JP6951729B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6951729B2 JP2017003477A JP2017003477A JP6951729B2 JP 6951729 B2 JP6951729 B2 JP 6951729B2 JP 2017003477 A JP2017003477 A JP 2017003477A JP 2017003477 A JP2017003477 A JP 2017003477A JP 6951729 B2 JP6951729 B2 JP 6951729B2
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哲平 加藤
哲平 加藤
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、一般的に、始動口への入球に基づいて、大当たりの当否判定が行われる。大当たりの当否判定が行われると、特別図柄が変動表示したあと、大当たりの当否判定の結果を示す停止態様で停止表示する。大当たりの当選を示す大当たり図柄で特別図柄が停止表示されると、大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。 In a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, a jackpot hit / fail judgment is generally made based on the entry of a ball into a starting port. When the jackpot hit / fail determination is made, the special symbol is displayed in a variable manner, and then the jackpot is stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the jackpot hit / fail determination. When the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol indicating the winning of the jackpot, the jackpot game that opens the jackpot is executed.

例えば下記特許文献1に記載の遊技機では、特別図柄が停止表示するまでの間に、当選期待度を示唆する予告演出(例えば保留変化演出、カットイン予告演出等)を実行可能である。予告演出には、当選期待度の高さに応じた複数の演出態様がある。従って遊技者には、当選期待度が高い演出態様である予告演出の実行を期待させることで、遊技興趣を高めることが可能である。 For example, in the gaming machine described in Patent Document 1 below, it is possible to execute a notice effect (for example, a hold change effect, a cut-in notice effect, etc.) that suggests the degree of expectation of winning until the special symbol is stopped and displayed. There are a plurality of production modes according to the high degree of expectation of winning in the advance notice production. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game by expecting the player to execute the advance notice effect, which is an effect mode in which the expectation of winning is high.

特開2015−221334号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-221334

ところで、演出の遊技興趣には、改善の余地があった。 By the way, there was room for improvement in the entertainment of the production.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、演出の遊技興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a gaming machine capable of enhancing the gaming interest of the production.

本発明の遊技機は、
所定の判定処理で大当たりと判定すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記演出制御手段は、
所定の表示物を段階的に追加して表示可能であり、
前記表示物が表示されている数が多いほど、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆可能であり、
前記表示物を追加して表示する場合に、通常表示物を表示する場合と、消化される特別表示物を表示する場合と、があり、
1つの前記特別表示物を消化することに基づいて、前記通常表示物を第1特定数だけ追加して表示する場合よりも、前記通常表示物を前記第1特定数よりも多い第2特定数だけ追加して表示する場合の方が前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆することを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
When a jackpot is determined by a predetermined determination process, a game control means capable of executing a special game advantageous to the player and a game control means.
In a gaming machine equipped with a production control means capable of controlling production,
The effect control means
It is possible to add and display predetermined display items in stages,
It can be suggested that the larger the number of the displayed objects displayed, the higher the possibility that the special game will be executed.
When adding and displaying the above-mentioned display items, there are cases where a normal display item is displayed and a case where a special display item to be digested is displayed.
A second specific number in which the normal display is larger than the first specific number, as compared with the case where the normal display is additionally displayed by the first specific number based on digesting one special display. It is a gaming machine characterized in that it is suggested that the special game is more likely to be executed when only the special game is additionally displayed.

本発明の遊技機によれば、演出の遊技興趣を高めることが可能である。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to enhance the gaming interest of the production.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows in detail the 2nd prize-winning apparatus and the like provided in the game machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 1, and is the figure which shows the display which the game machine includes. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of the gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of the RAM provided in the main control board. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of the RAM provided in the sub-control board. 特図1に係る当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table which concerns on special figure 1. 特図2に係る当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table which concerns on special figure 2. 特別図柄の種別と時短回数との関係等を示すテーブルである。It is a table showing the relationship between the type of special symbol and the number of time reductions. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普図当たり種別判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot judgment table, (B) is a reach judgment table, (C) is a normal symbol hit judgment table, (D) is a normal symbol hit type judgment table, and (E) is normal. It is a symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern judgment table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of the electric chew. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。This is a specific table of start winning commands. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passing process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary symbol hit detection processing. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a normal symbol change. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol determination process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of ordinary electric accessory processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of reception interrupt processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 普図演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal figure production start process. 補助遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the auxiliary game production selection process. 保留数加算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the hold number addition process. 先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a look-ahead effect determination process. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game production selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect pattern selection process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect pattern selection process. 演出図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect symbol selection process. 予告演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the advance notice effect selection process. カード予告演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a card notice effect pattern selection process. 通常カード強制取得設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal card forced acquisition setting process. 1枚用取得タイミング抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the acquisition timing lottery process for one piece. 2枚用取得タイミング抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the acquisition timing lottery process for two sheets. 放出タイミング排他抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the release timing exclusive lottery process. 当該変動保留変化演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation hold change effect setting process. 保留数減算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the hold number subtraction process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation production end processing. 保留変化演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending change effect control process. 保留変化乱数判定テーブルである。It is a pending change random number judgment table. 保留変化シナリオデータ抽選テーブルである。It is a pending change scenario data lottery table. (A)はカットイン実行乱数判定テーブルであり、(B)はカットイン演出乱数判定テーブルであり、(C)はカード実行乱数判定テーブルである。(A) is a cut-in execution random number determination table, (B) is a cut-in effect random number determination table, and (C) is a card execution random number determination table. カード取得枚数抽選テーブルである。It is a card acquisition number lottery table. 1枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルである。It is a special card acquisition timing lottery table for one card. 2枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルである。It is a special card acquisition timing lottery table for two cards. 特別カード放出タイミング抽選テーブルである。It is a special card release timing lottery table. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big winning opening and the operation pattern of the distribution member according to the type of a small hit. 普通図柄の変動表示に伴う特殊演出、及び、補助遊技に伴う電チュー打込報知演出を示す図である。It is a figure which shows the special effect accompanying the variation display of a normal symbol, and the electric chew driving notification effect accompanying an auxiliary game. エンディング演出の演出画像を示す図である。It is a figure which shows the production image of the ending effect. (A)昼背景モードにおける特図1の変動表示中の表示画面の図であり、(B)夜背景モード中の表示画面の図であり、(C)[超]夜背景モード中の表示画面の図であり、(D)昼背景モードにおける特図2の変動表示中の表示画面の図である。(A) A diagram of the display screen during the variable display of the special figure 1 in the day background mode, (B) a diagram of the display screen during the night background mode, and (C) a display screen during the [super] night background mode. (D) is a view of the display screen during the variable display of the special figure 2 in the daytime background mode. 泣きの1回モードにおいて特図2の変動表示に伴って実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the effect which is executed with the variation display of special figure 2 in the one-time mode of crying. Vアタッカー打込報知演出を示す図である。It is a figure which shows the V attacker driving notification effect. ノーマルリーチから弱SPリーチと2Dリーチと3Dリーチとを経て当選報知演出又はハズレ報知演出になる演出を示す図である。It is a figure which shows the effect which becomes the winning notification effect or the loss notification effect through the normal reach, the weak SP reach, the 2D reach and the 3D reach. 疑似連による演出図柄の仮停止表示直後に通常カードがストックされる演出を示す図である。It is a figure which shows the effect that a normal card is stocked immediately after the temporary stop display of the effect symbol by a pseudo-ream. 取得予告演出又はミニキャラ取得予告演出を示す図である。It is a figure which shows the acquisition notice production or the mini character acquisition notice production. 取得乱舞演出を示す図である。It is a figure which shows the acquisition random dance production. 意識シンクロ予告演出を示す図である。It is a figure which shows the consciousness synchronization notice production. 大量取得演出を示す図である。It is a figure which shows the mass acquisition production. テンパイ昇格演出と保留昇格演出とカットイン昇格演出とを示す図である。It is a figure which shows the tempai promotion production, the hold promotion production, and the cut-in promotion production. 復活当選演出を示す図である。It is a figure which shows the revival winning production. 特別カード放出タイミング抽選テーブルの各特別カード放出演出の実行タイミングの中から演出内容等に応じて抽選不可能な特別カード放出演出の実行タイミングを除外した場合を説明する図である。It is a figure explaining the case where the execution timing of the special card release effect that cannot be drawn is excluded from the execution timing of each special card release effect of the special card release effect of the lottery table according to the effect content and the like. 特別カード放出タイミング抽選テーブルの各特別カード放出演出の実行タイミングの中から抽選結果とその抽選結果に影響して抽選不可能になる特別カード放出演出の実行タイミングを除外した場合を説明する図である。Special card release timing It is a figure explaining the case where the execution timing of the lottery result and the special card release effect which influences the lottery result and becomes impossible to draw is excluded from the execution timing of each special card release effect of a lottery table. ..

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン(図示せず)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. 1. Structure of Game Machine A pachinko game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the game machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a firing intensity according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply plate 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the machine is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button (not shown) that can be operated by the player during an effect that is executed as the game progresses. Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。また遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。 On the game board 2, a game area 3 into which a game ball launched by operating the handle 60 flows down is formed by being surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). Further, in the game area 3, a plurality of game nails for guiding the game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7(演出手段の一例)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した装飾図柄(演出図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 An image display device 7 (an example of effect means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, decorative symbols (effect symbols) 8L, 8C, 8R that are synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later, are displayed in a variable manner. There is a display area. The decorative symbol display area includes, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each decorative symbol is composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by combining the decorative symbols on the left, middle, and right. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。 For example, if a big hit is won, the decorative pattern is stopped and displayed with doublet such as "777". In addition, if it is out of alignment, the decorative pattern is stopped and displayed at a random number such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the jackpot lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the decorative pattern, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what kind of decorative symbol combination is stopped and displayed according to each lottery result.

画像表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 includes a decorative symbol variation effect using the above-mentioned decorative pattern (also referred to as "effect symbol variation effect" or simply "variation effect"), a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, and a jackpot effect. A demonstration effect for waiting for customers is displayed on the display screen 7a. In the decorative pattern variation effect, in addition to decorative patterns such as numbers, effect images other than decorative patterns such as background images and character images are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリア9aと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリア9bとがある。演出保留画像9A,9Bの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, a first effect hold display area 9a for displaying the effect hold image 9A according to the number of storages of the first special figure hold described later and a storage of the second special figure hold described later are displayed. There is a second effect hold display area 9b that displays the effect hold image 9B according to the number. By displaying the effect hold images 9A and 9B, the number of stored first special figure hold and the second special figure hold display 43b displayed on the first special figure hold display 43a (see FIG. 3) described later are displayed. It is possible to show the player the number of stored memories of the second special figure hold in an easy-to-understand manner.

また画像表示装置7の表示画面7aには、第1演出保留表示エリア9aの左方に当該変動表示エリア9cがある。1個目の第1特図保留が消化される(1個目の第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示が開始される)際に、第1演出保留表示エリア9aの左端に表示されていた演出保留画像9Aが当該変動表示エリア9cに移って表示される。また第2特図保留が消化される(第2特図保留に基づく第2特別図柄の変動表示が開始される)際に、第2演出保留表示エリア9bに表示されていた演出保留画像9Bが当該変動表示エリア9cに移って表示される。当該変動表示エリア9cに表示される演出保留画像9A,9Bは、対応する特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が変動表示を経て停止表示された後に、消えるようになっている。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, there is the variable display area 9c on the left side of the first effect hold display area 9a. When the first 1st special figure hold is exhausted (the variable display of the 1st special symbol based on the 1st 1st special figure hold is started), at the left end of the 1st effect hold display area 9a. The displayed effect hold image 9A is moved to the variable display area 9c and displayed. Further, when the second special figure hold is exhausted (the variable display of the second special symbol based on the second special figure hold is started), the effect hold image 9B displayed in the second effect hold display area 9b is displayed. It is displayed in the variable display area 9c. The effect pending images 9A and 9B displayed in the variable display area 9c are designed to disappear after the corresponding special symbols (first special symbol and second special symbol) are stopped and displayed after the variable display.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed in the lower portion of the center decorative body 10. Further, on the left portion of the center decoration body 10, a warp portion 12 is provided to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures, and the like is arranged above the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口に相当)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞(入球)は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 including a first starting port (corresponding to the first ball entry port) 20 in which the ease of entering the game ball does not always change is provided. .. The first starting opening 20 is also referred to as a first starting winning opening or a fixed entry opening. The winning (winning) of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

また第1始動口20の下方には、第2始動口(第2入球口に相当)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞(入球)は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Further, below the first starting port 20, a normal variable winning device (so-called electric chew) 22 including a second starting port (corresponding to a second ball entry port) 21 is provided. The second starting opening 21 is also referred to as a second starting winning opening or a variable ball entry opening. The winning (winning) of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。なお本形態では、固定入賞装置19と電チュー22とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能な始動入賞ユニットSUになっている。 The electric chew 22 includes a movable member (ball entry opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter the ball. If the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open, the second starting port 21 is completely unable to enter the ball when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible. In this embodiment, the fixed winning device 19 and the electric chew 22 are unitized, and are a starting winning unit SU that can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、前後に進退する進退式のものであり、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first starting port 20 in the game area 3, the first large winning device (first special variable winning device, other special winning device) provided with the first large winning opening (other special winning opening) 30 is provided. Means) 31 is provided. The first special winning device 31 includes an opening / closing member (another special winning opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first special winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is an advancing / retreating type that advances / retreats back and forth, and is driven by a first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the first large winning opening 30 only when the opening / closing member 32 is open (that is, when the opening / closing member 32 is in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方(センター装飾体10の右下部)には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 In addition, a second large winning device (second) having a second large winning opening (corresponding to a special winning opening) 35 above the first large winning opening 30 in the game area 3 (lower right of the center decoration body 10). A special variable winning device, a special winning means) 36 is provided. The second special winning device 36 includes an opening / closing member (corresponding to a special winning opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second special winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when the opening / closing member 37 is in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図4参照)とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second special winning device 36, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball passing through the second special winning opening 35 can pass. Is formed. In the second large winning device 36, a second large winning opening sensor 35a for detecting the winning of a game ball into the second large winning opening 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. .. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of a game ball through the non-specific area 70 is arranged. Further, the second special winning device 36 has a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the second large winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution member 71 that drives the distribution member 71. It includes a member solenoid 73 (see FIG. 4). The distribution member 71 takes a first state (passage allowable state) of distributing the game ball to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and the game ball is released when the distribution member solenoid 73 is not energized. It takes a second state (passage blocking state) of allocating to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2の二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73(図4参照)の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 As shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage allowable state that allows the game ball to pass through the specific region 39 when the distribution member solenoid 73 (see FIG. 4) is energized. When the distribution member 71 is in the passage allowable state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a. The route of this game ball is called the first route.

また振分部材71は、図2の破線で示すように、振分部材ソレノイド73(図4参照)の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 Further, as shown by the broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 (see FIG. 4) is not energized. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the second large winning opening sensor 35a and then rolls on the distribution member 71 to a non-specific area. Pass through 70. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。なお、1種大当たりを直撃大当たりともいう。 In the pachinko gaming machine 1, the passage of the gaming ball into the specific area 39 is an opportunity to execute the jackpot game described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is performed depending on whether or not the game ball has passed through the specific area 39. The jackpot won by the above-mentioned lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is called a one-kind jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-kind jackpot. In addition, one kind jackpot is also called direct hit jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3におけるセンター装飾体10の左方には、遊技球が通過可能な第1ゲート28が設けられており、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右方には、遊技球が通過可能な第2ゲート29が設けられている。第1ゲート28への遊技球の通過、及び、第2ゲート29への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, a first gate 28 through which a game ball can pass is provided on the left side of the center decoration body 10 in the game area 3, and on the right side of the center decoration body 10 in the game area 3. Is provided with a second gate 29 through which a game ball can pass. The passage of the game ball to the first gate 28 and the passage of the game ball to the second gate 29 are the acquisition of a normal symbol lottery (that is, a normal symbol random number (hit random number)) that determines whether or not to open the electric chew 22. It is an opportunity to execute (judgment).

さらに遊技領域3の左下部、及び第2始動口21の右方には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Further, a normal winning opening 27 is provided at the lower left of the game area 3 and to the right of the second starting opening 21. Further, at the lowermost part of the game area 3, an out port 6 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won any of the winning ports to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第2流路R2という。 In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged in this way, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side are arranged. There is. A method of firing a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called a left-handed hit. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball can flow down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball can flow down when playing right-handed. The road is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1ゲート28と、第1始動口20と、第2始動口21と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1ゲート28への通過や、第1始動口20への入賞を狙う。なお、第1流路R1を流下した遊技球が第2始動口21へ入賞することは、ほとんどないように構成されている。 A first gate 28, a first starting port 20, a second starting port 21, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. By driving the game ball so as to flow down the first flow path R1, the player aims to pass through the first gate 28 and win a prize in the first starting port 20. It should be noted that the game ball flowing down the first flow path R1 rarely wins a prize in the second starting port 21.

一方、第2流路R2上には、第2ゲート29と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、第2ゲート29への通過、電チュー22に係る第2始動口21への入賞、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)、又は、第1大入賞口30への入賞を狙う。 On the other hand, a second gate 29, a second big prize device 36, a first big prize device 31, an electric chew 22, and an out port 6 are provided on the second flow path R2. By driving the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the second gate 29, wins the second starting port 21 related to the electric chew 22, and enters the second major winning port 35. Aim to win a prize (passing through a specific area 39) or to win a prize in the first large winning opening 30.

このように本形態では、第1流路R1と第2流路R2とは、それぞれの下流部で合流している。第1流路R1と第2流路R2とに共通している流路を合流部GRと称することとする。本形態ではこの合流部GRに、第2始動口21(電チュー22)、普通入賞口27、およびアウト口6が配されていることとなる。 As described above, in this embodiment, the first flow path R1 and the second flow path R2 merge at their respective downstream portions. The flow path common to the first flow path R1 and the second flow path R2 is referred to as a confluence GR. In the present embodiment, the second starting port 21 (electric chew 22), the normal winning port 27, and the out port 6 are arranged in the merging portion GR.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1識別図柄に相当)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2識別図柄に相当)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(補助図柄)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, indicators 40 are arranged in the lower right portion of the game board 2. On the display device 40, the first special symbol display 41a for variably displaying the first special symbol (corresponding to the first identification symbol) and the second special symbol for variably displaying the second special symbol (corresponding to the second identification symbol). A symbol display 41b and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol (auxiliary symbol) are included. Further, the indicators 40 include a first special symbol hold indicator 43a for displaying the number of stored operations of the first special symbol indicator 41a (first special symbol hold), and a second special symbol indicator 41b. A second special figure hold indicator 43b for displaying the number of stored operations hold (second special figure hold) is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 41, the special symbol (identification symbol) is variably displayed (variable display) and then stopped and displayed, so that a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, a jackpot game (No. 1) in which the first jackpot 30 is opened with an opening pattern according to the type of jackpot symbol displayed as stopped. 2 special games) will be held. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the second large winning opening 35 is opened with an open pattern according to the type of the small hit symbol displayed as stopped. A small hit game (first special game) is performed. The opening pattern of the big winning opening (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) in the big hit game or the small hit game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpot symbols described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left, 1 and 2. , The 5th and 6th LEDs are lit to display the jackpot symbol. Also, if you win a small hit (one of the multiple types of small hit symbols described below), the 5th and 6th LEDs from the left will light up, such as "●●●● ○○ ●●". Display the small hit symbol. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined fluctuation time, and the mode of the variable display is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. The mode is that the LED lights up. The variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped and displayed (displayed in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留(特図1の保留)として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留(特図2の保留)として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85bが「1」(上限数)となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting port 20 or the second starting port 21, the values (judgment information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning are special. It is temporarily stored in the holding storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if a prize is won in the first start port 20, it is stored in the first special figure hold storage unit 85a (see FIG. 4) as the first special figure hold (hold of special figure 1), and the second start port 21 If the prize is won, it is stored in the second special figure reservation storage unit 85b (see FIG. 4) as the second special figure hold (hold of special figure 2). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit values in this embodiment are "4" for the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b. Is "1" (upper limit number).

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the execution of a medium or special game (big hit game or small hit game), the right to the big hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. ..

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold indicators is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, the first special figure holding indicator 43a is composed of four LEDs, and the second special figure holding indicator 43b is composed of one LED. Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、停止表示された普通当たり図柄の種類および現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the opening according to the type of the stop-displayed normal symbol and the current gaming state. An auxiliary game is performed in which the second starting port 21 is opened in the pattern. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、普通当たり図柄を表示する。本形態の普通当たり図柄には、3種類ある。長開放図柄と、短開放図柄Aと、短開放図柄Bである。長開放図柄は、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように普通図柄表示器42の両LEDが点灯する図柄である。短開放図柄Aは、「○●」というように左のLEDのみが点灯する図柄である。短開放図柄Bは、「●○」というように右のLEDのみが点灯する図柄である。また抽選結果がハズレである場合には、「●●」というように両LEDが消灯する普通ハズレ図柄を表示する。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, a normal hit symbol is displayed. There are three types of normal hit symbols in this form. A long-open symbol, a short-open symbol A, and a short-open symbol B. The long open symbol is a symbol in which both LEDs of the normal symbol display 42 are lit, such as "○○" (○: on, ●: off). The short-open symbol A is a symbol such as "○ ●" in which only the left LED is lit. The short-open symbol B is a symbol such as “● ○” in which only the right LED is lit. If the lottery result is a loss, a normal loss pattern in which both LEDs are turned off is displayed, such as "●●". Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display (variable display) of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. The variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped and displayed (displayed in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に第1ゲート28又は第2ゲート29への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。 In the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbol. If there is a passage to the first gate 28 or the second gate 29 during the execution of the auxiliary game, the normal symbol random number is not acquired based on the passage. That is, the configuration is such that the operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42 is not stored. It should be noted that the normal drawing hold may be configured to be able to store up to a predetermined upper limit number (for example, "4") in a predetermined storage area in the RAM 84 (see FIG. 4). In this case, the normal symbol hold stored in the RAM 84 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Further, in this case, it is advisable to provide a normal figure hold indicator for displaying the number of stored normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes a sub-control board (effect control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a voice control board 106, which will be described later. The sub control unit 99 includes at least a sub control board 90, and can control a game effect using the effect means (image display device 7, board lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, decorative movable body 15, etc.). All you need is.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 150 is provided with a backup power supply circuit 151. When the power is not supplied to the pachinko gaming machine 1, the backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90, which will be described later. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power supply board 150. The power on / off is switched by the ON / OFF operation of the power switch 155. The backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or the backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 4, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 inputs / outputs data and signals, a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and so on. I / O port unit (input / output circuit) 87 for this purpose is included. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図6(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図6(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した1つの記憶領域からなる。各記憶領域は図6(c)に示すように、4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。 The RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b). More specifically, as shown in FIG. 6A, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of storable first special figure reservations. Further, as shown in FIG. 6B, the second special figure reservation storage unit 85b is composed of one storage area corresponding to the number of storable second special figure reservations. As shown in FIG. 6C, each storage area is divided into four storage areas. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1ゲートセンサ28a、第2ゲートセンサ29a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Further, as shown in FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a first gate sensor 28a, a second gate sensor 29a, a first large winning opening sensor 30a, and a second large winning opening sensor 35a. , The specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, and the ordinary winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。第1ゲートセンサ28aは、第1ゲート28内に設けられて第1ゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第2ゲートセンサ29aは、第2ゲート29内に設けられて第2ゲート29を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The first gate sensor 28a is provided in the first gate 28 and detects a game ball that has passed through the first gate 28. The second gate sensor 29a is provided in the second gate 29 and detects a game ball that has passed through the second gate 29. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each of the ordinary winning openings 27 and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first special winning opening solenoid 33, a second special winning opening solenoid 38, and a distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second special winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、および第2特図保留表示器43bが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, the normal symbol display 42, the first special symbol hold indicator 43a, and the second special symbol hold indicator 43b are connected to the main control board 80. Has been done. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and capable of lending balls based on information such as an inserted prepaid card). The launcher 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1. The ball is paid out, or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. Further, the ball lending sensor to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “microcomputer for effect control”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and data and signals. An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には、図7(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図7(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。また第2特図保留演出記憶部95bは、図7(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して1つの記憶領域(第1記憶領域)からなる。 As shown in FIG. 7A, the RAM 94 can store the first start winning command (detailed later) and the like specified based on the winning of the first starting port 20. The second special figure reservation effect storage unit 95b capable of storing the second start winning command (detailed later) and the like specified based on the winning of the second starting opening 21, the first special symbol, and the first special symbol. The variable effect storage unit (0th storage area) 95c common to the two special symbols is provided. As shown in FIG. 7B, the first special figure reservation effect storage unit 95a has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of storable first special figure reservations. Consists of. Further, as shown in FIG. 7C, the second special figure reservation effect storage unit 95b is composed of one storage area (first storage area) corresponding to the number of storable second special figure reservations.

各記憶領域は、図7(d)に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cも、同様の記憶領域を含んでいる。 As shown in FIG. 7D, each storage area is divided into a plurality of storage areas including a start winning command storage area. The start winning command storage area is a storage area for storing the start winning command. The variable effect storage unit 95c also includes a similar storage area.

サブ制御基板90には、図5に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 As shown in FIG. 5, the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on a command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including decorative patterns), background images, and the like. Image data of is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) for determining the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and emits light. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミック(盤可動体)のことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick (board movable body) provided in the center decorative body 10. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15, and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control or operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, the ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン(図示せず)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 Further, the effect button detection switch (SW) 63a and the select button detection switch 64a are connected to the sub control board 90. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. Further, the select button detection switch 64a detects that the select button (not shown) has been pressed. When the select button is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub control board 90.

3.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態(非時短状態)と、時短状態(特典遊技状態に相当)とがある。時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。普通図柄表示器42の変動時間短縮機能とは、普通図柄の平均変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的には図12(E)に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には変動時間が30秒に設定され、短開放図柄Aに当選した場合には変動時間が25秒に設定され、短開放図柄Bに当選した場合あるいはハズレである場合には変動時間が1秒に設定される。これに対して、時短状態においては、いずれの図柄である場合も変動時間が1秒に設定される。
3. 3. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The gaming state includes a normal gaming state (non-time saving state) and a time saving state (corresponding to a privileged gaming state). In the time saving state, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 is activated. The fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 is a function in which the average fluctuation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time reduction state. Specifically, as shown in FIG. 12 (E), in the non-time saving state, the fluctuation time is set to 30 seconds when the long open symbol is won, and the fluctuation time is set when the short open symbol A is won. Is set to 25 seconds, and if the short open symbol B is won or lost, the fluctuation time is set to 1 second. On the other hand, in the time saving state, the fluctuation time is set to 1 second for any of the symbols.

また時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。電チュー22の開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー22の平均開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。具体的には図14に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には開放時間が5秒に設定されるものの、短開放図柄A及び短開放図柄Bに当選した場合には開放時間が0.02秒と極めて短い時間に設定される。長開放図柄に当選する確率は普通図柄抽選での当たり時のおよそ1/2000程度(図12(D)参照)と低めであるため、非時短状態における平均開放時間は0.02秒〜0.03秒程度となる。これに対して、時短状態においては、長開放図柄、短開放図柄A、及び短開放図柄Bのいずれの普通当たり図柄に当選した場合であっても、開放時間が3秒に設定される(図14参照)。 Further, in the time saving state, the opening time extension function of the electric chew 22 is activated. The opening time extension function of the electric chew 22 is a function in which the average opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 14, in the non-time saving state, when the long opening symbol is won, the opening time is set to 5 seconds, but when the short opening symbol A and the short opening symbol B are won. The opening time is set to 0.02 seconds, which is extremely short. Since the probability of winning a long open symbol is as low as about 1/2000 (see FIG. 12 (D)) at the time of winning in the normal symbol lottery, the average open time in the non-time saving state is 0.02 seconds to 0. It will be about 03 seconds. On the other hand, in the time saving state, the opening time is set to 3 seconds regardless of which of the long-opening symbol, the short-opening symbol A, and the short-opening symbol B is won. 14).

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、及び、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(つまり時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(つまり非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。 Under the situation where the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 and the opening time extension function of the electric chew 22 are operating, the electric chew 22 is more frequent than when these functions are not operating. It is opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating (that is, the time saving state) is also referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating (that is, the non-time saving state) is also referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called the electric support control state. The low base state is also called a non-electric support control state.

なお、時短状態(高ベース状態)において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態(低ベース状態)における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。また、時短状態において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に少なく設定し、時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に多く設定してもよい。 The probability variation function of the normal symbol display 42 may be activated in the time saving state (high base state). That is, the winning probability of the ordinary symbol lottery in the non-time saving state (low base state) may be set relatively low, and the winning probability of the ordinary symbol lottery in the time saving state may be set relatively high. Further, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22 may be activated in the time saving state. That is, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the non-time saving state may be set relatively small, and the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the time saving state may be set relatively large.

また、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、普通図柄表示器42の確率変動機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。 Further, in the time saving state (high base state), all the above-mentioned functions may not operate. That is, the operation of one or more of the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42, the function of extending the opening time of the electric chew 22, the function of probabilistic fluctuation of the normal symbol display 42, and the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22. Therefore, it is sufficient that the game ball is easier to win in the second starting port 21 related to the electric chew 22 than when the function is not operating.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後の遊技状態は、後述する「特図1_小当たり図柄a」に基づくイレギュラーなケース以外、時短状態(高ベース状態)に制御される。時短状態は、当選した特別図柄の種別および当選時の遊技状態に応じて設定される上限実行回数(時短回数)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the big hit game is controlled to a time saving state (high base state) except for an irregular case based on "Special Figure 1_Small Hit Symbol a" described later. In the time saving state, the variable display of the special symbol of the maximum number of executions (time saving number) set according to the type of the winning special symbol and the game state at the time of winning is executed, or the jackpot is won and the jackpot is won. It ends when the game is executed.

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態(低ベース状態)と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the time saving state (high base state), it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. The electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the non-time saving state (low base state), and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. Because it is. Therefore, while passing the game ball through the second gate 29, which is an opportunity for the normal symbol lottery, the game ball is hit right to the second starting port 21 to win a prize. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態(高ベース状態)と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態(非時短状態)である。また、大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態(特別遊技状態)といい、小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態という。 On the other hand, in the non-time saving state (low base state), it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 1) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is more difficult to open the electric chew 22 than in the time saving state (high base state), and the winning in the first starting port 20 is more difficult than the winning in the second starting port 21. This is because it is easier. Therefore, a left-handed strike is performed in order to win a game ball in the first starting port 20. This allows you to get a lot of starting prizes rather than hitting right. When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state (non-time saving state). Further, the state in which the big hit game is being executed is called the big hit game state (special game state), and the state in which the small hit game is being executed is called the small hit game state.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
4. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery), there are "big hits", "small hits", and "missing". At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When it is "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。また、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。 When a big hit is won in the special symbol lottery, a "big hit game (second special game)" is executed in which the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. When the small hit is won, a "small hit game (first special game)" is executed in which the second large winning opening 35 is opened in an opening pattern according to the type of the small hit symbol displayed as stopped. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second big winning opening 35 during the execution of the small hit game, the first big winning opening 30 is opened in an open pattern according to the type of the winning small hit symbol. The "big hit game (second special game)" to be released is executed. The jackpot game executed based on the result of the special symbol lottery being a jackpot winning is referred to as a type 1 jackpot game. Further, the jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a type 2 jackpot game. In addition, the big hit game and the small hit game are collectively called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル、小当たりオープニング)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル、小当たりエンディング)とを含んでいる。 Further, in this embodiment, the small hit game includes a small hit opening game that opens the second large winning opening 35, an opening before the small hit opening game is started (interval before opening, small hit opening), and a small hit opening. It includes the ending after the game is over (interval after closing, small hit ending).

〈大当たり図柄の種別について〉
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には3種類ある。また図9に示すように、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には4種類ある。具体的には特図1の抽選では、振分率20%で「特図1_大当たり図柄A」に当選し、振分率30%で「特図1_大当たり図柄B」に当選し、振分率50%で「特図1_大当たり図柄C」に当選する。また特図2の抽選では、振分率40%で「特図2_大当たり図柄D」に当選し、振分率15%で「特図2_大当たり図柄E」に当選し、振分率15%で「特図2_大当たり図柄F」に当選し、振分率30%で「特図2_大当たり図柄G(特別大当たり図柄)」に当選する。
<About the type of jackpot symbol>
As a result of the special symbol lottery, if a jackpot is won (that is, if a jackpot is won), a jackpot game (type 1 jackpot game) that opens the first jackpot 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 8, there are three types of jackpot symbols (big hit symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by lottery of the first special symbol (special diagram 1). .. Further, as shown in FIG. 9, there are four types of jackpot symbols (big hit symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won by lottery for the second special symbol (special diagram 2). Specifically, in the lottery of special figure 1, "special figure 1_big hit symbol A" was won with a distribution rate of 20%, and "special figure 1_big hit symbol B" was won with a distribution rate of 30%, and the distribution rate. Win "Special Figure 1_Big Hit Design C" with 50%. In the special figure 2 lottery, the "special figure 2_big hit symbol D" was won with a distribution rate of 40%, the "special figure 2_big hit symbol E" was won with a distribution rate of 15%, and the distribution rate was 15%. Win the "Special Figure 2_Big Hit Design F" and win the "Special Figure 2_Big Hit Design G (Special Big Hit Design)" with a distribution rate of 30%.

各大当たり図柄は、全て15R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。各図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態(高ベース状態)」である。但し、当選した大当たり図柄の種別に応じて、設定される時短回数が異なる。時短回数とは、時短状態(高ベース状態)における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。 Each jackpot symbol is a 15R (round) jackpot, the number of times the first jackpot 30 is opened per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The game state after the big hit game when each symbol is won is the "time saving state (high base state)". However, the number of time reductions set differs depending on the type of jackpot symbol that has been won. The time reduction number is the upper limit number of executions of the variation display of the special symbol in the time reduction state (high base state).

設定される時短回数の詳細は、図10の表に示す通りである。本形態では、時短回数には、特図1(第1特別図柄)の変動回数だけを対象とする時短回数(第1時短回数)と、特図2(第2特別図柄)の変動回数だけを対象とする時短回数(第2時短回数)と、特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数を対象とする時短回数(合計時短回数)と、がある。時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、これらの3種類の時短回数(第1時短回数、第2時短回数、合計時短回数)のすべてが設定される。そして、時短状態における特別図柄の変動回数が、3種類の時短回数のうちのいずれかを満たすこととなった場合には、時短状態は終了する。 The details of the set number of time reductions are as shown in the table of FIG. In this embodiment, the number of times of time reduction includes only the number of times of change of special figure 1 (first special symbol) (number of times of time reduction) and the number of times of change of special figure 2 (second special symbol). There are a target time reduction number (second time reduction number) and a time reduction number (total time reduction number) that targets the total number of fluctuations of the special figure 1 and the fluctuation number of the special figure 2. When controlled to the time saving state (high base state), all of these three types of time saving times (first time saving number, second time saving number, total time saving number) are set. Then, when the number of fluctuations of the special symbol in the time saving state satisfies any one of the three types of time saving times, the time saving state ends.

なお時短状態(高ベース状態)は、右打ちで遊技を行う遊技状態であり、第2始動口21への入賞に基づく特図2の変動ばかりが実行され、第1始動口20への入賞に基づく特図1の変動は基本的には実行されない予定の遊技状態である。従って、上記の3種類の時短回数のうち、時短状態の終了契機となり易いのは、第2時短回数である。第1時短回数や合計時短回数は、イレギュラーなケースとして時短状態において特図1の変動が実行されてしまった場合でも、規定回数分の特図2の変動を保障するために設定されるものである。このため、第1時短回数及び合計時短回数は、基本的には第2時短回数よりも大きい値に設定される。 Note that the time saving state (high base state) is a game state in which the game is played by hitting right, and only the fluctuations of Special Figure 2 based on the winning of the second starting port 21 are executed, and the winning of the first starting port 20 is achieved. The variation of the special figure 1 based on this is basically a gaming state that is not scheduled to be executed. Therefore, of the above three types of time reduction times, the second time reduction number is likely to trigger the end of the time reduction state. The first time reduction number and the total time reduction number are set in order to guarantee the fluctuation of the special figure 2 for the specified number of times even if the fluctuation of the special figure 1 is executed in the time reduction state as an irregular case. Is. Therefore, the first time reduction number and the total time reduction number are basically set to values larger than the second time reduction number.

なお図10に示すように、第1時短回数及び合計時短回数が第2時短回数と同じ値に設定される場合もある。第2時短回数が「99」回に設定される場合と、第2時短回数が「1」回に設定される場合である。第2時短回数が「99」回に設定される場合には、これよりも大きい値を第1時短回数及び合計時短回数として設定する必要がないため、第1時短回数及び合計時短回数が「99」回に設定される。なお、第2時短回数が「99」回であれば、正しく遊技している限り時短状態(高ベース状態)に制御されている間に、ほぼ必ず次の大当たり(2種大当たり又は1種大当たり)に当選することが可能である。 As shown in FIG. 10, the first time reduction number and the total time reduction number may be set to the same values as the second time reduction number. There are cases where the second time reduction number is set to "99" times and cases where the second time reduction number is set to "1" times. When the second time reduction number is set to "99", it is not necessary to set a value larger than this as the first time reduction number and the total time reduction number, so that the first time reduction number and the total time reduction number are "99". Is set to times. If the number of second time reductions is "99", as long as the game is played correctly, the next jackpot (type 2 jackpot or type 1 jackpot) will almost always occur while the time is controlled to the time reduction state (high base state). It is possible to win.

また第2時短回数が「1」回に設定される場合は、時短状態(高ベース状態)において特図1又は特図2のいずれかを1回変動させ、その変動中に特図2の保留を1つ貯めさせることが目的であるため(すなわち特図2の保留を1つ貯めさせる遊技期間を確保することが目的であるため)、第1時短回数、第2時短回数及び合計時短回数のすべてを「1」回に設定することとしている。なお、時短回数が「1」回に設定される場合、大当たり遊技の開始時に特図1の保留が残っていることも多いため、その特図1の保留に基づく特図1の変動によって、時短状態が終了することが多い。 When the second time reduction number is set to "1", either special figure 1 or special figure 2 is changed once in the time reduction state (high base state), and special figure 2 is held during the change. Because the purpose is to store one (that is, because the purpose is to secure a game period for storing one hold in Special Figure 2), the first time reduction number, the second time reduction number, and the total time reduction number All are set to "1" times. When the number of time reductions is set to "1", the special figure 1 is often held at the start of the jackpot game, so the time reduction is caused by the change in the special figure 1 based on the holding of the special figure 1. The state often ends.

非時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選によって、第2時短回数99回の時短状態に制御される割合は50%であり、第2時短回数1回の時短状態に制御される割合は50%である。つまり本形態では、所謂初当たり(通常遊技状態における大当たり(時短状態の終了直後に特図2の保留に基づいて当選する大当たりを除く))の50%で、2連荘が確定する。なお、時短状態において特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には、50%の割合で、第2時短回数が2回に設定される。この2回という値は、時短状態における特図2の抽選に基づいて大当たり(2種大当たりも含む)に当選した場合の時短回数の最低値である。つまり本形態では、時短状態において特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合に、時短回数に関して遊技者が不利になり過ぎないようにしている。 By winning a big hit based on the lottery of Special Figure 1 in the non-time saving state, the ratio of being controlled to the time saving state of 99 times of the second time saving is 50%, and the ratio of being controlled to the time saving state of the second time saving of 1 time is It is 50%. That is, in this embodiment, the double villa is determined at 50% of the so-called first hit (the jackpot in the normal game state (excluding the jackpot that is won based on the hold of Special Figure 2 immediately after the end of the time saving state)). If the jackpot is won based on the lottery shown in FIG. 1 in the time saving state, the second time saving number is set to 2 times at a rate of 50%. This value of 2 times is the minimum value of the number of time reductions when a jackpot (including 2 types of jackpots) is won based on the lottery of Special Figure 2 in the time reduction state. That is, in this embodiment, when the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 1 in the time saving state, the player is prevented from being too disadvantaged in terms of the number of time saving.

また、時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選時には、55%の割合で第2時短回数が「2」回に設定され、15%の割合で第2時短回数が「5」回に設定され、30%の割合で第2時短回数が「99」回に設定される。これに対して、非時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選時には、40%の割合で第2時短回数が「2」回に設定され、30%の割合で第2時短回数が「5」回に設定され、30%の割合で第2時短回数が「99」回に設定される。このように、特図2の抽選に基づく大当たり当選時の時短回数の振分は、時短状態での当選よりも、非時短状態での当選の方が、遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに、時短状態中に生じさせた特図2の保留に基づいて特図2の変動が実行されるところ、この特図2の変動に基づいて大当たりに当選した場合の特別感を出すためである。 In addition, when the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 2 in the time saving state, the second time saving number is set to "2" times at a rate of 55%, and the second time saving number is set to "5" times at a rate of 15%. Then, the number of second time reductions is set to "99" at a rate of 30%. On the other hand, when the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 2 in the non-time saving state, the second time saving number is set to "2" at a rate of 40%, and the second time saving number is set to "5" at a rate of 30%. The number of second time reductions is set to "99" at a rate of 30%. As described above, in the distribution of the number of time reductions at the time of the jackpot winning based on the lottery of Special Figure 2, it is more advantageous for the player to win in the non-time reduction state than to win in the time reduction state. This is done because when the time saving state ends and the game returns to the normal gaming state, the variation of the special figure 2 is executed based on the hold of the special figure 2 generated during the time saving state. This is to give a special feeling when a big hit is won based on the fluctuation of Special Figure 2.

〈小当たり図柄の種別について〉
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。また、大当たり遊技の1ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
<About the type of small hit symbol>
In addition, as a result of the special symbol lottery, if a small hit is won, a small hit game in which the second large winning opening 35 is opened once is executed. When a game ball wins a prize in the second big winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes through a specific area 39 in the second big winning device 36, the big hit is won, and then the first one. A jackpot game (two types of jackpot games) that opens the jackpot 30 is executed. When this big hit game (big hit game triggered by passing through the specific area 39) is executed, the opening of the second big winning opening 35 as the small hit game corresponds to the first round. If the game ball does not pass through the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. In addition, the big winning opening may be opened a plurality of times during one round of the big hit game or during the small hit game.

本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。また図9に示すように、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は5種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、振分率30%で「特図2_小当たり図柄b(第1小当たり図柄)」に当選し、振分率20%で「特図2_小当たり図柄c」に当選し、振分率20%で「特図2_小当たり図柄d」に当選し、振分率20%で「特図2_小当たり図柄e」に当選し、振分率10%で「特図2_小当たり図柄f(第2小当たり図柄)」に当選する。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, there is only one type of small hit symbol (small hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by the lottery of special figure 1. Further, as shown in FIG. 9, there are five types of small hit symbols (small hit symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won by the lottery of special figure 2. Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility of winning "special figure 1_small hit symbol a". In the lottery of special figure 2, "special figure 2_small hit symbol b (first small hit symbol)" was won with a distribution rate of 30%, and "special figure 2_small hit symbol c" was won with a distribution rate of 20%. Winning, winning "Special Figure 2_Small Hit Design d" with a distribution rate of 20%, winning "Special Figure 2_Small Hit Design e" with a distribution rate of 20%, and "Special Figure 2_Small Hit Design e" with a distribution rate of 10% 2_Small hit symbol f (2nd small hit symbol) ”is won.

特図1の抽選に基づく小当たり(特図1_小当たり図柄a)は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、特図2の抽選に基づく小当たり(特図2_小当たり図柄b、特図2_小当たり図柄c、特図2_小当たり図柄d、特図2_小当たり図柄e、及び特図2_小当たり図柄f(以下、「小当たり図柄b」〜「小当たり図柄f」と表記する))は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。なお本形態では、2回の時短回数が第1回数に相当し、99回の時短回数が第2回数に相当するが、第1回数及び第2回数は適宜変更可能である。 The small hit based on the lottery of the special figure 1 (special figure 1_small hit symbol a) is a small hit that is substantially impossible to pass through the specific area 39 (also referred to as V passage). On the other hand, small hits based on the lottery of special figure 2 (special figure 2_small hit symbol b, special figure 2_small hit symbol c, special figure 2_small hit symbol d, special figure 2_small hit symbol e, and special figure 2_Small hit symbol f (hereinafter, referred to as "small hit symbol b" to "small hit symbol f")) is a small hit that can always pass through V. That is, in this embodiment, the big hit game is executed from the small hit winning based on the lottery of the special figure 1 except in the irregular case. Whether or not V can pass during the execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37. In the present embodiment, the number of time reductions of 2 times corresponds to the first number of times, and the number of times of time reduction of 99 times corresponds to the second number of times, but the first number of times and the second number of times can be changed as appropriate.

各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図8に示すように、「小当たり図柄a」ではおよそ4.6秒であり、図9に示すように、「小当たり図柄b」〜「小当たり図柄f」では0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである(図72参照)。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。 In the small hit game based on each type of small hit symbol, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit symbol. Specifically, as shown in FIG. 8, it takes about 4.6 seconds for the “small hit symbol a”, and 0.008 for the “small hit symbol b” to “small hit symbol f” as shown in FIG. Seconds. The reason why the opening time of the small hit game differs depending on the type of the small hit symbol is that the second big winning opening 35 is opened to the distribution member 71 that has been moving in a constant motion from the start of this opening. This is to change the timing (see FIG. 72). As a result, a passing open pattern that allows V to pass during the execution of the small hit game and a non-passing open pattern that does not allow V passage (including substantially) during the execution of the small hit game are created. .. The details of the opening pattern for passing and the opening pattern for non-passing will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から6R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に5Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態(低ベース状態)」に制御される。但し、「小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。 Further, in the big hit game (type 2 big hit game) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39, the first big winning opening 30 is opened in the opening pattern determined according to the type of the small hit symbol. NS. Specifically, in the two-kind jackpot game based on the winning of the "small hit symbol a", the first big winning opening 30 is opened once per 1R from the 2nd round to the 6th round, with the maximum opening time being 29.5 seconds. Then, from the 6th R to the 16th R, the first large winning opening 30 is opened once per 1R with the maximum opening time set to 0.1 seconds. That is, the two kinds of big hit games of 5R are substantially executed. Then, the game state after the execution of the two types of jackpot games is controlled to the "non-time saving state (low base state)" regardless of whether the game is won in the non-time saving state or the time saving state. However, since the "small hit symbol a" is a small hit that is substantially impossible to pass through V, such a two-kind big hit game is not executed except in an irregular case.

また、「小当たり図柄b」〜「小当たり図柄f」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から16R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に15Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態(高ベース状態)」に制御される。 In addition, in the two-kind jackpot game based on the winning of "small hit symbol b" to "small hit symbol f", the first big winning opening is set to once per 1R from the 2nd round to the 16th round, and the maximum opening time is 29.5 seconds. Open 30. That is, a two-kind jackpot game of 15R is substantially executed. Then, the game state after the execution of the two types of jackpot games is controlled to the "time saving state (high base state)" regardless of whether the non-time saving state or the time saving state is won.

但し、時短状態(高ベース状態)における時短回数は、当選した小当たり図柄の種別と、当選時の遊技状態とに応じて変わってくる。具体的には時短状態では、小当たり図柄b(振分率30%)に当選した場合には第2時短回数は2回に設定され、小当たり図柄c(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は3回に設定され、小当たり図柄d(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は4回に設定され、小当たり図柄e(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は5回に設定され、小当たり図柄f(振分率10%)に当選した場合には第2時短回数は99回に設定される。 However, the number of time reductions in the time reduction state (high base state) varies depending on the type of the winning small hit symbol and the game state at the time of winning. Specifically, in the time saving state, when the small hit symbol b (distribution rate 30%) is won, the second time reduction number is set to 2 times, and the small hit symbol c (distribution rate 20%) is won. In the case, the second time reduction number is set to 3 times, and when the small hit symbol d (distribution rate 20%) is won, the second time reduction number is set to 4 times, and the small hit symbol e (distribution rate). If you win 20%), the number of second time reductions is set to 5, and if you win the small hit symbol f (distribution rate 10%), the number of second time reductions is set to 99 times.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、小当たり図柄b(振分率30%)に当選した場合には第2時短回数は2回に設定され、小当たり図柄c(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は3回に設定され、小当たり図柄d、小当たり図柄e、及び小当たり図柄f(合計の振分率50%)に当選した場合には、第2時短回数は99回に設定される。このように特図2の抽選における小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合の時短回数の振分は、時短状態での当選よりも、非時短状態での当選の方が、遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに、1つだけ残っている特図2の保留に基づいて小当たりに当選する場合の特別感を出すためである。つまり、このように時短状態中の時短回数の振分よりも非時短状態中の時短回数の振分を有利にすることで、所謂「泣きの1回」に対する興趣を向上させている。「泣きの1回」とは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときの、1つだけある特図2の保留に基づく抽選のことである。 On the other hand, in the non-time saving state (low base state), when the small hit symbol b (distribution rate 30%) is won, the second time reduction number is set to 2 times, and the small hit symbol c (distribution rate). If the rate is 20%), the second time reduction is set to 3 times, and if the small hit symbol d, the small hit symbol e, and the small hit symbol f (total distribution rate 50%) are won. The second time reduction number is set to 99 times. In this way, when two types of big hits are won after the small hits in the lottery of Special Figure 2, the number of time reductions is distributed more to the player in the non-time saving state than in the time saving state. It is advantageous. The reason for doing this is to give a special feeling when winning a small hit based on the hold of Special Figure 2 where only one remains when the time saving state ends and returns to the normal game state. be. That is, by making the distribution of the number of time reductions in the non-time reduction state more advantageous than the distribution of the number of time reductions in the time reduction state in this way, the interest in the so-called "one crying" is improved. "One time of crying" is a lottery based on the hold of the special figure 2 which is only one when the time saving state ends and the normal game state is returned.

また、大当たり当選時又は小当たり当選時の変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせは、図10に示す通りである。図10に示すように、特図1の抽選に基づく大当たり当選時、及び、特図2の抽選に基づく大当たり当選時には、第2時短回数が99回に設定されるケースであれば、基本的には演出図柄8L,8C,8Rは「3」又は「7」のゾロ目で停止表示され、第2時短回数が99回以外の回数に設定されるケースであれば、演出図柄8L,8C,8Rは「3」及び「7」以外の図柄(「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」又は「9」)のゾロ目で停止表示される。但し、第2時短回数が99回に設定される場合であっても、非時短状態において「特図1_大当たり図柄B」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rが「3」及び「7」以外の図柄のゾロ目で停止表示される。これにより、初当たり時の演出図柄8L,8C,8Rが「3」又は「7」のゾロ目で停止表示されない場合でも、第2時短回数が99回に設定される可能性が残るため、この場合の遊技興趣を向上させることが可能である。 Further, the combinations of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the variable effect at the time of winning a big hit or winning a small hit are as shown in FIG. As shown in FIG. 10, when the big hit is won based on the lottery of special figure 1 and when the big hit is won based on the lottery of special figure 2, basically, if the second time reduction number is set to 99 times. If the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the doublet of "3" or "7", and the second time reduction number is set to a number other than 99 times, the effect symbols 8L, 8C, 8R Is stopped and displayed with doublet of symbols other than "3" and "7" ("1", "2", "4", "5", "6", "8" or "9"). However, even if the second time reduction number is set to 99 times, if the "special figure 1_big hit symbol B" is won in the non-time reduction state, the effect symbols 8L, 8C, 8R are "3" and It is stopped and displayed with doublets other than "7". As a result, even if the effect symbols 8L, 8C, 8R at the time of the first hit are not stopped and displayed at the doublet of "3" or "7", the second time reduction number may be set to 99 times. It is possible to improve the game entertainment of the case.

また、特図1の抽選に基づく小当たり当選時には、演出図柄8L,8C,8Rは、ハズレのときと同様、バラケ目(例えば「1・4・5」等)で停止表示される。特図1の抽選に基づく小当たりは、V通過が不可能な小当たりだからである。 Further, at the time of winning a small hit based on the lottery of the special figure 1, the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at different points (for example, "1 ・ 4 ・ 5" etc.) as in the case of loss. This is because the small hit based on the lottery of Special Figure 1 is a small hit that cannot pass through V.

また、特図2の抽選に基づく小当たり当選時には、2種大当たり遊技後に第2時短回数が99回に設定されるケースであれば、演出図柄8L,8C,8Rは「3」又は「7」のゾロ目で停止表示され、2種大当たり遊技後に第2時短回数が99回以外の回数に設定されるケースであれば、演出図柄8L,8C,8Rは「3」及び「7」以外の図柄のゾロ目で停止表示される。このように本形態では、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rが「3」又は「7」のゾロ目で停止表示されることは、第2時短回数が99回に設定されること、言い換えれば大当たりが2連荘する予定であることを遊技者に報知していることとなる。 Further, when the small hit is won based on the lottery of the special figure 2, if the second time reduction number is set to 99 times after the two kinds of big hit games, the effect symbols 8L, 8C, 8R are "3" or "7". If the number of times the second time is shortened is set to a number other than 99 after getting doublet, the effect symbols 8L, 8C, 8R are symbols other than "3" and "7". It is stopped and displayed with doublet. As described above, in this embodiment, the fact that the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the doublet of "3" or "7" in the variable effect means that the second time reduction number is set to 99 times, in other words. This means that the player is informed that the jackpot is going to be doublet.

〈大当たり乱数等について〉
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりの判定及び小当たりの判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図11(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
<About jackpot random numbers, etc.>
Here, in the pachinko gaming machine 1, the determination of the big hit and the determination of the small hit are performed based on the "big hit random number", and the determination of the winning type is performed based on the "hit type random number". As shown in FIG. 11A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the decorative symbol variation effect indicating the result when the result of the hit / fail determination is incorrect. Reach is a state in which there is only one decorative symbol that is variablely displayed among multiple decorative symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variablely displayed decorative symbol is stopped and displayed. It is a state in which the decorative symbols shown are combined (for example, the state of "7 ↓ 7"). The decorative symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、第1ゲート28又は第2ゲート29への通過に基づいて取得される乱数には、図11(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)及び普図当たり種別乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。また普図当たり種別乱数は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に普通当たり図柄の種別を決めるための乱数である。普図当たり種別乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time (time from the start of the fluctuation display to the time of deriving and displaying the display result). The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the first gate 28 or the second gate 29 include a normal symbol random number (hit random number) shown in FIG. 11 (B) and a normal symbol per type random number. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 255. Further, the normal hit type random number is a random number for determining the type of the normal hit symbol when the result of the normal symbol lottery is a hit. The type random number per normal figure takes a value in the range of 0 to 65535.

5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、後述するように所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。本形態では、先読み演出として保留変化演出を実行し得るようになっていて、保留変化演出については後述する。
5. About the start winning command The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can execute a so-called look-ahead effect as will be described later. The look-ahead effect is a special figure fluctuation (variation display of a special symbol) based on the start prize by using the start prize command specified based on the judgment information (random number value such as a big hit random number) acquired by the start prize. It is a production that suggests the degree of expectation of winning the starting prize before the winning / failing judgment immediately before the start of. In this embodiment, the hold change effect can be executed as the look-ahead effect, and the hold change effect will be described later.

図15に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドは、2バイト(1バイトの上位コマンドと1バイトの下位コマンド)からなっている。この始動入賞コマンドには、大当たり又は小当たりか否かの当否情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。更に本形態の始動入賞コマンドには、SPリーチを形成するか否かを示すSPリーチ情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 15, the start winning command generated in this embodiment is composed of 2 bytes (1 byte upper command and 1 byte lower command). This start winning command includes winning / failing information as to whether or not it is a big hit or a small hit. Further, the start winning command of the present embodiment includes start port information as to which start port of the first start port 20 and the second start port 21 has won a prize. Further, the start winning command of the present embodiment includes SP reach information indicating whether or not SP reach is formed. It should be noted that what kind of information is included in the start winning command can be changed as appropriate.

ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである(図13参照)。本形態のSPリーチの中には、弱SPリーチと2Dリーチと3Dリーチとがある。弱SPリーチは、図78(B)に示すように、ディーラによって示されるカードの数字と、プレーヤによって示されるカードの数字のどちらが大きいか否かを示す演出であり、プレーヤによって示されるカードの数字の方が大きければ大当たりを報知するようになっている。2Dリーチは、図78(C)に示すように、2頭身で平面的(2次元的)な主人公キャラが数字を切り裂くか否かを示す演出であり、数字が切り裂かれると大当たりを報知するようになっている。3Dリーチは、図78(D)(E)に示すように、6頭身で立体的(3次元的)な主人公キャラと敵キャラとのバトルを示す演出であり、主人公キャラが勝利すると大当たりを報知するようになっている。 Here, the SP reach (super reach) is a reach in which the fluctuation time after the reach is longer than that of the normal reach (see FIG. 13). The SP reach of this embodiment includes a weak SP reach, a 2D reach, and a 3D reach. As shown in FIG. 78 (B), the weak SP reach is an effect indicating whether the number of the card indicated by the dealer or the number of the card indicated by the player is larger, and the number of the card indicated by the player. If is larger, the jackpot will be notified. As shown in FIG. 78 (C), the 2D reach is an effect showing whether or not the two-headed, flat (two-dimensional) hero character cuts through the numbers, and when the numbers are cut, a big hit is notified. It has become like. As shown in FIGS. 78 (D) and 78 (E), 3D reach is a production that shows a battle between a six-headed, three-dimensional (three-dimensional) hero character and an enemy character, and when the hero character wins, a big hit is achieved. It is designed to notify you.

SPリーチ(弱SPリーチ、2Dリーチ、3Dリーチ)は、ノーマルリーチから発展して実行されるようになっていて、図13に示すように、弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチの順に発展することがあり得る。そして、2Dリーチは弱SPリーチよりも当選期待度が高く、3Dリーチは2Dリーチよりも当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるように、テーブルの振分率が設定されている。 SP reach (weak SP reach, 2D reach, 3D reach) is developed from normal reach and executed, and as shown in FIG. 13, it develops in the order of weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach. There can be. The table distribution rate is set so that the 2D reach has a higher expectation of winning than the weak SP reach, and the 3D reach has a higher expectation of winning (expectation for big hit winning) than the 2D reach.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図16〜図39に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図16に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 16 to 39. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 16 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, the initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, and resetting of various flags, status, counter, etc. And so on. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図11に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 11 are added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The cycle initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. When all random numbers are used as hardware random numbers, software does not need to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interrupt is enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図17に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 17, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like in each process described below.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお本形態では、第1始動口センサ20aの検知時の賞球は3球、第2始動口センサ21aの検知時の賞球は1球、第1大入賞口センサ30aの検知時の賞球は15球、第2大入賞口センサ35aの検知時の賞球は4球、普通入賞口センサ27aの検知時の賞球は7球である。各センサの検知時の賞球数は適宜変更可能である。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first large winning port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by the 30a, the second large winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as the winning ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data. In this embodiment, the prize ball at the time of detection of the first start port sensor 20a is three balls, the prize ball at the time of detection of the second start port sensor 21a is one ball, and the prize ball at the time of detection of the first large prize opening sensor 30a. Is 15 balls, the prize ball at the time of detection of the second large winning opening sensor 35a is 4 balls, and the prize ball at the time of detection of the normal winning opening sensor 27a is 7 balls. The number of prize balls at the time of detection by each sensor can be changed as appropriate.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図16の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図11に示した各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, in the update processing of various random number counter values shown in FIG. 11, after the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other period (main side timer interrupt processing (S005) are completed, the next main side It is performed both with the timer interrupt processing (the period until the timer interrupt processing (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図16参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), the normal operation process (S105), the special operation process (S106), the distribution member control process (S107), and the specific area, which will be described later, The sensor detection process (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed to end the main timer interrupt processing (S005). As another process (S109), the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of reserved balls in the special figure 2 described later, or based on the number of reserved balls in the special figure 1 described later. The first special figure holding indicator 43a is controlled in a display mode indicating the number thereof. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 16), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control is performed again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図18に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、第1ゲート28又は第2ゲート29に遊技球が通過したか否か、即ち、第1ゲートセンサ28a又は第2ゲートセンサ29aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。第1ゲート28又は第2ゲート29を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球が第1ゲート28又は第2ゲート29を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 18, in the sensor detection process (S104), first, whether or not the game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29, that is, the first gate sensor 28a or the second gate sensor 28a or the second. It is determined whether or not the game ball is detected by the gate sensor 29a (S201). If the game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29 (YES in S201), the gate passing process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the first gate 28 or the second gate 29 (NO in S201), it passes the gate passing process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「1」(上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「1」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「1」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S203). If the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S203), special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached "1" (upper limit number). (S204). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached "1" (YES in S204), the process proceeds to step S209, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than "1" (in S204). NO), special figure 2 Add 1 to the number of reserved balls (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図11(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation. The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 11A is acquired), and the acquired random number value is used as the current special figure in the second special figure reservation storage unit 85b. 2 Stored in the storage area of the second special figure reserved storage unit 85b according to the number of reserved balls.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図15に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。例えば、大当たり乱数が「65535」であれば、図15の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所に従って、第2始動入賞コマンドとして「E2H01H」というコマンドを特定する。 Subsequently, the second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), the second starting winning command (an example of winning information) is specified according to the starting winning command specifying table shown in FIG. 15 based on the random number value group stored in step S206. For example, if the jackpot random number is "65535", the command "E2H01H" is specified as the second starting winning command according to the location of the second starting opening in the starting winning command specifying table of FIG.

図15に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図12(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65320〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜10500であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が10501〜65319であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。 The classification of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 15 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 12A). Specifically, if the jackpot random number value is 65320 to 65535, it is determined to be a jackpot, so the second start indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined to be a jackpot winning). The winning command (the value of the lower command is 01H) is specified. Further, if the jackpot random number value is 0 to 10500, it is determined as a small hit, so that (that is, the acquired determination information is the small hit winning information scheduled to be determined as a small hit winning). The start winning command (the value of the lower command is 02H) is specified. Further, if the jackpot random number value is 10501 to 65319, it is determined to be a loss, so that (that is, the acquired determination information is the loss information to be determined to be a loss), the second start winning command (lower) The value of the command is 03H).

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the two-digit higher-order command in hexadecimal is information that specifies the type of command (being a start winning command). Further, the value of the lower digit of the upper command is start port information for designating the type of start port (whether the first start port 20 is won or the second start port 21 is won). In addition, the lower command of two digits in hexadecimal is the pass / fail information. The rule for generating such a start winning command is an example and can be changed arbitrarily.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S209). If the game ball does not win in the first starting port 20 (NO in S209), the process ends, but if the game ball wins in the first starting port 20 (YES in S209), special figure 1 is suspended. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (S210). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 reaches "4" (YES in S210), the process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than "4" (NO in S210). ), Add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 1 (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図11(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), the jackpot random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label-TRND-AS) are the same as in the special figure 2 related random number acquisition process (S206). , Acquire the reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (that is, acquire the random number value group shown in FIG. 11A), and obtain the acquired random number values. It is stored in the storage area of the first special figure reservation storage unit 85a according to the current number of special figure 1 reserved balls in the first special figure reservation storage unit 85a.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図15に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。例えば、大当たり乱数が「65535」であれば、図15の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所に従って、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、当否情報が含まれている。 Subsequently, the first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), the first starting winning command (an example of winning information) is specified according to the starting winning command specifying table shown in FIG. 15 based on the random number value group stored in step S212. For example, if the jackpot random number is "65535", the command "E1H01H" is specified as the first starting winning command according to the location of the first starting opening in the starting winning command specifying table of FIG. The identified first start winning command contains winning / failing information.

上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図15に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図12(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65320〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜650であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が651〜65319であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。 Similar to the case of the second start winning command described above, the classification of the jackpot random numbers in the table shown in FIG. 15 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 12A). Specifically, if the jackpot random number value is 65320 to 65535, it is determined to be a jackpot, so the first start indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined to be a jackpot winning). The winning command (the value of the lower command is 01H) is specified. Further, if the jackpot random number value is 0 to 650, it is determined as a small hit, so that (that is, the acquired determination information is the small hit winning information scheduled to be determined as a small hit winning). The start winning command (the value of the lower command is 02H) is specified. In addition, if the jackpot random number value is 651 to 65319, it is determined to be a loss, so the first start winning command (lower) indicating that (that is, the acquired determination information is the loss information to be determined to be a loss). The value of the command is 03H).

但し、本形態の第1始動入賞コマンドには、SPリーチを形成するか否かを示すSPリーチ情報が含まれる。具体的には、ハズレ(大当たり乱数値が651〜65319)であって、非時短状態にてリーチ乱数値が0〜27であり(図12(B)参照)、且つ変動パターン乱数値が0〜34であれば(図13参照)、SPリーチを形成することになるため、そのこと(つまり取得した判定情報がSPリーチを形成する予定のハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が04H)が特定される。なお本形態では、非時短状態にて特図1の抽選結果が大当たりである場合には、必ずSPリーチを形成するようにしている。そのため、非時短状態にて大当たり乱数値が65320〜65535であれば、SPリーチを形成する予定の大当たり当選情報を示す第1始動入賞コマンドということになる。 However, the first start winning command of the present embodiment includes SP reach information indicating whether or not SP reach is formed. Specifically, it is a loss (big hit random value is 651 to 65319), the reach random value is 0 to 27 in the non-time saving state (see FIG. 12B), and the fluctuation pattern random value is 0 to 0. If it is 34 (see FIG. 13), SP reach will be formed, so the first start winning command (that is, the acquired determination information is the loss information scheduled to form SP reach). The value of the lower command is 04H). In this embodiment, when the lottery result of the special figure 1 is a big hit in the non-time saving state, the SP reach is always formed. Therefore, if the jackpot random number value is 65320 to 65535 in the non-time saving state, it is the first start winning command indicating the jackpot winning information scheduled to form the SP reach.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.

[ゲート通過処理]図19に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通動作ステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S221)。普通動作ステータスについては後述するが、普通動作ステータスが「1」であるとは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもないことを示している。普通動作ステータスの値が「1」でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通動作ステータスの値が「1」であれば(S221でYES)、普図関係乱数取得処理(S222)を行う。普図関係乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)及び普図当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−HS)を取得し(つまり図11(B)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] As shown in FIG. 19, in the gate passing process (S202), first, it is determined whether or not the value of the normal operation status is "1" (S221). The normal operation status will be described later, but the fact that the normal operation status is "1" indicates that neither the normal symbol variation display nor the auxiliary game is being executed. If the normal operation status value is not "1" (NO in S221), this process ends immediately, but if the normal operation status value is "1" (YES in S221), the normal operation random number acquisition process (NO in S221) Perform S222). In the normal symbol-related random number acquisition process (S222), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H) and the normal symbol type random number counter value (label-TRND-HS) are acquired (that is, shown in FIG. 11 (B)). Random number value group is acquired), and the acquired random number values are stored in a predetermined storage area of the RAM 84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図20に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S301でYES)、普通図柄待機処理(S302)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S301でNO、S303でYES)、普通図柄変動中処理(S304)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S301,S303でともにNO、S305でYES)、普通図柄確定処理(S306)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S301,S303,S305の全てがNO)、普通電動役物処理(S307)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Normal operation processing] The game control microcomputer 81 performs the normal operation processing (S105) shown in FIG. 20 after the sensor detection processing (S104). In the normal operation processing (S105), the processing related to the normal symbol display 42 and the electric chew 22 is divided into four stages, and "normal operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each of these stages. Then, when the "normal operation status" is "1" (YES in S301), the normal symbol standby process (S302) is performed, and when the "normal operation status" is "2" (NO in S301). , S303 is YES), normal symbol fluctuation processing (S304) is performed, and if the "normal operation status" is "3" (NO for both S301 and S303, YES for S305), normal symbol confirmation processing (S306) ), And if the "normal operation status" is "4" (all of S301, S303, and S305 are NO), the normal electric accessory processing (S307) is performed. The normal operation status is "1" by default.

[普通図柄待機処理]図21に示すように、普通図柄待機処理(S302)ではまず、上述のステップS222で取得した普図関係乱数(普通図柄乱数および普図当たり種別乱数)の記憶があるか否かを判定する(S401)。普図関係乱数の記憶がなければ本処理を終える。一方、普図関係乱数の記憶があれば、後述する普通図柄当たり判定処理(S402)を行う。 [Ordinary symbol standby process] As shown in FIG. 21, in the ordinary symbol standby process (S302), first, is there a memory of the normal symbol-related random numbers (ordinary symbol random numbers and random numbers per type per symbol) acquired in step S222 described above? Determine if not (S401). If there is no memory of random numbers related to normal figures, this process ends. On the other hand, if the random numbers related to the normal figure are stored, the normal symbol collision detection process (S402) described later is performed.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン選択処理(S403)を行う。普通図柄変動パターン選択処理では、図12(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルに従って、普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)を選択する。具体的には、遊技状態が非時短状態であるときには、普通図柄抽選(普図抽選)の結果がハズレ(普通ハズレ図柄)であれば、変動時間が1秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が長開放図柄であれば、変動時間が30秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が短開放図柄Aであれば、変動時間が25秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が短開放図柄Bであれば、変動時間が1秒の普図変動パターンを選択する。非時短状態における長開放図柄及び短開放図柄Aの当選時の変動時間が比較的長いのは、普通図柄の変動表示中に、後述する特殊演出(長開放図柄に当選したか否かを報知する演出、図73参照)を実行するためである。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation pattern selection process (S403). In the ordinary symbol variation pattern selection process, the variation pattern of the ordinary symbol (ordinary symbol variation pattern) is selected according to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 12 (E). Specifically, when the game state is the non-time saving state, if the result of the normal symbol lottery (normal figure lottery) is lost (normal lost symbol), the normal symbol fluctuation pattern with a fluctuation time of 1 second is selected. If the result of the normal symbol lottery is a long-open symbol, a normal symbol variation pattern with a variation time of 30 seconds is selected. If the result of the normal symbol lottery is the short open symbol A, the normal symbol variation pattern with a variation time of 25 seconds is selected. If the result of the normal symbol lottery is the short open symbol B, the normal symbol variation pattern with a variation time of 1 second is selected. The reason why the fluctuation time of the long-open symbol and the short-open symbol A at the time of winning in the non-short-time state is relatively long is that during the fluctuation display of the normal symbol, a special effect (whether or not the long-open symbol has been won), which will be described later, is notified. This is to execute the production (see FIG. 73).

また普通図柄変動パターン選択処理(S403)では、図12(E)に示すように遊技状態が時短状態であるときには、普通図柄抽選の結果がいずれの結果であっても、変動時間が1秒の普図変動パターンを選択する。 Further, in the normal symbol variation pattern selection process (S403), when the game state is the time saving state as shown in FIG. 12 (E), the variation time is 1 second regardless of the result of the normal symbol lottery. Select a normal map fluctuation pattern.

次に遊技制御用マイコン81は、普図関係乱数の記憶をクリアする(S404)。そして、普通図柄変動開始処理(S405)を行う。普通図柄変動開始処理では、ステップS403で選択した普図変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。なお、普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄当たり判定処理(S402)でセットした普図停止図柄データ(図12(D)参照)の情報や、普通図柄変動パターン選択処理(S403)で選択した普図変動パターンの情報(普通図柄の変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Next, the game control microcomputer 81 clears the memory of the random numbers related to the normal figure (S404). Then, the normal symbol change start processing (S405) is performed. In the normal symbol variation start process, the variation display of the normal symbol is started in the normal symbol variation pattern selected in step S403, and the normal operation status is set to "2". Further, in the normal symbol change start process, a normal symbol change start command is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of change of the normal symbol. The normal symbol variation start command is selected by the information of the normal symbol stop symbol data (see FIG. 12 (D)) set in the normal symbol collision detection process (S402) or by the normal symbol variation pattern selection process (S403). Information on the fluctuation pattern of the normal symbol (information including information on the fluctuation time of the normal symbol) is included.

[普通図柄当たり判定処理]図22に示すように、普通図柄当たり判定処理(S402)ではまず、RAM84に記憶されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出す(S501)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図12(C))をセットする(S502)。そして、セットした普通図柄当たり判定テーブルに従って、当たりか否かを判定する(S503)。 [Ordinary symbol hit determination process] As shown in FIG. 22, in the ordinary symbol hit determination process (S402), first, the ordinary symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the RAM 84 is read out (S501). .. Next, a normal symbol hit detection table (FIG. 12 (C)) is set (S502). Then, it is determined whether or not it is a hit according to the set ordinary symbol hit determination table (S503).

判定結果が当たりであれば(S503でYES)、普図当たりフラグをONするとともに(S504)、普図当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−HSの値)を読み出して、図12(D)に示す普図当たり種別判定テーブルに従って普図当たり種別(普通当たり図柄の種別)を判定する(S505)。普図当たり種別の判定では、ほとんどの場合、短開放図柄Bが選択されるが、およそ1/2000程度の確率で長開放図柄が選択され、およそ1/1000程度の確率で短開放図柄Aが選択される。普図当たり種別を判定した後は、普図当たり種別に応じた普図停止図柄データ(図12(D)参照)を、RAM84に設けた普図種別バッファにセットして(S506)、本処理を終える。 If the judgment result is a hit (YES in S503), the flag for hitting the normal figure is turned on (S504), and the random number counter value for each type in the normal figure (value of label-TRND-HS) is read out, and FIG. 12 (D) Judge the type per normal figure (type of normal hit symbol) according to the type judgment table per normal figure shown in (S505). In most cases, the short-open symbol B is selected in the judgment of the type per normal symbol, but the long-open symbol is selected with a probability of about 1/2000, and the short-open symbol A is selected with a probability of about 1/1000. Be selected. After determining the normal figure hit type, the normal figure stop symbol data (see FIG. 12 (D)) corresponding to the normal figure hit type is set in the normal figure type buffer provided in the RAM 84 (S506), and this processing is performed. To finish.

一方、ステップS503の判定結果がハズレであれば(S503でNO)、普通ハズレ図柄に応じた普図停止図柄データ(50H)を普図種別バッファにセットして(S507)、本処理を終える。 On the other hand, if the determination result in step S503 is lost (NO in S503), the normal symbol stop symbol data (50H) corresponding to the normal lost symbol is set in the normal symbol type buffer (S507), and this process is completed.

[普通図柄変動中処理]図23に示すように、普通図柄変動中処理(S304)ではまず、普通図柄の変動時間(ステップS403で選択された普図変動パターンに応じて決まる変動時間、図12(E)参照)が経過したか否か判定する(S601)。経過していなければ(S601でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより普通図柄の変動表示が継続される。 [Processing during normal symbol fluctuation] As shown in FIG. 23, in the processing during normal symbol fluctuation (S304), first, the fluctuation time of the normal symbol (the fluctuation time determined according to the normal symbol fluctuation pattern selected in step S403, FIG. 12). (See (E)) is determined (S601). If it has not passed (NO in S601), this process ends immediately. As a result, the variable display of the normal symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S601でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S602)、普通動作ステータスを「3」にセットする(S603)。そして、普通図柄の変動表示を、セットされている普図停止図柄データに応じた図柄(長開放図柄、短開放図柄A、短開放図柄B、又は普通ハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S604)、本処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S601), the normal symbol fluctuation stop command is set (S602), and the normal operation status is set to "3" (S603). Then, other processing such as stopping the variable display of the normal symbol at a symbol (long open symbol, short open symbol A, short open symbol B, or normal lost symbol) according to the set normal symbol stop symbol data. (S604) to finish this process.

[普通図柄確定処理]図24に示すように、普通図柄確定処理(S306)ではまず、普通図柄の停止時間(図12(E)参照)が経過したか否かを判定する(S701)。経過していなければ(S701でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S701でYES)、続いて、普図当たりフラグがONであるか否かを判定する(S702)。 [Ordinary symbol determination process] As shown in FIG. 24, in the ordinary symbol determination process (S306), first, it is determined whether or not the stop time of the ordinary symbol (see FIG. 12 (E)) has elapsed (S701). If it has not passed (NO in S701), this process is finished immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S701), then it is determined whether or not the flag per normal figure is ON (S702).

普図当たりフラグがONであれば(S702でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、即ち、時短状態中か否かを判定する(S703)。時短状態中であれば(S703でYES)、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(即ち、図14に示す時短中TBLの開放パターン)をセットして(S704)、ステップS706に進む。時短中TBLの開放パターンは、0.01秒の開放前インターバルを経て、3秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。 If the flag per normal figure is ON (YES in S702), then it is determined whether or not the time saving flag is ON, that is, whether or not the time saving state is in progress (S703). If it is in the time saving state (YES in S703), set the opening pattern in the time saving state (that is, the opening pattern of the time saving medium TBL shown in FIG. 14) as the opening pattern of the electric chew 22 (S704), and in step S706. move on. The opening pattern of the TBL during the time saving is an opening pattern in which the electric chew 22 is opened once with an opening time of 3 seconds after an interval before opening of 0.01 seconds.

一方、ステップS703において時短フラグがONでないと判定した場合(S703でNO)、つまり非時短状態中である場合には、電チュー22の開放パターンとして、非時短状態中の開放パターンを普通当たり図柄の種別に応じてセットして(S705)、ステップS706に進む。即ち、図14に示すように、長開放図柄に当選している場合には、長開放TBLの開放パターンをセットし、短開放図柄(短開放図柄A又は短開放図柄B)に当選している場合には、短開放TBLの開放パターンをセットする。長開放TBLの開放パターンは、7秒の開放前インターバルを経て、5秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。7秒の開放前インターバルを設けているのは、この期間に、後述する電チュー打込報知演出(電チュー22を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出、図73(C)参照)を実行するためである。また短開放TBLの開放パターンは、0.01秒の開放前インターバルを経て、0.02秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。この開放パターンは、開放時間が0.02秒と極めて短いため、電チュー22への入賞はまず生じ得ない。つまりこの開放パターンは、電チュー22への入賞が困難な開放パターンである。なお開放パターンのセットの際には、補助遊技中の第2始動口21の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタの値を、セットした開放パターンに応じた値に設定する。本形態ではいずれの開放パターンがセットされた場合も、電チュー開放カウンタの値は「1」に設定される。 On the other hand, when it is determined in step S703 that the time saving flag is not ON (NO in S703), that is, in the non-time saving state, the opening pattern in the non-time saving state is used as the opening pattern of the electric chew 22 as a normal hit symbol. Set according to the type of (S705), and proceed to step S706. That is, as shown in FIG. 14, when the long-open symbol is won, the open pattern of the long-open TBL is set and the short-open symbol (short-open symbol A or short-open symbol B) is won. In the case, the opening pattern of the short opening TBL is set. The opening pattern of the long opening TBL is an opening pattern in which the electric chew 22 is opened once with an opening time of 5 seconds after a 7-second pre-opening interval. The reason why the 7-second pre-opening interval is provided is that during this period, the electric chew driving notification effect (the effect of notifying the player to hit the game ball aiming at the electric chew 22, see FIG. 73 (C)) is provided. To do it. The opening pattern of the short opening TBL is an opening pattern in which the electric chew 22 is opened once with an opening time of 0.02 seconds after an interval before opening of 0.01 seconds. Since this opening pattern has an extremely short opening time of 0.02 seconds, it is unlikely that a prize will be given to the electric chew 22. That is, this opening pattern is an opening pattern in which it is difficult to win a prize in the electric chew 22. When setting the opening pattern, the value of the electric chew opening counter that counts the number of times the second starting port 21 is opened during the auxiliary game is set to a value corresponding to the set opening pattern. In this embodiment, the value of the electric chew opening counter is set to "1" regardless of which opening pattern is set.

ステップS706では、遊技制御用マイコン81は、普通動作ステータスを「4」にセットする。そして、補助遊技の実行開始をサブ制御基板90に通知するための補助遊技開始コマンドをセットして(S707)、本処理を終える。なお補助遊技開始コマンドには、普通当たり図柄の種別の情報、及び、当選時の遊技状態の情報が含まれている。また遊技制御用マイコン81は、ステップS702において普図当たりフラグがONでないと判定した場合には(S702でNO)、補助遊技を開始しないため、普通動作ステータスを「1」にセットして(S708)、本処理を終える。 In step S706, the game control microcomputer 81 sets the normal operation status to "4". Then, an auxiliary game start command for notifying the sub-control board 90 of the start of execution of the auxiliary game is set (S707), and this process is completed. The auxiliary game start command includes information on the type of the normal hit symbol and information on the game state at the time of winning. If the game control microcomputer 81 determines in step S702 that the normal-figure hit flag is not ON (NO in S702), it does not start the auxiliary game, so the normal operation status is set to "1" (S708). ), Finish this process.

[普通電動役物処理]図25に示すように、普通電動役物処理(S307)ではまず、普図当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S801)。普図当たり終了フラグは、補助遊技において電チュー22の開放が終了したことを示すフラグである。 [Ordinary motor accessory processing] As shown in FIG. 25, in the ordinary electric accessory processing (S307), first, it is determined whether or not the end flag per normal figure is ON (S801). The end flag per normal figure is a flag indicating that the opening of the electric chew 22 has been completed in the auxiliary game.

普図当たり終了フラグがONでなければ(S801でNO)、第2始動口21の開放中か否か(即ち、電チュー22の開放中か否か)を判定する(S802)。開放中でなければ(S802でNO)、続いて、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否か、すなわち補助遊技のオープニング(開放前インターバル)の時間が経過して第2始動口21の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S803)。第2始動口21を開放させる時間に至っていなければ(S803でNO)、そのまま本処理を終え、至っていれば(S803でYES)、セットされている開放パターンに従って第2始動口21を開放させる(S804)。 If the end flag per normal figure is not ON (NO in S801), it is determined whether or not the second starting port 21 is open (that is, whether or not the electric chew 22 is open) (S802). If it is not open (NO in S802), then whether or not it is time to open the second start port 21, that is, the opening time of the auxiliary game (interval before opening) has elapsed and the second start port 21 has passed. Determine if it is time to start opening (S803). If it is not the time to open the second starting port 21 (NO in S803), the main process is completed as it is, and if it is reached (YES in S803), the second starting port 21 is opened according to the set opening pattern. (S804).

ステップS802において第2始動口21の開放中であれば(S802でYES)、補助遊技における第2始動口21への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では2個)に達しているか否かを判定する(S805)。規定入賞個数に達していなければ(S805でNO)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから所定の開放時間(図14参照)が経過したか否か)を判定する(S806)。そして、第2始動口21の開放時間が経過していなければ(S806でNO)、本処理を終える。 If the second starting port 21 is open in step S802 (YES in S802), whether or not the number of winnings to the second starting port 21 in the auxiliary game has reached the specified maximum number of winnings (two in this embodiment). Is determined (S805). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S805), it is time to close the second starting port 21 (that is, the predetermined opening time after opening the second starting port 21 (see FIG. 14)). Whether or not it has passed) is determined (S806). Then, if the opening time of the second starting port 21 has not elapsed (NO in S806), this process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S805でYES)又は第2始動口21の開放時間が経過した場合(S806でYES)、すなわち2つの電チュー開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2始動口21を閉鎖(閉塞)する(S807)。そして、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントし(S808)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S809)。「0」でなければ(S809でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。なお本形態では、いずれの開放パターンにおいても電チュー22の開放回数は1回であるため、ステップS809でNOと判定されることはない。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S805) or when the opening time of the second starting port 21 has elapsed (YES in S806), that is, either of the two electric chew opening end conditions. When is satisfied, the second starting port 21 is closed (closed) (S807). Then, the value of the electric chew release counter is decremented by 1 (S808), and it is determined whether or not the value of the electric chew open counter is "0" (S809). If it is not "0" (NO in S809), the process is finished as it is to start the next opening. In this embodiment, since the number of times the electric chew 22 is opened is one in any of the opening patterns, it is not determined as NO in step S809.

ステップS809の判定結果が「0」であれば(S809でYES)、補助遊技を終了させるべく、補助遊技終了コマンドをセットするなどの普図当たり終了処理(S810)を行い、普図当たり終了フラグをセットして(S811)、本処理を終える。 If the judgment result of step S809 is "0" (YES in S809), in order to end the auxiliary game, the end process (S810) such as setting the auxiliary game end command is performed, and the end per figure flag is flagged. Is set (S811) to finish this process.

またステップS801において普図当たり終了フラグがONであれば(S801でYES)、補助遊技における第2始動口21の開放が全て終了しているので、補助遊技のエンディング(閉鎖後インターバル)の時間が経過したか否かを判定し(S812)、閉鎖後インターバルの時間(図14参照)が経過していなければ(S812でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S812でYES)、普図当たり終了フラグをOFFするとともに(S813)、普図当たりフラグをOFFする(S814)。そして、普通動作ステータスを「1」にセットして(S815)、本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図20)として再び普通図柄待機処理(S302)が実行されることになる。 If the end flag per normal figure is ON in step S801 (YES in S801), the opening of the second starting port 21 in the auxiliary game has been completed, so that the ending (interval after closing) time of the auxiliary game has been completed. It is determined whether or not the elapse has occurred (S812), and if the time of the interval after closure (see FIG. 14) has not elapsed (NO in S812), this process ends. On the other hand, if the time of the interval after closing has passed (YES in S812), the end flag per normal figure is turned off (S813), and the flag per normal figure is turned off (S814). Then, the normal operation status is set to "1" (S815), and this process is completed. As a result, in the next main timer interrupt process, the normal symbol standby process (S302) is executed again as the normal operation process (FIG. 20).

なお本形態では、第2始動口21(電チュー22)の開放時間が5秒に設定される長開放TBLの開放パターン、又は、開放時間が3秒に設定される時短中TBLの開放パターンで電チュー22が開放された場合には、右打ちをすることにより遊技球を電チュー22に入賞させることができる。しかし、電チュー22の開放時間が0.02秒に設定される短開放TBLの開放パターンで電チュー22が開放された場合には、開放時間が極めて短いため、右打ちしても遊技球を電チュー22に入賞させることは極めて困難である。 In this embodiment, the opening pattern of the long opening TBL in which the opening time of the second starting port 21 (electric chew 22) is set to 5 seconds, or the opening pattern of the short and medium TBL in which the opening time is set to 3 seconds is used. When the electric chew 22 is opened, the game ball can be won by the electric chew 22 by hitting right. However, when the electric chew 22 is opened by the opening pattern of the short opening TBL in which the opening time of the electric chew 22 is set to 0.02 seconds, the opening time is extremely short, so even if the player hits right, the game ball is played. It is extremely difficult to get the electric chew 22 to win a prize.

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図26に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 26 after the normal operation processing (S105). In the special operation process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the large prize device (the first large prize device 31 and the second large prize device 36) is divided into five stages, and the "special operation status" is divided into each of these stages. 1,2,3,4,5 ”are assigned. Then, when the "special operation status" is "1" (YES in S901), the special symbol standby process (S902) is performed, and when the "special operation status" is "2" (NO in S901). , S903), special symbol change processing (S904) is performed, and if the "special operation status" is "3" (NO for both S901 and S903, YES for S905), special symbol confirmation processing (S906) ), And if the "special operation status" is "4" (NO for S901, S903, S905, YES for S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and " When the "special operation status" is "5" (all of S901, S903, S905, and S907 are NO), the special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図27に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 27, in the special symbol standby process (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of reserved balls in special figure 2) is "0". Is determined (S1001). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is "0" (S1007). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is also "0" (YES in S1007), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20, the number of random number counter values has already been reached. It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as the standby screen (demo screen for waiting for customers) (S1013), if so (YES in S1013), the process is completed, and if not (S1013). NO), perform standby screen setting processing (S1014). In the standby screen setting process (S1014), a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set after waiting for the elapse of a predetermined waiting time.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bをクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 When the number of reserved balls in special figure 2 is not "0" in step S1001 (NO in S1001), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21 (holding information in special figure 2). ), The special figure 2 jackpot determination process (S1002) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1004). Then, the second special figure reservation storage unit 85b is cleared (S1005). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1006). In the special figure 2 fluctuation start processing (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) is the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including information on the fluctuation time) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Further, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no hold information in Special Figure 2, but the number When there is one or more memories (holding information of special figure 1) of the random number counter value group acquired due to the winning of 1 starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and the special figure described later 1 Perform the variation pattern selection process (S1009). After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a is performed. Clears the storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1012). In the special figure 1 fluctuation start processing (S1012), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) is the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including information on the fluctuation time) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。 As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is "0" (when YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, if a small hit is won in the lottery based on the second special figure reservation, the small hit game can always pass through the specific area 39. This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図28に基づいてまとめて説明する。図28に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (Special Figure 1 Big Hit Judgment Process)] Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (S1002) and Special Figure 1 Big Hit Judgment Process (S1008) are based on FIG. 28 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 28, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as the determination value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number counter value stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 is read out. Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the first special figure hold storage unit 85a (specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure hold) of the RAM 84 is stored. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図12(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに従って大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65320」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図12(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8又は図9に示す当たり種別判定テーブルに従って大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8又は図9参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, the jackpot determination table (FIG. 12 (A)) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a jackpot according to the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values "65320" to "65535" (see FIG. 12A). If the result of the jackpot determination (S1103) is "big hit", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and shown in FIG. 8 or FIG. The jackpot type is determined according to the hit type determination table (S1105). After determining the jackpot type (S1105), the special symbol stop symbol data (see FIG. 8 or 9) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the special symbol type buffer provided in the RAM 84 (S1106). ) Finish the process.

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「10500」の何れかと一致するか否か判定する(図12(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「650」の何れかと一致するか否か判定する(図12(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/100程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/6程度である。なお、小当たり当選確率をいくつにするかは適宜変更可能である。但し、特図2の抽選における小当たり当選確率は、小当たり当選確率と特図2の保留の上限記憶数との積が1/10よりも大きくなるような確率にするとよい。泣きの1回等において当選に期待を持ちやすくなるからである。 On the other hand, if the result of the big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "10500" (FIG. 12 (A)). (Refer to the column of special figure 2). Further, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "650" (the special figure of FIG. 12A). See column 1). The probability of winning a small hit is higher in the lottery of Special Figure 2 than in the lottery of Special Figure 1. More specifically, the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 1 is about 1/100, while the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 2 is about 1/6. The probability of winning a small hit can be changed as appropriate. However, the small hit winning probability in the lottery of the special figure 2 may be a probability that the product of the small hit winning probability and the upper limit storage number of the reservation of the special figure 2 becomes larger than 1/10. This is because it becomes easier to have expectations for winning in the first crying.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8又は図9に示す当たり種別判定テーブルに従って小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8又は図9参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. 8 or FIG. The small hit type is determined according to the hit type determination table shown in 9 (S1109). After determining the small hit type (S1109), the special symbol stop symbol data (see FIG. 8 or 9) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the special symbol type buffer provided in the RAM 84. (S1110) Finish the process. A random number that determines whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図種別バッファにセットして(S1111)、本処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO in S1103) and it is not a small hit (NO in S1107), it is a "loss", so set the special symbol stop symbol data (01H) according to the lost symbol in the special symbol type buffer. (S1111), this process is completed.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図29及び図30に基づいてまとめて説明する。図29に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1003) and Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1009) have the same processing flow. This will be collectively described with reference to FIGS. 29 and 30. As shown in FIG. 29, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図13に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is not in the time saving state (NO in S1301), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) is according to the non-time saving state medium jackpot table (the part corresponding to the non-time saving state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13). The variation pattern is selected based on (value of S1303). As shown in FIG. 13, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 Further, in step S1302, if the jackpot flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), the fluctuation pattern is based on the fluctuation pattern random number counter value according to the non-time reduction state small and medium-sized hit table (the part corresponding to the non-time reduction state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13). Select (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図12(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「11」であり、非時短状態であれば「0」〜「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 Further, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random number value (S1306). As shown in FIG. 12B, the reach establishment random number values are “0” to “11” in the time saving state and “0” to “27” in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when lost than the non-time-saving state. When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1306), that is, in the case of the loss with reach, the loss table with reach during the non-time reduction state (the non-time reduction state among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 13). And, according to the part corresponding to the loss with reach), the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1306), that is, in the case of loss without reach, the loss table without reach during the non-time reduction state (non-time reduction among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 13). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value according to the state and the part corresponding to the loss without reach (S1308).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1307が実行されてもステップS1308が実行されても同じ変動パターンが選択される(図13の特図2且つ非時短状態の欄参照)。これは、非時短状態における特図2のハズレ変動時には、後述する特定の演出が実行されるためである。 In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), the same fluctuation pattern is selected regardless of whether step S1307 is executed or step S1308 is executed (see the column of special figure 2 and non-time saving state in FIG. 13). This is because a specific effect described later is executed when the loss of the special figure 2 changes in the non-time saving state.

また、特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 Further, in the case of loss without reach in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. It is supposed to be done.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図30に示すように、上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。 Further, in step S1301, when it is determined that the gaming state is the time saving state (YES in S1301), as shown in FIG. 30, processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as in steps S1302 to S1308. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the time-saving state medium jackpot table (the part corresponding to the time-saving state and the jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13) is based on the fluctuation pattern random number counter value. Select a variation pattern (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。 If the small hit flag is ON (YES in S1311), it is based on the fluctuation pattern random number counter value according to the time saving state medium and small hit table (the part corresponding to the time saving state and the small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13). Select the fluctuation pattern (S1312). If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1313), the reach loss table in the time-saving state (the part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13 corresponding to the time-saving state and reach loss) is followed. Fluctuation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1314). If the reach random number counter value is not a reach-established random number value (NO in S1313), the loss without reach during the time saving state (the part corresponding to the time saving state and the loss without reach in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13) is followed. Fluctuation pattern A variation pattern is selected based on the random number counter value (S1315).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1314が実行されてもステップS1315が実行されても同じ変動パターンが選択される(図13の特図2且つ時短状態の欄参照)。これは、時短状態における特図2のハズレ変動時には、後述する特殊変動演出パターンの演出が実行されるためである。 In the special figure 2 variation pattern selection process (S1003), the same variation pattern is selected regardless of whether step S1314 is executed or step S1315 is executed (see the column of special figure 2 and time saving state in FIG. 13). This is because the effect of the special variation effect pattern, which will be described later, is executed at the time of the loss variation of the special figure 2 in the time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図29に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 29, the selected variation pattern is set (S1316), and the present process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1316 is included in the fluctuation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図31に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図13参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Process during special symbol change] As shown in FIG. 31, in the special symbol change process (S904), first, the change time of the special symbol (the change time determined according to the change pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 13). (See) is determined whether or not it has passed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process ends immediately. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), the fluctuation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol, small hit symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504), this Finish the process.

[特別図柄確定処理]図32に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図13参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。なお非時短状態における特図2の抽選に基づく小当たり当選時の停止時間は、15秒と比較的長く設定されている。これは、この期間に、後述するVアタッカー打込報知演出(第2大入賞装置36を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出、図77参照)を実行するためである。ステップS1601において特別図柄の停止時間が経過していない場合は(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過している場合は(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理(S1602)を行う。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 32, in the special symbol determination process (S906), first, it is determined whether or not the stop time of the special symbol (see FIG. 13) has elapsed (S1601). The stop time at the time of winning a small hit based on the lottery of Special Figure 2 in the non-time saving state is set to be relatively long, 15 seconds. This is to execute the V-attacker driving notification effect (the effect of notifying that the game ball is driven aiming at the second prize-winning device 36, see FIG. 77), which will be described later, during this period. If the stop time of the special symbol has not elapsed in step S1601 (NO in S1601), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), the game state management process (S1602) described later is performed.

次に遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1617に進む。そしてステップS1617では、特別時短フラグがONか否かを判定し、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば特別時短フラグをOFFして(S1618)ステップS1607に進む。これらにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), set the special operation status to "4" (S1604). Then, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1617. Then, in step S1617, it is determined whether or not the special time saving flag is ON, and if it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the special time saving flag is turned OFF (S1618) and the process proceeds to step S1607. As a result, the non-time saving state (low base state) is controlled during the execution of the jackpot game. The low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to the frequent opening of the electric chew 22, and the base up based on the operation of the large winning device is not taken into consideration. No.

その後、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図10参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8又は図9を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 After that, the game control microcomputer 81 sets the jackpot opening command (see FIG. 10) to start the jackpot game (S1607), and starts the jackpot game opening (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 or FIG. 9 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of times the big winning opening is opened during the special game (big hit game or small hit game) is set to a value corresponding to the type of the winning big hit symbol. The open pattern set (data set according to the open pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図10参照)をセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。 On the other hand, if the jackpot flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to "5" (S1611). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time saving flag is ON. After that, in order to start the small hit game, the small hit opening command (see FIG. 10) is set (S1612), and the small hit game opening is started (S1613).

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8又は図9を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。 Following step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 8 or FIG. 9 for details) according to the type of the winning small hit symbol (S1614). At this time, the value of the large winning opening opening counter is set to a value corresponding to the type of the winning small hit symbol. After that, the game control microcomputer 81 turns on the distribution member operation flag (S1615), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started at the same time as the opening of the small hit game. The operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game starts, so the special operation status is set to "1" (S1616), and this process ends.

[遊技状態管理処理]図33に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1703)。より詳細には、本形態では時短カウンタには、特図1の変動回数のみをカウントする特図1時短カウンタ(第1時短回数をカウントするカウンタ)と、特図2の変動回数のみをカウントする特図2時短カウンタ(第2時短回数をカウントするカウンタ)と、特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数をカウントする合計時短カウンタ(合計時短回数をカウントするカウンタ)とがある。ステップS1702では、特図1の変動停止時であれば特図1時短カウンタおよび合計時短カウンタの値を1ディクリメントし、特図2の変動停止時であれば特図2時短カウンタおよび合計時短カウンタの値を1ディクリメントする。そして、ステップS1703では、特図1時短カウンタ、特図2時短カウンタ、又は合計時短カウンタのいずれか1つでも「0」となっていないかを判定する。ステップS1703において、3つの時短カウンタのうち1つでも「0」となっているものがあれば(S1703でYES)、時短フラグをOFFにすると共に(S1704)、特別時短フラグをOFFにして(S1705)、本処理を終える。一方、ステップS1703において、3つの時短カウンタのうち1つも「0」となっているものがなければ(S1703でNO)、ステップS1704及びS1705の処理を行うことなく、本処理を終える。なお、本形態において時短状態への移行時に各時短カウンタにセットされる値は、図10の表の「時短回数(回)」の欄に示す通りである。 [Game state management process] As shown in FIG. 33, in the game state management process (S1602), it is first determined whether or not the time saving flag is ON (S1701), and if it is ON, the special symbol variation executed during the time saving state. The value of the time reduction counter that counts the number of times is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether or not the value of the time reduction counter is "0" (S1703). More specifically, in the present embodiment, the time reduction counter includes only the special figure 1 time reduction counter (counter that counts the first time reduction number) that counts only the number of fluctuations of the special figure 1, and only the number of fluctuations of the special figure 2. The special figure 2 time reduction counter (counter that counts the second time reduction number) and the total time reduction counter (counter that counts the total time reduction number) that counts the total number of fluctuations of special figure 1 and the number of fluctuations of special figure 2. There is. In step S1702, the values of the special figure 1 time reduction counter and the total time reduction counter are decremented by 1 when the fluctuation of the special figure 1 is stopped, and the special figure 2 time reduction counter and the total time reduction counter are decremented when the fluctuation of the special figure 2 is stopped. Decrement the value of. Then, in step S1703, it is determined whether any one of the special figure 1 time reduction counter, the special figure 2 time reduction counter, and the total time reduction counter is "0". In step S1703, if any one of the three time saving counters is "0" (YES in S1703), the time saving flag is turned off (S1704) and the special time saving flag is turned off (S1705). ), Finish this process. On the other hand, in step S1703, if none of the three time reduction counters is "0" (NO in S1703), this process ends without performing the processes of steps S1704 and S1705. In this embodiment, the values set in each time reduction counter at the time of transition to the time reduction state are as shown in the column of "time reduction number (times)" in the table of FIG.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図34に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 1 (Big Hit Game)] The special electric accessory process 1 is a process for executing a jackpot game (second special game) such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 34, in the special electric accessory process 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the first jackpot winning device 31 has been completed in the jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first prize-winning opening 30 is open (that is, whether or not the first prize-winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is time to open the first big prize opening 30, that is, when the opening time of the jackpot has passed and the opening of the first big winning opening 30 is started. It is determined whether the time has been reached, or whether the time between the openings has elapsed and the time to start the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first large winning opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では9個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8又は図9参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first large winning opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings in the first large winning opening 30 in the unit opening game reaches the specified maximum number of winnings (9 in this embodiment). Judge whether or not (S2005). If the specified number of prizes has not been reached (NO in S2005), whether or not it is time to close the first prize opening 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first prize opening 30 (FIG. 8 or). Whether or not (see FIG. 9) has passed) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first prize opening 30 has not passed (NO in S2006), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first large winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the first prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening opening counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process is finished as it is to start the next opening.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図10参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2012)処理を終える。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 10) is set and the jackpot ending is started (S2011) in order to end the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set and the process is completed (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), all the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed. If the ending time has not passed (NO in S2013), this process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned off (S2014) and the jackpot flag is turned off (S2015). Then, after setting the special operation status to "1" (S2016), the game state setting process (S2017) described later is performed to end this process.

[遊技状態設定処理]図35に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回終了する大当たり遊技が、特図1の抽選で当選した小当たり(特1小当たり)に基づくものか否か、つまり「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)に基づくものか否かを判定する(S2101)。判定結果がYESであれば(S2101でYES)、時短フラグをONすることなく、本処理を終える。 [Game state setting process] As shown in FIG. 35, in the game state setting process (S2017), first, is the big hit game ending this time based on the small hit (special 1 small hit) won in the lottery of special figure 1? Whether or not, that is, whether or not it is based on "Special Figure 1_Small Hit Symbol a" (see FIG. 8) is determined (S2101). If the determination result is YES (YES in S2101), this process ends without turning on the time saving flag.

これに対して、判定結果がNOであれば(S2101でNO)、時短フラグをONする(S2102)。そして、当選時の遊技状態と、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄の種別とに応じて、時短カウンタ(特図1時短カウンタ、特図2時短カウンタ、及び合計時短カウンタ)の値をセットする(S2103)。セットする時短カウンタの値の詳細は、図10に示す通りである。なお、図10において、「時短回数(回)」の「特図1のみ」の欄に示す値が、特図1時短カウンタにセットされる時短回数であり、「時短回数(回)」の「特図2のみ」の欄に示す値が、特図2時短カウンタにセットされる時短回数であり、「時短回数(回)」の「特図1,2合計」の欄に示す値が、合計時短カウンタにセットされる時短回数である。 On the other hand, if the determination result is NO (NO in S2101), the time saving flag is turned ON (S2102). Then, the value of the time reduction counter (special figure 1 time reduction counter, special figure 2 time reduction counter, and total time reduction counter) according to the game state at the time of winning and the type of the special symbol that triggered the execution of the jackpot game this time. Is set (S2103). The details of the value of the time reduction counter to be set are as shown in FIG. In FIG. 10, the value shown in the column of "Special figure 1 only" of "Time reduction number (times)" is the time reduction number set in the special figure 1 time reduction counter, and "Time reduction number (times)" of "Time reduction number (times)". The value shown in the column of "Special figure 2 only" is the number of time reductions set in the special figure 2 time reduction counter, and the value shown in the column of "Special figure 1 and 2 total" of "Time reduction number (times)" is the total. This is the number of time reductions set in the time reduction counter.

ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。この遊技状態は、特別図柄の変動表示の実行回数が既定の時短回数に至ること(回数終了条件)、又は次の大当たり遊技が実行されること(当選終了条件)のいずれかの条件の成立により終了する。 By executing steps S2102 and S2103, the game state after the big hit game this time becomes a time saving state (high base state). This game state is determined by the establishment of either the condition that the number of executions of the variable display of the special symbol reaches the predetermined number of time reductions (number of times end condition) or the next jackpot game is executed (winning end condition). finish.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図36及び図37に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special electric accessory processing 2 (small hit game)] The special electric accessory processing 2 is for executing a small hit game (first special game) that opens the second large winning device 36 provided with the specific area 39. It is a process. As shown in FIGS. 36 and 37, in the special electric accessory process 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second large winning device 36 has been completed in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second large winning opening 35 is open (that is, whether or not the second large winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is time to open the 2nd big prize opening 35, that is, the time of the predetermined pre-opening interval (opening of the small hit) has passed and the 2nd big winning opening It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8又は図9参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second large winning opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8 or 9) according to the type of the winning small hit symbol (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では9個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8又は図9に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 If the 2nd prize opening 35 is open in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of prizes in the 2nd prize opening 35 has reached the specified maximum number of prizes (9 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), it is time to close the second major winning opening 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second major winning opening 35 (Fig. 8 or). As shown in FIG. 9, whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment) is determined (S2306). Then, if the opening time of the second large winning opening 35 has not passed (NO in S2306), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second prize opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this process is completed.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図37に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)、本処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 37, the predetermined time after closing the second big winning opening 35 in the small hit game (time of the interval after closing) It is determined whether or not the elapse has passed (S2310), and if the time of the interval after closing has not elapsed (NO in S2310), this process ends. The time of the interval after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図39参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)、本処理を終える。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during the execution of the small hit game, and is a flag that is turned on in step S2603 (see FIG. 39) described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the 2nd kind jackpot game will not be executed, so the value of the big winning opening opening counter is cleared to "0" (S2314) and the special operation status is set to "1". Set (S2315) to finish this process.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8又は図9参照)をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-kind jackpot game. , Set the special operation status to "4" (S2319). Then, if the time saving flag is ON (YES in S2320), the time saving flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command (see FIG. 8 or FIG. 9) is set (S2322), and the jackpot opening is started (S2323). As a result, the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened for a short time is shifted to the two-kind big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図17参照)。振分部材制御処理(S107)では図38に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図32参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control process] The game control microcomputer 81 performs a distribution member control process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 17). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 38, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, the opening of the small hit game has started (see FIG. 32), so the distribution member operation process (see FIG. 32) for operating the distribution member 71 in a predetermined operation pattern ( S2502) is performed, and the V validity period setting process (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member is released when the distribution member 71 is released at the timing using the timer. The solenoid 73 is turned on, and when the closing timing of the distribution member 71 is reached, the distribution member solenoid 73 is turned off. As a result, the distribution member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small hit game.

具体的には図72(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2の破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2の二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 Specifically, as shown in FIG. 72 (c), the distribution member 71 is first controlled to the passage blocking state (the state shown by the broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening of the small hit game. This is called the pre-opening interval. Subsequently, the passage allowed state (the state indicated by the alternate long and short dash line in FIG. 2) is controlled for 4600 ms. This is called V opening. Then, the passage blocking state is controlled for 3000 ms. This is called the post-closure interval. Such a series of operations including "interval before opening ⇒ V opening ⇒ interval after closing" is a constant operation of the distribution member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図72(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 Further, in the V valid period setting process (S2503), the V valid period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V valid period is a period in which the V flag is turned ON by regarding the detection by the specific area sensor 39a as valid. As shown in FIG. 72 (d), the V valid period is from the start of opening of the specific region 39 (when the distribution member 71 is controlled to the passage allowable state) to the elapse of a predetermined time. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled in the passage allowable state). This is in consideration of the time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。 Specifically, in the V validity period setting process (S2503), a timer for measuring the V validity period is set, and V is valid when it is time to enable the specific area 39 based on the timekeeping using the timer. The flag is turned on, and when it is time to invalidate the specific area 39, the V valid flag is turned off. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) described later, it is determined whether or not the V valid period is in effect by determining whether or not the V valid flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図72(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。 Following the V validity period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has been completed (S2504). Specifically, the total operating time (7608 ms) from the start to the end of the constant operation of the distribution member 71 based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502. It is determined whether or not 72 (c)) has passed. Then, if the operation of the distribution member 71 is not completed, the present process is terminated as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 is completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and then this process is completed.

ここで図72に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図72(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図72(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Here, based on FIG. 72, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 as described above and the opening pattern of the second large winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In this embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 72 (b) and 72 (e) as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game. Note that FIG. 72A shows the timing of the variation display and the stop display of the special symbol in order to make it easy to understand the start timing of the small hit game.

図72(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」、「特図2_小当たり図柄d」、「特図2_小当たり図柄e」、及び「特図2_小当たり図柄f」(図9参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 72B is an opening pattern selected when a small hit is won in the lottery of Special FIG. That is, "special figure 2_small hit symbol b", "special figure 2_small hit symbol c", "special figure 2_small hit symbol d", "special figure 2_small hit symbol e", and "special figure 2_small hit symbol e". This is an open pattern selected when "f" (see FIG. 9) is won. This opening pattern is a passing opening pattern capable of passing through the specific area 39.

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this passage opening pattern closes the second major winning opening 35 for 8 ms, then opens the second major winning opening 35 for 1600 ms, and then closes the second major winning opening 35 for 6000 ms. It is a pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern includes an opening in which the second big winning opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed over.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図72(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。 When the second prize opening 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member is used during the opening period of the second prize opening 35 over 1600 ms and during the period of 3000 ms after the closing of the second prize opening 35. Upon opening the V of 71, the distribution member 71 is in a pass-allowed state (see FIGS. 72 (b) and 72 (c)). Therefore, no matter what timing the game ball wins in the second large winning opening 35, the game ball can pass through the specific area 39. In this embodiment, if the game ball is continuously fired by right-handed hitting, the game ball always wins the second large winning opening 35 during the opening period of 1.6 seconds. Each device such as a winning device 36 is arranged. Further, the time required for the game ball passing through the second special winning opening 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図72(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 72 (e) is an opening pattern selected when "special drawing 1_small hit symbol a" (see FIG. 8) is won in the lottery of special drawing 1. This opening pattern is a non-passing opening pattern that is substantially impossible to pass through the specific area 39.

より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this non-passing open pattern closes the second big winning opening 35 for 4568ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600ms, and then closes the second big winning opening 35 for 1440ms. It is an open pattern. In other words, the small hit games executed in this opening pattern include an opening in which the second large winning opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 1440 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed over.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図72(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 When the second large winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 72 (e) and 72 (c)). The period in which the V opening of the distribution member 71 and the opening of the second special winning opening 35 coincide with each other is only 40 ms immediately after the opening of the second special winning opening 35 starts. Therefore, even if the game ball enters at the same time as the opening of the second large winning opening 35 starts, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71. There is. Therefore, when this opening pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図72に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図72(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図72(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。 As described above, as described with reference to FIG. 72, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in one of the two open patterns according to the type of the small hit symbol. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second special winning opening 35 is different from the displacement timing of the distribution member 71. Thus, the small hit game (special 2V passing small hit in FIG. 72 (b)) that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second large winning opening 35, and the second large winning opening at what timing. It is possible to perform a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 72 (e)) that cannot pass through the specific area 39 even if the player wins 35.

なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 In this embodiment, during the small hit game, the number of game balls entered in the second large winning device 36 is counted based on the detection by the second large winning opening sensor 35a, and the second large winning device is used. 36 The number of game balls discharged to the outside is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as an outlet sensor that counts the number of game balls ejected to the outside of the second special winning device 36. Then, at the end of the constant operation of the distribution member 71, when both count values do not match, an error notification is performed. After closing the second special winning opening 35, the operation of the distribution member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the variable display of the special symbol after the second large winning opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図17参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図39に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)、本処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図39)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図72(d)に示す期間である。 [Specific area sensor detection process] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) after the distribution member control process (S107) (see FIG. 17). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 39, first, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), this process ends, but if there is detection (YES in S2601), it is determined whether or not the V is valid (S2602). The V valid period is a period set by the V valid period setting process (S2503) in the above-mentioned distribution member control process (FIG. 39). Specifically, the V valid period is the period shown in FIG. 72 (d).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)、本処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理(S108)を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), the V passage command is set (S2604), and this process is completed. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process (S108) is completed without performing the processes of steps S2603 and S2604. The V-pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify the V-pass (pass of the specific area 39).

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図40〜図64に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図40に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7. Operation of the effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 40 to 64. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 40 from the ROM 93. As shown in the figure, in the sub-control main process, the CPU initialization process is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power off signal is turned ON due to a power failure or the like. However, if the contents of RAM94 are kept normal (YES in S4002), RAM94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, and the like are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、後述する保留変化乱数、保留変化シナリオ乱数、カットイン実行乱数、カットイン演出乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are disabled. Next, the random number update process is executed (S4005). In the random number update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The random numbers for determining the effect include a hold change random number, a hold change scenario random number, a cut-in execution random number, a cut-in effect random number, and the like, which will be described later. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding the random values one by one at the time of updating, it is possible to add two by two. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(装飾図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. Upon receiving the command, the image control board 100 executes various effects (decorative pattern variation effect, opening effect associated with a special game, open game effect, ending effect, etc.) using the image display device 7 according to the command. The sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106, and the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as the image control board 100 executes various effects. The 66 is made to emit light, and the decorative movable body 15 is driven. The effect control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4008), the 1 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図41に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4101)。 [Reception interrupt processing] In the reception interrupt processing (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91. And, it is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010). As shown in FIG. 41, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図42に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 1 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 42, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4305)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), in order to make the panel lamp 5 and the frame lamp 66 emit light at a timing suitable for the production, the lamp data created in the other processing (S4305) in the 10ms timer interrupt processing described later is sent to the lamp control board 107. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emitting mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。 Next, the drive control process (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created and output in order to drive the decorative movable body 15 at a timing suitable for the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図43に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。更に、後述する保留変化演出制御処理を行う(S4305)。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 43, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process described later is performed (S4301). Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 94 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303). Further, the pending change effect control process described later is performed (S4305).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。 After that, the effect control microcomputer 91 creates lamp data (data that controls the lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates audio data (data that controls the output of audio from the speaker 67) and audio. It executes other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers (S4305).

[受信コマンド解析処理]図44に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する普図演出開始処理(S4402)を行う。 [Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 44, in the received command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a normal symbol variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). ), If it is received, the normal drawing production start processing (S4402) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から補助遊技開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する補助遊技演出選択処理(S4404)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the auxiliary game start command has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs the auxiliary game effect selection process (S4404) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する保留数加算処理(S4406)及び先読み演出判定処理(S4407)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a start winning command (first start winning command or second starting winning command) has been received from the main control board 80 (S4405), and if so, will be described later. The hold number addition process (S4406) and the look-ahead effect determination process (S4407) are performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4408)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理(S4409)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4408), and if so, performs a special game effect selection process (S4409) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4410)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4411)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4410), and if received, performs an ending effect selection process (S4411) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4412)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4413)及び保留数減算処理(S4414)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4412), and if so, the variation effect start process (S4413) and the hold number subtraction process (S4413), which will be described later. Perform S4414).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4416)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4415), and if received, performs a variation effect end process (S4416) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4417)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4418)を行う。V通過報知演出開始処理(S4418)では、V通過報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。ステップS4418でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、V通過報知演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V-pass command has been received from the main control board 80 (S4417), and if so, performs a V-pass notification effect start process (S4418). In the V-passage notification effect start process (S4418), the effect start command of the V-passage notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. When the effect start command set in step S4418 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 reads the effect image of the V passage notification effect from the ROM 103 and displays the image. It is displayed on the display screen 7a of 7.

V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態ではV通過報知演出は、「V」の文字を模った演出画像を表示画面7aに表示させる演出である。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。 The V-passage notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V-passage (passage to the specific area 39). In the present embodiment, the V passage notification effect is an effect of displaying an effect image imitating the character "V" on the display screen 7a. The V-passage notification effect may be in another mode, such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4419)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as another process (S4419), a process based on a receive command other than the above command (for example, a normal symbol fluctuation stop command) is performed, and the receive command analysis process is completed.

[普図演出開始処理]図45に示すように、普図演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、普通図柄変動開始コマンドを解析する(S4501)。これにより、普通図柄抽選の結果としての普通図柄の種別、及び、普通図柄の変動表示における変動時間の情報を取得する。続いて、モードステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S4502)。モードステータスは、演出モードを制御するための変数であり、昼背景モードに制御している場合には、モードステータスの値は「1」に設定されている(図50中の表参照)。モードステータスや演出モードについては後述するが、昼背景モードは、通常遊技状態(大当たり遊技中および時短状態の終了直後の特図2の変動中を除く)に対応する演出モードである。 [Public map effect start process] As shown in FIG. 45, in the normal map effect start process (S4402), the effect control microcomputer 91 first analyzes the normal symbol variation start command (S4501). As a result, the type of the ordinary symbol as a result of the ordinary symbol lottery and the information of the fluctuation time in the variation display of the ordinary symbol are acquired. Subsequently, it is determined whether or not the value of the mode status is "1" (S4502). The mode status is a variable for controlling the effect mode, and when the day background mode is controlled, the value of the mode status is set to "1" (see the table in FIG. 50). The mode status and the effect mode will be described later, but the daytime background mode is an effect mode corresponding to the normal game state (except during the jackpot game and during the change of the special figure 2 immediately after the end of the time saving state).

ステップS4502の判定結果がNOである場合には、つまり昼背景モードに制御されていない場合には、直ちに本処理を終える。これに対して、昼背景モードに制御されている場合には(S4502でYES)、続いて、長開放図柄に当選しているか否かを判定する(S4503)。この判定結果がYESである場合には、成功態様の特殊演出の普図演出パターンを選択し(S4504)、この演出パターンの普図演出(普通図柄の変動表示に並行して行われる演出)を実行するための普図演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4505)。 If the determination result in step S4502 is NO, that is, if the daytime background mode is not controlled, this process is immediately terminated. On the other hand, when the daytime background mode is controlled (YES in S4502), it is subsequently determined whether or not the long open symbol is won (S4503). If this determination result is YES, the normal pattern of the special effect of the success mode is selected (S4504), and the normal pattern of this effect pattern (the effect performed in parallel with the variable display of the normal pattern) is performed. Set the normal figure production start command to be executed in the output buffer of RAM94 (S4505).

ステップS4503の判定結果がNOである場合には、続いて、短開放図柄Aに当選しているか否かを判定する(S4506)。この判定結果がYESである場合には、失敗態様の特殊演出の普図演出パターンを選択し(S4507)、この演出パターンの普図演出を実行するための普図演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4505)。なお、ステップS4506の判定結果がNOである場合、即ち短開放図柄Bに当選しているか、あるいはハズレである場合には、普図演出を実行しないため直ちに本処理を終える。 If the determination result in step S4503 is NO, it is subsequently determined whether or not the short open symbol A has been won (S4506). If this determination result is YES, the normal map effect pattern of the special effect of the failure mode is selected (S4507), and the normal map effect start command for executing the normal map effect of this effect pattern is output to the RAM 94. Set in the buffer (S4505). If the determination result in step S4506 is NO, that is, if the short open symbol B is won or is lost, this process is immediately terminated because the normal diagram effect is not executed.

成功態様の特殊演出に係る普図演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、成功態様の特殊演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。具体的には、図73(A)及び(B)に示すように、表示画面7aの左下部の表示領域(左下部領域7b)にて、ルーレット200が回転し、長開放図柄に当選したことを示す停止態様(「電チュー開放!」の文字図柄201)で停止する画像演出を実行する。 When the general drawing effect start command related to the special effect of the successful mode is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 reads the effect image of the special effect of the successful mode from the ROM 103. , Is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, as shown in FIGS. 73A and 73B, the roulette 200 is rotated in the lower left display area (lower left area 7b) of the display screen 7a, and the long open symbol is won. The image effect of stopping in the stop mode (character symbol 201 of "electric chew open!") Is executed.

これに対して、失敗態様の特殊演出に係る普図演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、失敗態様の特殊演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。具体的には、図73(A)及び(D)に示すように、表示画面7aの左下部領域7bにて、ルーレット200が回転し、長開放図柄に当選していないことを示す停止態様(「残念・・・」の文字図柄202)で停止する画像演出を実行する。 On the other hand, when the general drawing effect start command related to the special effect of the failure mode is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 receives the effect image of the special effect of the failure mode. Is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, as shown in FIGS. 73 (A) and 73 (D), in the lower left region 7b of the display screen 7a, the roulette 200 rotates and the stop mode (stop mode) indicating that the long open symbol is not won. An image effect that stops at the character symbol 202) of "Sorry ..." is executed.

[補助遊技演出選択処理]図46に示すように、補助遊技演出選択処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、補助遊技開始コマンドを解析する(S4601)。これにより、当選した普通当たり図柄の種別の情報を取得する。続いて、モードステータスの値が「1」であるか否か、つまり昼背景モードに制御されているか否かを判定する(S4602)。 [Auxiliary game effect selection process] As shown in FIG. 46, in the auxiliary game effect selection process (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes the auxiliary game start command (S4601). As a result, the information on the type of the winning normal winning symbol is acquired. Then, it is determined whether or not the value of the mode status is "1", that is, whether or not it is controlled to the daytime background mode (S4602).

昼背景モードに制御されていない場合には(S4602でNO)、直ちに本処理を終える。これに対して、昼背景モードに制御されている場合には(S4602でYES)、続いて、長開放図柄に当選しているか否かを判定する(S4603)。この判定結果がYESである場合には、図73(C)に示す電チュー打込報知演出の演出パターンを選択し(S4604)、この演出パターンの補助遊技演出(補助遊技に並行して行われる演出)を実行するための補助遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4605)。なお、ステップS4603の判定結果がNOである場合には、直ちに本処理を終える。 If it is not controlled to the day background mode (NO in S4602), this process ends immediately. On the other hand, when the day background mode is controlled (YES in S4602), it is subsequently determined whether or not the long open symbol is won (S4603). If the determination result is YES, the effect pattern of the electric chew driving notification effect shown in FIG. 73 (C) is selected (S4604), and the auxiliary game effect (performed in parallel with the auxiliary game) of this effect pattern is selected. The auxiliary game production start command for executing the production) is set in the output buffer of the RAM 94 (S4605). If the determination result in step S4603 is NO, this process is immediately terminated.

電チュー打込報知演出に係る補助遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、図73(C)に示す電チュー打込報知演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。これにより、遊技者に対して右打ちにより電チュー22へ遊技球を入賞させるべき旨を報知する。なお、通常遊技状態(非時短状態)における長開放図柄に基づく補助遊技は、開放前インターバルの時間が7秒と長いため、図73(C)に示す電チュー打込報知演出をきっかけに右打ちを開始することで、十分に遊技球を電チュー22へ入賞させることが可能である。 When the auxiliary game effect start command related to the electric chew driving notification effect is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 sends the electric chew driving notification as shown in FIG. 73 (C). The effect image of the effect is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. As a result, the player is notified that the game ball should be won by the electric chew 22 by hitting right. In the auxiliary game based on the long opening symbol in the normal game state (non-time saving state), the interval before opening is as long as 7 seconds. By starting the above, it is possible to sufficiently make the game ball win the electric chew 22.

[保留数加算処理]図47に示すように、保留数加算処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶する(S4701)。すなわち第1始動入賞コマンドであれば、その第1始動入賞コマンドを第1特図保留演出記憶部95a(図7(b)参照)に記憶する。また第2始動入賞コマンドであれば、その第2始動入賞コマンドを第2特図保留演出記憶部95b(図7(c)参照)に記憶する。なお第1始動入賞コマンド又は第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶され、第2始動入賞コマンドは第1記憶領域に記憶される。こうして、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。 [Holding number addition processing] As shown in FIG. 47, in the holding number addition processing (S4406), first, the effect control microcomputer 91 stores the start winning command stored in the receive buffer of the RAM 94 in the special figure hold effect storage of the RAM 94. It is stored in a unit (first special figure holding effect storage unit 95a or second special figure holding effect storage unit 95b) (S4701). That is, if it is the first start winning command, the first start winning command is stored in the first special figure holding effect storage unit 95a (see FIG. 7B). If it is a second start winning command, the second start winning command is stored in the second special figure holding effect storage unit 95b (see FIG. 7C). The first start winning command or the first to fourth storage areas is stored in the storage area having the smallest number in which the command is not stored, and the second start winning command is stored in the first storage area. In this way, the start winning commands are stored in the order corresponding to the storage order of the special figure hold.

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS4701で始動入賞コマンドを記憶した記憶領域の保留表示態様データ記憶領域(図7(d)参照)に、特図保留表示態様データとして、演出保留画像9の通常の表示態様(通常態様)に対応する通常態様データ(01H)を記憶する(S4702)。なお、本形態における通常態様の演出保留画像9A,9B(通常の演出保留表示)とは、銀色の球を示す画像である。その後、演出制御用マイコン91は、ステップS4701で記憶した始動入賞コマンドを解析して(S4703)、第1始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4704)。第1始動入賞コマンドであれば(S4704でYES)、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4705)、第1特図保留発生フラグをONにして(S4706)、処理を終える。一方、第2始動入賞コマンドであれば(S4704でNO)、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4707)、第2特図保留発生フラグをONにして(S4708)、処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 displays the effect hold image 9 in the hold display mode data storage area (see FIG. 7D) of the storage area in which the start winning command is stored in step S4701 as the special figure hold display mode data. The normal mode data (01H) corresponding to the normal display mode (normal mode) is stored (S4702). The effect-reserved images 9A and 9B (normal effect-reserved display) of the normal aspect in the present embodiment are images showing a silver sphere. After that, the effect control microcomputer 91 analyzes the start winning command stored in step S4701 (S4703) and determines whether or not it is the first starting winning command (S4704). If it is the first start winning command (YES in S4704), the value of the first special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is added and updated by "1" (S4705), and the first special figure hold occurrence flag is set. Turn it on (S4706) and finish the process. On the other hand, if it is the second start winning command (NO in S4704), the value of the second special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is added and updated by "1" (S4707), and the second special figure hold occurs. Turn on the flag (S4708) and finish the process.

[先読み演出判定処理]図48に示すように、先読み演出判定処理(S4407)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の記憶領域に、後述する保留変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S5001)。セットされていれば(S5001でYES)、既に保留変化演出の実行中であるため、ステップS5008に進む。なお保留変化演出は、演出保留画像9Aの表示態様を変化させることにより当選期待度の高さを示す演出である。一方、保留変化シナリオデータがセットされていなければ(S5001でNO)、記憶した始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示す始動入賞コマンド(図15参照)であるか否かを判定する(S5002)。具体的には、始動入賞コマンドが「E1H01H」又は「E1H03H」であるか否かを判定する。SPリーチの実行を示す始動入賞コマンドでなければ(S5002でNO)、ステップS5008に進む。これに対して、SPリーチの実行を示す始動入賞コマンドであれば(S5002でYES)、保留変化抽選処理を実行する(S5003)。 [Look-ahead effect determination process] As shown in FIG. 48, in the look-ahead effect determination process (S4407), first, in the effect control microcomputer 91, whether or not the pending change scenario data described later is set in a predetermined storage area of the RAM 94. Is determined (S5001). If it is set (YES in S5001), the pending change effect is already being executed, so the process proceeds to step S5008. The hold change effect is an effect showing a high degree of expectation of winning by changing the display mode of the effect hold image 9A. On the other hand, if the pending change scenario data is not set (NO in S5001), it is determined whether or not the stored start winning command is a starting winning command (see FIG. 15) indicating execution of SP reach (S5002). Specifically, it is determined whether or not the start winning command is "E1H01H" or "E1H03H". If it is not a start winning command indicating execution of SP reach (NO in S5002), the process proceeds to step S5008. On the other hand, if it is a start winning command indicating execution of SP reach (YES in S5002), the hold change lottery process is executed (S5003).

保留変化抽選処理(S5003)では、図65に示す保留変化乱数判定テーブルの中から、記憶した始動入賞コマンドが示す当否情報に基づいて、一つのテーブルを選択する。即ち、大当たりを示す始動入賞コマンドであれば、図65に示す保留変化乱数判定テーブルの中から、大当たり用のテーブルを選択する。一方、SPリーチハズレを示す始動入賞コマンドであれば、図65に示す保留変化乱数判定テーブルの中から、ハズレ用のテーブルを選択する。 In the hold change lottery process (S5003), one table is selected from the hold change random number determination table shown in FIG. 65 based on the winning / failing information indicated by the stored start winning command. That is, if it is a start winning command indicating a jackpot, a table for jackpot is selected from the pending change random number determination table shown in FIG. 65. On the other hand, if it is a start winning command indicating SP reach loss, a table for loss is selected from the pending change random number determination table shown in FIG. 65.

そして保留変化乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得した保留変化乱数を判定する。これにより、保留変化演出を実行するか否かが決定される。更に保留変化演出を実行する場合には、保留最終態様データ、即ち保留変化演出で最後に示される演出保留画像9Aの表示態様が決定される。決定された保留最終態様データは、RAM94の所定の記憶領域に記憶される。 Then, the pending change random number is acquired, and the acquired pending change random number is determined using the selected table. As a result, it is determined whether or not to execute the hold change effect. Further, when the hold change effect is executed, the display mode of the hold final mode data, that is, the effect hold image 9A finally shown in the hold change effect is determined. The determined pending final mode data is stored in a predetermined storage area of the RAM 94.

なお本形態では、演出保留画像9Aの表示態様として、通常態様と異なる特別態様がある。特別態様の演出保留画像9A(特別演出保留画像)には、青色の球を示す演出保留画像9と、赤色の球を示す演出保留画像9と、金色の球を示す演出保留画像9Aがある。なお特別演出保留画像では、その他の表示色や表示態様があっても良い。図65に示す保留変化乱数判定テーブルから分かるように、通常(銀色)⇒青色⇒赤色⇒金色の順番に当選期待度が高くなるように設定されている。 In this embodiment, there is a special mode different from the normal mode as the display mode of the effect holding image 9A. The effect hold image 9A (special effect hold image) of the special aspect includes an effect hold image 9 showing a blue sphere, an effect hold image 9 showing a red sphere, and an effect hold image 9A showing a gold sphere. It should be noted that the special effect pending image may have other display colors and display modes. As can be seen from the pending change random number determination table shown in FIG. 65, the winning expectation is set to increase in the order of normal (silver) ⇒ blue ⇒ red ⇒ gold.

ステップS5003の保留変化抽選処理により、保留変化演出を実行しないと判定すれば(S5004でNO)、ステップS5008に進む。一方、保留変化演出を実行する場合には(S5004でYES)、保留変化シナリオデータ抽選処理を実行する(S5005)。保留変化シナリオデータ抽選処理(S5005)では、図66に示す保留変化シナリオデータ抽選テーブルの中から、保留最終態様データに応じて、一つのテーブルを選択する。更に選択したテーブルの中で、記憶した始動入賞コマンドが示す特図保留(第1特図保留)の数に応じて、一つのテーブルを選択する。そして、保留変化シナリオ乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得した保留変化シナリオ乱数を判定する。これにより、保留変化シナリオデータが決定する。なお保留変化シナリオデータとは、図66に示すように、演出保留画像9Aが発生してから消滅するまでの間で演出保留画像9Aの表示態様の推移を示すデータである。 If it is determined by the hold change lottery process in step S5003 that the hold change effect is not executed (NO in S5004), the process proceeds to step S5008. On the other hand, when executing the hold change effect (YES in S5004), the hold change scenario data lottery process is executed (S5005). In the hold change scenario data lottery process (S5005), one table is selected from the hold change scenario data lottery tables shown in FIG. 66 according to the hold final mode data. Further, among the selected tables, one table is selected according to the number of special figure hold (first special figure hold) indicated by the stored start winning command. Then, the pending change scenario random number is acquired, and the acquired pending change scenario random number is determined using the selected table. As a result, the pending change scenario data is determined. As shown in FIG. 66, the hold change scenario data is data showing the transition of the display mode of the effect hold image 9A from the generation of the effect hold image 9A to the disappearance of the effect hold image 9A.

こうして決定された保留変化シナリオデータを、RAM94の所定の記憶領域にセットして(S5006)、ステップS5007に進む。ステップS5007では、演出保留画像9Aが当該変動表示エリア9cに移るまでの保留変化演出の実行回数を保留変化演出カウンタにセットして、ステップS5008に進む。なおここで意味する保留変化演出の実行回数とは、演出保留画像9Aが当該変動表示エリア9cに移るまでに表示態様を変化させ得るタイミングの数を意味している。本形態では当該変動中を除いて、第1特図保留がシフトするタイミングで保留変化演出が実行され得る。従って例えば第1特図保留が4個目になったときにステップS5007で保留変化演出の実行回数をセットする場合には、第1特図保留が4個目から3個目にシフトするタイミングと、3個目から2個目にシフトとするタイミングと、2個目から1個目にシフトするタイミングと、1個目から当該変動にシフトするタイミングとがあるため、保留変化演出カウンタに「4」がセットされる。 The pending change scenario data determined in this way is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S5006), and the process proceeds to step S5007. In step S5007, the number of executions of the hold change effect until the effect hold image 9A moves to the variation display area 9c is set in the hold change effect counter, and the process proceeds to step S5008. The number of executions of the hold change effect, which is meant here, means the number of timings at which the display mode can be changed before the effect hold image 9A moves to the variable display area 9c. In the present embodiment, the hold change effect can be executed at the timing when the first special figure hold shifts, except during the change. Therefore, for example, when the number of executions of the hold change effect is set in step S5007 when the first special figure hold becomes the fourth, the timing at which the first special figure hold shifts from the fourth to the third is set. Since there are timings for shifting from the third to the second, timings for shifting from the second to the first, and timings for shifting from the first to the fluctuation, the hold change effect counter is set to "4. "Is set.

ステップS5008では、所謂連続予告などのその他の先読み演出を行うか否かを決定し、行う場合にはその他の先読み演出に関する各種設定を行って、本処理を終える。なお、連続予告とは、複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。 In step S5008, it is determined whether or not to perform other look-ahead effects such as so-called continuous advance notice, and if so, various settings related to other look-ahead effects are made, and this process is completed. The continuous notice is an interrelated notice effect that can be executed over a plurality of special figure fluctuations.

[特別遊技演出選択処理]図49に示す特別遊技演出選択処理(S4409)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。 [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4409) shown in FIG. 49 is a process of selecting a pattern (content) of a special game effect to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effect selected here includes an opening effect executed during the opening of the big hit game or the small hit game, and an open game effect executed during the opening of the big winning opening and the interval between the openings. ..

図49に示すように、特別遊技演出選択処理(S4409)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5201)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態の情報とが含まれている(図10参照)。 As shown in FIG. 49, in the special game effect selection process (S4409), the opening command is first analyzed (S5201). In this embodiment, the opening command includes information on the special figure stop symbol data set at the time of winning determination for the big hit or the small hit, and information on the gaming state at the time of winning (see FIG. 10).

続いて演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、通常遊技状態(非時短状態)における「特図1_小当たり図柄a」(図10参照)への当選に基づく小当たり遊技のオープニング開始時であるか否かを判定する(S5202)。この判定結果がYESであれば、小当たり時の特別遊技演出(小当たり演出)の演出パターンとして、ステージ変更演出の演出パターンを選択し(S5203)、この演出パターンの特別遊技演出を実行するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5204)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines the small hit game based on the winning of the "special figure 1_small hit symbol a" (see FIG. 10) in the normal game state (non-time saving state) based on the analysis result of the opening command. Determine if it is the start of the opening (S5202). If this determination result is YES, a stage change effect effect pattern is selected as the effect pattern for the special game effect (small hit effect) at the time of a small hit (S5203), and the special game effect of this effect pattern is executed. The special game production start command of is set in the output buffer of the RAM 94 (S5204).

一方、ステップS5202の判定結果がNOであれば、当選した図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)及び当選時の遊技状態に応じて予め定められている特別遊技演出の演出パターンを選択し(S5205)、ステップS5205で選択した演出パターンの特別遊技演出を実行するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5204)。 On the other hand, if the judgment result of step S5202 is NO, a winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) and a predetermined special game effect effect pattern according to the game state at the time of winning are selected (S5205). , The special game effect start command for executing the special game effect of the effect pattern selected in step S5205 is set in the output buffer of the RAM 94 (S5204).

ステップS5204でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、コマンドに対応する特別遊技演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。ステップS5203が実行されていたのであれば、ステージ変更演出が実行される。このように本形態では、通常遊技状態での特図1の抽選での小当たり当選時に、ステージ変更演出が実行される。これにより、遊技者の意識をステージの変更に向けさせ、V通過が望めない特1V非通過小当たりに当選した場合に、遊技者に小当たり遊技の実行を意識させ難くしている。 When the special game effect start command set in step S5204 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 outputs the effect image of the special game effect corresponding to the command to the ROM 103. Is read from and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If step S5203 has been executed, the stage change effect is executed. As described above, in this embodiment, the stage change effect is executed when the small hit is won in the lottery of the special figure 1 in the normal game state. As a result, the player's consciousness is directed to the change of the stage, and it is difficult to make the player aware of the execution of the small hit game when the special 1V non-passing small hit that cannot be expected to pass V is won.

[エンディング演出選択処理]図50に示すエンディング演出選択処理(S4411)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図50に示すように、エンディング演出選択処理(S4411)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態を示す情報とが含まれている(図10参照)。 [Ending effect selection process] The ending effect selection process (S4411) shown in FIG. 50 is a process of selecting a pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 50, in the ending effect selection process (S4411), the ending command is first analyzed (S5401). In this embodiment, the ending command includes information on the special figure stop symbol data set at the time of winning determination for the big hit or the small hit, and information indicating the game state at the time of winning (see FIG. 10). ..

続いて演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドの解析結果に基づいて、「特図1_小当たり図柄a」(図10参照)への当選を経て実行された大当たり遊技のエンディング開始時であるか否かを判定する(S5402)。この判定結果がYESであれば、図74(A)に示す「またね!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5403)、ステップS5404に進む。ステップS5404では、モードステータスの値を昼背景モードに対応する値「1」にセットする。そして、ステップS5413に進む。図74(A)に示す「またね!」のエンディング演出によって、遊技者に対して通常遊技状態(非時短状態)に移行する旨を報知することが可能である。なお、この演出は、昼背景モードへの移行示唆にもなっている。 Subsequently, whether or not the effect control microcomputer 91 is at the start of the ending of the jackpot game executed after winning the "special figure 1_small hit symbol a" (see FIG. 10) based on the analysis result of the ending command. Is determined (S5402). If the determination result is YES, the effect pattern for displaying the character image of "See you!" Shown in FIG. 74 (A) on the display screen 7a is selected as the ending effect pattern (S5403), and the process proceeds to step S5404. .. In step S5404, the value of the mode status is set to the value "1" corresponding to the daytime background mode. Then, the process proceeds to step S5413. By the ending effect of "See you again!" Shown in FIG. 74 (A), it is possible to notify the player that the player will shift to the normal gaming state (non-time saving state). This effect also suggests a shift to the daytime background mode.

ここでモードステータスについて説明する。モードステータスは、演出モードを制御するための変数である。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタや背景画像等が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。 The mode status will be described here. The mode status is a variable for controlling the effect mode. The effect mode is a mode of effect using the image display device 7, the speaker 67, the panel lamp 5, the frame lamp 66, and the like. If the effect mode is different, for example, a character or a background image displayed on the image display device 7. Etc. are different, and the variable effect is also executed in a mode according to the effect mode.

本形態の演出モードには、4種類ある。昼背景モード、泣きの1回モード、夜背景モード、[超]夜背景モードである。図50中の表に示すように、昼背景モードに制御する場合は、モードステータスの値は「1」に設定され、泣きの1回モードに制御する場合は、モードステータスの値は「2」に設定され、夜背景モードに制御する場合は、モードステータスの値は「3」に設定され、[超]夜背景モードに制御する場合は、モードステータスの値は「4」に設定される。 There are four types of production modes of this embodiment. Day background mode, one-time crying mode, night background mode, [super] night background mode. As shown in the table in FIG. 50, the mode status value is set to "1" when controlling to the daytime background mode, and the mode status value is set to "2" when controlling to the one-time crying mode. When controlling to the night background mode, the mode status value is set to "3", and when controlling to the [super] night background mode, the mode status value is set to "4".

昼背景モードは、通常遊技状態(大当たり遊技中および時短状態の終了直後の特図2の変動中を除く)に制御されているときの演出モードである。昼背景モードでは、図75(A)に示す昼の背景画像が表示画面7aに表示される。 The daytime background mode is an effect mode when the player is controlled to the normal gaming state (except during the jackpot game and during the fluctuation of the special figure 2 immediately after the end of the time saving state). In the daytime background mode, the daytime background image shown in FIG. 75A is displayed on the display screen 7a.

泣きの1回モードは、時短回数が1回の時短状態に制御されているとき(つまり通常遊技状態において「特図1_大当たり図柄C」に当選して時短状態に制御されたとき、図10参照)、及び、時短状態の終了直後の特図2の変動中の演出モードである。泣きの1回モードでは、図76に示す泣きの1回モード専用の変動演出(2桁の特殊演出図柄18L,18Rを変動させる演出)が実行される。 In the one-time crying mode, see FIG. 10 when the number of time reductions is controlled to one time reduction state (that is, when "Special Figure 1_Big Hit Symbol C" is won and controlled to the time reduction state in the normal game state. ), And the effect mode during the change of the special figure 2 immediately after the end of the time saving state. In the one-time crying mode, the variation effect (the effect of varying the two-digit special effect symbols 18L and 18R) dedicated to the one-time crying mode shown in FIG. 76 is executed.

夜背景モードは、第2時短回数が2回、3回、4回、又は5回の時短状態に制御されているときの演出モードである。夜背景モードでは、図75(B)に示す夜の背景画像(月は出ているが星が出ていない背景画像)が表示画面7aに表示される。 The night background mode is an effect mode when the second time reduction number is controlled to the time reduction state of 2, 3, 4, or 5 times. In the night background mode, the night background image (background image with the moon but no stars) shown in FIG. 75 (B) is displayed on the display screen 7a.

また、夜背景モードに制御されているときには、第2時短回数の残回数を示唆する残回数示唆表示ZIが、表示画面7aの右下部の表示領域(右下部領域7c)に表示される。残回数示唆表示ZIの表示回数は、特別図柄の変動表示が実行される度に1減算される。つまり、残回数示唆表示ZIの表示回数は、例えば「5」→「4」→「3」→「2」→「1」→「ラスト」といった具合に変化する。これにより、遊技者に対して時短状態の終了時期をわかりやすく示している。また、夜背景モードに制御されているときには、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIが、表示画面7aの右上部の表示領域(右上部領域7d)に表示される。 Further, when the night background mode is controlled, the remaining number suggestion display ZI suggesting the remaining number of the second time saving number is displayed in the lower right display area (lower right area 7c) of the display screen 7a. The number of times the remaining number of times suggestion display ZI is displayed is subtracted by 1 each time the variable display of the special symbol is executed. That is, the display number of the remaining number suggestion display ZI changes, for example, "5"-> "4"-> "3"-> "2"-> "1"-> "last". As a result, the end time of the time saving state is shown to the player in an easy-to-understand manner. Further, when the night background mode is controlled, a right-handed notification image RI for notifying that the game should be played by right-handed is displayed in the upper right display area (upper right area 7d) of the display screen 7a. ..

[超]夜背景モードは、第2時短回数が99回の時短状態に制御されているときの演出モードである。[超]夜背景モードでは、図75(C)に示す夜の背景画像(月も星も出ている背景画像)が表示画面7aに表示される。 The [super] night background mode is an effect mode when the second time reduction number is controlled to the time reduction state of 99 times. In the [super] night background mode, the night background image (background image in which the moon and stars appear) shown in FIG. 75 (C) is displayed on the display screen 7a.

また、[超]夜背景モードに制御されているときには、残回数示唆表示ZIが、図75(B)に示す通常表示態様とは異なる特殊表示態様で右下部領域7cに表示される。通常表示態様の残回数示唆表示ZIが、特別図柄の変動表示が実行される度に表示回数を更新する表示態様であったのに対して、特殊表示態様の残回数示唆表示ZIは、特別図柄の変動表示が実行されても表示内容を変化させない表示態様である。本形態では、通常表示態様として、球体のオブジェクト画像に残回数を示す数字等を表示する態様を採用しており(図75(B)参照)、特殊表示態様として、球体のオブジェクト画像を虹色で表示する態様を採用している(図75(C)参照)。この特殊表示態様の残回数示唆表示ZIによれば、特別図柄の変動表示が実行されても表示内容が変化しないため、遊技者に対して次の大当たり(1種大当たり又は2種大当たり)に当選するまで時短状態が続くことを予感させることが可能となっている。なお、[超]夜背景モードに制御されているときには、夜背景モードに制御されているときと同様、右打ち報知画像RIが右上部領域7dに表示される。 Further, when controlled to the [super] night background mode, the remaining number suggestion display ZI is displayed in the lower right region 7c in a special display mode different from the normal display mode shown in FIG. 75 (B). While the remaining number suggestion display ZI in the normal display mode is a display mode in which the display count is updated each time the variable display of the special symbol is executed, the remaining number suggestion display ZI in the special display mode is the special symbol. This is a display mode in which the display content is not changed even if the variable display of is executed. In this embodiment, as a normal display mode, a mode of displaying a number or the like indicating the remaining number of times on the sphere object image is adopted (see FIG. 75 (B)), and as a special display mode, the sphere object image is rainbow-colored. (See FIG. 75 (C)). According to the remaining number of times suggestion display ZI of this special display mode, the display content does not change even if the variable display of the special symbol is executed, so that the player wins the next jackpot (1st class jackpot or 2nd class jackpot). It is possible to foresee that the time saving state will continue until it is done. When controlled in the [super] night background mode, the right-handed notification image RI is displayed in the upper right region 7d as in the case of being controlled in the night background mode.

図50に戻って説明を続ける。エンディング演出選択処理(S4411)では、ステップS5402における判定結果がNOである場合には、続いて、第2時短回数を1回に設定するケースか否かを判定する(S5405)。つまり、非時短状態における「特図1_大当たり図柄C」への当選に基づく大当たり遊技のエンディングか否かを判定する。この判定結果がYESである場合には、図74(B)に示す「泣きの1回!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5406)、ステップS5407に進む。ステップS5407では、モードステータスの値を「泣きの1回モード」に対応する値「2」にセットするとともに、演出モードカウンタMの値を「1」にセットする(S5407)。そして、ステップS5413に進む。図74(B)に示す「泣きの1回!」のエンディング演出によって、遊技者に対して第2時短回数が1回の時短状態に移行する旨を報知することが可能である。 Returning to FIG. 50, the description will be continued. In the ending effect selection process (S4411), if the determination result in step S5402 is NO, it is subsequently determined whether or not the second time reduction number is set to 1 (S5405). That is, it is determined whether or not the ending of the jackpot game is based on the winning of "Special Figure 1_Big Hit Symbol C" in the non-time saving state. If the determination result is YES, the effect pattern for displaying the character image of "one crying!" Shown in FIG. 74 (B) on the display screen 7a is selected as the ending effect pattern (S5406). Proceed to step S5407. In step S5407, the value of the mode status is set to the value "2" corresponding to the "one-time crying mode", and the value of the effect mode counter M is set to "1" (S5407). Then, the process proceeds to step S5413. By the ending effect of "one crying!" Shown in FIG. 74 (B), it is possible to notify the player that the second time saving number shifts to the one time saving state.

ここで演出モードカウンタMについて説明する。演出モードカウンタMは、時短状態にて実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。詳細には、演出モードカウンタMには、時短状態にて実行した特図1の変動回数をカウントするための第1演出モードカウンタMaと、時短状態にて実行した特図2の変動回数をカウントするための第2演出モードカウンタMbと、時短状態にて実行した特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数をカウントするための第3演出モードカウンタMcとがある。そして、第1演出モードカウンタMaには、第1時短回数(特図1時短カウンタの値)に対応する値をセットし、第2演出モードカウンタMbには、第2時短回数(特図2時短カウンタの値)に対応する値をセットし、第3演出モードカウンタMcには、合計時短回数(合計時短カウンタの値)に対応する値をセットする。なお図50では、演出モードカウンタMにセットする値として、第2演出モードカウンタMbにセットする値だけを示している。 Here, the effect mode counter M will be described. The effect mode counter M is a counter for counting the number of times of variable display of the special symbol executed in the time saving state. Specifically, the effect mode counter M counts the first effect mode counter Ma for counting the number of fluctuations of the special figure 1 executed in the time-saving state, and the number of changes of the special figure 2 executed in the time-saving state. There is a second effect mode counter Mb for counting, and a third effect mode counter Mc for counting the total number of fluctuations of the special figure 1 and the fluctuation number of the special figure 2 executed in the time saving state. Then, a value corresponding to the first time reduction number (value of the special figure 1 time reduction counter) is set in the first effect mode counter Ma, and the second time reduction number (special figure 2 time reduction) is set in the second effect mode counter Mb. A value corresponding to the counter value) is set, and a value corresponding to the total number of time reductions (total time reduction counter value) is set in the third effect mode counter Mc. Note that FIG. 50 shows only the value set in the second effect mode counter Mb as the value set in the effect mode counter M.

ステップS5405の判定結果がNOである場合、続いて、第2時短回数を99回に設定するケースか否かを判定する(S5408)。第2時短回数を99回に設定するケースは、図10に示した通りである。この判定結果がNOである場合、すなわち、第2時短回数を2回、3回、4回、又は5回のいずれかに設定するケースである場合には、図74(C)に示す「夜背景モード!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5409)、ステップS5410に進む。ステップS5410では、モードステータスの値を「夜背景モード」に対応する値「3」にセットするとともに、演出モードカウンタM(第2演出モードカウンタMb)の値を、「2」〜「5」のうち第2時短回数に応じた値にセットする(S5410)。そして、ステップS5413に進む。なおステップS5410では、第1演出モードカウンタMaの値は第1時短回数に応じた値にセットされ、第3演出モードカウンタMcの値は合計時短回数に応じた値にセットされる。図74(C)に示す「夜背景モード!」のエンディング演出によって、遊技者に対して時短回数が2回〜5回のうちのいずれかの時短状態に移行する旨を報知することが可能である。 If the determination result in step S5405 is NO, it is subsequently determined whether or not the second time reduction number is set to 99 (S5408). The case where the second time reduction number is set to 99 times is as shown in FIG. When this determination result is NO, that is, when the second time reduction number is set to any of 2, 3, 4, or 5 times, "night" shown in FIG. 74 (C). Select the effect pattern for displaying the character image of "Background mode!" On the display screen 7a as the ending effect pattern (S5409), and proceed to step S5410. In step S5410, the value of the mode status is set to the value "3" corresponding to the "night background mode", and the value of the effect mode counter M (second effect mode counter Mb) is set to "2" to "5". Of these, set the value according to the number of second time reductions (S5410). Then, the process proceeds to step S5413. In step S5410, the value of the first effect mode counter Ma is set to a value corresponding to the first time reduction number of times, and the value of the third effect mode counter Mc is set to a value corresponding to the total time reduction number of times. By the ending effect of the "night background mode!" Shown in FIG. 74 (C), it is possible to notify the player that the number of time reductions will shift to any one of 2 to 5 times. be.

ステップS5408の判定結果がYESである場合、すなわち、第2時短回数を99回に設定するケースである場合には、図74(D)に示す「[超]夜背景モード!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5411)、ステップS5412に進む。ステップS5412では、モードステータスの値を「[超]夜背景モード」に対応する値「4」にセットするとともに、演出モードカウンタM(第2演出モードカウンタMb)の値を、「99」にセットする。そして、ステップS5413に進む。なおステップS5412では、第1演出モードカウンタMa及び第3演出モードカウンタMcの値も「99」にセットされる。図74(D)に示す「[超]夜背景モード!」のエンディング演出によって、遊技者に対して時短回数が99回の時短状態に移行する旨を報知することが可能である。このエンディング演出は、遊技者に次の大当たり当選まで時短状態が続くことを示す意義がある。よって、エンディング演出において「超」の文字画像が表示されるか否かは遊技者の関心の高まるところであり、このような演出を搭載することによって、大当たり遊技時(詳しくはエンディング時)の遊技興趣が高められている。 If the determination result in step S5408 is YES, that is, in the case where the second time reduction number is set to 99 times, the character image of "[super] night background mode!" Shown in FIG. 74 (D) is displayed. The effect pattern to be displayed on the display screen 7a is selected as the ending effect pattern (S5411), and the process proceeds to step S5412. In step S5412, the value of the mode status is set to the value "4" corresponding to the "[super] night background mode", and the value of the effect mode counter M (second effect mode counter Mb) is set to "99". do. Then, the process proceeds to step S5413. In step S5412, the values of the first effect mode counter Ma and the third effect mode counter Mc are also set to "99". By the ending effect of the "[super] night background mode!" Shown in FIG. 74 (D), it is possible to notify the player that the number of time reductions will shift to the time reduction state of 99 times. This ending effect is significant to show the player that the time saving will continue until the next big hit. Therefore, whether or not the character image of "super" is displayed in the ending effect is of increasing interest to the player, and by installing such an effect, the game interest during the jackpot game (more specifically, at the ending). Has been raised.

ステップS5413では演出制御用マイコン91は、上記の処理にて選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。ステップS5413でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、コマンドに対応するエンディング演出の画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。つまり、図74に示す各演出画像のいずれかが表示画面7aに表示されることとなる。 In step S5413, the effect control microcomputer 91 sets the ending effect start command for starting the ending effect in the effect pattern selected in the above process in the output buffer of the RAM 94. When the ending effect start command set in step S5413 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the image of the ending effect corresponding to the command from the ROM 103. , Displayed on the display screen 7a of the image display device 7. That is, any one of the effect images shown in FIG. 74 is displayed on the display screen 7a.

なお本形態では、演出制御用マイコン91は、モードステータスの値を設定した際に、そのモードステータスを示すモード指定コマンドを画像制御基板100に送信するものとする。これを受信した画像制御基板100は、モード指定コマンドに示されている演出モードに対応する背景画像を表示画面7aに表示させる。 In the present embodiment, when the effect control microcomputer 91 sets the value of the mode status, the mode designation command indicating the mode status is transmitted to the image control board 100. Upon receiving this, the image control board 100 causes the display screen 7a to display a background image corresponding to the effect mode indicated by the mode designation command.

[変動演出開始処理]図51に示すように、変動演出開始処理(S4413)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5601)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。また、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報が含まれている。なお変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報が含まれている(図13参照)。ここで演出制御用マイコン91が取得した各種の情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation effect start process] As shown in FIG. 51, in the variation effect start process (S4413), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (S5601). The variation start command includes information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or information on the variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009). .. Further, the symbol information for designating the symbol as the determination result of the jackpot determination process of the special figure 1 or the special figure 2 is included. The fluctuation pattern information includes game state information that specifies the current game state (see FIG. 13). Here, various information acquired by the effect control microcomputer 91 can be appropriately used in the processing to be executed thereafter.

続くステップS5602では、モードステータスを参照する。そして、後述する変動演出パターン選択処理を行う(S5603)。なお、変動演出パターン選択処理(S5603)は、ステップS5602で参照したモードステータス及びステップS5601で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに基づいて変動演出パターンを選択する処理である。 In the following step S5602, the mode status is referred to. Then, the variable effect pattern selection process described later is performed (S5603). The variation effect pattern selection process (S5603) is a process of selecting a variation effect pattern based on the mode status referred to in step S5602 and the variation pattern indicated by the variation start command analyzed in step S5601.

続いて、演出制御用マイコン91は、後述する演出図柄選択処理(S5604)、予告演出選択処理(S5605)、当該変動保留変化演出設定処理(S5606)を実行する。そして、ステップS5603で選択した変動演出パターンと、ステップS5604で選択した演出図柄と、ステップS5605で選択した予告演出パターンと、ステップS5606で選択した当該保留変化演出パターンとに基づいて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S5607)、本処理を終える。ステップS5607でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 executes the effect symbol selection process (S5604), the advance notice effect selection process (S5605), and the change hold change effect setting process (S5606), which will be described later. Then, the variation effect is started based on the variation effect pattern selected in step S5603, the effect pattern selected in step S5604, the advance notice effect pattern selected in step S5605, and the pending change effect pattern selected in step S5606. The variable effect start command for this is set in the output buffer of the RAM 94 (S5607), and this process is completed. When the variation effect start command set in step S5607 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 displays the image display device 7 based on the received variation effect start command. A variable effect is performed on the screen 7a.

[変動演出パターン選択処理]図52及び図53に基づいて変動演出パターン選択処理(S5603)について説明する。変動演出パターン選択処理(S5603)では、特別図柄の変動表示および停止表示に同期した変動演出の演出パターンを選択する。 [Variable effect pattern selection process] The variable effect pattern selection process (S5603) will be described with reference to FIGS. 52 and 53. In the variation effect pattern selection process (S5603), the effect pattern of the variation effect synchronized with the variation display and the stop display of the special symbol is selected.

本形態では、夜背景モードに制御されているときには、特図2の抽選に基づく変動演出として、特殊変動演出パターンの変動演出を選択する。特殊変動演出パターンの変動演出とは、疑似連を生じさせる変動演出である。疑似連とは、1回の特別図柄の変動表示の実行期間中に、演出図柄8L,8C,8Rを変動表示(再変動表示を含む)させたあと停止表示(仮停止表示を含む)させる単位変動演出を、複数回繰り返す演出である。仮停止表示とは、全ての演出図柄8L,8C,8Rがある図柄で表示画面7a内に留まっている表示態様(スクロールしていない態様すなわち所定の位置で僅かに揺れたり拡大と縮小を繰り返したりしている態様)であり、再変動表示とは、仮停止表示された演出図柄8L,8C,8Rが再び変動表示することである。なお、特別図柄の停止表示のタイミングに合わせて、全ての演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示されること(全ての演出図柄8L,8C,8Rの変動速度が零になること)を、確定停止表示又は最終停止表示ということとする。 In the present embodiment, when the night background mode is controlled, the variation effect of the special variation effect pattern is selected as the variation effect based on the lottery of the special figure 2. The variation effect of the special variation effect pattern is a variation effect that causes a pseudo-ream. Pseudo-ream is a unit in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed in a variable manner (including re-variable display) and then stopped (including a temporary stop display) during the execution period of one special symbol variable display. It is an effect that repeats the variable effect multiple times. The temporary stop display is a display mode in which all the effect symbols 8L, 8C, and 8R are present in the display screen 7a (a non-scrolling mode, that is, a slight shaking at a predetermined position or repeated enlargement / reduction). The re-variation display means that the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are temporarily stopped are displayed in a fluctuating manner again. In addition, all the effect symbols 8L, 8C, 8R are definitively stopped and displayed according to the timing of the stop display of the special symbol (the fluctuation speed of all the effect symbols 8L, 8C, 8R becomes zero). Is referred to as a fixed stop display or a final stop display.

図13に示したように、時短状態における特図2の変動時間は、大当たりである場合も、小当たりである場合も、ハズレである場合も、36秒に設定される。このようにしているのは、本形態では時短状態に制御されても、時短回数が2回〜5回と比較的少ない回数に設定されることが多い(図10参照)。そのため、時短状態での遊技時間をある程度確保するには、各変動の変動時間を長くする必要があるからである。そして、この36秒という変動時間を利用して、特殊変動演出パターンの変動演出(疑似連を生じさせる変動演出)を実行する。特殊変動演出パターンの変動演出には、複数の種類がある。具体的には例えば、疑似的に3秒の変動を12回しているように見せてハズレを報知する疑似連12回ハズレ用演出や、疑似的に3秒の変動を4回しているように見せたあと5回目の変動として24秒の発展演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタと戦う動画を表示する演出)を行って当たり(大当たり又は小当たり)を報知する疑似連5回当たり用演出等である。 As shown in FIG. 13, the fluctuation time of the special figure 2 in the time saving state is set to 36 seconds regardless of whether it is a big hit, a small hit, or a loss. In this embodiment, even if the time reduction state is controlled, the number of time reductions is often set to a relatively small number of 2 to 5 times (see FIG. 10). Therefore, in order to secure a certain amount of game time in a time-saving state, it is necessary to lengthen the fluctuation time of each fluctuation. Then, using this fluctuation time of 36 seconds, the fluctuation effect of the special variation effect pattern (variation effect that causes a pseudo-ream) is executed. There are multiple types of variation effects of the special variation effect pattern. Specifically, for example, a pseudo-continuous 12-time loss effect that notifies the loss by making it appear as if the 3-second fluctuation is performed 12 times, or a pseudo-three-second variation that appears to be performed 4 times. After that, as the fifth variation, a 24-second development effect (for example, an effect of displaying a video of the main character fighting an enemy character) is performed to notify the hit (big hit or small hit), which is a pseudo-continuous 5 hit effect. ..

なお本形態では、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出に並行して、図75の各図に示すように表示画面7aの左上部の表示領域(左上部領域7e)で、3ケタの小図柄の変動演出(以下「小図柄変動演出」という)を行うこととしている。3ケタの小図柄の各々は、1〜9までの数字をデザインした図柄のいずれかで停止表示されるようになっている。この3桁の小図柄は、演出図柄8L,8C,8Rが仮停止表示されても、変動表示され続ける。3桁の小図柄が停止表示されるのは、演出図柄8L,8C,8Rが確定停止表示されるとき(特別図柄が停止表示するとき)である。よって、この小図柄変動演出を見ることで、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が仮停止表示であるのか、確定停止表示であるのかを正しく区別することが可能となっている。 In this embodiment, in parallel with the fluctuation effect of the effect symbols 8L, 8C, 8R, as shown in each figure of FIG. It is decided to perform a symbol variation effect (hereinafter referred to as "small symbol variation effect"). Each of the three-digit small symbols is stopped and displayed at one of the symbols designed with numbers 1 to 9. This three-digit small symbol continues to be displayed in a variable manner even if the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. The three-digit small symbol is stopped and displayed when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped and displayed (when the special symbol is stopped and displayed). Therefore, by looking at this small symbol variation effect, it is possible to correctly distinguish whether the stop display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is a temporary stop display or a fixed stop display.

図52に示すように、変動演出パターン選択処理(S5603)ではまず、演出制御用マイコン91は、モードステータスの値が夜背景モードに対応する「3」であるか否かを判定する(S5611)。夜背景モードであれば(S5611でYES)、続いて、特図2の抽選に基づくハズレ変動(図13の変動パターンP53)か否かを判定する(S5612)。この判定結果がYESであれば、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5613)。なお、ハズレ変動とは、ハズレの当否判定結果に基づく図柄変動である。 As shown in FIG. 52, in the variable effect pattern selection process (S5603), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the mode status value is “3” corresponding to the night background mode (S5611). .. If it is the night background mode (YES in S5611), then it is determined whether or not it is a loss variation based on the lottery in FIG. 2 (variation pattern P53 in FIG. 13) (S5612). If this determination result is YES, a special variation effect pattern for loss variation is selected (S5613). The loss variation is a symbol variation based on the result of determining whether or not the loss is correct.

上述の疑似連12回ハズレ用演出は、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンの一例である。またハズレ変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、小図柄変動演出として、3ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「2・6・3」のようなバラケ目で停止表示させる演出が実行される。 The above-mentioned pseudo-continuous 12-time loss effect is an example of a special variation effect pattern for loss variation. In addition, when a special variation effect pattern for loss variation is selected, as a small symbol variation effect, three-digit small symbols are displayed in a variable manner all at once, and then a random number such as "2, 6, 3" is displayed. The effect of stopping and displaying is executed.

ステップS5612の判定結果がNOであれば、続いて、特図2の抽選に基づく小当たり変動(図13の変動パターンP52)か否かを判定する(S5614)。この判定結果がYESであれば、小当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5615)。なお、小当たり変動とは、小当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。 If the determination result in step S5612 is NO, it is subsequently determined whether or not the small hit variation (variation pattern P52 in FIG. 13) is based on the lottery in FIG. 2 (S5614). If this determination result is YES, a special variation effect pattern for small hit variation is selected (S5615). The small hit variation is a symbol variation based on the winning / failing determination result of the small hit winning.

上述の疑似連5回当たり用演出は、小当たり変動用の特殊変動演出パターンの一例である。また小当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択されると、小図柄変動演出として、3ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「7・7・7」のようなゾロ目で停止表示させる演出が実行される。 The above-mentioned effect for 5 times of pseudo-ream is an example of a special variation effect pattern for small hit variation. In addition, when a special variation effect pattern for small hit variation is selected, as a small symbol variation effect, three-digit small symbols are displayed in a variable manner all at once, and then doublet, for example, "7, 7, 7". The effect of stopping and displaying is executed.

ステップS5614の判定結果がNOであれば、続いて、特図2の抽選に基づく大当たり変動(図13の変動パターンP51)か否かを判定する(S5616)。この判定結果がYESであれば、大当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5617)。なお、大当たり変動とは、大当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。 If the determination result in step S5614 is NO, it is subsequently determined whether or not the jackpot variation (variation pattern P51 in FIG. 13) is based on the lottery in FIG. 2 (S5616). If this determination result is YES, a special variation effect pattern for jackpot variation is selected (S5617). The jackpot fluctuation is a symbol fluctuation based on the winning / failing determination result of the jackpot winning.

上述の疑似連5回当たり用演出は、大当たり変動用の特殊変動演出パターンの一例でもある。また大当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択されると、小図柄変動演出として、3ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「7・7・7」のようなゾロ目で停止表示させる演出が実行される。 The above-mentioned effect for 5 times of pseudo-ream is also an example of a special variation effect pattern for jackpot variation. In addition, when a special variation effect pattern for jackpot variation is selected, as a small symbol variation effect, three-digit small symbols are displayed in a variable manner all at once, and then stopped at doublets such as "7, 7, 7". The effect to be displayed is executed.

なお本形態では、小当たり変動であっても大当たり変動であっても、疑似連を発生させる特殊変動演出パターンを選択する。そのため、小当たり変動中又は大当たり変動中であっても、発展演出が実行されるまではハズレ変動と区別がつき難い。従って、遊技者は遊技球の発射を停止させずに右打ちをし続けることが期待できる。その結果、遊技者に違和感を与えることなく、大当たり遊技の実行開始までに特図2の保留を1つ貯めさせることが可能となっている。 In this embodiment, a special variation effect pattern that generates a pseudo-ream is selected regardless of whether the variation is a small hit or a large hit. Therefore, even during the small hit fluctuation or the big hit fluctuation, it is difficult to distinguish it from the loss fluctuation until the development effect is executed. Therefore, the player can be expected to continue to hit right without stopping the launch of the game ball. As a result, it is possible to accumulate one hold of the special figure 2 before the start of the execution of the jackpot game without giving the player a sense of discomfort.

ステップS5616の判定結果がNOであれば、夜背景モードにおける特図1の変動用の変動演出パターンを選択する(S5618)。 If the determination result in step S5616 is NO, the variation effect pattern for variation in Special Figure 1 in the night background mode is selected (S5618).

またステップS5611における判定結果がNOである場合には、図53に示すように、モードステータスの値が[超]夜背景モードに対応する値「4」であるか否かを判定する(S5620)。この判定結果がYESであれば、[超]夜背景モード専用の変動演出パターンを選択する(S5621)。[超]夜背景モード専用の変動演出パターンとは、具体的には、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を表示せずに小図柄変動演出だけを表示しつつ、本パチンコ遊技機1のモチーフとなっている作品に登場するキャラクタを紹介する画像を表示画面7aに表示する演出パターンである。[超]夜背景モードに設定されているときには、次の大当たり当選がほぼ確定していることから、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を表示しないことにより、次の大当たり当選までの間に行われる特別図柄の変動表示を遊技者に意識させ難くしている。これにより、連続する2回の大当たり遊技が、あたかも1回の大当たり遊技であるかのように感じられ易くすることが可能である。 If the determination result in step S5611 is NO, it is determined whether or not the mode status value is the value "4" corresponding to the [super] night background mode, as shown in FIG. 53 (S5620). .. If this determination result is YES, a variable effect pattern dedicated to the [super] night background mode is selected (S5621). [Super] The variation effect pattern dedicated to the night background mode is, specifically, the pachinko gaming machine 1 while displaying only the small pattern variation effect without displaying the variation effect of the effect symbols 8L, 8C, 8R. This is an effect pattern for displaying an image introducing a character appearing in a work as a motif on a display screen 7a. When the [super] night background mode is set, the next big hit win is almost confirmed. Therefore, by not displaying the variable effect of the effect symbols 8L, 8C, 8R, it is possible to wait until the next big hit win. It makes it difficult for the player to be aware of the variable display of the special symbol that is performed. As a result, it is possible to make it easier for two consecutive jackpot games to be felt as if they were one jackpot game.

ステップS5620の判定結果がNOである場合には、モードステータスの値が泣きの1回モードに対応する値「2」であるか否かを判定する(S5622)。この判定結果がYESであれば、続いて、特図2の変動であるか否かを判定する(S5623)。特図2の変動である場合には、泣きの1回モードにおける特図2専用の変動演出パターンを選択する(S5624)。 If the determination result in step S5620 is NO, it is determined whether or not the value of the mode status is the value "2" corresponding to the one-time mode of crying (S5622). If this determination result is YES, then it is determined whether or not the variation is in FIG. 2 (S5623). In the case of the variation of the special figure 2, the variation effect pattern dedicated to the special figure 2 in the one-time crying mode is selected (S5624).

泣きの1回モードにおける特図2専用の変動演出パターンとは、図76に示す変動演出パターンである。即ち、2桁の特殊演出図柄18L,18Rを変動表示させ、特図2の抽選結果に応じた停止態様で停止表示させる演出パターンである。特図2の抽選結果が小当たり当選又は大当たり当選である場合には、図76(A)及び(B)に示すように特殊演出図柄18L,18Rを「V」のゾロ目(当たり停止態様)で停止表示させる。そして、これに続いて、図76(C)に示すように演出図柄8L,8C,8Rを「7」のゾロ目で停止表示するとともに、左上部領域7eに表示している小図柄も「7」のゾロ目で停止表示させる。これにより、小当たり又は大当たりに当選したことを遊技者に報知する。 The variation effect pattern dedicated to the special figure 2 in the one-time crying mode is the variation effect pattern shown in FIG. 76. That is, it is an effect pattern in which the two-digit special effect symbols 18L and 18R are variablely displayed and stopped and displayed in a stop mode according to the lottery result of the special figure 2. When the lottery result of special figure 2 is a small hit or a big hit, as shown in FIGS. 76 (A) and 76 (B), the special effect symbols 18L and 18R are doublet (hit stop mode). Stop and display with. Then, following this, as shown in FIG. 76 (C), the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed with doublets of "7", and the small symbols displayed in the upper left region 7e are also "7". Stop and display with doublet. As a result, the player is notified that the small hit or the big hit has been won.

これに対して、特図2の抽選結果がハズレである場合には、図76(A)及び(D)に示すように特殊演出図柄18L,18Rを「V・0」といったバラケ目(ハズレ停止態様)で停止表示させる。そして、これに続いて、図76(E)に示すように演出図柄8L,8C,8Rを「7・6・7」のリーチハズレ目(バラケ目の一種)で停止表示するとともに、左上部領域7eに表示している小図柄も「7・6・7」のリーチハズレ目で停止表示させる。これにより、ハズレであることを遊技者に報知する。 On the other hand, when the lottery result of the special figure 2 is a loss, as shown in FIGS. Aspect) to stop and display. Then, following this, as shown in FIG. 76 (E), the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the reach loss stitch (a kind of loose stitch) of "7, 6, 7", and the upper left region 7e The small symbols displayed in are also stopped and displayed at the reach loss of "7, 6, 7". As a result, the player is notified that the game is lost.

なお本形態では、非時短状態における特図2の変動時間は、大当たりである場合も、小当たりである場合も、ハズレである場合も、40秒に設定される(図13参照)。この40秒の時間を使って、図76に示す泣きの1回モードにおける特図2専用の変動演出が実行されることとなる。 In this embodiment, the fluctuation time of the special figure 2 in the non-time saving state is set to 40 seconds regardless of whether it is a big hit, a small hit, or a loss (see FIG. 13). Using this time of 40 seconds, the variation effect dedicated to the special figure 2 in the one-time mode of crying shown in FIG. 76 is executed.

ステップS5623における判定結果がNOである場合、泣きの1回モードにおける特図1用の変動演出パターンを選択する(S5625)。泣きの1回モードにおいて特図1の変動が生じるケースとしては、初当たり後に特図2の保留がない状態で時短回数1回の時短状態に制御され、大当たり遊技前から貯まっていた特図1の保留に基づいて変動表示が実行されるケースが考えられる。このときには、特殊演出図柄18L,18Rを変動させない方が好ましい。特図2の抽選とは異なり、V通過可能な小当たりに当選することがないからである。よって本形態では、泣きの1回モードにおける特図1用の変動演出パターンとして、特殊演出図柄18L,18Rを変動表示させずに小図柄変動演出だけを実行する演出パターンを採用している。 If the determination result in step S5623 is NO, the variation effect pattern for special figure 1 in the one-time crying mode is selected (S5625). As a case where the fluctuation of the special figure 1 occurs in the one-time crying mode, the special figure 1 is controlled to the time-saving state of one time reduction without holding the special figure 2 after the first hit, and has been accumulated before the big hit game. It is conceivable that the variable display is executed based on the hold of. At this time, it is preferable not to change the special effect symbols 18L and 18R. This is because, unlike the lottery of Special Figure 2, there is no chance of winning a small hit that can pass through V. Therefore, in this embodiment, as the variation effect pattern for the special figure 1 in the one-time crying mode, an effect pattern is adopted in which only the small symbol variation effect is executed without displaying the special effect symbols 18L and 18R in a variable manner.

また、ステップS5622における判定結果がNOである場合、つまりモードステータスの値が昼背景モードに対応する値「1」である場合には、続いて、特図2の変動であるか否かを判定する(S5626)。特図2の変動である場合には、昼背景モードにおける特図2専用の変動演出パターンを選択する(S5627)。 Further, when the determination result in step S5622 is NO, that is, when the value of the mode status is the value "1" corresponding to the daytime background mode, it is subsequently determined whether or not the variation is in the special figure 2. (S5626). In the case of the variation of the special figure 2, the variation effect pattern dedicated to the special figure 2 in the daytime background mode is selected (S5627).

昼背景モードにおける特図2専用の変動演出パターンとは、図75(D)に示すように、昼の背景画像の前に炎のエフェクト画像を重ねて表示しつつ、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を表示する演出パターンである。本形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/6であり(図12(A)参照)、小当たり当選時には正しく遊技している限り必ず特定領域39への通過が可能であり、2種大当たり遊技を実行させることができる(図72(b)及び(c)参照)。よって、特図2の抽選は特図1の抽選に比べて圧倒的に大当たり遊技を実行させ易い。言い換えれば、特図2の抽選がなされている間だけは、通常遊技状態において突然、大当たり遊技の獲得確率が高確率になっているということである。よって、図75(D)に示すように昼の背景画像に炎のエフェクト画像を重ねて表示することにより、有利な遊技期間であること(当たり易い抽選がなされていること)を遊技者に報知し、遊技興趣を高めている。 As shown in FIG. 75 (D), the variable effect pattern dedicated to the special figure 2 in the daytime background mode is the effect pattern 8L, 8C, 8R while displaying the flame effect image superimposed on the daytime background image. It is an effect pattern that displays the variation effect of. In this embodiment, the probability of winning a small hit in the lottery of Special Figure 2 is about 1/6 (see FIG. 12 (A)), and at the time of winning a small hit, it is always possible to pass through the specific area 39 as long as the game is played correctly. Yes, two types of jackpot games can be executed (see FIGS. 72 (b) and 72 (c)). Therefore, the lottery of the special figure 2 is overwhelmingly easier to execute the jackpot game than the lottery of the special figure 1. In other words, only while the lottery of Special Figure 2 is being made, the probability of winning the jackpot game suddenly becomes high in the normal game state. Therefore, as shown in FIG. 75 (D), by superimposing the flame effect image on the daytime background image, the player is notified that the game period is advantageous (a lottery that is easy to win). However, it is enhancing the interest of games.

ステップS5626における判定結果がNOである場合、昼背景モードにおける特図1用の変動演出パターンを選択する(S5628)。この場合、図75(A)に示すように、昼の背景画像とともに、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出が表示される。 If the determination result in step S5626 is NO, the variation effect pattern for special figure 1 in the daytime background mode is selected (S5628). In this case, as shown in FIG. 75 (A), the variable effect of the effect symbols 8L, 8C, 8R is displayed together with the background image of the daytime.

[演出図柄抽選処理]演出図柄抽選処理(S5604)は、変動演出で表示する演出図柄8L,8C,8Rを決定するための処理である。図54に示すように、演出図柄抽選処理(S5604)ではまず、演出図柄抽選処理を実行する(S5701)。演出図柄抽選処理(S5701)では、図示しない演出図柄決定乱数判定テーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果(当否判定情報、リーチの有無、SPリーチの種別、大当たりの種別等)に基づいて、一つのテーブルを選択する。そして、演出図柄決定乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得した演出図柄決定乱数を判定する。これにより、変動演出で最終的に表示される演出図柄8L,8C,8Rが決定される。 [Direction symbol lottery process] The effect symbol lottery process (S5604) is a process for determining the effect symbols 8L, 8C, 8R to be displayed in the variable effect. As shown in FIG. 54, in the effect symbol lottery process (S5604), first, the effect symbol lottery process is executed (S5701). In the effect symbol lottery process (S5701), from the effect symbol determination random number determination table (not shown), based on the analysis result of the fluctuation start command (hit / fail determination information, presence / absence of reach, SP reach type, jackpot type, etc.) Select one table. Then, the effect symbol determination random number is acquired, and the acquired effect symbol determination random number is determined using the selected table. As a result, the effect symbols 8L, 8C, 8R that are finally displayed in the variable effect are determined.

ステップS5701の後、決定した演出図柄8L,8C,8Rが7図柄でテンパイとなる演出図柄か否かを判定する(S5702)。なおテンパイとは、3つの演出図柄8L,8C,8Rのうち2つの演出図柄が同じ数字図柄で停止表示したまま、残り1つの演出図柄が未だ変動表示している状態を意味する。7図柄でテンパイとなる方が、その他の数字図柄でテンパイになる場合よりも、当選期待度が高くなるように演出図柄決定乱数テーブルが設定されている。 After step S5701, it is determined whether or not the determined effect symbols 8L, 8C, 8R are 7 symbols and are the effect symbols that are tempai (S5702). Note that the tempai means a state in which two of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with the same number symbol, and the remaining one effect symbol is still displayed in a variable manner. The production symbol determination random number table is set so that the winning expectation is higher when the 7 symbols are tempai than when the other numerical symbols are tempai.

ステップS5702で7図柄テンパイとなる演出図柄と判定された場合には(S5702でYES)、テンパイ昇格演出が実行可能な状況であることを所定の記憶領域に記憶して(例えばテンパイ演出可能フラグをONにして)、本処理を終える。テンパイ昇格演出は、図84(A)に示すように、7図柄以外の数字図柄でテンパイしている状態から、図84(C)に示すように、7図柄でテンパイしている状態に昇格する演出である。テンパイ昇格演出が実行されることにより、遊技者には当選期待度が高まったことを把握させることが可能である。一方、7図柄テンパイとなる演出図柄でない場合には(S5702でNO)、テンパイ昇格演出を実行できないため、本処理を終える。 If it is determined in step S5702 that the effect symbol is 7 symbols tempai (YES in S5702), it is stored in a predetermined storage area that the tempai promotion effect can be executed (for example, the tempai effect enable flag is set). Turn it on) to finish this process. As shown in FIG. 84 (A), the tenpai promotion effect is promoted from a state in which the tenpai is performed with a number symbol other than the seven symbols to a state in which the tenpai is performed with seven symbols as shown in FIG. 84 (C). It is a production. By executing the tempai promotion effect, it is possible to make the player understand that the degree of expectation for winning has increased. On the other hand, if it is not an effect symbol that becomes 7 symbols tempai (NO in S5702), the tempai promotion effect cannot be executed, and this process ends.

[予告演出選択処理]予告演出選択処理(S5605)は、特別図柄の抽選結果を報知する前(特別図柄の変動表示中)に、当選期待度を予告する予告演出を選択するための処理である。本形態において予告演出には、カットイン予告演出と、カード予告演出とがある。カットイン予告演出は、図84(G)に示すように、変動演出中にカットイン画像KIを表示画面7aにて一時的に割り込ませて表示する演出である。本形態のカットイン画像KIは、左右に延びる上下の縁の間に女の子の顔を示す画像であり、縁の色として青色と赤色と金色とがある。青色⇒赤色⇒金色の順番に当選期待度が高くなるように、後述するカットイン乱数判定テーブル(図67(B)参照)において振分けが設定されている。 [Preliminary effect selection process] The advance notice effect selection process (S5605) is a process for selecting a advance notice effect that announces the degree of expectation of winning before notifying the lottery result of the special symbol (during the variable display of the special symbol). .. In this embodiment, the advance notice effect includes a cut-in advance notice effect and a card advance notice effect. As shown in FIG. 84 (G), the cut-in notice effect is an effect of temporarily interrupting and displaying the cut-in image KI on the display screen 7a during the variable effect. The cut-in image KI of this embodiment is an image showing a girl's face between the upper and lower edges extending to the left and right, and has blue, red, and gold as edge colors. Sorting is set in the cut-in random number determination table (see FIG. 67 (B)) described later so that the winning expectation increases in the order of blue ⇒ red ⇒ gold.

次に、本形態の特徴であるカード予告演出について説明する。カード予告演出は、通常カード又は特別カードを取得したり、特別カードを放出する演出である。ここで先ず、通常カードについて説明する。通常カードは、1〜9枚まで取得することが可能なものであり、女子生徒のキャラクタが示された白色のカードである。取得した通常カードの枚数が多ければ多いほど、当選期待度が高いことを示唆するようになっている。通常カードを取得した場合には、図79(C)に示すように、表示画面7aの上側にて、取得した通常カードが分かるように円形の中に女子生徒の顔を示す通常ストック画像S1が表示される。また表示画面7aの上側には、取得しているカード(通常カード及び特別カード)の合計枚数を「〜人目」という文字画像で表示するようになっている。 Next, the card advance notice effect, which is a feature of this embodiment, will be described. The card notice effect is an effect of acquiring a normal card or a special card or releasing a special card. Here, first, a normal card will be described. A normal card can be obtained from 1 to 9 cards, and is a white card showing a female student character. The greater the number of regular cards acquired, the higher the expectation of winning. When a normal card is acquired, as shown in FIG. 79 (C), a normal stock image S1 showing the face of a female student is displayed in a circle on the upper side of the display screen 7a so that the acquired normal card can be seen. Is displayed. Further, on the upper side of the display screen 7a, the total number of acquired cards (normal cards and special cards) is displayed as a character image of "~ eyes".

通常カードは、SPリーチに発展する前に、疑似連における演出図柄8L,8C,8Rの仮停止表示直後に取得され得るようになっている。具体的には、図79(A)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されて、図79(B)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rが仮停止表示される。このとき、左演出図柄8Lと中演出図柄8Cと右演出図柄8Rのうち何れかで先生キャラを示す演出図柄(図79(B)に示す右演出図柄8R)が仮停止表示すると、通常カードが取得される(図81(B)参照)。そして、図79(C)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rの再変動表示が開始されると共に、取得した通常カードが分かるように表示画面7aの上側にて通常ストック画像S1が表示される。 The normal card can be acquired immediately after the temporary stop display of the effect symbols 8L, 8C, 8R in the pseudo-ren before developing into SP reach. Specifically, as shown in FIG. 79 (A), the variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started, and as shown in FIG. 79 (B), the effect symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped. Is displayed. At this time, when the effect symbol (right effect symbol 8R shown in FIG. 79 (B)) indicating the teacher character is temporarily stopped and displayed in any of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, the normal card is displayed. It is acquired (see FIG. 81 (B)). Then, as shown in FIG. 79 (C), the re-variation display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started, and the normal stock image S1 is displayed on the upper side of the display screen 7a so that the acquired normal card can be seen. Will be done.

その後、図79(D)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rが仮停止表示する際に、例えば左演出図柄8Lが先生キャラを示す演出図柄であれば、通常カードが取得される。これにより、図79(E)に示すように、新たに取得した通常ストック画像S2が、前に取得している通常ストック画像S1と共に表示される。またこのときには、取得しているカードの合計枚数が「1人目」から「2人目」という文字画像に切替わる。なお図79では、通常カードを1回取得する際に1枚だけ取得する例を示したが、1回取得する際に複数枚(2枚)取得することもあり得るようになっている。 After that, as shown in FIG. 79 (D), when the effect symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped and displayed, for example, if the left effect symbol 8L is an effect symbol indicating the teacher character, a normal card is acquired. As a result, as shown in FIG. 79 (E), the newly acquired normal stock image S2 is displayed together with the previously acquired normal stock image S1. At this time, the total number of acquired cards is switched from the "first person" to the character image of "second person". Note that FIG. 79 shows an example in which only one card is acquired when the normal card is acquired once, but a plurality of cards (two cards) may be acquired when the card is acquired once.

また通常カードは、疑似連における演出図柄8L,8C,8Rの仮停止表示直後以外でも、取得され得るようになっている。後述する特別カードを取得する際に取得乱舞演出(図81参照)が実行される場合、又は後述する特別カードを放出する際に大量取得演出(図83参照)が実行される場合である。取得乱舞演出及び大量取得演出については、後述する。本形態において、特別図柄の変動表示中に取得された通常カードは、放出されることはない。 Further, the normal card can be acquired even if it is not immediately after the temporary stop display of the effect symbols 8L, 8C, 8R in the pseudo-ream. This is the case where the acquisition random dance effect (see FIG. 81) is executed when the special card described later is acquired, or the mass acquisition effect (see FIG. 83) is executed when the special card described later is released. The acquisition random dance effect and the mass acquisition effect will be described later. In this embodiment, the normal card acquired during the variable display of the special symbol is not released.

特別カードは、最大で2枚取得することが可能なものであり、女子生徒のキャラクタが示された赤色のカードである。特別カードを取得した場合には、図80(C)に示すように、表示画面7aの上側にて、取得した特別カードが分かるように円形の中に女子生徒の顔を示す特別ストック画像T1が表示される。なお特別ストック画像T1と通常ストック画像S1,S2との区別ができるように、特別ストック画像T1の円縁部分にはエフェクト画像が重ねて表示される。 A maximum of two special cards can be obtained, and are red cards showing the characters of female students. When a special card is acquired, as shown in FIG. 80 (C), a special stock image T1 showing the face of a female student is displayed in a circle on the upper side of the display screen 7a so that the acquired special card can be seen. Is displayed. An effect image is superimposed on the circular edge portion of the special stock image T1 so that the special stock image T1 and the normal stock images S1 and S2 can be distinguished.

本形態では、特別カードを取得する場合の演出(特別カード取得演出)として、取得予告演出と、取得乱舞演出と、ミニキャラ取得予告演出とがある。取得予告演出では、図80(A)に示すように、表示画面7aに女子学生のキャラクタとその女子学生を示すカードと「GET」の文字とを示す取得画像G1が表示される。その後、図80(C)に示すように、表示画面7aの上側に特別ストック画像T1が新たに表示される。またミニキャラ取得予告演出では、図80(B)に示すように、表示画面7aに女子学生のミニキャラクタとその女子学生を示すカードと「GET」の文字とを示す取得画像g1が表示される。その後、取得予告演出の場合と同様に図80(C)に示すように、表示画面7aの上側に特別ストック画像T1が新たに表示される。 In this embodiment, as the effects when acquiring a special card (special card acquisition effect), there are an acquisition notice effect, an acquisition random dance effect, and a mini character acquisition notice effect. In the acquisition notice effect, as shown in FIG. 80 (A), the acquisition image G1 showing the character of the female student, the card indicating the female student, and the character "GET" is displayed on the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 80 (C), the special stock image T1 is newly displayed on the upper side of the display screen 7a. Further, in the mini character acquisition notice effect, as shown in FIG. 80 (B), the acquisition image g1 indicating the female student's mini character, the card indicating the female student, and the character "GET" is displayed on the display screen 7a. After that, as shown in FIG. 80 (C), the special stock image T1 is newly displayed on the upper side of the display screen 7a as in the case of the acquisition notice effect.

取得乱舞演出は、特別カードを取得すると共に、通常カードを1枚又は複数枚取得し得る演出である。但し取得乱舞演出において、特別カードは必ず取得されるが、通常カードは1枚も取得されない場合があり得る。以下では、特別カードを1枚取得すると共に、通常カードを2枚取得する場合の取得乱舞演出について説明する。まず図81(A)に示すように、「取得乱舞」を示す文字画像M1が表示されて、取得乱舞演出が開始されることが報知される。 The acquisition random dance effect is an effect in which a special card can be acquired and one or more normal cards can be acquired. However, in the acquisition random dance production, a special card is always acquired, but there may be a case where no normal card is acquired. In the following, the acquisition random dance effect when acquiring one special card and two normal cards will be described. First, as shown in FIG. 81 (A), the character image M1 showing the “acquisition random dance” is displayed, and it is notified that the acquisition random dance effect is started.

次に図81(B)に示すように、「GET」の文字と女子生徒のキャラクタが示された白色の通常カードK1が表示された後、図81(C)に示すように、表示画面7aの上側に通常ストック画像S1が新たに表示される。続いて図81(D)に示すように、「GET」の文字と女子生徒のキャラクタが示された白色の通常カードK2が表示された後、図81(E)に示すように、表示画面7aの上側に通常ストック画像S2が新たに表示される。 Next, as shown in FIG. 81 (B), after the white normal card K1 showing the characters “GET” and the character of the female student is displayed, the display screen 7a is displayed as shown in FIG. 81 (C). The normal stock image S1 is newly displayed on the upper side of. Subsequently, as shown in FIG. 81 (D), after the white normal card K2 showing the characters “GET” and the character of the female student is displayed, the display screen 7a is displayed as shown in FIG. 81 (E). The normal stock image S2 is newly displayed on the upper side of.

更に続いて図81(F)に示すように、「GET」の文字と女子生徒のキャラクタが示された赤色の特別カードL1が表示された後、図81(G)に示すように、表示画面7aの上側に新たに特別ストック画像T1が表示される。その後、取得乱舞演出で取得したカードの合計枚数として「GET3枚」を示す獲得枚数画像KMが表示されて、取得乱舞演出が終了することが報知される。以上の取得乱舞演出により、通常ストック画像S1,S2及び特別ストック画像T1が新たに表示されることで、遊技者には当選期待度が高くなったという高揚感を与えることが可能である。 Further, as shown in FIG. 81 (F), after the red special card L1 showing the characters "GET" and the character of the female student is displayed, the display screen is displayed as shown in FIG. 81 (G). A new special stock image T1 is displayed on the upper side of 7a. After that, the acquired number image KM indicating "GET 3 cards" is displayed as the total number of cards acquired by the acquired random dance effect, and it is notified that the acquired random dance effect is completed. By newly displaying the normal stock images S1 and S2 and the special stock image T1 by the above acquisition random dance effect, it is possible to give the player an uplifting feeling that the winning expectation is high.

なお図80(A)に示す取得予告演出、図80(B)に示すミニキャラ取得予告演出、図81に示す取得乱舞演出では、特別カードを1枚だけ取得する例を示したが、複数枚(2枚)取得することもあり得るようになっている。 In the acquisition notice effect shown in FIG. 80 (A), the mini character acquisition notice effect shown in FIG. 80 (B), and the acquisition random dance effect shown in FIG. 81, an example in which only one special card is acquired is shown, but a plurality of cards ( 2) It is possible to get it.

また本形態では、特別カードを放出する場合の演出(特別カード放出演出)として、意識シンクロ予告演出と、大量取得演出と、テンパイ昇格演出と、保留昇格演出と、カットイン昇格演出と、復活当選演出とがある。これらの特別カード放出演出(特定演出)が実行される前には、図82(A),図83(A),図84(A),図85(B)に示すように、特別ストック画像T1の下方に「準備中」の文字が示される。その後に特別カードが放出されて、特別カード放出演出が開始されるようになっている。 In addition, in this form, as a production when releasing a special card (special card release production), a consciousness synchronization notice production, a mass acquisition production, a tempai promotion production, a hold promotion production, a cut-in promotion production, and a resurrection winning There is a production. Before these special card release effects (specific effects) are executed, the special stock image T1 is shown in FIGS. 82 (A), 83 (A), 84 (A), and 85 (B). The words "Preparing" are shown below. After that, a special card is released, and the special card release effect is started.

意識シンクロ予告演出では、図82(B)に示すように、男の子のキャラクタと女の子のキャラクタとが意識をシンクロさせるシンクロ画像SNが表示される。特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、ハズレである場合よりも意識シンクロ予告演出が実行され易いように振分けが設定されている。そのため、意識シンクロ予告演出を見た遊技者に対して、当選期待度が高いことを把握させるようにしている。 In the consciousness synchronization notice effect, as shown in FIG. 82 (B), a synchronized image SN in which the boy character and the girl character synchronize their consciousness is displayed. When the lottery result of the special symbol is a big hit, the distribution is set so that the consciousness synchronization notice effect is more easily executed than when it is a loss. Therefore, the player who sees the consciousness synchronization notice production is made to understand that the winning expectation is high.

大量取得演出は、通常カードを1枚又は複数枚取得する演出である。但し大量取得演出では、特別カードを取得することはなく、通常カードを1枚以上取得する。以下では、通常ストック画像S1,S2を表示しているときに、通常カードを2枚取得する場合の大量取得演出について説明する。まず図83(B)に示すように、「大量取得」を示す文字画像M2が表示されて、大量取得演出が開始されることが報知される。 The mass acquisition effect is an effect of acquiring one or a plurality of normal cards. However, in the mass acquisition effect, the special card is not acquired, and one or more normal cards are acquired. Hereinafter, a large-scale acquisition effect when two normal cards are acquired while the normal stock images S1 and S2 are displayed will be described. First, as shown in FIG. 83 (B), a character image M2 indicating "mass acquisition" is displayed, and it is notified that the mass acquisition effect is started.

次に図83(C)に示すように、「GET」の文字と女子生徒のキャラクタが示された白色の通常カードK3が表示された後、図83(D)に示すように、表示画面7aの上側に通常ストック画像S3が新たに表示される。なお図83(A)に表示されていた特別ストック画像T1は、特別カードが放出されることで(大量取得演出が開始されることで)表示されなくなる。続いて図83(E)に示すように、「GET」の文字と女子生徒のキャラクタが示された白色の通常カードK4が表示された後、図83(F)に示すように、表示画面7aの上側に新たに通常ストック画像S4が表示される。その後、大量取得演出で取得したカードの合計枚数として「GET2枚」を示す獲得枚数画像KMが表示されて、大量取得演出が終了することが報知される。以上の大量取得演出により、通常ストック画像S3,S4が新たに表示されることで、遊技者には当選期待度が高くなったという高揚感を与えることが可能である。 Next, as shown in FIG. 83 (C), after the white normal card K3 showing the characters "GET" and the character of the female student is displayed, the display screen 7a is displayed as shown in FIG. 83 (D). The normal stock image S3 is newly displayed on the upper side of. The special stock image T1 displayed in FIG. 83 (A) is not displayed when the special card is released (when the mass acquisition effect is started). Subsequently, as shown in FIG. 83 (E), after the white normal card K4 showing the characters “GET” and the character of the female student is displayed, the display screen 7a is displayed as shown in FIG. 83 (F). The normal stock image S4 is newly displayed on the upper side of. After that, the acquired number image KM indicating "GET 2 cards" is displayed as the total number of cards acquired in the mass acquisition effect, and it is notified that the mass acquisition effect is completed. By newly displaying the normal stock images S3 and S4 by the above-mentioned mass acquisition effect, it is possible to give the player an uplifting feeling that the winning expectation is high.

テンパイ昇格演出は、上述したように、7図柄以外の数字図柄でテンパイしている状態(図84(A)参照)から、図84(C)に示すように7図柄でテンパイしている状態に昇格する演出である。このテンパイ昇格演出が実行される際には、図84(B)に示すように、「図柄昇格」の文字と女の子のキャラクタとを示す図柄昇格報知画像ZSが表示画面7aに表示される。図柄昇格報知画像ZSの表示により、テンパイ昇格演出の開始を遊技者に分かり易く示すことが可能である。 As described above, the tempai promotion effect changes from a state in which a number symbol other than the 7 symbols is used (see FIG. 84 (A)) to a state in which the tenpai is performed with 7 symbols as shown in FIG. 84 (C). It is a production to be promoted. When this tempai promotion effect is executed, as shown in FIG. 84 (B), the symbol promotion notification image ZS showing the characters “symbol promotion” and the girl character is displayed on the display screen 7a. By displaying the symbol promotion notification image ZS, it is possible to indicate to the player the start of the tempai promotion effect in an easy-to-understand manner.

保留昇格演出は、変動演出の実行中(当該変動中)に、演出保留画像9Aの表示態様を当選期待度がより高い表示態様に昇格させる演出である。保留昇格演出では例えば、図84(A)に示すように赤色の球を示す演出保留画像9Aから、図84(E)に示すように金色の球を示す演出保留画像9Aに切換える。保留昇格演出が実行されると、遊技者には当選期待度が高くなったという高揚感を与えることが可能である。なお保留昇格演出では、上述した場合の他に、演出保留画像9Aの表示態様を青色の球から赤色の球に昇格させる場合がある。この保留昇格演出が実行される際には、図84(D)に示すように、「保留昇格」の文字と女の子のキャラクタとを示す保留昇格報知画像HSが表示画面7aに表示される。保留昇格報知画像HSの表示により、保留昇格演出の開始を遊技者に分かり易く示すことが可能である。 The hold promotion effect is an effect that promotes the display mode of the effect hold image 9A to a display mode having a higher expectation of winning while the variable effect is being executed (during the change). In the hold promotion effect, for example, the effect hold image 9A showing the red sphere as shown in FIG. 84 (A) is switched to the effect hold image 9A showing the gold sphere as shown in FIG. 84 (E). When the hold promotion effect is executed, it is possible to give the player an uplifting feeling that the winning expectation is high. In the hold promotion effect, in addition to the above cases, the display mode of the effect hold image 9A may be promoted from a blue sphere to a red sphere. When this hold promotion effect is executed, as shown in FIG. 84 (D), the hold promotion notification image HS showing the characters “hold promotion” and the girl character is displayed on the display screen 7a. By displaying the hold promotion notification image HS, it is possible to indicate to the player the start of the hold promotion effect in an easy-to-understand manner.

カットイン昇格演出は、既に表示されているカットイン画像KIの表示態様よりも、当選期待度が高い表示態様のカットイン画像KIを表示画面7aに一時的に割り込ませて表示する演出である。カットイン昇格演出では例えば、既に縁の色が赤色のカットイン画像KIが表示されていれば、図84(G)に示すように、縁の色が金色のカットイン画像KIが表示される。カットイン昇格演出が実行されると、遊技者には当選期待度が高くなったという高揚感を与えることが可能である。なおカットイン昇格演出では、上述した場合の他に、既に縁の色が青色のカットイン画像KIが表示されていれば、縁の色が赤色のカットイン画像KIが表示される場合がある。このカットイン昇格演出が実行される際には、図84(F)に示すように、「カットイン昇格」の文字と女の子のキャラクタとを示すカットイン昇格報知画像KSが表示画面7aに表示される。カットイン昇格報知画像KSの表示により、カットイン昇格演出の開始を遊技者に分かり易く示すことが可能である。 The cut-in promotion effect is an effect of temporarily interrupting and displaying the cut-in image KI in a display mode having a higher expectation of winning than the display mode of the cut-in image KI that has already been displayed. In the cut-in promotion effect, for example, if the cut-in image KI having a red edge color is already displayed, the cut-in image KI having a gold edge color is displayed as shown in FIG. 84 (G). When the cut-in promotion effect is executed, it is possible to give the player an uplifting feeling that the degree of expectation for winning has increased. In the cut-in promotion effect, in addition to the above cases, if the cut-in image KI having a blue edge color is already displayed, the cut-in image KI having a red edge color may be displayed. When this cut-in promotion effect is executed, as shown in FIG. 84 (F), a cut-in promotion notification image KS showing the characters “cut-in promotion” and the girl character is displayed on the display screen 7a. NS. By displaying the cut-in promotion notification image KS, it is possible to indicate to the player the start of the cut-in promotion effect in an easy-to-understand manner.

復活当選報知演出は、演出図柄8L,8C,8Rがハズレ態様で仮停止表示された後に、復活して当選報知演出が実行される演出である。復活当選報知演出が実行される場合、例えば3Dリーチでのバトル演出(図78(D)(E)参照)から図85(A)に示すバトル敗北演出が実行される。その後に図85(B)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rがハズレ停止態様で仮停止表示される。なおこのときには、演出図柄8L,8C,8Rは左右に僅かに揺動している。そして特別カードが放出されて、図85(C)に示すように、「復活」の文字と女の子のキャラクタとを示す復活報知画像FKが表示画面7aに表示される。続いて、図85(D)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rが大当たり停止態様(ゾロ目)で確定停止表示される当選報知演出が実行される。こうして復活当選演出が実行されると、ハズレを意識していた遊技者には復活して大当たりに当選したことを把握させることが可能であり、非常に大きな高揚感を与えることが可能である。 The revival winning notification effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped and displayed in a lost manner, and then the effect is revived and the winning notification effect is executed. When the revival winning notification effect is executed, for example, the battle defeat effect shown in FIG. 85 (A) is executed from the battle effect in 3D reach (see FIGS. 78 (D) (E)). After that, as shown in FIG. 85 (B), the effect symbols 8L, 8C, 8R are temporarily stopped and displayed in the lost stop mode. At this time, the effect symbols 8L, 8C, and 8R swing slightly to the left and right. Then, the special card is released, and as shown in FIG. 85C, a resurrection notification image FK showing the characters “resurrection” and the girl character is displayed on the display screen 7a. Subsequently, as shown in FIG. 85 (D), the winning notification effect in which the effect symbols 8L, 8C, 8R are confirmed and stopped in the jackpot stop mode (doublet) is executed. When the revival winning effect is executed in this way, it is possible for the player who was conscious of the loss to be made aware that he / she has revived and won the jackpot, and it is possible to give a very great feeling of exhilaration.

ところで本形態では、特別図柄の変動表示中に特別カードを取得するタイミング(特別カード取得演出が実行され得るタイミング)として、最大で7つのタイミングがある。時間的に最も早いタイミングから説明すると、図69の「特別カード取得演出」の欄に示すように、先ずSPリーチに発展する前の取得予告演出を実行するタイミングがある。次にSPリーチに発展する前の取得乱舞演出を実行するタイミングがある。次に弱SPリーチでミニキャラ取得予告演出を実行するタイミングがある。次に弱SPリーチで取得乱舞演出を実行するタイミングがある。次に2Dリーチでミニキャラ取得予告演出を実行するタイミングがある。次に2Dリーチで取得乱舞演出を実行するタイミングがある。最後に3Dリーチでミニキャラ取得予告演出を実行するタイミングがある。 By the way, in this embodiment, there are a maximum of seven timings for acquiring a special card (timing at which the special card acquisition effect can be executed) during the variable display of the special symbol. Explaining from the earliest timing in terms of time, as shown in the column of "special card acquisition effect" in FIG. 69, there is a timing to first execute the acquisition notice effect before developing into SP reach. Next, there is a timing to execute the acquisition random dance production before developing into SP reach. Next, there is a timing to execute the mini character acquisition notice effect with weak SP reach. Next, there is a timing to execute the acquisition random dance effect with a weak SP reach. Next, there is a timing to execute the mini character acquisition notice effect in 2D reach. Next, there is a timing to execute the acquisition random dance effect in 2D reach. Finally, there is a timing to execute the mini character acquisition notice effect in 3D reach.

なおSPリーチが弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチのように最も長い場合において、上述したように特別カードを取得するタイミングが最大の7つあることになる。よって例えばSPリーチが3Dリーチだけである場合には、SPリーチに発展する前の取得予告演出を実行するタイミングと、SPリーチに発展する前の取得乱舞演出を実行するタイミングと、3Dリーチでミニキャラ取得予告演出を実行するタイミングの3つだけがある。 When the SP reach is the longest such as weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach, there are seven maximum timings for acquiring a special card as described above. Therefore, for example, when the SP reach is only 3D reach, the timing to execute the acquisition notice effect before developing into SP reach, the timing to execute the acquisition random dance effect before developing to SP reach, and the mini character in 3D reach. There are only three timings for executing the acquisition notice effect.

また本形態では、特別図柄の変動表示中に特別カードを放出するタイミング(特別カード放出演出が実行され得るタイミング)として、最大で13のタイミングがある。時間的に最も早いタイミングから説明すると、図71の「特別カード放出演出」の欄に示すように、先ずSPリーチに発展する前の意識シンクロ予告演出を実行するタイミングと、SPリーチに発展する前のテンパイ昇格演出を実行するタイミングとがある。次に弱SPリーチで大量取得演出を実行するタイミングがある。次に弱SPリーチでカットイン昇格演出を実行するタイミングと、弱SPリーチで保留昇格演出を実行するタイミングとがある。次に2Dリーチで大量取得演出を実行するタイミングがある。次に2Dリーチでテンパイ昇格演出を実行するタイミングと、2Dリーチで保留昇格演出を実行するタイミングとがある。次に2Dリーチでカットイン昇格演出を実行するタイミングがある。次に3Dリーチでテンパイ昇格演出を実行するタイミングがある。次に3Dリーチで保留昇格演出を実行するタイミングがある。次に3Dリーチでカットイン昇格演出を実行するタイミングがある。最後に復活当選演出を実行するタイミングがある。なおこれら13のタイミングが、「予め定められている複数の特定タイミング」に相当する。 Further, in the present embodiment, there are a maximum of 13 timings for releasing the special card (timing at which the special card release effect can be executed) during the variable display of the special symbol. Explaining from the earliest timing in terms of time, as shown in the column of "special card release effect" in FIG. 71, first, the timing of executing the consciousness synchro advance notice effect before developing into SP reach and before developing into SP reach. There is a timing to execute the Tempai promotion production of. Next, there is a timing to execute a mass acquisition effect with a weak SP reach. Next, there is a timing for executing the cut-in promotion effect with the weak SP reach and a timing for executing the hold promotion effect with the weak SP reach. Next, there is a timing to execute a mass acquisition effect with 2D reach. Next, there is a timing for executing the tempai promotion effect in 2D reach and a timing for executing the hold promotion effect in 2D reach. Next, there is a timing to execute the cut-in promotion effect in 2D reach. Next, there is a timing to execute the Tempai promotion production with 3D reach. Next, there is a timing to execute the hold promotion effect in 3D reach. Next, there is a timing to execute the cut-in promotion effect in 3D reach. Finally, there is a timing to execute the revival winning production. It should be noted that these 13 timings correspond to "a plurality of predetermined specific timings".

ここで図71に示すように、特別カード放出演出には、それぞれ発生尺(演出時間)「A」「B」「C」の何れかが割り当てられている。例えばSPリーチに発展する前の意識シンクロ予告演出とテンパイ昇格演出とでは、同じ発生尺Aが割り当てられている。そのため、SPリーチに発展する前において意識シンクロ予告演出又はテンパイ昇格演出の何れか一方を実行可能としている。また弱SPリーチでカットイン昇格演出と保留昇格演出とでは、同じ発生尺Bが割り当てられている。そのため、弱SPリーチでカットイン昇格演出又は保留昇格演出の何れか一方を実行可能としている。また2Dリーチでテンパイ昇格と保留昇格演出とでは、同じ発生尺Bが割り当てられている。そのため、2Dリーチでテンパイ昇格演出と保留昇格演出の何れか一方を実行可能としている。 Here, as shown in FIG. 71, any of the generation scales (effect time) "A", "B", and "C" is assigned to the special card release effect. For example, the same generation scale A is assigned to the consciousness synchronization notice production and the tempai promotion production before developing into SP reach. Therefore, it is possible to execute either the consciousness synchro advance notice effect or the tempai promotion effect before developing into SP reach. In addition, the same generation scale B is assigned to the cut-in promotion effect and the hold promotion effect in the weak SP reach. Therefore, it is possible to execute either the cut-in promotion effect or the hold promotion effect with a weak SP reach. In addition, the same generation scale B is assigned to the tempai promotion and the hold promotion effect in 2D reach. Therefore, it is possible to execute either the tempai promotion effect or the hold promotion effect in 2D reach.

なおSPリーチが弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチのように最も長い場合において、上述したように特別カードを放出するタイミングが最大の13だけあることになる。よって例えばSPリーチが3Dリーチだけである場合には、SPリーチに発展する前の意識シンクロ予告演出を実行するタイミングと、SPリーチに発展する前のテンパイ昇格演出を実行するタイミングと、3Dリーチでテンパイ昇格演出を実行するタイミングと、3Dリーチで保留昇格演出を実行するタイミングと、3Dリーチでカットイン昇格演出を実行するタイミングと、復活当選演出を実行するタイミングの6つだけがある。 When the SP reach is the longest such as weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach, as described above, there are only 13 timings for releasing the special card. Therefore, for example, when the SP reach is only 3D reach, the timing of executing the consciousness synchro advance notice effect before developing into SP reach, the timing of executing the tempai promotion effect before developing into SP reach, and the 3D reach. There are only six timings: the timing to execute the tempai promotion effect, the timing to execute the hold promotion effect in 3D reach, the timing to execute the cut-in promotion effect in 3D reach, and the timing to execute the resurrection winning effect.

図55に示す予告演出選択処理(S5605)の説明に戻る。予告演出選択処理(S5605)ではまず、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報がSPリーチ(弱SPリーチ、2Dリーチ、3Dリーチ)の実行を示すものであるか否かを判定する。具体的には、変動パターンP1〜P9又は変動パターンP10〜P19(図13参照)であるか否かを判定する。SPリーチの実行を示すものでなければ(S5801でNO)、ステップS5805に進む。一方、SPリーチの実行を示すものであれば(S5801でYES)、カットイン予告演出実行抽選処理を実行する(S5802)。 Returning to the description of the advance notice effect selection process (S5605) shown in FIG. 55. In the advance notice effect selection process (S5605), first, it is determined whether or not the fluctuation pattern information included in the fluctuation start command indicates the execution of SP reach (weak SP reach, 2D reach, 3D reach). Specifically, it is determined whether or not the fluctuation patterns P1 to P9 or the fluctuation patterns P10 to P19 (see FIG. 13). If it does not indicate the execution of SP reach (NO in S5801), the process proceeds to step S5805. On the other hand, if it indicates the execution of SP reach (YES in S5801), the cut-in notice effect execution lottery process is executed (S5802).

カットイン予告演出実行抽選処理(S5802)では、図67(A)に示すカットイン実行乱数判定テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれる当否情報に基づいて、一つのテーブルを選択する。そしてカットイン実行乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得したカットイン実行乱数を判定する。これにより、カットイン予告演出の実行の有無が決定される。なお図67(A)に示すように、当否判定結果が大当たりであれば、ハズレである場合よりも、カットイン予告演出が実行され易いように設定されている。 In the cut-in notice effect execution lottery process (S5802), one table is selected from the cut-in execution random number determination table shown in FIG. 67 (A) based on the pass / fail information included in the fluctuation start command. Then, the cut-in execution random number is acquired, and the acquired cut-in execution random number is determined using the selected table. As a result, whether or not the cut-in notice effect is executed is determined. As shown in FIG. 67 (A), if the hit / fail determination result is a big hit, the cut-in notice effect is set so as to be more easily executed than in the case of a loss.

ステップS5803でカットイン予告演出を実行しないと判定すれば、ステップS5805に進む。一方、カットイン予告演出を実行すると判定すれば(S5803でYES)、カットイン予告演出パターン選択処理を実行する(S5804)。カットイン予告演出パターン選択処理(S5804)では、図67(B)に示すカットイン演出乱数判定テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれる当否情報に基づいて、一つのテーブルを選択する。そしてカットイン演出乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得したカットイン演出乱数を判定する。これにより、カットイン演出パターンが決定される。 If it is determined in step S5803 that the cut-in notice effect is not executed, the process proceeds to step S5805. On the other hand, if it is determined that the cut-in notice effect is to be executed (YES in S5803), the cut-in notice effect pattern selection process is executed (S5804). In the cut-in notice effect pattern selection process (S5804), one table is selected from the cut-in effect random number determination table shown in FIG. 67 (B) based on the pass / fail information included in the fluctuation start command. Then, the cut-in effect random number is acquired, and the acquired cut-in effect random number is determined using the selected table. As a result, the cut-in effect pattern is determined.

例えば大当たりであって、カットイン演出乱数が「30」であれば、縁の色が赤色のカットイン画像KIを表示するカットイン演出パターンが決定される。但しこの場合に、後述するようにカットイン昇格演出の実行が決定されると、カットイン昇格演出として縁の色が金色のカットイン画像KIが表示されることになる。カットイン予告演出パターンが決定されると、そのカットイン予告演出パターンの情報を含むカットイン予告演出データがRAM94の所定の記憶領域に記憶される。そして、そのカットイン予告演出データは、ステップS5607でセットされる変動開始コマンドに含まれるようになっている。 For example, if it is a big hit and the cut-in effect random number is "30", the cut-in effect pattern for displaying the cut-in image KI whose edge color is red is determined. However, in this case, if the execution of the cut-in promotion effect is determined as described later, the cut-in image KI having a golden edge color is displayed as the cut-in promotion effect. When the cut-in notice effect pattern is determined, the cut-in notice effect data including the information of the cut-in notice effect pattern is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. Then, the cut-in notice effect data is included in the fluctuation start command set in step S5607.

ステップS5805では、モードステータスの値が「1」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する。「1」でなければ(S5805でNO)、ステップS5810に進む。一方、「1」であれば(S5805でYES)、続いて、変動開始コマンドに含まれる情報がSPリーチの実行を示すものであり且つ疑似連の実行を示すものであるか否かを判定する。具体的には、変動パターンP1〜P6又は変動パターンP11〜P16(図13参照)であるか否かを判定する。ステップS5806の判定結果がNOであれば、ステップS5810に進む。これに対して、ステップS5806の判定結果がYESであれば、カード予告演出実行抽選処理を実行する(S5807)。 In step S5805, it is determined whether or not the value of the mode status is "1", that is, whether or not it is the daytime background mode. If it is not "1" (NO in S5805), the process proceeds to step S5810. On the other hand, if it is "1" (YES in S5805), then it is determined whether or not the information included in the fluctuation start command indicates the execution of SP reach and the execution of the pseudo-ream. .. Specifically, it is determined whether or not the fluctuation patterns P1 to P6 or the fluctuation patterns P11 to P16 (see FIG. 13). If the determination result in step S5806 is NO, the process proceeds to step S5810. On the other hand, if the determination result in step S5806 is YES, the card notice effect execution lottery process is executed (S5807).

カード予告演出実行抽選処理(S5807)では、図67(C)に示すカード実行乱数判定テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれる当否情報に基づいて、一つのテーブルを選択する。そしてカード実行乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得したカード実行乱数を判定する。これにより、カード予告演出の実行の有無が決定される。なお図67(C)に示すように、当否判定結果が大当たりであれば、ハズレである場合よりも、カード予告演出が実行され易いように設定されている。 In the card advance notice effect execution lottery process (S5807), one table is selected from the card execution random number determination table shown in FIG. 67 (C) based on the pass / fail information included in the fluctuation start command. Then, the card execution random number is acquired, and the acquired card execution random number is determined using the selected table. As a result, whether or not to execute the card notice effect is determined. As shown in FIG. 67 (C), if the winning / failing determination result is a big hit, the card advance notice effect is set so as to be more easily executed than in the case of a loss.

ステップS5808でカード予告演出を実行しないと判定すれば、ステップS5810に進む。一方、カード予告演出を実行すると判定すれば(S5808でYES)、後述するカード予告演出パターン選択処理を実行する(S5809)。ステップS5810では、カットイン予告演出又はカード予告演出以外の予告演出の実行抽選処理を実行して、予告演出を実行する場合にはその予告演出に関する各種の設定を行って本処理を終了し、予告演出を実行しない場合には直ちに本処理を終了する。 If it is determined in step S5808 that the card advance notice effect is not executed, the process proceeds to step S5810. On the other hand, if it is determined that the card notice effect effect is to be executed (YES in S5808), the card advance notice effect pattern selection process described later is executed (S5809). In step S5810, a lottery process for executing a notice effect other than the cut-in notice effect or the card notice effect is executed, and when the notice effect is executed, various settings related to the notice effect are made to end this process, and the notice is given. If the effect is not executed, this process is immediately terminated.

[カード予告演出パターン選択処理]図56に示すように、カード予告演出パターン選択処理(S5809)ではまず、疑似連による通常カードの取得枚数を決定する(S5901)。具体的には、図示しない疑似連取得枚数決定テーブルの中から、疑似連回数(再変動表示の回数+1回)と演出内容(演出パターン)とに応じて一つのテーブルを選択する。そして疑似連取得枚数決定乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得した疑似連取得枚数決定乱数を判定する。これにより、疑似連による通常カードの取得枚数が決定される。なお大当たりである場合には、ハズレである場合よりも、疑似連による通常カードの取得枚数が多くなり易いように振分けが設定されている。 [Card Notice Effect Pattern Selection Process] As shown in FIG. 56, in the card notice effect pattern selection process (S5809), first, the number of normal cards to be acquired by the pseudo-ream is determined (S5901). Specifically, one table is selected from the pseudo-ream acquisition number determination table (not shown) according to the number of pseudo-reams (number of re-variable displays + 1) and the effect content (effect pattern). Then, the pseudo-continuous acquisition number determination random number is acquired, and the pseudo-continuous acquisition number determination random number acquired using the selected table is determined. As a result, the number of normal cards acquired by the pseudo-ream is determined. In the case of a big hit, the distribution is set so that the number of normal cards acquired by the pseudo-ream is likely to be larger than in the case of a loss.

続いて、カード取得枚数抽選処理を実行する(S5902)。カード取得枚数抽選処理(S5902)は、カード予告演出で通常カードを取得する枚数及び特別カードを取得する枚数を抽選で決定する処理である。具体的には、図68に示すカード取得枚数抽選テーブルの中から、演出内容と疑似連による通常カードの取得枚数とに基づいて、一つのテーブルを選択する。そして取得枚数決定乱数(範囲が1〜1000)を取得して、選択したテーブルを用いて取得した取得枚数決定乱数を判定する。これにより、カード予告演出で通常カードを取得する枚数及び特別カードを取得する枚数が決定される。なお図68に示すテーブルでは、疑似連3回⇒弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチハズレとなる演出内容の場合と、疑似連3回⇒弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチ大当たりとなる演出内容の場合だけが代表して示されていて、その他の演出内容については省略されている。 Subsequently, the card acquisition number lottery process is executed (S5902). The card acquisition number lottery process (S5902) is a process of determining the number of normal cards to be acquired and the number of special cards to be acquired by lottery in the card advance notice effect. Specifically, from the card acquisition number lottery table shown in FIG. 68, one table is selected based on the effect content and the number of normal cards acquired by the pseudo-ream. Then, the acquisition number determination random number (range is 1 to 1000) is acquired, and the acquired acquisition number determination random number is determined using the selected table. As a result, the number of regular cards to be acquired and the number of special cards to be acquired in the card advance notice effect are determined. In the table shown in FIG. 68, there are cases where the production content is pseudo-ream 3 times ⇒ weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach loss, and cases where the pseudo-ream 3 times ⇒ weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach jackpot. Only the case is shown as a representative, and other production contents are omitted.

ここで図68に示すテーブルでは、抽選で決定する各決定内容に対して、振分値が割り当てられている。例えば演出内容が疑似連3回⇒弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチハズレであり、疑似連による通常カードの獲得枚数が3枚である場合において、通常カードを取得する枚数が3枚であり且つ特別カードを取得する枚数が0枚である決定内容に対しては、振分値が「650」だけ割り当てられている。この振分値は、テーブルの左端から最初に割り当てられている振分値であるため、取得枚数決定乱数が1〜650までの範囲であれば、上記した決定内容になる。また、通常カードを取得する枚数が3枚であり且つ特別カードを取得する枚数が1枚である決定内容に対しては、振分値が「160」だけ割り当てられている。この場合には、取得枚数決定乱数が651〜810(=650+160)までの範囲であれば、上記した決定内容になる。以下で説明する図69〜図71のテーブルにおいても、振分値の意味は同様である。 Here, in the table shown in FIG. 68, distribution values are assigned to each decision content determined by lottery. For example, if the production content is pseudo-ream 3 times ⇒ weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach loss, and the number of normal cards acquired by the pseudo-ream is 3, the number of normal cards to be acquired is 3 and special. Only "650" is assigned as the distribution value to the determination content in which the number of cards to be acquired is 0. Since this distribution value is the distribution value first assigned from the left end of the table, if the acquisition number determination random number is in the range of 1 to 650, the above determination content is obtained. Further, only "160" is assigned to the determination content in which the number of cards to be acquired is three and the number of cards to be acquired is one. In this case, if the random number for determining the number of acquired sheets is in the range of 651 to 810 (= 650 + 160), the above-mentioned determination content is obtained. The meanings of the distribution values are the same in the tables of FIGS. 69 to 71 described below.

ステップS5902の後、疑似連後に通常カードを取得する状況か否かを判定する(S5903)。以下でのその意味について説明する。本形態では、通常カードは基本的に疑似連における演出図柄8L,8C,8Rの仮停止表示直後に取得される。しかしながら、ステップS5902のカード取得枚数抽選処理で決定した通常カードを取得する枚数が、ステップS5901で決定された疑似連による通常カードの取得枚数よりも多い場合があり得る。この場合には、疑似連後に、特別カード取得演出としての取得乱舞演出又は特別カード放出演出としての大量取得演出を強制的に発生させる。これら取得乱舞演出又は大量取得演出により、ステップS5902で決定した通常カードを取得する枚数が、ステップS5901で決定した通常カードの取得枚数よりも多い分だけ、通常カードを強制的に取得するようにしている。従って、疑似連後に通常カードを取得する状況とは、ステップS5902で決定した通常カードを取得する枚数が、ステップS5901で決定した通常カードの取得枚数よりも多いという意味である。 After step S5902, it is determined whether or not the situation is such that a normal card is acquired after a pseudo-ream (S5903). The meaning in the following will be explained. In this embodiment, the normal card is basically acquired immediately after the temporary stop display of the effect symbols 8L, 8C, 8R in the pseudo-ream. However, there may be a case where the number of normal cards acquired in the card acquisition number lottery process in step S5902 is larger than the number of normal cards acquired by the pseudo-ream determined in step S5901. In this case, after the pseudo-ream, the acquisition random dance effect as the special card acquisition effect or the mass acquisition effect as the special card release effect is forcibly generated. By these acquisition random dance effects or mass acquisition effects, the number of normal cards to be acquired determined in step S5902 is larger than the number of normal cards to be acquired determined in step S5901, so that the normal cards are forcibly acquired. There is. Therefore, the situation in which the normal card is acquired after the pseudo-ream means that the number of normal cards acquired in step S5902 is larger than the number of normal cards acquired in step S5901.

ステップS5903において、疑似連後に通常カードを取得する状況であれば、後述する通常カード強制取得設定処理を実行して(S5904)、ステップS5905に進む。一方、疑似連後に通常カードを取得する状況でなければ(S5903でNO)、ステップS5904をパスして、ステップS5905に進む。 In step S5903, if the normal card is to be acquired after the pseudo-ream, the normal card forced acquisition setting process described later is executed (S5904), and the process proceeds to step S5905. On the other hand, if it is not the situation to acquire the normal card after the pseudo-ream (NO in S5903), the process passes step S5904 and proceeds to step S5905.

ステップS5905では、ステップS5902のカード取得枚数抽選処理で特別カードを1枚取得すると決定したか否かを判定する。特別カードを1枚取得すると決定している場合には(S5905でYES)、後述する1枚用取得タイミング抽選処理を実行して(S5906)、ステップS5909に進む。一方、特別カードを1枚取得すると決定していない場合には(S5905でNO)、続いて、ステップS5902のカード取得枚数抽選処理で特別カードを2取得すると決定したか否かを判定する(S5907)。特別カードを2枚取得すると決定している場合には(S5907でYES)、後述する2枚用取得タイミング抽選処理を実行して(S5908)、ステップS5909に進む。これに対して、特別カードを2枚取得すると決定していない場合には(S5907でNO)、特別カードを1枚も取得しないことになる。つまり、特別カード取得演出も特別カード放出演出も実行しないため、ステップS5910に進む。 In step S5905, it is determined whether or not it is decided to acquire one special card in the card acquisition number lottery process of step S5902. If it is decided to acquire one special card (YES in S5905), the acquisition timing lottery process for one card described later is executed (S5906), and the process proceeds to step S5909. On the other hand, if it is not decided to acquire one special card (NO in S5905), it is subsequently determined whether or not it is decided to acquire two special cards in the card acquisition number lottery process in step S5902 (S5907). ). If it is decided to acquire two special cards (YES in S5907), the acquisition timing lottery process for two cards described later is executed (S5908), and the process proceeds to step S5909. On the other hand, if it is not decided to acquire two special cards (NO in S5907), no special card will be acquired. That is, since neither the special card acquisition effect nor the special card release effect is executed, the process proceeds to step S5910.

ステップS5909では、後述する放出タイミング排他抽選処理を実行して、ステップS5910に進む。放出タイミング排他抽選処理(S5909)は、特別カード放出演出の実行タイミングを抽選で決定する処理である。ステップS5910では、各抽選処理で決定した通常カードの取得枚数、特別カードの取得枚数、特別カード取得演出の実行タイミング、特別カード取得演出の内容、特別カード放出演出の実行タイミング、特別カード放出演出の内容等の情報を含むカード予告演出パターンを選択して、本処理を終える。 In step S5909, the release timing exclusive lottery process described later is executed, and the process proceeds to step S5910. The release timing exclusive lottery process (S5909) is a process of determining the execution timing of the special card release effect by lottery. In step S5910, the number of normal cards acquired, the number of special cards acquired, the execution timing of the special card acquisition effect, the content of the special card acquisition effect, the execution timing of the special card release effect, and the special card release effect determined in each lottery process. Select a card notice effect pattern that includes information such as the content, and finish this process.

[通常カード強制取得設定処理]図57に示すように、通常カード強制取得設定処理(S5904)ではまず、取得演出抽選処理を実行する(S6001)。取得演出抽選処理(S6001)は、疑似連後に通常カードを取得する状況において取得乱舞演出又は大量取得演出の何れを実行するかを抽選で決定する処理である。具体的には、図示しない取得演出決定テーブルの中から、演出内容に応じて一つのテーブルを選択する。そして取得演出決定乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得した取得演出決定乱数を判定する。これにより、取得乱舞演出又は大量取得演出の何れを実行するかが決定される。 [Normal card forced acquisition setting process] As shown in FIG. 57, in the normal card forced acquisition setting process (S5904), first, the acquisition effect lottery process is executed (S6001). The acquisition effect lottery process (S6001) is a process of determining by lottery whether to execute the acquisition random dance effect or the mass acquisition effect in the situation where the normal card is acquired after the pseudo-ream. Specifically, one table is selected from the acquisition effect determination tables (not shown) according to the effect content. Then, the acquisition effect determination random number is acquired, and the acquired acquisition effect determination random number is determined using the selected table. As a result, it is determined whether to execute the acquisition random dance effect or the mass acquisition effect.

ステップS6001の後、取得演出抽選処理(S6001)で取得乱舞演出を実行すると決定したか否かを判定する(S6002)。判定結果がYESであれば(S6002でYES)、取得乱舞フラグをONにして(S6003)、本処理を終える。取得乱舞フラグは、取得乱舞演出を強制的に実行することを示すフラグである。一方、ステップS6002の判定結果がNOであれば、大量演出フラグをONにして(S6004)、本処理を終える。大量演出フラグは、大量取得演出を強制的に実行することを示すフラグである。 After step S6001, it is determined whether or not it is decided to execute the acquisition random dance effect in the acquisition effect lottery process (S6001) (S6002). If the judgment result is YES (YES in S6002), the acquisition random dance flag is turned ON (S6003), and this process ends. The acquisition random dance flag is a flag indicating that the acquisition random dance effect is forcibly executed. On the other hand, if the determination result in step S6002 is NO, the mass production flag is turned ON (S6004), and this process is completed. The mass effect flag is a flag indicating that the mass acquisition effect is forcibly executed.

[1枚用取得タイミング抽選処理]1枚用取得タイミング抽選処理(S5906)は、特別カードを1枚取得する場合の特別カード取得演出の実行タイミング(特別カードの取得タイミング)と特別カード取得演出の内容とを抽選で決定する処理である。図58に示すように、1枚用取得タイミング抽選処理(S5906)ではまず、取得乱舞フラグがONであるか否かを判定する(S6101)。ONでなければ(S6101でNO)、ステップS6103に進む。一方、取得乱舞フラグがONであれば(S6101でYES)、図69に示す1枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルの各特別カード取得演出の実行タイミングの中から、取得乱舞演出の実行タイミング以外を除外して(S6102)、ステップS6103に進む。つまり、取得予告演出、ミニキャラ取得予告演出が抽選されないように除外する。 [Acquisition timing lottery process for one card] The acquisition timing lottery process for one card (S5906) is the execution timing (acquisition timing of the special card) of the special card acquisition effect when acquiring one special card and the special card acquisition effect. It is a process of determining the content by lottery. As shown in FIG. 58, in the acquisition timing lottery process for one sheet (S5906), first, it is determined whether or not the acquisition random dance flag is ON (S6101). If it is not ON (NO in S6101), the process proceeds to step S6103. On the other hand, if the acquisition random dance flag is ON (YES in S6101), the execution timing of each special card acquisition effect in the one-card special card acquisition timing lottery table shown in FIG. Exclude (S6102) and proceed to step S6103. That is, the acquisition notice production and the mini character acquisition notice production are excluded so as not to be drawn.

ステップS6103では、抽選処理を実行する。具体的に、図69に示す1枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルの中から、演出内容に基づいて一つのテーブルを選択する。そして1枚用特別カード決定乱数(範囲が1〜1000)を取得して、選択したテーブルを用いて取得した1枚用特別カード決定乱数を判定する。これにより、特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容とが決定される。例えば、演出内容が疑似連3回⇒弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチハズレであり、1枚用特別カード決定乱数が「1」であれば、SPリーチに発展する前において取得予告演出を実行することが抽選される。 In step S6103, the lottery process is executed. Specifically, one table is selected from the one-card special card acquisition timing lottery table shown in FIG. 69 based on the effect content. Then, a special card determination random number for one card (range 1 to 1000) is acquired, and the acquired special card determination random number for one card is determined using the selected table. As a result, the execution timing of the special card acquisition effect and the content of the special card acquisition effect are determined. For example, if the production content is pseudo-ream 3 times ⇒ weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach loss, and the special card determination random number for 1 card is "1", the acquisition notice production is executed before developing to SP reach. Is drawn.

ステップS6103の後、ステップS6103の抽選処理で抽選した抽選内容(特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容)が決定不可能であるか否かを判定する(S6104)。例えば、3Dリーチを実行しない演出内容であるにも拘わらず、3Dリーチでミニキャラ取得予告演出を実行すると抽選された場合には、決定不可能であると判定する。ステップS6104で決定不可能と判定した場合には(S6104でYES)、ステップS6101の処理に戻り、ステップS6101〜S6103までの処理を繰り返す。一方、ステップS6104で決定可能と判定した場合には(S6104でYES)、決定した決定内容(特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容)をRAM94の所定の記憶領域に記憶する(S6105)。続いて、取得乱舞フラグがONであるか否かを判定する(S6106)。ONであれば(S6106でYES)、取得乱舞フラグをOFFにして(S6107)本処理を終え、ONでなければ(S6106でNO)、直ちに本処理を終える。 After step S6103, it is determined whether or not the lottery content (execution timing of the special card acquisition effect and the content of the special card acquisition effect) drawn in the lottery process of step S6103 cannot be determined (S6104). For example, if a lottery is drawn to execute a mini character acquisition advance notice effect in 3D reach even though the effect content does not execute 3D reach, it is determined that it cannot be determined. If it is determined in step S6104 that it cannot be determined (YES in S6104), the process returns to step S6101 and the processes from steps S6101 to S6103 are repeated. On the other hand, when it is determined in step S6104 that the determination is possible (YES in S6104), the determined decision content (execution timing of the special card acquisition effect and the content of the special card acquisition effect) is stored in a predetermined storage area of the RAM 94 ( S6105). Subsequently, it is determined whether or not the acquisition random dance flag is ON (S6106). If it is ON (YES in S6106), the acquisition random dance flag is turned OFF (S6107) to end the main process, and if it is not ON (NO in S6106), the main process is finished immediately.

[2枚用取得タイミング抽選処理]2枚用取得タイミング抽選処理(S5908)は、特別カードを2枚取得する場合の特別カード取得演出の実行タイミング(特別カードの取得タイミング)と特別カード取得演出の内容とを抽選で決定する処理である。図60に示すように、2枚用取得タイミング抽選処理(S5908)ではまず、取得乱舞フラグがONであるか否かを判定する(S6201)。ONでなければ(S6201でNO)、ステップS6203に進む。一方、取得乱舞フラグがONであれば(S6201でYES)、図70に示す2枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルの各特別カード取得演出の実行タイミングの中から、取得乱舞演出の実行タイミング以外を除外して(S6202)、ステップS6203に進む。つまり、取得予告演出、ミニキャラ取得予告演出が抽選されないように除外する。 [Acquisition timing lottery process for 2 cards] The acquisition timing lottery process for 2 cards (S5908) is the execution timing (acquisition timing of special cards) of the special card acquisition effect when acquiring 2 special cards and the special card acquisition effect. It is a process of determining the content by lottery. As shown in FIG. 60, in the acquisition timing lottery process for two sheets (S5908), first, it is determined whether or not the acquisition random dance flag is ON (S6201). If it is not ON (NO in S6201), the process proceeds to step S6203. On the other hand, if the acquisition random dance flag is ON (YES in S6201), from the execution timings of each special card acquisition effect in the special card acquisition timing lottery table for two cards shown in FIG. Exclude (S6202) and proceed to step S6203. That is, the acquisition notice production and the mini character acquisition notice production are excluded so as not to be drawn.

ステップS6203では、抽選処理を実行する。具体的に、図70に示す2枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルの中から、演出内容に基づいて一つのテーブルを選択する。そして2枚用特別カード決定乱数(範囲が1〜1000)を取得して、選択したテーブルを用いて取得した2枚用特別カード決定乱数を判定する。これにより、特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容とが決定される。例えば、演出内容が疑似連3回⇒弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチハズレであり、2枚用特別カード決定乱数が「1000」であれば、3Dリーチでミニキャラ取得予告演出を実行し且つ特別カードを2枚取得することが決定される。 In step S6203, the lottery process is executed. Specifically, one table is selected from the two-card special card acquisition timing lottery table shown in FIG. 70 based on the effect content. Then, the special card determination random number for two cards (range 1 to 1000) is acquired, and the acquired special card determination random number for two cards is determined using the selected table. As a result, the execution timing of the special card acquisition effect and the content of the special card acquisition effect are determined. For example, if the production content is pseudo-ream 3 times ⇒ weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach loss, and the random number for determining the special card for 2 cards is "1000", the mini character acquisition notice production is executed with 3D reach and the special card It is decided to acquire two cards.

ステップS6203の後、ステップS6203の抽選処理で抽選した抽選内容(特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容)が決定不可能であるか否かを判定する(S6204)。例えば、3Dリーチを実行しない演出内容であるにも拘わらず、3Dリーチでミニキャラ取得予告演出を実行すると抽選された場合には、決定不可能であると判定する。ステップS6204で決定不可能と判定した場合には(S6204でYES)、ステップS6201の処理に戻り、ステップS6201〜S6203までの処理を繰り返す。一方、ステップS6204で決定可能と判定した場合には(S6204でYES)、決定した決定内容(特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容)をRAM94の所定の記憶領域に記憶する(S6205)。続いて、取得乱舞フラグがONであるか否かを判定する(S6206)。ONであれば(S6206でYES)、取得乱舞フラグをOFFにして(S6207)本処理を終え、ONでなければ(S6206でNO)、直ちに本処理を終える。 After step S6203, it is determined whether or not the lottery content (execution timing of the special card acquisition effect and the content of the special card acquisition effect) drawn in the lottery process of step S6203 cannot be determined (S6204). For example, if a lottery is drawn to execute a mini character acquisition advance notice effect in 3D reach even though the effect content does not execute 3D reach, it is determined that it cannot be determined. If it is determined in step S6204 that it cannot be determined (YES in S6204), the process returns to step S6201 and the processes from steps S6201 to S6203 are repeated. On the other hand, if it is determined in step S6204 that the determination is possible (YES in S6204), the determined decision content (execution timing of the special card acquisition effect and the content of the special card acquisition effect) is stored in a predetermined storage area of the RAM 94 ( S6205). Subsequently, it is determined whether or not the acquisition random dance flag is ON (S6206). If it is ON (YES in S6206), the acquisition random dance flag is turned OFF (S6207) to end the main process, and if it is not ON (NO in S6206), the main process is finished immediately.

ところで本形態では、特別カードを複数枚(2枚)放出する場合において、その特別カードをどのタイミングで放出し、且つ特別カード放出演出としてどの演出内容にするのかが問題となる。上述したように特別カードを放出するタイミング(特別カード放出演出の実行タイミング)は、最大で13のタイミングがある(図71参照)。また特別カード放出演出の中でも、意識シンクロ予告演出、テンパイ昇格演出、大量取得演出、カットイン昇格演出、保留昇格演出、復活当選演出という多様な演出内容がある(図71参照)。 By the way, in this embodiment, when a plurality of (two) special cards are released, the problem is at what timing the special cards are released and what effect content is used as the special card release effect. As described above, there are a maximum of 13 timings for releasing the special card (execution timing of the special card release effect) (see FIG. 71). In addition, among the special card release productions, there are various production contents such as consciousness synchronization notice production, tempai promotion production, mass acquisition production, cut-in promotion production, hold promotion production, and revival winning production (see FIG. 71).

ここで例えば、特別カードを2枚放出する場合において、以下のような13個のテーブルを用意して抽選する方法が考えられる。即ち、SPリーチに発展する前に意識シンクロ予告演出を実行する場合の第1テーブル、SPリーチに発展する前のテンパイ昇格演出を実行する場合の第2テーブル、弱SPリーチで大量取得演出を実行する場合の第3テーブル、弱SPリーチでカットイン昇格演出を実行する場合の第4テーブル、弱SPリーチで保留昇格演出を実行する場合の第5テーブル、2Dリーチで大量取得演出を実行する場合の第6テーブル、2Dリーチでテンパイ昇格演出を実行する場合の第7テーブル、2Dリーチで保留昇格演出を実行する場合の第8テーブル、2Dリーチでカットイン昇格演出を実行する場合の第9テーブル、3Dリーチでテンパイ昇格演出を実行する場合の第10テーブル、3Dリーチで保留昇格演出を実行する場合の第11テーブル、3Dリーチでカットイン昇格演出を実行する場合の第12テーブル、復活当選演出を実行する場合の第13テーブルを用意する。そして先ず、1枚目の特別カードを放出する場合の特別カード放出演出の実行タイミングと特別カード放出演出の内容を抽選で決定する。続いて、その抽選結果に基づいて、13個のテーブルのうち何れを用いるかを決定し、そのテーブルに基づいて2枚目の特別カードを放出する場合の特別カード放出演出の実行タイミングと特別カード放出演出の内容を抽選で決定する。 Here, for example, when releasing two special cards, a method of preparing the following 13 tables and drawing a lot is conceivable. That is, the first table when the consciousness synchronization notice effect is executed before developing into SP reach, the second table when executing the tempai promotion effect before developing into SP reach, and the mass acquisition effect is executed with weak SP reach. 3rd table when performing, 4th table when executing cut-in promotion effect with weak SP reach, 5th table when executing hold promotion effect with weak SP reach, when executing mass acquisition effect with 2D reach 6th table, 7th table when executing Tempai promotion effect with 2D reach, 8th table when executing hold promotion effect with 2D reach, 9th table when executing cut-in promotion effect with 2D reach , 10th table when executing Tempai promotion effect with 3D reach, 11th table when executing hold promotion effect with 3D reach, 12th table when executing cut-in promotion effect with 3D reach, revival winning effect Prepare the thirteenth table when executing. Then, first, the execution timing of the special card release effect and the content of the special card release effect when the first special card is released are determined by lottery. Then, based on the lottery result, which of the 13 tables is used is determined, and the execution timing and special card of the special card release effect when the second special card is released based on the table. The content of the release effect will be decided by lottery.

しかしながら、上述したように13個のテーブルを用意して、それぞれ個別の抽選処理を設ける方法は、非常に煩雑となる。つまりテーブルの情報量が膨大になると共に、抽選処理が効率的ではない。また振分値の変更等によるテーブルの管理を簡単に行うことができなくなる。そこで本形態では、図71に示す1つの特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて、以下の放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行することにより、特別カード放出演出の実行タイミングと特別カード放出演出の演出内容とを効率的に決定できるようにしている。 However, as described above, the method of preparing 13 tables and providing individual lottery processes for each is very complicated. That is, the amount of information in the table becomes enormous, and the lottery process is not efficient. In addition, it becomes impossible to easily manage the table by changing the distribution value. Therefore, in the present embodiment, by executing the following release timing exclusive lottery process (S5909) using one special card release timing lottery table shown in FIG. 71, the execution timing of the special card release effect and the special card release effect can be obtained. It makes it possible to efficiently determine the content of the production.

[放出タイミング排他抽選処理]図60に示すように、放出タイミング排他抽選処理(S5909)ではまず、図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルの中から、抽選不可能な特別カード放出演出の実行タイミングを除外する(S6301)。例えば、3Dリーチを実行しない演出内容である場合には、3Dリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミングと保留昇格演出の実行タイミングとカットイン昇格演出の実行タイミングとを除外する。また、1枚用取得タイミング抽選処理(S5906)又は2枚用取得タイミング抽選処理(S5908)で決定した特別カード取得演出の実行タイミングよりも時間的に早い特別カード放出演出の実行タイミングを除外する。例えば、弱SPリーチで特別カードを取得する(弱SPリーチよりも前で特別カードを取得しない)と決定している場合には、SPリーチに発展する前での意識シンクロ予告演出の実行タイミングとテンパイ昇格演出の実行タイミングとを除外する。 [Release Timing Exclusive Lottery Process] As shown in FIG. 60, in the release timing exclusive lottery process (S5909), first, from the special card release timing lottery table shown in FIG. Exclude (S6301). For example, in the case of the effect content that does not execute the 3D reach, the execution timing of the tempai promotion effect in the 3D reach, the execution timing of the hold promotion effect, and the execution timing of the cut-in promotion effect are excluded. In addition, the execution timing of the special card release effect that is earlier than the execution timing of the special card acquisition effect determined in the one-card acquisition timing lottery process (S5906) or the two-card acquisition timing lottery process (S5908) is excluded. For example, if it is decided to acquire a special card with weak SP reach (do not acquire a special card before weak SP reach), the execution timing of the consciousness synchronization notice effect before developing to SP reach Exclude the execution timing of the Tempai promotion effect.

更に、上述したカットイン予告演出パターン選択処理(S5804)でカットイン昇格演出を実行可能なカットイン昇格演出パターンが選択されていない場合、即ちカットイン予告演出データ(図67(B)参照)が「81H」「84H」「86H」「91H」「94H」「96H」でない場合には、カットイン昇格演出を実行できない。従ってこの場合には、弱SPリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミングと、2Dリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミングと、3Dリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミングとを除外する。更に、上述した保留変化シナリオデータ抽選処理(S5005)において当該変動で保留昇格演出を実行可能な保留変化シナリオデータが抽選されていない場合、即ち保留変化演出カウンタの値が「1」で保留変化シナリオデータ(図66参照)が「62H」「65H」「67H」「69H」「72H」「75H」「77H」「79H」でない場合には、保留昇格演出を実行できない。従ってこの場合には、弱SPリーチでの保留昇格演出の実行タイミングと、2Dリーチでの保留昇格演出の実行タイミングと、3Dリーチでの保留昇格演出の実行タイミングとを除外する。更に、上述した演出図柄抽選処理(S5604)のステップS5703で、テンパイ昇格演出の実行可能が記憶されていなければ、テンパイ昇格演出を実行できない。従ってこの場合には、SPリーチに発展する前のテンパイ昇格演出の実行タイミングと、2Dリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミングと、3Dリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミングとを除外する。 Further, when the cut-in promotion effect pattern capable of executing the cut-in promotion effect is not selected in the cut-in advance notice effect pattern selection process (S5804) described above, that is, the cut-in advance notice effect data (see FIG. 67 (B)) is displayed. If it is not "81H", "84H", "86H", "91H", "94H", or "96H", the cut-in promotion effect cannot be executed. Therefore, in this case, the execution timing of the cut-in promotion effect in the weak SP reach, the execution timing of the cut-in promotion effect in the 2D reach, and the execution timing of the cut-in promotion effect in the 3D reach are excluded. Further, in the above-mentioned hold change scenario data lottery process (S5005), when the hold change scenario data capable of executing the hold promotion effect due to the change is not drawn, that is, the hold change effect counter value is "1" and the hold change scenario. If the data (see FIG. 66) is not "62H", "65H", "67H", "69H", "72H", "75H", "77H", or "79H", the hold promotion effect cannot be executed. Therefore, in this case, the execution timing of the hold promotion effect in the weak SP reach, the execution timing of the hold promotion effect in the 2D reach, and the execution timing of the hold promotion effect in the 3D reach are excluded. Further, in step S5703 of the above-mentioned effect symbol lottery process (S5604), if the executionability of the tempai promotion effect is not memorized, the tempai promotion effect cannot be executed. Therefore, in this case, the execution timing of the tempai promotion effect before the development to the SP reach, the execution timing of the tempai promotion effect in the 2D reach, and the execution timing of the tempai promotion effect in the 3D reach are excluded.

ステップS6302では、大量演出フラグがONであるか否かを判定する。ONであれば(S6302でYES)、図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルの各特別カード放出演出の実行タイミングの中から、大量取得演出の実行タイミング以外を除外する(S6303)。これにより、大量取得演出以外を抽選することができなくなり、大量取得演出を強制的に発生させて通常カードを取得することが可能である。そして、大量演出フラグをOFFにして(S6304)、ステップS6305に進む。一方、大量演出フラグがONでなければ(S6302でNO)、直ちにステップS6305に進む。 In step S6302, it is determined whether or not the mass effect flag is ON. If it is ON (YES in S6302), the execution timing of each special card release effect in the special card release timing lottery table shown in FIG. 71 is excluded except for the execution timing of the mass acquisition effect (S6303). As a result, it becomes impossible to draw lots other than the mass acquisition effect, and it is possible to forcibly generate the mass acquisition effect and acquire the normal card. Then, the mass production flag is turned off (S6304), and the process proceeds to step S6305. On the other hand, if the mass production flag is not ON (NO in S6302), the process immediately proceeds to step S6305.

ステップS6305では、抽選処理を実行する。具体的に、図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルの中から、演出内容に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、除外されていない各特別カード放出演出に対応する振分値の合計の範囲で、特別カード放出決定乱数を判定する。例えば、演出内容が疑似連3回⇒弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチハズレにおいて、ステップS6301にてSPリーチに発展する前での意識シンクロ予告演出の実行タイミングとテンパイ昇格演出の実行タイミングとを除外すると共に、弱SPリーチと2Dリーチと3Dリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミングを除外したこととする。 In step S6305, the lottery process is executed. Specifically, one table is selected from the special card release timing lottery table shown in FIG. 71 based on the effect content. Then, the special card release determination random number is determined within the range of the total distribution value corresponding to each special card release effect that is not excluded. For example, in the case where the production content is pseudo-ream 3 times ⇒ weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach loss, the execution timing of the consciousness synchronization notice production and the execution timing of the tempai promotion production before developing to SP reach in step S6301 are excluded. At the same time, it is assumed that the execution timing of the cut-in promotion effect in the weak SP reach, the 2D reach, and the 3D reach is excluded.

この場合には、図86に示すように、合計1000−250(SPリーチに発展する前での意識シンクロ予告演出に対応する振分値)−75(SPリーチに発展する前でのテンパイ昇格演出に対応する振分値)−75(弱SPリーチでのカットイン昇格演出に対応する振分値)−75(2Dリーチでのカットイン昇格演出に対応する振分値)−50(3Dリーチでのカットイン昇格演出に対応する振分値)=475になる。従ってこの場合には、1〜475の範囲で特別カード放出演出決定乱数を取得する。このとき仮に、特別カード放出演出決定乱数として、「160」を取得したとする。 In this case, as shown in FIG. 86, a total of 1000-250 (distribution value corresponding to the consciousness synchro advance notice effect before developing into SP reach) -75 (tempai promotion effect before developing into SP reach). (Distribution value corresponding to) -75 (Distribution value corresponding to cut-in promotion effect with weak SP reach) -75 (Distribution value corresponding to cut-in promotion effect with 2D reach) -50 (With 3D reach) (Distribution value corresponding to the cut-in promotion effect) = 475. Therefore, in this case, the special card release effect determination random number is acquired in the range of 1 to 475. At this time, it is assumed that "160" is acquired as a random number for determining the special card release effect.

この場合には、取得した特別カード放出演出決定乱数(「160」)に対して、図86に示すテーブルで除外されていない各特別カード放出演出に対応する各振分値を、左から順番に減算していく。そして、減算で「0」以下になったときの特別カード放出演出の実行タイミングが抽選されたこととする。つまり先ず、「160」に対して弱SPリーチでの大量取得演出に対応する振分値75を減算する。これにより「85」になる。次に、「85」に対して、弱SPリーチでの保留昇格演出に対応する振分値75を減算する。これにより「10」になる。続いて、2Dリーチでの大量取得演出に対応する振分値75を減算する。これにより、「−65」になって「0」以下の値となるため、大量取得演出の実行タイミングが抽選されたことになる。 In this case, for the acquired special card release effect determination random number (“160”), each distribution value corresponding to each special card release effect not excluded in the table shown in FIG. 86 is sequentially assigned from the left. Subtract. Then, it is assumed that the execution timing of the special card release effect when the subtraction becomes "0" or less is drawn. That is, first, the distribution value 75 corresponding to the mass acquisition effect in the weak SP reach is subtracted from "160". As a result, it becomes "85". Next, the distribution value 75 corresponding to the hold promotion effect in the weak SP reach is subtracted from "85". As a result, it becomes "10". Subsequently, the distribution value 75 corresponding to the mass acquisition effect in the 2D reach is subtracted. As a result, it becomes "-65" and becomes a value of "0" or less, so that the execution timing of the mass acquisition effect is drawn.

ステップS6306では、ステップS6305の抽選処理が正常に実行できたか否かを判定する。抽選処理が正常に実行できなかった場合については後述する。抽選処理が正常に実行できた場合には(S6306でYES)、ステップS6305の抽選処理で抽選対象とした特別カード放出演出の実行タイミングの中から、抽選結果となった特別カード放出演出の実行タイミングを除外すると共に、抽選結果となった特別カード放出演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる特別カード放出演出の実行タイミングを除外する(S6307)。 In step S6306, it is determined whether or not the lottery process of step S6305 can be executed normally. The case where the lottery process cannot be executed normally will be described later. If the lottery process can be executed normally (YES in S6306), the execution timing of the special card release effect that is the lottery result from the execution timing of the special card release effect that was the target of the lottery in the lottery process of step S6305. Is excluded, and the execution timing of the special card release effect that is not possible due to the influence of the execution timing of the special card release effect that is the result of the lottery is excluded (S6307).

ここで本形態では、弱SPリーチでの大量取得演出又は2Dリーチでの大量取得演出では、その他の特別カード放出演出に比べて相対的に長い演出時間(約15秒)を費やす。従って、弱SPリーチでの大量取得演出(演出尺A)を実行すると、弱SPリーチでのカットイン昇格演出又は保留昇格演出の演出時間(演出尺B)と被ってしまう。同様に、2Dリーチでの大量取得演出(演出尺A)を実行すると、2Dリーチでのテンパイ昇格演出又は保留昇格演出(演出尺B)と被ってしまう。そこで本形態では、弱SPリーチでの大量取得演出の実行タイミングが抽選された場合には、弱SPリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミングと保留昇格演出の実行タイミングとが抽選されないように除外し、2Dリーチでの大量取得演出の実行タイミングが抽選された場合には、2Dリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミングと保留昇格演出の実行タイミングとが抽選されないように除外する。以上により、上記で説明した例では、ステップS6305で2Dリーチでの大量取得演出の実行タイミングを抽選したため、ステップS6307では図87に示すように、2Dリーチでの大量取得演出の実行タイミングが除外されると共に、2Dリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミングと保留昇格演出の実行タイミングとが除外される。このステップS6307の処理が、「排他処理」に相当する。 Here, in this embodiment, a large-scale acquisition effect with a weak SP reach or a large-scale acquisition effect with a 2D reach consumes a relatively long effect time (about 15 seconds) as compared with other special card release effects. Therefore, if a large amount of acquisition effect (effect scale A) is executed with a weak SP reach, it will be covered with the effect time (effect scale B) of the cut-in promotion effect or the hold promotion effect with the weak SP reach. Similarly, if a large amount of acquisition effect (effect scale A) is executed in 2D reach, it will be covered with a tempai promotion effect or hold promotion effect (effect scale B) in 2D reach. Therefore, in this embodiment, when the execution timing of the mass acquisition effect in the weak SP reach is drawn, the execution timing of the cut-in promotion effect in the weak SP reach and the execution timing of the hold promotion effect are excluded so as not to be drawn. However, when the execution timing of the mass acquisition effect in the 2D reach is drawn, the execution timing of the tempai promotion effect in the 2D reach and the execution timing of the hold promotion effect are excluded so as not to be drawn. As described above, in the example described above, since the execution timing of the mass acquisition effect in 2D reach was drawn in step S6305, the execution timing of the mass acquisition effect in 2D reach is excluded in step S6307 as shown in FIG. 87. At the same time, the execution timing of the tempai promotion effect and the execution timing of the hold promotion effect in 2D reach are excluded. The process of step S6307 corresponds to "exclusive process".

ステップS6307の後、予告抽選が完了したか否かを判定する(S6308)。本形態では特別カードを1枚だけ取得すると決定している場合には、ステップS6308でYESと判定されて、本処理を終える。一方、特別カードを2枚取得すると決定している場合で1枚目の特別カードの放出タイミング(特別カード放出演出の実行タイミング)と特別カード放出演出の内容だけを決定したときには、未だ予告抽選が完了していないことになる。この場合には、ステップS6308でNOと判定されてステップS6301に戻り、再びステップS6301以降の処理を繰り返すことになる。本形態においてステップS6308からステップS6301に戻る場合に、ステップS6307で除外された特別カード放出演出の実行タイミングは以後の処理でもそのまま除外され続ける。その一方、ステップS6301,S6303で除外された特別カード放出演出の実行タイミングは、その除外が解除されるようにしている。ステップS6308からステップS6301に戻った後に、再び行うステップS6305の処理が「再抽選処理」に相当する。 After step S6307, it is determined whether or not the advance notice lottery has been completed (S6308). If it is determined that only one special card is to be acquired in this embodiment, YES is determined in step S6308, and this process is completed. On the other hand, if it is decided to acquire two special cards and only the release timing of the first special card (execution timing of the special card release effect) and the content of the special card release effect are decided, the advance notice lottery is still held. It will not be completed. In this case, NO is determined in step S6308, the process returns to step S6301, and the processes after step S6301 are repeated again. When returning from step S6308 to step S6301 in this embodiment, the execution timing of the special card release effect excluded in step S6307 continues to be excluded as it is in the subsequent processing. On the other hand, the execution timing of the special card release effect excluded in steps S6301 and S6303 is set so that the exclusion is canceled. After returning to step S6301 from step S6308, the process of step S6305 to be performed again corresponds to the "re-lottery process".

ステップS6306において、ステップS6305の抽選処理が正常に実行できなかった場合について説明する。これは、ステップS6307,S6301,S6303で特別カード放出演出の実行タイミングを除外したことにより、抽選する特別カード放出演出の実行タイミングが無い場合である。この場合には抽選ができないため、ステップS6306でNOと判定されて、ステップS6309に進む。そして、特別カードを通常カードに降格させて(S6309)、本処理を終える。つまり、特別カードの取得及び放出の換わりに、通常カードを取得するための設定処理を行う。これにより、表示画面7aにて特別カードを取得したにも拘わらず、特別カード放出演出が実行されないという事態が生じるのを回避することが可能である。このステップS6309の処理が「特別処理」に相当する。 In step S6306, a case where the lottery process of step S6305 could not be executed normally will be described. This is a case where there is no execution timing of the special card release effect to be drawn because the execution timing of the special card release effect is excluded in steps S6307, S6301, and S6303. In this case, since the lottery cannot be performed, it is determined as NO in step S6306, and the process proceeds to step S6309. Then, the special card is demoted to a normal card (S6309), and this process is completed. That is, instead of acquiring and releasing the special card, the setting process for acquiring the normal card is performed. As a result, it is possible to avoid a situation in which the special card release effect is not executed even though the special card is acquired on the display screen 7a. The process of step S6309 corresponds to "special process".

[当該変動保留変化演出設定処理]当該変動保留変化演出設定処理(S5605)は、第1特図保留がシフトするタイミングではなく、変動演出の実行中に保留変化演出を実行する場合の設定処理である。当該変動保留変化演出設定処理(S5605)ではまず、RAM94の所定の記憶領域に保留変化シナリオデータ(図66参照)がセットされているか否かを判定する。なお保留変化シナリオデータは、図48に示す先読み演出判定処理(S4407)のステップS5006でセットされる。保留変化シナリオデータがセットされていなければ(S6401でNO)、本処理を終える。一方、保留変化シナリオデータがセットされていれば(S6401でYES)、続いて、保留変化演出カウンタの値が「1」であるか否かを判定する。 [The change hold change effect setting process] The change hold change effect setting process (S5605) is not the timing when the first special figure hold shifts, but the setting process when the hold change effect is executed during the execution of the change effect. be. In the variable hold change effect setting process (S5605), first, it is determined whether or not the hold change scenario data (see FIG. 66) is set in the predetermined storage area of the RAM 94. The pending change scenario data is set in step S5006 of the look-ahead effect determination process (S4407) shown in FIG. 48. If the pending change scenario data is not set (NO in S6401), this process ends. On the other hand, if the hold change scenario data is set (YES in S6401), it is subsequently determined whether or not the value of the hold change effect counter is "1".

保留変化演出カウンタの値が「1」でなければ(S6402でNO)、開始する変動演出において保留変化演出を実行する状況でないため、本処理を終える。一方、「1」であれば(S6402でYES)、ステップS6403に進む。ステップS6403では、上述した放出タイミング排他抽選処理(S5909)において保留昇格演出を実行すると決定したか否かを判定する。保留昇格演出を実行すると決定していれば(S6403でYES)、保留昇格演出有りの当該保留変化演出パターンを選択して(S6404)、本処理を終える。ここで選択された当該保留変化演出パターンの情報は、ステップS5607でセットされる変動演出開始コマンドに含まれる。これにより、その変動演出開始コマンドをコマンド送信処理(S4006)により受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aにて抽選で決定された特別カード放出演出の実行タイミングで保留昇格演出(図84(D),(E)参照)を実行する。 If the value of the hold change effect counter is not "1" (NO in S6402), this process ends because it is not the situation to execute the hold change effect in the start variation effect. On the other hand, if it is "1" (YES in S6402), the process proceeds to step S6403. In step S6403, it is determined whether or not it is decided to execute the hold promotion effect in the release timing exclusive lottery process (S5909) described above. If it is decided to execute the hold promotion effect (YES in S6403), the hold change effect pattern with the hold promotion effect is selected (S6404), and this process ends. The information of the pending change effect pattern selected here is included in the variation effect start command set in step S5607. As a result, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the variable effect start command by the command transmission process (S4006) is held and promoted at the execution timing of the special card release effect determined by lottery on the display screen 7a (FIG. 84). (D), (E)) is executed.

一方、ステップS6403でNOと判定した場合には、続いて、セットされている保留変化シナリオデータ(図66参照)が、保留変化演出を実行可能な保留変化シナリオデータか否かを判定する(S6405)。つまり、保留変化シナリオデータとして「62H」「65H」「67H」「69H」「72H」「75H」「77H」「79H」がセットされているか否かを判定する。セットされていれば(S6405でYES)、保留昇格演出無しの当該保留変化演出パターンを選択して(S6406)、本処理を終える。ここで選択された当該保留変化演出パターンの情報は、ステップS5607でセットされる変動演出開始コマンドに含まれる。これにより、その変動演出開始コマンドをコマンド送信処理(S4006)により受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aにて変動演出の実行中(当該変動中)に保留変化演出を実行する。ステップS6405でNOと判定した場合には、本処理を終える。 On the other hand, when it is determined as NO in step S6403, it is subsequently determined whether or not the set pending change scenario data (see FIG. 66) is the pending change scenario data capable of executing the pending change effect (S6405). ). That is, it is determined whether or not "62H", "65H", "67H", "69H", "72H", "75H", "77H", and "79H" are set as the pending change scenario data. If it is set (YES in S6405), the pending change effect pattern without the hold promotion effect is selected (S6406), and this process ends. The information of the pending change effect pattern selected here is included in the variation effect start command set in step S5607. As a result, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the variation effect start command by the command transmission process (S4006) executes the hold change effect while the variation effect is being executed (during the variation) on the display screen 7a. If NO is determined in step S6405, this process ends.

[保留数減算処理]演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4301)において変動演出開始処理(S4413)の後に、保留数減算処理(S4414)を行う(図44参照)。図62に示すように、保留数減算処理(S4414)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている変動開始コマンドを解析する(S6501)。そして、解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドであるか否かを判定する(S6502)。特図1変動開始コマンドであれば(S6502でYES)、RAM94に設けられている第1特図保留演出カウンタの値を「1」だけ減算するとともに(S6503)、第1特図保留消滅フラグをONにして(S6504)、ステップS6507に進む。一方、ステップS6502において特図1変動開始コマンドでなければ(S6502でNO)、RAM94に設けられている第2特図保留演出カウンタの値を「1」だけ減算するとともに(S6505)、第2特図保留消滅フラグをONにして(S6506)、ステップS6507に進む。 [Holded number subtraction process] The effect control microcomputer 91 performs a hold number subtraction process (S4414) after the variable effect start process (S4413) in the received command analysis process (S4301) (see FIG. 44). As shown in FIG. 62, in the hold number subtraction process (S4414), the effect control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation start command stored in the receive buffer of the RAM 94 (S6501). Then, it is determined whether or not the analyzed fluctuation start command is the special figure 1 fluctuation start command (S6502). If it is a special figure 1 fluctuation start command (YES in S6502), the value of the first special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is subtracted by "1" (S6503), and the first special figure hold disappearance flag is set. Turn it on (S6504) and proceed to step S6507. On the other hand, if it is not the special figure 1 fluctuation start command in step S6502 (NO in S6502), the value of the second special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is subtracted by "1" (S6505), and the second special figure 2 special Figure Hold The hold disappearance flag is turned ON (S6506), and the process proceeds to step S6507.

ステップS6507では、演出制御用マイコン91は、RAM94の第1特図保留演出記憶部95a(図7(b)参照)、又は第2特図保留演出記憶部95b(図7(c)参照)に記憶されているデータのシフト処理を行う。第1特図保留演出記憶部95aにおけるシフト処理では、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。このとき、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されている各データは、当該変動用演出記憶部95cにシフトされる。第2特図保留演出記憶部95bにおけるシフト処理では、第1記憶領域に記憶されている各データを当該変動用演出記憶部95cにシフトさせるとともに、その第1記憶領域をクリアする。こうして、前回の変動演出に係るデータは消去される。 In step S6507, the effect control microcomputer 91 is connected to the first special figure hold effect storage unit 95a (see FIG. 7 (b)) or the second special figure hold effect storage unit 95b (see FIG. 7 (c)) of the RAM 94. Performs shift processing of stored data. In the shift process in the first special figure reservation effect storage unit 95a, each data stored in the first storage area to the fourth storage area is shifted to the previous storage area, and the fourth storage area is cleared. At this time, each data stored in the first storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a is shifted to the variation effect storage unit 95c. In the shift process in the second special figure reservation effect storage unit 95b, each data stored in the first storage area is shifted to the variation effect storage unit 95c, and the first storage area is cleared. In this way, the data related to the previous variation effect is deleted.

次に演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の記憶領域に保留変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S6508)。保留変化シナリオデータがセットされていなければ(S6508でNO)、本処理を終える。一方、保留変化シナリオデータがセットされていれば(S6508でYES)、保留変化演出の実行中であるため、保留変化演出カウンタの値を「1」だけ減算して(S6509)、本処理を終える。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the pending change scenario data is set in the predetermined storage area of the RAM 94 (S6508). If the pending change scenario data is not set (NO in S6508), this process ends. On the other hand, if the hold change scenario data is set (YES in S6508), the hold change effect is being executed, so the value of the hold change effect counter is subtracted by "1" (S6509) to end this process. ..

[変動演出終了処理]図63に示すように、変動演出終了処理(S4416)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析するとともに(S6601)、モードステータスを参照する(S6602)。次に、モードステータスの値が「1」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する(S6603)。そして、モードステータスの値が「1」であれば(S6603でYES)、ステップS6609に進む。 [Variation effect end process] As shown in FIG. 63, in the variation effect end process (S4416), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation stop command (S6601) and refers to the mode status (S6602). Next, it is determined whether or not the value of the mode status is "1", that is, whether or not it is the daytime background mode (S6603). Then, if the value of the mode status is "1" (YES in S6603), the process proceeds to step S6609.

一方、モードステータスの値が「1」でなければ(S6603でNO)、RAM94に設けられた演出モードカウンタMの値を1ディクリメントして(S6604)、その値が「0」になったか否かを判定する(S6605)。詳細には、特図1の変動停止時であれば、ステップS6604では第1演出モードカウンタMaおよび第3演出モードカウンタMcの値をそれぞれ1ディクリメントし、ステップS6605ではいずれか1つでも値が「0」になっていないかを判定する。また、特図2の変動停止時であれば、ステップS6604では第2演出モードカウンタMbおよび第3演出モードカウンタMcの値をそれぞれ1ディクリメントし、ステップS6605ではいずれか1つでも値が「0」になっていないかを判定する。 On the other hand, if the value of the mode status is not "1" (NO in S6603), the value of the effect mode counter M provided in the RAM 94 is decremented by 1 (S6604), and whether or not the value becomes "0". Is determined (S6605). Specifically, when the fluctuation of the special figure 1 is stopped, the values of the first effect mode counter Ma and the third effect mode counter Mc are decremented by 1 in step S6604, and the value of any one of them is set in step S6605. It is determined whether or not it is "0". Further, when the fluctuation of the special figure 2 is stopped, the values of the second effect mode counter Mb and the third effect mode counter Mc are decremented by 1 in step S6604, and the value of any one of them is "0" in step S6605. Is not determined.

ステップS6605の判定結果がNOであれば、ステップS6609に進む。これに対して、ステップS6605の判定結果がYESであれば、続いて、現在の第2特図保留が「0」であるか否かを判定する(S6606)。この判定では、RAM94の第2特図保留演出カウンタの値を参照する。なおこれ以外の処理においても、演出制御用マイコン91が第2特図保留の有無を確認する際には、第2特図保留演出カウンタの値が参照されるものとする。ステップS6606において現在の第2特図保留が「0」でないと判定した場合には(S6606でNO)、設定された時短回数分の特図変動の実行によって時短状態(高ベース状態)は終了したがまだ第2特図保留が残っているため、モードステータスの値を泣きの1回モードに対応する値「2」にセットするとともに、演出モードカウンタM(第1演出モードカウンタMa、第2演出モードカウンタMb、及び第3演出モードカウンタMc)の値を「1」にセットして(S6607)、ステップS6609に進む。 If the determination result in step S6605 is NO, the process proceeds to step S6609. On the other hand, if the determination result in step S6605 is YES, then it is determined whether or not the current second special figure hold is "0" (S6606). In this determination, the value of the second special figure hold effect counter of the RAM 94 is referred to. In other processes as well, when the effect control microcomputer 91 confirms the presence or absence of the second special figure hold effect, the value of the second special figure hold effect counter is referred to. If it is determined in step S6606 that the current second special figure hold is not "0" (NO in S6606), the time saving state (high base state) is terminated by executing the special figure variation for the set number of time saving times. However, since the second special figure is still reserved, the mode status value is set to the value "2" corresponding to the one-time crying mode, and the effect mode counter M (first effect mode counter Ma, second effect) is set. The values of the mode counter Mb and the third effect mode counter Mc) are set to "1" (S6607), and the process proceeds to step S6609.

これに対して、ステップS6606において現在の第2特図保留が「0」であると判定した場合には、第2特図保留のない通常遊技状態であるため、昼背景モード以外のモードから昼背景モードに戻すべく、モードステータスの値を「1」にセットして(S6608)、ステップS6609に進む。 On the other hand, when it is determined in step S6606 that the current second special figure hold is "0", it is a normal game state without the second special figure hold, so that the mode other than the day background mode is changed to daytime. To return to the background mode, set the mode status value to "1" (S6608) and proceed to step S6609.

ステップS6609では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。このコマンドを受信した画像制御基板100は、演出図柄8L,8C,8Rを確定停止表示させたり、小図柄(小図柄変動演出における図柄)を確定停止表示させたりする。 In step S6609, the effect control microcomputer 91 sets a variation effect end command for ending the variation effect. Upon receiving this command, the image control board 100 displays the effect symbols 8L, 8C, and 8R in a fixed stop display, and displays a small symbol (a symbol in the small symbol variation effect) in a fixed stop display.

ステップS6609に続いて、演出制御用マイコン91は、今回終了させる変動演出が、通常遊技状態(非時短状態)における特図2の小当たり変動に伴う変動演出であるか否かを判定する(S6610)。本形態では、通常遊技状態における特図2の小当たり変動の際の停止時間は、15秒と他の場合の停止時間よりも長い時間に設定されている(図13参照)。ステップS6610の判定結果がNOであれば本処理を終える。これに対して、ステップS6610の判定結果がYESであれば、図77に示すVアタッカー打込報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6611)。 Following step S6609, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the variation effect to be terminated this time is a variation effect accompanying the small hit variation of the special figure 2 in the normal gaming state (non-time saving state) (S6610). ). In this embodiment, the stop time at the time of the small hit change of the special figure 2 in the normal game state is set to 15 seconds, which is longer than the stop time in other cases (see FIG. 13). If the determination result in step S6610 is NO, this process ends. On the other hand, if the determination result in step S6610 is YES, the effect start command of the V attacker driving notification effect shown in FIG. 77 is set in the output buffer of the RAM 94 (S6611).

このコマンドを受信した画像制御基板100は、15秒と長めの停止時間を利用して、図77に示すVアタッカー打込報知演出の演出画像を表示画面7aに表示する。なお、図77に示す演出画像は、特定領域39を備える第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。このように本形態では、小当たり遊技の実行前から遊技者に第2大入賞口35への入賞を促している。従って、小当たり遊技において余裕をもって遊技球を第2大入賞口35へ入賞させることが可能となっている。 Upon receiving this command, the image control board 100 displays the effect image of the V attacker driving notification effect shown in FIG. 77 on the display screen 7a by utilizing the long stop time of 15 seconds. The effect image shown in FIG. 77 is an effect image suggesting that the game ball should be launched by right-handed aiming at the second large winning device 36 (V attacker) including the specific area 39. That is, it is a production image suggesting that the game ball should be launched by hitting right with the aim of winning the second prize opening 35 (passing through the specific area 39). As described above, in this embodiment, the player is urged to win the second large winning opening 35 even before the small hit game is executed. Therefore, in the small hit game, it is possible to allow the game ball to win the second large winning opening 35 with a margin.

[保留変化演出制御処理]演出制御用マイコン91は、10msタイマ割り込み処理(S4010)においてスイッチ処理(S4303)の後に、保留変化演出制御処理(S4304)を実行する(図43参照)。図64に示すように、保留変化演出制御処理(S4304)ではまず、第1特図保留発生フラグ又は第1特図保留消滅フラグのいずれかがONされているか否かを判定する(S7001)。これらのフラグのいずれかがONされていることは、第1特図保留の数(U1)の変化に基づく演出保留画像9Aの表示の変更タイミングであることを意味する。 [Hold change effect control process] The effect control microcomputer 91 executes the hold change effect control process (S4304) after the switch process (S4303) in the 10 ms timer interrupt process (S4010) (see FIG. 43). As shown in FIG. 64, in the hold change effect control process (S4304), first, it is determined whether or not either the first special figure hold occurrence flag or the first special figure hold extinction flag is ON (S7001). When any of these flags is turned on, it means that it is the timing of changing the display of the effect hold image 9A based on the change in the number (U1) of the first special figure hold.

演出制御用マイコン91は、上記のいずれのフラグもONされていない場合には(S7001でNO)、本処理を終了する。一方、上記のいずれかのフラグがONされている場合には(S7001でYES)、フラグの内容を確認する(S7002)。すなわち、第1特図保留発生フラグ又は第1特図保留消滅フラグのいずれがONされているかを確認する。これにより、第1特図保留の数が増加するのか減少するのかを確認する。 If none of the above flags are turned on (NO in S7001), the effect control microcomputer 91 ends this process. On the other hand, if any of the above flags is ON (YES in S7001), check the contents of the flags (S7002). That is, it is confirmed whether the first special figure hold occurrence flag or the first special figure hold extinction flag is ON. In this way, it is confirmed whether the number of the first special figure reservations increases or decreases.

続いて、第1特図保留演出カウンタの値を確認する(S7003)。これにより、第1特図保留の数の変化によって、第1特図保留の数がいくつになるのかを確認する。更に、RAM94の所定の記憶領域に保留変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S7004)。セットされていれば(S7004でYES)、保留変化シナリオデータ及び保留変化演出カウンタの値を確認して(S7005)、表示すべき態様に応じた特図保留表示態様データ(図66参照)を保留表示態様データ記憶領域(図7(d)参照)に上書きする。例えば2個目の第1特図保留の表示として、赤色の演出保留画像9Aを表示させる場合には、第1特図保留演出記憶部95aの第2記憶領域の保留表示態様データ記憶領域に、特別態様データ(03H)を上書きする。一方、保留変化シナリオデータがセットされていなければ(S7004でNO)、ステップS7005をパスして、ステップS7006に進む。 Then, the value of the first special figure hold effect counter is confirmed (S7003). As a result, it is confirmed how many numbers of the first special figure hold will be due to the change in the number of the first special figure hold. Further, it is determined whether or not the pending change scenario data is set in the predetermined storage area of the RAM 94 (S7004). If it is set (YES in S7004), check the hold change scenario data and the value of the hold change effect counter (S7005), and hold the special figure hold display mode data (see FIG. 66) according to the mode to be displayed. The display mode data storage area (see FIG. 7D) is overwritten. For example, when displaying the red effect hold image 9A as the display of the second first special figure hold, the hold display mode data storage area of the second storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a may be displayed. The special mode data (03H) is overwritten. On the other hand, if the pending change scenario data is not set (NO in S7004), it passes step S7005 and proceeds to step S7006.

ステップS7006では、ステップS7002で確認したフラグの内容、ステップS7003で確認した第1特図保留演出カウンタ、並びにステップS7005で確認した保留変化シナリオデータ及び保留変化演出カウンタのカウンタ値(つまり保留表示態様データ記憶領域に上書きされた特図保留表示態様データ)に基づいて、演出保留画像9の表示制御の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成する。そして、この特図保留演出制御コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7007)。 In step S7006, the contents of the flag confirmed in step S7002, the first special figure hold effect counter confirmed in step S7003, and the hold change scenario data and hold change effect counter counter values confirmed in step S7005 (that is, hold display mode data). Based on the special figure hold display mode data overwritten in the storage area), a special figure hold effect control command indicating the content of the display control of the effect hold image 9 is generated. Then, this special figure hold effect control command is set in the output buffer of the RAM 94 (S7007).

ステップS7007でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、演出保留画像9AをROM103から読み出して、表示画面7aにて第1特図保留の数(U1)が変化するときに演出保留画像9Aの表示制御を行う。 When the special figure hold effect control command set in step S7007 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the effect hold image 9A from the ROM 103 and displays it. When the number (U1) of the first special figure hold changes on the screen 7a, the display control of the effect hold image 9A is performed.

続いてステップS7008では、保留変化演出カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。保留変化演出カウンタの値が「0」でなければ(S7008でNO)、ステップS7010に進む。これに対して、保留変化演出カウンタの値が「0」であれば(S7008でYES)、保留変化シナリオデータをクリアする(S7009)。そしてステップS7002で確認したフラグをOFFして(S7010)、本処理を終える。 Subsequently, in step S7008, it is determined whether or not the value of the hold change effect counter is “0”. If the value of the hold change effect counter is not "0" (NO in S7008), the process proceeds to step S7010. On the other hand, if the value of the hold change effect counter is "0" (YES in S7008), the hold change scenario data is cleared (S7009). Then, the flag confirmed in step S7002 is turned off (S7010), and this process is completed.

なお、サブ制御基板90は、保留変化シナリオデータを画像制御基板100に送信することとし、その保留変化シナリオデータに従った演出保留画像9Aの詳細な表示制御を、画像制御基板100に実行させても良い。この場合、特図保留の増減に関する情報をサブ制御基板90から画像制御基板100に送るようにし、特図保留の増減に関する情報を受信した画像制御基板100が、保留変化シナリオデータに従った演出保留画像9を表示するようにすれば良い。 The sub-control board 90 transmits the hold change scenario data to the image control board 100, and causes the image control board 100 to execute detailed display control of the effect hold image 9A according to the hold change scenario data. Is also good. In this case, the sub-control board 90 sends the information regarding the increase / decrease of the special figure hold to the image control board 100, and the image control board 100 that receives the information regarding the increase / decrease of the special figure hold causes the effect hold according to the hold change scenario data. The image 9 may be displayed.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、特別図柄の変動表示中に特別カードを放出するタイミング(特別カード放出演出の実行タイミング)が最大で13も設けられている。そして、放出する特別カードは1つだけでなく2つの場合もある。つまり、特別カードを放出する13のタイミングのうち、2つのタイミングを抽選で決定する場合がある。この場合に本形態では、図60に示す放出タイミング排他抽選処理(S5909)のステップS6505により、特別カード放出演出の実行タイミングを上記した13の実行タイミングの中から抽選する。その後、ステップS6307により、抽選した特別カード放出演出の実行タイミングを、抽選対象となった各実行タイミングの中から除外する。そして、ステップS6308からS6301以降の処理に戻った後、ステップS6305により、残っている各実行タイミングの中から再び特別カード放出演出の実行タイミングを抽選する。こうして、特別カード放出演出の実行タイミングを複数決定する場合に、一度抽選で決定した特別カード放出演出の実行タイミングを除外した後に再び抽選を行うことで、抽選処理が煩雑になるのを回避することが可能である。つまり、1つ目の特別カード放出演出の実行タイミングを決定するための専用の抽選処理と、2つ目の特別カード放出演出の実行タイミングを決定するための専用の抽選処理とをそれぞれ別個に設ける場合に比べて、効率的な処理にすることが可能である。
8. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a maximum of 13 timings for releasing the special card (execution timing of the special card release effect) are provided during the variable display of the special symbol. Has been done. And there are cases where two special cards are released instead of just one. That is, two timings out of the thirteen timings for releasing the special card may be determined by lottery. In this case, in the present embodiment, the execution timing of the special card release effect is drawn from the above 13 execution timings by step S6505 of the release timing exclusive lottery process (S5909) shown in FIG. After that, in step S6307, the execution timing of the special card release effect drawn by lottery is excluded from each execution timing targeted by the lottery. Then, after returning to the processing from step S6308 to S6301 and thereafter, in step S6305, the execution timing of the special card release effect is drawn again from each of the remaining execution timings. In this way, when a plurality of execution timings of the special card release effect are determined, the lottery process is avoided by performing the lottery again after excluding the execution timing of the special card release effect once determined by the lottery. Is possible. That is, a dedicated lottery process for determining the execution timing of the first special card release effect and a dedicated lottery process for determining the execution timing of the second special card release effect are separately provided. It is possible to make the processing more efficient than in the case.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、放出タイミング排他抽選処理(S5909)のステップS6305にて特別カード放出演出の実行タイミングを抽選で決定する。その後、ステップS6307により、抽選対象となった各実行タイミングの中から、抽選で決定した特別カード放出演出の実行タイミングを除外するだけでなく、その特別カード放出演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる実行タイミングも除外する。具体的には例えば、ステップS6305により2Dリーチでの大量取得演出の実行タイミングを抽選で決定したら、その大量取得演出の実行タイミングを次回の抽選対象から除外するだけでなく、2Dリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミング及び保留昇格演出の実行タイミングも次回の抽選対象から除外する。これにより、時間的に近いタイミングでそれぞれ特別カード放出演出が実行されてしまい、特別カード放出演出が被ってしまう事態を回避することが可能である。つまり2Dリーチにおいて、大量取得演出が終了する前にテンパイ昇格演出又は保留昇格演出が開始されてしまうという演出の異常を回避することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the execution timing of the special card release effect is determined by lottery in step S6305 of the release timing exclusive lottery process (S5909). After that, in step S6307, not only the execution timing of the special card release effect determined by the lottery is excluded from each execution timing targeted for the lottery, but also the execution timing of the special card release effect is affected and the lottery is not performed. Exclude possible execution timings. Specifically, for example, if the execution timing of the mass acquisition effect in 2D reach is determined by lottery in step S6305, not only the execution timing of the mass acquisition effect is excluded from the next lottery target, but also the tempai promotion in 2D reach is promoted. The execution timing of the production and the execution timing of the hold promotion production are also excluded from the next lottery target. As a result, it is possible to avoid a situation in which the special card release effect is executed at timings close to each other and the special card release effect is incurred. That is, in the 2D reach, it is possible to avoid an abnormality of the effect that the tempai promotion effect or the hold promotion effect is started before the mass acquisition effect is completed.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、放出タイミング排他抽選処理(S5909)のステップS6307にて特別カード放出演出の実行タイミングを多く除外し過ぎると、ステップS6308からS6301以降の処理に戻った後の抽選処理(S6305)で抽選対象となる特別カード放出演出の実行タイミングがなくなる場合があり得る。この場合には、抽選を正常に実行できないことにより(S6306でNO)、特別カードを通常カードに降格させる処理(S6309)を行うことにしている。よって、このようなイレギュラーな事態が生じても、抽選が正常に実行できない場合の不具合を無くすことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, if too many execution timings of the special card release effect are excluded in step S6307 of the release timing exclusive lottery process (S5909), after returning to the processes from step S6308 to S6301 and thereafter. In the lottery process (S6305), there may be a case where the execution timing of the special card release effect to be the lottery target is lost. In this case, because the lottery cannot be executed normally (NO in S6306), the special card is demoted to a normal card (S6309). Therefore, even if such an irregular situation occurs, it is possible to eliminate the problem that the lottery cannot be normally executed.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図71に示すように、特別カード放出演出の実行タイミングを時系列で記憶すると共に、各実行タイミングに対応する振分値を記憶する特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて、放出タイミング排他抽選処理(S5909)を行う。これにより、複雑な抽選であっても特別カード放出演出の実行タイミングを効率的且つ簡易的に決定することが可能である。つまり、仮に排他処理と再抽選処理とを行わない場合には、1個目の特別カード放出演出の実行タイミングを決定した場合に対応する各テーブルをそれぞれ設けなければならず、テーブルの情報量が膨大になってしまう。また膨大な情報量に対する抽選処理の設計は、作業負担が極めて大きくなると共に、バグを誘発し易くなってしまう。そこで本形態では、図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行することにより、複雑な抽選処理や禁則処理を一つのテーブルだけで効率的且つ簡易的に行うことが可能である。更に、一つのテーブルだけであるため、振分値の変更等によるテーブルの管理も簡単に行うことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 71, the execution timing of the special card release effect is stored in time series, and the special card release timing corresponding to each execution timing is stored. The release timing exclusive lottery process (S5909) is performed using the lottery table. This makes it possible to efficiently and easily determine the execution timing of the special card release effect even in a complicated lottery. That is, if the exclusive processing and the re-lottery processing are not performed, each table corresponding to the case where the execution timing of the first special card release effect is determined must be provided, and the amount of information in the table is large. It will be huge. In addition, the design of the lottery process for a huge amount of information increases the work load and tends to induce bugs. Therefore, in this embodiment, by executing the release timing exclusive lottery process (S5909) using the special card release timing lottery table shown in FIG. 71, complicated lottery processing and prohibition processing can be efficiently and simply performed with only one table. It is possible to do it. Further, since there is only one table, it is possible to easily manage the table by changing the distribution value or the like.

なお、図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行する場合には、以下の欠点がある。即ち、ステップS6307の処理により、抽選対象である特別カード放出演出の実行タイミングを多く除外すると(図87参照)、振分値の合計(図87に示す例では250)が小さくなる。そのため、本来であれば振分値を小さく設定している特別カード放出演出の実行タイミングにおいて、振分値の合計が小さくなることで、振分値の合計に対する相対的な振分が大きくなってしまう。言い換えると、本来であれば抽選され難く設定したはずの特別カード放出演出の実行タイミングが、ステップS6307の処理により、抽選され易くなる場合が生じ得る。しかしながら本形態では、そのような欠点があったとしても、効率的且つ簡易的な抽選処理を実行できるメリットの方が極めて大きいため、図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行することにしている。 When the release timing exclusive lottery process (S5909) is executed using the special card release timing lottery table shown in FIG. 71, there are the following drawbacks. That is, if the execution timing of the special card release effect, which is the lottery target, is largely excluded by the process of step S6307 (see FIG. 87), the total distribution value (250 in the example shown in FIG. 87) becomes small. Therefore, at the execution timing of the special card release effect in which the distribution value is normally set to be small, the total distribution value becomes small, so that the distribution relative to the total distribution value becomes large. It ends up. In other words, the execution timing of the special card release effect, which should have been set so that it is difficult to be drawn by lottery, may be easily drawn by the process of step S6307. However, in this embodiment, even if there is such a drawback, the merit of being able to execute an efficient and simple lottery process is extremely large. Therefore, the special card release timing lottery table shown in FIG. 71 is used to exclude the release timing. The lottery process (S5909) will be executed.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、放出タイミング排他抽選処理(S5909)において、ステップS6305で抽選処理を実行する前に、ステップS6301により、選択した演出内容(変動演出パターン)に応じて抽選不可能な特別カード放出演出の実行タイミングを除外しておく。言い換えると、選択した演出内容に応じて抽選可能な特別カード放出演出の実行タイミングを事前に抽出しておく。その後に、ステップS6305では、抽出した特別カード放出演出の実行タイミングの中から抽選処理を行う。これにより、選択した演出内容では実行されないはずの特別カード放出演出を実行してしまうような事態を回避することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the release timing exclusive lottery process (S5909), before executing the lottery process in step S6305, a lottery is performed according to the selected effect content (variable effect pattern) in step S6301. Exclude the execution timing of the impossible special card release effect. In other words, the execution timing of the special card release effect that can be drawn according to the selected effect content is extracted in advance. After that, in step S6305, a lottery process is performed from the execution timing of the extracted special card release effect. This makes it possible to avoid a situation in which a special card release effect that should not be executed with the selected effect content is executed.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記形態では、特別図柄の変動表示中に特別カードを放出するタイミング(特別カード放出演出の実行タイミング)として、最大で13のタイミングがあった(図71参照)。しかしながら、特別カード放出演出の実行タイミングとして、13よりも多いタイミング又は13よりも少ないタイミングを設けるようにしても良く、適宜変更可能である。 In the above embodiment, there are a maximum of 13 timings (see FIG. 71) for releasing the special card (execution timing of the special card release effect) during the variable display of the special symbol. However, as the execution timing of the special card release effect, a timing more than 13 or a timing less than 13 may be provided, and the timing can be changed as appropriate.

また上記形態では、特別カード放出演出の種類として、意識シンクロ予告演出(図82参照)、大量取得演出(図83参照)、テンパイ昇格演出(図84(B)(C)参照)、保留昇格演出(図84(D)(E)参照)、カットイン昇格演出(図84(F)(G)参照)を実行するようにしたが、ストーリー予告演出やセリフ予告演出等、その他の演出を実行するようにしても良く、適宜変更可能である。 Further, in the above form, the types of special card release effects include consciousness synchronization advance notice effect (see FIG. 82), mass acquisition effect (see FIG. 83), tempai promotion effect (see FIGS. 84 (B) and (C)), and hold promotion effect. (Refer to FIGS. 84 (D) (E)), cut-in promotion effect (see FIGS. 84 (F) (G)) is executed, but other effects such as story notice effect and dialogue notice effect are executed. It may be changed as appropriate.

また上記形態では、特別カードを最大で2枚取得することが可能であり、最大で2枚放出可能に構成した。つまり、放出タイミング排他抽選処理(S5909)において、特別カード放出演出の実行タイミングを最大で2つ抽選で決定するようにした。しかしながら、特別カード放出演出の実行タイミングを3つ以上抽選で決定するようにしても良い。この場合には、抽選処理やテーブルの情報量が一層多くなるものの、図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行することにより、複雑な制御を効率的且つ簡易的に行うことが可能な効果を一層発揮することができる。 Further, in the above embodiment, it is possible to acquire a maximum of two special cards, and a maximum of two cards can be released. That is, in the release timing exclusive lottery process (S5909), the execution timing of the special card release effect is determined by a maximum of two lottery. However, the execution timing of the special card release effect may be determined by a lottery of three or more. In this case, although the lottery process and the amount of information in the table are further increased, complicated control can be made more efficient by executing the release timing exclusive lottery process (S5909) using the special card release timing lottery table shown in FIG. 71. It is possible to further exert the effect that can be performed easily and objectively.

また上記形態では、放出タイミング排他抽選処理(S5909)のステップS6307において、抽選対象から弱SPリーチでの大量取得演出の実行タイミングを除外した場合には、2Dリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミング及び保留昇格演出の実行タイミングも除外するようにした。また抽選対象から2Dリーチでの大量取得演出の実行タイミングを除外した場合には、2Dリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミング及び保留昇格演出の実行タイミングも除外するようにした。しかしながら、特別カード放出演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる特別カード放出演出の実行タイミングは、上記した場合に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、抽選対象から2Dリーチでの保留昇格演出の実行タイミングを除外する場合には、2Dリーチでの特別カード放出演出の実行タイミングを全て除外するようにしたり、2回以上保留昇格演出が実行されないようにその他の保留昇格演出の実行タイミングを全て除外するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the execution timing of the mass acquisition effect in the weak SP reach is excluded from the lottery target in step S6307 of the release timing exclusive lottery process (S5909), the execution timing of the cut-in promotion effect in the 2D reach. And the execution timing of the hold promotion effect is also excluded. In addition, when the execution timing of the mass acquisition effect in 2D reach is excluded from the lottery target, the execution timing of the tempai promotion effect in 2D reach and the execution timing of the hold promotion effect are also excluded. However, the execution timing of the special card release effect, which affects the execution timing of the special card release effect and makes it impossible to draw, is not limited to the above case, and can be changed as appropriate. For example, when excluding the execution timing of the hold promotion effect in 2D reach from the lottery target, all the execution timings of the special card release effect in 2D reach are excluded, or the hold promotion effect is not executed more than once. It is also possible to exclude all the execution timings of other pending promotion effects.

また上記形態では、放出タイミング排他抽選処理(S5909)のステップS6305において抽選対象である特別カード放出演出の実行タイミングがない場合には、抽選を正常に実行できないこととして(S6306でNO)、特別カードを通常カードに降格させる処理(特別処理,S6309)を行った。しかしながら、抽選を正常に実行できない場合の処理は、特別カードを通常カードに降格させる処理(S6309)に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えばこの場合には、必ず意識シンクロ予告演出(図82(B)参照)を実行するための処理を行ったり、特別カード予告演出以外の特殊な演出(例えばミニキャラを紹介する演出)を実行するための処理を行うようにしても良い。 Further, in the above embodiment, if there is no execution timing of the special card release effect that is the target of the lottery in step S6305 of the release timing exclusive lottery process (S5909), the lottery cannot be executed normally (NO in S6306), and the special card. Was demoted to a normal card (special processing, S6309). However, the process when the lottery cannot be normally executed is not limited to the process of demoting a special card to a normal card (S6309), and can be changed as appropriate. For example, in this case, in order to always perform a process for executing the consciousness synchronized advance notice effect (see FIG. 82 (B)), or to execute a special effect other than the special card advance notice effect (for example, an effect for introducing a mini character). May be performed.

また上記形態では、特別カード放出演出の実行タイミングを決定するために、放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行した。しかしながらその他の演出の実行タイミングを決定するために、放出タイミング排他抽選処理(S5909)のような制御処理を実行しても良い。つまり上記形態の放出タイミング排他抽選処理(S5909)は、保留昇格演出等の連続予告演出の実行タイミングや、当該変動でのチャンスアップ予告演出の実行タイミング等、様々な演出の実行タイミングを複数決定する場合に適用可能である。 Further, in the above embodiment, the release timing exclusive lottery process (S5909) is executed in order to determine the execution timing of the special card release effect. However, in order to determine the execution timing of other effects, a control process such as the release timing exclusive lottery process (S5909) may be executed. That is, the release timing exclusive lottery process (S5909) of the above-described form determines a plurality of execution timings of various effects such as the execution timing of the continuous advance notice effect such as the hold promotion effect and the execution timing of the chance-up notice effect due to the fluctuation. Applicable in some cases.

また上記形態では、放出タイミング排他抽選処理(S5909)を、昼背景モード(通常遊技状態)で実行される演出(特別カード放出演出)の実行タイミングを決定するために用いた。しかしながら、その他の演出モード(通常遊技状態以外の遊技状態)で実行される演出の実行タイミングを決定するために用いるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the release timing exclusive lottery process (S5909) is used to determine the execution timing of the effect (special card release effect) executed in the daytime background mode (normal game state). However, it may be used to determine the execution timing of the effect executed in another effect mode (a game state other than the normal game state).

また上記形態では、放出タイミング排他抽選処理(S5909)を、特図1の変動表示に伴う演出(特別カード放出演出)の実行タイミングを決定するために用いた。しかしながら、特図2の変動表示に伴う演出の実行タイミングを決定するために用いるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the release timing exclusive lottery process (S5909) is used to determine the execution timing of the effect (special card release effect) accompanying the variable display of the special figure 1. However, it may be used to determine the execution timing of the effect accompanying the variable display of the special figure 2.

また上記形態では、特図2の保留の上限数を「1」としたが、例えば「4」など他の値にしてもよい。特図2の保留の上限数を大きくするほど、遊技者にとって有利な遊技期間を長くすることが可能となる。 Further, in the above embodiment, the upper limit of the number of holds in the special figure 2 is set to "1", but other values such as "4" may be used. The larger the upper limit of the number of holds in Special Figure 2, the longer the game period, which is advantageous for the player.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第2大入賞口35に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過する開放パターン(図72(b)及び(c)参照)とした。しかしながら、正しく遊技している限り(右打ちを継続している限り)小当たり遊技中に必ず特定領域39への通過を生じさせることができるのであれば、第2大入賞口35に入賞した遊技球の全てが特定領域39を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、0.1秒開放を12回繰り返す開放パターンとし、1回〜9回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域39を通過するが、10回〜12回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域70を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターンは、第2大入賞口35への入賞が可能であって第2大入賞口35へ入賞した遊技球の少なくとも1球が特定領域39を通過する開放パターンであればよい。なお、この変更例のような開放パターンとする場合には、各開放時に第2大入賞口35に遊技球が入賞し易くなるように、第2大入賞装置の開閉部材を次のようなものにするとよい。即ち、前後に進退可能であり、前方に出ているときには第2大入賞口を閉塞し、後方に退いているときには第2大入賞口を開放する進退式のものとするとよい。そして第2流路R2を流下する遊技球が開閉部材の上面を転動するように配置するとよい。すなわち上記形態の第1大入賞装置31のようなものとすればよい。その上で、開閉部材の上面の摩擦係数を高くして(例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面として)、遊技球が開閉部材の上面をゆっくりと転動するようにしておくとよい。若しくは、開閉部材の上面を床面とする遊技球の通路上に、遊技球の転動速度を遅くするための突起を設けておいてもよい。 Further, in the above embodiment, the opening pattern of the small hit game based on the lottery of the special figure 2 is applied to the opening pattern in which the game ball winning the second large winning opening 35 passes through the specific area 39 regardless of the winning timing (FIG. 72 (FIG. 72). b) and (c)). However, as long as the game is played correctly (as long as the right-handed hit is continued), if it is possible to cause the passage to the specific area 39 during the small hit game, the game that won the second big winning opening 35 It does not have to be an open pattern in which all of the spheres can pass through the specific area 39. Specifically, for example, in an opening pattern in which 0.1-second opening is repeated 12 times, the game ball that wins when opening 1 to 9 times passes through the specific area 39, but when opened 10 to 12 times. The winning game ball may be configured to pass through the non-specific area 70. That is, the opening pattern for passage may be an opening pattern in which it is possible to win a prize in the second special winning opening 35 and at least one of the game balls winning in the second large winning opening 35 passes through the specific area 39. In the case of an opening pattern as in this modified example, the opening / closing member of the second large winning device is as follows so that the game ball can easily win the second large winning opening 35 at each opening. It is good to set it to. That is, it is possible to advance and retreat back and forth, and it is preferable to use an advance / retreat type in which the second major winning opening is closed when moving forward and the second major winning opening is opened when retreating backward. Then, the game ball flowing down the second flow path R2 may be arranged so as to roll on the upper surface of the opening / closing member. That is, it may be something like the first grand prize device 31 of the above-described form. On top of that, the coefficient of friction of the upper surface of the opening / closing member is increased (for example, as a surface using a member having a high elastic force such as rubber) so that the game ball slowly rolls on the upper surface of the opening / closing member. It is good. Alternatively, a protrusion for slowing the rolling speed of the game ball may be provided on the passage of the game ball having the upper surface of the opening / closing member as the floor surface.

また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とし、特1V非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「7」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。一方、特1V非通過小当たりでは、1.6秒の開放期間中に第2大入賞口35への入賞球数が7球になることはないため、特定領域39への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特2V通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特1V非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材71が作動する構成であっても、特定領域39が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。 Further, in the above embodiment, the specific area 39 is configured to be opened according to a predetermined operation pattern controlled by time based on the start time of the small hit game. On the other hand, when the number of winning balls to the second large winning opening 35 reaches a predetermined number of operating trigger winning balls (for example, one ball), the specific area 39 may be opened. In this case, in the special 2V passing small hit, the number of actuating trigger winning balls may be set to, for example, "1", and in the special 1V non-passing small hit, the number of actuating trigger winning balls may be set to, for example, "7". In this way, the winning ball to the second large winning opening 35 can be passed to the specific area 39 at the time of the special 2V passing small hit. On the other hand, in the special 1V non-passing small hit, the number of winning balls to the second large winning opening 35 does not reach 7 during the opening period of 1.6 seconds, so that the passage to the specific area 39 does not occur. Can be. Also in this case, the opening pattern at the time of the special 2V passing small hit is referred to as a passing opening pattern, and the opening pattern at the time of the special 1V non-passing small hit is referred to as a non-passing opening pattern. Further, even if the distribution member 71 is configured to operate based on the number of winning balls that trigger the operation, the passage of the specific area 39 is still switched at a predetermined timing.

また上記形態では、時短回数として、第1時短回数、第2時短回数、合計時短回数の3種類を設け、これらのうちのいずれかの回数が満たされると、時短状態を終了するように構成した。これに対して、合計時短回数、第1時短回数、又は第2時短回数のうち1つだけを設定し、その回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。また、合計時短回数と第1時短回数だけを設定したり、合計時短回数と第2時短回数だけを設定したりして、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, three types of time reduction times are provided, that is, the first time reduction number, the second time reduction number, and the total time reduction number, and when any of these times is satisfied, the time reduction state is terminated. .. On the other hand, only one of the total number of time reductions, the first time reduction number, or the second time reduction number may be set, and the time reduction state may end when the number of times is satisfied. Further, only the total number of time reductions and the first number of time reductions may be set, or only the total number of time reductions and the number of second time reductions may be set so that the time reduction state ends when either number of times is satisfied. ..

また上記形態では、特図2の抽選に関して、非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも時短回数の振分が有利となるように構成した(図10参照)。これに対して、非時短状態で当選した場合も時短状態で当選した場合も時短回数の振分が変わらない構成としたり、時短状態で当選した方が時短回数の振分が有利となるように構成したりしてもよい。 Further, in the above embodiment, regarding the lottery of Special Figure 2, the lottery in the non-time saving state is configured so that the distribution of the number of time saving is more advantageous than the winning in the time saving state (see FIG. 10). On the other hand, the distribution of the number of time reductions will not change regardless of whether the winner is in the non-time reduction state or the time reduction state, or the distribution of the number of time reductions will be more advantageous if the winner is in the time reduction state. It may be configured.

また上記形態では、特図2の抽選において時短状態中に大当たり(1種大当たり又は2種大当たり)に当選した場合と、非時短状態中に大当たりに当選した場合とで、大当たり遊技後の時短状態における時短回数の振分を変えた(図10参照)。これに対して、時短状態中に大当たりに当選した場合には時短状態に制御される割合が50%であり、非時短状態中に大当たりに当選した場合には100%であるといった具合に、時短状態への移行確率を変えてもよい。 Further, in the above mode, in the lottery of Special Figure 2, there are cases where a jackpot (1 type jackpot or 2 types jackpot) is won during the time saving state and a case where the jackpot is won during the non-time saving state, and the time saving state after the big hit game. The distribution of the number of time reductions in was changed (see FIG. 10). On the other hand, if the jackpot is won during the time saving state, the ratio of being controlled to the time saving state is 50%, and if the jackpot is won during the non-time saving state, it is 100%. The transition probability to the state may be changed.

また上記形態では、大当たり遊技後の遊技状態や時短回数を、特別図柄の種別と、当選時の遊技状態との組み合わせに基づいて決定したが、特別図柄の種別だけに基づいて決定してもよい。 Further, in the above embodiment, the game state and the number of time reductions after the big hit game are determined based on the combination of the type of the special symbol and the game state at the time of winning, but may be determined based only on the type of the special symbol. ..

また上記形態では、特図1の抽選において「特図1_小当たり図柄a」に当選した場合には、遊技球が第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域39を通過することが完全に不可能な開放パターン(例えば、振分部材71のV開放の終了直後に、1.6秒にわたる第2大入賞口35の開放が開始される開放パターン)としてもよい。 Further, in the above embodiment, when the "special figure 1_small hit symbol a" is won in the lottery of the special figure 1, even if the game ball wins the second large winning opening 35, it actually passes through the specific area 39. It was configured to set an open pattern that was impossible. On the other hand, an opening pattern in which it is completely impossible to pass through the specific area 39 (for example, immediately after the end of V opening of the distribution member 71, the opening of the second large winning opening 35 for 1.6 seconds starts. It may be an open pattern).

また上記形態では、第1特別図柄の抽選、及び第2特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、それら小当たりの当選確率は、図12(A)に示す確率(約100分の1、約6分の1)に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、第1特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を零にしてもよい。この場合、図28に示す特図1大当たり判定処理(S1008)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わないように構成する。 Further, in the above embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured so that the small hits can be won. It is not limited to 1/100 and about 1/6), and can be changed as appropriate. For example, the winning probability of a small hit in the lottery of the first special symbol may be set to zero. In this case, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008) shown in FIG. 28, the processes from steps S1107 to S1110 are not performed.

また上記形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の総開放時間を1.6秒としたが、この時間は適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、1.8秒以下としておくことが望ましい。 Further, in the above embodiment, the total opening time of the second big winning opening 35 in the small hit game is set to 1.6 seconds, but this time can be changed as appropriate. However, it is desirable to set it to 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls is not made.

また上記形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。 Further, in the above embodiment, the first big winning opening 30 is opened in the big hit game, and the second big winning opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, at least a part of the rounds of the jackpot game may have a round in which the second big winning opening 35 is opened. In this case, the jackpot game is configured so that the jackpot game is not further executed by passing V during the execution of the jackpot game.

また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。また、普図演出をサブ表示装置の表示画面にて行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。 Further, in the above embodiment, the display unit for performing the variation effect is configured by the display screen of one display device (display screen 7a of the image display device 7), but it may be configured by each display screen of two or more display devices. good. For example, in a configuration including a sub display device in addition to the image display device 7 as the main display device, the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely produced on the display screen of the main display device, and the sub display device is provided. It may be configured to perform a small symbol variation effect on the display screen. Further, the normal drawing effect may be configured to be performed on the display screen of the sub display device. A touch panel including a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 50, and the liquid crystal display device on the touch panel may be used as a sub display device.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (judgment information) acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21, but one random number is used. It may be acquired and based on the random number, whether or not it is a big hit or a small hit, the type of the big hit or the small hit, the presence or absence of reach, and the type of the fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

また、始動入賞コマンドの生成に関するルール(図15参照)は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報、変動パターンの情報等を含めるようにしてもよい。 Further, the rules regarding the generation of the start winning command (see FIG. 15) may be changed as appropriate. For example, the start winning command may include information on the number of special figure reservations, information on the game state, information on fluctuation patterns, and the like.

また上記形態では、パチンコ遊技機1として構成したが、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成しても良い。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。またノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えばARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is configured, but it may be configured as a slot machine (rotary drum type gaming machine, pachislot gaming machine). In this case, in the case of a so-called normal machine that increases the number of medals earned by winning a big bonus or a regular bonus, the state in which the bonus such as the big bonus or the regular bonus is executed corresponds to the special gaming state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals won during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can win a small role frequently, the state during ART or AT. Corresponds to the special gaming state. In addition, in the normal machine, the control condition to the special game state is that after winning the big bonus or regular bonus, each reel has a combination of symbols that triggers the transition to the big bonus or regular bonus on the activated winning line. It is derived and displayed as the display result of. Further, in the ART machine and the AT machine, the control condition for the special game state is that, for example, after winning the execution lottery of the ART or AT, the specified number of games is exhausted to reach the activation timing of the ART or AT. ..

10.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-described embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

手段1に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
所定の特定演出(特別カード放出演出(意識シンクロ予告演出,大量取得演出,テンパイ昇格演出,保留昇格演出,カットイン昇格演出、復活当選演出))を実行可能な特定演出実行手段(ステップS5809,S5607を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記特定演出の実行タイミングを複数決定可能な実行タイミング決定手段(ステップS5909を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記実行タイミング決定手段は、
前記特定演出の実行タイミングを予め定められている複数(13)の特定タイミング(図71に示す各特別カード放出演出の実行タイミング)の中から抽選する抽選処理(図60に示すステップS6305の処理)と、
前記抽選処理により抽選された前記特定演出の実行タイミングを当該抽選処理の抽選対象になった特定タイミングの中から除外する排他処理(図60に示すステップS6307の処理)と、
前記排他処理により特定タイミングが除外された後に残っている特定タイミングの中から前記特定演出の実行タイミングを抽選する再抽選処理(図60に示すステップS6308からS6301に戻って再び行うステップS6305の処理)と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
In a gaming machine that can control a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of predetermined control conditions.
Specific effect execution means (steps S5809, S5607) that can execute a predetermined specific effect (special card release effect (consciousness synchronization notice effect, mass acquisition effect, tempai promotion effect, hold promotion effect, cut-in promotion effect, revival winning effect)) The production control microcomputer 91) that executes
The execution timing determining means (the effect control microcomputer 91 that executes step S5909) capable of determining a plurality of execution timings of the specific effect is provided.
The execution timing determining means
A lottery process (process of step S6305 shown in FIG. 60) in which the execution timing of the specific effect is drawn from a plurality of (13) specific timings (execution timing of each special card release effect shown in FIG. 71). When,
An exclusive process (process of step S6307 shown in FIG. 60) for excluding the execution timing of the specific effect drawn by the lottery process from the specific timing that is the target of the lottery of the lottery process.
A re-lottery process for drawing the execution timing of the specific effect from the specific timings remaining after the specific timing is excluded by the exclusive process (process of step S6305 performed again from steps S6308 to S6301 shown in FIG. 60). It is a gaming machine characterized by being capable of executing.

この構成の遊技機によれば、先ず、特定演出の実行タイミングを予め定められている複数の特定タイミングの中から抽選する。その後、抽選した特定演出の実行タイミングを抽選対象になった特定タイミングの中から除外した上で、残っている特定タイミングの中から再び特定演出の実行タイミングを抽選する。こうして、特定演出の実行タイミングを複数決定する場合に、一度抽選で決定した特定演出の実行タイミングを除外した後に再び抽選を行うことで、抽選処理が煩雑になるのを回避することが可能である。つまり、複数回の抽選を行う場合に、それぞれ個別の抽選処理を設ける必要がなくて、効率的な処理にすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, first, the execution timing of the specific effect is drawn from a plurality of predetermined specific timings. After that, the execution timing of the specific effect drawn by lottery is excluded from the specific timings that are the targets of the lottery, and then the execution timing of the specific effect is drawn again from the remaining specific timings. In this way, when a plurality of execution timings of the specific effect are determined, the lottery process can be avoided from becoming complicated by excluding the execution timing of the specific effect once determined by the lottery and then performing the lottery again. .. That is, when a lottery is performed a plurality of times, it is not necessary to provide an individual lottery process for each, and it is possible to make the process efficient.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機において、
前記排他処理は、
前記抽選処理により抽選された前記特定演出の実行タイミング(例えば2Dリーチでの大量取得演出の実行タイミング)と、当該特定演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる特定タイミング(例えば2Dリーチでのテンパイ昇格演出及び保留昇格演出の実行タイミング)とを、当該抽選処理の抽選対象になった特定タイミングの中から除外可能なものである(図87参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
In the gaming machine described in means 1,
The exclusive processing is
The execution timing of the specific effect drawn by the lottery process (for example, the execution timing of the mass acquisition effect in 2D reach) and the specific timing that affects the execution timing of the specific effect and makes the lottery impossible (for example, in 2D reach). The tempai promotion effect and the hold promotion effect (execution timing) can be excluded from the specific timings that are the targets of the lottery in the lottery process (see FIG. 87).

この構成の遊技機によれば、抽選で決定した特定演出の実行タイミングを除外するだけでなく、その特定演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる特定タイミングも抽選対象から除外する。これにより、例えば時間的に近い特定タイミングでそれぞれ特定演出が実行されてしまい、それらの特定演出が被ってしまうような事態を回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, not only the execution timing of the specific effect determined by the lottery is excluded, but also the specific timing that affects the execution timing of the specific effect and becomes impossible to draw is excluded from the lottery target. As a result, for example, it is possible to avoid a situation in which specific effects are executed at specific timings that are close in time and the specific effects are covered.

手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機において、
前記実行タイミング決定手段は、
前記排他処理の後の前記再抽選処理において、抽選対象となる前記特定タイミングがないことにより抽選を実行できない場合には、予め定めた特別処理(図60に示すステップS6309の処理)を実行することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3
In the gaming machine described in means 2,
The execution timing determining means
In the re-lottery process after the exclusive process, if the lottery cannot be executed because there is no specific timing to be drawn, a predetermined special process (process of step S6309 shown in FIG. 60) is executed. It is a gaming machine characterized by.

この構成の遊技機によれば、排他処理により特定タイミングを多く除外し過ぎると、再抽選処理で抽選対象となる特定タイミングがなくなって、抽選を正常に実行できない事態が生じ得る。そこでこのようなイレギュラーな事態が生じた場合には、予め定めた特別処理を実行することで、抽選が正常に実行できない場合の不具合を無くすことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, if too many specific timings are excluded by the exclusive processing, there may be a situation in which the lottery cannot be normally executed because there is no specific timing to be the lottery target in the re-lottery processing. Therefore, when such an irregular situation occurs, it is possible to eliminate the problem when the lottery cannot be normally executed by executing a predetermined special process.

手段4に係る発明は、
手段1乃至手段3の何れかに記載の遊技機において、
前記予め定められた複数の特定タイミングを時系列で記憶すると共に、前記各特定タイミングに対応する振分値を記憶する抽選基準(図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブル)が設けられていて、
前記実行タイミング決定手段は、前記抽選基準を用いて、前記抽選処理と前記排他処理と前記再抽選処理とを実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4
In the gaming machine according to any one of means 1 to 3.
A lottery standard (special card release timing lottery table shown in FIG. 71) is provided for storing a plurality of predetermined specific timings in chronological order and storing distribution values corresponding to the specific timings.
The execution timing determining means is a gaming machine characterized in that the lottery process, the exclusive process, and the re-lottery process can be executed by using the lottery criteria.

この構成の遊技機によれば、複数の特定タイミングを時系列で記憶すると共に各特定タイミングに対応する振分値を記憶する抽選基準を用いて抽選処理と排他処理と再抽選処理とを行うことで、複雑な抽選であっても特定演出の実行タイミングを効率的且つ簡易的に決定することが可能である。更に、抽選基準を用いることで、各特定タイミング及び各振分値が視覚的にすぐに分かるため、管理し易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, lottery processing, exclusive processing, and re-lottery processing are performed using a lottery standard that stores a plurality of specific timings in chronological order and stores distribution values corresponding to each specific timing. Therefore, even in a complicated lottery, it is possible to efficiently and easily determine the execution timing of the specific effect. Furthermore, by using the lottery criteria, each specific timing and each distribution value can be visually recognized immediately, so that it is possible to facilitate management.

手段5に係る発明は、
手段1乃至手段4の何れかに記載の遊技機において、
少なくとも当たりであるかの判定情報を含む演出パターン(演出内容(変動演出パターン))を複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段(S5603を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記実行タイミング決定手段は、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じて前記予め定められた複数の特定タイミングの中から抽選可能な特定タイミングを抽出する抽出処理(図60に示すステップS6301の処理)を実行可能なものであり、
前記抽選処理では前記抽出処理により抽出した特定タイミングの中から前記特定演出の実行タイミングを抽選するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5
In the gaming machine according to any one of means 1 to 4.
It is provided with an effect pattern selection means (effect control microcomputer 91 that executes S5603) for selecting an effect pattern (effect content (variable effect pattern)) including at least determination information as to whether or not it is a hit from a plurality of effect patterns.
The execution timing determining means
It is possible to execute an extraction process (process of step S6301 shown in FIG. 60) for extracting a specific timing that can be drawn from a plurality of predetermined specific timings according to the effect pattern selected by the effect pattern selection means. Is a thing
The lottery process is a gaming machine characterized in that the execution timing of the specific effect is drawn from the specific timings extracted by the extraction process.

この構成の遊技機によれば、特定演出の実行タイミングを抽選する前に、選択した演出パターンに応じて抽選可能な特定タイミングを事前に抽出しておく。その後に、抽出した特定タイミングの中から特定演出の実行タイミングを抽選する。これにより、選択した演出パターンでは実行されないはずの特定演出を実行してしまうような事態を回避することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, before the execution timing of the specific effect is drawn, the specific timing that can be drawn according to the selected effect pattern is extracted in advance. After that, the execution timing of the specific effect is drawn from the extracted specific timings. This makes it possible to avoid a situation in which a specific effect that should not be executed in the selected effect pattern is executed.

なお、本明細書における「予め定められた制御条件の成立」とは、上記形態では、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されること、或いは遊技球が特定領域39を通過することである。 In addition, in the above-mentioned form, "the establishment of the predetermined control condition" in this specification means that the jackpot is won in the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol, and the jackpot symbol indicating the winning is stopped. It is displayed, or the game ball passes through the specific area 39.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
20…第1始動口
21…第2始動口
23…可動部材
35…第2大入賞口
36…第2大入賞装置
37…開閉部材
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
1 ... Pachinko gaming machine 3 ... Game area 7 ... Image display device 20 ... 1st starting port 21 ... 2nd starting port 23 ... Movable member 35 ... 2nd big winning opening 36 ... 2nd big winning device 37 ... Opening / closing member 39 ... Specific area 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer

Claims (1)

所定の判定処理で大当たりと判定すると、遊技者に有利な特別遊技を実行可能な遊技制御手段と、
演出を制御可能な演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記演出制御手段は、
所定の表示物を段階的に追加して表示可能であり、
前記表示物が表示されている数が多いほど、前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆可能であり、
前記表示物を追加して表示する場合に、通常表示物を表示する場合と、消化される特別表示物を表示する場合と、があり、
1つの前記特別表示物を消化することに基づいて、前記通常表示物を第1特定数だけ追加して表示する場合よりも、前記通常表示物を前記第1特定数よりも多い第2特定数だけ追加して表示する場合の方が前記特別遊技が実行される可能性が高いことを示唆することを特徴とする遊技機。
When a jackpot is determined by a predetermined determination process, a game control means capable of executing a special game advantageous to the player and a game control means.
In a gaming machine equipped with a production control means capable of controlling production,
The effect control means
It is possible to add and display predetermined display items in stages,
It can be suggested that the larger the number of the displayed objects displayed, the higher the possibility that the special game will be executed.
When adding and displaying the above-mentioned display items, there are cases where a normal display item is displayed and a case where a special display item to be digested is displayed.
A second specific number in which the normal display is larger than the first specific number, as compared with the case where the normal display is additionally displayed by the first specific number based on digesting one special display. only towards if additional to be displayed, a game machine, characterized by suggesting that there is a high possibility that the special game is executed.
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