JPH10266A - Game machine - Google Patents

Game machine

Info

Publication number
JPH10266A
JPH10266A JP8175896A JP17589696A JPH10266A JP H10266 A JPH10266 A JP H10266A JP 8175896 A JP8175896 A JP 8175896A JP 17589696 A JP17589696 A JP 17589696A JP H10266 A JPH10266 A JP H10266A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
displayed
reach
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP8175896A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP8175896A priority Critical patent/JPH10266A/en
Publication of JPH10266A publication Critical patent/JPH10266A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide the player with information at specific moment during the play by displaying it in a margin space given by a slid display. SOLUTION: Display is changed to either the probability change mode or the time shortening mode when the control on the is determined. At this time, whole the picture indicating three variable images 80a-80c is shorten in their gaps and slid to the left to leave a margin space right side for an information display 93 as shown in the figure. There displayed either 'probability change mode lasting * times', or 'time shortening mode lasting * times' according to the selected mode. Thus 9 the information is given to the player even while images are still changing.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数種類の識別情
報を可変表示する可変表示部を複数個配列すると共に、
その複数個の可変表示部の表示結果が特定表示結果とな
ったときに特定遊技状態を発生し得る画像表示装置を備
えた遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention comprises a plurality of variable display sections for variably displaying a plurality of types of identification information,
The present invention relates to a gaming machine provided with an image display device capable of generating a specific game state when the display results of the plurality of variable display portions become specific display results.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般に、遊技機としてのパチンコ
遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示
部で図柄を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め
定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定
遊技状態を発生して遊技者に特定の遊技価値を付与する
ようになっていた。また、このような可変表示装置に
は、大当り図柄のうち予め定めた特定の図柄となったと
き特定遊技状態の発生に加えて当り判定の当り確率を変
更(以下、これを確率変動ともいう)したり、当り判定
の図柄変動表示時間を短くする(以下、これを時間短縮
ともいう)等の特別遊技状態を発生するものも提案され
ていた。なお、可変表示装置には、ドラム式等の機械駆
動の表示器から構成されたものや、CRT表示器等の画
像表示器から構成されたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device generally provided in a pachinko gaming machine as a gaming machine displays a symbol variably on a plurality of rows of variable display portions, and a display result of each variable display portion is a predetermined jackpot symbol. When a (specific display result) is reached, a specific game state is generated to give a specific game value to the player. In addition, such a variable display device changes the hit probability of hit determination in addition to the occurrence of a specific game state when a predetermined specific symbol is reached among the big hit symbols (hereinafter, this is also referred to as probability variation). There have also been proposals for generating a special game state, such as shortening the symbol change display time for hit determination (hereinafter, also referred to as time reduction). Note that the variable display device includes a device configured by a mechanically driven display such as a drum type and a device configured by an image display such as a CRT display.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、上記従来の
画像表示器からなる可変表示装置には、特定遊技状態の
発生や特別遊技状態の発生等、特定の遊技時点となる
と、可変表示部の表示画像に替えて文字乃至キャラクタ
を表示することでその旨を報知するものが提案されてい
た。しかしながら、このような可変表示装置では、図柄
変動の遊技中は可変表示部の表示を行う必要性から、特
定の遊技時点でのみ情報を表示する構成となっていた。
従って、図柄変動の遊技中には、遊技者に情報を提供す
ることができないため、例えば、特別遊技状態が発生し
たことが判ってもその特別遊技状態がいつ終了するのか
を明確に遊技者に報知することができない等の問題を有
していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたも
ので、その目的とするところは、可変表示部の移行表示
によって形成した表示領域に所定情報を表示すること
で、任意の遊技時点で遊技者に情報を提供し得る画像表
示装置を備えた遊技機を提供することにある。
By the way, in the variable display device including the above-mentioned conventional image display, when a specific game time, such as the occurrence of a specific game state or the occurrence of a special game state, is reached, a variable display section is displayed. There has been proposed a device which displays characters or characters in place of an image to notify the user of the fact. However, such a variable display device has a configuration in which information is displayed only at a specific game point in time because a variable display unit needs to be displayed during a game in which symbols change.
Therefore, during the game of symbol fluctuation, it is not possible to provide information to the player, for example, even if it is known that a special game state has occurred, it is clear to the player when the special game state will end There was a problem that notification could not be made. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to display predetermined information in a display area formed by a transition display of a variable display section, so that a player can be provided with a game at an arbitrary game time. It is an object of the present invention to provide a gaming machine provided with an image display device capable of providing information.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】特定条件が成立すると、
複数個の可変表示部を所定の表示位置から移行表示する
と共に、その移行表示によって形成された表示領域に所
定情報を表示する表示制御手段を備えたので、特定の遊
技時点のみならず任意の遊技時点で遊技者に情報を提供
することができる。なお、可変表示部の移行表示によっ
て所定情報の表示領域を形成する構成では、所定情報の
表示を行う場合、所定情報を表示しないときと同一のデ
ータを用いて識別情報の表示が行えるため、データ量を
必要最小限に抑えることができ、さらには識別情報と所
定情報との独立表示によって各情報毎の視覚判別が容易
になる。
When a specific condition is satisfied,
A display control means for displaying a plurality of variable display portions in a transitional manner from a predetermined display position and displaying predetermined information in a display area formed by the transitional display is provided. At this point, information can be provided to the player. In the configuration in which the display area of the predetermined information is formed by the transition display of the variable display unit, when the predetermined information is displayed, the identification information can be displayed using the same data as when the predetermined information is not displayed. The amount can be kept to a necessary minimum, and visual identification of each piece of information is facilitated by independent display of identification information and predetermined information.

【0005】また、前記特定表示結果のうち予め定めた
特別表示結果が導出されると、前記特定遊技状態とは異
なる特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段を備え、
該特別遊技発生手段による前記特別遊技状態の発生を前
記特定条件とすると共に、この特別遊技状態に関わる情
報を前記所定情報として表示する場合には、特別遊技状
態の進行状況等を適宜遊技者に報知することができる点
で有利である。
[0005] Further, a special game generating means for generating a special game state different from the specific game state when a predetermined special display result is derived from the specific display results,
When the occurrence of the special game state by the special game generation means is set as the specific condition, and when information related to the special game state is displayed as the predetermined information, the progress of the special game state is appropriately given to the player. This is advantageous in that it can be notified.

【0006】なお、図1に示す特別可変表示装置30に
より、複数種類の識別情報(特別図柄)を可変表示する
可変表示部(特別図柄表示部80a〜80c)を複数個
配列(左・中・右の3列)すると共に、その複数個の可
変表示部の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)とな
ったときに特定遊技状態を発生し得る本発明の画像表示
装置の一例を構成している。
A plurality of variable display units (special symbol display units 80a to 80c) for variably displaying a plurality of types of identification information (special symbols) are arranged by the special variable display device 30 shown in FIG. (The three columns on the right) and an example of the image display device of the present invention which can generate a specific game state when the display results of the plurality of variable display portions become specific display results (big hit symbols). I have.

【0007】また、図22に示す表示画像の設定によ
り、特定条件(確変制御又は時短制御の開始)が成立す
ると、前記複数個の可変表示部を所定の表示位置から移
行表示すると共に、その移行表示によって形成された表
示領域(情報表示部93)に所定情報(確変制御又は時
短制御のカウントダウン)を表示する表示制御手段を備
えたことを特徴とする遊技機。
When a specific condition (the start of the probable change control or the time saving control) is established by the setting of the display image shown in FIG. 22, the plurality of variable display sections are displayed in a transitional manner from a predetermined display position, and the transitional display is performed. A gaming machine comprising: display control means for displaying predetermined information (countdown of probable change control or time saving control) in a display area (information display section 93) formed by display.

【0008】また、図19(A)に示す確変制御によ
り、前記特定表示結果のうち予め定めた特別表示結果
(確変図柄)が導出されると、前記特定遊技状態とは異
なる特別遊技状態を発生する本発明の特別遊技発生手段
の一例を構成している。
When a predetermined special display result (probable change symbol) is derived from the specific display results by the probability change control shown in FIG. 19A, a special game state different from the specific game state is generated. Of the special game generating means of the present invention.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1
の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面
図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射さ
れた打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植
立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3
を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、左・中・
右の特別図柄表示部80a〜80cで特別図柄の可変表
示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装
置30が配置されている。なお、特別可変表示装置30
の詳細な構成については後に詳述するものである。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, referring to FIG. 1, a gaming board 1 of a gaming machine (a pachinko gaming machine in the figure) according to the embodiment.
Will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, on a surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 is a game area 3
Is composed. Near the center of the game area 3, left, center,
A special variable display device 30 that enables variable display (hereinafter, also referred to as fluctuation) of a special symbol on the right special symbol display sections 80a to 80c is arranged. The special variable display device 30
The detailed configuration will be described later.

【0010】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置4が配置されている。この普通可変入賞球
装置4は、入賞した打玉を検出する始動玉検出器7を備
えており、該始動玉検出器7での入賞玉の検出動作によ
って特別図柄の変動を許容するようになっている。ま
た、普通可変入賞球装置4は、ソレノイド5によって垂
直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可
動制御される一対の可動翼片6a・6bを備えており、
いわゆるチューリップ型役物として構成されている。な
お、可動翼片6a・6bの傾動(拡大開放)制御は、後
述する普通図柄表示器34での当り図柄の導出によって
行われる。また、普通可変入賞球装置4への始動入賞
は、可動翼片6a・6bが垂直(通常開放)位置のとき
でも可能である。この始動入賞に基づく特別図柄の変動
は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)
記憶され、その旨が後述する特別図柄記憶表示LED3
6に表示される。
Below the special variable display device 30, a normal variable winning ball device 4 is disposed. The ordinary variable winning ball device 4 includes a starting ball detector 7 for detecting a hit ball that has been won. The detecting operation of the winning ball by the starting ball detector 7 allows a change in a special symbol. ing. The normally variable winning ball device 4 includes a pair of movable wing pieces 6a and 6b that are movably controlled by a solenoid 5 between a vertical (normally open) position and a tilting (enlarged and open) position.
It is configured as a so-called tulip-type accessory. Note that the tilting (enlargement and release) control of the movable wing pieces 6a and 6b is performed by deriving a winning symbol on an ordinary symbol indicator 34 described later. In addition, the start winning prize to the normal variable winning prize ball device 4 is possible even when the movable wing pieces 6a and 6b are in the vertical (normally open) position. The change of the special symbol based on the winning start is a predetermined number of times (four times in this embodiment) except during the change.
A special symbol storage display LED 3 that is stored and that will be described later.
6 is displayed.

【0011】また、普通可変入賞球装置4の下方には、
取付基板9を介して特別可変入賞球装置8が配置されて
いる。特別可変入賞球装置8の中央には、特別可変入賞
口10が開設されており、該特別可変入賞口10は、ソ
レノイド11による開閉板12の可動によって開閉制御
される。特別可変入賞口10の内部には、入賞玉を検出
する特定玉検出器13及び入賞玉検出器14が設けられ
ている。なお、特定玉検出器13は、入賞玉の検出によ
り後述する継続権の成立を許容するようになっている。
特別可変入賞口10内の後面壁には、その継続権の成立
を遊技者に報知するためのV表示LED15が設けられ
ている。特別可変入賞球装置8の下方には、入賞玉検出
器14及び特定玉検出器13によって検出された入賞玉
数を表示する7セグメントタイプの個数表示LED16
が設けられている。特別可変入賞球装置8の左右側方に
は、それぞれ飾りLED18を内蔵した入賞口17が設
けられている。また、遊技領域3内には、上記した構成
以外にも、飾りランプ19aを内蔵した風車19、飾り
ランプ20aを内蔵した入賞口20、飾りLED21a
を内蔵したサイド飾り21、バック玉防止部材22、ア
ウト口23等が設けられている。
In addition, below the normally variable winning prize ball device 4,
A special variable winning ball device 8 is arranged via a mounting board 9. In the center of the special variable winning ball device 8, a special variable winning port 10 is opened, and the special variable winning port 10 is controlled to open and close by the movement of an opening / closing plate 12 by a solenoid 11. Inside the special variable winning opening 10, there are provided a specific ball detector 13 and a winning ball detector 14 for detecting a winning ball. The specific ball detector 13 allows establishment of a continuation right described later by detecting a winning ball.
A V display LED 15 for notifying a player of the establishment of the continuation right is provided on a rear wall in the special variable winning opening 10. Below the special variable winning ball device 8, a 7-segment type number display LED 16 displaying the number of winning balls detected by the winning ball detector 14 and the specific ball detector 13 is provided.
Is provided. On the left and right sides of the special variable winning ball device 8, there is provided a winning opening 17 in which a decorative LED 18 is incorporated. In addition, in addition to the above-described configuration, the windmill 19 having the decoration lamp 19a built therein, the winning opening 20 having the decoration lamp 20a built therein, and the decoration LED 21a are provided in the game area 3.
, A back ball preventing member 22, an out port 23 and the like are provided.

【0012】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置8は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置4に入賞して始動玉検出器7をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定される。そして、その確定された図柄の組み合せ
が所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったと
きに特定遊技状態となる。この特定遊技状態は、特別可
変入賞球装置8の開閉板12が所定期間(例えば、2
9.5秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞
玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定
され、その開放期間内に遊技盤1の表面を落下する打玉
を受け止めるようになっている。また、受け止められた
打玉が特定玉検出器13をONすると、再度上記した開
放サイクルを繰り返し、特定玉検出器13がONする毎
に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返す
ことができるようになっている。
The special variable winning ball device 8 configured as described above operates as follows. That is, when the hit ball wins the normal variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7
When N is performed, the special variable display device 30 starts to change, and after a certain time has elapsed, a special symbol is determined in the order of, for example, left, right, and middle. Then, when the determined combination of symbols becomes a predetermined jackpot combination (the same symbol in the combination), a specific game state is set. In this specific game state, the open / close plate 12 of the special variable winning ball device 8 is operated for a predetermined period (for example, 2
9.5 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls is set to be opened (opening cycle) until a winning ball is generated, and a hit ball falling on the surface of the game board 1 is received during the opening period. It has become. Further, when the received ball turns on the specific ball detector 13, the above-described opening cycle is repeated again, and every time the specific ball detector 13 is turned on, a continuation right is established and the opening cycle is repeated up to 16 times. I can do it.

【0013】なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限
らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制御
又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
The specific game state of the present invention is not limited to the above, and may be a state in which any one of the following controls or a combination thereof is executed.

【0014】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御 次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置3
0の構成について説明する。特別可変表示装置30は、
遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31を有し、
該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が形成され
ている。この窓枠部32の後方には、LCD表示器33
が臨設されている。LCD表示器33は、その表示画面
を左・中・右に3分割した特別図柄表示部80a〜80
cを有し、該特別図柄表示部80a〜80cで左・中・
右の特別図柄を個々に可変表示するようになっている。
窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、普通図柄
記憶表示LED35、入賞口37、及び飾りランプ38
が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、特別
図柄記憶表示LED36及びワープ出口40が設けられ
ている。また、窓枠部32の左右側方には、それぞれ遊
技領域3内を落下する打玉を受け入れて前記ワープ出口
40に導くワープ入口39が設けられている。これによ
り、ワープ入口39に入った打玉は、前記普通可変入賞
球装置4の上方に位置するワープ出口40から再度遊技
盤1上に放出されることで、普通可変入賞球装置4に入
賞し易くなっている。なお、左側のワープ入口39に
は、通過玉検出器41が設けられており、該通過玉検出
器41は、通過玉の検出動作によって普通図柄の変動を
許容するようになっている。また、この普通図柄の変動
は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)
記憶され、その旨が前記普通図柄記憶表示LED35に
表示される。
A first state in which the hitting of the hit ball is facilitated, and a second state in which the hitting ball cannot be won or hardly won,
Control of the variable winning ball device that can be changed to the first state continuously or intermittently for a predetermined period of time. Detection of a hit ball in a specific winning or passing area is interposed to facilitate hitting of the hit ball. Controlling the variable winning prize ball device, which can be changed between the first state and the second state in which the ball cannot be won or hardly won, to the first state continuously or intermittently for a predetermined time. Control for directly discharging a predetermined number of prize balls regardless of winning prizes Storage media with valuable value (cards, receipts, etc.)
Control for adding a valuable value to the game control for giving a score to a gaming machine capable of playing based on the presence of a score Next, the special variable display device 3 which constitutes a main part of the present embodiment
0 will be described. The special variable display device 30
A mounting board 31 mounted on the surface of the game board 1;
A rectangular window frame portion 32 is formed on the mounting substrate 31. Behind the window frame 32, an LCD display 33
Is provided. The LCD display 33 is a special symbol display section 80a-80 that divides the display screen into three parts: left, middle, and right.
c in the special symbol display sections 80a to 80c.
The special symbols on the right are individually variably displayed.
Above the window frame portion 32, an ordinary symbol display 34, an ordinary symbol memory display LED 35, a winning opening 37, and a decoration lamp 38
Is provided. On the other hand, below the window frame portion 32, a special symbol storage display LED 36 and a warp exit 40 are provided. Further, on the left and right sides of the window frame portion 32, there are provided warp entrances 39 for receiving hit balls falling in the game area 3 and guiding them to the warp exit 40, respectively. As a result, the ball that has entered the warp entrance 39 is re-emerged on the gaming board 1 from the warp exit 40 located above the ordinary variable winning ball device 4, and wins the ordinary variable winning ball device 4. It's easier. In addition, a passing ball detector 41 is provided at the left warp entrance 39, and the passing ball detector 41 normally allows a change in the symbol by the detecting operation of the passing ball. In addition, the fluctuation of the ordinary symbol is a predetermined number of times (four times in the present embodiment) except during the fluctuation.
It is stored, and the effect is displayed on the ordinary symbol storage display LED 35.

【0015】以上、特別可変表示装置30を含むパチン
コ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、次
にパチンコ遊技機の裏面側に設けられる各種構成部材に
ついて、図2に示すパチンコ遊技機の背面図、及び図
3、図4に示すブロック図を参照して説明する。先ず、
図2において、パチンコ遊技機を構成する外枠50内の
裏面側には、そのほぼ中央にCPU51a、RAM51
b、及びROM51cを備えて各種遊技動作を制御する
主基盤51が設けられている。この主基盤51には、主
中継基盤52・53、ターミナルボックス基板54、電
飾基板56、賞球基板64、及びインターフェイス基板
73が接続して設けられている。主中継基盤52には、
図3に示すように、各飾りランプ19a・38と、普通
図柄表示器34(図3中には、普通図柄表示装置と記
載)を構成し且つ普通図柄記憶表示LED35が接続さ
れた普通図柄基板34aと、CRT表示器33(図3中
には、特別図柄表示装置及び時短図柄表示装置と記載)
を構成する表示制御基板33a及びCRT本体基板33
bと、がそれぞれ接続されている。なお、主中継基盤5
2は、遊技盤1用の外部接続端子52aを備えること
で、始動口、確率変動、図柄確定回数、及び大当りの各
情報を外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)
に出力するようになっている。一方、主中継基盤53に
は、通過玉検出器41と、始動玉検出器7と、入賞玉検
出器14(図3中には、カウントスイッチと記載)と、
特定玉検出器13(図3中には、特定領域及びカウント
スイッチと記載)と、各ソレノイド5・11と、特別図
柄記憶表示LED36と、各飾りLED18・21a
と、V表示LED15と、個数表示LED16と、飾り
ランプ20aと、がそれぞれ接続されている。
The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 30 has been described above. Next, various components provided on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. This will be described with reference to the rear view of FIG. 3 and the block diagrams shown in FIGS. First,
In FIG. 2, a CPU 51a and a RAM 51 are provided substantially at the center on the back side in the outer frame 50 constituting the pachinko gaming machine.
b, and a main base 51 which includes a ROM 51c and controls various game operations. On the main board 51, main relay boards 52 and 53, a terminal box board 54, an electric decoration board 56, a winning ball board 64, and an interface board 73 are connected and provided. In the main relay board 52,
As shown in FIG. 3, each of the decorative lamps 19a and 38 and a normal symbol display 34 (in FIG. 3, described as a normal symbol display device), and a normal symbol substrate to which a normal symbol storage display LED 35 is connected. 34a and a CRT display 33 (in FIG. 3, described as a special symbol display device and a time-saving symbol display device)
Control board 33a and CRT main board 33 constituting
b and are connected to each other. In addition, the main relay board 5
2 is provided with an external connection terminal 52a for the game board 1, so that the start port, the probability variation, the number of symbols determined, and the jackpot information can be externally transmitted (such as a hall computer and a calling lamp).
Output. On the other hand, the main relay board 53 includes a passing ball detector 41, a starting ball detector 7, a winning ball detector 14 (in FIG. 3, a count switch),
The specific ball detector 13 (described as a specific area and a count switch in FIG. 3), the solenoids 5 and 11, the special symbol storage display LED 36, and the decorative LEDs 18 and 21a
, The V display LED 15, the number display LED 16, and the decoration lamp 20a are connected to each other.

【0016】また、ターミナルボックス基板54には、
図4に示すように、玉切れ情報検出スイッチ55が接続
された主基板電源スイッチ54aと、外枠50用の外部
接続端子52aと、が設けられている。これにより、タ
ーミナルボックス基板54は、賞球、球貸し、及び球切
れの各情報を外部に出力する一方で、発射装置制御用の
情報を外部から入力するようになっている。電飾基板5
6には、スピーカ57と、球切れLED58と、賞球L
ED59と、ドアスイッチ60と、遊技効果LED61
と、各遊技効果ランプ62・63と、がそれぞれ接続さ
れている。賞球基板64には、賞球払出装置65を構成
する賞球センサ65a及び賞球払出しモータ65bと、
満タンスイッチ66と、球切れスイッチ67と、入賞球
検出スイッチ68と、入賞球排出ソレノイド69と、発
射装置電動機70を構成するタッチ基板70bと、がそ
れぞれ接続されている。なお、タッチ基板70bには、
発射装置電動機70を構成するモータ70aが接続され
ると共に、ハンドリングタッチセンサ71及び単発発射
スイッチ72がそれぞれ接続されている。また、インタ
ーフェイス基板73には、遊技機側に設けられる上皿玉
検出スイッチ74及び残高表示基板75と、遊技機に隣
設されるプリペイドカードユニット77と、がそれぞれ
接続されている。残高表示基板75には、玉貸スイッチ
75a、自動玉貸スイッチ75b、返却スイッチ75
c、度数表示LED75d、自動球貸表示LED75
e、及び球貸可表示LED75fが設けられると共に、
ブザー基板76が接続されている。なお、上記した遊技
機内の各構成部材には、ターミナルボックス基板54に
接続された電源コード78からAC24Vが供給され
る。一方、プリペイドカードユニット77には、電源コ
ード79が接続されることでAC100Vが供給され
る。
The terminal box board 54 includes
As shown in FIG. 4, a main board power switch 54 a to which the burnout information detection switch 55 is connected, and an external connection terminal 52 a for the outer frame 50 are provided. As a result, the terminal box board 54 outputs the information of the prize ball, the ball lending, and the ball out, to the outside, while inputting the information for controlling the launching device from the outside. Illuminated board 5
6 includes a speaker 57, a ball cut LED 58, and a prize ball L
ED 59, door switch 60, game effect LED 61
And the respective game effect lamps 62 and 63 are connected to each other. On the prize ball substrate 64, a prize ball sensor 65a and a prize ball payout motor 65b constituting the prize ball payout device 65,
The full tank switch 66, the ball out switch 67, the prize ball detection switch 68, the prize ball discharge solenoid 69, and the touch board 70b constituting the launching device motor 70 are connected to each other. The touch substrate 70b includes
A motor 70a constituting the launching device motor 70 is connected, and a handling touch sensor 71 and a single-shot firing switch 72 are connected. Further, the upper board detection switch 74 and the balance display board 75 provided on the gaming machine side, and a prepaid card unit 77 provided adjacent to the gaming machine are connected to the interface board 73, respectively. On the balance display board 75, a ball lending switch 75a, an automatic ball lending switch 75b, a return switch 75
c, frequency display LED75d, automatic ball rental display LED75
e, and a ball lending display LED 75f is provided,
The buzzer board 76 is connected. In addition, 24 V AC is supplied from a power supply cord 78 connected to the terminal box board 54 to each component member in the gaming machine. On the other hand, AC 100 V is supplied to the prepaid card unit 77 by connecting the power cord 79.

【0017】次に、特別可変表示装置30による図柄の
変動動作について図5乃至図17に示すタイムチャート
及び説明図等を参照して説明する。先ず、特別可変表示
装置30での図柄変動に用いられるランダム数について
説明する。特別可変表示装置30での図柄変動には、図
5(A)に示すような6種類のランダム数が使用されて
おり、これらのランダム数は、大当り判定用のWC_R
ND1と、特別図柄左(以下、これを左図柄という)表
示用のWC_RND_Lと、特別図柄中(以下、これを
中図柄という)表示用のWC_RND_Cと、特別図柄
右(以下、これを右図柄という)表示用のWC_RND
_Rと、大当り図柄表示用のWC_RND_FVRZU
と、リーチ動作用のWC_RND_RCHと、から構成
されている。WC_RND1は、「0〜366」の36
7通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されること
で刻々と変化するものである。WC_RND_Lは、
「0〜20」の21通りの数値が割り込み処理の余り時
間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであ
る。WC_RND_Cは、「0〜20」の21通りの数
値がWC_RND_Lの桁上げ時に1ずつ加算されるこ
とで刻々と変化するものである。WC_RND_Rは、
「0〜9」の10通りの数値がWC_RND_Cの桁上
げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであ
る。WC_RND_FVRZUは、「0〜39」の40
通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで
刻々と変化するものである。WC_RND_RCHは、
「0〜24」の25通りの数値が割り込み処理の余り時
間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであ
る。
Next, the symbol changing operation by the special variable display device 30 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, a random number used for symbol variation in the special variable display device 30 will be described. Six kinds of random numbers as shown in FIG. 5 (A) are used for the symbol change in the special variable display device 30, and these random numbers are used as the WC_R for big hit determination.
ND1, WC_RND_L for displaying a special symbol left (hereinafter, referred to as a left symbol), WC_RND_C for displaying a special symbol (hereinafter, referred to as a middle symbol), and a special symbol right (hereinafter, a right symbol) ) WC_RND for display
_R and WC_RND_FVRZU for displaying big hit symbols
And WC_RND_RCH for reach operation. WC_RND1 is 36 of “0 to 366”.
The seven values are changed every moment by being added one by one every 0.002 seconds. WC_RND_L is
The 21 numerical values “0 to 20” change every moment by being added to the remaining time of the interrupt processing by one. WC_RND_C changes momentarily by adding one by one at the time of carry of WC_RND_L to 21 numerical values “0 to 20”. WC_RND_R is
The ten values "0-9" are changed every moment by being added one by one at the time of carry of WC_RND_C. WC_RND_FVRZU is 40 of “0 to 39”.
The values are changed every moment by adding one to every 0.002 seconds. WC_RND_RCH is
The 25 different values of "0 to 24" are changed every moment by being added one by one to the remaining time of the interrupt processing.

【0018】そして、図6(A)に示すように、WC_
RND1で「77」の値が抽出されて大当りと判定する
と、WC_RND_FVRZU(0〜39)の抽出値に
基づいて大当りとなる図柄を決定し、この大当り図柄を
特別図柄表示部80a〜80cに表示する。一方、WC
_RND1で「77」以外の値が抽出されてハズレと判
定すると、WC_RND_L・C・Rからの各抽出値に
対応する図柄を外れ図柄として特別図柄表示部80a〜
80cに表示する。なお、WC_RND_L・C・Rか
らの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合に
は、WC_RND_Lのデータから「1」を減算して外
れ図柄にして表示する。また、上記WC_RND1の抽
出に伴う当り外れの判定は、図柄の当り確率が通常時の
ものであり、確率変動時(高確率時)にはWC_RND
1の「77〜85」の値が大当り決定用のランダム数と
なる。
Then, as shown in FIG. 6A, WC_
If the value of "77" is extracted in RND1 and it is determined that the jackpot is a big hit, a symbol to be a big hit is determined based on the extracted value of WC_RND_FVRZU (0 to 39), and the big hit symbol is displayed on the special symbol display sections 80a to 80c. . On the other hand, WC
If a value other than “77” is extracted in _RND1 and it is determined that a loss has occurred, the special symbol display units 80a to 80h depart symbols corresponding to the respective extracted values from WC_RND_LCR as symbols.
It is displayed at 80c. When each of the extracted values from WC_RND_L · C · R coincides with the big hit symbol by chance, “1” is subtracted from the data of WC_RND_L and displayed as a deviated symbol. In addition, the determination of the hit or miss with the extraction of WC_RND1 is performed when the symbol hit probability is normal, and when the probability is changed (high probability), WC_RND is determined.
The value of “77 to 85” of 1 is a random number for determining a big hit.

【0019】また、本実施形態では、当り外れを判定す
るためのWC_RND1によって時短判定も同時に行う
ようになっている。具体的には、図6(B)に示すよう
に、WC_RND1の抽出値が「33」「55」以外の
ときは、時短判定(同図中には、時短抽選と記載)を行
わず、抽出値が「33」又は「55」のときに時短判定
を行う。そして、抽出値が「55」のときは時短ハズレ
とする一方で、抽出値が「33」のときは時短当りを決
定して時短100回をセットする。なお、このような時
短判定は、WC_RND1の抽出値に拘らず時短中は行
わない。また、時短当りに伴ってセットされる時短回数
(100回)とは、特別図柄の変動回数のことであり、
特別図柄が100回変動されるまでの間、普通図柄の変
動時間を通常時に比べて短縮制御する。
Further, in the present embodiment, the time saving determination is simultaneously performed by the WC_RND1 for determining the collision. Specifically, as shown in FIG. 6 (B), when the extracted value of WC_RND1 is other than “33” and “55”, the time saving determination (in FIG. When the value is “33” or “55”, the time saving judgment is performed. When the extracted value is "55", the time saving is lost, while when the extracted value is "33", the time saving per hit is determined and 100 time savings are set. Note that such a time saving determination is not performed during the time saving regardless of the extracted value of WC_RND1. In addition, the number of time savings (100 times) set in accordance with the time savings means the number of times the special symbol changes,
Until the special symbol is changed 100 times, the fluctuation time of the normal symbol is controlled to be shortened compared to the normal time.

【0020】特別図柄の種類は、図7に示すように、少
女A〜少女Hのキャラクタが個々に表示される「1」〜
「8」の当り図柄、及び「ハート」の絵が表示される外
れ図柄の全9種類であり、この特別図柄がWC_RND
_L・C・Rの各ランダム数(0〜20)に対応して設
けられている。具体的には、図8に示すように、左・中
・右の各図柄列において、それぞれ「1」〜「8」の8
個の当り図柄と13個の外れ図柄(「ハート」)とが対
応している。また、大当り図柄の配列は、図5(B)に
示す〜の当りラインのいずれかに当り図柄(「1」
〜「8」)が揃って表示されたものであり、具体的に
は、図9に示すように、WC_RND_FVRZUの各
ランダム数(0〜39)に対応した40通りとなってい
る。なお、このような大当り図柄のうち「3」「5」
「7」のいずれかで揃った図柄は確変図柄をなし、前記
特定遊技状態の発生に加えて後で詳述する確率変動(以
下、これを確変ともいう)を発生するようになってい
る。
As shown in FIG. 7, the types of special symbols are "1" to "1" in which characters of girl A to girl H are individually displayed.
There are a total of 9 types of "8" hit symbols and "heart" pictures, and this special symbol is WC_RND.
_L · C · R are provided corresponding to the respective random numbers (0 to 20). Specifically, as shown in FIG. 8, in each of the left, middle, and right symbol rows, 8 of “1” to “8” are respectively provided.
Each of the hit symbols corresponds to thirteen missing symbols (“heart”). In addition, the arrangement of the big hit symbol is such that the hit symbol ("1")
To "8") are displayed together. Specifically, as shown in FIG. 9, there are 40 patterns corresponding to each random number (0 to 39) of WC_RND_FVRZU. In addition, "3""5" among such big hit symbols
The symbols arranged in any one of "7" form a probable change symbol, and generate a probability variation (hereinafter, also referred to as a probable change) which will be described in detail later, in addition to the occurrence of the specific game state.

【0021】特別可変表示装置30による具体的な図柄
の変動動作は、図10乃至図12のタイムチャートに示
す通りである。なお、図柄変動には、以下に詳述する各
種リーチ変動毎に、1つの当りラインでのみリーチとな
るシングルリーチと、同時に2つの当りラインでリーチ
となるダブルリーチと、の2種類が存在している。先
ず、リーチ以外のときは、図10に示すように、普通可
変入賞球装置4に打玉が入賞して始動玉検出器7が始動
信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、W
C_RND1から数値を抽出してこれを格納する。その
後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、格
納したWC_RND1の読み出し判定を行うと共に、W
C_RND_L・C・Rから数値を抽出する。そして、
始動信号の立ち上がりより0.412秒後に、左・中・
右の全図柄の変動を開始させる。左図柄は、5.600
秒間の変動後に停止表示され、右図柄は、6.400〜
7.650秒間の変動後に停止表示される。そして、最
終停止図柄である中図柄は、右図柄の停止から1.00
0秒後に停止表示される。一方、リーチのときには、図
11に示すように、普通可変入賞球装置4に打玉が入賞
して始動玉検出器7が始動信号を導出すると、その始動
信号の立ち上がり時に、WC_RND1から数値を抽出
してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりよ
り0.002秒後には、格納したWC_RND1の読み
出し判定を行うと共に、WC_RND_L・C・R、W
C_RND_RCH、WC_RND_FVRZUからそ
れぞれ数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がり
より0.412秒後に全図柄の変動を開始させ、左図柄
は、5.600秒間の変動後に停止表示される。右図柄
は、シングルリーチのとき変動開始から6.400〜
7.650秒後に停止表示され、ダブルリーチのとき変
動開始から6.400秒後に停止表示される。
The specific symbol changing operation by the special variable display device 30 is as shown in the time charts of FIGS. In addition, there are two types of symbol variations, a single reach that can be reached only on one hit line and a double reach that can be reached on two hit lines at the same time for each of various reach variations described in detail below. ing. First, at times other than the reach, as shown in FIG. 10, when a hit ball wins in the normally variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 derives a starting signal, when the starting signal rises, W
A numerical value is extracted from C_RND1 and stored. Then, 0.002 seconds after the rise of the start signal, the stored WC_RND1 is read out and the W
A numerical value is extracted from C_RND_L · C · R. And
0.412 seconds after the start signal rises,
Start changing all the symbols on the right. The left pattern is 5.600
After a change for 2 seconds, it is stopped and displayed, and the right symbol is 6.400-
The display is stopped after the change for 7.650 seconds. And the middle symbol which is the final stop symbol is 1.00 from the stop of the right symbol.
The display is stopped after 0 seconds. On the other hand, at the time of the reach, as shown in FIG. 11, when a hit ball wins in the ordinary variable winning ball device 4 and the starting ball detector 7 derives a starting signal, a numerical value is extracted from WC_RND1 at the time of the rising of the starting signal. And store this. After that, 0.002 seconds after the rise of the start signal, the read determination of the stored WC_RND1 is performed, and the WC_RND_LCCR, W
Numerical values are extracted from C_RND_RCH and WC_RND_FVRZU, respectively. Then, the change of all symbols is started 0.412 seconds after the rise of the start signal, and the left symbol is stopped and displayed after the change of 5.600 seconds. The right symbol is 6.400- from the start of fluctuation at single reach
The display is stopped after 7.650 seconds, and is stopped and displayed after 6.400 seconds from the start of the fluctuation at the time of double reach.

【0022】また、リーチ1−1の中図柄は、シングル
リーチのとき右図柄の停止時点から9.470〜13.
178秒間リーチパターンAで変動されて停止表示さ
れ、ダブルリーチのとき右図柄の停止時点から11.1
48〜16.224秒間リーチパターンAで変動されて
停止表示される。リーチ1−2の中図柄は、シングルリ
ーチのとき右図柄の停止時点から14.470〜19.
178秒間リーチパターンAで変動されて停止表示さ
れ、ダブルリーチのとき右図柄の停止時点から17.1
48〜22.224秒間リーチパターンAで変動されて
停止表示される。また、リーチ2−1の中図柄は、図1
2に示すように、シングルリーチのとき右図柄の停止時
点から9.470〜13.178秒間リーチパターンB
で変動されて停止表示され、ダブルリーチのとき右図柄
の停止時点から11.148〜16.224秒間リーチ
パターンBで変動されて停止表示される。リーチ2−2
の中図柄は、シングルリーチのとき右図柄の停止時点か
ら14.470〜19.178秒間リーチパターンBで
変動されて停止表示され、ダブルリーチのとき右図柄の
停止時点から17.148〜22.224秒間リーチパ
ターンBで変動されて停止表示される。リーチ3−1の
中図柄は、シングルリーチのとき右図柄の停止時点から
9.470〜13.178秒間リーチパターンCで変動
されて停止表示され、ダブルリーチのとき右図柄の停止
時点から11.148〜16.224秒間リーチパター
ンCで変動されて停止表示される。リーチ2−2の中図
柄は、シングルリーチのとき右図柄の停止時点から1
4.470〜19.178秒間リーチパターンCで変動
されて停止表示され、ダブルリーチのとき右図柄の停止
時点から17.148〜22.224秒間リーチパター
ンCで変動されて停止表示される。なお、上記した各リ
ーチパターンA〜Cの具体的な内容は、後述する各種リ
ーチ変動の表示画像で説明する。
The middle symbol of the reach 1-1 is 9.470-13.
The display is fluctuated in the reach pattern A for 178 seconds and is stopped and displayed. In the case of double reach, 11.1 from the stop point of the right symbol is displayed.
The display is fluctuated by the reach pattern A for 48 to 16.224 seconds and is stopped and displayed. The middle symbol of Reach 1-2 is 14.470-19.
The display is fluctuated by the reach pattern A for 178 seconds and is stopped and displayed. In the case of double reach, 17.1 from the stop point of the right symbol is displayed.
The display is fluctuated in the reach pattern A for 48 to 22.224 seconds and is stopped and displayed. The middle design of Reach 2-1 is shown in FIG.
As shown in FIG. 2, in the single reach mode, the reach pattern B is 9.470 to 13.178 seconds after the right symbol stops.
And the stop pattern is displayed. In the case of double reach, the stop pattern is changed and displayed in the reach pattern B for 11.148 to 16.224 seconds from the stop point of the right symbol. Reach 2-2
The middle symbol is changed and displayed in the reach pattern B for 14.470 to 19.178 seconds from the stop time of the right symbol in single reach, and is stopped and displayed in the case of double reach, and 17.148 to 22. The display is fluctuated by the reach pattern B for 224 seconds and is stopped and displayed. The middle symbol of the reach 3-1 is changed and displayed in the reach pattern C for 9.470 to 13.178 seconds from the stop time of the right symbol during single reach and stopped and displayed. The display is fluctuated by the reach pattern C for 148 to 16.224 seconds and is stopped and displayed. The middle symbol of Reach 2-2 is 1 from the stop point of the right symbol during single reach.
The display is fluctuated in the reach pattern C for 4.470 to 19.178 seconds and is stopped and displayed. In the case of double reach, the display is fluctuated in the reach pattern C for 17.148 to 22.224 seconds from the stop point of the right symbol and stopped and displayed. The specific contents of the above-described reach patterns A to C will be described later with reference to display images of various reach variations.

【0023】次に、上記した各種リーチ変動の選択決定
について図13の一覧表図を参照して説明する。リーチ
変動の選択決定は、図13(A)に示す通常時及び図1
3(B)に示す時短時毎の各一覧表図に基づいて決定さ
れる。図13(A)(B)の一覧表図は、それぞれ設定条
件に対するWC_RND_RCHの振り分け表図であ
り、通常時の設定条件は、「中図柄が大当りとなる1
9図柄前〜4図柄前で停止」、「中図柄が大当りとな
る3図柄前〜2図柄前で停止」、「中図柄が大当りと
なる1図柄後で停止」、「中図柄が大当りとなる1図
柄前で停止」、「大当り時」の5種類である。一方、
時短時の設定条件は、「中図柄が大当りとなる19図
柄前〜2図柄前で停止」、「中図柄が大当りとなる1
図柄後で停止」、「中図柄が大当りとなる1図柄前で
停止」、「大当り時」の4種類である。なお、図13
(A)に示す大当り時のWC_RND_RCHの振り分
け設定から判るように、同一種類のリーチ変動(例え
ば、リーチ1−1とリーチ1−2)において、リーチ1
−2等の「−2」記載のリーチ変動は、リーチ1−1
の「−1」記載のリーチ変動に比べて大当り時の選択率
が高くなっている。即ち、本実施形態では、同一種類の
リーチ変動のうち変動時間が長い方のリーチ変動(「−
2」記載のリーチ変動)の大当り信頼度を変動時間が短
い方のリーチ変動(「−1」記載のリーチ変動)に比べ
て高く設定しており、変動時間が長くなればなる程、大
当りし易い印象を遊技者に与えるようになっている。ま
た、図13(B)に示すように、時短時では、リーチな
しの動作指定をリーチ変動に加えた設定としており、ま
た、WC_RND_RCHの振り分け設定によってリー
チ1−1・1−2・2−1の出現をなくしている。
Next, the selection and determination of the various reach fluctuations will be described with reference to the table shown in FIG. The selection of the reach variation is determined in the normal state shown in FIG.
3 (B) is determined based on each list diagram for each time reduction. 13 (A) and 13 (B) are distribution charts of WC_RND_RCH with respect to the respective setting conditions, and the setting conditions in the normal state are “1 when the middle symbol is a big hit.
"Stop before 9 symbols to 4 symbols before", "Stop before 3 symbols to 2 symbols before the middle symbol hits", "Stop after 1 symbol when the middle symbol hits big", "Middle symbol hits the jackpot" There are five types, "stop before one symbol" and "at the time of big hit". on the other hand,
The setting conditions of the time reduction are "stop before 19 symbols to 2 symbols before the middle symbol becomes a big hit", "1 when the middle symbol becomes a big hit"
There are four types, "stop after symbol", "stop one symbol before the middle symbol becomes a big hit", and "at the time of big hit". Note that FIG.
As can be seen from the distribution setting of WC_RND_RCH at the time of the big hit shown in (A), in the reach fluctuation of the same type (for example, reach 1-1 and reach 1-2), reach 1
Reach fluctuation of "-2", wherein such -2 selectivity during big hit is higher than the reach varying "-1" description of such reach 1 -1. That is, in the present embodiment, the reach variation (“−
2), the big hit reliability is set higher than the reach fluctuation with shorter fluctuation time (the reach fluctuation described in "-1"), and the longer the fluctuation time, the bigger the big hit. An easy impression is given to the player. In addition, as shown in FIG. 13B, in the time reduction, the operation designation without reach is set in addition to the reach fluctuation, and the reach 1-1, 1-2, 2-1 is set by the distribution setting of WC_RND_RCH. The appearance of has been eliminated.

【0024】次に、上記した各種リーチ変動の具体的な
表示画像を図14乃至図17を参照して説明する。な
お、各種リーチ変動において、前記「−1」記載のリー
チ変動の背景画像は、色調が「赤」に統一設定されてい
る一方、前記「−2」記載のリーチ変動の背景画像は、
「赤」「青」「黄」の三色間で順次色調が切り替えられ
る設定となっており、前述した大当り信頼度の「大」
「小」をそれぞれ背景画像の色調で遊技者に報知するよ
うになっている。また、以下の説明では、最初に各種リ
ーチ変動毎のリーチパターンA〜Cをシングルリーチで
説明し、その後ダブルリーチについてリーチ3−1・3
−2(リーチパターンC)を例に挙げて説明する。先
ず、リーチ1−1・1−2(リーチパターンA)のシン
グルリーチでは、図14(A)に示すように、5つの当
りライン上のいずれかに左右の図柄が同一図柄で揃うと
(同図中には、「1」図柄がの当りラインで揃った場
合を例示)、これに伴って中図柄のリーチ変動を開始す
る。そして、ハズレとなる場合には、図14(B)に示
すように、左右の図柄とは異なる中図柄を停止表示する
一方、大当りとなる場合には、図14(C)に示すよう
に、左右の図柄と同一の中図柄を停止表示する。
Next, specific display images of the various reach variations will be described with reference to FIGS. In the various reach variations, the background image of the reach variation described in “−1” has a uniform tone set to “red”, while the background image of the reach variation described in “-2” is
The setting is such that the color tone is sequentially switched among the three colors of "red", "blue", and "yellow".
"Small" is notified to the player in the color tone of the background image. In the following description, first, reach patterns A to C for various reach fluctuations are described as single reach, and thereafter, reach 3-1-3 for double reach.
-2 (reach pattern C) will be described as an example. First, in the single reach of reach 1-1 and 1-2 (reach pattern A), as shown in FIG. 14A, when the left and right symbols are aligned with the same symbol on any of the five hit lines (see FIG. 14A). In the figure, a case where the "1" symbols are aligned at the hit line is illustrated), and the reach fluctuation of the middle symbol is started in connection with this. When a loss occurs, a middle symbol different from the left and right symbols is stopped and displayed as shown in FIG. 14 (B), whereas when a big hit occurs, as shown in FIG. 14 (C), The same middle symbol as the left and right symbols is stopped and displayed.

【0025】また、リーチ2−1・2−2(リーチパタ
ーンB)のシングルリーチでは、図15(A)に示すよ
うに、5つの当りライン上のいずれかに左右の図柄が同
一図柄で揃うと(同図中には、「7」図柄がの当りラ
インで揃った場合を例示)、図15(B)に示すよう
に、特別図柄表示部80a〜80cの表示領域を表示画
面の上半分に縮小し、表示画面の下半分をキャラクタ表
示部81とする。なお、このように特別図柄表示部80
a〜80cを表示画面の上半分に縮小する際、図柄の大
きさは通常通りのままにして、リーチ図柄(左右の
「7」図柄)を上方に移行して横一列のリーチラインに
変更表示する。また、キャラクタ表示部81には、導線
82aが点火された爆弾82を表示する。そして、中図
柄のリーチ変動が進むにつれてキャラクタ表示部81に
表示した爆弾82の導線82aを短くしていき(図15
(C)参照)、最終的に、大当りとなる場合は、図15
(D)に示すように、上半分の特別図柄表示部80a〜
80cに大当り図柄を導出すると共に、下半分のキャラ
クタ表示部81に爆発の表示態様によって「大当り」の
文字83を表示する。一方、ハズレとなる場合は、図1
5(E)に示すように、上半分の特別図柄表示部80a
〜80cに外れ図柄を導出すると共に、下半分のキャラ
クタ表示部81に爆発直前で点火が消えた爆弾82と
「ハズレ」の文字84とを表示する。その後は、大当り
図柄及び外れ図柄の導出に拘らず、図15(F)に示す
ように、上半分に縮小した特別図柄表示部80a〜80
cを表示画面全体の表示領域に戻す。なお、同図中に
は、「7」図柄がの当りラインでリーチとなりその後
大当りした場合を例示しているが、これに限らず、どの
当りラインでリーチとなった場合でも前記同様に上横一
列の単一ラインに変更する。
In the single reach of the reach 2-1 and 2-2 (reach pattern B), as shown in FIG. 15 (A), the left and right symbols are aligned with the same symbol on any of the five hit lines. (In the same figure, the case where "7" symbols are aligned in the hit line is illustrated), as shown in FIG. 15B, the display areas of the special symbol display sections 80a to 80c are displayed in the upper half of the display screen. And the lower half of the display screen is used as the character display section 81. The special symbol display 80
When a to 80c is reduced to the upper half of the display screen, the size of the symbol is kept as usual, and the reach symbol (the left and right “7” symbols) is shifted upward and displayed as a horizontal one-line reach line. I do. The character display section 81 displays the bomb 82 whose conductive wire 82a has been ignited. Then, as the reach of the middle symbol progresses, the conductive wire 82a of the bomb 82 displayed on the character display section 81 is shortened (FIG. 15).
(See (C)).
As shown in (D), the upper half special symbol display sections 80a to 80a
The big hit symbol is derived at 80c, and the character 83 of "big hit" is displayed on the character display section 81 in the lower half according to the display mode of the explosion. On the other hand, in case of loss, FIG.
As shown in FIG. 5 (E), the upper half special symbol display section 80a
At the same time, the bomb 82 whose ignition has been extinguished immediately before the explosion and the character 84 of "losing" are displayed on the character display portion 81 in the lower half. After that, regardless of the derivation of the big hit symbol and the missing symbol, as shown in FIG. 15 (F), the special symbol display portions 80a to 80 reduced to the upper half.
Return c to the display area of the entire display screen. Although FIG. 7 illustrates the case where the symbol “7” reaches the hit line and then hits a big hit, the present invention is not limited to this. Change to a single line in a row.

【0026】また、リーチ3−1・3−2(リーチパタ
ーンC)のシングルリーチでは、図16(A)に示すよ
うに、5つの当りライン上のいずれかに左右の図柄が同
一図柄で揃うと(同図中には、「7」図柄がの当りラ
インで揃った場合を例示)、図16(B)に示すよう
に、特別図柄表示部80a〜80cの表示領域を表示画
面の上半分に縮小し、表示画面の下半分を情報表示部8
5とする。なお、このように特別図柄表示部80a〜8
0cを表示画面の上半分に縮小する際、図柄の大きさは
通常通りのままにして、リーチ図柄(左右の「7」図
柄)を上方に移動して表示する。また、情報表示部85
には、大当り又は確変当りを決定する中図柄までのカウ
ントダウン表示を行う。図16(B)中には、上半分の
特別図柄表示部80a〜80cに確変リーチ図柄(左右
の「7」図柄)が表示され、下半分の情報表示部85に
確変当りまでのカウントダウンが「確変まであと[6]
コマ」と文字表示された場合を例示している。そして、
大当りとなる場合は、図16(C)に示すように、特別
図柄表示部80a〜80cに大当り図柄を導出すると共
に、カウント数に替えて「当り」の文字86を情報表示
部85に表示する。一方、ハズレとなる場合は、図16
(D)に示すように、特別図柄表示部80a〜80cに
外れ図柄を導出すると共に、カウント数に替えて裂けた
ハート87を情報表示部85に表示する。その後は、大
当り図柄及び外れ図柄の導出に拘らず、図16(E)に
示すように、上半分に縮小した特別図柄表示部80a〜
80cを表示画面全体の表示領域に戻す。なお、通常リ
ーチによる大当り判定時には、情報表示部85のカウン
トダウン表示が「当りまであと[…]コマ」となる。
In the single reach of the reach 3-1 / 3-2 (reach pattern C), as shown in FIG. 16A, the left and right symbols are aligned with one of the five hit lines with the same symbol. (FIG. 16B shows an example in which “7” symbols are aligned at the hit line), and as shown in FIG. 16B, the display areas of the special symbol display sections 80a to 80c are displayed in the upper half of the display screen. And display the lower half of the display screen in the information display section 8
5 is assumed. Note that the special symbol display sections 80a to 80a
When 0c is reduced to the upper half of the display screen, the size of the symbol is kept as usual, and the reach symbol (the left and right “7” symbols) is moved upward and displayed. The information display unit 85
, A countdown display up to the middle symbol for determining the big hit or the probability change hit is performed. In FIG. 16 (B), the positive change reach symbols (left and right “7” symbols) are displayed on the special symbol display portions 80a to 80c in the upper half, and the countdown until the positive change hit is displayed on the information display portion 85 in the lower half. It is [6] until certain change
The case where the character "frame" is displayed is illustrated. And
In the case of a big hit, as shown in FIG. 16C, the big hit symbol is derived on the special symbol display portions 80a to 80c, and the character 86 of "hit" is displayed on the information display portion 85 instead of the count number. . On the other hand, in the case of loss, FIG.
As shown in (D), the departure symbol is derived on the special symbol display portions 80a to 80c, and the torn heart 87 is displayed on the information display portion 85 in place of the count number. After that, regardless of the derivation of the big hit symbol and the missing symbol, as shown in FIG.
80c is returned to the display area of the entire display screen. At the time of the big hit determination based on the normal reach, the countdown display of the information display section 85 is “[...] frames until the hit”.

【0027】また、リーチ3−1・3−2(リーチパタ
ーンC)のダブルリーチでは、図17(A)に示すよう
に、2つの当りライン上で同時に左右の図柄が同一図柄
で揃うと(同図中には、「8」図柄がの当りラインで
揃い、「7」図柄がの当りラインで揃った場合を例
示)、リーチ3−1・3−2(シングルリーチ)と同様
に、特別図柄表示部80a〜80cの表示領域を表示画
面の上半分に縮小し、表示画面の下半分を情報表示部8
5とする(図17(B)参照)。なお、このとき、左の
特別図柄表示部80aには、一方のリーチ図柄を構成す
る「8」図柄を表示する一方、右の特別図柄表示部80
cには、他方のリーチ図柄を構成する「7」図柄を表示
する。また、情報表示部85のカウントダウン表示は、
確変の有無に拘らず「当りまであと「…」コマ」とな
る。そして、大当りとなる場合は、図17(C)に示す
ように、左右の特別図柄表示部80a・80cに表示す
る図柄のいずれか一方と同一の図柄を中の特別図柄表示
部80bに停止表示すると共に、カウント数に替えて
「当り」の文字86を情報表示部85に表示する。一
方、ハズレとなる場合は、図17(D)に示すように、
左右の特別図柄表示部80a・80cに表示する図柄以
外の図柄を中の特別図柄表示部80bに停止表示すると
共に、カウント数に替えて裂けたハート87を情報表示
部85に表示する。その後は、大当り図柄及び外れ図柄
の導出に拘らず、図17(E)に示すように、上半分に
縮小した特別図柄表示部80a〜80cを表示画面全体
の表示領域に戻す。
In the case of the double reach of the reach 3-1 / 3-2 (reach pattern C), as shown in FIG. 17 (A), if the right and left symbols are simultaneously arranged on the two hit lines with the same symbol ( In the same figure, the case where the "8" symbol is aligned with the hit line and the "7" symbol is aligned with the hit line are illustrated), as in the case of reach 3-1-3-2 (single reach). The display area of the symbol display sections 80a to 80c is reduced to the upper half of the display screen, and the lower half of the display screen is changed to the information display section 8.
5 (see FIG. 17B). At this time, on the left special symbol display section 80a, "8" symbols constituting one reach symbol are displayed, while on the right special symbol display section 80a.
In “c”, a “7” symbol constituting the other reach symbol is displayed. The countdown display of the information display unit 85 is
Regardless of whether or not there is a certainty change, it will be "..." until the hit. In the case of a big hit, as shown in FIG. 17C, the same symbol as one of the symbols displayed on the left and right special symbol display portions 80a and 80c is stopped and displayed on the middle special symbol display portion 80b. At the same time, the character 86 of "hit" is displayed on the information display section 85 in place of the count number. On the other hand, when a loss occurs, as shown in FIG.
The symbols other than the symbols displayed on the left and right special symbol display portions 80a and 80c are stopped and displayed on the middle special symbol display portion 80b, and the torn heart 87 is displayed on the information display portion 85 in place of the counted number. Thereafter, regardless of the derivation of the big hit symbol and the missing symbol, as shown in FIG. 17E, the special symbol display portions 80a to 80c reduced to the upper half are returned to the display area of the entire display screen.

【0028】次に、大当り図柄の導出に伴って発生する
特定遊技状態について図18(A)を参照して説明す
る。図18(A)において、最終停止図柄である中図柄
の変動が停止して特別図柄表示部80a〜80cに大当
り図柄が導出されると、所定時間(3.800秒)後に
大当りの確認判定を行う。そして、その大当りの確認判
定から2.000秒が経過すると、特別可変入賞球装置
8の特別可変入賞口10を29.500秒間開放制御す
ることで特定遊技状態を発生させる。また、特別可変入
賞球装置8の開放終了後の所定時間(2.000秒)
は、役物連続作動装置の作動有効時間として設定してお
り、その時間内に特定玉検出器13がONすれば継続権
が成立するようになっている。その後、図18(B)に
示すように、特定遊技状態が終了した時点で特別図柄の
始動記憶がある場合には、特別可変入賞口10の閉鎖か
ら12.408秒後に特別図柄の変動を開始させる。一
方、図18(C)に示すように、最終停止図柄である中
図柄の変動が停止してハズレとなった時点で特別図柄の
始動記憶がある場合には、中図柄の変動停止から1.1
08秒後に特別図柄の変動を開始させる。なお、この
1.108秒のインターバルは、普通図柄の変動時間が
通常時のものであり、時短時には0.908秒に短縮さ
れる。
Next, a specific game state that occurs with the derivation of the big hit symbol will be described with reference to FIG. In FIG. 18 (A), when the fluctuation of the middle symbol, which is the final stop symbol, is stopped and the big hit symbol is derived to the special symbol display portions 80a to 80c, after a predetermined time (3.800 seconds), the determination of the big hit is determined. Do. Then, when 2.000 seconds elapse from the jackpot determination, the special game state is generated by controlling the special variable winning opening 10 of the special variable winning ball device 8 to open for 29.500 seconds. Also, a predetermined time (2.000 seconds) after the opening of the special variable winning ball device 8 is completed.
Is set as an operation effective time of the accessory continuous operation device, and if the specific ball detector 13 is turned on within that time, the continuation right is established. Thereafter, as shown in FIG. 18 (B), if there is a special symbol starting memory at the time when the specific game state ends, the change of the special symbol starts 12.408 seconds after the closing of the special variable winning opening 10. Let it. On the other hand, as shown in FIG. 18C, when there is a start memory of the special symbol at the time when the change of the middle symbol, which is the final stop symbol, stops and the loss occurs, 1. 1
After 08 seconds, the change of the special symbol is started. The interval of 1.108 seconds is a normal symbol fluctuation time during a normal time, and is reduced to 0.908 seconds when the time is reduced.

【0029】また、図19(A)に示すように、特定遊
技状態の発生を決定する大当り図柄が確変図柄(「3」
「5」「7」のいずれかで揃った図柄)として特別可変
表示装置30(同図中には、条件装置と記載)に導出さ
れた場合には、これに基づいて確変制御を実行する。確
率変動の具体的な制御は、確変図柄による特定遊技状態
(条件装置の作動)の終了を契機に当り確率を高確率に
変動させ、その後、次の特定遊技状態が発生すると、こ
れを契機に当り確率を通常確率に戻す。そして、このよ
うな特定遊技状態の終了及び発生を契機とした当り確率
の変動を再度繰り返すことで合計2回の確変制御を行
う。なお、確率変動中に更に確変図柄で大当りした場合
(※4)には、その大当り以後2回の確変制御が行われ
る。また、このような確率変動の発生においては、図1
9(B)に示すように、確変図柄の導出時点から確変制
御の終了時点までの間、無条件で普通図柄の変動時間を
短縮させる。
As shown in FIG. 19 (A), the big hit symbol that determines the occurrence of the specific game state is a positive change symbol ("3").
When the special variable display device 30 (designated as a condition device in the figure) is derived as a symbol prepared with any of "5" and "7", the probable change control is executed based on this. The specific control of the probability variation is to change the probability to a high probability upon the end of the specific game state (operation of the condition device) by the probable change symbol, and then, when the next specific game state occurs, Return the hit probability to the normal probability. Then, the variation of the hit probability triggered by the end and occurrence of the specific game state is repeated again, so that the probable change control is performed twice in total. If a big hit is made with the probability change symbol during the probability change (* 4), the probability change control is performed twice after the big hit. In addition, in the occurrence of such a probability fluctuation, FIG.
As shown in FIG. 9 (B), the fluctuation time of the ordinary symbol is unconditionally shortened from the derivation time of the probability variation symbol to the termination time of the probability variation control.

【0030】次に、前記WC_RND1の抽出値が「3
3」又は「55」のときに行われる時短判定について図
20を参照して説明する。先ず、WC_RND1の抽出
値が「33」又は「55」になると、表示結果がハズレ
となる特別図柄の変動を行う。そして、図20(A)に
示すように、特別図柄の変動終了から0.700秒が経
過すると特別図柄の表示から時短判定(同図中には、時
短抽選と記載)の表示に画像を切り替え、その時短判定
表示を14.580秒間行う。その後、始動記憶がある
場合には、時短判定表示の終了から1.808秒後に特
別図柄の変動を開始する。また、WC_RND1の抽出
値が「33」となって時短当りを決定した場合には、図
20(B)に示すように、時短当りを決定(同図中に
は、判定と記載)した時点で時短100回をセットし、
特別図柄の変動毎に時短回数から「1」を減算してい
く。なお、この時短回数の減算は、確変制御中には行わ
ない。例えば、図20(C)に示すように、時短当りの
決定で100回の時短回数をセットした後、その時短回
数から40回を減算した(特別図柄の変動を40回行っ
た)時点で確変当りすると、時短回数からの減算を一時
中断する。そして、この時点から確変図柄(同図中に
は、特定図柄と記載)による時短を行い、確変制御の終
了と同時に残り60回の時短を再開させる。
Next, when the extracted value of the WC_RND1 is "3
The time saving determination performed at the time of “3” or “55” will be described with reference to FIG. First, when the extracted value of WC_RND1 becomes “33” or “55”, a special symbol whose display result is lost is changed. Then, as shown in FIG. 20 (A), when 0.700 seconds elapse from the end of the change of the special symbol, the image is switched from the display of the special symbol to the display of the time saving determination (in the figure, the time saving lottery). The time saving judgment display is performed for 14.580 seconds. Thereafter, if there is a start memory, the change of the special symbol is started 1.808 seconds after the end of the time saving determination display. When the extracted value of WC_RND1 is “33” and the time saving hit is determined, as shown in FIG. 20B, the time saving hit is determined (in FIG. Set 100 time savings,
"1" is subtracted from the number of times saved for each special symbol change. The subtraction of the number of hours saved is not performed during the probable change control. For example, as shown in FIG. 20 (C), after setting the number of time savings of 100 times in the determination of the time savings, when the number of time savings is subtracted by 40 (the variation of the special symbol is performed 40 times), the probability of change is reduced. If hit, the subtraction from the number of times saved is temporarily suspended. Then, from this point, the time saving is performed by the probable variation symbol (in the figure, a specific symbol), and the remaining 60 time reductions are restarted simultaneously with the end of the probabilistic control.

【0031】次に、上記した時短判定の表示画像を図2
1を参照して説明する。先ず、時短判定の実行が決定さ
れると、CRT表示器33の表示画像を左・中・右の特
別図柄表示部80a〜80bから、図21(A)に示す
表示画面全体を用いた時短判定表示部88に切り替え
る。このとき、時短判定表示部88には、「突然です
が、SHOW 時短抽選」の文字89を表示する。その
後、時短判定表示部88には、導線90aを備えた爆弾
90を画面全体に表示し(図21(B)参照)、次いで
導線90aへの点火によって爆弾90が爆発する表示を
行う(図21(C)(D)参照)。そして、WC_RND
1の抽出値が「33」であり時短当りとなる場合には、
図21(E)に示すように、爆発の表示態様によって
「ラッキー」の文字91を表示する。一方、WC_RN
D1の抽出値が「55」であり時短ハズレとなる場合に
は、図21(F)に示すように、爆発の表示態様によっ
て「残念」の文字92を表示する。
Next, the display image of the above-mentioned time saving determination is shown in FIG.
This will be described with reference to FIG. First, when the execution of the time saving judgment is determined, the display image of the CRT display 33 is displayed on the left / middle / right special symbol display sections 80a to 80b using the entire display screen shown in FIG. The display is switched to the display unit 88. At this time, the time-saving determination display section 88 displays a character 89 of “Suddenly, SHOW time-saving lottery”. Thereafter, the bomb 90 provided with the conductor 90a is displayed on the entire screen of the time saving determination display unit 88 (see FIG. 21B), and then the bomb 90 is exploded by the ignition of the conductor 90a (FIG. 21). (See (C) and (D)). And WC_RND
If the extracted value of 1 is "33" and it is a time saving,
As shown in FIG. 21E, the character 91 of “lucky” is displayed according to the display mode of the explosion. On the other hand, WC_RN
When the extracted value of D1 is "55" and the time is lost, as shown in FIG. 21F, the character 92 of "sorry" is displayed depending on the display mode of the explosion.

【0032】また、本実施形態では、前述した確変制御
中又は時短制御中に、残りの制御期間を表示画面に表示
する構成となっている。具体的には、確変制御又は時短
制御が決定すると、図22に示す通常時の表示画像から
図22(B)に示す確変用の表示画像又は図22(C)
に示す時短用の表示画像に切り替える。この表示画像の
切り替え方法は、特別図柄表示部80a〜80cで表示
する左・中・右の各図柄間隔を狭めて全体的に左側へ移
行し、表示画面の右側に形成される余剰表示領域に情報
表示部93を設けることで行われる。そして、確変用の
表示画像とするときには、図22(B)に示すように、
情報表示部93に「確変あと※回」の文字表示を行う一
方、時短用の表示画像とするときには、図22(C)に
示すように、情報表示部93に「時短あと※回」の文字
表示を行う。なお、情報表示部93内の※には、当初、
確変制御又は時短制御の設定回数を表示し、その制御を
1回実施する毎に設定回数から「1」を減算した表示
(カウントダウン表示)を行うようになっている。ま
た、時短制御の途中で確変制御が開始された場合には、
時短用の表示画像から一旦確変用の表示画像に切り替え
る。そして、確変制御が終了すると同時に再度時短用の
表示画像に戻し、時短制御の残りのカウントダウン表示
を行う。
Further, in the present embodiment, the remaining control period is displayed on the display screen during the above-described probable change control or time saving control. Specifically, when the probability change control or the time saving control is determined, the display image for the probability change shown in FIG. 22B or the display image for the probability change shown in FIG.
Is switched to the display image for time saving shown in FIG. The method of switching the display image is such that the left, middle, and right symbol intervals displayed on the special symbol display portions 80a to 80c are narrowed to shift to the left as a whole, and to the extra display area formed on the right side of the display screen. This is performed by providing the information display unit 93. Then, when a display image for probable change is made, as shown in FIG.
While a character display of “time change after * times” is displayed on the information display unit 93, and a display image for time reduction is displayed on the information display unit 93, the characters of “time reduction after * times” are displayed as shown in FIG. Display. Note that * in the information display section 93
The set number of the probability change control or the time saving control is displayed, and a display (countdown display) is obtained by subtracting “1” from the set number every time the control is performed once. Also, if the probable change control is started during the time saving control,
The display image for time saving is temporarily switched to the display image for probability change. Then, at the same time when the probable change control ends, the display image is returned to the display image for the time reduction, and the remaining countdown display of the time reduction control is performed.

【0033】次に、前記普通図柄表示器34で表示する
普通図柄について図23乃至図25を参照して説明す
る。普通図柄は、図23(B)に示すように、「0〜9
・−」の10種類であり、これらの普通図柄に対して
は、図23(A)に示すように、0.002秒毎に1ず
つ加算される当り決定用のWC_RND2(3〜13)
と、割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄
表示用のWC_RND_F(0〜10)と、が設けられ
ている。WC_RND_F(0〜10)の各ランダム数
は、「0〜9・−」の各普通図柄に対応して設けられて
いる。そして、WC_RND2(3〜13)からのラン
ダム数の抽出において、図24(A)に示すように、
「3」の値が抽出されて当りと判定すると、普通図柄表
示器34に「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球
装置4を拡大開放制御する。一方、WC_RND2で
「3」以外の値が抽出されてハズレと判定すると、WC
_RND_Fの抽出値に対応する外れ図柄を普通図柄表
示器34に表示する。なお、WC_RND2でハズレと
判定したにも拘らず、WC_RND_Fで抽出された値
が偶然にも当り図柄となる場合には、「4」の外れ図柄
を選択してこれを普通図柄表示器34に表示する。ま
た、上記WC_RND2の抽出に伴う当り外れの判定
は、図柄の当り確率が通常時のものであり、前述した確
率変動時(高確率時)には、WC_RND2の「3〜1
2」の値が当り決定用のランダム数となる。また、普通
図柄の具体的な変動動作は、図24(B)に示す通りで
あり、通過玉検出器41がONすると、その0.006
秒後に普通図柄の変動を開始する。普通図柄の変動時間
は、通常時で29.200秒であり、時短時で5.10
0秒である。
Next, the ordinary symbols displayed on the ordinary symbol display 34 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 23 (B), the normal symbols are “0 to 9”.
.- ". For these ordinary symbols, as shown in FIG. 23 (A), WC_RND2 (3 to 13) for hit determination is incremented by 1 every 0.002 seconds.
And WC_RND_F (0 to 10) for normal symbol display which is added to the remaining time for interrupt processing by one. Each random number of WC_RND_F (0 to 10) is provided corresponding to each of the ordinary symbols of “0 to 9 · −”. Then, in extracting a random number from WC_RND2 (3 to 13), as shown in FIG.
When the value of “3” is extracted and it is determined that the hit is a hit, the hit symbol of “7” is displayed on the normal symbol display 34, and the normal variable winning ball device 4 is enlarged and opened. On the other hand, if a value other than “3” is extracted in WC_RND2 and it is determined that the
An out-of-position symbol corresponding to the extracted value of _RND_F is displayed on the ordinary symbol display 34. In addition, when the value extracted by WC_RND_F happens to be a hit symbol despite the fact that it is determined to be lost in WC_RND2, a symbol with a value of “4” is selected and displayed on the ordinary symbol display 34. I do. In addition, the above-mentioned determination of the hit / miss in the extraction of WC_RND2 is performed when the symbol hit probability is normal, and when the probability changes (high probability) described above, “3-1” of WC_RND2 is used.
The value of "2" is a random number for hit determination. Further, the specific fluctuation operation of the ordinary symbol is as shown in FIG. 24 (B).
After a second, the symbol usually starts to change. Normally, the fluctuation time of the symbol is 29.200 seconds at normal time, and 5.10 at time reduction.
0 seconds.

【0034】そして、通常時に普通図柄が当りとなる場
合には、図25(A)に示すように、普通図柄が停止し
た時点で当りの確認判定を行うと共に、普通可変入賞球
装置4を0.200秒間拡大開放する。その後、通過玉
検出器41(同図中には、ゲートと記載)への通過記憶
がある場合には、普通可変入賞球装置4の閉鎖から0.
602秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、時
短時に普通図柄が当りとなる場合には、図25(B)に
示すように、普通図柄が停止した時点で当りの確認判定
を行い、これと同時に普通可変入賞球装置4の拡大開放
制御を開始する。この拡大開放制御は、1.000秒間
の開放と1.600秒の閉鎖とを交互に繰り返すこと
で、1.000秒間の拡大開放動作を合計3回行う。そ
の後、通過玉検出器41(同図中には、ゲートと記載)
への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置4の
最終閉鎖から0.002秒後に再度普通図柄の変動を開
始する。一方、普通図柄がハズレとなった後に通過記憶
がある場合には、図25(C)に示すように、普通図柄
が停止した時点でハズレの確認判定を行い、その0.8
02秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
In the case where a normal symbol wins during normal times, as shown in FIG. 25 (A), when the normal symbol stops, a hit determination is made and the normal variable winning ball device 4 is set to 0. Open for 200 seconds. Thereafter, when there is a passing memory to the passing ball detector 41 (described as a gate in the figure), the normal variable winning prize ball device 4 is closed and the value of 0.
After 602 seconds, the fluctuation of the ordinary symbol is started again. In addition, when a normal symbol is hit during the time saving, as shown in FIG. 25 (B), when the normal symbol is stopped, a hit determination is made, and at the same time, the normal variable prize ball device 4 is expanded and opened. Start control. In this enlargement / opening control, the enlargement / opening operation for 1.000 seconds is performed three times in total by repeating the opening for 1.000 seconds and the closing for 1.600 seconds alternately. Thereafter, the passing ball detector 41 (described as a gate in the figure)
If there is a pass memory, the normal symbol starts to change again 0.002 seconds after the final closing of the normal variable winning prize ball device 4. On the other hand, if there is a passing memory after the normal symbol is lost, as shown in FIG. 25C, when the ordinary symbol stops, the loss is confirmed and determined.
After 02 seconds, the fluctuation of the ordinary symbol is started again.

【0035】以上のように、本実施形態に係る特別可変
表示装置30は、特定条件(本実施形態では、確変制御
又は時短制御の開始)が成立すると、特別図柄表示部8
0a〜80cを移行表示して情報表示部93を設け、該
情報表示部93で所定情報を表示するようになってい
る。このため、特別図柄の変動表示に合せて所定情報を
表示することができ、図柄変動の遊技中でも遊技者に情
報を提供することができる。また、特別図柄表示部80
a〜80cの移行表示によって所定情報の表示領域(情
報表示部93)を形成する構成では、所定情報の表示を
行う場合、各特別図柄表示部80a〜80c間の間隔を
縮小することで、所定情報を表示しないときと同一のデ
ータを用いて特別図柄(識別情報)の表示が行えるた
め、データ量を必要最小限に抑えることができ、さらに
は識別情報と所定情報との独立表示によって各情報毎の
視覚判別が容易になる。
As described above, the special variable display device 30 according to the present embodiment, when a specific condition (in this embodiment, the start of the probability change control or the time saving control) is satisfied, the special symbol display unit 8
The information display section 93 is provided by shifting and displaying 0a to 80c, and predetermined information is displayed on the information display section 93. For this reason, the predetermined information can be displayed in accordance with the change display of the special symbol, and the information can be provided to the player even during the game of the symbol change. Also, the special symbol display section 80
In the configuration in which the display area of the predetermined information (the information display section 93) is formed by the transition display of a to 80c, when the predetermined information is displayed, the interval between the special symbol display sections 80a to 80c is reduced, so that the predetermined information is reduced. Special symbols (identification information) can be displayed using the same data as when information is not displayed, so that the data amount can be minimized. Further, each information can be displayed independently of identification information and predetermined information. Visual discrimination for each case is facilitated.

【0036】なお、識別情報を可変表示する複数列の可
変表示部、及び該可変表示部の移行表示によって表示す
る所定情報は、上記した実施形態(第一実施形態)中に
記載の構成に限定するものではない。以下、その他の構
成を第二実施形態として図26を参照して説明する。第
二実施形態の可変表示部は、図26(A)に示すよう
に、個々に1図柄のみを表示する左・中・右の特別図柄
表示部100a〜100cからなり、各特別図柄表示部
100a〜100cでの図柄変動は、縦方向の図柄中心
線を回転軸とした図柄の回転によって行われる(図26
(B)参照)。そして、図26(C)に示すように、左
右の図柄が同一図柄となってリーチすると、これに伴っ
て各特別図柄表示部80a〜80cを全体的に表示画面
の上方に移行表示し、表示画面の下側領域に、前記第一
実施形態のキャラクタ表示部81と同一機能を有するキ
ャラクタ表示部101を設ける(図26(D)参照)。
また、特別遊技状態としての確変制御を実行する場合に
は、図26(E)に示すように、各特別図柄表示部80
a〜80cを全体的に表示画面の下方に移行表示し、表
示画面の上側領域に、前記第一実施形態の情報表示部9
3と同一機能を有する情報表示部102を設ける。この
ように、第二実施形態では、特別図柄表示部100a〜
100cを移行表示する方向を上下方向に設定すること
で、表示画面の上側及び下側の各領域に所定情報の表示
を行う構成となっている。また、その他の構成として
は、上下方向に配列された複数の可変表示部を上下方向
又は左右方向に移行表示する構成が挙げられる。
The variable display section of a plurality of columns for variably displaying the identification information and the predetermined information displayed by the transition display of the variable display section are limited to the configuration described in the above-described embodiment (first embodiment). It does not do. Hereinafter, another configuration will be described as a second embodiment with reference to FIG. 26. As shown in FIG. 26A, the variable display unit of the second embodiment includes left, middle, and right special symbol display units 100a to 100c each displaying only one symbol, and each of the special symbol display units 100a. The symbol variation in the range from 100c to 100c is performed by rotating the symbol around the symbol centerline in the vertical direction as the rotation axis (FIG. 26).
(B)). Then, as shown in FIG. 26 (C), when the left and right symbols become the same symbol and reach, the special symbol display sections 80a to 80c are shifted and displayed as a whole at the top of the display screen, and the display is performed. A character display unit 101 having the same function as the character display unit 81 of the first embodiment is provided in the lower area of the screen (see FIG. 26D).
When the probable change control in the special game state is executed, as shown in FIG.
a to 80c are shifted and displayed as a whole below the display screen, and the information display unit 9 of the first embodiment is displayed in the upper area of the display screen.
An information display unit 102 having the same function as that of the information display unit 3 is provided. Thus, in the second embodiment, the special symbol display units 100a to 100a
By setting the direction in which 100c is shifted and displayed in the up and down direction, predetermined information is displayed in each of the upper and lower regions of the display screen. Further, as another configuration, there is a configuration in which a plurality of variable display units arranged in the vertical direction are shifted and displayed in the vertical direction or the horizontal direction.

【0037】また、上記した実施形態は、本発明を限定
するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能
である。例えば、本実施形態では可変表示装置をCRT
表示器にて構成しているが、特にこれに限定するもので
はなく、LCD、LED、VFD、EL、あるいはプラ
ズマ等の画像表示器で構成することも可能である。ま
た、遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞検出に伴
って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別
情報が所定の表示結果となると特定遊技状態を発生して
可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1
種という)を例示しているが、特にこれに限定するもの
ではなく、始動玉検出器の入賞検出に伴って可変表示装
置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表
示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領
域に打玉が入賞すると特定遊技状態を発生する弾球遊技
機(これを俗に第3種という)であってもよく、さらに
はスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であっても
よい。また、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置で
構成してもよい。即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の
構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構
成することも可能である。なお、この場合では、賞球の
払出しを得点等で代行してもよい。
The embodiments described above do not limit the present invention, and various changes can be made within the scope of the present invention. For example, in this embodiment, the variable display device is a CRT.
Although the display is constituted by a display, the present invention is not particularly limited thereto, and may be constituted by an image display such as an LCD, an LED, a VFD, an EL, or a plasma. Further, as a configuration of the gaming machine, the change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the winning detection of the starting ball detector, and when the identification information has a predetermined display result, a specific game state is generated and the variable winning is generated. A ball game machine that opens a ball device (this is
However, the present invention is not particularly limited to this, and the identification information on the variable display device starts to fluctuate in accordance with the winning detection of the starting ball detector, and the identification information indicates a predetermined display result. In this state, a right generation state is established, and in this state, a ball game machine (generally referred to as a third type) which generates a specific game state when a hit ball wins in a specific area may be used. It may be a game machine such as a game. Further, the entire gaming machine may be constituted by a display device such as an LCD display. That is, it is also possible to configure a gaming machine by displaying constituent members such as “hit balls” and “variable winning ball devices” on a display device in a pseudo manner. In this case, the payout of the prize ball may be performed on behalf of a point or the like.

【0038】また、上記実施形態では、特別遊技状態を
確率変動制御としているが、これに限定するものではな
く、例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての変動時間
の短縮制御又は確率変動制御を特別遊技状態としてもよ
い。また、電役の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普
通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、普
通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制
御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通
常時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所
定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口の上流
側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により
始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態としてもよ
く、さらには前記第3種に本発明を適用した場合には、
特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよ
い。
In the above embodiment, the special game state is the probability variation control. However, the present invention is not limited to this. For example, the variation time reduction control or the probability variation control for the special symbol or the ordinary symbol is performed. A special game state may be set. Further, control for extending the opening period of the electric hand, control for increasing the start passage area for the special symbol or the ordinary symbol (for example, control for changing the setting of the ordinary winning opening as the starting winning opening of the special symbol), and for controlling the number of prize balls. Increase control (for example, control for increasing the number of prize balls accompanying a prize from 13 to 15 at normal times) or control for improving the passage rate to a predetermined area (for example, providing a ball limiting device upstream of a starting winning opening , The control for improving the starting winning rate by the operation of the hit ball regulating device) may be set to a special game state. Further, when the present invention is applied to the third type,
The winning rate improvement control for the specific area may be set to a special game state.

【0039】なお、以上説明した実施形態から把握でき
る発明として以下のものがある。 (1)表示制御手段は、リーチ変動を特定条件の成立と
すると共に、特定遊技状態の発生の有無を報知するキャ
ラクタを所定情報として表示することを特徴とする遊技
機。このように構成することにより、リーチ変動後の表
示結果を判り易く、然も興味深く遊技者に報知すること
ができる。 (2)表示制御手段は、特別遊技状態の発生を特定条件
の成立とすると共に、この特別遊技状態が終了するまで
のカウントダウンを所定情報として表示することを特徴
とする遊技機。このように構成することにより、特別遊
技状態がいつ終了するのかを明確に遊技者に報知するこ
とができる。
The following can be grasped from the embodiments described above. (1) A gaming machine characterized in that the display control means sets reach fluctuation as a specific condition, and displays, as predetermined information, a character that reports whether or not a specific gaming state has occurred. With this configuration, the display result after the reach change is easy to understand, and it is possible to inform the player with interest. (2) A game machine characterized in that the display control means sets the occurrence of a special game state as a specific condition and displays a countdown until the end of the special game state as predetermined information. With this configuration, it is possible to clearly notify the player when the special game state ends.

【0040】[0040]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の構成においては、特定条件が成立すると、
複数個の可変表示部を所定の表示位置から移行表示する
と共に、その移行表示によって形成された表示領域に所
定情報を表示する表示制御手段を備えたので、特定の遊
技時点のみならず任意の遊技時点で遊技者に情報を提供
することができる。なお、可変表示部の移行表示によっ
て所定情報の表示領域を形成する構成では、所定情報の
表示を行う場合、所定情報を表示しないときと同一のデ
ータを用いて識別情報の表示が行えるため、データ量を
必要最小限に抑えることができ、さらには識別情報と所
定情報との独立表示によって各情報毎の視覚判別が容易
になる。
As is apparent from the above description, in the configuration of the present invention, when a specific condition is satisfied,
A display control means for displaying a plurality of variable display portions in a transitional manner from a predetermined display position and displaying predetermined information in a display area formed by the transitional display is provided. At this point, information can be provided to the player. In the configuration in which the display area of the predetermined information is formed by the transition display of the variable display unit, when the predetermined information is displayed, the identification information can be displayed using the same data as when the predetermined information is not displayed. The amount can be kept to a necessary minimum, and visual identification of each piece of information is facilitated by independent display of identification information and predetermined information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機を示す背面図である。FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine.

【図3】遊技制御部材を示すブロック図の一部である。FIG. 3 is a part of a block diagram showing a game control member.

【図4】遊技制御部材を示すブロック図の一部である。FIG. 4 is a part of a block diagram showing a game control member.

【図5】同図(A)は特別図柄の変動に用いられる各種
ランダム数を示す一覧表図であり、同図(B)は特別図
柄表示部に形成される5つの当りラインを示す説明図で
ある。
FIG. 5A is a table showing various random numbers used for changing special symbols, and FIG. 5B is an explanatory diagram showing five hit lines formed on a special symbol display unit. It is.

【図6】同図(A)は選択されたランダム数によって特
別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単
なフローチャートであり、同図(B)は選択されたラン
ダム数によって時短判定の有無を決定する動作を説明す
るための簡単なフローチャートである。
FIG. 6A is a simple flowchart for explaining an operation of determining a special symbol hit or miss based on a selected random number, and FIG. 6B is a time reduction judgment based on the selected random number. 5 is a simple flowchart for explaining an operation of determining the presence or absence of a character.

【図7】特別図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 7 is a table showing the types of special symbols.

【図8】各ランダム数に対応する特別図柄の種類を示す
一覧表図である。
FIG. 8 is a table showing the types of special symbols corresponding to each random number.

【図9】大当り図柄の種類を示す一覧表図である。FIG. 9 is a list showing the types of big hit symbols.

【図10】リーチ以外での図柄の変動動作を示すタイム
チャートである。
FIG. 10 is a time chart showing a symbol changing operation other than the reach.

【図11】リーチ1−1・1−2での図柄の変動動作を
示すタイムチャートである。
FIG. 11 is a time chart showing a symbol changing operation in reach 1-1 and 1-2.

【図12】リーチ2−1・2−2・3−1・3−2での
中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing a fluctuation operation of a middle symbol in reach 2-1 ・ 2-2 ・ 3-1 ・ 3-2.

【図13】同図(A)は通常時におけるリーチ種類選択
用の一覧表図であり、同図(B)は時短時におけるリー
チ種類選択用の一覧表図である。
FIG. 13A is a list chart for selecting a reach type in a normal time, and FIG. 13B is a list chart for selecting a reach type in a reduced time.

【図14】同図(A)〜(C)はそれぞれリーチ1−1
・1−2(シングルリーチ)での具体的な表示画像を示
す説明図である。
FIGS. 14A to 14C show reach 1-1, respectively.
-It is explanatory drawing which shows the specific display image in 1-2 (single reach).

【図15】同図(A)〜(F)はそれぞれリーチ2−1
・2−2(シングルリーチ)での具体的な表示画像を示
す説明図である。
FIGS. 15A to 15F show reach 2-1.
It is explanatory drawing which shows the concrete display image in 2-2 (single reach).

【図16】同図(A)〜(E)はそれぞれリーチ3−1
・3−2(シングルリーチ)での具体的な表示画像を示
す説明図である。
FIGS. 16A to 16E show reach 3-1.
It is explanatory drawing which shows the concrete display image in 3-2 (single reach).

【図17】同図(A)〜(E)はそれぞれリーチ3−1
・3−2(ダブルリーチ)での具体的な表示画像を示す
説明図である。
FIGS. 17A to 17E show reach 3-1.
It is explanatory drawing which shows the concrete display image in 3-2 (double reach).

【図18】同図(A)は特定遊技状態における特別可変
入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートであり、同
図(B)は特定遊技状態の終了後に始動記憶がある場合
での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、
同図(C)は特別図柄の変動停止後に始動記憶がある場
合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであ
る。
FIG. 18A is a time chart showing an opening operation of the special variable winning ball device in a specific game state, and FIG. 18B is a special symbol in a case where there is a start memory after the end of the specific game state. It is a time chart showing the fluctuation operation of,
FIG. 9C is a time chart showing a special symbol changing operation when there is a start memory after the special symbol change stop.

【図19】同図(A)は確変図柄の導出に伴って発生す
る確変制御を示すタイムチャートであり、同図(B)は
確変制御に伴って発生する時短制御を示すタイムチャー
トである。
FIG. 19A is a time chart illustrating a probable change control that occurs with the derivation of a probable change symbol, and FIG. 19B is a time chart illustrating a time saving control that occurs with the probable change control.

【図20】同図(A)は図柄変動の終了後に行われる時
短判定を示すタイムチャートであり、同図(B)は通常
時の時短制御を示すタイムチャートであり、同図(C)
は確変当り時の時短制御を示すタイムチャートである。
FIG. 20A is a time chart showing the time saving determination performed after the end of the symbol change, and FIG. 20B is a time chart showing the time saving control in a normal state;
Is a time chart showing the time saving control at the time of a probability change.

【図21】同図(A)〜(F)はそれぞれ時短判定での
具体的な表示画像を示す説明図である。
FIGS. 21A to 21F are explanatory diagrams each showing a specific display image in time saving determination.

【図22】同図(A)は通常時での図柄の表示画像を示
す説明図であり、同図(B)は確変時での図柄の表示画
像を示す説明図であり、同図(C)は時短時での図柄の
表示画像を示す説明図である。
FIG. 22 (A) is an explanatory diagram showing a display image of a symbol in a normal state, and FIG. 22 (B) is an explanatory diagram showing a display image of a symbol in a probable change, and FIG. () Is an explanatory diagram showing a display image of a symbol during a time reduction.

【図23】同図(A)は普通図柄に用いられる各種ラン
ダム数を示す一覧表図であり、同図(B)は各ランダム
数に対応する普通図柄の種類を示す一覧表図である。
FIG. 23 (A) is a list showing various random numbers used for ordinary symbols, and FIG. 23 (B) is a list showing the types of ordinary symbols corresponding to each random number.

【図24】同図(A)は選択されたランダム数によって
普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡
単なフローチャートであり、同図(B)は通過玉の検出
に伴って普通図柄が変動する動作を示すタイムチャート
である。
FIG. 24A is a simple flowchart for explaining the operation of determining the hit or miss of a normal symbol based on a selected random number, and FIG. It is a time chart which shows the operation | movement which a symbol fluctuates.

【図25】同図(A)は通常時に普通図柄の当りによっ
て普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャ
ートであり、同図(B)は時短時に普通図柄の当りによ
って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチ
ャートであり、同図(C)は普通図柄の変動停止後に始
動記憶がある場合での普通図柄の変動動作を示すタイム
チャートである。
FIG. 25 (A) is a time chart showing an operation in which the normal variable winning prize ball device is opened by hitting a normal symbol in a normal state, and FIG. FIG. 4C is a time chart showing an opening operation of the apparatus, and FIG. 4C is a time chart showing a normal symbol fluctuating operation in a case where there is a start memory after the normal symbol fluctuating stop.

【図26】同図(A)〜(E)はそれぞれ他の実施形態
における図柄の具体的な表示画像を示す説明図である。
FIGS. 26A to 26E are explanatory diagrams each showing a specific display image of a symbol in another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 普通可変入賞球装置 7 始動玉検出器 8 特別可変入賞球装置 10 入賞領域 13 特定玉検出器 14 入賞玉検出器 30 特別可変表示装置 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 41 通過玉検出器 51 主基盤 52・53 主中継基盤 54 ターミナルボックス基板 56 電飾基板 64 賞球基板 73 インターフェイス基板 80a〜80c 特別図柄表示部 81 キャラクタ表示部 85 情報表示部 88 時短判定表示部 96 情報表示部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 3 Game area 4 Ordinary variable winning ball device 7 Starting ball detector 8 Special variable winning ball device 10 Winning area 13 Specific ball detector 14 Winning ball detector 30 Special variable display device 34 Ordinary symbol display device 35 Ordinary symbol storage Display LED 36 Special symbol memory display LED 41 Passing ball detector 51 Main board 52, 53 Main relay board 54 Terminal box board 56 Illuminated board 64 Prize ball board 73 Interface board 80a-80c Special symbol display section 81 Character display section 85 Information Display unit 88 Time saving judgment display unit 96 Information display unit

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示する可変
表示部を複数個配列すると共に、その複数個の可変表示
部の表示結果が特定表示結果となったときに特定遊技状
態を発生し得る画像表示装置を備えた遊技機において、 特定条件が成立すると、前記複数個の可変表示部を所定
の表示位置から移行表示すると共に、その移行表示によ
って形成された表示領域に所定情報を表示する表示制御
手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A plurality of variable display sections for variably displaying a plurality of types of identification information are arranged, and a specific game state can be generated when a display result of the plurality of variable display sections becomes a specific display result. In a gaming machine equipped with an image display device, when a specific condition is satisfied, the plurality of variable display units are displayed in a transitional manner from a predetermined display position, and a predetermined information is displayed in a display area formed by the transitional display. A gaming machine comprising control means.
【請求項2】 前記特定表示結果のうち予め定めた特別
表示結果が導出されると、前記特定遊技状態とは異なる
特別遊技状態を発生する特別遊技発生手段を備え、 該特別遊技発生手段による前記特別遊技状態の発生を前
記特定条件とすると共に、この特別遊技状態に関わる情
報を前記所定情報として表示することを特徴とする請求
項1記載の遊技機。
2. A special game generating means for generating a special game state different from the specific game state when a predetermined special display result among the specific display results is derived, wherein the special game generating means 2. The gaming machine according to claim 1, wherein occurrence of a special game state is set as the specific condition, and information relating to the special game state is displayed as the predetermined information.
JP8175896A 1996-06-14 1996-06-14 Game machine Pending JPH10266A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8175896A JPH10266A (en) 1996-06-14 1996-06-14 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP8175896A JPH10266A (en) 1996-06-14 1996-06-14 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH10266A true JPH10266A (en) 1998-01-06

Family

ID=16004130

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP8175896A Pending JPH10266A (en) 1996-06-14 1996-06-14 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH10266A (en)

Cited By (49)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10127888A (en) * 1996-10-31 1998-05-19 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JPH11319238A (en) * 1998-05-19 1999-11-24 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JP2000061029A (en) * 1998-08-20 2000-02-29 Takasago Electric Ind Co Ltd Symbol variable display game machine
JP2000070464A (en) * 1998-08-28 2000-03-07 Takeya Co Ltd Pachinko machine
JP2000140285A (en) * 1998-11-10 2000-05-23 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2000167145A (en) * 1998-12-08 2000-06-20 Aruze Corp Game display device and game machine
JP2001009112A (en) * 1999-06-29 2001-01-16 Sansei Pachinko game machine
JP2001161907A (en) * 1999-12-08 2001-06-19 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2002028320A (en) * 2001-06-08 2002-01-29 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2002052200A (en) * 2000-08-10 2002-02-19 Newgin Corp Pachinko game machine
JP2002052171A (en) * 2000-08-10 2002-02-19 Newgin Corp Pachinko game machine
JP2002052172A (en) * 2000-08-10 2002-02-19 Newgin Corp Pachinko game machine
JP2002119688A (en) * 2001-10-05 2002-04-23 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JP2002306744A (en) * 2001-04-10 2002-10-22 Aruze Corp Game machine, screen image display method therefor, computer readable storage medium and server
JP2002315905A (en) * 2001-04-24 2002-10-29 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2003062234A (en) * 2001-08-28 2003-03-04 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2003230694A (en) * 2002-02-07 2003-08-19 Aruze Corp Game machine and game program
JP2003310940A (en) * 2002-04-22 2003-11-05 Takeya Co Ltd Game machine
JP2004000750A (en) * 2003-08-26 2004-01-08 Abilit Corp Slot machine
JP2004248846A (en) * 2003-02-19 2004-09-09 Newgin Corp Game machine
JP2005073910A (en) * 2003-08-29 2005-03-24 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2005087473A (en) * 2003-09-17 2005-04-07 Newgin Corp Game machine
JP2005296520A (en) * 2004-04-15 2005-10-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006006739A (en) * 2004-06-28 2006-01-12 Sankyo Kk Game machine
JP2006026231A (en) * 2004-07-20 2006-02-02 Sankyo Kk Game machine
JP2006026230A (en) * 2004-07-20 2006-02-02 Sankyo Kk Game machine
JP2007029573A (en) * 2005-07-28 2007-02-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2007117662A (en) * 2005-10-31 2007-05-17 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2007190427A (en) * 2007-04-25 2007-08-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008109956A (en) * 2006-10-27 2008-05-15 Newgin Corp Game machine
JP2008125771A (en) * 2006-11-20 2008-06-05 Newgin Corp Game machine
JP2009297551A (en) * 2009-09-29 2009-12-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010184139A (en) * 2010-06-01 2010-08-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4831260B1 (en) * 2011-04-05 2011-12-07 奥村遊機株式会社 Game machine
JP2012081315A (en) * 2011-12-26 2012-04-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012096070A (en) * 2012-01-18 2012-05-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013163108A (en) * 2013-05-30 2013-08-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013212272A (en) * 2012-04-02 2013-10-17 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013212273A (en) * 2012-04-02 2013-10-17 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013212271A (en) * 2012-04-02 2013-10-17 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014090752A (en) * 2012-10-31 2014-05-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014090753A (en) * 2012-10-31 2014-05-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014090754A (en) * 2012-10-31 2014-05-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014230855A (en) * 2014-08-04 2014-12-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017131782A (en) * 2017-05-15 2017-08-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018015606A (en) * 2017-10-31 2018-02-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018015607A (en) * 2017-10-31 2018-02-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018140123A (en) * 2017-02-28 2018-09-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020006237A (en) * 2019-10-11 2020-01-16 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (50)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10127888A (en) * 1996-10-31 1998-05-19 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JPH11319238A (en) * 1998-05-19 1999-11-24 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JP2000061029A (en) * 1998-08-20 2000-02-29 Takasago Electric Ind Co Ltd Symbol variable display game machine
JP2000070464A (en) * 1998-08-28 2000-03-07 Takeya Co Ltd Pachinko machine
JP2000140285A (en) * 1998-11-10 2000-05-23 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2000167145A (en) * 1998-12-08 2000-06-20 Aruze Corp Game display device and game machine
JP2001009112A (en) * 1999-06-29 2001-01-16 Sansei Pachinko game machine
JP2001161907A (en) * 1999-12-08 2001-06-19 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2002052200A (en) * 2000-08-10 2002-02-19 Newgin Corp Pachinko game machine
JP2002052171A (en) * 2000-08-10 2002-02-19 Newgin Corp Pachinko game machine
JP2002052172A (en) * 2000-08-10 2002-02-19 Newgin Corp Pachinko game machine
JP2002306744A (en) * 2001-04-10 2002-10-22 Aruze Corp Game machine, screen image display method therefor, computer readable storage medium and server
JP2002315905A (en) * 2001-04-24 2002-10-29 Fuji Shoji:Kk Pinball game machine
JP2002028320A (en) * 2001-06-08 2002-01-29 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2003062234A (en) * 2001-08-28 2003-03-04 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2002119688A (en) * 2001-10-05 2002-04-23 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JP2003230694A (en) * 2002-02-07 2003-08-19 Aruze Corp Game machine and game program
JP2003310940A (en) * 2002-04-22 2003-11-05 Takeya Co Ltd Game machine
JP2004248846A (en) * 2003-02-19 2004-09-09 Newgin Corp Game machine
JP2004000750A (en) * 2003-08-26 2004-01-08 Abilit Corp Slot machine
JP2005073910A (en) * 2003-08-29 2005-03-24 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2005087473A (en) * 2003-09-17 2005-04-07 Newgin Corp Game machine
JP2005296520A (en) * 2004-04-15 2005-10-27 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2006006739A (en) * 2004-06-28 2006-01-12 Sankyo Kk Game machine
JP2006026231A (en) * 2004-07-20 2006-02-02 Sankyo Kk Game machine
JP2006026230A (en) * 2004-07-20 2006-02-02 Sankyo Kk Game machine
JP2007029573A (en) * 2005-07-28 2007-02-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4651504B2 (en) * 2005-10-31 2011-03-16 ダイコク電機株式会社 Pachinko machine
JP2007117662A (en) * 2005-10-31 2007-05-17 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2008109956A (en) * 2006-10-27 2008-05-15 Newgin Corp Game machine
JP2008125771A (en) * 2006-11-20 2008-06-05 Newgin Corp Game machine
JP2007190427A (en) * 2007-04-25 2007-08-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009297551A (en) * 2009-09-29 2009-12-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010184139A (en) * 2010-06-01 2010-08-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4831260B1 (en) * 2011-04-05 2011-12-07 奥村遊機株式会社 Game machine
JP2012081315A (en) * 2011-12-26 2012-04-26 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012096070A (en) * 2012-01-18 2012-05-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013212271A (en) * 2012-04-02 2013-10-17 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013212272A (en) * 2012-04-02 2013-10-17 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2013212273A (en) * 2012-04-02 2013-10-17 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014090754A (en) * 2012-10-31 2014-05-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014090752A (en) * 2012-10-31 2014-05-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014090753A (en) * 2012-10-31 2014-05-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013163108A (en) * 2013-05-30 2013-08-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014230855A (en) * 2014-08-04 2014-12-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018140123A (en) * 2017-02-28 2018-09-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017131782A (en) * 2017-05-15 2017-08-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018015606A (en) * 2017-10-31 2018-02-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018015607A (en) * 2017-10-31 2018-02-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020006237A (en) * 2019-10-11 2020-01-16 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JPH10266A (en) Game machine
JP4066391B2 (en) Bullet ball machine
JP4046369B2 (en) Bullet ball machine
JP4183939B2 (en) Game machine
JP4033923B2 (en) Game machine
JP4267085B2 (en) Game machine
JP3865860B2 (en) Bullet ball machine
JPH10263156A (en) Pachinko machine
JPH08309002A (en) Pachinko game machine
JP4265822B2 (en) Bullet ball machine
JPH11319236A (en) Ball shooting game machine
JP4169807B2 (en) Game machine
JPH0956874A (en) Pinball game machine
JPH08131622A (en) Pinball game machine
JPH09285609A (en) Pachinko machine
JPH10155992A (en) Game device
JP4046375B2 (en) Bullet ball machine
JP4501172B2 (en) Game machine
JPH09206440A (en) Pachinko machine
JPH1099494A (en) Pachinko game machine
JPH09206441A (en) Pachinko machine
JP4271739B2 (en) Game machine
JPH11226197A (en) Pinball game machine
JPH07194808A (en) Game machine
JP4010576B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Year of fee payment: 8

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080121

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Year of fee payment: 9

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090121

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees