JP3946894B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示制御手段の制御に基づいて識別情報を複数の可変表示部にて可変表示する可変表示装置を備えた弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)となったときに特定遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与するようになっていた。このような図柄の変動においてリーチとなったときには、複数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択実行することにより、遊技の興趣を盛り上げるようになっていた。また、このような可変表示装置においては、表示上でリーチを確定し得る可変表示部の図柄に対して通常時よりも変動量の多いスベリ変動制御を行うことで遊技の興趣を向上するものも提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記したスベリ変動制御を行う可変表示装置では、スベリ変動制御を行った場合、図柄が必ずリーチあるいは大当りするようになっていた。このため、スベリ変動の出現はリーチあるいは大当りの予告となってしまい、スベリ変動に対する期待感や緊張感が薄れ、ひいては面白みに欠けるという問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、スベリ変動に対する期待感や緊張感を増し、ひいては遊技の興趣を向上し得る弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
表示制御手段は、前記可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が予め定めた大当り表示態様となる確率を通常時よりも高めた遊技状態とする確変大当り表示態様と、通常大当り表示態様と、なることをそれぞれ判定する判定手段と、複数の可変表示部のうち少なくとも最終停止の可変表示部を除いた可変表示部の識別情報に対して通常の第一変動量あるいは該第一変動量に比べて変動量の多い第二変動量を選択して変動制御する変動量制御手段と、を備え、変動量制御手段は、前記判定手段が前記確変大当り表示態様となることを判定したときの前記第一変動量及び前記第二変動量のうち前記第二変動量を選択する第二変動量選択割合が、前記判定手段が前記通常大当り表示態様となることを判定したときに前記第二変動量選択割合よりも大きくなるように前記第二変動量を選択し、その選択した前記第一変動量及び第二変動量のいずれかに変動量で前記識別情報を変動制御するので、スベリ変動に対する期待感や緊張感が従来に比べて増加して遊技の興趣向上が可能になる。
【0007】
また、前記可変表示装置は、前記識別情報を画像データに基づいて可変表示する画像表示装置から構成すると共に、前記表示制御手段は、識別情報の飛ばし表示を可能にする画像データ制御手段を備えることにより、識別情報を可変表示するための制御プログラムの容量が削減できる点で有利である。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。先ず、図1を参照して実施例に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述するキャラクタ画像表示部60での識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする可変表示装置としての特別可変表示装置30が配置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0009】
特別可変表示装置30の下方には、普通可変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けられている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノイド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表示されるようになっている。
【0010】
前記取付基板4の中央部には、特別可変入賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えている。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソレノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされたときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域14を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内には、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するようになっている。
【0011】
また、前記特別可変入賞球装置9の下方には、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設されている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって表示されるようになっており、その変動時間は、確率変動時には通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方で、後述の確率変動中では4回にすることも可能である。また、前記取付基板4の左右両端部には、それぞれ飾りLED17を備えた入賞口18が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置9の入賞領域14内壁には、V入賞表示LED19が設けられている。
【0012】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をONさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが特定表示結果をなす所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。なお、前記各入賞口もしくは各可変入賞球装置内に入った入賞玉は、1個の入賞玉に対して所定数(例えば、15個)の景品玉が払い出される。
【0013】
また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵した風車20、左右一対の飾りランプ21a・21b、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部材25等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LED(共に図示しない)が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設けられている。
【0014】
次に、本実施例の要部を構成する特別可変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器33が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・39が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41が設けられている。なお、普通図柄表示器34の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種構成部材の動作については後に詳述するものである。
【0015】
また、上記LCD表示器33のキャラクタ画像表示部60に表示される左・中・右の各特別図柄は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G・P・R」順の15種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するWCRND_L・C・R(図4参照)の各ランダム数が対応して設けられている。大当り図柄の組合せは、図5に示すように、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、WCRND_Lのランダム数に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「1・3・5・7・9」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄を構成して後に詳述する確率変動を発生するようになっている。なお、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者に対して明確に報知できるようになっている。
【0016】
以上、特別可変表示装置30を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU30a及び図示しないROM、RAM、入出力回路を含んで本発明の表示制御手段を構成する基本回路42によって制御されている。しかして、基本回路42は、入力回路43を介して通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器12、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路45から基本回路42にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路42に定期リセット信号が与えられる。
【0017】
一方、基本回路40からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示LED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音声信号が与えられる。また、ランプ回路50からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、上記した基本回路42からLCD回路47を介して特別可変表示装置30に送信される表示制御信号は、コマンドブロックフォーマットが9バイトのコマンドデータからなり、このコマンドデータは、基本回路42内のMPU42aから特別可変表示装置30内のMPU30aに送信されるようになっている。
【0018】
次に、表示制御手段として前記特別可変表示装置30による特別図柄の変動動作について図6乃至図20に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置30では、図6に示すような5種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND_Lと、中図柄表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_ACTと、から構成されている。また、WCRND1は、「0〜224」の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_ACTは、「1〜100」の100通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。なお、上記したWCRND1及びWCRND_L・C・Rは、本発明の表示結果決定手段を構成するものである。
【0019】
そして、図7に示すように、WCRND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定されると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大当り図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。なお、WCRND_L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、WCRND_Rのデータに「1」を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、このような当り外れの判定において、確率変動時(高確率時)にはWCRND1内の「3・7・67・77・173」の値が大当り決定用のランダム数となる。
【0020】
特別図柄の変動は図12及び図13のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図8の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパターンであり、変動パターンBは、除々に減速して停止するパターンであり、変動パターンCは、除々に減速するパターンであり、変動パターンDは、一定の速度で変動(333.3msに1図柄変動、1周期5.000秒)するパターンであり、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変動)するパターンであり、変動パターンGは、一定速の後減速して停止するパターンである。また、図12及び図13の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、及び※1〜4は、図9乃至図11の各一覧表図に示すものである。なお、※4は、後述する各リーチ1〜3の選択条件であり、各条件1〜3及び前記WCRND_ACTの抽出値に基づいてハズレ及び大当り毎に決定される。また、以下に示すスベリ変動(これをスベリともいう)とは、最終停止図柄以外の図柄に対する特殊変動のことであり、通常の図柄変動量(第一変動量)に比べて変動量の多い第二変動量で図柄を変動制御することをいう。
【0021】
先ず、図12において、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、WCRND_L・C・R及びWCRND_ACTから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列は、6.260秒間変動パターンAにて変動された後、変動中の図柄位置に関係なく停止図柄の3図柄前をセットする。このような制御を飛ばし制御という。そして、0.420秒間変動パターンBにて変動されて停止する。右図柄列については、スベリ変動がない場合は、6.680秒間変動パターンAにて変動された後、停止図柄の3図柄前がセットされて0.420秒間変動パターンBにて3図柄分変動されて停止する。また、スベリがある場合は、6.680秒間変動パターンAにて変動された後、停止図柄の7〜15図柄前がセットされて0.980〜2.100秒間変動パターンBにて7〜15図柄のいずれかの図柄分変動されて停止する。また、一旦停止でスベリがある場合は、6.680秒間変動パターンAにて変動された後に停止図柄の7〜15図柄前がセットされて0.480秒間停止され、その後0.980〜2.100秒間変動パターンGにて7〜15図柄のいずれかの図柄分変動されて停止する。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※2のとき、即ち始動口入賞による記憶が3以上ある場合には、変動時間がそれぞれ4.760秒及び5.180秒に短縮される。
【0022】
一方、中図柄は、図13に示すように、リーチ以外のとき、7.100秒間変動パターンAにて変動された後、0.850秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、リーチ1での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び5.664〜10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示される。リーチ2での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後0.400秒間の停止と0.200秒間の1図柄変動とからなるコマ送り変動が0.600〜9.000秒間(1〜15図柄のいずれかの図柄分変動)行われて停止表示される。リーチ3での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後一旦0.400秒間停止された後に0.167〜2.505秒間変動パターンAにて変動されて停止表示される。なお、上記したリーチ以外及びリーチ1〜3での中図柄の変動パターンAにおいて、※2のときには変動時間が5.690秒に短縮され、※3のときには変動時間が7.940秒に短縮される。
【0023】
ところで、上記したように本実施例では、図柄のスベリ変動を第二停止図柄である右図柄に対してのみ実施可能としているが、これに限らず第一停止図柄である左図柄に対してスベリ変動を行う制御としてもよい。この場合では、図14に示すように、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、WCRND_L・C・R及びWCRND_ACTから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させる(図14中には、左図柄のみを記載)。その後、左図柄列について、スベリがない場合は、6.260秒間変動パターンAにて変動された後、停止図柄の3図柄前がセットされて0.420秒間変動パターンBにて3図柄分変動されて停止する。また、スベリがある場合は、6.260秒間変動パターンAにて変動された後、停止図柄の7〜15図柄前がセットされて0.980〜2.100秒間変動パターンBにて7〜15図柄のいずれかの図柄分変動されて停止する。また、一旦停止でスベリがある場合は、6.260秒間変動パターンAにて変動された後に停止図柄の7〜15図柄前がセットされて0.480秒間停止され、その後0.980〜2.100秒間変動パターンGにて7〜15図柄のいずれかの図柄分変動されて停止する。また、このような左図柄のスベリ変動制御に対する中・右の各図柄の変動制御は、前記図12及び図13に示す制御を様々な組合せで適用することができる。具体的には、左・右の両図柄に対してスベリ変動制御の実施を可能としたり、あるいは左・右のいずれか一方の図柄に対してのみスベリ変動制御の実施を可能としてもよい。なお、本実施例では、識別情報を左・中・右の3図柄から構成すると共に、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止表示するようになっているため、最終停止図柄(中図柄)以外の左・右の各図柄に対してスベリ変動制御を行うものとしているが、特にこのような図柄数及び停止順については限定するものではなく、少なくとも最終停止図柄以外の図柄に対してスベリ変動制御を行うものであればよい。
【0024】
次に、キャラクタ画像表示部60に表示される具体的な図柄変動画像について図15乃至図18を参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっている。即ち、図15(A)に示すように、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー62〜64上には、それぞれ左・中・右の各特別図柄表示部(可変表示部)62a・63a・64aが設けられており、これら特別図柄表示部62a・63a・64aでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そして、図15(B)に示すように、各特別図柄表示部62a・63a・64aで図柄変動が行われているなか、レーシングカー61が先ず左側のレーシングカー62に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部62aの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄62bとして表示される(図15(C)参照)。その後は、同様にしてレーシングカー61が右側及び中側の各レーシングカー64・63に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64b・63bとして表示される(図16(A)参照)。なお、図16(A)は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像である。
【0025】
次に、右図柄のスベリ変動の有無における各リーチ変動でのキャラクタ画像の表示を説明する。先ず、右図柄のスベリ変動がない場合では、図16(B)に示すように、前述したリーチしない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、レーシングカー61が右側のレーシングカー64に体当たりする時点で右特別図柄表示部64aの表示図柄が既に確定した左確定図柄62bと同一のときに、左・右の各確定図柄62b・64bが同一に揃ってリーチとなる。これに対して、右図柄のスベリ変動がある場合には、図17(A)に示すように、左確定図柄62bの確定後にレーシングカー61が右側のレーシングカー64に体当たりすると、この時点から右特別図柄表示部64aで右図柄のスベリ変動が開始され、所定時間後に右特別図柄表示部64aが左確定図柄62bと同一の図柄で停止されてリーチとなる(図17(B)参照)。その後は、上記した右図柄のスベリ変動の有無に関わらず図17(C)に示すような左・右の各確定図柄62b・64bが同一図柄にて揃ったリーチ状態において、レーシングカー61が中央のレーシングカー63に体当たりして、中特別図柄表示部63aが各確定図柄62b・64bと同一図柄にて停止されると、図18に示すように、「大当り」の文字65が表示されて大当りが確定される。
【0026】
次に、上記した右図柄のスベリ変動制御を図19のフローチャートに基づいて説明する。図19において、先ず、WCRND1、WCRND_L・C・R、及びWCRND_ACTの抽出を行うと(S1)、次に抽出したWCRND1の値が大当り値か否かを判別する(S2)。S2でWCRND1の値が大当り値の場合は、次に前記S1で抽出したWCRND_ACTの値が4の倍数であるか否かを判別し(S3)、WCRND_ACTの値が4の倍数でないときは、スベリ変動フラグをセットすると共に(S4)、該スベリ変動用の音声・表示報知フラグをセットして(S5)、S6に移行する。一方、S3でWCRND_ACTの値が4の倍数のときは、直接S6に移行する。そして、S6で前述した条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後前記S1で抽出したWCRND_Lの値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する(S7)。
【0027】
一方、上記S2でWCRND1の値が大当り値でない場合は、次にWCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一であるか否か、即ちリーチの有無を判別する(S8)。S8でWCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一ではなくリーチがないと判別した場合には、次にWCRND_ACTの値が16の倍数であるか否かを判別し(S9)、WCRND_ACTの値が16の倍数のときは、スベリ変動フラグをセットすると共に(S10)、該スベリ変動用の音声・表示報知フラグをセットして(S11)、後述のS16に移行する。一方、S9でWCRND_ACTの値が16の倍数でないときは、直接S16に移行する。
【0028】
また、上記S8でWCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一でありリーチがあると判別した場合には、次にWCRND_ACTの値が4の倍数であるか否かを判別し(S12)、WCRND_ACTの値が4の倍数でないときは、スベリ変動フラグをセットすると共に(S13)、該スベリ変動用の音声・表示報知フラグをセットして(S14)、S15に移行する。一方、S12でWCRND_ACTの値が4の倍数のときは、直接S15に移行する。そして、S15で条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後S1で抽出したWCRND_L・C・Rの値に応じたハズレ表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する(S16)。
【0029】
そして、右図柄のスベリ変動制御について、図20に示すような図柄変動に伴う特別表示態様をリーチ状態としてリーチ有無の割合が前記フローチャートの判定により設定される。図20において、その単位となるものは図柄の変動回数であり、100回の図柄変動動作を行った場合でのリーチなしの変動回数とリーチ有りの変動回数とをそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。具体的には、先ず、リーチ有無の割合としては、各図柄列の15個の図柄数から考慮してリーチがない変動回数は(14/15)×100≒93回(=A回)となり、リーチが有る変動回数(大当りを含む)は(1/15)×100≒7回(=B回)となる。従って、スベリ有りでリーチがない変動回数は、前記図19のS9の判別においてWCRND_ACTの抽出率が6/100となることを考慮して、(6/100)×A≒6回となる。同様にして、スベリなしでリーチがない変動回数は、(94/100)×A≒88回となる。一方、スベリ有りでリーチが有る変動回数は、前記図19のS3及びS12の各判別においてWCRND_ACTの抽出率が75/100となることを考慮して、(75/100)×B≒5回となり、またスベリなしでリーチが有る変動回数は、(25/100)×B≒2回となる。即ち、図20の一覧表図から分かるように、スベリの有無に関わらずトータルとして見た場合のリーチなし及びリーチ有りの各変動割合は14:1(図20に記載のリーチなしの93回とリーチ有りの7回とは、小数点以下四捨五入の計算のため比率が若干異なる)に設定されており、その内訳としては、スベリなしの場合でのリーチなし及びリーチ有りの各変動割合は44:1に設定される一方、スベリ有りの場合でのリーチなし及びリーチ有りの各変動割合は6:5に設定されている。
【0030】
以上のように、本実施例では、スベリ変動制御を行った場合、ほぼ5割の確率でリーチ表示を行うことで、遊技者に対してスベリ変動が出現するとリーチになり易いという印象を与えるようになっている。ところで、従来のスベリ変動制御は、その出現に伴って100%の確率でリーチ表示を行うようになっていた。このため、従来では、スベリ変動がリーチ予告的な存在となってしまい、遊技の興趣を半減していた。これに対して、本実施例のスベリ変動制御は、通常の図柄変動制御時に比べてリーチになり易いというリーチ予測的な存在となっているため、スベリ変動に対する期待感や緊張感が従来に比べて増加して遊技の興趣向上を可能にしている。また、スベリ変動制御においては、前記図12あるいは図14に示す一旦停止を伴う制御を行った場合、リーチ予測的な存在となるスベリ変動に対する緊張感をより一層向上するものである。また、本実施例では、可変表示装置を画像表示装置としてのLCD表示器33から構成すると共に、画像データ制御手段としての基本回路42によって前記図12あるいは図14に示すスベリ変動制御での識別情報(図柄)の飛ばし表示を可能にしているため、識別情報を可変表示するための制御プログラムの容量が削減できるようになっている。
【0031】
なお、本実施例では、本発明に係る特別表示態様をリーチ状態とすることで、スベリ変動(第二変動量での変動)が出現するとリーチになり易い設定としているが、特にこれに限定するものではない。例えば、特別表示態様を特定表示結果(大当り図柄)とすることで、スベリ変動でリーチになると大当りし易い設定としてもよい。この場合でのスベリ変動制御を説明すると、先ず、図21のフローチャートに示すように、WCRND1、WCRND_L・C・R、及びWCRND_ACTの抽出を行うと(S21)、次に抽出したWCRND1の値が大当り値か否かを判別する(S22)。S22でWCRND1の値が大当り値の場合は、次に前記S21で抽出したWCRND_ACTの値が4の倍数であるか否かを判別し(S23)、WCRND_ACTの値が4の倍数でないときは、スベリ変動フラグをセットすると共に(S24)、該スベリ変動用の音声・表示報知フラグをセットして(S25)、S26に移行する。一方、S23でWCRND_ACTの値が4の倍数のときは、直接S26に移行する。そして、S26で前述した条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後前記S21で抽出したWCRND_Lの値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する(S27)。
【0032】
一方、上記S22でWCRND1の値が大当り値でない場合は、次にWCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一であるか否か、即ちリーチの有無を判別する(S28)。S28でWCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一ではなくリーチがないと判別した場合には、後述するS33に直接移行する。一方、WCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一でありリーチがあると判別した場合には、次にWCRND_ACTの値が4の倍数であるか否かを判別し(S29)、WCRND_ACTの値が4の倍数のときは、スベリ変動フラグをセットすると共に(S30)、該スベリ変動用の音声・表示報知フラグをセットして(S31)、S32に移行する。また、S29でWCRND_ACTの値が4の倍数でないときは、直接S32に移行する。そして、S32で条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後S21で抽出したWCRND_L・C・Rの値に応じたハズレ表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する(S33)。
【0033】
上記した図21のスベリ変動制御においては、図22に示すようなリーチ後の当り外れの割合が設定される。図22において、その単位となるものは図柄のリーチ回数であり、100回リーチを行った場合での当り外れをそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。具体的には、先ず、リーチ後の当り外れの割合としては、各図柄列の15個の図柄数から考慮してリーチ後に外れる回数は(14/15)×100≒93回(=A回)となり、リーチ後に当る回数は(1/15)×100≒7回(=B回)となる。従って、スベリ有りでリーチとなった後に外れる回数は、前記図21のS29の判別においてWCRND_ACTの抽出率が25/100となることを考慮して、(25/100)×A≒23回となる。同様にして、スベリなしでリーチとなった後に外れる回数は、(75/100)×A≒70回となる。一方、スベリ有りでリーチとなった後に当る回数は、前記図21のS23の判別においてWCRND_ACTの抽出率が75/100となることを考慮して、(75/100)×B≒5回となり、またスベリなしでリーチとなった後に当る回数は、(25/100)×B≒2回となる。即ち、図22の一覧表図から分かるように、スベリの有無に関わらずトータルとして見た場合のリーチ後の外れ及び当りの各割合は14:1(図22に記載の外れの93回と当りの7回とは、小数点以下四捨五入の計算のため比率が若干異なる)に設定されており、その内訳としては、スベリなしの場合でのリーチ後の外れ及び当りの各割合は35:1に設定される一方、スベリ有りの場合でのリーチ後の外れ及び当りの各割合は23:5に設定されている。このため、スベリ変動制御を行ってリーチになった場合では、ほぼ2割近くの確率で大当りとなるため、このスベリ変動を大当り予測的に設定することができる。
【0034】
次に、前記普通図柄表示器34に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図23に示すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であり、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図24に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のWCRND_F(0〜5)と、が設けられている。WCRND_F(0〜5)の各ランダム数は、図25に示すように、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応して設けられている。また、WCRND2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図26に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器34にWCRND_Fデータの「5」に対応する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_Fデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRND_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器34に表示するものである。また、上記WCRND2からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、前記特別図柄と同様の確変時(高確率時)には、WCRND2から抽出された値が「3〜12」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で外れと判定するようになっている。
【0035】
次に、上記した普通図柄表示器34での普通図柄の変動動作を図27乃至図29のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図27において、通過玉検出器15(図27中には、始動玉検出器と記載)がONすると、これと同時にWCRND2及びWCRND_Fの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器15のONから所定時間(29.500秒)後に変動を停止する。なお、図27に示す条件1である確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000秒に短縮され、図27に示す条件2である確率変動時に普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そして、通常時(低確率時)において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図28(A)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。また、確率変動時(高確率時)において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図28(B)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、図29に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(1.002秒)後に格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【0036】
次に、特別図柄及び普通図柄の確率変動について説明すると、図30に示すように、大当り時(条件装置の作動時)に特別可変表示装置30に「1」「3」「5」「7」「9」のうちいずれかの同一図柄のゾロ目(大当り図柄であり且つ確変図柄)が停止表示されて大当り遊技状態となると、その後、無条件に確率変動が所定回数(図30では2回)繰り返し行われる。この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態(大当り遊技状態)発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合には、その時点から再度確率変動が所定回数(2回)繰り返される。なお、確率変動の制御は、本実施例中に記載の制御に限定するものではなく、例えば特別図柄あるいは普通図柄いずれか一方の図柄のみを確率変動制御してもよい。
【0037】
以上のように、本実施例に係る特別可変表示装置30は、図柄のスベリ変動制御(第二変動量での変動制御)を行った場合、通常の図柄変動制御(第一変動量での変動制御)時に比べてリーチ等の特別表示態様の導出率を向上すると共に、このスベリ変動制御を特別表示態様導出の予測的な存在として設定している。このため、スベリ変動に対する期待感や緊張感が従来(特別表示態様導出を予告するもの)に比べて増加して遊技の興趣向上を可能にしている。なお、本実施例では、前記図18のような大当り図柄の停止表示後は図柄の再変動を行わない構成となっているが、一旦大当り図柄を仮停止した後に図柄を再変動することで確変図柄での大当りチャンスを遊技者に再度与える構成としてもよい。この場合では、本実施例の構成に加えて図31に示す仮停止表示用のWCRND_Kを設ける。そして、このWCRND_Kの抽出値に応じた仮停止の大当り図柄(図32参照)を一旦停止表示することで大当り発生を報知した後、図33(A)に示すように、各確定図柄62b・63b・64bを再変動する。その後は、前記WCRND_Lの抽出値に応じた大当り図柄(前記図5参照)を最終停止の図柄として表示する。このとき、再変動後の大当り図柄が図33(B)に示すような確変図柄で停止表示されると、「やったね確変だ!」の文字66が表示されて確率変動が確定される。
【0038】
ところで、上記した大当り図柄の再変動制御において、本発明に係る特別表示態様を確変リーチ状態あるいは確変図柄とすることで、スベリ変動が出現すると確変リーチあるいは確変大当りし易い設定としてもよい。以下、このような構成について説明する。先ず、その出現に伴って確変リーチになり易いスベリ変動制御を説明すると、先ず、図34のフローチャートに示すように、WCRND1、WCRND_L・C・R、及びWCRND_Kの抽出を行うと(S41)、次に抽出したWCRND1の値が大当り値か否かを判別する(S42)。S42でWCRND1の値が大当り値でない場合は、WCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一であるか否か、即ちリーチの有無を判別する(S43)。S43でWCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一ではなくリーチがないと判別した場合には、後述するS49に直接移行する。一方、WCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一でありリーチがあると判別した場合には、WCRND_ACTの抽出を行い(S44)、その後前記S41で抽出したWCRND_Lの値が確変値であるか否かを判別する(S45)。S45でWCRND_Lの値が確変値の場合は、第一停止図柄(左図柄)に対するスベリ変動フラグをセットして(S46)、後述のS48に移行する一方、S45でWCRND_Lの値が確変値でない場合は、次にWCRND_ACTの値が8の倍数であるか否かを判別する(S47)。S47でWCRND_ACTの値が8の倍数のときは前記S46に移行する一方、WCRND_ACTの値が8の倍数でないときはS48に移行する。そして、S48で条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後WCRND_L・C・Rの値に応じたハズレ表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する(S49)。
【0039】
一方、上記S42でWCRND1の値が大当り値の場合は、WCRND_ACTの抽出を行い(S50)、その後WCRND_Lの値が確変値であるか否かを判別する(S51)。S51でWCRND_Lの値が確変値の場合は、第一停止図柄(左図柄)に対するスベリ変動フラグをセットして(S52)、次にWCRND_ACTの値が偶数であるか否かを判別する(S53)。S53でWCRND_ACTの値が偶数のときは後述のS57に移行する一方、WCRND_ACTの値が偶数でないときはS54に移行する。そして、S54で条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後WCRND_Lの値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する(S55)。
【0040】
また、上記S51でWCRND_Lの値が確変値でない場合は、次にWCRND_ACTの値が8の倍数であるか否かを判別する(S56)。S56でWCRND_ACTの値が8の倍数のときは前記S52に移行する一方、WCRND_ACTの値が8の倍数でないときはS57に移行して、条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットする。その後は、前記S41で抽出したWCRND_Kの値に応じた仮停止表示位置をセットすると共に(S58)、再変動フラグをセットして(S59)、前記S55に移行する。
【0041】
上記した図34のスベリ変動制御においては、図35に示すような確変リーチ有無の割合が設定される。図35において、その単位となるものはリーチ回数であり、100回リーチとなった場合での確変リーチの有無をそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。具体的には、先ず、確変リーチの有無の割合としては、各図柄列の15個の図柄数(このうち5図柄が確変図柄となり得る)から考慮して確変リーチ以外の通常リーチ回数は(10/15)×100≒67回(=A回)となり、確変リーチ回数は(5/15)×100≒33回(=B回)となる。従って、スベリ有りで通常リーチとなる回数は、前記図34のS47及びS56の各判別においてWCRND_ACTの抽出率が12/100となることを考慮して、(12/100)×A≒8回となる。同様にして、スベリなしで通常リーチとなる回数は、(88/100)×A≒59回となる。一方、スベリ有りで確変リーチとなる回数は、前記図34のS45からS46へのフロー及びS51からS52へのフローに基づいて100%行われることを考慮して、(100/100)×B=33回となり、またスベリなしで確変リーチとなる回数は、(0/100)×B=0回となる。即ち、図35の一覧表図から分かるように、スベリの有無に関わらずトータルとして見た場合の通常リーチ及び確変リーチの各割合は2:1(図35に記載の通常図柄の67回と確変図柄の33回とは、小数点以下四捨五入の計算のため比率が若干異なる)に設定されており、その内訳としては、スベリなしの場合での通常リーチ及び確変リーチの各割合は59:0に設定される一方、スベリ有りの場合での通常リーチ及び確変リーチの各割合は8:33に設定されている。このため、スベリ変動制御を行ってリーチになる場合では、8割強の確率で確変リーチとなるため、このスベリ変動を確変リーチ予測的に設定することができる。
【0042】
次に、その出現に伴って確変大当りになり易いスベリ変動制御を説明すると、先ず、図36のフローチャートに示すように、WCRND1、WCRND_L・C・R、及びWCRND_Kの抽出を行うと(S61)、次に抽出したWCRND1の値が大当り値か否かを判別する(S62)。S62でWCRND1の値が大当り値でない場合は、WCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一であるか否か、即ちリーチの有無を判別する(S63)。S63でWCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一ではなくリーチがないと判別した場合には、後述するS68に直接移行する。一方、WCRND_Lの値とWCRND_Rの値とが同一でありリーチがあると判別した場合には、WCRND_ACTの抽出を行い(S64)、このWCRND_ACTの抽出値が10の倍数であるか否かを判別する(S65)。S65でWCRND_ACTの値が10の倍数のときはスベリ変動フラグをセットして(S66)、S67に移行する一方、WCRND_ACTの値が10の倍数でないときは直接S67に移行する。そして、S67で条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後WCRND_L・C・Rの値に応じたハズレ表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する(S68)。
【0043】
一方、上記S62でWCRND1の値が大当り値の場合は、WCRND_ACTの抽出を行い(S69)、その後WCRND_Lの値が確変値であるか否かを判別する(S70)。S70でWCRND_Lの値が確変値の場合は、次にWCRND_ACTの値が偶数であるか否かを判別し(S71)、S71でWCRND_ACTの値が偶数のときは後述のS75に移行する一方、WCRND_ACTの値が偶数でないときはS72に移行する。そして、S72で条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後WCRND_Lの値に応じた大当り表示位置で図柄を停止表示するように図柄変動を実行する(S73)。
【0044】
また、上記S70でWCRND_Lの値が確変値でない場合は、次にWCRND_ACTの値が8の倍数であるか否かを判別する(S74)。S74でWCRND_ACTの値が8の倍数のときはスベリ変動フラグをセットして(S75)、S76に移行する一方、WCRND_ACTの値が8の倍数でないときは直接S76に移行する。そして、S76で条件及びWCRND_ACTの値に応じたリーチフラグをセットし、その後は、前記S61で抽出したWCRND_Kの値に応じた仮停止表示位置をセットすると共に(S77)、再変動フラグをセットして(S78)、前記S73に移行する。
【0045】
上記した図36のスベリ変動制御においては、図37に示すような確変大当り有無の割合が設定される。図37において、その単位となるものは大当り回数であり、100回大当りとなった場合での確変大当りの有無をそれぞれスベリ変動の有無毎に記載している。具体的には、先ず、確変大当りの有無の割合としては、各図柄列の15個の図柄数(このうち5図柄が確変図柄となり得る)から考慮して確変大当り以外の通常大当り回数は(10/15)×100≒67回(=A回)となり、確変大当り回数は(5/15)×100≒33回(=B回)となる。従って、スベリ有りで通常大当りとなる回数は、前記図36のS74の判別においてWCRND_ACTの抽出率が12/100となることを考慮して、(12/100)×A≒8回となる。同様にして、スベリなしで通常大当りとなる回数は、(88/100)×A≒59回となる。一方、スベリ有りで確変大当りとなる回数は、前記図36のS71の判別においてWCRND_ACTの抽出率が50/100となることを考慮して、(50/100)×B≒17回となり、またスベリなしで確変大当りとなる回数は、(50/100)×B≒17回となる。即ち、図37の一覧表図から分かるように、スベリの有無に関わらずトータルとして見た場合の通常大当り及び確変大当りの各割合は2:1(図37に記載の通常図柄の67回と確変図柄の33回とは、小数点以下四捨五入の計算のため比率が若干異なる)に設定されており、その内訳としては、スベリなしの場合での通常大当り及び確変大当りの各割合は59:17に設定される一方、スベリ有りの場合での通常大当り及び確変大当りの各割合は8:17に設定されている。このため、スベリ変動制御を行って大当りになる場合では、ほぼ7割の確率で確変大当りとなるため、このスベリ変動を確変大当り予測的に設定することができる。なお、前記図34のフローチャートでは、音声・表示報知フラグのセットを行っていないが、図19及び図20のフローチャートのように、スベリ変動フラグのセット後に音声・表示報知フラグのセットを行ってもよい。また、上記した各実施例以外にも特別表示態様をスーパーリーチ状態やWリーチ状態に設定し、このようなスーパーリーチあるいはWリーチに対してスベリ変動を予測的な存在として実行させることも可能である。
【0046】
また、上記した実施例は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、本実施例では、特別可変表示装置30をLCD表示器33にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマによる表示器や、ドラム式、ベルト式、あるいはリーフ式にて構成することも可能である。また、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0047】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明においては、表示制御手段は、前記可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、該表示結果決定手段で決定した表示結果が予め定めた大当り表示態様となる確率を通常時よりも高めた遊技状態とする確変大当り表示態様と、通常大当り表示態様と、なることをそれぞれ判定する判定手段と、複数の可変表示部のうち少なくとも最終停止の可変表示部を除いた可変表示部の識別情報に対して通常の第一変動量あるいは該第一変動量に比べて変動量の多い第二変動量を選択して変動制御する変動量制御手段と、を備え、変動量制御手段は、前記判定手段が前記確変大当り表示態様となることを判定したときの前記第一変動量及び前記第二変動量のうち前記第二変動量を選択する第二変動量選択割合が、前記判定手段が前記通常大当り表示態様となることを判定したときに前記第二変動量選択割合よりも大きくなるように前記第二変動量を選択し、その選択した前記第一変動量及び第二変動量のいずれかに変動量で前記識別情報を変動制御するので、スベリ変動に対する期待感や緊張感が従来に比べて増加して遊技の興趣向上が可能になる。
【0048】
なお、前記特別表示態様とは、少なくともリーチ状態を含んだ表示態様である構成とすることにより、スベリ変動をより効果的に実施することができる点で有利である。
【0049】
また、前記特別表示態様とは、大当り表示状態を含んだ表示態様である構成とすることにより、スベリ変動をより効果的に実施することができる点で有利である。
【0050】
また、前記可変表示装置は、前記識別情報を画像データに基づいて可変表示する画像表示装置から構成すると共に、前記表示制御手段は、識別情報の飛ばし表示を可能にする画像データ制御手段を備えることにより、識別情報を可変表示するための制御プログラムの容量が削減できる点で有利である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図である。
【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図4】特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図5】特別図柄の大当り組合せ種類を示す一覧表図である。
【図6】特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図7】選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図8】特別図柄の変動パターンを示す一覧表図である。
【図9】特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。
【図10】特別図柄の変動における注記事項※1〜3を示す一覧表図である。
【図11】特別図柄の変動における注記事項※4を示す一覧表図である。
【図12】左・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図13】中図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。
【図14】左図柄列のスベリ変動動作を示すタイムチャートである。
【図15】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図16】同図(A)(B)は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図17】同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図18】大当り図柄の具体的な表示画像を示す説明図である。
【図19】スベリ変動制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図20】スベリ変動の有無におけるリーチの出現率を示す一覧表図である。
【図21】他の実施例におけるスベリ変動制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図22】スベリ変動の有無における大当り図柄の出現率を示す一覧表図である。
【図23】普通図柄の種類を示す一覧表図である。
【図24】普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図25】普通図柄とWCRND_Fとの関係を示す一覧表図である。
【図26】選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図27】通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図28】同図(A)は通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、また、同図(B)は高確率時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。
【図29】普通図柄が外れとなった後に普通図柄が再変動する動作を示すタイムチャートである。
【図30】確変図柄の停止表示による確率変動の動作を示すタイムチャートである。
【図31】他の実施例における仮停止表示用のランダム数を示す説明図である。
【図32】上記仮停止表示用のランダム数によって決定される仮停止図柄の組合せを示す一覧表図である。
【図33】同図(A)(B)は、各々、図柄の再変動における具体的な表示画像を示す説明図である。
【図34】他の実施例におけるスベリ変動制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図35】スベリ変動の有無における確変リーチの出現率を示す一覧表図である。
【図36】他の実施例におけるスベリ変動制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図37】スベリ変動の有無における確変図柄の出現率を示す一覧表図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
5 普通可変入賞球装置
8 始動玉検出器
9 特別可変入賞球装置
11 開閉板
12 特定玉検出器
13 入賞玉検出器
15 通過玉検出器
19 特定玉入賞表示LED
30 特別可変表示装置(可変表示装置)
33 LCD表示器
34 普通図柄表示器
35 普通図柄記憶表示LED
36 特別図柄記憶表示LED
42 基本回路(表示制御手段、判定手段、変動量制御手段)
60 キャラクタ画像表示部
62a・63a・64a 特別図柄表示部(可変表示部)
62b・63b・64b 確定図柄
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine equipped with a variable display device that variably displays identification information on a plurality of variable display units based on control of display control means.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in general, a variable display device provided in a pachinko gaming machine as a ball game machine variably displays identification information (design) on a plurality of rows of variable display units, and the display result of each variable display unit is specified in advance. When a display result (a big hit symbol) is obtained, a specific game state is generated to give a specific game value to the player. When reach is reached in such a variation of the symbols, the game interest is enhanced by selecting and executing one of the variation modes from among a plurality of reach variation modes. In addition, in such a variable display device, there is also a device that improves the interest of the game by performing sliding variation control with a larger variation amount than usual on the design of the variable display portion that can determine the reach on the display. It was proposed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the variable display device that performs the slip variation control described above, when the slip variation control is performed, the symbols always reach or hit big. For this reason, the appearance of slipping fluctuations has become a notice of reach or jackpot, and there has been a problem that expectation and tension for slipping fluctuations are diminished, and as a result lacks interest. The present invention has been made in view of the above-described problems, and the object of the present invention is to provide a ball game machine that can increase expectation and tension with respect to sliding fluctuation, and thus improve the interest of the game. is there.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
The display control means includes the variable display unit. In the table Display result determining means for determining the display result before deriving the display result, and the display result determined by the display result determining means , Predetermined Jackpot Display mode The probability variation jackpot display mode and the normal jackpot display mode to be a gaming state with a higher probability than usual The determination means and the identification information of the variable display unit excluding at least the last stopped variable display unit among the plurality of variable display units, the normal first variation amount or the variation amount compared to the first variation amount Large second variation Select Fluctuation amount control means for performing fluctuation control, and the fluctuation amount control means is the determination means. Is the second variation amount selection ratio for selecting the second variation amount among the first variation amount and the second variation amount when it is determined that the probability variation big hit display mode is set. When it is determined that the display mode is to be selected, the second variation amount is selected to be larger than the second variation amount selection ratio, and the selected variation amount is either the first variation amount or the second variation amount. The identification information in quantity Because the fluctuation control , Su Expectations and tensions for belief fluctuations will increase compared to the past, making it possible to improve the fun of gaming.
[0007]
In addition, the variable display device includes an image display device that variably displays the identification information based on image data, and the display control unit includes an image data control unit that enables skip display of the identification information. This is advantageous in that the capacity of the control program for variably displaying the identification information can be reduced.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the game board 1 of the ball game machine (the pachinko game machine in the drawing) according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, a guide rail 2 for guiding the shot hit ball is planted in a substantially circular shape on the surface of the game board 1, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. A special variable display device as a variable display device that enables variable display (hereinafter, also referred to as “variation”) of identification information (hereinafter referred to as “special symbol”) on a character image display unit 60 (to be described later) substantially at the center of the game area 3. 30 is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described in detail later.
[0009]
Below the special variable display device 30, there is provided a mounting substrate 4 for mounting various components such as the normal variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. An ordinary variable winning ball apparatus 5 having a starting function that allows the variation of the special symbol is disposed at the upper center end portion of the mounting substrate 4. This normally variable winning ball apparatus 5 has a pair of movable wing pieces 7a and 7b that are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilted (expanded open) position by a solenoid 6, and a so-called tulip type role. The normal variable winning ball apparatus 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball that has won a prize. Even when the movable blade pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, the normal variable winning ball apparatus 5 can be awarded. Further, the variation of the special symbol based on the winning to the normal variable winning ball apparatus 5 is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and this is displayed by a special symbol memory display LED 36 described later. It has come to be.
[0010]
A special variable winning ball apparatus 9 is disposed at the center of the mounting substrate 4, and the special variable winning ball apparatus 9 includes an opening / closing plate 11 that controls opening / closing of the winning area 14. In other words, the opening / closing plate 11 can be varied between the tilting position and the vertical position based on the driving of the solenoid 10 disposed on the back surface of the game board 1. When the solenoid 10 is turned on, the winning area 14 is defined. On the other hand, when the solenoid 10 is turned off, the winning area 14 is closed when the solenoid 10 is turned off. In the winning area 14, a specific ball detector 12 and a winning ball detector 13 for detecting a winning ball are provided. The specific ball detector 12 is allowed to establish a continuation right, which will be described later, by detecting a winning ball.
[0011]
A projecting member 16 having a passing ball detector 15 is provided below the special variable winning ball apparatus 9. In addition, a passage port 16 a for allowing the hit ball to pass through the passing ball detector 15 is formed in the left side portion of the protruding member 16. And when the passing ball detector 15 detects the passing ball, the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 described later is allowed to change. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the normal variable winning ball apparatus 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol. When a probability change (a gaming state in which the jackpot determination probability is changed to a high probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the variation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except during the variation, and this is displayed by a normal symbol storage display LED 35 described later, and the variation time Is shortened compared to the normal time when the probability changes. In addition, it is not always necessary to set such a normal symbol variation memory to be constant (for example, 4 times). For example, the normal symbol variation memory may be set to 1 time in normal times, but may be set to 4 times in the probability variation described later. It is. In addition, at the left and right ends of the mounting substrate 4, winning holes 18 each having a decoration LED 17 are provided. A V winning display LED 19 is provided on the inner wall of the winning area 14 of the special variable winning ball apparatus 9.
[0012]
Thus, the special variable winning ball apparatus 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hitting ball wins the normal variable winning ball device 5 and the start ball detector 8 is turned on, the special variable display device 30 starts to fluctuate, and when a certain time elapses, for example, in the order of left / right / middle. When a special symbol is determined and a combination of the determined symbols becomes a predetermined jackpot combination (the same symbol of the same symbol) forming a specific display result, a specific gaming state (also referred to as a jackpot gaming state) is entered. In this specific gaming state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball apparatus 9 is opened (opening cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. The ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is open. Then, when the hit ball received turns on the specific ball detector 12, the above-described release cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, a continuation right is established and the release cycle may be repeated up to 16 times. It can be done. In addition, a predetermined number (for example, 15) prize balls are paid out with respect to one winning ball as the winning balls entered in each winning opening or each variable winning ball apparatus.
[0013]
In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 1 including the game area 3 includes a windmill 20 with a built-in windmill lamp 20a, a pair of left and right decorative lamps 21a and 21b, a winning opening 22 with a built-in sleeve lamp 22a, A side lamp decoration 23 incorporating a side lamp 23a, an out port 24, a back ball prevention member 25, and the like are provided. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (both not shown) that are lit or blinking in a specific game state or when it changes, and a speaker 26 that generates a sound effect (not shown). 3 only) is provided.
[0014]
Next, the configuration of the special variable display device 30 constituting the main part of the present embodiment will be described. The special variable display device 30 has an attachment board 31 attached to the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the attachment board 31. An LCD display 33 having a character image display unit 60 capable of variably displaying left, middle and right special symbols, which will be described later, is provided behind the window frame portion 32. A normal symbol display 34, a normal symbol storage display LED 35, a special symbol storage display LED 36, and a decoration LED 37 are provided above the window frame portion 32. Each decoration LED 38 is provided on the left and right sides of the window frame portion 32.・ 39 is provided. On the other hand, below the window frame part 32, each decoration LED40 * 41 is provided. The normal symbol changing operation of the normal symbol display 34 and the operations of various components related thereto will be described in detail later.
[0015]
The left, middle and right special symbols displayed on the character image display section 60 of the LCD display 33 are “0-9, F, X, G, P, R” as shown in FIG. ”In order. Each of the left, middle, and right symbols is provided with a corresponding random number of WCRND_L, C, and R (described later). As shown in FIG. 5, the jackpot symbol combination is a combination of left, middle, and right symbols arranged in the same symbol, and this combination is determined based on the random number of WCRND_L. Further, among the jackpot symbols, the symbols arranged in any one of “1, 3, 5, 7, 9” constitute probability variation symbols and generate probability fluctuations described in detail later. Note that such a probabilistic symbol has a red symbol color, while the other special symbols have a green color. This makes it possible to clearly notify the player of the difference in game value (presence or absence of certainty change) at the time of big hit.
[0016]
The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 30 has been described above, but these gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 2 and 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, and are controlled by a basic circuit 42 that constitutes the display control means of the present invention including the MPU 30a, ROM, RAM, and input / output circuits (not shown). Yes. The basic circuit 42 receives the detection signals from the passing ball detector 15, the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, and the winning ball detector 13 through the input circuit 43, and the address decoding circuit 44. A chip select signal is applied to the basic circuit 42. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and a regular reset signal is given from the regular reset circuit 46 to the basic circuit 42 every predetermined time.
[0017]
On the other hand, the basic circuit 40 gives control signals to the following devices and circuits. That is, a display control signal is given to the special variable display device 30 (described as LCD display device in FIG. 2) via the LCD circuit 47, and the normal symbol display 34, special symbol memory display via the LED circuit 48. A display drive signal is given to the LED 36, the normal symbol memory display LED 35, the V prize display LED 19, and the decoration LEDs 17, 37 to 41. A drive signal is given to the solenoids 6, 10 via the solenoid circuit 49, and the lamp circuit 50. A display control signal is given to the windmill lamp 20a, the side lamp 23a, and the sleeve lamp 22a via the voice signal, and a voice signal is given to the speaker 26 via the voice synthesis circuit 51 and the volume amplification circuit 52. Further, various lamp control data are output from the lamp circuit 50, whereby display control of lamps other than the above-described components is performed. Further, the basic circuit 42 outputs effective start information, jackpot information, and probability variation information to the outside (a hall computer, a call lamp, etc.) via the information output circuit 53, and also via a prize ball number signal output circuit 54. Various prize ball number signals are output to the outside. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the devices and circuits described above. The display control signal transmitted from the basic circuit 42 to the special variable display device 30 via the LCD circuit 47 is composed of command data having a command block format of 9 bytes. This command data is stored in the basic circuit 42. It is transmitted from the MPU 42 a to the MPU 30 a in the special variable display device 30.
[0018]
Next, the special symbol changing operation by the special variable display device 30 as display control means will be described with reference to the time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the variable operation of the special variable display device 30 will be described. In the special variable display device 30, five types of random numbers as shown in FIG. 6 are used. These random numbers are WCRND1 for determining a big hit, and WCRND_L for displaying a left symbol and displaying a big hit. , WCRND_C for medium symbol display, WCRND_R for right symbol display, and WCRND_ACT for reach operation designation. WCRND1 is changed by adding 225 numerical values of “0 to 224” by 1 every 0.002 seconds, and WCRND_L is 15 numerical values of “0 to 14”. Is changed by adding 1 every 0.002 seconds. WCRND_C is obtained by adding 15 values of “0 to 14” by 1 to the remaining time of interrupt processing. WCRND_R is changed by adding 15 values of “0 to 14” one by one at the time of carry of WCRND_C, and WCRND_ACT is “1 to 100”. One hundred values are added one by one to the remaining interrupt processing time, which changes every moment. Note that the above-described WCRND1 and WCRND_L · C · R constitute the display result determining means of the present invention.
[0019]
Then, as shown in FIG. 7, when the value extracted from WCRND1 is “3” and it is determined that the jackpot is determined, the jackpot symbol is determined by the data of WCRND_L (0 to 14), and this jackpot symbol is displayed as a special variable display. It is displayed on the LCD display 33 of the device 30. On the other hand, if a value other than “3” is extracted by WCRND1 and it is determined that the value is out of position, the symbol corresponding to each extracted value from WCRND_L · C · R is displayed as an out symbol on the LCD display 33 of special variable display device 30. Is displayed. When each extracted value from WCRND_L, C, R coincides with the big hit symbol by chance, “1” is added to the data of WCRND_R to display it as an out symbol. Note that, in such a determination of hit / loss, when the probability changes (when the probability is high), the value of “3 · 7 · 67 · 77 · 173” in WCRND1 is the random number for determining the big hit.
[0020]
The variation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. Note that the variation of the left, middle, and right symbol sequences is performed based on the patterns shown in the list of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuation in 16.7 ms), the fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops, and the fluctuation pattern C is a pattern that gradually decelerates. Fluctuation pattern D is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol variation in 333.3 ms, one cycle of 5.000 seconds), and variation pattern E gradually decelerates and stops (one symbol variation) The fluctuation pattern G is a pattern that decelerates and stops after a constant speed. Further, conditions 1 to 3 and * 1 to 4 described in the time charts of FIGS. 12 and 13 are shown in the respective charts of FIGS. 9 to 11. Note that * 4 is a selection condition for each reach 1 to be described later, and is determined for each loss and jackpot based on each condition 1 to 3 and the extracted value of WCRND_ACT. In addition, the slip variation shown below (also referred to as slip) is a special variation with respect to symbols other than the final stop symbol, and the variation is larger than the normal symbol variation (first variation). This means that the pattern is controlled by two variations.
[0021]
First, in FIG. 12, when a hit ball is won in the normally variable winning ball apparatus 5 and the start ball detector 8 derives a start signal, a numerical value is extracted from the WCRND 1 and stored when the start signal rises. Thereafter, after 0.002 seconds from the rising edge of the start signal, numerical values are extracted from WCRND_L · C · R and WCRND_ACT, and the stored WCRND1 is read and determined. Then, after 0.004 seconds from the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol sequences are changed in the change pattern A. After that, the left symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 6.260 seconds, and then the three symbols before the stop symbol are set regardless of the changing symbol position. Such control is called skip control. And it is changed by the fluctuation pattern B for 0.420 seconds and stops. As for the right symbol sequence, if there is no slip variation, it is varied in variation pattern A for 6.680 seconds, then 3 symbols before stop symbol is set, and variation for three symbols is performed in variation pattern B for 0.420 seconds. To be stopped. In addition, when there is a slip, after changing in the fluctuation pattern A for 6.680 seconds, 7 to 15 before the stop symbol is set and 7 to 15 in the fluctuation pattern B for 0.980 to 2.100 seconds. It stops after being changed by one of the symbols. In addition, when there is a slip due to the stop, after changing in the fluctuation pattern A for 6.680 seconds, 7 to 15 symbols before the stop symbol are set and stopped for 0.480 seconds, and thereafter 0.980 to 2. It is changed by any of the 7 to 15 symbols in the variation pattern G for 100 seconds and stops. In the variation pattern A for each of the left and right symbols, when the time is * 2, that is, when there are 3 or more memories due to the start opening prize, the variation times are 4.760 seconds and 5.180 seconds, respectively. Shortened.
[0022]
On the other hand, as shown in FIG. 13, the middle symbol is changed in the fluctuation pattern A for 7.100 seconds, and is changed in the fluctuation pattern B for 0.850 seconds and is stopped and displayed when it is not reach. In addition, the medium symbol in reach 1 is changed with a fluctuation pattern C of 0.420 seconds and a fluctuation pattern D of 5.664 to 10.340 seconds after a fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, After that, the change pattern E is changed for 1.184 seconds and then stopped. The middle symbol in Reach 2 is changed in the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 10.340 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 0.400 seconds. The frame feed variation consisting of the stop and one symbol variation for 0.200 seconds is performed for 0.600 to 9.000 seconds (variation corresponding to any of symbols 1 to 15), and the display is stopped. The middle symbol in reach 3 is changed in the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 10.340 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then once for 0.400 seconds. After being stopped, it is changed and displayed in a change pattern A for 0.167 to 2.505 seconds. In the middle symbol variation pattern A other than the above-described reach and reach 1 to 3, the variation time is shortened to 5.690 seconds when * 2 and the variation time is shortened to 7.940 seconds when * 3. The
[0023]
By the way, as described above, in the present embodiment, it is possible to perform the symbol variation of the symbol only on the right symbol that is the second stop symbol. It is good also as control which performs a fluctuation | variation. In this case, as shown in FIG. 14, when a hitting ball wins the normal variable winning ball apparatus 5 and the start ball detector 8 derives a start signal, a numerical value is extracted from WCRND1 at the rise of the start signal. Is stored. Thereafter, after 0.002 seconds from the rising edge of the start signal, numerical values are extracted from WCRND_L · C · R and WCRND_ACT, and the stored WCRND1 is read and determined. Then, after 0.004 seconds from the rising edge of the start signal, all the left, middle, and right symbol sequences are varied in the variation pattern A (only the left symbol is shown in FIG. 14). After that, if there is no slip for the left symbol row, it is changed by the fluctuation pattern A for 6.260 seconds, and then 3 symbols before the stop symbol is set, and the fluctuation for 3 symbols is made by the fluctuation pattern B for 0.420 seconds. To be stopped. In addition, when there is a slip, after changing in the fluctuation pattern A for 6.260 seconds, 7 to 15 symbols before the stop symbol is set and 7 to 15 in the fluctuation pattern B for 0.980 to 2.100 seconds. It stops after being changed by one of the symbols. In addition, when there is a slippage due to the stop, after changing in the fluctuation pattern A for 6.260 seconds, 7-15 symbols before the stop symbol are set and stopped for 0.480 seconds, and thereafter 0.980-2. It is changed by any of the 7 to 15 symbols in the variation pattern G for 100 seconds and stops. In addition, the control shown in FIG. 12 and FIG. 13 can be applied in various combinations for the variation control of each of the middle and right symbols with respect to the slip variation control of the left symbol. Specifically, the slip variation control may be performed on both the left and right symbols, or the slip variation control may be performed only on one of the left and right symbols. In this embodiment, the identification information is composed of three symbols, left, middle, and right, and the stop symbol is displayed in the order of left symbol, right symbol, and middle symbol. However, the number of symbols and the order of stoppage are not particularly limited, and at least for symbols other than the final stop symbol. Any device that performs fluctuation control may be used.
[0024]
Next, a specific symbol variation image displayed on the character image display unit 60 will be described with reference to FIGS. 15 to 18. In this embodiment, the character image displayed on the character image display unit 60 is also based on the “car race” adopted in the game concept. That is, as shown in FIG. 15A, the racing car 61 becomes a character image for a player, while the three racing cars 62 to 64 displayed in front of the racing car 61 become opponent character images. These four racing cars 61 to 64 are displayed on the display screen as if performing a car race. On the racing cars 62 to 64, left, middle, and right special symbol display portions (variable display portions) 62a, 63a, and 64a are provided. In these special symbol display portions 62a, 63a, and 64a, respectively. The left, middle and right special symbols are variably displayed. Then, as shown in FIG. 15B, the racing car 61 first hits the left-side racing car 62 while the symbols change in the special symbol display portions 62a, 63a, and 64a. As a result, the variation of the left special symbol display unit 62a is stopped, and the left symbol whose variation is stopped is displayed as the left fixed symbol 62b on the upper left side of the display screen (see FIG. 15C). After that, similarly, the racing car 61 sequentially hits the right and middle racing cars 64 and 63 so that the right and middle symbols are displayed on the right and middle of the display screen. The symbols are displayed as fixed symbols 64b and 63b (see FIG. 16A). Note that FIG. 16A shows a display image in a case where disconnection is confirmed without reaching.
[0025]
Next, the display of the character image at each reach variation in the presence or absence of the variation in the right pattern will be described. First, when there is no slip variation of the right pattern, as shown in FIG. 16B, the racing car 61 hits the right-side racing car 64 while performing the same pattern variation as the case where the reach is not performed as described above. When the display symbol of the right special symbol display unit 64a is the same as the left symbol 62b that has already been confirmed at the time, the left and right symbols 62b and 64b are aligned and reach. On the other hand, when there is a variation in the right symbol, if the racing car 61 hits the right racing car 64 after the left symbol 62b is confirmed, as shown in FIG. The right special symbol display unit 64a starts to change the right symbol, and after a predetermined time, the right special symbol display unit 64a is stopped at the same symbol as the left confirmed symbol 62b to reach (see FIG. 17B). Thereafter, the racing car 61 is in the center in the reach state in which the left and right determined symbols 62b and 64b are aligned in the same pattern as shown in FIG. When the middle special symbol display portion 63a is stopped at the same symbol as the confirmed symbols 62b and 64b, the character 65 of “big hit” is displayed as shown in FIG. The jackpot is finalized.
[0026]
Next, the slip variation control of the above right pattern will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 19, first, when WCRND1, WCRND_L · C · R, and WCRND_ACT are extracted (S1), it is determined whether or not the extracted value of WCRND1 is a big hit value (S2). If the value of WCRND1 is a jackpot value in S2, it is next determined whether or not the value of WCRND_ACT extracted in S1 is a multiple of 4 (S3). If the value of WCRND_ACT is not a multiple of 4, The change flag is set (S4), the slip change sound / display notification flag is set (S5), and the process proceeds to S6. On the other hand, when the value of WCRND_ACT is a multiple of 4 in S3, the process directly proceeds to S6. In step S6, a reach flag is set according to the condition described above and the value of WCRND_ACT, and thereafter, the symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the jackpot display position corresponding to the value of WCRND_L extracted in S1 (S7). ).
[0027]
On the other hand, if the value of WCRND1 is not a big hit value in S2, it is next determined whether or not the value of WCRND_L and the value of WCRND_R are the same, that is, whether or not there is a reach (S8). If it is determined in S8 that the value of WCRND_L and the value of WCRND_R are not the same and there is no reach, it is next determined whether or not the value of WCRND_ACT is a multiple of 16 (S9), and the value of WCRND_ACT is 16 If it is a multiple of, a slip variation flag is set (S10), a sound / display notification flag for slip variation is set (S11), and the process proceeds to S16 described later. On the other hand, if the value of WCRND_ACT is not a multiple of 16 in S9, the process proceeds directly to S16.
[0028]
If it is determined in S8 that the value of WCRND_L and the value of WCRND_R are the same and there is a reach, then it is determined whether or not the value of WCRND_ACT is a multiple of 4 (S12), and the value of WCRND_ACT is determined. When the value is not a multiple of 4, the slip variation flag is set (S13), the sound / display notification flag for slip variation is set (S14), and the process proceeds to S15. On the other hand, when the value of WCRND_ACT is a multiple of 4 in S12, the process directly proceeds to S15. Then, a reach flag corresponding to the condition and the value of WCRND_ACT is set in S15, and then the symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the loss display position corresponding to the value of WCRND_L · C · R extracted in S1 ( S16).
[0029]
Then, for the slip variation control of the right symbol, the special display mode associated with the symbol variation as shown in FIG. 20 is set as the reach state, and the reach presence / absence ratio is set by the determination of the flowchart. In FIG. 20, the unit is the number of symbol fluctuations, and the number of fluctuations without reach and the number of fluctuations with reach when 100 symbol fluctuation operations are performed are described for each presence / absence of slip fluctuation. is doing. Specifically, as a ratio of presence / absence of reach, the number of fluctuations without reach in consideration of the number of 15 symbols in each symbol row is (14/15) × 100≈93 times (= A times) The number of fluctuations (including the big hit) with reach is (1/15) × 100≈7 times (= B times). Therefore, the number of fluctuations with slip and no reach is (6/100) × A≈6 times in consideration of the extraction rate of WCRND_ACT being 6/100 in the determination of S9 in FIG. Similarly, the number of fluctuations with no slip and no reach is (94/100) × A≈88 times. On the other hand, the number of fluctuations with reach and with reach is (75/100) × B≈5 times considering that the extraction rate of WCRND_ACT is 75/100 in each determination of S3 and S12 in FIG. In addition, the number of fluctuations in which there is a reach without slipping is (25/100) × B≈2. That is, as can be seen from the table of FIG. 20, the variation ratio of no reach and reach when viewed as a total regardless of the presence or absence of slip is 14: 1 (93 times without reach described in FIG. 20). The ratio is slightly different from 7 times with reach due to rounding off to the nearest decimal point. The breakdown is 44: 1 for each change ratio without reach and with reach without slip. On the other hand, each fluctuation ratio without reach and with reach in the case with slip is set to 6: 5.
[0030]
As described above, in this embodiment, when the slip variation control is performed, the reach display is performed with a probability of approximately 50%, so that the player is given an impression that the reach is likely to occur when the slip variation appears. It has become. By the way, the conventional slip fluctuation control has come to display reach with a probability of 100% along with its appearance. For this reason, in the past, slip fluctuation has become a reach advance notice, and the fun of games has been halved. On the other hand, the slip fluctuation control of the present embodiment is a reach predictive existence that is likely to reach as compared with the normal symbol fluctuation control, so the expectation and tension for the slip fluctuation is more than conventional. It is possible to increase the interest of games. Further, in the slip fluctuation control, when the control with the temporary stop shown in FIG. 12 or FIG. 14 is performed, the sense of tension with respect to the slip fluctuation that becomes reach prediction is further improved. In the present embodiment, the variable display device is constituted by the LCD display 33 as an image display device, and the identification information in the slip fluctuation control shown in FIG. 12 or FIG. 14 by the basic circuit 42 as the image data control means. Since the (symbol) can be skipped, the capacity of the control program for variably displaying the identification information can be reduced.
[0031]
In this embodiment, the special display mode according to the present invention is set to the reach state, so that it is likely to reach when slip variation (variation in the second variation amount) appears, but this is particularly limited to this. It is not a thing. For example, by setting the special display mode as a specific display result (big hit symbol), it may be set so that it is easy to hit big hits when reaching due to slip fluctuation. The slip fluctuation control in this case will be described. First, as shown in the flowchart of FIG. 21, when WCRND1, WCRND_L · C · R, and WCRND_ACT are extracted (S21), the value of WCRND1 extracted next is a big hit. Whether it is a value or not is discriminated (S22). If the value of WCRND1 is a jackpot value in S22, then it is determined whether or not the value of WCRND_ACT extracted in S21 is a multiple of 4 (S23). If the value of WCRND_ACT is not a multiple of 4, The change flag is set (S24), the sound / display notification flag for slip change is set (S25), and the process proceeds to S26. On the other hand, if the value of WCRND_ACT is a multiple of 4 in S23, the process directly proceeds to S26. In S26, the reach flag corresponding to the condition described above and the value of WCRND_ACT is set, and then the symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the jackpot display position corresponding to the value of WCRND_L extracted in S21 (S27). ).
[0032]
On the other hand, if the value of WCRND1 is not a big hit value in S22, it is next determined whether the value of WCRND_L is the same as the value of WCRND_R, that is, whether or not there is a reach (S28). If it is determined in S28 that the value of WCRND_L and the value of WCRND_R are not the same and there is no reach, the process proceeds directly to S33 described later. On the other hand, if it is determined that the value of WCRND_L and the value of WCRND_R are the same and there is a reach, it is then determined whether or not the value of WCRND_ACT is a multiple of 4 (S29), and the value of WCRND_ACT is 4 If it is a multiple of, the slip variation flag is set (S30), the sound / display notification flag for slip variation is set (S31), and the process proceeds to S32. If the value of WCRND_ACT is not a multiple of 4 in S29, the process proceeds directly to S32. In S32, the reach flag corresponding to the condition and the value of WCRND_ACT is set, and then the symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the loss display position corresponding to the value of WCRND_L · C · R extracted in S21 ( S33).
[0033]
In the slip fluctuation control shown in FIG. 21 described above, a hit / miss ratio after reach as shown in FIG. 22 is set. In FIG. 22, the unit is the number of times of reach of the symbol, and the hits and wrongs when the reach is performed 100 times are described for each presence / absence of slip variation. Specifically, first, as the percentage of hit / miss after reach, the number of misses after reach in consideration of the number of 15 symbols in each symbol row is (14/15) × 100≈93 times (= A times) Thus, the number of hits after reaching is (1/15) × 100≈7 times (= B times). Therefore, the number of departures after reaching a reach with slip is (25/100) × A≈23 times in consideration of the extraction rate of WCRND_ACT being 25/100 in the determination of S29 in FIG. . Similarly, the number of departures after reaching reach without slipping is (75/100) × A≈70 times. On the other hand, the number of hits after reaching the reach with slip is (75/100) × B≈5 times considering that the extraction rate of WCRND_ACT is 75/100 in the determination of S23 in FIG. The number of hits after reaching reach without slipping is (25/100) × B≈2. That is, as can be seen from the table of FIG. 22, the ratio of the detachment and hit after reach when viewed as a total regardless of the presence or absence of slip is 14: 1 (93 hits and hits as shown in FIG. 22). The ratio is slightly different because of rounding off to the nearest decimal point), and the breakdown is set to 35: 1 for each of the deviations and reach after reach without slip. On the other hand, the respective ratios of disengagement and hit after reach in the case with slipping are set to 23: 5. For this reason, when the slip fluctuation control is performed and reach is reached, a big hit is obtained with a probability of nearly 20%, and this slip fluctuation can be set predictively.
[0034]
Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIG. 23, there are six types of normal symbols, “0, 2, 4, 6, 8, F”, and one cycle (0.240 seconds) where the display time of one symbol is 0.040 seconds. The display is variable. Also, for these normal symbols, as shown in FIG. 24, WCRND2 (3 to 13) for hit determination that is incremented by 1 every 0.002 seconds and 1 by 0.002 seconds are added. And WCRND_F (0 to 5) for normal symbol display, which is incremented by one for the interrupt processing surplus time. Each random number of WCRND_F (0 to 5) is provided corresponding to each normal symbol of “0, 2, 4, 6, 8, and F”, as shown in FIG. In addition, in the extraction of random numbers from WCRND2 (3 to 13), as shown in FIG. 26, when the value of “3” is extracted and it is determined that it is a win, the normal symbol display 34 displays “5” of WCRND_F data. The winning symbol “F” corresponding to “” is displayed and the normally variable winning ball apparatus 5 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, if a value other than “3” is extracted in WCRND2, and it is determined that the value is out of the range, the value of WCRND_F data is extracted, and the out symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol display 34. If the value extracted by WCRND_F happens to be a symbol by chance even though it is determined by WCRND2 to be off, the “0” off symbol is selected and displayed on the normal symbol display 34. To do. The determination of the data extracted from the WCRND2 is when the hit probability is normal, and the value extracted from the WCRND2 is “3 to 12” at the time of probability variation (at the time of high probability) similar to the special symbol. While any one of the values is determined to be a hit, the other “13” values are determined to be out.
[0035]
Next, the normal symbol changing operation of the normal symbol display 34 will be described with reference to the time charts of FIGS. First, in FIG. 27, when the passing ball detector 15 (described as a starting ball detector in FIG. 27) is turned on, WCRND2 and WCRND_F are extracted and stored simultaneously. Thereafter, when a predetermined time (0.002 seconds) elapses after the passing ball detector 15 is turned on, the stored WCRND2 is read out and determined, and the fluctuation of the normal symbol is started after 0.002 seconds. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (29.500 seconds) since the passing ball detector 15 is turned on. When the probability variation which is condition 1 shown in FIG. 27 is performed, the variation time of the normal symbol is shortened to 5.000 seconds, and there are three or more normal symbol start memories at the time of probability variation which is condition 2 shown in FIG. The normal symbol variation time is shortened to 2.000 seconds. When the normal symbol that is stopped and displayed in normal time (low probability) is a winning symbol, as shown in FIG. 28 (A), it is normally variable after a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol stops. The winning ball apparatus 5 is opened for 0.500 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read and judged 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and again normal after 0.002 seconds. Start changing symbols. It should be noted that the normal variable winning ball apparatus 5 at this time is opened for 0.500 seconds, but if one winning ball is entered, the opening is completed at that point even if the time is not reached. Also, when the normal symbol that is stopped and displayed at the time of probability fluctuation (high probability) is a winning symbol, as shown in FIG. 28B, a predetermined time (0.500 seconds) has elapsed since the normal symbol stopped. Then, the normal variable winning ball apparatus 5 is opened for 2.900 seconds, and after an interval of 2.000 seconds, it is opened again for 2.900 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read and judged 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and again normal after 0.002 seconds. Start changing symbols. On the other hand, if there is a passing memory to the passing ball detector 15 after the stop-displayed normal symbol is removed, as shown in FIG. 29, a predetermined time (1.002) has passed since the normal symbol stopped. Second), the stored WCRND2 is read out and determined, and after 0.002 seconds, the variation of the normal symbol is started again.
[0036]
Next, the probability variation of the special symbol and the normal symbol will be described. As shown in FIG. 30, the special variable display device 30 has “1”, “3”, “5”, “7” at the time of big hit (when the condition device is activated). If any of the same symbols in “9” (hit the jackpot symbol and the probability variation symbol) is stopped and the jackpot game state is entered, then the probability variation is unconditionally a predetermined number of times (twice in FIG. 30). Repeatedly. This probability fluctuation is changed to a high probability with the end of the occurrence of a specific gaming state (big hit gaming state) with a probability variation symbol, and then returned to the normal probability with the occurrence of a specific gaming state other than the probability variation symbol. . Further, when a big hit is again made with a probability variation symbol at the time of probability variation, the probability variation is repeated a predetermined number of times (two times) from that point. Note that the control of the probability variation is not limited to the control described in the present embodiment. For example, the probability variation control may be performed on only one of the special symbols and the normal symbols.
[0037]
As described above, the special variable display device 30 according to the present embodiment performs normal symbol variation control (variation with the first variation amount) when the symbol slip variation control (variation control with the second variation amount) is performed. In addition to improving the derivation rate of the special display mode such as reach, the slip fluctuation control is set as a predictive existence of the special display mode derivation. For this reason, the sense of expectation and tension with respect to slippage fluctuations are increased compared to the conventional case (those notifying the special display mode derivation), thereby enabling an improvement in the fun of the game. In this embodiment, the symbol is not re-variable after the big hit symbol stop display as shown in FIG. 18, but once the big hit symbol is temporarily stopped, the symbol is changed again. It is good also as a structure which gives a player the chance of winning a big hit with a symbol again. In this case, WCRND_K for temporary stop display shown in FIG. 31 is provided in addition to the configuration of the present embodiment. Then, after temporarily displaying the temporary stop big hit symbol (see FIG. 32) according to the extracted value of WCRND_K to notify the occurrence of the big hit, as shown in FIG. 33 (A), each confirmed symbol 62b, 63b・ Re-change 64b. Thereafter, the jackpot symbol (see FIG. 5) corresponding to the extracted value of WCRND_L is displayed as the symbol of the final stop. At this time, if the big hit symbol after re-variation is stopped and displayed with a probability variation symbol as shown in FIG. 33 (B), the character 66 “I did it!” Is displayed and the probability variation is confirmed.
[0038]
By the way, in the re-variation control of the big hit symbol described above, the special display mode according to the present invention may be set to the probability variation reach state or the probability variation symbol, so that the probability variation reach or probability variation big hit is likely to occur when slip variation occurs. Hereinafter, such a configuration will be described. First, the slip fluctuation control that is likely to become a probability variation reach with the appearance thereof will be described. First, as shown in the flowchart of FIG. 34, when WCRND1, WCRND_L · C · R, and WCRND_K are extracted (S41), the next step is performed. It is determined whether or not the value of WCRND1 extracted in step 1 is a big hit value (S42). If the value of WCRND1 is not a big hit value in S42, it is determined whether the value of WCRND_L is the same as the value of WCRND_R, that is, whether or not there is a reach (S43). If it is determined in S43 that the value of WCRND_L is not the same as the value of WCRND_R and there is no reach, the process proceeds directly to S49 described later. On the other hand, when it is determined that the value of WCRND_L is the same as the value of WCRND_R and there is a reach, WCRND_ACT is extracted (S44), and then whether or not the value of WCRND_L extracted in S41 is a probable variation value. Is discriminated (S45). If the value of WCRND_L is a probabilistic value in S45, the slip fluctuation flag for the first stop symbol (left symbol) is set (S46), and the process proceeds to S48 described later, while the value of WCRND_L is not a probable value in S45. Next, it is determined whether or not the value of WCRND_ACT is a multiple of 8 (S47). If the value of WCRND_ACT is a multiple of 8 in S47, the process proceeds to S46. If the value of WCRND_ACT is not a multiple of 8, the process proceeds to S48. Then, in S48, the reach flag is set according to the condition and the value of WCRND_ACT, and thereafter the symbol change is executed so that the symbol is stopped and displayed at the loss display position according to the value of WCRND_L · C · R (S49).
[0039]
On the other hand, if the value of WCRND1 is a big hit value in S42, WCRND_ACT is extracted (S50), and then it is determined whether or not the value of WCRND_L is a probabilistic value (S51). If the value of WCRND_L is a probabilistic value in S51, a slip variation flag for the first stop symbol (left symbol) is set (S52), and then it is determined whether or not the value of WCRND_ACT is an even number (S53). . When the value of WCRND_ACT is an even number in S53, the process proceeds to S57 described later, whereas when the value of WCRND_ACT is not an even number, the process proceeds to S54. In S54, a reach flag corresponding to the condition and the value of WCRND_ACT is set, and thereafter, the symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the jackpot display position corresponding to the value of WCRND_L (S55).
[0040]
If the value of WCRND_L is not a probabilistic value in S51, it is next determined whether or not the value of WCRND_ACT is a multiple of 8 (S56). If the value of WCRND_ACT is a multiple of 8 in S56, the process proceeds to S52. If the value of WCRND_ACT is not a multiple of 8, the process proceeds to S57, and the reach flag corresponding to the condition and the value of WCRND_ACT is set. Thereafter, the temporary stop display position corresponding to the value of WCRND_K extracted in S41 is set (S58), the re-variation flag is set (S59), and the process proceeds to S55.
[0041]
In the slip variation control of FIG. 34 described above, the ratio of presence / absence of probability variation reach as shown in FIG. 35 is set. In FIG. 35, the unit is the number of times of reach, and the presence / absence of probability variation reach when reaching 100 times is described for each presence / absence of slip variation. Specifically, first, as the ratio of presence / absence of probability variation reach, the number of normal reach times other than probability variation reach is (10) considering the number of 15 symbols of each symbol row (of which 5 symbols can be probability variation symbols). / 15) × 100≈67 times (= A times), and the probability variation reach count is (5/15) × 100≈33 times (= B times). Therefore, the number of times of normal reach with slip is (12/100) × A≈8 times in consideration of the extraction rate of WCRND_ACT being 12/100 in each determination of S47 and S56 in FIG. Become. Similarly, the number of times of normal reach without slipping is (88/100) × A≈59 times. On the other hand, in consideration of the fact that the number of times of probability variation with slip is 100% based on the flow from S45 to S46 and the flow from S51 to S52 in FIG. 34, (100/100) × B = The number of times that the probability change reach is 33 times without slipping is (0/100) × B = 0 times. That is, as can be seen from the chart of FIG. 35, the ratio of the normal reach and the probability variation reach when viewed as a total regardless of the presence or absence of slippage is 2: 1 (the probability variation is 67 times of the normal symbol shown in FIG. 35). (The ratio is slightly different from the 33 times of the symbol because of rounding off of the decimal point), and the breakdown is set to 59: 0 for each ratio of normal reach and probability variation reach without slip On the other hand, each ratio of the normal reach and the probability variation reach in the case where there is a slip is set to 8:33. For this reason, when the slip fluctuation control is performed to reach the probability, the probability variation reach is achieved with a probability of more than 80%. Therefore, the slip fluctuation can be set in a probability variation reach predictive manner.
[0042]
Next, the slip fluctuation control that tends to be a probable big hit with its appearance will be described. First, as shown in the flowchart of FIG. 36, when WCRND1, WCRND_L · C · R, and WCRND_K are extracted (S61), Next, it is determined whether or not the extracted value of WCRND1 is a big hit value (S62). If the value of WCRND1 is not a big hit value in S62, it is determined whether or not the value of WCRND_L is the same as the value of WCRND_R, that is, whether or not there is a reach (S63). If it is determined in S63 that the value of WCRND_L and the value of WCRND_R are not the same and there is no reach, the process proceeds directly to S68 described later. On the other hand, if it is determined that the value of WCRND_L and the value of WCRND_R are the same and there is a reach, WCRND_ACT is extracted (S64), and it is determined whether or not the extracted value of WCRND_ACT is a multiple of 10. (S65). If the value of WCRND_ACT is a multiple of 10 in S65, the slip variation flag is set (S66), and the process proceeds to S67. If the value of WCRND_ACT is not a multiple of 10, the process proceeds directly to S67. Then, in S67, a reach flag is set according to the condition and the value of WCRND_ACT, and thereafter, the symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the loss display position according to the value of WCRND_L · C · R (S68).
[0043]
On the other hand, if the value of WCRND1 is a big hit value in S62, WCRND_ACT is extracted (S69), and then it is determined whether or not the value of WCRND_L is a probability variation value (S70). If the value of WCRND_L is a probabilistic value in S70, it is next determined whether or not the value of WCRND_ACT is an even number (S71). If the value of WCRND_ACT is an even number in S71, the process proceeds to S75 described later, while WCRND_ACT If the value of is not an even number, the process proceeds to S72. Then, in S72, a reach flag is set according to the condition and the value of WCRND_ACT, and thereafter, the symbol variation is executed so that the symbol is stopped and displayed at the jackpot display position according to the value of WCRND_L (S73).
[0044]
If the value of WCRND_L is not a probabilistic value in S70, it is next determined whether or not the value of WCRND_ACT is a multiple of 8 (S74). If the value of WCRND_ACT is a multiple of 8 in S74, the slip fluctuation flag is set (S75), and the process proceeds to S76, while if the value of WCRND_ACT is not a multiple of 8, the process proceeds directly to S76. In S76, the reach flag is set according to the condition and the value of WCRND_ACT. Thereafter, the temporary stop display position is set according to the value of WCRND_K extracted in S61 (S77), and the re-variation flag is set. (S78), the process proceeds to S73.
[0045]
In the slip fluctuation control of FIG. 36 described above, a probability variation probability ratio as shown in FIG. 37 is set. In FIG. 37, the unit is the number of big hits, and the presence / absence of a probable big hit in the case of 100 big hits is described for each occurrence of slip variation. Specifically, first, as a ratio of the presence or absence of the probability variation big hit, the number of normal big hits other than the probability variation big hit is (10 considering the number of 15 symbols of each symbol row (of which 5 symbols can be the probability variation symbols). / 15) × 100≈67 times (= A times), and the probability variation big hit count is (5/15) × 100≈33 times (= B times). Accordingly, the number of times that a normal big hit with slipping is (12/100) × A≈8 times in consideration of the extraction rate of WCRND_ACT being 12/100 in the determination of S74 in FIG. Similarly, the number of normal big hits without slipping is (88/100) × A≈59 times. On the other hand, the number of probable big hits with slip is (50/100) × B≈17 times, considering that the extraction rate of WCRND_ACT is 50/100 in the determination of S71 of FIG. The number of probable big hits with no is (50/100) × B≈17 times. That is, as can be seen from the chart of FIG. 37, the ratio of the normal big hit and the probability variation big hit when viewed as a total regardless of the presence or absence of slip is 2: 1 (the normal variation shown in FIG. The ratio is slightly different from the 33 times of the symbol because of the rounding off of the decimal point), and the breakdown is set to 59:17 for each ratio of normal big hit and probability big hit without slip On the other hand, the ratio of the normal jackpot and the probability variation jackpot when there is a slip is set to 8:17. For this reason, when the slip variation control is performed and the big hit is made, the probability variation big hit is obtained with a probability of approximately 70%, and therefore the slip variation can be set predictively. In the flowchart of FIG. 34, the voice / display notification flag is not set. However, as shown in the flowcharts of FIGS. 19 and 20, the voice / display notification flag may be set after the slip variation flag is set. Good. In addition to the above-described embodiments, it is also possible to set a special display mode to a super reach state or a W reach state, and to execute slip fluctuation as a predictive existence for such a super reach or W reach. is there.
[0046]
Further, the above-described embodiments do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in this embodiment, the special variable display device 30 is configured by the LCD display 33, but is not particularly limited to this, and is not limited to this, and a display or drum by CRT, LED, VFD, EL or plasma. It is also possible to configure with a formula, a belt type, or a leaf type. In addition, the entire gaming machine is configured by a display device such as an LCD display, that is, the gaming machine is configured by pseudo-displaying components such as “hit ball” and “variable winning ball device” on the display device. Is also possible. In this case, the payout of prize balls may be substituted with points.
[0047]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the present invention, the display control means includes the variable display section. In the table Display result determining means for determining the display result before deriving the display result, and the display result determined by the display result determining means , Predetermined Jackpot Display mode The probability variation jackpot display mode and the normal jackpot display mode to be a gaming state with a higher probability than usual The determination means and the identification information of the variable display unit excluding at least the last stopped variable display unit among the plurality of variable display units, the normal first variation amount or the variation amount compared to the first variation amount Large second variation Select Fluctuation amount control means for performing fluctuation control, and the fluctuation amount control means is the determination means. Is the second variation amount selection ratio for selecting the second variation amount among the first variation amount and the second variation amount when it is determined that the probability variation big hit display mode is set. When it is determined that the display mode is to be selected, the second variation amount is selected to be larger than the second variation amount selection ratio, and the selected variation amount is either the first variation amount or the second variation amount. The identification information in quantity Because the fluctuation control , Su Expectations and tensions for belief fluctuations will increase compared to the past, making it possible to improve the fun of gaming.
[0048]
The special display mode is advantageous in that slip variation can be more effectively implemented by adopting a configuration that includes at least a reach state.
[0049]
In addition, the special display mode is advantageous in that slip variation can be more effectively implemented by adopting a configuration that includes a display mode including a jackpot display state.
[0050]
In addition, the variable display device includes an image display device that variably displays the identification information based on image data, and the display control unit includes an image data control unit that enables skip display of the identification information. This is advantageous in that the capacity of the control program for variably displaying the identification information can be reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 4 is a list chart showing the types of special symbols.
FIG. 5 is a list showing special jackpot combination types of special symbols.
FIG. 6 is a list of various random numbers used for variation of special symbols.
FIG. 7 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit / off based on a selected random number.
FIG. 8 is a list showing special symbol variation patterns.
FIG. 9 is a list showing special symbol variation conditions.
FIG. 10 is a table showing notes * 1 to 3 in special symbol fluctuations.
FIG. 11 is a list chart showing notes * 4 in a special symbol variation.
FIG. 12 is a time chart showing the changing operation of each of the left and right symbol sequences.
FIG. 13 is a time chart showing the changing operation of the middle symbol row.
FIG. 14 is a time chart showing a sliding variation operation of the left symbol row.
FIGS. 15A to 15C are explanatory diagrams showing specific display images in symbol variation. FIG.
FIGS. 16A and 16B are explanatory diagrams showing specific display images in symbol variation.
FIGS. 17A to 17C are explanatory diagrams showing specific display images in symbol variation.
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a specific display image of a jackpot symbol.
FIG. 19 is a flowchart showing a processing process of slip variation control.
FIG. 20 is a table showing the reach rate of reach in the presence or absence of slip variation.
FIG. 21 is a flowchart showing a processing process of slip variation control in another embodiment.
FIG. 22 is a list chart showing the appearance rate of jackpot symbols in the presence or absence of sliding variation.
FIG. 23 is a list showing normal symbol types.
FIG. 24 is a list of various random numbers used for normal symbol variation.
FIG. 25 is a table showing the relationship between normal symbols and WCRND_F.
FIG. 26 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a normal symbol hit / off based on a selected random number.
FIG. 27 is a time chart showing a fluctuation operation of a normal symbol accompanying the passage detection by the passage ball detector.
FIG. 28 (A) is a time chart showing the opening operation of the normally variable winning ball apparatus when the normal symbol is a hit in normal time, and FIG. 28 (B) is a normal symbol at high probability. It is a time chart which shows the releasing operation | movement of a normal variable winning ball apparatus when wins.
FIG. 29 is a time chart showing an operation in which the normal symbol is re-variable after the normal symbol is removed.
FIG. 30 is a time chart showing an operation of probability variation by stop display of a probability variation symbol.
FIG. 31 is an explanatory diagram showing a random number for temporary stop display in another embodiment.
FIG. 32 is a table showing combinations of temporary stop symbols determined by the random number for displaying the temporary stop.
FIGS. 33A and 33B are explanatory diagrams showing specific display images in the case of symbol re-variation.
FIG. 34 is a flowchart showing a processing process of slip variation control in another embodiment.
FIG. 35 is a table showing the probability of probability variation reach with and without slip variation.
FIG. 36 is a flowchart showing a processing process of slip variation control in another embodiment.
FIG. 37 is a table showing the probability of occurrence of probability variation symbols with and without slip variation.
[Explanation of symbols]
1 Game board
3 game areas
5 Ordinary variable winning ball equipment
8 Starting ball detector
9 Special variable winning ball equipment
11 Opening and closing plate
12 Specific ball detector
13 winning ball detector
15 Passing ball detector
19 Special ball winning indication LED
30 Special variable display device (variable display device)
33 LCD display
34 Normal symbol display
35 Normal symbol memory display LED
36 Special symbol memory display LED
42 Basic circuit (display control means, determination means, fluctuation amount control means)
60 Character image display
62a ・ 63a ・ 64a Special symbol display (variable display)
62b / 63b / 64b

Claims (2)

表示制御手段の制御に基づいて識別情報を複数の可変表示部にて可変表示する可変表示装置を備えた弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記可変表示部で表示結果を導出する以前に該表示結果を決定する表示結果決定手段と、
該表示結果決定手段で決定した表示結果が予め定めた大当り表示態様となる確率を通常時よりも高めた遊技状態とする確変大当り表示態様と、通常大当り表示態様と、なることをそれぞれ判定する判定手段と、
前記複数の可変表示部のうち少なくとも最終停止の可変表示部を除いた可変表示部の識別情報に対して通常の第一変動量あるいは該第一変動量に比べて変動量の多い第二変動量を選択して変動制御する変動量制御手段と、
を備え、
前記変動量制御手段は、前記判定手段が前記確変大当り表示態様となることを判定したときの前記第一変動量及び前記第二変動量のうち前記第二変動量を選択する第二変動量選択割合が、前記判定手段が前記通常大当り表示態様となることを判定したときに前記第二変動量選択割合よりも大きくなるように前記第二変動量を選択し、その選択した前記第一変動量及び第二変動量のいずれかに変動量で前記識別情報を変動制御することを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine equipped with a variable display device that variably displays identification information on a plurality of variable display units based on the control of the display control means,
The display control means includes
A display result determining means for determining the display result prior to deriving Viewing results in the variable display unit,
It is determined whether the display result determined by the display result determining means is a probabilistic jackpot display mode in which a gaming state has a higher probability of being a predetermined jackpot display mode than normal, and a normal jackpot display mode. A determination means;
Of the plurality of variable display units, at least the variable display unit except for the last stopped variable display unit, the normal first variation amount or the second variation amount having a larger variation amount than the first variation amount A variation amount control means for performing variation control by selecting
With
The variation amount control means selects a second variation amount that selects the second variation amount among the first variation amount and the second variation amount when it is determined that the determining means is in the probability variation big hit display mode. The second variation amount is selected such that the ratio is larger than the second variation amount selection ratio when the determination unit determines that the normal jackpot display mode is selected, and the selected first variation amount A bullet ball game machine characterized in that the identification information is controlled to be varied by a variation amount to any one of the second variation amount and the second variation amount .
前記可変表示装置は、前記識別情報を画像データに基づいて可変表示する画像表示装置からなり、また、前記表示制御手段は、識別情報の飛ばし表示を可能にする画像データ制御手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。The variable display device includes an image display device that variably displays the identification information based on image data, and the display control means includes image data control means that enables skip display of the identification information. ball-shooting game machine according to claim 1 Symbol mounting features.
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