JP2009219593A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of notifying a player of the number of continuous execution of big winning games via an game state advantageous to the player together with the game state when the big winning is determined. <P>SOLUTION: A continuous execution times display part 80 is arranged on a display picture 28, which displays the continuous execution times of the big winning games via a time-shortening state by the number of marks 81-84 during the time-shortening state. When the game state being generated when the big winning is determined is in a probability variable time-shortening state, the mark being the same as that corresponding to the immediately preceding big winning game is added to the continuous execution times display part 80 after the termination of the big winning game, and then, displayed. In the meantime, when the game state when the big winning is determined is a non-probability variable time-shortening state, the mark being different from that corresponding to the immediately preceding big winning game is added after the termination of the big winning game. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、複数の遊技状態を生起させることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, to a gaming machine capable of causing a plurality of gaming states.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して大当たり乱数が取得され、この大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かによって、大当たり遊技を実行するか否かの判定である大当たり判定が行われる。この大当たり判定によって「大当たり」と判定されると、大入賞口に設けられた開閉部材が開放されて、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる大当たり遊技が実行される。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that determines whether or not a jackpot game, which is a game advantageous to a player, is executed when a game ball is won at a start opening is known. In this gaming machine, a jackpot random number is acquired due to the winning of the game ball to the starting port provided on the game board, and whether or not the jackpot random number is a predetermined random number determined in advance as a jackpot, A jackpot determination, which is a determination as to whether or not to execute a jackpot game, is performed. When it is determined that the jackpot is determined to be a “hit”, the opening / closing member provided at the jackpot is opened, and a jackpot game is executed that allows a game ball to win the jackpot.

このような遊技機の中には、遊技者の興趣を惹き付けるために複数の遊技状態を生起させる遊技機がある。そして、生起される遊技状態の種類としては、例えば、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる「確率変動状態」がある。また、始動口への遊技球の入賞が通常状態中よりも容易となり、単位時間当たりに行われる大当たり判定の回数が通常よりも多くなる「時短状態」もあり、遊技者に最も有利な遊技状態は、確率変動状態と時短状態とが同時に生起される「確率変動時短状態」となる。そして、時短状態中は、通常状態中に比べて遊技球が減少する割合が小さいため、時短状態と大当たり遊技とが交互に繰り返し実行されることで、遊技者は大当たり遊技の合間に遊技球を大幅に減少させることなく、多数の遊技球を獲得することができる。従って、遊技者は、時短状態を介した大当たり遊技の連続実行回数(以下、「連荘回数」という。)に強い興味を抱くこととなる。   Among such gaming machines, there is a gaming machine that causes a plurality of gaming states to attract the interest of the player. And as a kind of game state to be generated, for example, there is a “probability variation state” in which the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state. In addition, there is a “short-time state” that makes it easier to win a game ball at the starting point than in the normal state, and the number of jackpot determinations made per unit time is higher than usual. Is a “probability variation short time state” in which the probability variation state and the short time state occur simultaneously. And during the short-time state, the rate at which the game balls decrease is smaller than in the normal state, so the short-time state and the jackpot game are alternately executed repeatedly, so that the player can play the game ball between the jackpot games. A large number of game balls can be obtained without a significant decrease. Therefore, the player has a strong interest in the number of consecutive executions of the jackpot game through the short-time state (hereinafter referred to as “number of consecutive resorts”).

そこで、大当たり遊技中や時短状態中に、表示画面等を用いて連荘回数を表示する遊技機が提案されている。遊技者は、表示された連荘回数を見ることで、遊技の進行状況を把握することができ、遊技を楽しむことができる。さらに、複数種類の大当たり遊技を実行可能な遊技機において、連荘回数と共に大当たり遊技の種類を表示させる遊技機も提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、大入賞口の開放時間が異なる2種類の大当たり遊技(15R大当たり遊技、及び2R大当たり遊技)が設けられており、遊技者に有利な特定モードを介した大当たり遊技の連続実行回数を、大当たりの種類毎に表示させることができる。
特開2006−325851号公報
Therefore, a gaming machine has been proposed that displays the number of consecutive resorts using a display screen or the like during a jackpot game or during a short time state. The player can grasp the progress of the game by watching the displayed number of consecutive resorts and can enjoy the game. Furthermore, in gaming machines capable of executing a plurality of types of jackpot games, a gaming machine that displays the types of jackpot games together with the number of consecutive games has also been proposed (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, there are two types of jackpot games (15R jackpot game and 2R jackpot game) with different opening times of the big prize opening, and the number of consecutive executions of the jackpot game through a specific mode advantageous to the player Can be displayed for each type of jackpot.
JP 2006-325851 A

しかしながら、このような従来の遊技機では、大当たりと判定された際の遊技状態を連荘回数と共に表示させることができないという問題点があった。例えば、大当たり遊技の終了後に、次に大当たり遊技が実行されるまで継続する確率変動時短状態、及び大当たり判定が所定回数行われることで通常状態へ移行する非確率変動時短状態のいずれか一方を生起させる遊技機では、いずれの遊技状態中に大当たりと判定されたのかを表示させることはできなかった。従って、遊技者は大当たり遊技が連続する過程を容易に把握することはできず、遊技を十分に楽しむことができないという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, there is a problem that the gaming state when it is determined to be a big hit cannot be displayed together with the number of consecutive games. For example, after the jackpot game ends, either the probability variation short-time state that continues until the next jackpot game is executed, or the non-probability variation short-time state that shifts to the normal state when the jackpot determination is performed a predetermined number of times occurs. In the gaming machine to be played, it has not been possible to display in which gaming state the jackpot is determined. Therefore, there is a problem that the player cannot easily grasp the process in which the jackpot game continues, and cannot fully enjoy the game.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に有利な遊技状態を介した大当たり遊技の連続実行回数を、大当たりと判定された際の遊技状態と共に遊技者に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and notifies the player of the number of consecutive executions of the jackpot game through the gaming state advantageous to the player, together with the gaming state when the jackpot is determined to be a jackpot. It is an object to provide a gaming machine that can be used.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である大当たり判定を行う大当たり判定手段と、前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか1つを生起する遊技状態制御手段と、遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を介した前記大当たり遊技の連続実行回数を計数する連続実行回数計数手段と、当該連続実行回数計数手段によって計数されている前記大当たり遊技の前記連続実行回数を図柄の個数によって表示する連続実行回数表示手段と、当該連続実行回数表示手段の表示を制御する連続実行回数表示制御手段とを備え、前記特定遊技状態には、通常よりも有利な所定の遊技を遊技者に付与する第一特定遊技状態と、当該第一特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合が小さい第二特定遊技状態とが少なくとも設けられており、前記連続実行回数表示制御手段は、前記第一特定遊技状態中に大当たりと判定されて実行された前記大当たり遊技に対応する前記図柄を、その1回前の前記大当たり遊技に対応する前記図柄の態様と同じ態様で表示させ、前記第二特定遊技状態中に大当たりと判定されて実行された前記大当たり遊技に対応する前記図柄を、その1回前の前記大当たり遊技に対応する前記図柄の態様とは異なる態様で表示させることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is a game ball detecting means for detecting passage of a game ball to a starting port provided on the game board, and a game ball by the game ball detecting means. The jackpot random number acquisition means for acquiring the jackpot random number for determining whether or not to execute the jackpot game advantageous to the player, and the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means. Is a jackpot determining means for determining whether or not a predetermined jackpot is a predetermined random number, and a game in which any one of a plurality of gaming states is generated after the jackpot game is over A state control means, a continuous execution number counting means for counting the number of continuous executions of the jackpot game through a specific game state that is a game state advantageous to the player than usual, Continuous execution number display means for displaying the number of consecutive executions of the jackpot game counted by the continuous execution number counting means according to the number of symbols; and continuous execution number display control means for controlling display of the continuous execution number display means; The specific game state includes a first specific game state in which a predetermined game that is more advantageous than usual is given to the player, and a second specific that is less advantageous to the player than the first specific game state. The game state is provided at least, and the continuous execution number display control means displays the symbol corresponding to the jackpot game executed and determined to be a jackpot during the first specific gaming state one time before. The game is displayed in the same manner as the design corresponding to the jackpot game, and the jackpot game executed by being determined to be a jackpot during the second specific gaming state. The symbol which is characterized in that is displayed in a different manner from the aspect of the symbols corresponding to the bonus game before once its.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記大当たり判定手段による判定の結果を示す演出を含む各種演出を実行する演出実行手段と、当該演出実行手段による演出の実行を制御する演出実行制御手段とを備え、当該演出実行制御手段は、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されてから前記第一特定遊技状態が終了するまでの演出と、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されてから前記第二特定遊技状態が終了するまでの演出とを同じ態様で実行させることを特徴とする。   Further, the gaming machine according to claim 2 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, effect execution means for executing various effects including an effect indicating a result of determination by the jackpot determination means, An effect execution control means for controlling the execution of the effect by the effect execution means, and the effect execution control means is an effect until the first specific gaming state ends after the jackpot determination means determines that the jackpot The effect from the determination of the big hit by the jackpot determination means to the end of the second specific gaming state is executed in the same manner.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記第二特定遊技状態中に行われた前記大当たり判定手段による判定の回数を前記大当たり遊技の終了後から所定回数計数する第二判定回数計数手段と、当該第二判定回数計数手段によって前記所定回数が計数された場合に、前記第二特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる第二特定遊技状態終了手段とを備えている。   In addition to the configuration of the invention according to claim 1 or 2, the gaming machine according to claim 3 of the present invention is configured to calculate the number of determinations made by the jackpot determination means performed during the second specific gaming state. A second determination number counting unit that counts a predetermined number of times after the end of the jackpot game, and when the predetermined number of times is counted by the second determination number counting unit, the second specific gaming state is terminated and a normal gaming state And a second specific gaming state ending means for shifting to (1).

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記特定遊技状態中に行われた前記大当たり判定手段による判定の回数を前記大当たり遊技の終了後から所定回数計数する判定回数計数手段と、当該判定回数計数手段によって前記所定回数が計数された場合に、前記特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる特定遊技状態終了手段とを備え、前記判定回数計数手段によって計数される前記所定回数は、前記第二特定遊技状態中の方が前記第一特定遊技状態中よりも少ないことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the number of determinations made by the jackpot determination means performed during the specific gaming state is the jackpot game. Determination number counting means for counting a predetermined number of times after the completion of the game, and specific gaming state ending means for ending the specific gaming state and shifting to a normal gaming state when the predetermined number of times is counted by the determination number counting means The predetermined number of times counted by the determination number counting means is smaller in the second specific gaming state than in the first specific gaming state.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記第一特定遊技状態は、前記大当たり判定によって大当たりと判定される確率が通常よりも高くなり、且つ前記大当たり判定による単位時間当たりの判定回数が通常よりも多くなる確率変動時短状態であり、前記第二特定遊技状態は、前記大当たり判定によって大当たりと判定される確率は通常と同じであり、前記大当たり判定による単位時間当たりの判定回数が通常よりも多くなる非確率変動時短状態であることを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4, the gaming machine according to claim 5 of the present invention has a probability that the first specific gaming state is determined to be a jackpot by the jackpot determination. Is higher than normal, and the number of determinations per unit time by the jackpot determination is higher than normal, and the probability that the second specific gaming state is determined to be a jackpot by the jackpot determination is It is the same as normal, and is characterized by a non-stochastic fluctuation short time state in which the number of determinations per unit time by the jackpot determination is greater than normal.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記連続実行回数表示制御手段は、前記第二特定遊技状態中に大当たりと判定されて実行された前記大当たり遊技に対応する前記図柄を表示させる場合、前記図柄の色、模様、及び形状の少なくともいずれかを変化させることで前記図柄の態様を変えることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the continuous execution number display control means is a jackpot during the second specific gaming state. In the case of displaying the symbol corresponding to the jackpot game that has been determined and executed, the design of the symbol is changed by changing at least one of the color, pattern, and shape of the symbol.

また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記連続実行回数表示手段は、態様が互いに異なる所定数の前記図柄を表示させることが可能であり、前記連続実行回数表示制御手段は、前記第二特定遊技状態中に大当たりと判定される毎に、表示させる前記図柄を所定の順番で周期的に変化させることを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 6, the gaming machine according to claim 7 of the present invention is characterized in that the continuous execution number display means displays a predetermined number of the symbols having different aspects. The continuous execution number display control means can change the symbols to be displayed periodically in a predetermined order every time it is determined that the game is a big hit during the second specific gaming state. And

請求項1に記載の遊技機によると、遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を生起させることができ、この特定遊技状態を介した大当たり遊技の連続実行回数を、連続実行回数表示手段に図柄の個数によって表示させることができる。よって、遊技者はこの図柄の個数を数えることで、大当たり遊技の連続実行回数を容易に把握することができる。また、特定遊技状態には、遊技者にとっての有利度合が異なる第一特定遊技状態及び第二特定遊技状態が設けられている。そして、連続実行回数表示手段には、第一特定遊技状態中に大当たりと判定された場合には前回表示された図柄の態様と同じ態様の図柄を表示させる一方で、第二特定遊技状態中に大当たりと判定された場合には、前回表示された図柄の態様とは異なる態様で図柄を表示させる。従って、遊技者は、図柄の態様が前回表示された図柄の態様と同じであるか否かを見るだけで、大当たり判定時の遊技状態が第一特定遊技状態及び第二特定遊技状態のいずれであったのかを容易に認識することができる。よって、大当たり遊技が連続する過程を正確且つ容易に把握することができ、遊技を楽しむことができる。   According to the gaming machine of claim 1, it is possible to generate a specific game state that is a game state advantageous to the player than usual, and the number of consecutive executions of the jackpot game through the specific game state is continuously executed. The number display means can display the number of symbols. Therefore, the player can easily grasp the number of consecutive executions of the jackpot game by counting the number of symbols. The specific game state is provided with a first specific game state and a second specific game state having different degrees of advantage for the player. Then, the continuous execution number display means displays a symbol in the same mode as the previously displayed symbol when it is determined that the jackpot is determined during the first specific gaming state, while in the second specific gaming state. When it is determined that the game is a big hit, the symbols are displayed in a manner different from the manner of the symbols displayed last time. Therefore, the player simply looks at whether or not the pattern mode is the same as the previously displayed pattern mode, and the game state at the time of jackpot determination is either the first specific game state or the second specific game state. You can easily recognize if there was. Therefore, the process in which the jackpot game continues can be grasped accurately and easily, and the game can be enjoyed.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、大当たりと判定されてから第一特定遊技状態が終了するまでの一連の演出と、大当たりと判定されてから第二特定遊技状態が終了するまでの一連の演出とが同じ態様で実行される。よって、遊技者は、特定遊技状態が第一特定遊技状態及び第二特定遊技状態のいずれであるかを見分けることができない。そして、大当たりと判定された後に、連続実行回数表示手段に表示された図柄を見ることで、大当たりと判定された際の遊技状態を認識することができる。従って、大当たりと判定される前は、生起されている特定遊技状態が第一特定遊技状態であることを期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。さらに、大当たりと判定された後は、連続実行回数表示手段に表示される図柄によって、大当たりと判定された際の特定遊技状態がいずれであったのかを遊技者に報知することができる。よって、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。   In addition to the effects of the invention according to claim 1, the gaming machine according to claim 2 of the present invention has a series of effects until the first specific gaming state ends after being determined to be a big win, A series of effects from the determination to the end of the second specific gaming state is executed in the same manner. Therefore, the player cannot distinguish whether the specific game state is the first specific game state or the second specific game state. Then, after the game is determined to be a big hit, the gaming state when the jackpot is determined can be recognized by looking at the symbols displayed on the continuous execution number display means. Therefore, before it is determined that the game is a big hit, it is possible to entertain the game while expecting that the specific game state that has occurred is the first specific game state. Furthermore, after determining that the game is a jackpot, it is possible to notify the player of which specific game state was determined when the jackpot was determined, using the symbols displayed on the continuous execution number display means. Therefore, the player's interest can be more strongly attracted.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、第二特定遊技状態中に大当たり判定が所定回数行われると、第二特定遊技状態は終了して通常の遊技状態へ移行するため、第二特定遊技状態中には、早く大当たりと判定されること(所謂「引き戻し」)を遊技者に期待させながら遊技を楽しませることができる。そして、この第二特定遊技状態中に大当たりと判定されると、大当たりの連続実行回数を示す図柄の態様を、1回前の大当たりを示す図柄とは異なる態様とすることができる。よって、遊技者は引き戻しが行われたことを容易に把握することができ、遊技を楽しむことができる。   In addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the gaming machine according to claim 3 of the present invention has the second specific gaming state when the jackpot determination is made a predetermined number of times during the second specific gaming state. Since the game ends and shifts to the normal gaming state, it is possible to entertain the game while expecting the player to be determined to be a big hit early (so-called “pulling back”) during the second specific gaming state. And if it is judged that it is a jackpot during the second specific gaming state, the mode of the symbol indicating the number of consecutive big hits can be changed to a mode different from the symbol indicating the jackpot immediately before. Therefore, the player can easily grasp that the withdrawal has been performed, and can enjoy the game.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、第二特定遊技状態には、より早く大当たりと判定されること(所謂「引き戻し」)を遊技者に期待させながら遊技を楽しませることができる。そして、この第二特定遊技状態中に大当たりと判定されると、大当たりの連続実行回数を示す図柄の態様を、1回前の大当たりを示す図柄とは異なる態様とすることができる。よって、遊技者は引き戻しが行われたことを容易に把握することができ、遊技を楽しむことができる。   In addition, the gaming machine according to claim 4 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 1 or 2, is determined to be a big hit earlier in the second specific gaming state (so-called “retraction”). ) Can be enjoyed while expecting the player. And if it is judged that it is a jackpot during the second specific gaming state, the mode of the symbol indicating the number of consecutive big hits can be changed to a mode different from the symbol indicating the jackpot immediately before. Therefore, the player can easily grasp that the withdrawal has been performed, and can enjoy the game.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の効果に加え、大当たり判定時の遊技状態が確率変動時短状態であるか、非確率変動時短状態であるかに応じて、大当たりの連続実行回数を示す図柄の態様を変化させることができる。従って、遊技者は、大当たりと判定される確率が通常よりも高い状態であったか否かを、大当たりと判定された後に連続実行回数表示手段によって容易に把握することができる。   In addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 4, the gaming machine according to claim 5 of the present invention has a gaming state at the time of jackpot determination that is a short state or a non-probability variation. Depending on whether or not the time is short, the pattern mode indicating the number of consecutive consecutive jackpots can be changed. Therefore, the player can easily grasp whether or not the probability of being determined to be a big hit is higher than usual by the continuous execution number display means after being determined to be a big hit.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の効果に加え、図柄の色、模様、形状の少なくともいずれかを変化させることで、連続実行回数表示手段に表示される図柄の態様を変えることができる。よって、遊技者は、大当たりと判定された際の遊技状態を図柄の態様によって容易に把握することができる。   In addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 5, the gaming machine according to claim 6 of the present invention continuously changes at least one of the color, pattern, and shape of the design. The mode of the symbol displayed on the execution number display means can be changed. Therefore, the player can easily grasp the gaming state when it is determined that the jackpot is based on the pattern form.

また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の効果に加え、第二特定遊技状態中に大当たりと判定される毎に、大当たりの連続実行回数を示す図柄を所定の順番で周期的に変化させることができる。従って、多数の大当たり遊技が連続した場合でも、周期的に変化する複数の図柄によって、大当たりが連続する過程を容易に遊技者に把握させることができる。   In addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 6, the gaming machine according to claim 7 of the present invention has a big jackpot each time it is determined to be a big jackpot during the second specific gaming state. The symbol indicating the number of executions can be periodically changed in a predetermined order. Therefore, even when a large number of jackpot games are continued, it is possible for the player to easily grasp the process in which the jackpots are continued by using a plurality of periodically changing symbols.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1及び図2を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the game board 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。また、前面枠13の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置35が形成されている。さらに、前面枠13の上部における左右の角にはスピーカ48,48がそれぞれ設けられている。また、パチンコ機1の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) by the operation of the launch handle 7 flows down. . This game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. In the lower part of the game board 2, an upper plate 5 for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls is provided. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided directly below the upper plate 5, and a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. In addition, an illumination device 35 is formed on the upper portion of the front frame 13 so as to bulge to the front side over substantially the entire length in the left-right direction. Further, speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper portion of the front frame 13, respectively. In addition, on the front surface of the pachinko machine 1, a number of lighting lamps for production are provided.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDにより構成された表示画面28、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8と、遊技球を用いた演出を行う役物装置30とが配設されている。そして、図柄表示装置8の下方には第一始動口15が、表示画面28の上方には第一大入賞口18が設けられており、第一大入賞口18への遊技球の入賞を起因として大当たり遊技が実行される場合には、この第一大入賞口18が動作する。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, a display screen 28 constituted by an LCD, a symbol display device 8 having various lamps, LEDs, and the like, and an accessory device 30 for performing an effect using a game ball are arranged. ing. A first start port 15 is provided below the symbol display device 8, and a first grand prize-winning port 18 is provided above the display screen 28. When the jackpot game is executed, the first big prize opening 18 operates.

また、表示画面28の直下には第二始動口16が設けられている。ここで、この第二始動口16への遊技球の入賞頻度は、第一始動口15への入賞頻度に比べて大幅に少なくなるように構成されている。また、第一始動口15の下方には開閉部材を備えた第二始動電動役物17が設けられており、第一始動口15の右方には普通図柄始動ゲート12が、さらにその右側上方には第二大入賞口19が設けられている。そして、第二始動口16及び第二始動電動役物17のいずれかに遊技球が入賞して大当たり遊技が実行される場合には、第二大入賞口19が動作する。   A second start port 16 is provided directly below the display screen 28. Here, the winning frequency of the game ball to the second starting port 16 is configured to be significantly smaller than the winning frequency to the first starting port 15. In addition, a second starting electric member 17 having an opening / closing member is provided below the first starting port 15, and a normal symbol starting gate 12 is further to the right of the first starting port 15, and further to the upper right side thereof. Is provided with a second grand prize opening 19. When the game ball wins one of the second start opening 16 and the second start electric accessory 17 and the big hit game is executed, the second big winning opening 19 operates.

尚、第二始動電動役物17、第一大入賞口18、及び第二大入賞口19には開閉部材が設けられており、開閉部材が開放された場合(第二始動電動役物17、第一大入賞口18、及び第二大入賞口19が開放された場合)のみ遊技球が入賞可能となっている。一方で、開閉部材の閉鎖時(第二始動電動役物17、第一大入賞口18、及び第二大入賞口19の閉鎖時)には遊技球は入賞できない。そして、各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。   In addition, the second starting electric combination 17, the first big prize opening 18, and the second big winning opening 19 are provided with opening and closing members, and when the opening and closing members are opened (second starting electric combination 17, Only when the first grand prize opening 18 and the second big prize opening 19 are opened), the game balls can be won. On the other hand, a game ball cannot be won when the opening / closing member is closed (when the second starting electric accessory 17, the first big prize opening 18, and the second big prize opening 19 are closed). Each opening / closing member is electrically opened and closed by a solenoid.

また、第一始動口15の左方には、普通図柄表示部24、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄表示部25、及び第二特別図柄表示部26が設けられている。普通図柄表示部24は1つのLEDからなり、点灯状態が普通当たりの当選、消灯状態が落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示LED59は2つのLEDからなり、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を表示する。そして、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26は共に7セグメントから構成されており、アルファベットや数字、又は記号からなる特別図柄が、第一大当たり判定又は第二大当たり判定の結果に応じて表示される。   Further, a normal symbol display unit 24, a normal symbol storage number display LED 59, a first special symbol display unit 25, and a second special symbol display unit 26 are provided on the left side of the first start port 15. The normal symbol display unit 24 is composed of one LED, and the lighting state is a normal winning and the off state is a loss, and the blinking state is a fluctuation state indicating that the result of the normal winning determination will be notified from now on. . The normal symbol memory number display LED 59 is composed of two LEDs, and displays the number of game balls for which the normal hit determination result is not yet displayed, the so-called number of normal symbol actuated balls. The first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 are both composed of seven segments, and the special symbol consisting of alphabets, numbers, or symbols is the result of the first jackpot determination or the second jackpot determination. Depending on the display.

また、図柄表示装置8は中央に表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を表示するために、表示画面28にはデモ図柄を表示するための3つのデモ図柄表示部が設けられている。そして、これらのデモ図柄表示部は、遊技者の目を惹くように特別図柄表示部25,26よりも広い領域を占めている。また、通常よりも遊技者に有利な「確率変動時短状態」又は「非確率変動時短状態」を介して大当たり遊技が連続して実行された場合に、この大当たり遊技の連続実行回数を表示する連続実行回数表示部80が表示画面28の左上に形成される。   The symbol display device 8 includes a display screen 28 in the center. Various images such as moving images and messages are displayed on the display screen 28. In order to display the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination, the display screen 28 displays 3 demo symbols. There are two demo symbol displays. These demo symbol display units occupy a wider area than the special symbol display units 25 and 26 so as to attract the player's eyes. In addition, when the jackpot game is continuously executed through the “probability change short state” or “non-probability change short state” which is more advantageous to the player than usual, a continuous display of the number of consecutive executions of this jackpot game is displayed. An execution count display unit 80 is formed on the upper left of the display screen 28.

ここで、本実施の形態のパチンコ機1における遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、第一始動口15へ遊技球が入賞すると、「大当たり」及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第一大当たり判定が行われる。この第一大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第一大入賞口18が動作する第一大当たり遊技が実行される。   Here, games and effects in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. In the pachinko machine 1, when a game ball wins the first start port 15, a first jackpot determination is made to determine whether the game is a “hit” or “out of game”. If it is determined that the first jackpot determination is “big hit”, the first jackpot game in which the first big winning opening 18 operates is executed.

また、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われ、「普通当たり」と判定されると、第二始動電動役物17が所定時間開放される普通当たり遊技が実行される。さらに、第二始動口16又は開放された第二始動電動役物17へ遊技球が入賞すると、「大当たり」及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第二大当たり判定が行われる。この第二大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大入賞口19が動作する第二大当たり遊技が実行される。   Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 12, a normal hit determination is performed, and when it is determined as “normal hit”, a normal hit game in which the second starting electric accessory 17 is opened for a predetermined time is executed. . Further, when a game ball wins the second starter opening 16 or the opened second starter electric accessory 17, a second jackpot determination is made to determine whether it is “big hit” or “out of play”. If it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination, a second jackpot game in which the second jackpot 19 is operated is executed.

そして、パチンコ機1では時短状態を生起させることができる。この時短状態中には、通常(非時短状態中)に比べて普通図柄表示部24の変動時間が短縮され、「普通当たり」と判定される確率が高くなり、さらに第二始動電動役物17の開放時間が長くなる。よって、第二始動電動役物17へ遊技球が入賞する割合が、非時短状態中よりも大幅に高くなる。また、第一大当たり判定及び第二大当たり判定によって「大当たり」と判定される確率が通常(非確率変動状態中)よりも高くなる確率変動状態を生起させることもできる。従って、パチンコ機1ではこれらの組み合わせにより「確率変動時短状態」、「非確率変動非時短状態(通常状態)」、「確率変動非時短状態」、「非確率変動時短状態」の4つの遊技状態を生起させることができる。   And in the pachinko machine 1, a time-short state can be caused. During this time-short state, the fluctuation time of the normal symbol display unit 24 is shortened compared to normal (during the non-time-short state), the probability of being determined as “normal hit” is increased, and the second starter electric accessory 17 is further increased. The opening time of becomes longer. Therefore, the rate at which the game ball wins the second starter electric accessory 17 is significantly higher than that in the non-short-time state. It is also possible to cause a probability fluctuation state in which the probability of being determined to be a “big jackpot” by the first jackpot determination and the second jackpot determination is higher than normal (in a non-stochastic fluctuation state). Therefore, in the pachinko machine 1, four gaming states of “probability variation short state”, “non-probability variation non-short state (normal state)”, “probability variation non-short state” and “non-probability variation short state” are combined. Can occur.

このような構成のもと、パチンコ機1では、通常状態中に稀に実行される第二大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大当たり遊技の終了後には必ず時短状態(「確率変動時短状態」又は「非確率変動時短状態」)が生起される。これにより、第一大当たり判定のみが通常状態中に行われる遊技機に比べて、通常状態中の遊技者の期待感を高めることができる。そして、時短状態中は非時短状態中に比べて遊技球が減少する割合が小さいため、時短状態を介して大当たり遊技が連続すると、遊技者は大当たり遊技の合間に遊技球を大幅に減少させることなく、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、時短状態中に大当たりと判定されると、第一大当たり判定による大当たりも含めて、大当たり遊技終了後には必ず時短状態が生起される。よって、遊技者は、時短状態を介した大当たり遊技の連続実行回数(以下、「連荘回数」という。)に強い興味を抱く。   With such a configuration, in the pachinko machine 1, if the second jackpot determination that is rarely executed during the normal state is determined to be a “big hit”, the time-saving state (“probability” is always obtained after the second jackpot game is over. "Short state at variation" or "short state at non-stochastic variation") occurs. Thereby, compared with the gaming machine in which only the first jackpot determination is performed during the normal state, it is possible to increase the expectation of the player during the normal state. And, since the rate at which game balls decrease during the short-time state is smaller than during the non-time-short state, if the big hit game continues through the short time state, the player can greatly reduce the game ball between the big hit games And a large number of game balls can be obtained. Furthermore, if it is determined that the jackpot is in the short-time state, the short-time state is always generated after the jackpot game is completed, including the jackpot by the first jackpot determination. Therefore, the player is strongly interested in the number of consecutive executions of the jackpot game through the short-time state (hereinafter referred to as “the number of consecutive resorts”).

そこで、パチンコ機1では、時短状態が生起されている間、連荘回数に応じた個数の記号81〜84(図16参照)を連続実行回数表示部80に表示させることで、連荘回数を遊技者に報知する。さらに、大当たりと判定された際の遊技状態に応じて記号81〜84を変化させることで、連荘回数と共に、大当たり判定時の遊技状態を遊技者に報知することができ、この点に本発明の特徴を有する。この詳細は後述する。   Therefore, the pachinko machine 1 displays the number of symbols 81 to 84 (see FIG. 16) corresponding to the number of consecutive resorts on the continuous execution number display unit 80 while the time-shortening state is occurring, thereby reducing the number of consecutive resorts. Notify the player. Furthermore, by changing the symbols 81 to 84 according to the gaming state when the jackpot is determined, it is possible to notify the player of the gaming state at the time of jackpot determination together with the number of consecutive games, and in this respect, the present invention. It has the characteristics. Details of this will be described later.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, an effect control board 43, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub integrated board 58. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。   First, the main substrate 41 will be described. The main board 41 that performs main control of the pachinko machine 1 is provided with a main board CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The main board CPU unit 50 includes a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for temporarily storing data values generated during the arithmetic processes, a control program, initial values of various data, and other boards. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing these, and these are integrally molded as one LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. To do.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と、第一始動口15に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ65と、第二始動口16に入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチ66と、第二始動電動役物17に入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ67とが接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54 to detect sub boards such as the sub integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the game balls won in the first starting port 15. A first start port switch 65 for detecting, a second start port switch 66 for detecting a game ball won in the second start port 16, and a second start electric combination for detecting a game ball won in the second start electric component 17. The object switch 67 is connected. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、第二始動電動役物17の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド69、第一大入賞口18の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド70、第二大入賞口19の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド71、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、第一大入賞口18に入賞した遊技球を検出する第一大入賞口スイッチ75、第二大入賞口19に入賞した遊技球を検出する第二大入賞口スイッチ76が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。尚、第一始動口15、第二始動口16、第二始動電動役物17、及び2つの大入賞口18,19に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   Next, the payout control board 45 and the relay board 47 will be described. The payout control board 45 incorporates a CPU 45 a, an input interface (not shown), a RAM and a ROM, and is connected to a prize ball payout device 49. Then, according to the command transmitted from the main board 41, the prize ball payout device 49 is controlled. In addition, the relay board 47 has an opening for opening / closing the opening / closing member of the second starting electric combination 17 and an opening for opening / closing the opening / closing member of the first large winning opening 18. Solenoid 70, second big prize opening opening solenoid 71 that opens and closes the opening and closing member of the second big prize opening 19, normal symbol operation switch 73 that detects a game ball that has passed the normal symbol starting gate 12, and first big prize opening A first big prize opening switch 75 for detecting a game ball won in 18 and a second big prize opening switch 76 for detecting a game ball won in the second big prize opening 19 are connected. The relay board 47 relays wiring of switches and solenoids. When a game ball wins the first start port 15, the second start port 16, the second start electric accessory 17, and the two big winning ports 18 and 19, a predetermined number of game balls are paid out.

次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及び電飾基板46について説明する。サブ統合基板58にはCPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、電飾基板46、役物装置30、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、表示画面28の制御を行っている。また、電飾基板46はCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵している。そして、普通図柄表示部24、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26、照明装置35、及び普通図柄記憶数表示LED59の制御を行っている。   Next, the sub integrated board 58, the effect control board 43, and the electrical decoration board 46 will be described. The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the effect control board 43, the electrical decoration board 46, the accessory device 30, and the speaker 48. Then, in accordance with a command transmitted from the main board 41, comprehensive control such as production is performed. The effect control board 43 incorporates a CPU 43a, an input interface (not shown), RAM, and ROM, and controls the display screen 28. Further, the illumination board 46 incorporates a CPU 46a, an input interface (not shown), RAM and ROM. And the normal symbol display part 24, the 1st special symbol display part 25, the 2nd special symbol display part 26, the illuminating device 35, and the normal symbol memory | storage number display LED59 are controlled.

次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。   Next, the power supply substrate 42 will be described. The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 includes a launching motor (not shown), a touch sensor provided on the launching handle 7, a launching device stop switch, a firing strength volume, and the like, and is at regular intervals (in this embodiment, 0.6 seconds). Each game ball is launched into the game area.

次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図4を参照して説明する。図4は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12や第一始動口15等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、第一始動口15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア5205、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、第二始動口16及び第二始動電動役物17への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア5207、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5209、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5210が設けられている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52 of the main board 41. As shown in FIG. 4, in the RAM 52, a flag indicating whether or not a game ball has won a prize storage area such as a counter storage area 5201 for storing various counters, a normal symbol starting gate 12, a first starting opening 15 or the like. A winning ball flag storage area 5202 for storing, a normal hit relation information storage area 5203 for storing a random number acquired when a game ball passes through the normal symbol starting gate 12, and a normal symbol operation for storing the number of normal symbol operation pending balls Reservation ball number storage area 5204, first jackpot relation information storage area 5205 for storing a random number obtained when winning a game ball to the first start port 15, first special symbol for storing the number of first special symbol operation reservation ball Second jackpot relation information for storing random numbers acquired when winning a game ball in the operation holding ball number storage area 5206, the second start port 16, and the second start electric accessory 17 Storage area 5207, second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 for storing the number of second special symbol operation reserved balls, main board 41 to sub-integrated board 58, payout control board 45, electrical decoration board 46, relay board 47, etc. A command relation storage area 5209 for storing control commands to be output to and a flag relation storage area 5210 for storing various flags are provided. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ、大当たり遊技が終了してから実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の回数の和を計数する大当たり判定回数計数カウンタ等がある。   Next, each counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 will be described. The counter stored in the RAM 52 is a random number acquisition counter for acquiring random numbers, a timer counter for measuring time, a winning ball counter for counting the number of winning balls, and executed after the jackpot game is completed. In addition, there is a jackpot determination count counter that counts the sum of the number of times of the first jackpot determination and the second jackpot determination.

まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、第一大当たり判定カウンタ、第一特別図柄作成カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第二大当たり判定カウンタ、第二特別図柄作成カウンタ、第二変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図8参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機1の起動時に初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、CPU51がメイン処理(図8参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(S16、図8参照)及び特別図柄処理(図9乃至図13参照)において使用され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)等のRAM52の記憶エリアに格納される。   First, the random number acquisition counter will be described. The random number acquisition counter includes a normal hit determination counter, a first jackpot determination counter, a first special symbol creation counter, a first variation pattern determination counter, a second jackpot determination counter, a second special symbol creation counter, and a second variation pattern determination counter. Etc. The values of these counters are set at regular intervals (for example, in the counter updating process (S12, see FIG. 8) of the main process executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generating circuit 57 (see FIG. 3). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms). Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. In each random number acquisition counter, “0” is stored as an initial value when the pachinko machine 1 is activated. When the value is rounded to the same value as the initial value “0” by updating, a new initial value is set. Acquired, and “1” is added to the initial value. This new initial value is repeatedly executed while the CPU 51 does not perform the main process (see FIG. 8) (until the main process ends and a new main process is started by an interrupt signal). A random number generated by an initial value random number process (a process for generating a random number by a predetermined algorithm) not shown is used. These random number acquisition counters are used in the main symbol normal symbol processing (S16, see FIG. 8) and special symbol processing (see FIG. 9 to FIG. 13) described later, and the first jackpot related information storage area (FIG. 5). And the like are stored in the storage area of the RAM 52.

次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図8参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「0」となった後は更新されないようにプログラムされている。   Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 8) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation, and it is determined that the time is being measured unless the value is “0”. When the value becomes “0”, it is determined that a predetermined time has elapsed. The value of the timer counter is programmed not to be updated after it becomes “0”.

次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、第一大入賞口18及び第二大入賞口19が1回の開閉動作を行う間に、この大入賞口18,19へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、入賞が検出される毎に「1」加算される。そして、大入賞口18,19が閉鎖すると初期化される。   Next, the winning ball counter will be described. The winning ball counter is used to count the number of game balls that have won the big winning holes 18 and 19 while the first big winning hole 18 and the second big winning hole 19 are opened and closed once. Is done. The initial value of this counter is “0”, and “1” is added every time a winning is detected in a switch reading process (S11, see FIG. 8) of the main process described later. Then, it is initialized when the special winning openings 18, 19 are closed.

次いで、大当たり判定回数計数カウンタについて説明する。パチンコ機1における非確率変動時短状態は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数の和が50回に達すると終了し、遊技状態は通常状態へ移行する。また、確率変動時短状態では、大当たり判定回数の和が10000回に達すると、遊技状態は通常状態へ移行する。そこで、本実施の形態では、大当たり遊技終了後に実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数を大当たり判定回数計数カウンタによって計数し、計数された値に応じて遊技状態を制御している。この詳細は、図13を参照して後述する。尚、判定回数が規定回数に到達する前に大当たりと判定された場合には、時短状態及び確率変動状態はその時点で終了し、大当たり遊技が実行される。そして、大当たり遊技終了後に再び新たな遊技状態が生起される。   Next, the jackpot determination number counting counter will be described. The non-stochastic variation short time state in the pachinko machine 1 is terminated when the sum of the number of determinations of the first jackpot determination and the second jackpot determination reaches 50 times, and the gaming state shifts to the normal state. Further, in the short time state of the probability change, when the sum of the jackpot determination times reaches 10,000 times, the gaming state shifts to the normal state. Therefore, in the present embodiment, the number of determinations of the first jackpot determination and the second jackpot determination executed after the jackpot game ends is counted by the jackpot determination count counter, and the gaming state is controlled according to the counted value. Yes. Details of this will be described later with reference to FIG. If it is determined that the jackpot is determined before the number of determinations reaches the specified number, the short-time state and the probability variation state are ended at that time, and the jackpot game is executed. Then, after the jackpot game ends, a new game state is generated again.

次に、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205について、図5を参照して説明する。図5は、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。この第一大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図9乃至図13参照)において使用される。図5に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア5205には判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口15に入賞し、まだ第一大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(第一特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一大当たり判定の結果報知や、第一大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。   Next, the first jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing the first jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52. This first jackpot relation information storage area 5205 is used in a special symbol process (see FIGS. 9 to 13) of the main process described later. As shown in FIG. 5, the first jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area and first to fourth storage areas. In the first to fourth storage areas, the first start port 15 is won. And the random number which the game ball (1st special symbol action | operation hold ball | bowl) which the result of the 1st jackpot determination is not alert | reported yet is memorize | stored is memorize | stored. In the determination area, the result of the first jackpot determination currently being performed and a random number that is the basis of the first jackpot game are stored.

この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄と、第一特別図柄作成カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動口15への遊技球の入賞が確認されると、RAM52の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値(第一特別図柄作動保留球数)に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一大当たり判定、第一大当たりと判定された場合の第一特別図柄の決定、及び第一変動パターンの決定が行われる。尚、RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア5207においても、第一大当たり関係情報記憶エリア5205と同様の記憶エリアが設けられている。そして、遊技球が第二始動口16又は第二始動電動役物17へ入賞した際に取得される乱数が記憶される。また、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203においても5つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。   In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, and a first special symbol in which the value of the first special symbol creation counter is stored. A determined random number column and a first variation pattern determining random number column in which the value of the first variation pattern determining counter is stored are provided. When the winning of the game ball to the first starting port 15 is confirmed, the storage area corresponding to the value (first special symbol operation reserved ball number) of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 of the RAM 52 is displayed. Each value is stored, and based on this value, the first jackpot determination, the determination of the first special symbol when determined to be the first jackpot, and the determination of the first variation pattern are performed. In the second jackpot relation information storage area 5207 of the RAM 52, a storage area similar to the first jackpot relation information storage area 5205 is provided. And the random number acquired when a game ball wins the 2nd start opening 16 or the 2nd start electric appliance 17 is memorized. In addition, in the ordinary hit relation information storage area 5203 of the RAM 52, five storage areas are provided so that ordinary hit random numbers can be held.

次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。図6は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301と、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302と、主基板41からサブ統合基板58等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303と、2つの特別図柄表示部25,26に表示する特別図柄のパターンを記憶する特別図柄パターン記憶エリア5304と、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア5305と、普通当たり判定、第一大当たり判定、第二大当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5306とが設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a storage area of the ROM 53 of the main board 41. The ROM 53 stores an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in each storage area when the pachinko machine 1 is reset, and a control for storing various programs for the CPU 51 to control the pachinko machine 1. Program storage area 5302, control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub integrated board 58, etc., and special symbol patterns to be displayed on the two special symbol display units 25 and 26 A special symbol pattern storage area 5304 for storing information, a variation pattern storage area 5305 for storing information such as a table relating to a variation pattern of symbols when notifying the determination results of the first jackpot determination and the second jackpot determination, Win determination, first jackpot determination, second jackpot determination, determination of special symbol A determination table storage area 5306 for storing are provided various tables referred to when is performed. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている大当たり判定テーブルについて説明する。判定テーブル記憶エリア5306には、第一大当たり判定を行う際に参照される第一大当たり判定テーブル、及び第二大当たり判定を行う際に参照される第二大当たり判定テーブル(図示外)が記憶されている。これらの大当たり判定テーブルには、確率変動状態中に参照される高確率判定テーブル、及び非確率変動中に参照される低確率判定テーブルがそれぞれ設けられている。そして、「大当たり」「はずれ」のいずれかの判定結果が、大当たり乱数の各値に対応付けされており、第一・第二大当たり乱数の値を遊技状態に応じた判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定が行われる。尚、大当たりと判定される確率は確率変動状態中に60/990、非確率変動状態中に10/990となっており、この確率は第一大当たり判定及び第二大当たり判定で共通の値となっている。   Next, the jackpot determination table stored in the determination table storage area 5306 of the ROM 53 will be described. The determination table storage area 5306 stores a first jackpot determination table that is referred to when the first jackpot determination is performed, and a second jackpot determination table (not shown) that is referred to when the second jackpot determination is performed. Yes. These jackpot determination tables are provided with a high probability determination table referred to during the probability variation state and a low probability determination table referred to during the non-probability variation. Then, the determination result of either “big hit” or “out” is associated with each value of the big hit random number, and by applying the first and second big hit random number values to the determination table according to the gaming state, A jackpot decision is made. The probability of being determined to be a jackpot is 60/990 during the probability variation state and 10/990 during the non-probability variation state, and this probability is a common value for the first jackpot determination and the second jackpot determination. ing.

次に、ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている特別図柄決定テーブルについて、図7を参照して説明する。図7は、判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。図7に示すように、特別図柄決定テーブルによって決定される特別図柄は、大当たり種別によって、第一大当たり判定では5種類、第二大当たり判定では3種類に分類される。そして、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値とが対応付けされている。従って、特別図柄決定乱数の値に応じて特別図柄が決定され、決定された特別図柄に応じてさらに大当たり種別が決定されることとなる。   Next, the special symbol determination table stored in the determination table storage area 5306 of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram showing a special symbol determination table stored in the determination table storage area 5306. As shown in FIG. 7, the special symbols determined by the special symbol determination table are classified into five types in the first jackpot determination and three types in the second jackpot determination according to the jackpot type. Each special symbol is associated with the value of the special symbol determination random number. Therefore, the special symbol is determined according to the value of the special symbol determining random number, and the jackpot type is further determined according to the determined special symbol.

ここで、本実施の形態における大当たり種別について説明する。本実施の形態では、ラウンド数と、確率変動状態の当否と、時短回数とに応じて大当たりの種別が分類される。ラウンド数とは、1回の大当たり遊技中に大入賞口18,19のいずれかが連続して作動する回数の合計であり、4ラウンド(4R)及び16ラウンド(16R)のいずれかが選択される。そして、一旦開放された大入賞口18,19は、30秒の最大開放時間の経過、及び9個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。   Here, the jackpot type in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the jackpot type is classified according to the number of rounds, the probability variation state, and the number of time reductions. The number of rounds is the total number of times that either of the big winning openings 18, 19 is continuously operated during a single jackpot game, and either 4 rounds (4R) or 16 rounds (16R) is selected. The Then, once opened, the big winning openings 18, 19 are closed when the maximum opening time of 30 seconds and the winning of nine game balls are satisfied.

また、決定された大当たり種別及び大当たり判定時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後の時短回数が決定される。時短回数とは、時短状態が終了する条件となる大当たり判定の回数(第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和)である。具体的には、第一大当たり判定の場合、大当たり種別が「4R非確変」となった際に時短中であれば時短回数は50回、非時短中であれば0回(時短状態が生起されない)となる。また、「4R確変A」となった際に時短中であれば時短回数は10000回、非時短中であれば0回となる。また、「4R確変B」となった際に非確率変動非時短状態(通常状態)であれば時短回数は0回、その他の遊技状態であれば10000回となり、「4R確変C」及び「16R確変」となった場合には、大当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数は10000回となる。そして、第二大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり種別が「4R非確変」であれば時短回数は50回、「4R確変」及び「16R確変」となった場合には時短回数は10000回となる。尚、確率変動状態が終了する条件となる大当たり判定の回数、すなわち確率変動回数は、非確変の大当たり種別となった場合には0回(確率変動状態が生起されない)、確変の大当たり種別となった場合には10000回となる。この遊技状態の制御の詳細は、図12を参照して後述する。   In addition, the number of time reductions after the end of the jackpot game is determined according to the determined jackpot type and the game state at the time of the jackpot determination. The number of time reductions is the number of jackpot determinations (the sum of the number of first jackpot determinations and the number of second jackpot determinations) as a condition for ending the time reduction state. Specifically, in the case of the first jackpot determination, when the jackpot type is “4R non-probable change”, if the time is short, the number of time reductions is 50 times, and if it is not short, the time is zero (no time-short state occurs. ) In addition, when the time becomes “4R probability variation A”, if the time is short, the number of time reductions is 10,000 times, and if it is not in time, it is 0 times. Also, when it becomes “4R probability variation B”, the non-stochastic variation non-short-time state (normal state), the number of time reduction is 0, and in the other gaming state, it is 10,000 times, “4R probability variation C” and “16R In the case of “probable change”, the number of time reductions is 10,000 times regardless of the gaming state at the time of jackpot determination. In the case of the second jackpot determination, regardless of the gaming state at the time of the jackpot determination, if the jackpot type is “4R non-probable change”, the number of time reductions is 50, “4R probability change” and “16R probability change”. In this case, the number of time reductions is 10,000. Note that the number of jackpot determinations, which is a condition for ending the probability variation state, that is, the probability variation number, is 0 (when no probability variation state occurs) when it becomes a non-probable jackpot type, it becomes a jackpot type for probability variation. In this case, it will be 10,000 times. Details of the control of the gaming state will be described later with reference to FIG.

次に、パチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図8乃至図13を参照して説明する。図8は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図9乃至図11は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図12は、図11に示す特別図柄処理の中で行われる大当たり種別判定処理のサブルーチンのフローチャートであり、図13は、図10に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 8 to 13. FIG. 8 is a flowchart of a main process in the main board 41, and FIGS. 9 to 11 are flowcharts of a subroutine of a special symbol process performed in the main process. FIG. 12 is a flowchart of a jackpot type determination process subroutine performed in the special symbol process shown in FIG. 11, and FIG. 13 shows a game state transition process performed in the special symbol process shown in FIG. It is a flowchart of a subroutine. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。   The pachinko machine 1 is controlled by a control program stored in the control program storage area of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms.

まず、主基板41で行われるメイン処理について、図8を参照して説明する。図8に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等に出力される。制御コマンドには、大入賞口18,19の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共に特別図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、大当たりと判定された際の遊技状態をサブ統合基板58に通知する遊技状態通知コマンド、大当たり遊技が終了したことを通知する大当たり遊技終了コマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5209に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, main processing performed on the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, when the main process is started by sensing an interrupt signal, first, a command output process is performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, etc. via the I / O interface 54. In the control command, a special winning opening opening command for instructing the opening / closing timing of the special winning openings 18, 19 are instructed, a special winning opening closing command, a special symbol designating command indicating the determined special symbol, and a determined variation pattern. Fluctuation pattern designation command for instructing the start of variation of the special symbol, special symbol stop command for instructing the suspension of the varying special symbol, and a gaming state notification command for notifying the sub integrated board 58 of the gaming state when it is determined that the jackpot There are a number of commands such as a jackpot game end command for notifying that the jackpot game has ended. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5209 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、第一始動口15、第二始動口16、第二始動電動役物17、及び2つの大入賞口18,19への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、RAM52における入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, the winning of the game ball to the normal symbol starting gate 12, the first starting port 15, the second starting port 16, the second starting electric accessory 17, and the two big winning ports 18, 19 is detected. Processing is performed. Specifically, it is determined whether or not a game ball is detected by each switch (see FIG. 3) provided in these winning holes. When a game ball is detected, the flag corresponding to each switch stored in the winning ball flag storage area 5202 of the RAM 52 is turned ON. At the start of the switch reading process, all the flags in the winning ball flag storage area 5202 in the RAM 52 are reset.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 is added by a predetermined amount, and each value of the timer counter is subtracted by a predetermined amount.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大入賞口18,19の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板58へ送信するための処理が行われる。先述したように、一旦開放された大入賞口18,19は、1回の開放動作における最大開放時間である30秒が経過するか、又は9個の遊技球の入賞が検出されると閉鎖する。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In this special electric accessory processing, a process for transmitting control commands such as a large winning opening opening command and a large winning opening closing command for instructing the opening / closing operation of the large winning openings 18, 19 to the sub-integrated board 58 is performed. Is called. As described above, once opened, the large winning openings 18, 19 are closed when the maximum opening time of 30 seconds in one opening operation elapses or when winning of nine game balls is detected. .

また、特別電動役物処理では、大当たり遊技の終了後に、その後の遊技状態を制御する処理が行われる。後述する特別図柄処理において、時短回数が50回の時短状態に当選したことを示す「1」が時短A当選フラグに記憶されて「ON」となっている場合には、特別電動役物処理では、時短回数が50回の時短状態中であるか否かを示す時短Aフラグが大当たり遊技終了時に「ON」とされる。同様に、時短回数10000回の時短状態に当選して時短B当選フラグが「ON」とされていれば、特別電動役物処理では、大当たり遊技終了後に時短Bフラグが「ON」とされる。そして、確率変動状態に当選したことを示す「1」が確率変動当選フラグに記憶されて「ON」となっていれば、大当たり遊技終了後には、確率変動フラグが確率変動状態中であることを示す「ON」とされる。そして、大当たり遊技が終了すると、後述する第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグのうち「ON」とされているフラグが「OFF」に変更される。さらに、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドが、コマンド関係記憶エリア5209に記憶される。   In the special electric accessory process, after the jackpot game is completed, a process for controlling the subsequent game state is performed. In the special symbol processing to be described later, when “1” indicating that the number of time reduction has been won is stored in the time reduction A winning flag and “ON” is “ON”, The time-shortening A flag indicating whether the time-shortening time is 50 or not is set to “ON” at the end of the big hit game. Similarly, if the time-short state of 10,000 time-savings is won and the time-short B winning flag is set to “ON”, the time-saving B flag is set to “ON” after the big hit game is completed in the special electric accessory processing. If “1” indicating that the probability variation state is won is stored in the probability variation winning flag and is “ON”, the probability variation flag is in the probability variation state after the jackpot game is over. “ON” shown. Then, when the jackpot game ends, a flag that is set to “ON” among a first jackpot game state flag and a second jackpot game state flag, which will be described later, is changed to “OFF”. Further, a jackpot game end command indicating that the jackpot game has ended is stored in the command relation storage area 5209.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、大当たり判定、表示画面28に表示される図柄の変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。さらに、大当たり種別と遊技状態とから大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する処理、及び遊技状態を移行させる処理が行われる。この特別図柄処理については、図9乃至図13に示すフローチャートを参照して後述する。   Next, special symbol processing is performed (S14). In this special symbol processing, jackpot determination, determination of a symbol variation pattern displayed on the display screen 28, an instruction, an instruction to start and end symbol variation, and the like are performed. Furthermore, processing for determining a gaming state after the end of the jackpot game from the jackpot type and gaming state, and processing for shifting the gaming state are performed. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、第二始動電動役物17に設けられた一対の開閉部材(所謂チューリップ)の開閉(普通当たり遊技中の動作)の制御が行われる。開閉部材が開放されることにより、第二始動電動役物17への遊技球の入賞が可能となる。尚、時短遊技状態が生起されている場合には、生起されていない場合よりも第二始動電動役物17が長い時間開放される。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In this ordinary electric accessory processing, when a normal hit is reached, the opening / closing (operation during normal hit game) of a pair of opening and closing members (so-called tulips) provided in the second starting electric accessory 17 is controlled. . By opening the opening / closing member, it is possible to win a game ball to the second starter electric accessory 17. It should be noted that when the short-time gaming state has occurred, the second starter electric accessory 17 is released for a longer time than when it has not occurred.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。まず、スイッチ読込処理(S11)にて普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過が検出された場合には、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。取得された乱数は、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203の第一〜第四記憶エリアのうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに、普通当たり乱数として記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次普通当たり判定が行われ、普通図柄表示部24を変動及び停止させることで判定結果が報知される。ここで、時短状態が生起されている場合には、生起されていない場合に比べて普通図柄表示部24の変動時間が短縮されると共に、より高い確率で普通当たりと判定される。よって、時短状態中は第二始動電動役物17が開放される割合が大幅に高くなる。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In this normal symbol processing, normal random numbers are obtained, normal hit determination, and the like are performed. First, when the passing of the game ball to the normal symbol start gate 12 is detected in the switch reading process (S11), the value of the normal hit determination counter is acquired as a normal hit random number. The acquired random number is stored in the storage area of the number corresponding to the value stored in the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 in the first to fourth storage areas of the normal hit relation information storage area 5203 of the RAM 52. Usually stored as a random number. Then, the normal hit determination is sequentially performed from the random number of the storage area with the smaller number, and the determination result is notified by changing and stopping the normal symbol display unit 24. Here, when the short-time state has occurred, the variation time of the normal symbol display unit 24 is shortened as compared with the case where it has not occurred, and it is determined that the normal hit has a higher probability. Therefore, during the time-shortening state, the rate at which the second starter electric accessory 17 is opened is significantly increased.

次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S17)、及びエラーチェック(S18)が行われる。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、照明装置35を点灯・点滅させたり、スピーカ48,48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。次いで、情報出力処理(S19)において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポートを介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   Next, a payout process (S17) for paying out prize balls and an error check (S18) are performed. If an error has occurred in the pachinko machine 1, an error is displayed on the display screen 28, the lighting device 35 is lit or blinked, or an error sound is generated on the speakers 48, 48. Therefore, an error command to be transmitted to the sub-integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command relation storage area 5209 of the RAM 52. Next, in the information output process (S19), various kinds of information such as jackpot information and start information of the pachinko machine 1 are output to an unillustrated game hall management computer via the output port. When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図9乃至図13に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、第一大当たり判定、第二大当たり判定、表示画面28に表示される図柄や変動パターン、及び演出の決定、大当たり種別判定処理、遊技状態移行処理等が行われる。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol process, the first jackpot determination, the second jackpot determination, the determination of the symbols and variation patterns displayed on the display screen 28, the production, the jackpot type determination process, the game state transition process, and the like are performed. .

はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリア5210には、表示状態フラグ、第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、確率変動当選フラグ、時短A・Bフラグ、時短A・B当選フラグ等が記憶されている。   First, the flags used in the special symbol process will be described. In the flag relation storage area 5210 of the RAM 52, a display state flag, a first jackpot gaming state flag, a second jackpot gaming state flag, a probability variation flag, a probability variation winning flag, a time-short A / B flag, a time-short A / B winning flag, etc. Is remembered.

表示状態フラグは第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26の状態を示すフラグであり、2つの特別図柄表示部25,26のいずれか一方が変動している場合(変動中)には「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「0」が記憶されている。また、第一大当たり遊技状態フラグは、第一大入賞口18が開放される第一大当たり遊技中に、第二大当たり遊技状態フラグは、第二大入賞口19が開放される第二大当たり遊技中にそれぞれ「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動フラグは確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となっており、非確率変動状態中には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動当選フラグは、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する場合に「ON」、そうでない場合に「OFF」となっている。   The display state flag is a flag indicating the states of the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26, and when one of the two special symbol display units 25 and 26 is changing (during the change). Is stored as “1”, “2” is stored when either one is stopped (stop display), and “0” is stored when both are not changing or stopped. The first jackpot gaming state flag is during the first jackpot game where the first jackpot 18 is opened, and the second jackpot gaming status flag is during the second jackpot game where the second jackpot 19 is opened. In each case, “1” is stored and “ON” is stored. Otherwise, “0” is stored and “OFF” is stored. The probability variation flag is “1” stored in the probability variation state and is “ON”, and “0” is stored in the non-probability variation state and is “OFF”. The probability variation winning flag is “ON” when a probability variation state occurs after the end of the jackpot game, and “OFF” otherwise.

また、時短Aフラグは時短回数が50回の時短状態中に、時短Bフラグは時短回数10000回の時短状態中にそれぞれ「1」が記憶されて「ON」とされ、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。そして、時短A当選フラグは時短回数が50回、時短B当選フラグは10000回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起する場合にそれぞれ「1」が記憶されて「ON」とされ、そうでない場合に「0」が記憶されて「OFF」とされる。   In addition, the time-shortening A flag is stored in the time-saving state where the number of time-savings is 50, and the time-shortening B flag is stored as “1” in the time-saving state where the number of time-savings is 10,000. “0” is stored and “OFF”. When the time-short A winning flag is 50 times and the time-short B winning flag is 10,000 times when the short-time state occurs after the big hit game, “1” is stored and turned “ON”, otherwise “0” is stored and set to “OFF”.

図9に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口15へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。第一始動口15に設けられた第一始動口スイッチ65が遊技球の入賞を検出した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一始動口スイッチ65に対応するフラグが「ON」とされている。そこで、S21では、このフラグが「ON」であるか否かの判断が行われる。「ON」でない場合には(S21:NO)、第一始動口15に遊技球は入賞していないので、そのままS25の判断へ移行する。   As shown in FIG. 9, when the special symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 15 (S21). When the first start port switch 65 provided in the first start port 15 detects the winning of the game ball, in the main process switch reading process (S11, see FIG. 8), the first of the winning ball flag storage area 5202 The flag corresponding to the one start port switch 65 is “ON”. Therefore, in S21, it is determined whether or not this flag is “ON”. If it is not “ON” (S21: NO), the game ball is not won at the first start port 15, and the process proceeds to S25.

第一始動口スイッチ65に対応するフラグが「ON」である場合には(S21:YES)、第一始動口15に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は4個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS25の判断へ移行する。   When the flag corresponding to the first start port switch 65 is “ON” (S21: YES), since a game ball is won at the first start port 15, a random number for the game ball is acquired, It is stored in the first jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 5). However, the number of first special symbol actuating balls that can acquire and store random numbers is four. Therefore, it is determined whether or not the value in the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “4” (S22). When the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “4” (S22: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S25 as it is.

第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の第一〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が記憶され、第一大当たり特別図柄決定乱数欄には第一大当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。   When the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not “4”, that is, any of “0” to “3” (S22: NO), the first special symbol operation reserved ball number “1” is added to the value of the storage area 5206 (S23). And a random number is memorize | stored in the storage area of the number corresponding to the value of the 1st special symbol operation reservation ball number storage area 5206 among the 1st-4th storage areas of the 1st jackpot relation information storage area 5205 (S24). . Specifically, the value of the first jackpot determination counter is stored in the first jackpot random number column, the value of the first jackpot special symbol creation counter is stored in the first jackpot special symbol determination random number column, and the first variation pattern The value of the first variation pattern determination counter is stored in the determined random number column.

次いで、第二始動口16及び第二始動電動役物17への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動口16及び第二始動電動役物17のいずれかに遊技球が入賞しているか否かが判断される(S25)。第二始動口16に設けられた第二始動口スイッチ66に対応するフラグ、及び第二始動電動役物17に設けられた第二始動電動役物スイッチ67に対応するフラグが共に「OFF」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には(S25:NO)、そのままS31(図10参照)の判断へ移行する。第二始動口16及び第二始動電動役物17のいずれかに遊技球が入賞していると判断された場合には(S25:YES)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S26)。「4」である場合には(S26:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS31の判断へ移行する。   Next, processing relating to winning of game balls to the second start port 16 and the second start electric accessory 17 is performed. First, it is determined whether or not a game ball has won any one of the second start port 16 and the second start electric accessory 17 (S25). Both the flag corresponding to the second start port switch 66 provided in the second start port 16 and the flag corresponding to the second start electric accessory switch 67 provided in the second start electric accessory 17 are “OFF”. If it is determined that the game ball has not won (S25: NO), the process proceeds to S31 (see FIG. 10). When it is determined that a game ball is won in either the second start port 16 or the second start electric accessory 17 (S25: YES), the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 Is determined to be “4” (S26). If it is “4” (S26: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S31 as it is.

第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」でない場合には(S26:NO)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算される(S27)。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア5207の記憶エリアに各種乱数が記憶されて(S28)、S31の判断へ移行する。   When the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 is not “4” (S26: NO), “1” is added to the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S27). ). Then, various random numbers are stored in the storage area of the second jackpot relation information storage area 5207 (S28), and the process proceeds to S31.

次いで、図10のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S31)。大当たり遊技状態である場合には、第一大当たり判定、第二大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグのいずれかが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S31:YES)、何もせずにメイン処理へ戻る。   Next, as shown in the flowchart of FIG. 10, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S31). When it is a jackpot game state, the first jackpot determination, the second jackpot determination, and the notification of the determination result are not performed. Therefore, if either the first jackpot gaming state flag or the second jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S31: YES), the process returns to the main process without doing anything.

大当たり遊技状態でないと判断された場合には(S31:NO)、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、2つの特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる(S32)。表示状態フラグが「1」でなく、特別図柄表示部25,26が共に変動中でない場合には(S32:NO)、表示状態フラグにより、いずれかが停止表示中であるか否かの判断が行われる(S33)。表示状態フラグが「2」でなく、2つの特別図柄表示部25,26が共に停止表示中でない場合には(S33:NO)、第一大当たり判定又は第二大当たり判定が行われる。   When it is determined that the game state is not a jackpot gaming state (S31: NO), processing relating to control of the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 is performed. First, it is determined whether or not any of the two special symbol display portions 25 and 26 is changing based on the display state flag (S32). When the display state flag is not “1” and the special symbol display units 25 and 26 are not changing (S32: NO), it is determined whether or not one of them is being stopped by the display state flag. Performed (S33). When the display state flag is not “2” and the two special symbol display units 25 and 26 are not stopped and displayed (S33: NO), the first jackpot determination or the second jackpot determination is performed.

そこで、図11のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、RAM52の第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値により、第二特別図柄作動保留球数数の値が「1」以上であるか否かが判断される(S41)。本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球及び第二特別図柄作動保留球が共に「1」以上である場合には、第二大当たり判定が優先して実行される。従って、第二特別図柄作動保留球数が「1」以上である場合には(S41:YES)、S61の処理へ移行して第二大当たり判定が行われる。一方で、第二特別図柄作動保留球数が「0」である場合には(S41:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値により、第一特別図柄作動保留球数の値が「1」以上であるか否かが判断される(S42)。「0」であれば(S42:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S42:YES)、第一大当たり判定を行うため、S45の処理へ移行する。   Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 11, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the jackpot determination. First, it is determined whether or not the value of the second special symbol actuated ball number storage area 5208 of the RAM 52 is equal to or greater than “1” (S41). In the present embodiment, when both the first special symbol operation reservation ball and the second special symbol operation reservation ball are “1” or more, the second big hit determination is preferentially executed. Therefore, when the number of second special symbol operation reservation balls is “1” or more (S41: YES), the process proceeds to S61 and the second big hit determination is performed. On the other hand, when the number of the second special symbol operation reservation balls is “0” (S41: NO), the value of the first special symbol operation reservation balls number of the first special symbol operation reservation balls number 5206 It is determined whether or not the value is “1” or more (S42). If it is “0” (S42: NO), there is no game ball for which a jackpot determination is to be made, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S42: YES), the process proceeds to S45 in order to perform the first jackpot determination.

第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S45)、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S46)。   In the first jackpot determination, first, “1” is subtracted from the value of the first special symbol action reserved ball number storage area 5206 (S45), and the value of the first jackpot relation information storage area 5205 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area one number lower, and the value in the fourth storage area Is cleared (S46).

次いで、第一大当たり判定が行われる(S47〜S49)。この第一大当たり判定は、ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている第一大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数欄(図5参照)に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている確率変動状態中であれば(S47:YES)、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる(S48)。一方で、確率変動フラグが「OFF」となっている非確率変動状態中であれば(S47:NO)、第一低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる(S49)。   Next, a first jackpot determination is performed (S47 to S49). This first jackpot determination is performed by referring to the first jackpot determination table stored in the determination table storage area 5306 of the ROM 53 and using the value stored in the first jackpot random number column (see FIG. 5) of the determination area. Is called. If the probability variation flag is “1” stored and the probability variation state is “ON” (S47: YES), the number of specific values determined as jackpots is larger than that in the non-probability variation state. A large number of first high probability determination tables are referred to and a first jackpot determination is made (S48). On the other hand, if it is in the non-probability variation state in which the probability variation flag is “OFF” (S47: NO), the first low probability determination table is referred to determine (S49).

次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第一大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される(S50)。「大当たり」であれば(S50:YES)、当たり変動パターン決定処理(S51)において、第一大当たりを示す第一特別図柄の変動パターンが決定されると共に、決定された変動パターンをサブ統合基板58に指示する変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。ここで、変動パターンを決定する処理は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)の第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値により、テーブルが参照されて行われる。尚、サブ統合基板58では、変動パターン指定コマンドの受信を契機として、表示画面28内のデモ図柄及び第一特別図柄表示部25の変動が開始される。   Next, processing for determining the variation pattern and processing for determining the first special symbol are performed. First, it is determined whether or not the result of the first jackpot determination is “jackpot” (S50). If it is “big hit” (S50: YES), in the win variation pattern determination process (S51), the variation pattern of the first special symbol indicating the first jackpot is determined, and the determined variation pattern is used as the sub-integrated board 58. The variation pattern designation command instructed in the command is stored in the command relation storage area 5209. Here, the process of determining the variation pattern is performed by referring to the table based on the value stored in the first variation pattern determination random number column of the first jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 5). In the sub-integrated board 58, the change of the demo symbols in the display screen 28 and the first special symbol display unit 25 is started when the change pattern designation command is received.

そして、特別図柄決定処理(S52)では、大当たりを示す第一特別図柄が決定され、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。この特別図柄指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、サブ統合基板58へ送信される。また、大当たり特別図柄の決定は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の第一特別図柄決定乱数欄の値によりテーブルが参照されて行われ、これにより、大当たり種別(図7参照)が決定される。一方で、第一大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ(S50:NO)、はずれを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる(S53)。そして、はずれの判定結果を示す第一特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S54)。   Then, in the special symbol determination process (S52), the first special symbol indicating the jackpot is determined, and the special symbol designation command indicating the determined first special symbol is stored in the command relation storage area 5209. This special symbol designation command is transmitted to the sub integrated board 58 in the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be performed next. Further, the determination of the jackpot special symbol is performed by referring to the table according to the value of the first special symbol determination random number column of the first jackpot relation information storage area 5205, thereby determining the jackpot type (see FIG. 7). . On the other hand, if the result of the first big hit determination is not “big hit” (S50: NO), the determination of the variation pattern indicating the loss and the storage of the command specifying the determined variation pattern are performed (S53). Then, the first special symbol indicating the determination result of the deviation is determined, and the special symbol designation command is stored (S54).

また、第二大当たり判定でも、第一大当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「1」減算され(S61)、第二大当たり関係情報記憶エリア5207に記憶されている値がシフトされる(S62)。次いで、確率変動フラグにより確率変動中であるか否かの判断が行われ(S63)、確率変動状態中であれば(S63:YES)、大当たりとして決められている特定の値が非確率変動状態中よりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる(S64)。一方で、確率変動状態中でなければ(S63:NO)、第二低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる(S65)。   In the second jackpot determination, various processes are performed in the same flow as the first jackpot determination. First, “1” is subtracted from the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S61), and the value stored in the second jackpot relation information storage area 5207 is shifted (S62). Next, a determination is made as to whether or not the probability variation is in progress based on the probability variation flag (S63). A second jackpot determination is made with reference to more second high probability determination tables than in the middle (S64). On the other hand, if not in the probability fluctuation state (S63: NO), the second low probability determination table is referred to make the determination (S65).

次いで、変動パターンを決定する処理、及び第二特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第二大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断され(S66)、「大当たり」であれば(S66:YES)、第二大当たりを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる(S67)。そして、大当たりを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S68)。また、第二大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ(S66:NO)、はずれを示す変動パターンが決定され、この変動パターンを指定するコマンドが記憶される(S69)。そして、はずれを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S70)。次いで、大当たり種別判定処理(S75)が行われる。   Next, processing for determining a variation pattern and processing for determining a second special symbol are performed. First, it is determined whether or not the result of the second jackpot determination is “big jackpot” (S66). If it is “big jackpot” (S66: YES), the variation pattern indicating the second jackpot is determined and determined. A command for designating the variation pattern is stored (S67). Then, the second special symbol indicating the jackpot is determined, and a special symbol designation command is stored (S68). On the other hand, if the result of the second jackpot determination is not “big jackpot” (S66: NO), a variation pattern indicating a deviation is determined, and a command for designating this variation pattern is stored (S69). Then, the second special symbol indicating the loss is determined, and the special symbol designation command is stored (S70). Next, a jackpot type determination process (S75) is performed.

次に、大当たり種別判定処理について、図12のフローチャートを参照して説明する。この大当たり種別判定処理では、特別図柄に応じて決められている大当たり種別が判定され、この大当たり種別と、大当たり判定時の遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態を制御するためのフラグの処理が行われる。   Next, the jackpot type determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. In this jackpot type determination process, the jackpot type determined according to the special symbol is determined, and a flag for controlling the gaming state after the jackpot game is ended according to the jackpot type and the gaming state at the time of the jackpot determination Is performed.

まず、第一大当たり判定により大当たりと判定されたか否かの判断が行われ(S81)、第一大当たり判定による大当たりでなければ(S81:NO)、そのままS93の判断へ移行する。第一大当たり判定による大当たりであれば(S81:YES)、特別図柄に応じて決められている大当たり種別(図7参照)が「4R非確変」であるか否かが判断される(S82)。「4R非確変」である場合には(S82:YES)、時短A・Bフラグのいずれかが「ON」となっているか否かにより時短中であるか否かの判断が行われ(S83)、時短中でなければ(S83:NO)、そのまま図11に示す特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば(S83:YES)、時短回数50回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「1」が時短A当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S84)、特別図柄処理へ戻る。   First, it is determined whether or not it is determined that the first jackpot is determined to be a jackpot (S81). If the jackpot is not determined based on the first jackpot determination (S81: NO), the process proceeds to S93 as it is. If the jackpot is determined by the first jackpot determination (S81: YES), it is determined whether or not the jackpot type (see FIG. 7) determined according to the special symbol is “4R non-probable change” (S82). If it is “4R uncertain change” (S82: YES), it is determined whether or not the time is short depending on whether any of the time-shortening A and B flags is “ON” (S83). If the time is not short (S83: NO), the process directly returns to the special symbol process shown in FIG. On the other hand, if one of the short-time states, that is, the non-probability short-time state and the short-term state of the probability variation has occurred (S83: YES), it indicates that the short-time state of 50 time-shortening times will occur after the jackpot game ends. “1” is stored in the time-short A winning flag and is set to “ON” (S84), and the process returns to the special symbol process.

また、第一大当たり判定により大当たりとなり(S81:YES)、大当たり種別が「4R非確変」でなければ(S82:NO)、他の大当たり種別は全て確率変動状態が生起される大当たり種別である。そこで、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起させることを示す「1」が確率変動当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S85)、S86の判断へ移行する。   If the jackpot type is determined to be a jackpot (S81: YES) and the jackpot type is not “4R uncertain change” (S82: NO), all other jackpot types are jackpot types in which a probability variation state occurs. Therefore, “1” indicating that the probability variation state is caused after the jackpot game is finished is stored in the probability variation winning flag and set to “ON” (S85), and the process proceeds to the determination of S86.

次いで、大当たり種別が「4R確変A」であるか否かが判断され(S86)、「4R確変A」であれば(S86:YES)、時短中であるか否かが判断される(S87)。時短中でなければ(S87:NO)、大当たり遊技終了後には時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば(S87:YES)、時短回数が10000回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「1」が時短B当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S88)、特別図柄処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the jackpot type is “4R probability variation A” (S86). If it is “4R probability variation A” (S86: YES), it is determined whether or not the time is short (S87). . If the time is not short (S87: NO), the time-short state is not generated after the jackpot game ends, and the process directly returns to the special symbol process. On the other hand, if any of the short-time state, that is, the non-probability short-time state or the short-term state of the probability variation has occurred (S87: YES), it indicates that the short-time state with the short-time number of 10,000 times is generated after the jackpot game ends. “1” is stored in the time-short B winning flag and turned “ON” (S88), and the process returns to the special symbol process.

また、大当たり種別が「4R確変A」でない場合には(S86:NO)、「4R確変B」であるか否かが判断され(S89)、「4R確変B」である場合には(S89:YES)、非確率変動非時短状態中であるか否かが判断される(S90)。時短A・Bフラグ及び確率変動フラグが全て「OFF」とされており、非確率変動非時短状態中であると判断された場合には(S90:YES)、時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、非確率変動非時短状態中でない場合には(S90:NO)、時短回数が10000回の時短状態に当選したことを示す「1」が時短B当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S91)、特別図柄処理へ戻る。   If the jackpot type is not “4R probability variation A” (S86: NO), it is determined whether or not it is “4R probability variation B” (S89), and if it is “4R probability variation B” (S89: YES), it is determined whether or not the non-probabilistic fluctuation non-time-short state is in effect (S90). When the time-shortening A / B flag and the probability variation flag are all “OFF” and it is determined that the non-probability variation non-time-shortening state is in effect (S90: YES), the time-shortening state does not occur, so it is special as it is. Return to symbol processing. On the other hand, if it is not in the non-probability fluctuation non-short-time state (S90: NO), “1” indicating that the short-time state with a time reduction count of 10,000 is won is stored in the short-time B winning flag and “ON” is displayed. (S91), the process returns to the special symbol process.

また、第一大当たり判定により大当たりとなり(S81:YES)、大当たり種別が「4R非確変」、「4R確変A」、「4R確変B」のいずれでもない場合には(S82:NO、S86:NO、S89:NO)、大当たり種別は「4R確変C」及び「15R確変」のいずれかである。この場合、第一大当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数が10000回の時短状態が大当たり遊技終了後に生起される(図7参照)。そこで、時短B当選フラグが「ON」とされて(S91)、特別図柄処理へ戻る。   Further, when the first jackpot determination is made (S81: YES) and the jackpot type is not any of “4R uncertain variation”, “4R certain variation A”, and “4R certain variation B” (S82: NO, S86: NO). S89: NO), the jackpot type is either “4R probability variation C” or “15R probability variation”. In this case, regardless of the game state at the time of the first jackpot determination, a time-short state where the number of time reductions is 10,000 occurs after the jackpot game ends (see FIG. 7). Therefore, the time-short B winning flag is set to “ON” (S91), and the process returns to the special symbol process.

また、第一大当たり判定により大当たりと判定されていなければ(S81:NO)、第二大当たり判定により大当たりと判定されたか否かが判断される(S93)。第二大当たり判定により大当たりと判定されていなければ(S93:NO)、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、大当たりと判定されていれば(S93:YES)、大当たり種別が「4R非確変」であるか否かが判断される(S94)。「4R非確変」でなければ(S94:NO)、大当たり種別は「4R確変」及び「15R確変」のいずれかであり、この場合には必ず確率変動時短状態が生起される。そこで、確率変動当選フラグが「ON」とされる(S95)。そして、時短回数が10000回の時短状態に当選したことを示す「1」が時短B当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S96)、特別図柄処理へ戻る。   Further, if it is not determined that the jackpot is determined by the first jackpot determination (S81: NO), it is determined whether or not the jackpot is determined by the second jackpot determination (S93). If it is not determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination (S93: NO), the process directly returns to the special symbol process. On the other hand, if the jackpot is determined (S93: YES), it is determined whether or not the jackpot type is “4R uncertain change” (S94). If it is not “4R uncertain change” (S94: NO), the jackpot type is either “4R probability change” or “15R probability change”. In this case, a probability variation short time state is always generated. Therefore, the probability variation winning flag is set to “ON” (S95). Then, “1” indicating that the time-saving state with a time-saving count of 10,000 has been won is stored in the time-short B winning flag and set to “ON” (S96), and the process returns to the special symbol processing.

また、大当たり種別が「4R非確変」である場合には(S94:YES)、第二大当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後には時短回数が50回の時短状態が生起される。そこで、時短回数が50回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「1」が時短A当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S97)、特別図柄処理へ戻る。   When the jackpot type is “4R non-probable change” (S94: YES), a short-time state of 50 time-shortening times occurs after the jackpot game is finished, regardless of the gaming state at the time of the second jackpot determination. . Therefore, “1” indicating that the time-saving state with the time-saving count of 50 is generated after the big hit game is stored in the time-saving A winning flag is set to “ON” (S97), and the process returns to the special symbol processing.

次いで、図11のフローチャートに示すように、大当たり種別判定処理(S75)が終了すると、既に決定されている変動パターンにより決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S76)。そして、2つの特別図柄表示部25,26のいずれか一方が変動していることを示す「1」が表示状態フラグに記憶されて(S77)、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Next, as shown in the flowchart of FIG. 11, when the jackpot type determination process (S75) ends, the variation time of the special symbol determined by the variation pattern already determined is stored in the special symbol variation time counter. (S76). Then, “1” indicating that one of the two special symbol display portions 25 and 26 is fluctuating is stored in the display state flag (S77), the special symbol processing is terminated, and the processing returns to the main processing.

また、図10のフローチャートに示すS32の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であると判断された場合には(S32:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S101)。S76(図11参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S101:YES)、コマンド関係記憶エリア5209に特別図柄停止コマンドが記憶される(S102)。この特別図柄停止コマンドは、変動しているいずれかの特別図柄表示部25,26の変動停止を指示するコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S103)、特別図柄表示部25,26のいずれか一方が停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶されて(S104)、メイン処理へ戻る。一方、S101の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S101:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   In the determination of S32 shown in the flowchart of FIG. 10, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that one of the special symbol display units 25 and 26 is changing (S32). : YES), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S101). When the value of the special symbol variation time counter set in S76 (see FIG. 11) is “0” and it is determined that the variation time has elapsed (S101: YES), the command relation storage area 5209 is stored. A special symbol stop command is stored (S102). This special symbol stop command is a command for instructing to stop the fluctuation of any of the fluctuating special symbol display portions 25 and 26. Then, the predetermined stop display time is stored in the special symbol stop time counter (S103), and “2” indicating that one of the special symbol display units 25 and 26 is in the stop display is stored in the display state flag. (S104), the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S101 that the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the fluctuation time has not yet elapsed (S101: NO), the process returns to the main process.

また、S33の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部25,26のいずれかが停止表示中であると判断された場合には(S33:YES)、S103でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S105)。特別図柄指定時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S105:NO)、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」である場合には、停止表示時間が経過したので(S105:YES)、特別図柄表示部25,26が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が表示状態フラグに記憶される(S106)。そして、遊技状態移行処理(S107)が行われる。   If it is determined in S33 that “2” is stored in the display state flag and any one of the special symbol display units 25 and 26 is stopped (S33: YES), S103 is displayed. Whether or not the stop display time has elapsed is determined based on the value of the special symbol stop time counter set in (S105). If the value of the special symbol designation time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S105: NO), the process returns to the main process as it is to continue the stop display. When the value of the special symbol stop time counter is “0”, the stop display time has elapsed (S105: YES), indicating that the special symbol display portions 25 and 26 are neither changing nor being stopped. “0” is stored in the display state flag (S106). Then, a game state transition process (S107) is performed.

次に、遊技状態移行処理について、図13を参照して説明する。遊技状態移行処理では、第一大入賞口18を開放させる第一大当たり遊技を実行させるためのフラグの制御と、第二大入賞口19を開放させる第二大当たり遊技を実行するためのフラグの制御と、時短状態及び確率変動状態を終了させる制御とが行われる。   Next, the gaming state transition process will be described with reference to FIG. In the game state transition process, control of a flag for executing the first jackpot game for opening the first big winning opening 18 and control of a flag for executing the second jackpot game for opening the second big winning opening 19 are performed. And control for terminating the short-time state and the probability variation state.

まず、大当たり判定の結果が、第一大入賞口18を開放させる第一大当たりであるか否かが判断される(S111)。先述したように、本実施の形態では、第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれで大当たりと判定されたかによって、第一大当たり遊技及び第二大当たり遊技のいずれを実行するかが決定される。そして、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S111:YES)、第一大当たり遊技中であることを示す「1」が第一大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされる(S112)。次いで、大当たり遊技終了後に実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数を計数する大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される(S113)。次いで、大当たりと判定された際の遊技状態をサブ統合基板58へ通知する遊技状態通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S114)。そして、時短A・Bフラグのいずれかが「ON」となっていれば「OFF」とされ(S115)、確率変動フラグが「ON」となっている場合に「OFF」とする処理が行われて(S116)、図10のフローチャートに示す特別図柄処理へ戻る。   First, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a first jackpot that opens the first jackpot 18 (S111). As described above, in the present embodiment, it is determined which of the first jackpot game and the second jackpot game is executed depending on whether the first jackpot determination or the second jackpot determination is determined to be a jackpot. When it is determined that the first jackpot is determined to be a jackpot (S111: YES), “1” indicating that the first jackpot game is being played is stored in the first jackpot game state flag and set to “ON”. (S112). Next, the value of the jackpot determination count counter that counts the number of determinations of the first jackpot determination and the second jackpot determination executed after the jackpot game ends is initialized (S113). Next, a gaming state notification command for notifying the sub-integrated board 58 of the gaming state when it is determined that the jackpot is stored is stored in the command relation storage area 5209 (S114). Then, if either the time-shortening A / B flag is “ON”, it is set to “OFF” (S115), and when the probability variation flag is “ON”, a process of “OFF” is performed. (S116), the process returns to the special symbol process shown in the flowchart of FIG.

また、大当たり判定の結果が第一大当たりでなければ(S111:NO)、第二大入賞口19を開放させる第二大当たりと判定されたか否かが判断される(S118)。第二大当たり判定により大当たりと判定された場合には(S118:YES)、第二大当たり遊技中であることを示す「1」が第二大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S119)、大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される(S113)。そして、遊技状態通知コマンドが記憶され(S114)、時短A・Bフラグが「OFF」とされ(S115)、確率変動フラグが「OFF」とされて(S116)、特別図柄処理へ戻る。   If the result of the jackpot determination is not the first jackpot (S111: NO), it is determined whether it is determined to be the second jackpot that opens the second jackpot 19 (S118). When it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination (S118: YES), “1” indicating that the second jackpot game is being played is stored in the second jackpot game state flag and set to “ON” (S119). ), The value of the jackpot determination count counter is initialized (S113). Then, the gaming state notification command is stored (S114), the time reduction A / B flag is set to “OFF” (S115), the probability variation flag is set to “OFF” (S116), and the process returns to the special symbol processing.

また、大当たり判定の結果が第一大当たりでも第二大当たりでもなければ(S118:NO)、大当たり判定の回数を計数する大当たり判定計数カウンタの値に「1」が加算される(S121)。そして、大当たり判定回数計数カウンタの値により、判定回数が「50」であるか否かが判断される(S127)。「50」となっていれば(S127:YES)、時短回数が50回である時短状態が生起されているか否かが時短Aフラグによって判断され(S128)、時短Aフラグが「OFF」となっていれば(S128:NO)、そのまま特別図柄処理へ戻る。時短Aフラグが「ON」となっており、時短回数50回の時短状態中であると判断された場合には(S128:YES)、時短Aフラグが「OFF」とされ(S129)、時短状態が終了したことをサブ統合基板58へ通知する時短終了通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S130)。そして、特別図柄処理へ戻る。   If the result of the jackpot determination is neither the first jackpot nor the second jackpot (S118: NO), “1” is added to the value of the jackpot determination count counter for counting the number of jackpot determinations (S121). Then, based on the value of the jackpot determination count counter, it is determined whether or not the determination count is “50” (S127). If it is “50” (S127: YES), it is determined by the time-shortening A flag whether or not the time-shortening state is 50 times (S128), and the time-shortening A flag becomes “OFF”. If so (S128: NO), the process directly returns to the special symbol process. If it is determined that the time reduction A flag is “ON” and the time reduction state is 50 times (S128: YES), the time reduction A flag is set to “OFF” (S129), and the time reduction state is reached. A short-time completion notification command for notifying the sub-integrated board 58 of the completion of is stored in the command relation storage area 5209 (S130). Then, the process returns to the special symbol process.

また、大当たり判定回数計数カウンタの値が「50」でなければ(S127:NO)、大当たり判定回数が「10000」であるか否かが判断され(S132)、「10000」でなければ(S132:NO)、そのまま特別図柄処理へ戻る。大当たり判定回数が「10000」回であれば(S132:YES)、時短Bフラグが「ON」となっている場合に「OFF」とされ(S133)、確率変動フラグが「ON」となっている場合に「OFF」とされる(S134)。そして、時短終了通知コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶されて(S135)、特別図柄処理へ戻る。尚、特別図柄処理(図10参照)では、遊技状態移行処理(S107)が終了すると、そのままメイン処理へ戻る。   If the value of the jackpot determination count counter is not “50” (S127: NO), it is determined whether or not the jackpot determination count is “10000” (S132). If it is not “10000” (S132: NO), it returns to the special symbol process as it is. If the number of jackpot determination is “10000” (S132: YES), it is set to “OFF” when the hourly B flag is “ON” (S133), and the probability variation flag is “ON”. In this case, “OFF” is set (S134). Then, the short time end notification command is stored in the command relation storage area 5209 (S135), and the process returns to the special symbol process. In the special symbol process (see FIG. 10), when the game state transition process (S107) ends, the process directly returns to the main process.

以上説明したように、遊技球が始動口へ入賞すると(S21:YES、又はS25:YES)、各種乱数が取得され(S24、S28)、取得された乱数に基づいて第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる(S48,S49,S64,S65)。この大当たり判定は、第一大当たり判定よりも第二大当たり判定を優先して行われる(S41、S42)。そして、判定の結果が大当たりであれば、大当たり種別とその時点での遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態が決定される(図12参照)。そして、時短状態中に大当たりと判定された場合には、大当たり種別に関わらず、大当たり遊技終了後に必ず時短状態が生起されるため、大当たり遊技と時短状態とが交互に生起されることとなり、多数の遊技球が払い出される。従って、遊技者は、時短状態を介した大当たり遊技の連続実行回数に強い興味を抱く。また、確率変動時短状態は、大当たり判定が10000回行われるまで継続するのに対し、非確率変動時短状態は、50回連続して「はずれ」と判定されると終了する。従って、遊技者は、大当たり遊技終了後の遊技状態が、非確率変動時短状態でなく確率変動時短状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。   As described above, when the game ball wins the start opening (S21: YES or S25: YES), various random numbers are acquired (S24, S28), and the first jackpot determination and the second are determined based on the acquired random numbers. A jackpot determination is made (S48, S49, S64, S65). This jackpot determination is performed in preference to the second jackpot determination over the first jackpot determination (S41, S42). If the result of the determination is a jackpot, the gaming state after the jackpot game is determined according to the jackpot type and the gaming state at that time (see FIG. 12). And if it is determined that the jackpot is during the short-running state, regardless of the jackpot type, the short-running state will always occur after the end of the jackpot game, so the jackpot game and the short-running state will occur alternately. Game balls are paid out. Therefore, the player has a strong interest in the number of consecutive executions of the jackpot game through the short-time state. In addition, the short-term state at the time of probability change continues until the jackpot determination is performed 10,000 times, whereas the short-time state at the time of non-probability change ends when it is determined as “out of” 50 times continuously. Accordingly, the player plays the game while expecting that the gaming state after the jackpot game is not the short state at the time of non-probability change but the short state at the time of probability change.

次に、サブ統合基板58における処理について、図14及び図15を参照して説明する。図14は、サブ統合基板58のRAM582の記憶エリアを示す概念図であり、図15は、サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28やスピーカ48、特別図柄表示部25,26等を制御する処理が行われる。すなわち、大当たり判定の結果を示す図柄の変動演出を制御したり、大当たり遊技中の演出を制御したりする処理が行われる。そして、時短状態(確率変動時短状態及び非確率変動時短状態)が生起されている間、時短状態を介した大当たり遊技の連続実行回数である連荘回数を、記号81〜84(図16参照)の個数によって表示する。さらに、大当たりと判定された際の遊技状態が確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれであるかに応じて、記号81〜84を変化させる。これにより、連荘回数と共に、非確率変動時短状態中の大当たりである、所謂「引き戻し」の大当たりであるか否かを遊技者に報知することができる。   Next, processing in the sub integrated substrate 58 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 582 of the sub-integrated board 58, and FIG. 15 is a flowchart of sub-integrated board processing in the sub-integrated board 58. In the sub-integrated board processing, processing for controlling the display screen 28, the speaker 48, the special symbol display units 25 and 26, etc. is performed in accordance with a command transmitted from the main board 41. That is, a process of controlling the variation effect of the symbol indicating the result of the jackpot determination, or controlling the effect during the jackpot game is performed. And while the short-time state (probability variation short-time state and non-probability variation short-time state) is occurring, symbols 81 to 84 (see FIG. 16) Display by number. Further, the symbols 81 to 84 are changed according to whether the gaming state when the jackpot is determined is the short state at the time of probability change or the short state at the time of non-probability change. Thereby, it is possible to notify the player of the number of consecutive resorts and whether or not it is a jackpot of so-called “retraction”, which is a jackpot during the non-probability short time state.

まず、図14を参照して、サブ統合基板58のRAM582について説明する。RAM582には、主基板41により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア5821、主基板41から指定された特別図柄が記憶される特別図柄記憶エリア5822、前回大当たりと判定された際の遊技状態が記憶される遊技状態記憶エリア5823、演出制御基板43等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア5824、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア5825、時短状態中に表示画面28に表示する記号が記憶される表示記号記憶エリア5826、記号81〜84を周期的に変化させるための記号決定カウンタの値が記憶される記号決定カウンタ記憶エリア5827、時短状態を介した大当たり遊技の連続実行回数を計数するカウンタの値が記憶される連続実行回数計数カウンタ記憶エリア5828等の各種記憶エリアが設けられている。   First, the RAM 582 of the sub integrated substrate 58 will be described with reference to FIG. In the RAM 582, a variation pattern storage area 5821 in which a variation pattern designated by the main board 41 is stored, a special symbol storage area 5822 in which a special symbol designated from the main board 41 is stored, and a previous big hit is determined. A game state storage area 5823 for storing the game state, a command relation storage area 5824 for storing control commands output to the effect control board 43, etc., a flag relation storage area 5825 for storing various flags, and a display during the time reduction state Display symbol storage area 5826 in which symbols to be displayed on the screen 28 are stored, symbol determination counter storage area 5827 in which the value of the symbol determination counter for periodically changing the symbols 81 to 84 is stored, jackpot through the time reduction state A continuous execution count counter that stores the value of the counter that counts the number of consecutive executions of the game. Various storage areas such as a printer storage area 5828 is provided.

次いで、サブ統合基板58のROM583について説明する。ROM583には、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板58から演出制御基板43、電飾基板46等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、大当たり判定の結果を示す図柄の変動演出に関する情報が記憶されている変動演出記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。   Next, the ROM 583 of the sub integrated board 58 will be described. The ROM 583 stores various programs for the CPU 581 to assist the control of the pachinko machine 1. In addition, a control command table storage area for storing a table of control commands output from the sub-integrated board 58 to the effect control board 43, the electrical decoration board 46, and the like, and information related to the design fluctuation effect indicating the result of the jackpot determination are stored. Various storage areas such as a variable effect storage area are provided.

以下、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理について、図15を参照して説明する。サブ統合基板処理が開始されると、まず、遊技状態通知コマンドを受信したか否かが判断される(S151)。先述したように、主基板41におけるメイン処理の特別図柄処理では、大当たりと判定されると大当たり遊技が開始されると共に、大当たりと判定された際の遊技状態を示す遊技状態通知コマンドがサブ統合基板58へ送信される(S114、図13参照)。この遊技状態通知コマンドを受信した場合には(S151:YES)、コマンドによって通知された大当たり判定時の遊技状態が、RAM582の遊技状態記憶エリア5823に記憶される(S152)。そして、大当たり遊技中の演出が開始されるが(S153)、パチンコ機1では、大当たり種別に関わらず、同じ態様で大当たり遊技演出が行われる。よって、遊技者は、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態をこの時点で判別することはできない。そして、表示画面28内に連続実行回数表示部80(図16参照)が表示されている場合には、この表示を消去する処理が行われて(S154)、S151の判断へ戻る。   Hereinafter, the sub integrated substrate processing performed in the sub integrated substrate 58 will be described with reference to FIG. When the sub integrated board process is started, it is first determined whether or not a gaming state notification command has been received (S151). As described above, in the special symbol process of the main process in the main board 41, the jackpot game is started when the jackpot is determined, and a game state notification command indicating the gaming state when the jackpot is determined is a sub-integrated board. 58 (S114, see FIG. 13). When this gaming state notification command is received (S151: YES), the gaming state at the time of jackpot determination notified by the command is stored in the gaming state storage area 5823 of the RAM 582 (S152). Then, although an effect during the jackpot game is started (S153), the pachinko machine 1 performs the jackpot game effect in the same manner regardless of the jackpot type. Therefore, the player cannot discriminate the game state that occurs after the jackpot game ends. If the continuous execution number display section 80 (see FIG. 16) is displayed in the display screen 28, a process for deleting this display is performed (S154), and the process returns to the determination in S151.

また、遊技状態通知コマンドを受信していない場合には(S151:NO)、大当たり遊技が終了したことを通知する大当たり遊技終了コマンドを受信したか否かが判断される(S156)。そして、受信した場合には(S156:YES)、連続実行回数表示部80の表示に関する処理が行われる。   If the game state notification command has not been received (S151: NO), it is determined whether or not a jackpot game end command notifying that the jackpot game has ended is received (S156). And when it receives (S156: YES), the process regarding the display of the continuous execution frequency display part 80 is performed.

まず、遊技状態記憶エリア5823の記憶内容から、先の大当たり判定が非確率変動時短状態中に行われたか否かが判断される(S158)。非確率変動時短状態中の大当たりでなかった場合には(S158:NO)、新たに追加する記号81〜84を変更しない。従って、記号81〜84を周期的に変化させるための記号決定カウンタXの値は変更されることなく、その時点でのXの値に対応する記号が、表示記号記憶エリア5826に最新の記号として記憶される(S163)。すなわち、Xが1の場合には丸型の記号81が、2の場合には星型の記号82が、3の場合には矩形の記号83が、0の場合には三角の記号84が追加される。ここで、大当たり遊技終了後の遊技状態が時短状態でなければ、連続実行回数は表示しないため、記号を追加するこの処理は行われない。また、連続実行回数が11回目、及び21回目に達した場合には、先に表示されていた記号に「10」という数字が付された記号を、先の10回分の表示をまとめた記号として置き換える処理が行われる。また、連荘回数が30回以上となった場合には、記号81〜84を表示させずに、「大爆発中」というメッセージを表示させる処理が行われる。次いで、時短状態を介した大当たり遊技の連続実行回数を計数する連続実行回数計数カウンタの値に「1」が加算される(S164)。この処理も、大当たり遊技終了後の遊技状態が非時短状態であれば行われない。そして、表示記号記憶エリア5826に記憶されている全ての記号、若しくは「大爆発中」のメッセージが連続実行回数表示部80に表示されて(S165)、S151の判断へ戻る。   First, it is determined from the stored content of the game state storage area 5823 whether or not the previous jackpot determination was made during the non-probability change time short state (S158). If the jackpot is not a big hit during the non-probability short time state (S158: NO), the newly added symbols 81 to 84 are not changed. Therefore, the value of the symbol determination counter X for periodically changing the symbols 81 to 84 is not changed, and the symbol corresponding to the value of X at that time is stored in the display symbol storage area 5826 as the latest symbol. Stored (S163). That is, a round symbol 81 is added when X is 1, a star symbol 82 is added when 2, a rectangular symbol 83 is added when 3, and a triangular symbol 84 is added when 0. Is done. Here, if the game state after the jackpot game is not in the short-time state, the number of continuous executions is not displayed, and thus this process of adding symbols is not performed. In addition, when the number of continuous executions reaches the 11th and 21st times, the symbols with the number “10” added to the previously displayed symbols are used as symbols that summarize the previous 10 displays. A replacement process is performed. Further, when the number of consecutive resorts reaches 30 or more, a process of displaying a message “Big explosion” is performed without displaying the symbols 81 to 84. Next, “1” is added to the value of the continuous execution count counter that counts the number of consecutive executions of the jackpot game through the short-time state (S164). This process is also not performed if the gaming state after the jackpot game is non-short-time. Then, all symbols stored in the display symbol storage area 5826 or the message “Big explosion” is displayed on the continuous execution number display section 80 (S165), and the process returns to the determination in S151.

また、先の大当たり判定が非確率変動時短状態中の大当たりであった場合には(S158:YES)、追加する記号を変化させるため、記号決定カウンタXの値に「1」が加算される(S159)。次いで、4つの記号81〜84を周期的に変化させるために、Xの値が4であるか否かの判断が行われ(S160)、4でなければ(S160:NO)、そのままS163の処理へ移行する。4であれば(S160:YES)、Xの値が初期値である0に戻されて(S161)、S163の処理へ移行する。そして、Xの値に対応する記号が表示記号記憶エリア5826に追加され(S163)、連続実行回数計数カウンタの値に「1」が加算され(S164)、表示記号記憶エリア5826に記憶されている記号が連続実行回数表示部80に表示されて(S165)、S151の判断へ戻る。   If the previous jackpot determination is a jackpot in the non-probability short time state (S158: YES), “1” is added to the value of the symbol determination counter X in order to change the added symbol ( S159). Next, in order to periodically change the four symbols 81 to 84, it is determined whether or not the value of X is 4 (S160), and if it is not 4 (S160: NO), the process of S163 is performed as it is. Migrate to If it is 4 (S160: YES), the value of X is returned to the initial value 0 (S161), and the process proceeds to S163. Then, a symbol corresponding to the value of X is added to the display symbol storage area 5826 (S163), and “1” is added to the value of the continuous execution count counter (S164) and stored in the display symbol storage area 5826. The symbol is displayed on the continuous execution number display section 80 (S165), and the process returns to the determination in S151.

また、大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合には(S156:NO)、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S166)。主基板41から変動パターン指定コマンドを受信した場合には(S166:YES)、指定されている変動パターンがRAM582の変動パターン記憶エリア5821に記憶される(S167)。この変動パターンにより、1回の変動演出に要する時間や演出のパターンが決定される。そして、指定された変動パターンに応じて、デモ図柄を変動させる変動演出の実行が制御されて(S168)、S151の判断へ戻る。ここで、本実施の形態では、確率変動時短状態中の変動演出の態様と、非確率変動時短状態中の変動演出の態様とが同じとなっている。従って、遊技者は、生起されている遊技状態が確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれであるかを判別することはできない。   If the jackpot game end command has not been received (S156: NO), it is determined whether a variation pattern designation command has been received (S166). When the variation pattern designation command is received from the main board 41 (S166: YES), the designated variation pattern is stored in the variation pattern storage area 5821 of the RAM 582 (S167). With this variation pattern, the time required for one variation effect and the pattern of the effect are determined. Then, in accordance with the designated variation pattern, the execution of the variation effect that varies the demo symbol is controlled (S168), and the process returns to the determination of S151. Here, in the present embodiment, the aspect of the fluctuation effect during the short state during the probability variation and the aspect of the variation effect during the short state during the non-probability change are the same. Therefore, the player cannot determine whether the gaming state that has occurred is in the short state at the time of probability change or the short state at the time of non-probability change.

また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S166:NO)、特別図柄指定コマンドを受信したか否かが判断される(S170)。主基板41から特別図柄指定コマンドを受信した場合には(S170:YES)、指定されている特別図柄が、特別図柄表示部25,26のいずれかに表示させる特別図柄として、RAM582の特別図柄記憶エリア5822に記憶される(S171)。そして、大当たり判定の結果に応じて、表示画面28に確定表示されて判定結果を示すデモ図柄が決定されて(S172)、S151の判断へ戻る。   If the variation pattern designation command has not been received (S166: NO), it is determined whether or not a special symbol designation command has been received (S170). When a special symbol designation command is received from the main board 41 (S170: YES), the special symbol memory 582 stores the designated special symbol as a special symbol to be displayed on one of the special symbol display units 25 and 26. It is stored in area 5822 (S171). Then, in accordance with the result of the jackpot determination, a demo symbol which is determined and displayed on the display screen 28 and indicates the determination result is determined (S172), and the process returns to the determination of S151.

ここで、本実施の形態では、大当たりと判定された場合、大当たり種別が確率変動であるか否かに応じて異なるデモ図柄を決定することはない。換言すると、確率変動大当たりの場合は奇数の3つ並びのデモ図柄を決定し、非確率変動大当たりの場合は偶数の3つ並びのデモ図柄を決定するというような処理は、本実施の形態では行わない。従って、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態は、確定表示されるデモ図柄によって判別することもできない。すなわち、大当たり判定によって大当たりと判定されてから時短状態が終了するまでの間は、時短状態が確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれであるかに関わらず、同じ態様で演出が行われる。従って、遊技者は、大当たり遊技終了後の大当たり判定回数が50回に達するか、次の大当たり遊技が行われた後に表示される連続実行回数表示部80の記号を見るまで、その時点で生起されている遊技状態を判別することができない。尚、ここでは表示画面28において行われる演出について説明したが、スピーカ48により発生する音声や照明装置35の発光等による演出も、表示画面28による演出と同様に、確率変動時短状態であるか否かに関わらず同じ態様で行われる。   Here, in the present embodiment, when it is determined that the jackpot is big, the different demo symbols are not determined depending on whether or not the jackpot type is a probability variation. In other words, in this embodiment, an odd three-line demo symbol is determined in the case of a probability variation jackpot, and an even three-line demo symbol is determined in the case of a non-probability variation jackpot. Not performed. Therefore, the gaming state that occurs after the end of the jackpot game cannot be determined by the demonstration symbol that is confirmed and displayed. In other words, during the period from the time when the jackpot determination is determined to be a big hit until the time-short state ends, the performance is performed in the same manner regardless of whether the time-short state is the short-term state at the time of probability fluctuation or the short-time state at the time of non-probability change. . Therefore, the player is generated at that time until the jackpot determination number after the jackpot game ends reaches 50 times or until the symbol of the continuous execution count display section 80 displayed after the next jackpot game is played. It is not possible to determine the gaming state. Here, the effect performed on the display screen 28 has been described. However, the effect due to the sound generated by the speaker 48, the light emission of the lighting device 35, and the like is also in the state of shortage of the probability variation, similar to the effect on the display screen 28. Regardless, it is performed in the same manner.

また、特別図柄指定コマンドを受信していない場合には(S170:NO)、特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S174)。受信した場合には(S174:YES)、変動している各図柄(デモ図柄、及び特別図柄表示部25,26の特別図柄)を停止させるコマンドが演出制御基板43及び電飾基板46に送信されて(S175)、S151の判断へ戻る。   If a special symbol designation command has not been received (S170: NO), it is determined whether a special symbol stop command has been received (S174). If received (S174: YES), a command to stop each changing symbol (the demo symbol and the special symbol of the special symbol display units 25 and 26) is transmitted to the effect control board 43 and the illumination board 46. (S175), the process returns to the determination of S151.

また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には(S174:NO)、時短終了通知コマンドを受信したか否かが判断される(S177)。この時短終了通知コマンドは、先述したように、時短状態が終了したことを示すコマンドである。受信した場合には(S177:YES)、時短状態を介した大当たり遊技の連続が終了したことに伴い、連続実行回数表示部80の表示をリセットする処理が行われる。すなわち、表示記号記憶エリア5826の内容がクリアされ(S178)、記号決定カウンタの値が初期値である「0」へ初期化され(S179)、連続実行回数計数カウンタの値が初期化されて「0」とされ(S180)、連続実行回数表示部80の表示が消去されて(S181)、S151の判断へ戻る。   If a special symbol stop command has not been received (S174: NO), it is determined whether or not a short time end notification command has been received (S177). As described above, the time saving end notification command is a command indicating that the time saving state has ended. When it is received (S177: YES), a process of resetting the display of the continuous execution number display unit 80 is performed in accordance with the end of the success of the jackpot game through the short time state. That is, the content of the display symbol storage area 5826 is cleared (S178), the value of the symbol determination counter is initialized to “0” which is the initial value (S179), and the value of the continuous execution count counter is initialized to “ 0 "(S180), the display of the continuous execution number display section 80 is deleted (S181), and the process returns to the determination of S151.

また、時短終了通知コマンドを受信していない場合には(S177:NO)、その他のコマンドを受信したか否かが判断され(S182)、受信していない場合には(S182:NO)、そのままS151の判断へ戻る。一方で、サブ統合基板58からその他のコマンドを受信した場合には(S182:YES)、コマンドに応じた処理が行われて(S183)、S151の判断へ戻る。   If the short-time end notification command has not been received (S177: NO), it is determined whether another command has been received (S182). If not received (S182: NO), it remains as it is. The process returns to S151. On the other hand, when another command is received from the sub-integrated board 58 (S182: YES), processing according to the command is performed (S183), and the process returns to the determination of S151.

次に、本実施の形態に係るパチンコ機1における連続実行回数表示部80の表示内容、及びその表示の効果について、図16及び図17を参照して説明する。図16は、時短状態中の表示画面28の一例を示す図であり、図17は、連続実行回数表示部80の表示内容の変化の一例を示す図である。   Next, the display contents of the continuous execution number display unit 80 in the pachinko machine 1 according to the present embodiment and the effect of the display will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the display screen 28 during the time-shortening state, and FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a change in the display content of the continuous execution count display unit 80.

まず、時短状態中の表示画面28について説明する。図16に示すように、時短状態中の表示画面28には、その左上に連続実行回数表示部80が表示される。そして、この連続実行回数表示部80には、時短状態を介して行われた大当たり遊技の連続実行回数(連荘回数)が、記号81〜84の数によって表示される。従って、遊技者は、連続実行回数表示部80を見るだけで、連荘回数を容易に把握することができる。   First, the display screen 28 in the time saving state will be described. As shown in FIG. 16, the continuous execution count display unit 80 is displayed on the upper left of the display screen 28 in the time-shortening state. In the continuous execution number display section 80, the number of consecutive executions (number of consecutive games) of the big hit game performed through the short-time state is displayed by the numbers of symbols 81 to 84. Therefore, the player can easily grasp the number of consecutive games only by looking at the continuous execution number display unit 80.

次に、連続実行回数表示部80の表示内容の変化について説明する。図17に示すように、非時短状態中に大当たりと判定されて大当たり遊技が実行された後、時短状態(確率変動時短状態又は非確率変動時短状態)が生起されると、表示画面28内に連続実行回数表示部80が形成される(図16参照)。そして、連続実行回数表示部80には、丸型の記号81が1つ表示される(連続実行回数「1」)。この1回目の大当たりの種別は確率変動大当たりであり、大当たり遊技終了後の遊技状態は確率変動時短状態であるが、大当たり判定が50回行われるか、次の大当たり遊技が終了するまで、遊技者は遊技状態を判別することはできない。   Next, a change in the display contents of the continuous execution number display unit 80 will be described. As shown in FIG. 17, when a time-short state (short-term probability variation time state or non-probability variation short-time state) occurs after it is determined that the jackpot game is executed during the non-time-short state and the jackpot game is executed, A continuous execution number display unit 80 is formed (see FIG. 16). Then, one round symbol 81 is displayed on the continuous execution number display section 80 (continuous execution number “1”). The first jackpot type is probability variation jackpot, and the gaming state after the jackpot game is short state when the probability variation is short, but until the jackpot determination is made 50 times or until the next jackpot game ends Cannot determine the gaming state.

次いで、2回目の大当たり遊技が終了すると、2回目の大当たり判定時の遊技状態が確率変動時短状態であるため、連続実行回数表示部80には、1回前の大当たり遊技に対応する記号と同じ記号である記号81が新たに表示される。そして、2回目の大当たりの種別も確率変動大当たりであるため、3回目の大当たり遊技終了後にも記号81が追加される。このように、1回前の大当たりに対応する記号と同じ記号が新たに表示されることにより、遊技者は、大当たり判定時の遊技状態が確率変動時短状態であったことを容易に認識することができる。尚、図17に示す例では、3回目の大当たりの種別は非確率変動大当たりである。   Next, when the second jackpot game ends, the game state at the time of the second jackpot determination is a short state at the time of probability change, so the continuous execution number display portion 80 is the same as the symbol corresponding to the previous jackpot game. A symbol 81 as a symbol is newly displayed. Since the second jackpot type is also a probability variation jackpot, the symbol 81 is added even after the third jackpot game ends. In this way, by newly displaying the same symbol as the symbol corresponding to the previous jackpot, the player can easily recognize that the gaming state at the time of jackpot determination was a short state at the time of probability change Can do. In the example shown in FIG. 17, the third jackpot type is a non-probability fluctuation jackpot.

次いで、4回目の大当たり遊技が終了すると、4回目の大当たり判定時の遊技状態が非確率変動時短状態であるため、連続実行回数表示部80には、1回前の大当たり遊技に対応する記号81の次の順の記号である星型の記号82が追加される。同様に、7回目、8回目等の大当たり遊技が終了した場合にも、前回表示された記号とは異なる記号が追加される。従って、遊技者は、大当たり判定時の遊技状態が非確率変動時短状態であったことを容易に認識することができる。   Next, when the fourth jackpot game ends, the gaming state at the time of the fourth jackpot determination is a short state when the non-probability change occurs, and therefore, in the continuous execution number display section 80, a symbol 81 corresponding to the previous jackpot game is displayed. Next, the star symbol 82 which is the next symbol is added. Similarly, when the big hit games such as the seventh time and the eighth time are finished, a symbol different from the symbol displayed last time is added. Therefore, the player can easily recognize that the gaming state at the time of jackpot determination is the short state at the time of non-probability change.

このように、本実施の形態によると、記号81〜84の態様が前回表示された記号の態様と同じであるか否かを見るだけで、大当たり判定時の遊技状態が確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれであったのかを容易に認識することができる。詳細には、大当たりが確率変動時短状態中の大当たり(所謂通常の連荘)であったのか、非確率変動時短状態中の大当たり(所謂「引き戻し」)であったのかを、大当たり遊技終了後に認識することができる。よって、大当たり遊技が時短状態を介して連続する過程を正確且つ容易に把握することができ、遊技を楽しむことができる。また、遊技者は、大当たり判定回数が50回に達するか、次の大当たり遊技が終了するまで、遊技状態を判別することができない。従って、時短状態中は、非確率変動時短状態でなく確率変動時短状態が生起されていることを期待しながら遊技を行うことができる。そして、遊技状態の判別ができずにそのまま時短状態が終了する場合とは異なり、大当たり遊技終了後に連続実行回数表示部80によって遊技の過程を詳細に把握することができるため、遊技内容に対してより強い関心を持ちながら遊技を楽しむことができる。   In this way, according to the present embodiment, the game state at the time of jackpot determination is determined as the probability change short state and non- It is possible to easily recognize which state is the short state when the probability change. Specifically, it recognizes after the jackpot game is over whether the jackpot was a jackpot during a short-term probability change state (a so-called normal villa) or a jackpot during a non-probabilistic short-term state (a so-called “pullback”) can do. Therefore, it is possible to accurately and easily grasp the process in which the jackpot game continues through the short-time state, and the game can be enjoyed. In addition, the player cannot determine the gaming state until the jackpot determination count reaches 50 times or the next jackpot game ends. Therefore, during the short-time state, it is possible to play a game while expecting that the short-term state at the probability variation time has occurred instead of the short-time state at the non-stochastic variation time. Unlike the case where the game state cannot be determined and the time-saving state ends as it is, the game process can be grasped in detail by the continuous execution number display unit 80 after the jackpot game ends. You can enjoy the game with a stronger interest.

次いで、9回目の大当たり遊技が終了すると、9回目の大当たり判定時の遊技状態が非確率変動時短状態であるため、連続実行回数表示部80には、最初に表示された記号である丸型の記号81が追加される。このように、連続実行回数表示部80に表示される4つの記号81〜84は、順番に周期的に変更される。従って、多数の大当たり遊技が連続した場合でも、周期的に変更される4つの記号81〜84によって、大当たりが連続する過程を容易に遊技者に把握させることができる。また、記号の数が4つであるため、2ビットの情報を用いて容易に記号の表示を制御することができる。   Next, when the ninth jackpot game ends, the game state at the time of the ninth jackpot determination is a non-probability short time state, so the continuous execution number display section 80 has a round symbol that is the first displayed symbol. A symbol 81 is added. As described above, the four symbols 81 to 84 displayed on the continuous execution number display unit 80 are periodically changed in order. Therefore, even when a large number of jackpot games are consecutive, the process of consecutive jackpots can be easily recognized by the player by the four symbols 81 to 84 that are periodically changed. Since the number of symbols is four, the display of symbols can be easily controlled using 2-bit information.

そして、11回目、及び21回目の大当たり遊技が終了すると、前回追加された記号に「10」の数字が付された記号が、10個の記号の変わりに置き換えられる。よって、表示画面28内の表示領域を無駄に使用することなく、且つ単純に分かりやすく連荘回数を表示することができる。さらに、30回目以降の大当たり遊技終了後には、連荘回数に関わらず、「大爆発中」のメッセージを表示させる。このように、連荘回数が所定回数に達した場合のみ、特定の態様の表示を行うことで、遊技者を喜ばせることができる。また、遊技者は連荘回数が所定回数に達することを期待しながら遊技を楽しむことができる。   When the eleventh and twenty-first jackpot games are completed, the symbol with the number “10” added to the symbol added last time is replaced with ten symbols. Therefore, the number of consecutive resorts can be displayed simply and easily without using the display area in the display screen 28 wastefully. Furthermore, after the big hit game after the 30th time, the message “Big explosion” is displayed regardless of the number of consecutive games. In this way, the player can be pleased by displaying the specific mode only when the number of consecutive resorts reaches a predetermined number. Further, the player can enjoy the game while expecting that the number of consecutive resorts reaches a predetermined number.

尚、本実施の形態における第一始動口15、第二始動口16、及び第二始動電動役物17が本発明の「始動口」に相当し、第一始動口スイッチ65、第二始動口スイッチ66、及び第二始動電動役物スイッチ67が「遊技球検出手段」に相当する。また、図9に示すS24,28で乱数を取得する主基板41のCPU51が「大当たり乱数取得手段」として機能し、図11に示すS48,49,64,65で大当たり判定を行う主基板41のCPU51が「大当たり判定手段」として機能する。   The first start port 15, the second start port 16, and the second start electric accessory 17 in the present embodiment correspond to the “start port” of the present invention, and the first start port switch 65, the second start port The switch 66 and the second starter electric accessory switch 67 correspond to “game ball detecting means”. Further, the CPU 51 of the main board 41 that acquires random numbers in S24 and 28 shown in FIG. 9 functions as “big hit random number acquisition means”, and The CPU 51 functions as a “hit determination unit”.

また、図8に示すS13で確率変動状態及び時短状態についてのフラグを「ON」とする主基板41のCPU51が「遊技状態制御手段」として機能する。また、図15に示すS163で連続実行回数表示部80に表示させる記号を追加する処理を行うサブ統合基板58のCPU581、又はS164,180で連続実行回数計数カウンタの値を制御するサブ統合基板58のCPU581が「連続実行回数計数手段」として機能する。また、表示画面28の連続実行回数表示部80が「連続実行回数表示手段」に相当し、記号81〜84が「図柄」に相当し、表示画面28の表示を制御する主基板41、サブ統合基板58、及び演出制御基板43が「連続実行回数表示制御手段」に相当する。   In addition, the CPU 51 of the main board 41 that sets the flag for the probability variation state and the short time state to “ON” in S13 shown in FIG. 8 functions as “game state control means”. Further, the CPU 581 of the sub-integrated board 58 that performs processing for adding a symbol to be displayed on the continuous execution count display unit 80 in S163 shown in FIG. 15 or the sub-integrated board 58 that controls the value of the continuous execution count counter in S164 and 180. The CPU 581 functions as “continuous execution number counting means”. Further, the continuous execution number display section 80 of the display screen 28 corresponds to “continuous execution number display means”, the symbols 81 to 84 correspond to “symbols”, and the main board 41 that controls the display of the display screen 28, sub-integration The board 58 and the effect control board 43 correspond to “continuous execution number display control means”.

また、表示画面28、スピーカ48、及び照明装置35が「演出実行手段」に相当し、これらの制御を行う主基板41、サブ統合基板58、演出制御基板43、及び電飾基板46が「演出実行制御手段」に相当する。また、図13に示すS113,121で大当たり判定の回数を計数する主基板41のCPU51が「判定回数計数手段」として機能し、図13に示すS127〜134でフラグを「OFF」とする主基板41のCPU51が「特定遊技状態終了手段」として機能する。   The display screen 28, the speaker 48, and the lighting device 35 correspond to “production execution means”, and the main board 41, the sub-integrated board 58, the production control board 43, and the illumination board 46 that perform these controls are “production”. It corresponds to “execution control means”. Further, the CPU 51 of the main board 41 that counts the number of jackpot determinations at S113 and 121 shown in FIG. 13 functions as a “determination number counting means”, and the main board that sets the flag to “OFF” at S127 to 134 shown in FIG. The CPU 51 of 41 functions as “specific game state ending means”.

尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、本実施の形態では、形状が互いに異なる4つの記号81〜84を変化させることで、大当たりと判定された際の遊技状態が非確率変動時短状態であったことを遊技者に報知している。しかし、記号の形状でなく、色、模様、又はこれらの組み合わせが異なる複数の記号を用いれば、本発明の実現が可能である。また、記号81〜84の種類も4種類に限られず、例えば2種類の記号を交互に変更してもよい。さらに、連続実行回数表示部80をLEDとし、LEDの発光色や発光態様(点滅・点灯の変化等)を用いて遊技状態を遊技者に報知することもできる。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, in the present embodiment, by changing four symbols 81 to 84 having different shapes, the player is notified that the gaming state at the time of being determined to be a big hit is a non-probability short time state. Yes. However, the present invention can be realized by using a plurality of symbols having different colors, patterns, or combinations thereof instead of the symbol shape. Also, the types of symbols 81 to 84 are not limited to four, and for example, two types of symbols may be changed alternately. Furthermore, the continuous execution number display unit 80 can be an LED, and the gaming state can be notified to the player by using the light emission color or light emission mode (blinking / lighting change, etc.) of the LED.

また、本実施の形態では、図17に示すように、「10」の数字が付された記号を表示すると同時に10個の記号を消去することで、大当たり遊技の連続実行回数が所定回数に達した場合に、所定個数の記号を1つの表示(記号)に置き換えて表示させている。しかし、この表示方法も適宜変更が可能である。例えば、大当たり遊技の連続実行回数が所定回数に達した場合には、表示(記号81〜84)の形状を大きくしたり、小さくしたり、色彩を他の色に変更したりして、所定回数到達以前とは別の表示(記号)を表示させるように設定してもよい。これにより、大当たり遊技の連続実行回数の表示が見易くなるだけでなく、連続実行回数を示す表示の種類が所定回数毎に区切られることとなるため、遊技者は連続実行回数を容易に把握することができる。さらに、表示内容が多様化し、遊技者の興趣を惹き付けることができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 17, the number of consecutive executions of the jackpot game reaches a predetermined number by displaying the symbols with the number “10” and simultaneously deleting the ten symbols. In this case, a predetermined number of symbols are replaced with one display (symbol) and displayed. However, this display method can be changed as appropriate. For example, when the number of consecutive executions of the jackpot game reaches a predetermined number, the shape of the display (symbols 81 to 84) is increased or decreased, the color is changed to another color, and the predetermined number of times You may set so that the display (symbol) different from before arrival may be displayed. This not only makes it easier to see the display of the number of consecutive executions of the jackpot game, but the type of display indicating the number of consecutive executions is divided every predetermined number, so that the player can easily grasp the number of consecutive executions Can do. Furthermore, the display contents can be diversified and attract the player's interest.

また、本実施の形態における時短状態(本発明の「特定遊技状態」)には、確率変動時短状態(本発明の「第一特定遊技状態」)及び非確率変動時短状態(本発明の「第二特定遊技状態」)が設けられているが、遊技状態の種類は適宜変更が可能である。例えば、確率変動状態を設けずに、時短回数が異なる2種類の時短状態を生起可能な遊技機にも適用が可能であるし、終了条件が互いに異なる2種類の確率変動状態を生起可能な遊技機にも本発明を適用できる。また、記号81〜84によって示される大当たり判定時の遊技状態の種類数も2種類に限られず、3種類以上の遊技状態を記号81〜84の変化によって判別可能としてもよい。例えば、確率変動時短状態中の大当たりを記号A、時短回数50回の非確率変動時短状態中の大当たりを記号B、時短回数200回の非確率変動時短状態中の大当たりを記号Cとして表示させてもよい。   In addition, the short-time state in the present embodiment (the “specific gaming state” of the present invention) includes a probability variation short-time state (the “first specific gaming state” of the present invention) and a non-probability variation short-time state (the “first game state” of the present invention). Two specific gaming states ") are provided, but the type of gaming state can be changed as appropriate. For example, the present invention can be applied to a gaming machine that can generate two types of short-time states with different number of times without providing a probability variation state, and a game that can generate two types of probability variation states with different end conditions. The present invention can also be applied to a machine. In addition, the number of types of gaming states at the time of jackpot determination indicated by symbols 81 to 84 is not limited to two, and three or more types of gaming states may be determined by changes in symbols 81 to 84. For example, the jackpot in the short state with a probability change is displayed as a symbol A, the jackpot in the short state with a non-stochastic change of 50 times in a short time is shown as a symbol B, and the jackpot in a short state with a non-stochastic change in a time of 200 Also good.

また、本実施の形態では、確率変動時短状態、及び非確率変動時短状態は共に所定回数の大当たり判定が行われると終了する構成となっている。しかし、次に大当たりと判定されるまで継続する遊技状態を生起することができる遊技機にも本発明が適用できる。例えば、本実施の形態における確率変動時短状態を、次に大当たりと判定されるまで継続する遊技状態としてもよい。具体的には、図13に示すS132〜S135の処理を省略してもよい。この場合、図13に示すS113,121で大当たり判定の回数を計数する主基板41のCPU51が「第二判定回数計数手段」として機能し、図13に示すS127〜129でフラグを「OFF」とする主基板41のCPU51が「第二特定遊技状態終了手段」として機能する。   In the present embodiment, both the short state at the time of probability change and the short state at the time of non-probability change are configured to end when a predetermined number of jackpot determinations are made. However, the present invention can also be applied to a gaming machine that can generate a gaming state that continues until it is determined that the next jackpot. For example, the short time state of probability variation in the present embodiment may be a gaming state that continues until the next big hit is determined. Specifically, the processing of S132 to S135 shown in FIG. 13 may be omitted. In this case, the CPU 51 of the main board 41 that counts the number of jackpot determinations in S113 and 121 shown in FIG. 13 functions as the “second determination number counting means”, and the flag is set to “OFF” in S127 to 129 shown in FIG. The CPU 51 of the main board 41 to function functions as “second specific gaming state ending means”.

また、連続実行回数表示部80の表示態様も適宜変更が可能であり、例えば、表示画面28の左上でなく、右上、左下、右下等の他の領域に連続実行回数表示部80を形成してもよい。また、先述したように、表示画面28以外に連続実行回数表示部80を設けてもよい。また、本実施の形態では、大当たり遊技中には連続実行回数表示部80を表示していないが、大当たり遊技中にも継続してこの表示を行ってもよい。この場合、図15に示すS154の処理を省略すればよい。さらに、新たな記号の追加を行う処理(S158〜S165、図15参照)の実行タイミングも、大当たり遊技終了後に限られず、大当たり遊技開始時や大当たり遊技中等に行ってもよい。   Also, the display mode of the continuous execution number display unit 80 can be changed as appropriate. For example, the continuous execution number display unit 80 is formed not in the upper left of the display screen 28 but in other areas such as the upper right, lower left, and lower right. May be. Further, as described above, the continuous execution number display unit 80 may be provided in addition to the display screen 28. In the present embodiment, the continuous execution number display unit 80 is not displayed during the jackpot game, but this display may be continued during the jackpot game. In this case, the process of S154 shown in FIG. 15 may be omitted. Furthermore, the execution timing of the process of adding a new symbol (S158 to S165, see FIG. 15) is not limited to after the jackpot game ends, and may be performed at the start of the jackpot game or during the jackpot game.

また、「大爆発中」等の特定の表示を行う契機となる連荘回数は、本実施の形態では30回となっている。しかし、この回数も変更が可能であるし、このような特定の表示を行わない構成とすることも可能である。   In addition, the number of consecutive resorts that triggers a specific display such as “during a big explosion” is 30 in this embodiment. However, the number of times can be changed, and such a specific display can be omitted.

また、本実施の形態では、大当たりと判定されてから時短状態が終了するまでの演出は、遊技状態が確率変動時短状態であるか、非確率変動時短状態であるかに関わらず同態様であるが、この演出の態様は全く同じである必要はない。例えば、確率変動時短状態が生起されている場合に、遊技状態が遊技者にとってより有利な確率変動時短状態であることを所定の割合で遊技者に報知する構成の遊技機にも本発明は適用が可能である。また、複数の演出を用いることで、確率変動時短状態であることの期待度を遊技者に示す構成としてもよい。また、本発明は確率変動大当たりであるか否かの報知を行わない遊技機に適用することがより望ましいが、大当たり種別を必ず報知する遊技機に本発明を適用することも可能である。   Further, in the present embodiment, the production from the time when it is determined to be a big hit to the end of the short time state is the same regardless of whether the gaming state is the short state state at the time of probability fluctuation or the short state at the time of non-probability change However, the aspect of this production need not be exactly the same. For example, the present invention is also applied to a gaming machine configured to notify a player at a predetermined rate that the gaming state is a more advantageous probability variation short time state when a probability variation short state has occurred. Is possible. Moreover, it is good also as a structure which shows a player the expectation degree that it is a short state at the time of a probability change by using a some production. Further, the present invention is more preferably applied to a gaming machine that does not notify whether or not the probability variation jackpot is large, but the present invention can also be applied to a gaming machine that always reports the jackpot type.

本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main board 41. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. 主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53 of a main board 41. FIG. 判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a special symbol determination table stored in a determination table storage area 5306. FIG. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the main board 41. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. 図11に示す特別図柄処理の中で行われる大当たり種別判定処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the jackpot type determination process performed in the special symbol process shown in FIG. 図10に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the game state transfer process performed in the special symbol process shown in FIG. サブ統合基板58のRAM582の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 582 of a sub integrated board 58. FIG. サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。5 is a flowchart of sub integrated substrate processing in a sub integrated substrate 58. 時短状態中の表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in a time-short state. 連続実行回数表示部80の表示内容の変化の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the change of the display content of the continuous execution frequency display part.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 遊技盤
15 第一始動口
16 第二始動口
17 第二始動電動役物
25 第一特別図柄表示部
26 第二特別図柄表示部
28 表示画面
35 照明装置
41 主基板
43 演出制御基板
46 電飾基板
48 スピーカ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
65 第一始動口スイッチ
66 第二始動口スイッチ
67 第二始動電動役物スイッチ
80 連続実行回数表示部
81〜84 記号
581 CPU
582 RAM
583 ROM
5826 表示記号記憶エリア
5827 記号決定カウンタ記憶エリア
5828 連続実行回数計数カウンタ記憶エリア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 15 1st starting port 16 2nd starting port 17 2nd starting electric accessory 25 1st special symbol display part 26 2nd special symbol display part 28 Display screen 35 Illuminating device 41 Main board 43 Production control board 46 Illuminated board 48 Speaker 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-Integrated Board 65 First Start Port Switch 66 Second Start Port Switch 67 Second Start Electric Appliance Switch 80 Continuous Execution Number Display Unit 81-84 Symbol 581 CPU
582 RAM
583 ROM
5826 Display symbol storage area 5827 Symbol determination counter storage area 5828 Continuous execution count counter storage area

Claims (7)

遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
当該遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段によって取得された大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である大当たり判定を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり遊技の終了後に複数の遊技状態のうちのいずれか1つを生起する遊技状態制御手段と、
遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を介した前記大当たり遊技の連続実行回数を計数する連続実行回数計数手段と、
当該連続実行回数計数手段によって計数されている前記大当たり遊技の前記連続実行回数を図柄の個数によって表示する連続実行回数表示手段と、
当該連続実行回数表示手段の表示を制御する連続実行回数表示制御手段とを備え、
前記特定遊技状態には、通常よりも有利な所定の遊技を遊技者に付与する第一特定遊技状態と、当該第一特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合が小さい第二特定遊技状態とが少なくとも設けられており、
前記連続実行回数表示制御手段は、
前記第一特定遊技状態中に大当たりと判定されて実行された前記大当たり遊技に対応する前記図柄を、その1回前の前記大当たり遊技に対応する前記図柄の態様と同じ態様で表示させ、
前記第二特定遊技状態中に大当たりと判定されて実行された前記大当たり遊技に対応する前記図柄を、その1回前の前記大当たり遊技に対応する前記図柄の態様とは異なる態様で表示させることを特徴とする遊技機。
A game ball detecting means for detecting the passage of the game ball to a start port provided on the game board;
A jackpot random number obtaining means for obtaining a jackpot random number for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to the player due to the detection of the game ball by the game ball detecting means;
Jackpot determination means for performing jackpot determination, which is a determination as to whether or not the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot,
Gaming state control means for causing any one of a plurality of gaming states after the jackpot game is ended;
Continuous execution number counting means for counting the number of continuous executions of the jackpot game through a specific gaming state which is a gaming state advantageous to the player than usual;
Continuous execution number display means for displaying the number of continuous executions of the jackpot game counted by the continuous execution number counting means by the number of symbols;
A continuous execution number display control means for controlling the display of the continuous execution number display means,
The specific game state includes a first specific game state in which a predetermined game that is more advantageous than usual is given to the player, and a second specific game state that is less advantageous for the player than the first specific game state. Is provided at least,
The continuous execution number display control means includes
The symbol corresponding to the jackpot game executed and determined as a jackpot during the first specific gaming state is displayed in the same manner as the symbol corresponding to the jackpot game one time before,
Displaying the symbol corresponding to the jackpot game executed by being determined to be a jackpot during the second specific gaming state in a mode different from the mode of the symbol corresponding to the previous jackpot game. A featured gaming machine.
前記大当たり判定手段による判定の結果を示す演出を含む各種演出を実行する演出実行手段と、
当該演出実行手段による演出の実行を制御する演出実行制御手段とを備え、
当該演出実行制御手段は、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されてから前記第一特定遊技状態が終了するまでの演出と、前記大当たり判定手段によって大当たりと判定されてから前記第二特定遊技状態が終了するまでの演出とを同じ態様で実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Effect execution means for executing various effects including an effect indicating the result of determination by the jackpot determination means;
Production execution control means for controlling execution of the production by the production execution means,
The effect execution control means includes an effect until the first specific gaming state ends after the jackpot determining means determines that the jackpot determining means, and the second specific gaming state after the jackpot determining means determines that the jackpot is determined. The game machine according to claim 1, wherein an effect until the end is executed in the same manner.
前記第二特定遊技状態中に行われた前記大当たり判定手段による判定の回数を前記大当たり遊技の終了後から所定回数計数する第二判定回数計数手段と、
当該第二判定回数計数手段によって前記所定回数が計数された場合に、前記第二特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる第二特定遊技状態終了手段とを備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Second determination number counting means for counting the number of determinations by the jackpot determination means performed during the second specific gaming state a predetermined number of times after the end of the jackpot game;
And a second specific gaming state ending means for ending the second specific gaming state and shifting to a normal gaming state when the predetermined number of times is counted by the second determination number counting means. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記特定遊技状態中に行われた前記大当たり判定手段による判定の回数を前記大当たり遊技の終了後から所定回数計数する判定回数計数手段と、
当該判定回数計数手段によって前記所定回数が計数された場合に、前記特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる特定遊技状態終了手段とを備え、
前記判定回数計数手段によって計数される前記所定回数は、前記第二特定遊技状態中の方が前記第一特定遊技状態中よりも少ないことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A determination number counting means for counting the number of determinations by the jackpot determination means performed during the specific gaming state a predetermined number of times after the end of the jackpot game;
Specific game state ending means for ending the specific game state and shifting to a normal game state when the predetermined number of times is counted by the determination number counting means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined number of times counted by the determination number counting means is smaller in the second specific gaming state than in the first specific gaming state.
前記第一特定遊技状態は、前記大当たり判定によって大当たりと判定される確率が通常よりも高くなり、且つ前記大当たり判定による単位時間当たりの判定回数が通常よりも多くなる確率変動時短状態であり、
前記第二特定遊技状態は、前記大当たり判定によって大当たりと判定される確率は通常と同じであり、前記大当たり判定による単位時間当たりの判定回数が通常よりも多くなる非確率変動時短状態であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
The first specific gaming state is a probability variation short time state in which the probability of being determined to be a jackpot by the jackpot determination is higher than normal, and the number of determinations per unit time by the jackpot determination is greater than normal,
The second specific gaming state is a non-probability fluctuation short time state in which the probability of being determined to be a big hit by the jackpot determination is the same as normal, and the number of determinations per unit time by the jackpot determination is greater than normal. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized in that:
前記連続実行回数表示制御手段は、前記第二特定遊技状態中に大当たりと判定されて実行された前記大当たり遊技に対応する前記図柄を表示させる場合、前記図柄の色、模様、及び形状の少なくともいずれかを変化させることで前記図柄の態様を変えることを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機。   The continuous execution number display control means, when displaying the symbol corresponding to the jackpot game executed and determined to be a big hit during the second specific game state, at least any of the color, pattern, and shape of the symbol The gaming machine according to claim 1, wherein the aspect of the symbol is changed by changing the symbol. 前記連続実行回数表示手段は、態様が互いに異なる所定数の前記図柄を表示させることが可能であり、
前記連続実行回数表示制御手段は、前記第二特定遊技状態中に大当たりと判定される毎に、表示させる前記図柄を所定の順番で周期的に変化させることを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
The continuous execution number display means can display a predetermined number of the symbols having different aspects.
7. The continuous execution number display control means periodically changes the symbols to be displayed in a predetermined order every time it is determined that the game is a big hit during the second specific gaming state. A gaming machine according to any one of the above.
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