JP2018201591A - Game machine - Google Patents

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和宏 古橋
Kazuhiro Furuhashi
和宏 古橋
法広 河邉
Norihiro Kawabe
法広 河邉
賢二 清原
Kenji Kiyohara
賢二 清原
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Abstract

To provide a game machine capable of providing novel amusement.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 stop displays a first identification symbol via variable display when first determination processing about whether jackpot occurs is performed on the basis of ball entry into a first start port 20, and stop displays a second identification symbol via variable display when second determination processing about whether jackpot or small winning occurs is performed on the basis of ball entry into a second start port 21. When a small winning symbol showing small winning is stop displayed as the second identification symbol, a small winning game opening a second big winning port 35 is executed. The Pachinko game machine 1 differs a termination condition of a time-shortening state in the case that control into a time-shortening state is performed on the basis of stop display of a special symbol 1_jackpot symbol B and the case that control into the time-shortening state is performed on the basis of stop display of a special symbol 2_jackpot symbol C.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、一般的に、第1始動口(第1入球口)への入球に基づいて大当たりであるかの判定処理が行われ、その判定結果を示す第1特別図柄(第1識別図柄)が変動表示を経て停止表示される。また電チューに係る第2始動口(第2入球口)への入球に基づいて大当たりであるかの判定処理が行われ、その判定結果を示す第2特別図柄(第2識別図柄)が変動表示を経て停止表示される。第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。   In a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, generally, a determination process is performed to determine whether or not a big hit is made based on a ball entering the first starting port (first ball inlet), and the result of the determination is shown. One special symbol (first identification symbol) is stopped and displayed through a variable display. In addition, a process for determining whether or not a big hit is made based on the entrance to the second starting port (second entrance) related to the electric Chu, and a second special symbol (second identification symbol) indicating the determination result is obtained. Stop display after changing display. When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol indicating that the jackpot is won, a jackpot game advantageous to the player is executed.

例えば下記特許文献1では、大当たり遊技後に、通常遊技状態(第1遊技状態)よりも電チューに入球し易い時短状態(第2遊技状態)に制御される。この時短状態では、遊技球が電チューに頻繁に入球することで、遊技者は持ち球を減らすことなく大当たりを狙う有利な遊技状態である。但しこの時短状態は、第1特別図柄の変動表示の実行回数(以下「第1変動回数」という)と第2特別図柄の変動表示の実行回数(以下「第2変動回数」という)との合計変動回数が所定の上限実行回数に至ると、終了するようになっている。   For example, in Patent Document 1 below, after a big hit game, the time is controlled to be in a short time state (second game state) that is easier to enter the electric chew than in the normal game state (first game state). In this short state, the game ball frequently enters the electric chew, which is an advantageous game state in which the player aims for a big hit without reducing the number of balls held. However, this short state is the sum of the number of executions of the variable display of the first special symbol (hereinafter referred to as “first variation number”) and the number of executions of the variable display of the second special symbol (hereinafter referred to as “second variation number”). When the number of fluctuations reaches a predetermined upper limit number of executions, the process ends.

特開2016−104146号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-104146

ところで上記特許文献1に記載のように、有利な第2遊技状態(例えば時短状態)の終了条件を、合計変動回数が所定の上限実行回数に至ることにしている遊技機が多い。そのため遊技者は、あとどのくらい特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が実行されれば第2遊技状態が終了するのかを把握できることになる。しかしながら、このような時短状態の終了条件はワンパターンなものであるとして、興趣性の低下につながるおそれがあった。即ち、従来の時短状態の終了条件では、遊技者が時短状態の終了時点をおおよそ把握できてしまうため、興趣向上に改善の余地があった。   By the way, as described in the above-mentioned Patent Document 1, there are many gaming machines in which the end condition of the advantageous second gaming state (for example, the short time state) is such that the total number of fluctuations reaches a predetermined upper limit number of executions. Therefore, the player can grasp how much the special game (the first special game or the second special game) will be displayed after the second game state is completed. However, the termination condition in such a short time state is a one-pattern condition, which may lead to a decrease in interest. That is, in the conventional short-time state end condition, the player can roughly grasp the end point of the short-time state, so there is room for improvement in improving the interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、斬新な興趣性を提供することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of providing a novel interest.

本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域に配された入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報を取得可能な判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、
前記大当たり図柄には、前記大当たり遊技後に前記第2遊技状態に制御されることになり得る第1大当たり図柄と第2大当たり図柄と、が含まれていて、
前記第1大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第2遊技状態に制御された場合と、前記第2大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第2遊技状態に制御された場合とでは、前記終了条件が異なることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
The entrance that is placed in the game area where game balls can flow down,
A special prize opening arranged in the game area, and a special prize opening opening and closing member for opening and closing the special prize opening,
Determination information acquisition means capable of acquiring determination information based on the entrance to the entrance,
Based on the determination information acquired by the determination information acquisition means, a hit determination means capable of executing a determination process whether it is a big hit or a small win;
When the determination process by the hit determination unit is performed, an identification symbol display unit that stops and displays an identification symbol indicating the determination result via a variable display,
A jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to a player when the identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning;
A small-hit game execution means for executing a small-hit game that opens the special winning opening and closing member when the identification symbol is stopped and displayed with a small-hit symbol indicating a small-hit winning;
A gaming machine comprising: gaming state control means capable of controlling the gaming state after the jackpot game to a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state until a predetermined termination condition is satisfied.
The jackpot symbol includes a first jackpot symbol and a second jackpot symbol that can be controlled to the second gaming state after the jackpot game,
In the case where the second gaming state is controlled based on the stop display of the first jackpot symbol, and the case where the control is switched to the second gaming state based on the stop display of the second jackpot symbol, the end condition This is a gaming machine characterized by having different.

本発明の遊技機によれば、斬新な興趣性を提供することが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a novel interest.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える第1大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows the 1st big prize apparatus etc. which the game machine is provided in detail. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a main control board is provided. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a sub control board is provided. (A)は特図1に係る当たり種別判定テーブルであり、(B)は特図2に係る当たり種別判定テーブルである。(A) is a hit type determination table according to FIG. 1, and (B) is a hit type determination table according to FIG. 大当たり図柄と時短変動回数と時短小当たり回数との関係等を示すテーブルである。It is a table which shows the relationship etc. of a jackpot symbol, the number of time-short fluctuations, and the number of time-short variations. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is an ordinary symbol determination table, and (D) is an ordinary symbol variation pattern selection table. (A)は通常変動パターン判定テーブルであり、(B)は第1特別変動パターン判定テーブルであり、(C)は第2特別変動パターン判定テーブルである。(A) is a normal variation pattern determination table, (B) is a first special variation pattern determination table, and (C) is a second special variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of a start winning command. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 設定リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting reset process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. モードステータス変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode status change process. 先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prefetch effect determination process. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production pattern selection process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production pattern selection process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. 各演出モードでの背景画像を示す図である。It is a figure which shows the background image in each production mode. ラッシュモードに突入した場合の演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the effect at the time of rushing into rush mode. 特別バトル演出を経てバトル敗北演出又はバトル勝利演出或いは危機回避演出が実行される場合を示す図である。It is a figure which shows the case where a battle defeat effect, a battle victory effect, or a crisis avoidance effect is performed through a special battle effect. キャラ紹介演出が実行される場合の演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the effect in case a character introduction effect is performed. スーパラッシュモードに突入した場合の演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production | presentation at the time of entering into super mode. 第2形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine concerning the 2nd form. 第2形態に係る大当たり判定テーブルである。It is a jackpot determination table according to the second embodiment. 第2形態に係る大当たり図柄と時短変動回数と時短小当たり回数との関係等を示すテーブルである。It is a table which shows the relationship etc. of the jackpot design which concerns on a 2nd form, the number of time-short fluctuations, and the number of time-short hits. 第2形態において(A)は通常変動パターン判定テーブルであり、(B)は第3特別変動パターン判定テーブルであり、(C)は第4特別変動パターン判定テーブルである。In the second embodiment, (A) is a normal variation pattern determination table, (B) is a third special variation pattern determination table, and (C) is a fourth special variation pattern determination table. 変形例に係る大当たり図柄と時短変動回数と時短小当たり回数との関係等を示すテーブルである。It is a table which shows the relationship etc. of the jackpot symbol which concerns on a modification, the number of time-short fluctuations, and the number of times short-and-time small hits.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン(図示せず)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button (not shown) that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。また遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). The game area 3 is provided with a plurality of game nails that guide the game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7(演出手段の一例)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した装飾図柄(演出図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   Further, an image display device 7 (an example of effect means) that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, a decorative symbol that performs variable display of decorative symbols (effect symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a display area. The decorative symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left decorative symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle decorative symbol 8C is displayed in the central symbol display area, and a right decorative symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the decorative symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by a combination of left, middle, and right decorative symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。   For example, when winning a jackpot, the decorative symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the decorative symbol is stopped and displayed with a disparity such as “263”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as an aspect of the decorative symbol variation display, for example, there is an aspect of scrolling up and down. In addition, it is possible to arbitrarily change which combination of decorative symbols to stop and display according to each lottery result.

画像表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。   In addition to the decorative design variation effect using the decorative design as described above (also referred to as “production design variation production” or simply “variation production”), the image display device 7 is a jackpot production performed in parallel with the jackpot game, A demonstration effect for waiting for a customer is displayed on the display screen 7a. In the decorative symbol variation effect, in addition to decorative symbols such as numbers, effect images other than decorative symbols such as background images and character images are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留画像の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   Further, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying an effect hold image 9A in accordance with the number of stored first special figure holds described later, and the number of second special figure hold stored below described. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold image 9B. By displaying the effect hold image, the number stored in the first special figure hold and the second special figure hold display 43b displayed on the first special figure hold display 43a (see FIG. 3), which will be described later, are displayed. 2 It is possible to indicate to the player the number of stored special figure reservations in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13と、画像表示装置7の表示画面7aよりも前方で変位可能な装飾可動体(盤可動体)15が配されている。装飾可動体15は、前方からほとんど視認不可能な原点位置から表示画面7aの中央の前方に現われる駆動位置に移動可能である。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, on the upper part of the center decorative body 10, a decorative member 13 representing characters, figures and the like, and a decorative movable body (panel movable body) 15 that can be displaced in front of the display screen 7 a of the image display device 7 are arranged. Yes. The decorative movable body 15 is movable from an origin position that is hardly visible from the front to a drive position that appears in front of the center of the display screen 7a.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口に相当)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a first start opening (corresponding to the first entrance) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. . The first start opening 20 is also referred to as a first start winning opening or a fixed entry opening. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2入球口に相当)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Further, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second start port (corresponding to a second entrance port) 21 is provided on the upper right side of the first start port 20. The second start opening 21 is also referred to as a second start winning opening or a variable entry opening. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

電チュー22は、左右に回動可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。   The electric chew 22 includes a movable member (entrance opening / closing member) 23 that can be turned to the left and right, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). The second start port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. Note that the second start port 21 is completely unintrusive when the movable member 23 is closed, provided that it is difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、前後に開閉するものであり、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, to the right of the first start port 20 in the game area 3, a first grand prize device (a first special variable prize device, other special prizes provided with a first grand prize port (other special prize port) 30 is provided. Means) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (another special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first big winning prize opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 opens and closes forward and backward, and is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第1大入賞装置31の内部には、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第1大入賞装置31において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する第1大入賞口センサ30aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第1大入賞装置31は、第1大入賞口30を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図4参照)とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball that has passed through the first big prize opening 30 can pass are inside the first big prize device 31. Is formed. In the first grand prize winning device 31, a first grand prize winning port sensor 30 a that detects the winning of a game ball to the first big prize winning opening 30 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. Further, the first grand prize winning device 31 distributes the game balls that have passed through the first grand prize winning opening 30 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. A member solenoid 73 (see FIG. 4) is provided. The distribution member 71 takes a first state (passable state) in which the game ball is distributed to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, The second state (passage blocking state) is assigned to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2(A)に示すように、振分部材ソレノイド73(図4参照)の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   As shown in FIG. 2A, the distribution member 71 is in a passage-permitted state that allows the game ball to pass to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 (see FIG. 4) is energized. When the distribution member 71 is in the passage-permitted state, the game ball that has won the first big prize opening 30 passes through the specific area 39 after passing through the first big prize opening sensor 30a. This game ball route is referred to as a first route.

また振分部材71は、図2(B)に示すように、振分部材ソレノイド73(図4参照)の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過したあと非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   Further, as shown in FIG. 2B, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 (see FIG. 4) is not energized. When the distribution member 71 is in the passage-blocking state, the game ball that has won the first big prize opening 30 passes through the non-specific area 70 after passing through the first big prize opening sensor 30a. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。なお、後述する第2大入賞装置36には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. In addition, the 2nd big winning device 36 mentioned later is not provided with the specific area | region as a probability variation | change operation port. That is, only non-specific areas are provided.

また、図1に示すように、遊技領域3における第1大入賞口30の下方(センター装飾体10の右下部)には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に開閉するものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, as shown in FIG. 1, a second grand prize opening (corresponding to a special prize opening) 35 is provided below the first big prize opening 30 in the game area 3 (lower right of the center decorative body 10). Two major winning devices (second special variable winning device, special winning means) 36 are provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member 37 (corresponding to a special prize opening opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 opens and closes forward and backward, and is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, in the open state).

また図1に示すように、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右方であって、電チュー22の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   As shown in FIG. 1, a gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided on the right side of the center decoration body 10 in the game area 3 and above the electric chew 22. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Further, an ordinary winning opening 27 is provided at the bottom of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 16 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball can flow down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow through which the game ball can flow down when playing right-handed The path is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。なお、第1流路R1上にゲートは配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。   A first start port 20 and an out port 16 are provided on the first flow path R1. The player aims to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1. Note that no gate is disposed on the first flow path R1. Therefore, the electric chew 22 is not released when left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第1大入賞装置31と、第2大入賞装置36と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、第1大入賞口30(特定領域39への通過)、及び第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。   On the other hand, the gate 28, the electric chew 22, the first big prize device 31, the second big prize device 36, and the out port 16 are provided on the second flow path R2. The player drives the game ball so as to flow down the second flow path R2, thereby passing the gate 28, the second starting port 21, the first big winning port 30 (passing to the specific area 39), and the second It is possible to aim for winning in the two major winning openings 35.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(補助図柄)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The display device 40 variably displays a first special symbol display 41a for variably displaying the first special symbol, a second special symbol indicator 41b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol (auxiliary symbol). A normal symbol display 42 is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄(第1識別図柄,特図1)および第2特別図柄(第2識別図柄,特図2)を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol (first identification symbol, special symbol 1) and the second special symbol (second identification symbol, special symbol 2) may be collectively referred to as a special symbol (identification symbol). The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお本形態では、大当たり遊技の場合には第1大入賞口30のみが開放し、小当たり遊技の場合には第2大入賞口35のみが開放する。つまり第1大入賞口30が大当たり遊技による専用のアタッカーであり、第2大入賞口35が小当たり遊技による専用のアタッカーである。なお変形例として、大当たり遊技の場合であっても、第2大入賞口35が開放するようにしても良い。本形態における大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol (a jackpot symbol) of a predetermined jackpot stop mode, a jackpot game (first game) that opens the first big winning opening 30 with an opening pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. 2 special games). In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the second big prize opening 35 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the small hit symbol displayed in a stopped state. A small hit game (first special game) is performed. In this embodiment, only the first big prize opening 30 is opened in the case of a big hit game, and only the second big prize opening 35 is opened in the case of a small hit game. That is, the first big winning opening 30 is a dedicated attacker based on the big hit game, and the second big winning opening 35 is a dedicated attacker based on the small hit game. As a modification, the second big prize opening 35 may be opened even in the case of a big hit game. The opening pattern of the big winning opening in the big hit game or the small hit game in this embodiment will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の小当たり図柄)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpot symbols to be described later), 1, 2 from the left, such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) , The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when a small winning (small winning symbol described later) is won, a small winning symbol in which the fifth and sixth LEDs from the left are lit is displayed as “•••••••••”. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The variation display mode may be anything such as all LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (displayed in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留(特図1の保留)として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留(特図2の保留)として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)はそれぞれ4個になっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 20 or the second start port 21, the values (determination information) of various random numbers such as jackpot random numbers obtained for the win are special. It is temporarily stored in the figure holding storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the winning is to the first start opening 20, it is stored in the first special figure holding storage unit 85a (see FIG. 4) as the first special figure hold (holding of the special figure 1), and the second start opening 21 Is stored in the second special figure holding storage unit 85b (see FIG. 4) as the second special figure hold (holding of the special figure 2). There is an upper limit to the number of special figure holds that can be stored in each special figure hold storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a win during the middle or special game (big win game or small win game), the right of the big hit lottery for that win can be reserved up to a predetermined number .

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each of the special figure hold indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the common figure storage unit 86 (see FIG. 4). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs as many times as the number of general-purpose holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIG. 4 and FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a sound control board 106 described later. The sub-control unit 99 includes at least a sub-control board 90 and can control a game effect using effect means (the image display device 7, the panel lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the decorative movable body 15, etc.). I just need it.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, turning on / off the power is switched. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 4, a game control one-chip microcomputer (hereinafter “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I / O port section (input / output circuit) 87 is included. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図6(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図6(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は図6(c)に示すように、4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。   The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b). More specifically, as shown in FIG. 6A, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. As shown in FIG. 6B, the second special figure reservation storage unit 85b includes four storage areas corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. Each storage area is divided into four storage areas as shown in FIG. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Further, as shown in FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第1大入賞口30内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第1大入賞口30内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39 a is provided in the specific area 39 in the first big winning opening 30 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70 a is provided in the non-specific area 70 in the first big prize opening 30 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and a data and signal An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には、図7(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図7(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。また第2特図保留演出記憶部95bは、図7(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。   As shown in FIG. 7A, the RAM 94 stores a first special figure hold effect storage capable of storing a first start winning command (detailed later) and the like specified based on a winning to the first starting port 20. Unit 95a, a second special drawing hold effect storage unit 95b capable of storing a second start winning command (detailed later) and the like specified based on the winning to the second starting port 21, the first special symbol and the first The variation effect storage unit (0th storage area) 95c common to the two special symbols is provided. As shown in FIG. 7B, the first special figure reservation effect storage unit 95a has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. Consists of. Further, as shown in FIG. 7 (c), the second special figure reservation effect storage unit 95b has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. ).

各記憶領域は、図7(d)に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cも、同様の記憶領域を含んでいる。   Each storage area is divided into a plurality of storage areas including a start winning command storage area as shown in FIG. The start winning command storage area is a storage area for storing a start winning command. The variation effect storage unit 95c also includes a similar storage area.

サブ制御基板90には、図5に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   As shown in FIG. 5, an image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including decorative symbols), background images, and the like. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン(図示せず)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。   The sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90. The select button detection switch 64a detects that a select button (not shown) has been pressed. When the select button is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub-control board 90.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図である。そのため主制御基板80を除いて、図4又は図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4又は図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。   4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 to the last. Therefore, except for the main control board 80, any one of the plurality of boards shown in FIG. 4 or 5 may be configured as one board, and one board shown in FIG. 4 or 5 is configured as a plurality of boards. Also good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「小当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄a」が停止表示される。なお本形態では、第1特別図柄表示器41aに「小当たり図柄」が停止表示されることはない。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、予め定められた開放パターンにて、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる「小当たり遊技」が実行される。
3. Explanation of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “big hit”, “small hit” and “out of place” as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, “special drawing 2_small hit symbol a” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In this embodiment, the “small hit symbol” is not stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When a big win is won, a “big win game” is executed in which the big winning opening (first big winning opening 30) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (big winning type) displayed in a stopped state. When winning a small win, a “small win game” is executed to open the big winning opening (second big winning opening 35) with a predetermined opening pattern.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図8(A)(B)に示す通りである。図8に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Vロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Vショート大当たり」ともいう。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The jackpot type is as shown in FIGS. As shown in FIG. 8, there are roughly two types in this embodiment. A specific jackpot and a regular jackpot. The specific jackpot is also called “V long jackpot”, and the normal jackpot is also called “V short jackpot”. The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 in a first opening pattern (V long opening pattern) in which a game ball can easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult to pass the game ball to the specific area 39 during the jackpot game.

より具体的には、「Vロング大当たり」又は「Vショート大当たり」は、何れも1Rから15Rまで第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は15Rである。なお特図1の抽選によって「Vショート大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄A」が停止表示され、特図1の抽選によって「Vロング大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄B」が停止表示される。一方、特図2の抽選によって「Vロング大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_大当たり図柄C」が停止表示される。但し本形態では、特図2の抽選によって「Vショート大当たり」になることはない。   More specifically, both “V long jackpot” and “V short jackpot” are jackpots that open the first big prize opening 30 from 1R to 15R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. That is, the total number of rounds per jackpot is 15R. If “V short jackpot” is won by lottery of special figure 1, “Special figure 1_hit symbol A” is stopped on first special symbol display 41a, and “V long jackpot” is drawn by lottery of special figure 1. "" Is won, "Special Figure 1_Big Winner Symbol B" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. On the other hand, when “V long jackpot” is won by lottery of special figure 2, “special figure 2_hit jackpot C” is stopped and displayed on second special symbol display 41b. However, in this embodiment, there is no “V short jackpot” due to the lottery shown in FIG.

Vショート大当たりでは、各ラウンド全てにおいて、第1大入賞口30の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図2(B)参照)から第1状態(図2(A)参照)に制御されるタイミング)との関係から、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。一方、Vロング大当たりでは、14Rと16Rにおいて、第1大入賞口30の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図2(B)参照)から第1状態(図2(A)参照)に制御されるタイミング)との関係から、第1大入賞口30に入賞した遊技球が特定領域39を容易に通過できるようになっている。   In the V-short jackpot, in all rounds, the opening timing of the first grand prize opening 30 and the operation timing of the sorting member 71 (see the second state (see FIG. 2B)) to the first state (see FIG. 2A). ), The gaming ball is almost impossible to pass through the specific area 39. On the other hand, in V long jackpot, in 14R and 16R, the opening timing of the first big winning opening 30 and the operating timing of the distribution member 71 (see the second state (see FIG. 2B)) to the first state (see FIG. 2A). ), The game ball that has won the first grand prize opening 30 can pass through the specific area 39 easily.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

大当たり遊技後に高確率状態に制御された場合には、後述する時短状態(第2遊技状態)に制御される。時短状態に制御されると、図9に示すように、時短変動回数は100回に設定される。時短変動回数とは、時短状態に制御されてから非時短状態(第1遊技状態)に制御されるまでに、特別図柄の変動表示が実行される上限回数(第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合計変動回数)のことである。なお、時短状態に制御されているときに、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されると、時短状態は終了する。一方、通常確率状態に制御された場合には、非時短状態に制御されて、時短変動回数は0回に設定される。   When it is controlled to the high probability state after the big hit game, it is controlled to the short time state (second game state) described later. When the time-short state is controlled, as shown in FIG. 9, the number of time-short fluctuations is set to 100 times. The number of short-time fluctuations is the upper limit number of times that the special symbol fluctuation display is executed from the time-short state control to the non-time-short state (first gaming state) (the first special symbol fluctuation number and 2) The total number of changes with the number of changes in the special symbol. Note that when the jackpot is won and the jackpot game is executed while being controlled in the hourly state, the hourly state is terminated. On the other hand, when controlled to the normal probability state, it is controlled to the non-time-short state, and the number of time-short fluctuations is set to zero.

なお、図8(A)に示すように、特図1の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が50%、Vショート大当たり(通常大当たり)が50%となっている。これに対して、特図2の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が100%となっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図1の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図2の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 8 (A), the jackpot distribution rate in the lottery shown in FIG. 1 is 50% for the V long jackpot (specific jackpot) and 50% for the V short jackpot (normal jackpot). . On the other hand, as for the jackpot distribution ratio in the lottery shown in FIG. 2, the V long jackpot (specific jackpot) is 100%. Thus, in the present pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery in FIG. 1) that is performed when the game ball is won at the first start port 20. The big hit lottery (the lottery shown in FIG. 2) is set to be advantageous to the player.

また小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。本形態では、特図2の抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。図8(B)に示すように、小当たり遊技の実行により第2大入賞口35が開放する開放時間は、1.6秒と短く設定されている。但し遊技者は、この間に遊技球を第2大入賞口35に入賞させることで、賞球を獲得することが可能である。なお大当たり遊技の1ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。   In addition, the small hit game includes a small hit opening game that opens the second big prize opening 35, an opening before the small hit opening game is started (pre-release interval), and an ending after the small hit opening game ends ( And the interval after closure). In this embodiment, as a result of the lottery shown in FIG. 2, when a small winning is won, a small winning game for opening the second big winning opening 35 once is executed. As shown in FIG. 8B, the opening time for the second big prize opening 35 to be opened by the execution of the small hit game is set as short as 1.6 seconds. However, the player can win a prize ball by winning the game ball in the second big prize opening 35 during this period. It should be noted that the big prize opening may be opened a plurality of times during one round of the jackpot game or during the jackpot game.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図10(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 10A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図10(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-255.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図11(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. In other words, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 11A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた通常変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図12(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using the normal variation pattern determination table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than the non-temporal state (see FIG. 12A). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図11(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 11C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では4秒であるが、時短状態では1秒である(図11(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図13参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図13参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 4 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 11D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 13). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 13). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-ball entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態に制御されると、図9に示すように、高確変動回数(ST回数)が100回に設定される。高確変動回数とは、高確率状態に制御されてから非高確率状態に制御されるまでに、特別図柄の変動表示が実行される上限回数(第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合計変動回数)のことである。なお、高確率状態に制御されているときに、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されると、高確率状態は終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. When the high-accuracy base state is controlled, as shown in FIG. 9, the high-accuracy fluctuation number (ST number) is set to 100 times. The number of high-accuracy fluctuations is the upper limit number of times that a special symbol fluctuation display is executed from the time when it is controlled to a high probability state to the time when it is controlled to a non-high probability state (the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol). The total number of changes). In addition, when the jackpot is won and the jackpot game is executed while being controlled to the high probability state, the high probability state ends.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、上述したように、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率状態)かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態(通常遊技状態)」という。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is the normal probability state (as described above) if the specific area 39 is not passed during the jackpot game (there is almost no). Non-high probability state, ie low probability state), non-time-short state and low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state (normal gaming state)”.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。つまり通常遊技状態である。また、大当たり遊技の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. That is, it is a normal gaming state. The state in which the jackpot game is being executed is referred to as a “special game state (jackpot game state)”.

高確高ベース状態のような高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低確低ベース状態のような低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in a low base state such as a low probability low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

ところで本形態では、特図2の抽選において、比較的高い確率で小当たりに当選するように設定されている。具体的には、図11(A)に示すように、約2分の1の確率で小当たりに当選できるようになっている。従って、時短状態(高ベース状態)に制御されているときには、頻繁に特図2の抽選が実行されるため、比較的多く小当たりに当選することが可能である。従って、右打ちしている限り、第2流路R2(図1参照)を流下する遊技球が、小当たり遊技により開放した第2大入賞口35に比較的多く入賞することができる。その結果、時短状態にも拘わらず、小当たり遊技による多くの賞球を獲得可能な遊技状態(所謂小当たりラッシュ状態)になる。   By the way, in this embodiment, in the lottery shown in FIG. 2, it is set to win a small hit with a relatively high probability. Specifically, as shown in FIG. 11A, the player can win a small hit with a probability of about one half. Accordingly, when the time-short state (high base state) is controlled, the lottery shown in FIG. 2 is frequently executed, so that it is possible to win a relatively large number of small hits. Therefore, as long as the player is hitting right, a relatively large number of game balls flowing down the second flow path R2 (see FIG. 1) can win the second large winning opening 35 opened by the small hit game. As a result, in spite of the short time state, a gaming state (so-called small hitting rush state) in which many winning balls can be obtained by the small hitting game.

ここで本形態では、時短状態の終了条件として、上述したように時短変動回数が100回(上限回数)に至る通常終了条件の他、以下の特別終了条件が設けられている。即ち、時短状態(高ベース状態)に制御されてから、小当たり遊技の実行回数が予め定められた規定回数(本形態では50回又は100回)に至るという終了条件である。言い換えれば、時短状態に制御された後、特図2の抽選に基づく小当たりの当選により、小当たり遊技が規定回数だけ実行されると、非時短状態に移行するようになっている。このような特別終了条件を設けたのは、以下の理由に基づく。   Here, in the present embodiment, as the termination condition in the short-time state, the following special termination condition is provided in addition to the normal termination condition in which the number of fluctuations in the short-time reaches 100 (upper limit number) as described above. In other words, the end condition is that the number of times that the small hit game is executed reaches a predetermined number of times (50 times or 100 times in the present embodiment) after being controlled in the short-time state (high base state). In other words, after being controlled in the short-time state, if the small hit game is executed a specified number of times by winning the small hit based on the lottery in FIG. The reason for providing such a special termination condition is as follows.

従来の遊技機では、時短状態の終了条件として、ほとんど通常終了条件だけが設けられている。そのため遊技者は、時短変動回数が予め定められた上限回数に近づくにつれて、時短状態の終了を把握しつつ遊技する。即ち、有利な時短状態から不利な非時短状態に移行するタイミングをおおよそ把握できてしまう。その結果、時短状態が終了するまでに緊迫感が欠けるおそれがあった。   In conventional gaming machines, almost normal termination conditions are provided as termination conditions for the short-time state. Therefore, the player plays the game while grasping the end of the time reduction state as the number of time reduction fluctuations approaches a predetermined upper limit number. In other words, it is possible to roughly grasp the timing of transition from the advantageous short time state to the disadvantageous non-short time state. As a result, there is a possibility that a sense of urgency may be lost before the short-time state ends.

そこで本パチンコ遊技機1では、上述したように、特別終了条件が設けられている。これにより、規定回数だけ小当たり遊技が実行されなければ時短状態が終了しないようになる。その結果、遊技者にとっては時短状態の終了時点を把握し難くすることが可能である。よって、時短状態において小当たり遊技の実行回数が規定回数に近づくにつれて、遊技者は特図2の抽選で小当たりに当選しないことを期待するようになる。つまり、大当たりでなくても、特図2の抽選結果に対する関心が高まって、より緊迫感のある遊技を提供することが可能である。   Therefore, in this pachinko gaming machine 1, a special end condition is provided as described above. As a result, if the small hit game is not executed a specified number of times, the time-saving state will not end. As a result, it is possible for the player to make it difficult to grasp the end point of the time reduction state. Therefore, as the number of times of the small hit game in the short time state approaches the specified number, the player expects not to win the small hit in the lottery shown in FIG. That is, even if it is not a big hit, interest in the lottery result of Special Figure 2 is increased, and it is possible to provide a game with a more tense feeling.

但し本形態の時短状態では、小当たり遊技による多くの賞球を獲得可能な小当たりラッシュ状態になるため、遊技者は多くの小当たり遊技の実行を望むという側面もある。つまり、時短状態に制御されてからの小当たり遊技の実行回数(以下「小当たり遊技回数」と呼ぶ)が増えるほど、獲得する賞球が多くなるものの、特別終了条件に近づいてしまう。以上により遊技者には、小当たり遊技回数の増加で賞球を増やしつつも、小当たり遊技回数が規定回数に達しないことを期待させるという斬新な興趣性を提供することが可能である。   However, in the short time state of the present embodiment, the player is in a small hit rush state in which a lot of winning balls can be obtained by the small hit game, and there is an aspect that the player desires to execute many small hit games. In other words, as the number of small hit games executed after being controlled to the short-time state (hereinafter referred to as “the number of small hit games”) increases, the number of prize balls to be acquired increases, but the special end condition is approached. As described above, it is possible to provide the player with a novel interest that allows the player to expect that the number of small hit games will not reach the specified number while increasing the number of prize balls by increasing the number of small hit games.

本形態では、当選した特別図柄の種類に応じて、特別終了条件が異なるようになっている。即ち、図9に示すように、「特図1_大当たり図柄B」が停止表示されてV通過した場合には、時短小当たり回数が50回となる特別終了条件(第1特別終了条件)が設定される。一方、「特図2_大当たり図柄C」が停止表示されてV通過した場合には、時短小当たり回数が100回となる特別終了条件(第2特別終了条件)が設定される。時短小当たり回数とは、時短状態に制御されてから非時短状態に制御されるまでに、特別図柄の抽選による小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行される上限回数のことである。なお、通常終了条件又は特別終了条件のうち何れか早く成立した時点で、時短状態は終了することになる。また「特図1_大当たり図柄A」が停止表示された場合には、V通過することがほぼ不可能であるため、ほぼ非時短状態に制御される。即ち、通常終了条件及び特別終了条件の何れも設定されない。   In this embodiment, the special end condition varies depending on the type of the special symbol selected. That is, as shown in FIG. 9, when “Special Figure 1_Big Bonus Symbol B” is stopped and passed V, a special end condition (first special end condition) is set so that the number of short and short hits is 50 times. Is done. On the other hand, when the “special figure 2_hit symbol C” is stopped and passed through V, a special end condition (second special end condition) is set such that the number of short and short hits is 100 times. The number of short-time and small wins is the upper limit number of times that a small-hit game is executed based on a small-winning winning by a special symbol lottery from the time-short state control to the non-time-short state control. It should be noted that the time saving state ends when the normal end condition or the special end condition is satisfied, whichever comes first. In addition, when “Special Figure 1_Large Winning Symbol A” is stopped and displayed, it is almost impossible to pass V, so that the state is controlled to be almost non-short-time. That is, neither the normal end condition nor the special end condition is set.

以上、本形態における遊技の流れについて説明する。本形態では、通常遊技状態において、左打ちにより遊技球を第1始動口20へ入球させて、特図1の抽選により大当たりへの当選を狙う。これにより、特図1の抽選で大当たりに当選すれば、50%の確率でVショート大当たりになり、残りの50%の確率でVロング大当たりになる。Vショート大当たりの場合には、V通過することがほぼ不可能である。この場合には、大当たり遊技後に再び通常遊技状態に制御される。これに対して、Vロング大当たりの場合には、V通過することが可能である。この場合には、大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御される。このときに、図9に示すように、時短変動回数が100回となる通常終了条件と、時短小当たり回数が50回となる特別終了条件が設定される。更に、高確変動回数が100回に設定される。   The game flow in this embodiment is described above. In the present embodiment, in the normal gaming state, the game ball is made to enter the first starting port 20 by left-handed, and the big win is aimed by the lottery shown in FIG. As a result, if the big win is won in the lottery shown in FIG. 1, a 50% probability is a V short jackpot and the remaining 50% is a V long jackpot. In the case of a V-short jackpot, it is almost impossible to pass V. In this case, after the big hit game, the normal game state is controlled again. On the other hand, in the case of a V long jackpot, it is possible to pass V. In this case, the high-accuracy and high-base state is controlled after the big hit game. At this time, as shown in FIG. 9, a normal end condition in which the number of short-time fluctuations is 100 times and a special end condition in which the number of short-time fluctuations is 50 are set. Further, the number of highly accurate fluctuations is set to 100.

この初当たり(特図1の抽選によるVロング大当たり)に基づいて制御された高確高ベース状態では、右打ちにより遊技球を電チュー22へ入球させて、特図2の抽選により大当たりへの当選を狙う。このとき特図2の抽選では、50%の確率で小当たりに当選することができるため、頻繁に小当たり遊技が実行される。これにより、第2大入賞口35が頻繁に開放して、多くの賞球を獲得しながら大当たりの当選を狙うことが可能である。但し、小当たり遊技回数が50回に至る、又は時短変動回数が100回に至ると、通常遊技状態に移行することになる。従って上述したように、遊技者は小当たり遊技回数が50回に達しない範囲で、小当たりラッシュ状態を楽しむことが可能である。   In the highly accurate base state controlled based on this initial hit (V long jackpot by lottery in Fig. 1), the game ball is entered into the electric Chu 22 by right-hand hit, and the big hit is made by lottery in Fig. 2 Aim for winning. At this time, in the lottery shown in FIG. 2, since it is possible to win a small hit with a probability of 50%, a small hit game is frequently executed. As a result, the second grand prize opening 35 is frequently opened, and it is possible to aim for a big win while acquiring many prize balls. However, when the number of small hit games reaches 50 times, or when the number of short-time fluctuations reaches 100 times, the normal game state is entered. Therefore, as described above, the player can enjoy the small hit rush state within a range where the number of small hit games does not reach 50.

ここで、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立した(小当たり遊技回数が50回に至った)場合について説明する。この場合には、時短変動回数が未だ100回に至っておらず、且つ高確変動回数が未だ100回に至っていない状況である。そのため、高確率状態のままである。しかしながら、特別終了条件が成立したため、時短状態から非時短状態に移行する。よって、高確非時短状態(高確率状態且つ非時短状態且つ低ベース状態)になる。従って、電チュー22がほぼ開放されなくなるため、右打ちから左打ちに切替える。こうして特別終了条件が成立した場合には、時短状態(高ベース状態)が終了するものの、高確率状態は残るため、高確変動回数が100回に至るまで特図1の抽選で大当たりの当選を狙うことになる。なお、その後に高確変動回数が100回に至った場合には、通常確率状態に移行するため、遊技者は通常遊技状態で遊技を行う。   Here, a case where the special end condition is satisfied before the normal end condition is satisfied (the number of small hit games reaches 50) will be described. In this case, the number of short-time fluctuations has not yet reached 100, and the number of high-accuracy fluctuations has not yet reached 100. Therefore, the high probability state remains. However, since the special termination condition is satisfied, the state shifts from the time reduction state to the non-time reduction state. Therefore, a highly accurate non-short state (high probability state, non-short state, and low base state) is obtained. Therefore, since the electric chew 22 is not almost opened, the right-handed operation is switched to the left-handed operation. When the special end condition is established, the short-time state (high base state) ends, but the high probability state remains. I will aim. If the number of highly-accurate fluctuations reaches 100 after that, the player moves to the normal probability state, and the player plays the game in the normal game state.

これに対して、高確高ベース状態において、特図2の抽選で大当たりに当選した場合について説明する。この場合には、図9に示すように、大当たり遊技後に再び高確高ベース状態に制御されて、時短変動回数が100回となる通常終了条件と、時短小当たり回数が100回となる特別終了条件が設定される。更に、高確変動回数が100回に設定される。つまり、時短変動回数、時短小当たり回数、高確変動回数の全てが同じ100回に設定される。従って、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立することはない。要するに、時短状態が終了するタイミングと、高確率状態が終了するタイミングとが同じになる。こうして、遊技者は所謂ST回数が100回となる高確高ベース状態にて、小当たり遊技回数を気にしないで、小当たりラッシュ状態を楽しむことが可能である。   On the other hand, the case where the jackpot is won in the lottery shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 9, after the big hit game, it is controlled again to the high-accuracy base state, and the normal end condition where the number of short-time fluctuations is 100 times and the special end where the number of short-time fluctuations is 100 times A condition is set. Further, the number of highly accurate fluctuations is set to 100. In other words, the number of time fluctuations, the number of times per hour, and the number of high-accuracy fluctuations are all set to the same 100 times. Therefore, the special end condition is not satisfied before the normal end condition is satisfied. In short, the timing at which the short time state ends and the timing at which the high probability state ends are the same. In this way, the player can enjoy the small hit rush state without worrying about the small hit game number in the highly accurate and high base state where the so-called ST number is 100 times.

5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
5. About the start winning command The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a so-called look-ahead effect. The pre-reading effect is a special symbol change based on the start winning command using the start winning command specified based on the determination information (random value such as jackpot random number) acquired by the start winning (variable display of special symbols) This is an effect that suggests the degree of expectation of winning for the start prize before the determination of success / failure immediately before starting.

図14に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たり又は小当たり或いはハズレであるかの情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには当否情報が含まれていればよく、当否情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。   As shown in FIG. 14, the start winning command generated in the present embodiment includes information on whether it is a big hit, a small hit or a loss. The start winning command of this embodiment includes start opening information indicating which of the first starting opening 20 and the second starting opening 21 has been won. The start winning command only needs to include the success / failure information, and in addition to the success / failure information, what information is included in the start winning command can be changed as appropriate.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図15〜図34に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図15に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図10に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, no software update process is required. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図16に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 16, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお本形態では、第1始動口センサ20aの検知時の賞球は3球、第2始動口センサ21aの検知時の賞球は2球、第1大入賞口センサ30aの検知時の賞球は15球、第2大入賞口センサ35aの検知時の賞球は11球(小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35への入賞に基づく賞球数)、普通入賞口センサ27aの検知時の賞球は7球である。各センサの検知時の賞球数は適宜変更可能である。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first grand prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data. In this embodiment, three prize balls are detected at the time of detection by the first start port sensor 20a, two prize balls are detected at the time of detection by the second start port sensor 21a, and a prize ball at the time of detection by the first big prize port sensor 30a. Is 15 balls, 11 winning balls at the time of detection by the second grand prize opening sensor 35a (the number of winning balls based on winning in the second big prize opening 35 released by the small hit game), the normal winning mouth sensor 27a There are 7 prize balls at the time of detection. The number of prize balls at the time of detection by each sensor can be changed as appropriate.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図15の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図10に示した各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values shown in FIG. 10 is performed in the main side timer interrupt process (S005) execution period and other periods (after the main side timer interrupt process (S005) ends, the next main side Timer interruption process (period until S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図15参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Subsequent to the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), a sensor detection process (S104), a normal operation process (S105), a special operation process (S106), and a specific area sensor detection process (S107) described later are executed. Thereafter, other processing (S108) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S108), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 15). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図17に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 17, in the sensor detection process (S104), it is first determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (see FIG. 17). S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second start port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the second start port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (S204). If the number of reserved balls in special figure 2 has reached “4” (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of reserved balls in special figure 2 is less than “4” (in S204). NO), 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random value group shown in FIG. 10A is acquired), and the acquired special random number value is stored in the second special figure storage unit 85b as the current special figure. 2 It stores in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b according to the number of reserved balls.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所に従って、第2始動入賞コマンドとして「E2H03H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば01H))からなっている。   Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), a second starting winning command (an example of winning information) is specified according to the start winning command specifying table shown in FIG. 14 based on the random number group stored in step S206. Specifically, if the jackpot random number is “65535”, the command “E2H03H” is specified as the second start winning command according to the position of the second starting port in the start winning command specifying table of FIG. The command consists of 2-byte information (a 1-byte upper command (for example, E2H) and a 1-byte lower command (for example, 01H)).

図14に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図11(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、通常確率状態で大当たり乱数値が1〜210である場合、又は高確率状態で大当たり乱数が1〜660である場合には、大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、第2始動口21への入賞により取得した大当たり乱数値が32767〜65535である場合には、小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。また、大当たり乱数が上記以外の場合には、ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。   The jackpot random number classification in the table shown in FIG. 14 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 11A). Specifically, when the jackpot random number is 1 to 210 in the normal probability state, or when the jackpot random number is 1 to 660 in the high probability state, it is determined to be a jackpot, so that (that is, the acquired determination) The second start winning command (the lower command value is 01H) indicating that the information is jackpot winning information scheduled to be determined to be a jackpot winning) is specified. In addition, when the jackpot random number value acquired by winning the second starting port 21 is 32767 to 65535, it is determined that it is a small hit, so that (that is, the acquired determination information is determined to be a small winner) The second start winning command (the value of the lower command is 03H) indicating the planned small winning information) is specified. When the jackpot random number is other than the above, since it is determined to be lost, the second start winning command (lower order) indicating that (that is, the acquired determination information is information that is determined to be lost). The command value is 02H).

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。   In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the high-order command of 2 digits in hexadecimal is information for designating the type of command (being a starting winning command). Further, the value of the lower digit of the upper command is start opening information for designating the type of the start opening (whether winning at the first starting opening 20 or winning at the second starting opening 21). Also, the two-digit lower order command in hexadecimal is the validity information. Note that the rules relating to the generation of the start winning command are an example and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 20, that is, whether or not a game ball is detected by the first start port sensor 20a (S209). If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S209), the process is completed, but if the game ball has won the first starting port 20 (YES in S209), the special figure 1 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached “4” (S210). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S210), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (NO in S210) ), "1" is added to the special figure 1 reserved ball number (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the big hit random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label -TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random value group shown in FIG. 10A is obtained), and the obtained random number values are obtained. It stores in the storage area of the 1st special figure reservation storage part 85a according to the present special figure 1 reservation ball number among 1st special figure reservation storage part 85a.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所に従って、第1始動入賞コマンドとして「E1H02H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、当否情報が含まれている。   Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), based on the random value group stored in step S212, a first starting winning command (an example of winning information) is specified according to the start winning command specifying table shown in FIG. Specifically, if the jackpot random number is “65535”, the command “E1H02H” is specified as the first start winning command according to the position of the first starting port in the start winning command specifying table of FIG. The identified first start winning command includes success / failure information.

上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図14に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図11(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、通常確率状態で大当たり乱数値が1〜210である場合、又は高確率状態で大当たり乱数が1〜660である場合には、大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また大当たり乱数が上記以外の場合には、ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。   As in the case of the above-described second start winning command, the jackpot random number classification in the table shown in FIG. 14 corresponds to the jackpot determination table (see FIG. 11A). Specifically, when the jackpot random number is 1 to 210 in the normal probability state, or when the jackpot random number is 1 to 660 in the high probability state, it is determined to be a jackpot, so that (that is, the acquired determination) The first start winning command (the value of the lower command is 01H) indicating that the information is jackpot winning information scheduled to be determined as a jackpot winning) is specified. If the jackpot random number is other than the above, it is determined to be lost, and therefore the first start winning command (lower command) indicating that (that is, the acquired determination information is information that is determined to be lost). Is specified as 02H).

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.

[ゲート通過処理]図18に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理を行う(S303)。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図10(B)参照)を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Gate-passing process] As shown in FIG. 18, in the gate-passing process (S202), the number of ordinary symbol reservation balls (the number of ordinary figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol holding balls is 4 or more (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of retained ordinary symbol balls is not 4 or more (NO in S301), “1” is added to the number of retained ordinary symbol balls (S302), and ordinary symbol random number acquisition processing is performed (S303). In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, see FIG. 10B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. Store in the storage area according to the current number of normal symbol holding balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図16参照)。図19に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) following the sensor detection processing (S104) (see FIG. 16). As shown in FIG. 19, in the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is operating (S401). If the electric chew 22 is not in operation (NO in S401), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S402). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being changed (S403). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S403), it is then determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S404), this process is finished.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図11(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S404 (NO in S404), a hit determination process is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol hold storage unit 86 is read, and based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. Judge whether or not to hit. Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is “losing”, data corresponding to the “general symbol losing symbol” is set, and if it is “winning”, data corresponding to the “ordinary winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図11(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒であって普通図柄の停止時間が0.5秒である普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が4秒であって普通図柄の停止時間が0.5秒である普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 11D, if the gaming state is the short-time state, the variation time of the ordinary symbol is 1 second. A normal symbol variation pattern having a symbol stop time of 0.5 seconds is selected. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, the normal symbol variation pattern in which the normal symbol variation time is 4 seconds and the normal symbol stop time is 0.5 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S409). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S403 described above (YES in S403), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S411), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S412). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the normal symbol fluctuation stop is set (S413), and the normal symbol stop time is set (S414), and this process is finished.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図13の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図13の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。   Also, if the normal symbol stop display is being performed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set in step S414 has elapsed (S415). If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S415), it is determined whether or not the common symbol stop symbol data is set (S416). (NO in S416)), this process is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S417). Specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see electric-chu open TBL2 in FIG. 13) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, the open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 13) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S401 (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図20に示す特別動作処理(S106)を行う(図16参照)。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 20 after the normal operation processing (S105) (see FIG. 16). In the special action process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize apparatus 31 and the second big prize apparatus 36) is divided into five stages. 1, 2, 3, 4, 5 ". If the “special operation status” is “1” (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S901) , YES in S903), special symbol changing processing (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in S901, S903, YES in S905), special symbol confirmation processing (S906 ), And when the “special operation status” is “4” (NO in S901, S903, and S905, YES in S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and “ When the “special operation status” is “5” (S901, S903, S905, and S907 are all NO), special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図21に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 21, in the special symbol waiting process (S902), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1001). Special Figure 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1007). If the special figure 1 number of reserved balls is also “0” (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1013). If so (YES in S1013), the process ends. If not (S1013) NO), standby screen setting processing (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), after waiting for elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1001, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1001), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ), A special figure 2 big hit determination process (S1002) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the second special figure reservation storage unit 85b. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1005). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including fluctuation time and stop time information) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is “0” but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not “0” (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reserved information in Special Figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information shown in FIG. 1) acquired due to winning at the starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and special figure described later One variation pattern selection process (S1009) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including fluctuation time and stop time information) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。   As described above, in the present embodiment, the special symbol variation display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図22に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 2 jackpot determination process (Special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 1 jackpot determination process (S1008) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), the big special random number stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (specifically, the storage area corresponding to the first special figure special hold). Read the counter value. Further, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), the big special random number counter value stored in the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (specifically, the storage area corresponding to the first special figure holding) is calculated. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図11(A))をセットする(S1102)。なおこのときには、通常確率状態に対応した大当たり判定テーブル、又は高確率状態に対応した大当たり判定テーブルをセットすることになる。次いで、セットした大当たり判定テーブルに従って大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、通常確率状態であれば大当たり乱数カウンタ値が、大当たり判定値である「1」〜「210」の何れかと一致するか否か判定し(図11(A)参照)、高確率状態であれば大当たり乱数カウンタ値が「1」〜「660」の何れかと一致するか否かを判定する(図11(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8(A)又は図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに従って大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8(A)又は図8(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。   Next, a jackpot determination table (FIG. 11A) is set (S1102). At this time, a jackpot determination table corresponding to the normal probability state or a jackpot determination table corresponding to the high probability state is set. Next, it is determined whether or not the jackpot is determined according to the set jackpot determination table (S1103). That is, in the normal probability state, it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the jackpot determination values “1” to “210” (see FIG. 11A). For example, it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of “1” to “660” (see FIG. 11A). If the result of the jackpot determination (S1103) is “big jackpot”, the jackpot flag is turned on (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. The jackpot type is determined according to the hit type determination table shown in FIG. 8 (B) (S1105). After determining the jackpot type (S1105), a special figure type buffer provided in the RAM 84 with special figure stop symbol data (see FIG. 8A or FIG. 8B) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) (S1106) to finish the process.

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)において、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「32767」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図11(A)の特図2の欄参照)。なお特図1の抽選においては小当たりに当選することがなく、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/2である。但し、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/2に限られないが、上述したように小当たりラッシュ状態を作り出すという意味では、1/10よりも大きくなるような確率にすると良い。   On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not “big hit”, it is determined whether or not the jackpot is determined (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any one of “32767” to “65535” which are the jackpot determination values (FIG. 11A). (See the special figure 2 column). In the lottery shown in FIG. 1, there is no prize winning in the small lot, and the probability of winning in the lottery in the special figure 2 is about ½. However, the probability of winning a small hit in the lottery shown in FIG. 2 is not limited to about ½. However, as described above, in the sense of creating a small hit rush state, it is preferable that the probability be larger than 1/10. .

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、小当たり種別を判定する(S1109)。なお本形態では、図8(B)に示すように、小当たりの種別(小当たり図柄)を1種類しか設けていないため、ステップS1109の処理を省略しても良い。一方、変形例として開放パターンが異なることになる小当たりの種別が複数設けられているようにしても良い。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(特図2_小当たり図柄a(図8(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。   If the result of the small hit determination (S1107) is “small hit”, the small hit flag is turned ON (S1108), and the random number counter value of the hit type (label-TRND-AS value) is read to determine the small hit type. Determination is made (S1109). In the present embodiment, as shown in FIG. 8B, only one kind of small hitting type (small hitting symbol) is provided, and therefore the process of step S1109 may be omitted. On the other hand, as a modification, a plurality of types of small hits whose opening patterns are different may be provided. After the small hit type is determined (S1109), special figure stop symbol data (special figure 2_small hit symbol a (see FIG. 8B)) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is provided in the RAM 84. The special figure type buffer is set (S1110) to finish the process, and a random number for determining whether or not a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図種別バッファにセットして(S1111)、本処理を終える。   If it is not a big hit (NO in S1103), and if it is not a small hit (NO in S1107), it is “losing”, so the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set in the special symbol type buffer. (S1111), and this processing ends.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図23〜図26に基づいてまとめて説明する。ここで本形態では、大当たり遊技後に時短状態に制御されてから、小当たり遊技が実行された回数が予め定められた所定回数(本形態では49回)以上になると、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブル(第2決定基準)に基づいて、特殊な変動パターンを選択する点に特徴がある。これは、残り1回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況において、後述する特別バトル演出(図50参照)という特別な演出を実行可能にするためである。また本形態では、時短状態から非時短状態に移行した時点から、特別図柄の変動回数(特図1だけの変動回数と特図2だけの変動回数との合計変動回数、以下単に「合計変動回数」ともいう)が特定回数(本形態では4回)に至るまで、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特殊な変動パターンを選択する点に特徴がある。これは、非時短状態に移行してから特別図柄の変動回数が4回以内という状況に限って、後述するキャラ紹介モードに設定にして、キャラ紹介演出という特殊演出(図51参照)を実行可能にするためである。上述した特殊な変動パターンを選択する詳細な理由については、後述する。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. Here, in this embodiment, when the number of times that the small hit game is executed after being controlled to the short-time state after the big hit game becomes equal to or greater than a predetermined number of times (49 times in this embodiment), it is shown in FIG. It is characterized in that a special variation pattern is selected based on the first special variation pattern determination table (second determination criterion). This is to make it possible to execute a special effect called a special battle effect (see FIG. 50), which will be described later, in a situation in which the time-saving state ends when the remaining small hit game is executed. In the present embodiment, the number of changes in the special symbol (the total number of changes of the number of changes only in the special figure 1 and the number of changes in the special figure 2 from the time when the state is shifted from the short-time state to the non-time-short state is hereinafter simply referred to as “total number of changes”. Is also characterized in that a special variation pattern is selected based on the second special variation pattern determination table shown in FIG. 12C until the number of times reaches a specific number of times (four in this embodiment). This is only possible in situations where the number of changes in the special symbol is less than 4 after the transition to the non-time-short state, and a special effect called character introduction effect can be executed by setting the character introduction mode described later (see FIG. 51). It is to make it. The detailed reason for selecting the above-described special variation pattern will be described later.

図23に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、時短フラグがONか否か(時短状態か否か)を判定する(S1301)。時短状態でなければ(S1301でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて非時短4変動内フラグがONであるか否かを判定する(S1302)。非時短4変動内フラグは、非時短状態に移行した時点から、特別図柄の変動回数(合計変動回数)が4回以内であることを示すフラグである。非時短4変動内フラグがONでなければ(S1302でNO)、続いて、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1303)。   As shown in FIG. 23, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (whether or not it is in a time reduction state) (S1301). ). If it is not the time-short state (NO in S1301), that is, if it is a non-time-short state, it is subsequently determined whether or not the non-time-short 4 variation flag is ON (S1302). The non-time-short 4 fluctuation flag is a flag indicating that the number of times of change (total number of fluctuations) of the special symbol is within 4 times from the time of transition to the non-time-short state. If the non-time-short 4 variation flag is not ON (NO in S1302), it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1303).

ステップS1303において、大当たりフラグがONであれば(S1303でYES)、非時短状態中通常大当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブル(通常決定基準)のうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1304)。図12(A)に示すように、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   In step S1303, if the big hit flag is ON (YES in S1303), the normal big hit table in the non-time-saving state (the normal fluctuation pattern judgment table (normal determination criteria) shown in FIG. According to the corresponding part), a variation pattern is selected based on a variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1304). As shown in FIG. 12A, when the variation pattern is determined, the variation time and the stop time are also determined. Here, SP reach (reach reach) is a reach that has a longer fluctuation time after reach than normal reach, and the table allocation rate is set so that the winning expectation (expectation for jackpot winning) is higher than normal reach. Has been. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.

またステップS1303において、大当たりフラグがONでなければ(S1303でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1305)。ONであれば(S1305でYES)、非時短状態中通常小当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で非時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1306)。   In step S1303, if the big hit flag is not ON (NO in S1303), it is determined whether the small hit flag is ON (S1305). If it is ON (YES in S1305), according to the normal small hit table during the non-short-time state (the portion corresponding to the non-short-time state and small hit in the special figure 2 in the normal variation pattern determination table shown in FIG. 12A), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1306).

またステップS1305において、小当たりフラグがONでなければ(S1305でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1307)。図11(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「11」であり、非時短状態であれば「0」〜「27」である。すなわち、非時短状態の方が時短状態よりもハズレ時のリーチがかかり易くなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1307でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。   In step S1305, if the small hit flag is not ON (NO in S1305), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1307). As shown in FIG. 11B, the reach establishment random number value is “0” to “11” in the time reduction state, and “0” to “27” in the non-time reduction state. That is, the non-time-short state is more likely to reach a loss time than the time-short state. When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1307), that is, when there is a reach loss, the loss table with normal reach during the non-short-time state (normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value in accordance with the non-time-short state and the loss corresponding to reach) (S1308).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1307でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1309)。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1307), that is, when there is no reach loss, a normal reach pattern change table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value in accordance with the non-time-short state and the reach-less loss in the table (S1309).

またステップS1302において、非時短4変動内フラグがONであれば(S1302でYES)、非時短状態への移行時点から、特別図柄の変動回数が4回以内であることになり、図24に示すステップS1310に進む。この場合には、図24に示すように、大当たりフラグがONであれば(S1310でYES)、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブル(特別決定基準)のうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1311)。具体的には、変動時間が10000msであり、停止時間が500msである変動パターンP51,P54が選択される。   Also, in step S1302, if the non-temporal and short within 4 variation flag is ON (YES in S1302), the number of fluctuations of the special symbol is within 4 from the time of transition to the non-temporal short state, as shown in FIG. The process proceeds to step S1310. In this case, as shown in FIG. 24, if the jackpot flag is ON (YES in S1310), it corresponds to a jackpot in the second special variation pattern determination table (special decision criterion) shown in FIG. According to the portion, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1311). Specifically, variation patterns P51 and P54 having a variation time of 10,000 ms and a stop time of 500 ms are selected.

またステップS1312において、小当たりフラグがONであれば(S1312でYES)、図12(C)に示す第3特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1313)。具体的には、変動時間が10000msであり、停止時間が3000msである変動パターンP55が選択される。   In step S1312, if the small hit flag is ON (YES in S1312), based on the variation pattern random number counter value according to the portion corresponding to the small hit in the third special variation pattern determination table shown in FIG. The variation pattern is selected (S1313). Specifically, the fluctuation pattern P55 having a fluctuation time of 10,000 ms and a stop time of 3000 ms is selected.

またステップS1314において、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1314でYES)、図12(C)に示す第3特別変動パターン判定テーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。具体的には、変動時間が10000msであり、停止時間が3000msである変動パターンP52,P57が選択される。   In step S1314, if the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1314), the variation pattern is determined according to the portion corresponding to the loss with reach in the third special variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1315). Specifically, variation patterns P52 and P57 having a variation time of 10,000 ms and a stop time of 3000 ms are selected.

またステップS1314において、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1314でNO)、図12(C)に示す第3特別変動パターン判定テーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1316)。具体的には、変動時間が10000msであり、停止時間が3000msである変動パターンP53,P58が選択される。   In step S1314, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1314), the variation pattern is determined according to the portion corresponding to the lossless reach in the third special variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1316). Specifically, variation patterns P53 and P58 having a variation time of 10,000 ms and a stop time of 3000 ms are selected.

以上、非時短状態への移行時点からの特別図柄の変動回数が4回以内であれば、変動時間が10000msで一定であり、大当たりに当選した場合を除いて停止時間が3000msで一定である変動パターンが選択されるようになっている(図12(C)参照)。これは後述するように、キャラ紹介演出(図51(B)参照)及び拡大キャラ紹介演出(図51(D)参照)を実行するためのである。   As described above, if the number of changes in the special symbol from the time of transition to the non-time-short state is within 4 times, the change time is constant at 10000 ms, and the stop time is constant at 3000 ms except when winning the jackpot A pattern is selected (see FIG. 12C). This is for executing the character introduction effect (see FIG. 51 (B)) and the enlarged character introduction effect (see FIG. 51 (D)), as will be described later.

また図23に示すステップS1301において、時短フラグがONであれば(S1301でYES)、時短状態であることになり、図25に示すステップS1317に進む。この場合には、図25に示すように、時短小当たり49回実行フラグがONであるか否かを判定する(S1317)。時短小当たり49回実行フラグは、特図1_大当たり図柄Bの当選に基づく大当たり遊技後に時短状態に移行した時点から、小当たり遊技回数が49回に達したことを示すフラグである。即ち、残り1回小当たり遊技が実行されれば時短状態が終了するという状況か否かを示すためのフラグである。時短小当たり49回実行フラグがONでなければ(S1317でNO)、続いて、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1318)。   If the time reduction flag is ON in step S1301 shown in FIG. 23 (YES in S1301), the time reduction state is set, and the process proceeds to step S1317 shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 25, it is determined whether or not the execution flag is 49 times per short time (S1317). The 49 times execution flag per hour / short / small is a flag indicating that the number of small hits / games has reached 49 since the shift to the time-saving state after the big hit game based on the winning of the special figure 1_big hit symbol B. That is, it is a flag for indicating whether or not the time-short state is terminated if the remaining small hit game is executed. If the 49 times execution flag is not ON (NO in S1317), it is subsequently determined whether or not the big hit flag is ON (S1318).

ステップS1318において、大当たりフラグがONであれば(S1318でYES)、時短状態中通常大当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブル(第1決定基準)のうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1319)。一方、大当たりフラグがONでなければ(S1318でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1320)。ONであれば(S1320でYES)、時短状態中通常小当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1321)。   In step S1318, if the big hit flag is ON (YES in S1318), the normal big hit table in the short time state (corresponds to the short time state and big hit in the normal variation pattern determination table (first determination criterion) shown in FIG. 12A). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1319). On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1318), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1320). If ON (YES in S1320), the fluctuation pattern according to the normal short hit table during the short time state (the portion corresponding to the short time state and small hit in the special figure 2 in the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A). A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1321).

またステップS1320において、小当たりフラグがONでなければ(S1320でNO)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1322)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1322でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1323)。   In step S1320, if the small hit flag is not ON (NO in S1320), it is determined whether or not the reach random number counter value is a reach random number (S1322). When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1322), that is, in the case of loss with reach, the loss table with normal reach during the short-time state (the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value in accordance with the short-time state and the reach-relieved loss (S1323).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1322でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1324)。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1322), that is, when there is no reach loss, the normal reach no-change table (normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value in accordance with the time-short state and the reachless loss in FIG. 2 (S1324).

また図25に示すステップS1317において、時短小当たり49回実行フラグがONであれば(S1317でYES)、特図1_大当たり図柄Bの当選に基づく大当たり遊技後に時短状態に移行した時点から、小当たり遊技回数が49回に達していることになり、図26に示すステップS1325に進む。この場合には、図26に示すように、大当たりフラグがONであれば(S1325でYES)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1326)。具体的には、変動時間が50000msであり、停止時間が500msである変動パターンP41,P44
が選択される。
In addition, in step S1317 shown in FIG. 25, if the execution flag of 49 times per hour / small is ON (YES in S1317), the small bonus from the time when the game shifts to the short time state after the big hit game based on the winning of the special figure 1_big hit symbol B. The number of games has reached 49, and the process proceeds to step S1325 shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 26, if the big hit flag is ON (YES in S1325), the fluctuation pattern according to the portion corresponding to the big hit in the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1326). Specifically, the fluctuation patterns P41 and P44 have a fluctuation time of 50000 ms and a stop time of 500 ms.
Is selected.

またステップS1327において、小当たりフラグがONであれば(S1327でYES)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1328)。具体的には、変動時間が50000msであり、停止時間が5000msである変動パターンP45が選択される。   If the small hit flag is ON in step S1327 (YES in S1327), based on the variation pattern random number counter value according to the portion corresponding to the small hit in the first special variation pattern determination table shown in FIG. To select a variation pattern (S1328). Specifically, a fluctuation pattern P45 having a fluctuation time of 50000 ms and a stop time of 5000 ms is selected.

またステップS1329において、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1329でYES)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1330)。具体的には、特図1の抽選であれば変動時間が40000msであり、停止時間が500msである変動パターンP42が選択される。一方特図2の抽選であれば、リーチの有無に拘わらず、変動時間が50000msであり停止時間が500msである変動パターンP46が選択される。   In step S1329, if the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1329), the variation pattern is determined according to the portion corresponding to the reach-losing in the first special variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1330). Specifically, in the case of the lottery shown in FIG. 1, the variation pattern P42 having a variation time of 40000 ms and a stop time of 500 ms is selected. On the other hand, in the case of the special drawing 2 lottery, a variation pattern P46 having a variation time of 50000 ms and a stop time of 500 ms is selected regardless of the presence or absence of reach.

またステップS1329において、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1329でNO)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1331)。具体的には、特図1の抽選であれば変動時間が5000msであり停止時間が500msである変動パターンP43が選択され、特図2の抽選であれば変動時間が50000msであり停止時間が500msである変動パターンP46が選択される。   In step S1329, if the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1329), the fluctuation pattern is determined according to the portion corresponding to the lossless reach in the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1331). Specifically, in the case of the special drawing 1 lottery, the fluctuation pattern P43 having a variation time of 5000 ms and a stop time of 500 ms is selected, and in the case of the special drawing 2 lottery, the variation time is 50000 ms and the stop time is 500 ms. A variation pattern P46 is selected.

以上、小当たり遊技が残り1回実行されれば時短状態が終了する状況において、特図2の抽選結果が何れであっても、変動時間が50000msという長い時間に設定される(図12(B)参照)。これは、後述する特別バトル演出を実行するためである(図50(A)参照)。また小当たり遊技が残り1回実行されれば時短状態が終了する状況において、特図2の抽選結果が小当たりである場合に限り、停止時間が5000msという比較的長い時間に設定されるようになっている(図12(B)参照)。これは、時短状態への制御が終了する際に後述するキャラ紹介突入演出を実行するためである(図50(C)参照)。   As described above, in a situation where the short-time state is terminated if the small hit game is executed once, the variation time is set to a long time of 50000 ms regardless of the lottery result in FIG. )reference). This is for executing a special battle effect described later (see FIG. 50A). In addition, in the situation where the short-time state is terminated if the small hit game is executed once, the stop time is set to a relatively long time of 5000 ms only when the lottery result in FIG. (See FIG. 12B). This is to execute a character introduction rushing effect, which will be described later, when the control to the short time state is finished (see FIG. 50C).

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1332)、本処理を終える。ステップS1332でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006でセットされる特図2変動開始コマンド、又はステップS1012でセットされる特図1変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 23 (S1332), and this process ends. The fluctuation pattern information set in step S1332 is included in the special figure 2 fluctuation start command set in step S1006 or the special figure 1 fluctuation start command set in step S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図27に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図12(A)〜(C)参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 27, in the special symbol variation processing (S904), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 12). It is determined whether or not (see (A) to (C)) has elapsed (S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1501), the variation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to “3” (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504) Finish the process.

[特別図柄確定処理]図28に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図12(A)〜(C)参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。ステップS1601において特別図柄の停止時間が経過していない場合は(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過している場合は(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。   [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 28, in the special symbol confirmation process (S906), it is first determined whether or not the special symbol stop time (see FIGS. 12A to 12C) has elapsed (see FIG. 28). S1601). If the special symbol stop time has not elapsed in step S1601 (NO in S1601), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a game state management process described later is performed (S1602).

次に遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、後述する設定リセット処理(S1605)を行う。この設定リセット処理(S1605)により、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。   Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to “4” (S1604). Then, a setting reset process (S1605) described later is performed. By this setting reset process (S1605), during the jackpot game, it is controlled to the non-short time state (low base state). Note that the low base state in the present embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to frequent opening of the electric chew 22 and is not based on the base up based on the operation of the big winning device. Absent.

その後、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を開始するべく、大当たり遊技の実行開始を示すオープニングコマンドをセットして(S1606)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1607)。ステップS1607に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8(A)又は図8(B)参照)をセットする(S1608)。このときに、大当たり遊技中の大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。ステップS1608で開放パターンをセットした後、ステップS1615に進む。   Thereafter, in order to start the jackpot game, the game control microcomputer 81 sets an opening command indicating the start of execution of the jackpot game (S1606), and starts the jackpot game opening (S1607). Subsequent to step S1607, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 8A or FIG. 8B for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1608). At this time, the value of the big winning opening opening counter for counting the number of opening of the big winning opening (first big winning opening 30) during the big hit game is set to a value corresponding to the type of the winning big winning symbol. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round. After setting the release pattern in step S1608, the process proceeds to step S1615.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1609)。小当たりフラグがONであれば(S1609でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1610)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグや確変フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技の実行開始を示すオープニングコマンドをセットして(S1611)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1612)。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1609). If the small hit flag is ON (YES in S1609), the special operation status is set to “5” (S1610). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time reduction flag or the probability variation flag is ON. Thereafter, in order to start the small hit game, an opening command indicating the start of the small hit game is set (S1611), and the small hit game opening is started (S1612).

ステップS1612に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8(B)参照)をセットする(S1613)。このときに、小当たり遊技中の大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。ステップS1613で開放パターンをセットした後、ステップS1615に進む。   Subsequent to step S1612, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 8B for details) according to the type of the winning small winning symbol (S1613). At this time, the value of the big winning opening releasing counter for counting the number of opening of the big winning opening (second big winning opening 35) during the small hit game is set to a value corresponding to the type of the winning small winning symbol. After setting the release pattern in step S1613, the process proceeds to step S1615.

ステップS1609において小当たりフラグがONでなければ(S1609でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットする(S1614)。そして、ステップS1615に進む。   If the small hit flag is not ON in step S1609 (NO in S1609), the special action status is set to "1" because neither the big hit game nor the small hit game is started (S1614). Then, the process proceeds to step S1615.

ステップS1615では、設定した遊技状態の情報等を含む遊技状態指定コマンドをセットして、本処理を終える。なおこのとき設定した遊技状態の情報等とは、時短フラグがONか否かの情報、確変フラグがONか否かの情報、時短カウンタの値の情報、確変カウンタの値の情報、時短小当たり49回実行フラグがONか否かの情報、時短小当たりカウンタの値の情報、非時短4変動内フラグがONか否かの情報、非時短4変動内カウンタの値の情報のことである。   In step S1615, a game state designation command including information on the set game state is set, and this process ends. Note that the gaming state information set at this time includes information on whether or not the time reduction flag is ON, information on whether or not the probability change flag is ON, information on the value of the time reduction counter, information on the value of the probability change counter, information on time reduction This is information on whether or not the 49th execution flag is ON, information on the value of the time-short / small counter, information on whether or not the non-time-short 4-variation within flag is ON, and information on the value of the non-time-short 4-variation counter.

[遊技状態管理処理]図29に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定する(S1701)。確変フラグは、高確率状態に制御されていることを示すフラグである。確変フラグがONであれば(S1701でYES)、確変カウンタの値を「1」だけ減算する(S1702)。確変カウンタは、高確率状態への移行時点から、特別図柄の変動回数(合計変動回数)をカウントするためのものである。後述するように、大当たり遊技後に高確率状態に移行するとき、確変カウンタの値に「100」がセットされるようになっている(図9の高確変動回数参照)。そして、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1703)。「0」であれば(S1703でYES)、通常確率状態に移行すべく、確変フラグをOFFにして(S1704)、ステップS1705に進む。一方、ステップS1701にて確変フラグがONではない、又はステップS1703にて確変カウンタの値が「0」でなければ、直ちにステップS1705に進む。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 29, in the game state management process (S1602), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S1701). The probability variation flag is a flag indicating that the state is controlled to a high probability state. If the probability variation flag is ON (YES in S1701), the value of the probability variation counter is decremented by “1” (S1702). The probability variation counter is for counting the number of times of change of the special symbol (total number of times of change) from the time of transition to the high probability state. As will be described later, when shifting to the high probability state after the big hit game, the value of the probability variation counter is set to “100” (see the number of times of high probability variation in FIG. 9). Then, it is determined whether or not the value of the probability variation counter is “0” (S1703). If it is “0” (YES in S1703), the probability variation flag is turned OFF (S1704) to proceed to the normal probability state, and the process proceeds to step S1705. On the other hand, if the probability variation flag is not ON in step S1701 or the value of the probability variation counter is not “0” in step S1703, the process immediately proceeds to step S1705.

ステップS1705では、時短フラグがONであるか否かを判定する。ONであれば(S1705でYES)、時短カウンタの値を「1」だけ減算する(S1706)。時短カウンタは、時短状態への移行時点から、特別図柄の変動回数(合計変動回数)をカウントするためのものである。後述するように、大当たり遊技後に時短状態に移行するとき、時短カウンタの値に「100」がセットされるようになっている(図9の時短変動回数参照)。そして、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1707)。「0」であれば(S1707でYES)、非時短状態に移行すべく、時短フラグをOFFにする(S1708)。続いて、非時短4変動内フラグをONにする(S1709)。更に、非時短4変動内カウンタの値に「4」をセットして(S1710)、本処理を終える。非時短4変動内カウンタは、非時短状態への移行時点から、特別図柄の変動回数(合計変動回数)をカウントするためのものである。一方、ステップS1707にて、時短カウンタの値が「0」でなければ、直ちに本処理を終える。   In step S1705, it is determined whether or not the time reduction flag is ON. If it is ON (YES in S1705), the value of the hour / hour counter is decremented by “1” (S1706). The time reduction counter is for counting the number of changes in the special symbol (total number of changes) from the time of transition to the time reduction state. As will be described later, when shifting to the short-time state after the big hit game, “100” is set to the value of the short-time counter (see the number of short-time fluctuations in FIG. 9). Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S1707). If it is “0” (YES in S1707), the time reduction flag is turned OFF to shift to the non-time reduction state (S1708). Subsequently, the non-time-short 4 variation flag is turned ON (S1709). Furthermore, “4” is set to the value of the non-short-time 4-fluctuation counter (S1710), and this processing is completed. The non-time-short 4-fluctuation counter is for counting the number of special symbol changes (total number of changes) from the transition to the non-time-short state. On the other hand, if the value of the time reduction counter is not “0” in step S1707, this processing is immediately terminated.

これに対して、ステップS1705にて、時短フラグがONでなければ、非時短状態であることになり、ステップS1711に進む。ステップS1711では、非時短4変動内フラグがONであるか否かを判定する(S1711)。ONであれば(S1711でYES)、続いて、非時短4変動内カウンタの値を「1」だけ減算する(S1712)。そして、非時短4変動内カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1713)。「0」であれば(S1713でYES)、非時短状態への移行時点から特別図柄の変動表示が4回行われたことになり、非時短4変動内フラグをOFFにして(S1714)、本処理を終える。一方、ステップS1711にて非時短4変動内フラグがONではない(S1711でNO)、又はステップS1713にて非時短4変動内カウンタの値が「0」でなければ(S1713でNO)、直ちに本処理を終える。   On the other hand, in step S1705, if the time reduction flag is not ON, the non-time reduction state is set, and the process proceeds to step S1711. In step S1711, it is determined whether or not the non-time-short 4 variation within flag is ON (S1711). If it is ON (YES in S1711), then the value of the non-temporal 4 fluctuation counter is subtracted by “1” (S1712). Then, it is determined whether or not the value of the non-time-short 4-fluctuation counter is “0” (S1713). If it is “0” (YES in S1713), the special symbol variation display has been performed four times from the time of transition to the non-temporal short state, the non-temporal short variation 4 flag is turned off (S1714), Finish the process. On the other hand, if the non-time-short 4-variation in-flag flag is not ON in step S1711 (NO in S1711) or the non-time-short 4-variation in-counter value is not “0” in step S1713 (NO in S1713), immediately Finish the process.

[設定リセット処理]設定リセット処理(S1605)は、大当たり遊技を開始する前に、各種設定をリセットする処理である。図30に示すように、設定リセット処理(S1605)ではまず、確変フラグをOFFにして(S1801)、確変カウンタの値を「0」にリセットする(S1802)。次に、時短フラグをOFFにして(S1803)、時短カウンタの値を「0」にリセットする(S1804)。続いて、非時短4変動内フラグをOFFにして(S1805)、非時短4変動内カウンタの値を「0」にリセットする(S1806)。そして、時短小当たり49回実行フラグをOFFにすると共に(S1807)、時短小当たりカウンタの値を「0」にリセットして(S1808)、本処理を終える。時短小当たりカウンタは、時短状態への移行時点から、小当たり遊技の実行回数をカウントするためのものである。   [Setting Reset Process] The setting reset process (S1605) is a process of resetting various settings before starting the jackpot game. As shown in FIG. 30, in the setting reset process (S1605), first, the probability variation flag is turned OFF (S1801), and the value of the probability variation counter is reset to “0” (S1802). Next, the time reduction flag is turned OFF (S1803), and the value of the time reduction counter is reset to “0” (S1804). Subsequently, the non-time-short 4-variation within flag is turned off (S1805), and the value of the non-time-short 4-variation within-counter is reset to “0” (S1806). Then, the 49 times execution flag is turned OFF (S1807), the value of the time reduction counter is reset to “0” (S1808), and this process ends. The short time small hit counter is for counting the number of small hit games executed from the time of transition to the short time state.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技の実行のための処理である。図31に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric game object process 1 is a process for executing a big hit game that opens the first big winning opening 30. As shown in FIG. 31, in the special electric accessory processing 1 (S908), it is first determined whether or not the big hit end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 is all ended in the jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30)の開放中か否かを判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the big prize opening (first big prize opening 30) is being opened (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it has reached the time to open the big winning opening, that is, the opening time of the jackpot game has passed and the opening time of the first round game has been reached, or It is determined whether or not an interval time (closing time) until the once closed big winning opening is opened again has reached the opening start time (S2203).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たり(図8(A)(B)参照)としての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、特定領域39への遊技球の通過が可能な第14ラウンド又は第16ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。第14ラウンド又は第16ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第14ラウンド又は第16ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。   If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, it is decided whether or not the currently executed jackpot game is a jackpot game as a V long jackpot (see FIGS. 8A and 8B) (S2204). If it is not the V long jackpot, the process proceeds to step S2207. If it is the V long jackpot, it is determined whether it is the timing to start the 14th round or the 16th round in which the game ball can pass to the specific area 39. (S2205). If it is not the timing to start the 14th round or the 16th round (NO in S2205), the process directly proceeds to step S2207. On the other hand, if it is the timing to start the 14th round or the 16th round (YES in S2205), the V valid period setting process (S2206) is performed.

V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第14ラウンド又は第16ラウンドにおける第1大入賞口30の開放中及び第1大入賞口30の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。   In the V validity period setting process (S2206), the specific area sensor 39a is used for several seconds during the opening of the first big prize opening 30 and after the first big prize opening 30 is closed in the fourteenth or sixteenth round of the V long jackpot. Is set to a V valid period for determining that the detection of the game ball is valid. In this embodiment, a period other than this (including the case where no jackpot game is being executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid.

ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図8(A)(B)参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30)を開放させる。なお、振分部材71は、ラウンド遊技(又は大当たり遊技)の開始から常に一定の動作で動いている。   In step S2207, the big prize opening (first big prize opening 30) is opened according to the opening pattern (see FIGS. 8A and 8B) according to the type of jackpot. Note that the sorting member 71 always moves with a constant motion from the start of the round game (or jackpot game).

続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。   In a succeeding step S2208, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first release in one round game. A round designation command including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84.

特別電動役物処理(S908)のステップS2202において、大入賞口の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図8(A)(B)参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。   In step S2202 of the special electric accessory processing (S908), if the special prize opening is being opened (YES in S2202), it is determined whether or not the special prize closing condition is satisfied (S2209). In this embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes in the round winning game has reached the specified maximum winning quantity (8 pieces per 1R in this embodiment) or the time for closing the winning prize opening. (That is, a predetermined opening time (see FIGS. 8A and 8B) has elapsed since the opening of the special winning opening) has been satisfied. If the closing condition for the special prize opening is not satisfied (NO in S2209), the process ends.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そしてステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2013でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, if the closing condition for the special prize opening is satisfied (YES in S2209), the special prize opening is closed (blocked) (S2210). When one round game is ended by closing step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and it is determined whether or not the value of the round counter is “0”. (S2213). If it is not “0” (NO in S2013), the process is finished as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2216)、本処理を終える。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2213), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2214), and the jackpot ending is started (S2215). Then, the jackpot end flag is set (S2216), and this process is terminated.

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って、本処理を終える。   If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has passed (S2217) and the ending time has passed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). Thereafter, a game state setting process (S2221) described later is performed, and the present process ends.

[遊技状態設定処理]図32に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONであるか否かを判定する(S2301)。Vフラグは、後述する特定領域センサ検出処理(S107、図34参照)にてV有効期間中に遊技球が特定領域39を通過することに基づいてONされるものである。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、直ちに本処理を終える。つまり、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されることになる。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 32, in the game state setting process (S2221), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2301). The V flag is turned on based on the fact that the game ball passes through the specific area 39 during the V effective period in the specific area sensor detection process (S107, see FIG. 34) described later. If the V flag is not ON (NO in S2301), the process is immediately terminated. That is, after the big hit game, it is controlled to the normal gaming state.

一方、VフラグがONであれば(S2301でYES)、確変フラグをONにすると共に(S2302)、確変カウンタの値に「100」をセットする(S2303)。これにより、高確変動回数が100回に設定される高確率状態に制御されることになる。なお本形態では、高確変動回数を100回に設定するが、この回数は適宜変更可能である。その後、VフラグをOFFにする(S2304)。続いて、時短フラグをONにすると共に(S2305)、時短カウンタの値に「100」をセットする(S2306)。これにより、時短変動回数が100回に設定される時短状態に制御されることになる。即ち、時短状態の終了条件として、時短変動回数が100回に至る通常終了条件が設けられたことになる。なお本形態では、時短変動回数を100回に設定するが、この回数は適宜変更可能である。   On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2301), the probability variation flag is turned ON (S2302), and the value of the probability variation counter is set to “100” (S2303). Thereby, it is controlled to a high probability state in which the number of highly accurate fluctuations is set to 100 times. In this embodiment, the number of high-accuracy fluctuations is set to 100, but this number can be changed as appropriate. Thereafter, the V flag is turned OFF (S2304). Subsequently, the time reduction flag is turned ON (S2305), and the value of the time reduction counter is set to “100” (S2306). As a result, the time-short state is set to 100 times and the time-short state is controlled. That is, a normal termination condition in which the number of fluctuations in the time variation reaches 100 is provided as the termination condition for the short-time state. In this embodiment, the number of short-time fluctuations is set to 100, but this number can be changed as appropriate.

そして、当選した大当たり図柄の種類が「特図2_大当たり図柄C」であるか否かを判定する(S2307)。「特図2_大当たり図柄C」であれば(S2307でYES)、時短小当たりカウンタの値に「100」をセットして(S2308)、ステップS2310に進む。これにより、時短小当たり回数が100回に設定される時短状態に制御されたことになる(図9参照)。即ち、時短状態の終了条件として、時短小当たり回数が100回に設定される特別終了条件が設けられたことになる。但し、時短変動回数が100回に至る前に、時短小当たり回数が100回に至ることはないため、実質的にこの特別終了条件は意味をなすものではない。   Then, it is determined whether or not the type of the winning jackpot symbol is “special figure 2_jacket symbol C” (S2307). If it is “special figure 2_big hit symbol C” (YES in S2307), “100” is set to the value of the hour / small hit counter (S2308), and the process proceeds to step S2310. As a result, the time-short state count is set to 100 times and the time-short state is controlled (see FIG. 9). In other words, a special end condition is set in which the number of times of the short / short time is set to 100 as the end condition in the time-saving state. However, the special end condition does not substantially make sense because the number of times of time reduction does not reach 100 before the number of time fluctuations reaches 100.

これに対して、「特図2_大当たり図柄C」でなければ(S2307でNO)、時短小当たりカウンタに「50」をセットして(S2309)、ステップS2310に進む。これにより、時短小当たり回数が50回に設定される時短状態に制御されたことになる(図9参照)。即ち、時短状態の終了条件として、時短小当たり回数が50回に設定される特別終了条件が設けられたことになる。こうして、時短変動回数が100回に至る前に、時短小当たり回数が50回に至れば、時短状態から非時短状態に移行させることが可能になっている。   On the other hand, if it is not “special figure 2_big hit symbol C” (NO in S2307), “50” is set in the hour / small hit counter (S2309), and the process proceeds to step S2310. Thereby, it is controlled to the time-short state in which the number of times per short-time is set to 50 (see FIG. 9). In other words, a special end condition is provided in which the number of times of the short / short time is set to 50 as the end condition in the time reduction state. In this way, if the number of time reductions reaches 50 before the number of time fluctuations reaches 100, it is possible to shift from the time reduction state to the non-time reduction state.

ステップS2310では、設定した遊技状態の情報等を含む遊技状態指定コマンドをセットして、本処理を終える。なおこのとき設定した遊技状態の情報等とは、時短フラグがONか否かの情報、確変フラグがONか否かの情報、時短カウンタの値の情報、確変カウンタの値の情報、時短小当たり49回実行フラグがONか否かの情報、時短小当たりカウンタの値の情報、大当たり図柄の情報のことである。   In step S2310, a game state designation command including information on the set game state is set, and this process ends. Note that the gaming state information set at this time includes information on whether or not the time reduction flag is ON, information on whether or not the probability change flag is ON, information on the value of the time reduction counter, information on the value of the probability change counter, information on time reduction This is information on whether or not the 49th execution flag is ON, information on the value of the hourly / small bonus counter, and information on the jackpot symbol.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図33に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2401)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Character Process 2 (Small Bonus Game)] The special electric character process 2 is a process for executing a small game that opens the second big prize winning device 36. As shown in FIG. 33, in the special electric accessory processing 2 (S909), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2401). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big prize winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2401でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2402)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2403)。   If the small win end flag is not ON (NO in S2401), it is determined whether or not the second big prize opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big prize winning device 36 is being opened) (S2402). If it is not open (NO in S2302), it is determined whether or not it is time to open the second grand prize opening 35, that is, a predetermined pre-opening interval (small opening) has elapsed. It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2403).

ステップS2403の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2403の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8(B)参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2404)。   If the decision result in the step S2403 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2403 is YES, the second big prize winning opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8B) according to the type of the winning bonus symbol (S2404).

ステップS2402において第2大入賞口35の開放中であれば(S2402でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では9個)に達しているか否かを判定する(S2405)。規定入賞個数に達していなければ(S2405でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8(B)に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2406)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2406でNO)、本処理を終える。   If the second big prize opening 35 is being opened in step S2402 (YES in S2402), whether or not the number of prizes received in the second big prize opening 35 has reached the prescribed maximum number (9 in this embodiment). Is determined (S2405). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2405), it is determined whether or not the time for closing the second big winning opening 35 has been reached (that is, the predetermined opening time (FIG. 8 ( As shown in B), it is determined whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment (S2406). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2406), the present process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2405でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2406でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2407)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2408)、小当たり終了フラグをセットして(S2409)、本処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2405) or when the opening time of the second big winning opening 35 has elapsed (YES in S2406), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (blocked) (S2407). Then, the value of the big prize opening opening counter is decremented by 1 (S2408), the small hit end flag is set (S2409), and this processing is finished.

またステップS2401において小当たり終了フラグがONであれば(S2401でYES)、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2410)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2410でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2410でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2411)、小当たりフラグをOFFして(S2412)、ステップS2413に進む。   If the small hit end flag is ON in step S2401 (YES in S2401), it is determined whether or not a predetermined time (interval time after closing) has elapsed after closing the second big prize opening 35 in the small hit game. However, if the interval time after closing has not elapsed (NO in S2410), the process is terminated. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2410), the small hit end flag is turned off (S2411), the small hit flag is turned off (S2412), and the process proceeds to step S2413.

ステップS2413では、時短フラグがONであるか否かを判定する。時短フラグがONでなければ(S2413でNO)、ステップS2419に進む。一方、時短フラグがONであれば(S2413でYES)、時短小当たりカウンタの値を「1」だけ減算する(S2414)。そして、時短小当たりカウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S2415)。「1」でなければ(S2415でNO)、ステップS2417に進む。これに対して「1」であれば(S2415でYES)、時短小当たり49回実行フラグをONにする(S2416)。こうして、時短小当たりカウンタの値に「50」がセットされてから小当たり遊技が49回実行されると、時短小当たり49回実行フラグがONされるようになっている。   In step S2413, it is determined whether or not the time reduction flag is ON. If the time reduction flag is not ON (NO in S2413), the process proceeds to step S2419. On the other hand, if the hour / short flag is ON (YES in S2413), the value of the hour / small hit counter is decremented by “1” (S2414). Then, it is determined whether or not the value of the time / short hit counter is “1” (S2415). If it is not “1” (NO in S2415), the process proceeds to step S2417. On the other hand, if it is “1” (YES in S2415), the execution flag is turned ON 49 times per hour (S2416). In this way, when the small hit game is executed 49 times after the value of the short / short time hit counter is set to “50”, the 49 execution flag is set ON.

ステップS2417では、時短小当たりカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。「0」でなければ(S2417でNO)、ステップS2419に進む。一方、「0」であれば(S2417でYES)、時短フラグをOFFにする(S2418)。こうして、時短小当たりカウンタの値に「50」がセットされてから小当たり遊技が50回実行されると、時短フラグがOFFされる。つまり非時短状態に移行するようになっている。なお本形態では実質的に生じることはないが、時短小当たりカウンタの値に「100」がセットされてから小当たり遊技が100回実行されても、時短フラグがOFFになる。   In step S2417, it is determined whether or not the value of the hourly / small hour hit counter is “0”. If it is not “0” (NO in S2417), the process proceeds to step S2419. On the other hand, if it is “0” (YES in S2417), the time reduction flag is turned OFF (S2418). In this way, when the small hit game is executed 50 times after the value of the short time small hit counter is set to “50”, the short time flag is turned OFF. That is, it shifts to a non-time-short state. Although this does not occur substantially in this embodiment, even if the small hit game is executed 100 times after “100” is set in the value of the short break small hit counter, the short flag is turned OFF.

ステップS2419に進むと、特別動作ステータスを「1」にセットして、本処理(小当たり遊技)を終了する。   In step S2419, the special operation status is set to “1”, and this process (small hit game) is terminated.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う(図16参照)。特定領域センサ検出処理(S107)では図34に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2501)。検知がなければ(S2501でNO)、本処理を終了するが、検知があれば(S2501でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2502)。V有効期間は、特別電動役物処理(S908)のステップS2206(図31参照)にて、Vロング大当たりの第14ラウンド又は第16ラウンドにおける第1大入賞口30の開放中及び第1大入賞口30の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するために設定された期間である。   [Specific Area Sensor Detection Process] The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 16). In the specific area sensor detection process (S107), as shown in FIG. 34, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2501). If there is no detection (NO in S2501), this process is terminated. If there is a detection (YES in S2501), it is determined whether or not the V valid period is in effect (S2502). The V valid period is during the opening of the first big prize opening 30 and the first big prize in the 14th round or the 16th round of the V long jackpot in step S2206 (see FIG. 31) of the special electric equipment processing (S908). A few seconds after the mouth 30 is closed is a period set for determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is valid.

ステップS2502でV有効期間中であると判定した場合には(S2502でYES)、VフラグをONするとともに(S2503)、V通過コマンドをセットして(S2504)、本処理を終える。一方、ステップS2502でV有効期間中でないと判定した場合には(S2502でNO)、ステップS2503及びS2504の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理(S107)を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2502 that the V valid period is in effect (YES in S2502), the V flag is turned on (S2503), a V passing command is set (S2504), and this process ends. On the other hand, if it is determined in step S2502 that the V effective period is not in effect (NO in S2502), the specific area sensor detection process (S107) is terminated without performing the processes in steps S2503 and S2504. The V pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V pass (pass through the specific area 39).

7.本形態の演出の流れ
次に、演出制御用マイコン91の動作を説明する前に、本形態の演出の流れについて説明する。本形態では主に各遊技状態に対応して演出モードが設定される。演出モードは、画像表示装置7における演出の態様である。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では、図48(A)に示すように通常遊技状態(低確非時短状態)に対応する通常モードと、図48(B)に示すように高確時短状態に対応するラッシュモードと、図48(C)に示すように高確非時短状態に対応するチャンスモードとがある。
7). Next, before explaining the operation of the production control microcomputer 91, the flow of the production of this embodiment will be described. In this embodiment, an effect mode is set mainly corresponding to each gaming state. The effect mode is an effect mode in the image display device 7. When the effect mode is different, the image displayed on the image display device 7 is different, for example, the appearing characters, items, and background images are different, and the variable effect is also executed in a mode corresponding to the effect mode. In the present embodiment, as shown in FIG. 48A, a normal mode corresponding to the normal gaming state (low probability non-short time state), and a rush mode corresponding to the high probability time short state as shown in FIG. 48B, As shown in FIG. 48C, there is a chance mode corresponding to a highly accurate non-short-time state.

更に、図48(D)に示すように、時短状態から非時短状態に移行した後、特別図柄の変動回数が4回以内に限って設定されるキャラ紹介モードがある。このキャラ紹介モードは、高確非時短状態又は通常遊技状態であるか否かに拘わらず、非時短状態に移行した時点からの特別図柄の変動回数が4回以内において優先的に実行される演出モードである。また後述する演出モードとして、時短状態において残り1回小当たり遊技が実行されると非時短状態に移行することを示すラストモードがある。ラストモードでは、特図2の抽選に基づく変動演出において、特別バトル演出(図50(A)参照)が必ず実行されるようになっている。   Furthermore, as shown in FIG. 48D, there is a character introduction mode in which the number of changes in the special symbol is set to 4 or less after shifting from the time-saving state to the non-time-saving state. In this character introduction mode, regardless of whether it is a highly accurate non-short-time state or a normal gaming state, an effect that is preferentially executed when the number of changes in the special symbol from the time of transition to the non-time-short state is within 4 times. Mode. In addition, as an effect mode to be described later, there is a last mode that indicates that when the remaining one small hit game is executed in the time-saving state, the non-time-saving state is entered. In the last mode, a special battle effect (see FIG. 50A) is always executed in the variable effect based on the lottery shown in FIG.

図48(A)に示すように、通常モードでは昼を示す昼背景画像H1が表示画面7aに表示される。また図48(B)に示すように、ラッシュモードでは炎を示す炎背景画像H2が表示画面7aに表示される。また図48(C)に示すように、チャンスモードでは夜を示す夜背景画像H3が表示画面7aに表示される。また図48(D)に示すように、キャラ紹介モードでは街を示す街背景画像H4が表示画面7aに表示される。   As shown in FIG. 48A, in the normal mode, a daytime background image H1 indicating the daytime is displayed on the display screen 7a. Further, as shown in FIG. 48B, in the rush mode, a flame background image H2 indicating flame is displayed on the display screen 7a. As shown in FIG. 48C, in the chance mode, a night background image H3 indicating the night is displayed on the display screen 7a. Further, as shown in FIG. 48D, in the character introduction mode, a city background image H4 indicating a city is displayed on the display screen 7a.

以上、遊技者は通常遊技状態において左打ちで第1始動口20への入球を狙い、図48(A)に示す昼背景画像H1が表示されている状態で変動演出を把握する。その後、大当たりに当選した場合に、Vショート大当たり(特図1_大当たり図柄A、図8(A)参照)であれば、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される。これにより、再び図48(A)に示す昼背景画像H1が表示されている状態で左打ちを行う。   As described above, in the normal gaming state, the player aims to enter the first starting port 20 by left-handed, and grasps the changing effect while the daytime background image H1 shown in FIG. 48A is displayed. After that, when the jackpot is won, if it is a V short jackpot (see special figure 1_ jackpot symbol A, FIG. 8A), it is controlled to the normal gaming state after the jackpot game. As a result, left-handed is performed in a state where the daytime background image H1 shown in FIG. 48A is displayed again.

これに対して、Vロング大当たり(特図1_大当たり図柄B、図8(A)参照)であれば、大当たり遊技後に高確時短状態に制御される。これにより、図48(B)に示す炎背景画像H2が表示される。また右打ちを促すために右向きの矢印を示す右打ち報知画像RIが表示される。なお右打ち報知画像RIは、大当たり遊技の開始時点から表示され続けるようになっている。高確時短状態に制御されているときには、上述したように、右打ちされた遊技球が頻繁に電チュー22に入球するため、特図2の抽選で比較的多く小当たりに当選し得る(図11(A)参照)。よって、第2流路R2を流下する遊技球が小当たり遊技で開放する第2大入賞口35に頻繁に入賞して、多くの賞球を獲得することが可能である。即ち、炎背景画像H2を見た遊技者には、小当たり遊技で賞球を獲得しつつ、大当たりへの当選を狙うという小当たりラッシュ状態を把握させることが可能である。   On the other hand, if it is V long jackpot (see special figure 1_jacket symbol B, FIG. 8 (A)), it will be controlled in a highly accurate time-short state after the jackpot game. Thereby, the flame background image H2 shown in FIG. 48 (B) is displayed. In addition, a right-handed notification image RI indicating a right-pointing arrow is displayed to urge right-handing. The right-handed notification image RI is continuously displayed from the start of the jackpot game. As described above, when the highly accurate time-short state is controlled, the right-handed game ball frequently enters the electric chew 22, so that it is possible to win a relatively small number in the lottery shown in FIG. (See FIG. 11A). Therefore, the game balls flowing down the second flow path R2 can frequently win the second big winning opening 35 opened by the small hit game, and it is possible to obtain many prize balls. That is, it is possible for the player who has seen the flame background image H2 to grasp the small hit rush state of aiming for winning the big hit while acquiring the winning ball in the small hit game.

ここでラッシュモードに設定されているときには、図48(B)に示すように、表示画面7aの左下の表示領域にて、特別図柄の変動表示が残り何回実行されれば時短状態が終了するのかを示す残り時短変動回数画像N1が表示される。これにより、遊技者は現時点での時短変動回数を把握することが可能である。また図48(B)に示すように、表示画面7aの右下の表示領域にて、小当たり遊技が残り何回実行されれば時短状態が終了するのかを示す残り時短小当たり回数画像N2が表示される。これにより、遊技者は現時点での時短小当たり回数を把握することが可能である。   Here, when the rush mode is set, as shown in FIG. 48 (B), when the remaining display of the special symbol is executed in the display area at the lower left of the display screen 7a, the time reduction state is completed. The remaining short time variation number image N1 is displayed. Thereby, the player can grasp | ascertain the number of short-time fluctuations at the present. Further, as shown in FIG. 48 (B), in the display area at the lower right of the display screen 7a, there is a remaining time short hit count image N2 indicating how many times the remaining small hit game is executed and the time-short state is completed. Is displayed. Thereby, the player can grasp | ascertain the number of times of time-short hits at the present.

このラッシュモードに設定されているときに、特図2の抽選で大当たりに当選すると、必ずVロング大当たり(特図2_大当たり図柄C、図8(B)参照)になる。従って、遊技球を特定領域39へ通過させることが可能であり、大当たり遊技後に再び高確時短状態に制御される。これにより、再び図48(B)に示す炎背景画像H2が表示されている状態で右打ちを行う。そしてこのときには、時短変動回数が100回に設定されると共に、時短小当たり回数が100回に設定される時短状態になる(図9参照)。よって、特図1の抽選で大当たりに当選した場合よりも、長く小当たりラッシュ状態を楽しむことが可能である。つまり、時短小当たり回数が多く設定されることで、遊技者には小当たりラッシュ状態でより多くの賞球を与えることが可能である。   When the rush mode is set, if a big win is won in the special drawing 2 lottery, the V long big win (see special figure 2_hit symbol C, FIG. 8 (B)) is always made. Therefore, it is possible to pass the game ball to the specific area 39, and after the big hit game, it is controlled again in a highly accurate time-short state. As a result, right-handed is performed with the flame background image H2 shown in FIG. 48B displayed again. At this time, the time fluctuation variation number is set to 100, and the time reduction state is set to 100 times (see FIG. 9). Therefore, it is possible to enjoy the small hit rush state longer than the case where the big win is won in the lottery shown in FIG. In other words, by setting a large number of short and short hits, it is possible to give a player more prize balls in the small hit rush state.

ここで、特図1_大当たり図柄Bの当選(初当たり)に基づいてラッシュモードに設定されているときに、小当たり遊技回数が49回に達したこととする。この場合には、ラストモードに設定される。ラストモードでは、特図2の抽選結果が大当たり又は小当たり或いはハズレの何れであっても、特別バトル演出が実行される。これは、小当たり遊技が残り1回実行されると時短状態が終了するという状況で演出の興趣性を高めるためである。この特別バトル演出を実行可能にするため、本形態では上述したように、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルにて特殊な変動パターンP41〜P46が選択されるようにしている。   Here, it is assumed that the number of small hit games has reached 49 when the rush mode is set based on the winning (initial win) of the special figure 1_big hit symbol B. In this case, the last mode is set. In the last mode, a special battle effect is executed regardless of whether the lottery result in FIG. This is to enhance the interest of the production in a situation where the short-time state ends when the small hit game is executed once. In order to enable execution of this special battle effect, in this embodiment, as described above, special variation patterns P41 to P46 are selected in the first special variation pattern determination table shown in FIG. .

特別バトル演出では、図50(A)に示すように、主人公キャラと特殊な敵キャラとの戦いを示す特別バトル画像TBが表示画面7aに表示される。なお、特別バトル画像TBで表示される特殊な敵キャラは、その他のSPリーチで表示されることがないキャラクタである。従って、特別バトル演出は、小当たり遊技が残り1回実行されると時短状態が終了するという状況でのみ実行される特殊な演出である。   In the special battle effect, as shown in FIG. 50A, a special battle image TB showing a battle between the main character and a special enemy character is displayed on the display screen 7a. Note that the special enemy character displayed in the special battle image TB is a character that is not displayed in other SP reach. Therefore, the special battle effect is a special effect that is executed only in a situation where the time-saving state is finished when the small hit game is executed once.

この特別バトル演出においては、特別図柄の抽選の結果が小当たり当選である場合、又は時短変動回数が100回に至った場合には、図50(B)に示すように、特別図柄の変動表示中(50000msの間)に、バトル敗北演出が実行される。バトル敗北演出では、主人公キャラが特殊な敵キャラに敗北したことを示すバトル敗北画像BHが表示画面7aに表示される。これにより、遊技者に時短状態が終了することを把握させることが可能である。   In this special battle effect, when the result of the special symbol lottery is a small win, or when the short-time variation reaches 100 times, as shown in FIG. 50 (B), the variation display of the special symbol In the middle (for 50000 ms), the battle defeat effect is executed. In the battle defeat effect, a battle defeat image BH indicating that the main character has been defeated by a special enemy character is displayed on the display screen 7a. Thereby, it is possible to make the player know that the time-short state has ended.

その後、小当たり遊技の実行により時短状態が終了する場合には、図50(C)に示すように、特別図柄の停止表示中(5000msの間)に、キャラ紹介開始演出が開始される。キャラ紹介開始演出では、その後にキャラ紹介演出が開始されることを示す開始告知画像KOが表示画面7aに表示される。更に、表示画面7aの右上の表示領域には、初当たり(時短状態に制御される契機となった大当たり)からの大当たりの連続回数と初当たりからの獲得遊技球数とを示す文字画像Q1が表示画面7aに表示される。このキャラ紹介開始演出を実行可能にするため、本形態では上述したように、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルにて、特殊な変動パターン(停止時間が5000msの変動パターンP46)が選択されるようにしている。なお特別図柄の停止表示中(5000ms)には、例えば小当たりラッシュ状態によって獲得した遊技球数や、小当たり遊技の実行回数等を示す画像を表示するようにしても良い。   Thereafter, when the short-time state is terminated by the execution of the small hit game, as shown in FIG. 50C, the character introduction start effect is started while the special symbol is stopped (for 5000 ms). In the character introduction start effect, a start notification image KO indicating that the character introduction effect is started thereafter is displayed on the display screen 7a. Further, in the upper right display area of the display screen 7a, there is a character image Q1 indicating the number of consecutive big hits from the first hit (the big hit that has been controlled in the short-time state) and the number of game balls acquired from the first hit. It is displayed on the display screen 7a. In order to make this character introduction start effect executable, in this embodiment, as described above, in the first special variation pattern determination table shown in FIG. 12B, a special variation pattern (a variation pattern P46 with a stop time of 5000 ms). ) Is selected. During the special symbol stop display (5000 ms), for example, an image indicating the number of game balls acquired in the small hit rush state, the number of executions of the small hit game, or the like may be displayed.

一方、特別図柄の抽選の結果が大当たり当選である場合には、図50(D)に示すように、特別図柄の変動表示中(50000msの間)に、バトル勝利演出が実行される。バトル勝利演出では、主人公キャラが特殊な敵キャラに勝利したことを示すバトル勝利画像BSが表示画面7aに表示される。これにより、遊技者に大当たりに当選したことを把握させることが可能である。なお本形態では、その後の特別図柄の停止表示中には特殊な演出を実行しない。但し、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルにて、大当たりに当選した場合でも、停止時間が比較的長くなるような変動パターンを選択するようにして、特殊な演出を実行できるようにしても良い。   On the other hand, when the result of the special symbol lottery is a big win, as shown in FIG. 50 (D), the battle victory effect is executed during the special symbol variation display (for 50000 ms). In the battle victory effect, a battle victory image BS indicating that the main character has won a special enemy character is displayed on the display screen 7a. Thereby, it is possible to make the player know that the jackpot has been won. In this embodiment, a special effect is not executed during the stop display of the special symbol thereafter. However, in the first special variation pattern determination table shown in FIG. 12B, even if a big win is won, a special effect can be executed by selecting a variation pattern that makes the stop time relatively long. You may do it.

これらに対して、特図2の抽選結果に基づいて未だ時短状態が終了しない状況であれば、図50(E)に示すように、特別図柄の変動表示中(50000msの間)に、危機回避演出が実行される。危機回避演出では、主人公キャラと特殊な敵キャラとの戦いに決着が付かなかったことを示す危機回避画像KKが表示画面7aに表示される。これにより、遊技者には時短状態が未だ継続させることを把握させて、安堵感を与えることが可能である。   On the other hand, as long as the time-saving state has not yet ended based on the lottery result of Special Figure 2, as shown in FIG. 50 (E), the crisis avoidance can be performed while the special symbol is being changed (for 50000 ms). Production is performed. In the crisis avoidance effect, a crisis avoidance image KK indicating that the battle between the main character and a special enemy character has not been settled is displayed on the display screen 7a. Thereby, it is possible to give the player a sense of relief by allowing the player to grasp that the short-time state is still continued.

上述した特別バトル演出においては、表示画面7aの中央の表示領域にて、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が実行されない。その代わりに、表示画面7aの左上の表示領域にて、演出図柄8L,8C,8Rよりも小さい縮小演出図柄9L,9C,9Rが変動表示を経て停止表示される。従って、縮小演出図柄9L,9C,9Rの表示態様を見ることで、特別図柄の変動表示中又は停止表示中を把握すると共に、特別図柄の抽選の結果(大当たり,小当たり,ハズレ)を把握することが可能となっている。   In the special battle effect described above, the variation display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is not executed in the center display area of the display screen 7a. Instead, the reduced effect symbols 9L, 9C, and 9R smaller than the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed through the variable display in the display area at the upper left of the display screen 7a. Therefore, by looking at the display styles of the reduced effect symbols 9L, 9C, and 9R, it is possible to grasp whether the special symbol is being changed or stopped and to grasp the special symbol lottery result (big hit, small hit, loss). It is possible.

次に、キャラ紹介開始演出を経て、キャラ紹介モードに設定された場合について説明する。この場合、図51(A)に示すキャラ紹介開始演出の後、時短状態から非時短状態に移行する。このとき、キャラ紹介モードに設定されるため、表示画面7aには街背景画像H4が表示される。また遊技者に右打ちから左打ちへの切替えを促すべく、表示画面7aの左上の表示領域にて、左向きの矢印を示す左打ち報知画像LIが表示される。   Next, a case where the character introduction mode is set after the character introduction start effect will be described. In this case, after the character introduction start effect shown in FIG. At this time, since the character introduction mode is set, the city background image H4 is displayed on the display screen 7a. In order to prompt the player to switch from right-handed to left-handed, a left-handed notification image LI indicating a left-pointing arrow is displayed in the upper left display area of the display screen 7a.

そして変動演出が実行されると、図51(B)に示すように、キャラ紹介演出が実行される。キャラ紹介演出では、特別図柄の変動表示中(10000msの間)に、特殊な主人公のミニキャラを表示画面7aの右下の表示領域から中央下方の表示領域に向かって移動させるミニキャラ画像MNが表示画面7aに表示される。なお特別図柄の変動表示が1回実行される度に、1人ずつ新しいミニキャラが現れる。こうしてキャラ紹介演出は、非時短状態に移行した後の特別図柄の変動回数が4回以内に限って実行される特殊な演出である。よって遊技者には、非時短状態に移行した直後に特殊な演出を把握させて、非時短状態への移行による落胆を軽減させることが可能である。このキャラ紹介演出を実行すべく、本形態では上述したように、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルにて、特殊な変動パターン(変動時間が10000msの変動パターンP51〜P58)が選択されるようにしている。   When the variation effect is executed, the character introduction effect is executed as shown in FIG. In the character introduction effect, a mini character image MN that moves the special character mini character from the lower right display area of the display screen 7a toward the lower center display area during the special symbol variation display (for 10,000 ms) is displayed on the display screen. 7a. In addition, a new mini character appears one by one each time the special symbol variation display is executed once. In this way, the character introduction effect is a special effect that is executed only when the number of changes in the special symbol after the transition to the non-time-short state is within four times. Therefore, it is possible for the player to grasp a special performance immediately after shifting to the non-time-saving state, and to reduce discouragement due to the transition to the non-time-saving state. In this embodiment, in order to execute this character introduction effect, as described above, in the second special variation pattern determination table shown in FIG. 12C, a special variation pattern (variation patterns P51 to P58 having a variation time of 10,000 ms). Is selected.

その後、特別図柄の抽選の結果が大当たり当選でなければ、図51(C)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が開始された後、図51(D)に示すように、特別図柄の停止表示中(3000msの間)に、拡大キャラ紹介演出が実行される。拡大キャラ紹介演出は、キャラ紹介演出で表示したミニキャラ画像MNを拡大して紹介する演出であり、表示画面7aの中央の表示領域にて拡大キャラクタ画像MOが表示される。これにより、特別図柄の停止表示中における興趣性を高めることが可能である。この拡大キャラ紹介演出を実行すべく、本形態では上述したように、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルにて、特殊な変動パターン(停止時間が3000msの変動パターンP52,P53,P55〜P58)が選択されるようにしている。   After that, if the result of the special symbol lottery is not a big win, as shown in FIG. 51 (C), after the stop display of the production symbols 8L, 8C, 8R is started, as shown in FIG. 51 (D). During the special symbol stop display (for 3000 ms), the enlarged character introduction effect is executed. The enlarged character introduction effect is an effect of enlarging and introducing the mini character image MN displayed in the character introduction effect, and the enlarged character image MO is displayed in the central display area of the display screen 7a. As a result, it is possible to enhance interest during special symbol stop display. In order to execute this expanded character introduction effect, in the present embodiment, as described above, in the second special variation pattern determination table shown in FIG. 12C, special variation patterns (variation patterns P52 and P53 with a stop time of 3000 ms). , P55 to P58) are selected.

本形態のキャラ紹介モードは、時短状態から非時短状態に移行した時点から、特別図柄の変動表示が4回実行されると終了する。そのため、キャラ紹介モードが設定されているときには、図51(B)〜(D)に示すように、表示画面7aの左下の表示領域にて、特別図柄の変動表示が残り何回実行されればキャラ紹介モードが終了するのかを示す残り紹介人数画像N3が表示される。このようにして、非時短状態に移行した直後に4回分の特別図柄の変動表示及び停止表示において、一人ずつ紹介されるキャラクタを楽しませることが可能である。   The character introduction mode of the present embodiment is terminated when the special symbol variation display is executed four times from the time when the time-short state is shifted to the non-time-short state. Therefore, when the character introduction mode is set, as shown in FIGS. 51 (B) to (D), how many times the remaining display of the special symbol is executed in the lower left display area of the display screen 7a. A remaining introduction number image N3 indicating whether the character introduction mode ends is displayed. In this way, it is possible to entertain the characters introduced one by one in the change display and stop display of the special symbol for four times immediately after shifting to the non-time saving state.

そして本形態では、キャラ紹介モードが終了した後に、通常遊技状態であれば、通常モードに設定される。一方、高確非時短状態であれば、チャンスモードに設定される。チャンスモードに設定されているときには、図48(C)に示すように、表示画面7aの左下の表示領域にて、特別図柄の変動表示が残り何回実行されれば高確率状態が終了するのかを示す残り高確変動回数画像M1が表示される。これにより、遊技者は現時点での高確変動回数を把握することが可能である。なおチャンスモードでは、非時短状態であるため左打ちを促すべく、表示画面7aの左上の表示領域にて左打ち報知画像LIが所定時間だけ表示される。その後、高確変動回数が100回に達すれば、高確非時短状態から通常遊技状態に制御される。この場合には、通常モードに設定されるため、再び図48(A)に示す昼背景画像H1が表示されている状態で左打ちを行うことになる。   In this embodiment, after the character introduction mode is completed, if the game state is normal, the normal mode is set. On the other hand, if it is a highly accurate non-short state, the chance mode is set. When the chance mode is set, as shown in FIG. 48 (C), how many times the remaining display of the special symbol is changed in the display area at the lower left of the display screen 7a, the high probability state is finished. The remaining high-accuracy fluctuation count image M1 is displayed. Thereby, the player can grasp | ascertain the frequency | count of highly accurate fluctuation | variation at the present. In the chance mode, the left-handed notification image LI is displayed for a predetermined time in the upper left display area of the display screen 7a in order to encourage left-handed because it is in a non-time-short state. Thereafter, when the number of high-accuracy fluctuations reaches 100, the high-accuracy non-short-time state is controlled to the normal gaming state. In this case, since the normal mode is set, left-handed is performed again while the daytime background image H1 shown in FIG. 48A is displayed.

8.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図35〜図47に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図35に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
8). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number update processing is executed (S4005). In the random number update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. Note that the effect determination random number includes a change effect pattern determination random number for determining a change effect pattern. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(装飾図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to execute various effects (decorative symbol variation effects, opening effects accompanying special games, opening game effects, ending effects, etc.). The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the decorative movable body 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図36に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4101)。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned on, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. And processing executed in preference to other interrupt processing (S4009, S4010). As shown in FIG. 36, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図37に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 37, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), an input process (S4201) is first performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図38に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 38, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 67) and voice. Other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers is executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図39に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば後述するモードステータス変更処理(S4402)を行う。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 39, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a game state designation command has been received from the main control board 80 (S4401). If it has been received, mode status change processing (S4402) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する先読み演出判定処理(S4404)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a start winning command (first start winning command or second start winning command) has been received from the main control board 80 (S4403). A pre-reading effect determination process (S4404) is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理(S4406)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs a special game effect selection process (S4406) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4408)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4407).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4410)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4409).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4412)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs a change effect end process (S4412) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4414)を行う。V通過報知演出開始処理(S4414)では、V通過報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。ステップS4414でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、V通過報知演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4413), and if received, performs a V pass notification effect start process (S4414). In the V pass notification effect start process (S4414), a V pass notification effect start command is set in the output buffer of the RAM 94. When the effect start command set in step S4414 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 reads the effect image of the V pass notification effect from the ROM 103, and the image display device. 7 on the display screen 7a.

V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態ではV通過報知演出は、「V」の文字を模った演出画像を表示画面7aに表示させる演出である。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). In this embodiment, the V pass notification effect is an effect of displaying an effect image imitating the letter “V” on the display screen 7a. Note that the V passing notification effect may be in other forms such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4415), processing based on a received command other than the above-described command (for example, normal symbol variation stop command) is performed, and the received command analysis processing is completed.

[モードステータス変更処理]モードステータス変更処理(S4402)は、遊技状態の変更によって、演出モードの設定を変更するための処理である。後述するように演出制御用マイコン91は、通常遊技状態に制御されているときに通常モード(図48(A)参照)に設定する場合には、モードステータスに「1」をセットする。また高確時短状態に制御されているときにラッシュモード(図48(B)参照)に設定する場合には、モードステータスに「2」をセットする。また高確非時短状態に制御されているときにチャンスモード(図48(C)参照)に設定する場合には、モードステータスに「3」をセットする。また残り1回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況でラストモードに設定する場合には、モードステータスに「4」をセットする。また非時短状態に移行した時点から特別図柄の変動回数が4回以内に限ってキャラ紹介モードに設定する場合には、モードステータスに「5」をセットする。なおモードステータスは、初期設定では「1」である。   [Mode Status Change Process] The mode status change process (S4402) is a process for changing the setting of the effect mode by changing the gaming state. As will be described later, the effect control microcomputer 91 sets “1” in the mode status when the normal mode (see FIG. 48A) is set when the normal game state is controlled. When the rush mode (see FIG. 48B) is set when the high-accuracy time-short state is controlled, “2” is set in the mode status. Further, when the chance mode (see FIG. 48C) is set when the high-accuracy non-short-time state is controlled, “3” is set in the mode status. Also, when the last mode is set in a situation where the time-saving state ends when the remaining small hit game is executed, “4” is set in the mode status. When the character introduction mode is set only when the number of changes in the special symbol is four or less from the time of transition to the non-short-time state, “5” is set in the mode status. The mode status is “1” in the initial setting.

図40に示すように、モードステータス設定処理(S4402)ではまず、受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S4501)。遊技状態指定コマンドには、上述したように、時短フラグがONか否かの情報、確変フラグがONか否かの情報、時短カウンタの値の情報、確変カウンタの値の情報、時短小当たり49回実行フラグがONか否かの情報、時短小当たりカウンタの値の情報、非時短4変動内フラグがONか否かの情報、非時短4変動内カウンタの値の情報、大当たり図柄の情報等が含まれている。   As shown in FIG. 40, in the mode status setting process (S4402), first, the received gaming state designation command is analyzed (S4501). As described above, the gaming state designation command includes information on whether or not the time flag is ON, information on whether or not the probability change flag is ON, information on the value of the time counter, information on the value of the probability variable counter, 49 per time Information on whether or not the execution flag is ON, information on the value of the hourly / small / small change counter, information on whether or not the non-time / short / four change within flag is ON, information on the value of the non-time / four change within counter, information on jackpot symbol, etc. It is included.

そして、解析した遊技状態指定コマンドに基づいて、遊技状態が変更した状況か否かを判定する(S4502)。即ち、受信した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、現時点でのモードステータスに対応する遊技状態の情報と異なるか否かを判定する。遊技状態が変更した状況でないと判定すれば(S4502でNO)、本処理を終える。一方、遊技状態が変更した状況であると判定すれば(S4502でYES)、ステップS4503に進む。   Then, based on the analyzed gaming state designation command, it is determined whether or not the gaming state has changed (S4502). That is, it is determined whether or not the gaming state information included in the received gaming state designation command is different from the gaming state information corresponding to the current mode status. If it is determined that the gaming state is not changed (NO in S4502), the process is terminated. On the other hand, if it is determined that the gaming state is changed (YES in S4502), the process proceeds to step S4503.

ステップS4503では、時短状態から非時短状態に移行した状況か否かを判定する。ここで「時短状態から非時短状態に移行した状況」とは、高確時短状態から高確非時短状態に移行した場合と、高確時短状態から通常遊技状態に移行した場合の両方を含む意味である。非時短状態へ移行した状況であれば(S4503でYES)、モードステータスに「5」をセットする(S4504)。これによりキャラ紹介モードに設定される。そして時短演出カウンタの値及び時短小当たり演出カウンタの値を「0」にリセットする(S4504)。時短演出カウンタは、時短状態への移行時点から、特別図柄の変動回数をサブ制御基板90側としてカウントするためのものである。時短小当たり演出カウンタは、時短状態への移行時点から、小当たり遊技の実行回数をサブ制御基板90側としてカウントするためのものである。続いて、非時短4変動内演出カウンタに「4」をセットする(S4505)。非時短4変動内演出カウンタは、非時短状態への移行時点から、特別図柄の変動回数(合計変動回数)をサブ制御基板90側としてカウントするためのものである。ステップS4505の後、モードステータスが「5」であることの情報を含む背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4515)、本処理を終える。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図48(D)に示すように、表示画面7aに街背景画像H4を表示する。   In step S4503, it is determined whether or not the state has shifted from the time-saving state to the non-time-saving state. Here, `` the situation that has shifted from the short-time state to the non-short-time state '' means that both the case where the high-accuracy time-short state has shifted to the high-accuracy non-time-short state and the case where the high-precision time-short state has shifted to the normal gaming state are included. It is. If the status has shifted to the non-time-short state (YES in S4503), the mode status is set to “5” (S4504). This sets the character introduction mode. Then, the value of the time reduction effect counter and the value of the time reduction effect counter are reset to “0” (S4504). The time reduction effect counter is for counting the number of changes in the special symbol as the sub-control board 90 side from the time of transition to the time reduction state. The short-time / small hit effect counter is for counting the number of executions of the small hit game as the sub-control board 90 side from the time of transition to the short-time state. Subsequently, “4” is set in the non-temporal 4 fluctuation effect counter (S4505). The non-temporal 4 fluctuation effect counter is for counting the number of special symbol fluctuations (total number of fluctuations) as the sub-control board 90 side from the time of transition to the non-time-short state. After step S4505, a background effect command including information indicating that the mode status is “5” is set in the output buffer of the RAM 94 (S4515), and the process is terminated. Thereby, when the background effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the city background image H4 on the display screen 7a as shown in FIG.

またステップS4503にて、時短状態から非時短状態へ移行した状況でないと判定すれば、ステップS4506に進む。ステップS4506では、高確時短状態に移行した状況であるか否かを判定する。高確時短状態であれば(S4506でYES)、モードステータスに「2」をセットする。これによりラッシュモードに設定される。続いて、遊技状態指定コマンドに含まれている情報に基づいて、当選した大当たり図柄が「特図2_大当たり図柄C」であるか否かを判定する(S4508)。「特図2_大当たり図柄C」であれば(S4508でYES)、時短小当たり演出カウンタの値に「100」をセットして(S4509)、ステップS4511に進む。一方、「特図2_大当たり図柄C」でなければ(S4508でNO)、時短小当たり演出カウンタの値に「50」をセットして(S4510)、ステップS4511に進む。ステップS4511では、時短演出カウンタの値及び確変演出カウンタの値に「100」をセットする。確変演出カウンタは、高確率状態への移行時点から、特別図柄の変動回数をサブ制御基板90側としてカウントするためのものである。ステップS4511の後、モードステータスが「2」であることの情報を含む背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4515)、本処理を終える。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図48(B)に示すように、表示画面7aに炎背景画像H2を表示する。   If it is determined in step S4503 that the situation has not shifted from the time-saving state to the non-time-saving state, the process advances to step S4506. In step S4506, it is determined whether or not the state has shifted to the highly accurate time-short state. If it is in a highly accurate time-short state (YES in S4506), “2” is set to the mode status. Thus, the rush mode is set. Subsequently, based on the information included in the gaming state designation command, it is determined whether or not the winning jackpot symbol is “special figure 2_jacket symbol C” (S4508). If it is “special figure 2_big hit symbol C” (YES in S4508), “100” is set to the value of the time / short hit effect counter (S4509), and the process proceeds to step S4511. On the other hand, if it is not “special figure 2_big hit symbol C” (NO in S4508), “50” is set to the value of the time / short hit effect counter (S4510), and the process proceeds to step S4511. In step S4511, “100” is set to the value of the time reduction effect counter and the value of the probability variation effect counter. The probability variation effect counter is for counting the number of changes in the special symbol as the sub-control board 90 side from the time of transition to the high probability state. After step S4511, a background effect command including information indicating that the mode status is “2” is set in the output buffer of the RAM 94 (S4515), and this process ends. Thus, when the background effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the flame background image H2 on the display screen 7a as shown in FIG.

またステップS4506にて、高確時短状態へ移行した状況でないと判定すれば、通常遊技状態へ移行した状況であり、ステップS4512に進む。ステップS4512では、モードステータスに「1」をセットする。これにより通常モードに設定される。そしてモードステータスが「1」であることの情報を含む背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4515)、本処理を終える。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図48(A)に示すように、表示画面7aに昼背景画像H1を表示する。   If it is determined in step S4506 that the situation has not shifted to the highly accurate time-short state, the situation has shifted to the normal gaming state, and the process proceeds to step S4512. In step S4512, “1” is set in the mode status. As a result, the normal mode is set. Then, a background effect command including information indicating that the mode status is “1” is set in the output buffer of the RAM 94 (S4515), and this process is finished. Thus, when the background effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the daytime background image H1 on the display screen 7a as shown in FIG.

[先読み演出判定処理]図41に示すように、先読み演出判定処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部(図7(a)に示す第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に格納(記憶)する(S4601)。詳細には、受信したコマンドが第1始動入賞コマンドであれば、第1特図保留演出記憶部95a(図7(b)参照)に記憶し、第2始動入賞コマンドであれば、第2特図保留演出記憶部95b(図7(c)参照)に記憶する。なお、第1始動入賞コマンドは、第1特図保留演出記憶部95aにおいて第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。また、第2始動入賞コマンドは、第2特図保留演出記憶部95bにおいて第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。   [Prefetch Effect Determination Processing] As shown in FIG. 41, in the prefetch effect determination processing (S4404), first, the effect control microcomputer 91 stores the start winning command stored in the reception buffer of the RAM 94 and the special figure hold effect storage in the RAM 94. (Stored) in the section (first special figure hold effect storage unit 95a or second special figure hold effect storage unit 95b shown in FIG. 7A) (S4601). Specifically, if the received command is the first start winning command, it is stored in the first special figure holding effect storage unit 95a (see FIG. 7B), and if it is the second start winning command, the second special winning command is stored. It memorize | stores in figure holding | maintenance effect memory | storage part 95b (refer FIG.7 (c)). The first start winning command is stored in the storage area with the smallest number in which the command is not stored in the first to fourth storage areas in the first special figure holding effect storage unit 95a. Further, the second start winning command is stored in the storage area with the smallest number in which the command is not stored in the first to fourth storage areas in the second special figure holding effect storage unit 95b. As a result, the start winning command is stored in the order corresponding to the storage order of the special figure hold.

続くステップS4602では、ステップS4601で記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新し、第2始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新する。なお、第1特図保留演出カウンタは、第1特図保留の数をサブ制御基板90側としてカウントするためのものである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2特図保留の数をサブ制御基板90側としてカウントするためのものである。   In the following step S4602, if the start winning command stored in step S4601 is the first start winning command, the value of the first special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is updated by adding “1”, and the second starting is performed. If the command is a winning command, the value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is incremented by “1” and updated. The first special figure hold effect counter is for counting the number of first special figure hold as the sub-control board 90 side. Similarly, the second special figure hold effect counter is for counting the number of second special figure hold as the sub-control board 90 side.

続いて演出制御用マイコン91は、先読み演出の実行抽選処理(S4603)を行う。先読み演出の実行抽選処理(S4603)では、ステップS4601で格納した始動入賞コマンドに基づいて、所謂連続予告や保留変化予告などの先読み演出を行うか否かを決定し、行う場合には、先読み演出に関する各種の設定を行う。なお、連続予告とは、複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。また、保留変化予告とは、通常表示態様の演出保留画像に代えて、通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の演出保留画像を表示する予告演出のことである。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a prefetch effect execution lottery process (S4603). In the pre-reading effect execution lottery process (S4603), based on the start winning command stored in step S4601, it is determined whether or not to perform a pre-reading effect such as a so-called continuous notice or a pending change notice. Make various settings for. The continuous notice is a mutually related notice effect that can be executed over a plurality of special figure changes. Also, the hold change notice is a notice effect that displays an effect hold image in a special display mode having a higher probability of winning a big hit than the normal display mode instead of the effect hold image in the normal display mode.

[特別遊技演出選択処理]図42に示す特別遊技演出選択処理(S4406)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。   [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4406) shown in FIG. 42 is a process of selecting a special game effect pattern (contents) to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effects selected here include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game or the jackpot game, and an open game effect that is executed during the opening of the big prize opening and during the interval between opening. .

図42に示すように、特別遊技演出選択処理(S4406)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S4701)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態の情報とが含まれている。   As shown in FIG. 42, in the special game effect selection process (S4406), first, an opening command is analyzed (S4701). In the present embodiment, the opening command includes information on the special figure stop symbol data set at the time of winning determination for the big win or the small win, and information on the gaming state at the time of winning.

続いて演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、時短状態で小当たりに当選した状況であるか否かを判定する(S4702)。この判定結果がYESであれば、時短小当たり演出カウンタの値を「1」だけ減算する(S4703)。続いて、時短小当たり演出カウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S4703)。「1」であれば(S4704でYES)、現時点での小当たり遊技を除いて残り1回小当たり遊技が実行されれば非時短状態へ移行する状況であるため、モードステータスに「4」をセットする(S4705)。これによりラストモードに設定される。これらに対して、ステップS4702にて時短状態で小当たりに当選した状況でない、又はステップS4704にて時短小当たり演出カウンタの値が「1」ではなければ、ステップS4706に進む。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the win state is won in the short time state based on the analysis result of the opening command (S4702). If this determination result is YES, the value of the hourly / small hit effect counter is subtracted by “1” (S4703). Subsequently, it is determined whether or not the value of the time-short hit effect counter is “1” (S4703). If it is “1” (YES in S4704), it means that if the remaining small hit game is executed except for the current small hit game, the mode status shifts to a non-short-time state, so “4” is set in the mode status. Set (S4705). Thus, the last mode is set. On the other hand, if it is not the situation where the small win in the short time state is won in step S4702, or the value of the short time small effect counter is not “1” in step S4704, the process proceeds to step S4706.

ステップS4706では、当選した図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)及び当選時の遊技状態に応じて予め定められている特別遊技演出の演出パターンを選択して、その演出パターンの特別遊技演出を実行するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4706)。ステップS4706でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、コマンドに対応する特別遊技演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。   In step S4706, an effect pattern of a special game effect that is predetermined according to the winning symbol (big win symbol or small bonus symbol) and the game state at the time of winning is selected, and the special game effect of that effect pattern is executed. A special game effect start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4706). When the special game effect start command set in step S4706 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays the effect image of the special game effect corresponding to the command in the ROM 103. Is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7.

[エンディング演出選択処理]図43に示すエンディング演出選択処理(S4408)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図43に示すように、エンディング演出選択処理(S4408)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S4801)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態を示す情報とが含まれている。   [Ending Effect Selection Process] The ending effect selection process (S4408) shown in FIG. 43 is a process of selecting a pattern (contents) of an ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 43, in the ending effect selection process (S4408), first, an ending command is analyzed (S4801). In the present embodiment, the ending command includes information on the special figure stop symbol data set at the time of determining whether to win the big hit or the small win, and information indicating the gaming state at the time of winning.

続いて演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドの解析結果に基づいて、「特図1_大当たり図柄B」が停止表示されている状況か否かを判定する(S4802)。この判定結果がYESであれば(S4802でYES)、図49(A)に示す「ラッシュモード突入」の文字画像RMを表示画面7aに表示するラッシュモードへのエンディング演出パターンを選択して(S4803)、ステップS4807に進む。なおラッシュモードへのエンディング演出パターンが選択された場合には、図49(A)に示すように、「残り変動100回」(特別図柄の変動表示が残り100回実行されれば時短状態が終了すること)を示す時短変動回数画像N1が表示されると共に、「残り小当たり50回」(小当たり遊技が残り50回実行されれば時短状態が終了すること)を示す時短小当たり回数画像N2が表示されるようになっている。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not the “Special Figure 1_Big Winner Symbol B” is stopped based on the analysis result of the ending command (S4802). If this determination result is YES (YES in S4802), an ending effect pattern for rush mode in which the character image RM of “rush mode entry” shown in FIG. 49A is displayed on the display screen 7a is selected (S4803). ), And goes to step S4807. When the ending effect pattern for the rush mode is selected, as shown in FIG. 49 (A), “remaining variation 100 times” (if the special symbol variation display is executed 100 times, the time-saving state ends. And a short time variation count image N2 indicating “50 remaining small hits” (the short time state will be terminated if the remaining 50 small hit games are executed). Is displayed.

一方、ステップS4802の判定結果がNOであれば、続いて「特図2_大当たり図柄C」が停止表示されている状況か否かを判定する(S4804)。この判定結果がYESであれば(S4804でYES)、図52(A)に示す「スーパラッシュモード突入」の文字画像SRを表示画面7aに表示するスーパラッシュモードへのエンディング演出パターンを選択して(S4805)、ステップS4807に進む。なおスーパラッシュモードへのエンディング演出パターンが選択された場合には、図52(A)に示すように、「残り変動100回」を示す時短変動回数画像N1が表示されると共に、「残り小当たり100回」(小当たり遊技が残り100回実行されれば時短状態が終了すること)を示す時短小当たり回数画像N2が表示されるようになっている。要するに、特図2の抽選による大当たりで高確時短状態に移行する場合には、特図1の抽選による大当たりで高確時短状態に移行する場合よりも、時短小当たり回数が多く設定されて、有利になることを報知している。   On the other hand, if the decision result in the step S4802 is NO, it is subsequently judged whether or not the “special figure 2_hit symbol C” is stopped and displayed (S4804). If the determination result is YES (YES in S4804), the ending effect pattern for the super mode in which the character image SR of “entering super mode” shown in FIG. 52A is displayed on the display screen 7a is selected. (S4805), the process proceeds to step S4807. When the ending effect pattern for the super mode is selected, as shown in FIG. 52 (A), the short time variation count image N1 indicating “100 remaining variations” is displayed and “Remaining small hits” is displayed. The time-short hit count image N2 indicating “100 times” (the time-short state is ended if the remaining small hit games are executed 100 times) is displayed. In short, in the case of shifting to the high-accuracy time-short state with the jackpot by the lottery of the special figure 2, the number of short-time and short-time hits is set more than the case of shifting to the high-accuracy time-short state by the jackpot by the lottery of the special figure 1, It is informing that it will be advantageous.

また、ステップS4804の判定結果がNOであれば、「特図1_大当たり図柄A」が停止表示されている状況であり、通常モードに設定することになる。そのため、通常モードへの移行を示す画像(図示省略)を表示画面7aに表示する通常モードへのエンディング演出パターンを選択して(S4806)、ステップS4807に進む。   On the other hand, if the decision result in the step S4804 is NO, “Special figure 1_hit symbol A” is stopped and displayed, and the normal mode is set. Therefore, the ending effect pattern for the normal mode for displaying the image (not shown) indicating the transition to the normal mode on the display screen 7a is selected (S4806), and the process proceeds to step S4807.

ステップS4807では、演出制御用マイコン91は、上記の処理にて選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。ステップS4807でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、そのコマンドに対応するエンディング演出の画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。   In step S4807, the effect control microcomputer 91 sets an ending effect start command for starting the ending effect with the effect pattern selected in the above process in the output buffer of the RAM 94. When the ending effect start command set in step S4807 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads an image of the ending effect corresponding to the command from the ROM 103. And displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

[変動演出開始処理]図44に示すように、変動演出開始処理(S4410)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4901)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。また、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報が含まれている。なお変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報が含まれている(図12参照)。ここで演出制御用マイコン91が取得した各種の情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 44, in the change effect start process (S4410), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S4901). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009). . Moreover, the symbol information which designates the symbol as the determination result of the jackpot determination process of the special figure 1 or the special figure 2 is included. Note that the variation pattern information includes game state information for designating the current game state (see FIG. 12). Here, the various types of information acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

続くステップS4902では、ステップS4901で解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドであれば、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特図2変動開始コマンドであれば、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算する。そして、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶されているデータのシフト処理を行う(S4903)。   In subsequent step S4902, if the fluctuation start command analyzed in step S4901 is a special figure 1 fluctuation start command, the counter value of the first special figure holding effect counter is decremented by "1", and if it is a special figure 2 fluctuation start command. Then, "1" is subtracted from the counter value of the second special figure holding effect counter. And the shift process of the data memorize | stored in the special figure holding | maintenance effect memory | storage part (The 1st special figure holding | maintenance effect storage part 95a or the 2nd special figure holding | maintenance effect storage part 95b) is performed (S4903).

特図1に関するシフト処理では、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている第1始動入賞コマンド等の各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bに共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95c(図7(a))にシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。また特図2に関するシフト処理では、上述した特図1に関するシフト処理と同様、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている第1始動入賞コマンド等の各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。   In the shift processing related to FIG. 1, each data such as the first start winning command stored in the first storage area to the fourth storage area is shifted to the previous storage area and the fourth storage area is cleared. . For example, the data stored in the fourth storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a is shifted to the third storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a, and the fourth storage area is cleared. . Further, the data stored in the first storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a is the variation effect common to the first special figure reservation effect storage unit 95a and the second special figure reservation effect storage unit 95b. The data is shifted to the storage unit (0th storage area) 95c (FIG. 7A), and the data stored in the variation effect storage unit 95c is deleted. In the shift process related to the special figure 2, as in the shift process related to the special figure 1 described above, each data such as the first start winning command stored in the first storage area to the fourth storage area is stored in the previous storage area. And the fourth storage area is cleared.

次に演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照する(S4904)。そして、後述する変動演出パターン選択処理を行う(S4905)。なお、変動演出パターン選択処理(S4905)は、ステップS4904で参照したモードステータス及びステップS4901で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに基づいて変動演出パターンを選択する処理である。   Next, the production control microcomputer 91 refers to the mode status (S4904). Then, a variation effect pattern selection process described later is performed (S4905). The variation effect pattern selection process (S4905) is a process of selecting a variation effect pattern based on the mode status referred to in step S4904 and the variation pattern indicated by the variation start command analyzed in step S4901.

その後、演出制御用マイコン91は、ステップS4905で選択した変動演出パターンの変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S4906)、本処理を終える。ステップS4906でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   Thereafter, the effect control microcomputer 91 sets a change effect start command for starting the change effect of the change effect pattern selected in step S4905 in the output buffer of the RAM 94 (S4906), and ends this process. When the variable effect start command set in step S4906 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 displays the image display device 7 based on the received variable effect start command. Fluctuation effects are performed on the screen 7a.

[変動演出パターン選択処理]図45及び図46に基づいて変動演出パターン選択処理(S4905)について説明する。変動演出パターン選択処理(S4905)では、特別図柄の変動表示に同期した変動演出の演出パターンを選択する。図45に示すように、演出制御用マイコン91はまず、モードステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S5001)。「1」であれば(S5001でYES)、通常モードに設定されていることになり、昼背景の変動演出パターンを選択して(S5002)、本処理を終える。昼背景の変動演出パターンが選択された場合には、図48(A)に示すように、表示画面7aにて昼背景画像H1が表示されている状態で変動演出が実行される。   [Variation Effect Pattern Selection Processing] The variation effect pattern selection processing (S4905) will be described with reference to FIGS. 45 and 46. FIG. In the variation effect pattern selection process (S4905), a variation effect effect pattern synchronized with the variation display of the special symbol is selected. As shown in FIG. 45, the production control microcomputer 91 first determines whether or not the value of the mode status is “1” (S5001). If it is “1” (YES in S5001), it means that the normal mode is set, and the change effect pattern of the daytime background is selected (S5002), and this process is finished. When the daytime background change effect pattern is selected, as shown in FIG. 48A, the change effect is executed in a state where the daytime background image H1 is displayed on the display screen 7a.

またステップS5001の判定結果がNOであれば、続いてモードステータスの値が「2」であるか否かを判定する(S5002)。「2」であれば(S5002でYES)、ラッシュモードに設定されていることになり、時短演出カウンタの値を確認すると共に(S5004)、時短小当たり演出カウンタの値を確認する(S5005)。そして炎背景の変動演出パターンを選択して(S5006)、本処理を終える。炎背景の変動演出パターンが選択された場合には、例えば図49(D)に示すように、表示画面7aにて炎背景画像H2が表示されている状態で変動演出が実行されると共に、時短演出カウンタの値に応じた時短変動回数画像N1(例えば「残り変動15回」)と、時短小当たり演出カウンタの値に応じた時短小当たり回数画像N2(例えば「残り小当たり2回」)とが表示される。   If the determination result in step S5001 is NO, it is subsequently determined whether or not the mode status value is “2” (S5002). If it is “2” (YES in S5002), it means that the rush mode is set, and the value of the time reduction effect counter is confirmed (S5004) and the value of the time reduction effect counter is confirmed (S5005). Then, the variation production pattern of the flame background is selected (S5006), and this process is finished. When the variation effect pattern of the flame background is selected, for example, as shown in FIG. 49D, the variation effect is executed in a state where the flame background image H2 is displayed on the display screen 7a. Time-short variation count image N1 (for example, “15 remaining variations”) according to the value of the effect counter, and time-short variation count image N2 (for example, “2 times per remaining small amount”) according to the value of the time-short-count effect counter Is displayed.

またステップS5003の判定結果がNOであれば、続いてモードステータスの値が「3」であるか否かを判定する(S5007)。「3」であれば(S5007でYES)、チャンスモードに設定されていることになり、確変演出カウンタの値を確認する(S5008)。そして夜背景の変動演出パターンを選択して(S5009)、本処理を終える。夜背景の変動演出パターンが選択された場合には、例えば図48(C)に示すように、表示画面7aにて夜背景画像H3が表示されている状態で変動演出が実行されると共に、確変演出カウンタの値に応じた高確変動回数画像M1(例えば「残り変動13回」)が表示される。なおチャンスモードに設定されてから所定時間が経過するまで、遊技者に左打ちを促すために、表示画面7aの左上の表示領域にて左打ち報知画像LIが表示されるようになっている。   If the determination result in step S5003 is NO, it is subsequently determined whether or not the mode status value is “3” (S5007). If “3” (YES in S5007), the chance mode is set, and the value of the probability variation effect counter is confirmed (S5008). Then, the change effect pattern of the night background is selected (S5009), and this process is finished. When the night background variation effect pattern is selected, for example, as shown in FIG. 48C, the variation effect is executed in a state where the night background image H3 is displayed on the display screen 7a. A highly accurate variation count image M1 (for example, “13 remaining variations”) corresponding to the value of the effect counter is displayed. Note that a left-handed notification image LI is displayed in the upper left display area of the display screen 7a in order to prompt the player to left-hand until a predetermined time has elapsed since the chance mode was set.

またステップS5007の判定結果がNOであれば、図46に示すステップS5010に進む。図46に示すように、ステップS5010では、モードステータスの値が「4」であるか否かを判定する。「4」であれば(S5010でYES)、ラストモードに設定されていることになり、時短演出カウンタの値を確認する(S5011)。そして特図2の変動表示を開始する状況か否かを判定する(S5012)。特図2の変動表示を開始する状況であれば(S5012でYES)、続いて、時短状態が終了する場合か否かを判定する(S5013)。   If the decision result in the step S5007 is NO, the process advances to a step S5010 shown in FIG. As shown in FIG. 46, in step S5010, it is determined whether or not the value of the mode status is “4”. If it is “4” (YES in S5010), it means that the last mode is set, and the value of the time reduction effect counter is confirmed (S5011). Then, it is determined whether or not the variable display of the special figure 2 is started (S5012). If the situation is such that the variable display shown in FIG.

ここで時短状態が終了する場合とは、小当たりに当選している場合(小当たりに当選していることを示す変動パターンP45(図12(C)参照)である場合)、又は時短演出カウンタの値が「1」である場合(時短状態でのラスト変動である場合)である。これらの場合には(S5013でYES)、特別バトル敗北演出パターンを選択して(S5014)、本処理を終える。   Here, the case where the time-short state is ended means that the player wins a small win (if the variation pattern P45 (see FIG. 12C) indicating that the player wins a small win), or the time-saving effect counter. This is a case where the value of “1” is “1” (in the case of the last fluctuation in the short-time state). In these cases (YES in S5013), a special battle defeat effect production pattern is selected (S5014), and this process is terminated.

特別バトル敗北演出パターンが選択された場合には(S5014)、ノーマルリーチから図50(A)に示すSPリーチとしての特別バトル演出を経て、図50(B)に示すバトル敗北演出が実行される。具体的に、図50(A)に示す特別バトル演出では、表示画面7aにて主人公キャラと特別な敵キャラとが戦う特別バトル画像TBが表示される。またこのときには、表示画面7aにて時短演出カウンタの値に応じた時短変動回数画像N1(例えば「残り変動14回」)と、時短小当たり回数画像N2(「残り小当たり1回」)とが表示される。そして、図50(B)に示すバトル敗北演出では、表示画面7aにて主人公キャラが特別な敵キャラに敗北したことを示すバトル敗北画像BHが表示される。こうして、主人公キャラが敗北することにより、遊技者には時短状態が終了することを把握させることが可能である。   When the special battle defeat effect pattern is selected (S5014), the battle defeat effect shown in FIG. 50 (B) is executed from the normal reach through the special battle effect as the SP reach shown in FIG. 50 (A). Specifically, in the special battle effect shown in FIG. 50A, a special battle image TB in which the hero character and the special enemy character fight on the display screen 7a is displayed. Further, at this time, the time variation fluctuation image N1 (for example, “14 remaining fluctuations”) corresponding to the value of the time reduction effect counter on the display screen 7a and the time variation small number of times image N2 (“one time remaining remainder”) are displayed. Is displayed. In the battle defeat effect shown in FIG. 50B, a battle defeat image BH indicating that the main character has been defeated by a special enemy character is displayed on the display screen 7a. In this way, it is possible for the player to grasp that the time-short state is ended by defeating the main character.

またステップS5013にて時短状態が終了しないと判定した場合には、続いて、大当たりに当選している場合(大当たりに当選していることを示す変動パターンP44(図12(C)参照)である場合)か否かを判定する(S5015)。大当たりに当選している場合には(S5015でYES)、特別バトル勝利演出パターンを選択して(S5016)、本処理を終える。   If it is determined in step S5013 that the time-short state does not end, then it is a case where the jackpot is won (the variation pattern P44 indicating that the jackpot is won (see FIG. 12C)). Whether or not) is determined (S5015). If the jackpot is won (YES in S5015), a special battle victory effect pattern is selected (S5016), and the process ends.

特別バトル勝利演出パターンが選択された場合には(S5016)、ノーマルリーチから図50(A)に示す特別バトル演出を経て、図50(D)に示すバトル勝利演出が実行される。具体的に図50(D)に示すバトル勝利演出では、表示画面7aにて主人公キャラが特別な敵キャラに勝利したことを示すバトル勝利画像BSが表示される。こうして、主人公キャラが勝利することにより、遊技者には大当たりに当選したことを把握させることが可能である。   When the special battle victory effect pattern is selected (S5016), the battle victory effect shown in FIG. 50 (D) is executed from the normal reach through the special battle effect shown in FIG. 50 (A). Specifically, in the battle victory effect shown in FIG. 50 (D), a battle victory image BS indicating that the main character has won a special enemy character is displayed on the display screen 7a. In this way, when the main character wins, it is possible for the player to know that he has won the jackpot.

またステップS5015にて大当たりに当選している場合でないと判定すれば、危機回避演出パターンを選択して(S5017)、本処理を終える。危機回避演出パターンが選択された場合には(S5017)、ノーマルリーチから図50(A)に示す特別バトル演出を経て、図50(E)に示す危機回避演出が実行される。具体的に図50(E)に示す危機回避演出では、表示画面7aにて主人公キャラが特別な敵キャラからの攻撃を回避して決着が付かないことを示す危機回避画像KKが表示される。こうして、危機回避を示すことにより、残り1回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況が未だ続いていることを遊技者に把握させることが可能である。   If it is determined in step S5015 that the jackpot is not won, a crisis avoidance effect pattern is selected (S5017), and the process is terminated. When the crisis avoidance effect pattern is selected (S5017), the crisis avoidance effect shown in FIG. 50 (E) is executed from the normal reach through the special battle effect shown in FIG. 50 (A). Specifically, in the crisis avoidance effect shown in FIG. 50 (E), a crisis avoidance image KK indicating that the main character avoids an attack from a special enemy character and cannot be settled is displayed on the display screen 7a. Thus, by indicating the crisis avoidance, it is possible to allow the player to grasp that the situation where the time-short state is finished when the remaining small hit game is executed is still continued.

本形態では、上述したように、ラストモードに設定されているときに特図2の変動表示が実行されると、特別バトル演出が実行されることになる。この特別バトル演出おいて、特別バトル画像TBで登場する特殊な敵キャラは、特別バトル演出以外のSPリーチでは登場することがない敵キャラである。つまり特別バトル演出は、残り1回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況に限って実行され得る特殊な演出である。このような特殊な演出により遊技興趣を高めるために、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルではなく、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルを用いて、特殊な変動パターンP44,P45,P46を選択できるようにしている。   In this embodiment, as described above, when the variation display of the special figure 2 is executed when the last mode is set, the special battle effect is executed. In this special battle effect, the special enemy characters that appear in the special battle image TB are enemy characters that do not appear in the SP reach other than the special battle effect. In other words, the special battle effect is a special effect that can be executed only in a situation where the short-time state ends when the remaining small hit game is executed. In order to enhance the gaming interest by such special effects, the special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12B is used instead of the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. The patterns P44, P45, and P46 can be selected.

なお本形態では、図50(A)に示す特別バトル演出や図51に示すキャラ紹介演出に並行して、表示画面7aの左上部の表示領域(左上部領域)で、3ケタの縮小演出図柄9L,9C,9Rの変動演出(以下「小図柄変動演出」という)が行われる。3ケタの縮小演出図柄9L,9C,9Rの各々は、1〜9までの数字をデザインした図柄のいずれかで停止表示される。この3ケタの縮小演出図柄9L,9C,9Rは、演出図柄8L,8C,8Rが表示されなくなっても、変動表示され続ける。3ケタの縮小演出図柄9L,9C,9Rが停止表示されるのは、特別図柄が停止表示するとき(演出図柄8L,8C,8Rが確定停止表示されるとき)である。よって、この小図柄変動演出を見ることで、特別図柄の変動表示中であるか、又は停止表示されたのかを正しく区別することが可能である。   In this embodiment, in parallel with the special battle effect shown in FIG. 50A and the character introduction effect shown in FIG. 51, a three-digit reduction effect pattern is displayed in the upper left display area (upper left area) of the display screen 7a. 9L, 9C, 9R variation effects (hereinafter referred to as “small symbol variation effects”) are performed. Each of the three-digit reduction effect symbols 9L, 9C, and 9R is stopped and displayed as one of symbols designed with numbers 1 to 9. These three-digit reduced effect symbols 9L, 9C, and 9R continue to be variably displayed even if the effect symbols 8L, 8C, and 8R are not displayed. The three-digit reduction effect symbols 9L, 9C, and 9R are stopped and displayed when the special symbol is stopped and displayed (when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a fixed stop state). Therefore, by looking at the small symbol variation effect, it is possible to correctly distinguish whether the special symbol variation display is being performed or whether the special symbol variation display has been performed.

またステップS5012において、そして特図2の変動表示を開始する状況ではなければ、特図1用の変動演出パターンを選択して(S5018)、本処理を終える。特図1用の変動演出パターンが選択された場合には(S5018)、特別バトル演出が実行されることなく、変動パターンP41,P42,P43に応じた演出(SPリーチ大当たり、SPリーチハズレ、リーチ無しハズレ)が実行されることになる。   If it is determined in step S5012 that the change display of special figure 2 is not started, a change effect pattern for special figure 1 is selected (S5018), and the process ends. When the variation production pattern for special figure 1 is selected (S5018), the special battle production is not executed and the production according to the variation patterns P41, P42, P43 (SP reach big hit, SP reach lose, no reach) Loss) will be executed.

またステップS5010において、モードステータスの値が「4」でなければ、モードステータスの値が「5」であり、キャラ紹介モードに設定されていることになる。この場合には、ステップS5019に進み、非時短4変動内演出カウンタの値を確認する。そして街背景の変動演出パターンを選択して(S5020)、本処理を終える。街背景の変動演出パターンが選択された場合には、例えば図51(B)に示すように、表示画面7aにて街背景画像H4が表示されている状態で変動演出が実行されると共に、キャラ紹介演出が実行される。また非時短4変動内演出カウンタの値に応じた残り紹介人数画像N3(例えば「残り4人」)が表示される。なおキャラ紹介演出では、上述したようにミニキャラ画像MNが表示されて、1回の変動演出につき1人ずつ新しいミニキャラを紹介するようになっている。   In step S5010, if the mode status value is not “4”, the mode status value is “5”, and the character introduction mode is set. In this case, the process proceeds to step S5019, and the value of the non-time-short 4 fluctuation effect counter is confirmed. Then, the variation effect pattern of the city background is selected (S5020), and this process is finished. When the variation effect pattern of the city background is selected, for example, as shown in FIG. 51B, the variation effect is executed in a state where the city background image H4 is displayed on the display screen 7a, and the character is displayed. An introduction effect is executed. Further, the remaining introduced person image N3 (for example, “4 remaining persons”) corresponding to the value of the non-temporal 4 fluctuation effect counter is displayed. In the character introduction effect, the mini character image MN is displayed as described above, and one new mini character is introduced for each variation effect.

本形態では、上述したように、キャラ紹介モードに設定されているときに特別図柄の変動表示が実行されると、キャラ紹介演出が実行されることになる。このキャラ紹介演出において、ミニキャラ画像MNで登場するキャラクタは、キャラ紹介演出以外の演出では登場することがないキャラクタである。つまりキャラ紹介演出は、時短状態から非時短状態に移行した時点から、特別図柄の変動表示が4回実行されるまでに限って実行され得る特殊な演出である。このような特殊な演出により遊技興趣を高めるために、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルではなく、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルを用いて、特殊な変動パターンP51〜P58を選択できるようにしている。なお特殊な変動パターンP51〜P58は、特別図柄の抽選結果に拘わらず特別図柄の変動時間が10000msという一定になる変動パターンである(図12(C)参照)。なお変形例として、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合を除いて一定になるようにしても良く、変動時間は適宜変更可能である。   In this embodiment, as described above, when the special symbol variation display is executed when the character introduction mode is set, the character introduction effect is executed. In this character introduction effect, the characters that appear in the mini character image MN are characters that do not appear in effects other than the character introduction effect. That is, the character introduction effect is a special effect that can be executed only after the transition from the time-short state to the non-time-short state until the special symbol variation display is executed four times. In order to enhance the gaming interest by such special effects, the special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12C is used instead of the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. The patterns P51 to P58 can be selected. The special variation patterns P51 to P58 are variation patterns in which the variation time of the special symbol is constant at 10000 ms regardless of the lottery result of the special symbol (see FIG. 12C). As a modification, it may be made constant except when the lottery result of the special symbol is a big hit, and the variation time can be changed as appropriate.

[変動演出終了処理]図47に基づいて変動演出終了処理(S4412)について説明する。変動演出終了処理(S4412)では、特別図柄の停止表示に同期して、演出図柄8L,8C,8Rを確定停止表示させると共に、縮小演出図柄9L,9C,9Rを確定停止表示させる。図47に示すように、変動演出終了処理(S4412)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析すると共に(S5101)、モードステータスの値を参照する(S5102)。そして、時短演出カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する(S5103)。「0」よりも大きければ(S5103でYES)、時短演出カウンタの値を「1」だけ減算して(S5104)、ステップS5105に進む。一方、「0」であれば(S5103でNO)、ステップS5104をパスして、ステップS5105に進む。   [Variation effect end processing] The variation effect end processing (S4412) will be described with reference to FIG. In the variation effect end process (S4412), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped in synchronization with the special symbol stop display, and the reduced effect symbols 9L, 9C, and 9R are confirmed and stopped. As shown in FIG. 47, in the change effect end process (S4412), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change stop command (S5101) and refers to the value of the mode status (S5102). Then, it is determined whether or not the value of the time reduction effect counter is larger than “0” (S5103). If it is larger than “0” (YES in S5103), the value of the time reduction effect counter is subtracted by “1” (S5104), and the process proceeds to step S5105. On the other hand, if “0” (NO in step S5103), the process passes step S5104 and proceeds to step S5105.

ステップS5105では、確変演出カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する。「0」よりも大きければ(S5105でYES)、確変演出カウンタの値を「1」だけ減算して(S5106)、ステップS5107に進む。一方、「0」であれば(S5105でNO)、ステップS5106をパスして、ステップS5107に進む。ステップS5107では、モードステータスの値が「4」であるか否か、即ちラストモードに設定されているか否かを判定する。「4」であれば(S5107でYES)、特図2の抽選で小当たりに当選した状況か否かを判定する(S5108)。即ち、「特図2_小当たり図柄a」が停止表示されているか否かを判定する。ステップS5108の判定結果がYESであれば、キャラ紹介開始演出パターンを選択して(S5109)、ステップS5118に進む。キャラ紹介開始演出パターンは、図50(C)に示すキャラ紹介開始演出を実行するための演出パターンである。ステップS5108の判定結果がNOであれば、ステップS5109をパスして、ステップS5118に進む。   In step S5105, it is determined whether or not the value of the probability variation effect counter is greater than “0”. If it is larger than “0” (YES in S5105), the value of the probability variation effect counter is subtracted by “1” (S5106), and the process proceeds to step S5107. On the other hand, if “0” (NO in step S5105), the process passes step S5106 and proceeds to step S5107. In step S5107, it is determined whether or not the mode status value is “4”, that is, whether or not the last mode is set. If it is “4” (YES in S5107), it is determined whether or not it is the situation where the winning in the lottery of the special figure 2 is won (S5108). That is, it is determined whether or not “special drawing 2_small hit symbol a” is stopped. If the decision result in the step S5108 is YES, a character introduction start effect pattern is selected (S5109), and the process proceeds to a step S5118. The character introduction start effect pattern is an effect pattern for executing the character introduction start effect shown in FIG. If the determination result of step S5108 is NO, step S5109 is passed and the process proceeds to step S5118.

キャラ紹介開始演出では、上述したように、その後にキャラ紹介演出が開始されることを報知すべく、表示画面7aに開始告知画像KOが表示される。本形態ではこのキャラ紹介開始演出を、図50(B)に示すバトル敗北演出の実行後の特図2の停止時間を利用して実行する。そのため、残り1回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況で、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルを用いて、停止時間を5000msという比較的長い時間に決定する。こうして遊技者には、小当たりの当選を契機として図50(B)に示すバトル敗北演出を見せた後に、図50(C)に示すキャラ紹介開始演出を見せることが可能である。その結果、時短状態の終了によって遊技者が感じる落胆を軽減することが可能である。   In the character introduction start effect, as described above, the start notification image KO is displayed on the display screen 7a in order to notify that the character introduction effect will be started thereafter. In this embodiment, this character introduction start effect is executed using the stop time of the special figure 2 after execution of the battle defeat effect shown in FIG. Therefore, in the situation where the short-time state is finished when the remaining one small hit game is executed, and the small win is won in the lottery of the special figure 2, the first special variation pattern determination shown in FIG. Using the table, the stop time is determined to be a relatively long time of 5000 ms. In this way, the player can be presented with the character introduction start effect shown in FIG. 50C after showing the battle defeat effect shown in FIG. As a result, the discouragement felt by the player due to the end of the short-time state can be reduced.

またステップS5107にて、モードステータスの値が「4」でなければ、続いてモードステータスの値が「5」であるか否かを判定する(S5110)。即ち、キャラ紹介モードに設定されているか否かを判定する。「5」でなければ(S5110でNO)、直ちにステップS5118に進む。一方、「5」であれば(S5110でYES)、非時短4変動内演出カウンタの値を「1」だけ減算する(S5111)。そして非時短4変動内演出カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S5112)。「0」でなければ(S5112でNO)、未だキャラ紹介モードを継続するため、ステップS5116に進む。これに対して「0」であれば(S5112でYES)、現時点の遊技状態が高確非時短状態であるか否かを判定する(S5113)。具体的には、時短演出カウンタの値が「0」であり、且つ確変演出カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する。   If the mode status value is not “4” in step S5107, it is subsequently determined whether or not the mode status value is “5” (S5110). That is, it is determined whether or not the character introduction mode is set. If it is not “5” (NO in S5110), the process immediately proceeds to step S5118. On the other hand, if it is “5” (YES in S5110), the value of the non-temporal 4 fluctuation effect counter is decremented by “1” (S5111). Then, it is determined whether or not the value of the non-temporal 4 fluctuation variation counter is “0” (S5112). If it is not “0” (NO in S5112), the process proceeds to step S5116 to continue the character introduction mode. On the other hand, if it is “0” (YES in S5112), it is determined whether or not the current gaming state is a high-probability non-short-time state (S5113). Specifically, it is determined whether or not the value of the time reduction effect counter is “0” and the value of the probability variation effect counter is greater than “0”.

高確非時短状態であれば(S5113でYES)、チャンスモードに設定すべく、モードステータスの値を「3」にセットして(S5114)、ステップS5116に進む。一方、高確非時短状態でなければ(S5113でNO)、通常遊技状態であることになる。この場合には、通常モードに設定すべく、モードステータスの値を「1」にセットして(S5115)、ステップS5116に進む。ステップS5116では、特図の抽選結果が小当たり又はハズレであるか否かを判定する。ステップS5116の判定結果がYESであれば、拡大キャラ紹介演出パターンを設定して(S5117)、ステップS5118に進む。拡大キャラ紹介演出パターンは、図51(D)に示す拡大キャラ紹介演出を実行するための演出パターンである。ステップS5116の判定結果がNOであれば、ステップS5117をパスして、ステップS5118に進む。   If it is the highly accurate non-short state (YES in S5113), the mode status value is set to “3” to set the chance mode (S5114), and the process proceeds to step S5116. On the other hand, if it is not a highly accurate non-short-time state (NO in S5113), it means a normal gaming state. In this case, the mode status value is set to “1” to set the normal mode (S5115), and the process proceeds to step S5116. In step S5116, it is determined whether the lottery result of the special figure is a small hit or a loss. If the decision result in the step S5116 is YES, an enlarged character introduction effect pattern is set (S5117), and the process proceeds to a step S5118. The enlarged character introduction effect pattern is an effect pattern for executing the enlarged character introduction effect shown in FIG. If the determination result of step S5116 is NO, step S5117 is passed and the process proceeds to step S5118.

拡大キャラ紹介開始演出では、上述したように、キャラ紹介演出で表示したミニキャラ画像MNを拡大して紹介すべく、表示画面7aに拡大キャラクタ画像MOが表示される。本形態ではこの拡大キャラ紹介演出を、図51(B)に示すキャラ紹介演出の実行後の特図の停止時間を利用して実行する。そのため、非時短状態に移行した時点から特別図柄の変動回数が4回以内に限って、特別図柄の抽選結果がハズレ又は小当たりである場合には、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルを用いて、停止時間を3000msという比較的長い時間に設定する。こうして遊技者には、非時短状態に移行した直後の4変動内で、大当たりに当選した場合を除き、図50(D)に示す拡大キャラ紹介演出を見せることが可能である。その結果、非時短状態に移行した直後の演出の興趣性を高めることが可能である。   In the enlarged character introduction start effect, as described above, the enlarged character image MO is displayed on the display screen 7a in order to enlarge and introduce the mini character image MN displayed in the character introduction effect. In this embodiment, this expanded character introduction effect is executed using the special figure stop time after execution of the character introduction effect shown in FIG. Therefore, if the number of changes in the special symbol is limited to 4 or less after the transition to the non-time-saving state, and the lottery result of the special symbol is lost or small hit, the second special change shown in FIG. The stop time is set to a relatively long time of 3000 ms using the pattern determination table. In this way, the player can be presented with the expanded character introduction effect shown in FIG. 50 (D), except in the case of winning the jackpot, within the four fluctuations immediately after the transition to the non-time saving state. As a result, it is possible to enhance the interest of the production immediately after shifting to the non-time-short state.

ステップS5118では、演出制御用マイコン91は、選択された演出パターンを含む変動演出終了コマンドをセットする。この変動演出終了コマンドを受信した画像制御基板100は、演出図柄8L,8C,8Rを確定停止表示させたり、縮小演出図柄9L,9C,9R(小図柄変動演出における図柄)を確定停止表示させたりすると共に、上述した各演出(キャラ紹介開始演出、拡大キャラ紹介演出)を実行する。   In step S5118, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect end command including the selected effect pattern. The image control board 100 that has received this variation effect end command displays the effect symbols 8L, 8C, and 8R in a fixed stop display, and displays the reduction effect symbols 9L, 9C, and 9R (the symbols in the small symbol change effect) in a fixed stop display. At the same time, the above-described effects (character introduction start effect and expanded character introduction effect) are executed.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態にて特図1の抽選でVロング大当たり(特図1_大当たり図柄B,図8(A)参照)に当選すると、大当たり遊技の実行中に遊技球を特定領域39に通過させることが可能である。これにより、大当たり遊技後に遊技者に有利な高確時短状態に制御される。しかしながらこの高確時短状態では、小当たり遊技回数が50回に至ると、時短状態から非時短状態に移行するようになっている。よって、高確時短状態に移行したときに、先ず図49(B)に示すように、「残り小当たり50回」を示す時短小当たり回数画像N2が表示され、続いて図49(C)に示すように、特図2の抽選で小当たりに当選すると、「残り小当たり49回」を示す時短小当たり回数画像N2が表示される。一方、特図2の抽選で小当たりに当選しなければ、時短小当たり回数画像N2で表示される回数に変化はない。こうして、小当たりに当選する度に、時短状態の終了に近づくものの、従来の時短回数だけが設定されている場合に比べて、時短状態の終了時点を正確には把握し難くすることが可能である。よって、小当たり遊技回数が50回に達しないことを期待させるという斬新な興趣性を提供することが可能である。
9. Advantages of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the normal gaming state, the V long jackpot (see special chart 1_jacket symbol B, FIG. ), It is possible to pass the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. Thereby, after the big hit game, it is controlled to a highly accurate time-short state that is advantageous to the player. However, in this highly accurate time-short state, when the number of small hit games reaches 50, the time-short state shifts to the non-time-short state. Therefore, when shifting to the high-accuracy time-short state, first, as shown in FIG. 49 (B), the time-short time hit count image N2 indicating “50 remaining small hits” is displayed, and subsequently, FIG. 49 (C). As shown in the drawing, when winning a small hit in the lottery shown in FIG. 2, a short time small hit count image N2 indicating “49 remaining small hits” is displayed. On the other hand, if the small win is not won in the lottery shown in FIG. In this way, every time you win a small hit, it will approach the end of the short-time state, but it is difficult to accurately grasp the end point of the short-time state compared to the case where only the conventional short-time state is set. is there. Therefore, it is possible to provide a novel interest that makes it expected that the number of small hit games will not reach 50.

そして本形態のパチンコ遊技機1では、上述した時短状態において、小当たり遊技回数が50回に達すれば時短状態が終了するものの、小当たり遊技回数が多くなる程、小当たり遊技による多くの賞球を獲得することが可能である。こうして、小当たり遊技回数に制限がある小当たりラッシュ状態を作り出している。従って遊技者には、時短状態が終了しない範囲で、できるだけ多く小当たりに当選するのを期待させるという斬新な興趣性を提供することが可能である。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in the above-mentioned short-time state, the short-time state ends when the number of small hit games reaches 50 times. Can be earned. In this way, a small hit rush state with a limited number of small hit games is created. Therefore, it is possible to provide the player with a novel interest that allows the player to expect to win as much as possible as long as the short-time state does not end.

ここで本形態では、高確時短状態に移行してから小当たり遊技回数が48回に達すると、図49(D)に示すように、「残り小当たり2回」を示す時短小当たり回数画像N2が表示される。続いて、小当たり遊技が実行されると、図49(D)に示すように、「残り小当たり1回」を示す時短小当たり回数画像N2が表示される。つまり、残り1回小当たり遊技が実行されると、時短状態が終了する状況になる。   Here, in this embodiment, when the number of small hit games reaches 48 after the transition to the high-accuracy time-short state, as shown in FIG. N2 is displayed. Subsequently, when the small hit game is executed, as shown in FIG. 49 (D), a time-short hit count image N2 indicating “one time remaining small hit” is displayed. In other words, when the remaining small hit game is executed, the time-saving state ends.

この場合には、特図2の抽選に伴って、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンを決定する。即ち、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンを決定するわけではない。こうして、時短状態に移行してから小当たり遊技回数が49回に達した後に、任意の変動時間(50000ms)に決定することが可能である。   In this case, the variation pattern is determined using the first special variation pattern determination table shown in FIG. That is, the variation pattern is not determined using the normal variation pattern determination table shown in FIG. In this way, it is possible to determine an arbitrary variation time (50000 ms) after the number of small hit games reaches 49 after the shift to the short-time state.

そして図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルを用いて決定される変動時間はほとんど50000msであって、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて決定される平均的な変動時間よりも、長くなるように設定されている。これにより、決定された変動時間(50000ms)に基づいて、図50(A)に示すように、特別バトル演出を実行する。なお特図2の抽選結果においてハズレ又は小当たり或いは大当たりの何れであっても、特別バトル演出が実行される。こうして、時短状態の終了に近づくときに、50000msという長い変動時間を用いて期待感(緊迫感)を高めるような演出を作ることが可能である。特に本形態では、上述したように、残り1回の小当たり遊技の実行により時短状態が終了する状況になると、特図2の変動時間を長く(特殊に)している。よって、この状況に限って実行される特別バトル演出により、時短状態が終了する直前の期待感(興趣性)を高めることが可能である。   The variation time determined using the first special variation pattern determination table shown in FIG. 12B is almost 50000 ms, and the average determined using the normal variation pattern determination table shown in FIG. It is set to be longer than the variable time. Thereby, based on the determined fluctuation time (50000 ms), a special battle effect is executed as shown in FIG. Note that the special battle effect is executed regardless of whether the lottery result in FIG. In this way, when approaching the end of the short-time state, it is possible to produce an effect that enhances expectation (tightness) using a long fluctuation time of 50000 ms. In particular, in the present embodiment, as described above, when the short-time state is terminated by the execution of the remaining one small hit game, the variation time of FIG. 2 is increased (specially). Therefore, it is possible to enhance a sense of expectation (interesting) immediately before the time-short state is ended by a special battle effect executed only in this situation.

ここで、特図2の抽選結果が小当たりであれば、図50(A)に示す特別バトル演出を経て、図50(B)に示すバトル敗北演出が実行される。これにより遊技者には、高確時短状態から高確非時短状態に移行するのを把握させることが可能である。その後、特図2が停止表示している間に、図50(C)に示すキャラ紹介開始演出が実行される。これにより遊技者には、その後にキャラ紹介演出が実行されるのを把握させて、時短状態の終了による気分を切替えさせることが可能である。一方、特図2の抽選結果が大当たりであれば、図50(A)に示す特別バトル演出を経て、図50(D)に示すバトル勝利演出が実行される。これにより、遊技者には大当たりの当選を把握させることが可能である。これらに対して、特図2の抽選結果がハズレであれば、図50(A)に示す特別バトル演出を経て、図50(E)に示す危機回避演出が実行される。これにより遊技者には、未だ時短状態が終了しないことによる安堵感を与えることが可能である。   Here, if the lottery result of the special figure 2 is a small hit, the battle defeat effect shown in FIG. 50 (B) is executed through the special battle effect shown in FIG. 50 (A). Thereby, it is possible for the player to grasp the transition from the high-accuracy short-time state to the high-accuracy non-short-time state. Thereafter, while the special figure 2 is stopped and displayed, the character introduction start effect shown in FIG. 50C is executed. As a result, the player can grasp that the character introduction effect is subsequently executed, and can change the mood due to the end of the short-time state. On the other hand, if the lottery result of the special figure 2 is a big hit, the battle victory effect shown in FIG. 50 (D) is executed through the special battle effect shown in FIG. 50 (A). Thereby, it is possible for the player to grasp the winning of the jackpot. On the other hand, if the lottery result of the special figure 2 is lost, the crisis avoidance effect shown in FIG. 50 (E) is executed through the special battle effect shown in FIG. 50 (A). Thereby, it is possible to give the player a sense of relief that the time-short state has not yet ended.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態の終了条件として、時短変動回数が100回に至るという通常終了条件と、時短小当たり回数が50回に至るという特別終了条件とが設けられる場合がある。この場合、特別終了条件が成立するのに要する時短小当たり回数(50回、規定回数)が、通常終了条件が成立するのに要する時短変動回数(100回、上限回数)よりも少ないため、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立し得る。このような場合であっても、上述したように図50(A)に示す特別バトル演出を実行することができて、時短状態の終了に近づくときの演出効果を高めることが可能である。但し、特別終了条件が成立する前に通常終了条件が成立する場合もあり得る。よって遊技者には、どちらの終了条件が早く成立するのかという緊迫感を与えることが可能である。   In addition, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as an end condition in the short-time state, a normal end condition that the number of short-time fluctuations reaches 100 times and a special end condition that the number of times per short-time change reaches 50 times are provided. There is a case. In this case, since the number of short-time hits required to satisfy the special end condition (50 times, the specified number of times) is smaller than the number of short-time fluctuations required to satisfy the normal end condition (100 times, upper limit number), The special end condition can be satisfied before the end condition is satisfied. Even in such a case, as described above, the special battle effect shown in FIG. 50A can be executed, and the effect of the effect when approaching the end of the time-saving state can be enhanced. However, the normal end condition may be satisfied before the special end condition is satisfied. Therefore, it is possible to give the player a sense of urgency as to which end condition is satisfied earlier.

そして本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立し得るため、大当たり遊技の終了時点から時短状態を経て非時短状態に移行するまでの特別図柄の変動回数が100回に限られずに、一定ではなくなる。要するに、例えば特別図柄の変動回数が60回であるときに時短小当たり回数が50回に達して時短状態が終了する場合や、特別図柄の変動回数が70回であるときに時短小当たり回数が50回に達して時短状態が終了する場合がある。従って、仮に大当たり遊技の終了時点からの特別図柄の変動回数に基づいて、非時短状態に移行した直後の変動時間を決定しようとすると、非時短状態に移行した直後の演出(キャラ紹介演出)に合う特別図柄の変動時間を決定できないおそれがある。   And according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, since the special end condition can be satisfied before the normal end condition is satisfied, the special symbol from the end of the jackpot game to the transition to the non-time-short state through the time-short state. The number of fluctuations is not limited to 100 and is not constant. In short, for example, when the number of fluctuations of the special symbol is 60 times, the number of times of short and short times reaches 50 times and the time-short state is ended, or when the number of fluctuations of the special symbol is 70 times, The time-short state may end after reaching 50 times. Therefore, if you try to determine the variation time immediately after the transition to the non-temporary state based on the number of variations of the special symbol from the end of the jackpot game, the production immediately after the transition to the non-temporary state (character introduction production) There is a possibility that the variation time of the special symbol to fit cannot be determined.

そこで本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からカウントされる特別図柄の変動回数に基づいて、特別図柄の変動時間を決定する。具体的には、非時短状態に移行した時点から特別図柄の変動回数が4回以内に限って、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルを用いて、変動時間を10000msに決定する。こうして、特別終了条件の成立(時短小当たり回数が50回に達すること)により非時短状態に移行した場合でも、非時短状態に移行した後の任意の変動時間(10000ms)を決定することが可能である。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the variation time of the special symbol is determined based on the number of times of variation of the special symbol counted not from the end of the jackpot game but from the transition to the non-time saving state. Specifically, the variation time is determined to be 10000 ms using the second special variation pattern determination table shown in FIG. 12 (C) only when the number of variation of the special symbol is within 4 times from the time of transition to the non-time-short state. To do. In this way, even when shifting to the non-time-short state due to the establishment of a special end condition (the number of times per short-time reaches 50), it is possible to determine an arbitrary fluctuation time (10000 ms) after shifting to the non-time-short state. It is.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、上述したように、非時短状態への移行時点から特別図柄の変動回数が4回(特定回数)以下であれば、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルに基づいて特別図柄の変動時間を決定する。そしてこのときに決定された変動時間に基づいて、図51(B)に示すキャラ紹介演出(特殊演出)を実行する。一方、非時短状態への移行時点から特別図柄の変動回数が4回を超えると、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルに基づいて特別図柄の変動時間を決定する。そしてこのときに決定された変動時間に基づいて、図51(B)に示すキャラ紹介演出を実行することはない。こうして、非時短状態に移行した直後から特別図柄の変動回数が4回を超えるまでに限って、特殊演出(キャラ紹介演出)を実行可能であり、非時短状態に移行した直後の演出効果を高めることが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, if the number of changes in the special symbol from the time of transition to the non-time-saving state is 4 times (specific number) or less, the first shown in FIG. 2 The variation time of the special symbol is determined based on the special variation pattern determination table. Then, based on the variation time determined at this time, the character introduction effect (special effect) shown in FIG. 51B is executed. On the other hand, when the number of changes in the special symbol exceeds four from the time of transition to the non-time-short state, the variation time of the special symbol is determined based on the normal variation pattern determination table shown in FIG. And based on the variation time determined at this time, the character introduction effect shown in FIG. 51 (B) is not executed. In this way, the special effect (character introduction effect) can be executed only after the transition to the non-temporary state until the number of changes in the special symbol exceeds 4. It is possible.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図48(B)に示すように、時短状態に制御されているときに、その時短状態が終了するまでに要する小当たり遊技の実行回数を報知する時短小当たり回数画像N2が表示(回数報知演出が実行)される。これにより、小当たり遊技の実行が残り何回で非時短状態に移行するのかを分かり易く示すことが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 48 (B), when the time-short state is controlled, the number of small hit games executed until the time-short state ends is notified. Time-short hit count image N2 is displayed (number notification effect is executed). As a result, it is possible to show in an easy-to-understand manner how many times the execution of the small hit game remains and shift to the non-time saving state.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選で「特図1_大当たり図柄B」に当選すれば、時短小当たり回数が50回に設定される特別終了条件(第1特別終了条件)が設けられる(図9参照)。一方、特図2の抽選で「特図2_大当たり図柄C」に当選すれば、時短小当たり回数が100回に設定される特別終了条件(第2特別終了条件)が設けられる。こうして遊技者には、大当たり図柄の種類に応じて、小当たり遊技の回数を契機とした時短状態の終了条件が異なるという斬新な興趣性を提供することが可能である。そして、特図2の抽選で「特図2_大当たり図柄C」に当選した方が、特図1の抽選で「特図1_大当たり図柄B」に当選する場合よりも、多くの時短小当たり回数が設定される特別終了条件になるため、特図2の抽選が有利なゲーム性として新たな興趣性を提供することが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, if the “Special Figure 1_Large Bonus B” is won in the lottery of the special figure 1, the special end condition (the first special end) is set such that the number of short and short hits is set to 50. Condition) is provided (see FIG. 9). On the other hand, if “Special figure 2_Big hit symbol C” is won in the lottery of special figure 2, a special end condition (second special end condition) is set in which the number of short and short wins is set to 100. In this way, it is possible to provide the player with a novel interest that the short-term end condition varies depending on the number of small hit games, depending on the type of the big hit symbol. And, if the winner of the special figure 2 lottery “Special figure 2_ jackpot symbol C” wins the “Special figure 1_ jackpot symbol B” lottery of the special figure 1 lottery, the number of short and short wins will increase. Since the special end condition is set, it is possible to provide a new interest as a game characteristic advantageous to the lottery shown in FIG.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted. Of course, you may comprise combining the structure which concerns on a modified example suitably. In addition, technical features in the above-described embodiments and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

<第2形態>
図53〜図56に基づいて第2形態について説明する。第2形態のパチンコ遊技機1では、図53に示すように、第1流路R1と第2流路R2とが合流する合流部GRに、第2大入賞装置36が配されている。即ち、第1流路R1を流下する遊技球が第2大入賞口35に入賞可能であると共に、第2流路R2を流下する遊技球が第2大入賞口35に入賞可能となるように、第2大入賞装置36が配されている。
<Second form>
A 2nd form is demonstrated based on FIGS. In the pachinko gaming machine 1 of the second form, as shown in FIG. 53, the second grand prize winning device 36 is arranged at the junction GR where the first channel R1 and the second channel R2 merge. That is, the game balls flowing down the first flow path R1 can win the second grand prize opening 35, and the game balls flowing down the second flow path R2 can win the second big prize opening 35. A second grand prize winning device 36 is arranged.

そして第2形態では、図54に示すように、特図1の抽選でも小当たりに当選し得るように、大当たり判定テーブルが設定されている。なお特図1の抽選で小当たりに当選する確率は、約12.5%に設定されているが、適宜変更可能である。こうして通常遊技状態では、左打ちにより遊技球を第1流路R1に流下させて、第1始動口20への入球を狙う。この場合、特図1の抽選により小当たりに当選すると、第1流路R1を流下する遊技球を、小当たり遊技の実行により開放した第2大入賞口35に入賞させることが可能である。よって、通常遊技状態であっても、小当たりの当選による賞球を獲得することが可能である。   And in the 2nd form, as shown in FIG. 54, the big hit determination table is set so that even the lottery shown in FIG. Note that the probability of winning a small hit in the lottery shown in FIG. 1 is set to about 12.5%, but can be changed as appropriate. In this way, in the normal gaming state, the game ball is caused to flow down to the first flow path R1 by left-handed and aimed at entering the first starting port 20. In this case, when winning a winning game by the lottery shown in FIG. 1, the game ball flowing down the first flow path R1 can be awarded to the second big winning opening 35 opened by the execution of the winning game. Therefore, even in the normal gaming state, it is possible to obtain a prize ball by winning a small hit.

また第2形態では、図54に示すように、特図2の抽選では、大当たりに当選する場合を除いて、小当たりに当選するように設定されている。即ち、特図2の抽選でハズレになることはなく、ほぼ小当たりに当選するようにしている。これにより、時短状態に制御された場合に、設定される時短小当たり回数の分だけ、小当たり遊技の実行による賞球を獲得することが可能である。   In the second mode, as shown in FIG. 54, in the lottery shown in FIG. 2, it is set so as to win a jackpot except when winning a jackpot. In other words, the lottery shown in FIG. As a result, when the time-short state is controlled, it is possible to acquire a prize ball by executing the small hit game for the set number of short-time small hits.

ところで、特図1の抽選により小当たりに当選し得る場合には、以下の問題が生じるおそれがある。即ち、時短状態においては、ほとんど特図2の抽選だけが実行される。しかしながら、イレギュラーで遊技球が第1始動口20に入球してしまい、特図1の抽選で小当たりに当選する可能性がある。この場合、上記した第1形態のように、時短小当たり回数が50回に設定された場合には、特図1の抽選に基づく小当たりにも拘わらず、時短小当たり回数が1回消化されてしまう。即ち、時短状態が終了するまでに特図2の抽選に基づいて小当たり遊技が50回実行されることを保証できなくなる。更に、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が残り何回実行されれば時短状態が終了するのかを把握できなくなる。従って、上記した第1形態のように、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が残り1回実行されれば時短状態が終了する状況で、特別バトル演出(図50(A)参照)のような特殊な演出を実行できなくなってしまう。   By the way, in the case where a small win can be won by the lottery shown in FIG. 1, the following problems may occur. That is, in the short time state, only the lottery shown in FIG. 2 is executed. However, there is a possibility that the game ball enters the first starting port 20 irregularly and wins a small hit in the lottery shown in FIG. In this case, as in the first embodiment described above, when the number of times per hour / short is set to 50 times, the number of times per hour / short / small is digested once despite the small hit based on the lottery shown in FIG. End up. That is, it cannot be guaranteed that the small hit game will be executed 50 times based on the lottery shown in FIG. Furthermore, it is impossible to grasp how many times the remaining small hit game based on the lottery shown in FIG. Therefore, as in the first embodiment described above, when the small hit game based on the lottery in FIG. It becomes impossible to execute special special effects.

そこで第2形態では、遊技制御用マイコン81が、時短状態に移行してから特図2の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数(以下「時短特2専用小当たり回数」)をカウントできるように構成されている。そして、図55に示すように、特図1_大当たり図柄Bの当選に基づいて高確時短状態に制御された場合には、時短特2専用小当たり回数が50回に達すると時短状態が終了するという特別終了条件を設定するようになっている。なおこの場合には、時短回数が100回に達すると時短状態が終了するという通常終了条件も併せて設定する。よって、時短回数が100回に達する前においては、イレギュラーで特図1の抽選により小当たりに当選しても、時短状態が終了するまでに特図2の抽選に基づいて小当たり遊技が50回実行されることを保証することが可能である。   Therefore, in the second mode, the game control microcomputer 81 sets the number of small hit games executed based on the lottery in FIG. 2 after shifting to the short-time state (hereinafter referred to as “short-time special 2 dedicated small hits”). It is configured to count. And, as shown in FIG. 55, when the special figure 1_ jackpot symbol B is controlled to the highly accurate time-short state, the time-short state ends when the number of time-short special 2 dedicated small hits reaches 50 times. The special termination condition is set. In this case, a normal end condition is also set in which the time reduction state ends when the number of time reductions reaches 100. Therefore, before the time reduction reaches 100 times, even if the winner wins by the lottery of FIG. 1 in an irregular manner, the bonus game will be 50 based on the lottery of FIG. It is possible to guarantee that it will be executed once.

そして第2形態では、時短状態に移行してから時短特2専用小当たり回数が49回になると、即ち特図2の抽選に基づいて残り1回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了する状況になると、図56(B)に示す第3特別変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンP61〜P63を決定する。これにより、上記した状況に限って、変動時間が50000msという長い時間に決定することが可能であり、上述した第1形態と同様、特別バトル演出(図50(A)参照)を実行することが可能である。その結果、特図2の抽選に基づいて残り1回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況での演出効果を高めることが可能である。   In the second mode, after the shift to the short-time state, the short-time state ends when the number of short-time special 2 special hits reaches 49, that is, when the remaining one-time small hit game is executed based on the lottery in FIG. In this situation, the variation patterns P61 to P63 are determined using the third special variation pattern determination table shown in FIG. Thereby, only in the above-mentioned situation, it is possible to determine the fluctuation time as long as 50000 ms, and it is possible to execute a special battle effect (see FIG. 50A) as in the first embodiment described above. Is possible. As a result, it is possible to enhance the production effect in the situation where the time-short state is completed when the remaining small hit game is executed based on the lottery shown in FIG.

また第2形態では、第1形態と異なり、時短状態から非時短状態に移行した時点からの小当たり遊技回数が4回以内である場合に限り、図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンP71〜P74,P81〜P84を決定する。一方、時短状態から非時短状態に移行した時点からの小当たり遊技回数が4回を超えると、図56(A)に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンP1〜P6,P11〜P15,P21〜P25,P31〜P36を決定するようになっている。こうして非時短状態に移行した後に、小当たり遊技回数が4回以内においては、特別図柄の変動時間が10000msという一定時間に設定されて、図51(B)に示すキャラ紹介演出を実行することが可能である。   Also, in the second mode, unlike the first mode, the fourth special variation pattern shown in FIG. 56 (C) is limited to the case where the number of small hit games from the time of transition from the time-saving state to the non-time-saving state is within 4 times. The variation patterns P71 to P74 and P81 to P84 are determined using the determination table. On the other hand, when the number of small hit games from the time of transition from the short-time state to the non-short-time state exceeds 4, the variation patterns P1 to P6, P11 to P15, using the normal variation pattern determination table shown in FIG. P21 to P25 and P31 to P36 are determined. After the transition to the non-time-short state, when the number of small hit games is within 4, the special symbol variation time is set to a fixed time of 10000 ms, and the character introduction effect shown in FIG. 51 (B) can be executed. Is possible.

更に第2形態では、非時短状態に移行した時点からの小当たり遊技回数が4回以内である場合に限り、図56(C)示すように、大当たりに当選する場合を除いて、特別図柄の停止時間が3000msという比較的長い時間に設定される。これにより、この停止時間を利用して図51(D)に示す拡大キャラ紹介演出を実行可能である。こうして非時短状態に移行した直後に、落胆している遊技者に対して、特殊な演出(キャラ紹介演出及び拡大キャラ紹介演出)を見せて楽しませることが可能である。なお時短状態から非時短状態に移行した時点では、特図2の保留が4個貯まっている状況が多い。よって第2形態では特図2の抽選が実行されれば、上述したようにほぼ小当たりに当選する(図54参照)。よって時短状態が終了した直後に、特図2の保留の上限個数に対応した回数(4回)だけキャラ紹介演出及び拡大キャラ紹介演出を実行して、小当たり遊技による賞球を獲得することが可能である。   Furthermore, in the second form, as shown in FIG. 56 (C), only in the case where the number of small hit games from the time of shifting to the non-time saving state is within four, except for the case of winning a big win, The stop time is set to a relatively long time of 3000 ms. Thereby, the extended character introduction effect shown in FIG. 51D can be executed using the stop time. Immediately after shifting to the non-time-saving state in this way, it is possible for a discouraged player to entertain and enjoy special effects (character introduction effects and expanded character introduction effects). In addition, at the time of shifting from the time-saving state to the non-time-saving state, there are many situations in which four suspensions shown in FIG. Therefore, in the second mode, if the lottery shown in FIG. 2 is executed, the player wins almost a jackpot as described above (see FIG. 54). Therefore, immediately after the time-short state is ended, the character introduction effect and the expanded character introduction effect are executed as many times as the number corresponding to the upper limit number of holdings in FIG. Is possible.

なお上記第2形態では、非時短状態に移行した時点から、特図1の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数と、特図2の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数との合計回数が4回以内である場合に限り、図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するようにした。しかしながら、特図2の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数が4回以内である場合に限り、図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するようにしても良い。この場合において、非時短状態に移行した時点から特図1の抽選が行われた場合には、特図2の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数に拘わらず、図56(A)に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するようにすると良い。非時短状態に移行した時点で特図2の保留が4個貯まっていない場合があり、特図1の変動パターンが特殊に決定されるのを回避するためである。   In the second mode, the number of small hit games executed based on the lottery shown in FIG. 1 and the small hit game executed based on the lottery shown in FIG. Only when the total number of executions is 4 or less, the variation pattern is determined using the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. 56 (C). However, the variation pattern is determined using the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. 56 (C) only when the number of small hit games executed based on the lottery shown in FIG. You may make it do. In this case, when the lottery shown in FIG. 1 is performed from the time of shifting to the non-time saving state, regardless of the number of small hit games executed based on the lottery shown in FIG. It is preferable to determine the variation pattern using the normal variation pattern determination table shown in FIG. This is for avoiding special determination of the fluctuation pattern of the special figure 1 in some cases where four suspensions of the special figure 2 are not accumulated at the time of shifting to the non-time saving state.

<その他の変更例>
上記各形態では、時短小当たり回数が50回又は100回(規定回数)に達すると時短状態が終了するという特別終了条件が設定されるようにした。しかしながら、特別終了条件が成立するための時短小当たり回数の値(規定回数)は、50回又は100回に限られるものではなく、1回以上であれば適宜変更可能である。
<Other changes>
In each of the above embodiments, a special end condition is set such that the time-short state is terminated when the number of times per short-time reaches 50 times or 100 times (specified number of times). However, the value of the number of times of shortening for the special end condition to be satisfied (specified number) is not limited to 50 times or 100 times, and can be appropriately changed as long as it is 1 time or more.

また上記第1形態では、時短状態の終了条件として、合計変動回数(上限回数)が100回に至るという通常終了条件と、時短小当たり回数が50回(又は100回)に至るという特別終了条件とが設定され得るようにした。しかしながら、合計変動回数が100回に至る通常終了条件が設定されることがなく、特別終了条件だけが設定され得るようにしても良い。また合計変動回数ではなく、特図1だけの変動回数が100回に至る通常終了条件や、特図2だけの変動回数が100回に至る通常終了条件に替えても良い。なお上記した上限回数は100回に限られるものではなく、適宜変更可能である。   In the first mode, as the condition for termination of the short-time state, the normal termination condition that the total number of fluctuations (upper limit number) reaches 100 times and the special termination condition that the number of times of time-shortness hits 50 times (or 100 times). And can be set. However, it is possible that only the special end condition can be set without setting the normal end condition where the total number of fluctuations reaches 100 times. Further, instead of the total number of fluctuations, the normal end condition where the number of fluctuations only in the special figure 1 reaches 100 times or the normal end condition where the number of fluctuations only in the special figure 2 reaches 100 times may be used. The upper limit number of times described above is not limited to 100, and can be changed as appropriate.

また上記第2形態では、時短状態の終了条件として、合計変動回数が100回に至るという通常終了条件と、時短特2専用小当たり回数が50回(又は100回)に至るという特別終了条件とが設定され得るようにした。しかしながら、合計変動回数(上限回数)が100回に至る通常終了条件が設定されることがなく、特別終了条件だけが設定され得るようにしても良い。また合計変動回数ではなく、特図1だけの変動回数が100回に至る通常終了条件や、特図2だけの変動回数が100回に至る通常終了条件に替えても良い。なお上記した上限回数は100回に限られるものではなく、適宜変更可能である。   In the second mode, the end condition in the short-time state includes a normal end condition that the total number of fluctuations reaches 100 times, and a special end condition that the number of short-time special 2 special hits reaches 50 (or 100). Was able to be set. However, the normal end condition where the total number of fluctuations (upper limit number) reaches 100 times is not set, and only the special end condition may be set. Further, instead of the total number of fluctuations, the normal end condition where the number of fluctuations only in the special figure 1 reaches 100 times or the normal end condition where the number of fluctuations only in the special figure 2 reaches 100 times may be used. The upper limit number of times described above is not limited to 100, and can be changed as appropriate.

また上記第2形態では、時短状態の終了条件として、時短特2専用小当たり回数が50回(又は100回)に至るという特別終了条件が設定され得るようにした。しかしながら、時短特1専用小当たり回数(時短状態に移行してから特図1の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数)が規定回数(例えば2回)に至るという特別終了条件が設定され得るようにしても良い。この場合において、時短状態における特図1の抽選に基づく小当たり遊技が残り1回実行されると時短状態が終了する状況になれば、特別図柄(特図1又は特図2)の変動時間又は停止時間を特別な値に決定するようにしても良い。なお時短特2専用小当たり回数が50回(又は100回)に至るという特2用特別終了条件と、時短特1専用小当たり回数が2回に至るという特1用特別終了条件とが同時に設定され得るようにしても良い。   In the second mode, as the condition for ending the time-saving state, a special ending condition can be set in which the number of special hits for the time-saving special 2 reaches 50 (or 100). However, there is a special ending condition that the number of special hits for the short-time special 1 (the number of times the small hit game executed based on the lottery in FIG. It may be set. In this case, if the time-short state is terminated when the remaining small hit game based on the lottery of the special figure 1 in the short-time state is executed once, the variation time of the special symbol (the special figure 1 or the special figure 2) or The stop time may be determined to a special value. The special end condition for special 2 that the number of special hits for short time special 2 reaches 50 times (or 100 times) and the special end condition for special 1 that the number of special hits for short time special 1 reaches 2 times are set simultaneously. It may be possible to be.

また上記第1形態では、時短状態に移行してから小当たり遊技が49回(所定回数、特別終了条件として設定される時短小当たり回数よりも「1」だけ小さい回数)実行されると、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄(特図1又は特図2)の変動時間又は停止時間を特別な値に決定した。しかしながら、上記した所定回数は、特別終了条件として設定される時短小当たり回数よりも「1」だけ小さい回数に限られず、「2」以上小さい数であっても良く、適宜変更可能である。また、時短状態に移行してから小当たり遊技の実行回数が或る回数範囲(例えば30回から40回まで)だけ、特別図柄(特図1又は特図2)の変動時間又は停止時間を特別な値に決定するようにしても良い。更に時短状態に移行してから、時短小当たり回数に応じて(例えば40回から48回までの場合と49回の場合に応じて)、2つ以上の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。この場合には、時短状態に移行した後、バリエーションに富む特別図柄の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。   Further, in the first embodiment, when the short game is executed 49 times (predetermined number of times, “1” smaller than the number of time short hits set as the special end condition) after the shift to the short time state, Using the first special variation pattern determination table shown in FIG. 12 (B), the variation time or stop time of the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2) was determined as a special value. However, the predetermined number of times described above is not limited to the number of times smaller by “1” than the number of short and short times set as the special end condition, and may be a number smaller than “2” and may be changed as appropriate. In addition, the special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) fluctuation time or stop time is special for only a certain number of times (for example, 30 to 40 times) the number of times that the small hit game is executed after shifting to the short-time state You may make it determine to a proper value. Further, after shifting to the time reduction state, according to the number of time reductions (for example, from 40 to 48 times and 49 times), using two or more special variation pattern determination tables, special You may make it determine the change time and stop time of a symbol specially. In this case, after shifting to the short-time state, it is possible to execute effects corresponding to the variation time and stop time of the special symbols rich in variations.

また上記第1形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が4回(特定回数)以下において、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄(特図1又は特図2)の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が4回以外の別の回数以内において、特別図柄の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。更に時短状態から非時短状態に移行した後、合計変動回数に応じて(例えば3回以内の場合と4回の場合に応じて)、2つ以上の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。この場合には、非時短状態に移行した後、バリエーションに富む特別図柄の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。   Moreover, in the said 1st form, from the time of a transition from a time reduction state to a non-time reduction state, when the total fluctuation frequency is 4 times (specific frequency) or less, the second special variation pattern determination table shown in FIG. The change time and stop time of special symbols (Special Figure 1 or Special Figure 2) were specially determined. However, the change time and stop time of the special symbol may be specially determined within a different number of times other than 4 from the time of transition from the time-saving state to the non-time-saving state. Furthermore, after shifting from the time-saving state to the non-time-saving state, depending on the total number of fluctuations (for example, in the case of three times or four times), a special symbol is used by using two or more special fluctuation pattern judgment tables. The change time and stop time may be specially determined. In this case, after shifting to the non-time-saving state, it is possible to execute effects corresponding to the variation time and stop time of the special symbols rich in variations.

また上記第2形態では、時短状態に移行してから時短特2用小当たり回数が49回(所定回数、特別終了条件として設定される時短特2用小当たり回数よりも「1」だけ小さい回数)に至ると、図56(B)に示す第3特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図2の変動時間又は停止時間を特別な値に決定した。しかしながら、上記した所定回数は、特別終了条件として設定される時短特2用小当たり回数よりも「1」だけ小さい回数に限られず、「2」以上小さい数であっても良く、適宜変更可能である。また時短状態に移行してから時短特2用小当たり回数が或る回数範囲(例えば30回から40回まで)だけ、特図2の変動時間又は停止時間を特別な値に決定するようにしても良い。更に時短状態に移行してから、時短特2用小当たり回数に応じて(例えば40回から48回までの場合と49回の場合に応じて)、2つ以上の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。この場合には、時短状態に移行した後、バリエーションに富む特図2の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。なお上記した変形例において、特図2に関する事項を特図1に関する事項に替えて実施することは勿論可能である。   In the second mode, the number of short hits for short time special 2 is 49 times after shifting to the short time state (predetermined number, a number smaller by “1” than the small hit number for short time special 2 set as a special end condition) ), The fluctuation time or the stop time of the special figure 2 is determined to be a special value using the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 56 (B). However, the above-mentioned predetermined number of times is not limited to a number smaller by “1” than the number of small hits for short time special 2 set as the special end condition, and may be a number smaller than “2” and can be changed as appropriate. is there. In addition, the shift time or stop time of the special figure 2 is determined to be a special value only within a certain number range (for example, from 30 times to 40 times) after the shift to the time reduction state. Also good. Furthermore, after shifting to the time-saving state, two or more special variation pattern determination tables are used according to the number of small hits for time-saving special 2 (for example, from 40 to 48 times and 49 times). Thus, the variation time and the stop time of the special figure 2 may be determined specially. In this case, after shifting to the short-time state, it is possible to execute effects corresponding to the variation time and stop time of FIG. In addition, in the above-described modification, it is of course possible to carry out by replacing the matters relating to FIG. 2 with the matters relating to FIG.

また上記第2形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、小当たり遊技回数が4回以下において、図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄(特図1又は特図2)の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、小当たり遊技回数が4回以外の別の回数以内において、特別図柄の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。更に時短状態から非時短状態に移行した後、小当たり遊技回数に応じて(例えば3回以内の場合と4回の場合に応じて)、2つ以上の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。この場合には、非時短状態に移行した後、バリエーションに富む特別図柄の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。   Further, in the second embodiment, when the number of small hit games is 4 or less from the time of transition from the short-time state to the non-time-short state, the special symbol (4) is used by using the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. The fluctuation time and stop time of special figure 1 or special figure 2) were specially determined. However, the special symbol change time and stop time may be determined in a special manner within the number of small hit games other than four times from the time of transition from the time-saving state to the non-time-saving state. Furthermore, after shifting from the time-saving state to the non-time-saving state, depending on the number of small hit games (for example, in the case of less than 3 times and in the case of 4 times), using two or more special variation pattern judgment tables, special You may make it determine the change time and stop time of a symbol specially. In this case, after shifting to the non-time-saving state, it is possible to execute effects corresponding to the variation time and stop time of the special symbols rich in variations.

また上記各形態では、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルにより決定された変動時間(50000ms)、又は図56(B)に示す第3特別変動パターン判定テーブルにより決定された変動時間(50000ms)に基づいて、図50(A)に示す特別バトル演出を実行した。しかしながら、図50(A)に示す特別バトル演出以外の演出を実行することは勿論可能であり、初当たりからの大当たりの連続回数や初当たりからの獲得遊技球数の報知を伴う演出であっても良い。また、上記した特別変動パターン判定テーブルにより決定される変動時間は、50000msに限られるものではなく、適宜変更可能である。   In each of the above embodiments, the variation time determined by the first special variation pattern determination table shown in FIG. 12B (50000 ms) or the variation determined by the third special variation pattern determination table shown in FIG. Based on the time (50000 ms), the special battle effect shown in FIG. 50 (A) was executed. However, it is of course possible to execute an effect other than the special battle effect shown in FIG. 50 (A), which is an effect accompanied by a notification of the number of consecutive big hits from the beginning and the number of acquired game balls from the beginning. Also good. Further, the variation time determined by the above-described special variation pattern determination table is not limited to 50000 ms, and can be changed as appropriate.

また上記各形態では、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルにより決定された停止時間(5000ms)、又は図56(B)に示す第3特別変動パターン判定テーブルにより決定された停止時間(5000ms)に基づいて、図50(C)に示すキャラ紹介開始演出を実行した。しかしながら、図50(C)に示すキャラ紹介開始演出以外の演出を実行することは勿論可能であり、初当たりからの大当たりの連続回数や初当たりからの獲得遊技球数の報知を伴う演出であっても良い。また、上記した特別変動パターン判定テーブルにより決定される停止時間は、5000msに限られるものではなく、適宜変更可能である。   In each of the above embodiments, the stop time (5000 ms) determined by the first special variation pattern determination table shown in FIG. 12B or the stop time determined by the third special variation pattern determination table shown in FIG. 56 (B). Based on the time (5000 ms), the character introduction start effect shown in FIG. However, it is of course possible to execute an effect other than the character introduction start effect shown in FIG. 50 (C). May be. Further, the stop time determined by the above-described special variation pattern determination table is not limited to 5000 ms and can be changed as appropriate.

また上記各形態では、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルにより決定された変動時間(10000ms)、又は図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブルにより決定された変動時間(10000ms)に基づいて、図51(B)に示すキャラ紹介演出(特殊演出)を実行した。しかしながら、図51(B)に示すキャラ紹介演出以外の演出を実行することは勿論可能であり、特別なバトル演出を伴うSPリーチや、バトルを伴わないSPリーチであっても良い。また、上記した特別変動パターン判定テーブルにより決定される変動時間は、10000msに限られるものではなく、適宜変更可能である。   In each of the above embodiments, the variation time determined by the second special variation pattern determination table shown in FIG. 12C (10000 ms) or the variation determined by the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. Based on the time (10000 ms), the character introduction effect (special effect) shown in FIG. However, it is of course possible to execute an effect other than the character introduction effect shown in FIG. 51B, and an SP reach with a special battle effect or an SP reach without a battle may be used. The variation time determined by the special variation pattern determination table is not limited to 10000 ms, and can be changed as appropriate.

また上記各形態では、図12(B)に示す第2特別変動パターン判定テーブルにより決定された停止時間(3000ms)、又は図56(D)に示す第4特別変動パターン判定テーブルにより決定された停止時間(3000ms)に基づいて、図51(D)に示す拡大キャラ紹介開始演出を実行した。しかしながら、図51(D)に示す拡大キャラ紹介開始演出以外の演出を実行することは勿論可能であり、例えば出率表示やベース表示、遊技の進行とは無関係なスペック報知であっても良い。また、上記した特別変動パターン判定テーブルにより決定される停止時間は、3000msに限られるものではなく、適宜変更可能である。   In each of the above embodiments, the stop time (3000 ms) determined by the second special variation pattern determination table shown in FIG. 12B or the stop determined by the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. 56 (D). Based on the time (3000 ms), the enlarged character introduction start effect shown in FIG. However, it is of course possible to execute an effect other than the expanded character introduction start effect shown in FIG. 51 (D). Further, the stop time determined by the above-described special variation pattern determination table is not limited to 3000 ms and can be changed as appropriate.

また上記各形態では、時短状態において、特別終了条件が成立するまでに要する小当たり遊技の実行回数を報知するために、図49(B)に示す時短小当たり回数画像N2の表示(回数報知演出)を行った。しかしながら、その他の表示態様の画像(例えば小当たり遊技の実行回数をカウントアップで示す画像)を表示したり、ランプ等による発光手段の発光態様やスピーカ67から出力する音声等によって、特別終了条件が成立するまでに要する小当たり遊技の実行回数を報知しても良い。   Further, in each of the above forms, in order to notify the number of times of small hit game execution required until the special end condition is satisfied in the short time state, display of the short time small hit number image N2 shown in FIG. ) However, there are special end conditions depending on whether other display modes are displayed (for example, an image showing the number of times that a small hit game has been executed is counted up), the light emission mode of the light emission means such as a lamp, the sound output from the speaker 67, or the like. You may alert | report the frequency | count of execution of the small hit game required until it is formed.

また上記各形態では、大当たり図柄が停止表示されること(1種大当たり)により大当たり遊技が実行される遊技機としたが、1種大当たりも2種大当たり(特定領域39への通過による大当たり)も搭載している遊技機(所謂1種2種混合機)としても良い。   In each of the above forms, the jackpot game is executed when the jackpot symbol is stopped and displayed (type 1 jackpot). It may be an on-board gaming machine (so-called 1 type 2 type mixing machine).

また上記第1形態では、特図2の抽選にて小当たりに当選する確率を約2分の1(図11参照)とし、上記第2形態では、特図2の抽選にて大当たりに当選する場合を除いて必ず小当たりに当選するようにした(図54参照)。しかしながら、小当たりに当選する確率は適宜変更可能であり、大当たりに当選する場合を除いて実質的に100%小当たりになるように設定しても良い。なお実質的に100%小当たりに当選するとは、例えば100分の1でハズレになる場合があっても良いことを含む意味である。   In the first embodiment, the probability of winning a small win in the special drawing 2 is about one-half (see FIG. 11). In the second embodiment, the big win is won in the special drawing 2 lottery. Except in some cases, the winner was always won (see FIG. 54). However, the probability of winning the jackpot can be changed as appropriate, and may be set to be substantially 100% jackpot except when winning the jackpot. In addition, winning substantially 100% small means that there may be a case where, for example, 1/100 is lost.

また上記第2形態では、図55に示すように、「特図1_大当たり図柄B」又は「特図2_大当たり図柄C」の停止表示に基づいて、時短特2専用小当たり回数が50回又は100回に設定される特別終了条件が設けられるようにした。しかしながら、特別図柄(特図1又は特図2)の抽選に基づく小当たり遊技の実行回数(時短合計用小当たり回数)が50回又は100回に設定される特別終了条件が設けられるようにしたり、特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行回数(時短特1専用小当たり回数)が50回又は100回に設定される特別終了条件が設けられるようにしても良い。なお、時短特2専用小当たり回数が設定される特別終了条件、時短合計用小当たり回数が設定される特別終了条件、時短特1専用小当たり回数が設定される特別終了条件のうち、何れか2つ又は3つ全て同時に設けられるようにしても良い。   In the second embodiment, as shown in FIG. 55, the number of special short hits for the short time special 2 is 50 times or 100 based on the stop display of “Special figure 1_hit symbol B” or “Special figure 2_hit symbol C”. A special end condition is set for each time. However, there may be a special termination condition in which the number of small hit games based on the special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is set to 50 or 100 times. In addition, a special end condition may be provided in which the number of small hit games executed based on the lottery in FIG. 1 (the number of special hits for the short time special 1) is set to 50 times or 100 times. Note that any one of a special end condition for setting the number of special short hits for the short time special, a special end condition for setting the number of small hits for the total of short time, and a special end condition for setting the number of special hits for the short time special 1 Two or all three may be provided simultaneously.

また上記第1形態では、図9に示すように、特図1の抽選で「特図1_大当たり図柄B」が停止表示されることに基づいて、時短小当たり回数が50回(第1規定回数)に設定される第1特別終了条件が設けられ、特図2の抽選で「特図2_大当たり図柄C」が停止表示されることに基づいて、時短小当たり回数が100回(第2規定回数)に設定される第2特別終了条件が設けられるようにした。しかしながら、上記した第1規定回数又は第2規定回数の値は、適宜変更可能である。従って変形例として、特図1の抽選で「特図1_大当たり図柄B」が停止表示されることに基づいて、時短小当たり回数が50回(第1規定回数)に設定される第1特別終了条件が設けられ、特図2の抽選で「特図2_大当たり図柄C」が停止表示されることに基づいて、時短小当たり回数が100回(第2規定回数)に設定される第2特別終了条件が設けられるようにしても良い。この場合には、上記第1形態と異なり、初当たりとして特図1の抽選で「特図1_大当たり図柄B」に当選した方が、時短状態にて特図2の抽選で「特図2_大当たり図柄C」に当選する場合よりも、時短小当たり回数が多い特別終了条件が設定される。そのため、初当たりが非常に有利である(小当たりラッシュ状態を長く楽しむことができる)というゲーム性を提供することが可能である。なお第1規定回数の値と第2規定回数の値は、同じであっても良い。   Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 9, the number of short and short hits is 50 times (the first specified number of times) based on the fact that “Special Figure 1_Big Winner Symbol B” is stopped and displayed in the lottery of FIG. ) Is set, and the number of short and short hits is 100 times (the second specified number of times) based on the fact that the special drawing 2 lottery drawing and the special drawing 2_big hit symbol C are stopped and displayed. ) Is set to a second special end condition. However, the value of the first specified number of times or the second specified number of times can be changed as appropriate. Therefore, as a modification, the first special end is set such that the number of short and short hits is set to 50 (first specified number) based on the fact that “Special Figure 1_Big Winner Symbol B” is stopped and displayed in the lottery of FIG. 2nd special end where the number of short and short hits is set to 100 (second specified number) based on the fact that “Special Figure 2_Big Winner Symbol C” is stopped and displayed in the lottery of Special Figure 2 Conditions may be provided. In this case, unlike the first embodiment, the winner of “Special Figure 1_Big Bonus Symbol B” in the special drawing 1 lottery as the first win will be “Special Figure 2_Big Winning” in the special drawing 2 lottery in a short time state. A special end condition is set with a larger number of times per hour than in the case of winning symbol “C”. Therefore, it is possible to provide a game property that the first hit is very advantageous (the small hit rush state can be enjoyed for a long time). The value of the first specified number of times and the value of the second specified number of times may be the same.

また上記第1形態では、図9に示すように、特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄B」が停止表示される場合に限り、第1特別終了条件が設けられるようにした。しかしながら、例えば図57に示すように、特図1の抽選で「特図1_大当たり図柄D」が停止表示される場合であっても、第1特別終了条件が設けられるようにしても良い。なお「特図1_大当たり図柄D」が停止表示される場合には、時短小当たり回数が50回ではない回数(例えば70回)に設定される第1特別終了条件が設けられるようにする。これにより遊技者には、小当たりラッシュ状態が短くなる「特図1_大当たり図柄B」、又は小当たりラッシュ状態が長くなる「特図1_大当たり図柄D」のどちらに当選したのかに注目させることが可能であり、興趣性を高めることが可能である。なお第1特別終了条件において時短小当たり回数が設定されるようにしたが、時短特2専用小当たり回数が設定されたり、時短特1専用小当たり回数が設定されるようにしても良く、且つその回数の値は適宜変更可能である。   Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 9, in the lottery of special figure 1, the first special termination condition is provided only when “special figure 1_hit symbol B” is stopped and displayed. However, for example, as shown in FIG. 57, the first special end condition may be provided even when “Special Figure 1_Big Winner Symbol D” is stopped and displayed in the lottery of Special Figure 1. When the “special figure 1_big hit symbol D” is stopped and displayed, the first special end condition is set such that the number of times of the short and short hit is not 50 times (for example, 70 times). This allows the player to pay attention to whether they win the “Special Figure 1_Big Bonus Symbol B” where the small hit rush state is shortened or “Special Figure 1_Big Bonus Symbol D” where the small hit rush state is long. Yes, it is possible to enhance interest. In addition, although the number of hourly and small hits is set in the first special end condition, the number of hourly and special 2 special hits may be set, or the time and special 1 special little hits may be set. The value of the number of times can be changed as appropriate.

また上記第2形態では、図9に示すように、特図2の抽選に基づく大当たり図柄が1種類(特図2_大当たり図柄C)しか設けられておらず、必ず時短小当たり回数が100回に設定される第2特別終了条件が設けられるようにした。しかしながら、図57に示すように、特図2の抽選で「特図2_大当たり図柄E」が停止表示される場合であっても、第2特別終了条件が設けられるようにしても良い。なお「特図2_大当たり図柄E」が停止表示される場合には、時短特2専用小当たり回数が100回ではない回数(例えば10回)に設定される第2特別終了条件が設けられるようにする。これにより遊技者には、小当たりラッシュ状態が短くなる「特図2_大当たり図柄E」、又は小当たりラッシュ状態が長くなる「特図1_大当たり図柄C」のどちらに当選したのかに注目させることが可能であり、興趣性を高めることが可能である。なお第2特別終了条件において時短小当たり回数が設定されるようにしたが、時短特2専用小当たり回数が設定されたり、時短特1専用小当たり回数が設定されるようにしても良く、且つその回数の値は適宜変更可能である。   Also, in the second embodiment, as shown in FIG. 9, there is only one type of jackpot symbol based on the lottery of Special Figure 2 (Special Figure 2_Big Bonus Symbol C), and the number of short and short hits is always 100 times. A second special termination condition to be set is provided. However, as shown in FIG. 57, the second special end condition may be provided even when the special drawing 2_hit symbol E is stopped and displayed in the drawing of the special drawing 2. When “Special Figure 2_Big Bonus Symbol E” is stopped and displayed, the second special end condition is set such that the number of special short hits for the short time special 2 is not 100 times (for example, 10 times). To do. This allows the player to pay attention to which of the “Special Figure 2_Big Bonus Symbol E” that shortens the small hit rush state or “Special Figure 1_Big Bonus Symbol C” that increases the small hit rush state. Yes, it is possible to enhance interest. Note that the number of hourly / small bonus hits is set in the second special end condition, but the hourly / shorttime special 2 special small hits may be set, or the time / short special 1 special small hits may be set, and The value of the number of times can be changed as appropriate.

また上記第1形態では、図9に示すように、特図1の抽選に基づく大当たり図柄(特図1_大当たり図柄B)、又は特図2の抽選に基づく大当たり図柄(特図2_大当たり図柄C)の何れに当選した場合であっても、特別終了条件が設定されるようにした。しかしながら、特図1の抽選に基づく大当たり図柄が停止表示された場合にのみ、特別終了条件が設定されるようにしても良い。又はその反対に、特図2の抽選に基づく大当たり図柄が停止表示された場合にのみ、特別終了条件が設定されるようにしても良い。   Moreover, in the said 1st form, as shown in FIG. 9, the jackpot symbol based on the lottery of the special figure 1 (special figure 1_ jackpot symbol B), or the jackpot symbol based on the lottery of the special figure 2 (special figure 2_ jackpot symbol C) Regardless of which is won, a special end condition is set. However, the special end condition may be set only when the jackpot symbol based on the lottery shown in FIG. 1 is stopped and displayed. Or conversely, the special end condition may be set only when the jackpot symbol based on the lottery shown in FIG. 2 is stopped and displayed.

また上記各形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機1であった。しかしながら、大当たり図柄の種類、又は大当たり図柄の種類と当選時の遊技状態の種類とに基づいて、高確率状態に移行するパチンコ遊技機1としても良い。なお高確率状態に制御されることがないパチンコ遊技機としても良い。   Moreover, in each said form, it was the pachinko gaming machine 1 which transfers to a high probability state based on passage of the game ball to the specific area 39. However, it may be a pachinko gaming machine 1 that shifts to a high probability state based on the type of jackpot symbol, or the type of jackpot symbol and the type of gaming state at the time of winning. A pachinko gaming machine that is not controlled to a high probability state may be used.

また上記各形態では、特図1_大当たり図柄Bが停止表示されて、且つ大当たり遊技中に遊技球が特定領域39を通過した場合に、大当たり遊技後に高確率状態に移行すると共に、時短小当たり回数(50回)が設定される時短状態に移行するようにした。また特図2_大当たり図柄Cが停止表示されて、且つ大当たり遊技中に遊技球が特定領域39を通過した場合に、大当たり遊技後に高確率状態に移行すると共に、時短小当たり回数(100回)が設定される時短状態に移行するようにした。しかしながら、時短小当たり回数が設定される時短状態に移行するのは、遊技球の特定領域39への通過が無関係であって、大当たり図柄の種類によって決定されたり、大当たり図柄の種類と当選時の遊技状態とによって決定されるようにしても良い。   Further, in each of the above forms, when the special figure 1_ jackpot symbol B is stopped and the game ball passes through the specific area 39 during the jackpot game, the game shifts to a high probability state after the jackpot game and Changed to short state when (50 times) is set. In addition, when the special figure 2_ jackpot symbol C is stopped and the game ball passes the specific area 39 during the jackpot game, the game shifts to a high probability state after the jackpot game, and the number of short and short hits (100 times) Changed to short state when set. However, the transition to the time-short state where the number of time-short wins is set is irrelevant to the passing of the game ball to the specific area 39 and is determined by the type of jackpot symbol or the type of jackpot symbol and winning It may be determined depending on the gaming state.

なお「大当たり遊技後に時短状態(第2遊技状態)に制御されることになり得る大当たり図柄」とは、以下に示す大当たり図柄を含む意味である。先ず第1に、本形態のように大当たり図柄が停止表示されると共に、大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域39を通過することを条件として、大当たり遊技後に時短状態に移行した場合において、前述の停止表示された大当たり図柄を含む意味である。また第2に、大当たり図柄が予め定められた遊技状態にて停止表示されることを条件として、大当たり遊技後に時短状態に移行した場合において、前述の停止表示された大当たり図柄を含む意味である。また第3に、遊技状態に拘わらず大当たり図柄が停止表示されることを条件として、大当たり遊技後に時短状態に移行した場合において、前述の停止表示された大当たり図柄を含む意味である。   Note that “a jackpot symbol that can be controlled in a short-time state (second gaming state) after a jackpot game” means that the jackpot symbol shown below is included. First of all, in the case where the jackpot symbol is stopped and displayed as in the present embodiment, and the game ball passes through the specific area 39 during execution of the jackpot game, and when it shifts to the short time state after the jackpot game, This means that it includes the above-mentioned jackpot symbol that is stopped and displayed. Secondly, on the condition that the jackpot symbol is stopped and displayed in a predetermined gaming state, it means that the jackpot symbol that has been stopped and displayed is included when the jackpot symbol is shifted to the short time state after the jackpot game. Thirdly, on the condition that the jackpot symbol is displayed in a stopped state regardless of the gaming state, it means that the jackpot symbol displayed in a stopped state is included when the jackpot game is shifted to the short time state after the jackpot game.

また上記各形態では、特図2の変動表示が特図1の変動表示に優先して実行されるパチンコ遊技機1であったが、特図1の変動表示が特図2の変動表示に優先して実行されるパチンコ遊技機としても良い。   Further, in each of the above forms, the pachinko gaming machine 1 in which the fluctuation display of the special figure 2 is executed in preference to the fluctuation display of the special figure 1, the fluctuation display of the special figure 1 has priority over the fluctuation display of the special figure 2. It is good also as a pachinko machine to be executed.

また上記各形態では、特図1の変動表示中には特図2の変動表示が開始されることはなく、特図2の変動表示中には特図2の変動表示が開始されることがない遊技機とした。しかしながら、特図1の変動表示中でも特図2の変動表示が開始されることがあり、特図2の変動表示中でも特図1の変動表示が開始されること(所謂同時変動)が可能な遊技機としても良い。   Further, in each of the above embodiments, the fluctuation display of special figure 2 is not started during the fluctuation display of special figure 1, and the fluctuation display of special figure 2 is started during the fluctuation display of special figure 2. There was no gaming machine. However, even if the fluctuation display of special figure 1 is displayed, the fluctuation display of special figure 2 may be started. It is good as a machine.

また上記各形態では、特図1の保留の上限数又は特図2の保留の上限数を「4」としたが、適宜変更可能である。例えば特図2の保留の上限数を「1」にしてもよい。この場合には、時短状態から非時短状態へ移行時点から、特図2の変動回数が1回以内において、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにすると良い。非時短状態へ移行した直後に、1個だけ残っている特図2の保留に基づく演出を特殊な演出とすることが可能になるためである。   Moreover, in each said form, although the upper limit number of suspension of special figure 1 or the upper limit number of suspension of special figure 2 was set to "4", it can change suitably. For example, the upper limit number of suspension in the special figure 2 may be set to “1”. In this case, it is preferable to specially determine the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 when the number of fluctuations of the special figure 2 is within one time from the transition from the short-time state to the non-time-short state. This is because immediately after the transition to the non-time-short state, it is possible to make the effect based on the hold of the special figure 2 that remains as a special effect.

また上記各形態では、時短小当たり回数又は時短特2用小当たり回数が規定回数に至ると、時短状態(第2遊技状態)から非時短状態(第1遊技状態)に移行するようにした。しかしながら、高確率状態に移行してから特別図柄(特図1又は特図2)の抽選に基づく小当たり遊技の実行回数が規定回数に至ると、高確率状態(第2遊技状態)から非高確率状態(第1遊技状態)に移行するようにしても良い。又は高確率状態に移行してから特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行回数(高確特2用小当たり回数)が規定回数に至る、或いは高確率状態に移行してから特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行回数(高確特1用小当たり回数)が規定回数に至ると、高確率状態(第2遊技状態)から通常確率状態(第1遊技状態)に移行するようにしても良い。要するに、上記各形態の時短状態に関する事項を、高確率状態に関する事項に替えて実施しても良い。   Further, in each of the above-described embodiments, when the number of short-time hits or the number of short-time special 2 hits reaches a specified number, the time-short state (second gaming state) is shifted to the non-time-short state (first gaming state). However, when the number of small hit games based on the lottery of the special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) reaches the specified number after the transition to the high probability state, the high probability state (second game state) is not high. You may make it transfer to a probability state (1st game state). Alternatively, after the transition to the high probability state, the number of small hit games based on the lottery of the special figure 2 (the number of small hits for the high-precision special 2) reaches the specified number, or after the transition to the high probability state, the special figure 1 When the number of small hit games based on the lottery (the number of small hits for high-precision special 1) reaches the specified number of times, the high probability state (second game state) is shifted to the normal probability state (first game state). Anyway. In short, the matters relating to the short time state in each of the above embodiments may be implemented in place of the matters relating to the high probability state.

また上記各形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の総開放時間を1.6秒としたが、この時間は適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、1.8秒以下としておくことが望ましい。   Moreover, in each said form, although the total opening time of the 2nd big winning opening 35 in a small hit game was 1.6 second, this time can be changed suitably. However, it is desirable to keep it to 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls is not made.

また上記各形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。   Moreover, in each said form, although the display part which performs a variable effect was comprised by the display screen (display screen 7a of the image display apparatus 7) of one display apparatus, it comprised by each display screen of two or more display apparatuses. Also good. For example, in the configuration including the sub display device in addition to the image display device 7 as the main display device, the effect designs 8L, 8C, and 8R are effected on the display screen of the main display device, and the sub display device You may comprise so that a small design change effect may be performed on a display screen. Note that a touch panel including a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 50, and the liquid crystal display device in the touch panel may be used as a sub display device.

また上記各形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In each of the above embodiments, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning to the first starting port 20 or the second starting port 21. May be determined based on the random number to determine whether or not the jackpot or jackpot, the type of jackpot or jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記各形態では、時短状態に移行してから小当たり遊技の実行回数が予め定められた規定回数に至ると、時短状態が終了(非時短状態)するようにした。しかしながら、時短状態に移行してから小当たりに当選した回数(又は小当たり当選に基づく特別図柄の変動回数)が予め定められた規定回数に至ると、時短状態が終了(非時短状態)するようにしても良い。この場合、時短状態に移行してから、小当たりに当選した回数が規定回数に至って、その小当たり当選に基づく特別図柄が変動表示を経て停止表示すると、時短状態から非時短状態に移行するようにしても良い。或いは、時短状態に移行してから、小当たりに当選した回数が規定回数に至って、その小当たり当選に基づく特別図柄が変動表示を経て停止表示した後の小当たり遊技後に、時短状態から非時短状態に移行するようにしても良い。   In each of the above embodiments, the time reduction state is ended (non-time reduction state) when the number of executions of the small hit game reaches a predetermined number of times after shifting to the time reduction state. However, when the number of wins for the small hits (or the number of changes in the special symbol based on the small wins) after the transition to the time-saving state reaches a predetermined number of times, the time-saving state ends (non-time reduction state) Anyway. In this case, after the transition to the short-time state, if the number of wins for the small hits reaches the specified number, and the special symbol based on the small hits is stopped and displayed via the variable display, it will shift from the short-time state to the non-short-time state. Anyway. Or, after shifting to the short-time state, the number of wins for the small hits reaches the specified number of times, and after the small-hit game after the special symbol based on the small wins is displayed in a stopped state via the variable display, the short-time state is changed to the non-short-time state. You may make it transfer to a state.

以上、第1形態で説明した「時短状態に制御されてからの小当たり遊技の実行回数が予め定められた規定回数に至る特別終了条件」を、「時短状態に制御されてからの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく特別図柄の変動表示の実行回数(合計変動回数)が予め定められた規定回数に至る特別終了条件」に替えて実行しても良い。また第2形態で説明した「第1特別終了条件」を、「特図1_大当たり図柄Bの停止表示に基づいて時短状態に制御された場合に、当該時短状態に制御されてからの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく特別図柄の変動表示の実行回数(合計変動回数)が予め定められた第1規定回数(50回)に至る第1特別終了条件」に替えて実行しても良い。更に第2形態で説明した「第2特別終了条件」を、「特図2_大当たり図柄Cの停止表示に基づいて時短状態に制御された場合に、当該時短状態に制御されてからの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく特別図柄の変動表示の実行回数(合計変動回数)が予め定められた第2規定回数(100回)に至る第2特別終了条件」に替えて実行しても良い。そして上記した特別終了条件(第1特別終了条件又は第2特別終了条件を含む)に替えて、「時短状態に制御されてからの特図1の抽選で小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく第1特別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた規定回数に至る特図1専用特別終了条件」や、「時短状態に制御されてからの特図2の抽選で小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく第2特別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた規定回数に至る特別終了条件」に適宜変更して実施しても良い。なお上記で説明した時短状態に関する事項を、高確率状態に関する事項に替えて実施しても良い。   As described above, the “special end condition in which the number of executions of the small hit game after being controlled in the short-time state reaches a predetermined number of times after being controlled in the short-time state” is referred to as “the small hit after being controlled in the short-time state”. It may be executed in place of the “special end condition where the number of times of winning or the number of times of execution of the variable symbol display (total number of times of change) based on the small winning prize reaches a predetermined number of times”. In addition, the “first special end condition” described in the second embodiment is changed to “the special figure 1_the jackpot after being controlled to the short-time state when controlled to the short-time state based on the stop display of the jackpot symbol B”. Even if it is executed in place of the “first special end condition where the number of times of winning or the number of times of execution of the special symbol variation display based on the small winning prize (total number of times of fluctuation) reaches a first predetermined number of times (50 times)” good. Furthermore, the “second special end condition” described in the second embodiment is changed to “special figure 2_a jackpot after being controlled to the short-time state when controlled to the short-time state based on the stop display of the jackpot symbol C”. Even if it is executed instead of “the second special end condition in which the number of times of winning or the number of times of execution of the special symbol based on the winning of small winnings (total number of times of changing) reaches a predetermined second specified number of times (100 times)” good. And instead of the above special end condition (including the first special end condition or the second special end condition) "Special special condition for special figure 1 when the number of executions of the variable display of the first special symbol is based on a predetermined number of times" or "Special figure 2 lottery after being controlled to a short-time state" May be appropriately changed to “a special end condition in which the number of executions of the variable display of the second special symbol based on the number of wins or the small winning prize is reached a predetermined number of times”. Note that the items related to the short-time state described above may be replaced with the items related to the high-probability state.

11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions described in the above-described embodiments In the above-described embodiments, the inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された入球口(第1始動口20,第2始動口21)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得可能な判定情報取得手段(ステップS206,S212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段(ステップS1002,S1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段(特別図柄表示器41)と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄(特図1_大当たり図柄A,特図1_大当たり図柄B,特図2_大当たり図柄C)で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第1遊技状態(非時短状態,通常遊技状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2304を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記終了条件には、前記第2遊技状態に制御されてからの前記小当たり遊技の実行回数(以下「小当たり遊技回数」という)が予め定められた規定回数(50回)に至る特別終了条件が含まれていること(図9参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
A ball entrance (first start port 20, second start port 21) arranged in a game area (3) where game balls can flow down,
A special prize opening (second big prize opening 35) arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special prize opening,
Determination information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing steps S206 and S212) capable of acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the entrance;
Based on the determination information acquired by the determination information acquisition means, a hit determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1002, S1008) capable of executing a determination process of whether it is a big hit or a small win;
When the determination process by the hit determination means is performed, identification symbol display means (special symbol display 41) for stopping and displaying the identification symbol (first special symbol, second special symbol) indicating the determination result through the variable display ,
A jackpot game advantageous to the player is executed when the identification symbol is stopped and displayed in a jackpot symbol (special figure 1_ jackpot symbol A, special figure 1_ jackpot symbol B, special figure 2_ jackpot symbol C) indicating the jackpot winning prize Jackpot game execution means (game control microcomputer 81 for executing step S908);
Small winning game execution means for executing a small winning game for opening the special winning opening opening / closing member when the identification symbol is stopped and displayed with a small winning symbol (special figure 2_small winning symbol a) indicating that a small winning prize is won ( A game control microcomputer 81) for executing step S909;
The gaming state after the jackpot game can be controlled to a second gaming state (shortening state) that is more advantageous to the player than the first gaming state (non-shortening state, normal gaming state) until a predetermined end condition is satisfied. In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising gaming state control means (gaming control microcomputer 81 that executes step S2304),
The end condition includes a special end condition in which the number of executions of the small hit game after being controlled to the second game state (hereinafter referred to as “the number of small hit games”) reaches a predetermined number of times (50 times). (See FIG. 9).

この構成の遊技機によれば、大当たり遊技後に第2遊技状態に制御されると、遊技者は有利になる。しかしながら第2遊技状態において、小当たり遊技回数が規定回数に至ると、不利な第1遊技状態に移行する。従って遊技者には、有利な第2遊技状態の終了時点を把握し難くすることが可能であり、小当たり遊技回数が規定回数に達しないことを期待させるという斬新な興趣性を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the game state is controlled to the second gaming state after the big hit game, the player becomes advantageous. However, in the second game state, when the number of small hit games reaches a specified number, the game state shifts to an unfavorable first game state. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the end point of the advantageous second gaming state, and to provide a novel interest that makes the player expect that the number of small hit games will not reach the specified number. Is possible.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり遊技回数に基づいて前記変動時間を決定可能なものであること(図9(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブル参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
In the gaming machine described in means 1,
When the determination process is performed, it includes a variation time determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining a variation display time (hereinafter referred to as “variation time”) of the identification symbol,
The variation time determining means includes
When the determination process is performed in the second gaming state, the variation time can be determined based on the number of small hit games (first special variation pattern shown in FIG. 9B). A gaming machine characterized by a judgment table).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、変動時間を小当たり遊技回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり遊技回数のときに任意の変動時間を決定することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, it is possible to determine the fluctuation time based on the number of small hit games. Therefore, it is possible to determine an arbitrary variation time at an arbitrary number of small hit games.

手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機において、
前記変動時間決定手段は、
前記小当たり遊技回数が前記規定回数よりも少ない所定回数(49回)未満であると、予め定められた第1決定基準(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブル)に基づいて前記変動時間を決定し、
前記小当たり遊技回数が前記所定回数以上であると、予め定められた第2決定基準(図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブル)に基づいて前記変動時間を決定するものであり、
前記第2決定基準に基づいて決定する前記変動時間を、前記第1決定基準に基づいて決定する前記変動時間よりも長くし易いものであること(図12(A)と図12(B)との比較参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
In the gaming machine described in means 2,
The variation time determining means includes
If the number of small hit games is less than a predetermined number (49 times) less than the specified number of times, the variation is determined based on a predetermined first determination criterion (normal variation pattern determination table shown in FIG. 12A). Determine the time,
If the number of small hit games is equal to or greater than the predetermined number, the variation time is determined based on a predetermined second determination criterion (first special variation pattern determination table shown in FIG. 12B). ,
The variation time determined based on the second determination criterion is likely to be longer than the variation time determined based on the first determination criterion (FIGS. 12A and 12B). A gaming machine characterized by a comparison of

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態で小当たり遊技回数が所定回数以上になると、以後の変動時間を第2決定基準に基づいて長くすることが可能である。これにより、第2遊技状態の終了に近づくときに期待感を高めるような演出を作ることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the number of small hit games in the second gaming state exceeds a predetermined number, it is possible to lengthen the subsequent fluctuation time based on the second determination criterion. As a result, it is possible to create an effect that enhances the sense of expectation when approaching the end of the second gaming state.

手段4に係る発明は、
手段3に記載の遊技機において、
前記所定回数は、前記規定回数よりも1つ少ない回数(49回)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
In the gaming machine described in means 3,
The predetermined number of times is one less than the specified number of times (49 times).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、小当たり遊技回数が所定回数未満では、変動時間が第1決定基準に基づいて決定される。そして、小当たり遊技回数が規定回数より1つ少ない所定回数になると、変動時間が第2決定基準に基づいて長く決定される。即ち、小当たり遊技の実行が残り1回で第2遊技状態の制御が終了する状況になると、変動時間を長くすることが可能である。こうして、第2遊技状態が終了する直前の期待感を高めることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, when the number of small hit games is less than a predetermined number, the variation time is determined based on the first determination criterion. When the number of small hit games reaches a predetermined number that is one less than the prescribed number, the variation time is determined to be longer based on the second determination criterion. That is, when the second game state control is completed after the remaining small hit game is executed, the variation time can be extended. In this way, it is possible to increase the sense of expectation immediately before the end of the second gaming state.

手段5に係る発明は、
手段1乃至手段4の何れかに記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた上限回数(100回)に至る通常終了条件が含まれていて、
前記規定回数は、前記上限回数よりも少なく設定されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
In the gaming machine according to any one of means 1 to means 4,
The termination condition includes a normal termination condition in which the number of executions of the identification symbol variation display reaches a predetermined upper limit number (100 times),
The predetermined number of times is set to be less than the upper limit number of times.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられる。この場合、特別終了条件に対応する規定回数が、通常終了条件に対応する上限回数よりも少ないため、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立する場合がある。その一方で、特別終了条件が成立する前に、通常終了条件が成立する場合もある。よって遊技者には、特別終了条件又は通常終了条件のどちらの終了条件が早く成立するのかという緊迫感を与えることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the normal end condition and the special end condition are provided as the end condition of the second gaming state. In this case, since the specified number of times corresponding to the special end condition is less than the upper limit number corresponding to the normal end condition, the special end condition may be satisfied before the normal end condition is satisfied. On the other hand, the normal end condition may be satisfied before the special end condition is satisfied. Therefore, it is possible to give the player a sense of urgency as to whether the special end condition or the normal end condition is satisfied earlier.

手段6に係る発明は、
手段1に記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口(第1始動口20)と第2入球口(第2始動口21)とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第1入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第1取得処理(ステップS212の特図1関係乱数取得処理)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2取得処理(ステップS212の特図2関係乱数取得処理)とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理(ステップS1008の特図1大当たり判定処理)を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第2判定処理(ステップS1002の特図2大当たり判定処理)を実行可能なものであり、
前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄(第1特別図柄)の変動表示の時間を決定し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄(第2特別図柄)の変動表示の時間(以下「第2変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記識別図柄表示手段は、前記第1判定処理が行われると、前記第1識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、前記第2識別図柄を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第2識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記特別終了条件として前記第2判定処理により小当たりと判定されたことに基づく前記小当たり遊技回数(以下「第2識別図柄用小当たり遊技回数(時短特2専用小当たり回数)」という)が前記規定回数に至る終了条件と、が含まれていること(図55参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
In the gaming machine described in means 1,
The entrance includes a first entrance (first start port 20) and a second entrance (second start port 21),
The determination information acquisition means includes a first acquisition process for acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the first entrance (special figure 1 related random number acquisition process of step S212); The second acquisition process (the special figure 2 related random number acquisition process of step S212) for acquiring the determination information based on the entrance to the second entrance is executable,
The hit determination means is capable of executing a first determination process (special figure 1 jackpot determination process in step S1008) based on the determination information acquired by the first acquisition process. Based on the determination information acquired by the acquisition process, it is possible to execute a second determination process (special figure 2 jackpot determination process in step S1002) as to whether it is a big hit or a small hit,
When the first determination process is performed, the time for the variable display of the first identification symbol (first special symbol) indicating the determination result is determined, and when the second determination process is performed, the first result indicating the determination result is displayed. (2) Fluctuation time determination means (game control microcomputer 81 for executing steps S1003 and S1009) for determining the time of variation display of the identification symbol (second special symbol) (hereinafter referred to as “second variation time”);
When the first determination process is performed, the identification symbol display means stops the first identification symbol through a variable display, and when the second determination process is performed, the identification symbol display unit displays the second identification symbol as a variable display. It is to stop display after,
The jackpot game executing means executes the jackpot game when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning,
The small hit game executing means is configured to execute the small hit game when at least the second identification symbol is stopped and displayed with a small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating that a small hit is won. ,
As the special end condition, the number of small hit games based on having been determined to be a small hit by the second determination process (hereinafter referred to as “second number of small hit games for identification symbol (short time special 2 dedicated small hit number)”). The game machine is characterized by including an end condition reaching the specified number of times (see FIG. 55).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、イレギュラーで第1識別図柄が変動表示しても、第2入球口への入球に基づく小当たり遊技回数が規定回数に至るまで、第1遊技状態に移行させないようにすることが可能である。つまり、第2識別図柄用小当たり遊技回数が規定回数に至るまで有利であるというゲーム性を確実に担保することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, even when the first identification symbol is irregularly displayed in the second gaming state, the number of small hit games based on the entrance to the second entrance reaches the specified number. , It is possible not to shift to the first gaming state. That is, it is possible to ensure the game performance that it is advantageous until the number of small hit games for the second identification symbol reaches the specified number.

手段7に係る発明は、
手段6に記載の遊技機において、
前記変動時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記第2判定処理が行われた場合には、前記第2識別図柄用小当たり遊技回数に基づいて前記第2変動時間を決定可能なものであること(図56(B)に示す第3特別変動パターン判定テーブル参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 7
In the gaming machine according to means 6,
The variation time determining means includes
When the second determination process is performed in the second gaming state, the second variation time can be determined based on the number of small hit games for the second identification symbol (FIG. 56 ( A gaming machine characterized by a third special variation pattern determination table shown in B).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、第2入球口への入球に基づく小当たり遊技回数に応じて、第2変動時間を決定することが可能である。よって、第1入球口への入球に基づいて第1識別図柄の変動表示が行われても、任意の第2識別図柄用小当たり遊技回数のときに任意の第2変動時間を決定することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, it is possible to determine the second variation time according to the number of small hit games based on the entrance to the second entrance. Therefore, even if the variation display of the first identification symbol is performed based on the entrance to the first entrance, the arbitrary second variation time is determined at the time of the arbitrary number of small hit games for the second identification symbol. It is possible.

手段8に係る発明は、
手段1に記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数(以下「変動回数」という)が予め定められた上限回数(100回)に至る通常終了条件が含まれていて、
前記規定回数は、前記上限回数よりも少なく設定されていて、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記終了条件の成立に基づいて前記大当たり遊技後の前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記変動回数に拘わらず、当該第1遊技状態への移行時点からの前記変動回数に基づいて、前記変動時間を決定可能なものであること(図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブル参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 8 is
In the gaming machine described in means 1,
The termination condition includes a normal termination condition in which the number of executions of the variation display of the identification symbol (hereinafter referred to as “variation number”) reaches a predetermined upper limit number (100 times),
The specified number of times is set smaller than the upper limit number of times,
When the determination process is performed, it includes a variation time determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining a variation display time (hereinafter referred to as “variation time”) of the identification symbol,
The variation time determining means includes
When transitioning from the second gaming state after the jackpot game to the first gaming state based on the establishment of the termination condition, the first game regardless of the number of changes from the end of the jackpot game. A gaming machine characterized in that the variation time can be determined based on the number of variations from the time of transition to a state (see the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. 56C). .

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられている。そして、特別終了条件に対応する規定回数が、通常終了条件に対応する上限回数よりも少ないため、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立する場合がある。従って、大当たり遊技の終了時点から第2遊技状態を経て第1遊技状態に移行するまでの変動回数が一定ではなくなる。従って、仮に大当たり遊技の終了時点からの変動回数に基づいて、第1遊技状態に移行した直後の変動時間を決定しようとすると、第1遊技状態に移行した直後の演出に合う変動時間を決定できないおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、大当たり遊技の終了時点からではなく、第1遊技状態への移行時点からカウントされる変動回数に基づいて変動時間を決定する。従って、特別終了条件の成立により第1遊技状態に移行した場合でも、第1遊技状態に移行した後の任意の変動時間を決定することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the normal end condition and the special end condition are provided as the end condition of the second gaming state. Since the specified number of times corresponding to the special end condition is smaller than the upper limit number corresponding to the normal end condition, the special end condition may be satisfied before the normal end condition is satisfied. Therefore, the number of fluctuations from the end of the jackpot game to the transition to the first game state through the second game state is not constant. Accordingly, if it is attempted to determine the variation time immediately after the transition to the first gaming state based on the number of variations from the end of the jackpot game, the variation time suitable for the performance immediately after the transition to the first gaming state cannot be determined. There is a fear. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the variation time is determined based on the number of variations counted from the transition to the first gaming state, not from the end of the jackpot game. Accordingly, even when the first game state is entered due to the establishment of the special end condition, it is possible to determine an arbitrary variation time after the transition to the first game state.

手段9に係る発明は、
手段8に記載の遊技機において、
所定の特殊演出(キャラ紹介演出)を実行可能な特殊演出実行手段(ステップS5020を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第1遊技状態への移行時点から前記変動回数が特定回数(4回)以下であれば、予め定められた特別決定基準(図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブル)に基づいて前記変動時間を決定し、
前記第1遊技状態への移行時点から前記変動回数が前記特定回数を超えると、予め定められた通常決定基準(図12(A)に示す第1特別変動パターン判定テーブル)に基づいて前記変動時間を決定するものであり、
前記特殊演出実行手段は、
前記特別決定基準に基づいて前記変動時間が決定された場合には、その変動時間に基づく前記識別図柄の変動表示中に前記特殊演出を実行可能である一方、
前記通常決定基準に基づいて前記変動時間が決定された場合には、その変動時間に基づく前記識別図柄の変動表示中に前記特殊演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 9 is
In the gaming machine according to means 8,
Special effect execution means (the effect control microcomputer 91 for executing step S5020) capable of executing a predetermined special effect (character introduction effect) is provided,
The variation time determining means includes
If the number of times of change from the time of transition to the first gaming state is equal to or less than a specific number (4 times), based on a predetermined special determination criterion (second special change pattern determination table shown in FIG. 12C). To determine the variation time,
When the number of times of change exceeds the specified number of times from the time of transition to the first gaming state, the time of change is based on a predetermined normal determination criterion (first special change pattern determination table shown in FIG. 12A). Is to determine
The special effect execution means includes
When the variation time is determined based on the special determination criteria, the special effect can be executed during the variation display of the identification symbol based on the variation time,
When the variation time is determined based on the normal determination criterion, the special effect is not executed during the variation display of the identification symbol based on the variation time.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態に移行した直後から変動回数が特定回数以下である場合に限って、特別決定基準に基づいて変動時間を決定する。そしてこの変動時間に基づいて、専用の特殊演出を実行可能である。従って、第1遊技状態に移行した直後の演出効果を高めることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the variation time is determined based on the special determination criterion only when the variation count is equal to or less than the specific count immediately after the transition to the first gaming state. Based on this variation time, a special special effect can be executed. Therefore, it is possible to enhance the effect of production immediately after the transition to the first gaming state.

手段10に係る発明は、
手段1に記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数(以下「変動回数」という)が予め定められた上限回数(100回)に至る通常終了条件が含まれていて、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記終了条件の成立に基づいて前記大当たり遊技後の前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記小当たり遊技回数に拘わらず、当該第1遊技状態への移行時点からの前記小当たり遊技の実行回数に基づいて、前記変動時間を決定可能なものであること(図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブル参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 10 is
In the gaming machine described in means 1,
The termination condition includes a normal termination condition in which the number of executions of the variation display of the identification symbol (hereinafter referred to as “variation number”) reaches a predetermined upper limit number (100 times),
When the determination process is performed, it includes a variation time determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining a variation display time (hereinafter referred to as “variation time”) of the identification symbol,
The variation time determining means includes
When transitioning from the second gaming state after the jackpot game to the first gaming state based on the establishment of the termination condition, regardless of the number of small hit games from the end of the jackpot game, The variation time can be determined based on the number of executions of the small hit game from the time of transition to one gaming state (see the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. 56C). This is a gaming machine.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられている。そのため、特別終了条件が成立する前に、通常終了条件が成立する場合がある。従って、大当たり遊技の終了時点から第2遊技状態を経て第1遊技状態に移行するまでの小当たり遊技回数が一定ではなくなる。従って、仮に大当たり遊技の終了時点からの小当たり遊技回数に基づいて、第1遊技状態に移行した直後の変動時間を決定しようとすると、第1遊技状態に移行した直後の演出に合う変動時間を決定できないおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、大当たり遊技の終了時点からではなく、第1遊技状態への移行時点からカウントされる小当たり遊技回数に基づいて変動時間を決定する。従って、通常終了条件の成立により第1遊技状態に移行した場合でも、第1遊技状態に移行した後の任意の変動時間を決定することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the normal end condition and the special end condition are provided as the end condition of the second gaming state. Therefore, the normal end condition may be satisfied before the special end condition is satisfied. Accordingly, the number of small hit games from the end of the big hit game to the transition to the first game state through the second game state is not constant. Therefore, if it is attempted to determine the variation time immediately after the transition to the first gaming state based on the number of small hit games from the end of the big hit game, the variation time suitable for the performance immediately after the transition to the first gaming state is obtained. There is a risk that it cannot be determined. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the variation time is determined based on the number of small hit games counted not from the end of the big hit game but from the time of transition to the first game state. Therefore, even when the first game state is shifted to when the normal end condition is satisfied, it is possible to determine an arbitrary variation time after the transition to the first game state.

手段11に係る発明は、
手段1乃至手段10の何れかに記載の遊技機において、
前記第2遊技状態に制御されているときに前記特別終了条件が成立するまでに要する前記小当たり遊技の実行回数を報知する回数報知演出(時短小当たり回数画像N2の表示)を実行可能な回数報知演出実行手段(ステップS5005,S5006を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 11 is
In the gaming machine according to any one of means 1 to means 10,
The number of times that the number-of-times notification effect (display of the number of short-time and small hit count images N2) that can be executed to notify the number of times of execution of the small hit game required until the special end condition is satisfied when being controlled in the second game state can be executed A gaming machine characterized by comprising notification effect execution means (production control microcomputer 91 for executing steps S5005 and S5006).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、回数報知演出により、小当たり遊技の実行が残り何回で第1遊技状態に移行するのかを分かり易く示すことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, it is possible to easily show how many times the remaining small hit games have been executed and shift to the first gaming state by the number-of-times notification effect.

手段12に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された入球口(第1始動口20,第2始動口21)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得可能な判定情報取得手段(ステップS206,S212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段(ステップS1002,S1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段(特別図柄表示器41)と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄(特図1_大当たり図柄A,特図1_大当たり図柄B,特図2_大当たり図柄C)で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第1遊技状態(非時短状態,通常遊技状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2304を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記大当たり図柄には、前記大当たり遊技後に前記第2遊技状態に制御されることになり得る第1大当たり図柄(特図1_大当たり図柄B)と第2大当たり図柄(特図2_大当たり図柄C)と、が含まれていて、
前記終了条件には、
前記第1大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第2遊技状態に制御された場合に、当該第2遊技状態に制御されてからの前記小当たり遊技の実行回数(以下「小当たり遊技回数」という)が予め定められた第1規定回数(50回)に至る第1特別終了条件と、
前記第2大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第2遊技状態に制御された場合に、当該第2遊技状態に制御されてからの前記小当たり遊技回数が予め定められた第2規定回数(100回)に至る第2特別終了条件と、が含まれていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 12 is
A ball entrance (first start port 20, second start port 21) arranged in a game area (3) where game balls can flow down,
A special prize opening (second big prize opening 35) arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special prize opening,
Determination information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing steps S206 and S212) capable of acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the entrance;
Based on the determination information acquired by the determination information acquisition means, a hit determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1002, S1008) capable of executing a determination process of whether it is a big hit or a small win;
When the determination process by the hit determination means is performed, identification symbol display means (special symbol display 41) for stopping and displaying the identification symbol (first special symbol, second special symbol) indicating the determination result through the variable display ,
A jackpot game advantageous to the player is executed when the identification symbol is stopped and displayed in a jackpot symbol (special figure 1_ jackpot symbol A, special figure 1_ jackpot symbol B, special figure 2_ jackpot symbol C) indicating the jackpot winning prize Jackpot game execution means (game control microcomputer 81 for executing step S908);
Small winning game execution means for executing a small winning game for opening the special winning opening opening / closing member when the identification symbol is stopped and displayed with a small winning symbol (special figure 2_small winning symbol a) indicating that a small winning prize is won ( A game control microcomputer 81) for executing step S909;
The gaming state after the jackpot game can be controlled to a second gaming state (shortening state) that is more advantageous to the player than the first gaming state (non-shortening state, normal gaming state) until a predetermined end condition is satisfied. In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising gaming state control means (gaming control microcomputer 81 that executes step S2304),
The jackpot symbol includes a first jackpot symbol (special figure 1_ jackpot symbol B) and a second jackpot symbol (special figure 2_ jackpot symbol C) that can be controlled in the second gaming state after the jackpot game, Is included,
The termination condition includes
When the game state is controlled to the second game state based on the stop display of the first jackpot symbol, the number of executions of the small hit game after the control is made to the second game state (hereinafter referred to as “small game number of games”). ) Reaches a first predetermined number of times (50 times), and a first special end condition,
When the second game state is controlled based on the stop display of the second jackpot symbol, the number of small hit games after the control to the second game state is set to a second predetermined number of times (100 And a second special end condition leading to the number of times).

この構成の遊技機によれば、大当たり遊技後に第2遊技状態に制御されると、遊技者は有利になる。しかしながら、第1大当たり図柄の停止表示に基づいて第2遊技状態に制御された場合、小当たり遊技回数が第1規定回数に至ると、不利な第1遊技状態に移行する。一方、第2大当たり図柄の停止表示に基づいて第2遊技状態に制御された場合、小当たり遊技回数が第2規定回数に至ると、不利な第2遊技状態に移行する。こうして遊技者には、大当たり図柄の種類に応じて、小当たり遊技の実行回数を契機とした第2遊技状態の終了条件が異なるという斬新な興趣性を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the game state is controlled to the second gaming state after the big hit game, the player becomes advantageous. However, when the game state is controlled to the second gaming state based on the stop display of the first jackpot symbol, when the number of small hit games reaches the first specified number of times, the game shifts to an unfavorable first gaming state. On the other hand, when the game state is controlled to the second game state based on the stop display of the second jackpot symbol, when the number of small hit games reaches the second specified number of times, the game state shifts to an unfavorable second game state. In this way, it is possible to provide the player with a novel interest that the end condition of the second gaming state is different depending on the number of executions of the small hit game according to the type of the big hit symbol.

手段13に係る発明は、
手段12に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり遊技回数に基づいて前記変動時間を決定可能なものであること(図9(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブル参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 13 is
In the gaming machine according to means 12,
When the determination process is performed, it includes a variation time determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining a variation display time (hereinafter referred to as “variation time”) of the identification symbol,
The variation time determining means includes
When the determination process is performed in the second gaming state, the variation time can be determined based on the number of small hit games (first special variation pattern shown in FIG. 9B). A gaming machine characterized by a judgment table).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、変動時間を小当たり遊技回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり遊技回数のときに任意の変動時間を決定することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, it is possible to determine the fluctuation time based on the number of small hit games. Therefore, it is possible to determine an arbitrary variation time at an arbitrary number of small hit games.

手段14に係る発明は、
手段12又は手段13に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の停止表示の時間(以下「停止時間」という)を決定する停止時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記停止時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり遊技回数に基づいて前記停止時間を決定可能なものである(図9(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブル参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 14 is
In the gaming machine according to means 12 or means 13,
When the determination process is performed, it includes stop time determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining the stop display time of the identification symbol (hereinafter referred to as “stop time”),
The stop time determining means is
When the determination process is performed in the second game state, the stop time can be determined based on the number of small hit games (first special variation pattern determination shown in FIG. 9B). (See table).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、停止時間を小当たり遊技回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり遊技回数のときに任意の停止時間を決定することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the stop time can be determined based on the number of small hit games in the second gaming state. Therefore, it is possible to determine an arbitrary stop time at an arbitrary number of small hit games.

手段15に係る発明は、
手段12乃至手段14の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口(第1始動口20)と第2入球口(第2始動口21)とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第1入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第1取得処理(ステップS212の特図1関係乱数取得処理)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2取得処理(ステップS212の特図2関係乱数取得処理)とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理(ステップS1008の特図1大当たり判定処理)を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第2判定処理(ステップS1002の特図2大当たり判定処理)を実行可能なものであり、
前記識別図柄表示手段は、前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第2識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記第1大当たり図柄は、前記第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第2大当たり図柄は、前記第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第2規定回数(100回)は、前記第1規定回数(50回)よりも多いものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 15 is
In the gaming machine according to any one of means 12 to means 14,
The entrance includes a first entrance (first start port 20) and a second entrance (second start port 21),
The determination information acquisition means includes a first acquisition process for acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the first entrance (special figure 1 related random number acquisition process of step S212); The second acquisition process (the special figure 2 related random number acquisition process of step S212) for acquiring the determination information based on the entrance to the second entrance is executable,
The hit determination means is capable of executing a first determination process (special figure 1 jackpot determination process in step S1008) based on the determination information acquired by the first acquisition process. Based on the determination information acquired by the acquisition process, it is possible to execute a second determination process (special figure 2 jackpot determination process in step S1002) as to whether it is a big hit or a small hit,
When the first determination process is performed, the identification symbol display means stops and displays the first identification symbol (first special symbol) indicating the determination result through the variable display, and the second determination process is performed. The second identification symbol (second special symbol) indicating the determination result is stopped and displayed through the variable display,
The jackpot game executing means executes the jackpot game when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning,
The small hit game executing means is configured to execute the small hit game when at least the second identification symbol is stopped and displayed with a small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating that a small hit is won. ,
The first jackpot symbol is stopped and displayed based on being determined to be a jackpot in the first determination process,
The second jackpot symbol is stopped and displayed based on being determined to be a jackpot in the second determination process,
The gaming machine is characterized in that the second specified number of times (100 times) is greater than the first specified number of times (50 times).

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態において、第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第1大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり遊技回数が第1規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。これに対して、第2遊技状態においては、第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第2大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に再び第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり遊技回数が第1規定回数よりも多い第2規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。こうして、第2遊技状態にて第2大当たり図柄に当選した方が、第1遊技状態にて第1大当たり図柄に当選するよりも有利というゲーム性を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the first gaming state, when the first jackpot symbol is stopped and displayed based on being determined to be a jackpot in the first determination process, the second gaming state after the jackpot game Can be migrated to. In this case, it is possible to continue the second gaming state until the number of small hit games reaches the first specified number. On the other hand, in the second gaming state, when the second jackpot symbol is stopped and displayed based on being determined to be a big hit in the second determination process, the game proceeds to the second gaming state again after the big jackpot game. can do. In this case, it is possible to continue the second gaming state until the number of small hit games reaches a second prescribed number that is greater than the first prescribed number. Thus, it is possible to provide a game characteristic that winning the second jackpot symbol in the second gaming state is more advantageous than winning the first jackpot symbol in the first gaming state.

手段16に係る発明は、
手段12乃至手段14の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口(第1始動口20)と第2入球口(第2始動口21)とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第1入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第1取得処理(ステップS212の特図1関係乱数取得処理)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2取得処理(ステップS212の特図2関係乱数取得処理)とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理(ステップS1008の特図1大当たり判定処理)を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第2判定処理(ステップS1002の特図2大当たり判定処理)を実行可能なものであり、
前記識別図柄表示手段は、前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第2識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記第1大当たり図柄は、前記第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第2大当たり図柄は、前記第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第1規定回数(100回)は、前記第2規定回数(50回)よりも多いものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 16 is
In the gaming machine according to any one of means 12 to means 14,
The entrance includes a first entrance (first start port 20) and a second entrance (second start port 21),
The determination information acquisition means includes a first acquisition process for acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the first entrance (special figure 1 related random number acquisition process of step S212); The second acquisition process (the special figure 2 related random number acquisition process of step S212) for acquiring the determination information based on the entrance to the second entrance is executable,
The hit determination means is capable of executing a first determination process (special figure 1 jackpot determination process in step S1008) based on the determination information acquired by the first acquisition process. Based on the determination information acquired by the acquisition process, it is possible to execute a second determination process (special figure 2 jackpot determination process in step S1002) as to whether it is a big hit or a small hit,
When the first determination process is performed, the identification symbol display means stops and displays the first identification symbol indicating the determination result through a variable display, and when the second determination process is performed, the determination result is displayed. The second identification symbol is stopped and displayed through a variable display,
The jackpot game executing means executes the jackpot game when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning,
The small hit game executing means is configured to execute the small hit game when at least the second identification symbol is stopped and displayed with a small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating that a small hit is won. ,
The first jackpot symbol is stopped and displayed based on being determined to be a jackpot in the first determination process,
The second jackpot symbol is stopped and displayed based on being determined to be a jackpot in the second determination process,
The first specified number of times (100 times) is greater than the second specified number of times (50 times).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第2大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に再び第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり遊技回数が第2規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。これに対して、第1遊技状態においては、第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第1大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり遊技回数が第2規定回数よりも多い第1規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。こうして、初当たりとして第1遊技状態にて第1大当たり図柄に当選した方が、第2遊技状態にて第2大当たり図柄に当選するよりも有利というゲーム性を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, when the second jackpot symbol is stopped and displayed based on being determined to be a big hit in the second determination process, the second game is again performed after the big jackpot game. The state can be changed. In this case, the second gaming state can be continued until the number of small hit games reaches the second specified number. On the other hand, in the first gaming state, when the first jackpot symbol is stopped and displayed based on the fact that it is determined that the jackpot is determined in the first determination process, the game state shifts to the second gaming state after the jackpot game. be able to. In this case, it is possible to continue the second gaming state until the number of small hit games reaches the first prescribed number that is larger than the second prescribed number. In this way, it is possible to provide a game characteristic that winning the first jackpot symbol in the first gaming state as the first win is more advantageous than winning the second jackpot symbol in the second gaming state.

手段17に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された入球口(第1始動口20,第2始動口21)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得可能な判定情報取得手段(ステップS206,S212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段(ステップS1002,S1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段(特別図柄表示器41)と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄(特図1_大当たり図柄A,特図1_大当たり図柄B,特図2_大当たり図柄C)で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第1遊技状態(非時短状態,通常遊技状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2304を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記終了条件には、前記第2遊技状態に制御されてからの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく前記識別図柄の変動表示の回数(以下「小当たり回数」という)がが予め定められた規定回数に至る特別終了条件が含まれていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 17 is
A ball entrance (first start port 20, second start port 21) arranged in a game area (3) where game balls can flow down,
A special prize opening (second big prize opening 35) arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special prize opening,
Determination information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing steps S206 and S212) capable of acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the entrance;
Based on the determination information acquired by the determination information acquisition means, a hit determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1002, S1008) capable of executing a determination process of whether it is a big hit or a small win;
When the determination process by the hit determination means is performed, identification symbol display means (special symbol display 41) for stopping and displaying the identification symbol (first special symbol, second special symbol) indicating the determination result through the variable display ,
A jackpot game advantageous to the player is executed when the identification symbol is stopped and displayed in a jackpot symbol (special figure 1_ jackpot symbol A, special figure 1_ jackpot symbol B, special figure 2_ jackpot symbol C) indicating the jackpot winning prize Jackpot game execution means (game control microcomputer 81 for executing step S908);
Small winning game execution means for executing a small winning game for opening the special winning opening opening / closing member when the identification symbol is stopped and displayed with a small winning symbol (special figure 2_small winning symbol a) indicating that a small winning prize is won ( A game control microcomputer 81) for executing step S909;
The gaming state after the jackpot game can be controlled to a second gaming state (shortening state) that is more advantageous to the player than the first gaming state (non-shortening state, normal gaming state) until a predetermined end condition is satisfied. In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising gaming state control means (gaming control microcomputer 81 that executes step S2304),
The termination condition includes a predetermined number of times of winning a small hit after being controlled in the second gaming state or a number of times of display of the identification symbol based on the small winning winning (hereinafter referred to as “the number of small hits”). A gaming machine characterized by including a special end condition up to a specified number of times.

この構成の遊技機によれば、大当たり遊技後に第2遊技状態に制御されると、遊技者は有利になる。しかしながら第2遊技状態において、小当たり回数が規定回数に至ると、不利な第1遊技状態に移行する。従って遊技者には、有利な第2遊技状態の終了時点を把握し難くすることが可能であり、小当たり回数が規定回数に達しないことを期待させるという斬新な興趣性を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the game state is controlled to the second gaming state after the big hit game, the player becomes advantageous. However, when the number of small hits reaches the specified number in the second gaming state, the game state shifts to an unfavorable first gaming state. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the end point of the advantageous second gaming state, and to provide a novel interest that makes the player expect that the number of small hits will not reach the specified number. It is.

手段18に係る発明は、
手段17に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり回数に基づいて前記変動時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 18 is
In the gaming machine described in means 17,
When the determination process is performed, it includes a variation time determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining a variation display time (hereinafter referred to as “variation time”) of the identification symbol,
The variation time determining means includes
When the determination processing is performed in the second gaming state, the variation time can be determined based on the number of small hits.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、変動時間を小当たり回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり回数のときに任意の変動時間を決定することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to determine the variation time based on the number of small hits in the second gaming state. Therefore, it is possible to determine an arbitrary variation time at an arbitrary small hit count.

手段19に係る発明は、
手段18に記載の遊技機において、
前記変動時間決定手段は、
前記小当たり回数が前記規定回数よりも少ない所定回数未満であると、予め定められた第1決定基準に基づいて前記変動時間を決定し、
前記小当たり回数が前記所定回数以上であると、予め定められた第2決定基準に基づいて前記変動時間を決定するものであり、
前記第2決定基準に基づいて決定する前記変動時間を、前記第1決定基準に基づいて決定する前記変動時間よりも長くし易いものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 19 is
In the gaming machine according to means 18,
The variation time determining means includes
When the small number of hits is less than a predetermined number less than the specified number of times, the variation time is determined based on a predetermined first determination criterion,
When the number of small hits is equal to or greater than the predetermined number of times, the variation time is determined based on a predetermined second determination criterion;
The gaming machine is characterized in that the variation time determined based on the second determination criterion is easily set longer than the variation time determined based on the first determination criterion.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態で小当たり回数が所定回数以上になると、以後の変動時間を第2決定基準に基づいて長くすることが可能である。これにより、第2遊技状態の終了に近づくときに期待感を高めるような演出を作ることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the number of small hits is equal to or greater than a predetermined number in the second gaming state, it is possible to lengthen the subsequent variation time based on the second determination criterion. As a result, it is possible to create an effect that enhances the sense of expectation when approaching the end of the second gaming state.

手段20に係る発明は、
手段19に記載の遊技機において、
前記所定回数は、前記規定回数よりも1つ少ない回数であること特徴とする遊技機である。
The invention according to means 20 is
In the gaming machine described in means 19,
The gaming machine is characterized in that the predetermined number of times is one less than the specified number of times.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、小当たり回数が所定回数未満では、変動時間が第1決定基準に基づいて決定される。そして、小当たり回数が規定回数とより1つ少ない所定回数になると、その後の変動時間が第2決定基準に基づいて長く決定される。即ち、小当たり回数が残り1回で第2遊技状態の制御が終了する状況になると、変動時間を長くすることが可能である。こうして、第2遊技状態が終了する直前の期待感を高めることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, when the number of small hits is less than the predetermined number, the variation time is determined based on the first determination criterion. When the number of small hits is a predetermined number that is one less than the specified number of times, the subsequent fluctuation time is determined to be longer based on the second determination criterion. In other words, when the number of small hits is one and the control of the second gaming state is completed, the variation time can be extended. In this way, it is possible to increase the sense of expectation immediately before the end of the second gaming state.

手段21に係る発明は、
手段17乃至手段20の何れかに記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた上限回数(100回)に至る通常終了条件が含まれていて、
前記規定回数は、前記上限回数よりも少なく設定されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 21 is
In the gaming machine according to any one of means 17 to means 20,
The termination condition includes a normal termination condition in which the number of executions of the identification symbol variation display reaches a predetermined upper limit number (100 times),
The predetermined number of times is set to be less than the upper limit number of times.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられる。この場合、特別終了条件に対応する規定回数が、通常終了条件に対応する上限回数よりも少ないため、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立する場合がある。その一方で、特別終了条件が成立する前に、通常終了条件が成立する場合もある。よって遊技者には、特別終了条件又は通常終了条件のどちらの終了条件が早く成立するのかという緊迫感を与えることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the normal end condition and the special end condition are provided as the end condition of the second gaming state. In this case, since the specified number of times corresponding to the special end condition is less than the upper limit number corresponding to the normal end condition, the special end condition may be satisfied before the normal end condition is satisfied. On the other hand, the normal end condition may be satisfied before the special end condition is satisfied. Therefore, it is possible to give the player a sense of urgency as to whether the special end condition or the normal end condition is satisfied earlier.

手段22に係る発明は、
手段17に記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口(第1始動口20)と第2入球口(第2始動口21)とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第1入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第1取得処理(ステップS212の特図1関係乱数取得処理)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2取得処理(ステップS212の特図2関係乱数取得処理)とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理(ステップS1008の特図1大当たり判定処理)を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第2判定処理(ステップS1002の特図2大当たり判定処理)を実行可能なものであり、
前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄(第1特別図柄)の変動表示の時間を決定し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄(第2特別図柄)の変動表示の時間(以下「第2変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記識別図柄表示手段は、前記第1判定処理が行われると、前記第1識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、前記第2識別図柄を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第2識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記特別終了条件として前記第2判定処理により小当たりと判定されたことに基づく回数、又は小当たり当選に基づく前記第2識別図柄の変動表示の回数(以下「第2識別図柄用小当たり回数」という)が前記規定回数に至る終了条件と、が含まれていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 22
In the gaming machine described in means 17,
The entrance includes a first entrance (first start port 20) and a second entrance (second start port 21),
The determination information acquisition means includes a first acquisition process for acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the first entrance (special figure 1 related random number acquisition process of step S212); The second acquisition process (the special figure 2 related random number acquisition process of step S212) for acquiring the determination information based on the entrance to the second entrance is executable,
The hit determination means is capable of executing a first determination process (special figure 1 jackpot determination process in step S1008) based on the determination information acquired by the first acquisition process. Based on the determination information acquired by the acquisition process, it is possible to execute a second determination process (special figure 2 jackpot determination process in step S1002) as to whether it is a big hit or a small hit,
When the first determination process is performed, the time for the variable display of the first identification symbol (first special symbol) indicating the determination result is determined, and when the second determination process is performed, the first result indicating the determination result is displayed. (2) Fluctuation time determination means (game control microcomputer 81 for executing steps S1003 and S1009) for determining the time of variation display of the identification symbol (second special symbol) (hereinafter referred to as “second variation time”);
When the first determination process is performed, the identification symbol display means stops the first identification symbol through a variable display, and when the second determination process is performed, the identification symbol display unit displays the second identification symbol as a variable display. It is to stop display after,
The jackpot game executing means executes the jackpot game when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning,
The small hit game executing means is configured to execute the small hit game when at least the second identification symbol is stopped and displayed with a small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating that a small hit is won. ,
The number of times based on the fact that the second determination process has been determined to be a small hit as the special ending condition, or the number of times the second identification symbol is displayed based on the small winning combination (hereinafter referred to as “the number of small hits for the second identification symbol”). Is a game machine characterized by including an end condition that reaches the specified number of times.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、イレギュラーで第1識別図柄が変動表示しても、第2入球口への入球に基づく小当たり回数が規定回数に至るまで、第1遊技状態に移行させないようにすることが可能である。つまり、第2識別図柄用小当たり回数が規定回数に至るまで有利であるというゲーム性を確実に担保することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, even in the second gaming state, even if the first identification symbol is variably displayed, until the number of small hits based on entering the second entrance reaches the specified number of times, It is possible not to shift to the first gaming state. That is, it is possible to reliably secure the game performance that the number of small hits for the second identification symbol is advantageous until the specified number of times is reached.

手段23に係る発明は、
手段22に記載の遊技機において、
前記変動時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記第2判定処理が行われた場合には、前記第2識別図柄用小当たり回数に基づいて前記第2変動時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 23 is
In the gaming machine described in means 22,
The variation time determining means includes
When the second determination process is performed in the second gaming state, the second variation time can be determined based on the number of small hits for the second identification symbol. Machine.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、第2入球口への入球に基づく小当たり回数に応じて、第2変動時間を決定することが可能である。よって、第1入球口への入球に基づいて第1識別図柄の変動表示が行われても、任意の第2識別図柄用小当たり回数のときに任意の第2変動時間を決定することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, it is possible to determine the second variation time according to the number of small hits based on the entrance to the second entrance. Therefore, even if the variation display of the first identification symbol is performed based on the entrance to the first entrance, an arbitrary second variation time is determined at the arbitrary small number of hits for the second identification symbol. Is possible.

手段24に係る発明は、
手段17に記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数(以下「変動回数」という)が予め定められた上限回数(100回)に至る通常終了条件が含まれていて、
前記規定回数は、前記上限回数よりも少なく設定されていて、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記終了条件の成立に基づいて前記大当たり遊技後の前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記変動回数に拘わらず、当該第1遊技状態への移行時点からの前記変動回数に基づいて、前記変動時間を決定可能なものであること(図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブル参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 24 is
In the gaming machine described in means 17,
The termination condition includes a normal termination condition in which the number of executions of the variation display of the identification symbol (hereinafter referred to as “variation number”) reaches a predetermined upper limit number (100 times),
The specified number of times is set smaller than the upper limit number of times,
When the determination process is performed, it includes a variation time determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining a variation display time (hereinafter referred to as “variation time”) of the identification symbol,
The variation time determining means includes
When transitioning from the second gaming state after the jackpot game to the first gaming state based on the establishment of the termination condition, the first game regardless of the number of changes from the end of the jackpot game. A gaming machine characterized in that the variation time can be determined based on the number of variations from the time of transition to a state (see the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. 56C). .

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられている。そして、特別終了条件に対応する規定回数が、通常終了条件に対応する上限回数よりも少ないため、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立する場合がある。従って、大当たり遊技の終了時点から第2遊技状態を経て第1遊技状態に移行するまでの変動回数が一定ではなくなる。従って、仮に大当たり遊技の終了時点からの変動回数に基づいて、第1遊技状態に移行した直後の変動時間を決定しようとすると、第1遊技状態に移行した直後の演出に合う変動時間を決定できないおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、大当たり遊技の終了時点からではなく、第1遊技状態への移行時点からカウントされる変動回数に基づいて変動時間を決定する。従って、特別終了条件の成立により第1遊技状態に移行した場合でも、第1遊技状態に移行した後の任意の変動時間を決定することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the normal end condition and the special end condition are provided as the end condition of the second gaming state. Since the specified number of times corresponding to the special end condition is smaller than the upper limit number corresponding to the normal end condition, the special end condition may be satisfied before the normal end condition is satisfied. Therefore, the number of fluctuations from the end of the jackpot game to the transition to the first game state through the second game state is not constant. Accordingly, if it is attempted to determine the variation time immediately after the transition to the first gaming state based on the number of variations from the end of the jackpot game, the variation time suitable for the performance immediately after the transition to the first gaming state cannot be determined. There is a fear. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the variation time is determined based on the number of variations counted from the transition to the first gaming state, not from the end of the jackpot game. Accordingly, even when the first game state is entered due to the establishment of the special end condition, it is possible to determine an arbitrary variation time after the transition to the first game state.

手段25に係る発明は、
手段24に記載の遊技機において、
所定の特殊演出(キャラ紹介演出)を実行可能な特殊演出実行手段(ステップS5020を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第1遊技状態への移行時点から前記変動回数が特定回数(4回)以下であれば、予め定められた特別決定基準(図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブル)に基づいて前記変動時間を決定し、
前記第1遊技状態への移行時点から前記変動回数が前記特定回数を超えると、予め定められた通常決定基準(図12(A)に示す第1特別変動パターン判定テーブル)に基づいて前記変動時間を決定するものであり、
前記特殊演出実行手段は、
前記特別決定基準に基づいて前記変動時間が決定された場合には、その変動時間に基づく前記識別図柄の変動表示中に前記特殊演出を実行可能である一方、
前記通常決定基準に基づいて前記変動時間が決定された場合には、その変動時間に基づく前記識別図柄の変動表示中に前記特殊演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 25 is
In the gaming machine described in means 24,
Special effect execution means (the effect control microcomputer 91 for executing step S5020) capable of executing a predetermined special effect (character introduction effect) is provided,
The variation time determining means includes
If the number of times of change from the time of transition to the first gaming state is equal to or less than a specific number (4 times), based on a predetermined special determination criterion (second special change pattern determination table shown in FIG. 12C). To determine the variation time,
When the number of times of change exceeds the specified number of times from the time of transition to the first gaming state, the time of change is based on a predetermined normal determination criterion (first special change pattern determination table shown in FIG. 12A). Is to determine
The special effect execution means includes
When the variation time is determined based on the special determination criteria, the special effect can be executed during the variation display of the identification symbol based on the variation time,
When the variation time is determined based on the normal determination criterion, the special effect is not executed during the variation display of the identification symbol based on the variation time.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態に移行した直後から変動回数が特定回数以下である場合に限って、特別決定基準に基づいて変動時間を決定する。そしてこの変動時間に基づいて、専用の特殊演出を実行可能である。従って、第1遊技状態に移行した直後の演出効果を高めることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the variation time is determined based on the special determination criterion only when the variation count is equal to or less than the specific count immediately after the transition to the first gaming state. Based on this variation time, a special special effect can be executed. Therefore, it is possible to enhance the effect of production immediately after the transition to the first gaming state.

手段26に係る発明は、
手段17に記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数(以下「変動回数」という)が予め定められた上限回数(100回)に至る通常終了条件が含まれていて、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記終了条件の成立に基づいて前記大当たり遊技後の前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記小当たり回数に拘わらず、当該第1遊技状態への移行時点からの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく前記識別図柄の変動表示の回数に基づいて、前記変動時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 26 is
In the gaming machine described in means 17,
The termination condition includes a normal termination condition in which the number of executions of the variation display of the identification symbol (hereinafter referred to as “variation number”) reaches a predetermined upper limit number (100 times),
When the determination process is performed, it includes a variation time determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining a variation display time (hereinafter referred to as “variation time”) of the identification symbol,
The variation time determining means includes
When transitioning from the second gaming state after the jackpot game to the first gaming state based on the establishment of the termination condition, the first jackpot regardless of the number of small hits from the end of the jackpot game. A gaming machine characterized in that the variation time can be determined based on the number of times of winning a small hit from the time of transition to the gaming state or the number of variations of the identification symbol based on the number of small winnings. is there.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられている。そのため、特別終了条件が成立する前に、通常終了条件が成立する場合がある。従って、大当たり遊技の終了時点から第2遊技状態を経て第1遊技状態に移行するまでの小当たり回数が一定ではなくなる。従って、仮に大当たり遊技の終了時点からの小当たり回数に基づいて、第1遊技状態に移行した直後の変動時間を決定しようとすると、第1遊技状態に移行した直後の演出に合う変動時間を決定できないおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、大当たり遊技の終了時点からではなく、第1遊技状態への移行時点からカウントされる小当たり回数(小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく識別図柄の変動表示の回数)に基づいて変動時間を決定する。従って、通常終了条件の成立により第1遊技状態に移行した場合でも、第1遊技状態に移行した後の任意の変動時間を決定することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the normal end condition and the special end condition are provided as the end condition of the second gaming state. Therefore, the normal end condition may be satisfied before the special end condition is satisfied. Therefore, the number of small hits from the end of the big hit game to the first game state through the second game state is not constant. Therefore, if it is attempted to determine the variation time immediately after the transition to the first gaming state based on the number of small hits from the end of the big winning game, the variation time suitable for the performance immediately after the transition to the first gaming state is determined. It may not be possible. Therefore, according to the gaming machine of this configuration, the number of small hits counted from the time of transition to the first gaming state, not from the end of the big hit game (the number of wins won by the small hit or the identification pattern based on the small win winning) The variation time is determined based on the number of variation displays). Therefore, even when the first game state is shifted to when the normal end condition is satisfied, it is possible to determine an arbitrary variation time after the transition to the first game state.

手段27に係る発明は、
手段17乃至手段26の何れかに記載の遊技機において、
前記第2遊技状態に制御されているときに前記特別終了条件が成立するまでに要する小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく前記識別図柄の変動表示の回数を報知する回数報知演出を実行可能な回数報知演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 27 is
In the gaming machine according to any one of means 17 to means 26,
When the second gaming state is being controlled, a number of times notification effect is performed for notifying the number of times that a small hit is required until the special end condition is satisfied, or the number of times the identification symbol is changed based on the winning of a small winning A gaming machine characterized in that it includes a possible number of times notification effect execution means.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、回数報知演出により、小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく識別図柄の変動表示の回数が残り何回で第1遊技状態に移行するのかを分かり易く示すことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, the number notification effect is performed, and the number of times of winning a small hit or the number of times of display variation of the identification symbol based on the small winning winning is changed to the first gaming state. It is possible to indicate in an easy-to-understand manner.

手段28に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された入球口(第1始動口20,第2始動口21)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得可能な判定情報取得手段(ステップS206,S212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段(ステップS1002,S1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段(特別図柄表示器41)と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄(特図1_大当たり図柄A,特図1_大当たり図柄B,特図2_大当たり図柄C)で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第1遊技状態(非時短状態,通常遊技状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2304を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記大当たり図柄には、前記大当たり遊技後に前記第2遊技状態に制御されることになり得る第1大当たり図柄(特図1_大当たり図柄B)と第2大当たり図柄(特図2_大当たり図柄C)と、が含まれていて、
前記終了条件には、
前記第1大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第2遊技状態に制御された場合に、当該第2遊技状態に制御されてからの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく前記識別図柄の変動表示の回数(以下「小当たり回数」という)が予め定められた第1規定回数に至る第1特別終了条件と、
前記第2大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第2遊技状態に制御された場合に、当該第2遊技状態に制御されてからの前記小当たり回数が予め定められた第2規定回数に至る第2特別終了条件と、が含まれていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 28 is
A ball entrance (first start port 20, second start port 21) arranged in a game area (3) where game balls can flow down,
A special prize opening (second big prize opening 35) arranged in the game area, a special prize opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special prize opening,
Determination information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing steps S206 and S212) capable of acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the entrance;
Based on the determination information acquired by the determination information acquisition means, a hit determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1002, S1008) capable of executing a determination process of whether it is a big hit or a small win;
When the determination process by the hit determination means is performed, identification symbol display means (special symbol display 41) for stopping and displaying the identification symbol (first special symbol, second special symbol) indicating the determination result through the variable display ,
A jackpot game advantageous to the player is executed when the identification symbol is stopped and displayed in a jackpot symbol (special figure 1_ jackpot symbol A, special figure 1_ jackpot symbol B, special figure 2_ jackpot symbol C) indicating the jackpot winning prize Jackpot game execution means (game control microcomputer 81 for executing step S908);
Small winning game execution means for executing a small winning game for opening the special winning opening opening / closing member when the identification symbol is stopped and displayed with a small winning symbol (special figure 2_small winning symbol a) indicating that a small winning prize is won ( A game control microcomputer 81) for executing step S909;
The gaming state after the jackpot game can be controlled to a second gaming state (shortening state) that is more advantageous to the player than the first gaming state (non-shortening state, normal gaming state) until a predetermined end condition is satisfied. In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) comprising gaming state control means (gaming control microcomputer 81 that executes step S2304),
The jackpot symbol includes a first jackpot symbol (special figure 1_ jackpot symbol B) and a second jackpot symbol (special figure 2_ jackpot symbol C) that can be controlled in the second gaming state after the jackpot game, Is included,
The termination condition includes
In the case of being controlled to the second gaming state based on the stop display of the first jackpot symbol, the number of times of winning the jackpot since being controlled to the second gaming state or the identification symbol based on the bonus winning symbol A first special end condition in which the number of times of variable display (hereinafter referred to as “the number of small hits”) reaches a first predetermined number of times,
When the second gaming state is controlled based on the stop display of the second jackpot symbol, the number of small hits after the control to the second gaming state reaches a predetermined second predetermined number of times. The game machine is characterized by including 2 special termination conditions.

この構成の遊技機によれば、大当たり遊技後に第2遊技状態に制御されると、遊技者は有利になる。しかしながら、第1大当たり図柄の停止表示に基づいて第2遊技状態に制御された場合、小当たり回数が第1規定回数に至ると、不利な第1遊技状態に移行する。一方、第2大当たり図柄の停止表示に基づいて第2遊技状態に制御された場合、小当たり回数が第2規定回数に至ると、不利な第2遊技状態に移行する。こうして遊技者には、大当たり図柄の種類に応じて、小当たり回数を契機とした第2遊技状態の終了条件が異なるという斬新な興趣性を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the game state is controlled to the second gaming state after the big hit game, the player becomes advantageous. However, when the game state is controlled to the second gaming state based on the stop display of the first jackpot symbol, when the number of small hits reaches the first specified number of times, it shifts to an unfavorable first gaming state. On the other hand, when the game state is controlled to the second gaming state based on the stop display of the second jackpot symbol, when the number of small hits reaches the second specified number of times, the game shifts to an unfavorable second gaming state. In this way, it is possible to provide the player with a novel interest that the end condition of the second game state is different depending on the type of jackpot symbol.

手段29に係る発明は、
手段28に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり回数に基づいて前記変動時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 29 is
In the gaming machine according to means 28,
When the determination process is performed, it includes a variation time determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining a variation display time (hereinafter referred to as “variation time”) of the identification symbol,
The variation time determining means includes
When the determination processing is performed in the second gaming state, the variation time can be determined based on the number of small hits.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、変動時間を小当たり回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり回数のときに任意の変動時間を決定することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to determine the variation time based on the number of small hits in the second gaming state. Therefore, it is possible to determine an arbitrary variation time at an arbitrary small hit count.

手段30に係る発明は、
手段28又は手段29に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の停止表示の時間(以下「停止時間」という)を決定する停止時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記停止時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり回数に基づいて前記停止時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 30 is
In the gaming machine according to means 28 or 29,
When the determination process is performed, it includes stop time determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining the stop display time of the identification symbol (hereinafter referred to as “stop time”),
The stop time determining means is
When the determination process is performed in the second gaming state, the stop time can be determined based on the number of small hits.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、停止時間を小当たり回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり回数のときに任意の停止時間を決定することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to determine the stop time based on the number of small hits in the second gaming state. Therefore, it is possible to determine an arbitrary stop time at an arbitrary small hit count.

手段31に係る発明は、
手段28乃至手段30の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口(第1始動口20)と第2入球口(第2始動口21)とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第1入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第1取得処理(ステップS212の特図1関係乱数取得処理)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2取得処理(ステップS212の特図2関係乱数取得処理)とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理(ステップS1008の特図1大当たり判定処理)を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第2判定処理(ステップS1002の特図2大当たり判定処理)を実行可能なものであり、
前記識別図柄表示手段は、前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第2識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記第1大当たり図柄は、前記第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第2大当たり図柄は、前記第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第2規定回数は、前記第1規定回数よりも多いものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 31 is
In the gaming machine according to any one of means 28 to means 30,
The entrance includes a first entrance (first start port 20) and a second entrance (second start port 21),
The determination information acquisition means includes a first acquisition process for acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the first entrance (special figure 1 related random number acquisition process of step S212); The second acquisition process (the special figure 2 related random number acquisition process of step S212) for acquiring the determination information based on the entrance to the second entrance is executable,
The hit determination means is capable of executing a first determination process (special figure 1 jackpot determination process in step S1008) based on the determination information acquired by the first acquisition process. Based on the determination information acquired by the acquisition process, it is possible to execute a second determination process (special figure 2 jackpot determination process in step S1002) as to whether it is a big hit or a small hit,
When the first determination process is performed, the identification symbol display means stops and displays the first identification symbol (first special symbol) indicating the determination result through the variable display, and the second determination process is performed. The second identification symbol (second special symbol) indicating the determination result is stopped and displayed through the variable display,
The jackpot game executing means executes the jackpot game when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning,
The small hit game executing means is configured to execute the small hit game when at least the second identification symbol is stopped and displayed with a small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating that a small hit is won. ,
The first jackpot symbol is stopped and displayed based on being determined to be a jackpot in the first determination process,
The second jackpot symbol is stopped and displayed based on being determined to be a jackpot in the second determination process,
The gaming machine is characterized in that the second specified number of times is greater than the first specified number of times.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態において、第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第1大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり回数が第1規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。これに対して、第2遊技状態においては、第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第2大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に再び第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり回数が第1規定回数よりも多い第2規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。こうして、第2遊技状態にて第2大当たり図柄に当選した方が、第1遊技状態にて第1大当たり図柄に当選するよりも有利というゲーム性を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the first gaming state, when the first jackpot symbol is stopped and displayed based on being determined to be a jackpot in the first determination process, the second gaming state after the jackpot game Can be migrated to. In this case, the second gaming state can be continued until the number of small hits reaches the first specified number. On the other hand, in the second gaming state, when the second jackpot symbol is stopped and displayed based on being determined to be a big hit in the second determination process, the game proceeds to the second gaming state again after the big jackpot game. can do. In this case, it is possible to continue the second gaming state until the number of small hits reaches a second prescribed number that is greater than the first prescribed number. Thus, it is possible to provide a game characteristic that winning the second jackpot symbol in the second gaming state is more advantageous than winning the first jackpot symbol in the first gaming state.

手段32に係る発明は、
手段28乃至手段30の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口(第1始動口20)と第2入球口(第2始動口21)とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第1入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第1取得処理(ステップS212の特図1関係乱数取得処理)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2取得処理(ステップS212の特図2関係乱数取得処理)とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理(ステップS1008の特図1大当たり判定処理)を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第2判定処理(ステップS1002の特図2大当たり判定処理)を実行可能なものであり、
前記識別図柄表示手段は、前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第2識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記第1大当たり図柄は、前記第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第2大当たり図柄は、前記第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第1規定回数は、前記第2規定回数よりも多いものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 32 is
In the gaming machine according to any one of means 28 to means 30,
The entrance includes a first entrance (first start port 20) and a second entrance (second start port 21),
The determination information acquisition means includes a first acquisition process for acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the first entrance (special figure 1 related random number acquisition process of step S212); The second acquisition process (the special figure 2 related random number acquisition process of step S212) for acquiring the determination information based on the entrance to the second entrance is executable,
The hit determination means is capable of executing a first determination process (special figure 1 jackpot determination process in step S1008) based on the determination information acquired by the first acquisition process. Based on the determination information acquired by the acquisition process, it is possible to execute a second determination process (special figure 2 jackpot determination process in step S1002) as to whether it is a big hit or a small hit,
When the first determination process is performed, the identification symbol display means stops and displays the first identification symbol indicating the determination result through a variable display, and when the second determination process is performed, the determination result is displayed. The second identification symbol is stopped and displayed through a variable display,
The jackpot game executing means executes the jackpot game when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning,
The small hit game executing means is configured to execute the small hit game when at least the second identification symbol is stopped and displayed with a small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating that a small hit is won. ,
The first jackpot symbol is stopped and displayed based on being determined to be a jackpot in the first determination process,
The second jackpot symbol is stopped and displayed based on being determined to be a jackpot in the second determination process,
The gaming machine is characterized in that the first specified number of times is greater than the second specified number of times.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第2大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に再び第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり回数が第2規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。これに対して、第1遊技状態においては、第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第1大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり回数が第2規定回数よりも多い第1規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。こうして、初当たりとして第1遊技状態にて第1大当たり図柄に当選した方が、第2遊技状態にて第2大当たり図柄に当選するよりも有利というゲーム性を提供することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, when the second jackpot symbol is stopped and displayed based on being determined to be a big hit in the second determination process, the second game is again performed after the big jackpot game. The state can be changed. In this case, the second gaming state can be continued until the number of small hits reaches the second specified number. On the other hand, in the first gaming state, when the first jackpot symbol is stopped and displayed based on the fact that it is determined that the jackpot is determined in the first determination process, the game state shifts to the second gaming state after the jackpot game. be able to. In this case, it is possible to continue the second gaming state until the number of small hits reaches the first prescribed number that is larger than the second prescribed number. In this way, it is possible to provide a game characteristic that winning the first jackpot symbol in the first gaming state as the first win is more advantageous than winning the second jackpot symbol in the second gaming state.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus 20 ... 1st start opening (1st entrance)
21 ... 2nd starting port (2nd entrance)
81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 100 ... Image control board

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域に配された入球口と、
前記遊技領域に配された特別入賞口、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報を取得可能な判定情報取得手段と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備える遊技機において、
前記大当たり図柄には、前記大当たり遊技後に前記第2遊技状態に制御されることになり得る第1大当たり図柄と第2大当たり図柄と、が含まれていて、
前記第1大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第2遊技状態に制御された場合と、前記第2大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第2遊技状態に制御された場合とでは、前記終了条件が異なることを特徴とする遊技機。
The entrance that is placed in the game area where game balls can flow down,
A special prize opening arranged in the game area, and a special prize opening opening and closing member for opening and closing the special prize opening,
Determination information acquisition means capable of acquiring determination information based on the entrance to the entrance,
Based on the determination information acquired by the determination information acquisition means, a hit determination means capable of executing a determination process whether it is a big hit or a small win;
When the determination process by the hit determination unit is performed, an identification symbol display unit that stops and displays an identification symbol indicating the determination result via a variable display,
A jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to a player when the identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning;
A small-hit game execution means for executing a small-hit game that opens the special winning opening and closing member when the identification symbol is stopped and displayed with a small-hit symbol indicating a small-hit winning;
A gaming machine comprising: gaming state control means capable of controlling the gaming state after the jackpot game to a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state until a predetermined termination condition is satisfied.
The jackpot symbol includes a first jackpot symbol and a second jackpot symbol that can be controlled to the second gaming state after the jackpot game,
In the case where the second gaming state is controlled based on the stop display of the first jackpot symbol, and the case where the control is switched to the second gaming state based on the stop display of the second jackpot symbol, the end condition A gaming machine characterized by different
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