JP2009219593A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技機に関し、詳細には、複数の遊技状態を生起させることが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, to a gaming machine capable of causing a plurality of gaming states.
従来、始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して大当たり乱数が取得され、この大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かによって、大当たり遊技を実行するか否かの判定である大当たり判定が行われる。この大当たり判定によって「大当たり」と判定されると、大入賞口に設けられた開閉部材が開放されて、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる大当たり遊技が実行される。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that determines whether or not a jackpot game, which is a game advantageous to a player, is executed when a game ball is won at a start opening is known. In this gaming machine, a jackpot random number is acquired due to the winning of the game ball to the starting port provided on the game board, and whether or not the jackpot random number is a predetermined random number determined in advance as a jackpot, A jackpot determination, which is a determination as to whether or not to execute a jackpot game, is performed. When it is determined that the jackpot is determined to be a “hit”, the opening / closing member provided at the jackpot is opened, and a jackpot game is executed that allows a game ball to win the jackpot.
このような遊技機の中には、遊技者の興趣を惹き付けるために複数の遊技状態を生起させる遊技機がある。そして、生起される遊技状態の種類としては、例えば、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる「確率変動状態」がある。また、始動口への遊技球の入賞が通常状態中よりも容易となり、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が通常よりも多くなる「時短状態」もあり、遊技者に最も有利な遊技状態は、確率変動状態と時短状態とが同時に生起される「確率変動時短状態」となる。そして、時短状態中は、通常状態中に比べて遊技球が減少する割合が小さいため、時短状態と大当たり遊技とが交互に繰り返し実行されることで、遊技者は大当たり遊技の合間に遊技球を大幅に減少させることなく、多数の遊技球を獲得することができる。従って、遊技者は、時短状態を介した大当たり遊技の連続実行回数(以下、「連荘回数」という。)に強い興味を抱くこととなる。 Among such gaming machines, there is a gaming machine that causes a plurality of gaming states to attract the interest of the player. And as a kind of game state to be generated, for example, there is a “probability variation state” in which the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state. In addition, there is a “short-time state” that makes it easier to win a game ball at the starting point than in the normal state, and the number of jackpot determinations made per unit time is higher than usual. Is a “probability variation short time state” in which the probability variation state and the short time state occur simultaneously. And during the short-time state, the rate at which the game balls decrease is smaller than in the normal state, so the short-time state and the jackpot game are alternately executed repeatedly, so that the player can play the game ball between the jackpot games. A large number of game balls can be obtained without a significant decrease. Therefore, the player has a strong interest in the number of consecutive executions of the jackpot game through the short-time state (hereinafter referred to as “number of consecutive resorts”).
そこで、大当たり遊技中や時短状態中に、表示画面等を用いて連荘回数を表示する遊技機が提案されている。遊技者は、表示された連荘回数を見ることで、遊技の進行状況を把握することができ、遊技を楽しむことができる。さらに、複数種類の大当たり遊技を実行可能な遊技機において、連荘回数と共に大当たり遊技の種類を表示させる遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、大入賞口の開放時間が異なる2種類の大当たり遊技(15R大当たり遊技、及び2R大当たり遊技)が設けられており、遊技者に有利な特定モードを介した大当たり遊技の連続実行回数を、大当たりの種類毎に表示させることができる。
しかしながら、このような従来の遊技機では、大当たりと判定された際の遊技状態を連荘回数と共に表示させることができないという問題点があった。例えば、大当たり遊技の終了後に、次に大当たり遊技が実行されるまで継続する確率変動時短状態、及び大当たり判定が所定回数行われることで通常状態へ移行する非確率変動時短状態のいずれか一方を生起させる遊技機では、いずれの遊技状態中に大当たりと判定されたのかを表示させることはできなかった。従って、遊技者は大当たり遊技が連続する過程を容易に把握することはできず、遊技を十分に楽しむことができないという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, there is a problem that the gaming state when it is determined to be a big hit cannot be displayed together with the number of consecutive games. For example, after the jackpot game ends, either the probability variation short-time state that continues until the next jackpot game is executed, or the non-probability variation short-time state that shifts to the normal state when the jackpot determination is performed a predetermined number of times occurs. In the gaming machine to be played, it has not been possible to display in which gaming state the jackpot is determined. Therefore, there is a problem that the player cannot easily grasp the process in which the jackpot game continues, and cannot fully enjoy the game.
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に有利な遊技状態を介した大当たり遊技の連続実行回数を、大当たりと判定された際の遊技状態と共に遊技者に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and notifies the player of the number of consecutive executions of the jackpot game through the gaming state advantageous to the player, together with the gaming state when the jackpot is determined to be a jackpot. It is an object to provide a gaming machine that can be used.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である大当たり判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか1つを生起する遊技状態制御手段と、遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を介した前記大当たり遊技の連続実行回数を計数する連続実行回数計数手段と、当該連続実行回数計数手段によって計数されている前記大当たり遊技の前記連続実行回数を図柄の個数によって表示する連続実行回数表示手段と、当該連続実行回数表示手段の表示を制御する連続実行回数表示制御手段とを備え、前記特定遊技状態には、通常よりも有利な所定の遊技を遊技者に付与する第一特定遊技状態と、当該第一特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合が小さい第二特定遊技状態とが少なくとも設けられており、前記連続実行回数表示制御手段は、前記第一特定遊技状態中に大当たりと判定されて実行された前記大当たり遊技に対応する前記図柄を、その1回前の前記大当たり遊技に対応する前記図柄の態様と同じ態様で表示させ、前記第二特定遊技状態中に大当たりと判定されて実行された前記大当たり遊技に対応する前記図柄を、その1回前の前記大当たり遊技に対応する前記図柄の態様とは異なる態様で表示させることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記大当たり判定手段による判定の結果を示す演出を含む各種演出を実行する演出実行手段と、当該演出実行手段による演出の実行を制御する演出実行制御手段とを備え、当該演出実行制御手段は、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されてから前記第一特定遊技状態が終了するまでの演出と、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されてから前記第二特定遊技状態が終了するまでの演出とを同じ態様で実行させることを特徴とする。
Further, the gaming machine according to
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記第二特定遊技状態中に行われた前記大当たり判定手段による判定の回数を前記大当たり遊技の終了後から所定回数計数する第二判定回数計数手段と、当該第二判定回数計数手段によって前記所定回数が計数された場合に、前記第二特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる第二特定遊技状態終了手段とを備えている。
In addition to the configuration of the invention according to
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記特定遊技状態中に行われた前記大当たり判定手段による判定の回数を前記大当たり遊技の終了後から所定回数計数する判定回数計数手段と、当該判定回数計数手段によって前記所定回数が計数された場合に、前記特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる特定遊技状態終了手段とを備え、前記判定回数計数手段によって計数される前記所定回数は、前記第二特定遊技状態中の方が前記第一特定遊技状態中よりも少ないことを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the number of determinations made by the jackpot determination means performed during the specific gaming state is the jackpot game. Determination number counting means for counting a predetermined number of times after the completion of the game, and specific gaming state ending means for ending the specific gaming state and shifting to a normal gaming state when the predetermined number of times is counted by the determination number counting means The predetermined number of times counted by the determination number counting means is smaller in the second specific gaming state than in the first specific gaming state.
また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記第一特定遊技状態は、前記大当たり判定によって大当たりと判定される確率が通常よりも高くなり、且つ前記大当たり判定による単位時間当たりの判定回数が通常よりも多くなる確率変動時短状態であり、前記第二特定遊技状態は、前記大当たり判定によって大当たりと判定される確率は通常と同じであり、前記大当たり判定による単位時間当たりの判定回数が通常よりも多くなる非確率変動時短状態であることを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention according to any one of
また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記連続実行回数表示制御手段は、前記第二特定遊技状態中に大当たりと判定されて実行された前記大当たり遊技に対応する前記図柄を表示させる場合、前記図柄の色、模様、及び形状の少なくともいずれかを変化させることで前記図柄の態様を変えることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the continuous execution number display control means is a jackpot during the second specific gaming state. In the case of displaying the symbol corresponding to the jackpot game that has been determined and executed, the design of the symbol is changed by changing at least one of the color, pattern, and shape of the symbol.
また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記連続実行回数表示手段は、態様が互いに異なる所定数の前記図柄を表示させることが可能であり、前記連続実行回数表示制御手段は、前記第二特定遊技状態中に大当たりと判定される毎に、表示させる前記図柄を所定の順番で周期的に変化させることを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention according to any one of
請求項1に記載の遊技機によると、遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を生起させることができ、この特定遊技状態を介した大当たり遊技の連続実行回数を、連続実行回数表示手段に図柄の個数によって表示させることができる。よって、遊技者はこの図柄の個数を数えることで、大当たり遊技の連続実行回数を容易に把握することができる。また、特定遊技状態には、遊技者にとっての有利度合が異なる第一特定遊技状態及び第二特定遊技状態が設けられている。そして、連続実行回数表示手段には、第一特定遊技状態中に大当たりと判定された場合には前回表示された図柄の態様と同じ態様の図柄を表示させる一方で、第二特定遊技状態中に大当たりと判定された場合には、前回表示された図柄の態様とは異なる態様で図柄を表示させる。従って、遊技者は、図柄の態様が前回表示された図柄の態様と同じであるか否かを見るだけで、大当たり判定時の遊技状態が第一特定遊技状態及び第二特定遊技状態のいずれであったのかを容易に認識することができる。よって、大当たり遊技が連続する過程を正確且つ容易に把握することができ、遊技を楽しむことができる。
According to the gaming machine of
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、大当たりと判定されてから第一特定遊技状態が終了するまでの一連の演出と、大当たりと判定されてから第二特定遊技状態が終了するまでの一連の演出とが同じ態様で実行される。よって、遊技者は、特定遊技状態が第一特定遊技状態及び第二特定遊技状態のいずれであるかを見分けることができない。そして、大当たりと判定された後に、連続実行回数表示手段に表示された図柄を見ることで、大当たりと判定された際の遊技状態を認識することができる。従って、大当たりと判定される前は、生起されている特定遊技状態が第一特定遊技状態であることを期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。さらに、大当たりと判定された後は、連続実行回数表示手段に表示される図柄によって、大当たりと判定された際の特定遊技状態がいずれであったのかを遊技者に報知することができる。よって、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
In addition to the effects of the invention according to
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、第二特定遊技状態中に大当たり判定が所定回数行われると、第二特定遊技状態は終了して通常の遊技状態へ移行するため、第二特定遊技状態中には、早く大当たりと判定されること(所謂「引き戻し」)を遊技者に期待させながら遊技を楽しませることができる。そして、この第二特定遊技状態中に大当たりと判定されると、大当たりの連続実行回数を示す図柄の態様を、1回前の大当たりを示す図柄とは異なる態様とすることができる。よって、遊技者は引き戻しが行われたことを容易に把握することができ、遊技を楽しむことができる。
In addition to the effect of the invention described in
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、第二特定遊技状態には、より早く大当たりと判定されること(所謂「引き戻し」)を遊技者に期待させながら遊技を楽しませることができる。そして、この第二特定遊技状態中に大当たりと判定されると、大当たりの連続実行回数を示す図柄の態様を、1回前の大当たりを示す図柄とは異なる態様とすることができる。よって、遊技者は引き戻しが行われたことを容易に把握することができ、遊技を楽しむことができる。
In addition, the gaming machine according to
また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の効果に加え、大当たり判定時の遊技状態が確率変動時短状態であるか、非確率変動時短状態であるかに応じて、大当たりの連続実行回数を示す図柄の態様を変化させることができる。従って、遊技者は、大当たりと判定される確率が通常よりも高い状態であったか否かを、大当たりと判定された後に連続実行回数表示手段によって容易に把握することができる。
In addition to the effects of the invention according to any one of
また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の効果に加え、図柄の色、模様、形状の少なくともいずれかを変化させることで、連続実行回数表示手段に表示される図柄の態様を変えることができる。よって、遊技者は、大当たりと判定された際の遊技状態を図柄の態様によって容易に把握することができる。
In addition to the effect of the invention according to any one of
また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の効果に加え、第二特定遊技状態中に大当たりと判定される毎に、大当たりの連続実行回数を示す図柄を所定の順番で周期的に変化させることができる。従って、多数の大当たり遊技が連続した場合でも、周期的に変化する複数の図柄によって、大当たりが連続する過程を容易に遊技者に把握させることができる。
In addition to the effects of the invention according to any one of
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1及び図2を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。
Hereinafter, a
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。また、前面枠13の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置35が形成されている。さらに、前面枠13の上部における左右の角にはスピーカ48,48がそれぞれ設けられている。また、パチンコ機1の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられている。
As shown in FIG. 1, in the upper half of the
また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDにより構成された表示画面28、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8と、遊技球を用いた演出を行う役物装置30とが配設されている。そして、図柄表示装置8の下方には第一始動口15が、表示画面28の上方には第一大入賞口18が設けられており、第一大入賞口18への遊技球の入賞を起因として大当たり遊技が実行される場合には、この第一大入賞口18が動作する。
As shown in FIG. 2, a substantially
また、表示画面28の直下には第二始動口16が設けられている。ここで、この第二始動口16への遊技球の入賞頻度は、第一始動口15への入賞頻度に比べて大幅に少なくなるように構成されている。また、第一始動口15の下方には開閉部材を備えた第二始動電動役物17が設けられており、第一始動口15の右方には普通図柄始動ゲート12が、さらにその右側上方には第二大入賞口19が設けられている。そして、第二始動口16及び第二始動電動役物17のいずれかに遊技球が入賞して大当たり遊技が実行される場合には、第二大入賞口19が動作する。
A
尚、第二始動電動役物17、第一大入賞口18、及び第二大入賞口19には開閉部材が設けられており、開閉部材が開放された場合(第二始動電動役物17、第一大入賞口18、及び第二大入賞口19が開放された場合)のみ遊技球が入賞可能となっている。一方で、開閉部材の閉鎖時(第二始動電動役物17、第一大入賞口18、及び第二大入賞口19の閉鎖時)には遊技球は入賞できない。そして、各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
In addition, the second starting
また、第一始動口15の左方には、普通図柄表示部24、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄表示部25、及び第二特別図柄表示部26が設けられている。普通図柄表示部24は1つのLEDからなり、点灯状態が普通当たりの当選、消灯状態が落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示LED59は2つのLEDからなり、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を表示する。そして、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26は共に7セグメントから構成されており、アルファベットや数字、又は記号からなる特別図柄が、第一大当たり判定又は第二大当たり判定の結果に応じて表示される。
Further, a normal
また、図柄表示装置8は中央に表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を表示するために、表示画面28にはデモ図柄を表示するための3つのデモ図柄表示部が設けられている。そして、これらのデモ図柄表示部は、遊技者の目を惹くように特別図柄表示部25,26よりも広い領域を占めている。また、通常よりも遊技者に有利な「確率変動時短状態」又は「非確率変動時短状態」を介して大当たり遊技が連続して実行された場合に、この大当たり遊技の連続実行回数を表示する連続実行回数表示部80が表示画面28の左上に形成される。
The
ここで、本実施の形態のパチンコ機1における遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、第一始動口15へ遊技球が入賞すると、「大当たり」及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第一大当たり判定が行われる。この第一大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第一大入賞口18が動作する第一大当たり遊技が実行される。
Here, games and effects in the
また、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われ、「普通当たり」と判定されると、第二始動電動役物17が所定時間開放される普通当たり遊技が実行される。さらに、第二始動口16又は開放された第二始動電動役物17へ遊技球が入賞すると、「大当たり」及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第二大当たり判定が行われる。この第二大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大入賞口19が動作する第二大当たり遊技が実行される。
Further, when the game ball passes through the normal
そして、パチンコ機1では時短状態を生起させることができる。この時短状態中には、通常(非時短状態中)に比べて普通図柄表示部24の変動時間が短縮され、「普通当たり」と判定される確率が高くなり、さらに第二始動電動役物17の開放時間が長くなる。よって、第二始動電動役物17へ遊技球が入賞する割合が、非時短状態中よりも大幅に高くなる。また、第一大当たり判定及び第二大当たり判定によって「大当たり」と判定される確率が通常(非確率変動状態中)よりも高くなる確率変動状態を生起させることもできる。従って、パチンコ機1ではこれらの組み合わせにより「確率変動時短状態」、「非確率変動非時短状態(通常状態)」、「確率変動非時短状態」、「非確率変動時短状態」の4つの遊技状態を生起させることができる。
And in the
このような構成のもと、パチンコ機1では、通常状態中に稀に実行される第二大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大当たり遊技の終了後には必ず時短状態(「確率変動時短状態」又は「非確率変動時短状態」)が生起される。これにより、第一大当たり判定のみが通常状態中に行われる遊技機に比べて、通常状態中の遊技者の期待感を高めることができる。そして、時短状態中は非時短状態中に比べて遊技球が減少する割合が小さいため、時短状態を介して大当たり遊技が連続すると、遊技者は大当たり遊技の合間に遊技球を大幅に減少させることなく、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、時短状態中に大当たりと判定されると、第一大当たり判定による大当たりも含めて、大当たり遊技終了後には必ず時短状態が生起される。よって、遊技者は、時短状態を介した大当たり遊技の連続実行回数(以下、「連荘回数」という。)に強い興味を抱く。
With such a configuration, in the
そこで、パチンコ機1では、時短状態が生起されている間、連荘回数に応じた個数の記号81〜84(図16参照)を連続実行回数表示部80に表示させることで、連荘回数を遊技者に報知する。さらに、大当たりと判定された際の遊技状態に応じて記号81〜84を変化させることで、連荘回数と共に、大当たり判定時の遊技状態を遊技者に報知することができ、この点に本発明の特徴を有する。この詳細は後述する。
Therefore, the
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。
Next, the electrical configuration of the
はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。
First, the main substrate 41 will be described. The main board 41 that performs main control of the
また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と、第一始動口15に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ65と、第二始動口16に入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチ66と、第二始動電動役物17に入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ67とが接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
The main board 41 is provided with an I /
次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、第二始動電動役物17の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド69、第一大入賞口18の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド70、第二大入賞口19の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド71、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、第一大入賞口18に入賞した遊技球を検出する第一大入賞口スイッチ75、第二大入賞口19に入賞した遊技球を検出する第二大入賞口スイッチ76が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。尚、第一始動口15、第二始動口16、第二始動電動役物17、及び2つの大入賞口18,19に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
Next, the
次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及び電飾基板46について説明する。サブ統合基板58にはCPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、電飾基板46、役物装置30、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、表示画面28の制御を行っている。また、電飾基板46はCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵している。そして、普通図柄表示部24、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26、照明装置35、及び普通図柄記憶数表示LED59の制御を行っている。
Next, the sub integrated
次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
Next, the power supply substrate 42 will be described. The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game
次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図4を参照して説明する。図4は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12や第一始動口15等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、第一始動口15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア5205、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、第二始動口16及び第二始動電動役物17への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア5207、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5209、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5210が設けられている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ、大当たり遊技が終了してから実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の回数の和を計数する大当たり判定回数計数カウンタ等がある。
Next, each counter stored in the
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、第一大当たり判定カウンタ、第一特別図柄作成カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第二大当たり判定カウンタ、第二特別図柄作成カウンタ、第二変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図8参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機1の起動時に初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、CPU51がメイン処理(図8参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(S16、図8参照)及び特別図柄処理(図9乃至図13参照)において使用され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)等のRAM52の記憶エリアに格納される。
First, the random number acquisition counter will be described. The random number acquisition counter includes a normal hit determination counter, a first jackpot determination counter, a first special symbol creation counter, a first variation pattern determination counter, a second jackpot determination counter, a second special symbol creation counter, and a second variation pattern determination counter. Etc. The values of these counters are set at regular intervals (for example, in the counter updating process (S12, see FIG. 8) of the main process executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generating circuit 57 (see FIG. 3). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms). Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. In each random number acquisition counter, “0” is stored as an initial value when the
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図8参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「0」となった後は更新されないようにプログラムされている。 Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 8) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation, and it is determined that the time is being measured unless the value is “0”. When the value becomes “0”, it is determined that a predetermined time has elapsed. The value of the timer counter is programmed not to be updated after it becomes “0”.
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、第一大入賞口18及び第二大入賞口19が1回の開閉動作を行う間に、この大入賞口18,19へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、入賞が検出される毎に「1」加算される。そして、大入賞口18,19が閉鎖すると初期化される。
Next, the winning ball counter will be described. The winning ball counter is used to count the number of game balls that have won the big winning
次いで、大当たり判定回数計数カウンタについて説明する。パチンコ機1における非確率変動時短状態は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数の和が50回に達すると終了し、遊技状態は通常状態へ移行する。また、確率変動時短状態では、大当たり判定回数の和が10000回に達すると、遊技状態は通常状態へ移行する。そこで、本実施の形態では、大当たり遊技終了後に実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数を大当たり判定回数計数カウンタによって計数し、計数された値に応じて遊技状態を制御している。この詳細は、図13を参照して後述する。尚、判定回数が規定回数に到達する前に大当たりと判定された場合には、時短状態及び確率変動状態はその時点で終了し、大当たり遊技が実行される。そして、大当たり遊技終了後に再び新たな遊技状態が生起される。
Next, the jackpot determination number counting counter will be described. The non-stochastic variation short time state in the
次に、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205について、図5を参照して説明する。図5は、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。この第一大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図9乃至図13参照)において使用される。図5に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア5205には判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口15に入賞し、まだ第一大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(第一特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一大当たり判定の結果報知や、第一大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
Next, the first jackpot relation
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄と、第一特別図柄作成カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動口15への遊技球の入賞が確認されると、RAM52の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値(第一特別図柄作動保留球数)に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一大当たり判定、第一大当たりと判定された場合の第一特別図柄の決定、及び第一変動パターンの決定が行われる。尚、RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア5207においても、第一大当たり関係情報記憶エリア5205と同様の記憶エリアが設けられている。そして、遊技球が第二始動口16又は第二始動電動役物17へ入賞した際に取得される乱数が記憶される。また、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203においても5つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。
In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, and a first special symbol in which the value of the first special symbol creation counter is stored. A determined random number column and a first variation pattern determining random number column in which the value of the first variation pattern determining counter is stored are provided. When the winning of the game ball to the
次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。図6は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301と、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302と、主基板41からサブ統合基板58等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303と、2つの特別図柄表示部25,26に表示する特別図柄のパターンを記憶する特別図柄パターン記憶エリア5304と、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア5305と、普通当たり判定、第一大当たり判定、第二大当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5306とが設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている大当たり判定テーブルについて説明する。判定テーブル記憶エリア5306には、第一大当たり判定を行う際に参照される第一大当たり判定テーブル、及び第二大当たり判定を行う際に参照される第二大当たり判定テーブル(図示外)が記憶されている。これらの大当たり判定テーブルには、確率変動状態中に参照される高確率判定テーブル、及び非確率変動中に参照される低確率判定テーブルがそれぞれ設けられている。そして、「大当たり」「はずれ」のいずれかの判定結果が、大当たり乱数の各値に対応付けされており、第一・第二大当たり乱数の値を遊技状態に応じた判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定が行われる。尚、大当たりと判定される確率は確率変動状態中に60/990、非確率変動状態中に10/990となっており、この確率は第一大当たり判定及び第二大当たり判定で共通の値となっている。
Next, the jackpot determination table stored in the determination
次に、ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている特別図柄決定テーブルについて、図7を参照して説明する。図7は、判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。図7に示すように、特別図柄決定テーブルによって決定される特別図柄は、大当たり種別によって、第一大当たり判定では5種類、第二大当たり判定では3種類に分類される。そして、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値とが対応付けされている。従って、特別図柄決定乱数の値に応じて特別図柄が決定され、決定された特別図柄に応じてさらに大当たり種別が決定されることとなる。
Next, the special symbol determination table stored in the determination
ここで、本実施の形態における大当たり種別について説明する。本実施の形態では、ラウンド数と、確率変動状態の当否と、時短回数とに応じて大当たりの種別が分類される。ラウンド数とは、1回の大当たり遊技中に大入賞口18,19のいずれかが連続して作動する回数の合計であり、4ラウンド(4R)及び16ラウンド(16R)のいずれかが選択される。そして、一旦開放された大入賞口18,19は、30秒の最大開放時間の経過、及び9個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。
Here, the jackpot type in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the jackpot type is classified according to the number of rounds, the probability variation state, and the number of time reductions. The number of rounds is the total number of times that either of the big winning
また、決定された大当たり種別及び大当たり判定時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後の時短回数が決定される。時短回数とは、時短状態が終了する条件となる大当たり判定の回数(第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和)である。具体的には、第一大当たり判定の場合、大当たり種別が「4R非確変」となった際に時短中であれば時短回数は50回、非時短中であれば0回(時短状態が生起されない)となる。また、「4R確変A」となった際に時短中であれば時短回数は10000回、非時短中であれば0回となる。また、「4R確変B」となった際に非確率変動非時短状態(通常状態)であれば時短回数は0回、その他の遊技状態であれば10000回となり、「4R確変C」及び「16R確変」となった場合には、大当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数は10000回となる。そして、第二大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり種別が「4R非確変」であれば時短回数は50回、「4R確変」及び「16R確変」となった場合には時短回数は10000回となる。尚、確率変動状態が終了する条件となる大当たり判定の回数、すなわち確率変動回数は、非確変の大当たり種別となった場合には0回(確率変動状態が生起されない)、確変の大当たり種別となった場合には10000回となる。この遊技状態の制御の詳細は、図12を参照して後述する。 In addition, the number of time reductions after the end of the jackpot game is determined according to the determined jackpot type and the game state at the time of the jackpot determination. The number of time reductions is the number of jackpot determinations (the sum of the number of first jackpot determinations and the number of second jackpot determinations) as a condition for ending the time reduction state. Specifically, in the case of the first jackpot determination, when the jackpot type is “4R non-probable change”, if the time is short, the number of time reductions is 50 times, and if it is not short, the time is zero (no time-short state occurs. ) In addition, when the time becomes “4R probability variation A”, if the time is short, the number of time reductions is 10,000 times, and if it is not in time, it is 0 times. Also, when it becomes “4R probability variation B”, the non-stochastic variation non-short-time state (normal state), the number of time reduction is 0, and in the other gaming state, it is 10,000 times, “4R probability variation C” and “16R In the case of “probable change”, the number of time reductions is 10,000 times regardless of the gaming state at the time of jackpot determination. In the case of the second jackpot determination, regardless of the gaming state at the time of the jackpot determination, if the jackpot type is “4R non-probable change”, the number of time reductions is 50, “4R probability change” and “16R probability change”. In this case, the number of time reductions is 10,000. Note that the number of jackpot determinations, which is a condition for ending the probability variation state, that is, the probability variation number, is 0 (when no probability variation state occurs) when it becomes a non-probable jackpot type, it becomes a jackpot type for probability variation. In this case, it will be 10,000 times. Details of the control of the gaming state will be described later with reference to FIG.
次に、パチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図8乃至図13を参照して説明する。図8は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図9乃至図11は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図12は、図11に示す特別図柄処理の中で行われる大当たり種別判定処理のサブルーチンのフローチャートであり、図13は、図10に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
Next, details of the operation of the main board 41 of the
パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。
The
まず、主基板41で行われるメイン処理について、図8を参照して説明する。図8に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等に出力される。制御コマンドには、大入賞口18,19の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共に特別図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、大当たりと判定された際の遊技状態をサブ統合基板58に通知する遊技状態通知コマンド、大当たり遊技が終了したことを通知する大当たり遊技終了コマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5209に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
First, main processing performed on the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, when the main process is started by sensing an interrupt signal, first, a command output process is performed (S10). In this command output process, a control command is output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、第一始動口15、第二始動口16、第二始動電動役物17、及び2つの大入賞口18,19への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、RAM52における入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。
Next, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, the winning of the game ball to the normal
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
Next, a counter update process is performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大入賞口18,19の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板58へ送信するための処理が行われる。先述したように、一旦開放された大入賞口18,19は、1回の開放動作における最大開放時間である30秒が経過するか、又は9個の遊技球の入賞が検出されると閉鎖する。
Next, special electric accessory processing is performed (S13). In this special electric accessory processing, a process for transmitting control commands such as a large winning opening opening command and a large winning opening closing command for instructing the opening / closing operation of the large winning
また、特別電動役物処理では、大当たり遊技の終了後に、その後の遊技状態を制御する処理が行われる。後述する特別図柄処理において、時短回数が50回の時短状態に当選したことを示す「1」が時短A当選フラグに記憶されて「ON」となっている場合には、特別電動役物処理では、時短回数が50回の時短状態中であるか否かを示す時短Aフラグが大当たり遊技終了時に「ON」とされる。同様に、時短回数10000回の時短状態に当選して時短B当選フラグが「ON」とされていれば、特別電動役物処理では、大当たり遊技終了後に時短Bフラグが「ON」とされる。そして、確率変動状態に当選したことを示す「1」が確率変動当選フラグに記憶されて「ON」となっていれば、大当たり遊技終了後には、確率変動フラグが確率変動状態中であることを示す「ON」とされる。そして、大当たり遊技が終了すると、後述する第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグのうち「ON」とされているフラグが「OFF」に変更される。さらに、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドが、コマンド関係記憶エリア5209に記憶される。
In the special electric accessory process, after the jackpot game is completed, a process for controlling the subsequent game state is performed. In the special symbol processing to be described later, when “1” indicating that the number of time reduction has been won is stored in the time reduction A winning flag and “ON” is “ON”, The time-shortening A flag indicating whether the time-shortening time is 50 or not is set to “ON” at the end of the big hit game. Similarly, if the time-short state of 10,000 time-savings is won and the time-short B winning flag is set to “ON”, the time-saving B flag is set to “ON” after the big hit game is completed in the special electric accessory processing. If “1” indicating that the probability variation state is won is stored in the probability variation winning flag and is “ON”, the probability variation flag is in the probability variation state after the jackpot game is over. “ON” shown. Then, when the jackpot game ends, a flag that is set to “ON” among a first jackpot game state flag and a second jackpot game state flag, which will be described later, is changed to “OFF”. Further, a jackpot game end command indicating that the jackpot game has ended is stored in the command
次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、大当たり判定、表示画面28に表示される図柄の変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。さらに、大当たり種別と遊技状態とから大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する処理、及び遊技状態を移行させる処理が行われる。この特別図柄処理については、図9乃至図13に示すフローチャートを参照して後述する。
Next, special symbol processing is performed (S14). In this special symbol processing, jackpot determination, determination of a symbol variation pattern displayed on the
次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、第二始動電動役物17に設けられた一対の開閉部材(所謂チューリップ)の開閉(普通当たり遊技中の動作)の制御が行われる。開閉部材が開放されることにより、第二始動電動役物17への遊技球の入賞が可能となる。尚、時短遊技状態が生起されている場合には、生起されていない場合よりも第二始動電動役物17が長い時間開放される。
Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In this ordinary electric accessory processing, when a normal hit is reached, the opening / closing (operation during normal hit game) of a pair of opening and closing members (so-called tulips) provided in the second starting
次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。まず、スイッチ読込処理(S11)にて普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過が検出された場合には、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。取得された乱数は、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203の第一〜第四記憶エリアのうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに、普通当たり乱数として記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次普通当たり判定が行われ、普通図柄表示部24を変動及び停止させることで判定結果が報知される。ここで、時短状態が生起されている場合には、生起されていない場合に比べて普通図柄表示部24の変動時間が短縮されると共に、より高い確率で普通当たりと判定される。よって、時短状態中は第二始動電動役物17が開放される割合が大幅に高くなる。
Next, normal symbol processing is performed (S16). In this normal symbol processing, normal random numbers are obtained, normal hit determination, and the like are performed. First, when the passing of the game ball to the normal
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S17)、及びエラーチェック(S18)が行われる。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、照明装置35を点灯・点滅させたり、スピーカ48,48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。次いで、情報出力処理(S19)において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポートを介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
Next, a payout process (S17) for paying out prize balls and an error check (S18) are performed. If an error has occurred in the
次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図9乃至図13に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、第一大当たり判定、第二大当たり判定、表示画面28に表示される図柄や変動パターン、及び演出の決定、大当たり種別判定処理、遊技状態移行処理等が行われる。
Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol process, the first jackpot determination, the second jackpot determination, the determination of the symbols and variation patterns displayed on the
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリア5210には、表示状態フラグ、第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、確率変動当選フラグ、時短A・Bフラグ、時短A・B当選フラグ等が記憶されている。
First, the flags used in the special symbol process will be described. In the flag
表示状態フラグは第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26の状態を示すフラグであり、2つの特別図柄表示部25,26のいずれか一方が変動している場合(変動中)には「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「0」が記憶されている。また、第一大当たり遊技状態フラグは、第一大入賞口18が開放される第一大当たり遊技中に、第二大当たり遊技状態フラグは、第二大入賞口19が開放される第二大当たり遊技中にそれぞれ「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動フラグは確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となっており、非確率変動状態中には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動当選フラグは、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する場合に「ON」、そうでない場合に「OFF」となっている。
The display state flag is a flag indicating the states of the first special
また、時短Aフラグは時短回数が50回の時短状態中に、時短Bフラグは時短回数10000回の時短状態中にそれぞれ「1」が記憶されて「ON」とされ、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。そして、時短A当選フラグは時短回数が50回、時短B当選フラグは10000回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起する場合にそれぞれ「1」が記憶されて「ON」とされ、そうでない場合に「0」が記憶されて「OFF」とされる。 In addition, the time-shortening A flag is stored in the time-saving state where the number of time-savings is 50, and the time-shortening B flag is stored as “1” in the time-saving state where the number of time-savings is 10,000. “0” is stored and “OFF”. When the time-short A winning flag is 50 times and the time-short B winning flag is 10,000 times when the short-time state occurs after the big hit game, “1” is stored and turned “ON”, otherwise “0” is stored and set to “OFF”.
図9に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口15へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。第一始動口15に設けられた第一始動口スイッチ65が遊技球の入賞を検出した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一始動口スイッチ65に対応するフラグが「ON」とされている。そこで、S21では、このフラグが「ON」であるか否かの判断が行われる。「ON」でない場合には(S21:NO)、第一始動口15に遊技球は入賞していないので、そのままS25の判断へ移行する。
As shown in FIG. 9, when the special symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 15 (S21). When the first
第一始動口スイッチ65に対応するフラグが「ON」である場合には(S21:YES)、第一始動口15に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は4個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS25の判断へ移行する。
When the flag corresponding to the first
第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の第一〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が記憶され、第一大当たり特別図柄決定乱数欄には第一大当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
When the value of the first special symbol operation reserved ball
次いで、第二始動口16及び第二始動電動役物17への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動口16及び第二始動電動役物17のいずれかに遊技球が入賞しているか否かが判断される(S25)。第二始動口16に設けられた第二始動口スイッチ66に対応するフラグ、及び第二始動電動役物17に設けられた第二始動電動役物スイッチ67に対応するフラグが共に「OFF」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には(S25:NO)、そのままS31(図10参照)の判断へ移行する。第二始動口16及び第二始動電動役物17のいずれかに遊技球が入賞していると判断された場合には(S25:YES)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S26)。「4」である場合には(S26:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS31の判断へ移行する。
Next, processing relating to winning of game balls to the
第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」でない場合には(S26:NO)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算される(S27)。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア5207の記憶エリアに各種乱数が記憶されて(S28)、S31の判断へ移行する。
When the value of the second special symbol operation reserved ball
次いで、図10のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S31)。大当たり遊技状態である場合には、第一大当たり判定、第二大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグのいずれかが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S31:YES)、何もせずにメイン処理へ戻る。 Next, as shown in the flowchart of FIG. 10, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S31). When it is a jackpot game state, the first jackpot determination, the second jackpot determination, and the notification of the determination result are not performed. Therefore, if either the first jackpot gaming state flag or the second jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S31: YES), the process returns to the main process without doing anything.
大当たり遊技状態でないと判断された場合には(S31:NO)、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、2つの特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる(S32)。表示状態フラグが「1」でなく、特別図柄表示部25,26が共に変動中でない場合には(S32:NO)、表示状態フラグにより、いずれかが停止表示中であるか否かの判断が行われる(S33)。表示状態フラグが「2」でなく、2つの特別図柄表示部25,26が共に停止表示中でない場合には(S33:NO)、第一大当たり判定又は第二大当たり判定が行われる。
When it is determined that the game state is not a jackpot gaming state (S31: NO), processing relating to control of the first special
そこで、図11のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、RAM52の第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値により、第二特別図柄作動保留球数数の値が「1」以上であるか否かが判断される(S41)。本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球及び第二特別図柄作動保留球が共に「1」以上である場合には、第二大当たり判定が優先して実行される。従って、第二特別図柄作動保留球数が「1」以上である場合には(S41:YES)、S61の処理へ移行して第二大当たり判定が行われる。一方で、第二特別図柄作動保留球数が「0」である場合には(S41:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値により、第一特別図柄作動保留球数の値が「1」以上であるか否かが判断される(S42)。「0」であれば(S42:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S42:YES)、第一大当たり判定を行うため、S45の処理へ移行する。
Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 11, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the jackpot determination. First, it is determined whether or not the value of the second special symbol actuated ball
第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S45)、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S46)。
In the first jackpot determination, first, “1” is subtracted from the value of the first special symbol action reserved ball number storage area 5206 (S45), and the value of the first jackpot relation
次いで、第一大当たり判定が行われる(S47〜S49)。この第一大当たり判定は、ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている第一大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数欄(図5参照)に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている確率変動状態中であれば(S47:YES)、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる(S48)。一方で、確率変動フラグが「OFF」となっている非確率変動状態中であれば(S47:NO)、第一低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる(S49)。
Next, a first jackpot determination is performed (S47 to S49). This first jackpot determination is performed by referring to the first jackpot determination table stored in the determination
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第一大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される(S50)。「大当たり」であれば(S50:YES)、当たり変動パターン決定処理(S51)において、第一大当たりを示す第一特別図柄の変動パターンが決定されると共に、決定された変動パターンをサブ統合基板58に指示する変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。ここで、変動パターンを決定する処理は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)の第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値により、テーブルが参照されて行われる。尚、サブ統合基板58では、変動パターン指定コマンドの受信を契機として、表示画面28内のデモ図柄及び第一特別図柄表示部25の変動が開始される。
Next, processing for determining the variation pattern and processing for determining the first special symbol are performed. First, it is determined whether or not the result of the first jackpot determination is “jackpot” (S50). If it is “big hit” (S50: YES), in the win variation pattern determination process (S51), the variation pattern of the first special symbol indicating the first jackpot is determined, and the determined variation pattern is used as the
そして、特別図柄決定処理(S52)では、大当たりを示す第一特別図柄が決定され、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。この特別図柄指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、サブ統合基板58へ送信される。また、大当たり特別図柄の決定は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の第一特別図柄決定乱数欄の値によりテーブルが参照されて行われ、これにより、大当たり種別(図7参照)が決定される。一方で、第一大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ(S50:NO)、はずれを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる(S53)。そして、はずれの判定結果を示す第一特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S54)。
Then, in the special symbol determination process (S52), the first special symbol indicating the jackpot is determined, and the special symbol designation command indicating the determined first special symbol is stored in the command
また、第二大当たり判定でも、第一大当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「1」減算され(S61)、第二大当たり関係情報記憶エリア5207に記憶されている値がシフトされる(S62)。次いで、確率変動フラグにより確率変動中であるか否かの判断が行われ(S63)、確率変動状態中であれば(S63:YES)、大当たりとして決められている特定の値が非確率変動状態中よりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる(S64)。一方で、確率変動状態中でなければ(S63:NO)、第二低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる(S65)。
In the second jackpot determination, various processes are performed in the same flow as the first jackpot determination. First, “1” is subtracted from the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S61), and the value stored in the second jackpot relation
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第二特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第二大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断され(S66)、「大当たり」であれば(S66:YES)、第二大当たりを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる(S67)。そして、大当たりを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S68)。また、第二大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ(S66:NO)、はずれを示す変動パターンが決定され、この変動パターンを指定するコマンドが記憶される(S69)。そして、はずれを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S70)。次いで、大当たり種別判定処理(S75)が行われる。 Next, processing for determining a variation pattern and processing for determining a second special symbol are performed. First, it is determined whether or not the result of the second jackpot determination is “big jackpot” (S66). If it is “big jackpot” (S66: YES), the variation pattern indicating the second jackpot is determined and determined. A command for designating the variation pattern is stored (S67). Then, the second special symbol indicating the jackpot is determined, and a special symbol designation command is stored (S68). On the other hand, if the result of the second jackpot determination is not “big jackpot” (S66: NO), a variation pattern indicating a deviation is determined, and a command for designating this variation pattern is stored (S69). Then, the second special symbol indicating the loss is determined, and the special symbol designation command is stored (S70). Next, a jackpot type determination process (S75) is performed.
次に、大当たり種別判定処理について、図12のフローチャートを参照して説明する。この大当たり種別判定処理では、特別図柄に応じて決められている大当たり種別が判定され、この大当たり種別と、大当たり判定時の遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態を制御するためのフラグの処理が行われる。 Next, the jackpot type determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. In this jackpot type determination process, the jackpot type determined according to the special symbol is determined, and a flag for controlling the gaming state after the jackpot game is ended according to the jackpot type and the gaming state at the time of the jackpot determination Is performed.
まず、第一大当たり判定により大当たりと判定されたか否かの判断が行われ(S81)、第一大当たり判定による大当たりでなければ(S81:NO)、そのままS93の判断へ移行する。第一大当たり判定による大当たりであれば(S81:YES)、特別図柄に応じて決められている大当たり種別(図7参照)が「4R非確変」であるか否かが判断される(S82)。「4R非確変」である場合には(S82:YES)、時短A・Bフラグのいずれかが「ON」となっているか否かにより時短中であるか否かの判断が行われ(S83)、時短中でなければ(S83:NO)、そのまま図11に示す特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば(S83:YES)、時短回数50回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「1」が時短A当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S84)、特別図柄処理へ戻る。 First, it is determined whether or not it is determined that the first jackpot is determined to be a jackpot (S81). If the jackpot is not determined based on the first jackpot determination (S81: NO), the process proceeds to S93 as it is. If the jackpot is determined by the first jackpot determination (S81: YES), it is determined whether or not the jackpot type (see FIG. 7) determined according to the special symbol is “4R non-probable change” (S82). If it is “4R uncertain change” (S82: YES), it is determined whether or not the time is short depending on whether any of the time-shortening A and B flags is “ON” (S83). If the time is not short (S83: NO), the process directly returns to the special symbol process shown in FIG. On the other hand, if one of the short-time states, that is, the non-probability short-time state and the short-term state of the probability variation has occurred (S83: YES), it indicates that the short-time state of 50 time-shortening times will occur after the jackpot game ends. “1” is stored in the time-short A winning flag and is set to “ON” (S84), and the process returns to the special symbol process.
また、第一大当たり判定により大当たりとなり(S81:YES)、大当たり種別が「4R非確変」でなければ(S82:NO)、他の大当たり種別は全て確率変動状態が生起される大当たり種別である。そこで、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起させることを示す「1」が確率変動当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S85)、S86の判断へ移行する。 If the jackpot type is determined to be a jackpot (S81: YES) and the jackpot type is not “4R uncertain change” (S82: NO), all other jackpot types are jackpot types in which a probability variation state occurs. Therefore, “1” indicating that the probability variation state is caused after the jackpot game is finished is stored in the probability variation winning flag and set to “ON” (S85), and the process proceeds to the determination of S86.
次いで、大当たり種別が「4R確変A」であるか否かが判断され(S86)、「4R確変A」であれば(S86:YES)、時短中であるか否かが判断される(S87)。時短中でなければ(S87:NO)、大当たり遊技終了後には時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば(S87:YES)、時短回数が10000回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「1」が時短B当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S88)、特別図柄処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the jackpot type is “4R probability variation A” (S86). If it is “4R probability variation A” (S86: YES), it is determined whether or not the time is short (S87). . If the time is not short (S87: NO), the time-short state is not generated after the jackpot game ends, and the process directly returns to the special symbol process. On the other hand, if any of the short-time state, that is, the non-probability short-time state or the short-term state of the probability variation has occurred (S87: YES), it indicates that the short-time state with the short-time number of 10,000 times is generated after the jackpot game ends. “1” is stored in the time-short B winning flag and turned “ON” (S88), and the process returns to the special symbol process.
また、大当たり種別が「4R確変A」でない場合には(S86:NO)、「4R確変B」であるか否かが判断され(S89)、「4R確変B」である場合には(S89:YES)、非確率変動非時短状態中であるか否かが判断される(S90)。時短A・Bフラグ及び確率変動フラグが全て「OFF」とされており、非確率変動非時短状態中であると判断された場合には(S90:YES)、時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、非確率変動非時短状態中でない場合には(S90:NO)、時短回数が10000回の時短状態に当選したことを示す「1」が時短B当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S91)、特別図柄処理へ戻る。 If the jackpot type is not “4R probability variation A” (S86: NO), it is determined whether or not it is “4R probability variation B” (S89), and if it is “4R probability variation B” (S89: YES), it is determined whether or not the non-probabilistic fluctuation non-time-short state is in effect (S90). When the time-shortening A / B flag and the probability variation flag are all “OFF” and it is determined that the non-probability variation non-time-shortening state is in effect (S90: YES), the time-shortening state does not occur, so it is special as it is. Return to symbol processing. On the other hand, if it is not in the non-probability fluctuation non-short-time state (S90: NO), “1” indicating that the short-time state with a time reduction count of 10,000 is won is stored in the short-time B winning flag and “ON” is displayed. (S91), the process returns to the special symbol process.
また、第一大当たり判定により大当たりとなり(S81:YES)、大当たり種別が「4R非確変」、「4R確変A」、「4R確変B」のいずれでもない場合には(S82:NO、S86:NO、S89:NO)、大当たり種別は「4R確変C」及び「15R確変」のいずれかである。この場合、第一大当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数が10000回の時短状態が大当たり遊技終了後に生起される(図7参照)。そこで、時短B当選フラグが「ON」とされて(S91)、特別図柄処理へ戻る。 Further, when the first jackpot determination is made (S81: YES) and the jackpot type is not any of “4R uncertain variation”, “4R certain variation A”, and “4R certain variation B” (S82: NO, S86: NO). S89: NO), the jackpot type is either “4R probability variation C” or “15R probability variation”. In this case, regardless of the game state at the time of the first jackpot determination, a time-short state where the number of time reductions is 10,000 occurs after the jackpot game ends (see FIG. 7). Therefore, the time-short B winning flag is set to “ON” (S91), and the process returns to the special symbol process.
また、第一大当たり判定により大当たりと判定されていなければ(S81:NO)、第二大当たり判定により大当たりと判定されたか否かが判断される(S93)。第二大当たり判定により大当たりと判定されていなければ(S93:NO)、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、大当たりと判定されていれば(S93:YES)、大当たり種別が「4R非確変」であるか否かが判断される(S94)。「4R非確変」でなければ(S94:NO)、大当たり種別は「4R確変」及び「15R確変」のいずれかであり、この場合には必ず確率変動時短状態が生起される。そこで、確率変動当選フラグが「ON」とされる(S95)。そして、時短回数が10000回の時短状態に当選したことを示す「1」が時短B当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S96)、特別図柄処理へ戻る。 Further, if it is not determined that the jackpot is determined by the first jackpot determination (S81: NO), it is determined whether or not the jackpot is determined by the second jackpot determination (S93). If it is not determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination (S93: NO), the process directly returns to the special symbol process. On the other hand, if the jackpot is determined (S93: YES), it is determined whether or not the jackpot type is “4R uncertain change” (S94). If it is not “4R uncertain change” (S94: NO), the jackpot type is either “4R probability change” or “15R probability change”. In this case, a probability variation short time state is always generated. Therefore, the probability variation winning flag is set to “ON” (S95). Then, “1” indicating that the time-saving state with a time-saving count of 10,000 has been won is stored in the time-short B winning flag and set to “ON” (S96), and the process returns to the special symbol processing.
また、大当たり種別が「4R非確変」である場合には(S94:YES)、第二大当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後には時短回数が50回の時短状態が生起される。そこで、時短回数が50回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「1」が時短A当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S97)、特別図柄処理へ戻る。 When the jackpot type is “4R non-probable change” (S94: YES), a short-time state of 50 time-shortening times occurs after the jackpot game is finished, regardless of the gaming state at the time of the second jackpot determination. . Therefore, “1” indicating that the time-saving state with the time-saving count of 50 is generated after the big hit game is stored in the time-saving A winning flag is set to “ON” (S97), and the process returns to the special symbol processing.
次いで、図11のフローチャートに示すように、大当たり種別判定処理(S75)が終了すると、既に決定されている変動パターンにより決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S76)。そして、2つの特別図柄表示部25,26のいずれか一方が変動していることを示す「1」が表示状態フラグに記憶されて(S77)、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
Next, as shown in the flowchart of FIG. 11, when the jackpot type determination process (S75) ends, the variation time of the special symbol determined by the variation pattern already determined is stored in the special symbol variation time counter. (S76). Then, “1” indicating that one of the two special
また、図10のフローチャートに示すS32の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であると判断された場合には(S32:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S101)。S76(図11参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S101:YES)、コマンド関係記憶エリア5209に特別図柄停止コマンドが記憶される(S102)。この特別図柄停止コマンドは、変動しているいずれかの特別図柄表示部25,26の変動停止を指示するコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S103)、特別図柄表示部25,26のいずれか一方が停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶されて(S104)、メイン処理へ戻る。一方、S101の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S101:NO)、そのままメイン処理へ戻る。
In the determination of S32 shown in the flowchart of FIG. 10, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that one of the special
また、S33の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部25,26のいずれかが停止表示中であると判断された場合には(S33:YES)、S103でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S105)。特別図柄指定時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S105:NO)、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」である場合には、停止表示時間が経過したので(S105:YES)、特別図柄表示部25,26が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が表示状態フラグに記憶される(S106)。そして、遊技状態移行処理(S107)が行われる。
If it is determined in S33 that “2” is stored in the display state flag and any one of the special
次に、遊技状態移行処理について、図13を参照して説明する。遊技状態移行処理では、第一大入賞口18を開放させる第一大当たり遊技を実行させるためのフラグの制御と、第二大入賞口19を開放させる第二大当たり遊技を実行するためのフラグの制御と、時短状態及び確率変動状態を終了させる制御とが行われる。
Next, the gaming state transition process will be described with reference to FIG. In the game state transition process, control of a flag for executing the first jackpot game for opening the first big winning
まず、大当たり判定の結果が、第一大入賞口18を開放させる第一大当たりであるか否かが判断される(S111)。先述したように、本実施の形態では、第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれで大当たりと判定されたかによって、第一大当たり遊技及び第二大当たり遊技のいずれを実行するかが決定される。そして、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S111:YES)、第一大当たり遊技中であることを示す「1」が第一大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされる(S112)。次いで、大当たり遊技終了後に実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数を計数する大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される(S113)。次いで、大当たりと判定された際の遊技状態をサブ統合基板58へ通知する遊技状態通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S114)。そして、時短A・Bフラグのいずれかが「ON」となっていれば「OFF」とされ(S115)、確率変動フラグが「ON」となっている場合に「OFF」とする処理が行われて(S116)、図10のフローチャートに示す特別図柄処理へ戻る。
First, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a first jackpot that opens the first jackpot 18 (S111). As described above, in the present embodiment, it is determined which of the first jackpot game and the second jackpot game is executed depending on whether the first jackpot determination or the second jackpot determination is determined to be a jackpot. When it is determined that the first jackpot is determined to be a jackpot (S111: YES), “1” indicating that the first jackpot game is being played is stored in the first jackpot game state flag and set to “ON”. (S112). Next, the value of the jackpot determination count counter that counts the number of determinations of the first jackpot determination and the second jackpot determination executed after the jackpot game ends is initialized (S113). Next, a gaming state notification command for notifying the
また、大当たり判定の結果が第一大当たりでなければ(S111:NO)、第二大入賞口19を開放させる第二大当たりと判定されたか否かが判断される(S118)。第二大当たり判定により大当たりと判定された場合には(S118:YES)、第二大当たり遊技中であることを示す「1」が第二大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S119)、大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される(S113)。そして、遊技状態通知コマンドが記憶され(S114)、時短A・Bフラグが「OFF」とされ(S115)、確率変動フラグが「OFF」とされて(S116)、特別図柄処理へ戻る。 If the result of the jackpot determination is not the first jackpot (S111: NO), it is determined whether it is determined to be the second jackpot that opens the second jackpot 19 (S118). When it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination (S118: YES), “1” indicating that the second jackpot game is being played is stored in the second jackpot game state flag and set to “ON” (S119). ), The value of the jackpot determination count counter is initialized (S113). Then, the gaming state notification command is stored (S114), the time reduction A / B flag is set to “OFF” (S115), the probability variation flag is set to “OFF” (S116), and the process returns to the special symbol processing.
また、大当たり判定の結果が第一大当たりでも第二大当たりでもなければ(S118:NO)、大当たり判定の回数を計数する大当たり判定計数カウンタの値に「1」が加算される(S121)。そして、大当たり判定回数計数カウンタの値により、判定回数が「50」であるか否かが判断される(S127)。「50」となっていれば(S127:YES)、時短回数が50回である時短状態が生起されているか否かが時短Aフラグによって判断され(S128)、時短Aフラグが「OFF」となっていれば(S128:NO)、そのまま特別図柄処理へ戻る。時短Aフラグが「ON」となっており、時短回数50回の時短状態中であると判断された場合には(S128:YES)、時短Aフラグが「OFF」とされ(S129)、時短状態が終了したことをサブ統合基板58へ通知する時短終了通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S130)。そして、特別図柄処理へ戻る。
If the result of the jackpot determination is neither the first jackpot nor the second jackpot (S118: NO), “1” is added to the value of the jackpot determination count counter for counting the number of jackpot determinations (S121). Then, based on the value of the jackpot determination count counter, it is determined whether or not the determination count is “50” (S127). If it is “50” (S127: YES), it is determined by the time-shortening A flag whether or not the time-shortening state is 50 times (S128), and the time-shortening A flag becomes “OFF”. If so (S128: NO), the process directly returns to the special symbol process. If it is determined that the time reduction A flag is “ON” and the time reduction state is 50 times (S128: YES), the time reduction A flag is set to “OFF” (S129), and the time reduction state is reached. A short-time completion notification command for notifying the
また、大当たり判定回数計数カウンタの値が「50」でなければ(S127:NO)、大当たり判定回数が「10000」であるか否かが判断され(S132)、「10000」でなければ(S132:NO)、そのまま特別図柄処理へ戻る。大当たり判定回数が「10000」回であれば(S132:YES)、時短Bフラグが「ON」となっている場合に「OFF」とされ(S133)、確率変動フラグが「ON」となっている場合に「OFF」とされる(S134)。そして、時短終了通知コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶されて(S135)、特別図柄処理へ戻る。尚、特別図柄処理(図10参照)では、遊技状態移行処理(S107)が終了すると、そのままメイン処理へ戻る。 If the value of the jackpot determination count counter is not “50” (S127: NO), it is determined whether or not the jackpot determination count is “10000” (S132). If it is not “10000” (S132: NO), it returns to the special symbol process as it is. If the number of jackpot determination is “10000” (S132: YES), it is set to “OFF” when the hourly B flag is “ON” (S133), and the probability variation flag is “ON”. In this case, “OFF” is set (S134). Then, the short time end notification command is stored in the command relation storage area 5209 (S135), and the process returns to the special symbol process. In the special symbol process (see FIG. 10), when the game state transition process (S107) ends, the process directly returns to the main process.
以上説明したように、遊技球が始動口へ入賞すると(S21:YES、又はS25:YES)、各種乱数が取得され(S24、S28)、取得された乱数に基づいて第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる(S48,S49,S64,S65)。この大当たり判定は、第一大当たり判定よりも第二大当たり判定を優先して行われる(S41、S42)。そして、判定の結果が大当たりであれば、大当たり種別とその時点での遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態が決定される(図12参照)。そして、時短状態中に大当たりと判定された場合には、大当たり種別に関わらず、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が生起されるため、大当たり遊技と時短状態とが交互に生起されることとなり、多数の遊技球が払い出される。従って、遊技者は、時短状態を介した大当たり遊技の連続実行回数に強い興味を抱く。また、確率変動時短状態は、大当たり判定が10000回行われるまで継続するのに対し、非確率変動時短状態は、50回連続して「はずれ」と判定されると終了する。従って、遊技者は、大当たり遊技終了後の遊技状態が、非確率変動時短状態でなく確率変動時短状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。 As described above, when the game ball wins the start opening (S21: YES or S25: YES), various random numbers are acquired (S24, S28), and the first jackpot determination and the second are determined based on the acquired random numbers. A jackpot determination is made (S48, S49, S64, S65). This jackpot determination is performed in preference to the second jackpot determination over the first jackpot determination (S41, S42). If the result of the determination is a jackpot, the gaming state after the jackpot game is determined according to the jackpot type and the gaming state at that time (see FIG. 12). And if it is determined that the jackpot is during the short-running state, regardless of the jackpot type, the short-running state will always occur after the end of the jackpot game, so the jackpot game and the short-running state will occur alternately. Game balls are paid out. Therefore, the player has a strong interest in the number of consecutive executions of the jackpot game through the short-time state. In addition, the short-term state at the time of probability change continues until the jackpot determination is performed 10,000 times, whereas the short-time state at the time of non-probability change ends when it is determined as “out of” 50 times continuously. Accordingly, the player plays the game while expecting that the gaming state after the jackpot game is not the short state at the time of non-probability change but the short state at the time of probability change.
次に、サブ統合基板58における処理について、図14及び図15を参照して説明する。図14は、サブ統合基板58のRAM582の記憶エリアを示す概念図であり、図15は、サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28やスピーカ48、特別図柄表示部25,26等を制御する処理が行われる。すなわち、大当たり判定の結果を示す図柄の変動演出を制御したり、大当たり遊技中の演出を制御したりする処理が行われる。そして、時短状態(確率変動時短状態及び非確率変動時短状態)が生起されている間、時短状態を介した大当たり遊技の連続実行回数である連荘回数を、記号81〜84(図16参照)の個数によって表示する。さらに、大当たりと判定された際の遊技状態が確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれであるかに応じて、記号81〜84を変化させる。これにより、連荘回数と共に、非確率変動時短状態中の大当たりである、所謂「引き戻し」の大当たりであるか否かを遊技者に報知することができる。
Next, processing in the sub integrated
まず、図14を参照して、サブ統合基板58のRAM582について説明する。RAM582には、主基板41により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア5821、主基板41から指定された特別図柄が記憶される特別図柄記憶エリア5822、前回大当たりと判定された際の遊技状態が記憶される遊技状態記憶エリア5823、演出制御基板43等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア5824、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア5825、時短状態中に表示画面28に表示する記号が記憶される表示記号記憶エリア5826、記号81〜84を周期的に変化させるための記号決定カウンタの値が記憶される記号決定カウンタ記憶エリア5827、時短状態を介した大当たり遊技の連続実行回数を計数するカウンタの値が記憶される連続実行回数計数カウンタ記憶エリア5828等の各種記憶エリアが設けられている。
First, the
次いで、サブ統合基板58のROM583について説明する。ROM583には、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板58から演出制御基板43、電飾基板46等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を示す図柄の変動演出に関する情報が記憶されている変動演出記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
Next, the
以下、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理について、図15を参照して説明する。サブ統合基板処理が開始されると、まず、遊技状態通知コマンドを受信したか否かが判断される(S151)。先述したように、主基板41におけるメイン処理の特別図柄処理では、大当たりと判定されると大当たり遊技が開始されると共に、大当たりと判定された際の遊技状態を示す遊技状態通知コマンドがサブ統合基板58へ送信される(S114、図13参照)。この遊技状態通知コマンドを受信した場合には(S151:YES)、コマンドによって通知された大当たり判定時の遊技状態が、RAM582の遊技状態記憶エリア5823に記憶される(S152)。そして、大当たり遊技中の演出が開始されるが(S153)、パチンコ機1では、大当たり種別に関わらず、同じ態様で大当たり遊技演出が行われる。よって、遊技者は、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態をこの時点で判別することはできない。そして、表示画面28内に連続実行回数表示部80(図16参照)が表示されている場合には、この表示を消去する処理が行われて(S154)、S151の判断へ戻る。
Hereinafter, the sub integrated substrate processing performed in the sub integrated
また、遊技状態通知コマンドを受信していない場合には(S151:NO)、大当たり遊技が終了したことを通知する大当たり遊技終了コマンドを受信したか否かが判断される(S156)。そして、受信した場合には(S156:YES)、連続実行回数表示部80の表示に関する処理が行われる。
If the game state notification command has not been received (S151: NO), it is determined whether or not a jackpot game end command notifying that the jackpot game has ended is received (S156). And when it receives (S156: YES), the process regarding the display of the continuous execution
まず、遊技状態記憶エリア5823の記憶内容から、先の大当たり判定が非確率変動時短状態中に行われたか否かが判断される(S158)。非確率変動時短状態中の大当たりでなかった場合には(S158:NO)、新たに追加する記号81〜84を変更しない。従って、記号81〜84を周期的に変化させるための記号決定カウンタXの値は変更されることなく、その時点でのXの値に対応する記号が、表示記号記憶エリア5826に最新の記号として記憶される(S163)。すなわち、Xが1の場合には丸型の記号81が、2の場合には星型の記号82が、3の場合には矩形の記号83が、0の場合には三角の記号84が追加される。ここで、大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態でなければ、連続実行回数は表示しないため、記号を追加するこの処理は行われない。また、連続実行回数が11回目、及び21回目に達した場合には、先に表示されていた記号に「10」という数字が付された記号を、先の10回分の表示をまとめた記号として置き換える処理が行われる。また、連荘回数が30回以上となった場合には、記号81〜84を表示させずに、「大爆発中」というメッセージを表示させる処理が行われる。次いで、時短状態を介した大当たり遊技の連続実行回数を計数する連続実行回数計数カウンタの値に「1」が加算される(S164)。この処理も、大当たり遊技終了後の遊技状態が非時短状態であれば行われない。そして、表示記号記憶エリア5826に記憶されている全ての記号、若しくは「大爆発中」のメッセージが連続実行回数表示部80に表示されて(S165)、S151の判断へ戻る。
First, it is determined from the stored content of the game
また、先の大当たり判定が非確率変動時短状態中の大当たりであった場合には(S158:YES)、追加する記号を変化させるため、記号決定カウンタXの値に「1」が加算される(S159)。次いで、4つの記号81〜84を周期的に変化させるために、Xの値が4であるか否かの判断が行われ(S160)、4でなければ(S160:NO)、そのままS163の処理へ移行する。4であれば(S160:YES)、Xの値が初期値である0に戻されて(S161)、S163の処理へ移行する。そして、Xの値に対応する記号が表示記号記憶エリア5826に追加され(S163)、連続実行回数計数カウンタの値に「1」が加算され(S164)、表示記号記憶エリア5826に記憶されている記号が連続実行回数表示部80に表示されて(S165)、S151の判断へ戻る。
If the previous jackpot determination is a jackpot in the non-probability short time state (S158: YES), “1” is added to the value of the symbol determination counter X in order to change the added symbol ( S159). Next, in order to periodically change the four
また、大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合には(S156:NO)、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S166)。主基板41から変動パターン指定コマンドを受信した場合には(S166:YES)、指定されている変動パターンがRAM582の変動パターン記憶エリア5821に記憶される(S167)。この変動パターンにより、1回の変動演出に要する時間や演出のパターンが決定される。そして、指定された変動パターンに応じて、デモ図柄を変動させる変動演出の実行が制御されて(S168)、S151の判断へ戻る。ここで、本実施の形態では、確率変動時短状態中の変動演出の態様と、非確率変動時短状態中の変動演出の態様とが同じとなっている。従って、遊技者は、生起されている遊技状態が確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれであるかを判別することはできない。
If the jackpot game end command has not been received (S156: NO), it is determined whether a variation pattern designation command has been received (S166). When the variation pattern designation command is received from the main board 41 (S166: YES), the designated variation pattern is stored in the variation
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S166:NO)、特別図柄指定コマンドを受信したか否かが判断される(S170)。主基板41から特別図柄指定コマンドを受信した場合には(S170:YES)、指定されている特別図柄が、特別図柄表示部25,26のいずれかに表示させる特別図柄として、RAM582の特別図柄記憶エリア5822に記憶される(S171)。そして、大当たり判定の結果に応じて、表示画面28に確定表示されて判定結果を示すデモ図柄が決定されて(S172)、S151の判断へ戻る。
If the variation pattern designation command has not been received (S166: NO), it is determined whether or not a special symbol designation command has been received (S170). When a special symbol designation command is received from the main board 41 (S170: YES), the
ここで、本実施の形態では、大当たりと判定された場合、大当たり種別が確率変動であるか否かに応じて異なるデモ図柄を決定することはない。換言すると、確率変動大当たりの場合は奇数の3つ並びのデモ図柄を決定し、非確率変動大当たりの場合は偶数の3つ並びのデモ図柄を決定するというような処理は、本実施の形態では行わない。従って、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態は、確定表示されるデモ図柄によって判別することもできない。すなわち、大当たり判定によって大当たりと判定されてから時短状態が終了するまでの間は、時短状態が確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれであるかに関わらず、同じ態様で演出が行われる。従って、遊技者は、大当たり遊技終了後の大当たり判定回数が50回に達するか、次の大当たり遊技が行われた後に表示される連続実行回数表示部80の記号を見るまで、その時点で生起されている遊技状態を判別することができない。尚、ここでは表示画面28において行われる演出について説明したが、スピーカ48により発生する音声や照明装置35の発光等による演出も、表示画面28による演出と同様に、確率変動時短状態であるか否かに関わらず同じ態様で行われる。
Here, in the present embodiment, when it is determined that the jackpot is big, the different demo symbols are not determined depending on whether or not the jackpot type is a probability variation. In other words, in this embodiment, an odd three-line demo symbol is determined in the case of a probability variation jackpot, and an even three-line demo symbol is determined in the case of a non-probability variation jackpot. Not performed. Therefore, the gaming state that occurs after the end of the jackpot game cannot be determined by the demonstration symbol that is confirmed and displayed. In other words, during the period from the time when the jackpot determination is determined to be a big hit until the time-short state ends, the performance is performed in the same manner regardless of whether the time-short state is the short-term state at the time of probability fluctuation or the short-time state at the time of non-probability change. . Therefore, the player is generated at that time until the jackpot determination number after the jackpot game ends reaches 50 times or until the symbol of the continuous execution
また、特別図柄指定コマンドを受信していない場合には(S170:NO)、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S174)。受信した場合には(S174:YES)、変動している各図柄(デモ図柄、及び特別図柄表示部25,26の特別図柄)を停止させるコマンドが演出制御基板43及び電飾基板46に送信されて(S175)、S151の判断へ戻る。
If a special symbol designation command has not been received (S170: NO), it is determined whether a special symbol stop command has been received (S174). If received (S174: YES), a command to stop each changing symbol (the demo symbol and the special symbol of the special
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には(S174:NO)、時短終了通知コマンドを受信したか否かが判断される(S177)。この時短終了通知コマンドは、先述したように、時短状態が終了したことを示すコマンドである。受信した場合には(S177:YES)、時短状態を介した大当たり遊技の連続が終了したことに伴い、連続実行回数表示部80の表示をリセットする処理が行われる。すなわち、表示記号記憶エリア5826の内容がクリアされ(S178)、記号決定カウンタの値が初期値である「0」へ初期化され(S179)、連続実行回数計数カウンタの値が初期化されて「0」とされ(S180)、連続実行回数表示部80の表示が消去されて(S181)、S151の判断へ戻る。
If a special symbol stop command has not been received (S174: NO), it is determined whether or not a short time end notification command has been received (S177). As described above, the time saving end notification command is a command indicating that the time saving state has ended. When it is received (S177: YES), a process of resetting the display of the continuous execution
また、時短終了通知コマンドを受信していない場合には(S177:NO)、その他のコマンドを受信したか否かが判断され(S182)、受信していない場合には(S182:NO)、そのままS151の判断へ戻る。一方で、サブ統合基板58からその他のコマンドを受信した場合には(S182:YES)、コマンドに応じた処理が行われて(S183)、S151の判断へ戻る。 If the short-time end notification command has not been received (S177: NO), it is determined whether another command has been received (S182). If not received (S182: NO), it remains as it is. The process returns to S151. On the other hand, when another command is received from the sub-integrated board 58 (S182: YES), processing according to the command is performed (S183), and the process returns to the determination of S151.
次に、本実施の形態に係るパチンコ機1における連続実行回数表示部80の表示内容、及びその表示の効果について、図16及び図17を参照して説明する。図16は、時短状態中の表示画面28の一例を示す図であり、図17は、連続実行回数表示部80の表示内容の変化の一例を示す図である。
Next, the display contents of the continuous execution
まず、時短状態中の表示画面28について説明する。図16に示すように、時短状態中の表示画面28には、その左上に連続実行回数表示部80が表示される。そして、この連続実行回数表示部80には、時短状態を介して行われた大当たり遊技の連続実行回数(連荘回数)が、記号81〜84の数によって表示される。従って、遊技者は、連続実行回数表示部80を見るだけで、連荘回数を容易に把握することができる。
First, the
次に、連続実行回数表示部80の表示内容の変化について説明する。図17に示すように、非時短状態中に大当たりと判定されて大当たり遊技が実行された後、時短状態(確率変動時短状態又は非確率変動時短状態)が生起されると、表示画面28内に連続実行回数表示部80が形成される(図16参照)。そして、連続実行回数表示部80には、丸型の記号81が1つ表示される(連続実行回数「1」)。この1回目の大当たりの種別は確率変動大当たりであり、大当たり遊技終了後の遊技状態は確率変動時短状態であるが、大当たり判定が50回行われるか、次の大当たり遊技が終了するまで、遊技者は遊技状態を判別することはできない。
Next, a change in the display contents of the continuous execution
次いで、2回目の大当たり遊技が終了すると、2回目の大当たり判定時の遊技状態が確率変動時短状態であるため、連続実行回数表示部80には、1回前の大当たり遊技に対応する記号と同じ記号である記号81が新たに表示される。そして、2回目の大当たりの種別も確率変動大当たりであるため、3回目の大当たり遊技終了後にも記号81が追加される。このように、1回前の大当たりに対応する記号と同じ記号が新たに表示されることにより、遊技者は、大当たり判定時の遊技状態が確率変動時短状態であったことを容易に認識することができる。尚、図17に示す例では、3回目の大当たりの種別は非確率変動大当たりである。
Next, when the second jackpot game ends, the game state at the time of the second jackpot determination is a short state at the time of probability change, so the continuous execution
次いで、4回目の大当たり遊技が終了すると、4回目の大当たり判定時の遊技状態が非確率変動時短状態であるため、連続実行回数表示部80には、1回前の大当たり遊技に対応する記号81の次の順の記号である星型の記号82が追加される。同様に、7回目、8回目等の大当たり遊技が終了した場合にも、前回表示された記号とは異なる記号が追加される。従って、遊技者は、大当たり判定時の遊技状態が非確率変動時短状態であったことを容易に認識することができる。
Next, when the fourth jackpot game ends, the gaming state at the time of the fourth jackpot determination is a short state when the non-probability change occurs, and therefore, in the continuous execution
このように、本実施の形態によると、記号81〜84の態様が前回表示された記号の態様と同じであるか否かを見るだけで、大当たり判定時の遊技状態が確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれであったのかを容易に認識することができる。詳細には、大当たりが確率変動時短状態中の大当たり(所謂通常の連荘)であったのか、非確率変動時短状態中の大当たり(所謂「引き戻し」)であったのかを、大当たり遊技終了後に認識することができる。よって、大当たり遊技が時短状態を介して連続する過程を正確且つ容易に把握することができ、遊技を楽しむことができる。また、遊技者は、大当たり判定回数が50回に達するか、次の大当たり遊技が終了するまで、遊技状態を判別することができない。従って、時短状態中は、非確率変動時短状態でなく確率変動時短状態が生起されていることを期待しながら遊技を行うことができる。そして、遊技状態の判別ができずにそのまま時短状態が終了する場合とは異なり、大当たり遊技終了後に連続実行回数表示部80によって遊技の過程を詳細に把握することができるため、遊技内容に対してより強い関心を持ちながら遊技を楽しむことができる。
In this way, according to the present embodiment, the game state at the time of jackpot determination is determined as the probability change short state and non- It is possible to easily recognize which state is the short state when the probability change. Specifically, it recognizes after the jackpot game is over whether the jackpot was a jackpot during a short-term probability change state (a so-called normal villa) or a jackpot during a non-probabilistic short-term state (a so-called “pullback”) can do. Therefore, it is possible to accurately and easily grasp the process in which the jackpot game continues through the short-time state, and the game can be enjoyed. In addition, the player cannot determine the gaming state until the jackpot determination count reaches 50 times or the next jackpot game ends. Therefore, during the short-time state, it is possible to play a game while expecting that the short-term state at the probability variation time has occurred instead of the short-time state at the non-stochastic variation time. Unlike the case where the game state cannot be determined and the time-saving state ends as it is, the game process can be grasped in detail by the continuous execution
次いで、9回目の大当たり遊技が終了すると、9回目の大当たり判定時の遊技状態が非確率変動時短状態であるため、連続実行回数表示部80には、最初に表示された記号である丸型の記号81が追加される。このように、連続実行回数表示部80に表示される4つの記号81〜84は、順番に周期的に変更される。従って、多数の大当たり遊技が連続した場合でも、周期的に変更される4つの記号81〜84によって、大当たりが連続する過程を容易に遊技者に把握させることができる。また、記号の数が4つであるため、2ビットの情報を用いて容易に記号の表示を制御することができる。
Next, when the ninth jackpot game ends, the game state at the time of the ninth jackpot determination is a non-probability short time state, so the continuous execution
そして、11回目、及び21回目の大当たり遊技が終了すると、前回追加された記号に「10」の数字が付された記号が、10個の記号の変わりに置き換えられる。よって、表示画面28内の表示領域を無駄に使用することなく、且つ単純に分かりやすく連荘回数を表示することができる。さらに、30回目以降の大当たり遊技終了後には、連荘回数に関わらず、「大爆発中」のメッセージを表示させる。このように、連荘回数が所定回数に達した場合のみ、特定の態様の表示を行うことで、遊技者を喜ばせることができる。また、遊技者は連荘回数が所定回数に達することを期待しながら遊技を楽しむことができる。
When the eleventh and twenty-first jackpot games are completed, the symbol with the number “10” added to the symbol added last time is replaced with ten symbols. Therefore, the number of consecutive resorts can be displayed simply and easily without using the display area in the
尚、本実施の形態における第一始動口15、第二始動口16、及び第二始動電動役物17が本発明の「始動口」に相当し、第一始動口スイッチ65、第二始動口スイッチ66、及び第二始動電動役物スイッチ67が「遊技球検出手段」に相当する。また、図9に示すS24,28で乱数を取得する主基板41のCPU51が「大当たり乱数取得手段」として機能し、図11に示すS48,49,64,65で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が「大当たり判定手段」として機能する。
The
また、図8に示すS13で確率変動状態及び時短状態についてのフラグを「ON」とする主基板41のCPU51が「遊技状態制御手段」として機能する。また、図15に示すS163で連続実行回数表示部80に表示させる記号を追加する処理を行うサブ統合基板58のCPU581、又はS164,180で連続実行回数計数カウンタの値を制御するサブ統合基板58のCPU581が「連続実行回数計数手段」として機能する。また、表示画面28の連続実行回数表示部80が「連続実行回数表示手段」に相当し、記号81〜84が「図柄」に相当し、表示画面28の表示を制御する主基板41、サブ統合基板58、及び演出制御基板43が「連続実行回数表示制御手段」に相当する。
In addition, the
また、表示画面28、スピーカ48、及び照明装置35が「演出実行手段」に相当し、これらの制御を行う主基板41、サブ統合基板58、演出制御基板43、及び電飾基板46が「演出実行制御手段」に相当する。また、図13に示すS113,121で大当たり判定の回数を計数する主基板41のCPU51が「判定回数計数手段」として機能し、図13に示すS127〜134でフラグを「OFF」とする主基板41のCPU51が「特定遊技状態終了手段」として機能する。
The
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、本実施の形態では、形状が互いに異なる4つの記号81〜84を変化させることで、大当たりと判定された際の遊技状態が非確率変動時短状態であったことを遊技者に報知している。しかし、記号の形状でなく、色、模様、又はこれらの組み合わせが異なる複数の記号を用いれば、本発明の実現が可能である。また、記号81〜84の種類も4種類に限られず、例えば2種類の記号を交互に変更してもよい。さらに、連続実行回数表示部80をLEDとし、LEDの発光色や発光態様(点滅・点灯の変化等)を用いて遊技状態を遊技者に報知することもできる。
It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, by changing four
また、本実施の形態では、図17に示すように、「10」の数字が付された記号を表示すると同時に10個の記号を消去することで、大当たり遊技の連続実行回数が所定回数に達した場合に、所定個数の記号を1つの表示(記号)に置き換えて表示させている。しかし、この表示方法も適宜変更が可能である。例えば、大当たり遊技の連続実行回数が所定回数に達した場合には、表示(記号81〜84)の形状を大きくしたり、小さくしたり、色彩を他の色に変更したりして、所定回数到達以前とは別の表示(記号)を表示させるように設定してもよい。これにより、大当たり遊技の連続実行回数の表示が見易くなるだけでなく、連続実行回数を示す表示の種類が所定回数毎に区切られることとなるため、遊技者は連続実行回数を容易に把握することができる。さらに、表示内容が多様化し、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 17, the number of consecutive executions of the jackpot game reaches a predetermined number by displaying the symbols with the number “10” and simultaneously deleting the ten symbols. In this case, a predetermined number of symbols are replaced with one display (symbol) and displayed. However, this display method can be changed as appropriate. For example, when the number of consecutive executions of the jackpot game reaches a predetermined number, the shape of the display (
また、本実施の形態における時短状態(本発明の「特定遊技状態」)には、確率変動時短状態(本発明の「第一特定遊技状態」)及び非確率変動時短状態(本発明の「第二特定遊技状態」)が設けられているが、遊技状態の種類は適宜変更が可能である。例えば、確率変動状態を設けずに、時短回数が異なる2種類の時短状態を生起可能な遊技機にも適用が可能であるし、終了条件が互いに異なる2種類の確率変動状態を生起可能な遊技機にも本発明を適用できる。また、記号81〜84によって示される大当たり判定時の遊技状態の種類数も2種類に限られず、3種類以上の遊技状態を記号81〜84の変化によって判別可能としてもよい。例えば、確率変動時短状態中の大当たりを記号A、時短回数50回の非確率変動時短状態中の大当たりを記号B、時短回数200回の非確率変動時短状態中の大当たりを記号Cとして表示させてもよい。
In addition, the short-time state in the present embodiment (the “specific gaming state” of the present invention) includes a probability variation short-time state (the “first specific gaming state” of the present invention) and a non-probability variation short-time state (the “first game state” of the present invention). Two specific gaming states ") are provided, but the type of gaming state can be changed as appropriate. For example, the present invention can be applied to a gaming machine that can generate two types of short-time states with different number of times without providing a probability variation state, and a game that can generate two types of probability variation states with different end conditions. The present invention can also be applied to a machine. In addition, the number of types of gaming states at the time of jackpot determination indicated by
また、本実施の形態では、確率変動時短状態、及び非確率変動時短状態は共に所定回数の大当たり判定が行われると終了する構成となっている。しかし、次に大当たりと判定されるまで継続する遊技状態を生起することができる遊技機にも本発明が適用できる。例えば、本実施の形態における確率変動時短状態を、次に大当たりと判定されるまで継続する遊技状態としてもよい。具体的には、図13に示すS132〜S135の処理を省略してもよい。この場合、図13に示すS113,121で大当たり判定の回数を計数する主基板41のCPU51が「第二判定回数計数手段」として機能し、図13に示すS127〜129でフラグを「OFF」とする主基板41のCPU51が「第二特定遊技状態終了手段」として機能する。
In the present embodiment, both the short state at the time of probability change and the short state at the time of non-probability change are configured to end when a predetermined number of jackpot determinations are made. However, the present invention can also be applied to a gaming machine that can generate a gaming state that continues until it is determined that the next jackpot. For example, the short time state of probability variation in the present embodiment may be a gaming state that continues until the next big hit is determined. Specifically, the processing of S132 to S135 shown in FIG. 13 may be omitted. In this case, the
また、連続実行回数表示部80の表示態様も適宜変更が可能であり、例えば、表示画面28の左上でなく、右上、左下、右下等の他の領域に連続実行回数表示部80を形成してもよい。また、先述したように、表示画面28以外に連続実行回数表示部80を設けてもよい。また、本実施の形態では、大当たり遊技中には連続実行回数表示部80を表示していないが、大当たり遊技中にも継続してこの表示を行ってもよい。この場合、図15に示すS154の処理を省略すればよい。さらに、新たな記号の追加を行う処理(S158〜S165、図15参照)の実行タイミングも、大当たり遊技終了後に限られず、大当たり遊技開始時や大当たり遊技中等に行ってもよい。
Also, the display mode of the continuous execution
また、「大爆発中」等の特定の表示を行う契機となる連荘回数は、本実施の形態では30回となっている。しかし、この回数も変更が可能であるし、このような特定の表示を行わない構成とすることも可能である。 In addition, the number of consecutive resorts that triggers a specific display such as “during a big explosion” is 30 in this embodiment. However, the number of times can be changed, and such a specific display can be omitted.
また、本実施の形態では、大当たりと判定されてから時短状態が終了するまでの演出は、遊技状態が確率変動時短状態であるか、非確率変動時短状態であるかに関わらず同態様であるが、この演出の態様は全く同じである必要はない。例えば、確率変動時短状態が生起されている場合に、遊技状態が遊技者にとってより有利な確率変動時短状態であることを所定の割合で遊技者に報知する構成の遊技機にも本発明は適用が可能である。また、複数の演出を用いることで、確率変動時短状態であることの期待度を遊技者に示す構成としてもよい。また、本発明は確率変動大当たりであるか否かの報知を行わない遊技機に適用することがより望ましいが、大当たり種別を必ず報知する遊技機に本発明を適用することも可能である。 Further, in the present embodiment, the production from the time when it is determined to be a big hit to the end of the short time state is the same regardless of whether the gaming state is the short state state at the time of probability fluctuation or the short state at the time of non-probability change However, the aspect of this production need not be exactly the same. For example, the present invention is also applied to a gaming machine configured to notify a player at a predetermined rate that the gaming state is a more advantageous probability variation short time state when a probability variation short state has occurred. Is possible. Moreover, it is good also as a structure which shows a player the expectation degree that it is a short state at the time of a probability change by using a some production. Further, the present invention is more preferably applied to a gaming machine that does not notify whether or not the probability variation jackpot is large, but the present invention can also be applied to a gaming machine that always reports the jackpot type.
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.
1 パチンコ機
2 遊技盤
15 第一始動口
16 第二始動口
17 第二始動電動役物
25 第一特別図柄表示部
26 第二特別図柄表示部
28 表示画面
35 照明装置
41 主基板
43 演出制御基板
46 電飾基板
48 スピーカ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
65 第一始動口スイッチ
66 第二始動口スイッチ
67 第二始動電動役物スイッチ
80 連続実行回数表示部
81〜84 記号
581 CPU
582 RAM
583 ROM
5826 表示記号記憶エリア
5827 記号決定カウンタ記憶エリア
5828 連続実行回数計数カウンタ記憶エリア
DESCRIPTION OF
52 RAM
53 ROM
58
582 RAM
583 ROM
5826 Display
Claims (7)
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である大当たり判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか1つを生起する遊技状態制御手段と、
遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を介した前記大当たり遊技の連続実行回数を計数する連続実行回数計数手段と、
当該連続実行回数計数手段によって計数されている前記大当たり遊技の前記連続実行回数を図柄の個数によって表示する連続実行回数表示手段と、
当該連続実行回数表示手段の表示を制御する連続実行回数表示制御手段とを備え、
前記特定遊技状態には、通常よりも有利な所定の遊技を遊技者に付与する第一特定遊技状態と、当該第一特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合が小さい第二特定遊技状態とが少なくとも設けられており、
前記連続実行回数表示制御手段は、
前記第一特定遊技状態中に大当たりと判定されて実行された前記大当たり遊技に対応する前記図柄を、その1回前の前記大当たり遊技に対応する前記図柄の態様と同じ態様で表示させ、
前記第二特定遊技状態中に大当たりと判定されて実行された前記大当たり遊技に対応する前記図柄を、その1回前の前記大当たり遊技に対応する前記図柄の態様とは異なる態様で表示させることを特徴とする遊技機。 A game ball detecting means for detecting the passage of the game ball to a start port provided on the game board;
A jackpot random number obtaining means for obtaining a jackpot random number for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player due to the detection of the game ball by the game ball detecting means;
Jackpot determination means for performing jackpot determination, which is a determination as to whether or not the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot,
Gaming state control means for causing any one of a plurality of gaming states after the jackpot game is ended;
Continuous execution number counting means for counting the number of continuous executions of the jackpot game through a specific gaming state which is a gaming state advantageous to the player than usual;
Continuous execution number display means for displaying the number of continuous executions of the jackpot game counted by the continuous execution number counting means by the number of symbols;
A continuous execution number display control means for controlling the display of the continuous execution number display means,
The specific game state includes a first specific game state in which a predetermined game that is more advantageous than usual is given to the player, and a second specific game state that is less advantageous for the player than the first specific game state. Is provided at least,
The continuous execution number display control means includes
The symbol corresponding to the jackpot game executed and determined as a jackpot during the first specific gaming state is displayed in the same manner as the symbol corresponding to the jackpot game one time before,
Displaying the symbol corresponding to the jackpot game executed by being determined to be a jackpot during the second specific gaming state in a mode different from the mode of the symbol corresponding to the previous jackpot game. A featured gaming machine.
当該演出実行手段による演出の実行を制御する演出実行制御手段とを備え、
当該演出実行制御手段は、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されてから前記第一特定遊技状態が終了するまでの演出と、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されてから前記第二特定遊技状態が終了するまでの演出とを同じ態様で実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Effect execution means for executing various effects including an effect indicating the result of determination by the jackpot determination means;
Production execution control means for controlling execution of the production by the production execution means,
The effect execution control means includes an effect until the first specific gaming state ends after the jackpot determining means determines that the jackpot determining means, and the second specific gaming state after the jackpot determining means determines that the jackpot is determined. The game machine according to claim 1, wherein an effect until the end is executed in the same manner.
当該第二判定回数計数手段によって前記所定回数が計数された場合に、前記第二特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる第二特定遊技状態終了手段とを備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 Second determination number counting means for counting the number of determinations by the jackpot determination means performed during the second specific gaming state a predetermined number of times after the end of the jackpot game;
And a second specific gaming state ending means for ending the second specific gaming state and shifting to a normal gaming state when the predetermined number of times is counted by the second determination number counting means. The gaming machine according to claim 1 or 2.
当該判定回数計数手段によって前記所定回数が計数された場合に、前記特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる特定遊技状態終了手段とを備え、
前記判定回数計数手段によって計数される前記所定回数は、前記第二特定遊技状態中の方が前記第一特定遊技状態中よりも少ないことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 A determination number counting means for counting the number of determinations by the jackpot determination means performed during the specific gaming state a predetermined number of times after the end of the jackpot game;
Specific game state ending means for ending the specific game state and shifting to a normal game state when the predetermined number of times is counted by the determination number counting means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined number of times counted by the determination number counting means is smaller in the second specific gaming state than in the first specific gaming state.
前記第二特定遊技状態は、前記大当たり判定によって大当たりと判定される確率は通常と同じであり、前記大当たり判定による単位時間当たりの判定回数が通常よりも多くなる非確率変動時短状態であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。 The first specific gaming state is a probability variation short time state in which the probability of being determined to be a jackpot by the jackpot determination is higher than normal, and the number of determinations per unit time by the jackpot determination is greater than normal,
The second specific gaming state is a non-probability fluctuation short time state in which the probability of being determined to be a big hit by the jackpot determination is the same as normal, and the number of determinations per unit time by the jackpot determination is greater than normal. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized in that:
前記連続実行回数表示制御手段は、前記第二特定遊技状態中に大当たりと判定される毎に、表示させる前記図柄を所定の順番で周期的に変化させることを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機。 The continuous execution number display means can display a predetermined number of the symbols having different aspects.
7. The continuous execution number display control means periodically changes the symbols to be displayed in a predetermined order every time it is determined that the game is a big hit during the second specific gaming state. A gaming machine according to any one of the above.
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