JP4905897B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、詳細には、複数の遊技状態を生起させることが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, to a gaming machine capable of causing a plurality of gaming states.
従来、始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な遊技である大当たり遊技を実行するか否かの判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して大当たり乱数が取得され、この大当たり乱数があらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かによって、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり判定が行われる。この大当たり判定によって「大当たり」と判定されると、大入賞口に設けられた開閉部材が開放されて、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine that determines whether or not to execute a jackpot game, which is a game advantageous to a player, is triggered by winning of a game ball at a starting port. In this gaming machine, a jackpot random number is acquired due to the winning of the game ball to the starting port provided on the gaming board, and whether or not the jackpot random number is a predetermined random number determined in advance as a jackpot, A jackpot determination is made as to whether or not to execute the jackpot game. If it is determined that the jackpot is determined to be a “hit”, the opening / closing member provided in the winning a prize opening is opened, and the game ball can be won in the winning a prize opening.
このような遊技機の中には、遊技者の興趣を惹き付けるために複数の遊技状態を生起させる遊技機がある。そして、生起される遊技状態の種類としては、例えば、大当たりと判定される確率が通常状態中よりも高くなる「確率変動状態」や、始動口への遊技球の入賞が通常状態中よりも容易となる「時短状態」等がある。ここで、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行する割合(例えば、「確率変動突入率」や「時短突入率」)は、大当たり判定時の遊技状態に関わらず同じであった。従って、遊技の内容が単調なものとなっていた。 Among such gaming machines, there is a gaming machine that causes a plurality of gaming states to attract the interest of the player. The types of game states that are generated include, for example, a “probability variation state” in which the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state, and winning of the game ball at the starting port is easier than in the normal state. There is a “short-time state”. Here, the ratio (for example, “probability change rush rate” and “short-time rush rate”) for shifting to a gaming state advantageous to the player is the same regardless of the gaming state at the time of jackpot determination. Therefore, the contents of the game are monotonous.
そこで、確率変動状態となっているか否か、時短状態となっているか等、大当たりと判定された際の遊技状態がどの遊技状態であるかに応じて、遊技者にとって有利な遊技状態が生起される割合が異なる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、有利な遊技状態へ移行する割合を大当たり判定時の遊技状態に応じて変化させることで、遊技内容を多様化させることを実現している。
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、大当たり判定時の遊技状態が遊技者に知られてしまうと、結局は遊技状態の移行割合を把握されてしまうこととなっていた。従って、遊技者に有利な遊技状態へ移行する割合の低い、遊技者に不利な遊技状態中であることを遊技者が把握している場合には、有利な遊技状態へ移行することへの期待感を十分に高めることができないという問題点があった。
However, in the gaming machine described in
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に不利な遊技状態中であっても、有利な遊技状態へ移行することへの期待感を十分に高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and a gaming machine capable of sufficiently enhancing the expectation for shifting to an advantageous gaming state even in a gaming state unfavorable to the player. The purpose is to provide.
上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた第一始動口への遊技球の入賞を検出する第一遊技球検出手段と、当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である第一大当たり判定を行う第一当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられた通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易となる第二始動口と、当該第二始動口への遊技球の入賞を検出する第二遊技球検出手段と、当該第二遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、当該第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第二当たり判定手段と、前記第二始動口の開閉部材を開閉する第二始動口開閉手段と、前記普通当たり遊技中に前記第二始動口開閉手段を制御して、前記第二始動口の開閉部材を所定時間開放させる第二始動口開閉制御手段と、複数の遊技状態のうちのいずれか1つを生起する遊技状態制御手段と、前記第一当たり判定手段又は前記第二当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段とを備え、前記複数の遊技状態は、前記第一当たり判定手段及び前記第二当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が共に通常よりも高い確率変動時短状態と、大当たりと判定される確率、及び普通当たりと判定される確率が共に通常の確率である非確率変動非時短状態と、大当たりと判定される確率は通常よりも高く、普通当たりと判定される確率は通常の確率である確率変動非時短状態と、大当たりと判定される確率は通常の確率であり、普通当たりと判定される確率は通常よりも高い非確率変動時短状態とを含む遊技機であって、前記遊技状態決定手段は、前記第二当たり判定手段により大当たりと判定された場合には、その後に生起される遊技状態として前記確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかを必ず決定することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記遊技状態決定手段は、前記第一当たり判定手段により大当たりと判定された場合には、前記確率変動時短状態及び前記非確率変動時短状態のいずれかが生起されている場合のみ、その後に生起される遊技状態として前記非確率変動時短状態を決定し、前記遊技状態制御手段は、前記非確率変動時短状態中に前記第一当たり判定手段及び前記第二当たり判定手段によって連続して所定回数大当たりでないと判定された場合に、前記非確率変動非時短状態を生起することを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記第一当たり判定手段及び前記第二当たり判定手段による判定結果を報知する報知演出を行う際の複数の演出モードの1つを実行する演出モード実行手段と、前記複数の演出モードの中から、前記演出モード実行手段によって実行される演出モードを決定する演出モード決定手段とを備え、当該演出モード決定手段は、前記非確率変動非時短状態が前記遊技状態制御手段によって生起された場合に、前記複数の演出モードの中の1つを決定することを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技状態決定手段は、前記確率変動時短状態中及び前記非確率変動時短状態中には、その後に生起される遊技状態として前記確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかを必ず決定することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the gaming state determining means may be configured so that the game state determination means is in the short state of the probability change and the non-probability change. During the short-time state, any one of the short-time state at the time of probability change and the short-time state at the time of non-probability change is surely determined as a gaming state to be generated thereafter.
また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記第一当たり乱数取得手段により取得された前記第一当たり乱数の中で、前記第一当たり判定手段による判定がまだ行われていない乱数を記憶する第一当たり乱数記憶手段と、前記第二当たり乱数取得手段により取得された前記第二当たり乱数の中で、前記第二当たり判定手段による判定がまだ行われていない乱数を記憶する第二当たり乱数記憶手段とを備え、前記第一当たり乱数記憶手段及び前記第二当たり乱数記憶手段に共に乱数が記憶されている場合には、前記第一当たり判定手段による判定よりも前記第二当たり判定手段による判定を先に実行することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to fourth aspects, the gaming machine according to the fifth aspect includes the first random number obtained by the first random number obtaining means. In the first hit random number storage means for storing random numbers that have not yet been determined by the first hit determination means, and among the second hit random numbers acquired by the second hit random number acquisition means, A second per random number storage unit that stores a random number that has not yet been determined by the second hit determination unit, and both the first per random number storage unit and the second per random number storage unit store random numbers. Is characterized in that the determination by the second hit determination means is executed before the determination by the first hit determination means.
また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、当該大入賞口の開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、前記当たり遊技中に前記大入賞口開閉手段を制御して、前記大入賞口の開閉部材を所定時間開放させる大入賞口開閉制御手段とを備え、当該大入賞口開閉制御手段は、前記第二当たり判定手段を契機とした前記当たり遊技中には、前記第一当たり判定手段を契機とした前記当たり遊技中の開放時間以上に長く前記大入賞口の開閉部材を開放させることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the gaming machine is provided on the gaming board, has an opening / closing member, and the opening / closing member A prize opening that allows a game ball to be won when opened, a prize opening opening / closing means for opening / closing the opening / closing member of the prize winning opening, and controlling the prize opening opening / closing means during the winning game, A prize opening opening / closing control means for opening the opening / closing member of the prize winning opening for a predetermined time, the prize winning opening opening / closing control means during the winning game triggered by the second winning determination means. The open / close member of the special winning opening is opened longer than the opening time during the winning game triggered by the hit determining means.
また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技状態決定手段は、前記確率変動非時短状態中には前記非確率変動非時短状態中よりも高い割合で、その後に生起される遊技状態として前記確率変動時短状態を決定することを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the gaming state determining means may be configured so that the non-time-shortening state of the gaming state determination means The probability variation short time state is determined as a gaming state to be subsequently generated at a higher rate than in the probability variation non-time short state.
また、本発明の請求項8に記載の遊技機は、請求項1乃至7のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる大入賞口と、当該大入賞口の開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、前記当たり遊技中に前記大入賞口開閉手段を制御して、前記大入賞口の開閉部材を所定時間開放させる大入賞口開閉制御手段とを備え、前記第一当たり判定手段は、前記第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ小当たりと決められている所定の小当たり決定乱数であるか否かの判定である小当たり判定を前記第一大当たり判定と共に行い、前記大入賞口開閉制御手段は、前記第一当たり判定手段により小当たりと判定された場合に実行される前記当たり遊技である小当たり遊技中には、大当たりと判定された場合の一部と同じ態様で前記大入賞口の開閉部材を開放させることを特徴とする。
A gaming machine according to
請求項1に記載の遊技機によると、遊技者にとっての有利度合が異なる4つの遊技状態を生起させることができ、第一当たり判定手段又は第二当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される当たり遊技の終了後に生起される遊技状態が決定される。そして、普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率がより低い非確率変動非時短状態中及び確率変動非時短状態中(非時短状態中)は、第二当たり判定が行われる割合が非確率変動時短状態中及び確率変動時短状態中(時短状態中)よりも低い。しかし、第二当たり判定により大当たりと判定されると、当たり遊技終了後には遊技者に有利な時短状態が生起される。従って、遊技者に不利な非時短状態中であっても、有利な遊技状態へ移行することへの遊技者の期待感を損なうことなく遊技を楽しませることができる。
According to the gaming machine of
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、第一当たり判定手段による大当たりを契機として、非時短状態から非確率変動時短状態へ移行することはない。一方で、第二当たり判定手段により大当たりと判定されると、当たり判定時の遊技状態に関わらず、非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起される。よって、非時短状態中であっても、第二当たり判定手段により大当たりとなることを期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。また、非確率変動時短状態となった場合でも、当たり判定手段による判定結果が所定回数連続して大当たり以外の結果となれば、遊技状態は非確率変動非時短状態へ移行してしまう。従って、早く大当たりとなることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。
The gaming machine according to
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、非確率変動非時短状態が生起される毎に、複数の演出モードの中の1つを決定して実行することができるため、演出モードの種類が1種類のみの遊技機に比べて演出内容を多様化させることができる。また、遊技状態が非確率変動非時短状態に変化したことを演出モードにより把握することができる。
In addition to the effect of the invention according to
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の効果に加え、確率変動時短状態中又は非確率変動時短状態中(時短状態中)に大当たりと判定されると、当たり遊技終了後には、普通当たりと判定される確率がより高い時短状態が再び生起される。従って、遊技者は時短状態が生起されることを強く期待しながら遊技を楽しむことができる。また、第二当たり判定により大当たりと判定されると、その後に必ず時短状態が生起されるため、遊技者に不利な非時短状態中であっても、第二当たり判定により大当たりとなることを期待させながら遊技を楽しませることができる。
Further, the gaming machine according to claim 4 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to any one of
また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の効果に加え、当たり判定がまだ行われていない第一当たり乱数及び第二当たり乱数が共に記憶されている場合には、第一当たり判定手段による判定よりも第二当たり判定手段による判定を先に実行する。そして、第二当たり判定手段により大当たりと判定された場合には、その後に必ず時短状態が生起されるため、より遊技者に有利な第二当たり判定を先に行うことで、遊技者の興趣を惹き付けることができる。
In addition to the effect of the invention according to any one of
また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の効果に加え、第二当たり判定を契機として当たり遊技が実行された方が、第一当たり判定を契機とした当たり遊技中よりも多くの遊技球を獲得する機会が遊技者に与えられる。よって、遊技者は、第二当たり判定により大当たりとなること、更には、第二当たり判定がより多く実行される時短状態が生起されることを強く期待しながら遊技を楽しむことができる。
In addition to the effect of the invention according to any one of
また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項1乃至6のいずれかに記載の発明の効果に加え、非確率変動非時短状態中に大当たりとなった場合よりも、確率変動非時短状態中に大当たりとなった方が、その後に確率変動時短状態が生起される割合が高い。従って、確率変動非時短状態中に遊技を行っている遊技者は、遊技状態が非確率変動非時短状態へ転落する前に確率変動時短状態へ移行することを期待しながら遊技を行うこととなる。これにより、遊技内容を多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。
In addition to the effects of the invention according to any one of
また、本発明の請求項8に記載の遊技機は、請求項1乃至7のいずれかに記載の発明の効果に加え、第一当たり判定手段により小当たりと判定された場合には、大入賞口の開閉部材が大当たり遊技中の一部と同じ態様で開閉動作を行うが、遊技状態決定手段による遊技状態の決定は行われないため、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化することはない。従って、大当たりと小当たりとを用いることで遊技内容を多様化させることができ、遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。
In addition to the effects of the invention according to any one of
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1及び図2を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。
Hereinafter, a
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。また、前面枠13の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置35が形成されている。さらに、前面枠13の上部における左右の角にはスピーカ48,48がそれぞれ設けられている。また、パチンコ機1の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられている。
As shown in FIG. 1, in the upper half of the
また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDにより構成された表示画面28、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8と、遊技球を用いた演出を行う役物装置30とが配設されている。そして、図柄表示装置8の下方には第一始動口15が、表示画面28の上方には第一大入賞口18が設けられており、第一大入賞口18への遊技球の入賞を起因として当たり遊技が実行される場合には、主にこの第一大入賞口18が動作する。
As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a
また、表示画面28の直下には第二始動口16が設けられている。ここで、この第二始動口16への遊技球の入賞頻度は、第一始動口15への入賞頻度に比べて大幅に少なくなるように構成されている。また、第一始動口15の下方には開閉部材を備えた第二始動電動役物17が設けられており、第一始動口15の右方には普通図柄始動ゲート12が、さらにその右側上方には第二大入賞口19が設けられている。そして、第二始動口16及び第二始動電動役物17のいずれかに遊技球が入賞して当たり遊技が実行される場合には、第二大入賞口19が動作する。
A
尚、第二始動電動役物17、第一大入賞口18、及び第二大入賞口19には開閉部材が設けられており、開閉部材が開放された場合(第二始動電動役物17、第一大入賞口18、及び第二大入賞口19が開放された場合)のみ遊技球が可能となっている。一方で、開閉部材の閉鎖時(第二始動電動役物17、第一大入賞口18、及び第二大入賞口19の閉鎖時)には遊技球は入賞できない。そして、各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。
Note that the second starter
また、第一始動口15の左方には、普通図柄表示部24、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄表示部25、及び第二特別図柄表示部26が設けられている。普通図柄表示部24は1つのLEDからなり、点灯状態が普通当たりの当選、消灯状態が落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示LED59は2つのLEDからなり、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を表示する。そして、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26は共に7セグメントから構成されており、アルファベットや数字、又はこれらの組み合わせからなる特別図柄が、第一当たり判定又は第二当たり判定の結果に応じて表示される。
Further, a normal
また、図柄表示装置8は中央に表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に第一当たり判定及び第二当たり判定の結果を表示するために、表示画面28にはデモ図柄を表示するための3つのデモ図柄表示部が設けられている。そして、これらのデモ図柄表示部は、遊技者の目を惹くように特別図柄表示部25,26よりも広い領域を占めている。
The
ここで、本実施の形態のパチンコ機1における遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、第一始動口15へ遊技球が入賞すると、「大当たり」、「小当たり」、及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第一当たり判定が行われる。この第一当たり判定により「大当たり」と判定されると、第一大入賞口18が動作する第一大当たり遊技が99%の確率で、第二大入賞口19が動作する第二大当たり遊技が1%の確率で実行される。また、第一当たり判定により「小当たり」と判定されると、第一大入賞口18が第一大当たり遊技中と同じ動作を行う小当たり遊技が実行される。
Here, the game and effect in the
また、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われ、「普通当たり」と判定されると、第二始動電動役物17が所定時間開放される普通当たり遊技が実行される。さらに、第二始動口16又は開放された第二始動電動役物17へ遊技球が入賞すると、「大当たり」及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第二当たり判定が行われる。この第二当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大入賞口19が動作する第二大当たり遊技が実行される。
Further, when the game ball passes through the normal
そして、パチンコ機1では時短状態を生起させることができる。この時短状態中は非時短遊技状態中に比べて、普通図柄表示部24の変動時間が短縮され、「普通当たり」と判定される確率が高くなり、第二始動電動役物17の開放時間が長くなる。よって、第二始動電動役物17へ遊技球が入賞する割合が、非時短状態中よりも大幅に高くなる。また、第一当たり判定及び第二当たり判定によって「大当たり」と判定される確率が通常(非確率変動中)よりも高くなる確率変動状態を生起させることもできる。従って、パチンコ機1ではこれらの組み合わせにより「確率変動時短状態」、「非確率変動非時短状態(通常状態)」、「確率変動非時短状態」、「非確率変動時短状態」の4つの遊技状態を生起させることができる。
And in the
また、第二大入賞口19の1回の開放動作における最大開放時間は、第一大入賞口18の最大開放時間(0.5秒)よりも長い30秒となっている。よって、遊技者は、第二当たり判定が頻繁に行われる時短状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。そして、第一大当たり遊技を契機として通常状態から時短状態へ移行する確率は10%であるが、通常状態中に稀に実行される第二当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大当たり遊技の終了後には必ず時短状態が生起される。さらに、「確率変動時短状態」から通常状態へは直接移行しない構成となっている。これにより、通常状態中における遊技者の期待感を高めているが、この詳細は後述する。
In addition, the maximum opening time in one opening operation of the second
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。
Next, the electrical configuration of the
はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。
First, the main substrate 41 will be described. The main board 41 that performs main control of the
また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と、第一始動口15に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ65と、第二始動口16に入賞した遊技球を検出する第二始動口スイッチ66と、第二始動電動役物17に入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ67とが接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
The main board 41 is provided with an I /
次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、第二始動電動役物17の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド69、第一大入賞口18の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド70、第二大入賞口19の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド71、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、第一大入賞口18に入賞した遊技球を検出する第一大入賞口スイッチ75、第二大入賞口19に入賞した遊技球を検出する第二大入賞口スイッチ76が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。尚、第一始動口15、第二始動口16、第二始動電動役物17、及び2つの大入賞口18,19に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
Next, the
次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及び電飾基板46について説明する。サブ統合基板58にはCPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、電飾基板46、役物装置30、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、表示画面28の制御を行っている。また、電飾基板46はCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵している。そして、普通図柄表示部24、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26、照明装置35、及び普通図柄記憶数表示LEDの制御を行っている。
Next, the sub integrated
次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
Next, the power supply substrate 42 will be described. The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 includes a launching motor (not shown), a touch sensor provided on the
次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図4を参照して説明する。図4は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12や第一始動口15等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、第一始動口15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア5205、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、第二始動口16及び第二始動電動役物17への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア5207、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5209、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5210が設けられている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ、大当たり遊技が終了してから実行された第一当たり判定及び第二当たり判定の回数の和を計数する当たり判定回数計数カウンタ等がある。
Next, each counter stored in the
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、第一大当たり判定カウンタ、第一特別図柄作成カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第二大当たり判定カウンタ、第二特別図柄作成カウンタ、第二変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図8参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機1の起動時に初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、CPU51がメイン処理(図8参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(S16、図8参照)及び特別図柄処理(図9乃至図13参照)において使用され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)等のRAM52の記憶エリアに格納される。
First, the random number acquisition counter will be described. The random number acquisition counter includes a normal hit determination counter, a first jackpot determination counter, a first special symbol creation counter, a first variation pattern determination counter, a second jackpot determination counter, a second special symbol creation counter, and a second variation pattern determination counter. Etc. The values of these counters are set at regular intervals (for example, in the counter updating process (S12, see FIG. 8) of the main process executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generating circuit 57 (see FIG. 3). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms). Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. In each random number acquisition counter, “0” is stored as an initial value when the
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図8参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「0」となった後は更新されないようにプログラムされている。 Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 8) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation, and it is determined that the time is being measured unless the value is “0”. When the value becomes “0”, it is determined that a predetermined time has elapsed. The value of the timer counter is programmed not to be updated after it becomes “0”.
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、第一大入賞口18及び第二大入賞口19が1回の開閉動作を行う間に、この大入賞口18,19へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、入賞が検出される毎に「1」加算される。そして、大入賞口18,19が閉鎖すると初期化される。
Next, the winning ball counter will be described. The winning ball counter is used to count the number of game balls that have won the large winning
次いで、当たり判定回数計数カウンタについて説明する。パチンコ機1における非確率変動時短状態は、第一当たり判定及び第二当たり判定の判定回数の和が77回若しくは100回に達すると終了し、遊技状態は通常状態へ移行する。また、確率変動時短状態では、当たり判定回数の和が10000回に達すると、遊技状態は通常状態へ移行する。そこで、本実施の形態では、大当たり遊技終了後に実行された第一当たり判定及び第二当たり判定の判定回数を当たり判定回数計数カウンタによって計数し、計数された値に応じて遊技状態を制御している。この詳細は、図13を参照して後述する。尚、判定回数が規定回数に到達する前に大当たりと判定された場合には、時短遊技状態及び確率変動状態はその時点で終了し、大当たり遊技が実行される。
Next, the hit determination number counting counter will be described. The non-stochastic variation short time state in the
次に、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205について、図5を参照して説明する。図5は、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。この第一大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図9乃至図13参照)において使用される。図5に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア5205には判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口15に入賞し、まだ第一当たり判定の結果が報知されていない遊技球(第一特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一当たり判定の結果報知や、第一大当たり遊技及び小当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
Next, the first jackpot relation
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄と、第一特別図柄作成カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動口15への遊技球の入賞が確認されると、RAM52の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値(第一特別図柄作動保留球数)に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一当たり判定、第一特別図柄の決定、及び第一変動パターンの決定が行われる。尚、RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア5207においても、第一大当たり関係情報記憶エリア5205と同様の記憶エリアが設けられている。そして、遊技球が第二始動口16又は第二始動電動役物17へ入賞した際に取得される乱数が記憶される。また、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203においても5つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。
In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, and a first special symbol in which the value of the first special symbol creation counter is stored. A determined random number column and a first variation pattern determining random number column in which the value of the first variation pattern determining counter is stored are provided. When the winning of the game ball to the
次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。図6は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301と、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302と、主基板41からサブ統合基板58等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303と、2つの特別図柄表示部25,26に表示する特別図柄のパターンを記憶する特別図柄パターン記憶エリア5304と、第一当たり判定及び第二当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア5305と、普通当たり判定、第一当たり判定、第二当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5306とが設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
Next, the storage area of the
次に、ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている大当たり判定テーブルについて説明する。判定テーブル記憶エリア5306には、第一当たり判定を行う際に参照される第一大当たり判定テーブル、及び第二当たり判定を行う際に参照される第二大当たり判定テーブル(図示外)が記憶されている。これらの大当たり判定テーブルには、確率変動状態中に参照される高確率判定テーブル、及び非確率変動中に参照される低確率判定テーブルがそれぞれ設けられている。そして、第一大当たり判定テーブルでは「大当たり」「小当たり」「はずれ」のいずれかの判定結果が、また、第二大当たり判定テーブルでは「大当たり」「はずれ」のいずれかの判定結果が、大当たり乱数の各値に対応付けされている。従って、第一当たり判定では、第一大当たり乱数の値を第一大当たり判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定と小当たり判定とが同時に行われることとなる。また、小当たりと判定される確率は確率変動状態であるか否かに関わらず一定の確率(3/777)である。一方で、大当たりと判定される確率は確率変動状態中に100/777、非確率変動状態中に10/777となっており、この確率は第一当たり判定及び第二当たり判定で共通の値となっている。
Next, the jackpot determination table stored in the determination
次に、ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている特別図柄決定テーブルについて、図7を参照して説明する。図7は、判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。図7に示すように、特別図柄決定テーブルによって決定される特別図柄は、大当たり種別によって、第一当たり判定では5種類、第二当たり判定では3種類に分類される。そして、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値とが対応付けされている。従って、特別図柄決定乱数の値に応じて特別図柄が決定され、決定された特別図柄に応じてさらに大当たり種別が決定されることとなる。
Next, the special symbol determination table stored in the determination
ここで、本実施の形態における大当たり種別について説明する。本実施の形態では、ラウンド数と、確率変動状態の当否と、時短回数とに応じて大当たりの種別が分類される。ラウンド数とは、1回の大当たり遊技中に大入賞口18,19のいずれかが連続して作動する回数の合計であり、2ラウンド(2R)及び15ラウンド(15R)のいずれかが選択される。さらに、第一大入賞口18が開放される第一大当たり遊技では、一旦開放された第一大入賞口18は0.5秒の最大開放時間の経過、及び9個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。よって、第一大当たり遊技中は払い出される遊技球(出球)はごく僅かである。一方で、第二大入賞口19が開放される第二大当たり遊技では、30秒の最大開放時間の経過、及び9個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると第二大入賞口19が閉鎖する。ここで、第一当たり判定により大当たりとなった場合には、出球のある第二大当たり遊技が実行される割合は僅か1%(「15R確変」の場合のみ)であるが、第二当たり判定により大当たりとなった場合には必ず第二大当たり遊技が実行される。
Here, the jackpot type in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the jackpot type is classified according to the number of rounds, the probability variation state, and the number of time reductions. The number of rounds is the total number of times that either of the big winning
また、決定された大当たり種別及び大当たり判定時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後の時短回数が決定される。時短回数とは、時短状態が終了する条件となる当たり判定の回数(第一当たり判定の回数と第二当たり判定の回数との和)である。具体的には、第一当たり判定の場合、大当たり種別が「2R非確変」となった際に時短中であれば時短回数は100回、非時短中であれば0回となる。また、「2R確変A」となった際に時短中であれば時短回数は10000回、非時短中であれば0回となる。また、「2R確変B」となった際に非確率変動非時短状態(通常状態)であれば0回、その他の遊技状態であれば10000回となり、「2R確変C」及び「15R確変」となった場合には、当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数は10000回となる。そして、第二当たり判定の場合には、当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり種別が「2R非確変」であれば時短回数は77回、「2R確変」及び「15R確変」となった場合には時短回数は10000回となる。尚、確率変動状態が終了する条件となる当たり判定の回数、すなわち確率変動回数は、非確変の大当たり種別となった場合には0回、確変の大当たり種別となった場合には10000回となる。この遊技状態の制御の詳細は、図12を参照して後述する。 In addition, the number of time reductions after the end of the jackpot game is determined according to the determined jackpot type and the game state at the time of the jackpot determination. The number of time reductions is the number of hit determinations (the sum of the number of first hit determinations and the number of second hit determinations) that is a condition for ending the time reduction state. Specifically, in the case of the first hit determination, if the jackpot type is “2R non-probable change”, the number of time reductions is 100 times if the time is short, and 0 times if it is non-short. Further, when “2R probability variation A” is obtained, the number of time reductions is 10,000 times if the time is short, and 0 times if the time is not short. In addition, when it becomes “2R probability variation B”, it becomes 0 times in the non-stochastic variation non-short-time state (normal state), and 10000 times in other game states, “2R probability variation C” and “15R probability variation” In this case, the number of time reductions is 10,000 times regardless of the gaming state at the time of the hit determination. In the case of the second hit determination, regardless of the gaming state at the time of the hit determination, if the jackpot type is “2R non-probable change”, the number of time reductions is 77, “2R probability change” and “15R probability change”. In this case, the number of time reductions is 10,000. Note that the number of hit determinations, which is a condition for ending the probability variation state, that is, the number of probability variations, is 0 when the probability variation jackpot type is reached, and 10,000 when the probability variation jackpot category is reached. . Details of the control of the gaming state will be described later with reference to FIG.
次に、パチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図8乃至図13を参照して説明する。図8は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図9乃至図11は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図12は、図11に示す特別図柄処理の中で行われる大当たり種別判定処理のサブルーチンのフローチャートであり、図13は、図10に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
Next, details of the operation of the main board 41 of the
パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。
The
まず、主基板41で行われるメイン処理について、図8を参照して説明する。図8に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等に出力される。制御コマンドには、大入賞口18,19の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共に特別図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、後述する演出モードの決定をサブ統合基板58に指示するモード決定コマンド、遊技状態をサブ統合基板58に通知する遊技状態通知コマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5209に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
First, main processing performed on the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, when the main process is started by sensing an interrupt signal, first, a command output process is performed (S10). In this command output process, a control command is output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、第一始動口15、第二始動口16、第二始動電動役物17、及び2つの大入賞口18,19への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。
Next, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, the winning of the game ball to the normal
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。
Next, a counter update process is performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大入賞口18,19の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板58へ送信するための処理が行われる。ここで、本実施の形態では、大入賞口18,19の開閉動作を制御するための3つの制御パターンがROM53に記憶されている。そして、先述したように、第一大入賞口18が開放される場合(第一当たり判定により2R大当たり又は小当たりと判定された場合)には、1回の開放動作における最大開放時間は0.5秒となっている。一方で、第二大入賞口19が開放される場合(15R大当たりと判定された場合、及び第二当たり判定により2R大当たりと判定された場合)には、最大開放時間は30秒となっている。これにより、第二当たり判定が頻繁に行われる時短状態となることを期待させながら遊技者を楽しませることができる。
Next, special electric accessory processing is performed (S13). In this special electric accessory processing, processing for transmitting control commands such as a large winning opening opening command and a large winning opening closing command to instruct the opening / closing operation of the large winning
また、特別電動役物処理では、大当たり遊技の終了後に、その後の遊技状態を制御する処理が行われる。後述する特別図柄処理において、時短回数が77回の時短状態に当選したことを示す「1」が時短A当選フラグに記憶されて「ON」となっている場合には、特別電動役物処理では、時短回数が77回の時短状態中であるか否かを示す時短Aフラグが大当たり遊技終了時に「ON」とされる。同様に、時短回数が100回の時短状態に当選したか否かを示す時短B当選フラグが「ON」とされていれば、時短回数が100回の時短状態中であるか否かを示す時短Bフラグが「ON」とされる。また、時短回数10000回の時短状態に当選して時短C当選フラグが「ON」とされていれば、特別電動役物処理では、大当たり遊技終了後に時短Cフラグが「ON」とされる。そして、確率変動状態に当選したことを示す「1」が確率変動当選フラグに記憶されて「ON」となっていれば、大当たり遊技終了後には、確率変動フラグが確率変動状態中であることを示す「ON」とされる。そして、大当たり遊技若しくは小当たり遊技が終了すると、後述する第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、及び小当たり遊技状態フラグの中で、「ON」とされているフラグが「OFF」に変更される。さらに、大当たり遊技終了後の遊技状態をサブ統合基板58へ通知するための遊技状態通知コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。
In the special electric accessory process, after the jackpot game is completed, a process for controlling the subsequent game state is performed. In the special symbol processing to be described later, when “1” indicating that the number of time reduction has been won in 77 times is stored in the time reduction A winning flag and is “ON”, The time-shortening A flag indicating whether the time-shortening time is 77 or not is set to “ON” at the end of the big hit game. Similarly, if the time-short B winning flag indicating whether or not the time-short state has been won is set to “ON”, the time-speed indicating whether or not the time-short number is 100 times. The B flag is set to “ON”. Also, if the time-short state of 10,000 time-savings is won and the time-short C winning flag is set to “ON”, the time-saving C flag is set to “ON” after the big hit game is completed in the special electric equipment processing. If “1” indicating that the probability variation state is won is stored in the probability variation winning flag and is “ON”, the probability variation flag is in the probability variation state after the jackpot game ends. "ON" shown. When the big hit game or the small hit game ends, the flag set to “ON” among the first big hit game state flag, the second big hit game state flag, and the small hit game state flag described later is “OFF”. Changed to Further, a game state notification command for notifying the
次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、大当たり及び小当たりの判定、表示画面28に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。さらに、大当たり種別と遊技状態とから大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する処理、及び遊技状態を移行させる処理が行われる。この特別図柄処理については、図9乃至図13に示すフローチャートを参照して後述する。
Next, special symbol processing is performed (S14). In this special symbol process, determination of big hits and small hits, determination of symbols and variation patterns displayed on the
次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、第二始動電動役物17に設けられた一対の開閉部材(所謂チューリップ)の開閉(普通当たり遊技中の動作)の制御が行われる。これにより、第二始動電動役物17への遊技球の入賞が容易となる。尚、時短遊技状態が生起されている場合には、生起されていない場合よりも第二始動電動役物17が長い時間開放される。
Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In this ordinary electric accessory processing, when a normal hit is reached, the opening / closing (operation during normal hit game) of a pair of opening and closing members (so-called tulips) provided in the second starting
次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。まず、スイッチ読込処理(S11)にて普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過が検出された場合には、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。取得された乱数は、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203の第一〜第四記憶エリアのうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに、普通当たり乱数として記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次普通当たり判定が行われ、普通図柄表示部24を変動及び停止させることで判定結果が報知される。ここで、時短状態が生起されている場合には、生起されていない場合に比べて普通図柄表示部24の変動時間が短縮されると共に、より高い確率で普通当たりと判定される。よって、時短状態中は第二始動電動役物17が開放される割合が大幅に高くなる。
Next, normal symbol processing is performed (S16). In this normal symbol processing, normal random numbers are obtained, normal hit determination, and the like are performed. First, when the passing of the game ball to the normal
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S17)、及びエラーチェック(S18)が行われる。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、照明装置35を点灯・点滅させたり、スピーカ48,48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される。次いで、情報出力処理(S19)において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポートを介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
Next, a payout process (S17) for paying out prize balls and an error check (S18) are performed. If an error has occurred in the
次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図9乃至図13に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、第一大当たり判定、第二大当たり判定、表示画面28に表示される図柄や変動パターン、及び演出の決定、大当たり種別判定処理、遊技状態移行処理等が行われる。
Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol process, the first jackpot determination, the second jackpot determination, the determination of the symbols and variation patterns displayed on the
はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリア5210には、表示状態フラグ、第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、確率変動当選フラグ、時短A〜Cフラグ、時短A〜C当選フラグ等が記憶されている。
First, the flags used in the special symbol process will be described. The flag-related
表示状態フラグは第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26の状態を示すフラグであり、2つの特別図柄表示部25,26のいずれか一方が変動している場合(変動中)には「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「0」が記憶されている。また、第一大当たり遊技状態フラグは第一大当たり遊技中に、第二大当たり遊技状態フラグは第二大当たり遊技中に、小当たり遊技状態フラグは小当たり遊技中にそれぞれ「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動フラグは確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となっており、非確率変動状態中には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動当選フラグは、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する場合に「ON」、そうでない場合に「OFF」となっている。
The display state flag is a flag indicating the states of the first special
また、時短Aフラグは時短回数が77回の時短状態中に、時短Bフラグは時短回数100回の時短状態中に、時短Cフラグは時短回数10000回の時短状態中にそれぞれ「1」が記憶されて「ON」とされ、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。そして、時短A当選フラグは時短回数が77回、時短B当選フラグは100回、時短C当選フラグは10000回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起する場合にそれぞれ「1」が記憶されて「ON」とされ、そうでない場合に「0」が記憶されて「OFF」とされる。
In addition, “1” is stored in the time-short A flag during the time-short state where the number of time-shorts is 77 times, time-short B flag is stored during the time-short state of 100 time-shortening times, and the time-short C flag is stored during the time-short state of 10,000 time-shortening times. In other words, “0” is stored and “OFF” is stored. The time-short A winning
図9に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口15へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。第一始動口15に設けられた第一始動口スイッチ65が遊技球の入賞を検出した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一始動口スイッチ65に対応するフラグが「ON」とされている。そこで、S21では、このフラグが「ON」であるか否かの判断が行われる。「ON」でない場合には(S21:NO)、第一始動口15に遊技球は入賞していないので、そのままS25の判断へ移行する。
As shown in FIG. 9, when the special symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 15 (S21). When the first
第一始動口スイッチ65に対応するフラグが「ON」である場合には(S21:YES)、第一始動口15に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は4個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS25の判断へ移行する。
When the flag corresponding to the first
第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の第一〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が記憶され、第一大当たり特別図柄決定乱数欄には第一大当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。
When the value of the first special symbol operation reserved ball
次いで、第二始動口16及び第二始動電動役物17への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動口16及び第二始動電動役物17のいずれかに遊技球が入賞しているか否かが判断される(S25)。第二始動口16に設けられた第二始動口スイッチ66に対応するフラグ、及び第二始動電動役物17に設けられた第二始動電動役物スイッチ67に対応するフラグが共に「OFF」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には(S25:NO)、そのままS31(図10参照)の判断へ移行する。第二始動口16及び第二始動電動役物17のいずれかに遊技球が入賞していると判断された場合には(S25:YES)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S26)。「4」である場合には(S26:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS31の判断へ移行する。
Next, a process related to winning a game ball to the
第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」でない場合には(S26:NO)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算される(S27)。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア5207の記憶エリアに各種乱数が記憶されて(S28)、S31の判断へ移行する。
When the value of the second special symbol operation reserved ball
次いで、図10のフローチャートに示すように、当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S31)。当たり遊技状態である場合には、第一当たり判定、第二当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、及び小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ON」であり、当たり遊技状態である場合には(S31:YES)、何もせずにメイン処理へ戻る。 Next, as shown in the flowchart of FIG. 10, it is determined whether or not the game state is a winning game (S31). When it is a winning game state, the first hit determination, the second hit determination, and the notification of the determination result are not performed. Therefore, if any of the first jackpot gaming state flag, the second jackpot gaming state flag, and the small jackpot gaming state flag is “ON” and is in a winning gaming state (S31: YES), nothing is done. Return to the main process.
当たり遊技状態でないと判断された場合には(S31:NO)、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、2つの特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる(S32)。表示状態フラグが「1」でなく、特別図柄表示部25,26が共に変動中でない場合には(S32:NO)、表示状態フラグにより、いずれかが停止表示中であるか否かの判断が行われる(S33)。表示状態フラグが「2」でなく、2つの特別図柄表示部25,26が共に停止表示中でない場合には(S33:NO)、第一当たり判定又は第二当たり判定が行われる。
When it is determined that the game state is not a winning game (S31: NO), processing related to control of the first special
そこで、図11のフローチャートに示すように、当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、RAM52の第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値により、第二特別図柄作動保留球数数の値が「1」以上であるか否かが判断される(S41)。本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球及び第二特別図柄作動保留球が共に「1」以上である場合には、第二当たり判定が優先して実行される。従って、第二特別図柄作動保留球数が「1」以上である場合には(S41:YES)、S61の処理へ移行して第二当たり判定が行われる。一方で、第二特別図柄作動保留球数が「0」である場合には(S41:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値により、第一特別図柄作動保留球数の値が「1」以上であるか否かが判断される(S42)。「0」であれば(S42:NO)、当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S42:YES)、第一当たり判定を行うため、S45の処理へ移行する。
Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 11, it is confirmed whether or not there is a game ball to be hit. First, it is determined whether or not the value of the second special symbol actuated ball
第一当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S45)、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S46)。
In the first hit determination, first, “1” is subtracted from the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 (S45), and the value of the first jackpot relation
次いで、第一当たり判定が行われる(S47〜S49)。この第一当たり判定は、ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている第一大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数欄(図5参照)に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている確率変動状態中であれば(S47:YES)、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる(S48)。一方で、確率変動フラグが「OFF」となっている非確率変動状態中であれば(S47:NO)、第一低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる(S49)。
Next, a first hit determination is performed (S47 to S49). This first hit determination is performed by referring to the first jackpot determination table stored in the determination
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第一当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される(S50)。「大当たり」であれば(S50:YES)、当たり変動パターン決定処理(S51)において、第一大当たりを示す第一特別図柄の変動パターンが決定されると共に、決定された変動パターンをサブ統合基板58に指示する変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。ここで、変動パターンを決定する処理は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)の第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値により、テーブルが参照されて行われる。尚、変動パターン指定コマンドの受信を契機として、表示画面28内のデモ図柄及び第一特別図柄表示部25の変動が開始される。
Next, processing for determining the variation pattern and processing for determining the first special symbol are performed. First, it is determined whether or not the result of the first hit determination is “big hit” (S50). If it is “big hit” (S50: YES), in the winning fluctuation pattern determination process (S51), the fluctuation pattern of the first special symbol indicating the first big hit is determined, and the determined fluctuation pattern is used as the
そして、特別図柄決定処理(S52)では、大当たりを示す第一特別図柄が決定され、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。この特別図柄指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、サブ統合基板58へ送信される。また、大当たり特別図柄の決定は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の第一特別図柄決定乱数欄の値によりテーブルが参照されて行われ、これにより、大当たり種別(図7参照)が決定される。一方で、第一当たり判定の結果が「大当たり」でなければ(S50:NO)、判定結果(はずれ又は小当たり)に応じた変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる(S53)。そして、はずれ又は小当たりの判定結果を示す第一特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S54)。尚、サブ統合基板58では、第一当たり判定の結果が2R大当たりの場合と小当たりの場合とで同じデモ図柄を表示画面28に停止表示させる処理が行われる。
In the special symbol determination process (S52), the first special symbol indicating the jackpot is determined, and the special symbol designating command indicating the determined first special symbol is stored in the command
また、第二当たり判定でも、第一当たり判定と同様の流れで各種処理が行われる。まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「1」減算され(S61)、第二大当たり関係情報記憶エリア5207に記憶されている値がシフトされる(S62)。次いで、確率変動フラグにより確率変動中であるか否かの判断が行われ(S63)、確率変動状態中であれば(S63:YES)、大当たりとして決められている特定の値が非確率変動状態中よりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二当たり判定が行われる(S64)。一方で、確率変動状態中でなければ(S63:NO)、第二低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる(S65)。
In the second hit determination, various processes are performed in the same flow as the first hit determination. First, “1” is subtracted from the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S61), and the value stored in the second jackpot relation
次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第二当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断され(S66)、「大当たり」であれば(S66:YES)、第二大当たりを示す変動パターンの決定、及び決定された変動パターンを指定するコマンドの記憶が行われる(S67)。そして、大当たりを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S68)。また、第二当たり判定の結果が「大当たり」でなければ(S66:NO)、はずれを示す変動パターンが決定され、この変動パターンを指定するコマンドが記憶される(S69)。そして、はずれを示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S70)。次いで、大当たり種別判定処理(S75)が行われる。 Next, processing for determining the variation pattern and processing for determining the first special symbol are performed. First, it is determined whether or not the result of the second jackpot determination is “big jackpot” (S66). If it is “big jackpot” (S66: YES), the variation pattern indicating the second jackpot is determined and determined. A command for designating the variation pattern is stored (S67). Then, the second special symbol indicating the jackpot is determined, and a special symbol designation command is stored (S68). On the other hand, if the result of the second hit determination is not “big hit” (S66: NO), a variation pattern indicating a deviation is determined, and a command for designating this variation pattern is stored (S69). Then, the second special symbol indicating the loss is determined, and the special symbol designation command is stored (S70). Next, a jackpot type determination process (S75) is performed.
次に、大当たり種別判定処理について、図12のフローチャートを参照して説明する。この大当たり種別判定処理では、特別図柄に応じて決められている大当たり種別が判定され、この大当たり種別と、大当たり判定時の遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態を制御するためのフラグの処理が行われる。 Next, the jackpot type determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. In this jackpot type determination process, the jackpot type determined according to the special symbol is determined, and a flag for controlling the gaming state after the jackpot game is ended according to the jackpot type and the gaming state at the time of the jackpot determination Is performed.
まず、第一当たり判定により大当たりと判定されたか否かの判断が行われ(S81)、第一当たり判定による大当たりでなければ(S81:NO)、そのままS93の判断へ移行する。第一当たり判定による大当たりであれば(S81:YES)、特別図柄に応じて決められている大当たり種別(図7参照)が「2R非確変」であるか否かが判断される(S82)。「2R非確変」である場合には(S82:YES)、時短A〜Cフラグのいずれかが「ON」となっているか否かにより時短中であるか否かの判断が行われ(S83)、時短中でなければ(S83:NO)、そのまま図11に示す特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば(S83:YES)、時短回数100回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「1」が時短B当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S84)、特別図柄処理へ戻る。 First, it is determined whether or not a big hit is determined by the first hit determination (S81). If it is not a big hit by the first hit determination (S81: NO), the process proceeds to the determination of S93 as it is. If the jackpot is determined by the first hit determination (S81: YES), it is determined whether or not the jackpot type (see FIG. 7) determined according to the special symbol is “2R non-probable change” (S82). If it is “2R uncertain change” (S82: YES), it is determined whether or not the time is short depending on whether any of the time-shortening A to C flags is “ON” (S83). If the time is not short (S83: NO), the process directly returns to the special symbol process shown in FIG. On the other hand, if any of the short-time state, that is, the non-probabilistic short-time state or the short-term state of the probability variation has occurred (S83: YES), it indicates that the short-time state of 100 time-shortening times will occur after the jackpot game ends. “1” is stored in the time-short B winning flag and is set to “ON” (S84), and the process returns to the special symbol process.
また、第一当たり判定により大当たりとなり(S81:YES)、大当たり種別が「2R非確変」でなければ(S82:NO)、他の大当たり種別は全て確率変動状態が生起される大当たり種別である。そこで、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起させることを示す「1」が確率変動当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S85)、S86の判断へ移行する。 If the jackpot type is determined to be a jackpot (S81: YES) and the jackpot type is not “2R uncertain change” (S82: NO), all the other jackpot types are jackpot types in which a probability variation state occurs. Therefore, “1” indicating that the probability variation state is caused after the jackpot game is finished is stored in the probability variation winning flag and set to “ON” (S85), and the process proceeds to the determination of S86.
次いで、大当たり種別が「2R確変A」であるか否かが判断され(S86)、「2R確変A」であれば(S86:YES)、時短中であるか否かが判断される(S87)。時短中でなければ(S87:NO)、大当たり遊技終了後には時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば(S87:YES)、時短回数が10000回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「1」が時短C当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S88)、特別図柄処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the jackpot type is “2R probability variation A” (S86). If it is “2R probability variation A” (S86: YES), it is determined whether or not the time is short (S87). . If the time is not short (S87: NO), after the jackpot game is over, the time-short state is not generated, and the process directly returns to the special symbol process. On the other hand, if either the short-time state, that is, the non-probability time-short state or the probability-variation time-short state has occurred (S87: YES), it indicates that the time-short state with 10,000 time-shortening times will occur after the jackpot game ends. “1” is stored in the time-short C winning flag and set to “ON” (S88), and the process returns to the special symbol process.
また、大当たり種別が「2R確変A」でない場合には(S86:NO)、「2R確変B」であるか否かが判断され(S89)、「2R確変B」である場合には(S89:YES)、非確率変動非時短状態中であるか否かが判断される(S90)。時短A〜Cフラグ及び確率変動フラグが全て「OFF」とされており、非確率変動非時短状態中であると判断された場合には(S90:YES)、時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、非確率変動非時短状態中でない場合には(S90:NO)、時短回数が10000回の時短状態に当選したことを示す「1」が時短C当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S91)、特別図柄処理へ戻る。 If the jackpot type is not “2R probability variation A” (S86: NO), it is determined whether or not it is “2R probability variation B” (S89), and if it is “2R probability variation B” (S89: YES), it is determined whether or not the non-probabilistic fluctuation non-time-short state is in effect (S90). When the time reduction A to C flag and the probability variation flag are all set to “OFF” and it is determined that the non-probability variation non-time reduction state is in effect (S90: YES), the time reduction state is not generated, so that Return to symbol processing. On the other hand, when the non-probability variation is not in the non-short-time state (S90: NO), “1” indicating that the short-time state with the number of time reductions of 10,000 has been won is stored in the short-time C winning flag and “ON”. (S91), the process returns to the special symbol process.
また、第一当たり判定により大当たりとなり(S81:YES)、大当たり種別が「2R非確変」、「2R確変A」、「2R確変B」のいずれでもない場合には(S82:NO、S86:NO、S89:NO)、大当たり種別は「2R確変C」及び「15R確変」のいずれかである。この場合、第一当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数が10000回の時短状態が大当たり遊技終了後に生起される(図7参照)。そこで、時短C当選フラグが「ON」とされて(S91)、特別図柄処理へ戻る。 Further, if the first hit determination is a big hit (S81: YES) and the big hit type is not any of “2R uncertain change”, “2R probability change A”, and “2R probability change B” (S82: NO, S86: NO) S89: NO), the jackpot type is either “2R probability variation C” or “15R probability variation”. In this case, regardless of the game state at the time of the first hit determination, a time-short state where the number of time reductions is 10,000 occurs after the end of the big hit game (see FIG. 7). Therefore, the time-short C winning flag is set to “ON” (S91), and the process returns to the special symbol process.
また、第一当たり判定により大当たりと判定されていなければ(S81:NO)、第二当たり判定により大当たりと判定されたか否かが判断される(S93)。第二当たり判定により大当たりと判定されていなければ(S93:NO)、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、大当たりと判定されていれば(S93:YES)、大当たり種別が「2R非確変」であるか否かが判断される(S94)。「2R非確変」でなければ(S94:NO)、大当たり種別は「2R確変」及び「15R確変」のいずれかであり、この場合には必ず確率変動時短状態が生起される。そこで、確率変動当選フラグが「ON」とされる(S95)。そして、時短回数が10000回の時短状態に当選したことを示す「1」が時短C当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S96)、特別図柄処理へ戻る。 Further, if it is not determined that the big hit is determined by the first hit determination (S81: NO), it is determined whether or not the big hit is determined by the second hit determination (S93). If it is not determined to be a big hit by the second hit determination (S93: NO), the process directly returns to the special symbol process. On the other hand, if the jackpot is determined (S93: YES), it is determined whether or not the jackpot type is “2R uncertain change” (S94). If it is not “2R uncertain change” (S94: NO), the jackpot type is either “2R probability change” or “15R probability change”. Therefore, the probability variation winning flag is set to “ON” (S95). Then, “1” indicating that the time-saving state has been won for 10,000 time-savings is stored in the time-short C winning flag and set to “ON” (S96), and the process returns to the special symbol processing.
また、大当たり種別が「2R非確変」である場合には(S94:YES)、第二当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後には時短回数が77回の時短状態が生起される。そこで、時短回数が77回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「1」が時短A当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S97)、特別図柄処理へ戻る。 When the jackpot type is “2R non-probable change” (S94: YES), a short-time state with 77 time reductions is generated after the jackpot game ends, regardless of the game state at the time of the second hit determination. . Therefore, “1” indicating that the time-saving state with the number of time reductions of 77 is generated after the jackpot game is finished is stored in the time-saving A winning flag and is set to “ON” (S97), and the process returns to the special symbol processing.
次いで、図11のフローチャートに示すように、大当たり種別判定処理(S75)が終了すると、既に決定されている変動パターンにより決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S76)。そして、2つの特別図柄表示部25,26のいずれか一方が変動していることを示す「1」が表示状態フラグに記憶されて(S77)、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
Next, as shown in the flowchart of FIG. 11, when the jackpot type determination process (S75) ends, the variation time of the special symbol determined by the already determined variation pattern is stored in the special symbol variation time counter. (S76). Then, “1” indicating that one of the two special
また、図10のフローチャートに示すS32の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であると判断された場合には(S32:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S101)。S76(図11参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S101:YES)、コマンド関係記憶エリア5209に特別図柄停止コマンドが記憶される(S102)。この特別図柄停止コマンドは、変動しているいずれかの特別図柄表示部25,26の変動停止を指示するコマンドである。そして、停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S103)、特別図柄表示部25,26のいずれか一方が停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶されて(S104)、メイン処理へ戻る。一方、S101の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S101:NO)、そのままメイン処理へ戻る。
Further, in the determination of S32 shown in the flowchart of FIG. 10, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that any of the special
また、S33の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部25,26のいずれかが停止表示中であると判断された場合には(S33:YES)、S103でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S105)。特別図柄指定時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S105:NO)、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」である場合には、停止表示時間が経過したので(S105:YES)、特別図柄表示部25,26が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が表示状態フラグに記憶される(S106)。そして、遊技状態移行処理(S107)が行われる。
If it is determined in S33 that “2” is stored in the display state flag and one of the special
次に、遊技状態移行処理について、図13を参照して説明する。遊技状態移行処理では、第一大入賞口18を開放させる第一大当たり遊技及び小当たり遊技を実行させるためのフラグの制御と、第二大入賞口19を開放させる第二大当たり遊技を実行するためのフラグの制御と、時短状態及び確率変動状態を終了させる制御とが行われる。
Next, the gaming state transition process will be described with reference to FIG. In the game state transition process, to control the flag for executing the first big win game and the small hit game for opening the first big winning
まず、当たり判定の結果が、第一大入賞口18を開放させる第一大当たりであるか否かが判断される(S111)。先述したように、本実施の形態では、決定された特別図柄に応じて、第一大当たり及び第二大当たりのいずれを実行するかが決定される(図7参照)。そして、当たり判定の結果が第一大当たりであれば(S111:YES)、第一大当たり遊技中であることを示す「1」が第一大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされる(S112)。次いで、大当たり遊技終了後に実行された第一当たり判定及び第二当たり判定の判定回数を計数する当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される(S113)。そして、時短A〜Cフラグの中で「ON」となっているフラグがあれば「OFF」とされ(S114)、確率変動フラグが「ON」となっている場合に「OFF」とする処理が行なわれて(S115)、図10のフローチャートに示す特別図柄処理へ戻る。 First, it is determined whether or not the result of the winning determination is a first big win that opens the first big winning opening 18 (S111). As described above, in the present embodiment, it is determined which of the first jackpot or the second jackpot is executed according to the determined special symbol (see FIG. 7). If the result of the hit determination is the first jackpot (S111: YES), “1” indicating that the first jackpot game is in progress is stored in the first jackpot game state flag and set to “ON” ( S112). Next, the value of the hit determination count counter that counts the number of determinations of the first hit determination and the second hit determination executed after the end of the jackpot game is initialized (S113). Then, if there is a flag that is “ON” among the time-shortening A to C flags, the flag is set to “OFF” (S114), and when the probability variation flag is “ON”, a process of turning “OFF” is performed. Once performed (S115), the process returns to the special symbol process shown in the flowchart of FIG.
また、当たり判定の結果が第一大当たりでなければ(S111:NO)、第二大入賞口19を開放させる第二大当たりであるか否かが判断される(S116)。当たり判定の結果が第二大当たりであれば(S116:YES)、第二大当たり遊技中であることを示す「1」が第二大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S117)、当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される(S113)。そして、時短A〜Cフラグが「OFF」とされ(S114)、確率変動フラグが「OFF」とされて(S115)、特別図柄処理へ戻る。 Further, if the result of the hit determination is not the first big win (S111: NO), it is judged whether or not it is the second big win that opens the second big winning opening 19 (S116). If the result of the hit determination is the second jackpot (S116: YES), “1” indicating that the second jackpot game is being played is stored in the second jackpot game state flag and set to “ON” (S117). The value of the hit determination number counter is initialized (S113). Then, the time-shortening A to C flags are set to “OFF” (S114), the probability variation flag is set to “OFF” (S115), and the process returns to the special symbol process.
また、当たり判定の結果が第二大当たりでなければ(S116:NO)、小当たりであるか否かが判断され(S119)、小当たりであれば(S119:YES)、小当たり遊技中であることを示す「1」が小当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S120)、S121の判断へ移行する。一方で、小当たりでないと判断された場合には(S119:NO)、そのままS121の判断へ移行する。 Further, if the result of the hit determination is not the second big hit (S116: NO), it is judged whether or not it is a small win (S119). “1” indicating this is stored in the small hit gaming state flag and is set to “ON” (S120), and the process proceeds to the determination of S121. On the other hand, when it is determined that it is not a small hit (S119: NO), the process proceeds to the determination of S121 as it is.
次いで、当たり判定の回数を計数する当たり判定計数カウンタの値に「1」が加算され(S121)、時短Aフラグが「ON」となっているか否かが判断される(S122)。時短Aフラグが「ON」となっている場合には(S122:YES)、当たり判定の回数が77回に到達すると時短状態を終了させる。そこで、当たり判定カウンタの値により、当たり判定の回数が「77」であるか否かが判断され(S123)、「77」でなければ(S123:NO)、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、「77」であれば(S123:YES)、時短Aフラグが「OFF」とされる(S124)。そして、当たり判定の結果についてのデモ図柄を用いた報知演出を行う際の演出の種別、すなわち、登場するキャラクタや背景等(以下、「演出モード」という。)の決定をサブ統合基板58に指示するためのモード決定コマンドが記憶されて(S125)、特別図柄処理へ戻る。
Next, “1” is added to the value of the hit determination counter that counts the number of hit determinations (S121), and it is determined whether or not the time reduction A flag is “ON” (S122). When the time reduction A flag is “ON” (S122: YES), the time reduction state is terminated when the number of hit determinations reaches 77 times. Therefore, it is determined whether or not the number of hit determinations is “77” based on the value of the hit determination counter (S123). If it is not “77” (S123: NO), the process directly returns to the special symbol process. On the other hand, if it is “77” (S123: YES), the time reduction A flag is set to “OFF” (S124). Then, the
また、時短Aフラグが「ON」とされていなければ(S122:NO)、時短Bフラグが「ON」とされているか否かが判断される(S127)。時短Bフラグが「ON」とされている場合には(S127:YES)、当たり判定の回数が100回に到達すると時短状態を終了させる。そこで、当たり判定の回数が「100」であるか否かが判断され(S128)、「100」でなければ(S128:NO)、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、「100」であれば(S128:YES)、時短Bフラグが「OFF」とされ(S129)、モード決定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶されて(S130)、特別図柄処理へ戻る。 On the other hand, if the hour / hour A flag is not “ON” (S122: NO), it is determined whether or not the hour / hour B flag is “ON” (S127). When the time reduction B flag is “ON” (S127: YES), the time reduction state is terminated when the number of hit determinations reaches 100. Therefore, it is determined whether or not the number of hit determinations is “100” (S128). If it is not “100” (S128: NO), the process directly returns to the special symbol process. On the other hand, if it is “100” (S128: YES), the time reduction B flag is set to “OFF” (S129), the mode determination command is stored in the command relation storage area 5209 (S130), and the process returns to the special symbol processing. .
また、時短Bフラグが「ON」とされていなければ(S127:NO)、当たり判定の回数が「10000」であるか否かが判断され(S132)、「10000」でなければ(S132:NO)、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、判定回数が「10000」であれば(S132:YES)、時短Cフラグが「ON」となっている場合に「OFF」とする処理が行なわれ(S133)、さらに、確率変動フラグが「ON」となっている場合に「OFF」とする処理が行なわれる(S134)。そして、演出モードの決定を指示するためのモード決定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶されて(S135)、特別図柄処理へ戻る。尚、特別図柄処理(図10参照)では、遊技状態移行処理(S107)が終了すると、そのままメイン処理へ戻る。 Further, if the hourly B flag is not “ON” (S127: NO), it is determined whether or not the number of hit determinations is “10000” (S132), and is not “10000” (S132: NO). ), The process returns to the special symbol processing. On the other hand, if the number of determinations is “10000” (S132: YES), a process of setting “OFF” is performed when the time-short C flag is “ON” (S133), and the probability variation flag is further set. If it is “ON”, a process of “OFF” is performed (S134). Then, a mode determination command for instructing determination of the production mode is stored in the command relation storage area 5209 (S135), and the process returns to the special symbol process. In the special symbol process (see FIG. 10), when the game state transition process (S107) ends, the process directly returns to the main process.
以上説明したように、遊技球が始動口へ入賞すると(S21:YES、又はS25:YES)、各種乱数が取得され(S24、S28)、取得された乱数に基づいて第一当たり判定及び第二当たり判定が行われる(S48,S49,S64,S65)。この当たり判定は、第一当たり判定よりも第二当たり判定を優先して行われる(S41、S42)。そして、判定の結果が大当たりであれば、大当たり種別とその時点での遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態が決定される(図12参照)。 As described above, when the game ball wins the start opening (S21: YES or S25: YES), various random numbers are acquired (S24, S28), and the first hit determination and the second are determined based on the acquired random numbers. A hit determination is made (S48, S49, S64, S65). This hit determination is performed with priority given to the second hit determination over the first hit determination (S41, S42). If the result of the determination is a jackpot, the gaming state after the jackpot game is determined according to the jackpot type and the gaming state at that time (see FIG. 12).
ここで、非確率変動非時短状態(通常状態)中は、第一当たり判定により大当たりとなっても、遊技者に有利な非確率変動時短状態へ移行することはない。しかし、第二当たり判定により大当たりとなった場合には、遊技状態は非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかに必ず移行する。従って、遊技者に不利な通常状態が生起されている間も、第二当たり判定により大当たりとなることを期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。 Here, during the non-probability change non-short state (normal state), even if a big hit is made by the first hit determination, the player does not shift to the non-probability change short-time state advantageous to the player. However, when the big hit is determined by the second hit determination, the gaming state always shifts to either the non-probability change short state or the probability change short state. Therefore, even while a normal state unfavorable to the player is occurring, it is possible for the player to entertain the game while expecting a big hit by the second hit determination.
また、確率変動時短状態へ移行する割合が通常状態よりも高い確率変動非時短状態へは、第二当たり判定を契機としては移行することが無い。一方で、通常状態中に第一当たり判定により大当たりと判定されると、確率変動非時短状態へ移行する場合がある。すなわち、通常状態から確率変動時短状態へ移行するためには、第一当たり判定を契機として確率変動非時短状態を経て移行する場合と、第二当たり判定を契機として直接移行する場合とがある。よって、遊技内容が多様化し、遊技者の興趣を惹き付けることができる。 In addition, there is no transition to the probability variation non-short-time state in which the rate of transition to the probability variation short-time state is higher than the normal state, triggered by the second hit determination. On the other hand, when it is determined that the big hit is determined by the first hit determination during the normal state, there is a case of shifting to the probability variation non-short-time state. That is, in order to shift from the normal state to the short time state of probability variation, there are a case where the transition is made through the probability variation non-short state state triggered by the first hit determination, and a case where the transition is made directly based on the second hit determination. Therefore, game contents can be diversified and attract the player's interest.
また、非確率変動時短状態では、当たり判定が77回又は100回行われる間に大当たりと判定されなければ、遊技状態は通常状態へ移行してしまう。よって、通常状態中に第二当たり判定を契機として非確率変動時短状態へ移行した場合には、早く大当たりとなることを期待させながら遊技を楽しませることができる。 Further, in the non-stochastic variation short time state, the game state shifts to the normal state if it is not determined to be a big hit while the hit determination is performed 77 times or 100 times. Therefore, in the normal state, when the transition to the non-probability fluctuation short state is triggered by the second hit determination, it is possible to entertain the game while expecting a big hit early.
さらに、第一当たり判定を契機として、通常状態又は確率変動非時短状態から時短状態へ移行した場合には、その時点の遊技状態は必ず確率変動時短状態である。そして、当たり判定(確率変動中の大当たり確率は100/777)により10000回連続してはずれとなる確率は限りなく0%に近いため、確率変動時短状態から通常状態へ移行(転落)するためには、確率変動時短状態中に大当たりとなってまず非確率変動時短状態へ移行し、さらに通常状態へ移行する必要がある。よって、第一当たり判定を契機として時短状態が生起された場合には、払い出しの多い第二大当たり遊技が高い割合で実行されるという利点がある。一方で、第二当たり判定を契機として時短状態が生起された場合には、時短状態中に大当たりと判定されることなく通常状態へ移行してしまう虞がある。従って、第一当たり判定による大当たりの遊技者にとっての利益・不利益と、第二当たり判定による大当たりの利益・不利益とが相反する新しい遊技性を遊技者に提供することができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。 Further, when a transition from the normal state or the probability variation non-short-time state to the time-short state is triggered by the first hit determination, the gaming state at that time is always the probability variation short-time state. And because the probability of losing continuously 10,000 times is infinitely close to 0% according to the hit determination (probability of big hit during probability change is 100/777), in order to shift (fall) from the short state to the normal state when the probability change is short Needs to be a big hit during the short state at the time of probability change, and first shifts to the short state at the time of non-probability change, and further shifts to the normal state. Therefore, when the short-time state is triggered by the first hit determination, there is an advantage that the second big hit game with a lot of payout is executed at a high rate. On the other hand, when the time reduction state is triggered by the second hit determination, there is a possibility that the normal state is entered without being determined to be a big hit during the time reduction state. Therefore, it is possible to provide the player with a new gameability in which the profit / disadvantage for the jackpot player based on the first hit judgment and the profit / disadvantage for the jackpot based on the second hit judgment are contradictory to each other. It can attract interest.
次に、サブ統合基板58における処理について、図14を参照して説明する。図14は、サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。サブ統合基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28やスピーカ48、特別図柄表示部25,26等を制御する処理が行われる。特に、遊技状態が通常状態へ移行した場合に4つの演出モードA〜Dのいずれかを決定し、決定された演出モードと主基板41により指定された変動パターンとから、表示画面28やスピーカ48、照明装置35等により行われる変動演出を決定する。ここで、変動演出とは、判定結果を遊技者に報知するために特別図柄表示部25,26の変動に併せて行われる演出であり、この変動演出では、表示画面28でデモ図柄を変動させた後に、判定結果を示すデモ図柄を停止表示させる。また、演出モードとは、変動演出を行う際の演出の種別、すなわち、変動演出中に登場するキャラクタや背景、リーチ演出の種類等を示す。
Next, processing in the sub integrated
まず、サブ統合基板58のRAM582について説明する。RAM582には、主基板41により指定された変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア、各種カウンタが記憶されるカウンタ記憶エリア、演出制御基板43等に出力される制御コマンドが記憶されるコマンド関係記憶エリア、各種フラグが記憶されるフラグ関係記憶エリア、決定された演出モードが記憶される演出モード記憶エリア等の記憶エリアが設けられている。
First, the
次いで、サブ統合基板58のROM583について説明する。ROM583には、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムが記憶されている。また、サブ統合基板58から演出制御基板43、電飾基板46、役物装置30、及びスピーカ48に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、変動演出に関する情報が記憶されている変動演出記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。
Next, the
以下、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理について、図14を参照して説明する。サブ統合基板処理が開始されると、まず、遊技状態通知コマンドを受信したか否かが判断される(S151)。先述したように、主基板41におけるメイン処理の特別電動役物処理(S13、図8参照)では、大当たり遊技が終了すると、大当たり遊技終了後の遊技状態をサブ統合基板58へ通知するための遊技状態通知コマンドが記憶される。この遊技状態通知コマンドを受信した場合には(S151:YES)、通知された遊技状態に応じた演出モードが、実際に実行する演出モードとして決定されて、RAM582の演出モード記憶エリアに記憶される(S152)。例えば、通知された遊技状態が確率変動非時短状態であれば、確率変動非時短状態に特有の演出モードが決定される。また、通知された遊技状態が確率変動時短状態であれば、確率変動時短状態の演出モードが決定される。ここで、通常状態中の演出モードはA〜Dの4種類設けられているが、コマンドにより通知された遊技状態が通常状態であれば、4種類の演出モードのうち、前回の通常状態中に実行されていた演出モードが決定される。そして、決定された演出モードを実行させる指示が演出制御基板43及び電飾基板46に対して行われて(S153)、S151の判断へ戻る。
Hereinafter, the sub integrated substrate processing performed in the sub integrated
また、遊技状態通知コマンドを受信していない場合には(S151:NO)、演出モードの決定を指示するモード決定コマンドを受信したか否かが判断される(S155)。このモード決定コマンドは、当たり判定により所定回数連続してはずれと判定されて、非確率変動時短状態から通常状態へ移行した際に、サブ統合基板58へ送信されるコマンドである。モード決定コマンドを受信した場合には(S155:YES)、通常状態の4つの演出モードから、実行される1つの演出モードが乱数により決定されて、演出モード記憶エリアに記憶される(S156)。そして、非確率変動時短状態の演出モードを終了させて、決定された新たな演出モードを実行させる指示が演出制御基板43及び電飾基板46に対して行われて(S157)、S151の判断へ戻る。
If no gaming state notification command has been received (S151: NO), it is determined whether or not a mode determination command for instructing determination of the effect mode has been received (S155). This mode determination command is a command that is transmitted to the
また、モード決定コマンドを受信していない場合には(S155:NO)、変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S161)。主基板41から変動パターン指定コマンドを受信した場合には(S161:YES)、指定されている変動パターンがRAM582の変動パターン記憶エリアに記憶される(S162)。この変動パターンにより、1回の変動演出に要する時間や演出のパターンが決定される。そして、指定された変動パターン及び実行中の演出モードから、表示画面28等により実行する変動演出が決定される(S163)。従って、同じ変動パターンが指定された場合でも、実行中の演出モードが異なれば、演出に要する時間以外の演出の内容は異なることとなる。これにより、演出モードに応じた多様な変動演出を実行することができる。そして、決定された変動演出を実行させる指示が演出制御基板43及び電飾基板46に対して行われて(S164)、S151の判断へ戻る。
If a mode determination command has not been received (S155: NO), it is determined whether a variation pattern designation command has been received (S161). When the variation pattern designation command is received from the main board 41 (S161: YES), the designated variation pattern is stored in the variation pattern storage area of the RAM 582 (S162). With this variation pattern, the time required for one variation effect and the pattern of the effect are determined. Then, the variation effect to be executed is determined by the
また、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には(S161:NO)、特別図柄指定コマンドを受信したか否かが判断される(S166)。特別図柄指定コマンドを受信した場合には(S166:YES)、指定されている特別図柄が、特別図柄表示部25,26のいずれかに表示させる特別図柄としてRAM582に記憶される(S167)。そして、当たり判定の結果に応じて、表示画面28に停止表示されるデモ図柄が決定される(S168)。詳細には、第一当たり判定の結果が2R大当たりの場合及び小当たりの場合には同じデモ図柄が決定される。また、判定結果が15R大当たりの場合、はずれの場合、第二当たり判定により2R大当たりと判定された場合には、それぞれ判定結果に対応したデモ図柄が決定される。そして、S151の判断へ戻る。
If no variation pattern designation command has been received (S161: NO), it is determined whether or not a special symbol designation command has been received (S166). When the special symbol designation command is received (S166: YES), the designated special symbol is stored in the
また、特別図柄指定コマンドを受信していない場合には(S166:NO)、特別図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる(S170)。受信した場合には(S170:YES)、変動している各図柄(デモ図柄、及び特別図柄表示部25,26の特別図柄)を停止させるコマンドが演出制御基板43及び電飾基板46に送信されて(S171)、S151の判断へ戻る。
If a special symbol designation command has not been received (S166: NO), it is determined whether or not a special symbol stop command has been received (S170). If received (S170: YES), a command to stop each fluctuating symbol (the demo symbol and the special symbol of the special
また、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には(S170:NO)、その他のコマンドを受信したか否かの判断が行われ(S173)、受信していない場合には(S173:NO)、そのままS151の判断へ戻る。一方で、サブ統合基板58からその他のコマンドを受信した場合には(S173:YES)、コマンドに応じた処理が行われて(S174)、S151の判断へ戻る。 If a special symbol stop command has not been received (S170: NO), it is determined whether or not another command has been received (S173), and if not received (S173: NO) The process returns to S151 as it is. On the other hand, when another command is received from the sub-integrated board 58 (S173: YES), processing according to the command is performed (S174), and the process returns to the determination of S151.
次に、本実施の形態に係るパチンコ機1の遊技内容及び効果について、図15を参照して説明する。図15は、パチンコ機1の4つの遊技状態の移行及び実行される演出モードを示した図である。
Next, game contents and effects of the
まず、非時短状態(通常状態及び確率変動非時短状態)からの遊技の流れについて説明する。非時短状態中は時短状態中に比べて、普通当たりと判定される確率が低く、普通図柄の変動時間が長く、第二始動電動役物17の開放時間が短いため、第二始動電動役物17へ遊技球を入賞させることは困難である。さらに、第二始動口16は第一始動口15よりも遊技球の入賞が困難となるように構成されている。従って、非時短状態中は主に第一当たり判定が行われ、第二当たり判定が行われることは稀である。
First, the flow of games from the non-time-short state (normal state and probability variation non-time-short state) will be described. In the non-time-short state, the probability of being determined as a normal hit is lower than in the time-short state, the variation time of the normal symbol is long, and the opening time of the second start-up
そして、第一当たり判定により大当たりと判定された場合の大当たり遊技は、遊技球の払い出し(出球)がほぼゼロである第一大当たり遊技が99%の割合で行われるが、大当たり遊技の終了後には遊技状態が移行する可能性がある。また、第一当たり判定により小当たりと判定された場合には、遊技者に有利な遊技状態へ遊技状態が移行することは無いが、第一大入賞口18が第一当たり判定による2R大当たりと同じ動作を行う。従って、小当たり遊技を行うことで、より有利な遊技状態へ移行することを遊技者に期待させることができる。
And when the jackpot game is determined to be a jackpot by the first jackpot determination, the first jackpot game in which the payout (out) of the game ball is almost zero is performed at a rate of 99%, but after the jackpot game ends May change the gaming state. In addition, when it is determined that the small hit is determined by the first winning determination, the gaming state does not shift to a gaming state advantageous to the player, but the first big winning
また、第一当たり判定を契機として通常状態から確率変動非時短状態へ移行する確率は67%であり、遊技者に最も有利な確率変動時短状態へ移行する確率は10%であり、非確率変動時短状態へ移行することは無い。一方で、第二当たり判定による大当たりを契機とした場合には、当たり判定時の遊技状態が通常状態であっても、必ず確率変動時短状態(77%)及び非確率変動時短状態(23%)のいずれかに移行する。さらに、第二当たり判定を契機とした大当たり遊技は必ず第二大当たり遊技となり、多数の遊技球が払い出される。従って、遊技者に最も不利な通常状態が生起されている間も、稀に実行される第二当たり判定により大当たりとなることを期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。よって、当たり判定が1種類の場合よりも遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。 In addition, the probability of transition from the normal state to the probability variation non-short-time state triggered by the first hit determination is 67%, the probability of transition to the probability variation short-time state most advantageous to the player is 10%, and the non-probability variation There is no transition to the short-time state. On the other hand, when a big hit by the second hit determination is triggered, even if the gaming state at the time of the hit determination is a normal state, the probability change short state (77%) and the non-probability change short state (23%) Move to one of the following. Furthermore, the jackpot game triggered by the second hit determination is always the second jackpot game, and a large number of game balls are paid out. Therefore, even while the normal state that is most disadvantageous to the player is occurring, the player can entertain the game while expecting a big hit by the second hit determination that is rarely executed. Therefore, the player's interest can be attracted more strongly than the case where the hit determination is one type.
また、確率変動時短状態へ移行する割合が通常状態よりも高い確率変動非時短状態へは、第二当たり判定を契機としては移行することが無い。一方で、通常状態中に第一当たり判定により大当たりと判定されると、67%の確率で確率変動非時短状態へ移行する。すなわち、通常状態から確率変動時短状態へ移行するためには、第一当たり判定を契機としては主に確率変動非時短状態を経ることとなり、第二当たり判定を契機としては、通常状態から直接移行することとなる。よって、遊技内容が多様化し、遊技者の興趣を惹き付けることができる。 In addition, there is no transition to the probability variation non-short-time state in which the rate of transition to the probability variation short-time state is higher than the normal state, triggered by the second hit determination. On the other hand, if the big hit is determined by the first hit determination during the normal state, the state shifts to the probability fluctuation non-short-time state with a probability of 67%. In other words, in order to shift from the normal state to the short-term state with the probability variation, the first hit determination is triggered mainly through the probability variation non-short-term state, and when the second hit determination is triggered, the transition is made directly from the normal state. Will be. Therefore, game contents can be diversified and attract the player's interest.
次に、時短状態(確率変動時短状態及び非確率変動時短状態)からの遊技状態の流れについて説明する。時短状態中に大当たりとなると、当たり判定の種類に関わらず、その後に再び時短状態が生起される。さらに、時短状態中は第二当たり判定が第一当たり判定よりも優先して行われ、さらに第二始動電動役物17への入賞球数が大幅に増えるため、出球の多い第二大当たり遊技が行われる割合が高くなる。よって、時短状態が生起されることを強く期待させながら遊技者に遊技を楽しませることができる。一方で、非確率変動時短状態では、当たり判定が77回又は100回行われる間に大当たりと判定されなければ、遊技状態は通常状態へ移行してしまう。よって、非確率変動時短状態で遊技を行っている遊技者に、早く大当たりとなることを期待させながら遊技を楽しませることができる。
Next, the flow of the gaming state from the short-time state (the short state at the time of probability change and the short state at the time of non-probability change) will be described. If a big hit is made during the time-short state, the time-short state is caused again after that regardless of the type of hit determination. Furthermore, during the short-time state, the second hit determination is prioritized over the first hit determination, and the number of winning balls to the second starting
また、第一当たり判定による大当たりを契機として、通常状態又は確率変動非時短状態から時短状態へ移行した場合には、その時点の遊技状態は必ず確率変動時短状態である。そして、当たり判定(確率変動中の大当たり確率は100/777)により10000回連続してはずれとなる確率は極めて低いため、確率変動時短状態から通常状態へ移行(転落)するためには、確率変動時短状態中に大当たりとなってまず非確率変動時短状態へ移行し、さらに通常状態へ移行する必要がある。よって、第一当たり判定を契機として時短状態が生起された場合には、通常状態から時短状態へ直接移行する確率が低い反面、移行後は払い出しの多い第二大当たり遊技が少なくとも1回は高い割合で実行されるという利点がある。一方で、第二当たり判定により大当たりと判定された場合には、時短状態へ必ず移行する利点がある反面、移行後の遊技状態が非確率変動時短状態であれば、大当たりと判定されないまま通常状態へ移行(転落)してしまう虞がある。従って、第一当たり判定による大当たりの遊技者にとっての利益・不利益と、第二当たり判定による大当たりの利益・不利益とが相反する新しい遊技性を遊技者に提供することができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。 Further, when a transition from the normal state or the probability variation non-short-time state to the time-short state is triggered by the big hit by the first hit determination, the gaming state at that time is always the probability variation short-time state. And since the probability of losing 10,000 consecutive times by hitting judgment (the probability of jackpot during probability fluctuation is 100/777) is very low, in order to shift from the short time probability fluctuation state to the normal state (fall), the probability fluctuation It is necessary to shift to the short state at the time of non-stochastic fluctuation and then to the normal state after becoming a big hit during the short state. Therefore, when the short-time state is triggered by the first hit determination, the probability of directly transitioning from the normal state to the short-time state is low, but after the transition, the percentage of the second big hit game with many payouts is high at least once Has the advantage of being run on. On the other hand, if it is determined that the big hit is determined by the second hit determination, there is an advantage of always shifting to the short-time state. There is a risk of shifting to (falling). Therefore, it is possible to provide the player with a new gameability in which the profit / disadvantage for the jackpot player based on the first hit judgment and the profit / disadvantage for the jackpot based on the second hit judgment are contradictory to each other. It can attract interest.
次に、演出モードの移行について説明する。本実施の形態では、遊技状態毎に異なる演出モードが設定されているため、変動演出中に登場するキャラクタや背景、リーチ演出の種類等の演出モードにより、遊技者はその時点での遊技状態を把握することができる。さらに、通常状態中の演出モードが4種類設けられており、時短状態から通常状態へ遊技状態が移行した際に、4つの演出モードの中の1つが決定されて、表示画面28やスピーカ48等により実行される。従って、演出モードが1種類のみの遊技機に比べて演出内容を多様化させることができる。
Next, the transition of the production mode will be described. In the present embodiment, since different presentation modes are set for each gaming state, the player can change the gaming state at that time by the presentation mode such as the character, background, and type of reach presentation that appears during the variation presentation. I can grasp it. Furthermore, four types of effect modes in the normal state are provided, and when the game state transitions from the short-time state to the normal state, one of the four effect modes is determined, and the
尚、本実施の形態における第一始動口スイッチ65が本発明の「第一遊技球検出手段」に相当する。また、図9に示すS24で乱数を取得する主基板41のCPU51が「第一当たり乱数取得手段」として機能し、図11に示すS48,49で当たり判定を行う主基板41のCPU51が「第一当たり判定手段」として機能する。また、普通図柄始動ゲート12が「通過口」に相当し、普通図柄作動スイッチ73が「通過口遊技球検出手段」に相当する。また、図8に示すS16において、普通当たり判定カウンタの値を乱数として取得し、普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が「普通当たり乱数取得手段」及び「普通当たり判定手段」として機能する。また、第二始動口スイッチ66が「第二遊技球検出手段」に相当し、図9に示すS28で乱数を取得する主基板41のCPU51が「第二当たり乱数取得手段」として機能し、図11に示すS64,65で当たり判定を行う主基板41のCPU51が「第二当たり判定手段」として機能する。また、電動役物開放ソレノイド69が「第二始動口開閉手段」に相当し、図8に示すS15で電動役物開放ソレノイド69を制御する主基板41のCPU51が「第二始動口開閉制御手段」として機能する。また、図8に示すS13、及び図13に示すS114,115,124,129,133,134で、確率変動状態及び時短状態についてのフラグを制御する主基板41のCPU51が「遊技状態制御手段」として機能する。また、図12において大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する主基板41のCPU51が「遊技状態決定手段」として機能する。
The first
また、本実施の形態における変動演出が本発明の「報知演出」に相当し、演出モードを実行する表示画面28、スピーカ48、及び照明装置35が「演出モード実行手段」に相当する。また、図14のS155,156で演出モードを決定するサブ統合基板58のCPU581が「演出モード決定手段」として機能する。また、主基板41のRAM52における第一大当たり関係情報記憶エリア5205が「第一当たり乱数記憶手段」に相当し、第二大当たり関係情報記憶エリア5207が「第二当たり乱数記憶手段」として機能する。また、第一大入賞口開放ソレノイド70及び第二大入賞口開放ソレノイド71が「大入賞口開閉手段」に相当し、図8に示すS13で大入賞口18,19の開閉を制御する主基板41のCPU51が「大入賞口開閉制御手段」として機能する。
In addition, the fluctuating effect in the present embodiment corresponds to the “notification effect” of the present invention, and the
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、本実施の形態の演出モードは、通常状態中は4種類、他の遊技状態中は各1種類ずつ設けられているが、これは変更することができる。具体的には、確率変動非時短状態等の通常状態以外の演出モードも1種類でなく複数種類設け、図13に示すS155,156と同様の処理を行うことで複数の演出モードの中の1つを実行させる構成としてもよい。これにより、演出の内容をさらに多様化させることができ、遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、通常状態中に実行される演出モードの種類は4種類に限られず、3種類以下、若しくは5種類以上であってもよいことは言うまでもない。 It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. For example, the effect modes of the present embodiment are provided in four types in the normal state and one type each in the other game states, but this can be changed. Specifically, a plurality of production modes other than the normal state such as the probability variation non-short-time state are provided instead of one type, and the same processing as S155 and 156 shown in FIG. It is good also as a structure which performs one. Thereby, the contents of the production can be further diversified, and the interest of the player can be attracted. Needless to say, the types of effect modes executed in the normal state are not limited to four, and may be three or less, or five or more.
また、本実施の形態では4つの遊技状態毎に異なる演出モードを表示画面28等で実行しているが、これに限られない。例えば、図14に示すS152の処理において、確率変動時短状態中と非確率変動時短状態中とで同じ演出モードを決定する構成とすることもできる。これにより、時短状態中に確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれが生起されているかを演出モードにより判別することが困難になり、規定時短回数(77回又は100回)の当たり判定を消化するまで遊技状態を識別できなくなるため、遊技者に有利な確率変動時短状態が生起されていることを期待させながら遊技を楽しませることができる。また、例えば通常状態と確率変動非時短状態とで同じ演出モードを実行させることも可能である。
In the present embodiment, different presentation modes are executed on the
また、本実施の形態では、通常状態中の演出モードは主基板41からモード指定コマンドを受信するまで変更されない構成となっているが、これに限られない。例えば、通常状態中において、当たり判定を1回行う毎に演出モードを変更するか否かの判定を行い、変更すると判定された場合に、図14に示すS156と同様の処理を行ってもよい。この場合には、同じ遊技状態で遊技を継続して行っている間に複数種類の演出モードが実行されるため、演出の内容をさらに多様化させて遊技者の興趣を惹き付けることができる。また、当たり判定を所定回数行う毎に演出モードを変更するか否かの判定を行ってもよいし、当たり判定を所定回数行う毎に必ず演出モードを変更する構成としてもよい。また、大当たり遊技終了時の遊技状態が通常状態であれば、必ずサブ統合基板58へモード決定コマンドが送信されるように設定し、大当たり遊技が終了する毎に新たに演出モードを決定してもよい。
In the present embodiment, the production mode in the normal state is not changed until a mode designation command is received from the main board 41, but is not limited thereto. For example, in the normal state, it is determined whether or not to change the effect mode every time the hit determination is performed, and when it is determined to change, the same processing as S156 shown in FIG. 14 may be performed. . In this case, since a plurality of types of effect modes are executed while the game is continuously performed in the same game state, the contents of the effects can be further diversified to attract the player's interest. In addition, it may be determined whether or not the effect mode is changed every time the hit determination is performed a predetermined number of times, or the effect mode may be changed every time the hit determination is performed a predetermined number of times. In addition, if the game state at the end of the jackpot game is the normal state, it is set so that the mode determination command is transmitted to the
また、本実施の形態では、第一大当たり遊技中に開閉する第一大入賞口18と、第二大当たり遊技中に開閉する第二大入賞口19とが設けられているが、大入賞口の数は2つに限られず、1つであっても3つ以上であってもよい。また、1回の当たり遊技中に複数の大入賞口を開閉させてもよい。また、第二当たり判定が行われるための契機となる入賞口には、常に入賞が可能な第二始動口16と、開放されなければ遊技球が入賞できない第二始動電動役物17とが設けられているが、第二始動口16を設けずに本発明を実現することも可能である。
In the present embodiment, a first
また、本実施の形態では、確率変動状態を終了させる条件である当たり判定の回数を、一日中遊技を継続しても消化が不可能な10000回とすることで、大当たりと判定されずに確率変動状態が終了することを防いでいる。しかし、この回数は、例えば10000回以上に設定してもよいし、次に大当たりと判定されるまで必ず確率変動状態を継続させる構成としてもよい。同様に、時短回数10000回の時短状態も、次に大当たりと判定されるまで継続する時短状態に変更することも可能である。 In the present embodiment, the number of hit determinations, which is a condition for ending the probability fluctuation state, is set to 10,000 times that cannot be digested even if the game is continued all day long. It prevents the state from ending. However, the number of times may be set to, for example, 10,000 times or more, or the probability variation state may be continued without fail until the next big hit is determined. Similarly, it is also possible to change the time-saving state where the number of time-savings is 10,000 times to a time-saving state that continues until the next big hit is determined.
また、大当たり遊技中のラウンド数や、大入賞口18,19の最大開放時間は適宜変更することができ、遊技状態が移行する割合も本実施の形態で示した割合に限られず、変更することが可能である。また、ラウンド数の種類や最大開放時間の種類は2種類に限られず、3種類以上設けてもよい。また、時短回数は77回、100回、10000回の3種類設けられているが、この種類も3種類に限られず、時短回数も適宜変更が可能である。
In addition, the number of rounds during the jackpot game and the maximum opening time of the big winning
また、本実施の形態では、大当たり判定時に決定される大当たり遊技中のラウンド数は、大当たり判定時の遊技状態に関わらず同じであった。しかし、大当たり判定時のそれぞれの遊技状態(確率変動時短状態、確率変動非時短状態、非確率変動時短状態、非確率変動非時短状)に応じて、特定のラウンド数が決定される割合が異なるように設定してもよい。例えば、確率変動時短状態中に大当たりと判定された場合には、通常状態中に大当たりと判定された場合よりも高い割合で15R大当たりとなるように設定することもできる。この場合、ラウンド数が多い大当たり遊技が決定される割合がより高い遊技状態となることを期待させて遊技を楽しませることができる。また、所定の演出モードが実行されている間は、実行されていない場合よりも特定のラウンド数を決定しやすくするように設定してもよい。これにより、現行の遊技状況の把握が大当たりのラウンド数によって容易となる。 In the present embodiment, the number of rounds during a jackpot game determined at the time of jackpot determination is the same regardless of the gaming state at the time of jackpot determination. However, depending on the gaming state at the time of jackpot determination (probability variation short state, probability variation non-short state, non-probability variation short state, non-probability variation non-short state), the proportion of specific rounds determined is different You may set as follows. For example, when the jackpot is determined to be a big hit during the probability fluctuation short time state, it can be set to be 15R jackpot at a higher rate than when the jackpot is determined to be during the normal state. In this case, it is possible to entertain the game by expecting a gaming state in which the ratio of determining the jackpot game with a large number of rounds is higher. In addition, while a predetermined production mode is being executed, it may be set so that a specific number of rounds can be determined more easily than when it is not being executed. This makes it easy to grasp the current game situation based on the number of rounds for the jackpot.
また、本実施の形態では、第二当たり判定により大当たりと判定された場合には、確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかに必ず移行するが、これを変更してもよい。例えば、通常状態中の第二当たり判定によって大当たりとなれば、必ず非確率変動時短状態へ移行する構成としてもよい。これにより、通常状態から非確率変動時短状態へ移行した場合には、規定時短回数以内に再び大当たりとなるか否かに遊技者の興味が強く惹き付けられることとなる。すなわち、通常状態から第二当たり判定を契機として移行する非確率変動時短状態を、所謂「チャンス状態」として位置づけることができる。これにより、新しい遊技性を遊技者に提供することができる。 Further, in this embodiment, when it is determined that the big hit is determined by the second hit determination, the state always shifts to either the short state at the time of probability change or the short state at the time of non-probability change, but this may be changed. For example, if the big hit is determined by the second hit determination in the normal state, it may be configured to always shift to the non-probability fluctuation short state. As a result, when a transition is made from the normal state to the non-probability short time state, the player's interest is strongly attracted to whether or not a big hit is made again within the specified short time. In other words, the non-stochastic fluctuation short-time state that shifts from the normal state triggered by the second hit determination can be positioned as a so-called “chance state”. Thereby, a new game property can be provided to the player.
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.
1 パチンコ機
2 遊技盤
12 普通図柄始動ゲート
15 第一始動口
16 第二始動口
17 第二始動電動役物
18 第一大入賞口
19 第二大入賞口
24 普通図柄表示部
25 第一特別図柄表示部
26 第二特別図柄表示部
28 表示画面
35 照明装置
41 主基板
48 スピーカ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
65 第一始動口スイッチ
66 第二始動口スイッチ
67 第二始動電動役物スイッチ
69 電動役物開放ソレノイド
70 第一大入賞口開放ソレノイド
71 第二大入賞口開放ソレノイド
73 普通図柄作動スイッチ
581 CPU
DESCRIPTION OF
52 RAM
53 ROM
58
Claims (8)
当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、
当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定である第一大当たり判定を行う第一当たり判定手段と、
前記遊技盤上に設けられた通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、
当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な普通当たり遊技を実行するか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、
当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
前記遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が容易となる第二始動口と、
当該第二始動口への遊技球の入賞を検出する第二遊技球検出手段と、
当該第二遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、
当該第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第二当たり判定手段と、
前記第二始動口の開閉部材を開閉する第二始動口開閉手段と、
前記普通当たり遊技中に前記第二始動口開閉手段を制御して、前記第二始動口の開閉部材を所定時間開放させる第二始動口開閉制御手段と、
複数の遊技状態のうちのいずれか1つを生起する遊技状態制御手段と、
前記第一当たり判定手段又は前記第二当たり判定手段により大当たりと判定されたことを契機として、その後に実行される前記当たり遊技の終了後に前記遊技状態制御手段によって生起される前記遊技状態を決定する遊技状態決定手段とを備え、
前記複数の遊技状態は、
前記第一当たり判定手段及び前記第二当たり判定手段によって大当たりと判定される確率、及び前記普通当たり判定手段によって普通当たりと判定される確率が共に通常よりも高い確率変動時短状態と、
大当たりと判定される確率、及び普通当たりと判定される確率が共に通常の確率である非確率変動非時短状態と、
大当たりと判定される確率は通常よりも高く、普通当たりと判定される確率は通常の確率である確率変動非時短状態と、
大当たりと判定される確率は通常の確率であり、普通当たりと判定される確率は通常よりも高い非確率変動時短状態とを含む遊技機であって、
前記遊技状態決定手段は、
前記第二当たり判定手段により大当たりと判定された場合には、その後に生起される遊技状態として前記確率変動時短状態及び非確率変動時短状態のいずれかを必ず決定することを特徴とする遊技機。 A first game ball detection means for detecting a winning of a game ball to a first start port provided on the game board;
A first random number acquisition for acquiring a first random number for determining whether or not to execute a winning game advantageous to the player due to the detection of the gaming ball by the first gaming ball detection means Means,
A first hit determination means for performing a first jackpot determination that is a determination as to whether or not the first hit random number acquired by the first hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot;
Passing-port gaming ball detecting means for detecting the passing of the gaming ball to the passing port provided on the gaming board;
Ordinary hit random number acquisition means for acquiring a normal hit random number for determining whether or not to execute an ordinary hit game advantageous to the player due to the detection of the game ball by the passing hole game ball detection means. When,
Ordinary hit determination means for determining whether or not the normal hit random number acquired by the normal hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance as normal hit;
A second start port provided on the game board, having an opening and closing member, and when the opening and closing member is opened, a winning of a game ball is facilitated;
A second game ball detecting means for detecting a winning of the game ball to the second starting port;
Second hit random number acquisition means for acquiring a second hit random number for determining whether or not to execute the hit game due to the detection of the game ball by the second game ball detection means;
Second hit determination means for determining whether or not the second hit random number acquired by the second hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot;
Second start port opening and closing means for opening and closing the opening and closing member of the second start port;
A second start port opening / closing control means for controlling the second start port opening / closing means during the normal winning game to open the opening / closing member of the second start port for a predetermined time;
Gaming state control means for causing any one of a plurality of gaming states;
When the first winning determination means or the second winning determination means determines that the winning game is a big win, the gaming state generated by the gaming state control means is determined after the winning game to be executed thereafter is completed. A gaming state determining means,
The plurality of gaming states are:
Both the probability of being determined to be a big hit by the first hit determining means and the second hit determining means, and the probability of being determined to be a normal hit by the normal hit determining means are both higher than normal probability fluctuation short time states,
A non-stochastic fluctuation non-short-time state in which the probability determined to be a big hit and the probability determined to be a normal win are both normal probabilities;
The probability of being determined to be a big hit is higher than normal, the probability of being determined to be a normal hit is a normal probability, and the probability fluctuation non-short-time state,
The probability of being determined to be a big hit is a normal probability, and the probability of being determined to be a normal hit is a gaming machine that includes a non-stochastic variable short-time state that is higher than normal,
The gaming state determining means includes
A gaming machine characterized in that, when it is determined that a big hit is made by the second hit determining means, any one of the short state at the time of probability change and the short state at the time of a non-probability change is surely determined as a gaming state to be generated thereafter.
前記遊技状態制御手段は、前記非確率変動時短状態中に前記第一当たり判定手段及び前記第二当たり判定手段によって連続して所定回数大当たりでないと判定された場合に、前記非確率変動非時短状態を生起することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming state determination means is generated only when either the short state at the time of probability change or the short state at the time of the non-probability change has occurred when the first hit determination means determines that the game is a big hit. Determining the non-stochastic variation short time state as a gaming state,
The gaming state control means, when the non-probability variation non-short time state is determined when the first hit determination means and the second hit determination means determine that it is not a big hit a predetermined number of times in succession during the non-probability fluctuation short-time state. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記複数の演出モードの中から、前記演出モード実行手段によって実行される演出モードを決定する演出モード決定手段とを備え、
当該演出モード決定手段は、前記非確率変動非時短状態が前記遊技状態制御手段によって生起された場合に、前記複数の演出モードの中の1つを決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 Effect mode executing means for executing one of a plurality of effect modes when performing a notification effect for notifying the determination result by the first hit determining means and the second hit determining means;
An effect mode determining means for determining an effect mode executed by the effect mode executing means from the plurality of effect modes,
The presentation mode determining means determines one of the plurality of presentation modes when the non-probability variation non-short-time state is generated by the gaming state control means. The gaming machine described in 1.
前記第二当たり乱数取得手段により取得された前記第二当たり乱数の中で、前記第二当たり判定手段による判定がまだ行われていない乱数を記憶する第二当たり乱数記憶手段とを備え、
前記第一当たり乱数記憶手段及び前記第二当たり乱数記憶手段に共に乱数が記憶されている場合には、前記第一当たり判定手段による判定よりも前記第二当たり判定手段による判定を先に実行することを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。 Among the first winning random numbers acquired by the first winning random number acquiring means, a first winning random number storage means for storing random numbers that have not yet been determined by the first winning determination means;
Among the second winning random numbers acquired by the second winning random number acquiring means, the second winning random number storage means for storing random numbers that have not yet been determined by the second winning determination means,
When both random numbers are stored in the first hit random number storage unit and the second hit random number storage unit, the determination by the second hit determination unit is executed before the determination by the first hit determination unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
当該大入賞口の開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、
前記当たり遊技中に前記大入賞口開閉手段を制御して、前記大入賞口の開閉部材を所定時間開放させる大入賞口開閉制御手段とを備え、
当該大入賞口開閉制御手段は、前記第二当たり判定手段を契機とした前記当たり遊技中には、前記第一当たり判定手段を契機とした前記当たり遊技中の開放時間以上に長く前記大入賞口の開閉部材を開放させることを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機。 A large winning opening provided on the game board, having an opening and closing member, and allowing the game ball to be won when the opening and closing member is opened;
A prize winning opening and closing means for opening and closing the opening and closing member of the prize winning opening;
A special prize opening opening / closing control means for controlling the special prize opening opening / closing means during the winning game to open the opening / closing member of the special prize opening for a predetermined time;
The large winning opening / closing control means is configured to be longer than the opening time during the winning game triggered by the first winning determination means during the winning game triggered by the second winning determination means. The game machine according to claim 1, wherein the opening / closing member is opened.
当該大入賞口の開閉部材を開閉する大入賞口開閉手段と、
前記当たり遊技中に前記大入賞口開閉手段を制御して、前記大入賞口の開閉部材を所定時間開放させる大入賞口開閉制御手段とを備え、
前記第一当たり判定手段は、前記第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ小当たりと決められている所定の小当たり決定乱数であるか否かの判定である小当たり判定を前記第一大当たり判定と共に行い、
前記大入賞口開閉制御手段は、前記第一当たり判定手段により小当たりと判定された場合に実行される前記当たり遊技である小当たり遊技中には、大当たりと判定された場合の一部と同じ態様で前記大入賞口の開閉部材を開放させることを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載の遊技機。 A large winning opening provided on the game board, having an opening and closing member, and allowing the game ball to be won when the opening and closing member is opened;
A prize winning opening and closing means for opening and closing the opening and closing member of the prize winning opening;
A special prize opening opening / closing control means for controlling the special prize opening opening / closing means during the winning game to open the opening / closing member of the special prize opening for a predetermined time;
The first hit determining means is a determination as to whether or not the first hit random number acquired by the first hit random number acquiring means is a predetermined small hit determined random number that is determined in advance as a small hit. The hit determination is performed together with the first jackpot determination,
The big prize opening / closing control means is the same as a part of the case where it is determined that a big hit is made during the small hit game which is the winning game executed when the first hit determining means determines that the big win The game machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the opening / closing member of the special winning opening is opened in an aspect.
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