JP6807536B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の中には、いわゆる1種2種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種の遊技機の例として、下記特許文献1に記載の遊技機が知られている。この文献に記載の遊技機では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口への入賞に基づいて大当たりの当否判定がなされる。当否判定の結果は、変動表示を経て停止表示される特別図柄によって示される。当否判定の結果が大当たり当選であれば、特定の停止態様で特別図柄が停止表示されたあと、1種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。 Among the gaming machines, there is a pachinko gaming machine, which is a so-called type 1 type 2 mixing machine. As an example of this type of gaming machine, the gaming machine described in Patent Document 1 below is known. In the gaming machine described in this document, the winning or not of the jackpot is determined based on the winning of the first starting port where the ease of entering the gaming ball does not change. The result of the hit / fail judgment is indicated by a special symbol that is stopped and displayed after the variable display. If the result of the winning / failing determination is a big hit, the special symbol is stopped and displayed in a specific stop mode, and then the big hit game in which the first big winning opening is opened as a kind 1 big hit is executed.

一方、電チュー(普通可変入賞装置)に係る第2始動口への入賞がなされると、大当たりの当否判定に加えて小当たりの当否判定がなされる。この当否判定の結果が小当たり当選であれば、第2大入賞口が開放される小当たり遊技が実行される。そしてこの小当たり遊技の実行中に、第2大入賞口内に設けられている特定領域(Vゾーン)へ遊技球が通過すると、2種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。このように1種2種混合機では、1種遊技と2種遊技の2種類の遊技を楽しむことができるようになっていた。 On the other hand, when a prize is made to the second starting port related to the electric chew (ordinary variable winning device), a winning or not judgment of a small hit is made in addition to a winning or losing judgment of a big hit. If the result of this winning / failing determination is a small hit, a small hit game in which the second big winning opening is opened is executed. Then, during the execution of this small hit game, when the game ball passes through the specific area (V zone) provided in the second big winning opening, the big hit game that opens the first big winning opening as a type 2 big hit is executed. To. In this way, with the 1-type and 2-type mixer, it has become possible to enjoy two types of games, one-type game and two-type game.

特開2013−236851号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-236851

ところで、上記文献の遊技機は、大当たり遊技後に所定の確率で高ベース状態(特典遊技状態)に移行するものである。高ベース状態では、低ベース状態に比べて電チューの開放頻度が高く、電チューに係る第2始動口への入賞が容易となる。この第2始動口への入球に基づく当否判定では、大半が小当たり当選となる。よって高ベース状態にあるときには、2種大当たりの獲得が比較的簡単になっている。 By the way, the gaming machine of the above document shifts to a high base state (privilege gaming state) with a predetermined probability after a big hit game. In the high base state, the electric chew is opened more frequently than in the low base state, and it becomes easier to win a prize in the second starting port related to the electric chew. In the winning / failing judgment based on the entry into the second starting port, most of the winnings are small hits. Therefore, when it is in a high base state, it is relatively easy to obtain two types of jackpots.

しかしながら上記文献の遊技機では、高ベース状態において電チューに係る第2始動口への入賞に基づいて小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技において第2大入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞のタイミングによっては遊技球が第2大入賞口内の特定領域を通過しないことがあった。そのため、高ベース状態(特典遊技状態)に制御されてから次の大当たりを引き当てるまでに比較的長い時間がかかることがあった。このようなことが頻繁に生じると、遊技者を苛立たせたり、退屈にさせたりするおそれがある。 However, in the game machine of the above document, the small hit game is executed based on the winning of the second starting port related to the electric chew in the high base state, and the game ball wins the second big winning opening in the small hit game. However, depending on the timing of the winning, the game ball may not pass through the specific area in the second big winning opening. Therefore, it may take a relatively long time from being controlled to the high base state (privilege game state) to allocating the next jackpot. Frequent occurrence of this can be frustrating or boring to the player.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、特典遊技状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる新しい遊技性の遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to provide a new game-playing game machine in which the next jackpot can be assigned at a speed faster than before in the privileged game state.

本発明の遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域に配された第1入球口と、
第2入球口と、前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材を有する可変入賞手段と、を備え、
小当たりの成立により、特別入賞口を開放する小当たり遊技を行うと共に、当該小当たり遊技の実行中における特定の期間内に前記特別入賞口の内部に設けられた特定領域に遊技球が入球したことを大当たり遊技の発生条件の一つとして設定した遊技機において、
前記小当たりには、複数の小当たりの種類が設けられており、
前記第2入球口の入球に基づいて実行された抽選において当選した場合の小当たりの種類は、前記特別入賞口に入球した遊技球が前記小当たり遊技の実行期間中に少なくとも1球は前記特定領域に通過可能な通過開放パターンに設定する小当たりの種類であり、
前記大当たり遊技の終了後に付与され、前記第2入球口への入球が容易な所定回数の特典遊技期間中、及び、当該特典遊技期間の終了後であって、且つ、前記第2入球口への入球に基づく抽選が保留されている場合には、通常演出態様とは異なる有利演出態様の演出を実行するものであり、
前記第1入球口の入球に基づいて実行される抽選により小当たりに当選する割合よりも、前記第2入球口への入球に基づいて実行される抽選により小当たりに当選する割合の方が高く設定されており、
前記第2入球口への入球に基づいて実行される抽選では、前記小当たりに当選する割合よりもハズレと判定される割合の方が高いことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
The first entrance, which is arranged in the game area where the game ball can flow down,
The second entry port, an open state in which a game ball can enter the second entry opening, and a closed state in which entry into the second entry opening is impossible or more difficult than the open state. With a variable winning means having a ball opening opening / closing member,
When a small hit is established, a small hit game that opens the special winning opening is performed, and a game ball enters a specific area provided inside the special winning opening within a specific period during the execution of the small hit game. In a game machine that has set what was done as one of the conditions for generating a jackpot game
The small hits are provided with a plurality of types of small hits.
When a lottery is won in a lottery executed based on the entry into the second entrance, the type of small hit is at least one in which the game ball entered in the special winning opening is during the execution period of the small hit game. The sphere is a type of small hit set in a pass-open pattern that allows the ball to pass through the specific area.
The second ball is given after the end of the jackpot game, during a predetermined number of privilege game periods in which it is easy to enter the second ball entrance , and after the end of the privilege game period. When the lottery based on the ball entering the mouth is suspended , the production of the advantageous production mode different from the normal production mode is executed.
Than said rate of winning the small prize Ri by the lottery is performed based on the input ball to the first ball entrance port, drawing by Ri small to be performed based on input sphere to the second ball entrance port The percentage of winning is set higher ,
In the lottery executed based on the ball entering the second ball entrance , the game machine is characterized in that the rate of being determined to be lost is higher than the rate of winning the small hit .

本発明によれば、特典遊技状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる新しい遊技性の遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a game machine having a new game property in which the next jackpot can be assigned at a speed faster than the conventional one in the privileged game state.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd prize winning apparatus and the like provided in the game machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 1, and is the figure which shows the indicators provided in the game machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the game machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the sub-control board side of the game machine. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table showing the correspondence between the type of winning and the opening pattern of the big winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot judgment table, (B) is a hit type judgment table, (C) is a reach judgment table, (D) is a normal symbol hit judgment table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern judgment table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of the electric chew. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reserved ball number processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of reception interrupt processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation production end processing. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game production selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. モードステータス設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mode status setting process. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big winning opening and the operation pattern of the distribution member according to the type of a small hit. 従来のパチンコ遊技機における第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd prize opening and the operation pattern of the distribution member in the conventional pachinko gaming machine. (a)は相対的に有利ではない状態であることを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図であり、(b)は相対的に有利な状態であることを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図である。(A) is a diagram showing a background image in an effect mode suggesting that the state is relatively unfavorable, and (b) is a diagram showing a background image in the effect mode suggesting that the state is relatively advantageous. It is a figure which shows. 打込報知演出としての演出画像を示す図である。It is a figure which shows the production image as a driving notification effect. (a)〜(c)はエンディング演出としての演出画像を示す図である。(A) to (c) are diagrams showing an effect image as an ending effect. 実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。It is a figure which shows the transition of the game state in the game machine which concerns on embodiment.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. 1. Structure of Game Machine A pachinko game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the game machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a firing intensity according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply plate 61. A surplus ball saucer (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the space is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 On the game board 2, a game area 3 into which a game ball launched by operating the handle 60 flows down is formed by being surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding the game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 An image display device 7 which is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R that are synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later, are displayed in a variable manner. There is a display area. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the production symbols consists of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by combining the left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet such as "777". If a small hit is won, the production symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as "135". In addition, if it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the jackpot lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. In addition, it is possible to arbitrarily change what kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result, and the effect symbols may be stopped and displayed at different points when the small hit is won.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 is parallel to the jackpot game (second special game) in addition to the effect symbol variation effect (also referred to as "effect symbol variable display effect" or simply "variation effect") using the effect symbol as described above. The jackpot effect to be performed and the demonstration effect for waiting for customers are displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, in addition to the effect symbols such as numbers, the effect images other than the effect symbols such as the background image and the character image are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the first effect hold display area for displaying the effect hold 9A according to the storage number of the first special figure hold described later and the storage number of the second special figure hold described later are displayed. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B accordingly. Due to the display of the effect hold, the number of stored first special figure hold and the second special figure hold indicator 43b displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 3) described later. It is possible to show the player the number of stored special figures in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed in the lower portion of the center decorative body 10. Further, on the left portion of the center decoration body 10, a warp portion 12 is provided so that the game ball flows in from the entrance and the game ball flows out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures, and the like is arranged above the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, there is a fixed winning device 19 provided with a first starting port (first starting winning opening, first entering ball opening) 20 in which the ease of entering the game ball does not always change. It is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Further, on the upper right side of the first starting port 20, a normal variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting opening (second starting winning opening, second winning opening) 21 is provided. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材に相当)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric chew 22 includes a movable member (corresponding to a ball entry opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). The second starting port 21 is capable of entering a game ball only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter the ball. If the second starting port 21 is more difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when it is open, the second starting port 21 is completely unable to enter the ball when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口に相当)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材に相当)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, below the first starting port 20 in the game area 3, a first large winning device (first special variable winning device, other specials) having a first large winning opening (corresponding to another special winning opening) 30 is provided. Winning means) 31 is provided. The first large winning device 31 includes an opening / closing member (corresponding to another special winning opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first large winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. is there. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). A game ball can enter the first large winning opening 30 only when the opening / closing member 32 is open (that is, when it is in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first large winning opening 30 in the game area 3, the second large winning device (second special variable winning device, special winning means) provided with the second large winning opening (corresponding to the special winning opening) 35. ) 36 is provided. The second special winning device 36 includes an opening / closing member (corresponding to a special winning opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second special winning opening 35 by operating the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is an advancing / retreating type that advances / retreats back and forth, and is driven by a second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when it is in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second special winning device 36, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball passing through the second special winning opening 35 can pass. Is formed. In the second large winning device 36, a second large winning opening sensor 35a for detecting the winning of a game ball into the second large winning opening 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. .. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of a game ball through the non-specific area 70 is arranged. Further, the second special winning device 36 has a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the second large prize opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution member 71 that drives the distribution member 71. It includes a member solenoid 73. The distribution member 71 takes a first state (passage allowed state) of distributing the game ball to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and the game ball is released when the distribution member solenoid 73 is not energized. It takes a second state (passage blocking state) of allocating to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 As shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage allowable state that allows the game ball to pass through the specific region 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passable state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a. The route of this game ball is called the first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 Further, as shown by the broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific region 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the second large winning opening sensor 35a and then rolls on the distribution member 71 to a non-specific area. Pass through 70. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。 In the pachinko game machine 1, the passage of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to execute the jackpot game (second special game) described later. That is, in this embodiment, the jackpot lottery is performed depending on whether or not the game ball has passed through the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol described above is called a one-kind jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-kind jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second starting port 21 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (winning random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口9が設けられている。 Further, a normal winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the lowermost portion of the game area 3, an out port 9 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won any of the winning openings to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side are arranged. There is. A method of firing a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called a left-handed hit. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first winning device 31, and an out port 9 are provided on the first flow path R1. The player aims to win a prize in the first starting port 20 by hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, a gate 28, an electric chew 22, a second big prize device 36, a first big prize device 31, and an out port 9 are provided on the second flow path R2. By driving the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the gate 28, the second starting port 21 related to the electric chew 22, the first large winning opening 30, or the second large winning opening. Aim to win a prize in 35.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second prize-winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. Further, the fixed winning device 19 and the first large winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, indicators 40 are arranged in the lower right portion of the game board 2. The indicators 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol display that variably displays the normal symbol. A vessel 42 is included. Further, in the indicators 40, the operation hold of the first special symbol display 43a and the second special symbol display 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special symbol hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure holding indicator 43a and the second special figure holding indicator 43b may be collectively referred to as a special figure holding indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot will be opened with an open pattern according to the type of jackpot symbol displayed as stopped (that is, the type of jackpot won). A jackpot game (second special game) that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the opening pattern is set according to the type of the small hit symbol displayed as stopped (that is, the type of the winning small hit). A small hit game (first special game) that opens the second big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the large winning openings (first special winning opening 30 and second large winning opening 35) in the first special game or the second special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. In addition, when a small hit (one of the multiple types of small hits described later) is won, the 5th and 6th LEDs from the left light up, such as "●●●● ○○ ●●". Display the small hit symbol. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined fluctuation time, and the variation display mode is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. The mode is that the LED is turned on. The variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は第1特図保留記憶部85a、第2特図保留記憶部85b共に4個となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting port 20 or the second starting port 21, the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning are special. It is temporarily stored in the holding storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if a prize is won in the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage unit 85a (see FIG. 4) as a first special figure hold, and if a prize is won in the second starting port 21, the first special figure is held. 2 As a special figure hold, it is stored in the second special figure hold storage unit 85b (see FIG. 4). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85a. Both 85b have four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the execution of a medium or special game (big hit game or small hit game), the right to the big hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. ..

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には各特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示するものである。 Then, the number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, each special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure hold by lighting as many LEDs as the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays an ordinary symbol according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display (variable display) of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. The variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is normally sent to the normal symbol holding storage unit 86 (see FIG. 4). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to the predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes a sub-control board (effect control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a voice control board 106, which will be described later. The sub control unit may include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。第2特図保留記憶部85bは、第2入球口用記憶手段に相当する。 A game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b) and a normal figure reservation storage unit 86. The second special figure reservation storage unit 85b corresponds to the storage means for the second entrance.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, signals are input to the main control board 80 from each sensor, and signals are output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first winning opening sensor 30a, a second winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and non-specific. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second start port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first special winning opening solenoid 33, the second special winning opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second special winning opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second special winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a general. Figure Hold indicator 44 is connected. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and capable of lending balls based on information such as an inserted prepaid card). The launcher 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko game machine 1. The ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball rental. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. Further, the ball lending sensor to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter, “microcomputer for effect control”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. .. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. Further, the ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 The image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect patterns), background images, etc. Image data of is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data for determining lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) for determining the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and emits light. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15, and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control or operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, the ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。 Further, the effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub control board 90. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW63a to the sub control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. 3. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko game machine 1 of this embodiment, there are "big hits", "small hits", and "missing" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When it is "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技に相当)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技に相当)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」(第2特別遊技)が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 If you win a big hit in the special symbol lottery, the first big winning opening 30 will be opened with an opening pattern according to the type of special symbol (type of big hit) displayed as a stop "Big hit game (equivalent to the second special game) Is executed. If you win a small hit, a "small hit game (corresponding to the first special game)" that opens the second big winning opening 35 with an opening pattern according to the type of special symbol (type of small hit) displayed as stopped Will be executed. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second big winning opening 35 during the execution of the small hit game, the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the winning small hit. The "big hit game" (second special game) is executed. A jackpot game executed based on the result of a special symbol lottery being a jackpot winning is referred to as a type 1 jackpot game. Further, the jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a type 2 jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 Further, in the present embodiment, the small hit opening game is the small hit opening game that opens the second large winning opening 35, the opening before the small hit opening game is started (interval before opening), and the small hit opening game is completed. Includes later ending (interval after closure).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。より詳細には本形態では、図6に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」と「4R時短大当たり」と「15R時短大当たり」とがある。「15R通常大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「4R時短大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「15R時短大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。 As a result of the special symbol lottery, if a jackpot is won (that is, if a jackpot is won), a jackpot game (type 1 jackpot game) that opens the first jackpot 30 is executed. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 6, there are "15R (round) normal jackpot", "4R time saving jackpot", and "15R time saving jackpot" as the types of jackpots. The "15R normal jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "non-time saving state and low base state" described later after opening the first big winning opening 30 over 15R. The "4R time saving jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "time saving state and high base state" described later after opening the first big winning opening 30 over 4R. The "15R time saving jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "time saving state and high base state" described later after opening the first big winning opening 30 over 15R. In each of the big hits, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また、「15R通常大当たり」及び「4R時短大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たり」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「4R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。 In addition, "15R normal jackpot" and "4R time saving jackpot" may be won only by the lottery of the first special symbol (special figure 1). On the other hand, there is a possibility that the "15R time saving jackpot" will be won only by the lottery of the second special symbol (special figure 2). When the "15R normal jackpot" is won by the lottery of the first special symbol, the "special symbol 1_normal symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when the "4R time saving jackpot" is won by the lottery of the first special symbol, "special figure 1_time saving symbol 1" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when the "15R time saving jackpot" is won by the lottery of the second special symbol, "special figure 2_time saving symbol 2" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。従ってこのときの総ラウンド数は16Rとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。 On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small hit is won, a small hit game in which the second large winning opening 35 is opened once is executed. When a game ball wins a prize in the second big winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes through a specific area 39 in the second big winning device 36, the big hit is won, and continuously over 15R. A big hit game (two kinds of big hits) that opens the first big winning opening 30 is executed. When this big hit game (big hit game triggered by passing through the specific area 39) is executed, the opening of the second big winning opening 35 as the small hit game corresponds to the first round. Therefore, the total number of rounds at this time is 16R. In addition, a big hit game and a small hit game may be called a special game. Further, in the special game, there may be a round in which the large winning opening is opened a plurality of times in one round.

より詳細には本形態では、図6に示すように、小当たりの種別として「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、及び「16R時短小当たりC」とがある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「16R時短小当たりA」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「16R時短小当たりB」、及び「16R時短小当たりC」は、V通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。 More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 6, there are "16R time saving small hit A", "16R time saving small hit B", and "16R time saving small hit C" as the types of small hits. Each type of small hit is to perform a small hit game, and if the game ball passes through the specific area 39 in the small hit game, a big hit game (two types of big hit game) is performed. In the small hit game, if the game ball does not pass through the specific area 39, the big hit game is not executed. The “16R time saving small hit A” is a small hit that is substantially impossible to pass through the specific area 39 (also referred to as V passage). On the other hand, "16R time saving small hit B" and "16R time saving small hit C" are small hits that can always pass through V. Whether or not V can pass during the execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37. This point will be described in detail later.

各種別の小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には図6に示すように、時短小当たりAではおよそ4.6秒、時短小当たりBでは21秒、時短小当たりCでは0.008秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過開放パターンとをつくり出している。なお、通過開放パターンは、第1開放パターンに相当する。また、非通過開放パターンは、第2開放パターンに相当する。通過開放パターンおよび非通過開放パターンの詳細については後述する。 In each type of small hit game, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit. Specifically, as shown in FIG. 6, the time saving small hit A is about 4.6 seconds, the time saving small hit B is 21 seconds, and the time saving small hit C is 0.008 seconds. The reason why the opening time of the small hit game differs depending on the type of small hit is the opening timing of the second big winning opening 35 for the distribution member 71 that has been moving in a constant motion from the start of this opening. To change. As a result, a passing open pattern that allows V to pass during the execution of the small hit game and a non-passing opening pattern that does not allow V passage (including substantially) during the execution of the small hit game are created. The pass opening pattern corresponds to the first opening pattern. The non-passing open pattern corresponds to the second open pattern. The details of the pass-open pattern and the non-pass-open pattern will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には、「16R時短小当たりA」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「16R時短小当たりA」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。 Further, in the big hit game (type 2 big hit game) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39, the first big winning opening 30 is opened in the opening pattern determined according to the type of the small hit. Specifically, in "16R time saving small hit A", the game state is described later after the execution of the two-kind big hit game in which the first big winning opening 30 is opened over 15R with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds. It is a hit to control to "time saving state and high base state". However, since "16R time saving small hit A" is a small hit that is substantially impossible to pass through V, such a two-kind big hit game is rarely executed.

また、「16R時短小当たりB」及び「16R時短小当たりC」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。なお、2種大当たり遊技における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回である。 In addition, "16R time saving small hit B" and "16R time saving small hit C" are set after the execution of the two kinds of big hit games in which the first big winning opening 30 is opened over 15R with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds. This is to control the game state to the "time saving state and high base state" described later. The number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R in the two-kind big hit game is one.

また、「16R時短小当たりA」及び「16R時短小当たりB」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「16R時短小当たりC」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりA」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄1」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりB」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短有り小当たり図柄2」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R時短小当たりC」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短有り小当たり図柄3」が停止表示される。なお、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、及び「16R時短小当たりC」は「特典付き小当たり」に相当する。本形態では、特典無し小当たり(2種大当たり遊技の実行後に遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する小当たり)はない。また、「16R時短小当たりB」は「第1小当たり」に相当し、「16R時短小当たりA」は「第2小当たり」に相当する。 In addition, "16R time saving small hit A" and "16R time saving small hit B" may be won only by the lottery of the first special symbol. On the other hand, "16R time saving small hit C" may be won only by the lottery of the second special symbol. When the "16R time saving small hit A" is won by the lottery of the first special symbol, "special figure 1_small hit symbol 1 with time saving" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when the "16R time saving small hit symbol B" is won by the lottery of the first special symbol, "special figure 1_small hit symbol 2 with time saving" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when "16R time saving small hit C" is won by the lottery of the second special symbol, "special figure 2_small hit symbol 3 with time saving" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. In addition, "16R time saving small hit A", "16R time saving small hit B", and "16R time saving small hit C" correspond to "small hit with privilege". In this embodiment, there is no small hit without privilege (a small hit that controls the game state to the "non-time saving state and low base state" described later after the execution of the two-kind big hit game). Further, "16R time saving small hit B" corresponds to "first small hit", and "16R time saving small hit A" corresponds to "second small hit".

なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R通常大当たりが50%、4R時短大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て15R時短大当たりとなっている。また、第1特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、16R時短小当たりA(V通過実質不可の小当たり)が99%、16R時短小当たりB(V通過可能な小当たり)が1%となっている。これに対して、第2特別図柄の抽選において当選した小当たりは、全て16R時短小当たりC(V通過可能な時短小当たり)となっている。 The probability of distribution to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 50% for the 15R normal jackpot and 50% for the 4R time-saving jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) are all 15R time-saving jackpots. In addition, the distribution probability to each small hit in the lottery of the first special symbol is 99% for 16R time saving small hit A (small hit that can pass V) and 16R time saving small hit B (small hit that can pass V). Is 1%. On the other hand, all the small hits won in the lottery of the second special symbol are 16R time saving small hits C (time saving small hits that can pass V).

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine 1, the lottery for whether or not it is a big hit or a small hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning type is performed based on the "win type random number". As shown in FIG. 7A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect that indicates the result when the result of the jackpot determination is out of order. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") that is a combination of the effect symbols shown. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0 to 127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The variation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 28 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 7B. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4. Description of Game State Next, the game state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a fluctuation time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The state in which the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special symbol display 41 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol (time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-saving state. That is, the fluctuation pattern is determined by using the fluctuation pattern determination table defined so that the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 9). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol as compared with the case where the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図10参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。 The fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 operates in the time saving state and does not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 8E). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 10). That is, the opening time extension function of the electric chew 22 is operating.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。 Under the situation where the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 and the opening time extension function of the electric chew 22 are operating, the electric chew 22 is opened more frequently than when these functions are not operating. Then, the game ball frequently wins a prize at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called the electric support control state. The low base state is also called a non-electric support control state. The high base state corresponds to the "privilege game state".

なお、高ベース状態(電サポ制御状態)において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー22の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。 In the high base state (electric support control state), the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22 may be activated. That is, in the auxiliary game executed in the high base state, the number of times the electric chew 22 is opened may be larger than that in the auxiliary game executed in the non-time saving state. Further, in the high base state, the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the winning probability of the ordinary symbol lottery in the low base state may be set relatively low, and the winning probability of the ordinary symbol lottery in the high base state may be set relatively high. In this case, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set to "zero". This is because it is possible to prevent the lottery of the second special symbol from being executed in the low base state. That is, with this configuration, it is possible to prevent an aggressive game aimed at executing a small hit game based on the lottery of the second special symbol despite the low base state.

さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 Furthermore, the high base state does not have to activate all the above functions. That is, the operation of one or more of the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, the opening frequency increasing function of the electric chew 22, and the probability fluctuation function of the normal symbol display 42. It suffices if the electric chew 22 is opened more easily than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、図6に示すように、「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、又は「16R時短小当たりC」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態である。時短状態かつ高ベース状態は、所定回数(本形態では3回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 6, "4R time saving big hit", "15R time saving big hit", "16R time saving small hit A", "16R time saving small hit B", or "16R time saving small hit" The gaming state after the jackpot game executed by winning "C" is a time saving state and a high base state. The time saving state and the high base state are terminated when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (three times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、「15R通常大当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態である(図6参照)。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。 In addition, the gaming state after the jackpot game executed by winning the "15R normal jackpot" is a non-time saving state and a low base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a "normal gaming state". When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state.

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric chew 22 is easier to open than in the low base state due to the electric support control, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 28, which is an opportunity for the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 21. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。 On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 1) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 as compared with the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. Because it has become. Therefore, a left-handed hit is made to win a game ball in the first starting port 20.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図11〜図29に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図11に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 11 to 29. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 11 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, the initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, and resetting of various flags, status, counter, etc. And so on. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図7に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 7 are added by 1 and updated. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The cycle initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of, for example, 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図12に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 12, in the main timer interrupt process (S005), the output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands and the like set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like in each process described below.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first large winning port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by the 30a, the second large winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as the winning ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図11の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 7 includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other periods (main side timer interrupt processing (S005). After the end of), the period until the next main timer interrupt process (S005) is started) is performed.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、特定領域センサ処理(S108)、および保留球数処理(S109)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図11参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area sensor, which will be described later. The processing (S108) and the reserved ball number processing (S109) are executed. After that, other processing (S110) is executed to end the main timer interrupt processing (S005). As another process (S110), the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of reserved balls in the special figure 2 described later, or based on the number of reserved balls in the special figure 1 described later. The first special figure holding indicator 43a is controlled in a display mode indicating the number thereof. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 11), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control is performed again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main side timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図13に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が4以上であれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図7(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 13, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a ( S201). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If the game ball has passed (YES in S201), the number of normal symbol hold balls (the number of normal symbol hold, specifically the value of the counter that counts the number of normal figure hold provided in RAM 84) is 4 or more. Determine if it exists (S202). Then, if the number of normally symbol reserved balls is 4 or more (YES in S202), the process proceeds to step S205. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S202), "1" is added to the number of normal symbol reserved balls (S203), and the normal symbol random number acquisition process (S204) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S204), the value of the normal symbol random number counter (label-TRND-H value, FIG. 7 (B)) is acquired, and the acquired random number value is stored in the normal symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. It is stored in the storage area according to the current number of reserved balls.

ステップS205では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS211に進むが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S206でYES)には、ステップS211に進むが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に1を加算する(S207)。 In step S205, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S205). If the game ball has not won the first starting port 20 (NO in S205), the process proceeds to step S211. However, if the game ball has won the first starting port 20 (YES in S205), the special figure 1 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of the first special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached four (upper limit storage number). (S206). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached four (YES in S206), the process proceeds to step S211. However, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than four (NO in S206). , Special figure 1 Add 1 to the number of reserved balls (S207).

続いて特図1関係乱数取得処理(S208)を行う。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S208) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (value of label-TRND-A), the value of the hit type random number counter (value of label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (label). -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 7A is acquired), and the acquired random number values are set to the first. It is stored in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 1 of the special figure reserved storage unit 85a.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S211)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S211でNO)には本処理を終えるが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S211でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S212)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S212でYES)には本処理を終えるが、特図2保留球数が4個未満である場合(つまりない場合)には(S212でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S213)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S211). This process ends when the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S211), but when the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S211), special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached four (upper limit storage number). (S212). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 reaches four (YES in S212), this process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than four (that is, when there is none), ( NO) in S212, add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 2 (S213).

続いて特図2関係乱数取得処理(S214)を行う。特図2関係乱数取得処理(S214)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S214) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S214), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label-) are the same as in the special figure 1 related random number acquisition process (S208). The TRND-AS value), the reach random number counter value (label-TRND-RC value), and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the disturbance shown in FIG. 7 (A)). A numerical group is acquired), and the acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved balls in the second special figure 2 in the second special figure reserved storage unit 85b.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図14に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S304)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S304でYES)、本処理を終える。 [Normal operation processing] The game control microcomputer 81 performs the normal operation processing (S105) shown in FIG. 14 after the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric chew 22 is operating (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), then it is determined whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (S302). If the stop display of the normal symbol is not displayed (NO in S302), it is subsequently determined whether or not the variable display of the normal symbol is being displayed (S303). Unless the fluctuation display of the normal symbol is being displayed (NO in S303), it is subsequently determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S304). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S304), this process ends.

ステップS304において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S304でNO)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図8(D)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S304 (NO in S304), the collision determination process (S305) is performed. In the hit determination process (S305), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the normal symbol hold storage unit 86 is read out, and the normal symbol hit determination table (hit) shown in FIG. 8 (D) is read. It is determined whether or not the determination value is a hit based on "1" to "65535"). Then, a symbol determination process is performed in which the normal symbol stop symbol data according to the result of the hit determination is set in a predetermined storage area of the RAM 84 (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is "lost", the data corresponding to the "normal lost symbol" is set, and if it is "hit", the data corresponding to the "normal hit symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S307). In the normal symbol fluctuation time determination process (S307), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 8 (E), if the game state is a time-saving state, the normal symbol fluctuation time is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, a normal symbol variation pattern having a normal symbol variation time of 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S308)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normally symbol reserved balls by 1 (S308). Then, the storage location (storage area) of each normal figure hold in the normal figure hold storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage corresponding to the fourth hold in the normal figure hold storage unit 86 is performed. Clear the area (the storage area farthest from the read side) (S309). In this way, the general map hold is digested in the order in which it was held. After that, the game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to notify the sub-control board 90 of the start of fluctuation of the normal symbol, a command for starting the fluctuation of the normal symbol is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S303 described above (YES in S303), it is subsequently determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S311), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S311), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the judgment result of the normal symbol random number (S312). Then, the sub-control board 90 is set with the normal symbol fluctuation stop command for notifying the fluctuation stop of the normal symbol (S313), and the stop time of the normal symbol is set (S314) to end this process.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図10の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図10の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。 If the stop display of the normal symbol is being displayed in step S302 described above (YES in S302), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S314 has elapsed (S315), and the process has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S316), and if it is not the data of the normal hit symbol (that is, if it is not a hit). (NO in S316)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of the normal hit symbol (that is, if it is a hit (YES in S316)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern in the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 10) is set as the opening pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time saving state, the opening pattern in the non-time saving state (see the electric chew opening TBL1 in FIG. 10) is set as the opening pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S317 (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。 Further, if the electric chew 22 is operating in step S301 described above (YES in S301), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S319), and if not. Finish the process. On the other hand, if it has passed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is terminated (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図15に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 15 after the normal operation processing (S105). In the special operation processing (S106), the processing related to the special symbol display 41 and the large winning opening device (first large winning device 31 and second large winning device 36) is divided into five stages, and "special operation" is performed in each of these stages. Status 1, 2, 3, 4, 5 "is assigned. Then, when the "special operation status" is "1" (YES in S901), the special symbol standby process (S902) is performed, and when the "special operation status" is "2" (NO in S901). , S903), special symbol change processing (S904), and if "special operation status" is "3" (NO for both S901 and S903, YES for S905), special symbol confirmation processing (S906) ), And if the "special operation status" is "4" (NO for S901, S903, S905, YES for S907), perform special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game, and " When the "special operation status" is "5" (all of S901, S903, S905, and S907 are NO), the special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図16に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 16, in the special symbol standby process (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the second starting port 21 (that is, the number of reserved balls in special figure 2) is "0". Is determined (S1001). Special figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning the second starting port 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1007). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is also "0" (YES in S1007), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20, it is already It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as the standby screen (demo screen for waiting for customers) (S1013), if so (YES in S1013), the process is completed, and if not (S1013). NO), perform standby screen setting processing (S1014). In the standby screen setting process (S1014), a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set after waiting for the elapse of a predetermined waiting time.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 When the number of reserved balls in special figure 2 is not "0" in step S1001 (NO in S1001), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21 (holding information in special figure 2). ) Is one or more, the special figure 2 jackpot determination process (S1002) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the second special figure reservation storage unit 85b is performed. Clears the storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) (S1005). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1006). In the special figure 2 fluctuation start processing (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) is the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). Information and fluctuation pattern information (information including fluctuation time information) set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Further, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no hold information in Special Figure 2, but the number When there is one or more memories (holding information of special figure 1) of the random number counter value group acquired due to the winning of 1 starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and the special figure described later 1 Perform the variation pattern selection process (S1009). After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a is performed. Clears the storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1012). In the special figure 1 fluctuation start processing (S1012), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) is the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1008). Information and fluctuation pattern information (information including fluctuation time information) set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。 As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is "0" (when YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. Then, in this embodiment, if a small hit is won in the lottery based on the second special figure reservation, the small hit game can always pass through the specific area 39. This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図17に基づいてまとめて説明する。図17に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85b(詳しくは第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (Special Figure 1 Big Hit Judgment Process)] Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (S1002) and Special Figure 1 Big Hit Judgment Process (S1008) are based on FIG. 17 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 17, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as the determination value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number stored in the second special figure hold storage unit 85b (specifically, the storage area corresponding to the first one of the second special figure hold) of the RAM 84. Read the counter value. Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the first special figure hold storage unit 85a (specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure hold) of the RAM 84 is stored. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図8(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65300」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, the jackpot determination table (FIG. 8 (A)) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a jackpot based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values "65300" to "65535" (see FIG. 8A). If the result of the jackpot determination (S1103) is "big hit", the jackpot flag is turned ON (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and shown in FIG. 8 (B). The jackpot type is determined based on the hit type determination table (S1105). After determining the jackpot type (S1105), the special symbol stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84, and the process is completed (S1106). ..

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「9999」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3500」の何れかと一致するか否か判定する(図8(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/6〜1/7程度である。 On the other hand, if the result of the big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "9999" (FIG. 8 (A)). (Refer to the column of special figure 2). Further, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "3500" (the special figure of FIG. 8A). See column 1). The probability of winning a small hit is higher in the lottery of special figure 2 than in the lottery of special figure 1. More specifically, the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 1 is about 1/20, while the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 2 is about 1/6 to 1/7. ..

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read, and FIG. 8 (B) ) Is used to determine the small hit type (S1109). After determining the small hit type (S1109), the special symbol stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110). Finish the process. In addition, a random number that determines whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO in S1103), it is not a small hit (NO in S1107), it is a "loss", so set the special symbol stop symbol data (01H) according to the lost symbol (S1111), This process is completed.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図18及び図19に基づいてまとめて説明する。図18に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。 [Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1003) and Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1009) have the same processing flow. The description will be summarized with reference to FIGS. 18 and 19. As shown in FIG. 18, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the game state is the time saving state (whether or not the time saving flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。 If it is not in the time saving state (NO in S1301), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the fluctuation pattern random number counter value (label-) is referred to in the non-time saving state medium jackpot table (the part corresponding to the non-time saving state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9). The variation pattern is selected based on the value of TRND-T1 (S1303). If the fluctuation pattern is decided, the fluctuation time is also decided.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 Further, in step S1302, if the jackpot flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), refer to the non-time saving state small and medium hit table (the part corresponding to the non-time saving state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9) based on the fluctuation pattern random number counter value. Select the variation pattern (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図8(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 Further, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random number value (S1306). As shown in FIG. 8C, the reach establishment random number values are “0” to “5” in the time saving state and “0” to “13” in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach when lost than the non-time-saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure hold by allowing more non-reach loss with a short fluctuation time to be selected in the time saving state. When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1306), that is, in the case of the loss with reach, the loss table with reach during the non-time saving state (the non-time saving state among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 9). In addition, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the part corresponding to the loss with reach (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1306), that is, in the case of loss without reach, the loss table without reach during the non-time reduction state (non-time reduction among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 9). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the state and the part corresponding to the loss without reach (S1308). At the time of this loss without reach, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. It is supposed to be done.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図19に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。 When it is determined in step S1301 that the gaming state is in the time saving state (YES in S1301), as shown in FIG. 19, the reference variation pattern determination table is set to the table in the time saving state (variation pattern shown in FIG. 9). Processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as in steps S1302 to S1308, except that the part of the judgment table corresponding to the time saving state) is set. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the fluctuation pattern random number counter value is referred to in the time-saving state medium jackpot table (the portion of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9 corresponding to the time-saving state and jackpot). Select a variation pattern based on (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。 If the small hit flag is ON (YES in S1311), the fluctuation pattern random number counter is referred to in the time-saving state medium-small hit table (the part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9 corresponding to the time-saving state and small hit). Select a variation pattern based on the value (S1312). If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1313), refer to the time-saving state and reach loss table (the part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9 that corresponds to the time-saving state and reach loss). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1314). If the reach random number counter value is not a reach-established random number value (NO in S1313), refer to the reach-less loss table in the time-saving state (the part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9 corresponding to the time-saving state and no reach loss). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1315).

なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル(図9に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In the fluctuation pattern determination table during the time reduction state (the portion of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 9 corresponding to the time reduction state), the function of shortening variation according to the number of reserved balls at the time of loss without reach is the number of reserved balls. It works when "2" to "4". That is, the shortening variation is more likely to be selected than in the non-time saving state. In addition, the probability that a fluctuation pattern with a long fluctuation time will be selected when the jackpot is won is lower than in the non-time saving state. That is, it is easier to select a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than in the non-time saving state. That is, the fluctuation pattern determination table in the time saving state is a table in which the fluctuation time is shorter than the fluctuation pattern determination table in the non-time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図18に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 18, the selected variation pattern is set (S1316), and this process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1316 is included in the fluctuation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図20に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Process during special symbol change] As shown in FIG. 20, in the special symbol change process (S904), first, the change time of the special symbol (the change time determined according to the change pattern selected in steps S1003 or S1009, FIG. 9). (See) is determined whether or not it has passed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process ends immediately. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), the fluctuation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol, small hit symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504), this Finish the process.

[特別図柄確定処理]図21に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(例えば500ms)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 21, in the special symbol determination process (S906), first, it is determined whether or not the stop time (for example, 500 ms) of the special symbol has elapsed (S1601). If it has not passed (NO in S1601), this process ends immediately. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), the game state management process described later is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), set the special operation status to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. .. As a result, the non-time saving state is controlled during the execution of the jackpot game. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time saving state, the low base state is also controlled during the execution of the jackpot game.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 After that, in order to start the jackpot game, set the jackpot opening command (S1607) and start the jackpot game opening (S1608). Following step S1608, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 6 for details) according to the type of winning jackpot (S1609). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of times the big winning opening is opened during the special game is set to a value corresponding to the type of the winning big hit. It should be noted that the set of open patterns (set of data according to the open pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。 On the other hand, if the jackpot flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to "5" (S1611). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time saving flag is ON. After that, in order to start the small hit game, the small hit opening command is set (S1612), and the small hit game opening is started (S1613).

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。 Following step S1613, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 6 for details) according to the type of winning small hit (S1614). At this time, the value of the large winning opening opening counter is set to a value corresponding to the type of winning small hit. After that, the game control microcomputer 81 turns on the distribution member operation flag (S1615), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 71. That is, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started at the same time as the opening of the small hit game. The operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game starts, so the special operation status is set to "1" (S1616) and this process ends.

[遊技状態管理処理]図22に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば、時短フラグをOFFする(S1704)。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「3」にセットされるようになっている。この点については後述する。 [Game state management process] As shown in FIG. 22, in the game state management process (S1602), it is first determined whether or not the time saving flag is ON (S1701), and if it is ON, the special symbol variation executed during the time saving state. The value of the time reduction counter that counts the number of times is decremented by 1 (S1702), and whether or not the value of the time reduction counter is "0" is determined (S1703). If it is "0", the time saving flag is turned off (S1704). In the pachinko gaming machine 1, the value of the time saving counter is set to "3" at the time of transition to the time saving state. This point will be described later.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図23に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Accessory Process 1 (Big Hit Game)] The special electric accessory process 1 is a process for executing a jackpot game (second special game) such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 23, in the special electric accessory process 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the first jackpot winning device 31 has been completed in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is open (that is, whether or not the first big winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is time to open the first big prize opening 30, that is, when the opening time of the jackpot has passed and the opening of the first big winning opening 30 is started. It is determined whether the time has been reached, or whether the time between the openings has elapsed and the time to start the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first large winning opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first large winning opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings in the first large winning opening 30 in the unit opening game becomes the specified maximum winning number (8 in this embodiment). Determine if it has been reached (S2005). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2005), it is time to close the first big winning opening 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first big winning opening 30 (see FIG. 6). ) Has passed or not) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first large winning opening 30 has not passed (NO in S2006), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first large winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the first prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the large winning opening opening counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process is finished as it is to start the next opening.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command is set (S2010) and the jackpot ending is started (S2011) in order to end the jackpot game. Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), all the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed, so it is determined whether or not the jackpot ending time has passed. If the ending time has not passed (NO in S2013), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned off (S2014) and the jackpot flag is turned off (S2015). Then, after setting the special operation status to "1" (S2016), the game state setting process (S2017) described later is performed to end this process.

[遊技状態設定処理]図24に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり(すなわち「4R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「15R時短大当たり」、又は「16R時短小当たりC」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、時短カウンタに「3」をセットして(S2103)、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。この特典遊技状態は、特別図柄の変動表示が3回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102及びS2103を行うことなく、本処理を終える。 [Game state setting process] As shown in FIG. 24, in the game state setting process (S2017), first, the big hit game executed this time is a time saving hit (that is, "4R time saving big hit", "16R time saving small hit A", "16R time". It is determined whether or not the game is a big hit game executed by winning the "short hit B", "15R short hit", or "16R short hit C") (S2101). If the determination result in step S2101 is YES, the time saving flag is turned ON (S2102), the time saving counter is set to "3" (S2103), and this process is completed. As a result, the game state after the big hit game this time becomes a time saving state and a high base state (privilege game state). This award game state ends when either the condition that the special symbol is displayed in a variable manner three times or that the next big hit is won is satisfied. On the other hand, if the determination result in step S2101 is NO, this process ends without performing steps S2102 and S2103.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図25及び図26に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special electric accessory processing 2 (small hit game)] The special electric accessory processing 2 is for executing a small hit game (first special game) that opens the second large winning device 36 provided with the specific area 39. It is a process. As shown in FIGS. 25 and 26, in the special electric accessory process 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 is completed in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second large winning opening 35 is open (that is, whether or not the second large winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is time to open the 2nd big winning opening 35, that is, the time of the predetermined pre-opening interval (opening of the small hit) has passed and the 2nd big winning opening It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second large winning opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 6) according to the type of winning small hit (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 If the second major winning opening 35 is open in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of winnings in the second major winning opening 35 has reached the specified maximum winning number (8 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), it is time to close the second major winning opening 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second major winning opening 35 (Fig. 6). As shown, whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment) is determined (S2306). Then, if the opening time of the second large winning opening 35 has not passed (NO in S2306), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second prize opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this process is completed.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図26に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 26, the predetermined time after closing the second big winning opening 35 in the small hit game (time of the interval after closing) It is determined whether or not the elapse has passed (S2310), and if the time of the interval after closing has not elapsed (NO in S2310), the process ends. The time of the interval after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図28参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during the execution of the small hit game, and is a flag that is turned on in step S2603 (see FIG. 28) described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the 2nd class jackpot game will not be executed, so the value of the big winning opening opening counter is cleared to "0" (S2314) and the special operation status is set to "1". Set (S2315) to finish the process.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the two-kind jackpot game is executed. Therefore, the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the jackpot flag (S2318). , Set the special operation status to "4" (S2319). Then, if the time saving flag is ON (YES in S2320), the time saving flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command is set (S2322) and the jackpot opening is started (S2323). As a result, the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened for a short time is shifted to the two-kind big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図12参照)。振分部材制御処理(S107)では図27に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図21参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control process] The game control microcomputer 81 performs a distribution member control process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 12). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 27, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, the opening of the small hit game has started (see FIG. 21), so the distribution member operation process (see FIG. 21) for operating the distribution member 71 in a predetermined operation pattern ( S2502) is performed, and V validity period setting process (S2503) is performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member is released when the distribution member 71 is released at the timing using the timer. The solenoid 73 is turned on, and when the closing timing of the distribution member 71 comes, the distribution member solenoid 73 is turned off. As a result, the distribution member 71 will move in a constant motion from the start of the opening of the small hit game.

具体的には図40(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、第1V開放という。次いで、16392msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、開放間インターバルという。その後、再び4600msにわたって通過許容状態に制御する。これを第2V開放という。そして、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒第1V開放⇒開放間インターバル⇒第2V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 Specifically, as shown in FIG. 40 (c), the distribution member 71 is first controlled to the passage blocking state (the state shown by the broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening of the small hit game. This is called the pre-opening interval. Subsequently, the passage is controlled to the allowed passage state (the state shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2) for 4600 ms. This is called 1V opening. Then, the passage blocking state is controlled for 16392 ms. This is called the open interval. After that, the passage is controlled again for 4600 ms. This is called 2V opening. Then, it is controlled to the passage blocking state for 3000 ms. This is called the post-closure interval. Such a series of operations including "interval before opening ⇒ first V opening ⇒ interval between opening ⇒ second V opening ⇒ interval after closing" is a constant operation of the distribution member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図40(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 Further, in the V valid period setting process (S2503), the V valid period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V valid period is a period in which the V flag is turned ON by regarding the detection as valid when the detection by the specific area sensor 39a is performed. As shown in FIG. 40 (d), the V valid period is from the start of opening of the specific region 39 (when the distribution member 71 is controlled to the passage allowable state) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific region 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled in the passage allowable state). This is in consideration of the time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。 Specifically, in the V validity period setting process (S2503), a timer for measuring the V validity period is set, and V is valid when it is time to enable the specific area 39 based on the timekeeping using the timer. The flag is turned on, and when it is time to invalidate the specific area 39, the V valid flag is turned off. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) described later, it is determined whether or not the V valid period is in effect by determining whether or not the V valid flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(28600ms(図40(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。 Following the V validity period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has been completed (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operating time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operating time (28600 ms) from the start to the end of the constant operation of the distribution member 71. It is determined whether or not 40 (c))) has passed. Then, if the operation of the distribution member 71 is not completed, the present process is terminated as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 is completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and then this process is completed.

ここで図40に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図40(b),(e),及び(f)に示す3つの開放パターンがある。なお、図40(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Here, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 as described above and the opening pattern of the second large winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described with reference to FIG. 40. In this embodiment, there are three opening patterns shown in FIGS. 40 (b), (e), and (f) as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game. Note that FIG. 40A shows the timing of the variation display and the stop display of the special symbol in order to make it easy to understand the start timing of the small hit game.

図40(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「16R時短小当たりC」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第1通過開放パターン)である。 The opening pattern shown in FIG. 40B is an opening pattern selected when a small hit is won in the lottery of Special FIG. That is, it is an opening pattern selected when "16R time saving small hit C" (see FIG. 6) is won. This opening pattern is a passing opening pattern (first passing opening pattern) capable of passing through the specific area 39.

より詳細には、この第1通過開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this first pass opening pattern closes the second big winning opening 35 for 8ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600ms, and then closes the second big winning opening 35 for 6000ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern includes an opening in which the second big winning opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第1V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図40(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。 When the second special winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member is used during the opening period of the second large winning opening 35 over 1600 ms and during the period of 3000 ms after the closing of the second large winning opening 35. Upon opening the first V of 71, the distribution member 71 is in a pass-allowed state (see FIGS. 40 (b) and 40 (c)). Therefore, no matter what timing the game ball wins in the second large winning opening 35, the game ball can pass through the specific area 39. In this embodiment, if the game ball is continuously fired by right-handed hitting, the game ball always wins the second large winning opening 35 during the opening period of 1.6 seconds. Each device such as a winning device 36 is arranged. Further, the time required for the game ball passing through the second special winning opening 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図40(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりB」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域39への通過が可能な通過開放パターン(第2通過開放パターン)である。この第2通過開放パターンと、上述の第1通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。 The opening pattern shown in FIG. 40 (e) is an opening pattern selected when "16R time saving small hit B" (see FIG. 6) is won in the lottery of Special FIG. This opening pattern is also a passing opening pattern (second passing opening pattern) capable of passing through the specific area 39. The opening time is different between the second pass opening pattern and the above-mentioned first pass opening pattern.

より詳細には、この第2通過開放パターンは、21000msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、21000msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this second pass opening pattern closes the second big winning opening 35 for 21000ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600ms, and then closes the second big winning opening 35 for 6000ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern includes an opening in which the second big winning opening 35 is closed for 21000 ms, a small hit opening game in which the second big winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71の第2V開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図40(e)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。 When the second special winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member is used during the opening period of the second large winning opening 35 over 1600 ms and during the period of 3000 ms after the closing of the second large winning opening 35. Upon opening the second V of 71, the distribution member 71 is in a pass-allowed state (see FIGS. 40 (e) and 40 (c)). Therefore, no matter what timing the game ball wins in the second large winning opening 35, the game ball can pass through the specific area 39.

図40(f)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「16R時短小当たりA」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 40 (f) is an opening pattern selected when "16R time saving small hit A" (see FIG. 6) is won in the lottery of Special FIG. This opening pattern is a non-passing opening pattern in which passage to the specific region 39 is substantially impossible.

より詳細には、この非通過開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、2008msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、2008msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this non-passing open pattern closes the second big winning opening 35 for 4568ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600ms, and then closes the second big winning opening 35 for 2008ms. It is a pattern. In other words, the small hit games executed in this opening pattern include an opening in which the second large winning opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 2008 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71の第1V開放がほぼ終了する(図40(f)及び(c)参照)。振分部材71の第1V開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 When the second special winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the first V opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 40 (f) and 40 (c)). The period in which the opening of the first V of the distribution member 71 and the opening of the second large winning opening 35 coincide with each other is only 40 ms immediately after the opening of the second large winning opening 35 starts. Therefore, even if the game ball enters at the same time as the opening of the second large winning opening 35 starts, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71. There is. Therefore, when this opening pattern is selected, the game ball rarely passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図40に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類に応じた3つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図40(b)の特2V通過小当たり及び図40(e)の特1V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図40(f)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。 As described above, as described with reference to FIG. 40, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in any of the three open patterns according to the type of small hit. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second special winning opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, a small hit game that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second large winning opening 35 (special 2V passing small hit in FIG. 40 (b) and special 1V passing small hit in FIG. 40 (e)). And, at any timing, a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 40 (f)) that cannot pass through the specific area 39 even if the second big winning opening 35 is won can be executed. It is possible.

なお、仮に第2大入賞口35の開放開始から振分部材71の一定動作を開始することとした場合には、通過開放パターンと非通過開放パターンとを設けようとすると、第2大入賞口35の開放時間が4秒程度以上は必要となる。例えば、図41(c)に示すように振分部材を動作させ、これに対して、図41(a)に示すように第2大入賞口を開放させることで通過開放パターンとし、図41(b)に示すように第2大入賞口を開放させることで非通過開放パターンとするといった具体である。これでは、図41(a)に示すように通過開放パターンにおける第2大入賞口の開放時間を長く設定する必要が生じ、本形態のような1.6秒という短時間の開放とした場合に両方の開放パターンを設けることができない。そこで本形態では、小当たり遊技のオープニングの開始から振分部材71の一定動作を開始することとしている(図40参照)。このようにすれば、1.6秒という短時間の開放であっても、通過開放パターンと非通過開放パターンとの両方を設けることが可能となる。 If it is decided to start a constant operation of the distribution member 71 from the opening of the second large winning opening 35, if a passing opening pattern and a non-passing opening pattern are to be provided, the second large winning opening will be provided. The opening time of 35 is required to be about 4 seconds or more. For example, the distribution member is operated as shown in FIG. 41 (c), and the second large winning opening is opened as shown in FIG. 41 (a) to obtain a passing opening pattern. As shown in b), the non-passing opening pattern is created by opening the second prize opening. In this case, as shown in FIG. 41 (a), it is necessary to set a long opening time of the second major winning opening in the passing opening pattern, and when the opening time is as short as 1.6 seconds as in the present embodiment. Both open patterns cannot be provided. Therefore, in the present embodiment, the constant operation of the distribution member 71 is started from the start of the opening of the small hit game (see FIG. 40). In this way, it is possible to provide both the pass-open pattern and the non-pass-open pattern even if the opening is as short as 1.6 seconds.

また本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 Further, in the present embodiment, during the small hit game, the number of game balls entered in the second large winning device 36 is counted based on the detection by the second large winning opening sensor 35a, and the second large winning device is used. 36 The number of game balls discharged to the outside is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as outlet sensors for counting the number of game balls ejected to the outside of the second special winning device 36. Then, at the end of the constant operation of the distribution member 71, when both count values do not match, an error notification is performed. After closing the second winning opening 35, the operation of the distribution member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the variable display of the special symbol after the second large winning opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図12参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図28に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図27)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図40(d)に示す期間である。 [Specific area sensor detection process] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) after the distribution member control process (S107) (see FIG. 12). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 28, first, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process ends, but if there is detection (YES in S2601), it is determined whether or not the V is valid (S2602). The V valid period is a period set by the V valid period setting process (S2503) in the above-mentioned distribution member control process (FIG. 27). Specifically, the V valid period is the period shown in FIG. 40 (d).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), and the V passage command is set (S2604) to end the process. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is completed without performing the processes of steps S2603 and S2604. The V-pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify the V-pass (pass of the specific area 39).

[保留球数処理]遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検出処理(S108)に次いで保留球数処理(S109)を行う(図12参照)。保留球数処理(S109)では図29に示すように、まず、RAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2801)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数をサブ制御基板90に通知するための保留球数コマンド)を、RAM84の出力バッファにセットする(S2802)。 [Reserved ball number processing] The game control microcomputer 81 performs the reserved ball number processing (S109) after the specific area sensor detection process (S108) (see FIG. 12). In the reserved ball number processing (S109), as shown in FIG. 29, first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM 84 are read out (S2801). Next, the data of the number of reserved balls (the number of reserved balls command for notifying the sub-control board 90 of the number of reserved balls) is set in the output buffer of the RAM 84 (S2802).

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図30〜図39に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図30に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6. Operation of the effect control microcomputer 91 [Sub-control main process] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 30 to 39. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out and executes the sub-control main processing program shown in FIG. 30 from the ROM 93. As shown in the figure, in the sub-control main process, the CPU initialization process is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power off signal is turned ON due to a power failure or the like. However, if the contents of RAM94 are kept normal (YES in S4002), RAM94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, and the like are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are disabled. Then, the random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The random numbers for determining the effect include a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a random number for determining the advance notice effect for determining various advance notice effects. There are random numbers and so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding the random numbers one by one at the time of updating, it may be added by two. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number seed update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. Upon receiving the command, the image control board 100 executes various effects (effect symbol variation effect, opening effect associated with a special game, open game effect, ending effect, etc.) using the image display device 7 according to the command. The sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106, and the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as the image control board 100 executes various effects. The 66 is made to emit light, and the decorative movable body 15 is driven. The effect control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4008), the 1 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図31に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Reception interrupt processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 31, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not the signal has been input to the external INT input unit (S4101). Then, if the strobe signal is not ON, the processing is completed, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This receive interrupt process is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図32に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 1 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 32, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output processing (S4202), in order to make the panel lamp 5 and the frame lamp 66 emit light at a timing suitable for the production, the lamp data created by the other processing (S4304) in the 10ms timer interrupt processing described later is sent to the lamp control board 107. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emitting mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。 Next, the drive control process (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created and output in order to drive the decorative movable body 15 at a timing suitable for the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図33に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 33, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process described later is performed (S4301). Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 94 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。 After that, the effect control microcomputer 91 creates lamp data (data that controls the lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates audio data (data that controls the output of audio from the speaker 67) and audio. It executes other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers (S4304).

[受信コマンド解析処理]図34に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば保留球数更新処理を行う(S4402)。保留球数更新処理(S4402)では、保留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数の情報に基づいて、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値、第2特図保留演出カウンタの値、および普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも各保留球数の情報を保持するようにしている。 [Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 34, in the received command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the hold ball number command has been received from the main control board 80 (S4401). , If it is received, the number of reserved balls is updated (S4402). In the hold ball number update process (S4402), a number provided in the RAM 94 is provided based on the information of the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number number included in the hold ball number command. The value of the 1 special figure hold effect counter, the value of the 2 special figure hold effect counter, and the value of the normal figure hold effect counter are updated. As a result, information on the number of reserved balls is held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side.

なお、第1特図保留演出カウンタは、RAM84の第1特図保留記憶部85aに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第1特図保留の数を計数するカウンタである。また、第2特図保留演出カウンタは、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第2特図保留の数を計数するカウンタである。また、普図保留演出カウンタは、RAM84の普図保留記憶部86に記憶されている乱数値の個数である普図保留の数を計数するカウンタである。 The first special figure hold effect counter is a counter that counts the number of first special figure hold, which is the number of random number value groups (numerical information) stored in the first special figure hold storage unit 85a of the RAM 84. .. The second special figure holding effect counter is a counter that counts the number of second special figure holdings, which is the number of random number value groups (numerical information) stored in the second special figure holding storage unit 85b of the RAM 84. .. Further, the normal figure hold effect counter is a counter that counts the number of normal figure hold, which is the number of random numbers stored in the normal figure hold storage unit 86 of the RAM 84.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4404)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (S4403), and if so, performs a variation effect start process described later (S4404).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4406)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4405), and if so, performs a variation effect end process described later (S4406).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4408)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4407), and if so, performs a special game effect selection process described later (S4408).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4410)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs an ending effect selection process described later (S4410).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4412)を行う。V通過報知演出開始処理(S4412)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V passage command has been received from the main control board 80 (S4411), and if so, performs a V pass notification effect start process (S4412). In the V-passage notification effect start process (S4412), a V-passage notification effect start command for starting the V-passage notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V-passage notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V-passage (passage to the specific area 39). In this embodiment, a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating the character "V") is displayed on the display screen 7a. The display of the character image of "V" as the V-passage notification effect has a meaning as a jackpot winning notification in the pachinko gaming machine 1 that executes the jackpot game based on the passage to the specific area 39. The V-passage notification effect may be in another mode, such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4413)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, as another process (S4413), a process based on a receive command other than the above command (for example, a normal symbol change start command or a normal symbol change stop command) is performed, and the received command analysis process is completed.

[変動演出開始処理]図35に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図9参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。次に演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照する(S5002)。 [Variation effect start process] As shown in FIG. 35, in the variation effect start process (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (S5001). The variation start command includes information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009). The variation pattern information includes game state information for designating the current game state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2 (FIG. 9). reference). It should be noted that the game state information, the symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be appropriately used in the processing to be executed thereafter. Next, the effect control microcomputer 91 refers to the mode status (S5002).

モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。 The mode status indicates the effect mode to be executed. Here, the effect mode is a mode of effect in the image display device 7, and if the effect mode is different, the images displayed on the image display device 7 are different, such as different characters, items, and background images, and the effect is variable. Is also executed in a mode according to the effect mode.

続いて演出制御用マイコン91は、モードステータス及び変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS5002で参照したモードステータス及びステップS5001で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S5003)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S5004)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 uses the mode status referred to in step S5002 and the variation indicated by the variation start command analyzed in step S5001 from a plurality of variation effect pattern tables provided according to the mode status and the variation pattern. Select and set the variable effect pattern table corresponding to the pattern (S5003). Then, a variable effect pattern is selected based on this table (S5004).

このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S5005)、変動演出開始処理を終了する。 At this time, the random number for determining the effect is also acquired and determined. As a result, it is decided what kind of production will be performed as a variable production, including the contents of the notice production such as the so-called step-up notice production and the chance-up notice production, and the combination of the production symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed. Will be done. Then, the variation effect start command for starting the variation effect in the selected variation effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S5005), and the variation effect start process is ended.

ステップS5005でセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。 When the variation effect start command set in step S5005 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and displays the image display device 7. The variable effect is performed on the display screen 7a of.

本形態では、モードステータスに応じた演出モードで変動演出が実行される。具体的には、モードステータスが「1」であれば、図42(a)に示すように、背景画像として昼の画像を表示画面7aに表示する昼背景モードにて変動演出を実行する。また、モードステータスが「2」であれば、図42(b)に示すように、背景画像として夜の画像を表示画面7aに表示する夜背景モードにて変動演出を実行する。 In this embodiment, the variable effect is executed in the effect mode according to the mode status. Specifically, when the mode status is "1", as shown in FIG. 42 (a), the variation effect is executed in the daytime background mode in which the daytime image is displayed on the display screen 7a as the background image. If the mode status is "2", as shown in FIG. 42B, the variation effect is executed in the night background mode in which the night image is displayed on the display screen 7a as the background image.

夜背景モードは、大当たりを獲得し易い状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。この夜背景モードは、有利モードに相当する。詳しく述べれば、夜背景モードは、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)であるとき、又は、時短状態が終了して通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)となったがその時短状態の終了時点で第2特図保留があったとき、に実行される。これらの場合は、第2特図保留に基づく小当たり当選から、V通過を経て大当たり遊技を実行させることが可能である。つまり、大当たりを獲得し易い状態といえる。 The night background mode is an effect mode for notifying the player that it is easy to win a big hit. This night background mode corresponds to the advantageous mode. More specifically, the night background mode is defined as when the current game state is a time-saving state and a high base state (privilege game state), or when the time-saving state ends and the normal game state (non-time saving state and low base state). However, it is executed when the second special figure is held at the end of the time saving state. In these cases, it is possible to execute the big hit game after passing through V from the small hit winning based on the second special figure hold. In other words, it can be said that it is easy to win a big hit.

これに対して昼背景モードは、大当たりを獲得し易い状態ではないことを遊技者に対して報知する演出モードである。この昼背景モードは、通常モードに相当する。詳しく述べれば、通常モードは、原則として現在の遊技状態が通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であるときに実行される。なお、例外は既に述べたとおりである。通常遊技状態において第2特図保留がなくなった場合には、特図1の抽選にて大当たりを獲得しなければならない。そのため、特図2の抽選のように容易に大当たりを獲得することはできない。つまり、第2特図保留のない通常遊技状態は、大当たりを獲得し易い状態ではない。 On the other hand, the daytime background mode is an effect mode for notifying the player that it is not easy to win a big hit. This daytime background mode corresponds to the normal mode. More specifically, the normal mode is, in principle, executed when the current gaming state is the normal gaming state (non-time saving state and low base state). The exceptions have already been mentioned. If the second special figure hold is removed in the normal game state, a big hit must be won by the lottery of special figure 1. Therefore, it is not possible to easily win a big hit as in the lottery of Special Figure 2. That is, the normal game state without the second special figure hold is not a state in which a big hit is easily obtained.

[変動演出終了処理]図36に示すように、変動演出終了処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5201)、モードステータスを参照する(S5202)。次に、モードステータスが「1」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する(S5203)。そして、モードステータスが「1」であれば、ステップS5211に進む。 [Variation effect end process] As shown in FIG. 36, in the variation effect end process (S4406), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation stop command (S5201) and refers to the mode status (S5202). Next, it is determined whether or not the mode status is "1", that is, whether or not it is the daytime background mode (S5203). Then, if the mode status is "1", the process proceeds to step S5211.

一方、モードステータスが「1」でなければ、続いて特2保留有りフラグがONであるか否かを判定する(S5204)。特2保留有りフラグは、時短状態が終了して通常遊技状態に制御されたがまだ第2特図保留が残っていることを示すフラグであり、後述するステップS5208でセットされるフラグである。 On the other hand, if the mode status is not "1", it is subsequently determined whether or not the special 2 hold hold flag is ON (S5204). The special 2 with hold flag is a flag indicating that the time saving state has ended and the normal game state has been controlled, but the second special figure hold still remains, and is a flag set in step S5208 described later.

ステップS5204において特2保留有りフラグがONでなければ、時短状態且つ高ベース状態であるため、RAM94に設けられた演出モードカウンタの値Mを1ディクリメントして(S5205)、その値Mが「0」になったか否かを判定する(S5206)。演出モードカウンタは、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするためのカウンタである。ステップS5206において「0」でなければ(S5206でNO)、そのままステップS5211に進む。これに対して、「0」であれば(S5206でYES)、ステップS5207に進む。またステップS5204において特2保留有りフラグがONである場合も、ステップS5207に進む。 If the special 2 hold flag is not ON in step S5204, the time is shortened and the base is high. Therefore, the value M of the effect mode counter provided in the RAM 94 is decremented by 1 (S5205), and the value M is ". It is determined whether or not the result is "0" (S5206). The effect mode counter is a counter for counting the number of variable effects executed in the time saving state and the high base state. If it is not "0" in step S5206 (NO in S5206), the process proceeds to step S5211 as it is. On the other hand, if it is "0" (YES in S5206), the process proceeds to step S5207. If the special 2 hold flag is ON in step S5204, the process proceeds to step S5207.

ステップS5207では、現在の第2特図保留が「0」か否かを判定する。この判定では、RAM94の第2特図保留演出カウンタの値を参照する。なお以降の処理においても、演出制御用マイコン91が第2特図保留の有無を確認する際には、第2特図保留演出カウンタの値が参照される。ステップS5207において現在の第2特図保留が「0」でないと判定した場合には、時短状態且つ高ベース状態は終了したがまだ第2特図保留が残っているため、夜背景モードを継続させる。そのため、まだモードステータスを「1」には戻さず、特2保留フラグをONして(S5208)、ステップS5211に進む。 In step S5207, it is determined whether or not the current second special figure reservation is “0”. In this determination, the value of the second special figure hold effect counter of the RAM 94 is referred to. Also in the subsequent processing, when the effect control microcomputer 91 confirms the presence or absence of the second special figure hold effect, the value of the second special figure hold effect counter is referred to. If it is determined in step S5207 that the current second special figure hold is not "0", the time saving state and the high base state have ended, but the second special figure hold still remains, so the night background mode is continued. .. Therefore, the mode status is not returned to "1" yet, the special 2 hold flag is turned ON (S5208), and the process proceeds to step S5211.

これに対して、ステップS5207において現在の第2特図保留が「0」であると判定した場合には、時短状態且つ高ベース状態の終了時に残っていた第2特図保留が全て消化されたため、特2保留有りフラグをOFFするとともに(S5209)、昼背景モードに戻すべくモードステータスに「1」をセットして(S5210)、ステップS5211に進む。 On the other hand, when it is determined in step S5207 that the current second special figure hold is "0", all the second special figure hold remaining at the end of the time saving state and the high base state has been exhausted. , Special 2 Hold flag is turned off (S5209), set "1" to the mode status to return to the daytime background mode (S5210), and proceed to step S5211.

ステップS5211では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。 In step S5211, the effect control microcomputer 91 sets a variation effect end command for ending the variation effect.

[特別遊技演出選択処理]図37に示す特別遊技演出選択処理(S4408)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。 [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4408) shown in FIG. 37 is a process of selecting a pattern (content) of a special game effect to be executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effect selected here includes an opening effect executed during the opening of the big hit game or the small hit game, and an open game effect executed during the opening of the big winning opening and the interval between the openings. ..

図37に示すように、特別遊技演出選択処理(S4408)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5301)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図6参照)に関する情報が含まれている。 As shown in FIG. 37, in the special game effect selection process (S4408), the opening command is first analyzed (S5301). In this embodiment, the opening command includes information on the special figure stop symbol data (see FIG. 6) set at the time of winning determination for the big hit or the small hit.

続いて演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「16R時短小当たりB」であるか否か、すなわち、特図1の抽選にて当選し得るV通過可能な小当たりか否かを判定する(S5302)。「16R時短小当たりB」であれば(S5302でYES)、オープニング演出として打込報知演出を伴う特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5303)、ステップS5305に進む。打込報知演出とは、図43に示すような演出画像を表示画面7aに表示する演出である。図43に示す演出画像は、第2大入賞装置36を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。この打込報知演出は、「16R時短小当たりB」のオープニング中に表示される。つまり、「16R時短小当たりB」(特1V通過小当たり)に当選すると、21000msにわたるオープニングの期間中に(図40(e)参照)、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため、遊技者はV通過の機会を逃すことなく、確実に2種大当たりを獲得することが可能である。なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、所謂ムダ球(第2大入賞口35に入ることのない遊技球)を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。 Next, in the effect control microcomputer 91, whether or not the hit type indicated by the analyzed opening command is "16R time saving small hit B", that is, whether or not the small hit that can pass V that can be won in the lottery of Special Figure 1 Determine if not (S5302). If it is "16R time saving small hit B" (YES in S5302), select the production pattern of the special game production accompanied by the driving notification effect as the opening effect (S5303), and proceed to step S5305. The driving notification effect is an effect of displaying an effect image as shown in FIG. 43 on the display screen 7a. The effect image shown in FIG. 43 is an effect image suggesting that the game ball should be launched by right-handed aiming at the second prize-winning device 36. That is, it is a production image suggesting that the game ball should be launched by right-handed aiming at winning the second large winning opening 35 (passing through the specific area 39). This driving notification effect is displayed during the opening of "16R time saving small hit B". That is, if the "16R time saving small hit B" (special 1V passing small hit) is won, the game method will be shown to the player during the opening period of 21000 ms (see FIG. 40 (e)). Therefore, the player can surely win the two kinds of jackpots without missing the opportunity to pass V. In addition, it is conceivable that the right-handed notification is performed as a part of the fluctuation effect at the time of winning a small hit. However, with such a configuration, the player starts to hit right even though the small hit game has not started yet, and a lot of so-called waste balls (game balls that do not enter the second big winning opening 35) are generated. There is a risk that it will end up. On the other hand, in this embodiment, since the right-handed notification is given during the opening of the small hit game, it is possible to suppress the occurrence of waste balls as compared with such a configuration.

ステップS5302において「16R時短小当たりB」でないと判定した場合には、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5304)、ステップS5305に進む。ステップS5305では演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。 If it is determined in step S5302 that it is not "16R time saving small hit B", a predetermined normal special game production effect pattern is selected according to the type of each hit (S5304), and the process proceeds to step S5305. .. In step S5305, the effect control microcomputer 91 sets the special game effect start command for starting the special game effect in the selected effect pattern in the output buffer of the RAM 94.

ステップS5205でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の特別遊技演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。ステップS5303が実行されていたのであれば、図43に示す打込報知演出の演出画像が表示画面7aに表示されることとなる。 When the special game effect start command set in step S5205 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined special game effect image from the ROM 103. It is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If step S5303 has been executed, the effect image of the driving notification effect shown in FIG. 43 will be displayed on the display screen 7a.

[エンディング演出選択処理]図38に示すエンディング演出選択処理(S4410)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図38に示すように、エンディング演出選択処理(S4410)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図6参照)に関する情報が含まれている。 [Ending effect selection process] The ending effect selection process (S4410) shown in FIG. 38 is a process of selecting a pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 38, in the ending effect selection process (S4410), the ending command is first analyzed (S5401). In this embodiment, the ending command includes information on the special figure stop symbol data (see FIG. 6) set at the time of winning determination of the big hit or the small hit.

続いて演出制御用マイコン91は、後述するモードステータス設定処理を行う(S5402)。次いで演出制御用マイコン91は、ステップS5401で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりか否かを判定する(S5403)。時短当たりとは、「4R時短大当たり」、「16R時短小当たりA」、「16R時短小当たりB」、「16R時短小当たりC」、又は「15R時短大当たり」である。ステップS5403で時短当たりであると判定した場合には(S5403でYES)、続いて、通常遊技状態における特図1の抽選にて当選した時短当たりであるか否かを判定する(S5404)。つまり所謂「初当たり」であるか否かを判定する。そして、「初当たり」であれば、第1エンディング演出の演出パターンを選択する(S5405)。第1エンディング演出は、図44(a)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。すなわち、「夜背景モード突入!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)に移行する旨を報知することができる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a mode status setting process described later (S5402). Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the hit type indicated by the ending command analyzed in step S5401 is a time saving hit (S5403). The time saving hit is "4R time saving big hit", "16R time saving small hit A", "16R time saving small hit B", "16R time saving small hit C", or "15R time saving big hit". If it is determined in step S5403 that it is a time saving hit (YES in S5403), then it is determined whether or not it is a time saving hit that was won in the lottery of Special Figure 1 in the normal gaming state (S5404). That is, it is determined whether or not it is a so-called "first hit". Then, if it is "first hit", the production pattern of the first ending production is selected (S5405). The first ending effect is an effect of displaying the effect image shown in FIG. 44A on the display screen 7a. That is, it is an effect of displaying the character image of "Entering the night background mode!" On the display screen 7a. By this effect, it is possible to notify the player that the time is shortened and the state shifts to the high base state (privilege game state).

一方、ステップS5404において「初当たり」でないと判定した場合には(S5404でNO)、第2エンディング演出の演出パターンを選択する(S5406)。第2エンディング演出は、図44(b)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。すなわち、「夜背景モード継続!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して再び時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)に制御される旨を報知することができる。 On the other hand, if it is determined in step S5404 that it is not the "first hit" (NO in S5404), the production pattern of the second ending effect is selected (S5406). The second ending effect is an effect of displaying the effect image shown in FIG. 44 (b) on the display screen 7a. That is, it is an effect of displaying the character image of "Night background mode continued!" On the display screen 7a. By this effect, it is possible to notify the player that the time is reduced and the high base state (privilege game state) is controlled again.

またステップS5403において時短当たりでないと判定した場合には(S5403でNO)、演出制御用マイコン91は、第3エンディング演出の演出パターンを選択する(S5407)。第3エンディング演出は、図44(c)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。すなわち、「またね!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出である。この演出によって、遊技者に対して通常遊技状態に制御される旨を報知することができる。なお、この演出は、昼背景モードへの移行示唆にもなっている。 If it is determined in step S5403 that it is not a time saving hit (NO in S5403), the effect control microcomputer 91 selects the effect pattern of the third ending effect (S5407). The third ending effect is an effect of displaying the effect image shown in FIG. 44 (c) on the display screen 7a. That is, it is an effect of displaying the character image of "See you again!" On the display screen 7a. By this effect, it is possible to notify the player that the normal gaming state is controlled. In addition, this production also suggests a shift to the daytime background mode.

上記のようにしてエンディング演出の演出パターンを選択した後は、演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5408)。ステップS5408でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。つまり、図44に示す各演出画像のいずれかが表示画面7aに表示されることとなる。 After selecting the effect pattern of the ending effect as described above, the effect control microcomputer 91 sets the ending effect start command for starting the ending effect with the selected effect pattern in the output buffer of the RAM 94 ( S5408). When the ending effect start command set in step S5408 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays the image. It is displayed on the display screen 7a of the device 7. That is, any one of the effect images shown in FIG. 44 is displayed on the display screen 7a.

[モードステータス設定処理]図39に示すように、モードステータス設定処理(S5402)ではまず、演出制御用マイコン91は、ステップS5401で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりか否かを判定する(S5501)。そして、時短当たりであれば(S5501でYES)、モードステータスを「2」にセットする(S5502)。モードステータスが「2」であることは、夜背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図42(b)に示す夜の背景画像が表示される。なおこのとき、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするための演出モードカウンタの値Mを「3」にセットする。 [Mode Status Setting Process] As shown in FIG. 39, in the mode status setting process (S5402), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the hit type indicated by the ending command analyzed in step S5401 is a time saving hit. (S5501). Then, if it is a time saving hit (YES in S5501), the mode status is set to "2" (S5502). The mode status of "2" corresponds to the night background mode. Therefore, in the subsequent variation effect, the night background image shown in FIG. 42B is displayed as the background image. At this time, the value M of the effect mode counter for counting the number of fluctuation effects executed in the time saving state and the high base state is set to "3".

一方、ステップS5502において第2特図保留がなければ、演出制御用マイコン91は、モードステータスを「1」にセットする(S5503)。モードステータスが「1」であることは、昼背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図42(a)に示す昼の背景画像が表示される。 On the other hand, if there is no second special figure hold in step S5502, the effect control microcomputer 91 sets the mode status to "1" (S5503). The mode status of "1" corresponds to the daytime background mode. Therefore, in the subsequent variation effect, the daytime background image shown in FIG. 42A is displayed as the background image.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図45に基づいて説明する。図45に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図1の抽選によって、「16R小当たりB」(図6参照)に当選すれば、V通過に基づく2種大当たり遊技を獲得することができる。この遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面7aには、図42(a)に示す昼の背景画像が表示される。なお、この昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
7. Flow of the game in the present embodiment Next, the flow of the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 45. As shown in FIG. 45, first, in the normal game state, the game proceeds by left-handed. In this way, we aim to win a big hit based on the lottery of Special Figure 1. Although the winning probability is low, if the player wins the "16R small hit B" (see FIG. 6) by the lottery of Special Figure 1, he / she can win the two kinds of big hit games based on the passage of V. In the normal game state at the start of this game, the daytime background mode is set. Therefore, the daytime background image shown in FIG. 42A is displayed on the display screen 7a. The background image of this daytime is displayed even when the variation effect is not executed.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが通常大当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、時短当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した大当たりが通常大当たりであった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。 When a big hit is won in the lottery of Special Figure 1, if the big hit is a normal big hit, the game state after the end of the big hit game is controlled to the normal game state. On the other hand, in the case of a time saving hit, the game state after the end of the big hit game is controlled to the time saving state. This fraction is 50% each. In this specification, a jackpot that is won without passing through V may be described as a direct hit jackpot. If the winning jackpot is a normal jackpot, the game proceeds again in the normal game state with the aim of winning the jackpot based on the lottery of Special Figure 1.

これに対して、時短当たりであった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図2の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、最大で3回の特別図柄の変動表示の実行が終了するまで継続する。また、この時短状態中には、第2特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第2特図保留の上限記憶数は「4」である。つまり、3回の特別図柄の変動表示で大当たりに当選しなくても、時短状態が終了して通常遊技状態に移行する時点では、4個の第2特図保留が貯まっていることとなる。従って、本形態では、最大で時短状態の上限実行回数「3」に第2特図保留の上限記憶数「4」を加えた「7」回の特図2の抽選の機会が与えられる。なお、この間は、夜背景モードに設定される(図45の破線による囲み部分参照)。従って、表示画面7aには、図42(b)に示す夜の背景画像が表示される。このように本形態では、時短状態中の演出モードと、時短状態ではなく通遊技状態ではあるが第2特図保留が残っているときの演出モードを同じ演出モードとしている。これにより、両方の遊技期間に遊技者にとって有利な状態である遊技期間としての統一感をもたせるようにしている。 On the other hand, in the case of a time saving hit, the time saving state and the high base state are controlled. In this short time state and high base state, the player advances the game by hitting right. In this way, we aim to win a big hit based on the lottery in Special Figure 2. In this embodiment, the time saving state and the high base state continue until the execution of the variation display of the special symbol up to three times is completed. In addition, during this time saving state, the second special figure hold can be stored up to the upper limit storage number. The upper limit storage number of the second special figure reservation of this embodiment is "4". That is, even if the jackpot is not won by displaying the fluctuations of the special symbols three times, four second special symbol reservations are accumulated at the time when the time saving state ends and the normal game state is entered. Therefore, in the present embodiment, the lottery opportunity of the special figure 2 is given "7" times by adding the upper limit storage number "4" of the second special figure reservation to the upper limit execution number "3" in the time saving state at the maximum. During this period, the night background mode is set (see the portion surrounded by the broken line in FIG. 45). Therefore, the night background image shown in FIG. 42B is displayed on the display screen 7a. As described above, in the present embodiment, the effect mode in the time saving state and the effect mode when the second special figure hold remains although it is not in the time saving state but in the commuting state are set as the same effect mode. As a result, both game periods are made to have a sense of unity as a game period, which is an advantageous state for the player.

そして、この特図2の抽選では、特図1の抽選よりも著しく高い1/6〜1/7程度の確率で小当たり当選となる(図8(A)参照)。しかも、特図2の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン(第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な開放パターン)とする小当たりである(図40(b),(c)参照)。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り(つまり右打ちを継続している限り)、特図2の抽選にて小当たりに当選すれば必ず、大当たり遊技が実行されることとなる。そのため、特図2の抽選の機会が7回しかなくても十分に大当たりを獲得することが可能となっている。なお、このように大当たりを獲得し易い最大で7回に及ぶ特図2の変動を、チャンス変動と称する。 Then, in the lottery of the special figure 2, the small hit is won with a probability of about 1/6 to 1/7, which is significantly higher than the lottery of the special figure 1 (see FIG. 8A). Moreover, the small hits won in the lottery of Special Figure 2 pass through the open pattern in the small hit game (opening pattern that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second large winning opening 35). It is a small hit (see FIGS. 40 (b) and 40 (c)). Therefore, as long as the player correctly executes the game (that is, as long as he continues to hit right), if he wins a small hit in the lottery of Special Figure 2, the big hit game will always be executed. Therefore, it is possible to obtain a sufficient jackpot even if there are only seven lottery opportunities in Special Figure 2. It should be noted that the fluctuation of the special figure 2 up to 7 times in which the jackpot is easily obtained is referred to as the chance fluctuation.

また、この特図2の抽選にて当選する小当たりは、全て時短当たり(詳細には図6の16R時短小当たりC)である。よって、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は、再び時短状態且つ高ベース状態に制御される。なお、特図2の抽選における直撃大当たりも時短当たりである(図6参照)。よって、特図2の抽選にて大当たりに当選した場合も、時短状態且つ高ベース状態に制御される。つまり、チャンス変動にて大当たりに当選した場合には、再び最大で7回のチャンス変動が付与されることとなる。よって本形態では、チャンス変動にて大当たりに当選し続ける限り大当たりの連チャンが続く遊技機となっている。 In addition, all the small hits won in the lottery of this special figure 2 are time saving hits (specifically, 16R time saving small hit C in FIG. 6). Therefore, when a small hit is won in the lottery of Special Figure 2, the game state after the end of the two-kind big hit game based on the passage of V is again controlled to the time saving state and the high base state. The direct hit jackpot in the lottery of Special Figure 2 is also a time saving hit (see FIG. 6). Therefore, even if a big hit is won in the lottery of Special Figure 2, it is controlled to a time saving state and a high base state. In other words, if a big hit is won by chance fluctuation, a maximum of 7 chance fluctuations will be given again. Therefore, in this form, as long as the jackpot continues to be won due to the fluctuation of chance, the jackpot will continue to be a continuous chan.

これに対して、7回のチャンス変動にて大当たりに当選しなかった場合には、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状態は終了したこととなる。つまり、大当たりの連チャンが終了したこととなる。なお、この状態では昼背景モードに設定される。よって、表示画面7aには図42(a)に示す昼の背景画像が表示される。この昼の背景画像の表示によれば、遊技者に対して有利な状態が終了したことを示唆することが可能である。 On the other hand, if the jackpot is not won after seven chance fluctuations, the game will be in a normal game state without the second special figure hold. Therefore, the advantageous state for the player in terms of the ease of executing the jackpot game has ended. In other words, the jackpot ream has ended. In this state, the daytime background mode is set. Therefore, the daytime background image shown in FIG. 42A is displayed on the display screen 7a. According to the display of the background image of the daytime, it is possible to suggest that the favorable state for the player has ended.

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)では第2始動口21への入球が容易となる。そして、第2始動口21への入球に基づく当否判定(S1002)において小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域39を通過する(図40(b),(c)参照)。つまり、特図2の抽選において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。従って、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。つまり、第2始動口21への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、特図2の抽選における小当たりの当選確率の設定次第で、高ベース状態における大当たり当選確定(実質的を含む)の第2特図保留の発生確率を自在に高めることが可能である。つまり、高ベース状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能である。
8. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is easy to enter the second starting port 21 in the short time state and the high base state (privilege gaming state). Then, when a small hit is won in the winning / failing determination (S1002) based on the entry into the second starting opening 21, the game ball winning the second major winning opening 35 takes the specific area 39 regardless of the winning timing. Pass through (see FIGS. 40 (b) and 40 (c)). That is, if a small hit is won in the lottery of Special Figure 2, a big hit game that is advantageous to the player is always executed. Therefore, the small hit winning based on the entry into the second starting port 21 has the same game meaning as the big hit winning. That is, the small hit winning based on the entry into the second starting port 21 is substantially the big hit winning. Therefore, regardless of the winning probability of the big hit, depending on the setting of the winning probability of the small hit in the lottery of the special figure 2, the probability of the second special figure holding of the big hit winning confirmation (including substantial) in the high base state can be freely set. It is possible to increase to. In other words, it is possible to create an unprecedented novel playability in which the next jackpot can be assigned at a speed faster than before in a high base state.

しかも本形態のパチンコ遊技機1では、特図2の抽選による小当たり当選からV通過を経て大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後の遊技状態は必ず高ベース状態に制御される。よって、その高ベース状態において再び第2始動口21への入球に基づく小当たり当選を狙うことが可能である。従って、高ベース状態の終了後に残っている第2特図保留の全てがハズレとなるまで2種大当たりに当選し続けられるという新たな遊技性を提供することが可能である。 Moreover, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, when the big hit game is executed after passing through V from the small hit winning by the lottery of the special figure 2, the game state after the end of the big hit game is always controlled to the high base state. .. Therefore, in the high base state, it is possible to aim for a small hit winning based on the ball entering the second starting port 21 again. Therefore, it is possible to provide a new game property in which two types of jackpots can be continuously won until all of the second special figure reservations remaining after the end of the high base state are lost.

なお本形態では、特図2の抽選における小当たり当選確率をある程度高く設定している(図8(A)参照)。そのため、一旦高ベース状態に制御された後は、所謂保留連(大当たり遊技の実行中の第2特図保留の中に大当たりとなる予定の保留があること)の発生確率はそれなりに高くなる。ここで、所定の遊技状態に制御された後の保留連の発生確率を高めるためには、その遊技状態における大当たり当選確率自体を高める構成が考えられる。しかしながら、このような構成を採用した場合に本形態のような高い保留連の発生確率に設定しようとすると、高確率状態ではない通常確率状態での大当たり当選確率まである程度高く設定しておく必要が生じる。高確率状態と通常確率状態との大当たり当選確率の確率差が大きくなり過ぎないようにする必要があるからである。また、このように両遊技状態において高い大当たり当選確率に設定すると、一回の大当たり遊技において払い出される賞球数を少なく設定する必要が生じる。あまりにも多数の賞球を遊技者が獲得可能となると適正な遊技性が害されてしまうからである。但しこれでは、遊技者にとって所謂出玉感(十分な賞球を得ているという感覚)の感じられない面白みの少ない遊技機になる虞もある。 In this embodiment, the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 2 is set to be high to some extent (see FIG. 8A). Therefore, once the high base state is controlled, the probability of occurrence of a so-called hold ream (there is a hold scheduled to be a big hit in the second special figure hold during the execution of the big hit game) becomes high as it is. Here, in order to increase the probability of occurrence of the pending sequence after being controlled to a predetermined gaming state, it is conceivable to increase the jackpot winning probability itself in that gaming state. However, if such a configuration is adopted and an attempt is made to set a high probability of occurrence of a pending sequence as in this embodiment, it is necessary to set a certain high probability of winning a jackpot in a normal probability state that is not a high probability state. Occurs. This is because it is necessary to prevent the probability difference between the high probability state and the normal probability state from becoming too large. Further, if the high jackpot winning probability is set in both game states in this way, it becomes necessary to set a small number of prize balls to be paid out in one jackpot game. This is because if a player can obtain too many prize balls, the proper playability will be impaired. However, this may result in a less interesting game machine in which the player does not feel the so-called ball-out feeling (the feeling that a sufficient prize ball has been obtained).

これに対して本形態では、大当たり当選確率を高めることなく、特図2の抽選の小当たり当選確率をある程度まで高め、且つ、特図2の抽選で当選する小当たりを必ず大当たり遊技を獲得できる当たりとすることで、特図2の抽選が頻繁に生じる高ベース状態における実質的な大当たり発生確率を高めている。よって、大当たり当選確率(1種大当たりの当選確率)自体を高める場合とは異なり、小当たりに当選してもV通過できない場合を設けておくことで(本形態のように特1V非通過小当たりを設けておくことで)、大当たり発生確率と賞球数との適正なバランスを保つことが可能である。従って、大当たり遊技において払い出される賞球数を上記のようにあえて少なく設定する必要はない。そのため本形態では、特図2の抽選が頻繁に生じる特定の遊技期間(高ベース状態に制御されている期間)においては、実質的な大当たり発生確率の向上と高い出玉感との両立が可能となっている。 On the other hand, in this embodiment, the jackpot winning probability of the lottery of Special Figure 2 can be increased to some extent without increasing the jackpot winning probability, and the jackpot game can always be obtained by winning the small hit of the lottery of Special Figure 2. By making a hit, the probability of a substantial jackpot occurrence in a high base state where the lottery of Special Figure 2 frequently occurs is increased. Therefore, unlike the case of increasing the jackpot winning probability (winning probability of one type jackpot) itself, by providing a case where V cannot be passed even if a small hit is won (special 1V non-passing small hit as in this embodiment). It is possible to maintain an appropriate balance between the jackpot probability and the number of prize balls. Therefore, it is not necessary to set the number of prize balls to be paid out in the jackpot game as small as described above. Therefore, in this embodiment, in a specific game period (a period controlled to a high base state) in which the lottery of Special Figure 2 frequently occurs, it is possible to achieve both a substantial improvement in the probability of occurrence of a jackpot and a high feeling of a ball coming out. It has become.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される(図16参照)。そのため、高ベース状態において第2特別図柄の変動表示が実行されずに第1特別図柄の変動表示ばかりが実行されることにより、高ベース状態にて実行される変動表示の残回数がいたずらに減少してしまう不利益の発生を防止することが可能である。つまり、特図2の抽選に基づく小当たり当選という利益(実質的には大当たり当選と同等の利益)の獲得機会が適正に遊技者に与えられることなく高ベース状態が終了してしまうのを防ぐことが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol (see FIG. 16). Therefore, in the high base state, the variation display of the second special symbol is not executed and only the variation display of the first special symbol is executed, so that the remaining number of fluctuation displays executed in the high base state is unnecessarily reduced. It is possible to prevent the occurrence of disadvantages. In other words, it prevents the player from ending the high base state without properly giving the player an opportunity to obtain the profit of winning a small hit based on the lottery of Special Figure 2 (substantially the same profit as winning a big hit). It is possible.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35への入賞タイミングに関わらず特定領域39を通過可能な第1通過開放パターン(図40(b)参照)に設定される。一方、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合には、第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な非通過開放パターン(図40(f)参照)に設定され得る。従って、遊技機全体として第2大入賞口35へ入賞した遊技球の特定領域39への通過率(V通過率)が不当に高くなるのを抑制することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a small hit is won in the lottery of the special figure 2, the first one capable of passing through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second large winning opening 35. It is set to the pass opening pattern (see FIG. 40 (b)). On the other hand, when a small hit is won in the lottery of Special Figure 1, it is practically impossible to pass through the specific area 39 even if the second big winning opening 35 is won (FIG. 40). (Refer to (f)). Therefore, it is possible to prevent the passing rate (V passing rate) of the game ball that has won the second large winning opening 35 as a whole game machine into the specific area 39 from becoming unreasonably high.

より詳細には、本形態では、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20であり、特図2の抽選における小当たり当選確率が1/6〜1/7程度である(図8(A)参照)。また、特図1の抽選におけるV通過可能な小当たりとV通過不可能な小当たりとの振分率は1:99であり、特図2の抽選におけるV通過可能な小当たりの振分率は100%である(図8(B)参照)。このような設定によって、本パチンコ遊技機1におけるV通過率が1/10を超えないようにしている。 More specifically, in the present embodiment, the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 1 is about 1/20, and the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 2 is about 1/6 to 1/7 (FIG. 8 (A)). Further, the distribution rate between the small hits that can pass V and the small hits that cannot pass V in the lottery of Special Figure 1 is 1:99, and the distribution rate of small hits that can pass V in the lottery of Special Figure 2 Is 100% (see FIG. 8B). With such a setting, the V passing rate in the pachinko gaming machine 1 is prevented from exceeding 1/10.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合でも、特定領域39を通過可能な第2通過開放パターン(図40(e)参照)にて第2大入賞口35が開放されることがある。よって、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合にも、2種大当たり遊技が実行される可能性に期待させることが可能である。従って、第1始動口20への入球に基づいて遊技を進行している通常遊技状態における遊技興趣を向上することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even if a small hit is won in the lottery of the special figure 1, the second pass opening pattern (see FIG. 40 (e)) capable of passing through the specific area 39 is the first. The two major winning openings 35 may be opened. Therefore, even if a small hit is won in the lottery of Special Figure 1, it is possible to expect the possibility that the two kinds of big hit games will be executed. Therefore, it is possible to improve the game entertainment in the normal game state in which the game is progressing based on the entry of the ball into the first starting port 20.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり遊技では第2大入賞口35が開放されるが、大当たり遊技では第1大入賞口30が開放される。そのため、どちらの特別遊技が実行されているかを遊技者に明確に認識させることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the second big winning opening 35 is opened in the small hit game, but the first big winning opening 30 is opened in the big hit game. Therefore, it is possible to make the player clearly recognize which special game is being executed.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same configuration as that of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment is designated by the same reference numerals as the above-described embodiment, and the description thereof will be omitted.

上記形態では、大当たり遊技の終了後に時短状態に制御される連続回数に制限を設けなかった。これに対して、大当たり遊技の終了後に時短状態に制御される連続回数に制限を設けてもよい。つまり所定の上限回数の時短リミッタを設けてもよい。この場合、時短リミッタの上限回数に到達すれば、時短当たりに当選していたとしても、大当たり遊技の終了後には通常遊技状態に制御されることとなる。より具体的には、遊技状態設定処理(図24参照)において時短フラグをONする度に時短状態への制御回数をカウントする連続時短カウンタを1加算するとともに、時短フラグをONする前にこの連続時短カウンタの値が予め定めた上限回数(時短リミッタ回数)に至っているかを確認し、至っていれば時短フラグをONせず、至っていなければ時短フラグをONする構成とすればよい。なお、連続時短カウンタの値は、大当たり遊技の終了後に時短状態に制御しないときにはリセットする。 In the above embodiment, there is no limit on the number of consecutive times controlled in the time saving state after the end of the jackpot game. On the other hand, a limit may be set on the number of consecutive times controlled in the time saving state after the end of the jackpot game. That is, a time saving limiter for a predetermined upper limit number of times may be provided. In this case, if the upper limit of the time saving limiter is reached, even if the time saving hit is won, it will be controlled to the normal game state after the jackpot game is completed. More specifically, in the game state setting process (see FIG. 24), every time the time saving flag is turned on, a continuous time saving counter that counts the number of times of control to the time saving state is added by 1, and this continuous time saving flag is added before the time saving flag is turned on. It may be confirmed whether the value of the time reduction counter has reached the predetermined upper limit number of times (time reduction limiter number of times), and if it has reached, the time reduction flag may not be turned on, and if not, the time reduction flag may be turned on. The value of the continuous time reduction counter is reset when the time reduction state is not controlled after the jackpot game is completed.

またこのように構成した場合には、時短リミッタの上限回数に到達して(言い換えれば時短リミッタ機能が作動して)、大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に制御された場合には、その大当たり遊技の実行前の時短状態にて貯めた第2特図保留がある。第2特図保留があれば、まだ第2特図保留に基づく小当たり当選からV通過を経て2種大当たり遊技を獲得する機会が残っている。よってこのようなときには、通常遊技状態であっても夜背景モードに設定するように構成するとよい。具体的には、モードステータス設定処理(図39)において、時短当たりでない場合には(S5501でNO)、続いて第2特図保留があるか否かを判定し、第2特図保留があればモードステータスを「2」にセットするようにすればよい。 In addition, in the case of such a configuration, when the maximum number of times of the time saving limiter is reached (in other words, the time saving limiter function is activated) and the game is controlled to the normal game state after the jackpot game is completed, the jackpot game is played. There is a second special figure hold that was saved in the time saving state before the execution of. If there is a 2nd special figure hold, there is still an opportunity to win a 2nd kind big hit game after passing V from the small hit winning based on the 2nd special figure hold. Therefore, in such a case, it is preferable to set the night background mode even in the normal gaming state. Specifically, in the mode status setting process (FIG. 39), if it is not a time saving hit (NO in S5501), then it is determined whether or not there is a second special figure hold, and there is a second special figure hold. For example, the mode status may be set to "2".

また上記形態では、第2特図保留の上限記憶数を「4」としたが、「3」以下など他の値にしてもよい。 Further, in the above embodiment, the upper limit storage number of the second special figure hold is set to "4", but other values such as "3" or less may be used.

また上記形態では、3回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数(所定の上限実行回数)は、任意に変更可能である。 Further, in the above embodiment, the high base state is terminated when the variable display of the special symbol is executed three times, but the number of executions of the variable display of the special symbol as the end condition of the high base state (predetermined upper limit). The number of executions) can be changed arbitrarily.

また上記形態では、特図1の抽選において「16R時短小当たりA」に当選した場合には、遊技球が第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域39を通過することが完全に不可能な開放パターン(例えば、振分部材71の第1V開放の終了直後に、1.6秒にわたる第2大入賞口35の開放が開始される開放パターン)としてもよい。 Further, in the above embodiment, when the "16R time saving small hit A" is won in the lottery of Special Figure 1, even if the game ball wins the second large winning opening 35, it substantially passes through the specific area 39. It was configured to set an impossible open pattern. On the other hand, an opening pattern in which it is completely impossible to pass through the specific region 39 (for example, immediately after the completion of the first V opening of the distribution member 71, the opening of the second large winning opening 35 for 1.6 seconds is performed. It may be an opening pattern to be started).

また上記形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第1特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を「0」にしてもよい。この場合、特図1大当たり判定処理(S1008)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わないように構成する。 Further, in the above embodiment, the small win can be won in the lottery of the first special symbol, but the winning probability of the small win in the lottery of the first special symbol may be set to "0". In this case, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the processes from steps S1107 to S1110 are not performed.

また上記形態では、第1特別図柄の抽選にて当選し得る小当たりとして、V通過不可能な「16R時短小当たりA」と、V通過可能な「16R時短小当たりB」とを設けたが、V通過不可能な小当たりだけとしてもよい。 Further, in the above embodiment, as the small hits that can be won in the lottery of the first special symbol, "16R time saving small hit A" that cannot pass V and "16R time saving small hit B" that can pass V are provided. , V It may be only a small hit that cannot pass through.

また上記形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。 Further, in the above embodiment, the first big winning opening 30 is opened in the big hit game, and the second big winning opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, at least a part of the rounds of the jackpot game may have a round in which the second big winning opening 35 is opened. In this case, the jackpot game is configured so that the jackpot game is not further executed by passing V during the execution of the jackpot game.

また上記形態では、チャンス変動の回数が特図1の変動によって減るのを抑制するために、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図1の変動の分だけチャンス変動の回数が減るという遊技性の遊技機としたい場合には、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って数値情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。 Further, in the above embodiment, in order to suppress the number of chance fluctuations from being reduced due to the fluctuation of the special figure 1, the change of the special figure 2 is configured to be executed in preference to the change of the special figure 1. On the other hand, if it is desired to make the game machine playable in which the number of chance fluctuations is reduced by the fluctuation of the special figure 1, the fluctuation of the special figure 2 and the change of the special figure 1 are adjusted according to the winning order to the starting port. It may be configured to run. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure reservation and the second special figure reservation is provided in the RAM 84, numerical information is stored in the storage area according to the winning order, and the oldest one in the storage order is digested. It may be configured as follows. Further, the variation of the special figure 1 may be executed even during the change of the special figure 2, and the variation of the special figure 2 may be executed even during the change of the special figure 1. That is, it may be configured as a game machine that performs so-called simultaneous fluctuations.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21, but one random number is used. It may be acquired and based on the random number, whether or not it is a big hit or a small hit, the type of the big hit or the small hit, the presence or absence of reach, and the type of the fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

また上記形態では、普図保留の上限記憶数を4個としたが、普図保留のない構成としてもよい。この場合、ゲート28への遊技球の通過検知時に、普通図柄の変動表示の実行中でなく、補助遊技の実行中(電チュー22の作動中)でもなければ、普通図柄乱数を取得するように構成すればよい。 Further, in the above-described embodiment, the upper limit of the number of stored figures is set to 4, but a configuration in which there is no reserved figure may be used. In this case, when the passage of the game ball to the gate 28 is detected, if the fluctuation display of the normal symbol is not being executed and the auxiliary game is not being executed (the electric chew 22 is operating), the normal symbol random number is acquired. It may be configured.

また上記形態では、非時短状態中に右打ちがなされると、特図2の抽選に基づいて2種大当たりに当選してしまう(特定領域39への通過が発生してしまう)おそれがある。そこで、時短状態中又は特別遊技中ではないのに右打ちされた場合には、左打ちで遊技するべき旨を報知する警告画像を表示画面7aに表示する等の注意喚起を行うようにしてもよい。この場合には、例えばゲートセンサ28aを右打ち検知センサとして機能させてもよいし(つまりゲートセンサ28aによる検知に基づいて警告画像を表示画面7aに表示するようにしてもよいし)、別途、右打ち検知センサを設けてもよい。また、非時短状態において右打ちされても電チュー22に係る第2始動口21への入賞が発生することのないように、非時短状態中の普通図柄抽選の当選確率を零に設定してもよい。 Further, in the above-described embodiment, if a right-handed hit is made during the non-time saving state, there is a risk that the two types of jackpots will be won based on the lottery shown in FIG. 2 (passage to the specific area 39 will occur). Therefore, if a player is hit right while not in a time-saving state or during a special game, a warning image for notifying that the game should be hit left is displayed on the display screen 7a to alert the player. Good. In this case, for example, the gate sensor 28a may function as a right-handed detection sensor (that is, a warning image may be displayed on the display screen 7a based on the detection by the gate sensor 28a), or separately. A right-handed detection sensor may be provided. In addition, the winning probability of the normal symbol lottery in the non-time saving state is set to zero so that the second starting port 21 related to the electric chew 22 will not be won even if it is hit right in the non-time saving state. May be good.

また上記形態では、エンディング演出選択処理を図38に示すように実行することで、図44(a)〜(c)の各演出画面が表示されるように構成した。これに対して、エンディング演出選択処理を以下のような処理としてもよい。すなわち、エンディングコマンドを受信した演出制御用マイコン91が、まず時短当たりか否かを判定する。そして、時短当たりであれば、続いて、背景データ(例えば昼背景であれば「1」、夜背景であれば「2」、その他の背景であれば「3」等の値が設定されている)を参照する。そして、その背景データが昼背景に対応する背景データ(通常背景データ)であれば、初当たりの終了時であるため、第1エンディング演出パターン(図44(a)に示す「夜背景モード突入!」を表示するパターン)を選択する。一方、通常背景データでなければ、初当たり終了時ではないため、第2エンディング演出パターン(図44(b)に示す「夜背景モード継続!」を表示するパターン)を選択する。また時短当たりでない場合には、第3エンディング演出パターン(図44(c)に示す「またね!」を表示するパターン)を選択する。勿論、各エンディング演出パターンを選択した後は、選択したエンディング演出パターンのエンディング演出を実行するべく、エンディング演出開始コマンドをセットする。 Further, in the above embodiment, by executing the ending effect selection process as shown in FIG. 38, each effect screen of FIGS. 44 (a) to 44 (c) is displayed. On the other hand, the ending effect selection process may be the following process. That is, the effect control microcomputer 91 that has received the ending command first determines whether or not the time reduction hit. Then, in the case of a short time hit, a value such as background data (for example, "1" for a daytime background, "2" for a night background, and "3" for other backgrounds is set. ). If the background data is background data (normal background data) corresponding to the daytime background, it is the end of the first hit, so the first ending effect pattern (“Night background mode entered!” Shown in FIG. 44 (a)! Pattern) to be displayed) is selected. On the other hand, if it is not normal background data, it is not the end of the first hit, so the second ending effect pattern (the pattern for displaying "night background mode continuation!" Shown in FIG. 44 (b)) is selected. If it is not a time saving hit, the third ending effect pattern (a pattern for displaying "See you again!" Shown in FIG. 44 (c)) is selected. Of course, after selecting each ending effect pattern, an ending effect start command is set in order to execute the ending effect of the selected ending effect pattern.

なお、この[発明を実施するための形態]における上記までの記載内容には、以下の手段1〜5の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記までの記載内容における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。 In addition, in the contents described above in this [mode for carrying out the invention], the invention of the following means 1-5 is shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above description, the codes used in the drawings, etc. are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

手段1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された第1入球口(第1始動口20)、及び第2入球口(第2始動口21)と、
前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材(可動部材23)と、
前記遊技領域に配された特別入賞口(第2大入賞口35)と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域(39)と、を有する特別入賞手段(第2大入賞装置36)と、
前記第1入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第1数値情報取得手段(ステップS208を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第2数値情報取得手段(ステップS214を実行する遊技制御用マイコン81)と、
予め定めた第1の判定条件が成立すると、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定(ステップS1008)を行い、予め定めた第2の判定条件が成立すると、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第2当否判定(ステップS1002)を行う当否判定手段(遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段(ステップS1614を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する第1特別遊技(小当たり遊技)を行う第1特別遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を実行する第2特別遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第2入球口へ遊技球が入球し易い特典遊技状態(高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2102を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を、その数値情報に基づく前記第2当否判定が実行されるまでの間、所定の上限記憶数(「4」)を限度として記憶可能な第2入球口用記憶手段(第2特図保留記憶部85b)と、を備えている遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第2当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞のタイミングに関わらず前記特定領域を通過可能な第1開放パターン(図40(b)参照)に設定するものであり、
前記第2当否判定の結果は、小当たり当選、大当たり当選、又はハズレのいずれかであり(図8(A)参照)、
前記第2当否判定にて当選する小当たりの種別は、その小当たり当選に基づく第1特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第2特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典付き小当たり(図6の16R時短小当たりC)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
The first ball entry port (first start port 20) and the second ball entry port (second start port 21) arranged in the game area (3) where the game ball can flow down,
An entry opening / closing member that takes an open state in which a game ball can enter the second entry port and a closed state in which the ball cannot enter the second entry opening or is more difficult than the open state. Movable member 23) and
A special winning opening (second major winning opening 35) arranged in the game area, a special winning opening opening / closing member (opening / closing member 37) for opening / closing the special winning opening, and a game ball winning the special winning opening pass through. A special winning means (second large winning device 36) having a specific area (39) which is possible and whose passage is switched at a predetermined timing, and
A first numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 that executes step S208) that acquires numerical information (random number value such as a jackpot random number) based on the ball entering the first ball entrance.
A second numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 that executes step S214) for acquiring numerical information (random number value such as a jackpot random number) based on the entry into the second entrance.
When the predetermined first determination condition is satisfied, the first hit / fail judgment (step S1008) including at least the hit / fail judgment of the jackpot is performed based on the numerical information acquired by the first numerical information acquisition means, and the predetermined first judgment condition is performed. When the determination condition of 2 is satisfied, the hit / fail determination means (for game control) that performs the second hit / fail judgment (step S1002) including the hit / fail judgment of the big hit and the small hit based on the numerical information acquired by the second numerical information acquisition means. Microcomputer 81) and
When the determination result by the winning / failing determination means is a small hit winning, the small hit opening pattern setting means (game for executing step S1614) for setting the opening pattern of the special winning opening opening / closing member according to the type of the winning small hit. Control microcomputer 81) and
A first special game executing means (for game control for executing step S909) to perform a first special game (small hit game) for opening the special winning opening opening / closing member in an opening pattern set by the small hit opening pattern setting means. Microcomputer 81) and
A second special game execution means for executing a second special game (big hit game) that is advantageous to the player when the determination result by the hit / fail determination means is a jackpot winning or when the game ball passes through the specific area. (Game control microcomputer 81 that executes step S908) and
The game state after the second special game can be controlled to a privilege game state (high base state) in which the game ball is easier to enter the second entrance than in the normal game state until a predetermined end condition is satisfied. Game state control means (game control microcomputer 81 that executes step S2102) and
The numerical information acquired by the second numerical information acquisition means can be stored up to a predetermined upper limit storage number (“4”) until the second hit / fail determination based on the numerical information is executed. 2 A game machine (pachinko game machine 1) equipped with a storage means for a ball entry port (second special figure holding storage unit 85b).
When the small hit opening pattern setting means determines that the small hit is won in the second winning / failing determination, the opening pattern of the special winning opening opening / closing member in the first special game based on the small hit winning is set. In the first opening pattern (see FIG. 40 (b)), it is possible to win a prize in the special winning opening, and the game ball winning in the special winning opening can pass through the specific area regardless of the timing of the winning. It is to set
The result of the second hit / fail judgment is either a small hit win, a big hit win, or a loss (see FIG. 8 (A)).
The type of small hit that is won in the second winning / failing determination is the game state after the second special game triggered by the passage to the specific area during the first special game based on the small hit winning. It is a gaming machine characterized by being a small hit with a privilege controlled by a state (16R time saving small hit C in FIG. 6).

手段1に係る発明によれば、特典遊技状態では第2入球口への入球が容易となる。そして、第2入球口への入球に基づく第2当否判定において小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域を通過する。つまり、第2当否判定において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な第2特別遊技が実行される。従って、第2入球口への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。つまり、第2入球口への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、第2当否判定における小当たりの当選確率の設定次第で、特典遊技状態における大当たり当選確定(実質的を含む)の保留記憶(第2入球口用記憶手段による数値情報の記憶)の発生確率を高めることが可能となる。つまり、特典遊技状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる従来にない斬新な遊技性を創出することが可能となる。 According to the invention according to the means 1, it is easy to enter the second ball entrance in the privileged game state. Then, when a small hit is won in the second winning / failing determination based on the entry into the second entry opening, the game ball winning the special winning opening passes through the specific area regardless of the winning timing. That is, if a small hit is won in the second winning / failing determination, the second special game that is advantageous to the player is always executed. Therefore, the small hit winning based on the entry into the second entrance has the same game meaning as the big hit winning. That is, the small hit winning based on the entry into the second entrance is substantially the big hit winning. Therefore, regardless of the winning probability of the big hit, depending on the setting of the winning probability of the small hit in the second winning / failing judgment, the holding storage of the big hit winning confirmation (including substantially) in the privilege game state (memory means for the second entrance). It is possible to increase the probability of occurrence of (memory of numerical information). In other words, it is possible to create an unprecedented novel game property in which the next jackpot can be assigned at a speed faster than before in the privileged game state.

しかも本発明では、第2当否判定にて当選する小当たりは、特典遊技状態への制御契機となる特典付き小当たりである。よって、第2当否判定における小当たり当選から特定領域への通過を経て第2特別遊技が実行されると、その第2特別遊技の終了後の遊技状態は特典遊技状態に制御される。よって、その特典遊技状態において再び第2入球部への入球に基づく小当たり当選を狙うことが可能となる。従って、特典遊技状態の終了後に残っている第2入球部への入球に基づく保留記憶のすべてがハズレとなるまで、第2特別遊技の実行という利益を獲得し続けられる(大当たりに当選し続けられる)という新たな遊技性を提供することが可能となる。 Moreover, in the present invention, the small hit that is won in the second winning / failing determination is a small hit with a privilege that triggers control to the privileged gaming state. Therefore, when the second special game is executed after passing from the small hit winning in the second winning / failing determination to the specific area, the game state after the end of the second special game is controlled to the privileged game state. Therefore, in the privileged game state, it is possible to aim for a small hit winning based on the entry into the second entry section again. Therefore, the profit of executing the second special game can be continued until all the reserved memories based on the entry into the second ball entry section remaining after the end of the privileged game state are lost (winning the jackpot). It becomes possible to provide a new playability of (continuing).

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記第1当否判定が行われると、その第1当否判定の結果を示す第1図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2当否判定が行われると、その第2当否判定の結果を示す第2図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS1006,S1012,S904を実行する遊技制御用マイコン81)を備え、
前記図柄表示手段は、前記第2図柄の変動表示と前記第1図柄の変動表示とを同時に実行することがなく、前記第2図柄の変動表示を前記第1図柄の変動表示よりも優先して実行するものであり、
前記第1特別遊技実行手段は、小当たり当選を示す所定の停止態様で前記図柄表示手段により図柄が停止表示されたあと、前記第1特別遊技を実行するものであり、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態において予め定められた上限実行回数(3回)の前記変動表示が終了すると、前記終了条件が成立したとして前記特典遊技状態を終了させる(ステップS1602)ものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
The gaming machine according to means 1.
When the first hit / fail judgment is performed, the first symbol (first special symbol) indicating the result of the first hit / miss judgment is stopped and displayed via the variable display, and when the second hit / miss judgment is performed, the second symbol is displayed. It is equipped with a symbol display means (game control microcomputer 81 that executes steps S1006, S1012, S904) to stop and display the second symbol (second special symbol) indicating the result of the hit / fail judgment via variable display.
The symbol display means does not simultaneously execute the variation display of the second symbol and the variation display of the first symbol, and gives priority to the variation display of the second symbol over the variation display of the first symbol. What to do,
The first special game execution means executes the first special game after the symbol is stopped and displayed by the symbol display means in a predetermined stop mode indicating a small hit winning.
When the variation display of the predetermined upper limit number of executions (3 times) is completed in the privilege game state, the game state control means ends the privilege game state on the assumption that the end condition is satisfied (step S1602). It is a game machine characterized by being.

手段2に係る発明によれば、第2図柄の変動表示が第1図柄の変動表示よりも優先して実行される。そのため、特典遊技状態において第2図柄の変動表示が実行されずに第1図柄の変動表示ばかりが実行されることにより、特典遊技状態にて実行される変動表示の残回数がいたずらに減少してしまう不利益の発生を防止することが可能となる。つまり、第2当否判定に基づく小当たり当選という利益(実質的には大当たり当選と同等の利益)の獲得機会が適正に遊技者に与えられることなく特典遊技状態の終了条件が成立してしまうのを防ぐことが可能となる。 According to the invention according to the means 2, the variable display of the second symbol is executed with priority over the variable display of the first symbol. Therefore, in the privileged game state, the variable display of the second symbol is not executed and only the variable display of the first symbol is executed, so that the remaining number of variable displays executed in the privileged game state is unnecessarily reduced. It is possible to prevent the occurrence of such disadvantages. In other words, the end condition of the privileged gaming state is satisfied without properly giving the player an opportunity to obtain the profit of winning a small hit based on the second winning / failing judgment (substantially the same profit as winning a big hit). Can be prevented.

手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機であって、
前記当否判定手段は、前記第1当否判定として大当たりの当否判定(ステップS1103)のみならず小当たりの当否判定(ステップS1107)も行うものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第1当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第2開放パターン(図40(f)参照)を少なくとも含む開放パターンの中から選択した開放パターンに設定するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3
The gaming machine according to means 1 or means 2.
The hit / fail determination means not only performs a jackpot hit / fail determination (step S1103) but also a small hit win / fail determination (step S1107) as the first hit / fail determination.
When the small hit opening pattern setting means determines that the small hit is won in the first winning / failing determination, the opening pattern of the special winning opening opening / closing member in the first special game based on the small hit winning is set. Select from open patterns including at least a second open pattern (see FIG. 40 (f)) in which it is impossible or substantially impossible for the game ball to pass through the specific area even if the game ball wins the special winning opening. It is a gaming machine characterized in that it is set to an open pattern.

手段3に係る発明によれば、第2当否判定にて小当たりに当選した場合には、特別入賞口への入賞タイミングに関わらず特定領域を通過可能な第1開放パターンに設定される。一方、第1当否判定にて小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞しても特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第2開放パターンに設定され得る。従って、遊技機全体として特別入賞口へ入賞した遊技球の特定領域への通過率が不当に高くなるのを抑制することが可能となる。 According to the invention according to the means 3, when a small hit is won in the second winning / failing determination, the first opening pattern is set so that the specific area can be passed regardless of the winning timing to the special winning opening. On the other hand, when a small hit is won in the first winning / failing determination, it is possible to set the second opening pattern in which it is impossible or substantially impossible to pass through the specific area even if the special winning opening is won. Therefore, it is possible to prevent the passing rate of the game ball that has won the special winning opening as a whole to the specific area from becoming unreasonably high.

手段4に係る発明は、
手段3に記載の遊技機であって、
前記第1当否判定にて当選する小当たりの種別には、前記第1特別遊技における開放パターンが前記第1開放パターン(図40(e)参照)に設定される第1小当たり(図6の16R時短小当たりB)と、前記第2開放パターンに設定される第2小当たり(図6の16R時短小当たりA)とがあり、
前記第1当否判定における前記第2小当たりへの当選確率は、前記第1当否判定における前記第1小当たりへの当選確率よりも高く設定されている(図8(B)参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4
The gaming machine according to means 3.
The type of small hit that is won in the first winning / failing determination is the first small hit (see FIG. 6) in which the opening pattern in the first special game is set to the first opening pattern (see FIG. 40 (e)). There are a 16R time saving small hit B) and a second small hit set in the second opening pattern (16R time saving small hit A in FIG. 6).
The winning probability of the second small hit in the first winning / failing determination is set higher than the winning probability of the first small hit in the first winning / failing determination (see FIG. 8B). It is a game machine.

手段4に係る発明によれば、第1当否判定にて小当たりに当選した場合でも、特定領域を通過可能な第1開放パターンにて特別入賞口が開放されることがある。よって、第1当否判定にて小当たりに当選した場合にも、遊技者に有利な第2特別遊技が実行される可能性に期待させることが可能となる。従って、主に第1入球口への入球に基づいて遊技が進行される通常遊技状態における遊技興趣を向上可能である。 According to the invention according to the means 4, even if a small hit is won in the first winning / failing determination, the special winning opening may be opened in the first opening pattern capable of passing through a specific area. Therefore, even if a small hit is won in the first winning / failing determination, it is possible to expect the possibility that the second special game, which is advantageous to the player, will be executed. Therefore, it is possible to improve the game entertainment in the normal game state in which the game is mainly based on the entry into the first ball entrance.

手段5に係る発明は、
手段1から手段4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記特別入賞口とは異なる他の特別入賞口(第1大入賞口30)と、前記他の特別入賞口を開閉する他の特別入賞口開閉部材(開閉部材32)と、を有する他の特別入賞手段(第1大入賞装置31)を備え、
前記第2特別遊技実行手段は、前記第2特別遊技において前記他の特別入賞口開閉部材を開放するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5
The gaming machine according to any one of means 1 to 4.
Another special having another special winning opening (first big winning opening 30) different from the special winning opening and another special winning opening opening / closing member (opening / closing member 32) for opening and closing the other special winning opening. Equipped with a winning means (first big winning device 31)
The second special game executing means is a game machine characterized in that the other special winning opening opening / closing member is opened in the second special game.

手段5に係る発明によれば、小当たりとしての第1特別遊技で開放される特別入賞口と、大当たりとしての第2特別遊技で開放される特別入賞口(他の特別入賞口)とが異なっているため、いずれの特別遊技が実行されているかを遊技者に明確に認識させることが可能である。 According to the invention according to the means 5, the special winning opening opened in the first special game as a small hit and the special winning opening opened in the second special game as a big hit (other special winning openings) are different. Therefore, it is possible to make the player clearly recognize which special game is being executed.

なお、本発明の「第1の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」であり、第1特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「第2の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
The "first determination condition" of the present invention means that, in the above embodiment, the number of the second special symbol hold is "0", not during the change of the special symbol or the execution of the special game, and the first The number of special figure reservations is not "0".
Further, the "second determination condition" of the present invention means that, in the above embodiment, the number of the second special symbol pending is not "0", not during the change of the special symbol or the execution of the special game.
Further, the "predetermined end condition" of the present invention means that, in the above embodiment, the execution of the jackpot game is started, or the execution of the variation display of the special symbol up to the predetermined maximum number of executions is completed. Is.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
23…可動部材(入球口開閉部材)
30…第1大入賞口(他の特別入賞口)
31…第1大入賞装置(他の特別入賞手段)
32…開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
85b…第2特図保留記憶部(第2入球口用記憶手段)
91…演出制御用マイコン
1 ... Pachinko game machine 3 ... Game area 7 ... Image display device 20 ... 1st start port (1st ball entry port)
21 ... 2nd start port (2nd ball entry port)
23 ... Movable member (ball entry opening / closing member)
30 ... 1st Grand Prize (Other Special Winners)
31 ... 1st Grand Prize Device (Other Special Winning Means)
32 ... Opening / closing member (other special winning opening opening / closing member)
35 ... 2nd Grand Prize (Special Winner)
36 ... 2nd big prize device (special prize means)
37 ... Opening / closing member (special winning opening opening / closing member)
39 ... Specific area 81 ... Game control microcomputer 85b ... Second special figure holding storage unit (second ball entry port storage means)
91 ... Microcomputer for production control

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域に配された第1入球口と、
第2入球口と、前記第2入球口へ遊技球が入球可能な開状態と前記第2入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材を有する可変入賞手段と、を備え、
小当たりの成立により、特別入賞口を開放する小当たり遊技を行うと共に、当該小当たり遊技の実行中における特定の期間内に前記特別入賞口の内部に設けられた特定領域に遊技球が入球したことを大当たり遊技の発生条件の一つとして設定した遊技機において、
前記小当たりには、複数の小当たりの種類が設けられており、
前記第2入球口の入球に基づいて実行された抽選において当選した場合の小当たりの種類は、前記特別入賞口に入球した遊技球が前記小当たり遊技の実行期間中に少なくとも1球は前記特定領域に通過可能な通過開放パターンに設定する小当たりの種類であり、
前記大当たり遊技の終了後に付与され、前記第2入球口への入球が容易な所定回数の特典遊技期間中、及び、当該特典遊技期間の終了後であって、且つ、前記第2入球口への入球に基づく抽選が保留されている場合には、通常演出態様とは異なる有利演出態様の演出を実行するものであり、
前記第1入球口の入球に基づいて実行される抽選により小当たりに当選する割合よりも、前記第2入球口への入球に基づいて実行される抽選により小当たりに当選する割合の方が高く設定されており、
前記第2入球口への入球に基づいて実行される抽選では、前記小当たりに当選する割合よりもハズレと判定される割合の方が高いことを特徴とする遊技機。
The first entrance, which is arranged in the game area where the game ball can flow down,
The second entry port, an open state in which a game ball can enter the second entry opening, and a closed state in which entry into the second entry opening is impossible or more difficult than the open state. With a variable winning means having a ball opening opening / closing member,
When a small hit is established, a small hit game that opens the special winning opening is performed, and a game ball enters a specific area provided inside the special winning opening within a specific period during the execution of the small hit game. In a game machine that has set what was done as one of the conditions for generating a jackpot game
The small hits are provided with a plurality of types of small hits.
When a lottery is won in a lottery executed based on the entry into the second entrance, the type of small hit is at least one in which the game ball entered in the special winning opening is during the execution period of the small hit game. The sphere is a type of small hit set in a pass-open pattern that allows the ball to pass through the specific area.
The second ball is given after the end of the jackpot game, during a predetermined number of privilege game periods in which it is easy to enter the second ball entrance , and after the end of the privilege game period. When the lottery based on the ball entering the mouth is suspended , the production of the advantageous production mode different from the normal production mode is executed.
Than said rate of winning the small prize Ri by the lottery is performed based on the input ball to the first ball entrance port, drawing by Ri small to be performed based on input sphere to the second ball entrance port The percentage of winning is set higher ,
A game machine characterized in that in a lottery executed based on a ball entering the second ball entrance, the rate of being determined to be lost is higher than the rate of winning the small hit .
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