JP2018110742A - Game machine - Google Patents

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哲平 加藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making lottery processing in determining a plurality of execution timings of a specific performance efficient processing.SOLUTION: A Pachinko game machine 1 can determine a plurality of execution timings of a special card release performance (specific performance). Firstly it executes lottery processing to draw an execution timing of the special card release performance from 13 execution timings predetermined (S6305). Then, it executes exclusion processing to exclude the execution timing of the special card release performance drawn by the lottery processing from execution timings which are lottery objects of the lottery processing (S6307). After that, it executes re-lottery processing to re-draw an execution timing of the special card release performance (S6305 executed after returning to S6301 from S6308).SELECTED DRAWING: Figure 60

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機では、一般的に、始動口への入球に基づいて、大当たりの当否判定が行われる。大当たりの当否判定が行われると、特別図柄が変動表示したあと、大当たりの当否判定の結果を示す停止態様で停止表示する。大当たりの当選を示す大当たり図柄で特別図柄が停止表示されると、大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。   In a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine, generally, whether or not a jackpot is determined is determined based on a ball entering a starting port. When the jackpot success / failure determination is performed, the special symbol is displayed in a variable manner, and then stopped and displayed in a stop mode indicating the result of the jackpot winning / failure determination. When the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol indicating the winning of the jackpot, the jackpot game for opening the jackpot is executed.

例えば下記特許文献1に記載の遊技機では、特別図柄が停止表示するまでの間に、当選期待度を示唆する予告演出(例えば保留変化演出、カットイン予告演出等)を実行可能である。予告演出には、当選期待度の高さに応じた複数の演出態様がある。従って遊技者には、当選期待度が高い演出態様である予告演出の実行を期待させることで、遊技興趣を高めることが可能である。   For example, in the gaming machine described in Patent Literature 1 described below, a notice effect (for example, a hold change effect, a cut-in notice effect, etc.) suggesting the expected degree of winning can be executed before the special symbol is stopped and displayed. The notice effect has a plurality of effect modes according to the expected expectation level. Therefore, it is possible to enhance the game interest by letting the player expect the execution of the notice effect, which is an effect mode with a high degree of winning expectation.

特開2015−221334号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-221334

ところで、予告演出(特定演出)は、特別図柄の変動表示中に複数回実行される場合がある。この場合において遊技機は、予告演出の実行タイミングを、予め定められている複数の特定タイミングの中から抽選で決定することになる。しかしながら、仮に予告演出の実行タイミングを複数個決定できるように、それぞれ個別の抽選処理(例えば1個目用の抽選処理、2個目用の抽選処理等)を設けることにすると、抽選処理が煩雑になる。特に、予告演出の実行タイミングが多様であるほど、制御処理が複雑になり、効率的な処理を行うことが難しくなる。   By the way, the notice effect (specific effect) may be executed a plurality of times during the variation display of the special symbol. In this case, the gaming machine determines the execution timing of the notice effect by lottery from a plurality of predetermined specific timings. However, if each lottery process (for example, the first lottery process, the second lottery process, etc.) is provided so that a plurality of execution timings of the notice effect can be determined, the lottery process is complicated. become. In particular, the more the execution timing of the notice effect is varied, the more complicated the control process becomes and it becomes difficult to perform the efficient process.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特定演出の実行タイミングを複数決定する場合の抽選処理を効率的な処理にすることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the subject is to provide a gaming machine capable of making the lottery process in the case of determining a plurality of execution timings of a specific effect an efficient process.

本発明の遊技機は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
所定の特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行タイミングを複数決定可能な実行タイミング決定手段と、を備え、
前記実行タイミング決定手段は、
前記特定演出の実行タイミングを予め定められている複数の特定タイミングの中から抽選する抽選処理と、
前記抽選処理により抽選された前記特定演出の実行タイミングを当該抽選処理の抽選対象になった特定タイミングの中から除外する排他処理と、
前記排他処理の後に前記特定演出の実行タイミングを再抽選する再抽選処理と、を実行可能なものであることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
In a gaming machine that can be controlled to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of a predetermined control condition,
A specific effect execution means capable of executing a predetermined specific effect;
Execution timing determining means capable of determining a plurality of execution timings of the specific effects;
The execution timing determining means includes
A lottery process for lottery from a plurality of predetermined timings to execute the specific performance;
An exclusive process for excluding the execution timing of the specific effect lottery by the lottery process from the specific timing that is the lottery target of the lottery process;
A re-lottery process for re-lotting the execution timing of the specific effect after the exclusive process can be executed.

本発明の遊技機によれば、特定演出の実行タイミングを複数決定する場合の抽選処理を効率的な処理にすることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to make the lottery process in the case of determining a plurality of execution timings of a specific effect an efficient process.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus etc. with which the game machine is provided. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a main control board is provided. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a sub control board is provided. 特図1に係る当たり種別判定テーブルである。3 is a hit type determination table according to FIG. 特図2に係る当たり種別判定テーブルである。3 is a hit type determination table according to FIG. 特別図柄の種別と時短回数との関係等を示すテーブルである。It is a table which shows the relationship between the type of special symbol and the number of time reductions. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普図当たり種別判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol determination table, (D) is a universal symbol type determination table, and (E) is normal It is a symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of a start winning command. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol hit determination process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 普図演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ordinary drawing production start process. 補助遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an auxiliary game effect selection process. 保留数加算処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding number addition process. 先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prefetch effect determination process. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production pattern selection process. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production pattern selection process. 演出図柄選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect design selection processing. 予告演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a notice effect selection process. カード予告演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of card notice production pattern selection processing. 通常カード強制取得設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal card forced acquisition setting process. 1枚用取得タイミング抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the acquisition timing lottery process for 1 sheet. 2枚用取得タイミング抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the acquisition timing lottery process for 2 sheets. 放出タイミング排他抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of a discharge timing exclusive lottery process. 当該変動保留変化演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the said change hold change production setting process. 保留数減算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number-of-holds subtraction process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production end process. 保留変化演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a pending | holding change effect control process. 保留変化乱数判定テーブルである。It is a pending change random number determination table. 保留変化シナリオデータ抽選テーブルである。It is a pending change scenario data lottery table. (A)はカットイン実行乱数判定テーブルであり、(B)はカットイン演出乱数判定テーブルであり、(C)はカード実行乱数判定テーブルである。(A) is a cut-in execution random number determination table, (B) is a cut-in effect random number determination table, and (C) is a card execution random number determination table. カード取得枚数抽選テーブルである。It is a card acquisition number lottery table. 1枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルである。It is a special card acquisition timing lottery table for 1 sheet. 2枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルである。It is a special card acquisition timing lottery table for 2 sheets. 特別カード放出タイミング抽選テーブルである。It is a special card discharge timing lottery table. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big prize opening according to the type of small hits, and the operation pattern of a distribution member. 普通図柄の変動表示に伴う特殊演出、及び、補助遊技に伴う電チュー打込報知演出を示す図である。It is a figure which shows the special production | presentation accompanying the change display of a normal symbol, and the electric-chu driving | indication notification effect accompanying an auxiliary game. エンディング演出の演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image of an ending effect. (A)昼背景モードにおける特図1の変動表示中の表示画面の図であり、(B)夜背景モード中の表示画面の図であり、(C)[超]夜背景モード中の表示画面の図であり、(D)昼背景モードにおける特図2の変動表示中の表示画面の図である。(A) It is a figure of the display screen in the fluctuation display of the special figure 1 in the daytime background mode, (B) It is a figure of the display screen in the night background mode, (C) [Super] display screen in the night background mode It is a figure of (D) is a figure of the display screen in the fluctuation display of special figure 2 in the daytime background mode. 泣きの1回モードにおいて特図2の変動表示に伴って実行される演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation performed with the fluctuation | variation display of special figure 2 in the 1 time mode of crying. Vアタッカー打込報知演出を示す図である。It is a figure which shows V attacker placement notification effect. ノーマルリーチから弱SPリーチと2Dリーチと3Dリーチとを経て当選報知演出又はハズレ報知演出になる演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation which becomes a winning alerting | reporting effect or a loss notification effect through normal reach, weak SP reach, 2D reach, and 3D reach. 疑似連による演出図柄の仮停止表示直後に通常カードがストックされる演出を示す図である。It is a figure which shows the effect by which a normal card is stocked immediately after the temporary stop display of the effect symbol by a pseudo | simulation ream. 取得予告演出又はミニキャラ取得予告演出を示す図である。It is a figure which shows an acquisition notification effect or a mini character acquisition notification effect. 取得乱舞演出を示す図である。It is a figure which shows an acquisition random dance effect. 意識シンクロ予告演出を示す図である。It is a figure which shows a consciousness synchro notice effect. 大量取得演出を示す図である。It is a figure showing mass acquisition production. テンパイ昇格演出と保留昇格演出とカットイン昇格演出とを示す図である。It is a figure which shows a tempura promotion effect, a reservation promotion effect, and a cut-in promotion effect. 復活当選演出を示す図である。It is a figure which shows a revival winning effect. 特別カード放出タイミング抽選テーブルの各特別カード放出演出の実行タイミングの中から演出内容等に応じて抽選不可能な特別カード放出演出の実行タイミングを除外した場合を説明する図である。It is a figure explaining the case where the execution timing of the special card discharge | release effect which cannot be drawn according to the content etc. of an effect is excluded from the execution timing of each special card | curd discharge | release effect of a special card discharge | release timing lottery table. 特別カード放出タイミング抽選テーブルの各特別カード放出演出の実行タイミングの中から抽選結果とその抽選結果に影響して抽選不可能になる特別カード放出演出の実行タイミングを除外した場合を説明する図である。It is a figure explaining the case where the execution timing of the special card discharge | release effect which becomes unaffected by the lottery result and the lottery result is excluded from the execution timing of each special card discharge | release effect of a special card discharge | release timing lottery table. .

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン(図示せず)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button (not shown) that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。また遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). The game area 3 is provided with a plurality of game nails that guide the game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7(演出手段の一例)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した装飾図柄(演出図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   Further, an image display device 7 (an example of effect means) that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, a decorative symbol that performs variable display of decorative symbols (effect symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a display area. The decorative symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the decorative symbols is composed of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by a combination of left, middle, and right decorative symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easily understandable manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。   For example, when winning a jackpot, the decorative symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the decorative symbol is stopped and displayed with a disparity such as “263”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as an aspect of the decorative symbol variation display, for example, there is an aspect of scrolling up and down. In addition, it is possible to arbitrarily change which combination of decorative symbols to stop and display according to each lottery result.

画像表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「演出図柄変動演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。   In addition to the decorative design variation effect using the decorative design as described above (also referred to as “production design variation production” or simply “variation production”), the image display device 7 is a jackpot production performed in parallel with the jackpot game, A demonstration effect for waiting for a customer is displayed on the display screen 7a. In the decorative symbol variation effect, in addition to decorative symbols such as numbers, effect images other than decorative symbols such as background images and character images are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリア9aと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリア9bとがある。演出保留画像9A,9Bの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area 9a for displaying an effect hold image 9A in accordance with the number of first special figure hold to be described later, and a second special figure hold to be described later. There is a second effect hold display area 9b for displaying the effect hold image 9B according to the number. With the display of the production hold images 9A and 9B, the number stored in the first special figure hold display 43a (see FIG. 3) described later and the second special figure hold display 43b are displayed. The number of stored second special figure holds can be easily shown to the player.

また画像表示装置7の表示画面7aには、第1演出保留表示エリア9aの左方に当該変動表示エリア9cがある。1個目の第1特図保留が消化される(1個目の第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示が開始される)際に、第1演出保留表示エリア9aの左端に表示されていた演出保留画像9Aが当該変動表示エリア9cに移って表示される。また第2特図保留が消化される(第2特図保留に基づく第2特別図柄の変動表示が開始される)際に、第2演出保留表示エリア9bに表示されていた演出保留画像9Bが当該変動表示エリア9cに移って表示される。当該変動表示エリア9cに表示される演出保留画像9A,9Bは、対応する特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が変動表示を経て停止表示された後に、消えるようになっている。   Further, the display screen 7a of the image display device 7 has the variable display area 9c on the left side of the first effect hold display area 9a. When the first first special figure hold is digested (the first special symbol based on the first first special figure hold is started to be displayed), the first special figure hold display area 9a is displayed at the left end. The displayed effect hold image 9A is moved to the change display area 9c and displayed. Further, when the second special figure hold is digested (the display of the variation of the second special symbol based on the second special figure hold is started), the effect hold image 9B displayed in the second effect hold display area 9b is displayed. The change display area 9c is displayed. The effect reserved images 9A and 9B displayed in the fluctuation display area 9c disappear after the corresponding special symbols (first special symbol and second special symbol) are stopped and displayed through the variable display.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口に相当)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞(入球)は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a first start opening (corresponding to the first entrance) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. . The first start opening 20 is also referred to as a first start winning opening or a fixed entry opening. The game ball winning (winning) to the first start opening 20 is an opportunity for lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の下方には、第2始動口(第2入球口に相当)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞(入球)は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Also, below the first starting port 20, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting port (corresponding to a second entrance) 21 is provided. The second start opening 21 is also referred to as a second start winning opening or a variable entry opening. The winning of a game ball to the second starting port 21 (winning) is a trigger for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。なお本形態では、固定入賞装置19と電チュー22とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能な始動入賞ユニットSUになっている。   The electric chew 22 includes a movable member (entrance opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). The second start port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. Note that the second start port 21 is completely unintrusive when the movable member 23 is closed, provided that it is difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is open. It does not have to be possible. In this embodiment, the fixed winning device 19 and the electric chew 22 are unitized, and are a start winning unit SU that can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、前後に進退する進退式のものであり、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, to the right of the first start port 20 in the game area 3, a first grand prize device (a first special variable prize device, other special prizes provided with a first grand prize port (other special prize port) 30 is provided. Means) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (another special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first big winning prize opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is of a reciprocating type that moves forward and backward, and is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方(センター装飾体10の右下部)には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, in the game area 3, a second grand prize device (second second) having a second major prize opening (corresponding to a special prize opening) 35 above the first major prize opening 30 (lower right portion of the center decorative body 10). A special variable winning device, special winning means) 36 is provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member 37 (corresponding to a special prize opening opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73(図4参照)とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball that has passed through the second large winning opening 35 can pass are inside the second large winning device 36. Is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. A member solenoid 73 (see FIG. 4) is provided. The distribution member 71 takes a first state (passable state) in which the game ball is distributed to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and when the distribution member solenoid 73 is not energized, The second state (passage blocking state) is assigned to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2の二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73(図4参照)の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   As shown by the two-dot chain line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage-permitted state that allows the game ball to pass to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 (see FIG. 4) is energized. When the distribution member 71 is in the passage-permitted state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

また振分部材71は、図2の破線で示すように、振分部材ソレノイド73(図4参照)の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   Further, as shown by the broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 (see FIG. 4) is not energized. When the distribution member 71 is in the passage-blocking state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a, so that the non-specific region Pass 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。なお、1種大当たりを直撃大当たりともいう。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to execute a jackpot game described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is also performed based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is referred to as a one-type jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-type jackpot. One kind of jackpot is also called a direct hit jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3におけるセンター装飾体10の左方には、遊技球が通過可能な第1ゲート28が設けられており、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右方には、遊技球が通過可能な第2ゲート29が設けられている。第1ゲート28への遊技球の通過、及び、第2ゲート29への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   Further, as shown in FIG. 1, a first gate 28 through which a game ball can pass is provided on the left side of the center decoration body 10 in the game area 3, and on the right side of the center decoration body 10 in the game area 3. Is provided with a second gate 29 through which game balls can pass. The passage of the game ball to the first gate 28 and the passage of the game ball to the second gate 29 are obtained by a normal symbol lottery (that is, a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22. Is a trigger for execution.

さらに遊技領域3の左下部、及び第2始動口21の右方には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Further, a normal winning port 27 is provided at the lower left portion of the game area 3 and to the right of the second start port 21. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 6 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any prize holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball can flow down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow through which the game ball can flow down when playing right-handed The path is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1ゲート28と、第1始動口20と、第2始動口21と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1ゲート28への通過や、第1始動口20への入賞を狙う。なお、第1流路R1を流下した遊技球が第2始動口21へ入賞することは、ほとんどないように構成されている。   A first gate 28, a first start port 20, a second start port 21, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player aims to pass the first gate 28 or win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1. The game ball that has flowed down the first flow path R1 is configured to hardly win the second starting port 21.

一方、第2流路R2上には、第2ゲート29と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、第2ゲート29への通過、電チュー22に係る第2始動口21への入賞、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)、又は、第1大入賞口30への入賞を狙う。   On the other hand, on the second flow path R2, a second gate 29, a second big prize device 36, a first big prize device 31, an electric chew 22, and an out port 6 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, so that it passes to the second gate 29, wins the second starting port 21 related to the electric Chu 22, and enters the second big winning port 35. Aiming to win a prize (pass to the specific area 39) or win the first big prize opening 30.

このように本形態では、第1流路R1と第2流路R2とは、それぞれの下流部で合流している。第1流路R1と第2流路R2とに共通している流路を合流部GRと称することとする。本形態ではこの合流部GRに、第2始動口21(電チュー22)、普通入賞口27、およびアウト口6が配されていることとなる。   As described above, in the present embodiment, the first flow path R1 and the second flow path R2 merge at their downstream portions. A channel that is common to the first channel R1 and the second channel R2 is referred to as a confluence portion GR. In the present embodiment, the second start port 21 (electrical chew 22), the normal winning port 27, and the out port 6 are arranged at the junction GR.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1識別図柄に相当)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2識別図柄に相当)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(補助図柄)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。   Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The display device 40 includes a first special symbol display 41a that variably displays a first special symbol (corresponding to a first identification symbol), and a second special symbol that variably displays a second special symbol (corresponding to a second identification symbol). A symbol display 41b and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol (auxiliary symbol) are included. In addition, the display devices 40 include a first special symbol holding display 43a for displaying the number of stored operations (first special drawing holding) of the first special symbol display 41a, and a second special symbol display 41b. A second special figure hold indicator 43b for displaying the number of stored operation hold (second special figure hold) is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別図柄)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、大当たり遊技又は小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification symbol) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21). Announce the results of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol (a jackpot symbol) of a predetermined jackpot stop mode, a jackpot game (first game) that opens the first big winning opening 30 with an opening pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. 2 special games). In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the second big prize opening 35 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the small hit symbol displayed in a stopped state. A small hit game (first special game) is performed. In addition, the opening pattern of the big winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the big hit game or the small hit game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpot symbols to be described later), 1, 2 from the left, such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) , The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described below), the fifth and sixth LEDs from the left will light up, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit symbol is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The variation display mode may be anything such as all LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (displayed in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留(特図1の保留)として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留(特図2の保留)として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85bが「1」(上限数)となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 20 or the second start port 21, the values (determination information) of various random numbers such as jackpot random numbers obtained for the win are special. It is temporarily stored in the figure holding storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the winning is to the first start opening 20, it is stored in the first special figure holding storage unit 85a (see FIG. 4) as the first special figure hold (holding of the special figure 1), and the second start opening 21 Is stored in the second special figure holding storage unit 85b (see FIG. 4) as the second special figure hold (holding of the special figure 2). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85. The upper limit value in this embodiment is “4” for the first special figure reservation storage unit 85a, and the second special figure reservation storage unit 85b. Is “1” (upper limit).

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a win during the middle or special game (big win game or small win game), the right of the big hit lottery for that win can be reserved up to a predetermined number .

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of four LEDs, and the second special figure hold indicator 43b is composed of one LED. Each special figure holding | maintenance display device 43 displays the number of special figure holding | maintenance by turning on LED by the number of special figure holding | maintenance.

普通図柄の可変表示は、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、停止表示された普通当たり図柄の種類および現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes to the first gate 28 or the second gate 29. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stopped normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), it is released according to the type of the normal winning symbol stopped and the current gaming state. An auxiliary game for opening the second start port 21 in a pattern is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、普通当たり図柄を表示する。本形態の普通当たり図柄には、3種類ある。長開放図柄と、短開放図柄Aと、短開放図柄Bである。長開放図柄は、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように普通図柄表示器42の両LEDが点灯する図柄である。短開放図柄Aは、「○●」というように左のLEDのみが点灯する図柄である。短開放図柄Bは、「●○」というように右のLEDのみが点灯する図柄である。また抽選結果がハズレである場合には、「●●」というように両LEDが消灯する普通ハズレ図柄を表示する。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol is displayed. There are three types of normal winning symbols in this embodiment. A long open symbol, a short open symbol A, and a short open symbol B. The long open symbol is a symbol in which both LEDs of the normal symbol indicator 42 are lit, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). The short open symbol A is a symbol in which only the left LED is lit, such as “◯ ●”. The short open symbol B is a symbol in which only the right LED is lit, such as “● ○”. In addition, when the lottery result is a loss, a normal lose pattern in which both LEDs are turned off is displayed as “●●”. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The variation display mode may be anything such as all LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (displayed in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、第1ゲート28又は第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に第1ゲート28又は第2ゲート29への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。   It should be noted that the pachinko gaming machine 1 is not able to perform variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29, that is, during execution of variable display of the normal symbol. If there is a passage to the first gate 28 or the second gate 29 during the execution of the auxiliary game, the normal symbol random number based on the passage is not acquired. That is, it is a structure which does not memorize | store the operation hold (ordinary figure hold) of the normal symbol display 42. In addition, it is good also as a structure which can be stored to a predetermined upper limit number (for example, "4") in the predetermined storage area in RAM84 (refer FIG. 4). In this case, the usual figure hold stored in the RAM 84 is digested when the variable symbol display based on the usual figure hold becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variable display for indicating the determination result is executed. Further, in this case, it is preferable to provide a universal diagram hold indicator for displaying the number of stored universal map holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部99を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIG. 4 and FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part 99 together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a sound control board 106 described later. The sub-control unit 99 includes at least a sub-control board 90 and can control a game effect using effect means (the image display device 7, the panel lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the decorative movable body 15, etc.). I just need it.

またパチンコ遊技機1は、電源基板150を備えている。電源基板150は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板150には、バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板150には、電源スイッチ155が接続されている。電源スイッチ155のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 supplies power to the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 155 is connected to the power board 150. By turning on / off the power switch 155, turning on / off the power is switched. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

図4に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 4, a game control one-chip microcomputer (hereinafter “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and inputs and outputs data and signals. An I / O port section (input / output circuit) 87 is included. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図6(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図6(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した1つの記憶領域からなる。各記憶領域は図6(c)に示すように、4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。   The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b). More specifically, as shown in FIG. 6A, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. Further, as shown in FIG. 6B, the second special figure reservation storage unit 85b includes one storage area corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. Each storage area is divided into four storage areas as shown in FIG. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1ゲートセンサ28a、第2ゲートセンサ29a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Further, as shown in FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first gate sensor 28a, a second gate sensor 29a, a first big prize port sensor 30a, and a second big prize port sensor 35a. The specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, and the normal prize opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。第1ゲートセンサ28aは、第1ゲート28内に設けられて第1ゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第2ゲートセンサ29aは、第2ゲート29内に設けられて第2ゲート29を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The first gate sensor 28 a is provided in the first gate 28 and detects a game ball that has passed through the first gate 28. The second gate sensor 29 a is provided in the second gate 29 and detects a game ball that has passed through the second gate 29. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、および第2特図保留表示器43bが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special figure hold display 43a, and a second special figure hold display 43b are connected to the main control board 80. Has been. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93, and a data and signal An I / O port unit (input / output circuit) 97 for performing input / output is included. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には、図7(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図7(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。また第2特図保留演出記憶部95bは、図7(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して1つの記憶領域(第1記憶領域)からなる。   As shown in FIG. 7A, the RAM 94 stores a first special figure hold effect storage capable of storing a first start winning command (detailed later) and the like specified based on a winning to the first starting port 20. Unit 95a, a second special drawing hold effect storage unit 95b capable of storing a second start winning command (detailed later) and the like specified based on the winning to the second starting port 21, the first special symbol and the first The variation effect storage unit (0th storage area) 95c common to the two special symbols is provided. As shown in FIG. 7B, the first special figure reservation effect storage unit 95a has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored. Consists of. Further, as shown in FIG. 7C, the second special figure reservation effect storage unit 95b includes one storage area (first storage area) corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored.

各記憶領域は、図7(d)に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cも、同様の記憶領域を含んでいる。   Each storage area is divided into a plurality of storage areas including a start winning command storage area as shown in FIG. The start winning command storage area is a storage area for storing a start winning command. The variation effect storage unit 95c also includes a similar storage area.

サブ制御基板90には、図5に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   As shown in FIG. 5, an image control board 100, an audio control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including decorative symbols), background images, and the like. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミック(盤可動体)のことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick (board movable body) provided in the center decorative body 10. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン(図示せず)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタンが押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。   The sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90. The select button detection switch 64a detects that a select button (not shown) has been pressed. When the select button is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub-control board 90.

3.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態(非時短状態)と、時短状態(特典遊技状態に相当)とがある。時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。普通図柄表示器42の変動時間短縮機能とは、普通図柄の平均変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的には図12(E)に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には変動時間が30秒に設定され、短開放図柄Aに当選した場合には変動時間が25秒に設定され、短開放図柄Bに当選した場合あるいはハズレである場合には変動時間が1秒に設定される。これに対して、時短状態においては、いずれの図柄である場合も変動時間が1秒に設定される。
3. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The gaming state includes a normal gaming state (non-short-time state) and a short-time state (corresponding to a privilege gaming state). In the short time state, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operates. The fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 is a function that makes the average fluctuation time of the normal symbol shorter than that in the non-time-short state. Specifically, as shown in FIG. 12E, in the non-short-time state, when the long open symbol is won, the variation time is set to 30 seconds, and when the short open symbol A is won, the variable time Is set to 25 seconds, and when the short open symbol B is won or lost, the variation time is set to 1 second. On the other hand, in the short time state, the variation time is set to 1 second for any symbol.

また時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。電チュー22の開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー22の平均開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。具体的には図14に示すように、非時短状態においては、長開放図柄に当選した場合には開放時間が5秒に設定されるものの、短開放図柄A及び短開放図柄Bに当選した場合には開放時間が0.02秒と極めて短い時間に設定される。長開放図柄に当選する確率は普通図柄抽選での当たり時のおよそ1/2000程度(図12(D)参照)と低めであるため、非時短状態における平均開放時間は0.02秒〜0.03秒程度となる。これに対して、時短状態においては、長開放図柄、短開放図柄A、及び短開放図柄Bのいずれの普通当たり図柄に当選した場合であっても、開放時間が3秒に設定される(図14参照)。   In the short time state, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. The function for extending the opening time of the electric chew 22 is a function that makes the average opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game longer than that in the non-time-short state. Specifically, as shown in FIG. 14, in the non-time-short state, when the long open symbol is won, the open time is set to 5 seconds, but when the short open symbol A and the short open symbol B are won. Is set to an extremely short time of 0.02 seconds. Since the probability of winning a long open symbol is as low as about 1/2000 of the normal symbol lottery (see FIG. 12D), the average open time in the non-short-time state is 0.02 sec. It will be about 03 seconds. On the other hand, in the time-short state, even if any of the normal winning symbols of the long open symbol, the short open symbol A, and the short open symbol B is won, the open time is set to 3 seconds (see FIG. 14).

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、及び、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(つまり時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(つまり非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。   In the situation where the fluctuation time reduction function of the normal symbol display 42 and the open time extension function of the electric chew 22 are activated, the electric chew 22 is more frequently used than when these functions are not activated. The game ball is frequently released to the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are operated (that is, a time-short state) is also referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not operated (that is, a non-time-short state) is also referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state.

なお、時短状態(高ベース状態)において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態(低ベース状態)における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。また、時短状態において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に少なく設定し、時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に多く設定してもよい。   It should be noted that the probability variation function of the normal symbol display 42 may be activated in the short time state (high base state). That is, the winning probability of the normal symbol lottery in the non-time-short state (low base state) may be set relatively low, and the winning probability of the normal symbol lottery in the time-short state may be set relatively high. In addition, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22 may be activated in the short-time state. That is, the number of times of opening of the electric chew 22 in the auxiliary game in the non-time saving state may be set relatively small, and the number of times of opening the electric chew 22 in the auxiliary game in the time saving state may be set relatively large.

また、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、普通図柄表示器42の確率変動機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。   Also, the time-short state (high base state) may not require all the above functions to operate. That is, the operation of one or more of the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, the probability changing function of the normal symbol display 42, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 are activated. Therefore, it is only necessary that the game ball is more likely to win the second starting port 21 related to the electric Chu 22 than when the function is not activated.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後の遊技状態は、後述する「特図1_小当たり図柄a」に基づくイレギュラーなケース以外、時短状態(高ベース状態)に制御される。時短状態は、当選した特別図柄の種別および当選時の遊技状態に応じて設定される上限実行回数(時短回数)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the big hit game is controlled to the short time state (high base state) except for an irregular case based on “Special Figure 1—Small Bonus Symbol a” described later. In the short-time state, the variable display of the special symbol of the upper limit number of executions (number of time reductions) set according to the type of the special symbol won and the gaming state at the time of winning is executed, or the jackpot is won and the jackpot It ends when the game is executed.

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態(低ベース状態)と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the short time state (high base state), it is possible to advance the game more advantageously when the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. The electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the non-time-short state (low base state), and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. Because. Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the second gate 29 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態(高ベース状態)と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態(非時短状態)である。また、大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態(特別遊技状態)といい、小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態という。   On the other hand, in the non-time-short state (low base state), it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the short time state (high base state), and the winning of the first starting port 20 is more than the winning of the second starting port 21. This is because it is easier. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed. When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal gaming state (non-time-short state). A state in which the jackpot game is being executed is referred to as a jackpot game state (special game state), and a state in which the jackpot game is being executed is referred to as a jackpot game state.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
4). Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery), there are “big jackpot”, “small jackpot”, and “outage”. In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。また、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。   When winning a jackpot in the special symbol lottery, a “jackpot game (second special game)” is executed in which the first big winning opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of the jackpot symbol displayed in a stopped state. When winning a small win, a “small win game (first special game)” is executed in which the second big winning opening 35 is opened in an open pattern corresponding to the type of the small hit symbol displayed in a stopped state. Then, when a game ball enters the specific area 39 in the second big winning opening 35 during the small hit game, the first big winning opening 30 is opened with an open pattern corresponding to the type of the winning small winning symbol. A “big hit game (second special game)” to be released is executed. A jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning game is referred to as a one-type jackpot game. A jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game. The jackpot game and the jackpot game are collectively referred to as a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル、小当たりオープニング)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル、小当たりエンディング)とを含んでいる。   In addition, in this embodiment, the small hit game is a small hit release game that opens the second big prize opening 35, an opening before the small hit release game is started (inter-release interval, small hit opening), and a small hit release. And ending after the game ends (interval after closing, small hitting ending).

〈大当たり図柄の種別について〉
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には3種類ある。また図9に示すように、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には4種類ある。具体的には特図1の抽選では、振分率20%で「特図1_大当たり図柄A」に当選し、振分率30%で「特図1_大当たり図柄B」に当選し、振分率50%で「特図1_大当たり図柄C」に当選する。また特図2の抽選では、振分率40%で「特図2_大当たり図柄D」に当選し、振分率15%で「特図2_大当たり図柄E」に当選し、振分率15%で「特図2_大当たり図柄F」に当選し、振分率30%で「特図2_大当たり図柄G(特別大当たり図柄)」に当選する。
<About types of jackpot symbols>
As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first kind of jackpot is won), the jackpot game (the first kind of jackpot game) for opening the first jackpot 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 8, there are three types of jackpot symbols that can be won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1) (the jackpot symbol that is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41a). . Further, as shown in FIG. 9, there are four types of jackpot symbols (a jackpot symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2). Specifically, in the special drawing 1 lottery, “Special Figure 1_ Jackpot Symbol A” was won at a distribution rate of 20%, and “Special Figure 1_ Jackpot Symbol B” was won at a distribution ratio of 30%. Win 50% and win “Special Figure 1_Don't Win C”. In the special drawing 2 lottery, “Special Figure 2_ Jackpot Symbol D” was won at a distribution ratio of 40%, “Special Figure 2_ Jackpot Symbol E” was won at a distribution ratio of 15%, and a distribution ratio of 15%. "Special figure 2_ jackpot symbol F" is won, and "Special figure 2_ jackpot symbol G (special jackpot symbol)" is won at a distribution rate of 30%.

各大当たり図柄は、全て15R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。各図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、「時短状態(高ベース状態)」である。但し、当選した大当たり図柄の種別に応じて、設定される時短回数が異なる。時短回数とは、時短状態(高ベース状態)における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。   Each jackpot symbol is a 15R (round) jackpot, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is 1, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The game state after the jackpot game when each symbol is won is a “short time state (high base state)”. However, the number of times set is different depending on the type of winning jackpot symbol. The number of time reductions is the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the time reduction state (high base state).

設定される時短回数の詳細は、図10の表に示す通りである。本形態では、時短回数には、特図1(第1特別図柄)の変動回数だけを対象とする時短回数(第1時短回数)と、特図2(第2特別図柄)の変動回数だけを対象とする時短回数(第2時短回数)と、特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数を対象とする時短回数(合計時短回数)と、がある。時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、これらの3種類の時短回数(第1時短回数、第2時短回数、合計時短回数)のすべてが設定される。そして、時短状態における特別図柄の変動回数が、3種類の時短回数のうちのいずれかを満たすこととなった場合には、時短状態は終了する。   The details of the set short time count are as shown in the table of FIG. In this embodiment, the number of time reductions includes only the number of time reductions (first time reduction number) for only the fluctuation number of the special figure 1 (first special symbol) and the number of fluctuations of the special figure 2 (second special symbol). There are time reduction times (second time reduction times) to be targeted and time reduction times (total time reduction times) that are the total number of fluctuation times of FIG. 1 and the fluctuation number of FIG. When the time-short state (high base state) is controlled, all of these three types of time-short times (first time-short time number, second time-short time number, total time-short time number) are set. Then, when the number of fluctuations of the special symbol in the time reduction state satisfies one of the three types of time reduction times, the time reduction state ends.

なお時短状態(高ベース状態)は、右打ちで遊技を行う遊技状態であり、第2始動口21への入賞に基づく特図2の変動ばかりが実行され、第1始動口20への入賞に基づく特図1の変動は基本的には実行されない予定の遊技状態である。従って、上記の3種類の時短回数のうち、時短状態の終了契機となり易いのは、第2時短回数である。第1時短回数や合計時短回数は、イレギュラーなケースとして時短状態において特図1の変動が実行されてしまった場合でも、規定回数分の特図2の変動を保障するために設定されるものである。このため、第1時短回数及び合計時短回数は、基本的には第2時短回数よりも大きい値に設定される。   The short-time state (high base state) is a game state in which a game is performed with a right-hand hit, and only the variation of the special figure 2 based on the winning at the second starting port 21 is executed, and the first starting port 20 is won. The fluctuation of the special figure 1 based on the game state is basically not executed. Therefore, among the above three types of time reduction times, the second time reduction number is likely to trigger the time reduction state. The first time reduction and the total time reduction are set to guarantee the fluctuation of the special figure 2 for the specified number of times even if the fluctuation of the special figure 1 is executed in the time reduction state as an irregular case. It is. For this reason, the first time reduction number and the total time reduction number are basically set to values larger than the second time reduction number.

なお図10に示すように、第1時短回数及び合計時短回数が第2時短回数と同じ値に設定される場合もある。第2時短回数が「99」回に設定される場合と、第2時短回数が「1」回に設定される場合である。第2時短回数が「99」回に設定される場合には、これよりも大きい値を第1時短回数及び合計時短回数として設定する必要がないため、第1時短回数及び合計時短回数が「99」回に設定される。なお、第2時短回数が「99」回であれば、正しく遊技している限り時短状態(高ベース状態)に制御されている間に、ほぼ必ず次の大当たり(2種大当たり又は1種大当たり)に当選することが可能である。   In addition, as shown in FIG. 10, the first time reduction number and the total time reduction number may be set to the same value as the second time reduction number. There are a case where the second time reduction number is set to “99” times and a case where the second time reduction number is set to “1” times. When the second time reduction number is set to “99” times, it is not necessary to set a larger value as the first time reduction number and the total time reduction number. Therefore, the first time reduction number and the total time reduction number are “99”. "Is set to times. In addition, if the second short-time number is “99” times, the next big hit (two big hits or one big hit) will almost always occur while being controlled to the short time state (high base state) as long as the game is played correctly. It is possible to win.

また第2時短回数が「1」回に設定される場合は、時短状態(高ベース状態)において特図1又は特図2のいずれかを1回変動させ、その変動中に特図2の保留を1つ貯めさせることが目的であるため(すなわち特図2の保留を1つ貯めさせる遊技期間を確保することが目的であるため)、第1時短回数、第2時短回数及び合計時短回数のすべてを「1」回に設定することとしている。なお、時短回数が「1」回に設定される場合、大当たり遊技の開始時に特図1の保留が残っていることも多いため、その特図1の保留に基づく特図1の変動によって、時短状態が終了することが多い。   If the second time reduction number is set to “1”, either special figure 1 or special figure 2 is changed once in the time reduction state (high base state), and special figure 2 is suspended during the change. For the purpose of saving one (i.e., for the purpose of securing a game period for saving one hold of the special figure 2), the first short time number, the second short time number and the total short time number All are set to “1” times. In addition, when the number of time reductions is set to “1”, there are many cases where the special figure 1 hold remains at the start of the jackpot game. The state often ends.

非時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選によって、第2時短回数99回の時短状態に制御される割合は50%であり、第2時短回数1回の時短状態に制御される割合は50%である。つまり本形態では、所謂初当たり(通常遊技状態における大当たり(時短状態の終了直後に特図2の保留に基づいて当選する大当たりを除く))の50%で、2連荘が確定する。なお、時短状態において特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には、50%の割合で、第2時短回数が2回に設定される。この2回という値は、時短状態における特図2の抽選に基づいて大当たり(2種大当たりも含む)に当選した場合の時短回数の最低値である。つまり本形態では、時短状態において特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合に、時短回数に関して遊技者が不利になり過ぎないようにしている。   Due to the jackpot winning based on the lottery of Special Figure 1 in the non-short-time state, the ratio controlled to the short-time state of the second short-time number of 99 times is 50%, and the ratio controlled to the short-time state of the second short-time number of times is 50%. In other words, in this embodiment, two consecutive villas are determined at 50% of the so-called first win (a big hit in the normal gaming state (excluding the jackpot that is won based on the suspension of the special figure 2 immediately after the end of the short-time state)). In the time-saving state, when the jackpot is won based on the lottery shown in FIG. 1, the second time-saving number is set to 2 at a rate of 50%. This value of 2 times is the minimum value of the number of time savings when winning a big hit (including two types of big wins) based on the lottery of Special Figure 2 in the short time state. That is, in this embodiment, in the time-short state, when a big win is won based on the lottery shown in FIG. 1, the player is prevented from becoming too disadvantageous with respect to the number of time-savings.

また、時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選時には、55%の割合で第2時短回数が「2」回に設定され、15%の割合で第2時短回数が「5」回に設定され、30%の割合で第2時短回数が「99」回に設定される。これに対して、非時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選時には、40%の割合で第2時短回数が「2」回に設定され、30%の割合で第2時短回数が「5」回に設定され、30%の割合で第2時短回数が「99」回に設定される。このように、特図2の抽選に基づく大当たり当選時の時短回数の振分は、時短状態での当選よりも、非時短状態での当選の方が、遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに、時短状態中に生じさせた特図2の保留に基づいて特図2の変動が実行されるところ、この特図2の変動に基づいて大当たりに当選した場合の特別感を出すためである。   Also, when winning a big hit based on the lottery of Special Figure 2 in the short-time state, the second short-time number is set to “2” at a rate of 55%, and the second short-time number is set to “5” at a rate of 15%. The second time reduction number is set to “99” at a rate of 30%. On the other hand, at the time of the big hit based on the lottery of the special figure 2 in the non-time reduction state, the second time reduction number is set to “2” at a rate of 40%, and the second time reduction number is set to “5” at a rate of 30%. The second time reduction number is set to “99” at a rate of 30%. As described above, in the time-saving allocation based on the lottery shown in FIG. 2, winning in the non-short-time state is more advantageous for the player than winning in the short-time state. This is because when the time reduction state ends and the normal game state is restored, the fluctuation of the special figure 2 is executed based on the hold of the special figure 2 generated during the time reduction state. This is to give a special feeling when the jackpot is won based on the fluctuation of Special Figure 2.

〈小当たり図柄の種別について〉
また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。また、大当たり遊技の1ラウンド中、又は小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。
<About the type of small hit design>
Also, as a result of the special symbol lottery, when a small win is won, a small hit game that opens the second big prize opening 35 once is executed. When a game ball wins the second big winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes the specific area 39 in the second big winning device 36, the big win is won, and the first A jackpot game (two types of jackpot game) that opens the jackpot 30 is executed. When this jackpot game (a jackpot game triggered by passage to the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as a jackpot game corresponds to the 1R. If there is no game ball passing to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. In addition, during the round of the big hit game or during the small hit game, the big winning opening may be opened several times.

本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。また図9に示すように、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は5種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、振分率30%で「特図2_小当たり図柄b(第1小当たり図柄)」に当選し、振分率20%で「特図2_小当たり図柄c」に当選し、振分率20%で「特図2_小当たり図柄d」に当選し、振分率20%で「特図2_小当たり図柄e」に当選し、振分率10%で「特図2_小当たり図柄f(第2小当たり図柄)」に当選する。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, there is one kind of small winning symbol (small winning symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 41 a) that can be won in the lottery of the special diagram 1. Also, as shown in FIG. 9, there are five types of small winning symbols (small winning symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery shown in FIG. Specifically, in the special drawing 1 lottery, there is a possibility of winning the special drawing 1_small hit symbol a. Also, in the special drawing 2 lottery, “Special figure 2_small hit symbol b (first small hit symbol)” was won with a distribution rate of 30%, and “Special figure 2_small bonus symbol c” was awarded with a distribution rate of 20%. Winning, winning “Special Figure 2_Small Symbol d” with a distribution rate of 20%, winning “Special Illustration 2_Small Symbol e” with a distribution rate of 20%, 2_small hit symbol f (second small hit symbol) is won.

特図1の抽選に基づく小当たり(特図1_小当たり図柄a)は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、特図2の抽選に基づく小当たり(特図2_小当たり図柄b、特図2_小当たり図柄c、特図2_小当たり図柄d、特図2_小当たり図柄e、及び特図2_小当たり図柄f(以下、「小当たり図柄b」〜「小当たり図柄f」と表記する))は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。なお本形態では、2回の時短回数が第1回数に相当し、99回の時短回数が第2回数に相当するが、第1回数及び第2回数は適宜変更可能である。   The small hit based on the lottery shown in FIG. 1 (special drawing 1_small hit symbol a) is a small hit that is substantially impossible to pass to the specific region 39 (also referred to as V passage). On the other hand, a special bonus based on the lottery of special figure 2 (special figure 2_small hit symbol b, special figure 2_small hit symbol c, special figure 2_small hit symbol d, special figure 2_small hit symbol e, and special figure The 2_small hit symbol f (hereinafter referred to as “small hit symbol b” to “small hit symbol f”)) is a small hit that is surely V-passable. In other words, in this embodiment, the fact that the big win game is executed from the small win based on the lottery shown in FIG. Whether or not V can be passed during execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the sorting member 71 and the opening pattern of the opening and closing member 37. In this embodiment, the number of time reductions of 2 corresponds to the first number and the number of time reductions of 99 corresponds to the second number of times, but the first number and the second number can be changed as appropriate.

各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図8に示すように、「小当たり図柄a」ではおよそ4.6秒であり、図9に示すように、「小当たり図柄b」〜「小当たり図柄f」では0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである(図72参照)。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。   In the small hit game based on the small hit symbols of each type, the 1.6 second opening of the second big prize opening 35 is performed once. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of the small hit symbol. Specifically, as shown in FIG. 8, it is approximately 4.6 seconds for “small hit symbol a”, and as shown in FIG. 9, 0.008 for “small hit symbol b” to “small hit symbol f”. Seconds. As described above, the opening time of the small hit game differs depending on the type of the small hit symbol. This is to change the timing (see FIG. 72). As a result, a passing opening pattern that allows V passage during the small hit game and a non-passing opening pattern that does not allow V passage (substantially included) during the small hit game are created. . Details of the passage opening pattern and the non-passing opening pattern will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から6R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に5Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態(低ベース状態)」に制御される。但し、「小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。   In the jackpot game (two-type jackpot game) executed based on the passing of the game ball to the specific area 39, the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern determined according to the type of the jackpot symbol. The Specifically, in the two-type big hit game based on the winning of “small hit symbol a”, the first big prize opening 30 is opened with a maximum opening time of 29.5 seconds once per 1R from 2R to 6R. Then, from the 6R to 16R, the first big prize opening 30 is opened once per 1R with a maximum opening time of 0.1 second. That is, 5R type 2 big hit game is executed substantially. The game state after the execution of the two-type jackpot game is controlled to be a “non-short-time state (low base state)” regardless of whether the winning state is a non-short-time state or a short-time state. However, since the “small hit symbol a” is a small hit that is virtually impossible to pass through V, it is not excluded in an irregular case that such a two-type big hit game is executed.

また、「小当たり図柄b」〜「小当たり図柄f」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から16R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に15Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態(高ベース状態)」に制御される。   In addition, in the two-type big hit game based on the winning of “small hit symbol b” to “small hit symbol f”, the first big prize opening with 29.5 seconds once per 1R and maximum open time of 29.5 seconds 30 is opened. That is, the 15R type 2 big hit game is executed. The game state after the execution of the two-type jackpot game is controlled to the “time-short state (high base state)” regardless of whether the winning state is a non-time-short state or a time-short state.

但し、時短状態(高ベース状態)における時短回数は、当選した小当たり図柄の種別と、当選時の遊技状態とに応じて変わってくる。具体的には時短状態では、小当たり図柄b(振分率30%)に当選した場合には第2時短回数は2回に設定され、小当たり図柄c(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は3回に設定され、小当たり図柄d(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は4回に設定され、小当たり図柄e(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は5回に設定され、小当たり図柄f(振分率10%)に当選した場合には第2時短回数は99回に設定される。   However, the number of time reductions in the short-time state (high base state) varies depending on the type of the winning symbol for winning and the gaming state at the time of winning. Specifically, in the short-time state, when winning the small hit symbol b (assignment rate 30%), the second short-time symbol number is set to 2 and winning the small hit symbol c (assignment rate 20%) In this case, the second time reduction number is set to 3 times, and when the small hit symbol d (allocation rate 20%) is won, the second time reduction number is set to 4 times and the small hit symbol e (allocation rate) 20%) is set to 5 times, and when winning a small hitting symbol f (distribution rate 10%), the second time set is set to 99 times.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、小当たり図柄b(振分率30%)に当選した場合には第2時短回数は2回に設定され、小当たり図柄c(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は3回に設定され、小当たり図柄d、小当たり図柄e、及び小当たり図柄f(合計の振分率50%)に当選した場合には、第2時短回数は99回に設定される。このように特図2の抽選における小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合の時短回数の振分は、時短状態での当選よりも、非時短状態での当選の方が、遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに、1つだけ残っている特図2の保留に基づいて小当たりに当選する場合の特別感を出すためである。つまり、このように時短状態中の時短回数の振分よりも非時短状態中の時短回数の振分を有利にすることで、所謂「泣きの1回」に対する興趣を向上させている。「泣きの1回」とは、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときの、1つだけある特図2の保留に基づく抽選のことである。   On the other hand, in the non-short-time state (low base state), when the small hit symbol b (distribution rate 30%) is won, the second short-time symbol number is set to two, and the small hit symbol c (allocation) If the winning rate is 20%), the number of times the 2nd short time is set to 3 times, and if the small hit symbol d, the small hit symbol e, and the small hit symbol f (total allocation rate 50%) are won The second time reduction number is set to 99 times. In this way, when the two types of big wins are won through the small win in the special drawing 2 lottery, the short-time allocation is more effective for the player in the non-short-time win than the short-time win. It is advantageous. The reason for this is to give a special feeling when winning a small win based on the suspension of the special figure 2 that remains when the short-time state ends and the normal gaming state is restored. is there. In other words, the interest for so-called “one crying” is improved by making the short-time assignment in the non-short-time state more advantageous than the short-time assignment in the short-time state. “One time of crying” refers to a lottery based on the suspension of the special figure 2 when the time-short state is ended and the normal game state is restored.

また、大当たり当選時又は小当たり当選時の変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせは、図10に示す通りである。図10に示すように、特図1の抽選に基づく大当たり当選時、及び、特図2の抽選に基づく大当たり当選時には、第2時短回数が99回に設定されるケースであれば、基本的には演出図柄8L,8C,8Rは「3」又は「7」のゾロ目で停止表示され、第2時短回数が99回以外の回数に設定されるケースであれば、演出図柄8L,8C,8Rは「3」及び「7」以外の図柄(「1」、「2」、「4」、「5」、「6」、「8」又は「9」)のゾロ目で停止表示される。但し、第2時短回数が99回に設定される場合であっても、非時短状態において「特図1_大当たり図柄B」に当選した場合には、演出図柄8L,8C,8Rが「3」及び「7」以外の図柄のゾロ目で停止表示される。これにより、初当たり時の演出図柄8L,8C,8Rが「3」又は「7」のゾロ目で停止表示されない場合でも、第2時短回数が99回に設定される可能性が残るため、この場合の遊技興趣を向上させることが可能である。   Further, the combinations of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the variation effect at the time of winning the big hit or winning the small hit are as shown in FIG. As shown in FIG. 10, when the big win based on the lottery shown in FIG. 1 and the big win based on the lottery shown in FIG. If the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with a “3” or “7” double-dot, and the second time reduction is set to a number other than 99, the effect symbols 8L, 8C, and 8R Is stopped and displayed at a slot of symbols other than “3” and “7” (“1”, “2”, “4”, “5”, “6”, “8” or “9”). However, even if the second time reduction number is set to 99, if “Special Figure 1_Large Bonus B” is won in the non-time reduction state, the production symbols 8L, 8C, 8R are “3” and Stops and displays at a slot of a symbol other than “7”. As a result, even if the effect symbols 8L, 8C, and 8R at the time of the first hit are not stopped and displayed with the “3” or “7” double eye, there is a possibility that the second short time is set to 99 times. In this case, it is possible to improve the gaming interest.

また、特図1の抽選に基づく小当たり当選時には、演出図柄8L,8C,8Rは、ハズレのときと同様、バラケ目(例えば「1・4・5」等)で停止表示される。特図1の抽選に基づく小当たりは、V通過が不可能な小当たりだからである。   In addition, when the small win is based on the lottery shown in the special drawing 1, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with a break (for example, “1, 4, 5”, etc.) as in the case of the loss. This is because the small hit based on the lottery in FIG. 1 is a small hit that cannot pass V.

また、特図2の抽選に基づく小当たり当選時には、2種大当たり遊技後に第2時短回数が99回に設定されるケースであれば、演出図柄8L,8C,8Rは「3」又は「7」のゾロ目で停止表示され、2種大当たり遊技後に第2時短回数が99回以外の回数に設定されるケースであれば、演出図柄8L,8C,8Rは「3」及び「7」以外の図柄のゾロ目で停止表示される。このように本形態では、変動演出において演出図柄8L,8C,8Rが「3」又は「7」のゾロ目で停止表示されることは、第2時短回数が99回に設定されること、言い換えれば大当たりが2連荘する予定であることを遊技者に報知していることとなる。   In addition, when the small win is based on the lottery of the special figure 2, if the second short time is set to 99 after the two-type big hit game, the production symbols 8L, 8C and 8R are “3” or “7”. If it is a case where the second stoppage number is set to a number other than 99 after the 2nd type big hit game, the effect symbols 8L, 8C and 8R are symbols other than “3” and “7”. The stop is displayed at the first stop. As described above, in the present embodiment, the fact that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at the “3” or “7” double-faced in the variable effect is that the second short time is set to 99 times, in other words. In this case, the player is informed that the jackpot is scheduled to run twice.

〈大当たり乱数等について〉
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりの判定及び小当たりの判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図11(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
<About jackpot random numbers>
Here, in this pachinko gaming machine 1, the determination of the jackpot and the determination of the jackpot is made based on the “hit random number”, and the determination of the winning type is made based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 11A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the decorative symbol variation effect indicating the result when the determination result is out of order. Reach is a state in which there is only one decorative symbol that is variably displayed among a plurality of decorative symbols, and the jackpot winning is selected depending on which symbol the decorative symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the decorative symbols shown. Note that the decorative symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、第1ゲート28又は第2ゲート29への通過に基づいて取得される乱数には、図11(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)及び普図当たり種別乱数がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。また普図当たり種別乱数は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合に普通当たり図柄の種別を決めるための乱数である。普図当たり種別乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time (a time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed). The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random numbers acquired based on the passage to the first gate 28 or the second gate 29 include a normal symbol random number (per random number) and a common random number per common symbol shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-255. The random number per common symbol is a random number for determining the type of the normal winning symbol when the result of the normal symbol lottery is winning. The random number per common figure takes a value in the range of 0 to 65535.

5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、後述するように所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。本形態では、先読み演出として保留変化演出を実行し得るようになっていて、保留変化演出については後述する。
5. About the start winning command The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a so-called pre-reading effect as described later. The pre-reading effect is a special symbol change based on the start winning command using the start winning command specified based on the determination information (random value such as jackpot random number) acquired by the start winning (variable display of special symbols) This is an effect that suggests the degree of expectation of winning for the start prize before the determination of success / failure immediately before starting. In this embodiment, a hold change effect can be executed as a prefetch effect, and the hold change effect will be described later.

図15に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドは、2バイト(1バイトの上位コマンドと1バイトの下位コマンド)からなっている。この始動入賞コマンドには、大当たり又は小当たりか否かの当否情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。更に本形態の始動入賞コマンドには、SPリーチを形成するか否かを示すSPリーチ情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。   As shown in FIG. 15, the start winning command generated in this embodiment is composed of 2 bytes (a 1-byte upper command and a 1-byte lower command). This start winning command includes information on whether or not the game is a big win or a small win. The start winning command of this embodiment includes start opening information indicating which of the first starting opening 20 and the second starting opening 21 has been won. Further, the start winning command of this embodiment includes SP reach information indicating whether or not an SP reach is formed. Note that what information is included in the start winning command can be changed as appropriate.

ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである(図13参照)。本形態のSPリーチの中には、弱SPリーチと2Dリーチと3Dリーチとがある。弱SPリーチは、図78(B)に示すように、ディーラによって示されるカードの数字と、プレーヤによって示されるカードの数字のどちらが大きいか否かを示す演出であり、プレーヤによって示されるカードの数字の方が大きければ大当たりを報知するようになっている。2Dリーチは、図78(C)に示すように、2頭身で平面的(2次元的)な主人公キャラが数字を切り裂くか否かを示す演出であり、数字が切り裂かれると大当たりを報知するようになっている。3Dリーチは、図78(D)(E)に示すように、6頭身で立体的(3次元的)な主人公キャラと敵キャラとのバトルを示す演出であり、主人公キャラが勝利すると大当たりを報知するようになっている。   Here, SP reach (super reach) is reach that has a longer variation time after reach than normal reach (see FIG. 13). Among the SP reach in this embodiment, there are weak SP reach, 2D reach, and 3D reach. As shown in FIG. 78 (B), the weak SP reach is an effect indicating whether the card number indicated by the dealer or the card number indicated by the player is larger, and the card number indicated by the player. If is larger, the jackpot is announced. As shown in FIG. 78 (C), the 2D reach is an effect indicating whether or not the two-body, two-dimensional (two-dimensional) hero character cuts through the numbers, and notifies the jackpot when the numbers are cut out. It is like that. As shown in FIGS. 78 (D) and 78 (E), 3D reach is an effect that shows a battle between the six main characters and a three-dimensional (three-dimensional) hero character and an enemy character. It has come to inform.

SPリーチ(弱SPリーチ、2Dリーチ、3Dリーチ)は、ノーマルリーチから発展して実行されるようになっていて、図13に示すように、弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチの順に発展することがあり得る。そして、2Dリーチは弱SPリーチよりも当選期待度が高く、3Dリーチは2Dリーチよりも当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が高くなるように、テーブルの振分率が設定されている。   SP reach (weak SP reach, 2D reach, 3D reach) is developed and executed from normal reach, and as shown in Fig. 13, it develops in the order of weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach. There can be. The allocation ratio of the table is set so that the winning expectation degree is higher in the 2D reach than the weak SP reach and the winning expectation degree (expectation degree for the big hit winning) is higher in the 3D reach than in the 2D reach.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図16〜図39に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図16に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図11に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, no software update process is required. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図17に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 17, in the main-side timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。なお本形態では、第1始動口センサ20aの検知時の賞球は3球、第2始動口センサ21aの検知時の賞球は1球、第1大入賞口センサ30aの検知時の賞球は15球、第2大入賞口センサ35aの検知時の賞球は4球、普通入賞口センサ27aの検知時の賞球は7球である。各センサの検知時の賞球数は適宜変更可能である。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first grand prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1. 30a, the second big prize opening sensor 35a, the normal prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data. In this embodiment, three prize balls are detected when the first start port sensor 20a is detected, one prize ball is detected when the second start port sensor 21a is detected, and a prize ball is detected when the first big prize port sensor 30a is detected. Is 15 balls, the number of prize balls at the time of detection by the second big prize opening sensor 35a is 4 balls, and the number of prize balls at the time of detection by the normal prize opening sensor 27a is 7. The number of prize balls at the time of detection by each sensor can be changed as appropriate.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図16の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図11に示した各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values shown in FIG. 11 is performed in the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods (after the main timer interrupt process (S005) ends, the next main side Timer interruption process (period until S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図16参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S103), sensor detection processing (S104), normal operation processing (S105), special operation processing (S106), sorting member control processing (S107), and specific area, which will be described later A sensor detection process (S108) is executed. Thereafter, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S109), the second special figure hold indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the later-described special figure 2 reserved ball number, or based on the following special figure 1 held ball number. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 16). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図18に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、第1ゲート28又は第2ゲート29に遊技球が通過したか否か、即ち、第1ゲートセンサ28a又は第2ゲートセンサ29aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。第1ゲート28又は第2ゲート29を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球が第1ゲート28又は第2ゲート29を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 18, in the sensor detection process (S104), first, whether or not the game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29, that is, the first gate sensor 28a or the second gate. It is determined whether or not a game ball is detected by the gate sensor 29a (S201). If the game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the first gate 28 or the second gate 29 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「1」(上限数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「1」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「1」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won at the second start port 21 (NO at S203), the process proceeds to step S209. If a game ball has won at the second start port 21 (YES at S203), the special figure 2 is displayed. It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached “1” (the upper limit number). (S204). If the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached “1” (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than “1” (in S204). NO), 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図11(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A), the hit type random number counter value (label-TRND-AS), the reach random number counter value (label-TRND-RC), and the fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is acquired (that is, the random value group shown in FIG. 11A is acquired), and the acquired special random number value is stored in the second special figure holding storage unit 85b. 2 It stores in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b according to the number of reserved balls.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図15に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。例えば、大当たり乱数が「65535」であれば、図15の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所に従って、第2始動入賞コマンドとして「E2H01H」というコマンドを特定する。   Subsequently, a second start winning command specifying process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), a second starting winning command (an example of winning information) is specified according to the start winning command specifying table shown in FIG. 15 based on the random value group stored in step S206. For example, if the jackpot random number is “65535”, the command “E2H01H” is specified as the second start winning command according to the position of the second starting port in the start winning command specifying table of FIG.

図15に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図12(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65320〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜10500であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が10501〜65319であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。   The jackpot random number classification in the table shown in FIG. 15 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 12A). Specifically, if the jackpot random number value is 65320 to 65535, it is determined that the jackpot is a big hit, so the second start indicating that (that is, the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined to be a jackpot winning). A winning command (lower command value is 01H) is specified. In addition, if the jackpot random number value is 0 to 10500, it is determined that the jackpot is a small hit, so the second (indicating that the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined to be a jackpot winning). A start winning command (lower command value is 02H) is specified. Further, if the jackpot random number value is 10501 to 65319, it is determined to be lost, so the second start winning command (subordinate) indicating that (that is, the acquired determination information is information that is determined to be lost). The command value is 03H).

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。   In the start winning command of this embodiment, the value of the upper digit of the high-order command of 2 digits in hexadecimal is information for designating the type of command (being a starting winning command). Further, the value of the lower digit of the upper command is start opening information for designating the type of the start opening (whether winning at the first starting opening 20 or winning at the second starting opening 21). Also, the two-digit lower order command in hexadecimal is the validity information. Note that the rules relating to the generation of the start winning command are an example and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball is won at the first start port 20, that is, whether or not a game ball is detected by the first start port sensor 20a (S209). If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S209), the process is completed, but if the game ball has won the first starting port 20 (YES in S209), the special figure 1 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached “4” (S210). If the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S210), the process is terminated. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (NO in S210) ), "1" is added to the special figure 1 reserved ball number (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図11(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S212) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S212), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the big hit random number counter value (label-TRND-A) and the hit type random number counter value (label -TRND-AS) The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 11A is acquired), and the acquired random number values are obtained. It stores in the storage area of the 1st special figure reservation storage part 85a according to the present special figure 1 reservation ball number among 1st special figure reservation storage part 85a.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図15に示す始動入賞コマンド特定テーブルに従って第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。例えば、大当たり乱数が「65535」であれば、図15の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所に従って、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、当否情報が含まれている。   Subsequently, a first start winning command specifying process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), based on the random value group stored in step S212, the first starting winning command (an example of winning information) is specified according to the start winning command specifying table shown in FIG. For example, if the jackpot random number is “65535”, the command “E1H01H” is specified as the first start winning command according to the position of the first starting port in the start winning command specifying table of FIG. The identified first start winning command includes success / failure information.

上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図15に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図12(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65320〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜650であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が651〜65319であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。   As in the case of the second start winning command described above, the jackpot random number classification in the table shown in FIG. 15 corresponds to the classification in the jackpot determination table (see FIG. 12A). Specifically, if the jackpot random number value is 65320 to 65535, it is determined to be a jackpot, so the first start indicating that (that is, the acquired determination information is a jackpot winning information scheduled to be determined to be a jackpot winning). A winning command (lower command value is 01H) is specified. In addition, if the jackpot random number value is 0 to 650, it is determined that the jackpot is a small hit, so the first (indicating that the acquired determination information is the jackpot winning information scheduled to be determined to be a jackpot winning) A start winning command (lower command value is 02H) is specified. Further, if the jackpot random number value is 651 to 65319, it is determined to be lost, so the first start winning command (lower order) indicating that (that is, the acquired determination information is information that is determined to be lost). The command value is 03H).

但し、本形態の第1始動入賞コマンドには、SPリーチを形成するか否かを示すSPリーチ情報が含まれる。具体的には、ハズレ(大当たり乱数値が651〜65319)であって、非時短状態にてリーチ乱数値が0〜27であり(図12(B)参照)、且つ変動パターン乱数値が0〜34であれば(図13参照)、SPリーチを形成することになるため、そのこと(つまり取得した判定情報がSPリーチを形成する予定のハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が04H)が特定される。なお本形態では、非時短状態にて特図1の抽選結果が大当たりである場合には、必ずSPリーチを形成するようにしている。そのため、非時短状態にて大当たり乱数値が65320〜65535であれば、SPリーチを形成する予定の大当たり当選情報を示す第1始動入賞コマンドということになる。   However, the first start winning command of this embodiment includes SP reach information indicating whether or not an SP reach is formed. Specifically, it is a loss (a jackpot random number value is 651 to 65319), a reach random number value is 0 to 27 in a non-time-short state (see FIG. 12B), and a variation pattern random number value is 0 to 0. 34 (see FIG. 13), an SP reach is formed, and therefore the first start winning command (in other words, the acquired determination information is the losing information scheduled to form the SP reach) ( The lower command value is 04H). In this embodiment, the SP reach is always formed when the lottery result of FIG. Therefore, if the jackpot random number value is 65320 to 65535 in the non-time-short state, this is the first start winning command indicating the jackpot winning information scheduled to form the SP reach.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。   Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and ends the process.

[ゲート通過処理]図19に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通動作ステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S221)。普通動作ステータスについては後述するが、普通動作ステータスが「1」であるとは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもないことを示している。普通動作ステータスの値が「1」でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通動作ステータスの値が「1」であれば(S221でYES)、普図関係乱数取得処理(S222)を行う。普図関係乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)及び普図当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−HS)を取得し(つまり図11(B)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。   [Gate Passing Process] As shown in FIG. 19, in the gate passing process (S202), it is first determined whether or not the value of the normal operation status is “1” (S221). Although the normal operation status will be described later, the normal operation status of “1” indicates that neither the normal symbol variation display nor the auxiliary game is being executed. If the value of the normal operation status is not “1” (NO in S221), this process is immediately terminated. If the value of the normal operation status is “1” (YES in S221), the routine related random number acquisition process ( S222) is performed. In the usual figure related random number acquisition process (S222), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H) and the common figure random number counter value (label-TRND-HS) are obtained (that is, as shown in FIG. 11B). A random value group is acquired), and the acquired random value is stored in a predetermined storage area of the RAM 84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図20に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S301でYES)、普通図柄待機処理(S302)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S301でNO、S303でYES)、普通図柄変動中処理(S304)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S301,S303でともにNO、S305でYES)、普通図柄確定処理(S306)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S301,S303,S305の全てがNO)、普通電動役物処理(S307)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 20 following the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), the process related to the normal symbol display 42 and the electric Chu 22 is divided into four stages, and “normal operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. If the “normal operation status” is “1” (YES in S301), the normal symbol standby process (S302) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (NO in S301). , S303 YES), normal symbol variation processing (S304) is performed, and when the “normal operation status” is “3” (NO in S301 and S303, YES in S305), normal symbol confirmation processing (S306 If the “normal operation status” is “4” (NO in all of S301, S303, and S305), the normal electric accessory processing (S307) is performed. The normal operation status is “1” in the initial setting.

[普通図柄待機処理]図21に示すように、普通図柄待機処理(S302)ではまず、上述のステップS222で取得した普図関係乱数(普通図柄乱数および普図当たり種別乱数)の記憶があるか否かを判定する(S401)。普図関係乱数の記憶がなければ本処理を終える。一方、普図関係乱数の記憶があれば、後述する普通図柄当たり判定処理(S402)を行う。   [Normal Symbol Standby Processing] As shown in FIG. 21, in the normal symbol standby processing (S302), first, is there a storage of the common symbol related random numbers (normal symbol random numbers and type random numbers per universal symbol) acquired in step S222 described above? It is determined whether or not (S401). If there is no memory of random numbers related to ordinary figures, the process is terminated. On the other hand, if there is a storage of the common figure-related random numbers, a normal symbol hit determination process (S402) described later is performed.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン選択処理(S403)を行う。普通図柄変動パターン選択処理では、図12(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルに従って、普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)を選択する。具体的には、遊技状態が非時短状態であるときには、普通図柄抽選(普図抽選)の結果がハズレ(普通ハズレ図柄)であれば、変動時間が1秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が長開放図柄であれば、変動時間が30秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が短開放図柄Aであれば、変動時間が25秒の普図変動パターンを選択する。また、普通図柄抽選の結果が短開放図柄Bであれば、変動時間が1秒の普図変動パターンを選択する。非時短状態における長開放図柄及び短開放図柄Aの当選時の変動時間が比較的長いのは、普通図柄の変動表示中に、後述する特殊演出(長開放図柄に当選したか否かを報知する演出、図73参照)を実行するためである。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation pattern selection processing (S403). In the normal symbol variation pattern selection process, a variation pattern (ordinary symbol variation pattern) of a normal symbol is selected according to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. Specifically, when the gaming state is a non-time-short state, if the result of the normal symbol lottery (ordinary symbol lottery) is lost (ordinary loser symbol), the normal variation pattern having a variation time of 1 second is selected. If the result of the normal symbol lottery is a long open symbol, the normal symbol variation pattern having a variation time of 30 seconds is selected. If the result of the normal symbol lottery is the short open symbol A, the normal symbol variation pattern having a variation time of 25 seconds is selected. If the result of the normal symbol lottery is the short open symbol B, the normal symbol variation pattern having a variation time of 1 second is selected. The reason for the relatively long variation time during the winning of the long open symbol and short open symbol A in the non-time-short state is that the special effect described later (whether or not the long open symbol is won is notified during the normal symbol variation display. This is to execute the effect, see FIG.

また普通図柄変動パターン選択処理(S403)では、図12(E)に示すように遊技状態が時短状態であるときには、普通図柄抽選の結果がいずれの結果であっても、変動時間が1秒の普図変動パターンを選択する。   Also, in the normal symbol variation pattern selection process (S403), when the gaming state is a short time state as shown in FIG. 12E, the variation time is 1 second regardless of the result of the normal symbol lottery result. Select the usual pattern variation pattern.

次に遊技制御用マイコン81は、普図関係乱数の記憶をクリアする(S404)。そして、普通図柄変動開始処理(S405)を行う。普通図柄変動開始処理では、ステップS403で選択した普図変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。なお、普通図柄変動開始コマンドには、普通図柄当たり判定処理(S402)でセットした普図停止図柄データ(図12(D)参照)の情報や、普通図柄変動パターン選択処理(S403)で選択した普図変動パターンの情報(普通図柄の変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Next, the game control microcomputer 81 clears the memory of the usual figure related random numbers (S404). Then, normal symbol variation start processing (S405) is performed. In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in step S403, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol. Note that the normal symbol variation start command is selected in the normal symbol variation pattern selection processing (S403) or the information of the normal symbol stop symbol data (see FIG. 12D) set in the normal symbol per unit determination processing (S402). The information of the usual pattern variation pattern (information including the information of the variation time of the normal symbol) is included.

[普通図柄当たり判定処理]図22に示すように、普通図柄当たり判定処理(S402)ではまず、RAM84に記憶されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出す(S501)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図12(C))をセットする(S502)。そして、セットした普通図柄当たり判定テーブルに従って、当たりか否かを判定する(S503)。   [Normal Symbol Determination Processing] As shown in FIG. 22, in the normal symbol determination processing (S402), first, the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the RAM 84 is read (S501). . Next, a normal symbol hit determination table (FIG. 12C) is set (S502). Then, it is determined whether or not it is hit according to the set normal symbol hit determination table (S503).

判定結果が当たりであれば(S503でYES)、普図当たりフラグをONするとともに(S504)、普図当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−HSの値)を読み出して、図12(D)に示す普図当たり種別判定テーブルに従って普図当たり種別(普通当たり図柄の種別)を判定する(S505)。普図当たり種別の判定では、ほとんどの場合、短開放図柄Bが選択されるが、およそ1/2000程度の確率で長開放図柄が選択され、およそ1/1000程度の確率で短開放図柄Aが選択される。普図当たり種別を判定した後は、普図当たり種別に応じた普図停止図柄データ(図12(D)参照)を、RAM84に設けた普図種別バッファにセットして(S506)、本処理を終える。   If the determination result is a win (YES in S503), the per-general flag is turned on (S504), and the per-general type random number counter value (label-TRND-HS value) is read, and FIG. According to the common symbol type determination table shown in FIG. 4, the common symbol type (ordinary symbol pattern type) is determined (S505). In most cases, the short open symbol B is selected with a probability of approximately 1/2000, and the short open symbol A is selected with a probability of approximately 1/1000. Selected. After determining the type per common map, the general map stop symbol data (see FIG. 12D) corresponding to the type per general map is set in the general map type buffer provided in the RAM 84 (S506), and this processing is performed. Finish.

一方、ステップS503の判定結果がハズレであれば(S503でNO)、普通ハズレ図柄に応じた普図停止図柄データ(50H)を普図種別バッファにセットして(S507)、本処理を終える。   On the other hand, if the determination result in step S503 is a loss (NO in S503), the normal symbol stop symbol data (50H) corresponding to the normal loss symbol is set in the normal symbol type buffer (S507), and the process ends.

[普通図柄変動中処理]図23に示すように、普通図柄変動中処理(S304)ではまず、普通図柄の変動時間(ステップS403で選択された普図変動パターンに応じて決まる変動時間、図12(E)参照)が経過したか否か判定する(S601)。経過していなければ(S601でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより普通図柄の変動表示が継続される。   [Normal Symbol Changing Process] As shown in FIG. 23, in the normal symbol changing process (S304), first, the normal symbol changing time (the changing time determined according to the normal symbol changing pattern selected in step S403, FIG. 12). It is determined whether (see (E)) has elapsed (S601). If it has not elapsed (NO in S601), this process is immediately terminated. As a result, the normal symbol variation display is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S601でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S602)、普通動作ステータスを「3」にセットする(S603)。そして、普通図柄の変動表示を、セットされている普図停止図柄データに応じた図柄(長開放図柄、短開放図柄A、短開放図柄B、又は普通ハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行い(S604)、本処理を終える。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S601), the normal symbol fluctuation stop command is set (S602), and the normal operation status is set to “3” (S603). Then, other processing such as stopping the fluctuation display of the normal symbol at a symbol (long open symbol, short open symbol A, short open symbol B, or normal lose symbol) according to the set general symbol stop symbol data. (S604), and this process is finished.

[普通図柄確定処理]図24に示すように、普通図柄確定処理(S306)ではまず、普通図柄の停止時間(図12(E)参照)が経過したか否かを判定する(S701)。経過していなければ(S701でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S701でYES)、続いて、普図当たりフラグがONであるか否かを判定する(S702)。   [Normal Symbol Determination Process] As shown in FIG. 24, in the normal symbol determination process (S306), it is first determined whether or not the normal symbol stop time (see FIG. 12E) has elapsed (S701). If it has not elapsed (NO in S701), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S701), it is then determined whether or not the normal hit flag is ON (S702).

普図当たりフラグがONであれば(S702でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、即ち、時短状態中か否かを判定する(S703)。時短状態中であれば(S703でYES)、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(即ち、図14に示す時短中TBLの開放パターン)をセットして(S704)、ステップS706に進む。時短中TBLの開放パターンは、0.01秒の開放前インターバルを経て、3秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。   If the usual hit flag is ON (YES in S702), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S703). If the time-short state is in effect (YES in S703), the open pattern in the time-short state (that is, the time-short / medium TBL open pattern shown in FIG. 14) is set as the open pattern of the electric chew 22 (S704). move on. The opening pattern of TBL and TBL is an opening pattern in which the electric chew 22 is opened once in an opening time of 3 seconds after an opening interval of 0.01 seconds.

一方、ステップS703において時短フラグがONでないと判定した場合(S703でNO)、つまり非時短状態中である場合には、電チュー22の開放パターンとして、非時短状態中の開放パターンを普通当たり図柄の種別に応じてセットして(S705)、ステップS706に進む。即ち、図14に示すように、長開放図柄に当選している場合には、長開放TBLの開放パターンをセットし、短開放図柄(短開放図柄A又は短開放図柄B)に当選している場合には、短開放TBLの開放パターンをセットする。長開放TBLの開放パターンは、7秒の開放前インターバルを経て、5秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。7秒の開放前インターバルを設けているのは、この期間に、後述する電チュー打込報知演出(電チュー22を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出、図73(C)参照)を実行するためである。また短開放TBLの開放パターンは、0.01秒の開放前インターバルを経て、0.02秒の開放時間で電チュー22を1回開放する開放パターンである。この開放パターンは、開放時間が0.02秒と極めて短いため、電チュー22への入賞はまず生じ得ない。つまりこの開放パターンは、電チュー22への入賞が困難な開放パターンである。なお開放パターンのセットの際には、補助遊技中の第2始動口21の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタの値を、セットした開放パターンに応じた値に設定する。本形態ではいずれの開放パターンがセットされた場合も、電チュー開放カウンタの値は「1」に設定される。   On the other hand, when it is determined in step S703 that the time reduction flag is not ON (NO in S703), that is, in the non-time reduction state, the release pattern in the non-time reduction state is used as the normal winning pattern as the release pattern of the electric chew 22. (S705), and the process proceeds to step S706. That is, as shown in FIG. 14, when the long open symbol is won, the long open TBL open pattern is set and the short open symbol (short open symbol A or short open symbol B) is won. In this case, an opening pattern of short opening TBL is set. The opening pattern of the long opening TBL is an opening pattern in which the electric chew 22 is opened once with an opening time of 5 seconds after an opening interval of 7 seconds. The 7-second pre-opening interval is provided during this period for an electric chew shot informing effect (an effect of notifying that a game ball is to be shot aiming at the electric chew 22, see FIG. 73C). This is to execute. In addition, the opening pattern of the short opening TBL is an opening pattern in which the electric chew 22 is opened once with an opening time of 0.02 seconds after an opening interval of 0.01 seconds. Since this opening pattern has an extremely short opening time of 0.02 seconds, a winning to the electric chew 22 cannot occur first. That is, this opening pattern is an opening pattern that makes it difficult to win a prize in the electric chew 22. When setting the release pattern, the value of the electric chew release counter that counts the number of times the second start port 21 is opened during the auxiliary game is set to a value corresponding to the set release pattern. In this embodiment, regardless of which open pattern is set, the value of the electric chew open counter is set to “1”.

ステップS706では、遊技制御用マイコン81は、普通動作ステータスを「4」にセットする。そして、補助遊技の実行開始をサブ制御基板90に通知するための補助遊技開始コマンドをセットして(S707)、本処理を終える。なお補助遊技開始コマンドには、普通当たり図柄の種別の情報、及び、当選時の遊技状態の情報が含まれている。また遊技制御用マイコン81は、ステップS702において普図当たりフラグがONでないと判定した場合には(S702でNO)、補助遊技を開始しないため、普通動作ステータスを「1」にセットして(S708)、本処理を終える。   In step S706, the game control microcomputer 81 sets the normal operation status to “4”. Then, an auxiliary game start command for notifying the sub control board 90 of the start of the execution of the auxiliary game is set (S707), and this process ends. The auxiliary game start command includes information on the normal winning symbol type and information on the game state at the time of winning. If the game control microcomputer 81 determines in step S702 that the hit flag is not ON (NO in S702), since the auxiliary game is not started, the normal operation status is set to “1” (S708). ), This processing is finished.

[普通電動役物処理]図25に示すように、普通電動役物処理(S307)ではまず、普図当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S801)。普図当たり終了フラグは、補助遊技において電チュー22の開放が終了したことを示すフラグである。   [Normal Electric Power Object Processing] As shown in FIG. 25, in the normal electric power object processing (S307), first, it is determined whether or not the end-of-general-use flag is ON (S801). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the electric Chu 22 has ended in the auxiliary game.

普図当たり終了フラグがONでなければ(S801でNO)、第2始動口21の開放中か否か(即ち、電チュー22の開放中か否か)を判定する(S802)。開放中でなければ(S802でNO)、続いて、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否か、すなわち補助遊技のオープニング(開放前インターバル)の時間が経過して第2始動口21の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S803)。第2始動口21を開放させる時間に至っていなければ(S803でNO)、そのまま本処理を終え、至っていれば(S803でYES)、セットされている開放パターンに従って第2始動口21を開放させる(S804)。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S801), it is determined whether or not the second start port 21 is being opened (that is, whether or not the electric Chu 22 is being opened) (S802). If it is not open (NO in S802), then it is determined whether it is time to open the second start port 21, that is, the opening time of the auxiliary game (pre-open interval) has elapsed, and the second start port 21 It is determined whether or not it is time to start opening (S803). If the time for opening the second start port 21 has not been reached (NO in S803), the present process is terminated, and if it has been reached (YES in S803), the second start port 21 is opened according to the set open pattern. (S804).

ステップS802において第2始動口21の開放中であれば(S802でYES)、補助遊技における第2始動口21への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では2個)に達しているか否かを判定する(S805)。規定入賞個数に達していなければ(S805でNO)、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから所定の開放時間(図14参照)が経過したか否か)を判定する(S806)。そして、第2始動口21の開放時間が経過していなければ(S806でNO)、本処理を終える。   If the second starting port 21 is being opened in step S802 (YES in S802), whether or not the number of winnings to the second starting port 21 in the auxiliary game has reached the specified maximum number (two in this embodiment). Is determined (S805). If the prescribed number of winnings has not been reached (NO in S805), it is determined whether or not the time for closing the second starting port 21 has been reached (that is, a predetermined opening time (see FIG. 14) after the second starting port 21 is opened). It is determined whether or not (S806). If the opening time of the second start port 21 has not elapsed (NO in S806), the present process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S805でYES)又は第2始動口21の開放時間が経過した場合(S806でYES)、すなわち2つの電チュー開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2始動口21を閉鎖(閉塞)する(S807)。そして、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントし(S808)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S809)。「0」でなければ(S809でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。なお本形態では、いずれの開放パターンにおいても電チュー22の開放回数は1回であるため、ステップS809でNOと判定されることはない。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S805) or when the opening time of the second start port 21 has elapsed (YES in S806), that is, either of the two electric chew release end conditions Is satisfied, the second start port 21 is closed (closed) (S807). Then, the value of the electric chew release counter is decremented by 1 (S808), and it is determined whether or not the value of the electric chew release counter is “0” (S809). If it is not “0” (NO in S809), the process is finished as it is to start the next release. In this embodiment, since the number of times of opening the electric chew 22 is 1 in any opening pattern, NO is not determined in step S809.

ステップS809の判定結果が「0」であれば(S809でYES)、補助遊技を終了させるべく、補助遊技終了コマンドをセットするなどの普図当たり終了処理(S810)を行い、普図当たり終了フラグをセットして(S811)、本処理を終える。   If the determination result in step S809 is “0” (YES in S809), an end-per-figure end process (S810) such as setting an auxiliary game end command is performed to end the auxiliary game, Is set (S811), and this processing is completed.

またステップS801において普図当たり終了フラグがONであれば(S801でYES)、補助遊技における第2始動口21の開放が全て終了しているので、補助遊技のエンディング(閉鎖後インターバル)の時間が経過したか否かを判定し(S812)、閉鎖後インターバルの時間(図14参照)が経過していなければ(S812でNO)、本処理を終える。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S812でYES)、普図当たり終了フラグをOFFするとともに(S813)、普図当たりフラグをOFFする(S814)。そして、普通動作ステータスを「1」にセットして(S815)、本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、普通動作処理(図20)として再び普通図柄待機処理(S302)が実行されることになる。   In addition, if the end flag per map is ON in step S801 (YES in S801), the opening of the second start port 21 in the auxiliary game is all completed, so the time for ending (interval after closing) of the auxiliary game is completed. It is determined whether or not it has elapsed (S812), and if the interval time after closing (see FIG. 14) has not elapsed (NO in S812), this processing is terminated. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S812), the end flag for the usual figure is turned off (S813), and the flag for the usual figure is turned off (S814). Then, the normal operation status is set to “1” (S815), and this process is finished. Thus, in the next main timer interrupt process, the normal symbol standby process (S302) is executed again as the normal operation process (FIG. 20).

なお本形態では、第2始動口21(電チュー22)の開放時間が5秒に設定される長開放TBLの開放パターン、又は、開放時間が3秒に設定される時短中TBLの開放パターンで電チュー22が開放された場合には、右打ちをすることにより遊技球を電チュー22に入賞させることができる。しかし、電チュー22の開放時間が0.02秒に設定される短開放TBLの開放パターンで電チュー22が開放された場合には、開放時間が極めて短いため、右打ちしても遊技球を電チュー22に入賞させることは極めて困難である。   In the present embodiment, the opening pattern of the long opening TBL in which the opening time of the second start port 21 (electrical chew 22) is set to 5 seconds, or the opening pattern of the short to medium TBL in which the opening time is set to 3 seconds. When the electric chew 22 is released, the game ball can be won by the electric chew 22 by making a right stroke. However, the opening time of the electric chew 22 is set to 0.02 seconds, and when the electric chew 22 is opened with the opening pattern of the short opening TBL, the opening time is very short. It is extremely difficult to win the electric Chu 22.

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図26に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) shown in FIG. 26 after the normal operation process (S105). In the special action process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize apparatus 31 and the second big prize apparatus 36) is divided into five stages. 1, 2, 3, 4, 5 ". If the “special operation status” is “1” (YES in S901), a special symbol standby process (S902) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S901) , YES in S903), special symbol changing processing (S904) is performed, and if the "special action status" is "3" (NO in S901, S903, YES in S905), special symbol confirmation processing (S906 ), And when the “special operation status” is “4” (NO in S901, S903, and S905, YES in S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and “ When the “special operation status” is “5” (S901, S903, S905, and S907 are all NO), special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図27に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 27, in the special symbol waiting process (S902), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1001). Special Figure 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1007). If the special figure 1 number of reserved balls is also “0” (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1013). If so (YES in S1013), the process ends. If not (S1013) NO), standby screen setting processing (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), after waiting for elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bをクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1001, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1001), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ), A special figure 2 big hit determination process (S1002) and a special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) described later are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1004). Then, the second special figure storage unit 85b is cleared (S1005). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including fluctuation time information) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is “0” but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not “0” (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reserved information in Special Figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information shown in FIG. 1) acquired due to winning at the starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and special figure described later One variation pattern selection process (S1009) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including fluctuation time information) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。   As described above, in the present embodiment, the special symbol variation display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, when a small win is won in the lottery based on the second special figure hold, the specific area 39 can always be passed in the small hit game. This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図28に基づいてまとめて説明する。図28に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 jackpot determination process (Special Figure 1 jackpot determination process)] Special Figure 2 jackpot determination process (S1002) and Special Figure 1 jackpot determination process (S1008) are based on FIG. 28 because the process flow is the same. It explains collectively. As shown in FIG. 28, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), the big hit random number counter value stored in the second special figure holding storage unit 85b of the RAM 84 is read. Further, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), the big special random number counter value stored in the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (specifically, the storage area corresponding to the first special figure holding) is calculated. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図12(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに従って大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65320」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図12(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8又は図9に示す当たり種別判定テーブルに従って大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8又は図9参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。   Next, a jackpot determination table (FIG. 12A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not the jackpot is determined according to the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values “65320” to “65535” (see FIG. 12A). If the result of the jackpot determination (S1103) is “big jackpot”, the jackpot flag is turned on (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. 8 or FIG. The jackpot type is determined according to the hit type determination table (S1105). After determining the jackpot type (S1105), special figure stop symbol data (see FIG. 8 or 9) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the special symbol type buffer provided in the RAM 84 (S1106). ) Finish the process.

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「10500」の何れかと一致するか否か判定する(図12(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「650」の何れかと一致するか否か判定する(図12(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/100程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/6程度である。なお、小当たり当選確率をいくつにするかは適宜変更可能である。但し、特図2の抽選における小当たり当選確率は、小当たり当選確率と特図2の保留の上限記憶数との積が1/10よりも大きくなるような確率にするとよい。泣きの1回等において当選に期待を持ちやすくなるからである。   On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not “big hit”, it is determined whether or not the jackpot is determined (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any one of “0” to “10500” which are the jackpot determination values (FIG. 12A). (See the special figure 2 column). In the special figure 1 jackpot determination process (S1008), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any one of “0” to “650” that are the small hit determination values (the special chart in FIG. 12A). (See column 1). Note that the probability of winning a small hit is higher in the lottery of FIG. 2 than in the lottery of FIG. More specifically, the winning probability in the lottery of FIG. 1 is about 1/100, whereas the winning probability in the lottery of FIG. 2 is about 1/6. It should be noted that the number of small win winning probabilities can be changed as appropriate. However, the small-winning winning probability in the lottery of FIG. 2 may be set to a probability that the product of the small-winning winning probability and the upper limit storage number of holding in FIG. 2 is greater than 1/10. This is because it will be easier to have an expectation for winning in a single cry.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8又は図9に示す当たり種別判定テーブルに従って小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8又は図9参照)をRAM84に設けた特図種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。   If the result of the small hit determination (S1107) is “small hit”, the small hit flag is turned ON (S1108), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out, and FIG. The small hit type is determined according to the hit type determination table shown in FIG. 9 (S1109). After determining the small hit type (S1109), the special figure stop symbol data (see FIG. 8 or 9) corresponding to the small hit type (type of the small hit symbol) is set in the special symbol type buffer provided in the RAM 84. (S1110) to finish the process. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit or not separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図種別バッファにセットして(S1111)、本処理を終える。   If it is not a big hit (NO in S1103), and if it is not a small hit (NO in S1107), it is “losing”, so the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set in the special symbol type buffer. (S1111), and this processing ends.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図29及び図30に基づいてまとめて説明する。図29に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。   [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] The special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) have the same process flow. A description will be given based on FIGS. 29 and 30. As shown in FIG. 29, in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図13に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。   If it is not the time saving state (NO in S1301), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) according to the non-time-short state medium jackpot table (the portion corresponding to the non-time-short state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13). The fluctuation pattern is selected based on the value (S1303). As shown in FIG. 13, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。   In step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), the variation pattern based on the variation pattern random number counter value according to the non-short-time state small and medium hit table (the portion corresponding to the non-short-time state and small portion of the variation pattern determination table shown in FIG. 13). Is selected (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図12(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「11」であり、非時短状態であれば「0」〜「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。   In step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach random number value (S1306). As shown in FIG. 12 (B), the reach random number value is “0” to “11” in the time reduction state, and “0” to “27” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. When the reach random number counter value is a reach-achieved random number value (YES in S1306), that is, when there is a reach loss, the reach loss table in the non-time-short state (the non-time-short state in the variation pattern determination table shown in FIG. 13) In addition, the variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value in accordance with the reachable loss portion (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1306), that is, when there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-time-short state (the non-time-short among the variation pattern determination table shown in FIG. 13). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value according to the state and the portion corresponding to the loss without reach) (S1308).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1307が実行されてもステップS1308が実行されても同じ変動パターンが選択される(図13の特図2且つ非時短状態の欄参照)。これは、非時短状態における特図2のハズレ変動時には、後述する特定の演出が実行されるためである。   In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), the same fluctuation pattern is selected regardless of whether step S1307 is executed or step S1308 is executed (see the special figure 2 and non-short-time state column in FIG. 13). This is because a specific effect, which will be described later, is executed when the loss of the special figure 2 in the non-time-short state changes.

また、特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   In addition, during the reach-less loss in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), a shortening variation function according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図30に示すように、上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。   If it is determined in step S1301 that the gaming state is the short-time state (YES in S1301), as shown in FIG. 30, processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as steps S1302 to S1308. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), based on the variation pattern random number counter value according to the short-time state medium jackpot table (the portion corresponding to the short-time state and jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 13). A variation pattern is selected (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図13に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)に従って、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。   If the small hit flag is ON (YES in S1311), based on the fluctuation pattern random number counter value according to the short time state medium / small hit table (the portion corresponding to the short time state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 13). The variation pattern is selected (S1312). Further, if the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1313), according to the time-short state reach loss table (the portion corresponding to the time-short state reach reach loss in the variation pattern determination table shown in FIG. 13), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1314). Further, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1313), according to the reach-less loss table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and no reach loss in the variation pattern determination table shown in FIG. 13), A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1315).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1314が実行されてもステップS1315が実行されても同じ変動パターンが選択される(図13の特図2且つ時短状態の欄参照)。これは、時短状態における特図2のハズレ変動時には、後述する特殊変動演出パターンの演出が実行されるためである。   In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), the same fluctuation pattern is selected regardless of whether step S1314 is executed or step S1315 is executed (see the special figure 2 and time reduction state column in FIG. 13). This is because an effect of a special variation effect pattern, which will be described later, is executed at the time of the loss variation of the special figure 2 in the short-time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図29に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 29 (S1316), and this process is terminated. The information on the variation pattern set in step S1316 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図31に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図13参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 31, in the special symbol variation processing (S904), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 13). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1501), the variation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to “3” (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504) Finish the process.

[特別図柄確定処理]図32に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図13参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。なお非時短状態における特図2の抽選に基づく小当たり当選時の停止時間は、15秒と比較的長く設定されている。これは、この期間に、後述するVアタッカー打込報知演出(第2大入賞装置36を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出、図77参照)を実行するためである。ステップS1601において特別図柄の停止時間が経過していない場合は(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過している場合は(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理(S1602)を行う。   [Special Symbol Determination Process] As shown in FIG. 32, in the special symbol determination process (S906), it is first determined whether or not the special symbol stop time (see FIG. 13) has elapsed (S1601). In addition, the stop time at the time of winning the small hit based on the lottery in FIG. 2 in the non-time-short state is set to be relatively long as 15 seconds. This is because, during this period, a V-attacker notifying effect described later (the effect of notifying that the game ball is shot aiming at the second big winning device 36, see FIG. 77) is executed. If the special symbol stop time has not elapsed in step S1601 (NO in S1601), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a game state management process (S1602) described later is performed.

次に遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1617に進む。そしてステップS1617では、特別時短フラグがONか否かを判定し、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば特別時短フラグをOFFして(S1618)ステップS1607に進む。これらにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。   Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to “4” (S1604). Then, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S1605). If it is not ON, the process proceeds to step S1607. If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1617. In step S1617, it is determined whether or not the special time reduction flag is ON. If it is not ON, the process proceeds to step S1607. If it is ON, the special time reduction flag is turned OFF (S1618) and the process proceeds to step S1607. As a result, during the execution of the jackpot game, the non-time-short state (low base state) is controlled. Note that the low base state in the present embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to frequent opening of the electric chew 22 and is not based on the base up based on the operation of the big winning device. Absent.

その後、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図10参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8又は図9を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。   Thereafter, the game control microcomputer 81 sets a jackpot opening command (see FIG. 10) in order to start the jackpot game (S1607), and starts the jackpot game opening (S1608). Subsequent to step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 8 or FIG. 9 for details) corresponding to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of the big prize opening counter that counts the number of times the big prize opening is opened in the special game (big hit game or small hit game) is set to a value corresponding to the type of the winning big hit symbol. Note that the release pattern set (data set corresponding to the release pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図10参照)をセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to “5” (S1611). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time reduction flag is ON. Thereafter, in order to start the small hit game, a small hit opening command (see FIG. 10) is set (S1612), and the small hit game opening is started (S1613).

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8又は図9を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。   Subsequent to step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 8 or FIG. 9 for details) corresponding to the type of the winning small winning symbol (S1614). At this time, the value of the special winning opening opening counter is set to a value corresponding to the type of the winning small winning symbol. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns on the sorting member operation flag (S1615), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started together with the opening of the small hit game. The operation pattern of the sorting member will be described in detail later.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。   If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to “1” (S1616), and this processing is ended.

[遊技状態管理処理]図33に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1703)。より詳細には、本形態では時短カウンタには、特図1の変動回数のみをカウントする特図1時短カウンタ(第1時短回数をカウントするカウンタ)と、特図2の変動回数のみをカウントする特図2時短カウンタ(第2時短回数をカウントするカウンタ)と、特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数をカウントする合計時短カウンタ(合計時短回数をカウントするカウンタ)とがある。ステップS1702では、特図1の変動停止時であれば特図1時短カウンタおよび合計時短カウンタの値を1ディクリメントし、特図2の変動停止時であれば特図2時短カウンタおよび合計時短カウンタの値を1ディクリメントする。そして、ステップS1703では、特図1時短カウンタ、特図2時短カウンタ、又は合計時短カウンタのいずれか1つでも「0」となっていないかを判定する。ステップS1703において、3つの時短カウンタのうち1つでも「0」となっているものがあれば(S1703でYES)、時短フラグをOFFにすると共に(S1704)、特別時短フラグをOFFにして(S1705)、本処理を終える。一方、ステップS1703において、3つの時短カウンタのうち1つも「0」となっているものがなければ(S1703でNO)、ステップS1704及びS1705の処理を行うことなく、本処理を終える。なお、本形態において時短状態への移行時に各時短カウンタにセットされる値は、図10の表の「時短回数(回)」の欄に示す通りである。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 33, in the game state management process (S1602), it is first determined whether or not the time reduction flag is ON (S1701). If it is ON, the special symbol change executed during the time reduction state is determined. 1 is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether or not the value of the time counter is "0" (S1703). More specifically, in this embodiment, the hour / short counter counts only the number of fluctuations shown in FIG. 1 (see FIG. 1) and only the number of fluctuations shown in FIG. Special figure 2 short time counter (counter that counts the second short time number), total short time counter (counter that counts the total short time number) that counts the total number of fluctuation times of special figure 1 and the fluctuation number of special figure 2 There is. In step S1702, the special figure 1 short time counter and the total short time counter are decremented by 1 when the fluctuation of FIG. 1 is stopped, and the special figure 2 short time counter and the total short time counter of FIG. The value of is decremented by 1. In step S1703, it is determined whether any one of the special figure 1 time reduction counter, the special figure 2 time reduction counter, or the total time reduction counter is "0". In step S1703, if any one of the three time reduction counters is “0” (YES in S1703), the time reduction flag is turned OFF (S1704), and the special time reduction flag is turned OFF (S1705). ), This processing is finished. On the other hand, if none of the three time-saving counters is “0” in step S1703 (NO in S1703), the process ends without performing steps S1704 and S1705. In this embodiment, the value set in each hourly time counter at the time of shifting to the shorter time state is as shown in the column of “number of hourly times (times)” in the table of FIG.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図34に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Power Object Process 1 (Big Bonus Game)] The special electric game object process 1 is a process for executing a big hit game (second special game) such as a type 1 big hit game or a type 2 big hit game. As shown in FIG. 34, in the special electric accessory processing 1 (S908), it is first determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first big winning device 31 is all ended in the jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 31 is being opened) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is determined whether or not it is time to open the first big prize opening 30, that is, the time to start opening the first big prize opening 30 after the jackpot opening time has elapsed. It is determined whether or not an interval time between opening has been reached or a time for starting the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。   If the decision result in the step S2003 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first big prize opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では9個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8又は図9参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。   If the first grand prize opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winning prizes to the first big prize opening 30 in the unit opening game has reached the specified maximum number (9 in this embodiment). It is determined whether or not (S2005). If the prescribed number of winnings has not been reached (NO in S2005), it is determined whether or not the time for closing the first grand prize opening 30 has been reached (that is, a predetermined opening time after opening the first big prize opening 30 (FIG. 8 or It is determined whether or not (see FIG. 9) has passed (S2006). If the opening time of the first big winning opening 30 has not elapsed (NO in S2006), the present process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first big winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the first big prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the special prize opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the special prize opening counter is “0” (S2009). If it is not “0” (NO in S2009), the process is finished as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図10参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2012)処理を終える。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2009), in order to end the jackpot game, a jackpot ending command (see FIG. 10) is set (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set (S2012), and the process ends.

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。   Also, if the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed since the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed. However, if the ending time has not elapsed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned off (S2014) and the jackpot flag is turned off (S2015). Then, after setting the special operation status to “1” (S2016), a game state setting process (S2017) described later is performed, and this process ends.

[遊技状態設定処理]図35に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回終了する大当たり遊技が、特図1の抽選で当選した小当たり(特1小当たり)に基づくものか否か、つまり「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)に基づくものか否かを判定する(S2101)。判定結果がYESであれば(S2101でYES)、時短フラグをONすることなく、本処理を終える。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 35, in the game state setting process (S2017), first, is the jackpot game to be ended this time based on the small hits (special one small hits) won in the lottery of FIG. It is determined whether it is based on “No”, that is, whether it is based on “special figure 1_small hit symbol a” (see FIG. 8) (S2101). If the determination result is YES (YES in S2101), the process ends without turning on the time reduction flag.

これに対して、判定結果がNOであれば(S2101でNO)、時短フラグをONする(S2102)。そして、当選時の遊技状態と、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄の種別とに応じて、時短カウンタ(特図1時短カウンタ、特図2時短カウンタ、及び合計時短カウンタ)の値をセットする(S2103)。セットする時短カウンタの値の詳細は、図10に示す通りである。なお、図10において、「時短回数(回)」の「特図1のみ」の欄に示す値が、特図1時短カウンタにセットされる時短回数であり、「時短回数(回)」の「特図2のみ」の欄に示す値が、特図2時短カウンタにセットされる時短回数であり、「時短回数(回)」の「特図1,2合計」の欄に示す値が、合計時短カウンタにセットされる時短回数である。   On the other hand, if the determination result is NO (NO in S2101), the time reduction flag is turned ON (S2102). Then, depending on the game state at the time of winning and the type of special symbol that triggered the current jackpot game, the value of the hour / hour counter (Special Figure 1 Short Time Counter, Special Figure 2 Short Time Counter, and Total Short Time Counter) Is set (S2103). Details of the value of the short time counter to be set are as shown in FIG. In FIG. 10, the value shown in the “Special figure 1 only” column of “Time reduction number (times)” is the time reduction number set in the special figure 1 time reduction counter, and “Time reduction number (times)” “ The value shown in the “Special figure 2 only” column is the number of time reductions set in the special figure 2 time reduction counter, and the value shown in the “Special figure 1 and 2 total” column of “Time reduction number (times)” is the total. This is the number of hours set in the hour counter.

ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。この遊技状態は、特別図柄の変動表示の実行回数が既定の時短回数に至ること(回数終了条件)、又は次の大当たり遊技が実行されること(当選終了条件)のいずれかの条件の成立により終了する。   By executing Steps S2102 and S2103, the gaming state after the current jackpot game becomes a short time state (high base state). This game state is based on the fulfillment of any of the following conditions: the number of executions of the special symbol variable display reaches the default number of times (number end condition), or the next jackpot game is executed (winning end condition) finish.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図36及び図37に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Character Processing 2 (Small Bonus Game)] The special electric character processing 2 is for executing a small hit game (first special game) for opening the second big winning device 36 having the specific area 39. It is processing. As shown in FIGS. 36 and 37, in the special electric accessory processing 2 (S909), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big prize winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。   If the small winning end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big winning device 36 is being opened) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is determined whether or not it is time to open the second grand prize opening 35, that is, a predetermined pre-opening interval (small opening) has elapsed. It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8又は図9参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。   If the decision result in the step S2303 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the second big prize opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 8 or FIG. 9) according to the type of the winning bonus symbol (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では9個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8又は図9に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。   If the second big prize opening 35 is being opened in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of prizes received in the second big prize opening 35 has reached the specified maximum number (9 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), it is determined whether or not the time for closing the second big winning opening 35 has been reached (that is, the predetermined opening time (see FIG. 8 or FIG. 8). As shown in FIG. 9, it is determined whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment (S2306). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2306), the present process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the big prize opening release counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this processing is finished.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図37に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)、本処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。   If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 37, a predetermined time after closing the second big prize opening 35 in the small hit game (interval time after closing) is set. It is determined whether or not it has elapsed (S2310), and if the interval time after closing has not elapsed (NO in S2310), the present process ends. The interval time after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図39参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)、本処理を終える。   In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the specific area 39 during the execution of the small hit game, and is a flag that is turned ON in step S2603 (see FIG. 39) described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the 2nd type jackpot game is not executed, so the value of the big prize opening release counter is cleared to “0” (S2314) and the special operation status is set to “1”. After setting (S2315), this process is finished.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8又は図9参照)をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。   On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the jackpot flag (S2318) in order to execute the two-type big hit game. Then, the special operation status is set to “4” (S2319). Subsequently, if the time reduction flag is ON (YES in S2320), the time reduction flag is turned OFF (S2321). Then, a jackpot opening command (see FIG. 8 or FIG. 9) is set (S2322), and a jackpot opening is started (S2323). Thereby, it shifts from the small hit game which opens the 2nd big winning opening 35 for a short time to the 2 type big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図17参照)。振分部材制御処理(S107)では図38に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図32参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。   [Distributing Member Control Processing] The game control microcomputer 81 performs the distributing member control processing (S107) after the special operation processing (S106) (see FIG. 17). In the sorting member control process (S107), as shown in FIG. 38, it is first determined whether or not the sorting member operation flag is ON (S2501). If the sorting member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small hit game has started (see FIG. 32), the distribution member operation process (in order to operate the distribution member 71 in a predetermined operation pattern) S2502) and V valid period setting processing (S2503).

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。   In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member 71 is reached when the distribution member 71 is released based on the time measured using the timer. The solenoid 73 is turned on, and the distribution member solenoid 73 is turned off when the distribution member 71 is closed. Thereby, the distribution member 71 will move by a fixed operation | movement from the start of the opening of a small hit game.

具体的には図72(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2の破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2の二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。   Specifically, as shown in FIG. 72 (c), the distribution member 71 is first controlled to a passage blocking state (state indicated by a broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening of the small hit game. This is called the pre-open interval. Subsequently, the passage is allowed to be allowed to pass for 4600 ms (state indicated by a two-dot chain line in FIG. 2). This is called V opening. Next, the passage is controlled to be blocked for 3000 ms. This is called an after-close interval. A series of operations such as “interval before opening → V opening → interval after closing” is a constant operation of the sorting member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図72(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。   In the V effective period setting process (S2503), the V effective period is set for the constant operation of the sorting member 71 as described above. The V effective period is a period during which the detection of the specific area sensor 39a is considered effective and the V flag is turned on. As shown in FIG. 72 (d), the V effective period is from the start of opening the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to be allowed to pass) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the sorting member 71 is controlled to be allowed to pass). This is in consideration of a time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific region 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。   Specifically, in the V effective period setting process (S2503), a timer for measuring the V effective period is set, and when the timing for enabling the specific area 39 is reached based on the time measurement using the timer, the V effective period is set. The flag is turned on, and the V valid flag is turned off when it is time to invalidate the specific area 39. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) to be described later, it is determined whether or not the V effective period is in effect by determining whether or not the V effective flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図72(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。   Subsequent to the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the sorting member 71 is completed (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time (7608 ms (FIG. 7) until the distribution member 71 starts a certain operation and ends. 72 (c))) is determined. Then, if the operation of the sorting member 71 is not finished, this processing is finished as it is. On the other hand, if the operation of the sorting member 71 is completed, the sorting member operation flag is turned off (S2505), and this process is finished.

ここで図72に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図72(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図72(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。   Here, based on FIG. 72, the relationship between the above-described constant operation of the sorting member 71 and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In this embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 72B and 72E as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game. FIG. 72 (a) shows the timing of special symbol variation display and stop display for easy understanding of the timing of the start of the small hit game.

図72(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」、「特図2_小当たり図柄c」、「特図2_小当たり図柄d」、「特図2_小当たり図柄e」、及び「特図2_小当たり図柄f」(図9参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。   The opening pattern shown in FIG. 72 (b) is an opening pattern that is selected when winning a bonus in the lottery shown in FIG. That is, "Special Figure 2_Small Pattern b", "Special Figure 2_Small Pattern c", "Special Figure 2_Small Pattern d", "Special Figure 2_Small Pattern e", and "Special Figure 2_Small Pattern" This is an opening pattern selected when “f” (see FIG. 9) is won. This opening pattern is a passing opening pattern that allows passage to the specific area 39.

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this opening pattern for passing closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 8 ms, and then opens the second big prize opening 35 for 6000 ms. It is a pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図72(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。   When the second grand prize opening 35 is opened in such an opening pattern, during the opening period of the second big prize opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after the second big prize opening 35 is closed, the sorting member When V is opened at 71, the distribution member 71 is in a passage-permitted state (see FIGS. 72B and 72C). Therefore, regardless of the timing of winning the game ball, the game ball can pass through the specific area 39 even if it wins the second grand prize opening 35. In this embodiment, if the game ball is continuously fired with a right hit, the second big game ball will be awarded to the second big prize opening 35 during the release period of 1.6 seconds. Each device such as the winning device 36 is arranged. In addition, the time required for the game ball that has passed through the second grand prize winning opening 35 to reach the arrangement position of the sorting member 71 is shorter than 3000 ms.

図72(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。   The open pattern shown in FIG. 72 (e) is an open pattern that is selected when the “Special Figure 1_Small Symbol a” (see FIG. 8) is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is a non-passing opening pattern that is substantially impossible to pass to the specific area 39.

より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 4568 ms, and then closes the second big prize opening 35 for 1440 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 1440 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図72(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。   When the second big prize opening 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the sorting member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 72E and 72C). The period in which the V opening of the sorting member 71 and the opening of the second big prize opening 35 coincide with each other is only 40 ms immediately after the opening of the second big prize opening 35 is started. Therefore, even if a game ball enters when the second grand prize opening 35 starts to open, when the game ball reaches the position of the distribution member 71, the distribution member 71 is controlled to be in a passage blocking state. Yes. Therefore, when this release pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図72に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図72(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図72(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。   As described above with reference to FIG. 72, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in one of two open patterns according to the type of the small hit symbol. Each opening pattern has a different opening time. Accordingly, in each opening pattern, the opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, a small hit game (special 2V passing small hit in FIG. 72 (b)) that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second big winning opening 35, and at what timing the second big winning opening It is possible to execute a small hit game (special 1V non-pass small hit in FIG. 72 (e)) that cannot pass through the specific area 39 even if winning 35.

なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。   In the present embodiment, during the small hit game, the number of game balls that have entered the second large winning device 36 is counted based on the detection by the second large winning port sensor 35a, and the second large winning device. The number of game balls discharged outside 36 is counted based on detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as a discharge port sensor that counts the number of game balls discharged out of the second big winning device 36. Then, at the end of the constant operation of the allocating member 71, if both count values do not match, an error notification is performed. In addition, after the 2nd big winning opening 35 is closed, the operation of the sorting member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the special symbol variation display after the second big prize opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図17参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図39に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)、本処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図39)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図72(d)に示す期間である。   [Specific Area Sensor Detection Processing] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) subsequent to the sorting member control process (S107) (see FIG. 17). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 39, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), this process is terminated. If there is a detection (YES in S2601), it is determined whether or not the V valid period is in effect (S2602). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2503) in the above-described sorting member control process (FIG. 39). Specifically, the V effective period is a period shown in FIG.

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)、本処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理(S108)を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), a V passing command is set (S2604), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V effective period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process (S108) is terminated without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V pass (pass through the specific area 39).

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図40〜図64に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図40に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお演出決定用乱数には、後述する保留変化乱数、保留変化シナリオ乱数、カットイン実行乱数、カットイン演出乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number update processing is executed (S4005). In the random number update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The effect determining random numbers include a pending change random number, a pending change scenario random number, a cut-in execution random number, a cut-in effect random number, and the like, which will be described later. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(装飾図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are sent to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to execute various effects (decorative symbol variation effects, opening effects associated with special games, opening game effects, ending effects, etc.). The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the decorative movable body 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図41に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4101)。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned on, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input section of the effect control microcomputer 91. And processing executed in preference to other interrupt processing (S4009, S4010). As shown in FIG. 41, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図42に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 42, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4305)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4305) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図43に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。更に、後述する保留変化演出制御処理を行う(S4305)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 43, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303). Further, a hold change effect control process described later is performed (S4305).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 67) and voice. Other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers is executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]図44に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する普図演出開始処理(S4402)を行う。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 44, in the reception command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a normal symbol variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). ), If it has been received, a general drawing production start process (S4402) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から補助遊技開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する補助遊技演出選択処理(S4404)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an auxiliary game start command is received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs an auxiliary game effect selection process (S4404) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する保留数加算処理(S4406)及び先読み演出判定処理(S4407)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a start winning command (first start winning command or second start winning command) is received from the main control board 80 (S4405). A holding number addition process (S4406) and a prefetch effect determination process (S4407) are performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4408)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理(S4409)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4408), and if received, performs a special game effect selection process (S4409) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4410)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4411)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4410), and if received, performs an ending effect selection process (S4411) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4412)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4413)及び保留数減算処理(S4414)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change start command has been received from the main control board 80 (S4412). If received, the change effect start process (S4413) and the hold number subtraction process (to be described later) S4414).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4416)を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (S4415), and if received, performs a change effect end process (S4416) described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4417)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4418)を行う。V通過報知演出開始処理(S4418)では、V通過報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。ステップS4418でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、V通過報知演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4417), and if received, performs a V pass notification effect start process (S4418). In the V-pass notification effect start process (S4418), a V-pass notification effect start command is set in the output buffer of the RAM 94. When the effect start command set in step S4418 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 reads the effect image of the V pass notification effect from the ROM 103, and the image display device. 7 on the display screen 7a.

V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態ではV通過報知演出は、「V」の文字を模った演出画像を表示画面7aに表示させる演出である。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). In this embodiment, the V pass notification effect is an effect of displaying an effect image imitating the letter “V” on the display screen 7a. Note that the V passing notification effect may be in other forms such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4419)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4419), processing based on a received command other than the above-described command (for example, normal symbol variation stop command) is performed, and the received command analysis processing is completed.

[普図演出開始処理]図45に示すように、普図演出開始処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、普通図柄変動開始コマンドを解析する(S4501)。これにより、普通図柄抽選の結果としての普通図柄の種別、及び、普通図柄の変動表示における変動時間の情報を取得する。続いて、モードステータスの値が「1」であるか否かを判定する(S4502)。モードステータスは、演出モードを制御するための変数であり、昼背景モードに制御している場合には、モードステータスの値は「1」に設定されている(図50中の表参照)。モードステータスや演出モードについては後述するが、昼背景モードは、通常遊技状態(大当たり遊技中および時短状態の終了直後の特図2の変動中を除く)に対応する演出モードである。   [Normal Figure Production Start Process] As shown in FIG. 45, in the general figure production start process (S4402), the production control microcomputer 91 first analyzes a normal symbol variation start command (S4501). As a result, the information of the normal symbol type as a result of the normal symbol lottery and the variation time in the variation display of the ordinary symbol is acquired. Subsequently, it is determined whether or not the value of the mode status is “1” (S4502). The mode status is a variable for controlling the effect mode. When the daytime background mode is controlled, the mode status value is set to “1” (see the table in FIG. 50). Although the mode status and the effect mode will be described later, the daytime background mode is an effect mode corresponding to the normal game state (except during the jackpot game and during the fluctuation of the special figure 2 immediately after the end of the short time state).

ステップS4502の判定結果がNOである場合には、つまり昼背景モードに制御されていない場合には、直ちに本処理を終える。これに対して、昼背景モードに制御されている場合には(S4502でYES)、続いて、長開放図柄に当選しているか否かを判定する(S4503)。この判定結果がYESである場合には、成功態様の特殊演出の普図演出パターンを選択し(S4504)、この演出パターンの普図演出(普通図柄の変動表示に並行して行われる演出)を実行するための普図演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4505)。   If the determination result of step S4502 is NO, that is, if the daytime background mode is not controlled, the process is immediately terminated. On the other hand, when the day background mode is controlled (YES in S4502), it is subsequently determined whether or not the long open symbol is won (S4503). If the result of this determination is YES, select a special drawing effect pattern for the special effect of the success mode (S4504), and select a normal drawing effect for this effect pattern (an effect that is performed in parallel with the normal symbol variation display). An ordinary drawing production start command for execution is set in the output buffer of the RAM 94 (S4505).

ステップS4503の判定結果がNOである場合には、続いて、短開放図柄Aに当選しているか否かを判定する(S4506)。この判定結果がYESである場合には、失敗態様の特殊演出の普図演出パターンを選択し(S4507)、この演出パターンの普図演出を実行するための普図演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4505)。なお、ステップS4506の判定結果がNOである場合、即ち短開放図柄Bに当選しているか、あるいはハズレである場合には、普図演出を実行しないため直ちに本処理を終える。   If the decision result in the step S4503 is NO, it is subsequently decided whether or not the short open symbol A is won (S4506). If this determination result is YES, a special drawing production pattern of a special production in a failure mode is selected (S4507), and a normal drawing production start command for executing the usual drawing production of this production pattern is output to the RAM 94. Set in the buffer (S4505). If the determination result in step S4506 is NO, that is, if the short open symbol B is won or the game is lost, this processing is immediately terminated because the ordinary drawing effect is not executed.

成功態様の特殊演出に係る普図演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、成功態様の特殊演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。具体的には、図73(A)及び(B)に示すように、表示画面7aの左下部の表示領域(左下部領域7b)にて、ルーレット200が回転し、長開放図柄に当選したことを示す停止態様(「電チュー開放!」の文字図柄201)で停止する画像演出を実行する。   When the command drawing start command related to the special effect of the successful mode is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 reads the effect image of the special effect of the successful mode from the ROM 103. The image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. Specifically, as shown in FIGS. 73 (A) and 73 (B), the roulette 200 is rotated in the display area at the lower left of the display screen 7a (lower left area 7b) and the long open symbol is won. An image effect that stops in a stop mode (character pattern 201 of “electric Chu open!”) Is executed.

これに対して、失敗態様の特殊演出に係る普図演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、失敗態様の特殊演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。具体的には、図73(A)及び(D)に示すように、表示画面7aの左下部領域7bにて、ルーレット200が回転し、長開放図柄に当選していないことを示す停止態様(「残念・・・」の文字図柄202)で停止する画像演出を実行する。   On the other hand, when the general drawing production start command related to the special production of the failure mode is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 displays the production image of the special production of the failure mode. Is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7. Specifically, as shown in FIGS. 73 (A) and 73 (D), in the lower left area 7b of the display screen 7a, the roulette 200 rotates and indicates a stop mode (not shown that the long open symbol is not won). An image effect that stops at the character pattern 202) of "Sorry ..." is executed.

[補助遊技演出選択処理]図46に示すように、補助遊技演出選択処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、補助遊技開始コマンドを解析する(S4601)。これにより、当選した普通当たり図柄の種別の情報を取得する。続いて、モードステータスの値が「1」であるか否か、つまり昼背景モードに制御されているか否かを判定する(S4602)。   [Auxiliary Game Effect Selection Process] As shown in FIG. 46, in the auxiliary game effect selection process (S4404), first, the effect control microcomputer 91 analyzes an auxiliary game start command (S4601). As a result, information on the type of the normal winning symbol that has been won is acquired. Subsequently, it is determined whether or not the value of the mode status is “1”, that is, whether or not the day background mode is controlled (S4602).

昼背景モードに制御されていない場合には(S4602でNO)、直ちに本処理を終える。これに対して、昼背景モードに制御されている場合には(S4602でYES)、続いて、長開放図柄に当選しているか否かを判定する(S4603)。この判定結果がYESである場合には、図73(C)に示す電チュー打込報知演出の演出パターンを選択し(S4604)、この演出パターンの補助遊技演出(補助遊技に並行して行われる演出)を実行するための補助遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S4605)。なお、ステップS4603の判定結果がNOである場合には、直ちに本処理を終える。   If the daytime background mode is not controlled (NO in S4602), the process immediately ends. On the other hand, when the day background mode is controlled (YES in S4602), it is subsequently determined whether or not the long open symbol is won (S4603). If the result of this determination is YES, an effect pattern of an electric chew driving notification effect shown in FIG. 73 (C) is selected (S4604), and an auxiliary game effect of this effect pattern (performed in parallel with the auxiliary game). An auxiliary game effect start command for executing (effect) is set in the output buffer of the RAM 94 (S4605). Note that if the determination result of step S4603 is NO, the process immediately ends.

電チュー打込報知演出に係る補助遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、図73(C)に示す電チュー打込報知演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。これにより、遊技者に対して右打ちにより電チュー22へ遊技球を入賞させるべき旨を報知する。なお、通常遊技状態(非時短状態)における長開放図柄に基づく補助遊技は、開放前インターバルの時間が7秒と長いため、図73(C)に示す電チュー打込報知演出をきっかけに右打ちを開始することで、十分に遊技球を電チュー22へ入賞させることが可能である。   When the auxiliary game effect start command related to the electric chew driving notification effect is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 notifies the electric chew driving notification shown in FIG. 73 (C). An effect image of the effect is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7 a of the image display device 7. As a result, the player is notified that the game ball should be awarded to the electric chew 22 by right-handing. In the auxiliary game based on the long open symbol in the normal game state (non-time-short state), the interval before the release is as long as 7 seconds. Therefore, the right game is triggered by the electric chew driving notification effect shown in FIG. 73 (C). By starting the game, it is possible to sufficiently win the game ball to the electric chew 22.

[保留数加算処理]図47に示すように、保留数加算処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶する(S4701)。すなわち第1始動入賞コマンドであれば、その第1始動入賞コマンドを第1特図保留演出記憶部95a(図7(b)参照)に記憶する。また第2始動入賞コマンドであれば、その第2始動入賞コマンドを第2特図保留演出記憶部95b(図7(c)参照)に記憶する。なお第1始動入賞コマンド又は第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶され、第2始動入賞コマンドは第1記憶領域に記憶される。こうして、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。   [Holding Number Addition Processing] As shown in FIG. 47, in the holding number addition processing (S4406), the effect control microcomputer 91 first stores the start winning command stored in the reception buffer of the RAM 94 in the special figure holding effect storage in the RAM 94. (S4701). The first special figure reservation effect storage unit 95a or the second special figure reservation effect storage unit 95b. That is, if it is a 1st start winning command, the 1st starting winning command will be memorize | stored in the 1st special figure reservation effect memory | storage part 95a (refer FIG.7 (b)). If it is the second start winning command, the second starting winning command is stored in the second special figure holding effect storage unit 95b (see FIG. 7C). The first start winning command or the first to fourth storage areas are stored in the storage area with the smallest number where the command is not stored, and the second starting winning command is stored in the first storage area. Thus, the start winning command is stored in the order corresponding to the storing order of the special figure hold.

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS4701で始動入賞コマンドを記憶した記憶領域の保留表示態様データ記憶領域(図7(d)参照)に、特図保留表示態様データとして、演出保留画像9の通常の表示態様(通常態様)に対応する通常態様データ(01H)を記憶する(S4702)。なお、本形態における通常態様の演出保留画像9A,9B(通常の演出保留表示)とは、銀色の球を示す画像である。その後、演出制御用マイコン91は、ステップS4701で記憶した始動入賞コマンドを解析して(S4703)、第1始動入賞コマンドであるか否かを判定する(S4704)。第1始動入賞コマンドであれば(S4704でYES)、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4705)、第1特図保留発生フラグをONにして(S4706)、処理を終える。一方、第2始動入賞コマンドであれば(S4704でNO)、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新するとともに(S4707)、第2特図保留発生フラグをONにして(S4708)、処理を終える。   Subsequently, the production control microcomputer 91 stores the production hold image 9 as special figure hold display form data in the hold display form data storage area (see FIG. 7D) of the storage area in which the start winning command is stored in step S4701. The normal mode data (01H) corresponding to the normal display mode (normal mode) is stored (S4702). It should be noted that the normal effect on hold images 9A and 9B (normal effect hold display) in this embodiment are images showing silver spheres. Thereafter, the production control microcomputer 91 analyzes the start winning command stored in step S4701 (S4703), and determines whether or not it is the first start winning command (S4704). If it is the first start winning command (YES in S4704), the value of the first special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is updated by adding “1” (S4705), and the first special figure hold occurrence flag is set. Turn it on (S4706) and finish the process. On the other hand, if it is the second start winning command (NO in S4704), the value of the second special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is updated by adding “1” (S4707), and the second special figure hold is generated. The flag is turned on (S4708), and the process is terminated.

[先読み演出判定処理]図48に示すように、先読み演出判定処理(S4407)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の記憶領域に、後述する保留変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S5001)。セットされていれば(S5001でYES)、既に保留変化演出の実行中であるため、ステップS5008に進む。なお保留変化演出は、演出保留画像9Aの表示態様を変化させることにより当選期待度の高さを示す演出である。一方、保留変化シナリオデータがセットされていなければ(S5001でNO)、記憶した始動入賞コマンドがSPリーチの実行を示す始動入賞コマンド(図15参照)であるか否かを判定する(S5002)。具体的には、始動入賞コマンドが「E1H01H」又は「E1H03H」であるか否かを判定する。SPリーチの実行を示す始動入賞コマンドでなければ(S5002でNO)、ステップS5008に進む。これに対して、SPリーチの実行を示す始動入賞コマンドであれば(S5002でYES)、保留変化抽選処理を実行する(S5003)。   [Prefetching Effect Determination Process] As shown in FIG. 48, in the prefetching effect determination process (S4407), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a pending change scenario data described later is set in a predetermined storage area of the RAM 94. Is determined (S5001). If it is set (YES in S5001), since the hold change effect is already being executed, the process proceeds to step S5008. Note that the hold change effect is an effect that shows the high degree of expectation of winning by changing the display mode of the effect hold image 9A. On the other hand, if the pending change scenario data is not set (NO in S5001), it is determined whether or not the stored start winning command is a starting winning command (see FIG. 15) indicating execution of SP reach (S5002). Specifically, it is determined whether the start winning command is “E1H01H” or “E1H03H”. If it is not a start winning command indicating execution of SP reach (NO in S5002), the process proceeds to step S5008. On the other hand, if it is a start winning command indicating execution of SP reach (YES in S5002), a pending change lottery process is executed (S5003).

保留変化抽選処理(S5003)では、図65に示す保留変化乱数判定テーブルの中から、記憶した始動入賞コマンドが示す当否情報に基づいて、一つのテーブルを選択する。即ち、大当たりを示す始動入賞コマンドであれば、図65に示す保留変化乱数判定テーブルの中から、大当たり用のテーブルを選択する。一方、SPリーチハズレを示す始動入賞コマンドであれば、図65に示す保留変化乱数判定テーブルの中から、ハズレ用のテーブルを選択する。   In the hold change lottery process (S5003), one table is selected from the hold change random number determination table shown in FIG. 65 based on the success / failure information indicated by the stored start winning command. That is, if it is a start winning command indicating a jackpot, a table for jackpot is selected from the pending change random number determination table shown in FIG. On the other hand, if it is a start winning command indicating SP reach loss, a table for loss is selected from the pending change random number determination table shown in FIG.

そして保留変化乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得した保留変化乱数を判定する。これにより、保留変化演出を実行するか否かが決定される。更に保留変化演出を実行する場合には、保留最終態様データ、即ち保留変化演出で最後に示される演出保留画像9Aの表示態様が決定される。決定された保留最終態様データは、RAM94の所定の記憶領域に記憶される。   Then, the pending change random number is acquired, and the acquired pending change random number is determined using the selected table. Thereby, it is determined whether to execute the hold change effect. Further, in the case of executing the hold change effect, the display mode of the hold last mode data, that is, the display of the effect hold image 9A last shown in the hold change effect is determined. The determined pending final mode data is stored in a predetermined storage area of the RAM 94.

なお本形態では、演出保留画像9Aの表示態様として、通常態様と異なる特別態様がある。特別態様の演出保留画像9A(特別演出保留画像)には、青色の球を示す演出保留画像9と、赤色の球を示す演出保留画像9と、金色の球を示す演出保留画像9Aがある。なお特別演出保留画像では、その他の表示色や表示態様があっても良い。図65に示す保留変化乱数判定テーブルから分かるように、通常(銀色)⇒青色⇒赤色⇒金色の順番に当選期待度が高くなるように設定されている。   In this embodiment, there is a special aspect different from the normal aspect as the display aspect of the effect reserved image 9A. The special effect holding image 9A (special effect holding image) includes an effect holding image 9 showing a blue sphere, an effect holding image 9 showing a red sphere, and an effect holding image 9A showing a gold sphere. The special effect reserved image may have other display colors and display modes. As can be seen from the pending change random number determination table shown in FIG. 65, the winning expectation is set in the order of normal (silver) ⇒ blue ⇒ red ⇒ gold.

ステップS5003の保留変化抽選処理により、保留変化演出を実行しないと判定すれば(S5004でNO)、ステップS5008に進む。一方、保留変化演出を実行する場合には(S5004でYES)、保留変化シナリオデータ抽選処理を実行する(S5005)。保留変化シナリオデータ抽選処理(S5005)では、図66に示す保留変化シナリオデータ抽選テーブルの中から、保留最終態様データに応じて、一つのテーブルを選択する。更に選択したテーブルの中で、記憶した始動入賞コマンドが示す特図保留(第1特図保留)の数に応じて、一つのテーブルを選択する。そして、保留変化シナリオ乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得した保留変化シナリオ乱数を判定する。これにより、保留変化シナリオデータが決定する。なお保留変化シナリオデータとは、図66に示すように、演出保留画像9Aが発生してから消滅するまでの間で演出保留画像9Aの表示態様の推移を示すデータである。   If it is determined by the hold change lottery process in step S5003 that the hold change effect is not to be executed (NO in S5004), the process proceeds to step S5008. On the other hand, when the hold change effect is executed (YES in S5004), the hold change scenario data lottery process is executed (S5005). In the pending change scenario data lottery process (S5005), one table is selected from the pending change scenario data lottery table shown in FIG. 66 according to the pending final mode data. Furthermore, one table is selected from the selected tables according to the number of special figure hold (first special figure hold) indicated by the stored start winning command. Then, the pending change scenario random number is acquired, and the acquired pending change scenario random number is determined using the selected table. Thereby, the pending change scenario data is determined. As shown in FIG. 66, the hold change scenario data is data indicating the transition of the display mode of the effect hold image 9A from the generation of the effect hold image 9A to the disappearance.

こうして決定された保留変化シナリオデータを、RAM94の所定の記憶領域にセットして(S5006)、ステップS5007に進む。ステップS5007では、演出保留画像9Aが当該変動表示エリア9cに移るまでの保留変化演出の実行回数を保留変化演出カウンタにセットして、ステップS5008に進む。なおここで意味する保留変化演出の実行回数とは、演出保留画像9Aが当該変動表示エリア9cに移るまでに表示態様を変化させ得るタイミングの数を意味している。本形態では当該変動中を除いて、第1特図保留がシフトするタイミングで保留変化演出が実行され得る。従って例えば第1特図保留が4個目になったときにステップS5007で保留変化演出の実行回数をセットする場合には、第1特図保留が4個目から3個目にシフトするタイミングと、3個目から2個目にシフトとするタイミングと、2個目から1個目にシフトするタイミングと、1個目から当該変動にシフトするタイミングとがあるため、保留変化演出カウンタに「4」がセットされる。   The pending change scenario data thus determined is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S5006), and the process proceeds to step S5007. In step S5007, the number of executions of the hold change effect until the effect hold image 9A moves to the change display area 9c is set in the hold change effect counter, and the process proceeds to step S5008. Note that the number of executions of the hold change effect as used herein means the number of timings at which the display mode can be changed before the effect hold image 9A moves to the change display area 9c. In the present embodiment, the hold change effect can be executed at the timing when the first special figure hold shifts, except during the change. Therefore, for example, when the number of executions of the hold change effect is set in step S5007 when the first special figure hold becomes the fourth, the timing at which the first special figure hold shifts from the fourth to the third piece, Since there is a timing for shifting from the third to the second, a timing for shifting from the second to the first, and a timing for shifting to the variation from the first, the holding change effect counter displays “4”. Is set.

ステップS5008では、所謂連続予告などのその他の先読み演出を行うか否かを決定し、行う場合にはその他の先読み演出に関する各種設定を行って、本処理を終える。なお、連続予告とは、複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。   In step S5008, it is determined whether or not to perform other prefetch effects such as so-called continuous notice, and if so, various settings relating to other prefetch effects are performed, and this processing ends. The continuous notice is a mutually related notice effect that can be executed over a plurality of special figure changes.

[特別遊技演出選択処理]図49に示す特別遊技演出選択処理(S4409)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。   [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4409) shown in FIG. 49 is a process of selecting a special game effect pattern (contents) to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effects selected here include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game or the jackpot game, and an open game effect that is executed during the opening of the big prize opening and during the interval between opening. .

図49に示すように、特別遊技演出選択処理(S4409)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5201)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態の情報とが含まれている(図10参照)。   As shown in FIG. 49, in the special game effect selection process (S4409), first, an opening command is analyzed (S5201). In this embodiment, the opening command includes information on special figure stop symbol data set at the time of winning determination for big win or small win and information on game state at the time of winning (see FIG. 10).

続いて演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、通常遊技状態(非時短状態)における「特図1_小当たり図柄a」(図10参照)への当選に基づく小当たり遊技のオープニング開始時であるか否かを判定する(S5202)。この判定結果がYESであれば、小当たり時の特別遊技演出(小当たり演出)の演出パターンとして、ステージ変更演出の演出パターンを選択し(S5203)、この演出パターンの特別遊技演出を実行するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5204)。   Next, the effect control microcomputer 91, based on the analysis result of the opening command, plays the small hit game based on the winning of the “special figure 1_small hit symbol a” (see FIG. 10) in the normal gaming state (non-time-short state). It is determined whether or not it is an opening start time (S5202). If this determination result is YES, in order to select a stage change effect production pattern as a special game production effect (small hit production) effect pattern (S5203) and execute the special game production of this production pattern The special game effect start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S5204).

一方、ステップS5202の判定結果がNOであれば、当選した図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)及び当選時の遊技状態に応じて予め定められている特別遊技演出の演出パターンを選択し(S5205)、ステップS5205で選択した演出パターンの特別遊技演出を実行するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5204)。   On the other hand, if the determination result in step S5202 is NO, the effect pattern of the special game effect determined in advance according to the winning symbol (big win symbol or small bonus symbol) and the game state at the time of winning is selected (S5205). A special game effect start command for executing the special game effect of the effect pattern selected in step S5205 is set in the output buffer of the RAM 94 (S5204).

ステップS5204でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、コマンドに対応する特別遊技演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。ステップS5203が実行されていたのであれば、ステージ変更演出が実行される。このように本形態では、通常遊技状態での特図1の抽選での小当たり当選時に、ステージ変更演出が実行される。これにより、遊技者の意識をステージの変更に向けさせ、V通過が望めない特1V非通過小当たりに当選した場合に、遊技者に小当たり遊技の実行を意識させ難くしている。   When the special game effect start command set in step S5204 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays the effect image of the special game effect corresponding to the command in the ROM 103. Is displayed on the display screen 7 a of the image display device 7. If step S5203 has been executed, a stage change effect is executed. As described above, in this embodiment, the stage change effect is executed at the time of winning the small hit in the lottery of FIG. 1 in the normal gaming state. As a result, the player's consciousness is directed toward the stage change, and when the player wins a special 1V non-passing small hit where the V passage cannot be expected, it is difficult for the player to be aware of the execution of the small hit game.

[エンディング演出選択処理]図50に示すエンディング演出選択処理(S4411)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図50に示すように、エンディング演出選択処理(S4411)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データの情報と、当選時の遊技状態を示す情報とが含まれている(図10参照)。   [Ending Effect Selection Process] The ending effect selection process (S4411) shown in FIG. 50 is a process of selecting a pattern (content) of an ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 50, in the ending effect selection process (S4411), first, an ending command is analyzed (S5401). In the present embodiment, the ending command includes information on the special figure stop symbol data set at the time of winning determination for the big win or the small win and information indicating the gaming state at the time of winning (see FIG. 10). .

続いて演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドの解析結果に基づいて、「特図1_小当たり図柄a」(図10参照)への当選を経て実行された大当たり遊技のエンディング開始時であるか否かを判定する(S5402)。この判定結果がYESであれば、図74(A)に示す「またね!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5403)、ステップS5404に進む。ステップS5404では、モードステータスの値を昼背景モードに対応する値「1」にセットする。そして、ステップS5413に進む。図74(A)に示す「またね!」のエンディング演出によって、遊技者に対して通常遊技状態(非時短状態)に移行する旨を報知することが可能である。なお、この演出は、昼背景モードへの移行示唆にもなっている。   Next, the production control microcomputer 91 is based on the analysis result of the ending command, and whether or not the ending of the jackpot game executed after winning the “special figure 1_small hit symbol a” (see FIG. 10) is determined. Is determined (S5402). If this determination result is YES, an effect pattern for displaying the character image “See you!” Shown in FIG. 74A on the display screen 7a is selected as an ending effect pattern (S5403), and the process proceeds to step S5404. . In step S5404, the mode status value is set to a value “1” corresponding to the daytime background mode. Then, the process proceeds to step S5413. It is possible to notify the player of the transition to the normal gaming state (non-time-short state) by the ending effect of “See you!” Shown in FIG. 74 (A). This effect is also suggested to shift to the daytime background mode.

ここでモードステータスについて説明する。モードステータスは、演出モードを制御するための変数である。演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタや背景画像等が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。   Here, the mode status will be described. The mode status is a variable for controlling the production mode. The effect mode is a mode of effect using the image display device 7, the speaker 67, the panel lamp 5, the frame lamp 66, and the like. If the effect mode is different, for example, a character or background image displayed on the image display device 7 Etc. are different, and the variation effect is also executed in a manner corresponding to the effect mode.

本形態の演出モードには、4種類ある。昼背景モード、泣きの1回モード、夜背景モード、[超]夜背景モードである。図50中の表に示すように、昼背景モードに制御する場合は、モードステータスの値は「1」に設定され、泣きの1回モードに制御する場合は、モードステータスの値は「2」に設定され、夜背景モードに制御する場合は、モードステータスの値は「3」に設定され、[超]夜背景モードに制御する場合は、モードステータスの値は「4」に設定される。   There are four types of effect modes in this embodiment. Day background mode, once-cry mode, night background mode, [super] night background mode. As shown in the table of FIG. 50, the mode status value is set to “1” when controlling to the daytime background mode, and the mode status value is “2” when controlling to the once-crying mode. When the night background mode is controlled, the mode status value is set to “3”. When the [super] night background mode is controlled, the mode status value is set to “4”.

昼背景モードは、通常遊技状態(大当たり遊技中および時短状態の終了直後の特図2の変動中を除く)に制御されているときの演出モードである。昼背景モードでは、図75(A)に示す昼の背景画像が表示画面7aに表示される。   The daytime background mode is an effect mode when it is controlled in the normal gaming state (except during the jackpot game and during the fluctuation of the special figure 2 immediately after the end of the short-time state). In the daytime background mode, the daytime background image shown in FIG. 75A is displayed on the display screen 7a.

泣きの1回モードは、時短回数が1回の時短状態に制御されているとき(つまり通常遊技状態において「特図1_大当たり図柄C」に当選して時短状態に制御されたとき、図10参照)、及び、時短状態の終了直後の特図2の変動中の演出モードである。泣きの1回モードでは、図76に示す泣きの1回モード専用の変動演出(2桁の特殊演出図柄18L,18Rを変動させる演出)が実行される。   The one-time mode of crying is when the number of time reductions is controlled to the time-short state of one time (that is, when “Special Figure 1_ Jackpot Symbol C” is won in the normal gaming state and the time-short state is controlled, see FIG. 10. ), And the production mode in the fluctuation of the special figure 2 immediately after the end of the short-time state. In the one-time crying mode, a variation effect dedicated to the one-time crying mode shown in FIG. 76 (effect that varies the two-digit special effect symbols 18L and 18R) is executed.

夜背景モードは、第2時短回数が2回、3回、4回、又は5回の時短状態に制御されているときの演出モードである。夜背景モードでは、図75(B)に示す夜の背景画像(月は出ているが星が出ていない背景画像)が表示画面7aに表示される。   The night background mode is an effect mode when the second time reduction number is controlled to the time reduction state of 2, 3, 4, or 5 times. In the night background mode, a night background image (a background image in which the moon appears but no stars) shown in FIG. 75B is displayed on the display screen 7a.

また、夜背景モードに制御されているときには、第2時短回数の残回数を示唆する残回数示唆表示ZIが、表示画面7aの右下部の表示領域(右下部領域7c)に表示される。残回数示唆表示ZIの表示回数は、特別図柄の変動表示が実行される度に1減算される。つまり、残回数示唆表示ZIの表示回数は、例えば「5」→「4」→「3」→「2」→「1」→「ラスト」といった具合に変化する。これにより、遊技者に対して時短状態の終了時期をわかりやすく示している。また、夜背景モードに制御されているときには、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIが、表示画面7aの右上部の表示領域(右上部領域7d)に表示される。   Further, when the night background mode is controlled, a remaining number suggestion display ZI that suggests the remaining number of times of the second time reduction is displayed in the lower right display area (lower right area 7c) of the display screen 7a. The number of times of display of the remaining number suggestion display ZI is decremented by 1 every time the special symbol variation display is executed. That is, the display count of the remaining count suggestion display ZI changes, for example, such as “5” → “4” → “3” → “2” → “1” → “last”. Thereby, the end time of the short time state is clearly shown to the player. When the night background mode is controlled, a right-handed notification image RI for notifying that a right-handed game should be played is displayed in the upper right display area (upper right area 7d) of the display screen 7a. .

[超]夜背景モードは、第2時短回数が99回の時短状態に制御されているときの演出モードである。[超]夜背景モードでは、図75(C)に示す夜の背景画像(月も星も出ている背景画像)が表示画面7aに表示される。   [Super] Night background mode is an effect mode when the second time reduction is controlled to the time reduction state of 99 times. In the [super] night background mode, a night background image (a background image in which the moon and stars appear) shown in FIG. 75C is displayed on the display screen 7a.

また、[超]夜背景モードに制御されているときには、残回数示唆表示ZIが、図75(B)に示す通常表示態様とは異なる特殊表示態様で右下部領域7cに表示される。通常表示態様の残回数示唆表示ZIが、特別図柄の変動表示が実行される度に表示回数を更新する表示態様であったのに対して、特殊表示態様の残回数示唆表示ZIは、特別図柄の変動表示が実行されても表示内容を変化させない表示態様である。本形態では、通常表示態様として、球体のオブジェクト画像に残回数を示す数字等を表示する態様を採用しており(図75(B)参照)、特殊表示態様として、球体のオブジェクト画像を虹色で表示する態様を採用している(図75(C)参照)。この特殊表示態様の残回数示唆表示ZIによれば、特別図柄の変動表示が実行されても表示内容が変化しないため、遊技者に対して次の大当たり(1種大当たり又は2種大当たり)に当選するまで時短状態が続くことを予感させることが可能となっている。なお、[超]夜背景モードに制御されているときには、夜背景モードに制御されているときと同様、右打ち報知画像RIが右上部領域7dに表示される。   When the [super] night background mode is controlled, the remaining number suggestion display ZI is displayed in the lower right region 7c in a special display mode different from the normal display mode shown in FIG. The remaining number suggestion display ZI in the normal display mode is a display mode in which the display count is updated each time the special symbol variation display is executed, while the remaining number suggestion display ZI in the special display mode is a special symbol. This is a display mode in which the display content is not changed even when the variable display is executed. In this embodiment, as a normal display mode, a mode in which a number indicating the remaining number is displayed on the spherical object image (see FIG. 75 (B)) is adopted. Is used (see FIG. 75C). According to this special display mode remaining number suggestion display ZI, even if a special symbol variation display is executed, the display content does not change, so the player wins the next jackpot (1 type jackpot or 2 types jackpot) It is possible to foresee that the short-time state will continue until it is done. When the [super] night background mode is controlled, the right-handed notification image RI is displayed in the upper right area 7d as in the night background mode.

図50に戻って説明を続ける。エンディング演出選択処理(S4411)では、ステップS5402における判定結果がNOである場合には、続いて、第2時短回数を1回に設定するケースか否かを判定する(S5405)。つまり、非時短状態における「特図1_大当たり図柄C」への当選に基づく大当たり遊技のエンディングか否かを判定する。この判定結果がYESである場合には、図74(B)に示す「泣きの1回!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5406)、ステップS5407に進む。ステップS5407では、モードステータスの値を「泣きの1回モード」に対応する値「2」にセットするとともに、演出モードカウンタMの値を「1」にセットする(S5407)。そして、ステップS5413に進む。図74(B)に示す「泣きの1回!」のエンディング演出によって、遊技者に対して第2時短回数が1回の時短状態に移行する旨を報知することが可能である。   Returning to FIG. 50, the description will be continued. In the ending effect selection process (S4411), if the determination result in step S5402 is NO, it is subsequently determined whether or not it is a case where the second number of times of time reduction is set to one (S5405). That is, it is determined whether or not the ending of the jackpot game based on the winning of “Special Figure 1_Big Bonus Symbol C” in the non-time-short state. If this determination result is YES, an effect pattern for displaying the character image of “once crying!” Shown in FIG. 74B on the display screen 7a is selected as an ending effect pattern (S5406), Proceed to step S5407. In step S5407, the value of the mode status is set to a value “2” corresponding to “one-time crying mode”, and the value of the effect mode counter M is set to “1” (S5407). Then, the process proceeds to step S5413. The ending effect of “one cry!” Shown in FIG. 74 (B) can notify the player that the second time reduction is shifted to the time reduction state of one time.

ここで演出モードカウンタMについて説明する。演出モードカウンタMは、時短状態にて実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。詳細には、演出モードカウンタMには、時短状態にて実行した特図1の変動回数をカウントするための第1演出モードカウンタMaと、時短状態にて実行した特図2の変動回数をカウントするための第2演出モードカウンタMbと、時短状態にて実行した特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数をカウントするための第3演出モードカウンタMcとがある。そして、第1演出モードカウンタMaには、第1時短回数(特図1時短カウンタの値)に対応する値をセットし、第2演出モードカウンタMbには、第2時短回数(特図2時短カウンタの値)に対応する値をセットし、第3演出モードカウンタMcには、合計時短回数(合計時短カウンタの値)に対応する値をセットする。なお図50では、演出モードカウンタMにセットする値として、第2演出モードカウンタMbにセットする値だけを示している。   Here, the effect mode counter M will be described. The effect mode counter M is a counter for counting the number of times the special symbol is changed and displayed in the short-time state. Specifically, the production mode counter M counts the first production mode counter Ma for counting the number of fluctuations of the special figure 1 executed in the short time state and the number of fluctuations of the special figure 2 executed in the short time state. There is a second effect mode counter Mb for performing, and a third effect mode counter Mc for counting the total number of fluctuations of FIG. The first effect mode counter Ma is set to a value corresponding to the first time reduction number (the value of the special figure 1 time reduction counter), and the second effect mode counter Mb is set to the second time reduction number (the special figure 2 time reduction). A value corresponding to the total number of time reductions (a value of the total time reduction counter) is set in the third effect mode counter Mc. In FIG. 50, only the value set in the second effect mode counter Mb is shown as the value set in the effect mode counter M.

ステップS5405の判定結果がNOである場合、続いて、第2時短回数を99回に設定するケースか否かを判定する(S5408)。第2時短回数を99回に設定するケースは、図10に示した通りである。この判定結果がNOである場合、すなわち、第2時短回数を2回、3回、4回、又は5回のいずれかに設定するケースである場合には、図74(C)に示す「夜背景モード!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5409)、ステップS5410に進む。ステップS5410では、モードステータスの値を「夜背景モード」に対応する値「3」にセットするとともに、演出モードカウンタM(第2演出モードカウンタMb)の値を、「2」〜「5」のうち第2時短回数に応じた値にセットする(S5410)。そして、ステップS5413に進む。なおステップS5410では、第1演出モードカウンタMaの値は第1時短回数に応じた値にセットされ、第3演出モードカウンタMcの値は合計時短回数に応じた値にセットされる。図74(C)に示す「夜背景モード!」のエンディング演出によって、遊技者に対して時短回数が2回〜5回のうちのいずれかの時短状態に移行する旨を報知することが可能である。   If the decision result in the step S5405 is NO, it is subsequently decided whether or not it is a case where the second time reduction number is set to 99 (S5408). The case where the second time reduction number is set to 99 is as shown in FIG. When this determination result is NO, that is, in the case where the second time reduction is set to 2, 3, 4, or 5 times, “night” shown in FIG. The effect pattern for displaying the character image of “background mode!” On the display screen 7a is selected as the ending effect pattern (S5409), and the process proceeds to step S5410. In step S5410, the mode status value is set to a value “3” corresponding to the “night background mode”, and the value of the effect mode counter M (second effect mode counter Mb) is set to “2” to “5”. Of these, a value corresponding to the second short time is set (S5410). Then, the process proceeds to step S5413. In step S5410, the value of the first effect mode counter Ma is set to a value corresponding to the first time reduction number, and the value of the third effect mode counter Mc is set to a value corresponding to the total time reduction number. With the ending effect of “Night background mode!” Shown in FIG. 74 (C), it is possible to notify the player that the number of time reductions will shift to any one of the time reduction states from 2 to 5. is there.

ステップS5408の判定結果がYESである場合、すなわち、第2時短回数を99回に設定するケースである場合には、図74(D)に示す「[超]夜背景モード!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5411)、ステップS5412に進む。ステップS5412では、モードステータスの値を「[超]夜背景モード」に対応する値「4」にセットするとともに、演出モードカウンタM(第2演出モードカウンタMb)の値を、「99」にセットする。そして、ステップS5413に進む。なおステップS5412では、第1演出モードカウンタMa及び第3演出モードカウンタMcの値も「99」にセットされる。図74(D)に示す「[超]夜背景モード!」のエンディング演出によって、遊技者に対して時短回数が99回の時短状態に移行する旨を報知することが可能である。このエンディング演出は、遊技者に次の大当たり当選まで時短状態が続くことを示す意義がある。よって、エンディング演出において「超」の文字画像が表示されるか否かは遊技者の関心の高まるところであり、このような演出を搭載することによって、大当たり遊技時(詳しくはエンディング時)の遊技興趣が高められている。   If the decision result in the step S5408 is YES, that is, if the second time reduction number is set to 99, a character image of “[super] night background mode!” Shown in FIG. The effect pattern displayed on the display screen 7a is selected as the ending effect pattern (S5411), and the process proceeds to step S5412. In step S5412, the mode status value is set to a value “4” corresponding to “[super] night background mode”, and the value of the effect mode counter M (second effect mode counter Mb) is set to “99”. To do. Then, the process proceeds to step S5413. In step S5412, the values of the first effect mode counter Ma and the third effect mode counter Mc are also set to “99”. With the ending effect of “[super] night background mode!” Shown in FIG. 74 (D), it is possible to notify the player that the number of time reductions will shift to 99 time reduction state. This ending effect is meaningful to show the player that the short-running state continues until the next jackpot. Therefore, whether or not the character image of “super” is displayed in the ending effect is a place where the player's interest is increasing, and by installing such an effect, the game promotion effect at the time of the big hit game (specifically, at the ending time) Has been increased.

ステップS5413では演出制御用マイコン91は、上記の処理にて選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。ステップS5413でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、コマンドに対応するエンディング演出の画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。つまり、図74に示す各演出画像のいずれかが表示画面7aに表示されることとなる。   In step S5413, the effect control microcomputer 91 sets an ending effect start command for starting the ending effect with the effect pattern selected in the above process in the output buffer of the RAM 94. When the ending effect start command set in step S5413 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads an image of the ending effect corresponding to the command from the ROM 103. And displayed on the display screen 7 a of the image display device 7. That is, one of the effect images shown in FIG. 74 is displayed on the display screen 7a.

なお本形態では、演出制御用マイコン91は、モードステータスの値を設定した際に、そのモードステータスを示すモード指定コマンドを画像制御基板100に送信するものとする。これを受信した画像制御基板100は、モード指定コマンドに示されている演出モードに対応する背景画像を表示画面7aに表示させる。   In this embodiment, when the mode control microcomputer 91 sets a mode status value, the effect control microcomputer 91 transmits a mode designation command indicating the mode status to the image control board 100. Receiving this, the image control board 100 displays a background image corresponding to the effect mode indicated in the mode designation command on the display screen 7a.

[変動演出開始処理]図51に示すように、変動演出開始処理(S4413)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5601)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。また、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報が含まれている。なお変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報が含まれている(図13参照)。ここで演出制御用マイコン91が取得した各種の情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 51, in the change effect start process (S4413), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S5601). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) or information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009). . Moreover, the symbol information which designates the symbol as the determination result of the jackpot determination process of the special figure 1 or the special figure 2 is included. Note that the variation pattern information includes game state information for designating the current game state (see FIG. 13). Here, the various types of information acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

続くステップS5602では、モードステータスを参照する。そして、後述する変動演出パターン選択処理を行う(S5603)。なお、変動演出パターン選択処理(S5603)は、ステップS5602で参照したモードステータス及びステップS5601で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに基づいて変動演出パターンを選択する処理である。   In subsequent step S5602, the mode status is referred to. Then, a variation effect pattern selection process described later is performed (S5603). The variation effect pattern selection process (S5603) is a process of selecting a variation effect pattern based on the mode status referenced in step S5602 and the variation pattern indicated by the variation start command analyzed in step S5601.

続いて、演出制御用マイコン91は、後述する演出図柄選択処理(S5604)、予告演出選択処理(S5605)、当該変動保留変化演出設定処理(S5606)を実行する。そして、ステップS5603で選択した変動演出パターンと、ステップS5604で選択した演出図柄と、ステップS5605で選択した予告演出パターンと、ステップS5606で選択した当該保留変化演出パターンとに基づいて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S5607)、本処理を終える。ステップS5607でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 executes an effect symbol selection process (S5604), a notice effect selection process (S5605), and a variation hold change effect setting process (S5606), which will be described later. Then, the variation effect is started based on the variation effect pattern selected in step S5603, the effect symbol selected in step S5604, the notice effect pattern selected in step S5605, and the hold change effect pattern selected in step S5606. Is set in the output buffer of the RAM 94 (S5607), and the process is terminated. When the variation effect start command set in step S5607 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 displays the image display device 7 based on the received variation effect start command. Fluctuation effects are performed on the screen 7a.

[変動演出パターン選択処理]図52及び図53に基づいて変動演出パターン選択処理(S5603)について説明する。変動演出パターン選択処理(S5603)では、特別図柄の変動表示および停止表示に同期した変動演出の演出パターンを選択する。   [Variation Effect Pattern Selection Processing] The variation effect pattern selection processing (S5603) will be described with reference to FIGS. 52 and 53. FIG. In the variation effect pattern selection process (S5603), a variation effect effect pattern synchronized with the variation display and stop display of the special symbol is selected.

本形態では、夜背景モードに制御されているときには、特図2の抽選に基づく変動演出として、特殊変動演出パターンの変動演出を選択する。特殊変動演出パターンの変動演出とは、疑似連を生じさせる変動演出である。疑似連とは、1回の特別図柄の変動表示の実行期間中に、演出図柄8L,8C,8Rを変動表示(再変動表示を含む)させたあと停止表示(仮停止表示を含む)させる単位変動演出を、複数回繰り返す演出である。仮停止表示とは、全ての演出図柄8L,8C,8Rがある図柄で表示画面7a内に留まっている表示態様(スクロールしていない態様すなわち所定の位置で僅かに揺れたり拡大と縮小を繰り返したりしている態様)であり、再変動表示とは、仮停止表示された演出図柄8L,8C,8Rが再び変動表示することである。なお、特別図柄の停止表示のタイミングに合わせて、全ての演出図柄8L,8C,8Rが確定的に停止表示されること(全ての演出図柄8L,8C,8Rの変動速度が零になること)を、確定停止表示又は最終停止表示ということとする。   In this embodiment, when the night background mode is controlled, the variation effect of the special variation effect pattern is selected as the variation effect based on the lottery shown in FIG. The variation effect of the special variation effect pattern is a variation effect that causes a pseudo-ream. The pseudo-ream is a unit in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed (including re-variable display) and then stopped (including provisional stop display) during the execution period of one special symbol variability display. It is an effect that repeats the variation effect a plurality of times. The temporary stop display is a display mode in which all the design symbols 8L, 8C, and 8R are in a certain pattern and stays in the display screen 7a (a mode in which the display is not scrolled, that is, a slight swing or enlargement and reduction is repeated at a predetermined position) The re-variable display means that the effect symbols 8L, 8C, and 8R that have been temporarily stopped are again displayed in a variable manner. It should be noted that all effect symbols 8L, 8C, and 8R are definitely stopped and displayed in accordance with the timing of special symbol stop display (the fluctuation speed of all effect symbols 8L, 8C, and 8R becomes zero). Is a fixed stop display or a final stop display.

図13に示したように、時短状態における特図2の変動時間は、大当たりである場合も、小当たりである場合も、ハズレである場合も、36秒に設定される。このようにしているのは、本形態では時短状態に制御されても、時短回数が2回〜5回と比較的少ない回数に設定されることが多い(図10参照)。そのため、時短状態での遊技時間をある程度確保するには、各変動の変動時間を長くする必要があるからである。そして、この36秒という変動時間を利用して、特殊変動演出パターンの変動演出(疑似連を生じさせる変動演出)を実行する。特殊変動演出パターンの変動演出には、複数の種類がある。具体的には例えば、疑似的に3秒の変動を12回しているように見せてハズレを報知する疑似連12回ハズレ用演出や、疑似的に3秒の変動を4回しているように見せたあと5回目の変動として24秒の発展演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタと戦う動画を表示する演出)を行って当たり(大当たり又は小当たり)を報知する疑似連5回当たり用演出等である。   As shown in FIG. 13, the fluctuation time of the special figure 2 in the short-time state is set to 36 seconds regardless of whether it is a big hit, a small hit or a loss. This is because, in this embodiment, even if the time reduction is controlled, the number of time reductions is often set to a relatively small number of 2 to 5 times (see FIG. 10). Therefore, in order to secure a certain amount of game time in the short time state, it is necessary to lengthen the fluctuation time of each fluctuation. Then, using this fluctuation time of 36 seconds, the fluctuation effect of the special fluctuation effect pattern (variation effect causing a pseudo-continuity) is executed. There are a plurality of types of variation effects of the special variation effect pattern. Specifically, for example, it appears that the pseudo-second 12-time variation is 12 times, and the pseudo-continuous 12-time production for losing is notified, or the 3-second variation is pseudo 4 times. In addition, as a fifth variation, a 24-second development effect (for example, an effect of displaying a video in which the main character fights against an enemy character) is performed and an effect for pseudo-sequential five times for notifying a hit (big hit or small hit) or the like. .

なお本形態では、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出に並行して、図75の各図に示すように表示画面7aの左上部の表示領域(左上部領域7e)で、3ケタの小図柄の変動演出(以下「小図柄変動演出」という)を行うこととしている。3ケタの小図柄の各々は、1〜9までの数字をデザインした図柄のいずれかで停止表示されるようになっている。この3桁の小図柄は、演出図柄8L,8C,8Rが仮停止表示されても、変動表示され続ける。3桁の小図柄が停止表示されるのは、演出図柄8L,8C,8Rが確定停止表示されるとき(特別図柄が停止表示するとき)である。よって、この小図柄変動演出を見ることで、演出図柄8L,8C,8Rの停止表示が仮停止表示であるのか、確定停止表示であるのかを正しく区別することが可能となっている。   In the present embodiment, in parallel with the changing effects of the effect symbols 8L, 8C, and 8R, as shown in each figure of FIG. 75, the display area at the upper left of the display screen 7a (the upper left area 7e) has a small three-digit number. The symbol variation effect (hereinafter referred to as “small symbol variation effect”) is performed. Each of the three-digit small symbols is stopped and displayed on any of the symbols designed with numbers 1 to 9. These three-digit small symbols continue to be variably displayed even if the production symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped. The three-digit small symbol is stopped and displayed when the production symbols 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped (when the special symbol is stopped and displayed). Therefore, by viewing this small symbol variation effect, it is possible to correctly distinguish whether the stop display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is a temporary stop display or a fixed stop display.

図52に示すように、変動演出パターン選択処理(S5603)ではまず、演出制御用マイコン91は、モードステータスの値が夜背景モードに対応する「3」であるか否かを判定する(S5611)。夜背景モードであれば(S5611でYES)、続いて、特図2の抽選に基づくハズレ変動(図13の変動パターンP53)か否かを判定する(S5612)。この判定結果がYESであれば、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5613)。なお、ハズレ変動とは、ハズレの当否判定結果に基づく図柄変動である。   As shown in FIG. 52, in the variable effect pattern selection process (S5603), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the mode status value is “3” corresponding to the night background mode (S5611). . If it is the night background mode (YES in S5611), it is then determined whether or not it is a loss variation (variation pattern P53 in FIG. 13) based on the lottery in FIG. 2 (S5612). If this determination result is YES, a special variation effect pattern for loss variation is selected (S5613). Note that the loss variation is a symbol variation based on the result of determination of whether or not a loss has occurred.

上述の疑似連12回ハズレ用演出は、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンの一例である。またハズレ変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、小図柄変動演出として、3ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「2・6・3」のようなバラケ目で停止表示させる演出が実行される。   The above-described pseudo-continuous 12-time effect for losing is an example of a special variation effect pattern for changing the loss. Also, when a special variation effect pattern for loss variation is selected, after three-digit small symbols are variably displayed as a small symbol variation effect, for example, “2 · 6 · 3” The effect of stopping and displaying is executed.

ステップS5612の判定結果がNOであれば、続いて、特図2の抽選に基づく小当たり変動(図13の変動パターンP52)か否かを判定する(S5614)。この判定結果がYESであれば、小当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5615)。なお、小当たり変動とは、小当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。   If the decision result in the step S5612 is NO, it is subsequently decided whether or not there is a small hit fluctuation (fluctuation pattern P52 in FIG. 13) based on the lottery in the special figure 2 (S5614). If this determination result is YES, a special variation effect pattern for small hit variation is selected (S5615). The small hit variation is a symbol variation based on the determination result of whether or not the small hit is won.

上述の疑似連5回当たり用演出は、小当たり変動用の特殊変動演出パターンの一例である。また小当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択されると、小図柄変動演出として、3ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「7・7・7」のようなゾロ目で停止表示させる演出が実行される。   The above-described effect for five pseudo-continuations is an example of a special variation effect pattern for small hit variation. When a special variation effect pattern for small hit variation is selected, three-digit small symbols are variably displayed as a small symbol variation effect, and then, for example, with a double eye such as “7/7/7” An effect to stop display is executed.

ステップS5614の判定結果がNOであれば、続いて、特図2の抽選に基づく大当たり変動(図13の変動パターンP51)か否かを判定する(S5616)。この判定結果がYESであれば、大当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5617)。なお、大当たり変動とは、大当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。   If the decision result in the step S5614 is NO, it is subsequently decided whether or not the big hit fluctuation (fluctuation pattern P51 in FIG. 13) based on the lottery in the special figure 2 (S5616). If the determination result is YES, a special variation effect pattern for jackpot variation is selected (S5617). The jackpot variation is a symbol variation based on the determination result of whether or not the jackpot is won.

上述の疑似連5回当たり用演出は、大当たり変動用の特殊変動演出パターンの一例でもある。また大当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択されると、小図柄変動演出として、3ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「7・7・7」のようなゾロ目で停止表示させる演出が実行される。   The above-described effect for five pseudo-continuations is also an example of a special variation effect pattern for jackpot variation. Also, when a special variation effect pattern for jackpot variation is selected, three digits of small symbols are variably displayed simultaneously as a small symbol variation effect, and then, for example, stop at a doublet like "7, 7, 7" An effect to be displayed is executed.

なお本形態では、小当たり変動であっても大当たり変動であっても、疑似連を発生させる特殊変動演出パターンを選択する。そのため、小当たり変動中又は大当たり変動中であっても、発展演出が実行されるまではハズレ変動と区別がつき難い。従って、遊技者は遊技球の発射を停止させずに右打ちをし続けることが期待できる。その結果、遊技者に違和感を与えることなく、大当たり遊技の実行開始までに特図2の保留を1つ貯めさせることが可能となっている。   In this embodiment, a special variation effect pattern that generates a pseudo-continuity is selected regardless of whether it is a small hit variation or a big hit variation. For this reason, even if it is during a small hit change or a big hit change, it is difficult to distinguish from the loss change until the development effect is executed. Therefore, the player can expect to continue to make a right turn without stopping the launch of the game ball. As a result, it is possible to save one special figure 2 hold before the start of the jackpot game without giving the player a sense of incongruity.

ステップS5616の判定結果がNOであれば、夜背景モードにおける特図1の変動用の変動演出パターンを選択する(S5618)。   If the decision result in the step S5616 is NO, a changing effect pattern for changing in the special figure 1 in the night background mode is selected (S5618).

またステップS5611における判定結果がNOである場合には、図53に示すように、モードステータスの値が[超]夜背景モードに対応する値「4」であるか否かを判定する(S5620)。この判定結果がYESであれば、[超]夜背景モード専用の変動演出パターンを選択する(S5621)。[超]夜背景モード専用の変動演出パターンとは、具体的には、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を表示せずに小図柄変動演出だけを表示しつつ、本パチンコ遊技機1のモチーフとなっている作品に登場するキャラクタを紹介する画像を表示画面7aに表示する演出パターンである。[超]夜背景モードに設定されているときには、次の大当たり当選がほぼ確定していることから、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を表示しないことにより、次の大当たり当選までの間に行われる特別図柄の変動表示を遊技者に意識させ難くしている。これにより、連続する2回の大当たり遊技が、あたかも1回の大当たり遊技であるかのように感じられ易くすることが可能である。   If the determination result in step S5611 is NO, as shown in FIG. 53, it is determined whether or not the mode status value is a value “4” corresponding to [super] night background mode (S5620). . If the determination result is YES, a variation effect pattern dedicated to [super] night background mode is selected (S5621). [Super] The variation effect pattern dedicated to the night background mode is specifically the display of the small symbol variation effect without displaying the variation effect of the effect symbols 8L, 8C, 8R, and the pachinko machine 1 This is an effect pattern in which an image for introducing a character appearing in a work that is a motif is displayed on the display screen 7a. [Super] When the night background mode is set, the next jackpot winning is almost confirmed, so by not displaying the changing effects of the production symbols 8L, 8C, 8R, until the next jackpot winning It makes it difficult for the player to be aware of the special symbols that are displayed. Thereby, it is possible to make it easy to feel two consecutive jackpot games as if they were one jackpot game.

ステップS5620の判定結果がNOである場合には、モードステータスの値が泣きの1回モードに対応する値「2」であるか否かを判定する(S5622)。この判定結果がYESであれば、続いて、特図2の変動であるか否かを判定する(S5623)。特図2の変動である場合には、泣きの1回モードにおける特図2専用の変動演出パターンを選択する(S5624)。   If the determination result in step S5620 is NO, it is determined whether or not the mode status value is a value “2” corresponding to the one-time mode of crying (S5622). If this determination result is YES, it is subsequently determined whether or not the variation is that of FIG. 2 (S5623). In the case of the fluctuation of the special figure 2, the fluctuation production pattern dedicated to the special figure 2 in the one-time crying mode is selected (S5624).

泣きの1回モードにおける特図2専用の変動演出パターンとは、図76に示す変動演出パターンである。即ち、2桁の特殊演出図柄18L,18Rを変動表示させ、特図2の抽選結果に応じた停止態様で停止表示させる演出パターンである。特図2の抽選結果が小当たり当選又は大当たり当選である場合には、図76(A)及び(B)に示すように特殊演出図柄18L,18Rを「V」のゾロ目(当たり停止態様)で停止表示させる。そして、これに続いて、図76(C)に示すように演出図柄8L,8C,8Rを「7」のゾロ目で停止表示するとともに、左上部領域7eに表示している小図柄も「7」のゾロ目で停止表示させる。これにより、小当たり又は大当たりに当選したことを遊技者に報知する。   The variation effect pattern dedicated to special figure 2 in the one-time mode of crying is the variation effect pattern shown in FIG. That is, this is an effect pattern in which the two-digit special effect symbols 18L and 18R are displayed in a variable manner and stopped and displayed in a stop mode according to the lottery result of the special figure 2. When the lottery result of Special Figure 2 is a small win or a big win, the special effect symbols 18L and 18R are set to “V” as shown in FIGS. 76 (A) and 76 (B). Press to stop display. Subsequently, as shown in FIG. 76 (C), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at the “7” slot, and the small symbols displayed in the upper left area 7e are also “7”. ”And stop the display. As a result, the player is informed that a winning or a big win has been won.

これに対して、特図2の抽選結果がハズレである場合には、図76(A)及び(D)に示すように特殊演出図柄18L,18Rを「V・0」といったバラケ目(ハズレ停止態様)で停止表示させる。そして、これに続いて、図76(E)に示すように演出図柄8L,8C,8Rを「7・6・7」のリーチハズレ目(バラケ目の一種)で停止表示するとともに、左上部領域7eに表示している小図柄も「7・6・7」のリーチハズレ目で停止表示させる。これにより、ハズレであることを遊技者に報知する。   On the other hand, when the lottery result of the special figure 2 is a loss, the special effect symbols 18L and 18R are changed to “V · 0” as shown in FIGS. 76 (A) and 76 (D). Mode). Subsequently, as shown in FIG. 76 (E), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at the reach of “7, 6, 7”, and the upper left area 7e. The small symbols displayed on are also stopped and displayed at the reach of “7, 6, 7”. As a result, the player is notified of the loss.

なお本形態では、非時短状態における特図2の変動時間は、大当たりである場合も、小当たりである場合も、ハズレである場合も、40秒に設定される(図13参照)。この40秒の時間を使って、図76に示す泣きの1回モードにおける特図2専用の変動演出が実行されることとなる。   In this embodiment, the fluctuation time of the special figure 2 in the non-time-short state is set to 40 seconds regardless of whether it is a big hit, a small hit or a loss (see FIG. 13). Using the time of 40 seconds, the variation effect dedicated to special figure 2 in the one-time mode of crying shown in FIG. 76 is executed.

ステップS5623における判定結果がNOである場合、泣きの1回モードにおける特図1用の変動演出パターンを選択する(S5625)。泣きの1回モードにおいて特図1の変動が生じるケースとしては、初当たり後に特図2の保留がない状態で時短回数1回の時短状態に制御され、大当たり遊技前から貯まっていた特図1の保留に基づいて変動表示が実行されるケースが考えられる。このときには、特殊演出図柄18L,18Rを変動させない方が好ましい。特図2の抽選とは異なり、V通過可能な小当たりに当選することがないからである。よって本形態では、泣きの1回モードにおける特図1用の変動演出パターンとして、特殊演出図柄18L,18Rを変動表示させずに小図柄変動演出だけを実行する演出パターンを採用している。   If the determination result in step S5623 is NO, the variable effect pattern for special figure 1 in the one-time crying mode is selected (S5625). As a case where the fluctuation of special figure 1 occurs in the one-time mode of crying, special figure 1 which has been stored from before the big hit game is controlled to the short-time state of one time reduction without special figure 2 holding after the first hit. There may be a case in which the variable display is executed based on the hold of. At this time, it is preferable not to change the special effect symbols 18L and 18R. This is because, unlike the lottery shown in FIG. 2, the player does not win a small hit that can pass V. Therefore, in this embodiment, as the variation effect pattern for special figure 1 in the one-time mode of crying, an effect pattern that executes only the small symbol variation effect without variably displaying the special effect symbols 18L and 18R is adopted.

また、ステップS5622における判定結果がNOである場合、つまりモードステータスの値が昼背景モードに対応する値「1」である場合には、続いて、特図2の変動であるか否かを判定する(S5626)。特図2の変動である場合には、昼背景モードにおける特図2専用の変動演出パターンを選択する(S5627)。   If the determination result in step S5622 is NO, that is, if the mode status value is a value “1” corresponding to the daytime background mode, it is subsequently determined whether or not the fluctuation is in FIG. Do (S5626). In the case of the fluctuation of the special figure 2, the fluctuation effect pattern dedicated to the special figure 2 in the daytime background mode is selected (S5627).

昼背景モードにおける特図2専用の変動演出パターンとは、図75(D)に示すように、昼の背景画像の前に炎のエフェクト画像を重ねて表示しつつ、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を表示する演出パターンである。本形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/6であり(図12(A)参照)、小当たり当選時には正しく遊技している限り必ず特定領域39への通過が可能であり、2種大当たり遊技を実行させることができる(図72(b)及び(c)参照)。よって、特図2の抽選は特図1の抽選に比べて圧倒的に大当たり遊技を実行させ易い。言い換えれば、特図2の抽選がなされている間だけは、通常遊技状態において突然、大当たり遊技の獲得確率が高確率になっているということである。よって、図75(D)に示すように昼の背景画像に炎のエフェクト画像を重ねて表示することにより、有利な遊技期間であること(当たり易い抽選がなされていること)を遊技者に報知し、遊技興趣を高めている。   As shown in FIG. 75 (D), the variation effect pattern dedicated to special figure 2 in the daytime background mode is the effect design 8L, 8C, 8R while displaying the flame effect image superimposed on the daytime background image. This is an effect pattern for displaying the fluctuation effect. In this embodiment, the probability of winning a small hit in the special drawing 2 lottery is about 1/6 (see FIG. 12 (A)). Yes, two kinds of big hit games can be executed (see FIGS. 72B and 72C). Therefore, the lottery in FIG. 2 is overwhelmingly easier to execute the big hit game than the lottery in FIG. In other words, only when the special drawing 2 is being drawn, the probability of winning the jackpot game is suddenly high in the normal game state. Therefore, as shown in FIG. 75D, by displaying the flame effect image superimposed on the daytime background image, the player is informed that it is an advantageous game period (a lottery that is easy to win). In addition, the game entertainment interest is enhanced.

ステップS5626における判定結果がNOである場合、昼背景モードにおける特図1用の変動演出パターンを選択する(S5628)。この場合、図75(A)に示すように、昼の背景画像とともに、演出図柄8L,8C,8Rの変動演出が表示される。   If the decision result in the step S5626 is NO, a changing effect pattern for the special figure 1 in the daytime background mode is selected (S5628). In this case, as shown in FIG. 75 (A), the fluctuating effects of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed together with the daytime background image.

[演出図柄抽選処理]演出図柄抽選処理(S5604)は、変動演出で表示する演出図柄8L,8C,8Rを決定するための処理である。図54に示すように、演出図柄抽選処理(S5604)ではまず、演出図柄抽選処理を実行する(S5701)。演出図柄抽選処理(S5701)では、図示しない演出図柄決定乱数判定テーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果(当否判定情報、リーチの有無、SPリーチの種別、大当たりの種別等)に基づいて、一つのテーブルを選択する。そして、演出図柄決定乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得した演出図柄決定乱数を判定する。これにより、変動演出で最終的に表示される演出図柄8L,8C,8Rが決定される。   [Production Design Lottery Processing] Production design lottery processing (S5604) is processing for determining production symbols 8L, 8C, and 8R to be displayed as variable production. As shown in FIG. 54, in the effect symbol lottery process (S5604), an effect symbol lottery process is first executed (S5701). In the effect symbol lottery process (S5701), from the effect symbol determination random number determination table (not shown), based on the analysis result of the change start command (whether determination information, presence / absence of reach, SP reach type, jackpot type, etc.) Select one table. Then, an effect symbol determination random number is acquired, and the effect symbol determination random number acquired using the selected table is determined. Thereby, the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are finally displayed in the variable effect are determined.

ステップS5701の後、決定した演出図柄8L,8C,8Rが7図柄でテンパイとなる演出図柄か否かを判定する(S5702)。なおテンパイとは、3つの演出図柄8L,8C,8Rのうち2つの演出図柄が同じ数字図柄で停止表示したまま、残り1つの演出図柄が未だ変動表示している状態を意味する。7図柄でテンパイとなる方が、その他の数字図柄でテンパイになる場合よりも、当選期待度が高くなるように演出図柄決定乱数テーブルが設定されている。   After step S5701, it is determined whether or not the determined effect symbols 8L, 8C, and 8R are effect symbols that become a template with 7 symbols (S5702). Note that the “tempe” means a state in which two effect symbols out of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with the same numerical symbols, and the remaining one effect symbol is still variably displayed. The effect symbol determination random number table is set so that the winning expectation is higher when the symbol becomes a tempered with 7 symbols than when the symbol becomes a tempered with other numerical symbols.

ステップS5702で7図柄テンパイとなる演出図柄と判定された場合には(S5702でYES)、テンパイ昇格演出が実行可能な状況であることを所定の記憶領域に記憶して(例えばテンパイ演出可能フラグをONにして)、本処理を終える。テンパイ昇格演出は、図84(A)に示すように、7図柄以外の数字図柄でテンパイしている状態から、図84(C)に示すように、7図柄でテンパイしている状態に昇格する演出である。テンパイ昇格演出が実行されることにより、遊技者には当選期待度が高まったことを把握させることが可能である。一方、7図柄テンパイとなる演出図柄でない場合には(S5702でNO)、テンパイ昇格演出を実行できないため、本処理を終える。   If it is determined in step S5702 that it is an effect symbol that becomes a 7 symbol template (YES in S5702), it is stored in a predetermined storage area that the template promotion effect can be executed (for example, a flag for the template effect is enabled). (Turn ON) to finish this process. As shown in FIG. 84 (A), the Tempe promotion effect is promoted from a state where a numerical design other than 7 symbols is tempered to a state where a temper is produced with 7 symbols as shown in FIG. 84 (C). Production. By executing the Tempe promotion effect, it is possible for the player to grasp that the degree of expectation for winning has increased. On the other hand, if it is not an effect symbol that becomes a 7 symbol template (NO in S5702), the template promotion effect cannot be executed, and thus this processing is terminated.

[予告演出選択処理]予告演出選択処理(S5605)は、特別図柄の抽選結果を報知する前(特別図柄の変動表示中)に、当選期待度を予告する予告演出を選択するための処理である。本形態において予告演出には、カットイン予告演出と、カード予告演出とがある。カットイン予告演出は、図84(G)に示すように、変動演出中にカットイン画像KIを表示画面7aにて一時的に割り込ませて表示する演出である。本形態のカットイン画像KIは、左右に延びる上下の縁の間に女の子の顔を示す画像であり、縁の色として青色と赤色と金色とがある。青色⇒赤色⇒金色の順番に当選期待度が高くなるように、後述するカットイン乱数判定テーブル(図67(B)参照)において振分けが設定されている。   [Notice Effect Selection Process] The notice effect selection process (S5605) is a process for selecting a notice effect for notifying the winning expectation degree before notifying the lottery result of the special symbol (during the special symbol variation display). . In this embodiment, the notice effect includes a cut-in notice effect and a card notice effect. As shown in FIG. 84 (G), the cut-in notice effect is an effect in which the cut-in image KI is temporarily interrupted and displayed on the display screen 7a during the change effect. The cut-in image KI of this embodiment is an image showing a girl's face between the upper and lower edges extending left and right, and there are blue, red, and gold as the colors of the edges. Sorting is set in a cut-in random number determination table (see FIG. 67B), which will be described later, so that the winning expectation degree increases in the order of blue → red → gold.

次に、本形態の特徴であるカード予告演出について説明する。カード予告演出は、通常カード又は特別カードを取得したり、特別カードを放出する演出である。ここで先ず、通常カードについて説明する。通常カードは、1〜9枚まで取得することが可能なものであり、女子生徒のキャラクタが示された白色のカードである。取得した通常カードの枚数が多ければ多いほど、当選期待度が高いことを示唆するようになっている。通常カードを取得した場合には、図79(C)に示すように、表示画面7aの上側にて、取得した通常カードが分かるように円形の中に女子生徒の顔を示す通常ストック画像S1が表示される。また表示画面7aの上側には、取得しているカード(通常カード及び特別カード)の合計枚数を「〜人目」という文字画像で表示するようになっている。   Next, the card notice effect that is a feature of this embodiment will be described. The card notice effect is an effect of acquiring a normal card or a special card or releasing a special card. First, the normal card will be described. The normal card can be obtained from 1 to 9 cards, and is a white card on which a girl student character is shown. The more regular cards that have been acquired, the higher the winning expectation. When the normal card is acquired, as shown in FIG. 79 (C), a normal stock image S1 showing the face of the girl student in a circle so that the acquired normal card can be seen on the upper side of the display screen 7a. Is displayed. On the upper side of the display screen 7a, the total number of acquired cards (ordinary card and special card) is displayed as a character image “˜person”.

通常カードは、SPリーチに発展する前に、疑似連における演出図柄8L,8C,8Rの仮停止表示直後に取得され得るようになっている。具体的には、図79(A)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rの変動表示が開始されて、図79(B)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rが仮停止表示される。このとき、左演出図柄8Lと中演出図柄8Cと右演出図柄8Rのうち何れかで先生キャラを示す演出図柄(図79(B)に示す右演出図柄8R)が仮停止表示すると、通常カードが取得される(図81(B)参照)。そして、図79(C)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rの再変動表示が開始されると共に、取得した通常カードが分かるように表示画面7aの上側にて通常ストック画像S1が表示される。   The normal card can be acquired immediately after the temporary stop display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the pseudo-ream before developing into the SP reach. Specifically, as shown in FIG. 79 (A), the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to be displayed, and the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped as shown in FIG. 79 (B). Is displayed. At this time, if the effect symbol indicating the teacher character (the right effect symbol 8R shown in FIG. 79 (B)) is temporarily stopped in any of the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R, the normal card is displayed. It is acquired (see FIG. 81B). Then, as shown in FIG. 79 (C), re-variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is started, and the normal stock image S1 is displayed on the upper side of the display screen 7a so that the acquired normal card can be seen. Is done.

その後、図79(D)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rが仮停止表示する際に、例えば左演出図柄8Lが先生キャラを示す演出図柄であれば、通常カードが取得される。これにより、図79(E)に示すように、新たに取得した通常ストック画像S2が、前に取得している通常ストック画像S1と共に表示される。またこのときには、取得しているカードの合計枚数が「1人目」から「2人目」という文字画像に切替わる。なお図79では、通常カードを1回取得する際に1枚だけ取得する例を示したが、1回取得する際に複数枚(2枚)取得することもあり得るようになっている。   Thereafter, as shown in FIG. 79D, when the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped and displayed, for example, if the left effect symbol 8L is an effect symbol indicating the teacher character, a normal card is acquired. Thereby, as shown in FIG. 79E, the newly acquired normal stock image S2 is displayed together with the previously acquired normal stock image S1. At this time, the total number of acquired cards is switched from “first person” to “second person”. FIG. 79 shows an example in which only one normal card is acquired when acquiring a single card. However, a plurality of (two) cards may be acquired when acquiring a single card.

また通常カードは、疑似連における演出図柄8L,8C,8Rの仮停止表示直後以外でも、取得され得るようになっている。後述する特別カードを取得する際に取得乱舞演出(図81参照)が実行される場合、又は後述する特別カードを放出する際に大量取得演出(図83参照)が実行される場合である。取得乱舞演出及び大量取得演出については、後述する。本形態において、特別図柄の変動表示中に取得された通常カードは、放出されることはない。   In addition, the normal card can be acquired even immediately after the temporary stop display of the effect symbols 8L, 8C, 8R in the pseudo-ream. This is a case where an acquisition random performance effect (see FIG. 81) is executed when acquiring a special card which will be described later, or a case where a mass acquisition effect (see FIG. 83) is executed when releasing a special card which will be described later. The acquisition random performance effect and the mass acquisition effect will be described later. In this embodiment, the normal card acquired during the special symbol variation display is not released.

特別カードは、最大で2枚取得することが可能なものであり、女子生徒のキャラクタが示された赤色のカードである。特別カードを取得した場合には、図80(C)に示すように、表示画面7aの上側にて、取得した特別カードが分かるように円形の中に女子生徒の顔を示す特別ストック画像T1が表示される。なお特別ストック画像T1と通常ストック画像S1,S2との区別ができるように、特別ストック画像T1の円縁部分にはエフェクト画像が重ねて表示される。   The special card can be acquired up to two cards, and is a red card on which a girl student character is shown. When the special card is acquired, as shown in FIG. 80C, a special stock image T1 showing the face of the girl student in a circle so that the acquired special card can be seen is displayed on the upper side of the display screen 7a. Is displayed. It should be noted that the effect image is displayed in an overlapping manner on the edge portion of the special stock image T1 so that the special stock image T1 can be distinguished from the normal stock images S1 and S2.

本形態では、特別カードを取得する場合の演出(特別カード取得演出)として、取得予告演出と、取得乱舞演出と、ミニキャラ取得予告演出とがある。取得予告演出では、図80(A)に示すように、表示画面7aに女子学生のキャラクタとその女子学生を示すカードと「GET」の文字とを示す取得画像G1が表示される。その後、図80(C)に示すように、表示画面7aの上側に特別ストック画像T1が新たに表示される。またミニキャラ取得予告演出では、図80(B)に示すように、表示画面7aに女子学生のミニキャラクタとその女子学生を示すカードと「GET」の文字とを示す取得画像g1が表示される。その後、取得予告演出の場合と同様に図80(C)に示すように、表示画面7aの上側に特別ストック画像T1が新たに表示される。   In this embodiment, there are an acquisition notice effect, an acquisition random dance effect, and a mini character acquisition notice effect as effects (special card acquisition effects) when acquiring a special card. In the acquisition notice effect, as shown in FIG. 80A, an acquired image G1 showing a character of a female student, a card indicating the female student, and a character “GET” is displayed on the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 80C, a special stock image T1 is newly displayed on the upper side of the display screen 7a. In the mini character acquisition notice effect, as shown in FIG. 80 (B), an acquisition image g1 indicating a female student's mini character, a card indicating the female student, and a character “GET” is displayed on the display screen 7a. Thereafter, as shown in FIG. 80C, the special stock image T1 is newly displayed on the upper side of the display screen 7a as in the case of the acquisition notice effect.

取得乱舞演出は、特別カードを取得すると共に、通常カードを1枚又は複数枚取得し得る演出である。但し取得乱舞演出において、特別カードは必ず取得されるが、通常カードは1枚も取得されない場合があり得る。以下では、特別カードを1枚取得すると共に、通常カードを2枚取得する場合の取得乱舞演出について説明する。まず図81(A)に示すように、「取得乱舞」を示す文字画像M1が表示されて、取得乱舞演出が開始されることが報知される。   The acquisition random dance effect is an effect in which one or more normal cards can be acquired while acquiring a special card. However, in the acquisition random dance performance, a special card is always acquired, but there may be a case where no normal card is acquired. Hereinafter, the acquisition random dance effect in the case of acquiring one special card and acquiring two normal cards will be described. First, as shown in FIG. 81 (A), a character image M1 indicating “acquisition random dance” is displayed to notify that the acquisition random dance effect is started.

次に図81(B)に示すように、「GET」の文字と女子生徒のキャラクタが示された白色の通常カードK1が表示された後、図81(C)に示すように、表示画面7aの上側に通常ストック画像S1が新たに表示される。続いて図81(D)に示すように、「GET」の文字と女子生徒のキャラクタが示された白色の通常カードK2が表示された後、図81(E)に示すように、表示画面7aの上側に通常ストック画像S2が新たに表示される。   Next, as shown in FIG. 81 (B), after the white normal card K1 showing the characters “GET” and the character of the girl student is displayed, as shown in FIG. 81 (C), the display screen 7a is displayed. The normal stock image S1 is newly displayed on the upper side. Subsequently, as shown in FIG. 81 (D), after the white normal card K2 showing the characters “GET” and the characters of the girl student is displayed, the display screen 7a is displayed as shown in FIG. 81 (E). The normal stock image S2 is newly displayed on the upper side.

更に続いて図81(F)に示すように、「GET」の文字と女子生徒のキャラクタが示された赤色の特別カードL1が表示された後、図81(G)に示すように、表示画面7aの上側に新たに特別ストック画像T1が表示される。その後、取得乱舞演出で取得したカードの合計枚数として「GET3枚」を示す獲得枚数画像KMが表示されて、取得乱舞演出が終了することが報知される。以上の取得乱舞演出により、通常ストック画像S1,S2及び特別ストック画像T1が新たに表示されることで、遊技者には当選期待度が高くなったという高揚感を与えることが可能である。   Subsequently, as shown in FIG. 81 (F), after the red special card L1 showing the characters “GET” and the character of the girl student is displayed, the display screen is displayed as shown in FIG. 81 (G). A special stock image T1 is newly displayed on the upper side of 7a. Thereafter, an acquired number image KM indicating “GET 3” is displayed as the total number of cards acquired in the acquired random performance, and it is notified that the acquired random performance ends. With the above-described acquisition random performance, the normal stock images S1 and S2 and the special stock image T1 are newly displayed, so that it is possible to give the player a sense of excitement that the winning expectation has increased.

なお図80(A)に示す取得予告演出、図80(B)に示すミニキャラ取得予告演出、図81に示す取得乱舞演出では、特別カードを1枚だけ取得する例を示したが、複数枚(2枚)取得することもあり得るようになっている。   In the acquisition advance notice effect shown in FIG. 80 (A), the mini character acquisition advance notice effect shown in FIG. 80 (B), and the acquisition random dance effect shown in FIG. 81, an example in which only one special card is obtained has been shown. 2 sheets) can be obtained.

また本形態では、特別カードを放出する場合の演出(特別カード放出演出)として、意識シンクロ予告演出と、大量取得演出と、テンパイ昇格演出と、保留昇格演出と、カットイン昇格演出と、復活当選演出とがある。これらの特別カード放出演出(特定演出)が実行される前には、図82(A),図83(A),図84(A),図85(B)に示すように、特別ストック画像T1の下方に「準備中」の文字が示される。その後に特別カードが放出されて、特別カード放出演出が開始されるようになっている。   In addition, in this embodiment, as a special card release effect (special card release effect), a consciousness synchronization notice effect, a mass acquisition effect, a tempered promotion effect, a hold promotion effect, a cut-in promotion effect, and a resurgence win There is directing. Before these special card release effects (specific effects) are executed, as shown in FIGS. 82 (A), 83 (A), 84 (A), and 85 (B), the special stock image T1 is displayed. The letter “Preparing” is shown below. Thereafter, a special card is released, and a special card release effect is started.

意識シンクロ予告演出では、図82(B)に示すように、男の子のキャラクタと女の子のキャラクタとが意識をシンクロさせるシンクロ画像SNが表示される。特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、ハズレである場合よりも意識シンクロ予告演出が実行され易いように振分けが設定されている。そのため、意識シンクロ予告演出を見た遊技者に対して、当選期待度が高いことを把握させるようにしている。   In the consciousness synchronization notice effect, as shown in FIG. 82 (B), a synchronized image SN in which the boy character and the girl character synchronize consciousness is displayed. When the lottery result of the special symbol is a big hit, the distribution is set so that the conscious synchro notice effect is easier to execute than the case of the loss. Therefore, the player who has seen the conscious synchro notice effect is made to grasp that the winning expectation is high.

大量取得演出は、通常カードを1枚又は複数枚取得する演出である。但し大量取得演出では、特別カードを取得することはなく、通常カードを1枚以上取得する。以下では、通常ストック画像S1,S2を表示しているときに、通常カードを2枚取得する場合の大量取得演出について説明する。まず図83(B)に示すように、「大量取得」を示す文字画像M2が表示されて、大量取得演出が開始されることが報知される。   The mass acquisition effect is an effect of acquiring one or more normal cards. However, in the large-scale acquisition effect, one or more normal cards are acquired without acquiring a special card. Hereinafter, a large-scale acquisition effect in the case where two normal cards are acquired when the normal stock images S1 and S2 are displayed will be described. First, as shown in FIG. 83 (B), a character image M2 indicating “mass acquisition” is displayed to notify that a mass acquisition effect is started.

次に図83(C)に示すように、「GET」の文字と女子生徒のキャラクタが示された白色の通常カードK3が表示された後、図83(D)に示すように、表示画面7aの上側に通常ストック画像S3が新たに表示される。なお図83(A)に表示されていた特別ストック画像T1は、特別カードが放出されることで(大量取得演出が開始されることで)表示されなくなる。続いて図83(E)に示すように、「GET」の文字と女子生徒のキャラクタが示された白色の通常カードK4が表示された後、図83(F)に示すように、表示画面7aの上側に新たに通常ストック画像S4が表示される。その後、大量取得演出で取得したカードの合計枚数として「GET2枚」を示す獲得枚数画像KMが表示されて、大量取得演出が終了することが報知される。以上の大量取得演出により、通常ストック画像S3,S4が新たに表示されることで、遊技者には当選期待度が高くなったという高揚感を与えることが可能である。   Next, as shown in FIG. 83 (C), after the white normal card K3 showing the characters “GET” and the characters of the girl student is displayed, the display screen 7a is displayed as shown in FIG. 83 (D). A normal stock image S3 is newly displayed on the upper side. Note that the special stock image T1 displayed in FIG. 83A is not displayed when the special card is released (by starting the mass acquisition effect). Subsequently, as shown in FIG. 83 (E), after the white normal card K4 showing the characters “GET” and the girl student character is displayed, the display screen 7a is displayed as shown in FIG. 83 (F). A normal stock image S4 is newly displayed on the upper side. Thereafter, the acquired number image KM indicating “GET2” is displayed as the total number of cards acquired in the large-scale acquisition effect, and it is notified that the large-scale acquisition effect is ended. Through the above-described mass acquisition effects, the normal stock images S3 and S4 are newly displayed, so that it is possible to give the player a sense of uplift that the winning expectation has increased.

テンパイ昇格演出は、上述したように、7図柄以外の数字図柄でテンパイしている状態(図84(A)参照)から、図84(C)に示すように7図柄でテンパイしている状態に昇格する演出である。このテンパイ昇格演出が実行される際には、図84(B)に示すように、「図柄昇格」の文字と女の子のキャラクタとを示す図柄昇格報知画像ZSが表示画面7aに表示される。図柄昇格報知画像ZSの表示により、テンパイ昇格演出の開始を遊技者に分かり易く示すことが可能である。   As described above, the Tempe promotion effect changes from a state where a numerical symbol other than the 7 symbols is tempered (see FIG. 84A) to a state where the tempered is 7 symbols as shown in FIG. 84C. It is a promotion to be promoted. When this Tempe promotion effect is executed, as shown in FIG. 84 (B), the symbol promotion notification image ZS indicating the characters “Character promotion” and the girl character is displayed on the display screen 7a. By displaying the symbol promotion notification image ZS, it is possible to easily show the player the start of the tempei promotion effect.

保留昇格演出は、変動演出の実行中(当該変動中)に、演出保留画像9Aの表示態様を当選期待度がより高い表示態様に昇格させる演出である。保留昇格演出では例えば、図84(A)に示すように赤色の球を示す演出保留画像9Aから、図84(E)に示すように金色の球を示す演出保留画像9Aに切換える。保留昇格演出が実行されると、遊技者には当選期待度が高くなったという高揚感を与えることが可能である。なお保留昇格演出では、上述した場合の他に、演出保留画像9Aの表示態様を青色の球から赤色の球に昇格させる場合がある。この保留昇格演出が実行される際には、図84(D)に示すように、「保留昇格」の文字と女の子のキャラクタとを示す保留昇格報知画像HSが表示画面7aに表示される。保留昇格報知画像HSの表示により、保留昇格演出の開始を遊技者に分かり易く示すことが可能である。   The hold promotion effect is an effect that promotes the display mode of the effect hold image 9 </ b> A to a display mode with higher winning expectation during execution of the change effect (during the change). In the hold promotion effect, for example, the effect hold image 9A showing a red sphere as shown in FIG. 84 (A) is switched to the effect hold image 9A showing a gold sphere as shown in FIG. 84 (E). When the on-hold promotion effect is executed, it is possible to give the player an exhilarating feeling that the winning expectation has increased. In addition to the above-described case, in the hold promotion effect, the display mode of the effect hold image 9A may be promoted from a blue sphere to a red sphere. When this hold promotion effect is executed, as shown in FIG. 84D, a hold promotion notification image HS indicating the characters “hold promotion” and the girl character is displayed on the display screen 7a. By displaying the hold promotion notification image HS, it is possible to easily indicate to the player the start of the hold promotion effect.

カットイン昇格演出は、既に表示されているカットイン画像KIの表示態様よりも、当選期待度が高い表示態様のカットイン画像KIを表示画面7aに一時的に割り込ませて表示する演出である。カットイン昇格演出では例えば、既に縁の色が赤色のカットイン画像KIが表示されていれば、図84(G)に示すように、縁の色が金色のカットイン画像KIが表示される。カットイン昇格演出が実行されると、遊技者には当選期待度が高くなったという高揚感を与えることが可能である。なおカットイン昇格演出では、上述した場合の他に、既に縁の色が青色のカットイン画像KIが表示されていれば、縁の色が赤色のカットイン画像KIが表示される場合がある。このカットイン昇格演出が実行される際には、図84(F)に示すように、「カットイン昇格」の文字と女の子のキャラクタとを示すカットイン昇格報知画像KSが表示画面7aに表示される。カットイン昇格報知画像KSの表示により、カットイン昇格演出の開始を遊技者に分かり易く示すことが可能である。   The cut-in promotion effect is an effect of temporarily interrupting and displaying the cut-in image KI having a higher display expectation degree than the display mode of the already-displayed cut-in image KI on the display screen 7a. In the cut-in promotion effect, for example, if a cut-in image KI having a red edge color is already displayed, a cut-in image KI having a gold edge color is displayed as shown in FIG. When the cut-in promotion effect is executed, it is possible to give the player an uplifting feeling that the winning expectation level has increased. In the cut-in promotion effect, in addition to the case described above, if a cut-in image KI having a blue edge is already displayed, a cut-in image KI having a red edge may be displayed. When this cut-in promotion effect is executed, as shown in FIG. 84 (F), a cut-in promotion notification image KS showing the characters “cut-in promotion” and the girl character is displayed on the display screen 7a. The By displaying the cut-in promotion notification image KS, it is possible to easily indicate to the player the start of the cut-in promotion effect.

復活当選報知演出は、演出図柄8L,8C,8Rがハズレ態様で仮停止表示された後に、復活して当選報知演出が実行される演出である。復活当選報知演出が実行される場合、例えば3Dリーチでのバトル演出(図78(D)(E)参照)から図85(A)に示すバトル敗北演出が実行される。その後に図85(B)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rがハズレ停止態様で仮停止表示される。なおこのときには、演出図柄8L,8C,8Rは左右に僅かに揺動している。そして特別カードが放出されて、図85(C)に示すように、「復活」の文字と女の子のキャラクタとを示す復活報知画像FKが表示画面7aに表示される。続いて、図85(D)に示すように、演出図柄8L,8C,8Rが大当たり停止態様(ゾロ目)で確定停止表示される当選報知演出が実行される。こうして復活当選演出が実行されると、ハズレを意識していた遊技者には復活して大当たりに当選したことを把握させることが可能であり、非常に大きな高揚感を与えることが可能である。   The revival winning notification effect is an effect in which the winning symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped and displayed in a lost manner, and then revitalized and the winning notification effect is executed. When the revival winning notification effect is executed, for example, the battle defeat effect shown in FIG. 85 (A) is executed from the battle effect (see FIGS. 78 (D) and (E)) in 3D reach. Thereafter, as shown in FIG. 85 (B), the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped and displayed in the manner of losing stop. At this time, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are slightly swung left and right. Then, the special card is released, and as shown in FIG. 85C, a revival notification image FK indicating the characters “revival” and the girl character is displayed on the display screen 7a. Subsequently, as shown in FIG. 85 (D), a winning notification effect is executed in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are confirmed and stopped in a big hit stop mode (double eye). When the revival winning effect is executed in this way, it is possible for a player who is conscious of losing to be aware of the fact that he has been revitalized and won the jackpot, and can give a very high sense of uplifting.

ところで本形態では、特別図柄の変動表示中に特別カードを取得するタイミング(特別カード取得演出が実行され得るタイミング)として、最大で7つのタイミングがある。時間的に最も早いタイミングから説明すると、図69の「特別カード取得演出」の欄に示すように、先ずSPリーチに発展する前の取得予告演出を実行するタイミングがある。次にSPリーチに発展する前の取得乱舞演出を実行するタイミングがある。次に弱SPリーチでミニキャラ取得予告演出を実行するタイミングがある。次に弱SPリーチで取得乱舞演出を実行するタイミングがある。次に2Dリーチでミニキャラ取得予告演出を実行するタイミングがある。次に2Dリーチで取得乱舞演出を実行するタイミングがある。最後に3Dリーチでミニキャラ取得予告演出を実行するタイミングがある。   By the way, in this embodiment, there are a maximum of seven timings for acquiring a special card (a timing at which a special card acquisition effect can be executed) during special symbol variation display. To explain from the earliest timing in time, as shown in the column “Special card acquisition effect” in FIG. 69, there is a timing at which the acquisition notice effect before the SP reach is first executed. Next, there is a timing to execute the acquisition random dance effect before developing into SP reach. Next, there is a timing to execute a mini character acquisition notice effect with weak SP reach. Next, there is a timing to execute an acquisition random performance effect with weak SP reach. Next, there is a timing to execute a mini character acquisition notice effect by 2D reach. Next, there is a timing to execute the acquisition random performance effect with 2D reach. Finally, there is a timing to execute a mini character acquisition notice effect in 3D reach.

なおSPリーチが弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチのように最も長い場合において、上述したように特別カードを取得するタイミングが最大の7つあることになる。よって例えばSPリーチが3Dリーチだけである場合には、SPリーチに発展する前の取得予告演出を実行するタイミングと、SPリーチに発展する前の取得乱舞演出を実行するタイミングと、3Dリーチでミニキャラ取得予告演出を実行するタイミングの3つだけがある。   In the case where the SP reach is the longest, such as weak SP reach => 2D reach => 3D reach, there are seven timings for acquiring a special card as described above. Thus, for example, when the SP reach is only 3D reach, the timing of executing the acquisition notice effect before the development to SP reach, the timing of executing the acquisition dance performance before the development of the SP reach, and the mini character in 3D reach There are only three timings for executing the acquisition notice effect.

また本形態では、特別図柄の変動表示中に特別カードを放出するタイミング(特別カード放出演出が実行され得るタイミング)として、最大で13のタイミングがある。時間的に最も早いタイミングから説明すると、図71の「特別カード放出演出」の欄に示すように、先ずSPリーチに発展する前の意識シンクロ予告演出を実行するタイミングと、SPリーチに発展する前のテンパイ昇格演出を実行するタイミングとがある。次に弱SPリーチで大量取得演出を実行するタイミングがある。次に弱SPリーチでカットイン昇格演出を実行するタイミングと、弱SPリーチで保留昇格演出を実行するタイミングとがある。次に2Dリーチで大量取得演出を実行するタイミングがある。次に2Dリーチでテンパイ昇格演出を実行するタイミングと、2Dリーチで保留昇格演出を実行するタイミングとがある。次に2Dリーチでカットイン昇格演出を実行するタイミングがある。次に3Dリーチでテンパイ昇格演出を実行するタイミングがある。次に3Dリーチで保留昇格演出を実行するタイミングがある。次に3Dリーチでカットイン昇格演出を実行するタイミングがある。最後に復活当選演出を実行するタイミングがある。なおこれら13のタイミングが、「予め定められている複数の特定タイミング」に相当する。   Further, in this embodiment, there are 13 timings at the maximum as the timing of releasing the special card during the special symbol variation display (the timing at which the special card release effect can be executed). To explain from the earliest timing in time, as shown in the column “Special card release effect” in FIG. 71, the timing for executing the consciousness synchronized notice effect before developing to SP reach, and before developing to SP reach. There is a timing to execute the temper promotion promotion. Next, there is a timing to execute a large-scale acquisition effect with weak SP reach. Next, there is a timing for executing a cut-in promotion effect with a weak SP reach and a timing for executing a reserved promotion effect with a weak SP reach. Next, there is a timing for executing a large-scale acquisition effect with 2D reach. Next, there is a timing for executing a tempered promotion effect with 2D reach and a timing for executing a reserved promotion effect with 2D reach. Next, there is a timing to execute a cut-in promotion effect with 2D reach. Next, there is a timing to execute a tempei promotion effect in 3D reach. Next, there is a timing for executing a reserved promotion effect in 3D reach. Next, there is a timing to execute a cut-in promotion effect with 3D reach. Finally, there is a timing to execute the revival winning effect. These 13 timings correspond to “a plurality of predetermined specific timings”.

ここで図71に示すように、特別カード放出演出には、それぞれ発生尺(演出時間)「A」「B」「C」の何れかが割り当てられている。例えばSPリーチに発展する前の意識シンクロ予告演出とテンパイ昇格演出とでは、同じ発生尺Aが割り当てられている。そのため、SPリーチに発展する前において意識シンクロ予告演出又はテンパイ昇格演出の何れか一方を実行可能としている。また弱SPリーチでカットイン昇格演出と保留昇格演出とでは、同じ発生尺Bが割り当てられている。そのため、弱SPリーチでカットイン昇格演出又は保留昇格演出の何れか一方を実行可能としている。また2Dリーチでテンパイ昇格と保留昇格演出とでは、同じ発生尺Bが割り当てられている。そのため、2Dリーチでテンパイ昇格演出と保留昇格演出の何れか一方を実行可能としている。   Here, as shown in FIG. 71, each of the occurrence scales (effect times) “A”, “B”, and “C” is assigned to the special card release effect. For example, the same generation scale A is assigned to the consciousness synchronization advance notice effect and the tempered promotion effect before developing into SP reach. Therefore, before developing into SP reach, it is possible to execute either the consciousness synchronization notice effect or the tempura promotion effect. In addition, the same scale B is assigned to the cut-in promotion effect and the reserved promotion effect with weak SP reach. For this reason, either the cut-in promotion effect or the reserved promotion effect can be executed with weak SP reach. In the 2D reach, the same scale B is assigned for the temper promotion and the reserved promotion effect. For this reason, any one of the Tempe promotion effect and the reserved promotion effect can be executed by 2D reach.

なおSPリーチが弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチのように最も長い場合において、上述したように特別カードを放出するタイミングが最大の13だけあることになる。よって例えばSPリーチが3Dリーチだけである場合には、SPリーチに発展する前の意識シンクロ予告演出を実行するタイミングと、SPリーチに発展する前のテンパイ昇格演出を実行するタイミングと、3Dリーチでテンパイ昇格演出を実行するタイミングと、3Dリーチで保留昇格演出を実行するタイミングと、3Dリーチでカットイン昇格演出を実行するタイミングと、復活当選演出を実行するタイミングの6つだけがある。   In the case where the SP reach is the longest such as weak SP reach => 2D reach => 3D reach, the timing for releasing the special card is 13 at the maximum as described above. Thus, for example, when the SP reach is only 3D reach, the timing for executing the consciousness synchronization notice effect before developing to SP reach, the timing for executing the temper promotion effect before developing to SP reach, and 3D reach There are only six timings: the timing to execute the temper promotion effect, the timing to execute the hold promotion effect with 3D reach, the timing to execute the cut-in promotion effect with 3D reach, and the timing to execute the revival winning effect.

図55に示す予告演出選択処理(S5605)の説明に戻る。予告演出選択処理(S5605)ではまず、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報がSPリーチ(弱SPリーチ、2Dリーチ、3Dリーチ)の実行を示すものであるか否かを判定する。具体的には、変動パターンP1〜P9又は変動パターンP10〜P19(図13参照)であるか否かを判定する。SPリーチの実行を示すものでなければ(S5801でNO)、ステップS5805に進む。一方、SPリーチの実行を示すものであれば(S5801でYES)、カットイン予告演出実行抽選処理を実行する(S5802)。   Returning to the description of the notice effect selection process (S5605) shown in FIG. In the notice effect selection process (S5605), first, it is determined whether or not the information of the variation pattern included in the variation start command indicates execution of SP reach (weak SP reach, 2D reach, 3D reach). Specifically, it is determined whether or not the variation patterns P1 to P9 or the variation patterns P10 to P19 (see FIG. 13). If it does not indicate execution of SP reach (NO in S5801), the process proceeds to step S5805. On the other hand, if it indicates execution of SP reach (YES in S5801), cut-in notice effect execution lottery processing is executed (S5802).

カットイン予告演出実行抽選処理(S5802)では、図67(A)に示すカットイン実行乱数判定テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれる当否情報に基づいて、一つのテーブルを選択する。そしてカットイン実行乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得したカットイン実行乱数を判定する。これにより、カットイン予告演出の実行の有無が決定される。なお図67(A)に示すように、当否判定結果が大当たりであれば、ハズレである場合よりも、カットイン予告演出が実行され易いように設定されている。   In the cut-in notice effect execution lottery process (S5802), one table is selected from the cut-in execution random number determination table shown in FIG. 67 (A) based on the validity information included in the change start command. Then, a cut-in execution random number is acquired, and the acquired cut-in execution random number is determined using the selected table. Thereby, the presence or absence of execution of the cut-in notice effect is determined. As shown in FIG. 67 (A), if the determination result is a big hit, the cut-in notice effect is set to be executed more easily than the case of a loss.

ステップS5803でカットイン予告演出を実行しないと判定すれば、ステップS5805に進む。一方、カットイン予告演出を実行すると判定すれば(S5803でYES)、カットイン予告演出パターン選択処理を実行する(S5804)。カットイン予告演出パターン選択処理(S5804)では、図67(B)に示すカットイン演出乱数判定テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれる当否情報に基づいて、一つのテーブルを選択する。そしてカットイン演出乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得したカットイン演出乱数を判定する。これにより、カットイン演出パターンが決定される。   If it is determined in step S5803 that the cut-in notice effect is not to be executed, the process proceeds to step S5805. On the other hand, if it is determined that the cut-in notice effect is to be executed (YES in S5803), a cut-in notice effect pattern selection process is executed (S5804). In the cut-in notice effect pattern selection process (S5804), one table is selected from the cut-in effect random number determination table shown in FIG. 67 (B) based on the validity information included in the change start command. Then, a cut-in effect random number is acquired, and the acquired cut-in effect random number is determined using the selected table. Thereby, a cut-in effect pattern is determined.

例えば大当たりであって、カットイン演出乱数が「30」であれば、縁の色が赤色のカットイン画像KIを表示するカットイン演出パターンが決定される。但しこの場合に、後述するようにカットイン昇格演出の実行が決定されると、カットイン昇格演出として縁の色が金色のカットイン画像KIが表示されることになる。カットイン予告演出パターンが決定されると、そのカットイン予告演出パターンの情報を含むカットイン予告演出データがRAM94の所定の記憶領域に記憶される。そして、そのカットイン予告演出データは、ステップS5607でセットされる変動開始コマンドに含まれるようになっている。   For example, if it is a big hit and the cut-in effect random number is “30”, the cut-in effect pattern for displaying the cut-in image KI whose edge color is red is determined. However, in this case, when the execution of the cut-in promotion effect is determined as will be described later, a cut-in image KI whose edge color is gold is displayed as the cut-in promotion effect. When the cut-in notice effect pattern is determined, cut-in notice effect data including information on the cut-in notice effect pattern is stored in a predetermined storage area of the RAM 94. The cut-in notice effect data is included in the change start command set in step S5607.

ステップS5805では、モードステータスの値が「1」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する。「1」でなければ(S5805でNO)、ステップS5810に進む。一方、「1」であれば(S5805でYES)、続いて、変動開始コマンドに含まれる情報がSPリーチの実行を示すものであり且つ疑似連の実行を示すものであるか否かを判定する。具体的には、変動パターンP1〜P6又は変動パターンP11〜P16(図13参照)であるか否かを判定する。ステップS5806の判定結果がNOであれば、ステップS5810に進む。これに対して、ステップS5806の判定結果がYESであれば、カード予告演出実行抽選処理を実行する(S5807)。   In step S5805, it is determined whether or not the mode status value is “1”, that is, whether or not the daytime background mode is set. If it is not “1” (NO in S5805), the process proceeds to step S5810. On the other hand, if “1” (YES in S5805), it is subsequently determined whether or not the information included in the change start command indicates execution of SP reach and execution of pseudo-continuation. . Specifically, it is determined whether or not the variation patterns P1 to P6 or the variation patterns P11 to P16 (see FIG. 13). If the determination result of step S5806 is NO, the process proceeds to step S5810. On the other hand, if the decision result in the step S5806 is YES, a card notice effect execution lottery process is executed (S5807).

カード予告演出実行抽選処理(S5807)では、図67(C)に示すカード実行乱数判定テーブルの中から、変動開始コマンドに含まれる当否情報に基づいて、一つのテーブルを選択する。そしてカード実行乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得したカード実行乱数を判定する。これにより、カード予告演出の実行の有無が決定される。なお図67(C)に示すように、当否判定結果が大当たりであれば、ハズレである場合よりも、カード予告演出が実行され易いように設定されている。   In the card notice effect execution lottery process (S5807), one table is selected from the card execution random number determination table shown in FIG. 67 (C) based on the validity information included in the change start command. Then, the card execution random number is acquired, and the acquired card execution random number is determined using the selected table. Thereby, the presence or absence of execution of the card notice effect is determined. As shown in FIG. 67 (C), if the determination result is a big hit, the card notice effect is set to be executed more easily than in the case of a loss.

ステップS5808でカード予告演出を実行しないと判定すれば、ステップS5810に進む。一方、カード予告演出を実行すると判定すれば(S5808でYES)、後述するカード予告演出パターン選択処理を実行する(S5809)。ステップS5810では、カットイン予告演出又はカード予告演出以外の予告演出の実行抽選処理を実行して、予告演出を実行する場合にはその予告演出に関する各種の設定を行って本処理を終了し、予告演出を実行しない場合には直ちに本処理を終了する。   If it is determined in step S5808 that the card notice effect is not to be executed, the process proceeds to step S5810. On the other hand, if it is determined that the card notice effect is to be executed (YES in S5808), a card notice effect pattern selection process described later is executed (S5809). In step S5810, a lottery process for a notice effect other than a cut-in notice effect or a card notice effect is executed. If a notice effect is to be executed, various settings relating to the notice effect are made and the process is terminated. If the effect is not executed, this process is immediately terminated.

[カード予告演出パターン選択処理]図56に示すように、カード予告演出パターン選択処理(S5809)ではまず、疑似連による通常カードの取得枚数を決定する(S5901)。具体的には、図示しない疑似連取得枚数決定テーブルの中から、疑似連回数(再変動表示の回数+1回)と演出内容(演出パターン)とに応じて一つのテーブルを選択する。そして疑似連取得枚数決定乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得した疑似連取得枚数決定乱数を判定する。これにより、疑似連による通常カードの取得枚数が決定される。なお大当たりである場合には、ハズレである場合よりも、疑似連による通常カードの取得枚数が多くなり易いように振分けが設定されている。   [Card Advancement Effect Pattern Selection Process] As shown in FIG. 56, in the card advancement effect pattern selection process (S5809), first, the number of normal cards acquired by the pseudo-ream is determined (S5901). Specifically, one table is selected from a pseudo continuous acquisition number determination table (not shown) according to the number of pseudo continuous times (the number of re-variable display + 1 times) and the production content (production pattern). Then, the pseudo continuous acquisition number determination random number is acquired, and the pseudo continuous acquisition number determination random number acquired using the selected table is determined. Thereby, the acquisition number of normal cards by the pseudo-ream is determined. In the case of a big hit, the distribution is set so that the number of ordinary cards acquired by the pseudo-ream is likely to be larger than in the case of a loss.

続いて、カード取得枚数抽選処理を実行する(S5902)。カード取得枚数抽選処理(S5902)は、カード予告演出で通常カードを取得する枚数及び特別カードを取得する枚数を抽選で決定する処理である。具体的には、図68に示すカード取得枚数抽選テーブルの中から、演出内容と疑似連による通常カードの取得枚数とに基づいて、一つのテーブルを選択する。そして取得枚数決定乱数(範囲が1〜1000)を取得して、選択したテーブルを用いて取得した取得枚数決定乱数を判定する。これにより、カード予告演出で通常カードを取得する枚数及び特別カードを取得する枚数が決定される。なお図68に示すテーブルでは、疑似連3回⇒弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチハズレとなる演出内容の場合と、疑似連3回⇒弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチ大当たりとなる演出内容の場合だけが代表して示されていて、その他の演出内容については省略されている。   Subsequently, a card acquisition number lottery process is executed (S5902). The card acquisition number lottery process (S5902) is a process of determining by lottery the number of normal cards to be acquired and the number of special cards to be acquired in the card notice effect. Specifically, one table is selected from the card acquisition number lottery table shown in FIG. 68 based on the effect contents and the number of normal cards acquired by the pseudo-ream. Then, an acquired number determination random number (range 1-1000) is acquired, and the acquired number determination random number acquired using the selected table is determined. As a result, the number of cards for acquiring the normal card and the number of cards for acquiring the special card are determined in the card notice effect. In the table shown in FIG. 68, the production contents of pseudo-continuous 3 times ⇒ weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach loss, and pseudo-continuous 3 times ⇒ weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach jackpot Only the case is shown as a representative, and other effects are omitted.

ここで図68に示すテーブルでは、抽選で決定する各決定内容に対して、振分値が割り当てられている。例えば演出内容が疑似連3回⇒弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチハズレであり、疑似連による通常カードの獲得枚数が3枚である場合において、通常カードを取得する枚数が3枚であり且つ特別カードを取得する枚数が0枚である決定内容に対しては、振分値が「650」だけ割り当てられている。この振分値は、テーブルの左端から最初に割り当てられている振分値であるため、取得枚数決定乱数が1〜650までの範囲であれば、上記した決定内容になる。また、通常カードを取得する枚数が3枚であり且つ特別カードを取得する枚数が1枚である決定内容に対しては、振分値が「160」だけ割り当てられている。この場合には、取得枚数決定乱数が651〜810(=650+160)までの範囲であれば、上記した決定内容になる。以下で説明する図69〜図71のテーブルにおいても、振分値の意味は同様である。   Here, in the table shown in FIG. 68, a distribution value is assigned to each determination content determined by lottery. For example, if the production contents are 3 times of quasi-continuous ⇒ weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach losing, and the number of normal cards acquired by the quasi-ream is 3, the number of normal card acquisition is 3 and special Only “650” is assigned to the determination content for which the number of cards to be acquired is zero. Since this distribution value is the distribution value initially assigned from the left end of the table, if the acquired number determination random number is in the range of 1 to 650, the above determination content is obtained. In addition, the distribution value “160” is assigned to the determination content in which the number of normal cards is 3 and the number of special cards is 1. In this case, if the acquired number determination random number is in the range of 651 to 810 (= 650 + 160), the above determination content is obtained. The meanings of the distribution values are the same in the tables shown in FIGS. 69 to 71 described below.

ステップS5902の後、疑似連後に通常カードを取得する状況か否かを判定する(S5903)。以下でのその意味について説明する。本形態では、通常カードは基本的に疑似連における演出図柄8L,8C,8Rの仮停止表示直後に取得される。しかしながら、ステップS5902のカード取得枚数抽選処理で決定した通常カードを取得する枚数が、ステップS5901で決定された疑似連による通常カードの取得枚数よりも多い場合があり得る。この場合には、疑似連後に、特別カード取得演出としての取得乱舞演出又は特別カード放出演出としての大量取得演出を強制的に発生させる。これら取得乱舞演出又は大量取得演出により、ステップS5902で決定した通常カードを取得する枚数が、ステップS5901で決定した通常カードの取得枚数よりも多い分だけ、通常カードを強制的に取得するようにしている。従って、疑似連後に通常カードを取得する状況とは、ステップS5902で決定した通常カードを取得する枚数が、ステップS5901で決定した通常カードの取得枚数よりも多いという意味である。   After step S5902, it is determined whether a normal card is acquired after pseudo-continuation (S5903). The meaning in the following will be described. In this embodiment, the normal card is basically acquired immediately after the temporary stop display of the effect symbols 8L, 8C, 8R in the pseudo-ream. However, the number of normal cards acquired in the card acquisition number lottery process in step S5902 may be larger than the number of normal cards acquired by the pseudo-ream determined in step S5901. In this case, an acquisition random dance effect as a special card acquisition effect or a mass acquisition effect as a special card release effect is forcibly generated after pseudo-continuation. With these acquisition random performance effects or mass acquisition effects, the number of normal cards determined in step S5902 is forcibly acquired as much as the number of normal cards acquired in step S5901. Yes. Therefore, the situation in which a normal card is acquired after pseudo-continuous means that the number of acquired normal cards determined in step S5902 is larger than the acquired number of normal cards determined in step S5901.

ステップS5903において、疑似連後に通常カードを取得する状況であれば、後述する通常カード強制取得設定処理を実行して(S5904)、ステップS5905に進む。一方、疑似連後に通常カードを取得する状況でなければ(S5903でNO)、ステップS5904をパスして、ステップS5905に進む。   If it is determined in step S5903 that a normal card is acquired after pseudo-continuation, a normal card forced acquisition setting process described later is executed (S5904), and the process proceeds to step S5905. On the other hand, if the situation is that the normal card is not acquired after the quasi-continuation (NO in S5903), step S5904 is passed and the process proceeds to step S5905.

ステップS5905では、ステップS5902のカード取得枚数抽選処理で特別カードを1枚取得すると決定したか否かを判定する。特別カードを1枚取得すると決定している場合には(S5905でYES)、後述する1枚用取得タイミング抽選処理を実行して(S5906)、ステップS5909に進む。一方、特別カードを1枚取得すると決定していない場合には(S5905でNO)、続いて、ステップS5902のカード取得枚数抽選処理で特別カードを2取得すると決定したか否かを判定する(S5907)。特別カードを2枚取得すると決定している場合には(S5907でYES)、後述する2枚用取得タイミング抽選処理を実行して(S5908)、ステップS5909に進む。これに対して、特別カードを2枚取得すると決定していない場合には(S5907でNO)、特別カードを1枚も取得しないことになる。つまり、特別カード取得演出も特別カード放出演出も実行しないため、ステップS5910に進む。   In step S5905, it is determined whether or not it is determined to acquire one special card in the card acquisition number lottery process in step S5902. If it is determined that one special card is to be acquired (YES in S5905), an acquisition timing lottery process for one sheet described later is executed (S5906), and the process proceeds to step S5909. On the other hand, if it is not determined to acquire one special card (NO in S5905), it is subsequently determined whether or not it is determined to acquire two special cards in the card acquisition number lottery process in step S5902 (S5907). ). If it is determined that two special cards are to be acquired (YES in S5907), a two-sheet acquisition timing lottery process described later is executed (S5908), and the process proceeds to step S5909. On the other hand, if it is not decided to acquire two special cards (NO in S5907), no special card is acquired. That is, since neither the special card acquisition effect nor the special card release effect is executed, the process proceeds to step S5910.

ステップS5909では、後述する放出タイミング排他抽選処理を実行して、ステップS5910に進む。放出タイミング排他抽選処理(S5909)は、特別カード放出演出の実行タイミングを抽選で決定する処理である。ステップS5910では、各抽選処理で決定した通常カードの取得枚数、特別カードの取得枚数、特別カード取得演出の実行タイミング、特別カード取得演出の内容、特別カード放出演出の実行タイミング、特別カード放出演出の内容等の情報を含むカード予告演出パターンを選択して、本処理を終える。   In step S5909, a discharge timing exclusive lottery process described later is executed, and the flow proceeds to step S5910. The release timing exclusive lottery process (S5909) is a process of determining the execution timing of the special card release effect by lottery. In step S5910, the number of acquired normal cards, the number of acquired special cards, the execution timing of the special card acquisition effect, the content of the special card acquisition effect, the execution timing of the special card release effect, the special card release effect determined in each lottery process A card notice effect pattern including information such as contents is selected, and the present process is terminated.

[通常カード強制取得設定処理]図57に示すように、通常カード強制取得設定処理(S5904)ではまず、取得演出抽選処理を実行する(S6001)。取得演出抽選処理(S6001)は、疑似連後に通常カードを取得する状況において取得乱舞演出又は大量取得演出の何れを実行するかを抽選で決定する処理である。具体的には、図示しない取得演出決定テーブルの中から、演出内容に応じて一つのテーブルを選択する。そして取得演出決定乱数を取得して、選択したテーブルを用いて取得した取得演出決定乱数を判定する。これにより、取得乱舞演出又は大量取得演出の何れを実行するかが決定される。   [Normal Card Forced Acquisition Setting Process] As shown in FIG. 57, in the normal card forced acquisition setting process (S5904), an acquisition effect lottery process is first executed (S6001). The acquisition effect lottery process (S6001) is a process of determining, by lottery, whether to perform an acquisition random dance effect or a large amount of acquisition effect in a situation where a normal card is acquired after pseudo-continuation. Specifically, one table is selected from the acquisition effect determination table (not shown) according to the content of the effect. Then, the acquired effect determining random number is acquired, and the acquired effect determining random number acquired using the selected table is determined. Thereby, it is determined which of the acquisition random performance effect or the mass acquisition effect is executed.

ステップS6001の後、取得演出抽選処理(S6001)で取得乱舞演出を実行すると決定したか否かを判定する(S6002)。判定結果がYESであれば(S6002でYES)、取得乱舞フラグをONにして(S6003)、本処理を終える。取得乱舞フラグは、取得乱舞演出を強制的に実行することを示すフラグである。一方、ステップS6002の判定結果がNOであれば、大量演出フラグをONにして(S6004)、本処理を終える。大量演出フラグは、大量取得演出を強制的に実行することを示すフラグである。   After step S6001, it is determined whether or not it is decided to execute the acquisition random performance in the acquisition effect lottery process (S6001) (S6002). If the determination result is YES (YES in S6002), the acquisition random flag is set to ON (S6003), and this process ends. The acquisition random dance flag is a flag indicating that the acquisition random dance effect is forcibly executed. On the other hand, if the decision result in the step S6002 is NO, the mass production flag is turned on (S6004), and this process is finished. The mass production flag is a flag indicating that the mass acquisition production is forcibly executed.

[1枚用取得タイミング抽選処理]1枚用取得タイミング抽選処理(S5906)は、特別カードを1枚取得する場合の特別カード取得演出の実行タイミング(特別カードの取得タイミング)と特別カード取得演出の内容とを抽選で決定する処理である。図58に示すように、1枚用取得タイミング抽選処理(S5906)ではまず、取得乱舞フラグがONであるか否かを判定する(S6101)。ONでなければ(S6101でNO)、ステップS6103に進む。一方、取得乱舞フラグがONであれば(S6101でYES)、図69に示す1枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルの各特別カード取得演出の実行タイミングの中から、取得乱舞演出の実行タイミング以外を除外して(S6102)、ステップS6103に進む。つまり、取得予告演出、ミニキャラ取得予告演出が抽選されないように除外する。   [One-sheet acquisition timing lottery processing] One-sheet acquisition timing lottery processing (S5906) is a special card acquisition effect execution timing (special card acquisition timing) and special card acquisition effect in the case of acquiring one special card. This is a process of determining the contents by lottery. As shown in FIG. 58, in the one-sheet acquisition timing lottery process (S5906), it is first determined whether or not the acquisition random flag is ON (S6101). If not ON (NO in S6101), the process proceeds to step S6103. On the other hand, if the acquisition random flag is ON (YES in S6101), the execution timing of each special card acquisition effect in the single card acquisition timing lottery table shown in FIG. Exclude (S6102) and proceed to step S6103. In other words, the acquisition notice effect and the mini character acquisition notice effect are excluded so as not to be drawn.

ステップS6103では、抽選処理を実行する。具体的に、図69に示す1枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルの中から、演出内容に基づいて一つのテーブルを選択する。そして1枚用特別カード決定乱数(範囲が1〜1000)を取得して、選択したテーブルを用いて取得した1枚用特別カード決定乱数を判定する。これにより、特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容とが決定される。例えば、演出内容が疑似連3回⇒弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチハズレであり、1枚用特別カード決定乱数が「1」であれば、SPリーチに発展する前において取得予告演出を実行することが抽選される。   In step S6103, a lottery process is executed. Specifically, one table is selected from the one-card special card acquisition timing lottery table shown in FIG. And the special card decision random number for 1 sheet (a range is 1-1000) is acquired, and the special card decision random number for 1 sheet acquired using the selected table is determined. Thereby, the execution timing of the special card acquisition effect and the content of the special card acquisition effect are determined. For example, if the content of the production is 3 times of pseudo-continuous ⇒ weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach lose, and the special card decision random number for 1 sheet is “1”, the acquisition notice effect is executed before developing to SP reach Will be drawn.

ステップS6103の後、ステップS6103の抽選処理で抽選した抽選内容(特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容)が決定不可能であるか否かを判定する(S6104)。例えば、3Dリーチを実行しない演出内容であるにも拘わらず、3Dリーチでミニキャラ取得予告演出を実行すると抽選された場合には、決定不可能であると判定する。ステップS6104で決定不可能と判定した場合には(S6104でYES)、ステップS6101の処理に戻り、ステップS6101〜S6103までの処理を繰り返す。一方、ステップS6104で決定可能と判定した場合には(S6104でYES)、決定した決定内容(特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容)をRAM94の所定の記憶領域に記憶する(S6105)。続いて、取得乱舞フラグがONであるか否かを判定する(S6106)。ONであれば(S6106でYES)、取得乱舞フラグをOFFにして(S6107)本処理を終え、ONでなければ(S6106でNO)、直ちに本処理を終える。   After step S6103, it is determined whether or not the lottery contents (execution timing of the special card acquisition effect and the content of the special card acquisition effect) drawn in the lottery process of step S6103 cannot be determined (S6104). For example, it is determined that it is not possible to determine if it is a lottery to execute a mini-character acquisition notice effect with 3D reach despite the content of the effect not executing 3D reach. If it is determined in step S6104 that it cannot be determined (YES in S6104), the process returns to step S6101, and the processes from step S6101 to S6103 are repeated. On the other hand, if it is determined in step S6104 that it can be determined (YES in S6104), the determined details (the execution timing of the special card acquisition effect and the content of the special card acquisition effect) are stored in a predetermined storage area of the RAM 94 ( S6105). Subsequently, it is determined whether or not the acquisition random flag is ON (S6106). If it is ON (YES in S6106), the acquisition random flag is turned OFF (S6107) and this process is terminated. If it is not ON (NO in S6106), this process is immediately terminated.

[2枚用取得タイミング抽選処理]2枚用取得タイミング抽選処理(S5908)は、特別カードを2枚取得する場合の特別カード取得演出の実行タイミング(特別カードの取得タイミング)と特別カード取得演出の内容とを抽選で決定する処理である。図60に示すように、2枚用取得タイミング抽選処理(S5908)ではまず、取得乱舞フラグがONであるか否かを判定する(S6201)。ONでなければ(S6201でNO)、ステップS6203に進む。一方、取得乱舞フラグがONであれば(S6201でYES)、図70に示す2枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルの各特別カード取得演出の実行タイミングの中から、取得乱舞演出の実行タイミング以外を除外して(S6202)、ステップS6203に進む。つまり、取得予告演出、ミニキャラ取得予告演出が抽選されないように除外する。   [Two-card acquisition timing lottery process] The two-card acquisition timing lottery process (S5908) is a special card acquisition effect execution timing (special card acquisition timing) and a special card acquisition effect when two special cards are acquired. This is a process of determining the contents by lottery. As shown in FIG. 60, in the two-sheet acquisition timing lottery process (S5908), it is first determined whether or not the acquisition random flag is ON (S6201). If not ON (NO in S6201), the process proceeds to step S6203. On the other hand, if the acquisition random dance flag is ON (YES in S6201), from the execution timing of each special card acquisition presentation in the two-card special card acquisition timing lottery table shown in FIG. Exclude (S6202) and go to step S6203. In other words, the acquisition notice effect and the mini character acquisition notice effect are excluded so as not to be drawn.

ステップS6203では、抽選処理を実行する。具体的に、図70に示す2枚用特別カード取得タイミング抽選テーブルの中から、演出内容に基づいて一つのテーブルを選択する。そして2枚用特別カード決定乱数(範囲が1〜1000)を取得して、選択したテーブルを用いて取得した2枚用特別カード決定乱数を判定する。これにより、特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容とが決定される。例えば、演出内容が疑似連3回⇒弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチハズレであり、2枚用特別カード決定乱数が「1000」であれば、3Dリーチでミニキャラ取得予告演出を実行し且つ特別カードを2枚取得することが決定される。   In step S6203, a lottery process is executed. Specifically, one table is selected from the special card acquisition timing lottery table for two cards shown in FIG. And the special card decision random number for 2 sheets (range 1-1000) is acquired, and the special card decision random number for 2 sheets acquired using the selected table is determined. Thereby, the execution timing of the special card acquisition effect and the content of the special card acquisition effect are determined. For example, if the production content is 3 pseudo-reams ⇒ weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach lose, and the special card decision random number for 2 cards is “1000”, the special character card will execute a 3D reach mini character acquisition notice Is determined to be acquired.

ステップS6203の後、ステップS6203の抽選処理で抽選した抽選内容(特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容)が決定不可能であるか否かを判定する(S6204)。例えば、3Dリーチを実行しない演出内容であるにも拘わらず、3Dリーチでミニキャラ取得予告演出を実行すると抽選された場合には、決定不可能であると判定する。ステップS6204で決定不可能と判定した場合には(S6204でYES)、ステップS6201の処理に戻り、ステップS6201〜S6203までの処理を繰り返す。一方、ステップS6204で決定可能と判定した場合には(S6204でYES)、決定した決定内容(特別カード取得演出の実行タイミングと特別カード取得演出の内容)をRAM94の所定の記憶領域に記憶する(S6205)。続いて、取得乱舞フラグがONであるか否かを判定する(S6206)。ONであれば(S6206でYES)、取得乱舞フラグをOFFにして(S6207)本処理を終え、ONでなければ(S6206でNO)、直ちに本処理を終える。   After step S6203, it is determined whether or not the lottery contents (the execution timing of the special card acquisition effect and the content of the special card acquisition effect) lottered in the lottery process of step S6203 cannot be determined (S6204). For example, it is determined that it is not possible to determine if it is a lottery to execute a mini-character acquisition notice effect with 3D reach despite the content of the effect not executing 3D reach. If it is determined in step S6204 that it cannot be determined (YES in S6204), the process returns to step S6201 and the processes from step S6201 to S6203 are repeated. On the other hand, if it is determined in step S6204 that it can be determined (YES in S6204), the determined details (the execution timing of the special card acquisition effect and the content of the special card acquisition effect) are stored in a predetermined storage area of the RAM 94 ( S6205). Subsequently, it is determined whether or not the acquisition random flag is ON (S6206). If it is ON (YES in S6206), the acquisition random flag is turned OFF (S6207) and this process is terminated. If it is not ON (NO in S6206), this process is immediately terminated.

ところで本形態では、特別カードを複数枚(2枚)放出する場合において、その特別カードをどのタイミングで放出し、且つ特別カード放出演出としてどの演出内容にするのかが問題となる。上述したように特別カードを放出するタイミング(特別カード放出演出の実行タイミング)は、最大で13のタイミングがある(図71参照)。また特別カード放出演出の中でも、意識シンクロ予告演出、テンパイ昇格演出、大量取得演出、カットイン昇格演出、保留昇格演出、復活当選演出という多様な演出内容がある(図71参照)。   By the way, in this embodiment, when a plurality (two) of special cards are discharged, there is a problem in which timing the special card is discharged and what effect contents are used as the special card discharge effect. As described above, the timing for releasing the special card (execution timing of the special card release effect) has a maximum of 13 timings (see FIG. 71). Among special card release effects, there are various effects such as a consciousness synchronization notice effect, a tempered promotion effect, a mass acquisition effect, a cut-in promotion effect, a hold-up promotion effect, and a revival winning effect (see FIG. 71).

ここで例えば、特別カードを2枚放出する場合において、以下のような13個のテーブルを用意して抽選する方法が考えられる。即ち、SPリーチに発展する前に意識シンクロ予告演出を実行する場合の第1テーブル、SPリーチに発展する前のテンパイ昇格演出を実行する場合の第2テーブル、弱SPリーチで大量取得演出を実行する場合の第3テーブル、弱SPリーチでカットイン昇格演出を実行する場合の第4テーブル、弱SPリーチで保留昇格演出を実行する場合の第5テーブル、2Dリーチで大量取得演出を実行する場合の第6テーブル、2Dリーチでテンパイ昇格演出を実行する場合の第7テーブル、2Dリーチで保留昇格演出を実行する場合の第8テーブル、2Dリーチでカットイン昇格演出を実行する場合の第9テーブル、3Dリーチでテンパイ昇格演出を実行する場合の第10テーブル、3Dリーチで保留昇格演出を実行する場合の第11テーブル、3Dリーチでカットイン昇格演出を実行する場合の第12テーブル、復活当選演出を実行する場合の第13テーブルを用意する。そして先ず、1枚目の特別カードを放出する場合の特別カード放出演出の実行タイミングと特別カード放出演出の内容を抽選で決定する。続いて、その抽選結果に基づいて、13個のテーブルのうち何れを用いるかを決定し、そのテーブルに基づいて2枚目の特別カードを放出する場合の特別カード放出演出の実行タイミングと特別カード放出演出の内容を抽選で決定する。   Here, for example, when two special cards are released, a method of preparing and drawing the following 13 tables can be considered. In other words, the first table when executing the consciousness synchronization notice effect before developing to SP reach, the second table when executing the tempering promotion effect before developing to SP reach, and executing the mass acquisition effect with weak SP reach 3rd table when performing cut, 4th table when executing cut-in promotion effect with weak SP reach, 5th table when executing hold promotion effect with weak SP reach, when executing mass acquisition effect with 2D reach 6th table, 7th table when executing Tempe promotion effect with 2D reach, 8th table when executing hold promotion effect with 2D reach, 9th table when executing cut-in promotion effect with 2D reach A tenth table when executing a tempered promotion effect with 3D reach, an eleventh table when executing a reserved promotion effect with 3D reach, The 12 tables in the case of executing the elevated production cut-in at D reach, to prepare the first 13 tables in the case of executing a revival winning director. First, the execution timing of the special card release effect and the contents of the special card release effect when the first special card is released are determined by lottery. Subsequently, based on the lottery result, it is determined which of the 13 tables is to be used, and the execution timing of the special card release effect and the special card when the second special card is released based on the table. The content of the release effect is determined by lottery.

しかしながら、上述したように13個のテーブルを用意して、それぞれ個別の抽選処理を設ける方法は、非常に煩雑となる。つまりテーブルの情報量が膨大になると共に、抽選処理が効率的ではない。また振分値の変更等によるテーブルの管理を簡単に行うことができなくなる。そこで本形態では、図71に示す1つの特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて、以下の放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行することにより、特別カード放出演出の実行タイミングと特別カード放出演出の演出内容とを効率的に決定できるようにしている。   However, the method of preparing 13 tables and providing the individual lottery processes as described above is very complicated. That is, the amount of information in the table becomes enormous and the lottery process is not efficient. Further, it becomes impossible to easily manage the table by changing the distribution value. Therefore, in this embodiment, by using the one special card release timing lottery table shown in FIG. 71, by executing the following release timing exclusive lottery process (S5909), the execution timing of the special card release effect and the special card release effect are displayed. The production contents can be determined efficiently.

[放出タイミング排他抽選処理]図60に示すように、放出タイミング排他抽選処理(S5909)ではまず、図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルの中から、抽選不可能な特別カード放出演出の実行タイミングを除外する(S6301)。例えば、3Dリーチを実行しない演出内容である場合には、3Dリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミングと保留昇格演出の実行タイミングとカットイン昇格演出の実行タイミングとを除外する。また、1枚用取得タイミング抽選処理(S5906)又は2枚用取得タイミング抽選処理(S5908)で決定した特別カード取得演出の実行タイミングよりも時間的に早い特別カード放出演出の実行タイミングを除外する。例えば、弱SPリーチで特別カードを取得する(弱SPリーチよりも前で特別カードを取得しない)と決定している場合には、SPリーチに発展する前での意識シンクロ予告演出の実行タイミングとテンパイ昇格演出の実行タイミングとを除外する。   [Discharge Timing Exclusive Lottery Process] As shown in FIG. 60, in the release timing exclusive lottery process (S5909), first, the execution timing of a special card release effect that cannot be selected from the special card release timing lottery table shown in FIG. Are excluded (S6301). For example, in the case of content that does not execute 3D reach, the execution timing of the tempe promotion effect, the execution timing of the hold promotion effect, and the execution timing of the cut-in promotion effect in 3D reach are excluded. Also, the execution timing of the special card release effect that is earlier than the execution timing of the special card acquisition effect determined in the acquisition timing lottery process for one card (S5906) or the acquisition timing lottery process for two cards (S5908) is excluded. For example, when it is determined that a special card is acquired with a weak SP reach (a special card is not acquired before the weak SP reach), the execution timing of the consciousness synchronization notice effect before the development to the SP reach Excludes the execution timing of the temper promotion effect.

更に、上述したカットイン予告演出パターン選択処理(S5804)でカットイン昇格演出を実行可能なカットイン昇格演出パターンが選択されていない場合、即ちカットイン予告演出データ(図67(B)参照)が「81H」「84H」「86H」「91H」「94H」「96H」でない場合には、カットイン昇格演出を実行できない。従ってこの場合には、弱SPリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミングと、2Dリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミングと、3Dリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミングとを除外する。更に、上述した保留変化シナリオデータ抽選処理(S5005)において当該変動で保留昇格演出を実行可能な保留変化シナリオデータが抽選されていない場合、即ち保留変化演出カウンタの値が「1」で保留変化シナリオデータ(図66参照)が「62H」「65H」「67H」「69H」「72H」「75H」「77H」「79H」でない場合には、保留昇格演出を実行できない。従ってこの場合には、弱SPリーチでの保留昇格演出の実行タイミングと、2Dリーチでの保留昇格演出の実行タイミングと、3Dリーチでの保留昇格演出の実行タイミングとを除外する。更に、上述した演出図柄抽選処理(S5604)のステップS5703で、テンパイ昇格演出の実行可能が記憶されていなければ、テンパイ昇格演出を実行できない。従ってこの場合には、SPリーチに発展する前のテンパイ昇格演出の実行タイミングと、2Dリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミングと、3Dリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミングとを除外する。   Furthermore, when the cut-in promotion effect pattern that can execute the cut-in promotion effect is not selected in the above-described cut-in advance effect pattern selection process (S5804), that is, cut-in advance effect data (see FIG. 67 (B)). If it is not “81H”, “84H”, “86H”, “91H”, “94H”, or “96H”, the cut-in promotion effect cannot be executed. Therefore, in this case, the execution timing of the cut-in promotion effect at the weak SP reach, the execution timing of the cut-in promotion effect at the 2D reach, and the execution timing of the cut-in promotion effect at the 3D reach are excluded. Furthermore, in the above-described pending change scenario data lottery process (S5005), when the pending change scenario data that can execute the pending promotion effect is not drawn by the change, that is, the pending change scenario counter value is “1” and the pending change scenario data If the data (see FIG. 66) is not “62H”, “65H”, “67H”, “69H”, “72H”, “75H”, “77H”, or “79H”, the reserved promotion effect cannot be executed. Therefore, in this case, the execution timing of the hold promotion effect in the weak SP reach, the execution timing of the hold promotion effect in the 2D reach, and the execution timing of the hold promotion effect in the 3D reach are excluded. Furthermore, if the execution of the tempei promotion effect is not stored in step S5703 of the above-described effect symbol lottery process (S5604), the tempei promotion effect cannot be executed. Therefore, in this case, the execution timing of the tempering promotion effect before the development to SP reach, the execution timing of the tempering promotion effect in 2D reach, and the execution timing of the tempering promotion effect in 3D reach are excluded.

ステップS6302では、大量演出フラグがONであるか否かを判定する。ONであれば(S6302でYES)、図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルの各特別カード放出演出の実行タイミングの中から、大量取得演出の実行タイミング以外を除外する(S6303)。これにより、大量取得演出以外を抽選することができなくなり、大量取得演出を強制的に発生させて通常カードを取得することが可能である。そして、大量演出フラグをOFFにして(S6304)、ステップS6305に進む。一方、大量演出フラグがONでなければ(S6302でNO)、直ちにステップS6305に進む。   In step S6302, it is determined whether the mass production flag is ON. If it is ON (YES in S6302), the timings other than the execution timing of the mass acquisition effect are excluded from the execution timing of each special card release effect in the special card release timing lottery table shown in FIG. 71 (S6303). Thereby, it becomes impossible to draw lots other than the mass acquisition effect, and it is possible to forcibly generate the mass acquisition effect and acquire the normal card. Then, the mass production flag is turned off (S6304), and the process proceeds to step S6305. On the other hand, if the mass production flag is not ON (NO in S6302), the process immediately proceeds to step S6305.

ステップS6305では、抽選処理を実行する。具体的に、図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルの中から、演出内容に基づいて一つのテーブルを選択する。そして、除外されていない各特別カード放出演出に対応する振分値の合計の範囲で、特別カード放出決定乱数を判定する。例えば、演出内容が疑似連3回⇒弱SPリーチ⇒2Dリーチ⇒3Dリーチハズレにおいて、ステップS6301にてSPリーチに発展する前での意識シンクロ予告演出の実行タイミングとテンパイ昇格演出の実行タイミングとを除外すると共に、弱SPリーチと2Dリーチと3Dリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミングを除外したこととする。   In step S6305, a lottery process is executed. Specifically, one table is selected from the special card release timing lottery table shown in FIG. Then, the special card release determination random number is determined in the range of the total of the distribution values corresponding to the special card release effects that are not excluded. For example, in the case where the production content is 3 pseudo-reams ⇒ weak SP reach ⇒ 2D reach ⇒ 3D reach lose, excluding the execution timing of the conscious synchro notice effect and the execution timing of the tempe promotion effect before developing to SP reach in step S6301 In addition, the execution timing of the cut-in promotion effect in the weak SP reach, 2D reach, and 3D reach is excluded.

この場合には、図86に示すように、合計1000−250(SPリーチに発展する前での意識シンクロ予告演出に対応する振分値)−75(SPリーチに発展する前でのテンパイ昇格演出に対応する振分値)−75(弱SPリーチでのカットイン昇格演出に対応する振分値)−75(2Dリーチでのカットイン昇格演出に対応する振分値)−50(3Dリーチでのカットイン昇格演出に対応する振分値)=475になる。従ってこの場合には、1〜475の範囲で特別カード放出演出決定乱数を取得する。このとき仮に、特別カード放出演出決定乱数として、「160」を取得したとする。   In this case, as shown in FIG. 86, a total of 1000-250 (allocation value corresponding to the consciousness synchronization notice effect before developing to SP reach) -75 (Tempe promotion effect before developing to SP reach) -75 (allocation value corresponding to cut-in promotion effect in weak SP reach) -75 (allocation value corresponding to cut-in promotion effect in 2D reach) -50 (in 3D reach) The distribution value corresponding to the cut-in promotion effect) = 475. Therefore, in this case, a special card release effect determination random number is acquired in the range of 1 to 475. At this time, it is assumed that “160” is acquired as the special card release effect determination random number.

この場合には、取得した特別カード放出演出決定乱数(「160」)に対して、図86に示すテーブルで除外されていない各特別カード放出演出に対応する各振分値を、左から順番に減算していく。そして、減算で「0」以下になったときの特別カード放出演出の実行タイミングが抽選されたこととする。つまり先ず、「160」に対して弱SPリーチでの大量取得演出に対応する振分値75を減算する。これにより「85」になる。次に、「85」に対して、弱SPリーチでの保留昇格演出に対応する振分値75を減算する。これにより「10」になる。続いて、2Dリーチでの大量取得演出に対応する振分値75を減算する。これにより、「−65」になって「0」以下の値となるため、大量取得演出の実行タイミングが抽選されたことになる。   In this case, with respect to the acquired special card release effect determination random number (“160”), each distribution value corresponding to each special card release effect not excluded in the table shown in FIG. Subtract. Then, it is assumed that the execution timing of the special card discharge effect when the subtraction becomes “0” or less is drawn. That is, first, the distribution value 75 corresponding to the large-scale acquisition effect with weak SP reach is subtracted from “160”. As a result, “85” is obtained. Next, the distribution value 75 corresponding to the reserved promotion effect with weak SP reach is subtracted from “85”. As a result, “10” is obtained. Subsequently, the distribution value 75 corresponding to the mass acquisition effect in the 2D reach is subtracted. As a result, since “−65” is obtained and the value is “0” or less, the execution timing of the large-scale acquisition effect is selected by lottery.

ステップS6306では、ステップS6305の抽選処理が正常に実行できたか否かを判定する。抽選処理が正常に実行できなかった場合については後述する。抽選処理が正常に実行できた場合には(S6306でYES)、ステップS6305の抽選処理で抽選対象とした特別カード放出演出の実行タイミングの中から、抽選結果となった特別カード放出演出の実行タイミングを除外すると共に、抽選結果となった特別カード放出演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる特別カード放出演出の実行タイミングを除外する(S6307)。   In step S6306, it is determined whether the lottery process in step S6305 has been successfully executed. The case where the lottery process could not be executed normally will be described later. If the lottery process has been successfully executed (YES in S6306), the execution timing of the special card release effect that is the lottery result from the execution timing of the special card release effect that was the lottery target in the lottery process of step S6305 And the execution timing of the special card release effect that cannot be drawn due to the execution timing of the special card release effect that is the lottery result (S6307).

ここで本形態では、弱SPリーチでの大量取得演出又は2Dリーチでの大量取得演出では、その他の特別カード放出演出に比べて相対的に長い演出時間(約15秒)を費やす。従って、弱SPリーチでの大量取得演出(演出尺A)を実行すると、弱SPリーチでのカットイン昇格演出又は保留昇格演出の演出時間(演出尺B)と被ってしまう。同様に、2Dリーチでの大量取得演出(演出尺A)を実行すると、2Dリーチでのテンパイ昇格演出又は保留昇格演出(演出尺B)と被ってしまう。そこで本形態では、弱SPリーチでの大量取得演出の実行タイミングが抽選された場合には、弱SPリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミングと保留昇格演出の実行タイミングとが抽選されないように除外し、2Dリーチでの大量取得演出の実行タイミングが抽選された場合には、2Dリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミングと保留昇格演出の実行タイミングとが抽選されないように除外する。以上により、上記で説明した例では、ステップS6305で2Dリーチでの大量取得演出の実行タイミングを抽選したため、ステップS6307では図87に示すように、2Dリーチでの大量取得演出の実行タイミングが除外されると共に、2Dリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミングと保留昇格演出の実行タイミングとが除外される。このステップS6307の処理が、「排他処理」に相当する。   Here, in the present embodiment, a relatively long production time (about 15 seconds) is spent in the mass acquisition effect in the weak SP reach or the mass acquisition effect in the 2D reach as compared with other special card release effects. Therefore, if a large-scale acquisition effect (production scale A) with weak SP reach is executed, it will be covered with the production time (production scale B) of cut-in promotion effect or hold promotion effect with weak SP reach. Similarly, if a large-scale acquisition effect (production scale A) in 2D reach is executed, it will be covered with a tempered promotion effect or hold promotion effect (production scale B) in 2D reach. Therefore, in the present embodiment, when the execution timing of the mass acquisition effect in the weak SP reach is lottery, the execution timing of the cut-in promotion effect and the execution timing of the hold promotion effect in the weak SP reach are excluded so as not to be drawn. If the execution timing of the large-scale acquisition effect in 2D reach is lottery, the execution timing of the temper promotion effect and the execution timing of the hold promotion effect in 2D reach are excluded from being selected. As described above, in the example described above, the execution timing of the large-scale acquisition effect at 2D reach is excluded as shown in FIG. 87 in step S6307 because the execution timing of the large-scale acquisition effect at 2D reach is selected at step S6305. In addition, the execution timing of the Tempe promotion effect and the execution timing of the hold promotion effect in 2D reach are excluded. The processing in step S6307 corresponds to “exclusive processing”.

ステップS6307の後、予告抽選が完了したか否かを判定する(S6308)。本形態では特別カードを1枚だけ取得すると決定している場合には、ステップS6308でYESと判定されて、本処理を終える。一方、特別カードを2枚取得すると決定している場合で1枚目の特別カードの放出タイミング(特別カード放出演出の実行タイミング)と特別カード放出演出の内容だけを決定したときには、未だ予告抽選が完了していないことになる。この場合には、ステップS6308でNOと判定されてステップS6301に戻り、再びステップS6301以降の処理を繰り返すことになる。本形態においてステップS6308からステップS6301に戻る場合に、ステップS6307で除外された特別カード放出演出の実行タイミングは以後の処理でもそのまま除外され続ける。その一方、ステップS6301,S6303で除外された特別カード放出演出の実行タイミングは、その除外が解除されるようにしている。ステップS6308からステップS6301に戻った後に、再び行うステップS6305の処理が「再抽選処理」に相当する。   After step S6307, it is determined whether the preliminary lottery has been completed (S6308). In the present embodiment, if it is determined that only one special card is to be acquired, YES is determined in step S6308, and the process is terminated. On the other hand, if it is determined that two special cards are to be acquired and only the release timing of the first special card (the execution timing of the special card release effect) and the contents of the special card release effect are determined, the notice lottery is still That is not complete. In this case, NO is determined in the step S6308, the process returns to the step S6301, and the processes after the step S6301 are repeated again. In this embodiment, when returning from step S6308 to step S6301, the execution timing of the special card release effect excluded in step S6307 continues to be excluded in the subsequent processing. On the other hand, the execution timing of the special card release effect excluded in steps S6301 and S6303 is canceled. After returning from step S6308 to step S6301, the process of step S6305 performed again corresponds to the “re-lottery process”.

ステップS6306において、ステップS6305の抽選処理が正常に実行できなかった場合について説明する。これは、ステップS6307,S6301,S6303で特別カード放出演出の実行タイミングを除外したことにより、抽選する特別カード放出演出の実行タイミングが無い場合である。この場合には抽選ができないため、ステップS6306でNOと判定されて、ステップS6309に進む。そして、特別カードを通常カードに降格させて(S6309)、本処理を終える。つまり、特別カードの取得及び放出の換わりに、通常カードを取得するための設定処理を行う。これにより、表示画面7aにて特別カードを取得したにも拘わらず、特別カード放出演出が実行されないという事態が生じるのを回避することが可能である。このステップS6309の処理が「特別処理」に相当する。   A case where the lottery process in step S6305 could not be executed normally in step S6306 will be described. This is a case where there is no execution timing of the special card release effect to be drawn by eliminating the execution timing of the special card release effect in steps S6307, S6301, and S6303. In this case, since lottery cannot be performed, NO is determined in step S6306, and the process proceeds to step S6309. Then, the special card is demoted to a normal card (S6309), and this process is finished. That is, instead of acquiring and releasing a special card, a setting process for acquiring a normal card is performed. Thereby, it is possible to avoid a situation in which the special card release effect is not executed even though the special card is acquired on the display screen 7a. The processing in step S6309 corresponds to “special processing”.

[当該変動保留変化演出設定処理]当該変動保留変化演出設定処理(S5605)は、第1特図保留がシフトするタイミングではなく、変動演出の実行中に保留変化演出を実行する場合の設定処理である。当該変動保留変化演出設定処理(S5605)ではまず、RAM94の所定の記憶領域に保留変化シナリオデータ(図66参照)がセットされているか否かを判定する。なお保留変化シナリオデータは、図48に示す先読み演出判定処理(S4407)のステップS5006でセットされる。保留変化シナリオデータがセットされていなければ(S6401でNO)、本処理を終える。一方、保留変化シナリオデータがセットされていれば(S6401でYES)、続いて、保留変化演出カウンタの値が「1」であるか否かを判定する。   [Fluctuation hold change effect setting process] The change hold change effect setting process (S5605) is a setting process when the hold change effect is executed during the execution of the change effect, not the timing at which the first special figure hold is shifted. is there. In the variable hold change effect setting process (S5605), it is first determined whether or not hold change scenario data (see FIG. 66) is set in a predetermined storage area of the RAM 94. Note that the pending change scenario data is set in step S5006 of the prefetch effect determination process (S4407) shown in FIG. If the pending change scenario data is not set (NO in S6401), the process is terminated. On the other hand, if the hold change scenario data is set (YES in S6401), it is subsequently determined whether or not the value of the hold change effect counter is “1”.

保留変化演出カウンタの値が「1」でなければ(S6402でNO)、開始する変動演出において保留変化演出を実行する状況でないため、本処理を終える。一方、「1」であれば(S6402でYES)、ステップS6403に進む。ステップS6403では、上述した放出タイミング排他抽選処理(S5909)において保留昇格演出を実行すると決定したか否かを判定する。保留昇格演出を実行すると決定していれば(S6403でYES)、保留昇格演出有りの当該保留変化演出パターンを選択して(S6404)、本処理を終える。ここで選択された当該保留変化演出パターンの情報は、ステップS5607でセットされる変動演出開始コマンドに含まれる。これにより、その変動演出開始コマンドをコマンド送信処理(S4006)により受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aにて抽選で決定された特別カード放出演出の実行タイミングで保留昇格演出(図84(D),(E)参照)を実行する。   If the value of the on-hold change effect counter is not “1” (NO in S6402), the process is ended because it is not the situation to execute the on-hold change effect in the starting change effect. On the other hand, if “1” (YES in S6402), the flow advances to step S6403. In step S6403, it is determined whether or not it has been determined to execute the hold promotion effect in the release timing exclusive lottery process (S5909) described above. If it is determined to execute the hold promotion effect (YES in S6403), the hold change effect pattern with the hold promotion effect is selected (S6404), and this process is finished. The information on the pending change effect pattern selected here is included in the change effect start command set in step S5607. Thereby, the CPU 102 of the image control board 100 that has received the change effect start command by the command transmission process (S4006) holds the reserved promotion effect at the execution timing of the special card release effect determined by lottery on the display screen 7a (FIG. 84). (See (D) and (E)).

一方、ステップS6403でNOと判定した場合には、続いて、セットされている保留変化シナリオデータ(図66参照)が、保留変化演出を実行可能な保留変化シナリオデータか否かを判定する(S6405)。つまり、保留変化シナリオデータとして「62H」「65H」「67H」「69H」「72H」「75H」「77H」「79H」がセットされているか否かを判定する。セットされていれば(S6405でYES)、保留昇格演出無しの当該保留変化演出パターンを選択して(S6406)、本処理を終える。ここで選択された当該保留変化演出パターンの情報は、ステップS5607でセットされる変動演出開始コマンドに含まれる。これにより、その変動演出開始コマンドをコマンド送信処理(S4006)により受信した画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aにて変動演出の実行中(当該変動中)に保留変化演出を実行する。ステップS6405でNOと判定した場合には、本処理を終える。   On the other hand, if NO is determined in step S6403, it is subsequently determined whether or not the set pending change scenario data (see FIG. 66) is the pending change scenario data that can execute the hold change effect (S6405). ). That is, it is determined whether “62H”, “65H”, “67H”, “69H”, “72H”, “75H”, “77H”, and “79H” are set as the pending change scenario data. If it is set (YES in S6405), the on-hold change effect pattern without the on-hold promotion effect is selected (S6406), and this process ends. The information on the pending change effect pattern selected here is included in the change effect start command set in step S5607. Thereby, CPU102 of the image control board 100 which received the change production start command by the command transmission process (S4006) performs the hold change effect during execution of the change effect on the display screen 7a (during the change). If it is determined as NO in step S6405, this process ends.

[保留数減算処理]演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4301)において変動演出開始処理(S4413)の後に、保留数減算処理(S4414)を行う(図44参照)。図62に示すように、保留数減算処理(S4414)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている変動開始コマンドを解析する(S6501)。そして、解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドであるか否かを判定する(S6502)。特図1変動開始コマンドであれば(S6502でYES)、RAM94に設けられている第1特図保留演出カウンタの値を「1」だけ減算するとともに(S6503)、第1特図保留消滅フラグをONにして(S6504)、ステップS6507に進む。一方、ステップS6502において特図1変動開始コマンドでなければ(S6502でNO)、RAM94に設けられている第2特図保留演出カウンタの値を「1」だけ減算するとともに(S6505)、第2特図保留消滅フラグをONにして(S6506)、ステップS6507に進む。   [Holding number subtraction process] The effect control microcomputer 91 performs a holding number subtraction process (S4414) after the fluctuation effect start process (S4413) in the received command analysis process (S4301) (see FIG. 44). As shown in FIG. 62, in the hold number subtraction process (S4414), first, the effect control microcomputer 91 analyzes the change start command stored in the reception buffer of the RAM 94 (S6501). Then, it is determined whether or not the analyzed change start command is the special figure 1 change start command (S6502). If it is a special figure 1 change start command (YES in S6502), the value of the first special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is decremented by "1" (S6503), and the first special figure hold extinction flag is set. Turn it on (S6504) and proceed to step S6507. On the other hand, if it is not the special figure 1 fluctuation start command in step S6502 (NO in S6502), the value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is subtracted by "1" (S6505), and the second special The figure hold extinction flag is set to ON (S6506), and the process proceeds to step S6507.

ステップS6507では、演出制御用マイコン91は、RAM94の第1特図保留演出記憶部95a(図7(b)参照)、又は第2特図保留演出記憶部95b(図7(c)参照)に記憶されているデータのシフト処理を行う。第1特図保留演出記憶部95aにおけるシフト処理では、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。このとき、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されている各データは、当該変動用演出記憶部95cにシフトされる。第2特図保留演出記憶部95bにおけるシフト処理では、第1記憶領域に記憶されている各データを当該変動用演出記憶部95cにシフトさせるとともに、その第1記憶領域をクリアする。こうして、前回の変動演出に係るデータは消去される。   In step S6507, the effect control microcomputer 91 stores the first special figure reservation effect storage unit 95a (see FIG. 7B) or the second special figure reservation effect storage unit 95b (see FIG. 7C) of the RAM 94. Shift processing of stored data is performed. In the shift process in the first special figure hold effect storage unit 95a, each data stored in the first storage area to the fourth storage area is shifted to the previous storage area, and the fourth storage area is cleared. At this time, each data stored in the first storage area of the first special figure holding effect storage unit 95a is shifted to the variation effect storage unit 95c. In the shift process in the second special figure holding effect storage unit 95b, each data stored in the first storage area is shifted to the variation effect storage unit 95c, and the first storage area is cleared. Thus, the data related to the previous variation effect is erased.

次に演出制御用マイコン91は、RAM94の所定の記憶領域に保留変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S6508)。保留変化シナリオデータがセットされていなければ(S6508でNO)、本処理を終える。一方、保留変化シナリオデータがセットされていれば(S6508でYES)、保留変化演出の実行中であるため、保留変化演出カウンタの値を「1」だけ減算して(S6509)、本処理を終える。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the pending change scenario data is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S6508). If the pending change scenario data is not set (NO in S6508), the process ends. On the other hand, if the hold change scenario data is set (YES in S6508), the hold change effect is being executed, so the value of the hold change effect counter is decremented by “1” (S6509), and this process is finished. .

[変動演出終了処理]図63に示すように、変動演出終了処理(S4416)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析するとともに(S6601)、モードステータスを参照する(S6602)。次に、モードステータスの値が「1」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する(S6603)。そして、モードステータスの値が「1」であれば(S6603でYES)、ステップS6609に進む。   [Variation Effect End Process] As shown in FIG. 63, in the change effect end process (S4416), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change stop command (S6601) and refers to the mode status (S6602). Next, it is determined whether or not the mode status value is “1”, that is, whether or not the daytime background mode is set (S6603). If the mode status value is “1” (YES in S6603), the flow advances to step S6609.

一方、モードステータスの値が「1」でなければ(S6603でNO)、RAM94に設けられた演出モードカウンタMの値を1ディクリメントして(S6604)、その値が「0」になったか否かを判定する(S6605)。詳細には、特図1の変動停止時であれば、ステップS6604では第1演出モードカウンタMaおよび第3演出モードカウンタMcの値をそれぞれ1ディクリメントし、ステップS6605ではいずれか1つでも値が「0」になっていないかを判定する。また、特図2の変動停止時であれば、ステップS6604では第2演出モードカウンタMbおよび第3演出モードカウンタMcの値をそれぞれ1ディクリメントし、ステップS6605ではいずれか1つでも値が「0」になっていないかを判定する。   On the other hand, if the mode status value is not “1” (NO in S6603), the value of the effect mode counter M provided in the RAM 94 is decremented by 1 (S6604), and whether or not the value becomes “0”. Is determined (S6605). More specifically, when the fluctuation is stopped as shown in FIG. 1, the values of the first effect mode counter Ma and the third effect mode counter Mc are each decremented by 1 in step S6604, and in step S6605, any one of the values is decremented. It is determined whether it is not “0”. Further, if the fluctuation is stopped as shown in FIG. 2, the values of the second effect mode counter Mb and the third effect mode counter Mc are each decremented by 1 in step S6604, and any one of the values is “0” in step S6605. ”Is determined.

ステップS6605の判定結果がNOであれば、ステップS6609に進む。これに対して、ステップS6605の判定結果がYESであれば、続いて、現在の第2特図保留が「0」であるか否かを判定する(S6606)。この判定では、RAM94の第2特図保留演出カウンタの値を参照する。なおこれ以外の処理においても、演出制御用マイコン91が第2特図保留の有無を確認する際には、第2特図保留演出カウンタの値が参照されるものとする。ステップS6606において現在の第2特図保留が「0」でないと判定した場合には(S6606でNO)、設定された時短回数分の特図変動の実行によって時短状態(高ベース状態)は終了したがまだ第2特図保留が残っているため、モードステータスの値を泣きの1回モードに対応する値「2」にセットするとともに、演出モードカウンタM(第1演出モードカウンタMa、第2演出モードカウンタMb、及び第3演出モードカウンタMc)の値を「1」にセットして(S6607)、ステップS6609に進む。   If the determination result of step S6605 is NO, the process proceeds to step S6609. On the other hand, if the decision result in the step S6605 is YES, it is subsequently decided whether or not the current second special figure hold is “0” (S6606). In this determination, the value of the second special figure holding effect counter in the RAM 94 is referred to. In other processes as well, the value of the second special figure holding effect counter is referred to when the production control microcomputer 91 confirms the presence or absence of the second special figure holding. If it is determined in step S6606 that the current second special figure hold is not “0” (NO in S6606), the time-short state (high base state) is ended by executing the special figure change for the set time-short number of times. Since the second special figure hold still remains, the mode status value is set to the value “2” corresponding to the one-time mode of crying, and the production mode counter M (first production mode counter Ma, second production mode) The values of the mode counter Mb and the third effect mode counter Mc) are set to “1” (S6607), and the process proceeds to step S6609.

これに対して、ステップS6606において現在の第2特図保留が「0」であると判定した場合には、第2特図保留のない通常遊技状態であるため、昼背景モード以外のモードから昼背景モードに戻すべく、モードステータスの値を「1」にセットして(S6608)、ステップS6609に進む。   On the other hand, if it is determined in step S6606 that the current second special figure hold is “0”, the game is in the normal gaming state without the second special figure hold, and therefore the daytime mode is not changed from the daytime background mode. In order to return to the background mode, the mode status value is set to “1” (S6608), and the process proceeds to step S6609.

ステップS6609では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。このコマンドを受信した画像制御基板100は、演出図柄8L,8C,8Rを確定停止表示させたり、小図柄(小図柄変動演出における図柄)を確定停止表示させたりする。   In step S6609, the effect control microcomputer 91 sets a change effect end command for ending the change effect. Receiving this command, the image control board 100 displays the effect symbols 8L, 8C, and 8R in a fixed stop display or displays the small symbols (the symbols in the small symbol variation effect) in a fixed stop display.

ステップS6609に続いて、演出制御用マイコン91は、今回終了させる変動演出が、通常遊技状態(非時短状態)における特図2の小当たり変動に伴う変動演出であるか否かを判定する(S6610)。本形態では、通常遊技状態における特図2の小当たり変動の際の停止時間は、15秒と他の場合の停止時間よりも長い時間に設定されている(図13参照)。ステップS6610の判定結果がNOであれば本処理を終える。これに対して、ステップS6610の判定結果がYESであれば、図77に示すVアタッカー打込報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6611)。   Subsequent to step S6609, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the variation effect to be ended this time is a variation effect associated with the small hit variation of the special figure 2 in the normal gaming state (non-time-short state) (S6610). ). In this embodiment, the stop time at the time of small hit fluctuation of the special figure 2 in the normal gaming state is set to 15 seconds, which is longer than the stop time in other cases (see FIG. 13). If the determination result of step S6610 is NO, this process ends. On the other hand, if the decision result in the step S6610 is YES, an effect start command for a V attacker placing notification effect shown in FIG. 77 is set in the output buffer of the RAM 94 (S6611).

このコマンドを受信した画像制御基板100は、15秒と長めの停止時間を利用して、図77に示すVアタッカー打込報知演出の演出画像を表示画面7aに表示する。なお、図77に示す演出画像は、特定領域39を備える第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。このように本形態では、小当たり遊技の実行前から遊技者に第2大入賞口35への入賞を促している。従って、小当たり遊技において余裕をもって遊技球を第2大入賞口35へ入賞させることが可能となっている。   Receiving this command, the image control board 100 uses the long stop time of 15 seconds to display the effect image of the V-attacker driving notification effect shown in FIG. 77 on the display screen 7a. The effect image shown in FIG. 77 is an effect image that suggests that a game ball should be fired with a right hand strike aiming at the second big prize winning device 36 (V attacker) having the specific area 39. That is, it is an effect image that suggests that a game ball should be fired with a right strike aiming for winning at the second grand prize opening 35 (passing to the specific area 39). Thus, in this embodiment, the player is prompted to win the second big prize opening 35 before the small hit game is executed. Therefore, the game ball can be awarded to the second big prize opening 35 with a margin in the small hit game.

[保留変化演出制御処理]演出制御用マイコン91は、10msタイマ割り込み処理(S4010)においてスイッチ処理(S4303)の後に、保留変化演出制御処理(S4304)を実行する(図43参照)。図64に示すように、保留変化演出制御処理(S4304)ではまず、第1特図保留発生フラグ又は第1特図保留消滅フラグのいずれかがONされているか否かを判定する(S7001)。これらのフラグのいずれかがONされていることは、第1特図保留の数(U1)の変化に基づく演出保留画像9Aの表示の変更タイミングであることを意味する。   [Holding Change Effect Control Process] The effect control microcomputer 91 executes the hold change effect control process (S4304) after the switch process (S4303) in the 10 ms timer interrupt process (S4010) (see FIG. 43). As shown in FIG. 64, in the hold change effect control process (S4304), it is first determined whether either the first special figure hold occurrence flag or the first special figure hold disappearance flag is turned on (S7001). If any of these flags is ON, it means that the display change timing of the effect hold image 9A is based on the change in the number of first special figure hold (U1).

演出制御用マイコン91は、上記のいずれのフラグもONされていない場合には(S7001でNO)、本処理を終了する。一方、上記のいずれかのフラグがONされている場合には(S7001でYES)、フラグの内容を確認する(S7002)。すなわち、第1特図保留発生フラグ又は第1特図保留消滅フラグのいずれがONされているかを確認する。これにより、第1特図保留の数が増加するのか減少するのかを確認する。   If none of the above-described flags is turned on (NO in S7001), the effect control microcomputer 91 ends this process. On the other hand, if any of the above flags is ON (YES in S7001), the contents of the flag are confirmed (S7002). That is, it is confirmed whether the first special figure hold flag or the first special figure hold extinction flag is ON. Thereby, it is confirmed whether the number of the first special figure hold increases or decreases.

続いて、第1特図保留演出カウンタの値を確認する(S7003)。これにより、第1特図保留の数の変化によって、第1特図保留の数がいくつになるのかを確認する。更に、RAM94の所定の記憶領域に保留変化シナリオデータがセットされているか否かを判定する(S7004)。セットされていれば(S7004でYES)、保留変化シナリオデータ及び保留変化演出カウンタの値を確認して(S7005)、表示すべき態様に応じた特図保留表示態様データ(図66参照)を保留表示態様データ記憶領域(図7(d)参照)に上書きする。例えば2個目の第1特図保留の表示として、赤色の演出保留画像9Aを表示させる場合には、第1特図保留演出記憶部95aの第2記憶領域の保留表示態様データ記憶領域に、特別態様データ(03H)を上書きする。一方、保留変化シナリオデータがセットされていなければ(S7004でNO)、ステップS7005をパスして、ステップS7006に進む。   Subsequently, the value of the first special figure holding effect counter is confirmed (S7003). Thereby, it is confirmed how many the number of the first special figure hold will be due to the change in the number of the first special figure hold. Further, it is determined whether or not the pending change scenario data is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S7004). If set (YES in S7004), the value of the hold change scenario data and the hold change effect counter is confirmed (S7005), and the special figure hold display mode data (see FIG. 66) according to the mode to be displayed is put on hold. The display mode data storage area (see FIG. 7D) is overwritten. For example, when displaying the red effect on hold image 9A as the second display of the first special figure hold, in the hold display mode data storage area of the second storage area of the first special figure hold effect storage unit 95a, Overwrite the special mode data (03H). On the other hand, if the pending change scenario data is not set (NO in S7004), step S7005 is passed and the process proceeds to step S7006.

ステップS7006では、ステップS7002で確認したフラグの内容、ステップS7003で確認した第1特図保留演出カウンタ、並びにステップS7005で確認した保留変化シナリオデータ及び保留変化演出カウンタのカウンタ値(つまり保留表示態様データ記憶領域に上書きされた特図保留表示態様データ)に基づいて、演出保留画像9の表示制御の内容を示す特図保留演出制御コマンドを生成する。そして、この特図保留演出制御コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7007)。   In step S7006, the contents of the flag confirmed in step S7002, the first special figure hold effect counter confirmed in step S7003, and the counter change scenario data and the hold change effect counter counter values confirmed in step S7005 (that is, hold display mode data). Based on the special figure hold display mode data overwritten in the storage area, a special figure hold production control command indicating the content of the display control of the production hold image 9 is generated. Then, the special figure holding effect control command is set in the output buffer of the RAM 94 (S7007).

ステップS7007でセットされた特図保留演出制御コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、演出保留画像9AをROM103から読み出して、表示画面7aにて第1特図保留の数(U1)が変化するときに演出保留画像9Aの表示制御を行う。   When the special figure hold effect control command set in step S7007 is transmitted to the image control board 100 by command transmission processing (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the effect hold image 9A from the ROM 103 and displays it. When the number of first special figure hold (U1) changes on the screen 7a, display control of the effect hold image 9A is performed.

続いてステップS7008では、保留変化演出カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。保留変化演出カウンタの値が「0」でなければ(S7008でNO)、ステップS7010に進む。これに対して、保留変化演出カウンタの値が「0」であれば(S7008でYES)、保留変化シナリオデータをクリアする(S7009)。そしてステップS7002で確認したフラグをOFFして(S7010)、本処理を終える。   Subsequently, in step S7008, it is determined whether or not the value of the pending change effect counter is “0”. If the value of the hold change effect counter is not “0” (NO in S7008), the process proceeds to step S7010. On the other hand, if the value of the hold change effect counter is “0” (YES in S7008), the hold change scenario data is cleared (S7009). Then, the flag confirmed in step S7002 is turned OFF (S7010), and this process is finished.

なお、サブ制御基板90は、保留変化シナリオデータを画像制御基板100に送信することとし、その保留変化シナリオデータに従った演出保留画像9Aの詳細な表示制御を、画像制御基板100に実行させても良い。この場合、特図保留の増減に関する情報をサブ制御基板90から画像制御基板100に送るようにし、特図保留の増減に関する情報を受信した画像制御基板100が、保留変化シナリオデータに従った演出保留画像9を表示するようにすれば良い。   The sub control board 90 transmits the hold change scenario data to the image control board 100, and causes the image control board 100 to perform detailed display control of the effect hold image 9A according to the hold change scenario data. Also good. In this case, information related to the increase / decrease of the special figure hold is sent from the sub-control board 90 to the image control board 100, and the image control board 100 that has received the information related to the increase / decrease of the special figure hold holds the effect according to the hold change scenario data. The image 9 may be displayed.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、特別図柄の変動表示中に特別カードを放出するタイミング(特別カード放出演出の実行タイミング)が最大で13も設けられている。そして、放出する特別カードは1つだけでなく2つの場合もある。つまり、特別カードを放出する13のタイミングのうち、2つのタイミングを抽選で決定する場合がある。この場合に本形態では、図60に示す放出タイミング排他抽選処理(S5909)のステップS6505により、特別カード放出演出の実行タイミングを上記した13の実行タイミングの中から抽選する。その後、ステップS6307により、抽選した特別カード放出演出の実行タイミングを、抽選対象となった各実行タイミングの中から除外する。そして、ステップS6308からS6301以降の処理に戻った後、ステップS6305により、残っている各実行タイミングの中から再び特別カード放出演出の実行タイミングを抽選する。こうして、特別カード放出演出の実行タイミングを複数決定する場合に、一度抽選で決定した特別カード放出演出の実行タイミングを除外した後に再び抽選を行うことで、抽選処理が煩雑になるのを回避することが可能である。つまり、1つ目の特別カード放出演出の実行タイミングを決定するための専用の抽選処理と、2つ目の特別カード放出演出の実行タイミングを決定するための専用の抽選処理とをそれぞれ別個に設ける場合に比べて、効率的な処理にすることが可能である。
8). Advantages of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the timing for releasing a special card during the special symbol variation display (execution timing of the special card release effect) is 13 at the maximum. It has been. In addition, there may be two special cards to be released. That is, two timings may be determined by lottery among the 13 timings when the special card is released. In this case, in this embodiment, the execution timing of the special card release effect is selected from the above-described 13 execution timings in step S6505 of the release timing exclusive lottery processing (S5909) shown in FIG. Thereafter, in step S6307, the execution timing of the drawn special card release effect is excluded from the execution timings subject to the lottery. Then, after returning from step S6308 to the processing after S6301, in step S6305, the execution timing of the special card release effect is again selected from the remaining execution timings. Thus, when a plurality of execution timings of the special card release effect are determined, the lottery process is avoided from being complicated by excluding the execution timing of the special card release effect once determined by the lottery and performing the lottery again. Is possible. That is, a dedicated lottery process for determining the execution timing of the first special card release effect and a dedicated lottery process for determining the execution timing of the second special card release effect are provided separately. Compared to the case, it is possible to make the processing more efficient.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、放出タイミング排他抽選処理(S5909)のステップS6305にて特別カード放出演出の実行タイミングを抽選で決定する。その後、ステップS6307により、抽選対象となった各実行タイミングの中から、抽選で決定した特別カード放出演出の実行タイミングを除外するだけでなく、その特別カード放出演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる実行タイミングも除外する。具体的には例えば、ステップS6305により2Dリーチでの大量取得演出の実行タイミングを抽選で決定したら、その大量取得演出の実行タイミングを次回の抽選対象から除外するだけでなく、2Dリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミング及び保留昇格演出の実行タイミングも次回の抽選対象から除外する。これにより、時間的に近いタイミングでそれぞれ特別カード放出演出が実行されてしまい、特別カード放出演出が被ってしまう事態を回避することが可能である。つまり2Dリーチにおいて、大量取得演出が終了する前にテンパイ昇格演出又は保留昇格演出が開始されてしまうという演出の異常を回避することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the execution timing of the special card release effect is determined by lottery in step S6305 of the release timing exclusive lottery process (S5909). After that, in step S6307, not only the execution timing of the special card release effect determined in the lottery is excluded from the execution timings selected for the lottery, but also the execution timing of the special card release effect is affected. Also exclude possible execution timings. Specifically, for example, if the execution timing of the large-scale acquisition effect in 2D reach is determined by lottery in step S6305, the execution timing of the large-scale acquisition effect is not excluded from the next lottery target, but the tempering promotion in 2D reach is also performed. The performance execution timing and the hold promotion performance execution timing are also excluded from the next lottery. Thereby, it is possible to avoid a situation where the special card release effect is executed at a timing close to time and the special card release effect is suffered. That is, in the 2D reach, it is possible to avoid an abnormality in the effect that the Tempe promotion effect or the reserved promotion effect is started before the mass acquisition effect ends.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、放出タイミング排他抽選処理(S5909)のステップS6307にて特別カード放出演出の実行タイミングを多く除外し過ぎると、ステップS6308からS6301以降の処理に戻った後の抽選処理(S6305)で抽選対象となる特別カード放出演出の実行タイミングがなくなる場合があり得る。この場合には、抽選を正常に実行できないことにより(S6306でNO)、特別カードを通常カードに降格させる処理(S6309)を行うことにしている。よって、このようなイレギュラーな事態が生じても、抽選が正常に実行できない場合の不具合を無くすことが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, if too many execution timings of the special card release effect are excluded in step S6307 of the release timing exclusive lottery process (S5909), the process returns from step S6308 to the process after S6301. In the lottery process (S6305), there is a case where the execution timing of the special card release effect that is the lottery target is lost. In this case, since the lottery cannot be executed normally (NO in S6306), the special card is demoted to a normal card (S6309). Therefore, even if such an irregular situation occurs, it is possible to eliminate the problem that the lottery cannot be executed normally.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図71に示すように、特別カード放出演出の実行タイミングを時系列で記憶すると共に、各実行タイミングに対応する振分値を記憶する特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて、放出タイミング排他抽選処理(S5909)を行う。これにより、複雑な抽選であっても特別カード放出演出の実行タイミングを効率的且つ簡易的に決定することが可能である。つまり、仮に排他処理と再抽選処理とを行わない場合には、1個目の特別カード放出演出の実行タイミングを決定した場合に対応する各テーブルをそれぞれ設けなければならず、テーブルの情報量が膨大になってしまう。また膨大な情報量に対する抽選処理の設計は、作業負担が極めて大きくなると共に、バグを誘発し易くなってしまう。そこで本形態では、図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行することにより、複雑な抽選処理や禁則処理を一つのテーブルだけで効率的且つ簡易的に行うことが可能である。更に、一つのテーブルだけであるため、振分値の変更等によるテーブルの管理も簡単に行うことが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 71, the execution timing of the special card release effect is stored in time series, and the special card release timing that stores the distribution value corresponding to each execution timing. Release timing exclusive lottery processing (S5909) is performed using the lottery table. Thereby, even if it is a complicated lottery, the execution timing of a special card discharge effect can be determined efficiently and simply. That is, if the exclusive process and the re-lottery process are not performed, each table corresponding to the case where the execution timing of the first special card release effect is determined must be provided. Become enormous. In addition, the design of the lottery process for an enormous amount of information increases the work load and easily induces bugs. Therefore, in this embodiment, by executing the release timing exclusive lottery process (S5909) using the special card release timing lottery table shown in FIG. 71, the complicated lottery process and the prohibition process can be performed efficiently and simply with only one table. Can be done. Furthermore, since there is only one table, it is possible to easily manage the table by changing the distribution value.

なお、図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行する場合には、以下の欠点がある。即ち、ステップS6307の処理により、抽選対象である特別カード放出演出の実行タイミングを多く除外すると(図87参照)、振分値の合計(図87に示す例では250)が小さくなる。そのため、本来であれば振分値を小さく設定している特別カード放出演出の実行タイミングにおいて、振分値の合計が小さくなることで、振分値の合計に対する相対的な振分が大きくなってしまう。言い換えると、本来であれば抽選され難く設定したはずの特別カード放出演出の実行タイミングが、ステップS6307の処理により、抽選され易くなる場合が生じ得る。しかしながら本形態では、そのような欠点があったとしても、効率的且つ簡易的な抽選処理を実行できるメリットの方が極めて大きいため、図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行することにしている。   In addition, when executing the exclusive discharge timing lottery process (S5909) using the special card release timing lottery table shown in FIG. 71, there are the following drawbacks. That is, if many execution timings of the special card release effect that is the lottery object are excluded by the process of step S6307 (see FIG. 87), the total of the distribution values (250 in the example shown in FIG. 87) becomes small. Therefore, at the execution timing of the special card release effect that originally set the distribution value to be small, the total distribution value becomes small, so that the relative distribution with respect to the total distribution value becomes large. End up. In other words, there may be a case where the execution timing of the special card release effect that should have been set to be difficult to be drawn is likely to be drawn by the process of step S6307. However, in this embodiment, even if there are such disadvantages, the advantage of being able to execute an efficient and simple lottery process is much greater. Therefore, using the special card release timing lottery table shown in FIG. The lottery process (S5909) is to be executed.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、放出タイミング排他抽選処理(S5909)において、ステップS6305で抽選処理を実行する前に、ステップS6301により、選択した演出内容(変動演出パターン)に応じて抽選不可能な特別カード放出演出の実行タイミングを除外しておく。言い換えると、選択した演出内容に応じて抽選可能な特別カード放出演出の実行タイミングを事前に抽出しておく。その後に、ステップS6305では、抽出した特別カード放出演出の実行タイミングの中から抽選処理を行う。これにより、選択した演出内容では実行されないはずの特別カード放出演出を実行してしまうような事態を回避することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the release timing exclusive lottery process (S5909), before the lottery process is executed in step S6305, the lottery is performed according to the effect content (variable effect pattern) selected in step S6301. Exclude the execution timing of the impossible special card release effect. In other words, the execution timing of the special card release effect that can be drawn in accordance with the selected effect content is extracted in advance. Thereafter, in step S6305, a lottery process is performed from the execution timing of the extracted special card release effect. As a result, it is possible to avoid a situation in which a special card release effect that should not be executed with the selected effect content is executed.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted. Of course, you may comprise combining the structure which concerns on a modified example suitably. In addition, technical features in the above-described embodiments and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記形態では、特別図柄の変動表示中に特別カードを放出するタイミング(特別カード放出演出の実行タイミング)として、最大で13のタイミングがあった(図71参照)。しかしながら、特別カード放出演出の実行タイミングとして、13よりも多いタイミング又は13よりも少ないタイミングを設けるようにしても良く、適宜変更可能である。   In the above embodiment, there are 13 timings at the maximum (see FIG. 71) as the timing of releasing the special card during the special symbol variation display (execution timing of the special card release effect). However, as the execution timing of the special card release effect, a timing higher than 13 or a timing lower than 13 may be provided and can be changed as appropriate.

また上記形態では、特別カード放出演出の種類として、意識シンクロ予告演出(図82参照)、大量取得演出(図83参照)、テンパイ昇格演出(図84(B)(C)参照)、保留昇格演出(図84(D)(E)参照)、カットイン昇格演出(図84(F)(G)参照)を実行するようにしたが、ストーリー予告演出やセリフ予告演出等、その他の演出を実行するようにしても良く、適宜変更可能である。   Further, in the above embodiment, as the types of special card release effects, consciousness synchro notice effects (see FIG. 82), mass acquisition effects (see FIG. 83), Tempe promotion effects (see FIGS. 84 (B) and (C)), hold promotion effects (See FIGS. 84 (D) and (E)), cut-in promotion effects (see FIGS. 84 (F) and (G)) are executed, but other effects such as story notice effects and line notice effects are executed. You may make it, and it can change suitably.

また上記形態では、特別カードを最大で2枚取得することが可能であり、最大で2枚放出可能に構成した。つまり、放出タイミング排他抽選処理(S5909)において、特別カード放出演出の実行タイミングを最大で2つ抽選で決定するようにした。しかしながら、特別カード放出演出の実行タイミングを3つ以上抽選で決定するようにしても良い。この場合には、抽選処理やテーブルの情報量が一層多くなるものの、図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブルを用いて放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行することにより、複雑な制御を効率的且つ簡易的に行うことが可能な効果を一層発揮することができる。   Moreover, in the said form, it was possible to acquire two special cards at maximum, and it was comprised so that two sheets could be discharged at maximum. That is, in the release timing exclusive lottery process (S5909), the execution timing of the special card release effect is determined by lottery at most two. However, the execution timing of the special card release effect may be determined by lottery. In this case, although the lottery process and the amount of information in the table are further increased, complicated control can be efficiently performed by executing the release timing exclusive lottery process (S5909) using the special card release timing lottery table shown in FIG. An effect that can be performed easily and simply can be further exhibited.

また上記形態では、放出タイミング排他抽選処理(S5909)のステップS6307において、抽選対象から弱SPリーチでの大量取得演出の実行タイミングを除外した場合には、2Dリーチでのカットイン昇格演出の実行タイミング及び保留昇格演出の実行タイミングも除外するようにした。また抽選対象から2Dリーチでの大量取得演出の実行タイミングを除外した場合には、2Dリーチでのテンパイ昇格演出の実行タイミング及び保留昇格演出の実行タイミングも除外するようにした。しかしながら、特別カード放出演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる特別カード放出演出の実行タイミングは、上記した場合に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、抽選対象から2Dリーチでの保留昇格演出の実行タイミングを除外する場合には、2Dリーチでの特別カード放出演出の実行タイミングを全て除外するようにしたり、2回以上保留昇格演出が実行されないようにその他の保留昇格演出の実行タイミングを全て除外するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the execution timing of the mass acquisition effect at the weak SP reach is excluded from the lottery object in step S6307 of the release timing exclusive lottery process (S5909), the execution timing of the cut-in promotion effect at the 2D reach And the execution timing of the hold promotion effect was also excluded. Further, when the execution timing of the large-scale acquisition effect in 2D reach is excluded from the lottery targets, the execution timing of the temper promotion effect and the execution timing of the hold promotion effect in 2D reach are also excluded. However, the execution timing of the special card release effect that becomes impossible to draw by affecting the execution timing of the special card release effect is not limited to the above case, and can be changed as appropriate. For example, when excluding the execution timing of the hold promotion effect in 2D reach from the lottery object, the execution timing of the special card release effect in 2D reach is excluded, or the hold promotion effect is not executed more than once. As described above, all other execution timings of the reserved promotion effect may be excluded.

また上記形態では、放出タイミング排他抽選処理(S5909)のステップS6305において抽選対象である特別カード放出演出の実行タイミングがない場合には、抽選を正常に実行できないこととして(S6306でNO)、特別カードを通常カードに降格させる処理(特別処理,S6309)を行った。しかしながら、抽選を正常に実行できない場合の処理は、特別カードを通常カードに降格させる処理(S6309)に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えばこの場合には、必ず意識シンクロ予告演出(図82(B)参照)を実行するための処理を行ったり、特別カード予告演出以外の特殊な演出(例えばミニキャラを紹介する演出)を実行するための処理を行うようにしても良い。   In the above embodiment, if there is no execution timing of the special card release effect that is the lottery target in step S6305 of the release timing exclusive lottery process (S5909), the lottery cannot be executed normally (NO in S6306), and the special card Was demoted to a normal card (special processing, S6309). However, the process when the lottery cannot be executed normally is not limited to the process of demoting a special card to a normal card (S6309), and can be changed as appropriate. For example, in this case, in order to always execute a process for executing the conscious synchro notice effect (see FIG. 82B), or to execute a special effect other than the special card notice effect (for example, an effect introducing a mini character). You may make it perform the process of.

また上記形態では、特別カード放出演出の実行タイミングを決定するために、放出タイミング排他抽選処理(S5909)を実行した。しかしながらその他の演出の実行タイミングを決定するために、放出タイミング排他抽選処理(S5909)のような制御処理を実行しても良い。つまり上記形態の放出タイミング排他抽選処理(S5909)は、保留昇格演出等の連続予告演出の実行タイミングや、当該変動でのチャンスアップ予告演出の実行タイミング等、様々な演出の実行タイミングを複数決定する場合に適用可能である。   In the above embodiment, the exclusive discharge timing lottery process (S5909) is executed to determine the execution timing of the special card release effect. However, in order to determine the execution timing of other effects, a control process such as a release timing exclusive lottery process (S5909) may be executed. In other words, the release timing exclusive lottery process (S5909) in the above form determines a plurality of execution timings of various effects such as the execution timing of the continuous notice effect such as the hold promotion effect and the execution timing of the chance up notice effect in the fluctuation. Applicable to the case.

また上記形態では、放出タイミング排他抽選処理(S5909)を、昼背景モード(通常遊技状態)で実行される演出(特別カード放出演出)の実行タイミングを決定するために用いた。しかしながら、その他の演出モード(通常遊技状態以外の遊技状態)で実行される演出の実行タイミングを決定するために用いるようにしても良い。   In the above embodiment, the exclusive release timing lottery process (S5909) is used to determine the execution timing of the effect (special card release effect) executed in the daytime background mode (normal game state). However, you may make it use in order to determine the execution timing of the production performed by other production modes (game state other than a normal game state).

また上記形態では、放出タイミング排他抽選処理(S5909)を、特図1の変動表示に伴う演出(特別カード放出演出)の実行タイミングを決定するために用いた。しかしながら、特図2の変動表示に伴う演出の実行タイミングを決定するために用いるようにしても良い。   Moreover, in the said form, discharge timing exclusive lottery processing (S5909) was used in order to determine the execution timing of the effect (special card discharge | release effect) accompanying the fluctuation display of special figure 1. FIG. However, you may make it use in order to determine the execution timing of the production accompanying the fluctuation display of special figure 2. FIG.

また上記形態では、特図2の保留の上限数を「1」としたが、例えば「4」など他の値にしてもよい。特図2の保留の上限数を大きくするほど、遊技者にとって有利な遊技期間を長くすることが可能となる。   In the above embodiment, the upper limit number of suspension in FIG. 2 is “1”, but other values such as “4” may be used. As the upper limit number of suspension in FIG. 2 is increased, it is possible to lengthen a game period that is advantageous to the player.

また上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第2大入賞口35に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過する開放パターン(図72(b)及び(c)参照)とした。しかしながら、正しく遊技している限り(右打ちを継続している限り)小当たり遊技中に必ず特定領域39への通過を生じさせることができるのであれば、第2大入賞口35に入賞した遊技球の全てが特定領域39を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、0.1秒開放を12回繰り返す開放パターンとし、1回〜9回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域39を通過するが、10回〜12回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域70を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターンは、第2大入賞口35への入賞が可能であって第2大入賞口35へ入賞した遊技球の少なくとも1球が特定領域39を通過する開放パターンであればよい。なお、この変更例のような開放パターンとする場合には、各開放時に第2大入賞口35に遊技球が入賞し易くなるように、第2大入賞装置の開閉部材を次のようなものにするとよい。即ち、前後に進退可能であり、前方に出ているときには第2大入賞口を閉塞し、後方に退いているときには第2大入賞口を開放する進退式のものとするとよい。そして第2流路R2を流下する遊技球が開閉部材の上面を転動するように配置するとよい。すなわち上記形態の第1大入賞装置31のようなものとすればよい。その上で、開閉部材の上面の摩擦係数を高くして(例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面として)、遊技球が開閉部材の上面をゆっくりと転動するようにしておくとよい。若しくは、開閉部材の上面を床面とする遊技球の通路上に、遊技球の転動速度を遅くするための突起を設けておいてもよい。   Further, in the above embodiment, the small hit game opening pattern based on the lottery shown in FIG. 2 is an opening pattern in which a game ball won in the second big winning opening 35 passes through the specific area 39 regardless of the winning timing (FIG. 72 ( b) and (c)). However, as long as the game is correctly played (as long as the player continues to make a right-hand hit), the game that has won the second big prize opening 35 can be made if the player can always pass the specific area 39 during the small hit game. It is not necessary to have an open pattern in which all of the spheres can pass through the specific area 39. Specifically, for example, a release pattern in which a 0.1 second release is repeated 12 times, and a game ball won at the time of opening 1 to 9 times passes the specific area 39, but at the time of opening 10 to 12 times The winning game ball may pass through the non-specific area 70. That is, the opening pattern for passing may be an opening pattern in which at least one of the game balls that can be won in the second grand prize opening 35 and won in the second big prize opening 35 passes through the specific area 39. In the case of the opening pattern as in this modified example, the opening / closing member of the second grand prize winning device is as follows so that the game ball can easily win the second big prize winning opening 35 at each opening. It is good to. That is, it can be advanced and retracted forward and backward, and it may be a forward and backward type that closes the second grand prize opening when it is out front and opens the second big prize opening when it is backward. And it is good to arrange | position so that the game ball which flows down 2nd flow path R2 may roll on the upper surface of an opening-and-closing member. That is, what is necessary is just like the 1st big prize apparatus 31 of the said form. In addition, the friction coefficient of the upper surface of the opening / closing member is increased (for example, as a surface using a member having high elasticity such as rubber) so that the game ball rolls slowly on the upper surface of the opening / closing member. Good. Alternatively, a protrusion for slowing down the rolling speed of the game ball may be provided on the path of the game ball having the upper surface of the opening / closing member as the floor surface.

また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とし、特1V非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「7」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。一方、特1V非通過小当たりでは、1.6秒の開放期間中に第2大入賞口35への入賞球数が7球になることはないため、特定領域39への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特2V通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特1V非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材71が作動する構成であっても、特定領域39が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。   Moreover, in the said form, it comprised so that the specific area | region 39 might be open | released according to the predetermined operation | movement pattern managed with time on the basis of the start time of a small hit game. On the other hand, the specific area 39 may be opened when the number of winning balls to the second grand prize opening 35 reaches a predetermined number of operating opportunity winning balls (for example, one ball). In this case, for the special 2V passing small hit, the operation opportunity winning ball number may be, for example, “1”, and for the special 1V non-passing small hit, the operation trigger winning ball number may be, for example, “7”. In this way, when the special 2V passing small hit, the winning ball to the second large winning opening 35 can be passed through the specific area 39. On the other hand, in the special 1V non-passing small hit, the number of winning balls to the second big winning opening 35 does not become 7 during the 1.6 second opening period, so that the passing to the specific area 39 does not occur. Can be. Also in this case, the opening pattern at the time of special 2V passing small hit is referred to as a passing open pattern, and the opening pattern at the time of special 1V non-passing small hit is referred to as a non-passing open pattern. Moreover, even if it is the structure which the distribution member 71 operates based on an operation opportunity winning ball number, it does not change that the passability of the specific area 39 is switched at a predetermined timing.

また上記形態では、時短回数として、第1時短回数、第2時短回数、合計時短回数の3種類を設け、これらのうちのいずれかの回数が満たされると、時短状態を終了するように構成した。これに対して、合計時短回数、第1時短回数、又は第2時短回数のうち1つだけを設定し、その回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。また、合計時短回数と第1時短回数だけを設定したり、合計時短回数と第2時短回数だけを設定したりして、いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。   Moreover, in the said form, as the number of time reductions, three types, the first time reduction number, the second time reduction number, and the total time reduction number, were provided, and the time reduction state was terminated when any of these numbers was satisfied. . On the other hand, only one of the total number of time reductions, the first time reduction number, or the second time reduction number may be set, and the time reduction state may be terminated when the number is satisfied. Alternatively, only the total number of time reductions and the first time reduction number may be set, or only the total number of time reductions and the second time reduction number may be set, and the time reduction state may be terminated when either number is satisfied. .

また上記形態では、特図2の抽選に関して、非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも時短回数の振分が有利となるように構成した(図10参照)。これに対して、非時短状態で当選した場合も時短状態で当選した場合も時短回数の振分が変わらない構成としたり、時短状態で当選した方が時短回数の振分が有利となるように構成したりしてもよい。   Further, in the above embodiment, the lottery in FIG. 2 is configured such that the number of time-saving assignments is more advantageous when winning in the non-time-short state than when winning in the time-short state (see FIG. 10). On the other hand, if you win in the non-temporary state or if you win in the short-time state, the allocation of the short-time number will not change, or if you win in the short-time state, the short-time number of allocation will be advantageous Or may be configured.

また上記形態では、特図2の抽選において時短状態中に大当たり(1種大当たり又は2種大当たり)に当選した場合と、非時短状態中に大当たりに当選した場合とで、大当たり遊技後の時短状態における時短回数の振分を変えた(図10参照)。これに対して、時短状態中に大当たりに当選した場合には時短状態に制御される割合が50%であり、非時短状態中に大当たりに当選した場合には100%であるといった具合に、時短状態への移行確率を変えてもよい。   Also, in the above-mentioned form, in the lottery of Special Figure 2, when winning a jackpot (1 type big hit or 2 type big hit) during the short-time state and when winning a big hit during a non-short-time state, the short-time state after the jackpot game Changed the number of short-time assignments in (see FIG. 10). On the other hand, if the jackpot is won during the short-running state, the percentage controlled to the short-running state is 50%, and if the jackpot is won during the non-short-running state, it is 100%. The transition probability to the state may be changed.

また上記形態では、大当たり遊技後の遊技状態や時短回数を、特別図柄の種別と、当選時の遊技状態との組み合わせに基づいて決定したが、特別図柄の種別だけに基づいて決定してもよい。   Further, in the above embodiment, the game state and the number of short times after the jackpot game are determined based on the combination of the special symbol type and the game state at the time of winning, but may be determined based only on the special symbol type. .

また上記形態では、特図1の抽選において「特図1_小当たり図柄a」に当選した場合には、遊技球が第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域39を通過することが完全に不可能な開放パターン(例えば、振分部材71のV開放の終了直後に、1.6秒にわたる第2大入賞口35の開放が開始される開放パターン)としてもよい。   Further, in the above embodiment, when “Special Figure 1_Small Bonus Symbol a” is won in the lottery of FIG. 1, it is substantially the case that the game ball passes through the specific area 39 even if it wins the second big prize opening 35. It was configured to set an open pattern impossible. On the other hand, an opening pattern that cannot completely pass through the specific area 39 (for example, immediately after the end of the V opening of the sorting member 71, the opening of the second big prize opening 35 for 1.6 seconds starts. Open pattern).

また上記形態では、第1特別図柄の抽選、及び第2特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、それら小当たりの当選確率は、図12(A)に示す確率(約100分の1、約6分の1)に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、第1特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を零にしてもよい。この場合、図28に示す特図1大当たり判定処理(S1008)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わないように構成する。   Further, in the above embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured to be able to win a small bonus, but the winning probability per the small symbol is a probability (about approximately shown in FIG. 12A). It is not limited to 1/100 and about 1/6), and can be changed as appropriate. For example, the winning probability per winning in the first special symbol lottery may be zero. In this case, in the special figure 1 big hit determination process (S1008) shown in FIG. 28, the process from step S1107 to S1110 is not performed.

また上記形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の総開放時間を1.6秒としたが、この時間は適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、1.8秒以下としておくことが望ましい。   Moreover, in the said form, although the total opening time of the 2nd big winning opening 35 in the small hit game was 1.6 second, this time can be changed suitably. However, it is desirable to keep it to 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls is not made.

また上記形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。   In the above embodiment, the first big winning opening 30 is opened in the big hit game, and the second big winning opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, it is good also as a structure which has a round which opens the 2nd big winning opening 35 in at least one part round of a jackpot game. In this case, the jackpot game is not further executed by the V passage during the jackpot game.

また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。また、普図演出をサブ表示装置の表示画面にて行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。   Further, in the above embodiment, the display unit that performs the variation effect is configured by the display screen of one display device (display screen 7a of the image display device 7), but may be configured by each display screen of two or more display devices. Good. For example, in the configuration including the sub display device in addition to the image display device 7 as the main display device, the effect designs 8L, 8C, and 8R are effected on the display screen of the main display device, and the sub display device You may comprise so that a small design change effect may be performed on a display screen. Moreover, you may comprise so that a usual drawing effect may be performed on the display screen of a sub display apparatus. Note that a touch panel including a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 50, and the liquid crystal display device in the touch panel may be used as a sub display device.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning to the first starting port 20 or the second starting port 21. Based on the acquired random number, whether or not the jackpot or jackpot is determined, the type of jackpot or jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また、始動入賞コマンドの生成に関するルール(図15参照)は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報、変動パターンの情報等を含めるようにしてもよい。   Further, the rules (see FIG. 15) regarding the generation of the start winning command may be changed as appropriate. For example, the start winning command may include information on the number of special figure holds, information on the gaming state, information on variation patterns, and the like.

また上記形態では、パチンコ遊技機1として構成したが、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成しても良い。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。またノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えばARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is configured. However, the pachinko gaming machine 1 may be configured as a slot machine (rotating type gaming machine, pachislot gaming machine). In this case, in the case of a so-called normal machine that increases the medals by winning a big bonus or a regular bonus, a state in which a bonus such as a big bonus or a regular bonus is being executed corresponds to a special gaming state. Also, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can be frequently won for small roles, the state during ART or AT Corresponds to the special gaming state. For normal machines, the special gaming state is controlled by winning a big bonus or regular bonus, and a combination of symbols on the activated pay line that triggers the transition to the big bonus or regular bonus is set for each reel. It is derived and displayed as a display result. In addition, in the ART machine or AT machine, the control condition for the special game state is, for example, that the ART or AT activation timing is reached by winning the ART or AT execution lottery and then digesting the prescribed number of games. .

10.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions described in the above-described embodiments In the above-described embodiments, the inventions of the following means are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明は、
予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
所定の特定演出(特別カード放出演出(意識シンクロ予告演出,大量取得演出,テンパイ昇格演出,保留昇格演出,カットイン昇格演出、復活当選演出))を実行可能な特定演出実行手段(ステップS5809,S5607を実行する演出制御用マイコン91)と、
前記特定演出の実行タイミングを複数決定可能な実行タイミング決定手段(ステップS5909を実行する演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記実行タイミング決定手段は、
前記特定演出の実行タイミングを予め定められている複数(13)の特定タイミング(図71に示す各特別カード放出演出の実行タイミング)の中から抽選する抽選処理(図60に示すステップS6305の処理)と、
前記抽選処理により抽選された前記特定演出の実行タイミングを当該抽選処理の抽選対象になった特定タイミングの中から除外する排他処理(図60に示すステップS6307の処理)と、
前記排他処理により特定タイミングが除外された後に残っている特定タイミングの中から前記特定演出の実行タイミングを抽選する再抽選処理(図60に示すステップS6308からS6301に戻って再び行うステップS6305の処理)と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
In a gaming machine that can be controlled to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of a predetermined control condition,
Specific effect execution means (steps S5809, S5607) capable of executing a predetermined specific effect (special card release effect (awareness synchronization notice effect, mass acquisition effect, Tempe promotion effect, hold promotion effect, cut-in promotion effect, revival winning effect)) A microcomputer for production control 91) for executing
Execution timing determination means (production control microcomputer 91 for executing step S5909) capable of determining a plurality of execution timings of the specific effects;
The execution timing determining means includes
A lottery process (the process of step S6305 shown in FIG. 60) that draws the execution timing of the specific effect from a plurality of (13) specific timings (execution timings of the special card release effects shown in FIG. 71). When,
An exclusive process (the process of step S6307 shown in FIG. 60) for excluding the execution timing of the specific effect lottery by the lottery process from the specific timings that are the lottery targets of the lottery process;
A re-lottery process for drawing the execution timing of the specific effect from the specific timings remaining after the exclusion of the specific timing by the exclusion process (the process of step S6305 performed again from step S6308 to S6301 shown in FIG. 60) It is a gaming machine characterized by being capable of executing.

この構成の遊技機によれば、先ず、特定演出の実行タイミングを予め定められている複数の特定タイミングの中から抽選する。その後、抽選した特定演出の実行タイミングを抽選対象になった特定タイミングの中から除外した上で、残っている特定タイミングの中から再び特定演出の実行タイミングを抽選する。こうして、特定演出の実行タイミングを複数決定する場合に、一度抽選で決定した特定演出の実行タイミングを除外した後に再び抽選を行うことで、抽選処理が煩雑になるのを回避することが可能である。つまり、複数回の抽選を行う場合に、それぞれ個別の抽選処理を設ける必要がなくて、効率的な処理にすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, first, the execution timing of the specific effect is drawn from a plurality of predetermined specific timings. Thereafter, the execution timing of the specific effect selected by lottery is excluded from the specific timings to be selected, and the execution timing of the specific effect is again selected from the remaining specific timings. In this way, when a plurality of execution times of specific effects are determined, it is possible to avoid the lottery process from becoming complicated by performing the lottery again after excluding the execution timing of the specific effects once determined by the lottery. . That is, when performing lottery multiple times, it is not necessary to provide individual lottery processing, and efficient processing can be achieved.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機において、
前記排他処理は、
前記抽選処理により抽選された前記特定演出の実行タイミング(例えば2Dリーチでの大量取得演出の実行タイミング)と、当該特定演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる特定タイミング(例えば2Dリーチでのテンパイ昇格演出及び保留昇格演出の実行タイミング)とを、当該抽選処理の抽選対象になった特定タイミングの中から除外可能なものである(図87参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
In the gaming machine described in means 1,
The exclusive process is:
The execution timing of the specific effect lottered by the lottery process (for example, the execution timing of the large-scale acquisition effect in 2D reach) and the specific timing (for example, in 2D reach) that cannot be selected due to the execution timing of the specific effect (Temporary promotion promotion and hold promotion production execution timing) can be excluded from the specific timings that are the lottery targets of the lottery process (see FIG. 87).

この構成の遊技機によれば、抽選で決定した特定演出の実行タイミングを除外するだけでなく、その特定演出の実行タイミングに影響して抽選不可能となる特定タイミングも抽選対象から除外する。これにより、例えば時間的に近い特定タイミングでそれぞれ特定演出が実行されてしまい、それらの特定演出が被ってしまうような事態を回避することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, not only the execution timing of the specific effect determined in the lottery is excluded, but also the specific timing that cannot be selected due to the execution timing of the specific effect is excluded from the lottery target. As a result, for example, it is possible to avoid a situation in which specific effects are executed at specific timings close in time and the specific effects are suffered.

手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機において、
前記実行タイミング決定手段は、
前記排他処理の後の前記再抽選処理において、抽選対象となる前記特定タイミングがないことにより抽選を実行できない場合には、予め定めた特別処理(図60に示すステップS6309の処理)を実行することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
In the gaming machine described in means 2,
The execution timing determining means includes
In the re-lottery process after the exclusion process, if the lottery cannot be executed because there is no specific timing to be a lottery target, a predetermined special process (the process of step S6309 shown in FIG. 60) is executed. Is a gaming machine characterized by

この構成の遊技機によれば、排他処理により特定タイミングを多く除外し過ぎると、再抽選処理で抽選対象となる特定タイミングがなくなって、抽選を正常に実行できない事態が生じ得る。そこでこのようなイレギュラーな事態が生じた場合には、予め定めた特別処理を実行することで、抽選が正常に実行できない場合の不具合を無くすことが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, if too many specific timings are excluded by the exclusion process, there may be a situation in which the specific timing as a lottery target is lost in the re-lottery process and the lottery cannot be executed normally. Therefore, when such an irregular situation occurs, it is possible to eliminate a problem when the lottery cannot be normally executed by executing a predetermined special process.

手段4に係る発明は、
手段1乃至手段3の何れかに記載の遊技機において、
前記予め定められた複数の特定タイミングを時系列で記憶すると共に、前記各特定タイミングに対応する振分値を記憶する抽選基準(図71に示す特別カード放出タイミング抽選テーブル)が設けられていて、
前記実行タイミング決定手段は、前記抽選基準を用いて、前記抽選処理と前記排他処理と前記再抽選処理とを実行可能なものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
In the gaming machine according to any one of means 1 to means 3,
A lottery reference (special card release timing lottery table shown in FIG. 71) for storing a plurality of predetermined specific timings in time series and storing a distribution value corresponding to each specific timing is provided,
The execution timing determination means is a gaming machine that is capable of executing the lottery process, the exclusion process, and the re-lottery process using the lottery criterion.

この構成の遊技機によれば、複数の特定タイミングを時系列で記憶すると共に各特定タイミングに対応する振分値を記憶する抽選基準を用いて抽選処理と排他処理と再抽選処理とを行うことで、複雑な抽選であっても特定演出の実行タイミングを効率的且つ簡易的に決定することが可能である。更に、抽選基準を用いることで、各特定タイミング及び各振分値が視覚的にすぐに分かるため、管理し易くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, a lottery process, an exclusive process, and a re-lottery process are performed using a lottery criterion that stores a plurality of specific timings in time series and stores a distribution value corresponding to each specific timing. Thus, even with a complicated lottery, the execution timing of a specific effect can be determined efficiently and simply. Furthermore, by using the lottery criteria, each specific timing and each distribution value can be easily seen visually, so that it can be easily managed.

手段5に係る発明は、
手段1乃至手段4の何れかに記載の遊技機において、
少なくとも当たりであるかの判定情報を含む演出パターン(演出内容(変動演出パターン))を複数の演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段(S5603を実行する演出制御用マイコン91)を備え、
前記実行タイミング決定手段は、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに応じて前記予め定められた複数の特定タイミングの中から抽選可能な特定タイミングを抽出する抽出処理(図60に示すステップS6301の処理)を実行可能なものであり、
前記抽選処理では前記抽出処理により抽出した特定タイミングの中から前記特定演出の実行タイミングを抽選するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
In the gaming machine according to any one of means 1 to means 4,
Production pattern selection means (production control microcomputer 91 for executing S5603) for selecting a production pattern (production content (variation production pattern)) including determination information as to whether or not it is a hit from a plurality of production patterns,
The execution timing determining means includes
An extraction process (the process of step S6301 shown in FIG. 60) for extracting a specific timing that can be selected from among the plurality of predetermined specific timings according to the effect pattern selected by the effect pattern selection means can be executed. Is,
In the lottery process, the execution timing of the specific effect is selected by lottery from the specific timing extracted by the extraction process.

この構成の遊技機によれば、特定演出の実行タイミングを抽選する前に、選択した演出パターンに応じて抽選可能な特定タイミングを事前に抽出しておく。その後に、抽出した特定タイミングの中から特定演出の実行タイミングを抽選する。これにより、選択した演出パターンでは実行されないはずの特定演出を実行してしまうような事態を回避することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the specific timing that can be selected in advance according to the selected effect pattern is extracted in advance before the execution timing of the specific effect is selected. Thereafter, the execution timing of the specific effect is drawn out of the extracted specific timings. As a result, it is possible to avoid a situation in which a specific effect that should not be executed with the selected effect pattern is executed.

なお、本明細書における「予め定められた制御条件の成立」とは、上記形態では、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されること、或いは遊技球が特定領域39を通過することである。   In this specification, “establishment of a predetermined control condition” means that in the above-described form, the winner of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won, and the jackpot symbol indicating the winning is stopped. It is displayed or a game ball passes through the specific area 39.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
20…第1始動口
21…第2始動口
23…可動部材
35…第2大入賞口
36…第2大入賞装置
37…開閉部材
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus 20 ... 1st starting port 21 ... 2nd starting port 23 ... Movable member 35 ... 2nd big winning port 36 ... 2nd big winning device 37 ... Opening / closing member 39 ... Specific area 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer

Claims (1)

予め定められた制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御可能な遊技機において、
所定の特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行タイミングを複数決定可能な実行タイミング決定手段と、を備え、
前記実行タイミング決定手段は、
前記特定演出の実行タイミングを予め定められている複数の特定タイミングの中から抽選する抽選処理と、
前記抽選処理により抽選された前記特定演出の実行タイミングを当該抽選処理の抽選対象になった特定タイミングの中から除外する排他処理と、
前記排他処理の後に前記特定演出の実行タイミングを再抽選する再抽選処理と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can be controlled to a special gaming state advantageous to the player based on establishment of a predetermined control condition,
A specific effect execution means capable of executing a predetermined specific effect;
Execution timing determining means capable of determining a plurality of execution timings of the specific effects;
The execution timing determining means includes
A lottery process for lottery from a plurality of predetermined timings to execute the specific performance;
An exclusive process for excluding the execution timing of the specific effect lottery by the lottery process from the specific timing that is the lottery target of the lottery process;
A game machine capable of executing a re-lottery process for re-lotting the execution timing of the specific effect after the exclusive process.
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