JP6870853B2 - Game machine - Google Patents

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JP6870853B2 JP2017106801A JP2017106801A JP6870853B2 JP 6870853 B2 JP6870853 B2 JP 6870853B2 JP 2017106801 A JP2017106801 A JP 2017106801A JP 2017106801 A JP2017106801 A JP 2017106801A JP 6870853 B2 JP6870853 B2 JP 6870853B2
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和宏 古橋
和宏 古橋
法広 河邉
法広 河邉
賢二 清原
賢二 清原
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、一般的に、第1始動口(第1入球口)への入球に基づいて大当たりであるかの判定処理が行われ、その判定結果を示す第1特別図柄(第1識別図柄)が変動表示を経て停止表示される。また電チューに係る第2始動口(第2入球口)への入球に基づいて大当たりであるかの判定処理が行われ、その判定結果を示す第2特別図柄(第2識別図柄)が変動表示を経て停止表示される。第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示されると、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。 In a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, generally, a determination process of whether or not a jackpot is a big hit is performed based on the entry of a ball into the first starting port (first entry opening), and the determination result is shown. 1 The special symbol (first identification symbol) is stopped and displayed after the variable display. In addition, a judgment process of whether or not the ball is a big hit is performed based on the ball entering the second starting port (second ball entry port) related to the electric chew, and the second special symbol (second identification symbol) indicating the determination result is displayed. It is displayed as a stop after a variable display. When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at the jackpot symbol indicating the jackpot winning, the jackpot game advantageous to the player is executed.

例えば下記特許文献1では、大当たり遊技後に、通常遊技状態(第1遊技状態)よりも電チューに入球し易い時短状態(第2遊技状態)に制御される。この時短状態では、遊技球が電チューに頻繁に入球することで、遊技者は持ち球を減らすことなく大当たりを狙う有利な遊技状態である。但しこの時短状態は、第1特別図柄の変動表示の実行回数(以下「第1変動回数」という)と第2特別図柄の変動表示の実行回数(以下「第2変動回数」という)との合計変動回数が所定の上限実行回数に至ると、終了するようになっている。 For example, in Patent Document 1 below, after the jackpot game, the time is controlled to a shorter time state (second game state) in which it is easier to enter the electric chew than in the normal game state (first game state). In this time-saving state, the game ball frequently enters the electric chew, which is an advantageous game state in which the player aims for a big hit without reducing the number of balls held. However, this time saving state is the total of the number of executions of the fluctuation display of the first special symbol (hereinafter referred to as "first fluctuation number") and the number of executions of the fluctuation display of the second special symbol (hereinafter referred to as "second fluctuation number"). When the number of fluctuations reaches a predetermined upper limit number of executions, the process ends.

特開2016−104146号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-104146

ところで上記特許文献1に記載のように、有利な第2遊技状態(例えば時短状態)の終了条件を、合計変動回数が所定の上限実行回数に至ることにしている遊技機が多い。そのため遊技者は、あとどのくらい特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が実行されれば第2遊技状態が終了するのかを把握できることになる。しかしながら、このような時短状態の終了条件はワンパターンなものであるとして、興趣性の低下につながるおそれがあった。即ち、従来の時短状態の終了条件では、遊技者が時短状態の終了時点をおおよそ把握できてしまうため、興趣向上に改善の余地があった。 By the way, as described in Patent Document 1, there are many gaming machines in which the total number of fluctuations reaches a predetermined upper limit number of executions as the end condition of the advantageous second gaming state (for example, the time saving state). Therefore, the player can grasp how much more the special symbol (first special symbol or the second special symbol) must be changed to end the second game state. However, as the end condition of such a time saving state is one pattern, there is a possibility that it may lead to a decrease in interest. That is, under the conventional end condition of the time saving state, the player can roughly grasp the end time point of the time saving state, so that there is room for improvement in the improvement of the interest.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、斬新な興趣性を提供することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a game machine capable of providing a novel hobby.

本発明の遊技機は、
大当たり又は小当たりであるかの当たり判定を実行可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定の結果を示す識別図柄を変動表示を経て停止表示可能であり、
記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄で停止表示された場合に、小当たり遊技を実行可能であり、
非時短状態よりも特定入球口に遊技球が入球し易い時短状態に制御可能であり、
前記時短状態に制御されてから前記当たり判定で小当たりと判定された回数が第1規定回数に至る第1特別終了条件の成立に基づいて、前記非時短状態に制御可能であり、
前記時短状態に制御されてから前記当たり判定で小当たりと判定された回数が前記第1規定回数よりも多い第2規定回数に至る第2特別終了条件の成立に基づいて、前記非時短状態に制御可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第1特別終了条件が設定される前記時短状態に移行するときに第1移行示唆演出を実行可能であり、
前記第2特別終了条件が設定される前記時短状態に移行するときに前記第1移行示唆演出と異なる第2移行示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
A game control means capable of performing a hit determination as to whether it is a big hit or a small hit,
In a gaming machine equipped with a production control means capable of controlling production,
The game control means
The identification symbol showing the result of the hit determination can be stopped and displayed via the variable display.
If the previous SL identification symbols are stopped and displayed in small win symbol indicating the small hit prize is capable of executing a small prize game,
It is possible to control the time saving state in which the game ball is easier to enter the specific entrance than in the non-time saving state.
It is possible to control the non-time saving state based on the establishment of the first special end condition in which the number of times determined as a small hit in the hit determination reaches the first specified number of times after being controlled in the time saving state.
Based on the establishment of the second special end condition, in which the number of times determined as a small hit in the hit determination reaches the second specified number of times, which is larger than the first specified number of times, after being controlled in the time-reduced state, the non-time-saving state is entered. Controllable and
The effect control means
The first transition suggestion effect can be executed when transitioning to the time saving state in which the first special end condition is set.
It is a gaming machine characterized in that it is possible to execute a second shift suggestion effect different from the first shift suggestion effect when shifting to the time saving state in which the second special end condition is set.

本発明の遊技機によれば、斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to provide a novel hobby.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同遊技機が備える第1大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows in detail the 1st prize winning apparatus and the like provided in the game machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 1, and is the figure which shows the display which is included in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the game machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of the game machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of the RAM provided in the main control board. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of the RAM provided in the sub-control board. (A)は特図1に係る当たり種別判定テーブルであり、(B)は特図2に係る当たり種別判定テーブルである。(A) is a hit type determination table according to special figure 1, and (B) is a hit type determination table according to special figure 2. 大当たり図柄と時短変動回数と時短小当たり回数との関係等を示すテーブルである。It is a table showing the relationship between the jackpot symbol, the number of time reduction fluctuations, and the number of time reduction small hits. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is an ordinary symbol hit determination table, and (D) is an ordinary symbol variation pattern selection table. (A)は通常変動パターン判定テーブルであり、(B)は第1特別変動パターン判定テーブルであり、(C)は第2特別変動パターン判定テーブルである。(A) is a normal fluctuation pattern determination table, (B) is a first special fluctuation pattern determination table, and (C) is a second special fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of the electric chew. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。This is a specific table of start winning commands. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passing process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 設定リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a setting reset process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of reception interrupt processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. モードステータス変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of mode status change processing. 先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a look-ahead effect determination process. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game production selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect pattern selection process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect pattern selection process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation production end processing. 各演出モードでの背景画像を示す図である。It is a figure which shows the background image in each effect mode. ラッシュモードに突入した場合の演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of an effect at the time of entering a rush mode. 特別バトル演出を経てバトル敗北演出又はバトル勝利演出或いは危機回避演出が実行される場合を示す図である。It is a figure which shows the case where the battle defeat effect, the battle victory effect, or the crisis avoidance effect is executed after the special battle effect. キャラ紹介演出が実行される場合の演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production when the character introduction production is executed. スーパラッシュモードに突入した場合の演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production when it enters the super rush mode. 第2形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on 2nd form. 第2形態に係る大当たり判定テーブルである。This is a jackpot determination table according to the second form. 第2形態に係る大当たり図柄と時短変動回数と時短小当たり回数との関係等を示すテーブルである。It is a table which shows the relationship between the jackpot symbol which concerns on the 2nd form, the number of time reduction fluctuations, and the number of time reduction small hits. 第2形態において(A)は通常変動パターン判定テーブルであり、(B)は第3特別変動パターン判定テーブルであり、(C)は第4特別変動パターン判定テーブルである。In the second form, (A) is a normal variation pattern determination table, (B) is a third special variation pattern determination table, and (C) is a fourth special variation pattern determination table. 変形例に係る大当たり図柄と時短変動回数と時短小当たり回数との関係等を示すテーブルである。This is a table showing the relationship between the jackpot symbol, the number of time reduction fluctuations, and the number of time reduction small hits according to the modified example.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン(図示せず)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. 1. Structure of Game Machine The pachinko game machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the game machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a firing intensity according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply plate 61. A surplus ball saucer (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the space is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button (not shown) that can be operated by the player during an effect that is executed as the game progresses. Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。また遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。 On the game board 2, a game area 3 into which the game ball launched by the operation of the handle 60 flows down is formed so as to be surrounded by the rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). Further, in the game area 3, a plurality of game nails for guiding the game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7(演出手段の一例)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した装飾図柄(演出図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 An image display device 7 (an example of effect means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, decorative symbols (effect symbols) 8L, 8C, 8R that are synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later, are displayed in a variable manner. There is a display area. The decorative symbol display area includes, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left decorative symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle decorative symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right decorative symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each decorative symbol is composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by combining the decorative symbols on the left, middle, and right. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。 For example, if a big hit is won, the decorative pattern is stopped and displayed with doublets such as "777". In addition, if it is out of alignment, the decorative pattern is stopped and displayed at a random number such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the jackpot lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the decorative pattern, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what kind of decorative symbol combination is stopped and displayed according to each lottery result.

画像表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 includes a decorative symbol variation effect using the above-mentioned decorative pattern (also referred to as "effect symbol variation effect" or simply "variation effect"), a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and a jackpot effect. A demonstration effect for waiting for customers is displayed on the display screen 7a. In the decorative pattern variation effect, in addition to decorative patterns such as numbers, effect images other than decorative patterns such as background images and character images are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留画像の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, a first effect hold display area for displaying the effect hold image 9A according to the storage number of the first special figure hold described later and a storage number of the second special figure hold described later are displayed. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold image 9B according to the above. By displaying the effect hold image, the number of stored first special figure hold and the second special figure hold indicator 43b displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 3) described later will be displayed. 2 It is possible to show the player the number of stored special figures in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13と、画像表示装置7の表示画面7aよりも前方で変位可能な装飾可動体(盤可動体)15が配されている。装飾可動体15は、前方からほとんど視認不可能な原点位置から表示画面7aの中央の前方に現われる駆動位置に移動可能である。 A center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. At the lower part of the center decoration body 10, a stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed. Further, on the left portion of the center decoration body 10, a warp portion 12 is provided so that the game ball flows in from the entrance and the game ball flows out from the exit to the stage portion 11. Further, above the center decorative body 10, a decorative member 13 representing characters, figures, and the like, and a decorative movable body (board movable body) 15 that can be displaced in front of the display screen 7a of the image display device 7 are arranged. There is. The decorative movable body 15 can be moved from the origin position, which is almost invisible from the front, to the drive position appearing in front of the center of the display screen 7a.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口に相当)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 including a first starting port (corresponding to the first ball entry port) 20 in which the ease of entering the game ball does not always change is provided. .. The first starting opening 20 is also referred to as a first starting winning opening or a fixed entry opening. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2入球口に相当)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Further, on the upper right side of the first starting port 20, a normal variable winning device (so-called electric chew) 22 provided with a second starting port (corresponding to a second ball entry port) 21 is provided. The second starting opening 21 is also referred to as a second starting winning opening or a variable ball entry opening. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

電チュー22は、左右に回動可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric chew 22 includes a movable member (ball entry opening / closing member) 23 that can rotate left and right, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter the ball. If the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open, the second starting port 21 is completely unable to enter the ball when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、前後に開閉するものであり、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first starting port 20 in the game area 3, the first large winning device (first special variable winning device, other special winning device) provided with the first large winning opening (other special winning opening) 30 is provided. Means) 31 is provided. The first special winning device 31 includes an opening / closing member (another special winning opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first special winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 opens / closes back and forth, and is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the first large winning opening 30 only when the opening / closing member 32 is open (that is, when the opening / closing member 32 is in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第1大入賞装置31の内部には、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第1大入賞装置31において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する第1大入賞口センサ30aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第1大入賞装置31は、第1大入賞口30を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図4参照)とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the first prize-winning device 31, a specific region (V region) 39 and a non-specific region 70 through which a game ball passing through the first prize-winning opening 30 can pass. Is formed. In the first large winning device 31, a first large winning opening sensor 30a for detecting the winning of a game ball into the first large winning opening 30 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. .. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of a game ball through the non-specific area 70 is arranged. Further, the first prize-winning device 31 has a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the first prize-winning opening 30 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution member 71 that drives the distribution member 71. It includes a member solenoid 73 (see FIG. 4). The distribution member 71 takes a first state (passage allowable state) of distributing the game ball to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and the game ball is released when the distribution member solenoid 73 is not energized. It takes a second state (passage blocking state) of allocating to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2(A)に示すように、振分部材ソレノイド73(図4参照)の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 As shown in FIG. 2A, the distribution member 71 is in a passage allowable state that allows the game ball to pass through the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 (see FIG. 4) is energized. When the distribution member 71 is in the passage allowable state, the game ball that has won the first special winning opening 30 passes through the specific area 39 after passing through the first large winning opening sensor 30a. The route of this game ball is called the first route.

また振分部材71は、図2(B)に示すように、振分部材ソレノイド73(図4参照)の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過したあと非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 Further, as shown in FIG. 2B, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 (see FIG. 4) is not energized. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the first special winning opening 30 passes through the non-specific area 70 after passing through the first large winning opening sensor 30a. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。なお、後述する第2大入賞装置36には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。 In the pachinko gaming machine 1, the passage of the gaming ball into the specific area 39 triggers the transition to the high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability variation operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operation port. The second prize-winning device 36, which will be described later, is not provided with a specific area as a probability variation operation port. That is, only a non-specific area is provided.

また、図1に示すように、遊技領域3における第1大入賞口30の下方(センター装飾体10の右下部)には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に開閉するものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, as shown in FIG. 1, a second large winning opening (corresponding to a special winning opening) 35 is provided below the first large winning opening 30 (lower right of the center decoration body 10) in the game area 3. Two major winning devices (second special variable winning device, special winning means) 36 are provided. The second special winning device 36 includes an opening / closing member (corresponding to a special winning opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second special winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 opens / closes back and forth, and is driven by the second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when it is in the open state).

また図1に示すように、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右方であって、電チュー22の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, a gate (passing area) 28 through which the game ball can pass is provided on the right side of the center decoration body 10 in the game area 3 and above the electric chew 22. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (winning random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。 Further, a normal winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3. Further, at the lowermost portion of the game area 3, an out port 16 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won any of the winning ports to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第2流路R2という。 In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged in this way, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side are arranged. There is. The method of firing the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called left hit. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball can flow down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball can flow down when playing right-handed. The road is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。なお、第1流路R1上にゲートは配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。 A first starting port 20 and an out port 16 are provided on the first flow path R1. The player aims to win a prize in the first starting port 20 by hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1. No gate is arranged on the first flow path R1. Therefore, the electric chew 22 is not released when hitting left.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第1大入賞装置31と、第2大入賞装置36と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21、第1大入賞口30(特定領域39への通過)、及び第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。 On the other hand, on the second flow path R2, a gate 28, an electric chew 22, a first big prize device 31, a second big prize device 36, and an out port 16 are provided. By hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can pass through the gate 28, the second starting port 21, the first winning opening 30 (passing through the specific area 39), and the first. It is possible to aim for a prize in the two major winning openings 35.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(補助図柄)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, indicators 40 are arranged in the lower right portion of the game board 2. On the display 40, the first special symbol display 41a for variably displaying the first special symbol, the second special symbol display 41b for variably displaying the second special symbol, and the ordinary symbol (auxiliary symbol) are variably displayed. A normal symbol display 42 is included. Further, in the indicators 40, the operation hold of the first special symbol display 43a and the second special symbol display 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special symbol hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄(第1識別図柄,特図1)および第2特別図柄(第2識別図柄,特図2)を総称して特別図柄(識別図柄)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. In the following description, the first special symbol (first identification symbol, special symbol 1) and the second special symbol (second identification symbol, special symbol 2) may be collectively referred to as a special symbol (identification symbol). Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお本形態では、大当たり遊技の場合には第1大入賞口30のみが開放し、小当たり遊技の場合には第2大入賞口35のみが開放する。つまり第1大入賞口30が大当たり遊技による専用のアタッカーであり、第2大入賞口35が小当たり遊技による専用のアタッカーである。なお変形例として、大当たり遊技の場合であっても、第2大入賞口35が開放するようにしても良い。本形態における大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, jackpot lottery) can be performed. Notify the result. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, a jackpot game (No. 1) in which the first jackpot 30 is opened with an opening pattern according to the type of jackpot symbol displayed as stopped. 2 special games) will be held. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the second large winning opening 35 is opened with an open pattern according to the type of the small hit symbol displayed as stopped. A small hit game (first special game) is performed. In this embodiment, only the first big winning opening 30 is opened in the case of a big hit game, and only the second big winning opening 35 is opened in the case of a small hit game. That is, the first big winning opening 30 is a dedicated attacker by the big hit game, and the second big winning opening 35 is a dedicated attacker by the small hit game. As a modification, even in the case of a big hit game, the second big winning opening 35 may be opened. The opening pattern of the big winning opening in the big hit game or the small hit game in this embodiment will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の小当たり図柄)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpot symbols described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left, 1 and 2. , The 5th and 6th LEDs are lit to display the jackpot symbol. In addition, when a small hit (small hit symbol described later) is won, the small hit symbol in which the 5th and 6th LEDs from the left are lit is displayed, such as "●●●● ○○ ●●". If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined fluctuation time, and the variation display mode is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. The mode is that the LED lights up. The variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped and displayed (displayed in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留(特図1の保留)として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留(特図2の保留)として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)はそれぞれ4個になっている。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting port 20 or the second starting port 21, the values (judgment information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning are special. It is temporarily stored in the holding storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if a prize is won in the first starting port 20, it is stored in the first special drawing holding storage unit 85a (see FIG. 4) as the first special drawing holding (holding of the special drawing 1), and the second starting opening 21 If the prize is won, it is stored in the second special figure reservation storage unit 85b (see FIG. 4) as the second special figure hold (hold of special figure 2). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is four each.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the execution of a medium or special game (big hit game or small hit game), the right to the big hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. ..

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold indicators is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, each of the special figure hold indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and the number of special figure hold is displayed by turning on the LEDs as many as the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Note that the normal loss symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are alternately lit. The variation display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is normally sent to the normal figure hold storage unit 86 (see FIG. 4). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to the predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes a sub-control board (effect control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a voice control board 106, which will be described later. The sub control unit 99 includes at least a sub control board 90, and can control a game effect using the effect means (image display device 7, board lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, decorative movable body 15, etc.). All you need is.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 150 is provided with a backup power supply circuit 151. When the power is not supplied to the pachinko gaming machine 1, the backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power supply board 150. The power on / off is switched by the ON / OFF operation of the power switch 155. The backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or the backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 4, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 inputs / outputs data and signals, a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and so on. I / O port unit (input / output circuit) 87 for this purpose is included. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図6(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図6(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。各記憶領域は図6(c)に示すように、4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。 The RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b). More specifically, as shown in FIG. 6A, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of storable first special figure reservations. Further, as shown in FIG. 6B, the second special figure reservation storage unit 85b is composed of four storage areas corresponding to the number of storable second special figure reservations. As shown in FIG. 6C, each storage area is divided into four storage areas. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Further, as shown in FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first winning opening sensor 30a, a second winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and non-specific. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第1大入賞口30内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第1大入賞口30内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second start port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each of the ordinary winning openings 27 and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first special winning opening solenoid 33, the second special winning opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second special winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a general. Figure Hold indicator 44 is connected. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and capable of lending balls based on information such as an inserted prepaid card). The launcher 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1. The ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball rental. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. Further, the ball lending sensor to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “microcomputer for effect control”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and data and signals. An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には、図7(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図7(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。また第2特図保留演出記憶部95bは、図7(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。 As shown in FIG. 7A, the RAM 94 can store the first start winning command (detailed later) and the like specified based on the winning of the first starting port 20. The second special figure reservation effect storage unit 95b capable of storing the second start winning command (detailed later) and the like specified based on the winning of the second starting opening 21, the first special symbol, and the first special symbol. The variable effect storage unit (0th storage area) 95c common to the two special symbols is provided. As shown in FIG. 7B, the first special figure reservation effect storage unit 95a has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of storable first special figure reservations. Consists of. Further, as shown in FIG. 7C, the second special figure reservation effect storage unit 95b has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of storable second special figure reservations. ) Consists of.

各記憶領域は、図7(d)に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cも、同様の記憶領域を含んでいる。 As shown in FIG. 7D, each storage area is divided into a plurality of storage areas including a start winning command storage area. The start winning command storage area is a storage area for storing the start winning command. The variable effect storage unit 95c also includes a similar storage area.

サブ制御基板90には、図5に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 As shown in FIG. 5, the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on a command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including decorative patterns), background images, and the like. Image data of is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) for determining the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and emits light. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15, and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control or operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, the ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン(図示せず)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Further, the effect button detection switch (SW) 63a and the select button detection switch 64a are connected to the sub control board 90. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. Further, the select button detection switch 64a detects that the select button (not shown) has been pressed. When the select button is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub control board 90.

なお図4及び図5は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図である。そのため主制御基板80を除いて、図4又は図5に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図4又は図5に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 Note that FIGS. 4 and 5 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1. Therefore, except for the main control board 80, any of a plurality of boards shown in FIGS. 4 or 5 may be configured as one board, and one board shown in FIGS. 4 or 5 may be configured as a plurality of boards. Is also good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「小当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄a」が停止表示される。なお本形態では、第1特別図柄表示器41aに「小当たり図柄」が停止表示されることはない。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、予め定められた開放パターンにて、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる「小当たり遊技」が実行される。
3. 3. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery), there are "big hits", "small hits", and "missing". At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "small hit", "special figure 2_small hit symbol a" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In this embodiment, the "small hit symbol" is not stopped and displayed on the first special symbol display 41a. When it is "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When the jackpot is won, a "big hit game" is executed in which the jackpot (first jackpot 30) is opened in an opening pattern according to the type of special symbol (the type of jackpot) that is stopped and displayed. When a small hit is won, a "small hit game" is executed in which the large winning opening (second large winning opening 35) is opened in a predetermined opening pattern.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図8(A)(B)に示す通りである。図8に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Vロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Vショート大当たり」ともいう。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32を作動させる大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIGS. 8A and 8B. As shown in FIG. 8, there are roughly two types in this embodiment. It is a specific jackpot and a normal jackpot. The specific jackpot is also called "V long jackpot", and the normal jackpot is also called "V short jackpot". The "V long jackpot" is a jackpot that operates the opening / closing member 32 in a first opening pattern (V long opening pattern) that allows the game ball to easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. The "V short jackpot" is a jackpot that operates the opening / closing member 32 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area 39 during the jackpot game.

より具体的には、「Vロング大当たり」又は「Vショート大当たり」は、何れも1Rから15Rまで第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は15Rである。なお特図1の抽選によって「Vショート大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄A」が停止表示され、特図1の抽選によって「Vロング大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_大当たり図柄B」が停止表示される。一方、特図2の抽選によって「Vロング大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_大当たり図柄C」が停止表示される。但し本形態では、特図2の抽選によって「Vショート大当たり」になることはない。 More specifically, the "V long jackpot" or the "V short jackpot" is a jackpot that opens the first jackpot 30 from 1R to 15R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. That is, the total number of rounds of this jackpot is 15R. If the "V short jackpot" is won by the lottery of special figure 1, "special figure 1_big hit symbol A" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a, and the "V long jackpot" is displayed by the lottery of special figure 1. "," Special figure 1_big hit symbol B "is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. On the other hand, when the "V long jackpot" is won by the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_big hit symbol C" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. However, in this embodiment, the lottery shown in Special Figure 2 does not result in a "V short jackpot".

Vショート大当たりでは、各ラウンド全てにおいて、第1大入賞口30の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図2(B)参照)から第1状態(図2(A)参照)に制御されるタイミング)との関係から、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。一方、Vロング大当たりでは、14Rと16Rにおいて、第1大入賞口30の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図2(B)参照)から第1状態(図2(A)参照)に制御されるタイミング)との関係から、第1大入賞口30に入賞した遊技球が特定領域39を容易に通過できるようになっている。 In the V short jackpot, in all rounds, the opening timing of the first winning opening 30 and the operation timing of the distribution member 71 (from the second state (see FIG. 2B)) to the first state (see FIG. 2A). ), It is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. On the other hand, in the V-long jackpot, in 14R and 16R, the opening timing of the first winning opening 30 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (see FIG. 2B)) to the first state (FIG. 2 (A)). ), The game ball that has won the first large winning opening 30 can easily pass through the specific area 39 in relation to the timing).

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passage of the game ball to the specific area 39 during the jackpot game, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to the high probability state described later. Therefore, when the above-mentioned V-long jackpot is won, the gaming state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 during the execution of the jackpot game, so that the game state after the jackpot game is the normal probability state described later. (Non-high probability state).

大当たり遊技後に高確率状態に制御された場合には、後述する時短状態(第2遊技状態)に制御される。時短状態に制御されると、図9に示すように、時短変動回数は100回に設定される。時短変動回数とは、時短状態に制御されてから非時短状態(第1遊技状態)に制御されるまでに、特別図柄の変動表示が実行される上限回数(第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合計変動回数)のことである。なお、時短状態に制御されているときに、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されると、時短状態は終了する。一方、通常確率状態に制御された場合には、非時短状態に制御されて、時短変動回数は0回に設定される。 When it is controlled to a high probability state after the jackpot game, it is controlled to a time saving state (second game state) described later. When controlled to the time saving state, the number of time saving fluctuations is set to 100 as shown in FIG. The time saving fluctuation number is the upper limit number of times (the number of fluctuations of the first special symbol and the first) that the variation display of the special symbol is executed from the time when the time saving state is controlled to the time when the time saving state is controlled (the first gaming state). 2 The total number of fluctuations with the number of fluctuations of the special symbol). If the jackpot is won and the jackpot game is executed while the time saving state is controlled, the time saving state ends. On the other hand, when it is controlled to the normal probability state, it is controlled to the non-time saving state, and the number of time saving fluctuations is set to 0.

なお、図8(A)に示すように、特図1の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が50%、Vショート大当たり(通常大当たり)が50%となっている。これに対して、特図2の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が100%となっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図1の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図2の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 8 (A), the jackpot distribution rate in the lottery of Special Figure 1 is 50% for V long jackpot (specific jackpot) and 50% for V short jackpot (normal jackpot). .. On the other hand, the jackpot distribution rate in the lottery of Special Figure 2 is 100% for the V long jackpot (specific jackpot). In this way, in the pachinko gaming machine 1, the game ball is won in the second starting port 21 rather than the big hit lottery (lottery in Special Figure 1) in which the game ball is won in the first starting port 20. The jackpot lottery (lottery of special figure 2) is set to be more advantageous for the player.

また小当たり遊技は、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。本形態では、特図2の抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。図8(B)に示すように、小当たり遊技の実行により第2大入賞口35が開放する開放時間は、1.6秒と短く設定されている。但し遊技者は、この間に遊技球を第2大入賞口35に入賞させることで、賞球を獲得することが可能である。なお大当たり遊技の1ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。 In addition, the small hit game includes a small hit opening game that opens the second large winning opening 35, an opening before the small hit opening game starts (interval before opening), and an ending after the small hit opening game ends. Includes post-closure interval). In this embodiment, when a small hit is won as a result of the lottery of Special Figure 2, a small hit game in which the second large winning opening 35 is opened once is executed. As shown in FIG. 8B, the opening time for opening the second large winning opening 35 by executing the small hit game is set as short as 1.6 seconds. However, the player can win the prize ball by making the game ball win the second prize opening 35 during this period. It should be noted that the big winning opening may be opened a plurality of times during one round of the big hit game or during the small hit game.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図10(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine 1, the lottery for whether or not the jackpot is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning jackpot type is performed based on the "winning type random number". As shown in FIG. 10A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state in which the production symbols shown are combined (for example, the state of "7 ↓ 7"). The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図10(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 28 include ordinary symbol random numbers (winning random numbers) shown in FIG. 10B. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 255.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図11(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of Game State Next, the game state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a probability variation function and a variation time shortening function, respectively. The state in which the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation function is not operating is referred to as a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 11A). That is, when the probability fluctuation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result (that is, the stop symbol) of the variable display of the special symbol by the special symbol display 41 becomes a jackpot symbol as compared with the case where it is not activated. Will be higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた通常変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図12(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol display 41 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-saving state. That is, the fluctuation pattern is determined using the normal fluctuation pattern determination table defined so that the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 12A). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be stored as a special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図11(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state ( (See FIG. 11 (C)). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 42 becomes a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では4秒であるが、時短状態では1秒である(図11(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図13参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図13参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 4 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 11 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 13). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (see FIG. 13). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is operating.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the electric chew 22 are operating, compared with the case where these functions are not operating. As a result, the electric chew 22 is frequently opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also called a non-electric support control state or a non-ball entry easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state does not have to activate all of the above functions. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22. It suffices if the electric chew 22 is opened more easily than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態に制御されると、図9に示すように、高確変動回数(ST回数)が100回に設定される。高確変動回数とは、高確率状態に制御されてから非高確率状態に制御されるまでに、特別図柄の変動表示が実行される上限回数(第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合計変動回数)のことである。なお、高確率状態に制御されているときに、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されると、高確率状態は終了する。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V-long jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base if the passage to the specific area 39 is made during the jackpot game. It is in a state. This gaming state is particularly referred to as a "high accuracy and high base state". When controlled to the high accuracy high base state, the high accuracy fluctuation number (ST number) is set to 100 times as shown in FIG. The high probability fluctuation count is the upper limit number of times that the fluctuation display of the special symbol is executed from the control to the high probability state to the control to the non-high probability state (the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol). The total number of fluctuations with the number of fluctuations in If the jackpot is won and the jackpot game is executed while the probability is controlled to the high probability state, the high probability state ends.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、上述したように、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率状態)かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態(通常遊技状態)」という。 In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V-short jackpot is a normal probability state (although it is not abbreviated) as described above, unless the specific area 39 is passed during the jackpot game. It is a non-high probability state (that is, a low probability state), a non-time saving state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state (normal gaming state)".

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。つまり通常遊技状態である。また、大当たり遊技の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。 When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state. That is, it is in a normal gaming state. In addition, the state in which the jackpot game is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)".

高確高ベース状態のような高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting the right side. This is because the electric support control makes it easier for the electric chew 22 to be opened as compared with the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is an opportunity for the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 21. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低確低ベース状態のような低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in a low base state such as a low probability low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 1) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 as compared with the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. Because it has become. Therefore, a left-handed hit is made so that the game ball can be won in the first starting port 20. This allows you to get a lot of starting prizes rather than hitting right.

ところで本形態では、特図2の抽選において、比較的高い確率で小当たりに当選するように設定されている。具体的には、図11(A)に示すように、約2分の1の確率で小当たりに当選できるようになっている。従って、時短状態(高ベース状態)に制御されているときには、頻繁に特図2の抽選が実行されるため、比較的多く小当たりに当選することが可能である。従って、右打ちしている限り、第2流路R2(図1参照)を流下する遊技球が、小当たり遊技により開放した第2大入賞口35に比較的多く入賞することができる。その結果、時短状態にも拘わらず、小当たり遊技による多くの賞球を獲得可能な遊技状態(所謂小当たりラッシュ状態)になる。 By the way, in this embodiment, in the lottery of Special Figure 2, it is set to win a small hit with a relatively high probability. Specifically, as shown in FIG. 11 (A), it is possible to win a small hit with a probability of about half. Therefore, when the time is controlled to be shortened (high base state), the lottery of the special figure 2 is frequently executed, so that a relatively large number of small hits can be won. Therefore, as long as the player is hitting to the right, the game ball flowing down the second flow path R2 (see FIG. 1) can win a relatively large number of prizes in the second large winning opening 35 opened by the small hit game. As a result, in spite of the time saving state, it becomes a game state (so-called small hit rush state) in which many prize balls can be obtained by the small hit game.

ここで本形態では、時短状態の終了条件として、上述したように時短変動回数が100回(上限回数)に至る通常終了条件の他、以下の特別終了条件が設けられている。即ち、時短状態(高ベース状態)に制御されてから、小当たり遊技の実行回数が予め定められた規定回数(本形態では50回又は100回)に至るという終了条件である。言い換えれば、時短状態に制御された後、特図2の抽選に基づく小当たりの当選により、小当たり遊技が規定回数だけ実行されると、非時短状態に移行するようになっている。このような特別終了条件を設けたのは、以下の理由に基づく。 Here, in the present embodiment, as the end condition of the time reduction state, the following special end condition is provided in addition to the normal end condition in which the number of time reduction fluctuations reaches 100 (upper limit number) as described above. That is, the end condition is that after being controlled to the time saving state (high base state), the number of times the small hit game is executed reaches a predetermined number of times (50 times or 100 times in this embodiment). In other words, after being controlled to the time saving state, when the small hit game is executed a predetermined number of times by winning the small hit based on the lottery of the special figure 2, the state shifts to the non-time saving state. The reason for setting such a special termination condition is as follows.

従来の遊技機では、時短状態の終了条件として、ほとんど通常終了条件だけが設けられている。そのため遊技者は、時短変動回数が予め定められた上限回数に近づくにつれて、時短状態の終了を把握しつつ遊技する。即ち、有利な時短状態から不利な非時短状態に移行するタイミングをおおよそ把握できてしまう。その結果、時短状態が終了するまでに緊迫感が欠けるおそれがあった。 In the conventional gaming machine, almost only the normal end condition is provided as the end condition of the time saving state. Therefore, as the number of time reduction fluctuations approaches a predetermined upper limit number, the player plays while grasping the end of the time reduction state. That is, it is possible to roughly grasp the timing of transition from the advantageous time saving state to the disadvantageous non-time saving state. As a result, there was a risk that the sense of urgency would be lost by the end of the time saving state.

そこで本パチンコ遊技機1では、上述したように、特別終了条件が設けられている。これにより、規定回数だけ小当たり遊技が実行されなければ時短状態が終了しないようになる。その結果、遊技者にとっては時短状態の終了時点を把握し難くすることが可能である。よって、時短状態において小当たり遊技の実行回数が規定回数に近づくにつれて、遊技者は特図2の抽選で小当たりに当選しないことを期待するようになる。つまり、大当たりでなくても、特図2の抽選結果に対する関心が高まって、より緊迫感のある遊技を提供することが可能である。 Therefore, as described above, the pachinko gaming machine 1 is provided with a special termination condition. As a result, the time saving state will not end unless the small hit game is executed a specified number of times. As a result, it is possible for the player to make it difficult to grasp the end time point of the time saving state. Therefore, as the number of executions of the small hit game approaches the predetermined number of times in the time saving state, the player expects not to win the small hit in the lottery of Special Figure 2. That is, even if it is not a big hit, it is possible to provide a more tense game by increasing interest in the lottery result of Special Figure 2.

但し本形態の時短状態では、小当たり遊技による多くの賞球を獲得可能な小当たりラッシュ状態になるため、遊技者は多くの小当たり遊技の実行を望むという側面もある。つまり、時短状態に制御されてからの小当たり遊技の実行回数(以下「小当たり遊技回数」と呼ぶ)が増えるほど、獲得する賞球が多くなるものの、特別終了条件に近づいてしまう。以上により遊技者には、小当たり遊技回数の増加で賞球を増やしつつも、小当たり遊技回数が規定回数に達しないことを期待させるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 However, in the time saving state of this embodiment, the player is in a small hit rush state in which many prize balls can be obtained by the small hit game, so that the player wants to execute many small hit games. That is, as the number of executions of the small hit game (hereinafter referred to as "the number of small hit games") after being controlled in the time saving state increases, the number of prize balls to be acquired increases, but the special end condition is approached. From the above, it is possible to provide the player with a novel hobby of expecting that the number of small hit games does not reach the specified number of times while increasing the prize balls by increasing the number of small hit games.

本形態では、当選した特別図柄の種類に応じて、特別終了条件が異なるようになっている。即ち、図9に示すように、「特図1_大当たり図柄B」が停止表示されてV通過した場合には、時短小当たり回数が50回となる特別終了条件(第1特別終了条件)が設定される。一方、「特図2_大当たり図柄C」が停止表示されてV通過した場合には、時短小当たり回数が100回となる特別終了条件(第2特別終了条件)が設定される。時短小当たり回数とは、時短状態に制御されてから非時短状態に制御されるまでに、特別図柄の抽選による小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行される上限回数のことである。なお、通常終了条件又は特別終了条件のうち何れか早く成立した時点で、時短状態は終了することになる。また「特図1_大当たり図柄A」が停止表示された場合には、V通過することがほぼ不可能であるため、ほぼ非時短状態に制御される。即ち、通常終了条件及び特別終了条件の何れも設定されない。 In this embodiment, the special end condition is different depending on the type of the winning special symbol. That is, as shown in FIG. 9, when "special figure 1_big hit symbol B" is stopped and displayed and passes through V, a special end condition (first special end condition) is set in which the number of time saving small hits is 50 times. Will be done. On the other hand, when "special figure 2_big hit symbol C" is stopped and displayed and passes through V, a special end condition (second special end condition) is set in which the number of time saving small hits is 100 times. The number of time-saving small hits is the maximum number of times a small-hit game is executed based on a small-hit winning by a special symbol lottery from the time when the time-saving state is controlled to the time when the time-saving state is controlled. The time saving state ends when the normal end condition or the special end condition is satisfied, whichever comes first. Further, when "Special Figure 1_Big Hit Symbol A" is stopped and displayed, it is almost impossible to pass through V, so that it is controlled to be in a non-time saving state. That is, neither the normal termination condition nor the special termination condition is set.

以上、本形態における遊技の流れについて説明する。本形態では、通常遊技状態において、左打ちにより遊技球を第1始動口20へ入球させて、特図1の抽選により大当たりへの当選を狙う。これにより、特図1の抽選で大当たりに当選すれば、50%の確率でVショート大当たりになり、残りの50%の確率でVロング大当たりになる。Vショート大当たりの場合には、V通過することがほぼ不可能である。この場合には、大当たり遊技後に再び通常遊技状態に制御される。これに対して、Vロング大当たりの場合には、V通過することが可能である。この場合には、大当たり遊技後に高確高ベース状態に制御される。このときに、図9に示すように、時短変動回数が100回となる通常終了条件と、時短小当たり回数が50回となる特別終了条件が設定される。更に、高確変動回数が100回に設定される。 The flow of the game in this embodiment will be described above. In the present embodiment, in the normal game state, the game ball is entered into the first starting port 20 by hitting the left side, and the winning of the big hit is aimed at by the lottery of the special figure 1. As a result, if a jackpot is won in the lottery shown in Special Figure 1, there is a 50% chance of winning a V short jackpot and a remaining 50% chance of winning a V long jackpot. In the case of a V short jackpot, it is almost impossible to pass through V. In this case, after the jackpot game, the game is controlled to the normal game state again. On the other hand, in the case of a V long jackpot, it is possible to pass through V. In this case, it is controlled to a high accuracy and high base state after the big hit game. At this time, as shown in FIG. 9, a normal end condition in which the number of time reduction fluctuations is 100 times and a special end condition in which the number of time reduction small hits is 50 times are set. Further, the high probability fluctuation number is set to 100 times.

この初当たり(特図1の抽選によるVロング大当たり)に基づいて制御された高確高ベース状態では、右打ちにより遊技球を電チュー22へ入球させて、特図2の抽選により大当たりへの当選を狙う。このとき特図2の抽選では、50%の確率で小当たりに当選することができるため、頻繁に小当たり遊技が実行される。これにより、第2大入賞口35が頻繁に開放して、多くの賞球を獲得しながら大当たりの当選を狙うことが可能である。但し、小当たり遊技回数が50回に至る、又は時短変動回数が100回に至ると、通常遊技状態に移行することになる。従って上述したように、遊技者は小当たり遊技回数が50回に達しない範囲で、小当たりラッシュ状態を楽しむことが可能である。 In the high-accuracy high-base state controlled based on this first hit (V long jackpot by the lottery of special figure 1), the game ball is put into the electric chew 22 by right-handed hit, and the lottery of special figure 2 is used to hit the jackpot. Aim to win. At this time, in the lottery of the special figure 2, since the small hit can be won with a probability of 50%, the small hit game is frequently executed. As a result, the second prize opening 35 is frequently opened, and it is possible to aim for a big hit while winning many prize balls. However, when the number of small hit games reaches 50 times or the number of time reduction fluctuations reaches 100 times, the normal game state is entered. Therefore, as described above, the player can enjoy the small hit rush state within the range where the number of small hit games does not reach 50 times.

ここで、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立した(小当たり遊技回数が50回に至った)場合について説明する。この場合には、時短変動回数が未だ100回に至っておらず、且つ高確変動回数が未だ100回に至っていない状況である。そのため、高確率状態のままである。しかしながら、特別終了条件が成立したため、時短状態から非時短状態に移行する。よって、高確非時短状態(高確率状態且つ非時短状態且つ低ベース状態)になる。従って、電チュー22がほぼ開放されなくなるため、右打ちから左打ちに切替える。こうして特別終了条件が成立した場合には、時短状態(高ベース状態)が終了するものの、高確率状態は残るため、高確変動回数が100回に至るまで特図1の抽選で大当たりの当選を狙うことになる。なお、その後に高確変動回数が100回に至った場合には、通常確率状態に移行するため、遊技者は通常遊技状態で遊技を行う。 Here, a case where the special end condition is satisfied (the number of small hit games reaches 50 times) before the normal end condition is satisfied will be described. In this case, the number of time-saving fluctuations has not yet reached 100, and the number of high-probability fluctuations has not yet reached 100. Therefore, it remains in a high probability state. However, since the special termination condition is satisfied, the state shifts from the time saving state to the non-time saving state. Therefore, it becomes a high-probability non-time saving state (high probability state, non-time saving state, and low base state). Therefore, since the electric chew 22 is hardly opened, the right-handed to the left-handed is switched. When the special end condition is satisfied in this way, the time saving state (high base state) ends, but the high probability state remains, so the big hit is won by the lottery of Special Figure 1 until the number of high probability fluctuations reaches 100 times. I will aim. After that, when the number of high-probability fluctuations reaches 100, the player shifts to the normal probability state, so that the player plays the game in the normal game state.

これに対して、高確高ベース状態において、特図2の抽選で大当たりに当選した場合について説明する。この場合には、図9に示すように、大当たり遊技後に再び高確高ベース状態に制御されて、時短変動回数が100回となる通常終了条件と、時短小当たり回数が100回となる特別終了条件が設定される。更に、高確変動回数が100回に設定される。つまり、時短変動回数、時短小当たり回数、高確変動回数の全てが同じ100回に設定される。従って、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立することはない。要するに、時短状態が終了するタイミングと、高確率状態が終了するタイミングとが同じになる。こうして、遊技者は所謂ST回数が100回となる高確高ベース状態にて、小当たり遊技回数を気にしないで、小当たりラッシュ状態を楽しむことが可能である。 On the other hand, a case where a big hit is won in the lottery of Special Figure 2 in the high accuracy and high base state will be described. In this case, as shown in FIG. 9, the normal end condition is controlled to the high accuracy and high base state again after the big hit game, and the number of time reduction fluctuations is 100 times, and the special end condition where the number of time reduction small hits is 100 times. Conditions are set. Further, the high probability fluctuation number is set to 100 times. That is, the number of time reduction fluctuations, the number of time reduction small hits, and the number of high probability fluctuations are all set to the same 100 times. Therefore, the special termination condition is not satisfied before the normal termination condition is satisfied. In short, the timing at which the time saving state ends and the timing at which the high probability state ends are the same. In this way, the player can enjoy the small hit rush state without worrying about the number of small hit games in the high accuracy and high base state where the so-called ST number is 100 times.

5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
5. About the start winning command The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can execute a so-called look-ahead effect. The look-ahead effect is a special figure variation (variation display of a special symbol) based on the start prize by using the start prize command specified based on the judgment information (random number value such as a big hit random number) acquired by the start prize. It is a production that suggests the degree of expectation of winning the starting prize before the winning / failing judgment immediately before the start of.

図14に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たり又は小当たり或いはハズレであるかの情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには当否情報が含まれていればよく、当否情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 14, the start winning command generated in this embodiment includes information on whether it is a big hit, a small hit, or a loss. Further, the start winning command of the present embodiment includes start port information as to which start port of the first start port 20 and the second start port 21 has won a prize. It is sufficient that the start winning command includes the winning / failing information, and what kind of information is included in the starting winning command can be changed as appropriate in addition to the winning / failing information.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図15〜図34に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図15に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 15 to 34. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 15 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, the initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, and resetting of various flags, status, counter, etc. And so on. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図10に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 10 are added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The period initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. When all random numbers are used as hardware random numbers, software does not need to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interrupt is enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図16に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 16, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like in each process described below.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお本形態では、第1始動口センサ20aの検知時の賞球は3球、第2始動口センサ21aの検知時の賞球は2球、第1大入賞口センサ30aの検知時の賞球は15球、第2大入賞口センサ35aの検知時の賞球は11球(小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35への入賞に基づく賞球数)、普通入賞口センサ27aの検知時の賞球は7球である。各センサの検知時の賞球数は適宜変更可能である。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first large winning port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by the 30a, the second large winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as the winning ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data. In this embodiment, the prize ball at the time of detection of the first start port sensor 20a is three balls, the prize ball at the time of detection of the second start port sensor 21a is two balls, and the prize ball at the time of detection of the first large prize opening sensor 30a. Is 15 balls, the prize balls at the time of detection of the second big prize opening sensor 35a are 11 balls (the number of prize balls based on the prize to the second big winning opening 35 opened by the small hit game), and the normal winning opening sensor 27a The prize balls at the time of detection are 7 balls. The number of prize balls at the time of detection by each sensor can be changed as appropriate.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図15の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図10に示した各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, in the update processing of various random number counter values shown in FIG. 10, after the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other period (main side timer interrupt processing (S005) are completed, the next main side It is performed both with the timer interrupt processing (the period until the timer interrupt processing (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、特定領域センサ検出処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図15参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), the normal operation process (S105), the special operation process (S106), and the specific area sensor detection process (S107), which will be described later, are executed. After that, other processing (S108) is executed to end the main timer interrupt processing (S005). As another process (S108), the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of reserved balls in the special figure 2 described later, or based on the number of reserved balls in the special figure 1 described later. The first special figure holding indicator 43a is controlled in a display mode indicating the number thereof. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 15), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control is performed again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図17に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 17, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a ( S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), the gate passing process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), it passes the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S203). If the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S203), the special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (S204). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached "4" (YES in S204), the process proceeds to step S209, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than "4" (in S204). NO), special figure 2 Add 1 to the number of reserved balls (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation. The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 10A is acquired), and the acquired random number value is used as the current special figure in the second special figure reservation storage unit 85b. 2 Stored in the storage area of the second special figure reserved storage unit 85b according to the number of reserved balls.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所に従って、第2始動入賞コマンドとして「E2H03H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば01H))からなっている。 Subsequently, the second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), the second starting winning command (an example of winning information) is specified according to the starting winning command specifying table shown in FIG. 14 based on the random number value group stored in step S206. Specifically, if the jackpot random number is "65535", the command "E2H03H" is specified as the second starting winning command according to the location of the second starting opening in the starting winning command specifying table of FIG. The command consists of 2 bytes of information (1 byte upper command (for example, E2H) and 1 byte lower command (for example, 01H)).

図14に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図11(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、通常確率状態で大当たり乱数値が1〜210である場合、又は高確率状態で大当たり乱数が1〜660である場合には、大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、第2始動口21への入賞により取得した大当たり乱数値が32767〜65535である場合には、小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。また、大当たり乱数が上記以外の場合には、ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。 The classification of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 14 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 11 (A)). Specifically, when the jackpot random number value is 1 to 210 in the normal probability state, or when the jackpot random number is 1 to 660 in the high probability state, it is determined as a jackpot. The second start winning command (the value of the lower command is 01H) indicating that the information is the jackpot winning information scheduled to be determined as the jackpot winning is specified. Further, when the jackpot random number value acquired by winning the second starting port 21 is 32767 to 65535, it is determined to be a small hit, so that (that is, the acquired determination information is determined to be a small hit winning). The second start winning command (the value of the lower command is 03H) indicating (which is the scheduled small hit winning information) is specified. In addition, if the jackpot random number is other than the above, it is determined to be a loss, so the second start winning command (lower) indicating that (that is, the acquired determination information is the loss information to be determined to be a loss). The value of the command is 02H).

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit higher-order command in hexadecimal is information that specifies the type of command (being a start winning command). Further, the value of the lower digit of the upper command is start port information for designating the type of start port (whether the first start port 20 is won or the second start port 21 is won). The hexadecimal two-digit lower command is the pass / fail information. The rule for generating such a start winning command is an example and can be changed arbitrarily.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first start port 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S209). If the game ball does not win in the first starting port 20 (NO in S209), the process ends, but if the game ball wins in the first starting port 20 (YES in S209), special figure 1 is suspended. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (S210). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 reaches "4" (YES in S210), the process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than "4" (NO in S210). ), Add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 1 (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図10(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label-TRND-AS) are the same as in the special figure 2 related random number acquisition process (S206). , Acquire the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random number value group shown in FIG. 10A), and obtain the acquired random number values. It is stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a according to the current number of special figure 1 reserved balls in the first special figure reservation storage unit 85a.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図14に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図14の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所に従って、第1始動入賞コマンドとして「E1H02H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、当否情報が含まれている。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), the first starting winning command (an example of winning information) is specified according to the starting winning command specifying table shown in FIG. 14 based on the random number value group stored in step S212. Specifically, if the jackpot random number is "65535", the command "E1H02H" is specified as the first starting winning command according to the location of the first starting opening in the starting winning command specifying table of FIG. The identified first start winning command contains winning / failing information.

上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図14に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図11(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、通常確率状態で大当たり乱数値が1〜210である場合、又は高確率状態で大当たり乱数が1〜660である場合には、大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また大当たり乱数が上記以外の場合には、ハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。 Similar to the case of the second start winning command described above, the classification of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 14 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 11A). Specifically, when the jackpot random number value is 1 to 210 in the normal probability state, or when the jackpot random number is 1 to 660 in the high probability state, it is determined as a jackpot. The first start winning command (the value of the lower command is 01H) indicating that the information is the jackpot winning information scheduled to be determined as the jackpot winning is specified. If the jackpot random number is other than the above, it is determined to be a loss, so the first start winning command (lower command) indicating that (that is, the acquired determination information is the loss information to be determined to be a loss). The value of is 02H) is specified.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.

[ゲート通過処理]図18に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S301)、普通図柄保留球数が4以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理を行う(S303)。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図10(B)参照)を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 18, in the gate passing process (S202), the value of the counter that counts the number of normal symbol holding balls (the number of normal symbol holdings, specifically, the number of normal symbol holdings provided in the RAM 84). ) Is 4 or more (S301), and if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S301), the process ends. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S301), "1" is added to the number of normal symbol reserved balls (S302), and the normal symbol random number acquisition process is performed (S303). In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H, see FIG. 10B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the normal symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. It is stored in the storage area according to the current number of reserved balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図16参照)。図19に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S401)。電チュー22の作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。 [Normal operation processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) after sensor detection processing (S104) (see FIG. 16). As shown in FIG. 19, in the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric chew 22 is operating (S401). If the electric chew 22 is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (S402). If the normal symbol is not displayed as stopped (NO in S402), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner (S403). Unless the fluctuation display of the normal symbol is being displayed (NO in S403), it is subsequently determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図11(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S404 (NO in S404), the collision detection process is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the normal symbol hold storage unit 86 is read out, and based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. 11 (C). Judge whether it is a hit or not. Then, a symbol determination process is performed in which the normal symbol stop symbol data according to the result of the hit determination is set in a predetermined storage area of the RAM 84 (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if it is "lost", the data corresponding to the "normal figure lost symbol" is set, and if it is "hit", the data corresponding to the "normal hit symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図11(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒であって普通図柄の停止時間が0.5秒である普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が4秒であって普通図柄の停止時間が0.5秒である普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S407). In the normal symbol fluctuation time determination process (S407), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 11 (D), if the game state is a time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is 1 second, which is normal. Select a normal symbol variation pattern with a symbol stop time of 0.5 seconds. On the other hand, when the gaming state is the non-time saving state, the normal symbol variation pattern in which the fluctuation time of the normal symbol is 4 seconds and the stop time of the normal symbol is 0.5 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normally symbol reserved balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each normal figure hold in the normal figure hold storage unit 86 is shifted by one to the side to be read from the current position, and the storage corresponding to the fourth hold in the normal figure hold storage unit 86 is performed. Clear the area (the storage area farthest from the read side) (S409). In this way, the general map hold is digested in the order in which it was held. After that, the game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, a command for starting the fluctuation of the normal symbol is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of the fluctuation of the normal symbol.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S403 described above (YES in S403), then it is determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S411), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S411), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the judgment result of the normal symbol random number (S412). Then, the sub-control board 90 is set with the normal symbol fluctuation stop command for notifying the normal symbol fluctuation stop (S413), and the normal symbol stop time is set (S414) to end this process.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図13の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図13の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S418)。 If the stop display of the normal symbol is being displayed in step S402 described above (YES in S402), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S414 has elapsed (S415), and the process has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S415), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S416), and if it is not the data of the normal hit symbol (that is, if it is not a hit). (NO in S416)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of the normal hit symbol (that is, if it is a hit (YES in S416)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S417). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern in the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 13) is set as the opening pattern of the electric chew 22. On the other hand, in the non-time saving state, the opening pattern in the non-time saving state (see the electric chew opening TBL1 in FIG. 13) is set as the opening pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー22の作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S420)。 Further, if the electric chew 22 is operating in step S401 described above (YES in S401), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S419), and if not. Finish the process. On the other hand, if it has passed (YES in S419), the operation of the electric chew 22 is terminated (S420).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図20に示す特別動作処理(S106)を行う(図16参照)。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 20 after the normal operation processing (S105) (see FIG. 16). In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the large prize device (the first large prize device 31 and the second large prize device 36) is divided into five stages, and the "special operation status" is divided into each of these stages. 1,2,3,4,5 ”are assigned. Then, when the "special operation status" is "1" (YES in S901), the special symbol standby process (S902) is performed, and when the "special operation status" is "2" (NO in S901). , S903), special symbol change processing (S904), and if "special operation status" is "3" (NO for both S901 and S903, YES for S905), special symbol confirmation processing (S906) ), And if the "special operation status" is "4" (NO for S901, S903, S905, YES for S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and " When the "special operation status" is "5" (all of S901, S903, S905, and S907 are NO), the special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図21に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 21, in the special symbol standby process (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of reserved balls in special figure 2) is "0". Is determined (S1001). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is "0" (S1007). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is also "0" (YES in S1007), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20, the number of random number counter values has already been reached. It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as the standby screen (demo screen for waiting for customers) (S1013), if so (YES in S1013), the process is completed, and if not (S1013). NO), perform standby screen setting processing (S1014). In the standby screen setting process (S1014), a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set after waiting for the elapse of a predetermined waiting time.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。 When the number of reserved balls in special figure 2 is not "0" in step S1001 (NO in S1001), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21 (holding information in special figure 2). ), The special figure 2 jackpot determination process (S1002) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 85b is performed. Clears the storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) (S1005). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1006). In the special figure 2 fluctuation start processing (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) is the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including information on the fluctuation time and the stop time) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。 Further, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no hold information in Special Figure 2, but the number When there is one or more memories (holding information of special figure 1) of the random number counter value group acquired due to the winning of 1 starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and the special figure described later 1 Perform the variation pattern selection process (S1009). After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a is performed. Clears the storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1012). In the special figure 1 fluctuation start processing (S1012), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) is the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including information on the fluctuation time and the stop time) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。 As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is "0" (when YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図22に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (Special Figure 1 Big Hit Judgment Process)] Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (S1002) and Special Figure 1 Big Hit Judgment Process (S1008) are based on FIG. 22 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as the determination value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number stored in the second special figure hold storage unit 85b (specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure hold) of the RAM 84. Read the counter value. Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the first special figure hold storage unit 85a (specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure hold) of the RAM 84 is stored. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図11(A))をセットする(S1102)。なおこのときには、通常確率状態に対応した大当たり判定テーブル、又は高確率状態に対応した大当たり判定テーブルをセットすることになる。次いで、セットした大当たり判定テーブルに従って大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、通常確率状態であれば大当たり乱数カウンタ値が、大当たり判定値である「1」〜「210」の何れかと一致するか否か判定し(図11(A)参照)、高確率状態であれば大当たり乱数カウンタ値が「1」〜「660」の何れかと一致するか否かを判定する(図11(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8(A)又は図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに従って大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8(A)又は図8(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, the jackpot determination table (FIG. 11 (A)) is set (S1102). At this time, the jackpot determination table corresponding to the normal probability state or the jackpot determination table corresponding to the high probability state is set. Next, it is determined whether or not it is a jackpot according to the set jackpot determination table (S1103). That is, in the normal probability state, it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the jackpot determination values "1" to "210" (see FIG. 11 (A)), and even in the high probability state. For example, it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of "1" to "660" (see FIG. 11 (A)). If the result of the jackpot determination (S1103) is "big hit", the jackpot flag is turned on (S1104), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, and FIG. 8 (A) or FIG. The jackpot type is determined according to the hit type determination table shown in 8 (B) (S1105). After determining the jackpot type (S1105), a special symbol type buffer provided in the RAM 84 with special symbol stop symbol data (see FIG. 8 (A) or FIG. 8 (B)) according to the jackpot type (type of jackpot symbol). Set to (S1106) to finish the process.

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)において、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「32767」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図11(A)の特図2の欄参照)。なお特図1の抽選においては小当たりに当選することがなく、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/2である。但し、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/2に限られないが、上述したように小当たりラッシュ状態を作り出すという意味では、1/10よりも大きくなるような確率にすると良い。 On the other hand, if the result of the big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values "32767" to "655535" (FIG. 11 (A)). (Refer to the column of special figure 2). In the lottery of Special Figure 1, no small hit is won, and the probability of winning a small hit in the lottery of Special Figure 2 is about 1/2. However, the probability of winning a small hit in the lottery of Special Figure 2 is not limited to about 1/2, but as described above, in the sense of creating a small hit rush state, it is preferable to set the probability to be greater than 1/10. ..

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、小当たり種別を判定する(S1109)。なお本形態では、図8(B)に示すように、小当たりの種別(小当たり図柄)を1種類しか設けていないため、ステップS1109の処理を省略しても良い。一方、変形例として開放パターンが異なることになる小当たりの種別が複数設けられているようにしても良い。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(特図2_小当たり図柄a(図8(B)参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and the small hit type is selected. Judgment (S1109). In this embodiment, as shown in FIG. 8B, since only one type of small hit (small hit symbol) is provided, the process of step S1109 may be omitted. On the other hand, as a modification, a plurality of types of small hits having different opening patterns may be provided. After determining the small hit type (S1109), special symbol stop symbol data (special figure 2_small hit symbol a (see FIG. 8B)) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is provided in the RAM 84. The process is completed by setting it in the special figure type buffer (S1110). In addition, a random number for determining whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図種別バッファにセットして(S1111)、本処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO in S1103) and it is not a small hit (NO in S1107), it is a "loss", so set the special symbol stop symbol data (01H) according to the lost symbol in the special symbol type buffer. (S1111), this process is completed.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図23〜図26に基づいてまとめて説明する。ここで本形態では、大当たり遊技後に時短状態に制御されてから、小当たり遊技が実行された回数が予め定められた所定回数(本形態では49回)以上になると、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブル(第2決定基準)に基づいて、特殊な変動パターンを選択する点に特徴がある。これは、残り1回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況において、後述する特別バトル演出(図50参照)という特別な演出を実行可能にするためである。また本形態では、時短状態から非時短状態に移行した時点から、特別図柄の変動回数(特図1だけの変動回数と特図2だけの変動回数との合計変動回数、以下単に「合計変動回数」ともいう)が特定回数(本形態では4回)に至るまで、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルに基づいて、特殊な変動パターンを選択する点に特徴がある。これは、非時短状態に移行してから特別図柄の変動回数が4回以内という状況に限って、後述するキャラ紹介モードに設定にして、キャラ紹介演出という特殊演出(図51参照)を実行可能にするためである。上述した特殊な変動パターンを選択する詳細な理由については、後述する。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1003) and Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1009) have the same processing flow. This will be collectively described with reference to FIGS. 23 to 26. Here, in the present embodiment, it is shown in FIG. 12B that the number of times the small hit game is executed after being controlled to the time saving state after the big hit game becomes a predetermined number of times (49 times in the present embodiment) or more. It is characterized in that a special fluctuation pattern is selected based on the first special fluctuation pattern determination table (second determination criterion). This is to enable a special effect called a special battle effect (see FIG. 50), which will be described later, to be executed in a situation where the time saving state ends when the small hit game is executed once. Further, in this embodiment, the number of fluctuations of the special symbol (the total number of fluctuations of only the special figure 1 and the total number of fluctuations of the special figure 2) from the time when the time-saving state is changed to the non-time-saving state, hereinafter simply "the total number of fluctuations". It is characterized in that a special fluctuation pattern is selected based on the second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (C) until the specific number of times (also referred to as "4 times in this embodiment") is reached. This can be set to the character introduction mode, which will be described later, and a special effect called character introduction effect (see FIG. 51) can be executed only in the situation where the number of changes of the special symbol is within 4 times after shifting to the non-time saving state. To make it. The detailed reason for selecting the above-mentioned special fluctuation pattern will be described later.

図23に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、時短フラグがONか否か(時短状態か否か)を判定する(S1301)。時短状態でなければ(S1301でNO)、即ち非時短状態であれば、続いて非時短4変動内フラグがONであるか否かを判定する(S1302)。非時短4変動内フラグは、非時短状態に移行した時点から、特別図柄の変動回数(合計変動回数)が4回以内であることを示すフラグである。非時短4変動内フラグがONでなければ(S1302でNO)、続いて、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1303)。 As shown in FIG. 23, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (whether or not the time reduction state is present) (S1301). ). If it is not in the time saving state (NO in S1301), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the non-time saving 4 fluctuation range flag is ON (S1302). The non-time saving 4 fluctuation within flag is a flag indicating that the number of fluctuations (total number of fluctuations) of the special symbol is within 4 times from the time when the state shifts to the non-time saving state. If the non-time saving 4 fluctuation flag is not ON (NO in S1302), then it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1303).

ステップS1303において、大当たりフラグがONであれば(S1303でYES)、非時短状態中通常大当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブル(通常決定基準)のうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1304)。図12(A)に示すように、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 In step S1303, if the jackpot flag is ON (YES in S1303), the normal jackpot table in the non-time saving state (the normal fluctuation pattern determination table (normal determination criterion) shown in FIG. 12A) is in the non-time saving state and the jackpot. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) according to (corresponding part) (S1304). As shown in FIG. 12A, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time and the stop time are also determined. Here, SP reach (super reach) is a reach that has a longer fluctuation time after reach than normal reach, and the distribution rate of the table is set so that the winning expectation (expectation for big hit winning) is higher than the normal reach. Has been done. In this embodiment, super reach is carried out progressively through normal reach.

またステップS1303において、大当たりフラグがONでなければ(S1303でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1305)。ONであれば(S1305でYES)、非時短状態中通常小当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で非時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1306)。 Further, in step S1303, if the jackpot flag is not ON (NO in S1303), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1305). If it is ON (YES in S1305), according to the normal small hit table in the non-time saving state (the part corresponding to the non-time saving state and the small hit in the special figure 2 in the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A)). Fluctuation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1306).

またステップS1305において、小当たりフラグがONでなければ(S1305でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1307)。図11(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「11」であり、非時短状態であれば「0」〜「27」である。すなわち、非時短状態の方が時短状態よりもハズレ時のリーチがかかり易くなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1307でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。 Further, in step S1305, if the small hit flag is not ON (NO in S1305), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random number value (S1307). As shown in FIG. 11B, the reach establishment random number values are "0" to "11" in the time saving state and "0" to "27" in the non-time saving state. That is, the non-time saving state is more likely to reach the time of loss than the time saving state. When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1307), that is, in the case of the loss with reach, the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A) during the non-time saving state. Of these, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value according to the non-time saving state and the portion corresponding to the loss with reach (S1308).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1307でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1309)。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1307), that is, in the case of loss without reach, the normal fluctuation pattern determination shown in FIG. The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value according to the non-time saving state and the part corresponding to the loss without reach in the table (S1309).

またステップS1302において、非時短4変動内フラグがONであれば(S1302でYES)、非時短状態への移行時点から、特別図柄の変動回数が4回以内であることになり、図24に示すステップS1310に進む。この場合には、図24に示すように、大当たりフラグがONであれば(S1310でYES)、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブル(特別決定基準)のうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1311)。具体的には、変動時間が10000msであり、停止時間が500msである変動パターンP51,P54が選択される。 Further, in step S1302, if the non-time saving 4 fluctuation within flag is ON (YES in S1302), the number of fluctuations of the special symbol is within 4 times from the time of transition to the non-time saving state, which is shown in FIG. 24. Proceed to step S1310. In this case, as shown in FIG. 24, if the jackpot flag is ON (YES in S1310), it corresponds to the jackpot in the second special fluctuation pattern determination table (special determination criterion) shown in FIG. 12 (C). According to the part, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1311). Specifically, the fluctuation patterns P51 and P54 having a fluctuation time of 10000 ms and a stop time of 500 ms are selected.

またステップS1312において、小当たりフラグがONであれば(S1312でYES)、図12(C)に示す第3特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1313)。具体的には、変動時間が10000msであり、停止時間が3000msである変動パターンP55が選択される。 Further, in step S1312, if the small hit flag is ON (YES in S1312), it is based on the fluctuation pattern random number counter value according to the portion corresponding to the small hit in the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (C). Select the fluctuation pattern (S1313). Specifically, the fluctuation pattern P55 having a fluctuation time of 10000 ms and a stop time of 3000 ms is selected.

またステップS1314において、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1314でYES)、図12(C)に示す第3特別変動パターン判定テーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。具体的には、変動時間が10000msであり、停止時間が3000msである変動パターンP52,P57が選択される。 Further, in step S1314, if the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1314), the fluctuation pattern is according to the portion corresponding to the reach loss in the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (C). The variation pattern is selected based on the random number counter value (S1315). Specifically, the fluctuation patterns P52 and P57 having a fluctuation time of 10000 ms and a stop time of 3000 ms are selected.

またステップS1314において、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1314でNO)、図12(C)に示す第3特別変動パターン判定テーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1316)。具体的には、変動時間が10000msであり、停止時間が3000msである変動パターンP53,P58が選択される。 Further, in step S1314, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1314), the fluctuation pattern is according to the part corresponding to the loss without reach in the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (C). Select a variation pattern based on the random number counter value (S1316). Specifically, the fluctuation patterns P53 and P58 having a fluctuation time of 10000 ms and a stop time of 3000 ms are selected.

以上、非時短状態への移行時点からの特別図柄の変動回数が4回以内であれば、変動時間が10000msで一定であり、大当たりに当選した場合を除いて停止時間が3000msで一定である変動パターンが選択されるようになっている(図12(C)参照)。これは後述するように、キャラ紹介演出(図51(B)参照)及び拡大キャラ紹介演出(図51(D)参照)を実行するためのである。 As described above, if the number of fluctuations of the special symbol from the time of transition to the non-time saving state is 4 times or less, the fluctuation time is constant at 10000 ms, and the stop time is constant at 3000 ms except when the jackpot is won. The pattern is selected (see FIG. 12C). This is for executing the character introduction effect (see FIG. 51 (B)) and the enlarged character introduction effect (see FIG. 51 (D)), as will be described later.

また図23に示すステップS1301において、時短フラグがONであれば(S1301でYES)、時短状態であることになり、図25に示すステップS1317に進む。この場合には、図25に示すように、時短小当たり49回実行フラグがONであるか否かを判定する(S1317)。時短小当たり49回実行フラグは、特図1_大当たり図柄Bの当選に基づく大当たり遊技後に時短状態に移行した時点から、小当たり遊技回数が49回に達したことを示すフラグである。即ち、残り1回小当たり遊技が実行されれば時短状態が終了するという状況か否かを示すためのフラグである。時短小当たり49回実行フラグがONでなければ(S1317でNO)、続いて、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1318)。 Further, in step S1301 shown in FIG. 23, if the time saving flag is ON (YES in S1301), the time saving state is set, and the process proceeds to step S1317 shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 25, it is determined whether or not the execution flag for 49 times per time reduction is ON (S1317). The time-saving small hit 49 times execution flag is a flag indicating that the number of small hit games has reached 49 times from the time when the time-saving state is entered after the big hit game based on the winning of the special figure 1_big hit symbol B. That is, it is a flag for indicating whether or not the situation is such that the time saving state ends when the small hit game is executed once remaining. If the execution flag for 49 times of time reduction and small hit is not ON (NO in S1317), then it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1318).

ステップS1318において、大当たりフラグがONであれば(S1318でYES)、時短状態中通常大当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブル(第1決定基準)のうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1319)。一方、大当たりフラグがONでなければ(S1318でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1320)。ONであれば(S1320でYES)、時短状態中通常小当たりテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1321)。 In step S1318, if the jackpot flag is ON (YES in S1318), it corresponds to the time saving state and the jackpot in the normal jackpot table (normal fluctuation pattern determination table (first determination criterion) shown in FIG. 12 (A)) in the time saving state. The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1319). On the other hand, if the jackpot flag is not ON (NO in S1318), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1320). If it is ON (YES in S1320), the fluctuation pattern is according to the normal small hit table in the time saving state (the part of the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A) corresponding to the time saving state and the small hit in special figure 2). The variation pattern is selected based on the random number counter value (S1321).

またステップS1320において、小当たりフラグがONでなければ(S1320でNO)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1322)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1322でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、時短状態中通常リーチ有りハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1323)。 Further, in step S1320, if the small hit flag is not ON (NO in S1320), it is determined whether or not the reach random number counter value is the reach establishment random number value (S1322). When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1322), that is, in the case of the loss with reach, the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A) shows the normal reach loss table during the time saving state. Of these, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value according to the time saving state and the part corresponding to the loss with reach (S1323).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1322でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、時短状態中通常リーチ無しハズレテーブル(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルのうち特図2で時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1324)。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1322), that is, in the case of loss without reach, the normal variation pattern determination table shown in FIG. Of these, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value according to the part corresponding to the time saving state and the loss without reach in Special Figure 2 (S1324).

また図25に示すステップS1317において、時短小当たり49回実行フラグがONであれば(S1317でYES)、特図1_大当たり図柄Bの当選に基づく大当たり遊技後に時短状態に移行した時点から、小当たり遊技回数が49回に達していることになり、図26に示すステップS1325に進む。この場合には、図26に示すように、大当たりフラグがONであれば(S1325でYES)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1326)。具体的には、変動時間が50000msであり、停止時間が500msである変動パターンP41,P44
が選択される。
Further, in step S1317 shown in FIG. 25, if the 49 times execution flag for the time saving small hit is ON (YES in S1317), the small hit is started from the time when the time saving state is entered after the big hit game based on the winning of the special figure 1_big hit symbol B. The number of games has reached 49, and the process proceeds to step S1325 shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 26, if the jackpot flag is ON (YES in S1325), the fluctuation pattern is according to the portion corresponding to the jackpot in the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12B. The variation pattern is selected based on the random number counter value (S1326). Specifically, the fluctuation patterns P41 and P44 have a fluctuation time of 50,000 ms and a stop time of 500 ms.
Is selected.

またステップS1327において、小当たりフラグがONであれば(S1327でYES)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1328)。具体的には、変動時間が50000msであり、停止時間が5000msである変動パターンP45が選択される。 Further, in step S1327, if the small hit flag is ON (YES in S1327), it is based on the fluctuation pattern random number counter value according to the portion corresponding to the small hit in the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (B). Select the variation pattern (S1328). Specifically, the fluctuation pattern P45 having a fluctuation time of 50,000 ms and a stop time of 5,000 ms is selected.

またステップS1329において、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1329でYES)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1330)。具体的には、特図1の抽選であれば変動時間が40000msであり、停止時間が500msである変動パターンP42が選択される。一方特図2の抽選であれば、リーチの有無に拘わらず、変動時間が50000msであり停止時間が500msである変動パターンP46が選択される。 Further, in step S1329, if the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1329), the fluctuation pattern is according to the portion corresponding to the reach loss in the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (B). The variation pattern is selected based on the random number counter value (S1330). Specifically, in the case of the lottery shown in FIG. 1, the fluctuation pattern P42 having a fluctuation time of 40,000 ms and a stop time of 500 ms is selected. On the other hand, in the case of the lottery shown in FIG. 2, the fluctuation pattern P46 having a fluctuation time of 50,000 ms and a stop time of 500 ms is selected regardless of the presence or absence of reach.

またステップS1329において、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1329でNO)、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1331)。具体的には、特図1の抽選であれば変動時間が5000msであり停止時間が500msである変動パターンP43が選択され、特図2の抽選であれば変動時間が50000msであり停止時間が500msである変動パターンP46が選択される。 Further, in step S1329, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1329), the fluctuation pattern is according to the part corresponding to the loss without reach in the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (B). Select a variation pattern based on the random number counter value (S1331). Specifically, in the case of the lottery of Special Figure 1, the fluctuation pattern P43 having a fluctuation time of 5000 ms and a stop time of 500 ms is selected, and in the case of the lottery of Special Figure 2, the fluctuation time is 50,000 ms and the stop time is 500 ms. The variation pattern P46 is selected.

以上、小当たり遊技が残り1回実行されれば時短状態が終了する状況において、特図2の抽選結果が何れであっても、変動時間が50000msという長い時間に設定される(図12(B)参照)。これは、後述する特別バトル演出を実行するためである(図50(A)参照)。また小当たり遊技が残り1回実行されれば時短状態が終了する状況において、特図2の抽選結果が小当たりである場合に限り、停止時間が5000msという比較的長い時間に設定されるようになっている(図12(B)参照)。これは、時短状態への制御が終了する際に後述するキャラ紹介突入演出を実行するためである(図50(C)参照)。 As described above, in the situation where the time saving state ends when the small hit game is executed once, the fluctuation time is set to a long time of 50,000 ms regardless of the lottery result of the special figure 2 (FIG. 12 (B). )reference). This is to execute a special battle effect described later (see FIG. 50 (A)). Further, in a situation where the time saving state ends when the small hit game is executed once, the stop time is set to a relatively long time of 5000 ms only when the lottery result of the special figure 2 is a small hit. (See FIG. 12 (B)). This is to execute the character introduction rush effect described later when the control to the time saving state is completed (see FIG. 50C).

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1332)、本処理を終える。ステップS1332でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006でセットされる特図2変動開始コマンド、又はステップS1012でセットされる特図1変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 23, the selected variation pattern is set (S1332), and the present process is completed. The variation pattern information set in step S1332 is included in the special figure 2 variation start command set in step S1006 in the special symbol standby process (S902) or the special figure 1 variation start command set in step S1012.

[特別図柄変動中処理]図27に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図12(A)〜(C)参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Process during special symbol change] As shown in FIG. 27, in the special symbol change process (S904), first, the change time of the special symbol (the change time determined according to the change pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 12). (See (A) to (C)) is determined (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process ends immediately. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), the fluctuation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol, small hit symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504), this Finish the process.

[特別図柄確定処理]図28に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図12(A)〜(C)参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。ステップS1601において特別図柄の停止時間が経過していない場合は(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過している場合は(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 28, in the special symbol determination process (S906), first, it is determined whether or not the stop time of the special symbol (see FIGS. 12A to 12C) has elapsed (see FIGS. 12A to 12C). S1601). If the stop time of the special symbol has not elapsed in step S1601 (NO in S1601), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), the game state management process described later is performed (S1602).

次に遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、後述する設定リセット処理(S1605)を行う。この設定リセット処理(S1605)により、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), set the special operation status to "4" (S1604). Then, the setting reset process (S1605) described later is performed. By this setting reset process (S1605), it is controlled to the non-time saving state (low base state) during the execution of the jackpot game. The low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to the frequent opening of the electric chew 22, and the base up based on the operation of the large winning device is not taken into consideration. Absent.

その後、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を開始するべく、大当たり遊技の実行開始を示すオープニングコマンドをセットして(S1606)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1607)。ステップS1607に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8(A)又は図8(B)参照)をセットする(S1608)。このときに、大当たり遊技中の大入賞口(第1大入賞口30)の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。ステップS1608で開放パターンをセットした後、ステップS1615に進む。 After that, the game control microcomputer 81 sets an opening command indicating the start of execution of the jackpot game (S1606) in order to start the jackpot game, and starts the opening of the jackpot game (S1607). Following step S1607, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8A or FIG. 8B for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1608). At this time, the value of the jackpot opening counter that counts the number of times the jackpot opening (first jackpot 30) is opened during the jackpot game is set to a value corresponding to the type of the winning jackpot symbol. The opening pattern set (data set according to the opening pattern) may be performed for each round. After setting the opening pattern in step S1608, the process proceeds to step S1615.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1609)。小当たりフラグがONであれば(S1609でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1610)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグや確変フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技の実行開始を示すオープニングコマンドをセットして(S1611)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1612)。 On the other hand, if the jackpot flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1609). If the small hit flag is ON (YES in S1609), the special operation status is set to "5" (S1610). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time saving flag and the probability change flag are ON. After that, in order to start the small hit game, an opening command indicating the start of execution of the small hit game is set (S1611), and the opening of the small hit game is started (S1612).

ステップS1612に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8(B)参照)をセットする(S1613)。このときに、小当たり遊技中の大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。ステップS1613で開放パターンをセットした後、ステップS1615に進む。 Following step S1612, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8B for details) according to the type of the winning small hit symbol (S1613). At this time, the value of the large winning opening opening counter that counts the number of times the large winning opening (second large winning opening 35) is opened during the small hit game is set to a value corresponding to the type of the winning small hit symbol. After setting the opening pattern in step S1613, the process proceeds to step S1615.

ステップS1609において小当たりフラグがONでなければ(S1609でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットする(S1614)。そして、ステップS1615に進む。 If the small hit flag is not ON in step S1609 (NO in S1609), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1614). Then, the process proceeds to step S1615.

ステップS1615では、設定した遊技状態の情報等を含む遊技状態指定コマンドをセットして、本処理を終える。なおこのとき設定した遊技状態の情報等とは、時短フラグがONか否かの情報、確変フラグがONか否かの情報、時短カウンタの値の情報、確変カウンタの値の情報、時短小当たり49回実行フラグがONか否かの情報、時短小当たりカウンタの値の情報、非時短4変動内フラグがONか否かの情報、非時短4変動内カウンタの値の情報のことである。 In step S1615, the game state specification command including the set game state information and the like is set, and this process is completed. The game state information and the like set at this time include information on whether or not the time reduction flag is ON, information on whether or not the probability variation flag is ON, information on the value of the time reduction counter, information on the value of the probability variation counter, and time reduction small hit. Information on whether or not the 49-time execution flag is ON, information on the value of the time-saving small hit counter, information on whether or not the non-time-saving 4 fluctuation within flag is ON, and information on the value of the non-time-saving 4 fluctuation within counter.

[遊技状態管理処理]図29に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、確変フラグがONであるか否かを判定する(S1701)。確変フラグは、高確率状態に制御されていることを示すフラグである。確変フラグがONであれば(S1701でYES)、確変カウンタの値を「1」だけ減算する(S1702)。確変カウンタは、高確率状態への移行時点から、特別図柄の変動回数(合計変動回数)をカウントするためのものである。後述するように、大当たり遊技後に高確率状態に移行するとき、確変カウンタの値に「100」がセットされるようになっている(図9の高確変動回数参照)。そして、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1703)。「0」であれば(S1703でYES)、通常確率状態に移行すべく、確変フラグをOFFにして(S1704)、ステップS1705に進む。一方、ステップS1701にて確変フラグがONではない、又はステップS1703にて確変カウンタの値が「0」でなければ、直ちにステップS1705に進む。 [Game state management process] As shown in FIG. 29, in the game state management process (S1602), first, it is determined whether or not the probability change flag is ON (S1701). The probability change flag is a flag indicating that the state is controlled to a high probability state. If the probability change flag is ON (YES in S1701), the value of the probability change counter is subtracted by "1" (S1702). The probability variation counter is for counting the number of fluctuations (total number of fluctuations) of the special symbol from the time of transition to the high probability state. As will be described later, when shifting to the high probability state after the jackpot game, the value of the probability variation counter is set to "100" (see the number of high probability fluctuations in FIG. 9). Then, it is determined whether or not the value of the probability variation counter is "0" (S1703). If it is "0" (YES in S1703), the probability change flag is turned off (S1704) and the process proceeds to step S1705 in order to shift to the normal probability state. On the other hand, if the probability change flag is not ON in step S1701 or the value of the probability change counter is not "0" in step S1703, the process immediately proceeds to step S1705.

ステップS1705では、時短フラグがONであるか否かを判定する。ONであれば(S1705でYES)、時短カウンタの値を「1」だけ減算する(S1706)。時短カウンタは、時短状態への移行時点から、特別図柄の変動回数(合計変動回数)をカウントするためのものである。後述するように、大当たり遊技後に時短状態に移行するとき、時短カウンタの値に「100」がセットされるようになっている(図9の時短変動回数参照)。そして、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1707)。「0」であれば(S1707でYES)、非時短状態に移行すべく、時短フラグをOFFにする(S1708)。続いて、非時短4変動内フラグをONにする(S1709)。更に、非時短4変動内カウンタの値に「4」をセットして(S1710)、本処理を終える。非時短4変動内カウンタは、非時短状態への移行時点から、特別図柄の変動回数(合計変動回数)をカウントするためのものである。一方、ステップS1707にて、時短カウンタの値が「0」でなければ、直ちに本処理を終える。 In step S1705, it is determined whether or not the time saving flag is ON. If it is ON (YES in S1705), the value of the time reduction counter is subtracted by "1" (S1706). The time reduction counter is for counting the number of fluctuations (total number of fluctuations) of the special symbol from the time of transition to the time reduction state. As will be described later, when shifting to the time saving state after the jackpot game, "100" is set in the value of the time saving counter (see the number of times of time saving fluctuation in FIG. 9). Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is "0" (S1707). If it is "0" (YES in S1707), the time saving flag is turned off in order to shift to the non-time saving state (S1708). Then, the non-time saving 4 fluctuation within flag is turned ON (S1709). Further, "4" is set to the value of the counter within the non-time saving 4 fluctuation (S1710), and this processing is completed. The non-time reduction 4 fluctuation range counter is for counting the number of fluctuations (total number of fluctuations) of the special symbol from the time of transition to the non-time reduction state. On the other hand, if the value of the time reduction counter is not "0" in step S1707, this process is immediately terminated.

これに対して、ステップS1705にて、時短フラグがONでなければ、非時短状態であることになり、ステップS1711に進む。ステップS1711では、非時短4変動内フラグがONであるか否かを判定する(S1711)。ONであれば(S1711でYES)、続いて、非時短4変動内カウンタの値を「1」だけ減算する(S1712)。そして、非時短4変動内カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1713)。「0」であれば(S1713でYES)、非時短状態への移行時点から特別図柄の変動表示が4回行われたことになり、非時短4変動内フラグをOFFにして(S1714)、本処理を終える。一方、ステップS1711にて非時短4変動内フラグがONではない(S1711でNO)、又はステップS1713にて非時短4変動内カウンタの値が「0」でなければ(S1713でNO)、直ちに本処理を終える。 On the other hand, if the time saving flag is not ON in step S1705, the state is in the non-time saving state, and the process proceeds to step S1711. In step S1711, it is determined whether or not the non-time saving 4 fluctuation within flag is ON (S1711). If it is ON (YES in S1711), then the value of the non-time saving 4 fluctuation counter is subtracted by "1" (S1712). Then, it is determined whether or not the value of the non-time saving 4 fluctuation counter is "0" (S1713). If it is "0" (YES in S1713), it means that the fluctuation display of the special symbol has been performed four times from the time of transition to the non-time saving state, and the non-time saving 4 fluctuation within flag is turned off (S1714). Finish the process. On the other hand, if the non-time saving 4 fluctuation range flag is not ON in step S1711 (NO in S1711), or the value of the non-time saving 4 fluctuation range counter is not "0" in step S1713 (NO in S1713), the book is immediately set. Finish the process.

[設定リセット処理]設定リセット処理(S1605)は、大当たり遊技を開始する前に、各種設定をリセットする処理である。図30に示すように、設定リセット処理(S1605)ではまず、確変フラグをOFFにして(S1801)、確変カウンタの値を「0」にリセットする(S1802)。次に、時短フラグをOFFにして(S1803)、時短カウンタの値を「0」にリセットする(S1804)。続いて、非時短4変動内フラグをOFFにして(S1805)、非時短4変動内カウンタの値を「0」にリセットする(S1806)。そして、時短小当たり49回実行フラグをOFFにすると共に(S1807)、時短小当たりカウンタの値を「0」にリセットして(S1808)、本処理を終える。時短小当たりカウンタは、時短状態への移行時点から、小当たり遊技の実行回数をカウントするためのものである。 [Setting reset processing] The setting reset processing (S1605) is a processing for resetting various settings before starting the jackpot game. As shown in FIG. 30, in the setting reset process (S1605), first, the probability change flag is turned off (S1801), and the value of the probability change counter is reset to "0" (S1802). Next, the time saving flag is turned off (S1803), and the value of the time saving counter is reset to "0" (S1804). Subsequently, the non-time reduction 4 fluctuation range flag is turned off (S1805), and the value of the non-time reduction 4 fluctuation range counter is reset to "0" (S1806). Then, the execution flag for 49 times of time saving small hit is turned off (S1807), the value of the time saving small hit counter is reset to "0" (S1808), and this processing is completed. The time saving small hit counter is for counting the number of executions of the small hit game from the time of transition to the time saving state.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技の実行のための処理である。図31に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 1 (Big Hit Game)] The special electric accessory process 1 is a process for executing a jackpot game that opens the first big winning opening 30. As shown in FIG. 31, in the special electric accessory process 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the first jackpot winning device 31 has been completed in the jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口(第1大入賞口30)の開放中か否かを判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり遊技のオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the jackpot (first jackpot 30) is open (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether it is time to open the big prize opening, that is, whether the opening time of the jackpot game has passed and the opening start time in the first round game has been reached, or It is determined whether or not the interval time (closing time) until the once closed large winning opening is opened again has passed and the opening start time has been reached (S2203).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、現在実行中の大当たり遊技がVロング大当たり(図8(A)(B)参照)としての大当たり遊技か否かを判定する(S2204)。Vロング大当たりでなければステップS2207に進むが、Vロング大当たりであれば、特定領域39への遊技球の通過が可能な第14ラウンド又は第16ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定する(S2205)。第14ラウンド又は第16ラウンドを開始するタイミングでなければ(S2205でNO)、そのままステップS2207に進む。これに対して、第14ラウンド又は第16ラウンドを開始するタイミングであれば(S2205でYES)、V有効期間設定処理(S2206)を行う。 If the determination result in step S2203 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2203 is YES, it is determined whether or not the jackpot game currently being executed is a jackpot game as a V-long jackpot (see FIGS. 8A and 8B) (S2204). If it is not a V-long jackpot, the process proceeds to step S2207, but if it is a V-long jackpot, it is determined whether or not it is time to start the 14th or 16th round in which the game ball can pass through the specific area 39. (S2205). If it is not the timing to start the 14th round or the 16th round (NO in S2205), the process proceeds to step S2207 as it is. On the other hand, if it is the timing to start the 14th round or the 16th round (YES in S2205), the V validity period setting process (S2206) is performed.

V有効期間設定処理(S2206)では、Vロング大当たりの第14ラウンド又は第16ラウンドにおける第1大入賞口30の開放中及び第1大入賞口30の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する。なお本形態ではこれ以外の期間(大当たり遊技を実行していないときも含む)を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設定している。 In the V validity period setting process (S2206), the specific area sensor 39a is used for several seconds during the opening of the first big winning opening 30 and after the closing of the first big winning opening 30 in the 14th round or the 16th round of the V long jackpot. Set to the V validity period in which the detection of the game ball by is judged to be valid. In this embodiment, a period other than this (including when the jackpot game is not executed) is set as a V invalid period in which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is determined to be invalid.

ステップS2207では、大当たりの種類に応じた開放パターン(図8(A)(B)参照)に従って大入賞口(第1大入賞口30)を開放させる。なお、振分部材71は、ラウンド遊技(又は大当たり遊技)の開始から常に一定の動作で動いている。 In step S2207, the big winning opening (first big winning opening 30) is opened according to the opening pattern (see FIGS. 8A and 8B) according to the type of jackpot. The distribution member 71 always moves in a constant motion from the start of the round game (or big hit game).

続くステップS2208では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2208)では、ステップS2207での大入賞口の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。 In the following step S2208, the round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2208), it is determined whether or not the opening of the big winning opening in step S2207 is the first opening in one round game, and if so, the big hit game being executed. A round specification command containing information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84.

特別電動役物処理(S908)のステップS2202において、大入賞口の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図8(A)(B)参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。 In step S2202 of the special electric accessory processing (S908), if the large winning opening is open (YES in S2202), it is determined whether or not the closing condition of the large winning opening is satisfied (S2209). In this embodiment, the closing condition is that the number of winnings in the large winning opening in the round game reaches the specified maximum number of winnings (8 per 1R in this embodiment), or the time to close the large winning opening is reached. That (that is, the predetermined opening time (see FIGS. 8A and 8B) has elapsed since the opening of the large winning opening) is satisfied. Then, if the closing condition of the big winning opening is not satisfied (NO in S2209), the process is completed.

これに対して、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そしてステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2013でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, when the closing condition of the big winning opening is satisfied (YES in S2209), the big winning opening is closed (closed) (S2210). Then, when one round game is completed by closing step S2210 (YES in S2211), the value of the round counter is decremented by 1 (S2212), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0". (S2213). If it is not "0" (NO in S2013), the process is finished as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2216)、本処理を終える。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2213), the jackpot ending command is set (S2214) and the jackpot ending is started (S2215) as the jackpot ending process for ending the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set (S2216) to end this process.

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って、本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed (S2217), and the ending time has elapsed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to "1" (S2220). After that, the game state setting process (S2221) described later is performed to complete this process.

[遊技状態設定処理]図32に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、VフラグがONであるか否かを判定する(S2301)。Vフラグは、後述する特定領域センサ検出処理(S107、図34参照)にてV有効期間中に遊技球が特定領域39を通過することに基づいてONされるものである。VフラグがONでなければ(S2301でNO)、直ちに本処理を終える。つまり、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されることになる。 [Game state setting process] As shown in FIG. 32, in the game state setting process (S2221), first, it is determined whether or not the V flag is ON (S2301). The V flag is turned on based on the fact that the game ball passes through the specific area 39 during the V valid period in the specific area sensor detection process (S107, see FIG. 34) described later. If the V flag is not ON (NO in S2301), this process ends immediately. That is, it will be controlled to the normal game state after the big hit game.

一方、VフラグがONであれば(S2301でYES)、確変フラグをONにすると共に(S2302)、確変カウンタの値に「100」をセットする(S2303)。これにより、高確変動回数が100回に設定される高確率状態に制御されることになる。なお本形態では、高確変動回数を100回に設定するが、この回数は適宜変更可能である。その後、VフラグをOFFにする(S2304)。続いて、時短フラグをONにすると共に(S2305)、時短カウンタの値に「100」をセットする(S2306)。これにより、時短変動回数が100回に設定される時短状態に制御されることになる。即ち、時短状態の終了条件として、時短変動回数が100回に至る通常終了条件が設けられたことになる。なお本形態では、時短変動回数を100回に設定するが、この回数は適宜変更可能である。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2301), the probability variation flag is ON (S2302), and the value of the probability variation counter is set to "100" (S2303). As a result, the number of high probability fluctuations is controlled to a high probability state set to 100 times. In this embodiment, the number of high-probability fluctuations is set to 100, but this number can be changed as appropriate. After that, the V flag is turned off (S2304). Subsequently, the time saving flag is turned ON (S2305), and the time saving counter value is set to "100" (S2306). As a result, the time reduction state is controlled in which the number of time reduction fluctuations is set to 100 times. That is, as the end condition of the time reduction state, the normal end condition in which the number of time reduction fluctuations reaches 100 times is provided. In this embodiment, the number of time reduction fluctuations is set to 100, but this number can be changed as appropriate.

そして、当選した大当たり図柄の種類が「特図2_大当たり図柄C」であるか否かを判定する(S2307)。「特図2_大当たり図柄C」であれば(S2307でYES)、時短小当たりカウンタの値に「100」をセットして(S2308)、ステップS2310に進む。これにより、時短小当たり回数が100回に設定される時短状態に制御されたことになる(図9参照)。即ち、時短状態の終了条件として、時短小当たり回数が100回に設定される特別終了条件が設けられたことになる。但し、時短変動回数が100回に至る前に、時短小当たり回数が100回に至ることはないため、実質的にこの特別終了条件は意味をなすものではない。 Then, it is determined whether or not the type of the winning jackpot symbol is "special figure 2_big hit symbol C" (S2307). If it is "special figure 2_big hit symbol C" (YES in S2307), set "100" to the value of the time saving small hit counter (S2308), and proceed to step S2310. As a result, the number of time-saving small hits is controlled to the time-saving state set to 100 (see FIG. 9). That is, as the end condition of the time reduction state, a special end condition is provided in which the number of time reduction small hits is set to 100 times. However, since the number of time reduction small hits does not reach 100 times before the number of time reduction fluctuations reaches 100 times, this special end condition does not substantially make sense.

これに対して、「特図2_大当たり図柄C」でなければ(S2307でNO)、時短小当たりカウンタに「50」をセットして(S2309)、ステップS2310に進む。これにより、時短小当たり回数が50回に設定される時短状態に制御されたことになる(図9参照)。即ち、時短状態の終了条件として、時短小当たり回数が50回に設定される特別終了条件が設けられたことになる。こうして、時短変動回数が100回に至る前に、時短小当たり回数が50回に至れば、時短状態から非時短状態に移行させることが可能になっている。 On the other hand, if it is not "special figure 2_big hit symbol C" (NO in S2307), "50" is set in the time saving small hit counter (S2309), and the process proceeds to step S2310. As a result, the number of small hits is controlled to be set to 50 (see FIG. 9). That is, as the end condition of the time reduction state, a special end condition is provided in which the number of time reduction small hits is set to 50 times. In this way, if the number of time reduction small hits reaches 50 times before the number of time reduction fluctuations reaches 100 times, it is possible to shift from the time reduction state to the non-time reduction state.

ステップS2310では、設定した遊技状態の情報等を含む遊技状態指定コマンドをセットして、本処理を終える。なおこのとき設定した遊技状態の情報等とは、時短フラグがONか否かの情報、確変フラグがONか否かの情報、時短カウンタの値の情報、確変カウンタの値の情報、時短小当たり49回実行フラグがONか否かの情報、時短小当たりカウンタの値の情報、大当たり図柄の情報のことである。 In step S2310, the game state specification command including the set game state information and the like is set, and this process is completed. The game state information and the like set at this time include information on whether or not the time reduction flag is ON, information on whether or not the probability variation flag is ON, information on the value of the time reduction counter, information on the value of the probability variation counter, and time reduction small hit. It is information on whether or not the 49-time execution flag is ON, information on the value of the time saving small hit counter, and information on the big hit symbol.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図33に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2401)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Processing 2 (Small Hit Game)] The special electric accessory process 2 is a process for executing a small hit game that opens the second large winning device 36. As shown in FIG. 33, in the special electric accessory process 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2401). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second large winning device 36 has been completed in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2401でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2402)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2403)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2401), it is determined whether or not the second large winning opening 35 is open (that is, whether or not the second large winning device 36 is open) (S2402). If it is not open (NO in S2302), it is time to open the 2nd big prize opening 35, that is, the time of the predetermined pre-opening interval (opening of the small hit) has passed and the 2nd big winning opening It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2403).

ステップS2403の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2403の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8(B)参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2404)。 If the determination result in step S2403 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2403 is YES, the second large winning opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8B) according to the type of the winning small hit symbol (S2404).

ステップS2402において第2大入賞口35の開放中であれば(S2402でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では9個)に達しているか否かを判定する(S2405)。規定入賞個数に達していなければ(S2405でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8(B)に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2406)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2406でNO)、本処理を終える。 If the second major winning opening 35 is open in step S2402 (YES in S2402), whether or not the number of winnings in the second major winning opening 35 has reached the specified maximum winning number (9 in this embodiment). Is determined (S2405). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2405), it is time to close the second major winning opening 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second major winning opening 35 (FIG. 8 (Fig. 8)). As shown in B), it is determined whether or not 1.6 seconds) has passed in this embodiment (S2406). Then, if the opening time of the second prize opening 35 has not passed (NO in S2406), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2405でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2406でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2407)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2408)、小当たり終了フラグをセットして(S2409)、本処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2405) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2406), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second prize opening 35 is closed (closed) (S2407). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2408), the small hit end flag is set (S2409), and this process is completed.

またステップS2401において小当たり終了フラグがONであれば(S2401でYES)、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2410)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2410でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2410でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2411)、小当たりフラグをOFFして(S2412)、ステップS2413に進む。 If the small hit end flag is ON in step S2401 (YES in S2401), it is determined whether or not a predetermined time (time of the interval after closing) has passed after the second big winning opening 35 in the small hit game is closed. Then (S2410), if the time of the interval after closure has not elapsed (NO in S2410), this process ends. On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S2410), the small hit end flag is turned off (S2411), the small hit flag is turned off (S2412), and the process proceeds to step S2413.

ステップS2413では、時短フラグがONであるか否かを判定する。時短フラグがONでなければ(S2413でNO)、ステップS2419に進む。一方、時短フラグがONであれば(S2413でYES)、時短小当たりカウンタの値を「1」だけ減算する(S2414)。そして、時短小当たりカウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S2415)。「1」でなければ(S2415でNO)、ステップS2417に進む。これに対して「1」であれば(S2415でYES)、時短小当たり49回実行フラグをONにする(S2416)。こうして、時短小当たりカウンタの値に「50」がセットされてから小当たり遊技が49回実行されると、時短小当たり49回実行フラグがONされるようになっている。 In step S2413, it is determined whether or not the time saving flag is ON. If the time saving flag is not ON (NO in S2413), the process proceeds to step S2419. On the other hand, if the time saving flag is ON (YES in S2413), the value of the time saving small hit counter is subtracted by "1" (S2414). Then, it is determined whether or not the value of the time saving small hit counter is "1" (S2415). If it is not "1" (NO in S2415), the process proceeds to step S2417. On the other hand, if it is "1" (YES in S2415), the execution flag is turned ON 49 times per time reduction (S2416). In this way, when the small hit game is executed 49 times after the value of the time reduction small hit counter is set to "50", the execution flag for 49 times of the time reduction small hit is turned on.

ステップS2417では、時短小当たりカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。「0」でなければ(S2417でNO)、ステップS2419に進む。一方、「0」であれば(S2417でYES)、時短フラグをOFFにする(S2418)。こうして、時短小当たりカウンタの値に「50」がセットされてから小当たり遊技が50回実行されると、時短フラグがOFFされる。つまり非時短状態に移行するようになっている。なお本形態では実質的に生じることはないが、時短小当たりカウンタの値に「100」がセットされてから小当たり遊技が100回実行されても、時短フラグがOFFになる。 In step S2417, it is determined whether or not the value of the time saving small hit counter is “0”. If it is not "0" (NO in S2417), the process proceeds to step S2419. On the other hand, if it is "0" (YES in S2417), the time saving flag is turned off (S2418). In this way, when the small hit game is executed 50 times after the value of the time reduction small hit counter is set to "50", the time reduction flag is turned off. In other words, it shifts to a non-time saving state. Although this does not occur substantially in this embodiment, the time saving flag is turned off even if the small hit game is executed 100 times after the value of the time saving small hit counter is set to "100".

ステップS2419に進むと、特別動作ステータスを「1」にセットして、本処理(小当たり遊技)を終了する。 Proceeding to step S2419, the special operation status is set to "1", and this process (small hit game) is completed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで特定領域センサ検出処理(S107)を行う(図16参照)。特定領域センサ検出処理(S107)では図34に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2501)。検知がなければ(S2501でNO)、本処理を終了するが、検知があれば(S2501でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2502)。V有効期間は、特別電動役物処理(S908)のステップS2206(図31参照)にて、Vロング大当たりの第14ラウンド又は第16ラウンドにおける第1大入賞口30の開放中及び第1大入賞口30の閉塞後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するために設定された期間である。 [Specific area sensor detection process] The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S107) following the special operation process (S106) (see FIG. 16). In the specific area sensor detection process (S107), as shown in FIG. 34, first, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2501). If there is no detection (NO in S2501), this process ends, but if there is detection (YES in S2501), it is determined whether or not the V is valid (S2502). During the V validity period, in step S2206 (see FIG. 31) of the special electric accessory processing (S908), the first big winning opening 30 in the 14th or 16th round of the V long jackpot is open and the first big prize is won. A few seconds after the mouth 30 is closed is a period set for determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is effective.

ステップS2502でV有効期間中であると判定した場合には(S2502でYES)、VフラグをONするとともに(S2503)、V通過コマンドをセットして(S2504)、本処理を終える。一方、ステップS2502でV有効期間中でないと判定した場合には(S2502でNO)、ステップS2503及びS2504の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理(S107)を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2502 that the V valid period is in effect (YES in S2502), the V flag is turned ON (S2503), the V passage command is set (S2504), and this process is completed. On the other hand, if it is determined in step S2502 that the V valid period is not in effect (NO in S2502), the specific area sensor detection process (S107) is completed without performing the processes in steps S2503 and S2504. The V-pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify the V-pass (pass of the specific area 39).

7.本形態の演出の流れ
次に、演出制御用マイコン91の動作を説明する前に、本形態の演出の流れについて説明する。本形態では主に各遊技状態に対応して演出モードが設定される。演出モードは、画像表示装置7における演出の態様である。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では、図48(A)に示すように通常遊技状態(低確非時短状態)に対応する通常モードと、図48(B)に示すように高確時短状態に対応するラッシュモードと、図48(C)に示すように高確非時短状態に対応するチャンスモードとがある。
7. Flow of effect of this embodiment Next, before explaining the operation of the effect control microcomputer 91, the flow of effect of this embodiment will be described. In this embodiment, the effect mode is mainly set according to each game state. The effect mode is a mode of effect in the image display device 7. If the effect mode is different, the images displayed on the image display device 7 are different, such as different characters, items, and background images appearing, and the variable effect is also executed in a mode corresponding to the effect mode. In this embodiment, a normal mode corresponding to a normal gaming state (low probability non-time saving state) as shown in FIG. 48 (A), a rush mode corresponding to a high probability time saving state as shown in FIG. 48 (B), and a rush mode corresponding to a high probability time saving state. As shown in FIG. 48 (C), there is a chance mode corresponding to a high-accuracy non-time saving state.

更に、図48(D)に示すように、時短状態から非時短状態に移行した後、特別図柄の変動回数が4回以内に限って設定されるキャラ紹介モードがある。このキャラ紹介モードは、高確非時短状態又は通常遊技状態であるか否かに拘わらず、非時短状態に移行した時点からの特別図柄の変動回数が4回以内において優先的に実行される演出モードである。また後述する演出モードとして、時短状態において残り1回小当たり遊技が実行されると非時短状態に移行することを示すラストモードがある。ラストモードでは、特図2の抽選に基づく変動演出において、特別バトル演出(図50(A)参照)が必ず実行されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 48 (D), there is a character introduction mode in which the number of fluctuations of the special symbol is set within 4 times after the transition from the time saving state to the non-time saving state. In this character introduction mode, regardless of whether or not the character is in the high-accuracy non-time-saving state or the normal game state, the number of changes in the special symbol from the time of transition to the non-time-saving state is preferentially executed within 4 times. The mode. Further, as an effect mode to be described later, there is a last mode indicating that when the small hit game is executed once in the time saving state, the game shifts to the non-time saving state. In the last mode, the special battle effect (see FIG. 50 (A)) is always executed in the variable effect based on the lottery of the special figure 2.

図48(A)に示すように、通常モードでは昼を示す昼背景画像H1が表示画面7aに表示される。また図48(B)に示すように、ラッシュモードでは炎を示す炎背景画像H2が表示画面7aに表示される。また図48(C)に示すように、チャンスモードでは夜を示す夜背景画像H3が表示画面7aに表示される。また図48(D)に示すように、キャラ紹介モードでは街を示す街背景画像H4が表示画面7aに表示される。 As shown in FIG. 48 (A), in the normal mode, the daytime background image H1 indicating daytime is displayed on the display screen 7a. Further, as shown in FIG. 48 (B), in the rush mode, the flame background image H2 showing the flame is displayed on the display screen 7a. Further, as shown in FIG. 48C, in the chance mode, the night background image H3 indicating the night is displayed on the display screen 7a. Further, as shown in FIG. 48 (D), in the character introduction mode, the city background image H4 showing the city is displayed on the display screen 7a.

以上、遊技者は通常遊技状態において左打ちで第1始動口20への入球を狙い、図48(A)に示す昼背景画像H1が表示されている状態で変動演出を把握する。その後、大当たりに当選した場合に、Vショート大当たり(特図1_大当たり図柄A、図8(A)参照)であれば、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される。これにより、再び図48(A)に示す昼背景画像H1が表示されている状態で左打ちを行う。 As described above, the player aims to enter the first starting port 20 by hitting left in the normal game state, and grasps the variation effect in the state where the daytime background image H1 shown in FIG. 48A is displayed. After that, when the jackpot is won, if it is a V short jackpot (see special figure 1_big hit symbol A, FIG. 8A), the game is controlled to the normal gaming state after the jackpot game. As a result, left-handed striking is performed while the daytime background image H1 shown in FIG. 48A is displayed again.

これに対して、Vロング大当たり(特図1_大当たり図柄B、図8(A)参照)であれば、大当たり遊技後に高確時短状態に制御される。これにより、図48(B)に示す炎背景画像H2が表示される。また右打ちを促すために右向きの矢印を示す右打ち報知画像RIが表示される。なお右打ち報知画像RIは、大当たり遊技の開始時点から表示され続けるようになっている。高確時短状態に制御されているときには、上述したように、右打ちされた遊技球が頻繁に電チュー22に入球するため、特図2の抽選で比較的多く小当たりに当選し得る(図11(A)参照)。よって、第2流路R2を流下する遊技球が小当たり遊技で開放する第2大入賞口35に頻繁に入賞して、多くの賞球を獲得することが可能である。即ち、炎背景画像H2を見た遊技者には、小当たり遊技で賞球を獲得しつつ、大当たりへの当選を狙うという小当たりラッシュ状態を把握させることが可能である。 On the other hand, if it is a V-long jackpot (see Special Figure 1_Big Hit Symbol B, FIG. 8A), it is controlled to a high-accuracy time-shortening state after the jackpot game. As a result, the flame background image H2 shown in FIG. 48 (B) is displayed. In addition, a right-handed notification image RI showing a right-pointing arrow is displayed to encourage right-handed hitting. The right-handed notification image RI continues to be displayed from the start of the jackpot game. When controlled to a high-accuracy time-shortening state, as described above, the right-handed game ball frequently enters the electric chew 22, so that a relatively large number of small hits can be won in the lottery of Special Figure 2 ( (See FIG. 11 (A)). Therefore, it is possible to frequently win a prize in the second large prize opening 35 in which the game ball flowing down the second flow path R2 is opened by the small hit game, and a large number of prize balls can be obtained. That is, it is possible for the player who sees the flame background image H2 to grasp the small hit rush state of aiming to win the big hit while winning the prize ball in the small hit game.

ここでラッシュモードに設定されているときには、図48(B)に示すように、表示画面7aの左下の表示領域にて、特別図柄の変動表示が残り何回実行されれば時短状態が終了するのかを示す残り時短変動回数画像N1が表示される。これにより、遊技者は現時点での時短変動回数を把握することが可能である。また図48(B)に示すように、表示画面7aの右下の表示領域にて、小当たり遊技が残り何回実行されれば時短状態が終了するのかを示す残り時短小当たり回数画像N2が表示される。これにより、遊技者は現時点での時短小当たり回数を把握することが可能である。 Here, when the rush mode is set, as shown in FIG. 48 (B), in the display area at the lower left of the display screen 7a, the time saving state ends when the variable display of the special symbol remains and is executed how many times. The remaining time reduction frequency image N1 indicating the above is displayed. As a result, the player can grasp the number of time reduction fluctuations at the present time. Further, as shown in FIG. 48 (B), in the display area at the lower right of the display screen 7a, the remaining time saving small hit number image N2 showing how many times the small hit game is executed to end the time saving state is displayed. Is displayed. As a result, the player can grasp the number of time-saving small hits at the present time.

このラッシュモードに設定されているときに、特図2の抽選で大当たりに当選すると、必ずVロング大当たり(特図2_大当たり図柄C、図8(B)参照)になる。従って、遊技球を特定領域39へ通過させることが可能であり、大当たり遊技後に再び高確時短状態に制御される。これにより、再び図48(B)に示す炎背景画像H2が表示されている状態で右打ちを行う。そしてこのときには、時短変動回数が100回に設定されると共に、時短小当たり回数が100回に設定される時短状態になる(図9参照)。よって、特図1の抽選で大当たりに当選した場合よりも、長く小当たりラッシュ状態を楽しむことが可能である。つまり、時短小当たり回数が多く設定されることで、遊技者には小当たりラッシュ状態でより多くの賞球を与えることが可能である。 If a jackpot is won in the lottery of Special Figure 2 while this rush mode is set, it will always be a V-long jackpot (see Special Figure 2_Big Hit Symbol C, FIG. 8 (B)). Therefore, it is possible to pass the game ball to the specific area 39, and it is controlled to the high accuracy time saving state again after the big hit game. As a result, right-handed striking is performed while the flame background image H2 shown in FIG. 48 (B) is displayed again. At this time, the number of time reduction fluctuations is set to 100 times, and the number of time reduction small hits is set to 100 times (see FIG. 9). Therefore, it is possible to enjoy the small hit rush state for a longer time than when the big hit is won in the lottery of Special Figure 1. That is, by setting a large number of time-saving small hits, it is possible to give the player more prize balls in the small hit rush state.

ここで、特図1_大当たり図柄Bの当選(初当たり)に基づいてラッシュモードに設定されているときに、小当たり遊技回数が49回に達したこととする。この場合には、ラストモードに設定される。ラストモードでは、特図2の抽選結果が大当たり又は小当たり或いはハズレの何れであっても、特別バトル演出が実行される。これは、小当たり遊技が残り1回実行されると時短状態が終了するという状況で演出の興趣性を高めるためである。この特別バトル演出を実行可能にするため、本形態では上述したように、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルにて特殊な変動パターンP41〜P46が選択されるようにしている。 Here, it is assumed that the number of small hit games has reached 49 when the rush mode is set based on the winning (first hit) of the special figure 1_big hit symbol B. In this case, the last mode is set. In the last mode, the special battle effect is executed regardless of whether the lottery result of the special figure 2 is a big hit, a small hit, or a loss. This is to enhance the interest of the production in the situation where the time saving state ends when the small hit game is executed once. In order to make this special battle effect feasible, in this embodiment, as described above, the special fluctuation patterns P41 to P46 are selected in the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12B. ..

特別バトル演出では、図50(A)に示すように、主人公キャラと特殊な敵キャラとの戦いを示す特別バトル画像TBが表示画面7aに表示される。なお、特別バトル画像TBで表示される特殊な敵キャラは、その他のSPリーチで表示されることがないキャラクタである。従って、特別バトル演出は、小当たり遊技が残り1回実行されると時短状態が終了するという状況でのみ実行される特殊な演出である。 In the special battle production, as shown in FIG. 50 (A), a special battle image TB showing a battle between the main character and a special enemy character is displayed on the display screen 7a. The special enemy character displayed in the special battle image TB is a character that is not displayed in other SP reach. Therefore, the special battle effect is a special effect that is executed only in the situation where the time saving state ends when the small hit game is executed once.

この特別バトル演出においては、特別図柄の抽選の結果が小当たり当選である場合、又は時短変動回数が100回に至った場合には、図50(B)に示すように、特別図柄の変動表示中(50000msの間)に、バトル敗北演出が実行される。バトル敗北演出では、主人公キャラが特殊な敵キャラに敗北したことを示すバトル敗北画像BHが表示画面7aに表示される。これにより、遊技者に時短状態が終了することを把握させることが可能である。 In this special battle production, when the result of the lottery of the special symbol is a small hit, or when the number of time reduction fluctuations reaches 100 times, the variation display of the special symbol is shown as shown in FIG. 50 (B). During the middle (during 50,000ms), the battle defeat production is executed. In the battle defeat production, a battle defeat image BH indicating that the main character has been defeated by a special enemy character is displayed on the display screen 7a. This makes it possible for the player to know that the time saving state will end.

その後、小当たり遊技の実行により時短状態が終了する場合には、図50(C)に示すように、特別図柄の停止表示中(5000msの間)に、キャラ紹介開始演出が開始される。キャラ紹介開始演出では、その後にキャラ紹介演出が開始されることを示す開始告知画像KOが表示画面7aに表示される。更に、表示画面7aの右上の表示領域には、初当たり(時短状態に制御される契機となった大当たり)からの大当たりの連続回数と初当たりからの獲得遊技球数とを示す文字画像Q1が表示画面7aに表示される。このキャラ紹介開始演出を実行可能にするため、本形態では上述したように、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルにて、特殊な変動パターン(停止時間が5000msの変動パターンP46)が選択されるようにしている。なお特別図柄の停止表示中(5000ms)には、例えば小当たりラッシュ状態によって獲得した遊技球数や、小当たり遊技の実行回数等を示す画像を表示するようにしても良い。 After that, when the time saving state ends due to the execution of the small hit game, as shown in FIG. 50 (C), the character introduction start effect is started while the special symbol is stopped and displayed (during 5000 ms). In the character introduction start effect, a start notification image KO indicating that the character introduction effect is started is displayed on the display screen 7a. Further, in the display area on the upper right of the display screen 7a, a character image Q1 showing the number of consecutive jackpots from the first hit (the jackpot that triggered the control to the time saving state) and the number of game balls acquired from the first hit is displayed. It is displayed on the display screen 7a. In order to make this character introduction start effect feasible, in this embodiment, as described above, in the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12B, a special fluctuation pattern (variation pattern P46 with a stop time of 5000 ms) is used. ) Is selected. While the special symbol is stopped and displayed (5000 ms), for example, an image showing the number of game balls acquired by the small hit rush state, the number of times the small hit game is executed, or the like may be displayed.

一方、特別図柄の抽選の結果が大当たり当選である場合には、図50(D)に示すように、特別図柄の変動表示中(50000msの間)に、バトル勝利演出が実行される。バトル勝利演出では、主人公キャラが特殊な敵キャラに勝利したことを示すバトル勝利画像BSが表示画面7aに表示される。これにより、遊技者に大当たりに当選したことを把握させることが可能である。なお本形態では、その後の特別図柄の停止表示中には特殊な演出を実行しない。但し、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルにて、大当たりに当選した場合でも、停止時間が比較的長くなるような変動パターンを選択するようにして、特殊な演出を実行できるようにしても良い。 On the other hand, when the result of the lottery of the special symbol is a big hit, as shown in FIG. 50 (D), the battle victory effect is executed during the variable display of the special symbol (during 50,000 ms). In the battle victory production, a battle victory image BS indicating that the main character has won a special enemy character is displayed on the display screen 7a. This makes it possible for the player to know that he has won the jackpot. In this embodiment, no special effect is executed during the subsequent stop display of the special symbol. However, in the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12B, even if a big hit is won, a fluctuation pattern having a relatively long stop time can be selected to execute a special effect. You may do so.

これらに対して、特図2の抽選結果に基づいて未だ時短状態が終了しない状況であれば、図50(E)に示すように、特別図柄の変動表示中(50000msの間)に、危機回避演出が実行される。危機回避演出では、主人公キャラと特殊な敵キャラとの戦いに決着が付かなかったことを示す危機回避画像KKが表示画面7aに表示される。これにより、遊技者には時短状態が未だ継続させることを把握させて、安堵感を与えることが可能である。 On the other hand, if the time saving state is not yet completed based on the lottery result of Special Figure 2, as shown in FIG. 50 (E), the crisis is avoided during the variable display of the special symbol (during 50,000 ms). The production is executed. In the crisis avoidance production, the crisis avoidance image KK showing that the battle between the main character and the special enemy character has not been settled is displayed on the display screen 7a. As a result, it is possible to give the player a sense of relief by letting the player know that the time saving state is still to be continued.

上述した特別バトル演出においては、表示画面7aの中央の表示領域にて、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が実行されない。その代わりに、表示画面7aの左上の表示領域にて、演出図柄8L,8C,8Rよりも小さい縮小演出図柄9L,9C,9Rが変動表示を経て停止表示される。従って、縮小演出図柄9L,9C,9Rの表示態様を見ることで、特別図柄の変動表示中又は停止表示中を把握すると共に、特別図柄の抽選の結果(大当たり,小当たり,ハズレ)を把握することが可能となっている。 In the above-mentioned special battle effect, the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is not executed in the central display area of the display screen 7a. Instead, in the upper left display area of the display screen 7a, the reduced effect symbols 9L, 9C, 9R smaller than the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed after the variable display. Therefore, by looking at the display modes of the reduced effect symbols 9L, 9C, and 9R, it is possible to grasp whether the special symbol is being displayed in a variable manner or stopped, and the result of the special symbol lottery (big hit, small hit, loss) is grasped. It is possible.

次に、キャラ紹介開始演出を経て、キャラ紹介モードに設定された場合について説明する。この場合、図51(A)に示すキャラ紹介開始演出の後、時短状態から非時短状態に移行する。このとき、キャラ紹介モードに設定されるため、表示画面7aには街背景画像H4が表示される。また遊技者に右打ちから左打ちへの切替えを促すべく、表示画面7aの左上の表示領域にて、左向きの矢印を示す左打ち報知画像LIが表示される。 Next, a case where the character introduction mode is set after the character introduction start effect will be described. In this case, after the character introduction start effect shown in FIG. 51 (A), the time saving state is changed to the non-time saving state. At this time, since the character introduction mode is set, the city background image H4 is displayed on the display screen 7a. Further, in order to encourage the player to switch from right-handed to left-handed, a left-handed notification image LI indicating a left-pointing arrow is displayed in the upper left display area of the display screen 7a.

そして変動演出が実行されると、図51(B)に示すように、キャラ紹介演出が実行される。キャラ紹介演出では、特別図柄の変動表示中(10000msの間)に、特殊な主人公のミニキャラを表示画面7aの右下の表示領域から中央下方の表示領域に向かって移動させるミニキャラ画像MNが表示画面7aに表示される。なお特別図柄の変動表示が1回実行される度に、1人ずつ新しいミニキャラが現れる。こうしてキャラ紹介演出は、非時短状態に移行した後の特別図柄の変動回数が4回以内に限って実行される特殊な演出である。よって遊技者には、非時短状態に移行した直後に特殊な演出を把握させて、非時短状態への移行による落胆を軽減させることが可能である。このキャラ紹介演出を実行すべく、本形態では上述したように、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルにて、特殊な変動パターン(変動時間が10000msの変動パターンP51〜P58)が選択されるようにしている。 Then, when the variable effect is executed, the character introduction effect is executed as shown in FIG. 51 (B). In the character introduction effect, the mini character image MN that moves the special hero's mini character from the lower right display area of the display screen 7a toward the lower center display area during the variable display of the special symbol (during 10000 ms) is displayed on the display screen. It is displayed on 7a. In addition, each time the variable display of the special symbol is executed once, a new mini character appears one by one. In this way, the character introduction effect is a special effect that is executed only when the number of changes of the special symbol after the transition to the non-time saving state is 4 times or less. Therefore, it is possible for the player to grasp the special effect immediately after the transition to the non-time reduction state and reduce the disappointment due to the transition to the non-time reduction state. In order to execute this character introduction effect, in this embodiment, as described above, in the second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12C, a special fluctuation pattern (variation pattern P51 to P58 with a fluctuation time of 10000 ms) is used. Is selected.

その後、特別図柄の抽選の結果が大当たり当選でなければ、図51(C)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が開始された後、図51(D)に示すように、特別図柄の停止表示中(3000msの間)に、拡大キャラ紹介演出が実行される。拡大キャラ紹介演出は、キャラ紹介演出で表示したミニキャラ画像MNを拡大して紹介する演出であり、表示画面7aの中央の表示領域にて拡大キャラクタ画像MOが表示される。これにより、特別図柄の停止表示中における興趣性を高めることが可能である。この拡大キャラ紹介演出を実行すべく、本形態では上述したように、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルにて、特殊な変動パターン(停止時間が3000msの変動パターンP52,P53,P55〜P58)が選択されるようにしている。 After that, if the result of the special symbol lottery is not a big hit, as shown in FIG. 51 (C), after the stop display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started, as shown in FIG. 51 (D). , While the special symbol is stopped and displayed (during 3000 ms), the enlarged character introduction effect is executed. The enlarged character introduction effect is an effect of enlarging and introducing the mini character image MN displayed in the character introduction effect, and the enlarged character image MO is displayed in the central display area of the display screen 7a. This makes it possible to enhance the interest during the stop display of the special symbol. In order to execute this expanded character introduction effect, as described above, in the present embodiment, in the second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. , P55-P58) are selected.

本形態のキャラ紹介モードは、時短状態から非時短状態に移行した時点から、特別図柄の変動表示が4回実行されると終了する。そのため、キャラ紹介モードが設定されているときには、図51(B)〜(D)に示すように、表示画面7aの左下の表示領域にて、特別図柄の変動表示が残り何回実行されればキャラ紹介モードが終了するのかを示す残り紹介人数画像N3が表示される。このようにして、非時短状態に移行した直後に4回分の特別図柄の変動表示及び停止表示において、一人ずつ紹介されるキャラクタを楽しませることが可能である。 The character introduction mode of this embodiment ends when the variable display of the special symbol is executed four times from the time when the time saving state is changed to the non-time saving state. Therefore, when the character introduction mode is set, as shown in FIGS. 51 (B) to 51 (D), how many times the variable display of the special symbol remains to be executed in the lower left display area of the display screen 7a. The remaining number of referrals image N3 indicating whether the character referral mode ends is displayed. In this way, it is possible to entertain the characters introduced one by one in the variable display and the stop display of the special symbol four times immediately after the transition to the non-time saving state.

そして本形態では、キャラ紹介モードが終了した後に、通常遊技状態であれば、通常モードに設定される。一方、高確非時短状態であれば、チャンスモードに設定される。チャンスモードに設定されているときには、図48(C)に示すように、表示画面7aの左下の表示領域にて、特別図柄の変動表示が残り何回実行されれば高確率状態が終了するのかを示す残り高確変動回数画像M1が表示される。これにより、遊技者は現時点での高確変動回数を把握することが可能である。なおチャンスモードでは、非時短状態であるため左打ちを促すべく、表示画面7aの左上の表示領域にて左打ち報知画像LIが所定時間だけ表示される。その後、高確変動回数が100回に達すれば、高確非時短状態から通常遊技状態に制御される。この場合には、通常モードに設定されるため、再び図48(A)に示す昼背景画像H1が表示されている状態で左打ちを行うことになる。 Then, in this embodiment, after the character introduction mode ends, if it is in the normal game state, it is set to the normal mode. On the other hand, if it is in a high-accuracy non-time saving state, it is set to the chance mode. When the chance mode is set, as shown in FIG. 48 (C), in the display area at the lower left of the display screen 7a, how many times the variable display of the special symbol remains and the high probability state ends. The remaining high probability fluctuation number image M1 indicating is displayed. As a result, the player can grasp the number of highly accurate fluctuations at the present time. In the chance mode, since the time is not shortened, the left-handed notification image LI is displayed for a predetermined time in the upper left display area of the display screen 7a in order to encourage left-handed. After that, when the number of high-accuracy fluctuations reaches 100, the high-accuracy non-time saving state is controlled to the normal gaming state. In this case, since the normal mode is set, left-handed striking is performed while the daytime background image H1 shown in FIG. 48A is displayed again.

8.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図35〜図47に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図35に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
8. Operation of the effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 35 to 47. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 35 from the ROM 93. As shown in the figure, in the sub-control main process, the CPU initialization process is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power off signal is turned ON due to a power failure or the like. However, if the contents of RAM94 are kept normal (YES in S4002), RAM94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, and the like are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are disabled. Then, the random number update process is executed (S4005). In the random number update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The random number for determining the effect includes a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding the random values one by one at the time of updating, it is possible to add two by two. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(装飾図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. Upon receiving the command, the image control board 100 executes various effects (decorative pattern variation effect, opening effect associated with a special game, open game effect, ending effect, etc.) using the image display device 7 according to the command. The sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106, and the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as the image control board 100 executes various effects. The 66 is made to emit light, and the decorative movable body 15 is driven. The effect control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4008), the 1 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図36に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4101)。 [Reception interrupt processing] In the reception interrupt processing (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91. And, it is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010). As shown in FIG. 36, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図37に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 37, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), in order to make the panel lamp 5 and the frame lamp 66 emit light at a timing suitable for the production, the lamp data created by other processing (S4304) in the 10ms timer interrupt processing described later is sent to the lamp control board 107. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emitting mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。 Next, the drive control process (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created and output in order to drive the decorative movable body 15 at a timing suitable for the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図38に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 38, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process described later is performed (S4301). Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 94 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。 After that, the effect control microcomputer 91 creates lamp data (data that controls the lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates audio data (data that controls the output of audio from the speaker 67) and audio. It executes other processing such as outputting to the control board 106 and updating various random numbers for determining the effect (S4304).

[受信コマンド解析処理]図39に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していれば後述するモードステータス変更処理(S4402)を行う。 [Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 39, in the received command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a game state designation command has been received from the main control board 80 (S4401). ), If it is received, the mode status change process (S4402) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する先読み演出判定処理(S4404)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a start winning command (first start winning command or second starting winning command) has been received from the main control board 80 (S4403), and if so, will be described later. Performs look-ahead effect determination processing (S4404).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理(S4406)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4405), and if so, performs a special game effect selection process (S4406) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4408)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs an ending effect selection process (S4408) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4410)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs a variation effect start process (S4410) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4412)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs a variation effect end process (S4412) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4414)を行う。V通過報知演出開始処理(S4414)では、V通過報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。ステップS4414でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、V通過報知演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4413), and if so, performs a V pass notification effect start process (S4414). In the V-passage notification effect start process (S4414), the effect start command of the V-passage notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. When the effect start command set in step S4414 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 reads the effect image of the V passage notification effect from the ROM 103 and displays the image. It is displayed on the display screen 7a of 7.

V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態ではV通過報知演出は、「V」の文字を模った演出画像を表示画面7aに表示させる演出である。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。 The V-passage notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V-passage (passage to the specific area 39). In the present embodiment, the V passage notification effect is an effect of displaying an effect image imitating the character "V" on the display screen 7a. The V-passage notification effect may be in another mode, such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4415)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as another process (S4415), a process based on a receive command other than the above command (for example, a normal symbol fluctuation stop command) is performed, and the receive command analysis process is completed.

[モードステータス変更処理]モードステータス変更処理(S4402)は、遊技状態の変更によって、演出モードの設定を変更するための処理である。後述するように演出制御用マイコン91は、通常遊技状態に制御されているときに通常モード(図48(A)参照)に設定する場合には、モードステータスに「1」をセットする。また高確時短状態に制御されているときにラッシュモード(図48(B)参照)に設定する場合には、モードステータスに「2」をセットする。また高確非時短状態に制御されているときにチャンスモード(図48(C)参照)に設定する場合には、モードステータスに「3」をセットする。また残り1回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況でラストモードに設定する場合には、モードステータスに「4」をセットする。また非時短状態に移行した時点から特別図柄の変動回数が4回以内に限ってキャラ紹介モードに設定する場合には、モードステータスに「5」をセットする。なおモードステータスは、初期設定では「1」である。 [Mode status change process] The mode status change process (S4402) is a process for changing the setting of the effect mode by changing the game state. As will be described later, when the effect control microcomputer 91 is set to the normal mode (see FIG. 48 (A)) while being controlled to the normal gaming state, the mode status is set to "1". If the rush mode (see FIG. 48 (B)) is set when the time is controlled to be highly accurate, the mode status is set to "2". Further, when the chance mode (see FIG. 48C) is set when the control is performed in the high accuracy non-time saving state, "3" is set in the mode status. If the last mode is set in a situation where the time saving state ends when the small hit game is executed once remaining, "4" is set in the mode status. If the character introduction mode is set only within 4 times when the special symbol changes from the time when the non-time saving state is entered, "5" is set in the mode status. The mode status is "1" by default.

図40に示すように、モードステータス設定処理(S4402)ではまず、受信した遊技状態指定コマンドを解析する(S4501)。遊技状態指定コマンドには、上述したように、時短フラグがONか否かの情報、確変フラグがONか否かの情報、時短カウンタの値の情報、確変カウンタの値の情報、時短小当たり49回実行フラグがONか否かの情報、時短小当たりカウンタの値の情報、非時短4変動内フラグがONか否かの情報、非時短4変動内カウンタの値の情報、大当たり図柄の情報等が含まれている。 As shown in FIG. 40, in the mode status setting process (S4402), first, the received game state specification command is analyzed (S4501). As described above, the game state specification command includes information on whether or not the time reduction flag is ON, information on whether or not the probability variation flag is ON, information on the value of the time reduction counter, information on the value of the probability variation counter, and 49 per hour reduction. Information on whether the times execution flag is ON, information on the value of the time reduction small hit counter, information on whether the non-time reduction 4 fluctuation within flag is ON, information on the value of the non-time reduction 4 fluctuation counter, information on the jackpot symbol, etc. It is included.

そして、解析した遊技状態指定コマンドに基づいて、遊技状態が変更した状況か否かを判定する(S4502)。即ち、受信した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報が、現時点でのモードステータスに対応する遊技状態の情報と異なるか否かを判定する。遊技状態が変更した状況でないと判定すれば(S4502でNO)、本処理を終える。一方、遊技状態が変更した状況であると判定すれば(S4502でYES)、ステップS4503に進む。 Then, based on the analyzed game state specification command, it is determined whether or not the game state has changed (S4502). That is, it is determined whether or not the game state information included in the received game state designation command is different from the game state information corresponding to the current mode status. If it is determined that the game state has not changed (NO in S4502), this process ends. On the other hand, if it is determined that the game state has changed (YES in S4502), the process proceeds to step S4503.

ステップS4503では、時短状態から非時短状態に移行した状況か否かを判定する。ここで「時短状態から非時短状態に移行した状況」とは、高確時短状態から高確非時短状態に移行した場合と、高確時短状態から通常遊技状態に移行した場合の両方を含む意味である。非時短状態へ移行した状況であれば(S4503でYES)、モードステータスに「5」をセットする(S4504)。これによりキャラ紹介モードに設定される。そして時短演出カウンタの値及び時短小当たり演出カウンタの値を「0」にリセットする(S4504)。時短演出カウンタは、時短状態への移行時点から、特別図柄の変動回数をサブ制御基板90側としてカウントするためのものである。時短小当たり演出カウンタは、時短状態への移行時点から、小当たり遊技の実行回数をサブ制御基板90側としてカウントするためのものである。続いて、非時短4変動内演出カウンタに「4」をセットする(S4505)。非時短4変動内演出カウンタは、非時短状態への移行時点から、特別図柄の変動回数(合計変動回数)をサブ制御基板90側としてカウントするためのものである。ステップS4505の後、モードステータスが「5」であることの情報を含む背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4515)、本処理を終える。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図48(D)に示すように、表示画面7aに街背景画像H4を表示する。 In step S4503, it is determined whether or not the situation has shifted from the time saving state to the non-time saving state. Here, the "state of transition from the time-saving state to the non-time-saving state" includes both the case of transition from the high-accuracy time-saving state to the high-accuracy non-time-saving state and the case of transition from the high-accuracy time-saving state to the normal gaming state. Is. If the situation has shifted to the non-time saving state (YES in S4503), set the mode status to "5" (S4504). This sets the character introduction mode. Then, the value of the time saving effect counter and the value of the time saving small hit effect counter are reset to "0" (S4504). The time saving effect counter is for counting the number of fluctuations of the special symbol as the sub control board 90 side from the time of transition to the time saving state. The time saving small hit effect counter is for counting the number of executions of the small hit game as the sub control board 90 side from the time of transition to the time saving state. Then, "4" is set in the non-time saving 4-fluctuation production counter (S4505). The non-time reduction 4 variation within effect counter is for counting the number of fluctuations (total number of fluctuations) of the special symbol as the sub-control board 90 side from the time of transition to the non-time reduction state. After step S4505, a background effect command including information that the mode status is "5" is set in the output buffer of the RAM 94 (S4515), and this process ends. As a result, when the background effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the city background image H4 on the display screen 7a as shown in FIG. 48 (D).

またステップS4503にて、時短状態から非時短状態へ移行した状況でないと判定すれば、ステップS4506に進む。ステップS4506では、高確時短状態に移行した状況であるか否かを判定する。高確時短状態であれば(S4506でYES)、モードステータスに「2」をセットする。これによりラッシュモードに設定される。続いて、遊技状態指定コマンドに含まれている情報に基づいて、当選した大当たり図柄が「特図2_大当たり図柄C」であるか否かを判定する(S4508)。「特図2_大当たり図柄C」であれば(S4508でYES)、時短小当たり演出カウンタの値に「100」をセットして(S4509)、ステップS4511に進む。一方、「特図2_大当たり図柄C」でなければ(S4508でNO)、時短小当たり演出カウンタの値に「50」をセットして(S4510)、ステップS4511に進む。ステップS4511では、時短演出カウンタの値及び確変演出カウンタの値に「100」をセットする。確変演出カウンタは、高確率状態への移行時点から、特別図柄の変動回数をサブ制御基板90側としてカウントするためのものである。ステップS4511の後、モードステータスが「2」であることの情報を含む背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4515)、本処理を終える。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図48(B)に示すように、表示画面7aに炎背景画像H2を表示する。 If it is determined in step S4503 that the situation has not changed from the time saving state to the non-time saving state, the process proceeds to step S4506. In step S4506, it is determined whether or not the situation has shifted to the high-accuracy time-saving state. If it is in a high-accuracy time-saving state (YES in S4506), set "2" to the mode status. This sets the rush mode. Subsequently, based on the information included in the game state designation command, it is determined whether or not the winning jackpot symbol is "special figure 2_big hit symbol C" (S4508). If it is "special figure 2_big hit symbol C" (YES in S4508), set "100" to the value of the time saving small hit effect counter (S4509), and proceed to step S4511. On the other hand, if it is not "Special Figure 2_Big Hit Symbol C" (NO in S4508), set "50" to the value of the time saving small hit effect counter (S4510), and proceed to step S4511. In step S4511, "100" is set to the value of the time saving effect counter and the value of the probability variation effect counter. The probability variation effect counter is for counting the number of fluctuations of the special symbol as the sub-control board 90 side from the time of transition to the high probability state. After step S4511, a background effect command including information that the mode status is "2" is set in the output buffer of the RAM 94 (S4515), and this process ends. As a result, when the background effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the flame background image H2 on the display screen 7a as shown in FIG. 48 (B).

またステップS4506にて、高確時短状態へ移行した状況でないと判定すれば、通常遊技状態へ移行した状況であり、ステップS4512に進む。ステップS4512では、モードステータスに「1」をセットする。これにより通常モードに設定される。そしてモードステータスが「1」であることの情報を含む背景演出コマンドをRAM94の出力バッファにセットして(S4515)、本処理を終える。これにより、その背景演出コマンドが画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、図48(A)に示すように、表示画面7aに昼背景画像H1を表示する。 If it is determined in step S4506 that the situation has not shifted to the high-accuracy time-saving state, the situation has shifted to the normal gaming state, and the process proceeds to step S4512. In step S4512, the mode status is set to "1". This sets the normal mode. Then, a background effect command including information that the mode status is "1" is set in the output buffer of the RAM 94 (S4515), and this processing is completed. As a result, when the background effect command is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 of the image control board 100 displays the daytime background image H1 on the display screen 7a as shown in FIG. 48 (A).

[先読み演出判定処理]図41に示すように、先読み演出判定処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部(図7(a)に示す第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に格納(記憶)する(S4601)。詳細には、受信したコマンドが第1始動入賞コマンドであれば、第1特図保留演出記憶部95a(図7(b)参照)に記憶し、第2始動入賞コマンドであれば、第2特図保留演出記憶部95b(図7(c)参照)に記憶する。なお、第1始動入賞コマンドは、第1特図保留演出記憶部95aにおいて第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。また、第2始動入賞コマンドは、第2特図保留演出記憶部95bにおいて第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。 [Look-ahead effect determination process] As shown in FIG. 41, in the look-ahead effect determination process (S4404), first, the effect control microcomputer 91 stores the start winning command stored in the receive buffer of the RAM 94 in the special figure hold effect storage of the RAM 94. It is stored (stored) in a unit (first special figure holding effect storage unit 95a or second special figure holding effect storage unit 95b shown in FIG. 7A) (S4601). Specifically, if the received command is the first start winning command, it is stored in the first special figure holding effect storage unit 95a (see FIG. 7B), and if it is the second start winning command, the second special figure is stored. It is stored in the figure-holding effect storage unit 95b (see FIG. 7C). The first start winning command is stored in the storage area having the smallest number in which the command is not stored among the storage areas 1 to 4 in the first special figure reservation effect storage unit 95a. Further, the second start winning command is stored in the storage area having the smallest number in which the command is not stored among the storage areas 1 to 4 in the second special figure holding effect storage unit 95b. As a result, the start winning commands are stored in the order corresponding to the storage order of the special figure hold.

続くステップS4602では、ステップS4601で記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新し、第2始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新する。なお、第1特図保留演出カウンタは、第1特図保留の数をサブ制御基板90側としてカウントするためのものである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2特図保留の数をサブ制御基板90側としてカウントするためのものである。 In the following step S4602, if the start winning command stored in step S4601 is the first start winning command, the value of the first special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is added and updated by "1" to update the second start. If it is a winning command, the value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is added by "1" and updated. The first special figure holding effect counter is for counting the number of first special drawing holdings as the sub-control board 90 side. Similarly, the second special figure hold effect counter is for counting the number of the second special figure hold as the sub control board 90 side.

続いて演出制御用マイコン91は、先読み演出の実行抽選処理(S4603)を行う。先読み演出の実行抽選処理(S4603)では、ステップS4601で格納した始動入賞コマンドに基づいて、所謂連続予告や保留変化予告などの先読み演出を行うか否かを決定し、行う場合には、先読み演出に関する各種の設定を行う。なお、連続予告とは、複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。また、保留変化予告とは、通常表示態様の演出保留画像に代えて、通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の演出保留画像を表示する予告演出のことである。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs an execution lottery process (S4603) for the look-ahead effect. Execution of look-ahead effect In the lottery process (S4603), based on the start winning command stored in step S4601, it is determined whether or not to perform look-ahead effect such as so-called continuous notice or hold change notice. Make various settings related to. The continuous notice is an interrelated notice effect that can be executed over a plurality of special figure fluctuations. Further, the hold change notice is a notice effect for displaying the effect hold image in the special display mode, which has a higher expectation of winning a big hit than the normal display mode, instead of the effect hold image in the normal display mode.

[特別遊技演出選択処理]図42に示す特別遊技演出選択処理(S4406)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。 [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4406) shown in FIG. 42 is a process of selecting a pattern (content) of a special game effect to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effect selected here includes an opening effect executed during the opening of the big hit game or the small hit game, and an open game effect executed during the opening of the big winning opening and the interval between the openings. ..

図42に示すように、特別遊技演出選択処理(S4406)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S4701)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態の情報とが含まれている。 As shown in FIG. 42, in the special game effect selection process (S4406), the opening command is first analyzed (S4701). In this embodiment, the opening command includes information on the special figure stop symbol data set at the time of winning determination for the big hit or the small hit, and information on the gaming state at the time of winning.

続いて演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、時短状態で小当たりに当選した状況であるか否かを判定する(S4702)。この判定結果がYESであれば、時短小当たり演出カウンタの値を「1」だけ減算する(S4703)。続いて、時短小当たり演出カウンタの値が「1」であるか否かを判定する(S4703)。「1」であれば(S4704でYES)、現時点での小当たり遊技を除いて残り1回小当たり遊技が実行されれば非時短状態へ移行する状況であるため、モードステータスに「4」をセットする(S4705)。これによりラストモードに設定される。これらに対して、ステップS4702にて時短状態で小当たりに当選した状況でない、又はステップS4704にて時短小当たり演出カウンタの値が「1」ではなければ、ステップS4706に進む。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the small hit is won in a short time state based on the analysis result of the opening command (S4702). If this determination result is YES, the value of the time saving small hit effect counter is subtracted by "1" (S4703). Subsequently, it is determined whether or not the value of the time saving small hit effect counter is "1" (S4703). If it is "1" (YES in S4704), it will shift to the non-time saving state if the remaining one small hit game is executed except for the current small hit game, so set "4" to the mode status. Set (S4705). This sets the last mode. On the other hand, if the situation is not such that the small hit is won in the time saving state in step S4702, or the value of the time saving small hit effect counter is not "1" in step S4704, the process proceeds to step S4706.

ステップS4706では、当選した図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)及び当選時の遊技状態に応じて予め定められている特別遊技演出の演出パターンを選択して、その演出パターンの特別遊技演出を実行するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4706)。ステップS4706でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、コマンドに対応する特別遊技演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。 In step S4706, a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) and a predetermined special game effect effect pattern according to the game state at the time of winning are selected, and the special game effect of the effect pattern is executed. The special game production start command for this is set in the output buffer of the RAM 94 (S4706). When the special game effect start command set in step S4706 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 outputs the effect image of the special game effect corresponding to the command to the ROM 103. Is read from and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

[エンディング演出選択処理]図43に示すエンディング演出選択処理(S4408)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図43に示すように、エンディング演出選択処理(S4408)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S4801)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態を示す情報とが含まれている。 [Ending effect selection process] The ending effect selection process (S4408) shown in FIG. 43 is a process of selecting a pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 43, in the ending effect selection process (S4408), the ending command is first analyzed (S4801). In this embodiment, the ending command includes information on the special figure stop symbol data set at the time of winning determination for the big hit or the small hit, and information indicating the game state at the time of winning.

続いて演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドの解析結果に基づいて、「特図1_大当たり図柄B」が停止表示されている状況か否かを判定する(S4802)。この判定結果がYESであれば(S4802でYES)、図49(A)に示す「ラッシュモード突入」の文字画像RMを表示画面7aに表示するラッシュモードへのエンディング演出パターンを選択して(S4803)、ステップS4807に進む。なおラッシュモードへのエンディング演出パターンが選択された場合には、図49(A)に示すように、「残り変動100回」(特別図柄の変動表示が残り100回実行されれば時短状態が終了すること)を示す時短変動回数画像N1が表示されると共に、「残り小当たり50回」(小当たり遊技が残り50回実行されれば時短状態が終了すること)を示す時短小当たり回数画像N2が表示されるようになっている。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not "special figure 1_big hit symbol B" is stopped and displayed based on the analysis result of the ending command (S4802). If this determination result is YES (YES in S4802), the ending effect pattern for the rush mode to display the character image RM of "rush mode entry" shown in FIG. 49 (A) on the display screen 7a is selected (S4803). ), Proceed to step S4807. When the ending effect pattern for the rush mode is selected, as shown in FIG. 49 (A), "remaining fluctuation 100 times" (when the fluctuation display of the special symbol is executed 100 times remaining, the time saving state ends. The time-saving fluctuation number image N1 showing (to be done) is displayed, and the time-saving small hit number image N2 showing "remaining small hit 50 times" (the time-saving state ends when the small hit game is executed 50 times remaining). Is displayed.

一方、ステップS4802の判定結果がNOであれば、続いて「特図2_大当たり図柄C」が停止表示されている状況か否かを判定する(S4804)。この判定結果がYESであれば(S4804でYES)、図52(A)に示す「スーパラッシュモード突入」の文字画像SRを表示画面7aに表示するスーパラッシュモードへのエンディング演出パターンを選択して(S4805)、ステップS4807に進む。なおスーパラッシュモードへのエンディング演出パターンが選択された場合には、図52(A)に示すように、「残り変動100回」を示す時短変動回数画像N1が表示されると共に、「残り小当たり100回」(小当たり遊技が残り100回実行されれば時短状態が終了すること)を示す時短小当たり回数画像N2が表示されるようになっている。要するに、特図2の抽選による大当たりで高確時短状態に移行する場合には、特図1の抽選による大当たりで高確時短状態に移行する場合よりも、時短小当たり回数が多く設定されて、有利になることを報知している。 On the other hand, if the determination result in step S4802 is NO, it is subsequently determined whether or not "special figure 2_big hit symbol C" is stopped and displayed (S4804). If this determination result is YES (YES in S4804), select the ending effect pattern for the super rush mode to display the character image SR of "entering the super rush mode" shown in FIG. 52 (A) on the display screen 7a. (S4805), proceed to step S4807. When the ending effect pattern for the super rush mode is selected, as shown in FIG. 52 (A), the time-saving fluctuation number image N1 showing "remaining fluctuation 100 times" is displayed, and "remaining small hit" is displayed. The time saving small hit number image N2 indicating "100 times" (the time saving state ends when the small hit game is executed 100 times remaining) is displayed. In short, in the case of shifting to the high-accuracy time-saving state by the big hit by the lottery of Special Figure 2, the number of time-saving small hits is set more than in the case of shifting to the high-accuracy time-saving state by the big hit of the special figure 1. It informs that it will be advantageous.

また、ステップS4804の判定結果がNOであれば、「特図1_大当たり図柄A」が停止表示されている状況であり、通常モードに設定することになる。そのため、通常モードへの移行を示す画像(図示省略)を表示画面7aに表示する通常モードへのエンディング演出パターンを選択して(S4806)、ステップS4807に進む。 If the determination result in step S4804 is NO, it means that "Special Figure 1_Big Hit Symbol A" is stopped and displayed, and the normal mode is set. Therefore, an ending effect pattern for the normal mode for displaying an image (not shown) showing the transition to the normal mode is displayed on the display screen 7a (S4806), and the process proceeds to step S4807.

ステップS4807では、演出制御用マイコン91は、上記の処理にて選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。ステップS4807でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、そのコマンドに対応するエンディング演出の画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。 In step S4807, the effect control microcomputer 91 sets the ending effect start command for starting the ending effect with the effect pattern selected in the above process in the output buffer of the RAM 94. When the ending effect start command set in step S4807 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the image of the ending effect corresponding to the command from the ROM 103. The image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

[変動演出開始処理]図44に示すように、変動演出開始処理(S4410)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S4901)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。また、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報が含まれている。なお変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報が含まれている(図12参照)。ここで演出制御用マイコン91が取得した各種の情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation effect start process] As shown in FIG. 44, in the variation effect start process (S4410), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (S4901). The variation start command includes information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or information on the variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009). .. Further, the symbol information for designating the symbol as the determination result of the jackpot determination process of the special figure 1 or the special figure 2 is included. The fluctuation pattern information includes game state information that specifies the current game state (see FIG. 12). Here, various types of information acquired by the effect control microcomputer 91 can be appropriately used in the processing to be executed thereafter.

続くステップS4902では、ステップS4901で解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドであれば、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特図2変動開始コマンドであれば、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算する。そして、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶されているデータのシフト処理を行う(S4903)。 In the following step S4902, if the fluctuation start command analyzed in step S4901 is the special figure 1 fluctuation start command, the counter value of the first special figure hold effect counter is subtracted by "1", and if it is the special figure 2 fluctuation start command, , The counter value of the second special figure hold effect counter is subtracted by "1". Then, the data stored in the special figure reservation effect storage unit (first special figure reservation effect storage unit 95a or second special figure reservation effect storage unit 95b) is shifted (S4903).

特図1に関するシフト処理では、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている第1始動入賞コマンド等の各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bに共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95c(図7(a))にシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。また特図2に関するシフト処理では、上述した特図1に関するシフト処理と同様、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている第1始動入賞コマンド等の各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。 In the shift process relating to the special figure 1, each data such as the first start winning command stored in the first storage area to the fourth storage area is shifted to the previous storage area, and the fourth storage area is cleared. .. For example, the data stored in the fourth storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a is shifted to the third storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a, and the fourth storage area is cleared. .. Further, the data stored in the first storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a is common to the first special figure reservation effect storage unit 95a and the second special figure reservation effect storage unit 95b. The data is shifted to the storage unit (0th storage area) 95c (FIG. 7A), and the data stored in the variable effect storage unit 95c is erased. Further, in the shift process related to the special figure 2, as in the shift process related to the special figure 1 described above, each data such as the first start winning command stored in the first storage area to the fourth storage area is stored in the previous storage area. And clear the 4th storage area.

次に演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照する(S4904)。そして、後述する変動演出パターン選択処理を行う(S4905)。なお、変動演出パターン選択処理(S4905)は、ステップS4904で参照したモードステータス及びステップS4901で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに基づいて変動演出パターンを選択する処理である。 Next, the effect control microcomputer 91 refers to the mode status (S4904). Then, the variable effect pattern selection process described later is performed (S4905). The variation effect pattern selection process (S4905) is a process of selecting a variation effect pattern based on the mode status referred to in step S4904 and the variation pattern indicated by the variation start command analyzed in step S4901.

その後、演出制御用マイコン91は、ステップS4905で選択した変動演出パターンの変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S4906)、本処理を終える。ステップS4906でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。 After that, the effect control microcomputer 91 sets the variation effect start command for starting the variation effect of the variation effect pattern selected in step S4905 in the output buffer of the RAM 94 (S4906), and ends this process. When the variation effect start command set in step S4906 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 displays the image display device 7 based on the received variation effect start command. A variable effect is performed on the screen 7a.

[変動演出パターン選択処理]図45及び図46に基づいて変動演出パターン選択処理(S4905)について説明する。変動演出パターン選択処理(S4905)では、特別図柄の変動表示に同期した変動演出の演出パターンを選択する。図45に示すように、演出制御用マイコン91はまず、モードステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S5001)。「1」であれば(S5001でYES)、通常モードに設定されていることになり、昼背景の変動演出パターンを選択して(S5002)、本処理を終える。昼背景の変動演出パターンが選択された場合には、図48(A)に示すように、表示画面7aにて昼背景画像H1が表示されている状態で変動演出が実行される。 [Variable effect pattern selection process] The variable effect pattern selection process (S4905) will be described with reference to FIGS. 45 and 46. In the variation effect pattern selection process (S4905), the effect pattern of the variation effect synchronized with the variation display of the special symbol is selected. As shown in FIG. 45, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the mode status value is “1” (S5001). If it is "1" (YES in S5001), it means that the normal mode is set, and the variation effect pattern of the daytime background is selected (S5002) to end this process. When the daytime background variation effect pattern is selected, as shown in FIG. 48 (A), the variation effect is executed while the daytime background image H1 is displayed on the display screen 7a.

またステップS5001の判定結果がNOであれば、続いてモードステータスの値が「2」であるか否かを判定する(S5002)。「2」であれば(S5002でYES)、ラッシュモードに設定されていることになり、時短演出カウンタの値を確認すると共に(S5004)、時短小当たり演出カウンタの値を確認する(S5005)。そして炎背景の変動演出パターンを選択して(S5006)、本処理を終える。炎背景の変動演出パターンが選択された場合には、例えば図49(D)に示すように、表示画面7aにて炎背景画像H2が表示されている状態で変動演出が実行されると共に、時短演出カウンタの値に応じた時短変動回数画像N1(例えば「残り変動15回」)と、時短小当たり演出カウンタの値に応じた時短小当たり回数画像N2(例えば「残り小当たり2回」)とが表示される。 If the determination result in step S5001 is NO, then it is determined whether or not the mode status value is "2" (S5002). If it is "2" (YES in S5002), it means that the rush mode is set, and the value of the time saving effect counter is confirmed (S5004), and the value of the time saving small hit effect counter is confirmed (S5005). Then, select the variation effect pattern of the flame background (S5006), and finish this process. When the flame background variation effect pattern is selected, for example, as shown in FIG. 49 (D), the variation effect is executed while the flame background image H2 is displayed on the display screen 7a, and the time is shortened. The time-saving fluctuation number image N1 (for example, "remaining fluctuation 15 times") according to the value of the effect counter, and the time-saving small hit number image N2 (for example, "remaining small hit 2 times") according to the value of the time-saving small hit effect counter. Is displayed.

またステップS5003の判定結果がNOであれば、続いてモードステータスの値が「3」であるか否かを判定する(S5007)。「3」であれば(S5007でYES)、チャンスモードに設定されていることになり、確変演出カウンタの値を確認する(S5008)。そして夜背景の変動演出パターンを選択して(S5009)、本処理を終える。夜背景の変動演出パターンが選択された場合には、例えば図48(C)に示すように、表示画面7aにて夜背景画像H3が表示されている状態で変動演出が実行されると共に、確変演出カウンタの値に応じた高確変動回数画像M1(例えば「残り変動13回」)が表示される。なおチャンスモードに設定されてから所定時間が経過するまで、遊技者に左打ちを促すために、表示画面7aの左上の表示領域にて左打ち報知画像LIが表示されるようになっている。 If the determination result in step S5003 is NO, then it is determined whether or not the mode status value is "3" (S5007). If it is "3" (YES in S5007), it means that the chance mode is set, and the value of the probability variation effect counter is confirmed (S5008). Then, select the variation effect pattern of the night background (S5009) and finish this process. When the variation effect pattern of the night background is selected, for example, as shown in FIG. 48 (C), the variation effect is executed while the night background image H3 is displayed on the display screen 7a, and the variation is probable. The high-probability fluctuation number image M1 (for example, “remaining fluctuation 13 times”) corresponding to the value of the effect counter is displayed. The left-handed notification image LI is displayed in the upper left display area of the display screen 7a in order to encourage the player to left-handed until a predetermined time elapses after the chance mode is set.

またステップS5007の判定結果がNOであれば、図46に示すステップS5010に進む。図46に示すように、ステップS5010では、モードステータスの値が「4」であるか否かを判定する。「4」であれば(S5010でYES)、ラストモードに設定されていることになり、時短演出カウンタの値を確認する(S5011)。そして特図2の変動表示を開始する状況か否かを判定する(S5012)。特図2の変動表示を開始する状況であれば(S5012でYES)、続いて、時短状態が終了する場合か否かを判定する(S5013)。 If the determination result in step S5007 is NO, the process proceeds to step S5010 shown in FIG. As shown in FIG. 46, in step S5010, it is determined whether or not the value of the mode status is “4”. If it is "4" (YES in S5010), it means that the last mode is set, and the value of the time saving effect counter is confirmed (S5011). Then, it is determined whether or not the situation is such that the variable display of the special figure 2 is started (S5012). If the situation is such that the variable display of the special figure 2 is started (YES in S5012), then it is determined whether or not the time saving state ends (S5013).

ここで時短状態が終了する場合とは、小当たりに当選している場合(小当たりに当選していることを示す変動パターンP45(図12(C)参照)である場合)、又は時短演出カウンタの値が「1」である場合(時短状態でのラスト変動である場合)である。これらの場合には(S5013でYES)、特別バトル敗北演出パターンを選択して(S5014)、本処理を終える。 Here, the case where the time saving state ends is the case where the small hit is won (when the fluctuation pattern P45 (see FIG. 12C) indicating that the small hit is won) or the time saving effect counter. When the value of is "1" (when it is the last fluctuation in the time saving state). In these cases (YES in S5013), select the special battle defeat production pattern (S5014), and finish this process.

特別バトル敗北演出パターンが選択された場合には(S5014)、ノーマルリーチから図50(A)に示すSPリーチとしての特別バトル演出を経て、図50(B)に示すバトル敗北演出が実行される。具体的に、図50(A)に示す特別バトル演出では、表示画面7aにて主人公キャラと特別な敵キャラとが戦う特別バトル画像TBが表示される。またこのときには、表示画面7aにて時短演出カウンタの値に応じた時短変動回数画像N1(例えば「残り変動14回」)と、時短小当たり回数画像N2(「残り小当たり1回」)とが表示される。そして、図50(B)に示すバトル敗北演出では、表示画面7aにて主人公キャラが特別な敵キャラに敗北したことを示すバトル敗北画像BHが表示される。こうして、主人公キャラが敗北することにより、遊技者には時短状態が終了することを把握させることが可能である。 When the special battle defeat effect pattern is selected (S5014), the battle defeat effect shown in FIG. 50 (B) is executed from the normal reach through the special battle effect as the SP reach shown in FIG. 50 (A). Specifically, in the special battle effect shown in FIG. 50A, a special battle image TB in which the main character and a special enemy character fight is displayed on the display screen 7a. At this time, on the display screen 7a, the time saving fluctuation number image N1 (for example, "remaining fluctuation 14 times") and the time saving small hit number image N2 ("remaining small hit 1 time") according to the value of the time saving effect counter Is displayed. Then, in the battle defeat effect shown in FIG. 50 (B), a battle defeat image BH indicating that the main character has been defeated by a special enemy character is displayed on the display screen 7a. In this way, when the main character is defeated, it is possible for the player to know that the time saving state will end.

またステップS5013にて時短状態が終了しないと判定した場合には、続いて、大当たりに当選している場合(大当たりに当選していることを示す変動パターンP44(図12(C)参照)である場合)か否かを判定する(S5015)。大当たりに当選している場合には(S5015でYES)、特別バトル勝利演出パターンを選択して(S5016)、本処理を終える。 Further, when it is determined in step S5013 that the time saving state does not end, it is subsequently the case where the jackpot is won (variation pattern P44 indicating that the jackpot is won (see FIG. 12C)). If) or not (S5015). If you win the jackpot (YES in S5015), select the special battle victory production pattern (S5016) and finish this process.

特別バトル勝利演出パターンが選択された場合には(S5016)、ノーマルリーチから図50(A)に示す特別バトル演出を経て、図50(D)に示すバトル勝利演出が実行される。具体的に図50(D)に示すバトル勝利演出では、表示画面7aにて主人公キャラが特別な敵キャラに勝利したことを示すバトル勝利画像BSが表示される。こうして、主人公キャラが勝利することにより、遊技者には大当たりに当選したことを把握させることが可能である。 When the special battle victory effect pattern is selected (S5016), the battle victory effect shown in FIG. 50 (D) is executed from the normal reach through the special battle effect shown in FIG. 50 (A). Specifically, in the battle victory effect shown in FIG. 50 (D), a battle victory image BS showing that the main character has won a special enemy character is displayed on the display screen 7a. In this way, by winning the main character, it is possible to make the player know that the jackpot has been won.

またステップS5015にて大当たりに当選している場合でないと判定すれば、危機回避演出パターンを選択して(S5017)、本処理を終える。危機回避演出パターンが選択された場合には(S5017)、ノーマルリーチから図50(A)に示す特別バトル演出を経て、図50(E)に示す危機回避演出が実行される。具体的に図50(E)に示す危機回避演出では、表示画面7aにて主人公キャラが特別な敵キャラからの攻撃を回避して決着が付かないことを示す危機回避画像KKが表示される。こうして、危機回避を示すことにより、残り1回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況が未だ続いていることを遊技者に把握させることが可能である。 If it is determined in step S5015 that the jackpot is not won, the crisis avoidance effect pattern is selected (S5017), and this process is completed. When the crisis avoidance effect pattern is selected (S5017), the crisis avoidance effect shown in FIG. 50 (E) is executed from the normal reach through the special battle effect shown in FIG. 50 (A). Specifically, in the crisis avoidance effect shown in FIG. 50 (E), a crisis avoidance image KK showing that the main character avoids an attack from a special enemy character and cannot be settled is displayed on the display screen 7a. In this way, by showing the crisis avoidance, it is possible to make the player understand that the situation in which the time saving state ends when the small hit game is executed once remaining is still continuing.

本形態では、上述したように、ラストモードに設定されているときに特図2の変動表示が実行されると、特別バトル演出が実行されることになる。この特別バトル演出おいて、特別バトル画像TBで登場する特殊な敵キャラは、特別バトル演出以外のSPリーチでは登場することがない敵キャラである。つまり特別バトル演出は、残り1回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況に限って実行され得る特殊な演出である。このような特殊な演出により遊技興趣を高めるために、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルではなく、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルを用いて、特殊な変動パターンP44,P45,P46を選択できるようにしている。 In this embodiment, as described above, if the variable display of the special figure 2 is executed while the last mode is set, the special battle effect is executed. In this special battle production, the special enemy character that appears in the special battle image TB is an enemy character that does not appear in SP reach other than the special battle production. That is, the special battle effect is a special effect that can be executed only in the situation where the time saving state ends when the small hit game is executed once. In order to enhance the interest of the game by such a special effect, a special variation is used by using the first special variation pattern determination table shown in FIG. 12 (B) instead of the normal variation pattern determination table shown in FIG. 12 (A). The patterns P44, P45, and P46 can be selected.

なお本形態では、図50(A)に示す特別バトル演出や図51に示すキャラ紹介演出に並行して、表示画面7aの左上部の表示領域(左上部領域)で、3ケタの縮小演出図柄9L,9C,9Rの変動演出(以下「小図柄変動演出」という)が行われる。3ケタの縮小演出図柄9L,9C,9Rの各々は、1〜9までの数字をデザインした図柄のいずれかで停止表示される。この3ケタの縮小演出図柄9L,9C,9Rは、演出図柄8L,8C,8Rが表示されなくなっても、変動表示され続ける。3ケタの縮小演出図柄9L,9C,9Rが停止表示されるのは、特別図柄が停止表示するとき(演出図柄8L,8C,8Rが確定停止表示されるとき)である。よって、この小図柄変動演出を見ることで、特別図柄の変動表示中であるか、又は停止表示されたのかを正しく区別することが可能である。 In this embodiment, in parallel with the special battle effect shown in FIG. 50 (A) and the character introduction effect shown in FIG. 51, the display area (upper left area) in the upper left part of the display screen 7a is reduced by three digits. 9L, 9C, 9R variation effect (hereinafter referred to as "small symbol variation effect") is performed. Each of the three-digit reduced effect symbols 9L, 9C, and 9R is stopped and displayed at any of the symbols designed with numbers 1 to 9. The three-digit reduced effect symbols 9L, 9C, 9R continue to be displayed in a variable manner even if the effect symbols 8L, 8C, 8R are no longer displayed. The three-digit reduced effect symbols 9L, 9C, 9R are stopped and displayed when the special symbol is stopped and displayed (when the effect symbols 8L, 8C, 8R are fixedly stopped and displayed). Therefore, by looking at this small symbol variation effect, it is possible to correctly distinguish whether the variation display of the special symbol is in progress or the stop display is displayed.

またステップS5012において、そして特図2の変動表示を開始する状況ではなければ、特図1用の変動演出パターンを選択して(S5018)、本処理を終える。特図1用の変動演出パターンが選択された場合には(S5018)、特別バトル演出が実行されることなく、変動パターンP41,P42,P43に応じた演出(SPリーチ大当たり、SPリーチハズレ、リーチ無しハズレ)が実行されることになる。 Further, in step S5012, and if it is not the situation to start the variation display of the special figure 2, the variation effect pattern for the special figure 1 is selected (S5018), and this process is completed. When the variable effect pattern for special figure 1 is selected (S5018), the effect according to the variable pattern P41, P42, P43 (SP reach jackpot, SP reach loss, no reach) without executing the special battle effect. Loss) will be executed.

またステップS5010において、モードステータスの値が「4」でなければ、モードステータスの値が「5」であり、キャラ紹介モードに設定されていることになる。この場合には、ステップS5019に進み、非時短4変動内演出カウンタの値を確認する。そして街背景の変動演出パターンを選択して(S5020)、本処理を終える。街背景の変動演出パターンが選択された場合には、例えば図51(B)に示すように、表示画面7aにて街背景画像H4が表示されている状態で変動演出が実行されると共に、キャラ紹介演出が実行される。また非時短4変動内演出カウンタの値に応じた残り紹介人数画像N3(例えば「残り4人」)が表示される。なおキャラ紹介演出では、上述したようにミニキャラ画像MNが表示されて、1回の変動演出につき1人ずつ新しいミニキャラを紹介するようになっている。 Further, in step S5010, if the mode status value is not "4", the mode status value is "5", which means that the character introduction mode is set. In this case, the process proceeds to step S5019, and the value of the non-time saving 4 fluctuation within effect counter is confirmed. Then, select the variation effect pattern of the city background (S5020) and finish this process. When the variation effect pattern of the city background is selected, for example, as shown in FIG. 51 (B), the variation effect is executed while the city background image H4 is displayed on the display screen 7a, and the character is displayed. Introductory production is performed. In addition, the remaining referral number image N3 (for example, "remaining 4 people") corresponding to the value of the non-time saving 4 fluctuation production counter is displayed. In the character introduction effect, the mini character image MN is displayed as described above, and one new mini character is introduced for each variable effect.

本形態では、上述したように、キャラ紹介モードに設定されているときに特別図柄の変動表示が実行されると、キャラ紹介演出が実行されることになる。このキャラ紹介演出において、ミニキャラ画像MNで登場するキャラクタは、キャラ紹介演出以外の演出では登場することがないキャラクタである。つまりキャラ紹介演出は、時短状態から非時短状態に移行した時点から、特別図柄の変動表示が4回実行されるまでに限って実行され得る特殊な演出である。このような特殊な演出により遊技興趣を高めるために、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルではなく、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルを用いて、特殊な変動パターンP51〜P58を選択できるようにしている。なお特殊な変動パターンP51〜P58は、特別図柄の抽選結果に拘わらず特別図柄の変動時間が10000msという一定になる変動パターンである(図12(C)参照)。なお変形例として、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合を除いて一定になるようにしても良く、変動時間は適宜変更可能である。 In this embodiment, as described above, if the variable display of the special symbol is executed while the character introduction mode is set, the character introduction effect is executed. In this character introduction production, the character that appears in the mini character image MN is a character that does not appear in the production other than the character introduction production. That is, the character introduction effect is a special effect that can be executed only from the time when the time saving state is changed to the non-time saving state until the variable display of the special symbol is executed four times. In order to enhance the interest of the game by such a special effect, a special variation is used by using the second special variation pattern determination table shown in FIG. 12 (C) instead of the normal variation pattern determination table shown in FIG. 12 (A). The patterns P51 to P58 can be selected. The special fluctuation patterns P51 to P58 are fluctuation patterns in which the fluctuation time of the special symbol is constant at 10000 ms regardless of the lottery result of the special symbol (see FIG. 12C). As a modification, the lottery result of the special symbol may be constant except when it is a big hit, and the fluctuation time can be changed as appropriate.

[変動演出終了処理]図47に基づいて変動演出終了処理(S4412)について説明する。変動演出終了処理(S4412)では、特別図柄の停止表示に同期して、演出図柄8L,8C,8Rを確定停止表示させると共に、縮小演出図柄9L,9C,9Rを確定停止表示させる。図47に示すように、変動演出終了処理(S4412)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析すると共に(S5101)、モードステータスの値を参照する(S5102)。そして、時短演出カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する(S5103)。「0」よりも大きければ(S5103でYES)、時短演出カウンタの値を「1」だけ減算して(S5104)、ステップS5105に進む。一方、「0」であれば(S5103でNO)、ステップS5104をパスして、ステップS5105に進む。 [Variable effect end process] The variable effect end process (S4412) will be described with reference to FIG. 47. In the variable effect end processing (S4412), the effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed as a fixed stop display, and the reduced effect symbols 9L, 9C, 9R are displayed as a fixed stop display in synchronization with the stop display of the special symbol. As shown in FIG. 47, in the variation effect end process (S4412), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation stop command (S5101) and refers to the mode status value (S5102). Then, it is determined whether or not the value of the time saving effect counter is larger than "0" (S5103). If it is larger than "0" (YES in S5103), the value of the time saving effect counter is subtracted by "1" (S5104), and the process proceeds to step S5105. On the other hand, if it is "0" (NO in S5103), the process passes step S5104 and proceeds to step S5105.

ステップS5105では、確変演出カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する。「0」よりも大きければ(S5105でYES)、確変演出カウンタの値を「1」だけ減算して(S5106)、ステップS5107に進む。一方、「0」であれば(S5105でNO)、ステップS5106をパスして、ステップS5107に進む。ステップS5107では、モードステータスの値が「4」であるか否か、即ちラストモードに設定されているか否かを判定する。「4」であれば(S5107でYES)、特図2の抽選で小当たりに当選した状況か否かを判定する(S5108)。即ち、「特図2_小当たり図柄a」が停止表示されているか否かを判定する。ステップS5108の判定結果がYESであれば、キャラ紹介開始演出パターンを選択して(S5109)、ステップS5118に進む。キャラ紹介開始演出パターンは、図50(C)に示すキャラ紹介開始演出を実行するための演出パターンである。ステップS5108の判定結果がNOであれば、ステップS5109をパスして、ステップS5118に進む。 In step S5105, it is determined whether or not the value of the probability variation effect counter is larger than "0". If it is larger than "0" (YES in S5105), the value of the probability variation effect counter is subtracted by "1" (S5106), and the process proceeds to step S5107. On the other hand, if it is "0" (NO in S5105), the process passes step S5106 and proceeds to step S5107. In step S5107, it is determined whether or not the value of the mode status is "4", that is, whether or not the last mode is set. If it is "4" (YES in S5107), it is determined whether or not the situation is such that a small hit is won in the lottery of Special Figure 2 (S5108). That is, it is determined whether or not "special figure 2_small hit symbol a" is stopped and displayed. If the determination result in step S5108 is YES, the character introduction start effect pattern is selected (S5109), and the process proceeds to step S5118. The character introduction start effect pattern is an effect pattern for executing the character introduction start effect shown in FIG. 50 (C). If the determination result in step S5108 is NO, the process passes step S5109 and proceeds to step S5118.

キャラ紹介開始演出では、上述したように、その後にキャラ紹介演出が開始されることを報知すべく、表示画面7aに開始告知画像KOが表示される。本形態ではこのキャラ紹介開始演出を、図50(B)に示すバトル敗北演出の実行後の特図2の停止時間を利用して実行する。そのため、残り1回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況で、特図2の抽選で小当たりに当選した場合には、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルを用いて、停止時間を5000msという比較的長い時間に決定する。こうして遊技者には、小当たりの当選を契機として図50(B)に示すバトル敗北演出を見せた後に、図50(C)に示すキャラ紹介開始演出を見せることが可能である。その結果、時短状態の終了によって遊技者が感じる落胆を軽減することが可能である。 In the character introduction start effect, as described above, the start notification image KO is displayed on the display screen 7a in order to notify that the character introduction effect will be started after that. In this embodiment, the character introduction start effect is executed by using the stop time of the special figure 2 after the execution of the battle defeat effect shown in FIG. 50 (B). Therefore, in the situation where the time saving state ends when the small hit game is executed once remaining, if the small hit is won in the lottery of Special Figure 2, the first special fluctuation pattern determination shown in FIG. 12 (B) is determined. Using the table, the downtime is determined to be a relatively long time of 5000 ms. In this way, it is possible to show the player the battle defeat effect shown in FIG. 50 (B) triggered by the winning of the small hit, and then show the character introduction start effect shown in FIG. 50 (C). As a result, it is possible to reduce the disappointment felt by the player due to the end of the time saving state.

またステップS5107にて、モードステータスの値が「4」でなければ、続いてモードステータスの値が「5」であるか否かを判定する(S5110)。即ち、キャラ紹介モードに設定されているか否かを判定する。「5」でなければ(S5110でNO)、直ちにステップS5118に進む。一方、「5」であれば(S5110でYES)、非時短4変動内演出カウンタの値を「1」だけ減算する(S5111)。そして非時短4変動内演出カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S5112)。「0」でなければ(S5112でNO)、未だキャラ紹介モードを継続するため、ステップS5116に進む。これに対して「0」であれば(S5112でYES)、現時点の遊技状態が高確非時短状態であるか否かを判定する(S5113)。具体的には、時短演出カウンタの値が「0」であり、且つ確変演出カウンタの値が「0」よりも大きいか否かを判定する。 Further, in step S5107, if the mode status value is not "4", it is subsequently determined whether or not the mode status value is "5" (S5110). That is, it is determined whether or not the character introduction mode is set. If it is not "5" (NO in S5110), the process immediately proceeds to step S5118. On the other hand, if it is "5" (YES in S5110), the value of the non-time saving 4-fluctuation effect counter is subtracted by "1" (S5111). Then, it is determined whether or not the value of the non-time saving 4 fluctuation production counter is "0" (S5112). If it is not "0" (NO in S5112), the character introduction mode is still continued, so the process proceeds to step S5116. On the other hand, if it is "0" (YES in S5112), it is determined whether or not the current gaming state is a high-accuracy non-time saving state (S5113). Specifically, it is determined whether or not the value of the time saving effect counter is "0" and the value of the probability variation effect counter is larger than "0".

高確非時短状態であれば(S5113でYES)、チャンスモードに設定すべく、モードステータスの値を「3」にセットして(S5114)、ステップS5116に進む。一方、高確非時短状態でなければ(S5113でNO)、通常遊技状態であることになる。この場合には、通常モードに設定すべく、モードステータスの値を「1」にセットして(S5115)、ステップS5116に進む。ステップS5116では、特図の抽選結果が小当たり又はハズレであるか否かを判定する。ステップS5116の判定結果がYESであれば、拡大キャラ紹介演出パターンを設定して(S5117)、ステップS5118に進む。拡大キャラ紹介演出パターンは、図51(D)に示す拡大キャラ紹介演出を実行するための演出パターンである。ステップS5116の判定結果がNOであれば、ステップS5117をパスして、ステップS5118に進む。 If it is in a high-accuracy non-time saving state (YES in S5113), set the mode status value to "3" (S5114) to set the chance mode, and proceed to step S5116. On the other hand, if it is not in a high-accuracy non-time saving state (NO in S5113), it means that it is in a normal gaming state. In this case, in order to set the normal mode, the mode status value is set to "1" (S5115), and the process proceeds to step S5116. In step S5116, it is determined whether or not the lottery result of the special figure is a small hit or a loss. If the determination result in step S5116 is YES, the enlarged character introduction effect pattern is set (S5117), and the process proceeds to step S5118. The enlarged character introduction effect pattern is an effect pattern for executing the enlarged character introduction effect shown in FIG. 51 (D). If the determination result in step S5116 is NO, the process passes step S5117 and proceeds to step S5118.

拡大キャラ紹介開始演出では、上述したように、キャラ紹介演出で表示したミニキャラ画像MNを拡大して紹介すべく、表示画面7aに拡大キャラクタ画像MOが表示される。本形態ではこの拡大キャラ紹介演出を、図51(B)に示すキャラ紹介演出の実行後の特図の停止時間を利用して実行する。そのため、非時短状態に移行した時点から特別図柄の変動回数が4回以内に限って、特別図柄の抽選結果がハズレ又は小当たりである場合には、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルを用いて、停止時間を3000msという比較的長い時間に設定する。こうして遊技者には、非時短状態に移行した直後の4変動内で、大当たりに当選した場合を除き、図50(D)に示す拡大キャラ紹介演出を見せることが可能である。その結果、非時短状態に移行した直後の演出の興趣性を高めることが可能である。 In the enlarged character introduction start effect, as described above, the enlarged character image MO is displayed on the display screen 7a in order to enlarge and introduce the mini character image MN displayed in the character introduction effect. In this embodiment, the enlarged character introduction effect is executed by using the stop time of the special figure after the character introduction effect shown in FIG. 51 (B) is executed. Therefore, if the number of changes of the special symbol is limited to 4 times or less from the time when the state shifts to the non-time saving state and the lottery result of the special symbol is a loss or a small hit, the second special change shown in FIG. 12C is shown. Using the pattern determination table, the stop time is set to a relatively long time of 3000 ms. In this way, it is possible to show the player the enlarged character introduction effect shown in FIG. 50 (D), except when the jackpot is won, within the four fluctuations immediately after the transition to the non-time saving state. As a result, it is possible to enhance the interest of the production immediately after shifting to the non-time saving state.

ステップS5118では、演出制御用マイコン91は、選択された演出パターンを含む変動演出終了コマンドをセットする。この変動演出終了コマンドを受信した画像制御基板100は、演出図柄8L,8C,8Rを確定停止表示させたり、縮小演出図柄9L,9C,9R(小図柄変動演出における図柄)を確定停止表示させたりすると共に、上述した各演出(キャラ紹介開始演出、拡大キャラ紹介演出)を実行する。 In step S5118, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect end command including the selected effect pattern. The image control board 100 that has received this variation effect end command may display the effect symbols 8L, 8C, 8R in a fixed stop display, or display the reduced effect symbols 9L, 9C, 9R (symbols in the small symbol variation effect) in a fixed stop display. At the same time, each of the above-mentioned effects (character introduction start effect, enlarged character introduction effect) is executed.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態にて特図1の抽選でVロング大当たり(特図1_大当たり図柄B,図8(A)参照)に当選すると、大当たり遊技の実行中に遊技球を特定領域39に通過させることが可能である。これにより、大当たり遊技後に遊技者に有利な高確時短状態に制御される。しかしながらこの高確時短状態では、小当たり遊技回数が50回に至ると、時短状態から非時短状態に移行するようになっている。よって、高確時短状態に移行したときに、先ず図49(B)に示すように、「残り小当たり50回」を示す時短小当たり回数画像N2が表示され、続いて図49(C)に示すように、特図2の抽選で小当たりに当選すると、「残り小当たり49回」を示す時短小当たり回数画像N2が表示される。一方、特図2の抽選で小当たりに当選しなければ、時短小当たり回数画像N2で表示される回数に変化はない。こうして、小当たりに当選する度に、時短状態の終了に近づくものの、従来の時短回数だけが設定されている場合に比べて、時短状態の終了時点を正確には把握し難くすることが可能である。よって、小当たり遊技回数が50回に達しないことを期待させるという斬新な興趣性を提供することが可能である。
9. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the V long jackpot is drawn by the lottery of the special figure 1 in the normal gaming state (see special figure 1_big hit symbol B, FIG. 8 (A)). ), It is possible to pass the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. As a result, after the big hit game, it is controlled to a highly accurate time saving state which is advantageous to the player. However, in this high-accuracy time-saving state, when the number of small hit games reaches 50 times, the time-saving state is changed to the non-time-saving state. Therefore, when the state shifts to the high-accuracy time-saving state, first, as shown in FIG. 49 (B), the time-saving small hit number image N2 showing "50 remaining small hits" is displayed, and then in FIG. 49 (C). As shown, when a small hit is won in the lottery of the special figure 2, the time-saving small hit number image N2 indicating "49 remaining small hits" is displayed. On the other hand, if the small hit is not won in the lottery of the special figure 2, the number of times displayed in the time saving small hit number image N2 does not change. In this way, each time a small hit is won, the end of the time saving state is approached, but it is possible to make it difficult to accurately grasp the end time of the time saving state as compared with the case where only the conventional time saving number of times is set. is there. Therefore, it is possible to provide a novel hobby of expecting that the number of small hit games does not reach 50 times.

そして本形態のパチンコ遊技機1では、上述した時短状態において、小当たり遊技回数が50回に達すれば時短状態が終了するものの、小当たり遊技回数が多くなる程、小当たり遊技による多くの賞球を獲得することが可能である。こうして、小当たり遊技回数に制限がある小当たりラッシュ状態を作り出している。従って遊技者には、時短状態が終了しない範囲で、できるだけ多く小当たりに当選するのを期待させるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the above-mentioned time saving state, the time saving state ends when the number of small hit games reaches 50 times, but as the number of small hit games increases, more prize balls are awarded by the small hit games. It is possible to acquire. In this way, a small hit rush state in which the number of small hit games is limited is created. Therefore, it is possible to provide the player with a novel hobby of expecting to win as many small hits as possible within the range where the time saving state does not end.

ここで本形態では、高確時短状態に移行してから小当たり遊技回数が48回に達すると、図49(D)に示すように、「残り小当たり2回」を示す時短小当たり回数画像N2が表示される。続いて、小当たり遊技が実行されると、図49(D)に示すように、「残り小当たり1回」を示す時短小当たり回数画像N2が表示される。つまり、残り1回小当たり遊技が実行されると、時短状態が終了する状況になる。 Here, in the present embodiment, when the number of small hit games reaches 48 after shifting to the high-accuracy time-saving state, as shown in FIG. 49 (D), the time-saving small hit number image showing "remaining small hit 2 times". N2 is displayed. Subsequently, when the small hit game is executed, as shown in FIG. 49 (D), the time-saving small hit number image N2 indicating "one remaining small hit" is displayed. That is, when the small hit game is executed once remaining, the time saving state ends.

この場合には、特図2の抽選に伴って、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンを決定する。即ち、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンを決定するわけではない。こうして、時短状態に移行してから小当たり遊技回数が49回に達した後に、任意の変動時間(50000ms)に決定することが可能である。 In this case, the fluctuation pattern is determined by using the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12B along with the lottery of the special figure 2. That is, the fluctuation pattern is not determined using the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A). In this way, it is possible to determine an arbitrary fluctuation time (50,000 ms) after the number of small hit games reaches 49 times after shifting to the time saving state.

そして図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルを用いて決定される変動時間はほとんど50000msであって、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて決定される平均的な変動時間よりも、長くなるように設定されている。これにより、決定された変動時間(50000ms)に基づいて、図50(A)に示すように、特別バトル演出を実行する。なお特図2の抽選結果においてハズレ又は小当たり或いは大当たりの何れであっても、特別バトル演出が実行される。こうして、時短状態の終了に近づくときに、50000msという長い変動時間を用いて期待感(緊迫感)を高めるような演出を作ることが可能である。特に本形態では、上述したように、残り1回の小当たり遊技の実行により時短状態が終了する状況になると、特図2の変動時間を長く(特殊に)している。よって、この状況に限って実行される特別バトル演出により、時短状態が終了する直前の期待感(興趣性)を高めることが可能である。 The fluctuation time determined using the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (B) is almost 50,000 ms, and the average determined using the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A). It is set to be longer than the fluctuation time. As a result, as shown in FIG. 50 (A), a special battle effect is executed based on the determined fluctuation time (50,000 ms). It should be noted that the special battle effect is executed regardless of whether the lottery result of the special figure 2 is a loss, a small hit, or a big hit. In this way, it is possible to create an effect that enhances the sense of expectation (sense of urgency) by using a long fluctuation time of 50,000 ms when approaching the end of the time saving state. In particular, in the present embodiment, as described above, when the time saving state ends by executing the remaining one small hit game, the fluctuation time of the special figure 2 is lengthened (specially). Therefore, it is possible to raise the expectation (interestingness) just before the end of the time saving state by the special battle effect executed only in this situation.

ここで、特図2の抽選結果が小当たりであれば、図50(A)に示す特別バトル演出を経て、図50(B)に示すバトル敗北演出が実行される。これにより遊技者には、高確時短状態から高確非時短状態に移行するのを把握させることが可能である。その後、特図2が停止表示している間に、図50(C)に示すキャラ紹介開始演出が実行される。これにより遊技者には、その後にキャラ紹介演出が実行されるのを把握させて、時短状態の終了による気分を切替えさせることが可能である。一方、特図2の抽選結果が大当たりであれば、図50(A)に示す特別バトル演出を経て、図50(D)に示すバトル勝利演出が実行される。これにより、遊技者には大当たりの当選を把握させることが可能である。これらに対して、特図2の抽選結果がハズレであれば、図50(A)に示す特別バトル演出を経て、図50(E)に示す危機回避演出が実行される。これにより遊技者には、未だ時短状態が終了しないことによる安堵感を与えることが可能である。 Here, if the lottery result of the special figure 2 is a small hit, the battle defeat effect shown in FIG. 50 (B) is executed after the special battle effect shown in FIG. 50 (A). This makes it possible for the player to grasp the transition from the high-accuracy time-saving state to the high-accuracy non-time-saving state. After that, while the special figure 2 is stopped and displayed, the character introduction start effect shown in FIG. 50 (C) is executed. As a result, it is possible for the player to grasp that the character introduction effect is executed after that, and to switch the mood due to the end of the time saving state. On the other hand, if the lottery result of the special figure 2 is a big hit, the battle victory effect shown in FIG. 50 (D) is executed after the special battle effect shown in FIG. 50 (A). This makes it possible for the player to know the winning of the jackpot. On the other hand, if the lottery result of the special figure 2 is lost, the crisis avoidance effect shown in FIG. 50 (E) is executed after the special battle effect shown in FIG. 50 (A). As a result, it is possible to give the player a sense of relief because the time saving state has not ended yet.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態の終了条件として、時短変動回数が100回に至るという通常終了条件と、時短小当たり回数が50回に至るという特別終了条件とが設けられる場合がある。この場合、特別終了条件が成立するのに要する時短小当たり回数(50回、規定回数)が、通常終了条件が成立するのに要する時短変動回数(100回、上限回数)よりも少ないため、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立し得る。このような場合であっても、上述したように図50(A)に示す特別バトル演出を実行することができて、時短状態の終了に近づくときの演出効果を高めることが可能である。但し、特別終了条件が成立する前に通常終了条件が成立する場合もあり得る。よって遊技者には、どちらの終了条件が早く成立するのかという緊迫感を与えることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as the end condition of the time reduction state, a normal end condition that the number of time reduction fluctuations reaches 100 times and a special end condition that the number of time reduction small hits reaches 50 times are provided. In some cases. In this case, since the number of time reduction small hits (50 times, specified number of times) required for the special end condition to be satisfied is less than the number of time reduction fluctuations (100 times, upper limit number of times) required for the normal end condition to be satisfied, it is normal. A special termination condition may be met before the termination condition is met. Even in such a case, the special battle effect shown in FIG. 50 (A) can be executed as described above, and the effect of the effect when approaching the end of the time saving state can be enhanced. However, there may be cases where the normal termination condition is satisfied before the special termination condition is satisfied. Therefore, it is possible to give the player a sense of urgency as to which end condition is satisfied earlier.

そして本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立し得るため、大当たり遊技の終了時点から時短状態を経て非時短状態に移行するまでの特別図柄の変動回数が100回に限られずに、一定ではなくなる。要するに、例えば特別図柄の変動回数が60回であるときに時短小当たり回数が50回に達して時短状態が終了する場合や、特別図柄の変動回数が70回であるときに時短小当たり回数が50回に達して時短状態が終了する場合がある。従って、仮に大当たり遊技の終了時点からの特別図柄の変動回数に基づいて、非時短状態に移行した直後の変動時間を決定しようとすると、非時短状態に移行した直後の演出(キャラ紹介演出)に合う特別図柄の変動時間を決定できないおそれがある。 Then, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, since the special end condition can be satisfied before the normal end condition is satisfied, a special symbol from the end time of the jackpot game to the transition to the non-time reduction state through the time reduction state. The number of fluctuations of is not limited to 100, and is not constant. In short, for example, when the number of fluctuations of the special symbol is 60, the number of time-saving small hits reaches 50 and the time-saving state ends, or when the number of fluctuations of the special symbol is 70, the number of time-saving small hits is The time saving state may end after reaching 50 times. Therefore, if it is attempted to determine the fluctuation time immediately after the transition to the non-time reduction state based on the number of fluctuations of the special symbol from the end of the jackpot game, the production immediately after the transition to the non-time reduction state (character introduction production) will be performed. It may not be possible to determine the variation time of the matching special symbol.

そこで本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技の終了時点からではなく、非時短状態への移行時点からカウントされる特別図柄の変動回数に基づいて、特別図柄の変動時間を決定する。具体的には、非時短状態に移行した時点から特別図柄の変動回数が4回以内に限って、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルを用いて、変動時間を10000msに決定する。こうして、特別終了条件の成立(時短小当たり回数が50回に達すること)により非時短状態に移行した場合でも、非時短状態に移行した後の任意の変動時間(10000ms)を決定することが可能である。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the fluctuation time of the special symbol is determined based on the number of fluctuations of the special symbol counted not from the end time of the jackpot game but from the transition time to the non-time saving state. Specifically, the fluctuation time is determined to be 10000 ms by using the second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (C) only when the number of fluctuations of the special symbol is within 4 times from the time when the state shifts to the non-time saving state. To do. In this way, even when the state shifts to the non-time saving state due to the establishment of the special end condition (the number of time saving small hits reaches 50 times), it is possible to determine an arbitrary fluctuation time (10000 ms) after shifting to the non-time saving state. Is.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、上述したように、非時短状態への移行時点から特別図柄の変動回数が4回(特定回数)以下であれば、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルに基づいて特別図柄の変動時間を決定する。そしてこのときに決定された変動時間に基づいて、図51(B)に示すキャラ紹介演出(特殊演出)を実行する。一方、非時短状態への移行時点から特別図柄の変動回数が4回を超えると、図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブルに基づいて特別図柄の変動時間を決定する。そしてこのときに決定された変動時間に基づいて、図51(B)に示すキャラ紹介演出を実行することはない。こうして、非時短状態に移行した直後から特別図柄の変動回数が4回を超えるまでに限って、特殊演出(キャラ紹介演出)を実行可能であり、非時短状態に移行した直後の演出効果を高めることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, if the number of fluctuations of the special symbol is 4 times (specific number of times) or less from the time of transition to the non-time saving state, the number shown in FIG. 12 (C) is shown. 2 The fluctuation time of the special symbol is determined based on the special fluctuation pattern determination table. Then, based on the fluctuation time determined at this time, the character introduction effect (special effect) shown in FIG. 51 (B) is executed. On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbol exceeds 4 times from the time of transition to the non-time saving state, the fluctuation time of the special symbol is determined based on the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (A). Then, based on the fluctuation time determined at this time, the character introduction effect shown in FIG. 51 (B) is not executed. In this way, the special effect (character introduction effect) can be executed only from immediately after the transition to the non-time saving state until the number of fluctuations of the special symbol exceeds 4 times, and the effect of the effect immediately after the transition to the non-time reduction state is enhanced. It is possible.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図48(B)に示すように、時短状態に制御されているときに、その時短状態が終了するまでに要する小当たり遊技の実行回数を報知する時短小当たり回数画像N2が表示(回数報知演出が実行)される。これにより、小当たり遊技の実行が残り何回で非時短状態に移行するのかを分かり易く示すことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 48 (B), when the time saving state is controlled, the number of executions of the small hit game required until the time saving state ends is notified. The time saving small hit number image N2 is displayed (the number notification effect is executed). This makes it possible to clearly show how many times the small hit game is left to shift to the non-time saving state.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選で「特図1_大当たり図柄B」に当選すれば、時短小当たり回数が50回に設定される特別終了条件(第1特別終了条件)が設けられる(図9参照)。一方、特図2の抽選で「特図2_大当たり図柄C」に当選すれば、時短小当たり回数が100回に設定される特別終了条件(第2特別終了条件)が設けられる。こうして遊技者には、大当たり図柄の種類に応じて、小当たり遊技の回数を契機とした時短状態の終了条件が異なるという斬新な興趣性を提供することが可能である。そして、特図2の抽選で「特図2_大当たり図柄C」に当選した方が、特図1の抽選で「特図1_大当たり図柄B」に当選する場合よりも、多くの時短小当たり回数が設定される特別終了条件になるため、特図2の抽選が有利なゲーム性として新たな興趣性を提供することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, if the "special figure 1_big hit symbol B" is won in the lottery of the special figure 1, the special end condition (the first special end) in which the number of time-saving small hits is set to 50 times. Conditions) are provided (see FIG. 9). On the other hand, if the "special figure 2_big hit symbol C" is won in the lottery of the special figure 2, a special end condition (second special end condition) is set in which the number of time-saving small hits is set to 100 times. In this way, it is possible to provide the player with a novel hobby that the end condition of the time saving state is different depending on the type of the big hit symbol, triggered by the number of small hit games. Then, the number of times of time saving and small hits is larger when the person who wins the "special figure 2_big hit symbol C" in the special figure 2 lottery wins the "special figure 1_big hit symbol B" in the special figure 1 lottery. Since the special end condition is set, the lottery of Special Figure 2 can provide a new interest as an advantageous game.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
10. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

<第2形態>
図53〜図56に基づいて第2形態について説明する。第2形態のパチンコ遊技機1では、図53に示すように、第1流路R1と第2流路R2とが合流する合流部GRに、第2大入賞装置36が配されている。即ち、第1流路R1を流下する遊技球が第2大入賞口35に入賞可能であると共に、第2流路R2を流下する遊技球が第2大入賞口35に入賞可能となるように、第2大入賞装置36が配されている。
<Second form>
The second embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 56. In the pachinko gaming machine 1 of the second form, as shown in FIG. 53, the second grand prize device 36 is arranged at the confluence portion GR where the first flow path R1 and the second flow path R2 meet. That is, the game ball flowing down the first flow path R1 can win the second prize opening 35, and the game ball flowing down the second flow path R2 can win the second big prize opening 35. , The second big prize device 36 is arranged.

そして第2形態では、図54に示すように、特図1の抽選でも小当たりに当選し得るように、大当たり判定テーブルが設定されている。なお特図1の抽選で小当たりに当選する確率は、約12.5%に設定されているが、適宜変更可能である。こうして通常遊技状態では、左打ちにより遊技球を第1流路R1に流下させて、第1始動口20への入球を狙う。この場合、特図1の抽選により小当たりに当選すると、第1流路R1を流下する遊技球を、小当たり遊技の実行により開放した第2大入賞口35に入賞させることが可能である。よって、通常遊技状態であっても、小当たりの当選による賞球を獲得することが可能である。 Then, in the second form, as shown in FIG. 54, a big hit determination table is set so that a small hit can be won even in the lottery of the special figure 1. The probability of winning a small hit in the lottery of Special Figure 1 is set to about 12.5%, but it can be changed as appropriate. In this way, in the normal game state, the game ball is caused to flow down to the first flow path R1 by left-handed, aiming at entering the first starting port 20. In this case, if a small hit is won by the lottery of the special figure 1, the game ball flowing down the first flow path R1 can be made to win in the second large winning opening 35 opened by executing the small hit game. Therefore, even in the normal gaming state, it is possible to win a prize ball by winning a small hit.

また第2形態では、図54に示すように、特図2の抽選では、大当たりに当選する場合を除いて、小当たりに当選するように設定されている。即ち、特図2の抽選でハズレになることはなく、ほぼ小当たりに当選するようにしている。これにより、時短状態に制御された場合に、設定される時短小当たり回数の分だけ、小当たり遊技の実行による賞球を獲得することが可能である。 Further, in the second form, as shown in FIG. 54, in the lottery of the special figure 2, the small hit is set to be won except the case where the big hit is won. That is, the lottery of Special Figure 2 does not result in a loss, and the winner is almost a small hit. As a result, when the time reduction state is controlled, it is possible to obtain a prize ball by executing the small hit game for the set number of time reduction small hits.

ところで、特図1の抽選により小当たりに当選し得る場合には、以下の問題が生じるおそれがある。即ち、時短状態においては、ほとんど特図2の抽選だけが実行される。しかしながら、イレギュラーで遊技球が第1始動口20に入球してしまい、特図1の抽選で小当たりに当選する可能性がある。この場合、上記した第1形態のように、時短小当たり回数が50回に設定された場合には、特図1の抽選に基づく小当たりにも拘わらず、時短小当たり回数が1回消化されてしまう。即ち、時短状態が終了するまでに特図2の抽選に基づいて小当たり遊技が50回実行されることを保証できなくなる。更に、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が残り何回実行されれば時短状態が終了するのかを把握できなくなる。従って、上記した第1形態のように、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が残り1回実行されれば時短状態が終了する状況で、特別バトル演出(図50(A)参照)のような特殊な演出を実行できなくなってしまう。 By the way, if a small hit can be won by the lottery of Special Figure 1, the following problems may occur. That is, in the time saving state, almost only the lottery of Special Figure 2 is executed. However, there is a possibility that the game ball will enter the first starting port 20 irregularly and win a small hit in the lottery shown in Special Figure 1. In this case, when the number of time-saving small hits is set to 50 as in the first mode described above, the number of time-saving small hits is digested once despite the small hits based on the lottery of Special Figure 1. Will end up. That is, it cannot be guaranteed that the small hit game will be executed 50 times based on the lottery shown in FIG. 2 by the end of the time saving state. Further, it becomes impossible to grasp how many times the small hit game based on the lottery of Special Figure 2 is executed before the time saving state ends. Therefore, as in the first form described above, in a situation where the time saving state ends when the small hit game based on the lottery of Special Figure 2 is executed once remaining, as in the special battle effect (see FIG. 50 (A)). You will not be able to perform special effects.

そこで第2形態では、遊技制御用マイコン81が、時短状態に移行してから特図2の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数(以下「時短特2専用小当たり回数」)をカウントできるように構成されている。そして、図55に示すように、特図1_大当たり図柄Bの当選に基づいて高確時短状態に制御された場合には、時短特2専用小当たり回数が50回に達すると時短状態が終了するという特別終了条件を設定するようになっている。なおこの場合には、時短回数が100回に達すると時短状態が終了するという通常終了条件も併せて設定する。よって、時短回数が100回に達する前においては、イレギュラーで特図1の抽選により小当たりに当選しても、時短状態が終了するまでに特図2の抽選に基づいて小当たり遊技が50回実行されることを保証することが可能である。 Therefore, in the second mode, the number of executions of the small hit game executed based on the lottery of the special figure 2 after the game control microcomputer 81 shifts to the time saving state (hereinafter, "the number of small hits dedicated to the time saving special 2") is calculated. It is configured to be countable. Then, as shown in FIG. 55, when the high accuracy time saving state is controlled based on the winning of the special figure 1_big hit symbol B, the time saving state ends when the number of small hits dedicated to the time saving special 2 reaches 50 times. The special termination condition is set. In this case, a normal end condition that the time reduction state ends when the number of time reductions reaches 100 is also set. Therefore, before the number of time reductions reaches 100 times, even if a small hit is won by the lottery of special figure 1 in an irregular manner, the small hit game is 50 based on the lottery of special figure 2 by the end of the time reduction state. It is possible to guarantee that it will be executed once.

そして第2形態では、時短状態に移行してから時短特2専用小当たり回数が49回になると、即ち特図2の抽選に基づいて残り1回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了する状況になると、図56(B)に示す第3特別変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンP61〜P63を決定する。これにより、上記した状況に限って、変動時間が50000msという長い時間に決定することが可能であり、上述した第1形態と同様、特別バトル演出(図50(A)参照)を実行することが可能である。その結果、特図2の抽選に基づいて残り1回小当たり遊技が実行されると時短状態が終了するという状況での演出効果を高めることが可能である。 Then, in the second mode, when the number of small hits dedicated to the time saving special 2 reaches 49 times after shifting to the time saving state, that is, when the remaining one small hit game is executed based on the lottery of the special figure 2, the time saving state ends. In such a situation, the fluctuation patterns P61 to P63 are determined using the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 56 (B). Thereby, it is possible to determine the fluctuation time as a long time of 50,000 ms only in the above-mentioned situation, and it is possible to execute the special battle effect (see FIG. 50 (A)) as in the above-mentioned first mode. It is possible. As a result, it is possible to enhance the effect of the effect in the situation where the time saving state ends when the remaining one small hit game is executed based on the lottery of the special figure 2.

また第2形態では、第1形態と異なり、時短状態から非時短状態に移行した時点からの小当たり遊技回数が4回以内である場合に限り、図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンP71〜P74,P81〜P84を決定する。一方、時短状態から非時短状態に移行した時点からの小当たり遊技回数が4回を超えると、図56(A)に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンP1〜P6,P11〜P15,P21〜P25,P31〜P36を決定するようになっている。こうして非時短状態に移行した後に、小当たり遊技回数が4回以内においては、特別図柄の変動時間が10000msという一定時間に設定されて、図51(B)に示すキャラ紹介演出を実行することが可能である。 Further, in the second form, unlike the first form, the fourth special variation pattern shown in FIG. 56 (C) is limited to the case where the number of small hit games from the time when the time saving state is changed to the non-time saving state is 4 times or less. The fluctuation patterns P71 to P74 and P81 to P84 are determined using the determination table. On the other hand, when the number of small hit games from the time when the time saving state is changed to the non-time saving state exceeds 4 times, the fluctuation patterns P1 to P6, P11 to P15, using the normal fluctuation pattern determination table shown in FIG. 56 (A), P21 to P25 and P31 to P36 are determined. After shifting to the non-time saving state in this way, if the number of small hit games is 4 or less, the fluctuation time of the special symbol is set to a fixed time of 10000 ms, and the character introduction effect shown in FIG. 51 (B) can be executed. It is possible.

更に第2形態では、非時短状態に移行した時点からの小当たり遊技回数が4回以内である場合に限り、図56(C)示すように、大当たりに当選する場合を除いて、特別図柄の停止時間が3000msという比較的長い時間に設定される。これにより、この停止時間を利用して図51(D)に示す拡大キャラ紹介演出を実行可能である。こうして非時短状態に移行した直後に、落胆している遊技者に対して、特殊な演出(キャラ紹介演出及び拡大キャラ紹介演出)を見せて楽しませることが可能である。なお時短状態から非時短状態に移行した時点では、特図2の保留が4個貯まっている状況が多い。よって第2形態では特図2の抽選が実行されれば、上述したようにほぼ小当たりに当選する(図54参照)。よって時短状態が終了した直後に、特図2の保留の上限個数に対応した回数(4回)だけキャラ紹介演出及び拡大キャラ紹介演出を実行して、小当たり遊技による賞球を獲得することが可能である。 Further, in the second form, as shown in FIG. 56 (C), only when the number of small hit games from the time of transition to the non-time saving state is within 4 times, except when the big hit is won, the special symbol The stop time is set to a relatively long time of 3000 ms. As a result, the enlarged character introduction effect shown in FIG. 51 (D) can be executed by utilizing this stop time. Immediately after the transition to the non-time saving state, it is possible to entertain the disappointed player by showing a special effect (character introduction effect and expanded character introduction effect). At the time of transition from the time-saving state to the non-time-saving state, there are many situations in which four reservations in Special Figure 2 are accumulated. Therefore, in the second mode, if the lottery of Special Figure 2 is executed, a small hit will be won as described above (see FIG. 54). Therefore, immediately after the time saving state ends, the character introduction effect and the expanded character introduction effect can be executed as many times as the number of times (4 times) corresponding to the maximum number of holds in Special Figure 2 to obtain the prize ball by the small hit game. It is possible.

なお上記第2形態では、非時短状態に移行した時点から、特図1の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数と、特図2の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数との合計回数が4回以内である場合に限り、図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するようにした。しかしながら、特図2の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数が4回以内である場合に限り、図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するようにしても良い。この場合において、非時短状態に移行した時点から特図1の抽選が行われた場合には、特図2の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数に拘わらず、図56(A)に示す通常変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定するようにすると良い。非時短状態に移行した時点で特図2の保留が4個貯まっていない場合があり、特図1の変動パターンが特殊に決定されるのを回避するためである。 In the second mode, the number of executions of the small hit game executed based on the lottery of Special Figure 1 and the small hit game executed based on the lottery of Special Figure 2 from the time of transition to the non-time saving state. The variation pattern is determined using the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. 56 (C) only when the total number of executions is 4 or less. However, the variation pattern is determined using the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. 56 (C) only when the number of executions of the small hit game executed based on the lottery of Special Figure 2 is 4 times or less. You may try to do it. In this case, if the lottery of the special figure 1 is performed from the time when the non-time saving state is entered, FIG. 56 (A) regardless of the number of executions of the small hit game executed based on the lottery of the special figure 2. ) Is used to determine the fluctuation pattern. This is to avoid that four reservations of special figure 2 may not be accumulated at the time of transition to the non-time saving state, and the fluctuation pattern of special figure 1 is specially determined.

<その他の変更例>
上記各形態では、時短小当たり回数が50回又は100回(規定回数)に達すると時短状態が終了するという特別終了条件が設定されるようにした。しかしながら、特別終了条件が成立するための時短小当たり回数の値(規定回数)は、50回又は100回に限られるものではなく、1回以上であれば適宜変更可能である。
<Other changes>
In each of the above modes, a special end condition is set in which the time reduction state ends when the number of time reduction small hits reaches 50 times or 100 times (specified number of times). However, the value of the number of time reduction small hits (specified number of times) for satisfying the special end condition is not limited to 50 times or 100 times, and can be appropriately changed as long as it is once or more.

また上記第1形態では、時短状態の終了条件として、合計変動回数(上限回数)が100回に至るという通常終了条件と、時短小当たり回数が50回(又は100回)に至るという特別終了条件とが設定され得るようにした。しかしながら、合計変動回数が100回に至る通常終了条件が設定されることがなく、特別終了条件だけが設定され得るようにしても良い。また合計変動回数ではなく、特図1だけの変動回数が100回に至る通常終了条件や、特図2だけの変動回数が100回に至る通常終了条件に替えても良い。なお上記した上限回数は100回に限られるものではなく、適宜変更可能である。 Further, in the first embodiment, as the end condition of the time saving state, the normal end condition that the total number of fluctuations (upper limit number) reaches 100 times and the special end condition that the number of times of time saving small hits reaches 50 times (or 100 times). And can be set. However, the normal end condition in which the total number of fluctuations reaches 100 is not set, and only the special end condition may be set. Further, instead of the total number of fluctuations, it may be replaced with a normal end condition in which the number of fluctuations of the special figure 1 is 100 times or a normal end condition in which the number of fluctuations of the special figure 2 is 100 times. The above-mentioned upper limit is not limited to 100 times, and can be changed as appropriate.

また上記第2形態では、時短状態の終了条件として、合計変動回数が100回に至るという通常終了条件と、時短特2専用小当たり回数が50回(又は100回)に至るという特別終了条件とが設定され得るようにした。しかしながら、合計変動回数(上限回数)が100回に至る通常終了条件が設定されることがなく、特別終了条件だけが設定され得るようにしても良い。また合計変動回数ではなく、特図1だけの変動回数が100回に至る通常終了条件や、特図2だけの変動回数が100回に至る通常終了条件に替えても良い。なお上記した上限回数は100回に限られるものではなく、適宜変更可能である。 Further, in the second form, as the end condition of the time saving state, the normal ending condition that the total number of fluctuations reaches 100 times and the special ending condition that the number of small hits dedicated to the time saving special 2 reaches 50 times (or 100 times). Can be set. However, the normal end condition in which the total number of fluctuations (upper limit number) reaches 100 is not set, and only the special end condition may be set. Further, instead of the total number of fluctuations, it may be replaced with a normal end condition in which the number of fluctuations of the special figure 1 is 100 times or a normal end condition in which the number of fluctuations of the special figure 2 is 100 times. The above-mentioned upper limit is not limited to 100 times, and can be changed as appropriate.

また上記第2形態では、時短状態の終了条件として、時短特2専用小当たり回数が50回(又は100回)に至るという特別終了条件が設定され得るようにした。しかしながら、時短特1専用小当たり回数(時短状態に移行してから特図1の抽選に基づいて実行された小当たり遊技の実行回数)が規定回数(例えば2回)に至るという特別終了条件が設定され得るようにしても良い。この場合において、時短状態における特図1の抽選に基づく小当たり遊技が残り1回実行されると時短状態が終了する状況になれば、特別図柄(特図1又は特図2)の変動時間又は停止時間を特別な値に決定するようにしても良い。なお時短特2専用小当たり回数が50回(又は100回)に至るという特2用特別終了条件と、時短特1専用小当たり回数が2回に至るという特1用特別終了条件とが同時に設定され得るようにしても良い。 Further, in the second embodiment, as the end condition of the time saving state, a special ending condition that the number of small hits dedicated to the time saving special 2 reaches 50 times (or 100 times) can be set. However, there is a special end condition that the number of small hits dedicated to the time saving special 1 (the number of times the small hit game executed based on the lottery of special figure 1 after shifting to the time saving state) reaches the specified number of times (for example, 2 times). It may be possible to set it. In this case, if the time saving state ends when the small hit game based on the lottery of the special figure 1 in the time saving state is executed once, the fluctuation time of the special symbol (special figure 1 or special figure 2) or The downtime may be set to a special value. In addition, the special end condition for special 2 that the number of small hits dedicated to time saving special 2 reaches 50 times (or 100 times) and the special end condition for special 1 that the number of small hits dedicated to time saving special 1 reaches 2 times are set at the same time. It may be possible to be done.

また上記第1形態では、時短状態に移行してから小当たり遊技が49回(所定回数、特別終了条件として設定される時短小当たり回数よりも「1」だけ小さい回数)実行されると、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄(特図1又は特図2)の変動時間又は停止時間を特別な値に決定した。しかしながら、上記した所定回数は、特別終了条件として設定される時短小当たり回数よりも「1」だけ小さい回数に限られず、「2」以上小さい数であっても良く、適宜変更可能である。また、時短状態に移行してから小当たり遊技の実行回数が或る回数範囲(例えば30回から40回まで)だけ、特別図柄(特図1又は特図2)の変動時間又は停止時間を特別な値に決定するようにしても良い。更に時短状態に移行してから、時短小当たり回数に応じて(例えば40回から48回までの場合と49回の場合に応じて)、2つ以上の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。この場合には、時短状態に移行した後、バリエーションに富む特別図柄の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。 Further, in the first embodiment, when the small hit game is executed 49 times (a predetermined number of times, the number of times is "1" smaller than the number of times of the time saving small hit set as the special end condition) after the transition to the time saving state, the figure. Using the first special fluctuation pattern determination table shown in 12 (B), the fluctuation time or the stop time of the special symbol (special figure 1 or special figure 2) was determined to be a special value. However, the above-mentioned predetermined number of times is not limited to the number of times smaller by "1" than the number of time-saving small hits set as the special end condition, and may be a number smaller than "2" and can be changed as appropriate. In addition, the fluctuation time or stop time of the special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is special only within a certain number of times range (for example, from 30 to 40 times) after the transition to the time saving state. The value may be determined. Furthermore, after shifting to the time saving state, depending on the number of time saving small hits (for example, depending on the case of 40 to 48 times and the case of 49 times), using two or more special fluctuation pattern determination tables, special The fluctuation time and the stop time of the symbol may be specially determined. In this case, after shifting to the time saving state, it is possible to execute an effect corresponding to the fluctuation time and the stop time of the special symbol having abundant variations.

また上記第1形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が4回(特定回数)以下において、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄(特図1又は特図2)の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、合計変動回数が4回以外の別の回数以内において、特別図柄の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。更に時短状態から非時短状態に移行した後、合計変動回数に応じて(例えば3回以内の場合と4回の場合に応じて)、2つ以上の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。この場合には、非時短状態に移行した後、バリエーションに富む特別図柄の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。 Further, in the first embodiment, when the total number of fluctuations is 4 times (specific number of times) or less from the time of transition from the time-saving state to the non-time-saving state, the second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12C is used. The fluctuation time and stop time of the special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) were specially determined. However, from the time of transition from the time saving state to the non-time saving state, the fluctuation time and the stop time of the special symbol may be specially determined within another number of times other than the total number of fluctuations of 4. Furthermore, after shifting from the time-saving state to the non-time-saving state, a special symbol is used according to the total number of fluctuations (for example, depending on the case of 3 times or less and the case of 4 times) using two or more special fluctuation pattern determination tables. The fluctuation time and the stop time may be specially determined. In this case, after shifting to the non-time saving state, it is possible to execute an effect corresponding to the fluctuation time and the stop time of the special symbol having abundant variations.

また上記第2形態では、時短状態に移行してから時短特2用小当たり回数が49回(所定回数、特別終了条件として設定される時短特2用小当たり回数よりも「1」だけ小さい回数)に至ると、図56(B)に示す第3特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図2の変動時間又は停止時間を特別な値に決定した。しかしながら、上記した所定回数は、特別終了条件として設定される時短特2用小当たり回数よりも「1」だけ小さい回数に限られず、「2」以上小さい数であっても良く、適宜変更可能である。また時短状態に移行してから時短特2用小当たり回数が或る回数範囲(例えば30回から40回まで)だけ、特図2の変動時間又は停止時間を特別な値に決定するようにしても良い。更に時短状態に移行してから、時短特2用小当たり回数に応じて(例えば40回から48回までの場合と49回の場合に応じて)、2つ以上の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。この場合には、時短状態に移行した後、バリエーションに富む特図2の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。なお上記した変形例において、特図2に関する事項を特図1に関する事項に替えて実施することは勿論可能である。 Further, in the second mode, the number of small hits for the time saving special 2 is 49 times (predetermined number of times, the number of times is "1" smaller than the number of small hits for the time saving special 2 set as the special end condition". ), The fluctuation time or the stop time of the special figure 2 was determined to be a special value by using the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 56 (B). However, the above-mentioned predetermined number of times is not limited to the number of times smaller by "1" than the number of small hits for the time saving special 2 set as the special end condition, and may be a number smaller than "2" and can be changed as appropriate. is there. In addition, the fluctuation time or stop time of Special Figure 2 is determined to be a special value only within a certain number of times range (for example, from 30 to 40 times) for the time saving special 2 after shifting to the time saving state. Is also good. After shifting to the time saving state, use two or more special fluctuation pattern judgment tables according to the number of small hits for the time saving special 2 (for example, depending on the case of 40 to 48 times and the case of 49 times). Therefore, the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 may be specially determined. In this case, after shifting to the time saving state, it is possible to execute the effect corresponding to the variation time and the stop time of the special figure 2 which is rich in variation. Of course, in the above-described modification, it is possible to replace the matters related to the special figure 2 with the matters related to the special figure 1.

また上記第2形態では、時短状態から非時短状態への移行時点から、小当たり遊技回数が4回以下において、図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄(特図1又は特図2)の変動時間及び停止時間を特別に決定した。しかしながら、時短状態から非時短状態への移行時点から、小当たり遊技回数が4回以外の別の回数以内において、特別図柄の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。更に時短状態から非時短状態に移行した後、小当たり遊技回数に応じて(例えば3回以内の場合と4回の場合に応じて)、2つ以上の特別変動パターン判定テーブルを用いて、特別図柄の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにしても良い。この場合には、非時短状態に移行した後、バリエーションに富む特別図柄の変動時間及び停止時間に対応する演出を実行することが可能である。 Further, in the second mode, when the number of small hit games is 4 or less from the time of transition from the time saving state to the non-time saving state, the special symbol (4 special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 56C) is used. The fluctuation time and stop time of Special Figure 1 or Special Figure 2) were specially determined. However, from the time of transition from the time-saving state to the non-time-saving state, the fluctuation time and the stop time of the special symbol may be specially determined within a different number of times other than four small hit games. Furthermore, after shifting from the time-saving state to the non-time-saving state, depending on the number of small hit games (for example, depending on the case of 3 times or less and the case of 4 times), using two or more special fluctuation pattern judgment tables, special The fluctuation time and the stop time of the symbol may be specially determined. In this case, after shifting to the non-time saving state, it is possible to execute an effect corresponding to the fluctuation time and the stop time of the special symbol having abundant variations.

また上記各形態では、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルにより決定された変動時間(50000ms)、又は図56(B)に示す第3特別変動パターン判定テーブルにより決定された変動時間(50000ms)に基づいて、図50(A)に示す特別バトル演出を実行した。しかしながら、図50(A)に示す特別バトル演出以外の演出を実行することは勿論可能であり、初当たりからの大当たりの連続回数や初当たりからの獲得遊技球数の報知を伴う演出であっても良い。また、上記した特別変動パターン判定テーブルにより決定される変動時間は、50000msに限られるものではなく、適宜変更可能である。 Further, in each of the above modes, the fluctuation time (50,000 ms) determined by the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (B) or the variation determined by the third special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 56 (B). Based on the time (50,000 ms), the special battle effect shown in FIG. 50 (A) was executed. However, it is of course possible to execute an effect other than the special battle effect shown in FIG. 50 (A), which is an effect accompanied by notification of the number of consecutive big hits from the first hit and the number of game balls acquired from the first hit. Is also good. Further, the fluctuation time determined by the above-mentioned special fluctuation pattern determination table is not limited to 50,000 ms, and can be changed as appropriate.

また上記各形態では、図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブルにより決定された停止時間(5000ms)、又は図56(B)に示す第3特別変動パターン判定テーブルにより決定された停止時間(5000ms)に基づいて、図50(C)に示すキャラ紹介開始演出を実行した。しかしながら、図50(C)に示すキャラ紹介開始演出以外の演出を実行することは勿論可能であり、初当たりからの大当たりの連続回数や初当たりからの獲得遊技球数の報知を伴う演出であっても良い。また、上記した特別変動パターン判定テーブルにより決定される停止時間は、5000msに限られるものではなく、適宜変更可能である。 Further, in each of the above modes, the stop time (5000 ms) determined by the first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (B) or the stop determined by the third special variation pattern determination table shown in FIG. 56 (B). Based on the time (5000 ms), the character introduction start effect shown in FIG. 50 (C) was executed. However, it is of course possible to execute an effect other than the character introduction start effect shown in FIG. 50 (C), which is an effect accompanied by notification of the number of consecutive big hits from the first hit and the number of game balls acquired from the first hit. You may. Further, the stop time determined by the above-mentioned special fluctuation pattern determination table is not limited to 5000 ms, and can be changed as appropriate.

また上記各形態では、図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブルにより決定された変動時間(10000ms)、又は図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブルにより決定された変動時間(10000ms)に基づいて、図51(B)に示すキャラ紹介演出(特殊演出)を実行した。しかしながら、図51(B)に示すキャラ紹介演出以外の演出を実行することは勿論可能であり、特別なバトル演出を伴うSPリーチや、バトルを伴わないSPリーチであっても良い。また、上記した特別変動パターン判定テーブルにより決定される変動時間は、10000msに限られるものではなく、適宜変更可能である。 Further, in each of the above modes, the fluctuation time (10000 ms) determined by the second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (C) or the variation determined by the fourth special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 56 (C). Based on the time (10000 ms), the character introduction effect (special effect) shown in FIG. 51 (B) was executed. However, it is of course possible to execute an effect other than the character introduction effect shown in FIG. 51 (B), and an SP reach with a special battle effect or an SP reach without a battle may be used. Further, the fluctuation time determined by the above-mentioned special fluctuation pattern determination table is not limited to 10000 ms, and can be changed as appropriate.

また上記各形態では、図12(B)に示す第2特別変動パターン判定テーブルにより決定された停止時間(3000ms)、又は図56(D)に示す第4特別変動パターン判定テーブルにより決定された停止時間(3000ms)に基づいて、図51(D)に示す拡大キャラ紹介開始演出を実行した。しかしながら、図51(D)に示す拡大キャラ紹介開始演出以外の演出を実行することは勿論可能であり、例えば出率表示やベース表示、遊技の進行とは無関係なスペック報知であっても良い。また、上記した特別変動パターン判定テーブルにより決定される停止時間は、3000msに限られるものではなく、適宜変更可能である。 Further, in each of the above modes, the stop time (3000 ms) determined by the second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12 (B) or the stop determined by the fourth special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 56 (D). Based on the time (3000 ms), the enlarged character introduction start effect shown in FIG. 51 (D) was executed. However, it is of course possible to execute an effect other than the enlarged character introduction start effect shown in FIG. 51 (D), and for example, the spec notification may be unrelated to the output rate display, the base display, or the progress of the game. Further, the stop time determined by the above-mentioned special fluctuation pattern determination table is not limited to 3000 ms, and can be changed as appropriate.

また上記各形態では、時短状態において、特別終了条件が成立するまでに要する小当たり遊技の実行回数を報知するために、図49(B)に示す時短小当たり回数画像N2の表示(回数報知演出)を行った。しかしながら、その他の表示態様の画像(例えば小当たり遊技の実行回数をカウントアップで示す画像)を表示したり、ランプ等による発光手段の発光態様やスピーカ67から出力する音声等によって、特別終了条件が成立するまでに要する小当たり遊技の実行回数を報知しても良い。 Further, in each of the above modes, in order to notify the number of executions of the small hit game required until the special end condition is satisfied in the time saving state, the time saving small hit number image N2 shown in FIG. 49 (B) is displayed (number of times notification effect). ) Was performed. However, the special termination condition may be determined by displaying an image of another display mode (for example, an image showing the number of executions of the small hit game by counting up), a light emitting mode of the light emitting means by a lamp or the like, a sound output from the speaker 67, or the like. The number of executions of the small hit game required to be established may be notified.

また上記各形態では、大当たり図柄が停止表示されること(1種大当たり)により大当たり遊技が実行される遊技機としたが、1種大当たりも2種大当たり(特定領域39への通過による大当たり)も搭載している遊技機(所謂1種2種混合機)としても良い。 Further, in each of the above modes, the jackpot game is executed by stopping and displaying the jackpot symbol (1st class jackpot), but both 1st class jackpot and 2nd class jackpot (big hit by passing to the specific area 39) are also available. It may be installed as a gaming machine (so-called type 1 type 2 type mixer).

また上記第1形態では、特図2の抽選にて小当たりに当選する確率を約2分の1(図11参照)とし、上記第2形態では、特図2の抽選にて大当たりに当選する場合を除いて必ず小当たりに当選するようにした(図54参照)。しかしながら、小当たりに当選する確率は適宜変更可能であり、大当たりに当選する場合を除いて実質的に100%小当たりになるように設定しても良い。なお実質的に100%小当たりに当選するとは、例えば100分の1でハズレになる場合があっても良いことを含む意味である。 Further, in the first form, the probability of winning a small hit in the lottery of special figure 2 is about half (see FIG. 11), and in the second form, a big hit is won in the lottery of special figure 2. Except for cases, I made sure to win a small hit (see FIG. 54). However, the probability of winning a small hit can be changed as appropriate, and the probability of winning a small hit may be set to be substantially 100% small hit except in the case of winning a big hit. It should be noted that, in effect, winning a 100% small hit means that, for example, one-hundredth may result in a loss.

また上記第2形態では、図55に示すように、「特図1_大当たり図柄B」又は「特図2_大当たり図柄C」の停止表示に基づいて、時短特2専用小当たり回数が50回又は100回に設定される特別終了条件が設けられるようにした。しかしながら、特別図柄(特図1又は特図2)の抽選に基づく小当たり遊技の実行回数(時短合計用小当たり回数)が50回又は100回に設定される特別終了条件が設けられるようにしたり、特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行回数(時短特1専用小当たり回数)が50回又は100回に設定される特別終了条件が設けられるようにしても良い。なお、時短特2専用小当たり回数が設定される特別終了条件、時短合計用小当たり回数が設定される特別終了条件、時短特1専用小当たり回数が設定される特別終了条件のうち、何れか2つ又は3つ全て同時に設けられるようにしても良い。 Further, in the second form, as shown in FIG. 55, the number of small hits dedicated to the time saving special 2 is 50 times or 100 based on the stop display of "special figure 1_big hit symbol B" or "special figure 2_big hit symbol C". A special end condition that is set for each time is set. However, a special end condition may be provided in which the number of executions of the small hit game based on the lottery of the special symbol (special figure 1 or special figure 2) (the number of small hits for the total time reduction) is set to 50 or 100 times. , A special end condition may be provided in which the number of executions of the small hit game based on the lottery of the special figure 1 (the number of small hits dedicated to the time saving special 1) is set to 50 or 100 times. In addition, one of the special end condition in which the number of small hits dedicated to time saving special 2 is set, the special end condition in which the number of small hits for total time saving is set, and the special end condition in which the number of small hits dedicated to time saving special 1 is set Two or all three may be provided at the same time.

また上記第1形態では、図9に示すように、特図1の抽選で「特図1_大当たり図柄B」が停止表示されることに基づいて、時短小当たり回数が50回(第1規定回数)に設定される第1特別終了条件が設けられ、特図2の抽選で「特図2_大当たり図柄C」が停止表示されることに基づいて、時短小当たり回数が100回(第2規定回数)に設定される第2特別終了条件が設けられるようにした。しかしながら、上記した第1規定回数又は第2規定回数の値は、適宜変更可能である。従って変形例として、特図1の抽選で「特図1_大当たり図柄B」が停止表示されることに基づいて、時短小当たり回数が50回(第1規定回数)に設定される第1特別終了条件が設けられ、特図2の抽選で「特図2_大当たり図柄C」が停止表示されることに基づいて、時短小当たり回数が100回(第2規定回数)に設定される第2特別終了条件が設けられるようにしても良い。この場合には、上記第1形態と異なり、初当たりとして特図1の抽選で「特図1_大当たり図柄B」に当選した方が、時短状態にて特図2の抽選で「特図2_大当たり図柄C」に当選する場合よりも、時短小当たり回数が多い特別終了条件が設定される。そのため、初当たりが非常に有利である(小当たりラッシュ状態を長く楽しむことができる)というゲーム性を提供することが可能である。なお第1規定回数の値と第2規定回数の値は、同じであっても良い。 Further, in the first form, as shown in FIG. 9, the number of time-saving small hits is 50 times (the first specified number of times) based on the fact that "special figure 1_big hit symbol B" is stopped and displayed in the lottery of special figure 1. ) Is set, and based on the fact that "Special Figure 2_Big Hit Symbol C" is stopped and displayed in the lottery of Special Figure 2, the number of time saving small hits is 100 times (second specified number of times). ) Is set as the second special termination condition. However, the value of the first specified number of times or the second specified number of times described above can be changed as appropriate. Therefore, as a modification, the first special end in which the number of time-saving small hits is set to 50 times (first specified number of times) based on the stop display of "special figure 1_big hit symbol B" in the lottery of special figure 1. The second special end where the condition is set and the number of time saving small hits is set to 100 times (second specified number of times) based on the stop display of "special figure 2_big hit symbol C" in the lottery of special figure 2. Conditions may be provided. In this case, unlike the first form described above, the person who wins the "Special Figure 1_Big Hit Symbol B" in the special figure 1 lottery as the first hit will win the "Special Figure 2_Big Hit" in the special figure 2 lottery in a short time state. A special end condition is set in which the number of time-saving small hits is larger than in the case of winning the "design C". Therefore, it is possible to provide a game property in which the first hit is very advantageous (the small hit rush state can be enjoyed for a long time). The value of the first specified number of times and the value of the second specified number of times may be the same.

また上記第1形態では、図9に示すように、特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄B」が停止表示される場合に限り、第1特別終了条件が設けられるようにした。しかしながら、例えば図57に示すように、特図1の抽選で「特図1_大当たり図柄D」が停止表示される場合であっても、第1特別終了条件が設けられるようにしても良い。なお「特図1_大当たり図柄D」が停止表示される場合には、時短小当たり回数が50回ではない回数(例えば70回)に設定される第1特別終了条件が設けられるようにする。これにより遊技者には、小当たりラッシュ状態が短くなる「特図1_大当たり図柄B」、又は小当たりラッシュ状態が長くなる「特図1_大当たり図柄D」のどちらに当選したのかに注目させることが可能であり、興趣性を高めることが可能である。なお第1特別終了条件において時短小当たり回数が設定されるようにしたが、時短特2専用小当たり回数が設定されたり、時短特1専用小当たり回数が設定されるようにしても良く、且つその回数の値は適宜変更可能である。 Further, in the first form, as shown in FIG. 9, in the lottery of special figure 1, the first special end condition is provided only when "special figure 1_big hit symbol B" is stopped and displayed. However, as shown in FIG. 57, for example, even when "Special Figure 1_Big Hit Symbol D" is stopped and displayed in the lottery of Special Figure 1, the first special end condition may be provided. When the "special figure 1_big hit symbol D" is stopped and displayed, the first special end condition is set so that the number of time-saving small hits is set to a number other than 50 (for example, 70). As a result, the player can be made to pay attention to whether he / she has won the "special figure 1_big hit symbol B" that shortens the small hit rush state or the "special figure 1_big hit symbol D" that makes the small hit rush state longer. It is possible, and it is possible to enhance the interest. Although the number of time-saving small hits is set in the first special end condition, the number of time-saving special 2 dedicated small hits may be set, or the number of time-saving special 1 dedicated small hits may be set. The value of the number of times can be changed as appropriate.

また上記第2形態では、図9に示すように、特図2の抽選に基づく大当たり図柄が1種類(特図2_大当たり図柄C)しか設けられておらず、必ず時短小当たり回数が100回に設定される第2特別終了条件が設けられるようにした。しかしながら、図57に示すように、特図2の抽選で「特図2_大当たり図柄E」が停止表示される場合であっても、第2特別終了条件が設けられるようにしても良い。なお「特図2_大当たり図柄E」が停止表示される場合には、時短特2専用小当たり回数が100回ではない回数(例えば10回)に設定される第2特別終了条件が設けられるようにする。これにより遊技者には、小当たりラッシュ状態が短くなる「特図2_大当たり図柄E」、又は小当たりラッシュ状態が長くなる「特図1_大当たり図柄C」のどちらに当選したのかに注目させることが可能であり、興趣性を高めることが可能である。なお第2特別終了条件において時短小当たり回数が設定されるようにしたが、時短特2専用小当たり回数が設定されたり、時短特1専用小当たり回数が設定されるようにしても良く、且つその回数の値は適宜変更可能である。 Further, in the second form, as shown in FIG. 9, only one type of jackpot symbol based on the lottery of special figure 2 (special figure 2_big hit symbol C) is provided, and the number of time-saving small hits is always 100 times. The second special termination condition to be set is provided. However, as shown in FIG. 57, even when "Special Figure 2_Big Hit Symbol E" is stopped and displayed in the lottery of Special Figure 2, the second special end condition may be provided. When "Special Figure 2_Big Hit Symbol E" is stopped and displayed, the second special end condition is set so that the number of small hits dedicated to Time Saving Special 2 is set to a number other than 100 (for example, 10). To do. As a result, the player can be made to pay attention to whether he / she has won the "special figure 2_big hit symbol E" which shortens the small hit rush state or the "special figure 1_big hit symbol C" which makes the small hit rush state longer. It is possible, and it is possible to enhance the interest. Although the number of time-saving small hits is set in the second special end condition, the number of time-saving special 2 dedicated small hits may be set, or the number of time-saving special 1 dedicated small hits may be set. The value of the number of times can be changed as appropriate.

また上記第1形態では、図9に示すように、特図1の抽選に基づく大当たり図柄(特図1_大当たり図柄B)、又は特図2の抽選に基づく大当たり図柄(特図2_大当たり図柄C)の何れに当選した場合であっても、特別終了条件が設定されるようにした。しかしながら、特図1の抽選に基づく大当たり図柄が停止表示された場合にのみ、特別終了条件が設定されるようにしても良い。又はその反対に、特図2の抽選に基づく大当たり図柄が停止表示された場合にのみ、特別終了条件が設定されるようにしても良い。 Further, in the first form, as shown in FIG. 9, a jackpot symbol based on the lottery of special figure 1 (special figure 1_big hit symbol B) or a jackpot symbol based on the lottery of special figure 2 (special figure 2_big hit symbol C). Special termination conditions are now set regardless of which one is won. However, the special end condition may be set only when the jackpot symbol based on the lottery of the special figure 1 is stopped and displayed. Or conversely, the special end condition may be set only when the jackpot symbol based on the lottery of the special figure 2 is stopped and displayed.

また上記各形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行するパチンコ遊技機1であった。しかしながら、大当たり図柄の種類、又は大当たり図柄の種類と当選時の遊技状態の種類とに基づいて、高確率状態に移行するパチンコ遊技機1としても良い。なお高確率状態に制御されることがないパチンコ遊技機としても良い。 Further, in each of the above modes, the pachinko gaming machine 1 shifts to a high probability state based on the passage of the gaming ball to the specific region 39. However, the pachinko gaming machine 1 may shift to a high probability state based on the type of the jackpot symbol, or the type of the jackpot symbol and the type of the gaming state at the time of winning. It may be a pachinko gaming machine that is not controlled to a high probability state.

また上記各形態では、特図1_大当たり図柄Bが停止表示されて、且つ大当たり遊技中に遊技球が特定領域39を通過した場合に、大当たり遊技後に高確率状態に移行すると共に、時短小当たり回数(50回)が設定される時短状態に移行するようにした。また特図2_大当たり図柄Cが停止表示されて、且つ大当たり遊技中に遊技球が特定領域39を通過した場合に、大当たり遊技後に高確率状態に移行すると共に、時短小当たり回数(100回)が設定される時短状態に移行するようにした。しかしながら、時短小当たり回数が設定される時短状態に移行するのは、遊技球の特定領域39への通過が無関係であって、大当たり図柄の種類によって決定されたり、大当たり図柄の種類と当選時の遊技状態とによって決定されるようにしても良い。 Further, in each of the above modes, when the special figure 1_big hit symbol B is stopped and displayed, and the game ball passes through the specific area 39 during the big hit game, the game shifts to a high probability state after the big hit game, and the number of times of time saving and small hits is reduced. The time saving state in which (50 times) is set is set. Further, when the special figure 2_big hit symbol C is stopped and displayed, and the game ball passes through the specific area 39 during the big hit game, the probability state shifts to the high probability state after the big hit game, and the number of time-saving small hits (100 times) is increased. Changed to shift to the set time saving state. However, the transition to the time-saving state in which the number of time-saving small hits is set is irrelevant to the passage of the game ball to the specific area 39, and is determined by the type of the jackpot symbol, or the type of the jackpot symbol and the time of winning. It may be determined by the game state.

なお「大当たり遊技後に時短状態(第2遊技状態)に制御されることになり得る大当たり図柄」とは、以下に示す大当たり図柄を含む意味である。先ず第1に、本形態のように大当たり図柄が停止表示されると共に、大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域39を通過することを条件として、大当たり遊技後に時短状態に移行した場合において、前述の停止表示された大当たり図柄を含む意味である。また第2に、大当たり図柄が予め定められた遊技状態にて停止表示されることを条件として、大当たり遊技後に時短状態に移行した場合において、前述の停止表示された大当たり図柄を含む意味である。また第3に、遊技状態に拘わらず大当たり図柄が停止表示されることを条件として、大当たり遊技後に時短状態に移行した場合において、前述の停止表示された大当たり図柄を含む意味である。 The "big hit symbol that can be controlled to the time saving state (second game state) after the jackpot game" means that the jackpot symbol shown below is included. First of all, in the case where the jackpot symbol is stopped and displayed as in the present embodiment and the game ball passes through the specific area 39 during the execution of the jackpot game, the time is shortened after the jackpot game. It means to include the above-mentioned jackpot symbol that is displayed as stopped. Secondly, on the condition that the jackpot symbol is stopped and displayed in a predetermined gaming state, it means that the above-mentioned jackpot symbol that is stopped and displayed is included in the case where the time is shortened after the jackpot game. Thirdly, on the condition that the jackpot symbol is stopped and displayed regardless of the game state, the above-mentioned stop-displayed jackpot symbol is included in the case where the time is shortened after the jackpot game.

また上記各形態では、特図2の変動表示が特図1の変動表示に優先して実行されるパチンコ遊技機1であったが、特図1の変動表示が特図2の変動表示に優先して実行されるパチンコ遊技機としても良い。 Further, in each of the above modes, the pachinko gaming machine 1 is executed in which the variation display of the special figure 2 has priority over the variation display of the special figure 1, but the variation display of the special figure 1 has priority over the variation display of the special figure 2. It may be used as a pachinko machine to be executed.

また上記各形態では、特図1の変動表示中には特図2の変動表示が開始されることはなく、特図2の変動表示中には特図2の変動表示が開始されることがない遊技機とした。しかしながら、特図1の変動表示中でも特図2の変動表示が開始されることがあり、特図2の変動表示中でも特図1の変動表示が開始されること(所謂同時変動)が可能な遊技機としても良い。 Further, in each of the above modes, the variation display of the special figure 2 may not be started during the variation display of the special figure 1, and the variation display of the special figure 2 may be started during the variation display of the special figure 2. It was not a game machine. However, a game in which the variable display of the special figure 2 may be started even during the variable display of the special figure 1, and the variable display of the special figure 1 can be started even during the variable display of the special figure 2 (so-called simultaneous fluctuation). It may be a machine.

また上記各形態では、特図1の保留の上限数又は特図2の保留の上限数を「4」としたが、適宜変更可能である。例えば特図2の保留の上限数を「1」にしてもよい。この場合には、時短状態から非時短状態へ移行時点から、特図2の変動回数が1回以内において、特図2の変動時間及び停止時間を特別に決定するようにすると良い。非時短状態へ移行した直後に、1個だけ残っている特図2の保留に基づく演出を特殊な演出とすることが可能になるためである。 Further, in each of the above modes, the upper limit number of holds in special figure 1 or the upper limit number of holds in special figure 2 is set to "4", but it can be changed as appropriate. For example, the upper limit of the number of holds in Special Figure 2 may be set to "1". In this case, it is preferable to specially determine the fluctuation time and the stop time of the special figure 2 within the number of fluctuations of the special figure 2 from the time of transition from the time saving state to the non-time saving state. This is because, immediately after the transition to the non-time saving state, it becomes possible to make the effect based on the hold of the special figure 2 remaining only one as a special effect.

また上記各形態では、時短小当たり回数又は時短特2用小当たり回数が規定回数に至ると、時短状態(第2遊技状態)から非時短状態(第1遊技状態)に移行するようにした。しかしながら、高確率状態に移行してから特別図柄(特図1又は特図2)の抽選に基づく小当たり遊技の実行回数が規定回数に至ると、高確率状態(第2遊技状態)から非高確率状態(第1遊技状態)に移行するようにしても良い。又は高確率状態に移行してから特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行回数(高確特2用小当たり回数)が規定回数に至る、或いは高確率状態に移行してから特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行回数(高確特1用小当たり回数)が規定回数に至ると、高確率状態(第2遊技状態)から通常確率状態(第1遊技状態)に移行するようにしても良い。要するに、上記各形態の時短状態に関する事項を、高確率状態に関する事項に替えて実施しても良い。 Further, in each of the above modes, when the number of time-saving small hits or the number of small hits for the time-saving special 2 reaches the specified number of times, the state shifts from the time-saving state (second game state) to the non-time-saving state (first game state). However, when the number of executions of the small hit game based on the lottery of the special symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) reaches the specified number of times after shifting to the high probability state, the high probability state (second game state) becomes non-high. The state may be shifted to the probability state (first game state). Alternatively, after the transition to the high probability state, the number of executions of the small hit game based on the lottery of the special figure 2 (the number of small hits for the high probability special 2) reaches the specified number, or after the transition to the high probability state, the special figure 1 When the number of executions of the small hit game based on the lottery (the number of small hits for high probability special 1) reaches the specified number, the high probability state (second game state) is changed to the normal probability state (first game state). You can do it. In short, the matters relating to the time saving state of each of the above forms may be replaced with the matters relating to the high probability state.

また上記各形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の総開放時間を1.6秒としたが、この時間は適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、1.8秒以下としておくことが望ましい。 Further, in each of the above modes, the total opening time of the second large winning opening 35 in the small hit game is set to 1.6 seconds, but this time can be changed as appropriate. However, it is desirable to set it to 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls is not made.

また上記各形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。 Further, in each of the above modes, the display unit for performing the variation effect is configured by the display screen of one display device (display screen 7a of the image display device 7), but is configured by each display screen of two or more display devices. May be good. For example, in a configuration including a sub display device in addition to the image display device 7 as the main display device, the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely produced on the display screen of the main display device, and the sub display device is provided. It may be configured to perform a small symbol variation effect on the display screen. A touch panel including a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the game machine frame 50, and the liquid crystal display device on the touch panel may be used as a sub display device.

また上記各形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in each of the above modes, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (judgment information) acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21, but one random number. May be obtained and based on the random number, whether or not it is a big hit or a small hit, the type of the big hit or the small hit, the presence or absence of reach, and the type of the fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

また上記各形態では、時短状態に移行してから小当たり遊技の実行回数が予め定められた規定回数に至ると、時短状態が終了(非時短状態)するようにした。しかしながら、時短状態に移行してから小当たりに当選した回数(又は小当たり当選に基づく特別図柄の変動回数)が予め定められた規定回数に至ると、時短状態が終了(非時短状態)するようにしても良い。この場合、時短状態に移行してから、小当たりに当選した回数が規定回数に至って、その小当たり当選に基づく特別図柄が変動表示を経て停止表示すると、時短状態から非時短状態に移行するようにしても良い。或いは、時短状態に移行してから、小当たりに当選した回数が規定回数に至って、その小当たり当選に基づく特別図柄が変動表示を経て停止表示した後の小当たり遊技後に、時短状態から非時短状態に移行するようにしても良い。 Further, in each of the above modes, the time saving state ends (non-time saving state) when the number of executions of the small hit game reaches a predetermined number of times after the transition to the time saving state. However, when the number of times the small hit is won (or the number of changes in the special symbol based on the small hit winning) reaches a predetermined number of times after shifting to the time saving state, the time saving state ends (non-time saving state). You can do it. In this case, when the number of times the small hit is won reaches the specified number of times after shifting to the time saving state and the special symbol based on the small hit winning is stopped and displayed through the variable display, the time saving state is changed to the non-time saving state. You can do it. Alternatively, after shifting to the time saving state, the number of times the small hit is won reaches the specified number of times, and after the small hit game after the special symbol based on the small hit winning is stopped and displayed through the variable display, the time saving state is changed to non-time saving. You may try to shift to the state.

以上、第1形態で説明した「時短状態に制御されてからの小当たり遊技の実行回数が予め定められた規定回数に至る特別終了条件」を、「時短状態に制御されてからの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく特別図柄の変動表示の実行回数(合計変動回数)が予め定められた規定回数に至る特別終了条件」に替えて実行しても良い。また第2形態で説明した「第1特別終了条件」を、「特図1_大当たり図柄Bの停止表示に基づいて時短状態に制御された場合に、当該時短状態に制御されてからの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく特別図柄の変動表示の実行回数(合計変動回数)が予め定められた第1規定回数(50回)に至る第1特別終了条件」に替えて実行しても良い。更に第2形態で説明した「第2特別終了条件」を、「特図2_大当たり図柄Cの停止表示に基づいて時短状態に制御された場合に、当該時短状態に制御されてからの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく特別図柄の変動表示の実行回数(合計変動回数)が予め定められた第2規定回数(100回)に至る第2特別終了条件」に替えて実行しても良い。そして上記した特別終了条件(第1特別終了条件又は第2特別終了条件を含む)に替えて、「時短状態に制御されてからの特図1の抽選で小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく第1特別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた規定回数に至る特図1専用特別終了条件」や、「時短状態に制御されてからの特図2の抽選で小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく第2特別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた規定回数に至る特別終了条件」に適宜変更して実施しても良い。なお上記で説明した時短状態に関する事項を、高確率状態に関する事項に替えて実施しても良い。 As described above, the "special end condition in which the number of executions of the small hit game after being controlled in the time saving state reaches a predetermined number of times" described in the first embodiment is changed to "the small hit after being controlled in the time saving state". The number of times of winning or the number of times of execution of the variation display of the special symbol based on the small hit winning (total number of times of fluctuation) may be executed instead of the "special end condition up to a predetermined number of times". Further, when the "first special end condition" described in the second embodiment is controlled to the time saving state based on the stop display of the special figure 1_big hit symbol B, the small hit after being controlled to the time saving state. Even if the number of times of winning or the number of times of execution of the variation display of the special symbol based on the small hit winning (total number of times of fluctuation) is changed to the predetermined first specified number of times (50 times), the first special end condition is executed. good. Further, when the "second special end condition" described in the second embodiment is controlled to the time saving state based on the stop display of the special figure 2_big hit symbol C, the small hit after being controlled to the time saving state. Even if the number of times of winning or the number of times of execution of the variation display of the special symbol based on the small hit winning (total number of times of fluctuation) is changed to the predetermined second specified number of times (100 times), the second special end condition is executed. good. Then, instead of the above-mentioned special end condition (including the first special end condition or the second special end condition), "the number of times the small hit was won or the small hit was won in the lottery of the special figure 1 after being controlled to the time saving state". The number of executions of the variable display of the first special symbol based on the above is a predetermined number of times, and the special end condition for exclusive use of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 after being controlled to the time saving state wins a small hit. It may be carried out by appropriately changing the number of times of execution of the second special symbol variation display based on the number of times of winning or the small hit winning to the "special end condition for reaching a predetermined number of times". It should be noted that the matter related to the time saving state described above may be replaced with the matter related to the high probability state.

11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-described embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

手段1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された入球口(第1始動口20,第2始動口21)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得可能な判定情報取得手段(ステップS206,S212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段(ステップS1002,S1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段(特別図柄表示器41)と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄(特図1_大当たり図柄A,特図1_大当たり図柄B,特図2_大当たり図柄C)で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第1遊技状態(非時短状態,通常遊技状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2304を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記終了条件には、前記第2遊技状態に制御されてからの前記小当たり遊技の実行回数(以下「小当たり遊技回数」という)が予め定められた規定回数(50回)に至る特別終了条件が含まれていること(図9参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
The entry ports (first start port 20, second start port 21) arranged in the game area (3) where the game ball can flow down, and
A special winning opening (second major winning opening 35) arranged in the game area, a special winning opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special winning opening, and
Judgment information acquisition means (game control microcomputer 81 that executes steps S206 and S212) capable of acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entry into the ball entry port, and
Based on the determination information acquired by the determination information acquisition means, the hit determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1002 and S1008) capable of executing the determination process of whether it is a big hit or a small hit, and
When the determination process by the hit determination means is performed, the identification symbol display means (special symbol display 41) that stops and displays the identification symbols (first special symbol, second special symbol) indicating the determination result through variable display. ,
When the identification symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (special figure 1_big hit symbol A, special figure 1_big hit symbol B, special figure 2_big hit symbol C) indicating a jackpot winning, a jackpot game advantageous to the player is executed. The jackpot game execution means (game control microcomputer 81 that executes step S908) and
When the identification symbol is stopped and displayed by the small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating the small hit winning, the small hit game executing means for executing the small hit game for opening the special winning opening opening / closing member ( The game control microcomputer 81) that executes step S909, and
The gaming state after the jackpot game can be controlled to a second gaming state (time saving state) that is more advantageous to the player than the first gaming state (non-time saving state, normal gaming state) until a predetermined end condition is satisfied. In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) including a gaming state control means (a game control microcomputer 81 that executes step S2304).
The end condition includes a special end condition in which the number of times the small hit game is executed (hereinafter referred to as "the number of small hit games") after being controlled in the second game state reaches a predetermined number of times (50 times). Is included (see FIG. 9).

この構成の遊技機によれば、大当たり遊技後に第2遊技状態に制御されると、遊技者は有利になる。しかしながら第2遊技状態において、小当たり遊技回数が規定回数に至ると、不利な第1遊技状態に移行する。従って遊技者には、有利な第2遊技状態の終了時点を把握し難くすることが可能であり、小当たり遊技回数が規定回数に達しないことを期待させるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the player is controlled to the second gaming state after the jackpot game, the player has an advantage. However, in the second gaming state, when the number of small hit games reaches a predetermined number, the game shifts to the disadvantageous first gaming state. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the end time point of the advantageous second game state, and it is possible to provide a novel hobby that makes the player expect that the number of small hit games does not reach the specified number of times. It is possible.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり遊技回数に基づいて前記変動時間を決定可能なものであること(図9(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブル参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
In the gaming machine described in means 1,
When the determination process is performed, a variation time determining means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining the variation display time of the identification symbol (hereinafter referred to as “fluctuation time”) is provided.
The fluctuation time determining means is
When the determination process is performed in the second gaming state, the variation time can be determined based on the number of small hit games (first special variation pattern shown in FIG. 9B). It is a gaming machine characterized by (see the judgment table).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、変動時間を小当たり遊技回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり遊技回数のときに任意の変動時間を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, the fluctuation time can be determined based on the number of small hit games. Therefore, it is possible to determine an arbitrary fluctuation time when the number of small hit games is arbitrary.

手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機において、
前記変動時間決定手段は、
前記小当たり遊技回数が前記規定回数よりも少ない所定回数(49回)未満であると、予め定められた第1決定基準(図12(A)に示す通常変動パターン判定テーブル)に基づいて前記変動時間を決定し、
前記小当たり遊技回数が前記所定回数以上であると、予め定められた第2決定基準(図12(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブル)に基づいて前記変動時間を決定するものであり、
前記第2決定基準に基づいて決定する前記変動時間を、前記第1決定基準に基づいて決定する前記変動時間よりも長くし易いものであること(図12(A)と図12(B)との比較参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3
In the gaming machine described in means 2,
The fluctuation time determining means is
When the number of small hit games is less than the predetermined number of times (49 times), which is less than the specified number of times, the variation is based on a predetermined first determination criterion (normal variation pattern determination table shown in FIG. 12A). Determine the time,
When the number of small hit games is equal to or greater than the predetermined number, the fluctuation time is determined based on a predetermined second determination criterion (first special variation pattern determination table shown in FIG. 12B). ,
The fluctuation time determined based on the second determination criterion is likely to be longer than the fluctuation time determined based on the first determination criterion (FIGS. 12A and 12B). It is a game machine characterized by (see comparison of).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態で小当たり遊技回数が所定回数以上になると、以後の変動時間を第2決定基準に基づいて長くすることが可能である。これにより、第2遊技状態の終了に近づくときに期待感を高めるような演出を作ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the number of small hit games becomes a predetermined number or more in the second gaming state, the subsequent fluctuation time can be lengthened based on the second determination criterion. This makes it possible to create an effect that raises expectations when approaching the end of the second gaming state.

手段4に係る発明は、
手段3に記載の遊技機において、
前記所定回数は、前記規定回数よりも1つ少ない回数(49回)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4
In the gaming machine described in means 3,
The predetermined number of times is one less than the specified number of times (49 times).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、小当たり遊技回数が所定回数未満では、変動時間が第1決定基準に基づいて決定される。そして、小当たり遊技回数が規定回数より1つ少ない所定回数になると、変動時間が第2決定基準に基づいて長く決定される。即ち、小当たり遊技の実行が残り1回で第2遊技状態の制御が終了する状況になると、変動時間を長くすることが可能である。こうして、第2遊技状態が終了する直前の期待感を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the number of small hit games is less than a predetermined number in the second gaming state, the fluctuation time is determined based on the first determination criterion. Then, when the number of small hit games reaches a predetermined number of times, which is one less than the specified number of times, the fluctuation time is determined longer based on the second determination criterion. That is, when the control of the second game state is completed with only one execution of the small hit game, the fluctuation time can be lengthened. In this way, it is possible to increase the expectation immediately before the end of the second game state.

手段5に係る発明は、
手段1乃至手段4の何れかに記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた上限回数(100回)に至る通常終了条件が含まれていて、
前記規定回数は、前記上限回数よりも少なく設定されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5
In the gaming machine according to any one of means 1 to 4.
The end condition includes a normal end condition in which the number of times the variation display of the identification symbol is executed reaches a predetermined upper limit number (100 times).
The game machine is characterized in that the specified number of times is set less than the upper limit number of times.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられる。この場合、特別終了条件に対応する規定回数が、通常終了条件に対応する上限回数よりも少ないため、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立する場合がある。その一方で、特別終了条件が成立する前に、通常終了条件が成立する場合もある。よって遊技者には、特別終了条件又は通常終了条件のどちらの終了条件が早く成立するのかという緊迫感を与えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, a normal ending condition and a special ending condition are provided as the ending condition of the second gaming state. In this case, since the specified number of times corresponding to the special end condition is less than the upper limit number of times corresponding to the normal end condition, the special end condition may be satisfied before the normal end condition is satisfied. On the other hand, the normal termination condition may be satisfied before the special termination condition is satisfied. Therefore, it is possible to give the player a sense of urgency as to which of the special end condition and the normal end condition is satisfied earlier.

手段6に係る発明は、
手段1に記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口(第1始動口20)と第2入球口(第2始動口21)とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第1入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第1取得処理(ステップS212の特図1関係乱数取得処理)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2取得処理(ステップS212の特図2関係乱数取得処理)とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理(ステップS1008の特図1大当たり判定処理)を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第2判定処理(ステップS1002の特図2大当たり判定処理)を実行可能なものであり、
前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄(第1特別図柄)の変動表示の時間を決定し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄(第2特別図柄)の変動表示の時間(以下「第2変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記識別図柄表示手段は、前記第1判定処理が行われると、前記第1識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、前記第2識別図柄を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第2識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記特別終了条件として前記第2判定処理により小当たりと判定されたことに基づく前記小当たり遊技回数(以下「第2識別図柄用小当たり遊技回数(時短特2専用小当たり回数)」という)が前記規定回数に至る終了条件と、が含まれていること(図55参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
In the gaming machine described in means 1,
The ball entry port includes a first ball entry port (first start port 20) and a second ball entry port (second start port 21).
The determination information acquisition means has a first acquisition process (special figure 1 related random number acquisition process in step S212) for acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the ball entering the first ball entrance. , The second acquisition process (special figure 2 related random number acquisition process in step S212) for acquiring the determination information based on the ball entering the second ball entry port can be executed.
The hit determination means can execute the first determination process (special figure 1 jackpot determination process in step S1008) of at least a jackpot based on the determination information acquired by the first acquisition process, and the second Based on the judgment information acquired by the acquisition process, it is possible to execute the second judgment process of whether the hit is a big hit or a small hit (special figure 2 big hit judgment process in step S1002).
When the first determination process is performed, the time of variation display of the first identification symbol (first special symbol) indicating the determination result is determined, and when the second determination process is performed, the determination result is shown. (2) A variation time determining means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining the variation display time (hereinafter referred to as "second variation time") of the identification symbol (second special symbol) is provided.
When the first determination process is performed, the identification symbol display means stops and displays the first identification symbol through variable display, and when the second determination process is performed, the second identification symbol is variablely displayed. After that, it is stopped and displayed.
The jackpot game executing means executes the jackpot game when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning.
The small hit game executing means executes the small hit game when at least the second identification symbol is stopped and displayed with the small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating the small hit winning. ,
As the special end condition, the number of small hit games based on the determination of a small hit by the second determination process (hereinafter referred to as "the number of small hit games for the second identification symbol (the number of small hits dedicated to the time saving special 2)") The gaming machine is characterized in that the termination condition up to the specified number of times is included (see FIG. 55).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、イレギュラーで第1識別図柄が変動表示しても、第2入球口への入球に基づく小当たり遊技回数が規定回数に至るまで、第1遊技状態に移行させないようにすることが可能である。つまり、第2識別図柄用小当たり遊技回数が規定回数に至るまで有利であるというゲーム性を確実に担保することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, even if the first identification symbol is irregularly displayed in the second gaming state, the number of small hit games based on the entry into the second entrance reaches the specified number. , It is possible not to shift to the first gaming state. That is, it is possible to reliably guarantee the game property that the number of small hit games for the second identification symbol is advantageous up to the specified number of times.

手段7に係る発明は、
手段6に記載の遊技機において、
前記変動時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記第2判定処理が行われた場合には、前記第2識別図柄用小当たり遊技回数に基づいて前記第2変動時間を決定可能なものであること(図56(B)に示す第3特別変動パターン判定テーブル参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 7
In the gaming machine according to means 6,
The fluctuation time determining means is
When the second determination process is performed in the second gaming state, the second variation time can be determined based on the number of small hit games for the second identification symbol (FIG. 56 (Fig. 56). It is a gaming machine characterized by the third special fluctuation pattern determination table) shown in B).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、第2入球口への入球に基づく小当たり遊技回数に応じて、第2変動時間を決定することが可能である。よって、第1入球口への入球に基づいて第1識別図柄の変動表示が行われても、任意の第2識別図柄用小当たり遊技回数のときに任意の第2変動時間を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, it is possible to determine the second variation time according to the number of small hit games based on the entry of the ball into the second entrance. Therefore, even if the variation display of the first identification symbol is performed based on the entry into the first ball entrance, an arbitrary second variation time is determined when the number of small hit games for an arbitrary second identification symbol is used. It is possible.

手段8に係る発明は、
手段1に記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数(以下「変動回数」という)が予め定められた上限回数(100回)に至る通常終了条件が含まれていて、
前記規定回数は、前記上限回数よりも少なく設定されていて、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記終了条件の成立に基づいて前記大当たり遊技後の前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記変動回数に拘わらず、当該第1遊技状態への移行時点からの前記変動回数に基づいて、前記変動時間を決定可能なものであること(図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブル参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 8
In the gaming machine described in means 1,
The end condition includes a normal end condition in which the number of executions of the variation display of the identification symbol (hereinafter referred to as "variation number") reaches a predetermined upper limit number (100 times).
The specified number of times is set to be less than the upper limit number of times.
When the determination process is performed, a variation time determining means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining the variation display time of the identification symbol (hereinafter referred to as “fluctuation time”) is provided.
The fluctuation time determining means is
When the state shifts from the second game state after the jackpot game to the first game state based on the establishment of the end condition, the first game is played regardless of the number of fluctuations from the end time of the jackpot game. The gaming machine is characterized in that the fluctuation time can be determined based on the number of fluctuations from the time of transition to the state (see the fourth special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 56C). ..

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられている。そして、特別終了条件に対応する規定回数が、通常終了条件に対応する上限回数よりも少ないため、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立する場合がある。従って、大当たり遊技の終了時点から第2遊技状態を経て第1遊技状態に移行するまでの変動回数が一定ではなくなる。従って、仮に大当たり遊技の終了時点からの変動回数に基づいて、第1遊技状態に移行した直後の変動時間を決定しようとすると、第1遊技状態に移行した直後の演出に合う変動時間を決定できないおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、大当たり遊技の終了時点からではなく、第1遊技状態への移行時点からカウントされる変動回数に基づいて変動時間を決定する。従って、特別終了条件の成立により第1遊技状態に移行した場合でも、第1遊技状態に移行した後の任意の変動時間を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, a normal ending condition and a special ending condition are provided as the ending conditions of the second gaming state. Since the specified number of times corresponding to the special end condition is less than the upper limit number of times corresponding to the normal end condition, the special end condition may be satisfied before the normal end condition is satisfied. Therefore, the number of fluctuations from the end of the jackpot game to the transition to the first game state through the second game state is not constant. Therefore, if it is attempted to determine the fluctuation time immediately after the transition to the first game state based on the number of fluctuations from the end of the jackpot game, the fluctuation time suitable for the effect immediately after the transition to the first game state cannot be determined. There is a risk. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the fluctuation time is determined based on the number of fluctuations counted from the transition time to the first gaming state, not from the end time of the jackpot game. Therefore, even when the game shifts to the first gaming state due to the establishment of the special end condition, it is possible to determine an arbitrary fluctuation time after shifting to the first gaming state.

手段9に係る発明は、
手段8に記載の遊技機において、
所定の特殊演出(キャラ紹介演出)を実行可能な特殊演出実行手段(ステップS5020を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第1遊技状態への移行時点から前記変動回数が特定回数(4回)以下であれば、予め定められた特別決定基準(図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブル)に基づいて前記変動時間を決定し、
前記第1遊技状態への移行時点から前記変動回数が前記特定回数を超えると、予め定められた通常決定基準(図12(A)に示す第1特別変動パターン判定テーブル)に基づいて前記変動時間を決定するものであり、
前記特殊演出実行手段は、
前記特別決定基準に基づいて前記変動時間が決定された場合には、その変動時間に基づく前記識別図柄の変動表示中に前記特殊演出を実行可能である一方、
前記通常決定基準に基づいて前記変動時間が決定された場合には、その変動時間に基づく前記識別図柄の変動表示中に前記特殊演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 9
In the gaming machine according to means 8.
Equipped with a special effect execution means (microcomputer 91 for effect control that executes step S5020) capable of executing a predetermined special effect (character introduction effect).
The fluctuation time determining means is
If the number of fluctuations is less than or equal to the specific number of times (4 times) from the time of transition to the first gaming state, it is based on a predetermined special determination criterion (second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12C). To determine the fluctuation time
When the number of fluctuations exceeds the specific number of times from the time of transition to the first gaming state, the fluctuation time is based on a predetermined normal determination criterion (first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A). Is what determines
The special effect executing means is
When the fluctuation time is determined based on the special determination criterion, the special effect can be executed while the variation display of the identification symbol based on the fluctuation time is performed.
When the fluctuation time is determined based on the normal determination criterion, the gaming machine is characterized in that the special effect is not executed during the variation display of the identification symbol based on the fluctuation time.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態に移行した直後から変動回数が特定回数以下である場合に限って、特別決定基準に基づいて変動時間を決定する。そしてこの変動時間に基づいて、専用の特殊演出を実行可能である。従って、第1遊技状態に移行した直後の演出効果を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the fluctuation time is determined based on the special determination criterion only when the number of fluctuations is equal to or less than the specific number of times immediately after the transition to the first gaming state. Then, based on this fluctuation time, it is possible to execute a special effect for exclusive use. Therefore, it is possible to enhance the effect of the effect immediately after the transition to the first gaming state.

手段10に係る発明は、
手段1に記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数(以下「変動回数」という)が予め定められた上限回数(100回)に至る通常終了条件が含まれていて、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記終了条件の成立に基づいて前記大当たり遊技後の前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記小当たり遊技回数に拘わらず、当該第1遊技状態への移行時点からの前記小当たり遊技の実行回数に基づいて、前記変動時間を決定可能なものであること(図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブル参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 10
In the gaming machine described in means 1,
The end condition includes a normal end condition in which the number of executions of the variation display of the identification symbol (hereinafter referred to as "variation number") reaches a predetermined upper limit number (100 times).
When the determination process is performed, a variation time determining means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining the variation display time of the identification symbol (hereinafter referred to as “fluctuation time”) is provided.
The fluctuation time determining means is
When the second game state after the big hit game is changed to the first game state based on the establishment of the end condition, the first small hit game is performed regardless of the number of small hit games from the end time of the big hit game. 1 The variation time can be determined based on the number of executions of the small hit game from the time of transition to the gaming state (see the fourth special variation pattern determination table shown in FIG. 56C). It is a game machine.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられている。そのため、特別終了条件が成立する前に、通常終了条件が成立する場合がある。従って、大当たり遊技の終了時点から第2遊技状態を経て第1遊技状態に移行するまでの小当たり遊技回数が一定ではなくなる。従って、仮に大当たり遊技の終了時点からの小当たり遊技回数に基づいて、第1遊技状態に移行した直後の変動時間を決定しようとすると、第1遊技状態に移行した直後の演出に合う変動時間を決定できないおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、大当たり遊技の終了時点からではなく、第1遊技状態への移行時点からカウントされる小当たり遊技回数に基づいて変動時間を決定する。従って、通常終了条件の成立により第1遊技状態に移行した場合でも、第1遊技状態に移行した後の任意の変動時間を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, a normal ending condition and a special ending condition are provided as the ending conditions of the second gaming state. Therefore, the normal termination condition may be satisfied before the special termination condition is satisfied. Therefore, the number of small hit games from the end of the big hit game to the transition to the first game state through the second game state is not constant. Therefore, if it is attempted to determine the fluctuation time immediately after the transition to the first game state based on the number of small hit games from the end of the jackpot game, the fluctuation time that matches the effect immediately after the transition to the first game state is set. It may not be possible to decide. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the variation time is determined based on the number of small hit games counted from the time of transition to the first gaming state, not from the end of the big hit game. Therefore, even when the player shifts to the first game state due to the establishment of the normal end condition, it is possible to determine an arbitrary fluctuation time after the shift to the first game state.

手段11に係る発明は、
手段1乃至手段10の何れかに記載の遊技機において、
前記第2遊技状態に制御されているときに前記特別終了条件が成立するまでに要する前記小当たり遊技の実行回数を報知する回数報知演出(時短小当たり回数画像N2の表示)を実行可能な回数報知演出実行手段(ステップS5005,S5006を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 11
In the gaming machine according to any one of means 1 to 10.
The number of times that the number of times notification effect (display of the time saving small hit number image N2) for notifying the number of times the small hit game is executed required until the special end condition is satisfied while being controlled to the second game state can be executed. The gaming machine is characterized by being provided with a notification effect execution means (effect control microcomputer 91 that executes steps S5005 and S5006).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、回数報知演出により、小当たり遊技の実行が残り何回で第1遊技状態に移行するのかを分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, it is possible to clearly indicate how many times the execution of the small hit game is left to shift to the first gaming state by the number-of-times notification effect.

手段12に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された入球口(第1始動口20,第2始動口21)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得可能な判定情報取得手段(ステップS206,S212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段(ステップS1002,S1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段(特別図柄表示器41)と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄(特図1_大当たり図柄A,特図1_大当たり図柄B,特図2_大当たり図柄C)で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第1遊技状態(非時短状態,通常遊技状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2304を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記大当たり図柄には、前記大当たり遊技後に前記第2遊技状態に制御されることになり得る第1大当たり図柄(特図1_大当たり図柄B)と第2大当たり図柄(特図2_大当たり図柄C)と、が含まれていて、
前記終了条件には、
前記第1大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第2遊技状態に制御された場合に、当該第2遊技状態に制御されてからの前記小当たり遊技の実行回数(以下「小当たり遊技回数」という)が予め定められた第1規定回数(50回)に至る第1特別終了条件と、
前記第2大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第2遊技状態に制御された場合に、当該第2遊技状態に制御されてからの前記小当たり遊技回数が予め定められた第2規定回数(100回)に至る第2特別終了条件と、が含まれていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 12
The entry ports (first start port 20, second start port 21) arranged in the game area (3) where the game ball can flow down, and
A special winning opening (second major winning opening 35) arranged in the game area, a special winning opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special winning opening, and
Judgment information acquisition means (game control microcomputer 81 that executes steps S206 and S212) capable of acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entry into the ball entry port, and
Based on the determination information acquired by the determination information acquisition means, the hit determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1002 and S1008) capable of executing the determination process of whether it is a big hit or a small hit, and
When the determination process by the hit determination means is performed, the identification symbol display means (special symbol display 41) that stops and displays the identification symbols (first special symbol, second special symbol) indicating the determination result through variable display. ,
When the identification symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (special figure 1_big hit symbol A, special figure 1_big hit symbol B, special figure 2_big hit symbol C) indicating a jackpot winning, a jackpot game advantageous to the player is executed. The jackpot game execution means (game control microcomputer 81 that executes step S908) and
When the identification symbol is stopped and displayed by the small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating the small hit winning, the small hit game executing means for executing the small hit game for opening the special winning opening opening / closing member ( The game control microcomputer 81) that executes step S909, and
The gaming state after the jackpot game can be controlled to a second gaming state (time saving state) that is more advantageous to the player than the first gaming state (non-time saving state, normal gaming state) until a predetermined end condition is satisfied. In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) including a gaming state control means (a game control microcomputer 81 that executes step S2304).
The jackpot symbol includes a first jackpot symbol (special figure 1_big hit symbol B) and a second jackpot symbol (special figure 2_big hit symbol C) that can be controlled to the second gaming state after the jackpot game. Is included,
The end condition is
When the second game state is controlled based on the stop display of the first big hit symbol, the number of executions of the small hit game after being controlled to the second game state (hereinafter referred to as "small hit game number"). ) Is the first special termination condition that reaches the predetermined first specified number of times (50 times),
When the second game state is controlled based on the stop display of the second big hit symbol, the number of small hit games after being controlled to the second game state is a predetermined second predetermined number of times (100). It is a gaming machine characterized in that the second special termination condition up to (times) is included.

この構成の遊技機によれば、大当たり遊技後に第2遊技状態に制御されると、遊技者は有利になる。しかしながら、第1大当たり図柄の停止表示に基づいて第2遊技状態に制御された場合、小当たり遊技回数が第1規定回数に至ると、不利な第1遊技状態に移行する。一方、第2大当たり図柄の停止表示に基づいて第2遊技状態に制御された場合、小当たり遊技回数が第2規定回数に至ると、不利な第2遊技状態に移行する。こうして遊技者には、大当たり図柄の種類に応じて、小当たり遊技の実行回数を契機とした第2遊技状態の終了条件が異なるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the player is controlled to the second gaming state after the jackpot game, the player has an advantage. However, when the second game state is controlled based on the stop display of the first big hit symbol, when the number of small hit games reaches the first specified number, the state shifts to the disadvantageous first game state. On the other hand, when the second big hit symbol is controlled to the second game state based on the stop display, when the number of small hit games reaches the second specified number, the state shifts to the disadvantageous second game state. In this way, it is possible to provide the player with a novel hobby that the end condition of the second game state, which is triggered by the number of times the small hit game is executed, differs depending on the type of the big hit symbol.

手段13に係る発明は、
手段12に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり遊技回数に基づいて前記変動時間を決定可能なものであること(図9(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブル参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 13
In the gaming machine according to means 12.
When the determination process is performed, a variation time determining means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining the variation display time of the identification symbol (hereinafter referred to as “fluctuation time”) is provided.
The fluctuation time determining means is
When the determination process is performed in the second gaming state, the variation time can be determined based on the number of small hit games (first special variation pattern shown in FIG. 9B). It is a gaming machine characterized by (see the judgment table).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、変動時間を小当たり遊技回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり遊技回数のときに任意の変動時間を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, the fluctuation time can be determined based on the number of small hit games. Therefore, it is possible to determine an arbitrary fluctuation time when the number of small hit games is arbitrary.

手段14に係る発明は、
手段12又は手段13に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の停止表示の時間(以下「停止時間」という)を決定する停止時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記停止時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり遊技回数に基づいて前記停止時間を決定可能なものである(図9(B)に示す第1特別変動パターン判定テーブル参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 14
In the gaming machine according to means 12 or means 13.
When the determination process is performed, a stop time determining means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining the stop display time of the identification symbol (hereinafter referred to as “stop time”) is provided.
The stop time determining means is
When the determination process is performed in the second gaming state, the stop time can be determined based on the number of small hit games (first special variation pattern determination shown in FIG. 9B). It is a game machine characterized by (see table).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、停止時間を小当たり遊技回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり遊技回数のときに任意の停止時間を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, the stop time can be determined based on the number of small hit games. Therefore, it is possible to determine an arbitrary stop time when the number of small hit games is arbitrary.

手段15に係る発明は、
手段12乃至手段14の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口(第1始動口20)と第2入球口(第2始動口21)とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第1入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第1取得処理(ステップS212の特図1関係乱数取得処理)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2取得処理(ステップS212の特図2関係乱数取得処理)とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理(ステップS1008の特図1大当たり判定処理)を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第2判定処理(ステップS1002の特図2大当たり判定処理)を実行可能なものであり、
前記識別図柄表示手段は、前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第2識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記第1大当たり図柄は、前記第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第2大当たり図柄は、前記第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第2規定回数(100回)は、前記第1規定回数(50回)よりも多いものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 15
In the gaming machine according to any one of means 12 to 14.
The ball entry port includes a first ball entry port (first start port 20) and a second ball entry port (second start port 21).
The determination information acquisition means has a first acquisition process (special figure 1 related random number acquisition process in step S212) for acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the ball entering the first ball entrance. , The second acquisition process (special figure 2 related random number acquisition process in step S212) for acquiring the determination information based on the ball entering the second ball entry port can be executed.
The hit determination means can execute the first determination process (special figure 1 jackpot determination process in step S1008) of at least a jackpot based on the determination information acquired by the first acquisition process, and the second Based on the judgment information acquired by the acquisition process, it is possible to execute the second judgment process of whether the hit is a big hit or a small hit (special figure 2 big hit judgment process in step S1002).
When the first determination process is performed, the identification symbol display means stops and displays the first identification symbol (first special symbol) indicating the determination result through variable display, and when the second determination process is performed, the identification symbol display means stops and displays. , The second identification symbol (second special symbol) indicating the determination result is stopped and displayed via the variable display.
The jackpot game executing means executes the jackpot game when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning.
The small hit game executing means executes the small hit game when at least the second identification symbol is stopped and displayed with the small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating the small hit winning. ,
The first jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination that the first jackpot is a jackpot in the first determination process.
The second jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination that the second jackpot is a jackpot in the second determination process.
The second specified number of times (100 times) is larger than the first specified number of times (50 times).

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態において、第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第1大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり遊技回数が第1規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。これに対して、第2遊技状態においては、第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第2大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に再び第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり遊技回数が第1規定回数よりも多い第2規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。こうして、第2遊技状態にて第2大当たり図柄に当選した方が、第1遊技状態にて第1大当たり図柄に当選するよりも有利というゲーム性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the first gaming state, when the first jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination of the jackpot in the first determination process, the second gaming state after the jackpot game. Can be migrated to. In this case, it is possible to continue the second game state until the number of small hit games reaches the first specified number of times. On the other hand, in the second game state, when the second jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination of the jackpot in the second determination process, the game shifts to the second game state again after the jackpot game. can do. In this case, it is possible to continue the second gaming state until the number of small hit games reaches the second specified number of times, which is larger than the first specified number of times. In this way, it is possible to provide a game property that winning the second jackpot symbol in the second game state is more advantageous than winning the first jackpot symbol in the first game state.

手段16に係る発明は、
手段12乃至手段14の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口(第1始動口20)と第2入球口(第2始動口21)とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第1入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第1取得処理(ステップS212の特図1関係乱数取得処理)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2取得処理(ステップS212の特図2関係乱数取得処理)とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理(ステップS1008の特図1大当たり判定処理)を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第2判定処理(ステップS1002の特図2大当たり判定処理)を実行可能なものであり、
前記識別図柄表示手段は、前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第2識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記第1大当たり図柄は、前記第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第2大当たり図柄は、前記第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第1規定回数(100回)は、前記第2規定回数(50回)よりも多いものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 16
In the gaming machine according to any one of means 12 to 14.
The ball entry port includes a first ball entry port (first start port 20) and a second ball entry port (second start port 21).
The determination information acquisition means has a first acquisition process (special figure 1 related random number acquisition process in step S212) for acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the ball entering the first ball entrance. , The second acquisition process (special figure 2 related random number acquisition process in step S212) for acquiring the determination information based on the ball entering the second ball entry port can be executed.
The hit determination means can execute the first determination process (special figure 1 jackpot determination process in step S1008) of at least a jackpot based on the determination information acquired by the first acquisition process, and the second Based on the judgment information acquired by the acquisition process, it is possible to execute the second judgment process of whether the hit is a big hit or a small hit (special figure 2 big hit judgment process in step S1002).
When the first determination process is performed, the identification symbol display means stops and displays the first identification symbol indicating the determination result through variable display, and when the second determination process is performed, the determination result is shown. The second identification symbol is stopped and displayed after the variable display.
The jackpot game executing means executes the jackpot game when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning.
The small hit game executing means executes the small hit game when at least the second identification symbol is stopped and displayed with the small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating the small hit winning. ,
The first jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination that the first jackpot is a jackpot in the first determination process.
The second jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination that the second jackpot is a jackpot in the second determination process.
The game machine is characterized in that the first specified number of times (100 times) is larger than the second specified number of times (50 times).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第2大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に再び第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり遊技回数が第2規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。これに対して、第1遊技状態においては、第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第1大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり遊技回数が第2規定回数よりも多い第1規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。こうして、初当たりとして第1遊技状態にて第1大当たり図柄に当選した方が、第2遊技状態にて第2大当たり図柄に当選するよりも有利というゲーム性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the second jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination of the jackpot in the second determination process in the second gaming state, the second game is performed again after the jackpot game. You can move to the state. In this case, the second gaming state can be continued until the number of small hit games reaches the second specified number of games. On the other hand, in the first game state, when the first jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination of the jackpot in the first determination process, the game shifts to the second game state after the jackpot game. be able to. In this case, it is possible to continue the second game state until the number of small hit games reaches the first specified number of times, which is larger than the second specified number of times. In this way, it is possible to provide a game property that winning the first jackpot symbol in the first game state as the first hit is more advantageous than winning the second jackpot symbol in the second game state.

手段17に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された入球口(第1始動口20,第2始動口21)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得可能な判定情報取得手段(ステップS206,S212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段(ステップS1002,S1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段(特別図柄表示器41)と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄(特図1_大当たり図柄A,特図1_大当たり図柄B,特図2_大当たり図柄C)で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第1遊技状態(非時短状態,通常遊技状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2304を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記終了条件には、前記第2遊技状態に制御されてからの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく前記識別図柄の変動表示の回数(以下「小当たり回数」という)がが予め定められた規定回数に至る特別終了条件が含まれていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 17
The entry ports (first start port 20, second start port 21) arranged in the game area (3) where the game ball can flow down, and
A special winning opening (second major winning opening 35) arranged in the game area, a special winning opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special winning opening, and
Judgment information acquisition means (game control microcomputer 81 that executes steps S206 and S212) capable of acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entry into the ball entry port, and
Based on the determination information acquired by the determination information acquisition means, the hit determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1002 and S1008) capable of executing the determination process of whether it is a big hit or a small hit, and
When the determination process by the hit determination means is performed, the identification symbol display means (special symbol display 41) that stops and displays the identification symbols (first special symbol, second special symbol) indicating the determination result through variable display. ,
When the identification symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (special figure 1_big hit symbol A, special figure 1_big hit symbol B, special figure 2_big hit symbol C) indicating a jackpot winning, a jackpot game advantageous to the player is executed. The jackpot game execution means (game control microcomputer 81 that executes step S908) and
When the identification symbol is stopped and displayed by the small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating the small hit winning, the small hit game executing means for executing the small hit game for opening the special winning opening opening / closing member ( The game control microcomputer 81) that executes step S909, and
The gaming state after the jackpot game can be controlled to a second gaming state (time saving state) that is more advantageous to the player than the first gaming state (non-time saving state, normal gaming state) until a predetermined end condition is satisfied. In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) including a gaming state control means (a game control microcomputer 81 that executes step S2304).
In the end condition, the number of times a small hit is won after being controlled in the second game state or the number of times of variation display of the identification symbol based on the small hit winning (hereinafter referred to as "small hit number") is predetermined. It is a gaming machine characterized in that it includes a special termination condition up to a specified number of times.

この構成の遊技機によれば、大当たり遊技後に第2遊技状態に制御されると、遊技者は有利になる。しかしながら第2遊技状態において、小当たり回数が規定回数に至ると、不利な第1遊技状態に移行する。従って遊技者には、有利な第2遊技状態の終了時点を把握し難くすることが可能であり、小当たり回数が規定回数に達しないことを期待させるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the player is controlled to the second gaming state after the jackpot game, the player has an advantage. However, in the second gaming state, when the number of small hits reaches the specified number of times, the game shifts to the disadvantageous first gaming state. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to grasp the end time point of the advantageous second gaming state, and it is possible to provide a novel hobby that makes the player expect that the number of small hits does not reach the specified number of times. Is.

手段18に係る発明は、
手段17に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり回数に基づいて前記変動時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 18
In the gaming machine according to means 17.
When the determination process is performed, a variation time determining means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining the variation display time of the identification symbol (hereinafter referred to as “fluctuation time”) is provided.
The fluctuation time determining means is
When the determination process is performed in the second gaming state, the gaming machine is characterized in that the fluctuation time can be determined based on the number of small hits.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、変動時間を小当たり回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり回数のときに任意の変動時間を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to determine the fluctuation time based on the number of small hits in the second gaming state. Therefore, it is possible to determine an arbitrary fluctuation time when the number of small hits is arbitrary.

手段19に係る発明は、
手段18に記載の遊技機において、
前記変動時間決定手段は、
前記小当たり回数が前記規定回数よりも少ない所定回数未満であると、予め定められた第1決定基準に基づいて前記変動時間を決定し、
前記小当たり回数が前記所定回数以上であると、予め定められた第2決定基準に基づいて前記変動時間を決定するものであり、
前記第2決定基準に基づいて決定する前記変動時間を、前記第1決定基準に基づいて決定する前記変動時間よりも長くし易いものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 19
In the gaming machine according to means 18.
The fluctuation time determining means is
When the number of small hits is less than the predetermined number of times less than the specified number of times, the fluctuation time is determined based on a predetermined first determination criterion.
When the number of small hits is equal to or greater than the predetermined number of times, the fluctuation time is determined based on a predetermined second determination criterion.
The gaming machine is characterized in that the fluctuation time determined based on the second determination criterion can be easily made longer than the fluctuation time determined based on the first determination criterion.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態で小当たり回数が所定回数以上になると、以後の変動時間を第2決定基準に基づいて長くすることが可能である。これにより、第2遊技状態の終了に近づくときに期待感を高めるような演出を作ることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the number of small hits exceeds a predetermined number in the second gaming state, the subsequent fluctuation time can be lengthened based on the second determination criterion. This makes it possible to create an effect that raises expectations when approaching the end of the second gaming state.

手段20に係る発明は、
手段19に記載の遊技機において、
前記所定回数は、前記規定回数よりも1つ少ない回数であること特徴とする遊技機である。
The invention according to means 20
In the gaming machine according to means 19.
The predetermined number of times is one less than the specified number of times.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、小当たり回数が所定回数未満では、変動時間が第1決定基準に基づいて決定される。そして、小当たり回数が規定回数とより1つ少ない所定回数になると、その後の変動時間が第2決定基準に基づいて長く決定される。即ち、小当たり回数が残り1回で第2遊技状態の制御が終了する状況になると、変動時間を長くすることが可能である。こうして、第2遊技状態が終了する直前の期待感を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the number of small hits is less than a predetermined number in the second gaming state, the fluctuation time is determined based on the first determination criterion. Then, when the number of small hits reaches a predetermined number of times, which is one less than the specified number of times, the subsequent fluctuation time is determined longer based on the second determination criterion. That is, when the control of the second gaming state is completed when the number of small hits is one remaining, the fluctuation time can be lengthened. In this way, it is possible to increase the expectation immediately before the end of the second game state.

手段21に係る発明は、
手段17乃至手段20の何れかに記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数が予め定められた上限回数(100回)に至る通常終了条件が含まれていて、
前記規定回数は、前記上限回数よりも少なく設定されていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 21
In the gaming machine according to any one of means 17 to 20
The end condition includes a normal end condition in which the number of times the variation display of the identification symbol is executed reaches a predetermined upper limit number (100 times).
The game machine is characterized in that the specified number of times is set less than the upper limit number of times.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられる。この場合、特別終了条件に対応する規定回数が、通常終了条件に対応する上限回数よりも少ないため、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立する場合がある。その一方で、特別終了条件が成立する前に、通常終了条件が成立する場合もある。よって遊技者には、特別終了条件又は通常終了条件のどちらの終了条件が早く成立するのかという緊迫感を与えることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, a normal ending condition and a special ending condition are provided as the ending condition of the second gaming state. In this case, since the specified number of times corresponding to the special end condition is less than the upper limit number of times corresponding to the normal end condition, the special end condition may be satisfied before the normal end condition is satisfied. On the other hand, the normal termination condition may be satisfied before the special termination condition is satisfied. Therefore, it is possible to give the player a sense of urgency as to which of the special end condition and the normal end condition is satisfied earlier.

手段22に係る発明は、
手段17に記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口(第1始動口20)と第2入球口(第2始動口21)とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第1入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第1取得処理(ステップS212の特図1関係乱数取得処理)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2取得処理(ステップS212の特図2関係乱数取得処理)とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理(ステップS1008の特図1大当たり判定処理)を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第2判定処理(ステップS1002の特図2大当たり判定処理)を実行可能なものであり、
前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄(第1特別図柄)の変動表示の時間を決定し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄(第2特別図柄)の変動表示の時間(以下「第2変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記識別図柄表示手段は、前記第1判定処理が行われると、前記第1識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、前記第2識別図柄を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第2識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記特別終了条件として前記第2判定処理により小当たりと判定されたことに基づく回数、又は小当たり当選に基づく前記第2識別図柄の変動表示の回数(以下「第2識別図柄用小当たり回数」という)が前記規定回数に至る終了条件と、が含まれていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 22
In the gaming machine according to means 17.
The ball entry port includes a first ball entry port (first start port 20) and a second ball entry port (second start port 21).
The determination information acquisition means has a first acquisition process (special figure 1 related random number acquisition process in step S212) for acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the ball entering the first ball entrance. , The second acquisition process (special figure 2 related random number acquisition process in step S212) for acquiring the determination information based on the ball entering the second ball entry port can be executed.
The hit determination means can execute the first determination process (special figure 1 jackpot determination process in step S1008) of at least a jackpot based on the determination information acquired by the first acquisition process, and the second Based on the judgment information acquired by the acquisition process, it is possible to execute the second judgment process of whether the hit is a big hit or a small hit (special figure 2 big hit judgment process in step S1002).
When the first determination process is performed, the time of variation display of the first identification symbol (first special symbol) indicating the determination result is determined, and when the second determination process is performed, the determination result is shown. (2) A variation time determining means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining the variation display time (hereinafter referred to as "second variation time") of the identification symbol (second special symbol) is provided.
When the first determination process is performed, the identification symbol display means stops and displays the first identification symbol through variable display, and when the second determination process is performed, the second identification symbol is variablely displayed. After that, it is stopped and displayed.
The jackpot game executing means executes the jackpot game when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning.
The small hit game executing means executes the small hit game when at least the second identification symbol is stopped and displayed with the small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating the small hit winning. ,
As the special end condition, the number of times based on the determination of a small hit by the second determination process, or the number of variations of the second identification symbol based on the small hit winning (hereinafter, "the number of small hits for the second identification symbol"). ) Is a gaming machine characterized in that the termination condition up to the specified number of times is included.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、イレギュラーで第1識別図柄が変動表示しても、第2入球口への入球に基づく小当たり回数が規定回数に至るまで、第1遊技状態に移行させないようにすることが可能である。つまり、第2識別図柄用小当たり回数が規定回数に至るまで有利であるというゲーム性を確実に担保することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, even if the first identification symbol is irregularly displayed in the second gaming state, the number of small hits based on the entry into the second entrance reaches the specified number of hits. It is possible not to shift to the first gaming state. That is, it is possible to reliably guarantee the game property that the number of small hits for the second identification symbol is advantageous up to the specified number of times.

手段23に係る発明は、
手段22に記載の遊技機において、
前記変動時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記第2判定処理が行われた場合には、前記第2識別図柄用小当たり回数に基づいて前記第2変動時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 23
In the gaming machine according to means 22
The fluctuation time determining means is
When the second determination process is performed in the second game state, the second variation time can be determined based on the number of small hits for the second identification symbol. It is a machine.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、第2入球口への入球に基づく小当たり回数に応じて、第2変動時間を決定することが可能である。よって、第1入球口への入球に基づいて第1識別図柄の変動表示が行われても、任意の第2識別図柄用小当たり回数のときに任意の第2変動時間を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the second gaming state, it is possible to determine the second variation time according to the number of small hits based on the entry of the ball into the second entrance. Therefore, even if the variation display of the first identification symbol is performed based on the ball entering the first ball entry port, an arbitrary second variation time is determined when the number of small hits for an arbitrary second identification symbol is reached. Is possible.

手段24に係る発明は、
手段17に記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数(以下「変動回数」という)が予め定められた上限回数(100回)に至る通常終了条件が含まれていて、
前記規定回数は、前記上限回数よりも少なく設定されていて、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記終了条件の成立に基づいて前記大当たり遊技後の前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記変動回数に拘わらず、当該第1遊技状態への移行時点からの前記変動回数に基づいて、前記変動時間を決定可能なものであること(図56(C)に示す第4特別変動パターン判定テーブル参照)を特徴とする遊技機である。
The invention according to means 24
In the gaming machine according to means 17.
The end condition includes a normal end condition in which the number of executions of the variation display of the identification symbol (hereinafter referred to as "variation number") reaches a predetermined upper limit number (100 times).
The specified number of times is set to be less than the upper limit number of times.
When the determination process is performed, a variation time determining means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining the variation display time of the identification symbol (hereinafter referred to as “fluctuation time”) is provided.
The fluctuation time determining means is
When the state shifts from the second game state after the jackpot game to the first game state based on the establishment of the end condition, the first game is played regardless of the number of fluctuations from the end time of the jackpot game. The gaming machine is characterized in that the fluctuation time can be determined based on the number of fluctuations from the time of transition to the state (see the fourth special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 56C). ..

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられている。そして、特別終了条件に対応する規定回数が、通常終了条件に対応する上限回数よりも少ないため、通常終了条件が成立する前に、特別終了条件が成立する場合がある。従って、大当たり遊技の終了時点から第2遊技状態を経て第1遊技状態に移行するまでの変動回数が一定ではなくなる。従って、仮に大当たり遊技の終了時点からの変動回数に基づいて、第1遊技状態に移行した直後の変動時間を決定しようとすると、第1遊技状態に移行した直後の演出に合う変動時間を決定できないおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、大当たり遊技の終了時点からではなく、第1遊技状態への移行時点からカウントされる変動回数に基づいて変動時間を決定する。従って、特別終了条件の成立により第1遊技状態に移行した場合でも、第1遊技状態に移行した後の任意の変動時間を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, a normal ending condition and a special ending condition are provided as the ending conditions of the second gaming state. Since the specified number of times corresponding to the special end condition is less than the upper limit number of times corresponding to the normal end condition, the special end condition may be satisfied before the normal end condition is satisfied. Therefore, the number of fluctuations from the end of the jackpot game to the transition to the first game state through the second game state is not constant. Therefore, if it is attempted to determine the fluctuation time immediately after the transition to the first game state based on the number of fluctuations from the end of the jackpot game, the fluctuation time suitable for the effect immediately after the transition to the first game state cannot be determined. There is a risk. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the fluctuation time is determined based on the number of fluctuations counted from the transition time to the first gaming state, not from the end time of the jackpot game. Therefore, even when the game shifts to the first gaming state due to the establishment of the special end condition, it is possible to determine an arbitrary fluctuation time after shifting to the first gaming state.

手段25に係る発明は、
手段24に記載の遊技機において、
所定の特殊演出(キャラ紹介演出)を実行可能な特殊演出実行手段(ステップS5020を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第1遊技状態への移行時点から前記変動回数が特定回数(4回)以下であれば、予め定められた特別決定基準(図12(C)に示す第2特別変動パターン判定テーブル)に基づいて前記変動時間を決定し、
前記第1遊技状態への移行時点から前記変動回数が前記特定回数を超えると、予め定められた通常決定基準(図12(A)に示す第1特別変動パターン判定テーブル)に基づいて前記変動時間を決定するものであり、
前記特殊演出実行手段は、
前記特別決定基準に基づいて前記変動時間が決定された場合には、その変動時間に基づく前記識別図柄の変動表示中に前記特殊演出を実行可能である一方、
前記通常決定基準に基づいて前記変動時間が決定された場合には、その変動時間に基づく前記識別図柄の変動表示中に前記特殊演出を実行しないものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 25
In the gaming machine according to means 24,
Equipped with a special effect execution means (microcomputer 91 for effect control that executes step S5020) capable of executing a predetermined special effect (character introduction effect).
The fluctuation time determining means is
If the number of fluctuations is less than or equal to the specific number of times (4 times) from the time of transition to the first gaming state, it is based on a predetermined special determination criterion (second special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12C). To determine the fluctuation time
When the number of fluctuations exceeds the specific number of times from the time of transition to the first gaming state, the fluctuation time is based on a predetermined normal determination criterion (first special fluctuation pattern determination table shown in FIG. 12A). Is what determines
The special effect executing means is
When the fluctuation time is determined based on the special determination criterion, the special effect can be executed while the variation display of the identification symbol based on the fluctuation time is performed.
When the fluctuation time is determined based on the normal determination criterion, the gaming machine is characterized in that the special effect is not executed during the variation display of the identification symbol based on the fluctuation time.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態に移行した直後から変動回数が特定回数以下である場合に限って、特別決定基準に基づいて変動時間を決定する。そしてこの変動時間に基づいて、専用の特殊演出を実行可能である。従って、第1遊技状態に移行した直後の演出効果を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the fluctuation time is determined based on the special determination criterion only when the number of fluctuations is equal to or less than the specific number of times immediately after the transition to the first gaming state. Then, based on this fluctuation time, it is possible to execute a special effect for exclusive use. Therefore, it is possible to enhance the effect of the effect immediately after the transition to the first gaming state.

手段26に係る発明は、
手段17に記載の遊技機において、
前記終了条件には、前記識別図柄の変動表示の実行回数(以下「変動回数」という)が予め定められた上限回数(100回)に至る通常終了条件が含まれていて、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記終了条件の成立に基づいて前記大当たり遊技後の前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行した場合には、当該大当たり遊技の終了時点からの前記小当たり回数に拘わらず、当該第1遊技状態への移行時点からの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく前記識別図柄の変動表示の回数に基づいて、前記変動時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 26
In the gaming machine according to means 17.
The end condition includes a normal end condition in which the number of executions of the variation display of the identification symbol (hereinafter referred to as "variation number") reaches a predetermined upper limit number (100 times).
When the determination process is performed, a variation time determining means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining the variation display time of the identification symbol (hereinafter referred to as “fluctuation time”) is provided.
The fluctuation time determining means is
When the second game state after the big hit game is changed to the first game state based on the establishment of the end condition, the first small hit regardless of the number of small hits from the end time of the big hit game. A gaming machine characterized in that the fluctuation time can be determined based on the number of times a small hit is won from the time of transition to the gaming state or the number of times of variation display of the identification symbol based on the small hit winning. is there.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態の終了条件として、通常終了条件と特別終了条件とが設けられている。そのため、特別終了条件が成立する前に、通常終了条件が成立する場合がある。従って、大当たり遊技の終了時点から第2遊技状態を経て第1遊技状態に移行するまでの小当たり回数が一定ではなくなる。従って、仮に大当たり遊技の終了時点からの小当たり回数に基づいて、第1遊技状態に移行した直後の変動時間を決定しようとすると、第1遊技状態に移行した直後の演出に合う変動時間を決定できないおそれがある。そこでこの構成の遊技機によれば、大当たり遊技の終了時点からではなく、第1遊技状態への移行時点からカウントされる小当たり回数(小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく識別図柄の変動表示の回数)に基づいて変動時間を決定する。従って、通常終了条件の成立により第1遊技状態に移行した場合でも、第1遊技状態に移行した後の任意の変動時間を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, a normal ending condition and a special ending condition are provided as the ending conditions of the second gaming state. Therefore, the normal termination condition may be satisfied before the special termination condition is satisfied. Therefore, the number of small hits from the end of the big hit game to the transition to the first game state through the second game state is not constant. Therefore, if it is attempted to determine the fluctuation time immediately after the transition to the first game state based on the number of small hits from the end of the jackpot game, the fluctuation time suitable for the effect immediately after the transition to the first game state is determined. It may not be possible. Therefore, according to the gaming machine having this configuration, the number of small hits (the number of times the small hit is won or the identification symbol based on the small hit winning) is counted not from the end of the big hit game but from the transition to the first gaming state. The fluctuation time is determined based on the number of fluctuation displays). Therefore, even when the player shifts to the first game state due to the establishment of the normal end condition, it is possible to determine an arbitrary fluctuation time after the shift to the first game state.

手段27に係る発明は、
手段17乃至手段26の何れかに記載の遊技機において、
前記第2遊技状態に制御されているときに前記特別終了条件が成立するまでに要する小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく前記識別図柄の変動表示の回数を報知する回数報知演出を実行可能な回数報知演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 27
In the gaming machine according to any one of means 17 to 26,
When the second game state is controlled, the number of times notification effect of notifying the number of times the small hit required until the special end condition is satisfied or the number of times of variation display of the identification symbol based on the small hit winning is executed is executed. It is a gaming machine characterized by being provided with a means for executing a notification effect as many times as possible.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、回数報知演出により、小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく識別図柄の変動表示の回数が残り何回で第1遊技状態に移行するのかを分かり易く示すことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the second game state, the number of times the small hit is won or the number of times of the variation display of the identification symbol based on the small hit is left to shift to the first game state by the number of times notification effect. It is possible to show in an easy-to-understand manner what to do.

手段28に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された入球口(第1始動口20,第2始動口21)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)、及び、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、
前記入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得可能な判定情報取得手段(ステップS206,S212を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記判定情報取得手段により取得された判定情報に基づいて、大当たり又は小当たりであるかの判定処理を実行可能な当たり判定手段(ステップS1002,S1008を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当たり判定手段による判定処理が行われると、その判定結果を示す識別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する識別図柄表示手段(特別図柄表示器41)と、
前記識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄(特図1_大当たり図柄A,特図1_大当たり図柄B,特図2_大当たり図柄C)で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記特別入賞口開閉部材を開放させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記大当たり遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、第1遊技状態(非時短状態,通常遊技状態)よりも遊技者に有利な第2遊技状態(時短状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2304を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
前記大当たり図柄には、前記大当たり遊技後に前記第2遊技状態に制御されることになり得る第1大当たり図柄(特図1_大当たり図柄B)と第2大当たり図柄(特図2_大当たり図柄C)と、が含まれていて、
前記終了条件には、
前記第1大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第2遊技状態に制御された場合に、当該第2遊技状態に制御されてからの小当たりに当選した回数又は小当たり当選に基づく前記識別図柄の変動表示の回数(以下「小当たり回数」という)が予め定められた第1規定回数に至る第1特別終了条件と、
前記第2大当たり図柄の停止表示に基づいて前記第2遊技状態に制御された場合に、当該第2遊技状態に制御されてからの前記小当たり回数が予め定められた第2規定回数に至る第2特別終了条件と、が含まれていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 28
The entry ports (first start port 20, second start port 21) arranged in the game area (3) where the game ball can flow down, and
A special winning opening (second major winning opening 35) arranged in the game area, a special winning opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening and closing the special winning opening, and
Judgment information acquisition means (game control microcomputer 81 that executes steps S206 and S212) capable of acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the entry into the ball entry port, and
Based on the determination information acquired by the determination information acquisition means, the hit determination means (game control microcomputer 81 that executes steps S1002 and S1008) capable of executing the determination process of whether it is a big hit or a small hit, and
When the determination process by the hit determination means is performed, the identification symbol display means (special symbol display 41) that stops and displays the identification symbols (first special symbol, second special symbol) indicating the determination result through variable display. ,
When the identification symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol (special figure 1_big hit symbol A, special figure 1_big hit symbol B, special figure 2_big hit symbol C) indicating a jackpot winning, a jackpot game advantageous to the player is executed. The jackpot game execution means (game control microcomputer 81 that executes step S908) and
When the identification symbol is stopped and displayed by the small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating the small hit winning, the small hit game executing means for executing the small hit game for opening the special winning opening opening / closing member ( The game control microcomputer 81) that executes step S909, and
The gaming state after the jackpot game can be controlled to a second gaming state (time saving state) that is more advantageous to the player than the first gaming state (non-time saving state, normal gaming state) until a predetermined end condition is satisfied. In a gaming machine (pachinko gaming machine 1) including a gaming state control means (a game control microcomputer 81 that executes step S2304).
The jackpot symbol includes a first jackpot symbol (special figure 1_big hit symbol B) and a second jackpot symbol (special figure 2_big hit symbol C) that can be controlled to the second gaming state after the jackpot game. Is included,
The end condition is
When the second game state is controlled based on the stop display of the first big hit symbol, the number of times the small hit is won after being controlled to the second game state or the identification symbol based on the small hit winning The first special end condition that the number of times of variable display (hereinafter referred to as "the number of small hits") reaches the predetermined first specified number of times, and
When controlled to the second gaming state based on the stop display of the second jackpot symbol, the number of small hits after being controlled to the second gaming state reaches a predetermined second predetermined number of times. It is a gaming machine characterized in that 2 special termination conditions and are included.

この構成の遊技機によれば、大当たり遊技後に第2遊技状態に制御されると、遊技者は有利になる。しかしながら、第1大当たり図柄の停止表示に基づいて第2遊技状態に制御された場合、小当たり回数が第1規定回数に至ると、不利な第1遊技状態に移行する。一方、第2大当たり図柄の停止表示に基づいて第2遊技状態に制御された場合、小当たり回数が第2規定回数に至ると、不利な第2遊技状態に移行する。こうして遊技者には、大当たり図柄の種類に応じて、小当たり回数を契機とした第2遊技状態の終了条件が異なるという斬新な興趣性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if the player is controlled to the second gaming state after the jackpot game, the player has an advantage. However, when the second game state is controlled based on the stop display of the first big hit symbol, when the number of small hits reaches the first specified number of times, the state shifts to the disadvantageous first game state. On the other hand, when the second game state is controlled based on the stop display of the second big hit symbol, when the number of small hits reaches the second specified number, the state shifts to the disadvantageous second game state. In this way, it is possible to provide the player with a novel hobby that the ending condition of the second game state triggered by the number of small hits differs depending on the type of the big hit symbol.

手段29に係る発明は、
手段28に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の変動表示の時間(以下「変動時間」という)を決定する変動時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記変動時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり回数に基づいて前記変動時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 29
In the gaming machine according to means 28,
When the determination process is performed, a variation time determining means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining the variation display time of the identification symbol (hereinafter referred to as “fluctuation time”) is provided.
The fluctuation time determining means is
When the determination process is performed in the second gaming state, the gaming machine is characterized in that the fluctuation time can be determined based on the number of small hits.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、変動時間を小当たり回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり回数のときに任意の変動時間を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to determine the fluctuation time based on the number of small hits in the second gaming state. Therefore, it is possible to determine an arbitrary fluctuation time when the number of small hits is arbitrary.

手段30に係る発明は、
手段28又は手段29に記載の遊技機において、
前記判定処理が行われると、前記識別図柄の停止表示の時間(以下「停止時間」という)を決定する停止時間決定手段(ステップS1003,S1009を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記停止時間決定手段は、
前記第2遊技状態にて前記判定処理が行われた場合には、前記小当たり回数に基づいて前記停止時間を決定可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 30
In the gaming machine according to means 28 or means 29,
When the determination process is performed, a stop time determining means (game control microcomputer 81 that executes steps S1003 and S1009) for determining the stop display time of the identification symbol (hereinafter referred to as “stop time”) is provided.
The stop time determining means is
When the determination process is performed in the second gaming state, the gaming machine is characterized in that the stop time can be determined based on the number of small hits.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、停止時間を小当たり回数に基づいて決定することが可能である。よって任意の小当たり回数のときに任意の停止時間を決定することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to determine the stop time based on the number of small hits in the second gaming state. Therefore, it is possible to determine an arbitrary stop time when the number of small hits is arbitrary.

手段31に係る発明は、
手段28乃至手段30の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口(第1始動口20)と第2入球口(第2始動口21)とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第1入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第1取得処理(ステップS212の特図1関係乱数取得処理)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2取得処理(ステップS212の特図2関係乱数取得処理)とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理(ステップS1008の特図1大当たり判定処理)を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第2判定処理(ステップS1002の特図2大当たり判定処理)を実行可能なものであり、
前記識別図柄表示手段は、前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第2識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記第1大当たり図柄は、前記第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第2大当たり図柄は、前記第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第2規定回数は、前記第1規定回数よりも多いものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 31
In the gaming machine according to any one of means 28 to 30
The ball entry port includes a first ball entry port (first start port 20) and a second ball entry port (second start port 21).
The determination information acquisition means has a first acquisition process (special figure 1 related random number acquisition process in step S212) for acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the ball entering the first ball entrance. , The second acquisition process (special figure 2 related random number acquisition process in step S212) for acquiring the determination information based on the ball entering the second ball entry port can be executed.
The hit determination means can execute the first determination process (special figure 1 jackpot determination process in step S1008) of at least a jackpot based on the determination information acquired by the first acquisition process, and the second Based on the judgment information acquired by the acquisition process, it is possible to execute the second judgment process of whether the hit is a big hit or a small hit (special figure 2 big hit judgment process in step S1002).
When the first determination process is performed, the identification symbol display means stops and displays the first identification symbol (first special symbol) indicating the determination result through variable display, and when the second determination process is performed, the identification symbol display means stops and displays. , The second identification symbol (second special symbol) indicating the determination result is stopped and displayed via the variable display.
The jackpot game executing means executes the jackpot game when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning.
The small hit game executing means executes the small hit game when at least the second identification symbol is stopped and displayed with the small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating the small hit winning. ,
The first jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination that the first jackpot is a jackpot in the first determination process.
The second jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination that the second jackpot is a jackpot in the second determination process.
The second specified number of times is a gaming machine characterized in that it is larger than the first specified number of times.

この構成の遊技機によれば、第1遊技状態において、第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第1大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり回数が第1規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。これに対して、第2遊技状態においては、第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第2大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に再び第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり回数が第1規定回数よりも多い第2規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。こうして、第2遊技状態にて第2大当たり図柄に当選した方が、第1遊技状態にて第1大当たり図柄に当選するよりも有利というゲーム性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, in the first gaming state, when the first jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination of the jackpot in the first determination process, the second gaming state after the jackpot game. Can be migrated to. In this case, the second gaming state can be continued until the number of small hits reaches the first specified number of times. On the other hand, in the second game state, when the second jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination of the jackpot in the second determination process, the game shifts to the second game state again after the jackpot game. can do. In this case, it is possible to continue the second gaming state until the number of small hits reaches the second specified number of times, which is larger than the first specified number of times. In this way, it is possible to provide a game property that winning the second jackpot symbol in the second game state is more advantageous than winning the first jackpot symbol in the first game state.

手段32に係る発明は、
手段28乃至手段30の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口には、第1入球口(第1始動口20)と第2入球口(第2始動口21)とがあり、
前記判定情報取得手段は、前記第1入球口への入球に基づいて判定情報(大当たり乱数等の各種乱数)を取得する第1取得処理(ステップS212の特図1関係乱数取得処理)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定情報を取得する第2取得処理(ステップS212の特図2関係乱数取得処理)とを実行可能なものであり、
前記当たり判定手段は、前記第1取得処理により取得された判定情報に基づいて少なくとも大当たりであるかの第1判定処理(ステップS1008の特図1大当たり判定処理)を実行可能であり、前記第2取得処理により取得された判定情報に基づいて大当たり又は小当たりであるかの第2判定処理(ステップS1002の特図2大当たり判定処理)を実行可能なものであり、
前記識別図柄表示手段は、前記第1判定処理が行われると、その判定結果を示す第1識別図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その判定結果を示す第2識別図柄を変動表示を経て停止表示するものであり、
前記大当たり遊技実行手段は、前記第1識別図柄又は前記第2識別図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合に、前記大当たり遊技を実行するものであり、
前記小当たり遊技実行手段は、少なくとも前記第2識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄(特図2_小当たり図柄a)で停止表示された場合に、前記小当たり遊技を実行するものであり、
前記第1大当たり図柄は、前記第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第2大当たり図柄は、前記第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて停止表示されるものであり、
前記第1規定回数は、前記第2規定回数よりも多いものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 32
In the gaming machine according to any one of means 28 to 30
The ball entry port includes a first ball entry port (first start port 20) and a second ball entry port (second start port 21).
The determination information acquisition means has a first acquisition process (special figure 1 related random number acquisition process in step S212) for acquiring determination information (various random numbers such as jackpot random numbers) based on the ball entering the first ball entrance. , The second acquisition process (special figure 2 related random number acquisition process in step S212) for acquiring the determination information based on the ball entering the second ball entry port can be executed.
The hit determination means can execute the first determination process (special figure 1 jackpot determination process in step S1008) of at least a jackpot based on the determination information acquired by the first acquisition process, and the second Based on the judgment information acquired by the acquisition process, it is possible to execute the second judgment process of whether the hit is a big hit or a small hit (special figure 2 big hit judgment process in step S1002).
When the first determination process is performed, the identification symbol display means stops and displays the first identification symbol indicating the determination result through variable display, and when the second determination process is performed, the determination result is shown. The second identification symbol is stopped and displayed after the variable display.
The jackpot game executing means executes the jackpot game when the first identification symbol or the second identification symbol is stopped and displayed with a jackpot symbol indicating a jackpot winning.
The small hit game executing means executes the small hit game when at least the second identification symbol is stopped and displayed with the small hit symbol (special figure 2_small hit symbol a) indicating the small hit winning. ,
The first jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination that the first jackpot is a jackpot in the first determination process.
The second jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination that the second jackpot is a jackpot in the second determination process.
The first specified number of times is a gaming machine characterized in that it is larger than the second specified number of times.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態において、第2判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第2大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に再び第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり回数が第2規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。これに対して、第1遊技状態においては、第1判定処理にて大当たりであると判定されることに基づいて第1大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技後に第2遊技状態に移行することができる。この場合、小当たり回数が第2規定回数よりも多い第1規定回数に達するまで第2遊技状態を継続させることが可能である。こうして、初当たりとして第1遊技状態にて第1大当たり図柄に当選した方が、第2遊技状態にて第2大当たり図柄に当選するよりも有利というゲーム性を提供することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the second jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination of the jackpot in the second determination process in the second gaming state, the second game is performed again after the jackpot game. You can move to the state. In this case, the second gaming state can be continued until the number of small hits reaches the second specified number of times. On the other hand, in the first game state, when the first jackpot symbol is stopped and displayed based on the determination of the jackpot in the first determination process, the game shifts to the second game state after the jackpot game. be able to. In this case, it is possible to continue the second gaming state until the number of small hits reaches the first specified number of times, which is larger than the second specified number of times. In this way, it is possible to provide a game property that winning the first jackpot symbol in the first game state as the first hit is more advantageous than winning the second jackpot symbol in the second game state.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
1 ... Pachinko gaming machine 3 ... Game area 7 ... Image display device 20 ... 1st starting port (1st ball entry port)
21 ... 2nd start port (2nd ball entry port)
81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 100 ... Image control board

Claims (1)

大当たり又は小当たりであるかの当たり判定を実行可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記当たり判定の結果を示す識別図柄を変動表示を経て停止表示可能であり、
記識別図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄で停止表示された場合に、小当たり遊技を実行可能であり、
非時短状態よりも特定入球口に遊技球が入球し易い時短状態に制御可能であり、
前記時短状態に制御されてから前記当たり判定で小当たりと判定された回数が第1規定回数に至る第1特別終了条件の成立に基づいて、前記非時短状態に制御可能であり、
前記時短状態に制御されてから前記当たり判定で小当たりと判定された回数が前記第1規定回数よりも多い第2規定回数に至る第2特別終了条件の成立に基づいて、前記非時短状態に制御可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第1特別終了条件が設定される前記時短状態に移行するときに第1移行示唆演出を実行可能であり、
前記第2特別終了条件が設定される前記時短状態に移行するときに前記第1移行示唆演出と異なる第2移行示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A game control means capable of performing a hit determination as to whether it is a big hit or a small hit,
In a gaming machine equipped with a production control means capable of controlling production,
The game control means
The identification symbol showing the result of the hit determination can be stopped and displayed via the variable display.
If the previous SL identification symbols are stopped and displayed in small win symbol indicating the small hit prize is capable of executing a small prize game,
It is possible to control the time saving state in which the game ball is easier to enter the specific entrance than in the non-time saving state.
It is possible to control the non-time saving state based on the establishment of the first special end condition in which the number of times determined as a small hit in the hit determination reaches the first specified number of times after being controlled in the time saving state.
Based on the establishment of the second special end condition, in which the number of times determined as a small hit in the hit determination reaches the second specified number of times, which is larger than the first specified number of times, after being controlled in the time-reduced state, the non-time-saving state is entered. Controllable and
The effect control means
The first transition suggestion effect can be executed when transitioning to the time saving state in which the first special end condition is set.
A gaming machine characterized in that it is possible to execute a second shift suggestion effect different from the first shift suggestion effect when shifting to the time saving state in which the second special end condition is set.
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