JPH1052539A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH1052539A
JPH1052539A JP8229328A JP22932896A JPH1052539A JP H1052539 A JPH1052539 A JP H1052539A JP 8229328 A JP8229328 A JP 8229328A JP 22932896 A JP22932896 A JP 22932896A JP H1052539 A JPH1052539 A JP H1052539A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
special
probability
big hit
state
Prior art date
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Pending
Application number
JP8229328A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
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Publication of JPH1052539A publication Critical patent/JPH1052539A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To balance profit between a player and a shop and to enjoy playing by facilitating the generation of a special play state when specified conditions are satisfied and suppressing the rate of facilitating continuation when the specified conditions are satisfied again during this state. SOLUTION: When a special play state is generated, special play is performed by opening an opening/closing door 5a of a special variation prize winning device 5 for prescribed time. Such a cycle is continuously performed to the prescribed cycle of respective cycles on the condition that a game ball passes through a continuation prize winning area inside the opening/closing door 5a. When the specified conditions are satisfied during this special play, the game is changed to the state of facilitating the generation of special play. When the state of satisfying the specified conditions is generated again during this facilitating state, the state of facilitating the generation of special play state is continuously generated and the rate of that continuation is suppressed by changing the rate of specified condition establishment. Thus, the player can easily continue the special play and the profit can be balanced between the player and the shop.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特別遊技状態(例
えば、大当り)を所定回数発生可能な状態の継続を特定
の条件の成立率(例えば、確率変動図柄の成立率)を変
更することにより射幸心を抑制可能なパチンコ機等の遊
技機に関する。
The present invention relates to a continuation of a state in which a special game state (for example, a big hit) can be generated a predetermined number of times by changing a satisfaction rate of a specific condition (for example, a probability variation symbol). The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of suppressing gambling.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、複数の識別情報(以下、特別
図柄、或いは適宜、特図という)を可変表示可能な可変
表示装置(例えば、画像表示装置)を可変表示させ、そ
の停止表示結果が例えば、「2」、「2」、「2」のゾ
ロ目などの大当り図柄(特別停止態様)であった場合
に、遊技者に有利な大当り状態を発生可能な遊技機が知
られている。また、最近では、大当りの発生時に特定の
条件が成立した場合に、大当りの発生確率を高確率状態
に変更して、次回の大当りの発生を容易な状態(確率変
動状態)にして、所定期間内に多数の大当りを発生可能
にすることにより、遊技者の興趣や遊技意欲を向上させ
る遊技機も一般的である。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device (for example, an image display device) capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information (hereinafter referred to as a special symbol or a special figure as appropriate) is variably displayed, and the stop display result is obtained. For example, there is known a gaming machine capable of generating a big hit state advantageous to a player when the hit pattern is a big hit symbol (special stop mode) such as "2", "2", and "2". Also, recently, when a specific condition is satisfied when a big hit occurs, the big hit occurrence probability is changed to a high probability state to make the next big hit occurrence easy (probability variation state) for a predetermined period. There is also a general gaming machine in which a large number of big hits can be generated within the game machine so as to enhance the interest and willingness of the player to play.

【0003】上記の確率変動を行う遊技機では、例えば
全大当り図柄(15個)のうち、所定個数(例えば、5
個)を特定な図柄(確率変動図柄)にして、もしその特
定な図柄(例えば、「7」、「7」、「7」)が揃った
場合に、大当り終了後、次の大当りが例えば2回発生す
るまで大当りの発生確率を、例えば1/300から10
/300等に通常の確率(低確率状態)から高確率状態
に変更する確率変動状態を発生させている。なお、高確
率状態中に発生する2回の大当りのうち、再度特定な図
柄での大当りが発生した場合には、その大当り終了後、
再度大当りが2回発生するまで確率変動する。あるい
は、上記遊技機では、全大当り図柄(30個)のうち、
所定個数(例えば、15個)を特定な図柄(確率変動図
柄)にして、もしその特定な図柄が揃った場合に、大当
り終了後、次の大当りが発生するまで大当りの発生確率
を高確率状態にして、次の大当りで再度特定な図柄で大
当りが発生した場合には、再度次の大当りが発生するま
で確率変動状態を継続させて発生させている。
In a gaming machine that performs the above-described probability variation, for example, a predetermined number (for example, 5
) Is a specific symbol (probability-variable symbol), and if the specific symbol (for example, “7”, “7”, “7”) is completed, after the big hit is completed, the next big hit is, for example, 2 The probability of a big hit until it occurs twice, for example, from 1/300 to 10
At / 300 or the like, a probability variation state in which the normal probability (low probability state) is changed to the high probability state is generated. In addition, if a big hit occurs again with a specific symbol among the two big hits that occur during the high probability state, after the big hit ends,
The probability fluctuates until a big hit occurs twice. Alternatively, in the above-mentioned gaming machine, out of all the big hit symbols (30 pieces),
A predetermined number (for example, 15) is set to a specific symbol (probability variation symbol). If the specific symbol is completed, after the end of the jackpot, the occurrence probability of the jackpot is changed to a high probability state until the next jackpot occurs. Then, when a big hit occurs again in a specific symbol at the next big hit, the probability fluctuation state is continued and generated until the next big hit occurs again.

【0004】また、大当り図柄の発生確率を高くするの
ではなく、特図始動口に補助変動入賞装置(例えば、普
通変動入賞装置:いわゆる普電と呼ばれるもの)を備え
るとともに、補助変動入賞装置の開放条件を決定する補
助可変表示装置(例えば、普通図柄表示装置)を備え
て、所定条件の成立(例えば、特図での普図確変図柄の
発生)に基づき、補助可変表示装置の図柄(以下、普図
という)の当り確率を高くしたり、普図の可変遊技時間
を短くしたりして、補助変動入賞装置(普電)の開放を
頻繁にして特図始動口への入賞率を高めることにより、
次回の大当りを容易にする普図の確率変動状態を発生さ
せる場合もある。
[0004] Further, instead of increasing the probability of occurrence of a big hit symbol, an auxiliary variable prize winning device (for example, a normal variable prize winning device: a so-called puden) is provided at a special figure starting port, and the auxiliary variable prize winning device is provided. An auxiliary variable display device (e.g., a normal symbol display device) for determining an open condition is provided. To increase the winning rate to the special figure starting port by frequently opening the auxiliary variable prize-winning device (Puden) by increasing the probability of hitting the game, and shortening the variable game time of the figure. By doing
There is also a case where a probability variation state of a general map which facilitates the next big hit is generated.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来の遊技
機にあっては、大当りの発生回数と遊技店の利益バラン
スや射幸心という観点から以下のような問題点があっ
た。 (イ)従来の遊技機では、例えば確変図柄で大当りした
場合には、大当り終了後に次の大当りが所定回数(例え
ば、2回)発生するまで、大当り確率が高くなって大当
を発生しやすくなっており、確率変動中に再度確変図柄
で大当りすると、その時点より再度大当りが2回発生す
るまで確率変動が継続する制御が行われていたため、場
合によっては、確率変動図柄による大当りが連続的に発
生して確率変動状態が非常に長く続き、大当りが多数回
(例えば、数十回)連続して発生してしまうことがあっ
た。その結果、遊技者と遊技店との間の利益バランスを
とることが非常に難しくなっていた。
By the way, the conventional gaming machines have the following problems from the viewpoint of the number of jackpot occurrences and the profit balance and gambling of gaming arcades. (B) In a conventional gaming machine, for example, in the case of a big hit with a probable variable symbol, the big hit probability is increased until the next big hit occurs a predetermined number of times (for example, two times) after the big hit is completed, and a big hit is easily generated. If the big hit again with the probability change symbol during the probability change, since the control that the probability change continues until the big hit occurs twice again from that time was performed, in some cases, the big hit with the probability change symbol is continuous And the probability fluctuation state lasts for a very long time, and the jackpot may occur many times (for example, several tens of times) continuously. As a result, it has been very difficult to balance the profits between the player and the game store.

【0006】(ロ)上記(イ)の観点から、遊技店とし
ては、特図始動入賞口への遊技球の入賞率を、例えば釘
調整により極端に下げたり、あるいは大当りの確率設定
値を下げたり、また遊技機製造メーカーも確率値の初期
設定値を下げた機械を製造する等が行われることになっ
てしまい、なかなか大当りが発生しない一方で(多大な
負けを遊技者へ誘発する恐れがある)、一度確率変動図
柄で大当りが発生すると、多量の遊技球が獲得できるよ
うな射幸心の高い遊技性能(ギャンブル性が高い)にな
ってしまう恐れがあった。 (ハ)一方、ギャンブル性を極端に低くすると、多大な
負けを遊技者へ誘発することはなくなるが、遊技者にと
ってはパチンコゲームの面白みに欠ける。したがって、
射幸心を抑制しつつ、多くの遊技者に楽しめる遊技性能
を持った遊技機が望まれていた。
(B) From the viewpoint of the above (a), as a game store, the winning rate of game balls to the special figure starting winning opening is extremely lowered by, for example, nail adjustment, or the probability setting value of the big hit is lowered. Also, the gaming machine manufacturer also manufactures machines with reduced initial value of the probability value, etc., and it is not easy to hit a big hit (danger of inducing a large loss to the player) Once), once a big hit occurs in the probability variation symbol, there is a risk that gaming performance with high gambling (high gambling property) may be obtained such that a large number of gaming balls can be obtained. (C) On the other hand, if the gambling property is extremely reduced, a great loss will not be induced to the player, but the pachinko game lacks the fun for the player. Therefore,
There has been a demand for a gaming machine having gaming performance that can be enjoyed by many players while suppressing gambling.

【0007】そこで本発明は、遊技者と遊技店の利益バ
ランスがとれ、しかも射幸心を抑制しつつ多くの遊技者
に楽しめる遊技性能を持った遊技機を提供することを目
的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the profits of a player and a game store can be balanced and the gaming performance can be enjoyed by many players while suppressing gambling.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的達成のため、請
求項1記載の発明による遊技機は、複数の識別情報を可
変表示可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置にお
ける可変表示遊技の結果が特別停止態様になったことに
基づき、特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前
記特別遊技状態の発生が特定の条件を満たした発生であ
った場合に、前記特別遊技状態の発生を容易な状態に変
換する特別遊技状態発生容易化手段と、前記特別遊技状
態発生容易化手段により特別遊技状態の発生が容易な状
態中に、再度特定の条件を満たした特別遊技状態の発生
があった場合に、前記特別遊技状態の発生の容易な状態
を継続して発生させる特別遊技状態発生容易化継続手段
と、前記特別遊技状態の発生の容易な状態の継続率を、
前記特定の条件の成立率を変更することにより抑制する
継続抑制手段と、を備えたことを特徴とする。
To achieve the above object, a gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information. Based on the result of the special stop mode, in a gaming machine capable of generating a special gaming state, if the occurrence of the special gaming state is an occurrence satisfying a specific condition, the generation of the special gaming state is performed. A special game state generation facilitating means for converting to an easy state, and a special game state satisfying a specific condition again during the state where the special game state is easily generated by the special game state generation facilitating means. In this case, the special game state generation facilitation continuation means for continuously generating the state where the special game state is easy to generate, and the continuation rate of the state where the special game state is easily generated,
And a continuation suppressing means for suppressing by changing the satisfaction rate of the specific condition.

【0009】また、好ましい態様として、例えば請求項
2記載のように、前記特定の条件は、前記特別停止態様
が所定数の特定図柄に関連して発生した場合に成立し、
前記継続抑制手段は、前記特定図柄に関連した特別停止
態様の発生を抑制するようにしてもよい。例えば請求項
3記載のように、前記継続抑制手段は、一度発生した特
定図柄に関連した特別停止態様の発生を無効状態に変換
するようにしてもよい。例えば請求項4記載のように、
前記特定の条件は、前記特別遊技状態の発生に関連して
行われる補助可変表示遊技の結果に基づいて成立するよ
うにしてもよい。
In a preferred embodiment, for example, the specific condition is satisfied when the special stop mode occurs in association with a predetermined number of specific symbols.
The continuation suppression means may suppress occurrence of a special stop mode related to the specific symbol. For example, as described in claim 3, the continuation suppressing means may convert the occurrence of the special stop mode related to the specific symbol once generated to an invalid state. For example, as described in claim 4,
The specific condition may be established based on a result of an auxiliary variable display game performed in association with the occurrence of the special game state.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態をパチ
ンコ遊技機に適用した一実施例として図面を参照して説
明する。 A.遊技盤の構成 図1はパチンコ遊技を行う遊技機の遊技盤を示す正面図
である。図1において、1は遊技盤であり、前面の略円
形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域
3が形成されている。この遊技領域3には、複数の識別
情報(以下、特別図柄、或いは特図という)を複数列の
変動表示部4aに変動表示する特別図柄表示装置4(可
変表示装置)と、開閉扉5aにより開閉される大入賞口
5bを有する特別変動入賞装置5と、左右一対の開閉部
材6aを有し特図始動口として機能する普通変動入賞装
置6(いわゆる普電と呼ばれるもの)と、この普通変動
入賞装置6に設けられ後述する普通図柄(以下、普図と
いう)を表示する普通図柄表示装置6bと、スルーチャ
ッカー形式の普通図柄始動口7と、一般入賞口8aと、
風車と呼ばれる打球方向変換部材8bと、サイドランプ
8cと、アウト穴9などが備えられている。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. A. FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a gaming machine for performing a pachinko game. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a game area 3 is formed by surrounding a substantially circular area on the front surface with a guide rail 2. The game area 3 includes a special symbol display device 4 (variable display device) that variably displays a plurality of pieces of identification information (hereinafter, referred to as a special symbol or a special symbol) on a plurality of rows of variable display portions 4a, and an opening / closing door 5a. A special variable winning device 5 having a large winning opening 5b which can be opened and closed, a normal variable winning device 6 having a pair of left and right opening / closing members 6a and functioning as a special map starting port (so-called Puden); A normal symbol display device 6b which is provided in the winning device 6 and displays a normal symbol (hereinafter, referred to as a general symbol) to be described later, a normal symbol starting port 7 of a through-chucker type, a general winning port 8a,
A hitting direction changing member 8b called a windmill, a side lamp 8c, an out hole 9 and the like are provided.

【0011】そして、普通変動入賞装置6内の入賞流路
には特図始動スイッチ6dが、普通図柄始動口7内の通
過流路には普図始動スイッチ7aが、それぞれ設けられ
ている。また、特別変動入賞装置5の大入賞口5b内に
おける、継続入賞流路には継続スイッチ5cが、一般入
賞流路にはカウントスイッチ5dがそれぞれ設けられて
いる。また、特別図柄表示装置4の上部には、一般入賞
口4bが設けられるとともに、この場合4個の特図始動
記憶表示器4cが設けられている。また、普通変動入賞
装置6には、この場合4個の普図始動記憶表示器6cが
設けられている。
A special figure start switch 6d is provided in a winning flow path in the normal variable winning device 6, and a general figure start switch 7a is provided in a passing flow path in the normal symbol starting port 7, respectively. Further, in the special winning opening 5b of the special variable winning device 5, a continuous switch 5c is provided in the continuous winning channel, and a count switch 5d is provided in the general winning channel. On the upper part of the special symbol display device 4, a general winning opening 4b is provided, and in this case, four special figure start storage displays 4c are provided. Further, in this case, the ordinary fluctuation prize winning device 6 is provided with four general-purpose starting storage display devices 6c.

【0012】ここで、特別図柄表示装置4は、カラーで
特図の静止画および変動画が表示可能な、例えば液晶デ
ィスプレイ(LCD)であり、CRTであってもよい。
この特別図柄表示装置4に表示される画像表示情報(特
図)としては、例えばリールという回転ドラム上に数字
および区切りマークからなる識別情報を表示してもよい
し、あるいはその他の図柄を表示してパチンコゲームを
行うようにしてもよい。普通図柄表示装置6bは、例え
ば、一桁の数字を表示する7セグメントの表示部を有し
液晶又はLED等よりなる表示器であり、この場合上記
普通図柄(普図)は、一桁の数字である。
Here, the special symbol display device 4 is, for example, a liquid crystal display (LCD) capable of displaying a special image still image and a variable image in color, and may be a CRT.
As the image display information (special figure) displayed on the special symbol display device 4, for example, identification information including numbers and delimiter marks may be displayed on a rotating drum called a reel, or other symbols may be displayed. A pachinko game may be played. The normal symbol display device 6b is, for example, a display device having a 7-segment display unit for displaying a single-digit number and formed of a liquid crystal or an LED. In this case, the normal symbol (ordinary symbol) is a single-digit number. It is.

【0013】また、始動記憶表示器4c、6cは、後述
するように特図或いは普図の始動記憶の数を表示するも
のである。また、特図始動スイッチ6dは、普通変動入
賞装置6に玉が入賞したことを検出し、普図始動スイッ
チ7aは、普通図柄始動口7に玉が通過したことを検出
し、カウントスイッチ5dは、特別変動入賞装置5の大
入賞口5bに入った玉のうち一般入賞した玉を検出し、
継続スイッチ5cは、大入賞口5bに入った玉のうちい
わゆる継続入賞(V入賞)した玉を検出する。
The start memory displays 4c and 6c indicate the number of start memories of a special figure or a general figure as described later. In addition, the special figure start switch 6d detects that a ball has won the ordinary variable prize winning device 6, the general figure start switch 7a detects that a ball has passed through the normal symbol start opening 7, and the count switch 5d has Detects the general winning ball among the balls entering the special winning opening 5b of the special variable winning device 5,
The continuation switch 5c detects a so-called continuous winning (V winning) ball among the balls that have entered the special winning opening 5b.

【0014】なお、遊技盤1の遊技領域3には、通常天
釘やヨロイ釘といった多数の障害釘が設けられるが、こ
こでは繁雑になるので図示省略している。また、同様に
図示省略しているが、遊技盤1には、その他の各種装飾
ランプや、LED等が設けられていてもよい。また本発
明では、遊技盤における遊技領域はどのようなものでも
よく、可変表示装置(ここでは特別図柄表示装置4)を
使用してその変動表示部4aに複数の識別情報を可変表
示可能であり、これら複数列の変動表示部4aの可変表
示遊技の結果が予め定めた特別停止態様(例えば、
「2」、「2」、「2」のゾロ目図柄)となったとき
に、特別遊技状態(例えば、大当り状態)を発生可能で
あるとともに、特別遊技状態の発生が特定の条件を満た
した発生(例えば、確率変動図柄(「7」、「7」、
「7」)に基づく大当りの発生)であった場合に、特別
遊技状態の発生を容易な状態に変換し(例えば、大当り
確率を変動する状態にし)、特別遊技状態の発生が容易
な状態中(例えば、確率変動遊技中)に、再度特定の条
件を満たした特別遊技状態の発生があった場合(例え
ば、再度、確率変動図柄によって大当りが発生した場
合)に、特別遊技状態の発生の容易な状態を継続して発
生(例えば、大当り3回を1セットとして、初回大当り
以後にあと2回大当りを発生)可能にする遊技機であれ
ば、任意の構成を取り得る。
In the game area 3 of the game board 1, a large number of obstacle nails such as a top nail and a nail are provided, but they are not shown here because they are complicated. Although not shown, the game board 1 may be provided with other various decorative lamps, LEDs, and the like. Further, in the present invention, the game area in the game board may be any, and a plurality of identification information can be variably displayed on the variable display section 4a using a variable display device (here, the special symbol display device 4). The result of the variable display game of the variable display unit 4a of these plural columns is determined in a special stop mode (for example,
When it becomes "2", "2", "2", a special game state (for example, a big hit state) can be generated, and the generation of the special game state satisfies a specific condition. Occurrence (for example, probability fluctuation symbols ("7", "7",
(7)), a special game state is converted into an easy state (for example, a state in which the jackpot probability fluctuates), and the special game state is easily generated. If a special game state that satisfies a specific condition occurs again (for example, during a probability variation game) (for example, if a big hit occurs again with a probability variation symbol), the special game state can be easily generated. Any configuration can be adopted as long as the gaming machine is capable of continuously generating a state (for example, three large hits as one set, and generating two big hits after the first big hit).

【0015】例えば、可変表示装置の図柄内容を変化さ
せてゲームを行うもので、可変表示装置の表示態様が予
め定められた表示態様になった場合に、変動入賞装置を
開放し内部の権利発生入賞口へ入賞があったときに大当
りの権利が発生する「第3種」に属するパチンコ機、あ
るいは可変表示装置の表示態様が予め定められた表示態
様になった場合に、所定数の変動入賞装置の連動動作の
開始条件を付与する他種タイプに属するパチンコ機であ
って、特別遊技状態の発生の容易な状態を継続して発生
可能なものであれば、本発明を適用することができる。
なお、本実施例ではいわゆる「第1種」に属するタイプ
のものに、本発明を適用した例を説明する。
For example, when the game is performed by changing the symbol content of the variable display device, and when the display mode of the variable display device becomes a predetermined display mode, the variable prize device is opened and the internal right is generated. A predetermined number of variable prizes when the display mode of a pachinko machine or a variable display device belonging to the “type 3” in which a jackpot right is generated when a prize is awarded to the winning opening or a variable display device becomes a predetermined display mode. The present invention can be applied to a pachinko machine belonging to another type that provides a start condition of an interlocking operation of the device and that can continuously generate a state in which a special game state can easily be generated. .
In this embodiment, an example in which the present invention is applied to a type belonging to the so-called "first type" will be described.

【0016】B.制御系の構成 次に、遊技機における制御系の構成について説明する。
図2は遊技機における制御系の全体構成を示すブロック
図である。図2において、この制御系は大きく分ける
と、役物制御回路100と、表示制御回路200とによ
って構成される。役物制御回路100は、マイクロコン
ピュータを含む回路で、例えば遊技盤1の裏面に取付け
られたボードユニットにより実現されている。また、表
示制御回路200は、例えば遊技盤1に設けられた特別
図柄表示装置4の裏面側に取付けられた回路基板により
実現されている。
B. Configuration of Control System Next, the configuration of the control system in the gaming machine will be described.
FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control system in the gaming machine. In FIG. 2, this control system is roughly composed of an accessory control circuit 100 and a display control circuit 200. The accessory control circuit 100 is a circuit including a microcomputer, and is realized by, for example, a board unit attached to the back surface of the game board 1. The display control circuit 200 is realized by, for example, a circuit board mounted on the back side of the special symbol display device 4 provided on the game board 1.

【0017】この役物制御回路100は、パチンコ遊技
等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる
役物用IC111と、役物制御の制御プログラム等を格
納しているROM112と、水晶の発振周波数を分周し
て役物用IC111の基本クロックを得る分周回路11
3と、役物用IC111等に必要な電源を供給する電源
回路114と、各種情報信号を受け入れるローパスフィ
ルタ115と、ローパスフィルタ115からの信号をバ
ス116を介して役物用IC111に出力するバッファ
ゲート117と、役物用IC111からの信号をバス1
16を介して受ける出力ポート118と、出力ポート1
18を介して入力される制御信号をドライブして各種駆
動信号を生成して各機器に出力するドライバ119と、
遊技に必要な効果音を生成する(あるいは音声合成を行
ってもよい)サウンドジェネレータ120と、サウンド
ジェネレータ120からの音声信号を増幅して遊技機の
所定箇所に配設されたスピーカー121aに出力するア
ンプ121と、役物用IC111から出力される制御信
号に基づいてホールの管理装置201に対して遊技情報
に関する信号を出力するインターフェース回路122と
によって構成される。なお、役物用IC111は、演算
処理を行うCPU131およびワークエリアの設定や制
御に必要なデータの一時記憶等を行うRAM132を内
蔵している。
The accessory control circuit 100 includes an accessory IC 111 composed of a one-chip microcomputer for performing an accessory control necessary for a pachinko game, a ROM 112 storing a control program for the accessory control, a crystal IC, and the like. Frequency divider circuit 11 for dividing the oscillation frequency to obtain the basic clock of accessory IC 111
3, a power supply circuit 114 for supplying necessary power to the accessory IC 111 and the like, a low-pass filter 115 for receiving various information signals, and a buffer for outputting a signal from the low-pass filter 115 to the accessory IC 111 via the bus 116. The signal from the gate 117 and the accessory IC 111 is transferred to the bus 1
Output port 118 which receives via output port 16 and output port 1
A driver 119 that drives a control signal input through the control unit 18 to generate various drive signals and outputs the generated drive signals to each device;
A sound generator 120 that generates a sound effect required for a game (or may perform voice synthesis), and amplifies an audio signal from the sound generator 120 and outputs the amplified signal to a speaker 121a provided at a predetermined location of the gaming machine. It is configured by an amplifier 121 and an interface circuit 122 that outputs a signal related to game information to the hall management device 201 based on a control signal output from the accessory IC 111. The accessory IC 111 incorporates a CPU 131 for performing arithmetic processing and a RAM 132 for temporarily storing data necessary for setting and controlling a work area.

【0018】ローパスフィルタ115には、前述の特図
始動スイッチ6d、普図始動スイッチ7a、カウントス
イッチ5d、継続スイッチ5c、および確率設定装置1
40からの信号が入力されている。確率設定装置140
は、大当りとなる確率を設定変更(通常3段階)するた
めのもので、遊技機自体(例えば役物制御回路100)
に設けられたスイッチ等(図示省略)により構成されて
いてもよいし、ホールの管理装置201から入力される
構成でもよい。ドライバ119からは、特別変動入賞装
置5の大入賞口5b(開閉扉5a)の開閉動作を駆動す
るソレノイドや、特図始動記憶表示器4cや、普図始動
記憶表示器6cや、普通図柄表示装置6bや、普通変動
入賞装置6を駆動するソレノイドや、各種装飾ランプ
(例えばサイドランプ8c)に制御信号が出力される。
The low-pass filter 115 includes the above-described special figure start switch 6d, ordinary figure start switch 7a, count switch 5d, continuation switch 5c, and probability setting device 1
The signal from 40 is input. Probability setting device 140
Is used to change the setting of the probability of a big hit (usually in three stages), and the gaming machine itself (for example, the accessory control circuit 100)
May be configured by a switch or the like (not shown) provided in the hall, or may be configured to be input from the hall management device 201. From the driver 119, a solenoid for driving the opening and closing operation of the special winning opening 5b (opening / closing door 5a) of the special variable winning device 5, the special figure start memory display 4c, the general figure start memory display 6c, and the normal symbol display The control signal is output to the device 6b, the solenoid that drives the normal fluctuation winning device 6, and various decorative lamps (for example, the side lamp 8c).

【0019】表示制御回路200は、役物用IC111
からこの場合8ビットの表示用制御信号(リセット信号
(1ビット)、ストローブ信号(1ビット)、コマンド
信号(6ビット)等)を受けて特別図柄表示装置4の表
示制御を行うもので、画像表示制御用のCPU、RO
M、RAMおよび画像用のVDP、フォントROM等を
含んで構成される。特別図柄表示装置4は表示制御回路
200からの表示制御用の信号に基づいて複数の識別情
報(特図)を複数列で変動表示する。なお、表示制御回
路200から特別図柄表示装置4に対しては、バックラ
イト用電源や、液晶表示用電源が供給されているととも
に、グランドラインが接続されている。
The display control circuit 200 includes an accessory IC 111.
In this case, the special symbol display device 4 receives the 8-bit display control signals (reset signal (1 bit), strobe signal (1 bit), command signal (6 bits), etc.) and performs display control. CPU and RO for display control
M, RAM, VDP for image, font ROM, etc. The special symbol display device 4 variably displays a plurality of pieces of identification information (special figures) in a plurality of columns based on a display control signal from the display control circuit 200. Note that the display control circuit 200 supplies a power supply for a backlight and a power supply for a liquid crystal display to the special symbol display device 4, and a ground line is connected thereto.

【0020】管理装置201はホール全体の遊技機、島
設備等を管理するもので、役物制御回路100から各種
信号(例えば、大当り信号等)が入力され、入力された
各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理
し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示
したり、印刷したりする。また、管理装置201は、例
えば遊技機の獲得出球を監視し、打ち止め信号等を遊技
機に出力したり、店内放送をしたりする。
The management device 201 manages gaming machines, island facilities, and the like in the entire hall. Various signals (for example, a jackpot signal) are input from the accessory control circuit 100, and sales are performed based on the input various signals. The above necessary data is subjected to arithmetic processing, and the processed data is displayed on a display or printed as necessary. In addition, the management device 201 monitors, for example, the acquired pitches of the gaming machine, outputs a stop signal or the like to the gaming machine, and broadcasts in the store.

【0021】ここで、役物用IC111、ROM11
2、分周回路113および表示制御回路200は、全体
として特別遊技状態発生容易化手段、特別遊技状態発生
容易化継続手段および継続抑制手段を構成する。特別遊
技状態発生容易化手段は、特別遊技状態(大当り)の発
生が特定の条件を満たした発生(確率変動図柄、例えば
「7」、「7」、「7」に基づく大当りの発生)であっ
た場合に、特別遊技状態の発生を容易な状態に変換する
(大当り確率が通常より高くなるように変動させる)。
特別遊技状態発生容易化継続手段は、特別遊技状態発生
容易化手段により特別遊技状態の発生が容易な状態中
(確率変動遊技中)に、再度特定の条件を満たした特別
遊技状態の発生があった場合(再度、確率変動図柄によ
って大当りが発生した場合)に、特別遊技状態の発生の
容易な状態を継続して発生(大当り3回を1セットとし
て、初回大当り以後にあと2回大当りを発生)させる。
継続抑制手段は、特別遊技状態の発生の容易な状態(確
率変動遊技状態)の継続率を、特定の条件の成立率(確
率変動図柄、例えば「7」、「7」、「7」の成立率)
を変更することにより抑制する。
Here, the accessory IC 111 and the ROM 11
2. The frequency dividing circuit 113 and the display control circuit 200 constitute a special game state generation facilitating means, a special game state generation facilitating continuation means and a continuation suppressing means as a whole. The special game state generation facilitating means is a generation in which the generation of the special game state (big hit) satisfies a specific condition (probability fluctuation symbol, for example, a big hit based on “7”, “7”, “7”). In this case, the occurrence of the special game state is converted to an easy state (changed so that the big hit probability becomes higher than usual).
The special game state generation facilitation continuation means is configured to generate a special game state satisfying a specific condition again while the special game state is easily generated by the special game state generation facilitation means (probability changing game). In the case of a big hit (again, if a big hit occurs due to the probability fluctuation symbol), the easy game condition is easily generated (three big hits are set as one set, and two big hits are generated after the first big hit) ).
The continuation suppressing means determines the continuation rate of a state in which a special game state is easily generated (probability-variable gaming state) by a satisfaction rate of a specific condition (probability of a probability-variation symbol, for example, “7”, “7”, “7”). rate)
Is suppressed by changing.

【0022】なお、上記で特定の条件とは、確率変動図
柄がゾロ目で揃うことであるが、これは、特別停止態様
が所定数の特定図柄(例えば、「7」、「7」、
「7」)に関連して発生した場合に成立することに相当
する。また、特定の条件は特別遊技状態の発生に関連し
て行われる補助可変表示遊技の結果に基づいて成立する
ようにしてもよい(後述の実施例参照)。そして、継続
抑制手段は、特定図柄に関連した特別停止態様の発生を
抑制する制御を行う(すなわち、確率変動図柄の発生を
抑制する制御を行う)。この場合、継続抑制手段が行う
特別停止態様の発生を抑制する制御には、例えば一度発
生した特定図柄に関連した特別停止態様の発生を無効状
態に変換する制御がある(後述の実施例参照)。
Note that the specific condition mentioned above is that the probability variation symbols are aligned in a zigzag pattern, which means that the special stop mode is a predetermined number of specific symbols (for example, “7”, “7”,
This is equivalent to the case where the error occurs in connection with “7”). In addition, the specific condition may be established based on a result of an auxiliary variable display game performed in association with the occurrence of the special game state (see an embodiment described later). And the continuation suppression means performs control to suppress the occurrence of the special stop mode related to the specific symbol (that is, performs control to suppress the occurrence of the probability variation symbol). In this case, the control for suppressing the occurrence of the special stop mode performed by the continuation suppression means includes, for example, a control for converting the occurrence of the special stop mode related to the specific symbol once generated to an invalid state (see an embodiment described later). .

【0023】C.遊技の概要 次に、役物制御回路100の制御フローを説明する前
に、本実施例の遊技機で行われる遊技の概要について説
明する。ガイドレール2を介して遊技領域中に打込まれ
た遊技球が、特別図柄始動口を兼ねた普通変動入賞装置
6に入賞すると、特別図柄表示装置4の表示部4aの複
数の領域において多数の識別図柄(数字、文字、記号、
図柄等よりなるもの)が移動(スクロール)する表示
(いわゆる変動表示)が行われて、変動表示ゲーム(画
像変動遊技)が行われる。そして、この変動表示ゲーム
結果としての停止表示態様が所定の態様(例えば、
「7、7、7」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ば
れる特別遊技状態が発生する。
C. Outline of Game Next, before explaining the control flow of the accessory control circuit 100, an outline of a game performed by the gaming machine of the present embodiment will be described. When a game ball hit into the game area via the guide rail 2 wins the ordinary variable prize device 6 also serving as a special symbol start-up port, a large number of games are displayed in a plurality of areas of the display section 4a of the special symbol display device 4. Identification patterns (numbers, letters, symbols,
A display (a so-called fluctuating display) of moving (scrolling) of a pattern or the like is performed, and a fluctuating display game (image fluctuating game) is performed. Then, the stop display mode as a result of the variable display game is a predetermined mode (for example,
In the case of "7, 7, 7" or the like, a special game state called a big hit occurs.

【0024】この特別遊技状態(大当り)が発生する
と、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが、例えば30秒
程度(或いは、例えば最大で10個入賞までの期間)開
放される特別遊技が行われる。この特別遊技のサイクル
は、各サイクル中、大入賞口5a内の継続入賞領域を遊
技球が通過することを条件に、例えば、最大で16サイ
クルまで継続して行われる。ここで、本実施例では、特
別遊技状態の発生が特定の条件を満たした発生(例え
ば、確率変動図柄(「7」、「7」、「7」)に基づく
大当りの発生)であった場合に、特別遊技状態の発生を
容易な状態に変換し(例えば、大当り確率を変動する状
態にし)、特別遊技状態の発生が容易な状態中(例え
ば、確率変動遊技中)に、再度特定の条件を満たした特
別遊技状態の発生があった場合(例えば、再度、確率変
動図柄によって大当りが発生した場合)に、特別遊技状
態の発生の容易な状態を継続して発生(例えば、大当り
3回を1セットとして、初回大当り以後にあと2回大当
りを発生)可能にするとともに、特別遊技状態の発生の
容易な状態(確率変動遊技状態)の継続率を、特定の条
件の成立率(確率変動図柄、例えば「7」、「7」、
「7」の成立率)を変更することにより抑制する制御が
行われる。
When this special game state (big hit) occurs, a special game in which the opening and closing door 5a of the special variable prize winning device 5 is opened, for example, for about 30 seconds (or, for example, a period of up to 10 prizes). . The cycle of the special game is continuously performed, for example, up to a maximum of 16 cycles, on the condition that the game ball passes through the continuous winning area in the special winning opening 5a during each cycle. Here, in the present embodiment, when the occurrence of the special game state is an occurrence that satisfies a specific condition (for example, an occurrence of a big hit based on a probability variation symbol (“7”, “7”, “7”)). In the meantime, the occurrence of the special game state is converted into an easy state (for example, a state in which the jackpot probability fluctuates). If a special game state that satisfies is satisfied (for example, if a big hit occurs again due to the probability variation symbol), the state in which the special game state easily occurs is continuously generated (for example, three big hits are performed). As one set, a jackpot can be generated two more times after the first jackpot, and the continuation rate of a state in which a special game state is easily generated (probability-variable game state) can be determined as a rate of establishment of specific conditions (probability-variable symbol). For example, "7", "7"
The control is performed by changing the rate of establishment of “7”.

【0025】なお、大当り確率を高めて大当りを以後2
回当りやすくする遊技(確率変動遊技)は特定の図柄で
大当りとなった場合(特定の条件の成立した場合)に、
所定期間だけその後の大当りの確率を通常よりも高確率
に設定する特殊遊技であり、役物制御回路100の制御
過程においてなされる制御である。また、上記特図の変
動表示ゲーム中又は特別遊技中に、普通変動入賞装置6
にさらに遊技球が入賞したときには、特図始動記憶表示
器4cが点灯して例えば4個まで記憶され、特図の変動
表示ゲーム又は特別遊技の終了後に、その記憶に基づい
て上記特図の変動表示ゲームが繰返される。
It is to be noted that the jackpot probability is increased so that
The game that makes it easy to hit (probability changing game) is a big hit with a specific symbol (when a specific condition is satisfied),
This is a special game in which the probability of a big hit after a predetermined period is set to a higher probability than usual, and is a control performed in the control process of the accessory control circuit 100. In addition, during the above-mentioned special display variable display game or special game, the normal variable prize winning device 6
When a special game ball is further won, the special figure start storage indicator 4c is turned on to store, for example, up to four special figure, and after the special figure change display game or special game is completed, the special figure change based on the storage is performed. The display game is repeated.

【0026】一方、遊技中に、遊技球が普通図柄始動口
7に入賞(通過)したときは、普通図柄表示装置6bの
識別情報(この場合、一桁の数字)の変動表示による普
図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示
ゲーム結果としての停止表示態様が所定の態様(例え
ば、「7」)であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値が
発生する。この遊技価値(普図当り)が発生すると、普
通変動入賞装置6の一対の開閉部材6aが逆ハの字に開
いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される特定遊
技が行われる。これにより、普通変動入賞装置6に遊技
球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの
実施回数が増えて大当り発生の可能性が増す。また、上
記普図の変動表示ゲーム中に、普通図柄始動口7にさら
に遊技球が入賞したときには、普図始動記憶表示器6c
が点灯して例えば4個まで記憶され、普図の変動表示ゲ
ームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表
示ゲームが繰返される。
On the other hand, when a game ball wins (passes) the ordinary symbol starting port 7 during the game, the ordinary symbol is displayed by changing the identification information (in this case, a single digit number) of the ordinary symbol display device 6b. A variable display game is performed. Then, if the stop display mode as a result of the variable display game is a predetermined mode (for example, “7”), a game value called per-figure is generated. When this game value (per ordinary figure) is generated, a specific game is performed in which the pair of opening / closing members 6a of the ordinary variable prize device 6 is held in an open state in an inverted C-shape, for example, for about 0.5 seconds. This makes it easier for the game ball to win the normal fluctuation winning device 6, thereby increasing the number of executions of the special figure fluctuation display game and increasing the possibility of a big hit. Further, when a game ball is further awarded in the ordinary symbol starting port 7 during the above-mentioned general-figure variation display game, the general-figure start storage display 6c
Are lit and stored, for example, up to four. After the end of the variation display game of the general figure, the variation display game of the general figure is repeated based on the storage.

【0027】大当り確率を高めて大当りを以後2回当り
やすくする遊技(確率変動遊技)と、普図の変動表示ゲ
ームの他には、さらに所定の特殊遊技が行われたりす
る。その他の特殊遊技は、例えば特図の変動表示ゲーム
が50回行われるまでの期間だけ普図の変動表示ゲーム
の変動時間を短縮するなどの、いわゆる普図時短制御又
は普図即止め制御(或いは両者の併用)による遊技状態
がある。なおここで、普図時短制御とは、普図の変動表
示ゲームの変動時間が通常は、例えば60秒程度である
ところを6秒程度に短縮する制御であり、また普図即止
め制御とは、始動記憶に基づいて普図の変動表示ゲーム
を行う際に、始動記憶の発生から所定時間(例えば6
秒)経過したものに対しては、変動時間を短縮(例えば
2秒)して即時に普図を停止させる制御である。
In addition to a game (probability changing game) in which the big hit probability is increased and the big hit is more likely to be hit twice later, a predetermined special game is further performed in addition to the normal variation display game. Other special games include so-called general-time time reduction control or general-time immediate stop control (for example, shortening the fluctuation time of the general-floor fluctuation display game only until the special-floor fluctuation display game is performed 50 times) (or There is a game state by both). Here, the general time reduction control is a control for shortening the fluctuation time of the fluctuation display game of the general figure from, for example, about 60 seconds to about 6 seconds. When performing a normal variation display game based on the start memory, a predetermined time (for example, 6
The control is such that the fluctuation time is shortened (for example, 2 seconds) and the normal drawing is immediately stopped after the lapse of seconds.

【0028】また、この特殊遊技中には、普図当りの際
の普通変動入賞装置6の開放時間を例えば3秒程度に増
やす処理や、普図当りの際の普通変動入賞装置6の開放
回数を通常の1回から3回に増やす等の処理が行われる
こともある。なお、このような特殊遊技を行うことによ
り、単位時間当りの普図のゲーム回数が増えて、普図の
当る回数が増える(通常普図の当り確率は1/4程度で
あるため)。このため、結果的に特図の変動回数が増え
て有利な状態になる。またさらに、通常この特殊遊技状
態中には、特図の変動についても即止め制御が行われ、
さらに有利となる。
In addition, during the special game, a process of increasing the opening time of the ordinary variable prize winning device 6 at the time of ordinary drawing, for example, to about 3 seconds, and the number of times of opening the normal variable prize winning device 6 at the time of ordinary drawing May be increased from the usual one to three times. It should be noted that by performing such a special game, the number of times of playing a regular figure per unit time increases, and the number of times the regular figure hits increases (since the probability of winning the regular figure is about 1/4). As a result, the number of fluctuations of the special figure increases, resulting in an advantageous state. In addition, during this special game state, the control for immediately stopping the fluctuation of the special figure is usually performed.
It is even more advantageous.

【0029】D.制御系の動作 次に、前述した制御系により行われる遊技機の制御につ
いて、図3〜図6に示すフローチャートにより説明す
る。 (a)役物制御回路のメインルーチン 図3は、役物制御回路100(役物用IC111)によ
り行われるメイン制御処理(メインルーチン)のフロー
チャートを示す図である。この制御処理は、図2の分周
回路113により作り出される基準時間(例えば、2m
s)毎に1シーケンスずつ行われる。すなわち、最終ス
テップ終了後のリセット待ち処理において、役物用IC
111に分周回路113からリセット信号が入るたび
に、ステップS10から実行される。
D. Operation of Control System Next, control of the gaming machine performed by the above-described control system will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. (A) Main Routine of Accessory Control Circuit FIG. 3 is a flowchart showing a main control process (main routine) performed by the accessory control circuit 100 (the accessory IC 111). This control process is performed based on a reference time (for example, 2 m) generated by the frequency dividing circuit 113 in FIG.
One sequence is performed for each s). That is, in the reset waiting process after the end of the final step, the accessory IC
Each time a reset signal is input to the frequency divider 111 from the frequency dividing circuit 113, the process is executed from step S10.

【0030】処理が開始されると、ステップS10にお
いて先ず電源の投入時であるか否かを判定し、電源投入
時であればステップS12で電源投入処理を行い、今回
のルーチンを終了する。電源投入処理では、ROM11
2の正常判定処理、RAM132におけるワークエリア
のイニシャライズ、I/Oレジスタの設定、システム内
部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ等が
行われる。ステップS10で電源投入時でなければ、ス
テップS14に分岐してSW入力処理(例えば、特図始
動スイッチ6dや普図始動スイッチ7aの入力処理等)
を行ってステップS16に進む。ステップS16では、
役物用IC111による制御処理(ステップS18〜S
32)の各処理過程で定められる処理NO.(処理番
号)に従って、ステップS18〜S32のうちの該当す
るいずれか一つの処理を行う分岐処理がなされる。な
お、ステップS18〜S32の概要は以下のとおりであ
る。
When the process is started, it is first determined in step S10 whether or not the power is to be turned on. If the power is to be turned on, the power is turned on in step S12, and the current routine ends. In the power-on process, the ROM 11
2, normalization processing of the work area in the RAM 132, setting of I / O registers, processing of setting registers in the system, initialization of flags, and the like are performed. If the power is not turned on in step S10, the process branches to step S14 to execute SW input processing (for example, input processing of the special figure start switch 6d or the general figure start switch 7a).
And proceeds to step S16. In step S16,
Control processing by the accessory IC 111 (steps S18 to S18)
32) The processing NO. Determined in each processing step. According to the (process number), a branch process for performing any one of the processes in steps S18 to S32 is performed. The outline of steps S18 to S32 is as follows.

【0031】ステップS18:普段処理 普段処理では、始動記憶がある場合に、始動記憶数を一
つ減らした後、乱数抽出による大当り判定を行って特図
の停止図柄を決定する。次いで、停止図柄がリーチ図柄
である場合には、リーチフラグをセットした後、変動開
始処理の番号に処理番号を変更して、次のシーケンスで
変動開始処理が行われるようにする処理を行う。そし
て、始動記憶がない場合には、処理番号をこの普段処理
を行う番号のままとして、次のシーケンスでもこの普段
処理が繰返されるようにするものである。
Step S18: Regular Processing In regular processing, if there is a start memory, the number of start memories is reduced by one, and then a big hit judgment is performed by random number extraction to determine a stop symbol of a special figure. Next, when the stop symbol is the reach symbol, after setting the reach flag, the process number is changed to the number of the variation start process, so that the variation start process is performed in the next sequence. If there is no start memory, the process number is kept as it is for performing the ordinary process, and the ordinary process is repeated in the next sequence.

【0032】ステップS20:変動開始処理 変動開始処理では、特図のスクロールを開始させる処理
を行い、図柄停止処理の番号に処理番号を変更する。 ステップS22:図柄停止処理 図柄停止処理では、特図のスクロールが開始した後、所
定時間経過後に、図柄変動を停止させ、停止図柄判定処
理の番号に処理番号を変更する。このとき、リーチフラ
グがセット(後述のように普段処理のサブルーチンでセ
ット)されていると、特図のリーチスクロールが行われ
た後、最後の図柄が停止する。
Step S20: Variation Start Processing In the variation start processing, processing for starting scrolling of a special figure is performed, and the processing number is changed to the number of the symbol stop processing. Step S22: Symbol Stop Process In the symbol stop process, the symbol change is stopped after a predetermined time has elapsed after the scrolling of the special figure has started, and the process number is changed to the number of the stopped symbol determination process. At this time, if the reach flag is set (set in the subroutine of the ordinary processing as described later), the reach scroll of the special figure is performed, and then the last symbol stops.

【0033】ステップS24:停止図柄判定処理(詳細
はサブルーチンで後述) 停止図柄判定処理では、まずリーチフラグがリセットさ
れた後、停止図柄が大当り図柄か否か判定され、大当り
でなければ、外れ処理の番号に処理番号が変更され、大
当りであれば、ファンファーレ処理の番号に処理番号が
変更される。 ステップS26:外れ処理 外れ処理では、左図柄、中図柄、および右図柄の全てが
停止した表示を行う処理等がなされ、普段処理の番号に
処理番号が変更される。 ステップS28:ファンファーレ処理 ファンファーレ処理では、特別図柄表示装置4に所定時
間ファンファーレ表示を行うための処理がなされ、ファ
ンファーレ表示完了の時点で、大当り処理の番号に処理
番号が変更される。
Step S24: Stop symbol determination process (details will be described later in a subroutine) In the stop symbol determination process, first, after the reach flag is reset, it is determined whether or not the stop symbol is a big hit symbol. The processing number is changed to the number of the fanfare processing if the jackpot is a big hit. Step S26: Detachment process In the departure process, a process of performing display in which all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped is performed, and the process number is changed to a normal process number. Step S28: Fanfare Processing In the fanfare processing, processing for displaying the fanfare on the special symbol display device 4 for a predetermined time is performed, and when the fanfare display is completed, the processing number is changed to the number of the jackpot processing.

【0034】ステップS30:大当り処理(詳細はサブ
ルーチンで後述) 大当り処理では、特別遊技(特別変動入賞装置5が開放
される遊技)を行うための処理が実行され、大当り状態
の終了後は普段処理の番号に処理番号が変更される。な
お、大当り処理の中で、例えば特殊遊技(普図の変動表
示ゲームの変動時間を短縮する遊技)を行うために、大
当り中の表示ゲームの結果によって、普図時短カウンタ
を例えば50回に設定する処理等を実行してもよい。大
当り状態中には、前述したように普図時短制御が行わ
れ、普電(普通変動入賞装置6)の開放が頻繁に行われ
て、大当り中における獲得球が多くなり、より遊技者に
有利になる。 ステップS32:大当り終了処理 大当り終了処理では、大当り状態を終了させる処理がな
され、普段処理の番号に処理番号が変更される。なお、
以上の処理番号による分岐処理(ステップS18〜S3
2)によれば、メインルーチンのシーケンスが繰返され
る度に、遊技状態に応じて処理番号が変更されてゆく。
Step S30: Big hit process (details will be described later in a subroutine) In the big hit process, a process for performing a special game (a game in which the special variable winning device 5 is opened) is executed. Is changed to the processing number. In the big hit process, for example, in order to perform a special game (a game for shortening the fluctuation time of the fluctuation display game of the general figure), the time reduction counter of the general figure is set to, for example, 50 times depending on the result of the display game during the big hit. May be performed. During the big hit state, as described above, the normal time reduction control is performed, and the normal power (normal fluctuation winning device 6) is frequently opened, so that the number of balls acquired during the big hit increases, which is more advantageous to the player. become. Step S32: Big hit ending processing In the big hit ending processing, processing for ending the big hit state is performed, and the processing number is changed to the normal processing number. In addition,
Branch processing by the above process numbers (steps S18 to S3
According to 2), every time the sequence of the main routine is repeated, the processing number is changed according to the gaming state.

【0035】次に、図3に示すメインルーチンでは、以
上の分岐処理がなされた後に、次いで、ステップS34
で外部情報処理を行い、管理装置201との間で情報の
授受に関する処理を行う。次いで、ステップS36で大
当り乱数更新処理を行う。これにより、まず特図および
普図の乱数を例えば[1]ずつインクリメントして更新
することが行われる。したがって、本ルーチンが繰り返
される毎に、特図および普図の乱数が変り、大当りある
いは普図当りの乱数抽出値がランダム性を保つようにな
る。また、リーチ発生用乱数を例えば[1]ずつインク
リメントして更新してリーチ発生のランダム性を保つ。
ここで、リーチ発生用乱数としては、例えば1〜15の
15種類があり、リーチを発生させる乱数は1個で、残
りの14個はリーチを発生しない乱数である。したがっ
て、リーチ発生確率は1/15となる。
Next, in the main routine shown in FIG. 3, after the above branch processing is performed, then, in step S34.
, Perform external information processing, and perform processing related to transmission and reception of information with the management apparatus 201. Next, a big hit random number update process is performed in step S36. As a result, first, the random numbers of the special figure and the general figure are incremented by, for example, [1] and updated. Therefore, each time this routine is repeated, the random numbers of the special figure and the ordinary figure change, and the random number extraction value per the big hit or the ordinary figure maintains the randomness. The random number for reach generation is maintained by incrementing and updating the reach generation random number by, for example, [1].
Here, there are fifteen types of random numbers for reach generation, for example, 1 to 15, where one random number generates a reach and the remaining 14 random numbers do not generate a reach. Therefore, the reach occurrence probability is 1/15.

【0036】次いで、ステップS38で停止図柄作成処
理を行う。これは、通常はランダムに停止図柄を作成す
るが、確率変動図柄(以下、単に確変図柄と略称する)
で大当りが発生した場合に、今回の確変図柄が確変図柄
削除データとして記憶(後述する大当り処理のサブルー
チン参照)されるので、その確変図削除データに基づき
該当する削除図柄を除いて大当り図柄や外れ図柄を作成
するものである。次いで、ステップS40で表示図柄編
集処理を行う。これにより、特図の表示図柄の編集に関
する処理が行われる。次いで、ステップS42でデータ
転送処理を行い、役物用IC111から表示制御回路2
00に必要なデータを転送する。これにより、例えば特
図の表示図柄の編集結果データが表示制御回路200へ
転送される。次いで、ステップS44で出力処理を行
う。これにより、例えば各種装飾ランプ類(例えばサイ
ドランプ8c)に対して信号が出力され、装飾の演出が
行われる。ステップS44を経ると、メンルーチンの1
シーケンスが終了する。
Next, in step S38, a stopped symbol creation process is performed. This usually creates a stop symbol at random, but a probability variation symbol (hereinafter simply referred to as a probable variation symbol).
When a big hit occurs in the game, the current variable pattern is stored as the variable pattern deletion data (refer to the subroutine of the large hit processing described later). This is for creating a design. Next, a display symbol editing process is performed in step S40. As a result, a process relating to editing of the display pattern of the special figure is performed. Next, in step S42, a data transfer process is performed, and the display control circuit 2
00 necessary data is transferred. Thereby, for example, the editing result data of the display pattern of the special figure is transferred to the display control circuit 200. Next, an output process is performed in step S44. As a result, for example, a signal is output to various decorative lamps (for example, the side lamp 8c), and a decorative effect is performed. After step S44, the main routine 1
The sequence ends.

【0037】(b)普段処理 図4は上述のメインルーチンにおけるステップS18の
普段処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップS50
で始動記憶があるか否かを判別する。始動記憶とは、普
通変動入賞装置6への入賞があって、その入賞状態が記
憶され、特図の変動を開始できるような有効な状態にな
るものをいう。始動記憶がなければ今回のルーチンを終
了してメインルーチンにリターンする。一方、始動記憶
があるときは、ステップS52に進んで始動記憶を
「1」だけデクリメントする。これにより、特図始動記
憶表示器4cの点灯数が1つだけ少なくなり、遊技者に
対して始動記憶に伴う特図の変動開始があって記憶数が
減ったことが報知される。次いで、ステップS54で確
率変動カウンタ=0であるか否かを判別する。確率変動
カウンタとは、確率変動図柄によって大当りが発生した
場合に、当該大当り終了後に、大当り確率がアップして
あと何回大当りを発生しやすい状態になるかをカウント
するものである。本実施例では、確率変動図柄によって
大当りが発生すると、当該大当りを含めて3回の大当り
を1セットとして大当り確率が変動するようになってい
る。
(B) Regular Processing FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of the regular processing in step S18 in the main routine described above.
When this subroutine is started, first, in step S50
To determine whether there is a start memory. The start memory means a state in which there is a prize in the ordinary variable prize winning device 6, the prize state is stored, and the state becomes an effective state in which the change of the special figure can be started. If there is no start memory, the current routine is terminated and the process returns to the main routine. On the other hand, if there is a start memory, the flow advances to step S52 to decrement the start memory by "1". Thereby, the lighting number of the special figure start storage display 4c is reduced by one, and the player is notified that the special figure has started to change due to the start memory and the number of stored figures has decreased. Next, in step S54, it is determined whether or not the probability variation counter is 0. The probability variation counter counts how many times a big hit is likely to occur after the big hit is completed and a big hit is generated after the big hit is completed, when a big hit occurs due to the probability change symbol. In the present embodiment, when a big hit occurs due to the probability change symbol, the big hit probability is changed by setting three big hits including the big hit as one set.

【0038】ステップS54で確率変動カウンタ=0の
ときはステップS56に分岐して通常確率中の乱数判定
値(例えば、判定値1個)を選択してステップS60に
進む。したがって、このときは大当り確率はアップせ
ず、通常確率(例えば、1/300)である。一方、ス
テップS54で確率変動カウンタ=0でないとき(例え
ば、確率変動カウンタ=2あるいは確率変動カウンタ=
1のとき)には、ステップS58に進んで確率アップ中
の乱数判定値(例えば、判定値10個)を選択してステ
ップS60に進む。したがって、このときは大当り確率
がアップ(例えば、10/300)しており、大当りの
発生が容易な状態にある。
If the probability variation counter is equal to 0 in step S54, the flow branches to step S56 to select a random number judgment value (for example, one judgment value) in the normal probability, and then proceeds to step S60. Therefore, at this time, the jackpot probability does not increase and is a normal probability (for example, 1/300). On the other hand, when the probability variation counter is not 0 in step S54 (for example, the probability variation counter = 2 or the probability variation counter =
In the case of (1), the process proceeds to step S58 to select a random number judgment value (for example, 10 judgment values) whose probability is being increased, and then proceeds to step S60. Therefore, at this time, the jackpot probability is increased (for example, 10/300), and the jackpot is easily generated.

【0039】ステップS60では、抽出乱数と大当りの
判定値とを比較し、ステップS62で抽出乱数は当り値
であるか否かを判別する。抽出乱数が当り値でなけれ
ば、ステップS64に進んでリーチ乱数はリーチ発生値
であるか否かを判別する。リーチ乱数がリーチ発生値で
あれば、ステップS66でリーチ外れ停止図柄を決定
し、ステップS68でリーチフラグをセットする。リー
チフラグがセットされると、メインルーチンにおけるス
テップS22の図柄停止処理で特図のリーチスクロール
が行われる。これにより、大当りの抽出が外れであって
も、リーチが発生した後、外れ図柄で停止するゲームが
行われることになる。ステップS68を経ると、次い
で、ステップS70で変動開始処理に処理番号を変更し
て今回のルーチンを終了する。これにより、次回のメイ
ンルーチンでは処理NOによる分岐で変動開始処理に分
岐するように判断される。
In step S60, the extracted random number is compared with a jackpot determination value, and in step S62, it is determined whether the extracted random number is a hit value. If the extracted random number is not a hit value, the process proceeds to step S64 to determine whether or not the reach random number is a reach occurrence value. If the reach random number is a reach occurrence value, a stop-off-reach symbol is determined in step S66, and a reach flag is set in step S68. When the reach flag is set, the reach scroll of the special figure is performed in the symbol stop process of step S22 in the main routine. As a result, even if the extraction of the big hit is missed, a game in which the game is stopped at the missed symbol after the reach has occurred is performed. After step S68, the process number is changed to the change start process in step S70, and the current routine ends. As a result, in the next main routine, it is determined that the process branches to the variation start process by the process NO branch.

【0040】ステップS64でリーチ乱数がリーチ発生
値でなければ、ステップS72で外れ停止図柄を決定
し、ステップS70に進む。これにより、リーチが発生
せずに外れ図柄で停止するゲームが行われることにな
る。一方、ステップS62で大当りの抽出乱数が当り値
であれば、ステップS74に進んで確率変動中であるか
否かを判別する。確率変動中でなければ、ステップS7
6で大当り停止図柄をランダムに決定する。この場合、
大当り停止図柄が確変図柄に決定される確率は1/3で
ある。次いで、ステップS68、ステップS70の処理
を経てリターンする。これにより、特図のリーチスクロ
ールが行われた後、ランダムに決定された大当り停止図
柄で停止する。
If the reach random number is not the reach occurrence value in step S64, a departure stop symbol is determined in step S72, and the flow advances to step S70. As a result, a game in which the game is stopped in a deviated pattern without occurrence of a reach is performed. On the other hand, if the large random number is a hit value in step S62, the process proceeds to step S74 to determine whether the probability is changing. If the probability is not changing, step S7
At 6, a big hit stop symbol is randomly determined. in this case,
The probability that the big hit stop symbol is determined to be the probable change symbol is 1/3. Next, the process returns through the processing of steps S68 and S70. As a result, after the reach scroll of the special figure is performed, the game stops at the randomly determined big hit stop symbol.

【0041】また、ステップS74で確率変動中であれ
ば、ステップS78に分岐して確変図柄削除データに基
づき大当り停止図柄を決定する。これは、確変図柄のう
ち一度揃った図柄を除いた図柄により大当りの停止図柄
を決定するものである。したがって、一度揃った確変図
柄が削除されるので、大当り確率が低下することにな
り、結果的に確変状態の発生が複数回連続して継続する
ことが抑制されることになる。ステップS78を経る
と、ステップS68、ステップS70の処理を経てリタ
ーンする。
If the probability is fluctuating in step S74, the flow branches to step S78 to determine a big hit stop symbol based on the probable variable symbol deletion data. This is to determine a big hit stop symbol by a symbol excluding the symbol once assembled from the probability variation symbols. Therefore, the once-changed probability change symbol is deleted, so that the jackpot probability decreases, and as a result, the occurrence of the probability change state is continuously suppressed a plurality of times. After step S78, the process returns to step S68 and step S70.

【0042】(c)停止図柄判定処理 図5は上述のメインルーチンにおけるステップS24の
停止図柄判定処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。このサブルーチンが開始されると、まずステッ
プS100でリーチフラグをクリアし、ステップS10
2で停止図柄を判定する。次いで、ステップS104で
停止図柄が大当り図柄であるか否かを判別し、外れ図柄
であれば、ステップS106に分岐して外れ処理に処理
番号を変更して今回のルーチンを終了する。これによ
り、次回のメインルーチンでは処理NOによる分岐で外
れ処理に分岐するように判断される。
(C) Stop symbol determination processing FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of the stop symbol determination processing of step S24 in the above-described main routine. When this subroutine is started, first, the reach flag is cleared in step S100, and step S10
At 2, a stop symbol is determined. Next, in step S104, it is determined whether or not the stopped symbol is a big hit symbol. If the symbol is a missing symbol, the process branches to step S106 to change the process number to the missing process and ends the current routine. As a result, in the next main routine, it is determined that the process branches to the disconnection process at the branch of the process NO.

【0043】一方、ステップS104で停止図柄が大当
り図柄であれば、ステップS108に進んで確率変動カ
ウンタ=0であるか否かを判別する。確率変動カウンタ
=0でなければ(すなわち、既に確率変動中であると
き)、ステップS110に進んで確率変動カウンタを
[−1]だけ更新(つまりデクリメント)して(確率変
動カウンタ−1の演算を行って)、ステップS112へ
進む。これにより、残りの大当り確率変動回数が1つ減
少する。例えば、確率変動カウンタ=[2]のときは確
率変動カウンタ=[1]に減少し、確率変動カウンタ=
[1]のときは確率変動カウンタ=[0]となる。既
に、確率変動カウンタ=0であればステップS110を
ジャンプしてステップS112に進む。ステップS11
2ではファンファーレ処理に処理番号を変更して今回の
ルーチンを終了する。これにより、次回のメインルーチ
ンでは処理NOによる分岐でファンファーレ処理に分岐
するように判断される。
On the other hand, if the stopped symbol is a big hit symbol in step S104, the process proceeds to step S108 to determine whether or not the probability variation counter is zero. If the probability variation counter is not 0 (that is, if the probability variation is already in progress), the process proceeds to step S110, where the probability variation counter is updated by [−1] (that is, decremented). Go) and proceed to step S112. Thereby, the remaining number of times of the jackpot probability change is reduced by one. For example, when the probability variation counter = [2], the probability variation counter is reduced to [1], and the probability variation counter = [1].
In the case of [1], the probability fluctuation counter = [0]. If the probability fluctuation counter is already 0, the process jumps from step S110 and proceeds to step S112. Step S11
In step 2, the process number is changed to the fanfare process, and the current routine ends. As a result, in the next main routine, it is determined that the process branches to the fanfare process at the branch of NO.

【0044】(d)大当り処理 図6は上述のメインルーチンにおけるステップS30の
大当り処理のサブルーチンを示すフローチャートであ
る。このサブルーチンが開始されると、まずステップS
150で特別変動入賞装置5の開放処理を行う。これに
より、大入賞口ソレノイドが励磁されて特別変動入賞装
置5がオープンし、遊技者に有利な状態となる。次い
で、ステップS152でカウント入賞をチェックする。
カウント入賞とは、特別変動入賞装置5がオープンした
とき、この特別変動入賞装置5内に玉が入賞し、カウン
トスイッチ5dおよび継続スイッチ5cの何れかによっ
てカウントされることをいう。次いで、ステップS15
4でV入賞をチェックする。V入賞とは、特別変動入賞
装置5に配置されたいわゆるV入賞口に玉が入賞して、
継続スイッチ5cにより検出されることをいう。これ
は、大当りサイクル継続の条件となる。
(D) Big hit processing FIG. 6 is a flowchart showing a big hit processing subroutine of step S30 in the above main routine. When this subroutine is started, first, in step S
At 150, the special variable winning device 5 is opened. Thereby, the special winning opening solenoid is excited and the special variable winning device 5 is opened, which is in a state advantageous to the player. Next, a count winning is checked in step S152.
The count winning means that when the special variable winning device 5 is opened, a ball wins in the special variable winning device 5 and is counted by one of the count switch 5d and the continuation switch 5c. Next, step S15
Check the V prize at 4. The V prize means that a ball wins in a so-called V prize opening arranged in the special variable prize winning device 5,
It is detected by the continuation switch 5c. This is a condition for the continuation of the big hit cycle.

【0045】次いで、ステップS156でカウント入賞
情報をセットするとともに、ステップS158で継続回
数情報をセットする。これは、特別図柄表示装置4の表
示部4a(例えば、LCD)にカウント入賞情報や継続
回数情報を表示するために、情報のセットを行うもので
ある。次いで、ステップS160で大当りのラウンド終
了条件(すなわち、1サイクル終了条件)が成立したか
否かを判別する。ラウンド終了条件とは、例えば29.
5秒間あるいはカウント規制される一定の玉数(例え
ば、10個)に達することをいい、ラウンド終了条件が
満たされるまで大入賞口ソレノイドが励磁されて特別変
動入賞装置5がオープンする。ラウンド終了条件が成立
していなければ、すなわち特別変動入賞装置5がオープ
ンしてから29.5秒間が経過していないかあるいはカ
ウント制限される一定の玉数だけ特別変動入賞装置5に
入賞していないときには、今回のルーチンを終了して同
様のループを繰り返し、ラウンド終了条件が成立する
と、ステップS162に進んで特別変動入賞装置5の閉
鎖処理を行う。これにより、大入賞口ソレノイドが非励
磁となって特別変動入賞装置5がクローズし、遊技者に
不利な状態となる。
Next, the count winning information is set in step S156, and the continuation number information is set in step S158. This is to set information in order to display count winning information and continuation number information on the display unit 4a (for example, LCD) of the special symbol display device 4. Next, in step S160, it is determined whether or not the jackpot round end condition (ie, one cycle end condition) is satisfied. The round end condition is, for example, 29.
It means that the number of balls reaches a certain number (for example, 10) whose count is regulated for 5 seconds, and the special winning opening solenoid is excited and the special variable winning device 5 is opened until the round end condition is satisfied. If the round end condition is not satisfied, that is, 29.5 seconds have not elapsed since the special variable prize winning device 5 was opened, or the special variable prize winning device 5 has won a certain number of balls whose count is limited. If not, this routine is ended and the same loop is repeated. When the round end condition is satisfied, the process proceeds to step S162 to close the special variable winning device 5. As a result, the special winning opening solenoid is de-energized, and the special variable winning device 5 is closed, which is disadvantageous for the player.

【0046】次いで、ステップS164で継続条件が成
立しているか否かを判別する。継続条件とは、前述した
V入賞することをいう。継続条件が成立していれば、ス
テップS166に進んでインターバル処理を行い、今回
のルーチンを終了してメインルーチンにリターンする。
インターバル処理では、大当りラウンド間(サイクル
間)のインターバル中であることを表示したり、インタ
ーバルに対応する効果音を出したりして大当りラウンド
間のインターバルを演出する。インターバル処理を終了
すると、次回以降のルーチンでV入賞を条件に上記の各
処理が繰り返され、ステップS164で継続条件が成立
しなくなると、例えばいわゆるパンクあるいは大当りラ
ウンド数の最大数(16回)を終了した場合には、ステ
ップS168へ進む。
Next, in step S164, it is determined whether a continuation condition is satisfied. The continuation condition means that the above-mentioned V prize is won. If the continuation condition is satisfied, the process proceeds to step S166 to perform an interval process, terminates the current routine, and returns to the main routine.
In the interval processing, an interval between the big hit rounds is produced by displaying that an interval is being made between big hit rounds (between cycles) or by outputting a sound effect corresponding to the interval. When the interval processing is completed, the above-described processing is repeated in the next and subsequent routines on condition that a V prize is won. If the continuation condition is not satisfied in step S164, for example, the so-called puncture or the maximum number of jackpot rounds (16 times) is reduced. If the processing has been completed, the process proceeds to step S168.

【0047】ステップS168では確率変動図柄での大
当り終了であるか否かを判別する。確率変動図柄として
は、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の図柄が
設定されている。確率変動図柄での大当り終了であれ
ば、ステップS170で確率変動カウンタに[2]をセ
ットしてステップS172へ進む。これにより、確率変
動図柄によって大当りが発生すると、当該大当りを含め
て3回の大当りを1セットとして大当り確率が変動(ア
ップ)するようになる。一方、確率変動図柄での大当り
終了でなければ、ステップS170をジャンプしてステ
ップS172へ進む。ステップS172では確率変動カ
ウンタ=0であるか否かを判別する。これは、確率変動
カウンタが[2]、あるいは[1]であるかどうか(残
りの大当り確率変動回数があるかどうか)を判断するも
のである。確率変動カウンタ=0でなければ、ステップ
S174に進んで今回の大当りが確変図柄での大当りか
否かを判別する。
In the step S168, it is determined whether or not the big hit in the probability variation symbol has ended. The symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are set as the probability variation symbols. If the big hit in the probability variation symbol ends, in step S170, [2] is set in the probability variation counter, and the process proceeds to step S172. As a result, when a jackpot occurs due to the probability variation symbol, the jackpot probability fluctuates (ups) as a set of three jackpots including the jackpot. On the other hand, if the big hit in the probability variation symbol has not ended, the process jumps to step S170 and proceeds to step S172. In the step S172, it is determined whether or not the probability fluctuation counter = 0. This is to determine whether or not the probability variation counter is [2] or [1] (whether there is a remaining number of large hit probability variations). If the probability variation counter is not 0, the process proceeds to step S174, and it is determined whether or not the current big hit is a big hit with a probable variable symbol.

【0048】今回の大当りが確変図柄での大当りであれ
ば、ステップS176で今回の確変図柄を確変図柄削除
データとして記憶する。これにより、普段処理のステッ
プS78の処理では、確変図柄削除データに基づき大当
り停止図柄が決定されるが、その際、確変図柄のうち一
度揃った図柄を除いた図柄により大当りの停止図柄およ
び外れ図柄が決定され、一度揃った確変図柄が削除され
ることにより、確変図柄の発生率が低下する。なお、確
変図柄のうち一度揃った図柄を除いた図柄により大当り
の停止図柄を決定する制御は、一度発生した特定図柄に
関連した特別停止態様の発生を無効状態に変換するよう
に制御することに相当する。
If the current big hit is a big hit with a probable variable design, the current probable pattern is stored as probable variable deletion data in step S176. Thereby, in the processing of step S78 in the usual processing, the big hit stop symbol is determined based on the probable change symbol deletion data. Is determined, and once the probability variation symbol is deleted, the probability of occurrence of the probability variation symbol decreases. In addition, the control of determining the big hit stop symbol by the symbols excluding the once aligned symbols among the probable symbols is to control the occurrence of the special stop mode related to the specific symbol once generated to be converted to the invalid state. Equivalent to.

【0049】次いで、ステップS178で確変削除図柄
情報をセットする。これは、特別図柄表示装置4の表示
部4a(例えば、LCD)に大当り発生の可能性がある
図柄を表示する際に、確変削除図柄を除いて表示するた
めに、情報のセットを行うものである(図8参照)。こ
れにより、遊技者は確変削除図柄を容易に認識すること
が可能になる。次いで、ステップS180で大当り終了
処理に処理番号を変更して今回のルーチンを終了する。
これにより、次回のメインルーチンでは処理NOによる
分岐で大当り終了処理に分岐するように判断される。一
方、ステップS174で確変図柄での大当りでなけれ
ば、ステップS176、ステップS178をジャンプし
てステップS180へ進む。したがって、今回の大当り
が確変図柄による大当りでなければ、その図柄は削除さ
れず、確変図柄の出現確率は前回と変わらない。
Next, at step S178, certain change deletion symbol information is set. This is to set information in order to display a symbol with a possibility of a big hit on the display unit 4a (for example, LCD) of the special symbol display device 4 in order to display the symbol excluding the surely deleted symbol. (See FIG. 8). As a result, the player can easily recognize the surely deleted symbol. Next, in step S180, the process number is changed to the big hit end process, and the current routine ends.
As a result, in the next main routine, it is determined that the process branches to the jackpot ending process by branching with the process NO. On the other hand, if it is not a jackpot in the probable change symbol in step S174, the process jumps from step S176 and step S178 to proceed to step S180. Therefore, if the current big hit is not a big hit by the probable change symbol, the design is not deleted, and the probability of appearance of the probabilistic change design is not changed from the previous time.

【0050】ステップS172で確率変動カウンタ=0
であれば、通常図柄による大当り、あるいは残りの大当
り確率変動回数がない場合と判断してステップS182
に進んで確変図柄削除データをクリアする。これによ
り、一旦、削除された確変図柄削除データが無くなり、
再び、大当り図柄に加えられることになる。したがっ
て、確変図柄の出現確率は初期の状態に戻る。次いで、
ステップS184で初期図柄情報をセットする。これに
より、特別図柄表示装置4の表示部4a(例えば、LC
D)に大当り発生の可能性がある初期図柄情報(つまり
全ての特図)が表示されることになる。ステップS18
4を経ると、ステップS180へ進んで大当り終了処理
に処理番号を変更して今回のルーチンを終了する。
In step S172, the probability fluctuation counter = 0
If it is, it is determined that there is no big hit by the normal symbol or the number of remaining big hit probability changes, and step S182 is performed.
Go to to clear the probable variable deletion data. As a result, once-deleted probable pattern deletion data is lost,
Again, it will be added to the jackpot symbol. Therefore, the probability of appearance of the probability change symbol returns to the initial state. Then
In step S184, initial symbol information is set. Thereby, the display unit 4a (for example, LC
In D), the initial symbol information (that is, all the special figures) in which a big hit may occur is displayed. Step S18
After step 4, the process proceeds to step S180 to change the process number to the jackpot end process, and ends the current routine.

【0051】E.確変図柄削除の具体例 次に、一度揃った確変図柄を削除して確変発生率(確変
大当りの成立率)を低下させる制御の具体例について図
7〜図9を参照して説明する。図7は大当りした確変図
柄が順次削除されていく様子を説明する図、図8は確変
大当りが発生したときの特別図柄表示装置4の表示内容
を示す図、図9は大当り発生の経過を説明する図であ
る。 (a)通常時 通常時は、図7(a)に示すように「0」〜「E」まで
の15種類の図柄(特図)があり、これらの図柄は、
左、中、右の各列毎にある。そして、そのうち
「「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の5つの図
柄が確変図柄となっており、黒塗りの図柄で表示されて
いる。なお、通常図柄は白抜きの図柄で表示される。し
たがって、確率変動図柄の出現率(すなわち、確変発生
率)は、5/15となる。
E. Specific Example of Deletion of Probable Variation Symbol Next, a specific example of control for deleting a probable variation symbol once prepared to reduce the probability of occurrence of probability variation (establishment rate of large hit) will be described with reference to FIGS. 7 to 9. FIG. 7 is a diagram for explaining a state in which the big hit symbols are sequentially deleted, FIG. 8 is a diagram showing the display contents of the special symbol display device 4 when a certain big hit occurs, and FIG. FIG. (A) Normal time Normally, as shown in FIG. 7 (a), there are 15 types of symbols (special figures) from "0" to "E".
There is one for each of the left, middle, and right columns. Of these, five symbols “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are probable symbols and are displayed in black. Normal symbols are displayed as white symbols. Therefore, the appearance rate of the probability variation symbol (that is, the probability variation occurrence rate) is 5/15.

【0052】(b)1回目の大当り(確変図柄「3」に
よる大当り) まず、1回目の大当りとして図9に示すように、確変図
柄「3」による大当りが発生した場合、図8(a)に示
すように特別図柄表示装置4に「3」、「3」、「3」
のゾロ目が揃い、「確変大当りスタート」という表示が
される。そして、大当りゲームが行われる。次いで、確
変図柄「3」による大当りが終了すると、その大当り終
了後に確変図柄「3」が削除され、図7(b)に示すよ
うに確変図柄「3」が削除された状態で大当り図柄の決
定が行われるようになる。したがって、確変図柄は
「1」、「5」、「7」、「9」の4つとなるが、特図
(言換えれば特図乱数)の総数(=15)から1を引い
た値(総数−1=14)になり、確変発生率は、4/1
4となる。
(B) First big hit (big hit with "3") First, as shown in FIG. 9, when the big hit with "3" occurs as the first big hit, FIG. 8 (a) "3", "3", "3" are displayed on the special symbol display device 4 as shown in FIG.
Are displayed, and the display "Probable change big hit start" is displayed. Then, a big hit game is played. Next, when the jackpot with the probable variable symbol “3” ends, the probable symbol “3” is deleted after the end of the jackpot, and the jackpot symbol is determined in a state where the probable symbol “3” is deleted as shown in FIG. Will be performed. Therefore, there are four likelihood change symbols, “1”, “5”, “7”, and “9”, and the value (total number) obtained by subtracting 1 from the total number (= 15) of special figures (in other words, special figure random numbers) -1 = 14), and the probability of occurrence of probability change is 4/1.
It becomes 4.

【0053】この場合、確変図柄「3」による大当りが
終了した後のゲームでは、特別図柄表示装置4には図8
(b)に示すように「1回目 3」という表示がされて
大当りの連続が1回目であること、および前回の大当り
図柄が「3」であることが表示され、遊技者に報知され
る。また、このとき特別図柄表示装置4に「確変残り2
回」という表示がされるとともに、確変図柄「3」を削
除した残りの有効な大当り図柄が表示される。なお、確
変図柄のみ○で囲まれている。したがって、遊技者は前
回の大当り図柄が「3」であること、前回大当りの確変
図柄「3」が削除されていること、確変が残り2回であ
ること、残りの有効な全ての大当り図柄という情報を簡
単に認識することができる。
In this case, in the game after the big hit with the probable variable symbol “3” is completed, the special symbol display device 4 displays FIG.
As shown in (b), "1st time 3" is displayed, and the success of the big hit is the first time, and that the previous big hit symbol is "3" is displayed, and the player is notified. Also, at this time, the special symbol display device 4 displays “Sure change remaining 2
Is displayed, and the remaining valid big hit symbols from which the probable variable symbol "3" has been deleted are displayed. Note that only the probable symbol is circled. Therefore, the player has determined that the last big hit symbol is "3", that the last big hit symbol "3" has been deleted, that the last two big hit symbols have been changed, and that all remaining valid big hit symbols are called. Information can be easily recognized.

【0054】(c)2回目の大当り(通常大当り) 次いで、2回目の大当りとして図9に示すように、通常
図柄による大当りが発生した場合、その大当りゲームが
終了しても、当該通常図柄は削除されず、図9に示すよ
うに確変図柄「3」が削除された場合と同様の状態で大
当り図柄の決定が行われる。 (d)3回目の大当り(確変図柄「7」による大当り) 次いで、3回目の大当りとして図9に示すように、確変
図柄「7」による大当りが発生した場合、特別図柄表示
装置4に「7」、「7」、「7」のゾロ目が揃い、「確
変大当りスタート」という表示がされる。そして、大当
りゲームが行われる。次いで、確変図柄「7」による大
当りが終了すると、その大当り終了後に確変図柄「7」
が削除され、図7(c)に示すように確変図柄「7」が
削除された状態で大当り図柄の決定が行われる。同様
に、大当り図柄の総数に対応する特図乱数は総数(=1
5)から2を引いた値(総数−2=13)になる。した
がって、確変図柄は「1」、「5」、「9」の3つとな
り、特図乱数の総数が2を引いた値になるから、確変発
生率は、3/13となる。
(C) Second Big Hit (Normal Big Hit) Next, as shown in FIG. 9, as the second big hit, if a big hit with a normal symbol occurs, even if the big hit game ends, the normal big hit is not changed. The jackpot symbol is determined in the same state as when the probability variable symbol “3” is deleted as shown in FIG. 9 without being deleted. (D) Third big hit (big hit with probable variable symbol “7”) Next, as shown in FIG. 9, when a big hit with probable variable “7” occurs as the third big hit, the special symbol display device 4 displays “7”. , "7", and "7" are aligned, and the display "Probable change big hit start" is displayed. Then, a big hit game is played. Next, when the jackpot with the probable change symbol “7” ends, the probable change symbol “7” after the end of the jackpot.
Is deleted, and the big hit symbol is determined in a state where the positively-variable symbol "7" is deleted as shown in FIG. 7 (c). Similarly, the special figure random number corresponding to the total number of jackpot symbols is the total number (= 1
5) minus 2 (total number−2 = 13). Therefore, there are three probability variation symbols “1”, “5”, and “9”, and the total number of special figure random numbers is a value obtained by subtracting 2, so that the probability variation occurrence rate is 3/13.

【0055】この場合、確変図柄「7」による大当りが
終了した後のゲームでは、特別図柄表示装置4には図8
(c)に示すように「3回目 3 8 7」という表示
がされて大当りの連続が3回目(すなわち、継続3回
目)であること、およびいままでの大当り図柄が
「3」、「8」、「7」であることが表示され、遊技者
に報知される。また、このとき特別図柄表示装置4に
「確変残り2回」という表示がされるとともに、確変図
柄「3」および「7」を削除した残りの有効な大当り図
柄が表示される。したがって、遊技者は前回の大当り図
柄が「3」、「8」、「7」であること、前回大当りの
確変図柄「3」および「7」が削除されていること、確
変が残り2回であること、残りの有効な全ての大当り図
柄という情報を簡単に認識することができる。なお、確
変遊技中に、例えば再度確変図柄「7」で大当りした場
合、再度の確変遊技は有効であり、3回大当りを1セッ
トとする確変遊技が重複して発生する。例えば、確変図
柄「3」によって大当りが発生し、あと2回大当りが発
生するまで大当り確率がアップしている間に、図9に示
すように再び確変図柄「7」で大当りが発生すると、3
回の大当りを1セットとする大当り確率の変動が再び開
始される。すなわち、3回の大当りを1セットとする大
当り確率の変動が重複して継続することになる。
In this case, in the game after the big hit with the probable variable symbol “7” is completed, the special symbol display device 4 displays FIG.
As shown in (c), "3rd 3 8 7" is displayed, and the success of the big hit is the third time (that is, the third time of continuation), and the big hit symbols so far are "3" and "8". , "7" is displayed and the player is notified. At this time, the special symbol display device 4 displays "2 remaining probable changes" and the remaining valid big hit symbols from which the probable changes "3" and "7" have been deleted. Therefore, the player has determined that the previous big hit symbols are "3", "8", "7", that the last big hit symbols "3" and "7" have been deleted, In fact, it is possible to easily recognize the information of all the remaining valid big hit symbols. In addition, during the probability change game, if, for example, a big hit is again made with the probability change symbol “7”, the probability change game is valid again, and the probability change game in which three big hits constitute one set occurs repeatedly. For example, while a jackpot is generated by the probable symbol "3" and the jackpot probability is increased until two more jackpots are generated, as shown in FIG.
The change of the jackpot probability with the number of jackpots as one set is started again. That is, the change of the jackpot probability in which the three jackpots are set as one set continues continuously.

【0056】(e)4回目の大当り(確変図柄「5」に
よる大当り) 次いで、4回目の大当りとして図9に示すように、確変
図柄「5」による大当りが発生した場合、特別図柄表示
装置4に「5」、「5」、「5」のゾロ目が揃い、「確
変大当りスタート」という表示がされる。そして、大当
りゲームが行われる。次いで、確変図柄「5」による大
当りが終了すると、その大当り終了後に確変図柄「5」
が削除され、図7(d)に示すように確変図柄「5」が
削除された状態で大当り図柄の決定が行われる。同様
に、大当り図柄の総数に対応する特図乱数は総数(=1
5)から3を引いた値(総数−3=12)になる。した
がって、確変図柄は「1」、「9」の2つとなり、特図
乱数の総数が3を引いた値になるから、確変発生率は、
2/12となる。
(E) Fourth big hit (big hit with probable change symbol "5") Next, as shown in FIG. 9, when a big hit with positive change symbol "5" occurs as shown in FIG. "5", "5", and "5" are aligned, and the display "Probable change big hit start" is displayed. Then, a big hit game is played. Next, when the jackpot with the probable design "5" ends, the probable design "5" is used after the end of the jackpot.
Is deleted, and the big hit symbol is determined in a state where the positively-variable symbol “5” is deleted as shown in FIG. 7D. Similarly, the special figure random number corresponding to the total number of jackpot symbols is the total number (= 1
5) minus 3 (total number−3 = 12). Therefore, there are two probability variation symbols “1” and “9”, and the total number of special figure random numbers is a value obtained by subtracting three.
It becomes 2/12.

【0057】(f)5回目の大当り(通常大当り) 次いで、5回目の大当りとして図9に示すように、通常
図柄による大当りが発生した場合、その大当りゲームが
終了しても、当該通常図柄は削除されず、図9に示すよ
うに確変図柄「3」、「7」、「5」が削除された場合
と同様の状態で大当り図柄の決定が行われる。 (g)6回目の大当り(通常大当り) 次いで、6回目の大当りとして図9に示すように、通常
図柄による大当りが発生した場合、その大当りゲームが
終了しても、当該通常図柄は削除されず、引続き確変図
柄「3」、「7」、「5」が削除された場合と同様の状
態で大当り図柄の決定が行われる。そして、これによ
り、確変図柄「5」による3回の大当りを1セットとす
る大当り確率の変動が終了し、再び大当り確率が通常に
戻る。
(F) Fifth Big Hit (Normal Big Hit) Next, as shown in FIG. 9, as the fifth big hit, if a big hit with a normal symbol occurs, the normal big hit is not changed even if the big hit game is ended. The jackpot symbol is determined in the same state as when the probable variable symbols “3”, “7”, and “5” are deleted as shown in FIG. 9 without being deleted. (G) Sixth Big Hit (Normal Big Hit) Next, as shown in FIG. 9, as the sixth big hit, if a big hit by the normal symbol occurs, the normal symbol is not deleted even if the big hit game ends. Then, the big hit symbol is determined in the same state as when the probable variable symbols "3", "7", and "5" are deleted. Then, the change of the jackpot probability in which three jackpots by the probable variable symbol “5” are set as one set ends, and the jackpot probability returns to normal again.

【0058】このように、図7〜図9の例では確変図柄
で大当りが発生した場合、その大当り終了後に一度揃っ
た当該確変図柄を削除して次回の大当り図柄の決定が行
われる。この場合、一度揃った確変図柄が大当り図柄の
決定から除外されるので、確変図柄の発生率が減少す
る。したがって、通常時と比べて確率変動中は大当りが
発生しやすくなるが、確変図柄での大当りの発生率が減
少し、通常図柄による大当り発生の割合が高くなる。そ
の結果、確率変動中に、再度確変図柄で大当りし、その
時点より再度大当りが2回発生するというゲームを少な
くすることができる。すなわち、確率変動状態の発生が
複数回連続して継続することを抑制することができる。
例えば、従来のように大当りが多数回(例えば、数十
回)連続して発生するというケースを無くすことができ
る。よって、遊技者と遊技店との間の利益バランスをと
ることができ、多くの遊技者にら楽しめる遊技機を提供
することができる。
As described above, in the examples of FIGS. 7 to 9, when a big hit occurs in the probable change symbol, the probable change pattern once arranged after the end of the big hit is deleted, and the next big hit design is determined. In this case, since the once-variable symbols are excluded from the determination of the big hit symbol, the probability of occurrence of the probability-variable symbols decreases. Therefore, a big hit is more likely to occur during the probability fluctuation than in the normal case, but the rate of occurrence of the big hit in the positively-variable design decreases, and the rate of occurrence of the big hit in the normal design increases. As a result, it is possible to reduce the number of games in which the jackpot is once again hit with a probable variable symbol during the probability change and the jackpot is generated twice from that point. That is, it is possible to suppress the occurrence of the probability fluctuation state from continuing continuously plural times.
For example, it is possible to eliminate the case where a large hit occurs continuously many times (for example, several tens of times) as in the related art. Therefore, it is possible to balance the profit between the player and the game store, and to provide a gaming machine that can be enjoyed by many players.

【0059】また、一度揃った確変図柄を削除して確変
発生率(確変大当りの成立率)を低下させて確率変動状
態の発生が複数回連続して継続することを抑制すること
ができるので、従来のように、遊技店で特図始動入賞口
への遊技球の入賞率を、例えば釘調整により極端に下げ
たり、あるいは大当りの確率設定値を下げたり、また遊
技機製造メーカーも確率値の初期設定値を下げた機械を
製造する等を行う必要性をなくすことができる。その結
果、なかなか大当りが発生しなかったり(すなわち、多
大な負けを遊技者へ誘発する恐れ)、一度確率変動図柄
で大当りが発生すると、多量の遊技球が獲得できるとい
うような射幸心の高い遊技性能(ギャンブル性が高い)
を抑えることができる。さらに、確率変動図柄による大
当りを許容しつつ、確率変動状態の発生が複数回連続す
るのを抑制する制御を行うので、遊技者に対してパチン
コゲームの面白みを維持しつつ、射幸心の抑制と、多く
の遊技者に楽しめる遊技性能という両面を同時に達成す
る遊技機を得ることができる。特に、本実施例のよう
に、確変図柄のうち一度揃った図柄を除いた図柄により
大当りの停止図柄を決定する制御(一度発生した特定図
柄に関連した特別停止態様の発生を無効状態に変換する
制御)を行うことにより、一度揃った確変図柄を消去し
て次回の可変遊技が行われ、確実に確率変動状態の継続
を抑制できるとともに、遊技者に納得がいくような抑制
制御(表示制御)にすることができる。
Further, the probability variation pattern (probability of winning the probability variation) is reduced by deleting the probability variation symbol once prepared, so that it is possible to suppress the occurrence of the probability variation state from continuing continuously a plurality of times. As in the past, the award rate of game balls to the special map starting winning opening in the game store, for example, extremely lowered by nail adjustment, or the probability set value of the big hit, the gaming machine manufacturer also reduced the probability value This eliminates the need to manufacture a machine with a reduced initial set value. As a result, a game with a high level of gambling, such as not having a big hit (that is, a risk of inducing a great loss to the player) or once a big hit has occurred in the probability-variation symbol, a large number of game balls can be obtained. Performance (high gambling)
Can be suppressed. Furthermore, since the control of suppressing the occurrence of the probability fluctuation state a plurality of times is performed while allowing the big hit by the probability fluctuation symbol, the suppression of the gambling spirit while maintaining the fun of the pachinko game for the player is performed. A gaming machine can be obtained which simultaneously achieves both gaming performances that can be enjoyed by many players. In particular, as in the present embodiment, a control for determining a big hit stop symbol by a symbol excluding the once-aligned symbol from the probability change symbols (converts the occurrence of the special stop mode related to the specific symbol once generated to an invalid state). Control), the once-possible variable design is erased, the next variable game is performed, the continuation of the probability fluctuation state can be reliably suppressed, and the suppression control (display control) that is satisfactory to the player. Can be

【0060】F.第2実施例 次に、図10は本発明の第2実施例を示す図であり、確
変中は確変図柄を抽選する乱数を減らす制御を行うもの
である。第2実施例では、普段処理のサブルーチンの内
容が前記実施例と異なり、その他は同様であるので、普
段処理のサブルーチンについて説明する。図10は普段
処理のサブルーチンを示すフローチャートであり、この
サブルーチンの説明に当り、第1実施例の図4と同一処
理を行うステップには同一ステップ番号を付して重複説
明を省略し、異なる処理を行うステップについて相違す
るステップ番号を付して説明する。
F. Second Embodiment Next, FIG. 10 is a diagram showing a second embodiment of the present invention, in which control is performed to reduce the random numbers for randomly selecting a probable symbol during probable variation. In the second embodiment, since the contents of the subroutine of the ordinary processing are different from those of the above-described embodiment, and the others are the same, the subroutine of the ordinary processing will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of a usual process. In the description of the subroutine, steps for performing the same processes as those in FIG. 4 of the first embodiment will be denoted by the same step numbers, and redundant description will be omitted. Will be described with reference to different step numbers.

【0061】図10のサブルーチンが開始されると、ス
テップS50〜ステップS62の処理は第1実施例と同
様である。次いで、ステップS62の判別結果でNOの
ときはステップS64に分岐し、以後の処理(ステップ
S64〜ステップS72)の処理は第1実施例と同様で
ある。ステップS62の判別結果でYESのときには
(すなわち、大当りの抽出乱数が当り値であれば)、ス
テップS200に進んで確変決定乱数の抽出を行う。確
変決定乱数とは、大当りが発生したときに、以後確率変
動させるかどうかを決定するための乱数であり、例えば
「0」〜「14」までの15種類の乱数が使用される。
したがって、ステップS200では15種類のうちから
1つの確変決定乱数を抽出する。次いで、ステップS2
02で確率変動中であるか否かを判別し、確率変動中で
なければ、ステップS204に進んで確変図柄を決定す
る判定値として通常の判定値(ここでは5個)を選択す
る。したがって、確率変動中でないときは5/15の割
合で確変図柄を引くことになる。一方、ステップS20
2で確率変動中であれば、ステップS206に進んで確
変図柄を決定する判定値として確変中の判定値(ここで
は3個)を選択する。したがって、確率変動中のときは
3/15の割合で確変図柄を引くことになる。
When the subroutine of FIG. 10 is started, the processing of steps S50 to S62 is the same as in the first embodiment. Next, if the decision result in the step S62 is NO, the process branches to a step S64, and the subsequent processes (steps S64 to S72) are the same as those in the first embodiment. If the decision result in the step S62 is YES (that is, if the extracted random number of the big hit is a hit value), the process proceeds to a step S200 to extract the random variable for determining the probability change. The probability-change random number is a random number for determining whether or not the probability is changed after a big hit occurs. For example, 15 types of random numbers from “0” to “14” are used.
Therefore, in step S200, one probable-change random number is extracted from 15 types. Next, step S2
At 02, it is determined whether or not the probability is fluctuating. If the probability is not fluctuating, the process proceeds to step S204, and a normal determination value (five in this case) is selected as the determination value for determining the probable symbol. Therefore, when the probability is not fluctuating, the probability variation symbol is drawn at a rate of 5/15. On the other hand, step S20
If the probability is changing in step 2, the process proceeds to step S206, and the determination value during the probability change (here, three) is selected as the determination value for determining the probability variation symbol. Therefore, when the probability is changing, a probability change symbol is drawn at a rate of 3/15.

【0062】ステップS204あるいはステップS20
6を経ると、次いで、ステップS208で確変決定乱数
の抽出値と確変図柄を決定する判定値とを比較して、当
り値であるか否かを判別する。これは、確変決定乱数の
抽出値と、通常の判定値(ここでは5個)あるいは確変
中の判定値(ここでは3個)とを比較して判定するもの
である。このとき、確率変動中であれば確変中の判定値
(3個)が選択されるから、3/15の割合で当り値
(確変図柄を引くこと)になる。一方、確率変動中でな
ければ通常の判定値(5個)が選択されるから、5/1
5の割合で当り値(通常図柄を引くこと)になる。
Step S204 or step S20
After step 6, the extracted value of the probability-change random number is compared with the determination value for determining the probability-change symbol in step S208 to determine whether or not it is a hit value. This is performed by comparing the extracted value of the probability change determination random number with a normal determination value (here, five) or a determination value during probability change (here, three). At this time, if the probability is fluctuating, the determination values (three) during the probable change are selected, so that the winning value (the probable change symbol is subtracted) is 3/15. On the other hand, if the probability is not fluctuating, the normal judgment values (5) are selected, so that 5/1
The winning value (usually a symbol is subtracted) is obtained at a rate of 5.

【0063】確変決定乱数の抽出値と確変図柄を決定す
る判定値との比較結果が当り値であれば、ステップS2
08の判別結果がYESとなり、ステップS210に進
んで大当り図柄を確変図柄で決定する。これにより、次
回大当りが発生した場合、確率変動に移行することにな
る。また、確変決定乱数の抽出値と確変図柄を決定する
判定値との比較結果が当り値でなければ、ステップS2
08の判別結果がNOとなり、ステップS212に進ん
で大当り図柄を通常図柄で決定する。これにより、次回
大当りが発生した場合、確率変動に移行しない。ステッ
プS210あるいはステップS212を経ると、ステッ
プS68、ステップS70を実行してリターンする。な
お、第2実施例ではステップS200で確変決定乱数の
抽出を行っているが、このタイミングで行うのではな
く、例えば始動入賞時に確変決定乱数を抽出するように
してもよい。また、確変中の確変図柄の発生率を3/1
5に固定する以外にも、確変回数が増える毎に4/15
→3/15→2/15と確変図柄の発生率を減少させて
もよい。あるいは、確変中に確変図柄が出現する毎に4
/15→3/15→2/15と確変図柄の発生率を減少
させてもよい。
If the result of the comparison between the extracted value of the probability variation determining random number and the determination value for determining the probability variation symbol is a hit value, step S2
The determination result of 08 is YES, the process proceeds to step S210, and the big hit symbol is determined by the positively changing symbol. As a result, when the next big hit occurs, the process shifts to the probability variation. If the comparison result between the extracted value of the probability variation determining random number and the determination value for determining the probability variation symbol is not a hit value, step S2
The determination result of 08 is NO, the process proceeds to step S212, and the big hit symbol is determined by the normal symbol. Thus, when the next big hit occurs, the process does not shift to the probability fluctuation. After step S210 or step S212, steps S68 and S70 are executed and the routine returns. In the second embodiment, the probable-variation-determining random numbers are extracted in step S200. However, the probable-variation-determining random numbers may be extracted, for example, at the time of the start winning, instead of being performed at this timing. In addition, the probability of occurrence of probability change symbols during probability change is 3/1.
In addition to fixing to 5, each time the probability change count increases,
The occurrence rate of the probability variable symbol may be reduced from 3/15 to 2/15. Or, every time a probable symbol appears during probabilistic
The occurrence rate of the probable change symbol may be reduced to / 15 → 3/15 → 2/15.

【0064】このように第2実施例では、大当りの抽出
を行う乱数が当り値であった場合、確変決定乱数の抽出
を行い、確率変動中であれば、3/15の割合で確変決
定乱数の抽出結果が当りとなり、確率変動中でなければ
5/15の割合で確変決定乱数の抽出結果が当りとな
る。したがって、確率変動中は通常時と比べて確率変動
図柄の発生率が低下する。その結果、第1実施例と同様
に、確率変動中に、再度確変図柄で大当りし、その時点
より再度大当りが2回発生するというゲームを少なくす
ることができる。すなわち、確率変動状態の発生が複数
回連続して継続することを抑制することができる。
As described above, in the second embodiment, if the random number for extracting the big hit is a hit value, the probability-change random number is extracted. If the probability is fluctuating, the probability-change random number is extracted at a rate of 3/15. Is the hit, and if the probability is not fluctuating, the result of extraction of the probabilistically determined random number is a hit at a rate of 5/15. Therefore, the occurrence rate of the probability variation symbol decreases during the probability variation as compared with the normal state. As a result, as in the first embodiment, it is possible to reduce the number of games in which a large hit is made again with a probability change symbol during the probability fluctuation, and two big hits are generated again from that point. That is, it is possible to suppress the occurrence of the probability fluctuation state from continuing continuously plural times.

【0065】G.第3実施例 次に、図11は本発明の第3実施例を示す図であり、特
図により確率変動を決定しないで、別遊技により確率変
動の発生およびその回数を決定するものである。第3実
施例では、図11に示す制御内容のパチンコゲームが行
われる。まず、図11(a)に示すように図柄「3」で
大当りが発生すると、特別図柄表示装置4に「3」、
「3」、「3」のゾロ目が揃い、「大当り発生」という
表示がされる。そして、大当りゲームが行われる。次い
で、図柄「3」が揃った直後に特別図柄表示装置4の変
動表示部4aを使用して別遊技(特別遊技状態の発生に
関連して行われる補助可変遊技に相当)が行われる。な
お、大当り終了後に、特別図柄表示装置4の変動表示部
4aを使用して別遊技を行ってもよい。
G. Third Embodiment Next, FIG. 11 is a diagram showing a third embodiment of the present invention. In this embodiment, the occurrence of the probability fluctuation and the number of times of the probability fluctuation are determined by another game without determining the probability fluctuation by a special figure. In the third embodiment, a pachinko game having the control contents shown in FIG. 11 is performed. First, as shown in FIG. 11A, when a big hit occurs at the symbol “3”, the special symbol display device 4 displays “3”,
"3" and "3" are aligned, and "Big hit" is displayed. Then, a big hit game is played. Next, immediately after the symbol "3" is prepared, another game (corresponding to an auxiliary variable game performed in connection with the occurrence of the special game state) is performed using the variable display section 4a of the special symbol display device 4. Note that, after the end of the big hit, another game may be played using the variable display section 4a of the special symbol display device 4.

【0066】別遊技では、所定の乱数を使用し、図11
(b)に示すように確変を決定するか否かの遊技および
確変を決定した場合の確変回数を何回にするかを決定す
る遊技が行われる。この場合、確率変動継続の抑制制御
が行われ、例えば確変の発生および継続回数の決定用の
乱数を設け、通常時は1/3等で確変が発生するが、確
変中は確変の発生率を1/5等に落とす制御が行われ
る。また、特別図柄表示装置4の変動表示部4aに表示
する画像上でも、確変を決定する「確変」という停止図
柄が現れる確率を落とす。同様に、確変中は継続回数も
「1回」と表示される割合が多くなるように乱数制御す
る。
In another game, a predetermined random number is used, and FIG.
As shown in (b), a game for determining whether to determine the probability change and a game for determining how many times the probability change is to be performed when the probability change is determined are performed. In this case, suppression control of the probability fluctuation continuation is performed. For example, a random number for determining the occurrence of the probability change and the number of continuations is provided. Control is performed to reduce to 1/5 or the like. In addition, the probability that the stop symbol “probable change” that determines the probable change appears on the image displayed on the fluctuation display unit 4a of the special symbol display device 4 is also reduced. Similarly, the random number control is performed so that the ratio of the number of continuations displayed as “once” increases during the probability change.

【0067】ここで、別遊技の結果、確変を決定した場
合には、図11(c)に一例を示すように確変を決定し
たことおよび確変回数=1回という表示がされる。な
お、確変を決定しない場合には、外れあるいは通常とい
う表示がされる。また、確変回数は、例えばその他に2
回という決定がある。なお、図11の例では、別遊技に
特別図柄表示装置4を用いているが、特別図柄表示装置
4を用いるのではなく、他の表示器(例えば、7セグメ
ントの表示器)を使用して別遊技を行ってもよい。
Here, when the probability change is determined as a result of the separate game, a display indicating that the probability change is determined and the number of times of the probability change = 1 is displayed as shown in an example of FIG. If the probability change is not determined, a message indicating "out of place" or "normal" is displayed. In addition, the number of times of change is, for example, 2
There is a decision of times. In the example of FIG. 11, the special symbol display device 4 is used for another game. However, instead of using the special symbol display device 4, another display (for example, a 7-segment display) is used. You may play another game.

【0068】このように第3実施例では、特図により確
率変動を決定せずに、別遊技により確率変動の発生およ
びその回数を決定し、通常時は1/3等で確変が発生す
るが、確変中は確変の発生率を1/5等に落とす乱数制
御が行われる。したがって、確率変動中は通常時と比べ
て確率変動図柄の発生率が低下し、第1実施例と同様
に、確率変動中に、再度確変図柄で大当りし、その時点
より再度大当りが2回発生するというゲームを少なくす
ることができる。すなわち、確率変動状態の発生が複数
回連続して継続することを抑制することができる。ま
た、特図とは別の遊技で確率変動の発生およびその回数
を決定しているので、確実に確率変動状態の抑制を行う
ことができるとともに、特図とは別の遊技であるから遊
技の興趣の向上も可能である。なお、確変中の確率変動
の発生率を確率変動の継続回数により徐々に減少させる
ようにしてもよい。
As described above, in the third embodiment, the probability variation and the number of the probability variation are determined by another game without determining the probability variation based on the special figure. During the probability change, random number control is performed to reduce the probability of the probability change to 1/5 or the like. Therefore, during the probability fluctuation, the probability of occurrence of the probability fluctuation symbol is lower than that at the normal time, and as in the first embodiment, during the probability fluctuation, the probability change symbol hits again and the big hit occurs again from that point twice. The number of games to be played can be reduced. That is, it is possible to suppress the occurrence of the probability fluctuation state from continuing continuously plural times. In addition, since the occurrence and the number of the probability fluctuations are determined in a game different from the special figure, the probability fluctuation state can be surely suppressed, and since the game is different from the special figure, It is also possible to improve the interest. Note that the probability of occurrence of the probability change during the probability change may be gradually reduced according to the number of times the probability change is continued.

【0069】H.第4実施例 次に、図12、図13は本発明の第4実施例を示す図で
あり、確変の継続回数の上限値を設けたものである。第
4実施例では、普段処理のサブルーチンの内容が前記実
施例と異なり、その他は同様であるので、普段処理のサ
ブルーチンについて説明する。図12は普段処理のサブ
ルーチンを示すフローチャートであり、このサブルーチ
ンの説明に当り、第1実施例の図4と同一処理を行うス
テップには同一ステップ番号を付して重複説明を省略
し、異なる処理を行うステップについて相違するステッ
プ番号を付して説明する。
H. Fourth Embodiment Next, FIGS. 12 and 13 are diagrams showing a fourth embodiment of the present invention, in which an upper limit value of the number of continuous probable changes is provided. In the fourth embodiment, the contents of the subroutine of the ordinary processing are different from those of the above embodiment, and the other parts are the same. Therefore, the subroutine of the ordinary processing will be described. FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of a normal process. In the description of the subroutine, steps for performing the same processes as those in FIG. Will be described with reference to different step numbers.

【0070】図12のサブルーチンが開始されると、ス
テップS50〜ステップS62の処理は第1実施例と同
様である。次いで、ステップS62の判別結果でNOの
ときはステップS64に分岐し、以後の処理(ステップ
S64〜ステップS72)の処理は第1実施例と同様で
ある。ステップS62の判別結果でYESのときには
(すなわち、大当りの抽出乱数が当り値であれば)、ス
テップS300に進んで大当り図柄をランダムに決定
し、ステップS302では決定した大当り図柄は確変図
柄であるか否かを判別する。したがって、この段階で確
変図柄の発生率は従来と同様である。大当り図柄が確変
図柄であるときはステップS304に進んで確変決定用
の乱数の抽出を行う。ここでの確変決定用の乱数とは、
確変回数を決定するためのもので、例えば「0」〜
「3」の4種類があり、その内訳は以下のようになって
いる。
When the subroutine of FIG. 12 is started, the processing of steps S50 to S62 is the same as in the first embodiment. Next, if the decision result in the step S62 is NO, the process branches to a step S64, and the subsequent processes (steps S64 to S72) are the same as those in the first embodiment. If the result of the determination in step S62 is YES (that is, if the extracted random number of the jackpot is a hit value), the process proceeds to step S300 to determine a jackpot symbol at random, and in step S302, is the determined jackpot symbol a probable variable symbol? It is determined whether or not. Therefore, at this stage, the probability of occurrence of the probable change symbol is the same as the conventional one. If the big hit symbol is a probability variation symbol, the process proceeds to step S304 to extract a random number for determining a probability variation. Here, the random number for determining the probability variation is
For determining the number of probable changes, for example, "0" to
There are four types of "3", the breakdown of which is as follows.

【0071】・確変決定用の乱数「0」:確変回数2回
(初回を含めて計3回の大当り) ・確変決定用の乱数「1」:確変回数3回(初回を含め
て計4回の大当り) ・確変決定用の乱数「2」:確変回数4回(初回を含め
て計5回の大当り) ・確変決定用の乱数「3」:確変回数5回(初回を含め
て計6回の大当り) 次いで、ステップS306で抽出乱数結果に基づく確変
回数の決定を行う。例えば、確変決定用の乱数=「0」
を抽出すると、確変回数2回を決定する。この場合、確
変回数は最大で5回に規制される。次いで、ステップS
308で決定された確変情報をセットし、ステップS6
8へ進む。これにより、特別図柄表示装置4の表示部4
aに確変情報(すなわち、抽出乱数結果に基づく確変回
数の決定値(例えば、2回等))が表示されることにな
る。なお、確変回数の更新はない。したがって、抽出乱
数結果に基づく確変回数の決定に基づく複数回の大当り
遊技が終了した後でなければ、次回の抽出乱数結果に基
づく確変回数の決定は行われない。
Random number “0” for determining probability change: two times of probability variation (three big hits including the first time) Random number for probability determination “1”: three times of probability variation (four times including the first time)・ Random number for determination of probability change “2”: 4 times of probability change (total of 5 big hits including the first time) ・ Random number for determination of probability change “3”: 5 times of probability change (total of 6 times including the first time) Next, in step S306, the number of probable changes is determined based on the extracted random number result. For example, a random number for determining a probability change = “0”
Is extracted, the probability change times are determined twice. In this case, the number of times of probability change is restricted to five at the maximum. Then, step S
The probability change information determined in step 308 is set, and step S6
Proceed to 8. Thereby, the display unit 4 of the special symbol display device 4
a indicates the probability change information (that is, the determined value of the number of times of probability change based on the extracted random number result (for example, twice)). There is no update of the number of probable changes. Therefore, unless a plurality of jackpot games based on the determination of the number of probable random changes based on the extracted random number result have been completed, the number of probable variations based on the next extracted random number result is not determined.

【0072】図13は第4実施例における特別図柄表示
装置4の表示例を示す図である。まず、図13(a)に
示すように確変図柄「3」で大当りが発生すると、特別
図柄表示装置4に「3」、「3」、「3」のゾロ目が揃
い、「確変大当り発生」という表示がされる。そして、
大当りゲームが行われる。次いで、確変図柄「3」が揃
った直後に特別図柄表示装置4の変動表示部4aを使用
して別遊技(特別遊技状態の発生に関連して行われる補
助可変遊技に相当)が行われる。なお、大当り終了後
に、特別図柄表示装置4の変動表示部4aを使用して別
遊技を行ってもよい。別遊技では、確変決定用の乱数
「0」〜「4」を用いて、図13(b)に示すように今
回大当りした確変図柄「3」、「3」、「3」が表示さ
れるとともに、「確変回数決定中」という表示がされ、
所定の上限値(ここでは5回)以内で確変回数を決定す
る遊技が行われる。この場合、確率変動継続の抑制制御
が行われ、最大でも5回しか確変が継続しないような制
御が行われる。そして、別遊技の結果、確変を決定した
場合には、図13(c)に一例を示すように「3回」と
いうように確変回数を決定したことが表示される。
FIG. 13 is a view showing a display example of the special symbol display device 4 in the fourth embodiment. First, as shown in FIG. 13 (a), when a big hit occurs at the probable symbol "3", the special symbol display device 4 has "3", "3", and "3", and the "probably big hit" occurs. Is displayed. And
A jackpot game is played. Next, immediately after the probability change symbol “3” is prepared, another game (corresponding to an auxiliary variable game performed in connection with the occurrence of the special game state) is performed using the variable display section 4a of the special symbol display device 4. Note that, after the end of the big hit, another game may be played using the variable display section 4a of the special symbol display device 4. In another game, the random hits "3", "3", and "3" hit this time are displayed as shown in FIG. 13B using random numbers "0" to "4" for determining the random change. , "Probable change count is being determined" is displayed,
A game in which the number of probable changes is determined within a predetermined upper limit (here, five times) is performed. In this case, the control for suppressing the probability fluctuation continuation is performed, and the control is performed such that the probable change is continued only five times at the maximum. Then, as a result of another game, when the probability change is determined, it is displayed that the probability change frequency is determined as “3 times” as shown in an example in FIG.

【0073】このように第4実施例では、大当りの抽出
を行う乱数が当り値であった場合、大当り図柄が確変図
柄であれば確変決定用の乱数の抽出を行い、確変回数を
最大限5回の範囲内で決定する。したがって、確率変動
状態の発生が複数回連続して継続することを抑制するこ
とができ、特に、従来のように大当りが多数回(例え
ば、数十回)連続して発生するというケースを無くすこ
とができる。確率変動状態の発生を最大でも5回までに
規制することができる。
As described above, in the fourth embodiment, when the random number for extracting the big hit is a hit value, if the big hit symbol is a stochastic symbol, the random number for determining the stochastic change is extracted, and the number of times of the stochastic change is 5 at the maximum. Decide within the times. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the probability fluctuation state from continuing continuously a plurality of times, and in particular, to eliminate the case where the big hit occurs continuously many times (for example, several tens of times) as in the related art. Can be. The occurrence of the probability fluctuation state can be restricted to at most five times.

【0074】本発明の実施の形態は、上記のような実施
の形態に限らず、以下に述べるような各種の変形実施が
可能である。 (a)パチスロ遊技機への適用が可能である。 (b)本発明はパチンコ遊技機でなく、例えば映像式ゲ
ーム機のようにものにも適用できる。すなわち、映像式
ゲーム機であっても、複数の識別情報を複数列の変動表
示部に変動表示し、これら複数列の変動表示部の可変表
示遊技の結果が予め定めた特別停止態様となったとき
に、特別遊技状態(例えば、大当り状態)を発生可能で
あるとともに、特別遊技状態の発生が特定の条件を満た
した発生であった場合に、特別遊技状態の発生を容易な
状態に変換し(例えば、大当り確率を変動する状態に
し)、特別遊技状態の発生が容易な状態中(例えば、確
率変動遊技中)に、再度特定の条件を満たした特別遊技
状態の発生があった場合(例えば、再度、確率変動図柄
によって大当りが発生した場合)に、特別遊技状態の発
生の容易な状態を継続して発生(例えば、大当り3回を
1セットとして、初回大当り以後にあと2回大当りを発
生)可能にするものであれば適用することができる。
The embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and various modifications as described below are possible. (A) It can be applied to pachislot machines. (B) The present invention is applicable not only to pachinko gaming machines but also to, for example, video game machines. That is, even in the case of a video game machine, a plurality of identification information items are variably displayed on a plurality of columns of variable display units, and the result of the variable display game on the plurality of columns of variable display units is a predetermined special stop mode. Sometimes, a special game state (for example, a big hit state) can be generated, and when the generation of the special game state satisfies a specific condition, the generation of the special game state is converted to an easy state. (For example, a state in which the jackpot probability fluctuates), and a special game state that satisfies a specific condition again occurs during a state where the special game state is easily generated (for example, during a probability change game) (for example, In the case where a big hit occurs again due to the probability variation symbol, the state where the special game state is easily generated continues (for example, three big hits are set as one set, and two big hits are generated after the first big hit). ) It can be applied as long as it is the ability.

【0075】(c)また、本発明は複数の識別情報を複
数列の変動表示部に変動表示し、これら複数列の変動表
示部の可変表示遊技の結果が予め定めた特別停止態様と
なったときに、特別遊技状態を発生可能であるととも
に、特別遊技状態の発生が特定の条件を満たした発生で
あった場合に、特別遊技状態の発生を容易な状態に変換
し、特別遊技状態の発生が容易な状態中(例えば、確率
変動遊技中)に、再度特定の条件を満たした特別遊技状
態の発生があった場合(例えば、再度、確率変動図柄に
よって大当りが発生した場合)に、特別遊技状態の発生
の容易な状態を継続して発生(例えば、大当り3回を1
セットとして、初回大当り以後にあと2回大当りを発
生)可能にするものであれば、いかなる機種の遊技機で
あってもよいこともいうまでもない。例えば、他の機種
タイプのパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、
スロットマシン等にも適用することができる。
(C) Further, according to the present invention, a plurality of identification information is variably displayed on a plurality of columns of variable display units, and the result of the variable display game of the plurality of columns of variable display units is a predetermined special stop mode. Sometimes, a special game state can be generated, and when the special game state is generated that satisfies a specific condition, the special game state is converted to an easy state, and the special game state is generated. When a special game state that satisfies a specific condition occurs again (for example, when a big hit occurs again with a probability change symbol) during a state where the game is easy (for example, during a probability change game), the special game Continuous occurrence of a state where the state is easy to occur (for example, three hits
As a set, it goes without saying that any type of gaming machine may be used as long as it enables the game to generate two big hits after the first big hit. For example, other types of pachinko machines, arrange ball machines, sparrow ball game machines,
It can also be applied to slot machines and the like.

【0076】(d)本発明は上記各実施例のような制御
内容に限定されるものではなく、本発明の目的の範囲内
において、以下のような各種の変形実施が可能である。 通常は1/3の発生率で確率変動が発生し、その後2
回大当りが発生するまで確率変動を継続し、確率変動中
は確変図柄の発生率を1/5に低くして、初回以降は確
率変動回数を1回に制限するような制御を行ってもよ
い。これによると、確率変動発生の面白みを残しつつ、
確率変動回数を制限することができる。 例えば、確率変動が発生した場合に、その後2回大当
りが発生するまで確率変動を継続し、その2回の大当り
のうち、最後の大当り(3回目の大当り)時のみ確率変
動の継続を有効とする制御を行ってもよい。なお、確変
中の最初(2回目)の大当り時が確変図柄であっても、
その時点から確率変動の継続はしないようにする。これ
によると、確率変動が多数連続することを無くすことが
できる。
(D) The present invention is not limited to the control contents as in the above embodiments, but various modifications as described below are possible within the scope of the present invention. Normally, probability fluctuation occurs at an incidence of 1/3, and then 2
Control may be performed such that the probability fluctuation is continued until the round jackpot occurs, the probability of occurrence of the probability change symbol is reduced to 1/5 during the probability fluctuation, and the probability fluctuation frequency is limited to one after the first time. . According to this, while leaving the fun of probability fluctuation occurrence,
It is possible to limit the number of changes in probability. For example, when a probability change occurs, the probability change is continued until two big hits occur thereafter, and the continuation of the probability change is effective only at the last big hit (third big hit) of the two big hits. Control may be performed. In addition, even if the first (second) big hit time during the probability change is the probability change pattern,
From that point, the probability fluctuation is not continued. According to this, it is possible to prevent a large number of continuous fluctuations in probability.

【0077】確率変動の継続回数が増えるとともに、
大当り時における特別変動入賞装置5のカウント数、ラ
ウンド数、賞球数などを少なくすることにより、確率変
動継続回数が増えても大当りの出玉を抑制して、射幸心
を抑えるようにしてもよい。例えば、確率変動の継続回
数が増える毎に、ラウンド数が16R、14R、12
R、・・・、カウント数が10個、9個、8個、・・・
というような制御を行う。これによると、確率変動の継
続するという遊技の面白みを維持しつつ、遊技者の獲得
出玉を抑えることができる。 上記実施例では、確変図柄で大当りした場合、例えば
確変図柄「3」で大当りした後、「3」の図柄を消去す
る方法を取っているが、それ以外にも、例えば「3」の
図柄を消さずに残しておき、「3」の図柄は以降は確変
図柄でなくなるようにしてもよい。その場合には、
「3」の図柄は黒塗りの図柄(確変図柄)から白抜きの
図柄(通常図柄)に変化させ、確変図柄でなくなったこ
とを遊技者に報知する。これによると、図柄の種類は変
わらないから、確率変動の継続を抑制しつつ、遊技の面
白みを維持できる。また、「3」の図柄を消さずに残し
ておき、内部制御で確変中は同一の図柄を出現させない
ようにしてもよい。
As the number of continuations of the probability change increases,
By reducing the number of counts, the number of rounds, the number of prize balls, and the like of the special fluctuation prize winning device 5 at the time of a big hit, even if the number of continuations of the probability fluctuation increases, it is possible to suppress the hitting of the big hit and suppress the ambition. Good. For example, the number of rounds is increased to 16R, 14R, 12
R,..., The count number is 10, 9, 8,.
Such control is performed. According to this, it is possible to suppress the player's acquired payout while maintaining the interest of the game that the probability fluctuation continues. In the above-described embodiment, when a large hit with a probability variable symbol is performed, for example, a method of deleting the symbol of “3” after a large hit with a variable probability symbol “3” is used. The symbol "3" may be left without being erased, and may not be a positively changed symbol thereafter. In that case,
The symbol of "3" is changed from a black symbol (a probable symbol) to a white symbol (a normal symbol), and notifies the player that the symbol is no longer a probable symbol. According to this, since the type of the symbol does not change, the interest of the game can be maintained while suppressing the continuation of the probability fluctuation. Alternatively, the symbol "3" may be left without being erased, and the same symbol may not be displayed during the probable change by the internal control.

【0078】上記実施例では、確率変動の抑制制御を
確率変動が開始されると同時に(確率変動中、常に)行
っているが、それ以外にも、例えば確変継続回数が所定
回数(例えば、5回等)に達したら確率変動を抑制する
制御を開始してもよい。そのようにすると、確率遊技の
面白みを変えずに、よりきめ細かく確率変動の連続を抑
制することができる。 確率変動回数が増える毎に確率変動の発生率を変更し
てもよい。例えば、通常時は確率変動の発生率=1/3
00、確変継続1回目は確率変動の発生率=10/30
0、確変継続2回目は確率変動の発生率=8/300、
・・・というように変更してもよい。また、このような
制御を確率変更回数の抑制制御と併せて行ってもよい。
これによると、よりきめ細かく確率変動の継続を抑制し
つつ、遊技の面白みを維持できる。
In the above embodiment, the control for suppressing the probability fluctuation is performed simultaneously with the start of the probability fluctuation (always during the fluctuation of the probability). ), Control for suppressing the probability fluctuation may be started. By doing so, it is possible to more finely suppress the continuation of the probability fluctuation without changing the interest of the probability game. The probability variation occurrence rate may be changed each time the probability variation number increases. For example, normally, the probability of occurrence of probability fluctuation = 1/3
00, the probability change probability is the first occurrence of probability change = 10/30
0, the probability change probability is 8/300,
... may be changed as follows. Further, such control may be performed together with control for suppressing the number of times of change in probability.
According to this, it is possible to maintain the fun of the game while suppressing the probability fluctuation more finely.

【0079】確率変動回数の最高値を、例えば5回に
設定(ただし再継続無し)し、「7」の図柄で大当りが
発生した場合に確率変動5回、「3」の図柄で大当りが
発生した場合に確率変動4回、「5」の図柄で大当りが
発生した場合に確率変動3回、・・・というように大当
り図柄の種類に応じて確率変動継続回数を規制するよう
にしてもよい。これによると、大当り発生時の図柄の種
類によって、遊技者にワクワクする等の期待感を持たせ
ることができる。 特図の確率変動継続回数が所定値(例えば、5回)に
達したら、普図の確率変動制御あるいは普図の時短制御
に切り換えてもよい。これによると、普図の方でギャン
ブル性を抑制することができ、遊技内容の多様化を図る
ことができる。
The maximum value of the number of times of probability change is set to, for example, five (but no re-continuation). If a big hit occurs in the symbol “7”, a big hit occurs five times in the symbol “3” and a big hit occurs in the symbol “3”. The probability variation may be restricted according to the type of the big hit symbol, such as four times of probability fluctuation in the case of a large hit, three times of a large hit in the case of a symbol "5", and so on. . According to this, depending on the type of the symbol at the time of the occurrence of the big hit, it is possible to give the player a sense of expectation such as being excited. When the number of times of the probability fluctuation of the special figure reaches a predetermined value (for example, five times), the control may be switched to the probability fluctuation control of the general figure or the time reduction control of the general figure. According to this, the gambling property can be suppressed in the ordinary figure, and the game content can be diversified.

【0080】[0080]

【発明の効果】【The invention's effect】

(1)請求項1記載の発明によれば、特別遊技状態の発
生が容易な状態中(例えば、確率変動遊技中)に、再度
特定の条件を満たした特別遊技状態の発生があった場合
(例えば、再度、確率変動図柄によって大当りが発生し
た場合)に、特別遊技状態の発生の容易な状態を継続し
て発生(例えば、大当り3回を1セットとして、初回大
当り以後にあと2回大当りを発生)可能にするととも
に、特別遊技状態の発生の容易な状態(確率変動遊技状
態)の継続率を、特定の条件の成立率(確率変動図柄、
例えば「7」、「7」、「7」の成立率)を変更するこ
とにより抑制する制御を行っているので、以下の効果を
得ることができる。特別遊技状態の発生が容易な状態中
(例えば、確率変動遊技中)に、再度特定の条件が成立
(例えば、確変図柄で大当り)しても、その時点より再
度特別遊技状態(例えば、大当り)が2回発生するとい
うゲームを少なくすることができる。すなわち、特別遊
技状態の発生が容易な状態(例えば、確率変動状態)の
発生が複数回連続して継続することを抑制することがで
きる。例えば、従来のように大当りが多数回(例えば、
数十回)連続して発生するというケースを無くすことが
できる。よって、遊技者と遊技店との間の利益バランス
をとることができ、多くの遊技者に楽しめる遊技機を提
供することができる。
(1) According to the first aspect of the present invention, when a special game state that satisfies a specific condition again occurs while the special game state is easily generated (for example, during a probability variation game) ( For example, in the case where a big hit occurs again due to the probability variation symbol, a state in which the special game state easily occurs is continuously generated (for example, three big hits are set as one set, and two more big hits are performed after the first big hit). Occurrence) is possible, and the continuation rate of the state where the special game state is easily generated (probability fluctuation game state) is changed to the establishment rate of specific conditions (probability fluctuation pattern,
For example, since the suppression control is performed by changing the “7”, “7”, and “7” establishment rates), the following effects can be obtained. Even if a specific condition is satisfied again (for example, a big hit with a probable change symbol) during a state where the special game state is easily generated (for example, during a probability change game), the special game state (for example, a big hit) is re-started from that point on Games in which the game occurs twice can be reduced. In other words, it is possible to prevent the state where the special game state is easily generated (for example, the probability fluctuation state) from continuing continuously plural times. For example, a large number of hits as in the past (for example,
(Several tens of times) It is possible to eliminate the case of continuously occurring. Therefore, it is possible to balance the profit between the player and the game store, and to provide a gaming machine that can be enjoyed by many players.

【0081】また、特別遊技状態の発生が容易な状態
(例えば、確率変動状態)の発生が複数回連続して継続
することを抑制することができるので、従来のように、
遊技店で特図始動入賞口への遊技球の入賞率を、例えば
釘調整により極端に下げたり、あるいは大当りの確率設
定値を下げたり、また遊技機製造メーカーも確率値の初
期設定値を下げた機械を製造する等を行う必要性をなく
すことができる。その結果、なかなか特別遊技状態(例
えば、大当り)が発生しなかったり(すなわち、多大な
負けを遊技者へ誘発する恐れ)、一度特定の条件が成立
(例えば、確変図柄で大当り発生)すると、多量の遊技
球が獲得できるというような射幸心の高い遊技性能(ギ
ャンブル性が高い)を抑えることができる。さらに、特
定の条件の成立(例えば、確変図柄での大当り発生)を
許容しつつ、特別遊技状態の発生が容易な状態(例え
ば、確率変動状態)の発生が複数回連続するのを抑制す
る制御を行うので、遊技者に対してパチンコゲームの面
白みを維持しつつ、射幸心の抑制と、多くの遊技者に楽
しめる遊技性能という両面を同時に達成する遊技機を得
ることができる。
Further, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the special game state is easily generated (for example, a probability fluctuation state) from continuing continuously a plurality of times.
The award rate of the game ball to the special map starting winning opening in the amusement store is extremely lowered, for example, by adjusting the nail, or the probability setting value of the jackpot is reduced, and the gaming machine manufacturer also lowers the default value of the probability value. It is possible to eliminate the necessity of manufacturing a machine which is not used. As a result, if a special game state (for example, a big hit) does not easily occur (that is, there is a fear of inducing a great loss to the player), or if a specific condition is satisfied (for example, a big hit occurs in a probable symbol), a large amount of Game performance (high gambling) with a high sense of gambling, such as being able to acquire the same game ball. Further, control for suppressing occurrence of a state in which a special game state is easily generated (for example, a probability fluctuation state) a plurality of times while allowing specific conditions to be satisfied (for example, occurrence of a big hit in a probable symbol). Therefore, it is possible to obtain a gaming machine that simultaneously achieves both the suppression of gambling and the gaming performance that many players can enjoy while maintaining the fun of the pachinko game for the player.

【0082】(2)請求項2記載の発明によれば、特定
の条件は、特別停止態様(例えば、大当り)が所定数の
特定図柄(例えば、確変図柄)に関連して発生した場合
に成立し、そのとき特定図柄に関連した特別停止態様の
発生を抑制することにより、確実に特定の条件の成立
(例えば、確変図柄での大当り発生)の継続を抑制する
ことができる。 (3)請求項3記載の発明によれば、継続抑制手段は一
度発生した特定図柄(例えば、確変図柄)に関連した特
別停止態様(例えば、大当り)の発生を無効状態に変換
することにより、一度揃った特定図柄を、例えば消去し
て次回の可変表示装置における可変表示遊技が行われ、
確実に特定の条件の成立(例えば、確変図柄での大当り
発生)の継続を抑制できるとともに、遊技者に納得がい
くような抑制制御(例えば、表示制御)にすることがで
きる。 (4)請求項4記載の発明によれば、特定の条件は、特
別遊技状態の発生に関連して行われる補助可変表示遊技
の結果に基づいて成立するようにすることにより、確実
に特定の条件の成立(例えば、確変図柄での大当り発
生)の抑制を行うことができるとともに、可変表示装置
における可変表示遊技とは別の遊技であるから遊技の興
趣の向上も可能である。
(2) According to the second aspect of the present invention, the specific condition is satisfied when a special stop mode (for example, a big hit) occurs in relation to a predetermined number of specific symbols (for example, a probable change symbol). Then, by suppressing the occurrence of the special stop mode related to the specific symbol at that time, it is possible to reliably suppress the continuation of the establishment of the specific condition (for example, the occurrence of the big hit in the positively-variable symbol). (3) According to the third aspect of the invention, the continuation suppressing means converts the occurrence of the special stop mode (for example, the big hit) related to the specific symbol (for example, the probable change symbol) once generated to the invalid state, Once the specified symbols are aligned, for example, erased and the next variable display game on the variable display device is performed,
It is possible to surely suppress the continuation of the establishment of the specific condition (for example, the occurrence of a big hit in a probable change symbol) and to perform the suppression control (for example, the display control) so that the player is satisfied. (4) According to the invention described in claim 4, the specific condition is established based on the result of the auxiliary variable display game performed in association with the occurrence of the special game state, thereby ensuring the specific condition. Satisfaction of the condition (for example, occurrence of a big hit with a probable change symbol) can be suppressed, and since the game is different from the variable display game on the variable display device, the interest of the game can be improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例である遊技機における遊技盤
の構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game board in a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】遊技機の制御系の全体構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an overall configuration of a control system of the gaming machine.

【図3】役物制御回路の制御のメインルーチンを示すフ
ローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a main routine of control of the accessory control circuit.

【図4】普段処理のサブルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of an ordinary process.

【図5】停止図柄判定処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a subroutine of a stop symbol determination process.

【図6】大当り処理のサブルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of a big hit process.

【図7】確変発生率を低下させる制御の具体例を説明す
る図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a specific example of control for reducing the probability of occurrence of a probability change.

【図8】確変大当りが発生したときの特別図柄表示装置
の表示内容を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing display contents of a special symbol display device when a probability change big hit occurs.

【図9】大当り発生の経過を説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating the progress of occurrence of a big hit.

【図10】本発明の第2実施例の普段処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of an ordinary process according to the second embodiment of the present invention.

【図11】本発明の第3実施例の確変発生率を低下させ
る制御の具体例を説明する図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a specific example of control for reducing the probability of occurrence of a probability change according to the third embodiment of the present invention.

【図12】本発明の第4実施例の普図処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of general-purpose processing according to a fourth embodiment of the present invention.

【図13】本発明の第4実施例の確変発生率を低下させ
る制御の具体例を説明する図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a specific example of control for reducing the probability of occurrence of a probability change according to the fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4 特別図柄表示装置(可変表示装置) 4a 変動表示部 5 特別変動入賞装置 100 役物制御装置 111 役物用IC 112 ROM 113 分周回路 200 表示制御回路 REFERENCE SIGNS LIST 1 game board 3 game area 4 special symbol display device (variable display device) 4 a variable display unit 5 special variable prize winning device 100 accessory control device 111 accessory IC 112 ROM 113 frequency dividing circuit 200 display control circuit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示可能な可変表
示装置を備え、該可変表示装置における可変表示遊技の
結果が特別停止態様になったことに基づき、特別遊技状
態を発生可能な遊技機において、 前記特別遊技状態の発生が特定の条件を満たした発生で
あった場合に、前記特別遊技状態の発生を容易な状態に
変換する特別遊技状態発生容易化手段と、 前記特別遊技状態発生容易化手段により特別遊技状態の
発生が容易な状態中に、再度特定の条件を満たした特別
遊技状態の発生があった場合に、前記特別遊技状態の発
生の容易な状態を継続して発生させる特別遊技状態発生
容易化継続手段と、 前記特別遊技状態の発生の容易な状態の継続率を、前記
特定の条件の成立率を変更することにより抑制する継続
抑制手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and capable of generating a special game state based on a result of a variable display game in the variable display device being in a special stop mode. In the above, when the occurrence of the special game state is an occurrence that satisfies a specific condition, a special game state generation facilitating means for converting the generation of the special game state into an easy state, and the special game state generation easy If a special game state that satisfies a specific condition occurs again during the state where the special game state is easily generated by the converting means, the special game state that easily generates the special game state is continuously generated. A game state generation facilitation continuation unit; and a continuation suppression unit that suppresses a continuation rate of the state where the special game state is easily generated by changing a satisfaction rate of the specific condition. A gaming machine.
【請求項2】 前記特定の条件は、前記特別停止態様が
所定数の特定図柄に関連して発生した場合に成立し、 前記継続抑制手段は、前記特定図柄に関連した特別停止
態様の発生を抑制することを特徴とする請求項1記載の
遊技機。
2. The specific condition is satisfied when the special stop mode is generated in relation to a predetermined number of specific symbols, and the continuation suppressing means determines that the special stop mode related to the specific symbols is generated. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is suppressed.
【請求項3】 前記継続抑制手段は、 一度発生した特定図柄に関連した特別停止態様の発生を
無効状態に変換するようにしたことを特徴とする請求項
2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein said continuation suppressing means converts the occurrence of the special stop mode related to the specific symbol once generated to an invalid state.
【請求項4】 前記特定の条件は、前記特別遊技状態の
発生に関連して行われる補助可変表示遊技の結果に基づ
いて成立するようにしたことを特徴とする請求項1記載
の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific condition is established based on a result of an auxiliary variable display game performed in association with the occurrence of the special gaming state.
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