JP7218952B2 - game machine - Google Patents

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JP7218952B2 JP2021049457A JP2021049457A JP7218952B2 JP 7218952 B2 JP7218952 B2 JP 7218952B2 JP 2021049457 A JP2021049457 A JP 2021049457A JP 2021049457 A JP2021049457 A JP 2021049457A JP 7218952 B2 JP7218952 B2 JP 7218952B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、一般的に、第1始動口(第1入球口)への入球に基づいて大当たりであるかの判定処理が行われ、その判定結果を示す第1特別図柄(第1識別図柄)が変動表示を経て停止表示される。また電チューに係る第2始動口(第2入球口)への入球に基づいて大当たりであるかの判定処理が行われ、その判定結果を示す第2特別図柄(第2識別図柄)が変動表示を経て停止表示される。第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。 In a pachinko game machine, which is an example of a game machine, generally, a determination process is performed as to whether or not a big hit is made based on the ball entering the first start port (first ball entrance), and the determination result is indicated by the 1 special symbol (first identification symbol) is stopped and displayed through a variable display. Also, based on the ball entering the second starting port (second ball port) related to the electric chew, a determination process is performed to determine whether it is a big hit, and the second special symbol (second identification symbol) indicating the determination result is displayed. Stop display after changing display. When the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed as a big winning symbol indicating winning of a big winning, a big winning game advantageous to the player is executed.

例えば下記特許文献1では、大当たり遊技後に、非時短状態(通常遊技状態)よりも、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示の時間が短くなり易い時短状態に制御される。この時短状態では、一般的に、第2入球口への入球に基づいて第2特別図柄の変動表示が頻繁に実行される。そのため、スピーディに次回の大当たり当選を狙えるようになっている。但し時短状態は、第1特別図柄の変動表示の実行回数(以下「第1変動回数」という)と第2特別図柄の変動表示の実行回数(以下「第2変動回数」という)との合計変動回数が所定の上限実行回数に至ると、終了することになる。 For example, in Patent Document 1 below, after the jackpot game, the time of the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is more likely to be shortened than the non-time-saving state (normal game state) Controlled to a time-saving state . In this time-saving state, generally, the variable display of the second special symbol is frequently performed based on the ball entering the second ball entrance. Therefore, you can quickly aim for the next big hit. However, the time saving state is the total fluctuation of the number of times of fluctuation display of the first special symbol (hereinafter referred to as "first fluctuation number") and the number of times of fluctuation display of the second special symbol (hereinafter referred to as "second fluctuation number") When the number of times reaches a predetermined upper limit number of times of execution, the process ends.

特開2016-104146号公報JP 2016-104146 A

ところで時短状態では、上述したように、ほとんど第2特別図柄の変動表示が行われ、第1特別図柄の変動表示が行われないことが多い。そのため基本的には、第2変動回数だけが上限実行回数に至るまでの間に、当たりを狙うゲーム性になる。しかしながら時短状態であっても、イレギュラー等により遊技球が第1入球口に入球して、第1特別図柄の変動表示が行われることがあり得る。そうなると、第2変動回数が上限実行回数に至る前に、時短状態が終了することが生じる。つまり遊技者にとっては、時短状態において第2特別図柄の抽選を上限実行回数分だけ確保できない事態が生じる。 By the way, in the time-saving state, as described above, the second special symbol is mostly variably displayed, and the first special symbol is not variably displayed in many cases. Therefore, basically, it becomes a game feature in which a win is aimed until only the second variation count reaches the upper limit execution count. However, even in the time-saving state, the game ball may enter the first ball entrance due to an irregularity or the like, and the first special symbol may be variably displayed. When it becomes so, before the 2nd fluctuation|variation frequency|count reaches the upper limit execution frequency|count, a time saving state may be complete|finished. That is, for the player, a situation arises in which the lottery for the second special symbol cannot be secured for the upper limit number of times of execution in the time saving state.

そこで近頃のパチンコ遊技機の中には、時短状態の終了条件として、第2変動回数が上限実行回数に至るという終了条件を設けているものがある。これにより時短状態において、仮にイレギュラー等により第1特別図柄の変動表示が行われても、第2変動回数が上限実行回数に至る前に時短状態を終了させないことが可能になる。つまり時短状態において、第2特別図柄の抽選を上限実行回数分だけ確保することが可能になる。 Therefore, some recent pachinko game machines are provided with an end condition that the number of times of the second variation reaches the upper limit number of times of execution as a condition for ending the time saving state. As a result, even if the variable display of the first special symbol is performed irregularly or the like in the time saving state, the time saving state can be prevented from ending before the number of times of the second fluctuation reaches the upper limit number of times of execution. That is, in the time-saving state, it becomes possible to secure the lottery of the second special symbol for the upper limit number of times of execution.

ここで、上述したようなパチンコ遊技機を前提として、遊技興趣を高めるべく、ゲーム性及び演出に対して改善を図る余地があった。 Here, on the premise of the pachinko gaming machine as described above, there is room for improvement in terms of game characteristics and effects in order to increase the enjoyment of the game.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine capable of increasing the interest in the game.

本発明の遊技機は、
第1入球口と、第2入球口と、特別入球口と、
前記第1入球口への入球に基づいて少なくとも大当たり又はハズレであるかの第1判定処理を実行可能であり、前記第2入球口への入球に基づいて大当たり又は小当たり或いはハズレであるかの第2判定処理を実行可能な当たり判定手段と、
前記当たり判定手段により小当たりと判定されると前記特別入球口を開放可能な小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段と、
前記当たり判定手段により大当たりと判定されると、又は、前記特別入球口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段と、
非時短状態、又は前記非時短状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い時短状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記第2判定処理では、ハズレと判定される確率が、小当たりと判定される確率よりも高くなるように設定されていて、
前記時短状態の終了条件には、当該時短状態に制御されてから前記第2識別図柄の変動表示の回数が所定の実行回数に至る終了条件が含まれていて、
前記第2判定処理で小当たりと判定された場合には、前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するように設定されていて、
前記演出制御手段は、
前記時短状態にて前記第2識別図柄の変動表示が実行されることに基づいて、前記第2判定処理で前記大当たり遊技が実行されるか否かを煽る特別演出を実行可能であり、
前記特別演出では、前記第2判定処理で小当たりと判定されていると、前記大当たり遊技が実行されることを示唆する当選示唆演出が実行される一方、前記第2判定処理でハズレと判定されていると、ハズレであることを示唆するハズレ示唆演出が実行されることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
a first entrance, a second entrance, a special entrance,
It is possible to execute at least a first determination process of whether it is a big win or a loss based on the ball entering the first ball entrance, and a big win, a small win or a loss based on the ball entering the second ball entrance hit determination means capable of executing a second determination process as to whether the
a small winning game execution means capable of executing a small winning game capable of opening the special ball entrance when the winning determination means determines that the game is a small winning;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game advantageous to the player when the hit determination means determines a jackpot or when the game ball entering the special ball entrance passes through a specific area;
When the first determination process is performed, the first identification pattern indicating the determination result is displayed in a variable manner and then stopped, and when the second determination process is performed, the second identification pattern indicating the determination result is displayed in a variable manner. identification pattern display means for stopping and displaying through
A game state control means capable of controlling a non-time-saving state or a time-saving state in which a game ball is more likely to enter the second ball entrance than the non-time-saving state;
In a gaming machine comprising a production control means capable of controlling production,
In the second determination process, the probability of being determined to be a loss is set to be higher than the probability of being determined to be a small hit,
The termination condition of the time saving state includes an end condition that the number of times of variable display of the second identification pattern after being controlled to the time saving state reaches a predetermined number of times of execution,
When it is determined as a small hit in the second determination process, it is set so that the game ball entering the special entrance passes through the specific area,
The production control means is
Based on the execution of the variable display of the second identification pattern in the time saving state, it is possible to execute a special effect that incites whether or not the jackpot game is executed in the second determination process,
In the special effect, when it is determined that the second determination process is a small win, a winning suggestion effect that suggests the execution of the big win game is executed, while it is determined that the second determination process is a loss. The gaming machine is characterized in that, when the game is held, a loss-suggesting effect is executed to suggest that the game is a loss.

本発明の遊技機によれば、遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the amusement of the game.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view showing in detail the second big winning device and the like provided in the gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。1. It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 1, and is a figure which shows the display devices with which the game machine is equipped. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a main-control board is provided. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a sub-control board is provided. (A)は特図1に係る当たり種別判定テーブルであり、(B)は特図2に係る当たり種別判定テーブルである。(A) is a hit type determination table according to the special figure 1, (B) is a hit type determination table according to the special figure 2. 特別図柄の種別と時短回数との関係等を示すテーブルである。It is a table showing the relationship between the type of special symbol and the number of times of time saving. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普図当たり種別判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal pattern hit determination table, (D) is a normal pattern hit type determination table, and (E) is normal. It is a symbol variation pattern selection table. (A)は通常変動パターン判定テーブルであり、(B)は第1特別変動パターン判定テーブルであり、(C)は第2特別変動パターン判定テーブルであり、(D)は第3特別変動パターン判定テーブルであり、(E)は第4特別変動パターン判定テーブルである。(A) is the normal variation pattern determination table, (B) is the first special variation pattern determination table, (C) is the second special variation pattern determination table, and (D) is the third special variation pattern determination is a table, and (E) is a fourth special variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of start winning commands. 主制御メイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main control main processing; メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; センサ検出処理のフローチャートである。6 is a flowchart of sensor detection processing; ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flow chart of gate passage processing. 普通動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of normal operation processing; 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal symbol standby processing. 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of a normal symbol hit determination process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flow chart of processing during normal design fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal design decision processing. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary electric accessories processing. 特別動作処理のフローチャートである。4 is a flowchart of special action processing; 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of big hit determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 variation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 variation pattern selection processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special design decision processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 設定リセット処理のフローチャートである。9 is a flowchart of setting reset processing; 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flow chart of special electric auditors processing 1 (jackpot game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors processing 2 (small winning game). 振分部材制御処理のフローチャートである。9 is a flowchart of distribution member control processing; 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。8 is a flowchart of specific area sensor detection processing; サブ制御メイン処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-control main processing; 受信割り込み処理のフローチャートである。4 is a flowchart of reception interrupt processing; 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 10 ms timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 普図演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal figure production start processing. 補助遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of the auxiliary game effect selection process. 先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flow chart of a look-ahead effect determination process. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of a special game effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of ending effect selection processing. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of a variation effect pattern selection process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of a variation effect pattern selection process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flow chart of end processing of fluctuation production. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flow chart of end processing of fluctuation production. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the opening pattern of the second large winning opening and the operation pattern of the distribution member according to the type of small winning. 実施形態に係る遊技機の遊技フロー(ゲームの流れ)を示す図である。It is a figure which shows the game flow (flow of a game) of the gaming machine which concerns on embodiment. 普通図柄の変動表示に伴う特殊演出、及び、補助遊技に伴う電チュー打込報知演出を示す図である。It is a diagram showing a special effect accompanying the variable display of normal symbols, and an electric chew driving notification effect accompanying the auxiliary game. エンディング演出の演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image of an ending effect. (A)昼背景モードにおける特図1の変動表示中の表示画面の図であり、(B)昼背景モードにおける特図2の変動表示中の表示画面の図である。(A) It is a diagram of the display screen during the variable display of the special figure 1 in the daytime background mode, and (B) is a diagram of the display screen during the variable display of the special figure 2 in the daytime background mode. 夜背景モードにおける変動演出を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation|variation production|presentation in a night background mode. [超]夜背景モードにおける時短ラスト演出及び時短終了演出等を示す図である。It is a figure which shows the time-saving last production, the time-saving end production, etc. in a [super] night background mode. 宇宙背景モードにおける通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a post-normal-shift chance effect, a remaining chance notification effect, etc. in the space background mode; 街背景モードにおける通常移行後追加演出及びキャラ紹介演出等を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing additional effects after transition to normal, character introduction effects, and the like in the city background mode;

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン(図示せず)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1 , the pachinko game machine 1 of the embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted inside the game machine frame 50 . A front frame 51 of the game machine frame 50 includes a handle 60 for shooting game balls with a shooting intensity corresponding to the rotation angle, a hit ball supply tray (upper tray) 61 for storing game balls, and a hit ball supply tray 61. A surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated therein. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button (not shown) that can be operated by the player during effects executed as the game progresses. A frame lamp 66 and a speaker 67 for decoration are provided on the front frame 51 .

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。また遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。 The game board 2 is surrounded by a rail member 4 and formed with a game area 3 in which a game ball shot by operating a handle 60 flows down. The game board 2 is provided with board lamps 5 (see FIG. 5) for decoration. In the game area 3, a plurality of game pegs for guiding game balls are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7(演出手段の一例)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した装飾図柄(演出図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Further, in the vicinity of the center of the game area 3, an image display device 7 (an example of production means), which is a liquid crystal display device, is provided. On the display screen 7a of the image display device 7, decorative patterns (production patterns) 8L, 8C, and 8R synchronized with the variable display (variable display) of the first special pattern and the second special pattern to be described later are displayed. There is a display area. The decorative pattern display area consists of three pattern display areas, for example, "left", "middle" and "right". A left decorative design 8L is displayed in the left design display area, a middle decorative design 8C is displayed in the middle design display area, and a right decorative design 8R is displayed in the right design display area. Each decorative pattern consists of a plurality of patterns representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 7 displays the first special symbol and the To clearly display the result of variable display of a second special pattern (that is, the result of a jackpot lottery).

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。 For example, when a jackpot is won, the decoration pattern is stopped and displayed with double eyes such as "777". In addition, when it is a misalignment, the decorative pattern is stopped and displayed with a separate pattern such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 7 rather than by the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area may not be fixed. In addition, as a mode of variable display of decorative patterns, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change the combination of decorative symbols to be stop-displayed according to each lottery result.

画像表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 provides a decorative pattern variation effect using the decorative patterns as described above (also referred to as "decorative pattern variation effect" or simply "variation effect"), as well as a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, The display screen 7a displays a demonstration effect for waiting for customers. In addition, in the decorative pattern variation effect, in addition to decorative patterns such as numbers, effect images other than decorative patterns such as background images and character images are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留画像の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 In addition, on the display screen 7a of the image display device 7, there is a first effect pending display area for displaying the effect pending image 9A according to the number of storage of the first special pending, which will be described later, and the number of stored second special pending, which will be described later. There is a second effect pending display area for displaying the effect pending image 9B in accordance with. Due to the display of the effect pending image, the number of memories of the first special figure pending displayed on the first special figure pending display 43a (see FIG. 3) described later and the second displayed by the second special figure pending display 43b It is possible to show the number of memories of 2 special figure reservation in an easy-to-understand manner to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 . A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10 . A warp section 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage section 11 from the exit. Further, on the upper part of the center decoration body 10, a decoration member 13 representing characters, figures, etc. is arranged.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口に相当)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed prize winning device 19 having a first start opening (corresponding to a first ball entrance) 20 that makes it easy for a game ball to enter the game at all times. . The first starting opening 20 is also called a first starting winning opening or a fixed ball opening. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また第1始動口20の下方には、第2始動口(第2入球口に相当)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the first starting hole 20, a normal variable winning device (so-called electronic chew) 22 having a second starting hole (corresponding to a second ball entrance) 21 is provided. The second starting opening 21 is also called a second starting winning opening or a variable entrance. The winning of the game ball into the second starting port 21 triggers the lottery of the second special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of a big hit random number, etc.).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。なお本形態では、固定入賞装置19と電チュー22とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能な始動入賞ユニットSUになっている。 The electric tube 22 has a movable member (entrance opening/closing member) 23 that can move back and forth, and opens and closes the second start opening 21 by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in an open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. In addition, if the second starting port 21 is such that the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when it is open, it is completely impossible to enter when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible. In this embodiment, the fixed prize winning device 19 and the electric tube 22 are unitized to form a starting prize winning unit SU detachable from the game board 2 as one structure.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、前後に進退する進退式のものであり、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, on the right side of the first starting port 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning device) provided with a first big winning port (other special winning port) 30 means) 31 is provided. The first big prize winning device 31 has an opening/closing member (another special prize opening opening/closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize prize opening 30 by operating the opening/closing member 32 . The opening/closing member 32 is of a forward/retreat type that moves back and forth, and is driven by a first big winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the first big winning hole 30 only when the opening/closing member 32 is open (that is, when it is in an open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方(センター装飾体10の右下部)には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, above the first big prize opening 30 in the game area 3 (lower right part of the center decorative body 10), there is a second big prize winning device (second A special variable winning device, special winning means) 36 is provided. The second big winning device 36 has an opening/closing member (equivalent to a special winning opening opening/closing member) 37 that takes an open state and a closed state. The opening/closing member 37 is driven by a second prize winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). A game ball can enter the second big winning hole 35 only when the opening/closing member 37 is open (that is, when it is in an open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図4参照)とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second big winning device 36, there are a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which a game ball that has passed through the second big winning hole 35 can pass. is formed. In the second big winning device 36, upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70, a second big winning hole sensor 35a for detecting the winning of the game ball into the second big winning hole 35 is arranged. . In addition, a specific area sensor 39a for detecting passage of a game ball to the specific area 39 is arranged in the specific area 39. As shown in FIG. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. In addition, the second big winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes game balls that have passed through the second big prize opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution that drives the distribution member 71. and a member solenoid 73 (see FIG. 4). When the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 takes a first state (passage permission state) in which the game balls are distributed to the specific area 39, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, the game balls are distributed. A second state (passage blocking state) of distributing to the non-specific area 70 is adopted.

振分部材71は、図2の二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73(図4参照)の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 2, the distribution member 71 is in a passage permitting state in which passage of the game ball to the specific area 39 is permitted when the distribution member solenoid 73 (see FIG. 4) is energized. When the distribution member 71 is in the pass-allowing state, the game ball that has won the second big winning hole 35 passes through the specific area 39 after passing the second big winning hole sensor 35a. The route of this game ball is called a first route.

また振分部材71は、図2の破線で示すように、振分部材ソレノイド73(図4参照)の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 2, when the distribution member solenoid 73 (see FIG. 4) is not energized, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents passage of the game ball to the specific area 39. As shown in FIG. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second large winning opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second large winning opening sensor 35a and rolls on the non-specific area. Pass 70. This game ball route is called a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。なお、1種大当たりを直撃大当たりともいう。 In addition, in the pachinko gaming machine 1, passage of the game ball to the specific area 39 serves as a trigger for execution of a jackpot game, which will be described later. In other words, in this embodiment, the big hit lottery is also performed depending on whether the game ball passes through the specific area 39 or not. A jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is called a type 1 jackpot, and a jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a type 2 jackpot. The type 1 jackpot is also called a direct hit jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3におけるセンター装飾体10の左方には、遊技球が通過可能な第1ゲート28が設けられており、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右方には、遊技球が通過可能な第2ゲート29が設けられている。第1ゲート28への遊技球の通過、及び、第2ゲート29への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, a first gate 28 through which game balls can pass is provided on the left side of the center decoration 10 in the game area 3, and a first gate 28 is provided on the right side of the center decoration 10 in the game area 3. is provided with a second gate 29 through which game balls can pass. The passage of the game ball to the first gate 28 and the passage of the game ball to the second gate 29 are obtained by obtaining a normal symbol lottery (that is, a normal symbol random number (hit random number) to determine whether or not to open the electric chew 22). and judgment).

さらに遊技領域3の左下部、及び第2始動口21の右方には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Further, a normal winning opening 27 is provided at the lower left part of the game area 3 and to the right of the second starting opening 21 . Also, at the bottom of the game area 3, an out port 6 is provided for discharging out of the game area 3 game balls that have been hit into the game area 3 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第2流路R2という。 In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area (second game area) 3B on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball can flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow in which the game ball can flow when the game is played with the right hand. The path is called a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1ゲート28と、第1始動口20と、第2始動口21と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1ゲート28への通過や、第1始動口20への入賞を狙う。なお、第1流路R1を流下した遊技球が第2始動口21へ入賞することは、ほぼない。 A first gate 28, a first starting port 20, a second starting port 21, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player aims at passing through the first gate 28 and winning the first starting port 20 by hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1. It is almost impossible for the game ball that has flowed down the first flow path R1 to enter the second starting port 21.例文帳に追加

一方、第2流路R2上には、第2ゲート29と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、第2ゲート29への通過、電チュー22に係る第2始動口21への入賞、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)、又は、第1大入賞口30への入賞を狙う。 On the other hand, a second gate 29, a second big winning device 36, a first big winning device 31, an electric tube 22, and an outlet 6 are provided on the second flow path R2. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the second gate 29, wins the second starting port 21 related to the electric chew 22, and enters the second big winning port 35. Aim to win a prize (pass through the specific area 39) or win a prize to the first big prize opening 30.

このように本形態では、第1流路R1と第2流路R2とは、それぞれの下流部で合流している。第1流路R1と第2流路R2とに共通している流路を合流部GRと称することとする。本形態ではこの合流部GRに、第2始動口21(電チュー22)、普通入賞口27、およびアウト口6が配されていることとなる。 As described above, in this embodiment, the first flow path R1 and the second flow path R2 merge at their respective downstream portions. A flow path common to the first flow path R1 and the second flow path R2 is called a confluence portion GR. In this embodiment, the second starting port 21 (electric chew 22), the normal prize winning port 27, and the out port 6 are arranged in the confluence portion GR.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄に相当)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄に相当)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(補助図柄)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. As shown in FIG. The display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays a first special symbol (corresponding to a first symbol), and a second special symbol display that variably displays a second special symbol (corresponding to a second symbol). A device 41b and a normal design display device 42 for variably displaying a normal design (auxiliary design) are included. In addition, the display device 40 includes the first special symbol display device 43a that displays the number of memory of the operation suspension (first special symbol suspension) of the first special symbol display device 41a, and the second special symbol display device 41b. It includes a second special figure suspension indicator 43b that displays the number of memory of operation suspension (second special figure suspension).

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20 . The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as the special symbol. Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as the special symbol display device 41. Also, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as the special figure reservation display 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display device 41, a special symbol (identification symbol) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) is notified. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, a jackpot game (first jackpot game) to open the first jackpot 30 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped jackpot pattern 2 special game) is performed. Further, when the stop symbol is a special symbol (small winning symbol) of a predetermined small winning stopping mode, the second big winning opening 35 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed small winning symbol. A small winning game (first special game) is performed. The opening patterns of the big winning openings (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big winning game or the small winning game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display device 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpot patterns described later), you will see 1, 2 from the left, such as "○○●●○○●●" (○: lights up, ●: lights out). , 5th and 6th LEDs light up to display the jackpot symbols. Also, if you win a small win (one of the multiple types of small win patterns described later), the 5th and 6th LEDs from the left light up like "●●●●○○●●". Display the small winning pattern. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. This is a mode in which the LED lights up. It should be noted that the mode of the variable display may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (displayed in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留(特図1の保留)として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留(特図2の保留)として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85bが「3」となっている。 In this pachinko game machine 1, when there is a prize of a game ball to the first start port 20 or the second start port 21, the value of various random numbers (determination information) such as a jackpot random number acquired for the win is It is temporarily stored in the drawing reservation storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the winning to the first starting port 20 is stored as the first special figure reservation (reservation of special figure 1) in the first special figure reservation storage unit 85a (see FIG. 4), the second starting port 21 If it is a winning prize, it is stored in the second special figure reservation storage unit 85b (see FIG. 4) as a second special figure reservation (reservation of special figure 2). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is "4" for the first special figure reservation storage unit 85a, and the second special The figure reservation storage unit 85b is "3".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a medium or special game (jackpot game or small prize game), the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. .

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは3個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the first special figure reservation indicator 43a is composed of four LEDs, and the second special figure reservation indicator 43b is composed of three LEDs. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、停止表示された普通当たり図柄の種類および現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stop-displaying them. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal pattern is a predetermined specific normal pattern (a normal pattern in a predetermined stop mode, i.e., a normal hit pattern), the type of the stop-displayed normal hit pattern and the release according to the current game state. An auxiliary game is performed to open the second starting port 21 in a pattern. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、普通当たり図柄を表示する。本形態の普通当たり図柄には、3種類ある。長開放図柄と、短開放図柄Aと、短開放図柄Bである。長開放図柄は、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように普通図柄表示器42の両LEDが点灯する図柄である。短開放図柄Aは、「○●」というように左のLEDのみが点灯する図柄である。短開放図柄Bは、「●○」というように右のLEDのみが点灯する図柄である。また抽選結果がハズレである場合には、「●●」というように両LEDが消灯する普通ハズレ図柄を表示する。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by its lighting mode. For example, if the lottery result is a win, a normal winning pattern is displayed. There are three types of normal winning patterns in this form. They are a long open design, a short open design A, and a short open design B. The long open pattern is a pattern in which both LEDs of the normal pattern display 42 are lit, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). The short open pattern A is a pattern in which only the left LED lights up, such as "○●". The short open pattern B is a pattern in which only the right LED lights up, such as "●○". When the lottery result is a loss, a normal loss pattern is displayed in which both LEDs are extinguished, such as "●●". Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed (variable display) for a predetermined variable time. It should be noted that the mode of the variable display may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (displayed in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に第1ゲート28又は第2ゲート29への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。 It should be noted that the pachinko gaming machine 1 can be used when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the first gate 28 or the second gate 29 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols. When there is passage to the first gate 28 or the second gate 29 during execution of the auxiliary game, it is configured not to acquire the normal symbol random number based on the passage. That is, it is the structure which does not memorize|store the operation|movement suspension (ordinary figure suspension) of the normal design indicator 42. FIG. In addition, it is good also as a structure which can be memorize|stored to the predetermined|prescribed upper limit number (for example, "4") in the predetermined|prescribed storage area in RAM84 (refer FIG. 4). In this case, the normal pattern reservation stored in the RAM 84 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. Digestion of the normal pattern reservation means that the normal pattern random number corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the variable display of the normal pattern for showing the determination result is executed. Also, in this case, it is preferable to provide a general pattern hold display that displays the number of general pattern reservations stored.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 includes a main control board (game control board) 80 for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, A sub-control board (effect control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for controlling pay-out of game balls, and the like are provided. The main control board 80 forms a main control section, and the sub-control board 90 forms a sub-control section 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and an audio control board 106, which will be described later. The sub-control unit 99 includes at least the sub-control board 90, and can control game effects using the effect means (the image display device 7, the board lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the decorative movable body 15, etc.). I wish I had.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine 1 also has a power board 150 . The power board 150 supplies power to the main control board 80, the sub-control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150 . The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 to be described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 . Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub-control board 90 is retained even when the pachinko game machine 1 is powered off. A power switch 155 is connected to the power board 150 . ON/OFF operation of the power switch 155 switches on/off of the power supply. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80 or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90 .

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 4, the main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes the programs stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 87 is included for the purpose. Note that the ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。第2特図保留記憶部85bは記憶手段に相当する。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図6(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図6(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した3つの記憶領域からなる。各記憶領域は図6(c)に示すように、4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。 The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b). The second special figure reservation storage unit 85b corresponds to storage means. More specifically, as shown in FIG. 6(a), the first special figure reservation storage unit 85a consists of four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. Further, as shown in FIG. 6(b), the second special figure reservation storage unit 85b consists of three storage areas corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. Each storage area is divided into four storage areas as shown in FIG. 6(c). These four storage areas are an area for storing jackpot random numbers, an area for storing hit type random numbers, an area for storing reach random numbers, and an area for storing variation pattern random numbers.

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1ゲートセンサ28a、第2ゲートセンサ29a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88, as shown in FIG. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a first gate sensor 28a, a second gate sensor 29a, a first big winning opening sensor 30a, and a second big winning opening sensor 35a. , the specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。第1ゲートセンサ28aは、第1ゲート28内に設けられて第1ゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第2ゲートセンサ29aは、第2ゲート29内に設けられて第2ゲート29を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 20a is provided in the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20. As shown in FIG. The second starting hole sensor 21 a is provided in the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The first gate sensor 28a is provided in the first gate 28 and detects a game ball that has passed through the first gate 28. As shown in FIG. The second gate sensor 29 a is provided inside the second gate 29 and detects a game ball that has passed through the second gate 29 . The first big winning hole sensor 30 a is provided in the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35a is provided in the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. As shown in FIG. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. As shown in FIG. The normal winning hole sensor 27a is provided in each normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27.例文帳に追加

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Also, as the solenoids, the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the sorting member solenoid 73 are connected. The electric tooth solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tooth 22 . The first big prize opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big prize winning device 31 . The second big winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big winning device 36 . The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36 .

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、および第2特図保留表示器43bが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Furthermore, the main control board 80 is connected to the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the normal symbol display 42, the first special symbol reservation display 43a, and the second special symbol reservation display 43b. It is That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81 .

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a prize ball payout device 120, a rental ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko game machine 1 to enable ball lending based on information such as the inserted prepaid card). ) are connected, and a launcher 112 is connected via a launch control circuit 111 . Launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1 to release the prize balls. or drive the ball rental motor 131 of the rental ball dispenser 130 to discharge the rental ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. Also, the rented balls to be paid out are detected by a ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the shooting device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the shooting volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 . In addition, in this pachinko game machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The main control board 80 also transmits various commands to the sub-control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "effect control microcomputer") 91 that controls the effect of the pachinko game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93, data and signals. An I/O port section (input/output circuit) 97 for input/output is included. Note that the ROM 93 may be externally attached.

RAM94には、図7(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図7(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域~第4記憶領域)からなる。また第2特図保留演出記憶部95bは、図7(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して3つの記憶領域(第1記憶領域)からなる。 As shown in FIG. 7A, the RAM 94 stores a first start winning command (detailed later) specified based on the winning of the first start port 20, etc. Part 95a, the second start winning command specified based on the winning to the second start port 21 (detailed later) etc. can be stored, the second special figure pending effect storage part 95b, the first special symbol and the second The effect storage unit for variation (0th storage area) 95c that is common to the two special symbols is provided. As shown in FIG. 7B, the first special figure pending effect storage unit 95a has four storage areas (first to fourth storage areas) corresponding to the number of storable first special figure reservations. consists of Further, the second special figure reservation effect storage unit 95b is composed of three storage areas (first storage areas) corresponding to the number of storable second special figure reservations, as shown in FIG. 7(c).

各記憶領域は、図7(d)に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cも、同様の記憶領域を含んでいる。 Each storage area is divided into a plurality of storage areas including a starting winning command storage area, as shown in FIG. 7(d). The start winning command storage area is a storage area for storing the starting winning command. Note that the variation effect storage section 95c also includes a similar storage area.

サブ制御基板90には、図5に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 As shown in FIG. 5, an image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub-control board 90. As shown in FIG. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols (including decorative patterns), background images, and the like. image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on commands from the performance control microcomputer 91 . Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Also, the performance control microcomputer 91 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the sound control board 106 based on commands received from the main control board 80 . Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 . Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100 .

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Also, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80 . Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and emits light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 is controlled according to the pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミック(盤可動体)のことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Furthermore, the effect control microcomputer 91 operates the decoration movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80 . Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick (board movable body) provided on the center decorative body 10. As shown in FIG. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decoration movable body 15, and controls the operation of the decoration movable body 15 according to the operation pattern data. Data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107 , and in that case, the CPU may be caused to control the lighting of the lamp and the operation control of the decorative movable body 15 . Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン(図示せず)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Also, the sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the performance button 63 is pushed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the performance button detection switch 63a. The select button detection switch 64a detects that a select button (not shown) has been pressed. When the select button is pressed, a detection signal is output to the sub-control board 90 from the select button detection switch 64a.

3.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態(非時短状態)と、時短状態(特典遊技状態に相当)とがある。時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。普通図柄表示器42の変動時間短縮機能とは、普通図柄の平均変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的には図11(E)に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には変動時間が30秒に設定され、短開放図柄Aに当選した場合には変動時間が25秒に設定され、短開放図柄Bに当選した場合あるいはハズレである場合には変動時間が1秒に設定される。これに対して、時短状態においては、いずれの図柄である場合も変動時間が1秒に設定される。
3. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine 1 of this embodiment will be explained. The game state includes a normal game state (non-time-saving state) and a time-saving state (equivalent to a privilege game state). In the time saving state, the variable time shortening function of the normal symbol display 42 operates. The variation time shortening function of the normal symbol display 42 is a function in which the average variation time of the normal symbols is shorter than that in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 11 (E), in the non-time saving state, if the long open pattern is won, the variable time is set to 30 seconds, and if the short open pattern A is won, the variable time is set to 25 seconds, and when short open symbol B is won or lost, the variation time is set to 1 second. On the other hand, in the time-saving state, the variation time is set to 1 second for any symbol.

また時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。電チュー22の開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー22の平均開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。具体的には図13に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には開放時間が5秒に設定されるものの、短開放図柄A及び短開放図柄Bに当選した場合には開放時間が0.02秒と極めて短い時間に設定される。長開放図柄に当選する確率は普通図柄抽選での当たり時のおよそ1/2000程度(図11(D)参照)と低めであるため、非時短状態における平均開放時間は0.02秒~0.03秒程度となる。これに対して、時短状態においては、長開放図柄、短開放図柄A、及び短開放図柄Bのいずれの普通当たり図柄に当選した場合であっても、開放時間が3秒に設定される(図13参照)。 In addition, in the time saving state, the opening time extension function of the electric chew 22 is activated. The opening time extension function of the electric chew 22 is a function that makes the average opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game longer than in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 13, in the non-time saving state, when the long open pattern is won, the open time is set to 5 seconds, but when the short open pattern A and the short open pattern B are won. is set to an extremely short opening time of 0.02 seconds. The probability of winning a long open pattern is about 1/2000 (see FIG. 11 (D)) when winning in the normal pattern lottery, so the average open time in the non-time saving state is 0.02 seconds to 0.02 seconds. 03 seconds. On the other hand, in the time saving state, the opening time is set to 3 seconds even if any of the normal winning patterns of the long open pattern, the short open pattern A, and the short open pattern B are won (Fig. 13).

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、及び、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(つまり時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(つまり非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。 Under the condition that the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 and the opening time extension function of the electric chew 22 are operating, the electric chew 22 is operated more frequently than when these functions are not operating. It is opened, and game balls enter the second starting port 21 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these functions are activated (that is, time-saving state) is also called a "high-based state", and the state that these functions are not activated (that is, non-time-saving state) is also called a "low-based state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state.

なお、時短状態(高ベース状態)において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態(低ベース状態)における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。また、時短状態において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に少なく設定し、時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に多く設定してもよい。 In addition, in the time saving state (high base state), the probability variation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the winning probability of the normal symbol lottery in the non-time saving state (low base state) may be set relatively low, and the winning probability of the normal symbol lottery in the time saving state may be set relatively high. Also, in the time saving state, the function of increasing the number of openings of the electric chew 22 may be activated. That is, the number of opening times of the electric chew 22 in the auxiliary game in the non-time saving state may be set relatively small, and the number of opening times of the electric chew 22 in the auxiliary game in the time saving state may be set relatively large.

また、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、普通図柄表示器42の確率変動機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。 Also, the time saving state (high base state) does not have to operate all the above functions. That is, operation of one or more of the variable time shortening function of the normal symbol display 42, the open time extension function of the electric chew 22, the probability variation function of the normal symbol display 42, and the function of increasing the number of openings of the electric chew 22. Therefore, it is sufficient that game balls enter the second starting port 21 related to the electric chew 22 more easily than when the function is not activated.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後の遊技状態は、後述する「特図1_大当たり図柄A」の当選に基づく場合と、時短状態で「特図2_小当たり図柄b」の当選に基づく場合と、「特図1_小当たり図柄a」の当選に基づくイレギュラーなケースの場合とを除いて(図9参照)、時短状態(高ベース状態)に制御される。時短状態は、当選した特別図柄の種別および当選時の遊技状態に応じて設定される上限実行回数(時短回数)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the game state after the jackpot game is based on the winning of "special figure 1_jackpot symbol A" described later, and based on the winning of "special figure 2_small winning symbol b" in the time-saving state. Except for cases and irregular cases based on the winning of "special figure 1_small winning pattern a" (see FIG. 9), it is controlled to a short time state (high base state). In the time saving state, the variable display of the special pattern of the upper limit number of execution times (number of time saving times) set according to the type of special pattern won and the game state at the time of winning is executed, or the jackpot is won and the jackpot The game ends when the game is executed.

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態(低ベース状態)と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the time-saving state (high base state), the game can be played more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting to the right. It is easier to open the electric chew 22 than in the non-time saving state (low base state) due to the electric sapo control, and it is easier to win the second start port 21 than the first start port 20. because Therefore, while passing the game ball through the second gate 29 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to enter the second starting port 21. - 特許庁As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態(高ベース状態)と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態(非時短状態)である。また、大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態といい、小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態といい、これらの状態を総称して特別遊技状態という。 On the other hand, in the non-time-saving state (low base state), the game can be progressed advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (see FIG. 1) by striking to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the time saving state (high base state), and the winning to the first starting port 20 rather than the winning to the second starting port 21 This is because it has become easier. Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 20.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the normal game state (non-time-saving state). In addition, the state during execution of the jackpot game is called the jackpot game state, the state during execution of the small hit game is called the small hit game state, and these states are collectively called the special game state.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
4. Explanation of Big Wins, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "big wins", "small wins", and "losses" as the results of the big win lottery (special symbol lottery). In the case of a "big hit", the special symbol display 41 stops displaying the "big hit pattern". At the time of "small win", the special symbol display 41 stops displaying the "small win symbol". In the case of "loss", the special symbol display 41 stops and displays "missing symbol".

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。また、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。 When a big win is won in the special pattern lottery, a ``big win game (second special game)'' for opening the first big prize opening 30 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed big win pattern is executed. When a small win is won, a "small win game (first special game)" for opening the second big winning hole 35 in an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed small win symbol is executed. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second big winning hole 35 during execution of the small winning game, the first big winning hole 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the winning small winning pattern. A "jackpot game (second special game)" to be opened is executed. Incidentally, the jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is the jackpot election is called the first kind jackpot game. Moreover, the jackpot game executed based on passage to the specific area 39 is called a two-kind jackpot game. Moreover, a big hit game and a small hit game are generically called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In addition, in this form, the small winning game is a small winning opening game that opens the second big winning opening 35, an opening (interval before opening) before the small winning opening game is started, and a small winning opening game. Later ending (post-closure interval).

〈大当たり図柄の種別について〉
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8(A)に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類ある。また図8(B)に示すように、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には1種類ある。具体的には特図1の抽選では、振分率50%で「特図1_大当たり図柄A」に当選し、振分率50%で「特図1_大当たり図柄B」に当選する。また特図2の抽選では、振分率100%で「特図2_大当たり図柄C」に当選する。
<Types of jackpot designs>
As a result of the special symbol lottery, when a jackpot is won (that is, when a 1st jackpot is won), a jackpot game (1st jackpot game) for opening the first big prize opening 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 8(A), the types of jackpot symbols (jackpot symbols stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won in the lottery of the first special symbol (special figure 1) are There are two types. Also, as shown in FIG. 8B, there is one type of jackpot pattern (jackpot pattern stopped and displayed on the second special pattern display 41b) that can be won in the lottery of the second special pattern (special pattern 2). be. Specifically, in the lottery of special figure 1, "special figure 1_jackpot pattern A" is won with a distribution rate of 50%, and "special figure 1_jackpot pattern B" is won with a distribution rate of 50%. Also, in the lottery of special figure 2, "special figure 2_jackpot design C" is won with a distribution rate of 100%.

各大当たり図柄は、全て15R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。「特図1_大当たり図柄B」又は「特図2_大当たり図柄C」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態(高ベース状態)」であるのに対して、「特図1_大当たり図柄A」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「非時短状態(低ベース状態)」である。時短状態に制御されると、時短回数が設定される。時短回数とは、時短状態(高ベース状態)における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。 All of the jackpot symbols are 15R (round) jackpots, the number of openings of the first jackpot 30 per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The game state after the jackpot game when "special figure 1_jackpot pattern B" or "special figure 2_jackpot pattern C" is won is "time saving state (high base state)", whereas "special figure 1_ The game state after the jackpot game when winning the jackpot symbol A" is a "non-time-saving state (low base state)". When it is controlled to the time saving state, the number of times of working time saving is set. The time saving frequency is the upper limit execution frequency of the variable display of the special symbol in the time saving state (high base state).

設定される時短回数の詳細は、図9の表に示す通りである。本形態では、時短回数には、特図1の変動回数(第1変動回数)と特図2の変動回数(第2変動回数)との合計変動回数を対象とする時短回数(共通変動用の時短回数)と、特図2の変動回数だけを対象とする時短回数(特図2変動用の時短回数)とがある。時短状態(高ベース状態)に移行する場合、これら2種類の時短回数が設定される。そして、時短状態における特別図柄の変動回数(変動表示の実行回数)が、2種類の時短回数のうち何れかを満たすこととなった場合には、時短状態は終了する。 Details of the number of time reductions to be set are as shown in the table of FIG. 9 . In this form, the number of times of reduction of time is the number of times of fluctuation of special figure 1 (first number of fluctuations) and the number of times of fluctuation of special figure 2 (second number of fluctuations). There is a time saving number of times) and a time saving number of times for special figure 2 fluctuations (time saving number of times for special figure 2 fluctuations). When shifting to the time saving state (high base state), these two types of time saving times are set. Then, when the number of fluctuations of the special symbols in the time saving state (the number of execution times of the variable display) satisfies one of the two types of time saving numbers, the time saving state ends.

時短状態(高ベース状態)は、右打ちで遊技を行う遊技状態であり、第2始動口21への入球に基づく特図2の変動ばかりが実行され、第1始動口20への入球に基づく特図1の変動は基本的には実行されない予定の遊技状態である。従って、普通に遊技している限り、特図2の変動回数が特図2変動用の時短回数に至ると、時短状態が終了する。共通変動用の時短回数は、イレギュラーなケースとして時短状態において特図1の変動が実行されてしまった場合でも、特図2変動用の時短回数に至るまでの特図2の変動を保障するためのものである。このため共通変動用の時短回数は、特図2変動用の時短回数よりも大きい値に設定される。 The time-saving state (high base state) is a game state in which a game is played with a right-handed stroke, and only the variation of the special figure 2 based on the ball entering the second starting port 21 is executed, and the ball entering the first starting port 20. Variation of special figure 1 based on is basically a scheduled game state that will not be executed. Therefore, as long as you are playing normally, when the number of times of variation of special figure 2 reaches the number of times of time saving for special figure 2 variation, the time saving state ends. The time saving number of times for common variation guarantees the variation of special figure 2 up to the time saving number of times for special figure 2 variation even if the variation of special figure 1 is executed in the time saving state as an irregular case. It is for For this reason, the time saving number of times for common variation is set to a value larger than the time saving number of times for special figure 2 variation.

本パチンコ遊技機では、大当たり遊技後に時短状態に制御されれば、共通変動用の時短回数は9回(第1上限実行回数)に設定され、特図2変動用の時短回数は5回(第2上限実行回数)に設定される。従って、時短状態に移行した後、普通に右打ちしている限り、特図2の変動表示が5回実行されると、非時短状態に移行することになる。 In this pachinko game machine, if the time saving state is controlled after the jackpot game, the time saving number of times for common variation is set to 9 times (first upper limit number of times of execution), and the time saving number of times for special figure 2 variation is 5 times (first 2 upper limit number of executions). Therefore, after shifting to the time saving state, as long as you hit the right normally, when the variable display of the special figure 2 is executed 5 times, it will shift to the non-time saving state.

〈小当たり図柄の種別について〉
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。また、大当たり遊技の1ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
<About the type of small winning pattern>
Further, when a small win is won as a result of the special symbol lottery, a small win game is executed in which the second big prize winning port 35 is opened once. When the game ball enters the second big winning port 35 opened by the small winning game and passes through the specific area 39 in the second big winning device 36, the big winning is won, and then the first one is won. A jackpot game (2 types of jackpot game) for opening the big winning opening 30 is executed. When this jackpot game (jackpot game triggered by passing through the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as the small jackpot game corresponds to the first R. In addition, if there is no passage of the game ball to the specific area 39 in the small winning game, the big winning game is not executed. Also, during one round of the big winning game or during the small winning game, the big winning opening may be opened a plurality of times.

本形態では図8(A)に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。また図8(B)に示すように、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は2種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、振分率20%で「特図2_小当たり図柄b」に当選し、振分率80%で「特図2_小当たり図柄c」に当選する。 In this embodiment, as shown in FIG. 8(A), there is one type of small winning symbol (small winning symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won in the special figure 1 lottery. Further, as shown in FIG. 8B, there are two types of small winning symbols (small winning symbols stopped and displayed on the second special symbol display device 41b) that can be won in the special figure 2 lottery. Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility of winning "special figure 1_small winning pattern a". In the lottery of special figure 2, "special figure 2_small winning pattern b" is won with a distribution rate of 20%, and "special figure 2_small winning pattern c" is won with a distribution rate of 80%.

特図1の抽選に基づく小当たり(特図1_小当たり図柄a)は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、特図2の抽選に基づく小当たり(特図2_小当たり図柄b、特図2_小当たり図柄c)は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。 A small hit based on the lottery of special figure 1 (special figure 1_small hit pattern a) is a small hit that is substantially impossible to pass through the specific area 39 (also referred to as V passage). On the other hand, the small hit based on the lottery of special figure 2 (special figure 2_small winning pattern b, special figure 2_small hitting pattern c) is a small hit that can always pass through V. That is, in this form, the execution of the big winning game from the small winning winning based on the lottery of the special figure 1 does not exclude irregular cases. Whether or not it is possible to pass the V during execution of the small winning game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37 .

各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図8(A)に示すように、「特図1_小当たり図柄a」ではおよそ4.6秒であり、図8(B)に示すように、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」では0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである(図62参照)。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。 In the small winning game based on the small winning symbols of each type, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small winning game differs according to the type of the small winning symbol. Specifically, as shown in FIG. 8(A), it takes about 4.6 seconds for "special figure 1_small winning pattern a", and as shown in FIG. 8(B), "special figure 2_small winning pattern b ”, “Special figure 2_small winning pattern c” is 0.008 seconds. The reason why the opening time of the small winning game differs depending on the type of the small winning symbol is that the second big winning opening 35 is opened with respect to the distribution member 71 which moves in a constant motion from the start of this opening. This is for changing the timing (see FIG. 62). As a result, a passing open pattern in which V passage is possible during execution of a small winning game and a non-passing open pattern in which V passage is impossible (including substantially) during execution of a small winning game are created. . Details of the pass open pattern and the non-pass open pattern will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「特図1_小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から6R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に5Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態(低ベース状態)」に制御される。但し、「特図1_小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。 Also, in the jackpot game (two-type jackpot game) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39, the first big winning port 30 is opened in an opening pattern determined according to the type of the small hit symbol. be. Specifically, in the two types of jackpot games based on the winning of "Special Figure 1_small winning pattern a", once per 1R from the 2nd to the 6th round, the maximum opening time is 29.5 seconds. 30 is opened, and from the 6th round to the 16th round, the first big prize winning opening 30 is opened once per 1 round with a maximum opening time of 0.1 seconds. In other words, a 5R double jackpot game is substantially executed. And the game state after execution of this two-kind jackpot game is controlled to "non-time-saving state (low-based state)" even when winning in any of the non-time-saving state and the time-saving state. However, since "special figure 1_small winning pattern a" is a small winning that is substantially impossible to pass V, such a two-type big winning game is not executed except for irregular cases.

また、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から16R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に15Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、非時短状態で「特図2_小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「時短状態(高ベース状態)」に制御される一方、時短状態で「特図2_小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、「非時短状態(低ベース状態)」に制御される。これに対して、「特図2_小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態(高ベース状態)」に制御される。 In addition, in the two-type jackpot game based on the winning of "Special Figure 2_small winning pattern b" and "Special Figure 2_small winning pattern c", once per 1R from the 2nd R to the 16th R, the maximum opening time is 29.5 seconds , the first big prize opening 30 is opened. In other words, a 15R double jackpot game is substantially executed. Then, in the non-time saving state, the game state after the execution of the two types of jackpot games based on the winning of "special figure 2_small winning pattern b" is controlled to "time saving state (high base state)", while in the time saving state " The game state after execution of the two-kind jackpot game based on the winning of the special figure 2_small hit pattern b” is controlled to the “non-time-saving state (low base state)”. On the other hand, the game state after the execution of the two types of jackpot games based on the winning of "Special figure 2_small winning pattern c" is "time saving state (high base state)”.

このように特図2の抽選における小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合、時短状態での当選よりも、非時短状態での当選の方が、遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに、後述するように3つだけ残っている特図2の保留に基づいて小当たりに当選する場合の特別感を出すためである。つまり、このように時短状態中の特図2の抽選よりも非時短状態中の特図2の抽選を有利に設定することで、非時短状態に移行した直後のチャンスゲームに対する遊技興趣を向上させている。なお、特定領域39への遊技球の通過に基づく2種大当たり遊技後に時短状態に制御される場合も、共通変動用の時短回数は9回に設定され、特図2変動用の時短回数は5回に設定される。 In this way, when a second kind of jackpot is won after winning a small win in the lottery of special figure 2, winning in a non-time-saving state is more advantageous for a player than winning in a time-saving state. This is done because when the time saving state ends and returns to the normal game state, a special feeling when winning a small hit based on the reservation of the special figure 2 remaining as described later This is to issue In other words, by setting the lottery of the special figure 2 in the non-time saving state more advantageously than the lottery of the special figure 2 in the time saving state in this way, the game interest in the chance game immediately after shifting to the non-time saving state is improved. ing. In addition, even if it is controlled to the time saving state after the two types of jackpot games based on the passage of the game ball to the specific area 39, the time saving number of times for common fluctuation is set to 9 times, and the time saving number of times for special figure 2 fluctuation is 5 times.

また、大当たり当選時又は小当たり当選時の変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせは、図9に示す通りである。図9に示すように、特図1の抽選により、「特図1_大当たり図柄A」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rは「3」及び「7」以外の図柄(「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」、又は「9」)のゾロ目で停止表示される。これに対して、「特図1_大当たり図柄B」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rは「1」~「9」までの何れかのゾロ目で停止表示される。これにより、初当たり時の演出図柄8L,8C,8Rが「3」又は「7」のゾロ目で停止表示されない場合でも、大当たり遊技後に時短状態に移行する可能性が残るため、この場合の遊技興趣を向上させることが可能である。 Also, combinations of the performance symbols 8L, 8C, 8R in the variable performance at the time of winning the big win or winning the small win are as shown in FIG. As shown in FIG. 9, when "special figure 1_jackpot design A" is won by the lottery of special figure 1, the production patterns 8L, 8C, and 8R are patterns other than "3" and "7" ("1 ”, “2”, “4”, “5”, “6”, “8”, or “9”). On the other hand, when "special figure 1_jackpot symbol B" is won, the effect symbols 8L, 8C, 8R are stop-displayed at any one of "1" to "9". As a result, even if the production patterns 8L, 8C, 8R at the time of the first hit are not stopped and displayed with double eyes of "3" or "7", the possibility of shifting to the time saving state after the big hit game remains, so the game in this case Interest can be enhanced.

また特図2の抽選により、「特図2_大当たり図柄C」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rは「3」又は「7」のゾロ目で停止表示される。これは、特図2の抽選で大当たりに当選すれば、必ず「特図2_大当たり図柄C」の当選であることになり、大当たり遊技後に時短状態に移行するためである。 In addition, when "special figure 2_jackpot design C" is won by lottery of special figure 2, performance symbols 8L, 8C and 8R are stop-displayed with doubles of "3" or "7". This is because if a jackpot is won in the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_jackpot pattern C" is surely won, and the game shifts to the time saving state after the jackpot game.

また、特図1の抽選により、「特図1_小当たり図柄a」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rは、ハズレのときと同様、バラケ目(例えば「1・4・5」等)で停止表示される。特図1の抽選に基づく小当たりは、V通過が不可能な小当たりだからである。 Also, if you win the "special figure 1_small winning pattern a" by lottery of special figure 1, the production patterns 8L, 8C, and 8R are the same as when you lose, such as "1, 4, 5 ” etc.). This is because the small hit based on the lottery of special figure 1 is a small hit that cannot pass through V.

また、非時短状態にて特図2の抽選により、「特図2_小当たり図柄b」又は「特図2_小当たり図柄c」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rは「3」又は「7」のゾロ目で停止表示される。非時短状態における特図2の小当たり当選は、「特図2_小当たり図柄b」又は「特図2_小当たり図柄c」の何れの当選であっても、2種大当たり遊技後に時短状態に移行するためである。 Also, in the non-time-saving state, if you win the special figure 2 lottery, "special figure 2 _ small winning pattern b" or "special figure 2 _ small winning pattern c", the production patterns 8L, 8C, 8R are "3 ” or “7” is stopped and displayed. The special figure 2 winning in the non-time saving state shifts to the time saving state after the two types of jackpot games, regardless of the winning of "special figure 2_small winning pattern b" or "special figure 2_small winning pattern c". It is for

また、時短状態にて特図2の抽選により、「特図2_小当たり図柄b」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rは「3」及び「7」以外の図柄のゾロ目で停止表示される。これに対して時短状態にて特図2の抽選により、「特図2_小当たり図柄c」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rは「1」~「9」までの何れかのゾロ目で停止表示される。これにより、時短状態にて演出図柄8L,8C,8Rが「3」又は「7」のゾロ目で停止表示されない場合、大当たり遊技後に非時短状態に移行する可能性があるため、この場合の緊迫感を提供することが可能である。 Also, in the time-saving state, if you win the "special figure 2_small winning pattern b" by lottery of special figure 2, the production patterns 8L, 8C, 8R are double eyes of patterns other than "3" and "7" is displayed. On the other hand, if you win the "special figure 2 _ small winning pattern c" by lottery of special figure 2 in the time saving state, the production patterns 8L, 8C, 8R are any of "1" to "9" It is displayed as a stop with Zoro eyes. As a result, if the production patterns 8L, 8C, and 8R are not stopped and displayed with double eyes of "3" or "7" in the time-saving state, there is a possibility of shifting to a non-time-saving state after the jackpot game, so the tension in this case It is possible to provide a feeling

〈大当たり乱数等について〉
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりの判定及び小当たりの判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図10(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
<Regarding jackpot random numbers, etc.>
Here, in the pachinko game machine 1, the determination of a big win and the determination of a small win are performed based on the "big win random number", and the determination of the winning type is performed based on the "win type random number". As shown in FIG. 10(A), the jackpot random number takes a value in the range of 0-65535. The winning type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random number obtained based on the winning of the first start port 20 or the second start port 21 includes a "reach random number" and a "variation pattern random number".

リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the decorative symbol variation effect indicating the result when the result of the success/failure determination is a loss. A reach is a state in which only one decorative pattern remains among a plurality of decorative patterns, and a jackpot is won depending on which pattern the variable displayed decorative pattern is stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that becomes a combination of decorative patterns shown. Note that the decorative symbols that are stopped and displayed in the ready-to-reach state may be displayed as if they are slightly swaying within the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、第1ゲート28又は第2ゲート29への通過に基づいて取得される乱数には、図10(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)及び普図当たり種別乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~255までの範囲で値をとる。また普図当たり種別乱数は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に普通当たり図柄の種別を決めるための乱数である。普図当たり種別乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including variation time (time from start of variation display to derivation display of display result). The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Also, the random numbers obtained based on the passage to the first gate 28 or the second gate 29 include normal symbol random numbers (hit random numbers) and normal symbol per type random numbers shown in FIG. 10(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22 . The normal symbol random number takes a value in the range of 0-255. Also, the random number per normal pattern type is a random number for determining the type of normal per pattern when the result of the normal pattern lottery is a win. Type random number per general figure, takes a value in the range of 0 to 65535.

5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、後述するように所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
5. About Start Winning Command The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can execute a so-called look-ahead effect as described later. The look-ahead effect is a special figure fluctuation based on the start prize (variation display of special symbols) using the start prize command specified based on the judgment information (random number such as a jackpot random number) acquired by the start prize. This is an effect that suggests the degree of winning expectation for the start winning prior to the success/failure determination immediately before the start of the game.

図14に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たり又は小当たりか否かの当否情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには当否情報が含まれていればよく、当否情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 14, the starting prize winning command generated in this embodiment includes win/fail information as to whether it is a big win or a small win. The starting winning command of the present embodiment also includes starting opening information indicating which of the first starting opening 20 and the second starting opening 21 has won. In addition, it is sufficient that the starting prize winning command includes win/fail information, and it is possible to appropriately change what kind of information is included in the starting winning prize command in addition to the win/fail information.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図15~図46に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図15に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 15 to 46. FIG. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84 . The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main processing program shown in FIG. 15 from the ROM 83 when the pachinko gaming machine 1 is powered on. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). Initial settings include, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status and counter resets. etc. The initial value of the flag is "0" or "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". Note that the initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図10に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 After the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal design/special design main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 10 are updated by adding one. When each random number counter value reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Also, at least part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC. If all random numbers are hardware random numbers, there is no need to update the random numbers by software. Moreover, the random number generation circuit may be incorporated in the game control microcomputer 81 .

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal design/special design main random number update process (S003) ends, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, it is possible to execute main-side timer interrupt processing (S005). The main-side timer interrupt processing (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a 4 msec cycle. That is, it is executed, for example, at a 4 msec cycle. And, after the main side timer interrupt processing (S005) is completed, before the next main side timer interrupt processing (S005) is started, various counters by normal design / special design main random number update processing (S003) Value update processing is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S005) will not start immediately, but will start after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図16に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main Side Timer Interrupt Processing] Next, the main side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 16, in main-side timer interrupt processing (S005), output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお本形態では、第1始動口センサ20aの検知時の賞球は3球、第2始動口センサ21aの検知時の賞球は1球、第1大入賞口センサ30aの検知時の賞球は15球、第2大入賞口センサ35aの検知時の賞球は4球、普通入賞口センサ27aの検知時の賞球は7球である。各センサの検知時の賞球数は適宜変更可能である。 In the input process (S102) that follows the output process (S101), various sensors (first starting sensor 20a, second starting sensor 21a, first big winning sensor) mainly attached to the pachinko game machine 1 30a, the second big winning slot sensor 35a, the normal winning slot sensor 27a, etc. (see FIG. 4)) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as winning ball information. A detection signal from the lower tray full switch for detecting the fullness of the lower tray 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower tray full data. In this embodiment, the number of prize balls detected by the first starting hole sensor 20a is 3, the number of prize balls detected by the second starting hole sensor 21a is 1, and the number of prize balls detected by the first big winning hole sensor 30a is 1. is 15 balls, the number of prize balls detected by the second big prize hole sensor 35a is 4 balls, and the number of prize balls detected by the normal prize hole sensor 27a is 7 balls. The number of prize balls detected by each sensor can be changed as appropriate.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図15の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図10に示した各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the updating process of various random number counter values shown in FIG. period until timer interrupt processing (S005) starts).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図15参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Normal symbol/special symbol main random number update process (S103) followed by sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area A sensor detection process (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main side timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S109), the second special figure reservation display 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later It controls the display mode which shows the number of the 1st special figure reservation indicator 43a. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the next interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 15). A side timer interrupt process (S005) is executed. In the output processing (S101) of the main timer interrupt processing (S005) executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt processing (S005) are output.

[センサ検出処理]図17に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、第1ゲート28又は第2ゲート29に遊技球が通過したか否か、即ち、第1ゲートセンサ28a又は第2ゲートセンサ29aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。第1ゲート28又は第2ゲート29を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球が第1ゲート28又は第2ゲート29を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 17, in the sensor detection process (S104), first, whether or not the game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29, that is, the first gate sensor 28a or the second gate sensor 28a It is determined whether or not the game ball is detected by the gate sensor 29a (S201). If the game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29 (YES in S201), gate passage processing (S202), which will be described later, is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the first gate 28 or the second gate 29 (NO in S201), the process skips the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「3」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「3」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「3」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has entered the second start hole 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start hole sensor 21a (S203). If the game ball has not won the second start port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won the second start port 21 (YES in S203), the special figure 2 Determining whether the number of pending balls (the number of second special pending, specifically the number of the counter that counts the number of second special pending, provided in the RAM 84) has reached "3" (upper limit storage number) (S204). Then, if the number of special 2 pending balls has reached "3" (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of special 2 pending balls is less than "3" (in S204 NO), 1 is added to the number of reserved balls of special figure 2 (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Then special figure 2 relation random number acquisition processing (S206) it does. In the special figure 2 random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation Acquire the pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random value group shown in FIG. 10 (A)), and store the obtained random values in the second special figure reservation storage unit 85b of the current special figure 2 Stored in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b corresponding to the number of reservation balls.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所に従って、第2始動入賞コマンドとして「E2H01H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば01H))からなっている。 Subsequently, a second starting winning command specifying process (S207) is performed. In the second starting winning command specifying process (S207), the second starting winning command (an example of winning information) is specified according to the starting winning command specifying table shown in FIG. 14 based on the random value group stored in step S206. Specifically, if the jackpot random number is "65535", the command "E2H01H" is specified as the second starting winning command according to the second starting opening in the starting winning command specifying table of FIG. A command consists of 2-byte information (1-byte upper command (eg, E2H) and 1-byte lower command (eg, 01H)).

図14に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図11(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65320~65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0~10500であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が10501~65319であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。 The division of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 14 corresponds to the division in the jackpot determination table (see FIG. 11(A)). Specifically, if the jackpot random number is 65320 to 65535, it is determined to be a jackpot, so the second start indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information that is scheduled to be determined to be a jackpot winning) A winning command (the value of the lower command is 01H) is specified. Also, if the big hit random value is 0 to 10500, it is determined to be a small hit, so the second indicating that (that is, the acquired determination information is a small hit winning information that is scheduled to be determined as a small hit) A start winning command (lower command value is 02H) is specified. In addition, if the jackpot random value is 10501 to 65319, it is determined to be a loss, so the second start winning command (lower The command value 03H) is specified.

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 In the starting winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal command is information specifying the type of the command (that it is the starting winning command). Also, the value of the lower digit in the higher order command is starting point information that designates the type of starting point (whether the first starting point 20 wins or the second starting point 21 wins). Also, the low-order command of two digits in hexadecimal is the right/wrong information. It should be noted that the rule regarding the generation of such a starting winning command is an example, and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second starting winning command specified in step S207 to the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has entered the first start hole 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start hole sensor 20a (S209). When the game ball has not won the first start port 20 (NO in S209), the process is finished, but when the game ball has won the first start port 20 (YES in S209), the special figure 1 is reserved. It is determined whether or not the number of balls (the number of first special figure reservations, specifically the numerical value of the counter that counts the number of first special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (S210). Then, if the number of special-figure 1 reserved balls has reached "4" (YES in S210), the process ends, but if the number of special-figure 1 reserved balls is less than "4" (NO in S210 ), and add "1" to the number of special-figure 1 reserved balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Then special figure 1 relation random number acquisition processing (S212) it does. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), like the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS) , Obtain the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, obtain the random value group shown in FIG. 10 (A)), and obtain the obtained random value Stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a corresponding to the current number of special figure 1 reservation balls among the first special figure reservation storage unit 85a.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所に従って、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、当否情報が含まれている。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first starting winning command specifying process (S213), the first starting winning command (an example of winning information) is specified according to the starting winning command specifying table shown in FIG. 14 based on the random value group stored in step S212. Specifically, if the jackpot random number is "65535", the command "E1H01H" is specified as the first start winning command according to the first start opening in the starting winning command specifying table of FIG. Winning information is included in the identified first start winning command.

上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図14に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図11(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65320~65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0~650であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が651~65319であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。 As in the case of the above-described second start winning command, the division of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 14 corresponds to the division in the jackpot determination table (see FIG. 11(A)). Specifically, if the jackpot random number is 65320 to 65535, it is determined to be a jackpot, so the first start indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information that is scheduled to be determined to be a jackpot winning) A winning command (the value of the lower command is 01H) is specified. Also, if the jackpot random number is 0 to 650, it is determined to be a small hit, so that (that is, the acquired determination information is a small hit winning information that is scheduled to be determined as a small hit). A start winning command (lower command value is 02H) is specified. In addition, if the jackpot random value is 651 to 65319, it is determined to be a loss, so the first start winning command (lower The command value 03H) is specified.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 to the output buffer of the RAM 84 (S214), and finishes the process.

[ゲート通過処理]図18に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通動作ステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S221)。普通動作ステータスについては後述するが、普通動作ステータスが「1」であるとは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもないことを示している。普通動作ステータスの値が「1」でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通動作ステータスの値が「1」であれば(S221でYES)、普図関係乱数取得処理(S222)を行う。普図関係乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-H)及び普図当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-HS)を取得し(つまり図10(B)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 18, in the gate passing process (S202), first, it is determined whether or not the value of the normal operation status is "1" (S221). The normal operation status will be described later, but when the normal operation status is "1", it indicates that neither the variable display of the normal symbols is being executed nor the auxiliary game is being executed. If the value of the normal operation status is not "1" (NO at S221), this process ends immediately. S222). In the normal pattern random number acquisition process (S222), the normal pattern random number counter value (label-TRND-H) and the general pattern per type random number counter value (label-TRND-HS) are acquired (that is, shown in FIG. 10 (B) A group of random values is obtained), and the obtained random values are stored in a predetermined storage area of the RAM 84 .

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図19に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S301でYES)、普通図柄待機処理(S302)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S301でNO、S303でYES)、普通図柄変動中処理(S304)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S301,S303でともにNO、S305でYES)、普通図柄確定処理(S306)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S301,S303,S305の全てがNO)、普通電動役物処理(S307)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Normal Operation Process] After the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 81 performs the normal operation process (S105) shown in FIG. In the normal operation process (S105), the process relating to the normal symbol display 42 and the electric chew 22 is divided into four stages, and "normal operation statuses 1, 2, 3 and 4" are assigned to each of these stages. Then, when the "normal operation status" is "1" (YES in S301), the normal symbol standby process (S302) is performed, and when the "normal operation status" is "2" (NO in S301 , YES in S303), perform normal design fluctuation process (S304), and when "normal operation status" is "3" (NO in both S301 and S303, YES in S305), normal design determination process (S306 ) is performed, and when the “normal operation status” is “4” (S301, S303, S305 are all NO), normal electric accessory processing (S307) is performed. The normal operation status is "1" by default.

[普通図柄待機処理]図20に示すように、普通図柄待機処理(S302)ではまず、上述のステップS222で取得した普図関係乱数(普通図柄乱数および普図当たり種別乱数)の記憶があるか否かを判定する(S401)。普図関係乱数の記憶がなければ本処理を終える。一方、普図関係乱数の記憶があれば、後述する普通図柄当たり判定処理(S402)を行う。 [Normal symbol standby process] As shown in FIG. 20, in the normal symbol standby process (S302), first, whether the normal symbol related random number (normal symbol random number and normal symbol type random number) acquired in the above step S222 is stored It is determined whether or not (S401). If there is no memorized general/universal pattern related random number, this processing is terminated. On the other hand, if there is a general pattern related random number stored, a normal pattern hit determination process (S402), which will be described later, is performed.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン選択処理(S403)を行う。普通図柄変動パターン選択処理では、図11(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルに従って、普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)を選択する。具体的には、遊技状態が非時短状態であるときには、普通図柄抽選(普図抽選)の結果がハズレ(普通ハズレ図柄)であれば、変動時間が1秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が長開放図柄であれば、変動時間が30秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が短開放図柄Aであれば、変動時間が25秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が短開放図柄Bであれば、変動時間が1秒の普図変動パターンを選択する。非時短状態における長開放図柄及び短開放図柄Aの当選時の変動時間が比較的長いのは、普通図柄の変動表示中に、後述する特殊演出(長開放図柄に当選したか否かを報知する演出、図64参照)を実行するためである。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation pattern selection processing (S403). In the normal symbol variation pattern selection process, a normal symbol variation pattern (normal symbol variation pattern) is selected according to the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 11(E). Specifically, when the game state is a non-time-saving state, if the result of a normal pattern lottery (normal pattern lottery) is a loss (normal loss pattern), a normal pattern variation pattern with a variation time of 1 second is selected. Also, if the result of the normal symbol lottery is a long open symbol, a normal symbol variation pattern with a variation time of 30 seconds is selected. Also, if the result of the normal symbol lottery is a short open symbol A, a normal symbol variation pattern with a variation time of 25 seconds is selected. Also, if the result of the normal symbol lottery is the short open symbol B, the normal symbol variation pattern with a variation time of 1 second is selected. The relatively long fluctuation time when winning the long open pattern and the short open pattern A in the non-time saving state is that during the variable display of the normal pattern, a special effect (to be described later) This is for executing the performance (see FIG. 64).

また普通図柄変動パターン選択処理(S403)では、図11(E)に示すように遊技状態が時短状態であるときには、普通図柄抽選の結果がいずれの結果であっても、変動時間が1秒の普図変動パターンを選択する。 In addition, in the normal symbol variation pattern selection process (S403), when the game state is the time saving state as shown in FIG. Select the normal figure fluctuation pattern.

次に遊技制御用マイコン81は、普図関係乱数の記憶をクリアする(S404)。そして、普通図柄変動開始処理(S405)を行う。普通図柄変動開始処理では、ステップS403で選択した普図変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。なお、普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄当たり判定処理(S402)でセットした普図停止図柄データ(図11(D)参照)の情報や、普通図柄変動パターン選択処理(S403)で選択した普図変動パターンの情報(普通図柄の変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Next, the game control microcomputer 81 clears the storage of the general/universal figure-related random numbers (S404). Then, normal design fluctuation start processing (S405) is performed. In the normal design fluctuation start process, the normal design fluctuation display is started in the normal pattern fluctuation pattern selected in step S403, and the normal operation status is set to "2". Also, in the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to inform the sub-control board 90 of the start of normal symbol variation. In addition, the normal design fluctuation start command includes information on the normal design stop design data (see FIG. 11 (D)) set in the normal design per determination process (S402), and the information selected in the normal design fluctuation pattern selection process (S403). Information of normal pattern fluctuation pattern (information including information of normal pattern fluctuation time) is included.

[普通図柄当たり判定処理]図21に示すように、普通図柄当たり判定処理(S402)ではまず、RAM84に記憶されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値)を読み出す(S501)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図11(C))をセットする(S502)。そして、セットした普通図柄当たり判定テーブルに従って、当たりか否かを判定する(S503)。 [Normal Symbol Hit Determination Process] As shown in FIG. 21, in the normal symbol hit determination process (S402), first, the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the RAM 84 is read out (S501). . Next, the normal symbol hit determination table (FIG. 11(C)) is set (S502). Then, according to the set normal symbol hit determination table, it is determined whether or not it hits (S503).

判定結果が当たりであれば(S503でYES)、普図当たりフラグをONするとともに(S504)、普図当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-HSの値)を読み出して、図11(D)に示す普図当たり種別判定テーブルに従って普図当たり種別(普通当たり図柄の種別)を判定する(S505)。普図当たり種別の判定では、ほとんどの場合、短開放図柄Bが選択されるが、およそ1/2000程度の確率で長開放図柄が選択され、およそ1/1000程度の確率で短開放図柄Aが選択される。普図当たり種別を判定した後は、普図当たり種別に応じた普図停止図柄データ(図11(D)参照)を、RAM84に設けた普図種別バッファにセットして(S506)、本処理を終える。 If the determination result is a hit (YES in S503), the general pattern per flag is turned ON (S504), and the general pattern per type random number counter value (label-TRND-HS value) is read, and FIG. 11 (D) According to the general pattern per type determination table shown in , the general pattern per type (normally per pattern type) is determined (S505). In the determination of the type per normal pattern, in most cases, the short open pattern B is selected, but the long open pattern is selected with a probability of about 1/2000, and the short open pattern A is selected with a probability of about 1/1000. selected. After determining the type per normal pattern, the normal pattern stop pattern data (see FIG. 11 (D)) corresponding to the normal pattern per type is set in the normal pattern type buffer provided in the RAM 84 (S506), and this processing finish.

一方、ステップS503の判定結果がハズレであれば(S503でNO)、普通ハズレ図柄に応じた普図停止図柄データ(50H)を普図種別バッファにセットして(S507)、本処理を終える。 On the other hand, if the determination result of step S503 is a loss (NO in S503), the general pattern stop pattern data (50H) corresponding to the normal pattern is set in the general pattern type buffer (S507), and this process is finished.

[普通図柄変動中処理]図22に示すように、普通図柄変動中処理(S304)ではまず、普通図柄の変動時間(ステップS403で選択された普図変動パターンに応じて決まる変動時間、図11(E)参照)が経過したか否か判定する(S601)。経過していなければ(S601でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより普通図柄の変動表示が継続される。 [Normal symbol fluctuation process] As shown in FIG. 22, in the normal symbol fluctuation process (S304), first, the normal symbol fluctuation time (variation time determined according to the normal pattern fluctuation pattern selected in step S403, FIG. 11 (E) reference) has passed (S601). If it has not passed (NO in S601), this process is terminated immediately. As a result, the variable display of normal symbols is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S601でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S602)、普通動作ステータスを「3」にセットする(S603)。そして、普通図柄の変動表示を、セットされている普図停止図柄データに応じた図柄(長開放図柄、短開放図柄A、短開放図柄B、又は普通ハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S604)、本処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has passed (YES in S601), the normal symbol fluctuation stop command is set (S602), and the normal operation status is set to "3" (S603). Then, other processing such as stopping the variable display of normal symbols at a symbol (long open symbol, short open symbol A, short open symbol B, or normal losing symbol) corresponding to the set normal symbol stop symbol data. is performed (S604), and the process ends.

[普通図柄確定処理]図23に示すように、普通図柄確定処理(S306)ではまず、普通図柄の停止時間(図11(E)参照)が経過したか否かを判定する(S701)。経過していなければ(S701でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S701でYES)、続いて、普図当たりフラグがONであるか否かを判定する(S702)。 [Normal Design Determination Process] As shown in FIG. 23, in the normal design determination process (S306), first, it is determined whether or not the normal symbol stop time (see FIG. 11(E)) has elapsed (S701). If it has not passed (NO in S701), this process is terminated immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S701), then it is determined whether or not the normal pattern hit flag is ON (S702).

普図当たりフラグがONであれば(S702でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、即ち、時短状態中か否かを判定する(S703)。時短状態中であれば(S703でYES)、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(即ち、図13に示す時短中TBLの開放パターン)をセットして(S704)、ステップS706に進む。時短中TBLの開放パターンは、0.01秒の開放前インターバルを経て、3秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。 If the normal figure hit flag is ON (YES in S702), then it is determined whether or not the time saving flag is ON, that is, whether it is in the time saving state (S703). If it is in the time saving state (YES in S703), the opening pattern in the time saving state (that is, the opening pattern of the TBL in the time saving state shown in FIG. 13) is set as the opening pattern of the electric tube 22 (S704), and to step S706 move on. The opening pattern of the TBL during time saving is an opening pattern that opens the electric tube 22 once with an opening time of 3 seconds after an interval before opening of 0.01 seconds.

一方、ステップS703において時短フラグがONでないと判定した場合(S703でNO)、つまり非時短状態中である場合には、電チュー22の開放パターンとして、非時短状態中の開放パターンを普通当たり図柄の種別に応じてセットして(S705)、ステップS706に進む。即ち、図13に示すように、長開放図柄に当選している場合には、長開放TBLの開放パターンをセットし、短開放図柄(短開放図柄A又は短開放図柄B)に当選している場合には、短開放TBLの開放パターンをセットする。長開放TBLの開放パターンは、7秒の開放前インターバルを経て、5秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。7秒の開放前インターバルを設けているのは、この期間に、後述する電チュー打込報知演出(電チュー22を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出、図64(C)参照)を実行するためである。また短開放TBLの開放パターンは、0.01秒の開放前インターバルを経て、0.02秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。この開放パターンは、開放時間が0.02秒と極めて短いため、電チュー22への入賞はまず生じ得ない。つまりこの開放パターンは、電チュー22への入賞が困難な開放パターンである。なお開放パターンのセットの際には、補助遊技中の第2始動口21の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタの値を、セットした開放パターンに応じた値に設定する。本形態ではいずれの開放パターンがセットされた場合も、電チュー開放カウンタの値は「1」に設定される。 On the other hand, if it is determined that the time saving flag is not ON in step S703 (NO in S703), that is, if it is in the non-time saving state, the opening pattern in the non-time saving state is normally selected as the opening pattern of the electric chew 22. (S705), and proceeds to step S706. That is, as shown in FIG. 13, when the long open pattern is won, the open pattern of the long open TBL is set, and the short open pattern (short open pattern A or short open pattern B) is won. In this case, set the open pattern of the short open TBL. The opening pattern of the long opening TBL is an opening pattern in which the electric tube 22 is opened once for an opening time of 5 seconds after an interval before opening of 7 seconds. The reason why the 7-second interval before opening is provided is that during this period, an electric chew-striking notification effect (effect of notifying that a game ball is to be hit by aiming at the electric chew 22, see FIG. 64(C)), which will be described later. for execution. The opening pattern of the short opening TBL is an opening pattern in which the electric tube 22 is opened once for an opening time of 0.02 seconds after an interval before opening of 0.01 seconds. Since this opening pattern has an extremely short opening time of 0.02 seconds, winning the electric chew 22 is unlikely to occur. In other words, this opening pattern is an opening pattern in which it is difficult to win the electric chew 22 . When the opening pattern is set, the value of the electric chew opening counter that counts the number of times the second starting port 21 is opened during the auxiliary game is set to a value corresponding to the set opening pattern. In this embodiment, the value of the electric chew opening counter is set to "1" regardless of which opening pattern is set.

長開放TBLの開放パターンは、時短中TBLの開放パターンよりも開放時間が2秒長いが、時短中TBLの開放パターンと同じように遊技者は楽に電チュー22への入賞を生じさせることが可能である。よって、長開放TBLの開放パターンは、時短中TBLの開放パターンと同等の入賞し易さの開放パターンといえる。 The open pattern of the long open TBL has an open time 2 seconds longer than the open pattern of the short time TBL, but the player can easily win the electric chew 22 in the same way as the open pattern of the short time TBL. is. Therefore, the open pattern of the long open TBL can be said to be an open pattern with the same ease of winning as the open pattern of the short time TBL.

ステップS706では、遊技制御用マイコン81は、普通動作ステータスを「4」にセットする。そして、補助遊技の実行開始をサブ制御基板90に通知するための補助遊技開始コマンドをセットして(S707)、本処理を終える。なお補助遊技開始コマンドには、普通当たり図柄の種別の情報、及び、当選時の遊技状態の情報が含まれている。また遊技制御用マイコン81は、ステップS702において普図当たりフラグがONでないと判定した場合には(S702でNO)、補助遊技を開始しないため、普通動作ステータスを「1」にセットして(S708)、本処理を終える。 In step S706, the game control microcomputer 81 sets the normal operation status to "4". Then, an auxiliary game start command for notifying the start of execution of the auxiliary game to the sub-control board 90 is set (S707), and this process is finished. The auxiliary game start command includes information on the type of normal winning symbol and information on the game state at the time of winning. In addition, when the game control microcomputer 81 determines that the normal pattern hit flag is not ON in step S702 (NO in S702), the auxiliary game is not started, so the normal operation status is set to "1" (S708 ), the process ends.

[普通電動役物処理]図24に示すように、普通電動役物処理(S307)ではまず、普図当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S801)。普図当たり終了フラグは、補助遊技において電チュー22の開放が終了したことを示すフラグである。 [Normal Electric Accessory Process] As shown in FIG. 24, in the normal electric accessory process (S307), first, it is determined whether or not the end flag for the normal figure is ON (S801). The normal figure hit end flag is a flag indicating that the opening of the electric chew 22 has ended in the auxiliary game.

普図当たり終了フラグがONでなければ(S801でNO)、第2始動口21の開放中か否か(即ち、電チュー22の開放中か否か)を判定する(S802)。開放中でなければ(S802でNO)、続いて、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否か、すなわち補助遊技のオープニング(開放前インターバル)の時間が経過して第2始動口21の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S803)。第2始動口21を開放させる時間に至っていなければ(S803でNO)、そのまま本処理を終え、至っていれば(S803でYES)、セットされている開放パターンに従って第2始動口21を開放させる(S804)。 If the end flag for the general pattern is not ON (NO in S801), it is determined whether or not the second starting port 21 is being opened (that is, whether or not the electric tube 22 is being opened) (S802). If it is not open (NO in S802), then whether or not the time has come to open the second start port 21, that is, the time of the opening of the auxiliary game (interval before opening) has passed and the second start port 21 It is determined whether or not it is time to start opening the door (S803). If the time to open the second starting port 21 has not arrived (NO in S803), this processing is finished as it is, and if it has arrived (YES in S803), the second starting port 21 is opened according to the set opening pattern. (S804).

ステップS802において第2始動口21の開放中であれば(S802でYES)、補助遊技における第2始動口21への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では2個)に達しているか否かを判定する(S805)。規定入賞個数に達していなければ(S805でNO)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから所定の開放時間(図13参照)が経過したか否か)を判定する(S806)。そして、第2始動口21の開放時間が経過していなければ(S806でNO)、本処理を終える。 If the second start port 21 is open in step S802 (YES in S802), whether the number of wins to the second start port 21 in the auxiliary game has reached the specified maximum number of wins (two in this form) (S805). If the specified winning number has not been reached (NO in S805), whether or not the time to close the second starting port 21 has come (that is, the predetermined opening time (see FIG. 13) after opening the second starting port 21). has elapsed) is determined (S806). Then, if the opening time of the second starting port 21 has not elapsed (NO in S806), this process is finished.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S805でYES)又は第2始動口21の開放時間が経過した場合(S806でYES)、すなわち2つの電チュー開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2始動口21を閉鎖(閉塞)する(S807)。そして、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントし(S808)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S809)。「0」でなければ(S809でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。なお本形態では、いずれの開放パターンにおいても電チュー22の開放回数は1回であるため、ステップS809でNOと判定されることはない。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S805) or if the opening time of the second starting port 21 has passed (YES in S806), one of the two electric tube opening end conditions is satisfied, the second starting port 21 is closed (blocked) (S807). Then, the value of the electric chew open counter is decremented by 1 (S808), and it is determined whether or not the value of the electric chew open counter is "0" (S809). If it is not "0" (NO in S809), the process ends as it is to start the next release. Note that in this embodiment, the number of times the electric tube 22 is opened is one in any opening pattern, so the determination in step S809 will never be NO.

ステップS809の判定結果が「0」であれば(S809でYES)、補助遊技を終了させるべく、補助遊技終了コマンドをセットするなどの普図当たり終了処理(S810)を行い、普図当たり終了フラグをセットして(S811)、本処理を終える。 If the determination result of step S809 is "0" (YES in S809), in order to end the auxiliary game, end processing per general pattern (S810) such as setting the auxiliary game end command is performed, and the end flag per general pattern is set (S811), and the process ends.

またステップS801において普図当たり終了フラグがONであれば(S801でYES)、補助遊技における第2始動口21の開放が全て終了しているので、補助遊技のエンディング(閉鎖後インターバル)の時間が経過したか否かを判定し(S812)、閉鎖後インターバルの時間(図13参照)が経過していなければ(S812でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S812でYES)、普図当たり終了フラグをOFFするとともに(S813)、普図当たりフラグをOFFする(S814)。そして、普通動作ステータスを「1」にセットして(S815)、本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図19参照)として再び普通図柄待機処理(S302)が実行されることになる。 Also in step S801 if the normal pattern per end flag is ON (YES in S801), since the opening of the second starting port 21 in the auxiliary game is all over, the ending of the auxiliary game (interval after closing) time It is determined whether or not it has passed (S812), and if the post-closure interval time (see FIG. 13) has not passed (NO in S812), this process ends. On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S812), the normal pattern per end flag is turned OFF (S813), and the normal pattern per flag is turned OFF (S814). Then, the normal operation status is set to "1" (S815), and this processing ends. As a result, in the next main side timer interrupt process, the normal symbol standby process (S302) is executed again as the normal operation process (see FIG. 19).

なお本形態では、第2始動口21(電チュー22)の開放時間が5秒に設定される長開放TBLの開放パターン、又は、開放時間が3秒に設定される時短中TBLの開放パターンで電チュー22が開放された場合には、右打ちをすることにより遊技球を電チュー22に入賞させることができる。しかし、電チュー22の開放時間が0.02秒に設定される短開放TBLの開放パターンで電チュー22が開放された場合には、開放時間が極めて短いため、右打ちしても遊技球を電チュー22に入賞させることは極めて困難である。 In this form, the opening pattern of the long open TBL in which the opening time of the second start port 21 (electric tube 22) is set to 5 seconds, or the opening pattern of the short time TBL in which the opening time is set to 3 seconds When the electric chew 22 is released, the game ball can win the electric chew 22 by striking to the right. However, when the electric chew 22 is opened in the short-open TBL opening pattern in which the opening time of the electric chew 22 is set to 0.02 seconds, the opening time is extremely short, so even if you hit the ball to the right, the game ball will not be caught. It is extremely difficult to make the electric chew 22 win a prize.

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図25に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special Action Processing] After the normal action processing (S105), the game control microcomputer 81 performs special action processing (S106) shown in FIG. In the special operation process (S106), the processing regarding the special symbol display device 41 and the big winning device (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) is divided into five stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4, 5” are assigned. Then, if the "special action status" is "1" (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed, and if the "special action status" is "2" (NO in S901) , YES in S903), special symbol fluctuation process (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in both S901 and S903, YES in S905), special symbol determination process (S906 ) is performed, and if the "special action status" is "4" (NO in S901, S903, S905, YES in S907), special electric accessary processing 1 (S908) is performed as a jackpot game, and " If the special action status is "5" (S901, S903, S905, S907 are all NO), a special electric accessory process 2 (S909) is performed as a small winning game. Note that the special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図26に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 26, in the special symbol standby processing (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of special figure 2 reserved balls) is "0". is determined (S1001). If the special figure 2 reserved ball number is "0" (YES in S1001), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls of mouth 20 (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1007). And, if the number of special figure 1 reserved balls is also "0" (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first start port 20, already It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1013). NO), the standby screen setting process (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), after a predetermined standby time has elapsed, a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bをクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。 In step S1001, if the number of special figure 2 reserved balls is not "0" (NO in S1001), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning of the second start port 21 (special figure 2 reservation information ), special figure 2 jackpot determination processing (S1002) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) to be described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 2 reserved balls by 1 (S1004). Then, the second special figure reservation storage unit 85b is cleared (S1005). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the second special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 2 variation start command) set in the special figure 2 variation start process (S1006) includes the special figure stop design data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information and information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) (information including information on variation time and stop time) is included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。 Also, if the number of special 2 reserved balls is "0" but the number of special 1 reserved balls is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reservation information of special 2, If there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to the winning of the 1 start port 20 (reservation information of special figure 1), special figure 1 jackpot determination processing (S1008) and special figure to be described later 1 fluctuation pattern selection processing (S1009) is performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of special figure 1 reserved balls by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side to be read from the current position, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a (S1011). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which it was reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), while setting the special operation status to "2", the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM84, and the fluctuation display of the first special symbol is started. In addition, the variation start command (also called the special figure 1 variation start command) set in the special figure 1 variation start process (S1012) includes the special figure stop pattern data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information and information of the variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) (information including information on variation time and stop time) is included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。 As described above, in this embodiment, the variable display of the special symbols based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation is "0" (YES in S1001). That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation. And in this form, when a small hit is won in the lottery based on the second special figure reservation, the specific area 39 can be passed without fail in the small hit game. This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図27に基づいてまとめて説明する。図27に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 2 jackpot determination process (special figure 1 jackpot determination process)] Special figure 2 jackpot determination process (S1002) and special figure 1 jackpot determination process (S1008) have the same processing flow, so based on FIG. will be explained together. As shown in FIG. 27, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, as the determination value, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read (S1101 ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM84 is read. Also, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (more specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure reservation) read out.

次に、大当たり判定テーブル(図11(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに従って大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)が、大当たり判定値である「65320」~「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図11(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図8(A)又は図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに従って大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8(A)又は図8(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, the jackpot determination table (FIG. 11(A)) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a big hit according to the set big hit determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any one of the jackpot determination values "65320" to "65535" (see FIG. 11A). If the result of the jackpot determination (S1103) is "jackpot", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, and FIG. The big hit type is determined according to the hit type determination table shown in 8(B) (S1105). After judging the jackpot type (S1105), the special-figure stop design data (see FIG. 8(A) or FIG. 8(B)) corresponding to the jackpot type (type of jackpot design) is provided in the RAM 84. (S1106) to end the process.

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「10500」の何れかと一致するか否か判定する(図11(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「650」の何れかと一致するか否か判定する(図11(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/100程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/6程度である。なお、小当たり当選確率をいくつにするかは適宜変更可能である。但し、特図2の抽選における小当たり当選確率は、小当たり当選確率と特図2の保留の上限記憶数との積が1/10よりも大きくなるような確率にするとよい。後述する通常移行後チャンスゲーム等において当選に期待を持ち易くなるためである。 On the other hand, if the result of big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "10500" (Fig. 11 (A) (See special figure 2 column). Also, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), it is determined whether the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "650" (the special figure of FIG. 11 (A) 1 column). In addition, the probability of winning a small hit is higher in the lottery of the special figure 2 than in the lottery of the special figure 1. More specifically, while the small winning probability in the special drawing 1 lottery is about 1/100, the small winning winning probability in the special drawing 2 lottery is about 1/6. It should be noted that it is possible to appropriately change how much the small winning winning probability is set. However, the small winning winning probability in the lottery of special figure 2 should be such that the product of the small winning winning probability and the upper limit storage number of reservation of special figure 2 is greater than 1/10. This is because it becomes easier to expect winning in a chance game or the like after the normal shift, which will be described later.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図8(A)又は図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに従って小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8(A)又は図8(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. ) or determines the small hit type according to the hit type determination table shown in FIG. 8 (B) (S1109). After determining the small hit type (S1109), the special figure stop design data (see FIG. 8 (A) or FIG. 8 (B)) corresponding to the small hit type (type of small hit design) is provided in the RAM 84 It is set in the drawing type buffer (S1110) and the process ends. In addition, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図種別バッファにセットして(S1111)、本処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO at S1103) or a small hit (NO at S1107), it is a "losing", so the special figure stop design data (01H) corresponding to the losing design is set in the special figure type buffer. (S1111), and the process ends.

[特図2変動パターン選択処理]本形態の特図2変動パターン選択処理(S1003)では、大当たり遊技後に時短状態に移行した後、特図2変動用の時短回数が4回を超えると、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特殊な特図2の変動パターンを選択する点に特徴がある。これは、時短状態での特別図柄の最後の変動表示(ラスト変動)において、後述する時短ラスト演出(図68参照)という特別な演出を実行可能にするためである。また本形態の特図2変動パターン選択処理(S1003)では、時短状態から非時短状態に移行した時点から、特図2の変動回数が3回(規定回数)に至るまで、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブル(特別決定基準)に基づいて、特殊な特図2の変動パターンを選択する点に特徴がある。これは、非時短状態に移行してから3個の特図2保留に基づいて、後述する通常移行後チャンス演出(図69参照)という特別な演出を実行可能にするためである。特殊な特図2の変動パターンを選択する詳細な理由については、後述する。 [Special figure 2 variation pattern selection process] In the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) of this form, after moving to the time saving state after the jackpot game, if the number of times of time saving for special figure 2 variation exceeds 4 times, the figure Based on the second special variation pattern determination table shown in 12 (C), it is characterized in that the variation pattern of the special special figure 2 is selected. This is to enable execution of a special effect called time saving last effect (see FIG. 68), which will be described later, in the last variation display (last change) of special symbols in the time saving state. In addition, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) of the present embodiment, from the time of transition from the time saving state to the non-time saving state, the number of variations of special figure 2 reaches 3 times (specified number of times), Fig. 12 (E) Based on the 4th special variation pattern determination table (special determination criteria) shown in , it is characterized in that the variation pattern of the special special figure 2 is selected. This is to enable execution of a special effect called a chance effect after normal shift (see FIG. 69), which will be described later, based on the three special figure 2 reservations after shifting to the non-time saving state. The detailed reason for selecting the special special figure 2 variation pattern will be described later.

図28に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではまず、時短フラグがONか否か(時短状態か否か)を判定する(S1301)。時短状態でなければ(S1301でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて特図2用3変動内フラグがONであるか否かを判定する(S1302)。特図2用3変動内フラグは、時短状態から非時短状態に移行した時点から、特図2の変動回数が3回以内であることを示すフラグである。特図2用3変動内フラグがONでなければ(S1302でNO)、続いて、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1303)。 As shown in FIG. 28, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (whether or not the time saving state) (S1301). If it is not a time saving state (NO in S1301), that is, if it is a non time saving state, then it is determined whether or not the 3 fluctuation flag for special figure 2 is ON (S1302). 3 fluctuation flag for special figure 2 is a flag indicating that the number of fluctuations of special figure 2 is within 3 times from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state. If the 3 fluctuation flag for special figure 2 is not ON (NO in S1302), then it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1303).

ステップS1303において、大当たりフラグがONであれば(S1303でYES)、非時短状態中通常大当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で非時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1304)。図12(A)に示すように、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In step S1303, if the jackpot flag is ON (YES in S1303), the normal jackpot table in the non-time-saving state (the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A) corresponds to the non-time-saving state and jackpot portion), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (S1304). As shown in FIG. 12(A), when the variation pattern is determined, the variation time and stop time are also determined. Here, SP reach (super reach) is a reach with a longer fluctuation time after reaching than normal reach, and the table distribution rate is set so that the winning expectation (expectation for winning a jackpot) is higher than normal reach It is In this form, super reach is performed progressively through normal reach.

またステップS1303において、大当たりフラグがONでなければ(S1303でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1305)。ONであれば(S1305でYES)、非時短状態中通常小当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で非時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1306)。 Also, in step S1303, if the big hit flag is not ON (NO in S1303), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1305). If it is ON (YES in S1305), according to the non-time-saving state normal small hit table (part corresponding to the non-time-saving state and small hit in the special figure 2 of the normal variation pattern determination table shown in FIG. 12 (A)), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1306).

またステップS1305において、小当たりフラグがONでなければ(S1305でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1307)。図11(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「11」であり、非時短状態であれば「0」~「27」である。すなわち、非時短状態の方が時短状態よりもハズレ時のリーチがかかり易くなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1307でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。 Also, in step S1305, if the small hit flag is not ON (NO in S1305), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random number value (S1307). As shown in FIG. 11(B), the reach establishment random number is "0" to "11" in the time saving state, and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the non-time-saving state is easier to reach when losing than the time-saving state. If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1307), that is, in the case of reach loss, normal reach during non-time saving state Loss table (normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A) According to the part corresponding to the non-time saving state and reach loss in special figure 2), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1308).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1307でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1309)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1307), that is, in the case of reach no loss, normal reach no loss table during non-time saving state (normal fluctuation pattern determination shown in FIG. 12 (A) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value according to the part corresponding to the non-time saving state and reach no loss in the special figure 2 of the table (S1309).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1307が実行されてもステップS1308が実行されても同じ変動パターンP23が選択される(図12(A)の特図2且つ非時短状態の欄参照)。これは、非時短状態における特図2のハズレ変動時には、後述する炎特別演出(図66(B)参照)が実行されるためである。 In addition, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003), the same variation pattern P23 is selected even if step S1307 is executed or step S1308 is performed (special figure 2 of FIG. 12 (A) and non-time saving state column). This is because the later-described flame special effect (see FIG. 66(B)) is executed during the loss variation of the special figure 2 in the non-time saving state.

またステップS1302において、特図2用3変動内フラグがONであれば(S1302でYES)、非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が3回以内であることになり、図29に示すステップS1310に進む。この場合には、図29に示すように、大当たりフラグがONであれば(S1310でYES)、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1311)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP71が選択される。 Also in step S1302, if the 3 fluctuation flag for special figure 2 is ON (YES in S1302), from the time of transition to the non-time saving state, the number of fluctuations of special figure 2 will be within 3 times, and the figure 29 proceeds to step S1310. In this case, as shown in FIG. 29, if the jackpot flag is ON (YES in S1310), the variation pattern is determined according to the part corresponding to the jackpot in the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1311). Specifically, a variation pattern P71 is selected that indicates that both the variation time (50000 ms) and the stop time (10000 ms) are long.

またステップS1312において、小当たりフラグがONであれば(S1312でYES)、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1313)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP72が選択される。 Also in step S1312, if the small hit flag is ON (YES in S1312), according to the part corresponding to the small hit of the fourth special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (E), based on the fluctuation pattern random number counter value to select a variation pattern (S1313). Specifically, a variation pattern P72 is selected that indicates that both the variation time (50000 ms) and the stop time (10000 ms) are long.

これに対してステップS1312において、小当たりフラグがONでなければ(S1312でNO)、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルのうちハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP73が選択される。 On the other hand, in step S1312, if the small hit flag is not ON (NO in S1312), according to the part corresponding to the loss of the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. 12 (E), the variation pattern random number counter value A variation pattern is selected based on (S1314). Specifically, a variation pattern P73 is selected that indicates that both the variation time (50000 ms) and the stop time (10000 ms) are long.

また図28に示すステップS1301において、時短フラグがONであれば(S1301でYES)、時短状態であることになり、図30に示すステップS1315に進む。この場合には、図30に示すように、特図2用4変動後フラグがONであるか否かを判定する(S1315)。特図2用4変動後フラグは、時短状態に移行した時点から、特図2の変動回数(特図2変動用の時短回数)が4回を超えたことを示すフラグである。特図2用4変動後フラグがONでなければ(S1315でNO)、続いて、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1316)。 Moreover, in step S1301 shown in FIG. 28, if a time saving flag is ON (it is YES at S1301), it will be in a time saving state, and it progresses to step S1315 shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 30, it is determined whether or not the special figure 2 after 4 fluctuation flag is ON (S1315). Special figure 2 after 4 fluctuation flag is a flag indicating that the number of fluctuations of special figure 2 (time saving number of times for special figure 2 fluctuation) has exceeded 4 times from the time of moving to the time saving state. If the special figure 2 after 4 fluctuation flag is not ON (NO in S1315), then it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1316).

ステップS1316において、大当たりフラグがONであれば(S1316でYES)、時短状態中通常大当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1317)。一方、大当たりフラグがONでなければ(S1316でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1318)。ONであれば(S1318でYES)、時短状態中通常小当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1319)。 In step S1316, if the jackpot flag is ON (YES in S1316), the normal jackpot table in the time saving state (the part corresponding to the jackpot in the special figure 2 of the normal variation pattern determination table shown in FIG. 12 (A) ), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1317). On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1316), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1318). If it is ON (YES in S1318), according to the normal small hit table in the time saving state (part corresponding to the small time and small hit in the special figure 2 of the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A)), the variation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1319).

またステップS1318において、小当たりフラグがONでなければ(S1318でNO)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1320)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1320でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1321)。 Also, in step S1318, if the small hit flag is not ON (NO in S1318), it is determined whether or not the reach random number counter value is the reach establishment random number value (S1320). If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1320), that is, in the case of reach loss, there is a normal reach loss table during the time saving state (of the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A) According to the part corresponding to the loss with time saving state and reach in special figure 2), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1321).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1320でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1322)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1320), that is, in the case of reachless loss, the normal reachless loss table during the time saving state (normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A) According to the portion corresponding to the time saving state and no reach loss in the special figure 2), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1322).

また図30に示すステップS1315において、特図2用4変動後フラグがONであれば(S1315でYES)、時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が4回を超えていることになり、図31に示すステップS1323に進む。この場合には、図31に示すように、大当たりフラグがONであれば(S1323でYES)、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1324)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP51が選択される。 Also in step S1315 shown in FIG. 30, if the special figure 2 after 4 fluctuation flag is ON (YES in S1315), from the time of transition to the time saving state, that the number of fluctuations of special figure 2 exceeds 4 times , and the process proceeds to step S1323 shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 31, if the jackpot flag is ON (YES in S1323), the variation pattern according to the part corresponding to the jackpot of the second special variation pattern determination table shown in FIG. 12(C) A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1324). Specifically, a variation pattern P51 is selected that indicates that both the variation time (50000 ms) and the stop time (10000 ms) are long.

またステップS1325において、小当たりフラグがONであれば(S1325でYES)、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1326)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP52が選択される。 Also in step S1325, if the small hit flag is ON (YES in S1325), according to the part corresponding to the small hit of the second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (C), based on the fluctuation pattern random number counter value to select a variation pattern (S1326). Specifically, a variation pattern P52 is selected that indicates that both the variation time (50000 ms) and the stop time (10000 ms) are long.

これに対してステップS1325において、小当たりフラグがONでなければ(S1325でNO)、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルのうちハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1327)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP53が選択される。 On the other hand, in step S1325, if the small hit flag is not ON (NO in S1325), according to the part corresponding to the loss of the second special variation pattern determination table shown in FIG. 12 (C), the variation pattern random number counter value A variation pattern is selected based on (S1327). Specifically, a variation pattern P53 is selected that indicates that both the variation time (50000 ms) and the stop time (10000 ms) are long.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図28に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1328)、本処理を終える。ステップS1328でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)に含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 28, the selected variation pattern is set (S1328), and this process ends. The information of the variation pattern set in step S1328 is included in the variation start command (special figure 2 variation start command) set in step S1006 in the special symbol standby process (S902).

[特図1変動パターン選択処理]本形態の特図1変動パターン選択処理(S1009)では、大当たり遊技後に時短状態に移行した後、共通変動用の時短回数が8回を超えると、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特殊な特図1の変動パターンを選択する。これは、時短状態での特別図柄の最後の変動表示(ラスト変動)において、後述する時短ラスト演出(図68参照)という特別な演出を実行可能にするためである。但し、共通変動用の時短回数が8回消化された上に、更に特図1の変動表示が実行されるのは、ほぼあり得ない状況である。また本形態の特図1変動パターン選択処理(S1009)では、時短状態から非時短状態に移行した時点から、合計変動回数(特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計)が10回(規定回数)に至るまで、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特殊な特図1の変動パターンを選択する点に特徴がある。これは、非時短状態に移行してから少なくとも特別図柄の変動回数が10回まで、後述する通常移行後追加演出(図70参照)という特別な演出を実行可能にするためである。特殊な特図1の変動パターンを選択する詳細な理由については、後述する。 [Special figure 1 variation pattern selection process] In the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) of this form, after the transition to the time saving state after the jackpot game, if the number of times of time saving for common variation exceeds 8 times, Fig. 12 ( B) based on the first special variation pattern determination table shown, to select a special special figure 1 variation pattern. This is to enable execution of a special effect called time saving last effect (see FIG. 68), which will be described later, in the last variation display (last change) of special symbols in the time saving state. However, it is almost impossible that the time saving number of times for common variation is digested 8 times and the variation display of special figure 1 is executed. In addition, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) of this form, from the time of moving from the time saving state to the non-time saving state, the total number of fluctuations (total of the number of fluctuations in special figure 1 and the number of fluctuations in special figure 2) is 10 Up to times (prescribed number of times), based on the third special variation pattern determination table shown in FIG. This is to make it possible to execute a special effect called after-normal shift additional effect (see FIG. 70), which will be described later, until at least 10 times the number of variations of the special symbol after the shift to the non-time saving state. The detailed reason for selecting the special Toku-zu 1 variation pattern will be described later.

図32に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、時短フラグがONか否か(時短状態か否か)を判定する(S1401)。時短状態でなければ(S1401でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて共通用10変動内フラグがONであるか否かを判定する(S1402)。共通用10変動内フラグは、時短状態から非時短状態に移行した時点から、合計変動回数が10回以内であることを示すフラグである。共通用10変動内フラグがONでなければ(S1402でNO)、続いて、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1403)。 As shown in FIG. 32, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (whether or not the time saving state) (S1401). If it is not a time-saving state (NO in S1401), ie, if it is a non-time-saving state, then it is determined whether or not the flag within 10 fluctuations for common use is ON (S1402). The flag within 10 fluctuations for common is a flag indicating that the total number of fluctuations is within 10 times from the time when the time saving state is shifted to the non-working time saving state. If the flag within 10 fluctuations for common use is not ON (NO in S1402), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1403).

ステップS1403において、大当たりフラグがONであれば(S1403でYES)、非時短状態中通常大当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図1で非時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1404)。一方、大当たりフラグがONでなければ(S1403でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1405)。ONであれば(S1405でYES)、非時短状態中通常小当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図1で非時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。 In step S1403, if the jackpot flag is ON (YES in S1403), the normal jackpot table in the non-time-saving state (the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A) corresponds to the non-time-saving state and jackpot part), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1404). On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1403), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1405). If it is ON (YES in S1405), according to the non-time-saving state normal small hit table (part corresponding to the non-time-saving state and small hit in special figure 1 of the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A)), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1406).

またステップS1405において、小当たりフラグがONでなければ(S1405でNO)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1407)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1407でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図1で非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。 Also, in step S1405, if the small hit flag is not ON (NO in S1405), it is determined whether or not the reach random number counter value is the reach establishment random number value (S1407). If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1407), that is, in the case of reach loss, normal reach during non-time saving state Loss table (normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A) Of these, the part corresponding to the non-time-saving state and the loss with reach in the special figure 1) is selected based on the variation pattern random number counter value (S1408).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1407でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図1で非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1407), that is, in the case of reach no loss, normal reach no loss table during non-time saving state (normal fluctuation pattern determination shown in FIG. 12 (A) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value according to the part corresponding to the non-time saving state and reach no loss in the special figure 1 of the table (S1409).

なお、上述した特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている(図12(A)参照)。すなわち、特図1保留球数が「3」又は「4」であるときは、特図1保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 In addition, at the time of no reach loss in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) described above, the function of shortening variation according to the number of held balls is working (see FIG. 12 (A)). That is, when the number of special 1 reserved balls is "3" or "4", a variation pattern with a shorter fluctuation time than when the number of special 1 reserved balls is "0" to "2" is selected. It is designed to be

またステップS1402において、共通用10変動内フラグがONであれば(S1402でYES)、非時短状態への移行時点から、合計実行回数が10回以内であることになり、図33に示すステップS1410に進む。この場合には、図33に示すように、大当たりフラグがONであれば(S1410でYES)、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。具体的には、変動時間が10000msであり、停止時間5000msであることを示す変動パターンP61が選択される。 Also in step S1402, if the flag within 10 fluctuations for common is ON (YES in S1402), from the time of transition to the non-time saving state, the total number of executions will be within 10 times, step S1410 shown in FIG. proceed to In this case, as shown in FIG. 33, if the jackpot flag is ON (YES in S1410), the variation pattern according to the part corresponding to the jackpot in the third special variation pattern determination table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1411). Specifically, a variation pattern P61 indicating that the variation time is 10000 ms and the stop time is 5000 ms is selected.

またステップS1412において、小当たりフラグがONであれば(S1412でYES)、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1413)。具体的には、変動時間が10000msであり、停止時間が5000msであることを示す変動パターンP62が選択される。 Also in step S1412, if the small hit flag is ON (YES in S1412), according to the part corresponding to the small hit of the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (D), based on the fluctuation pattern random number counter value to select a variation pattern (S1413). Specifically, a variation pattern P62 indicating that the variation time is 10000 ms and the stop time is 5000 ms is selected.

これに対してステップS1412において、小当たりフラグがONでなければ(S1412でNO)、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルのうちハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1414)。具体的には、変動時間が10000msであり、停止時間が5000msであることを示す変動パターンP63が選択される。 On the other hand, in step S1412, if the small hit flag is not ON (NO in S1412), according to the part corresponding to the loss of the third special variation pattern determination table shown in FIG. 12 (D), the variation pattern random number counter value A variation pattern is selected based on (S1414). Specifically, a variation pattern P63 indicating that the variation time is 10000 ms and the stop time is 5000 ms is selected.

また図32に示すステップS1401において、時短フラグがONであれば(S1401でYES)、時短状態であることになり、図34に示すステップS1415に進む。この場合には、図34に示すように、共通用8変動後フラグがONであるか否かを判定する(S1415)。共通用8変動後フラグは、時短状態に移行した時点から、合計変動回数(共通変動用の時短回数)が8回を超えたことを示すフラグである。共通用8変動後フラグがONでなければ(S1415でNO)、続いて、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1416)。 Moreover, in step S1401 shown in FIG. 32, if a time saving flag is ON (it is YES at S1401), it will be in a time saving state, and it progresses to step S1415 shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 34, it is determined whether or not the common 8 post-change flag is ON (S1415). After 8 fluctuation|variation flags for common are flags which show that the total fluctuation|variation frequency|count (time reduction frequency|count for common fluctuation|variation) exceeded 8 times from the time of moving to a time saving state. If the common 8 post-variation flag is not ON (NO in S1415), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1416).

ステップS1416において、大当たりフラグがONであれば(S1416でYES)、時短状態中通常大当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図1で時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1417)。一方、大当たりフラグがONでなければ(S1416でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1418)。ONであれば(S1418でYES)、時短状態中通常小当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図1で時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1419)。 In step S1416, if the jackpot flag is ON (YES in S1416), the normal jackpot table in the time saving state (the part corresponding to the jackpot in the special figure 1 of the normal variation pattern determination table shown in FIG. 12 (A) ), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1417). On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1416), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1418). If it is ON (YES in S1418), according to the normal small hit table in the time saving state (the part corresponding to the small time and small hit in the special figure 1 of the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A)), the fluctuation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1419).

またステップS1418において、小当たりフラグがONでなければ(S1418でNO)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1420)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1420でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図1で時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1421)。 Also, in step S1418, if the small hit flag is not ON (NO in S1418), it is determined whether or not the reach random number counter value is the reach establishment random number value (S1420). If the reach random number counter value is a reach establishment random value (YES in S1420), that is, in the case of reach loss, normal reach loss table during time saving state (normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A) Among them, the part corresponding to the time saving state and the loss with reach in the special figure 1) is selected based on the variation pattern random number counter value (S1421).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1420でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1422)。 On the other hand, if the reach random number counter value is not a reach establishment random value (NO in S1420), that is, in the case of reach no loss, the normal reach no loss table during the time saving state (normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A) Part corresponding to time saving state and no reach loss in special figure 2), select a variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1422).

また図34に示すステップS1415において、共通用8変動後フラグがONであれば(S1415でYES)、時短状態への移行時点から、合計実行回数が8回を超えていることになり、図35に示すステップS1423に進む。この場合には、図35に示すように、大当たりフラグがONであれば(S1423でYES)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1424)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP41が選択される。 In addition, in step S1415 shown in FIG. 34, if the common 8 post-variation flag is ON (YES in S1415), from the time of transition to the time saving state, it means that the total number of times of execution exceeds 8 times, and FIG. to step S1423. In this case, as shown in FIG. 35, if the jackpot flag is ON (YES in S1423), the variation pattern according to the portion corresponding to the jackpot of the first special variation pattern determination table shown in FIG. 12(B) A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1424). Specifically, a variation pattern P41 is selected that indicates that both the variation time (50000 ms) and the stop time (10000 ms) are long.

またステップS1425において、小当たりフラグがONであれば(S1425でYES)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1426)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP42が選択される。 Also in step S1425, if the small hit flag is ON (YES in S1425), according to the portion corresponding to the small hit of the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (B), based on the fluctuation pattern random number counter value to select a variation pattern (S1426). Specifically, a variation pattern P42 is selected that indicates that both the variation time (50000 ms) and the stop time (10000 ms) are long.

これに対してステップS1425において、小当たりフラグがONでなければ(S1425でNO)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルのうちハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1427)。具体的には、変動時間(50000ms)及び停止時間(10000ms)が何れも長いことを示す変動パターンP43が選択される。 On the other hand, in step S1425, if the small hit flag is not ON (NO in S1425), according to the part corresponding to the loss of the first special variation pattern determination table shown in FIG. 12 (B), the variation pattern random number counter value A variation pattern is selected based on (S1427). Specifically, a variation pattern P43 is selected that indicates that both the variation time (50000 ms) and the stop time (10000 ms) are long.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図32に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1428)、本処理を終える。ステップS1428でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1012でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド)に含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 32, the selected variation pattern is set (S1428), and this process ends. Information of the variation pattern set in step S1428 is included in the variation start command (special figure 1 variation start command) set in step S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図36に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図12(A)~(E)参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol fluctuation process] As shown in FIG. 36, in the special symbol fluctuation process (S904), first, the special symbol fluctuation time (variation time determined according to the fluctuation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 12 (A) to (E)) is determined (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process is terminated immediately. As a result, the variable display of the special symbols is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), a fluctuation stop command is set (S1502), and the special action status is set to "3" (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbols with the symbols (big winning symbols, small winning symbols or losing symbols) according to the set special symbols stop symbol data (S1504), this Finish processing.

[特別図柄確定処理]図37示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図12(A)~(E)参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。なお非時短状態における特図2の抽選に基づく小当たり当選時の停止時間は、7秒又は10秒と比較的長く設定されている(図13(A),(C),(E)参照)。これは、この期間に、後述するVアタッカー打込報知演出(第2大入賞装置36を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出、図69(D)参照)を実行するためである。ステップS1601において特別図柄の停止時間が経過していない場合は(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過している場合は(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理(S1602)を行う。 [Special Symbol Confirmation Process] As shown in FIG. 37, in the special symbol confirmation process (S906), first, it is determined whether or not the special symbol stop time (see FIGS. 12A to 12E) has elapsed (S1601). ). The stop time at the time of winning a small hit based on the lottery of special figure 2 in the non-time saving state is set to 7 seconds or 10 seconds, which is relatively long (see FIGS. 13 (A), (C), (E)) . This is for the purpose of executing the later-described V-attacker hitting notification effect (effect of notifying that a game ball is hit at the second big winning device 36, see FIG. 69(D)) during this period. When the stop time of the special design has not elapsed in step S1601 (NO in S1601), this process is finished immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a game state management process (S1602), which will be described later, is performed.

次に遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、後述する設定リセット処理(S1605)を行う。この設定リセット処理(S1605)により、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special action status is set to "4" (S1604). Then, a setting reset process (S1605), which will be described later, is performed. By this setting reset process (S1605), it is controlled to a non-time-saving state (low base state) during execution of the jackpot game. It should be noted that the low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no prize winning support due to the frequent opening of the electric tube 22, and the base increase based on the operation of the big prize winning device is not taken into consideration. do not have.

その後、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図9参照)をセットして(S1606)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1607)。ステップS1607に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8(A)又は図8(B)参照)をセットする(S1608)。このときに、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Thereafter, the game control microcomputer 81 sets a jackpot opening command (see FIG. 9) to start the jackpot game (S1606), and starts the jackpot game opening (S1607). Following step S1607, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8A or 8B for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1608). At this time, the value of a large winning opening opening counter for counting the number of openings of the large winning opening during the special game (big winning game or small winning game) is set to a value corresponding to the type of the winning big winning pattern. Note that the setting of the release pattern (the set of data corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1609)。小当たりフラグがONであれば(S1609でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1610)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図9参照)をセットして(S1611)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1612)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), then it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1609). If the small hit flag is ON (YES in S1609), the special operation status is set to "5" (S1610). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time saving flag is ON. After that, in order to start the small winning game, the small winning opening command (see FIG. 9) is set (S1611), and the opening of the small winning game is started (S1612).

ステップS1612に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8(A)又は図8(B)参照)をセットする(S1613)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1614)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。 Following step S1612, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8A or 8B for details) according to the type of the winning small winning symbol (S1613). At this time, the value of the big winning opening open counter is set to a value corresponding to the type of the winning small winning symbol. After that, the game control microcomputer 81 turns ON the distribution member operation flag (S1614), and finishes this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 71 . That is, in this form, the operation of the distribution member 71 is started with the opening of the small winning game. In addition, the operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1609において小当たりフラグがONでなければ(S1609でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1615)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1609 (NO in S1609), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1615), and this process ends.

[遊技状態管理処理]図38に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定する(S1701)。ONであれば、続いて、特図2が停止表示する状況か否かを判定する(S1702)。ステップS1702の判定処理がNOである、即ち特図1が停止表示する状況であれば、ステップS1714に進む。一方、特図2が停止表示する状況であれば(S1702でYES)、特図2用時短カウンタの値を「1」だけ減算する(S1703)。特図2用時短カウンタは、時短状態への移行時点から、特図2の変動回数(特図2変動用の時短回数)をカウントするためのものである。後述するように、大当たり遊技後に時短状態に移行するとき、特図2用時短カウンタの値に「5」がセットされるようになっている。 [Game State Management Processing] As shown in FIG. 38, in the game state management processing (S1602), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1701). If it is ON, then it is determined whether or not the special figure 2 is in a situation where it is displayed stopped (S1702). If the determination process of step S1702 is NO, that is, if the special figure 1 is in a situation where it is stopped and displayed, the process proceeds to step S1714. On the other hand, if the special figure 2 is in a situation where it is stopped and displayed (YES in S1702), the value of the time saving counter for special figure 2 is subtracted by "1" (S1703). Time saving counter for special figure 2 is for counting the number of fluctuations of special figure 2 (time saving number of times for special figure 2 fluctuation) from the time of transition to the time saving state. As will be described later, when shifting to the time saving state after the jackpot game, "5" is set to the value of the special figure 2 time saving counter.

ステップS1703の後、特図2用時短カウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S1704)。「1」であれば(S1704でYES)、時短状態への移行時点から、特図2の変動表示が4回実行されたことになり、特図2用4変動後フラグをONにする(S1705)。一方、「1」でなければ(S1704でNO)、ステップS1706に進む。 After step S1703, it is determined whether or not the value of the time saving counter for special figure 2 is "1" (S1704). If it is "1" (YES in S1704), the fluctuation display of special figure 2 will be executed 4 times from the time of transition to the time saving state, and the flag after 4 fluctuations for special figure 2 will be turned ON (S1705 ). On the other hand, if it is not "1" (NO in S1704), the process proceeds to step S1706.

ステップS1706では、特図2用時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。つまり、時短状態への移行時点から特図2の変動表示が5回実行されたことにより、非時短状態への移行タイミングであるか否かを判定する。「0」であれば(S1706でYES)、時短フラグをOFFにする(S1707)。そして、特図2用4変動後フラグをOFFにすると共に(S1708)、共通用8変動後フラグをOFFにする(S1709)。続いて、特図2用3変動内フラグをONにすると共に(S1710)、特図2用通常カウンタの値に「3」をセットする(S1711)。特図2用通常カウンタは、非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数をカウントするためのものである。 In step S1706, it is determined whether or not the value of the time saving counter for special figure 2 is "0". In other words, it is determined whether or not it is time to move to the non-working time saving state by the fact that the variable display of the special figure 2 is executed five times from the time of moving to the working time saving state. If it is "0" (YES in S1706), the time saving flag is turned OFF (S1707). And, along with turning OFF the flag after 4 fluctuations for special figure 2 (S1708), turning OFF the flag after 8 fluctuations for common use (S1709). Subsequently, along with turning ON the 3 fluctuation flag for special figure 2 (S1710), "3" is set to the value of the normal counter for special figure 2 (S1711). The normal counter for special figure 2 is for counting the number of fluctuations of special figure 2 from the time of transition to the non-time saving state.

続いて、共通用10変動内フラグをONにすると共に(S1712)、共通用通常カウンタの値に「10」をセットして(S1713)、ステップS1714に進む。共通用通常カウンタは、非時短状態への移行時点から、合計変動回数(特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計)をカウントするためのものである。これらに対してステップS1706にて、特図2用時短カウンタの値が「0」でなければ(S1706でNO)、ステップS1707~S1713をパスして、ステップS1714に進む。 Subsequently, the flag within 10 fluctuations for common use is turned ON (S1712), the value of the normal counter for common use is set to "10" (S1713), and the process proceeds to step S1714. The common counter is for counting the total number of fluctuations (total of the number of fluctuations of special figure 1 and the number of fluctuations of special figure 2) from the time of transition to the non-time saving state. In step S1706 for these, if the value of the time-saving counter for special figure 2 is not "0" (NO in S1706), skip steps S1707 to S1713 and proceed to step S1714.

ステップS1714では、共通用時短カウンタの値を「1」だけ減算する。共通用時短カウンタは、時短状態への移行時点から、合計変動回数をカウントするためのものである。後述するように、大当たり遊技後に時短状態に移行するとき、共通用時短カウンタの値に「9」がセットされるようになっている。ステップS1714の後、共通用時短カウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S1715)。「1」であれば(S1715でYES)、時短状態への移行時点から、特図1の変動表示と特図2の変動表示の合計が8回実行されたことになり、共通用8変動後フラグをONにする(S1716)。一方、「1」でなければ(S1715でNO)、ステップS1717に進む。 In step S1714, the value of the time saving counter for common use is subtracted by "1". The common time saving counter is for counting the total number of fluctuations from the point of transition to the time saving state. As will be described later, when shifting to the time-saving state after the jackpot game, "9" is set to the value of the common time-saving counter. After step S1714, it is determined whether or not the value of the time saving counter for common use is "1" (S1715). If it is "1" (YES in S1715), from the time of transition to the time saving state, the total of the fluctuation display of the special figure 1 and the fluctuation display of the special figure 2 will be executed 8 times, after 8 fluctuations for common The flag is turned ON (S1716). On the other hand, if it is not "1" (NO in S1715), the process proceeds to step S1717.

ステップS1717では、共通用時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。つまり、時短状態への移行時点から特図1の変動表示と特図2の変動表示の合計が9回実行されたことにより、非時短状態への移行タイミングであるか否かを判定する。「0」であれば(S1717でYES)、時短フラグをOFFにする(S1718)。そして、特図2用4変動後フラグをOFFにすると共に(S1719)、共通用8変動後フラグをOFFにする(S1720)。続いて、特図2用3変動内フラグをONにすると共に(S1721)、特図2用通常カウンタの値に「3」をセットする(S1722)。更に、共通用10変動内フラグをONにすると共に(S1723)、共通用通常カウンタの値に「10」をセットして(S1724)、本処理を終える。これらに対してステップS1717にて、共通用時短カウンタの値が「0」でなければ、直ちに本処理を終える。 In step S1717, it is determined whether or not the value of the time saving counter for common use is "0". In other words, it is determined whether or not it is time to move to the non-working time saving state by the total of nine times of the variable display of the special figure 1 and the changing display of the special figure 2 from the time of transition to the time saving state. If it is "0" (YES in S1717), the time saving flag is turned OFF (S1718). And, along with turning OFF the flag after 4 fluctuations for special figure 2 (S1719), turning OFF the flag after 8 fluctuations for common use (S1720). Subsequently, along with turning ON the 3 fluctuation flag for special figure 2 (S1721), "3" is set to the value of the normal counter for special figure 2 (S1722). Further, the flag within 10 fluctuations for common use is turned ON (S1723), the value of the normal counter for common use is set to "10" (S1724), and this processing ends. If the value of the time saving counter for common use is not "0" in step S1717 for these, the process is finished immediately.

またステップS1701にて、時短フラグがONでなければ、非時短状態であることになり、図39に示すステップS1725に進む。図39に示すように、ステップS1725では、特図2が停止表示する状況であるか否かを判定する。ステップS1725の判定処理がNOである、即ち特図1が停止表示する状況であれば、ステップS1730に進む。一方、特図2が停止表示する状況であれば(S1725でYES)、特図2用3変動内フラグがONであるか否かを判定する。ONであれば(S1726でYES)、非時短状態への移行時点から、特図2の変動表示が未だ3回実行されていないことになり、特図2用通常カウンタの値を「1」だけ減算して(S1727)、ステップS1728に進む。一方、特図2用3変動内フラグがONでなければ(S1726でNO)、ステップS1730に進む。 Moreover, in step S1701, if the time saving flag is not ON, it means that it is in a non-working time saving state, and it progresses to step S1725 shown in FIG. As shown in FIG. 39, in step S1725, it is determined whether or not the special figure 2 is in a situation where the display is stopped. If the determination process of step S1725 is NO, that is, if the special figure 1 is in a situation where it is stopped and displayed, the process proceeds to step S1730. On the other hand, if the special figure 2 is in a situation to stop display (YES in S1725), it is determined whether or not the 3 fluctuation flag for special figure 2 is ON. If it is ON (YES in S1726), from the time of transition to the non-time saving state, the variable display of special figure 2 will not be executed 3 times yet, and the value of the normal counter for special figure 2 is only "1" Subtract (S1727) and proceed to step S1728. On the other hand, if the 3 fluctuation flag for special figure 2 is not ON (NO in S1726), the process proceeds to step S1730.

ステップS1728では、特図2用通常カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。「0」であれば(S1728でYES)、非時短状態への移行時点から特図2の変動表示が3回実行されたことになり、特図2用3変動内フラグをOFFにして(S1729)、ステップS1730に進む。一方、特図2用通常カウンタの値が「0」でなければ(S1728でNO)、ステップS1729をパスして、ステップS1730に進む。 In step S1728, it is determined whether or not the value of the special figure 2 normal counter is "0". If it is "0" (YES in S1728), the fluctuation display of special figure 2 will be executed three times from the time of transition to the non-time saving state, and the flag within 3 fluctuations for special figure 2 will be turned OFF (S1729 ), and proceed to step S1730. On the other hand, if the value of the normal counter for special figure 2 is not "0" (NO at S1728), step S1729 is passed and the process proceeds to step S1730.

ステップS1730では、共通用10変動内フラグがONであるか否かを判定する。ONであれば(S1730でYES)、非時短状態への移行時点から、特図1の変動表示と特図2の変動表示の合計が未だ10回実行されていないことになり、共通用通常カウンタの値を「1」だけ減算して(S1731)、ステップS1732に進む。一方、共通用10変動内フラグがONでなければ(S1730でNO)、本処理を終える。ステップS1732では、共通用通常カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。「0」であれば(S1732でYES)、非時短状態への移行時点から特図1の変動表示と特図2の変動表示の合計が10回実行されたことになり、共通用10変動内フラグをOFFにして(S1733)、本処理を終える。一方、共通用通常カウンタの値が「0」でなければ(S1732でNO)、直ちに本処理を終える。 In step S1730, it is determined whether or not the flag within 10 fluctuations for common use is ON. If it is ON (YES in S1730), from the time of transition to the non-time saving state, the total of the fluctuation display of special figure 1 and the fluctuation display of special figure 2 is not yet executed 10 times, and the common normal counter is subtracted by "1" (S1731), and the process proceeds to step S1732. On the other hand, if the flag within 10 fluctuations for common use is not ON (NO in S1730), this processing is finished. In step S1732, it is determined whether or not the value of the common normal counter is "0". If it is "0" (YES in S1732), the total of the fluctuation display of special figure 1 and the fluctuation display of special figure 2 will be executed 10 times from the time of transition to the non-time saving state, and within 10 variations for common The flag is turned off (S1733), and this process is finished. On the other hand, if the value of the common normal counter is not "0" (NO in S1732), this processing is immediately terminated.

[設定リセット処理]設定リセット処理(S1605)は、大当たり遊技を開始する前に、各種設定をリセットする処理である。図40に示すように、設定リセット処理(S1605)ではまず、時短フラグがOFFにする(S1801)。次に、特図2用4変動後フラグをOFFにすると共に(S1802)、特図2用3変動内フラグをOFFにする(S1803)。続いて、特図2用時短カウンタの値を「0」にリセットすると共に(S1804)、特図2用通常カウンタの値を「0」にリセットする(S1805)。更に、共通用8変動後フラグをOFFにすると共に(S1806)、共通用10変動内フラグをOFFにする(S1807)。そして、共通用時短カウンタの値を「0」にリセットすると共に(S1808)、共通用通常カウンタの値を「0」にリセットして(S1809)、本処理を終える。 [Setting reset process] The setting reset process (S1605) is a process for resetting various settings before starting a jackpot game. As shown in FIG. 40, in the setting reset process (S1605), first, the time saving flag is turned OFF (S1801). Next, along with turning off the 4 after fluctuation flag for special figure 2 (S1802), turn off the flag within 3 fluctuation for special figure 2 (S1803). Subsequently, the value of the time-saving counter for special figure 2 is reset to "0" (S1804), and the value of the normal counter for special figure 2 is reset to "0" (S1805). Further, the common 8 post-fluctuation flag is turned OFF (S1806), and the common 10 intra-fluctuation flag is turned OFF (S1807). Then, while resetting the value of the time saving counter for common use to "0" (S1808), the value of the normal counter for common use is reset to "0" (S1809), and this processing is finished.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図41に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric role process 1 (jackpot game)] The special electric role process 1 is a process for executing a jackpot game (second special game) such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 41, in the special electric accessary product process 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first big prize device 31 has ended in the jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning port 30 is open (that is, whether or not the first big winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), whether it is time to open the first big prize winning opening 30, that is, at the time to start opening the first big winning opening 30 after the opening time of the jackpot has passed. It is determined whether or not the opening interval time has passed and the time to start the next opening has arrived (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first big winning hole 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では9個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8(A)又は図8(B)参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first big winning hole 30 is open in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings to the first big winning hole 30 in the unit opening game reaches the specified maximum winning number (9 in this embodiment). (S2005). If the prescribed number of prizes has not been reached (NO in S2005), it is determined whether or not the time has come to close the first large prize winning port 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first large prize winning port 30 (Fig. 8 ( A) or see FIG. 8B) has elapsed) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first big winning hole 30 has not passed (NO in S2006), this process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2005) or if the opening time of the first big winning port 30 has passed (YES in S2006), one of the two opening end conditions is met. If it is satisfied, the first big prize winning opening 30 is closed (blocked) (S2007). Then, the value of the large winning opening open counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening open counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process ends as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図9参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2012)処理を終える。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 9) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set (S2012) and the process ends.

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。 Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), since opening of the first jackpot winning port 30 in the jackpot game has all been completed, it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed. (S2013), and if the ending time has not elapsed (NO in S2013), this process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned OFF (S2014), and the jackpot flag is turned OFF (S2015). Then, after setting the special action status to "1" (S2016), the later-described game state setting process (S2017) is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図42に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回終了する大当たり遊技が、特図1の抽選で当選した当たり(小当たり又は大当たり)に基づくもの(図8(A)参照)か否かを判定する(S2101)。判定結果がYESであれば(S2101でYES)、続いて、今回終了する大当たり遊技が「特図1_大当たり図柄B」(図8(A)参照)に基づくものか否かを判定する(S2102)。判定結果がYESであれば(S2102でYES)、大当たり遊技後に時短状態に移行するため、時短フラグをONにする(S2103)。そして、共通用時短カウンタの値に「9」をセットすると共に(S2104)、特図2用時短カウンタの値に「5」をセットして(S2105)、本処理を終える。一方、「特図1_大当たり図柄B」に基づくものではない、即ち「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_小当たり図柄a」(図8(A)参照)に基づくものであれば(S2102でNO)、非時短状態に移行するため、ステップS2103~S2105の処理をパスして、本処理を終える。 [Playing State Setting Processing] As shown in FIG. 42, in the gaming state setting processing (S2017), first, the jackpot game that ends this time is based on the win (small hit or jackpot) won in the special drawing 1 lottery (Fig. 8 (A))) (S2101). If the determination result is YES (YES in S2101), then it is determined whether or not the jackpot game to end this time is based on "special figure 1_jackpot pattern B" (see FIG. 8(A)) (S2102). . If the determination result is YES (YES in S2102), the time saving flag is turned ON in order to shift to the time saving state after the jackpot game (S2103). And "9" is set to the value of the time saving counter for common (S2104), "5" is set to the value of the time saving counter for special figure 2 (S2105), and this processing is finished. On the other hand, if it is not based on "special figure 1 _ jackpot pattern B", that is, based on "special figure 1 _ jackpot pattern A" or "special figure 1 _ small hit pattern a" (see FIG. 8 (A)) ( NO in S2102), in order to move to the non-time saving state, pass the processing of steps S2103 to S2105 and finish this processing.

またステップS2101において、今回終了する大当たり遊技が特図2の抽選で当選した当たりに基づくものであれば(S2101でNO)、続いて、「特図2_大当たり図柄C」(図8(B)参照)に基づくものか否かを判定する(S2106)。判定結果がYESであれば(S2106でYES)、大当たり遊技後に時短状態に移行するため、上述したステップS2103~S2105の処理を実行する。一方、ステップS2106の判定結果がNOであれば、続いて、今回終了する大当たり遊技が非時短状態での当選に基づくものであり、且つ「特図2_小当たり図柄b」(図8(B)参照)に基づくものか否かを判定する(S2017)。判定結果がYESであれば(S2107でYES)、大当たり遊技後に時短状態に移行するため、上述したステップS2103~S2105の処理を実行する。 Also, in step S2101, if the jackpot game that ends this time is based on the winning in the lottery of special figure 2 (NO in S2101), then "special figure 2_jackpot pattern C" (see FIG. 8 (B) ) is determined (S2106). If the determination result is YES (YES in S2106), the processing of steps S2103 to S2105 described above is executed in order to shift to the time saving state after the jackpot game. On the other hand, if the determination result in step S2106 is NO, then the jackpot game that ends this time is based on winning in a non-time saving state, and "special figure 2_small winning pattern b" (Fig. 8 (B) See) is determined (S2017). If the determination result is YES (YES in S2107), the processing of steps S2103 to S2105 described above is executed in order to shift to the time saving state after the jackpot game.

一方、ステップS2107の判定結果がNOであれば、続いて、今回終了する大当たり遊技が「特図2_小当たり図柄c」(図8(B)参照)に基づくものか否かを判定する(S2108)。判定結果がYESであれば(S2108でYES)、大当たり遊技後に時短状態に移行するため、上述したステップS2103~S2105の処理を実行する。これに対して、ステップS2108の判定結果がNOであれば、非時短状態に移行するため、ステップS2103~S2105の処理をパスして、本処理を終える。 On the other hand, if the determination result of step S2107 is NO, then it is determined whether or not the jackpot game to end this time is based on "special figure 2_small winning pattern c" (see FIG. 8(B)) (S2108 ). If the determination result is YES (YES in S2108), the process of steps S2103 to S2105 described above is executed in order to shift to the time saving state after the jackpot game. On the other hand, if the determination result of step S2108 is NO, the process of steps S2103 to S2105 is passed and the present process is finished in order to shift to the non-time saving state.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図43及び図44に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 2 (Small Winning Game)] The special electric accessary product processing 2 is for executing a small winning game (first special game) that opens the second big winning device 36 having the specific area 39. processing. As shown in FIGS. 43 and 44, in the special electric auditors processing 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small winning end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 has ended in the small winning game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning port 35 is open (that is, whether or not the second big winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not the time to open the second big winning hole 35 has come, that is, the time of the predetermined interval before opening (opening of the small win) has passed and the second big winning hole It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8(A)又は図8(B)参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result of step S2303 is YES, open the second big winning opening 35 according to the opening pattern (see FIG. 8 (A) or FIG. 8 (B)) according to the type of the winning small winning symbol (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では9個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8(A)又は図8(B)に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 In step S2302, if the second large prize winning port 35 is open (YES in S2302), whether or not the number of prizes into the second large prize winning port 35 has reached the specified maximum number of prizes (9 in this embodiment) is determined (S2305). If the number of winning prizes has not reached the prescribed number (NO in S2305), it is determined whether or not the time has come to close the second big prize winning port 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second big prize winning port 35 (Fig. 8 ( A) or 1.6 seconds in this embodiment as shown in FIG. 8B) has elapsed) is determined (S2306). Then, if the opening time of the second big winning hole 35 has not passed (NO in S2306), this processing is finished.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, if the specified winning number has been reached (YES in S2305) or if the opening time of the second big winning port 35 has passed (YES in S2306), one of the two opening end conditions is met. If it is satisfied, the second big winning opening 35 is closed (blocked) (S2307). Then, the value of the big winning opening open counter is decremented by 1 (S2308), the small winning end flag is set (S2309), and this processing is finished.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図44に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)、本処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 Also, if the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. It is determined whether or not it has passed (S2310), and if the post-closure interval time has not passed (NO in S2310), this process ends. In addition, the time of the interval after closing the small winning game will be described later. On the other hand, if the time of the interval after closing has passed (YES in S2310), the small hit end flag is turned OFF (S2311), the small hit flag is turned OFF (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図46参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)、本処理を終える。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during execution of the small winning game, and is a flag that is turned ON in step S2603 (see FIG. 46) to be described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the two-type jackpot game is not executed, so the value of the big winning opening counter is cleared to "0" (S2314), and the special operation status is set to "1". Set (S2315) and finish this process.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、設定リセット処理(S2320)を実行する。設定リセット処理(S2320)は、2種大当たり遊技を開始する前に、各種設定をリセットする処理であり、上述した図40に示す設定リセット処理(S1605)と同じであるため、詳細な説明を省略する。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8(A)又は図8(B)参照)をセットするとともに(S2321)、大当たりのオープニングを開始する(S2322)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns OFF the V flag (S2317) and turns ON the jackpot flag (S2318) in order to execute a two-type jackpot game. , the special operation status is set to "4" (S2319). Next, a setting reset process (S2320) is executed. The setting reset process (S2320) is a process of resetting various settings before starting the two-type jackpot game, and is the same as the setting reset process (S1605) shown in FIG. 40 described above, so detailed description is omitted. do. Then, the jackpot opening command (see FIG. 8(A) or FIG. 8(B)) is set (S2321), and the jackpot opening is started (S2322). As a result, the small winning game in which the second big winning opening 35 is opened for a short period of time is shifted to the second big winning game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図16参照)。振分部材制御処理(S107)では図45に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図37参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control processing] The game control microcomputer 81 performs the distribution member control processing (S107) following the special action processing (S106) (see FIG. 16). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 45, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small winning game has started (see FIG. 37), the distribution member operation processing ( S2502) is performed, and V effective period setting processing (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation processing (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and based on the time measurement using the timer, the distribution member is activated when the distribution member 71 is opened. The solenoid 73 is turned on, and when the closing timing of the distribution member 71 comes, the distribution member solenoid 73 is turned off. As a result, the distribution member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small winning game.

具体的には図62(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2の破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2の二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 Specifically, as shown in FIG. 62(c), first, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state (the state indicated by the dashed line in FIG. 2) over 8 ms from the start of the opening of the small winning game. This is called a pre-release interval. Subsequently, the passage is allowed to pass for 4600 ms (the state indicated by the two-dot chain line in FIG. 2). This is called V release. Next, it is controlled to the pass blocking state for 3000 ms. This is called the post-closure interval. Such a series of operations consisting of "pre-opening interval -> V opening -> post-closing interval" is the constant operation of the distribution member 71 .

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図62(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 Also, in the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V valid period is a period during which the V flag is turned ON when the detection by the specific area sensor 39a is detected, assuming that the detection is valid. As shown in FIG. 62(d), the V valid period is from the start of opening of the specific area 39 (at the time when the distribution member 71 is controlled to the pass-permitting state) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled to allow passage). This is in consideration of the time lag until the game ball that has passed through the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39 .

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。 Specifically, in the V valid period setting process (S2503), a timer for measuring the V valid period is set, and based on the time measurement using the timer, when the timing for validating the specific area 39 comes, the V valid period is set. The flag is turned ON, and the V valid flag is turned OFF when the timing for invalidating the specific area 39 comes. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108), which will be described later, it is determined whether or not the V valid period is in effect by determining whether or not the V valid flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図62(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。 Following the V effective period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has ended (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time (7608 ms (Fig. 62(c))) has passed. Then, if the operation of the distribution member 71 has not ended, the process ends. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 has ended, the distribution member operation flag is turned OFF (S2505), and then this processing ends.

ここで図62に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図62(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図62(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Here, based on FIG. 62, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 as described above and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening/closing member 37) in the small winning game will be described. In this form, there are two opening patterns shown in FIGS. 62(b) and (e) as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small winning game. In addition, FIG. 62(a) shows the timing of the variable display and the stop display of the special symbol in order to make the timing of starting the small winning game easy to understand.

図62(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」(図8(B)参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。 The open pattern shown in FIG. 62(b) is an open pattern selected when a small hit is won in the special figure 2 lottery. That is, it is an open pattern selected when "special figure 2_small winning pattern b" and "special figure 2_small winning pattern c" (see FIG. 8(B)) are won. This open pattern is a pass open pattern that allows passage to the specific area 39 .

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, the opening pattern for passage is such that after closing the second big winning hole 35 for 8 ms, the second big winning hole 35 is opened for 1600 ms, and then the second big winning hole 35 is closed for 6000 ms. It's a pattern. In other words, the small winning game executed in this opening pattern includes an opening in which the second large winning opening 35 is closed for 8 ms, a small winning opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and a 6000 ms. It includes an after-closure interval during which the second big winning port 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図62(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。 When the second large prize winning port 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member When the V of 71 is opened, the distribution member 71 is in the passage permitting state (see FIGS. 62(b) and (c)). Therefore, the game ball can pass through the specific area 39 no matter what winning timing the game ball enters the second big winning hole 35 . In addition, in this form, if the game ball is continuously shot by hitting to the right, the second big prize is set so that the game ball always wins the second big prize opening 35 during the opening period of 1.6 seconds. Each device such as a winning device 36 is arranged. Also, the time required for the game ball passing through the second big winning hole 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図62(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図8(A)参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。 The open pattern shown in FIG. 62(e) is an open pattern selected when "special figure 1_small winning pattern a" (see FIG. 8(A)) is won in the special figure 1 lottery. This open pattern is a non-passing open pattern that is substantially impossible to pass through the specific area 39 .

より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big winning hole 35 for 4568 ms, then opens the second big winning hole 35 for 1600 ms, and then closes the second big winning hole 35 for 1440 ms. Open pattern. In other words, the small winning game executed in this opening pattern consists of an opening in which the second large winning opening 35 is closed over 4568ms, a small winning opening game in which the second large winning opening 35 is opened over 1600ms, and a 1440ms opening. It includes an after-closure interval during which the second big winning port 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図62(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 When the second big winning hole 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 62(e) and (c)). The period in which the V opening of the distribution member 71 and the opening of the second big prize winning opening 35 coincide is only 40 ms immediately after the opening of the second big winning prize opening 35 starts. Therefore, even if a game ball enters with the start of opening of the second big winning hole 35, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71. there is Therefore, when this open pattern is selected, the game ball almost never passes through the specific area 39 . In other words, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39 .

以上、図62に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図62(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図62(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。 As described above with reference to FIG. 62, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small winning game. Then, the small winning game is executed in either of the two opening patterns according to the type of the small winning symbol. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second big winning opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, regardless of the winning timing to the second large winning opening 35, a small winning game that can pass through the specific area 39 (special 2V passing small winning in FIG. 62 (b)), and at what timing the second large winning opening It is possible to execute a small winning game (special 1V non-passing small winning in FIG. 62(e)) in which the specific area 39 cannot be passed even if 35 is won.

なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 In this embodiment, during the small winning game, the number of game balls entering the second big winning device 36 is counted based on the detection by the second big winning hole sensor 35a, and the second big winning device The number of game balls ejected outside 36 is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. In other words, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as a discharge port sensor that counts the number of game balls discharged to the outside of the second big winning device 36. At the end of the fixed operation of the distribution member 71, if the two count values do not match, an error is notified. It should be noted that the operation of the distribution member 71 may be stopped when the two count values match after the second big prize winning opening 35 is closed. In this way, it becomes possible to smoothly start the variable display of the special symbols after the closing of the second big winning hole 35 .

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図16参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図46に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)、本処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図45参照)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図62(d)に示す期間である。 [Specific area sensor detection process] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. FIG. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) following the distribution member control process (S107) (see FIG. 16). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 46, first, it is determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO at S2601), this process is terminated. If there is detection (YES at S2601), it is determined whether or not it is within the V valid period (S2602). The V valid period is a period set in the V valid period setting process (S2503) in the distribution member control process (see FIG. 45). Specifically, the V valid period is the period shown in FIG. 62(d).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)、本処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理(S108)を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), the V passage command is set (S2604), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process (S108) ends without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V-passage command is a command for causing the sub-control board 90 to notify of V-passage (passage of the specific region 39).

7.本形態の遊技フロー
次に、演出制御用マイコン91の動作を説明する前に、本形態の遊技フローを図63に基づいて説明する。まず、通常遊技状態において左打ちにて遊技を進行する。これにより、第1始動口20へ入球させ、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。これが図63に示す通常ゲームである。
7. Game flow of this form Next, before explaining the operation of the effect control microcomputer 91, the game flow of this form will be explained based on FIG. First, in the normal game state, the game progresses by hitting left. As a result, the ball is entered into the first starting port 20, aiming for a big win based on the lottery of the special figure 1.例文帳に追加This is the normal game shown in FIG.

通常ゲーム中は、第1ゲート28への通過が生じる(図1参照)。これにより普通図柄抽選が実行され、長開放図柄(図11(D)参照)に当選する場合がある。この場合、電チュー22が5秒にわたって開放される(図13に示す長開放TBLの開放パターン)。従って、右打ちすることにより、電チュー22(第2始動口21)に遊技球を入賞させ、特図2の保留を生じさせることができる。 Passage to the first gate 28 occurs during a normal game (see FIG. 1). As a result, a normal symbol lottery is executed, and a long open symbol (see FIG. 11(D)) may be won. In this case, the electric tube 22 is opened for 5 seconds (open pattern of long open TBL shown in FIG. 13). Therefore, by hitting to the right, the electric chew 22 (second starting port 21) can be made to win a game ball, and the special figure 2 can be suspended.

特図2の保留が生じれば、特図1の変動表示が終了していることを条件に、特図2の変動表示が開始される。つまり、特図2の抽選が実行される。これにより、小当たり当選を狙うことができる。小当たりに当選すれば、正しく遊技している限り必ず第2大入賞装置36内の特定領域39へ遊技球を通過させることが可能である(図62(b)及び(c)参照)。つまり、2種大当たりに当選することが可能である。特図2の抽選に基づく小当たり確率はおよそ1/6である(図11(A)参照)。これは、大当たり当選確率(およそ1/300)に比べて、非常に高い。言い換えれば、特図2の抽選は、特図1の抽選に比べて、大当たり遊技を実行させることができる確率(大当たり獲得確率という)が非常に高い。この特図2の抽選に基づく大当たり獲得確率の高いゲームが、図63に示すハイチャンスゲームであり、図66(B)に示す炎特別演出が実行されるようになっている。 If the suspension of the special figure 2 occurs, the variable display of the special figure 2 is started on the condition that the variable display of the special figure 1 has ended. That is, the lottery of the special figure 2 is executed. As a result, it is possible to aim for small winning. If a small hit is won, it is possible to make the game ball pass through the specific area 39 in the second big winning device 36 without fail as long as the game is played correctly (see FIGS. 62(b) and (c)). In other words, it is possible to win two kinds of jackpots. The small hit probability based on the lottery of special figure 2 is about 1/6 (see FIG. 11(A)). This is very high compared to the jackpot winning probability (approximately 1/300). In other words, the lottery of the special figure 2 has a very high probability (referred to as the probability of winning a big hit) that a big winning game can be executed compared to the lottery of the special figure 1. A game with a high jackpot winning probability based on the special figure 2 lottery is a high chance game shown in FIG. 63, and a flame special effect shown in FIG. 66(B) is executed.

通常ゲームにおいて、特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、大当たり遊技後の遊技状態は、50%の割合で時短状態に制御され、残りの50%の割合で非時短状態(通常遊技状態)に制御される(図9参照)。時短状態に移行するときには、特図2変動用の時短回数が5回に設定されると共に、共通変動用の時短回数が9回に設定される(図9参照)。 In the normal game, if you win a jackpot in the special drawing 1 lottery, the game state after the jackpot game is controlled to a time saving state at a rate of 50%, and the remaining 50% is a non-time saving state (normal game state ) (see FIG. 9). When shifting to the time saving state, the time saving number of times for special figure 2 fluctuation is set to 5 times, and the time saving number of times for common fluctuation is set to 9 times (see FIG. 9).

時短状態(特図2変動用の時短回数が5回に設定される時短状態)では、右打ちにて遊技を進行する。これにより、第2ゲート29への通過が生じて(図1参照)、普通図柄抽選が実行される。このとき電サポ制御状態(高ベース状態)であるため、電チュー22が開放し易く、第2始動口21に頻繁に入球する。従って、特図2の保留が最大の3個まで貯まっている状態で、特図2の抽選により小当たり又は大当たりの当選を狙うことができる。但し基本的には、特図2の抽選に基づく小当たり当選を狙う。特図2の抽選に基づく小当たり確率はおよそ1/6であり(図11(A)参照)、大当たり当選確率(およそ1/300)よりも非常に高いためである。 In the time-saving state (time-saving state in which the time-saving number of times for special figure 2 fluctuation is set to 5 times), the game proceeds with right hitting. As a result, passage to the second gate 29 occurs (see FIG. 1), and the normal symbol lottery is executed. At this time, since the electric sapo control state (high base state) is established, the electric chew 22 is easily opened, and the ball enters the second starting port 21 frequently. Therefore, it is possible to aim for winning a small hit or a big hit by lottery of the special figure 2 in a state where the maximum of 3 reserved special figures 2 is accumulated. However, basically, the aim is to win a small hit based on the special drawing 2 lottery. This is because the small winning probability based on the special figure 2 lottery is about 1/6 (see FIG. 11(A)), which is much higher than the big winning winning probability (about 1/300).

時短状態中に小当たりに当選し、2種大当たり遊技が実行された場合には、2種大当たり遊技後の遊技状態は、80%の割合で再び時短状態(特図2変動用の時短回数が5回に設定される時短状態)に制御され、残りの20%の割合で非時短状態(通常遊技状態)に制御される。また特図2変動用の時短回数を5回消化するまでに、大当たり(2種大当たり又は1種大当たり)に当選しなければ、非時短状態に移行することになる。 If you win a small hit during the time saving state and the two types of jackpot games are executed, the game state after the two types of jackpot games is again the time saving state at a rate of 80% (the number of time saving times for special figure 2 fluctuation It is controlled to the time saving state set to 5 times), and is controlled to the non-time saving state (normal game state) at the remaining 20% ratio. Also, if you do not win a jackpot (2 types of jackpot or 1 type of jackpot) before 5 times the number of times of time saving for special figure 2 fluctuation, it will shift to a non-time saving state.

本形態では、時短状態での特図2の変動時間は、ハズレであっても36000ms又は50000msという長い時間に設定される(図12(A)又は図12(C)参照)。従って、特図2の変動表示中に特図2の保留を最大の3個まで貯めることが可能であり、時短状態から非時短状態に移行したときに特図2の保留が3個貯まっていることが多い。そこで非時短状態(通常遊技状態)への移行直後から、貯まっている特図2の保留に基づいて、特図2の抽選を最大で3回実行することが可能である。これにより、通常遊技状態に移行したにも拘わらず、およそ1/6という高確率(小当たり確率)で、小当たり当選に基づく2種大当たりを狙うことが可能である。この特図2の保留に基づく大当たり獲得確率の高いゲームが、図63に示す通常移行後チャンスゲームであり、図69に示す通常移行後チャンス演出が実行されるようになっている。 In this form, the fluctuation time of the special figure 2 in the time saving state is set to a long time of 36000 ms or 50000 ms even if it is lost (see FIG. 12 (A) or FIG. 12 (C)). Therefore, it is possible to accumulate up to 3 holds of special 2 during the variable display of special 2, and 3 holds of special 2 are accumulated when moving from the time saving state to the non-time saving state. There are many things. Therefore, immediately after the transition to the non-time saving state (normal game state), based on the reserved special figure 2, it is possible to execute the lottery of special figure 2 up to three times. As a result, it is possible to aim for a two-kind jackpot based on a small hit with a high probability of about 1/6 (small hit probability) despite the shift to the normal game state. A game with a high jackpot acquisition probability based on the reservation of this special figure 2 is a chance game after normal shift shown in FIG. 63, and a chance effect after normal shift shown in FIG. 69 is executed.

ここで時短状態から非時短状態に移行した後、特図2の抽選に基づいて2種大当たりに当選した場合には、100%の割合で時短状態に制御される(図9参照)。これに対して時短状態にて、特図2の抽選に基づいて2種大当たりに当選した場合には、80%の割合で時短状態に制御され、残りの20%の割合で非時短状態に制御される(図9参照)。よって、非時短状態に移行した後の特図2の抽選の方が、時短状態での特図2の抽選よりも、再び時短状態への移行確率が高いという点で有利になっている。これにより、通常移行後チャンスゲーム(時短状態終了後の特図2の保留に基づく抽選)に対する関心を高め、遊技興趣を向上させている。なお通常移行後チャンスゲームにおいて、大当たりに当選しなかった場合には、通常ゲームに戻る。 After shifting from the time-saving state to the non-time-saving state here, if the two types of jackpots are won based on the lottery of the special figure 2, it is controlled to the time-saving state at a rate of 100% (see FIG. 9). On the other hand, in the time-saving state, if the two types of jackpots are won based on the lottery of special figure 2, it is controlled to the time-saving state at a rate of 80%, and the remaining 20% is controlled to a non-time-saving state. (See FIG. 9). Therefore, the special figure 2 lottery after shifting to the non-time saving state is more advantageous than the special figure 2 lottery in the time saving state in that the probability of shifting to the time saving state again is higher. As a result, the interest in the chance game after the normal shift (lottery based on the holding of the special figure 2 after the end of the time saving state) is increased, and the game interest is improved. If the player does not win the jackpot in the chance game after the shift to normal, the game returns to the normal game.

ところで本形態では、時短状態においてラスト(5回目)の特図2の変動表示及び停止表示にて、特別な演出(図68に示す時短ラスト演出及び時短終了演出等)を実行し得るようにしている。つまり時短状態での最後に、図68に示す時短ラスト演出を実行するために、特図2の変動時間(第2変動時間)及び停止時間を特別に長く設定するようにしている。しかしながら本パチンコ遊技機1のように、時短状態の終了条件が、合計変動回数が9回に至る第1終了条件(図9参照)と、特図2の変動回数が5回に至る第2終了条件(図9参照)とが設定されている場合には、以下の問題点がある。 By the way, in this form, in the last (fifth) special figure 2 variable display and stop display in the time saving state, special production (time saving last production and time saving end production shown in FIG. 68, etc.) can be executed there is That is, at the end of the time-saving state, in order to execute the time-saving last production shown in FIG. However, like this pachinko game machine 1, the end condition of the time saving state is the first end condition (see FIG. 9) where the total number of fluctuations reaches 9 times, and the second end where the number of fluctuations of special figure 2 reaches 5 times If the conditions (see FIG. 9) are set, there are the following problems.

即ち、従来のパチンコ遊技機では、通常、時短状態の終了条件として合計変動回数が所定の時短回数に至るという1つの終了条件だけが設定されている。従って、時短状態での最後の特別図柄の変動表示は、時短状態への移行時点からの合計変動回数が必ず時短回数に至るタイミングになる。従って、時短状態への移行時点からの合計変動回数が時短回数に至るタイミングで、特別な変動パターンを選択すれば良いことになる。 That is, in the conventional pachinko game machine, usually, only one termination condition is set as the termination condition of the time saving state that the total number of fluctuations reaches a predetermined number of times of time saving. Therefore, the variable display of the last special symbol in the time saving state is at the timing when the total number of times of variation from the time of transition to the time saving state always reaches the time saving number. Therefore, at the timing when the total number of fluctuations from the time of transition to the time saving state reaches the number of working hours, it is sufficient to select a special fluctuation pattern.

しかしながら本パチンコ遊技機1のように、時短状態の終了条件が複数設定されている場合には、時短状態での最後の特別図柄の変動表示が実行されるときの合計変動回数が一定ではなくなる。即ち、合計変動回数が5回のときがあれば、6回のときがあり得ることになる。従って従来の方法のように、仮に時短状態への移行時点からの合計変動回数が5回に至るタイミングで、特別な変動パターンを選択する方法にすると、イレギュラー等で特図1の変動表示が実行されてしまった場合には、時短状態での最後の特別図柄の変動表示及び停止表示に合わせて、特図2の変動時間及び停止時間を特別に長く設定(特別な変動パターンを選択)できない事態が生じ得る。 However, when a plurality of termination conditions of the time saving state are set like the pachinko game machine 1, the total number of times of variation is not constant when the variable display of the last special symbol in the time saving state is executed. That is, if there are times when the total number of fluctuations is 5 times, there can be times when it is 6 times. Therefore, as in the conventional method, if the total number of fluctuations from the time of transition to the time saving state reaches 5 times, if a method of selecting a special fluctuation pattern is used, the fluctuation display of special figure 1 is irregular etc. If it is executed, it is not possible to set the variable time and stop time of special figure 2 specially long (select a special variation pattern) according to the variable display and stop display of the last special symbol in the time saving state. Things can happen.

そこで本形態のパチンコ遊技機1では、上記した問題点に対処すべく、時短状態において、特図1の変動パターンを決定するための特図の変動回数のカウントと、特図2の変動パターンを決定するための特図の変動回数のカウントとを、異ならせるようにしている。即ち、特図1の変動パターンについては、従来の方法と同様に、時短状態への移行時点からの合計変動回数に基づいて、決定するようにしている。これに対して、特図2の変動パターンについては、合計変動回数又は特図1の変動回数に拘わらず、時短状態への移行時点(大当たり遊技の終了時点)からの特図2の変動回数に基づいて、決定するようにしている。 Therefore, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in order to deal with the above-described problems, in the time saving state, count the number of fluctuations of the special figure for determining the fluctuation pattern of the special figure 1, and the variation pattern of the special figure 2 It is made different from the count of the number of fluctuations of the special figure for determining. That is, for the variation pattern of the special figure 1, as in the conventional method, based on the total number of variations from the time of transition to the time saving state, it is determined. On the other hand, for the variation pattern of the special figure 2, regardless of the total number of variations or the number of variations of the special figure 1, the number of variations of the special figure 2 from the time of transition to the time saving state (end of the jackpot game) I'm trying to make a decision based on that.

具体的には、上述した特図1変動パターン選択処理(S1009)で説明したように、時短状態への移行時点から合計変動回数が8回以下では、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルに基づいて、特図1の変動パターンを決定する。そして、時短状態への移行時点から合計変動回数が8回を超えると(つまり9回になると)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図1の変動パターンを決定する。 Specifically, as described in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) described above, the total number of variations from the time of transition to the time saving state is 8 times or less, normal variation pattern determination shown in FIG. 12 (A) Based on the table, determine the variation pattern of special figure 1. Then, when the total number of fluctuations exceeds 8 times from the time of transition to the time saving state (that is, 9 times), based on the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (B), the fluctuation pattern of special figure 1 to decide.

一方、上述した特図2変動パターン選択処理(S1003)で説明したように、時短状態への移行時点から特図2の変動回数が4回以下では、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブル(第1決定基準)に基づいて、特図2の変動パターンを決定する。そして、時短状態への移行時点から特図2の変動回数が4回を超えると(つまり5回になると)、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブル(第2決定基準)に基づいて、特図2の変動パターンを決定する。 On the other hand, as described in the above-mentioned special figure 2 variation pattern selection process (S1003), the number of variations of special figure 2 from the time of transition to the time saving state is 4 times or less, normal variation pattern determination shown in FIG. 12 (A) Based on the table (first determination criteria), to determine the variation pattern of special figure 2. Then, when the number of fluctuations in the special figure 2 exceeds 4 times from the time of transition to the time saving state (that is, when it becomes 5 times), the second special fluctuation pattern determination table (second determination criterion) shown in FIG. 12 (C) Based on, to determine the variation pattern of special figure 2.

以上により、時短状態において、例えば特図1の変動表示が1回実行されたとしても、特図2の変動回数が5回に至る時点(合計変動回数が6回に至る時点)で、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図2の変動時間(第2変動時間)及び停止時間が特別に長い変動パターンP51,P52,P53を決定することが可能である。このようにして、イレギュラー等で特図1の変動表示が実行されたとしても、時短状態での最後の特別図柄の変動表示及び停止表示において、特別な演出(図68に示す時短ラスト演出及び時短終了演出等)を実行することが可能である。 As a result, in the time saving state, for example, even if the variation display of special figure 1 is executed once, at the time when the number of variations of special figure 2 reaches 5 times (when the total number of variations reaches 6 times), Fig. 12 Based on the second special variation pattern determination table shown in (C), it is possible to determine variation patterns P51, P52, P53 with a particularly long variation time (second variation time) and stop time of special figure 2 . In this way, even if the variable display of the special figure 1 is executed irregularly, etc., in the variable display and stop display of the last special symbol in the time saving state, special production (time saving last production shown in FIG. 68 and It is possible to execute a time saving end effect etc.).

また本形態では、時短状態から非時短状態へ移行した後、特図2の変動回数が3回以内において、特図2の変動表示及び停止表示で特別な演出(図69に示す通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等)を実行し得るようにしている。つまり非時短状態への移行直後から、残っている特図2の保留に基づいて図69に示す通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等を実行するために、特図2の変動時間及び停止時間を特別に長く設定するようにしている。しかしながら本パチンコ遊技機1のように、時短状態の終了条件が、合計変動回数が9回に至る第1終了条件(図9参照)と、特図2の変動回数が5回に至る第2終了条件(図9参照)とが設定されている場合には、以下の問題点がある。 In addition, in this form, after moving from the time saving state to the non-working time saving state, the number of fluctuations of the special figure 2 is within 3 times, and special effects are displayed with the fluctuation display and stop display of the special figure 2 (chance after normal transition shown in FIG. 69 production, remaining chance notification production, etc.) can be executed. In other words, immediately after the transition to the non-time saving state, in order to execute the normal transition post-chance production and remaining chance notification production shown in FIG. I try to set the time to be extra long. However, like this pachinko game machine 1, the end condition of the time saving state is the first end condition (see FIG. 9) where the total number of fluctuations reaches 9 times, and the second end where the number of fluctuations of special figure 2 reaches 5 times If the conditions (see FIG. 9) are set, there are the following problems.

即ち、従来においては、通常、非時短状態への移行直後から特別な演出を実行する場合に、大当たり遊技の終了時点からの合計変動回数が時短回数を超えると、特別な演出に合う特別な変動パターンを選択するようにしている。つまり、非時短状態に移行した後に、変動パターンを決定するための特図の変動回数のカウントは、あくまで大当たり遊技の終了時点を基準としていた。この従来の方法では、時短状態の終了条件として合計変動回数が所定の時短回数に至るという1つの終了条件だけが設定されている場合には、問題はなかった。 That is, conventionally, when a special production is executed immediately after the transition to the non-working time saving state, when the total number of fluctuations from the end of the jackpot game exceeds the time saving number of times, special fluctuations that match the special production I am trying to choose a pattern. In other words, after shifting to the non-time saving state, the counting of the number of fluctuations of the special figure for determining the fluctuation pattern was based on the end point of the jackpot game. In this conventional method, there is no problem when only one termination condition that the total number of fluctuations reaches a predetermined number of times of time reduction is set as the termination condition of the time saving state.

しかしながら、本パチンコ遊技機1のように、時短状態の終了条件が複数設定されている場合には、時短状態から非時短状態に移行するまでの合計変動回数が一定ではなくなる。従って例えば大当たり遊技の終了時点からの合計変動回数が5回を超えてから(つまり6回目から)、図69に示す通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等に合う特別な変動パターンを選択する方法にすると、時短状態にてイレギュラー等で特図1の変動表示が実行されてしまった場合には、非時短状態に移行した後に特図2の変動回数が3回以内において、特図2の変動時間及び停止時間を特別に長く設定(特別な変動パターンを選択)できない事態が生じ得る。 However, like this pachinko game machine 1, when multiple termination conditions of the time saving state are set, the total number of fluctuations from the time saving state to the non-time saving state is not constant. Therefore, for example, after the total number of fluctuations from the end of the jackpot game exceeds 5 times (that is, from the 6th time), a special fluctuation pattern suitable for the post-normal shift chance effect and the remaining chance notification effect shown in FIG. 69 is selected. As a method, if the variable display of special figure 1 is executed irregularly etc. in the time saving state, the number of fluctuations of special figure 2 is within 3 times after moving to the non-time saving state, special figure 2 A situation may occur in which it is not possible to set a particularly long fluctuation time and stop time (select a special fluctuation pattern).

そこで本形態のパチンコ遊技機1では、上記した問題点に対処すべく、非時短状態に移行直後の特図2の変動パターンを、特図2の変動回数だけに依存するようにして、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からの特図2の変動回数のカウントに基づいて決定するようにしている。具体的には、上述した特図2変動パターン選択処理(S1003)で説明したように、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以下では、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図2の変動パターンを決定する。そして、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回を超えると(つまり4回以上になると)、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブル(通常決定基準)に基づいて、特図2の変動パターンを決定する。 Therefore, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, in order to deal with the above-described problems, the variation pattern of the special figure 2 immediately after shifting to the non-time saving state depends only on the number of variations of the special figure 2, and the jackpot game It is determined based on the count of the number of fluctuations of special figure 2 from the time of transition to the non-working time saving state, not from the end of. Specifically, as described in the above-mentioned special figure 2 variation pattern selection process (S1003), the number of variations of special figure 2 from the time of transition to the non-time saving state is 3 times or less, shown in FIG. 12 (E) Based on the fourth special variation pattern determination table, the variation pattern of special figure 2 is determined. Then, when the number of fluctuations in the special figure 2 exceeds 3 times from the time of transition to the non-time saving state (that is, when it becomes 4 times or more), the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. , to determine the variation pattern of special figure 2.

以上により、時短状態において、例えば特図1の変動表示が1回実行されたとしても、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内において、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図2の変動時間及び停止時間が特別に長い変動パターンP71,P72,P73を決定することが可能である。このようにして、時短状態にてイレギュラー等で特図1の変動表示が実行されたとしても、非時短状態への移行直後から3回にわたる特図2の変動表示及び停止表示において、特別な演出(図69に示す通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等)を実行することが可能である。 As a result, in the time saving state, for example, even if the variation display of the special figure 1 is executed once, the number of fluctuations of the special figure 2 from the time of transition to the non-time saving state is within 3 times, shown in FIG. 12 (E) Based on the fourth special variation pattern determination table, it is possible to determine variation patterns P71, P72, and P73 with particularly long variation time and stop time of special figure 2. In this way, even if the variable display of special figure 1 is executed irregularly etc. in the time saving state, in the variable display and stop display of special figure 2 over three times from immediately after the transition to the non-time saving state, special It is possible to execute effects (post-normal-shift chance effects, remaining chance notification effects, etc. shown in FIG. 69).

また本形態では、時短状態から非時短状態へ移行した後、合計変動回数が10回以内において、特図1の変動表示及び停止表示で特別な演出(図70に示す通常移行後追加演出及びキャラ紹介演出)を実行し得るようにしている。つまり非時短状態への移行時に仮に特図2の保留が無い場合や、上述したように3回にわたる通常移行後チャンス演出が終了した後、合計変動回数が10回以内であれば、図70に示す通常移行後追加演出及びキャラ紹介演出を実行し得る。そのため、この通常移行後追加演出を実行するために、特別な特図1の変動パターンを決定するようにしている。しかしながら本パチンコ遊技機1のように、時短状態の終了条件が、合計変動回数が9回に至る第1終了条件(図9参照)と、特図2の変動回数が5回に至る第2終了条件(図9参照)とが設定されている場合には、時短状態から非時短状態に移行するまでの合計変動回数が一定ではなくなる。 Also, in this form, after the transition from the time saving state to the non-time saving state, the total number of fluctuations is within 10 times, special effects with the variable display and stop display of special figure 1 (additional effects after normal transition and character shown in FIG. 70 Introductory production) can be executed. In other words, if there is no suspension of the special figure 2 at the time of transition to the non-working time saving state, or after the normal transition after the three-time chance production ends as described above, if the total number of fluctuations is within 10 times, in FIG. Additional effects after normal transition and character introduction effects shown can be executed. Therefore, in order to execute the additional effect after this normal shift, the variation pattern of the special special figure 1 is determined. However, like this pachinko game machine 1, the end condition of the time saving state is the first end condition (see FIG. 9) where the total number of fluctuations reaches 9 times, and the second end where the number of fluctuations of special figure 2 reaches 5 times When the condition (see FIG. 9) is set, the total number of fluctuations from the time saving state to the non-time saving state is not constant.

そこで本形態のパチンコ遊技機1では、非時短状態に移行直後の特図1の変動パターンを合計変動回数に依存するようにして、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からの合計変動回数のカウントに基づいて決定するようにしている。具体的には、上述した特図1変動パターン選択処理(S1009)で説明したように、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以下では、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図1の変動パターンを決定する。そして、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回を超えると(つまり11回以上になると)、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルに基づいて、特図1の変動パターンを決定する。 Therefore, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, the variation pattern of the special figure 1 immediately after the transition to the non-time saving state depends on the total number of fluctuations, not from the end of the jackpot game, but from the time of transition to the non-time saving state. is determined based on counting the total number of fluctuations from . Specifically, as described in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) described above, the total number of variations from the time of transition to the non-time saving state is 10 times or less, the third special shown in FIG. 12 (D) Based on the variation pattern determination table, the variation pattern of special figure 1 is determined. Then, when the total number of fluctuations exceeds 10 times from the time of transition to the non-time saving state (that is, 11 times or more), based on the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A), the fluctuation pattern of special figure 1 to decide.

以上により、時短状態において、例えば特図1の変動表示が1回実行されたとしても、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以内において、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図1の変動時間(第1変動時間)及び停止時間が特殊な変動パターンP61,P62,P63を決定することが可能である。このようにして、時短状態にてイレギュラー等で特図1の変動表示が実行されたとしても、非時短状態への移行後から最大で10回にわたる特図1の変動表示及び停止表示において、特別な演出(図70に示す通常移行後追加演出及びキャラ紹介演出)を実行することが可能である。 As described above, in the time saving state, for example, even if the variation display of special figure 1 is executed once, the total number of fluctuations from the time of transition to the non-time saving state is within 10 times, the third special shown in FIG. 12 (D) Based on the variation pattern determination table, it is possible to determine variation patterns P61, P62, P63 with special variation time (first variation time) and stop time of special figure 1. In this way, even if the variable display of the special figure 1 is executed irregularly etc. in the time saving state, in the variable display and stop display of the special figure 1 up to 10 times after the transition to the non-time saving state, It is possible to execute a special effect (additional effect after transition to normal and character introduction effect shown in FIG. 70).

8.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図47~図61に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図47に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
8. Operation of Effect Control Microcomputer 91 [Sub Control Main Processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 47 to 61. FIG. In addition, a counter, a timer, a flag, a status, a buffer, etc. appearing in the description of the performance control microcomputer 91 are provided in the RAM 94 . The effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 47 from the ROM 93 when the power of the pachinko game machine 1 is turned on. As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc. are set.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001~S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized and the process proceeds to step S4004. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. By initializing the RAM 94, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Also, these steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number update processing is executed (S4005). In the random number update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. Incidentally, the random number for determining the effect includes a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern. The random number update method can be the same method as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding 1 to the random value at the time of updating, it is also possible to add 2 at a time. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(装飾図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number update process (S4005) ends, the command transmission process is executed (S4006). In command transmission processing (S4006), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. FIG. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 to execute various effects (decorative symbol variation effect, opening effect accompanying a special game, opening game effect, ending effect, etc.). In addition, as the image control board 100 executes various effects, the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106, and outputs the board lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107. 66 is made to emit light, or the decoration movable body 15 is driven. The effect control microcomputer 91 then permits an interrupt (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図48に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4101)。 [Receive Interrupt Processing] In the receive interrupt processing (S4008), when the strobe signal (STB signal) turns ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. This is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010). As shown in FIG. 48, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図49に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms Timer Interrupt Processing] The 1 ms timer interrupt processing (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a period of 1 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 49, in the 1 ms timer interrupt processing (S4009), first, input processing (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) are created based on detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10ms timer interrupt process described later is sent to the lamp control board 107 in order to cause the board lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the performance. Output. That is, the board lamp 5 and the frame lamp 66 are caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。 Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the movable decoration 15) is created and output in order to drive the movable decoration 15 at a timing suitable for the performance. That is, according to the drive data, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, watchdog timer processing (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this processing ends.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図50に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed each time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 90. FIG. As shown in FIG. 50, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process, which will be described later, is performed (S4301). Next, a switch state acquisition process is performed to store the switch data created by the 1 ms timer interrupt process in the RAM 94 as switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302). Subsequently, switch processing for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition processing is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。 After that, the effect control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling the lighting of the board lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling the output of voice from the speaker 67) and voice Other processes such as outputting to the control board 106 and updating random numbers for determining various effects are executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図51に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する普図演出開始処理(S4402)を行う。 [Received Command Analysis Processing] As shown in FIG. 51, in the received command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not it has received a normal symbol variation start command from the main control board 80 (S4401). ), and if it is received, the general pattern effect start processing (S4402), which will be described later, is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から補助遊技開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する補助遊技演出選択処理(S4404)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an auxiliary game start command is received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs an auxiliary game effect selection process (S4404) which will be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する先読み演出判定処理(S4406)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a starting winning command (first starting winning command or second starting winning command) is received from the main control board 80 (S4405), and if received, will be described later. A look-ahead effect determination process (S4406) is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理(S4408)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a special game effect selection process (S4408) which will be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4410)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs an ending effect selection process (S4410) which will be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4412)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs a variation effect start process (S4412) which will be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4414)を行う。 Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (S4413), and if received, the fluctuation production end processing (S4414) to be described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4416)を行う。V通過報知演出開始処理(S4416)では、V通過報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。ステップS4416でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、V通過報知演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V passing command is received from the main control board 80 (S4415), and if received, performs the V passing notification effect start processing (S4416). In the V passage notification effect start process (S4416), the command to start the effect of the V passage notification effect is set in the output buffer of the RAM94. When the effect start command set in step S4416 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 reads out the effect image of the V-passing notification effect from the ROM 103, and displays the image display device. 7 is displayed on the display screen 7a.

V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態ではV通過報知演出は、「V」の文字を模った演出画像を表示画面7aに表示させる演出である。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。 The V passage notification effect is an effect for notifying the player of the V passage (passing through the specific area 39). In the present embodiment, the V passage notification effect is a effect of displaying an effect image in the shape of the letter "V" on the display screen 7a. Note that the V-passing notification effect may be performed in other forms, such as outputting a special sound effect from the speaker 67 .

続いて、その他の処理(S4417)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as other processing (S4417), processing based on a received command (for example, normal symbol fluctuation stop command) other than the above command is performed, and the received command analysis processing is finished.

[普図演出開始処理]図52に示すように、普図演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、普通図柄変動開始コマンドを解析する(S4501)。これにより、普通図柄抽選の結果としての普通図柄の種別、及び、普通図柄の変動表示における変動時間の情報を取得する。続いて、モードステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S4502)。モードステータスは、演出モードを制御するための変数であり、昼背景モードに制御している場合には、モードステータスの値は「1」に設定されている(図56中の表参照)。モードステータスや演出モードについては後述するが、昼背景モードは、通常遊技状態(大当たり遊技中、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以内を除く)に対応する演出モードである。 [General pattern effect start processing] As shown in FIG. 52, in the general pattern effect start processing (S4402), the effect control microcomputer 91 first analyzes a normal pattern variation start command (S4501). As a result, the type of the normal symbol as a result of the normal symbol lottery and the information on the variation time in the variable display of the normal symbol are acquired. Subsequently, it is determined whether or not the value of the mode status is "1" (S4502). The mode status is a variable for controlling the production mode, and when the daytime background mode is controlled, the value of the mode status is set to "1" (see the table in FIG. 56). The mode status and production mode will be described later, but the daytime background mode is the normal game state (during the jackpot game, from the time of transition to the non-time saving state, the number of fluctuations of the special figure 2 is within 3 times, and the time of transition to the non-time saving state This is a production mode corresponding to (excluding the total number of fluctuations from within 10 times).

ステップS4502の判定結果がNOである場合には、つまり昼背景モードに制御されていない場合には、直ちに本処理を終える。これに対して、昼背景モードに制御されている場合には(S4502でYES)、続いて、長開放図柄に当選しているか否かを判定する(S4503)。この判定結果がYESである場合には、成功態様の特殊演出の普図演出パターンを選択し(S4504)、この演出パターンの普図演出(普通図柄の変動表示に並行して行われる演出)を実行するための普図演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4505)。 If the determination result in step S4502 is NO, that is, if the daytime background mode is not set, the process ends immediately. On the other hand, if the daytime background mode is controlled (YES in S4502), then it is determined whether or not the long open symbol is won (S4503). If the result of this determination is YES, the normal pattern of the special effect of the success mode is selected (S4504), and the normal pattern of the normal pattern (the effect performed in parallel with the variable display of the normal pattern) is performed. A general pattern effect start command for execution is set in the output buffer of the RAM 94 (S4505).

ステップS4503の判定結果がNOである場合には、続いて、短開放図柄Aに当選しているか否かを判定する(S4506)。この判定結果がYESである場合には、失敗態様の特殊演出の普図演出パターンを選択し(S4507)、この演出パターンの普図演出を実行するための普図演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4505)。なお、ステップS4506の判定結果がNOである場合、即ち短開放図柄Bに当選しているか、あるいはハズレである場合には、普図演出を実行しないため直ちに本処理を終える。 If the determination result of step S4503 is NO, then it is determined whether or not short open symbol A is won (S4506). If the result of this determination is YES, the general pattern effect pattern of the special effect of the failure mode is selected (S4507), and the general pattern effect start command for executing the general pattern effect of this effect pattern is output to the RAM 94. Set in the buffer (S4505). It should be noted that, if the determination result of step S4506 is NO, that is, if the short open pattern B is elected, or if it is a loss, the normal pattern effect is not executed, so this process ends immediately.

成功態様の特殊演出に係る普図演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、成功態様の特殊演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。具体的には、図64(A)及び(B)に示すように、表示画面7aの左下部の表示領域(左下部領域7b)にて、ルーレット200が回転し、長開放図柄に当選したことを示す停止態様(「電チュー開放!」の文字図柄201)で停止する画像演出を実行する。 When the normal figure effect start command related to the special effect of the success mode is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 reads the effect image of the special effect of the success mode from the ROM 103. , is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . Specifically, as shown in FIGS. 64A and 64B, the roulette 200 is rotated in the lower left display area (lower left area 7b) of the display screen 7a, and the long open symbol is won. (character pattern 201 of "Electric chew open!") is executed.

これに対して、失敗態様の特殊演出に係る普図演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、失敗態様の特殊演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。具体的には、図64(A)及び(D)に示すように、表示画面7aの左下部領域7bにて、ルーレット200が回転し、長開放図柄に当選していないことを示す停止態様(「残念・・・」の文字図柄202)で停止する画像演出を実行する。 On the other hand, when the normal figure effect start command related to the special effect of the failure mode is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 transmits the effect image of the special effect of the failure mode. is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . Specifically, as shown in FIGS. 64A and 64D, the roulette 200 is rotated in the lower left area 7b of the display screen 7a, and the stop mode ( An image effect is executed that stops at the character pattern 202 of "Unfortunate...".

[補助遊技演出選択処理]図53に示すように、補助遊技演出選択処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、補助遊技開始コマンドを解析する(S4601)。これにより、当選した普通当たり図柄の種別の情報を取得する。続いて、モードステータスの値が「1」であるか否か、つまり昼背景モードに制御されているか否かを判定する(S4602)。 [Auxiliary Game Effect Selection Process] As shown in FIG. 53, in the auxiliary game effect selection process (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes the auxiliary game start command (S4601). As a result, the information on the type of the winning normal winning symbol is obtained. Subsequently, it is determined whether or not the value of the mode status is "1", that is, whether or not the daytime background mode is set (S4602).

昼背景モードに制御されていない場合には(S4602でNO)、直ちに本処理を終える。これに対して、昼背景モードに制御されている場合には(S4602でYES)、続いて、長開放図柄に当選しているか否かを判定する(S4603)。この判定結果がYESである場合には、図64(C)に示す電チュー打込報知演出の演出パターンを選択し(S4604)、この演出パターンの補助遊技演出(補助遊技に並行して行われる演出)を実行するための補助遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4605)。なお、ステップS4603の判定結果がNOである場合には、直ちに本処理を終える。 If the daytime background mode is not set (NO in S4602), this processing ends immediately. On the other hand, if the daytime background mode is being controlled (YES in S4602), then it is determined whether or not the long open symbol is won (S4603). If the determination result is YES, the effect pattern of the electric chew driving notification effect shown in FIG. 64 (C) is selected (S4604), and the auxiliary game effect of this effect pattern Auxiliary game effect start command for executing effect) is set in the output buffer of RAM 94 (S4605). Note that if the determination result in step S4603 is NO, this processing ends immediately.

電チュー打込報知演出に係る補助遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、図64(C)に示す電チュー打込報知演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。これにより、遊技者に対して右打ちにより電チュー22へ遊技球を入賞させるべき旨を報知する。なお、通常遊技状態(非時短状態)における長開放図柄に基づく補助遊技は、開放前インターバルの時間が7秒(図13参照)と長いため、図64(C)に示す電チュー打込報知演出をきっかけに右打ちを開始することで、十分に遊技球を電チュー22へ入賞させることが可能である。 When the auxiliary game effect start command related to the electric chew driving notification effect is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 transmits the electric chew driving notification shown in FIG. 64(C). The effect image of the effect is read out from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. - 特許庁As a result, the player is notified that the game ball should be awarded to the electric chew 22 by striking to the right. In addition, since the auxiliary game based on the long open pattern in the normal game state (non-time saving state) has a long interval time of 7 seconds before opening (see FIG. 13), the electric chew driving notification effect shown in FIG. 64 (C) It is possible to sufficiently cause the game ball to enter the electric chew 22 by starting right-handed hitting.

[先読み演出判定処理]図54に示すように、先読み演出判定処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部(図7に示す第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶する(S5001)。詳細には、受信したコマンドが第1始動入賞コマンドであれば、第1特図保留演出記憶部95a(図7(b)参照)に記憶し、第2始動入賞コマンドであれば、第2特図保留演出記憶部95b(図7(c)参照)に記憶する。なお、第1始動入賞コマンドは、第1特図保留演出記憶部95aにおいて第1~第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。また、第2始動入賞コマンドは、第2特図保留演出記憶部95bにおいて第1~第3まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。 [Read-ahead Effect Determination Processing] As shown in FIG. 54, in the look-ahead effect determination processing (S4406), the effect control microcomputer 91 first stores the start winning command stored in the reception buffer of the RAM 94 in the special figure pending effect memory of the RAM 94. (S5001) (S5001). Specifically, if the received command is the first start winning command, it is stored in the first special figure holding effect storage unit 95a (see FIG. 7(b)), and if it is the second starting winning command, the second special It is stored in the figure suspension effect storage unit 95b (see FIG. 7(c)). It should be noted that the first start winning command is stored in the storage area with the smallest number in which the command is not stored among the first to fourth storage areas in the first special figure reservation effect storage unit 95a. In addition, the second start winning command is stored in the storage area with the smallest number in which the command is not stored among the first to third storage areas in the second special figure reservation effect storage unit 95b. As a result, the start winning command is stored in the order corresponding to the storage order of the special figure reservation.

続くステップS5002では、ステップS5001で記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新し、第2始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新する。なお、第1特図保留演出カウンタは、第1特図保留の数を計数するサブ側(サブ制御基板90側)のカウンタである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2特図保留の数を計数するサブ側のカウンタである。 In the following step S5002, if the starting winning command stored in step S5001 is the first starting winning command, the value of the first special figure pending effect counter provided in the RAM94 is updated by adding "1", and the second starting If it is a winning command, the value of the second special figure pending effect counter provided in the RAM 94 is updated by adding "1". In addition, the first special figure reservation effect counter is a counter on the sub side (sub control board 90 side) that counts the number of first special figure reservations. Similarly, the second special figure reservation effect counter is a sub-side counter that counts the number of second special figure reservations.

続いて演出制御用マイコン91は、先読み演出の実行抽選処理(S5003)を行う。先読み演出の実行抽選処理(S5003)では、ステップS5001で格納した始動入賞コマンドに基づいて、所謂連続予告や保留変化予告などの先読み演出を行うか否かを決定し、行う場合には、先読み演出に関する各種の設定を行う。なお、連続予告とは、複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。また、保留変化予告とは、通常表示態様の演出保留画像に代えて、通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の演出保留画像を表示する予告演出のことである。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 executes a prefetch effect execution lottery process (S5003). In the execution lottery process of the look-ahead effect (S5003), based on the start winning command stored in step S5001, it is determined whether or not to perform the look-ahead effect such as the so-called continuous notice or pending change notice. Make various settings related to . It should be noted that the continuous notice is a mutually related notice effect that can be executed over a plurality of special figure fluctuations. Further, the pending change notice is a notice effect of displaying an effect pending image in a special display mode with a higher expectation of winning a big hit than in the normal display mode instead of the effect pending image in the normal display mode.

[特別遊技演出選択処理]図55に示す特別遊技演出選択処理(S4408)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。 [Special game effect selection process] The special game effect selection process (S4408) shown in Fig. 55 is a process of selecting a special game effect pattern (contents) to be executed during a special game (big win game or small win game). The special game effects selected here include an opening effect executed during the opening of the jackpot game or the small win game, and an opening game effect executed during the opening of the big winning port and during the interval between the openings. .

図55に示すように、特別遊技演出選択処理(S4408)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5201)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態の情報とが含まれている(図9参照)。 As shown in FIG. 55, the special game effect selection process (S4408) first analyzes the opening command (S5201). In the present embodiment, the opening command includes information on the special figure stop symbol data set at the time of judging the winning of a big win or a small win, and information on the game state at the time of winning (see FIG. 9).

続いて演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、通常遊技状態(非時短状態)における「特図1_小当たり図柄a」(図9参照)への当選に基づく小当たり遊技のオープニング開始時であるか否かを判定する(S5202)。この判定結果がYESであれば、小当たり時の特別遊技演出(小当たり演出)の演出パターンとして、ステージ変更演出の演出パターンを選択し(S5203)、この演出パターンの特別遊技演出を実行するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5204)。 Subsequently, the production control microcomputer 91, based on the analysis result of the opening command, in the normal game state (non-time saving state) "special figure 1 _ small winning pattern a" (see FIG. 9) of the small winning game based on winning It is determined whether or not it is time to start opening (S5202). If the determination result is YES, the production pattern of the stage change production is selected as the production pattern of the special game production (small winning production) at the time of the small hit (S5203), and the special game production of this production pattern is executed. is set in the output buffer of the RAM 94 (S5204).

一方、ステップS5202の判定結果がNOであれば、当選した図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)及び当選時の遊技状態に応じて予め定められている特別遊技演出の演出パターンを選択し(S5205)、ステップS5205で選択した演出パターンの特別遊技演出を実行するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5204)。 On the other hand, if the determination result of step S5202 is NO, select the effect pattern of the special game effect predetermined according to the winning pattern (big hit pattern or small hit pattern) and the game state at the time of winning (S5205) A special game effect start command for executing the special game effect of the effect pattern selected in step S5205 is set in the output buffer of the RAM 94 (S5204).

ステップS5204でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、コマンドに対応する特別遊技演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。ステップS5203が実行されていたのであれば、ステージ変更演出が実行される。 When the special game effect start command set in step S5204 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 stores the effect image of the special game effect corresponding to the command in the ROM 103. , and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . If step S5203 has been executed, stage change effect is executed.

ステージ変更演出は、複数種類のステージの中からランダムに決定したステージに移行させる演出である。ステージが異なると、装飾図柄8L,8C,8Rがステージに応じたデザインの図柄に変わるとともに、遊技に伴うBGMがステージに応じたBGMに変わる。このように本形態では、通常遊技状態での特図1の抽選での小当たり当選時に、ステージ変更演出が実行される。これにより、遊技者の意識をステージの変更に向けさせ、V通過が望めない特1V非通過小当たりに当選した場合に、遊技者に小当たり遊技の実行を意識させ難くしている。 The stage change effect is a effect of shifting to a randomly determined stage from among a plurality of types of stages. When the stage is different, the decoration patterns 8L, 8C, 8R are changed to the patterns of the design corresponding to the stage, and the BGM accompanying the game changes to the BGM corresponding to the stage. Thus, in this form, stage change effect is executed when a small hit is won in the special figure 1 lottery in the normal game state. As a result, the player's consciousness is directed to the change of the stage, and when winning the special 1V non-passing small prize in which the V passage cannot be expected, the player is hardly made aware of the execution of the small winning game.

[エンディング演出選択処理]図56に示すエンディング演出選択処理(S4410)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図56に示すように、エンディング演出選択処理(S4410)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態を示す情報とが含まれている(図9参照)。 [Ending effect selection process] The ending effect selection process (S4410) shown in Fig. 56 is a process of selecting the pattern (contents) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 56, the ending effect selection process (S4410) first analyzes the ending command (S5401). In the present embodiment, the ending command includes information on the special figure stop symbol data set at the time of winning determination for a big win or a small win, and information indicating the gaming state at the time of winning (see FIG. 9). .

続いて演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドの解析結果に基づいて、時短状態に移行することになる大当たり遊技のエンディング開始時であるか否かを判定する(S5402)。この判定結果がYESであれば、図65(A)に示す「夜背景モード!」の文字画像を表示画面7aに表示する夜背景モードのエンディング演出パターンを選択して(S5403)、ステップS5404に進む。ステップS5404では、モードステータスの値を夜背景モードに対応する「2」にセットする。図65(A)に示す「夜背景モード!」の文字画像を表示するエンディング演出によって、遊技者に対して時短状態に移行することを報知することが可能である。なおこの演出は、夜背景モードへの移行示唆にもなっている。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is time to start the ending of the jackpot game that shifts to the time saving state based on the analysis result of the ending command (S5402). If the result of this determination is YES, the night background mode ending effect pattern for displaying the character image "Night background mode!" move on. In step S5404, the mode status value is set to "2" corresponding to the night background mode. It is possible to inform the player of the transition to the time-saving state by the ending effect of displaying the character image of "night background mode!" shown in FIG. 65(A). This production also suggests a transition to the night background mode.

ここでモードステータスについて説明する。モードステータスは、演出モードを制御するための変数である。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタや背景画像等が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。 Mode status is explained here. Mode status is a variable for controlling the production mode. The production mode is a mode of production using the image display device 7, the speaker 67, the board lamp 5, the frame lamp 66, and the like. etc. are different, and the variable production is also executed in a manner corresponding to the production mode.

本形態の演出モードには、5種類ある。昼背景モード、夜背景モード、[超]夜背景モード、宇宙背景モード、街背景モードである。図56中の表に示すように、昼背景モードに制御する場合には、モードステータスの値は「1」に設定され、夜背景モードに制御する場合には、モードステータスの値は「2」に設定され、[超]夜背景モードに制御する場合には、モードステータスの値は「3」に設定され、宇宙背景モードに制御する場合には、モードステータスの値は「4」に設定され、街背景モードに制御する場合には、モードステータスの値は「5」に設定される。 There are five types of production modes in this form. Day background mode, night background mode, [super] night background mode, space background mode, and city background mode. As shown in the table in FIG. 56, the value of the mode status is set to "1" when controlling to the daytime background mode, and the value of the mode status is set to "2" when controlling to the night background mode. When controlling to the [super] night background mode, the value of the mode status is set to "3", and when controlling to the space background mode, the value of the mode status is set to "4". , the value of the mode status is set to "5" when controlling to the city background mode.

昼背景モードは、通常遊技状態(大当たり遊技中、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以内を除く)に制御されているときの演出モードである。昼背景モードでは、図66(A)に示す昼の背景画像が表示画面7aに表示される。 The daytime background mode is a normal game state (during the jackpot game, the number of fluctuations of special figure 2 is within 3 times from the time of transition to the non-time saving state, and the total number of fluctuations is within 10 times from the time of transition to the non-time saving state) This is the production mode when it is controlled by In the daytime background mode, the daytime background image shown in FIG. 66A is displayed on the display screen 7a.

夜背景モードは、時短状態(時短状態への移行時点から特図2の変動回数が4回以内、且つ時短状態への移行時点から合計変動回数が8回以内)に制御されているときの演出モードである。夜背景モードでは、図67(A)に示す夜の背景画像(月は出ているが星が出ていない背景画像)が表示画面7aに表示される。 The night background mode is a production when it is controlled in a time-saving state (the number of fluctuations of special figure 2 is within 4 times from the time of transition to the time-saving state, and the total number of fluctuations is within 8 times from the time of transition to the time-saving state) mode. In the night background mode, a night background image (background image with the moon out but no stars) shown in FIG. 67A is displayed on the display screen 7a.

また、夜背景モードに制御されているときには、特図2変動用の時短回数の残回数を示唆する残回数示唆表示ZIが、表示画面7aの右下部の表示領域(右下部領域7c)に表示される。残回数示唆表示ZIの表示回数は、特図2の変動表示が実行される度に1減算される。つまり、残回数示唆表示ZIの表示回数は、例えば「5」→「4」→「3」→「2」といった具合に変化する。これにより、遊技者に対して時短状態の終了時期をわかりやすく示している。また、夜背景モードに制御されているときには、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIが、表示画面7aの右上部の表示領域(右上部領域7d)に表示される。 In addition, when it is controlled to the night background mode, a remaining number indication ZI that suggests the remaining number of times of time saving for special figure 2 fluctuation is displayed in the lower right display area (lower right area 7c) of the display screen 7a. be done. The display count of the remaining number suggestion display ZI is subtracted by 1 each time the special figure 2 variable display is executed. That is, the display count of the remaining count suggestive display ZI changes, for example, in the order of "5"→"4"→"3"→"2". As a result, the end time of the time-saving state is indicated to the player in an easy-to-understand manner. Further, when the night background mode is being controlled, a right-hand hitting notification image RI for notifying that the game should be played with right-hand hitting is displayed in the upper right display area (upper right area 7d) of the display screen 7a. .

[超]夜背景モードは、時短状態において、その時短状態への移行時点から特図2の変動表示及び停止表示が4回にわたって終了した後、又は特別図柄(特図1又は特図2)の変動表示及び停止表示が8回にわたって終了した後に制御される演出モードである。つまり、時短状態における最後の特別図柄の変動表示及び停止表示に対応する演出モードである。[超]夜背景モードでは、表示画面7aにて図68(A)に示す[超]夜の背景画像(月も星も出ている背景画像)が表示されると共に、後述する時短ラスト演出及び時短終了演出等が実行されることになる。なお、[超]夜背景モードに制御されているときには、夜背景モードに制御されているときと同様、右打ち報知画像RIが右上部領域7dに表示される。更に、残回数示唆表示ZIの表示回数として、「1」が表示されることになる(図68(A)参照)。 [Super] night background mode, in the time saving state, after the variable display and stop display of the special figure 2 have finished four times from the time of transition to the time saving state, or after the special pattern (special figure 1 or special figure 2) This is an effect mode that is controlled after the variable display and stop display are completed eight times. That is, it is the production mode corresponding to the variable display and the stop display of the last special symbol in the time saving state. In the [super] night background mode, the [super] night background image (background image with the moon and stars) shown in FIG. 68(A) is displayed on the display screen 7a. Shortening of working hours end production etc. will be performed. When the [super] night background mode is controlled, the right hitting notification image RI is displayed in the upper right region 7d, as in the case of the night background mode. Furthermore, "1" is displayed as the display count of the remaining count suggestion display ZI (see FIG. 68(A)).

宇宙背景モードは、非時短状態への移行時点で特図2の保留がある場合に制御される演出モードである。なお宇宙背景モードは、非時短状態への移行時点で貯まっている特図2の保留(通常3個)が消化されるまで制御される。宇宙背景モードでは、表示画面7aにて図69(A)に示す宇宙の背景画像が表示されると共に、後述する通常移行後チャンス演出及び残りチャンス報知演出等が実行されることになる。 The space background mode is a production mode that is controlled when there is a hold of special figure 2 at the time of transition to the non-time saving state. It should be noted that the space background mode is controlled until the reserve (usually three) of the special figure 2 accumulated at the time of transition to the non-time saving state is digested. In the space background mode, the space background image shown in FIG. 69A is displayed on the display screen 7a, and the after-normal-shift chance effect and the remaining chance notification effect, etc., which will be described later, are executed.

街背景モードは、時短状態から非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以内に制御されているときの演出モードである。但し、街背景モード又は宇宙背景モードの何れも制御可能な状況であれば、宇宙背景モードが優先して制御され、宇宙モードが終了した後に街背景モードに制御される。街背景モードでは、表示画面7aにて図70(A)に示す街の背景画像が表示されると共に、後述する通常移行後追加演出及びキャラ紹介演出が実行されることになる。 The town background mode is an effect mode when the total number of fluctuations is controlled within 10 times from the point of transition from the time saving state to the non-working time saving state. However, if it is possible to control either the city background mode or the space background mode, the space background mode is preferentially controlled, and after the space mode ends, the city background mode is controlled. In the town background mode, the town background image shown in FIG. 70A is displayed on the display screen 7a, and the post-normal additional effect and the character introduction effect, which will be described later, are executed.

図56のエンディング演出選択処理(S4410)の説明に戻る。大当たり遊技後に時短状態に制御される場合に(S5402でYES)、ステップS5403及びS5404の後、特図2用演出モードカウンタMaの値に「5」をセットする(S5405)。特図2用演出モードカウンタは、サブ制御基板90側において特図2の変動回数をカウントするためのカウンタである。続いて、共通用演出モードカウンタMbの値に「9」をセットして(S5406)、ステップS5409に進む。共通用演出モードカウンタMbは、サブ制御基板90側において合計変動回数(特図1の変動回数と特図2の変動回数の合計)をカウントするためのカウンタである。従って本パチンコ遊技機1では、時短状態に移行する場合に、特図2変動用の時短回数が「5」であるため、特図2用演出モードカウンタMaの値に「5」がセットされ、共通変動用の時短回数が「9」であるため、共通用演出モードカウンタMbの値に「9」がセットされる。 Returning to the description of the ending effect selection process (S4410) in FIG. When it is controlled to the time saving state after the jackpot game (YES in S5402), after steps S5403 and S5404, "5" is set to the value of the special figure 2 production mode counter Ma (S5405). The effect mode counter for special figure 2 is a counter for counting the number of fluctuations of special figure 2 on the sub control board 90 side. Subsequently, "9" is set to the value of the common production mode counter Mb (S5406), and the process proceeds to step S5409. The common effect mode counter Mb is a counter for counting the total number of fluctuations (sum of the number of fluctuations of the special figure 1 and the number of fluctuations of the special figure 2) on the sub-control board 90 side. Therefore, in this pachinko game machine 1, when shifting to the time saving state, the number of time saving times for special figure 2 fluctuation is "5", so "5" is set to the value of the special figure 2 production mode counter Ma, Since the time reduction frequency for common variation is "9", "9" is set to the value of the production mode counter Mb for common.

またステップS5402において、非時短状態に移行することになる大当たり遊技のエンディング開始時であると判定すれば(S5402でNO)、図65(B)に示す「またね!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択する(S5407)。続いて、モードステータスの値を街背景モードに対応する値「1」にセットして(S5408)、ステップS5409に進む。図65(B)に示す「またね!」のエンディング演出によって、遊技者に対して通常遊技状態(非時短状態)に移行する旨を報知することが可能である。なおこの演出は、昼背景モードへの移行示唆にもなっている。 Also, in step S5402, if it is determined that it is time to start the ending of the jackpot game that will shift to the non-time saving state (NO in S5402), the character image of "See you later!" The effect pattern displayed in 7a is selected as the ending effect pattern (S5407). Subsequently, the value of the mode status is set to "1" corresponding to the town background mode (S5408), and the process proceeds to step S5409. It is possible to inform the player of the shift to the normal game state (non-time-saving state) by the ending effect of "see you soon!" shown in FIG. 65(B). This production also suggests a transition to the daytime background mode.

ステップS5409では、演出制御用マイコン91は、上記の処理にて選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。ステップS5409でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、コマンドに対応するエンディング演出の画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。つまり、図65(A)又は図65(B)に示す各演出画像が表示画面7aに表示されることとなる。 In step S5409, the effect control microcomputer 91 sets the ending effect start command for starting the ending effect in the effect pattern selected in the above processing to the output buffer of the RAM94. When the ending effect start command set in step S5409 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the image of the ending effect corresponding to the command from the ROM 103. , is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 . That is, each effect image shown in FIG. 65(A) or FIG. 65(B) is displayed on the display screen 7a.

なお本形態では、演出制御用マイコン91は、モードステータスの値を設定した際に、そのモードステータスを示すモード指定コマンドを画像制御基板100に送信するものとする。これを受信した画像制御基板100は、モード指定コマンドに示されている演出モードに対応する背景画像を表示画面7aに表示させる。なお、上述のステージが設定された際にも演出制御用マイコン91から画像制御基板100にステージを示すステージ指定コマンドが送られ、これを受信した画像制御基板100が、そのステージ指定コマンドに示されたステージに対応した画像を表示画面7aに表示させるものとする。 In this embodiment, the effect control microcomputer 91 transmits a mode designation command indicating the mode status to the image control board 100 when setting the value of the mode status. The image control board 100 having received this command causes the display screen 7a to display a background image corresponding to the effect mode indicated in the mode designation command. Incidentally, when the stage is set as described above, a stage designation command indicating the stage is sent from the effect control microcomputer 91 to the image control board 100, and the image control board 100 receiving this is indicated in the stage designation command. It is assumed that an image corresponding to the selected stage is displayed on the display screen 7a.

[変動演出開始処理]図57に示すように、変動演出開始処理(S4412)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5501)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。また、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報が含まれている。なお変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報が含まれている(図12参照)。ここで演出制御用マイコン91が取得した各種の情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation Production Start Processing] As shown in FIG. 57, in the variation production start processing (S4412), the production control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation start command (S5501). The variation start command includes information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or information on the variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) . Moreover, the design information which designates the design as the judgment result of the jackpot judgment processing of special figure 1 or special figure 2 is included. The variation pattern information includes game state information designating the current game state (see FIG. 12). Various kinds of information acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in subsequent processing.

続くステップS5502では、ステップS5501で解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドであれば、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特図2変動開始コマンドであれば、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算する。そして、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶されているデータのシフト処理を行う(S5503)。 In the following step S5502, if the fluctuation start command analyzed in step S5501 is a special figure 1 fluctuation start command, the counter value of the first special figure pending effect counter is subtracted "1", and if it is a special figure 2 fluctuation start command , "1" is subtracted from the counter value of the second special figure holding effect counter. Then, shift processing of the data stored in the special figure reservation effect storage unit (first special figure reservation effect storage unit 95a or second special figure reservation effect storage unit 95b) is performed (S5503).

特図1に関するシフト処理では、第1記憶領域~第4記憶領域に記憶されている第1始動入賞コマンド等の各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bに共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95c(図7(a))にシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。また特図2に関するシフト処理では、第1記憶領域~第3記憶領域に記憶されている第2始動入賞コマンド等の各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第3記憶領域をクリアする。また、第2特図保留演出記憶部95bの第1記憶領域に記憶されているデータは、当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cにシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。 In the shift processing related to special figure 1, each data such as the first start winning command stored in the first storage area to the fourth storage area is shifted to the previous storage area, and the fourth storage area is cleared. . For example, the data stored in the fourth storage area of the first special figure pending effect storage unit 95a is shifted to the third storage area of the first special figure pending effect storage unit 95a, and the fourth storage area is cleared. . In addition, the data stored in the first storage area of the first special figure pending effect storage unit 95a is the variable effect common to the first special figure pending effect storage unit 95a and the second special figure pending effect storage unit 95b The data is shifted to the storage section (0th storage area) 95c (FIG. 7A), and the data stored in the variation effect storage section 95c is erased. In addition, in the shift process related to special figure 2, each data such as the second start winning command stored in the first storage area to the third storage area is shifted to the previous storage area, and the third storage area is cleared do. Further, the data stored in the first storage area of the second special figure pending effect storage unit 95b is shifted to the variation effect storage unit (0th storage area) 95c, and stored in the variation effect storage unit 95c. The data that has been stored will be erased.

次に演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照する(S5504)。そして、後述する変動演出パターン選択処理(S5505)を行う。なお、変動演出パターン選択処理(S5505)は、ステップS5504で参照したモードステータス及びステップS5501で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに基づいて変動演出パターンを選択する処理である。 Next, the production control microcomputer 91 refers to the mode status (S5504). Then, a variation effect pattern selection process (S5505), which will be described later, is performed. Incidentally, the fluctuation production pattern selection process (S5505) is a process of selecting a fluctuation production pattern based on the fluctuation pattern indicated by the mode status referred to in step S5504 and the fluctuation start command analyzed in step S5501.

その後、演出制御用マイコン91は、ステップS5505で選択した変動演出パターンの変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S5506)、本処理を終える。ステップS5506でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。 Thereafter, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect start command for starting the variable effect of the variable effect pattern selected in step S5505 to the output buffer of the RAM 94 (S5506), and finishes this process. When the variable effect start command set in step S5506 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 displays the image display device 7 based on the received variable effect start command. A variable production is performed on the screen 7a.

[変動演出パターン選択処理]図58及び図59に基づいて変動演出パターン選択処理(S5505)について説明する。変動演出パターン選択処理(S5505)では、特別図柄の変動表示に同期した変動演出の演出パターンを選択する。 [Variation effect pattern selection process] The variation effect pattern selection process (S5505) will be described with reference to FIGS. 58 and 59. FIG. In the fluctuation production pattern selection process (S5505), the production pattern of the fluctuation production synchronized with the fluctuation display of the special symbol is selected.

本形態では、夜背景モードに制御されているとき(主に時短状態への移行時点から特図2の変動回数が4回以内であるとき)には、特図2の抽選に基づく変動演出として、特殊変動演出パターンの変動演出を選択する。特殊変動演出パターンの変動演出とは、疑似連を生じさせる変動演出である。疑似連とは、1回の特別図柄の変動表示の実行期間中に、演出図柄8L,8C,8Rを変動表示(再変動表示を含む)させたあと停止表示(仮停止表示を含む)させる単位変動演出を、複数回繰り返す演出である。仮停止表示とは、全ての演出図柄8L,8C,8Rがある図柄で表示画面7a内に留まっている表示態様(スクロールしていない態様すなわち所定の位置で僅かに揺れたり拡大と縮小を繰り返したりしている態様)であり、再変動表示とは、仮停止表示された演出図柄8L,8C,8Rが再び変動表示することである。なお、特別図柄の停止表示のタイミングに合わせて、全ての演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示されること(全ての演出図柄8L,8C,8Rの変動速度が零になること)を、確定停止表示又は最終停止表示ということとする。 In this form, when it is controlled to the night background mode (mainly when the number of fluctuations of special figure 2 is within 4 times from the time of transition to the time saving state), as a variation effect based on the lottery of special figure 2 , to select the variable performance of the special variable performance pattern. The variable performance of the special variable performance pattern is a variable performance that causes a pseudo-continuation. Pseudo-continuation is a unit in which the performance symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed (including re-variable display) and then stopped (including temporary stop display) during the execution period of one special symbol variability display. This is an effect that repeats the variable effect multiple times. Temporary stop display refers to a display mode in which all of the performance patterns 8L, 8C, and 8R are present and remain within the display screen 7a (a non-scrolling mode, i.e., a state in which the display screen 7a is slightly shaken at a predetermined position, or repeatedly enlarged and reduced). The re-varying display means that the performance symbols 8L, 8C, and 8R temporarily stopped and displayed are again variably displayed. All the production patterns 8L, 8C, 8R are definitely stop-displayed according to the timing of the stop display of the special patterns (the fluctuation speed of all the production patterns 8L, 8C, 8R becomes zero). is referred to as a fixed stop display or a final stop display.

図12(A)に示したように、通常変動パターン判定テーブルに基づいて決定された時短状態における特図2の変動時間は、大当たりである場合も、小当たりである場合も、ハズレである場合も、36秒に設定される。このようにしているのは、本形態では時短状態に制御されても、特図2変動用の時短回数が5回と比較的少ない回数に設定される(図9参照)。そのため、時短状態での遊技時間をある程度確保するには、各変動の変動時間を長くする必要があるからである。そして、この36秒という変動時間を利用して、特殊変動演出パターンの変動演出(疑似連を生じさせる変動演出)を実行する。特殊変動演出パターンの変動演出には、複数の種類がある。具体的には例えば、疑似的に3秒の変動を12回しているように見せてハズレを報知する疑似連12回ハズレ用演出や、疑似的に3秒の変動を4回しているように見せたあと5回目の変動として24秒の発展演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタと戦う動画を表示する演出)を行って当たり(大当たり又は小当たり)を報知する疑似連5回当たり用演出等である。 As shown in FIG. 12 (A), the fluctuation time of the special figure 2 in the time saving state determined based on the normal fluctuation pattern determination table is a big hit, a small hit, and a loss is also set to 36 seconds. In this way, even if it is controlled to the time saving state in this form, the time saving number of times for special figure 2 fluctuation is set to a relatively small number of times as 5 times (see FIG. 9). Therefore, it is necessary to lengthen the variation time of each variation in order to secure a certain amount of game time in the time-saving state. Then, using this 36-second variation time, the variation performance of the special variation performance pattern (variation performance that causes a pseudo-continuation) is executed. There are a plurality of types of variable effects of the special variable effect pattern. Specifically, for example, a pseudo-repeated 12-time loss effect that shows a false 3-second change 12 times to notify a loss, or a pseudo-3-second change that appears to be 4 times. After that, as the fifth variation, a 24-second development effect (for example, a motion picture of the main character fighting an enemy character is displayed) is performed, and a win (big win or small win) is announced. .

なお本形態では、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出に並行して、図67(A)に示すように表示画面7aの左上部の表示領域(左上部領域7e)で、3ケタの小図柄の変動演出(以下「小図柄変動演出」という)を行うこととしている。3ケタの小図柄の各々は、1~9までの数字をデザインした図柄のいずれかで停止表示されるようになっている。この3ケタの小図柄は、演出図柄8L,8C,8Rが仮停止表示されても、変動表示され続ける。3ケタの小図柄が停止表示されるのは、演出図柄8L,8C,8Rが確定停止表示されるとき(特別図柄が停止表示するとき)である。よって、この小図柄変動演出を見ることで、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が仮停止表示であるのか、確定停止表示であるのかを正しく区別することが可能となっている。 In this embodiment, in parallel with the variable effects of the production patterns 8L, 8C, and 8R, three-digit small numbers are displayed in the upper left display area (upper left area 7e) of the display screen 7a as shown in FIG. Design fluctuation production (hereinafter referred to as "small design fluctuation production") is performed. Each of the 3-digit small patterns is stopped and displayed with one of the patterns designed with numbers from 1 to 9. These three-digit small symbols continue to be variably displayed even when the performance symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped and displayed. The 3-digit small symbols are stop-displayed when the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixed-stop-displayed (when the special symbols are stop-displayed). Therefore, it is possible to correctly distinguish whether the stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R is a temporary stop display or a fixed stop display by looking at this small symbol variation effect.

また本形態では、[超]夜背景モードに制御されているときには、特図の抽選に基づく変動演出として、時短ラスト変動演出パターンの変動演出を選択する。時短ラスト変動演出パターンの変動演出とは、[超]夜の背景画像の表示から特別なSPリーチに発展して、特別バトル演出を生じさせる変動演出である。この変動演出が、上述した時短ラスト演出に相当する。時短ラスト演出の特別バトル演出では、図68(B)に示すように、表示画面7aにて主人公キャラと特殊な敵キャラとが戦うバトル画像が表示される。特図2の抽選が大当たり又は小当たり、又は特図1の抽選で大当たりであれば、特別バトル演出で主人公キャラが勝利して、図68(E)に示すように当選報知がなされる。一方、特図2の抽選でハズレ、又は特図1の抽選で小当たり又はハズレであれば、特別バトル演出で主人公キャラが敗北して、図68(C)に示すようにハズレ報知がなされる。 In addition, in this embodiment, when the [super] night background mode is controlled, as the variable performance based on the lottery for the special figure, the variable performance of the time-saving last variable performance pattern is selected. The variable performance of the time-saving last variable performance pattern is a variable performance that develops from the display of the [super] night background image to a special SP reach and produces a special battle performance. This variable production corresponds to the time-saving last production described above. In the special battle effect of the time-saving last effect, as shown in FIG. 68(B), a battle image in which the main character and the special enemy character fight is displayed on the display screen 7a. If the special figure 2 lottery is a big win or a small win, or if the special figure 1 lottery is a big win, the main character wins in a special battle effect, and a winning announcement is made as shown in FIG. 68(E). On the other hand, if the special figure 2 lottery is lost, or if the special figure 1 lottery is a small hit or a loss, the main character is defeated in a special battle production, and a loss notification is made as shown in FIG. 68 (C). .

時短ラスト演出は、[超]夜背景モードに制御されているとき(時短状態における特図のラスト変動)以外では、実行されることがない専用の変動演出である。そしてこの時短ラスト演出では、特別なSPリーチ(特別バトル演出)に発展することを前提としているため、時短状態の中で最も長い変動時間を要する。そのため本形態では、時短状態における特図のラスト変動に限って、上述したように、図12(B)又は(C)に示す特別変動演出パターン判定テーブルを用いて、50000msという長い変動時間を決定可能にしている。その結果、時短ラスト演出での遊技興趣を向上させることが可能である。 The time-saving last effect is a dedicated variation effect that is not executed except when it is controlled in the [super] night background mode (the last variation of the special figure in the time-saving state). And this time-saving last production is premised on developing into a special SP reach (special battle production), so it requires the longest fluctuation time in the time-saving state. Therefore, in this embodiment, only the last variation of the special figure in the time saving state, as described above, using the special variation effect pattern determination table shown in FIG. making it possible. As a result, it is possible to improve the game interest in the time-saving last effect.

また本形態では、宇宙背景モードに制御されているときには、特図2の抽選に基づく変動演出として、通常移行後チャンス変動演出パターンの変動演出を選択する。通常移行後チャンス変動演出パターンの変動演出とは、宇宙の背景画像を表示しつつ、2桁の特殊演出図柄18L,18Rを変動表示させ、特図2の抽選結果に応じた停止態様で停止表示させる変動演出である。この変動演出が、上述した通常移行後チャンス演出(特殊演出)に相当する。通常移行後チャンス演出では、特図2の抽選結果が小当たり当選又は大当たり当選である場合には、図69(A)及び(B)に示すように特殊演出図柄18L,18Rを「V」のゾロ目(当たり停止態様)で仮停止表示(僅かに揺動表示)させる。これにより、小当たり又は大当たりに当選したことを遊技者に報知する。これに続いて、図69(C)に示すように演出図柄8L,8C,8Rを「7」のゾロ目で確定停止表示させると共に、左上部領域7eに表示している小図柄も「7」のゾロ目で確定停止表示させる。 Further, in this embodiment, when the space background mode is controlled, as the variation performance based on the lottery of the special figure 2, the variation performance of the post-shift chance variation performance pattern is selected. The variable effect of the chance variable effect pattern after the normal transition is to display the background image of the universe, variably display the two-digit special effect patterns 18L and 18R, and stop display in a stop mode according to the lottery result of the special figure 2. It is a variable performance that makes you feel. This variable effect corresponds to the chance effect (special effect) after normal shift described above. In the normal post-shift chance production, if the lottery result of the special figure 2 is a small win or a big win, the special production patterns 18L and 18R are changed to "V" as shown in FIGS. Temporary stop display (slightly swinging display) is performed in double eyes (hitting and stopping mode). As a result, the player is informed that he or she has won a small win or a big win. Following this, as shown in FIG. 69(C), the performance symbols 8L, 8C, 8R are fixed and stopped with doubles of "7", and the small symbols displayed in the upper left area 7e are also "7". It is displayed as a fixed stop with double eyes.

これに対して、特図2の抽選結果がハズレである場合には、図69(A)及び(E)に示すように特殊演出図柄18L,18Rを「V・0」といったバラケ目(ハズレ停止態様)で仮停止表示(僅かに揺動表示)させる。これにより、ハズレであることを遊技者に報知する。これに続いて、図69(F)に示すように演出図柄8L,8C,8Rを「7・6・7」のリーチハズレ目(バラケ目の一種)で確定停止表示させるとともに、左上部領域7eに表示している小図柄も「7・6・7」のリーチハズレ目で確定停止表示させる。 On the other hand, if the lottery result of the special figure 2 is a loss, as shown in FIGS. Mode) to temporarily stop display (slightly swinging display). As a result, the player is notified of the loss. Following this, as shown in FIG. 69(F), production patterns 8L, 8C, and 8R are fixed and displayed in a reach-losing pattern (a kind of loose pattern) of "7, 6, 7", and are displayed in the upper left area 7e. The displayed small pattern is also fixed and displayed by the reach-losing numbers of "7, 6, 7".

通常移行後チャンス演出は、宇宙背景モードに制御されているとき(非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内)以外では、実行されることがない専用の変動演出である。そしてこの通常移行後チャンス演出では、通常の演出図柄8L,8C,8Rと異なる特殊演出図柄18L,18Rを変動表示させることを前提としているため、特別な変動時間を要する。そのため本形態では、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内に限って、上述したように、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて、50000msという特別な変動時間を決定可能にしている。その結果、通常移行後チャンス演出での遊技興趣を向上させることが可能である。 After the normal transition, the chance production is a special fluctuation production that is not executed except when it is controlled by the space background mode (the number of fluctuations of special figure 2 is within 3 times from the time of transition to the non-time saving state). be. In this post-normal-shift chance effect, since it is assumed that the special effect symbols 18L, 18R different from the normal effect symbols 8L, 8C, 8R are variably displayed, a special variation time is required. Therefore, in this embodiment, as described above, as described above, using the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. A special variation time of 50000 ms is made determinable. As a result, it is possible to improve the amusement of the game in the chance presentation after the normal transition.

また本形態では、街背景モードに制御されているときには、特図1の抽選に基づく変動演出として、特1用の通常移行後追加演出パターンの変動演出を選択する。特1用の通常移行後追加演出パターンの変動演出とは、街の背景画像を表示しつつ、特別な主人公のミニキャラを登場させる変動演出である。この変動演出が、上述した通常移行後追加演出に相当する。通常移行後追加演出では、先ず図70(A)に示すように、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄の変動表示の開始に伴って、表示画面7aの隅部から特別な主人公のミニキャラが現れる。そして現れたミニキャラが適宜移動して、図70(B)に示すように、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄の確定停止表示に伴って、ミニキャラが様々な位置で停止する。なお通常移行後追加演出が実行される度に、登場するミニキャラが異なるようになっている。この通常移行後追加演出は、主に上述した通常移行後チャンス演出が終了した後に実行される。従って、通常移行後チャンス演出の終了後に落胆している遊技者に対して、通常移行後追加演出により、遊技意欲の減少を抑えることにしている。 Further, in this form, when the city background mode is controlled, as the variable performance based on the lottery of the special figure 1, the variable performance of the post-normal shift additional performance pattern for the special 1 is selected. The variable effect of the additional effect pattern after normal transition for Special 1 is a variable effect in which a special main character mini-character appears while a background image of the city is displayed. This fluctuating effect corresponds to the post-normal additional effect described above. In the post-normal additional effect, first, as shown in FIG. 70(A), with the start of the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols, a special mini character of the main character appears from the corner of the display screen 7a. appear. Then, the appearing mini-characters move appropriately, and as shown in FIG. 70(B), the mini-characters stop at various positions along with the fixed stop display of the performance symbols 8L, 8C, 8R and the small symbols. In addition, each time an additional effect is executed after the normal transition, the mini characters that appear will be different. This post-normal-shift additional effect is mainly executed after the above-described post-normal-shift chance effect ends. Therefore, for the player who is disappointed after the post-normal-shift chance effect is finished, the post-normal-shift additional effect is provided to suppress the decrease in the player's willingness to play.

通常移行後追加演出は、街背景モードに制御されているとき(時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回以内)以外では、実行されることがない専用の変動演出である。そしてこの通常移行後追加演出では、特別な主人公のミニキャラを移動させることを前提としているため、特別な変動時間を要する。そのため本形態では、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルを用いて、10000msという特別な変動時間を決定可能にしている。その結果、通常移行後追加演出を通常の変動演出とは異なる特別な演出と認識させることが可能であり、遊技者を飽きさせ難くすることが可能である。 Additional production after normal transition is a special fluctuation production that is not executed except when it is controlled in the town background mode (the total number of fluctuations is within 10 times from the time of transition from the time saving state to the non-time saving state). is. In addition, since this post-transition additional effect is based on the premise that a special mini-character of the main character is to be moved, a special change time is required. Therefore, in this embodiment, a special fluctuation time of 10000 ms can be determined using the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12(D). As a result, it is possible to make the additional effect after the normal shift to be recognized as a special effect different from the normal variable effect, and it is possible to make the player less bored.

図58に示す変動演出パターン選択処理(S5505)の説明に戻る。図58に示すように、変動演出パターン選択処理(S5505)ではまず、モードステータスの値が昼背景モードに対応する「1」であるか否かを判定する(S5601)。昼背景モードであれば(S5601でYES)、続いて、特図1の抽選に基づく変動か否かを判定する(S5602)。特図1の抽選に基づく変動であれば(S5602でYES)、昼背景特1用の変動演出パターンを選択する(S5603)。この場合、図66(A)に示すように、昼の背景画像が表示されると共に、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出が実行される。 Returning to the description of the fluctuation effect pattern selection process (S5505) shown in FIG. As shown in FIG. 58, in the variable effect pattern selection process (S5505), first, it is determined whether or not the value of the mode status is "1" corresponding to the daytime background mode (S5601). If it is the daytime background mode (YES in S5601), then it is determined whether or not it is a change based on the special drawing 1 lottery (S5602). If it is a variation based on the lottery of special figure 1 (YES in S5602), the variation effect pattern for daytime background special 1 is selected (S5603). In this case, as shown in FIG. 66(A), the daytime background image is displayed, and the variable effects of the effect symbols 8L, 8C, 8R are executed.

これに対して、特図2の抽選に基づく変動であれば(S5602でNO)、昼背景特2専用の変動演出パターンを選択する(S5604)。昼背景特2専用の変動演出パターンとは、図66(B)に示すように、昼の背景画像の前に炎のエフェクト画像を重ねて表示しつつ、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を表示する演出パターンである。この変動演出が、炎特別演出に相当する。本形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/6であり(図11(A)参照)、小当たり当選時には正しく遊技している限り必ず特定領域39への通過が可能であり、2種大当たり遊技を実行させることができる(図62(b)及び(c)参照)。よって、特図2の抽選は特図1の抽選に比べて圧倒的に大当たり遊技を実行させ易い。言い換えれば、特図2の抽選がなされている間だけは、通常遊技状態において突然、大当たり遊技の獲得確率が高確率になっているということである。よって、図66(B)に示す炎特別演出により、有利な遊技期間であること(当たり易い抽選がなされていること)を遊技者に報知し、遊技興趣を高めている。 On the other hand, if it is a variation based on the lottery of special figure 2 (NO in S5602), a variation production pattern dedicated to daytime background special 2 is selected (S5604). The variable effect pattern dedicated to the daytime background special 2 is, as shown in FIG. 66(B), a variable effect of the effect patterns 8L, 8C, and 8R while superimposing and displaying a flame effect image in front of the daytime background image. This is a production pattern that displays This variable production corresponds to the flame special production. In this form, the probability of winning a small hit in the lottery of special figure 2 is about 1/6 (see FIG. 11 (A)). Yes, two types of jackpot games can be executed (see FIGS. 62(b) and (c)). Therefore, the lottery of the special figure 2 is overwhelmingly easy to execute the jackpot game as compared with the lottery of the special figure 1.例文帳に追加In other words, only while the lottery of the special figure 2 is being made, the winning probability of the jackpot game suddenly becomes high probability in the normal game state. Therefore, the flame special effect shown in FIG. 66(B) informs the player that it is an advantageous game period (that a lottery that is easy to win) is performed, thereby increasing the interest in the game.

ステップS5601においてモードステータスの値が「1」でなければ、続いて、モードステータスの値が夜背景モードに対応する「2」であるか否かを判定する(S5605)。夜背景モードであれば(S5605でYES)、特図2用演出モードカウンタMaの値を参照する(S5606)。つまり、時短状態への移行時点から特図2の変動表示が何回実行されたかを確認する。これは、表示画面7aの右下部領域7cで残回数示唆表示ZI(図67(A)参照)を行うためである。ステップS5606の後、特図2の抽選に基づくハズレ変動(図12(A)の変動パターンP33)か否かを判定する(S5607)。この判定結果がYESであれば、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5608)。なおハズレ変動とは、ハズレの当否判定結果に基づく図柄変動である。 If the value of the mode status is not "1" in step S5601, then it is determined whether the value of the mode status is "2" corresponding to the night background mode (S5605). If it is the night background mode (YES in S5605), the value of the special figure 2 production mode counter Ma is referred to (S5606). In other words, it is confirmed how many times the variable display of the special figure 2 has been executed from the time of transition to the time saving state. This is for the purpose of performing the remaining number suggesting display ZI (see FIG. 67A) in the lower right region 7c of the display screen 7a. After step S5606, it is determined whether or not it is a loss variation based on the special drawing 2 lottery (variation pattern P33 in FIG. 12 (A)) (S5607). If the determination result is YES, a special variation production pattern for loss variation is selected (S5608). It should be noted that the loss variation is a pattern variation based on the result of determination of whether or not there is a loss.

上述の疑似連12回ハズレ用演出は、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンの一例である。またハズレ変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、小図柄変動演出として、3ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「6・3・7」のようなバラケ目で停止表示させる演出が実行される(図67(B)参照)。 The pseudo-run 12 times losing effect described above is an example of a special change effect pattern for losing change. In addition, when a special variation effect pattern for changing the loss is selected, as a small pattern variation effect, three-digit small patterns are variably displayed all at once, and then, for example, a random pattern such as "6, 3, 7" is displayed. , the stop display effect is executed (see FIG. 67(B)).

ステップS5607の判定結果がNOであれば、続いて、特図2の抽選に基づく小当たり変動(図12(A)の変動パターンP32)か否かを判定する(S5609)。この判定結果がYESであれば、小当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5610)。なお小当たり変動とは、小当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。 If the determination result of step S5607 is NO, subsequently, it is determined whether or not small hit variation (variation pattern P32 in FIG. 12 (A)) based on the lottery of special figure 2 (S5609). If the determination result is YES, a special variation effect pattern for small hit variation is selected (S5610). Note that the small hit variation is a symbol variation based on the result of determination of whether or not the small hit is won.

上述の疑似連5回当たり用演出は、小当たり変動用の特殊変動演出パターンの一例である。また小当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択されると、小図柄変動演出として、3ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「7・7・7」のようなゾロ目で停止表示させる演出が実行される。 The effect for the above-mentioned pseudo consecutive 5 times is an example of a special variation effect pattern for small winning variation. Also, when a special variation effect pattern for small hit variation is selected, as a small pattern variation effect, three-digit small patterns are displayed all at once, and then, for example, "7, 7, 7" with double eyes. A stop display effect is executed.

ステップS5609の判定結果がNOであれば、続いて、特図2の抽選に基づく大当たり変動(図12(A)の変動パターンP31)か否かを判定する(S5611)。この判定結果がYESであれば、大当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5612)。なお、大当たり変動とは、大当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。 If the determination result of step S5609 is NO, then it is determined whether or not it is a big hit variation based on the lottery of special figure 2 (variation pattern P31 in FIG. 12 (A)) (S5611). If the determination result is YES, a special variation effect pattern for big hit variation is selected (S5612). It should be noted that the big hit variation is a symbol variation based on the result of judging the winning of the big hit.

上述の疑似連5回当たり用演出は、大当たり変動用の特殊変動演出パターンの一例でもある。また大当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択されると、小図柄変動演出として、3ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「7・7・7」のようなゾロ目で停止表示させる演出が実行される。 The above-described effect for the pseudo five-time winning is also an example of a special variation effect pattern for the variation of the big win. Further, when a special variation effect pattern for big hit variation is selected, as a small pattern variation effect, 3-digit small patterns are variably displayed all at once, and then, for example, it stops at a double number such as "7, 7, 7". The effect to be displayed is executed.

なお本形態では、小当たり変動であっても大当たり変動であっても、疑似連を発生させる特殊変動演出パターンを選択する。そのため、小当たり変動中又は大当たり変動中であっても、発展演出が実行されるまではハズレ変動と区別がつき難い。従って、遊技者は遊技球の発射を停止させずに右打ちをし続けることが期待できる。その結果、遊技者に違和感を与えることなく、特図2の保留を最大の3つまで容易に貯めさせることが可能であるステップS5611の判定結果がNOであれば、夜背景特図1用の変動演出パターンを選択する(S5613)。 In the present embodiment, a special variation effect pattern that generates a pseudo-continuation is selected regardless of whether the variation is a small winning variation or a big winning variation. Therefore, even during small winning fluctuation or during big winning fluctuation, it is difficult to distinguish from losing fluctuation until the development production is executed. Therefore, the player can expect to continue to hit the ball to the right without stopping the shooting of the game ball. As a result, without giving the player a sense of incompatibility, it is possible to easily accumulate up to three holdings of the special figure 2. If the determination result in step S5611 is NO, the night background special figure 1 Select a variation production pattern (S5613).

ステップS5605においてモードステータスの値が「2」でなければ、続いて、図59のステップS5614に進む。ステップS5614では、モードステータスの値が[超]夜背景モードに対応する「3」であるか否かを判定する(S5614)。つまり、時短状態でのラストの変動か否かを判定する。[超]夜背景モードであれば(S5614でYES)、続いて、特図2の抽選に基づく変動(図12(C)の変動パターンP51,P52,P53)か否かを判定する(S5615)。この判定結果がYESであれば、特2用の時短ラスト変動演出パターンを選択する(S5616)。これにより、上述したように時短ラスト演出(図68(A)(B)(C)又は図68(A)(B)(E)参照)が実行される。このときに特図2の抽選結果がハズレであれば、図68(C)に示すようにハズレ報知がなされ、特図2の抽選結果が大当たり又は小当たりであれば、図68(E)に示すように当選報知がなされる。 If the value of the mode status is not "2" in step S5605, then the process proceeds to step S5614 in FIG. In step S5614, it is determined whether or not the value of the mode status is "3" corresponding to the [super] night background mode (S5614). That is, it is determined whether or not there is a change in the last in the time saving state. If [super] night background mode (YES in S5614), then it is determined whether or not it is a variation based on the lottery of special figure 2 (variation patterns P51, P52, P53 in FIG. 12 (C)) (S5615) . If the result of this determination is YES, a time-saving last variation effect pattern for special 2 is selected (S5616). As a result, the time-saving last effect (see FIGS. 68A, 68B, 68C or 68A, 68B, and 68E) is executed as described above. At this time, if the lottery result of the special figure 2 is a loss, a loss notification is made as shown in FIG. Winning notification is made as shown.

これに対して、特図1の抽選に基づく変動(図12(B)の変動パターンP41,P42,P43)であれば(S5615でNO)、特1用の時短ラスト変動演出パターンを選択する(S5617)。これにより、上述したように時短ラスト演出(図68(A),(B),(C)又は図68(A),(B),(E)参照)が実行される。このときに特図1の抽選結果がハズレ又は小当たりであれば、図68(C)に示すようにハズレ報知がなされ、特図1の抽選結果が大当たりであれば、図68(E)に示すように当選報知がなされる。但し、特図1用の時短ラスト変動演出パターンが選択された場合には、特図2用の時短ラスト変動演出パターンが選択された場合に比べて、時短ラスト演出での当選期待度が低いことを示すようになっている(例えばエフェクト画像やカットイン画像が表示されない)。これは、特図1の抽選における大当たり当選確率は約1/300であり(図11(A)参照)、仮に当選期待度が高いことを示す演出を実行してしまうと、遊技者に誤解を与え得るからである。 On the other hand, if the variation based on the special drawing 1 lottery (variation patterns P41, P42, P43 in FIG. 12 (B)) (NO in S5615), select the time-saving last variation effect pattern for special 1 ( S5617). As a result, the time-saving last effect (see FIGS. 68(A), (B), (C) or FIGS. 68(A), (B), (E)) is executed as described above. At this time, if the lottery result of the special figure 1 is a loss or a small hit, a loss notification is made as shown in FIG. Winning notification is made as shown. However, when the time-saving last fluctuation production pattern for special figure 1 is selected, the winning expectation in the time-saving last production is lower than when the time-saving last fluctuation production pattern for special figure 2 is selected. (for example, effect images and cut-in images are not displayed). This is because the probability of winning the jackpot in the lottery of special figure 1 is about 1/300 (see FIG. 11 (A)), and if an effect indicating that the expectation of winning is high is executed, the player will be misunderstood. for it can be given.

ステップS5614においてモードステータスの値が「3」でなければ、続いて、モードステータスの値が宇宙背景モードに対応する「4」であるか否かを判定する(S5618)。つまり、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が3回以内であるか否かを判定する。宇宙背景モードであれば(S5618でYES)、特図2用演出モードカウンタMaの値を参照する(S5619)。つまり、非時短状態への移行時点から特図2の変動表示が何回実行されたかを確認する。これは、図69(A)に示す通常移行後チャンス演出において、特図2の抽選を残り何回実行できるかを報知するためである。そして、図12(D)の変動パターンP61,P62,P63の情報に基づいて、通常移行後チャンス変動演出パターンを選択する(S5620)。これにより、上述したように通常移行後チャンス演出(図69(A),(B),(C)又は図69(A)(E)(F)参照)が実行される。このときに特図2の抽選結果が大当たり又は小当たりであれば、図69(B)に示すように当選報知がなされ、特図2の抽選結果がハズレであれば、図69(E)に示すようにハズレ報知がなされる。 If the value of the mode status is not "3" in step S5614, then it is determined whether the value of the mode status is "4" corresponding to the space background mode (S5618). That is, from the time of transition from the time saving state to the non-time saving state, it is determined whether or not the number of fluctuations of the special figure 2 is within 3 times. If it is the space background mode (YES in S5618), the value of the special figure 2 production mode counter Ma is referred to (S5619). In other words, it is confirmed how many times the variable display of the special figure 2 has been executed from the time of transition to the non-time saving state. This is for informing how many times the lottery of the special figure 2 can be executed remaining in the chance production after the normal shift shown in FIG. 69(A). Then, based on the information of the variation patterns P61, P62, P63 of FIG. 12(D), a post-shift chance variation effect pattern is selected (S5620). As a result, the post-normal-shift chance effect (see FIGS. 69A, 69B, 69C, or 69A, 69E, 69F) is executed as described above. At this time, if the lottery result of the special figure 2 is a big hit or a small hit, winning notification is made as shown in FIG. A failure notification is given as shown.

ステップS5618においてモードステータスの値が「4」でなければ、モードステータスの値が街背景モードに対応する「5」であることになり、ステップS5621に進む。ステップS5621では、特図1の抽選に基づく変動(図12(D)の変動パターンP61,P62,P63)か否かを判定する(S5621)。この判定結果がYESであれば、特1用の通常移行後追加変動演出パターンを選択する(S5622)。これにより、上述したように通常移行後追加演出(図70(A)(B)参照)が実行される。このときに特図1の抽選結果が大当たりであれば、演出図柄8L,8C,8R及び小図柄がゾロ目で停止表示され、特図1の抽選結果が小当たり又はハズレであれば演出図柄8L,8C,8R及び小図柄がバラケ目で停止表示される。 If the mode status value is not "4" in step S5618, it means that the mode status value is "5" corresponding to the town background mode, and the process proceeds to step S5621. In step S5621, it is determined whether or not the variation (variation patterns P61, P62, P63 in FIG. 12 (D)) based on the lottery of Toku-zu 1 (S5621). If the result of this determination is YES, an additional variation performance pattern after normal transition for special 1 is selected (S5622). As a result, the post-normal shift additional effect (see FIGS. 70A and 70B) is executed as described above. At this time, if the lottery result of the special figure 1 is a big hit, the production patterns 8L, 8C, 8R and small patterns are stopped and displayed with double eyes, and if the lottery result of the special figure 1 is a small win or a loss, the production pattern 8L. , 8C, 8R and the small symbols are stopped and displayed in a separate pattern.

これに対して、特図2の抽選に基づく変動(図12(A)の変動パターンP21,P22,P23)であれば(S5621でNO)、特2用の通常移行後追加変動演出パターンを選択する(S5623)。なお、街背景モードに制御されているときに特図2の変動表示が実行されることは極めてイレギュラーな場合である。本形態ではこの場合に、特2用の通常移行後追加変動演出パターンの変動演出として、上述した通常移行後追加演出(図70(A)(B)参照)と同様の演出を実行することとしているが、このときの演出態様は適宜変更可能である。 On the other hand, if the variation based on the special figure 2 lottery (variation patterns P21, P22, P23 in FIG. 12 (A)) (NO in S5621), select the additional variation effect pattern after normal transition for special 2 (S5623). In addition, it is an extremely irregular case that the variable display of the special figure 2 is executed when the city background mode is controlled. In the present embodiment, in this case, as the variable effect of the post-normal shift additional variable effect pattern for special 2, the effect similar to the above-described normal post-shift additional effect (see FIGS. 70A and 70B) is executed. However, the mode of presentation at this time can be changed as appropriate.

[変動演出終了処理]図60及び図61に基づいて変動演出終了処理(S4414)について説明する。変動演出終了処理(S4414)では、特別図柄の停止表示に同期して、演出図柄8L,8C,8Rを確定停止表示させると共に、小図柄を確定停止表示させる。 [Variation effect end processing] The variation effect end processing (S4414) will be described with reference to FIGS. 60 and 61. FIG. In the variable effect ending process (S4414), the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixed and stopped, and the small symbols are fixed and stopped in synchronization with the stop display of the special symbols.

ここで本形態では、時短状態のラスト変動において時短ラスト演出を実行した直後に、特図の抽選結果がハズレであれば、時短終了演出を実行する。時短終了演出は、遊技者に時短状態の終了を報知するものであり、図68(D)に示すように、初当たりからの大当たりの連続回数と初当たりからの獲得遊技球数とを示す文字画像HJを表示画面7aに表示する。また時短終了演出では、その後に宇宙背景モードに突入する場合に限り、「宇宙背景モード突入!」の文字画像UTが更に表示される。しかしながら、この時短終了演出を実行するためには、ある程度の時間を要する。そこで本形態では、時短状態のラストの特図の変動表示が行われた後に、特図の停止表示を比較的長く行う。そして、その特図の停止表示の間に、時短ラスト演出を実行するようにしている。従って、時短状態のラストの特図の停止時間(10000ms)を、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブル、又は図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別に決定できるようにしている。 Here, in the present embodiment, immediately after executing the time saving last production in the last fluctuation of the time saving state, if the lottery result of the special figure is lost, the time saving end production is executed. The time-saving end production notifies the player of the end of the time-saving state, and as shown in FIG. The image HJ is displayed on the display screen 7a. In addition, in the time-saving end production, only when entering the space background mode after that, the character image UT of "entering the space background mode!" is further displayed. However, it takes a certain amount of time to execute this time-saving end effect. Therefore, in this embodiment, after the variable display of the last special figure in the time saving state is performed, the stop display of the special figure is performed for a relatively long time. Then, during the stop display of the special figure, the time-saving last production is executed. Therefore, the stop time (10000 ms) of the last special figure in the time saving state, using the first special variation pattern determination table shown in FIG. 12 (B) or the second special variation pattern determination table shown in FIG. 12 (C) , to be able to make a special decision.

また本形態では、宇宙背景モードにおいて通常移行後チャンス演出を実行した直後に、特図2の抽選結果がハズレであれば、残りチャンス報知演出を実行する。残りチャンス報知演出は、非時短状態に移行した後、特図2の抽選を残り何回実行できるのかを報知するものであり、図69(G)に示すように、例えば「残りチャンスは2回」の文字画像NCを表示する。しかしながら、この残りチャンス報知演出を実行するためには、ある程度の時間を要する。そこで本形態では、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内に限って、特図2の変動表示が行われた後に、特図2の停止表示を比較的長く行う。そして、その特図2の停止表示の間に残りチャンス報知演出を実行するようにしている。従って、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内において、特図2の停止時間(5000ms)を、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別に決定できるようにしている。 In addition, in the present embodiment, if the lottery result of the special figure 2 is lost immediately after executing the chance production after the normal shift in the space background mode, the remaining chance notification production is executed. The remaining chance notification effect is to notify how many times the special figure 2 lottery can be executed after the shift to the non-time saving state, and as shown in FIG. ” is displayed. However, it takes a certain amount of time to execute the remaining chance notification effect. Therefore, in this form, after the variable display of the special figure 2 is performed, the stop display of the special figure 2 is performed for a relatively long time, limited to the number of fluctuations of the special figure 2 from the time of transition to the non-time saving state within 3 times. . Then, during the stop display of the special figure 2, the remaining chance notification effect is executed. Therefore, the number of fluctuations of special figure 2 from the time of transition to the non-time saving state is within 3 times, the stop time of special figure 2 (5000 ms), using the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. 12 (E) , to be able to make a special decision.

また本形態では、街背景モードにおいて通常移行後追加演出を実行した直後に、キャラ紹介演出を実行することにしている。キャラ紹介演出は、通常移行後追加演出で登場した特別な主人公のミニキャラを拡大して紹介する演出であり、図70(C)に示すように、特別な主人公のキャラ画像K1を表示画面7aの中央に表示するようになっている。しかしながら、このキャラ紹介演出を実行するためには、ある程度の時間を要する。そこで本形態では、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以内に限って、特図1の変動表示が行われた後に、特図1の停止表示を比較的長く行う。そして、その特図1の停止表示の間にキャラ紹介演出を実行するようにしている。従って、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以内において、特図1の停止時間(5000ms)を、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別に決定できるようにしている。 In addition, in this embodiment, the character introduction effect is executed immediately after the additional effect after normal transition is executed in the town background mode. The character introduction effect is a effect of enlarging and introducing the mini character of the special hero who has appeared in the additional effect after the normal transition. As shown in FIG. It is designed to be displayed in the center. However, it takes a certain amount of time to execute this character introduction effect. Therefore, in this embodiment, after the variable display of the special figure 1 is performed, the stop display of the special figure 1 is performed for a relatively long time only within 10 times of the total number of fluctuations from the time of transition to the non-time saving state. Then, during the stop display of the special figure 1, the character introduction effect is executed. Therefore, the total number of fluctuations from the time of transition to the non-time saving state is within 10 times, the stop time of special figure 1 (5000ms), using the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (D), specially making it possible to decide.

また本形態では、通常遊技状態又は時短状態のラスト変動において、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、Vアタッカー打込報知演出を実行する。Vアタッカー打込報知演出は、第2大入賞口35(Vアタッカー)への遊技球の打込みを促す演出であり、図68(F)に示すように、「右打ち」の文字画像MUと、第2大入賞口35までの遊技球の軌跡を光の道筋として示す軌跡画像ALとを表示する。これにより、遊技者が特定領域39への通過による2種大当たりを逃し難くすることが可能である。しかしながら、このVアタッカー打込報知演出を実行するためには、ある程度の時間を要する。そこで本形態では、通常遊技状態又は時短状態のラスト変動において、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、小当たり当選に基づく特図2の停止表示を比較的長く行い、その特図2の停止表示の間にVアタッカー打込報知演出を実行するようにしている。従って、非時短状態又は時短状態のラスト変動において、小当たり当選に基づく特図2の停止時間(7000ms又は5000ms)を、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブル、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブル、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別に決定できるようにしている。 In addition, in this form, in the last variation of the normal game state or the time saving state, when a small hit is won in the lottery of the special figure 2, the V attacker driving notification effect is executed. The V-attacker hitting notification effect is an effect for prompting the player to hit the game ball into the second prize-winning hole 35 (V-attacker), and as shown in FIG. A trajectory image AL showing the trajectory of the game ball up to the second big winning hole 35 as a path of light is displayed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to miss the second type jackpot by passing through the specific area 39 . However, it takes a certain amount of time to execute this V-attacker hitting notification effect. Therefore, in this form, in the last variation of the normal game state or the time saving state, if a small hit is won in the lottery of the special figure 2, the stop display of the special figure 2 based on the small winning election is performed for a relatively long time. During the stop display of FIG. 2, the V-attacker hitting notification effect is executed. Therefore, in the last fluctuation of the non-time saving state or the time saving state, the stop time (7000 ms or 5000 ms) of the special figure 2 based on the small hit winning is shown in FIG. Using the second special fluctuation pattern determination table shown and the fourth special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (E), it is possible to make a special determination.

図60及び図61に示す変動演出終了処理(S4414)の説明に戻る。図60に示すように、変動演出終了処理(S4414)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析すると共に(S5801)、モードステータスの値を参照する(S5802)。そして、モードステータスの値が「1」又は「3」或いは「4」であり、且つ今回終了させる変動演出が特図2の小当たり変動に基づく変動演出であるか否かを判定する(S5803)。つまり、非時短状態又は時短状態のラスト変動において、小当たり当選に基づく特図2の停止表示を開始するタイミングか否かを判定する。ステップS5803の判定結果がYESであれば、Vアタッカー打込報知演出開始コマンドをセットする(S5804)。 It returns to description of the end processing of fluctuation production|presentation (S4414) shown in FIG.60 and FIG.61. As shown in FIG. 60, in the fluctuation production end process (S4414), the production control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation stop command (S5801) and refers to the value of the mode status (S5802). Then, it is determined whether or not the value of the mode status is "1" or "3" or "4" and the variation performance to be terminated this time is the variation performance based on the special figure 2 small hit variation (S5803) . That is, in the last variation of the non-time saving state or the time saving state, it is determined whether or not it is time to start the stop display of the special figure 2 based on the small hit winning. If the determination result of step S5803 is YES, the command to start the V-attacker hitting notification effect is set (S5804).

これにより例えば時短のラスト変動の状況であれば、小当たり当選に基づく特図2の停止表示中に、図68(F)に示すようにVアタッカー打込報知演出が実行される。また例えば宇宙モード(非時短状態)であれば、小当たり当選に基づく特図2の停止表示中に、図69(D)に示すようにVアタッカー打込報知演出が実行される。その結果、遊技者は小当たり遊技の開始前から余裕をもって第2大入賞口35に向けて遊技球を打込むことが可能であり、特定領域39への通過による2種大当たりを逃し難くすることが可能である。一方、ステップS5803の判定結果がNOであれば、ステップS5804をパスして、ステップS5805に進む。 As a result, for example, if it is a situation of time-saving last variation, V attacker driving notification effect is executed as shown in FIG. Also, for example, if it is a space mode (non-time saving state), during the stop display of the special figure 2 based on the small hit winning, the V attacker driving notification effect is executed as shown in FIG. 69 (D). As a result, the player can hit the game ball toward the second big winning hole 35 with a margin before the start of the small winning game, and it is difficult to miss the second big winning by passing through the specific area 39.例文帳に追加is possible. On the other hand, if the determination result in step S5803 is NO, step S5804 is bypassed and the process proceeds to step S5805.

ステップS5805では、モードステータスの値が昼背景モードに対応する「1」であるか否かを判定する。昼背景モードであれば(S5805でYES)、ステップS5831に進む。一方、昼背景モードでなければ(S5805でNO)、今回終了させる変動演出が特図2の抽選に基づくものであるか否かを判定する(S5806)。特図2の抽選に基づくものであれば(S5806でYES)、特図2用演出モードカウンタMaの値を「1」だけ減算すると共に(S5807)、共通用演出モードカウンタMbの値を「1」だけ減算して(S5808)、ステップS5809に進む。一方、特図1の抽選に基づくものであれば(S5806でNO)、共通用演出モードカウンタの値Mbの値を「1」だけ減算して(S5808)、ステップS5809に進む。 In step S5805, it is determined whether or not the value of the mode status is "1" corresponding to the daytime background mode. If it is the daytime background mode (YES in S5805), the process proceeds to step S5831. On the other hand, if it is not the daytime background mode (NO in S5805), it is determined whether or not the variation effect to be terminated this time is based on the special figure 2 lottery (S5806). If it is based on the special figure 2 lottery (YES in S5806), the value of the special figure 2 production mode counter Ma is subtracted by "1" (S5807), and the value of the common production mode counter Mb is set to "1 ” (S5808) and proceeds to step S5809. On the other hand, if it is based on the lottery of special figure 1 (NO in S5806), the value of the value Mb of the production mode counter for common use is subtracted by "1" (S5808), and the process proceeds to step S5809.

ステップS5809では、モードステータスの値が夜背景モードに対応する「2」であるか否かを判定する。夜背景モードであれば(S5809でYES)、特図2用演出モードカウンタMaの値が「1」であるか否かを判定する(S5810)。即ち、時短状態への移行時点から特図2の変動表示が4回実行された状況か否かを判定する。特図2用演出モードカウンタMaの値が「1」であれば(S5810でYES)、モードステータスの値を[超]夜背景モードに対応する「3」に変更する(S5812)。一方、特図2用演出モードカウンタMaの値が「1」でなければ(S5810でNO)、続いて、共通用演出モードカウンタMbの値が「1」であるか否かを判定する(S5811)。即ち、時短状態への移行時点から特図(特図1又は特図2)の変動表示が8回実行された状況か否かを判定する。共通用演出モードカウンタMbの値が「1」であれば(S5811でYES)、モードステータスの値を[超]夜背景モードに対応する「3」に変更する(S5812)。これに対して、「1」でなければ(S5811でNO)、モードステータスの値を変更することなく、ステップS5831に進む。 In step S5809, it is determined whether or not the value of the mode status is "2" corresponding to the night background mode. If it is the night background mode (YES in S5809), it is determined whether or not the value of the special figure 2 production mode counter Ma is "1" (S5810). That is, it is determined whether or not the variable display of the special figure 2 is executed four times from the time of transition to the time saving state. If the value of the special figure 2 production mode counter Ma is "1" (YES in S5810), the value of the mode status is changed to "3" corresponding to the [super] night background mode (S5812). On the other hand, if the value of the special figure 2 production mode counter Ma is not "1" (NO in S5810), then it is determined whether or not the value of the common production mode counter Mb is "1" (S5811 ). That is, it is determined whether or not the variable display of the special figure (special figure 1 or special figure 2) is executed eight times from the time of transition to the time saving state. If the value of the common effect mode counter Mb is "1" (YES in S5811), the value of the mode status is changed to "3" corresponding to the [super] night background mode (S5812). On the other hand, if it is not "1" (NO at S5811), the process proceeds to step S5831 without changing the value of the mode status.

またステップS5809において、モードステータスの値が「2」でなければ、図61に示すステップS5813に進む。図61に示すように、ステップS5813では、モードステータスの値が[超]夜背景モードに対応する「3」であるか否かを判定する。[超]夜背景モードであれば(S5813でYES)、続いて、特図2用演出モードカウンタMa又は共通用演出モードカウンタMbの何れかの値が「0」であるか否かを判定する(S5814)。何れのカウンタの値も「0」でなければ(S5814でNO)、図60に示すステップS5831に進む。一方、何れかのカウンタの値が「0」であれば(S5814でYES)、モードステータスの値を宇宙モードに対応する「4」に変更する(S5815)。 Also, in step S5809, if the value of the mode status is not "2", the process proceeds to step S5813 shown in FIG. As shown in FIG. 61, in step S5813, it is determined whether or not the value of the mode status is "3" corresponding to the [super] night background mode. If it is [super] night background mode (YES in S5813), then it is determined whether the value of either the special figure 2 production mode counter Ma or the common production mode counter Mb is "0" (S5814). If none of the counter values is "0" (NO at S5814), the process proceeds to step S5831 shown in FIG. On the other hand, if any counter value is "0" (YES in S5814), the mode status value is changed to "4" corresponding to the space mode (S5815).

そして、特図2の保留があるか否かを判定する(S5816)。つまり、第2特図保留演出カウンタの値が「1」以上であるか否かを判定する。特図2の保留があれば(S5816でYES)、特図2用演出モードカウンタMaの値を、第2特図保留演出カウンタの値に書き換えて(S5817)、ステップS5819に進む。つまり、時短状態の終了時点では通常通りに右打ちしている限り、特図2の保留が3個貯まっているため、特図2用演出モードカウンタMaの値を「3」に書き換える。一方、特図2の保留が無ければ(S5816でNO)、モードステータスの値を街背景モードに対応する「5」に変更して(S5818)、ステップS5819に進む。 Then, it is determined whether or not there is a reservation of special figure 2 (S5816). That is, it is determined whether or not the value of the second special figure reservation effect counter is "1" or more. If there is a special figure 2 reservation (YES in S5816), the value of the special figure 2 production mode counter Ma is rewritten to the value of the second special figure reservation production counter (S5817), and the process proceeds to step S5819. That is, at the time of the end of the time-saving state, as long as the player hits to the right as usual, three reservations of the special figure 2 are accumulated, so the value of the special figure 2 production mode counter Ma is rewritten to "3". On the other hand, if there is no pending special figure 2 (NO in S5816), change the value of the mode status to "5" corresponding to the town background mode (S5818), and proceed to step S5819.

ステップS5819では、共通用演出モードカウンタMbの値を「10」にする。そして、時短終了演出パターンを選択して(S5820)、図60に示すステップS5831に進む。時短終了演出パターンは、特図の抽選結果に応じて複数種類の中から選択されるものであり、特図2の抽選結果がハズレ、又は特図1の抽選結果がハズレ或いは小当たりであるときに、図68(D)に示す時短終了演出を実行する演出パターンとなる。こうして、時短状態のラストの特図の停止時間(10000ms)を有効利用して、図68(D)に示す時短終了演出を実行することが可能である。 In step S5819, the value of the common production mode counter Mb is set to "10". Then, the time saving end effect pattern is selected (S5820), and the process proceeds to step S5831 shown in FIG. The time-saving end effect pattern is selected from a plurality of types according to the lottery result of the special figure, and when the lottery result of the special figure 2 is a loss or the lottery result of the special figure 1 is a loss or a small hit. 68(D) shows an effect pattern for executing the time-saving end effect. In this way, it is possible to effectively utilize the stop time (10000 ms) of the last special figure in the time saving state to execute the time saving end effect shown in FIG. 68(D).

またステップS5813において、モードステータスの値が「3」でなければ、モードステータスの値が宇宙背景モードに対応する「4」であるか否かを判定する。宇宙背景モードであれば(S5821でYES)、続いて、特図2用演出モードカウンタMaの値が「0」であるか否かを判定する(S5822)。「0」であれば(S5822でYES)、モードステータスの値を街背景モードに対応する「5」に変更して(S5823)、ステップS5824に進む。一方、「0」でなければ(S5822でNO)、モードステータスの値を変更することなく、ステップS5824に進む。 Also, in step S5813, if the value of the mode status is not "3", it is determined whether the value of the mode status is "4" corresponding to the space background mode. If it is the space background mode (YES in S5821), then it is determined whether or not the value of the special figure 2 production mode counter Ma is "0" (S5822). If it is "0" (YES at S5822), the mode status value is changed to "5" corresponding to the town background mode (S5823), and the process proceeds to step S5824. On the other hand, if it is not "0" (NO at S5822), the process proceeds to step S5824 without changing the value of the mode status.

ステップS5824では、今回終了させる変動演出が特図2の抽選結果がハズレに基づくものであるか否かを判定する。判定結果がYESであれば(S5824でYES)、残りチャンス報知演出パターンを選択して(S5825)、ステップS5826に進む。残りチャンス報知演出パターンは、図69(G)に示す残りチャンス報知演出を実行する演出パターンである。こうして、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内(宇宙背景モード)において、特図2の抽選結果がハズレである場合の停止時間(5000ms)を有効利用して、図69(G)に示す残りチャンス報知演出を実行することが可能である。一方、ステップS5824の判定結果がNOであれば、ステップS5825をパスして、ステップS5826に進む。 In step S5824, it is determined whether or not the fluctuation effect to be terminated this time is based on the result of the lottery of the special figure 2 being lost. If the determination result is YES (YES at S5824), select the remaining chance notification effect pattern (S5825), and proceed to step S5826. The remaining chance notification effect pattern is an effect pattern for executing the remaining chance notification effect shown in FIG. 69(G). In this way, when the number of fluctuations of special figure 2 is within 3 times (space background mode) from the time of transition to the non-time saving state, the stop time (5000ms) when the lottery result of special figure 2 is lost is effectively used, It is possible to execute the remaining chance notification effect shown in FIG. 69(G). On the other hand, if the determination result of step S5824 is NO, step S5825 is bypassed and the process proceeds to step S5826.

ステップS5826では、今回終了させる変動演出は、特図2の抽選結果が大当たりに基づくものであるか否かを判定する。判定結果がYESであれば(S5826でYES)、特別ボーナス報知演出パターンを選択して(S5827)、図60に示すステップS5831に進む。特別ボーナス報知演出パターンは、大当たり遊技後に必ず時短状態に移行することを報知(図示省略)する演出パターンであり、この場合には例えば表示画面7aに「スーパーボーナス」の文字画像が表示される。これは、非時短状態における特図2の抽選で大当たりに当選した場合、大当たり遊技後に非時短状態に移行することがなく、必ず時短状態に移行することができるためである(図9参照)。こうして、非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内(宇宙背景モード)において、特図2の抽選結果が大当たりである場合の停止時間(5000ms)を有効利用して、大当たりの種別を報知することが可能である。一方、ステップS5826の判定結果がNOであれば、ステップS5827をパスして、図60に示すステップS5831に進む。 In step S5826, it is determined whether or not the variable effect to be terminated this time is based on the big hit as the lottery result of the special figure 2. If the determination result is YES (YES at S5826), a special bonus notification effect pattern is selected (S5827), and the process proceeds to step S5831 shown in FIG. The special bonus notification performance pattern is a performance pattern that notifies (not shown) that the game will always shift to a time-saving state after a big winning game, and in this case, for example, a character image of "super bonus" is displayed on the display screen 7a. This is because when a jackpot is won in the lottery of the special figure 2 in the non-time-saving state, it is possible to always shift to the time-saving state without shifting to the non-time-saving state after the big win game (see FIG. 9). In this way, when the number of fluctuations of special figure 2 is within 3 times (space background mode) from the time of transition to the non-time saving state, the stop time (5000ms) when the lottery result of special figure 2 is a jackpot is effectively used, It is possible to notify the type of jackpot. On the other hand, if the determination result of step S5826 is NO, step S5827 is bypassed and the process proceeds to step S5831 shown in FIG.

またステップS5821において、モードステータスの値が「4」でなければ、モードステータスの値が街背景モードに対応する「5」であることになる。この場合には、ステップS5828に進み、共通用演出モードカウンタMbの値が「0」であるか否かを判定する。「0」であれば(S5828でYES)、モードステータスの値を昼背景モードに対応する「1」に変更して(S5829)、ステップS5830に進む。一方、「0」でなければ(S5828でNO)、モードステータスの値を変更することなく、ステップS5830に進む。 Also, in step S5821, if the value of the mode status is not "4", it means that the value of the mode status is "5" corresponding to the town background mode. In this case, the process proceeds to step S5828, and it is determined whether or not the value of the common effect mode counter Mb is "0". If it is "0" (YES at S5828), the value of the mode status is changed to "1" corresponding to the daytime background mode (S5829), and the process proceeds to step S5830. On the other hand, if it is not "0" (NO at S5828), the process proceeds to step S5830 without changing the value of the mode status.

ステップS5830では、キャラ紹介演出パターンを選択して、図60に示すステップS5831に進む。キャラ紹介演出パターンは、図70(C)に示すキャラ紹介演出を実行する演出パターンである。こうして、非時短状態への移行時点から合計変動回数が10回以内(街背景モード)において、特図の停止時間(5000ms)を有効利用して、図70(G)に示すキャラ紹介演出を実行することが可能である。 At step S5830, a character introduction effect pattern is selected, and the process proceeds to step S5831 shown in FIG. The character introduction effect pattern is a effect pattern for executing the character introduction effect shown in FIG. 70(C). In this way, when the total number of fluctuations is within 10 times (city background mode) from the time of transition to the non-time saving state, the special figure stop time (5000 ms) is effectively used to execute the character introduction production shown in FIG. 70 (G) It is possible to

図60に示すステップS5831では、演出制御用マイコン91は、選択された演出パターンを含む変動演出終了コマンドをセットする。この変動演出終了コマンドを受信した画像制御基板100は、演出図柄8L,8C,8Rを確定停止表示させたり、小図柄(小図柄変動演出における図柄)を確定停止表示させたりすると共に、上述した各演出(Vアタッカー打込報知演出、時短終了演出、残りチャンス報知演出、キャラ紹介演出等)を実行する。 In step S5831 shown in FIG. 60, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect end command including the selected effect pattern. The image control board 100, which has received this fluctuation production end command, displays the production patterns 8L, 8C, and 8R in a fixed and stopped state, or displays the small patterns (symbols in the small pattern fluctuation production) in a fixed and stopped state, and each of the above-mentioned Performances (V-attacker driving notification performance, time-saving end performance, remaining chance notification performance, character introduction performance, etc.) are executed.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態の終了条件として、合計変動回数が9回に至る第1終了条件と、特図2の変動回数が5回に至る第2終了条件とが設けられている。そのため時短状態において、イレギュラー等で特図1が変動表示しても、特図2の変動回数が5回に至るまで、非時短状態に移行させないことが可能である。その上で時短状態から非時短状態に移行した場合、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からカウントされる特図2の変動回数に基づいて、特図2の変動時間を決定することが可能である。
9. Effect of this form According to the pachinko machine 1 of this form as described in detail above, as the end condition of the time saving state, the first end condition that the total number of fluctuations reaches 9 times, and the number of fluctuations of the special figure 2 A second termination condition up to five times is provided. Therefore, in the time saving state, even if the special figure 1 fluctuates and displays irregularly, etc., it is possible not to shift to the non-time saving state until the number of fluctuations of the special figure 2 reaches 5 times. On top of that, when moving from the time-saving state to the non-time-saving state, not from the end of the jackpot game, but based on the number of fluctuations of the special figure 2 that is counted from the time of transition to the non-time-saving state, the variation time of the special figure 2 can be determined.

即ち、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が3回までは、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図2の変動時間を50000msに決定することが可能である。一方、非時短状態への移行時点から、特図2が3回を超えると、図12(A)に示す通常特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特図2の変動時間を決定する。よって時短状態において、イレギュラー等で特図1が変動表示しても、非時短状態への移行時点からの特図2の変動回数が3回までは、所望の特図2の変動時間(50000ms)を確実に決定することが可能である。 That is, from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state, the number of fluctuations of special figure 2 is up to 3 times, based on the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. 12 (E), the variation time of special figure 2 can be determined to be 50000 ms. On the other hand, when the special figure 2 exceeds three times from the time of transition to the non-time saving state, the variation time of the special figure 2 is determined based on the normal special variation pattern determination table shown in FIG. 12(A). Therefore, in the time saving state, even if the special figure 1 fluctuates due to irregularity etc., the number of fluctuations of the special figure 2 from the time of transition to the non-time saving state is up to 3 times, the desired special figure 2 fluctuation time (50000 ms ) can be reliably determined.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、非時短状態への移行時点からの特図2の変動回数が3回を超えるまでに限って、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルに基づいて決定される特図2の変動時間(50000ms)により、専用の通常移行後チャンス演出(図69(A),(B),(C)又は図69(A),(E),(F)参照)を実行することが可能である。ここで時短状態にてイレギュラー等で特図1が変動表示していても、非時短状態にて図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルに基づいて決定される特図2の変動時間(50000ms)は、時短状態での合計変動回数又は特図1の変動回数と無関係である。よって、非時短状態に移行した後、確実に3回分だけ、特図2の変動表示に伴う通常移行後チャンス演出を実行することが可能である。 Further, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, only until the number of fluctuations of the special figure 2 from the time of transition to the non-time saving state exceeds 3 times, the fourth special fluctuation pattern determination shown in FIG. 12 (E) Depending on the variable time (50000 ms) of special figure 2 determined based on the table, a dedicated normal post-shift chance production (Fig. 69 (A), (B), (C) or Fig. 69 (A), (E), (F)) can be executed. Even if the special figure 1 is displayed fluctuating irregularly in the time saving state here, the special figure 2 determined based on the fourth special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (E) in the non-time saving state The variation time (50000 ms) is irrelevant to the total number of variations in the time saving state or the number of variations of the special figure 1. Therefore, after shifting to the non-time-saving state, it is possible to execute the normal post-shift chance production associated with the variable display of the special figure 2 only three times with certainty.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態から非時短状態に移行したときに、特図2の保留がほぼ3個貯まっている。従って、この場合に、その特図2の保留の数だけ、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図2の変動時間(50000ms)による通常移行後チャンス演出を実行することが可能である。 Moreover, according to the pachinko game machine 1 of this form, when it transfers from a time saving state to a non-time saving state, about 3 reservations of the special figure 2 are accumulated. Therefore, in this case, the number of suspensions of the special figure 2 is determined by the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. 12 (E). It is possible to run

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、非時短状態で特図2の抽選が実行された方が、時短状態で特図2の抽選が実行される場合よりも、2種大当たりによる大当たり遊技後に時短状態に移行する確率が高く設定されている(図9参照)。従って、非時短状態に移行した直後に、特図2の保留の数だけ実行される通常移行後チャンス演出への期待感を高くすることが可能である。 Further, according to the pachinko game machine 1 of the present embodiment, when the lottery of the special figure 2 is executed in the non-time saving state, the jackpot game by the two kinds of jackpots is higher than the case where the lottery of the special figure 2 is executed in the time saving state. The probability of shifting to the time saving state later is set to be high (see FIG. 9). Therefore, immediately after shifting to the non-time saving state, it is possible to increase the expectation for the chance production after the normal shift, which is executed by the number of reservations of the special figure 2.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modifications Modifications will be described below. In addition, in the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the above embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

上記形態では、時短状態の終了条件として、合計変動回数が9回に至る第1終了条件と、特図2の変動回数が5回に至る第2終了条件とが設けられている。しかしながら、第1終了条件を、合計変動回数ではなく、特図1の変動回数が所定の上限実行回数に至るという条件にしても良い。この場合であっても、上記形態で説明したように、特図2の変動時間及び停止時間については、特図1の変動回数に拘わらず、特図2の変動回数に基づいて、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブル又は図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて決定するようにすれば良い。 In the above-described form, as the termination conditions of the time saving state, the first termination condition that the total number of fluctuations reaches nine times, and the second termination condition that the number of fluctuations of the special figure 2 reaches five times are provided. However, the first end condition, instead of the total number of fluctuations, may be a condition that the number of fluctuations of special figure 1 reaches a predetermined upper limit number of executions. Even in this case, as described in the above embodiment, regarding the variation time and stop time of special figure 2, regardless of the number of variations of special figure 1, based on the number of variations of special figure 2, FIG. 12 ( C) can be determined using the second special variation pattern determination table or the fourth special variation pattern determination table illustrated in FIG. 12(E).

これに対して、特図1の変動時間及び停止時間については、時短状態において、合計変動回数に拘わらず、特図1の変動回数が上記した所定の上限実行回数-1回以内であれば、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて決定し、特図1の変動回数が上記した所定の上限実行回数に至れば、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルを用いて決定すれば良い。これにより、時短状態のラスト変動における特図1の変動時間及び停止時間を、特別な値に決定することが可能である。 On the other hand, regarding the fluctuation time and stop time of special figure 1, in the time saving state, regardless of the total number of fluctuations, if the number of fluctuations of special figure 1 is within the above-mentioned predetermined upper limit execution number - 1 time, Determined using the normal variation pattern determination table shown in FIG. 12 (A), if the number of variations of the special figure 1 reaches the predetermined upper limit number of executions described above, the first special variation pattern determination table shown in FIG. 12 (B) should be determined using Thereby, it is possible to determine the variation time and the stop time of the special figure 1 in the last variation of the time saving state to a special value.

また上記形態では、時短状態の終了条件である第1終了条件が、合計変動回数が9回(第1上限実行回数)に至ることであったが、9回以外の回数に至ることであっても良い。また、時短状態の終了条件である第2終了条件が、特図2の変動回数が5回(第2上限実行回数)に至ることであったが、5回以外の回数に至ることであっても良い。 In the above embodiment, the first termination condition, which is the termination condition of the time saving state, was that the total number of fluctuations reached 9 times (first upper limit number of times of execution), but the number of times other than 9 times Also good. In addition, the second end condition, which is the end condition of the time saving state, was that the number of fluctuations of the special figure 2 reached 5 times (second upper limit execution number), but it reached a number other than 5 times Also good.

また上記形態では、時短状態のラスト変動に対する特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにした。しかしながら、時短状態のラスト変動よりも前の変動に対する特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。つまり、時短状態において、例えば特図2の変動回数が3回を超えると、その他の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。これにより、時短状態のラスト変動だけでなく、ラスト変動よりも前の変動から特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定することが可能である。更に時短状態において、特図2の変動回数に応じて、2つ以上の特別変動パターン判定テーブル(図12(A)の通常変動パターン判定テーブルを除く)を用いて、特図2の変動時間及び停止時間を決定するようにしても良い。これにより、時短状態の終了に近づくにつれて、バリエーションに富む特図2の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。 In addition, in the above-described form, the variation time and the stop time of the special figure 2 for the last variation of the time saving state are specially determined. However, the variation time and the stop time of the special figure 2 for the variation before the last variation of the time saving state may be specially determined. That is, in the time saving state, for example, when the number of fluctuations of special figure 2 exceeds 3 times, using other special fluctuation pattern determination tables, it may be possible to specially determine the fluctuation time and stop time of special figure 2 . Thereby, it is possible to specially determine the variation time and the stop time of the special figure 2 from not only the last variation of the time saving state but also the variation before the last variation. Furthermore, in the time saving state, according to the number of fluctuations of special figure 2, using two or more special variation pattern determination tables (excluding the normal variation pattern determination table of FIG. 12 (A)), the variation time of special figure 2 and You may make it decide stop time. Thereby, as the end of the time saving state approaches, it is possible to execute an effect corresponding to the variation time and the stop time of the special figure 2 rich in variations.

また上記形態では、時短状態のラスト変動だけに対して特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにした。しかしながら、時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が任意の回数範囲(例えば2回から4回まで)又は或る特定の1回(例えば3回目)だけ、特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。 In addition, in the above-described form, the variation time and the stop time of the special figure 2 are specially determined only for the last variation of the time saving state. However, from the time of transition to the time saving state, the number of fluctuations of special figure 2 is any number range (for example, from 2 to 4 times) or only one specific time (for example, 3rd time), the special fluctuation pattern determination table It may be used to specifically determine the fluctuation time and stop time of the special figure 2.

また上記形態では、時短状態においてイレギュラーを除きほぼ特図1の変動表示が開始されないパチンコ遊技機1として構成した。しかしながら、時短状態であっても特図1の変動表示が実行され得るパチンコ遊技機1(例えば同時変動)として構成しても良い。この場合において、時短状態のラスト変動よりも前の変動に対する特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。つまり、例えば時短状態において、合計変動回数が5回(規定回数)を超えると、その他の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。これにより、時短状態のラスト変動だけでなく、ラスト変動よりも前の変動から特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定することが可能である。更に時短状態において、特図1の変動回数又は合計変動回数に応じて、2つ以上の特別変動パターン判定テーブル(図12(A)の通常変動パターン判定テーブルを除く)を用いて、特図1の変動時間及び停止時間を決定するようにしても良い。これにより、時短状態の終了に近づくにつれて、バリエーションに富む特図1の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。 In addition, in the above-described form, the pachinko game machine 1 is configured such that the variable display of the special figure 1 is not started except for irregular in the time saving state. However, it may be configured as a pachinko game machine 1 (for example, simultaneous variation) in which the variation display of the special figure 1 can be executed even in the time saving state. In this case, the variation time and the stop time of the special figure 1 for the variation before the last variation of the time saving state may be specially determined. In other words, for example, in the time saving state, when the total number of fluctuations exceeds 5 times (specified number of times), using other special fluctuation pattern determination tables, even if the fluctuation time and stop time of special figure 1 are determined specially good. Thereby, it is possible to specially determine the variation time and the stop time of the special figure 1 from not only the last variation of the time saving state but also the variation before the last variation. Furthermore, in the time saving state, according to the number of fluctuations or the total number of fluctuations in Special Figure 1, using two or more special fluctuation pattern determination tables (excluding the normal fluctuation pattern determination table in FIG. 12 (A)), Special Figure 1 may be determined. Thereby, it is possible to perform the production|presentation corresponding to the fluctuation time and stop time of the special figure 1 which is full of variations as the completion|finish of a time saving state is approached.

また上記形態では、時短状態のラスト変動だけに対して特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにした。しかしながら、時短状態への移行時点から、合計変動回数又は特図1の変動回数が任意の回数範囲(例えば3回から7回まで)又は或る特定の1回(例えば5回目)だけ、特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。 In addition, in the above-described form, the variation time and the stop time of the special figure 1 are specially determined only for the last variation of the time saving state. However, from the time of transition to the time saving state, the total number of fluctuations or the number of fluctuations of special figure 1 is any number range (for example, from 3 to 7 times) or only one specific time (for example, 5th) Special fluctuation The pattern determination table may be used to specially determine the fluctuation time and the stop time of the special figure 1.

また上記形態では、時短状態のラスト変動に対する特図2の変動時間及び停止時間を、時短状態のラスト変動以外に対応する特図2の変動時間及び停止時間よりも、長くなるように決定した。しかしながら、時短状態のラスト変動以外に対応する特図2の変動時間及び停止時間よりも、短くなるように決定しても良い。或いは、変動パターン乱数に応じて長く決定されたり、短く決定されたりするようにしても良い。要するに、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルを用いて決定される特図2の変動時間及び停止時間は、適宜変更可能である。 Further, in the above-described form, the variation time and stop time of special figure 2 for the last variation of the time saving state are determined to be longer than the variation time and stop time of special figure 2 corresponding to other than the last variation of the time saving state. However, it may be determined to be shorter than the variation time and the stop time of the special figure 2 corresponding to other than the last variation of the time saving state. Alternatively, it may be determined to be long or short according to the variation pattern random number. In short, the variation time and the stop time of the special figure 2 determined using the second special variation pattern determination table shown in FIG. 12(C) can be changed as appropriate.

また上記形態では、時短状態において特図2の変動回数が4回(規定回数)を超えると、特図2の変動時間(50000ms)及び特図2の停止時間(10000ms)の両方を特別に決定するようにした(図12(C)参照)。しかしながら、特図2の変動時間及び特図2の停止時間のうち、何れか一方を特別に決定するようにしても良い。 Also, in the above form, when the number of fluctuations of special figure 2 exceeds 4 times (specified number of times) in the time saving state, both the fluctuation time of special figure 2 (50000ms) and the stop time of special figure 2 (10000ms) are specially determined (see FIG. 12(C)). However, one of the fluctuation time of the special figure 2 and the stop time of the special figure 2 may be specially determined.

また上記形態では、時短状態のラスト変動に対する特図1の変動時間及び停止時間を、時短状態のラスト変動以外に対応する特図1の変動時間及び停止時間よりも、長くなり易いように決定した。しかしながら、時短状態のラスト変動以外に対応する特図1の変動時間及び停止時間よりも、短くなり易いように決定しても良い。要するに、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルを用いて決定される特図1の変動時間及び停止時間は、適宜変更可能である。 Also, in the above form, the variation time and stop time of special figure 1 for the last variation of the time saving state are determined to be longer than the variation time and stop time of special figure 1 corresponding to other than the last variation of the time saving state. . However, it may be determined so as to be easily shorter than the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 corresponding to other than the last fluctuation of the time saving state. In short, the variation time and the stop time of the special figure 1 determined using the first special variation pattern determination table shown in FIG. 12(B) can be changed as appropriate.

また上記形態では、時短状態において合計変動回数が8回を超えると、特図1の変動時間(50000ms)及び特図1の停止時間(10000ms)の両方を特別に決定するようにした(図12(B)参照)。しかしながら、特図1の変動時間及び特図1の停止時間のうち、何れか一方を特別に決定するようにしても良い。 Also, in the above form, when the total number of fluctuations exceeds 8 times in the time saving state, both the special figure 1 fluctuation time (50000ms) and the special figure 1 stop time (10000ms) are specially determined (Fig. 12 (B)). However, one of the fluctuation time of the special figure 1 and the stop time of the special figure 1 may be specially determined.

また上記形態では、時短状態の終了条件として、合計変動回数が9回に至る第1終了条件と、特図2の変動回数が5回に至る第2終了条件とが設けられていたが、第1終了条件と第2終了条件に加えて、特図1の変動回数が所定の上限実行回数に至るという第3終了条件を更に設けても良い。 In the above form, as the end condition of the time saving state, the first end condition that the total number of fluctuations reaches 9 times, and the second end condition that the number of fluctuations of the special figure 2 reaches 5 times were provided, In addition to the 1 end condition and the 2nd end condition, the 3rd end condition that the number of fluctuations of the special figure 1 reaches a predetermined upper limit number of times of execution may be further provided.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が3回(規定回数)以下において、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が3回以外の別の規定回数以内において、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。更に時短状態から非時短状態に移行した後、特図2の変動回数に応じて、2つ以上の特別変動パターン判定テーブル(図12(A)の通常変動パターン判定テーブルを除く)を用いて、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。これにより、非時短状態に移行した後、バリエーションに富む特図2の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。 In the above form, from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state, the number of fluctuations of the special figure 2 is 3 times (specified number of times) or less, the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 were specially determined. However, from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state, even if the fluctuation time and stop time of the special figure 2 are specially determined within another specified number of times other than 3 times the number of fluctuations of the special figure 2 good. Furthermore, after moving from the time-saving state to the non-time-saving state, two or more special variation pattern determination tables (excluding the normal variation pattern determination table of FIG. 12 (A)) according to the number of variations of the special figure 2 Using, You may make it determine specially the fluctuation time of special figure 2, and stop time. Thereby, after shifting to the non-time-saving state, it is possible to execute an effect corresponding to the variation time and the stop time of the special figure 2 rich in variation.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が3回以下に限って、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が任意の回数範囲(例えば2回から3回まで)又は或る特定の1回(例えば3回目)だけ、特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。 Moreover, in the above form, from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state, the variation times of the special figure 2 is limited to 3 times or less, and the variation time and the stop time of the special figure 2 are specially determined. However, from the time of transition from the time-saving state to the non-time-saving state, the number of fluctuations of the special figure 2 is any number of times range (for example, from 2 to 3 times) or a certain one time (for example, 3rd time), special fluctuation The pattern determination table may be used to specially determine the fluctuation time and the stop time of the special figure 2.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が3回(規定回数)以下において、特図2の変動時間を50000msに決定し、特図2の停止時間を5000msに決定した(図12(E)参照)。しかしながら、勿論その他の特図2の変動時間及び特図2の停止時間を決定するようにしても良い。 Also, in the above form, from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state, the number of fluctuations of the special figure 2 is 3 times (specified number of times) or less, the fluctuation time of the special figure 2 is determined to 50000 ms, and the special figure 2 is stopped The time was determined to be 5000 ms (see FIG. 12(E)). However, of course, other special figure 2 fluctuation time and special figure 2 stop time may be determined.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、特図2の変動回数が3回(規定回数)以下において、特図2の変動時間(50000ms)及び特図2の停止時間(5000ms)の両方を特別に決定するようにした(図12(E)参照)。しかしながら、特図2の変動時間及び特図2の停止時間のうち、何れか一方を特別に決定するようにしても良い。 Also, in the above form, from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state, the number of fluctuations of the special figure 2 is 3 times (specified number of times) or less, the fluctuation time of the special figure 2 (50000 ms) and the stop time of the special figure 2 ( 5000 ms) were specially determined (see FIG. 12(E)). However, one of the fluctuation time of the special figure 2 and the stop time of the special figure 2 may be specially determined.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回(規定回数)以下において、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回以外の別の規定回数以内において、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。更に時短状態から非時短状態に移行した後、合計変動回数に応じて、2つ以上の特別変動パターン判定テーブル(図12(A)の通常変動パターン判定テーブルを除く)を用いて、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。これにより、非時短状態に移行した後、バリエーションに富む特図1の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。 In addition, in the above form, from the time of transition from the time saving state to the non-time saving state, the total number of fluctuations is 10 times (specified number of times) or less, the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 were specially determined. However, from the time of transition from the time-saving state to the non-time-saving state, the total number of fluctuations is within another specified number of times other than 10 times. Furthermore, after moving from the time-saving state to the non-time-saving state, according to the total number of fluctuations, two or more special fluctuation pattern determination tables (excluding the normal fluctuation pattern determination table in FIG. 12 (A)) Special figure 1 It is also possible to specially determine the fluctuation time and stop time of . Thereby, after shifting to the non-time saving state, it is possible to execute an effect corresponding to the variable time and the stop time of the special figure 1 rich in variations.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回以下に限って、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数又は特図1の変動回数が任意の回数範囲(例えば5回から15回まで)又は或る特定の1回(例えば10回目)だけ、特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。 Moreover, in the above form, from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state, the total number of fluctuations is limited to 10 times or less, and the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 are specially determined. However, from the time of transition from the time-saving state to the non-time-saving state, the total number of fluctuations or the number of fluctuations of the special figure 1 is any number of times range (for example, from 5 times to 15 times) or a certain one time (for example, 10th time) Only, using the special variation pattern determination table, the variation time and the stop time of the special figure 1 may be specially determined.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回(規定回数)以下において、特図1の変動時間を10000msに決定し、特図1の停止時間を5000msに決定した(図12(D)参照)。しかしながら、勿論その他の特図1の変動時間及び特図1の停止時間を決定するようにしても良い。 Also, in the above form, from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state, the total number of fluctuations is 10 times (specified number of times) or less, the fluctuation time of special figure 1 is determined to 10000ms, and the stop time of special figure 1 is 5000ms (see FIG. 12(D)). However, of course, it is also possible to determine other variable time of special figure 1 and stop time of special figure 1.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回(規定回数)以下において、特図1の変動時間(10000ms)及び特図1の停止時間(5000ms)の両方を特別に決定するようにした(図12(D)参照)。しかしながら、特図1の変動時間及び特図1の停止時間のうち、何れか一方を特別に決定するようにしても良い。 Also, in the above form, from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state, the total number of fluctuations is 10 times (specified number of times) or less, the fluctuation time of special figure 1 (10000ms) and the stop time of special figure 1 (5000ms) Both are specially determined (see FIG. 12(D)). However, one of the fluctuation time of the special figure 1 and the stop time of the special figure 1 may be specially determined.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が10回(規定回数)以下において、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数ではなく、特図1の変動回数が10回(規定回数)以下において、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。この場合において、規定回数は10回に限られるものではなく、適宜変更可能である。更に時短状態から非時短状態に移行した後、特図1の変動回数に応じて、2つ以上の特別変動パターン判定テーブル(図12(A)の通常変動パターン判定テーブルを除く)を用いて、特図1の変動時間及び停止時間を決定するようにしても良い。これにより、非時短状態に移行した後、バリエーションに富む特図1の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。 In addition, in the above form, from the time of transition from the time saving state to the non-time saving state, the total number of fluctuations is 10 times (specified number of times) or less, the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 were specially determined. However, from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state, instead of the total number of fluctuations, the number of fluctuations of special figure 1 is 10 times (specified number of times) or less, the fluctuation time and stop time of special figure 1 are specially determined You can do it. In this case, the specified number of times is not limited to 10 times, and can be changed as appropriate. Furthermore, after moving from the time-saving state to the non-time-saving state, two or more special variation pattern determination tables (excluding the normal variation pattern determination table of FIG. 12 (A)) according to the number of variations of the special figure 1 Using, You may make it determine the fluctuation time and stop time of special figure 1. Thereby, after shifting to the non-time saving state, it is possible to execute an effect corresponding to the variable time and the stop time of the special figure 1 rich in variation.

また上記形態では、時短状態でのラスト変動において、特図2の変動表示中に、図68(B)に示すように、特別バトル演出(SPリーチ)を伴う時短ラスト演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図2の変動時間(50000ms)に基づく演出は、特別バトル演出を伴う時短ラスト演出に限られるものではなく、例えば、特別なキャラクタを紹介する演出、初当たりからの大当たりの連続回数や初当たりからの獲得遊技球数の報知を伴う演出であっても良く、適宜変更可能である。 Also, in the above form, in the last variation in the time saving state, during the variation display of the special figure 2, as shown in FIG. However, other effects may be executed. That is, the effect based on the variation time (50000 ms) of the special figure 2 determined by the second special variation pattern determination table shown in FIG. , an effect of introducing a special character, an effect accompanied by notification of the number of consecutive big wins from the first hit or the number of game balls acquired from the first hit, and can be changed as appropriate.

また上記形態では、時短状態でのラスト変動において、特図2の停止表示中に、図68(D)に示す時短終了演出(初当たりからの大当たりの連続回数や初当たりからの獲得遊技球数の報知)、又は図68(F)に示すVアタッカー打込報知演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図2の停止時間(10000ms)に基づく演出は、上記した時短終了演出やVアタッカー打込報知演出に限られるものではなく、例えば時短状態の終了後の演出モードの報知や、演出図柄の昇格演出であっても良く、適宜変更可能である。 Also, in the above form, in the last variation in the time saving state, during the stop display of the special figure 2, the time saving end effect shown in FIG. ), or the V-attacker hitting notification effect shown in FIG. 68(F) is executed, but other effects may be executed. In other words, the effect based on the stop time (10000 ms) of the special figure 2 determined by the second special variation pattern determination table shown in FIG. Instead, for example, it may be the notification of the production mode after the end of the time saving state, or the promotion production of the production pattern, and can be changed as appropriate.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内において、特図2の変動表示中に、図69(A)(B)(C)又は図69(A)(E)(F)に示す通常移行後チャンス演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図2の変動時間(50000ms)に基づく演出は、上記した通常移行後チャンス演出に限られるものではなく、例えば特別なバトル演出を伴うSPリーチや、バトルを伴わないSPリーチであっても良く、適宜変更可能である。 Also, in the above form, the number of fluctuations of special figure 2 from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state is within 3 times, during the variation display of special figure 2, Figure 69 (A) (B) (C) or figure 69(A), (E), and (F) are executed after the normal transition, but other effects may be executed. That is, the effect based on the variation time (50000 ms) of the special figure 2 determined by the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. It may be an SP reach with a battle production or an SP reach without a battle, and can be changed as appropriate.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から特図2の変動回数が3回以内において、特図2の停止表示中に、図69(D)に示すVアタッカー打込報知演出、又は図69(G)に示す残りチャンス報知演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図2の停止時間(5000ms)に基づく演出は、上記したVアタッカー打込報知演出又は残りチャンス報知演出に限られるものではなく、例えば出率表示やベース表示、遊技の進行とは無関係なスペック報知であっても良い。 Also, in the above form, the number of fluctuations of special figure 2 is within 3 times from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state, during the stop display of special figure 2, the V attacker driving notification production shown in FIG. 69 (D) Alternatively, although the remaining chance notification effect shown in FIG. 69(G) is executed, other effects may be executed. That is, the effect based on the stop time (5000 ms) of the special figure 2 determined by the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. Instead, it may be, for example, a performance display, a base display, or a spec notification that is unrelated to the progress of the game.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から特図1の変動回数が10回以内において、特図1の変動表示中に、図70(A)(B)に示す通常移行後追加演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図1の変動時間(10000ms)に基づく演出は、上記した通常移行後追加演出に限られるものではなく、例えば特別なSPリーチであっても良く、適宜変更可能である。 Also, in the above form, within 10 times the number of fluctuations of special figure 1 from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state, during the variation display of special figure 1, after the normal transition shown in FIG. 70 (A) (B) Although the additional effect is executed, other effects may be executed. That is, the effect based on the variation time (10000 ms) of the special figure 1 determined by the third special variation pattern determination table shown in FIG. It may be a small SP reach, and can be changed as appropriate.

また上記形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から特図1の変動回数が10回以内において、特図1の停止表示中に、図70(C)に示すキャラ紹介演出を実行するようにしたが、その他の演出を実行するようにしても良い。つまり、図12(D)に示す第3特別変動パターン判定テーブルにより決定された特図2の停止時間(5000ms)に基づく演出は、上記したキャラ紹介演出に限られるものではなく、例えば出率表示やベース表示、遊技の進行とは無関係なスペック報知であっても良い。 Further, in the above-described form, the character introduction effect shown in FIG. 70 (C) is executed during the stop display of the special figure 1 within 10 times of the variation number of special figures 1 from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state. However, other effects may be executed. That is, the effect based on the stop time (5000 ms) of the special figure 2 determined by the third special variation pattern determination table shown in FIG. , base display, or spec notification that is unrelated to the progress of the game.

また上記形態では、1種大当たりも2種大当たり(特定領域39への通過による大当たり)も搭載している遊技機としたが、2種大当たりを搭載しておらず1種大当たりだけを搭載している遊技機としてもよい。この場合、小当たり当選に基づいて、特定領域のない大入賞装置を1.8秒以下の開放時間で開放させる小当たり遊技を実行するように構成する。特定領域のない大入賞装置としては、第1大入賞装置31を利用してもよいし、これとは別に設けた特定領域のない大入賞装置(変更例としての第2大入賞装置)を利用してもよい。 In the above embodiment, the game machine is equipped with both the 1st and 2nd jackpots (jackpot by passing through the specific area 39), but the 2nd jackpot is not mounted and only the 1st jackpot is mounted. It is good also as a game machine which has. In this case, based on the winning of a small prize, a small prize game is executed in which a large winning device without a specific area is opened in an opening time of 1.8 seconds or less. As the big winning device without a specific area, the first big winning device 31 may be used, or a separate big winning device without a specific area (second big winning device as a modified example) may be used. You may

また上記形態では、特図1又は特図2の抽選にて大当たりへの当選確率が高くなる高確率状態に制御されない遊技機であったが、大当たり遊技後に高確率状態に制御され得る遊技機としても良い。この場合、高確率状態への移行を、大当たり図柄の種類及び当選時の遊技状態に基づいて決定したり、大当たり図柄の種類だけに基づいて決定したり、大入賞装置内の特定領域への遊技球の通過に基づいて決定するようにしても良い。また、高確率状態への移行時点から合計変動回数が所定の上限実行回数に至ると、高確率状態が終了する遊技機(所謂ST機)として構成しても良い。 Further, in the above embodiment, the game machine is not controlled to a high probability state in which the probability of winning the jackpot is high in the lottery of the special figure 1 or the special figure 2, but as a gaming machine that can be controlled to the high probability state after the jackpot game. Also good. In this case, the transition to the high-probability state may be determined based on the type of the jackpot pattern and the game state at the time of winning, may be determined based only on the type of the jackpot pattern, or may be determined based on only the type of the jackpot pattern, or may be determined based on the specific area in the big winning device. It may be determined based on the passage of the sphere. Further, the game machine (so-called ST machine) may be configured such that the high probability state ends when the total number of fluctuations reaches a predetermined upper limit number of executions from the point of transition to the high probability state.

また所謂ST機として構成した場合には、以下のようにしても良い。即ち、高確率状態の終了条件を、合計変動回数又は特図1の変動回数が所定の第1上限実行回数に至る第1終了条件と、特図2の変動回数が所定の第2上限実行回数に至る第2終了条件とを設ける。そして、高確率状態に移行してから、特図2の変動回数が第2上限実行回数よりも少ない所定の規定回数以下であれば、通常変動パターン判定テーブルに基づいて特図2の変動時間及び停止時間を決定する。一方、高確率状態に移行してから、特図2の変動回数が規定回数を超えると、特別変動パターン判定テーブルに基づいて特図2の変動時間及び停止時間を決定する。これにより、高確率状態に移行してから特図2の変動回数が規定回数を超えると、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定することが可能となり、その特図2の変動時間に基づく演出、及びその特図2の停止時間に基づく演出を特殊にすることが可能である。 Further, when configured as a so-called ST machine, the following arrangement may be used. That is, the end condition of the high probability state, the total number of fluctuations or the number of fluctuations of special figure 1 is the first end condition leading to the predetermined first upper limit execution number of times, and the number of fluctuations of special figure 2 is the second upper limit execution number of times and a second termination condition leading to Then, after moving to the high probability state, if the number of fluctuations of special figure 2 is less than a predetermined specified number of times less than the second upper limit execution number, the fluctuation time of special figure 2 and based on the normal variation pattern determination table Determine stop time. On the other hand, after moving to the high probability state, when the number of fluctuations of special figure 2 exceeds the specified number of times, the fluctuation time and stop time of special figure 2 are determined based on the special variation pattern determination table. As a result, when the number of fluctuations of the special figure 2 exceeds the specified number of times after moving to the high probability state, it is possible to specially determine the fluctuation time and the stop time of the special figure 2, The fluctuation time of the special figure 2 It is possible to special the production based on and the production based on the stop time of the special figure 2.

また所謂ST機として構成した場合には、以下のようにしても良い。即ち、高確率状態の終了条件を、合計変動回数又は特図1の変動回数が所定の第1上限実行回数に至る第1終了条件と、特図2の変動回数が所定の第2上限実行回数に至る第2終了条件とを設ける。そして、高確率状態から通常確率状態への移行時点から、特図2の変動回数が所定の規定回数以下であれば、特別変動パターン判定テーブルに基づいて特図2の変動時間及び停止時間を決定する。一方、高確率状態から通常確率状態への移行時点から、特図2の変動回数が規定回数を超えると、通常変動パターン判定テーブルに基づいて特図2の変動時間及び停止時間を決定する。これにより、高確率状態から通常確率状態へ移行した後、特図2の変動回数が規定回数以内に限り、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定することが可能となり、その特図2の変動時間に基づく演出、及びその特図2の停止時間に基づく演出を特殊にすることが可能である。 Further, when configured as a so-called ST machine, the following arrangement may be used. That is, the end condition of the high probability state, the total number of fluctuations or the number of fluctuations of special figure 1 is the first end condition leading to the predetermined first upper limit execution number of times, and the number of fluctuations of special figure 2 is the second upper limit execution number of times and a second termination condition leading to Then, from the time of transition from the high probability state to the normal probability state, if the number of fluctuations of special figure 2 is less than a predetermined specified number of times, the fluctuation time and stop time of special figure 2 are determined based on the special variation pattern determination table do. On the other hand, from the time of transition from the high probability state to the normal probability state, when the number of fluctuations of the special figure 2 exceeds the specified number of times, the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 are determined based on the normal fluctuation pattern determination table. As a result, after transitioning from the high probability state to the normal probability state, as long as the number of fluctuations of the special figure 2 is within the specified number of times, it is possible to specially determine the fluctuation time and stop time of the special figure 2, the special figure It is possible to make the effect based on the variable time of 2 and the effect based on the stop time of the special figure 2 special.

また所謂ST機として構成した場合には、以下のようにしても良い。即ち、高確率状態の終了条件を、合計変動回数又は特図1の変動回数が所定の第1上限実行回数に至る第1終了条件と、特図2の変動回数が所定の第2上限実行回数に至る第2終了条件とを設ける。そして、高確率状態から通常確率状態への移行時点から、特図1の変動回数又は合計変動回数が所定の規定回数以下であれば、特別変動パターン判定テーブルに基づいて特図1の変動時間及び停止時間を決定する。一方、高確率状態から通常確率状態への移行時点から、特図1の変動回数又は合計変動回数が規定回数を超えると、通常変動パターン判定テーブルに基づいて特図1の変動時間及び停止時間を決定する。これにより、高確率状態から通常確率状態へ移行した後、特図1の変動回数又は合計変動回数が規定回数以内に限り、特図1の変動時間及び停止時間を特別に決定することが可能となり、その特図1の変動時間に基づく演出、及びその特図1の停止時間に基づく演出を特殊にすることが可能である。 Further, when configured as a so-called ST machine, the following arrangement may be used. That is, the end condition of the high probability state, the total number of fluctuations or the number of fluctuations of special figure 1 is the first end condition leading to the predetermined first upper limit execution number of times, and the number of fluctuations of special figure 2 is the second upper limit execution number of times and a second termination condition leading to Then, from the time of transition from the high probability state to the normal probability state, if the number of fluctuations or the total number of fluctuations of special figure 1 is less than a predetermined specified number of times, the fluctuation time of special figure 1 and based on the special fluctuation pattern determination table Determine stop time. On the other hand, from the time of transition from the high probability state to the normal probability state, when the number of fluctuations or the total number of fluctuations of the special figure 1 exceeds the specified number of times, the fluctuation time and the stop time of the special figure 1 based on the normal fluctuation pattern determination table decide. As a result, after transitioning from the high probability state to the normal probability state, it is possible to specially determine the fluctuation time and stop time of the special figure 1 as long as the number of fluctuations or the total number of fluctuations of the special figure 1 is within the specified number of times. , It is possible to special the production based on the variable time of the special figure 1 and the production based on the stop time of the special figure 1.

また上記形態では、特図2の変動表示が特図1の変動表示に優先して実行されるパチンコ遊技機1であったが、特図1の変動表示が特図2の変動表示に優先して実行されるパチンコ遊技機としても良い。 In the above-described form, the variable display of the special figure 2 was the pachinko game machine 1 in which the variable display of the special figure 1 was given priority over the variable display of the special figure 1, but the variable display of the special figure 1 took precedence over the variable display of the special figure 2. It may be a pachinko game machine that is executed by

また上記形態では、特図1の変動表示中には特図2の変動表示が開始されることはなく、特図2の変動表示中には特図2の変動表示が開始されることがない遊技機とした。しかしながら、特図1の変動表示中でも特図2の変動表示が開始されることがあり、特図2の変動表示中でも特図1の変動表示が開始されること(所謂同時変動)が可能な遊技機としても良い。 Also, in the above form, the variable display of the special figure 2 is not started during the variable display of the special figure 1, and the variable display of the special figure 2 is not started during the variable display of the special figure 2. It was made into a game machine. However, the variable display of the special figure 2 may be started even during the variable display of the special figure 1, and the variable display of the special figure 1 may be started even during the variable display of the special figure 2 (so-called simultaneous variation). It can also be used as a machine.

また上記形態では、特図2の保留の上限数を「3」としたが、例えば「4」など他の値にしてもよい。この場合には、時短状態から非時短状態へ移行時点から、特図2の変動回数が4回(規定回数)以内において、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにすると良い。非時短状態へ移行した後に、残っている特図2の保留に基づく演出を特殊な演出とすることが可能になるためである。 Further, in the above embodiment, the upper limit number of pending special figure 2 was set to "3", but it may be set to another value such as "4", for example. In this case, from the time of transition from the time saving state to the non-working time saving state, the number of fluctuations of the special figure 2 is within 4 times (specified number of times), it is better to specially determine the fluctuation time and stop time of the special figure 2 . This is because, after shifting to the non-time saving state, it is possible to make the production based on the remaining special figure 2 pending as a special production.

また上記形態では、特図2の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には、正しく遊技していれば必ず特定領域39への通過を生じさせることが可能な通過用開放パターンで第2大入賞口35を開放させる構成とした。これに対して、右打ちを継続していても特定領域39への通過が生じないこともある開放パターン(つまり第2大入賞口35への入賞タイミングが振分部材71が通過許容状態をとっているタイミングとうまく合えば特定領域39への通過が生じるが、合わなければ特定領域39への通過が生じない開放パターン)で開放させる構成としてもよい。なおこのような開放パターンは、特図2の抽選における全部の小当たり図柄に対して適用することとしてもよいし、一部の小当たり図柄に対して適用することとしてもよい。 Further, in the above-described form, when a small hit is won based on the lottery of the special figure 2, the second large opening pattern for passing can always cause passage to the specific area 39 if the game is played correctly. A configuration is adopted in which the winning opening 35 is opened. On the other hand, an open pattern in which passage to the specific area 39 may not occur even if the right-handed stroke is continued (that is, the winning timing to the second large winning opening 35 is the distribution member 71 taking the passage permission state). It is also possible to use an opening pattern) in which passage to the specific region 39 occurs if the timing is matched, but passage to the specific region 39 does not occur if the timing does not match. In addition, such an open pattern may be applied to all the small winning patterns in the lottery of the special figure 2, or may be applied to a part of the small winning patterns.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第2大入賞口35に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過する開放パターン(図62(b)及び(c)参照)とした。しかしながら、正しく遊技している限り(右打ちを継続している限り)小当たり遊技中に必ず特定領域39への通過を生じさせることができるのであれば、第2大入賞口35に入賞した遊技球の全てが特定領域39を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、0.1秒開放を12回繰り返す開放パターンとし、1回~9回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域39を通過するが、10回~12回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域70を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターンは、第2大入賞口35への入賞が可能であって第2大入賞口35へ入賞した遊技球の少なくとも1球が特定領域39を通過する開放パターンであればよい。 Further, in the above-described form, the opening pattern of the small winning game based on the lottery of the special figure 2 is an opening pattern in which the game ball that has won the second big winning opening 35 passes through the specific area 39 regardless of the winning timing (Fig. 62 ( b) and (c)). However, as long as the game is played correctly (as long as the player continues to hit to the right), the game that wins the second big prize opening 35 can be caused to pass through the specific area 39 without fail during the small winning game. It does not have to be an open pattern that allows all of the spheres to pass through the specified area 39 . Specifically, for example, an opening pattern that repeats 0.1 second opening 12 times is used, and a game ball that wins when opening 1 to 9 times passes through the specific area 39, but when opening 10 to 12 times A winning game ball may pass through the non-specific area 70 . In other words, the opening pattern for passing may be an opening pattern that allows a prize to be won in the second large prize winning port 35 and that at least one of the game balls that have entered the second large prize winning port 35 passes through the specific area 39 .

また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とし、特1V非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「7」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。一方、特1V非通過小当たりでは、1.6秒の開放期間中に第2大入賞口35への入賞球数が7球になることはないため、特定領域39への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特2V通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特1V非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。 Further, in the above embodiment, the specific area 39 is opened according to a predetermined operation pattern managed by time based on the start time of the small winning game. On the other hand, the specific area 39 may be opened when the number of winning balls into the second big winning hole 35 reaches a predetermined activation trigger winning ball number (for example, one ball). In this case, in the special 2V passing small hit, the activation trigger winning ball number may be set to "1", and in the special 1V non-passing small hit, the activation trigger winning ball number may be set to "7". In this way, the winning balls entering the second big winning hole 35 can be made to pass through the specific area 39 at the special 2V passing small hit. On the other hand, in the special 1V non-passing small hit, since the number of winning balls to the second big winning hole 35 does not become 7 balls during the opening period of 1.6 seconds, passing to the specific area 39 is prevented. can be Also in this case, the opening pattern at the special 2V passing small hit is called the passing open pattern, and the opening pattern at the special 1V non-passing small hit is called the non-passing open pattern.

また上記形態では、特図2の抽選に関して、非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも時短状態への移行確率が高くなるように構成した(図9参照)。これに対して、非時短状態で当選した場合も時短状態で当選した場合も時短状態への移行確率が変わらない構成としたり、時短状態で当選した方が時短状態への移行確率が高くなるように構成しても良い。或いは、特図2の抽選に関して、非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも、ラウンド数の多い大当たり遊技が実行され易いようにしても良い。要するに、非時短状態での特図2の抽選が、時短状態での特図2の抽選よりも有利にする方法は、適宜変更可能である。 In addition, in the above form, regarding the lottery of special figure 2, it is configured so that the probability of transition to the time saving state is higher for those who win in the non time saving state than in the time saving state (see FIG. 9). On the other hand, if you win in a non-time saving state or if you win in a time saving state, the probability of transition to a time saving state will not change, or if you win in a time saving state, the probability of transition to a time saving state will be higher. can be configured to Alternatively, regarding the lottery of the special figure 2, winning in a non-time saving state may make it easier to execute a big winning game with a large number of rounds than winning in a time saving state. In short, the method of making the lottery of the special figure 2 in the non-time saving state more advantageous than the lottery of the special figure 2 in the time saving state can be changed as appropriate.

また上記形態では、非時短状態で当選した場合も時短状態で当選した場合も時短回数の振分が変わらない構成とした。つまり時短状態に移行するときに、共通変動用の時短回数が9回に設定され、特図2変動用の時短回数が5回に設定された。しかしながら特図1の抽選又は特図2の抽選において、非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも、時短回数の振分が有利となるように構成したり、その逆になるように構成しても良い。 In addition, in the above-mentioned form, even if it is elected in the non-time-saving state and when it is elected in the time-saving state, the distribution of the number of times of time-saving is not changed. That is, when shifting to the time saving state, the time saving number of times for common variation is set to 9 times, and the time saving number of times for special figure 2 variation is set to 5 times. However, in the lottery of special figure 1 or the lottery of special figure 2, it is configured so that the number of times of time saving is more advantageous than winning in a non-time saving state, or vice versa. can be configured to

また上記形態では、大当たり遊技後の遊技状態や時短回数を、特別図柄の種別と、当選時の遊技状態との組み合わせに基づいて決定したが、特別図柄の種別だけに基づいて決定してもよい。 Further, in the above embodiment, the game state and the number of time reductions after the jackpot game are determined based on the combination of the type of special symbol and the game state at the time of winning, but may be determined based only on the type of special symbol. .

また上記形態では、特図1の抽選において「特図1_小当たり図柄a」に当選した場合には、遊技球が第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域39を通過することが完全に不可能な開放パターン(例えば、振分部材71のV開放の終了直後に、1.6秒にわたる第2大入賞口35の開放が開始される開放パターン)としてもよい。 Further, in the above-described form, when "special figure 1_small winning pattern a" is won in the lottery of special figure 1, even if the game ball wins the second big winning opening 35, it is virtually possible to pass through the specific area 39 It is configured to be set to an open pattern that is practically impossible. On the other hand, the opening pattern in which it is completely impossible to pass through the specific area 39 (for example, immediately after the V opening of the distribution member 71 is completed, the opening of the second big winning opening 35 for 1.6 seconds starts It may be an open pattern).

また上記形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第1特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を零にしてもよい。この場合、特図1大当たり判定処理(S1008)において、ステップS1107~S1110までの処理を行わないように構成する。 Further, in the above-described form, it is configured so that a small win can be won in the lottery for the first special symbol, but the probability of winning a small win in the lottery for the first special symbol may be set to zero. In this case, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), it is configured not to perform the processes from steps S1107 to S1110.

また上記形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第2特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を零にしてもよい。この場合、特図2大当たり判定処理(S1002)において、ステップS1107~S1110までの処理を行わないように構成する。 Further, in the above embodiment, it is configured so that a small win can be won in the lottery for the second special symbol, but the probability of winning a small win in the lottery for the second special symbol may be set to zero. In this case, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is configured not to perform the processes from steps S1107 to S1110.

また上記形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の総開放時間を1.6秒としたが、この時間は適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、1.8秒以下としておくことが望ましい。 Further, in the above embodiment, the total opening time of the second big winning opening 35 in the small winning game is set to 1.6 seconds, but this time can be changed as appropriate. However, it is desirable to set the time to 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls is not played.

また上記形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。 Further, in the above-described form, the first big winning opening 30 is opened in the big winning game, and the second big winning opening 35 is opened in the small winning game. On the other hand, at least a part of the rounds of the jackpot game may include a round in which the second big winning opening 35 is opened. In this case, it is constructed so that the V-pass during execution of the big winning game will not cause the further big winning game to be executed.

また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。また、普図演出をサブ表示装置の表示画面にて行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。 Further, in the above embodiment, the display unit that performs the variable effect is configured by the display screen of one display device (the display screen 7a of the image display device 7), but it may be configured by each display screen of two or more display devices. good. For example, in a configuration having a sub-display device in addition to the image display device 7 as the main display device, the display screen of the main display device performs a variable effect of the performance symbols 8L, 8C, and 8R, and the sub-display device performs a variable effect. It may be configured to perform a small pattern variation effect on the display screen. In addition, it may be configured such that the normal map effect is performed on the display screen of the sub display device. A touch panel comprising a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 50, and the liquid crystal display device of this touch panel may be used as a sub-display device.

また上記形態では、非時短状態において第1ゲート28への通過により、普通図柄抽選で長開放図柄に当選すると、電チュー22への入球により、特2の保留を発生させることが可能であった。しかしながら第1流路R1に第1ゲート28を配さない、又は非時短状態で長開放図柄(図11(D)(E)参照)に当選しないように構成して、非時短状態では電チュー22への入球に基づく特図2の保留が発生しないようにしても良い。 Also, in the above form, when the long open pattern is won in the normal pattern lottery by passing through the first gate 28 in a non-time saving state, it is possible to generate a special 2 hold by entering the electric chew 22. rice field. However, the first gate 28 is not arranged in the first flow path R1, or it is configured not to win the long open pattern (see FIGS. 11 (D) and (E)) in a non-time-saving state, and in a non-time-saving state, the electric tune It may be arranged so that the suspension of the special figure 2 based on the entrance ball to 22 does not occur.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as the random numbers (determination information) obtained based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21. Based on the obtained random number, whether it is a big win or a small win, the type of the big win or a small win, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

また上記形態では、第1ゲート28又は第2ゲートセンサ29aへの通過に基づいて取得する乱数として、普通図柄乱数および普図当たり種別乱数の2つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、当たりか否か、及び普通当たり図柄の種別を決めるようにしてもよい。 In the above embodiment, as the random numbers to be obtained based on passage through the first gate 28 or the second gate sensor 29a, two random numbers per normal pattern random number and normal per pattern type random number are obtained, but one random number , and based on the random number, it is possible to determine whether or not the winning symbol is a winning symbol and the type of the normal winning symbol.

また、始動入賞コマンドの生成に関するルール(図15参照)は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報、変動パターンの情報等を含めるようにしてもよい。 Also, the rules (see FIG. 15) regarding the generation of the start winning command may be changed as appropriate. For example, the start winning command may include information on the number of special figure reservations, information on the game state, information on the variation pattern, and the like.

11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

手段1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域に配された第1入球口(第1始動口20)、及び、第2入球口(第2始動口21)と、
前記第1入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第1取得処理(特図1関係乱数取得処理)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第2取得処理(特図2関係乱数取得処理)とを実行可能な判定情報取得手段(ステップS212,S206を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理(特図1大当たり判定処理)を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第2判定処理(特図2大当たり判定処理)を実行可能な当たり判定手段(ステップS1008,S1002を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段(特別図柄表示器41)と、
前記第1判定処理が行われると、前記第1識別図柄の変動表示の時間(以下「第1変動時間」という)を決定し、前記第2判定処理が行われると、前記第2識別図柄の変動表示の時間(以下「第2変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1009,S1003を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、非時短状態よりも前記変動時間決定手段により決定される前記第1変動時間又は前記第2変動時間が短くなり易い時短状態に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2103を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記終了条件には、
前記第1識別図柄の変動表示の実行回数(以下「第1変動回数」という)と前記第2識別図柄の変動表示の実行回数(以下「第2変動回数」という)との合計変動回数、又は前記第1変動回数の少なくとも一方が所定の第1上限実行回数(9回)に至る第1終了条件と、
前記第2変動回数が所定の第2上限実行回数(5回)に至る第2終了条件と、が含まれていて、
前記変動時間決定手段は、
前記第1終了条件又は前記第2終了条件のうち何れか一方が成立することに基づいて、前記大当たり遊技後の前記時短状態から前記非時短状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記合計変動回数又は前記第2変動回数に拘わらず、当該非時短状態への移行時点からの前記第2変動回数に基づいて前記第2変動時間を決定可能なものである(図12(C)に示す第3特別変動パターン判定テーブル参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1 is
A first ball entrance (first start opening 20) and a second ball entrance (second start opening 21) arranged in a game area where game balls can flow down;
A first acquisition process (special figure 1 related random number acquisition process) for acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entry into the first entrance, and the entrance to the second entrance Judgment information acquisition means (for game control that executes steps S212 and S206) that can execute the second acquisition process (special figure 2 related random number acquisition process) that acquires determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the ball microcomputer 81),
It is possible to execute the first determination process (special figure 1 jackpot determination process) whether it is at least a jackpot based on the determination information acquired by the first acquisition process, and the determination information acquired by the second acquisition process Hit determination means (game control microcomputer 81 for executing steps S1008 and S1002) capable of executing the second determination process (special figure 2 jackpot determination process) as to whether it is at least a jackpot based on
When the first determination process is performed, the first identification pattern (first special symbol) indicating the determination result is displayed in a stationary manner through a variable display, and when the second determination process is performed, the second identification pattern (first special symbol) indicating the determination result is displayed. Identification symbol display means (special symbol display device 41) for stopping and displaying 2 identification symbols (second special symbol) through variable display;
When the first determination process is performed, the time for the variable display of the first identification pattern (hereinafter referred to as "first variation time") is determined, and when the second determination process is performed, the second identification pattern is displayed. Variable time determination means (game control microcomputer 81 for executing steps S1009 and S1003) for determining the variable display time (hereinafter referred to as "second variable time");
Jackpot game execution means (game control microcomputer for executing step S908) for executing a jackpot game advantageous to the player when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol indicating winning of the jackpot 81) and
The game state after the jackpot game is changed to a short working time state in which the first variable time or the second variable time determined by the variable time determination means is likely to be shorter than in the non-short working time state until a predetermined end condition is satisfied. In a game machine (pachinko game machine 1) comprising a controllable game state control means (game control microcomputer 81 that executes step S2103),
The termination conditions include:
The total number of fluctuations of the number of executions of the variation display of the first identification symbol (hereinafter referred to as "first variation number") and the number of executions of the variation display of the second identification symbol (hereinafter referred to as "second variation number"), or a first termination condition in which at least one of the first variation counts reaches a predetermined first upper limit execution count (9 times);
and a second termination condition in which the second variation count reaches a predetermined second upper limit execution count (5 times),
The variable time determination means is
Based on the establishment of either the first end condition or the second end condition, when the time-saving state after the jackpot game is shifted to the non-time-saving state, at the end of the jackpot game Regardless of the total number of fluctuations or the second number of fluctuations from, the second fluctuation time can be determined based on the second number of fluctuations from the time of transition to the non-time saving state (Fig. 12 ( (See the third special variation pattern determination table shown in C)).

この構成の遊技機によれば、時短状態の終了条件として、第1終了条件と第2終了条件とが設けられている。そのため時短状態において、イレギュラー等で第1識別図柄が変動表示しても、第2変動回数が第2上限実行回数に至るまで、非時短状態に移行させないことが可能である。しかしながら時短状態において、第1識別図柄が変動表示すると、大当たり遊技の終了時点から非時短状態に移行するまでの合計変動回数が一定ではなくなる。従って仮に、大当たり遊技の終了時点からの合計変動回数に基づいて、非時短状態に移行した直後の第2変動時間を決定しようとすると、非時短状態に移行した直後の演出に合う第2変動時間を決定できないおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からカウントされる第2変動回数に基づいて第2変動時間を決定する。従って、時短状態においてイレギュラー等で第1識別図柄が変動表示していても、非時短状態に移行した後の任意の識別図柄の変動回数のときに、任意の第2変動時間を決定することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, the first termination condition and the second termination condition are provided as the conditions for ending the time saving state. Therefore, in the time saving state, even if the first identification pattern is variably displayed due to irregularity or the like, it is possible not to shift to the non-time saving state until the second variation number of times reaches the second upper limit execution number of times. However, when the first identification pattern is displayed in a time saving state, the total number of fluctuations from the end of the jackpot game to the transition to the non-time saving state is not constant. Therefore, if an attempt is made to determine the second variation time immediately after shifting to the non-time-saving state based on the total number of variations from the end of the jackpot game, the second variation time that fits the performance immediately after shifting to the non-time-saving state may not be determined. Therefore, according to the gaming machine with this configuration, the second variation time is determined based on the number of second variations counted from the time of transition to the non-time saving state, not from the end of the jackpot game. Therefore, even if the first identification pattern is variably displayed irregularly or the like in the time saving state, it is possible to determine an arbitrary second variation time at the time of the number of fluctuations of an arbitrary identification pattern after shifting to the non-time saving state. is possible.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機において、
前記第2取得処理により取得された判定情報を所定の上限数(3)だけ記憶可能な記憶手段(第2特図保留記憶部85b)と、
所定の特殊演出(通常移行後チャンス演出)を実行可能な特殊演出実行手段(ステップS5620,S5606を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記非時短状態への移行時点からの前記第2変動回数が所定の規定回数(3)以下であれば、予め定められた特別決定基準(図12(E)に示す第4特別変動パターン判定テーブル)に基づいて前記第2変動時間を決定し、
前記非時短状態への移行時点からの前記第2変動回数が前記規定回数を超えると、予め定めた通常決定基準(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブル)に基づいて前記第2変動時間を決定するものであり、
前記特殊演出実行手段は、
前記特別決定基準に基づいて前記第2変動時間が決定された場合には、その第2変動時間に基づく前記第2識別図柄の変動表示中に前記特殊演出(図69(A),(B),(C)又は図69(A),(E),(F)参照)を実行可能である一方、
前記通常決定基準に基づいて前記第2変動時間が決定された場合には、その第2変動時間に基づく前記第2識別図柄の変動表示中に前記特殊演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2 is
In the gaming machine according to means 1,
Storage means (second special figure reservation storage unit 85b) capable of storing only a predetermined upper limit number (3) of determination information acquired by the second acquisition process,
A special effect execution means (production control microcomputer 91 that executes steps S5620 and S5606) capable of executing a predetermined special effect (chance effect after normal transition),
The variable time determination means is
If the second variation count from the time of transition to the non-time saving state is a predetermined specified number of times (3) or less, a predetermined special determination criterion (fourth special variation pattern determination table shown in FIG. 12 (E) ) to determine the second variation time based on
When the second variation number of times from the time of transition to the non-time saving state exceeds the specified number of times, the second variation based on the predetermined normal determination criteria (normal variation pattern determination table shown in FIG. 12 (A)) determines the time,
The special production execution means is
When the second variable time is determined based on the special determination criterion, the special effect (FIGS. 69A and 69B) is displayed during the variable display of the second identification pattern based on the second variable time. , (C) or FIG. 69 (A), (E), (F)),
When the second variable time is determined based on the normal determination criteria, the special effect is not executed during the variable display of the second identification pattern based on the second variable time. It is a game machine that

この構成の遊技機によれば、時短状態が終了したときに記憶手段に判定情報が記憶されていると、非時短状態に移行した直後から第2識別図柄の変動表示が開始され得る。この場合、第2変動回数が規定回数を超えるまで、第2識別図柄の変動表示中に特殊演出を実行し得る。従って、非時短状態に移行した直後の演出効果を高めることが可能である。ここで時短状態にてイレギュラー等で第1識別図柄が変動表示していても、非時短状態にて特別決定基準に基づいて決定される第2変動時間は、時短状態での合計変動回数又は第1変動回数と無関係である。よって、非時短状態に移行した後、確実に規定回数分だけ、第2識別図柄の変動表示に伴う特殊演出を実行することが可能である。 According to the game machine of this configuration, if the determination information is stored in the storage means when the time saving state ends, the variable display of the second identification pattern can be started immediately after the shift to the non-time saving state. In this case, the special effect can be executed during the variable display of the second identification symbol until the number of times of the second variation exceeds the specified number of times. Therefore, it is possible to heighten the production effect immediately after shifting to the non-time saving state. Even if the first identification pattern is displayed fluctuating irregularly in the time saving state here, the second fluctuation time determined based on the special determination criteria in the non-time saving state is the total number of fluctuations in the time saving state or It is irrelevant to the first variation count. Therefore, after shifting to the non-time-saving state, it is possible to reliably execute the special effect associated with the variable display of the second identification pattern only for the prescribed number of times.

手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機において、
前記規定回数は、前記上限数(3)と同じであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
In the gaming machine according to means 2,
The gaming machine is characterized in that the specified number of times is the same as the upper limit number (3).

この構成の遊技機によれば、時短状態から非時短状態に移行したときに、記憶手段に上限数まで判定情報(第2保留)が貯まっていることがあり得る。従ってこの場合に、その第2保留の数(上限数)だけ、特別決定基準に基づいて決定された第2変動時間による特殊演出を実行することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, when the time-saving state is shifted to the non-time-saving state, it is possible that the determination information (second suspension) is stored up to the upper limit number in the storage means. Therefore, in this case, it is possible to execute the special effect by the second variable time determined based on the special determination criterion for the number of second suspensions (upper limit number).

手段4に係る発明は、
手段3に記載の遊技機において、
前記非時短状態で前記第2判定処理が行われる場合には、前記時短状態で前記第2判定処理が行われる場合よりも、遊技者に有利になり易いように(時短状態への移行確率が高くなるように、図9参照)設定されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
In the gaming machine according to means 3,
When the second determination process is performed in the non-time-saving state, it is easier for the player to be more advantageous than when the second determination process is performed in the time-saving state (probability of transition to the time-saving state This gaming machine is characterized in that it is set to be higher (see FIG. 9).

この構成の遊技機によれば、非時短状態で第2判定処理が実行された方が、時短状態で第2判定処理が実行される場合よりも、遊技者に有利になり易い。従って、非時短状態に移行した直後に、第2保留の数だけ実行される特殊演出への期待感を高くすることが可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the execution of the second determination process in the non-time saving state tends to be more advantageous to the player than the case of executing the second determination process in the time saving state. Therefore, it is possible to raise expectations for the special performance that is executed by the number of the second reservations immediately after shifting to the non-time saving state.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置(演出手段)
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
81…遊技制御用マイコン
85b…第2特図保留記憶部(記憶手段)
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
1 Pachinko game machine 3 Game area 7 Image display device (effect means)
20... First starting port (first entrance)
21 … Second starting port (second entrance)
81... Game control microcomputer 85b... Second special figure reservation storage unit (storage means)
91... Production control microcomputer 100... Image control board

Claims (2)

第1入球口と、第2入球口と、特別入球口と、
前記第1入球口への入球に基づいて少なくとも大当たり又はハズレであるかの第1判定処理を実行可能であり、前記第2入球口への入球に基づいて大当たり又は小当たり或いはハズレであるかの第2判定処理を実行可能な当たり判定手段と、
前記当たり判定手段により小当たりと判定されると前記特別入球口を開放可能な小当たり遊技を実行可能な小当たり遊技実行手段と、
前記当たり判定手段により大当たりと判定されると、又は、前記特別入球口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技者に有利な大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、
前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段と、
非時短状態、又は前記非時短状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い時短状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記第2判定処理では、ハズレと判定される確率が、小当たりと判定される確率よりも高くなるように設定されていて、
前記時短状態の終了条件には、当該時短状態に制御されてから前記第2識別図柄の変動表示の回数が所定の実行回数に至る終了条件が含まれていて、
前記第2判定処理で小当たりと判定された場合には、前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過するように設定されていて、
前記演出制御手段は、
前記時短状態にて前記第2識別図柄の変動表示が実行されることに基づいて、前記第2判定処理で前記大当たり遊技が実行されるか否かを煽る特別演出を実行可能であり、
前記特別演出では、前記第2判定処理で小当たりと判定されていると、前記大当たり遊技が実行されることを示唆する当選示唆演出が実行される一方、前記第2判定処理でハズレと判定されていると、ハズレであることを示唆するハズレ示唆演出が実行されることを特徴とする遊技機。
a first entrance, a second entrance, a special entrance,
It is possible to execute at least a first determination process of whether it is a big win or a loss based on the ball entering the first ball entrance, and a big win, a small win or a loss based on the ball entering the second ball entrance hit determination means capable of executing a second determination process as to whether the
a small winning game execution means capable of executing a small winning game capable of opening the special ball entrance when the winning determination means determines that the game is a small winning;
a jackpot game execution means capable of executing a jackpot game advantageous to the player when the hit determination means determines a jackpot or when the game ball entering the special ball entrance passes through a specific area;
When the first determination process is performed, the first identification pattern indicating the determination result is displayed in a variable manner and then stopped, and when the second determination process is performed, the second identification pattern indicating the determination result is displayed in a variable manner. identification pattern display means for stopping and displaying through
A game state control means capable of controlling a non-time-saving state or a time-saving state in which a game ball is more likely to enter the second ball entrance than the non-time-saving state;
In a gaming machine comprising a production control means capable of controlling production,
In the second determination process, the probability of being determined to be a loss is set to be higher than the probability of being determined to be a small hit,
The termination condition of the time saving state includes an end condition that the number of times of variable display of the second identification pattern after being controlled to the time saving state reaches a predetermined number of times of execution,
When it is determined as a small hit in the second determination process, it is set so that the game ball entering the special entrance passes through the specific area,
The production control means is
Based on the execution of the variable display of the second identification pattern in the time saving state, it is possible to execute a special effect that incites whether or not the jackpot game is executed in the second determination process,
In the special effect, when it is determined that the second determination process is a small win, a winning suggestion effect that suggests the execution of the big win game is executed, while it is determined that the second determination process is a loss. A gaming machine characterized by executing a loss-suggesting effect suggesting that the game is a loss when the game is in the state of failure.
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、
前記時短状態から前記非時短状態に移行してから前記第2識別図柄の変動表示が実行されることに基づいて、前記第2判定処理で前記大当たり遊技が実行されるか否かを煽る特殊演出を実行可能であり、
前記特殊演出では、前記第2判定処理で小当たりと判定されていると、前記大当たり遊技が実行されることを示唆する当選示唆演出が実行される一方、前記第2判定処理でハズレと判定されていると、ハズレであることを示唆するハズレ示唆演出が実行されることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The production control means is
A special performance for inciting whether or not the big winning game is executed in the second determination process based on the execution of the variable display of the second identification pattern after shifting from the time saving state to the non-working time saving state. is executable and
In the special effect, when it is determined as a small hit in the second determination process, a winning suggestion effect that suggests the execution of the big win game is executed, while it is determined as a loss in the second determination process. A gaming machine characterized by executing a loss-suggesting effect suggesting that the game is a loss when the game is in the state of failure.
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