JP2003251007A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003251007A
JP2003251007A JP2002052309A JP2002052309A JP2003251007A JP 2003251007 A JP2003251007 A JP 2003251007A JP 2002052309 A JP2002052309 A JP 2002052309A JP 2002052309 A JP2002052309 A JP 2002052309A JP 2003251007 A JP2003251007 A JP 2003251007A
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JP
Japan
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game state
display
lottery
special
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002052309A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing the reduction in a player's willingness to game after ending a special game state. <P>SOLUTION: In this pachinko game machine 1, the color of an image displayed as the background of a special pattern by a special pattern display device 40 is changed from 'red' to 'green' while the game state is in a second general game state after changed from the special game state to the second general game state. In the second general game state, third and fourth tables lower in the probability of selecting a character display 1 (wherein display of animation is not performed) than first and second tables used in the first general game state and special game state are used for the selection of an animation introduction part. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコホールな
どの遊技場で利用される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko hall.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在、遊技場で利用される遊技機とし
て、例えば、パチンコ遊技機には、周知のように、特別
図柄遊技において、特定の大当り図柄(確変図柄ともい
う)で大当りが発生した場合に、特定の大当り図柄以外
の図柄(非確変図柄ともいう)で大当りが発生するま
で、大当りの発生する確率(大当り確率)が高確率にな
る確率変動(通称:確変)状態や、普通図柄遊技におい
て、小当りの発生する確率(小当り確率)が高確率にな
り、普通図柄の変動時間が短縮され、更に、可変入賞装
置の開放時間が延長される時間短縮(通称:時短)状態
などのように、遊技者にとって有利な状態(以降、特別
遊技状態とする)に遊技状態を移行する機能を有するも
のがある。
2. Description of the Related Art At present, as a game machine used in a game arcade, for example, a pachinko game machine, as is well known, in a special symbol game, a big hit occurs with a particular big hit pattern (also called a probability variation pattern). In that case, until a big hit occurs in a design other than a particular big hit design (also called a non-probable variation design), the probability of a big hit (big hit probability) becoming a high probability (common name: probability variation) state or ordinary design In the game, the probability of a small hit (small hit probability) is high, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and further, the opening time of the variable winning device is extended (commonly known as time saving) state etc. As described above, there is one having a function of shifting the game state to a state advantageous to the player (hereinafter, referred to as a special game state).

【0003】なお、上述した確変や時短は、あくまで一
例に過ぎず、その他の構成も考えられる。例えば、時短
の場合において、「普通図柄の変動時間を短縮する」こ
との無い構成などである。このような機能を有する遊技
機、即ち、大当り遊技とは違う特別遊技状態に遊技状態
が変更される遊技機は、例えば、上述したような確変機
能(遊技状態を確変状態に移行する機能)を有する遊技
機の場合は、特別図柄遊技における大当り確率そのもの
が高くなるため、大当り遊技(例えば、大入賞装置が、
所定回数、開放する遊技のこと)が連続で発生し易くな
り、また、上述したような時短機能(遊技状態を時短状
態に移行する機能)を有する遊技機の場合には、普通図
柄遊技における小当り遊技(例えば、可変入賞装置が所
定回数だけ開閉動作を行う遊技のこと)により、特別図
柄遊技が行われる起因となる始動信号が出力される可変
入賞装置に入賞し易くなるため、特別図柄遊技を行う機
会が増え、即ち、特別図柄遊技における抽選回数が増え
るため、大当り遊技を獲得する確率が高くなる。
The above-described probability variation and shortening of time are merely examples, and other configurations are possible. For example, in the case of shorter working hours, there is no such thing as "shortening the variation time of a normal symbol". A gaming machine having such a function, that is, a gaming machine whose gaming state is changed to a special gaming state different from the big hit game, has, for example, the above-described probability changing function (function of shifting the gaming state to the certainty changing state). In the case of a gaming machine that has, because the jackpot probability itself in the special symbol game becomes high, a jackpot game (for example, the jackpot device,
A certain number of times the game to open) is likely to occur continuously, and in the case of a gaming machine having the above-mentioned time saving function (function of shifting the game state to the time saving state), a small in the normal symbol game By a winning game (for example, a game in which the variable winning device opens and closes a predetermined number of times), it becomes easy to win a variable winning device in which a start signal that causes the special symbol game to be output is output, so the special symbol game The number of opportunities to perform, that is, the number of lottery in the special symbol game increases, so the probability of winning the big hit game increases.

【0004】その結果、遊技状態が特別遊技状態となっ
ている間は、遊技者は、多くの遊技媒体を獲得するかも
しれないという期待を抱くようになり、遊技者の遊技意
欲が向上するという顕著な効果があった。
As a result, while the game state is in the special game state, the player has the expectation that many game media may be acquired, and the player's motivation for game is improved. There was a remarkable effect.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、特別遊技状態
が終了した後は、大当り遊技を獲得する確率が低下して
しまうため、多くの遊技媒体を獲得することが期待でき
なくなってしまう。その結果、従来の遊技機では、特別
遊技状態の終了に伴い遊技者の遊技意欲が急激に低下し
て、遊技者が遊技そのものを終了してしまうことがあっ
た。
However, after the special game state ends, the probability of winning the big hit game decreases, so that it is no longer possible to expect to obtain many game media. As a result, in the conventional gaming machine, the player's willingness to play may suddenly drop with the end of the special game state, and the player may end the game itself.

【0006】このように特別遊技状態が終了することに
よって遊技を終了されてしまうことは、遊技機の稼働率
を低下させることにつながるため、遊技場側にとって、
望ましいことではない。本発明は、上記の事情に鑑み為
されたもので、特別遊技状態が終了した後に遊技者の遊
技意欲が急激に低下することを防止できる遊技機を提供
することを目的とする。
The fact that the game is ended by ending the special game state in this way leads to a decrease in the operating rate of the game machine, so that for the game hall side,
Not desirable. The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player's willingness to play after a special gaming state from ending sharply.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記問
題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、図柄を含
む遊技情報を表示する表示手段と、所定の始動信号の入
力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う大当り抽
選手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示
手段によって表示させる図柄を複数種類の図柄の中から
選択する図柄選択手段と、前記大当り抽選手段による抽
選の結果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供
する大当り遊技提供手段と、所定の移行条件が満足され
た場合に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状
態から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技
状態である特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条
件が満足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊
技状態を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す
遊技状態移行手段と、を備えた遊技機であって、前記表
示手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記
特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定
期間が経過するまでの間、前記通常遊技状態および前記
特別遊技状態における画像とは異なる画像を表示するこ
とを特徴とする。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention In order to solve the above problems, a gaming machine according to claim 1 is based on input of a display means for displaying game information including a symbol and a predetermined start signal. The jackpot lottery means for performing a lottery or a big hit, and a symbol selection means for selecting a symbol to be displayed by the display means from a plurality of types of symbols based on the input of a predetermined start signal, and the jackpot lottery means. As a result of the lottery by, when a big hit, big hit game providing means for providing a predetermined big hit game, and when a predetermined transition condition is satisfied, the game state is changed from the normal game state to the normal game state to the normal game state. While shifting to a special game state, which is a game state that is more advantageous to the player than the state, when a predetermined ending condition is satisfied, the special game state is ended and the game state is changed to the special state. A game machine provided with a game state transition means for returning from the game state to the normal game state, wherein the display means returns the game state from the special game state to the normal game state by the game state transition means. After that, an image different from the images in the normal game state and the special game state is displayed until a predetermined period elapses.

【0008】このように構成された遊技機、即ち、大当
り抽選手段による抽選の結果、大当りであるときに所定
の大当り遊技を大当り遊技提供手段により提供する遊技
機によれば、特別遊技状態が終了した後に、通常遊技状
態および特別遊技状態とは異なる画像が表示手段により
表示されるため、表示手段による画像の表示に変化をつ
けることができ、特別遊技状態が終了した後の遊技に対
する興趣を向上させることができる。よって、特別遊技
状態が終了した後に遊技者の遊技意欲が急激に低下する
ことを防止できる。
According to the gaming machine configured as described above, that is, the gaming machine that provides the predetermined jackpot game with the jackpot game providing means when the jackpot is the result of the lottery by the jackpot lottery means, the special game state ends. After that, the image different from the normal game state and the special game state is displayed by the display means, so that the display of the image by the display means can be changed, and the interest in the game after the special game state is finished is improved. Can be made. Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play after the special gaming state from ending sharply.

【0009】なお、上述した特別遊技状態とは、通常遊
技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、
例えば、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかは
ずれかの抽選を行う大当り抽選手段における抽選確率、
即ち、大当り確率を高確率にして、大当り遊技提供手段
により大当り遊技が提供される確率を高くするという遊
技状態(確変)や、所謂、普通図柄遊技を備える遊技機
の場合ならば、普通図柄遊技における小当りの発生する
確率(小当り確率)が高確率になり、普通図柄の変動時
間が短縮され、更に、可変入賞装置の開放時間が延長さ
れる遊技状態(時短)などのことである。尚、上述で示
した確変及び時短は、あくまで一例であり、本技術思想
に逸脱していなければ、それ以外の遊技状態も本技術思
想に含むと介する。例えば、時短の場合において、「普
通図柄の変動時間を短縮する」ことの無い構成などであ
る。
The special game state described above is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state,
For example, based on the input of a predetermined start signal, the lottery probability in the jackpot lottery means for performing a lottery or a lottery lottery,
In other words, if the jackpot probability is set to a high probability, and the jackpot game providing means increases the probability that the jackpot game is provided, the gaming state (probability change) or, in the case of a game machine provided with a so-called ordinary symbol game, an ordinary symbol game The probability of a small hit in (a small hit probability) becomes a high probability, the variation time of the normal symbol is shortened, and further, the opening time of the variable winning device is extended such as a gaming state (time saving). It should be noted that the above-described probability variation and shortening of time are merely examples, and it is understood that other technical states are also included in the present technical idea unless they deviate from the present technical idea. For example, in the case of shorter working hours, there is no such thing as "shortening the variation time of a normal symbol".

【0010】また、通常遊技状態および特別遊技状態に
おける画像とは異なる画像を表示する期間としては、例
えば、所定の時間が経過するまでの期間とすればよい。
また、大当り抽選手段により所定回数の抽選が行われる
までの期間としてもよい。また、表示手段により図柄を
表示した回数が所定回数になるまでの期間としてもよ
い。もちろん、本技術思想に逸脱していなければ、それ
以外でも良い。
Further, the period for displaying an image different from the images in the normal game state and the special game state may be, for example, a period until a predetermined time elapses.
Further, it may be a period until the jackpot lottery means performs a predetermined number of lottery. Further, it may be a period until the number of times the symbols are displayed by the display means reaches a predetermined number. Of course, other than that, it is possible if it does not deviate from the technical idea.

【0011】また、上述した所定の始動信号とは、図柄
選択手段および大当り抽選手段による選択および抽選を
開始するための起因信号のことであり、例えば、遊技媒
体が所定の位置(例えば、始動口や始動ゲートや可変入
賞装置内に設けられた入賞センサなど)を通過したとき
やスタートレバーを押圧したときなどに、図柄選択手段
および大当り抽選手段へ出力されるものである。
Further, the above-mentioned predetermined start signal is a cause signal for starting selection and lottery by the symbol selecting means and the big hit lottery means, for example, a game medium at a predetermined position (for example, a starting opening). Or when the start gate or a winning sensor provided in the variable winning device) is passed or when the start lever is pressed, it is output to the symbol selecting means and the jackpot lottery means.

【0012】また、遊技状態を通常遊技状態から特別遊
技状態へ移行させる際の移行条件としては、例えば、図
柄選択手段により特定の大当り図柄が選択された場合
や、大当り遊技提供手段により提供される大当り遊技中
に所定の画像が表示手段によって表示された場合などを
考えることができる。また、大当り遊技提供手段により
提供される大当り遊技中に操作可能となる抽選ボタンを
有する遊技機であれば、大当り遊技が終了するまでの間
に抽選ボタンが所定のタイミングで操作された場合や、
大当り遊技提供手段により提供される大当り遊技終了の
ときに操作可能となる選択ボタンを有する遊技機であれ
ば、大当り遊技が終了するときに、該選択ボタンを使っ
て行われる遊技機との対戦(ゲーム)により、遊技者が
勝利した場合などを考えることもできる。もちろん、本
技術思想に逸脱していなければ、それ以外でも良い。
Further, as the transition condition when the game state is shifted from the normal game state to the special game state, for example, when a specific big hit symbol is selected by the symbol selecting means, or the big hit game providing means is provided. A case where a predetermined image is displayed by the display means during the big hit game can be considered. Further, if the gaming machine has a lottery button that can be operated during the big hit game provided by the big hit game providing means, if the lottery button is operated at a predetermined timing until the big hit game ends, or
If the gaming machine has a selection button that can be operated at the end of the jackpot game provided by the jackpot game providing means, when the jackpot game is over, a match with the gaming machine is performed using the selection button ( Depending on the game, it is possible to think of the case where the player wins. Of course, other than that, it is possible if it does not deviate from the technical idea.

【0013】また、特別遊技状態を終了する際の終了条
件としては、例えば、図柄選択手段により特定の大当り
図柄以外の大当り図柄が選択された場合や、大当り遊技
提供手段により提供される大当り遊技中に所定の画像が
表示手段によって表示されなかった場合などを考えるこ
とができる。また、大当り遊技提供手段により提供され
る大当り遊技中に操作可能となる抽選ボタンを有する遊
技機であれば、大当り遊技が終了するまでの間に抽選ボ
タンが所定のタイミングで操作されなかった場合や、大
当り遊技提供手段により提供される大当り遊技終了のと
きに操作可能となる選択ボタンを有する遊技機であれ
ば、大当り遊技が終了するときに、該選択ボタンを使っ
て行われる遊技機との対戦(ゲーム)により、遊技機が
勝利した場合などを考えることもできる。また、特別遊
技状態となってから所定の時間が経過した場合や、大当
り抽選手段により所定回数の抽選が行われた場合や、表
示手段により図柄を表示した回数が所定回数になった場
合などを考えることもできる。もちろん、本技術思想に
逸脱していなければ、それ以外でも良い。
Further, as an ending condition when ending the special game state, for example, when a big hit symbol other than a specific big hit symbol is selected by the symbol selecting means, or during a big hit game provided by the big hit game providing means. It can be considered that the predetermined image is not displayed by the display means. If the gaming machine has a lottery button that can be operated during the big hit game provided by the big hit game providing means, if the lottery button is not operated at a predetermined timing until the big hit game ends, If the gaming machine has a selection button that can be operated at the end of the big-hit game provided by the big-hit game providing means, when the big-hit game is finished, the game is played using the selection button. Depending on the (game), it is possible to consider a case where the gaming machine wins. In addition, when a predetermined time has passed since the special game state was entered, when the jackpot lottery means performed a predetermined number of times of lottery, or when the number of times the symbols were displayed by the display means reached a predetermined number of times, You can think. Of course, other than that, it is possible if it does not deviate from the technical idea.

【0014】また、表示手段によって所定期間が経過す
るまでの間に表示する画像は、所定期間が経過した後の
通常状態における画像、遊技状態が特別遊技状態に変更
される前の通常遊技状態における画像、および、特別遊
技状態における画像、とは異なっていればよい。例え
ば、図柄自体の色、図柄自体の形状等を前述の画像とは
異なる画像とするように構成すればよい。また、図柄の
背景として表示する画像を前述の画像とは異なる画像と
するように構成してもよい。
Further, the image displayed by the display means until the predetermined period elapses is an image in the normal state after the predetermined period elapses, in the normal game state before the game state is changed to the special game state. It may be different from the image and the image in the special game state. For example, the color of the design itself, the shape of the design itself, and the like may be different from the above-described image. Further, the image displayed as the background of the design may be different from the above-mentioned image.

【0015】具体的な構成としては、請求項2に記載の
ように、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特
別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期
間が経過するまでの間、前記表示手段により表示される
図柄の背景が、前記通常遊技状態および前記特別遊技状
態とは異なっているように構成すればよい。
As a concrete configuration, as described in claim 2, after the game state is returned from the special game state to the normal game state by the game state transition means, until a predetermined period elapses. Meanwhile, the background of the symbol displayed by the display means may be configured to be different from the normal game state and the special game state.

【0016】このように構成された遊技機によれば、特
別遊技状態が終了した後に、表示手段によって、通常遊
技状態および特別遊技状態とは異なる図柄の背景が表示
される。そのため、表示手段による図柄の背景に変化を
つけることができ、特別遊技状態が終了した後の遊技に
対する興趣をより向上させることができる。尚、本請求
項で、通常遊技状態および特別遊技状態とは異なる画像
を図柄の背景と限定したのは、図柄の背景の変化が遊技
者にとって、一番、インパクトがある印象を与える箇所
であることに因る。
According to the gaming machine configured as described above, after the special game state is finished, the display means displays the background of the symbol different from the normal game state and the special game state. Therefore, the background of the symbol by the display means can be changed, and the interest in the game after the special game state is finished can be further improved. In this claim, the image different from the normal game state and the special game state is limited to the background of the symbol is a place where the change of the background of the symbol gives the player the most impact. Due to that.

【0017】また、上記問題を解決するため請求項3に
記載の遊技機は、図柄を含む遊技情報を表示する表示手
段と、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはず
れかの抽選を行う大当り抽選手段と、所定の始動信号の
入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄
を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、該
図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によ
って表示させる過程において、キャラクタ表示を行うか
否かを所定のキャラクタ表示確率で抽選するキャラクタ
表示抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選の結
果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大
当り遊技提供手段と、所定の移行条件が満足された場合
に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から
該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態で
ある特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満
足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態
を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状
態移行手段と、を備えた遊技機であって、前記キャラク
タ表示確率は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が
前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、
所定期間が経過するまでの間、前記通常遊技状態および
前記特別遊技状態における前記キャラクタ表示確率より
高確率となることを特徴とする。
Further, in order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 3 is a means for displaying game information including symbols, and a lottery for a big hit or a miss based on the input of a predetermined start signal. Big hit lottery means to perform, based on the input of a predetermined start signal, the symbol selection means for selecting the symbol to be displayed by the display means from a plurality of types of symbols, and the symbol selected by the symbol selection means. In the process of displaying by means, a character display lottery means for performing a lottery with a predetermined character display probability whether or not to display a character, and a predetermined big hit game is provided when the result of the lottery by the big hit lottery means is a big hit. When the big hit game providing means and the predetermined transition condition are satisfied, the game state is changed from the normal game state which is the normal game state to the normal game state. While shifting to a special game state, which is a game state that is advantageous to the player, when a predetermined ending condition is satisfied, the special game state is ended and the game state is changed from the special game state to the normal game state. A game machine provided with a game state transition means to be returned, wherein the character display probability is after the game state is returned from the special game state to the normal game state by the game state transition means,
Until a predetermined period elapses, the probability is higher than the character display probability in the normal game state and the special game state.

【0018】このように構成された遊技機、即ち、大当
り抽選手段による抽選の結果、大当りであるときに所定
の大当り遊技を大当り遊技提供手段により提供する遊技
機によれば、特別遊技状態が終了して所定期間が経過す
るまでの間は、キャラクタ表示抽選手段が、キャラクタ
表示確率を通常遊技状態および特別遊技状態より高確率
として、この高確率なキャラクタ表示確率でキャラクタ
表示を行うか否かを抽選する。そのため、キャラクタ表
示確率、つまり、キャラクタ表示抽選手段による抽選で
キャラクタ表示を行うことの選ばれる確率が高確率とな
る。よって、特別遊技状態が終了した以降は特別遊技状
態よりもキャラクタ表示が行われやすくなり、特別遊技
状態が終了した後の遊技に対する興趣を向上させること
ができるため、遊技者の遊技意欲が急激に低下すること
を防止できる。
According to the gaming machine configured as described above, that is, the gaming machine that provides the predetermined jackpot game with the jackpot game providing means when the jackpot is the result of the lottery by the jackpot lottery means, the special game state ends. Until the predetermined period elapses, the character display lottery means sets the character display probability to a higher probability than the normal game state and the special game state, and determines whether to perform the character display with this high probability character display probability. Lottery. Therefore, the probability of character display, that is, the probability of selecting a character to be displayed in a lottery by the character display lottery means is high. Therefore, after the special game state is over, the characters are more likely to be displayed than in the special game state, and the interest in the game after the special game state is over can be improved, so that the player's willingness to play is sharply increased. It can be prevented from lowering.

【0019】なお、上述したキャラクタ表示とは、表示
手段により図柄が表示される過程で遊技を演出するため
に行われるものであって、例えば、マスコットキャラク
タ等のアニメーションを表示したり、マスコットキャラ
クタ等の静止画像を表示したりするといったことであ
る。
The above-mentioned character display is carried out in order to produce a game in the process of displaying a symbol by the display means, and for example, an animation of a mascot character or the like or a mascot character or the like is displayed. Is to display a still image of.

【0020】また、特別遊技状態とは、請求項1と同様
に、例えば、確変や時短など通常遊技状態よりも遊技者
にとって有利な遊技状態である。また、キャラクタ表示
率を高確率にする期間としては、例えば、所定の時間が
経過するまでの期間とすればよい。また、大当り抽選手
段により所定回数の抽選が行われるまでの期間としても
よい。また、表示手段により図柄を表示した回数が所定
回数になるまでの期間としてもよい。もちろん、本技術
思想に逸脱していなければ、それ以外でも良い。
The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state such as probability change and time reduction, as in the first aspect. Further, the period in which the character display rate is set to high probability may be, for example, a period until a predetermined time elapses. Further, it may be a period until the jackpot lottery means performs a predetermined number of lottery. Further, it may be a period until the number of times the symbols are displayed by the display means reaches a predetermined number. Of course, other than that, it is possible if it does not deviate from the technical idea.

【0021】また、上述した所定の始動信号とは、請求
項1と同様に、図柄選択手段および大当り抽選手段によ
る選択および抽選を開始するための起因信号のことであ
る。また、遊技状態を通常遊技状態から特別遊技状態へ
移行させる際の移行条件としては、請求項1と同様に、
種々の条件を考えることができる。
Further, the above-mentioned predetermined start signal is a cause signal for starting selection and lottery by the symbol selecting means and the big hit lottery means, as in the first aspect. Further, as a transition condition when transitioning the game state from the normal game state to the special game state, as in claim 1,
Various conditions can be considered.

【0022】また、特別遊技状態を終了する際の終了条
件としては、請求項1と同様に、種々の条件を考えるこ
とができる。また、請求項4に記載の遊技機は、前記キ
ャラクタ表示抽選手段による抽選の結果、キャラクタ表
示を行う場合、前記表示手段に表示させるキャラクタ表
示を、所定のキャラクタ表示を含む第1グループ、また
は、該第1グループに含まれていないキャラクタ表示を
含む第2グループの中から選択するキャラクタ表示選択
手段を備え、該キャラクタ表示選択手段は、前記遊技状
態移行手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記
通常遊技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの
間だけ、前記第2グループの中からキャラクタ表示を選
択することを特徴とする。
As the ending condition for ending the special game state, various conditions can be considered as in the first aspect. Further, in the gaming machine according to claim 4, when the character display is performed as a result of the lottery by the character display lottery means, the character display to be displayed on the display means is a first group including a predetermined character display, or The character display selecting means for selecting from the second group including the character display not included in the first group is provided, and the character display selecting means changes the game state from the special game state by the game state transition means. Character display is selected from the second group only until a predetermined period of time elapses after the game is returned to the normal game state.

【0023】このように構成された遊技機によれば、特
別遊技状態が終了して所定期間が経過するまでの間だ
け、第2グループに含まれるキャラクタ表示の中からキ
ャラクタ表示選択手段により選択されたキャラクタ表示
が行われるようになる。第2グループには、第1グルー
プに含まれていないキャラクタ表示が含まれているた
め、所定期間内にしか行われないキャラクタ表示が存在
することになる。よって、特別遊技状態が終了してから
所定期間内にしか行われないキャラクタ表示を見たいと
考える遊技者の遊技意欲を高めることができる。
According to the gaming machine configured as described above, the character display selecting means selects from the character displays included in the second group until the special game state ends and a predetermined period elapses. The displayed character will be displayed. Since the second group includes the character display that is not included in the first group, there is a character display that is performed only within the predetermined period. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to play the character who wants to see the character display that is performed only within a predetermined period after the special game state ends.

【0024】また、上記問題を解決するため請求項5に
記載の遊技機は、図柄を含む遊技情報を表示する表示手
段と、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはず
れかの抽選を行う大当り抽選手段と、所定の始動信号の
入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図柄
を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、該
図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段によ
って表示させる過程において、キャラクタ表示を行うか
否かを所定のキャラクタ表示確率で抽選するキャラクタ
表示抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選の結
果、大当りであるとき、所定の大当り遊技を提供する大
当り遊技提供手段と、所定の移行条件が満足された場合
に、遊技状態を通常の遊技状態である通常遊技状態から
該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態で
ある特別遊技状態に移行する一方、所定の終了条件が満
足された場合には、該特別遊技状態を終了し、遊技状態
を前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状
態移行手段と、前記キャラクタ表示抽選手段による抽選
の結果、キャラクタ表示を行う場合、前記表示手段に表
示させるキャラクタ表示を、所定のキャラクタ表示を含
む第1グループ、または、該第1グループに含まれてい
ないキャラクタ表示を含む第2グループの中から選択す
るキャラクタ表示選択手段と、を備えた遊技機であっ
て、前記キャラクタ表示選択手段は、前記遊技状態移行
手段により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊
技状態に戻された後、所定期間が経過するまでの間だ
け、前記第2グループの中からキャラクタ表示を選択す
ることを特徴とする。
In addition, in order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to a fifth aspect of the present invention, based on the input of a display means for displaying game information including a symbol and a predetermined start signal, a jackpot or a lottery Big hit lottery means to perform, based on the input of a predetermined start signal, the symbol selection means for selecting the symbol to be displayed by the display means from a plurality of types of symbols, and the symbol selected by the symbol selection means. In the process of displaying by means, a character display lottery means for performing a lottery with a predetermined character display probability whether or not to display a character, and a predetermined big hit game is provided when the result of the lottery by the big hit lottery means is a big hit. Big hit game providing means, when a predetermined transition condition is satisfied, the game state from the normal game state which is the normal game state from the normal game state While shifting to a special game state, which is a game state that is advantageous to the player, when a predetermined ending condition is satisfied, the special game state is ended and the game state is changed from the special game state to the normal game state. When character display is performed as a result of the lottery by the game state transition means for returning and the character display lottery means, the character display to be displayed on the display means is a first group including a predetermined character display, or the first group. A game machine comprising a character display selection means for selecting from a second group including character display not included, wherein the character display selection means has the game state transitioned by the game state transition means. Characters from the second group only until a predetermined period elapses after the state is returned to the normal game state And selects the shown.

【0025】このように構成された遊技機、即ち、大当
り抽選手段による抽選の結果、大当りであるときに所定
の大当り遊技を大当り遊技提供手段により提供する遊技
機によれば、特別遊技状態が終了して所定期間が経過す
るまでの間だけ、第2グループに含まれるキャラクタ表
示の中からキャラクタ表示選択手段により選択されたキ
ャラクタ表示が行われるようになる。第2グループに
は、第1グループに含まれていないキャラクタ表示が含
まれているため、所定期間内にしか行われないキャラク
タ表示が存在することになる。よって、特別遊技状態が
終了してから所定期間内にしか行われないキャラクタ表
示を見たいと考える遊技者の遊技意欲を高めることがで
きる。
According to the gaming machine configured as described above, that is, the gaming machine that provides the predetermined jackpot game by the jackpot game providing means when the jackpot is the result of the lottery by the jackpot lottery means, the special game state ends. Then, the character display selected by the character display selecting means from the character displays included in the second group is displayed only until the predetermined period elapses. Since the second group includes the character display that is not included in the first group, there is a character display that is performed only within the predetermined period. Therefore, it is possible to increase the motivation of the player to play the character who wants to see the character display that is performed only within a predetermined period after the special game state ends.

【0026】なお、上述したキャラクタ表示とは、請求
項1または請求項3と同様に、表示手段により図柄が表
示される過程で遊技を演出するために行われるものであ
る。また、特別遊技状態とは、請求項1または請求項3
と同様に、例えば、確変や時短など通常遊技状態よりも
遊技者にとって有利な遊技状態である。
Incidentally, the above-mentioned character display is performed in order to produce a game in the process of displaying a symbol by the display means, as in the case of claim 1 or claim 3. In addition, the special game state is claim 1 or claim 3.
Similarly, for example, the gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state such as probability change and shortening of time.

【0027】また、キャラクタ表示率を高確率にする期
間としては、例えば、所定の時間が経過するまでの期間
とすればよい。また、大当り抽選手段により所定回数の
抽選が行われるまでの期間としてもよい。また、表示手
段により図柄を表示した回数が所定回数になるまでの期
間としてもよい。もちろん、本技術思想に逸脱していな
ければ、それ以外でも良い。
The period in which the character display rate is set to high probability may be, for example, a period until a predetermined time elapses. Further, it may be a period until the jackpot lottery means performs a predetermined number of lottery. Further, it may be a period until the number of times the symbols are displayed by the display means reaches a predetermined number. Of course, other than that, it is possible if it does not deviate from the technical idea.

【0028】また、上述した所定の始動信号とは、請求
項1または請求項3と同様に、図柄選択手段および大当
り抽選手段による選択および抽選を開始するための起因
信号のことである。また、遊技状態を通常遊技状態から
特別遊技状態へ移行させる際の移行条件としては、請求
項1または請求項3と同様に、種々の条件を考えること
ができる。
Further, the above-mentioned predetermined start signal is a cause signal for starting selection and lottery by the symbol selecting means and the jackpot lottery means, as in claim 1 or claim 3. Further, as the transition condition when the game state is shifted from the normal game state to the special game state, various conditions can be considered similarly to claim 1 or claim 3.

【0029】また、特別遊技状態を終了する際の終了条
件としては、請求項1または請求項3と同様に、種々の
条件を考えることができる。また、請求項6に記載の遊
技機は、前記表示手段は、前記遊技状態移行手段により
遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻
された後、所定期間が経過するまでの間、前記図柄選択
手段により選択された図柄を表示する過程において行う
キャラクタ表示を利用して、前記大当り抽選手段による
抽選の結果を予告することを特徴とする。
As the ending condition for ending the special game state, various conditions can be considered as in the first or third aspect. Further, the gaming machine according to claim 6, the display means, until a predetermined period elapses after the gaming state is returned from the special gaming state to the normal gaming state by the gaming state transition means, It is characterized in that the result of the lottery by the jackpot lottery means is announced by using the character display performed in the process of displaying the symbol selected by the symbol selection means.

【0030】このように構成された遊技機によれば、表
示手段により図柄が表示される過程において、大当り抽
選手段による抽選結果がキャラクタ表示により予告され
るため、大当り抽選手段による抽選結果に対する大きな
期待感を遊技者に与えることができる。
According to the gaming machine thus constructed, the lottery result by the big hit lottery means is announced in advance in the process of displaying the symbols by the display means. A feeling can be given to the player.

【0031】また、請求項7に記載の遊技機は、前記表
示手段は、キャラクタ表示における表示態様を、前記大
当り抽選手段による抽選で大当りが選ばれた場合とはず
れが選ばれた場合とで異なる表示態様とすることによっ
て、当該大当り抽選手段による抽選結果を予告すること
を特徴とする。
Further, in the gaming machine according to the seventh aspect, the display means is different in the display mode in the character display depending on whether a big hit is selected in the lottery by the big hit lottery means or a deviation is selected. The display mode is characterized in that the lottery result by the jackpot lottery means is announced in advance.

【0032】このように構成された遊技機によれば、大
当り抽選手段による抽選で大当りが選ばれた場合と、は
ずれが選ばれた場合とで異なる表示態様のキャラクタ表
示が行われるため、キャラクタ表示の表示態様の違いに
よって大当りまたははずれが選ばれたことを予告するこ
とができる。即ち、大当りだけでなく、はずれのときで
も、キャラクタ表示が行われるため、遊技機の興趣の向
上につながり、遊技者の遊技意欲を持続または向上させ
ることができる。
According to the gaming machine configured as described above, the character display is performed in different display modes depending on whether the big hit is selected in the lottery by the big hit lottery means or when the big hit is selected. It is possible to give a notice that the jackpot or the outlier is selected according to the difference in the display mode. In other words, not only a big hit, but also when the character is out of the way, the character is displayed, which leads to an increase in the interest of the gaming machine, and the player's willingness to play can be sustained or improved.

【0033】なお、大当り抽選手段による抽選結果を予
告するための構成としては、例えば、請求項8に記載の
ように、前記表示手段は、キャラクタ表示における表示
態様を、複数のキャラクタが連続で表示される表示態様
とすることによって、前記大当り抽選手段による抽選の
結果を予告するといった構成を考えることができる。
As a structure for giving a notice of the lottery result by the big hit lottery means, for example, as described in claim 8, the display means displays a display mode in the character display continuously by a plurality of characters. With such a display mode, it is possible to think of a configuration in which the result of the lottery by the jackpot lottery means is announced in advance.

【0034】このように構成された遊技機によれば、表
示手段によって複数のキャラクタが連続的に表示される
ため、キャラクタ表示に対する遊技者の注目度が高ま
り、より大きな期待感を遊技者に与えることができる。
また、キャラクタ表示の表示態様としては、請求項9に
記載のように、前記表示手段に表示されるキャラクタ表
示における表示態様は、前記大当り抽選手段による抽選
ではずれが選ばれた場合には複数のキャラクタが第1の
組合せで連続的に表示される表示態様とし、大当りが選
ばれた場合には複数のキャラクタが前記第1の組合せと
は異なる第2の組合せで連続的に表示される表示態様と
するといった構成を考えることもできる。
According to the gaming machine configured as described above, since the plurality of characters are continuously displayed by the display means, the player's attention to the character display is increased and a greater expectation is given to the player. be able to.
As for the display mode of the character display, as described in claim 9, the display mode in the character display displayed on the display means is a plurality of when the deviation is selected in the lottery by the jackpot lottery means. A display mode in which characters are continuously displayed in a first combination, and when a big hit is selected, a plurality of characters are continuously displayed in a second combination different from the first combination. It is also possible to think of a configuration such as.

【0035】このように構成された遊技機によれば、大
当り抽選手段による抽選ではずれが選ばれた場合には複
数のキャラクタが第1の組合せで連続的に表示される表
示態様のキャラクタ表示が表示手段により行われる。一
方、大当りが選ばれた場合には複数のキャラクタが第2
の組合せで連続的に表示される表示態様のキャラクタ表
示が表示手段により行われる。よって、大当り抽選手段
による抽選結果に応じて、複数のキャラクタの組合せを
第1の組合せ、または、第2の組合せとすることによっ
て、大当りまたははずれが選ばれたことを予告すること
ができる。
According to the gaming machine configured as described above, when the deviation is selected in the lottery by the big hit lottery means, a plurality of characters are continuously displayed in the first combination in a character display mode. Display means is used. On the other hand, when a big hit is selected, a plurality of characters
The display means performs the character display in the display mode in which the combination is continuously displayed. Therefore, depending on the result of the lottery by the big hit lottery means, the combination of a plurality of characters is set to the first combination or the second combination, thereby making it possible to give a notice that the big hit or the outfall is selected.

【0036】即ち、複数のキャラクタの組合せで、大当
りまたははずれが選ばれたことを予告することは、キャ
ラクタ表示に対する遊技者の注目度が更に高まり、より
大きな期待感を遊技者に与えることができる。また、場
合によっては、遊技者に、表示されたキャラクタの組合
せが、大当りなのか、または、はずれなのかということ
を推理させるという新たな遊技性も付与することでき、
遊技者の遊技意欲の向上につながる。
That is, by notifying that the jackpot or the outlier has been selected by a combination of a plurality of characters, the player's attention to the character display is further enhanced, and a greater expectation can be given to the player. . In addition, in some cases, it is possible to give the player a new game property of inferring whether the displayed combination of characters is a big hit or a big hit,
It leads to improvement of the player's willingness to play.

【0037】また、上記問題を解決するため請求項10
に記載の遊技機は、図柄を含む遊技情報を表示する表示
手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかは
ずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、所定の始動信号
の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図
柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、
前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであると
き、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段
と、所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通
常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よ
りも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態
に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合に
は、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技
状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、
前記図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段
によって表示させる過程において、リーチ表示を行うか
否かを所定のリーチ表示確率で抽選するリーチ表示抽選
手段をと、を備えた遊技機であって、前記リーチ表示確
率は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特別
遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期間
が経過するまでの間、前記通常遊技状態および前記特別
遊技状態における前記リーチ表示確率より高確率となる
ことを特徴とする。
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 10
The gaming machine described in, the display means for displaying the game information including the symbol, based on the input of a predetermined start signal, jackpot lottery means for performing a lottery or a lottery lottery, based on the input of a predetermined start signal A symbol selecting means for selecting the symbol to be displayed by the display means from a plurality of types of symbols,
As a result of the lottery by the big hit lottery means, when it is a big hit, a big hit game providing means for providing a predetermined big hit game and a normal game state in which a game state is a normal game state when a predetermined transition condition is satisfied. From the normal game state to the special game state, which is a game state more advantageous to the player than the normal game state, while the predetermined end condition is satisfied, the special game state is ended and the game state is changed to the special game state. A game state transition means for returning the state to the normal game state,
In the process of displaying the symbol selected by the symbol selection unit by the display unit, a reach display lottery unit for performing a lottery with a predetermined reach display probability whether or not reach display is provided, and a gaming machine comprising: , The reach display probability is in the normal gaming state and the special gaming state until a predetermined period elapses after the gaming state is returned from the special gaming state to the normal gaming state by the gaming state transition means. The probability is higher than the reach display probability.

【0038】このように構成された遊技機、即ち、大当
り抽選手段による抽選の結果、大当りであるときに所定
の大当り遊技を大当り遊技提供手段により提供する遊技
機によれば、特別遊技状態が終了して所定期間が経過す
るまでの間は、リーチ表示抽選手段が、リーチ表示確率
を通常遊技状態および特別遊技状態より高確率として、
この高確率なリーチ表示確率でリーチ表示を行うか否か
を抽選する。そのため、リーチ表示確率、つまり、リー
チ表示抽選手段による抽選でリーチ表示を行うことの選
ばれる確率が高くなる。よって、特別遊技状態が終了し
て所定期間が経過するまでの間は、通常遊技状態および
特別遊技状態よりもリーチ表示が行われやすくなり、特
別遊技状態が終了した後の遊技に対する興趣をより向上
させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下する
ことを防止できる。
According to the gaming machine configured as described above, that is, the gaming machine that provides the predetermined jackpot game by the jackpot game providing means when the jackpot is the result of the lottery by the jackpot lottery means, the special game state ends. Then, until the predetermined period of time elapses, the reach display lottery means sets the reach display probability to a higher probability than the normal game state and the special game state,
Whether or not reach display is performed with this high probability reach display probability is selected by lottery. Therefore, the reach display probability, that is, the probability that the reach display is performed by the lottery by the reach display lottery means is increased. Therefore, until the predetermined period elapses after the special game state ends, the reach display is easier to be performed than in the normal game state and the special game state, and the interest in the game after the special game state ends is further improved. Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play the game from decreasing.

【0039】なお、上述したリーチ表示とは、表示手段
が図柄を表示する際に、図柄の表示を演出するために行
われるものであって、例えば、マスコットキャラクタ等
のアニメーションを表示したり、マスコットキャラクタ
等の静止画像を表示したりするといったことである。
The reach display described above is carried out in order to display the design when the display means displays the design, and for example, an animation such as a mascot character is displayed or the mascot is displayed. For example, displaying a still image of a character or the like.

【0040】また、請求項11に記載の遊技機は、前記
リーチ表示抽選手段による抽選の結果、リーチ表示を行
う場合、前記表示手段に表示させるリーチ表示を、複数
種類のリーチ表示の中から選択するリーチ表示選択手段
と、該リーチ表示選択手段により各リーチ表示が選択さ
れる割合である個別選択率を、前記複数種類のリーチ表
示に対して個々に設定する個別選択率設定手段と、を備
え、該個別選択率設定手段は、前記遊技状態移行手段に
より遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態
に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記複数
種類のリーチ表示の中でも特定のリーチ表示に関する前
記個別選択率を、前記通常遊技状態および前記特別遊技
状態のときよりも高くなるように設定することを特徴と
する。
Further, in the gaming machine according to claim 11, when the reach display is performed as a result of the lottery by the reach display lottery means, the reach display to be displayed on the display means is selected from a plurality of types of reach display. Reach display selecting means, and individual selection rate setting means for individually setting the individual selection rate, which is the rate at which each reach display is selected by the reach display selecting means, individually for the plurality of types of reach display. , The individual selection rate setting means, even after the predetermined period has elapsed after the game state is returned from the special game state to the normal game state by the game state transition means, among the reach displays of the plurality of types. It is characterized in that the individual selection rate relating to a specific reach display is set to be higher than in the normal gaming state and the special gaming state.

【0041】このように構成された遊技機によれば、特
別遊技状態が終了して所定期間が経過するまでの間は、
リーチ表示選択手段により特定のリーチ表示の選択され
る割合が通常遊技状態および特別遊技状態よりも高くな
る。よって、特別遊技状態が終了して所定期間が経過す
るまでの間は、通常遊技状態および特別遊技状態よりも
特定のリーチ表示が行われやすくなり、特別遊技状態が
終了した後の遊技に対する興趣をより向上させることが
できるため、遊技者の遊技意欲が低下することを防止で
きる。
According to the gaming machine thus constructed, until the special game state ends and a predetermined period elapses,
The ratio of the specific reach display selected by the reach display selection means becomes higher than in the normal gaming state and the special gaming state. Therefore, until the predetermined period elapses after the special game state ends, a specific reach display is easier to be displayed than in the normal game state and the special game state, and the interest in the game after the special game state ends is increased. Since this can be further improved, it is possible to prevent the player's willingness to play the game from decreasing.

【0042】なお、上述した特定のリーチ表示とは、例
えば、通常では選択される確率が非常に低いリーチ表
示、つまり、プレミアムリーチなどのことである。プレ
ミアムリーチは、通常では選択される確率が非常に低い
ため、実際に表示が行われた際には遊技者に大きな優越
感を与えることができる。よって、このようなプレミア
ムリーチの選択される確率を高くすることは、遊技者に
大きな優越感を与える機会を増やすことになり、遊技に
対する興趣をより向上させることになる。
The above-mentioned specific reach display is, for example, a reach display with a very low probability of being normally selected, that is, a premium reach or the like. Since the premium reach usually has a very low probability of being selected, it is possible to give a great sense of superiority to the player when the display is actually performed. Therefore, increasing the probability of selecting such a premium reach increases the chances of giving the player a great sense of superiority, and further enhances the interest in the game.

【0043】また、上述したように、プレミアムリーチ
などの特定のリーチは、選択される確率が非常に低いた
め、めったに見ることができない。そんなめったに見る
ことができないプレミアムリーチなどの特定のリーチ
に、遊技機メーカー側では、多大な開発費、または、開
発力を注ぎ込んでいる現状がある。また、近年の遊技機
市場は、新製品が発表されるサイクルが早い現状もあ
る。そのため、プレミアムリーチなどの特定のリーチを
見ることなく遊技機が撤去されるということが、しばし
ば、起こっていた。これでは、遊技機メーカー側の開発
(開発費、または、開発力)が無駄になることがあっ
た。そこで、このような問題(無駄)が解消できる手段
として、本請求項の構成が有効となってくる。
Further, as described above, a specific reach such as a premium reach has a very low probability of being selected, and therefore is rarely seen. At present, game machine makers spend a great deal of development cost or development power on specific reach such as premium reach that is rarely seen. Further, in the recent game machine market, there is a situation in which the cycle of new product announcement is early. Therefore, it often happened that a gaming machine was removed without looking at a specific reach such as a premium reach. In this case, the development (development cost or development capability) of the gaming machine manufacturer side may be wasted. Therefore, the structure of the present claim becomes effective as a means for solving such a problem (waste).

【0044】また、上記問題を解決するため請求項12
に記載の遊技機は、図柄を含む遊技情報を表示する表示
手段と、所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかは
ずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、所定の始動信号
の入力に基づいて、前記表示手段によって表示させる図
柄を複数種類の図柄の中から選択する図柄選択手段と、
前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであると
き、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段
と、所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通
常の遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よ
りも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態
に移行する一方、所定の終了条件が満足された場合に
は、該特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技
状態から前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、
前記図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段
によって表示させる過程において、リーチ表示を行うか
否かを所定のリーチ表示確率で抽選するリーチ表示抽選
手段と、該リーチ表示抽選手段による抽選の結果、リー
チ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるリーチ表
示を、複数種類のリーチ表示の中から選択するリーチ表
示選択手段と、該リーチ表示選択手段において各リーチ
表示が選択される割合である個別選択率を、前記複数種
類のリーチ表示に対して個々に設定する個別選択率設定
手段と、を備えた遊技機であって、前記個別選択率設定
手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態が前記特
別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、所定期
間が経過するまでの間、前記複数種類のリーチ表示の中
でも特定のリーチ表示に関する前記個別選択率を、前記
通常遊技状態および前記特別遊技状態のときよりも高く
なるように設定することを特徴とする。
Further, in order to solve the above-mentioned problems, a twelfth aspect is provided.
The gaming machine described in, the display means for displaying the game information including the symbol, based on the input of a predetermined start signal, jackpot lottery means for performing a lottery or a lottery lottery, based on the input of a predetermined start signal A symbol selecting means for selecting the symbol to be displayed by the display means from a plurality of types of symbols,
As a result of the lottery by the big hit lottery means, when it is a big hit, a big hit game providing means for providing a predetermined big hit game and a normal game state in which a game state is a normal game state when a predetermined transition condition is satisfied. From the normal game state to the special game state, which is a game state more advantageous to the player than the normal game state, while the predetermined end condition is satisfied, the special game state is ended and the game state is changed to the special game state. A game state transition means for returning the state to the normal game state,
In the process of displaying the symbol selected by the symbol selection unit by the display unit, a reach display lottery unit for performing a lottery with a predetermined reach display probability as to whether or not to display a reach, and a result of the lottery by the reach display lottery unit. In the case of performing the reach display, the reach display to be displayed on the display means is selected from a plurality of types of reach display, and the reach display selecting means is a ratio at which each reach display is selected individually. A gaming machine comprising individual selection rate setting means for individually setting a selection rate for each of the plurality of types of reach displays, wherein the individual selection rate setting means changes the game state by the game state transition means. After the special game state is returned to the normal game state, a specific reach is displayed among the plurality of types of reach displays until a predetermined period elapses. The individual selectivity for shows, and setting to be higher than the time the normal game state and the special game state.

【0045】このように構成された遊技機、即ち、大当
り抽選手段による抽選の結果、大当りであるときに所定
の大当り遊技を大当り遊技提供手段により提供する遊技
機によれば、特別遊技状態が終了して所定期間が経過す
るまでの間は、リーチ表示選択手段により特定のリーチ
表示の選択される割合が通常遊技状態および特別遊技状
態よりも高くなる。よって、特別遊技状態が終了して所
定期間が経過するまでの間は、通常遊技状態および特別
遊技状態よりも特定のリーチ表示が行われやすくなり、
特別遊技状態が終了した後の遊技に対する興趣をより向
上させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下す
ることを防止できる。
According to the gaming machine configured as described above, that is, the gaming machine that provides the predetermined jackpot game by the jackpot game providing means when the jackpot is the result of the lottery by the jackpot lottery means, the special game state ends. Until the predetermined period elapses, the ratio at which the particular reach display is selected by the reach display selection means becomes higher than in the normal gaming state and the special gaming state. Therefore, until the predetermined period elapses after the special gaming state ends, the specific reach display is easier to be performed than the normal gaming state and the special gaming state,
Since the interest in the game after the special game state is finished can be further improved, it is possible to prevent the player's willingness to play the game from decreasing.

【0046】なお、上述したリーチ表示とは、請求項1
0と同様に、表示手段が図柄を表示する際に、図柄の表
示を演出するために行われるものである。また、特定の
リーチ表示とは、例えば、通常では選択される確率が非
常に低いリーチ表示、つまり、プレミアムリーチなどの
ことである。プレミアムリーチは、通常では選択される
確率が非常に低いため、実際に表示が行われた際には遊
技者に大きな優越感を与えることができる。よって、こ
のようなプレミアムリーチの選択される確率を高くする
ことは、遊技者に大きな優越感を与える機会を増やすこ
とになり、遊技に対する興趣をより向上させることにな
る。
It should be noted that the above-mentioned reach display is defined in claim 1.
Similar to 0, when the display means displays the symbol, it is performed to produce the display of the symbol. Further, the specific reach display is, for example, a reach display with a very low probability of being normally selected, that is, a premium reach or the like. Since the premium reach usually has a very low probability of being selected, it is possible to give a great sense of superiority to the player when the display is actually performed. Therefore, increasing the probability of selecting such a premium reach increases the chances of giving the player a great sense of superiority, and further enhances the interest in the game.

【0047】また、上述したように、プレミアムリーチ
などの特定のリーチは、選択される確率が非常に低いた
め、めったに見ることができない。そんなめったに見る
ことができないプレミアムリーチなどの特定のリーチ
に、遊技機メーカー側では、多大な開発費、または、開
発力を注ぎ込んでいる現状がある。また、近年の遊技機
市場は、新製品が発表されるサイクルが早い現状もあ
る。そのため、プレミアムリーチなどの特定のリーチを
見ることなく遊技機が撤去されるということが、しばし
ば、起こっていた。これでは、遊技機メーカー側の開発
(開発費、または、開発力)が無駄になることがあっ
た。そこで、このような問題(無駄)が解消できる手段
として、本請求項の構成が有効となってくる。
Further, as described above, a specific reach such as a premium reach has a very low probability of being selected, and therefore is rarely seen. At present, game machine makers spend a great deal of development cost or development power on specific reach such as premium reach that is rarely seen. Further, in the recent game machine market, there is a situation in which the cycle of new product announcement is early. Therefore, it often happened that a gaming machine was removed without looking at a specific reach such as a premium reach. In this case, the development (development cost or development capability) of the gaming machine manufacturer side may be wasted. Therefore, the structure of the present claim becomes effective as a means for solving such a problem (waste).

【0048】[0048]

【発明の実施の形態】次に本発明の実施の形態について
例を挙げて説明する。パチンコ遊技機1は、図1に示す
ように、始動ゲート10、普通図柄表示装置20、可変
入賞装置30、特別図柄表示装置40および大入賞装置
50などを備え、これらが遊技盤60上に配設されてい
る。また、このパチンコ遊技機1は、図2に示すよう
に、遊技機全体の動作を制御するマイクロコンピュータ
(以降、マイコンとする)70が内蔵されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, embodiments of the present invention will be described with examples. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a starting gate 10, a normal symbol display device 20, a variable winning device 30, a special symbol display device 40, a big winning device 50, and the like, which are arranged on a game board 60. It is set up. Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 has a built-in microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 70 for controlling the operation of the entire gaming machine.

【0049】まず、本実施形態における普通図柄遊技を
説明する。始動ゲート10は、遊技盤60上に2つ配設
されており、それぞれに遊技球の通過を検出する始動セ
ンサ12が組み込まれている。普通図柄表示装置20
は、遊技球が始動ゲート10を通過する毎に作動し、小
当りかはずれかを所定の小当り確率で抽選し、この抽選
結果に対応する普通図柄を表示する装置である。この普
通図柄表示装置20が表示する普通図柄には、当り図柄
とはずれ図柄とがあり、本実施形態においては、当り図
柄として「7」を表示し、はずれ図柄として「7」以外
の数字(0から6、8、9)を表示するようになってい
る。
First, the normal symbol game in this embodiment will be described. Two start gates 10 are arranged on the game board 60, and a start sensor 12 for detecting passage of a game ball is incorporated in each of them. Normal symbol display device 20
Is a device which is activated each time the game ball passes through the starting gate 10, and is a device for displaying whether a small hit or a small hit is drawn with a predetermined small hit probability and a normal symbol corresponding to the result of the lottery. The normal symbols displayed by the normal symbol display device 20 include a winning symbol and a deviating symbol. In the present embodiment, "7" is displayed as the winning symbol, and a number other than "7" (0) as the deviating symbol. To 6, 8, 9) are displayed.

【0050】可変入賞装置30は、開閉動作する一対の
可動片32、可動片32を駆動して開閉動作させるソレ
ノイド34、遊技球が可変入賞装置30に入賞したこと
を検出する入賞センサ36などを備えている。この一対
の可動片32は、普通図柄表示装置20に当り図柄が表
示された場合に(小当たり)、所定時間、遊技球が可変
入賞装置30に入賞し易くするために、開いた状態にな
る(小当り遊技)。
The variable winning device 30 includes a pair of movable pieces 32 that open and close, a solenoid 34 that drives the movable piece 32 to open and close, a winning sensor 36 that detects that a game ball has won the variable winning device 30, and the like. I have it. The pair of movable pieces 32 are in an open state in order to make it easier for the game ball to win the variable winning device 30 for a predetermined time when the hit symbol is displayed on the normal symbol display device 20 (small hit). (Small hit game).

【0051】次に、本実施形態における特別図柄遊技を
説明する。特別図柄表示装置40は、主に、特別図柄遊
技に関する情報を表示するもので(もちろん、特別図柄
遊技に関する情報だけでなく、特別図柄遊技が行われて
いないときに表示されるデモ画面やエラーのときに表示
されるエラー表示も、この特別図柄表示装置40に表示
される)、該情報としては、大当り図柄(「777」な
ど3つのゾロ目の特別図柄)や、はずれ図柄(「12
3」など3つがゾロ目でない特別図柄)などの図柄があ
る。これらのうち、大当り図柄には、特定大当り図柄
(確変図柄ともいう)と非特定大当り図柄(非確変図柄
ともいう)とがあり、図3に示したように、3、7を示
す数字、および、5種類のマスコットキャラクタ(図3
におけるAからE参照)の特別図柄による3つのゾロ目
図柄(7種類)が特定大当り図柄であり、それ以外の
1、2、4から6、8、9を示す数字の特別図柄による
3つのゾロ目図柄(7種類)が非特定大当り図柄であ
る。なお、特別図柄として採用するマスコットキャラク
タの通称は、A−ドラキュラ、B−オオカミ男、C−マ
コ(魔女っ子)、D−フランケン、E−ミイラ男であ
る。
Next, the special symbol game in this embodiment will be described. The special symbol display device 40 mainly displays information about special symbol games (of course, not only information about special symbol games, but also demo screens and errors displayed when the special symbol games are not performed). The error display that is sometimes displayed is also displayed on the special symbol display device 40), and as the information, a jackpot symbol (a special symbol of three flattened eyes such as "777") and a deviating symbol ("12").
There are designs such as "3" and special designs where three are not doublet). Among these, the jackpot design, there is a specific jackpot design (also referred to as probability variation design) and non-specific jackpot design (also referred to as non-determination variation design), as shown in FIG. 3, numbers indicating 3, 7, and 5 kinds of mascot characters (Fig. 3
(See A to E in 3), three zoro-eye symbols (7 types) with special symbols are special jackpot symbols, and other three symbols with special symbols with numbers 1, 2, 4 to 6, 8 and 9 Eye symbols (7 types) are non-specific jackpot symbols. The mascot characters adopted as special symbols are commonly known as A-Dracula, B-wolf man, C-mako (witch girl), D-Franken, and E-mummy man.

【0052】この特別図柄表示装置40で行われる特別
図柄遊技は、可変入賞装置30に遊技球が入賞すること
により、該可変入賞装置30内に設けられた入賞センサ
36が入賞した遊技球を検出することに起因して開始さ
れ、まず、大当りかはずれかを所定の大当り確率で抽選
し、該抽選結果に基づいて、特別図柄を詳細は後述する
過程(キャラクタ表示やリーチ表示等)を経て、最終的
な確定図柄(最終的に確定表示した特別図柄のこと)、
即ち、大当り図柄、または、はずれ図柄で確定し表示さ
れる。そして、該確定図柄が大当り図柄であれば、所定
の大当り遊技が行われ、更に、該大当り図柄が特定大当
り図柄ならば、大当り遊技終了後、次回の大当り図柄
が、非特定大当り図柄で確定するまで、所定の大当り確
率を高くする高確率状態、即ち、確変状態になる。
The special symbol game which is done with this special symbol display device 40, the game ball which the variable winning a prize device 30 wins, the winning a prize sensor 36 which is provided inside the variable winning a prize device 30 detects the winning game ball It is started due to that, first, a big jackpot or out of the lottery with a predetermined jackpot probability, based on the lottery result, through a process (character display, reach display, etc.) which will be described later in detail of the special symbol, Final confirmed symbol (meaning special symbol finally confirmed and displayed),
That is, it is confirmed and displayed as a jackpot pattern or a deviating symbol. Then, if the confirmed symbol is a jackpot symbol, a predetermined jackpot game is performed, and if the jackpot symbol is a specific jackpot symbol, the next jackpot symbol is determined as a non-identified jackpot symbol after the jackpot game is over. Up to a high probability state in which a predetermined jackpot probability is increased, that is, a probability variation state.

【0053】また、特別図柄遊技においては、大当り図
柄またははずれ図柄を確定表示する過程において表示す
るアニメーションとして、アニメーション序部とアニメ
ーション主部とがある。アニメーション序部は、特別図
柄遊技を開始する前、即ち、特別図柄が変動する前に、
先立って表示されるアニメーションであって、特別図柄
遊技を演出するために行われる。本実施形態において
は、図4に示したような7種類(キャラクタ表示2から
8)のアニメーションのいずれかが表示される場合と、
アニメーションの表示が行われない場合(キャラクタ表
示1)とがある。また、アニメーション主部は、特別図
柄遊技の遊技結果である大当り図柄またははずれ図柄を
確定表示するまでに表示されるアニメーションであっ
て、特別図柄遊技を演出するために行われる。本実施形
態においては、図5に示したような16種類(リーチ表
示1から16)のアニメーションのいずれかが表示され
る場合と、リーチ表示が行われない場合(はずれ図柄確
定)とがある。なお、リーチ表示1から16は、少なく
とも2つが同一の特別図柄(数字またはマスコットキャ
ラクタ)で構成される大当り図柄またははずれ図柄を表
示する際に、3つ目の特別図柄が他の2つと同一になる
かどうか、つまり、大当りであるかはずれであるかを遊
技者に期待させるために表示するアニメーションであ
る。
In the special symbol game, there are an animation beginning part and an animation main part as an animation displayed in the process of confirming and displaying the big hit symbol or the outlying symbol. Animation beginning, before starting the special symbol game, that is, before the special symbol changes,
It is an animation displayed in advance, and is performed to produce a special symbol game. In the present embodiment, a case where any of the seven types of animations (character display 2 to 8) as shown in FIG. 4 is displayed,
There is a case where the animation is not displayed (character display 1). In addition, the animation main part is an animation that is displayed until the big hit symbol or the outlying symbol, which is the game result of the special symbol game, is confirmed and displayed, and is performed to produce the special symbol game. In the present embodiment, there are cases in which any of the 16 types of animation (reach display 1 to 16) as shown in FIG. 5 is displayed, and cases in which reach display is not performed (defect symbol determination). In addition, in the reach displays 1 to 16, at least two special symbols (numerals or mascot characters) are the same as the other two special symbols when displaying a jackpot symbol or a deviant symbol. This is an animation that is displayed in order to let the player expect whether or not it will be, that is, whether it is a big hit or a big hit.

【0054】また、大入賞装置50は、遊技盤60の盤
面に対して前後方向に開閉動作する可動部材52、可動
部材52を駆動して開閉動作させるソレノイド54、遊
技球が大入賞装置50内に設けられた特定領域を通過し
たことを検出する特定領域センサ56、大入賞装置50
に入賞した遊技球の数をカウントするカウントセンサ5
8などを備えている。大入賞装置50の可動部材52
は、通常時は直立して大入賞口を閉鎖しているが、マイ
コン70からの制御信号によって、前傾して大入賞口を
開放する。この開放状態では、上方から落下してくる遊
技球が可動部材52に載って大入賞口内へと案内され
る。前傾した状態になった可動部材52は、所定個数の
遊技球が大入賞装置50に入賞するか所定時間が経過す
ると再び閉じる。また、大入賞装置50に入賞した遊技
球が特定領域(特定領域センサ56)を通過する毎に、
大入賞口の開放動作が複数回(本実施形態においては計
16回)繰り返される。なお、このように大入賞口の開
閉を伴う遊技を以降、大当り遊技とする。
In the big winning device 50, the movable member 52 that opens and closes in the front-rear direction with respect to the board surface of the game board 60, the solenoid 54 that drives the movable member 52 to open and close, and the game ball inside the big winning device 50. Specific area sensor 56 for detecting passage through a specific area provided in
Count sensor 5 that counts the number of game balls that have won
Eight and so on. Movable member 52 of the big winning device 50
Normally, while standing upright and closing the special winning opening, the control signal from the microcomputer 70 leans forward to open the special winning opening. In this open state, the game balls falling from above are placed on the movable member 52 and guided into the special winning opening. The movable member 52 in the forward leaning state is closed again when a predetermined number of game balls have won the big winning device 50 or a predetermined time has elapsed. In addition, each time a game ball that has won the special winning device 50 passes through a specific area (specific area sensor 56),
The operation of opening the special winning opening is repeated a plurality of times (a total of 16 times in the present embodiment). In addition, the game accompanied by opening and closing the special winning opening in this way will be referred to as a big hit game hereinafter.

【0055】マイコン70は、パチンコ遊技機1全体の
動作を制御するCPU72、CPU72による処理手順
などを記憶しているROM74、CPU72の処理結果
などを記憶するRAM76、入出力インターフェース7
8などを備えている。CPU72は、始動ゲート10の
始動センサ12、可変入賞装置30の入賞センサ36、
大入賞装置50の特定領域センサ56およびカウントセ
ンサ58などセンサ類からの検出信号を入力し、この検
出信号に基づいて各種制御信号を普通図柄表示装置2
0、可変入賞装置30のソレノイド34、特別図柄表示
装置40、大入賞装置50のソレノイド54などに出力
する。
The microcomputer 70 has a CPU 72 for controlling the operation of the entire pachinko gaming machine 1, a ROM 74 for storing processing procedures by the CPU 72, a RAM 76 for storing processing results of the CPU 72, an input / output interface 7.
Eight and so on. The CPU 72, the starting sensor 12 of the starting gate 10, the winning sensor 36 of the variable winning device 30,
The detection signals from sensors such as the specific area sensor 56 and the count sensor 58 of the special winning device 50 are input, and various control signals are normally sent based on the detection signals.
It outputs to 0, the solenoid 34 of the variable winning device 30, the special symbol display device 40, the solenoid 54 of the special winning device 50, and the like.

【0056】また、このCPU72は、パチンコ遊技機
1による遊技状態を、通常の遊技状態である通常遊技状
態と、通常遊技状態よりも遊技者が大当り遊技を獲得す
る確率が高い有利な遊技状態である特別遊技状態とに移
行可能である。通常遊技状態は、後述する第1通常遊技
処理および第2通常遊技処理が実行される遊技状態であ
って、特別遊技状態は、後述する特別遊技処理が実行さ
れる遊技状態である。なお、以降、第1通常遊技処理が
実行される遊技状態を「第1通常遊技状態」、第2通常
遊技処理が実行される遊技状態を「第2通常遊技状態」
とする。これらの遊技状態は、図6に示したように、第
1通常遊技状態からは特別遊技状態にしか移行できず、
特別遊技状態からは第2通常遊技状態にしか移行できな
い。しかし、第2通常遊技状態からは第1通常遊技状態
または特別遊技状態のいずれにも移行することができ
る。
Further, the CPU 72 sets the gaming state by the pachinko gaming machine 1 to the normal gaming state which is the normal gaming state and the advantageous gaming state in which the probability that the player wins the jackpot game is higher than in the normal gaming state. It is possible to shift to a certain special game state. The normal game state is a game state in which a first normal game process and a second normal game process described later are executed, and the special game state is a game state in which a special game process described later is executed. In addition, hereinafter, the game state in which the first normal game process is executed is "first normal game state", and the game state in which the second normal game process is executed is "second normal game state".
And These gaming states, as shown in FIG. 6, can only transition from the first normal gaming state to the special gaming state,
Only the second normal game state can be shifted from the special game state. However, it is possible to shift from the second normal game state to either the first normal game state or the special game state.

【0057】ROM74には、後述する第1通常遊技処
理、特別遊技処理および第2通常遊技処理の各処理手
順、各処理手順において特別図柄表示装置40に表示さ
せるアニメーション序部を選択する際に利用されるデー
タテーブルである第1から第4テーブル、各処理手順に
おいて特別図柄表示装置40に表示させるアニメーショ
ン主部を選択する際に利用されるデータテーブルである
第Aから第Dテーブルなどが記憶されている。第1から
第4テーブルには、図7に示したように、それぞれに複
数のキャラクタ表示と各キャラクタ表示の選択される確
率とが登録されている。また、第Aから第Dテーブルに
は、図8および図9に示したように、それぞれに複数の
リーチ表示と各リーチ表示の選択される確率(本発明に
おける個別選択率)とが登録されている。
The ROM 74 is used when selecting an animation part to be displayed on the special symbol display device 40 in each processing procedure of a first normal game processing, a special game processing and a second normal game processing, which will be described later. The first to fourth tables which are data tables to be stored, and the A to Dth tables which are data tables used when selecting the animation main part to be displayed on the special symbol display device 40 in each processing procedure are stored. ing. As shown in FIG. 7, a plurality of character displays and a selection probability of each character display are registered in each of the first to fourth tables. Further, as shown in FIGS. 8 and 9, a plurality of reach displays and a probability of selection of each reach display (individual selection rate in the present invention) are registered in each of the A to D tables. There is.

【0058】[第1通常遊技状態における処理手順(第
1通常遊技処理)]以下に、第1通常遊技状態における
処理手順を図10に基づいて説明する。第1通常遊技状
態における処理は、パチンコ遊技機1が起動(電源をO
N)された後、ROM74に記憶されている第1通常遊
技処理の処理手順に従ってCPU72が実行する処理で
ある。
[Processing Procedure in First Normal Game State (First Normal Game Processing)] The processing procedure in the first normal game state will be described below with reference to FIG. The process in the first normal gaming state is that the pachinko gaming machine 1 is activated (power is turned on.
After N), the CPU 72 executes the first normal game process stored in the ROM 74.

【0059】まず、s101の処理において、CPU7
2に入賞センサ36からの検出信号が入力されたか否か
が判断され、即ち、遊技球が可変入賞装置30に入賞し
た否かが判断される。つまり、CPU72は、遊技に伴
って遊技球が可変入賞装置30に入賞するまで待機し
(s101:NO)、遊技球が可変入賞装置30に入賞
したら(s101:YES)、次の処理に進み、通常の
大当り確率(本実施形態では、1/315.5としてい
る)に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う(s1
02)。この処理においては、大当りかはずれかの抽選
が所定の乱数に基づいて行われると共に、抽選結果が大
当りであれば、複数種類の大当り図柄のうちいずれかの
大当り図柄が選択され、抽選結果がはずれであれば、複
数種類の大当り図柄のうちいずれかのはずれ図柄が選択
される。
First, in the processing of s101, the CPU 7
It is determined whether or not the detection signal from the winning sensor 36 is input to 2, that is, whether or not the game ball has won the variable winning device 30. That is, the CPU 72 waits until the game ball wins the variable winning device 30 along with the game (s101: NO), and when the game ball wins the variable winning device 30 (s101: YES), proceeds to the next process. Based on a normal jackpot probability (1 / 315.5 in the present embodiment), a lottery for jackpot or out of jackpot is performed (s1).
02). In this process, a lottery or a lottery is carried out based on a predetermined random number, and if the lottery result is a big hit, one of the plurality of big hit symbols is selected and the lottery result is lost. In that case, any one of the plurality of types of jackpot symbols is selected.

【0060】このs102の処理による抽選ではずれが
選ばれた場合(s103:NO)、CPU72は、アニ
メーション序部を第1テーブルから選択する(s10
4)。この処理においては、図7(a)に示したよう
に、第1テーブルに登録されている2種類のキャラクタ
表示(キャラクタ表示1、2)のうち、それぞれに設定
された選択確率に基づいて、いずれかのキャラクタ表示
がアニメーション序部として選択される。
When the deviation is selected in the lottery by the process of s102 (s103: NO), the CPU 72 selects the animation beginning part from the first table (s10).
4). In this process, as shown in FIG. 7A, based on the selection probabilities set for each of the two types of character displays (character displays 1, 2) registered in the first table, Either character display is selected as the animation beginning.

【0061】次に、CPU72は、s104の処理で選
択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置
40に行わせる(s105)。この処理においては、s
104の処理で選択されたアニメーション序部の表示を
行わせるための制御信号が特別図柄表示装置40に出力
される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置40
では、s104の処理で選択されたアニメーション序部
の表示が行われる。なお、s104の処理で「キャラク
タ表示1(アニメーションの表示を行わない)」が選択
された場合には、特別図柄表示装置40に制御信号が出
力されず、特別図柄表示装置40ではアニメーション序
部の表示が行われない。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the animation beginning selected in the process of s104 (s105). In this process, s
A control signal for displaying the animation beginning portion selected in the process of 104 is output to the special symbol display device 40. Special symbol display device 40 with this control signal input
Then, the animation beginning selected in the process of s104 is displayed. In addition, when "character display 1 (does not display animation)" is selected in the process of s104, the control signal is not output to the special symbol display device 40, and the special symbol display device 40 indicates the beginning of the animation. No display.

【0062】次に、CPU72は、リーチ表示を行うか
どうかの抽選を行う(s106)。この処理において
は、通常の抽選確率(本発明におけるリーチ表示確率:
本実施形態においては、リーチ表示を行うことが選ばれ
る確率1/13)に基づいて、リーチ表示を行うかどう
かの抽選が行われる。
Next, the CPU 72 performs a lottery as to whether or not the reach display should be performed (s106). In this process, a normal lottery probability (reach display probability in the present invention:
In the present embodiment, based on the probability 1/13) that the reach display is selected, a lottery is performed as to whether or not the reach display is performed.

【0063】このs106の処理でリーチ表示を行うこ
とが選ばれた場合(s106:YES)、CPU72
は、アニメーション主部を第Aテーブルから選択する
(s107)。この処理においては、図8(a)に示し
たように、第Aテーブルに登録されている11種類のリ
ーチ表示(リーチ表示1、2、5から10、14から1
6)のうち、それぞれに設定された選択確率に基づい
て、いずれかのリーチ表示がアニメーション主部として
選択される。
When the reach display is selected in the processing of s106 (s106: YES), the CPU 72
Selects the animation main part from the A-th table (s107). In this process, as shown in FIG. 8A, 11 types of reach displays (reach displays 1, 2, 5 to 10, 14 to 1 registered in the A-th table) are displayed.
Among 6), one of the reach displays is selected as the animation main part based on the selection probability set for each.

【0064】こうして、s107の処理を終えた後、ま
たは、s106の処理でリーチ表示を行わないことが選
ばれた場合(s106:NO)、CPU72は、はずれ
図柄の表示を特別図柄表示装置40に行わせる(s10
8)。この処理においては、s106の処理でリーチ表
示を行うことが選ばれている場合は、s102の処理で
選択されたはずれ図柄を構成する3つの特別図柄(数字
またはマスコットキャラクタ)を順番に表示させるため
の制御信号と共に、s107の処理で選択されたアニメ
ーション主部の表示を行わせるための制御信号が特別図
柄表示装置40に出力される。この制御信号を入力した
特別図柄表示装置40では、2つの同じ特別図柄(数字
またはマスコットキャラクタ)が順番に表示され、s1
07の処理で選択されたアニメーション主部の表示が行
われた後、3つ目の特別図柄(数字またはマスコットキ
ャラクタ)が表示される。一方、s106の処理でリー
チ表示を行わないことが選ばれている場合には、s10
2の処理で選択されたはずれ図柄を構成する3つの特別
図柄(数字またはマスコットキャラクタ)を順番に表示
させるための制御信号のみが特別図柄表示装置40に出
力される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置4
0では、3つの特別図柄(数字またはマスコットキャラ
クタ)が順番に表示される。
Thus, after finishing the process of s107, or when it is selected not to perform the reach display in the process of s106 (s106: NO), the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the falling symbol. Let it be done (s10
8). In this process, if the reach display is selected in the process of s106, the three special symbols (numerals or mascot characters) that form the outlier symbol selected in the process of s102 are displayed in order. Along with the control signal of, the control signal for displaying the animation main part selected in the process of s107 is output to the special symbol display device 40. In the special symbol display device 40 that has input this control signal, two same special symbols (numerals or mascot characters) are displayed in order, and s1
After the animation main part selected in the process of 07 is displayed, the third special symbol (number or mascot character) is displayed. On the other hand, if it is selected not to display the reach in the process of s106, s10
Only the control signal for sequentially displaying the three special symbols (numerals or mascot characters) constituting the outlier symbol selected in the process of 2 is output to the special symbol display device 40. Special symbol display device 4 with this control signal input
At 0, three special symbols (numbers or mascot characters) are displayed in order.

【0065】尚、s108の処理を終えると、s101
の処理に戻る。次に、s102の処理による抽選で大当
りが選ばれた場合(s103:YES)、CPU72
は、アニメーション序部を第2テーブルから選択する
(s109)。この処理においては、図7(b)に示し
たように、第2テーブルに登録されている6種類のキャ
ラクタ表示(キャラクタ表示1から6)のうち、それぞ
れに設定された選択確率に基づいて、いずれかのキャラ
クタ表示がアニメーション序部として選択される。
When the process of s108 is completed, s101
Return to processing. Next, when the big hit is selected by the lottery in the process of s102 (s103: YES), the CPU 72
Selects the animation beginning from the second table (s109). In this process, as shown in FIG. 7B, based on the selection probabilities set for each of the six types of character displays (character displays 1 to 6) registered in the second table, Either character display is selected as the animation beginning.

【0066】次に、CPU72は、s109の処理で選
択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置
40に行わせる(s110)。この処理においては、s
109の処理で選択されたアニメーション序部の表示を
行わせるための制御信号が特別図柄表示装置40に出力
される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置40
では、s109の処理で選択されたアニメーション序部
の表示が行われる。なお、s109の処理で「キャラク
タ表示1(アニメーションの表示を行わない)」が選択
された場合には、特別図柄表示装置40に制御信号が出
力されず、特別図柄表示装置40ではアニメーション序
部の表示が行われない。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the animation beginning portion selected in the process of s109 (s110). In this process, s
A control signal for displaying the animation beginning selected in the process of 109 is output to the special symbol display device 40. Special symbol display device 40 with this control signal input
Then, the animation beginning selected in the process of s109 is displayed. In addition, when "character display 1 (does not display animation)" is selected in the process of s109, a control signal is not output to the special symbol display device 40, and the special symbol display device 40 indicates the beginning of the animation. No display.

【0067】次に、CPU72は、アニメーション主部
を第Bテーブルから選択する(s111)。この処理に
おいては、図8(b)に示したように、第Bテーブルに
登録されている12種類のリーチ表示(リーチ表示1、
3、6から13、15、16)のうち、それぞれに設定
された選択確率に基づいて、いずれかのリーチ表示がア
ニメーション主部として選択される。
Next, the CPU 72 selects the animation main part from the B-th table (s111). In this process, as shown in FIG. 8B, the 12 types of reach displays (reach display 1,
One of the reach displays is selected as the animation main part based on the selection probabilities set for each of the three, 6 to 13, 15, 15 and 16).

【0068】次に、CPU72は、大当り図柄の表示を
特別図柄表示装置40に行わせる(s112)。この処
理においては、s102の処理で選択された大当り図柄
を構成する3つの同じ特別図柄(数字またはマスコット
キャラクタ)を順番に表示させるための制御信号と共
に、s111の処理で選択されたアニメーション主部の
表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置40
に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表示装
置40では、大当り図柄を構成する2つの同じ特別図柄
(数字またはマスコットキャラクタ)が順番に表示さ
れ、s111の処理で選択されたアニメーション主部の
表示が行われた後、3つ目の特別図柄(数字またはマス
コットキャラクタ)が表示される。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display a big hit symbol (s112). In this process, together with a control signal for sequentially displaying the same three special symbols (numerals or mascot characters) constituting the jackpot pattern selected in the process of s102, the animation main part selected in the process of s111 is displayed. The control signal for displaying is a special symbol display device 40
Is output to. In the special symbol display device 40 to which this control signal has been input, two same special symbols (numerals or mascot characters) that make up the jackpot symbol are displayed in order, and the animation main part selected in the process of s111 is displayed. After that, the third special symbol (number or mascot character) is displayed.

【0069】次に、CPU72は、上述した大当り遊技
を実行させる(s113)。こうして、s113の処理
を終えた後、CPU72は、s111の処理で選択され
たアニメーション主部をチェックする(s114)。こ
のs114の処理でチェックされたアニメーション主部
がリーチ表示11から13のいずれかである場合(s1
14:YES)、CPU72は、第1マスコットキャラ
クタ100(図11参照)の出現処理を行う(s11
5)。ここでの処理では、まず、リーチフラグFの値が
チェックされる。リーチフラグFは、初期値として
「0」がセットされており、第1マスコットキャラクタ
100(図11参照)が特別図柄表示装置40に表示さ
れているかどうかをチェックする際に利用されるもので
ある。そして、リーチフラグFに「0」がセットされて
いる場合は、第1マスコットキャラクタ100を表示さ
せるための制御信号が特別図柄表示装置40に出力され
た後、リーチフラグFに「1」がセットされる。この制
御信号を入力した特別図柄表示装置40では、図11
(a)に示したように、表示領域のうち左下に第1マス
コットキャラクタ(ミイラ男)100が表示される。一
方、リーチフラグFの値に「1」がセットされている場
合には、制御信号は出力されない。こうして、リーチフ
ラグFは、第1マスコットキャラクタ100が特別図柄
表示装置40により表示されている場合には「1」がセ
ットされ、表示されていない場合には「0」がセットさ
れることになる。
Next, the CPU 72 executes the above-mentioned big hit game (s113). In this way, after finishing the processing of s113, the CPU 72 checks the animation main part selected in the processing of s111 (s114). When the main animation part checked in the process of s114 is any of reach displays 11 to 13 (s1
14: YES), the CPU 72 performs the appearance process of the first mascot character 100 (see FIG. 11) (s11).
5). In the processing here, first, the value of the reach flag F is checked. The reach flag F is set to "0" as an initial value, and is used to check whether or not the first mascot character 100 (see FIG. 11) is displayed on the special symbol display device 40. . Then, if the reach flag F is set to "0", after the control signal for displaying the first mascot character 100 is output to the special symbol display device 40, the reach flag F is set to "1". To be done. In the special symbol display device 40 which has input this control signal, FIG.
As shown in (a), the first mascot character (mummy man) 100 is displayed in the lower left of the display area. On the other hand, when the value of the reach flag F is set to "1", the control signal is not output. Thus, the reach flag F is set to "1" when the first mascot character 100 is displayed by the special symbol display device 40, and is set to "0" when it is not displayed. .

【0070】なお、リーチ表示11から13は、s10
2の処理における大当りかはずれかの抽選回数の約6,
300回に対して1回程度しか選択されないリーチ表
示、つまり、プレミアムリーチといわれるリーチ表示で
ある。この第1マスコットキャラクタ100は、遊技者
がプレミアムリーチを引き当てたことを報知するために
表示されるものである。これにより、第1マスコットキ
ャラクタ100の表示が遊技場の店員によって確認され
た場合、遊技場側から遊技者に対して、例えば、景品や
記念品を付与するといった何らかのサービスを行うこと
ができ、遊技場の新たなイベントとしての役割を果たす
ことができる。
The reach displays 11 to 13 are s10.
Approximately 6, which is the number of times of lottery in the processing of 2
This is a reach display that is selected about once every 300 times, that is, a reach display called a premium reach. The first mascot character 100 is displayed to notify that the player has assigned the premium reach. Thereby, when the display of the first mascot character 100 is confirmed by the clerk of the game hall, some kind of service such as giving a prize or a souvenir to the player can be performed from the game hall side. It can serve as a new event for the venue.

【0071】一方、s114の処理でチェックされたア
ニメーション主部がリーチ表示11から13以外のリー
チ表示でない場合(s114:NO)、CPU72は、
第1マスコットキャラクタの消去処理を行う(s11
6)。ここでの処理では、まず、リーチフラグFの値が
チェックされる。リーチフラグFに「1」がセットされ
ている場合は、第1マスコットキャラクタ100の表示
を消去させるための制御信号が特別図柄表示装置40に
出力された後、リーチフラグFに「0」がセットされ
る。この制御信号を入力した特別図柄表示装置40で
は、第1マスコットキャラクタ100の表示が消去され
る。一方、リーチフラグFの値に「0」がセットされて
いる場合には、制御信号が出力されない。
On the other hand, when the animation main part checked in the process of s114 is not the reach display other than the reach displays 11 to 13 (s114: NO), the CPU 72
The first mascot character is erased (s11).
6). In the processing here, first, the value of the reach flag F is checked. If the reach flag F is set to "1", a control signal for erasing the display of the first mascot character 100 is output to the special symbol display device 40, and then the reach flag F is set to "0". To be done. In the special symbol display device 40 that receives this control signal, the display of the first mascot character 100 is erased. On the other hand, when the value of the reach flag F is set to "0", the control signal is not output.

【0072】次に、CPU72は、s102の処理で選
択された大当り図柄が特定大当り図柄であるかどうかを
チェックする(s117)。このs117の処理でチェ
ックされた大当り図柄が非特定大当り図柄である場合
(s117:NO)、s101の処理に戻る。
Next, the CPU 72 checks whether or not the big hit symbol selected in the process of s102 is a specific big hit symbol (s117). When the big hit symbol checked in the process of s117 is a non-specific big hit symbol (s117: NO), the process returns to s101.

【0073】一方、s117の処理でチェックされた大
当り図柄が特定大当り図柄である場合(s117:YE
S)、CPU72は、遊技状態を特別遊技状態に移行す
る(s118)。この処理においては、特別図柄表示装
置40における特別図柄の背景となる画像の色が初期状
態である「青色」から「赤色」に変更された後、遊技状
態が後述する特別遊技状態に移行される。
On the other hand, if the jackpot pattern checked in the process of s117 is a specific jackpot pattern (s117: YE
S), the CPU 72 shifts the game state to the special game state (s118). In this processing, after the color of the image as the background of the special symbol in the special symbol display device 40 is changed from "blue" which is the initial state to "red", the game state is shifted to the special game state described later. .

【0074】[特別遊技状態における処理手順(特別遊
技処理)]以下に、特別遊技状態における処理手順を図
12に基づいて説明する。この特別遊技状態における処
理は、遊技状態が第1通常遊技状態または第2通常遊技
状態から移行された際に、ROM74に記憶されている
特別遊技処理の処理手順に従ってCPU72が実行する
処理である。
[Processing Procedure in Special Game State (Special Game Processing)] The processing procedure in the special game state will be described below with reference to FIG. The process in the special game state is a process executed by the CPU 72 in accordance with the special game process procedure stored in the ROM 74 when the game state is changed from the first normal game state or the second normal game state.

【0075】まず、s201の処理において、CPU7
2に入賞センサ36からの検出信号が入力されたか否か
が判断され、即ち、遊技球が可変入賞装置30に入賞し
た否かが判断される。つまり、CPU72は、遊技に伴
って遊技球が可変入賞装置30に入賞するまで待機し
(s201:NO)、遊技球が可変入賞装置30に入賞
したら(s101:YES)、次の処理に進み、通常の
大当り確率よりも高い大当り確率(本実施形態において
は、大当りの選ばれる確率1/63)に基づいて、大当
りかはずれかの抽選を行う(s202)。この処理にお
いては、図10におけるs102の処理と同様に、大当
りかはずれかの抽選が行われると共に、抽選結果が大当
りであれば、複数種類の大当り図柄のうちいずれかの大
当り図柄が選択され、抽選結果がはずれであれば、複数
種類の大当り図柄のうちいずれかのはずれ図柄が選択さ
れる。
First, in the processing of s201, the CPU 7
It is determined whether or not the detection signal from the winning sensor 36 is input to 2, that is, whether or not the game ball has won the variable winning device 30. That is, the CPU 72 waits until the game ball wins the variable winning device 30 along with the game (s201: NO), and when the game ball wins the variable winning device 30 (s101: YES), proceeds to the next process. Based on a jackpot probability higher than the normal jackpot probability (in the present embodiment, the jackpot selection probability 1/63), a jackpot or a lottery is selected (s202). In this process, similar to the process of s102 in FIG. 10, a lottery for big hits or out of lots is carried out, and if the lottery result is a big hit, one of the big hit symbols of a plurality of kinds of big hit symbols is selected, If the lottery result is out of alignment, one of the outlying symbols of the plurality of types of big hit symbols is selected.

【0076】このように特別遊技状態は、第1通常遊技
状態(図10)よりも大当りが発生しやすく、遊技者に
とって多くの遊技球を獲得することが期待できる有利な
状態、いわゆる確変状態である。このs202の処理に
よる抽選ではずれが選ばれた場合(s203:NO)、
CPU72は、アニメーション序部を第1テーブルから
選択する(s204)。この処理は、図10におけるs
104の処理と同様の処理である。
In this way, the special game state is more likely to cause a big hit than the first normal game state (FIG. 10), and is an advantageous state in which a player can expect to get a lot of game balls, that is, a so-called probability change state. is there. When the deviation is selected in the lottery by the process of s202 (s203: NO),
The CPU 72 selects the animation beginning part from the first table (s204). This processing is performed by s in FIG.
The processing is the same as the processing of 104.

【0077】次に、CPU72は、s204の処理で選
択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置
40に行わせる(s205)。この処理は、図10にお
けるs105の処理と同様に、s204の処理で選択さ
れたアニメーション序部の表示を行わせるための制御信
号が特別図柄表示装置40に出力される。この制御信号
を入力した特別図柄表示装置40では、s204の処理
で選択されたアニメーション序部の表示が行われる。な
お、s204の処理で「キャラクタ表示1(アニメーシ
ョンの表示を行わない)」が選択された場合には、特別
図柄表示装置40に制御信号が出力されず、特別図柄表
示装置40ではアニメーション序部の表示が行われな
い。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the animation beginning portion selected in the process of s204 (s205). In this process, similarly to the process of s105 in FIG. 10, a control signal for displaying the animation beginning selected in the process of s204 is output to the special symbol display device 40. In the special symbol display device 40 to which this control signal has been input, the animation beginning selected in the process of s204 is displayed. In addition, when "character display 1 (does not display animation)" is selected in the process of s204, a control signal is not output to the special symbol display device 40, and the special symbol display device 40 indicates the beginning of the animation. No display.

【0078】次に、CPU72は、リーチ表示を行うか
どうかの抽選を行う(s206)。この処理は、図10
におけるs106の処理と同様に、通常の抽選確率(1
/13)に基づいてリーチ表示を行うかどうかの抽選が
行われる。このs206の処理でリーチ表示を行うこと
が選ばれた場合(s206:YES)、CPU72は、
アニメーション主部を第Cテーブルから選択する(s2
07)。この処理においては、図9(a)に示したよう
に、第Cテーブルに登録されている11種類のリーチ表
示(リーチ表示1、2、4、6から10、14から1
6)のうち、それぞれに設定された選択確率に基づい
て、いずれかのリーチ表示がアニメーション主部として
選択される。
Next, the CPU 72 performs a lottery as to whether or not the reach display should be performed (s206). This process is shown in FIG.
Similar to the processing of s106 in, the normal lottery probability (1
Based on / 13), a lottery on whether to display the reach is performed. When the reach display is selected in the process of s206 (s206: YES), the CPU 72
Select the animation main part from the C table (s2
07). In this process, as shown in FIG. 9A, 11 types of reach displays (reach displays 1, 2, 4, 6 to 10, 14 to 1 registered in the C-th table) are displayed.
Among 6), one of the reach displays is selected as the animation main part based on the selection probability set for each.

【0079】こうして、s207の処理を終えた後、ま
たは、s206の処理でリーチ表示を行わないことが選
ばれた場合(s206:NO)、CPU72は、はずれ
図柄の表示を特別図柄表示装置40に行わせる(s20
8)。この処理においては、図10におけるs108の
処理と同様に、s206の処理でリーチ表示を行うこと
が選ばれている場合は、s202の処理で選択されたは
ずれ図柄を構成する3つの特別図柄(数字またはマスコ
ットキャラクタ)を順番に表示させるための制御信号と
共に、s207の処理で選択されたアニメーション主部
の表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置4
0に出力される。一方、s206の処理でリーチ表示を
行わないことが選ばれている場合には、s202の処理
で選択されたはずれ図柄を構成する3つの特別図柄(数
字またはマスコットキャラクタ)を順番に表示させるた
めの制御信号のみが特別図柄表示装置40に出力され
る。なお、s209の処理で「キャラクタ表示1(アニ
メーションの表示を行わない)」が選択された場合に
は、特別図柄表示装置40に制御信号が出力されない。
Thus, after finishing the process of s207, or when it is selected not to perform the reach display in the process of s206 (s206: NO), the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the off symbol. Let it be done (s20
8). In this process, similarly to the process of s108 in FIG. 10, when the reach display is selected in the process of s206, the three special symbols (numbers included in the off symbol selected in the process of s202) are selected. Or the control signal for displaying the mascot character) in order, and the control signal for performing the display of the animation main part selected in the process of s207 is the special symbol display device 4
It is output to 0. On the other hand, in the case where it is selected not to perform the reach display in the process of s206, the three special symbols (numerals or mascot characters) constituting the outlier symbol selected in the process of s202 are displayed in order. Only the control signal is output to the special symbol display device 40. If "character display 1 (no animation is displayed)" is selected in the process of s209, the control signal is not output to the special symbol display device 40.

【0080】尚、s208の処理を終えると、s201
の処理に戻る。次に、s202の処理による抽選で大当
りが選ばれた場合(s203:YES)、CPU72
は、アニメーション序部を第2テーブルから選択する
(s209)。この処理は、図10におけるs109の
処理と同様の処理である。
When the processing of s208 is completed, s201
Return to processing. Next, when the big hit is selected by the lottery in the process of s202 (s203: YES), the CPU 72
Selects the animation beginning from the second table (s209). This process is similar to the process of s109 in FIG.

【0081】次に、CPU72は、s209の処理で選
択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置
40に行わせる(s210)。この処理においては、図
10におけるs110の処理と同様に、s209の処理
で選択されたアニメーション序部の表示を行わせるため
の制御信号が特別図柄表示装置40に出力される。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the animation beginning selected in the process of s209 (s210). In this process, as in the process of s110 in FIG. 10, a control signal for displaying the animation intro section selected in the process of s209 is output to the special symbol display device 40.

【0082】次に、CPU72は、アニメーション主部
を第Dテーブルから選択する(s211)。この処理に
おいては、図9(b)に示したように、第Dテーブルに
登録されている9種類のリーチ表示(リーチ表示3、6
から10、13、15、16)のうち、それぞれに設定
された選択確率に基づいて、いずれかのリーチ表示がア
ニメーション主部として選択される。
Next, the CPU 72 selects the animation main part from the Dth table (s211). In this process, as shown in FIG. 9B, the 9 types of reach displays (reach displays 3 and 6) registered in the Dth table are displayed.
To 10, 13, 15, 16), any one of the reach displays is selected as the animation main part based on the selection probability set for each.

【0083】次に、CPU72は、大当り図柄の表示を
特別図柄表示装置40に行わせる(s212)。この処
理においては、図10におけるs112の処理と同様
に、s202の処理で選択された大当り図柄を構成する
3つの同じ特別図柄(数字またはマスコットキャラク
タ)を順番に表示させるための制御信号と共に、s21
1の処理で選択されたアニメーション主部の表示を行わ
せるための制御信号が特別図柄表示装置40に出力され
る。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display a big hit symbol (s212). In this process, similar to the process of s112 in FIG. 10, s21 together with a control signal for sequentially displaying the same three special symbols (numerals or mascot characters) that constitute the jackpot symbol selected in the process of s202.
The control signal for displaying the animation main part selected in the process 1 is output to the special symbol display device 40.

【0084】次に、CPU72は、上述した大当り遊技
を実行させる(s213)。こうして、s213の処理
を終えた後、CPU72は、s211の処理で選択され
たアニメーション主部をチェックする(s214)。こ
の処理は、図10におけるs114の処理と同様の処理
である。
Next, the CPU 72 executes the above-mentioned big hit game (s213). In this way, after finishing the process of s213, the CPU 72 checks the animation main part selected in the process of s211 (s214). This process is similar to the process of s114 in FIG.

【0085】このs214の処理でチェックされたアニ
メーション主部がリーチ表示11から13のいずれかで
ある場合(s214:YES)、CPU72は、第1マ
スコットキャラクタ100(図11参照)の出現処理を
行う(s215)。この処理は、図10におけるs11
5の処理と同様の処理である。
If the animation main part checked in the processing of s214 is any of the reach displays 11 to 13 (s214: YES), the CPU 72 performs the appearance processing of the first mascot character 100 (see FIG. 11). (S215). This process is the same as s11 in FIG.
This is the same processing as the processing of 5.

【0086】一方、s214の処理でチェックされたア
ニメーション主部がリーチ表示11から13以外のリー
チ表示である場合(s214:NO)、CPU72は、
第1マスコットキャラクタの消去処理を行う(s21
6)。この処理は、図10におけるs116の処理と同
様の処理である。
On the other hand, when the animation main part checked in the process of s214 is the reach display other than the reach displays 11 to 13 (s214: NO), the CPU 72
The first mascot character is erased (s21).
6). This process is similar to the process of s116 in FIG.

【0087】次に、CPU72は、s202の処理で選
択された大当り図柄が特定大当り図柄であるかどうかを
チェックする(s217)。このs217の処理でチェ
ックされた大当り図柄が特定大当り図柄である場合(s
217:YES)、CPU72は、第2マスコットキャ
ラクタ200(図11参照)の出現処理を行う(s21
8)。この処理においては、第2マスコットキャラクタ
200を表示させるための制御信号が特別図柄表示装置
40に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表
示装置40では、図11(a)に示したように、表示領
域のうち左上に第2マスコットキャラクタ(白オバケ)
200が表示される。この第2マスコットキャラクタ2
00は、s202の処理で大当りが選ばれたことを報知
するために表示されるものであって、s218の処理が
行われる毎に左から右に向かって並ぶように表示され
る。即ち、第2マスコットキャラクタ200は、第1通
常遊技状態から特別遊技状態に移行してからの大当り回
数を報知しているのである。
Next, the CPU 72 checks whether or not the big hit symbol selected in the process of s202 is a specific big hit symbol (s217). When the jackpot pattern checked in the process of s217 is a specific jackpot pattern (s
217: YES), the CPU 72 performs the appearance process of the second mascot character 200 (see FIG. 11) (s21).
8). In this process, a control signal for displaying the second mascot character 200 is output to the special symbol display device 40. In the special symbol display device 40 to which this control signal is input, as shown in FIG. 11A, the second mascot character (white ghost) is displayed at the upper left of the display area.
200 is displayed. This second mascot character 2
00 is displayed to notify that the big hit has been selected in the process of s202, and is displayed so as to line up from left to right every time the process of s218 is performed. That is, the second mascot character 200 notifies the number of big hits after the first normal game state is shifted to the special game state.

【0088】こうして、s218の処理を終えた後、s
201の処理に戻る。一方、s217の処理でチェック
された大当り図柄が非特定大当り図柄である場合(s2
17:NO)、CPU72は、第2マスコットキャラク
タの出現処理を行う(s219)。この処理は、s21
8の処理と同様の処理である。
Thus, after the processing of s218 is completed, s
Returning to the processing of 201. On the other hand, if the big hit symbol checked in the process of s217 is a non-specific big hit symbol (s2
17: NO), the CPU 72 performs the appearance process of the second mascot character (s219). This process is s21
This is the same processing as the processing of 8.

【0089】そして、CPU72は、遊技状態を第2通
常遊技状態に移行する(s220)。この処理において
は、特別図柄表示装置40における特別図柄の背景とな
る画像の色が「赤色」から「緑色」に変更された後、遊
技状態が後述する第2通常遊技状態に移行される。
Then, the CPU 72 shifts the game state to the second normal game state (s220). In this processing, after the color of the image as the background of the special symbol in the special symbol display device 40 is changed from "red" to "green", the game state is shifted to the second normal game state described later.

【0090】[第2通常遊技状態における処理手順(第
2通常遊技処理)]以下に、第2通常遊技状態における
処理手順を図13に基づいて説明する。この第2通常遊
技状態における処理は、遊技状態が特別遊技状態から移
行された際に、ROM74に記憶されている第2通常遊
技処理の処理手順に従ってCPU72が実行する処理で
ある。
[Processing Procedure in Second Normal Game State (Second Normal Game Processing)] The processing procedure in the second normal game state will be described below with reference to FIG. The process in the second normal game state is a process executed by the CPU 72 according to the procedure of the second normal game process stored in the ROM 74 when the game state is shifted from the special game state.

【0091】まず、CPU72は、変数Nを初期化する
(s301)。変数Nは、以降の処理で大当りかはずれ
かの抽選を行った回数をチェックする際に利用されるも
のである。この処理においては、初期値として「55」
が変数Nにセットされる。次に、s302の処理におい
て、CPU72に入賞センサ36からの検出信号が入力
されたか否かが判断され、即ち、遊技球が可変入賞装置
30に入賞した否かが判断される。つまり、CPU72
は、遊技に伴って遊技球が可変入賞装置30に入賞する
まで待機し(s302:NO)、遊技球が可変入賞装置
30に入賞したら(s302:YES)、次の処理に進
み、第1通常遊技処理(図10)と同様に、通常の大当
り確率(1/315.5)に基づいて、大当りかはずれ
かの抽選を行う(s303)。この処理においては、図
10(または、図12)におけるs102(または、s
202)の処理と同様に、大当りかはずれかの抽選が行
われると共に、抽選結果が大当りであれば、複数種類の
大当り図柄のうちいずれかの大当り図柄が選択され、抽
選結果がはずれであれば、複数種類の大当り図柄のうち
いずれかのはずれ図柄が選択される。
First, the CPU 72 initializes the variable N (s301). The variable N is used when checking the number of times the lottery is carried out, whether it is a big hit or a big hit in the subsequent processing. In this process, the initial value is "55".
Is set to the variable N. Next, in the process of s302, it is determined whether or not the detection signal from the winning sensor 36 is input to the CPU 72, that is, it is determined whether or not the game ball has won the variable winning device 30. That is, the CPU 72
Waits until the game ball wins the variable winning device 30 along with the game (s302: NO), and when the game ball wins the variable winning device 30 (s302: YES), the process proceeds to the next process, and the first normal Similar to the game process (FIG. 10), a lottery is carried out based on the normal jackpot probability (1 / 315.5) (s303). In this processing, s102 (or s in FIG. 10 (or FIG. 12) is used.
Similar to the process of (202), a lottery is carried out whether it is a big hit or a big hit, and if the lottery result is a big hit, one of the plurality of big hit symbols is selected, and if the lottery result is a big hit. , Any one of a plurality of types of jackpot symbols is selected.

【0092】このように第2通常遊技状態は、第1通常
遊技状態(図10)と同様に、特別遊技状態(図12)
よりも大当りが発生しにくい通常遊技状態である。この
s303の処理による抽選ではずれが選ばれた場合(s
304:NO)、CPU72は、アニメーション序部を
第3テーブルから選択する(s305)。この処理にお
いては、図7(c)に示したように、第3テーブルに登
録されている4種類のキャラクタ表示(キャラクタ表示
1、2、7、8)のうち、それぞれに設定された選択確
率に基づいて、いずれかのキャラクタ表示がアニメーシ
ョン序部として選択される。ここでは、第1通常遊技状
態(図10)および特別遊技状態(図12)では第1テ
ーブルからアニメーション序部を選択(s104の処
理、s204の処理)していたところを、第3テーブル
から選択している。第3テーブルは、第1テーブルと比
べて、キャラクタ表示1(アニメーションの表示を行わ
ない)の選択される確率が低くなっている(第1テーブ
ル:85、第3テーブル:30)。そのため、第1通常
遊技状態および特別遊技状態においてアニメーション序
部の表示(s105の処理、s205の処理)が行われ
る確率(本発明におけるキャラクタ表示確率)よりも、
以降の処理でアニメーション序部の表示(s306の処
理)が行われる確率(本発明におけるキャラクタ表示確
率)の方が高くなる。また、第3テーブルには、第1テ
ーブルに登録されていないキャラクタ表示(キャラクタ
表示7、8)が登録されているため、第2通常遊技状態
となっている間にしか行われないアニメーション序部が
存在していることになる。
In this way, the second normal game state is the special game state (FIG. 12), like the first normal game state (FIG. 10).
It is a normal game state in which a big hit is less likely to occur. When a deviation is selected in the lottery by the process of s303 (s
304: NO), the CPU 72 selects the animation beginning from the third table (s305). In this process, as shown in FIG. 7C, the selection probability set for each of the four types of character displays (character displays 1, 2, 7, 8) registered in the third table. Based on, one of the character displays is selected as the animation beginning. Here, in the first normal game state (FIG. 10) and the special game state (FIG. 12), the place where the animation introductory part was selected (the process of s104, the process of s204) from the first table is selected from the third table. is doing. The probability of selecting character display 1 (no animation is displayed) in the third table is lower than that in the first table (first table: 85, third table: 30). Therefore, rather than the probability (character display probability in the present invention) that the animation intro is displayed (the process of s105, the process of s205) in the first normal game state and the special game state,
In the subsequent processing, the probability that the animation intro is displayed (the processing of s306) is performed (the character display probability in the present invention) is higher. Further, since the character display (character display 7, 8) not registered in the first table is registered in the third table, the animation introduction that is performed only while in the second normal game state. Will exist.

【0093】次に、CPU72は、s305の処理で選
択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置
40に行わせる(s306)。この処理は、図10(ま
たは、図12)におけるs105(または、s205)
の処理と同様に、s305の処理で選択されたアニメー
ション序部の表示を行わせるための制御信号が特別図柄
表示装置40に出力される。なお、s305の処理で
「キャラクタ表示1(アニメーションの表示を行わな
い)」が選択された場合には、特別図柄表示装置40に
制御信号が出力されない。また、この処理においてCP
U72は、s305の処理で選択されたアニメーション
序部がキャラクタ表示7、8である場合には、3つのマ
スコットキャラクタが連続的に、特別図柄の裏から浮き
上がるように(図15(a)参照)、拡大表示される表
示態様の表示を行わせるための制御信号を特別図柄表示
装置40に出力する。ここでは、3つのマスコットキャ
ラクタが第1の組合せで連続的に拡大表示させるための
制御信号が出力される。第1の組合せは、3つのうち2
つ以上のマスコットキャラクタの種類が異なっている組
合せ、即ち、2種類以上のマスコットキャラクタの組合
せであって、後述(s311の処理)する第2の組合せ
以外の組合せである。こうして制御信号を入力した特別
図柄表示装置40では、アニメーション序部として、第
1の組合せで3つのマスコットキャラクタが連続的に拡
大表示される。なお、特別図柄表示装置40により各マ
スコットキャラクタ(AからF)が拡大表示された様子
を図14、図15に示す。また、キャラクタ表示7、8
で使用するマスコットキャラクタには、特別図柄で採用
しているマスコットキャラクタ(図3参照、A、B、
C、D、E)と同じ種類のものに加えて、マスコットキ
ャラクタ(オバケ:図15(c)参照)Fがある。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the animation beginning selected in the process of s305 (s306). This process is s105 (or s205) in FIG. 10 (or FIG. 12).
Similar to the process of (1), the control signal for displaying the animation beginning selected in the process of s305 is output to the special symbol display device 40. If "character display 1 (no animation is displayed)" is selected in the process of s305, the control signal is not output to the special symbol display device 40. In this process, CP
U72, when the animation order selected in the process of s305 is the character display 7 and 8, three mascot characters are continuously lifted from the back of the special symbol (see FIG. 15 (a)). , The control signal for performing the display of the enlarged display mode is output to the special symbol display device 40. Here, a control signal for continuously enlarging and displaying the three mascot characters in the first combination is output. The first combination is 2 out of 3
A combination in which the types of one or more mascot characters are different, that is, a combination of two or more types of mascot characters, which is a combination other than the second combination described later (processing of s311). In the special symbol display device 40 to which the control signal is thus input, the three mascot characters are continuously enlarged and displayed in the first combination as the animation beginning. 14 and 15 show the enlarged display of each mascot character (A to F) by the special symbol display device 40. Also, the character display 7, 8
The mascot character used in is a mascot character adopted as a special symbol (see FIG. 3, A, B,
In addition to the same types as C, D, and E), there is a mascot character (ghost: see FIG. 15C) F.

【0094】次に、CPU72は、リーチ表示を行うか
どうかの抽選を行う(s307)。この処理は、図10
(図12)におけるs106(s206)の処理と同様
に、通常の抽選確率(1/13)に基づいてリーチ表示
を行うかどうかの抽選が行われる。
Next, the CPU 72 carries out a lottery as to whether or not reach display is to be performed (s307). This process is shown in FIG.
Similar to the process of s106 (s206) in (FIG. 12), a lottery is performed based on the normal lottery probability (1/13) to determine whether the reach display is performed.

【0095】このs307の処理でリーチ表示を行うこ
とが選ばれた場合(s307:YES)、CPU72
は、アニメーション主部を第Aテーブルから選択する
(s308)。この処理は、図10におけるs107の
処理と同様の処理である。こうして、s308の処理を
終えた後、または、s307の処理でリーチ表示を行わ
ないことが選ばれた場合(s307:NO)、CPU7
2は、はずれ図柄の表示を特別図柄表示装置40に行わ
せる(s309)。この処理においては、図10(また
は、図12)におけるs108(または、s208)の
処理と同様に、s307の処理でリーチ表示を行うこと
が選ばれている場合は、s303の処理で選択されたは
ずれ図柄を構成する3つの特別図柄(数字またはマスコ
ットキャラクタ)を順番に表示させるための制御信号と
共に、s308の処理で選択されたアニメーション主部
の表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置4
0に出力される。一方、s307の処理でリーチ表示を
行わないことが選ばれていない場合には、s303の処
理で選択されたはずれ図柄を構成する3つの特別図柄
(数字またはマスコットキャラクタ)を順番に表示させ
るための制御信号のみが特別図柄表示装置40に出力さ
れる。
If the reach display is selected in the processing of s307 (s307: YES), the CPU 72
Selects the animation main part from the A-th table (s308). This process is similar to the process of s107 in FIG. In this way, after finishing the processing of s308, or when it is selected not to perform the reach display in the processing of s307 (s307: NO), the CPU7
2 causes the special symbol display device 40 to display the off symbol (s309). In this process, as in the process of s108 (or s208) in FIG. 10 (or FIG. 12), if the reach display is selected in the process of s307, it is selected in the process of s303. The special symbol display device is a control signal for displaying the animation main part selected in the process of s308, together with a control signal for displaying three special symbols (numerals or mascot characters) forming the outlying symbols in order. Four
It is output to 0. On the other hand, if it is not selected not to perform the reach display in the process of s307, the three special symbols (numerals or mascot characters) that form the outlying symbols selected in the process of s303 are displayed in order. Only the control signal is output to the special symbol display device 40.

【0096】次に、s303の処理による抽選で大当り
が選ばれた場合(s304:YES)、CPU72は、
アニメーション序部を第4テーブルから選択する(s3
10)。この処理においては、図7(d)に示したよう
に、第4テーブルに登録されている4種類のキャラクタ
表示(キャラクタ表示1、2、7、8)のうち、それぞ
れに設定された選択確率に基づいて、いずれかのキャラ
クタ表示がアニメーション序部として選択される。ここ
では、第1通常遊技状態(図10)および特別遊技状態
(図12)では第2テーブルからアニメーション序部を
選択(s109の処理、s209の処理)していたとこ
ろを、第4テーブルから選択している。第4テーブル
は、第2テーブルと比べて、キャラクタ表示1(アニメ
ーションの表示を行わない)の選択される確率が低くな
っている(第2テーブル:53、第4テーブル:5)。
そのため、第1通常遊技状態および特別遊技状態におい
てアニメーション序部の表示(s110の処理、s21
0の処理)が行われる確率(本発明におけるキャラクタ
表示確率)よりも、以降の処理でアニメーション序部の
表示(s311の処理)が行われる確率(本発明におけ
るキャラクタ表示確率)の方が高くなる。また、第4テ
ーブルには、第2テーブルに登録されていないキャラク
タ表示(キャラクタ表示7、8)が登録されているた
め、第2通常遊技状態となっている間にしか行われない
アニメーション序部が存在していることになる。
Next, when the big hit is selected by the lottery in the process of s303 (s304: YES), the CPU 72
Select the animation beginning from the 4th table (s3
10). In this process, as shown in FIG. 7D, the selection probability set for each of the four types of character displays (character displays 1, 2, 7, and 8) registered in the fourth table. Based on, one of the character displays is selected as the animation beginning. Here, in the first normal game state (FIG. 10) and the special game state (FIG. 12), the place where the animation beginning was selected from the second table (the processing of s109, the processing of s209) is selected from the fourth table. is doing. The probability of selecting character display 1 (no animation is displayed) in the fourth table is lower than that in the second table (second table: 53, fourth table: 5).
Therefore, in the first normal game state and the special game state, the animation beginning is displayed (s110, s21).
The probability (character display probability in the present invention) that the animation intro is displayed (the process in s311) in the subsequent process is higher than the probability (the character display probability in the present invention) that 0 is performed). . Further, in the fourth table, since the character displays (character displays 7 and 8) not registered in the second table are registered, the animation introduction that is performed only during the second normal game state. Will exist.

【0097】次に、CPU72は、s310の処理で選
択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置
40に行わせる(s311)。この処理においては、図
10(または、図12)におけるs110(または、s
210)の処理と同様に、s310の処理で選択された
アニメーション序部の表示を行わせるための制御信号が
特別図柄表示装置40に出力される。なお、s310の
処理で「キャラクタ表示1(アニメーションの表示を行
わない)」が選択された場合には、特別図柄表示装置4
0に制御信号が出力されない。また、この処理において
CPU72は、s310の処理で選択されたアニメーシ
ョン序部がキャラクタ表示7、8である場合には、3つ
のマスコットキャラクタが連続的に、特別図柄の裏から
浮き上がるように、拡大表示される表示態様の表示を行
わせるための制御信号を特別図柄表示装置40に出力す
る。ここでは、3つのマスコットキャラクタが第2の組
合せで連続的に拡大表示させるための制御信号が出力さ
れる。第2の組合せは、3つのマスコットキャラクタ全
ての種類が同一となる組合せ、または、前述(s306
の処理)した第1の組合せ以外の特定の組合せ(本実施
形態においては、ドラキュラ→ミイラ男→マコの組合せ
だけを特定の組合せとしている)である。こうして制御
信号を入力した特別図柄表示装置40では、アニメーシ
ョン序部として、第2の組合せで3つのマスコットキャ
ラクタが連続的に拡大表示される(図14、図15参
照)。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the animation beginning selected in the process of s310 (s311). In this processing, s110 (or s in FIG. 10 (or FIG. 12) is used.
Similarly to the process of 210), a control signal for displaying the animation intro section selected in the process of s310 is output to the special symbol display device 40. When "character display 1 (no animation is displayed)" is selected in the process of s310, the special symbol display device 4 is displayed.
No control signal is output to 0. Further, in this process, the CPU 72, when the animation introductory part selected in the process of s310 is the character display 7 or 8, displays three magnified characters continuously so as to float up from the back of the special symbol. The control signal for performing the display in the displayed mode is output to the special symbol display device 40. Here, a control signal for continuously enlarging and displaying the three mascot characters in the second combination is output. The second combination is a combination in which the types of all three mascot characters are the same, or the above (s306
Processing)) other than the first combination (in the present embodiment, only the combination of Dracula → Mummy man → Mako is a specific combination). In the special symbol display device 40 thus inputted with the control signal, the three mascot characters are continuously enlarged and displayed in the second combination as the animation introductory part (see FIGS. 14 and 15).

【0098】次に、CPU72は、アニメーション主部
を第Bテーブルから選択する(s312)。この処理
は、図10におけるs111の処理と同様の処理であ
る。次に、CPU72は、大当り図柄の表示を特別図柄
表示装置40に行わせる(s313)。この処理におい
ては、図10(または、図12)におけるs112(ま
たは、s212)の処理と同様に、s303の処理で選
択された大当り図柄を構成する3つの同じ特別図柄(数
字またはマスコットキャラクタ)を順番に表示させるた
めの制御信号と共に、s312の処理で選択されたアニ
メーション主部の表示を行わせるための制御信号が特別
図柄表示装置40に出力される。この制御信号を入力し
た特別図柄表示装置40では、大当り図柄を構成する2
つの同じ特別図柄(数字またはマスコットキャラクタ)
が順番に表示され、s312の処理で選択されたアニメ
ーション主部の表示が行われた後、3つ目の特別図柄
(数字またはマスコットキャラクタ)が表示される。
Next, the CPU 72 selects the animation main part from the Bth table (s312). This process is similar to the process of s111 in FIG. Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display a big hit symbol (s313). In this process, similar to the process of s112 (or s212) in FIG. 10 (or FIG. 12), the same three special symbols (numerals or mascot characters) forming the jackpot symbol selected in the process of s303 are formed. Along with the control signal for displaying in order, the control signal for displaying the animation main part selected in the process of s312 is output to the special symbol display device 40. In the special symbol display device 40 to which this control signal is input, a big hit symbol is formed 2
Two same special symbols (number or mascot character)
Are sequentially displayed, and after the main animation part selected in the process of s312 is displayed, the third special symbol (number or mascot character) is displayed.

【0099】次に、CPU72は、上述した大当り遊技
を実行させる(s314)。こうして、s314の処理
を終えた後、CPU72は、s312の処理で選択され
たアニメーション主部をチェックする(s315)。こ
の処理は、図10(または、図12)におけるs114
(または、s214)の処理と同様の処理である。
Next, the CPU 72 executes the above-mentioned big hit game (s314). In this way, after finishing the process of s314, the CPU 72 checks the animation main part selected in the process of s312 (s315). This process is performed by s114 in FIG. 10 (or FIG. 12).
(Or, it is the same process as the process of s214).

【0100】このs315の処理でチェックされたアニ
メーション主部がリーチ表示11から13のいずれかで
ある場合(s315:YES)、CPU72は、第1マ
スコットキャラクタ100(図11参照)の出現処理を
行う(s316)。この処理は、図10(または、図1
2)におけるs115(または、s215)の処理と同
様の処理である。
When the main animation part checked in the processing of s315 is any of the reach displays 11 to 13 (s315: YES), the CPU 72 performs the appearance processing of the first mascot character 100 (see FIG. 11). (S316). This process is shown in FIG.
This is the same process as the process of s115 (or s215) in 2).

【0101】一方、s315の処理でチェックされたア
ニメーション主部がリーチ表示11から13以外のリー
チ表示である場合(s315:NO)、CPU72は、
第1マスコットキャラクタの消去処理を行う(s31
7)。この処理は、図10(または、図12)における
s116(s216)の処理と同様の処理である。
On the other hand, when the animation main part checked in the process of s315 is the reach display other than the reach displays 11 to 13 (s315: NO), the CPU 72
The erasing process of the first mascot character is performed (s31
7). This process is similar to the process of s116 (s216) in FIG. 10 (or FIG. 12).

【0102】次に、CPU72は、s303の処理で選
択された大当り図柄が特定大当り図柄であるかどうかを
チェックする(s318)。このs318の処理でチェ
ックされた大当り図柄が特定大当たり図柄である場合
(s318:YES)、CPU72は、第3マスコット
キャラクタ300(図11参照)の出現処理を行う(s
319)。この処理においては、第3マスコットキャラ
クタ300を表示させるための制御信号が特別図柄表示
装置40に出力される。この制御信号を入力した特別図
柄表示装置40では、図11(b)に示したように、表
示領域のうち左上に第3マスコットキャラクタ(緑(網
掛け)オバケ)300が表示される。この第3マスコッ
トキャラクタ300は、表示領域に第2マスコットキャ
ラクタ200が表示されていれば、この第2マスコット
キャラクタ200の右側に並ぶように表示される。な
お、この第3マスコットキャラクタ300は、s318
の処理でチェックされた大当り図柄が特定大当り図柄で
あること、つまり、第2通常遊技状態において特定大当
り図柄で大当りが発生したことを報知していることにな
る。
Next, the CPU 72 checks whether or not the big hit symbol selected in the process of s303 is a specific big hit symbol (s318). When the big hit symbol checked in the process of s318 is the specific big hit symbol (s318: YES), the CPU 72 performs the appearance process of the third mascot character 300 (see FIG. 11) (s).
319). In this process, a control signal for displaying the third mascot character 300 is output to the special symbol display device 40. In the special symbol display device 40 that receives this control signal, as shown in FIG. 11B, the third mascot character (green (shaded) ghost) 300 is displayed in the upper left of the display area. If the second mascot character 200 is displayed in the display area, the third mascot character 300 is displayed side by side on the right side of the second mascot character 200. The third mascot character 300 is s318.
That the jackpot pattern checked in the process is a specific jackpot symbol, that is, the big jackpot is generated in the specific jackpot symbol in the second normal game state.

【0103】なお、第2通常遊技状態において特定大当
り図柄で大当りが発生したこと、即ち、一旦、特別遊技
状態(確変状態)が終了して、再び、特別遊技状態に移
行するという遊技状態を通称、「引き戻し確変(引き戻
し確変大当り)」といい、遊技者にとって、大変、嬉し
いことである。そのため、このs319の処理で、遊技
者にとって嬉しい遊技状態を報知することにより、遊技
者は、これまでにない優越感を抱くことができる。
In the second normal game state, a big hit occurs with a specific big hit symbol, that is, once the special game state (probability change state) ends, the game state shifts to the special game state again. , "Pull back probability variation (pull back probability variation big hit)", which is very nice for the player. Therefore, in the processing of s319, the player can have a sense of superiority that has never existed by notifying the player of the gaming state that the player is happy with.

【0104】次に、CPU72は、遊技状態を特別遊技
状態に移行する(s320)。この処理においては、特
別図柄表示装置40における特別図柄の背景となる画像
の色が「緑色」から「赤色」に変更された後、遊技状態
が特別遊技状態に移行される。
Next, the CPU 72 shifts the game state to the special game state (s320). In this process, after the color of the background image of the special symbol on the special symbol display device 40 is changed from "green" to "red", the game state is shifted to the special game state.

【0105】一方、s318の処理でチェックされた大
当り図柄が非特定大当り図柄である場合(s318:N
O)、CPU72は、第2マスコットキャラクタ200
(図11参照)の出現処理を行う(s321)。この処
理は、図12におけるs218(または、s219)の
処理と同様の処理である。
On the other hand, if the big hit symbol checked in the process of s318 is a non-specific big hit symbol (s318: N
O), the CPU 72 causes the second mascot character 200
Appearance processing (see FIG. 11) is performed (s321). This process is similar to the process of s218 (or s219) in FIG.

【0106】こうして、s321の処理を終えた後、ま
たは、s309の処理を終えた後、CPU72は、変数
Nから1を減算(N−1→N)する(s322)。この
変数Nは、s303の処理で大当りかはずれかの抽選が
行われる毎に1ずつ減算されることになる。
Thus, after finishing the processing of s321 or after finishing the processing of s309, the CPU 72 subtracts 1 from the variable N (N-1 → N) (s322). This variable N will be decremented by 1 each time a lottery is carried out in the process of s303, which is either a big hit or a big hit.

【0107】次に、CPU72は、変数Nの値をチェッ
クする(s323)。このs323の処理で変数Nが
「0」より大きい値であれば(s323:YES)、s
302の処理に戻る。こうして、変数Nが「0」以下の
値となるまで、つまり、s303の処理による抽選回数
が「55」回に到達するまでs302の処理以降の処理
が繰り返し行われることになる。
Next, the CPU 72 checks the value of the variable N (s323). If the variable N is a value larger than “0” in the process of s323 (s323: YES), s
Returning to the processing of 302. In this way, the process after s302 is repeatedly performed until the variable N becomes a value of "0" or less, that is, until the number of times of lottery in the process of s303 reaches "55".

【0108】一方、s323の処理で変数Nが「0」以
下の値であれば(s323:NO)、CPU72は、第
2、第3マスコットキャラクタの消去処理を行う(s3
24)。この処理においては、第2、第3マスコットキ
ャラクタの表示を消去させるための制御信号が特別図柄
表示装置40に出力される。この制御信号を入力した特
別図柄表示装置40では、表示領域に第2、第3マスコ
ットキャラクタ200、300が表示されていれば、全
ての第2、第3マスコットキャラクタ200、200の
表示が消去される。
On the other hand, if the variable N is a value equal to or less than "0" in the processing of s323 (s323: NO), the CPU 72 performs the erasing processing of the second and third mascot characters (s3).
24). In this process, the control signal for erasing the display of the second and third mascot characters is output to the special symbol display device 40. In the special symbol display device 40 that receives this control signal, if the second and third mascot characters 200 and 300 are displayed in the display area, the display of all the second and third mascot characters 200 and 200 is deleted. It

【0109】そして、s324の処理を終えた後、CP
U72は、遊技状態を第1通常遊技状態に移行する(s
325)。この処理においては、特別図柄表示装置40
における特別図柄の背景となる画像の色が「緑色」から
「青色」に変更された後、遊技状態が第1通常遊技状態
に移行される。
After the processing of s324 is completed, CP
U72 shifts the game state to the first normal game state (s
325). In this process, the special symbol display device 40
After the color of the image serving as the background of the special symbol in is changed from "green" to "blue", the game state is shifted to the first normal game state.

【0110】[プレミアムリーチの表示態様]以下に、
特別図柄表示装置40によるプレミアムリーチであるリ
ーチ表示11から13の表示態様について説明する。 ・リーチ表示11(オバケ拡大分裂) リーチ表示11は、リーチ表示10(オバケ下つかみ)
の発展系であり、プレミアムリーチとしての位置付けの
もので、具体的には、次に示すような表示態様になる。
[Premium reach display mode]
The display modes of the reach displays 11 to 13 which are premium reach by the special symbol display device 40 will be described.・ Reach display 11 (Enlargement division of ghost) Reach display 11 is reach display 10 (grab under the ghost)
It is a development system of, and is positioned as a premium reach. Specifically, the display mode is as follows.

【0111】まず、両端の2つの特別図柄が同一となっ
て、即ち、リーチ状態になると、背景の上空から小オバ
ケが現れ、真ん中の特別図柄の右下に居座る。そして、
縦にスクロールしている真ん中の特別図柄が、両端の2
つの特別図柄と同じ種類の特別図柄に近づくと、真ん中
の特別図柄の右下に居座っていた小オバケが、真ん中の
特別図柄を1つずつ順につかみ始める(リーチ表示10
のオバケ下つかみのリーチ表示と同じ)。そして、真ん
中の特別図柄が、両端の2つの特別図柄と同じ種類の特
別図柄に更に近づくと、真ん中の特別図柄の右下に居座
っていた小オバケが、図16(a)に示したように、表
示領域の中央で膨れ、拡大される。そして、拡大された
小オバケ、即ち、マスコットキャラクタ(大オバケ)4
10は、どんどん、膨れ、最後には、破裂し、図16
(b)に示すように、6つのマスコットキャラクタ(小
オバケ)420に分裂する。そして、今後は、分裂した
6つのマスコットキャラクタ420達によって、縦にス
クロールしている真ん中の特別図柄に対しての演出が始
まり、最後は、所定の特別図柄で停止する。なお、この
リーチ表示11は、第A〜第Dテーブルを見比べてもら
うとすぐにわかるが、大当りになるときしか現れないリ
ーチ表示であるため、ここでの所定の特別図柄とは、両
端と同じ種類の特別図柄のことである。 ・リーチ表示12(横スクロール) リーチ表示12は、3つの特別図柄のうち、右側の2つ
が同一となって、一旦、はずれ図柄が表示された場合
に、開始されるものである。まず、図17に示すよう
に、特別図柄を構成する3つの数字またはマスコットキ
ャラクタそれぞれに、重なるようにマスコットキャラク
タ(オバケ)430が表示される。次に、マスコットキ
ャラクタ430が特別図柄を構成する3つの数字または
マスコットキャラクタそれぞれを左側に移動させる。す
ると、表示領域の右側から所定の順番で特別図柄が次々
に現れ、最終的に、所定の態様で停止される。なお、こ
こでの所定の態様とは、このリーチ表示12が、第A〜
第Dテーブルを見比べてもらうとすぐにわかるが、大当
りになるときしか現れないリーチ表示であるため、大当
り図柄、即ち、3つとも同じ種類の特別図柄で停止する
ことになる。 ・リーチ表示13(ゾンビ/ミイラ男/蜘蛛) リーチ表示13とは、両端の2つの特別図柄が同一とな
って、即ち、リーチ状態になり、所定のタイミングにな
った際に、図18(a)、(b)、(c)に示すような
マスコットキャラクタ(プレミアムキャラクタともい
う)440、450、460が現れた後、所定の態様で
特別図柄の変動が停止されるリーチ表示のことである。
本実施形態の場合では、100%大当り、即ち、大当り
図柄になる。つまり、図18に示したようなマスコット
キャラクタ達が現れると、遊技者の気持ちは最高潮にな
る。なお、上述したマスコットキャラクタの通称は、マ
スコットキャラクタ440が「ゾンビ」、マスコットキ
ャラクタ450が「ミイラ男」、マスコットキャラクタ
460が「蜘蛛」である。 [本発明との対応関係]なお、以上説明した特別図柄表
示装置40、および、特別図柄表示装置40に制御信号
を出力するマイコン70は、本発明における表示手段で
ある。
First, when the two special symbols on both ends are the same, that is, when the reach state is reached, a small ghost appears from the sky above the background, and the person sits in the lower right corner of the special symbol in the middle. And
The special pattern in the middle of the vertical scroll is 2 at both ends.
When approaching a special symbol of the same type as two special symbols, a small ghost sitting at the bottom right of the special symbol in the middle starts to grab the special symbols in the middle one by one (reach display 10
The same as the reach display of the bottom grip of the ghost). And when the special symbol in the middle gets closer to the special symbols of the same type as the two special symbols at both ends, the small ghost sitting at the lower right of the special symbol in the middle, as shown in FIG. 16 (a). , Expanded and enlarged in the center of the display area. Then, the enlarged small ghost, that is, the mascot character (large ghost) 4
10 swells steadily and finally bursts, and FIG.
As shown in (b), it is divided into six mascot characters (small ghosts) 420. Then, in the future, by the six mascot characters 420 that have been divided, the effect for the special symbol in the middle that is vertically scrolled starts, and at the end, it stops at the predetermined special symbol. It should be noted that this reach display 11 is immediately understandable when the tables A to D are compared, but since it is a reach display that appears only when it becomes a big hit, the predetermined special symbol here is the same as both ends. It is a special design of a kind. Reach display 12 (horizontal scroll) The reach display 12 is started when the right two of the three special symbols are the same and once the off symbol is displayed. First, as shown in FIG. 17, a mascot character (ghost) 430 is displayed so as to overlap each of the three numbers or mascot characters forming the special symbol. Next, the mascot character 430 moves each of the three numbers or the mascot character forming the special symbol to the left. Then, the special symbols appear one after another in a predetermined order from the right side of the display area, and finally are stopped in a predetermined manner. In addition, the predetermined mode here means that the reach display 12 is from the Ath
As you can see immediately when you compare the D table, because it is a reach display that appears only when it is a big hit, big hit symbols, that is, all three will stop at the same kind of special symbol. Reach display 13 (zombie / mummy man / spider) With the reach display 13, the two special symbols on both ends are the same, that is, when the reach state is reached and the predetermined timing is reached, FIG. ), (B), and (c), mascot characters (also referred to as premium characters) 440, 450, and 460 appear, and then the reach display in which the variation of the special symbol is stopped in a predetermined manner.
In the case of the present embodiment, 100% big hit, that is, a big hit pattern. That is, when the mascot characters as shown in FIG. 18 appear, the player's feelings are at their climax. The mascot characters described above are commonly known as "zombie" for the mascot character 440, "mummy man" for the mascot character 450, and "spider" for the mascot character 460. [Correspondence with the Present Invention] The special symbol display device 40 and the microcomputer 70 that outputs a control signal to the special symbol display device 40 described above are display means in the present invention.

【0112】また、第1、第2テーブルに登録されてい
る各キャラクタ表示は、本発明における第1グループに
分類されていることになり、第3、第4テーブルに登録
されている各キャラクタ表示は、本発明における第2グ
ループに分類されていることになる。
Further, the character displays registered in the first and second tables are classified into the first group in the present invention, and the character displays registered in the third and fourth tables are displayed. Are classified into the second group in the present invention.

【0113】また、図10について、s102の処理は
本発明における大当り抽選手段および図柄選択手段、s
104の処理およびs109の処理は本発明におけるキ
ャラクタ表示抽選手段、s106の処理は本発明におけ
るリーチ表示抽選手段、s107の処理は本発明におけ
るリーチ表示選択手段、s113の処理は本発明におけ
る大当り遊技提供手段、s118の処理は本発明におけ
る遊技状態移行手段である。
Further, referring to FIG. 10, the process of s102 is the jackpot lottery means and the symbol selection means of the present invention, and s
The processing of 104 and the processing of s109 are the character display lottery means of the present invention, the processing of s106 is the reach display lottery means of the present invention, the processing of s107 is the reach display selection means of the present invention, and the processing of s113 is the jackpot game provision of the present invention. Means, the processing of s118 is the game state transition means in the present invention.

【0114】また、図12について、s202の処理は
本発明における大当り抽選手段および図柄選択手段、s
204の処理およびs209の処理は本発明におけるキ
ャラクタ表示抽選手段、s206の処理は本発明におけ
るリーチ表示抽選手段、s207の処理は本発明におけ
るリーチ表示選択手段、s213の処理は本発明におけ
る大当り遊技提供手段、s218の処理は本発明におけ
る遊技状態移行手段である。
Further, referring to FIG. 12, the process of s202 is the jackpot lottery means and the symbol selection means of the present invention, and s
The processing of 204 and the processing of s209 are the character display lottery means of the present invention, the processing of s206 is the reach display lottery means of the present invention, the processing of s207 is the reach display selection means of the present invention, and the processing of s213 is the jackpot game provision of the present invention. Means, the processing of s218 is the game state transition means in the present invention.

【0115】また、図13について、s303の処理は
本発明における大当り抽選手段および図柄選択手段、s
104の処理およびs310の処理は本発明におけるキ
ャラクタ表示抽選手段、s307の処理は本発明におけ
るリーチ表示抽選手段、s308の処理は本発明におけ
るリーチ表示選択手段、s314の処理は本発明におけ
る大当り遊技提供手段、s320の処理およびs325
の処理は本発明における遊技状態移行手段である。
Further, referring to FIG. 13, the processing of s303 is the big hit lottery means and the symbol selection means of the present invention, and s
The processing of 104 and the processing of s310 are the character display lottery means of the present invention, the processing of s307 is the reach display lottery means of the present invention, the processing of s308 is the reach display selection means of the present invention, and the processing of s314 is the jackpot game provision of the present invention. Means, processing of s320 and s325
The process of is the game state transition means in the present invention.

【0116】また、図10におけるs101の処理、図
12におけるs201の処理および図13におけるs3
02の処理で、CPU72が始動センサ12から入力す
る検出信号は、本発明における始動信号である。ここで
は、始動センサ12からの検出信号が、s102の処
理、s202の処理およびs303の処理で、大当りか
はずれかの抽選を行うことと、複数種類の大当り図柄ま
たははずれ図柄の中からいずれかの大当り図柄またはは
ずれ図柄を選択することの契機となる信号となってい
る。
Further, the processing of s101 in FIG. 10, the processing of s201 in FIG. 12, and the processing of s3 in FIG.
In the process of 02, the detection signal input from the starting sensor 12 by the CPU 72 is the starting signal in the present invention. Here, the detection signal from the starting sensor 12 is a process of s102, a process of s202, and a process of s303 to perform a lottery whether the jackpot or the jackpot, and one of a plurality of types of jackpot symbols or a jackpot symbol. It is a signal that triggers the selection of the big hit symbol or the outlying symbol.

【0117】また、図10におけるs117の処理およ
び図12におけるs217の処理によりチェックされた
大当り図柄が特定大当り図柄であること、つまり、特定
大当り図柄で大当りが発生したことは、遊技状態が特別
遊技状態に移行するための条件であり、本発明における
移行条件である。
Further, the jackpot design checked by the processing of s117 in FIG. 10 and the processing of s217 in FIG. 12 is a specific jackpot design, that is, a jackpot occurs in the specified jackpot design, the gaming state is a special game. It is a condition for shifting to the state and is a shifting condition in the present invention.

【0118】また、図12におけるs217の処理によ
りチェックされた大当り図柄が非特定大当り図柄である
こと、つまり、非特定大当り図柄で大当りが発生したこ
とは、遊技状態が第2通常遊技状態に移行して、特別遊
技状態が終了するための条件であり、本発明における終
了条件である。
Further, the big hit symbol checked by the process of s217 in FIG. 12 is a non-specific big hit symbol, that is, a big hit occurs in the non-specific big hit symbol, the game state shifts to the second normal game state. Then, it is a condition for ending the special game state, which is an ending condition in the present invention.

【0119】[効果]このように構成されたパチンコ遊
技機1によれば、特別遊技状態(図12)が終了して第
2通常遊技状態(図13)となった後、特別図柄表示装
置40によって、第1通常遊技状態(図10)および特
別遊技状態とは異なる色(緑色)の画像が図柄の背景と
して表示される。よって、特別図柄表示装置40による
図柄の背景に変化をつけることができ、特別遊技状態が
終了した後の遊技に対する興趣を向上させることができ
るため、特別遊技状態が終了した後に遊技者の遊技意欲
が低下することを防止できる。
[Effect] According to the pachinko gaming machine 1 configured as described above, after the special game state (FIG. 12) ends and the second normal game state (FIG. 13) is reached, the special symbol display device 40 Thus, an image of a color (green) different from the first normal game state (FIG. 10) and the special game state is displayed as the background of the symbol. Therefore, the background of the symbol by the special symbol display device 40 can be changed, and the interest in the game after the special game state is finished can be improved, so that the player's willingness to play the game after the special game state is finished. Can be prevented from decreasing.

【0120】また、第2通常遊技状態では、s305、
s310の処理でアニメーション序部を選択する際に、
第1通常遊技状態および特別遊技状態において利用され
ている第1、第2テーブルよりもキャラクタ表示1(ア
ニメーションの表示を行わない)の選択される確率が低
い第3、第4テーブルが利用されている。そのため、特
別遊技状態が終了した以降、第2通常遊技状態となって
いる間は、アニメーション序部の表示が行われやすくな
り、特別遊技状態が終了した後の遊技に対する興趣をよ
り向上させることができる。
In the second normal game state, s305,
When selecting the animation beginning in the processing of s310,
The third and fourth tables, which have a lower probability of being selected for the character display 1 (no animation is displayed) than the first and second tables used in the first normal game state and the special game state, are used. There is. Therefore, after the special game state ends, while the second normal game state is set, the animation beginning part is easily displayed, and the interest in the game after the special game state ends can be further improved. it can.

【0121】また、第2通常遊技状態では、s305、
s310の処理でアニメーション序部を選択する際に、
第1通常遊技状態および特別遊技状態において利用され
ている第1、第2テーブルには登録されていないキャラ
クタ表示(キャラクタ表示7、8)が登録された第3、
第4テーブルが利用されている。そのため、第2通常遊
技状態が終了するまでの間にしか行われないアニメーシ
ョン序部が存在することになる。よって、特別遊技処理
の実行される状態が終了した後であっても、第2通常遊
技状態となっている間にしか行われないアニメーション
序部を見たいと考える遊技者の遊技意欲を高めることが
できる。
In the second normal game state, s305,
When selecting the animation beginning in the processing of s310,
The first and second game tables used in the first normal game state and the special game state are registered with the character displays (character displays 7 and 8) that are not registered in the second table.
The fourth table is used. Therefore, there is an animation intro that is performed only until the end of the second normal game state. Therefore, even after the state in which the special game process is executed is finished, it is possible to increase the player's willingness to play the game, who wants to see the animation intro that is performed only while in the second normal game state. You can

【0122】また、第2通常遊技状態では、s305、
s310の処理で同じキャラクタ表示7、8がアニメー
ション序部として選択された場合でも、特別図柄表示装
置40が、s306の処理と、s311の処理とで表示
態様の異なるキャラクタ表示7、8を表示する。s30
5の処理はs303の処理ではずれが選ばれた場合であ
り、s310の処理はs303の処理で大当りが選ばれ
た場合であるため、s306の処理とs311の処理と
でキャラクタ表示7、8の表示態様を変更することによ
って、s303の処理による抽選結果を表示態様の違い
によって予告することができる。よって、s303の処
理による抽選結果に対する期待感を遊技者に与えること
ができ、遊技に対する興趣をより向上させることができ
る。
In the second normal game state, s305,
Even when the same character display 7, 8 is selected as the animation introductory part in the process of s310, the special symbol display device 40 displays the character display 7, 8 of different display modes in the process of s306 and the process of s311. . s30
The process of 5 is a case where the shift is selected in the process of s303, and the process of s310 is a case where the big hit is selected in the process of s303. Therefore, the process of s306 and the process of s311, By changing the display mode, it is possible to give advance notice of the lottery result by the process of s303 according to the difference in the display mode. Therefore, it is possible to give the player an expectation for the lottery result by the processing of s303, and to further enhance the interest in the game.

【0123】更に、キャラクタ表示7、8は、3つのマ
スコットキャラクタが連続的に拡大表示されるアニメー
ションであるため、アニメーション序部に対する遊技者
の注目度が高まり、遊技者に大きな期待感を与えること
ができる。 [変形例]以上、本発明の実施形態について説明した
が、本発明は上記の具体的な実施形態に限定されず、こ
のほかにも様々な形態で実施することができる。
Furthermore, since the character displays 7 and 8 are animations in which three mascot characters are continuously displayed in an enlarged manner, the player's attention to the beginning of the animation is increased and the player is given a great sense of expectation. You can [Modification] The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above specific embodiment, and can be implemented in various forms other than this.

【0124】例えば、本実施形態においては、本発明を
パチンコ遊技機1に適用したものを例示したが、本発明
は、例えば、回胴式遊技機などに適用することもでき
る。また、上記実施形態においては、大当り遊技が第1
種パチンコ遊技機に関するものを例示したが、第1種パ
チンコ遊技機以外に、例えば、第3種パチンコ遊技機に
関するものとしてもよい。もちろん、本発明の技術思想
から逸脱していなければ、それ以外でも良い。
For example, although the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, the present invention can also be applied to, for example, a rotating drum type gaming machine. In the above embodiment, the big hit game is the first.
Although the thing regarding the seed pachinko gaming machine is illustrated, it may be related to, for example, the third kind pachinko gaming machine other than the first kind pachinko gaming machine. Of course, other than that, it is possible without departing from the technical idea of the present invention.

【0125】また、本実施形態においては、特別遊技状
態が確変状態である構成を例示したが、特別遊技状態
は、通常遊技状態(第1、第2通常遊技状態)よりも遊
技者にとって有利な遊技状態であれば良く、例えば、普
通図柄表示装置20において、小当り確率が高確率にな
り、普通図柄の変動時間が短縮され、更に、可変入賞装
置30の開放時間が延長される時間短縮(通称:時短)
状態を、特別遊技状態とするように構成してもよい。ま
た、該時短状態においても、上述はあくまで一例に過ぎ
ず、本実施形態に逸脱していなければ、それ以外の構成
でも良い。即ち、時短状態とは、普通図柄遊技におい
て、遊技者にとって有利な遊技状態であれば良いため、
「普通図柄の変動時間を短縮する」ことの無い状態を時
短状態としてもよい。
Further, in the present embodiment, the special game state has been exemplified as the probability change state, but the special game state is more advantageous to the player than the normal game state (first and second normal game states). It may be a gaming state, for example, in the normal symbol display device 20, the small hit probability becomes high probability, the variation time of the regular symbol is shortened, and further, the time for which the opening time of the variable winning device 30 is extended is shortened ( (Common name: shortened working hours)
The state may be configured to be a special game state. Further, even in the time saving state, the above description is merely an example, and other configurations may be used without departing from the present embodiment. That is, the time saving state is a normal symbol game, as long as the game state is advantageous to the player,
A state without "shortening the variation time of the normal symbol" may be set as the time saving state.

【0126】また、本実施形態においては、図10にお
けるs101の処理、図12におけるs201の処理お
よび図13におけるs302の処理で、入賞センサ36
から検出信号を入力したことを契機に、大当りかはずれ
かの抽選を行う(s102、s202、s303の処
理)ように構成されたものを例示した。しかし、入賞セ
ンサ36からの検出信号以外の信号を入力したことを契
機に大当りかはずれかの抽選を行うように構成されてい
てもよい。
In addition, in the present embodiment, the winning sensor 36 is processed in the processing of s101 in FIG. 10, the processing of s201 in FIG. 12, and the processing of s302 in FIG.
An example is shown in which a lottery or a lottery is performed upon the input of the detection signal from (from s102, s202, and s303). However, it may be configured to perform a lottery for a big hit or a miss when a signal other than the detection signal from the winning sensor 36 is input.

【0127】また、本実施形態においては、図10にお
けるs101の処理、図12におけるs201の処理お
よび図13におけるs302の処理で、入賞センサ36
から検出信号を入力したことを契機に、複数種類の大当
り図柄またははずれ図柄の中からいずれかの大当り図柄
またははずれ図柄を選択するように構成されたものを例
示した。しかし、入賞センサ36からの検出信号以外の
信号を入力したことを契機にはずれ図柄または大当り図
柄を選択するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the winning sensor 36 is executed in the processing of s101 in FIG. 10, the processing of s201 in FIG. 12, and the processing of s302 in FIG.
An example is shown in which, when a detection signal is input from, a big hit symbol or a deviating symbol is selected from a plurality of types of big hit symbols or a deviating symbol. However, it may be configured to select a symbol or a big hit symbol when a signal other than the detection signal from the winning sensor 36 is input.

【0128】また、本実施形態においては、図10にお
けるs117の処理および図12におけるs217の処
理によりチェックされた大当り図柄が特定大当り図柄で
あること、つまり、特定大当り図柄で大当りが発生した
ことを移行条件として、遊技状態を特別遊技状態に移行
するように構成されたものを例示した。しかし、特定大
当り図柄で大当りが発生したこと以外に、例えば、大当
り遊技中に所定の画像が特別図柄表示装置40によって
表示された場合などを移行条件としてもよい。具体的な
例としては、カーレースのようなアニメーションにおい
て所定の車が1位から3位のいずれかでゴールするよう
なアニメーションが表示された場合である。また、パチ
ンコ遊技機1に、大当り遊技中に操作可能となる抽選ボ
タンを有する遊技機であれば、大当り遊技が終了するま
での間に抽選ボタンが所定のタイミングで操作された場
合や、大当り遊技終了のときに操作可能となる選択ボタ
ンを有する遊技機であれば、大当り遊技が終了するとき
に、該選択ボタンを使って行われる遊技機との対戦(ゲ
ーム)により、遊技者が勝利した場合などを移行条件と
してもよい。もちろん、本技術思想に逸脱していなけれ
ば、上述した以外の条件を移行条件としてもよい。
Further, in the present embodiment, the jackpot pattern checked by the processing of s117 in FIG. 10 and the processing of s217 in FIG. 12 is a specific jackpot design, that is, a jackpot occurs in the jackpot design. As the shift condition, the one configured to shift the game state to the special game state is illustrated. However, in addition to the occurrence of the big hit in the specific big hit symbol, for example, a case where a predetermined image is displayed by the special symbol display device 40 during the big hit game may be a transition condition. A specific example is a case where an animation such as a car race in which a predetermined car finishes at one of the first place to the third place is displayed. If the gaming machine 1 has a lottery button that can be operated during the big hit game, if the lottery button is operated at a predetermined timing until the big hit game ends, or the big hit game. If the game machine has a selection button that can be operated at the end, if the player wins the match (game) with the game machine performed using the selection button when the big hit game ends The transition conditions may be such as. Of course, conditions other than those described above may be used as the transition condition without departing from the technical idea.

【0129】また、本実施形態においては、図12にお
けるs217の処理によりチェックされた大当り図柄が
非特定大当り図柄であること、つまり、非特定大当り図
柄で大当りが発生したことを終了条件として、遊技状態
が第2通常遊技状態に移行するように構成されたものを
例示した。しかし、非特定大当り図柄で大当りが発生し
たこと以外に、例えば、大当り遊技中に所定の画像が特
別図柄表示装置40によって表示された場合などを終了
条件としてもよい。具体的な例としては、カーレースの
ようなアニメーションにおいて所定の車が1位から3位
のいずれかでゴールするようなアニメーションが表示さ
れない、つまり、所定の車が4位以下でゴールするよう
なアニメーションが表示された場合である。また、パチ
ンコ遊技機1に、大当り遊技中に操作可能となる抽選ボ
タンを設けて、大当り遊技が終了するまでの間に抽選ボ
タンが所定のタイミングで操作されなかった場合や、大
当り遊技終了のときに操作可能となる選択ボタンを有す
る遊技機であれば、大当り遊技が終了するときに、該選
択ボタンを使って行われる遊技機との対戦(ゲーム)に
より、遊技機が勝利した場合や、特別遊技状態となって
から所定の時間が経過した場合や、特別図柄遊技状態に
おいて所定回数の抽選(s202の処理における抽選の
こと)が行われた場合や、表示手段により特別図柄(は
ずれ図柄)を表示(s208の処理における表示のこ
と)した回数が所定回数になった場合などを終了条件と
してもよい。もちろん、本技術思想に逸脱していなけれ
ば、上述した以外の条件を終了条件としてもよい。
Further, in the present embodiment, the big hit symbol checked by the processing of s217 in FIG. 12 is a non-specific big hit symbol, that is, a big hit occurs in the non-specific big hit symbol, as the ending condition, the game is played. An example is shown in which the state is configured to shift to the second normal gaming state. However, in addition to the occurrence of a big hit in the non-specific big hit symbol, for example, a case where a predetermined image is displayed by the special symbol display device 40 during the big hit game may be the end condition. As a specific example, in an animation such as a car race, an animation that a predetermined car finishes in one of the first to third places is not displayed, that is, a predetermined car finishes in the fourth or lower place. This is the case when an animation is displayed. Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a lottery button that can be operated during the big hit game, and when the lottery button is not operated at a predetermined timing until the big hit game is finished, or when the big hit game is finished. If the gaming machine has a selectable button that can be operated, when the jackpot game is over, a game (game) with the gaming machine performed using the select button causes the gaming machine to win, or If a predetermined time has passed since the game state, or if a special number of times the lottery in the special symbol game state (lottery in the process of s202) has been performed, or a special symbol by the display means (off symbol) The end condition may be, for example, the case where the number of times of display (display in the process of s208) reaches a predetermined number of times. Of course, a condition other than the above may be used as the termination condition unless the technical concept is deviated.

【0130】また、本実施形態においては、図13にお
けるs323の処理で変数Nが「0」以下の値となるま
での間、つまり、s303の処理における抽選回数が
「55」回に到達するまでの期間中は、第2通常遊技状
態となっているように構成されたものを例示した。しか
し、第2通常遊技状態となっている期間は、例えば、あ
らかじめ定められた時間が経過するまでの期間としても
よい。具体的には、s301の処理で変数Nの初期化で
はなくタイマーをスタートさせる処理を行い、s323
の処理で所定の時間を経過していなければ(s323:
YES)、s302の処理に戻り、所定の時間を経過し
ていれば(s323:NO)、s324の処理に変更す
るように構成すればよい。
Further, in the present embodiment, until the variable N becomes a value of "0" or less in the process of s323 in FIG. 13, that is, until the number of lottery in the process of s303 reaches "55". During the period of, the one configured to be in the second normal game state is illustrated. However, the period in the second normal gaming state may be, for example, a period until a predetermined time elapses. Specifically, in the process of s301, not the initialization of the variable N but the process of starting the timer is performed, and s323
If the predetermined time has not elapsed in the processing of (s323:
If YES, the process returns to s302, and if the predetermined time has elapsed (s323: NO), the process may be changed to s324.

【0131】また、本実施形態においては、遊技状態が
第2通常遊技状態(図13)に変更された後、第2遊技
状態となっている間、特別図柄の背景となる画像の色が
「緑色」に変更されるものを例示した。しかし、第2通
常遊技状態が終了するまでの間、特別図柄の背景となる
画像の色以外を変更するように構成してもよい。例え
ば、特別図柄自体の色、特別図柄自体の形状等を変更す
るように構成することが考えられる。具体的には、特別
図柄表示装置40を上述した14種類の数字およびマス
コットキャラクタからなる大当り図柄およびはずれ図柄
以外に、表示態様の異なる別の数字やマスコットキャラ
クタからなる特別図柄(以降、別表示態様図柄とする)
を表示可能に構成し、図13におけるs309の処理お
よびs313の処理において、特別図柄表示装置40に
はずれ図柄または大当り図柄を表示させる際、別表示態
様図柄を表示させるための制御信号を特別図柄表示装置
40に出力する、といった構成を考えることができる。
このように構成すれば、第2通常遊技状態となっている
間だけ、特別図柄表示装置40によって、第1通常遊技
状態および特別遊技状態とは異なる図柄ではずれ図柄ま
たは大当り図柄が表示される。そのため、特別図柄表示
装置40による図柄の表示に変化をつけることができ、
特別遊技状態が終了した後の遊技に対する興趣をより向
上させることができるため、特別遊技状態が終了した後
に遊技者の遊技意欲が低下することを防止できる。
Further, in this embodiment, after the game state is changed to the second normal game state (FIG. 13), the color of the background image of the special symbol is "while the second game state is maintained." The thing changed to "green" was illustrated. However, until the second normal game state ends, it may be configured to change a color other than the color of the image serving as the background of the special symbol. For example, the color of the special symbol itself, the shape of the special symbol itself, and the like may be changed. Specifically, the special symbol display device 40 is a special symbol composed of another number and a mascot character different in display mode, in addition to the jackpot pattern and the deviating pattern composed of the above-mentioned 14 kinds of numbers and mascot characters (hereinafter, another display mode). (As a design)
In the processing of s309 and the processing of s313 in FIG. 13, the special symbol display device 40 displays a shift symbol or a big hit symbol, and a control signal for displaying a different display mode symbol is displayed as a special symbol. A configuration such as outputting to the device 40 can be considered.
According to this structure, the special symbol display device 40 displays the deviation symbol or the big hit symbol in the symbols different from the first normal gaming state and the special gaming state only during the second normal gaming state. Therefore, the display of the symbol by the special symbol display device 40 can be changed,
Since it is possible to further enhance the interest in the game after the special game state ends, it is possible to prevent the player's willingness to play after the special game state ends.

【0132】また、本実施形態においては、図13にお
けるs307の処理で、通常の抽選確率(1/13)に
基づいてリーチ表示を行うかどうかの抽選が行われるよ
うに構成されたものを例示した。しかし、このs307
の処理において、通常の抽選確率よりも高い抽選確率
(例えば、1/5)に基づいてリーチ表示を行うかどう
かの抽選が行われるように構成してもよい。このように
構成すれば、第2通常遊技状態となっている間は、リー
チ表示が行われる確率が高くなり(リーチ表示確率が高
確率になり)、特別遊技状態が終了した後の遊技に対す
る興趣をより向上させることができるため、特別遊技状
態が終了した後に遊技者の遊技意欲が低下することを防
止できる。
Further, in the present embodiment, an example is shown in which the process of s307 in FIG. 13 is configured to perform the lottery as to whether or not the reach display is performed based on the normal lottery probability (1/13). did. However, this s307
In the process (1), the lottery may be configured to be performed based on a lottery probability (for example, 1/5) higher than the normal lottery probability and whether or not the reach display is performed. According to this structure, while the second normal game state is set, the probability of reach display is high (the reach display probability is high), and the interest in the game after the special game state is finished Therefore, it is possible to prevent the player's willingness to play after the special gaming state from ending.

【0133】また、本実施形態においては、図13にお
けるs312の処理で、図10におけるs111の処理
と同様に第Bテーブルからアニメーション主部を選択す
るように構成されたものを例示した。しかし、このs3
12の処理で、図19に示したように、特定のリーチ表
示(リーチ表示11から13)の選択される確率が高く
なっている第Eテーブルからアニメーション主部を選択
するように構成してもよい。この第Eテーブルでは、リ
ーチ表示11の選択確率が2から10、リーチ表示12
の選択確率が1から5、リーチ表示13の選択確率が2
から10と高くなっており、また、これらを高くするこ
とに伴って、リーチ表示8の選択確率が25から5と低
くなっている(図19における網掛け部参照)。このよ
うに構成すれば、第2通常遊技状態が終了するまでの間
は、リーチ表示11から13の選択される確率が高くな
っているため、特別遊技状態が終了した以降はリーチ表
示11から13がアニメーション主部として行われやす
くなる。そのため、特別遊技状態が終了した後の遊技に
対する興趣をより向上させることができ、特別遊技状態
が終了した後に遊技者の遊技意欲が低下することを防止
できる。また、上述したリーチ表示11から13は、ア
ニメーション主部として滅多に選択されることがないプ
レミアムリーチであり、このプレミアムリーチが実際に
アニメーション主部として行われた際には遊技者に大き
な優越感を与えることができる。そのため、リーチ表示
11から13の選択確率を高くすることによって、遊技
者に大きな優越感を与える機会を増やすことができ、遊
技に対する興趣をより向上させることができる。
Further, in the present embodiment, the process of s312 in FIG. 13 is configured to select the animation main part from the B-th table similarly to the process of s111 in FIG. However, this s3
In the processing of 12, even if it is configured to select the animation main part from the E-th table in which the probability of selection of a specific reach display (reach displays 11 to 13) is high, as shown in FIG. Good. In this E-th table, the reach display 11 has selection probabilities of 2 to 10, and reach display 12
Selection probability of 1 to 5 and reach display 13 selection probability is 2
From 10 to 10 and the selection probability of the reach display 8 is lowered from 25 to 5 due to the increase of these (see the hatched portion in FIG. 19). According to this structure, until the second normal game state ends, the reach displays 11 to 13 have a higher probability of being selected, so that after the special game state ends, the reach displays 11 to 13 are selected. Is easier to do as the main part of animation. Therefore, it is possible to further enhance the interest in the game after the special game state ends, and it is possible to prevent the player's willingness to play after the special game state ends. Further, the reach displays 11 to 13 described above are premium reach that is rarely selected as the animation main part, and when this premium reach is actually performed as the animation main part, the player has a great sense of superiority. Can be given. Therefore, by increasing the selection probability of the reach displays 11 to 13, it is possible to increase the chances of giving a great sense of superiority to the player, and to further enhance the interest in the game.

【0134】なお、この構成において、図10における
s111の処理で第Bテーブルからアニメーション主部
を選択し、図13におけるs312の処理で第Eテーブ
ルからアニメーション主部を選択するCPU72は、本
発明における個別選択率設定手段として機能するもので
ある。ここでは、同一のリーチ表示であっても第Bテー
ブルと第Eテーブルとでは選択確率が異なっているた
め、CPU72は、アニメーション主部を選択する際に
利用するテーブルを各処理に応じて変更することによっ
て、各リーチ表示の選択確率を設定していることにな
る。
In this configuration, the CPU 72 that selects the animation main part from the B-th table in the process of s111 in FIG. 10 and selects the animation main part from the E-th table in the process of s312 in FIG. It functions as an individual selection rate setting means. Here, since the selection probabilities are different between the B-th table and the E-th table even with the same reach display, the CPU 72 changes the table used when selecting the animation main part according to each process. By this, the selection probability of each reach display is set.

【0135】また、本実施形態においては、図10にお
けるs104の処理、図12におけるs204の処理お
よび図13におけるs305の処理で、アニメーション
序部を選択する際に利用するテーブルを各処理に応じて
変更することによって、キャラクタ表示の選択確率を変
更するように構成されたものを例示した。しかし、キャ
ラクタ表示の選択確率を変更するための構成としては、
他の構成を採用することもできる。例えば、図10にお
けるs104の処理、図12におけるs204の処理お
よび図13におけるs305の処理で、CPU72が、
所定の計算式に基づいて、第1通常遊技状態、特別遊技
状態および第2通常遊技状態におけるキャラクタ表示毎
の選択確率を算出するといった構成である。
Further, in the present embodiment, in the process of s104 in FIG. 10, the process of s204 in FIG. 12 and the process of s305 in FIG. 13, the table used when selecting the animation beginning part is set according to each process. An example is shown which is configured to change the selection probability of character display by changing. However, as a configuration for changing the selection probability of character display,
Other configurations can also be employed. For example, in the process of s104 in FIG. 10, the process of s204 in FIG. 12, and the process of s305 in FIG.
The selection probability is calculated for each character display in the first normal game state, the special game state, and the second normal game state based on a predetermined calculation formula.

【0136】また、上記実施形態において、図10(ま
たは、図12、図13)におけるs112(または、s
212、s313)の処理で大当り図柄を表示する際
に、再変動するように構成してもよい。再変動とは、非
特定大当り図柄が表示された後、非特定大当り図柄の表
示が再び変動して特定大当り図柄が表示される表示態様
である。具体的な構成としては、CPU72が次のよう
な処理を行うように構成すればよい。まず、CPU72
は、図10(または、図12、図13)におけるs10
2(または、s202、s303)の処理において、1
4種類の特定大当り図柄(図3参照)のうちいずれかの
特定大当り図柄を選択した場合、所定の確率で再変動を
行うかどうかを抽選する。この抽選で再変動を行うこと
が選ばれたら、どの大当り図柄に変動させるか(以降、
変動パターンとする)を選択する。そして、選択した変
動パターンで大当り図柄を表示させるための制御信号、
および、s111(s211、s312)の処理で選択
されたアニメーション主部の表示を行わせるための制御
信号を、図10(または、図12、図13)におけるs
112(または、s212、s313)の処理におい
て、特別図柄表示装置40に出力する。この制御信号を
入力した特別図柄表示装置40では、CPU72により
決定された変動パターンに沿った大当り図柄の表示が行
われる。
In the above embodiment, s112 (or s) in FIG. 10 (or FIG. 12, FIG. 13) is used.
When the big hit symbol is displayed in the process of 212, s313), it may be changed again. The re-changing is a display mode in which after the non-specific big hit symbol is displayed, the display of the non-specific big hit symbol is changed again to display the particular big hit symbol. As a specific configuration, the CPU 72 may be configured to perform the following processing. First, the CPU 72
Is s10 in FIG. 10 (or FIGS. 12 and 13).
1 in the processing of 2 (or s202, s303)
When any one of the four types of specific jackpot symbols (see FIG. 3) is selected, a lottery is performed to determine whether or not to re-variate with a predetermined probability. If you choose to change again in this lottery, which jackpot design will you change?
Change pattern). Then, a control signal for displaying the jackpot pattern in the selected variation pattern,
And, the control signal for displaying the animation main part selected in the processing of s111 (s211, s312) is s in FIG. 10 (or FIG. 12, FIG. 13).
In the process of 112 (or s212, s313), it outputs to the special symbol display device 40. In the special symbol display device 40 to which this control signal is input, a big hit symbol is displayed according to the variation pattern determined by the CPU 72.

【0137】なお、この構成においてCPU72は、特
定大当り図柄に再変動する変動パターンが選択される確
率をあらかじめ設定しておいて、この確率に基づいて変
動パターンを選択するように構成すればよい。例えば、
非特定大当り図柄から特定大当り図柄に再変動する変動
パターンが選択される確率を、非特定大当り図柄毎に次
のように設定しておくことが考えられる。なお、下記の
通常遊技状態とは、本実施形態でいえば、第1通常遊技
状態および第2通常遊技状態のことである。 ・変動パターン1:非特定大当り図柄「111」から特
定大当り図柄への再変動選択確率−特別遊技状態:3
5.6%、通常遊技状態:38.0% ・変動パターン2:非特定大当り図柄「222」から特
定大当り図柄への再変動選択確率−特別遊技状態:7.
9%、通常遊技状態:7.3% ・変動パターン3:非特定大当り図柄「444」から特
定大当り図柄への再変動選択確率−特別遊技状態:3
8.7%、通常遊技状態:34.0% ・変動パターン4:非特定大当り図柄「555」から特
定大当り図柄への再変動選択確率−特別遊技状態:4
4.9%、通常遊技状態:49.2% ・変動パターン5:非特定大当り図柄「666」から特
定大当り図柄への再変動選択確率−特別遊技状態:6
5.1%、通常遊技状態:51.0% ・変動パターン6:非特定大当り図柄「888」から特
定大当り図柄への再変動選択確率−特別遊技状態:5
8.4%、通常遊技状態:59.3% ・変動パターン7:非特定大当り図柄「999」から特
定大当り図柄への再変動選択確率−特別遊技状態:4
6.3%、通常遊技状態:44.8% また、上記実施形態において、図10におけるs102
の処理、図12におけるs202の処理および図13に
おけるs303の処理による抽選で大当りが選ばれた場
合に、所定の変数によって大当りの発生回数をカウント
すると共に、カウントした大当りの発生回数に応じた画
像を特別図柄表示装置40により表示させるように構成
してもよい。ここで、大当りの発生回数に応じた画像と
は、例えば、大当りの発生回数そのものを示す数字の画
像であってもよいし、大当りの発生回数に応じて図柄の
背景画像が変更されるようにしてもよい。このように構
成すれば、特別図柄表示装置40により大当りの発生回
数に応じた画像が表示されるため、遊技者はパチンコ遊
技機1による大当りの発生回数(所謂、大当り履歴)を
参考にしながら遊技を行うことができるようになる。こ
のように、背景で大当りの発生回数を表示することは、
言うまでもなく、遊技者に遊技情報の提供という面にお
いて、優れた効果を奏するのだが、それだけでなく、特
別図柄遊技の邪魔にならないという効果もある。
In this configuration, the CPU 72 may be configured to preset the probability that the variation pattern that re-varies in the specific jackpot pattern will be selected, and select the variation pattern based on this probability. For example,
It is conceivable that the probability that a variation pattern that re-varies from the non-specific jackpot pattern to the particular jackpot symbol is selected is set as follows for each non-specific jackpot symbol. In addition, the following normal game state is, in the present embodiment, a first normal game state and a second normal game state. -Variation pattern 1: re-variation selection probability from the non-specific jackpot symbol "111" to the specific jackpot symbol-special game state: 3
5.6%, normal gaming state: 38.0% ・ Variation pattern 2: Re-variation selection probability from non-specific jackpot symbol "222" to specific jackpot symbol-special gaming state: 7.
9%, normal game state: 7.3% ・ Variation pattern 3: Re-variation selection probability from non-specific jackpot symbol "444" to specific jackpot symbol-special game state: 3
8.7%, normal gaming state: 34.0% ・ Variation pattern 4: Re-variation selection probability from non-specific jackpot symbol "555" to specific jackpot symbol-special gaming state: 4
4.9%, normal gaming state: 49.2% ・ Variation pattern 5: re-variation selection probability from non-specific jackpot symbol "666" to specific jackpot symbol-special gaming state: 6
5.1%, normal gaming state: 51.0% ・ Variation pattern 6: Re-variation selection probability from non-specific jackpot symbol "888" to specific jackpot symbol-special gaming state: 5
8.4%, normal game state: 59.3% ・ Variation pattern 7: re-variation selection probability from non-specific jackpot symbol "999" to specific jackpot symbol-special game state: 4
6.3%, normal game state: 44.8% In the above embodiment, s102 in FIG.
When the big hit is selected by the lottery by the process of S, the process of s202 of FIG. 12 and the process of s303 of FIG. May be displayed by the special symbol display device 40. Here, the image according to the number of times of big hit may be, for example, an image of a number indicating the number of times of big hit itself, or the background image of the pattern may be changed according to the number of times of big hit. May be. According to this structure, the special symbol display device 40 displays an image according to the number of big hits, so that the player plays the game while referring to the number of big hits by the pachinko gaming machine 1 (so-called big hit history). Will be able to do. In this way, displaying the number of big hits in the background is
Needless to say, in terms of providing game information to the player, it has an excellent effect, but not only that, it also has the effect of not disturbing the special symbol game.

【0138】また、上記実施形態では、特別図柄遊技と
普通図柄遊技とを互いに因果関係を持たせているために
(今現在、最も市場に流通している構成)、特別図柄遊
技の開始の起因となる始動信号が出力されるセンサ、即
ち、入賞センサ36を可変入賞装置30内に設けたが、
必ずしも可変入賞装置30内に設けなければならないと
いう必要はない。例えば、特別図柄遊技の開始の起因と
なる始動信号が出力されるセンサ、即ち、入賞センサ3
6を可変入賞装置30とは別に設けた始動口や始動ゲー
トでも良い。また、特別図柄遊技の開始の起因となる始
動信号が出力されていれば、上述した構成以外でも良
く、例えば、押圧したときに特別図柄遊技の開始の起因
となる始動信号を出力する出力回路を有するスタートレ
バーを備えるものであっても良い。
In the above embodiment, the special symbol game and the normal symbol game have a causal relationship with each other (currently the most marketed configuration), so the cause of the start of the special symbol game. The sensor that outputs the start signal that is, that is, the winning sensor 36 is provided in the variable winning device 30,
It does not necessarily have to be provided in the variable winning device 30. For example, a sensor that outputs a start signal that causes the start of the special symbol game, that is, the winning sensor 3
6 may be a starting port or a starting gate provided separately from the variable winning device 30. Further, as long as the starting signal that causes the start of the special symbol game is output, the configuration other than the above may be used, for example, an output circuit that outputs the starting signal that causes the start of the special symbol game when pressed. It may have a start lever that it has.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の正面図FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技機の制御系統を示すブロック図FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the gaming machine.

【図3】特定大当り図柄および非特定大当り図柄を示す
FIG. 3 is a diagram showing a specific jackpot pattern and a non-specific jackpot pattern.

【図4】キャラクタ表示の一覧を示す図FIG. 4 is a diagram showing a list of character displays.

【図5】リーチ表示の一覧を示す図FIG. 5 is a diagram showing a list of reach displays.

【図6】遊技状態の遷移を示す図FIG. 6 is a diagram showing a transition of a game state.

【図7】第1から第4テーブルのデータ構造を示す図FIG. 7 is a diagram showing a data structure of first to fourth tables.

【図8】第A、第Bテーブルのデータ構造を示す図FIG. 8 is a diagram showing a data structure of tables A and B.

【図9】第C、第Dテーブルのデータ構造を示す図FIG. 9 is a diagram showing a data structure of Cth and Dth tables.

【図10】第1通常遊技状態における処理手順を示すフ
ローチャート
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure in a first normal game state.

【図11】特別図柄表示装置に表示された画像を示す図FIG. 11 is a diagram showing an image displayed on a special symbol display device.

【図12】特別遊技状態における処理手順を示すフロー
チャート
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure in a special game state.

【図13】第2通常遊技状態における処理手順を示すフ
ローチャート
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure in a second normal game state.

【図14】キャラクタ表示7、8における表示態様を示
す図
FIG. 14 is a diagram showing a display mode in character displays 7 and 8.

【図15】キャラクタ表示7、8における表示態様を示
す図
FIG. 15 is a diagram showing a display mode in character displays 7 and 8.

【図16】リーチ表示11の表示態様を示す図FIG. 16 is a diagram showing a display mode of a reach display 11.

【図17】リーチ表示12の表示態様を示す図FIG. 17 is a diagram showing a display mode of a reach display 12.

【図18】リーチ表示13の表示態様を示す図FIG. 18 is a diagram showing a display mode of a reach display 13.

【図19】別の実施形態における第Eテーブルのデータ
構造を示す図
FIG. 19 is a diagram showing a data structure of an E-th table in another embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・パチンコ遊技機、10・・・始動ゲート、12
・・・始動センサ、20・・・普通図柄表示装置、30
・・・可変入賞装置、32・・・可動片、34・・・ソ
レノイド、36・・・入賞センサ、40・・・特別図柄
表示装置、50・・・大入賞装置、52・・・可動部
材、54・・・ソレノイド、56・・・特定領域セン
サ、58・・・カウントセンサ、60・・・遊技盤、7
0・・・マイコン、72・・・CPU、74・・・RO
M、76・・・RAM、78・・・入出力インターフェ
ース。
1 ... Pachinko machine, 10 ... Starting gate, 12
... Starting sensor, 20 ... Normal symbol display device, 30
... Variable winning device, 32 ... Movable piece, 34 ... Solenoid, 36 ... Winning sensor, 40 ... Special symbol display device, 50 ... Large winning device, 52 ... Movable member , 54 ... Solenoid, 56 ... Specific area sensor, 58 ... Count sensor, 60 ... Game board, 7
0 ... Microcomputer, 72 ... CPU, 74 ... RO
M, 76 ... RAM, 78 ... Input / output interface.

フロントページの続き (72)発明者 竹内 英勝 愛知県春日井市東野町西二丁目14番地の15 (72)発明者 梁川 誠市 愛知県春日井市美濃町2丁目102番地 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA35 AA36 BC22 EB55Continued front page    (72) Inventor Hidekatsu Takeuchi             15-14 Nishi 2-chome, Higashino-cho, Kasugai City, Aichi Prefecture (72) Inventor Makoto Yanagawa             2-102 Mino-cho, Kasugai City, Aichi Prefecture F term (reference) 2C088 AA33 AA35 AA36 BC22 EB55

Claims (12)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄を含む遊技情報を表示する表示手段
と、 所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの
抽選を行う大当り抽選手段と、 所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によっ
て表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図
柄選択手段と、 前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであると
き、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段
と、 所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の
遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも
遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移
行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該
特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態か
ら前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、を備え
た遊技機であって、 前記表示手段は、前記遊技状態移行手段により遊技状態
が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された
後、所定期間が経過するまでの間、前記通常遊技状態お
よび前記特別遊技状態における画像とは異なる画像を表
示することを特徴とする遊技機。
1. Display means for displaying game information including symbols, jackpot lottery means for performing a lottery or a lottery based on input of a predetermined start signal, and input of a predetermined start signal, A symbol selecting means for selecting a symbol to be displayed by the display means from a plurality of types of symbols, and a jackpot game providing means for providing a predetermined jackpot game when a jackpot is obtained as a result of the lottery by the jackpot lottery means, a predetermined When the transition condition of is satisfied, the game state is shifted from the normal game state, which is the normal game state, to the special game state, which is a game state more advantageous to the player than the normal game state, while a predetermined end condition is satisfied. When is satisfied, a game machine provided with game state transition means for ending the special game state and returning the game state from the special game state to the normal game state. The display means displays images in the normal gaming state and the special gaming state until a predetermined period elapses after the gaming state is returned from the special gaming state to the normal gaming state by the gaming state shifting means. A gaming machine characterized by displaying different images.
【請求項2】 前記遊技状態移行手段により遊技状態が
前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻された後、
所定期間が経過するまでの間、前記表示手段により表示
される図柄の背景が、前記通常遊技状態および前記特別
遊技状態とは異なっていることを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. After the game state is returned from the special game state to the normal game state by the game state transition means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the background of the symbol displayed by the display means is different from the normal gaming state and the special gaming state until a predetermined period elapses.
【請求項3】 図柄を含む遊技情報を表示する表示手段
と、 所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの
抽選を行う大当り抽選手段と、 所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によっ
て表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図
柄選択手段と、 該図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段に
よって表示させる過程において、キャラクタ表示を行う
か否かを所定のキャラクタ表示確率で抽選するキャラク
タ表示抽選手段と、 前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであると
き、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段
と、 所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の
遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも
遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移
行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該
特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態か
ら前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、を備え
た遊技機であって、 前記キャラクタ表示確率は、前記遊技状態移行手段によ
り遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に
戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記通常遊
技状態および前記特別遊技状態における前記キャラクタ
表示確率より高確率となることを特徴とする遊技機。
3. Display means for displaying game information including symbols, jackpot lottery means for performing a lottery or a big hit based on input of a predetermined start signal, and input of a predetermined start signal, In the process of displaying the symbol selected by the display means from the plurality of kinds of symbols to be displayed by the display means and the symbol selected by the symbol selection means by the display means, it is determined whether or not to display a character. Character display lottery means for performing a lottery with the character display probability of, and when the result of the lottery by the big hit lottery means is a big hit, a big hit game providing means for providing a predetermined big hit game, and a case where a predetermined transition condition is satisfied. , A game state from a normal game state which is a normal game state to a special game state which is a game state which is more advantageous to the player than the normal game state On the other hand, when a predetermined end condition is satisfied, a game state transition means for ending the special game state and returning the game state from the special game state to the normal game state is provided. Therefore, the character display probability is the normal game state and the special game until a predetermined period elapses after the game state is returned from the special game state to the normal game state by the game state transition means. A gaming machine having a higher probability than the character display probability in the state.
【請求項4】 前記キャラクタ表示抽選手段による抽選
の結果、キャラクタ表示を行う場合、前記表示手段に表
示させるキャラクタ表示を、所定のキャラクタ表示を含
む第1グループ、または、該第1グループに含まれてい
ないキャラクタ表示を含む第2グループの中から選択す
るキャラクタ表示選択手段を備え、 該キャラクタ表示選択手段は、前記遊技状態移行手段に
より遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態
に戻された後、所定期間が経過するまでの間だけ、前記
第2グループの中からキャラクタ表示を選択することを
特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. When character display is performed as a result of the lottery by the character display lottery means, the character display to be displayed on the display means is included in a first group including a predetermined character display, or included in the first group. A character display selecting means for selecting from a second group including a character display which has not been displayed, wherein the character display selecting means returns the game state from the special game state to the normal game state by the game state shifting means. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein character display is selected from the second group only after a predetermined period has elapsed.
【請求項5】 図柄を含む遊技情報を表示する表示手段
と、 所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの
抽選を行う大当り抽選手段と、 所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によっ
て表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図
柄選択手段と、 該図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段に
よって表示させる過程において、キャラクタ表示を行う
か否かを所定のキャラクタ表示確率で抽選するキャラク
タ表示抽選手段と、 前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであると
き、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段
と、 所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の
遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも
遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移
行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該
特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態か
ら前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、 前記キャラクタ表示抽選手段による抽選の結果、キャラ
クタ表示を行う場合、前記表示手段に表示させるキャラ
クタ表示を、所定のキャラクタ表示を含む第1グルー
プ、または、該第1グループに含まれていないキャラク
タ表示を含む第2グループの中から選択するキャラクタ
表示選択手段と、を備えた遊技機であって、 前記キャラクタ表示選択手段は、前記遊技状態移行手段
により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状
態に戻された後、所定期間が経過するまでの間だけ、前
記第2グループの中からキャラクタ表示を選択すること
を特徴とする遊技機。
5. A display means for displaying game information including symbols, a jackpot lottery means for performing a lottery or a big hit based on the input of a predetermined start signal, and an input of a predetermined start signal, In the process of displaying the symbol selected by the display means from the plurality of kinds of symbols to be displayed by the display means and the symbol selected by the symbol selection means by the display means, it is determined whether or not to display a character. Character display lottery means for performing a lottery with the character display probability of, and when the result of the lottery by the big hit lottery means is a big hit, a big hit game providing means for providing a predetermined big hit game, and a case where a predetermined transition condition is satisfied. , A game state from a normal game state which is a normal game state to a special game state which is a game state which is more advantageous to the player than the normal game state On the other hand, when a predetermined end condition is satisfied, the special game state is ended, the game state transition means for returning the game state from the special game state to the normal game state, and the character display lottery means When character display is performed as a result of the lottery, the character display to be displayed on the display means is a first group including a predetermined character display, or a second group including a character display not included in the first group. A character display selection means for selecting from a gaming machine, wherein the character display selection means has a predetermined state after the game state is returned from the special game state to the normal game state by the game state transition means. A gaming machine, wherein character display is selected from the second group only until the period elapses.
【請求項6】 前記表示手段は、前記遊技状態移行手段
により遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状
態に戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記図
柄選択手段により選択された図柄を表示する過程におい
て行うキャラクタ表示を利用して、前記大当り抽選手段
による抽選の結果を予告することを特徴とする請求項3
から請求項5のいずれかに記載の遊技機。
6. The display means is selected by the symbol selection means until a predetermined period elapses after the gaming state is returned from the special gaming state to the normal gaming state by the gaming state shifting means. 4. The result of the lottery by the jackpot lottery means is foretold using a character display performed in the process of displaying the symbols.
6. The gaming machine according to claim 5.
【請求項7】 前記表示手段は、キャラクタ表示におけ
る表示態様を、前記大当り抽選手段による抽選で大当り
が選ばれた場合とはずれが選ばれた場合とで異なる表示
態様とすることによって、当該大当り抽選手段による抽
選結果を予告することを特徴とする請求項6に記載の遊
技機。
7. The jackpot lottery is carried out by the display means displaying a character in a different manner depending on whether the jackpot is selected in the lottery by the jackpot drawing means or when the jackpot is selected. The gaming machine according to claim 6, wherein the result of the lottery by means is announced in advance.
【請求項8】 前記表示手段は、キャラクタ表示におけ
る表示態様を、複数のキャラクタが連続で表示される表
示態様とすることによって、前記大当り抽選手段による
抽選の結果を予告することを特徴とする請求項6または
請求項7に記載の遊技機。
8. The display means gives advance notice of the result of the lottery by the jackpot lottery means by making the display manner in the character display a display manner in which a plurality of characters are continuously displayed. The gaming machine according to claim 6 or 7.
【請求項9】 前記表示手段に表示されるキャラクタ表
示における表示態様は、前記大当り抽選手段による抽選
ではずれが選ばれた場合には複数のキャラクタが第1の
組合せで連続的に表示される表示態様とし、大当りが選
ばれた場合には複数のキャラクタが前記第1の組合せと
は異なる第2の組合せで連続的に表示される表示態様と
することを特徴とする請求項8に記載の遊技機。
9. The display mode in the character display displayed on the display means is a display in which a plurality of characters are continuously displayed in a first combination when a deviation is selected in the lottery by the jackpot lottery means. 9. The game according to claim 8, characterized in that when a big hit is selected, a plurality of characters are continuously displayed in a second combination different from the first combination. Machine.
【請求項10】 図柄を含む遊技情報を表示する表示手
段と、 所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの
抽選を行う大当り抽選手段と、 所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によっ
て表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図
柄選択手段と、 前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであると
き、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段
と、 所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の
遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも
遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移
行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該
特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態か
ら前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、 前記図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段
によって表示させる過程において、リーチ表示を行うか
否かを所定のリーチ表示確率で抽選するリーチ表示抽選
手段をと、を備えた遊技機であって、 前記リーチ表示確率は、前記遊技状態移行手段により遊
技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻さ
れた後、所定期間が経過するまでの間、前記通常遊技状
態および前記特別遊技状態における前記リーチ表示確率
より高確率となることを特徴とする遊技機。
10. Display means for displaying game information including symbols, jackpot lottery means for performing a lottery or a big jackpot based on input of a predetermined start signal, and input of a predetermined start signal, A symbol selecting means for selecting a symbol to be displayed by the display means from a plurality of types of symbols, and a jackpot game providing means for providing a predetermined jackpot game when a jackpot is obtained as a result of the lottery by the jackpot lottery means, a predetermined When the transition condition of is satisfied, the game state is shifted from the normal game state, which is the normal game state, to the special game state, which is a game state more advantageous to the player than the normal game state, while a predetermined end condition is satisfied. When is satisfied, the special game state is ended, the game state transition means for returning the game state from the special game state to the normal game state, and the symbol selection means. In the process of displaying the selected symbol by the display means, a reach display lottery means for performing a lottery with a predetermined reach display probability of whether or not to perform a reach display, and a gaming machine provided with the reach display probability. From the reach display probability in the normal game state and the special game state until a predetermined period elapses after the game state is returned from the special game state to the normal game state by the game state transition means. A gaming machine characterized by high probability.
【請求項11】 前記リーチ表示抽選手段による抽選の
結果、リーチ表示を行う場合、前記表示手段に表示させ
るリーチ表示を、複数種類のリーチ表示の中から選択す
るリーチ表示選択手段と、 該リーチ表示選択手段により各リーチ表示が選択される
割合である個別選択率を、前記複数種類のリーチ表示に
対して個々に設定する個別選択率設定手段と、を備え、 該個別選択率設定手段は、前記遊技状態移行手段により
遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に戻
された後、所定期間が経過するまでの間、前記複数種類
のリーチ表示の中でも特定のリーチ表示に関する前記個
別選択率を、前記通常遊技状態および前記特別遊技状態
のときよりも高くなるように設定することを特徴とする
請求項10に記載の遊技機。
11. Reach display selecting means for selecting a reach display to be displayed on the display means from a plurality of types of reach display when the reach display is performed as a result of the lottery by the reach display lottery means, and the reach display. Individual selection rate setting means for individually setting an individual selection rate, which is a rate at which each reach display is selected by the selection means, to the plurality of types of reach display, wherein the individual selection rate setting means After the game state is returned from the special game state to the normal game state by the game state transition means, until the predetermined period elapses, the individual selection rate relating to a specific reach display among the plurality of types of reach display is set. 11. The gaming machine according to claim 10, wherein the gaming machine is set to be higher than the normal gaming state and the special gaming state.
【請求項12】 図柄を含む遊技情報を表示する表示手
段と、 所定の始動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの
抽選を行う大当り抽選手段と、 所定の始動信号の入力に基づいて、前記表示手段によっ
て表示させる図柄を複数種類の図柄の中から選択する図
柄選択手段と、 前記大当り抽選手段による抽選の結果、大当りであると
き、所定の大当り遊技を提供する大当り遊技提供手段
と、 所定の移行条件が満足された場合に、遊技状態を通常の
遊技状態である通常遊技状態から該通常遊技状態よりも
遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態に移
行する一方、所定の終了条件が満足された場合には、該
特別遊技状態を終了し、遊技状態を前記特別遊技状態か
ら前記通常遊技状態に戻す遊技状態移行手段と、 前記図柄選択手段により選択された図柄を前記表示手段
によって表示させる過程において、リーチ表示を行うか
否かを所定のリーチ表示確率で抽選するリーチ表示抽選
手段と、 該リーチ表示抽選手段による抽選の結果、リーチ表示を
行う場合、前記表示手段に表示させるリーチ表示を、複
数種類のリーチ表示の中から選択するリーチ表示選択手
段と、 該リーチ表示選択手段において各リーチ表示が選択され
る割合である個別選択率を、前記複数種類のリーチ表示
に対して個々に設定する個別選択率設定手段と、を備え
た遊技機であって、 前記個別選択率設定手段は、前記遊技状態移行手段によ
り遊技状態が前記特別遊技状態から前記通常遊技状態に
戻された後、所定期間が経過するまでの間、前記複数種
類のリーチ表示の中でも特定のリーチ表示に関する前記
個別選択率を、前記通常遊技状態および前記特別遊技状
態のときよりも高くなるように設定することを特徴とす
る遊技機。
12. A display means for displaying game information including symbols, a big hit lottery means for performing a lottery or a big hit based on a predetermined start signal input, and a predetermined start signal input. A symbol selecting means for selecting a symbol to be displayed by the display means from a plurality of types of symbols, and a jackpot game providing means for providing a predetermined jackpot game when a jackpot is obtained as a result of the lottery by the jackpot lottery means, a predetermined When the transition condition of is satisfied, the game state is shifted from the normal game state, which is the normal game state, to the special game state, which is a game state more advantageous to the player than the normal game state, while a predetermined end condition is satisfied. When is satisfied, the special game state is ended, the game state transition means for returning the game state from the special game state to the normal game state, and the symbol selection means. In the process of displaying the selected symbol by the display means, a reach display lottery means for performing a lottery with a predetermined reach display probability as to whether or not to perform a reach display, and a reach display as a result of the lottery by the reach display lottery means. In this case, the reach display to be displayed on the display means is selected from among a plurality of types of reach displays, and the individual selection rate, which is the ratio at which each reach display is selected by the reach display selection means, A gaming machine comprising individual selection rate setting means for individually setting a plurality of types of reach displays, wherein the individual selection rate setting means changes the game state from the special game state by the game state transition means. After returning to the normal gaming state, until a predetermined period of time elapses, the individual items related to a specific reach display among the plurality of types of reach displays. Gaming machine, characterized in that the selectivity is set such that the higher than when the normal game state and the special game state.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009219593A (en) * 2008-03-14 2009-10-01 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2011115281A (en) * 2009-12-01 2011-06-16 Fujishoji Co Ltd Game machine
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