JP4010576B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特別可変表示装置に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる可変表示装置は、複数列の可変表示部で図柄(識別情報)を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた当り図柄(特定表示結果)となったときに、大当り遊技状態(特定遊技状態)を発生するようになっていた。また、このような可変表示装置には、当り図柄のうち予め定めた特別図柄(特別表示結果)となったとき前記特定遊技状態の発生に加えて当り判定の当り確率を変更(以下、確率変動ともいう)したり、当り判定の図柄変動表示時間を短くする(以下、時間短縮ともいう)等の特別遊技状態を発生するものも提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のような遊技機では、当り図柄のうち特別図柄の種類は常に一定に設定されていた。このため、特別図柄の導出率、即ち特別遊技状態の発生率は、遊技履歴等に関わらず常時一定確率となり、遊技の興趣が半減するという問題点を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技履歴等の特定条件の成立に伴って特別遊技状態の発生確率を変化させることで、遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
打玉の通過を検出する通過玉検出手段と、該通過玉検出手段の検出出力に基づいて所定時間可変表示する普通図柄可変表示装置と、該普通図柄可変表示装置に表示される表示結果が当り表示結果となったときに開放され且つ特別可変表示装置の表示結果を導出するための信号を出力する始動入賞玉検出器を備えた普通可変入賞球装置と、特定表示結果のう ち予め定められた特別表示結果によって特定遊技状態となったことに基いて、該特定遊技状態の終了後に、前記普通図柄表示装置の可変表示時間を通常遊技状態の前記所定時間よりも短い時間に短縮すると共に、前記普通図柄表示装置の表示結果が当り表示結果となったときに前記普通可変入賞球装置の開放時間を通常遊技状態における開放時間よりも長く設定された特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、前記特別可変表示装置の表示結果が最終的に前記特定表示結果となる当該特別可変表示装置の可変表示の途中でリーチとなった場合に、該リーチの期間中に前記通過玉検出手段の検出出力を計数するカウンタが所定値以上となることを条件として前記特別表示結果の種類を増加する特別図柄増加フラグをセットし、該特別図柄増加フラグがセットされていることを条件として前記特別表示結果の種類を増加する特別表示結果増加手段と、を備えたので、特定表示結果となるリーチ中の通過玉数が所定値以上となったことに基づいて特別遊技状態の発生確率を変化させることができ、ひいては遊技の興趣向上と共に射幸性の向上が招来できる。
【0005】
【0006】
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述する画像表示部60での識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする特別可変表示装置30(可変表示装置)が配置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述するものである。
【0008】
特別可変表示装置30の下方には、普通可変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けられている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノイド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表示されるようになっている。
【0009】
前記取付基板4の中央部には、ソレノイド10によって入賞領域を開閉制御する開閉板11を備えた特別可変入賞球装置9が配置されている。特別可変入賞球装置9の入賞領域内の左端部には、入賞玉の検出により開閉板11を再度開成(後述する継続権の成立)させることができる特定玉検出器12が配置されている。また、入賞領域内のほぼ中央部には、入賞玉数を検出するために入賞玉検出器13も設けられている。特別可変入賞球装置9の下方には、遊技盤1の前方側に突出した突出部材14が設けられている。なお、取付基板4の左右両端部には、それぞれ飾りLED15を備えた入賞口16が設けられており、また、特別可変入賞球装置9の入賞領域内壁には、継続権の成立を報知する特定玉入賞表示LED17が設けられている。
【0010】
しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をONさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。
【0011】
また、特別可変表示装置30の左側方には、通過口18aが形成されてなる通過部材18が配置されている。通過口18aは、その上端開口から受け入れた打玉を前記普通可変入賞球装置5側に誘導放出する通路形状をなしており、その通路途中には通過玉検出器19が設けられている。該通過玉検出器19は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過するまで開放制御するものである。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって表示されるようになっており、その変動時間は、後述する所定条件の成立に伴う時間短縮時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方で、時間短縮中では4回にすることも可能である。
【0012】
また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ21aを内蔵した風車21、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部材25等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する図示しない遊技効果ランプ及び遊技効果LEDが設けられると共に、効果音を発生するスピーカ26(符号のみ図3に記載)が設けられている。
【0013】
次に、本実施形態の要部を構成する特別可変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方には、左・中・右の各特別図柄を可変表示し得る画像表示部60を有するLCD表示器33が臨設されている。なお、左・中・右の各特別図柄を可変表示する場合、画像表示部60はこれに応じて左・中・右の各特別図柄表示部60a〜60cに分割されるものである。また、窓枠部32の上方には、普通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・39が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41が設けられている。
【0014】
また、上記LCD表示器33の各特別図柄表示部60a〜60cに表示される左・中・右の特別図柄は、図4に示すように、それぞれ「0〜9・F・X・G・P・R」順の15種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するWCRND_L・C・R(図5参照)の各ランダム数が対応して設けられている。なお、大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、WCRND_Lのランダム数に基づいて決定される。
【0015】
以上、特別可変表示装置30を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回路42によって制御されている。しかして、基本回路42は、入力回路43を介して通過玉検出器19、始動玉検出器8、特定玉検出器12、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路45から基本回路42にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路42に定期リセット信号が与えられる。
【0016】
一方、基本回路40からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED36、普通図柄記憶表示LED35、特定玉入賞表示LED17、及び各飾りLED15・37〜41に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を介して風車ランプ21a、サイドランプ23a、及び袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に情報コモン、有効始動情報、大当り情報、及び時短変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給されている。また、時短変動情報とは、普通図柄の変動時間短縮時に出力される情報である。
【0017】
次に、前記特別可変表示装置30による特別図柄の変動動作について図5乃至図10に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置30では、図5に示すような5種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図柄表示用であり且つ大当り表示用のWCRND_Lと、中図柄表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_ACTと、から構成されている。WCRND1は、「0〜224」の225通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_ACTは、「1〜100」の100通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。
【0018】
そして、図6に示すように、WCRND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定されると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。なお、WCRND__L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、WCRND_Rのデータに「1」を加算して外れ図柄にして表示するものである。
【0019】
特別図柄の変動は図9乃至図11のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図7(A)の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパターンであり、変動パターンBは、除々に減速して停止(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンCは、除々に減速(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンDは、一定の速度で変動(333.3msに1図柄変動、1周期5.000秒)するパターンであり、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変動)するパターンである。また、図9乃至図11の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、及び※1〜3は、図7(B)及び図8の各一覧表図に示すものである。なお、※3の一覧表図は、ハズレ時及び大当り時毎にリーチ種類を決定するための各条件1〜3とWCRND_ACTの抽出値との振り分け表図である。
【0020】
先ず、図9において、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1から数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、WCRND_L・C・Rから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、WCRND_ACTから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列は、6.260秒間変動パターンAにて変動された後、0.420秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、右図柄列は、6.680秒間変動パターンAにて変動された後、0.420秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※2のとき、即ち始動口入賞による記憶が3以上ある場合には、変動時間がそれぞれ4.760秒及び5.180秒に短縮される。
【0021】
一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.100秒間変動パターンAにて変動された後、0.850秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、リーチ1での中図柄は、図10に示すように、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び5.664〜10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示される。リーチ2での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後0.400秒間の停止と0.200秒間の変動とを0.600〜9.000秒の間交互に繰り返した後に停止表示される。リーチ3での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後0.400秒間の停止後に再度変動パターンAにて0.167〜2.505秒間変動された後に停止表示される。なお、このようなリーチ以外及び各リーチ1〜3での中図柄の変動パターンAにおいて、※2のときは変動時間が5.690秒に短縮される。また、各リーチ1〜3の選択決定は、※3の一覧表図に基づいてハズレ時及び大当り時毎に行われる。
【0022】
次に、特別可変表示装置30の変動終了後の動作について図11(A)〜(C)を参照して説明する。まず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、図11(A)に示すように、中図柄列の変動が停止した後、微少時間(0.800秒)が経過した時点で大当りの判定が行われ、その後所定時間(7.300秒)が経過すると、特別可変入賞球装置9の開閉板11(図11中には可変入賞球装置と記載)を開放すべくソレノイド10が所定時間(29.500秒)ONされる。開閉板11の開放終了後の所定時間(2.000秒)は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器12がONすれば、継続権が成立するように制御される。その後、特別可変入賞球装置9の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶がある場合には、図11(B)に示すように、特別可変入賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.002秒)後にWCRND1の読み出し及び判定を行い、その後特別可変入賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.004秒)後に全図柄列の変動を開始させる。一方、図11(C)に示すように、中図柄列の変動が停止して外れとなった後、始動入賞記憶がある場合には、所定時間(0.800秒)経過した時点で外れ図柄の停止確認用の判定が行われ、その後所定時間(0.002秒)後にWCRND1の読み出し及び判定を行い、中図柄列の変動停止から所定時間(0.804秒)後に全図柄列の変動を開始させる。
【0023】
次に、前記普通図柄表示器34に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図12(A)(B)に示すように、「A・b・C・d・L・7」の6種類であり、これらの普通図柄に対しては、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWC_RND2(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のWC_RND_F(0〜5)と、が設けられている。WC_RND_F(0〜5)の各ランダム数は、「A・b・C・d・L・7」の各普通図柄に対応して設けられている。また、WC_RND2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図12(C)に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器34にWC_RND_Fデータの「5」に対応する「7」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WC_RND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WC_RND_Fデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、WC_RND2で外れと判定されたにも関わらずWC_RND_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「A」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器34に表示するものである。
【0024】
次に、上記した普通図柄表示器34での普通図柄の変動動作を図13及び図14のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図13において、通過玉検出器19(図13中には、普通図柄始動玉検出器と記載)がONすると、これと同時にWC_RND2の抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器19のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器19のONから所定時間(28.000秒)後に変動を停止する。なお、図13に示す※4の時間短縮時(以降、時短中ともいう)には、普通図柄の変動時間が5.200秒に短縮される。そして、通常確率時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図14(A)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。その後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。また、時間短縮時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図14(B)に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.002秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.200秒間開放し、3.000秒のインターバルを置いた後に再度2.200秒間開放する。その後、通過玉検出器19への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、WC_RND_Fの抽出を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。
【0025】
次に、普通図柄の時短制御の一例を図21(A)のタイムチャートに基づいて説明する。なお、本第一実施形態では、図20(A)に示すように、前記図4の特別図柄の大当り組合せ(特定表示結果)のうち奇数字の大当り組合せ、即ち「1・1・1」「3・3・3」「5・5・5」「7・7・7」「9・9・9」の5種類の大当り図柄が時短大当り図柄(以下、時短図柄ともいう)を構成しており、この時短図柄で大当りすると、特定遊技状態(大当り遊技状態)の発生に加えて特別遊技状態(普通図柄の長期時短制御)を発生するようになっている。また、この時短図柄の種類設定(奇数字)は後述の時短図柄増加フラグがクリアされたときのものであり、時短図柄増加フラグがセットされたときには、奇数字の大当り図柄に英文字の大当り図柄を加えた10種類が時短図柄として設定される。図21(A)において、先ず、「6・6・6」の通常図柄(時短図柄以外の大当り図柄)で大当りすると、これに伴って大当り遊技状態を発生し、その大当り終了後に普通図柄の100回の時短制御を付与する。その後、「7・7・7」の時短図柄で大当りすると、これに伴う大当り遊技状態の終了時点から次の大当り遊技状態(同図中では「8・8・8」での大当り)が開始されるまでの長期間、普通図柄の時短制御を継続的に付与する(特別遊技状態)。このように、第一実施形態では、通常図柄で大当りした場合、大当り終了後に100回の時短制御を付与する一方、時短図柄で大当りした場合には、その大当り終了時点から次の大当り開始までの長期間に亘って時短制御を付与するようになっている。
【0026】
次に、時短図柄増加制御の処理プロセスを図15のフローチャートに基づいて説明する。図15において、先ず、大当り遊技状態が発生したか否かの判別を行い(S1)、大当り遊技状態が発生したと判別すると、次に時短回数用のカウンタHが「0」より大きいか否かを判定することで時短中か否かの判別を行う(S2)。S2で時短中でないときは、カウンタHに「100」をセット(S3)した後、時短中大当り回数用のカウンタMに「0」をセット(S4)すると共に、時短図柄増加フラグをクリア(S5)してS13に移行する。一方、S2で時短中のときは、カウンタHに「100」をセット(S6)した後にカウンタMに「1」を加算し(S7)、その後そのカウンタMが「1」か否かを判別する(S8)。S8でカウンタMが「1」のときはそのままS13に移行する一方、カウンタMが「1」でないときは、次にカウンタMの値を判別する(S9)。S9でカウンタMの値が「4」であると判別した場合は、前記S4〜S5に移行することでカウンタMに「0」をセットすると共に時短図柄増加フラグをクリアする処理を行う。一方、S9でカウンタMの値が「3」であると判別した場合は時短図柄増加制御の「チャンスあと1回」ある旨(S10)を、またカウンタMの値が「2」であると判別した場合は時短図柄増加制御の「チャンスあと2回」ある旨(S11)を画像表示部60に表示し、その後時短図柄増加フラグをセット(S12)してS13に移行する。そして、S13では、時短フラグをセットしてメインフローに復帰する。このように図15に示す時短図柄増加制御では、時短中大当り回数用のカウンタMを設けることで、時短制御中の大当りが繰り返される回数を計数しており、そのカウンタMの値が「2」になる、即ち時短制御中の大当りが所定回数(第一実施形態では2回)繰り返されると、その後複数回(第一実施形態では2回)大当りするまで時短図柄を増加制御するようになっている。なお、上記S10又はS11では、画像表示部60での文字表示に加えて、これに応じた音声をスピーカ26から発するようになっている。このように、第一実施形態では、特別可変表示装置30(画像表示部60)及びスピーカ26を本発明の報知手段として構成することで、時短図柄の増加制御を視覚的及び聴覚的に報知して、その旨を遊技者に的確に把握させるようになっている。
【0027】
次に、上記した時短図柄増加制御(第一実施形態)の一例を図21(B)に基づいて説明する。図21(B)において、先ず、「6・6・6」の通常図柄で大当りすると、これに伴って大当り遊技状態を発生し、その大当り終了後に普通図柄の100回の時短制御を付与する。そして、100回の時短制御中(同図中では65回目の時短)に「X・X・X」で大当りし、その大当り終了後の100回の時短制御中(同図中では34回目の時短)に再度大当り(同図中では「0・0・0」での大当り)すると、2回目の時短中大当り(「0・0・0」での大当り)以降で2回の大当り遊技状態が発生されるまでの間、時短図柄を増加制御する。このように、第一実施形態では、時短制御中に大当りが所定回数(第一実施形態では2回)繰り返されると、その後複数回(第一実施形態では2回)大当りするまで時短図柄の増加制御を実行する。これにより、短期間で集中して大当りしたときの特典として時短図柄の種類が増加され特別遊技状態の発生確率が向上するので、遊技者に一発逆転の期待感を持たせることができ、ひいては射幸性の向上と共に遊技の興趣向上を招来するようになっている。
【0028】
次に、第一実施形態において時短回数を計数制御する処理プロセスを図16のフローチャートに基づいて説明する。図16において、先ず、普通図柄の始動開始か否かを判別し(S21)、始動開始と判別すると、次に前記図15のフローでセットされる時短回数用のカウンタHが「0」であるか否かを判別する(S22)。S22でカウンタHが「0」のときは、時短フラグをクリア(S23)した後にS27に移行する。一方、S22でカウンタHが「0」でないとき、即ちカウンタHが「1」以上の値をとるときは、カウンタHから「1」を減算する(S24)。その後は、画像表示部60に「時短はあとH回」の文字表示を行う(S25)と共に、これに応じた音声をスピーカ26から発する(S26)。そして、普通図柄を変動表示(S27)した後にメインフローに復帰する。このように、第一実施形態では、特別可変表示装置30(画像表示部60)及びスピーカ26を用いて時短制御の残り回数(期間)を視覚的及び聴覚的に報知し、遊技者に遊技状態(時短の残り回数)を的確に把握させるようになっている。なお、報知する情報は、これに限定せず、例えば、時短制御の実行回数(期間)を報知する構成としてもよい。
【0029】
次に、大当り信頼度の高いリーチの出現を検出し、その出現毎に時短図柄を増加制御する構成を第二実施形態として図17に基づいて説明する。図17において、先ず、大当り信頼度の高いリーチ(第二実施形態ではリーチ3)が出現したか否かの判別を行い(S31)、リーチ3が出現したと判別すると、次に大当り図柄が全て時短図柄であるか否かを判別する(S32)。S32で全て時短図柄であると判別した場合はそのままS34に移行する一方、全てが時短図柄ではないと判別した場合は、通常図柄のうち乱数(WCRND_L)の値が最も小さい図柄を時短図柄に替え(S33)、その後S34に移行する。そして、S34では大当り遊技状態が発生したか否かの判別を行い、大当り遊技状態が発生したと判別すると、時短図柄を元の数に戻す、即ち初期設定に戻して(S35)メインフローに復帰する。即ち、第二実施形態では、図20(B)に示すように、初期設定で「1・1・1」「3・3・3」「5・5・5」「7・7・7」「9・9・9」の5種類の大当り図柄が時短図柄として設定され、その後リーチ3の出現回数(=S)毎に時短図柄が増加されていく。例えば、リーチ3の出現回数Sが「2」になった場合は、初期設定の時短図柄に「0・0・0」「2・2・2」を加えた7種類が時短図柄となる。また、リーチ3の出現回数Sが「10」を越えた場合は、大当り図柄の全種類である15種類が時短図柄となる。
【0030】
次に、第二実施形態での時短図柄増加制御の一例を図22(A)に基づいて説明する。図22(A)において、先ず、時短図柄が初期設定の5種類にセットされる。そして、大当り終了後にリーチ3が出現すると(S=1)、そのリーチ3の出現に応じて時短図柄を1種類増加して6種類にする。その後は、同様にリーチ3の出現毎(S=2〜4)に時短図柄を1種類ずつ増加していき、最終的に9種類の時短図柄とする。その後、大当り遊技状態が発生すると、この大当りの終了時点で時短図柄を初期設定の5種類に戻し、大当り終了後から再度このような時短図柄増加制御を繰り返す。このように、第二実施形態では、前回の大当り終了から今回の大当り開始までの間でリーチ3の出現を検出し、その出現毎に時短図柄を1種類ずつ増加制御するようになっている。従来では、せっかく期待度の高いリーチが発生してもハズレたら何の特典も付与されなかったので、ハズレた時点で遊技意欲がなくなり遊技を止めてしまう人が多かったが、第二実施形態では、時短図柄増加の特典を付与することで客離れを防止するようになっている。なお、第二実施形態では、大当り信頼度の高いリーチの出現回数(S)毎の時短図柄の増加としているが、これに限らず1個ズレの外れ図柄等の所定の表示結果の導出回数毎に時短図柄を増加するものであってもよい。
【0031】
次に、リーチ時所定の通過領域を通過した玉数を計数しておき、その玉数に応じて時短図柄を増加制御する構成を第三実施形態として図18に基づいて説明する。図18において、先ず、リーチ中か否かの判別を行う(S41)。S41でリーチ中であると判別した場合は、前記通過口18a(所定の通過領域)を打玉が通過したか否か、即ち前記通過玉検出器19はONしたか否かを判別する(S42)。そして、S42で通過玉検出器19がONしたことを判別すると、その通過玉検出器19がONする毎に通過玉計数用のカウンタRに「1」を加算(S43)してメインフローに復帰する。一方、上記S41でリーチ中でないと判別した場合は、次に大当り遊技状態が発生したか否かの判別を行う(S44)。S44で大当り遊技状態が発生していない場合はS48に直接移行する一方、大当り遊技状態が発生した場合は、次にカウンタRが「5」以上であるか否か、即ちリーチ中に通過玉検出器19での検出が5個以上あったか否かを判別する(S45)。S45で通過玉検出器19での検出が4個以下のときは時短図柄増加フラグをクリアする(S46)一方、通過玉検出器19での検出が5個以上のときは時短図柄増加フラグをセットする(S47)。その後は、カウンタRをクリア(S48)してメインフローに復帰する。なお、S47でセットされる時短図柄増加フラグは、前記第一実施形態のものと同一である。
【0032】
次に、第三実施形態での時短制御の一例を図22(B)に基づいて説明する。図22(B)において、先ず、リーチ中に通過玉検出器19がONすると、その通過玉検出器19のON毎に通過玉計数用のカウンタRに「1」を加算していく。そして、リーチ中に5個の通過玉が検出された後に大当りすると、その大当り開始時点から時短図柄の増加制御を実行する。このように、第三実施形態では、大当りを決定するリーチ中に通過玉検出器19のON回数を計数しておき、そのON回数が所定値(第三実施形態では5回)以上のときは大当り開始と同時に時短図柄の増加制御を実行するようになっている。従来では、リーチ中打ち止めする人が多かったが、第三実施形態では、リーチ中の通過玉検出器19のON回数が多い程時短図柄の数が増えるので、リーチ中の打ち止め防止になり、ホール側の売り上げ増加を招来するようになっている。なお、第三実施形態では、所定の通過領域を通過口18a(通過玉検出器19)としているが、これに限らず前記普通可変入賞球装置5(始動玉検出器8)や入賞口16等を所定通過領域としてもよい。また、第三実施形態では、通過玉の数が所定値(5個)以上になると時短図柄増加フラグをセットして時短図柄を所定数(10個)に増加する構成としているが、これに限らず通過玉の数毎に時短図柄を1種類ずつ増加していく構成であってもよい。
【0033】
次に、通常図柄での大当りが所定回数繰り返されると時短図柄を増加制御する構成を第四実施形態として図19に基づいて説明する。図19において、先ず、大当り遊技状態が発生したか否かの判別を行い(S51)、大当り遊技状態が発生したと判別すると、その大当りが時短図柄によるものか否かを判別する(S52)。S52で時短図柄ではない通常図柄で大当りしたと判別した場合は、通常図柄での大当り計数用のカウンタNに「1」を加算(S53)した後、そのカウンタNが「6」以上であるか否かを判別する(S54)。S54でカウンタNが「5」以下のときはそのままメインフローに復帰する一方、カウンタNが「6」以上であると判別したときは、時短図柄増加フラグをセット(S55)してメインフローに復帰する。なお、S55でセットされる時短図柄増加フラグは、前記第一実施形態のものと同一である。また、上記S52で時短図柄で大当りしたと判別した場合は、カウンタNに「0」をセット(S56)すると共に時短図柄増加フラグをクリア(S57)してメインフローに復帰する。
【0034】
次に、第四実施形態での時短制御の一例を図23に基づいて説明する。図23において、先ず、時短図柄(同図中では「7・7・7」)で大当りすると、その大当り終了時点から次の大当り開始までの間、普通図柄の時短制御を行う。その後、通常図柄での大当りが発生すると、その通常図柄での大当り発生毎にカウンタNに「1」を加算していく。なお、途中に時短図柄で大当りした場合は、その時点でカウンタNをクリアする。そして、カウンタNが「6」以上の値をとる、即ち通常図柄での大当りが6回以上連続すると(同図中では6回連続)、その時点から時短図柄の増加制御を実行する。このように、第四実施形態では、通常図柄での大当り計数用のカウンタNを設けることで通常図柄での大当りが繰り返される回数を計数しており、そのカウンタNの値が「6」以上になる、即ち通常図柄での大当りが所定回数(第四実施形態では6回以上)繰り返されると、時短図柄を増加制御するようになっている。従来では、遊技価値の高い時短図柄での大当りがなかなか出現しないと客離れが起こるが、第四実施形態では、通常図柄での大当り連続回数が所定回(6回)を越えると時短図柄を増加する特典を付与するので、遊技意欲の向上を招来するようになっている。
【0035】
以上のように、前記第一乃至第四の実施形態では、遊技履歴(特定条件の成立)に応じて時短図柄を増加制御して特別遊技状態の発生確率を向上するようになっており、これによって遊技の興趣向上と共に射幸性を向上するようになっている。なお、実施形態中では、特別遊技状態の発生確率を向上する構成としているが、これとは逆に特定条件の成立によって特別遊技状態の発生確率を低下させるものであってもよい。また、特定条件の成立についても遊技履歴に限定せず、乱数、入賞、あるいはサブゲームによって特別遊技状態の発生確率を変化させる構成としてもよい。
【0036】
なお、第一乃至第四の各実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では可変表示装置をLCD表示器にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマ等の表示器や、ドラム式、ルーフ式、又はベルト式で構成することも可能である。また、遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変入賞球装置を開放し、該可変入賞球装置内の特定領域への打玉の入賞により特定遊技状態を発生する弾球遊技機(これを俗に第2種という)や、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であっても良く、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であっても良い。また、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。
【0037】
また、第一乃至第四の各実施形態では、特別遊技状態を普通図柄の時間短縮制御としているが、これに限定するものではなく、例えば、特別図柄乃至普通図柄に対しての時間短縮制御又は確率変動制御を特別遊技状態としてもよい。また、電役の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、普通入賞口を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態としてもよく、さらには前記第2種又は第3種に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。
【0038】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の構成においては、打玉の通過を検出する通過玉検出手段と、該通過玉検出手段の検出出力に基づいて所定時間可変表示する普通図柄可変表示装置と、該普通図柄可変表示装置に表示される表示結果が当り表示結果となったときに開放され且つ特別可変表示装置の表示結果を導出するための信号を出力する始動入賞玉検出器を備えた普通可変入賞球装置と、特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果によって特定遊技状態となったことに基いて、該特定遊技状態の終了後に、前記普通図柄表示装置の可変表示時間を通常遊技状態の前記所定時間よりも短い時間に短縮すると共に、前記普通図柄表示装置の表示結果が当り表示結果となったときに前記普通 可変入賞球装置の開放時間を通常遊技状態における開放時間よりも長く設定された特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、前記特別可変表示装置の表示結果が最終的に前記特定表示結果となる当該特別可変表示装置の可変表示の途中でリーチとなった場合に、該リーチの期間中に前記通過玉検出手段の検出出力を計数するカウンタが所定値以上となることを条件として前記特別表示結果の種類を増加する特別図柄増加フラグをセットし、該特別図柄増加フラグがセットされていることを条件として前記特別表示結果の種類を増加する特別表示結果増加手段と、を備えたので、特定表示結果となるリーチ中の通過玉数が所定値以上となったことに基づいて特別遊技状態の発生確率を変化させることができ、ひいては遊技の興趣向上と共に射幸性の向上が招来できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図3】 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。
【図4】 左・中・右の各図柄列における特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図5】 特別図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。
【図6】 選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図7】 同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、同図(B)は変動パターンを決定するための各条件を示す一覧表図である。
【図8】 ※1〜3を示す一覧表図である。
【図9】 左右の各図柄の変動動作とリーチ以外での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図10】 リーチ1〜3での中図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図11】 同図(A)は特定遊技状態における特別可変入賞球装置の開閉板の開放動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は特定遊技状態の終了後に特別図柄の始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートであり、同図(C)は特別図柄の変動停止後に特別図柄の始動記憶がある場合での特別図柄の変動動作を示すタイムチャートである。
【図12】 同図(A)は普通図柄に用いられる各種ランダム数の一覧表図であり、同図(B)は普通図柄の種類を示す説明図であり、同図(C)は選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。
【図13】 普通図柄始動検出に伴って普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。
【図14】 同図(A)は通常時に普通図柄が当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は時間短縮時に普通図柄が当ることに伴って普通可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートである。
【図15】 第一実施形態における時短図柄増加制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図16】 第一実施形態における時短回数計数制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図17】 第二実施形態における時短図柄増加制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図18】 第三実施形態における時短図柄増加制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図19】 第四実施形態における時短図柄増加制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図20】 同図(A)は第一、第三、及び第四の各実施形態における時短図柄増加フラグのクリア又はセット時の通常図柄及び時短図柄の種類を示す一覧表図であり、同図(B)は第二実施形態におけるカウンタSの値に応じた時短図柄の種類を示す一覧表図である。
【図21】 同図(A)は第一実施形態における時短制御動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は第一実施形態における時短図柄増加の制御動作を示すタイムチャートである。
【図22】 同図(A)は第二実施形態における時短図柄増加の制御動作を示すタイムチャートであり、同図(B)は第三実施形態における時短図柄増加の制御動作を示すタイムチャートである。
【図23】 第四実施形態における時短図柄増加の制御動作を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤
3 遊技領域
5 普通可変入賞球装置
8 始動玉検出器
9 特別可変入賞球装置
12 特定玉検出器
13 入賞玉検出器
19 通過玉検出器
26 スピーカ(報知手段)
30 特別可変表示装置(可変表示装置・報知手段)
34 普通図柄表示器
35 普通図柄記憶表示LED
36 特別図柄記憶表示LED
42 基本回路(特別遊技発生手段・確率変化手段・計数手段)
60 画像表示部
60a〜60c 特別図柄表示部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  The present inventionspecialThe present invention relates to a gaming machine capable of generating a specific gaming state advantageous for a player when a display result displayed on a variable display device becomes a predetermined specific display result.
[0002]
[Prior art]
  Conventionally, generally, a variable display device provided in a pachinko gaming machine as a gaming machine variably displays a symbol (identification information) on a plurality of rows of variable display units, and the display result of each variable display unit is a predetermined hit symbol ( When a specific display result is obtained, a big hit gaming state (specific gaming state) is generated. In addition, in such a variable display device, the hit probability of hit determination is changed in addition to the occurrence of the specific gaming state when a predetermined special symbol (special display result) among the winning symbols is reached (hereinafter, probability variation is changed). Have also been proposed that generate a special gaming state, such as shortening the symbol variation display time for hit determination (hereinafter also referred to as time reduction).
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
  However, in the conventional gaming machine as described above, the type of the special symbol among the winning symbols is always set to be constant. For this reason, the derivation rate of special symbols, that is, the occurrence rate of special game states, is always a constant probability regardless of the game history and the like, and there is a problem that the interest of the game is halved. The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to improve the interest of the game by changing the probability of occurrence of a special game state in accordance with the establishment of a specific condition such as a game history. It is to provide a game machine that can be used.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
  The passing ball detection means for detecting the passing of the hitting ball, the normal symbol variable display device for variable display for a predetermined time based on the detection output of the passing ball detection means, and the display result displayed on the normal symbol variable display device An ordinary variable winning ball device having a start winning ball detector that is opened when a display result is obtained and outputs a signal for deriving the display result of the special variable display device; In other words, based on the fact that the specific gaming state has been achieved by a predetermined special display result, after the end of the specific gaming state, the variable display time of the normal symbol display device is set to a time shorter than the predetermined time in the normal gaming state. In addition to shortening, when the display result of the normal symbol display device becomes a hit display result, the opening time of the normal variable winning ball device is set longer than the opening time in the normal gaming stateSpecial game generating means capable of generating a special game state;When the display result of the special variable display device becomes reach in the middle of variable display of the special variable display device that finally becomes the specific display result, the detection output of the passing ball detection means during the reach period A special symbol increase flag for increasing the type of the special display result is set on condition that the counter for counting the number exceeds a predetermined value, and the special display result is set on condition that the special symbol increase flag is set. Special display result increasing means for increasing types,So thatThe number of balls passed through the reach, which is the specific display result, exceeded the specified valueThe probability of occurrence of the special gaming state can be changed based on the above, and as a result, the gambling ability can be improved along with the improvement of the game interest.
[0005]
[0006]
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
  Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the gaming board 1 of the gaming machine (the pachinko gaming machine in the drawing) according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, a guide rail 2 for guiding the shot hit ball is planted in a substantially circular shape on the surface of the game board 1, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. Near the center of the game area 3 is a special variable display device 30 (variable display device) that enables variable display (hereinafter also referred to as variation) of identification information (hereinafter referred to as a special symbol) on an image display unit 60 described later. Is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described in detail later.
[0008]
  Below the special variable display device 30, there is provided a mounting substrate 4 for mounting various components such as the normal variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. An ordinary variable winning ball apparatus 5 having a starting function that allows the variation of the special symbol is disposed at the upper center end portion of the mounting substrate 4. This normally variable winning ball apparatus 5 has a pair of movable wing pieces 7a and 7b that are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilted (expanded open) position by a solenoid 6, and a so-called tulip type role. The normal variable winning ball apparatus 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball that has won a prize. Even when the movable blade pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, the normal variable winning ball apparatus 5 can be awarded. Further, the variation of the special symbol based on the winning to the normal variable winning ball apparatus 5 is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and this is displayed by a special symbol memory display LED 36 described later. It has come to be.
[0009]
  A special variable winning ball apparatus 9 having an opening / closing plate 11 that controls opening / closing of a winning area by a solenoid 10 is disposed at the center of the mounting substrate 4. A special ball detector 12 capable of reopening the opening / closing plate 11 (establishing a continuation right described later) by detecting a winning ball is disposed at the left end portion in the winning area of the special variable winning ball apparatus 9. In addition, a winning ball detector 13 is also provided in the center of the winning area to detect the number of winning balls. Below the special variable winning ball apparatus 9, a protruding member 14 that protrudes to the front side of the game board 1 is provided. The left and right ends of the mounting substrate 4 are each provided with a winning opening 16 provided with an ornamental LED 15, and a special variable winning ball apparatus 9 has a special notification for informing the establishment of the continuation right on the inner wall of the winning area. A ball winning display LED 17 is provided.
[0010]
  Thus, the special variable winning ball apparatus 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hitting ball wins the normal variable winning ball device 5 and the start ball detector 8 is turned on, the special variable display device 30 starts to fluctuate, and when a certain time elapses, for example, in the order of left / right / middle. When a special symbol is determined and the combination of the determined symbols becomes a predetermined jackpot combination (same eye of the same symbol), a specific gaming state (also referred to as a jackpot gaming state) is entered. In this specific gaming state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball apparatus 9 is opened (opening cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. The ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is open. Then, when the hit ball received turns on the specific ball detector 12, the above-described release cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, a continuation right is established and the release cycle may be repeated up to 16 times. It can be done.
[0011]
  Further, on the left side of the special variable display device 30, a passage member 18 having a passage opening 18a is disposed. The passage opening 18a has a passage shape that guides and discharges the hit ball received from the upper end opening to the ordinary variable winning ball apparatus 5 side, and a passage ball detector 19 is provided in the middle of the passage. When the passing ball detector 19 detects the passing ball, the passing ball detector 19 allows the variation of the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 described later. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the normal variable winning ball apparatus 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol. Further, the variation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and the fact is displayed by a normal symbol storage display LED 35 described later, and the variation time Is reduced as compared with the normal time when the time is reduced due to the establishment of a predetermined condition described later. It should be noted that the variable symbol memory need not always be set to a constant value (for example, 4 times). For example, it can be set to 1 time in normal times, but can be set to 4 times during time reduction.
[0012]
  In addition to the configuration described above, the surface of the game board 1 including the game area 3 has a windmill 21 with a windmill lamp 21a, a winning opening 22 with a sleeve lamp 22a, and a side lamp decoration with a side lamp 23a. 23, an out port 24, a back ball prevention member 25, and the like. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (not shown) that are turned on or blinking in a specific game state or when it changes, and a speaker 26 that generates a sound effect (only reference numerals are shown). 3).
[0013]
  Next, the configuration of the special variable display device 30 constituting the main part of the present embodiment will be described. The special variable display device 30 has an attachment board 31 attached to the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the attachment board 31. An LCD display 33 having an image display section 60 capable of variably displaying each of the left, middle and right special symbols is provided behind the window frame section 32. When the left, middle, and right special symbols are variably displayed, the image display unit 60 is divided into left, middle, and right special symbol display units 60a to 60c accordingly. A normal symbol display 34, a normal symbol storage display LED 35, a special symbol storage display LED 36, and a decoration LED 37 are provided above the window frame portion 32. Each decoration LED 38 is provided on the left and right sides of the window frame portion 32.・ 39 is provided. On the other hand, below the window frame part 32, each decoration LED40 * 41 is provided.
[0014]
  Also, the left, middle and right special symbols displayed on the special symbol display portions 60a to 60c of the LCD display 33 are respectively "0-9, F, X, G, P" as shown in FIG. -It consists of 15 types in the order of "R". Each of the left, middle, and right symbols is provided with a corresponding random number of WCRND_L · C · R (see FIG. 5) described later. The jackpot symbol combination is a combination of left, middle, and right symbols in the same symbol, and this combination is determined based on the random number of WCRND_L.
[0015]
  The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 30 has been described above, but these gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 2 and 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic circuit 42 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. The basic circuit 42 receives the detection signals from the passing ball detector 19, the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, and the winning ball detector 13 via the input circuit 43, and the address decoding circuit 44. A chip select signal is applied to the basic circuit 42. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and a regular reset signal is given from the regular reset circuit 46 to the basic circuit 42 every predetermined time.
[0016]
  On the other hand, the basic circuit 40 gives control signals to the following devices and circuits. That is, a display control signal is given to the special variable display device 30 (described as LCD display device in FIG. 2) via the LCD circuit 47, and the normal symbol display 34, special symbol memory display via the LED circuit 48. A display drive signal is given to the LED 36, the normal symbol memory display LED 35, the specific ball winning display LED 17, and the decoration LEDs 15, 37 to 41, and a drive signal is given to the solenoids 6 and 10 via the solenoid circuit 49, and the lamp circuit A display control signal is given to the windmill lamp 21 a, the side lamp 23 a, and the sleeve lamp 22 a through 50, and a voice signal is given to the speaker 26 through the voice synthesis circuit 51 and the volume amplification circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various types of lamp control data, thereby controlling display of lamps other than the above-described components. Further, the basic circuit 42 outputs information common, effective start information, jackpot information, and time variation information to the outside (a hall computer, a call lamp, etc.) via the information output circuit 53, and a prize ball number signal output circuit. Various prize ball number signals are output to the outside via 54. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the devices and circuits described above. Also, the time variation information is information that is output when the variation time of a normal symbol is shortened.
[0017]
  Next, the special symbol changing operation by the special variable display device 30 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the variable operation of the special variable display device 30 will be described. In the special variable display device 30, five types of random numbers as shown in FIG. 5 are used. These random numbers are WCRND1 for determining a big hit, and WCRND_L for displaying a left symbol and displaying a big hit. , WCRND_C for medium symbol display, WCRND_R for right symbol display, and WCRND_ACT for reach operation designation. WCRND1 changes by adding 225 numerical values of “0 to 224” one by one every 0.002 seconds, and WCRND_L has 15 numerical values of “0 to 14” being 0. WCRND_C is changed by adding 1 to the remaining time of interrupt processing by adding 15 values of “0 to 14” one by one by adding 1 every .002 seconds. WCRND_R is changed by adding 15 values of “0 to 14” one by one when a carry of WCRND_C is incremented, and WCRND_ACT is 100 values of “1 to 100”. The value of 1 is changed by adding 1 to the remaining interrupt processing time.
[0018]
  Then, as shown in FIG. 6, when the value extracted from WCRND1 is “3” and it is determined to be a big hit, the big hit symbol is determined by the data of WCRND_L (0 to 14), and this big hit symbol is special. It is displayed on the LCD display 33 of the variable display device 30. On the other hand, if a value other than “3” is extracted by WCRND1 and it is determined that the value is out of position, the symbol corresponding to each extracted value from WCRND_L · C · R is displayed as an out symbol on the LCD display 33 of the special variable display device 30. Is displayed. When each extracted value from WCRND__L · C · R coincides with the big hit symbol by chance, “1” is added to the data of WCRND_R to display it as an off symbol.
[0019]
  The variation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. Note that the variation of each of the left, middle, and right symbol sequences is performed based on the pattern shown in the list diagram of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuation in 16.7 ms), the fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (three symbol fluctuations), and the fluctuation pattern C is The pattern gradually decelerates (three symbol variations), the variation pattern D is a pattern that varies at a constant speed (one symbol variation in 333.3 ms, one cycle of 5.000 seconds), and the variation pattern E gradually It is a pattern that decelerates and stops (one symbol fluctuation). Further, conditions 1 to 3 and * 1 to 3 described in the time charts of FIGS. 9 to 11 are shown in the respective charts of FIGS. 7B and 8. The list of * 3 is a distribution table of the conditions 1 to 3 for determining the reach type and the extracted value of WCRND_ACT at the time of a loss and a big hit.
[0020]
  First, in FIG. 9, when a hit ball is won in the normally variable winning ball apparatus 5 and the start ball detector 8 derives a start signal, a numerical value is extracted from the WCRND 1 and stored at the rise of the start signal. Thereafter, after 0.002 seconds from the rising edge of the start signal, a numerical value is extracted from WCRND_L · C · R and the stored WCRND1 is read out and determined. At this time, if reach is reached, a numerical value is extracted from WCRND_ACT. Then, after 0.004 seconds from the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol sequences are changed in the change pattern A. After that, the left symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 6.260 seconds, and then changed in the fluctuation pattern B for 0.420 seconds and is stopped and displayed. The right symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 6.680 seconds and then changed in the fluctuation pattern B for 0.420 seconds and is stopped and displayed. In the variation pattern A for each of the left and right symbols, when the time is * 2, that is, when there are 3 or more memories due to the start opening prize, the variation times are 4.760 seconds and 5.180 seconds, respectively. Shortened.
[0021]
  On the other hand, the middle symbol is changed in the fluctuation pattern A for 7.100 seconds and is changed in the fluctuation pattern B for 0.850 seconds, and is stopped and displayed, except for the reach. In addition, as shown in FIG. 10, the middle symbol in Reach 1 has a variation pattern C of 0.420 seconds and a variation of 5.664 to 10.340 seconds after a variation of 7.100 seconds in the variation pattern A. It is changed by the pattern D, and after that, after being changed by the change pattern E for 1.184 seconds, it is stopped and displayed. The middle symbol in Reach 2 is changed in the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 10.340 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 0.400 seconds. The display is stopped after the stop and the fluctuation for 0.200 seconds are alternately repeated for 0.600 to 9.000 seconds. The medium symbol in Reach 3 is changed in the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 10.340 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 0.400 seconds. After the stop, the change pattern A is changed again for 0.167 to 2.505 seconds and then stopped and displayed. In addition, in the variation pattern A of medium symbols in each of the reach 1 to 3 other than such reach, the variation time is shortened to 5.690 seconds when * 2. In addition, the selection determination of each reach 1 to 3 is made for each lost time and big hit time based on the list of * 3.
[0022]
  Next, the operation of the special variable display device 30 after the end of fluctuation will be described with reference to FIGS. First, in the case of the big hit gaming state as a result of the fluctuation, as shown in FIG. 11 (A), after the fluctuation of the middle symbol sequence stops, the small hit (0.800 seconds) has passed. When the determination is made and a predetermined time (7.300 seconds) elapses thereafter, the solenoid 10 opens the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball device 9 (described as a variable winning ball device in FIG. 11) for a predetermined time. (29.500 seconds) Turned on. A predetermined time (2.000 seconds) after the opening / closing of the opening / closing plate 11 is set as an effective operation time of the accessory continuous operation device, and if the specific ball detector 12 is turned on within that time, the right to continue is established. Controlled. After that, when there is a start winning memory at the time when the final opening operation of the special variable winning ball apparatus 9 is completed, as shown in FIG. 11B, a predetermined time (from the closing of the special variable winning ball apparatus 9) WCRND1 is read and determined after 13 seconds (seconds), and thereafter, the variation of all symbol sequences is started after a predetermined time (13.004 seconds) from closing of the special variable winning ball apparatus 9. On the other hand, as shown in FIG. 11 (C), if there is a start winning memory after the change of the middle symbol sequence has stopped and the game has been missed, the missed symbol is reached when a predetermined time (0.800 seconds) has elapsed. After a predetermined time (0.002 seconds), WCRND1 is read out and determined, and after a predetermined time (0.804 seconds) from the stop of the middle symbol row, all symbol rows are changed. Let it begin.
[0023]
  Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIGS. 12 (A) and 12 (B), there are six types of normal symbols, “A · b · C · d · L · 7”. For these normal symbols, every 0.002 seconds WC_RND2 (3 to 13) for hit determination that is incremented by 1 and WC_RND_F (0 to 5) for normal symbol display that is incremented by 1 every 0.002 seconds and incremented by 1 for the remaining interrupt processing time And are provided. Each random number of WC_RND_F (0 to 5) is provided corresponding to each normal symbol of “A · b · C · d · L · 7”. Further, in the extraction of random numbers from WC_RND2 (3 to 13), as shown in FIG. 12C, when the value of “3” is extracted and it is determined that it is a win, the normal symbol display 34 displays the WC_RND_F data. The winning symbol of “7” corresponding to “5” of “7” is displayed and the normally variable winning ball apparatus 5 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, if a value other than “3” is extracted by WC_RND2 and it is determined that it is out of the range, the value of WC_RND_F data is extracted, and the out symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol display 34. If the value extracted by WC_RND_F happens to be a symbol by chance even though it is determined that it has been deviated by WC_RND2, the symbol “A” is selected and displayed on the normal symbol display 34. To do.
[0024]
  Next, the normal symbol changing operation in the above-described normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. First, in FIG. 13, when the passing ball detector 19 (described as a normal symbol start ball detector in FIG. 13) is turned ON, WC_RND2 is extracted and stored at the same time. Thereafter, when a predetermined time (0.002 seconds) has elapsed since the passing ball detector 19 is turned on, WC_RND_F is extracted, and after 0.002 seconds, the variation of the normal symbol is started. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (28.000 seconds) from the ON of the passing ball detector 19. When the time * 4 shown in FIG. 13 is shortened (hereinafter also referred to as “shortening time”), the fluctuation time of the normal symbol is shortened to 5.200 seconds. When the normal symbol stopped and displayed at the normal probability is a winning symbol, as shown in FIG. 14 (A), the normal variable winning ball apparatus 5 is a predetermined time (0.002 seconds) after the normal symbol stops. Is opened for 0.500 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 19, the WC_RND_F is extracted 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and the fluctuation of the normal symbol is again 0.002 seconds later. Start. Further, when the normal symbol that is stopped and displayed when the time is shortened is a winning symbol, as shown in FIG. 14B, when a predetermined time (0.002 seconds) elapses after the normal symbol stops, the normal variable winning ball The apparatus 5 is opened for 2.200 seconds, after an interval of 3.000 seconds, it is opened again for 2.200 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 19, the WC_RND_F is extracted 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and the fluctuation of the normal symbol is again 0.002 seconds later. Start.
[0025]
  Next, an example of time reduction control of a normal symbol will be described based on the time chart of FIG. In the first embodiment, as shown in FIG. 20 (A), among the special symbol jackpot combinations (specific display results) in FIG. 4, odd number jackpot combinations, that is, “1 · 1 · 1”, “ 5 types of big hit symbols (3, 3, 3), “5, 5, 5”, “7, 7, 7”, “9, 9, 9” make up short-time and big-hit symbols (hereinafter also referred to as short-time symbols) At this time, when a big hit is made with a short symbol, in addition to the occurrence of a specific gaming state (big winning gaming state), a special gaming state (long-term time-short control of a normal symbol) is generated. In addition, the short symbol type setting (odd number) at this time is the one when the short time symbol increase flag, which will be described later, is cleared, and when the short time symbol increase flag is set, the odd number big hit symbol is a big hit symbol of English letters. 10 types are added as time-saving symbols. In FIG. 21A, first, when a big hit is made with a normal symbol of “6, 6, 6” (a big hit symbol other than the short-time symbol), a big hit gaming state is generated accordingly, and after the big hit is finished, the normal symbol of 100 Give short time control. After that, when a big hit with a short time symbol of “7, 7, 7” is made, the next big hit gaming state (a big hit at “8, 8, 8” in the figure) is started from the end of the big hit gaming state associated therewith. For a long period of time, the regular symbol time control is continuously given (special game state). As described above, in the first embodiment, when a big hit is made with a normal symbol, 100 time-shortening control is given after the big hit ends, while when a big hit is made with a short-time symbol, from the big hit end time to the next big hit start. Time reduction control is given over a long period of time.
[0026]
  Next, the processing process of the short time symbol increase control will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 15, first, it is determined whether or not a big hit gaming state has occurred (S1), and if it is determined that a big hit gaming state has occurred, then whether or not the counter H for a short time count is greater than “0”. It is determined whether the time is short or not (S2). If the time is not short in S2, “100” is set in the counter H (S3), then “0” is set in the counter M for the number of short / medium / large hits (S4), and the time-shortening symbol increase flag is cleared (S5). And the process proceeds to S13. On the other hand, when the time is short in S2, “100” is set to the counter H (S6), then “1” is added to the counter M (S7), and then it is determined whether or not the counter M is “1”. (S8). If the counter M is “1” in S8, the process proceeds to S13 as it is. If the counter M is not “1”, the value of the counter M is determined next (S9). When it is determined in S9 that the value of the counter M is “4”, the process proceeds to S4 to S5 to set “0” in the counter M and clear the time-shortening symbol increase flag. On the other hand, if it is determined in S9 that the value of the counter M is "3", it is determined that there is "one time after the chance" for the time-shortening symbol increase control (S10), and that the value of the counter M is "2". If it is, the fact that there is “twice after chance” for time-shortening symbol increase control (S11) is displayed on the image display unit 60, and then the time-shortening symbol increase flag is set (S12), and the process proceeds to S13. In S13, the time reduction flag is set and the process returns to the main flow. In this manner, in the time-shortening symbol increase control shown in FIG. 15, by providing the counter M for the number of short-time, middle and big hits, the number of times that the big hit during the time-shortening control is repeated is counted, and the value of the counter M is “2”. In other words, if the big hit during the time-shortening control is repeated a predetermined number of times (twice in the first embodiment), then the time-short symbol is increased until a big hit is made a plurality of times (twice in the first embodiment) thereafter. Yes. In S10 or S11, in addition to displaying characters on the image display unit 60, a sound corresponding to this is emitted from the speaker 26. As described above, in the first embodiment, the special variable display device 30 (the image display unit 60) and the speaker 26 are configured as the notification unit of the present invention, thereby visually and audibly informing the increase control of the short time symbol. Therefore, it is designed to make the player accurately grasp that fact.
[0027]
  Next, an example of the above-mentioned short time symbol increase control (first embodiment) will be described with reference to FIG. In FIG. 21 (B), first, when a big hit is made with the normal symbols of “6, 6, 6”, a big hit gaming state is generated, and after the big hit, 100 times of time reduction control of the normal symbols is given. Then, during the time reduction control of 100 times (65th time reduction in the figure), a big hit with “X, X, X”, and during the time reduction control of 100 times after the big hit (in the figure the 34th time reduction) ) Again (a big hit at “0, 0, 0” in the figure), then a second big hit gaming state occurs after the second short time medium big hit (a big hit at “0, 0, 0”) Until it is done, the time-short symbol is increased. As described above, in the first embodiment, if the big hit is repeated a predetermined number of times (twice in the first embodiment) during the time-shortening control, then the number of shorter time symbols increases until the big hit is made a plurality of times (twice in the first embodiment) thereafter. Execute control. As a result, the type of short-time symbol is increased as a bonus when concentrating and winning big hits in a short period of time, and the probability of occurrence of a special gaming state is improved, so that the player can have a sense of expectation of a single reversal, and eventually In addition to the improvement of gambling, it has been invited to improve the fun of games.
[0028]
  Next, a processing process for counting and controlling the number of time reductions in the first embodiment will be described based on the flowchart of FIG. In FIG. 16, first, it is determined whether or not the start of the normal symbol is started (S21), and if it is determined that the start is started, the counter H for the short time set set in the flow of FIG. 15 is "0". It is discriminate | determined (S22). When the counter H is “0” in S22, the time reduction flag is cleared (S23), and then the process proceeds to S27. On the other hand, when the counter H is not “0” in S22, that is, when the counter H takes a value of “1” or more, “1” is subtracted from the counter H (S24). After that, the character display of “the time is short after H times” is displayed on the image display unit 60 (S25), and sound corresponding to this is emitted from the speaker 26 (S26). Then, after normal symbols are displayed in a variable manner (S27), the process returns to the main flow. As described above, in the first embodiment, the remaining number (period) of the time-saving control is visually and audibly notified using the special variable display device 30 (image display unit 60) and the speaker 26, and the gaming state is notified to the player. (The remaining number of short hours) is accurately grasped. In addition, the information to alert | report is not limited to this, For example, it is good also as a structure which alert | reports the frequency | count (period) of execution of time-saving control.
[0029]
  Next, a configuration for detecting the appearance of a reach having a high jackpot reliability and increasing and controlling the time-shortening symbol for each appearance will be described as a second embodiment with reference to FIG. In FIG. 17, first, it is determined whether or not a reach with a high jackpot reliability (reach 3 in the second embodiment) has appeared (S 31). It is determined whether or not the symbol is a short time symbol (S32). If it is determined in S32 that all are time-short symbols, the process proceeds to S34 as it is. If it is determined that all symbols are not time-short symbols, the symbol having the smallest random number (WCRND_L) value among normal symbols is replaced with the time-short symbol. (S33), and then the process proceeds to S34. Then, in S34, it is determined whether or not a big hit gaming state has occurred, and if it is determined that a big hit gaming state has occurred, the time symbol is returned to the original number, that is, returned to the initial setting (S35) and returned to the main flow. To do. That is, in the second embodiment, as shown in FIG. 20 (B), “1 · 1 · 1” “3 · 3 · 3” “5 · 5 · 5” “7 · 7 · 7” “ Five kinds of jackpot symbols of “9, 9, 9” are set as time-shortening symbols, and thereafter the time-shortening symbols are increased every time the reach 3 appears (= S). For example, when the number of appearances S of reach 3 is “2”, seven types are obtained by adding “0 · 0 · 0” and “2 · 2 · 2” to the initially set hourly symbol. When the number of appearances S of reach 3 exceeds “10”, 15 types that are all types of jackpot symbols are time-shortened symbols.
[0030]
  Next, an example of the time-saving symbol increase control in the second embodiment will be described based on FIG. In FIG. 22 (A), first, time-short symbols are set to five types of initial settings. Then, when reach 3 appears after the big hit (S = 1), the time symbol is increased by one according to the appearance of reach 3 to 6 types. After that, similarly, every time the reach 3 appears (S = 2 to 4), the hourly symbol is increased one by one, and finally nine types of hourly symbols are obtained. Thereafter, when a big hit gaming state occurs, the time-short symbol is returned to the initial five types at the end of the big hit, and such a short-time symbol increase control is repeated again after the big hit. As described above, in the second embodiment, the appearance of reach 3 is detected from the end of the previous big hit to the start of the current big hit, and each time symbol is increased and controlled one by one. Previously, even if a highly anticipated reach occurred, no benefits were granted if lost, so when there was a loss, there were many people who lost their gaming motivation and stopped the game, but in the second embodiment In addition, it is designed to prevent customers from leaving customers by giving the privilege of increasing time-saving symbols. In the second embodiment, the number of hourly symbols is increased for each appearance number (S) of reach with high jackpot reliability. However, the present invention is not limited to this, and for each number of derivation of a predetermined display result such as one out-of-shift symbol. It is also possible to increase the short time symbol.
[0031]
  Next, a configuration that counts the number of balls that have passed through a predetermined passing area at the time of reach and increases and controls the time symbol according to the number of balls will be described as a third embodiment with reference to FIG. In FIG. 18, first, it is determined whether or not reach is being performed (S41). If it is determined in S41 that the reach is in progress, it is determined whether or not a hit ball has passed through the passage opening 18a (predetermined passing region), that is, whether or not the passing ball detector 19 has been turned on (S42). ). When it is determined in S42 that the passing ball detector 19 is turned on, every time the passing ball detector 19 is turned on, "1" is added to the counter R for passing ball count (S43) and the process returns to the main flow. To do. On the other hand, if it is determined in S41 that the reach is not being performed, it is next determined whether or not a big hit gaming state has occurred (S44). If the big hit gaming state has not occurred in S44, the process proceeds directly to S48, while if the big hit gaming state has occurred, then whether or not the counter R is "5" or more, that is, the passing ball detection during the reach It is determined whether or not there are five or more detections by the device 19 (S45). When the detection by the passing ball detector 19 is 4 or less in S45, the hourly symbol increase flag is cleared (S46), while when the detection by the passing ball detector 19 is five or more, the hourly symbol increase flag is set. (S47). Thereafter, the counter R is cleared (S48) and the process returns to the main flow. The time symbol increase flag set in S47 is the same as that in the first embodiment.
[0032]
  Next, an example of time reduction control in the third embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 22B, first, when the passing ball detector 19 is turned on during the reach, “1” is added to the passing ball counter R every time the passing ball detector 19 is turned on. Then, if a big hit is made after five passing balls are detected during reach, the time-shortening pattern increase control is executed from the time of the big hit start. As described above, in the third embodiment, the number of ON times of the passing ball detector 19 is counted during the reach for determining the big hit, and when the ON number is equal to or more than a predetermined value (5 times in the third embodiment). Simultaneously with the start of the big hit, the time-short symbol increase control is executed. Conventionally, there are many people who stop during reach, but in the third embodiment, the number of time-short symbols increases as the number of ON of the passing ball detector 19 during reach increases. Side sales increase. In the third embodiment, the predetermined passing area is the passing port 18a (passing ball detector 19). However, the present invention is not limited to this, and the ordinary variable winning ball device 5 (starting ball detector 8), the winning port 16 and the like are used. May be set as a predetermined passing area. Moreover, in 3rd embodiment, when the number of passing balls becomes more than predetermined value (5 pieces), it is set as the structure which sets a time-short symbol increase flag and increases a time-short symbol to a predetermined number (10 pieces), but it is not restricted to this. Instead, it may be configured to increase the time-saving symbols one by one for each number of passing balls.
[0033]
  Next, a configuration for increasing the time-shortening symbol when the big hit with the normal symbol is repeated a predetermined number of times will be described as a fourth embodiment with reference to FIG. In FIG. 19, first, it is determined whether or not a big hit gaming state has occurred (S51). If it is determined that a big hit gaming state has occurred, it is determined whether or not the big hit is due to a short time symbol (S52). If it is determined in S52 that a big hit has been made with a normal symbol that is not a short-time symbol, "1" is added to the big hit counting counter N for the normal symbol (S53), and then the counter N is "6" or more It is determined whether or not (S54). When the counter N is “5” or less in S54, the process returns to the main flow as it is. On the other hand, when it is determined that the counter N is “6” or more, the time symbol increase flag is set (S55) and the process returns to the main flow. To do. The time symbol increase flag set in S55 is the same as that in the first embodiment. If it is determined in S52 that the time-short symbol is a big hit, the counter N is set to "0" (S56) and the time-short symbol increase flag is cleared (S57) to return to the main flow.
[0034]
  Next, an example of time reduction control in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 23, first, when a big hit is made with a time-short symbol ("7, 7, 7" in the figure), the time-short control of the normal symbol is performed from the end of the big hit until the start of the next big hit. Thereafter, when a big hit with a normal symbol occurs, “1” is added to the counter N every time a big hit with the normal symbol occurs. In the case of a big hit with a short time symbol on the way, the counter N is cleared at that time. Then, when the counter N takes a value of “6” or more, that is, when the big hit in the normal symbol continues six times or more (six times in the drawing), the control for increasing the short time symbol is executed from that point. Thus, in the fourth embodiment, by providing the counter N for counting big hits in the normal symbol, the number of times that the big hit in the normal symbol is repeated is counted, and the value of the counter N becomes “6” or more. That is, when the big hit with the normal symbol is repeated a predetermined number of times (in the fourth embodiment, six times or more), the time symbol is increased. Conventionally, if a big hit with a short-time symbol with high gaming value does not appear easily, customer separation occurs, but in the fourth embodiment, if the number of consecutive big hits with a normal symbol exceeds a predetermined number (6 times), the short-time symbol increases. Since the privilege to perform is given, the improvement of game willingness is invited.
[0035]
  As described above, in the first to fourth embodiments, the probability of occurrence of a special gaming state is improved by increasing the time-short symbol according to the gaming history (satisfaction of the specific condition). As a result, the fun of the game is improved and the gambling is improved. In the embodiment, the occurrence probability of the special gaming state is improved. However, on the contrary, the occurrence probability of the special gaming state may be reduced by satisfying the specific condition. In addition, the establishment of the specific condition is not limited to the game history, and the occurrence probability of the special game state may be changed by a random number, a prize, or a sub game.
[0036]
  The first to fourth embodiments do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in this embodiment, the variable display device is composed of an LCD display, but the present invention is not particularly limited to this, and a display such as a CRT, LED, VFD, EL, or plasma, a drum type, a roof, etc. It is also possible to configure by a formula or a belt type. In addition, as a configuration of the gaming machine, the variation of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball of the starting ball detector, and a specific gaming state occurs when the identification information becomes a predetermined display result. Although a ball game machine (this is commonly referred to as the first type) that opens the variable winning ball device is illustrated, it is not particularly limited to this, and it is variable according to the detection of the winning ball of the starting ball detector. Open the winning ball device and create a specific gaming state by hitting a hitting ball into a specific area in the variable winning ball device (this is commonly referred to as the second type), or a starting ball detector The change of the identification information on the variable display device is started in accordance with the detection of the winning ball, and when the identification information becomes a predetermined display result, the right is generated, and when the hit ball is won in the specific area in this state, the specific gaming state is changed. Even if it is a generated ball game machine (this is commonly referred to as the third type) Ku, and further it may be a gaming machine such as a slot machine or a coin game. In addition, the entire gaming machine is configured by a display device such as an LCD display, that is, the gaming machine is configured by pseudo-displaying components such as “hit ball” and “variable winning ball device” on the display device. Is also possible. In this case, the payout of prize balls may be substituted with points.
[0037]
  Further, in each of the first to fourth embodiments, the special game state is set to the time reduction control of the normal symbol. However, the present invention is not limited to this. For example, the time reduction control for the special symbol or the normal symbol or The probability variation control may be set to a special game state. Also, the extension control of the opening period of the electric role, the control for increasing the start passage area for the special symbol or the normal symbol (for example, the control for changing the setting of the normal winning symbol as the special symbol starting symbol), Increase control (for example, control to increase the number of winning balls from 13 to 15 in normal times) or pass rate improvement control to a predetermined area (for example, a ball control device is provided upstream of the start winning opening The control for improving the start winning rate by the operation of the hitting ball restricting device) may be in a special gaming state, and further, when the present invention is applied to the second type or the third type, a prize is awarded to a specific area. The rate improvement control may be in a special game state.
[0038]
【The invention's effect】
  As is apparent from the above description, in the configuration of the present invention,The passing ball detection means for detecting the passing of the hitting ball, the normal symbol variable display device for variable display for a predetermined time based on the detection output of the passing ball detection means, and the display result displayed on the normal symbol variable display device An ordinary variable winning ball device having a start winning ball detector that is opened when a display result is obtained and outputs a signal for deriving the display result of the special variable display device, and a predetermined display result is predetermined. Based on the fact that the specific gaming state has been achieved as a result of the special display, after the end of the specific gaming state, the variable display time of the normal symbol display device is shortened to a time shorter than the predetermined time of the normal gaming state, When the display result of the normal symbol display device is the hit display result, the normal display The opening time of the variable winning ball device was set longer than the opening time in the normal gaming stateSpecial game generating means capable of generating a special game state;When the display result of the special variable display device becomes reach in the middle of variable display of the special variable display device that finally becomes the specific display result, the detection output of the passing ball detection means during the reach period A special symbol increase flag for increasing the type of the special display result is set on condition that the counter for counting the number exceeds a predetermined value, and the special display result is set on condition that the special symbol increase flag is set. Special display result increasing means for increasing types,So thatThe number of balls passed through the reach, which is the specific display result, exceeded the specified valueThe probability of occurrence of the special gaming state can be changed based on the above, and as a result, the gambling ability can be improved along with the improvement of the game interest.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 3 is a part of a block diagram showing a control circuit for controlling a gaming operation.
FIG. 4 is a table showing special symbol types in each of the left, middle, and right symbol columns.
FIG. 5 is a list of various random numbers used for special symbols.
FIG. 6 is a simple flowchart for explaining an operation of determining a hit of a special symbol based on a selected random number.
FIG. 7A is a list chart showing a variation pattern of a special symbol, and FIG. 7B is a list chart showing conditions for determining the variation pattern.
FIG. 8 is a list showing * 1 to 3.
FIG. 9 is a time chart showing the changing operation of the left and right symbols and the changing operation of the middle symbols other than the reach.
FIG. 10 is a time chart showing a middle symbol changing operation in reach 1 to 3;
FIG. 11 (A) is a time chart showing the opening operation of the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus in the specific game state, and FIG. 11 (B) shows the start memory of the special symbol after the end of the specific game state. FIG. 5C is a time chart showing a special symbol variation operation in the case where there is a special symbol start-up memory after the special symbol variation stop.
FIG. 12A is a list of various random numbers used for ordinary symbols, FIG. 12B is an explanatory diagram showing the types of ordinary symbols, and FIG. 12C is selected. It is a simple flowchart for demonstrating the operation | movement which determines the hit / decision of a normal symbol by the random number.
FIG. 13 is a time chart showing an operation in which a normal symbol fluctuates with detection of a normal symbol start.
FIG. 14 (A) is a time chart showing an operation in which the normal variable winning ball apparatus is released when a normal symbol hits in a normal state, and FIG. 14 (B) shows that a normal symbol hits when the time is shortened. It is a time chart which shows the operation | movement which a normal variable winning ball apparatus open | releases with it.
FIG. 15 is a flowchart showing a processing process of time-shortening symbol increase control in the first embodiment.
FIG. 16 is a flowchart showing a processing process of time-count counting control in the first embodiment.
FIG. 17 is a flowchart showing a processing process of time-shortening symbol increase control in the second embodiment.
FIG. 18 is a flowchart showing a processing process of time-shortening symbol increase control in the third embodiment.
FIG. 19 is a flowchart showing a processing process of time-shortening symbol increase control in the fourth embodiment.
FIG. 20 (A) is a table showing the types of normal symbols and short-time symbols when clearing or setting the short-time symbol increase flag in each of the first, third, and fourth embodiments. FIG. (B) is a table showing the types of time-saving symbols according to the value of the counter S in the second embodiment.
FIG. 21 (A) is a time chart showing a time-shortening control operation in the first embodiment, and FIG. 21 (B) is a time chart showing a time-shortening symbol increase control operation in the first embodiment.
FIG. 22 (A) is a time chart showing the control operation for increasing the short time symbol in the second embodiment, and FIG. 22 (B) is a time chart showing the control operation for increasing the time symbol in the third embodiment. is there.
FIG. 23 is a time chart showing a control operation for increasing a short time symbol in the fourth embodiment.
[Explanation of symbols]
  1 Game board
  3 game areas
  5 Ordinary variable winning ball equipment
  8 Starting ball detector
  9 Special variable winning ball equipment
  12 Specific ball detector
  13 winning ball detector
  19 Passing ball detector
  26 Speaker (notification means)
  30 Special variable display device (variable display device / notification means)
  34 Normal symbol display
  35 Normal symbol memory display LED
  36 Special symbol memory display LED
  42 Basic circuit (special game generating means, probability changing means, counting means)
  60 Image display
  60a-60c special symbol display

Claims (1)

特別可変表示装置に表示される表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生し得る遊技機において、
打玉の通過を検出する通過玉検出手段と、
該通過玉検出手段の検出出力に基づいて所定時間可変表示する普通図柄可変表示装置と、
該普通図柄可変表示装置に表示される表示結果が当り表示結果となったときに開放され且つ前記特別可変表示装置の表示結果を導出するための信号を出力する始動入賞玉検出器を備えた普通可変入賞球装置と、
前記特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果によって前記特定遊技状態となったことに基いて、該特定遊技状態の終了後に、前記普通図柄表示装置の可変表示時間を通常遊技状態の前記所定時間よりも短い時間に短縮すると共に、前記普通図柄表示装置の表示結果が当り表示結果となったときに前記普通可変入賞球装置の開放時間を通常遊技状態における開放時間よりも長く設定された特別遊技状態を発生し得る特別遊技発生手段と、
前記特別可変表示装置の表示結果が最終的に前記特定表示結果となる当該特別可変表示装置の可変表示の途中でリーチとなった場合に、該リーチの期間中に前記通過玉検出手段の検出出力を計数するカウンタが所定値以上となることを条件として前記特別表示結果の種類を増加する特別図柄増加フラグをセットし、該特別図柄増加フラグがセットされていることを条件として前記特別表示結果の種類を増加する特別表示結果増加手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of generating a specific gaming state advantageous for a player when a display result displayed on the special variable display device is a predetermined specific display result,
Passing ball detecting means for detecting the passing of the hit ball,
A normal symbol variable display device that variably displays for a predetermined time based on the detection output of the passing ball detection means;
A normal prize detector which is opened when the display result displayed on the normal symbol variable display device becomes a winning display result and which outputs a signal for deriving the display result of the special variable display device. A variable winning ball device,
Based on the fact that the specific gaming state is achieved by a predetermined special display result among the specific display results, the variable symbol display time of the normal symbol display device is set to the predetermined gaming state after the specific gaming state ends. with shortened to be shorter than the time, special to the opening time of the ordinary variable winning ball device when the display result of the normal symbol display device has become a display result per set longer than the opening time in the normal gaming state Special game generating means capable of generating a game state;
When the display result of the special variable display device becomes reach in the middle of variable display of the special variable display device that finally becomes the specific display result, the detection output of the passing ball detection means during the reach period A special symbol increase flag for increasing the type of the special display result is set on condition that the counter for counting the number exceeds a predetermined value, and the special display result is set on condition that the special symbol increase flag is set. Special display result increasing means for increasing types,
A gaming machine characterized by comprising:
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