JP5152793B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを、表示画面等による報知演出を用いて遊技者に報知する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that notifies a player whether or not a winning game that is advantageous to the player is executed using a notification effect on a display screen or the like.

従来、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを判定するための当たり判定の結果を、画像や音声等を用いる報知演出により遊技者に報知する遊技機が知られている。この遊技機では、特定の始動口を遊技球が通過することを契機として当たり判定が行われる。そして、例えば表示画面に表示されている複数の図柄を変動させた後に確定表示させる演出(変動演出)を実行し、当たり判定の結果を示す図柄の組み合わせを確定表示させると共に、図柄の変動に合わせて様々な音や光を発生させることで報知演出を行う。これにより、遊技者の興趣を惹き付けつつ、当たり判定の結果を遊技者に報知している。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that notifies a player of a result of a hit determination for determining whether or not to execute a hit game that is advantageous to the player by a notification effect using an image, sound, or the like. In this gaming machine, a hit determination is made when a gaming ball passes through a specific starting port. Then, for example, an effect (fluctuation effect) for confirming display after changing a plurality of symbols displayed on the display screen is executed, and a combination of symbols indicating the result of the hit determination is confirmed and displayed in accordance with the variation of the symbols. To produce notifications by generating various sounds and lights. Thus, the result of the hit determination is notified to the player while attracting the player's interest.

このような遊技機の中には、遊技者の興趣を惹き付けるために複数の遊技状態を生起させることが可能な遊技機があり、遊技者に有利な遊技状態としては、単位時間当たりに行われる当たり判定の回数が通常よりも多くなる「時短状態」がある。この時短状態が生起されると、遊技者は通常に比べて遊技球を大幅に減らすことなく当たり判定の機会を得ることができる。よって、遊技者は、時短状態が終了する前に当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を楽しむこととなる。また、当たり判定によって当たりと判定される確率が通常よりも高くなる「確率変動状態」を生起させる遊技機もある。   Among such gaming machines, there is a gaming machine that can generate a plurality of gaming states to attract the player's interest, and a gaming state advantageous to the player is performed per unit time. There is a “short-time state” in which the number of hit determinations is greater than usual. If the short state is generated at this time, the player can obtain a chance of hit determination without significantly reducing the number of game balls as compared with the normal state. Therefore, the player enjoys the game while expecting that the winning game will be executed before the time-short state ends. There is also a gaming machine that causes a “probability variation state” in which the probability of being determined to be hit by the hit determination is higher than usual.

また、特定の始動口を複数備え、当たり判定の結果を示す報知演出の態様を、当たり判定の契機となった始動口に応じて変化させる遊技機も提案されている。この遊技機では、第一始動口よりも遊技球の入賞が困難な第二始動口へ遊技球が入賞した場合には、当たり遊技が実行される可能性があることを示す報知演出であるリーチ演出が必ず実行される。これにより、第二始動口への遊技球の入賞に対して特別な期待感を持たせることを実現している。
特開2008−48789号公報
In addition, there has been proposed a gaming machine that includes a plurality of specific start ports and changes the mode of the notification effect indicating the result of the hit determination in accordance with the start port that triggered the hit determination. In this gaming machine, when the game ball wins the second starting port where it is more difficult to win the game ball than the first starting port, the reach is a notification effect indicating that the winning game may be executed. Production is always executed. This realizes a special expectation for winning the game ball at the second starting port.
JP 2008-48789 A

しかしながら、このような従来の遊技機では、遊技者に有利な遊技状態が終了して通常の遊技に移行する場合の遊技者の興趣の低下を防止することはできなかった。すなわち、遊技者に有利な遊技状態が終了すると、すぐに通常の報知演出が開始されるため、遊技者に有利な遊技状態が終了する場合の遊技者の期待感を高めることはできないという問題点があった。   However, in such a conventional gaming machine, it has not been possible to prevent a decrease in the interest of the player when the gaming state advantageous to the player ends and the game moves to a normal game. In other words, since the normal notification effect is started as soon as the gaming state advantageous to the player ends, it is not possible to increase the player's expectation when the gaming state advantageous to the player ends. was there.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者に有利な遊技状態が終了する場合に、遊技者の興趣の低下を防止して遊技意欲を継続させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and provides a gaming machine that can prevent a decrease in the interest of the player and continue the game motivation when the gaming state advantageous to the player ends. The purpose is to provide.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた第一始動口への遊技球の通過を検出する第一遊技球検出手段と、当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数を順次記憶する第一当たり乱数記憶手段と、当該第一当たり乱数記憶手段に記憶された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第一当たり判定手段と、遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を生起する特定遊技状態制御手段と、当該特定遊技状態制御手段によって生起されている前記特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる特定遊技状態終了手段と、前記当たり遊技が実行されるか否かを遊技者に報知する報知演出を実行する演出実行手段と、当該演出実行手段によって実行される前記報知演出のパターンである演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、当該演出パターン記憶手段に記憶されている前記複数の演出パターンから、前記演出実行手段に実行させる前記演出パターンを、前記第一当たり判定手段の判定結果に応じて決定する演出パターン決定手段と、前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンに応じて前記演出実行手段に前記報知演出を実行させる演出実行制御手段とを備え、前記演出パターン記憶手段には、前記特定遊技状態終了手段によって前記特定遊技状態が終了した場合に特有の前記演出パターンである特定遊技状態終了演出パターンが複数記憶されており、前記演出パターン決定手段は、前記特定遊技状態終了手段によって前記特定遊技状態が終了された際に前記第一当たり乱数記憶手段に記憶されている前記第一当たり乱数について、前記第一当たり判定手段による判定結果に応じて前記報知演出を実行させる場合、前記演出実行手段に実行させる前記報知演出の前記演出パターンを、前記複数の特定遊技状態終了演出パターンから必ず決定することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 includes a first game ball detecting means for detecting passage of a game ball to a first start port provided on the game board, and the first game. First hit random number obtaining means for obtaining a first hit random number for deciding whether or not to execute a winning game advantageous to the player due to the detection of the game ball by the ball detecting means; and The first per-random number storage means for sequentially storing the first per-random numbers acquired by the first per-random number acquisition means, and the first per-random numbers stored in the first per-random number storage means are determined in advance as hits. A first hit determination means for determining whether or not the predetermined random number, a specific gaming state control means for generating a specific gaming state that is a gaming state advantageous to the player, and the specific gaming state control means Therefore, the specific game state ending means for ending the specific game state that has been generated and shifting to the normal game state, and the execution of the notification for informing the player whether or not the winning game is executed The effect execution from the plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means and the effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns that are the notification effect patterns executed by the effect execution means The effect pattern determining means for determining the effect pattern to be executed by the means according to the determination result of the first hit determining means, and the effect executing means according to the effect pattern determined by the effect pattern determining means Effect execution control means for executing a notification effect, and the effect pattern storage means stores the end of the specific gaming state. A plurality of specific game state end effect patterns, which are the effect patterns peculiar when the specific game state is ended by means, are stored, and the effect pattern determination means is configured to store the specific game state by the specific game state end means. When the notification effect is executed according to the determination result by the first winning determination means for the first winning random number stored in the first winning random number storage means when finished, the execution executing means executes The effect pattern of the notification effect to be performed is always determined from the plurality of specific game state end effect patterns.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、前記特定遊技状態終了演出パターンに応じて制御される前記報知演出は、前記当たり遊技が実行される可能性があることを示すリーチ演出であることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 2 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 1, the notification effect controlled according to the specific gaming state end effect pattern is executed by the winning game. It is the reach production which shows that there is a possibility of being performed.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた第一始動口への遊技球の通過を検出する第一遊技球検出手段と、当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数を順次記憶する第一当たり乱数記憶手段と、当該第一当たり記憶手段に記憶された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第一当たり判定手段と、遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を生起する特定遊技状態制御手段と、当該特定遊技状態制御手段によって生起されている前記特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる特定遊技状態終了手段と、前記当たり遊技が実行されるか否かを遊技者に報知する報知演出を実行する演出実行手段と、前記第一当たり判定手段の判定結果に応じて前記演出実行手段に前記報知演出を実行させる演出実行制御手段とを備え、前記演出実行制御手段は、前記特定遊技状態終了手段によって前記特定遊技状態が終了された際に前記第一当たり乱数記憶手段に記憶されている前記第一当たり乱数について、前記第一当たり判定手段による判定結果に応じて前記報知演出を実行させる場合、前記当たり遊技が実行される可能性があることを示す前記報知演出であるリーチ演出を必ず実行させることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a first game ball detecting means for detecting passage of a game ball to a first starting port provided on the game board; and the first game ball detecting means. A first per-random number acquisition means for determining a first per-random number for determining whether or not to execute a hit game that is advantageous to the player due to the detection of the game ball by A first per-random number storage means for sequentially storing the first per-random numbers acquired by the random-number acquisition means, and a predetermined random number for which the first per-random numbers stored in the first per-previous storage means are determined in advance Generated by the first hit determination means for determining whether or not the game, a specific game state control means for generating a specific game state which is a game state advantageous to the player than usual, and the specific game state control means. A specific game state ending unit for ending the specific game state and shifting to a normal game state; an effect executing unit for executing a notification effect for notifying a player whether or not the winning game is executed; Effect execution control means for causing the effect execution means to execute the notification effect according to the determination result of the first hit determination means, wherein the effect execution control means ends the specific game state by the specific game state end means. When the notification effect is executed according to the determination result by the first winning determination means for the first winning random number stored in the first winning random number storage means when the winning game is executed, the winning game is executed A reach effect, which is the notification effect indicating that there is a possibility, is always executed.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記特定遊技状態は、前記第一当たり判定手段による単位時間当たりの判定回数が通常よりも多くなる遊技状態である時短状態であることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the specific gaming state is determined per unit time by the first hit determination means. It is characterized by a short state when the number of times is a gaming state that is greater than usual.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項4に記載の発明の構成に加え、前記遊技盤上に設けられた第二始動口への遊技球の通過を検出する第二遊技球検出手段と、当該第二遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、当該第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数を順次記憶する第二当たり乱数記憶手段と、当該第二当たり乱数記憶手段に記憶された前記第二当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第二当たり判定手段とを備え、前記時短状態が生起されていない場合、前記第一始動口へ遊技球が通過する割合は、前記第二始動口へ遊技球が通過する割合よりも低く、前記特定遊技状態制御手段は、前記第一当たり判定手段によって当たりと判定されて前記当たり遊技が実行された後には、前記第二当たり判定手段によって当たりと判定されて前記当たり遊技が実行された後よりも高い割合で前記時短状態を生起させることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fourth aspect of the present invention, the game machine detects the passage of the game ball to the second start port provided on the game board. A second winning random number for determining whether or not to execute the winning game due to the detection of the gaming ball by the gaming ball detecting means and the second gaming ball detecting means. Random number acquisition means, second per random number storage means for sequentially storing the second per random number acquired by the second per random number acquisition means, and the second per random number stored in the second per random number storage means And a second hit determining means for determining whether or not a predetermined random number determined in advance is obtained, and a rate at which a game ball passes to the first start port when the time-short state has not occurred Is a game ball to the second starting port The specific gaming state control means is determined to be winning by the second winning determination means after the winning game is executed by the first winning determination means and the specific gaming state control means is determined to be winning by the second winning determination means. The short-time state is caused at a higher rate than after the winning game is executed.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項5に記載の発明の構成に加え、前記第一始動口は、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の通過が可能となる可変始動口であり、前記時短状態が生起されている場合、前記可変始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the fifth aspect, the first starting port has an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, a game ball When the time-short state has occurred, the opening rate of the opening and closing member of the variable start port is higher than usual.

また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項6に記載の発明の構成に加え、前記遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、当該発射装置による遊技球の発射強度を調整する操作ハンドルとを備え、前記可変始動口と前記第二始動口とが、遊技球の通過が容易となる前記発射装置の前記発射強度が異なる位置に設けられていることを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the sixth aspect of the present invention, a gaming device for launching a game ball into a gaming area formed on the gaming board, and the launching device. An operation handle that adjusts the launch strength of the game ball, and the variable start port and the second start port are provided at positions where the launch strength of the launch device that facilitates passage of the game ball is different. It is characterized by that.

請求項1に記載の遊技機によると、遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を生起することができる。また、当たり遊技が実行されるか否かを示す報知演出のパターンを複数記憶する演出パターン記憶手段が設けられており、この演出パターン記憶手段には、特定遊技状態が終了した場合に特有の演出パターンである特定遊技状態終了演出パターンが複数記憶されている。そして、少なくとも特定遊技状態が終了した際に記憶されている第一当たり乱数について第一当たり判定を行い、その結果を報知する報知演出を行う場合、特定遊技状態終了演出パターンの中の1つを、演出実行手段に実行させる報知演出の演出パターンとすることができる。これにより、遊技者に有利な特定遊技状態が終了した場合、他の演出パターンとは異なる特有の演出パターンに応じて報知演出を実行することができる。よって、遊技者にとって有利な特定遊技状態が終了する場合であっても、遊技者の興趣の低下を防止して期待感を高めることができる。   According to the gaming machine of the first aspect, it is possible to generate a specific gaming state that is a gaming state that is more advantageous than usual for the player. In addition, there is provided an effect pattern storage means for storing a plurality of notification effect patterns indicating whether or not the winning game is executed, and this effect pattern storage means has an effect specific to when the specific game state is finished. A plurality of specific game state end effect patterns which are patterns are stored. When at least the first random number stored when the specific gaming state is ended is determined and a notification effect for informing the result is performed, one of the specific gaming state end effect patterns is selected. The effect pattern of the notification effect to be executed by the effect execution means can be used. Thereby, when the specific gaming state advantageous to the player is ended, the notification effect can be executed according to the specific effect pattern different from the other effect patterns. Therefore, even when the specific gaming state advantageous to the player ends, the player's interest can be prevented from decreasing and the expectation can be enhanced.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、特定遊技状態終了演出パターンに応じて制御される報知演出が、当たり遊技が実行される可能性があることを示すリーチ演出である。よって、遊技者は、特定遊技状態終了後であっても、すぐに再び当たり遊技が実行されることを期待しながら報知演出を楽しむことができる。   Further, in the gaming machine according to claim 2 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 1, the notification effect controlled according to the specific game state end effect pattern can be hit and the game can be executed. It is a reach production that shows that there is sex. Therefore, even after the specific gaming state is over, the player can enjoy the notification effect while expecting the game to be executed again immediately.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機によると、遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を生起することができる。そして、特定遊技状態が終了した際に第一当たり乱数記憶手段に記憶されている第一当たり乱数についての第一当たり判定が行われ、その結果を報知する報知演出を行う場合、その報知演出を全て、当たり遊技が実行される可能性があることを示すリーチ演出とすることができる。これにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態が終了する場合であっても、遊技者の興趣の低下を防止して期待感を高めることができる。   In addition, according to the gaming machine described in claim 3 of the present invention, it is possible to generate a specific gaming state that is a gaming state that is more advantageous than usual for the player. When the first winning random number stored in the first winning random number storage means is determined when the specific gaming state is finished, and the notification effect for notifying the result is performed, the notification effect is displayed. All can be a reach effect indicating that there is a possibility that a winning game will be executed. Thereby, even when the specific gaming state advantageous to the player ends, the player's interest can be prevented from decreasing and the expectation can be enhanced.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の効果に加え、遊技者に有利な特定遊技状態は、第一当たり判定手段による単位時間当たりの判定回数が通常よりも多くなる遊技状態である時短状態であるため、遊技者は、時短状態終了後早い段階で当たり遊技が実行されることを期待して遊技を行うこととなる。そして、時短状態終了時に記憶されている第一当たり乱数についての第一当たり判定の結果を報知する場合、報知演出を全て特定の演出とすることができる。よって、時短状態終了後も遊技者の遊技意欲を損なわせることなく、遊技を楽しませることができる。   In addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 3, the gaming machine according to claim 4 of the present invention has a specific gaming state advantageous to the player in unit time by the first hit judging means. Since it is a short time state that is a gaming state in which the number of hit determinations is greater than usual, the player will play a game with the expectation that a winning game will be executed at an early stage after the short time state ends. And when notifying the result of the 1st hit determination about the 1st hit random number memorize | stored at the time-short state completion | finish, all alerting | reporting effects can be made into a specific effect. Therefore, it is possible to entertain the game without impairing the player's willingness to play even after the short-time state is over.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項4に記載の発明の効果に加え、第一当たり判定が行われる契機となる第一始動口に加え、第二当たり判定が行われる契機となる第二始動口を備えている。そして、第一始動口を遊技球が通過することを契機として当たり遊技が実行されると、第二始動口への遊技球の通過を契機として当たり遊技が実行される場合よりも高い割合で時短状態が生起される。しかし、時短状態が生起されていない場合には、第一始動口へ遊技球が通過する割合は、第二始動口へ遊技球が通過する割合よりも低い。従って、遊技者は、時短状態が終了すると、その後時短状態が再び生起されることを望み、第一当たり乱数記憶手段に記憶されている乱数(所謂、保留球)に基づいて当たり遊技が実行されることを期待して遊技を楽しむことができる。そして、時短状態終了時に記憶されている第一当たり乱数についての第一当たり判定の結果を報知する場合には、報知演出を全て特定の演出とすることができるため、時短状態終了時の遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。   In addition to the effect of the invention according to claim 4, the gaming machine according to claim 5 of the present invention performs the second hit determination in addition to the first start port that is the trigger for the first hit determination. It has a second starting port that will be triggered. Then, when the game is executed with the game ball passing through the first start opening, the time is shortened at a higher rate than when the game is executed with the game ball passing through the second start opening. A state occurs. However, when the time-short state has not occurred, the rate at which the game ball passes to the first start port is lower than the rate at which the game ball passes to the second start port. Therefore, the player desires that the time-short state is re-occurred after the time-short state is finished, and the winning game is executed based on the random number (so-called holding ball) stored in the first random number storage means. You can enjoy playing games. And when notifying the result of the 1st winning judgment about the 1st random number memorize | stored at the time-short state completion | finish, since all notification effects can be made into a specific effect, the player at the time of a time-short state end Can be more attractive.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項5に記載の発明の効果に加え、第一始動口は開閉部材を有し、この開閉部材が開放されなければ遊技球が通過できない可変始動口となっている。そして、時短状態中には、この可変始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなる。従って、時短状態中には可変始動口に遊技球を通過させることが容易となり、さらに、時短状態中に第一当たり判定手段によって当たりと判定されると、その後再び時短状態が生起されることを第二当たり判定時よりも強く期待できる。よって、時短状態が生起されることに対する遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。   According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the effect of the fifth aspect, the first starting port has an opening / closing member, and if the opening / closing member is not opened, the game ball passes. It is a variable starting port that cannot be done. During the time-shortening state, the rate at which the opening / closing member of the variable start port is opened is higher than usual. Therefore, it becomes easy to pass the game ball through the variable start port during the time-shortening state, and further, when the first hit determination means determines that the winning is made during the time-shortening state, the time-shortening state is caused again thereafter. It can be expected to be stronger than the second hit judgment. Therefore, the player's interest in the occurrence of the short-time state can be more strongly attracted.

また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項6に記載の発明の効果に加え、可変始動口と第二始動口とが、遊技球の通過が容易となる発射装置の発射強度が異なる位置に設けられているため、遊技者は、時短状態が生起されているか否かに応じて遊技球の発射強度を変化させることができる。そして、時短状態が終了すると、第一当たり乱数記憶手段に記憶されている第一当たり乱数についての判定結果の報知演出を全て特定の演出とすることができる。よって、遊技者は、時短状態終了後には、特定の演出が行われている間に操作ハンドルを調整することができ、スムーズに通常の遊技へ移行することができる。さらに、遊技球の適切な発射強度を、特定の演出が行われている間に遊技者に報知することも可能となる。   Further, in the gaming machine according to claim 7 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 6, the launching of the launching device in which the variable starting port and the second starting port facilitate the passage of the game ball. Since the strengths are provided at different positions, the player can change the firing strength of the game ball depending on whether or not the short-time state has occurred. When the time-short state is completed, all the notification effects of the determination result for the first random number stored in the first random number storage unit can be set as a specific effect. Therefore, the player can adjust the operation handle while the specific performance is being performed after the short-time state is completed, and can smoothly shift to the normal game. Furthermore, it is possible to notify the player of the appropriate launch intensity of the game ball while a specific performance is being performed.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1及び図2を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, and FIG. 2 is a front view of the game board 2.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠13で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。また、前面枠13の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置35が形成されている。さらに、前面枠13の上部における左右の角にはスピーカ48,48がそれぞれ設けられている。また、パチンコ機1の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the pachinko machine 1, a game board 2 is provided in which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) by the operation of the launch handle 7 flows down. . The game board 2 is substantially square (see FIG. 2), and is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. In the lower part of the game board 2, an upper plate 5 is provided for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and a firing handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, an illuminating device 35 is formed on the upper portion of the front frame 13 so as to bulge forward substantially over the entire length in the left-right direction. Further, speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper portion of the front frame 13, respectively. In addition, on the front surface of the pachinko machine 1, a number of lighting lamps for production are provided.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDにより構成された表示画面28、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8と、遊技球を用いた演出を行う役物装置30とが配設されている。そして、図柄表示装置8の下方には第一始動口15が、表示画面28の上方には第一大入賞口18が設けられており、第一始動口15への遊技球の入賞を起因として大当たり遊技が実行される場合には、この第一大入賞口18が動作する。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, a display screen 28 constituted by an LCD, a symbol display device 8 having various lamps, LEDs, etc., and an accessory device 30 for performing an effect using a game ball are arranged. ing. A first start port 15 is provided below the symbol display device 8, and a first big winning port 18 is provided above the display screen 28, which is caused by winning a game ball to the first start port 15. When the jackpot game is executed, the first big winning opening 18 operates.

また、第一始動口15の下方には開閉部材を備えた第二始動電動役物17が設けられており、第一始動口15の右方には普通図柄始動ゲート12が、さらにその右側上方には第二大入賞口19が設けられている。そして、第二始動電動役物17に遊技球が入賞して大当たり遊技が実行される場合には、第二大入賞口19が動作する。   In addition, a second starting electric member 17 having an opening / closing member is provided below the first starting port 15, and a normal symbol starting gate 12 is further to the right of the first starting port 15 and further to the upper right side thereof. Is provided with a second grand prize opening 19. Then, when a game ball wins the second starter electric accessory 17 and a jackpot game is executed, the second big winning opening 19 operates.

尚、第二始動電動役物17、第一大入賞口18、及び第二大入賞口19には開閉部材が設けられており、開閉部材が開放された場合(第二始動電動役物17、第一大入賞口18、及び第二大入賞口19が開放された場合)のみ遊技球が入賞可能となっている。一方で、開閉部材の閉鎖時(第二始動電動役物17、第一大入賞口18、及び第二大入賞口19の閉鎖時)には遊技球は入賞できない。そして、各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。   Note that the second starter electric accessory 17, the first big prize opening 18, and the second big prize opening 19 are provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened (second starter electric accessory 17, Only when the first grand prize opening 18 and the second big prize opening 19 are opened), the game balls can be won. On the other hand, a game ball cannot be won when the opening / closing member is closed (when the second starting electric accessory 17, the first big prize opening 18 and the second big prize opening 19 are closed). Each opening / closing member is electrically opened and closed by a solenoid.

また、第一始動口15の左方には、普通図柄表示部24、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄記憶数表示LED60、第二特別図柄記憶数表示LED61、第一特別図柄表示部25、及び第二特別図柄表示部26が設けられている。普通図柄表示部24は1つのLEDからなり、点灯状態が普通当たりの当選、消灯状態が落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示LED59は、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数を表示する。第一特別図柄記憶数表示LED60は、第一大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第一特別図柄作動保留球数を表示し、第二特別図柄記憶数表示LED61は、第二大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である第二特別図柄作動保留球数を表示する。尚、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄記憶数表示LED60、及び第二特別図柄記憶数表示LED61はいずれも2つのLEDからなり、2つのLEDのうちの左側のみの点灯が保留球数「1」、両方の点灯が「2」、左側の点滅が「3」、両方の点滅が「4」、両方の消灯が「0」を示す。そして、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26は共に2つの7セグメントから構成されており、2桁の数字又は記号からなる特別図柄が、第一大当たり判定又は第二大当たり判定の結果に応じて表示される。   Further, on the left side of the first starting port 15, a normal symbol display unit 24, a normal symbol memory number display LED 59, a first special symbol memory number display LED 60, a second special symbol memory number display LED 61, a first special symbol display unit. 25 and a second special symbol display section 26 are provided. The normal symbol display unit 24 is composed of one LED, the lighting state is normal winning and the unlit state is lost, and the blinking state is a fluctuating state indicating that the result of the normal winning determination will be notified from now on. . Further, the normal symbol memory number display LED 59 displays the number of game balls for which the result of the normal hit determination has not been displayed yet, that is, the so-called normal symbol operation reserved ball number. The first special symbol memory number display LED 60 displays the number of first special symbol actuated balls that are the number of game balls for which the result of the first jackpot determination is not yet displayed, and the second special symbol memory number display LED 61 The number of second special symbol operation holding balls, which is the number of game balls for which the result of the second jackpot determination has not been displayed yet, is displayed. The normal symbol memory number display LED 59, the first special symbol memory number display LED 60, and the second special symbol memory number display LED 61 are both composed of two LEDs, and only the left side of the two LEDs is turned on. “1”, both lighting is “2”, left blinking is “3”, both blinking is “4”, and both lights are “0”. The first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 are both composed of two seven segments, and a special symbol consisting of a two-digit number or symbol is determined by the first jackpot determination or the second jackpot determination. It is displayed according to the result.

また、図柄表示装置8は中央に表示画面28を備えている。この表示画面28には、動画やメッセージ等様々な映像が表示される。特に、表示画面28には、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示すために用いられるデモ図柄と、第一特別図柄作動保留球数を表示する第一保留球数表示部90と、第二特別図柄作動保留球数を表示する第二保留球数表示部95とが表示される。ここで、第一特別図柄作動保留球数とは、第一始動口15に入賞して未だ第一大当たり判定が行われていない遊技球である第一保留球の数であり、第二特別図柄作動保留球数とは、第二始動電動役物17に入賞して未だ第二大当たり判定が行われていない遊技球である第二保留球の数である。   The symbol display device 8 includes a display screen 28 in the center. On this display screen 28, various images such as moving images and messages are displayed. In particular, on the display screen 28, a demonstration symbol used for showing the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination, a first reserved ball number display unit 90 for displaying the first special symbol operation reserved ball number, A second reserved ball number display portion 95 for displaying the second special symbol operation reserved ball number is displayed. Here, the first special symbol actuated reserved ball number is the number of first reserved balls that are game balls that have won the first start port 15 and have not yet been determined for the first jackpot, and the second special symbol The number of operation holding balls is the number of second holding balls, which are game balls that have won the second starting electric accessory 17 and have not yet been determined for the second jackpot.

ここで、本実施の形態のパチンコ機1における遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、第一始動口15へ遊技球が入賞すると、「大当たり」及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第一大当たり判定が行われる。この第一大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第一大入賞口18が動作する第一大当たり遊技が実行される。   Here, the game and effect in the pachinko machine 1 of this Embodiment are demonstrated. In the pachinko machine 1, when a game ball wins the first start port 15, a first jackpot determination is made to determine whether the game is a “hit” or “out of game”. If it is determined that the first jackpot determination is “big hit”, the first jackpot game in which the first big winning opening 18 operates is executed.

また、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過すると普通当たり判定が行われ、「普通当たり」と判定されると、第二始動電動役物17が所定時間開放される普通当たり遊技が実行される。さらに、開放された第二始動電動役物17へ遊技球が入賞すると、「大当たり」及び「はずれ」のいずれであるかを判定する第二大当たり判定が行われる。この第二大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大入賞口19が動作する第二大当たり遊技が実行される。   Further, when the game ball passes through the normal symbol start gate 12, a normal hit determination is performed, and when it is determined as “normal hit”, a normal hit game in which the second starting electric accessory 17 is opened for a predetermined time is executed. . Further, when the game ball wins the opened second starting electric accessory 17, a second jackpot determination is made to determine whether the game is “big hit” or “out of game”. When it is determined as “big hit” by this second big hit determination, the second big win game in which the second big winning opening 19 operates is executed.

ここで、第一始動口15へ遊技球が入賞すると乱数が取得され、第一大当たり判定は取得された乱数に基づいて行われるが、取得された乱数は、この乱数に対する第一大当たり判定等の各種処理が行われるまで第一保留球として記憶される。また、第二始動電動役物17へ遊技球が入賞した場合にも乱数が取得され、この乱数に対する第二大当たり判定等の各種処理が行われるまで第二保留球として記憶される。第一保留球及び第二保留球は共に最大で4つまで記憶(保留)することが可能であり、第一保留球数が第一保留球数表示部90に、第二保留球数が第二保留球数表示部95に、記号の数によって表示されることとなる。   Here, when a game ball wins the first starting port 15, a random number is acquired, and the first jackpot determination is performed based on the acquired random number. It is stored as the first reserved ball until various processes are performed. A random number is also acquired when a game ball wins the second starting electric accessory 17 and is stored as a second reserved ball until various processes such as a second jackpot determination for the random number are performed. Both the first reserved ball and the second reserved ball can be stored (held) up to a maximum of four. It is displayed on the two-reserved ball number display portion 95 by the number of symbols.

そして、パチンコ機1では時短状態を生起させることができる。この時短状態中には、通常(非時短状態中)に比べて普通図柄表示部24の変動時間が短縮され、「普通当たり」と判定される確率が高くなり、さらに第二始動電動役物17の開放時間が長くなる。よって、第二始動電動役物17へ遊技球が入賞する割合が、非時短状態中よりも大幅に高くなる。また、第一大当たり判定及び第二大当たり判定によって「大当たり」と判定される確率が通常(非確率変動状態中)よりも高くなる確率変動状態を生起させることもできる。従って、パチンコ機1ではこれらの組み合わせにより「確率変動時短状態」、「非確率変動非時短状態(通常状態)」、「確率変動非時短状態」、「非確率変動時短状態」の4つの遊技状態を生起させることができる。   And in the pachinko machine 1, a time-short state can be caused. During this time-short state, the fluctuation time of the normal symbol display unit 24 is shortened compared to normal (during the non-time-short state), the probability of being determined as “normal hit” is increased, and the second starter electric accessory 17 is further increased. The opening time of becomes longer. Therefore, the rate at which the game ball wins the second starter electric accessory 17 is significantly higher than that in the non-short-time state. It is also possible to cause a probability fluctuation state in which the probability of being determined as a “big hit” by the first jackpot determination and the second jackpot determination is higher than normal (in a non-stochastic fluctuation state). Therefore, in the pachinko machine 1, four game states of “probability variation short state”, “non-probability variation non-short state (normal state)”, “probability variation non-short state”, and “non-probability variation short state” are combined. Can occur.

このような構成のもと、パチンコ機1では、第二大当たり判定により「大当たり」と判定されると、第二大当たり遊技の終了後には必ず時短状態(「確率変動時短状態」又は「非確率変動時短状態」)が生起される。そして、時短状態中は非時短状態中に比べて遊技球が減少する割合が小さいため、時短状態を介して大当たり遊技が連続すると、遊技者は大当たり遊技の合間に遊技球を大幅に減少させることなく、多数の遊技球を獲得することができる。さらに、第一特別図柄作動保留球数及び第二特別図柄作動保留球数が共にゼロでない場合には、遊技者にとって有利な時短状態へ移行する契機となる第二大当たり判定から優先して行われる。よって、遊技者がより強い期待感を抱く第二大当たり遊技の結果を、後回しにすることなく遊技者に報知し、遊技者の興趣を惹き付けることができる。   Under such a configuration, in the pachinko machine 1, if the second jackpot determination is determined to be a “big hit”, the short-time state (the “probability short time state” or the “non-probability fluctuation”) is always required after the second jackpot game ends. A short-time state ") is born. And, since the rate at which game balls decrease during the short-time state is smaller than during the non-time-short state, if the big hit game continues through the short time state, the player can greatly reduce the game ball between the big hit games And a large number of game balls can be obtained. Furthermore, when both the number of first special symbol actuated balls and the number of second special symbol actuated balls are not zero, it is prioritized from the second jackpot determination that triggers the transition to a time-saving state advantageous to the player. . Therefore, it is possible to notify the player of the result of the second big hit game in which the player has a stronger expectation, and to attract the player's interest without delay.

そして、遊技を行っている遊技者は、第一・第二大当たり判定により「大当たり」と判定されることを期待しながら遊技を楽しむこととなり、第一・第二大当たり判定の結果は、表示画面28内に表示される3つのデモ図柄が全て同一の図柄となるか否かによって遊技者に報知される。さらに、3つのデモ図柄のうちの2つが同一となるリーチ状態となると、その後、残りのデモ図柄がいずれとなるかに応じて「大当たり」となるか否かが遊技者に示される。このリーチ状態中には、表示画面28、照明装置35、及びスピーカ48を用いて様々なリーチ演出を行うことが可能であり、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。   Then, the player who is playing the game enjoys the game while expecting to be determined as “big hit” by the first and second jackpot determination, and the result of the first and second jackpot determination is displayed on the display screen. The player is notified depending on whether or not all the three demo symbols displayed in 28 are the same symbol. Further, when the reach state is reached in which two of the three demo symbols are the same, the player is then shown whether or not a “hit” is made depending on which of the remaining demo symbols is. During the reach state, various reach effects can be performed using the display screen 28, the illumination device 35, and the speaker 48, and the player's interest can be strongly attracted.

そして、本実施の形態における非確率変動時短状態は、大当たり遊技終了後に行われた第一大当たり判定及び第二大当たり判定の回数の和が50回に達すると終了して通常状態へ移行する。また、確率変動時短状態は、大当たり判定の回数の和が10000回に達すると終了する。先述したように、時短状態中には第二大当たり判定が行われる割合が非時短状態中よりも大幅に高くなり、第二大当たり判定により「大当たり」と判定されて大当たり遊技が実行されると、その後必ず時短状態が生起される。よって、遊技者は、時短状態中、若しくは時短状態終了後に記憶されている第二保留球により「大当たり」と判定されることを期待して遊技を行うこととなる。特に、時短状態終了後に第二保留球によって大当たり遊技が生起されると、時短状態が一旦終了したにも関わらず、再び時短状態が生起されることとなるので、遊技者の喜びはより大きい。   The non-probability short time state in this embodiment is terminated when the sum of the number of times of the first jackpot determination and the second jackpot determination performed after the jackpot game ends reaches 50 times, and shifts to a normal state. Also, the probability variation short time state ends when the sum of the number of jackpot determinations reaches 10,000. As described above, the rate at which the second jackpot determination is performed during the speed reduction state is significantly higher than that during the non-time reduction state, and when the jackpot game is executed with the second jackpot determination determined as `` big hit '', After that, a short-time condition always occurs. Therefore, the player plays a game in the hope that it will be determined as a “hit” by the second reserved ball stored during or after the time-short state. In particular, when a jackpot game is generated by the second holding ball after the time-short state is ended, the time-short state is generated again even though the time-short state is once ended, so that the player has a greater joy.

そこで、本実施の形態では、時短状態終了前(普通当たり高確率中)に普通当たりと判定されて開放された第二始動電動役物17に入賞した第二保留球がある場合、この第二保留球(以下、「特定第二保留球」という)についての第二大当たり判定の結果を報知する報知演出を、全てリーチ演出とすることができる。これにより、遊技者に有利な時短状態が終了する場合でも、遊技者の興趣を損なうことなく遊技者の遊技意欲を継続させることができる。さらに、時短状態が再び生起されることへの遊技者の期待感を高め、遊技者の興趣を高めることができる。   Therefore, in the present embodiment, if there is a second holding ball that has won the second starting electric accessory 17 that has been determined to be a normal hit and released before the end of the short-time state (during a high probability of normal hit), this second All notification effects that notify the result of the second jackpot determination for the reserved ball (hereinafter, referred to as “specific second reserved ball”) can be set as reach effects. Thereby, even when the time saving state advantageous to the player ends, the player's willingness to play can be continued without impairing the player's interest. Furthermore, it is possible to increase the player's expectation that the short-time state will occur again, and to increase the interest of the player.

また、パチンコ機1では、第二始動電動役物17が開放される契機となる普通図柄始動ゲート12、及び第二大当たり判定によって大当たりと判定された場合に開放される第二大入賞口19は、共に遊技盤2の右側に配設されている。一方で、第一始動口15への遊技球の入賞は、遊技球の発射目標を第一大入賞口18とすることで容易となる。従って、時短状態が終了した場合、遊技者は、遊技球を流下させる位置を遊技盤2の右側から左側へ変更しなければ、不利益を被ることとなる。   Further, in the pachinko machine 1, the normal symbol starting gate 12 that triggers the opening of the second starting electric accessory 17 and the second big prize opening 19 that is opened when the second big hit determination is determined to be a big hit are Both are arranged on the right side of the game board 2. On the other hand, winning a game ball to the first start port 15 is facilitated by setting the game ball launch target to the first big winning port 18. Therefore, when the time-short state is completed, the player suffers a disadvantage unless the position at which the game ball flows down is changed from the right side to the left side of the game board 2.

ここで、本実施の形態では、特定第二保留球についての報知演出を全てリーチ演出とすることができ、リーチ演出に要する時間は非リーチ演出の演出時間に比べて長い。従って、特定第二保留球についての報知演出を行う間に、遊技球の発射方向の変更を促すメッセージを表示画面28に十分な時間表示させることができ、さらに、遊技者が遊技球の発射方向を変更するために要する十分な時間も確保することができる。これにより、遊技者の興趣を惹き付けつつ、発射方向を誤ることによる遊技者への不利益の発生を防止することができる。これらの詳細については後述する。   Here, in the present embodiment, all notification effects for the specific second reserved ball can be set as reach effects, and the time required for reach effects is longer than the effect time of non-reach effects. Therefore, while performing the notification effect on the specific second holding ball, a message for prompting the change of the shooting direction of the game ball can be displayed on the display screen 28 for a sufficient time, and the player can also display the shooting direction of the game ball. It is also possible to secure a sufficient time required for changing. Accordingly, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by mistaking the launch direction while attracting the player's interest. Details of these will be described later.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 3, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, an effect control board 43, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub integrated board 58. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。   First, the main substrate 41 will be described. The main board 41 that performs main control of the pachinko machine 1 is provided with a main board CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The main board CPU unit 50 includes a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for temporarily storing data values generated during the arithmetic processes, a control program, initial values of various data, and other boards. And a ROM 53 that stores commands and the like for instructing these, and these are integrally molded as one LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the CPU unit 50, and the CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. To do.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等のサブ基板と、第一始動口15に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチ65と、第二始動電動役物17に入賞した遊技球を検出する第二始動電動役物スイッチ67とが接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   The main board 41 is provided with an I / O interface 54, which detects sub-boards such as the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the game balls won in the first starting port 15. A first start port switch 65 that is connected to a second start electric accessory switch 67 that detects a game ball won in the second start electric accessory 17 is connected. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、第二始動電動役物17の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド69、第一大入賞口18の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド70、第二大入賞口19の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド71、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、第一大入賞口18に入賞した遊技球を検出する第一大入賞口スイッチ75、第二大入賞口19に入賞した遊技球を検出する第二大入賞口スイッチ76が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。尚、第一始動口15、第二始動電動役物17、及び2つの大入賞口18,19に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   Next, the payout control board 45 and the relay board 47 will be described. The payout control board 45 incorporates a CPU 45 a, an input interface (not shown), a RAM and a ROM, and is connected to a prize ball payout device 49. Then, according to the command transmitted from the main board 41, the prize ball payout device 49 is controlled. Further, the relay board 47 has an opening for opening / closing the opening / closing member of the second starting electric combination 17 and an opening for opening / closing the opening / closing member of the first large winning opening 18. Solenoid 70, second big prize opening opening solenoid 71 for opening / closing the opening / closing member of the second big prize opening 19, normal symbol operation switch 73 for detecting a game ball passing through the normal symbol starting gate 12, first big prize opening The first big prize opening switch 75 for detecting the game ball won in 18 and the second big prize opening switch 76 for detecting the game ball won in the second big prize opening 19 are connected. The relay board 47 relays wiring of switches and solenoids. In addition, when a game ball wins the first start port 15, the second start electric accessory 17, and the two big winning ports 18, 19, a predetermined number of game balls are paid out.

次いで、サブ統合基板58、演出制御基板43、及び電飾基板46について説明する。サブ統合基板58にはCPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、電飾基板46、役物装置30、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、表示画面28の制御を行っている。また、電飾基板46はCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵している。そして、普通図柄表示部24、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26、照明装置35、普通図柄記憶数表示LED59、第一特別図柄記憶数表示LED60、及び第二特別図柄記憶数表示LED61等の制御を行っている。   Next, the sub integrated board 58, the effect control board 43, and the illumination board 46 will be described. The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to the effect control board 43, the electrical decoration board 46, the accessory device 30, and the speaker 48. Then, in accordance with a command transmitted from the main board 41, comprehensive control such as production is performed. Further, the effect control board 43 incorporates a CPU 43a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and controls the display screen 28. Further, the illumination board 46 incorporates a CPU 46a, an input interface (not shown), RAM and ROM. The normal symbol display unit 24, the first special symbol display unit 25, the second special symbol display unit 26, the lighting device 35, the normal symbol memory number display LED 59, the first special symbol memory number display LED 60, and the second special symbol memory. The number display LED 61 and the like are controlled.

次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。   Next, the power supply substrate 42 will be described. The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 includes a launching motor (not shown), a touch sensor provided on the launching handle 7, a launching device stop switch, a firing strength volume, and the like, and is at regular intervals (in this embodiment, 0.6 seconds). Each game ball is launched into the game area.

次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図4を参照して説明する。図4は、主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。図4に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12や第一始動口15等の各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過した際に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、第一始動口15への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一大当たり関係情報記憶エリア5205、第一特別図柄作動保留球数を記憶する第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、第二始動電動役物17への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第二大当たり関係情報記憶エリア5207、第二特別図柄作動保留球数を記憶する第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5209、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5210が設けられている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52 of the main board 41. As shown in FIG. 4, the RAM 52 has a flag indicating whether or not a game ball has won a prize storage area such as a counter storage area 5201 for storing various counters, a normal symbol start gate 12, a first start opening 15, or the like. A winning ball flag storage area 5202 for storing the game, a normal hit relation information storage area 5203 for storing a random number acquired when the game ball passes through the normal symbol start gate 12, and a normal symbol operation for storing the number of normal symbol operation pending balls Reservation ball number storage area 5204, first jackpot relation information storage area 5205 for storing a random number acquired when winning a game ball to the first start port 15, first special symbol for storing the number of first special symbol operation reservation ball Operation holding ball number storage area 5206, second jackpot relation information storage area 520 for storing a random number acquired when winning a game ball to the second starting electric accessory 17 The second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 for storing the second special symbol operation reserved ball number, and output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, etc. A command relation storage area 5209 for storing control commands and a flag relation storage area 5210 for storing various flags are provided. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ、大当たり遊技が終了してから実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の回数の和を計数する大当たり判定回数計数カウンタ等がある。   Next, each counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 will be described. The counter stored in the RAM 52 includes a random number acquisition counter for acquiring random numbers, a timer counter for measuring time, a winning ball counter for counting the number of winning balls, and executed after the jackpot game is completed. In addition, there is a jackpot determination count counter that counts the sum of the number of times of the first jackpot determination and the second jackpot determination.

まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、第一大当たり判定カウンタ、第一特別図柄作成カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第二大当たり判定カウンタ、第二特別図柄作成カウンタ、第二変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図9参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機1の起動時に初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、CPUがメイン処理(図9参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(S16、図9参照)及び特別図柄処理(図10乃至図15参照)において使用され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図5参照)等のRAM52の記憶エリアに格納される。   First, the random number acquisition counter will be described. The random number acquisition counter includes a normal hit determination counter, a first jackpot determination counter, a first special symbol creation counter, a first variation pattern determination counter, a second jackpot determination counter, a second special symbol creation counter, and a second variation pattern determination counter. Etc. The values of these counters are set at regular intervals (for example, in the counter update process of the main process (S12, see FIG. 9)) executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). , A predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms). Each counter has a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate in a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. In each random number acquisition counter, “0” is stored as an initial value when the pachinko machine 1 is activated. When the value is rounded to the same value as the initial value “0” by updating, a new initial value is set. Acquired and “1” is added to the initial value. This new initial value is repeatedly executed while the CPU does not perform the main process (see FIG. 9) (until the main process ends and the new main process is started by the interrupt signal). A random number generated by an initial value random number process (a process for generating a random number by a predetermined algorithm) not shown is used. These random number acquisition counters are used in the main symbol processing (S16, see FIG. 9) and special symbol processing (see FIG. 10 to FIG. 15) of the main process described later, and the first jackpot relation information storage area (FIG. 5). And the like are stored in the storage area of the RAM 52.

次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図9参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「0」となった後は更新されないようにプログラムされている。   Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 9) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation. If the value is not “0”, it is determined that the time is being measured. When the value becomes “0”, it is determined that a predetermined time has elapsed. The value of the timer counter is programmed not to be updated after it becomes “0”.

次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、第一大入賞口18及び第二大入賞口19が1回の開閉動作を行う間に、この大入賞口18,19へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、入賞が検出される毎に「1」加算される。そして、大入賞口18,19が閉鎖すると初期化される。   Next, the winning ball counter will be described. The winning ball counter is used to count the number of game balls that have won the large winning holes 18 and 19 while the first large winning hole 18 and the second large winning hole 19 open and close once. Is done. The initial value of this counter is “0”, and “1” is added every time a winning is detected in a switch reading process (S11, see FIG. 9) of the main process described later. Then, it is initialized when the special winning openings 18, 19 are closed.

次いで、大当たり判定回数計数カウンタについて説明する。パチンコ機1における非確率変動時短状態は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数の和が50回に達すると終了し、遊技状態は通常状態へ移行する。また、確率変動時短状態は、大当たり判定回数の和が10000回に達すると通常状態へ移行する。そこで、本実施の形態では、大当たり遊技終了後に実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数を大当たり判定回数計数カウンタによって計数し、計数された値に応じて遊技状態を制御している。尚、判定回数が規定回数に到達する前に大当たりと判定された場合には、時短状態及び確率変動状態はその時点で終了し、大当たり遊技が実行される。そして、大当たり遊技終了後に再び新たな遊技状態が生起される。   Next, the jackpot determination number counting counter will be described. The non-stochastic variation short time state in the pachinko machine 1 is terminated when the sum of the number of determinations of the first jackpot determination and the second jackpot determination reaches 50 times, and the gaming state shifts to the normal state. Also, the probability variation short state shifts to the normal state when the sum of the jackpot determination times reaches 10,000. Therefore, in the present embodiment, the number of determinations of the first jackpot determination and the second jackpot determination executed after the jackpot game ends is counted by the jackpot determination count counter, and the gaming state is controlled according to the counted value. Yes. If it is determined that the jackpot is determined before the number of determinations reaches the specified number, the short-time state and the probability variation state are ended at that time, and the jackpot game is executed. Then, after the jackpot game ends, a new game state is generated again.

次に、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205について、図5を参照して説明する。図5は、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。この第一大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図10乃至図15参照)において使用される。図5に示すように、第一大当たり関係情報記憶エリア5205には判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動口15に入賞し、まだ第一大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(第一特別図柄作動保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一大当たり判定の結果報知や、第一大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。   Next, the first jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing the first jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52. The first jackpot relation information storage area 5205 is used in a special symbol process (see FIGS. 10 to 15) of the main process described later. As shown in FIG. 5, the first jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area and first to fourth storage areas. And the random number which the game ball (1st special symbol action | operation hold ball | bowl) in which the result of 1st jackpot determination is not alert | reported yet is memorize | stored. In the determination area, the result of the first jackpot determination currently being performed and a random number that is the basis of the first jackpot game are stored.

この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄と、第一特別図柄作成カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動口15への遊技球の入賞が確認されると、RAM52の第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値(第一特別図柄作動保留球数)に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一大当たり判定、第一大当たりと判定された場合の第一特別図柄の決定、及び第一変動パターンの決定が行われる。尚、RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア5207においても、第一大当たり関係情報記憶エリア5205と同様の記憶エリアが設けられている。そして、遊技球が第二始動電動役物17へ入賞した際に取得される乱数が記憶される。また、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203においても5つの記憶エリアが設けられており、普通当たり乱数を保留できるようになっている。   In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a first jackpot random number field in which the value of the first jackpot determination counter is stored, and a first special symbol in which the value of the first special symbol creation counter is stored. A determined random number column and a first variation pattern determining random number column in which the value of the first variation pattern determining counter is stored are provided. When the winning of the game ball to the first start port 15 is confirmed, the memory area corresponding to the value (first special symbol operation reservation ball number) 5206 of the first special symbol operation reservation ball number storage area 5206 of the RAM 52 is stored. Each value is stored, and based on this value, the first jackpot determination, the determination of the first special symbol when determined as the first jackpot, and the determination of the first variation pattern are performed. In the second jackpot relation information storage area 5207 of the RAM 52, a storage area similar to the first jackpot relation information storage area 5205 is provided. And the random number acquired when a game ball wins the 2nd start electric accessory 17 is memorize | stored. In addition, in the ordinary hit relation information storage area 5203 of the RAM 52, five storage areas are provided so that ordinary hit random numbers can be held.

次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて、図6を参照して説明する。図6は、主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア5301と、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア5302と、主基板41からサブ統合基板58等に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア5303と、2つの特別図柄表示部25,26に表示する2桁の数字(大当たりの場合)又は記号「−−」(はずれの場合)である特別図柄のパターンを記憶する特別図柄パターン記憶エリア5304と、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定結果を報知する際の図柄の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア5305と、普通当たり判定、第一大当たり判定、第二大当たり判定、特別図柄の決定等が行われる際に参照される各種テーブルを記憶する判定テーブル記憶エリア5306とが設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a conceptual diagram showing a storage area of the ROM 53 of the main board 41. The ROM 53 stores an initial setting storage area 5301 for storing initial values stored in each storage area when the pachinko machine 1 is reset, and a control for storing various programs for the CPU 51 to control the pachinko machine 1. A program storage area 5302, a control command table storage area 5303 for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58 and the like, and a two-digit number displayed on the two special symbol display sections 25 and 26 A special symbol pattern storage area 5304 for storing a special symbol pattern (in the case of jackpot) or a symbol “-” (in the case of a loss), and a determination result of the first jackpot determination and the second jackpot determination A variation pattern storage area 5305 in which information such as a table regarding the variation pattern of the symbol is stored; Hit determination through the first jackpot determination, the second jackpot determination, a determination table storage area 5306 for storing various tables that are referred to when determining the like of the special symbols is performed is provided. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

判定テーブル記憶エリア5306には、第一大当たり判定を行う際に参照される第一大当たり判定テーブル、及び第二大当たり判定を行う際に参照される第二大当たり判定テーブル(図示外)が記憶されている。これらの大当たり判定テーブルには、確率変動状態中に参照される高確率判定テーブル、及び非確率変動中に参照される低確率判定テーブルがそれぞれ設けられている。そして、「大当たり」「はずれ」のいずれかの判定結果が、大当たり乱数の各値に対応付けされており、第一・第二大当たり乱数の値を遊技状態に応じた判定テーブルに当てはめることで、大当たり判定が行われる。尚、大当たりと判定される確率は確率変動状態中に60/990、非確率変動状態中に10/990となっており、この確率は第一大当たり判定及び第二大当たり判定で共通の値となっている。また、判定テーブル記憶エリア5306には、大当たりと判定された場合の特別図柄を決定する際に参照される特別図柄決定テーブルが、大当たり判定の種類に応じて記憶されている。そして、特別図柄決定乱数の値によって特別図柄が決定され、決定された特別図柄と大当たり判定時の遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態が決定されることとなる。また、普通当たり判定を行う際に参照される普通当たり判定テーブルも、時短状態(普通当たり高確率状態)であるかに応じて2つ設けられている。   The determination table storage area 5306 stores a first jackpot determination table that is referred to when the first jackpot determination is performed, and a second jackpot determination table (not shown) that is referred to when the second jackpot determination is performed. Yes. These jackpot determination tables are provided with a high probability determination table referred to during the probability variation state and a low probability determination table referred to during the non-probability variation. Then, the determination result of either “big hit” or “miss” is associated with each value of the big hit random number, and by applying the first and second big hit random number values to the determination table according to the gaming state, A jackpot decision is made. The probability of being determined to be a jackpot is 60/990 during the probability variation state and 10/990 during the non-probability variation state, and this probability is a common value for the first jackpot determination and the second jackpot determination. ing. The determination table storage area 5306 stores a special symbol determination table that is referred to when determining a special symbol when it is determined that the jackpot is determined according to the type of jackpot determination. Then, a special symbol is determined based on the value of the special symbol determination random number, and a gaming state to be generated after the end of the jackpot game is determined according to the determined special symbol and the gaming state at the time of jackpot determination. In addition, two normal hit determination tables that are referred to when the normal hit determination is performed are provided depending on whether the time reduction state (ordinary hit high probability state) is set.

次に、ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている特別図柄決定テーブルについて、図7を参照して説明する。図7は、判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。図7に示すように、特別図柄決定テーブルによって決定される特別図柄は、大当たり種別によって、第一大当たり判定では5種類、第二大当たり判定では3種類に分類される。そして、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値とが対応付けされている。従って、特別図柄決定乱数の値に応じて特別図柄が決定され、決定された特別図柄に応じてさらに大当たり種別が決定されることとなる。   Next, the special symbol determination table stored in the determination table storage area 5306 of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram showing a special symbol determination table stored in the determination table storage area 5306. As shown in FIG. 7, the special symbols determined by the special symbol determination table are classified into five types in the first jackpot determination and three types in the second jackpot determination according to the jackpot type. Each special symbol is associated with the value of the special symbol determination random number. Therefore, the special symbol is determined according to the value of the special symbol determination random number, and the jackpot type is further determined according to the determined special symbol.

ここで、本実施の形態における大当たり種別について説明する。本実施の形態では、ラウンド数と、確率変動状態の当否と、時短回数とに応じて大当たりの種別が分類される。ラウンド数とは、1回の大当たり遊技中に大入賞口18,19のいずれかが連続して作動する回数の合計であり、4ラウンド(4R)及び16ラウンド(16R)のいずれかが選択される。そして、一旦開放された大入賞口18,19は、30秒の最大開放時間の経過、及び9個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。   Here, the jackpot type in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the jackpot type is classified according to the number of rounds, the probability variation state, and the number of time reductions. The number of rounds is the total number of times that either of the big winning openings 18, 19 is continuously operated during one big hit game, and either 4 rounds (4R) or 16 rounds (16R) is selected. The Then, once opened, the big winning openings 18, 19 are closed when the conditions for the elapse of the maximum opening time of 30 seconds and the winning of nine game balls are satisfied.

また、決定された大当たり種別及び大当たり判定時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後の時短回数が決定される。時短回数とは、時短状態が終了する条件となる大当たり判定の回数(第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和)である。具体的には、第一大当たり判定の場合、大当たり種別が「4R非確変」となった際に時短中であれば時短回数は50回、非時短中であれば0回(時短状態が生起されない)となる。また、「4R確変A」となった際に時短中であれば時短回数は10000回、非時短中であれば0回となる。また、「4R確変B」となった際に非確率変動非時短状態(通常状態)であれば時短回数は0回、その他の遊技状態であれば10000回となり、「4R確変C」及び「16R確変」となった場合には、大当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数は10000回となる。そして、第二大当たり判定の場合には、大当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり種別が「4R非確変」であれば時短回数は50回、「4R確変」及び「16R確変」となった場合には時短回数は10000回となる。尚、確率変動状態が終了する条件となる大当たり判定の回数、すなわち確率変動回数は、非確変の大当たり種別となった場合には0回(確率変動状態が生起されない)、確変の大当たり種別となった場合には10000回となる。   In addition, the number of time reductions after the end of the jackpot game is determined according to the determined jackpot type and the game state at the time of the jackpot determination. The number of time reductions is the number of jackpot determinations (the sum of the number of first jackpot determinations and the number of second jackpot determinations) as a condition for ending the time reduction state. Specifically, in the case of the first jackpot determination, when the jackpot type is “4R non-probable change”, if the time is short, the number of time reductions is 50 times, and if it is not short, the time is zero (no time-short state occurs. ) In addition, when the time becomes “4R probability variation A”, if the time is short, the number of time reductions is 10,000 times, and if it is not timeless, it is 0 times. Also, when it becomes “4R probability variation B”, the non-stochastic variation non-short-time state (normal state), the number of time reduction is 0, and in the other gaming state, it is 10,000 times, “4R probability variation C” and “16R In the case of “probable change”, the number of time reductions is 10,000 times regardless of the gaming state at the time of jackpot determination. In the case of the second jackpot determination, regardless of the gaming state at the time of the jackpot determination, if the jackpot type is “4R non-probable change”, the number of time reductions is 50, “4R probability change” and “16R probability change”. In this case, the number of time reductions is 10,000. Note that the number of jackpot determinations, which is a condition for ending the probability variation state, that is, the probability variation number, is 0 (when no probability variation state occurs) when it becomes a non-probable jackpot type, it becomes a jackpot type for probability variation. In this case, it will be 10,000 times.

次に、ROM53の変動パターン記憶エリア5305に記憶されている変動パターン決定テーブルについて、図8を参照して説明する。図8は、変動パターン記憶エリア5305に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。変動パターンとは、大当たり判定(第一大当たり判定及び第二大当たり判定)による判定結果を示す際に用いられるデモ図柄の変動のパターンである。この変動パターンによって、第一特別図柄表示部25、第二特別図柄表示部26、及び表示画面28のデモ図柄表示部に表示される図柄の変動時間や、これらの図柄の変動に同期して表示画面28、照明装置35、スピーカ48等によって実行される報知演出のパターンが決定される。そして、サブ統合基板58は、主基板41で決定された変動パターンに基づいて演出制御基板43、電飾基板46等を制御し、報知演出を実行させる。   Next, the variation pattern determination table stored in the variation pattern storage area 5305 of the ROM 53 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a conceptual diagram showing a variation pattern determination table stored in the variation pattern storage area 5305. The variation pattern is a pattern of variation of the demo symbol used when the determination result by the jackpot determination (first jackpot determination and second jackpot determination) is shown. By this variation pattern, the first special symbol display unit 25, the second special symbol display unit 26, and the symbol variation time displayed on the demonstration symbol display unit of the display screen 28, and display in synchronization with the variation of these symbols. A notification effect pattern to be executed by the screen 28, the lighting device 35, the speaker 48, and the like is determined. Then, the sub-integrated board 58 controls the effect control board 43, the electrical decoration board 46, and the like based on the variation pattern determined by the main board 41, and executes the notification effect.

図8に示すように、変動パターン決定テーブルには、大当たり判定の種類(第一大当たり判定又は第二大当たり判定)、大当たり判定時の遊技状態(非時短状態中又は時短状態中)、及び大当たり判定の結果(はずれ又は大当たり)に応じて複数のテーブルが設けられている。それぞれのテーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜99)とが対応付けされている。そして、大当たり判定が行われると、大当たり判定の種類や遊技状態等の条件に応じたテーブルが参照されて、大当たり判定時に取得される変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが1つ決定される。すると、主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドをサブ統合基板58へ送信し、サブ統合基板58は、指定された変動パターンに応じて報知演出を制御する。   As shown in FIG. 8, in the variation pattern determination table, the type of jackpot determination (first jackpot determination or second jackpot determination), the gaming state at the time of the jackpot determination (during the non-short-time state or the short-time state), and the jackpot determination A plurality of tables are provided in accordance with the results (outgoing or big hit). Each table is assigned a plurality of types of variation patterns, and each variation pattern is associated with a variation pattern determination random number value (0 to 99). When the jackpot determination is performed, a table corresponding to conditions such as the type of jackpot determination and the gaming state is referred to, and one variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number acquired at the time of the jackpot determination. Then, the main board 41 transmits a command for designating the determined variation pattern to the sub-integrated board 58, and the sub-integrated board 58 controls the notification effect according to the designated variation pattern.

具体的に、非時短状態中(通常状態中)に第一大当たり判定によって「はずれ」と判定され、その時点で取得された変動パターン決定乱数の値が「0」である場合を例に挙げる。この場合、種類が「第一大当たり判定」、遊技状態が「非時短中」、判定結果が「はずれ」である変動パターン決定テーブルが参照され、変動パターン決定乱数の値が「0」であるため、「非リーチ」の変動パターンが決定されることとなる。この変動パターンが決定された場合の演出時間は、第一保留球数が0個である場合には9秒、1個又は2個である場合には6秒、3個又は4個である場合には4秒となっている。「非リーチ」の変動パターンによると、3つのデモ図柄が左、右の順に停止し、左右のデモ図柄が異なる図柄となって(リーチ状態が成立せずに)、そのまま中央のデモ図柄も停止する。   Specifically, an example is given of a case in which the first jackpot determination is determined to be “out of” during the non-time-short state (during the normal state), and the value of the variation pattern determination random number acquired at that time is “0”. In this case, the variation pattern determination table with the type “first jackpot determination”, the game state “non-short-time”, and the determination result “out of” is referred to, and the value of the variation pattern determination random number is “0”. , The variation pattern of “non-reach” is determined. When this variation pattern is determined, the production time is 9 seconds when the number of first reserved balls is 0, 6 seconds, 3 or 4 when it is 1 or 2 Is 4 seconds. According to the “non-reach” variation pattern, the three demo symbols stop in the order of left and right, the left and right demo symbols become different (without reaching reach), and the central demo symbol also stops. To do.

ここで、本実施の形態では、時短状態(非確率変動時短状態及び確率変動時短状態)終了後の所定時間内に行われた第二大当たり判定の結果を報知する場合、この場合にのみ用いられるテーブルである「時短終了後第二大当たり判定」のテーブルが設けられている。このテーブルに記憶されている全ての変動パターンは、特殊リーチ演出を実行させる変動パターンとなっており、特殊リーチ演出を経た後にさらに他のリーチ演出(リーチA又はリーチB)へ移行する場合もある。この特殊リーチ演出とは、3つのデモ図柄のうちの左右が同時に同じ図柄で停止してリーチ状態となる演出であり、これは時短状態終了後特有の演出である。これに対し、「時短終了後第二大当たり判定」以外の変動パターンによると、左、右、中の順にデモ図柄が停止する。このように、時短状態終了後の第二大当たり判定についての報知演出を全て特定の演出とすることで、他の報知演出との差別化を図り、時短状態終了後の遊技者の興趣をより強く惹き付けることができる。さらに、この時短状態終了後の特定の演出を全てリーチ演出とすることで、時短状態終了後にまた再び時短状態へ移行することを、遊技者に強く期待させることができる。尚、変動パターンの決定についての詳細は、フローチャートを参照して後述する。   Here, in the present embodiment, when notifying the result of the second jackpot determination performed within a predetermined time after the completion of the time-short state (the short state for the non-stochastic change and the short state for the probability change), it is used only in this case. A table of “second jackpot determination after time reduction” is provided. All the variation patterns stored in this table are variation patterns for executing the special reach effect, and after passing the special reach effect, there may be a case of shifting to another reach effect (reach A or reach B). . This special reach effect is an effect in which the left and right of the three demo symbols simultaneously stop at the same symbol and reach a reach state, which is a unique effect after the end of the short-time state. On the other hand, according to a variation pattern other than “second jackpot determination after time reduction”, the demo symbols stop in the order of left, right, and middle. In this way, by making all of the notification effects for the second jackpot determination after the end of the time-short state a specific effect, it is differentiated from other notification effects, and the player's interest after the end of the time-short state is stronger Can attract. Furthermore, by making all the specific effects after the end of the short-time state be reach effects, it is possible to make the player strongly expect to shift to the short-time state again after the end of the short-time state. Details of the determination of the variation pattern will be described later with reference to a flowchart.

尚、本実施の形態で用いられている変動パターン決定テーブルは一例に過ぎず、テーブルの内容を適宜設定できることは言うまでもない。例えば、非確率変動時短状態中のテーブルと、確率変動時短状態中のテーブルとを別に設けてもよいし、同様に、非確率変動非時短状態(通常状態)中のテーブルと確率変動非時短状態中のテーブルとを別に設けてもよい。また、演出の内容や種類が適宜設定可能であることは勿論であり、演出時間も一例に過ぎない。   Needless to say, the variation pattern determination table used in the present embodiment is merely an example, and the contents of the table can be set as appropriate. For example, a table in the non-stochastic change time short state and a table in the probability change short time state may be provided separately. Similarly, a table in the non-stochastic change non-short time state (normal state) and the probability change non-time short state A separate table may be provided. In addition, the content and type of the production can be set as appropriate, and the production time is just an example.

次に、パチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図9乃至図15を参照して説明する。図9は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図10乃至図12は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図13は、図12に示す特別図柄処理の中で行われる第二変動パターン決定処理のサブルーチンのフローチャートであり、図14は、図12に示す特別図柄処理の中で行われる大当たり種別判定処理のサブルーチンのフローチャートであり、図15は、図11に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 9 to 15. FIG. 9 is a flowchart of a main process in the main board 41, and FIGS. 10 to 12 are flowcharts of a subroutine of a special symbol process performed in the main process. FIG. 13 is a flowchart of the subroutine of the second variation pattern determination process performed in the special symbol process shown in FIG. 12, and FIG. 14 shows the jackpot type determination performed in the special symbol process shown in FIG. FIG. 15 is a flowchart of the subroutine of the game state transition process performed in the special symbol process shown in FIG. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。   The pachinko machine 1 is controlled by a control program stored in the control program storage area of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms.

まず、主基板41で行われるメイン処理について、図9を参照して説明する。図9に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等に出力される。制御コマンドには、大入賞口18,19の開閉タイミングを指示する大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンド、決定された変動パターンを指示すると共に特別図柄の変動開始を指示する変動パターン指定コマンド、変動している特別図柄の停止を指示する特別図柄停止コマンド、大当たり遊技が終了したことを通知する大当たり遊技終了コマンド等、多数のコマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5209に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, main processing performed on the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, when the main process is started by sensing an interrupt signal, first, a command output process is performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, etc. via the I / O interface 54. In the control command, a special winning opening opening command for instructing the opening / closing timing of the special winning openings 18, 19 are instructed, a special winning opening closing command, a special symbol designating command indicating the determined special symbol, and a determined variation pattern. There are a number of commands such as a variation pattern designation command for instructing the start of variation of a special symbol, a special symbol stop command for instructing to stop a varying special symbol, and a jackpot game end command for notifying that a jackpot game has ended. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5209 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、第一始動口15、第二始動電動役物17、及び2つの大入賞口18,19への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、これらの入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、RAM52における入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, a process of detecting a winning of a game ball to the normal symbol starting gate 12, the first starting port 15, the second starting electric accessory 17, and the two big winning ports 18, 19 is performed. Specifically, it is determined whether or not a game ball is detected by each switch (see FIG. 3) provided in these winning holes. When a game ball is detected, the flag corresponding to each switch stored in the winning ball flag storage area 5202 of the RAM 52 is turned ON. At the start of the switch reading process, all the flags in the winning ball flag storage area 5202 in the RAM 52 are reset.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。   Next, a counter update process is performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 is added by a predetermined amount, and each value of the timer counter is subtracted by a predetermined amount.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、大入賞口18,19の開閉動作を指示するための大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド等の制御コマンドをサブ統合基板58へ送信するための処理が行われる。先述したように、一旦開放された大入賞口18,19は、1回の開放動作における最大開放時間である30秒が経過するか、又は9個の遊技球の入賞が検出されると閉鎖する。   Next, special electric accessory processing is performed (S13). In this special electric accessory processing, processing for transmitting control commands such as a large winning opening opening command and a large winning opening closing command to instruct the opening / closing operation of the large winning openings 18, 19 is performed to the sub-integrated board 58. Is called. As described above, once opened, the big winning openings 18, 19 are closed when the maximum opening time of 30 seconds in one opening operation elapses or when winning of nine game balls is detected. .

また、特別電動役物処理では、大当たり遊技の終了後に、その後の遊技状態を制御する処理が行われる。後述する特別図柄処理において、時短回数が50回の時短状態に当選したことを示す「1」が時短A当選フラグに記憶されて「ON」となっている場合には、特別電動役物処理では、時短回数が50回の時短状態中であるか否かを示す時短Aフラグが大当たり遊技終了時に「ON」とされる。同様に、時短回数10000回の時短状態に当選して時短B当選フラグが「ON」とされていれば、特別電動役物処理では、大当たり遊技終了後に時短Bフラグが「ON」とされる。そして、確率変動状態に当選したことを示す「1」が確率変動当選フラグに記憶されて「ON」となっていれば、大当たり遊技終了後には、確率変動フラグが確率変動状態中であることを示す「ON」とされる。そして、大当たり遊技が終了すると、後述する第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグのうち「ON」とされているフラグが「OFF」に変更される。さらに、大当たり遊技が終了したことを示す大当たり遊技終了コマンドが、コマンド関係記憶エリア5209に記憶される。   In the special electric accessory process, after the jackpot game is completed, a process for controlling the subsequent game state is performed. In the special symbol processing to be described later, when “1” indicating that the number of time reduction has been won is stored in the time reduction A winning flag and “ON” is “ON”, The time-shortening A flag indicating whether the time-shortening time is 50 or not is set to “ON” at the end of the big hit game. Similarly, if the time-saving state of 10,000 time-savings is won and the time-saving B winning flag is set to “ON”, the time-saving B flag is set to “ON” after the big hit game is completed in the special electric accessory processing. If “1” indicating that the probability variation state is won is stored in the probability variation winning flag and is “ON”, the probability variation flag is in the probability variation state after the jackpot game ends. "ON" shown. Then, when the jackpot game ends, a flag that is set to “ON” among a first jackpot game state flag and a second jackpot game state flag, which will be described later, is changed to “OFF”. Further, a jackpot game end command indicating that the jackpot game has ended is stored in the command relation storage area 5209.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、大当たり判定、表示画面28に表示される図柄の変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。さらに、大当たり種別と遊技状態とから大当たり遊技終了後の遊技状態を決定する処理、及び遊技状態を移行させる処理が行われる。この特別図柄処理については、図10乃至図15に示すフローチャートを参照して後述する。   Next, special symbol processing is performed (S14). In this special symbol processing, jackpot determination, determination of a symbol variation pattern displayed on the display screen 28, an instruction, an instruction to start and end symbol variation, and the like are performed. Furthermore, processing for determining a gaming state after the end of the jackpot game from the jackpot type and gaming state, and processing for shifting the gaming state are performed. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に、第二始動電動役物17に設けられた一対の開閉部材(所謂チューリップ)の開閉(普通当たり遊技中の動作)の制御が行われる。開閉部材が開放されることにより、第二始動電動役物17への遊技球の入賞が可能となる。尚、時短遊技状態が生起されている場合には、生起されていない場合よりも第二始動電動役物17が長い時間開放される。   Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In this ordinary electric accessory processing, when a normal hit is reached, the opening / closing (operation during normal hit game) of a pair of opening and closing members (so-called tulips) provided in the second starting electric accessory 17 is controlled. . By opening the opening / closing member, it is possible to win a game ball to the second starter electric accessory 17. It should be noted that when the short-time gaming state has occurred, the second starter electric accessory 17 is released for a longer time than when it has not occurred.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。この普通図柄処理では、普通当たり乱数の取得、普通当たり判定等が行われる。まず、スイッチ読込処理(S11)にて普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過が検出された場合には、普通当たり判定カウンタの値が普通当たり乱数として取得される。取得された乱数は、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203の第一〜第四記憶エリアのうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204に記憶されている値に対応する番号の記憶エリアに、普通当たり乱数として記憶される。そして、番号の若い記憶エリアの乱数から順次普通当たり判定が行われ、普通図柄表示部24を変動及び停止させることで判定結果が報知される。ここで、時短状態が生起されている場合には、生起されていない場合に比べて普通図柄表示部24の変動時間が短縮されると共に、より高い確率で普通当たりと判定される。よって、時短状態中は第二始動電動役物17が開放される割合が大幅に高くなる。   Next, normal symbol processing is performed (S16). In this normal symbol processing, normal random numbers are obtained, normal hit determination, and the like are performed. First, when the passing of the game ball to the normal symbol start gate 12 is detected in the switch reading process (S11), the value of the normal hit determination counter is acquired as a normal hit random number. The acquired random number is stored in the storage area of the number corresponding to the value stored in the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 among the first to fourth storage areas of the normal hit relation information storage area 5203 of the RAM 52. Usually stored as a random number. Then, the normal hit determination is sequentially performed from the random number in the storage area with the smaller number, and the determination result is notified by changing and stopping the normal symbol display unit 24. Here, when the short-time state has occurred, the variation time of the normal symbol display unit 24 is shortened as compared with the case where the short-time state has not occurred, and it is determined that the normal hit has a higher probability. Therefore, during the time-shortening state, the rate at which the second starting electric accessory 17 is opened is significantly increased.

次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S17)、及びエラーチェック(S18)が行われる。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、照明装置35を点灯・点滅させたり、スピーカ48,48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。次いで、情報出力処理(S19)において、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポートを介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   Next, a payout process (S17) for paying out prize balls and an error check (S18) are performed. If an error has occurred in the pachinko machine 1, an error is displayed on the display screen 28, the lighting device 35 is lit or blinked, or an error sound is generated on the speakers 48, 48. Therefore, an error command for transmission to the sub-integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command relation storage area 5209 of the RAM 52. Next, in the information output process (S19), various kinds of information such as jackpot information, starting information, etc. of the pachinko machine 1 are output to an unillustrated game hall management computer via an output port. When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図10乃至図15に示すフローチャートを参照して説明する。先述したように、特別図柄処理では、第一大当たり判定、第二大当たり判定、表示画面28に表示される図柄の変動パターン、及び演出の決定、大当たり種別判定処理、遊技状態移行処理等が行われる。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. As described above, in the special symbol process, the first jackpot determination, the second jackpot determination, the variation pattern of the symbol displayed on the display screen 28, the determination of the effect, the jackpot type determination process, the game state transition process, and the like are performed. .

はじめに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリア5210には、時短終了モードフラグ、表示状態フラグ、第一大当たり遊技状態フラグ、第二大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ、確率変動当選フラグ、時短A・Bフラグ、時短A・B当選フラグ等が記憶されている。   First, the flags used in the special symbol process will be described. The flag-related storage area 5210 of the RAM 52 includes a short-time end mode flag, a display status flag, a first jackpot gaming status flag, a second jackpot gaming status flag, a probability variation flag, a probability variation winning flag, a time-shortening A / B flag, a time-shortening A -B winning flag etc. are stored.

時短終了モードフラグは、時短状態(主に非確率変動時短状態)終了後の所定時間内であるか否かを示すフラグであり、時短状態終了後の所定時間内に「1」が記憶されて「ON」とされ、そうでない場合に「0」が記憶されて「OFF」とされる。また、表示状態フラグは第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26の状態を示すフラグであり、2つの特別図柄表示部25,26のいずれか一方が変動している場合(変動中)には「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、両方とも変動中でも停止表示中でもない場合には「0」が記憶されている。また、第一大当たり遊技状態フラグは、第一大入賞口18が開放される第一大当たり遊技中に、第二大当たり遊技状態フラグは、第二大入賞口19が開放される第二大当たり遊技中にそれぞれ「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動フラグは確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となっており、非確率変動状態中には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動当選フラグは、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する場合に「ON」、そうでない場合に「OFF」となっている。   The short-time end mode flag is a flag indicating whether or not it is within a predetermined time after completion of the short-time state (mainly non-probability short time state), and “1” is stored within a predetermined time after the short-time state ends. If it is not “ON”, “0” is stored and “OFF” is stored. The display state flag is a flag indicating the states of the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26, and when one of the two special symbol display units 25 and 26 is fluctuating (fluctuating). "1" is stored in the middle), "2" is stored when either one is stopped (stop display), and "0" is stored when neither is changing nor stopped. The first jackpot gaming status flag is during the first jackpot game when the first jackpot opening 18 is opened, and the second jackpot gaming status flag is during the second jackpot game where the second jackpot opening 19 is opened. In each case, “1” is stored and “ON” is stored. Otherwise, “0” is stored and “OFF” is stored. The probability variation flag is “1” stored in the probability variation state and is “ON”, and “0” is stored in the non-probability variation state and is “OFF”. Further, the probability variation winning flag is “ON” when the probability variation state occurs after the jackpot game ends, and “OFF” otherwise.

また、時短Aフラグは時短回数が50回の時短状態中に、時短Bフラグは時短回数10000回の時短状態中にそれぞれ「1」が記憶されて「ON」とされ、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。そして、時短A当選フラグは時短回数が50回、時短B当選フラグは10000回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起する場合にそれぞれ「1」が記憶されて「ON」とされ、そうでない場合に「0」が記憶されて「OFF」とされる。   In addition, the time-shortening A flag is stored in the time-saving state in which the number of time-savings is 50, and the time-shortening B flag is set to “ON” in the time-saving state in which the number of time-savings is 10,000. “0” is stored and “OFF”. When the time-short A winning flag is 50 times, and the time-short B winning flag is 10,000 times when the short-time state occurs after the big hit game, “1” is stored and turned “ON”, otherwise “0” is stored and set to “OFF”.

図10に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、第一始動口15へ遊技球が入賞しているか否かが判断される(S21)。第一始動口15に設けられた第一始動口スイッチ65が遊技球の入賞を検出した場合には、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、入賞球フラグ記憶エリア5202の第一始動口スイッチ65に対応するフラグが「ON」とされている。そこで、S21では、このフラグが「ON」であるか否かの判断が行われる。「ON」でない場合には(S21:NO)、第一始動口15に遊技球は入賞していないので、そのままS25の判断へ移行する。   As shown in FIG. 10, when the special symbol process of the main process is started, it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 15 (S21). When the first start port switch 65 provided in the first start port 15 detects the winning of the game ball, in the main process switch reading process (S11, see FIG. 9), the first ball in the winning ball flag storage area 5202 is stored. The flag corresponding to the one start port switch 65 is “ON”. Therefore, in S21, it is determined whether or not this flag is “ON”. If it is not “ON” (S21: NO), no game ball has been won at the first start port 15, and the process proceeds to S25.

第一始動口スイッチ65に対応するフラグが「ON」である場合には(S21:YES)、第一始動口15に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる第一特別図柄作動保留球の数は4個である。そこで、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS25の判断へ移行する。   When the flag corresponding to the first start port switch 65 is “ON” (S21: YES), since a game ball is won at the first start port 15, a random number for the game ball is acquired, It is stored in the first jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 5). However, the number of first special symbol actuating balls that can acquire and store random numbers is four. Therefore, it is determined whether or not the value in the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “4” (S22). When the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “4” (S22: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S25 as it is.

第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S23)。そして、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の第一〜第四記憶エリアのうち、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が記憶され、第一大当たり特別図柄決定乱数欄には第一大当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される。   When the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not “4”, that is, any of “0” to “3” (S22: NO), the first special symbol operation reserved ball number “1” is added to the value in the storage area 5206 (S23). And a random number is memorize | stored in the storage area of the number corresponding to the value of the 1st special symbol operation reservation ball number storage area 5206 among the 1st-4th storage areas of the 1st jackpot relation information storage area 5205 (S24). . Specifically, the value of the first jackpot determination counter is stored in the first jackpot random number column, the value of the first jackpot special symbol creation counter is stored in the first jackpot special symbol determination random number column, and the first variation pattern The value of the first variation pattern determination counter is stored in the determined random number column.

次いで、第二始動電動役物17への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、第二始動電動役物17に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S25)。第二始動電動役物17に設けられた第二始動電動役物スイッチ67に対応するフラグが「OFF」となっており、遊技球が入賞していないと判断された場合には(S25:NO)、そのままS29の判断へ移行する。第二始動電動役物17に遊技球が入賞していると判断された場合には(S25:YES)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S26)。「4」である場合には(S26:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS29の判断へ移行する。   Next, a process related to winning a game ball to the second starter electric accessory 17 is performed. First, it is determined whether or not a game ball has won the second starter electric accessory 17 (S25). When it is determined that the flag corresponding to the second starter electric accessory switch 67 provided in the second starter electric accessory 17 is “OFF” and the game ball is not won (S25: NO). ), The process proceeds to S29. If it is determined that a game ball has won the second starting electric component 17 (S25: YES), whether or not the value in the second special symbol actuated holding ball number storage area 5208 is “4”. Is determined (S26). If it is “4” (S26: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S29 as it is.

第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「4」でない場合には(S26:NO)、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値に「1」が加算される(S27)。そして、第二大当たり関係情報記憶エリア5207の記憶エリアに各種乱数が記憶されて(S28)、S29の判断へ移行する。   When the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 is not “4” (S26: NO), “1” is added to the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S27). ). Various random numbers are stored in the storage area of the second jackpot relation information storage area 5207 (S28), and the process proceeds to S29.

次いで、時短終了モードフラグを「OFF」とする処理が行われる。この時短終了モードフラグは、時短状態が終了した際に後述する遊技状態移行処理(図15参照)において「ON」とされる。まず、時短終了モードフラグが「ON」となっているか否かが判断され(S29)、「OFF」となっていれば(S29:NO)、そのままS32(図11参照)の判断へ移行する。「ON」となっていれば(S29:YES)、後述する遊技状態移行処理においてセットされている時短終了モード時間カウンタの値が「0」となっているか否かが判断される(S30)。時短終了モード時間カウンタの値が「0」でなく、時短終了モード時間(本実施の形態では401秒)が経過していないと判断された場合には(S30:NO)、そのままS32の判断へ移行する。時短終了モード時間が経過していれば(S30:YES)、時短終了モードフラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S31)、S32の判断へ移行する。   Next, a process for setting the time-saving end mode flag to “OFF” is performed. This short time end mode flag is set to “ON” in a game state transition process (see FIG. 15) described later when the short time state ends. First, it is determined whether or not the short time end mode flag is “ON” (S29). If it is “OFF” (S29: NO), the process proceeds to the determination of S32 (see FIG. 11). If it is “ON” (S29: YES), it is determined whether or not the value of the short time end mode time counter set in the gaming state transition process described later is “0” (S30). If it is determined that the value of the time-span end mode time counter is not “0” and the time-span end mode time (401 seconds in the present embodiment) has not elapsed (S30: NO), the process directly proceeds to the determination of S32. Transition. If the short time end mode time has elapsed (S30: YES), “0” is stored in the short time end mode flag and set to “OFF” (S31), and the process proceeds to the determination of S32.

次いで、図11のフローチャートに示すように、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S32)。大当たり遊技状態である場合には、第一大当たり判定、第二大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、第一大当たり遊技状態フラグ、及び第二大当たり遊技状態フラグのいずれかが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S32:YES)、何もせずにメイン処理へ戻る。   Next, as shown in the flowchart of FIG. 11, it is determined whether or not the game state is a jackpot gaming state (S32). When it is a jackpot game state, the first jackpot determination, the second jackpot determination, and the notification of the determination result are not performed. Therefore, if either the first jackpot gaming state flag or the second jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S32: YES), the process returns to the main process without doing anything.

大当たり遊技状態でないと判断された場合には(S32:NO)、第一特別図柄表示部25及び第二特別図柄表示部26の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、2つの特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であるか否かの判断が行われる(S33)。表示状態フラグが「1」でなく、特別図柄表示部25,26が共に変動中でない場合には(S33:NO)、表示状態フラグにより、いずれかが停止表示中であるか否かの判断が行われる(S34)。表示状態フラグが「2」でなく、2つの特別図柄表示部25,26が共に停止表示中でない場合には(S34:NO)、第一大当たり判定又は第二大当たり判定が行われる。   When it is determined that the game state is not a jackpot gaming state (S32: NO), processing relating to control of the first special symbol display unit 25 and the second special symbol display unit 26 is performed. First, it is determined whether or not any of the two special symbol display portions 25 and 26 is changing based on the display state flag (S33). When the display state flag is not “1” and the special symbol display units 25 and 26 are not changing (S33: NO), the display state flag is used to determine whether or not one of them is stopped. Performed (S34). When the display state flag is not “2” and the two special symbol display portions 25 and 26 are not stopped and displayed (S34: NO), the first jackpot determination or the second jackpot determination is performed.

そこで、図12のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる。まず、RAM52の第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値により、第二特別図柄作動保留球数数の値が「1」以上であるか否かが判断される(S41)。本実施の形態では、第一特別図柄作動保留球及び第二特別図柄作動保留球が共に「1」以上である場合には、第二大当たり判定が優先して実行される。従って、第二特別図柄作動保留球数が「1」以上である場合には(S41:YES)、S61の処理へ移行して第二大当たり判定が行われる。一方で、第二特別図柄作動保留球数が「0」である場合には(S41:NO)、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値により、第一特別図柄作動保留球数の値が「1」以上であるか否かが判断される(S42)。「0」であれば(S42:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S42:YES)、第一大当たり判定を行うため、S45の処理へ移行する。   Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 12, it is confirmed whether or not there is a game ball on which the jackpot determination is to be performed. First, it is determined whether or not the value of the second special symbol actuated ball number storage area 5208 of the RAM 52 is equal to or greater than “1” (S41). In the present embodiment, when both the first special symbol operation reservation ball and the second special symbol operation reservation ball are “1” or more, the second big hit determination is preferentially executed. Therefore, when the number of second special symbol operation reservation balls is “1” or more (S41: YES), the process proceeds to S61 and the second big hit determination is performed. On the other hand, when the second special symbol operation reserved ball number is “0” (S41: NO), the value of the first special symbol operation reserved ball number storage area 5206 indicates the first special symbol operation reserved ball number. It is determined whether or not the value is “1” or more (S42). If it is “0” (S42: NO), there is no game ball for which a jackpot determination is to be made, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S42: YES), the process proceeds to S45 in order to perform the first jackpot determination.

第一大当たり判定では、まず、第一特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S45)、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S46)。   In the first jackpot determination, first, “1” is subtracted from the value of the first special symbol action reserved ball number storage area 5206 (S45), and the value of the first jackpot relation information storage area 5205 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area one number lower, and the value in the fourth storage area Is cleared (S46).

次いで、第一大当たり判定が行われる(S47〜S49)。この第一大当たり判定は、ROM53の判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている第一大当たり判定テーブルが参照されて、判定エリアの第一大当たり乱数欄(図5参照)に記憶されている値により行われる。確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている確率変動状態中であれば(S47:YES)、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態中よりも多い第一高確率判定テーブルが参照されて第一大当たり判定が行われる(S48)。一方で、確率変動フラグが「OFF」となっている非確率変動状態中であれば(S47:NO)、第一低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる(S49)。   Next, a first jackpot determination is performed (S47 to S49). This first jackpot determination is performed by referring to the first jackpot determination table stored in the determination table storage area 5306 of the ROM 53 and using the value stored in the first jackpot random number column (see FIG. 5) of the determination area. Is called. If the probability variation flag is “1” stored and the probability variation state is “ON” (S47: YES), the number of specific values determined as jackpots is larger than that in the non-probability variation state. A large number of first high probability determination tables are referred to and a first jackpot determination is made (S48). On the other hand, if the probability variation flag is “OFF” in the non-probability variation state (S47: NO), the first low probability determination table is referred to perform the determination (S49).

次いで、変動パターンを決定する処理、及び第一特別図柄を決定する処理が行われる。まず、第一大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かが判断される(S50)。「大当たり」であれば(S50:YES)、当たり変動パターン決定処理(S51)において、第一大当たり判定に対応する2つの大当たりのテーブルのうち、時短状態であるか否かに応じたテーブルが参照されて、第一大当たりを示す第一特別図柄の変動パターンが決定される。そして、決定された変動パターンをサブ統合基板58に指示する変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。ここで、変動パターンを決定する処理は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205(図5参照)の第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値により行われる。尚、サブ統合基板58では、変動パターン指定コマンドの受信を契機として、表示画面28内のデモ図柄及び第一特別図柄表示部25の変動が開始される。そして、変動パターンに応じた報知演出を表示画面28等に実行させる処理が行われる。   Next, processing for determining the variation pattern and processing for determining the first special symbol are performed. First, it is determined whether or not the result of the first jackpot determination is “jackpot” (S50). If it is “big hit” (S50: YES), in the hit variation pattern determination process (S51), the table corresponding to whether or not it is in the short-time state among the two big hit tables corresponding to the first big hit determination is referred. Thus, the variation pattern of the first special symbol indicating the first jackpot is determined. Then, a variation pattern designation command for instructing the determined variation pattern to the sub-integrated board 58 is stored in the command relation storage area 5209. Here, the process of determining the variation pattern is performed by the value stored in the first variation pattern determination random number column of the first jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 5). In the sub-integrated board 58, the change of the demo symbols in the display screen 28 and the first special symbol display unit 25 is started when the change pattern designation command is received. And the process which makes the display screen 28 etc. perform the alerting | reporting effect according to a fluctuation pattern is performed.

そして、特別図柄決定処理(S52)では、大当たりを示す第一特別図柄が決定され、決定された第一特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶される。この特別図柄指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、サブ統合基板58へ送信される。また、大当たり特別図柄の決定は、第一大当たり関係情報記憶エリア5205の第一特別図柄決定乱数欄の値によりテーブルが参照されて行われ、これにより、大当たり種別(図7参照)が決定される。一方で、第一大当たり判定の結果が「大当たり」でなければ(S50:NO)、第一大当たり判定に対応する2つのはずれのテーブルのうち、遊技状態に応じたテーブルが参照されてはずれを示す変動パターンが決定され、決定された変動パターンを指定するコマンドが記憶される(S53)。そして、はずれの判定結果を示す第一特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S54)。   In the special symbol determination process (S52), the first special symbol indicating the jackpot is determined, and the special symbol designating command indicating the determined first special symbol is stored in the command relation storage area 5209. This special symbol designation command is transmitted to the sub integrated board 58 in the command output process (S10, see FIG. 9) of the main process to be performed next. Further, the determination of the jackpot special symbol is performed by referring to the table according to the value of the first special symbol determination random number field of the first jackpot relation information storage area 5205, and thereby the jackpot type (see FIG. 7) is determined. . On the other hand, if the result of the first jackpot determination is not “big jackpot” (S50: NO), the table corresponding to the gaming state among the two outlier tables corresponding to the first jackpot determination is referred to indicate a difference. A variation pattern is determined, and a command for designating the determined variation pattern is stored (S53). Then, the first special symbol indicating the determination result of the deviation is determined, and the special symbol designation command is stored (S54).

また、第二大当たり判定では、まず、第二特別図柄作動保留球数記憶エリア5208の値が「1」減算され(S61)、第二大当たり関係情報記憶エリア5207に記憶されている値がシフトされる(S62)。次いで、確率変動フラグにより確率変動中であるか否かの判断が行われ(S63)、確率変動状態中であれば(S63:YES)、大当たりとして決められている特定の値が非確率変動状態中よりも多い第二高確率判定テーブルが参照されて第二大当たり判定が行われる(S64)。一方で、確率変動状態中でなければ(S63:NO)、第二低確率判定テーブルが参照されて判定が行われる(S65)。そして、第二大当たり判定についての変動パターンを決定するための第二変動パターン決定処理が行われる(S67)。   In the second jackpot determination, first, “1” is subtracted from the value of the second special symbol operation reserved ball number storage area 5208 (S61), and the value stored in the second jackpot relation information storage area 5207 is shifted. (S62). Next, a determination is made as to whether or not the probability variation is in progress using the probability variation flag (S63). A second jackpot determination is made with reference to more second high probability determination tables than in the middle (S64). On the other hand, if it is not in the probability fluctuation state (S63: NO), the second low probability determination table is referred to make a determination (S65). Then, a second variation pattern determination process for determining a variation pattern for the second jackpot determination is performed (S67).

図13に示すように、第二変動パターン決定処理では、時短終了後の所定時間内であるか否かを示す時短終了モードフラグが「ON」となっているか否かが判断される(S141)。時短終了モードフラグが「OFF」となっており、時短終了後でないと判断された場合には(S141:NO)、時短A・Bフラグにより時短状態中であるか否かが判断される(S142)。時短A・Bフラグがいずれも「OFF」となっており、時短状態中でないと判断された場合には(S142:NO)、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S143)。はずれであれば(S143:NO)、時短状態終了後でない通常の第二大当たり判定に対応する4つのテーブルのうち、非時短中のはずれのテーブルが参照されて変動パターンが決定される(S144)。また、第二大当たり判定の結果が大当たりであれば(S143:YES)、通常の第二大当たり判定に対応する非時短中の大当たりのテーブルが参照されて、第二変動パターン決定乱数の値によって変動パターンが決定される(S145)。   As shown in FIG. 13, in the second variation pattern determination process, it is determined whether or not the time reduction end mode flag indicating whether or not it is within a predetermined time after the time reduction end is “ON” (S141). . If it is determined that the time reduction end mode flag is “OFF” and it is not after the time reduction end (S141: NO), it is determined whether or not the time reduction state is in effect by the time reduction A / B flag (S142). ). When both the time-shortening A and B flags are “OFF” and it is determined that the time-shortening state is not in effect (S142: NO), it is determined whether or not the result of the second jackpot determination is a jackpot. (S143). If it is out of place (S143: NO), among the four tables corresponding to the normal second jackpot determination that is not after the completion of the time reduction state, the non-time reduction table is referred to determine the variation pattern (S144). . Also, if the result of the second jackpot determination is a jackpot (S143: YES), the non-time-saving jackpot table corresponding to the normal second jackpot determination is referred to, and varies depending on the value of the second variation pattern determination random number. A pattern is determined (S145).

また、時短終了モードフラグが「OFF」となっている場合(S141:NO)、時短A・Bフラグのいずれかが「ON」となっている時短状態中であれば(S142:YES)、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S146)。はずれであれば(S146:NO)、通常の第二大当たり判定に対応する時短中のはずれのテーブルが参照されて変動パターンが決定される(S147)。第二大当たり判定の結果が大当たりであれば(S146:YES)、通常の第二大当たり判定に対応する時短中の大当たりのテーブルが参照されて変動パターンが決定される(S148)。   Further, if the time reduction mode flag is “OFF” (S141: NO), if any of the time reduction A and B flags is “ON” and the time reduction state is in progress (S142: YES), It is determined whether or not the result of the double jackpot determination is a jackpot (S146). If it is out of place (S146: NO), the fluctuation pattern is determined by referring to the out-of-time table corresponding to the normal second jackpot determination (S147). If the result of the second jackpot determination is a jackpot (S146: YES), the fluctuation pattern is determined by referring to the short / long jackpot table corresponding to the normal second jackpot determination (S148).

また、時短終了モードフラグが「ON」となっており、時短終了後の所定時間内であると判断された場合には(S141:YES)、第二大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S151)。はずれであれば(S151:NO)、時短終了後の第二大当たり判定に対応するはずれのテーブルが参照されて、変動パターンが決定される(S152)。また、第二大当たり判定の結果が大当たりであれば(S151:YES)、時短終了後の第二大当たり判定に対応する大当たりのテーブルが参照されて変動パターンが決定される(S153)。   In addition, when the time reduction end mode flag is “ON” and it is determined that it is within the predetermined time after the time reduction end (S141: YES), whether or not the result of the second big hit determination is a big hit. Is determined (S151). If it is out of place (S151: NO), the variation pattern is determined by referring to the out-of-order table corresponding to the second jackpot determination after the end of the time reduction (S152). If the result of the second jackpot determination is a jackpot (S151: YES), the variation pattern is determined by referring to the jackpot table corresponding to the second jackpot determination after the completion of the time saving (S153).

そして、第二大当たり判定の結果を示す報知演出を制御するための変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶されて(S154)、特別図柄処理へ戻る。   When the variation pattern for controlling the notification effect indicating the result of the second jackpot determination is determined, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the command relation storage area 5209 ( S154), it returns to the special symbol processing.

図12の説明に戻り、第二変動パターン決定処理(S67)が終了すると、第二大当たり判定の結果を示す第二特別図柄が決定され、特別図柄指定コマンドが記憶される(S68)。特別図柄処理では、変動パターンの決定に関する処理、及び特別図柄の決定に関する処理が終了すると、大当たり種別判定処理(S75)が行われる。   Returning to the description of FIG. 12, when the second variation pattern determination process (S67) ends, a second special symbol indicating the result of the second jackpot determination is determined, and a special symbol designation command is stored (S68). In the special symbol process, when the process related to the determination of the variation pattern and the process related to the determination of the special symbol are completed, a jackpot type determination process (S75) is performed.

次に、大当たり種別判定処理について、図14のフローチャートを参照して説明する。この大当たり種別判定処理では、特別図柄に応じて決められている大当たり種別が判定され、この大当たり種別と、大当たり判定時の遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態を制御するためのフラグの処理が行われる。   Next, the jackpot type determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. In this jackpot type determination process, the jackpot type determined according to the special symbol is determined, and a flag for controlling the gaming state after the jackpot game is ended according to the jackpot type and the gaming state at the time of the jackpot determination Is performed.

まず、第一大当たり判定により大当たりと判定されたか否かの判断が行われ(S81)、第一大当たり判定による大当たりでなければ(S81:NO)、そのままS93の判断へ移行する。第一大当たり判定による大当たりであれば(S81:YES)、特別図柄に応じて決められている大当たり種別(図7参照)が「4R非確変」であるか否かが判断される(S82)。「4R非確変」である場合には(S82:YES)、時短A・Bフラグのいずれかが「ON」となっているか否かにより時短中であるか否かの判断が行われ(S83)、時短中でなければ(S83:NO)、そのまま図12に示す特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば(S83:YES)、時短回数50回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「1」が時短A当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S84)、特別図柄処理へ戻る。   First, it is determined whether or not it is determined that the first jackpot is determined to be a jackpot (S81). If the jackpot is not determined based on the first jackpot determination (S81: NO), the process proceeds to S93 as it is. If the jackpot is determined by the first jackpot determination (S81: YES), it is determined whether or not the jackpot type (see FIG. 7) determined according to the special symbol is “4R non-probable change” (S82). If it is “4R uncertain change” (S82: YES), it is determined whether or not the time is short depending on whether any of the time-shortening A and B flags is “ON” (S83). If the time is not short (S83: NO), the process directly returns to the special symbol process shown in FIG. On the other hand, if any of the short-time state, that is, the non-stochastic variation short-time state or the probability variation short-time state has occurred (S83: YES), it indicates that the short-time state of 50 time-shortening times will occur after the jackpot game ends. “1” is stored in the time-short A winning flag and is set to “ON” (S84), and the process returns to the special symbol process.

また、第一大当たり判定により大当たりとなり(S81:YES)、大当たり種別が「4R非確変」でなければ(S82:NO)、他の大当たり種別は全て確率変動状態が生起される大当たり種別である。そこで、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起させることを示す「1」が確率変動当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S85)、S86の判断へ移行する。   If the jackpot type is determined to be a jackpot (S81: YES) and the jackpot type is not “4R uncertain change” (S82: NO), all other jackpot types are jackpot types in which a probability variation state occurs. Therefore, “1” indicating that the probability variation state is caused after the jackpot game is finished is stored in the probability variation winning flag and set to “ON” (S85), and the process proceeds to the determination of S86.

次いで、大当たり種別が「4R確変A」であるか否かが判断され(S86)、「4R確変A」であれば(S86:YES)、時短中であるか否かが判断される(S87)。時短中でなければ(S87:NO)、大当たり遊技終了後には時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、時短中、すなわち非確率変動時短状態及び確率変動時短状態のいずれかが生起されていれば(S87:YES)、時短回数が10000回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「1」が時短B当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S88)、特別図柄処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the jackpot type is “4R probability variation A” (S86). If it is “4R probability variation A” (S86: YES), it is determined whether or not the time is short (S87). . If the time is not short (S87: NO), after the jackpot game is over, the time-short state is not generated, and the process directly returns to the special symbol process. On the other hand, if any of the short-time state, that is, the non-probabilistic short-time state or the short-term state of the probability variation has occurred (S87: YES), it indicates that the short-time state with 10,000 time-shortening times will occur after the jackpot game ends. “1” is stored in the time-short B winning flag and turned “ON” (S88), and the process returns to the special symbol process.

また、大当たり種別が「4R確変A」でない場合には(S86:NO)、「4R確変B」であるか否かが判断され(S89)、「4R確変B」である場合には(S89:YES)、非確率変動非時短状態中であるか否かが判断される(S90)。時短A・Bフラグ及び確率変動フラグが全て「OFF」とされており、非確率変動非時短状態中であると判断された場合には(S90:YES)、時短状態は生起されないため、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、非確率変動非時短状態中でない場合には(S90:NO)、時短回数が10000回の時短状態に当選したことを示す「1」が時短B当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S91)、特別図柄処理へ戻る。   If the jackpot type is not “4R probability variation A” (S86: NO), it is determined whether it is “4R probability variation B” (S89), and if it is “4R probability variation B” (S89: YES), it is determined whether or not the non-probabilistic fluctuation non-short-time state is in effect (S90). If the time-shortage A / B flag and the probability variation flag are all “OFF”, and it is determined that the non-probability variation non-time-short state is in effect (S90: YES), the time-short state is not generated, so it is special as it is. Return to symbol processing. On the other hand, if it is not in the non-probability fluctuation non-short-time state (S90: NO), “1” indicating that the short-time state with 10,000 time-savings is won is stored in the short-time B winning flag and “ON” is displayed. (S91), the process returns to the special symbol process.

また、第一大当たり判定により大当たりとなり(S81:YES)、大当たり種別が「4R非確変」、「4R確変A」、「4R確変B」のいずれでもない場合には(S82:NO、S86:NO、S89:NO)、大当たり種別は「4R確変C」及び「15R確変」のいずれかである。この場合、第一大当たり判定時の遊技状態に関わらず、時短回数が10000回の時短状態が大当たり遊技終了後に生起される(図7参照)。そこで、時短B当選フラグが「ON」とされて(S91)、特別図柄処理へ戻る。   Further, when the first jackpot determination is made (S81: YES), and the jackpot type is not any of “4R uncertain variation”, “4R certain variation A”, and “4R certain variation B” (S82: NO, S86: NO). S89: NO), the jackpot type is either “4R probability variation C” or “15R probability variation”. In this case, regardless of the game state at the time of the first jackpot determination, a time-short state where the number of time reductions is 10,000 occurs after the jackpot game ends (see FIG. 7). Therefore, the time-short B winning flag is set to “ON” (S91), and the process returns to the special symbol process.

また、第一大当たり判定により大当たりと判定されていなければ(S81:NO)、第二大当たり判定により大当たりと判定されたか否かが判断される(S93)。第二大当たり判定により大当たりと判定されていなければ(S93:NO)、そのまま特別図柄処理へ戻る。一方で、大当たりと判定されていれば(S93:YES)、大当たり種別が「4R非確変」であるか否かが判断される(S94)。「4R非確変」でなければ(S94:NO)、大当たり種別は「4R確変」及び「15R確変」のいずれかであり、この場合には必ず確率変動時短状態が生起される。そこで、確率変動当選フラグが「ON」とされる(S95)。そして、時短回数が10000回の時短状態に当選したことを示す「1」が時短B当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S96)、特別図柄処理へ戻る。   Further, if it is not determined that the jackpot is determined by the first jackpot determination (S81: NO), it is determined whether or not the jackpot is determined by the second jackpot determination (S93). If it is not determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination (S93: NO), the process directly returns to the special symbol process. On the other hand, if it is determined that the jackpot is (S93: YES), it is determined whether or not the jackpot type is “4R uncertain change” (S94). If it is not “4R uncertain change” (S94: NO), the jackpot type is either “4R probability change” or “15R probability change”. In this case, a probability variation short time state is always generated. Therefore, the probability variation winning flag is set to “ON” (S95). Then, “1” indicating that the time-saving state with a time-saving count of 10,000 has been won is stored in the time-short B winning flag and set to “ON” (S96), and the process returns to the special symbol processing.

また、大当たり種別が「4R非確変」である場合には(S94:YES)、第二大当たり判定時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後には時短回数が50回の時短状態が生起される。そこで、時短回数が50回の時短状態を大当たり遊技終了後に生起させることを示す「1」が時短A当選フラグに記憶されて「ON」とされ(S97)、特別図柄処理へ戻る。   When the jackpot type is “4R non-probable change” (S94: YES), a short-time state of 50 time-shortening times occurs after the jackpot game is finished, regardless of the gaming state at the time of the second jackpot determination. . Therefore, “1” indicating that the time-saving state with the time-saving count of 50 is generated after the big hit game is stored in the time-saving A winning flag is set to “ON” (S97), and the process returns to the special symbol processing.

次いで、図12のフローチャートに示すように、大当たり種別判定処理(S75)が終了すると、既に決定されている変動パターンにより決められている特別図柄の変動時間が、特別図柄変動時間カウンタに記憶される(S76)。そして、2つの特別図柄表示部25,26のいずれか一方が変動していることを示す「1」が表示状態フラグに記憶されて(S77)、特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Next, as shown in the flowchart of FIG. 12, when the jackpot type determination process (S75) ends, the variation time of the special symbol determined by the variation pattern already determined is stored in the special symbol variation time counter. (S76). Then, “1” indicating that one of the two special symbol display portions 25 and 26 is fluctuating is stored in the display state flag (S77), the special symbol processing is terminated, and the processing returns to the main processing.

また、図11のフローチャートに示すS33の判断において、表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25,26のいずれかが変動中であると判断された場合には(S33:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S101)。S76(図12参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっており、変動時間が経過したと判断された場合には(S101:YES)、コマンド関係記憶エリア5209に特別図柄停止コマンドが記憶される(S102)。この特別図柄停止コマンドは、変動しているいずれかの特別図柄表示部25,26、及びデモ図柄の変動停止を指示するコマンドである。そして、所定の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶され(S103)、特別図柄表示部25,26のいずれか一方が停止表示中であることを示す「2」が表示状態フラグに記憶されて(S104)、メイン処理へ戻る。一方、S101の判断において、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S101:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   In the determination of S33 shown in the flowchart of FIG. 11, when “1” is stored in the display state flag and it is determined that any of the special symbol display units 25 and 26 is changing (S33). : YES), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S101). When the value of the special symbol variation time counter set in S76 (see FIG. 12) is “0” and it is determined that the variation time has elapsed (S101: YES), the command related storage area 5209 is stored. A special symbol stop command is stored (S102). This special symbol stop command is a command for instructing any one of the fluctuating special symbol display portions 25 and 26 and the demonstration symbol to be fluctuated. Then, the predetermined stop display time is stored in the special symbol stop time counter (S103), and “2” indicating that one of the special symbol display units 25 and 26 is in the stop display is stored in the display state flag. (S104), the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S101 that the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S101: NO), the process returns to the main process.

また、S34の判断において、表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部25,26のいずれかが停止表示中であると判断された場合には(S34:YES)、S103でセットされた特別図柄停止時間カウンタの値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S105)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には(S105:NO)、停止表示を継続するため、そのままメイン処理へ戻る。また、特別図柄停止時間カウンタの値が「0」である場合には、停止表示時間が経過したので(S105:YES)、特別図柄表示部25,26が共に変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が表示状態フラグに記憶される(S106)。そして、遊技状態移行処理(S107)が行われる。   If it is determined in S34 that “2” is stored in the display state flag and any of the special symbol display units 25 and 26 is being stopped (S34: YES), S103 is displayed. Whether or not the stop display time has elapsed is determined based on the value of the special symbol stop time counter set in (S105). If the value of the special symbol stop time counter is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S105: NO), the display returns to the main process as it is to continue the stop display. When the value of the special symbol stop time counter is “0”, the stop display time has elapsed (S105: YES), indicating that the special symbol display portions 25 and 26 are neither changing nor being stopped. “0” is stored in the display state flag (S106). Then, a game state transition process (S107) is performed.

次に、遊技状態移行処理について、図15を参照して説明する。遊技状態移行処理では、第一大入賞口18を開放させる第一大当たり遊技を実行させるためのフラグの制御と、第二大入賞口19を開放させる第二大当たり遊技を実行するためのフラグの制御と、時短状態及び確率変動状態を終了させる制御とが行われる。また、時短状態を終了させた場合に、時短終了後の所定時間内であるか否かを示す時短終了モードフラグを制御する処理が行われる。   Next, the gaming state transition process will be described with reference to FIG. In the game state transition process, control of a flag for executing the first jackpot game for opening the first big winning opening 18 and control of a flag for executing the second jackpot game for opening the second big winning opening 19 are performed. And control for terminating the short-time state and the probability variation state. In addition, when the time saving state is ended, a process for controlling a time reduction end mode flag indicating whether or not it is within a predetermined time after the time saving end is performed.

まず、大当たり判定の結果が、第一大入賞口18を開放させる第一大当たりであるか否かが判断される(S111)。先述したように、本実施の形態では、第一大当たり判定及び第二大当たり判定のいずれで大当たりと判定されたかによって、第一大当たり遊技及び第二大当たり遊技のいずれを実行するかが決定される。そして、第一大当たり判定によって大当たりと判定された場合には(S111:YES)、第一大当たり遊技中であることを示す「1」が第一大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされる(S112)。次いで、大当たり遊技終了後に実行された第一大当たり判定及び第二大当たり判定の判定回数を計数する大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される(S113)。次いで、時短A・Bフラグのいずれかが「ON」となっていれば「OFF」とされ(S115)、確率変動フラグが「ON」となっている場合に「OFF」とする処理が行われて(S116)、図11のフローチャートに示す特別図柄処理へ戻る。   First, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a first jackpot that opens the first jackpot 18 (S111). As described above, in the present embodiment, it is determined which of the first jackpot game and the second jackpot game is executed depending on whether the first jackpot determination or the second jackpot determination is determined to be a jackpot. When it is determined that the first jackpot is determined to be a jackpot (S111: YES), “1” indicating that the first jackpot game is being played is stored in the first jackpot game state flag and set to “ON”. (S112). Next, the value of the jackpot determination count counter that counts the number of determinations of the first jackpot determination and the second jackpot determination executed after the jackpot game ends is initialized (S113). Next, if one of the time-shortening A and B flags is “ON”, it is set to “OFF” (S115), and if the probability variation flag is “ON”, a process of turning “OFF” is performed. (S116), the process returns to the special symbol process shown in the flowchart of FIG.

また、大当たり判定の結果が第一大当たりでなければ(S111:NO)、第二大入賞口19を開放させる第二大当たりと判定されたか否かが判断される(S118)。第二大当たり判定により大当たりと判定された場合には(S118:YES)、第二大当たり遊技中であることを示す「1」が第二大当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S119)、大当たり判定回数計数カウンタの値が初期化される(S113)。そして、時短A・Bフラグが「OFF」とされ(S115)、確率変動フラグが「OFF」とされて(S116)、特別図柄処理へ戻る。   If the result of the jackpot determination is not the first jackpot (S111: NO), it is determined whether it is determined to be the second jackpot that opens the second jackpot 19 (S118). When it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination (S118: YES), “1” indicating that the second jackpot game is being played is stored in the second jackpot game state flag and set to “ON” (S119). ), The value of the jackpot determination count counter is initialized (S113). Then, the time-shortening A / B flag is set to “OFF” (S115), the probability variation flag is set to “OFF” (S116), and the process returns to the special symbol processing.

また、大当たり判定の結果が第一大当たりでも第二大当たりでもなければ(S118:NO)、大当たり判定の回数を計数する大当たり判定計数カウンタの値に「1」が加算される(S121)。そして、大当たり判定回数計数カウンタの値により、判定回数が「50」であるか否かが判断される(S127)。「50」となっていれば(S127:YES)、時短回数が50回である時短状態が生起されているか否かが時短Aフラグによって判断され(S128)、時短Aフラグが「OFF」となっていれば(S128:NO)、そのまま特別図柄処理へ戻る。   If the result of the jackpot determination is neither the first jackpot nor the second jackpot (S118: NO), “1” is added to the value of the jackpot determination count counter for counting the number of jackpot determinations (S121). Then, based on the value of the jackpot determination count counter, it is determined whether or not the determination count is “50” (S127). If it is “50” (S127: YES), it is determined by the time-shortening A flag whether or not the time-shortening state is 50 times (S128), and the time-shortening A flag becomes “OFF”. If so (S128: NO), the process directly returns to the special symbol process.

時短Aフラグが「ON」となっており、時短回数50回の時短状態中であると判断された場合には(S128:YES)、時短Aフラグが「OFF」とされ(S129)、時短状態が終了したことをサブ統合基板58へ通知する時短終了通知コマンドが、コマンド関係記憶エリア5209に記憶される(S135)。そして、時短状態終了後の所定時間内であることを示す「1」が時短終了モードフラグに記憶されて「ON」とされ(S136)、この所定時間である時短終了モード時間(本実施の形態では401秒)が、タイマカウンタである時短終了モード時間カウンタに記憶される(S137)。そして、特別図柄処理へ戻る。   If it is determined that the time reduction A flag is “ON” and the time reduction state is 50 times (S128: YES), the time reduction A flag is set to “OFF” (S129), and the time reduction state is reached. A short-time completion notification command for notifying the sub-integrated board 58 of the completion of is stored in the command relation storage area 5209 (S135). Then, “1” indicating that it is within a predetermined time after the end of the time saving state is stored in the time saving end mode flag and is set to “ON” (S136), and the time saving end mode time (this embodiment) which is the predetermined time. 401 seconds) is stored in the short time end mode time counter which is a timer counter (S137). Then, the process returns to the special symbol process.

また、大当たり判定回数計数カウンタの値が「50」でなければ(S127:NO)、大当たり判定回数が「10000」であるか否かが判断され(S132)、「10000」でなければ(S132:NO)、そのまま特別図柄処理へ戻る。大当たり判定回数が「10000」回であれば(S132:YES)、時短Bフラグが「ON」となっている場合に「OFF」とされ(S133)、確率変動フラグが「ON」となっている場合に「OFF」とされる(S134)。そして、時短終了通知コマンドがコマンド関係記憶エリア5209に記憶され(S135)、時短終了モードフラグが「ON」とされ(S136)、さらに、時短終了モード時間カウンタに所定時間が記憶されて(S137)、特別図柄処理へ戻る。尚、特別図柄処理(図11参照)では、遊技状態移行処理(S107)が終了すると、そのままメイン処理へ戻る。   If the value of the jackpot determination count counter is not “50” (S127: NO), it is determined whether or not the jackpot determination count is “10000” (S132). If it is not “10000” (S132: NO), it returns to the special symbol process as it is. If the number of jackpot determination is “10000” (S132: YES), it is set to “OFF” when the hourly B flag is “ON” (S133), and the probability variation flag is “ON”. In this case, “OFF” is set (S134). Then, the short time end notification command is stored in the command relation storage area 5209 (S135), the short time end mode flag is set to “ON” (S136), and a predetermined time is stored in the short time end mode time counter (S137). Return to the special symbol processing. In the special symbol process (see FIG. 11), when the game state transition process (S107) is completed, the process directly returns to the main process.

以上説明したように、遊技球が始動口へ入賞すると各種乱数が取得され、取得された乱数に基づいて第一大当たり判定及び第二大当たり判定が行われる。この大当たり判定は、第一大当たり判定よりも第二大当たり判定を優先して行われ、判定の結果が大当たりであれば、大当たり種別とその時点での遊技状態とに応じて大当たり遊技終了後の遊技状態が決定される(図14参照)。そして、時短状態中に大当たりと判定された場合には、大当たり種別に関わらず、大当たり遊技終了後には必ず時短状態が生起されるため、大当たり遊技と時短状態とが交互に生起されることとなり、多数の遊技球が払い出される。さらに、第二大当たり判定は、時短状態中に頻繁に行われる一方で非時短状態中には稀にしか実行されないが、第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、その後必ず時短状態が生起される。   As described above, when the game ball wins the start opening, various random numbers are acquired, and the first jackpot determination and the second jackpot determination are performed based on the acquired random numbers. This jackpot determination is performed in preference to the second jackpot determination over the first jackpot determination, and if the result of the determination is a jackpot, the game after the jackpot game ends depending on the jackpot type and the gaming state at that time The state is determined (see FIG. 14). And, if it is determined that the jackpot during the short-time state, regardless of the jackpot type, the short-time state will always occur after the end of the jackpot game, so the jackpot game and the short-time state will occur alternately, A large number of game balls are paid out. Furthermore, the second jackpot determination is frequently performed during the time reduction state, but rarely executed during the non-time reduction state, but if the second jackpot determination is determined to be a big hit, the time reduction state is always generated thereafter. The

そして、遊技者にとって通常よりも有利な非確率変動時短状態は、大当たり判定によって50回連続して「はずれ」と判定されると終了し、遊技者に最も有利な確率変動時短状態は、連続して10000回「はずれ」と判定されると終了する。本実施の形態によると、遊技者の興趣を損なう可能性が高い時短状態終了後に、この場合特有の演出を実行させるように変動パターンを決定することができる。以下、本発明の効果について説明する。   Then, the non-probability fluctuation short-time state that is more advantageous than usual for the player ends when the jackpot determination is determined to be “disconnected” 50 times in succession, and the probability fluctuation short-time state that is most advantageous to the player continues. If it is determined to be “out of” 10,000 times, the process ends. According to the present embodiment, it is possible to determine the variation pattern so as to execute a specific effect in this case after the time-short state is highly likely to impair the interest of the player. Hereinafter, the effects of the present invention will be described.

次に、本実施の形態のパチンコ機1における報知演出の態様及びその効果について、図16及び図17を参照して説明する。図16は、非確率変動時短状態の終了前後における報知演出の態様を時間経過に応じて示した説明図であり、図17は、時短終了後演出における特殊リーチ演出中の表示画面28の一例を示す図である。   Next, an aspect of a notification effect and its effect in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is an explanatory diagram showing the state of the notification effect before and after the end of the non-stochastic fluctuation short state according to the passage of time, and FIG. FIG.

図16に示すように、第一大当たり判定の結果についての報知演出は2種類に分類することができる。すなわち、時短状態中には、「リーチA(時短中)」や「リーチB(時短中)」(図8参照)等の時短中演出が実行され、非時短状態中には、「ノーマルリーチ」や「リーチA」等の非時短中演出が実行される。そして、図8に示すように、時短中演出の演出時間は非時短中演出の演出時間よりも短く設定されているため、時短状態中に行われる単位時間当たりの大当たり判定の回数は、非時短状態中の回数よりも多くなる。尚、先述したように、時短状態中には第二始動電動役物17が開放される割合が多くなり、遊技盤2の右側を遊技球の発射目標とした方が大当たり判定の実行頻度は高くなる。さらに、第一保留球及び第二保留球が共に存在する場合には、第二大当たり判定が優先して行われる。従って、時短状態中に第一大当たり判定が行われる頻度は非時短状態中よりも低い。   As shown in FIG. 16, the notification effect about the result of the first jackpot determination can be classified into two types. That is, during the time reduction state, time reduction / intermediate effects such as “reach A (time reduction)” and “reach B (time reduction)” (see FIG. 8) are executed, and during the non-time reduction state, “normal reach” or Non-temporary / short-time effects such as “reach A” are executed. And as shown in FIG. 8, since the production time of the short-time production is set shorter than the production time of the non-time production, the number of jackpot determinations per unit time performed during the short-time state is non-short-time. More than the number of times in the state. Note that, as described above, the ratio of the second starting electric component 17 being released increases during the time-shortening state, and the jackpot determination is performed more frequently when the right side of the game board 2 is set as the launch target of the game ball. Become. Further, when both the first holding ball and the second holding ball exist, the second big hit determination is preferentially performed. Therefore, the frequency at which the first jackpot determination is performed during the time reduction state is lower than during the non-time reduction state.

一方で、第二大当たり判定の結果についての報知演出は3種類に分類することができる。すなわち、時短状態中には「リーチA(時短中)」等の時短中演出が実行され、時短状態が終了してから所定時間が経過した後には「リーチA」等の非時短中演出が実行される。そして、時短状態終了後の所定時間内には、必ず特殊リーチとなる時短終了後演出が実行される。尚、時短状態が終了すると、普通図柄表示部24の普通図柄の変動時間が長くなり、普通当たりと判定される確率が大幅に低くなり、さらに、普通当たり遊技中の第二始動電動役物17の開放時間が時短状態中よりも短くなる。従って、遊技者は、非時短状態中には遊技盤2の左側を遊技球が流下するように発射ハンドル7を操作した方が有利となり、非時短状態中に第二大当たり判定が行われる頻度は、時短状態中に比べて大幅に低くなる。よって、時短状態終了後に行われる第二大当たり判定についての報知演出は、時短状態が終了した時点で記憶されている第二保留球、及び時短状態終了直後に第二始動電動役物17に入賞した遊技球に起因した報知演出となる。本実施の形態では、時短終了後演出を実行する期間を401秒とすることで、時短状態終了時に記憶されている第二保留球に起因した報知演出とともに、時短状態終了直後に第二始動電動役物17に入賞した遊技球に起因した報知演出も全て、特殊リーチ演出を実行する時短終了後演出とすることができる。この401秒の時間は、最長の時短終了後演出(100秒)が4回連続して行われた場合でも、5回目の報知演出を時短終了後演出とするために設定した。これにより、時短状態が終了する場合の遊技者の興趣をより長く惹き付けることができ、遊技者を楽しませることができる。   On the other hand, the notification effect about the result of the second jackpot determination can be classified into three types. That is, during the time reduction state, a time reduction production such as “reach A (time reduction)” is executed, and after a predetermined time has elapsed after the time reduction state is completed, a non-time reduction production such as “reach A” is executed. Is done. Then, within the predetermined time after the end of the time-saving state, the post-time-end effect that is always a special reach is executed. When the time-short state ends, the variation time of the normal symbol on the normal symbol display unit 24 becomes longer, the probability that it is determined that the normal hit is greatly reduced, and further, the second start electric machine 17 in the normal hit game is further reduced. The opening time is shorter than in the short-time state. Therefore, it is advantageous for the player to operate the firing handle 7 so that the game ball flows down on the left side of the game board 2 during the non-time-short state, and the frequency at which the second jackpot determination is performed during the non-time-short state. , Significantly lower than in the short time state. Therefore, the notification effect about the second jackpot determination performed after the end of the time-saving state won the second holding ball stored at the time when the time-shorting state ended, and the second starting electric accessory 17 immediately after the end of the time-saving state. This is a notification effect due to the game ball. In the present embodiment, the period for executing the effect after the completion of the time reduction is set to 401 seconds, so that the second start-up electric motor immediately after the completion of the time reduction state is achieved together with the notification effect caused by the second reserved ball stored at the end of the time reduction state. All of the notification effects resulting from the game balls that have won the prize 17 can also be used as effects after the short-time end when the special reach effect is executed. The time of 401 seconds was set in order to make the fifth notification effect as an effect after the end of the short time even when the longest effect after the end of the short time (100 seconds) was continuously performed four times. Thereby, the interest of the player when the short-time state ends can be attracted longer, and the player can be entertained.

次いで、時短終了後演出における特殊リーチ演出について説明する。図17に示すように、特殊リーチ演出では、演出開始から5秒間、表示画面28の中心よりもやや右上に、「右打ちを終了して下さい」というメッセージを表示する適正強度画像表示部101が形成される。これにより、遊技者は、時短状態の終了に伴って容易に遊技球の発射強度を変更することができるため、遊技者に不利益が生じる虞を低下させることができる。そして、本実施の形態における時短終了後演出の演出時間(最短で15秒)は、通常の第二大当たり判定についての報知演出の時間(最短で4秒)よりも長いため、時短終了後演出中に適正強度画像表示部101を十分な時間表示させることができ、遊技球の適切な発射強度を確実に遊技者に通知することができる。また、遊技者は、通常よりも長い時短終了後演出が行われている間に、遊技球の発射強度を適切な強度に変更することができる。よって、スムーズに発射強度を変更することができる。   Next, the special reach effect in the effect after the time reduction will be described. As shown in FIG. 17, in the special reach production, the appropriate intensity image display unit 101 that displays a message “please finish right-handed” is displayed in the upper right slightly from the center of the display screen 28 for 5 seconds from the start of the production. It is formed. Thereby, since the player can easily change the firing strength of the game ball with the end of the short-time state, it is possible to reduce the possibility of causing a disadvantage to the player. In addition, the presentation time of the effect after the time reduction in this embodiment (15 seconds at the shortest) is longer than the time of the notification effect for the normal second jackpot determination (4 seconds at the shortest). Thus, the appropriate strength image display unit 101 can be displayed for a sufficient time, and the appropriate launch strength of the game ball can be reliably notified to the player. In addition, the player can change the firing strength of the game ball to an appropriate strength while the after-short-time effect is being performed longer than usual. Therefore, the firing intensity can be changed smoothly.

また、特殊リーチ演出では、他のリーチ演出とは異なり、3つのデモ図柄のうちの左右が同時に同一の図柄となってリーチ状態となる。このように、時短状態終了後の第二大当たり判定の報知演出を、他の報知演出とは異なる態様とすることで、時短状態が終了する場合の遊技者の興趣を惹き付けて、遊技意欲を継続させることができる。   Also, in the special reach production, unlike other reach productions, the left and right of the three demo symbols become the same design at the same time and reach a state. In this way, the notification effect of the second jackpot determination after the completion of the short-time state is made different from other notification effects, thereby attracting the player's interest when the short-time state ends, Can continue.

以上説明したように、本実施の形態によると、遊技者にとって通常よりも有利な時短状態が終了してから所定の間、第二大当たり判定の結果を示す報知演出を、他の演出とは異なる特定の時短終了後演出とすることができる。これにより、遊技者にとって有利な時短状態が終了する場合であっても、遊技者の興趣の低下を防止することができる。さらに、この時短終了後演出は必ずリーチ状態となるため、遊技者は、時短状態終了後であってもすぐに再び大当たり遊技が実行されることを期待しながら報知演出を楽しむことができる。   As described above, according to the present embodiment, the notification effect indicating the result of the second jackpot determination is different from the other effects for a predetermined period after the time-saving state that is advantageous to the player than usual ends. It can be a production after a specific short time. Thereby, even if it is a case where the time-short state advantageous to a player is complete | finished, the fall of a player's interest can be prevented. Furthermore, since the effect after the short-time end is always in a reach state, the player can enjoy the notification effect while expecting that the jackpot game will be executed again immediately after the short-time state ends.

また、第二大当たり判定によって大当たりと判定されると、その後必ず時短状態が生起される構成となっている。さらに、非時短状態中には、第二大当たり判定が行われる頻度は時短状態中よりも大幅に低い。従って、時短終了後演出を経て大当たりと判定されることを期待させながら遊技者に報知演出を楽しませることができる。   In addition, when it is determined that the jackpot is determined by the second jackpot determination, a time-short state is always generated thereafter. Furthermore, the frequency of the second jackpot determination during the non-time-short state is significantly lower than during the time-short state. Therefore, it is possible to make the player enjoy the notification effect while expecting to be determined to be a big hit through the effect after the time is finished.

尚、本実施の形態における第一始動口スイッチ65が本発明の「第一遊技球検出手段」に相当し、図10に示すS24で各種乱数を取得する主基板41のCPU51が「第一当たり乱数取得手段」として機能する。また、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205が「第一当たり乱数記憶手段」に相当し、図12に示すS48,49で第一大当たり判定を行う主基板41のCPU51が「第一当たり判定手段」として機能する。また、また、図9に示すS13で時短A・Bフラグを「ON」とする主基板41のCPU51が「特定遊技状態制御手段」として機能し、図15に示すS129,133で時短A・Bフラグを「OFF」とする主基板41のCPU51が「特定遊技状態終了手段」として機能する。   The first start port switch 65 in the present embodiment corresponds to the “first game ball detecting means” of the present invention, and the CPU 51 of the main board 41 that acquires various random numbers in S24 shown in FIG. It functions as “random number acquisition means”. The first jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52 corresponds to the “first jackpot random number storage means”, and the CPU 51 of the main board 41 that performs the first jackpot determination in S48 and 49 shown in FIG. Functions as a means. Further, the CPU 51 of the main board 41 that sets the time-saving A / B flag to “ON” in S13 shown in FIG. 9 functions as “specific game state control means”, and the time-saving A / B in S129 and 133 shown in FIG. The CPU 51 of the main board 41 with the flag set to “OFF” functions as “specific game state ending means”.

また、表示画面28、照明装置35、及びスピーカ48が「演出実行手段」に相当し、図8に示す変動パターン決定テーブルが「演出パターン記憶手段」に相当し、図12に示すS51,53,67で変動パターンを決定する主基板41のCPU51が「演出パターン決定手段」として機能する。また、表示画面28、照明装置35、及びスピーカ48の動作を制御する主基板41、サブ統合基板58、演出制御基板43、及び電飾基板46が「演出実行制御手段」に相当し、図8に示す特殊リーチを実行させる変動パターンが「特定遊技状態終了演出パターン」に相当する。   In addition, the display screen 28, the lighting device 35, and the speaker 48 correspond to “production execution means”, the variation pattern determination table shown in FIG. 8 corresponds to “production pattern storage means”, and S51, 53, The CPU 51 of the main board 41 that determines the variation pattern at 67 functions as “effect pattern determination means”. Further, the main board 41, the sub-integrated board 58, the presentation control board 43, and the lighting board 46 that control the operations of the display screen 28, the lighting device 35, and the speaker 48 correspond to the “production execution control means”. The variation pattern for executing the special reach shown in FIG. 6 corresponds to the “specific game state end effect pattern”.

また、第二始動電動役物17が「第二始動口」及び「可変始動口」に相当し、第二始動電動役物スイッチ67が「第二遊技球検出手段」に相当する。また、図10に示すS28で各種乱数を取得する主基板41のCPU51が「第二当たり乱数取得手段」として機能し、RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア5207が「第二当たり乱数記憶手段」に相当する。また、図12に示すS64,65で第二大当たり判定を行う主基板41のCPU51が「第二当たり判定手段」として機能し、発射ハンドル7が「操作ハンドル」に相当する。   Further, the second starter electric accessory 17 corresponds to “second starter” and “variable starter”, and the second starter electric accessory switch 67 corresponds to “second game ball detecting means”. In addition, the CPU 51 of the main board 41 that acquires various random numbers in S28 shown in FIG. It corresponds to. Further, the CPU 51 of the main board 41 that performs the second jackpot determination in S64 and 65 shown in FIG. 12 functions as “second hit determination means”, and the firing handle 7 corresponds to the “operation handle”.

尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、特別図柄及び大当たり判定をそれぞれ2種類設けているが、特別図柄及び大当たり判定が1種類のみ設けられている遊技機にも本発明が適用可能である。この場合にも、遊技者に有利な特定遊技状態が終了した場合に特定の報知演出を実行することで、特定遊技状態が終了することに起因した遊技者の興趣の低下を防止することができ、遊技意欲の継続を図ることができる。例えば、始動口及び始動電動役物のいずれに遊技球が入賞した場合でも同一の大当たり判定が行われる遊技機に、本発明を適用できる。この遊技機において、遊技者にとって通常よりも有利な特定遊技状態の終了時、又は終了直後に、始動電動役物へ入賞した保留球が存在している場合にのみ、この始動電動役物へ入賞した保留球についての大当たり判定の結果に応じた報知演出を、特定の報知演出とする。より具体的には、始動電動役物へ遊技球が入賞した場合に、大当たり乱数等の各種乱数と共に、入賞時の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを記憶しておく。そして、特定遊技状態終了後の報知演出実行時に、特定遊技状態中に始動電動役物へ入賞した保留球についてのみ、特定の報知演出を行うように設定すればよい。これにより、特定遊技状態が終了したことを遊技者に容易に認識させることができ、さらに、特定遊技状態中に始動電動役物へ入賞した保留球を、他の保留球(始動口へ入賞した保留球、及び特定遊技状態終了後に始動電動役物へ入賞した保留球)と容易に区別させることもできる。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. First, in this embodiment, two types of special symbol and jackpot determination are provided, respectively, but the present invention can also be applied to a gaming machine provided with only one type of special symbol and jackpot determination. Also in this case, when the specific gaming state advantageous to the player is ended, the specific notification effect is executed, thereby preventing the player's interest from deteriorating due to the end of the specific gaming state. , Can continue to play games. For example, the present invention can be applied to a gaming machine in which the same jackpot determination is performed regardless of whether the game ball wins at either the starting port or the starting electric accessory. In this gaming machine, a winning ball is awarded to the starting electric component only when there is a holding ball that has won the starting electric component at the end of or immediately after the end of the specific gaming state that is more advantageous than usual for the player. The notification effect according to the result of the jackpot determination for the reserved ball is a specific notification effect. More specifically, when a game ball wins the starting electric combination, it is stored together with various random numbers such as jackpot random numbers whether or not the game state at the time of winning is a specific game state. Then, at the time of execution of the notification effect after the end of the specific gaming state, it may be set so that the specific notification effect is performed only for the reserved ball that has won the starting electric accessory during the specific gaming state. As a result, the player can easily recognize that the specific gaming state has ended, and the reserved ball that won the starting electric game during the specific gaming state has been awarded to another holding ball (starting port). It is also possible to easily distinguish from a holding ball and a holding ball that has won the starting electric combination after the end of the specific gaming state.

また、特別図柄及び大当たり判定がそれぞれ3種類以上設けられた遊技機にも本発明を適用できる。そして、この場合にも、特定遊技状態中に始動電動役物へ入賞した保留球についてのみ、特定遊技状態終了後に行われる報知演出を特定の報知演出とすることも可能である。具体的に、大当たり判定が3種類設けられており、それぞれ異なる大当たり判定に対応する3つの入賞口のうち、1つが開閉部材を有する始動電動役物で、他の2つの入賞口が常に遊技球の入賞が可能な始動入賞口である遊技機に本発明を適用する場合を例に挙げる。この遊技機において、始動電動役物へ入賞した保留球について、入賞時の遊技状態が特定遊技状態であるか否かを乱数と共に記憶しておく。そして、特定遊技状態終了後の報知演出実行時に、特定遊技状態中に始動電動役物へ入賞した保留球についてのみ、特定の報知演出を行う。これにより、特定遊技状態終了後には、特定遊技状態中に始動電動役物へ入賞した保留球についての報知演出であるか、他の2つの始動入賞口へ入賞した遊技球についての報知演出であるかを、特定の報知演出であるか否かによって容易に遊技者に認識させることができる。さらに、特定遊技状態が終了することに起因した遊技者の興趣の低下を防止することもできる。   Further, the present invention can also be applied to a gaming machine provided with three or more special symbols and jackpot determinations. In this case as well, the notification effect performed after the end of the specific game state can be set as the specific notification effect only for the reserved ball that has won the starting electric accessory during the specific game state. Specifically, there are three types of jackpot determinations, and among the three winning holes corresponding to different jackpot determinations, one is a starter electric accessory having an opening / closing member, and the other two winning holes are always game balls. As an example, a case where the present invention is applied to a gaming machine which is a start winning opening capable of winning a prize will be described. In this gaming machine, with respect to the holding ball that has won the starting electric combination, whether or not the gaming state at the time of winning is a specific gaming state is stored together with a random number. Then, at the time of executing the notification effect after the end of the specific gaming state, the specific notification effect is performed only for the reserved ball that won the starting electric accessory during the specific gaming state. Thereby, after the end of the specific gaming state, it is a notification effect for the reserved ball that won the starting electric combination during the specific gaming state, or a notification effect for the game ball that won the other two start winning openings. Can be easily recognized by the player depending on whether or not it is a specific notification effect. Furthermore, it is possible to prevent a decrease in the interest of the player due to the end of the specific gaming state.

また、大当たり判定でなく、普通当たり判定の結果を表示画面28等で遊技者に報知する遊技機にも本発明を適用できる。また、本実施の形態では、時短状態が終了する場合に特定の報知演出を実行する構成となっているが、確率変動状態等、遊技者に有利な他の遊技状態が終了する場合に特定の報知演出を実行しても同様の効果が得られる。   Further, the present invention can also be applied to a gaming machine that notifies a player of the result of the normal hit determination instead of the big hit determination on the display screen 28 or the like. Further, in the present embodiment, a specific notification effect is executed when the time-short state ends. However, when another game state advantageous to the player, such as a probability fluctuation state, ends, Even if the notification effect is executed, the same effect can be obtained.

また、本実施の形態では、時短終了後の所定時間内に第二大当たり判定についての報知演出を行う場合に、報知演出を特定の報知演出(時短終了後演出)とすることで、時短状態が終了する場合の遊技者の興趣の低下を防止している。しかし、この構成も適宜変更が可能である。例えば、第二始動電動役物17を開放させる契機となる普通当たり判定が時短状態中に行われたか否かを把握する。そして、第二保留球が、時短状態中に普通当たりと判定された結果開放された第二始動電動役物17に入賞した保留球であり、且つ報知演出の開始時が非時短状態である場合に、特定の報知演出を実行させるように設定してもよい。これにより、時短終了後の所定時間の計測を行わなくても、時短状態の終了直後に第二始動電動役物17に入賞した遊技球についての大当たり判定の結果も、特定の報知演出とすることができる。   Moreover, in this Embodiment, when performing the notification effect about the second jackpot determination within a predetermined time after the completion of the time reduction, the time reduction state is obtained by setting the notification effect as a specific notification effect (effect after the time reduction end). It prevents the player's interest from decreasing when the game ends. However, this configuration can be changed as appropriate. For example, it is ascertained whether or not the normal hit determination that triggers the opening of the second starter electric accessory 17 has been performed during the short-time state. Then, when the second holding ball is a holding ball that has won the second starting electric combination 17 released as a result of being determined to be a normal hit during the time-short state, and the start time of the notification effect is in a non-time-short state In addition, a specific notification effect may be set to be executed. As a result, even if the measurement of the predetermined time after the completion of the time reduction is not performed, the result of the jackpot determination for the game ball that won the second starting electric accessory 17 immediately after the completion of the time reduction state shall also be a specific notification effect. Can do.

また、時短状態が終了した時点で記憶されている第二保留球についての判定結果のみ、特定の報知演出を用いて遊技者に報知する構成としてもよい。この場合には、第二始動電動役物17に遊技球が入賞した時点が時短状態であるか否かを記憶し、第二保留球が時短状態中に記憶されており、且つ報知演出の開始時が非時短状態である場合に、特定の報知演出を実行すればよい。このように、少なくとも時短状態が終了した時点で記憶されている第二保留球についての判定結果について、特定の報知演出を用いて遊技者に報知すれば、時短状態の終了に起因した遊技者の興趣の低下を防止することができる。   Moreover, it is good also as a structure which alert | reports to a player using a specific alerting | reporting effect only about the determination result about the 2nd reservation ball memorize | stored when the time-short state is complete | finished. In this case, it is memorized whether or not the time when the game ball is won in the second starter electric accessory 17 is in the short-time state, the second reserved ball is stored in the short-time state, and the notification effect is started. What is necessary is just to perform a specific alerting | reporting effect when time is a non-time-short state. In this way, if the player is informed of the determination result for the second reserved ball stored at least when the time-short state ends, using a specific notification effect, the player's cause due to the end of the time-short state Decline in interest can be prevented.

また、本実施の形態では、非時短状態中に第二大当たり判定が行われるのはごく稀である。このような構成である場合には、非時短状態中に第二大当たり判定が行われた場合に必ず特定リーチ演出が実行される構成としても、本発明と同様の効果が得られる。この場合、時短状態終了後にのみ用いられる第二大当たりの変動パターン決定テーブルと、時短状態が終了してから所定時間経過した後に用いられる第二大当たりの変動パターン決定テーブルとを別に設ける必要がない。よって、簡易な構成で時短状態終了後の遊技者の興趣を惹き付けることができる。   In the present embodiment, the second jackpot determination is rarely performed during the non-time-short state. In the case of such a configuration, the same effect as that of the present invention can be obtained even when the specific reach effect is always executed when the second jackpot determination is performed during the non-time-saving state. In this case, there is no need to separately provide a second jackpot variation pattern determination table that is used only after the completion of the time saving state and a second jackpot variation pattern determination table that is used after a predetermined time has elapsed since the completion of the time reduction state. Therefore, it is possible to attract the interest of the player after the completion of the time-saving state with a simple configuration.

また、時短状態が終了した場合に行われる特定の報知演出は、遊技者の期待感を高めるために全てリーチ演出とすることが望ましいが、全てリーチ演出としなくても、時短状態の終了に起因した遊技者の興趣の低下を防止することは可能である。例えば、時短状態が終了した場合に限り、その他の場合よりもリーチ演出が実行される割合が高くなる構成としても、遊技者の期待感を高めることができる。また、本実施の形態の時短終了後演出において行われる特殊リーチ演出は、左右のデモ図柄が同時に停止してリーチ状態となる演出であるが、この特殊リーチ演出の態様も変更できる。例えば、デモ図柄を通常とは逆の方向に変動させてから停止させてもよいし、通常は左右のデモ図柄が停止してリーチ状態となるのに対し、特殊リーチでは左と中のデモ図柄を停止させてからリーチ状態とする構成としてもよい。   In addition, it is desirable that the specific notification effect that is performed when the time-short state is ended is all reach effect in order to increase the player's expectation, but even if not all reach effect is caused by the end of the time-short state It is possible to prevent a decrease in the interest of the player who has played. For example, the player's expectation can be enhanced even when the reach execution ratio is higher than in other cases only when the time-short state is completed. Further, the special reach effect performed in the after-short-time effect of the present embodiment is an effect in which the left and right demo symbols are simultaneously stopped and reach a reach state, but the mode of this special reach effect can also be changed. For example, you may stop the demo symbol after changing it in the opposite direction. Normally, the left and right demo symbols stop and reach a reach state. It is good also as a structure which makes it reach after stopping.

また、本実施の形態では、第二大当たり判定によって大当たりと判定されて大当たり遊技が実行された後に必ず時短状態を生起することで、時短状態が終了した場合の特定の報知演出(時短終了後演出)に対する遊技者の興趣をより強く惹き付けている。しかし、第二大当たり判定による大当たり遊技の終了後に時短状態が生起される割合を、第一大当たり判定による大当たり遊技の終了後よりも高くすれば、遊技者の興趣を惹き付けることは可能である。また、時短状態が生起される割合に差を設けなくても、本発明によれば、時短状態終了時の遊技者の興趣を惹き付けることは可能である。   Further, in the present embodiment, a specific notification effect when the time-short state is ended (the effect after the time-short-end is ended) is always generated after the jackpot game is executed by the second jackpot determination. ) Attracts more players' interest. However, it is possible to attract the player's interest by making the ratio of occurrence of the short-time state after the end of the jackpot game by the second jackpot determination higher than after the end of the jackpot game by the first jackpot determination. Further, even if there is no difference in the rate at which the short-time state occurs, according to the present invention, it is possible to attract the interest of the player at the end of the short-time state.

本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主基板41のRAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52 of a main board 41. FIG. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. 主基板41のROM53の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a ROM 53 of a main board 41. FIG. 判定テーブル記憶エリア5306に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a special symbol determination table stored in a determination table storage area 5306. FIG. 変動パターン記憶エリア5305に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a variation pattern determination table stored in a variation pattern storage area 5305. FIG. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the main board 41. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. 図12に示す特別図柄処理の中で行われる第二変動パターン決定処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the 2nd fluctuation pattern determination process performed in the special symbol process shown in FIG. 図12に示す特別図柄処理の中で行われる大当たり種別判定処理のサブルーチンのフローチャートである。13 is a flowchart of a jackpot type determination process subroutine performed in the special symbol process shown in FIG. 12. 図11に示す特別図柄処理の中で行われる遊技状態移行処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the game state transition process performed in the special symbol process shown in FIG. 非確率変動時短状態の終了前後における報知演出の態様を時間経過に応じて示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the aspect of the alerting | reporting effect before and after completion | finish of the non-probability time short state according to progress of time. 時短終了後演出における特殊リーチ演出中の表示画面28の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen 28 in the special reach production in the production after a time-short end.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 遊技盤
7 発射ハンドル
12 普通図柄始動ゲート
15 第一始動口
17 第二始動電動役物
18 第一大入賞口
19 第二大入賞口
24 普通図柄表示部
28 表示画面
35 照明装置
37 遊技球発射装置
41 主基板
43 演出制御基板
46 電飾基板
48 スピーカ
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
65 第一始動口スイッチ
67 第二始動電動役物スイッチ
69 電動役物開放ソレノイド
73 普通図柄作動スイッチ
75 第一大入賞口スイッチ
76 第二大入賞口スイッチ
5205 第一大当たり関係情報記憶エリア
5207 第二大当たり関係情報記憶エリア
5305 変動パターン記憶エリア
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 7 Launch handle 12 Normal symbol start gate 15 First start port 17 Second start electric accessory 18 First big prize port 19 Second big prize port 24 Normal symbol display part 28 Display screen 35 Illumination device 37 Game ball launcher 41 Main board 43 Production control board 46 Illumination board 48 Speaker 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-integrated board 65 First start opening switch 67 Second start electric accessory switch 69 Electric accessory release solenoid 73 Normal symbol operation switch 75 First big prize opening switch 76 Second big prize opening switch 5205 First big hit relation information storage Area 5207 Second jackpot relation information storage area 5305 Fluctuation pattern storage area

Claims (7)

遊技盤上に設けられた第一始動口への遊技球の通過を検出する第一遊技球検出手段と、
当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、
当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数を順次記憶する第一当たり乱数記憶手段と、
当該第一当たり乱数記憶手段に記憶された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第一当たり判定手段と、
遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を生起する特定遊技状態制御手段と、
当該特定遊技状態制御手段によって生起されている前記特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる特定遊技状態終了手段と、
前記当たり遊技が実行されるか否かを遊技者に報知する報知演出を実行する演出実行手段と、
当該演出実行手段によって実行される前記報知演出のパターンである演出パターンを複数記憶する演出パターン記憶手段と、
当該演出パターン記憶手段に記憶されている前記複数の演出パターンから、前記演出実行手段に実行させる前記演出パターンを、前記第一当たり判定手段の判定結果に応じて決定する演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段によって決定された前記演出パターンに応じて前記演出実行手段に前記報知演出を実行させる演出実行制御手段とを備え、
前記演出パターン記憶手段には、前記特定遊技状態終了手段によって前記特定遊技状態が終了した場合に特有の前記演出パターンである特定遊技状態終了演出パターンが複数記憶されており、
前記演出パターン決定手段は、前記特定遊技状態終了手段によって前記特定遊技状態が終了された際に前記第一当たり乱数記憶手段に記憶されている前記第一当たり乱数について、前記第一当たり判定手段による判定結果に応じて前記報知演出を実行させる場合、前記演出実行手段に実行させる前記報知演出の前記演出パターンを、前記複数の特定遊技状態終了演出パターンから必ず決定することを特徴とする遊技機。
First game ball detection means for detecting the passage of the game ball to the first start port provided on the game board;
A first random number acquisition for acquiring a first random number for determining whether or not to execute a winning game advantageous to the player due to the detection of the gaming ball by the first gaming ball detection means Means,
First per-random number storage means for sequentially storing the first per-random numbers acquired by the first per-random number acquisition means;
First hit determination means for determining whether the first hit random number stored in the first hit random number storage means is a predetermined random number determined in advance;
A specific game state control means for generating a specific game state which is a game state more advantageous than usual for the player;
Specific game state ending means for ending the specific game state generated by the specific game state control means and shifting to a normal game state;
Effect execution means for executing a notification effect for notifying the player whether or not the winning game is executed;
Effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns which are patterns of the notification effect executed by the effect execution means;
An effect pattern determining means for determining the effect pattern to be executed by the effect executing means from the plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means according to a determination result of the first hit determination means;
An effect execution control means for causing the effect execution means to execute the notification effect according to the effect pattern determined by the effect pattern determination means;
In the effect pattern storage means, a plurality of specific game state end effect patterns which are the effect patterns peculiar when the specific game state is ended by the specific game state end means are stored.
The effect pattern determining means uses the first winning determination means for the first winning random number stored in the first winning random number storage means when the specific gaming state is ended by the specific gaming state ending means. When the notification effect is executed according to the determination result, the effect pattern of the notification effect to be executed by the effect execution means is always determined from the plurality of specific game state end effect patterns.
前記特定遊技状態終了演出パターンに応じて制御される前記報知演出は、前記当たり遊技が実行される可能性があることを示すリーチ演出であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the notification effect controlled in accordance with the specific game state end effect pattern is a reach effect indicating that the winning game may be executed. 遊技盤上に設けられた第一始動口への遊技球の通過を検出する第一遊技球検出手段と、
当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、
当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数を順次記憶する第一当たり乱数記憶手段と、
当該第一当たり記憶手段に記憶された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第一当たり判定手段と、
遊技者にとって通常よりも有利な遊技状態である特定遊技状態を生起する特定遊技状態制御手段と、
当該特定遊技状態制御手段によって生起されている前記特定遊技状態を終了させて通常の遊技状態へ移行させる特定遊技状態終了手段と、
前記当たり遊技が実行されるか否かを遊技者に報知する報知演出を実行する演出実行手段と、
前記第一当たり判定手段の判定結果に応じて前記演出実行手段に前記報知演出を実行させる演出実行制御手段とを備え、
前記演出実行制御手段は、前記特定遊技状態終了手段によって前記特定遊技状態が終了された際に前記第一当たり乱数記憶手段に記憶されている前記第一当たり乱数について、前記第一当たり判定手段による判定結果に応じて前記報知演出を実行させる場合、前記当たり遊技が実行される可能性があることを示す前記報知演出であるリーチ演出を必ず実行させることを特徴とする遊技機。
First game ball detection means for detecting the passage of the game ball to the first start port provided on the game board;
A first random number acquisition for acquiring a first random number for determining whether or not to execute a winning game advantageous to the player due to the detection of the gaming ball by the first gaming ball detection means Means,
First per-random number storage means for sequentially storing the first per-random numbers acquired by the first per-random number acquisition means;
First hit determination means for determining whether or not the first hit random number stored in the first hit storage means is a predetermined random number determined in advance;
A specific game state control means for generating a specific game state which is a game state more advantageous than usual for the player;
Specific game state ending means for ending the specific game state generated by the specific game state control means and shifting to a normal game state;
Effect execution means for executing a notification effect for notifying the player whether or not the winning game is executed;
An effect execution control means for causing the effect execution means to execute the notification effect according to the determination result of the first hit determination means,
The production execution control means uses the first winning determination means for the first winning random number stored in the first winning random number storage means when the specific gaming state is ended by the specific gaming state ending means. A game machine characterized in that when the notification effect is executed according to the determination result, the reach effect which is the notification effect indicating that the winning game may be executed is surely executed.
前記特定遊技状態は、前記第一当たり判定手段による単位時間当たりの判定回数が通常よりも多くなる遊技状態である時短状態であることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   The game according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific game state is a short-time state, which is a game state in which the number of determinations per unit time by the first hit determination unit is greater than normal. Machine. 前記遊技盤上に設けられた第二始動口への遊技球の通過を検出する第二遊技球検出手段と、
当該第二遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、
当該第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数を順次記憶する第二当たり乱数記憶手段と、
当該第二当たり乱数記憶手段に記憶された前記第二当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第二当たり判定手段とを備え、
前記時短状態が生起されていない場合、前記第一始動口へ遊技球が通過する割合は、前記第二始動口へ遊技球が通過する割合よりも低く、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第一当たり判定手段によって当たりと判定されて前記当たり遊技が実行された後には、前記第二当たり判定手段によって当たりと判定されて前記当たり遊技が実行された後よりも高い割合で前記時短状態を生起させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
A second game ball detecting means for detecting the passage of the game ball to a second start port provided on the game board;
Second hit random number acquisition means for acquiring a second hit random number for determining whether or not to execute the hit game due to the detection of the game ball by the second game ball detection means;
Second random number storage means for sequentially storing the second random numbers acquired by the second random number acquisition means;
Second hit determination means for determining whether or not the second hit random number stored in the second hit random number storage means is a predetermined random number determined in advance;
When the time-short state has not occurred, the rate at which the game ball passes to the first start port is lower than the rate at which the game ball passes to the second start port,
After the specific game state control means is determined to be a winning by the first winning determination means and the winning game is executed, the specific gaming state control means is determined to be a winning by the second winning determination means and the winning game is executed. The gaming machine according to claim 4, wherein the time-short state is caused at a higher rate.
前記第一始動口は、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の通過が可能となる可変始動口であり、
前記時短状態が生起されている場合、前記可変始動口の開閉部材が開放される割合が通常よりも高くなることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The first starting port is a variable starting port that has an opening and closing member, and allows the game ball to pass when the opening and closing member is opened,
The gaming machine according to claim 5, wherein when the time-short state has occurred, a rate at which the opening and closing member of the variable start port is opened is higher than usual.
前記遊技盤に形成された遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
当該発射装置による遊技球の発射強度を調整する操作ハンドルとを備え、
前記可変始動口と前記第二始動口とが、遊技球の通過が容易となる前記発射装置の前記発射強度が異なる位置に設けられていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
A launcher that launches a game ball into a game area formed on the game board;
An operation handle for adjusting the launch intensity of the game ball by the launch device,
The gaming machine according to claim 6, wherein the variable start opening and the second start opening are provided at positions where the firing intensities of the launching device that facilitate the passage of game balls are different.
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