JP2016137382A - Game machine - Google Patents

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竹内 正博
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
若菜 芳生
Yoshio Wakana
芳生 若菜
田結 誠
Makoto Tayui
誠 田結
竹内 英勝
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
梁川 誠市
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To sufficiently enhance interest by giving a great element of surprise to a player using a privilege granted to the player who continues a game for a fixed period.SOLUTION: After the number of game times reaches the number of upper-limit times, not only a jackpot lottery based on random numbers r11, r12 (s112, s118) but also a set winning lottery are held (s132, s134). Then, when the lottery results in a set winning lottery (s134: YES), a privilege (a change to a probability variable jackpot of a normal jackpot: s148 → s150 → s142) caused by the set winning lottery is ready to be provided to a player for the first time. Therefore, even if a game is started and the number of game times is increased, a privilege is not uniformly granted to the player, thus giving a great element of surprise to the player by granting the privilege and hence sufficiently enhancing interest.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、所定の始動信号の入力に基づく抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に所定の大当たり遊技を提供する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that provides a predetermined jackpot game to a player when a lottery result based on an input of a predetermined start signal is a jackpot.

従来から、始動口への遊技球の入賞に起因する抽選の結果が大当たりである場合に、大入賞口を所定回数だけ開閉させ、この大入賞口への遊技球の入賞時に多くの賞球を払い出す遊技、いわゆる大当たり遊技を提供する遊技機が知られている。   Conventionally, when the result of a lottery resulting from winning a game ball at the start opening is a big hit, the big winning opening is opened and closed a predetermined number of times, and a lot of winning balls are awarded at the time of winning the game ball at this big winning opening. A gaming machine that provides a game to be paid out, a so-called jackpot game is known.

近年では、この種の遊技機において、遊技者が遊技を開始して一定の期間が経過した(図柄変動表示器の図柄変動回数が所定数に達した)以降、大当たりが発生する確率を通常(低確率モード)よりも高い状態(高確率モード)に切り替えるといった特典を遊技者に付与することによって、大当たりが適当に発生するようにし、遊技者が飽きること,および,遊技者が過大な損失を被ることを防止する技術が提案されている(特許文献1参照)。このような遊技機であれば、同一の遊技機による遊技を一定の期間継続した遊技者、つまり特定の遊技機に尽くしてくれた遊技者に特典を付与して報いることができる。   In recent years, in this type of gaming machine, after a certain period of time has elapsed since the player started the game (the number of symbol variations on the symbol variation indicator has reached a predetermined number), the probability that a jackpot will normally occur ( By giving the player the privilege of switching to a higher state (high probability mode) than the low probability mode), the jackpot is appropriately generated, the player gets bored, and the player has excessive loss A technique for preventing the covering is proposed (see Patent Document 1). With such a gaming machine, a privilege can be given and rewarded to a player who has continued to play a game with the same gaming machine for a certain period of time, that is, a player who has exhausted a specific gaming machine.

特開2000−37515号公報JP 2000-37515 A

しかし、上述の遊技機においては、遊技が開始されて一定の期間が経過した際に大当たりの発生する確率が高い状態になる、といった画一的なパターンで遊技者に特典を付与することしかできないため、遊技者に与える意外性に乏しく、充分に興趣を向上できているとは言えなかった。   However, in the above-mentioned gaming machine, it is only possible to give a privilege to the player in a uniform pattern such that the probability that a jackpot will be generated becomes high when a certain period of time has elapsed since the game was started. Therefore, the unexpectedness given to the player is scarce and it cannot be said that the entertainment is sufficiently improved.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技を一定の期間継続した遊技者へ付与する特典により遊技者に大きな意外性を与え、これにより充分な興趣の向上を図ることである。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to give a player a great surprise by a privilege given to a player who has continued the game for a certain period of time. It is to improve.

上記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、所定の始動信号の入力に基づき、大当たりまたははずれの抽選を行う大当たり抽選手段と、該大当たり抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に、遊技者に所定の大当たり遊技を提供する大当たり遊技提供手段と、を備えた遊技機である。さらに、この遊技機は、当該遊技機による遊技の期間である遊技期間を計測する期間計測手段と、該期間計測手段による計測値が所定値に到達した以降、前記大当たり抽選手段による抽選と併せて遊技者に所定の特典を提供するか否かの抽選を行う特典抽選手段と、該特典抽選手段による抽選結果が特典を提供する旨となった場合に、遊技者に所定の特典を提供する特典提供手段と、を備えている。   In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to claim 1 is a case where, based on the input of a predetermined start signal, a jackpot lottery means for performing lottery or out of lottery, and a lottery result by the jackpot lottery means is a jackpot And a jackpot game providing means for providing a predetermined jackpot game to a player. Further, the gaming machine includes a period measuring means for measuring a gaming period, which is a period of a game by the gaming machine, and a lottery by the jackpot lottery means after the measurement value by the period measuring means reaches a predetermined value. A privilege lottery means for performing a lottery on whether or not to provide a predetermined privilege to a player, and a privilege for providing a player with a predetermined privilege when the lottery result by the privilege lottery means provides a privilege Providing means.

このように構成された遊技機によれば、期間計測手段による計測値が所定値に到達した、つまり遊技が開始されて一定期間が経過した以降は、大当たりまたははずれの抽選だけでなく、所定の特典を遊技者に提供するか否かの抽選が行われるようになる。そして、この抽選により特典を提供する旨となった場合に、はじめて所定の特典が遊技者に提供されることとなる。よって、遊技が開始されて一定の期間が経過したとしても、画一的に遊技
者に特典が提供されるわけではないため、この特典の提供により遊技者に大きな意外性を与えることができ、これにより充分な興趣の向上を図ることができる。
According to the gaming machine configured in this way, after the measured value by the period measuring means reaches a predetermined value, that is, after a certain period has elapsed since the game was started, not only a big win or a lottery but also a predetermined value. A lottery to determine whether or not to provide a privilege to a player is performed. And when it comes to offer a privilege by this lottery, a predetermined privilege will be provided to a player for the first time. Therefore, even if a certain period of time has elapsed since the game was started, the benefits are not provided to the player uniformly, so the provision of this privilege can give the player a great surprise, Thereby, sufficient improvement of interest can be aimed at.

なお、上述した期間計測手段は、遊技者による遊技期間を計測する手段であって、例えば、大当たり抽選手段による抽選回数(または、始動信号の入力回数)や遊技媒体の使用された数を計測するカウンタ,経過時間を計測するタイマーなどで構成することが考えられる。   The period measuring means described above is a means for measuring the game period by the player, and for example, measures the number of lotteries (or the number of start signals input) by the jackpot lottery means and the number of game media used. It may be configured with a counter and a timer for measuring elapsed time.

また、特典提供手段は、特典抽選手段による抽選結果が特典を提供する旨となった場合に特典を遊技者に提供する手段であって、遊技機の構成に応じた特典を提供するように構成すればよい。例えば、遊技機が、大当たり抽選手段により特別大当たり,通常大当たり,または,はずれの抽選が行われ、この抽選結果が特別大当たりである場合に、大当たり遊技提供手段による大当たり遊技の提供後、遊技状態が通常の遊技状態である通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態へ移行される一方、大当たり抽選手段による抽選結果が通常大当たりである場合には、大当たり遊技提供手段による大当たり遊技の提供後、遊技状態が通常状態へ移行されるように構成されたものであれば、大当たり抽選手段により通常大当たりが抽選されたとき、この抽選結果を通常大当たりから特別大当たりへ変更することを特典として提供することが考えられる。   Further, the privilege providing means is a means for providing a privilege to the player when the lottery result by the privilege lottery means provides a privilege, and is configured to provide a privilege according to the configuration of the gaming machine. do it. For example, if a gaming machine has a special jackpot, a regular jackpot, or an extra lottery performed by the jackpot lottery means and the lottery result is a special jackpot, after the jackpot game is provided by the jackpot game providing means, If the lottery result by the jackpot lottery means is a normal jackpot while the game state is shifted to a special state that is more advantageous to the player than the normal state, which is the normal game state, the jackpot game by the jackpot game providing means If the game state is configured to shift to the normal state after provision, when the normal jackpot is drawn by the jackpot lottery means, it is a privilege to change the lottery result from the normal jackpot to a special jackpot It is possible to provide.

このためには、請求項2に記載のように、前記特典抽選手段による抽選結果が特典を提供する旨となった際、その旨を示す特典提供情報をメモリに記憶させる特典記憶手段を備え、前記特典提供手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果が通常大当たりである場合、前記特典記憶手段によりメモリに前記特典提供情報が記憶されていれば、前記大当たり抽選手段による抽選結果を特別大当たりに変更する、ように構成するとよい。   For this purpose, as described in claim 2, when the lottery result by the privilege lottery means provides a privilege, privilege storage means for storing the privilege provision information indicating that in the memory is provided. The bonus providing means changes the lottery result by the jackpot lottery means to a special jackpot if the bonus providing information is stored in the memory by the bonus storage means when the lottery result by the jackpot lottery means is a normal jackpot It is good to configure as follows.

このように構成すれば、大当たり抽選手段により通常大当たりが抽選されたとき、特典記憶手段によりメモリに特典提供情報が記憶されてさえいれば、抽選結果を通常大当たりから特別大当たりへ変更することができ、このことを特典として遊技者に提供できる。   If comprised in this way, when a normal jackpot is lottery by the jackpot lottery means, the lottery result can be changed from the normal jackpot to the special jackpot as long as the privilege providing information is stored in the memory by the bonus storage means. This can be provided to the player as a privilege.

ここで、遊技機が、特別大当たりとなった後の抽選において大当たり(特別大当たりおよび通常大当たり)となる確率を、通常大当たりとなった後の抽選において大当たりとなる確率よりも高くするように構成されたものであれば、大当たり抽選手段による抽選結果が通常大当たりとなってしまったときでも、メモリに特典提供情報が記憶されていれば、通常大当たりが特別大当たりに変更され、後の抽選において大当たりとなる確率を高くすることができる。これにより、大当たり抽選手段による抽選結果が繰り返し大当たりとなりやすくなる(いわゆる「連チャン」が発生しやすくなる)ため、メモリに特典提供情報が記憶されるまで、つまり同一の遊技機により遊技を継続することに対する興趣の向上を図ることができる。   Here, the probability that the gaming machine will be a big jackpot (special jackpot and normal jackpot) in a lottery after a special jackpot is configured to be higher than the probability of a jackpot in a lottery after a normal jackpot. If the lottery result by the jackpot lottery means is a regular jackpot, if the bonus offer information is stored in the memory, the regular jackpot will be changed to a special jackpot, and in the subsequent lottery The probability of becoming can be increased. As a result, the lottery result by the jackpot lottery means is likely to repeatedly become a jackpot (so-called “ream” is likely to occur), so that the bonus providing information is stored in the memory, that is, the game is continued with the same gaming machine. It is possible to improve the interest in this.

なお、この構成における特典記憶手段は、特典を提供する旨となったことを示す特典提供情報をメモリに記憶させる手段であるが、この特典提供情報をどのような内容の情報として記憶させるかについては特に限定されない。例えば、特典抽選手段による抽選結果が特典を提供する旨となった回数を特典提供情報としてメモリに記憶させるように構成することが考えられ、この場合、遊技機を請求項3に示すように構成するとよい。   In addition, although the privilege memory | storage means in this structure is a means to memorize | store the privilege provision information which shows having come to provide a privilege in memory, About what kind of information the privilege provision information is memorize | stored Is not particularly limited. For example, it may be configured to store the number of times that the lottery result by the privilege lottery means provides a privilege in a memory as privilege providing information. In this case, the gaming machine is configured as shown in claim 3. Good.

請求項3に記載の遊技機において、前記特典記憶手段は、前記特典抽選手段による抽選結果が特典を提供する旨となった回数を前記特典提供情報としてメモリに記憶させるように構成されており、前記特典提供手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果が通常大当たりである場合、前記特典記憶手段によりメモリに記憶された特典提供情報が1以上の回数を示す情報であれば、該特典提供情報で示される回数を1減じた情報に書き替えると
共に抽選結果を特別大当たりに変更する、ことを特徴とする。
In the gaming machine according to claim 3, the privilege storage means is configured to store the number of times that the lottery result by the privilege lottery means provides a privilege in the memory as the privilege provision information. If the benefit providing information stored in the memory by the privilege storage means is information indicating one or more times when the lottery result by the jackpot lottery means is a normal jackpot, the privilege providing means is the benefit providing information. The number of times shown is rewritten to information reduced by 1, and the lottery result is changed to a special jackpot.

このように構成すれば、特典抽選手段による抽選結果が特典を提供する旨となった回数だけ、遊技者に特典を提供することができる。
ところで、上述した特典抽選手段が抽選を行う契機となる遊技期間の所定値は、あらかじめ定められた値や遊技機の管理者側で任意に変更可能な値とすればよいが、抽選して決定される値としてもよい。このためには、例えば、請求項4に記載のように、前記特典抽選手段が抽選を行う契機となる遊技期間の所定値をあらかじめ定められた範囲内から抽選して決定する所定値決定手段を備え、こうして決定された所定値に遊技期間が到達した際に、特典抽選手段が抽選を行うように構成すればよい。
If comprised in this way, a privilege can be provided to a player by the frequency | count that the lottery result by a privilege lottery means will provide a privilege.
By the way, the predetermined value of the gaming period that triggers the lottery by the privilege lottery means described above may be a predetermined value or a value that can be arbitrarily changed on the manager side of the gaming machine, but is determined by lottery. It is good also as a value to be done. For this purpose, for example, as described in claim 4, predetermined value determining means for determining and determining a predetermined value of a game period that triggers the lottery by the privilege lottery means from a predetermined range. In addition, when the game period reaches the predetermined value thus determined, the privilege lottery means may be configured to perform lottery.

このように構成すれば、特典抽選手段が抽選を行う契機となる遊技期間の所定値を、あらかじめ定められた範囲内から抽選して決定することができる。これにより、所定の特典を遊技者に提供するか否かの抽選が行われるようになるまでの遊技期間が、所定値決定手段により決定された所定値に応じて変化することとなるため、遊技者にとっては特典の提供されるタイミングをより把握しにくいものとなる。よって、特典を提供することでより大きな意外性を遊技者に与えることができ、これにより更なる興趣の向上を図ることができる。   If comprised in this way, the predetermined value of the game period used as the opportunity for a privilege lottery means to perform a lottery can be drawn and determined from the predetermined range. As a result, the game period until a lottery for determining whether or not to provide a predetermined benefit to the player is performed changes according to the predetermined value determined by the predetermined value determining means. It becomes difficult for the person to grasp the timing of providing the privilege. Therefore, it is possible to give a player a greater surprise by providing a privilege, thereby further improving interest.

なお、この構成において、所定値決定手段が所定値を決定するタイミングは特に限定されないが、例えば、一定時間間隔や、何らかのイベントが発生したときなどとすればよい。この「何らかのイベント」としては、例えば、大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供されることが考えられ、このように、大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供されるときに所定値を決定するための構成として、例えば、請求項5に記載のような構成が考えられる。   In this configuration, the timing at which the predetermined value determining means determines the predetermined value is not particularly limited. For example, it may be set at a certain time interval or when an event occurs. As this “some event”, for example, it is conceivable that a jackpot game is provided by the jackpot game providing means. Thus, when a jackpot game is provided by the jackpot game providing means, a predetermined value is determined. As a configuration, for example, the configuration described in claim 5 is conceivable.

請求項5に記載の遊技機において、前記所定値決定手段は、前記大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供される毎に遊技期間の所定値を決定して、前記期間計測手段は、前記大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供された以後の遊技期間を計測する、ことを特徴とする。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the predetermined value determining means determines a predetermined value of a game period every time a jackpot game is provided by the jackpot game providing means, and the period measuring means is the jackpot game. The game period after the jackpot game is provided by the providing means is measured.

このように構成すれば、大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供されて(または、大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりまたは通常大当たりとなって)から次に大当たり遊技が提供される(または、大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりまたは通常大当たりとなる)までの間における遊技期間が所定値に到達した場合に、特典抽選手段が抽選を行うようになって遊技者に特典が提供され得る状況となる。このときの遊技期間の所定値は、大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供される毎に決定し直されることになるため、所定の特典を遊技者に提供するか否かの抽選が行われるようになるまでの遊技期間については、大当たり遊技が提供される毎に変化することになる。これにより、遊技者にとっては、特典の提供されるタイミングがより把握しにくくなるため、予測していなかったタイミングで特典の提供を受けることが起こりやすくなる。こうして、特典を提供することで遊技者により大きな意外性を与えることができ、これにより更なる興趣の向上を図ることができる。   If comprised in this way, a jackpot game will be provided by the jackpot game providing means (or a lottery result by the jackpot lottery means will be a special jackpot or a normal jackpot) and then a jackpot game will be provided (or a jackpot) When the game period until the lottery result by the lottery means becomes a special jackpot or a normal jackpot) reaches a predetermined value, the privilege lottery means can perform a lottery and the player can be provided with a privilege; Become. The predetermined value of the game period at this time is re-determined every time a jackpot game is provided by the jackpot game providing means, so that a lottery for determining whether or not to provide a predetermined privilege to the player is performed. The game period until the game changes every time a jackpot game is provided. Thereby, since it becomes difficult for a player to grasp the timing at which a privilege is provided, it is likely to receive a privilege at a timing that has not been predicted. Thus, by providing a privilege, a player can be given a greater surprise, thereby further enhancing interest.

なお、上述した所定値決定手段が所定値を決定する際の「あらかじめ定められた範囲」は特に限定されないが、例えば、常に一定の範囲や、所定の規則に従って変化する範囲などとすればよい。ここで、所定の規則に従って「あらかじめ定められた範囲」を変化させるための構成としては、請求項6に記載のような構成を考えることができる。   The “predetermined range” when the predetermined value determining means determines the predetermined value is not particularly limited. For example, it may be a constant range, a range that changes according to a predetermined rule, or the like. Here, as a configuration for changing the “predetermined range” according to a predetermined rule, a configuration as described in claim 6 can be considered.

請求項6に記載の遊技機において、前記大当たり抽選手段は、特別大当たり,通常大当
たり,または,はずれの抽選を行い、前記所定値決定手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果が通常大当たりである場合、前記大当たり遊技提供手段による大当たり遊技の提供後に前記遊技期間の所定値をあらかじめ定められた第1の範囲内から抽選して決定する一方、前記抽選結果が特別大当たりである場合、前記大当たり遊技の提供後に前記遊技期間の所定値を前記第1の範囲以内の範囲である第2の範囲内から抽選して決定する、ことを特徴とする。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the jackpot lottery means draws a special jackpot, a normal jackpot, or a lottery, and the predetermined value determination means has a case where the lottery result by the jackpot lottery means is a normal jackpot , After providing the jackpot game by the jackpot game providing means, the predetermined value of the game period is determined by lottery from within a predetermined first range, while if the lottery result is a special jackpot, A predetermined value of the game period is determined by lottery from within a second range that is within the first range after provision.

このように構成すれば、通常大当たりとなった場合には第1の範囲内、特別大当たりとなった場合には第2の範囲内、といった規則に従って「あらかじめ定められた範囲」を変化させることができる。   With this configuration, it is possible to change the “predetermined range” according to a rule such that the normal jackpot is in the first range and the special jackpot is in the second range. it can.

なお、この構成においては、第2の範囲を第1の範囲のうちの所定の値が上限となる範囲とすることが望ましい。このような範囲であれば、通常大当たりである場合よりも、特定大当たりである場合の方が、所定値として決定される値が小さくなりやすく、特典抽選手段による抽選が行われやすくなるため、結果的に、遊技者に特典を提供しやすくすることができるからである。   In this configuration, it is desirable that the second range is a range in which a predetermined value in the first range is an upper limit. In such a range, the value determined as the predetermined value is likely to be smaller in the case of a specific jackpot than in the case of a normal jackpot, and the lottery by the privilege lottery means is more easily performed. This is because it is possible to make it easier to provide benefits to the player.

このように、第1の範囲のうちの所定の値が上限となる範囲を第2の範囲とする場合の具体的な例として、請求項7に記載のような構成が考えられる。
請求項7に記載の遊技機において、前記所定値決定手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりである場合、前記第1の範囲のうちの前回に決定した所定値が上限となる範囲を前記第2の範囲として、該第2の範囲内から前記遊技期間の所定値を抽選して決定する、ことを特徴とする。
Thus, as a specific example in which the range in which the predetermined value in the first range is the upper limit is the second range, a configuration as described in claim 7 can be considered.
8. The gaming machine according to claim 7, wherein when the lottery result by the jackpot lottery means is a special jackpot, the predetermined value determining means has a range in which the predetermined value determined last time in the first range is an upper limit. Is defined as the second range, and a predetermined value of the game period is determined by lottery from within the second range.

このように構成すれば、大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりとなった場合には、第1の範囲のうちの前回に決定された所定値が上限となる範囲内から新たな遊技期間の所定値を抽選して決定することができる。そのため、前回に所定値決定手段が所定値を決定したときよりも所定値として決定される値が小さくなりやすく、特典抽選手段による抽選が行われやすくなるため、遊技者に特典を提供しやすくすることができる。   If comprised in this way, when the lottery result by the jackpot lottery means becomes a special jackpot, the predetermined value of the new game period is determined from the range in which the predetermined value determined last time in the first range is the upper limit. The value can be determined by lottery. Therefore, since the value determined as the predetermined value is likely to be smaller than when the predetermined value determining means previously determined the predetermined value, and the lottery by the privilege lottery means is easily performed, it is easy to provide the player with a privilege. be able to.

なお、この構成においては、所定値決定手段が「前回に決定した所定値」を参照できるようにするために、例えば、メモリに遊技期間の所定値を記憶する領域を確保しておき、所定値決定手段により所定値が決定される毎にメモリに記憶される所定値が更新されるように構成すればよい。   In this configuration, in order to allow the predetermined value determining means to refer to the “predetermined value determined last time”, for example, an area for storing the predetermined value of the game period is secured in the memory, and the predetermined value What is necessary is just to comprise so that the predetermined value memorize | stored in memory may be updated whenever a predetermined value is determined by the determination means.

パチンコ機の外観を示す正面図Front view showing the appearance of a pachinko machine パチンコ機の制御系統を示すブロック図Block diagram showing control system of pachinko machine 遊技処理の処理手順を示すフローチャートFlow chart showing processing procedure of game processing 上限決定テーブルのデータ構造(a)および「上限回数となる値」の分布(b)を示す図The figure which shows data structure (a) of an upper limit determination table, and distribution (b) of "the value used as an upper limit frequency" 確変大当たり処理/通常大当たり処理の処理手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the processing procedure of probability variation jackpot processing / normal jackpot processing はずれ処理の処理手順を示すフローチャートFlowchart showing the processing procedure of outlier processing 別の実施形態における遊技処理の処理手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the process sequence of the game process in another embodiment. 別の実施形態における確変大当たり処理/通常大当たり処理の処理手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the process sequence of probability variation jackpot processing / normal jackpot processing in another embodiment

以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
パチンコ機1は、図1に示すように、当該パチンコ機1の筐体である外枠3と、この外
枠3に開閉自在に取り付けられた内枠5とを備える。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 3 that is a housing of the pachinko machine 1 and an inner frame 5 that is attached to the outer frame 3 so as to be opened and closed.

内枠5には、遊技に連係して点灯させることにより遊技を演出する3つの内枠ランプ12と、遊技者に遊技を提供する遊技盤14と、遊技者が遊技盤14上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル16と、遊技盤14における遊技の結果として当該パチンコ機1から賞品として払い出される遊技球(賞球)を貯留する上受け皿24と、上受け皿24が遊技球を貯留しきれなくなるなどして上受け皿24から排出される遊技球を受ける下受け皿26とが設けられている。   The inner frame 5 includes three inner frame lamps 12 that produce a game by lighting them in conjunction with the game, a game board 14 that provides a game to the player, and a game ball that the player places on the game board 14. A handle 16 for performing the launching operation, an upper tray 24 for storing game balls (prize balls) paid out as prizes from the pachinko machine 1 as a result of the game on the game board 14, and the upper tray 24 for storing game balls A lower receiving tray 26 is provided for receiving game balls discharged from the upper receiving tray 24 due to being unable to fill.

遊技盤14上には、遊技者に付与すべき特典である付与特典の内容を示す特別図柄や遊技に関わる画像を表示するLCD(Liquid Crystal Display;以降、単に「ディスプレイ」とする)30と、ディスプレイ30に表示される特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの特別図柄保留ランプ32と、開閉動作する1対の可動片36aを備えたチューリップ式の始動入賞装置36と、後述する大当たり遊技において図中手前方向に傾倒動作して大入賞口を開放する開閉板38aを備えた可動入賞装置38と、1桁の数字(本実施形態では0〜9)からなる普通図柄を7セグメントLEDにて変動表示する普通図柄表示装置40と、普通図柄の変動表示が保留されている旨を通知するための4つの普通図柄保留ランプ42と、遊技に連係して点灯させることにより遊技を演出する1対の遊技盤ランプ44と、遊技球の通過を検出する1対の始動ゲート46と、が設けられている。   On the game board 14, an LCD (Liquid Crystal Display; hereinafter simply referred to as “display”) 30 for displaying a special symbol indicating the content of the privilege to be granted to the player and an image related to the game, Tulip-type start winning device 36 having four special symbol holding lamps 32 for indicating to the player that the special symbol variation display displayed on the display 30 is on hold and a pair of movable pieces 36a that open and close. In a jackpot game, which will be described later, a movable winning device 38 provided with an opening / closing plate 38a that tilts forward in the figure to open the winning prize opening, and a single-digit number (0 to 9 in the present embodiment). A normal symbol display device 40 that displays the symbols in a variable manner using a 7-segment LED, four normal symbol hold lamps 42 for notifying that the change display of the normal symbols is held, and a game A game board lamp 44 of a pair to produce a game by lighting in conjunction with, the starting gate 46 of a pair for detecting the passage of the game ball, is provided.

これらのうち、ディスプレイ30は、特別図柄として、1〜14の数字を要素とした3つの疑似図柄がディスプレイ30の中央部に図中横方向に並んで表示されるものである。
次に、パチンコ機1における制御系統の一部を構成ブロック図に基づいて説明する。図2に示すように、パチンコ機1は、CPUやROM、RAM、タイマーICなどを搭載しており、当該パチンコ機1における遊技を統括する主制御基板60が具備され、この主制御基板60に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置が接続されて、当該パチンコ機1の制御系統が構築されている。
Among these, the display 30 is a special symbol in which three pseudo symbols having numbers 1 to 14 as elements are displayed side by side in the horizontal direction in the center of the display 30.
Next, a part of the control system in the pachinko machine 1 will be described based on the configuration block diagram. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 is equipped with a CPU, ROM, RAM, timer IC, and the like, and is provided with a main control board 60 that controls games in the pachinko machine 1. The control system of the pachinko machine 1 is constructed by connecting various control boards and various devices on which a CPU, ROM, RAM, and the like are mounted.

即ち、主制御基板60には、遊技球が始動ゲート46を通過したことを検出するゲートセンサ46aと、始動入賞装置36の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ36bと、始動入賞装置36の可動片36aを駆動するソレノイド36cとが接続されている。   That is, the main control board 60 includes a gate sensor 46a that detects that a game ball has passed through the start gate 46, and a start port sensor 36b that detects that a game ball has been inserted into the start port of the start winning device 36. A solenoid 36c for driving the movable piece 36a of the start winning device 36 is connected.

また、主制御基板60には、可動入賞装置38の大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ38bと、可動入賞装置38の大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ38cと、可動入賞装置38の開閉板38aを駆動するソレノイド38dとが接続されている。   The main control board 60 includes a specific area sensor 38b for detecting that a game ball is thrown into a specific area at the big prize opening of the movable winning apparatus 38, and a specific area at the big prize opening of the movable winning apparatus 38. A count sensor 38c that detects that a game ball has been thrown into another general area and a solenoid 38d that drives the opening / closing plate 38a of the movable winning device 38 are connected.

また、主制御基板60には、上受け皿24へ賞球を払い出す払出装置64を制御する賞球制御基板66と、パチンコ機1に設置されたスピーカ68を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板70とが接続されている。   The main control board 60 has a prize ball control board 66 for controlling the payout device 64 for paying out the prize balls to the upper tray 24, and a speaker 68 installed in the pachinko machine 1, and voices, sound effects, music, etc. Is connected to the audio control board 70 that outputs the signal.

更に、主制御基板60には、内枠ランプ12,遊技盤ランプ44,特別図柄保留ランプ32および普通図柄保留ランプ42を点灯するランプ制御基板72と、ディスプレイ30への特別図柄や遊技に関わる各種画像の表示,普通図柄表示装置40への普通図柄の表示を行う図柄制御基板74とが接続されている。   Furthermore, the main control board 60 includes a lamp control board 72 for lighting the inner frame lamp 12, the game board lamp 44, the special symbol holding lamp 32 and the normal symbol holding lamp 42, and various kinds of special symbols and games related to the display 30. A symbol control board 74 for displaying images and displaying ordinary symbols on the ordinary symbol display device 40 is connected.

そして、この制御系統では、主制御基板60のCPUが、上述の各種制御基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作す
る。
In this control system, the CPU of the main control board 60 transmits commands to the various control boards and various devices described above, and these various control boards and various devices operate according to the commands.

なお、主制御基板60を含む各種制御基板への電源の供給は、図2には省略されている電源基板から行われている。
ここで、主制御基板60のCPUにおいて実行される各種処理について説明する。
○カウンタ処理
主制御基板60のCPUは、付与特典の抽選などに用いる6種類の乱数r11〜r14,r21,r22を発生する6種類のカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数をそれぞれ当該CPUのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。本実施形態において、乱数r11は、0〜315の数値からなり、各数値がそれぞれ「大当たり」および「はずれ」のいずれか一方に対応づけられている。また、乱数r12は、0〜13の数値からなり、各数値がそれぞれ通常の「大当たり」である「通常大当たり」,および,次回の大当たりの発生率を通常よりも大きく設定する「大当たり」である「確率変動当たり(以下、単に「確変大当たり」という。)のいずれか一方に対応づけられている。また、乱数r13は、0〜5の数値からなり、各数値がそれぞれリーチになる変動パターンにするか否か、つまり「リーチ」および「非リーチ」に対応づけられている。また、乱数r14は、0〜51の数値からなり、各数値がそれぞれ乱数r11,r12,r13の数値と共に、疑似図柄の変動パターンを示す変動指定コマンドに対応づけられている。また、乱数r21は、0〜315の数値からなり、各数値がそれぞれ後述する「セット当たり」および「はずれ」のいずれか一方に対応づけられている。そして、乱数r22は、1〜100の数値からなり、後述する特別遊技処理(図3)において遊技回数の上限回数を決定するために用いられるものである。
The power supply to various control boards including the main control board 60 is performed from the power supply board omitted in FIG.
Here, various processes executed by the CPU of the main control board 60 will be described.
○ Counter processing The CPU of the main control board 60 starts six types of counter processing for generating six types of random numbers r11 to r14, r21, r22 to be used for lottery of grant privileges, etc., at regular intervals, and generates the generated random numbers. Each is stored in a random number storage area secured in the register area of the CPU. In the present embodiment, the random number r11 is made up of numerical values from 0 to 315, and each numerical value is associated with one of “big hit” and “out of place”. The random number r12 is composed of numerical values of 0 to 13, and each numerical value is a “normal jackpot” that is a normal “big jackpot”, and a “big jackpot” that sets the occurrence rate of the next jackpot larger than usual. It is associated with either one of “per probability fluctuation (hereinafter simply referred to as“ probable big hit ”). The random number r13 is composed of numerical values of 0 to 5, and is associated with whether or not each numerical value has a variation pattern that reaches each other, that is, “reach” and “non-reach”. The random number r14 includes numerical values from 0 to 51, and each numerical value is associated with a variation designation command indicating a variation pattern of the pseudo symbol together with the numerical values of the random numbers r11, r12, and r13. The random number r21 is composed of numerical values from 0 to 315, and each numerical value is associated with one of “per set” and “out of” described later. The random number r22 is a numerical value of 1 to 100, and is used to determine the upper limit number of games in the special game process (FIG. 3) described later.

なお、本実施形態のカウンタ処理は、乱数格納領域に格納する乱数それぞれの数値を初期値から最大値まで1ずつ増加させる、所謂「+1方式」にて、乱数格納領域における乱数それぞれの数値を循環するように設定されている。但し、「大当たり」に該当する乱数r11の循環周期を遊技者に容易に把握され、体感器などを用いたゴト行為が行われることを防止するために、乱数r11を発生するカウンタ処理は、乱数格納領域における乱数r11の数値が一巡する毎に、乱数格納領域に格納する乱数r11の初期値を、各カウンタ処理の残余時間を利用して行われる周知の初期値乱数更新処理によって抽出された初期値を用いる、所謂「初期値更新型+1方式」にて、乱数格納領域における乱数r11の数値を循環するように設定されている。   The counter processing of the present embodiment circulates the numerical values of the random numbers in the random number storage area by a so-called “+1 method” in which the numerical values of the random numbers stored in the random number storage area are incremented by 1 from the initial value to the maximum value. It is set to be. However, in order to prevent the player from easily grasping the circulation cycle of the random number r11 corresponding to the “big hit” and to perform the goto action using the sensor, the counter process for generating the random number r11 Every time the value of the random number r11 in the storage area makes a round, the initial value of the random number r11 stored in the random number storage area is extracted by a known initial value random number update process performed using the remaining time of each counter process. It is set to circulate the numerical value of the random number r11 in the random number storage area by the so-called “initial value update type + 1 method” using values.

また、上述のカウンタ処理は、本発明の要部を為す所謂、特別図柄変動遊技に関するものであり、普通図柄に関する遊技、つまり、普通図柄変動遊技に関するものは、本発明の要部ではないため、説明を省略する(以下、同様の箇所有り)。
○乱数参照処理
また、主制御基板60のCPUは、始動口センサ36bから遊技球の検出信号(つまり始動信号)を受信する度に、乱数格納領域における乱数r11,r12の数値を参照する乱数参照処理を起動し、参照した乱数r11,r12の数値を主制御基板60のRAMに確保された入賞記憶領域に順次格納する(但し、本実施形態では4組までを格納)。この際、主制御基板60のCPUは、入賞記憶領域に格納されている乱数r11,r12の組数(つまり、保留球の数)に対応づけてランプ制御基板72が点灯させている特別図柄保留ランプ32の点灯数を更新させると共に、賞球制御基板66に賞球の払い出しを指令する。
○特別遊技処理
以下に、主制御基板60のCPUが一定周期毎に実行する特別遊技処理の流れを図3に基づいて説明する。
In addition, the above-described counter processing is related to a so-called special symbol variation game that forms a main part of the present invention, and a game related to a normal symbol, that is, a game related to a normal symbol variable game is not a main part of the present invention. Description is omitted (there are similar parts below).
○ Random number reference processing The CPU of the main control board 60 refers to the random number reference that refers to the numerical values of the random numbers r11 and r12 in the random number storage area every time a detection signal (that is, a start signal) of the game ball is received from the start port sensor 36b. The process is started, and the numerical values of the random numbers r11 and r12 referred to are sequentially stored in the winning storage area secured in the RAM of the main control board 60 (however, in this embodiment, up to four sets are stored). At this time, the CPU of the main control board 60 holds the special symbol on which the lamp control board 72 is lit in association with the number of sets of random numbers r11 and r12 (that is, the number of holding balls) stored in the winning storage area. The number of lighting of the lamp 32 is updated, and a prize ball is paid out to the prize ball control board 66.
Special game processing The flow of special game processing executed by the CPU of the main control board 60 at regular intervals will be described below with reference to FIG.

本処理が起動されると、主制御基板60のCPUは、まず、入賞記憶領域に乱数r11
,r12が格納されているか否かを確認する(s110)。ここで、乱数r11,r12が一切格納されていない場合には(つまり、数値がない旨を示す「null値」が格納されている場合には)、本特別遊技処理を直ちに終了する。
When this process is started, the CPU of the main control board 60 first stores a random number r11 in the winning storage area.
, R12 is checked (s110). Here, when the random numbers r11 and r12 are not stored at all (that is, when the “null value” indicating that there is no numerical value is stored), the special game process is immediately terminated.

一方、乱数r11,r12が格納されている場合には、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域から1組の乱数r11,r12を取得したのち(s112)、入賞記憶領域に格納されている残りの乱数r11,r12の組数をランプ制御基板72に通知する(s114)。これにより、ランプ制御基板72のCPUは、特別図柄保留ランプ32の点灯数を更新する。   On the other hand, when the random numbers r11 and r12 are stored, a set of random numbers r11 and r12 is obtained from the winning storage area according to the order stored in the winning storage area (s112), and then stored in the winning storage area. The number of remaining random numbers r11 and r12 is notified to the lamp control board 72 (s114). Thereby, the CPU of the lamp control board 72 updates the number of lighting of the special symbol holding lamp 32.

次に、主制御基板60のCPUは、現在の遊技の態様をチェックしたのち(s116)、取得した乱数r11が「大当たり」に該当するか否かをチェックする(s118)。主制御基板60におけるCPUのレジスタ領域には、通常よりも大当たりの発生率が高い状態(特別状態)が発生しているか否かを示す「状態フラグF(初期設定では、状態フラグF=0)」を設定する記憶領域が確保されているため、s116の処理では、この状態フラグFの状態を確認することで現在の遊技の態様を確認する。本実施形態においては、「状態フラグF=1」であれば特別状態が発生していること、「状態フラグF=0」であれば特別状態が発生していないこと(通常状態)を示している。また、主制御基板60のROMには、乱数r11の各数値に対して「大当たり」か否かを対応づけた参照テーブルが2種類設定されている。そして、s118の処理において、特別状態となっている場合(確変フラグF=1の場合)には、乱数r11が通常よりも高い確率で「大当たり」となるように「大当たり」と「はずれ」とが分布されている参照テーブルを用い、また、特別状態となっていない場合(確変フラグF=0の場合)には、乱数r11が通常の確率で「大当たり」となるように「大当たり」と「はずれ」とが分布されている参照テーブルを用いて、s112の処理で取得した乱数r11が「大当たり」に該当するか否かを確認する。   Next, after checking the mode of the current game (s116), the CPU of the main control board 60 checks whether or not the acquired random number r11 corresponds to “big hit” (s118). In the register area of the CPU on the main control board 60, “status flag F (status flag F = 0 in the initial setting) indicating whether or not a status (special status) having a higher hit rate than usual has occurred. Since the storage area for setting "" is secured, the state of the current game is confirmed by confirming the state of the state flag F in the process of s116. In the present embodiment, if “status flag F = 1”, it indicates that a special state has occurred, and if “status flag F = 0”, it indicates that no special status has occurred (normal state). Yes. In the ROM of the main control board 60, two types of reference tables are set in which each numerical value of the random number r11 is associated with whether or not it is “big hit”. In the process of s118, when the state is in a special state (when the probability variation flag F = 1), “big hit” and “out of place” are set so that the random number r11 becomes “big hit” with a higher probability than usual. Is used, and when the special state is not established (when the probability variation flag F = 0), the “big hit” and “ Using the reference table in which “out of” is distributed, it is confirmed whether or not the random number r11 acquired in the process of s112 corresponds to “big hit”.

このs118の処理で、取得した乱数r11が「はずれ」に該当している場合(s118:NO)、遊技回数を積算し(s120)、後述する「はずれ処理」を実行した後(s122)、本特別遊技処理を終了する。主制御基板60のRAMには、大当たり遊技を提供するまでの遊技回数(始動入賞装置36へ遊技球が入賞して抽選が行われた回数)を示す「回数変数A(初期設定では、回数変数A=0)」を設定する回数記憶領域が確保されているため、このs120の処理では、回数変数Aに「1」を加算することにより(A+1→A)、遊技回数を積算する。   In the process of s118, when the acquired random number r11 corresponds to “out of” (s118: NO), the number of games is accumulated (s120), and after executing “out of process” described later (s122), this End the special game process. In the RAM of the main control board 60, a “number variable A (number variable in the initial setting) indicating the number of games until the jackpot game is provided (the number of times the game ball has won the start winning device 36 and lottery has been performed). Since the number storage area for setting “A = 0)” is secured, the number of games is accumulated by adding “1” to the number variable A (A + 1 → A) in the process of s120.

一方、s118の処理で、取得した乱数r11が「大当たり」に該当する場合(s118:YES)、遊技回数が上限回数に達しているか否かをチェックする(s130)。主制御基板60のRAMには、以降の処理で決定される遊技回数の上限回数を示す「上限変数L」を設定する上限記憶領域が確保されている。そして、このs130の処理では、回数変数Aにセットされている遊技回数が、上限変数Lにセットされている上限回数以上の値になっている場合に(L≦A)、遊技回数が上限に達していると判定する(初期設定では、上限変数L=500)。この後、遊技回数が上限回数に達している場合にのみ行われる処理(s132〜s136)では、乱数r11,r12に基づく大当たりの抽選とセットで「セット当たり」か「はずれ」か否かの抽選が行われるようになる。   On the other hand, if the acquired random number r11 corresponds to “big hit” in the process of s118 (s118: YES), it is checked whether or not the number of games has reached the upper limit (s130). The RAM of the main control board 60 has an upper limit storage area for setting an “upper limit variable L” indicating the upper limit number of games determined in the subsequent processing. In the process of s130, when the number of games set in the number variable A is equal to or greater than the maximum number set in the upper limit variable L (L ≦ A), the number of games reaches the upper limit. It is determined that the maximum value has been reached (the upper limit variable L = 500 in the initial setting). Thereafter, in the processing (s132 to s136) performed only when the number of games has reached the upper limit number, whether or not “per set” or “out of” is set as a big win lottery based on the random numbers r11 and r12. Will be done.

このs130の処理で、遊技回数が上限に達している場合(s130:YES)、入賞記憶領域から乱数r21を取得したのち(s132)、取得した乱数r21が「セット当たり」に該当するか否かをチェックする(s134)。主制御基板60のROMには、乱数r21の各数値に対して、「セット当たり」か否かを対応づけた参照テーブルが設定されているため、このs134の処理では、この参照テーブルを参照することにより、取得した乱数r21が「セット当たり」に該当するか否かをチェックする。   In the process of s130, when the number of games has reached the upper limit (s130: YES), after acquiring the random number r21 from the winning storage area (s132), whether or not the acquired random number r21 corresponds to “per set” Is checked (s134). Since the ROM of the main control board 60 is set with a reference table associating whether each numerical value of the random number r21 is “per set” or not, this reference table is referred to in the processing of s134. Thus, it is checked whether or not the acquired random number r21 corresponds to “per set”.

なお、この参照テーブルについては、あらかじめ定められた値それぞれが登録されたものとしておけばよいが、パチンコ機1の管理者側で登録済みの値を変更できるように構成することが望ましい。参照テーブルに登録されている値として、セット当たりに対応する値の数が多いと、抽選結果がセット当たりとなりやすくなるため、後述するように大当たり遊技が提供されやすくなり、射倖性が高くなりすぎてしまう恐れがある。よって、登録済みの値を変更できるように構成することは、射倖性が高くなりすぎないように調整するためにも好適といえる。   The reference table may be set so that each predetermined value is registered. However, it is desirable that the registered value can be changed on the administrator side of the pachinko machine 1. As the values registered in the reference table, if there are a large number of values corresponding to each set, the lottery result will be likely to be per set, so it will be easier to provide jackpot games as described later, and the shooting performance will be too high There is a risk that. Therefore, it can be said that the configuration in which the registered value can be changed is also preferable in order to adjust so that the shooting property does not become too high.

このs134の処理で、乱数r21が「セット当たり」に該当する場合(s134:YES)、セット当たりとなった回数を積算する(s136)。主制御基板60のRAMには、セット当たりとなった回数を示す「セット変数S(初期設定では、セット変数S=0)」を設定するセット記憶領域が確保されているため、このs136の処理では、セット変数Sに「1」を加算することで(S+1→S)、セット当たりとなった回数を積算する。   In the process of s134, when the random number r21 corresponds to “per set” (s134: YES), the number of times per set is accumulated (s136). Since the RAM of the main control board 60 has a set storage area for setting “set variable S (set variable S = 0 in the initial setting)” indicating the number of times per set, the processing of s136 Then, by adding “1” to the set variable S (S + 1 → S), the number of times per set is integrated.

こうして、s136の処理を終えた後、s134の処理で乱数r21が「セット当たり」に該当しない場合(s134:NO)、または、s130の処理で遊技回数が上限回数に達していない場合(s130:NO)、s112の処理で取得した乱数r12が「確変大当たり」に該当するか否かを確認する(s140)。   Thus, after the process of s136 is completed, if the random number r21 does not correspond to “per set” in the process of s134 (s134: NO), or if the number of games has not reached the upper limit in the process of s130 (s130: NO), it is confirmed whether or not the random number r12 acquired in the process of s112 corresponds to “probability big hit” (s140).

このs140の処理で、乱数r12が「確変大当たり」に該当する場合(s140:YES)、後述する「確変大当たり処理」を実行する(s142)。
そして、乱数r22を取得し(s144)、この乱数r22に基づき、前回に遊技回数の上限回数として設定されていた値以下の値を、新たな遊技回数の上限回数として決定した後(s146)、本特別遊技処理を終了する。主制御基板60のROMには、乱数r22の各数値に対して、1〜500までの値いずれかが対応づけられた上限決定テーブル(図4(a)参照)を設定するための記憶領域が確保されているため、このs146の処理では、この上限決定テーブルを参照することにより、乱数r22を変換してなる変換値rtに対応する値を遊技回数の上限回数として決定し、上限記憶領域の上限変数Lに設定する。この変換値rtは、上限記憶領域に設定されている上限変数Lの値La(つまり、前回に遊技回数の上限回数として設定されていた値)と上限決定テーブルに登録されている最大の値Lmax(=500)との比(La/Lmax)に、s144の処理で取得した乱数r22を積算して小数点以下を切り上げた値である。このように、変換値rtに基づいて上限回数を決定することにより、前回に遊技回数の上限回数として設定されていた値を上限とした範囲内から新たな上限回数が決定される。例えば、前回の上限回数が100であった場合には、100以下の値が新たな上限回数として決定されることとなる。
In the process of s140, when the random number r12 corresponds to “probability variation jackpot” (s140: YES), “probability variation jackpot processing” described later is executed (s142).
Then, the random number r22 is acquired (s144), and based on the random number r22, a value equal to or smaller than the value previously set as the upper limit number of games is determined as a new upper limit number of games (s146). This special game process ends. The ROM of the main control board 60 has a storage area for setting an upper limit determination table (see FIG. 4A) in which any value from 1 to 500 is associated with each numerical value of the random number r22. Therefore, in the process of s146, by referring to the upper limit determination table, the value corresponding to the converted value rt obtained by converting the random number r22 is determined as the upper limit number of games, and the upper limit storage area is stored. Set to the upper limit variable L. The converted value rt is the value La of the upper limit variable L set in the upper limit storage area (that is, the value previously set as the upper limit number of games) and the maximum value Lmax registered in the upper limit determination table. This is a value obtained by adding up the random number r22 acquired in the process of s144 to the ratio (La / Lmax) to (= 500) and rounding up after the decimal point. In this way, by determining the upper limit number based on the conversion value rt, a new upper limit number is determined from the range having the upper limit set as the upper limit number of game times. For example, when the previous upper limit number is 100, a value of 100 or less is determined as the new upper limit number.

なお、本実施形態における上限決定テーブルは、乱数r22(または変換値rt)の値が大きくなるほど乱数r22に対応する値(つまり上限回数となる値)が大きくなっており、また、乱数r22(または変換値rt)に対応する値のうち、200に対応するものが、全体に占める割合として最も高くなっており、200から離れた値になるほど全体に占める割合が小さくなるように各値が分布したものである(図4(b)参照)。また、この上限決定テーブルは、あらかじめ定められた値それぞれが登録されたものとしておけばよいが、パチンコ機1の管理者側で登録済みの値を変更できるように構成することが望ましい。上限決定テーブルに登録されている乱数r22に対応する値として、小さな値(例えば、10)が多く分布していると、遊技回数が上限回数に到達しやすくなるため、セット当たりの抽選が行われやすくなり、結果、射倖性が高くなりすぎてしまう恐れがある。よって、登録済みの値を変更できるように構成することは、射倖性が高くなりすぎないように調整するためにも好適といえる。   In the upper limit determination table in the present embodiment, the value corresponding to the random number r22 (that is, the value that becomes the upper limit number) increases as the value of the random number r22 (or the converted value rt) increases, and the random number r22 (or Of the values corresponding to the conversion value rt), the value corresponding to 200 is the highest as a percentage of the whole, and each value is distributed so that the percentage of the whole becomes smaller as the value is far from 200. (See FIG. 4B). The upper limit determination table may be a table in which each predetermined value is registered, but it is desirable that the registered value can be changed on the administrator side of the pachinko machine 1. If many small values (for example, 10) are distributed as the value corresponding to the random number r22 registered in the upper limit determination table, the number of games is likely to reach the upper limit, so lottery per set is performed. As a result, there is a risk that the shooting performance becomes too high. Therefore, it can be said that the configuration in which the registered value can be changed is also preferable in order to adjust so that the shooting property does not become too high.

また、上述したs140の処理で、乱数r12が「通常大当たり」に該当する場合(s140:NO)、セット当たりが積算されているか否かをチェックする(s148)。ここでは、上述したセット記憶領域に設定されているセット変数Sが1以上の値であれば(1≦S)、セット当たりが積算されていると判断する。   If the random number r12 corresponds to “ordinary big hit” (s140: NO) in the above-described processing of s140, it is checked whether or not the set win is accumulated (s148). Here, if the set variable S set in the set storage area described above is a value of 1 or more (1 ≦ S), it is determined that the per set is integrated.

このs148の処理で、セット当たりが積算されていれば(s148:YES)、セット当たりの回数を減算した後(s150)、s142の処理へ移行して確変大当たり処理を実行する。s150の処理では、セット記憶領域のセット変数Sから「1」を減算することで(S−1→S)、セット当たりとなった回数を減算する。なお、このように、通常大当たりとなったときにセット当たりが積算されている場合(s140:NO→s148:YESの場合)、乱数r12に基づく抽選結果が「通常大当たり」から「確変大当たり」に変更されたことになり、このことがセット当たりに起因する特典として遊技者に提供される。   In the process of s148, if the number per set is integrated (s148: YES), after subtracting the number of times per set (s150), the process proceeds to the process of s142, and the probability variation jackpot process is executed. In the process of s150, by subtracting “1” from the set variable S in the set storage area (S-1 → S), the number of times per set is subtracted. In addition, in this way, when the set win is accumulated when the normal big hit is obtained (s140: NO → s148: YES), the lottery result based on the random number r12 is changed from “normal big win” to “probable big hit”. It is changed, and this is provided to the player as a privilege resulting from per set.

一方、s148の処理で、セット当たりが積算されていなければ(s148:NO)、後述する「通常大当たり処理」を実行する(s152)。
そして、乱数r22を取得し(s154)、この乱数r22に基づき遊技回数の上限回数を決定した後(s156)、本遊技処理を終了する。s154の処理は、上述したs144の処理と同様の処理であるが、上限決定テーブルを参照する際に使用する値が乱数r22そのものとなる。つまり、上限決定テーブルを参照することにより乱数r22に対応する値を遊技回数の上限回数として決定し、上限変数Lに設定する。
On the other hand, if the hits per set are not integrated in the process of s148 (s148: NO), the “normal jackpot process” described later is executed (s152).
Then, the random number r22 is obtained (s154), and after determining the upper limit number of games based on the random number r22 (s156), the game process is terminated. The process of s154 is the same as the process of s144 described above, but the value used when referring to the upper limit determination table is the random number r22 itself. That is, by referring to the upper limit determination table, the value corresponding to the random number r22 is determined as the upper limit number of games, and set to the upper limit variable L.

ここで、上述した「確変大当たり処理」および「通常大当たり処理」の流れを図5に基づいて説明する。
本確変大当たり処理において、CPUは、まず、乱数格納領域における乱数r14の数値を参照し(s210)、この乱数r14の数値と上述した遊技処理のs112にて取得した乱数r12の数値とに対応する変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する(s212)。なお、主制御基板60のROMには、乱数r12,r14の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけた大当たり変動テーブルを設定するための記憶領域が確保されているため、s212の処理では、この大当たり変動テーブルを参照し、乱数r12,r14の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する。
Here, the flow of the above-mentioned “probability variation jackpot processing” and “normal jackpot processing” will be described with reference to FIG.
In this probability variation jackpot process, the CPU first refers to the value of the random number r14 in the random number storage area (s210), and corresponds to the value of the random number r14 and the value of the random number r12 acquired in s112 of the game process described above. A variation designation command is transmitted to the symbol control board 74 (s212). Since the ROM of the main control board 60 has a storage area for setting a jackpot variation table in which various variation designation commands are associated with the numerical values of the random numbers r12 and r14, the process of s212 is performed. Then, referring to the jackpot variation table, a variation designation command corresponding to the numerical values of the random numbers r12 and r14 is transmitted to the symbol control board 74.

次に、停止コマンドを送信するまでの待機時間を主制御基板60のタイマーICに設定する(s214)。主制御基板60のRAMには、停止コマンドを送信するまでの待機時間を示す「待機変数T3」を設定するための記憶領域が確保されており、このs214の処理では、待機変数T3にセットされた値(本実施形態においては、30秒)をタイマーICに設定する。これによって、タイマーICは、主制御基板60のCPUに入力されるクロック信号に基づいて、待機変数T3にセットされた値で示される待機時間のダウンカウントを開始する。   Next, the waiting time until the stop command is transmitted is set in the timer IC of the main control board 60 (s214). In the RAM of the main control board 60, a storage area for setting a “waiting variable T3” indicating a waiting time until a stop command is transmitted is secured. In the process of s214, the storage area is set to the waiting variable T3. The value (30 seconds in this embodiment) is set in the timer IC. As a result, the timer IC starts counting down the standby time indicated by the value set in the standby variable T3 based on the clock signal input to the CPU of the main control board 60.

次に、待機時間が経過するまで(つまり、タイマーICのカウント値が0になるまで)待機した後(s216)、乱数r12の数値に応じた指定コマンドを図柄制御基板74へ送信して(s218)、停止コマンドを図柄制御基板74へ送信する(s220)。ここでは、乱数r12の数値に応じた指定コマンドを送信した後で停止コマンドを送信する。これらコマンドを受信した図柄制御基板74は、ディスプレイ30により図柄を確定表示させる。   Next, after waiting until the waiting time elapses (that is, until the count value of the timer IC becomes 0) (s216), a designation command corresponding to the value of the random number r12 is transmitted to the symbol control board 74 (s218). ), A stop command is transmitted to the symbol control board 74 (s220). Here, the stop command is transmitted after the designation command corresponding to the numerical value of the random number r12 is transmitted. The symbol control board 74 that has received these commands displays the symbol on the display 30.

次に、予め設定された大当たり遊技処理を実行する(s222)。この大当たり遊技処理においては、ソレノイド38dを駆動して開閉板38aを傾動することにより、可動入
賞装置38の入賞口(大入賞口)を開放し、特定領域センサ38bやカウントセンサ38cから遊技球の検出信号を受信する毎に、賞球制御基板66に賞球の払出を指令する。そして、これら特定領域センサ38bやカウントセンサ38cから一定数の検出信号を受信すると、ソレノイド38dの駆動を停止して、可動入賞装置38の入賞口を閉鎖する。このとき、特定領域センサ38bから一度でも検出信号を受信していれば、一定時間をおいた後、ソレノイド38dを再度駆動して、可動入賞装置38の入賞口を開放し、上述した処理を再度実行する。一方、特定領域センサ38bから一度も検出信号を受信していなかったり、可動入賞装置38の入賞口の開放回数が予め指定された回数(本実施形態においては16回)に達している場合には、この大当たり遊技処理を直ちに終了する。
Next, a preset jackpot game process is executed (s222). In this jackpot game processing, the solenoid 38d is driven to tilt the open / close plate 38a, thereby opening the winning opening (big winning opening) of the movable winning device 38, and the game ball of the game ball from the specific area sensor 38b or the count sensor 38c. Each time a detection signal is received, the prize ball control board 66 is instructed to pay out a prize ball. When a certain number of detection signals are received from the specific area sensor 38b and the count sensor 38c, the driving of the solenoid 38d is stopped and the winning opening of the movable winning device 38 is closed. At this time, if the detection signal has been received from the specific area sensor 38b even once, after a certain period of time, the solenoid 38d is driven again to open the winning opening of the movable winning device 38, and the above-described processing is performed again. Run. On the other hand, when no detection signal has been received from the specific area sensor 38b, or the number of times the winning opening of the movable winning device 38 has been opened has reached a predetermined number (16 in this embodiment). The jackpot game process is immediately terminated.

次に、遊技の態様を設定した後(s230)、本確変大当たり処理,通常大当たり処理を終了する。このs230の処理は、「確変大当たり処理」において行われる場合であれば、状態フラグFに「1」をセットすることにより遊技の態様を設定する。一方、「通常大当たり処理」において行われる場合であれば、状態フラグFに「0」をセットすることにより遊技の態様を設定する。   Next, after setting the mode of the game (s230), the probability variation jackpot process and the normal jackpot process are terminated. If the process of s230 is performed in the “probability change jackpot process”, the state of the game is set by setting “1” in the state flag F. On the other hand, in the case of “normal jackpot processing”, the game mode is set by setting “0” in the state flag F.

そして、特別状態発生処理を実行した後(s232)、本確変大当たり処理または通常大当たり処理を終了する。このs232の処理は、確変大当たり処理において行われる場合であれば、ディスプレイ30に表示された図柄の背景を特別な背景に変更する旨を図柄制御基板74へ指令する一方、通常大当たり処理において行われる場合であれば、ディスプレイ30に表示された図柄の背景を通常の背景に戻す旨を図柄制御基板74へ指令する。   Then, after executing the special state generation process (s232), the probability variation jackpot process or the normal jackpot process is terminated. If the processing of s232 is performed in the probability variation jackpot processing, the command control board 74 is instructed to change the background of the symbol displayed on the display 30 to a special background, and is normally performed in the jackpot processing. If so, the design control board 74 is instructed to return the design background displayed on the display 30 to the normal background.

また、上述した「はずれ処理」の流れを図6に基づいて説明する。
本はずれ処理において、CPUは、まず、上述した確変大当たり処理(図5)におけるs210の処理と同様に、乱数格納領域における乱数r13,r14の数値を参照し(s410)、この乱数r13,r14の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する(s412)。なお、主制御基板60のROMには、乱数r13,r14の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけたはずれ変動テーブルが設定されているため、s412の処理では、このはずれ変動テーブルを参照し、乱数r13,r14の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する。
Further, the flow of the above-mentioned “displacement process” will be described with reference to FIG.
In the off-registration processing, the CPU first refers to the numerical values of the random numbers r13 and r14 in the random number storage area (s410) in the same manner as the processing of s210 in the probability variation jackpot processing (FIG. 5) described above, and the random numbers r13 and r14. A variation designation command corresponding to the numerical value is transmitted to the symbol control board 74 (s412). In the ROM of the main control board 60, since the deviation variation table in which various variation designation commands are associated with the numerical values of the random numbers r13 and r14 is set, in the process of s412, this deviation variation table is stored. With reference, a change designation command corresponding to the numerical values of the random numbers r13 and r14 is transmitted to the symbol control board 74.

この後、上述した確変大当たり処理(図5)におけるs214〜s220の処理と同様の処理であるs414〜s420の処理を実行して本はずれ処理を終了する。なお、これら処理のうち、s418の処理においては、乱数r13の数値に応じた指定コマンドを送信する。
[効果]
このように構成されたパチンコ機1によれば、遊技回数が上限回数まで達した以降は、乱数r11,r12に基づく大当たりの抽選だけでなく(図3におけるs112,s118の処理)、セット当たりの抽選が行われるようになる(同図s132,s134の処理)。そして、この抽選結果がセット当たりとなった場合に、はじめてセット当たりに起因する特典(通常大当たりの確変大当たりへの変更:s148→s150→s142)が遊技者に提供され得る状態となる。そのため、遊技が開始されて遊技回数が重ねられたとしても、画一的に遊技者に特典が提供されるわけではないため、この特典の提供により遊技者に大きな意外性を与えることができ、これにより充分な興趣の向上を図ることができる。
Thereafter, the processing of s414 to s420, which is the same processing as the processing of s214 to s220 in the above-described probability variation jackpot processing (FIG. 5), is executed, and the misregistration processing is terminated. Of these processes, in the process of s418, a designation command corresponding to the numerical value of the random number r13 is transmitted.
[effect]
According to the pachinko machine 1 configured in this way, after the number of games reaches the upper limit, not only the big win lottery based on the random numbers r11 and r12 (processing of s112 and s118 in FIG. 3), A lottery is performed (the processing of s132 and s134 in the figure). Then, when the lottery result is per set, a privilege (change from normal jackpot probability change jackpot: s148 → s150 → s142) can be provided to the player for the first time. Therefore, even if the game is started and the number of games is repeated, the benefit is not provided to the player uniformly, so the provision of this privilege can give the player a great surprise, Thereby, sufficient improvement of interest can be aimed at.

このように、変数r11,r12に基づく抽選結果が通常大当たりとなったとき(図3におけるs140の処理で「NO」の場合)、セット当たりが積算されていれば(同図s148の処理)、抽選結果を通常大当たりから確変大当たりへ変更することができ(s1
48→s150→s142)、このことをセット当たりが積算された数だけ遊技者に特典として提供できる。ここで、パチンコ機1は、確変大当たりとなった後の抽選において大当たり(確変大当たりおよび通常大当たり)となる確率が、通常大当たりとなった後の抽選において大当たりとなる確率よりも高くなるように構成されているため、乱数r11,r12に基づく抽選結果が通常大当たりとなってしまったときでも、セット当たりが積算されていれば、後の抽選において大当たりとなる確率を高くすることができる。これにより、乱数r11,r12に基づく抽選結果が繰り返し大当たりとなりやすくなる(いわゆる「連チャン」が発生しやすくなる)ため、遊技回数が上限回数に到達してセット当たりが積算されるまで(同図s136の処理)、遊技を継続することに対する興趣の向上を図ることができる。
As described above, when the lottery result based on the variables r11 and r12 is normally a big hit (in the case of “NO” in the process of s140 in FIG. 3), if the set win is integrated (the process of s148 in the same figure), The lottery result can be changed from a regular jackpot to a promising jackpot (s1
48 → s150 → s142), this can be provided as a privilege to the player by the number of accumulated per set. Here, the pachinko machine 1 is configured such that the probability of winning a jackpot (probability winning jackpot and normal jackpot) in the lottery after becoming a promising jackpot is higher than the probability of making a jackpot in the lottery after the normal jackpot. Therefore, even if the lottery result based on the random numbers r11 and r12 is a normal jackpot, the probability of a jackpot in the subsequent lottery can be increased if the winnings per set are integrated. As a result, the lottery result based on the random numbers r11 and r12 tends to be a big hit repeatedly (so-called “continuous change” is likely to occur), so that the number of games reaches the upper limit number and the set wins are accumulated (same figure). Processing of s136), it is possible to improve the interest in continuing the game.

また、図3におけるs146,s156の処理では、遊技回数の上限回数を1〜500の範囲内から抽選して決定することができる。これにより、s132,s134の処理においてセット当たりの抽選が行われるようになるまでの遊技回数の上限回数が、s146,s156の処理における抽選結果に応じて変化することとなるため、遊技者にとってはセット当たりに起因する特典の提供されるタイミングがより把握しにくいものとなる。よって、特典を提供することでより大きな意外性を遊技者に与えることができ、これにより更なる興趣の向上を図ることができる。   Further, in the processes of s146 and s156 in FIG. 3, the upper limit number of games can be determined by drawing from the range of 1 to 500. As a result, the upper limit of the number of games until the lottery per set is performed in the processing of s132 and s134 changes according to the lottery result in the processing of s146 and s156. The timing at which the privilege due to the set is provided is more difficult to grasp. Therefore, it is possible to give a player a greater surprise by providing a privilege, thereby further improving interest.

また、パチンコ機1による遊技が開始または図3におけるs142,s152の処理で大当たり遊技が提供されてから、次に大当たり遊技が提供されるまでの間における遊技回数が上限回数に到達すると、セット当たりの抽選が行われるようになり(s132,s134の処理)、遊技者にセット当たりに起因する特典が提供され得る状況となる。このときの遊技回数の上限回数は、大当たり遊技が提供される毎に決定し直されるため、セット当たりの抽選が行われるようになるまでの上限回数については、大当たり遊技が提供される毎に変化することになる。これにより、遊技者にとっては、特典の提供されるタイミングがより把握しにくくなるため、予測していなかったタイミングで特典の提供を受けることが起こりやすくなる。こうして、特典を提供することで遊技者により大きな意外性を与えることができ、これにより更なる興趣の向上を図ることができる。   Further, when the number of games reaches the upper limit number after the game by the pachinko machine 1 is started or the jackpot game is provided by the processing of s142 and s152 in FIG. (S132, s134), and the player can be provided with a privilege due to the set. Since the upper limit of the number of games at this time is re-determined every time a jackpot game is provided, the upper limit number of times until a lottery per set is performed changes every time a jackpot game is provided Will do. Thereby, since it becomes difficult for a player to grasp the timing at which a privilege is provided, it is likely to receive a privilege at a timing that has not been predicted. Thus, by providing a privilege, a player can be given a greater surprise, thereby further enhancing interest.

また、図3におけるs140の処理において確変大当たりである場合は、大当たり遊技の提供後、上限決定テーブルから乱数r22を変換してなる変換値rtに基づく上限回数を決定する一方、通常大当たりでありセット当たりが積算されていない場合には、大当たり遊技の提供後、上限決定テーブルから乱数r22に基づく上限回数を決定する。このように、遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲を、「確変大当たりである場合→前回に遊技回数の上限回数として設定されていた値を上限とした範囲内」,「通常大当たりである場合→上限決定テーブルに分布する全ての数値範囲内」といった規則に従って変化させることができる。   In the case of s140 in FIG. 3, when the jackpot game is provided, after providing the jackpot game, the upper limit number rt is determined based on the conversion value rt obtained by converting the random number r22 from the upper limit determination table, while the normal jackpot is set. If the winning is not accumulated, after providing the jackpot game, the upper limit number based on the random number r22 is determined from the upper limit determination table. In this way, the numerical range when determining the upper limit of the number of games can be set as “if the probability is big hit → within the range with the upper limit set as the upper limit of the number of games last time”, “ It can be changed according to a rule such as “in a certain case → all numerical values distributed in the upper limit determination table”.

また、確変大当たりの提供後に、図3におけるs146の処理で決定される遊技回数の上限回数は、前回に遊技回数の上限回数として設定されていた値を上限とした範囲から決定される。そのため、確変大当たりの提供後は、上限回数として決定される値が、前回に設定されていた遊技回数の上限回数よりも小さくなりやすく、これにより、セット当たりの抽選が行われるようになるまでの期間が短くなるため、セット当たりに起因する特典を遊技者に提供しやすくすることができる。   Further, after the probabilistic jackpot is provided, the upper limit of the number of games determined in the process of s146 in FIG. 3 is determined from a range with the upper limit set as the upper limit of the number of games. Therefore, after providing a probable bonus, the value determined as the upper limit is likely to be smaller than the upper limit of the number of games set in the previous game, so that a lottery per set can be performed. Since the period is shortened, it is possible to easily provide the player with a privilege due to the set.

[変形例]
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various forms can be taken as long as they belong to the technical scope of the present invention. .

例えば、上記実施形態においては、図3におけるs120の処理で遊技回数を積算していき、この遊技回数が上限回数に達した以降に、セット当たりの抽選が行われる状態となる構成を例示した。しかし、セット当たりの抽選が行われるようになるための条件としては、遊技回数が上限回数に達した期間以外の期間が経過したときとしてもよい。この場合の「期間」としては、例えば、遊技に伴って消費された遊技球の数をカウントするカウンタが設けられていれば、この遊技球の数が所定数に到達するまでの期間などが考えられる。   For example, in the above-described embodiment, the number of games is accumulated in the process of s120 in FIG. 3, and the configuration in which the lottery per set is performed after the number of games reaches the upper limit is illustrated. However, as a condition for the lottery per set to be performed, a period other than the period in which the number of games reaches the upper limit may be passed. The “period” in this case may be, for example, a period until the number of game balls reaches a predetermined number if a counter is provided that counts the number of game balls consumed with the game. It is done.

また、上記実施形態においては、セット変数Sにセット当たりとなった回数を設定するように構成されたものを例示した。しかし、セット当たりとなった回数以外の情報をセット変数Sに設定するように構成してもよい。例えば、セット当たりとなった回数ではなく、セット当たりとなった旨を示す情報が設定(例えば、「1」をセット)されるだけのものとすることが考えられる。この場合、図3におけるs136の処理では、セット当たりとなった旨を示す情報をセット変数Sに設定し、s148の処理では、セット変数Sに情報が設定されているか否かをチェックすると共に、s150の処理では、セット変数Sを設定解除(例えば、「0」をセット)するように構成すればよい。   Moreover, in the said embodiment, what was comprised so that the frequency | count which became per set could be set to the set variable S was illustrated. However, information other than the number of times per set may be set in the set variable S. For example, it is conceivable that information indicating that it is per set is set (for example, “1” is set), not the number of times per set. In this case, in the process of s136 in FIG. 3, information indicating that it is per set is set in the set variable S, and in the process of s148, it is checked whether or not information is set in the set variable S. The process of s150 may be configured to cancel the setting of the set variable S (for example, set “0”).

また、上記実施形態においては、図3におけるs146の処理とs156の処理とで遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲を変化させるために、乱数r22または変換値rtに基づいて同一の上限決定テーブルから決定するように構成されたものを例示した。しかし、遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲を変化させるための構成としては、別の構成を採用することもできる。例えば、それぞれ数値範囲(または数値の分布)の異なる上限決定テーブルを用意しておき、s146の処理とs156の処理とで別の上限決定テーブルから乱数r22に基づいて上限回数を決定する、といった構成が考えられる。   Further, in the above embodiment, the same upper limit is set based on the random number r22 or the converted value rt in order to change the numerical range when determining the upper limit of the number of games by the process of s146 and the process of s156 in FIG. An example configured to determine from the determination table is illustrated. However, another configuration can be adopted as a configuration for changing the numerical range when determining the upper limit number of games. For example, an upper limit determination table having different numerical value ranges (or numerical value distributions) is prepared, and the upper limit count is determined based on the random number r22 from different upper limit determination tables in the processes of s146 and s156. Can be considered.

また、上記実施形態においては、図3におけるs146の処理で遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲が、s156の処理で遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲の一部となるように構成されたものを例示した。しかし、s146,s156の処理における数値範囲それぞれについては、一部のみが重なるようにしたり、全く重ならないように構成してもよい。後者のように、全く重ならないようにする場合の具体例としては、乱数r22の替わりに、乱数r22を構成する数値範囲を二分する二つの数値r41,r42(例えば、r41=0〜150,r42=151〜315)を用意し、確変大当たりの後であればs144の処理で乱数r41を取得した後にこの乱数r41に基づき上限決定テーブルから上限回数を決定する一方、通常大当たりの後であればs154の処理で乱数r42を取得した後にこの乱数r42に基づき上限決定テーブルから上限回数を決定する、といった構成が考えられる。   In the above embodiment, the numerical range when determining the upper limit number of games in the process of s146 in FIG. 3 is part of the numerical range when determining the upper limit number of games in the process of s156. What was comprised was illustrated. However, the numerical ranges in the processes of s146 and s156 may be configured such that only a part of them overlaps or does not overlap at all. As a specific example of the case where the two do not overlap at all as in the latter case, instead of the random number r22, two numerical values r41 and r42 (for example, r41 = 0 to 150, r42) that bisect the numerical range constituting the random number r22. = 151 to 315), and if it is after a probable jackpot, the random number r41 is acquired in the process of s144, and then the upper limit number is determined from the upper limit determination table based on this random number r41. A configuration is conceivable in which, after the random number r42 is acquired by the above process, the upper limit number is determined from the upper limit determination table based on the random number r42.

また、本実施形態においては、遊技回数が上限回数に到達した以降に、通常大当たりを確変大当たりに変更する(s148→s150→s142)といった特典を遊技者に提供するように構成されたものを例示した。しかし、遊技回数が上限回数に到達した以降に別の特典が遊技者に提供されるように構成してもよい。例えば、遊技回数が上限回数に達した以降にのみ現れる特別な表示態様のリーチ表示(以降、「特別リーチ表示」とする)を特典として提供することが考えられる。このためには、以下に示すような処理を行うように構成するとよい。   Further, in the present embodiment, after the number of games reaches the upper limit number, an example in which a bonus such as changing the normal jackpot to a probable jackpot (s148 → s150 → s142) is provided to the player is illustrated. did. However, another privilege may be provided to the player after the number of games reaches the upper limit. For example, it is conceivable to provide a special display mode reach display (hereinafter referred to as “special reach display”) that appears only after the number of games reaches the upper limit. For this purpose, the following processing is preferably performed.

まず、図7に示すように、図3におけるs130〜s136,s148,s150の処理を行わないようにすると共に、図5におけるs210の後、図8に示すように、遊技回数が上限回数に達しているか否かをチェック(s310)する処理を設け、上限回数に達していなければ(s310:NO)s212の処理へ移行する一方、上限回数に達してい
る場合には(s310:YES)s212の処理とは異なる参照テーブルを参照して該当する変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する(s320)ように構成すればよい。このs320の処理で参照する参照テーブルとは、少なくとも、変動指定コマンドとして、上述した特別リーチ表示を図柄制御基板74に指令するための変動指定コマンドが登録されているテーブルである。
First, as shown in FIG. 7, the processing of s130 to s136, s148, and s150 in FIG. 3 is not performed, and after s210 in FIG. 5, the number of games reaches the upper limit as shown in FIG. If the upper limit number has not been reached (s310: NO), the process proceeds to s212. If the upper limit number has been reached (s310: YES), the process proceeds to s212. What is necessary is just to comprise so that the corresponding fluctuation designation | designated command may be transmitted to the symbol control board 74 with reference to the reference table different from a process (s320). The reference table referred to in the process of s320 is a table in which a variation designation command for instructing the symbol control board 74 to perform the above-described special reach display is registered as at least a variation designation command.

このように構成すると、遊技回数が上限回数まで達した以降は、乱数r11,r12に基づく大当たりの抽選で大当たり(確変大当たりまたは通常大当たり)となった際に、乱数r14に基づいて特別リーチ表示が現れる、といった特典が遊技者に提供され得る状態となる。このような特別リーチ表示は、確変大当たり処理および通常大当たり処理においてのみ行われるものであるため、確実に大当たりとなることを遊技者に予見させるものとすることができる。そのため、特別リーチ表示によって、大当たり遊技が提供される期待感を遊技者に与えることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   With this configuration, after reaching the upper limit number of games, a special reach display is made based on the random number r14 when a big winning lottery based on the random numbers r11 and r12 results in a big winning (probable big winning or normal big winning). A privilege such as appearing can be provided to the player. Since such special reach display is performed only in the probability variation jackpot process and the normal jackpot process, it is possible to make the player foresee that the jackpot will surely become a jackpot. Therefore, the special reach display can give the player a sense of expectation that a jackpot game will be provided, thereby improving the interest in the game.

[本発明との対応関係]
以上説明した実施形態において、主制御基板60のRAMが本発明におけるメモリであり、「遊技回数の上限回数」が本発明における遊技期間の所定値であり、「確変大当たり」が本発明における特別大当たりであり、確変状態が本発明における特別状態であり、確変状態ではない通常の状態が本発明における通常状態である。
[Correspondence with the present invention]
In the embodiment described above, the RAM of the main control board 60 is the memory according to the present invention, the “upper limit number of games” is the predetermined value of the game period according to the present invention, and the “probability large bonus” is the special jackpot according to the present invention. The probability variation state is a special state in the present invention, and the normal state that is not the probability variation state is the normal state in the present invention.

また、図3におけるs112,s118の処理は本発明における大当たり抽選手段であり、s120の処理は本発明における期間計測手段であり、s132,s134の処理は本発明における特典抽選手段であり、s136の処理は本発明における特典記憶手段であり、s146,s156の処理は本発明における所定値決定手段であり、s148,s150の処理は本発明における特典提供手段である。また、図5におけるs222の処理は本発明における大当たり遊技提供手段である。また、図8におけるs320の処理は本発明における特典提供手段である。   3 is the jackpot lottery means in the present invention, the process in s120 is the period measuring means in the present invention, the processes in s132 and s134 are the privilege lottery means in the present invention, The process is a privilege storage means in the present invention, the processes of s146 and s156 are predetermined value determining means in the present invention, and the processes of s148 and s150 are privilege providing means in the present invention. Further, the process of s222 in FIG. 5 is a jackpot game providing means in the present invention. Moreover, the process of s320 in FIG. 8 is a privilege provision means in this invention.

また、図3におけるs120の処理で主制御基板60のRAMに設定される回数変数Aの値(遊技回数)は本発明における遊技期間であり、s136の処理で主制御基板60のRAMに設定されるセット変数S(セット当たりとなった回数)は本発明における特典提供情報である。   Further, the value of the number variable A (the number of games) set in the RAM of the main control board 60 in the process of s120 in FIG. 3 is the game period in the present invention, and is set in the RAM of the main control board 60 in the process of s136. The set variable S (number of times per set) is privilege providing information in the present invention.

また、図3におけるs146の処理で遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲は本発明における第2の範囲であり、s156の処理で遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲は本発明における第1の範囲である。   Further, the numerical range when determining the upper limit number of games in the process of s146 in FIG. 3 is the second range in the present invention, and the numerical range when determining the upper limit number of games in the process of s156 is this. It is the 1st range in invention.

1,2…パチンコ機、3…外枠、5…内枠、12…内枠ランプ、14…遊技盤、16…ハンドル、24…上受け皿、26…下受け皿、30…ディスプレイ、32…特別図柄保留ランプ、36…始動入賞装置、36a…可動片、36b…始動口センサ、36c…ソレノイド、38…可動入賞装置、38a…開閉板、38b…特定領域センサ、38c…カウントセンサ、38d…ソレノイド、40…普通図柄表示装置、42…普通図柄保留ランプ、44…遊技盤ランプ、46…始動ゲート、46a…ゲートセンサ、60…主制御基板、64…払出装置、66…賞球制御基板、68…スピーカ、70…音声制御基板、72…ランプ制御基板、74…図柄制御基板。   1, 2 ... Pachinko machines, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 12 ... Inner frame lamp, 14 ... Game board, 16 ... Handle, 24 ... Upper tray, 26 ... Lower tray, 30 ... Display, 32 ... Special design Hold lamp, 36 ... start winning device, 36a ... movable piece, 36b ... start opening sensor, 36c ... solenoid, 38 ... movable winning device, 38a ... opening / closing plate, 38b ... specific area sensor, 38c ... count sensor, 38d ... solenoid, 40 ... Normal symbol display device, 42 ... Normal symbol hold lamp, 44 ... Game board lamp, 46 ... Start gate, 46a ... Gate sensor, 60 ... Main control board, 64 ... Payout device, 66 ... Prize ball control board, 68 ... Speaker, 70 ... voice control board, 72 ... lamp control board, 74 ... symbol control board.

本発明は、所定の始動信号の入力に基づく抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に所定の大当たり遊技を提供する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that provides a predetermined jackpot game to a player when a lottery result based on an input of a predetermined start signal is a jackpot.

従来から、始動口への遊技球の入賞に起因する抽選の結果が大当たりである場合に、大入賞口を所定回数だけ開閉させ、この大入賞口への遊技球の入賞時に多くの賞球を払い出す遊技、いわゆる大当たり遊技を提供する遊技機が知られている。   Conventionally, when the result of a lottery resulting from winning a game ball at the start opening is a big hit, the big winning opening is opened and closed a predetermined number of times, and a lot of winning balls are awarded at the time of winning the game ball at this big winning opening. A gaming machine that provides a game to be paid out, a so-called jackpot game is known.

近年では、この種の遊技機において、遊技者が遊技を開始して一定の期間が経過した(図柄変動表示器の図柄変動回数が所定数に達した)以降、大当たりが発生する確率を通常(低確率モード)よりも高い状態(高確率モード)に切り替えるといった特典を遊技者に付与することによって、大当たりが適当に発生するようにし、遊技者が飽きること、および、遊技者が過大な損失を被ることを防止する技術が提案されている(特許文献1参照)。このような遊技機であれば、同一の遊技機による遊技を一定の期間継続した遊技者、つまり特定の遊技機に尽くしてくれた遊技者に特典を付与して報いることができる。   In recent years, in this type of gaming machine, after a certain period of time has elapsed since the player started the game (the number of symbol variations on the symbol variation indicator has reached a predetermined number), the probability that a jackpot will normally occur ( By giving the player the privilege of switching to a higher state (high probability mode) than the low probability mode), the jackpot is appropriately generated, the player gets bored, and the player loses too much A technique for preventing the covering is proposed (see Patent Document 1). With such a gaming machine, a privilege can be given and rewarded to a player who has continued to play a game with the same gaming machine for a certain period of time, that is, a player who has exhausted a specific gaming machine.

特開2000−37515号公報JP 2000-37515 A

しかし、上述の遊技機においては、遊技が開始されて一定の期間が経過した際に大当たりの発生する確率が高い状態になる、といった画一的なパターンで遊技者に特典を付与することしかできないため、遊技者に与える意外性に乏しく、充分に興趣を向上できているとは言えなかった。   However, in the above-mentioned gaming machine, it is only possible to give a privilege to the player in a uniform pattern such that the probability that a jackpot will be generated becomes high when a certain period of time has elapsed since the game was started. Therefore, the unexpectedness given to the player is scarce and it cannot be said that the entertainment is sufficiently improved.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技を一定の期間継続した遊技者へ付与する特典により遊技者に大きな意外性を与え、これにより充分な興趣の向上を図ることである。   The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to give a player a great surprise by a privilege given to a player who has continued the game for a certain period of time. It is to improve.

上記課題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、所定の大当たり遊技を提供する大当たり遊技提供手段と、を備えた遊技機である。さらに、この遊技機は、当該遊技機による遊技の期間である遊技期間を計測する期間計測手段と、前記図柄変動遊技における態様を複数の態様の中から抽選する態様抽選手段と、を備え該期間計測手段による計測値が所定値に到達した場合、前記複数の態様は、前記計測値が前記所定値に未到達のときには含まれない態様を含み、前記所定値をあらかじめ定められた範囲内から抽選して決定する所定値決定手段を備えている。 The gaming machine according to claim 1 for solving the above problems, a game machine, comprising: a symbol variation game execution means for performing symbol variation game, a bonus game providing means for providing a bonus game of Jo Tokoro, a. Further, the gaming machine includes a period measuring means for measuring a game period in the game by the game machine, and a mode selecting means for drawing out aspects several aspects of the symbol variation game, the When the measurement value by the period measurement means reaches a predetermined value, the plurality of aspects include an aspect not included when the measurement value does not reach the predetermined value, and the predetermined value is within a predetermined range. Is provided with predetermined value determining means for determining by lottery .

このように構成された遊技機によれば、期間計測手段による計測値が所定値に到達した、つまり遊技が開始されて一定期間が経過した以降は、前記複数の態様は、前記計測値が前記所定値に未到達のときには含まれない態様を含む。 According to the gaming machine configured as described above, after the measurement value by the period measurement means reaches a predetermined value, that is, after a certain period of time has elapsed since the game was started, the plurality of aspects include A mode that is not included when the predetermined value is not reached is included.

なお、上述した期間計測手段は、遊技者による遊技期間を計測する手段であって、例えば、大当たり抽選手段による抽選回数(または、始動信号の入力回数)や遊技媒体の使用された数を計測するカウンタ,経過時間を計測するタイマーなどで構成することが考えられる。   The period measuring means described above is a means for measuring the game period by the player, and for example, measures the number of lotteries (or the number of start signals input) by the jackpot lottery means and the number of game media used. It may be configured with a counter and a timer for measuring elapsed time.

ころで、上述した特典抽選手段が抽選を行う契機となる遊技期間の所定値は、選して決定される値である。このためには、技期間の所定値をあらかじめ定められた範囲内から抽選して決定する所定値決定手段を備えように構成すればよい。 In time and a predetermined value of a game period benefits lottery means described above is an opportunity to perform a lottery is a value determined by extraction election. For this purpose, it may be configured to Ru with a predetermined value determining means for determining by lottery from a predetermined range of the predetermined value of Yu technique period.

このように構成すれば、技期間の所定値を、あらかじめ定められた範囲内から抽選して決定することができる。これにより、技期間が、所定値決定手段により決定された所定値に応じて変化することとなる According to this structure, a predetermined value of Yu technique period, can be determined by lottery from within a predetermined range. Thus, Yu technique period, the changes in accordance with the predetermined value determined by the predetermined value determining means.

なお、この構成において、所定値決定手段が所定値を決定するタイミングは特に限定されないが、例えば、一定時間間隔や、何らかのイベントが発生したときなどとすればよい。この「何らかのイベント」としては、例えば、大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供されることが考えられ、このように、大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供されるときに所定値を決定するための構成として、例えば、以下に記載のような構成が考えられる。 In this configuration, the timing at which the predetermined value determining means determines the predetermined value is not particularly limited. For example, it may be set at a certain time interval or when an event occurs. As this “some event”, for example, it is conceivable that a jackpot game is provided by the jackpot game providing means. Thus, when a jackpot game is provided by the jackpot game providing means, a predetermined value is determined. As the configuration, for example, the following configurations can be considered.

遊技機において、前記所定値決定手段は、前記大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供される毎に遊技期間の所定値を決定して、前記期間計測手段は、前記大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供された以後の遊技期間を計測する、ことを特徴とする。   In the gaming machine, the predetermined value determining means determines a predetermined value of a game period every time a jackpot game is provided by the jackpot game providing means, and the period measuring means determines whether the jackpot game is played by the jackpot game providing means. It is characterized by measuring a game period after being provided.

このように構成すれば、大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供されてら次に大当たり遊技が提供されるでの間における遊技期間が所定値に到達した場合に、前記複数の態様は、前記計測値が前記所定値に未到達のときには含まれない態様を含む。このときの遊技期間の所定値は、大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供される毎に決定し直されることになるため、遊技期間の所定値は、大当たり遊技が提供される毎に変化することになる According to this structure, when the game period between until jackpot game, is the jackpot gaming on whether we following is provided is provided has reached a predetermined value by the bonus game providing means, said plurality of aspects, A mode that is not included when the measured value does not reach the predetermined value is included. The predetermined value of the game period at this time is re-determined every time the jackpot game is provided by the jackpot game providing means, so the predetermined value of the game period changes every time the jackpot game is provided. Become .

なお、上述した所定値決定手段が所定値を決定する際の「あらかじめ定められた範囲」は特に限定されないが、例えば、常に一定の範囲や、所定の規則に従って変化する範囲などとすればよい。ここで、所定の規則に従って「あらかじめ定められた範囲」を変化させるための構成としては、請求項に記載のような構成を考えることができる。 The “predetermined range” when the predetermined value determining means determines the predetermined value is not particularly limited. For example, it may be a constant range, a range that changes according to a predetermined rule, or the like. Here, as a configuration for changing the “predetermined range” according to a predetermined rule, a configuration as described in claim 2 can be considered.

請求項に記載の遊技機において、前記所定値決定手段は、複数の前記範囲から1の前記範囲を選択し、その選択した前記範囲内から抽選して前記所定値を決定する。 3. The gaming machine according to claim 2 , wherein the predetermined value determining means selects one range from a plurality of the ranges, and draws the selected range to determine the predetermined value.

パチンコ機の外観を示す正面図Front view showing the appearance of a pachinko machine パチンコ機の制御系統を示すブロック図Block diagram showing control system of pachinko machine 遊技処理の処理手順を示すフローチャートFlow chart showing processing procedure of game processing 上限決定テーブルのデータ構造(a)および「上限回数となる値」の分布(b)を示す図The figure which shows data structure (a) of an upper limit determination table, and distribution (b) of "the value used as an upper limit frequency" 確変大当たり処理/通常大当たり処理の処理手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the processing procedure of probability variation jackpot processing / normal jackpot processing はずれ処理の処理手順を示すフローチャートFlowchart showing the processing procedure of outlier processing 別の実施形態における遊技処理の処理手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the process sequence of the game process in another embodiment. 別の実施形態における確変大当たり処理/通常大当たり処理の処理手順を示すフローチャートThe flowchart which shows the process sequence of probability variation jackpot processing / normal jackpot processing in another embodiment

以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
パチンコ機1は、図1に示すように、当該パチンコ機1の筐体である外枠3と、この外枠3に開閉自在に取り付けられた内枠5とを備える。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 3 that is a housing of the pachinko machine 1 and an inner frame 5 that is attached to the outer frame 3 so as to be opened and closed.

内枠5には、遊技に連係して点灯させることにより遊技を演出する3つの内枠ランプ12と、遊技者に遊技を提供する遊技盤14と、遊技者が遊技盤14上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル16と、遊技盤14における遊技の結果として当該パチンコ機1から賞品として払い出される遊技球(賞球)を貯留する上受け皿24と、上受け皿24が遊技球を貯留しきれなくなるなどして上受け皿24から排出される遊技球を受ける下受け皿26とが設けられている。   The inner frame 5 includes three inner frame lamps 12 that produce a game by lighting them in conjunction with the game, a game board 14 that provides a game to the player, and a game ball that the player places on the game board 14. A handle 16 for performing the launching operation, an upper tray 24 for storing game balls (prize balls) paid out as prizes from the pachinko machine 1 as a result of the game on the game board 14, and the upper tray 24 for storing game balls A lower receiving tray 26 is provided for receiving game balls discharged from the upper receiving tray 24 due to being unable to fill.

遊技盤14上には、遊技者に付与すべき特典である付与特典の内容を示す特別図柄や遊技に関わる画像を表示するLCD(Liquid Crystal Display;以降、単に「ディスプレイ」とする)30と、ディスプレイ30に表示される特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの特別図柄保留ランプ32と、開閉動作する1対の可動片36aを備えたチューリップ式の始動入賞装置36と、後述する大当たり遊技において図中手前方向に傾倒動作して大入賞口を開放する開閉板38aを備えた可動入賞装置38と、1桁の数字(本実施形態では0〜9)からなる普通図柄を7セグメントLEDにて変動表示する普通図柄表示装置40と、普通図柄の変動表示が保留されている旨を通知するための4つの普通図柄保留ランプ42と、遊技に連係して点灯させることにより遊技を演出する1対の遊技盤ランプ44と、遊技球の通過を検出する1対の始動ゲート46と、が設けられている。   On the game board 14, an LCD (Liquid Crystal Display; hereinafter simply referred to as “display”) 30 for displaying a special symbol indicating the content of the privilege to be granted to the player and an image related to the game, Tulip-type start winning device 36 having four special symbol holding lamps 32 for indicating to the player that the special symbol variation display displayed on the display 30 is on hold and a pair of movable pieces 36a that open and close. In a jackpot game, which will be described later, a movable winning device 38 provided with an opening / closing plate 38a that tilts forward in the figure to open the winning prize opening, and a single-digit number (0 to 9 in the present embodiment). A normal symbol display device 40 that displays the symbols in a variable manner using a 7-segment LED, four normal symbol hold lamps 42 for notifying that the change display of the normal symbols is held, and a game A game board lamp 44 of a pair to produce a game by lighting in conjunction with, the starting gate 46 of a pair detecting passage of the gaming ball is provided.

これらのうち、ディスプレイ30は、特別図柄として、1〜14の数字を要素とした3つの疑似図柄がディスプレイ30の中央部に図中横方向に並んで表示されるものである。
次に、パチンコ機1における制御系統の一部を構成ブロック図に基づいて説明する。図2に示すように、パチンコ機1は、CPUやROM、RAM、タイマーICなどを搭載しており、当該パチンコ機1における遊技を統括する主制御基板60が具備され、この主制御基板60に、CPUやROM、RAMなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置が接続されて、当該パチンコ機1の制御系統が構築されている。
Among these, the display 30 is a special symbol in which three pseudo symbols having numbers 1 to 14 as elements are displayed side by side in the horizontal direction in the center of the display 30.
Next, a part of the control system in the pachinko machine 1 will be described based on the configuration block diagram. As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 is equipped with a CPU, ROM, RAM, timer IC, and the like, and is provided with a main control board 60 that controls games in the pachinko machine 1. The control system of the pachinko machine 1 is constructed by connecting various control boards and various devices on which a CPU, ROM, RAM, and the like are mounted.

即ち、主制御基板60には、遊技球が始動ゲート46を通過したことを検出するゲートセンサ46aと、始動入賞装置36の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ36bと、始動入賞装置36の可動片36aを駆動するソレノイド36cとが接続されている。   That is, the main control board 60 includes a gate sensor 46a that detects that a game ball has passed through the start gate 46, and a start port sensor 36b that detects that a game ball has been inserted into the start port of the start winning device 36. A solenoid 36c for driving the movable piece 36a of the start winning device 36 is connected.

また、主制御基板60には、可動入賞装置38の大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ38bと、可動入賞装置38の大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ38cと、可動入賞装置38の開閉板38aを駆動するソレノイド38dとが接続されている。   The main control board 60 includes a specific area sensor 38b for detecting that a game ball is thrown into a specific area at the big prize opening of the movable winning apparatus 38, and a specific area at the big prize opening of the movable winning apparatus 38. A count sensor 38c that detects that a game ball has been thrown into another general area and a solenoid 38d that drives the opening / closing plate 38a of the movable winning device 38 are connected.

また、主制御基板60には、上受け皿24へ賞球を払い出す払出装置64を制御する賞球制御基板66と、パチンコ機1に設置されたスピーカ68を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板70とが接続されている。   The main control board 60 has a prize ball control board 66 for controlling the payout device 64 for paying out the prize balls to the upper tray 24, and a speaker 68 installed in the pachinko machine 1, and voices, sound effects, music, etc. Is connected to the audio control board 70 that outputs the signal.

更に、主制御基板60には、内枠ランプ12,遊技盤ランプ44,特別図柄保留ランプ32および普通図柄保留ランプ42を点灯するランプ制御基板72と、ディスプレイ30への特別図柄や遊技に関わる各種画像の表示,普通図柄表示装置40への普通図柄の表示を行う図柄制御基板74とが接続されている。   Furthermore, the main control board 60 includes a lamp control board 72 for lighting the inner frame lamp 12, the game board lamp 44, the special symbol holding lamp 32 and the normal symbol holding lamp 42, and various kinds of special symbols and games related to the display 30. A symbol control board 74 for displaying images and displaying ordinary symbols on the ordinary symbol display device 40 is connected.

そして、この制御系統では、主制御基板60のCPUが、上述の各種制御基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作する。   In this control system, the CPU of the main control board 60 transmits commands to the various control boards and various devices described above, and these various control boards and various devices operate according to the commands.

なお、主制御基板60を含む各種制御基板への電源の供給は、図2には省略されている電源基板から行われている。
ここで、主制御基板60のCPUにおいて実行される各種処理について説明する。
○カウンタ処理
主制御基板60のCPUは、付与特典の抽選などに用いる6種類の乱数r11〜r14,r21,r22を発生する6種類のカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数をそれぞれ当該CPUのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。本実施形態において、乱数r11は、0〜315の数値からなり、各数値がそれぞれ「大当たり」および「はずれ」のいずれか一方に対応づけられている。また、乱数r12は、0〜13の数値からなり、各数値がそれぞれ通常の「大当たり」である「通常大当たり」,および,次回の大当たりの発生率を通常よりも大きく設定する「大当たり」である「確率変動当たり(以下、単に「確変大当たり」という。)のいずれか一方に対応づけられている。また、乱数r13は、0〜5の数値からなり、各数値がそれぞれリーチになる変動パターンにするか否か、つまり「リーチ」および「非リーチ」に対応づけられている。また、乱数r14は、0〜51の数値からなり、各数値がそれぞれ乱数r11,r12,r13の数値と共に、疑似図柄の変動パターンを示す変動指定コマンドに対応づけられている。また、乱数r21は、0〜315の数値からなり、各数値がそれぞれ後述する「セット当たり」および「はずれ」のいずれか一方に対応づけられている。そして、乱数r22は、1〜100の数値からなり、後述する特別遊技処理(図3)において遊技回数の上限回数を決定するために用いられるものである。
The power supply to various control boards including the main control board 60 is performed from the power supply board omitted in FIG.
Here, various processes executed by the CPU of the main control board 60 will be described.
○ Counter processing The CPU of the main control board 60 starts six types of counter processing for generating six types of random numbers r11 to r14, r21, r22 to be used for lottery of grant privileges, etc., at regular intervals, and generates the generated random numbers. Each is stored in a random number storage area secured in the register area of the CPU. In the present embodiment, the random number r11 is made up of numerical values from 0 to 315, and each numerical value is associated with one of “big hit” and “out of place”. The random number r12 is composed of numerical values of 0 to 13, and each numerical value is a “normal jackpot” that is a normal “big jackpot”, and a “big jackpot” that sets the occurrence rate of the next jackpot larger than usual. It is associated with either one of “per probability fluctuation (hereinafter simply referred to as“ probable big hit ”). The random number r13 is composed of numerical values of 0 to 5, and is associated with whether or not each numerical value has a variation pattern that reaches each other, that is, “reach” and “non-reach”. The random number r14 includes numerical values from 0 to 51, and each numerical value is associated with a variation designation command indicating a variation pattern of the pseudo symbol together with the numerical values of the random numbers r11, r12, and r13. The random number r21 is composed of numerical values from 0 to 315, and each numerical value is associated with one of “per set” and “out of” described later. The random number r22 is a numerical value of 1 to 100, and is used to determine the upper limit number of games in the special game process (FIG. 3) described later.

なお、本実施形態のカウンタ処理は、乱数格納領域に格納する乱数それぞれの数値を初期値から最大値まで1ずつ増加させる、所謂「+1方式」にて、乱数格納領域における乱数それぞれの数値を循環するように設定されている。但し、「大当たり」に該当する乱数r11の循環周期を遊技者に容易に把握され、体感器などを用いたゴト行為が行われることを防止するために、乱数r11を発生するカウンタ処理は、乱数格納領域における乱数r11の数値が一巡する毎に、乱数格納領域に格納する乱数r11の初期値を、各カウンタ処理の残余時間を利用して行われる周知の初期値乱数更新処理によって抽出された初期値を用いる、所謂「初期値更新型+1方式」にて、乱数格納領域における乱数r11の数値を循環するように設定されている。   The counter processing of the present embodiment circulates the numerical values of the random numbers in the random number storage area by a so-called “+1 method” in which the numerical values of the random numbers stored in the random number storage area are incremented by 1 from the initial value to the maximum value. It is set to be. However, in order to prevent the player from easily grasping the circulation cycle of the random number r11 corresponding to the “big hit” and to perform the goto action using the sensor, the counter process for generating the random number r11 Every time the value of the random number r11 in the storage area makes a round, the initial value of the random number r11 stored in the random number storage area is extracted by a known initial value random number update process performed using the remaining time of each counter process. It is set to circulate the numerical value of the random number r11 in the random number storage area by the so-called “initial value update type + 1 method” using values.

また、上述のカウンタ処理は、本発明の要部を為す所謂、特別図柄変動遊技に関するものであり、普通図柄に関する遊技、つまり、普通図柄変動遊技に関するものは、本発明の要部ではないため、説明を省略する(以下、同様の箇所有り)。
○乱数参照処理
また、主制御基板60のCPUは、始動口センサ36bから遊技球の検出信号(つまり始動信号)を受信する度に、乱数格納領域における乱数r11,r12の数値を参照する乱数参照処理を起動し、参照した乱数r11,r12の数値を主制御基板60のRAMに確保された入賞記憶領域に順次格納する(但し、本実施形態では4組までを格納)。この際、主制御基板60のCPUは、入賞記憶領域に格納されている乱数r11,r12の組数(つまり、保留球の数)に対応づけてランプ制御基板72が点灯させている特別図柄保留ランプ32の点灯数を更新させると共に、賞球制御基板66に賞球の払い出しを指令する。
○特別遊技処理
以下に、主制御基板60のCPUが一定周期毎に実行する特別遊技処理の流れを図3に基づいて説明する。
In addition, the above-described counter processing is related to a so-called special symbol variation game that forms a main part of the present invention, and a game related to a normal symbol, that is, a game related to a normal symbol variable game is not a main part of the present invention. Description is omitted (there are similar parts below).
○ Random number reference processing The CPU of the main control board 60 refers to the random number reference that refers to the numerical values of the random numbers r11 and r12 in the random number storage area every time a detection signal (that is, a start signal) of the game ball is received from the start port sensor 36b. The process is started, and the numerical values of the random numbers r11 and r12 referred to are sequentially stored in the winning storage area secured in the RAM of the main control board 60 (however, in this embodiment, up to four sets are stored). At this time, the CPU of the main control board 60 holds the special symbol on which the lamp control board 72 is lit in association with the number of sets of random numbers r11 and r12 (that is, the number of holding balls) stored in the winning storage area. The number of lighting of the lamp 32 is updated, and a prize ball is paid out to the prize ball control board 66.
Special game processing The flow of special game processing executed by the CPU of the main control board 60 at regular intervals will be described below with reference to FIG.

本処理が起動されると、主制御基板60のCPUは、まず、入賞記憶領域に乱数r11,r12が格納されているか否かを確認する(s110)。ここで、乱数r11,r12が一切格納されていない場合には(つまり、数値がない旨を示す「null値」が格納されている場合には)、本特別遊技処理を直ちに終了する。    When this process is started, the CPU of the main control board 60 first checks whether or not the random numbers r11 and r12 are stored in the winning storage area (s110). Here, when the random numbers r11 and r12 are not stored at all (that is, when the “null value” indicating that there is no numerical value is stored), the special game process is immediately terminated.

一方、乱数r11,r12が格納されている場合には、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域から1組の乱数r11,r12を取得したのち(s112)、入賞記憶領域に格納されている残りの乱数r11,r12の組数をランプ制御基板72に通知する(s114)。これにより、ランプ制御基板72のCPUは、特別図柄保留ランプ32の点灯数を更新する。   On the other hand, when the random numbers r11 and r12 are stored, a set of random numbers r11 and r12 is obtained from the winning storage area according to the order stored in the winning storage area (s112), and then stored in the winning storage area. The number of remaining random numbers r11 and r12 is notified to the lamp control board 72 (s114). Thereby, the CPU of the lamp control board 72 updates the number of lighting of the special symbol holding lamp 32.

次に、主制御基板60のCPUは、現在の遊技の態様をチェックしたのち(s116)、取得した乱数r11が「大当たり」に該当するか否かをチェックする(s118)。主制御基板60におけるCPUのレジスタ領域には、通常よりも大当たりの発生率が高い状態(特別状態)が発生しているか否かを示す「状態フラグF(初期設定では、状態フラグF=0)」を設定する記憶領域が確保されているため、s116の処理では、この状態フラグFの状態を確認することで現在の遊技の態様を確認する。本実施形態においては、「状態フラグF=1」であれば特別状態が発生していること、「状態フラグF=0」であれば特別状態が発生していないこと(通常状態)を示している。また、主制御基板60のROMには、乱数r11の各数値に対して「大当たり」か否かを対応づけた参照テーブルが2種類設定されている。そして、s118の処理において、特別状態となっている場合(確変フラグF=1の場合)には、乱数r11が通常よりも高い確率で「大当たり」となるように「大当たり」と「はずれ」とが分布されている参照テーブルを用い、また、特別状態となっていない場合(確変フラグF=0の場合)には、乱数r11が通常の確率で「大当たり」となるように「大当たり」と「はずれ」とが分布されている参照テーブルを用いて、s112の処理で取得した乱数r11が「大当たり」に該当するか否かを確認する。   Next, after checking the mode of the current game (s116), the CPU of the main control board 60 checks whether or not the acquired random number r11 corresponds to “big hit” (s118). In the register area of the CPU on the main control board 60, “status flag F (status flag F = 0 in the initial setting) indicating whether or not a status (special status) having a higher hit rate than usual has occurred. Since the storage area for setting "" is secured, the state of the current game is confirmed by confirming the state of the state flag F in the process of s116. In the present embodiment, if “status flag F = 1”, it indicates that a special state has occurred, and if “status flag F = 0”, it indicates that no special status has occurred (normal state). Yes. In the ROM of the main control board 60, two types of reference tables are set in which each numerical value of the random number r11 is associated with whether or not it is “big hit”. In the process of s118, when the state is in a special state (when the probability variation flag F = 1), “big hit” and “out of place” are set so that the random number r11 becomes “big hit” with a higher probability than usual. Is used, and when the special state is not established (when the probability variation flag F = 0), the “big hit” and “ Using the reference table in which “out of” is distributed, it is confirmed whether or not the random number r11 acquired in the process of s112 corresponds to “big hit”.

このs118の処理で、取得した乱数r11が「はずれ」に該当している場合(s118:NO)、遊技回数を積算し(s120)、後述する「はずれ処理」を実行した後(s122)、本特別遊技処理を終了する。主制御基板60のRAMには、大当たり遊技を提供するまでの遊技回数(始動入賞装置36へ遊技球が入賞して抽選が行われた回数)を示す「回数変数A(初期設定では、回数変数A=0)」を設定する回数記憶領域が確保されているため、このs120の処理では、回数変数Aに「1」を加算することにより(A+1→A)、遊技回数を積算する。   In the process of s118, when the acquired random number r11 corresponds to “out of” (s118: NO), the number of games is accumulated (s120), and after executing “out of process” described later (s122), this End the special game process. In the RAM of the main control board 60, a “number variable A (number variable in the initial setting) indicating the number of games until the jackpot game is provided (the number of times the game ball has won the start winning device 36 and lottery has been performed). Since the number storage area for setting “A = 0)” is secured, the number of games is accumulated by adding “1” to the number variable A (A + 1 → A) in the process of s120.

一方、s118の処理で、取得した乱数r11が「大当たり」に該当する場合(s118:YES)、遊技回数が上限回数に達しているか否かをチェックする(s130)。主制御基板60のRAMには、以降の処理で決定される遊技回数の上限回数を示す「上限変数L」を設定する上限記憶領域が確保されている。そして、このs130の処理では、回数変数Aにセットされている遊技回数が、上限変数Lにセットされている上限回数以上の値になっている場合に(L≦A)、遊技回数が上限に達していると判定する(初期設定では、上限変数L=500)。この後、遊技回数が上限回数に達している場合にのみ行われる処理(s132〜s136)では、乱数r11,r12に基づく大当たりの抽選とセットで「セット当たり」か「はずれ」か否かの抽選が行われるようになる。   On the other hand, if the acquired random number r11 corresponds to “big hit” in the process of s118 (s118: YES), it is checked whether or not the number of games has reached the upper limit (s130). The RAM of the main control board 60 has an upper limit storage area for setting an “upper limit variable L” indicating the upper limit number of games determined in the subsequent processing. In the process of s130, when the number of games set in the number variable A is equal to or greater than the maximum number set in the upper limit variable L (L ≦ A), the number of games reaches the upper limit. It is determined that the maximum value has been reached (in the initial setting, the upper limit variable L = 500). Thereafter, in the processing (s132 to s136) performed only when the number of games has reached the upper limit number, whether or not “per set” or “out of” is set as a big win lottery based on the random numbers r11 and r12. Will be done.

このs130の処理で、遊技回数が上限に達している場合(s130:YES)、入賞記憶領域から乱数r21を取得したのち(s132)、取得した乱数r21が「セット当たり」に該当するか否かをチェックする(s134)。主制御基板60のROMには、乱数r21の各数値に対して、「セット当たり」か否かを対応づけた参照テーブルが設定されているため、このs134の処理では、この参照テーブルを参照することにより、取得した乱数r21が「セット当たり」に該当するか否かをチェックする。   In the process of s130, when the number of games has reached the upper limit (s130: YES), after acquiring the random number r21 from the winning storage area (s132), whether or not the acquired random number r21 corresponds to “per set” Is checked (s134). Since the ROM of the main control board 60 is set with a reference table associating whether each numerical value of the random number r21 is “per set” or not, this reference table is referred to in the processing of s134. Thus, it is checked whether or not the acquired random number r21 corresponds to “per set”.

なお、この参照テーブルについては、あらかじめ定められた値それぞれが登録されたものとしておけばよいが、パチンコ機1の管理者側で登録済みの値を変更できるように構成することが望ましい。参照テーブルに登録されている値として、セット当たりに対応する値の数が多いと、抽選結果がセット当たりとなりやすくなるため、後述するように大当たり遊技が提供されやすくなり、射倖性が高くなりすぎてしまう恐れがある。よって、登録済みの値を変更できるように構成することは、射倖性が高くなりすぎないように調整するためにも好適といえる。   The reference table may be set so that each predetermined value is registered. However, it is desirable that the registered value can be changed on the administrator side of the pachinko machine 1. As the values registered in the reference table, if there are a large number of values corresponding to each set, the lottery result will be likely to be per set, so it will be easier to provide jackpot games as described later, and the shooting performance will be too high There is a risk that. Therefore, it can be said that the configuration in which the registered value can be changed is also preferable in order to adjust so that the shooting property does not become too high.

このs134の処理で、乱数r21が「セット当たり」に該当する場合(s134:YES)、セット当たりとなった回数を積算する(s136)。主制御基板60のRAMには、セット当たりとなった回数を示す「セット変数S(初期設定では、セット変数S=0)」を設定するセット記憶領域が確保されているため、このs136の処理では、セット変数Sに「1」を加算することで(S+1→S)、セット当たりとなった回数を積算する。   In the process of s134, when the random number r21 corresponds to “per set” (s134: YES), the number of times per set is accumulated (s136). Since the RAM of the main control board 60 has a set storage area for setting “set variable S (set variable S = 0 in the initial setting)” indicating the number of times per set, the processing of s136 Then, by adding “1” to the set variable S (S + 1 → S), the number of times per set is integrated.

こうして、s136の処理を終えた後、s134の処理で乱数r21が「セット当たり」に該当しない場合(s134:NO)、または、s130の処理で遊技回数が上限回数に達していない場合(s130:NO)、s112の処理で取得した乱数r12が「確変大当たり」に該当するか否かを確認する(s140)。   Thus, after the process of s136 is completed, if the random number r21 does not correspond to “per set” in the process of s134 (s134: NO), or if the number of games has not reached the upper limit in the process of s130 (s130: NO), it is confirmed whether or not the random number r12 acquired in the process of s112 corresponds to “probability big hit” (s140).

このs140の処理で、乱数r12が「確変大当たり」に該当する場合(s140:YES)、後述する「確変大当たり処理」を実行する(s142)。
そして、乱数r22を取得し(s144)、この乱数r22に基づき、前回に遊技回数の上限回数として設定されていた値以下の値を、新たな遊技回数の上限回数として決定した後(s146)、本特別遊技処理を終了する。主制御基板60のROMには、乱数r22の各数値に対して、1〜500までの値いずれかが対応づけられた上限決定テーブル(図4(a)参照)を設定するための記憶領域が確保されているため、このs146の処理では、この上限決定テーブルを参照することにより、乱数r22を変換してなる変換値rtに対応する値を遊技回数の上限回数として決定し、上限記憶領域の上限変数Lに設定する。この変換値rtは、上限記憶領域に設定されている上限変数Lの値La(つまり、前回に遊技回数の上限回数として設定されていた値)と上限決定テーブルに登録されている最大の値Lmax(=500)との比(La/Lmax)に、s144の処理で取得した乱数r22を積算して小数点以下を切り上げた値である。このように、変換値rtに基づいて上限回数を決定することにより、前回に遊技回数の上限回数として設定されていた値を上限とした範囲内から新たな上限回数が決定される。例えば、前回の上限回数が100であった場合には、100以下の値が新たな上限回数として決定されることとなる。
In the process of s140, when the random number r12 corresponds to “probability variation jackpot” (s140: YES), “probability variation jackpot processing” described later is executed (s142).
Then, the random number r22 is acquired (s144), and based on the random number r22, a value equal to or smaller than the value previously set as the upper limit number of games is determined as a new upper limit number of games (s146). This special game process ends. The ROM of the main control board 60 has a storage area for setting an upper limit determination table (see FIG. 4A) in which any value from 1 to 500 is associated with each numerical value of the random number r22. Therefore, in the process of s146, by referring to the upper limit determination table, the value corresponding to the converted value rt obtained by converting the random number r22 is determined as the upper limit number of games, and the upper limit storage area is stored. Set to the upper limit variable L. The converted value rt is the value La of the upper limit variable L set in the upper limit storage area (that is, the value previously set as the upper limit number of games) and the maximum value Lmax registered in the upper limit determination table. This is a value obtained by adding up the random number r22 acquired in the process of s144 to the ratio (La / Lmax) to (= 500) and rounding up after the decimal point. In this way, by determining the upper limit number based on the conversion value rt, a new upper limit number is determined from the range having the upper limit set as the upper limit number of game times. For example, when the previous upper limit number is 100, a value of 100 or less is determined as the new upper limit number.

なお、本実施形態における上限決定テーブルは、乱数r22(または変換値rt)の値が大きくなるほど乱数r22に対応する値(つまり上限回数となる値)が大きくなっており、また、乱数r22(または変換値rt)に対応する値のうち、200に対応するものが、全体に占める割合として最も高くなっており、200から離れた値になるほど全体に占める割合が小さくなるように各値が分布したものである(図4(b)参照)。また、この上限決定テーブルは、あらかじめ定められた値それぞれが登録されたものとしておけばよいが、パチンコ機1の管理者側で登録済みの値を変更できるように構成することが望ましい。上限決定テーブルに登録されている乱数r22に対応する値として、小さな値(例えば、10)が多く分布していると、遊技回数が上限回数に到達しやすくなるため、セット当たりの抽選が行われやすくなり、結果、射倖性が高くなりすぎてしまう恐れがある。よって、登録済みの値を変更できるように構成することは、射倖性が高くなりすぎないように調整するためにも好適といえる。   In the upper limit determination table in the present embodiment, the value corresponding to the random number r22 (that is, the value that becomes the upper limit number) increases as the value of the random number r22 (or the converted value rt) increases, and the random number r22 (or Of the values corresponding to the conversion value rt), the value corresponding to 200 is the highest as a percentage of the whole, and each value is distributed so that the percentage of the whole becomes smaller as the value is far from 200. (See FIG. 4B). The upper limit determination table may be a table in which each predetermined value is registered, but it is desirable that the registered value can be changed on the administrator side of the pachinko machine 1. If many small values (for example, 10) are distributed as the value corresponding to the random number r22 registered in the upper limit determination table, the number of games is likely to reach the upper limit, so lottery per set is performed. As a result, there is a risk that the shooting performance becomes too high. Therefore, it can be said that the configuration in which the registered value can be changed is also preferable in order to adjust so that the shooting property does not become too high.

また、上述したs140の処理で、乱数r12が「通常大当たり」に該当する場合(s140:NO)、セット当たりが積算されているか否かをチェックする(s148)。ここでは、上述したセット記憶領域に設定されているセット変数Sが1以上の値であれば(1≦S)、セット当たりが積算されていると判断する。   If the random number r12 corresponds to “ordinary big hit” (s140: NO) in the above-described processing of s140, it is checked whether or not the set win is accumulated (s148). Here, if the set variable S set in the set storage area described above is a value of 1 or more (1 ≦ S), it is determined that the per set is integrated.

このs148の処理で、セット当たりが積算されていれば(s148:YES)、セット当たりの回数を減算した後(s150)、s142の処理へ移行して確変大当たり処理を実行する。s150の処理では、セット記憶領域のセット変数Sから「1」を減算することで(S−1→S)、セット当たりとなった回数を減算する。なお、このように、通常大当たりとなったときにセット当たりが積算されている場合(s140:NO→s148:YESの場合)、乱数r12に基づく抽選結果が「通常大当たり」から「確変大当たり」に変更されたことになり、このことがセット当たりに起因する特典として遊技者に提供される。   In the process of s148, if the number per set is integrated (s148: YES), after subtracting the number of times per set (s150), the process proceeds to the process of s142, and the probability variation jackpot process is executed. In the process of s150, by subtracting “1” from the set variable S in the set storage area (S-1 → S), the number of times per set is subtracted. In addition, in this way, when the set win is accumulated when the normal big hit is obtained (s140: NO → s148: YES), the lottery result based on the random number r12 is changed from “normal big win” to “probable big hit”. It is changed, and this is provided to the player as a privilege resulting from per set.

一方、s148の処理で、セット当たりが積算されていなければ(s148:NO)、後述する「通常大当たり処理」を実行する(s152)。
そして、乱数r22を取得し(s154)、この乱数r22に基づき遊技回数の上限回数を決定した後(s156)、本遊技処理を終了する。s154の処理は、上述したs144の処理と同様の処理であるが、上限決定テーブルを参照する際に使用する値が乱数r22そのものとなる。つまり、上限決定テーブルを参照することにより乱数r22に対応する値を遊技回数の上限回数として決定し、上限変数Lに設定する。
On the other hand, if the hits per set are not integrated in the process of s148 (s148: NO), the “normal jackpot process” described later is executed (s152).
Then, the random number r22 is obtained (s154), and after determining the upper limit number of games based on the random number r22 (s156), the game process is terminated. The process of s154 is the same as the process of s144 described above, but the value used when referring to the upper limit determination table is the random number r22 itself. That is, by referring to the upper limit determination table, the value corresponding to the random number r22 is determined as the upper limit number of games, and set to the upper limit variable L.

ここで、上述した「確変大当たり処理」および「通常大当たり処理」の流れを図5に基づいて説明する。
本確変大当たり処理において、CPUは、まず、乱数格納領域における乱数r14の数値を参照し(s210)、この乱数r14の数値と上述した遊技処理のs112にて取得した乱数r12の数値とに対応する変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する(s212)。なお、主制御基板60のROMには、乱数r12,r14の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけた大当たり変動テーブルを設定するための記憶領域が確保されているため、s212の処理では、この大当たり変動テーブルを参照し、乱数r12,r14の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する。
Here, the flow of the above-mentioned “probability variation jackpot processing” and “normal jackpot processing” will be described with reference to FIG.
In this probability variation jackpot process, the CPU first refers to the value of the random number r14 in the random number storage area (s210), and corresponds to the value of the random number r14 and the value of the random number r12 acquired in s112 of the game process described above. A variation designation command is transmitted to the symbol control board 74 (s212). Since the ROM of the main control board 60 has a storage area for setting a jackpot variation table in which various variation designation commands are associated with the numerical values of the random numbers r12 and r14, the process of s212 is performed. Then, referring to the jackpot variation table, a variation designation command corresponding to the numerical values of the random numbers r12 and r14 is transmitted to the symbol control board 74.

次に、停止コマンドを送信するまでの待機時間を主制御基板60のタイマーICに設定する(s214)。主制御基板60のRAMには、停止コマンドを送信するまでの待機時間を示す「待機変数T3」を設定するための記憶領域が確保されており、このs214の処理では、待機変数T3にセットされた値(本実施形態においては、30秒)をタイマーICに設定する。これによって、タイマーICは、主制御基板60のCPUに入力されるクロック信号に基づいて、待機変数T3にセットされた値で示される待機時間のダウンカウントを開始する。   Next, the waiting time until the stop command is transmitted is set in the timer IC of the main control board 60 (s214). In the RAM of the main control board 60, a storage area for setting a “waiting variable T3” indicating a waiting time until a stop command is transmitted is secured. In the process of s214, the storage area is set to the waiting variable T3. The value (30 seconds in this embodiment) is set in the timer IC. As a result, the timer IC starts counting down the standby time indicated by the value set in the standby variable T3 based on the clock signal input to the CPU of the main control board 60.

次に、待機時間が経過するまで(つまり、タイマーICのカウント値が0になるまで)待機した後(s216)、乱数r12の数値に応じた指定コマンドを図柄制御基板74へ送信して(s218)、停止コマンドを図柄制御基板74へ送信する(s220)。ここでは、乱数r12の数値に応じた指定コマンドを送信した後で停止コマンドを送信する。これらコマンドを受信した図柄制御基板74は、ディスプレイ30により図柄を確定表示させる。   Next, after waiting until the waiting time elapses (that is, until the count value of the timer IC becomes 0) (s216), a designation command corresponding to the value of the random number r12 is transmitted to the symbol control board 74 (s218). ), A stop command is transmitted to the symbol control board 74 (s220). Here, the stop command is transmitted after the designation command corresponding to the numerical value of the random number r12 is transmitted. The symbol control board 74 that has received these commands displays the symbol on the display 30.

次に、予め設定された大当たり遊技処理を実行する(s222)。この大当たり遊技処理においては、ソレノイド38dを駆動して開閉板38aを傾動することにより、可動入賞装置38の入賞口(大入賞口)を開放し、特定領域センサ38bやカウントセンサ38cから遊技球の検出信号を受信する毎に、賞球制御基板66に賞球の払出を指令する。そして、これら特定領域センサ38bやカウントセンサ38cから一定数の検出信号を受信すると、ソレノイド38dの駆動を停止して、可動入賞装置38の入賞口を閉鎖する。このとき、特定領域センサ38bから一度でも検出信号を受信していれば、一定時間をおいた後、ソレノイド38dを再度駆動して、可動入賞装置38の入賞口を開放し、上述した処理を再度実行する。一方、特定領域センサ38bから一度も検出信号を受信していなかったり、可動入賞装置38の入賞口の開放回数が予め指定された回数(本実施形態においては16回)に達している場合には、この大当たり遊技処理を直ちに終了する。   Next, a preset jackpot game process is executed (s222). In this jackpot game processing, the solenoid 38d is driven to tilt the open / close plate 38a, thereby opening the winning opening (big winning opening) of the movable winning device 38, and the game ball of the game ball from the specific area sensor 38b or the count sensor 38c. Each time a detection signal is received, the prize ball control board 66 is instructed to pay out a prize ball. When a certain number of detection signals are received from the specific area sensor 38b and the count sensor 38c, the driving of the solenoid 38d is stopped and the winning opening of the movable winning device 38 is closed. At this time, if the detection signal has been received from the specific area sensor 38b even once, after a certain period of time, the solenoid 38d is driven again to open the winning opening of the movable winning device 38, and the above-described processing is performed again. Run. On the other hand, when no detection signal has been received from the specific area sensor 38b, or the number of times the winning opening of the movable winning device 38 has been opened has reached a predetermined number (16 in this embodiment). The jackpot game process is immediately terminated.

次に、遊技の態様を設定した後(s230)、本確変大当たり処理,通常大当たり処理を終了する。このs230の処理は、「確変大当たり処理」において行われる場合であれば、状態フラグFに「1」をセットすることにより遊技の態様を設定する。一方、「通常大当たり処理」において行われる場合であれば、状態フラグFに「0」をセットすることにより遊技の態様を設定する。   Next, after setting the mode of the game (s230), the probability variation jackpot process and the normal jackpot process are terminated. If the process of s230 is performed in the “probability change jackpot process”, the state of the game is set by setting “1” in the state flag F. On the other hand, in the case of “normal jackpot processing”, the game mode is set by setting “0” in the state flag F.

そして、特別状態発生処理を実行した後(s232)、本確変大当たり処理または通常大当たり処理を終了する。このs232の処理は、確変大当たり処理において行われる場合であれば、ディスプレイ30に表示された図柄の背景を特別な背景に変更する旨を図柄制御基板74へ指令する一方、通常大当たり処理において行われる場合であれば、ディスプレイ30に表示された図柄の背景を通常の背景に戻す旨を図柄制御基板74へ指令する。   Then, after executing the special state generation process (s232), the probability variation jackpot process or the normal jackpot process is terminated. If the processing of s232 is performed in the probability variation jackpot processing, the command control board 74 is instructed to change the background of the symbol displayed on the display 30 to a special background, and is normally performed in the jackpot processing. If so, the design control board 74 is instructed to return the design background displayed on the display 30 to the normal background.

また、上述した「はずれ処理」の流れを図6に基づいて説明する。
本はずれ処理において、CPUは、まず、上述した確変大当たり処理(図5)におけるs210の処理と同様に、乱数格納領域における乱数r13,r14の数値を参照し(s410)、この乱数r13,r14の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する(s412)。なお、主制御基板60のROMには、乱数r13,r14の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけたはずれ変動テーブルが設定されているため、s412の処理では、このはずれ変動テーブルを参照し、乱数r13,r14の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する。
Further, the flow of the above-mentioned “displacement process” will be described with reference to FIG.
In the off-registration processing, the CPU first refers to the numerical values of the random numbers r13 and r14 in the random number storage area (s410) in the same manner as the processing of s210 in the probability variation jackpot processing (FIG. 5) described above, and the random numbers r13 and r14. A variation designation command corresponding to the numerical value is transmitted to the symbol control board 74 (s412). In the ROM of the main control board 60, since the deviation variation table in which various variation designation commands are associated with the numerical values of the random numbers r13 and r14 is set, in the process of s412, this deviation variation table is stored. With reference, a change designation command corresponding to the numerical values of the random numbers r13 and r14 is transmitted to the symbol control board 74.

この後、上述した確変大当たり処理(図5)におけるs214〜s220の処理と同様の処理であるs414〜s420の処理を実行して本はずれ処理を終了する。なお、これら処理のうち、s418の処理においては、乱数r13の数値に応じた指定コマンドを送信する。
[効果]
このように構成されたパチンコ機1によれば、遊技回数が上限回数まで達した以降は、乱数r11,r12に基づく大当たりの抽選だけでなく(図3におけるs112,s118の処理)、セット当たりの抽選が行われるようになる(同図s132,s134の処理)。そして、この抽選結果がセット当たりとなった場合に、はじめてセット当たりに起因する特典(通常大当たりの確変大当たりへの変更:s148→s150→s142)が遊技者に提供され得る状態となる。そのため、遊技が開始されて遊技回数が重ねられたとしても、画一的に遊技者に特典が提供されるわけではないため、この特典の提供により遊技者に大きな意外性を与えることができ、これにより充分な興趣の向上を図ることができる。
Thereafter, the processing of s414 to s420, which is the same processing as the processing of s214 to s220 in the above-described probability variation jackpot processing (FIG. 5), is executed, and the misregistration processing is terminated. Of these processes, in the process of s418, a designation command corresponding to the numerical value of the random number r13 is transmitted.
[effect]
According to the pachinko machine 1 configured in this way, after the number of games reaches the upper limit, not only the big win lottery based on the random numbers r11 and r12 (processing of s112 and s118 in FIG. 3), A lottery is performed (the processing of s132 and s134 in the figure). Then, when the lottery result is per set, a privilege (change from normal jackpot probability change jackpot: s148 → s150 → s142) can be provided to the player for the first time. Therefore, even if the game is started and the number of games is repeated, the benefit is not provided to the player uniformly, so the provision of this privilege can give the player a great surprise, Thereby, sufficient improvement of interest can be aimed at.

このように、変数r11,r12に基づく抽選結果が通常大当たりとなったとき(図3におけるs140の処理で「NO」の場合)、セット当たりが積算されていれば(同図s148の処理)、抽選結果を通常大当たりから確変大当たりへ変更することができ(s148→s150→s142)、このことをセット当たりが積算された数だけ遊技者に特典として提供できる。ここで、パチンコ機1は、確変大当たりとなった後の抽選において大当たり(確変大当たりおよび通常大当たり)となる確率が、通常大当たりとなった後の抽選において大当たりとなる確率よりも高くなるように構成されているため、乱数r11,r12に基づく抽選結果が通常大当たりとなってしまったときでも、セット当たりが積算されていれば、後の抽選において大当たりとなる確率を高くすることができる。これにより、乱数r11,r12に基づく抽選結果が繰り返し大当たりとなりやすくなる(いわゆる「連チャン」が発生しやすくなる)ため、遊技回数が上限回数に到達してセット当たりが積算されるまで(同図s136の処理)、遊技を継続することに対する興趣の向上を図ることができる。   As described above, when the lottery result based on the variables r11 and r12 is normally a big hit (in the case of “NO” in the process of s140 in FIG. 3), if the set win is integrated (the process of s148 in the same figure), The lottery result can be changed from a normal jackpot to a probable bonus jackpot (s148 → s150 → s142), and this can be provided as a privilege to the player by the number accumulated per set. Here, the pachinko machine 1 is configured such that the probability of winning a jackpot (probability winning jackpot and normal jackpot) in the lottery after becoming a promising jackpot is higher than the probability of making a jackpot in the lottery after the normal jackpot. Therefore, even if the lottery result based on the random numbers r11 and r12 is a normal jackpot, the probability of a jackpot in the subsequent lottery can be increased if the winnings per set are integrated. As a result, the lottery result based on the random numbers r11 and r12 tends to be a big hit repeatedly (so-called “continuous change” is likely to occur), so that the number of games reaches the upper limit number and the set wins are accumulated (same figure). Processing of s136), it is possible to improve the interest in continuing the game.

また、図3におけるs146,s156の処理では、遊技回数の上限回数を1〜500の範囲内から抽選して決定することができる。これにより、s132,s134の処理においてセット当たりの抽選が行われるようになるまでの遊技回数の上限回数が、s146,s156の処理における抽選結果に応じて変化することとなるため、遊技者にとってはセット当たりに起因する特典の提供されるタイミングがより把握しにくいものとなる。よって、特典を提供することでより大きな意外性を遊技者に与えることができ、これにより更なる興趣の向上を図ることができる。   Further, in the processes of s146 and s156 in FIG. 3, the upper limit number of games can be determined by drawing from the range of 1 to 500. As a result, the upper limit of the number of games until the lottery per set is performed in the processing of s132 and s134 changes according to the lottery result in the processing of s146 and s156. The timing at which the privilege due to the set is provided is more difficult to grasp. Therefore, it is possible to give a player a greater surprise by providing a privilege, thereby further improving interest.

また、パチンコ機1による遊技が開始または図3におけるs142,s152の処理で大当たり遊技が提供されてから、次に大当たり遊技が提供されるまでの間における遊技回数が上限回数に到達すると、セット当たりの抽選が行われるようになり(s132,s134の処理)、遊技者にセット当たりに起因する特典が提供され得る状況となる。このときの遊技回数の上限回数は、大当たり遊技が提供される毎に決定し直されるため、セット当たりの抽選が行われるようになるまでの上限回数については、大当たり遊技が提供される毎に変化することになる。これにより、遊技者にとっては、特典の提供されるタイミングがより把握しにくくなるため、予測していなかったタイミングで特典の提供を受けることが起こりやすくなる。こうして、特典を提供することで遊技者により大きな意外性を与えることができ、これにより更なる興趣の向上を図ることができる。   Further, when the number of games reaches the upper limit number after the game by the pachinko machine 1 is started or the jackpot game is provided by the processing of s142 and s152 in FIG. (S132, s134), and the player can be provided with a privilege due to the set. Since the upper limit of the number of games at this time is re-determined every time a jackpot game is provided, the upper limit number of times until a lottery per set is performed changes every time a jackpot game is provided Will do. Thereby, since it becomes difficult for a player to grasp the timing at which a privilege is provided, it is likely to receive a privilege at a timing that has not been predicted. Thus, by providing a privilege, a player can be given a greater surprise, thereby further enhancing interest.

また、図3におけるs140の処理において確変大当たりである場合は、大当たり遊技の提供後、上限決定テーブルから乱数r22を変換してなる変換値rtに基づく上限回数を決定する一方、通常大当たりでありセット当たりが積算されていない場合には、大当たり遊技の提供後、上限決定テーブルから乱数r22に基づく上限回数を決定する。このように、遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲を、「確変大当たりである場合→前回に遊技回数の上限回数として設定されていた値を上限とした範囲内」,「通常大当たりである場合→上限決定テーブルに分布する全ての数値範囲内」といった規則に従って変化させることができる。   In the case of s140 in FIG. 3, when the jackpot game is provided, after providing the jackpot game, the upper limit number rt is determined based on the conversion value rt obtained by converting the random number r22 from the upper limit determination table, while the normal jackpot is set. If the winning is not accumulated, after providing the jackpot game, the upper limit number based on the random number r22 is determined from the upper limit determination table. In this way, the numerical range when determining the upper limit of the number of games can be set as “if the probability is big hit → within the range with the upper limit set as the upper limit of the number of games last time”, “ It can be changed according to a rule such as “in a certain case → all numerical values distributed in the upper limit determination table”.

また、確変大当たりの提供後に、図3におけるs146の処理で決定される遊技回数の上限回数は、前回に遊技回数の上限回数として設定されていた値を上限とした範囲から決定される。そのため、確変大当たりの提供後は、上限回数として決定される値が、前回に設定されていた遊技回数の上限回数よりも小さくなりやすく、これにより、セット当たりの抽選が行われるようになるまでの期間が短くなるため、セット当たりに起因する特典を遊技者に提供しやすくすることができる。   Further, after the probabilistic jackpot is provided, the upper limit of the number of games determined in the process of s146 in FIG. 3 is determined from a range with the upper limit set as the upper limit of the number of games. Therefore, after providing a probable bonus, the value determined as the upper limit is likely to be smaller than the upper limit of the number of games set in the previous game, so that a lottery per set can be performed. Since the period is shortened, it is possible to easily provide the player with a privilege due to the set.

[変形例]
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various forms can be taken as long as they belong to the technical scope of the present invention. .

例えば、上記実施形態においては、図3におけるs120の処理で遊技回数を積算していき、この遊技回数が上限回数に達した以降に、セット当たりの抽選が行われる状態となる構成を例示した。しかし、セット当たりの抽選が行われるようになるための条件としては、遊技回数が上限回数に達した期間以外の期間が経過したときとしてもよい。この場合の「期間」としては、例えば、遊技に伴って消費された遊技球の数をカウントするカウンタが設けられていれば、この遊技球の数が所定数に到達するまでの期間などが考えられる。   For example, in the above-described embodiment, the number of games is accumulated in the process of s120 in FIG. 3, and the configuration in which the lottery per set is performed after the number of games reaches the upper limit is illustrated. However, as a condition for the lottery per set to be performed, a period other than the period in which the number of games reaches the upper limit may be passed. The “period” in this case may be, for example, a period until the number of game balls reaches a predetermined number if a counter is provided that counts the number of game balls consumed with the game. It is done.

また、上記実施形態においては、セット変数Sにセット当たりとなった回数を設定するように構成されたものを例示した。しかし、セット当たりとなった回数以外の情報をセット変数Sに設定するように構成してもよい。例えば、セット当たりとなった回数ではなく、セット当たりとなった旨を示す情報が設定(例えば、「1」をセット)されるだけのものとすることが考えられる。この場合、図3におけるs136の処理では、セット当たりとなった旨を示す情報をセット変数Sに設定し、s148の処理では、セット変数Sに情報が設定されているか否かをチェックすると共に、s150の処理では、セット変数Sを設定解除(例えば、「0」をセット)するように構成すればよい。    Moreover, in the said embodiment, what was comprised so that the frequency | count which became per set could be set to the set variable S was illustrated. However, information other than the number of times per set may be set in the set variable S. For example, it is conceivable that information indicating that it is per set is set (for example, “1” is set), not the number of times per set. In this case, in the process of s136 in FIG. 3, information indicating that it is per set is set in the set variable S, and in the process of s148, it is checked whether or not information is set in the set variable S. The process of s150 may be configured to cancel the setting of the set variable S (for example, set “0”).

また、上記実施形態においては、図3におけるs146の処理とs156の処理とで遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲を変化させるために、乱数r22または変換値rtに基づいて同一の上限決定テーブルから決定するように構成されたものを例示した。しかし、遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲を変化させるための構成としては、別の構成を採用することもできる。例えば、それぞれ数値範囲(または数値の分布)の異なる上限決定テーブルを用意しておき、s146の処理とs156の処理とで別の上限決定テーブルから乱数r22に基づいて上限回数を決定する、といった構成が考えられる。   Further, in the above embodiment, the same upper limit is set based on the random number r22 or the converted value rt in order to change the numerical range when determining the upper limit of the number of games by the process of s146 and the process of s156 in FIG. An example configured to determine from the determination table is illustrated. However, another configuration can be adopted as a configuration for changing the numerical range when determining the upper limit number of games. For example, an upper limit determination table having different numerical value ranges (or numerical value distributions) is prepared, and the upper limit count is determined based on the random number r22 from different upper limit determination tables in the processes of s146 and s156. Can be considered.

また、上記実施形態においては、図3におけるs146の処理で遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲が、s156の処理で遊技回数の上限回数を決定する際の数値範囲の一部となるように構成されたものを例示した。しかし、s146,s156の処理における数値範囲それぞれについては、一部のみが重なるようにしたり、全く重ならないように構成してもよい。後者のように、全く重ならないようにする場合の具体例としては、乱数r22の替わりに、乱数r22を構成する数値範囲を二分する二つの数値r41,r42(例えば、r41=0〜150,r42=151〜315)を用意し、確変大当たりの後であればs144の処理で乱数r41を取得した後にこの乱数r41に基づき上限決定テーブルから上限回数を決定する一方、通常大当たりの後であればs154の処理で乱数r42を取得した後にこの乱数r42に基づき上限決定テーブルから上限回数を決定する、といった構成が考えられる。   In the above embodiment, the numerical range when determining the upper limit number of games in the process of s146 in FIG. 3 is part of the numerical range when determining the upper limit number of games in the process of s156. What was comprised was illustrated. However, the numerical ranges in the processes of s146 and s156 may be configured such that only a part of them overlaps or does not overlap at all. As a specific example of the case where the two do not overlap at all as in the latter case, instead of the random number r22, two numerical values r41 and r42 (for example, r41 = 0 to 150, r42) that bisect the numerical range constituting the random number r22. = 151 to 315), and if it is after a probable jackpot, the random number r41 is acquired in the process of s144, and then the upper limit number is determined from the upper limit determination table based on this random number r41. A configuration is conceivable in which, after the random number r42 is acquired by the above process, the upper limit number is determined from the upper limit determination table based on the random number r42.

また、本実施形態においては、遊技回数が上限回数に到達した以降に、通常大当たりを確変大当たりに変更する(s148→s150→s142)といった特典を遊技者に提供するように構成されたものを例示した。しかし、遊技回数が上限回数に到達した以降に別の特典が遊技者に提供されるように構成してもよい。例えば、遊技回数が上限回数に達した以降にのみ現れる特別な表示態様のリーチ表示(以降、「特別リーチ表示」とする)を特典として提供することが考えられる。このためには、以下に示すような処理を行うように構成するとよい。   Further, in the present embodiment, after the number of games reaches the upper limit number, an example in which a bonus such as changing the normal jackpot to a probable jackpot (s148 → s150 → s142) is provided to the player is illustrated. did. However, another privilege may be provided to the player after the number of games reaches the upper limit. For example, it is conceivable to provide a special display mode reach display (hereinafter referred to as “special reach display”) that appears only after the number of games reaches the upper limit. For this purpose, the following processing is preferably performed.

まず、図7に示すように、図3におけるs130〜s136,s148,s150の処理を行わないようにすると共に、図5におけるs210の後、図8に示すように、遊技回数が上限回数に達しているか否かをチェック(s310)する処理を設け、上限回数に達していなければ(s310:NO)s212の処理へ移行する一方、上限回数に達している場合には(s310:YES)s212の処理とは異なる参照テーブルを参照して該当する変動指定コマンドを図柄制御基板74へ送信する(s320)ように構成すればよい。このs320の処理で参照する参照テーブルとは、少なくとも、変動指定コマンドとして、上述した特別リーチ表示を図柄制御基板74に指令するための変動指定コマンドが登録されているテーブルである。   First, as shown in FIG. 7, the processing of s130 to s136, s148, and s150 in FIG. 3 is not performed, and after s210 in FIG. 5, the number of games reaches the upper limit as shown in FIG. If the upper limit number has not been reached (s310: NO), the process proceeds to s212. If the upper limit number has been reached (s310: YES), the process proceeds to s212. What is necessary is just to comprise so that the corresponding fluctuation designation | designated command may be transmitted to the symbol control board 74 with reference to the reference table different from a process (s320). The reference table referred to in the process of s320 is a table in which a variation designation command for instructing the symbol control board 74 to perform the above-described special reach display is registered as at least a variation designation command.

このように構成すると、遊技回数が上限回数まで達した以降は、乱数r11,r12に基づく大当たりの抽選で大当たり(確変大当たりまたは通常大当たり)となった際に、乱数r14に基づいて特別リーチ表示が現れる、といった特典が遊技者に提供され得る状態となる。このような特別リーチ表示は、確変大当たり処理および通常大当たり処理においてのみ行われるものであるため、確実に大当たりとなることを遊技者に予見させるものとすることができる。そのため、特別リーチ表示によって、大当たり遊技が提供される期待感を遊技者に与えることができ、これにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。   With this configuration, after reaching the upper limit number of games, a special reach display is made based on the random number r14 when a big winning lottery based on the random numbers r11 and r12 results in a big winning (probable big winning or normal big winning). A privilege such as appearing can be provided to the player. Since such special reach display is performed only in the probability variation jackpot process and the normal jackpot process, it is possible to make the player foresee that the jackpot will surely become a jackpot. Therefore, the special reach display can give the player a sense of expectation that a jackpot game will be provided, thereby improving the interest in the game.

[本発明との対応関係]
以上説明した実施形態において、遊技回数の上限回数」が本発明における遊技期間の所定値である。
[Correspondence with the present invention]
In the embodiment described above, "upper limit number of game number" is Ru predetermined value der gaming period in the present invention.

また、120の処理は本発明における期間計測手段であり、146,s156の処理は本発明における所定値決定手段であ。また、図5におけるs222の処理は本発明における大当たり遊技提供手段である Further, the processing of s 120 is a period measuring means in the present invention, the processing of s 146, s156 is Ru predetermined value determining means der in the present invention. Further, the process of s222 in FIG. 5 is a jackpot game providing means in the present invention .

また、図3におけるs120の処理で主制御基板60のRAMに設定される回数変数Aの値(遊技回数)は本発明における遊技期間であThe value (game number) of the number of times the variable A is set in the RAM of the main control board 60 in the process of s120 in Fig. 3 Ru game period der in the present invention.

1,2…パチンコ機、3…外枠、5…内枠、12…内枠ランプ、14…遊技盤、16…ハンドル、24…上受け皿、26…下受け皿、30…ディスプレイ、32…特別図柄保留ランプ、36…始動入賞装置、36a…可動片、36b…始動口センサ、36c…ソレノイド、38…可動入賞装置、38a…開閉板、38b…特定領域センサ、38c…カウントセンサ、38d…ソレノイド、40…普通図柄表示装置、42…普通図柄保留ランプ、44…遊技盤ランプ、46…始動ゲート、46a…ゲートセンサ、60…主制御基板、64…払出装置、66…賞球制御基板、68…スピーカ、70…音声制御基板、72…ランプ制御基板、74…図柄制御基板。   1, 2 ... Pachinko machines, 3 ... Outer frame, 5 ... Inner frame, 12 ... Inner frame lamp, 14 ... Game board, 16 ... Handle, 24 ... Upper tray, 26 ... Lower tray, 30 ... Display, 32 ... Special design Hold lamp, 36 ... start winning device, 36a ... movable piece, 36b ... start opening sensor, 36c ... solenoid, 38 ... movable winning device, 38a ... opening / closing plate, 38b ... specific area sensor, 38c ... count sensor, 38d ... solenoid, 40 ... Normal symbol display device, 42 ... Normal symbol hold lamp, 44 ... Game board lamp, 46 ... Start gate, 46a ... Gate sensor, 60 ... Main control board, 64 ... Payout device, 66 ... Prize ball control board, 68 ... Speaker, 70 ... voice control board, 72 ... lamp control board, 74 ... symbol control board.

Claims (7)

所定の始動信号の入力に基づき、大当たりまたははずれの抽選を行う大当たり抽選手段と、
該大当たり抽選手段による抽選結果が大当たりである場合に、遊技者に所定の大当たり遊技を提供する大当たり遊技提供手段と、を備えた遊技機であって、
当該遊技機による遊技の期間である遊技期間を計測する期間計測手段と、
該期間計測手段による計測値が所定値に到達した以降、前記大当たり抽選手段による抽選と併せて遊技者に所定の特典を提供するか否かの抽選を行う特典抽選手段と、
該特典抽選手段による抽選結果が特典を提供する旨となった場合に、遊技者に所定の特典を提供する特典提供手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
A jackpot lottery means for performing a lottery for winning or losing a jackpot based on the input of a predetermined start signal;
A jackpot game providing means for providing a predetermined jackpot game to a player when the lottery result by the jackpot lottery means is a jackpot,
A period measuring means for measuring a game period which is a period of a game by the gaming machine;
A privilege lottery means for performing a lottery to determine whether or not to provide a player with a predetermined privilege in conjunction with the lottery by the jackpot lottery means after the measurement value by the period measuring means reaches a predetermined value;
A gaming machine, comprising: a bonus providing means for providing a predetermined bonus to a player when a lottery result by the bonus lottery means provides a bonus.
前記大当たり抽選手段が、特別大当たり,通常大当たり,または,はずれの抽選を行い、該抽選結果が特別大当たりである場合は、前記大当たり遊技提供手段による大当たり遊技の提供後、遊技状態が通常の遊技状態である通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別状態へ移行される一方、前記大当たり抽選手段による抽選結果が通常大当たりである場合には、前記大当たり遊技提供手段による大当たり遊技の提供後、遊技状態が前記通常状態へ移行されるように構成された遊技機であって、
前記特典抽選手段による抽選結果が特典を提供する旨となった際、その旨を示す特典提供情報をメモリに記憶させる特典記憶手段を備えており、
前記特典提供手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果が通常大当たりである場合、前記特典記憶手段によりメモリに前記特典提供情報が記憶されていれば、前記大当たり抽選手段による抽選結果を特別大当たりに変更する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the jackpot lottery means draws a special jackpot, a normal jackpot, or an extra lottery, and the lottery result is a special jackpot, after the jackpot game is provided by the jackpot game providing means, the gaming state is a normal gaming state. If the lottery result by the jackpot lottery means is a normal jackpot while the game state is shifted to a special state that is more advantageous to the player than the normal state, after the jackpot game providing means by the jackpot game providing means, A gaming machine configured to shift the gaming state to the normal state,
When the lottery result by the privilege lottery means is to provide a privilege, a privilege storage unit is provided for storing privilege provision information indicating that in the memory,
The bonus providing means changes the lottery result by the jackpot lottery means to a special jackpot if the bonus providing information is stored in the memory by the bonus storage means when the lottery result by the jackpot lottery means is a normal jackpot The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記特典記憶手段は、前記特典抽選手段による抽選結果が特典を提供する旨となった回数を前記特典提供情報としてメモリに記憶させるように構成されており、
前記特典提供手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果が通常大当たりである場合、前記特典記憶手段によりメモリに記憶された特典提供情報が1以上の回数を示す情報であれば、該特典提供情報で示される回数を1減じた情報に書き替えると共に抽選結果を特別大当たりに変更する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The privilege storage means is configured to store the number of times that the lottery result by the privilege lottery means is to provide a privilege in the memory as the privilege provision information,
If the benefit providing information stored in the memory by the privilege storage means is information indicating one or more times when the lottery result by the jackpot lottery means is a normal jackpot, the privilege providing means is the benefit providing information. The gaming machine according to claim 2, wherein the number of times indicated is rewritten to information obtained by subtracting 1 and the lottery result is changed to a special jackpot.
前記特典抽選手段が抽選を行う契機となる遊技期間の所定値をあらかじめ定められた範囲内から抽選して決定する所定値決定手段を備えている
ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
4. The predetermined value determining means for selecting and determining a predetermined value of a game period that triggers the lottery by the bonus lottery means from within a predetermined range. The gaming machine described in 1.
前記所定値決定手段は、前記大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供される毎に遊技期間の所定値を決定して、
前記期間計測手段は、前記大当たり遊技提供手段により大当たり遊技が提供された以後の遊技期間を計測する
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The predetermined value determining means determines a predetermined value of a game period every time a jackpot game is provided by the jackpot game providing means,
The gaming machine according to claim 4, wherein the period measuring unit measures a game period after the jackpot game is provided by the jackpot game providing unit.
前記大当たり抽選手段は、特別大当たり,通常大当たり,または,はずれの抽選を行い、
前記所定値決定手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果が通常大当たりである場合、前記大当たり遊技提供手段による大当たり遊技の提供後に前記遊技期間の所定値をあらかじめ定められた第1の範囲内から抽選して決定する一方、前記抽選結果が特別大当たりである場合、前記大当たり遊技の提供後に前記遊技期間の所定値を前記第1の範囲以内
の範囲である第2の範囲内から抽選して決定する
ことを特徴とする請求項4または請求項5に記載の遊技機。
The jackpot lottery means perform a special jackpot, a regular jackpot, or a lottery lottery,
When the lottery result by the jackpot lottery means is a normal jackpot, the predetermined value determining means lotteries the predetermined value of the game period from within a predetermined first range after providing the jackpot game by the jackpot game providing means. On the other hand, when the lottery result is a special jackpot, after the jackpot game is provided, the predetermined value of the game period is determined by lottery from the second range that is within the first range. The gaming machine according to claim 4 or 5, wherein the gaming machine is characterized by that.
前記所定値決定手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりである場合、前記第1の範囲のうちの前回に決定した所定値が上限となる範囲を前記第2の範囲として、該第2の範囲内から前記遊技期間の所定値を抽選して決定する
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
When the lottery result by the jackpot lottery means is a special jackpot, the predetermined value determining means sets the second range as the second range that is the upper limit of the predetermined value determined last time in the first range. The gaming machine according to claim 6, wherein a predetermined value of the gaming period is determined by lottery from within a range of 2.
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