JP2000070464A - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2000070464A
JP2000070464A JP10242394A JP24239498A JP2000070464A JP 2000070464 A JP2000070464 A JP 2000070464A JP 10242394 A JP10242394 A JP 10242394A JP 24239498 A JP24239498 A JP 24239498A JP 2000070464 A JP2000070464 A JP 2000070464A
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JP
Japan
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symbol
pachinko machine
display
game
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP10242394A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP10242394A priority Critical patent/JP2000070464A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent player's eyes from being strained and to enable a player to see the process of a game more clearly in playing the game with a pachinko machine equipped with a display device to display two kinds of symbols. SOLUTION: Since a display device 6 of this pachinko machine 2 can display ordinary symbols 18 and judgement symbols 20, a player doesn't have to move the eyes in a long distance. And at key points in the process of the game, the ordinary symbols 18 and the judgement symbols 20 in the composition according to the game process will be displayed on the display device 6. In addition, instructions according to the game condition will be displayed with appropriate characters or figures, etc., on the display device 6 to inform a player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の図柄を表示
する装置を2種類表示する共通表示手段を遊技域に備え
たパチンコ機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine having common display means for displaying two types of devices for displaying a plurality of symbols in a game area.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ機においては、その
遊技域に、液晶ディスプレイ等の画像表示装置、及び7
セグメント方式等を用いた1桁(または2桁)の表示装
置を備えたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko machine, an image display device such as a liquid crystal display, and
Some have a one-digit (or two-digit) display device using a segment system or the like.

【0003】従来の第3種パチンコ機の例を図26に示
す。図26は従来のパチンコ機52の前面を表す構成図
である。パチンコ機52は、その遊技域54に、液晶デ
ィスプレイ56、普通図柄作動用ゲート58、特定入賞
口60を備えている。遊技球が普通図柄作動用ゲート5
8を通過すると、液晶ディスプレイ56において普通図
柄62の変動表示が開始される。普通図柄62は、液晶
ディスプレイ56の左・中・右の各位置に表示され、夫
々16種類の図柄からなる。変動表示は、これらが夫々
数秒〜二十数秒の間、目まぐるしく変動されるもので、
その後、停止される。停止された3つの普通図柄が、所
定の配列になっている(以下、「当る」という)と、特
定入賞口60の左右に設けられた誘導部材64が逆八の
字型に開放される。特定入賞口60に遊技球が入る(以
下、「入賞する」ともいう)と、7セグメント表示装置
66が稼働し、1〜8の数字(以下、判定図柄という)
が高速で次々と表示され、数秒後に停止される。停止さ
れた判定図柄が3もしくは7になると、特定入賞口60
に入賞した玉が前記特定入賞口60内に設けて有る振り
分け部材72によりVゾーン74へ導かれ、特別遊技が
開始される。
FIG. 26 shows an example of a conventional type 3 pachinko machine. FIG. 26 is a configuration diagram showing the front of a conventional pachinko machine 52. As shown in FIG. The pachinko machine 52 is provided with a liquid crystal display 56, a normal symbol operating gate 58, and a specific winning opening 60 in a game area 54 thereof. Gaming ball is a normal design operation gate 5
After passing through 8, the liquid crystal display 56 starts to display the fluctuation of the ordinary symbol 62. The normal symbols 62 are displayed at left, middle, and right positions of the liquid crystal display 56, and are each composed of 16 types of symbols. The fluctuation display is that these are fluctuated rapidly for several seconds to twenty and several seconds, respectively.
Then, it is stopped. When the three stopped ordinary symbols are arranged in a predetermined arrangement (hereinafter referred to as “hit”), the guide members 64 provided on the left and right of the specific winning opening 60 are opened in an inverted eight-shape. When a game ball enters the specific winning opening 60 (hereinafter, also referred to as “winning”), the seven-segment display device 66 operates, and the numbers 1 to 8 (hereinafter, referred to as judgment symbols).
Are displayed one after another at high speed and are stopped after a few seconds. When the stopped symbol becomes 3 or 7, the specific winning opening 60
Is guided to the V zone 74 by the sorting member 72 provided in the specific winning opening 60, and a special game is started.

【0004】特別遊技においては、遊技域54の右に設
けられた第3種始動口68に入賞させると、大入賞口7
0が開放する。大入賞口70は、非常に大きく、しかも
1個の入賞に対する賞球も多いため、これが開放するこ
とは、遊技者にとって有利な状態となる。大入賞口70
は、ここに10個入賞するか、もしくは30秒経過する
と閉じてしまうが、更に第3種始動口68に入賞させる
ことにより再び開放する。この過程は、最高、大入賞口
70が16回開くまで繰り返されるので、特別遊技は遊
技者にとって極めて有利な状態となる。パチンコ機52
の遊技目的は、この特別遊技をする権利を得ることにあ
る。
In a special game, when a prize is given to a third type starting port 68 provided on the right of the game area 54, a large prize port 7 is provided.
0 is open. Since the large winning opening 70 is very large and has many prize balls for one winning, it is advantageous for the player to open it. Grand Prize Win 70
Will be closed here after 10 prizes or 30 seconds have passed, but will be opened again by further winning the third type start-up opening 68. This process is repeated until the special winning opening 70 is opened 16 times at the maximum, so that the special game is extremely advantageous to the player. Pachinko machine 52
The purpose of this game is to obtain the right to play this special game.

【0005】16回、大入賞口70が開放すると、特別
遊技は終了し、第3種始動口68に入賞させても大入賞
口70は開かない。再度、特別遊技を得るためには、初
めからやり直すことになる。すなわち普通図柄62とし
て特定の配列を表示させ、特定入賞口60に入賞させ、
7セグメント表示装置66に3もしくは7を表示させ
る。このパチンコ機52のような第3種のパチンコ機
は、特別遊技の権利を得るために、普通図柄62を特定
の配列にした上で、更に判定図柄を3もしくは7を表示
させる必要があることから、2段階抽選と呼ばれる。
[0005] When the special winning opening 70 is opened 16 times, the special game ends, and even if the third-type starting opening 68 is won, the special winning opening 70 is not opened. To get the special game again, you have to start over. That is, a specific arrangement is displayed as a normal symbol 62, a specific winning opening 60 is won,
3 or 7 is displayed on the 7-segment display device 66. In the case of the third type of pachinko machine such as the pachinko machine 52, it is necessary to arrange the symbols 62 in a specific arrangement and further display the judgment symbol 3 or 7 in order to obtain the right to a special game. Therefore, it is called a two-stage lottery.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなパチンコ機52においては、抽選が2段階行なわ
れ、その抽選結果が、普通図柄については液晶ディスプ
レイ56に表示され、判定図柄については7セグメント
表示装置66に表示されるため、普通図柄62が当たる
都度、視点を大きく移動させなければならない。このた
め、長時間遊技をしていると非常に目が疲れるという欠
点があり、また特定入賞口60に判定図柄表示装置を組
み込んでいたため、特定入賞口60等の役物が複雑化し
ていた。
However, in such a pachinko machine 52, a lottery is performed in two stages, and the lottery result is displayed on the liquid crystal display 56 for a normal symbol, and a seven-segment display is used for a judgment symbol. Since the image is displayed on the device 66, the viewpoint must be largely moved each time the symbol 62 is hit. For this reason, there is a drawback that eyes are very tired when playing a game for a long time, and a special symbol display device is incorporated in the specific winning opening 60, so that the special winning opening 60 and the like are complicated. .

【0007】なお、これらの欠点は、液晶ディスプレイ
56と7セグメント表示装置66のように、2種類の表
示装置を互いに離れて配置された遊技機であれば、第1
種パチンコ機や、一般電役と呼ばれるパチンコ機も、同
様に有している。
[0007] These drawbacks are the first in a gaming machine in which two types of display devices are arranged apart from each other, such as the liquid crystal display 56 and the 7-segment display device 66.
Seed pachinko machines and pachinko machines called general electric machines are also provided.

【0008】本発明は上記した課題に鑑みなされたもの
で、その目的とするところは、2種類の図柄表示装置
(例えば、前記した液晶ディスプレイ56と7セグメン
ト表示装置66)を備えたパチンコ機において、遊技者
の視点移動の頻度を少なくすると共にゲージに対する制
約や役物の複雑化を防止し、更に図柄表示装置に遊技過
程に応じた構図で図柄を表示させることにある。
The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a pachinko machine having two types of symbol display devices (for example, the liquid crystal display 56 and the seven-segment display device 66 described above). Another object of the present invention is to reduce the frequency of movement of the viewpoint of the player, prevent restrictions on gauges, and complicate the accessory, and display a symbol on the symbol display device in a composition according to the game process.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段、発明の実施形態及び発明
の効果】係る目的を達成するためになされた本発明の請
求項1に記載されたパチンコ機は、複数種類の図柄から
なる第1図柄を表示する第1表示手段と、前記第1図柄
とは別に設定された複数種類の図柄からなる第2図柄を
表示する第2表示手段と、遊技球が通過もしくは入るた
めの始動手段と、外部からの指令に基づき遊技球を受け
入れ易い状態と受け入れ難い状態とに可変する作動入賞
口と、を遊技域に備え、遊技球が前記始動手段を通過も
しくは該始動手段に入ると、前記第1図柄の内のいずれ
かを前記第1表示手段に表示させる第1図柄制御手段
と、該第1図柄制御手段によって表示された該第1図柄
が、予め設定された所定の図柄になると、前記作動入賞
口を遊技球を受け入れ易い状態に変化させる作動入賞口
制御手段と、少なくとも前記作動入賞口に、遊技球が入
ると前記第2図柄の内のいずれかを前記第2表示手段に
表示させる第2図柄制御手段と、該第2図柄制御手段に
よって表示された第2図柄が、予め設定された特定の図
柄であることを少なくとも条件として当該パチンコ機の
遊技者に特典を与える特典付与手段とを備えたパチンコ
機において、前記第1表示手段及び前記第2表示手段に
代えて、前記第1図柄及び第2図柄を表示するための共
通表示手段、を備え、前記第1図柄制御手段が、前記第
1図柄を前記共通表示手段に表示するもの、であって、
前記第2図柄制御手段が、前記第2図柄を前記共通表示
手段に表示するもの、であることを特徴とする。
Means for Solving the Problems, Embodiments of the Invention and Effects of the Invention A pachinko machine according to a first aspect of the present invention, which has been made to achieve the above object, has a first design comprising a plurality of types of designs. Display means, a second display means for displaying a second symbol composed of a plurality of types of symbols set separately from the first symbol, a start means for a game ball to pass or enter, and an external When the game ball passes through the starting means or enters the starting means, the first symbol is provided in the game area. Is displayed on the first display means, and when the first symbol displayed by the first symbol control means becomes a predetermined symbol set in advance, the operation winning is achieved. Accepts a game ball through the mouth Operating winning opening control means for changing the state to an easy winning state; second symbol controlling means for displaying at least one of the second symbols on the second display means when a game ball enters at least the operating winning opening; A pachinko machine comprising: a second symbol displayed by the second symbol control means; and a privilege granting means for giving a privilege to a player of the pachinko machine, at least on condition that the second symbol is a specific symbol set in advance. In place of the first display means and the second display means, a common display means for displaying the first symbol and the second symbol is provided, and the first symbol control means displays the first symbol in the common display. Display on the means,
The second symbol control means displays the second symbol on the common display means.

【0010】この請求項1に記載のパチンコ機は、始動
手段を遊技球が通過(もしくは入賞)すると、第1図柄
制御手段が、共通表示手段に第1図柄を表示する。始動
手段は、通常、遊技球が通過するためのゲートとして遊
技域に設けられ、第1種においては遊技域内の左右に各
1個設けられたものが多く、第3種や一般電役機と呼ば
れる機種においては遊技域の略中央に1個のみ設けられ
たものが多い。なお、始動手段は、入賞口として構成し
ても良い。この場合、遊技球は、始動手段を「通過」す
るのではなく始動手段に「入賞」することになる。第1
図柄は、第1種および第3種のパチンコ機や一般電役機
では普通図柄と呼ばれるもので、複数種類の図柄からな
り、これらの内のいずれかが共通表示手段に表示され
る。
[0010] In the pachinko machine according to the first aspect, when the game ball passes (or wins) the starting means, the first symbol control means displays the first symbol on the common display means. The starting means is usually provided in the game area as a gate through which the game ball passes, and in the first type, one is generally provided on each of the left and right sides in the game area, and the third type and the general electric machine are provided. In many of the so-called models, only one is provided substantially at the center of the game area. The starting means may be configured as a winning opening. In this case, the game ball "wins" the starting means instead of "passing" through the starting means. First
The symbol is usually called a symbol in the first and third types of pachinko machines and general electric machines, and is composed of a plurality of types of symbols, and one of these is displayed on the common display means.

【0011】こうして共通表示手段に表示された第1図
柄が、予め設定された所定の図柄であると、作動入賞口
制御手段が、作動入賞口を遊技球を受け入れ易い状態に
変化させる。作動入賞口は機種によらず、いわゆる電動
チューリップとして構成される場合が多い。但し、第1
種においては、作動入賞口が受け入れ難い状態であって
も、入賞は可能であるが、第3種や一般電役において
は、受け入れ易い状態(具体的にはチューリップが開か
れた状態)にされない限り、入賞できないようにされて
いる。
When the first symbol displayed on the common display means is a predetermined symbol set in advance, the activated winning opening control means changes the activated winning opening to a state in which game balls can be easily received. The operating winning port is often configured as a so-called electric tulip regardless of the model. However, the first
In the species, even if the operation winning opening is unacceptable, a prize can be won, but in the third kind or general electric utility, it is not made easy to accept (specifically, the tulip is opened). As long as you can not win.

【0012】この作動入賞口に入賞すると、第2図柄制
御手段が共通表示手段に第2図柄を表示する。第2図柄
は、第1種のパチンコ機では特別図柄、第3種のパチン
コ機では判定図柄、一般電役機では普通図柄と呼ばれる
もので、第1図柄とは別に設定された複数種類の図柄か
らなる。ここで「第1図柄とは別に設定された」とは、
第2図柄を第1図柄に対し全く関係なく設定してよいこ
とを示唆するもので、例えば、第1図柄は1〜8の計8
種類の数字、第2図柄はA〜Pの計16種類の英字、と
いうようにできることを示している。従って、遊技上の
混乱を招かない範囲で、一部の図柄が共通になるように
したり、全く同じにしたりしても構わない。また、第2
図柄制御手段は、作動入賞口への入賞以外の事態(例え
ば、作動入賞口とは異なる入賞口への入賞)が発生して
も、第2図柄を共通表示手段に表示するものでもよい。
[0012] When the winning prize is won, the second symbol control means displays the second symbol on the common display means. The second symbol is a special symbol for the first type of pachinko machine, a judgment symbol for the third type of pachinko machine, and a normal symbol for the general electric machine, and a plurality of types of symbols set separately from the first symbol. Consists of Here, "set separately from the first symbol" means
This suggests that the second symbol may be set irrespective of the first symbol. For example, the first symbol is 1 to 8 in total of 8
The number of types and the second symbol indicate that a total of 16 types of alphabets A to P can be used. Therefore, some of the symbols may be common, or may be completely the same, without causing confusion in the game. Also, the second
The symbol control means may display the second symbol on the common display means even if a situation other than winning the winning prize port (for example, winning a prize port different from the winning prize port) occurs.

【0013】こうして共通表示手段に表示された第2図
柄が、予め設定された特定の図柄であると、そのことを
少なくとも条件として特典付与手段が、当該パチンコ機
の遊技者に特典を与える。ここで第1種パチンコ機では
特別図柄が特定の図柄になった場合、第3種では判定図
柄が特定の図柄になって特別装置作動領域(Vゾーン)
に遊技球が入った場合、一般電役機では普通図柄が特定
の図柄になった場合に、それぞれ特典が付与される。ま
た、特典としては第1種パチンコ機においては、大入賞
口の開放、第3種パチンコ機においては、特別遊技の権
利発生、一般電役機においては普通電動役物の開放が挙
げられる。
[0013] If the second symbol displayed on the common display device is a specific symbol set in advance, the privilege granting device grants a privilege to the player of the pachinko machine, at least on the condition. Here, in the case of the first type pachinko machine, when the special symbol becomes a specific symbol, in the third type, the judgment symbol becomes a specific symbol and the special device operation area (V zone)
In the case where a game ball enters the game, or when a general symbol becomes a specific symbol in the general electric machine, a privilege is awarded. In addition, as a privilege, the first-type pachinko machine has an opening of a special winning opening, the third-type pachinko machine has a special game right, and a general electric machine has an ordinary electric accessory.

【0014】このように請求項1記載のパチンコ機によ
れば、第1図柄、第2図柄が共に共通表示手段に表示さ
れるので、遊技者の視点移動を少なくすることができ
る。また、従来の第1表示手段及び第2表示手段に代え
て共通表示手段を設けたことにより、表示手段の数を減
らせるので、ゲージの制約を防止でき、役物を簡素な構
成とすることができる。
As described above, according to the pachinko machine of the first aspect, since both the first symbol and the second symbol are displayed on the common display means, the movement of the viewpoint of the player can be reduced. In addition, by providing the common display unit instead of the conventional first display unit and second display unit, the number of display units can be reduced, so that the gauge can be prevented from being restricted, and the accessory can have a simple configuration. Can be.

【0015】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載のパチンコ機において、前期共通表示手段の表示内容
の構図を制御する構図制御手段を更に備えたことを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, there is provided the pachinko machine according to the first aspect, further comprising composition control means for controlling the composition of display contents of the common display means.

【0016】この請求項2に記載のパチンコ機は、請求
項1に記載のパチンコ機に更に共通表示手段の表示内容
の構図を制御する構図制御手段を備えている。共通表示
手段には、少なくとも第1図柄及び第2図柄の表示がな
されるので、従来の表示に比して複雑となり、その為遊
技者にとっては遊技の進行過程に対応した表示をややも
すると見落としたり、誤認したりするおそれがある。こ
の構図制御手段は、そのような複雑な共通表示手段の表
示を、遊技の進行過程に応じて遊技者に分かり易い構図
に制御するのである。従い、請求項2の発明において
は、請求項1の発明の効果に加えて、遊技者は、遊技の
進行過程に対応した表示を容易に把握することができ安
心して遊技することができる、という顕著な効果を奏す
る。この構図制御手段の一例としては、請求項3が挙げ
られる。
According to a second aspect of the present invention, the pachinko machine further comprises composition control means for controlling the composition of the display contents of the common display means. Since at least the first symbol and the second symbol are displayed on the common display means, the display is complicated as compared with the conventional display, so that the display corresponding to the progress of the game is slightly overlooked for the player. Or misunderstood. The composition control means controls the display of such a complicated common display means to a composition that is easy for the player to understand in accordance with the progress of the game. Therefore, in the invention of claim 2, in addition to the effect of the invention of claim 1, it is said that the player can easily grasp the display corresponding to the progress of the game and can play the game with peace of mind. Has a remarkable effect. An example of the composition control means is described in claim 3.

【0017】請求項3に記載の本発明は請求項2に記載
のパチンコ機において、前記構図制御手段は、前記共通
表示手段に前記第1図柄と前記第2図柄とを同時に表示
させると共に、遊技状況に応じて前記第1図柄と前記第
2図柄のうち何れか一方の図柄を他方の図柄よりも相対
的に誇大表示させる誇大表示手段を備えることを特徴と
する。
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the second aspect, the composition control means causes the common display means to simultaneously display the first symbol and the second symbol, and According to a situation, there is provided an exaggeration display means for displaying one of the first symbol and the second symbol relatively exaggerated than the other symbol.

【0018】この請求項3に記載のパチンコ機は、請求
項2記載のパチンコ機の構図制御手段が誇大表示手段を
備えている。誇大表示手段は、共通表示手段に第1図柄
と第2図柄とを同時に表示させるのであるが、遊技状況
に応じて第1図柄と第2図柄のうち何れか一方の図柄を
他方の図柄よりも相対的に誇大表示させるのである。例
えば、第1図柄が変動中で、第2図柄が変動していない
場合、もしくは現在の遊技状況では第1図柄しか変動し
得ない場合には、第1図柄を共通表示手段の略中央で大
きく表示し、第2図柄は共通表示手段の片隅にて小さく
表示するようにしたり、また、第1図柄には派手な色
(赤、紫色等)を施し、第2図柄には地味な色(黒、灰
色等)を施すようにしたりする。従い、請求項3の発明
においては、請求項2の発明に記載の効果と同等の効果
を奏する。また、構図制御手段の他の例としては、請求
項4が挙げられる。
In the pachinko machine according to the third aspect, the composition control means of the pachinko machine according to the second aspect includes an exaggerated display means. The exaggerated display means causes the common display means to simultaneously display the first symbol and the second symbol. However, one of the first symbol and the second symbol is displayed more than the other symbol depending on the game situation. It is relatively exaggerated. For example, when the first symbol is changing and the second symbol is not changing, or when only the first symbol can be changed in the current game situation, the first symbol is greatly increased at substantially the center of the common display means. The second symbol is displayed in a small size at one corner of the common display means, or the first symbol is given a flashy color (red, purple, etc.), and the second symbol is a plain color (black). , Gray, etc.). Therefore, the third aspect of the invention has the same effect as the effect of the second aspect of the invention. Further, another example of the composition control means is described in claim 4.

【0019】請求項4に記載の本発明は、請求項3に記
載のパチンコ機において、前期構図制御手段は、前記共
通表示手段に前記第1図柄と前記第2図柄のうち何れか
一方を表示させると共に、遊技状況に応じて前記第1図
柄と前記第2図柄とを選択的に切り替えて表示する切替
表示手段を備えることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the third aspect, the first composition control means displays one of the first symbol and the second symbol on the common display means. And a switching display means for selectively switching and displaying the first symbol and the second symbol in accordance with a game situation.

【0020】この請求項4に記載のパチンコ機は、請求
項2記載のパチンコ機の構図制御手段が切替表示手段を
備えている。切替表示手段は、共通表示手段に第1図柄
と第2図柄のうち何れか一方のみを表示し、遊技状況に
応じて現在表示している一方の図柄を他方の図柄に選択
的に切り替えるのである。例えば、現時点で第1図柄が
変動中で、第2図柄が変動していない場合、もしくは第
1図柄しか変動し得ない遊技状況にある場合には、第1
図柄のみを共通表示手段に表示し、そして第1図柄が変
動を停止しており、第2図柄が変動を開始する時点、も
しくは第2図柄しか変動し得ない遊技状況になった時に
はその時点で、第1図柄に切り替えて第2図柄のみを共
通表示手段に表示する。従い、請求項4の発明において
は、共通表示手段には、第1図柄及び第2図柄のうち現
在の遊技状況に対応した図柄のみが表示されるようにな
るので、遊技者にとっては遊技の進行過程に対応した表
示を見落としたり、誤認したりすることが皆無となり、
請求項2の発明に記載の効果に増して、遊技者は、遊技
の進行過程に対応した表示を極めて容易に把握すること
ができ安心して遊技することができる、という顕著な効
果を奏する。
In the pachinko machine according to the fourth aspect, the composition control means of the pachinko machine according to the second aspect includes a switching display means. The switching display means displays only one of the first symbol and the second symbol on the common display means, and selectively switches one of the currently displayed symbols to the other symbol according to a game situation. . For example, if the first symbol is fluctuating and the second symbol is not fluctuating at present, or if there is a game situation where only the first symbol can fluctuate, the first symbol is changed.
Only the symbols are displayed on the common display means, and when the first symbol has stopped changing and the second symbol starts to change, or at the time of a gaming situation where only the second symbol can change, at that time The display is switched to the first symbol, and only the second symbol is displayed on the common display means. Therefore, according to the invention of claim 4, since only the symbol corresponding to the current game situation among the first symbol and the second symbol is displayed on the common display means, the game progresses for the player. There is no need to overlook or misunderstand the display corresponding to the process,
In addition to the effect described in the second aspect of the present invention, a remarkable effect that the player can very easily grasp the display corresponding to the progress of the game and can play the game with confidence.

【0021】ここで、切替表示するときの態様として
は、例えば、第1図柄と第2図柄とを一瞬で切り替えて
もいいし、第1図柄が徐々に縮小して最終的に点にな
り、その後、点の状態から第2図柄を徐々に拡大しても
良い。または、第1図柄の表示が徐々に薄くなってい
き、最終的に背景色のみに変化し、その後、第2図柄が
その逆再生で表示される様にしても良い(いわゆるフェ
ードイン、フェードアウト)。または、第1図柄が渦巻
き状に回転しながら変形、縮小し、中央に吸い込まれて
いく状態で変化した後、第2図柄がその逆再生で表示さ
れる様にしても良いし、その他、上記したフェードイ
ン、フェードアウトの切り換えのとき、第1図柄と第2
図柄が重なり合うように表示するものや、第1図柄の画
面を片隅から拭き去るように消して、後から第2図柄の
画面を現していくもの(いわゆるワイプイン、ワイプア
ウト)等が考えられる。
Here, as a mode for switching display, for example, the first symbol and the second symbol may be instantaneously switched, or the first symbol may be gradually reduced and finally become a dot, Thereafter, the second symbol may be gradually enlarged from the dot state. Alternatively, the display of the first symbol may gradually become lighter and finally change to only the background color, and then the second symbol may be displayed in reverse reproduction (so-called fade-in, fade-out). . Alternatively, the first symbol may be deformed and reduced while rotating in a spiral shape, and may be changed in a state of being sucked into the center, and then the second symbol may be displayed in reverse reproduction. When switching between fade-in and fade-out, the first symbol and the second symbol
A display in which the symbols are displayed so as to overlap with each other, a display in which the screen of the first symbol is erased so as to be wiped off from one corner, and a screen of the second symbol is displayed later (so-called wipe-in, wipe-out, etc.) are conceivable.

【0022】[0022]

【実施例】以下に本発明の第1実施例について図面と共
に説明する。まず、図1は本発明の一実施例であるパチ
ンコ機2の前面を表す構成図である。パチンコ機2は、
遊技域4に、表示装置6、普通図柄作動用ゲート8、特
定入賞口10、普通入賞口12、第3種始動口14、大
入賞口16を備えている。表示装置6は、普通図柄及び
判定図柄を表示するための液晶画面を備えている。つま
り表示装置6は、本発明の共通表示手段に相当する。な
お、表示装置6には、これらの図柄以外にも様々な画像
が表示される。普通図柄は、液晶画面の上段18に横に
3個並列表示される図柄で、夫々0〜15の計16種類
の図柄からなる。判定図柄は、液晶画面の下段20に横
に3個並列表示される図柄で、夫々A〜Pの計16種類
の図柄からなる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, FIG. 1 is a configuration diagram illustrating a front surface of a pachinko machine 2 according to one embodiment of the present invention. Pachinko machine 2
The game area 4 includes a display device 6, a normal symbol operation gate 8, a specific winning opening 10, a normal winning opening 12, a third type starting opening 14, and a large winning opening 16. The display device 6 includes a liquid crystal screen for displaying a normal symbol and a judgment symbol. That is, the display device 6 corresponds to a common display unit of the present invention. The display device 6 displays various images in addition to these symbols. Normally, three symbols are displayed side by side on the upper stage 18 of the liquid crystal screen, and each of the symbols has a total of 16 types of symbols 0 to 15. The judgment symbols are symbols which are displayed in a row in the lower part 20 of the liquid crystal screen in three rows in parallel, and are each composed of a total of 16 kinds of symbols A to P.

【0023】普通図柄作動用ゲート8(以下、ゲート8
ともいう)は、遊技球が通過可能にされており、この通
過を契機として、表示装置6に普通図柄の変動表示が開
始される。つまりゲート8は本発明の始動手段に相当す
る。変動表示とは、上段18において窓状に示された3
ヶ所に、夫々普通図柄を次々と表示するもので、所定時
間経過後に停止される。普通図柄(上段18)が変動し
ている際、判定図柄(下段20)は変動していないた
め、図3aに示すように判定図柄を普通図柄の略1/4
程度の大きさで小さく表示する。なお、この変動表示が
開始できない状況(例えば、普通図柄の変動表示が既に
進行中等)で、ゲート8を遊技球が通過した場合には、
この通過数を最高4個まで記憶し、その数だけ表示装置
6の上部にあるLED22を点灯させる。
A normal symbol operating gate 8 (hereinafter referred to as gate 8)
), The game balls are allowed to pass through, and with this passage, the display of the normal symbols on the display device 6 is started to fluctuate. That is, the gate 8 corresponds to the starting means of the present invention. The variable display is a three-dimensional display shown in a window shape in the upper stage 18.
The normal symbols are displayed one after another at various places, and are stopped after a predetermined time has elapsed. When the normal symbol (the upper row 18) is fluctuating, the judgment symbol (the lower row 20) is not fluctuated, so that the judgment symbol is changed to approximately 1/4 of the normal symbol as shown in FIG.
Display in small size. In a situation where the variable display cannot be started (for example, the variable display of the normal symbol is already in progress), when the game ball passes through the gate 8,
The number of passages is stored up to a maximum of four, and the LED 22 at the upper part of the display device 6 is turned on by that number.

【0024】特定入賞口10は、その上部に誘導部材2
4を備えており、3つの普通図柄が全て同じになったと
きに、誘導部材24が逆八の字型に開き、遊技球が入る
ようになる。すなわち、特定入賞口10はいわゆる電動
チューリップとして構成されている(図2)。この時、
画面上に文字で「玉をチューリップに入れて下さい」等
の操作方法を表示する(図3b)。
The special winning opening 10 has a guide member 2 above it.
4, when all three ordinary symbols are the same, the guide member 24 opens in an inverted figure-eight shape so that a game ball can enter. That is, the specific winning opening 10 is configured as a so-called electric tulip (FIG. 2). At this time,
An operation method such as "Please insert a ball into a tulip" is displayed on the screen (FIG. 3B).

【0025】次に特定入賞口10に入賞すると、5個の
賞球があり、全て同じになった普通図柄は表示装置6の
右上部に図3aの状態の略1/4の大きさで表示され、
変動表示する判定図柄は図3aの判定図柄の略4倍の大
きさに変化し、判定図柄の変動表示が表示装置6にて開
始される(図3c)。これは、普通図柄の変動表示とほ
ぼ同様に行なわれる。判定図柄が予め定められた図柄に
なった時、特定入賞口10に入賞した玉が前記特定入賞
口10下部にある振り分け部材28によりVゾーン32
へ導かれ、画面上に文字で「大当りおめでとう!」(図
3d)「権利発生!右打ちして下さい」(図3e)と表
示する。
Next, when the special winning opening 10 is won, there are five prize balls, and the same ordinary symbols are displayed on the upper right portion of the display device 6 in a size of about 1/4 of the state of FIG. And
The determination symbol to be changed and displayed changes to a size approximately four times that of the determination symbol of FIG. 3A, and the display of the determination symbol is started to be changed by the display device 6 (FIG. 3C). This is performed almost in the same manner as the normal symbol change display. When the judgment symbol becomes a predetermined symbol, the ball which has won the specific winning opening 10 is assigned to the V zone 32 by the sorting member 28 below the specific winning opening 10.
Is displayed on the screen and the words "Congratulations on the big hit!" (FIG. 3d) and "Rights generated! Please right-click" (FIG. 3e) are displayed on the screen.

【0026】第3種始動口14は、前面から見て反時計
回りに約10秒で1回転する回転体を内部に備えてい
る。回転体には、その周方向の1ヶ所に遊技球が入る箇
所があり、この箇所が上方を向いたときに限り、第3種
始動口14に入賞するようにされている。第3種始動口
14に入賞すると、権利(後述)の発生中に限り、大入
賞口16が開く。尚、回転体は常時回転している。大入
賞口16は、入賞1回毎に13個の賞球があり、1回の
開口中に10個入賞するか、もしくは開口してから10
秒経過すると閉じるようにされている。
The third-type starting port 14 includes a rotating body that makes one rotation in about 10 seconds in a counterclockwise direction as viewed from the front. The rotating body has a location where the game ball enters at one location in the circumferential direction, and the third-type starting port 14 is awarded only when this location faces upward. When the third kind starting port 14 is won, the big winning port 16 is opened only when a right (described later) is generated. The rotating body is constantly rotating. The big winning opening 16 has thirteen prize balls for each prize, and ten prizes are won in one opening or 10 prizes after opening.
It closes after a few seconds.

【0027】次に、パチンコ機2の遊技盤裏面に設けら
れた制御装置200について、図4を用いて説明する。
制御装置200は、遊技球がゲート8を通過したことを
検出するゲート通過センサ8a、遊技球が特定入賞口1
0に入賞したことを検出する特定入賞口入賞センサ10
a、遊技球が普通入賞口12に入賞したことを検出する
普通入賞口入賞センサ12a、遊技球が第3種始動口1
4に入賞したことを検出する第3種始動口入賞センサ1
4a、大入賞口16に入った遊技球の数を検出するため
の大入賞口用カウントスイッチ16a、特定入賞口10
に入った遊技球がVゾーン32を通過したことを検出す
るVゾーン通過センサ32a、からの各検出信号が入力
される入力回路201と、入力回路201を介して取得
した各検出信号に基づいて表示装置6等を制御するため
の制御プログラムを実行するCPU202と、CPU2
02が実行する制御プログラムを格納するROM203
と、CPU202が処理するデータを一時記憶すると共
に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバック
アップ機能を有するRAM204と、CPU202が表
示装置6に表示させる普通図柄や判定図柄等の画像デー
タが格納されている画像ROM205と、CPU202
からの指令に基づいて、表示装置6、保留玉表示LED
22、誘導部材24を開閉させる電動チューリップ開閉
ソレノイド24b、大入賞口16を開閉させる大入賞口
開閉ソレノイド16b、及び振り分け部材28を回転さ
せる振り分け部材回転用モータ28b等へ、夫々駆動信
号を出力する出力回路206と、前記各部を接続するバ
ス207と、を備えている。このように構成された制御
装置200において、CPU202は、基本遊技処理等
を実行することにより、パチンコ機2の全体制御を行な
う。
Next, a control device 200 provided on the back of the game board of the pachinko machine 2 will be described with reference to FIG.
The control device 200 includes a gate passage sensor 8a for detecting that the game ball has passed the gate 8,
Specific winning opening winning sensor 10 for detecting that the winning has been achieved.
a, a normal winning opening winning sensor 12a that detects that a game ball has won the normal winning opening 12, a game ball is a third-type starting opening 1;
No. 3 starting type winning sensor 1 for detecting winning
4a, a special winning opening count switch 16a for detecting the number of game balls entering the special winning opening 16, a specific winning opening 10
Based on an input circuit 201 to which each detection signal is input from a V zone passage sensor 32a that detects that a game ball that has entered has passed through the V zone 32, and each detection signal acquired through the input circuit 201. A CPU 202 for executing a control program for controlling the display device 6 and the like;
ROM 203 for storing a control program to be executed by the H.02
And a RAM 204 having a backup function of temporarily storing data to be processed by the CPU 202 and retaining the stored contents even when the power is turned off, and image data such as ordinary symbols and determination symbols displayed on the display device 6 by the CPU 202. Stored image ROM 205 and CPU 202
Display device 6, hold ball display LED based on the command from
22, a drive signal is output to an electric tulip opening / closing solenoid 24b for opening / closing the guide member 24, a special winning opening / closing solenoid 16b for opening / closing the special winning opening 16, a distribution member rotating motor 28b for rotating the distribution member 28, and the like. An output circuit 206 and a bus 207 for connecting the respective units are provided. In the control device 200 configured as described above, the CPU 202 performs overall control of the pachinko machine 2 by executing a basic game process and the like.

【0028】図5に、基本遊技処理のフローチャートを
示す。この遊技処理の実行が開始されると、まずステッ
プ(以下、単にSと記す)2にて、ゲート通過が記憶さ
れているか否かを判定する。つまり、過去において、遊
技球がゲート8を通過したことが記憶されているかを調
べる。記憶がなければS2を繰り返し、遊技球がゲート
8を通過するまで待機する。記憶があればS3に進ん
で、本発明の第1図柄制御手段に相当する普通図柄表示
処理を行なう。普通図柄表示処理のフローチャートを図
6に示す。
FIG. 5 shows a flowchart of the basic game process. When the execution of the game process is started, first, in step (hereinafter simply referred to as S) 2, it is determined whether or not the gate passage is stored. That is, it is checked whether or not it is stored that the game ball has passed the gate 8 in the past. If there is no memory, S2 is repeated, and the game waits until the game ball passes through the gate 8. If it is stored, the process proceeds to S3, where a normal symbol display process corresponding to the first symbol control means of the present invention is performed. FIG. 6 shows a flowchart of the normal symbol display process.

【0029】普通図柄表示処理が起動されるとまずS2
4にて、第1〜第5カウンタの値を取得する。これらの
カウンタはいずれも、CPU202が具備するクロック
に基づいて駆動されるループカウンタであり、何れも0
〜15の16種の値を出力させる。この内、第1カウン
タは当りにするか否かに用いられ、残りのカウンタは、
表示する普通図柄を決定するのに用いられる。第1カウ
ンタ及び第2カウンタは、2msec毎にタイマー割り
込みを掛け、その都度、値を1増加させ、16になる毎
にゼロに戻すことにより更新を行なっている。第3カウ
ンタ及び第5カウンタは、第2カウンタの値がゼロにな
る毎に1増加されて0〜15の値を出力させ、第4カウ
ンタは、第3カウンタの値がゼロになる毎に1増加され
て0〜15の値を出力させる。
When the normal symbol display process is started, first, at S2
At 4, the values of the first to fifth counters are obtained. Each of these counters is a loop counter driven based on a clock provided in the CPU 202,
Output 16 values of ~ 15. Of these, the first counter is used to determine whether or not to hit, and the remaining counters are
It is usually used to determine the symbol to be displayed. The first counter and the second counter are updated by interrupting the timer every 2 msec, increasing the value by 1 each time, and returning the value to 0 each time the value reaches 16. The third counter and the fifth counter are incremented by one each time the value of the second counter becomes zero and output a value of 0 to 15, and the fourth counter is incremented by one each time the value of the third counter becomes zero. It is increased to output a value from 0 to 15.

【0030】次にS26にて確変フラグが1か否かを判
定する。確変フラグは0か1の値を取るもので、これが
1であれば、S28に進み、更に第1カウンタの値が4
もしくは7であるかどうかを判定する。YESならばS
30に移行し、第5カウンタに基づいて普通図柄を設定
し、表示装置6に表示する。第5カウンタは、3つの普
通図柄を全て同じにする場合に用いられるカウンタであ
って、出力された0〜15の内の値を普通図柄として設
定し、前記した変動表示を行なった後、表示装置6の画
面の上段18に表示する(例えば、S24で取得された
第5カウンタの値が「4」であれば、上段18には「4
4 4」と表示される)。S28の判定がNOであれ
ば、S32に移行し、第2〜第4カウンタの値に基づい
て普通図柄を設定し、表示装置6に表示する。第2カウ
ンタ、第3カウンタ、第4カウンタの値は夫々左、中、
右の値に対応されており、例えば、S24で取得された
第2カウンタの値が「2」、第3カウンタの値が
「7」、第4カウンタの値が「12」であれば、変動表
示を行なった後、上段18には「2 7 12」と表示さ
れる。但し、第2〜第4カウンタの値が全て同じになっ
たときには、右の普通図柄を差し替え、「2 2 5」
等と表示される。
Next, in S26, it is determined whether or not the probability change flag is 1. The probable change flag takes a value of 0 or 1, and if it is 1, the process proceeds to S28, where the value of the first counter is 4
Or it is determined whether or not it is 7. If YES, S
The process proceeds to 30, where a normal symbol is set based on the fifth counter, and displayed on the display device 6. The fifth counter is a counter used when all three ordinary symbols are made the same, sets a value of 0 to 15 outputted as an ordinary symbol, performs the above-described variation display, and then displays It is displayed on the upper part 18 of the screen of the device 6 (for example, if the value of the fifth counter acquired in S24 is “4”, “4” is displayed on the upper part 18
44 "). If the determination in S28 is NO, the process proceeds to S32, where a normal symbol is set based on the values of the second to fourth counters and displayed on the display device 6. The values of the second counter, third counter, and fourth counter are left, middle,
If the value of the second counter acquired in S24 is “2”, the value of the third counter is “7”, and the value of the fourth counter is “12”, for example, After the display, “2 7 12” is displayed on the upper stage 18. However, when the values of the second to fourth counters are all the same, the right ordinary symbol is replaced and “2 25”
Etc. are displayed.

【0031】S26にてNO、つまり確変フラグ=0と
判定された場合は、S34に進み、第1カウンタが7か
否かを判定し、YESならばS30、NOならばS32
に進み前記と同様に普通図柄の設定及び表示を行なう。
こうして普通図柄が表示されると、本処理を終了する。
If NO in S26, that is, if it is determined that the probable change flag = 0, the process proceeds to S34, where it is determined whether the first counter is 7 or not. If YES, S30, if NO, S32
To set and display a normal symbol in the same manner as described above.
When the ordinary symbols are displayed in this way, the present process ends.

【0032】つまり普通図柄表示処理では、第1〜第5
カウンタの値を用いて、普通図柄の設定を行ない、表示
装置6に表示する。この段階として、まず初めに第1カ
ウンタの値に基づいて、同じ普通図柄を3つ配列させて
表示するか否かを決め(S28、S34)、同じ普通図
柄を3つ配列させたもの(以下、当り配列という)を表
示する場合は、第5カウンタを用いて図柄を設定して表
示装置6に表示し(S30)、当り配列を表示しない場
合には第2〜第4カウンタを用いて図柄を設定して表示
する(S32)。しかも当たりにする確率を、確変フラ
グの値に応じて2通りに変えている(S26)。すなわ
ち、確変フラグが1であれば、第1カウンタが4、7の
とき(2/16=1/8の確率)に当り配列にし、確変
フラグが0であれば、第1カウンタが7のとき(1/1
6の確率)に当り配列にする。
That is, in the ordinary symbol display processing, the first to fifth
Normally, a symbol is set using the value of the counter, and is displayed on the display device 6. In this stage, first, based on the value of the first counter, it is determined whether or not three same ordinary symbols are arranged and displayed (S28, S34), and three identical ordinary symbols are arranged (hereinafter, referred to as three). , "Hit arrangement"), a symbol is set using a fifth counter and displayed on the display device 6 (S30). If the hit arrangement is not displayed, symbols are displayed using the second to fourth counters. Is set and displayed (S32). Moreover, the winning probability is changed in two ways according to the value of the probability change flag (S26). That is, if the probable change flag is 1, the first counter is 4, 7 (probability of 2/16 = 1/8), and if the probable change flag is 0, the first counter is 7. (1/1
(Probability of 6).

【0033】ここで図5に戻り、普通図柄表示処理が終
了するとS4に進み、保持されたゲート通過を1つ減ら
し、LED22の点灯を1つ消す。続くS5では普通図
柄表示処理により、表示装置6に表示された普通図柄が
当り配列か否かを判定する。当り配列でなければ、S2
に戻ってゲート通過を待ち、当り配列であればS6に進
む。S6では、電動チューリップ開閉ソレノイド24b
を稼働し、誘導部材24を6秒間だけ開放させる。つま
りS5、S6は本発明の作動入賞口制御手段に相当す
る。次にS7に進んで構図変更処理1を行う。
Returning to FIG. 5, when the normal symbol display processing is completed, the process proceeds to S4, in which the held gate passage is reduced by one and the lighting of the LED 22 is turned off by one. In subsequent S5, it is determined whether or not the ordinary symbols displayed on the display device 6 are in a hit arrangement by ordinary symbol display processing. If it is not a hit array, S2
And waits for the gate to pass. If it is a hit arrangement, the process proceeds to S6. In S6, the electric tulip opening / closing solenoid 24b
Is operated to open the guide member 24 for only 6 seconds. That is, S5 and S6 correspond to the operation winning opening control means of the present invention. Next, the process proceeds to S7 to perform composition change processing 1.

【0034】実施例1の構図変更処理1のフローチャー
トを図7に示す。構図変更処理が起動されると、S36
に進んで普通図柄を消去する。電動チューリップは開い
た状態であるため、S37に進み、画面上に遊技指示と
して、「玉をチューリップに入れて下さい」と表示する
(図3b)。ここで図5に戻り、基本遊技処理のS6に
おいて誘導部材24が開かれることにより形成された、
特定入賞口10に遊技球が入り、これが特定入賞口入賞
センサ10aに検出されると(S8)、構図変更処理2
が起動する(S9)。構図変更処理2が起動すると、図
8のS38にて「玉をチューリップに入れて下さい」の
表示を消去する。次にS39にて、当たり図柄となった
普通図柄を再表示させ、S40にて前記普通図柄を画面
右上に略1/4程度の大きさに縮小表示する。なお縮小
していく方向はこの限りではない。次にS41にて判定
図柄を中心方向へ略4倍程度拡大表示し(図3c)、基
本遊技処理にもどる。S40及びS41は本発明の誇大
表示手段に相当する。ここで、S8において、特定入賞
口に玉が入賞しなかった場合図5のS15に進み、図1
1の構図変更処理5が起動し、S80にて「玉をチュー
リップに入れて下さい」の表示を消去する。次にS82
にて「残念でした。次回がんばって!」を表示する(図
3g)。次にS83にて「残念でした。次回がんばって
!」の表示を消去し、S84にて普通図柄を再度表示
し、基本遊技処理に戻る。これは、図3aの初期画面に
戻ることを意味する。玉が入賞した場合、次にS10の
本発明の第2図柄制御手段に相当する判定図柄表示処理
が起動される。この処理を図13のフローチャートに示
す。
FIG. 7 shows a flowchart of the composition changing process 1 according to the first embodiment. When the composition change process is started, S36
Proceed to to delete the normal symbols. Since the electric tulip is in the open state, the process proceeds to S37, and "Please put a ball in the tulip" is displayed on the screen as a game instruction (FIG. 3B). Here, returning to FIG. 5, the guide member 24 is formed by opening the guide member 24 in S6 of the basic game process.
When a game ball enters the specific winning opening 10 and is detected by the specific winning opening winning sensor 10a (S8), the composition changing process 2
Is activated (S9). When the composition change process 2 is started, the display of "Please put a ball in a tulip" is deleted in S38 of FIG. Next, in S39, the ordinary symbol that has become a winning symbol is re-displayed, and in S40, the ordinary symbol is reduced and displayed on the upper right of the screen to a size of about 1/4. Note that the direction of reduction is not limited to this. Next, in S41, the judgment symbol is enlarged and displayed approximately four times in the center direction (FIG. 3c), and the process returns to the basic game process. S40 and S41 correspond to the exaggerated display means of the present invention. Here, in S8, when the ball does not win in the specific winning opening, the process proceeds to S15 in FIG.
The composition change process 5 of 1 is started, and the display of "Please put the ball in the tulip" is deleted in S80. Next, S82
Displays "Sorry, do your best next time!" (Fig. 3g). Next, in S83, the display of "Sorry, do your best next time!" Is erased, and in S84, the ordinary symbols are displayed again, and the process returns to the basic game process. This means returning to the initial screen of FIG. 3a. When a ball is won, a determination symbol display process corresponding to the second symbol control means of the present invention in S10 is started. This process is shown in the flowchart of FIG.

【0035】本処理が起動されると、まずS54にて第
6〜第10カウンタの値を取得する。第6〜第10カウ
ンタは、普通図柄表示処理で用いた第1〜第5カウンタ
に夫々対応するもので、これらと同様に生成され、ほぼ
同様に用いられる。次にS56にて確変フラグが1か否
かを判定する。確変フラグ=1であれば、S58に進
み、更に第6カウンタの値が4、7、10、もしくは1
3か否かを判定する。NOならばS62に移行し、S5
4にて取得した第7〜9カウンタの値と[表1]とに応
じ、判定図柄を設定する。
When this processing is started, first, in S54, the values of the sixth to tenth counters are obtained. The sixth to tenth counters respectively correspond to the first to fifth counters used in the normal symbol display processing, are generated in the same manner as these, and are used in substantially the same manner. Next, in S56, it is determined whether or not the probability change flag is 1. If the probability change flag = 1, the process proceeds to S58, and the value of the sixth counter is set to 4, 7, 10, or 1
3 is determined. If NO, proceed to S62 and S5
According to the values of the seventh to ninth counters obtained in step 4 and [Table 1], determination symbols are set.

【0036】[0036]

【表1】 普通図柄表示処理のS32と同様、第7〜第9カウンタ
の値が偶然同じになったときには、右の判定図柄を差し
替え、例えば「B B D」と表示される。このように
S62にて判定図柄が設定されると、表示装置6の下段
20にて変動表示を行なった後、判定図柄を表示し、S
73に移行する。
[Table 1] As in S32 of the normal symbol display process, when the values of the seventh to ninth counters become the same by chance, the right determination symbol is replaced and, for example, "BBD" is displayed. When the judgment symbol is set in S62 in this way, after performing a fluctuation display on the lower stage 20 of the display device 6, the judgment symbol is displayed, and
Go to 73.

【0037】一方、S58の判定がYESであれば、S
60に移行し、S54にて取得した第10カウンタの値
と[表2]とに基づいて判定図柄を設定する。
On the other hand, if the determination in S58 is YES, S
The process proceeds to S60, and a determination symbol is set based on the value of the tenth counter acquired in S54 and [Table 2].

【0038】[0038]

【表2】 判定図柄についても、普通図柄と同様に、3つの図柄が
共に同じ配列を当り配列ということにする。なお、S5
6にて、確変フラグが1でないと判定された際にはS6
4に進み、第6カウンタの値が7のときにS60の処
理、7以外の値のときにS62の処理を行なう。
[Table 2] Regarding the judgment symbols, the same arrangement of the three symbols is assumed to be the same arrangement as the ordinary symbols. Note that S5
If it is determined in step 6 that the probability change flag is not 1, the process proceeds to step S6.
Proceeding to 4, the process of S60 is performed when the value of the sixth counter is 7, and the process of S62 is performed when the value is other than 7.

【0039】S60にて判定図柄が設定されると、その
判定図柄が確変図柄か否かをS66にて判断する。確変
図柄とは、これが表示装置6に表示されると、当り配列
が表示される確率が上昇される配列である。パチンコ機
2では[表2]に示した判定図柄の内、「A、A、A」
「B、B、B」……「H、H、H」の8種類が確変図柄
にされている。これら確変図柄のいずれかが表示された
場合には確変フラグを1にし(S68)、これ以外の当
り配列が表示された場合には確変フラグを0にする(S
70)。こうして確変フラグが1にされると、判定図柄
だけでなく、普通図柄も当たる確率が高くされる。
When the judgment symbol is set in S60, it is judged in S66 whether the judgment symbol is a positively changing symbol. The probable symbol is an array in which the probability that the hit array is displayed increases when it is displayed on the display device 6. In the pachinko machine 2, “A, A, A” is selected from the judgment symbols shown in [Table 2].
Eight types of “B, B, B”... “H, H, H” are set as the probability change symbols. If any of these probable symbols is displayed, the probable variable flag is set to 1 (S68), and if any other hit arrangement is displayed, the probable variable flag is set to 0 (S68).
70). When the probability change flag is set to 1, the probability of hitting not only the judgment symbol but also the ordinary symbol is increased.

【0040】そして、当たり配列が表示された場合S7
2に移行して、振り分け部材制御処理1を行う。振り分
け部材制御処理1は、図14に示すように、S80にて
振り分け部材回転用モータ28bを駆動して振り分け部
材28を時計回りに1回転させ、回転の途中(略1/2
回転)で振り分け部材28の上部に停留している遊技球
を受け入れ、その遊技球をVゾーン32に誘導する。そ
して本処理を終了し、判定図柄表示処理を経由して基本
遊技処理のS11に移行する。一方、S62にて判定図
柄を設定されてS73に移行した場合には、振り分け部
材制御処理2を行う。振り分け部材制御処理2は、図1
5に示すように、S85にて振り分け部材回転用モータ
28bを駆動して振り分け部材28を反時計回りに1回
転させ、回転の途中(略1/2回転)で振り分け部材2
8の上部に停留している遊技球を受け入れ、その遊技球
をはずれゾーンに誘導する。そして本処理を終了し、判
定図柄表示処理を経由して基本遊技処理のS11に移行
する。上記した振り分け部材制御処理1が本発明の特典
付与手段に相当し、遊技者に、「特別遊技をする権利」
という特典を付与する。
Then, when the winning arrangement is displayed S7
The process proceeds to 2 to perform a sorting member control process 1. As shown in FIG. 14, the distribution member control process 1 drives the distribution member rotation motor 28b in S80 to rotate the distribution member 28 clockwise one time, and in the middle of the rotation (approximately 1/2).
(Rotation) to receive a game ball stopped above the distribution member 28 and guide the game ball to the V zone 32. Then, the present process ends, and the flow shifts to S11 of the basic game process via the determination symbol display process. On the other hand, when the determination symbol is set in S62 and the process proceeds to S73, the sorting member control process 2 is performed. The sorting member control process 2 is performed as shown in FIG.
As shown in FIG. 5, in step S85, the distribution member rotating motor 28b is driven to rotate the distribution member 28 once counterclockwise, and the distribution member 2 is rotated halfway (approximately 回 転 rotation).
A game ball parked at the top of 8 is received, and the game ball is guided to a losing zone. Then, the present process ends, and the flow shifts to S11 of the basic game process via the determination symbol display process. The above-described sorting member control processing 1 corresponds to the privilege granting means of the present invention, and gives the player “the right to play a special game”.
Is given.

【0041】図5に戻って、S11にて権利が発生した
か否かが判定される。権利発生とは、前記振り分け部材
制御処理1が実行されて、遊技球がVゾーン32に誘導
されてVゾーン通過センサ32aにて検出されることを
意味する。S11で権利発生しなかった場合S16に進
み構図変更処理6が起動する。図12の構図変更処理6
のS85にて判定図柄を略1/4に縮小し、S86にて
普通図柄を略4倍に拡大する。これにより図3aの初期
状態となり、基本遊技処理に戻る。尚、この構図変更処
理を行う前に図3gの表示をしてもよい。S85及びS
86の処理は、本発明の誇大表示手段に相当する。権利
発生の場合、S12の構図変更処理3を行う。図9の構
図変更処理3のS42にて、普通図柄と判定図柄を消去
する。次にS43にて「大当りおめでとう」と表示する
(図3d)。次にS44に進み「権利発生!右打ちして
下さい」と表示する(図3e)。次にS45にて特別遊
技画面(図3f)を表示し、基本遊技処理に戻る。特別
遊技画面は特別遊技中のラウンド数34、カウント数3
6、役物38による演出を表示する。次にS13の特別
遊技処理へ移行する。この特別遊技処理について図16
のフローチャートを用いて説明する。
Returning to FIG. 5, it is determined in S11 whether a right has been generated. The generation of the right means that the distribution member control process 1 is executed, and the game ball is guided to the V zone 32 and detected by the V zone passage sensor 32a. If the right is not generated in S11, the process proceeds to S16, and the composition change process 6 is started. Composition change processing 6 in FIG.
In S85, the judgment symbol is reduced to approximately 1/4, and in S86, the normal symbol is enlarged approximately four times. Thus, the initial state of FIG. 3A is established, and the process returns to the basic game processing. Note that the display of FIG. 3G may be performed before performing the composition change process. S85 and S
The process 86 corresponds to the exaggerated display means of the present invention. If a right is generated, the composition change process 3 in S12 is performed. In S42 of the composition change process 3 in FIG. 9, the normal symbol and the judgment symbol are deleted. Next, "Congratulations to big hit" is displayed in S43 (FIG. 3D). Next, the process proceeds to S44, and displays "Right! Right-handed" (FIG. 3e). Next, a special game screen (FIG. 3f) is displayed in S45, and the process returns to the basic game processing. The special game screen shows 34 rounds and 3 counts during the special game
6. The effect of the accessory 38 is displayed. Next, the process proceeds to a special game process of S13. About this special game processing, FIG.
This will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0042】特別遊技処理が起動するとS102におい
て第3種始動口14への入賞の有無を判定する。入賞が
あればS103にてラウンドカウンタの値を1増加させ
る。次いでS104で大入賞口16への入賞カウンタを
ゼロにリセットし、S105でタイマカウンタT2 をゼ
ロにする。
When the special game process is started, it is determined in S102 whether or not there is a prize in the third type starting port 14. If there is a winning, the value of the round counter is increased by 1 in S103. Next, in S104, the winning counter for the special winning opening 16 is reset to zero, and in S105, the timer counter T2 is set to zero.

【0043】そしてS106で大入賞口開閉ソレノイド
16bを駆動して大入賞口16を開放し、ラウンドを開
始する。次いでS107に進み、タイマカウンタT2 が
10秒になったか否かを判断する。NOのときは次のS
108に進み、大入賞口カウントスイッチ16aのカウ
ント数が10になったか否を判断する。これもNOのと
きはS107に戻って繰り返す。S107、S108の
いずれかでYESと判定されると、S109に進み、大
入賞口開閉ソレノイド16bを駆動して大入賞口16を
閉じ、ラウンドを一旦終了させる。
In step S106, the special winning opening opening / closing solenoid 16b is driven to open the special winning opening 16, and a round is started. Next, the routine proceeds to S107, where it is determined whether or not the timer counter T2 has reached 10 seconds. If NO, the next S
The routine proceeds to 108, where it is determined whether or not the count of the special winning opening count switch 16a has reached 10. If this is also NO, the process returns to S107 and repeats. If YES is determined in any of S107 and S108, the process proceeds to S109, in which the special winning opening opening / closing solenoid 16b is driven to close the special winning opening 16, and the round is temporarily ended.

【0044】続いてS110で、ラウンドカウンタが1
6になっているか否かを判断し、16でないときにはS
101に戻り、以降S101からS110まで先と同様
に処理を繰り返す。ラウンドカウンタが16となってい
たときはS111に進み、ラウンドカウンタをゼロに
し、S112で権利状態を「なし」にし、特別遊技を終
了する。ここで基本遊技処理に戻りS14構図変更処理
4が起動する。図10のS46にて特別遊技画面を消去
し、S47にて普通図柄と判定図柄を表示する。これ
は、図3aの初期状態に戻すことを意味する。
Subsequently, in S110, the round counter is set to 1
It is determined whether the value is 6 or not.
Returning to step 101, the processing is repeated from S101 to S110 in the same manner as above. When the round counter is 16, the process proceeds to S111, the round counter is set to zero, the right status is set to "none" in S112, and the special game is ended. Here, the process returns to the basic game process, and the S14 composition change process 4 is started. In S46 of FIG. 10, the special game screen is deleted, and in S47, a normal symbol and a judgment symbol are displayed. This means returning to the initial state of FIG. 3a.

【0045】特別遊技は、最高16回のラウンドから構
成され、各ラウンドは、第3種始動口14への入賞によ
って開始される。16回のラウンドを獲得でき、各ラウ
ンドが10個の入賞にて終了されたとすると、特別遊技
中の賞球は16回×10個×13個=2080個とな
る。このように特別遊技では、大量の賞球を得られるの
で、遊技者は、特別遊技ができるよう、努力をする。す
なわち、できるだけ多くの遊技球にゲート8を通過さ
せ、普通図柄を変動させる。普通図柄の当り配列が表示
装置6に表示されると、特定入賞口10に確実に遊技球
を入れ、判定図柄を変動させる。これを判定図柄の当り
配列が表示されるまで繰り返す。
The special game comprises a maximum of 16 rounds, and each round is started by winning the third type starting port 14. Assuming that 16 rounds can be acquired and each round is completed with 10 prizes, the number of prize balls in the special game is 16 × 10 × 13 = 2080. As described above, in the special game, a large amount of prize balls can be obtained. Therefore, the player makes an effort to perform the special game. That is, as many game balls as possible are passed through the gate 8, and the symbols are usually changed. When the winning arrangement of the ordinary symbols is displayed on the display device 6, the game balls are surely inserted into the specific winning opening 10, and the determination symbols are changed. This is repeated until the hit arrangement of the judgment symbol is displayed.

【0046】なお、本発明の実施例を説明するにあた
り、権利が発生している場合、普通図柄及び判定図柄が
変動していなくても、ゲート通過センサ8aの遊技球の
通過による普通図柄の変動は保留球表示LEDにより保
留され、権利消滅後に実行されるパチンコ機で説明した
が、権利が発生している場合であっても、普通図柄及び
判定図柄が変動していないときには、ゲート通過センサ
8aの遊技球の通過による普通図柄の変動が実行される
パチンコ機であってもよい。但し、この場合には、権利
発生中にVゾーン通過センサ32aによる遊技球の検出
があったときには権利は消滅される。
In describing the embodiment of the present invention, when a right is generated, even if the normal symbol and the judgment symbol do not fluctuate, the fluctuation of the normal symbol due to the passage of the game ball by the gate passage sensor 8a. Has been described with reference to the pachinko machine held by the reserved ball display LED and executed after the right expires. However, even if the right is generated, the gate passing sensor 8a is normally used when the symbol and the judgment symbol do not change. A pachinko machine in which a normal symbol is changed by passing a game ball. However, in this case, when the game ball is detected by the V zone passage sensor 32a during the generation of the right, the right is extinguished.

【0047】本発明の第2実施例について、図面と共に
説明する。尚、第2実施例の構成は表示装置6’の表示
と第1実施例に示す構図変更処理が変更されているだけ
であるため、その部分についてのみ説明する。図22
は、本発明の第2実施例である。表示装置6’は、停止
時から始動手段により普通図柄が変動し、3つの普通図
柄が全て同じ(当たる)になるまで、普通図柄のみ表示
する。図17の基本遊技処理のS322にて構図変更処
理7が起動すると、図18のS336にて普通図柄は消
去する。次にS338にて替わりに判定図柄を表示し、
基本遊技処理に戻る。S336及びS338の処理は、
本発明の切替表示手段に相当する。普通図柄と判定図柄
の切り替えは、一瞬で切り替わってもいいし、普通図柄
が当たった後徐々に縮小し、最終的に点になり、その
後、点の状態から判定図柄を徐々に拡大しても良い(図
22aから図22gに至る)。これは、図柄の枠の形状
は変えないで、そのまま大きさのみ変化するものであ
る。徐々に縮小する課程について第2実施例の変形例を
図23、24に示す。図23は、普通図柄の表示が徐々
に薄くなっていき、最終的に背景色のみに変化する。そ
の後、判定図柄がその逆再生で表示される様にする(い
わゆるフェードイン、フェードアウト、図23aから図
23gに至る)。図24は、普通図柄が渦巻き状に回転
しながら変形、縮小し、中央に吸い込まれていく状態で
変化する。その後、判定図柄がその逆再生で表示される
様にする(図24aから図24gに至る)。その他、図
示は省略するが、上記したフェードイン、フェードアウ
トの切り換えのとき、普通図柄と判定図柄が重なり合う
ように表示するものや、普通図柄の画面を片隅から拭き
去るように消して、後から判定図柄の画面を現していく
もの(いわゆるワイプイン、ワイプアウト)が考えられ
る。以上に説明した判定図柄が普通図柄の元の大きさと
同じ大きさになるまでの動作は、普通図柄が全て同じに
なった後、特定入賞口10に入賞後判定図柄の変動表示
が開始されるまでに終了する事とする。
A second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the configuration of the second embodiment, only the display of the display device 6 'and the composition change processing shown in the first embodiment are changed, and only the portions will be described. FIG.
Is a second embodiment of the present invention. The display device 6 'displays only the ordinary symbols until the ordinary symbols fluctuate by the starting means from the time of the stop until all three ordinary symbols become the same (hit). When the composition change processing 7 is activated in S322 of the basic game processing in FIG. 17, the ordinary symbols are deleted in S336 in FIG. Next, a judgment symbol is displayed instead in S338,
It returns to basic game processing. The processing of S336 and S338 is
It corresponds to the switching display means of the present invention. The switching between the normal symbol and the judgment symbol may be switched in an instant, or it may be gradually reduced after the normal symbol hits, finally become a point, and then gradually enlarged from the point state to the judgment symbol. Good (from FIG. 22a to FIG. 22g). This means that the shape of the symbol frame does not change, but only the size changes. FIGS. 23 and 24 show modifications of the second embodiment for the process of gradually reducing the size. In FIG. 23, the display of the ordinary symbols gradually fades, and finally changes to only the background color. Thereafter, the judgment symbol is displayed in reverse reproduction (so-called fade-in, fade-out, from FIG. 23A to FIG. 23G). FIG. 24 shows a state in which a normal design deforms and contracts while rotating in a spiral shape, and is drawn into the center. Thereafter, the judgment symbol is displayed in the reverse reproduction (from FIG. 24A to FIG. 24G). In addition, although illustration is omitted, when switching between the above-described fade-in and fade-out, a normal symbol and a judgment symbol are displayed so as to overlap with each other, or the normal symbol screen is erased so as to be wiped off from one corner and determined later. What shows a pattern screen (so-called wipe-in, wipe-out) can be considered. In the operation described above until the judgment symbol becomes the same size as the original size of the ordinary symbol, after the ordinary symbols are all the same, the variable display of the post-award judgment symbol is started in the specific winning opening 10. It will be completed before.

【0048】ここで、図17の基本遊技処理に戻りS3
24にて玉が入賞したか否か確認する。入賞した場合S
326にて判定図柄表示処理が起動する。これは、実施
例1と同様である。次にS328に進み、権利発生か否
か確認する。権利発生した場合、次にS330にて構図
変更処理8が起動する。図19のS339にて判定図柄
を消去し、S340にて特別遊技画面(図22h)を表
示し、基本遊技処理に戻る。図17の基本遊技処理のS
332の特別遊技処理についても実施例1と同様である
(図16)。次に基本遊技処理のS334にて構図変更
処理9が起動する。図20のS341にて特別遊技画面
を消去し、S342にて普通図柄を表示する。これは、
図22aの初期状態に戻すことを意味する。
Here, returning to the basic game process of FIG. 17, S3
At 24, it is confirmed whether or not the ball has won. When winning a prize S
At 326, the judgment symbol display process starts. This is the same as in the first embodiment. Next, the process proceeds to S328, and it is confirmed whether or not a right is generated. When the right is generated, the composition change process 8 is started in S330. The judgment symbol is deleted in S339 of FIG. 19, a special game screen (FIG. 22h) is displayed in S340, and the process returns to the basic game process. S of the basic game process of FIG.
The special game process 332 is the same as in the first embodiment (FIG. 16). Next, the composition change process 9 is activated in S334 of the basic game process. In S341 of FIG. 20, the special game screen is erased, and in S342, a normal symbol is displayed. this is,
This means returning to the initial state of FIG.

【0049】途中、S324もしくはS328にて、入
賞及び権利発生が得られなかった場合、S335に進み
構図変更処理10が起動する。図21の構図変更処理1
0のS344にて判定図柄を消去し、S346にて普通
図柄を表示する。これにより、図23aの初期状態とな
り、基本遊技処理に戻る。尚、構図変更処理1乃至10
は、本発明の構図制御手段に相当し、S344及びS3
46は、本発明の切替表示手段に相当する。
If no prize or right is obtained in S324 or S328, the process proceeds to S335, and the composition change process 10 is started. Composition change processing 1 in FIG.
In S344 of 0, the judgment symbol is deleted, and in S346, a normal symbol is displayed. As a result, the initial state of FIG. 23A is established, and the process returns to the basic game processing. The composition change processing 1 to 10
Corresponds to the composition control means of the present invention, and S344 and S3
46 corresponds to the switching display means of the present invention.

【0050】尚、上記した第2実施例やその変形例にお
いては、普通図柄が全て同じになって、画面内の表示が
判定図柄に切り替わった時、普通図柄が何で当たったか
を表示するための小窓を画面内に一ヶ所設けても良い。
In the above-described second embodiment and its modified examples, when all the ordinary symbols are the same and the display on the screen is switched to the judgment symbol, it is used to indicate what the ordinary symbol hit. One small window may be provided in the screen.

【0051】以上のように、本発明のパチンコ機2で
は、遊技者は、ゲート8を遊技球が通過すると普通図柄
の変動を見、普通図柄が当り配列になると、判定図柄の
変動を見る。ここで第1実施例では、図3に示すよう
に、普通図柄は表示装置6の上段18に表示され、判定
図柄は表示装置6の下段20に表示され、第2実施例で
は、図22〜24に示す様に、普通図柄及び判定図柄を
それぞれ単独で表示装置6’の中央に切り替え表示する
ようにしたので、視点の移動距離がほとんど無く、目が
疲れ難い。しかも、第1実施例では遊技過程に応じ、普
通図柄、判定図柄のうち現在の遊技状況では変動し得な
い図柄は小さく表示し、他の図柄を大きく表示するよう
にしたので、遊技者は2種類の図柄のうちどちらの図柄
を注視すればよいかが一目瞭然となり、遊技状況が容易
に把握できると共に遊技に集中できる。また、第2実施
例でも遊技過程に応じ、普通図柄、判定図柄のうち現在
の遊技状況では変動し得ない図柄は表示せず、他の図柄
のみを表示するようにしたので、非常に見易く、第1実
施例に増して遊技状況が容易に把握できると共に遊技に
集中できる。
As described above, in the pachinko machine 2 of the present invention, when a game ball passes through the gate 8, the player sees the fluctuation of the ordinary symbols, and when the ordinary symbols are in a hit arrangement, he sees the fluctuation of the judgment symbols. Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 3, a normal symbol is displayed on the upper stage 18 of the display device 6, and a judgment symbol is displayed on the lower stage 20 of the display device 6. In the second embodiment, the symbols are shown in FIGS. As shown in FIG. 24, the normal symbol and the judgment symbol are individually switched and displayed at the center of the display device 6 ', so that there is almost no movement distance of the viewpoint, and eyes are hardly tired. Moreover, in the first embodiment, according to the game process, among the ordinary symbols and the determined symbols, the symbols that cannot be changed in the current game situation are displayed small, and the other symbols are displayed large. It becomes clear at a glance which of the types of symbols should be watched, so that the player can easily grasp the game situation and concentrate on the game. Also, according to the second embodiment, according to the game process, among the normal symbols and the determination symbols, the symbols that cannot be changed in the current game situation are not displayed, and only the other symbols are displayed. As compared with the first embodiment, the game situation can be easily grasped and the player can concentrate on the game.

【0052】また、パチンコ機2は、普通図柄が1/1
6の確率で当たるので、誘導部材24の稼働頻度が高
く、1/200前後の確率で普通図柄が当たる、従来の
2段階抽選のパチンコ機に比べ、特定入賞口10の入賞
数が増える。特定入賞口10には5個の賞球があるた
め、ベースを稼ぐことができ、遊技者は従来のパチンコ
機よりも有利に遊技を行うことができる。
The pachinko machine 2 usually has a pattern of 1/1.
Since the winning is performed with a probability of 6, the operation frequency of the guide member 24 is high, and the number of winnings in the specific winning opening 10 is increased as compared with the conventional two-stage lottery pachinko machine in which a normal symbol is hit with a probability of about 1/200. Since there are five prize balls in the specific winning opening 10, the base can be earned, and the player can play the game more advantageously than the conventional pachinko machine.

【0053】そして、確率変動が、普通図柄と判定図柄
の双方においてなされるため、特定入賞口10の作動頻
度が更に高くなり、球持ちが非常に良い状態で、遊技を
行うことができる。そしてこれに伴って判定図柄の変動
も数多く行われ、更に判定配列が表示される確率も高く
されるため、遊技者にとって極めて有利な状態を創出す
ることができる。
Since the probability variation is performed in both the normal symbol and the judgment symbol, the operation frequency of the specific winning opening 10 is further increased, and the game can be played with the ball held very well. Along with this, a lot of fluctuations of the judgment symbol are performed, and the probability that the judgment arrangement is displayed is increased, so that a state extremely advantageous to the player can be created.

【0054】また、普通図柄及び判定図柄が、共に3個
の図柄を並列させたものとしているので、それぞれにお
いて行われる変動表示を、一つの図柄については他の図
柄よりも遅れて停止するようにすれば、いわゆるリーチ
状態を創出することができる。すなわち、普通図柄もし
くは判定図柄において、先に停止された2図柄が同じで
あれば、残る1つの図柄が、2図柄と同じ図柄になれば
当りになるので、遊技者の期待を高められる。更に、こ
のリーチ状態を盛り上げるために、表示装置6に新たな
画像を表示したり、色を変えたり、遊技域4等に配置さ
れた電飾を点滅させる等の演出をすることもできる。こ
うした演出は、従来の第3種では普通図柄でしか行うこ
とができなかったが、パチンコ機2では、普通図柄と判
定図柄の双方で可能であるため、単調になりがちな遊技
を多彩にし、遊技者を飽きさせないようにすることがで
きる。
Further, since the normal symbol and the judgment symbol are each formed by arranging three symbols in parallel, the variable display performed in each symbol is stopped so as to stop one symbol later than the other symbols. Then, a so-called reach state can be created. In other words, if the two symbols stopped earlier in the normal symbol or the determination symbol are the same, if the remaining one symbol becomes the same symbol as the two symbols, it becomes a hit, thereby increasing the player's expectation. Further, in order to excite the reach state, effects such as displaying a new image on the display device 6, changing a color, and blinking an electric decoration arranged in the game area 4 or the like can be performed. In the conventional type 3, such effects could only be performed with ordinary symbols, but with the pachinko machine 2, since it is possible with both ordinary symbols and judgment symbols, the game that tends to be monotonous is diversified, It is possible to keep the player from getting bored.

【0055】尚、パチンコ機52において特定入賞口6
0を備えた役物に、3桁の判定図柄を表示させると、役
物が大型化する。役物が大きくなると、ゲージが厳しい
制約を受けてしまう。また、この役物が複雑化し、コス
トアップなどの問題を生じる。この点、パチンコ機2に
おいては、3桁の判定図柄を表示装置6に出力するた
め、ゲージの制約を受けず、また特定入賞口10の役物
は、判定図柄表示装置を設ける必要がないため、簡素化
が達成できている。
In the pachinko machine 52, the special winning opening 6
If a three-digit determination symbol is displayed on a character with 0, the character becomes large. As the role becomes larger, the gauge is subject to severe restrictions. In addition, this accessory becomes complicated, causing problems such as an increase in cost. In this regard, in the pachinko machine 2, since the three-digit determination symbol is output to the display device 6, the gauge is not restricted, and the special winning opening 10 does not need to be provided with the determination symbol display device. Simplification has been achieved.

【0056】以上、本発明を適用したパチンコ機2につ
いて説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、様々な態様で実施しうる。例えば、パチ
ンコ機2は、表示された判定図柄の種類によって、当り
確率が高くなるか否かが決定されるものであったが、無
条件で確率が高くなる機種(更に1〜2回、特別遊技が
行われると確率が元に戻る)に適用しても良い。こうし
た機種においても、球持ちが悪いという欠点があった
が、本発明を適用することにより、大幅に改善すること
ができる。
The pachinko machine 2 to which the present invention is applied has been described above, but the present invention is not limited to this embodiment, and can be implemented in various modes. For example, in the pachinko machine 2, whether or not the probability of hitting is increased is determined depending on the type of the displayed determination symbol. The probability may return to the original state when the game is played). Such a model also has a drawback of poor ball holding, but can be greatly improved by applying the present invention.

【0057】また、本発明の共通表示手段に相当するも
のとして、表示装置6を用い、その上段18に普通図柄
を、下段20に判定図柄を表示する様にしたが、図25
に示すパチンコ機2’のようにしてもよい。パチンコ機
2’では、横長の液晶表示装置6a、6bを上下に配置
しており、液晶表示装置6aに普通図柄を、液晶表示装
置6bに判定図柄を表示する。すなわち、液晶表示装置
6aがパチンコ機2の上段18に相当し、液晶表示装置
6bがパチンコ機2の下段20に相当する。このように
しても、普通図柄と判定図柄とが、互いに近接した箇所
に表示されるため、遊技中の視点の移動量を減らすこと
ができる。尚、上記においては、上段18、下段20を
液晶表示装置6a、6bで構成したが、その他例えばド
ットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、プラ
ズマディスプレイ、CRTディスプレイ等の表示装置を
用いても良いし、それらの組み合わせでも良い。
Further, the display device 6 is used as an equivalent to the common display means of the present invention, and a normal symbol is displayed on an upper portion 18 and a judgment symbol is displayed on a lower portion 20.
The pachinko machine 2 'shown in FIG. In the pachinko machine 2 ', horizontally long liquid crystal display devices 6a and 6b are arranged vertically, and a normal symbol is displayed on the liquid crystal display device 6a and a judgment symbol is displayed on the liquid crystal display device 6b. That is, the liquid crystal display device 6a corresponds to the upper stage 18 of the pachinko machine 2, and the liquid crystal display device 6b corresponds to the lower stage 20 of the pachinko machine 2. Even in this case, since the normal symbol and the determination symbol are displayed at locations close to each other, the amount of movement of the viewpoint during the game can be reduced. In the above description, the upper stage 18 and the lower stage 20 are constituted by the liquid crystal display devices 6a and 6b, but other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, a plasma display and a CRT display may be used. Or a combination thereof.

【0058】また、パチンコ機2では、図3bdegに
示すように、適宜文字や図形等で遊技状況にあった遊技
指示等を表示装置6に表示して遊技者に報知するように
したが、これらの表示に替えて音声にて遊技者に報知す
るようにしたり、表示・音声ともに駆使して遊技者に報
知するようにしても良い。
Also, in the pachinko machine 2, as shown in FIG. 3bdeg, a game instruction or the like corresponding to the game situation is displayed on the display device 6 as appropriate and notified to the player. May be notified to the player by voice instead of the display of, or the display and sound may be used to notify the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機2の前面
を表す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a front surface of a pachinko machine 2 according to one embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の一実施例であるパチンコ機2の前面
を表す説明図である。(普通図柄が予め定められた図柄
になり、誘導部材24が開いた時を示す。)
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a front surface of the pachinko machine 2 according to one embodiment of the present invention. (Normal symbol becomes a predetermined symbol, and shows when the guide member 24 is opened.)

【図3】 パチンコ機2で実行される実施例1の表示装
置6の画面を表す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a screen of the display device 6 according to the first embodiment, which is executed by the pachinko machine 2.

【図4】 パチンコ機2が備える制御装置の構成を表す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a control device provided in the pachinko machine 2.

【図5】 パチンコ機2で実行される基本遊技処理を表
すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a basic game process executed by the pachinko machine 2.

【図6】 パチンコ機2で実行される普通図柄表示処理
を表すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a normal symbol display process executed by the pachinko machine 2.

【図7】 パチンコ機2で実行される実施例1の構図変
更処理1を表すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart illustrating a composition changing process 1 according to the first embodiment executed by the pachinko machine 2.

【図8】 パチンコ機2で実行される実施例1の構図変
更処理2を表すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a composition changing process 2 of the first embodiment executed by the pachinko machine 2.

【図9】 パチンコ機2で実行される実施例1の構図変
更処理3を表すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating a composition changing process 3 of the first embodiment executed by the pachinko machine 2.

【図10】 パチンコ機2で実行される実施例1の構図
変更処理4を表すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a composition changing process 4 according to the first embodiment executed by the pachinko machine 2.

【図11】 パチンコ機2で実行される実施例1の構図
変更処理5を表すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a composition changing process 5 of the first embodiment executed by the pachinko machine 2.

【図12】 パチンコ機2で実行される実施例1の構図
変更処理6を表すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a composition changing process 6 according to the first embodiment executed by the pachinko machine 2.

【図13】 パチンコ機2で実行される判定図柄表示処
理を表すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a judgment symbol display process executed by the pachinko machine 2.

【図14】 パチンコ機2で実行される振り分け部材制
御処理1を表すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating a sorting member control process 1 executed by the pachinko machine 2.

【図15】 パチンコ機2で実行される振り分け部材制
御処理2を表すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a sorting member control process 2 executed by the pachinko machine 2.

【図16】 パチンコ機2で実行される特別遊技処理を
表すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a special game process executed by the pachinko machine 2.

【図17】 パチンコ機2で実行される実施例2の基本
遊技処理を表すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a basic game process according to the second embodiment executed by the pachinko machine 2.

【図18】 パチンコ機2で実行される実施例2の構図
変更処理7を表すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart illustrating a composition changing process 7 according to the second embodiment executed by the pachinko machine 2.

【図19】 パチンコ機2で実行される実施例2の構図
変更処理8を表すフローチャートである。
FIG. 19 is a flowchart illustrating a composition changing process 8 of the second embodiment executed by the pachinko machine 2.

【図20】 パチンコ機2で実行される実施例2の構図
変更処理9を表すフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart illustrating a composition changing process 9 according to the second embodiment executed by the pachinko machine 2.

【図21】 パチンコ機2で実行される実施例2の構図
変更処理10を表すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart illustrating a composition changing process 10 according to the second embodiment, which is executed by the pachinko machine 2.

【図22】 パチンコ機2で実行される実施例2の表示
装置6’の画面を表す説明図である。
FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a screen of the display device 6 ′ according to the second embodiment executed by the pachinko machine 2.

【図23】 パチンコ機2で実行される実施例2の変形
例1の表示装置6’の画面を表す説明図である。
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating a screen of a display device 6 ′ according to a first modification of the second embodiment executed by the pachinko machine 2.

【図24】 パチンコ機2で実行される実施例2の変形
例2の表示装置6’の画面を表す説明図である。
FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating a screen of a display device 6 ′ according to a second modification of the second embodiment executed by the pachinko machine 2.

【図25】 本発明の他の実施例であるパチンコ機2’
の前面を表す説明図である。
FIG. 25: Pachinko machine 2 ′ according to another embodiment of the present invention.
It is explanatory drawing showing the front surface of.

【図26】 従来のパチンコ機52の前面を表す説明図
である。
FIG. 26 is an explanatory diagram showing the front of a conventional pachinko machine 52.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2…パチンコ機 4…遊技域 6
…表示装置 8…普通図柄作動用ゲート 8a…ゲート通過センサ 10…特定入賞口 10a…特定入賞口入賞
センサ 14…第3種始動口 14a…第3種始動口入
賞センサ 16…大入賞口 16a…大入賞口用カウ
ントスイッチ 16b…大入賞口開閉ソレノイド 18…上段 20…下段 22…保留玉表示LED 2
4…誘導部材 24b…電動チューリップ開閉ソレノイド 28…振
り分け部材 28b…振り分け部材回転用モータ 32…V
ゾーン 32a…Vゾーン通過センサ 34…
ラウンド数表示部 36…カウント数表示部 38…役物表示部
200…制御装置 201…入力回路 205…画像ROM 206…出力回路 207…バス
2 ... Pachinko machine 4 ... Gaming area 6
... Display device 8 ... General design operation gate 8a ... Gate passing sensor 10 ... Specific winning opening 10a ... Specific winning opening winning sensor 14 ... Third type starting opening 14a ... Third type starting opening winning sensor 16 ... Big winning opening 16a ... Winning opening count switch 16b ... Winning opening / closing solenoid 18 ... Upper 20 ... Lower 22 ... Reserved ball display LED 2
4 Guide member 24b Electric tulip opening / closing solenoid 28 Distributing member 28b Distributing member rotating motor 32 V
Zone 32a ... V zone passage sensor 34 ...
Round number display section 36 ... Count number display section 38 ... Accessory display section
200 control device 201 input circuit 205 image ROM 206 output circuit 207 bus

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の図柄からなる第1図柄を表示
する第1表示手段と、前記第1図柄とは別に設定された
複数種類の図柄からなる第2図柄を表示する第2表示手
段と、遊技球が通過もしくは入るための始動手段と、外
部からの指令に基づき遊技球を受け入れ易い状態と受け
入れ難い状態とに可変する作動入賞口と、を遊技域に備
え、 遊技球が前記始動手段を通過もしくは該始動手段に入る
と、前記第1図柄の内のいずれかを前記第1表示手段に
表示させる第1図柄制御手段と、 該第1図柄制御手段によって表示された該第1図柄が、
予め設定された所定の図柄になると、前記作動入賞口を
遊技球を受け入れ易い状態に変化させる作動入賞口制御
手段と、 少なくとも前記作動入賞口に、遊技球が入ると前記第2
図柄の内のいずれかを前記第2表示手段に表示させる第
2図柄制御手段と、 該第2図柄制御手段によって表示された第2図柄が、予
め設定された特定の図柄であることを少なくとも条件と
して当該パチンコ機の遊技者に特典を与える特典付与手
段とを備えたパチンコ機において、 前記第1表示手段及び前記第2表示手段に代えて、前記
第1図柄及び第2図柄を表示するための共通表示手段、
を備え、 前記第1図柄制御手段が、前記第1図柄を前記共通表示
手段に表示するもの、であって、 前記第2図柄制御手段が、前記第2図柄を前記共通表示
手段に表示するもの、であることを特徴とするパチンコ
機。
1. A first display means for displaying a first symbol comprising a plurality of types of symbols, and a second display means for displaying a second symbol comprising a plurality of types of symbols set separately from the first symbol. A starting means for passing or entering a game ball, and an operation winning prize port that changes between a state in which game balls are easily accepted and a state in which game balls are unacceptable based on an external command, are provided in the game area; When the vehicle passes or enters the starting means, first symbol control means for displaying any one of the first symbols on the first display means, and the first symbol displayed by the first symbol control means ,
An activated winning opening control means for changing the activated winning opening to a state where game balls can easily be received when a predetermined symbol is set in advance; and a second activated winning opening when a gaming ball enters the activated winning opening.
Second symbol control means for displaying any of the symbols on the second display means, and at least a condition that the second symbol displayed by the second symbol control means is a predetermined specific symbol. A pachinko machine provided with a privilege giving means for giving a privilege to a player of the pachinko machine, for displaying the first symbol and the second symbol instead of the first display means and the second display means. Common display means,
Wherein the first symbol control means displays the first symbol on the common display means, and wherein the second symbol control means displays the second symbol on the common display means. , A pachinko machine.
【請求項2】 請求項1に記載のパチンコ機において、 前期共通表示手段の表示内容の構図を制御する構図制御
手段を更に備えたことを特徴とするパチンコ機。
2. The pachinko machine according to claim 1, further comprising composition control means for controlling the composition of display contents of said common display means.
【請求項3】 請求項2に記載のパチンコ機において、 前記構図制御手段は、前記共通表示手段に前記第1図柄
と前記第2図柄とを同時に表示させると共に、遊技状況
に応じて前記第1図柄と前記第2図柄のうち何れか一方
の図柄を他方の図柄よりも相対的に誇大表示させる誇大
表示手段を備えることを特徴とするパチンコ機。
3. The pachinko machine according to claim 2, wherein said composition control means causes said common display means to simultaneously display said first symbol and said second symbol, and said first symbol is displayed in accordance with a game situation. A pachinko machine, comprising: an exaggerated display means for relatively exaggerating one of the symbol and the second symbol relative to the other symbol.
【請求項4】 請求項2に記載のパチンコ機において、 前期構図制御手段は、前記共通表示手段に前記第1図柄
と前記第2図柄のうち何れか一方を表示させると共に、
遊技状況に応じて前記第1図柄と前記第2図柄とを選択
的に切り替えて表示する切替表示手段を備えることを特
徴とするパチンコ機。
4. The pachinko machine according to claim 2, wherein the first composition control means displays one of the first symbol and the second symbol on the common display means,
A pachinko machine comprising: a switching display unit that selectively switches and displays the first symbol and the second symbol according to a game situation.
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