JP7098148B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7098148B2 JP2018139256A JP2018139256A JP7098148B2 JP 7098148 B2 JP7098148 B2 JP 7098148B2 JP 2018139256 A JP2018139256 A JP 2018139256A JP 2018139256 A JP2018139256 A JP 2018139256A JP 7098148 B2 JP7098148 B2 JP 7098148B2
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

下記特許文献1に記載の遊技機は、次のような仕様のパチンコ遊技機である。すなわち、所定の入球口への入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技が実行された後、他の入球口への入球が容易な遊技状態に制御される。その遊技状態においては、他の入球口への入球に基づいて、内部に特定領域を有する特別入賞口が開放される。そして、その特定領域への入球に基づいて新たな特別遊技が実行される。 The gaming machine described in Patent Document 1 below is a pachinko gaming machine having the following specifications. That is, after a special game advantageous to the player is executed based on the ball entering the predetermined ball entry port, the game state is controlled so that the ball can easily enter another ball entry port. In the gaming state, a special winning opening having a specific area inside is opened based on the entry into another entry opening. Then, a new special game is executed based on the entry into the specific area.

特開2013-236851号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-236851

ところで、上記のような仕様の遊技機では、特別遊技が行われた後で他の入球口への入球が容易な遊技状態に制御されると、それほど長い遊技期間を経ることなく、次の特別遊技が行われることが多い。そのため、特別遊技が頻発する可能性を秘めている。 By the way, in a gaming machine having the above specifications, if the gaming state is controlled so that it is easy to enter a ball into another entrance after a special game is performed, the next game is performed without a long game period. Special games are often played. Therefore, there is a possibility that special games will occur frequently.

本発明の課題は、遊技者に有利な特別遊技が頻繁に行われるのを抑制可能な遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing frequent special games that are advantageous to the player.

本発明の遊技機は、
第1流路に配された第1入球口への入球に基づいて所定の第1判定を行う第1判定手段と、
前記第1流路とは異なる第2流路に配されていて遊技球の入球し易さが変化可能な第2入球口への入球に基づいて、特別入賞口を開放する開放遊技を行うかの判定を含む第2判定を行う第2判定手段と、
前記第1判定において所定の判定結果となった場合、又は、前記開放遊技において前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、第1遊技状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い第2遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第2流路を遊技球が流下するように遊技球を発射させることを示す打方報知を、前記第1遊技状態では行わず、前記第2遊技状態では行う打方報知手段と、
前記第1判定の結果を示す第1図柄の変動表示の実行を第1上限数まで保留可能な第1保留手段と、
前記第2判定の結果を示す第2図柄の変動表示の実行を第2上限数まで保留可能な第2保留手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態において、前記第1図柄の変動表示が予め定められた第1規定回数行われた場合、又は、前記第2図柄の変動表示が予め定められた第2規定回数行われた場合には、前記第1遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第1図柄の変動表示が前記第2図柄の変動表示よりも優先して実行されるよう構成されており、
前記第1規定回数は、前記第1上限数以下の値に設定され得ることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
A first determination means for making a predetermined first determination based on the entry of a ball into the first entry port arranged in the first flow path,
An open game in which the special winning opening is opened based on the entry into the second entry opening, which is arranged in the second flow path different from the first channel and the ease of entering the game ball can be changed. A second determination means for making a second determination including a determination as to whether or not to perform
When a predetermined determination result is obtained in the first determination, or when the game ball winning the special winning opening in the open game passes through a specific area, a special game execution in which a special game advantageous to the player is performed is executed. Means and
A game state control means capable of controlling the game state after the end of the special game to a second game state in which the game ball is more likely to enter the second entrance than the first game state.
The hitting method notification means for firing the game ball so that the game ball flows down the second flow path is not performed in the first game state, but is performed in the second game state.
A first holding means capable of holding the execution of the variation display of the first symbol indicating the result of the first determination up to the first upper limit number, and
A second holding means capable of holding the execution of the variation display of the second symbol indicating the result of the second determination up to the second upper limit number is provided.
In the second gaming state, the gaming state control means is the case where the variation display of the first symbol is performed a predetermined number of times, or the variation display of the second symbol is predetermined. 2 A gaming machine that controls the first gaming state when it is performed a specified number of times.
The variable display of the first symbol is configured to be executed with priority over the variable display of the second symbol.
The first specified number of times is a gaming machine characterized in that it can be set to a value equal to or less than the first upper limit number.

本発明によれば、遊技者に有利な特別遊技が頻繁に行われるのを抑制可能な遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine capable of suppressing frequent special games that are advantageous to the player.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the 2nd prize-winning apparatus, etc. provided in the gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 1, and is the figure which shows the display which is included in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of the gaming machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type judgment table. 当たりの種別と時短回数の関係等を示す表である。It is a table showing the relationship between the type of hit and the number of time reductions. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of the electric chew. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a distribution member control process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1ms timer interrupt processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 10ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a variation effect start process. 背景処理のフローチャートである。It is a flowchart of background processing. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect pattern selection process. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect end processing. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd prize opening and the operation pattern of a distribution member according to the type of a small hit. (a)は通常背景の背景画像を示す図であり、(b)は特別背景の背景画像を示す図である。(A) is a diagram showing a background image of a normal background, and (b) is a diagram showing a background image of a special background. V打込指示演出を示す図である。It is a figure which shows the V driving instruction effect. (a)~(c)はエンディング演出としての演出画像を示す図である。(A) to (c) are diagrams showing an effect image as an ending effect. 実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。It is a figure which shows the transition of the gaming state in the gaming machine which concerns on embodiment. 時短状態から非時短状態に戻った直後の特図2の変動表示中に第1特図保留が貯まる様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state that the 1st special figure hold is accumulated during the fluctuation display of special figure 2 immediately after returning from the time saving state to the non-time saving state. 大当たり遊技の終了後に時短状態に移行した場合に特図2の変動表示よりも特図1の変動表示が優先して実行されることで時短状態が終了する様子を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the state that the time saving state ends by executing the variation display of special figure 1 with priority over the variation display of special figure 2 when it shifts to the time saving state after the end of a big hit game.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. 1. Structure of a gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a gaming ball with a firing strength according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing the gaming ball, and a hitting ball supply plate 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the machine is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player during an effect that is executed as the game progresses. Further, the front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 The game board 2 is formed with a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the handle 60 flows down is surrounded by a rail member 4. Further, the game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 5). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding the game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出手段の一例)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 Further, an image display device (an example of the effect means) 7, which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 3. On the display screen (display unit) 7a of the image display device 7, the variable display of the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol described later will be displayed. There is an effect symbol display area to perform. The effect symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the staging symbols consists of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed on the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b (see FIG. 3), which will be described later, by combining the left, middle, and right staging symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublets such as "777". If a small hit is won, the staging symbol is stopped and displayed at a predetermined chance such as "135". In addition, if it is out of alignment, the staging pattern is stopped and displayed with a random eye such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the big hit lottery by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, but by the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. Further, it is possible to arbitrarily change what kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result, and the effect symbols may be stopped and displayed at the time of winning a small hit.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7 is parallel to the jackpot game (an example of a special game) in addition to the effect symbol variation effect (also referred to as "effect symbol variable display effect" or simply "variable effect") using the effect symbol as described above. The big hit effect and the demo effect for waiting for customers are displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, in addition to the effect symbols such as numbers, the effect images other than the effect symbols such as the background image and the character image are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the first effect hold display area for displaying the effect hold 9A according to the storage number of the first special figure hold described later and the storage number of the second special figure hold described later are displayed. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B accordingly. Due to the display of the effect hold, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 3) described later and the second displayed on the second special figure hold indicator 43b. It is possible to show the player the number of stored special figures in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center decorative body 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. At the lower part of the center decorative body 10, a stage portion 11 that can guide a game ball that rolls on the upper surface to the first starting port 20, which will be described later, is formed. Further, a warp portion 12 is provided on the left portion of the center decorative body 10 to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures, and the like is arranged on the upper part of the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定入球口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, a first start opening (first start winning opening, first entry opening, fixed entry opening) 20 in which the ease of entering the game ball does not always change is provided. A fixed winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, determination of acquisition of a big hit random number or the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変入球口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Further, on the upper right side of the first starting port 20, a normal variable winning device (so-called electric chew) 22 provided with a second starting opening (second starting winning opening, second entry opening, variable entry opening) 21 is provided. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery, that is, determination of acquisition of a big hit random number or the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric chew 22 includes a movable member (ball entry opening / closing member) 23 that can move forward and backward, and opens / closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 4). A game ball can enter the second starting port 21 only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter the ball. If the second starting port 21 is more difficult for the game ball to enter when the movable member 23 is closed than when it is open, the second starting port 21 is completely unable to enter the ball when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口の一例)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, below the first starting port 20 in the game area 3, a first large winning device (first special variable winning device, other special) provided with a first large winning opening (an example of another special winning opening) 30 is provided. Winning means) 31 is provided. The first big winning device 31 includes an opening / closing member (another special winning opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the first big winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first large winning opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, when it is in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口の一例)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first large winning opening 30 in the game area 3, a second large winning device (second special variable winning device, special winning means) provided with a second large winning opening (an example of a special winning opening) 35 is provided. ) 36 is provided. The second big winning device 36 includes an opening / closing member (special winning opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second big winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is of an advancing / retreating type that advances / retreats back and forth, and is driven by a second large winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, when it is in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second special winning device 36, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game ball passing through the second big winning opening 35 can pass. Is formed. In the second big winning device 36, a second big winning opening sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big winning opening 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. .. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting the passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. Further, the second prize-winning device 36 has a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the second prize-winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution member 71 that drives the distribution member 71. It is provided with a member solenoid 73. The distribution member 71 takes a first state (passing allowable state) of distributing the game ball to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and the game ball is released when the distribution member solenoid 73 is not energized. A second state (passage blocking state) of allocating to the non-specific area 70 is taken.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 As shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage allowable state that allows the game ball to pass through the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passage allowable state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a. The route of this game ball is called the first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 Further, as shown by the broken line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing through the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second prize opening 35 passes through the second prize opening sensor 35a and then rolls on the distribution member 71 to a non-specific area. Pass through 70. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。 In the pachinko gaming machine 1, the passage of the gaming ball to the specific area 39 is an opportunity to execute the jackpot game described later. That is, in this embodiment, the big hit lottery is performed depending on whether or not the game ball has passed through the specific area 39. The jackpot won by the above-mentioned first special symbol lottery or the second special symbol lottery is called a one-kind jackpot, and the jackpot won by passing a game ball to the specific area 39 is called a two-kind jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, a gate 28 through which a game ball can pass is provided above the second starting port 21 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (hit random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口9が設けられている。 Further, a normal winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the lowermost portion of the game area 3, an out port 9 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 3 but has not won a prize in any of the winning openings to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 3 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side are arranged. There is. The method of launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first winning device 31, and an out port 9 are provided on the first flow path R1. The player aims to win a prize in the first starting port 20 by hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。第2流路R2を転動した遊技球が第1始動口20へ入賞することはない。 On the other hand, on the second flow path R2, a gate 28, an electric chew 22, a second big winning device 36, a first big winning device 31, and an out port 9 are provided. By driving the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the gate 28, the second starting port 21 related to the electric chew 22, the first large winning opening 30, or the second large winning opening. Aim to win 35. The game ball that has rolled in the second flow path R2 does not win a prize in the first starting port 20.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In this embodiment, the gate 28, the electric chew 22, and the second prize-winning device 36 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. Further, the fixed winning device 19 and the first large winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40は、後述する遊技制御用マイコン81によって点灯を制御される表示器類である。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, the display devices 40 are arranged at the lower right of the game board 2. The display devices 40 are display devices whose lighting is controlled by a game control microcomputer 81, which will be described later. The indicators 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol (first symbol), a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol (second symbol), and a display device 40. , A normal symbol display 42 for variably displaying a normal symbol is included. Further, in the indicators 40, the operation hold of the first special symbol display 43a and the second special symbol display 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special symbol hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 44 that displays the number of stored operations hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. It has been.

また表示器類40には、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であることを示す右打ち表示器45が含まれている。出玉率とは、遊技領域3に打ち込んだ遊技球の数に対する払出賞球数の割合である。具体的には右打ち表示器45は、例えば1つのLEDから構成されており、右打ちを行った方が高い出玉率で遊技を進行することが可能であるときにはLEDを点灯させ、そうでないときにはLEDを消灯させる。 Further, the indicators 40 include a right-handed indicator 45 indicating that it is possible to proceed with the game with a higher ball ejection rate when the right-handed hit is performed. The payout rate is the ratio of the number of payout prize balls to the number of game balls hit into the game area 3. Specifically, the right-handed display 45 is composed of, for example, one LED, and when it is possible to proceed with the game with a higher ball ejection rate by right-handed, the LED is turned on, and the LED is not turned on. Sometimes the LED is turned off.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 20 as an opportunity. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(開放遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技や開放遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。また、小当たり遊技を第1特別遊技とも言い、大当たり遊技を第2特別遊技とも言う。この場合、第1特別遊技と第2特別遊技とを総称して特別遊技と言う。 In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped and displayed, so that a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot will be an open pattern according to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed (that is, the type of winning jackpot). A jackpot game (an example of a special game) that opens 30 is performed. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the opening pattern is set according to the type of the small hit symbol displayed as stopped (that is, the type of the winning small hit). A small hit game (an example of an open game) that opens the second large winning opening 35 is performed. The opening pattern of the large winning openings (first large winning opening 30 and second large winning opening 35) in the special game and the open game will be described later. Further, the small hit game is also referred to as the first special game, and the big hit game is also referred to as the second special game. In this case, the first special game and the second special game are collectively referred to as a special game.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. Also, if you win a small hit (one of the multiple types of small hits described below), the 5th and 6th LEDs from the left will light up, such as "●●●● ○○●●". Display the small hit symbol. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the variable display (variable display) of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the variation display is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect that the LED is turned on. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85bが「1」となっている。 In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting port 20 or the second starting port 21, the values of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning (numerical information, judgment information). Is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 4). Specifically, if the prize is won in the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage unit 85a (see FIG. 4) as the first special figure holding, and if the winning is in the second starting port 21, the first special figure is held. 2 As a special figure hold, it is stored in the second special figure hold storage unit 85b (see FIG. 4). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is "4" for the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure. Figure Hold storage unit 85b is "1".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the execution of a medium or special game (big hit game or small hit game), the right to the big hit lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. ..

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、例えば4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは、例えば1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 43. Specifically, the first special figure holding display 43a is composed of, for example, four LEDs, and the second special drawing holding display 43b is composed of, for example, one LED. Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start opening 21 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a hit, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display (variable display) of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図4参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In the pachinko gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is normally sent to the normal figure hold storage unit 86 (see FIG. 4). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine a normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko game machine 1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of ordinary symbol lottery for the passage up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. Specifically, the normal figure hold display 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部99は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIGS. 4 and 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes a sub control board (effect control board) 90 for controlling, a payout control board 110 for controlling payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control unit, and the sub control board 90 constitutes a sub control unit together with an image control board 100, a lamp control board 107, and a voice control board 106, which will be described later. The sub control unit 99 is provided with at least a sub control board 90, and can control a game effect using an effect means (image display device 7, board lamp 5, frame lamp 66, speaker 67, decorative movable body 15, etc.). All you need is.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。第1特図保留記憶部85aを第1入球口用記憶手段とも言い、第2特図保留記憶部85bを第2入球口用記憶手段とも言う。 A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit 85 (first special figure holding storage unit 85a and second special figure holding storage unit 85b) and a normal figure holding storage unit 86. The first special figure holding storage unit 85a is also referred to as a storage means for a first ball entry port, and the second special figure holding storage unit 85b is also referred to as a storage means for a second ball entry port.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output to each solenoid from the main control board 80. Specifically, as the sensors, the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, the specific area sensor 39a, and the non-specific The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 20a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided in the first large winning opening 30 and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second large winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided in each ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first large winning opening solenoid 33, a second large winning opening solenoid 38, and a distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second prize-winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、および右打ち表示器45が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, on the main control board 80, a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol holding display 43a, a second special symbol holding display 43b, and a general drawing are used. The hold indicator 44 and the right-handed indicator 45 are connected. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The launcher 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1. Is paid out, or the ball rental motor 131 of the ball rental payout device 130 is driven to pay out the ball rental. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for the counting. Further, the ball lending sensor to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for the counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the sub-control board 90 is mounted with a staging control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “staging control microcomputer”) 91 that controls the staging of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. .. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. Further, the ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 An image control board 100, a voice control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for expanding image data. The ROM 103 of the image control board 100 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect patterns), background images, and the like. Image data of is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 106, or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5の点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5といった各種ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各種ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of various lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. The light emission of various lamps is controlled according to the pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15, and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may be made to execute lamp lighting control or operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, the ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。 Further, the effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub control board 90. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW63a to the sub control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. 3. Explanation of big hits, etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, there are "big hits", "small hits", and "missing" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 When a big hit is won in the special symbol lottery, a "big hit game" is executed in which the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the special symbol (the type of the big hit) that is stopped and displayed. When a small hit is won, a "small hit game" is executed in which the second large winning opening 35 is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (type of small hit) displayed as a stop. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second big winning opening 35 during the execution of the small hit game, the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the winning small hit. The "big hit game" is executed. The jackpot game executed based on the result of the special symbol lottery being a jackpot winning is referred to as a type 1 jackpot game. Further, the jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a type 2 jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(大入賞口を開放させる遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (a game that opens the big winning opening), an opening before the first round game starts (also referred to as OP), and the final round game ends. It includes the ending (also referred to as ED) after the inning. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 Further, in the present embodiment, the small hit opening game is the small hit opening game in which the second large winning opening 35 is opened, the opening before the small hit opening game is started (interval before opening), and the small hit opening game is completed. Includes later ending (interval after closure).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。より詳細には本形態では、図6に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」と「4R時短大当たり」と「15R時短大当たり」とがある。「15R通常大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「4R時短大当たり」は、4Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「15R時短大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。 As a result of the special symbol lottery, if a big hit is won (that is, if one kind big hit is won), a big hit game (one kind big hit game) that opens the first big winning opening 30 is executed. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 6, there are "15R (round) normal jackpot", "4R time saving jackpot", and "15R time saving jackpot" as the types of jackpots. The "15R normal jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "non-time saving state and low base state" described later after opening the first big winning opening 30 over 15R. The "4R time saving jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "time saving state and high base state" described later after opening the first big winning opening 30 over 4R. The "15R time saving jackpot" is a jackpot that controls the gaming state to the "time saving state and high base state" described later after opening the first big winning opening 30 over 15R. In each big hit, the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また、「15R通常大当たり」及び「4R時短大当たり」は第1特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たり」は第2特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「4R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。 In addition, "15R normal jackpot" and "4R time saving jackpot" may be won only by the lottery of the first special symbol. On the other hand, there is a possibility that the "15R time saving jackpot" will be won only by the lottery of the second special symbol. When the "15R normal jackpot" is won by the lottery of the first special symbol, "special figure 1_normal symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when the "4R time saving jackpot" is won by the lottery of the first special symbol, "special figure 1_time saving symbol 1" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when the "15R time saving jackpot" is won by the lottery of the second special symbol, "special figure 2_time saving symbol 2" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。従ってこのときの総ラウンド数は16Rとなる。 On the other hand, as a result of the special symbol lottery, if a small hit is won, a small hit game in which the second large winning opening 35 is opened once is executed. If a game ball wins a prize in the second large winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes through a specific area 39 in the second large winning device 36, the big hit is won and the game continues for 15R. A big hit game (two kinds of big hits) that opens the first big winning opening 30 is executed. When this big hit game (big hit game triggered by passing to the specific area 39) is executed, the opening of the second big winning opening 35 as the small hit game corresponds to the first round. Therefore, the total number of rounds at this time is 16R.

より詳細には本形態では、図6に示すように、小当たりの種別として「16R小当たりA」と「16R小当たりB」とがある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過があれば大当たり遊技(2種大当たり遊技)を行うものである。小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「16R小当たりA」は、特定領域39への通過(V通過やV入賞ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「16R小当たりB」は、V通過が必ず可能な小当たりである。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。 More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 6, there are "16R small hit A" and "16R small hit B" as the types of small hits. For each type of small hit, a small hit game is performed, and if the game ball passes through the specific area 39 in the small hit game, a big hit game (type 2 big hit game) is performed. If the game ball does not pass through the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. "16R small hit A" is a small hit that is substantially impossible to pass through the specific area 39 (also referred to as V passage or V winning). On the other hand, "16R small hit B" is a small hit that can always pass through V. Whether or not V can pass during the execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37. This point will be described in detail later.

各種別の小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には図6に示すように、「16R小当たりA」ではおよそ4.6秒(4.568秒)、「16R小当たりB」では0.008秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。 In each type of small hit game, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit. Specifically, as shown in FIG. 6, "16R small hit A" takes about 4.6 seconds (4.568 seconds), and "16R small hit B" takes 0.008 seconds. The reason why the opening time of the small hit game differs depending on the type of small hit is the opening timing of the second big winning opening 35 for the distribution member 71 that has been moving in a constant motion from the start of this opening. To change. As a result, a passing open pattern that allows V to pass during the execution of the small hit game and a non-passing open pattern that does not allow V passage (including substantially) during the execution of the small hit game are created. .. The details of the opening pattern for passing and the opening pattern for non-passing will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には、「16R小当たりA」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する当たりである。但し、「16R小当たりA」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。 Further, in the big hit game (type 2 big hit game) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39, the first big winning opening 30 is opened in the opening pattern determined according to the type of the small hit. Specifically, in "16R small hit A", after the execution of the two-kind big hit game in which the first big winning opening 30 is opened over 15R with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds, the game state is changed to "" described later. It is a hit to control to "non-time saving state and low base state". However, since "16R small hit A" is a small hit that is substantially impossible to pass through V, such a two-kind big hit game is rarely executed.

また、「16R小当たりB」は、1R当たりの最大開放時間を29.5秒として15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる2種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。なお、2種大当たり遊技における1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回である。 Further, in the "16R small hit B", after the execution of the two-kind big hit game in which the first big winning opening 30 is opened over 15R with the maximum opening time per 1R being 29.5 seconds, the game state is changed to the "time saving state and the time saving state" described later. It is a hit to control to "high base state". It should be noted that the number of times the first big winning opening 30 is opened per 1R in the two-kind big hit game is one.

また、「16R小当たりA」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「16R小当たりB」は第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「16R小当たりA」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_小当たり図柄1」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「16R小当たりB」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄2」が停止表示される。 Further, "16R small hit A" may be won only by the lottery of the first special symbol (special figure 1). On the other hand, "16R small hit B" may be won only by the lottery of the second special symbol (special figure 2). When the "16R small hit symbol A" is won by the lottery of the first special symbol, "special figure 1_small hit symbol 1" is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. Further, when the "16R small hit symbol B" is won by the lottery of the second special symbol, "special figure 2_small hit symbol 2" is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

なお、第1特別図柄の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R通常大当たりが50%、4R時短大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄の抽選において当選した大当たりは、全て15R時短大当たりとなっている。また、第1特別図柄の抽選において当選可能な小当たりは、16R小当たりA(V通過実質不可の小当たり)だけであり、第2特別図柄の抽選において当選可能な小当たりは、16R小当たりB(V通過可能な時短付き小当たり)だけである。よって、本パチンコ遊技機1では、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が遊技者に有利であると言える。 The probability of distribution to each jackpot in the lottery of the first special symbol is 50% for the 15R normal jackpot and 50% for the 4R time-saving jackpot. On the other hand, the jackpots won in the second special symbol lottery are all 15R time-saving jackpots. In addition, the small hit that can be won in the lottery of the first special symbol is only the 16R small hit A (the small hit that is virtually impossible to pass through V), and the small hit that can be won in the lottery of the second special symbol is the 16R small hit. Only B (small hit with time reduction that can pass V). Therefore, in the pachinko gaming machine 1, it can be said that the lottery of the special figure 2 is more advantageous to the player than the lottery of the special figure 1.

次に、図7に基づいて、当たりの種別と時短回数の関係について説明する。時短回数とは、時短状態(高ベース状態)における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。本形態では、時短回数には、特図1(第1特別図柄)の変動回数と特図2(第2特別図柄)の変動回数との合計回数を対象とする時短回数(合計時短回数)と、特図2の変動回数だけを対象とする時短回数(特2時短回数)とがある。時短状態(高ベース状態)に制御される場合には、これらの2種類の時短回数(合計時短回数、特2時短回数)の両方が設定される。そして、時短状態における特別図柄の変動回数が、2種類の時短回数のうちのいずれかを満たすこととなった場合に、時短状態は終了する。なお、上記した2種類の時短回数に加えて、特図1の変動回数だけを対象とする時短回数(特1時短回数)を、合計時短回数とは異なる値で設定してもよい。本形態では、合計時短回数が、第1規定回数に相当し、特2時短回数が、第2規定回数に相当する。 Next, the relationship between the type of hit and the number of time reductions will be described with reference to FIG. 7. The time reduction number is the upper limit number of executions of the variation display of the special symbol in the time reduction state (high base state). In this embodiment, the number of time reductions includes the total number of fluctuations of the special figure 1 (first special symbol) and the total number of fluctuations of the special figure 2 (second special symbol) as the number of time reductions (total number of time reductions). , There is a time reduction number (special 2 time reduction number) that targets only the number of fluctuations in the special figure 2. When controlled to the time reduction state (high base state), both of these two types of time reduction times (total time reduction number and special 2 time reduction number) are set. Then, when the number of fluctuations of the special symbol in the time saving state satisfies any one of the two types of time saving times, the time saving state ends. In addition to the above-mentioned two types of time reduction times, the time reduction number (special 1 time reduction number) for only the fluctuation number of the special figure 1 may be set to a value different from the total time reduction number. In this embodiment, the total number of time reductions corresponds to the first specified number of times, and the special number of time reductions 2 corresponds to the second specified number of times.

図7に示すように、時短回数の設定態様としては、合計時短回数が「2」(非特定第1規定回数の一例)に設定され、特2時短回数が「1」に設定される通常設定態様と、合計時短回数が「5」(特定第1規定回数の一例)に設定され、特2時短回数が「1」に設定される特別設定態様とがある。非時短状態において「特図1_時短図柄1」に当選した場合にだけ(言い換えれば「初当たり」によって時短状態に制御された場合にだけ)、特別設定態様(合計時短回数:5,特2時短回数:1)に設定される。それ以外の場合、すなわち、時短状態において「特図2_時短図柄2」に当選した場合や「特図2_小当たり図柄2」に当選して特定領域39への通過が生じた場合、あるいは、非時短状態において「特図2_時短図柄2」に当選した場合や「特図2_小当たり図柄2」に当選して特定領域39への通過が生じた場合、あるいは、時短状態において「特図1_時短図柄1」に当選した場合には、通常設定態様(合計時短回数:2,特2時短回数:1)に設定される。 As shown in FIG. 7, as a setting mode of the time reduction number, the total time reduction number is set to "2" (an example of the non-specific first specified number of times), and the special 2 time reduction number is set to "1". There is a mode and a special setting mode in which the total number of time reductions is set to "5" (an example of the specific first specified number of times) and the special 2 number of time reductions is set to "1". Only when "Special Figure 1_Time Saving Symbol 1" is won in the non-time saving state (in other words, only when controlled to the time saving state by "first hit"), special setting mode (total time saving number: 5, special 2 time saving) Number of times: 1) is set. In other cases, that is, when the "special figure 2_time saving symbol 2" is won in the time saving state, or when the "special figure 2_small hit symbol 2" is won and the passage to the specific area 39 occurs, or not. When "Special Figure 2_Time Saving Symbol 2" is won in the time saving state, when "Special Figure 2_Small Hit Symbol 2" is won and the passage to the specific area 39 occurs, or in the time saving state, "Special Figure 1_Time Saving" When "Character 1" is won, it is set to the normal setting mode (total time reduction number: 2, special 2 time reduction number: 1).

このように本形態では、所謂「初当たり」の場合にのみ、合計時短回数が、第1特図保留(特図1保留)の上限記憶数「4」よりも大きい値である「5」に設定される。そして、所謂「初当たり」ではない場合(言い換えれば所謂「継続当たり」である場合)には、合計時短回数が、第1特図保留の上限記憶数「4」以下の値である「2」に設定される。このため、例えば、非時短状態において第1特図保留が4つある状況で「特図1_時短図柄1」に当選した場合には、大当たり遊技の終了後の時短状態において、特図1の変動表示が4回実行されても、合計時短回数の残回数が「1」となり、まだ時短状態において特図2の変動表示が1回実行される余地が残る。これに対して、第1特図保留が2つ以上ある状況で「特図2_小当たり図柄2」に当選して特定領域39への通過が生じた場合や「特図2_時短図柄2」に当選した場合には、大当たり遊技の終了後の時短状態において、特図1の変動表示が2回実行された時点で合計時短回数の残回数が「0」となり、時短状態は終了することとなる。 As described above, in this embodiment, only in the case of the so-called "first hit", the total number of time reductions is set to "5", which is a value larger than the upper limit storage number "4" of the first special figure hold (special figure 1 hold). Set. Then, when it is not the so-called "first hit" (in other words, when it is the so-called "continuation hit"), the total number of time reductions is "2", which is a value equal to or less than the upper limit storage number "4" for holding the first special figure. Is set to. Therefore, for example, when the "special figure 1_time saving symbol 1" is won in the situation where there are four first special figure reservations in the non-time saving state, the change of the special figure 1 in the time saving state after the end of the jackpot game. Even if the display is executed four times, the remaining number of times of the total time reduction is "1", and there is still room for the variation display of the special figure 2 to be executed once in the time reduction state. On the other hand, in the situation where there are two or more first special figure reservations, if the "special figure 2_small hit symbol 2" is won and the passage to the specific area 39 occurs, or in the case of "special figure 2_time saving symbol 2". In the case of winning, in the time saving state after the end of the jackpot game, the remaining number of times of the total time saving becomes "0" when the variation display of the special figure 1 is executed twice, and the time saving state ends. ..

但し、第1特図保留が「0」である状況で、「特図2_小当たり図柄2」に当選して特定領域39への通過が生じた場合や「特図2_時短図柄2」に当選した場合には、右打ちを続ける限り新たな第1始動口20への入賞は生じないため、大当たり遊技の終了後の時短状態において、特図2の変動表示が実行され得ることとなる。なお後述するが、本形態では特図2の抽選よりも特図1の抽選の方が優先して実行されるようになっている(図17参照)。 However, in the situation where the first special figure hold is "0", if the "special figure 2_small hit symbol 2" is won and the passage to the specific area 39 occurs, or the "special figure 2_time saving symbol 2" is won. In that case, as long as the right-handed hit is continued, a new prize will not be awarded to the first starting port 20, so that the variable display of the special figure 2 can be executed in the time-saving state after the end of the jackpot game. As will be described later, in this embodiment, the lottery of the special figure 1 is prioritized over the lottery of the special figure 2 (see FIG. 17).

なお、当たりの種類や時短回数については適宜変更可能である。例えば、時短回数として特2時短回数および合計時短回数が「100」に設定される小当たりや大当たりを設けてもよい。このような時短回数であれば、正しく遊技している限り時短状態(高ベース状態)に制御されている間に、ほぼ必ず次の大当たり(2種大当たり又は1種大当たり)に当選することが可能である。すなわち、特2時短回数および合計時短回数が「100」に設定される当たりは、大当たりの連荘が確定する当たりとなる。このような当たりを設けることにより、遊技興趣の更なる向上が見込める。 The type of hit and the number of time reductions can be changed as appropriate. For example, as the number of time reductions, a special 2 time reduction number and a small hit or a big hit in which the total time reduction number is set to "100" may be provided. With such a number of time reductions, it is almost always possible to win the next jackpot (type 2 jackpot or type 1 jackpot) while being controlled to the time reduction state (high base state) as long as the game is played correctly. Is. That is, the hit where the special 2 time reduction number and the total time reduction number are set to "100" is the hit where the big hit consecutive villa is confirmed. By providing such a hit, further improvement of the game entertainment can be expected.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図8(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine 1, the lottery for whether or not it is a big hit or a small hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning type is performed based on the "win type random number". As shown in FIG. 8A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~127までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of multiple effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state in which the staging symbols shown are combined (for example, the state of "7 ↓ 7"). The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図8(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The variation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 28 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 8B. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態(非時短状態)と、時短状態とがある。時短状態では、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能が作動する。普通図柄表示器42の変動時間短縮機能とは、普通図柄の変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的には図9(D)に示すように、非時短状態においては変動時間が30秒に設定される。これに対して、時短状態においては変動時間が1秒に設定される。
4. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The gaming state includes a normal gaming state (non-time saving state) and a time saving state. In the time saving state, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 is activated. The fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 is a function in which the fluctuation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time reduction state. Specifically, as shown in FIG. 9D, the fluctuation time is set to 30 seconds in the non-time saving state. On the other hand, in the time saving state, the fluctuation time is set to 1 second.

また時短状態では、電チュー22の開放時間延長機能が作動する。電チュー22の開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー22の平均開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。具体的には図11に示すように、非時短状態においては開放時間が0.2秒に設定される。これに対して、時短状態においては開放時間が5.5秒に設定される。 Further, in the time saving state, the opening time extension function of the electric chew 22 is activated. The opening time extension function of the electric chew 22 is a function in which the average opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 11, the opening time is set to 0.2 seconds in the non-time saving state. On the other hand, in the time saving state, the opening time is set to 5.5 seconds.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、及び、電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(つまり時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(つまり非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。低ベース状態(非電サポ制御状態)は、「第1遊技状態」に相当し、高ベース状態(電サポ制御状態)は、「第2遊技状態」に相当する。高ベース状態は、低ベース状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 Under the situation where the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 and the opening time extension function of the electric chew 22 are activated, the electric chew 22 is more frequently operated than when these functions are not activated. It is opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating (that is, the time saving state) is also referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating (that is, the non-time saving state) is also referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called the electric support control state. The low base state is also called the non-electric support control state. The low base state (non-electric support control state) corresponds to the "first gaming state", and the high base state (electric support control state) corresponds to the "second gaming state". It can be said that the high base state is a gaming state that is more advantageous to the player than the low base state.

なお、時短状態(高ベース状態)において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態(低ベース状態)における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。また、時短状態において、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に少なく設定し、時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に多く設定してもよい。 The probability fluctuation function of the normal symbol display 42 may be activated in the time saving state (high base state). That is, the winning probability of the normal symbol lottery in the non-time saving state (low base state) may be set relatively low, and the winning probability of the normal symbol lottery in the time saving state may be set relatively high. Further, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22 may be activated in the time saving state. That is, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the non-time saving state may be set relatively small, and the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the time saving state may be set relatively large.

また、時短状態(高ベース状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、普通図柄表示器42の確率変動機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。 Further, in the time saving state (high base state), all the above-mentioned functions may not operate. That is, the operation of one or more of the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42, the function of extending the opening time of the electric chew 22, the function of probabilistic fluctuation of the normal symbol display 42, and the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22. Therefore, it is sufficient that the game ball is easier to win in the second starting port 21 related to the electric chew 22 than when the function is not operating.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後の遊技状態は、「特図1_小当たり図柄1」に基づくイレギュラーなケースと、「特図1_通常図柄」に当選した場合とを除いて、時短状態(高ベース状態)に制御される(図6参照)。そして、時短状態は、当選した特別図柄の種別および当選時の遊技状態に応じて設定される上限実行回数(時短回数)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する(図7参照)。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the big hit game is an irregular case based on the "special figure 1_small hit symbol 1" and the case where the "special figure 1_normal symbol" is won. It is controlled to a time saving state (high base state) (see FIG. 6). Then, in the time saving state, the variable display of the special symbol of the upper limit number of executions (time saving number) set according to the type of the winning special symbol and the game state at the time of winning is executed, or the jackpot is won. It ends when the jackpot game is executed (see FIG. 7).

時短状態(高ベース状態)では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態(低ベース状態)と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the time-saving state (high base state), it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. The electric support control makes it easier to open the electric chew 22 compared to the non-time saving state (low base state), and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. Because it is. Therefore, while passing the game ball to the second gate 29, which is an opportunity for the normal symbol lottery, the game ball is hit right to the second starting port 21 to win a prize. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、非時短状態(低ベース状態)では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態(高ベース状態)と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態(非時短状態)である。また、大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態といい、小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。大当たり遊技状態と小当たり遊技状態とはともに、特別遊技状態の一例である。 On the other hand, in the non-time saving state (low base state), it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 3A (see FIG. 1) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is more difficult to open the electric chew 22 than in the time saving state (high base state), and the winning in the first starting port 20 is more difficult than the winning in the second starting port 21. This is because it is easier. Therefore, a left-handed strike is performed so that the game ball can be won in the first starting port 20. This allows you to get more start-up prizes than right-handed. When playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state (non-time saving state). Further, the state in which the big hit game is being executed is called the big hit game state, and the state in which the small hit game is being executed is called the small hit game state. Both the big hit game state and the small hit game state are examples of the special game state.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図12~図29に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図12に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5. Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 12 to 29. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 12 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main process, the initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, and resetting of various flags, status, counter, etc. And so on. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the initial setting (S001), interrupts are disabled (S002), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), various random number counter values shown in FIG. 8 are added and updated by 1. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The periodic initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, interrupts are enabled (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82, for example, in a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various counters by the normal symbol / special symbol main random number update process (S003). The value update process is executed repeatedly. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図13に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 13, in the main side timer interrupt processing (S005), the output processing (S101) is first executed. In the output process (S101), the commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))の検知による検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input processing (S102) performed after the output processing (S101), various sensors (first starting port sensor 20a, second starting port sensor 21a, first large winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by the detection of 30a, the second large winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) is read and stored in the output buffer of the RAM 84 as the winning ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図12の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 8 includes the execution period of the main side timer interrupt processing (S005) and the other period (main side timer interrupt processing (S005). After the end of), it is performed both in the period until the next main side timer interrupt processing (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理が繰り返し実行され(図12参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), normal operation process (S105), special operation process (S106), distribution member control process (S107), and specific area, which will be described later. Execute the sensor detection process (S108). After that, other processing (S110) is executed to end the main timer interrupt processing (S005). As another process (S110), the second special figure holding indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of reserved balls in the special figure 2 described later, or based on the number of reserved balls in the special figure 1 described later. The first special figure holding display 43a is controlled in a display mode indicating the number thereof. Then, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed until the interrupt pulse is input to the CPU 82 (see FIG. 12), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main process is performed again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again, the command or the like set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main side timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図14に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「4」以上であれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「4」以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル-TRND-Hの値、図8(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。 [Sensor detection process] As shown in FIG. 14, in the sensor detection process (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a ( S201). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If the game ball has passed (YES in S201), the number of normal symbol hold balls (the number of normal symbol hold, specifically, the value of the counter that counts the number of normal figure hold provided in RAM 84) is "4". It is determined whether or not it is the above (S202). Then, if the number of normally symbol reserved balls is "4" or more (YES in S202), the process proceeds to step S205. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not "4" or more (NO in S202), "1" is added to the number of normal symbol reserved balls (S203), and the normal symbol random number acquisition process (S204) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S204), the value of the normal symbol random number counter (label-TRND-H value, FIG. 8 (B)) is acquired, and the acquired random number value is stored in the normal symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. It is stored in the storage area according to the current number of reserved balls.

ステップS205では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS211に進むが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S206でYES)には、ステップS211に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S207)。 In step S205, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 20, that is, whether or not the game ball has been detected by the first starting port sensor 20a (S205). If the game ball has not won in the first starting port 20 (NO in S205), the process proceeds to step S211. However, if the game ball has won in the first starting port 20 (YES in S205), the special figure 1 Determining whether or not the number of reserved balls (the number of first special figure hold, specifically, the value of the counter for counting the number of first special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (upper limit storage number). (S206). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached "4" (YES in S206), the process proceeds to step S211, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than "4" (in S206). NO), add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 1 (S207).

続いて特図1関係乱数取得処理(S208)を行う。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル-TRND-Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1の値)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。そして、特図1保留球数が増加したことを示す特図1保留増加コマンドを所定の出力バッファにセットする(S209)。 Subsequently, the special figure 1 related random number acquisition process (S208) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (value of label-TRND-A), the value of the hit type random number counter (value of label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (label). -The value of TRND-RC) and the value of the fluctuation pattern random number counter (value of label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 8A is acquired), and the acquired random number values are set to the first. It is stored in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 1 in the special figure reserved storage unit 85a. Then, a special figure 1 hold increase command indicating that the number of special figure 1 hold balls has increased is set in a predetermined output buffer (S209).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S211)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S211でNO)には本処理を終えるが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S211でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの値)が「1」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S212)。そして、特図2保留球数が「1」に達している場合(S212でYES)には本処理を終えるが、特図2保留球数が「1」未満である場合(つまりない場合)には(S212でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S213)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21, that is, whether or not the game ball has been detected by the second starting port sensor 21a (S211). This process ends when the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S211), but when the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S211), special figure 2 Determining whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically, the value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached "1" (upper limit storage number). (S212). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached "1" (YES in S212), this process ends, but when the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than "1" (that is, not). (NO in S212), add "1" to the number of reserved balls in Special Figure 2 (S213).

続いて特図2関係乱数取得処理(S214)を行う。特図2関係乱数取得処理(S214)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル-TRND-Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル-TRND-ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル-TRND-RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル-TRND-T1の値)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。そして、特図2保留球数が増加したことを示す特図2保留増加コマンドを所定の出力バッファにセットする(S215)。 Subsequently, the special figure 2 related random number acquisition process (S214) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S214), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label-) are the same as in the special figure 1 related random number acquisition process (S208). The value of the TRND-AS value), the reach random number counter value (label-TRND-RC value), and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the disturbance shown in FIG. 8A). A numerical group is acquired), and the acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved balls in the second special figure 2 in the second special figure reserved storage unit 85b. Then, a special figure 2 hold increase command indicating that the number of special figure 2 hold balls has increased is set in a predetermined output buffer (S215).

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図15に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定する(S304)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S304でYES)、本処理を終える。 [Normal operation processing] The game control microcomputer 81 performs the normal operation processing (S105) shown in FIG. 15 after the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the electric chew 22 is operating (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), then it is determined whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (S302). If the normal symbol is not displayed as stopped (NO in S302), it is subsequently determined whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner (S303). Unless the fluctuation display of the normal symbol is being displayed (NO in S303), it is subsequently determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S304). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S304), this process ends.

ステップS304において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S304でNO)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Hの値)を読み出し、図9(C)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」~「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S304 (NO in S304), the collision detection process (S305) is performed. In the hit determination process (S305), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the normal symbol hold storage unit 86 is read out, and the normal symbol hit determination table (hit) shown in FIG. 9 (C) is read. It is determined whether or not the determination value is a hit based on "1" to "65535"). Then, a symbol determination process is performed in which the normal symbol stop symbol data according to the result of the hit determination is set in a predetermined storage area of the RAM 84 (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is "missing", the data corresponding to the "normal lost symbol" is set, and if it is "hit", the data corresponding to the "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図9(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol fluctuation time determination process (S307). In the normal symbol fluctuation time determination process (S307), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 9 (D), if the game state is a time-saving state, the normal symbol fluctuation time is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S308)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普図変動開始コマンドをセットする。 Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normally symbol reserved balls by 1 (S308). Then, the storage location (storage area) of each normal figure hold in the normal figure hold storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the storage corresponding to the fourth hold in the normal figure hold storage unit 86 is performed. Clear the area (the storage area farthest from the read side) (S309). In this way, the general map hold is digested in the order in which it was held. After that, the game control microcomputer 81 starts the variation display of the normal symbol in the normal symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, a command to start the fluctuation of the normal symbol is set in order to notify the sub-control board 90 of the start of the fluctuation of the normal symbol.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普図変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。 If the fluctuation display of the normal symbol is being displayed in step S303 described above (YES in S303), it is subsequently determined whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S311), and if not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S311), the variable display of the normal symbol is stopped at the display result (normal hit symbol or normal lost symbol) according to the judgment result of the normal symbol random number (S312). Then, the sub-control board 90 is set with the normal symbol fluctuation stop command for notifying the normal symbol fluctuation stop (S313), and the normal symbol stop time is set (S314) to end this process.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。 If the stop display of the normal symbol is being displayed in step S302 (YES in S302), then it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S314 has elapsed (S315), and the process has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal symbol stop symbol data of the normal hit symbol is set (S316), and if it is not the normal hit symbol data (that is, if it is not a hit). (NO in S316)), this process is completed. On the other hand, if it is the data of the normal hit symbol (that is, if it is a hit (YES in S316)), the open pattern of the electric chew 22 is set (S317). Specifically, if it is in the time saving state, the opening pattern in the time saving state (see the electric chew opening TBL2 in FIG. 11) is set as the opening pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time saving state, the opening pattern in the non-time saving state (see the electric chew opening TBL1 in FIG. 11) is set as the opening pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S317 (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。 Further, if the electric chew 22 is operating in step S301 described above (YES in S301), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S319), and if not. Finish the process. On the other hand, if it has passed (YES in S319), the operation of the electric chew 22 is terminated (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図16に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞口装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 16 after the normal operation processing (S105). In the special operation processing (S106), the processing related to the special symbol display 41 and the large winning opening device (first large winning device 31 and second large winning device 36) is divided into five stages, and "special operation" is performed in each of these stages. Status 1, 2, 3, 4, 5 "is assigned. Then, when the "special operation status" is "1" (YES in S901), the special symbol standby process (S902) is performed, and when the "special operation status" is "2" (NO in S901). , S903), special symbol change processing (S904) is performed, and if the "special operation status" is "3" (NO for both S901 and S903, YES for S905), special symbol confirmation processing (S906) ), And if the "special operation status" is "4" (NO for S901, S903, S905, YES for S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and " When the "special operation status" is "5" (all of S901, S903, S905, and S907 are NO), the special electric accessory processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図17に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図1保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図2保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 17, in the special symbol standby process (S902), first, whether or not the number of reserved balls in the first starting port 20 (that is, the number of reserved balls in special figure 1) is "0". Is determined (S1001). Special figure 1 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20, the second starting It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 21 (that is, the number of reserved balls in FIG. 2) is “0” (S1007). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is also "0" (YES in S1007), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the second starting port 21, the number has already been reached. It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as the standby screen (demo screen for waiting for customers) (S1013), if so (YES in S1013), the process is completed, and if not (S1013). NO), perform standby screen setting processing (S1014). In the standby screen setting process (S1014), a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set after waiting for the elapse of a predetermined waiting time.

ステップS1001において特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1002)及び特図1変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける特図1の保留情報をクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1006)を実行する。特図1変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 When the number of reserved balls in special figure 1 is not "0" in step S1001 (NO in S1001), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting port 20 (holding information in special figure 1). ) Is one or more, the special figure 1 jackpot determination process (S1002) and the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1003), which will be described later, are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (S1004). Then, the hold information of the special figure 1 in the first special figure hold storage unit 85a is cleared (S1005). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 1 fluctuation start process (S1006). In the special figure 1 fluctuation start processing (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1006) is the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination process (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including information on the fluctuation time) are included.

また、特図1保留球数が「0」であるが特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図1の保留情報はないが、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1008)及び特図2変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留1個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1012)を実行する。特図2変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Further, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is "0" but the number of reserved balls in Special Figure 2 is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no holding information in Special Figure 1, but the first 2 If there is one or more memories of the random number counter value group (held information in Special Figure 2) acquired due to the winning of the starting port 21, the special figure 2 jackpot determination process (S1008) and the special figure, which will be described later, will be performed. 2 Perform the variation pattern selection process (S1009). After that, the game control microcomputer 81 decrements the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the first reservation in the second special figure reservation storage unit 85b is performed. Clears the storage area corresponding to (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was held. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the special figure 2 fluctuation start process (S1012). In the special figure 2 fluctuation start processing (S1012), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1012) is the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including information on the fluctuation time) are included.

上記のように本形態では、第2特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第1特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第1特図保留の消化は、第2特図保留の消化に優先して実行される。なお、始動口(第1始動口20、第2始動口21)への入賞順に従って、特図保留(第1特図保留、第2特図保留)が消化される構成としてもよい。 As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the second special figure hold is performed only when the first special figure hold is "0" (when YES in S1001). That is, the digestion of the first special figure hold is executed in preference to the digestion of the second special figure hold. It should be noted that the special figure hold (first special figure hold, second special figure hold) may be digested according to the winning order to the start ports (first start port 20, second start port 21).

[特図1大当たり判定処理(特図2大当たり判定処理)]特図1大当たり判定処理(S1002)と特図2大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図18に基づいてまとめて説明する。図18に示すように、特図1大当たり判定処理(S1002)又は特図2大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図1大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図2大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special Figure 1 Big Hit Judgment Process (Special Figure 2 Big Hit Judgment Process)] Special Figure 1 Big Hit Judgment Process (S1002) and Special Figure 2 Big Hit Judgment Process (S1008) are based on FIG. 18 because the processing flow is the same. I will explain them all together. As shown in FIG. 18, in the special figure 1 jackpot determination process (S1002) or the special figure 2 jackpot determination process (S1008), first, the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read out as the determination value (S1101). ). Specifically, in the special figure 1 jackpot determination process (S1002), the jackpot random number stored in the first special figure hold storage unit 85a (specifically, the storage area corresponding to the first one of the first special figure hold) of the RAM 84. Read the counter value. Further, in the special figure 2 jackpot determination process (S1008), the jackpot random number counter value stored in the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 is read out.

次に、大当たり判定テーブル(図9(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル-TRND-A)が、大当たり判定値である「65300」~「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図9(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図6に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, the jackpot determination table (FIG. 9 (A)) is set (S1102). Next, it is determined whether or not it is a jackpot based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values "65300" to "65535" (see FIG. 9A). If the result of the jackpot determination (S1103) is "big hit", the jackpot flag is turned ON (S1104) and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out to determine the hit type shown in FIG. Determine the jackpot type based on the table (S1105). After the jackpot type is determined (S1105), the special symbol stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the jackpot type (big hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84, and the processing is completed (S1106). ..

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図1大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「3500」の何れかと一致するか否か判定する(図9(A)の特図1の欄参照)。また特図2大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」~「19999」の何れかと一致するか否か判定する(図9(A)の特図2の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。特図2の小当たり当選確率は、およそ1/3程度である。 On the other hand, if the result of the big hit determination (S1103) is not "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 1 big hit determination process (S1002), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "3500" (FIG. 9 (A)). Refer to the column of special figure 1). Further, in the special figure 2 big hit determination process (S1008), it is determined whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit determination values "0" to "19999" (special figure 9 (A)). See column 2). The probability of winning a small hit is higher in the lottery of special figure 2 than in the lottery of special figure 1. The probability of winning a small hit in Special Figure 2 is about 1/3.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル-TRND-ASの値)を読み出して、図6に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図6参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit determination (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned ON (S1108), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and shown in FIG. The small hit type is determined based on the hit type determination table (S1109). After determining the small hit type (S1109), the special symbol stop symbol data (see FIG. 6) corresponding to the small hit type (small hit symbol type) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110). Finish the process. A random number that determines whether or not it is a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。 Also, if it is not a big hit (NO in S1103) and it is not a small hit (NO in S1107), it is a "miss", so set the special symbol stop symbol data (01H) according to the lost symbol (S1111). This process is completed.

[特図1変動パターン選択処理(特図2変動パターン選択処理)]特図1変動パターン選択処理(S1003)と特図2変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図19及び図20に基づいてまとめて説明する。図19に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1003)又は特図2変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。 [Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process)] Special Figure 1 Fluctuation Pattern Selection Process (S1003) and Special Figure 2 Fluctuation Pattern Selection Process (S1009) have the same processing flow. It will be described collectively with reference to FIGS. 19 and 20. As shown in FIG. 19, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1003) or the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the game state is a time saving state (whether or not the time saving flag is ON). (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル-TRND-T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図10に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、変動パターンが決まれば、変動演出の演出内容の一部が決まる(図10に示す表の備考欄参照)。例えば、変動パターンP1が選択された場合には、変動演出においてSPリーチが行われ、変動パターンP2が選択された場合には、変動演出においてノーマルリーチが行われる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 If it is not in the time saving state (NO in S1301), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), refer to the non-time saving state medium jackpot table (the part corresponding to the non-time saving state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10), and the fluctuation pattern random number counter value (label- The variation pattern is selected based on the value of TRND-T1 (S1303). As shown in FIG. 10, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Further, once the fluctuation pattern is determined, a part of the effect content of the variation effect is determined (see the remarks column of the table shown in FIG. 10). For example, when the variation pattern P1 is selected, SP reach is performed in the variation effect, and when the variation pattern P2 is selected, normal reach is performed in the variation effect. Here, SP reach (super reach) is a reach that has a longer fluctuation time after reach than normal reach, and the distribution rate of the table is set so that the winning expectation (expectation for big hit winning) is higher than the normal reach. Has been done. In this embodiment, super reach is carried out progressively through normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 Further, in step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), refer to the non-time saving state small and medium-sized hit table (the part corresponding to the non-time saving state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10) based on the fluctuation pattern random number counter value. Select the variation pattern (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル-TRND-RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図9(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」~「5」であり、非時短状態であれば「0」~「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 Further, in step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is the reach establishment random number value (S1306). As shown in FIG. 9B, the reach-established random number values are "0" to "5" in the time-saving state and "0" to "13" in the non-time-saving state. That is, it is less likely that the time-saving state will reach the loss time than the non-time-saving state. When the reach random number counter value is the reach establishment random number value (YES in S1306), that is, in the case of the loss with reach, the loss table with reach during the non-time reduction state (the non-time reduction state among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 10). And, referring to the part corresponding to the loss with reach), the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1306), that is, in the case of no reach loss, the non-reach loss table in the non-time reduction state (non-time reduction among the fluctuation pattern determination tables shown in FIG. 10). The fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the state and the part corresponding to the non-reach loss (S1308).

なお、特図1変動パターン選択処理(S1003)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」~「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 In addition, in the case of loss without reach in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1003), the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. It is supposed to be done.

また、特図2変動パターン選択処理(S1009)ではステップS1307が実行されてもステップS1308が実行されても同じ変動パターンが選択される(図10の特図2且つ非時短状態の欄参照)。これは、非時短状態における特図2のハズレ変動時には、後述するラストチャレンジ演出が実行されるためである。 Further, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1009), the same variation pattern is selected regardless of whether step S1307 is executed or step S1308 is executed (see the column of special figure 2 and non-time saving state in FIG. 10). This is because the last challenge effect, which will be described later, is executed when the loss of the special figure 2 changes in the non-time saving state.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図20に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302~S1308と同様の流れで処理(S1309~S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。 Further, in step S1301, when it is determined that the gaming state is in the time saving state (YES in S1301), as shown in FIG. 20, the variation pattern determination table to be referred to is set to the table in the time saving state (variation pattern shown in FIG. 10). Processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as in steps S1302 to S1308, except that the part corresponding to the time saving state in the judgment table) is set. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the fluctuation pattern random number counter value is referred to in the time-saving state medium jackpot table (the portion of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 corresponding to the time-saving state and jackpot). Select a variation pattern based on (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。 If the small hit flag is ON (YES in S1311), refer to the time-saving state medium-small hit table (the part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 that corresponds to the time-saving state and small hit), and the fluctuation pattern random number counter. Select a variation pattern based on the value (S1312). If the reach random number counter value is a reach-established random number value (YES in S1313), refer to the reach loss table (the part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 that corresponds to the time reduction state and reach loss). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1314). If the reach random number counter value is not a reach-established random number value (NO in S1313), refer to the reach-less loss table in the time-saving state (the part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 corresponding to the time-saving state and no reach loss). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1315).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1009)ではステップS1314が実行されてもステップS1315が実行されても同じ変動パターンが選択される(図10の特図2且つ時短状態の欄参照)。これは、時短状態における特図2のハズレ変動時には、後述するチャレンジ演出が実行されるためである。 In the special figure 2 variation pattern selection process (S1009), the same variation pattern is selected regardless of whether step S1314 is executed or step S1315 is executed (see the column of special figure 2 and time saving state in FIG. 10). This is because the challenge effect described later is executed when the loss of the special figure 2 changes in the time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図19に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After selecting the variation pattern as described above, as shown in FIG. 19, the selected variation pattern is set (S1316), and the present process is completed. The fluctuation pattern information set in step S1316 is included in the fluctuation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol standby process (S902).

[特別図柄変動中処理]図21に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図10参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Process during special symbol change] As shown in FIG. 21, in the special symbol change process (S904), first, the change time of the special symbol (the change time determined according to the change pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 10). (See) is determined whether or not it has passed (S1501). If it has not passed (NO in S1501), this process is finished immediately. As a result, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), the fluctuation stop command is set (S1502) and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the variable display of the special symbol at the symbol (big hit symbol, small hit symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504), this Finish the process.

[特別図柄確定処理]図22に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図10参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。なお非時短状態における特図2の抽選に基づく小当たり当選時の停止時間は、15秒と比較的長く設定されている。これは、この期間に、後述するV打込指示演出(第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出、図42参照)を実行するためである。ステップS1601において特別図柄の停止時間が経過していない場合は(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過している場合は(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理(S1602)を行う。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 22, in the special symbol determination process (S906), first, it is determined whether or not the stop time of the special symbol (see FIG. 10) has elapsed (S1601). The stop time at the time of winning a small hit based on the lottery of Special Figure 2 in the non-time saving state is set to be relatively long, 15 seconds. This is to execute the V-driving instruction effect (the effect of notifying that the game ball is to be driven aiming at the second prize-winning device 36 (V-attacker), see FIG. 42), which will be described later, during this period. If the stop time of the special symbol has not elapsed in step S1601 (NO in S1601), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), the game state management process (S1602) described later is performed.

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態(低ベース状態)に制御される。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), set the special operation status to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if it is not ON, the process proceeds to step S1607, but if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S1606) and the process proceeds to step S1607. .. As a result, the non-time saving state (low base state) is controlled during the execution of the jackpot game. The low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to the frequent opening of the electric chew 22, and the base up based on the operation of the large winning device is not taken into consideration. do not have.

次いで遊技制御用マイコン81は、右打ちの報知をサブ制御基板90に行わせるための右打ち指定コマンド(第1打方指定コマンド)を所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を点灯させる(S1607)。このようにするのは、大当たり遊技の実行により第2流路R2上に設けられた第1大入賞口30が開放されるからである。その後、遊技制御用マイコン81は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図7参照)をセットして(S1608)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1609)。ステップS1609に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1610)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 Next, the game control microcomputer 81 sets a right-handed designation command (first hitting method designation command) for causing the sub-control board 90 to notify the right-handed hit in a predetermined output buffer, and sets the right-handed indicator 45. Turn on (S1607). This is done because the first big winning opening 30 provided on the second flow path R2 is opened by the execution of the big hit game. After that, the game control microcomputer 81 sets the jackpot opening command (see FIG. 7) to start the jackpot game (S1608), and starts the jackpot game opening (S1609). Following step S1609, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 6 for details) according to the type of winning jackpot (S1610). At this time, the value of the big winning opening opening counter that counts the number of opening of the big winning opening during the special game is set to the value corresponding to the type of the winning big hit. The open pattern set (data set according to the open pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1611)。小当たりフラグがONであれば(S1611でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1612)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1611). If the small hit flag is ON (YES in S1611), the special operation status is set to "5" (S1612). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time saving flag is ON.

次いで遊技制御用マイコン81は、右打ちの報知をサブ制御基板90に行わせるための右打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を点灯させる(S1613)。このようにするのは、小当たり遊技の実行により第2流路R2上に設けられた第2大入賞口35が開放されるからである。その後、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図7参照)をセットして(S1614)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1615)。 Next, the game control microcomputer 81 sets a right-handed designation command for causing the sub-control board 90 to notify the right-handed hit in a predetermined output buffer, and turns on the right-handed display 45 (S1613). This is done because the second large winning opening 35 provided on the second flow path R2 is opened by the execution of the small hit game. After that, the game control microcomputer 81 sets the small hit opening command (see FIG. 7) in order to start the small hit game (S1614), and starts the opening of the small hit game (S1615).

ステップS1615に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図6を参照)をセットする(S1616)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種類に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1617)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。 Following step S1615, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 6 for details) according to the type of winning small hit (S1616). At this time, the value of the large winning opening opening counter is set to the value corresponding to the type of the winning small hit. After that, the game control microcomputer 81 turns on the distribution member operation flag (S1617), and ends this process. The distribution member operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 71. That is, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started at the opening of the small hit game. The operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1611において小当たりフラグがONでなければ(S1611でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1618)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1611 (NO in S1611), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1618) and this process is completed.

[遊技状態管理処理]図23に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONでなければ、本処理を終える。一方、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動(特図変動)の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。 [Game state management process] As shown in FIG. 23, in the game state management process (S1602), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1701), and if it is not ON, this process ends. On the other hand, if it is ON, the value of the time reduction counter that counts the number of special symbol fluctuations (special symbol fluctuations) executed during the time reduction state is decremented by 1 (S1702), and whether the value of the time reduction counter is "0" or not. Is determined (S1703).

本形態では、時短カウンタとして、特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数をカウントする合計時短カウンタ(合計時短回数をカウントするカウンタ)と、特図2の変動回数のみをカウントする特2時短カウンタ(特2時短回数をカウントするカウンタ)とがある。ステップS1702では、特図1の変動停止時であれば合計時短カウンタの値だけを1ディクリメントし、特図2の変動停止時であれば合計時短カウンタおよび特2時短カウンタの値をそれぞれ1ディクリメントする。そして、ステップS1703では、特2時短カウンタ又は合計時短カウンタのいずれか1つでも「0」となっていないかを判定する。 In this embodiment, as the time reduction counter, only the total time reduction counter (counter that counts the total time reduction number) that counts the total number of fluctuations of the special figure 1 and the fluctuation number of the special figure 2 and the number of fluctuations of the special figure 2 are used. There is a special 2 time reduction counter (a counter that counts the number of special 2 time reductions). In step S1702, only the value of the total time reduction counter is decremented by 1 when the fluctuation of the special figure 1 is stopped, and the values of the total time reduction counter and the special 2 time reduction counter are set by 1 when the fluctuation of the special figure 2 is stopped. Climent. Then, in step S1703, it is determined whether any one of the special 2 time reduction counter and the total time reduction counter is "0".

ステップS1703において、2つの時短カウンタのうち1つでも「0」となっているものがあれば(S1703でYES)、時短フラグをOFFするとともに(S1704)、右打ちの報知をサブ制御基板90に終了させるための左打ち指定コマンド(第2打方指定コマンド)を所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を消灯させ(S1705)、本処理を終える。このようにするのは、時短状態の終了とともに右打ちでの遊技を終了させるためである。なお左打ち指定コマンドのセット後にステップS1613の処理を行って右打ち指定コマンドをセットした場合には、左打ち指定コマンドを送信せず、右打ち指定コマンドを送信するものとする。 In step S1703, if any one of the two time reduction counters is "0" (YES in S1703), the time reduction flag is turned off (S1704), and the right-handed notification is sent to the sub control board 90. The left-handed designation command (second hitting method designation command) for terminating is set in a predetermined output buffer, and the right-handed display 45 is turned off (S1705) to end this process. The reason for doing this is to end the right-handed game at the same time as the end of the time saving state. If the right-handed specification command is set by performing the process of step S1613 after setting the left-handed specified command, the right-handed specified command is sent instead of the left-handed specified command.

一方、ステップS1703において、2つの時短カウンタのうち1つも「0」となっているものがなければ(S1703でNO)、ステップS1704及びS1705の処理を行うことなく、本処理を終える。なお、本形態において時短状態への移行時に各時短カウンタにセットされる値は、図7の表の「時短回数(回)」の欄に示す通りである。 On the other hand, if none of the two time reduction counters is "0" in step S1703 (NO in S1703), this process ends without performing the processes of steps S1704 and S1705. In this embodiment, the value set in each time reduction counter at the time of transition to the time reduction state is as shown in the column of "time reduction number (times)" in the table of FIG. 7.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技の実行のための処理である。図24に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric bonus processing 1 (big hit game)] The special electric bonus processing 1 is a process for executing a jackpot game such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. As shown in FIG. 24, in the special electric accessory processing 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening of the first jackpot winning device 31 has been completed in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the jackpot end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first prize-winning opening 30 is open (that is, whether or not the first prize-winning device 31 is open) (S2002). If it is not open (NO in S2002), it is time to open the first big prize opening 30, that is, when the opening time of the big hit has passed and the opening of the first big winning opening 30 is started. It is determined whether the time has been reached, or whether the time between the openings has elapsed and the time to start the next opening has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the determination result in step S2003 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2003 is YES, the first large winning opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、そのラウンド遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2006)。規定入賞個数に達していなければ(S2006でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否か)を判定する(S2007)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2007でNO)、本処理を終える。 If the first big winning opening 30 is open in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings to the first big winning opening 30 in the round game reaches the specified maximum winning number (8 in this embodiment). It is determined whether or not it is (S2006). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2006), it is time to close the first big winning opening 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first big winning opening 30 (see FIG. 6). ) Has passed or not) is determined (S2007). Then, if the opening time of the first large winning opening 30 has not elapsed (NO in S2007), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2006でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2007でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2008)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2009)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2010)。「0」でなければ(S2010でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2006) or when the opening time of the first large winning opening 30 has elapsed (YES in S2007), that is, either of the two opening end conditions is satisfied. If it is satisfied, the first prize opening 30 is closed (closed) (S2008). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2009), and it is determined whether or not the value of the large winning opening opening counter is "0" (S2010). If it is not "0" (NO in S2010), the process is finished as it is to start the next opening.

一方「0」であれば(S2010でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2011)、大当たりのエンディングを開始する(S2012)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2013)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2010), the ending command of the jackpot is set (S2011) and the ending of the jackpot is started (S2012) in order to end the jackpot game. Then, set the jackpot end flag and finish the process (S2013).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2014)、エンディング時間が経過していなければ(S2014でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2014でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2015)、大当たりフラグをOFFする(S2016)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2017)、後述の遊技状態設定処理(S2018)を行って、本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), all the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed, so it is determined whether or not the ending time of the jackpot has passed. If the ending time has not passed (NO in S2014), the process ends. On the other hand, if the ending time has passed (YES in S2014), the jackpot end flag is turned off (S2015) and the jackpot flag is turned off (S2016). Then, after setting the special operation status to "1" (S2017), the game state setting process (S2018) described later is performed, and this process is completed.

[遊技状態設定処理]図25に示すように、遊技状態設定処理(S2018)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短付き当たり(すなわち図6に示す「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R小当たりB」)への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2101)。ステップS2101の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2102)、時短カウンタのセットを行って(S2103)、本処理を終える。 [Game state setting process] As shown in FIG. 25, in the game state setting process (S2018), first, the jackpot game executed this time is a time-saving hit (that is, "4R time-saving big hit", "15R time-saving big hit", shown in FIG. It is determined whether or not the game is a big hit game executed by winning the "16R small hit B") (S2101). If the determination result in step S2101 is YES, the time saving flag is turned ON (S2102), the time saving counter is set (S2103), and this process is completed.

より詳細には、ステップS2103では、遊技制御用マイコン81は、当選時の遊技状態と、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄の種別とに応じて、時短カウンタ(合計時短カウンタ及び特2時短カウンタ)の値をセットする。セットする時短カウンタの値の詳細は、図7に示す通りである。なお、図7において、「時短回数(回)」の「特図1,2合計」の欄に示す値が、合計時短カウンタにセットされる時短回数であり、「時短回数(回)」の「特図2のみ」の欄に示す値が、特2時短カウンタにセットされる時短回数である。 More specifically, in step S2103, the game control microcomputer 81 has a time reduction counter (total time reduction counter and special) according to the game state at the time of winning and the type of the special symbol that triggered the execution of the jackpot game this time. 2 Set the value of the time reduction counter). The details of the value of the time reduction counter to be set are as shown in FIG. In FIG. 7, the value shown in the column of "Special Figure 1 and 2 Total" of "Time reduction number (times)" is the time reduction number set in the total time reduction counter, and "Time reduction number (times)" of "Time reduction number (times)". The value shown in the column of "Special Figure 2 only" is the number of time reductions set in the special 2 time reduction counter.

ステップS2102及びS2103が実行されることにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。この遊技状態は、特別図柄の変動表示の実行回数が既定の時短回数に至ること(回数終了条件)、又は次の大当たり遊技が実行されること(当選終了条件)のいずれかの条件の成立により終了する。なお、合計時短カウンタの値が「0」になることである回数終了条件を合計回数終了条件といい、特2時短カウンタの値が「0」になることである回数終了条件を特2回数終了条件という。 By executing steps S2102 and S2103, the game state after the big hit game this time becomes a time saving state (high base state). This game state is determined by the establishment of either the condition that the number of executions of the variable display of the special symbol reaches the predetermined number of time reductions (number of times end condition) or the next jackpot game is executed (winning end condition). finish. The count end condition in which the value of the total time reduction counter becomes "0" is called the total count end condition, and the count end condition in which the value of the special 2 time reduction counter becomes "0" is called the special 2 count end condition. It is called a condition.

これに対して、ステップS2101の判定結果がNOであれば、ステップS2102及びS2103を行わず、ステップS2104を行って、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が非時短状態且つ低ベース状態(通常遊技状態)になる。ステップS2104では、右打ちの報知をサブ制御基板90に終了させるための左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を消灯させる。このようにするのは、大当たり遊技の終了とともに遊技者に対して左打ちでの遊技を促すためである。 On the other hand, if the determination result of step S2101 is NO, step S2102 and S2103 are not performed, step S2104 is performed, and this process is completed. As a result, the gaming state after the big hit game this time becomes a non-time saving state and a low base state (normal gaming state). In step S2104, a left-handed designation command for terminating the right-handed notification to the sub-control board 90 is set in a predetermined output buffer, and the right-handed display 45 is turned off. This is done in order to encourage the player to play left-handed at the end of the jackpot game.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技の実行のための処理である。図26及び図27に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special electric bonus processing 2 (small hit game)] The special electric bonus processing 2 is a process for executing a small hit game that opens the second special winning device 36 provided with the specific area 39. As shown in FIGS. 26 and 27, in the special electric accessory process 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 is completed in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big winning opening 35 is open (that is, whether or not the second big winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is time to open the 2nd big prize opening 35, that is, the time of the predetermined pre-opening interval (opening of the small hit) has passed and the 2nd big winning opening It is determined whether or not it is time to start opening 35 (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たりの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the determination result in step S2303 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the determination result in step S2303 is YES, the second large winning opening 35 is opened according to the opening pattern (see FIG. 6) according to the type of winning small hit (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 If the 2nd prize opening 35 is open in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of prizes in the 2nd prize opening 35 has reached the specified maximum number of prizes (8 in this embodiment). Is determined (S2305). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2305), it is time to close the 2nd big winning opening 35 (that is, the predetermined opening time after opening the 2nd big winning opening 35 (Fig. 6). As shown, whether or not 1.6 seconds) has elapsed in this embodiment) is determined (S2306). Then, if the opening time of the second large winning opening 35 has not elapsed (NO in S2306), this process is completed.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2305) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big winning opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the large winning opening opening counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this process is completed.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図27に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 27, the predetermined time after closing the second big winning opening 35 in the small hit game (time of the interval after closing) is It is determined whether or not it has passed (S2310), and if the time of the interval after closing has not elapsed (NO in S2310), the process ends. The time of the interval after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図29参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)、ステップS2316に進む。 In step S2313, it is determined whether or not the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during the execution of the small hit game, and is a flag turned on in step S2603 (see FIG. 29) described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the value of the big winning opening opening counter is cleared to "0" (S2314) and the special operation status is set to "1" because the two kinds of big hit games are not executed. Set (S2315) and proceed to step S2316.

そしてステップS2316では、時短フラグがONであるか否かを判定する。ONであれば、本処理を終えるが、ONでなければ、右打ちの報知をサブ制御基板90に終了させるための左打ち指定コマンドを所定の出力バッファにセットするとともに、右打ち表示器45を消灯させて(S2317)、本処理を終える。 Then, in step S2316, it is determined whether or not the time saving flag is ON. If it is ON, this process ends, but if it is not ON, a left-handed designation command for ending the right-handed notification to the sub-control board 90 is set in a predetermined output buffer, and the right-handed display 45 is set. Turn off the light (S2317) to finish this process.

一方ステップS2313においてVフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2319)、大当たりフラグをONして(S2320)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2321)。続いて、時短フラグがONであれば(S2322でYES)時短フラグをOFFする(S2323)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2324)、大当たりのオープニングを開始する(S2325)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON in step S2313 (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag and turns on the jackpot flag (S2319) in order to execute the two-kind jackpot game. S2320), set the special operation status to "4" (S2321). Then, if the time saving flag is ON (YES in S2322), the time saving flag is turned off (S2323). Then, the jackpot opening command is set (S2324) and the jackpot opening is started (S2325). As a result, the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened for a short time is shifted to the two-kind big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図13参照)。振分部材制御処理(S107)では図28に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図22参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control process] The game control microcomputer 81 performs a distribution member control process (S107) following a special operation process (S106) (see FIG. 13). In the distribution member control process (S107), as shown in FIG. 28, first, it is determined whether or not the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this process ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, the opening of the small hit game has started (see FIG. 22), so the distribution member operation process (see FIG. 22) for operating the distribution member 71 in a predetermined operation pattern ( Perform S2502) and perform V validity period setting processing (S2503).

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation process (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member is released when the distribution member 71 is released at the timing using the timer. The solenoid 73 is turned on, and the distribution member solenoid 73 is turned off when the closing timing of the distribution member 71 is reached. As a result, the distribution member 71 will move in a constant motion from the start of the opening of the small hit game.

具体的には図40(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 Specifically, as shown in FIG. 40 (c), the distribution member 71 is first controlled to the passage blocking state (the state shown by the broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening of the small hit game. This is called the pre-opening interval. Subsequently, the passage is controlled to allow passage (the state shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2) for 4600 ms. This is called V opening. Then, it is controlled to the passage blocking state for 3000 ms. This is called the post-closed interval. Such a series of operations including "interval before opening ⇒ V opening ⇒ interval after closing" is a constant operation of the distribution member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図40(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 Further, in the V valid period setting process (S2503), the V valid period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V valid period is a period in which the V flag is turned ON by regarding the detection by the specific area sensor 39a as valid. As shown in FIG. 40 (d), the V valid period is from the start of opening of the specific region 39 (when the distribution member 71 is controlled to the passage allowable state) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled to allow passage). This is in consideration of the time lag until the game ball passing through the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。 Specifically, in the V validity period setting process (S2503), a timer for measuring the V validity period is set, and V is valid when it is time to enable the specific area 39 based on the timing using the timer. The flag is turned on, and when it is time to invalidate the specific area 39, the V valid flag is turned off. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) described later, it is determined whether or not the V valid period is in effect by determining whether or not the V valid flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図40(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。 Following the V validity period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has been completed (S2504). Specifically, the total operating time (7608 ms) from the start to the end of the constant operation of the distribution member 71 based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502. It is determined whether or not 40 (c))) has elapsed. Then, if the operation of the distribution member 71 is not completed, the present process is terminated as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 is completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and then this processing is completed.

ここで図40に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図40(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図40(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Here, with reference to FIG. 40, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 as described above and the opening pattern of the second large winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In this embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 40 (b) and 40 (e) as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game. Note that FIG. 40A shows the timing of the variable display and the stop display of the special symbol in order to make it easy to understand the start timing of the small hit game.

図40(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄2」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 40 (b) is an opening pattern selected when a small hit is won in the lottery of Special Figure 2. That is, it is an open pattern selected when "Special Figure 2_Small Hit Symbol 2" (see FIG. 6) is won. This opening pattern is a passing opening pattern that allows passage to the specific area 39.

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this passage opening pattern closes the second major winning opening 35 for 8 ms, then opens the second major winning opening 35 for 1600 ms, and then closes the second major winning opening 35 for 6000 ms. It is a pattern. In other words, the small hit games executed in this opening pattern include an opening in which the second big winning opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. Includes a post-closed interval in which the second prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図40(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。 When the second large winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member is used during the opening period of the second large winning opening 35 over 1600 ms and during the period of 3000 ms after the closing of the second large winning opening 35. Upon opening the V of 71, the distribution member 71 is in a pass-allowable state (see FIGS. 40 (b) and 40 (c)). Therefore, no matter what timing the game ball wins in the second large winning opening 35, the game ball can pass through the specific area 39. In this embodiment, if the game ball is continuously fired by right-handed hitting, the game ball always wins the second large winning opening 35 during the opening period of 1.6 seconds. Each device such as a winning device 36 is arranged. Further, the time required for the game ball passing through the second special winning opening 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図40(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄1」(図6参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 40 (e) is an opening pattern selected when "Special Figure 1_Small Hit Symbol 1" (see FIG. 6) is won in the lottery of Special Figure 1. This opening pattern is a non-passing opening pattern that is substantially impossible to pass through the specific area 39.

より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big winning opening 35 for 4568ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600ms, and then closes the second big winning opening 35 for 1440ms. It is an open pattern. In other words, the small hit games executed in this opening pattern include an opening in which the second large winning opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second large winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 1440 ms. Includes a post-closed interval in which the second prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図40(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 When the second large winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 40 (e) and 40 (c)). The period in which the V opening of the distribution member 71 and the opening of the second special winning opening 35 coincide with each other is only 40 ms immediately after the opening of the second special winning opening 35 starts. Therefore, even if the game ball enters at the same time as the opening of the second large winning opening 35 starts, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71. There is. Therefore, when this opening pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図40に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図40(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図40(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。 As described above, as described with reference to FIG. 40, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in one of the two open patterns according to the type of the small hit symbol. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second large winning opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, the small hit game (special 2V passing small hit in FIG. 40 (b)) that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second big winning opening 35, and the second big winning opening at what timing. It is possible to perform a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 40 (e)) that cannot pass through the specific area 39 even if the player wins 35.

なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 In this embodiment, during the small hit game, the number of game balls entered in the second large winning device 36 is counted based on the detection by the second large winning opening sensor 35a, and the second large winning device is used. 36 The number of game balls discharged to the outside is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as an outlet sensor for counting the number of game balls ejected to the outside of the second special winning device 36. Then, at the end of the constant operation of the distribution member 71, when both count values do not match, an error notification is performed. After closing the second large winning opening 35, the operation of the distribution member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the variable display of the special symbol after the second large winning opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図13参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図29に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図28)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図40(d)に示す期間である。 [Specific area sensor detection process] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) after the distribution member control process (S107) (see FIG. 13). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 29, first, it is determined whether or not the game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process ends, but if there is detection (YES in S2601), it is determined whether or not the V is valid (S2602). The V valid period is a period set by the V valid period setting process (S2503) in the above-mentioned distribution member control process (FIG. 28). Specifically, the V valid period is the period shown in FIG. 40 (d).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned ON (S2603), and the V passage command is set (S2604) to end the process. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is completed without performing the processes of steps S2603 and S2604. The V-pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify the V-pass (pass of the specific area 39).

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図30~図39に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図30に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6. Operation of the Staging Control Microcomputer 91 [Sub-Control Main Processing] Next, the operation of the staging control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 30 to 39. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the staging control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out the program of the sub-control main process shown in FIG. 30 from the ROM 93 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, the CPU initialization process is first performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001~S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether or not the power cutoff signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power cutoff signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power cutoff signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power cutoff signal is turned on due to a power failure or the like. However, if the contents of RAM94 are kept normal (YES in S4002), RAM94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, and the like are reset. Further, these steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed after that.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数更新処理を実行する(S4005)。乱数更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are disabled. Next, the random number update process is executed (S4005). In the random number update process (S4005), the values of various random number counters for determining the effect are updated. The random numbers for determining the effect include a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a random number for determining various advance notice effects. There are random numbers and so on. The random number update method can be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Instead of adding the random values by 1 at the time of updating, it may be added by 2 or the like. This also applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出や、小当たり演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004~S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number update process (S4005) is completed, the command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub-control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command executes various effects (effect symbol variation effect, opening effect associated with the big hit game, round effect, ending effect, small hit effect, etc.) using the image display device 7 according to the command. do. The sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106, and the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as the image control board 100 executes various effects. The 66 is made to emit light, and the decorative movable body 15 is driven. The staging control microcomputer 91 subsequently enables interrupts (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4008), the 1 ms timer interrupt process (S4009), and the 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。受信割り込み処理(S4008)では、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する。 [Reception interrupt processing] In the reception interrupt processing (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 91. And, it is a process that is executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010). In the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94.

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図31に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse having a 1 msec cycle is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 31, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理にて作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。 Subsequently, the lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created by the 10 ms timer interrupt process described later is output to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the effect. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emitting mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動のためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。 Next, the drive control process (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created and output in order to drive the decorative movable body 15 at a timing suitable for the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and this process is completed.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図32に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 [10 ms timer interrupt process] The 10 ms timer interrupt process (S4010) is executed every time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 32, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, the received command analysis process described later is performed (S4301). Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 94 as the switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり(S4304)、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたりする(S4305)。そして、各種の演出決定用乱数を更新するなどのその他の処理を実行して(S4306)、本処理を終える。 After that, the effect control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling the lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) (S4304), and audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 67). Create and output to the voice control board 106 (S4305). Then, other processing such as updating random numbers for determining various effects is executed (S4306), and this processing is completed.

[受信コマンド解析処理]図33に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留増加コマンド(特図1保留増加コマンド又は特図2保留増加コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば保留球数増加処理を行う(S4402)。保留球数増加処理(S4402)では、受信したコマンドが特図1保留増加コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を1インクリメントする。また、受信したコマンドが特図2保留増加コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を1インクリメントする。この処理と後述する保留球数減算処理(S4405)とにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも特図1保留球数及び特図2保留球数の情報を保持するようにしている。 [Received command analysis process] As shown in FIG. 33, in the received command analysis process (S4301), first, the effect control microcomputer 91 receives a hold increase command (special figure 1 hold increase command or special figure 2 hold) from the main control board 80. It is determined whether or not the increase command) has been received (S4401), and if it has been received, the number of reserved balls is increased (S4402). In the hold ball number increase process (S4402), if the received command is the special figure 1 hold increase command, the value of the first special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is incremented by 1. If the received command is the special figure 2 hold increase command, the value of the second special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is incremented by 1. By this process and the hold ball number subtraction process (S4405) described later, not only the main control board 80 side but also the sub control board 90 side holds the information of the special figure 1 hold ball number and the special figure 2 hold ball number. I have to.

なお、第1特図保留演出カウンタは、RAM84の第1特図保留記憶部85aに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第1特図保留の数を計数するカウンタである。また、第2特図保留演出カウンタは、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている乱数値群(数値情報)の個数である第2特図保留の数を計数するカウンタである。 The first special figure hold effect counter is a counter that counts the number of first special figure hold, which is the number of random number value groups (numerical information) stored in the first special figure hold storage unit 85a of the RAM 84. .. Further, the second special figure holding effect counter is a counter that counts the number of the second special figure holding, which is the number of random number value groups (numerical information) stored in the second special figure holding storage unit 85b of the RAM 84. ..

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)を受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行うとともに(S4404)、保留球数減算処理を行う(S4405)。保留球数減算処理(S4405)では、受信したコマンドが特図1変動開始コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を1ディクリメントする。また、受信したコマンドが特図2変動開始コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を1ディクリメントする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command or special figure 2 fluctuation start command) has been received from the main control board 80 (S4403), and if so, has received it. Along with performing the variation effect start processing described later (S4404), the holding ball number subtraction processing is performed (S4405). In the hold ball number subtraction process (S4405), if the received command is the special figure 1 fluctuation start command, the value of the first special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is decremented by 1. If the received command is the special figure 2 fluctuation start command, the value of the second special figure hold effect counter provided in the RAM 94 is decremented by 1.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4406)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4407)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4406), and if has received it, performs a variation effect end process described later (S4407).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4408)、受信していれば後述するオープニング演出選択処理を行う(S4409)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4408), and if so, performs an opening effect selection process described later (S4409).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4410)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4411)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4410), and if received, performs an ending effect selection process described later (S4411).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4412)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4413)を行う。V通過報知演出開始処理(S4413)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V passage command has been received from the main control board 80 (S4412), and if so, performs a V pass notification effect start process (S4413). In the V-passage notification effect start process (S4413), the V-passage notification effect start command for starting the V-passage notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V-passage notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V-passage (passage to the specific area 39). In this embodiment, a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating the character "V") is displayed on the display screen 7a. The display of the character image of "V" as the V-passage notification effect has a meaning as a jackpot winning notification in the pachinko gaming machine 1 that executes the jackpot game based on the passage to the specific area 39. The V-passage notification effect may be in another mode, such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から右打ち指定コマンドを受信したか否か判定し(S4414)、受信していれば右矢印画像表示処理(S4415)を行う。右矢印画像表示処理(S4415)では、所定の右矢印画像RI(図42参照)を表示画面7aに表示するための右矢印画像表示コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。但し、特1小当たり(特1V非通過小当たり)の小当たり遊技の開始時であれば、右矢印画像表示コマンドをセットしない。特1V非通過小当たりの当選時には右矢印画像RIの表示を行わないためである。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a right-handed designation command has been received from the main control board 80 (S4414), and if has received it, performs a right arrow image display process (S4415). In the right arrow image display process (S4415), a right arrow image display command for displaying a predetermined right arrow image RI (see FIG. 42) on the display screen 7a is set in the output buffer of the RAM 94. However, the right arrow image display command is not set at the start of the special 1 small hit (special 1V non-passing small hit) small hit game. This is because the right arrow image RI is not displayed when the special 1V non-passing small hit is won.

ステップS4415でセットされた右矢印画像表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、右向きの矢印と「右打ち」の文字からなる右矢印画像RI(図42参照)を、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。右矢印画像RIの表示は、右打ちの報知の例である。 When the right arrow image display command set in step S4415 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 is on the right consisting of a right-pointing arrow and the character "right-handed". The arrow image RI (see FIG. 42) is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The display of the right arrow image RI is an example of right-handed notification.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から左打ち指定コマンドを受信したか否か判定し(S4416)、受信していれば右矢印画像非表示処理(S4417)を行う。右矢印画像非表示処理(S4417)では、右矢印画像RIの表示を終了させるための右矢印画像非表示コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a left-handed designation command has been received from the main control board 80 (S4416), and if has received it, performs a right arrow image hiding process (S4417). In the right arrow image hiding process (S4417), a right arrow image hiding command for ending the display of the right arrow image RI is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS4417でセットされた右矢印画像非表示コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、表示画面7aに右矢印画像RIを表示していれば、その右矢印画像RIの表示を終了する。 When the right arrow image non-display command set in step S4417 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 displays the right arrow image RI on the display screen 7a. Then, the display of the right arrow image RI ends.

このように本形態では、右矢印画像RIの表示は、右打ち指定コマンドの受信時に開始され、左打ち指定コマンドの受信時に終了する。つまり、大当たり遊技中や特図2の抽選に基づく小当たり遊技中、時短状態(高ベース状態)中には、右矢印画像RIが表示され、非時短状態(低ベース状態)中は、右矢印画像RIが表示されないこととなる。なお、大当たり遊技中の一部の期間(例えばエンディング中)は表示しない構成としてもよい。 As described above, in the present embodiment, the display of the right arrow image RI is started when the right-handed designation command is received and ends when the left-handed designated command is received. That is, the right arrow image RI is displayed during the big hit game, the small hit game based on the lottery of Special Figure 2, and the time saving state (high base state), and the right arrow is displayed during the non-time saving state (low base state). The image RI will not be displayed. In addition, a configuration may be configured in which a part of the period during the jackpot game (for example, during the ending) is not displayed.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4418)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普図変動開始コマンドや普図変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs processing based on reception commands other than the above commands (for example, a normal map fluctuation start command and a normal map fluctuation stop command) as other processing (S4418), and performs reception command analysis processing. Finish.

[変動演出開始処理]図34に示すように、変動演出開始処理(S4404)では、演出制御用マイコン91は、後述する背景処理(S4801)および変動演出パターン選択処理(S4802)を行う。 [Variation effect start process] As shown in FIG. 34, in the variation effect start process (S4404), the effect control microcomputer 91 performs a background process (S4801) and a variation effect pattern selection process (S4802) described later.

[背景処理]図35に示すように、背景処理(S4801)ではまず、演出制御用マイコン91は、背景データを参照する(S4901)。背景データとは、表示画面7aに表示する背景画像を示すデータである。本形態では、背景画像として、「通常背景」と「特別背景」とを表示することが可能となっている。「通常背景」は、図41(a)に示す昼の背景である。また、「特別背景」は、図41(b)に示す夜の背景である。 [Background processing] As shown in FIG. 35, in the background processing (S4801), the effect control microcomputer 91 first refers to the background data (S4901). The background data is data indicating a background image to be displayed on the display screen 7a. In this embodiment, it is possible to display a "normal background" and a "special background" as background images. The “normal background” is the daytime background shown in FIG. 41 (a). The "special background" is the night background shown in FIG. 41 (b).

なお、「通常背景」を表示する演出モードを「昼背景モード」という。また、「特別背景」を表示する演出モードを「夜背景モード」という。「夜背景モード」は、大当たり遊技を獲得し易い有利状態(言い換えれば大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者に有利な有利状態)であることを示唆する演出モードである。この演出モードを「有利演出態様」とも言う。これに対して、「昼背景モード」は、有利状態よりも大当たり遊技を獲得し難い非有利状態であることを示唆する演出モードである。この演出モードを「非有利演出態様」とも言う。また、有利演出態様において表示画面7aに表示される背景画像を「有利背景画像」とも称し、非有利演出態様において表示画面7aに表示される背景画像を「非有利背景画像」とも称する。なお演出モードとは、本形態では画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、上述の通り背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。 The effect mode for displaying the "normal background" is called the "daytime background mode". The effect mode for displaying the "special background" is called the "night background mode". The "night background mode" is an effect mode that suggests that the player is in an advantageous state in which it is easy to acquire a jackpot game (in other words, an advantageous state in terms of the ease with which the jackpot game can be executed). This effect mode is also referred to as an "advantageous effect mode". On the other hand, the "daytime background mode" is a staging mode that suggests that it is a non-advantageous state in which it is more difficult to obtain a jackpot game than an advantageous state. This effect mode is also referred to as a "non-advantageous effect mode". Further, the background image displayed on the display screen 7a in the advantageous staging mode is also referred to as an "advantageous background image", and the background image displayed on the display screen 7a in the non-advantageous staging mode is also referred to as a "non-advantageous background image". The staging mode is an mode of staging in the image display device 7 in the present embodiment, and if the staging mode is different, the image displayed on the image display device 7 is different, for example, the background image is different as described above, and the fluctuating staging is also possible. It is executed in a mode according to the effect mode.

図35の背景処理では、ステップS4901で参照した背景データが通常背景の背景データであるか否か、すなわち現在の滞在背景が通常背景であるか否かを判定する(S4902)。通常背景であれば、本処理を終える。これに対して、通常背景でなければ、続いてRAM94に設けた背景カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S4903)。 In the background processing of FIG. 35, it is determined whether or not the background data referred to in step S4901 is the background data of the normal background, that is, whether or not the current stay background is the normal background (S4902). If it is a normal background, this process is finished. On the other hand, if it is not a normal background, it is subsequently determined whether or not the value of the background counter provided in the RAM 94 is "0" (S4903).

背景カウンタは、時短状態にて実行した特別図柄の変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。詳細には、背景カウンタには、時短状態にて実行した特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数をカウントするための第1背景カウンタMaと、時短状態にて実行した特図2の変動回数をカウントするための第2背景カウンタMbとがある(図39中の表参照)。後述するが、大当たり遊技のエンディングに際して、第1背景カウンタMaには、合計時短回数(合計時短カウンタの値)に対応する値がセットされ、第2背景カウンタMbには、特2時短回数(特2時短カウンタの値)に対応する値がセットされる(図39参照)。本形態では、背景カウンタを用いたカウントにより、夜背景への滞在期間を管理している。 The background counter is a counter for counting the number of times of variation display of the special symbol executed in the time saving state. Specifically, the background counter includes a first background counter Ma for counting the total number of fluctuations of the special figure 1 and the number of fluctuations of the special figure 2 executed in the time saving state, and the background counter is executed in the time saving state. There is a second background counter Mb for counting the number of fluctuations in the special figure 2 (see the table in FIG. 39). As will be described later, at the ending of the jackpot game, a value corresponding to the total number of time reductions (value of the total time reduction counter) is set in the first background counter Ma, and the special 2 time reduction number (special) is set in the second background counter Mb. A value corresponding to (2 time reduction counter value) is set (see FIG. 39). In this embodiment, the period of stay in the night background is managed by counting using a background counter.

背景処理(図35)におけるステップS4903では、第1背景カウンタMaおよび第2背景カウンタMbのいずれか一方でも値が「0」となっていないかを判定する。ステップS4903の判定結果がNOであれば、本処理を終える。これに対して、ステップS4903の判定結果がYESであれば、続いて特2保留(第2特図保留)があるか否かを判定する(S4904)。特2保留の有無の判定は、RAM94の第2特図保留演出カウンタの値に基づいて行う。なお以降の処理においても、演出制御用マイコン91が特2保留の有無を確認する際には、第2特図保留演出カウンタの値が参照される。特2保留がなければ(S4904でYES)、滞在背景を通常背景にセットする、すなわち、背景データの値を通常背景の背景データの値にセットする(S4905)。これは、遊技者に対して有利状態が終了したことを示すためである。 In step S4903 in the background processing (FIG. 35), it is determined whether or not the value of either the first background counter Ma or the second background counter Mb is “0”. If the determination result in step S4903 is NO, this process ends. On the other hand, if the determination result in step S4903 is YES, it is subsequently determined whether or not there is a special 2 hold (second special figure hold) (S4904). The presence or absence of the special 2 hold is determined based on the value of the second special figure hold effect counter of the RAM 94. Also in the subsequent processing, when the effect control microcomputer 91 confirms the presence / absence of the special 2 hold, the value of the second special figure hold effect counter is referred to. If there is no special 2 hold (YES in S4904), the stay background is set to the normal background, that is, the value of the background data is set to the value of the background data of the normal background (S4905). This is to indicate to the player that the advantageous state has ended.

これに対して、特2保留があれば(S4904でNO)、滞在背景を通常背景に戻すことなく、本処理を終える。つまり、滞在背景を特別背景のままとする。これは、設定された時短回数分の特図変動の実行によって時短状態(高ベース状態)は終了したがまだ第2特図保留が残っているためである。 On the other hand, if there is a special 2 hold (NO in S4904), this process is completed without returning the stay background to the normal background. In other words, the background of stay remains a special background. This is because the time saving state (high base state) has ended by executing the special figure fluctuation for the set number of time saving times, but the second special drawing hold still remains.

[変動演出パターン選択処理]図36に示すように、変動演出パターン選択処理(S4802)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、特図1変動パターン選択処理(S1003)又は特図2変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。次に演出制御用マイコン91は、背景データを参照する(S5002)。 [Variation effect pattern selection process] As shown in FIG. 36, in the variation effect pattern selection process (S4802), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation start command (S5001). The variation start command includes information on the variation pattern set in the special figure 1 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 2 variation pattern selection process (S1009). Next, the effect control microcomputer 91 refers to the background data (S5002).

続いて演出制御用マイコン91は、背景データ及び変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、ステップS5002で参照した背景データ及びステップS5001で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S5003)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S5004)。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 uses the background data referred to in step S5002 and the variation indicated by the variation start command analyzed in step S5001 from among the background data and the plurality of variation effect pattern tables provided according to the variation pattern. Select and set the variable staging pattern table corresponding to the pattern (S5003). Then, a variable effect pattern is selected based on this table (S5004).

このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5005)。 At this time, the random number for determining the effect is also acquired and determined. As a result, it is decided what kind of staging will be performed as a variable staging, including the contents of the staging staging such as so-called step-up staging and chance-up staging, and the combination of staging symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed. Will be done. Then, a variation effect start command for starting the variation effect with the selected variation effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S5005).

ステップS5005でセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。 When the variation effect start command set in step S5005 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and displays the image. The variable effect is performed on the display screen 7a of.

本形態では、背景データに応じた背景画像で変動演出が実行される。具体的には、背景データが通常背景に対応する値であれば、図41(a)に示すように、背景画像として昼背景の画像を表示画面7aに表示した上で変動演出を実行する。また、背景データが特別背景に対応する値であれば、図41(b)に示すように、背景画像として夜背景の画像を表示画面7aに表示した上で変動演出を実行する。 In this embodiment, the variation effect is executed with the background image according to the background data. Specifically, if the background data has a value corresponding to the normal background, as shown in FIG. 41 (a), the daytime background image is displayed on the display screen 7a as the background image, and then the variation effect is executed. Further, if the background data has a value corresponding to the special background, as shown in FIG. 41 (b), the night background image is displayed on the display screen 7a as the background image, and then the variation effect is executed.

夜背景の画像は、大当たりを獲得し易い状態であることを遊技者に対して報知する画像である。詳しく述べれば、夜背景の画像は、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であるとき、及び、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であるがその通常遊技状態への移行時点で第2特図保留があったときに表示される。これらの場合は、第2特図保留に基づく小当たり当選から、V通過(V入賞)を経て大当たり遊技を実行させることが可能である。つまり、大当たりを獲得し易い状態といえる。 The image of the night background is an image that informs the player that it is easy to obtain a big hit. More specifically, the night background image shows when the current gaming state is a time-saving state and a high base state, and when the current gaming state is a normal gaming state (non-time saving state and a low base state) but the transition to the normal gaming state. It is displayed when there is a second special figure hold in. In these cases, it is possible to execute the big hit game through V passage (V winning) from the small hit winning based on the second special figure hold. In other words, it can be said that it is easy to win a big hit.

これに対して昼背景の画像は、大当たりを獲得し易い状態ではないことを遊技者に対して報知する画像である。詳しく述べれば、これらの画像は、現在の遊技状態が通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であり第2特図保留もないときに表示される。大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に制御された場合や、通常遊技状態において第2特図保留がなくなった場合には、特図1の抽選にて大当たりを獲得しなければならない。そのため、特図2の抽選のように容易に大当たりを獲得することはできない。つまり、第2特図保留のない通常遊技状態は、大当たりを獲得し易い状態ではない。 On the other hand, the image of the daytime background is an image that informs the player that it is not easy to obtain a big hit. More specifically, these images are displayed when the current gaming state is the normal gaming state (non-time saving state and low base state) and there is no second special figure hold. If the game is controlled to the normal game state after the end of the big hit game, or if the second special figure hold is lost in the normal game state, the big hit must be won by the lottery of the special figure 1. Therefore, it is not possible to easily win a big hit as in the lottery of Special Figure 2. That is, the normal game state without the second special figure hold is not a state in which it is easy to obtain a big hit.

また、変動演出パターン選択処理(図36)において、変動開始コマンドが示す変動パターンがP31~P33(図10参照)である場合、演出制御用マイコン91は、チャレンジ演出の演出パターンを選択する。チャレンジ演出には、成功態様と失敗態様とがある。成功態様のチャレンジ演出は、所定のキャラクタがファーストミッションにチャレンジし、そのミッションをクリアする様子を表示画面7aに表示する演出であり、変動パターンがP31である場合、若しくは変動パターンがP32である場合に実行される。すなわち、大当たりあるいは小当たりに当選している場合に実行される。一方、失敗態様のチャレンジ演出は、所定のキャラクタがファーストミッションにチャレンジし、そのミッションをクリアできない様子を表示画面7aに表示する演出であり、変動パターンがP33である場合に実行される。 Further, in the variation effect pattern selection process (FIG. 36), when the variation patterns indicated by the variation start commands are P31 to P33 (see FIG. 10), the effect control microcomputer 91 selects the effect pattern of the challenge effect. There are success mode and failure mode in the challenge production. The challenge effect of the success mode is an effect of displaying on the display screen 7a how a predetermined character challenges the first mission and clears the mission, and the variation pattern is P31 or the variation pattern is P32. Is executed. That is, it is executed when a big hit or a small hit is won. On the other hand, the challenge effect of the failure mode is an effect of displaying on the display screen 7a how a predetermined character challenges the first mission and cannot clear the mission, and is executed when the fluctuation pattern is P33.

また、変動演出パターン選択処理(図36)において、変動開始コマンドが示す変動パターンがP21~P23(図10参照)である場合、演出制御用マイコン91は、ラストチャレンジ演出の演出パターンを選択する。ラストチャレンジ演出には、成功態様と失敗態様とがある。成功態様のラストチャレンジ演出は、所定のキャラクタがファイナルミッションにチャレンジし、そのミッションをクリアする様子を表示画面7aに表示する演出であり、変動パターンがP21である場合、若しくは変動パターンがP22である場合に実行される。すなわち、大当たりあるいは小当たりに当選している場合に実行される。一方、失敗態様のラストチャレンジ演出は、所定のキャラクタがファイナルミッションにチャレンジし、そのミッションをクリアできない様子を表示画面7aに表示する演出であり、変動パターンがP23である場合に実行される。なお、ラストチャレンジ演出が行われる特図変動の変動時間は、90秒と比較的長い。 Further, in the variation effect pattern selection process (FIG. 36), when the variation patterns indicated by the variation start commands are P21 to P23 (see FIG. 10), the effect control microcomputer 91 selects the effect pattern of the last challenge effect. The last challenge production has a success mode and a failure mode. The last challenge effect of the success mode is an effect of displaying on the display screen 7a how a predetermined character challenges the final mission and clears the mission, and the variation pattern is P21 or the variation pattern is P22. Will be executed if. That is, it is executed when a big hit or a small hit is won. On the other hand, the last challenge effect of the failure mode is an effect of displaying on the display screen 7a how a predetermined character challenges the final mission and cannot clear the mission, and is executed when the fluctuation pattern is P23. The fluctuation time of the special figure fluctuation in which the last challenge effect is performed is relatively long, 90 seconds.

[変動演出終了処理]図37に示すように、変動演出終了処理(S4407)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5201)、背景データを参照する(S5202)。次に、滞在背景が通常背景(昼背景)であるか否かを判定する(S5203)。そして、滞在背景が通常背景であれば、ステップS5205に進む。 [Variation effect end process] As shown in FIG. 37, in the variation effect end process (S4407), the effect control microcomputer 91 first analyzes the variation stop command (S5201) and refers to the background data (S5202). Next, it is determined whether or not the stay background is a normal background (daytime background) (S5203). Then, if the background of the stay is a normal background, the process proceeds to step S5205.

一方、滞在背景が通常背景でなければ(S5203でNO)、背景カウンタの値を1ディクリメントしてから(S5204)、ステップS5205に進む。詳細には、特図2の変動停止時であれば、ステップS5204では第1背景カウンタMaおよび第2背景カウンタMbの値をそれぞれ1ディクリメントする。これに対して、特図1の変動停止時であれば、ステップS5204では第1背景カウンタMaの値だけを1ディクリメントする。 On the other hand, if the stay background is not a normal background (NO in S5203), the value of the background counter is decremented by 1 (S5204), and then the process proceeds to step S5205. Specifically, when the fluctuation of the special figure 2 is stopped, the values of the first background counter Ma and the second background counter Mb are decremented by 1 in step S5204. On the other hand, when the fluctuation of the special figure 1 is stopped, only the value of the first background counter Ma is decremented by 1 in step S5204.

ステップS5205では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。 In step S5205, the effect control microcomputer 91 sets a variation effect end command for ending the variation effect.

ステップS5205に続いて、演出制御用マイコン91は、今回終了させる変動演出が、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)における特図2の小当たり変動(小当たり当選の判定結果に基づく変動)に伴う変動演出であるか否かを判定する(S5206)。本形態では、通常遊技状態における特図2の小当たり変動の際の停止時間は、15秒と他の場合の停止時間よりも長い時間に設定されている(図10参照)。ステップS5206の判定結果がNOであれば本処理を終える。これに対して、ステップS5206の判定結果がYESであれば、図42に示すV打込指示演出(Vアタッカー打込報知演出)の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5207)。 Following step S5205, in the effect control microcomputer 91, the variation effect to be terminated this time is the small hit variation (variation based on the determination result of the small hit winning) in the special figure 2 in the normal gaming state (non-time saving state and low base state). ) Is determined whether or not it is a variable effect (S5206). In this embodiment, the stop time at the time of the small hit fluctuation of the special figure 2 in the normal gaming state is set to 15 seconds, which is longer than the stop time in other cases (see FIG. 10). If the determination result in step S5206 is NO, this process ends. On the other hand, if the determination result in step S5206 is YES, the effect start command of the V drive instruction effect (V attacker input notification effect) shown in FIG. 42 is set in the output buffer of the RAM 94 (S5207).

このコマンドを受信した画像制御基板100は、15秒と長めの停止時間を利用して、図42に示すV打込指示演出の演出画像を表示画面7aに表示する。なお、図42に示す演出画像は、特定領域39を備える第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。なお、V打込指示演出の演出画像には、右矢印画像RIも含まれる。このように本形態では、小当たり遊技の実行前から遊技者に第2大入賞口35への入賞を促している。従って、小当たり遊技において余裕をもって遊技球を第2大入賞口35へ入賞させることが可能となっている。 Upon receiving this command, the image control board 100 displays the effect image of the V driving instruction effect shown in FIG. 42 on the display screen 7a by utilizing the long stop time of 15 seconds. The effect image shown in FIG. 42 is an effect image suggesting that the game ball should be launched by right-handed aiming at the second prize-winning device 36 (V attacker) provided with the specific area 39. That is, it is a staging image suggesting that the game ball should be launched by right-handed aiming at winning the second large winning opening 35 (passing through the specific area 39). The right arrow image RI is also included in the staging image of the V driving instruction effect. As described above, in this embodiment, the player is urged to win a prize in the second large winning opening 35 even before the small hit game is executed. Therefore, in the small hit game, it is possible to make the game ball win the second large winning opening 35 with a margin.

[オープニング演出選択処理]図38に示すオープニング演出選択処理(S4409)は、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出、又は小当たり遊技中に実行する小当たり演出の演出パターン(内容)を選択する処理である。図38に示すように、オープニング演出選択処理(S4409)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5501)。なお本形態では、オープニングコマンドには、特別図柄の種別(当たりの種別)の情報および当選時の遊技状態の情報が含まれている(図7参照)。 [Opening effect selection process] The opening effect selection process (S4409) shown in FIG. 38 selects an opening effect to be executed during the opening of the big hit game or an effect pattern (content) of the small hit effect to be executed during the small hit game. It is a process. As shown in FIG. 38, in the opening effect selection process (S4409), the opening command is first analyzed (S5501). In this embodiment, the opening command includes information on the type of special symbol (type of winning) and information on the gaming state at the time of winning (see FIG. 7).

続いて演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが小当たり遊技の開始を示すコマンドであるか否かを判定する(S5502)。小当たり遊技の開始を示すコマンドでなければ(S5502でNO)、大当たり遊技の開始時であるため、当選した大当たりの種別に応じた大当たりのオープニング演出(OP演出)を選択して(S5503)、ステップS5507に進む。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the analyzed opening command is a command indicating the start of the small hit game (S5502). If it is not a command indicating the start of the small hit game (NO in S5502), it is the start of the big hit game, so select the big hit opening effect (OP effect) according to the type of the winning jackpot (S5503). Proceed to step S5507.

これに対して、小当たり遊技の開始を示すコマンドであれば(S5502でYES)、続いて、特図1の抽選に基づいて当選した小当たり(すなわち「16R小当たりA」、図7参照)であるか否かを判定する(S5504)。特図1の抽選に基づく小当たり当選でなければ(S5504でNO)、特図2の抽選に基づいて当選した小当たり(すなわち「16R小当たりB」、図7参照)であるため、その小当たり用の演出(特2小当たり用演出)を選択して(S5505)、ステップS5507に進む。 On the other hand, if it is a command indicating the start of the small hit game (YES in S5502), then the small hit won based on the lottery of Special Figure 1 (that is, "16R small hit A", see FIG. 7). It is determined whether or not it is (S5504). If it is not a small hit based on the lottery of Special Figure 1 (NO in S5504), it is a small hit won based on the lottery of Special Figure 2 (that is, "16R Small Win B", see FIG. 7). Select the hit effect (special 2 small hit effect) (S5505) and proceed to step S5507.

一方、ステップS5504において特図1の抽選に基づく小当たり当選であれば(S5504でYES)、特1小当たり用演出を選択して(S5506)、ステップS5507に進む。特1小当たり用演出としては例えば、演出制御用マイコン91は、同一演出モード内で異なるステージに変更するステージチェンジ演出が挙げられる。なお、ステージが変更されると、表示画面7aに表示される背景画像等の演出態様が異なる演出態様に変更される。 On the other hand, if the small hit is won based on the lottery of Special Figure 1 in step S5504 (YES in S5504), the special 1 small hit effect is selected (S5506), and the process proceeds to step S5507. As the special 1 small hit effect, for example, the effect control microcomputer 91 may have a stage change effect of changing to a different stage in the same effect mode. When the stage is changed, the effect mode such as the background image displayed on the display screen 7a is changed to a different effect mode.

ステップS5507では、上述した各処理にて選択した演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。 In step S5507, an opening effect start command for starting the effect selected in each of the above-mentioned processes is set in the output buffer of the RAM 94.

ステップS5507でセットされたオープニング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、オープニング演出開始コマンドに応じた演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。 When the opening effect start command set in step S5507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the effect image corresponding to the opening effect start command from the ROM 103. The image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

[エンディング演出選択処理]図39に示すエンディング演出選択処理(S4411)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出の演出パターン(内容)を選択する処理である。図39に示すように、エンディング演出選択処理(S4411)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5701)。なお本形態では、エンディングコマンドには、特別図柄の種別(当たりの種別)の情報および当選時の遊技状態の情報が含まれている(図7参照)。 [Ending effect selection process] The ending effect selection process (S4411) shown in FIG. 39 is a process of selecting an effect pattern (content) of the ending effect to be executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 39, in the ending effect selection process (S4411), the ending command is first analyzed (S5701). In this embodiment, the ending command includes information on the type of special symbol (type of winning) and information on the gaming state at the time of winning (see FIG. 7).

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5701で解析したエンディングコマンドが示す当たりの種別が「時短付き当たり」であるか否かを判定する(S5702)。時短付き当たりは、大当たり遊技の終了後の遊技状態が時短状態に制御される当たりであり、本形態では、図7に示す「4R時短大当たり」、「15R時短大当たり」、「16R小当たりB」がこれに該当する。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the type of hit indicated by the ending command analyzed in step S5701 is "hit with time reduction" (S5702). The time-saving hit is a hit in which the game state after the end of the big hit game is controlled to the time-saving state. In this embodiment, "4R time-saving big hit", "15R time-saving big hit", and "16R small hit B" shown in FIG. Corresponds to this.

ステップS5702で時短付き当たりでないと判定した場合には(S5702でNO)、「15R通常大当たり」に基づく大当たり遊技のエンディングであるため、図43(a)に示す「またね!」の文字画像を含む演出画像を表示画面7aに表示するエンディング演出の演出パターンを選択する(S5403)。このようなエンディング演出により、遊技者には時短状態に制御されないこと(すなわち非時短状態に制御されること)が示される。そして、演出制御用マイコン91は、滞在背景を「通常背景」にセットして(S5704)、ステップS5713に進む。 If it is determined in step S5702 that it is not a time-saving hit (NO in S5702), it is the ending of the big hit game based on "15R normal big hit", so the character image of "See you!" Shown in FIG. 43 (a) is displayed. Select the effect pattern of the ending effect to display the including effect image on the display screen 7a (S5403). By such an ending effect, it is shown to the player that the time saving state is not controlled (that is, the time saving state is controlled). Then, the effect control microcomputer 91 sets the stay background to the "normal background" (S5704), and proceeds to step S5713.

これに対して、ステップS5702で時短付き当たりであると判定した場合には(S5702でYES)、続いて、その時短付き当たりへの当選時の滞在背景が通常背景であるか否かを判定する(S5705)。当選時の滞在背景が通常背景であれば(S5705でYES)、続いて、特図1の抽選に基づいて当選した大当たりであるか否かを判定する(S5706)。特図1の抽選に基づく大当たりであれば(S5706でYES)、所謂「初当たり」としての「4R時短大当たり」であるため、図43(b)に示す「夜背景モード突入!」の文字画像を含む演出画像を表示画面7aに表示するエンディング演出の演出パターンを選択する(S5707)。このようなエンディング演出により、遊技者には時短状態(高ベース状態)に制御されることが示される。そして、演出制御用マイコン91は、滞在背景を「特別背景」にセットするとともに(S5708)、第1背景カウンタMaの値を「5」(合計時短回数に対応する値)にセットし、第2背景カウンタMbの値を「1」(特2時短回数に対応する値)にセットして(S5709)、ステップS5713に進む。 On the other hand, if it is determined in step S5702 that it is a time-saving hit (YES in S5702), then it is determined whether or not the background of stay at the time of winning the time-saving hit is a normal background. (S5705). If the background of stay at the time of winning is a normal background (YES in S5705), then it is determined whether or not it is a winning jackpot based on the lottery of Special Figure 1 (S5706). If it is a big hit based on the lottery of Special Figure 1 (YES in S5706), it is a "4R time saving big hit" as a so-called "first hit", so the character image of "night background mode rush!" Shown in FIG. 43 (b). Select the effect pattern of the ending effect to display the effect image including the above on the display screen 7a (S5707). By such an ending effect, it is shown to the player that the time is controlled to a short time state (high base state). Then, the effect control microcomputer 91 sets the stay background to "special background" (S5708), sets the value of the first background counter Ma to "5" (value corresponding to the total number of time reductions), and sets the second. The value of the background counter Mb is set to "1" (value corresponding to the number of special 2 time reductions) (S5709), and the process proceeds to step S5713.

一方、ステップS5705において当選時の滞在背景が通常背景でなければ(S5705でNO)、所謂「初当たり」ではなく「継続当たり」であるため、図43(c)に示す「夜背景モード継続!」の文字画像を含む演出画像を表示画面7aに表示するエンディング演出の演出パターンを選択する(S5710)。このようなエンディング演出により、遊技者には時短状態(高ベース状態)に制御されることが示される。そして、演出制御用マイコン91は、滞在背景を「特別背景」にセットするとともに(S5711)、第1背景カウンタMaの値を「2」にセットし、第2背景カウンタMbの値を「1」にセットして(S5712)、ステップS5713に進む。なお、ステップS5706の判定結果がNOである場合もステップS5710~S5712を実行して、ステップS5713に進む。 On the other hand, if the background of stay at the time of winning in step S5705 is not a normal background (NO in S5705), it is not a so-called "first hit" but a "continuation hit", so the "night background mode continuation!" Shown in FIG. 43 (c)! Select the effect pattern of the ending effect to display the effect image including the character image of "" on the display screen 7a (S5710). By such an ending effect, it is shown to the player that the time is controlled to a short time state (high base state). Then, the effect control microcomputer 91 sets the stay background to "special background" (S5711), sets the value of the first background counter Ma to "2", and sets the value of the second background counter Mb to "1". Set to (S5712) and proceed to step S5713. Even if the determination result of step S5706 is NO, steps S5710 to S5712 are executed, and the process proceeds to step S5713.

このように本形態では、非時短状態における特図1の抽選で当選した時短付き当たり(昼背景で当選した時短付き当たり)のみ、合計時短回数(第1背景カウンタMaの値)を「5」にセットすることにしている。これにより、所謂「初当たり」後に時短状態に移行した場合に、第1特図保留が4つ溜まっている場合であっても、その4つの保留に基づく特図変動の実行によって時短状態が終了しないようになっている。 As described above, in this embodiment, the total number of time reductions (value of the first background counter Ma) is set to "5" only for the time reduction per winning (per time reduction won in the daytime background) in the lottery of Special Figure 1 in the non-time reduction state. I'm going to set it to. As a result, when the time saving state is entered after the so-called "first hit", even if four first special figure reservations are accumulated, the time saving state is terminated by executing the special figure change based on the four holdings. It is designed not to be done.

ステップS5713では、演出制御用マイコン91は、選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。ステップS5713でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、エンディング演出開始コマンドに応じたエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。つまり、図43に示す各演出画像のいずれかが表示画面7aに表示されることとなる。 In step S5713, the effect control microcomputer 91 sets the ending effect start command for starting the ending effect in the selected effect pattern in the output buffer of the RAM 94. When the ending effect start command set in step S5713 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 outputs the ending effect image corresponding to the ending effect start command from the ROM 103. It is read out and displayed on the display screen 7a of the image display device 7. That is, any one of the effect images shown in FIG. 43 is displayed on the display screen 7a.

なお本形態では、エンディング演出開始コマンドには、上記の処理により設定した滞在背景に関する情報が含まれており、エンディング演出開始コマンドを受信した画像制御基板100は、エンディング演出の終了とともに、そのコマンドが示す滞在背景を表示画面7aに表示する。 In this embodiment, the ending effect start command includes information about the stay background set by the above processing, and the image control board 100 that has received the ending effect start command issues the command when the ending effect ends. The stay background to be shown is displayed on the display screen 7a.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図44に基づいて説明する。図44に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。この遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面7aには、図41(a)に示す昼の背景画像が表示される。なお、この昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
7. Flow of the game in the present embodiment Next, the flow of the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 44. As shown in FIG. 44, first, in the normal game state, the game is advanced by left-handed. In this way, we aim to win a big hit based on the lottery of Special Figure 1. In the normal game state at the start of this game, the daytime background mode is set. Therefore, the daytime background image shown in FIG. 41A is displayed on the display screen 7a. It should be noted that this daytime background image is displayed even when the variation effect is not executed.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが「15R通常大当たり」であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、「4R時短大当たり」であれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各50%である。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、「直撃大当たり」と記載することがある。当選した大当たりが「15R通常大当たり」であった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。 When a jackpot is won in the lottery of Special Figure 1, if the jackpot is "15R normal jackpot", the gaming state after the jackpot game is completed is controlled to the normal gaming state. On the other hand, in the case of "4R time saving jackpot", the gaming state after the end of the jackpot game is controlled to the time saving state. This fraction is 50% each. In this specification, the jackpot that is won without passing through V may be described as "direct hit jackpot". If the winning jackpot is "15R normal jackpot", the game is advanced again with the aim of winning the jackpot based on the lottery of Special Figure 1 in the normal game state.

これに対して、「4R時短大当たり」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図2の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、基本的には、特図2の変動表示が1回実行されることにより終了する。また、この時短状態中には、第2特図保留を1つ貯めることができる。よって本形態では、一旦時短状態に制御されると、時短状態における1回の特図2の変動表示と、その時短状態で保留された第2特図保留に基づく1回の特図2の変動表示との、合計2回の特図2の変動表示が実行され得る。言い換えれば、本形態では一旦時短状態に制御されると、特図2の抽選を2回受けることが可能となっている。 On the other hand, in the case of "4R time saving jackpot", it is controlled to the time saving state and the high base state. In this short time state and high base state, the player advances the game by hitting right. In this way, we aim to win a big hit based on the lottery of Special Figure 2. In the present embodiment, the time saving state and the high base state are basically terminated by executing the variation display of the special figure 2 once. In addition, during this time saving state, one second special figure hold can be stored. Therefore, in this embodiment, once controlled to the time saving state, one change display of the special figure 2 in the time saving state and one change of the special figure 2 based on the second special figure hold held in the time saving state. The variable display of the special figure 2 may be executed twice in total with the display. In other words, in this embodiment, once the time is controlled to be shortened, it is possible to receive the lottery of the special figure 2 twice.

なお、この期間は、夜背景モードに設定される(図44の破線による囲み部分参照)。従って、表示画面7aには、図41(b)に示す夜の背景画像が表示される。このように本形態では、時短状態中の演出モードと、時短状態ではなく通遊技状態ではあるが第2特図保留が残っているときの演出モードを同じ演出モードとしている。これにより、両方の遊技期間に遊技者にとって有利な状態である遊技期間としての統一感をもたせるようにしている。 This period is set to the night background mode (see the portion surrounded by the broken line in FIG. 44). Therefore, the night background image shown in FIG. 41 (b) is displayed on the display screen 7a. As described above, in this embodiment, the effect mode during the time reduction state and the effect mode when the second special figure hold remains, although it is not in the time reduction state but in the game state, are set as the same effect mode. As a result, both game periods are made to have a sense of unity as a game period, which is an advantageous state for the player.

そして、特図2の抽選では、特図1の抽選よりも著しく高い1/3程度の確率で小当たり当選となる(図9(A)参照)。しかも、特図2の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過用開放パターン(第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な開放パターン)とする小当たりである(図40(b)(c)参照)。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り(つまり右打ちの報知に従って遊技をしている限り)、特図2の抽選にて小当たりに当選すれば必ず、大当たり遊技が実行されることとなる。そのため、特図2の抽選の機会が2回しかなくても十分に大当たりを獲得することが可能となっている。なお、このように大当たりを獲得し易い最大で2回に及ぶ特図2の変動を、チャンス変動と称する。 Then, in the lottery of the special figure 2, the small hit is won with a probability of about 1/3, which is significantly higher than the lottery of the special figure 1 (see FIG. 9A). Moreover, the small hits won in the lottery of Special Figure 2 are open patterns for passing through the open pattern in the small hit game (opening pattern that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second large winning opening 35). ) (See FIGS. 40 (b) and 40 (c)). Therefore, as long as the player is correctly executing the game (that is, as long as the player is playing the game according to the notification of right-handed hitting), if the small hit is won in the lottery of Special Figure 2, the big hit game is always executed. Will be. Therefore, even if there are only two lottery opportunities for Special Figure 2, it is possible to obtain a sufficient jackpot. It should be noted that such fluctuations in the special figure 2 up to two times in which it is easy to obtain a big hit are referred to as chance fluctuations.

また、特図2の抽選にて当選する小当たりは、「時短付き当たり」である。よって、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、V通過に基づく2種大当たり遊技の終了後の遊技状態は、再び時短状態且つ高ベース状態に制御される。なお、特図2の抽選における直撃大当たりも「時短付き当たり」である(図7参照)。よって、特図2の抽選にて大当たりに当選した場合も、再び時短状態且つ高ベース状態に制御される。よって本形態では、チャンス変動にて大当たりに当選し続ける限り大当たりの連チャンが続く遊技機となっている。 In addition, the small hit that is won in the lottery of Special Figure 2 is a "win with a reduced time". Therefore, when a small hit is won in the lottery of the special figure 2, the game state after the end of the two-kind big hit game based on the V passage is controlled to the time saving state and the high base state again. The direct hit jackpot in the lottery of Special Figure 2 is also a "time saving hit" (see FIG. 7). Therefore, even if a big hit is won in the lottery of the special figure 2, the time saving state and the high base state are controlled again. Therefore, in this form, as long as the jackpot continues to be won due to the fluctuation of chances, the jackpot will continue to be a continuous chan.

これに対して、2回のチャンス変動にて大当たりに当選しなかった場合には、第2特図保留のない通常遊技状態となる。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状態は終了したこととなる。つまり、大当たりの連チャンが終了したこととなる。なお、この状態では昼背景モードに設定される。よって、表示画面7aには図41(a)に示す昼の背景画像が表示される。この昼の背景画像の表示により、遊技者に対して有利な状態が終了したことが示唆される。 On the other hand, if the jackpot is not won due to the two chance fluctuations, the game will be in a normal game state without the second special figure hold. Therefore, the advantageous state for the player in terms of the ease of executing the jackpot game has ended. In other words, the jackpot ream has ended. In this state, the daytime background mode is set. Therefore, the daytime background image shown in FIG. 41A is displayed on the display screen 7a. The display of this daytime background image suggests that the favorable condition for the player has ended.

ここで、初当たり後の時短状態において1回目の特図2の変動表示が終了し、非時短状態に戻った場合(図45(A)(B)参照)、右打ち表示器45は、点灯状態から消灯状態に切り替えられる(図45(A)(C)参照)。非時短状態では左打ちの方がベースが高いためである。このため、遊技球の発射が継続される場合には、「左打ち」がなされると考えられる。「左打ち」が行われれば、第1始動口20への入賞が生じ得る。特に本形態では、非時短状態における特図2の変動表示の変動時間は90秒と比較的長い(図10参照)。よって、第1始動口20への入賞が、2回以上は十分に生じると考えられる。すなわち、第1始動口センサ20aによる入賞検知が、2回以上なされると考えられる(図45(B)(D)参照)。 Here, when the first variation display of the special figure 2 ends in the time saving state after the first hit and returns to the non-time saving state (see FIGS. 45 (A) and 45 (B)), the right-handed display 45 is lit. The state can be switched from the state to the off state (see FIGS. 45 (A) and 45 (C)). This is because the left-handed one has a higher base in the non-time saving state. Therefore, if the launch of the game ball is continued, it is considered that "left-handed" is performed. If "left-handed" is performed, a prize may be given to the first starting port 20. In particular, in this embodiment, the fluctuation time of the fluctuation display of the special figure 2 in the non-time saving state is as long as 90 seconds (see FIG. 10). Therefore, it is considered that the winning of the first starting port 20 is sufficiently generated twice or more. That is, it is considered that the winning detection by the first starting port sensor 20a is performed twice or more (see FIGS. 45B and 45D).

このような状況において、特図2の抽選にて小当たり(特2V通過小当たり)に当選してV通過が生じた場合、又は、大当たりに当選した場合には、大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後の遊技状態は、合計時短回数が2回の時短状態となる(図46(A)(B)、図7参照)。しかし本形態では、特図2の変動表示よりも優先して特図1の変動表示が実行される(図17参照)。よって、この時短状態は、第1特図保留が2つ消化されることにより終了することとなる(図46(B)(C)参照)。すなわち、特図2の変動表示が一度も実行されずに時短状態が終了することとなる。このため、特図2の変動表示が実行されるとしても、非時短状態に戻ってからの1回だけとなる(図46(B)(D)参照)。 In such a situation, if a small hit (special 2V passing small hit) is won in the lottery of Special Figure 2 and V passing occurs, or if the big hit is won, the big hit game is executed and the game is executed. The game state after the end of the jackpot game is a time reduction state in which the total number of time reductions is two (see FIGS. 46 (A) (B) and 7). However, in this embodiment, the variable display of the special figure 1 is executed with priority over the variable display of the special figure 2 (see FIG. 17). Therefore, this time saving state ends when two first special figure reservations are exhausted (see FIGS. 46 (B) and 46 (C)). That is, the variation display of the special figure 2 is never executed and the time saving state ends. Therefore, even if the variation display of the special figure 2 is executed, it is performed only once after returning to the non-time saving state (see FIGS. 46 (B) and 46 (D)).

このように本形態のパチンコ遊技機1によれば、2回目の大当たり遊技の後は、チャンス変動の回数を1回に減らすことが可能となっている。よって、短期間に大当たりが連続し過ぎること(言い換えれば短期間に多くの賞球が払い出され過ぎること)を抑制することが可能となっている。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to reduce the number of chance fluctuations to one after the second big hit game. Therefore, it is possible to prevent too many big hits in a short period of time (in other words, too many prize balls are paid out in a short period of time).

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態(高ベース状態)が終了して非時短状態(低ベース状態)となり、時短状態中に生じた第2特図保留(所謂「残保留」)に基づく特図2の変動表示が実行された場合、第2流路R2への打込を示す打方報知(右打ち表示器45の点灯)は終了しているため(図45(C)参照)、第1流路R1への打込が行われることに期待できる。第1流路R1への打込が行われれば、第1特図保留が最大で4つ生じる可能性がある。そして、実行中の特図2の変動表示の結果が、小当たり当選あるいは大当たり当選である場合には、大当たり遊技の後で再び時短状態に制御されるが、この時短状態は、優先的に実行される特図1の変動表示が2回行われることにより終了する。つまり、所謂「引き戻し」(非時短状態に戻ってからの残保留での大当たり)によって時短状態に制御された場合、特図2の抽選を発生させることなく時短状態を終わらせることが可能となる。その結果、大当たりを獲得し易いチャンス変動の回数を減らすことができ、大当たり遊技が頻繁に行われ過ぎてしまうのを抑制することが可能である。
8. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the time saving state (high base state) ends and the non-time saving state (low base state) occurs. 2 When the variation display of the special figure 2 based on the special figure hold (so-called “remaining hold”) is executed, the striking method notification (lighting of the right-handed indicator 45) indicating the driving into the second flow path R2 ends. Therefore, it can be expected that the driving into the first flow path R1 will be performed (see FIG. 45 (C)). If driving into the first flow path R1 is performed, there is a possibility that a maximum of four first special figure reservations will occur. Then, when the result of the variable display of the special figure 2 being executed is a small hit winning or a big hit winning, the time saving state is controlled again after the big hit game, but this time saving state is preferentially executed. It ends when the variation display of the special figure 1 is performed twice. That is, when the time saving state is controlled by the so-called "pull back" (the jackpot in the remaining hold after returning to the non-time saving state), the time saving state can be ended without causing the lottery of the special figure 2. .. As a result, it is possible to reduce the number of chance fluctuations in which it is easy to obtain a jackpot, and it is possible to prevent the jackpot game from being played too frequently.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態が終了して非時短状態となり、時短状態中に生じた第2特図保留に基づく特図2の変動表示が実行された場合、その変動表示の変動時間は90秒と比較的長い(図10参照)。そのため、非時短状態における特図2の変動表示中に左打ちがなされた場合に、第1特図保留を上限記憶数である「4」まで貯め易くなっている。よって、引き戻し後の時短状態において、特図1の変動表示による時短状態の終了を発生させ易くなっており、大当たり遊技が頻繁に行われ過ぎるのを抑制し易い。なお、非時短状態における特図2の変動表示の変動時間は、時短状態における特図2の変動表示の変動時間よりも長くなっている(図10参照)。また、非時短状態における特図2の変動時間は、その特図2の変動表示中に、合計時短回数分の第1特図保留を貯めることが可能な時間であれば、上限記憶数分の第1特図保留を貯めることができない時間であってもよい。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the time saving state ends and the non-time saving state is executed and the variation display of the special figure 2 based on the second special figure hold that occurs during the time saving state is executed, the variation is executed. The fluctuation time of the display is as long as 90 seconds (see FIG. 10). Therefore, when a left-handed stroke is made during the variable display of the special figure 2 in the non-time saving state, it is easy to store the first special figure hold up to "4" which is the upper limit storage number. Therefore, in the time-saving state after pulling back, it is easy to cause the end of the time-saving state by the variation display of the special figure 1, and it is easy to suppress the jackpot game from being performed too frequently. The fluctuation time of the variation display of the special figure 2 in the non-time reduction state is longer than the fluctuation time of the variation display of the special figure 2 in the time reduction state (see FIG. 10). Further, the fluctuation time of the special figure 2 in the non-time reduction state is equal to the upper limit storage number as long as it is possible to store the first special figure reservation for the total number of time reductions during the fluctuation display of the special figure 2. It may be a time when the first special figure hold cannot be saved.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、非時短状態における特図1の抽選で「4R時短大当たり」に当選して時短状態に制御された場合(すなわち、所謂「初当たり」に基づいて時短状態に制御された場合)には、合計時短回数が「5」に設定される(図7参照)。そのため、初当たり前に第1特図保留が4つ貯まっていたとしても、時短状態において特図2の変動表示を1回実行させることが可能である。その一方で、特図2の抽選に基づいて時短状態に制御された場合(すなわち、所謂「継続当たり」(本形態では夜背景モードでの大当たり)に基づいて時短状態に制御された場合)には、合計時短回数が「2」に設定される。そのため、「継続当たり」の前に第1特図保留が2以上貯まっていれば、時短状態において特図2の変動表示が1回も実行されない。言い換えれば、時短状態が終了したときの第2特図保留(所謂「残保留」)で再び時短状態に制御された場合に限って(つまり連荘が続いた場合に限って)、特図2の変動表示が行われることなく時短状態が終了し得る仕様にすることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the "4R time saving jackpot" is won in the lottery of the special figure 1 in the non-time saving state and controlled to the time saving state (that is, the time saving is based on the so-called "first hit"). When controlled to the state), the total number of time reductions is set to "5" (see FIG. 7). Therefore, even if four first special figure reservations are accumulated before the first time, it is possible to execute the variable display of the special figure 2 once in the time saving state. On the other hand, when it is controlled to the time saving state based on the lottery of the special figure 2 (that is, when it is controlled to the time saving state based on the so-called "continuation hit" (in this embodiment, the big hit in the night background mode)). Is set to "2" for the total number of time reductions. Therefore, if two or more first special figure reservations are accumulated before "continuation hit", the fluctuation display of special figure 2 is not executed even once in the time saving state. In other words, only when the second special figure hold (so-called "remaining hold") when the time saving state ends is controlled again to the time saving state (that is, only when the consecutive villas continue), special figure 2 It is possible to make the specification so that the time saving state can be completed without displaying the fluctuation of.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、所謂「継続当たり」に基づいて時短状態に制御された場合でも、合計時短回数は特2時短回数(本形態では「1」)よりも多い「2」に設定される(図7参照)。従って、仮に遊技者の誤操作等によって左遊技領域3Aを遊技球が流下し、第1始動口20への入賞が生じて、時短状態において特図1の変動表示が行われた場合でも、時短状態において特2時短回数分の特図2の変動表示が行われる余地を残すことが可能である。従って、大当たり遊技が行われ難くなり過ぎるのを防止することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the total number of time reductions is larger than the special 2 time reduction number (“1” in this embodiment) even when the time reduction state is controlled based on the so-called “continuation hit”. Is set (see FIG. 7). Therefore, even if the game ball flows down the left game area 3A due to an erroneous operation by the player, a prize is given to the first starting port 20, and the variation display of the special figure 1 is performed in the time saving state, the time saving state is performed. It is possible to leave room for the variable display of the special figure 2 for the number of times of the special 2 time reduction. Therefore, it is possible to prevent the jackpot game from becoming too difficult to be performed.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態が終了しても第2特図保留が無くなるまでは夜背景が表示されるため、まだ大当たりを獲得し易い有利状態であることを遊技者に認識させることが可能である。そして、非時短状態での第2特図保留に基づく特図変動は、90秒と変動時間が長いため、遊技を盛り上げるのに効果的な演出(本形態ではラストチャレンジ演出)を十分に実行することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the night background is displayed until the second special figure hold disappears even after the time saving state ends, so that the player is still in an advantageous state where it is easy to win a big hit. It is possible to make them recognize. The special map fluctuation based on the second special map hold in the non-time saving state has a long fluctuation time of 90 seconds, so that an effective effect (in this form, the last challenge effect) is sufficiently executed to liven up the game. It is possible.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、非時短状態で第2特図保留に基づく特図変動が実行されて、小当たりに当選した場合、小当たり変動の停止時間が15秒と長く(図10参照)、また、右打ちを促すV打込指示演出(図42参照)が実行される。よって、非時短状態に戻っており、右打ち表示器45が消灯し、右矢印画像RIが非表示になっているために左打ちを行っていたとしても、特定領域39への通過の機会を逃さずに遊技することが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the special figure change based on the second special figure hold is executed in a non-time saving state and the small hit is won, the stop time of the small hit change is as long as 15 seconds ( (See FIG. 10), and a V-type driving instruction effect (see FIG. 42) that encourages right-handed striking is executed. Therefore, even if the player has returned to the non-time saving state, the right-handed display 45 is turned off, and the right-arrow image RI is hidden, and the player is left-handed, the opportunity to pass to the specific area 39 is given. It is possible to play without missing.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態における特図1の変動時間は「リーチ無しハズレ」や「小当たり」であれば3秒と短いため(図10参照)、所謂「引き戻し」から時短状態になった場合に、特図1が消化されることでその時短状態が終了するのにかかる時間は短くて済む。よって、スピーディな遊技が維持され易い。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the fluctuation time of the special figure 1 in the time saving state is as short as 3 seconds in the case of "loss without reach" or "small hit" (see FIG. 10), so-called "pull back". When the time saving state is reached from the beginning, the time required for the time saving state to end is short because the special figure 1 is digested. Therefore, it is easy to maintain a speedy game.

9.変更例
以下、パチンコ遊技機1の変更例について説明する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成しても良い。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification example Hereinafter, a modification example of the pachinko gaming machine 1 will be described. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

上記形態では、第1特図保留の上限記憶数を「4」とし、第2特図保留の上限記憶数を「1」としたが、各特図保留の上限記憶数の値は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。また、第1特図保留の上限記憶数(第1上限数)と第2特図保留の上限記憶数(第2上限数)とが同じ値であってもよい。 In the above embodiment, the upper limit storage number of the first special figure hold is set to "4" and the upper limit storage number of the second special figure hold is set to "1", but the value of the upper limit storage number of each special figure hold is set to the game. It can be changed as appropriate as long as it does not cause any problems. Further, the upper limit storage number (first upper limit number) of the first special figure hold and the upper limit storage number (second upper limit number) of the second special figure hold may be the same value.

また上記形態では、普図保留の上限記憶数を「4」としたが、普図保留のない構成としてもよい。この場合、ゲート28への遊技球の通過検知時に、普通図柄の変動表示の実行中でなく、補助遊技の実行中(電チュー22の作動中)でもなければ、普通図柄乱数を取得するように構成すればよい。 Further, in the above embodiment, the upper limit storage number of the normal figure hold is set to "4", but a configuration without the normal figure hold may be used. In this case, when the passage of the game ball to the gate 28 is detected, if the fluctuation display of the normal symbol is not being executed and the auxiliary game is not being executed (during the operation of the electric chew 22), the normal symbol random number is acquired. It should be configured.

また上記形態では、特図1の抽選で当選可能な小当たりは、V通過が実質不可能な小当たりのみであったが、特図1の抽選で当選可能な小当たりに、V通過可能な小当たりを設けてもよい。 Further, in the above embodiment, the small hits that can be won in the lottery of Special Figure 1 are only the small hits that are virtually impossible to pass through V, but the small hits that can be won in the lottery of Special Figure 1 can pass through V. A small hit may be provided.

また上記形態において、大当たりの当選確率、特図1の抽選における小当たりの当選確率、特図2の抽選における小当たりの当選確率は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the winning probability of the big hit, the winning probability of the small hit in the lottery of the special figure 1, and the winning probability of the small hit in the lottery of the special figure 2 can be appropriately changed as long as the game is not hindered.

また上記形態において、時短状態における特図1及び特図2の変動表示の変動時間や、通常遊技状態における特図1及び特図2の変動表示の変動時間は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the fluctuation time of the fluctuation display of the special figure 1 and the special figure 2 in the time saving state and the fluctuation time of the fluctuation display of the special figure 1 and the special figure 2 in the normal gaming state are within a range that does not interfere with the game. It can be changed as appropriate.

また上記形態において、時短回数(合計時短回数や特2時短回数)は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。例えば、上記形態では、合計時短回数を特2時短回数とは異なる値に設定したが、合計時短回数を特2時短回数と同じ値(例えば両者とも「1」)に設定してもよい。また、上記形態では、所謂「初当たり」に基づいて時短状態に制御された場合の合計時短回数を、所謂「継続当たり」に基づいて時短状態に制御された場合の時短回数とは異なる値に設定したが、同じ値(例えば両者とも「2」)に設定してもよい。 Further, in the above embodiment, the number of time reductions (total number of time reductions and special 2 time reductions) can be appropriately changed as long as it does not interfere with the game. For example, in the above embodiment, the total number of time reductions is set to a value different from the number of special 2 time reductions, but the total number of time reductions may be set to the same value as the number of special 2 time reductions (for example, both are "1"). Further, in the above embodiment, the total number of time reductions when the time reduction state is controlled based on the so-called "first hit" is set to a value different from the time reduction number when the time reduction state is controlled based on the so-called "continuation hit". Although it is set, it may be set to the same value (for example, both are "2").

また上記形態において、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放パターンや振分部材71の作動パターンは、遊技に支障をきたさない範囲で適宜変更可能である。 Further, in the above embodiment, the opening pattern of the large winning opening (1st large winning opening 30 or the 2nd large winning opening 35) and the operation pattern of the distribution member 71 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

例えば、上記形態では、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の開放パターンを、第2大入賞口35に入賞した遊技球がその入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過する開放パターン(図40(b)及び(c)参照)とした。しかしながら、正しく遊技している限り(右打ちを継続している限り)小当たり遊技中に必ず特定領域39への通過を生じさせることができるのであれば、第2大入賞口35に入賞した遊技球の全てが特定領域39を通過することができる開放パターンでなくてもよい。具体的には例えば、0.1秒開放を12回繰り返す開放パターンとし、1回~9回までの開放時に入賞した遊技球は特定領域39を通過するが、10回~12回までの開放時に入賞した遊技球は非特定領域70を通過するように構成してもよい。つまり通過用開放パターン(V通過可能な小当たりにおける第2大入賞口35の開放パターン)は、第2大入賞口35への入賞が可能であって第2大入賞口35へ入賞した遊技球の少なくとも1球が特定領域39を通過する開放パターンであればよい。なお、この変更例のような開放パターンとする場合には、各開放時に第2大入賞口35に遊技球が入賞し易くなるように、第2大入賞装置の開閉部材を次のようなものにするとよい。即ち、前後に進退可能であり、前方に出ているときには第2大入賞口を閉塞し、後方に退いているときには第2大入賞口を開放する進退式のものとするとよい。そして第2流路R2を流下する遊技球が開閉部材の上面を転動するように配置するとよい。すなわち上記形態の第1大入賞装置31のようなものとすればよい。その上で、開閉部材の上面の摩擦係数を高くして(例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面として)、遊技球が開閉部材の上面をゆっくりと転動するようにしておくとよい。 For example, in the above embodiment, the opening pattern of the small hit game based on the lottery of the special figure 2 is the opening pattern in which the game ball winning the second large winning opening 35 passes through the specific area 39 regardless of the winning timing (FIG. 40). (B) and (c)). However, as long as you are playing correctly (as long as you continue to hit right), if you can always cause passage to the specific area 39 during the small hit game, the game that won the second big winning opening 35 It does not have to be an open pattern in which all of the spheres can pass through the specific area 39. Specifically, for example, an opening pattern in which 0.1-second opening is repeated 12 times is used, and the game ball that has won a prize at the time of opening 1 to 9 times passes through the specific area 39, but at the time of opening 10 to 12 times. The winning game ball may be configured to pass through the non-specific area 70. In other words, the passing open pattern (opening pattern of the 2nd big winning opening 35 in the small hit that can pass V) is a game ball that can win the 2nd big winning opening 35 and wins the 2nd big winning opening 35. It suffices as long as it is an open pattern in which at least one ball of the above passes through the specific region 39. In addition, in the case of the opening pattern as in this modification example, the opening / closing member of the second big winning device is as follows so that the game ball can easily win the second big winning opening 35 at each opening. It is good to set it to. That is, it is possible to advance and retreat back and forth, and it is preferable to use an advance / retreat type in which the second major winning opening is closed when the player is moving forward and the second major winning opening is opened when the player is retreating backward. Then, the game ball flowing down the second flow path R2 may be arranged so as to roll on the upper surface of the opening / closing member. That is, it may be something like the first big prize device 31 of the above-mentioned form. Then, the coefficient of friction of the upper surface of the opening / closing member is increased (for example, as a surface using a member having a high elastic force such as rubber) so that the game ball slowly rolls on the upper surface of the opening / closing member. It is good.

また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とし、特1V非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「7」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。一方、特1V非通過小当たりでは、1.6秒の開放期間中に第2大入賞口35への入賞球数が7球になることはないため、特定領域39への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特2V通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特1V非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材71が作動する構成であっても、特定領域39が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。 Further, in the above embodiment, the specific area 39 is configured to be opened according to a predetermined operation pattern controlled by time based on the start time of the small hit game. On the other hand, the specific area 39 may be opened when the number of winning balls to the second large winning opening 35 reaches a predetermined number of operating trigger winning balls (for example, one ball). In this case, in the special 2V passing small hit, the number of activated winning balls may be set to, for example, "1", and in the special 1V non-passing small hit, the number of activated winning balls may be set to, for example, "7". In this way, the winning ball to the second large winning opening 35 can be passed to the specific area 39 at the time of the special 2V passing small hit. On the other hand, in the special 1V non-passing small hit, the number of winning balls to the second large winning opening 35 does not reach 7 during the opening period of 1.6 seconds, so that the passage to the specific area 39 does not occur. Can be. Also in this case, the opening pattern at the time of the special 2V passing small hit is referred to as a passing opening pattern, and the opening pattern at the time of the special 1V non-passing small hit is referred to as a non-passing opening pattern. Further, even if the distribution member 71 is configured to operate based on the number of winning balls that trigger the operation, the passage of the specific area 39 is still switched at a predetermined timing.

また上記形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の総開放時間を1.6秒としたが、この時間は適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、1.8秒以下としておくことが望ましい。 Further, in the above embodiment, the total opening time of the second big winning opening 35 in the small hit game is set to 1.6 seconds, but this time can be changed as appropriate. However, it is desirable to set it to 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls is not made.

また上記形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。 Further, in the above embodiment, the first big winning opening 30 is opened in the big hit game, and the second big winning opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, in at least a part of the rounds of the jackpot game, there may be a round in which the second big winning opening 35 is opened. In this case, it is configured so that the jackpot game is not further executed by passing V during the execution of the jackpot game.

また上記形態では、演出制御用マイコン91による第2流路R2への打込報知(右打ちの報知)を、右矢印画像RIを表示画面7aに表示することにより行ったが、演出制御用マイコン91による打込報知の報知態様は適宜変更可能である。例えば、遊技盤2に設けた盤ランプや、遊技機枠50に設けた枠ランプを使って打込報知を行ってもよいし、スピーカ67からの音声出力により打込報知を行ってもよい。 Further, in the above embodiment, the effect control microcomputer 91 performs the driving notification (right-handed notification) to the second flow path R2 by displaying the right arrow image RI on the display screen 7a. The notification mode of the driving notification by 91 can be changed as appropriate. For example, a board lamp provided on the gaming board 2 or a frame lamp provided on the gaming machine frame 50 may be used for driving notification, or a voice output from the speaker 67 may be used for driving notification.

また上記形態では、画像を表示する各種の表示演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄8L,8C,8Rの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄(演出図柄8L,8C,8Rよりも小さく表示される演出図柄)の変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。 Further, in the above embodiment, the display unit that performs various display effects for displaying images is configured by the display screen of one display device (display screen 7a of the image display device 7), but each display of two or more display devices is configured. It may be configured by a screen. For example, in a configuration including a sub display device in addition to the image display device 7 as the main display device, the effect symbols 8L, 8C, 8R are variablely produced on the display screen of the main display device, and the sub display device is provided. It may be configured to perform a variable effect of a small symbol (an effect symbol displayed smaller than the effect symbols 8L, 8C, 8R) on the display screen. A touch panel including a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 50, and the liquid crystal display device on the touch panel may be used as a sub display device.

10.本明細書に開示されている発明
この[発明を実施するための形態]における前段落までには、以下の発明が開示されている。以下の説明では、実施形態における対応する構成の名称や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。なお、発明Aは、以下の発明A1~A4の総称である。
10. Inventions disclosed herein The following inventions have been disclosed up to the preceding paragraph in this [form for carrying out the invention]. In the following description, the names and expressions of the corresponding configurations in the embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix. The invention A is a general term for the following inventions A1 to A4.

発明A1:
第1流路(R1)に配された第1入球口(第1始動口20)への入球に基づいて所定の第1判定(特図1に係る判定)を行う第1判定手段(遊技制御用マイコン81によるステップS1002の処理)と、
前記第1流路とは異なる第2流路(R2)に配されていて遊技球の入球し易さが変化可能な第2入球口(第2始動口21)への入球に基づいて、特別入賞口(第2大入賞口35)を開放する開放遊技(小当たり遊技)を行うかの判定(小当たりか否かの判定)を含む第2判定(特図2に係る判定)を行う第2判定手段(遊技制御用マイコン81によるステップS1008の処理)と、
前記第1判定において所定の判定結果(大当たり)となった場合、又は、前記開放遊技において前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域(39)を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン81によるステップS908の処理)と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、第1遊技状態(低ベース状態)よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い第2遊技状態(高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81によるステップS2102等の処理)と、
前記第2流路を遊技球が流下するように遊技球を発射させることを示す打方報知(右打ち表示器45の点灯)を、前記第1遊技状態では行わず、前記第2遊技状態では行う打方報知手段(遊技制御用マイコン81による右打ち表示器45の点灯消灯に関する処理)と、
前記第1判定の結果を示す第1図柄(特図1)の変動表示の実行を第1上限数(例えば「4」)まで保留可能な第1保留手段(遊技制御用マイコン81による特図1の保留に関する処理)と、
前記第2判定の結果を示す第2図柄(特図2)の変動表示の実行を第2上限数(例えば「1」)まで保留可能な第2保留手段(遊技制御用マイコン81による特図2の保留に関する処理)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態において、前記第1図柄の変動表示が予め定められた第1規定回数(実施形態では、合計時短回数である2回)行われた場合、又は、前記第2図柄の変動表示が予め定められた第2規定回数(実施形態では、特2時短回数である1回)行われた場合には、前記第1遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記第1図柄の変動表示が前記第2図柄の変動表示よりも優先して実行されるよう構成されており(図17参照)、
前記第1規定回数(合計時短回数「2」)は、前記第1上限数(第1特図保留の上限記憶数「4」)以下の値に設定され得る(図7参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A1:
A first determination means (determination according to FIG. 1) that makes a predetermined first determination (determination according to FIG. 1) based on entry into a first entry port (first start opening 20) arranged in the first flow path (R1). (Processing of step S1002 by the game control microcomputer 81) and
Based on the entry into the second entry port (second start opening 21), which is arranged in the second flow path (R2) different from the first flow path and the ease of entry of the game ball can be changed. The second judgment (judgment pertaining to Special Figure 2) including the judgment (judgment of whether or not it is a small hit) whether to perform an open game (small hit game) that opens the special winning opening (second large winning opening 35). 2nd determination means (processing of step S1008 by the game control microcomputer 81) and
A special advantage for the player when a predetermined determination result (big hit) is obtained in the first determination, or when the game ball winning the special winning opening in the open game passes through the specific area (39). Special game execution means (processing of step S908 by the game control microcomputer 81) for performing a game (big hit game), and
A game in which the game state after the end of the special game can be controlled to a second game state (high base state) in which the game ball is more likely to enter the second entrance than the first game state (low base state). State control means (processing of step S2102, etc. by the game control microcomputer 81),
In the first game state, the hitting method notification (lighting of the right-handed indicator 45) indicating that the game ball is launched so that the game ball flows down the second flow path is not performed, and in the second game state. Hitting method notification means (processing related to turning on / off the right-handed display 45 by the game control microcomputer 81) and
The first holding means (special figure 1 by the game control microcomputer 81) capable of holding the execution of the variation display of the first symbol (special figure 1) showing the result of the first determination up to the first upper limit number (for example, "4"). (Processing related to hold) and
A second holding means (special figure 2 by the game control microcomputer 81) capable of holding the execution of the variation display of the second symbol (special figure 2) showing the result of the second determination up to the second upper limit number (for example, “1”). (Processing related to hold), and
The gaming state control means is used when, in the second gaming state, the variation display of the first symbol is performed a predetermined first predetermined number of times (in the embodiment, two times, which is the total number of time reductions), or. When the variation display of the second symbol is performed a predetermined second predetermined number of times (in the embodiment, one time which is a special two-time reduction number), the gaming machine (pachinko game) that controls the first gaming state. Machine 1)
The variation display of the first symbol is configured to be executed with priority over the variation display of the second symbol (see FIG. 17).
The first specified number of times (total time reduction number of times "2") can be set to a value equal to or less than the first upper limit number (upper limit storage number "4" of the first special figure hold) (see FIG. 7). A game machine to play.

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第2保留手段によって保留されていた第2図柄の変動表示が実行された場合、第2流路への打込を示す打方報知は終了しているため、第1流路への打込が行われることに期待できる。第1流路への打込が行われれば、第1図柄の変動表示の保留が最大で第1上限数分生じる可能性がある。そして、実行中の第2図柄の変動表示が開放遊技を行う旨の第2判定結果を示すものであれば、特定領域への通過に基づく特別遊技の後で再び第2遊技状態に制御される可能性があり、この第2遊技状態は、優先的に実行される第1図柄の変動表示が第1規定回数行われることによって終了する可能性がある。よって、第2判定を発生させることなく第2遊技状態を終わらせることが可能となり、特別遊技が頻繁に行われ過ぎてしまうのを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the second gaming state ends and the first gaming state is entered and the variation display of the second symbol held by the second holding means is executed, the second flow path is entered. Since the driving method notification indicating the driving has been completed, it can be expected that the driving to the first flow path will be performed. If the driving into the first flow path is performed, there is a possibility that the fluctuation display of the first symbol is suspended for a maximum of the first upper limit number. Then, if the variable display of the second symbol being executed indicates the second determination result indicating that the open game is performed, the second game state is controlled again after the special game based on the passage to the specific area. There is a possibility, and this second gaming state may be terminated when the variable display of the first symbol, which is preferentially executed, is performed a first predetermined number of times. Therefore, it is possible to end the second game state without generating the second determination, and it is possible to prevent the special game from being performed too frequently.

発明A2:
発明A1に記載の遊技機であって、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態への移行時に前記第2保留手段に保留されている前記第2図柄の変動表示は、前記第1遊技状態において、前記第1規定回数分の第1入球口への入球が生じ得る変動時間で行われる(例えば90秒、図10に示す表の特図2且つ非時短状態の欄参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A2:
The gaming machine according to the invention A1.
In the first gaming state, the variation display of the second symbol held by the second holding means at the time of transition from the second gaming state to the first gaming state is the first for the first specified number of times. A gaming machine characterized in that it is performed at a variable time during which a ball can enter the ball entry port (for example, 90 seconds, see the special figure 2 and non-time saving column in the table shown in FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、第2遊技状態が終了して第1遊技状態となり、第2保留手段によって保留されていた第2図柄の変動表示が実行された場合、その変動表示の実行中に第1図柄の変動表示の保留を第1規定回数まで貯めることが可能となる。よって、第1図柄の変動表示による第2遊技状態の終了を発生させ易くなり、特別遊技が頻繁に行われ過ぎるのを抑制し易くなる。 According to the gaming machine having this configuration, when the second gaming state ends and the first gaming state is executed and the variation display of the second symbol held by the second holding means is executed, the variation display is being executed. It is possible to store the hold of the variable display of the first symbol up to the first specified number of times. Therefore, it becomes easy to cause the end of the second game state by the variation display of the first symbol, and it becomes easy to suppress that the special game is performed too frequently.

発明A3:
発明A1又は発明A2に記載の遊技機であって、
前記第1規定回数(実施形態では合計時短回数)は、
前記第1遊技状態における前記第1判定の結果に基づいて実行された前記特別遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御される場合には、前記第1上限数(例えば「4」)よりも大きい特定第1規定回数(例えば「5」)に設定され、
前記第2判定の結果に基づいて実行された前記特別遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御される場合には、前記第1上限数以下の非特定第1規定回数(例えば「2」)に設定される(図7参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention A3:
The gaming machine according to the invention A1 or the invention A2.
The first specified number of times (total number of time reductions in the embodiment) is
When the second game state is controlled after the end of the special game executed based on the result of the first determination in the first game state, the number is higher than the first upper limit number (for example, "4"). It is set to a large specific first specified number of times (for example, "5"),
When the second gaming state is controlled after the end of the special game executed based on the result of the second determination, the non-specified first specified number of times (for example, "2") equal to or less than the first upper limit number). A gaming machine characterized in that it is set to (see FIG. 7).

この構成の遊技機によれば、第1入球口への入球に基づいて特別遊技が実行された後で第2遊技状態に制御された場合には、その第2遊技状態において第2判定(第2図柄の変動表示)が行われる余地があるが、第2入球口への入球に基づく開放遊技中の特定領域への通過に基づいて特別遊技が実行された後で第2遊技状態に制御された場合には、その第2遊技状態において全く第2判定が行われない可能性があるといった構成にすることが可能となる。つまり、第2遊技状態が終了したときの第2図柄に係る保留で再び第2遊技状態に制御された場合に限って(つまり所謂「引き戻し」が発生した場合に限って)、第2判定が行われることなく第2遊技状態を終了させることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the special game is executed based on the entry into the first entrance and the second gaming state is controlled, the second determination is made in the second gaming state. There is room for (variable display of the second symbol), but the second game is performed after the special game is executed based on the passage to a specific area during the open game based on the entry into the second entrance. When the state is controlled, it is possible to make a configuration in which the second determination may not be performed at all in the second gaming state. That is, only when the second game state is controlled again by the hold related to the second symbol when the second game state ends (that is, only when the so-called "pull-back" occurs), the second determination is made. It is possible to end the second gaming state without being performed.

発明A4:
発明A1から発明A3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1規定回数(例えば「2」)は前記第2規定回数(例えば「1」)よりも大きい値に設定されることを特徴とする遊技機。
Invention A4:
The gaming machine according to any one of the inventions A1 to A3.
A gaming machine characterized in that the first specified number of times (for example, "2") is set to a value larger than the second specified number of times (for example, "1").

この構成の遊技機によれば、誤って第1入球口への入球を発生させてしまい、第2図柄の変動表示よりも優先的に第1図柄の変動表示が行われることになったとしても、第2遊技状態において第2規定回数分の第2判定が実行される余地を残すことが可能となり、特別遊技が行われ難くなり過ぎるのを防止することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the ball enters the first ball entry port by mistake, and the variation display of the first symbol is given priority over the variation display of the second symbol. Even so, it is possible to leave room for the second determination for the second predetermined number of times to be executed in the second gaming state, and it is possible to prevent the special game from becoming too difficult to be performed.

ところで、特開2013-236851号公報に記載の遊技機は、次のような仕様のパチンコ遊技機である。すなわち、所定の入球口への入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技が実行された後、他の入球口への入球が容易な遊技状態に制御される。その遊技状態においては、他の入球口への入球に基づいて、内部に特定領域を有する特別入賞口が開放される。そして、その特定領域への入球に基づいて新たな特別遊技が実行される。しかしながら、このような仕様の遊技機では、特別遊技が行われた後で他の入球口への入球が容易な遊技状態に制御されると、それほど長い遊技期間を経ることなく、次の特別遊技が行われることが多い。そのため、特別遊技が頻発する可能性を秘めている。上記した発明Aは、特開2013-236851号公報に記載の遊技機に対して、「遊技状態制御手段は、第1遊技状態よりも第2入球口に遊技球が入球し易い第2遊技状態において、第1入球口への入球に基づく第1判定の結果を示す第1図柄の変動表示が予め定められた第1規定回数行われた場合、又は、第2入球口に基づく第2判定の結果を示す第2図柄の変動表示が予め定められた第2規定回数行われた場合には、第1遊技状態に制御するものであり、第1図柄の変動表示が第2図柄の変動表示よりも優先して実行されるよう構成されており、第1規定回数は、第1図柄に係る保留上限数である第1上限数以下の値に設定され得る」という点で相違している。これにより、「遊技者に有利な特別遊技が頻繁に行われるのを抑制可能な遊技機を提供する」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-236851 is a pachinko gaming machine having the following specifications. That is, after a special game advantageous to the player is executed based on the ball entering the predetermined ball entry port, the game state is controlled so that the ball can easily enter another ball entry port. In the gaming state, a special winning opening having a specific area inside is opened based on the entry into another entry opening. Then, a new special game is executed based on the entry into the specific area. However, in a gaming machine having such specifications, if the gaming state is controlled so that it is easy to enter a ball into another entrance after a special game is performed, the next game is performed without a long gaming period. Special games are often played. Therefore, there is a possibility that special games will occur frequently. The invention A described above relates to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-236851, "The gaming state control means is a second, in which the gaming ball is more likely to enter the second entrance than in the first gaming state. In the game state, when the variation display of the first symbol showing the result of the first determination based on the entry into the first entry slot is performed a predetermined first predetermined number of times, or to the second entry slot. When the variation display of the second symbol indicating the result of the second determination based on the result is performed a predetermined second predetermined number of times, the control is performed to the first gaming state, and the variation display of the first symbol is the second. It is configured to be executed with priority over the variable display of the symbol, and the first specified number of times can be set to a value equal to or less than the first upper limit number, which is the pending upper limit number related to the first symbol. " is doing. This makes it possible to solve the problem of "providing a gaming machine capable of suppressing the frequent occurrence of special games advantageous to the player" (having an effect).

1…パチンコ遊技機
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
35…第2大入賞口(特別入賞口)
39…特定領域
45…右打ち表示器
81…遊技制御用マイコン
R1…第1流路
R2…第2流路
1 ... Pachinko gaming machine 20 ... 1st starting port (1st ball entry port)
21 ... 2nd starting port (2nd ball entry port)
35 ... 2nd big prize opening (special winning opening)
39 ... Specific area 45 ... Right-handed display 81 ... Game control microcomputer R1 ... First flow path R2 ... Second flow path

Claims (3)

第1流路に配された第1入球口への入球に基づいて所定の第1判定を行う第1判定手段と、
前記第1流路とは異なる第2流路に配されていて遊技球の入球し易さが変化可能な第2入球口への入球に基づいて、特別入賞口を開放する開放遊技を行うかの判定を含む第2判定を行う第2判定手段と、
前記第1判定において所定の判定結果となった場合、又は、前記開放遊技において前記特別入賞口に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の終了後の遊技状態を、第1遊技状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い第2遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第2流路を遊技球が流下するように遊技球を発射させることを示す打方報知を、前記第1遊技状態では行わず、前記第2遊技状態では行う打方報知手段と、
前記第1判定の結果を示す第1図柄の変動表示の実行を第1上限数まで保留可能な第1保留手段と、
前記第2判定の結果を示す第2図柄の変動表示の実行を第2上限数まで保留可能な第2保留手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態において、前記第1図柄の変動表示が予め定められた第1規定回数行われた場合、又は、前記第2図柄の変動表示が予め定められた第2規定回数行われた場合には、前記第1遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第1図柄の変動表示が前記第2図柄の変動表示よりも優先して実行されるよう構成されており、
前記第1規定回数は、前記第1上限数以下の値に設定され得ることを特徴とする遊技機。
A first determination means for making a predetermined first determination based on the entry of a ball into the first entry port arranged in the first flow path,
An open game in which the special winning opening is opened based on the entry into the second entry opening, which is arranged in the second flow path different from the first channel and the ease of entering the game ball can be changed. A second determination means for making a second determination including a determination as to whether or not to perform
When a predetermined determination result is obtained in the first determination, or when the game ball winning the special winning opening in the open game passes through a specific area, a special game execution in which a special game advantageous to the player is performed is executed. Means and
A game state control means capable of controlling the game state after the end of the special game to a second game state in which the game ball is more likely to enter the second entrance than the first game state.
The hitting method notification means for firing the game ball so that the game ball flows down the second flow path is not performed in the first game state, but is performed in the second game state.
A first holding means capable of holding the execution of the variation display of the first symbol indicating the result of the first determination up to the first upper limit number, and
A second holding means capable of holding the execution of the variation display of the second symbol indicating the result of the second determination up to the second upper limit number is provided.
In the second gaming state, the gaming state control means is the case where the variation display of the first symbol is performed a predetermined number of times, or the variation display of the second symbol is predetermined. 2 A gaming machine that controls the first gaming state when it is performed a specified number of times.
The variable display of the first symbol is configured to be executed with priority over the variable display of the second symbol.
The gaming machine, characterized in that the first specified number of times can be set to a value equal to or less than the first upper limit number.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2遊技状態から前記第1遊技状態への移行時に前記第2保留手段に保留されている前記第2図柄の変動表示は、前記第1遊技状態において、前記第1規定回数分の第1入球口への入球が生じ得る変動時間で行われることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
In the first gaming state, the variation display of the second symbol held by the second holding means at the time of transition from the second gaming state to the first gaming state is the first for the first specified number of times. A gaming machine characterized in that it is performed at a variable time during which a ball can enter the entrance.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
前記第1規定回数は、
前記第1遊技状態における前記第1判定の結果に基づいて実行された前記特別遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御される場合には、前記第1上限数よりも大きい特定第1規定回数に設定され、
前記第2判定の結果に基づいて実行された前記特別遊技の終了後に前記第2遊技状態に制御される場合には、前記第1上限数以下の非特定第1規定回数に設定されることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2.
The first specified number of times is
When the second game state is controlled after the end of the special game executed based on the result of the first determination in the first game state, the specified first specified number of times is larger than the first upper limit number. Set to
When the second gaming state is controlled after the end of the special game executed based on the result of the second determination, it is set to the non-specific first specified number of times equal to or less than the first upper limit number. A featured gaming machine.
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