JP2005224511A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定の始動信号の入力に基づく抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に所定の大当たり遊技を提供する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that provides a predetermined jackpot game to a player when a lottery result based on an input of a predetermined start signal is a jackpot.
従来から、始動口への遊技球の入賞に起因する抽選の結果が大当たりである場合に、大入賞口を所定回数だけ開閉させ、この大入賞口への遊技球の入賞時に多くの賞球を払い出す遊技、いわゆる大当たり遊技を遊技者に提供する遊技機が知られている。 Conventionally, when the result of a lottery resulting from winning a game ball at the start opening is a big hit, the big winning opening is opened and closed a predetermined number of times, and a lot of winning balls are awarded at the time of winning the game ball at this big winning opening. There is known a gaming machine that provides a player with a game to be paid out, a so-called jackpot game.
近年では、この種の遊技機において、遊技者が遊技を開始して一定の期間が経過した(図柄変動表示器の図柄変動回数が所定数に達した)以降、遊技状態を、大当たりの発生する確率が通常(低確率モード,通常状態)よりも高く遊技者にとって有利な状態(高確率モード,特別状態)に切り替えることによって、大当たりが適当に発生するようにし、遊技者が飽きること,および,遊技者が過大な損失を被ることを防止する技術が提案されている(特許文献1参照)。このような遊技機であれば、同一の遊技機による遊技を一定の期間継続した遊技者、つまり特定の遊技機に尽くしてくれた遊技者に有利な状態を提供して報いることができる。
しかし、上述の遊技機においては、遊技が開始されて一定の期間が経過した際に遊技状態が特別状態に移行する、というように遊技者に有利な状態となるパターンが画一的であり、このパターンが遊技者に把握されやすいため、遊技者に与える意外性に乏しく、充分に興趣を向上できているとは言えなかった。 However, in the above-mentioned gaming machine, the pattern that is advantageous to the player is uniform, such that the gaming state shifts to a special state when a certain period of time has elapsed since the game was started, Since this pattern is easily understood by the player, the unexpectedness given to the player is scarce and it cannot be said that the interest is sufficiently improved.
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技を一定の期間継続した遊技者に大きな意外性を与え、これにより充分な興趣の向上を図ることである。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and its object is to provide a player who has continued a game for a certain period of time and to greatly enhance its interest.
上記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、所定の始動信号の入力に基づき、特別大当たり,通常大当たり,または,はずれの抽選を行う第1抽選手段と、該第1抽選手段による抽選結果が特別大当たりまたは通常大当たりである場合に、遊技者に所定の大当たり遊技を提供する大当たり遊技提供手段と、前記第1抽選手段による抽選結果が特別大当たりである場合、前記大当たり遊技提供手段による大当たり遊技の提供後に、遊技状態を、通常の遊技状態である通常状態よりも遊技者にとって有利となり、かつ、該通常状態では行われない特別な演出が行われるようになる特別状態へ移行する一方、前記抽選結果が通常大当たりである場合、前記大当たり遊技提供手段による大当たり遊技の提供後に、遊技状態を前記通常状態へ移行する状態移行手段と、を備えた遊技機である。さらに、この遊技機は、当該遊技機による遊技の期間である遊技期間を計測する期間計測手段と、該期間計測手段による計測値が所定値に到達した以降、前記第1抽選手段による抽選と併せて、当たりまたははずれの抽選を行う第2抽選手段と、該第2抽選手段による抽選結果が当たりとなった際、その旨を示す抽選情報をメモリに記憶させる情報記憶手段と、を備えており、前記状態移行手段は、前記第1抽選手段による抽選結果が通常大当たりである場合に、前記情報記憶手段によりメモリに当たりを示す抽選情報が記憶されていれば、遊技状態を、前記通常状態ではなく、該通常状態よりも遊技者にとって有利となるが、前記特別な演出が行われない非演出特別状態へ移行する、ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to
このように構成された遊技機によれば、期間計測手段による計測値が所定値に到達した、つまり遊技が開始されて一定期間が経過した以降は、第1抽選手段による抽選だけでなく、第2抽選手段により当たりまたははずれの抽選が行われるようになる。そして、この抽選により当たりとなった後で第1抽選手段による抽選結果が通常大当たりとなったときに、はじめて非演出特別状態へ移行し、遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。よって、遊技が開始されて一定の期間が経過したとしても、画一的に有利な状態となるわけではないため、有利な状態となったことにより遊技者に大きな意外性を与えることができ、これにより充分な興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine configured in this way, after the measurement value by the period measurement means reaches a predetermined value, that is, after a certain period has elapsed since the game was started, not only the lottery by the first lottery means but also the first lottery Two lottery means will be selected for winning or losing. Then, when the lottery result by the first lottery means is a normal jackpot after winning by this lottery, the game state is shifted to the non-effect special state for the first time and the gaming state becomes advantageous to the player. Therefore, even if a certain period of time has passed since the game was started, it does not necessarily become an advantageous state, so it can give a player a great surprise by becoming an advantageous state, Thereby, sufficient improvement of interest can be aimed at.
特に、非演出特別状態では、特別状態のように有利な状態となっているにも拘わらず、演出上は通常状態と同様(特別な演出を行わない状態)になっているため、遊技者に対して、通常状態で遊技を行っているにも拘わらず特別状態のように有利な状態を教授できているように認識させることができる。これによって、遊技者に意外性だけでなく、有利な状態となっていることによる優越感を与えることができるため、充分な興趣の向上を図ることができる。 In particular, in the non-production special state, although it is in an advantageous state like the special state, the production is the same as the normal state (the state where no special production is performed) On the other hand, it is possible to recognize that an advantageous state can be taught like a special state in spite of playing a game in a normal state. Thereby, not only the unexpectedness but also a sense of superiority due to the advantageous state can be given to the player, so that it is possible to sufficiently improve the interest.
なお、上述した状態移行手段により移行される特別状態とは、通常状態よりも遊技者にとって有利となり、かつ、特別な演出が行われる遊技状態である。この「遊技者にとって有利」な状態としては、例えば、第1抽選手段による抽選結果で大当たり(特別大当たり,通常大当たり)となる確率が高くなる状態(いわゆる確変状態)などのことである。このような状態が「遊技者にとって有利」な状態となっている遊技機においては、第1抽選手段による抽選結果が通常大当たりとなってしまったときでも、メモリに抽選情報が記憶されていれば、遊技状態が非演出特別状態に移行し、後の第1抽選手段による抽選において大当たりとなる確率を高くすることができる。これにより、第1抽選手段による抽選結果が繰り返し大当たりとなりやすくなる(いわゆる「連チャン」が発生しやすくなる)ため、メモリに抽選情報が記憶されるまで、つまり同一の遊技機により遊技を継続することに対する興趣の向上を図ることができる。また、上述の「特別な演出」とは、例えば、遊技に関する情報を表示させる表示部の表示態様を特別な表示態様とする、表示部により表示される図柄の変動時間を短くする、などといったことである。 Note that the special state transferred by the above-described state transfer means is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state and in which a special effect is performed. The “advantageous to the player” state is, for example, a state (so-called probable change state) in which the probability that a lottery result (special jackpot, normal jackpot) will be increased by the lottery result by the first lottery means. In a gaming machine in which such a state is “advantageous to the player”, even if the lottery result by the first lottery means is usually a big hit, if lottery information is stored in the memory Thus, the probability that the gaming state shifts to the non-effect special state and becomes a big hit in the subsequent lottery by the first lottery means can be increased. As a result, the lottery result by the first lottery means tends to be a big hit repeatedly (so-called “ream” is likely to occur), so that the game is continued with the same gaming machine until the lottery information is stored in the memory. It is possible to improve the interest in this. In addition, the above-mentioned “special effect” means, for example, that the display mode of the display unit that displays information related to the game is set as a special display mode, the variation time of the symbols displayed by the display unit is shortened, and the like. It is.
また、期間計測手段は、遊技者による遊技期間を計測する手段であって、例えば、第1抽選手段による抽選回数(または、始動信号の入力回数)や遊技媒体の使用された数を計測するカウンタ,経過時間を計測するタイマーなどで構成することが考えられる。 The period measuring means is a means for measuring the game period by the player, for example, a counter for measuring the number of lotteries (or the number of times of input of the start signal) by the first lottery means and the number of game media used. , It may be configured with a timer for measuring the elapsed time.
また、情報記憶手段は、第2抽選手段による抽選結果が当たりとなった旨を示す抽選情報をメモリに記憶させる手段であるが、この抽選情報をどのような内容の情報として記憶させるかについては特に限定されない。例えば、第2抽選手段による抽選結果が当たりとなった回数を抽選情報としてメモリに記憶させるように構成することが考えられ、この場合、遊技機を請求項2に示すように構成するとよい。
The information storage means is means for storing, in a memory, lottery information indicating that the lottery result by the second lottery means has been won. Regarding what kind of information the lottery information is stored as There is no particular limitation. For example, the number of times the lottery result by the second lottery means is considered to be stored in a memory as lottery information. In this case, the gaming machine may be configured as shown in
請求項2に記載の遊技機において、前記情報記憶手段は、前記第2抽選手段による抽選結果が当たりとなった回数を前記抽選情報としてメモリに記憶させるように構成されており、前記状態移行手段は、前記第1抽選手段による抽選結果が通常大当たりである場合に、前記メモリに抽選情報として1以上の回数を示す情報が記憶されていれば、該抽選情報で示される回数を1減じた情報に書き替えると共に、遊技状態を前記非演出特別状態へ移行する、ことを特徴とする。
3. The gaming machine according to
このように構成すれば、第2抽選手段による抽選結果が当たりとなった回数だけ、遊技状態の非演出特別状態への移行を実現することができる。
ところで、上述した第2抽選手段による抽選の契機となる遊技期間の所定値は、あらかじめ定められた値や遊技機の管理者側で任意に変更可能な値とすればよいが、抽選して決定される値としてもよい。このためには、例えば、請求項3に記載のように、前記第2抽選手段が抽選を行う契機となる遊技期間の所定値をあらかじめ定められた範囲内から抽選して決定する所定値決定手段を備え、こうして決定された所定値に遊技期間が到達した際に、第2抽選手段による抽選が行われ得るように構成すればよい。
If comprised in this way, the transition to a non-production special state of a gaming state can be implement | achieved by the frequency | count that the lottery result by the 2nd lottery means was won.
By the way, the predetermined value of the gaming period that triggers the lottery by the second lottery means described above may be a predetermined value or a value that can be arbitrarily changed by the manager of the gaming machine, but is determined by lottery. It is good also as a value to be done. For this purpose, for example, as described in
このように構成すれば、第2抽選手段による抽選の契機となる遊技期間の所定値を、あらかじめ定められた範囲内から抽選して決定することができる。これにより、第2抽選手段による抽選が行われるようになるまでの遊技期間が、所定値決定手段により決定された所定値に応じて変化することとなるため、遊技者にとって、有利な状態になったタイミングがより把握しにくいものとなる。よって、有利な状態となることで遊技者により大きな意外性を与えることができ、これにより更なる興趣の向上を図ることができる。 If comprised in this way, the predetermined value of the game period used as the opportunity of the lottery by a 2nd lottery means can be drawn and determined from the predetermined range. As a result, the game period until the lottery is performed by the second lottery means changes according to the predetermined value determined by the predetermined value determining means, which is advantageous for the player. The timing is more difficult to grasp. Therefore, it is possible to give the player a greater surprise by being in an advantageous state, and this can further improve the interest.
なお、この構成において、所定値決定手段が所定値を決定するタイミングは特に限定されないが、例えば、一定時間間隔や、何らかのイベントが発生したときなどとすればよい。この「何らかのイベント」としては、例えば、大当たり遊技提供手段により大当たり遊技を提供することなどが考えられ、このように、大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供されるときに所定値を決定するための構成として、例えば、請求項4に記載のような構成が考えられる。
In this configuration, the timing at which the predetermined value determining means determines the predetermined value is not particularly limited. For example, it may be set at a certain time interval or when an event occurs. As this “some event”, for example, a jackpot game is provided by the jackpot game providing means. Thus, when the jackpot game is provided by the jackpot game providing means, a predetermined value is determined. As a configuration, for example, a configuration as described in
請求項4に記載の遊技機において、前記所定値決定手段は、前記大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供される毎に遊技期間の所定値を決定して、前記期間計測手段は、前記大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供された以後の遊技期間を計測する、ことを特徴とする。
5. The gaming machine according to
このように構成すれば、大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供されて(または、第1抽選手段による抽選結果が特別大当たりまたは通常大当たりとなって)から次に大当たり遊技が提供される(または、第1抽選手段による抽選結果が特別大当たりまたは通常大当たりとなる)までの間における遊技期間が所定値に到達した場合に、第2抽選手段が抽選を行うようになり、遊技者に有利な状態となり得る状況になる。このときの遊技期間の所定値は、大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供される毎に決定し直されることになるため、第2抽選手段による抽選が行われるようになるまでの遊技期間については、大当たり遊技が提供される毎に変化することになる。これにより、遊技者にとっては、有利な状態となったタイミングがより把握しにくくなるため、予測していなかったタイミングで有利な状態が起こりやすくなる。こうして、有利な状態となることで遊技者により大きな意外性を与えることができ、これにより更なる興趣の向上を図ることができる。 If comprised in this way, the jackpot game will be provided by the jackpot game providing means (or the lottery result by the first lottery means will be a special jackpot or normal jackpot) and then the jackpot game will be provided (or When the game period until the lottery result by the first lottery means becomes a special jackpot or a normal jackpot) reaches a predetermined value, the second lottery means the lottery, which is advantageous to the player It becomes a situation to get. Since the predetermined value of the game period at this time is determined every time the jackpot game is provided by the jackpot game providing means, the game period until the lottery by the second lottery means is performed. Every time a jackpot game is provided, it will change. As a result, it becomes difficult for the player to grasp the timing at which the player is in an advantageous state, so that an advantageous state is likely to occur at a timing that has not been predicted. In this way, it is possible to give the player a greater surprise by being in an advantageous state, and this can further improve interest.
なお、上述した所定値決定手段が所定値を決定する際の「あらかじめ定められた範囲」は特に限定されないが、例えば、常に一定の範囲や、所定の規則に従って変化する範囲などとすればよい。ここで、所定の規則に従って「あらかじめ定められた範囲」を変化させるための構成としては、請求項5に記載のような構成を考えることができる。 The “predetermined range” when the predetermined value determining means determines the predetermined value is not particularly limited. For example, it may be a constant range, a range that changes according to a predetermined rule, or the like. Here, as a configuration for changing the “predetermined range” according to a predetermined rule, a configuration as described in claim 5 can be considered.
請求項5に記載の遊技機において、前記所定値決定手段は、前記第1抽選手段による抽選結果が通常大当たりである場合、前記大当たり遊技提供手段による大当たり遊技の提供後に前記遊技期間の所定値をあらかじめ定められた第1の範囲内から抽選して決定する一方、前記抽選結果が特別大当たりである場合、前記大当たり遊技の提供後に前記遊技期間の所定値を前記第1の範囲以内の範囲である第2の範囲内から抽選して決定する、ことを特徴とする。 6. The gaming machine according to claim 5, wherein, when the lottery result by the first lottery means is a normal jackpot, the predetermined value determining means sets the predetermined value of the game period after the jackpot game is provided by the jackpot game providing means. On the other hand, when the lottery result is a special jackpot, the predetermined value of the game period is within the first range after providing the jackpot game. It is determined by lottery from the second range.
このように構成すれば、通常大当たりとなった場合には第1の範囲内、特別大当たりとなった場合には第2の範囲内、といった規則に従って「あらかじめ定められた範囲」を変化させることができる。 With this configuration, it is possible to change the “predetermined range” according to a rule such that the normal jackpot is in the first range and the special jackpot is in the second range. it can.
また、この構成においては、第2の範囲を、第1の範囲のうちの所定の値が上限となる範囲とすることが望ましい。このような範囲であれば、通常大当たりである場合よりも、特別大当たりである場合の方が、所定値として決定される値が小さくなりやすく、第2抽選手段による抽選が行われやすくなるため、結果的に、遊技者に特典を提供しやすくすることができるからである。このためには、例えば、請求項6に記載のような構成が考えられる。 In this configuration, it is desirable that the second range is a range in which a predetermined value in the first range is an upper limit. In such a range, the value determined as the predetermined value is likely to be smaller in the case of the special jackpot than in the case of the normal jackpot, and the lottery by the second lottery means is easily performed. As a result, it is possible to easily provide a privilege to the player. For this purpose, for example, a configuration as described in claim 6 is conceivable.
請求項6に記載の遊技機において、前記所定値決定手段は、前記第1抽選手段による抽選結果が特別大当たりである場合、前記第1の範囲のうちの前回に決定した所定値が上限となる範囲を前記第2の範囲として、該第2の範囲内から前記遊技期間の所定値を抽選して決定する、ことを特徴とする。 7. The gaming machine according to claim 6, wherein, when the lottery result by the first lottery means is a special jackpot, the predetermined value determining means has an upper limit of the predetermined value determined last time in the first range. A range is defined as the second range, and a predetermined value of the game period is determined by lottery from within the second range.
このように構成すれば、第1抽選手段による抽選結果が特別大当たりとなった場合には、第1の範囲のうちの前回に決定された所定値が上限となる範囲内から新たな遊技期間の所定値を抽選して決定することができる。そのため、前回に所定値決定手段が所定値を決定したときよりも所定値として決定される値が小さくなりやすく、第2抽選手段による抽選が行われやすくなるため、結果的に、有利な状態になりやすくすることができる。 If comprised in this way, when the lottery result by the 1st lottery means becomes a special jackpot, a new game period of the first range from the range in which the predetermined value determined last time is the upper limit will be used. A predetermined value can be determined by lottery. For this reason, the value determined as the predetermined value is likely to be smaller than when the predetermined value determining means previously determined the predetermined value, and the lottery by the second lottery means is likely to be performed, resulting in an advantageous state. Can be easier.
なお、この構成においては、所定値決定手段が「前回に決定した所定値」を参照できるようにするために、例えば、メモリに遊技期間の所定値を記憶する領域を確保しておき、所定値決定手段により所定値が決定される毎にメモリに記憶される所定値が更新されるように構成すればよい。 In this configuration, in order to allow the predetermined value determining means to refer to the “predetermined value determined last time”, for example, an area for storing the predetermined value of the game period is secured in the memory, and the predetermined value What is necessary is just to comprise so that the predetermined value memorize | stored in memory may be updated whenever a predetermined value is determined by the determination means.
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
パチンコ機1は、図1に示すように、当該パチンコ機1の筐体である外枠3と、この外枠3に開閉自在に取り付けられた内枠5とを備える。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the
内枠5には、遊技に連係して点灯させることにより遊技を演出する3つの内枠ランプ12と、遊技者に遊技を提供する遊技盤14と、遊技者が遊技盤14上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル16と、遊技盤14における遊技の結果として当該パチンコ機1から賞品として払い出される遊技球(賞球)を貯留する上受け皿24と、上受け皿24が遊技球を貯留しきれなくなるなどして上受け皿24から排出される遊技球を受ける下受け皿26とが設けられている。
The inner frame 5 includes three
遊技盤14上には、遊技者に付与すべき特典である付与特典の内容を示す特別図柄や遊技に関わる画像を表示するLCD(Liquid Crystal Display;以降、単に「ディスプレイ」とする)30と、ディスプレイ30に表示される特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの特別図柄保留ランプ32と、開閉動作する1対の可動片36aを備えたチューリップ式の始動入賞装置36と、後述する大当たり遊技において図中手前方向に傾倒動作して大入賞口を開放する開閉板38aを備えた可動入賞装置38と、1桁の数字(本実施形態では0〜9)からなる普通図柄を7セグメントLEDにて変動表示する普通図柄表示装置40と、普通図柄の変動表示が保留されている旨を通知するための4つの普通図柄保留ランプ42と、遊技に連係して点灯させることにより遊技を演出する1対の遊技盤ランプ44と、遊技球の通過を検出する1対の始動ゲート46と、が設けられている。
On the game board 14, an LCD (Liquid Crystal Display; hereinafter simply referred to as “display”) 30 for displaying a special symbol indicating the content of the privilege to be granted to the player and an image related to the game, Tulip-type
これらのうち、ディスプレイ30は、特別図柄として、1〜14の数字を要素とした3つの疑似図柄がディスプレイ30の中央部に図中横方向に並んで表示されるものである。
次に、パチンコ機1における制御系統の一部を構成ブロック図に基づいて説明する。図2に示すように、パチンコ機1は、CPUやROM、RAM、タイマーICなどを搭載しており、当該パチンコ機1における遊技を統括する主制御基板60が具備され、この主制御基板60に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置が接続されて、当該パチンコ機1の制御系統が構築されている。
Among these, the
Next, a part of the control system in the
即ち、主制御基板60には、遊技球が始動ゲート46を通過したことを検出するゲートセンサ46aと、始動入賞装置36の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ36bと、始動入賞装置36の可動片36aを駆動するソレノイド36cとが接続されている。
That is, the
また、主制御基板60には、可動入賞装置38の大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ38bと、可動入賞装置38の大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ38cと、可動入賞装置38の開閉板38aを駆動するソレノイド38dとが接続されている。
The
また、主制御基板60には、上受け皿24へ賞球を払い出す払出装置64を制御する賞球制御基板66と、パチンコ機1に設置されたスピーカ68を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板70とが接続されている。
The
更に、主制御基板60には、内枠ランプ12,遊技盤ランプ44,特別図柄保留ランプ32および普通図柄保留ランプ42を点灯するランプ制御基板72と、ディスプレイ30への特別図柄や遊技に関わる各種画像の表示,普通図柄表示装置40への普通図柄の表示を行う図柄制御基板74とが接続されている。
Furthermore, the
そして、この制御系統では、主制御基板60のCPUが、上述の各種制御基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作する。
In this control system, the CPU of the
なお、主制御基板60を含む各種制御基板への電源の供給は、図2には省略されている電源基板から行われている。
ここで、主制御基板60のCPUにおいて実行される各種処理について説明する。
○カウンタ処理
主制御基板60のCPUは、付与特典の抽選などに用いる6種類の乱数r11〜r14,r21,r22,r31を発生する7種類のカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数をそれぞれ当該CPUのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。本実施形態において、乱数r11は、0〜315の数値からなり、各数値がそれぞれ「大当たり」および「はずれ」のいずれか一方に対応づけられている。また、乱数r12は、0〜13の数値からなり、各数値がそれぞれ通常の「大当たり」である「通常大当たり」,および,次回の大当たりの発生率を通常よりも大きく設定する「大当たり」である「確率変動当たり(以下、単に「確変大当たり」という。)のいずれか一方に対応づけられている。また、乱数r13は、0〜5の数値からなり、各数値がそれぞれリーチになる変動パターンにするか否か、つまり「リーチ」および「非リーチ」に対応づけられている。また、乱数r14は、0〜51の数値からなり、各数値がそれぞれ乱数r11,r12,r13の数値と共に、疑似図柄の変動パターンを示す変動指定コマンドに対応づけられている。また、乱数r21は、0〜315の数値からなり、各数値がそれぞれ後述する「セット当たり」および「はずれ」のいずれか一方に対応づけられている。また、乱数r22は、1〜100の数値からなり、後述する特別遊技処理(図5)において遊技回数の上限回数を決定するために用いられるものである。そして、乱数r31は、後述する普通遊技処理に用いられる乱数で、0〜30の数値からなり、各数値がそれぞれ「当たり」および「はずれ」のいずれか一方に対応づけられている。
The power supply to various control boards including the
Here, various processes executed by the CPU of the
○ Counter processing The CPU of the
なお、本実施形態のカウンタ処理は、乱数格納領域に格納する乱数それぞれの数値を初期値から最大値まで1ずつ増加させる、所謂「+1方式」にて、乱数格納領域における乱数それぞれの数値を循環するように設定されている。但し、「大当たり」に該当する乱数r11の循環周期を遊技者に容易に把握され、体感器などを用いたゴト行為が行われることを防止するために、乱数r11を発生するカウンタ処理は、乱数格納領域における乱数r11の数値が一巡する毎に、乱数格納領域に格納する乱数r11の初期値を、各カウンタ処理の残余時間を利用して行われる周知の初期値乱数更新処理によって抽出された初期値を用いる、所謂「初期値更新型+1方式」にて、乱数格納領域における乱数r11の数値を循環するように設定されている。 The counter processing of the present embodiment circulates the numerical values of the random numbers in the random number storage area by a so-called “+1 method” in which the numerical values of the random numbers stored in the random number storage area are incremented by 1 from the initial value to the maximum value. It is set to be. However, in order to prevent the player from easily grasping the circulation cycle of the random number r11 corresponding to the “big hit” and to perform the goto action using the sensor, the counter process for generating the random number r11 Every time the value of the random number r11 in the storage area makes a round, the initial value of the random number r11 stored in the random number storage area is extracted by a known initial value random number update process performed using the remaining time of each counter process. It is set to circulate the numerical value of the random number r11 in the random number storage area by the so-called “initial value update type + 1 method” using values.
また、上述のカウンタ処理は、本発明の要部を為す所謂、特別図柄変動遊技に関するものであり、普通図柄に関する遊技、つまり、普通図柄変動遊技に関するものは、本発明の要部ではないため、説明を省略する(以下、同様の箇所有り)。
○乱数参照処理
また、主制御基板60のCPUは、始動口センサ36bから遊技球の検出信号(つまり始動信号)を受信する度に、乱数格納領域における乱数r11,r12の数値を参照する乱数参照処理を起動し、参照した乱数r11,r12の数値を主制御基板60のRAMに確保された入賞記憶領域に順次格納する(但し、本実施形態では4組までを格納)。この際、主制御基板60のCPUは、入賞記憶領域に格納されている乱数r11,r12の組数(つまり、保留球の数)に対応づけてランプ制御基板72が点灯させている特別図柄保留ランプ32の点灯数を更新させると共に、賞球制御基板66に賞球の払い出しを指令する。
○始動ゲート通過処理
以下に、主制御基板60のCPUが一定周期毎に実行する始動ゲート通過処理の流れを図3に基づいて説明する。
In addition, the above-described counter processing is related to a so-called special symbol variation game that forms a main part of the present invention, and a game related to a normal symbol, that is, a game related to a normal symbol variable game is not a main part of the present invention. Description is omitted (there are similar parts below).
○ Random number reference processing The CPU of the
○ Starting Gate Passing Process The flow of the starting gate passing process executed by the CPU of the
本処理が起動されると、CPUは、まず、ゲートセンサ46aにより始動ゲート46への遊技球の通過が検出されるまで待機し(s12:NO)、遊技球の通過が検出されたら(s12:YES)、以前に行われた本始動ゲート通過処理までに通過の検出された遊技球の数が所定の上限値(本実施形態においては5)に到達しているか否かをチェックする(s14)。主制御基板60のRAMには、本始動ゲート通過処理において通過が検出された遊技球の数を示す「遊技球変数B(初期状態ではB=0)」を設定する記憶領域が確保されているため、このs14の処理では、遊技球変数Bで示される遊技球の数をチェックする。
When this process is started, the CPU first waits until the passage of the game ball to the
このs14の処理で、以前に行われた本始動ゲート通過処理までに通過の検出された遊技球の数が所定の上限値に到達していれば(s14:YES)、s12の処理へ戻る一方、到達していなければ(s14:NO)、通過が検出された遊技球の数を積算する(s16)。ここでは、上述した遊技球変数Bに「1」を加算することにより(B+1→B)、通過が検出された遊技球の数を積算する。 In the process of s14, if the number of game balls that have been detected to pass by the start gate passing process previously performed has reached a predetermined upper limit value (s14: YES), the process returns to the process of s12. If not reached (s14: NO), the number of game balls detected to pass is accumulated (s16). Here, by adding “1” to the above-described game ball variable B (B + 1 → B), the number of game balls whose passage has been detected is integrated.
次に、乱数記憶領域から乱数r31を取得した後(s18)、取得した乱数に基づいて普通図柄表示装置40に表示すべき図柄(普通図柄)を決定する(s20)。主制御基板60のROMには、乱数r31の数値に対して様々な図柄および変動指令コマンドを対応づけた普通図柄テーブルが記憶されているため、このs20の処理では、普通図柄テーブルを参照し、乱数r31の数値に対応する図柄を決定する。本実施形態においては、乱数r31が0〜9のいずれかであれば、「3」または「7」を示す図柄を普通図柄表示装置40に表示すべき「当たり」図柄として抽選で決定する一方、乱数r31が0〜9以外の値であれば、「0〜2,4〜6,8,9」のいずれかを示す図柄を普通図柄表示装置40に表示すべき「はずれ」図柄として抽選で決定する。また、主制御基板60のRAMには、普通図柄表示装置40に表示すべき図柄をFIFO(First In First Out)方式で5つまで記憶する「表示図柄テーブル」を設定する記憶領域が確保されており、このs20の処理では、表示すべき図柄を決定した後、この図柄を示す数字を表示図柄テーブルに記憶する。
Next, after acquiring the random number r31 from the random number storage area (s18), the symbol (ordinary symbol) to be displayed on the normal
そして、始動ゲート46への通過が検出された遊技球の数として積算された値(つまり遊技球変数Bで示される値)が下限値(本実施形態においては2)以上であるか否かをチェックし(s22)、下限値以上でなければ(s22:NO)、本始動ゲート通過処理を終了する一方、下限値以上であれば(s22:YES)、その旨をランプ制御基板72に通知した後(s24)、本始動ゲート通過処理を終了する。ランプ制御基板72は、遊技球変数Bで示される値に対応づけて普通図柄保留ランプ42を点灯させるように構成されており、s24の処理による通知を受けることによって、通知された遊技球変数Bの値に応じた普通図柄保留ランプ42を点灯させることとなる。
○普通遊技処理
以下に、主制御基板60のCPUが一定周期毎に実行する普通遊技処理の流れを図4に基づいて説明する。
Then, whether or not the value accumulated as the number of game balls detected to pass to the start gate 46 (that is, the value indicated by the game ball variable B) is equal to or greater than the lower limit (2 in the present embodiment). Check (s22), if it is not equal to or lower than the lower limit (s22: NO), the start gate passing process is terminated. Thereafter (s24), the start gate passage process is terminated. The
O Normal Game Processing The flow of normal game processing executed by the CPU of the
本処理が起動されると、CPUは、まず、始動ゲート46への通過が検出された遊技球の数(つまり遊技球変数Bの値)が1以上になるまで待機し(s32:NO)、1以上となったら(s32:YES)、普通図柄表示装置40への図柄の変動表示を指令するための変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する(s34)。この変動指定コマンドを受信した図柄制御基板74は、普通図柄表示装置40による図柄の変動表示を開始させる。
When this process is started, the CPU first waits until the number of game balls detected to pass to the start gate 46 (that is, the value of the game ball variable B) becomes 1 or more (s32: NO). When the number is 1 or more (s32: YES), a variation designation command for instructing the symbol variation display on the normal
次に、普通図柄表示装置40が図柄を変動表示させる時間を主制御基板60のタイマーICに設定する(s36)。主制御基板60のRAMには、普通図柄表示装置40が図柄を表示させる時間を示す「普通変動変数T1」を設定するための記憶領域が確保されており、このs36の処理では、普通変動変数T1にセットされた値(本実施形態においては、初期値30秒)をタイマーICに設定する。これによって、タイマーICは、主制御基板60のCPUに入力されるクロック信号に基づいて、普通変動変数T1にセットされた値で示される変動表示時間のダウンカウントを開始する。
Next, the time for which the normal
次に、変動表示時間が経過するまで(つまり、タイマーICのカウント値が0になるまで)待機した後(s38:NO)、変動表示時間が経過したら(s38:YES)、普通図柄表示装置40への図柄の確定表示を指令するための確定指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する(s40)。ここでは、上述した表示図柄テーブルに記憶されている数字を取り出し、この数字で示される普通図柄を確定表示させるための確定指定コマンドを送信する。この確定指定コマンドを受信した図柄制御基板74は、普通図柄表示装置40により図柄を確定表示させる。
Next, after waiting for the variable display time to elapse (that is, until the count value of the timer IC becomes 0) (s38: NO), if the variable display time has elapsed (s38: YES), the normal
次に、s34〜s40の処理で普通図柄表示装置40に表示させた図柄が「当たり」図柄か「はずれ」図柄かをチェックする(s42)。ここでは、s40の処理で表示図柄テーブルから取り出した数字をチェックすることにより、「当たり」図柄(3,7の場合)であるか「はずれ」図柄(0〜2,4〜6,8,9のいずれかの場合)であるかをチェックする。
Next, it is checked whether the symbol displayed on the normal
このs42の処理で、「当たり」図柄であった場合(s42:YES)、始動入賞装置36を開放させる(s44)。この処理では、始動入賞装置36の可動片36aが開くようにソレノイド36cを駆動することにより、始動入賞装置36を開放させる。
In the process of s42, when it is a “winning” symbol (s42: YES), the
次に、始動入賞装置36の可動片36aを開放する時間を主制御基板60のタイマーICに設定する(s46)。主制御基板60のRAMには、始動入賞装置36を開放させる時間を示す「入賞開放変数T2」を設定するための記憶領域が確保されており、このs46の処理では、入賞開放変数T2にセットされた値(本実施形態においては、初期値0.2秒)をタイマーICに設定する。これによって、タイマーICは、主制御基板60のCPUに入力されるクロック信号に基づいて、入賞開放変数T2にセットされた値で示される開放時間のダウンカウントを開始する。
Next, the time for opening the
次に、開放時間が経過するまで(つまり、タイマーICのカウント値が0になるまで)待機した後(s48:NO)、開放時間が経過したら(s48:YES)、始動入賞装置36を閉鎖させる(s50)。この処理では、始動入賞装置36の可動片36aが閉じるようにソレノイド36cの駆動を停止することにより、始動入賞装置36を閉鎖させる。
Next, after waiting until the opening time elapses (that is, until the count value of the timer IC becomes 0) (s48: NO), when the opening time elapses (s48: YES), the
こうして、s50の処理を終えた後、または、上述したs42の処理で「はずれ」図柄であった場合(s42:NO)、始動ゲート46への通過が検出された遊技球の数として積算された値(つまり遊技球変数B)から「1」を減算(B−1→B)する(s52)。
In this way, after the processing of s50 is completed, or in the case of the above-mentioned processing of s42, if it is a “disconnected” symbol (s42: NO), it is integrated as the number of game balls detected to pass to the
そして、始動ゲート46への通過が検出された遊技球の数として積算された値(つまり遊技球変数B)が1以上であるか否かをチェックし(s54)、1以上であれば(s54:YES)、その旨をランプ制御基板72に通知した後(s56)、本普通遊技処理を終了する一方、1以上でなければ(s54:NO)、ランプ制御基板72への通知を行うことなく本普通遊技処理を終了する。このs56の処理では、図3におけるs24の処理と同様、遊技球変数Bで示される値をランプ制御基板72に通知することにより、遊技球変数Bの値に応じた普通図柄保留ランプ42を点灯(つまり、点灯していた普通図柄保留ランプ42を一つ消灯)させる。
○特別遊技処理
以下に、主制御基板60のCPUが一定周期毎に実行する特別遊技処理の流れを図5に基づいて説明する。
Then, it is checked whether or not the value accumulated as the number of game balls detected to pass to the start gate 46 (that is, the game ball variable B) is 1 or more (s54), and if it is 1 or more (s54). : YES), after notifying the
Special game processing A flow of special game processing executed by the CPU of the
本処理が起動されると、主制御基板60のCPUは、まず、入賞記憶領域に乱数r11,r12が格納されているか否かを確認する(s110)。ここで、乱数r11,r12が一切格納されていない場合には(つまり、数値がない旨を示す「null値」が格納されている場合には)、本特別遊技処理を直ちに終了する。
When this process is started, the CPU of the
一方、乱数r11,r12が格納されている場合には、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域から1組の乱数r11,r12を取得したのち(s112)、入賞記憶領域に格納されている残りの乱数r11,r12の組数をランプ制御基板72に通知する(s114)。これにより、ランプ制御基板72のCPUは、特別図柄保留ランプ32の点灯数を更新する。
On the other hand, when the random numbers r11 and r12 are stored, a set of random numbers r11 and r12 is obtained from the winning storage area according to the order stored in the winning storage area (s112), and then stored in the winning storage area. The number of remaining random numbers r11 and r12 is notified to the lamp control board 72 (s114). Thereby, the CPU of the
次に、主制御基板60のCPUは、現在の遊技の態様をチェックしたのち(s116)、取得した乱数r11が「大当たり」に該当するか否かをチェックする(s118)。主制御基板60におけるCPUのレジスタ領域には、通常よりも大当たりの発生率が高い状態(特別状態)が発生しているか否かを示す「状態フラグF(初期設定では、状態フラグF=0)」を設定する記憶領域が確保されているため、s116の処理では、この状態フラグFの状態を確認することで現在の遊技の態様を確認する。本実施形態においては、「状態フラグF=1」であれば特別状態が発生していること、「状態フラグF=0」であれば特別状態が発生していないこと(通常状態)を示している。また、主制御基板60のROMには、乱数r11の各数値に対して「大当たり」か否かを対応づけた参照テーブルが2種類設定されている。そして、s118の処理において、特別状態となっている場合(確変フラグF=1の場合)には、乱数r11が通常よりも高い確率で「大当たり」となるように「大当たり」と「はずれ」とが分布されている参照テーブルを用い、また、特別状態となっていない場合(確変フラグF=0の場合)には、乱数r11が通常の確率で「大当たり」となるように「大当たり」と「はずれ」とが分布されている参照テーブルを用いて、s112の処理で取得した乱数r11が「大当たり」に該当するか否かを確認する。
Next, after checking the mode of the current game (s116), the CPU of the
このs118の処理で、取得した乱数r11が「はずれ」に該当している場合(s118:NO)、遊技回数を積算し(s120)、後述する「はずれ処理」を実行した後(s122)、本特別遊技処理を終了する。主制御基板60のRAMには、大当たり遊技を提供するまでの遊技回数(始動入賞装置36へ遊技球が入賞して抽選が行われた回数)を示す「回数変数A(初期設定では、回数変数A=0)」を設定する回数記憶領域が確保されているため、このs120の処理では、回数変数Aに「1」を加算することにより(A+1→A)、遊技回数を積算する。
In the process of s118, when the acquired random number r11 corresponds to “out of” (s118: NO), the number of games is accumulated (s120), and after executing “out of process” described later (s122), this End the special game process. In the RAM of the
一方、s118の処理で、取得した乱数r11が「大当たり」に該当する場合(s118:YES)、遊技回数が上限回数に達しているか否かをチェックする(s130)。主制御基板60のRAMには、以降の処理で決定される遊技回数の上限回数を示す「上限変数L」を設定する上限記憶領域が確保されている。そして、このs130の処理では、回数変数Aにセットされている遊技回数が、上限変数Lにセットされている上限回数以上の値になっている場合に(L≦A)、遊技回数が上限に達していると判定する(初期設定では、上限変数L=500)。この後、遊技回数が上限回数に達している場合にのみ行われる処理(s132〜s136)では、乱数r11,r12に基づく大当たりの抽選とセットで「セット当たり」か「はずれ」か否かの抽選が行われるようになる。
On the other hand, if the acquired random number r11 corresponds to “big hit” in the process of s118 (s118: YES), it is checked whether or not the number of games has reached the upper limit (s130). The RAM of the
このs130の処理で、遊技回数が上限に達している場合(s130:YES)、入賞記憶領域から乱数r21を取得したのち(s132)、取得した乱数r21が「セット当たり」に該当するか否かをチェックする(s134)。主制御基板60のROMには、乱数r21の各数値に対して、「セット当たり」か否かを対応づけた参照テーブルが設定されているため、このs134の処理では、この参照テーブルを参照することにより、取得した乱数r21が「セット当たり」に該当するか否かをチェックする。
In the process of s130, when the number of games has reached the upper limit (s130: YES), after acquiring the random number r21 from the winning storage area (s132), whether or not the acquired random number r21 corresponds to “per set” Is checked (s134). Since the ROM of the
なお、この参照テーブルについては、あらかじめ定められた値それぞれが登録されたものとしておけばよいが、パチンコ機1の管理者側で登録済みの値を変更できるように構成することが望ましい。参照テーブルに登録されている値として、セット当たりに対応する値の数が多いと、抽選結果がセット当たりとなりやすくなるため、後述するように大当たり遊技が提供されやすくなり、射倖性が高くなりすぎてしまう恐れがある。よって、登録済みの値を変更できるように構成することは、射倖性が高くなりすぎないように調整するためにも好適といえる。
The reference table may be set so that each predetermined value is registered. However, it is desirable that the registered value can be changed on the administrator side of the
このs134の処理で、乱数r21が「セット当たり」に該当する場合(s134:YES)、セット当たりとなった回数を積算する(s136)。主制御基板60のRAMには、セット当たりとなった回数を示す「セット変数S(初期設定では、セット変数S=0)」を設定するセット記憶領域が確保されているため、このs136の処理では、セット変数Sに「1」を加算することで(S+1→S)、セット当たりとなった回数を積算する。
In the process of s134, when the random number r21 corresponds to “per set” (s134: YES), the number of times per set is accumulated (s136). Since the RAM of the
こうして、s136の処理を終えた後、s134の処理で乱数r21が「セット当たり」に該当しない場合(s134:NO)、または、s130の処理で遊技回数が上限回数に達していない場合(s130:NO)、s112の処理で取得した乱数r12が「確変大当たり」に該当するか否かを確認する(s140)。 Thus, after the process of s136 is completed, if the random number r21 does not correspond to “per set” in the process of s134 (s134: NO), or if the number of games has not reached the upper limit in the process of s130 (s130: NO), it is confirmed whether or not the random number r12 acquired in the process of s112 corresponds to “probability big hit” (s140).
このs140の処理で、乱数r12が「確変大当たり」に該当する場合(s140:YES)、後述する「確変大当たり処理」を実行する(s142)。
そして、乱数r22を取得し(s144)、この乱数r22に基づき、前回に遊技回数の上限回数として設定されていた値以下の値を、新たな遊技回数の上限回数として決定した後(s146)、本特別遊技処理を終了する。主制御基板60のROMには、乱数r22の各数値に対して、1〜500までの値いずれかが対応づけられた上限決定テーブル(図6(a)参照)を設定するための記憶領域が確保されているため、このs146の処理では、この上限決定テーブルを参照することにより、乱数r22を変換してなる変換値rtに対応する値を遊技回数の上限回数として決定し、上限記憶領域の上限変数Lに設定する。この変換値rtは、上限記憶領域に設定されている上限変数Lの値La(つまり、前回に遊技回数の上限回数として設定されていた値)と上限決定テーブルに登録されている最大の値Lmax(=500)との比(La/Lmax)に、s144の処理で取得した乱数r22を積算して小数点以下を切り上げた値である。このように、変換値rtに基づいて上限回数を決定することにより、前回に遊技回数の上限回数として設定されていた値を上限とした範囲内から新たな上限回数が決定される。例えば、前回の上限回数が100であった場合には、100以下の値が新たな上限回数として決定されることとなる。
In the process of s140, when the random number r12 corresponds to “probability variation jackpot” (s140: YES), “probability variation jackpot processing” described later is executed (s142).
Then, the random number r22 is acquired (s144), and based on the random number r22, a value equal to or smaller than the value previously set as the upper limit number of games is determined as a new upper limit number of games (s146). This special game process ends. The ROM of the
なお、本実施形態における上限決定テーブルは、乱数r22(または変換値rt)の値が大きくなるほど乱数r22に対応する値(つまり上限回数となる値)が大きくなっており、また、乱数r22(または変換値rt)に対応する値のうち、200に対応するものが、全体に占める割合として最も高くなっており、200から離れた値になるほど全体に占める割合が小さくなるように各値が分布したものである(図6(b)参照)。また、この上限決定テーブルは、あらかじめ定められた値それぞれが登録されたものとしておけばよいが、パチンコ機1の管理者側で登録済みの値を変更できるように構成することが望ましい。上限決定テーブルに登録されている乱数r22に対応する値として、小さな値(例えば、10)が多く分布していると、遊技回数が上限回数に到達しやすくなるため、セット当たりの抽選が行われやすくなり、結果、射倖性が高くなりすぎてしまう恐れがある。よって、登録済みの値を変更できるように構成することは、射倖性が高くなりすぎないように調整するためにも好適といえる。
In the upper limit determination table in the present embodiment, the value corresponding to the random number r22 (that is, the value that becomes the upper limit number) increases as the value of the random number r22 (or the converted value rt) increases, and the random number r22 (or Of the values corresponding to the conversion value rt), the value corresponding to 200 is the highest as a percentage of the whole, and each value is distributed so that the percentage of the whole becomes smaller as the value is far from 200. (See FIG. 6B). The upper limit determination table may be a table in which each predetermined value is registered, but it is desirable that the registered value can be changed on the administrator side of the
また、上述したs140の処理で、乱数r12が「通常大当たり」に該当する場合(s140:NO)、後述する「通常大当たり処理」を実行する(s152)。
そして、乱数r22を取得し(s154)、この乱数r22に基づき遊技回数の上限回数を決定した後(s156)、本遊技処理を終了する。s154の処理は、上述したs144の処理と同様の処理であるが、上限決定テーブルを参照する際に使用する値が乱数r22そのものとなる。つまり、上限決定テーブルを参照することにより乱数r22に対応する値を遊技回数の上限回数として決定し、上限変数Lに設定する。
If the random number r12 corresponds to “normal jackpot” in the process of s140 described above (s140: NO), the “normal jackpot process” described later is executed (s152).
Then, the random number r22 is obtained (s154), and after determining the upper limit number of games based on the random number r22 (s156), the game process is terminated. The process of s154 is the same as the process of s144 described above, but the value used when referring to the upper limit determination table is the random number r22 itself. That is, by referring to the upper limit determination table, the value corresponding to the random number r22 is determined as the upper limit number of games, and set to the upper limit variable L.
ここで、上述した「確変大当たり処理」の流れを図7に基づいて説明する。
本確変大当たり処理において、CPUは、まず、乱数格納領域における乱数r14の数値を参照し(s210)、この乱数r14の数値と上述した遊技処理のs112にて取得した乱数r12の数値とに対応する変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する(s212)。なお、主制御基板60のROMには、乱数r12,r14の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけた大当たり変動テーブルを設定するための記憶領域が確保されているため、s212の処理では、この大当たり変動テーブルを参照し、乱数r12,r14の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する。
Here, the flow of the “probability variation jackpot process” described above will be described with reference to FIG.
In this probability variation jackpot process, the CPU first refers to the numerical value of the random number r14 in the random number storage area (s210), and corresponds to the numerical value of the random number r14 and the numerical value of the random number r12 acquired in s112 of the game process described above. A variation designation command is transmitted to the symbol control board 74 (s212). Since the ROM of the
次に、停止コマンドを送信するまでの待機時間を主制御基板60のタイマーICに設定する(s214)。主制御基板60のRAMには、停止コマンドを送信するまでの待機時間を示す「待機変数T3」を設定するための記憶領域が確保されており、このs214の処理では、待機変数T3にセットされた値(本実施形態においては、初期値30秒)をタイマーICに設定する。これによって、タイマーICは、主制御基板60のCPUに入力されるクロック信号に基づいて、待機変数T3にセットされた値で示される待機時間のダウンカウントを開始する。
Next, the waiting time until the stop command is transmitted is set in the timer IC of the main control board 60 (s214). In the RAM of the
次に、待機時間が経過するまで(つまり、タイマーICのカウント値が0になるまで)待機した後(s216)、乱数r12の数値に応じた指定コマンドを図柄制御基板74へ送信して(s218)、停止コマンドを図柄制御基板74へ送信する(s220)。ここでは、乱数r12の数値に応じた指定コマンドを送信した後で停止コマンドを送信する。これらコマンドを受信した図柄制御基板74は、ディスプレイ30により図柄を確定表示させる。
Next, after waiting until the waiting time elapses (that is, until the count value of the timer IC becomes 0) (s216), a designation command corresponding to the value of the random number r12 is transmitted to the symbol control board 74 (s218). ), A stop command is transmitted to the symbol control board 74 (s220). Here, the stop command is transmitted after the designation command corresponding to the numerical value of the random number r12 is transmitted. The
次に、予め設定された大当たり遊技処理を実行する(s222)。この大当たり遊技処理においては、ソレノイド38dを駆動して開閉板38aを傾動することにより、可動入賞装置38の入賞口(大入賞口)を開放し、特定領域センサ38bやカウントセンサ38cから遊技球の検出信号を受信する毎に、賞球制御基板66に賞球の払出を指令する。そして、これら特定領域センサ38bやカウントセンサ38cから一定数の検出信号を受信すると、ソレノイド38dの駆動を停止して、可動入賞装置38の入賞口を閉鎖する。このとき、特定領域センサ38bから一度でも検出信号を受信していれば、一定時間をおいた後、ソレノイド38dを再度駆動して、可動入賞装置38の入賞口を開放し、上述した処理を再度実行する。一方、特定領域センサ38bから一度も検出信号を受信していなかったり、可動入賞装置38の入賞口の開放回数が予め指定された回数(本実施形態においては16回)に達している場合には、この大当たり遊技処理を直ちに終了する。
Next, a preset jackpot game process is executed (s222). In this jackpot game processing, the solenoid 38d is driven to tilt the open /
次に、特別状態を遊技の態様として設定する(s230)。ここでは、上述した状態フラグFに「1」をセットすることにより、特別状態(確率変動状態)を遊技の態様として設定する。 Next, a special state is set as a game mode (s230). Here, the special state (probability variation state) is set as the game mode by setting “1” to the state flag F described above.
そして、特別状態発生処理を実行した後(s232)、本確変大当たり処理を終了する。このs232の処理では、ディスプレイ30に表示された図柄の背景を特別な背景に変更する旨を図柄制御基板74へ指令すると共に、上述の普通変動変数T1にセットされた値を通常(初期状態における30秒)よりも小さい値(本実施形態においては30秒→2秒)に変更し、入賞開放変数T2にセットされた値を通常(初期状態における0.2秒)よりも大きな値(本実施形態においては0.2秒→2秒)に変更し、待機変数T3にセットされた値を通常(初期状態における30秒)よりも小さな値(本実施形態においては30秒→2秒)に変更する。
Then, after executing the special state generation process (s232), the probability variation jackpot process is terminated. In the process of s232, the
このように、s232の処理を経て本確変大当たり処理が終了された移行は、ディスプレイ30に表示された図柄の背景が特別な背景に変更されるだけでなく、始動入賞装置36が開放された状態になりやすい、始動入賞装置36の開放された時間が長い、特別図柄の変動表示する時間が短い、といった演出が行われるようになり、これに伴い単位時間あたりに大当たり抽選の行われる回数が増加する。また、上述したs230の処理で状態フラグFに「1」がセットされるため、乱数r11,r12に基づく抽選で大当たりとなる確率(s118の処理により大当たりとされる確率)が高くなり、上記演出と併せて、大当たりが発生しやすい状態(いわゆる時短状態)となる。
In this way, the transition after the actual change jackpot process is completed through the process of s232 is not only the background of the symbol displayed on the
また、上述した「通常大当たり処理」の流れを図8に基づいて説明する。
本処理において、主制御基板60のCPUは、上述の確変大当たり処理(図7)におけるs210〜s222の処理と同様の処理であるs310〜s322の処理を実行した後、セット当たりが積算されているか否かをチェックする(s324)。ここでは、上述したセット記憶領域に設定されているセット変数Sが1以上の値であれば(1≦S)、セット当たりが積算されていると判断する。
Further, the flow of the “normal jackpot processing” described above will be described with reference to FIG.
In this process, is the CPU of the
このs324の処理で、セット当たりが積算されていれば(s324:YES)、セット当たりの回数を減算し(s326)、非演出特別状態を遊技の態様として設定する(s328)。s326の処理では、セット記憶領域のセット変数Sから「1」を減算し、また、s328の処理では、図7におけるs230の処理と同様、状態フラグFに「1」をセットすることにより、非演出特別状態を遊技の態様として設定する。 In the processing of s324, if the number per set is integrated (s324: YES), the number of times per set is subtracted (s326), and the non-effect special state is set as the game mode (s328). In the process of s326, “1” is subtracted from the set variable S in the set storage area. In the process of s328, similarly to the process of s230 in FIG. The production special state is set as a game mode.
一方、s324の処理で、セット当たりが積算されていなければ(s324:NO)、通常状態を遊技の態様として設定する(s330)。ここでは、上述した状態フラグFに「0」をセットすることにより、通常状態を遊技の態様として設定する。 On the other hand, in the process of s324, if the per set is not accumulated (s324: NO), the normal state is set as the game mode (s330). Here, the normal state is set as the game mode by setting “0” to the state flag F described above.
こうして、s328,s330の処理を終えたら、特別状態解除処理を実行した後(s332)、本通常大当たり処理を終了する。このs332の処理では、ディスプレイ30に表示された図柄の背景を通常の背景に戻す旨を図柄制御基板74へ指令すると共に、上述の普通変動変数T1にセットされた値を通常の値(初期状態における30秒)に戻し、開放変数T2にセットされた値を通常の値(初期状態における0.2秒)に戻し、待機変数T3にセットされた値を通常の値(初期状態における30秒)に戻す。
Thus, after the processing of s328 and s330 is completed, the special state release processing is executed (s332), and then the normal jackpot processing is terminated. In the process of s332, the
このように、本通常大当たり処理では、特別状態解除処理が必ず行われるため、本通常大当たり処理が終了された以降、確変大当たり処理(図7)のように、演出が行われることはないが、s328の処理を経て本通常大当たり処理を終了した以降は、状態フラグFに「1」がセットされているため、乱数r11,r12に基づく抽選で大当たりとなる確率(s118の処理により大当たりとされる確率)が高くなる。 In this way, in this normal jackpot process, since the special state release process is always performed, after the normal jackpot process is ended, the production is not performed like the probability variation jackpot process (FIG. 7), After the normal jackpot processing is completed through the processing of s328, since “1” is set in the status flag F, the probability that the lottery based on the random numbers r11 and r12 will be a jackpot (the jackpot is determined by the processing of s118). Probability) is high.
また、上述した「はずれ処理」の流れを図9に基づいて説明する。
本はずれ処理において、CPUは、まず、上述した確変大当たり処理(図7)におけるs210の処理と同様に、乱数格納領域における乱数r13,r14の数値を参照し(s410)、この乱数r13,r14の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する(s412)。なお、主制御基板60のROMには、乱数r13,r14の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけたはずれ変動テーブルが設定されているため、s412の処理では、このはずれ変動テーブルを参照し、乱数r13,r14の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板47へ送信する。
Further, the flow of the above-described “displacement process” will be described based on FIG.
In the off-registration processing, the CPU first refers to the numerical values of the random numbers r13 and r14 in the random number storage area (s410) in the same manner as the processing of s210 in the probability variation jackpot processing (FIG. 7) described above. A variation designation command corresponding to the numerical value is transmitted to the symbol control board 74 (s412). In the ROM of the
この後、上述した確変大当たり処理(図7)におけるs214〜s220の処理と同様の処理であるs414〜s420の処理を実行して本はずれ処理を終了する。なお、これら処理のうち、s418の処理においては、乱数r13の数値に応じた指定コマンドを送信する。
[効果]
このように構成されたパチンコ機1によれば、遊技回数が上限回数まで達した以降は、乱数r11,r12に基づく大当たりの抽選だけでなく(図5におけるs112,s118の処理)、セット当たりの抽選が行われるようになる(同図s132,s134の処理)。そして、この抽選結果がセット当たりとなったときに、はじめて、通常大当たりに基づく大当たり遊技を提供した後で遊技状態が非演出特別状態へ移行し得る状態となり(図8におけるs324〜s328の処理)、セット当たりが積算されていない状態で通常大当たりに基づく大当たり遊技を提供した後よりも有利者にとって有利な状態となる。よって、遊技が開始されて遊技回数が重ねられたとしても、画一的に有利な状態となるわけではないため、有利な状態となったことにより遊技者に大きな意外性を与えることができ、これにより充分な興趣の向上を図ることができる。
Thereafter, the process of s414 to s420, which is the same process as the process of s214 to s220 in the above-described probability variation jackpot process (FIG. 7), is executed, and the misregistration process is terminated. Of these processes, in the process of s418, a designation command corresponding to the numerical value of the random number r13 is transmitted.
[effect]
According to the
特に、遊技状態が上述した非演出特別状態に移行した場合には、特別状態と同様に大当たりの抽選確率が高く、遊技者にとって有利な状態となっているにも拘わらず、演出上は通常状態と同様(特別な演出を行わない状態)になっているため、遊技者に対して、通常状態で遊技を行っているにも拘わらず特別状態のように有利な状態を教授できているように認識させることができる。これによって、遊技者に意外性だけでなく、有利な状態となっていることによる優越感を与えることができるため、充分な興趣の向上を図ることができる。 In particular, when the gaming state shifts to the above-described non-rendering special state, as in the special state, the jackpot lottery probability is high and the player is in an advantageous state in spite of being advantageous for the player. Since it is similar to the state (the state where no special performance is performed), it seems that the player can teach an advantageous state like the special state even though the game is played in the normal state. It can be recognized. Thereby, not only the unexpectedness but also a sense of superiority due to the advantageous state can be given to the player, so that it is possible to sufficiently improve the interest.
このように、大当たりかはずれかの抽選結果が通常大当たりとなってしまったときでも、セット当たりが積算されていれば、遊技状態が非演出特別状態へ移行し(図8におけるs324〜s328の処理)、後の抽選において大当たりとなる確率を高くすることができる。こうして、大当たりかはずれかの抽選結果が繰り返し大当たりとなりやすくなる(いわゆる「連チャン」が発生しやすくなる)ため、セット当たりが積算されるまで(図3におけるs134,s136の処理)、遊技を継続することに対する興趣の向上を図ることができる。 In this way, even when the lottery result of whether or not the big hit is a normal big hit, if the set win is accumulated, the gaming state shifts to the non-effect special state (processing of s324 to s328 in FIG. 8) ), It is possible to increase the probability of a big hit in the subsequent lottery. In this way, the lottery result of whether or not the big hit is likely to be a big hit repeatedly (so-called “continuous change” is likely to occur), so the game is continued until the set wins are accumulated (processing of s134 and s136 in FIG. 3). It is possible to improve the interest in doing.
また、図5におけるs136の処理でセット当たりとなった回数を積算し、こうして積算された回数だけ、図8におけるs328の処理で遊技状態を非演出特別状態へと移行することができる。 Further, the number of times per set in the process of s136 in FIG. 5 is accumulated, and the gaming state can be shifted to the non-effect special state by the process of s328 in FIG.
また、図5におけるs146,s156の処理では、遊技回数の上限回数を1〜500の範囲内から抽選して決定することができる。これにより、s132,s134の処理においてセット当たりの抽選が行われるようになるまでの遊技回数の上限回数が、s146,s156の処理における抽選結果に応じて変化することとなるため、遊技者にとって有利な状態になったタイミングがより把握しにくいものとなる。よって、有利な状態となることで遊技者により大きな意外性を与えることができ、これにより更なる興趣の向上を図ることができる。 Further, in the processes of s146 and s156 in FIG. 5, the upper limit number of games can be determined by drawing from the range of 1 to 500. Accordingly, the upper limit of the number of games until the lottery per set is performed in the processing of s132 and s134 changes according to the lottery result in the processing of s146 and s156, which is advantageous for the player. It becomes harder to grasp the timing when it becomes a new state. Therefore, it is possible to give the player a greater surprise by being in an advantageous state, and this can further improve the interest.
また、パチンコ機1による遊技が開始または図5におけるs142,s152の処理で大当たり遊技が提供されてから、次に大当たり遊技が提供されるまでの間における遊技回数が上限回数に到達すると、セット当たりの抽選が行われるようになり(s132,s134の処理)、遊技者に有利な状態になり得る状況になる。このときの遊技回数の上限回数は、大当たり遊技が提供される毎に決定し直されるため、セット当たりの抽選が行われるようになるまでの上限回数については、大当たり遊技が提供される毎に変化することになる。これにより、遊技者にとっては、有利な状態となったタイミングがより把握しにくくなるため、予測していなかったタイミングで有利な状態が起こりやすくなる。こうして、有利な状態となることで遊技者により大きな意外性を与えることができ、これにより更なる興趣の向上を図ることができる。
Further, when the number of games reaches the upper limit number after the game is started by the
また、図5におけるs140の処理において確変大当たりである場合は、大当たり遊技の提供後、上限決定テーブルから乱数r22を変換してなる変換値rtに基づく上限回数を決定する一方(s146の処理)、通常大当たりでありセット当たりが積算されていない場合には、大当たり遊技の提供後、上限決定テーブルから乱数r22に基づく上限回数を決定する(s156の処理)。このように、遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲を、「確変大当たりである場合→前回に遊技回数の上限回数として設定されていた値を上限とした範囲内」,「通常大当たりである場合→上限決定テーブルに分布する全ての数値範囲内」といった規則に従って変化させることができる。 Also, in the case of the probable big hit in the process of s140 in FIG. 5, after providing the jackpot game, while determining the upper limit number based on the conversion value rt obtained by converting the random number r22 from the upper limit determination table (process of s146), If the jackpot game is not accumulated, the upper limit count based on the random number r22 is determined from the upper limit determination table after the jackpot game is provided (processing of s156). In this way, the numerical range when determining the upper limit of the number of games can be set as “if the probability is big hit → within the range with the upper limit set as the upper limit of the number of games last time”, “ It can be changed according to a rule such as “in a certain case → all numerical values distributed in the upper limit determination table”.
また、確変大当たりに基づく大当たり遊技の提供後に、図5におけるs146の処理で決定される遊技回数の上限回数は、前回に遊技回数の上限回数として設定されていた値を上限とした範囲から決定される。そのため、確変大当たりに基づく大当たり遊技の提供後は、上限回数として決定される値が、前回に設定されていた遊技回数の上限回数よりも小さくなりやすく、これにより、セット当たりの抽選が行われるようになるまでの期間が短くなるため、遊技者にとって有利な状態になりやすくすることができる。 Further, after providing the jackpot game based on the probability variation jackpot, the upper limit of the number of games determined in the process of s146 in FIG. 5 is determined from a range with the upper limit set as the upper limit of the number of games last time. The Therefore, after the jackpot game based on the probability variation jackpot is provided, the value determined as the upper limit number tends to be smaller than the upper limit number of games set previously, so that lottery per set is performed. Since the period until it becomes becomes short, it becomes easy to be in an advantageous state for a player.
[変形例]
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various forms can be taken as long as they belong to the technical scope of the present invention. .
例えば、上記実施形態においては、図5におけるs120の処理で遊技回数を積算していき、この遊技回数が上限回数に達した以降に、セット当たりの抽選が行われる状態となる構成を例示した。しかし、セット当たりの抽選が行われるようになるための条件としては、遊技回数が上限回数に達した期間以外の期間が経過したときとしてもよい。この場合の「期間」としては、例えば、遊技に伴って消費された遊技球の数をカウントするカウンタが設けられていれば、この遊技球の数が所定数に到達するまでの期間などが考えられる。 For example, in the above-described embodiment, the number of games is accumulated in the process of s120 in FIG. 5, and the configuration in which the lottery per set is performed after the number of games reaches the upper limit is illustrated. However, as a condition for the lottery per set to be performed, a period other than the period in which the number of games reaches the upper limit may be passed. The “period” in this case may be, for example, a period until the number of game balls reaches a predetermined number if a counter is provided that counts the number of game balls consumed with the game. It is done.
また、上記実施形態においては、セット変数Sにセット当たりとなった回数を設定するように構成されたものを例示した。しかし、セット当たりとなった回数以外の情報をセット変数Sに設定するように構成してもよい。例えば、セット当たりとなった回数ではなく、セット当たりとなった旨を示す情報が設定(例えば、「1」をセット)されるだけのものとすることが考えられる。この場合、図5におけるs136の処理では、セット当たりとなった旨を示す情報をセット変数Sに設定し、図8におけるs324の処理では、セット変数Sに情報が設定されているか否かをチェックすると共に、s326の処理では、セット変数Sを設定解除(例えば、「0」をセット)するように構成すればよい。 Moreover, in the said embodiment, what was comprised so that the frequency | count which became per set could be set to the set variable S was illustrated. However, information other than the number of times per set may be set in the set variable S. For example, it is conceivable that information indicating that it is per set is set (for example, “1” is set), not the number of times per set. In this case, in the process of s136 in FIG. 5, the information indicating that it is per set is set in the set variable S, and in the process of s324 in FIG. 8, it is checked whether information is set in the set variable S. At the same time, in the process of s326, the setting of the set variable S may be canceled (for example, “0” is set).
また、上記実施形態においては、図5におけるs146の処理とs156の処理とで遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲を変化させるために、乱数r22または変換値rtに基づいて同一の上限決定テーブルから決定するように構成されたものを例示した。しかし、遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲を変化させるための構成としては、別の構成を採用することもできる。例えば、それぞれ数値範囲(または数値の分布)の異なる上限決定テーブルを用意しておき、s146の処理とs156の処理とで別の上限決定テーブルから乱数r22に基づいて上限回数を決定する、といった構成が考えられる。 In the above embodiment, the same upper limit is set based on the random number r22 or the converted value rt in order to change the numerical range when determining the upper limit of the number of games by the process of s146 and the process of s156 in FIG. An example configured to determine from the determination table is illustrated. However, another configuration can be adopted as a configuration for changing the numerical range when determining the upper limit number of games. For example, an upper limit determination table having different numerical value ranges (or numerical value distributions) is prepared, and the upper limit count is determined based on the random number r22 from different upper limit determination tables in the processes of s146 and s156. Can be considered.
また、上記実施形態においては、図5におけるs146の処理で遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲が、s156の処理で遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲の一部となるように構成されたものを例示した。しかし、s146,s156の処理における数値範囲それぞれについては、一部のみが重なるようにしたり、全く重ならないように構成してもよい。後者のように、全く重ならないようにする場合の具体例としては、乱数r22の替わりに、乱数r22を構成する数値範囲を二分する二つの乱数r41,r42(例えば、r41=0〜150,r42=151〜315)を用意し、確変大当たりの後であればs144の処理で乱数r41を取得した後にこの乱数r41に基づき上限決定テーブルから上限回数を決定する一方、通常大当たりの後であればs154の処理で乱数r42を取得した後にこの乱数r42に基づき上限決定テーブルから上限回数を決定する、といった構成が考えられる。 Further, in the above embodiment, the numerical range when determining the upper limit number of games in the process of s146 in FIG. 5 is part of the numerical range when determining the upper limit number of games in the process of s156. What was comprised was illustrated. However, the numerical ranges in the processes of s146 and s156 may be configured such that only a part of them overlaps or does not overlap at all. As a specific example in which the two do not overlap at all as in the latter case, instead of the random number r22, two random numbers r41 and r42 (for example, r41 = 0 to 150, r42) that bisect the numerical range constituting the random number r22. = 151 to 315), and if it is after a probable jackpot, the random number r41 is acquired in the process of s144, and then the upper limit number is determined from the upper limit determination table based on this random number r41. A configuration is conceivable in which, after the random number r42 is acquired by the above process, the upper limit number is determined from the upper limit determination table based on the random number r42.
[本発明との対応関係]
以上説明した実施形態において、主制御基板60のRAMが本発明におけるメモリであり、「遊技回数の上限回数」が本発明における遊技期間の所定値であり、「確変大当たり」が本発明における特別大当たりであり、確変状態が本発明における特別状態である。
[Correspondence with the present invention]
In the embodiment described above, the RAM of the
また、図5におけるs110,s118の処理は本発明における第1抽選手段であり、s120の処理は本発明における期間計測手段であり、s132,s134の処理は本発明における第2抽選手段であり、s136の処理は本発明における情報記憶手段であり、s146,s156の処理は本発明における所定値決定手段である。また、図8におけるs222の処理は本発明における大当たり遊技提供手段であり、s230,s232の処理は本発明における状態移行手段である。また、図9におけるs322の処理は本発明における大当たり遊技提供手段であり、s326〜s332の処理は本発明における状態移行手段である。 Further, the processing of s110 and s118 in FIG. 5 is the first lottery means in the present invention, the processing of s120 is the period measuring means in the present invention, and the processing of s132 and s134 is the second lottery means in the present invention. The process of s136 is information storage means in the present invention, and the processes of s146 and s156 are predetermined value determination means in the present invention. Further, the process of s222 in FIG. 8 is a jackpot game providing means in the present invention, and the processes of s230 and s232 are state transition means in the present invention. Further, the process of s322 in FIG. 9 is a jackpot game providing means in the present invention, and the processes of s326 to s332 are state transition means in the present invention.
また、図5におけるs120の処理で主制御基板60のRAMに設定される回数変数Aの値(遊技回数)は本発明における遊技期間であり、s136の処理で主制御基板60のRAMに設定されるセット変数S(セット当たりとなった回数)は本発明における抽選情報である。
The value of the number variable A (the number of games) set in the RAM of the
また、図5におけるs146の処理で遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲は本発明における第2の範囲であり、s156の処理で遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲は本発明における第1の範囲である。 Further, the numerical range when determining the upper limit number of games in the process of s146 in FIG. 5 is the second range in the present invention, and the numerical range when determining the upper limit number of games in the process of s156 is It is the 1st range in invention.
1,2…パチンコ機、3…外枠、5…内枠、12…内枠ランプ、14…遊技盤、16…ハンドル、24…上受け皿、26…下受け皿、30…ディスプレイ、32…特別図柄保留ランプ、36…始動入賞装置、36a…可動片、36b…始動口センサ、36c…ソレノイド、38…可動入賞装置、38a…開閉板、38b…特定領域センサ、38c…カウントセンサ、38d…ソレノイド、40…普通図柄表示装置、42…普通図柄保留ランプ、44…遊技盤ランプ、46…始動ゲート、46a…ゲートセンサ、60…主制御基板、64…払出装置、66…賞球制御基板、68…スピーカ、70…音声制御基板、72…ランプ制御基板、74…図柄制御基板。 1, 2 ... Pachinko machine, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 12 ... Inner frame lamp, 14 ... Game board, 16 ... Handle, 24 ... Upper tray, 26 ... Lower tray, 30 ... Display, 32 ... Special design Hold lamp, 36 ... start winning device, 36a ... movable piece, 36b ... start opening sensor, 36c ... solenoid, 38 ... movable winning device, 38a ... opening / closing plate, 38b ... specific area sensor, 38c ... count sensor, 38d ... solenoid, 40 ... Normal symbol display device, 42 ... Normal symbol hold lamp, 44 ... Game board lamp, 46 ... Start gate, 46a ... Gate sensor, 60 ... Main control board, 64 ... Payout device, 66 ... Prize ball control board, 68 ... Speaker, 70 ... voice control board, 72 ... lamp control board, 74 ... symbol control board.
Claims (6)
該第1抽選手段による抽選結果が特別大当たりまたは通常大当たりである場合に、遊技者に所定の大当たり遊技を提供する大当たり遊技提供手段と、
前記第1抽選手段による抽選結果が特別大当たりである場合、前記大当たり遊技提供手段による大当たり遊技の提供後に、遊技状態を、通常の遊技状態である通常状態よりも遊技者にとって有利となり、かつ、該通常状態では行われない特別な演出が行われるようになる特別状態へ移行する一方、前記抽選結果が通常大当たりである場合、前記大当たり遊技提供手段による大当たり遊技の提供後に、遊技状態を前記通常状態へ移行する状態移行手段と、を備えた遊技機であって、
当該遊技機による遊技の期間である遊技期間を計測する期間計測手段と、
該期間計測手段による計測値が所定値に到達した以降、前記第1抽選手段による抽選と併せて、当たりまたははずれの抽選を行う第2抽選手段と、
該第2抽選手段による抽選結果が当たりとなった際、その旨を示す抽選情報をメモリに記憶させる情報記憶手段と、を備えており、
前記状態移行手段は、前記第1抽選手段による抽選結果が通常大当たりである場合に、前記情報記憶手段によりメモリに当たりを示す抽選情報が記憶されていれば、遊技状態を、前記通常状態ではなく、該通常状態よりも遊技者にとって有利となるが、前記特別な演出が行われない非演出特別状態へ移行する
ことを特徴とする遊技機。 A first lottery means for drawing a special jackpot, a normal jackpot, or a lottery based on an input of a predetermined start signal;
Jackpot game providing means for providing a predetermined jackpot game to a player when the lottery result by the first lottery means is a special jackpot or a normal jackpot;
When the lottery result by the first lottery means is a special jackpot, after providing the jackpot game by the jackpot game providing means, the gaming state is more advantageous to the player than the normal state which is the normal gaming state, and the If the lottery result is a normal jackpot, the game state is changed to the normal state after the jackpot game is provided by the jackpot game providing means when the lottery result is a normal jackpot. A state transition means for transitioning to a game machine,
A period measuring means for measuring a game period which is a period of a game by the gaming machine;
A second lottery means for performing a lottery of winning or losing in combination with the lottery by the first lottery means after the measurement value by the period measuring means reaches a predetermined value;
An information storage means for storing, in a memory, lottery information indicating that when the lottery result by the second lottery means is won,
If the lottery information indicating the winning is stored in the memory by the information storage means when the lottery result by the first lottery means is a normal big win, the state transition means, the game state is not the normal state, A gaming machine that is more advantageous to the player than the normal state but shifts to a non-effect special state in which the special effect is not performed.
前記状態移行手段は、前記第1抽選手段による抽選結果が通常大当たりである場合に、前記メモリに抽選情報として1以上の回数を示す情報が記憶されていれば、該抽選情報で示される回数を1減じた情報に書き替えると共に、遊技状態を前記非演出特別状態へ移行する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The information storage means is configured to store, in the memory as the lottery information, the number of times that the lottery result by the second lottery means is won,
If the lottery result by the first lottery means is usually a big hit, and the information indicating the number of times of 1 or more is stored in the memory as the lottery information, the state transition means determines the number of times indicated by the lottery information. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state is rewritten to information reduced by 1 and the gaming state is shifted to the non-production special state.
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 3. A predetermined value determining means for determining a predetermined value of a game period that triggers the lottery by the second lottery means by lottery from within a predetermined range. The gaming machine described in 1.
前記期間計測手段は、前記大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供された以後の遊技期間を計測する
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The predetermined value determining means determines a predetermined value of a game period every time a jackpot game is provided by the jackpot game providing means,
The gaming machine according to claim 3, wherein the period measuring unit measures a game period after the jackpot game is provided by the jackpot game providing unit.
ことを特徴とする請求項3または請求項4に記載の遊技機。 When the lottery result by the first lottery means is a normal jackpot, the predetermined value determining means sets the predetermined value of the game period from within a predetermined first range after providing the jackpot game by the jackpot game providing means. On the other hand, when the lottery result is a special jackpot, after the jackpot game is provided, the predetermined value of the game period is determined by lottery from the second range that is within the first range. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein:
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 When the lottery result by the first lottery means is a special jackpot, the predetermined value determining means sets a range in which the predetermined value determined last time in the first range is an upper limit as the second range, The gaming machine according to claim 5, wherein a predetermined value of the gaming period is determined by lottery from within a second range.
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