JP5953510B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の中には、いわゆる1種2種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種の遊技機の例として、下記特許文献1に記載の遊技機が知られている。この文献に記載の遊技機では、遊技球の入球し易さが変化しない始動口への入賞に基づいて大当たりの当否判定がなされる。当否判定の結果は、変動表示を経て停止表示される特別図柄によって示される。当否判定の結果が大当たり当選であれば、特定の停止態様で特別図柄が停止表示されたあと、1種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。一方、電チュー(普通可変入賞装置)に係る始動口(第1入球口)への入賞がなされると、第2大入賞口(第2入球口)が開放され、その第2大入賞口内に設けられた特定領域(Vゾーン)へ遊技球が通過すると、2種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。このように1種2種混合機では、1種遊技と2種遊技の2種類の遊技を楽しむことができるようになっていた。   Among the gaming machines, there is a pachinko gaming machine called a so-called one-type two-type mixing machine. As an example of this type of gaming machine, a gaming machine described in Patent Document 1 below is known. In the gaming machine described in this document, whether or not to win a jackpot is determined based on winning at the starting port where the ease of entering a game ball does not change. The result of the determination of success / failure is indicated by a special symbol that is stopped and displayed after the variable display. If the result of the determination is that the jackpot is won, a special symbol is stopped and displayed in a specific stop mode, and then a jackpot game is executed that opens the first big winning opening as the first kind jackpot. On the other hand, when a winning is made to the starting opening (first winning entrance) related to the electric Chu (ordinary variable winning device), the second winning entrance (second entering entrance) is opened, and the second winning prize is opened. When the game ball passes through a specific area (V zone) provided in the mouth, a jackpot game is executed in which the first big winning opening is opened as a two-type jackpot. As described above, in the type 1 type 2 mixing machine, it is possible to enjoy two types of games of the type 1 game and the type 2 game.

特開2013−135893号公報JP 2013-135893 A

ところで、上記文献の遊技機は、大当たり遊技後に所定の確率で高ベース状態(第2入球率状態)に移行するものである。高ベース状態では、低ベース状態(第1入球率状態)に比べて電チューの開放頻度が高く、電チューに係る始動口への入賞が容易となる。よってこの状態にあるときには、2種大当たりを比較的簡単に獲得できる。つまり、大当たりに当選し易い状態にある。但し高ベース状態は、所定回数の特別図柄の変動表示が実行されると終了する。したがって、所定回数の特別図柄の変動表示の実行が終了する前に、特定領域へ遊技球を通過させられるか否かが、高ベース状態における遊技者の最大の関心事となっていた。   By the way, the gaming machine of the above-mentioned document shifts to a high base state (second entry rate state) with a predetermined probability after a big hit game. In the high base state, the opening frequency of the electric chew is higher than in the low base state (the first pitching rate state), and it is easy to win a start opening related to the electric chew. Therefore, when it is in this state, it is relatively easy to acquire the two types of big hits. In other words, it is easy to win a jackpot. However, the high base state ends when a predetermined number of special symbol variations are displayed. Therefore, whether or not the game ball is allowed to pass through the specific area before the execution of the special symbol variation display for a predetermined number of times is the greatest concern of the player in the high base state.

しかしながら上記文献の遊技機では、高ベース状態における特別図柄の変動表示の変動時間は、予め定められた変動時間に固定されており、高ベース状態中に変化することはなかった。つまり、高ベース状態の継続時間は固定されていた。これは、高ベース状態中に大当たりの当選し易さが変化することはないということである。そのため、高ベース状態(第2入球率状態)中の遊技が単調となり、遊技者を飽きさせる可能性があった。   However, in the gaming machine of the above-mentioned document, the fluctuation time of the special symbol fluctuation display in the high base state is fixed to a predetermined fluctuation time, and does not change during the high base state. In other words, the duration of the high base state was fixed. This means that the chances of winning a jackpot do not change during a high base state. Therefore, the game in the high base state (second entry rate state) becomes monotonous, and there is a possibility that the player is bored.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、第2入球率状態において入球容易となる第1入球口への入球により第2入球口が開放され、その第2入球口内の特定領域への通過に基づいて遊技者に特典が付与される遊技機において、第2入球率状態中の遊技興趣を向上させることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. In other words, the problem is that the second entrance is opened by entering the first entrance which is easy to enter in the second entrance rate state, and a specific area in the second entrance is opened. In the gaming machine in which a privilege is given to the player based on the passage, there is to improve the gaming interest in the second entrance rate state.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された第1入球口(第3始動口21)と、
前記第1入球口への入球が容易な第1状態と前記第1状態よりも前記第1入球口への入球が困難若しくは不可能な第2状態とに変位する第1変位部材(可動部材23)と、
前記遊技領域に配された第2入球口(第2大入賞口35)と、前記第2入球口への入球が容易な第1状態と前記第1状態よりも第2入球口への入球が困難若しくは不可能な第2状態とに変位する第2変位部材(開閉部材37)と、前記第2入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域(39)と、を有する特定入球手段(第2大入賞装置36)と、
所定の状態制御条件の成立に基づいて、第1入球率状態(低ベース状態)よりも前記第1変位部材が第1状態をとり易い第2入球率状態(高ベース状態)に制御可能な入球率状態制御手段(ステップS2103等を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記第1入球口への入球に基づいて前記第2変位部材を前記第2状態から前記第1状態に制御する第2変位部材制御手段(ステップS904を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記特定領域への遊技球の通過に基づいて遊技者に有利な第1特別遊技(大当たり遊技)を実行する第1特別遊技実行手段(ステップS907を行う遊技制御用マイコン81)と、を備えている遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記第1入球口へ向かう遊技球の流路(第2流路R2)上に配置された第3入球口(第2始動口26)と、
前記第3入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する数値情報取得手段(ステップS214を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報が予め定めた特定数値情報(例えば小当たり当選と判定される判定値)であるか否かを判定する数値情報判定手段(ステップS1002を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記数値情報判定手段による判定の結果を示す図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS805を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記図柄の変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段(ステップS1003を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記入球率状態制御手段は、前記第2入球率状態において前記図柄の変動表示の実行に起因する所定の終了条件が成立したときには、前記第2入球率状態への制御を終了する(ステップS1703でYESならS1704を行う)ものであり、
前記変動時間決定手段は、少なくとも前記第2入球率状態においては、
前記数値情報判定手段により前記特定数値情報であると判定されたことを示す特殊態様(例えば小当たり図柄)で前記図柄が停止表示されるまでは、予め定めた基準変動時間(例えば30000ms)に選択され得る基準テーブル(基準変動パターン判定テーブル)に基づいて変動時間を決定する一方、
前記特殊態様で前記図柄が停止表示されてから所定の復帰条件が成立するまでは、前記基準変動時間とは異なる特殊変動時間(例えば60000ms)に選択され得る特殊テーブル(特殊変動パターン判定テーブル)に基づいて変動時間を決定するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
A first entrance (third start port 21) arranged in a game area (3) where game balls can flow down;
A first displacement member that displaces between a first state in which entry into the first entry port is easier and a second state in which entry into the first entry port is more difficult or impossible than in the first state. (Movable member 23);
A second entrance (second grand prize opening 35) arranged in the game area, a first state in which entry into the second entrance is easier, and a second entrance than in the first state A second displacement member (opening / closing member 37) that is displaced to a second state in which entry into the second ball is difficult or impossible, and a specific area (39) through which the game ball that has entered the second entrance can pass , A specific winning means (second large winning device 36),
Based on the establishment of a predetermined state control condition, it is possible to control the second displacement rate state (high base state) in which the first displacement member can easily take the first state rather than the first entrance rate state (low base state). A good entry rate state control means (game control microcomputer 81 for performing step S2103 and the like);
Second displacement member control means (game control microcomputer 81 for performing step S904) for controlling the second displacement member from the second state to the first state based on the entry into the first entry port;
First special game execution means (game control microcomputer 81 that performs step S907) that executes a first special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the passage of the game ball to the specific area; A gaming machine (Pachinko machine 1)
A third entrance (second start opening 26) disposed on the flow path (second flow path R2) of the game ball toward the first entrance;
Numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S214) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the third entrance,
Numerical information determination means for determining whether or not the numerical information acquired by the numerical information acquisition means is predetermined specific numerical information (for example, a determination value determined to be a small win) (game control for executing step S1002) Microcomputer 81),
A symbol display means (game control microcomputer 81 for executing step S805) that stops and displays a symbol (second special symbol) indicating a result of determination by the numerical information determination means through a variable display;
Fluctuation time determining means for determining the variation time of the symbol variation display (game control microcomputer 81 for executing step S1003),
The entrance rate state control means ends the control to the second entrance rate state when a predetermined end condition resulting from the execution of the variable display of the symbol is satisfied in the second entrance rate state ( If YES in step S1703, execute S1704)
The variation time determining means is at least in the second entrance rate state.
A predetermined reference variation time (for example, 30000 ms) is selected until the symbol is stopped and displayed in a special mode (for example, a small hit symbol) indicating that the specific numerical value information is determined by the numerical information determination unit. While determining the variation time based on a reference table (reference variation pattern determination table) that can be performed,
A special table (special variation pattern determination table) that can be selected for a special variation time (for example, 60000 ms) different from the reference variation time until the predetermined return condition is satisfied after the symbol is stopped and displayed in the special mode. The game machine is characterized in that the variable time is determined based on the game machine.

手段1に係る発明によれば、第2入球率状態では第2入球口の開放契機となる第1入球口への入球が容易である。そのため、第2入球口内の特定領域への通過に基づき遊技者に有利な第1特別遊技が実行され易い。この第2入球率状態は、図柄の変動表示の実行に起因する所定の終了条件が成立するまで続く。そのため、遊技者にとっては図柄の変動表示はあまり実行されない方が有利となる。つまり図柄の変動表示の変動時間は長い方が有利となる。本発明では、少なくとも第2入球率状態においては、図柄の変動表示の開始契機となる第3入球口への入球に基づき取得された数値情報が特定数値情報と判定されると、その判定結果を示す図柄の停止表示以降はそれ以前の基準変動時間とは異なる特殊変動時間にて図柄の変動表示が実行され得る。つまり、第2入球率状態の継続時間が、遊技者の引き次第で変化することとなる。従って、特定領域への通過に基づく第1特別遊技の実行がなされ易い第2入球率状態における遊技興趣を、高めることが可能となる。   According to the first aspect of the invention, in the second entrance rate state, it is easy to enter the first entrance as a trigger for opening the second entrance. Therefore, the first special game advantageous to the player is easily executed based on the passage to the specific area in the second entrance. This second entrance rate state continues until a predetermined end condition resulting from the execution of the symbol variation display is satisfied. Therefore, it is advantageous for the player that the symbol variation display is not performed so much. In other words, it is advantageous that the variation time of the symbol variation display is longer. In the present invention, at least in the second entrance rate state, when the numerical information acquired based on the entrance to the third entrance that triggers the start of the symbol variation display is determined as the specific numerical information, After the symbol stop display indicating the determination result, the symbol variation display can be executed at a special variation time different from the reference variation time before that. That is, the duration time of the second entrance rate state changes depending on the player's pull. Therefore, it is possible to enhance the game interest in the second entry rate state in which the first special game based on the passage to the specific area is easily performed.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記特殊変動時間は、前記基準変動時間よりも長い時間であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine according to means 1, wherein
In the gaming machine, the special variation time is longer than the reference variation time.

手段2に係る発明によれば、図柄の変動表示の実行の度に第2入球率状態の終了に近づくところ、特殊変動時間は基準変動時間よりも長いため、遊技者の引き次第で図柄の変動表示の変動時間を長くすることが可能である。つまり、第2入球率状態を終了し難くすることが可能である。よって、遊技者にとっては好ましくない図柄の変動表示の実行に対して変動時間の長時間化という期待を持てるようにすることが可能となり、第2入球率状態が単調な遊技となるのを抑制することが可能となる。   According to the invention relating to means 2, each time the symbol variation display is executed, the special variation time is longer than the reference variation time when approaching the end of the second entrance rate state. It is possible to lengthen the fluctuation time of the fluctuation display. That is, it is possible to make it difficult to end the second entrance rate state. Therefore, it is possible to expect a longer variation time for the execution of the symbol variation display which is not desirable for the player, and the second entry rate state is prevented from becoming a monotonous game. It becomes possible to do.

手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機であって、
前記特殊態様(小当たり図柄)で前記図柄が停止表示されたあと、遊技球の入球が困難な開放態様で前記第2入球口(第2大入賞口35)又は前記第1〜第3入球口のいずれとも異なる他の入球口(第1大入賞口30)を開放する第2特別遊技(小当たり遊技)を実行する第2特別遊技実行手段(ステップS808を行う遊技制御用マイコン81)を備え、
前記入球率状態制御手段は、前記第2特別遊技の実行後の遊技状態を前記第2特別遊技の実行前と同じ遊技状態に制御するものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第2特別遊技の実行後において前記特殊テーブルに基づく変動時間の決定を行うものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
A gaming machine according to means 1 or means 2,
After the symbol is stopped and displayed in the special mode (small winning symbol), the second entrance (second big prize opening 35) or the first to third in the open mode in which it is difficult to enter the game ball. Second special game execution means for executing a second special game (small win game) that opens another entrance (first big prize opening 30) different from any of the entrances (game control microcomputer for performing step S808) 81)
The entrance rate state control means controls the gaming state after the execution of the second special game to the same gaming state as before the execution of the second special game,
The variation time determining means is a gaming machine that determines a variation time based on the special table after the execution of the second special game.

手段3に係る発明によれば、賞球等の特典を得難い第2特別遊技の実行後に、図柄の変動表示の変動時間が特殊変動時間に変更される。つまり、第2特別遊技の実行に変動時間の変更という役割をもたせることが可能となる。よって、第2入球率状態では第2特別遊技を行う判定結果となることに注意を向けて遊技させることが可能となる。つまり、第2特別遊技を効果的に用いた遊技性によって、第2入球率状態における遊技興趣を一層高めることが可能となる。   According to the invention relating to means 3, after the execution of the second special game where it is difficult to obtain a privilege such as a prize ball, the variation time of the symbol variation display is changed to the special variation time. That is, the execution of the second special game can have a role of changing the variation time. Therefore, it is possible to play a game with attention paid to the determination result of performing the second special game in the second entry rate state. In other words, it is possible to further enhance the gaming interest in the second entrance rate state by the game performance that effectively uses the second special game.

手段4に係る発明は、
手段1から手段3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記所定の終了条件は、前記第2入球率状態における前記図柄の変動表示の実行回数が所定の上限回数(例えば10回)に至ることであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
A gaming machine according to any one of means 1 to means 3, wherein
The predetermined end condition is a gaming machine characterized in that the number of executions of the symbol variable display in the second entrance rate state reaches a predetermined upper limit number (for example, 10 times).

手段4に係る発明によれば、第2入球率状態における図柄の変動表示の実行回数が所定の上限回数に至ると第2入球率状態への制御が終了する。そのため、図柄の変動表示の実行の度に遊技者に対して第2入球率状態の終了が迫ってくる緊迫感を与えることが可能となり、第2入球率状態におけるゲーム性を向上させることが可能となる。   According to the invention relating to the means 4, when the number of executions of the symbol variation display in the second entrance rate state reaches the predetermined upper limit number, the control to the second entrance rate state is finished. Therefore, it is possible to give the player a sense of urgency that the end of the second entrance rate state is approaching each time the symbol variation display is executed, and improve the game performance in the second entrance rate state. Is possible.

手段5に係る発明は、
手段4に記載の遊技機であって、
前記特定数値情報には、少なくとも第1特定数値情報(小当たりAと判定される判定値)と第2特定数値情報(小当たりBと判定される判定値)とがあり、
前記図柄表示手段は、前記数値情報取得手段により取得された数値情報が前記第1特定数値情報である場合には第1特殊態様(小当たり図柄1)で前記図柄を停止表示し、前記第2特定数値情報である場合には第2特殊態様(小当たり図柄2)で前記図柄を停止表示するものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第1特殊態様で前記図柄が停止表示された場合には予め定めた第1実行回数(例えば3回)の変動表示が実行されたことを前記所定の復帰条件とし、前記第2特殊態様で前記図柄が停止表示された場合には前記第1実行回数とは異なる第2実行回数(例えば5回)の変動表示が実行されたことを前記所定の復帰条件として、前記特殊テーブルに基づく変動時間の決定を行うものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
A gaming machine according to means 4, wherein
The specific numerical information includes at least first specific numerical information (determination value determined to be small hit A) and second specific numerical information (determination value determined to be small hit B),
When the numerical information acquired by the numerical information acquisition means is the first specific numerical information, the symbol display means stops and displays the symbol in a first special mode (small hit symbol 1), In the case of specific numerical information, the symbol is stopped and displayed in the second special mode (small hit symbol 2),
The variation time determining means sets the predetermined return condition that the variation display for a predetermined first execution number (for example, three times) is executed when the symbol is stopped and displayed in the first special mode. When the symbol is stopped and displayed in the second special mode, the predetermined return condition is that the variable display of the second execution number (for example, five times) different from the first execution number is executed. The game machine is characterized in that it determines a variation time based on the special table.

手段5に係る発明によれば、数値情報を用いた抽選の結果次第で、特殊変動時間が選択される変動表示の実行回数が異なったものとなる。そのため、数値情報を用いた抽選の結果に対する遊技者の関心を高めることが可能となり、これにより遊技興趣を高めることが可能となる。   According to the invention relating to the means 5, the number of executions of the variable display in which the special variable time is selected differs depending on the result of the lottery using the numerical information. Therefore, it becomes possible to increase the player's interest in the result of the lottery using the numerical information, and this makes it possible to increase the game interest.

手段6に係る発明は、
手段1から手段5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2入球率状態において前記変動時間決定手段により前記基準テーブルに基づいて変動時間が決定される基準状態(時短状態A)であることを示唆する第1演出(図45(b)に示す夕方の背景画像の表示)と、前記変動時間決定手段により前記特殊テーブルに基づいて変動時間が決定される特殊状態(時短状態B)であることを示唆する第2演出(図45(c)に示す夜の背景画像の表示)とを、所定の演出手段(画像表示装置7)を用いて実行する演出実行手段(ステップS4408等を行う演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
A gaming machine according to any one of means 1 to means 5, wherein
The first effect (shown in FIG. 45 (b)) suggests that the reference state (time reduction state A) in which the change time is determined based on the reference table by the change time determination means in the second entrance rate state. The display of the evening background image) and the second effect (FIG. 45C) suggesting that the variation time is determined based on the special table by the variation time determination means (short time state B). The display is provided with effect execution means (production control microcomputer 91 for performing step S4408 and the like) using predetermined effect means (image display device 7). It is a gaming machine.

手段6に係る発明によれば、基準変動時間が選択され得る基準状態では第1演出が実行され、特殊変動時間が選択され得る特殊状態では第2演出が実行される。よって、いずれの状態にあるのかを遊技者に対して分かりやすく示すことが可能となる。また、これらの演出による興趣向上を図ることが可能となる。   According to the invention relating to the means 6, the first effect is executed in the reference state in which the reference variation time can be selected, and the second effect is executed in the special state in which the special change time can be selected. Therefore, it is possible to show the player in an easily understandable state. In addition, it is possible to improve interest by these effects.

手段7に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(3)に配された第1入球口(第3始動口21)と、
前記第1入球口への入球が容易な第1状態と前記第1状態よりも前記第1入球口への入球が困難若しくは不可能な第2状態とに変位する第1変位部材(可動部材23)と、
前記遊技領域に配された第2入球口(第2大入賞口35)と、前記第2入球口への入球が容易な第1状態と前記第1状態よりも第2入球口への入球が困難若しくは不可能な第2状態とに変位する第2変位部材(開閉部材37)と、前記第2入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域(39)と、を有する特定入球手段(第2大入賞装置36)と、
所定の状態制御条件の成立に基づいて、第1入球率状態(低ベース状態)よりも前記第1変位部材が第1状態をとり易い第2入球率状態(高ベース状態)に制御可能な入球率状態制御手段(ステップS2103等を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記第1入球口への入球に基づいて前記第2変位部材を前記第2状態から前記第1状態に制御する第2変位部材制御手段(ステップS904を行う遊技制御用マイコン81)と、
前記特定領域への遊技球の通過に基づいて遊技者に有利な第1特別遊技(大当たり遊技)を実行する第1特別遊技実行手段(ステップS907を行う遊技制御用マイコン81)と、を備えている遊技機であって、
前記第1入球口へ向かう遊技球の流路(第2流路R2)上に配置された第3入球口(第2始動口26)と、
前記第3入球口への入球に基づいて数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する数値情報取得手段(ステップS214を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報が予め定めた特定数値情報(例えば小当たり当選と判定される判定値)であるか否かを判定する数値情報判定手段(ステップS1002を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記数値情報判定手段による判定の結果を示す図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS805を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記図柄の変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段(ステップS1003を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備え、
前記入球率状態制御手段は、前記第2入球率状態において前記図柄の変動表示の実行に起因する所定の終了条件が成立したときには、前記第2入球率状態への制御を終了する(ステップS1703でYESならS1704を行う)ものであり、
前記変動時間決定手段は、少なくとも前記第2入球率状態においては、
前記数値情報判定手段により前記特定数値情報であると判定されたことを示す特殊態様(例えば小当たり図柄)で前記図柄が停止表示されるときには、その図柄の変動表示の変動時間を、予め定めた基準変動時間(例えば30000ms)とは異なる特殊変動時間(例えば60000ms)に決定する一方、
前記特殊態様ではない態様で前記図柄が停止表示されるときには、その図柄の変動表示の変動時間を、少なくとも前記基準変動時間を含む変動時間の中から選択した変動時間に決定するものであることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 7
A first entrance (third start port 21) arranged in a game area (3) where game balls can flow down;
A first displacement member that displaces between a first state in which entry into the first entry port is easier and a second state in which entry into the first entry port is more difficult or impossible than in the first state. (Movable member 23);
A second entrance (second grand prize opening 35) arranged in the game area, a first state in which entry into the second entrance is easier, and a second entrance than in the first state A second displacement member (opening / closing member 37) that is displaced to a second state in which entry into the second ball is difficult or impossible, and a specific area (39) through which the game ball that has entered the second entrance can pass , A specific winning means (second large winning device 36),
Based on the establishment of a predetermined state control condition, it is possible to control the second displacement rate state (high base state) in which the first displacement member can easily take the first state rather than the first entrance rate state (low base state). A good entry rate state control means (game control microcomputer 81 for performing step S2103 and the like);
Second displacement member control means (game control microcomputer 81 for performing step S904) for controlling the second displacement member from the second state to the first state based on the entry into the first entry port;
First special game execution means (game control microcomputer 81 that performs step S907) that executes a first special game (big hit game) that is advantageous to the player based on the passage of the game ball to the specific area; A gaming machine
A third entrance (second start opening 26) disposed on the flow path (second flow path R2) of the game ball toward the first entrance;
Numerical information acquisition means (game control microcomputer 81 for executing step S214) for acquiring numerical information (random numbers such as jackpot random numbers) based on the entrance to the third entrance,
Numerical information determination means for determining whether or not the numerical information acquired by the numerical information acquisition means is predetermined specific numerical information (for example, a determination value determined to be a small win) (game control for executing step S1002) Microcomputer 81),
A symbol display means (game control microcomputer 81 for executing step S805) that stops and displays a symbol (second special symbol) indicating a result of determination by the numerical information determination means through a variable display;
Fluctuation time determining means for determining the variation time of the symbol variation display (game control microcomputer 81 for executing step S1003),
The entrance rate state control means ends the control to the second entrance rate state when a predetermined end condition resulting from the execution of the variable display of the symbol is satisfied in the second entrance rate state ( If YES in step S1703, execute S1704)
The variation time determining means is at least in the second entrance rate state.
When the symbol is stopped and displayed in a special manner (for example, a small hit symbol) indicating that the specific numerical value information is determined by the numerical information determination means, a variation time of the variation display of the symbol is determined in advance. While determining a special variation time (eg 60000 ms) different from the reference variation time (eg 30000 ms),
When the symbol is stopped and displayed in a mode other than the special mode, the variation time of the variation display of the symbol is determined to be a variation time selected from a variation time including at least the reference variation time. It is a featured gaming machine.

手段7に係る発明によれば、第2入球率状態は図柄の変動表示の実行に起因する所定の終了条件が成立するまで続くところ、少なくとも第2入球率状態においては、図柄の変動表示の開始契機となる第3入球口への入球に基づき取得された数値情報が特定数値情報と判定されると、その判定結果を示すための図柄の変動表示の変動時間は、基準変動時間とは異なる特殊変動時間に決定される。つまり、第2入球率状態における図柄の変動表示の実行頻度が、遊技者の引き次第で変化することとなる。これは、第2入球率状態の継続時間が遊技者の引き次第で変化することを意味する。従って、特定領域への通過に基づく第1特別遊技の実行がなされ易い第2入球率状態における遊技興趣を、高めることが可能となる。   According to the invention relating to the means 7, the second entrance rate state continues until a predetermined end condition resulting from execution of the symbol variation display is satisfied. At least in the second entrance rate state, the symbol variation display When the numerical information acquired based on the entrance to the third entrance that becomes the start of the event is determined to be the specific numerical information, the variation time of the symbol variation display for indicating the determination result is the reference variation time It is determined at a different special variation time. That is, the execution frequency of the symbol variation display in the second entrance rate state changes depending on the player's drawing. This means that the duration of the second entry rate state changes depending on the player's pull. Therefore, it is possible to enhance the game interest in the second entry rate state in which the first special game based on the passage to the specific area is easily performed.

手段8に係る発明は、
手段1から手段7までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2入球率状態に制御されている期間は前記基準変動時間又は前記特殊変動時間が選択され得る期間であり、その期間に前記第1入球口に入球させて前記第2変位部材を前記第1状態にして前記第2入球口に遊技球を入球させて前記特定領域を通過させて前記第1特別遊技を得る構成であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 8 is
A gaming machine according to any one of means 1 to means 7,
The period controlled to the second entrance rate state is a period during which the reference variation time or the special variation time can be selected, and the second displacement member is made to enter the first entrance during that period. The gaming machine is characterized in that the first special game is obtained by putting a game ball into the second entrance and passing through the specific area in the first state.

手段8に係る発明によれば、第2入球率状態に制御されている期間の遊技興趣を効果的に向上させることが可能となる。   According to the invention which concerns on the means 8, it becomes possible to improve the game entertainment effect of the period currently controlled to the 2nd entrance rate state effectively.

本発明によれば、第2入球率状態中の遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the gaming interest during the second entrance rate state.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 2 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1 and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the type of winning and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 第1特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1st special operation process. 第2特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理1(第1又は第2特別遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric equipment processing 1 (first or second special game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 遊技状態フラグ設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state flag setting process. 特別電動役物処理2(第3特別遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (third special game). 特別電動役物処理2(第3特別遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (third special game). 特図強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure forced stop process. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 遊技状態ステータス設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state status setting process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. (a)は通常遊技状態を示唆する演出モードにおける背景画像を示す図であり、(b)は時短状態Aを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図であり、(c)は時短状態Bを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図である。(A) is a figure which shows the background image in the production mode which suggests a normal game state, (b) is a figure which shows the background image in the production mode which suggests the time-short state A, (c) is the figure which shows the time-short state B It is a figure which shows the background image in the production | presentation mode to suggest. 第2形態に係る変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table concerning the 2nd form.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a hitting ball supply tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 is provided for storing game balls that cannot be accommodated in the bowl. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図4参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   In the game board 2, a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down is surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 4). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図2参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7 a of the image display device 7, an effect design that performs a change display of effect symbols (decoration symbols) 8 </ b> L, 8 </ b> C, 8 </ b> R synchronized with a variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a display area. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 2), which will be described later, and a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「135」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. In addition, when winning a small win, the effect design is stopped and displayed at a predetermined chance such as “135”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出(「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(第1特別遊技)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 is in parallel with the jackpot game (first special game) in addition to the effect symbol variation effect (also referred to as “effect symbol variable display effect” or simply “variable effect”) using the effect symbols as described above. Are displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図2参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying the effect hold 9A in accordance with the number of stored first special figure holds, which will be described later, and the number of second special figure hold, which will be described later. Accordingly, there is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B. Due to the display of the production hold, the number stored in the first special figure hold display 43a (see FIG. 2) described later and the second number displayed on the second special figure hold display 43b. It is possible to easily show the number of stored special figure hold to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, there is provided a fixed winning device 19 having a first starting port (first starting winning port) 20 where the ease of entering a game ball does not always change. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

第1始動口20の右方にも、遊技球の入球し易さが常に変わらない第2始動口(第2始動入賞口)26を備える第2固定入賞装置25が設けられている。第2始動口26への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   A second fixed winning device 25 having a second starting port (second starting winning port) 26 that does not always change the ease of entering a game ball is also provided to the right of the first starting port 20. The winning of the game ball to the second start opening 26 is an opportunity for the lottery of the second special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また第1始動口20の下方には、第3始動口(第3始動入賞口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第3始動口21への遊技球の入賞は、後述する第2大入賞口35の開放契機となっている。つまり本形態では、第3始動口21へ遊技球が入賞すると、大当たり乱数等の乱数を用いた抽選を経ることなく、所定の開放パターンで第2大入賞口35が開放される。この第2大入賞口35を開放させる遊技を第3特別遊技と称することとする。なお、第3始動口21は「第1入球口」に相当し、第2始動口26は、「第3入球口」に相当する。   Also, below the first start port 20, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a third start port (third start winning port) 21 is provided. The winning of the game ball to the third start opening 21 serves as an opening opportunity of the second large winning opening 35 described later. That is, in this embodiment, when a game ball wins the third start opening 21, the second big winning opening 35 is opened with a predetermined opening pattern without passing through lottery using a random number such as a big hit random number. A game that opens the second grand prize opening 35 is referred to as a third special game. The third start port 21 corresponds to a “first entrance”, and the second start port 26 corresponds to a “third entrance”.

電チュー22は、可動部材(第1変位部材に相当)23を備え、可動部材23の作動によって第3始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図3参照)により駆動される。第3始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態(第1状態に相当)をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態(第2状態に相当)をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第3始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。   The electric chew 22 includes a movable member (corresponding to a first displacement member) 23, and opens and closes the third starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 3). The third starting port 21 allows a game ball to enter only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state (corresponding to the first state)). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state (corresponding to the second state)), the game ball cannot enter. Note that the third start port 21 is completely inaccessible when the movable member 23 is closed, provided that the game ball is more difficult to enter than when the movable member 23 is open. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態(第1状態に相当)と閉状態(第2状態に相当)とをとる開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first start opening 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device) 31 having a first big winning port 30 is provided. The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member 32 that takes an open state (corresponding to the first state) and a closed state (corresponding to the second state), and opens and closes the first grand prize winning port 30 by the operation of the opening / closing member 32. To do. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 3). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態(第1状態に相当)と閉状態(第2状態に相当)とをとる開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。なお、第2大入賞口35は「第2入球口」に相当し、開閉部材37は「第2変位部材」に相当し、第2大入賞装置36は「特定入球手段」に相当する。また、第1大入賞口30は「他の入球口」に相当する。   In addition, a second grand prize device (second special variable prize device) 36 having a second grand prize port 35 is provided above the first grand prize port 30 in the game area 3 and in the lower right part of the center decorative body 10. Is provided. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member (blade member) 37 that takes an open state (corresponding to the first state) and a closed state (corresponding to the second state). The opening 35 is opened and closed. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 3). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is open (that is, in the open state). The second grand prize opening 35 corresponds to a “second ball entry hole”, the opening / closing member 37 corresponds to a “second displacement member”, and the second big prize winning device 36 corresponds to a “specific ball entry means”. . The first big winning opening 30 corresponds to “another entrance”.

第2大入賞装置36の内部には、複数(本形態では6つ)の穴部71を有するクルーン72が設けられている。クルーン72は、これらの6つの穴部71のいずれかに遊技球を振り分ける振分装置である。6つの穴部71のうちの1つは、特定領域(Vゾーン)39を構成している。他の穴部71は、非特定領域70を構成している。本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第1特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。なお本形態では、第2大入賞口35に入賞した遊技球が特定領域39を通過する確率は1/6程度である。この確率は適宜変更可能である。   A croon 72 having a plurality of (six in this embodiment) hole portions 71 is provided inside the second grand prize winning device 36. The croon 72 is a distribution device that distributes game balls to any of these six holes 71. One of the six holes 71 constitutes a specific area (V zone) 39. The other hole 71 forms a non-specific region 70. In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an execution opportunity for a later-described jackpot game (first special game). That is, in this embodiment, the big hit lottery is also performed based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. The jackpot won by the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol is referred to as a one-type jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is called a two-type jackpot. In this embodiment, the probability that the game ball won in the second big prize opening 35 will pass through the specific area 39 is about 1/6. This probability can be changed as appropriate.

この第2大入賞装置36において、特定領域39の下流には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39a(図3参照)が配されている。また、非特定領域70の下流には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70a(図3参照)が配されている。また、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35a(図3参照)が配されている。   In the second grand prize winning device 36, a specific area sensor 39 a (see FIG. 3) that detects the passage of the game ball to the specific area 39 is disposed downstream of the specific area 39. Further, a non-specific area sensor 70a (see FIG. 3) that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70 is disposed downstream of the non-specific area 70. Further, upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70, a second big prize port sensor 35a (see FIG. 3) for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is arranged.

なお第2大入賞装置36は、クルーン72によって特定領域39への遊技球の振り分けがなされるものでなくてもよい。例えば、特定領域への遊技球の通過を許容する(つまり特定領域へ遊技球を振り分ける)通過許容状態と、特定領域への遊技球の通過を阻止する(つまり非特定領域へ遊技球を振り分ける)通過阻止状態とをとる振分部材(シャッター部材)と、振分部材を駆動する駆動源(ソレノイドやモータ)とを備える構成であってもよい。   Note that the second grand prize winning device 36 does not have to distribute the game balls to the specific area 39 by the clown 72. For example, it is allowed to pass a game ball to a specific area (that is, the game ball is distributed to the specific area), and is prevented from passing the game ball to the specific area (that is, the game ball is distributed to a non-specific area). The structure provided with the distribution member (shutter member) which takes a passage prevention state, and the drive source (solenoid or motor) which drives a distribution member may be sufficient.

また、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の下部には、複数の普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口9が設けられている。   Further, a gate 28 through which a game ball can pass is provided on the right side of the center decorative body 10 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22. Furthermore, a plurality of normal winning holes 27 are provided at the bottom of the game area 3. Further, at the lowermost part of the game area 3, there is provided an out port 9 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、電チュー22と、アウト口9とが設けられている。但し第1流路R1上には、電チュー22の開放抽選の契機となるゲートが設けられていないため、第1流路R1を転動するように遊技球を打ち込んでいるときには、電チュー22が開放することはない。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。   A first start port 20, an electric chew 22, and an out port 9 are provided on the first flow path R1. However, since no gate is provided on the first flow path R1 that triggers the opening lottery of the electric chew 22, when the game ball is driven to roll on the first flow path R1, the electric chew 22 is inserted. Will never open. The player aims to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、第2大入賞装置36と、第2始動口26と、第1大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口9とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第3始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。また、第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むと、第2始動口26への入賞も生じる。   On the other hand, on the second flow path R2, a gate 28, a second big prize device 36, a second start port 26, a first big prize device 31, an electric chew 22, and an out port 9 are provided. ing. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, thereby passing to the gate 28, the third starting port 21, the first grand prize port 30, or the second grand prize port related to the electric chew 22. Aiming to win 35. In addition, when a game ball is driven so as to flow down the second flow path R2, a winning to the second starting port 26 also occurs.

また図1および図2に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. The display devices 40 include a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol display that variably displays the normal symbol. A container 42 is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口26への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the second start opening 26. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口26への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄又は小当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる第1特別遊技(大当たり遊技)又は第2特別遊技(小当たり遊技)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における第1大入賞口30の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery based on winning the first starting port 20 or the second starting port 26 (special symbol lottery, Announce the results of the jackpot lottery). The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol or a small bonus symbol), depending on the type of the particular special symbol that is stopped (that is, the type of winning symbol) The first special game (big hit game) or the second special game (small hit game) that opens the first big winning opening 30 in the open pattern is performed. In addition, the opening pattern of the 1st big winning opening 30 in a 1st special game or a 2nd special game is mentioned later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small hit (one of the multiple types of small hits described later), the 5th and 6th LED from the left lit, such as “●●●● ○○ ●●” The small hit design is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口26への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値は、特図保留記憶部85(図3参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図3参照)に記憶され、第2始動口26への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図3参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball wins a prize at the first start port 20 or the second start port 26, the values of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the win are stored in a special figure storage unit. 85 (see FIG. 3). Specifically, if the winning is to the first start opening 20, the first special figure hold is stored in the first special figure holding storage unit 85a (see FIG. 3), and if the winning is to the second start opening 26, the first special figure hold is stored. It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 3) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口26への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や第1特別遊技又は第2特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball at the first starting port 20 or the second starting port 26 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of the middle or first special game or the second special game, the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第3始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第3始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (ordinary symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the third start port 21 is opened in an opening pattern according to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the third start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図2参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 2), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a lost symbol in which only the right LED is lit, such as “● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the lost symbol is not a specific ordinary symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図3参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the common figure storage unit 86 (see FIG. 3). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図3及び図4に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図3及び図4に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていればよい。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as a big win lottery and a transition of game state, and effects that are executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub control unit only needs to include at least the sub control board 90.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ26a、第3始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 26a, a third start port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize port sensor 30a, a second big prize port sensor 35a, The specific area sensor 39a, the non-specific area sensor 70a, and the normal winning a prize opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ26aは、第2始動口26内に設けられて第2始動口26に入賞した遊技球を検出するものである。第3始動口センサ21aは、第3始動口21内に設けられて第3始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39の下流に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70の下流に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 26 a is provided in the second start port 26 and detects a game ball that has won the second start port 26. The third start port sensor 21 a is provided in the third start port 21 and detects a game ball that has won the third start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39 a is provided downstream of the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70 a is provided downstream of the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、および第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。   Also, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, and a second big prize opening solenoid 38 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or paying out the rental balls by driving the rental motor 131 of the rental ball payout device 130. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out lending ball is detected by the lending sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図4に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 4, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   Further, an effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub-control board 90. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」(特殊態様の停止図柄)が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery), there are “big jackpot”, “small jackpot”, and “out of place”. In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” (the stop symbol in the special mode) is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「第1特別遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる第2特別遊技が実行される。第1特別遊技を大当たり遊技ともいい、第2特別遊技を小当たり遊技ともいう。   When a big win is won in the special symbol lottery, a “first special game” is executed in which the first big prize opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol that has been stopped (the type of jackpot). When winning a small win, a second special game is executed in which the first big winning opening 30 is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (small win type) displayed in a stopped state. The first special game is also called a jackpot game, and the second special game is also called a jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第1大入賞口30を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニングと、小当たり開放遊技が終了した後のエンディングとを含んでいる。   Further, in this embodiment, the small hit game includes a small hit opening game that opens the first big winning opening 30, an opening before the small hit opening game is started, and an ending after the small hit opening game is ended. Contains.

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。これを第1の利益ともいう。より詳細には本形態では、図5に示すように、大当たりの種別として「15R(ラウンド)通常大当たり」と「15R時短大当たり」とがある。「15R通常大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。一方、「15R時短大当たり」は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、両大当たりとも、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。   As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won (that is, when the first type jackpot is won), the jackpot game (the first type jackpot game) for opening the first big winning opening 30 over 15R is executed. This is also called the first profit. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 5, there are “15R (round) normal jackpot” and “15R short-time jackpot” as jackpot types. The “15R normal jackpot” is a jackpot for controlling the gaming state to a “non-time-short state and low base state” to be described later after the first big winning opening 30 is opened over 15R. On the other hand, the “15R short-time big hit” is a big hit that controls the gaming state to a “time-short state and high base state”, which will be described later, after the first big winning opening 30 is opened for 15R. In both big wins, the number of times of opening the first big prize opening 30 per 1R is one, and the maximum open time is 29.5 seconds.

また、「15R通常大当たり」は第1特別図柄(特図1)の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「15R時短大当たり」は第1特別図柄の抽選と第2特別図柄(特図2)の抽選で当選する可能性がある。なお、第1特別図柄の抽選によって「15R通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄1」が停止表示される。また、第1特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄2」が停止表示される。また、第2特別図柄の抽選によって「15R時短大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄2」が停止表示される。   In addition, “15R normal jackpot” may be won only by the lottery of the first special symbol (special figure 1). On the other hand, there is a possibility that “15R junior college hits” will be won by lottery of the first special symbol and lottery of the second special symbol (special diagram 2). If “15R normal jackpot” is won by lottery of the first special symbol, “special symbol 1_normal symbol 1” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “15R hour and junior big hit” is won by lottery of the first special symbol, “special figure 1_time symbol 2” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “15R short junior bonus” is won by lottery of the second special symbol, “special figure 2_short symbol 2” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

一方特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第1大入賞口30を1秒にわたって1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技の前後で遊技状態は変化されない。なお、小当たりは第2特別図柄(特図2)の抽選でのみ当選する可能性がある。本形態では小当たりの種別として、「小当たりA」と「小当たりB」とがある。後述するように本パチンコ遊技機1は、小当たり遊技後に変動パターン判定テーブルを基準変動パターン判定テーブルから特殊変動パターン判定テーブルに変更するものであるが、小当たりAの後は、3回(第1実行回数に相当)の特別図柄の変動表示にわたって特殊変動パターン判定テーブルが用いられ、小当たりBの後は、5回(第2実行回数に相当)の特別図柄の変動表示にわたって特殊変動パターン判定テーブルが用いられる。   On the other hand, as a result of the special symbol lottery, when a small win is won, a small win game is executed in which the first big winning opening 30 is opened once per second. The game state is not changed before and after the small hit game. In addition, there is a possibility of winning only in the lottery of the second special symbol (Special Figure 2). In this embodiment, there are “small hit A” and “small hit B” as types of small hits. As will be described later, the pachinko gaming machine 1 changes the variation pattern determination table from the reference variation pattern determination table to the special variation pattern determination table after the small hit game, but after the small hit A, three times (the first The special variation pattern determination table is used over the special symbol variation display (corresponding to one execution count), and after the small hit B, the special variation pattern determination is performed over the special symbol variation display five times (corresponding to the second execution count). A table is used.

なお、特図2の抽選によって「小当たりA」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄1」(第1特殊態様に相当)が停止表示される。また、特図2の抽選によって「小当たりB」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_小当たり図柄2」(第2特殊態様に相当)が停止表示される。   In addition, when “small hit A” is won by lottery of special figure 2, “special figure 2_small hit symbol 1” (corresponding to the first special mode) is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. . In addition, when “small hit B” is won by lottery of special figure 2, “special figure 2_small hit symbol 2” (corresponding to the second special mode) is stopped and displayed on the second special symbol display 41b. .

また、第3始動口21への入賞がなされると、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「第3特別遊技」が実行される。本形態の第3特別遊技では、1.2秒の開放が1回なされる。第3特別遊技中に第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞口35内の特定領域39を通過すると、大当たり当選となり(つまり2種大当たり当選となり)、第3特別遊技に続いて、所定の開放パターンで第1大入賞口30を開放させる「第1特別遊技(大当たり遊技)」が実行される。特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。2種大当たり遊技の実行を、第2の利益ともいう。   Further, when a winning is made at the third starting port 21, a “third special game” is executed in which the second large winning port 35 is opened in a predetermined opening pattern. In the third special game of the present embodiment, 1.2 seconds are released once. During the third special game, when a game ball wins the second big prize opening 35 and the game ball passes a specific area 39 in the second big prize opening 35, a big win is won (that is, two kinds of big wins are won) Subsequent to the third special game, a “first special game (bonus game)” is executed in which the first big winning opening 30 is opened in a predetermined release pattern. The jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game. The execution of the two-type jackpot game is also referred to as a second profit.

本形態の2種大当たり遊技は、15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態かつ高ベース状態」に制御する「15R時短大当たり」である。なお、この15R時短大当たりにおける1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。なお、第3特別遊技としての第2大入賞口35の開放を1R目の単位開放遊技とみれば、2種大当たり遊技の総ラウンド数を16Rとみることもできる。   The two-type big hit game of this embodiment is “15R hourly big hit” which controls the gaming state to the “time-short state and high base state” which will be described later after the first big prize opening 30 is opened for 15R. It should be noted that the number of times of opening the first grand prize winning opening 30 per 1R in the 15R hour junior college is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds. If the opening of the second grand prize opening 35 as the third special game is regarded as the 1R unit-opening game, the total number of rounds of the type 2 big hit game can be regarded as 16R.

なお、第1特別図柄(特図1)の抽選における各大当たりへの振分確率は、15R通常大当たりが50%、15R時短大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全て15R時短大当たりとなっている。また、第2特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、小当たりAが50%、小当たりBが50%となっている。また、特定領域39への通過により当選した大当たりは、全て15R時短大当たりとなっている。   In addition, the distribution probability to each jackpot in the lottery of the first special symbol (special chart 1) is 50% for 15R normal jackpot and 50% for junior jackpot at 15R. On the other hand, all the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special map 2) are short jackpots at 15R. Further, in the lottery of the second special symbol, the probability of allocating to each small hit is 50% for the small hit A and 50% for the small hit B. In addition, the jackpots won by passing to the specific area 39 are all the jackpots at 15R.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図6(A)に示すように、大当たり乱数は0〜629までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口26への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot or the jackpot is made based on the “big hit random number”, and the winning type lottery is made based on the “win type random number”. As shown in FIG. 6A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 629. The hit type random number takes a value in the range of 0-9. In addition to the big hit random number and the hit type random number, the random numbers acquired based on the winning at the first start opening 20 or the second start opening 26 include “reach random number” and “variation pattern random number”.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜126までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-126.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜198までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図6(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 198. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-240.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41には、変動時間短縮機能がある。また、普通図柄表示器42には、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 of the pachinko gaming machine 1 has a variable time shortening function. The normal symbol display 42 has a probability variation function and a variation time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、第1特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図8参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、第1特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。   The state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and the state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short time state, the variation time of the first special symbol (the time from the start of variation display to the time of display display of the display result) is shorter than that in the non-short time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 8). That is, when the variation time shortening function of the special symbol display 41 is activated, a shorter variation time is easily selected as the variation time of the variable display of the first special symbol, compared to when the special symbol display 41 is not activated.

但し時短状態では、後述の電サポ制御により電チュー22が頻繁に開放される。そのため、時短状態中は右打ちによって遊技され、特別図柄の変動としては、特図1の変動(第1始動口20への入球に基づく変動)ではなく、特図2の変動(第2始動口26への入球に基づく変動)が主になされる。そして本形態では、第2特別図柄に関しては、非時短状態であっても時短状態であっても、30秒を超える長い変動時間が選択されるようになっている。しかも、上述の小当たり遊技後の所定回数の変動に関しては、さらに長い60秒の変動時間が選択されるようになっている。従って本形態では、時短状態といっても、特別図柄変動が非時短状態よりもスピーディに実行されるわけではなく、むしろ非時短状態よりも長い時間をかけて実行されることとなる。   However, in the short-time state, the electric chew 22 is frequently opened by electric support control described later. Therefore, during the short-time state, the game is played by right-handed, and the variation of the special symbol is not the variation of the special diagram 1 (the variation based on the ball entering the first start port 20), but the variation of the special diagram 2 (second start Fluctuation based on entering the mouth 26) is mainly performed. In the present embodiment, for the second special symbol, a long fluctuation time exceeding 30 seconds is selected regardless of whether it is in a non-time-short state or a time-short state. In addition, for a predetermined number of changes after the small hit game described above, a longer 60 second change time is selected. Therefore, in the present embodiment, even if the time-short state is referred to, the special symbol variation is not executed more quickly than the non-time-short state, but rather is executed over a longer time than the non-time-short state.

普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図7(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄(特定普通図柄)となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 7D). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 is the normal winning symbol (specific normal symbol) compared to when the normal symbol display 42 is not activated. The probability of becoming higher.

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図7(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図9参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図9参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 7E). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time saving state (see FIG. 9). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-short time state (see FIG. 9). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第3始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第3始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。低ベース状態は、「第1入球率状態」に相当し、高ベース状態は、「第2入球率状態」に相当する。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the third starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the third starting port 21 by the electric chew 22) is executed. The low base state corresponds to a “first entrance rate state”, and the high base state corresponds to a “second entrance rate state”.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄抽選による15R時短大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態、及び、特定領域39への遊技球の通過に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態かつ高ベース状態(電サポ制御状態)である(図5参照)。この遊技状態を特に、「特定遊技状態」という。特定遊技状態は、所定回数(本形態では10回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game state after the jackpot game based on the winning of the 15R short-time jackpot by the special symbol lottery and the game state after the jackpot game based on the passing of the game ball to the specific area 39 are And a high base state (electric support control state) (see FIG. 5). This gaming state is particularly referred to as a “specific gaming state”. The specific game state is ended when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (10 times in the present embodiment) or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、特別図柄抽選による15R通常大当たりへの当選に基づく大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である(図5参照)。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。   In addition, the game state after the jackpot game based on the winning of the 15R normal jackpot by the special symbol lottery is a non-time-short state and a low base state (non-electric support control state) (see FIG. 5). This gaming state is particularly referred to as “normal gaming state”. When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state.

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第3始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第3始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the high base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier for the electric chew 22 to be opened than in the low base state, and it is easier to win the third starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the third starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第3始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the third start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図10〜図35に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads the program of the main control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図6に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図11に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 11, in the main timer interrupt process (S005), an output process (S101) is first executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ26a、第3始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a等(図3参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。   In the input process (S102) performed after the output process (S101), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 26a, a third start port sensor 21a) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signals detected by the first big prize opening sensor 30a, the second big prize opening sensor 35a, etc. (see FIG. 3) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Also, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is taken in and stored in the output buffer of the RAM 84 as lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図6に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 6 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and the other period (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第1特別動作処理(S106)、第2特別動作処理(S107)、特定領域センサ処理(S108)、および保留球数処理(S109)を実行する。その後、その他の処理(S110)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S110)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   After the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the sensor detection process (S104), the normal operation process (S105), the first special operation process (S106), the second special operation process (S107), which will be described later, are specified. The area sensor process (S108) and the reserved ball number process (S109) are executed. Thereafter, other processing (S110) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S110), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 10). Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図12に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が4以上であれば(S202でYES)、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S202でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図6(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Sensor Detection Process] As shown in FIG. 12, in the sensor detection process (S104), it is first determined whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a (see FIG. 12). S201). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If a game ball has passed (YES in S201), the number of normal symbol holding balls (the number of normal drawing holdings, specifically, the value of the counter for counting the number of holdings of the normal drawing provided in the RAM 84) is 4 or more. It is determined whether or not there is (S202). Then, if the number of normal symbol reserved balls is 4 or more (YES in S202), the process proceeds to step S205. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S202), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S203), and normal symbol random number acquisition processing (S204) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S204), the value of the normal symbol random number counter (label-TRND-H, FIG. 6B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84. Store in the storage area according to the current number of normal symbol holding balls.

ステップS205では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S205)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S205でNO)にはステップS211に進むが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S206でYES)には、ステップS211に進むが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に1を加算する(S207)。   In step S205, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S205). If a game ball has not won at the first starting port 20 (NO at S205), the process proceeds to step S211. If a game ball has won at the first starting port 20 (YES at S205), FIG. It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of first special figure hold, specifically, the value of the counter for counting the number of first special figure hold provided in the RAM 84) has reached four (upper limit number) ( S206). Then, if the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached 4 (YES in S206), the process proceeds to step S211. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than 4 (NO in S206), the process proceeds to Step S211. Then, 1 is added to the special figure 1 reserved ball number (S207).

続いて特図1関係乱数取得処理(S208)を行う。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S208) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the big hit random number counter (label-TRND-A value), the value of the hit type random number counter (label-TRND-AS value), the value of the reach random number counter (label) -TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label -TRND-T1 value) (that is, the random value group shown in FIG. 6A is acquired) It stores in the storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the special figure storage unit 85a.

ステップS211では、第2始動口26に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ26aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S211)。第2始動口26に遊技球が入賞していない場合(S211でNO)には図13のステップS217に進むが、第2始動口26に遊技球が入賞した場合には(S211でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否か判定する(S212)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S212でYES)には、図13のステップS217に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S212でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S213)。   In step S211, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 26, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 26a (S211). If no game ball has been won at the second start opening 26 (NO at S211), the process proceeds to step S217 in FIG. 13, but if a game ball has been won at the second start opening 26 (YES at S211), Whether or not the number of special figure 2 reserved balls (the number of second special figure reserved, specifically the value of the counter for counting the number of second special figure reserved in the RAM 84) has reached four (upper limit number). Determination is made (S212). If the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached four (YES in S212), the process proceeds to step S217 of FIG. 13, but if the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than four (S212). NO), “1” is added to the number of special figure 2 reserved balls (S213).

続いて特図2関係乱数取得処理(S214)を行う。特図2関係乱数取得処理(S214)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図6(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S214) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S214), similarly to the special figure 1 related random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (label-TRND-A value) and the value of the hit type random number counter (label- TRND-AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value), and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) (ie, the disturbance shown in FIG. 6A). A numerical value group is acquired), and these acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure reservation storage unit 85b.

図13に示すステップS217では、第3始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第3始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S217)。第3始動口21に遊技球が入賞していない場合(S217でNO)には処理を終えるが、第3始動口21に遊技球が入賞した場合には(S217でYES)、続いて第1特別動作ステータスの値が「4」か否かを判定する(S218)。第1特別動作ステータスについての詳細は後述するが、第1特別動作ステータスが「4」であるということは1種大当たり遊技(第1特別遊技の一つ)又は小当たり遊技(第2特別遊技)の実行中ということである。   In step S217 shown in FIG. 13, it is determined whether or not a game ball has won the third start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the third start port sensor 21a (S217). If no game ball has been won at the third starting port 21 (NO at S217), the process is completed, but if a game ball has won at the third starting port 21 (YES at S217), then the first It is determined whether or not the value of the special operation status is “4” (S218). Details of the first special action status will be described later, but the fact that the first special action status is “4” means that one kind of big hit game (one of the first special games) or a small hit game (second special game) Is running.

ステップS218の判定結果がYESであれば処理を終えるが、ステップS218の判定結果がNOであれば、続いて第2特別動作ステータスが「1」か否かを判定する(S219)。第2特別動作ステータスについての詳細は後述するが、第2特別動作ステータスが「1」であるということは第2大入賞口35を開放させる第3特別遊技も、特定領域39の通過に基づく2種大当たり遊技(第1特別遊技の一つ)も実行されていない状態ということである。   If the decision result in the step S218 is YES, the process is ended, but if the decision result in the step S218 is NO, it is subsequently determined whether or not the second special operation status is “1” (S219). The details of the second special action status will be described later, but the fact that the second special action status is “1” means that the third special game that opens the second big prize opening 35 is also based on the passage of the specific area 39. This means that the seed hit game (one of the first special games) is not executed.

ステップS219の判定結果がNOであれば処理を終えるが、ステップS219の判定結果がYESであれば、第2大入賞口35を開放させる第3特別遊技を実行するべく、第2特別動作ステータスを「2」にセットする(S220)。   If the determination result in step S219 is NO, the process ends. If the determination result in step S219 is YES, the second special operation status is set so as to execute the third special game for opening the second big winning opening 35. Set to “2” (S220).

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図14に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S304)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S304でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 14 following the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), it is first determined whether or not the electric chew 22 is in operation (S301). If the electric chew is not in operation (NO in S301), it is then determined whether or not the normal symbol is stopped (S302). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S302), it is then determined whether or not the normal symbol is being changed (S303). If the normal symbol variation display is not in progress (NO in S303), it is then determined whether or not the number of retained balls of the normal symbol is “0” (S304). If the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (YES in S304), this process is finished.

ステップS304において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S304でNO)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、時短状態中であれば、図7(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当たり判定値が「1」〜「240」)に基づいて当たりか否か判定する。これに対して、非時短状態中であれば、図7(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当たり判定値が「0」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not “0” in step S304 (NO in S304), a hit determination process (S305) is performed. In the hit determination process (S305), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the ordinary figure holding storage unit 86 is read, and if it is in the time-short state, it is shown in FIG. It is determined whether or not it is a hit based on a table for a short time state (a hit determination value is “1” to “240”) in the normal symbol hit determination table. On the other hand, if it is in the non-time-short state, it is determined whether or not it is hit based on the table for non-time-short state (hit determination value is “0”) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. To do. Then, symbol determination processing for setting the symbol stop symbol data corresponding to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if it is “losing”, data corresponding to the “general symbol losing symbol” is set, and if it is “winning”, data corresponding to the “ordinary winning symbol” is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図7(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation time determination process (S307). In the normal symbol variation time determination process (S307), referring to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 7D, if the gaming state is the short time state, the variation of the ordinary symbol is 1 second. Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected.

次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S308)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reserved balls by 1 (S308). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S309). In this way, the usual figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Thereafter, the game control microcomputer 81 starts normal symbol variation display using the ordinary symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to notify the sub control board 90 of the start of normal symbol variation, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。   If the normal symbol variation display is being performed in step S303 described above (YES in S303), it is then determined whether or not the regular symbol variation time has elapsed (S311), and if not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S311), the normal symbol variation display is stopped at the display result (ordinary winning symbol or normal lose symbol) corresponding to the determination result of the normal symbol random number (S312). Then, a normal symbol fluctuation stop command for notifying the sub-control board 90 of the fluctuation stop of the normal symbol is set (S313), and the stop time of the normal symbol is set (S314), and this process is finished.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図9の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図9の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。   If the normal symbol stop display is in progress at step S302 described above (YES at S302), then it is determined whether or not the normal symbol stop time set at step S314 has elapsed (S315). If not, the process ends. On the other hand, if it has passed (YES in S315), it is determined whether or not the normal symbol design data for the normal winning symbol is set (S316). (NO in S316)), this processing is finished. On the other hand, if it is data of a normal winning symbol (that is, if it is a winning symbol (YES in S316)), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S317). Specifically, if the time-short state is in effect, the open pattern in the time-short state (see electric-chu open TBL2 in FIG. 9) is set as the open pattern of the electric chew 22. On the other hand, if it is in the non-time-short state, the open pattern in the non-time-short state (see electric-chu open TBL1 in FIG. 9) is set as the open pattern of the electric chew 22. Then, the electric chew 22 is operated according to the opening pattern set in step S317 (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チューの作動を終了させる(S320)。   Further, if the electric chew 22 is operating in the above-described step S301 (YES in S301), it is subsequently determined whether or not the operating time of the electric chew 22 has elapsed (S319). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S319), the operation of the electric chew is terminated (S320).

[第1特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図15に示す第1特別動作処理(S106)を行う。第1特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および第1大入賞装置31に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。第1特別動作処理(S106)は、1種大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。なお第1特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [First Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a first special operation process (S106) shown in FIG. 15 after the normal operation process (S105). In the first special action process (S106), the process related to the special symbol display 41 and the first grand prize winning device 31 is divided into four stages, and “special action statuses 1, 2, 3, 4” are assigned to the respective stages. ing. The first special action process (S106) is a process related to the occurrence of a one-type big hit game or a small hit game. The first special operation status is “1” by default.

第1特別動作処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン81は、「第2特別動作ステータス」が「3」であるか否かを判定する(S801)。そして「3」であれば処理を終える。「第2特別動作ステータス」が「3」であれば、後述するように大当たり遊技(2種大当たり遊技)の実行中だからである。   In the first special action process (S106), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the “second special action status” is “3” (S801). If it is “3”, the process is terminated. This is because if the “second special operation status” is “3”, the jackpot game (type 2 jackpot game) is being executed as will be described later.

一方、「第2特別動作ステータス」が「3」でなければステップS802以降の処理を行う。ステップS802以降の処理では、「第1特別動作ステータス」が「1」である場合には(S802でYES)、後述する特別図柄待機処理(S803)を行い、「第1特別動作ステータス」が「2」である場合には(S802でNO、S804でYES)、後述する特別図柄変動中処理(S805))を行い、「第1特別動作ステータス」が「3」である場合には(S802,S804で共にNO、S806でYES)、後述する特別図柄確定処理(S807)を行い、「第1特別動作ステータス」が「4」である場合には(S802,S804,S806の全てがNO)、後述する特別電動役物処理1(S808)を行う。   On the other hand, if the “second special operation status” is not “3”, the processing after step S802 is performed. In the processing after step S802, when the “first special operation status” is “1” (YES in S802), a special symbol standby process (S803) described later is performed, and the “first special operation status” is “ If “2” (NO in S802, YES in S804), a special symbol changing process (S805) described later is performed, and if “first special operation status” is “3” (S802, (NO in S804, YES in S806), a special symbol confirmation process (S807) described later is performed, and when “first special operation status” is “4” (S802, S804, S806 are all NO), Special electric accessory processing 1 (S808) described later is performed.

[第2特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、第1特別動作処理(S106)に次いで、図16に示す第2特別動作処理(S107)を行う(図11参照)。第2特別動作処理(S107)では、第1大入賞装置31および第2大入賞装置36に関する処理を3つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1,2,3」を割り当てている。第2特別動作処理(S107)は、2種大当たり遊技の発生に関する処理である。なお第2特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Second Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a second special operation process (S107) shown in FIG. 16 after the first special operation process (S106) (see FIG. 11). In the second special action process (S107), the processes related to the first big prize device 31 and the second big prize device 36 are divided into three stages, and “second special action status 1, 2, 3” is assigned to each stage. Assigned. The second special action process (S107) is a process related to the occurrence of a two-type big hit game. The second special operation status is “1” by default.

第2特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン81は、「第2特別動作ステータス」が「1」であるか否かを判定する(S901)。そして「1」であれば処理を終える。「第2特別動作ステータス」が「1」であれば、第3始動口21への有効な入賞が生じていないからである。   In the second special operation process (S107), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the “second special operation status” is “1” (S901). If it is “1”, the process is terminated. This is because if the “second special operation status” is “1”, no effective winning is made to the third start port 21.

一方、「第2特別動作ステータス」が「1」でなければ(S901でNO)、続いて「第2特別動作ステータス」が「2」であるか否かを判定する(S902)。判定結果がYESであれば、第3始動口21への有効な入賞が生じているため、続いて「第1特別動作ステータス」が「4」であるか否かを判定する(S903)。「第1特別動作ステータス」が「4」でなければ(S903でNO)、1種大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング開始後ではないので、第2大入賞口35を開放する第3特別遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理2(S904)を行う。   On the other hand, if the “second special operation status” is not “1” (NO in S901), it is subsequently determined whether the “second special operation status” is “2” (S902). If the determination result is YES, since a valid winning at the third start port 21 has occurred, it is subsequently determined whether or not the “first special operation status” is “4” (S903). If the “first special action status” is not “4” (NO in S903), it is not after the opening of the first big hit game or the small hit game, so the third special game that opens the second big winning opening 35 is In order to do so, special electric accessory processing 2 (S904) described later is performed.

一方、ステップS903において「第1特別動作ステータス」が「4」であれば(S903でYES)、つまり、1種大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング開始後であれば、第2特別動作ステータスを「1」にセットするとともに(S905)、第3特別遊技の強制終了処理(S906)を行う。第3特別遊技の強制終了処理(S906)では、第3特別遊技を強制的に終了させる。具体的には例えば、第2大入賞口35が開放されていれば、第2大入賞口35を強制的に閉鎖させる。これにより、1種大当たり遊技や小当たり遊技と、第3特別遊技とが同時に実行されることのないようにしている。   On the other hand, if the “first special action status” is “4” in step S903 (YES in S903), that is, after the opening of the type 1 big hit game or the small hit game, the second special action status is set to “ 1 ”(S905), and a third special game forced termination process (S906) is performed. In the third special game forced termination process (S906), the third special game is forcibly terminated. Specifically, for example, if the second big prize opening 35 is opened, the second big prize opening 35 is forcibly closed. This prevents the type 1 big hit game, the small hit game, and the third special game from being executed at the same time.

また、ステップS902において「第2特別動作ステータス」が「2」でない場合には(S902でNO)、「第2特別動作ステータス」が「3」であり、第2大入賞口35内の特定領域39への遊技球の通過がなされているため(図34及び図32参照)、2種大当たり遊技を実行するべく、特別電動役物処理1(S907)を行う。   If the “second special operation status” is not “2” in step S902 (NO in S902), the “second special operation status” is “3”, and the specific area in the second big prize opening 35 is displayed. Since the game ball has passed to 39 (see FIG. 34 and FIG. 32), special electric accessory processing 1 (S907) is performed in order to execute the two-type big hit game.

[特別図柄待機処理]図17に示すように、特別図柄待機処理(S803)ではまず、第2始動口26の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口26への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 17, in the special symbol waiting process (S803), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figure 2 reserved balls) at the second start port 26 is “0”. Is determined (S1001). Special Figure 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 26, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1007). If the special figure 1 number of reserved balls is also “0” (YES in S1007), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1013). If so (YES in S1013), the process ends. If not (S1013) NO), standby screen setting processing (S1014) is performed. In the standby screen setting process (S1014), after waiting for elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying the standby screen is set.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口26への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1005)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、第1特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   In step S1001, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1001), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 26 (holding information in Special Figure 2) ), One of the following special figure 2 jackpot determination processing (S1002) and special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1004). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth special figure storage unit 85b holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1005). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1006). In the special figure 2 fluctuation start process (S1006), the first special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1006) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 2 big hit determination process (S1002). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003) (information including fluctuation time information) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、第1特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Also, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is “0” but the number of reserved balls in Special Figure 1 is not “0” (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reserved information in Special Figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information shown in FIG. 1) acquired due to winning at the starting port 20, the special figure 1 jackpot determination process (S1008) and special figure described later One variation pattern selection process (S1009) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1010). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1011). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start process (S1012), the first special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84 to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1012) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination process (S1008). Information and information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1009) (information including fluctuation time information) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選でのみ、小当たりに当選し得るようになっている。   As described above, in the present embodiment, the special symbol variation display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1001). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, only a lottery based on the second special figure holding can be won.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図18に基づいてまとめて説明する。図18に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 jackpot determination process (Special Figure 1 jackpot determination process)] Special Figure 2 jackpot determination process (S1002) and Special Figure 1 jackpot determination process (S1008) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 18, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002) or the special figure 1 jackpot determination process (S1008), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a judgment value (S1101). ). More specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first of the second special figure reservation). Read the jackpot random number counter value. In the special figure 1 big hit determination process (S1008), the big hit stored in the first storage area of the first special figure reservation storage unit 85a of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first special figure hold). Read the random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図7(A))のアドレスをセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「628」又は「629」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図5参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。   Next, the address of the jackpot determination table (FIG. 7A) is set (S1102). Next, it is determined whether or not the jackpot is based on the set jackpot determination table (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches either of the jackpot determination value “628” or “629” (see FIG. 7A). If the result of the jackpot determination (S1103) is “big jackpot”, the jackpot flag is turned on (S1104), and the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read and shown in FIG. 7B. The jackpot type is determined based on the hit type determination table (S1105). After determining the jackpot type (S1105), the special figure stop symbol data (see FIG. 5) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1106), and the process ends. .

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、小当たり判定値(特定数値情報)である「0」〜「62」の何れかと一致するか否か判定する(図7(A)参照)。なお小当たりは、特図2の抽選のみ当選の可能性がある。小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、小当たり種別(小当たり図柄の種類)に応じた特図停止図柄データ(図5参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。   On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not “big hit”, it is determined whether or not the jackpot is determined (S1107). That is, it is determined whether or not the big hit random number counter value (label-TRND-A) matches any of “0” to “62” that are the small hit determination value (specific numerical value information) (see FIG. 7A). ). In addition, only the lottery of Special Figure 2 may be won for small hits. If the result of the small hit determination (S1107) is “small hit”, the small hit flag is turned ON (S1108) and the special figure stop symbol data corresponding to the small hit type (the type of the small hit symbol) (see FIG. 5) ) Is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110), and the process ends. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit or not separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)処理を終える。   Also, if it is not a big hit (NO in S1103), and if it is not a small hit (NO in S1107), it is “lost”, so the special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1111) Finish.

[特図2変動パターン選択処理]次に図19〜図21に基づいて特図2変動パターン選択処理(S1003)について説明する。図19に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。   [Special Figure 2 Variation Pattern Selection Process] Next, the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 19, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON) (S1301).

〈非時短状態における特図2の変動パターン〉
時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図8に示す変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。なお、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。
<Fluctuation pattern of special figure 2 in non-time-short state>
If it is not the time saving state (NO in S1301), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If ON (YES in S1302), refer to the non-temporal state medium jackpot table (part of the variation pattern judgment table shown in FIG. A variation pattern is selected based on the value (label-TRND-T1 value) (S1303). If the variation pattern is determined, the variation time is also determined.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図8に示す変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。   In step S1302, if the big hit flag is not ON (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If ON (YES in S1304), refer to the non-time-short state small / medium table (the portion corresponding to the special figure 2 and non-time-short state and small-hit in the variation pattern determination table shown in FIG. 8), and change pattern random number A variation pattern is selected based on the counter value (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図8に示す変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。   In step S1304, if the small hit flag is not ON (NO in S1304), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach random number value (S1306). When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1306), that is, when there is a reach loss, the reach table with reach during the non-time-short state (see FIG. 2 of the variation pattern determination table shown in FIG. 8). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state and the loss corresponding to reach) (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図8に示す変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。なお、非時短状態における特図2の変動時間は、大当たりの場合も、小当たりの場合も、リーチ有りハズレの場合も、リーチ無しハズレの場合も全て40000msに決定される。   On the other hand, if the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1306), that is, if there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-short-time state (the special pattern in the variation pattern determination table shown in FIG. 8). 2), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1308). Note that the fluctuation time of the special figure 2 in the non-time-short state is determined to be 40,000 ms in all cases of big hit, small hit, lost with reach, and lost without reach.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図20に示すように、続いて遊技状態フラグが「2」か否かを判定する(S1309)。遊技状態フラグは、遊技制御用マイコン81が現在の遊技状態を把握するためのフラグであり、図30中の表に示すように各遊技状態に対応した「1」〜「3」までの値をとる。つまり、遊技状態フラグが「1」であれば「非時短状態」中であることを示し、遊技状態フラグが「2」であれば「時短状態A」中であることを示し、遊技状態フラグが「3」であれば「時短状態B」中であること示す。時短状態Bは、時短状態において小当たりに当選し、その小当たり遊技後の所定の上限回数(本形態では小当たりAの後は3回、小当たりBの後は5回)の変動がまだ済んでいない状態である。これに対して時短状態Aは、時短状態のうち時短状態Bではない状態である。   If it is determined in step S1301 that the gaming state is the short time state (YES in S1301), it is subsequently determined whether or not the gaming state flag is “2” as shown in FIG. 20 (S1309). The game state flag is a flag for the game control microcomputer 81 to grasp the current game state. As shown in the table in FIG. 30, values of “1” to “3” corresponding to each game state are set. Take. That is, if the gaming state flag is “1”, it indicates that the “non-short-time state” is in progress, if the gaming state flag is “2”, it indicates that the state is in the “short-time state A”, and the gaming state flag is If it is “3”, it indicates that “time saving state B” is in progress. In the short-time state B, the small win is won in the short-time state, and the fluctuation of the predetermined upper limit number after the small hit game (three times after the small hit A in this embodiment, five times after the small hit B) is still It is in an unfinished state. On the other hand, the time reduction state A is a state that is not the time reduction state B among the time reduction states.

〈時短状態Aにおける特図2の変動パターン〉
ステップS1309において遊技状態フラグが「2」であれば(S1309でYES)、小当たり遊技後の所定の上限回数内の変動ではない。この場合には、図8の変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ時短状態Aに該当する部分(基準変動パターン判定テーブルという)を参照して、変動パターンを選択する。基準変動パターン判定テーブルは、基準テーブルに相当する。
<Fluctuation pattern of special figure 2 in short-time state A>
If the game state flag is “2” in step S1309 (YES in S1309), the fluctuation is not within the predetermined upper limit number after the small hit game. In this case, the variation pattern is selected with reference to the portion corresponding to the special figure 2 and the short time state A (referred to as the reference variation pattern determination table) in the variation pattern determination table of FIG. The reference variation pattern determination table corresponds to the reference table.

詳細には、大当たりフラグがONであれば(S1310でYES)、時短状態A中大当たりテーブル(図8の特図2且つ時短状態A且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1311)。また小当たりフラグがONであれば(S1312でYES)、時短状態A中小当たりテーブル(図8の特図2且つ時短状態A且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1313)。   Specifically, if the jackpot flag is ON (YES in S1310), the fluctuation pattern random number counter is referred to by referring to the time-short state A medium jackpot table (part corresponding to special figure 2 and time-short state A and jackpot in FIG. 8). A variation pattern is selected based on the value (S1311). If the small hit flag is ON (YES in S1312), the fluctuation pattern random number counter value is referred to by referring to the time-short state A medium-to-small hit table (part corresponding to special figure 2 and short-time state A and small hit in FIG. 8). A variation pattern is selected based on (S1313).

またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1314でYES)、時短状態A中リーチ有りハズレテーブル(図8の特図2且つ時短状態A且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1314でNO)、時短状態A中リーチ無しハズレテーブル(図8の特図2且つ時短状態A且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1316)。なお、時短状態Aにおける特図2の変動時間(基準変動パターン判定テーブルに基づいて決定される変動時間)は、大当たりの場合も、小当たりの場合も、リーチ有りハズレの場合も、リーチ無しハズレの場合も全て30000msに決定される。この30000msの変動時間は、基準変動時間に相当する。   Also, if the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1314), refer to the loss table with reach in the short-time state A (the portion corresponding to the special figure 2 in FIG. 8 and the short-time state A and reach loss in FIG. 8). Thus, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1315). If the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1314), refer to the timeless state A reachless loss table (the portion corresponding to the special figure 2 in FIG. 8 and the time shortened state A and no reach lost). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1316). Note that the fluctuation time of the special figure 2 in the short-time state A (variation time determined based on the reference fluctuation pattern determination table) is a big win, a small win, a loss with reach, or a loss without reach. In all cases, it is determined to be 30000 ms. The fluctuation time of 30000 ms corresponds to the reference fluctuation time.

〈時短状態Bにおける特図2の変動パターン〉
ステップS1309において遊技状態フラグが「2」でなければ(S1309でNO)、小当たり遊技後の所定の上限回数内の変動である。この場合には、図8の変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ時短状態Bに該当する部分(特殊変動パターン判定テーブルという)を参照して、変動パターンを選択する。特殊変動パターン判定テーブルは、特殊テーブルに相当する。
<Fluctuation pattern of special figure 2 in time-short state B>
If the game state flag is not “2” in step S1309 (NO in S1309), the variation is within a predetermined upper limit after the small hit game. In this case, the variation pattern is selected with reference to the portion corresponding to the special figure 2 and the short time state B (referred to as a special variation pattern determination table) in the variation pattern determination table of FIG. The special variation pattern determination table corresponds to a special table.

詳細には、図21に示すように、大当たりフラグがONであれば(S1317でYES)、時短状態B中大当たりテーブル(図8の特図2且つ時短状態B且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1318)。また小当たりフラグがONであれば(S1319でYES)、時短状態B中小当たりテーブル(図8の特図2且つ時短状態B且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1320)。   Specifically, as shown in FIG. 21, if the jackpot flag is ON (YES in S1317), refer to the time-saving state B medium jackpot table (part corresponding to the special figure 2 and time-shortening state B and jackpot in FIG. 8). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1318). If the small hit flag is ON (YES in S1319), the fluctuation pattern random number counter value is referred to with reference to the short-time state B medium / small hit table (part corresponding to special figure 2 and short-time state B and small hit in FIG. 8). A variation pattern is selected based on (S1320).

またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1321でYES)、時短状態B中リーチ有りハズレテーブル(図8の特図2且つ時短状態B且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1322)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1321でNO)、時短状態B中リーチ無しハズレテーブル(図8の特図2且つ時短状態B且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1323)。なお、時短状態Bにおける特図2の変動時間(特殊変動パターン判定テーブルに基づいて決定される変動時間)は、大当たりの場合も、小当たりの場合も、リーチ有りハズレの場合も、リーチ無しハズレの場合も全て60000msに決定される。この60000msの変動時間は、特殊変動時間に相当する。本形態では特殊変動時間は、基準変動時間の2倍の長さになっている。   If the reach random number counter value is a reach-achieved random value (YES in S1321), refer to the loss table with reach in the short-time state B (the part corresponding to the special figure 2 in FIG. 8 and the short-time state B and the loss with reach). Then, a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1322). Further, if the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1321), refer to the lossless table during reach-short state B (the part corresponding to the special figure 2 in FIG. 8 and the short-run state B and no reach loss). Thus, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1323). Note that the fluctuation time of the special figure 2 in the short-time state B (variation time determined based on the special fluctuation pattern determination table) is a big win, a small win, a loss with reach, or a loss without reach. In this case, it is determined to be 60000 ms. This variation time of 60000 ms corresponds to a special variation time. In this embodiment, the special variation time is twice as long as the reference variation time.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図19に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1324)、本処理を終える。ステップS1324でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S803)におけるステップS1006でセットされる特図2変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 19 (S1324), and this process ends. The fluctuation pattern information set in step S1324 is included in the special figure 2 fluctuation start command set in step S1006 in the special symbol standby process (S803).

[特図1変動パターン選択処理]次に図22および図23に基づいて特図1変動パターン選択処理(S1009)について説明する。図22に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。   [Special Figure 1 Variation Pattern Selection Process] Next, the special figure 1 variation pattern selection process (S1009) will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 22, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON) (S1401).

〈非時短状態における特図1の変動パターン〉
時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1402)。ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図8に示す変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。
<Fluctuation pattern of Special Figure 1 in non-time-short state>
If it is not the time saving state (NO in S1401), that is, if it is a non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1402). If ON (YES in S1402), refer to the non-time-short state medium jackpot table (the portion corresponding to special figure 1 and non-time-short state and jackpot in the variation pattern determination table shown in FIG. 8), and the variation pattern random number counter A variation pattern is selected based on the value (label-TRND-T1 value) (S1403).

またステップS1402において、大当たりフラグがONでなければ(S1402でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1404)。図7(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   In step S1402, if the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach random number value (S1404). As shown in FIG. 7C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1404でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図8に示す変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1405)。   When the reach random number counter value is a reach establishment random number (YES in S1404), that is, when there is a reach loss, the reach table with reach during the non-short-time state (see FIG. 1 of the variation pattern determination table shown in FIG. 8). In addition, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state and the loss corresponding to reach) (S1405).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1404でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図8に示す変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1406)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1404), that is, when there is no reach loss, there is no reach loss table during the non-time-short state (see the special pattern in the variation pattern determination table shown in FIG. 8). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to 1 and the portion corresponding to the non-time-short state and the loss without reach) (S1406). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.

〈時短状態における特図1の変動パターン〉
またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図23に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図8に示す変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1402〜S1406と同様の流れで処理(S1407〜S1411)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1407でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図8の特図1且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。
<Fluctuation pattern of Special Figure 1 in short-time state>
If it is determined in step S1401 that the gaming state is the short-time state (YES in S1401), as shown in FIG. 23, the reference variation pattern determination table is the table in the short-time state (the variation pattern shown in FIG. 8). The processing (S1407 to S1411) is performed in the same flow as steps S1402 to S1406 except that the determination table is set to the special figure 1 and the portion corresponding to the short time state. That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1407), refer to the short-time state medium jackpot table (part corresponding to special figure 1 in FIG. 8 and the short-time state and jackpot) based on the fluctuation pattern random number counter value. A variation pattern is selected (S1408).

またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1409でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図8の特図1且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1410)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1409でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図8の特図1且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。   Also, if the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1409), refer to the loss table with reach in the short-time state (part corresponding to the special figure 1 in FIG. 8 and the short-time state and loss with reach). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1410). Further, if the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1409), refer to the lossless no-reach table in the short-time state (part corresponding to the special figure 1 in FIG. 8 and the short-time state and no-reach lost). A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1411).

なお、時短状態中の特図1の変動パターン判定テーブル(図8に示す変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の特図1の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図1の変動パターン判定テーブルよりも特図1の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   Note that in the fluctuation pattern determination table of FIG. 1 during the time reduction state (the portion corresponding to the special figure 1 and the time reduction state in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 8), the shortening according to the number of reserved balls at the time of loss without reach It works when the fluctuating function is the number of reserved balls “2” to “4”. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. In addition, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when the jackpot is won is lower than that in the non-short-time state. That is, a variation pattern having a variation time shorter than that in the non-time-short state is easily selected. That is, the variation pattern determination table of FIG. 1 during the time reduction state is a table in which the variation time of FIG. 1 is shorter than the variation pattern determination table of FIG. 1 during the non-time reduction state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1412)、本処理を終える。ステップS1412でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S803)におけるステップS1012でセットされる特図1変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 22 (S1412), and this process is terminated. The fluctuation pattern information set in step S1412 is included in the special figure 1 fluctuation start command set in step S1012 in the special symbol standby process (S803).

[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S805)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図8参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 24, in the special symbol variation processing (S805), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. It is determined whether or not (see) has elapsed (S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、第1特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1501), the variation stop command is set (S1502), and the first special operation status is set to “3” (S1503). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504) Finish the process.

[特別図柄確定処理]図25に示すように、特別図柄確定処理(S807)ではまず、特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。   [Special Symbol Determination Processing] As shown in FIG. 25, in the special symbol determination processing (S807), it is first determined whether or not the special symbol stop time has elapsed (S1601). If it has not elapsed (NO in S1601), the process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a gaming state management process described later is performed (S1602).

次に、大当たりフラグ又は小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグ又は小当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、第1特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、後述の遊技状態リセット処理を行う(S1605)。その後、大当たり遊技又は小当たり遊技を開始するべく、大当たり又は小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1606)、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニングを開始する(S1607)。   Next, it is determined whether the big hit flag or the small hit flag is ON (S1603). If the big hit flag or the small hit flag is ON (YES in S1603), the first special operation status is set to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process described later (S1605). Thereafter, in order to start the big hit game or the small hit game, a big hit or small hit opening command is set (S1606), and the opening of the big hit game or the small hit game is started (S1607).

ステップS1607に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図5を参照)をセットする(S1608)。なおこのときに、大当たり遊技又は小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した当たりの種類に応じた値にセットする。   Subsequent to step S1607, the game control microcomputer 81 sets an open pattern (see FIG. 5 for details) corresponding to the winning type (S1608). At this time, the value of the big winning opening releasing counter for counting the number of opening of the big winning opening during the big hit game or the small hit game is set to a value according to the winning type.

一方、ステップS1603において大当たりフラグも小当たりフラグもONでなければ(S1603でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1609)、本処理を終える。   On the other hand, if neither the big hit flag nor the small hit flag is ON in step S1603 (NO in S1603), the special action status is set to “1” because neither the big hit game nor the small hit game is started (S1609). Finish.

[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば、時短フラグをOFFする(S1704)とともに、遊技状態フラグに「1」をセットして(S1705)、ステップS1710に進む。遊技状態フラグが「1」であることは、非時短状態にあることを示す。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「10」にセットされるようになっている。この点については後述する。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 26, in the game state management process (S1602), it is first determined whether or not the time reduction flag is ON (S1701). If it is ON, the special symbol change executed during the time reduction state is determined. 1 is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether the value of the time counter is "0" (S1703). If it is “0”, the time reduction flag is turned OFF (S1704), the game state flag is set to “1” (S1705), and the process proceeds to step S1710. A game state flag of “1” indicates a non-time-short state. In this pachinko gaming machine 1, the value of the hour / hour counter is set to “10” when shifting to the hour / hour state. This point will be described later.

ステップS1703の判定結果がNOであれば、続いて、遊技状態フラグが「3」か否かを判定する(S1706)。遊技状態フラグが「3」であることは、時短状態Bにあることを示す。遊技状態フラグが「3」であれば(S1706でYES)、時短状態Bにおいて実行した特別図柄変動の回数をカウントする特殊変動カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1707)、特殊変動カウンタの値が「0」か否か判定する(S1708)。そして「0」であれば(S1708でYES)、遊技状態フラグの値を「2」にセットして(S1709)、ステップS1710に進む。遊技状態フラグが「2」であることは、時短状態Aにあることを示す。   If the determination result of step S1703 is NO, it is subsequently determined whether or not the gaming state flag is “3” (S1706). When the game state flag is “3”, it indicates that the game is in the time reduction state B. If the game state flag is “3” (YES in S1706), the value of the special variation counter that counts the number of special symbol variations executed in the short time state B is decremented by 1 (S1707) and the value of the special variation counter Is determined to be “0” (S1708). If it is “0” (YES in S1708), the value of the gaming state flag is set to “2” (S1709), and the process proceeds to step S1710. A game state flag of “2” indicates that it is in the time-saving state A.

また、上記のステップS1701,S1706又はS1708の判定結果がNOであれば、そのままステップS1710に進む。ステップS1710では、現在の遊技状態の情報、すなわち遊技状態フラグの値の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。   If the determination result in step S1701, S1706 or S1708 is NO, the process proceeds directly to step S1710. In step S1710, a gaming state designation command including information on the current gaming state, that is, information on the value of the gaming state flag is set in the output buffer of the RAM 84.

[遊技状態リセット処理]図27に示すように、遊技状態リセット処理(S1605)ではまず、大当たりフラグがONか否かを判定し(S1801)、ONであれば(つまり大当たり遊技を開始するのであれば)、続いて時短フラグがONか否かを判定する(S1802)。そして時短フラグがONであれば、時短フラグをOFFする(S1803)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。これに対して、ステップS1801で大当たりフラグがONでなければ(つまり小当たり遊技を開始するのであれば)、そのまま処理を終える。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 27, in the game state reset process (S1605), it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S1801). If it is ON (that is, the jackpot game is started). Then, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S1802). If the time reduction flag is ON, the time reduction flag is turned OFF (S1803). That is, during the execution of the jackpot game, it is controlled in a non-time-short state. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game. On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1801 (that is, if the small hit game is started), the processing is finished as it is.

[特別電動役物処理1(第1特別遊技又は第2特別遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第1特別遊技)、又は小当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図28に示すように、特別電動役物処理1(S808又はS907)ではまず、特別遊技終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。特別遊技終了フラグは、当選した大当たり遊技(第1特別遊技)又は小当たり遊技(第2特別遊技)において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special electric game processing 1 (first special game or second special game)] The special electric game processing 1 is a jackpot game (first special game) such as a type 1 jackpot game or a class 2 jackpot game, or a jackpot game This is a process for executing (second special game). As shown in FIG. 28, in the special electric accessory processing 1 (S808 or S907), first, it is determined whether or not the special game end flag is ON (S2001). The special game end flag is a flag indicating that the opening of the first big prize winning device 31 is all ended in the winning jackpot game (first special game) or the small hit game (second special game).

特別遊技終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たり又は小当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。   If the special game end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big prize opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big prize winning device 31 is being opened) (S2002). If it is not open (NO in S2002), whether or not the time for opening the first big winning opening 30 has been reached, that is, the opening time of the big hit or the small hit has elapsed, and the opening of the first big winning opening 30 is started. It is determined whether or not it has reached the time to start, or the interval time between releases has elapsed and the time to start the next release has been reached (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。   If the decision result in the step S2003 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first big prize opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その開放遊技(単位開放遊技又は小当たり開放遊技)における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(大当たり遊技では1ラウンド当たり8個、小当たり遊技では小当たり開放遊技において8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図5参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、処理を終える。   If the first grand prize opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the maximum prize in which the number of prizes received at the first big prize opening 30 in the open game (unit open game or small hit open game) is specified. It is determined whether or not the number has been reached (8 per round for a big hit game, 8 for a small hit game for a small hit game) (S2005). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2005), whether or not the time for closing the first big winning opening 30 has been reached (that is, the predetermined opening time after the first big winning opening 30 is opened (see FIG. 5). ) Is determined (S2006). Then, if the opening time of the first big winning opening 30 has not elapsed (NO in S2006), the processing is finished.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2005) or when the opening time of the first big winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the first big prize opening 30 is closed (closed) (S2007). Then, the value of the special prize opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the special prize opening counter is “0” (S2009). If it is not “0” (NO in S2009), the process is finished as it is to start the next release.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技又は小当たり遊技を終了させるべく、大当たり又は小当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2010)、大当たり又は小当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、特別遊技終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2009), a jackpot or jackpot ending command is set (S2010) and a jackpot or jackpot ending is started in order to end the jackpot or jackpot game (S2011). ). Then, the special game end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において特別遊技終了フラグがONであれば(S2001でYES)、特別遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たり又は小当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、特別遊技終了フラグをOFFした後(S2014)、後述の遊技状態設定処理(S2015)を行って、大当たりフラグ又は小当たりフラグをOFFする(S2016)。   Also, if the special game end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), the opening of the first big winning opening 30 in the special game has been completed, so whether the ending time for the big hit or the small hit has elapsed? It is determined whether or not (S2013), and if the ending time has not elapsed (NO in S2013), the process is terminated. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2013), after turning off the special game end flag (S2014), the game state setting process (S2015) described later is performed to turn off the big hit flag or the small hit flag (S2016).

そして、第1特別動作ステータス又は第2特別動作ステータスを「1」にセットして処理を終える(S2017)。より詳細にはステップS2017では、現在の第1特別動作ステータスが「4」であれば第1特別動作ステータスを「1」にセットし、現在の第2特別動作ステータスが「3」であれば第2特別動作ステータスを「1」にセットする。すなわち、現在実行している特別電動役物処理1が、1種大当たり遊技又は小当たり遊技としての処理であれば第1特別動作ステータスを「1」にセットし、2種大当たり遊技としての処理であれば第2特別動作ステータスを「1」にセットする。   Then, the first special operation status or the second special operation status is set to “1”, and the process ends (S2017). More specifically, in step S2017, if the current first special operation status is “4”, the first special operation status is set to “1”, and if the current second special operation status is “3”, the first special operation status is set to “1”. 2 Set the special operation status to “1”. That is, if the special electric accessory processing 1 currently being executed is processing as a type 1 big hit game or a small hit game, the first special operation status is set to “1”, and the type 2 big hit game is processed. If there is, the second special operation status is set to “1”.

[遊技状態設定処理]図29に示すように、遊技状態設定処理(S2015)ではまず、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2101)。大当たりフラグがONでなければ(S2101でNO)、小当たり遊技の終了時であるため、時短状態の設定に関する処理を行うことなく、ステップS2105に進む。一方、ステップS2101において大当たりフラグがONであれば(S2101でYES)、続いて、今回実行した特別遊技が時短当たり(すなわち15R時短大当たり)であるか否か判定する(S2102)。ステップS2102の判定結果がYESであれば、時短フラグをONするとともに(S2103)、時短カウンタに「10」をセットして(S2104)、ステップS2105に進む。これにより、今回の特別遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(つまり特定遊技状態)になる。この特定遊技状態は、特別図柄の変動表示が10回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。これに対して、ステップS2102の判定結果がNOであれば、ステップS2103及びS2104を行うことなく、ステップS2105に進む。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 29, in the game state setting process (S2015), it is first determined whether or not the jackpot flag is ON (S2101). If the big hit flag is not ON (NO in S2101), it is the end of the small hit game, so the process proceeds to step S2105 without performing the process related to the setting of the short time state. On the other hand, if the big hit flag is ON in step S2101 (YES in S2101), it is subsequently determined whether or not the special game executed this time is a short time hit (that is, a 15R short hit big hit) (S2102). If the decision result in the step S2102 is YES, the time reduction flag is turned on (S2103), the time reduction counter is set to “10” (S2104), and the process proceeds to the step S2105. As a result, the gaming state after the current special game becomes a short time state and a high base state (that is, a specific gaming state). This specific game state ends when the special symbol variation display is performed ten times or the next jackpot is won. On the other hand, if the determination result of step S2102 is NO, the process proceeds to step S2105 without performing steps S2103 and S2104.

ステップS2105では、後述の遊技状態フラグ設定処理を行う。その後、今設定した遊技状態の情報(すなわち遊技状態フラグの値の情報)を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2106)、本処理を終える。   In step S2105, a game state flag setting process described later is performed. Thereafter, a gaming state designation command including information on the gaming state that has just been set (that is, information on the value of the gaming state flag) is set in the output buffer of the RAM 84 (S2106), and this process ends.

[遊技状態フラグ設定処理]図30に示すように、遊技状態フラグ設定処理(S2105)では、遊技制御用マイコン81はまず、時短フラグがOFFか否かを判定する(S2201)。時短フラグがOFFであれば(S2201でYES)、非時短状態であるため、遊技状態フラグに非時短状態であることを示す値「1」をセットする(S2202)。   [Game State Flag Setting Process] As shown in FIG. 30, in the game state flag setting process (S2105), the game control microcomputer 81 first determines whether or not the time flag is OFF (S2201). If the time reduction flag is OFF (YES in S2201), the game state flag is set to a value “1” indicating the non-time reduction state because of the non-time reduction state (S2202).

一方、時短フラグがONであれば(S2201でNO)、時短状態であるため、続いて小当たりフラグがOFFであるか否かを判定する(S2203)。小当たりフラグがOFFであれば(S2203でYES)、大当たり遊技の終了時であるため、遊技状態フラグに時短状態Aであることを示す値「2」をセットする(S2204)。時短状態A(基準状態に相当)は、上述の基準変動パターン判定テーブル(図8参照)を用いて特別図柄の変動時間が決定される通常の時短状態である。   On the other hand, if the time reduction flag is ON (NO in S2201), it is a time reduction state, and it is subsequently determined whether or not the small hit flag is OFF (S2203). If the small hit flag is OFF (YES in S2203), since it is the end of the big hit game, a value “2” indicating the short time state A is set in the game state flag (S2204). The time reduction state A (corresponding to the reference state) is a normal time reduction state in which the variation time of the special symbol is determined using the above-described reference variation pattern determination table (see FIG. 8).

一方、小当たりフラグがONであれば(S2203でNO)、小当たり遊技の終了時であるため、遊技状態フラグに時短状態Bであることを示す値「3」をセットする(S2205)。時短状態B(特殊状態に相当)は、上述の特殊変動パターンテーブル(図8参照)を用いて特別図柄の変動時間が決定される特殊な時短状態であり、小当たり遊技後から所定の上限回数の特図変動がなされるまで続く。   On the other hand, if the small hit flag is ON (NO in S2203), since the small hit game is over, the game state flag is set to a value “3” indicating the short time state B (S2205). The short-time state B (corresponding to the special state) is a special short-time state in which the variation time of the special symbol is determined using the above-described special variation pattern table (see FIG. 8). It continues until the special figure change is made.

次いで遊技制御用マイコン81は、当たり種別バッファに記憶されている特図停止図柄データが小当たりAに対応するデータか否かを判定する(S2206)。小当たりAに対応するデータであれば(S2206でYES)、時短状態Bとしての特図変動の上限回数を3回に設定するべく、特殊変動カウンタに「3」をセットする(S2207)。これに対して、小当たりAに対応するデータでなければ(S2206でNO)、すなわち小当たりBに対応するデータであれば、時短状態Bとしての特図変動の上限回数を5回に設定するべく、特殊変動カウンタに「5」をセットする(S2208)。   Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special figure stop symbol data stored in the hit type buffer is data corresponding to the small hit A (S2206). If the data corresponds to the small hit A (YES in S2206), the special fluctuation counter is set to “3” in order to set the upper limit number of special figure fluctuations as the short time state B to three (S2207). On the other hand, if the data does not correspond to the small hit A (NO in S2206), that is, if the data corresponds to the small hit B, the upper limit number of the special figure fluctuation as the time reduction state B is set to 5 Therefore, “5” is set in the special variation counter (S2208).

特殊変動カウンタに「3」がセットされれば、その後の3回にわたる特図2の変動表示の変動時間は60秒に決定される(図21及び図8参照)。また、特殊変動カウンタに「5」がセットされれば、その後の5回にわたる特図2の変動表示の変動時間は60秒に決定される(図21及び図8参照)。特殊変動カウンタが「0」のとき(つまり遊技状態フラグが時短状態Aを示す「2」のとき)に選択される特図2の変動時間は30秒である(図20及び図8参照)。よって小当たりAに当選すれば、最大で90秒(1回当たり30秒の延長が3回)の時短状態の継続期間の延長が可能である。また小当たりBに当選すれば、最大で150秒(1回当たり30秒の延長が5回)の時短状態の継続期間の延長が可能である。   If “3” is set in the special fluctuation counter, the fluctuation time of the fluctuation display in FIG. 2 for the subsequent three times is determined to be 60 seconds (see FIGS. 21 and 8). If “5” is set in the special fluctuation counter, the fluctuation time of the fluctuation display of the special figure 2 for the next five times is determined to be 60 seconds (see FIGS. 21 and 8). When the special fluctuation counter is “0” (that is, when the game state flag is “2” indicating the short time state A), the fluctuation time of the special figure 2 selected is 30 seconds (see FIGS. 20 and 8). Therefore, if the small hit A is won, it is possible to extend the duration of the short-time state of 90 seconds at the maximum (30 seconds per extension is 3 times). In addition, if the small hit B is won, it is possible to extend the duration of the short time state of 150 seconds at the maximum (the extension of 30 seconds per session is 5 times).

本形態では、時短状態中は電チュー22が頻繁に開放されるため、第3始動口21への入賞に基づく第2大入賞口35の開放が頻繁に生じる。そのため、第2大入賞口35内の特定領域39への通過に基づく2種大当たり遊技が実行され易い。従って、小当たり当選によって上記のように時短状態の継続期間が延長されると、遊技者にとっては2種大当たり遊技を獲得し易いという特典が与えられることとなる。   In this embodiment, since the electric chew 22 is frequently opened during the time-shortening state, the second big prize opening 35 is frequently opened based on the prize winning to the third start opening 21. Therefore, the two-type big hit game based on the passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easy to be executed. Therefore, when the duration of the short-time state is extended as described above by winning the small hit, the player is given a privilege that it is easy to acquire a two-type big hit game.

[特別電動役物処理2(第3特別遊技)]特別電動役物処理2(図16のステップS904の処理)は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる第3特別遊技の実行のための処理である。図31及び図32に示すように、特別電動役物処理2(S904)ではまず、閉鎖フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。閉鎖フラグは、第3特別遊技において第2大入賞装置36の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Processing 2 (Third Special Game)] Special electric character processing 2 (processing in step S904 in FIG. 16) is a third special game in which the second grand prize winning device 36 having the specific area 39 is opened. It is processing for execution. As shown in FIGS. 31 and 32, in the special electric accessory processing 2 (S904), it is first determined whether or not the closing flag is ON (S2301). The closing flag is a flag indicating that the opening of the second big prize winning device 36 has been completed in the third special game.

閉鎖フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。   If the closing flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second big prize opening 35 is being opened (that is, whether or not the second big prize winning device 36 is being opened) (S2302). If it is not open (NO in S2302), it is determined whether or not it is time to open the second big prize opening 35, that is, the time to start opening the second big prize opening 35 after a predetermined interval time before opening. It is determined whether or not the process has reached (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、V有効期間を設定するとともに(S2304)、所定の開放パターンに従って第2大入賞口35を開放させる(S2305)。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONする期間である。V有効期間は、第2大入賞口35の開放開始から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、第2大入賞口35の開放時間よりも長い時間に設定されている。詳しくは、第2大入賞口35が閉塞したあとであっても、第2大入賞装置36内に入球した遊技球が装置外に排出されるまではV有効期間が続くように設定されている。   If the decision result in the step S2303 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, a V valid period is set (S2304) and the second big prize opening 35 is opened according to a predetermined opening pattern (S2305). The V effective period is a period during which the V flag is turned on when the detection by the specific area sensor 39a is considered to be effective. The V effective period is from when the second grand prize winning opening 35 starts to be opened until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the second big prize opening 35. Specifically, even after the second grand prize winning opening 35 is closed, the V validity period is set to continue until the game ball entered into the second big prize winning device 36 is discharged out of the device. Yes.

なお小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、V有効期間が経過した時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときにV有効期間を終了させるようにしてもよい。   During the small hit game, the number of game balls that have entered the second grand prize winning device 36 is counted based on the detection by the second big prize winning opening sensor 35a and is discharged out of the second big prize winning device 36. The number of played game balls is counted based on detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as a discharge port sensor that counts the number of game balls discharged out of the second big winning device 36. When the V valid period has elapsed, if both count values do not match, error notification is performed. In addition, after the 2nd big winning opening 35 is closed, the V validity period may be ended when both count values match.

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2306)。規定入賞個数に達していなければ(S2306でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(本形態では1.2秒)が経過したか否か)を判定する(S2307)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2307でNO)、処理を終える。   If the second big prize opening 35 is being opened in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of winning prizes in the second big prize opening 35 has reached the specified maximum number (8 in this embodiment). Is determined (S2306). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2306), whether or not the time for closing the second big winning opening 35 has been reached (that is, the predetermined opening time (in this embodiment, after the second big winning opening 35 is opened). It is determined whether or not (1.2 seconds) has elapsed (S2307). If the opening time of the second big prize opening 35 has not elapsed (NO in S2307), the process is terminated.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2306でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2307でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2308)。そして、閉鎖フラグをセットして(S2309)処理を終える。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2306) or when the opening time of the second large winning opening 35 has elapsed (YES in S2307), that is, either of the two opening end conditions If it is satisfied, the second big prize opening 35 is closed (closed) (S2308). Then, the closing flag is set (S2309), and the process ends.

またステップS2301において閉鎖フラグがONであれば(S2301でYES)、図32に示すように、第3特別遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバル時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバル時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、第3特別遊技の閉鎖後インターバル時間は、V有効期間の終了とともに終了するような時間となっている。一方、閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S2310でYES)、閉鎖フラグをOFFして(S2311)、ステップS2312に進む。   If the closing flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 32, a predetermined time (interval time after closing) after the closing of the second big prize opening 35 in the third special game has elapsed. (S2310), and if the interval time after closing has not elapsed (NO in S2310), the process ends. The interval time after the closing of the third special game is such a time that it ends with the end of the V valid period. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2310), the closing flag is turned OFF (S2311), and the process proceeds to step S2312.

ステップS2312では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは後述するステップS2603(図34参照)でONするフラグである。このVフラグがONでなければ(S2312でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2313)処理を終える。   In step S2312, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag that is turned ON in step S2603 (see FIG. 34) described later. If this V flag is not ON (NO in S2312), the second special hit game is not executed, so the second special operation status is set to “1” (S2313), and the process ends.

一方、VフラグがONであれば(S2312でYES)、後述する特図強制停止処理を実行する(S2314)。特図強制停止処理(S2314)は、第3特別遊技中の特定領域39への遊技球の通過に起因して2種大当たり遊技を実行する場合に、2種大当たり遊技の開始に伴って、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示するための処理である。特図強制停止処理(S2314)を実行したあと遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2315)、大当たりフラグをONして(S2316)、第2特別動作ステータスを「3」にセットする(S2317)。続いて、時短フラグがONであれば(S2318でYES)時短フラグをOFFする(S2319)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2320)、大当たりのオープニングを開始する(S2321)。その後、15R大当たりに応じた開放パターン(詳しくは図5を参照)をセットして(S2322)、本処理を終える。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する第3特別遊技から2種大当たり遊技に移行する。なおステップS2322では、大入賞口開放カウンタの値を「15」にセットする。   On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2312), a special figure forced stop process described later is executed (S2314). The special figure forced stop process (S2314) changes with the start of the type 2 big hit game when the type 2 big hit game is executed due to the passing of the game ball to the specific area 39 in the third special game. This is a process for forcibly stopping and displaying the special symbol being displayed. After executing the special figure forced stop process (S2314), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2315), turns on the jackpot flag (S2316), and sets the second special operation status to “3”. (S2317) Subsequently, if the time reduction flag is ON (YES in S2318), the time reduction flag is turned OFF (S2319). Then, a jackpot opening command is set (S2320) and a jackpot opening is started (S2321). Thereafter, an opening pattern (see FIG. 5 for details) corresponding to the 15R jackpot is set (S2322), and this process is terminated. Thereby, it shifts from the 3rd special game which opens the 2nd big prize opening 35 for a short time to the 2nd kind big hit game. In step S2322, the value of the special winning opening release counter is set to “15”.

[特図強制停止処理]図33に示すように、特図強制停止処理(S2314)ではまず、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S2401)。そして、特別図柄の変動表示中でなければ本処理を終える。一方、特別図柄の変動表示中であれば、続いて大当たりフラグ又は小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2402)。なお、この判定対象の大当たりフラグ及び小当たりフラグは、大当たり判定処理(図18)におけるステップS1104又はS1108でONされるフラグである。   [Special Figure Forced Stop Process] As shown in FIG. 33, in the special figure forced stop process (S2314), it is first determined whether or not the special symbol is being changed (S2401). If the special symbol variation display is not in progress, this processing is terminated. On the other hand, if the special symbol variation display is being performed, it is subsequently determined whether or not the big hit flag or the small hit flag is ON (S2402). Note that the jackpot flag and the jackpot flag to be determined are flags that are turned on in step S1104 or S1108 in the jackpot determination process (FIG. 18).

ステップS2402において大当たりフラグ又は小当たりフラグがONでなければ(S2402でNO)、ステップS2406に進む。一方、大当たりフラグ又は小当たりフラグがONであれば(S2402でYES)、そのフラグをOFFする(S2403)。そして、特別図柄の停止図柄をハズレ図柄にセットし直すとともに(S2404)、特図差し替えコマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2405)、ステップS2406に進む。このような処理を行うのは、第3特別遊技中の特定領域39への通過に起因する2種大当たり遊技と、特別図柄の抽選に起因する1種大当たり遊技又は小当たり遊技とが同時に生じるのを防ぐためである。   If the big hit flag or the small hit flag is not ON in step S2402 (NO in S2402), the process proceeds to step S2406. On the other hand, if the big hit flag or the small hit flag is ON (YES in S2402), the flag is turned OFF (S2403). Then, the stop symbol of the special symbol is reset to the lost symbol (S2404), the special symbol replacement command is set to the output buffer of the RAM 84 (S2405), and the process proceeds to step S2406. Such processing is performed because a type 2 big hit game resulting from passage to the specific area 39 in the third special game and a type 1 big hit game or small hit game resulting from a special symbol lottery occur simultaneously. Is to prevent.

ステップS2406では、変動停止コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。続いて遊技制御用マイコン81は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する(S2407)。これにより、特別図柄表示器41にはハズレ図柄が停止表示される。そして、遊技状態管理処理(S2408)を行うとともに、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2409)、本処理を終える。遊技状態管理処理(S2408)は、図26に基づいて既に説明した通りである。   In step S2406, a change stop command is set in the output buffer of the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 forcibly stops and displays the special symbol that is being displayed (S2407). Thereby, the lost symbol is stopped and displayed on the special symbol display 41. Then, the game state management process (S2408) is performed, the first special operation status is set to “1” (S2409), and this process ends. The gaming state management process (S2408) is as already described based on FIG.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81は、第2特別動作処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図34参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図34に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理2(図31)におけるV有効期間設定処理(S2304)にて設定される期間である。V有効期間は、第3特別遊技の実行中の期間として設定される。   [Specific Area Sensor Detection Process] The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) following the second special operation process (S107) (see FIG. 34). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 34, it is first determined whether or not a game ball has been detected by the specific area sensor 39a (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process is terminated. If there is a detection (YES in S2601), it is determined whether or not it is in the V valid period (S2602). The V effective period is a period set in the V effective period setting process (S2304) in the special electric accessory process 2 (FIG. 31) described above. The V valid period is set as a period during execution of the third special game.

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域センサ39aの通過)の報知を行わせるためのコマンドである。   If it is determined in step S2602 that the V valid period is in effect (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), a V passing command is set (S2604), and the process ends. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V effective period is not in effect (NO in S2602), the specific area sensor detection process is terminated without performing the processes in steps S2603 and S2604. The V pass command is a command for causing the sub-control board 90 to notify V pass (pass through the specific area sensor 39a).

[保留球数処理]遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検出処理(S108)に次いで保留球数処理(S109)を行う(図11参照)。保留球数処理(S109)では図35に示すように、まず、RAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2801)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数をサブ制御基板90に通知するための保留球数コマンド)を、RAM84の出力バッファにセットする(S2802)。   [Holding Ball Number Processing] The game control microcomputer 81 performs the holding ball number processing (S109) after the specific area sensor detection processing (S108) (see FIG. 11). In the reserved ball number processing (S109), as shown in FIG. 35, first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM 84 are read (S2801). Next, the data on the number of reserved balls (the number of held balls command for notifying the number of held balls to the sub-control board 90) is set in the output buffer of the RAM 84 (S2802).

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図36〜図44に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図36に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random number for determining the effect includes a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, and a notification effect determining factor for determining various notice effects. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、特別遊技に伴う特別遊技演出(オープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出)等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to produce various effects (such as effect design variation effect and special game effect (opening effect, opening game effect, ending effect), etc.). Run. The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the decorative movable body 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図37に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 37, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図38に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図4参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 38, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 4).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図39に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 39, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 67) and voice. Other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers is executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図40に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から遊技状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する遊技状態ステータス設定処理を行う(S4402)。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 40, in the reception command analysis processing (S4301), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a game state designation command is received from the main control board 80 (S4401). If received, a game state status setting process described later is performed (S4402).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から特図差し替えコマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば演出図柄差し替え処理を行う(S4406)。演出図柄差し替え処理(S4406)は、後述の変動演出開始処理(S4408)にて実行される変動演出における演出図柄8L,8C,8Rの停止図柄を差し替える処理である。この処理では、演出図柄8L,8C,8Rの停止図柄を、特別図柄の抽選結果がハズレであることを示す図柄の組み合わせとなるように差し替える。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a special figure replacement command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs an effect symbol replacement process (S4406). The effect symbol replacement process (S4406) is a process of replacing the stop symbols of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the variation effect executed in the later-described variation effect start process (S4408). In this process, the stop symbols of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are replaced with a combination of symbols indicating that the lottery result of the special symbol is lost.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4408)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4407), and if received, performs a variation effect start process described later (S4408).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述する変動演出終了処理を行う(S4410)。変動演出終了処理(S4410)では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (S4409), and if received, performs a change effect end process to be described later (S4410). In the variation effect end process (S4410), the effect control microcomputer 91 analyzes the change stop command and sets a change effect end command for ending the variation effect based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4412)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4411), and if received, performs a special game effect selection process described later (S4412).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S4414)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4413), and if received, performs an ending effect selection process described later (S4414).

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していればV通過報知演出開始処理(S4416)を行う。V通過報知演出開始処理(S4416)では、V通過報知演出を開始するためのV通過報知演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。V通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のV通過報知画像(例えば「V」の文字を示す文字画像)を表示画面7aに表示する演出である。このV通過報知演出としての「V」の文字画像の表示は、特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機1では、大当たり当選報知としての意味をもつ。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V pass command has been received from the main control board 80 (S4415), and if received, performs a V pass notification effect start process (S4416). In the V pass notification effect start process (S4416), a V pass notification effect start command for starting the V pass notification effect is set in the output buffer of the RAM 94. The V passing notification effect is an effect for notifying the player that there has been a V passing (passing to the specific area 39). This form is an effect of displaying a predetermined V passage notification image (for example, a character image indicating a character “V”) on the display screen 7a. The display of the character image of “V” as the V passage notification effect has a meaning as a jackpot winning notification in the pachinko gaming machine 1 that executes the jackpot game based on the passage to the specific area 39. Note that the V passing notification effect may be in other forms such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4417)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド、保留球数コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, as other processing (S4417), processing based on a received command other than the above-described commands (for example, a normal symbol variation start command, a normal symbol variation stop command, a held ball number command) is performed, and the received command analysis processing is completed.

[遊技状態ステータス設定処理]図41に示すように、遊技状態ステータス設定処理(S4402)では、演出制御用マイコン91は、受信した遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報(遊技状態フラグの情報)に基づいて、遊技状態ステータスを設定する。遊技状態ステータスは、演出制御用マイコン91が現在の遊技状態を把握するための変数であり、図41中の表に示すように各遊技状態に対応した「1」〜「3」までの値をとる。   [Game State Status Setting Process] As shown in FIG. 41, in the game state status setting process (S4402), the effect control microcomputer 91 includes information on the game state (game state flag) included in the received game state designation command. The game state status is set based on the information. The game state status is a variable for the effect control microcomputer 91 to grasp the current game state, and values from “1” to “3” corresponding to the respective game states are shown as shown in the table of FIG. Take.

具体的には、遊技状態指定コマンドの解析結果が非時短状態であれば(S4501でYES)、すなわち遊技状態指定コマンドに遊技状態フラグが「1」(図30参照)にセットされている情報が含まれていれば、遊技状態ステータスを「1」にセットして(S4502)、本処理を終える。また、遊技状態指定コマンドの解析結果が時短状態Aであれば(S4503でYES)、すなわち遊技状態指定コマンドに遊技状態フラグが「2」(図30参照)にセットされている情報が含まれていれば、遊技状態ステータスを「2」にセットして(S4504)、本処理を終える。また、遊技状態指定コマンドの解析結果が時短状態Bであれば(S4505でYES)、すなわち遊技状態指定コマンドに遊技状態フラグが「3」(図30参照)にセットされている情報が含まれていれば、遊技状態ステータスを「3」にセットして(S4506)、本処理を終える。   Specifically, if the analysis result of the gaming state designation command is in a non-short-time state (YES in S4501), that is, information in which the gaming state flag is set to “1” (see FIG. 30) in the gaming state designation command. If it is included, the gaming state status is set to “1” (S4502), and this process is terminated. If the analysis result of the gaming state designation command is the short time state A (YES in S4503), that is, the gaming state designation command includes information in which the gaming state flag is set to “2” (see FIG. 30). If this is the case, the game state status is set to “2” (S4504), and this process ends. Further, if the analysis result of the gaming state designation command is the short state B (YES in S4505), that is, the gaming state designation command includes information in which the gaming state flag is set to “3” (see FIG. 30). If this is the case, the game state status is set to “3” (S4506), and this process ends.

[変動演出開始処理]図42に示すように、変動演出開始処理(S4408)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5001)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(図19〜図21)又は特図1変動パターン選択処理(図22及び図23)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている(図8参照)。なお、ここで演出制御用マイコン91が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。   [Variation Effect Start Process] As shown in FIG. 42, in the change effect start process (S4408), the effect control microcomputer 91 first analyzes a change start command (S5001). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (FIGS. 19 to 21) or the special figure 1 fluctuation pattern selection process (FIGS. 22 and 23). The variation pattern information includes game state information for designating the current game state, symbol information for designating a symbol as a determination result of the jackpot determination process of special figure 1 or special figure 2 (FIG. 8). reference). Note that the game state information, symbol information, and the like acquired by the effect control microcomputer 91 can be used as appropriate in processes executed thereafter.

次に演出制御用マイコン91は、現在の遊技状態ステータスを参照する(S5002)。続いて演出制御用マイコン91は、遊技状態ステータス及び変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、参照した遊技状態ステータス及び変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S5003)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S5004)。   Next, the production control microcomputer 91 refers to the current gaming state status (S5002). Subsequently, the effect control microcomputer 91 selects a variation effect corresponding to the variation pattern indicated by the referenced game state status and variation start command from a plurality of variation effect pattern tables provided in accordance with the game state status and the variation pattern. Select and set the pattern table (S5003). Then, based on this table, a variation production pattern is selected (S5004).

このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容や、停止表示する演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットし(S5005)、変動演出開始処理を終了する。   At this time, the random number for effect determination is also acquired and determined. As a result, it is determined what kind of effect is to be performed as a variable effect, including the contents of the notice effect such as the so-called step-up notice effect and the chance-up notice effect, and the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R to be stopped and displayed. Is done. Then, a variation effect start command for starting the variation effect with the selected variation effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S5005), and the variation effect start process is terminated.

ステップS5005でセットされた変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   When the variable effect start command set in step S5005 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads out a predetermined effect image from the ROM 103 and the image display device 7. The change effect is performed on the display screen 7a.

ここで本形態では、遊技状態ステータスに応じた演出モードで変動演出が実行される。演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。   Here, in this embodiment, the fluctuating effect is executed in the effect mode according to the game state status. The effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7. When the effect mode is different, the characters and items that appear, the images displayed on the image display device 7 are different, for example, the background image is different, and the change effect is also effected. It is executed in a mode according to the mode.

具体的には、遊技状態ステータスが「1」であれば、図45(a)に示すように、背景画像として昼の画像を表示画面7aに表示する昼モードにて変動演出を実行する。また、遊技状態ステータスが「2」であれば、図45(b)に示すように、背景画像として夕方の画像を表示画面7aに表示する夕方モード(第1演出モードに相当)にて変動演出を実行する。背景画像として夕方の画像を表示画面7aに表示する演出(つまり夕方モードの実行)は、第1演出に相当する。また、遊技状態ステータスが「3」であれば、図45(c)に示すように、背景画像として夜の画像を表示画面7aに表示する夜モード(第2演出モードに相当)にて変動演出を実行する。背景画像として夜の画像を表示画面7aに表示する演出(つまり夜モードの実行)は、第2演出に相当する。   Specifically, if the gaming state status is “1”, as shown in FIG. 45A, the fluctuating effect is executed in the daytime mode in which the daytime image is displayed on the display screen 7a as the background image. If the game state status is “2”, as shown in FIG. 45 (b), as shown in FIG. 45 (b), in the evening mode (corresponding to the first presentation mode) in which the evening image is displayed on the display screen 7 a, the varying effect Execute. The effect of displaying the evening image on the display screen 7a as the background image (that is, the execution of the evening mode) corresponds to the first effect. If the game state status is “3”, as shown in FIG. 45 (c), the night effect (corresponding to the second effect mode) in which the night image is displayed as the background image on the display screen 7a. Execute. The effect of displaying a night image as the background image on the display screen 7a (that is, execution of the night mode) corresponds to the second effect.

昼モードは、遊技者に対して、現在の遊技状態が通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であることを報知する演出モードである。また、夕方モードは、遊技者に対して、現在の遊技状態が時短状態Aであることを報知する演出モードである。また、夜モードは、遊技者に対して、現在の遊技状態が時短状態Aよりも有利な時短状態Bであることを報知する演出モードである。   The daytime mode is an effect mode for notifying the player that the current gaming state is a normal gaming state (a non-short-time state and a low base state). The evening mode is an effect mode for notifying the player that the current gaming state is the short-time state A. The night mode is an effect mode for notifying the player that the current game state is the time-short state B, which is more advantageous than the time-short state A.

[特別遊技演出選択処理]図43に示すように、特別遊技演出選択処理(S4412)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5201)。そして、解析したオープニングコマンドに基づいて、第1特別遊技(大当たり遊技)又は第2特別遊技(小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する特別遊技演出パターン選択処理を行う(S5202)。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。続いて演出制御用マイコン91は、選択した特別遊技演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5203)。   [Special Game Effect Selection Process] As shown in FIG. 43, in the special game effect selection process (S4412), first, an opening command is analyzed (S5201). Then, based on the analyzed opening command, a special game effect pattern selection process is performed for selecting a special game effect pattern (contents) to be executed in the first special game (big hit game) or the second special game (small hit game). (S5202). The special game effects selected here include an opening effect that is executed during the opening of the jackpot game or the jackpot game, and an open game effect that is executed during the opening of the big prize opening and during the interval between opening. . Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a special game effect start command for starting the special game effect with the selected special game effect pattern in the output buffer of the RAM 94 (S5203).

ステップS5203でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の特別遊技演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。   When the special game effect start command set in step S5203 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined special game effect image from the ROM 103, The image is displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

[エンディング演出選択処理]図44に示すように、エンディング演出選択処理(S4414)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5301)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報が含まれている。   [Ending Effect Selection Process] As shown in FIG. 44, in the ending effect selection process (S4414), first, an ending command is analyzed (S5301). In the present embodiment, the ending command includes information related to special figure stop symbol data set at the time of determining whether to win a big hit or a small win.

そして、解析したエンディングコマンドに基づいて、第1特別遊技(大当たり遊技)又は第2特別遊技(小当たり遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択するエンディング演出パターン選択処理を行う(S5302)。続いて演出制御用マイコン91は、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする(S5303)。   Then, based on the analyzed ending command, an ending effect pattern selection process for selecting an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of the first special game (big hit game) or the second special game (small hit game). Perform (S5302). Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern in the output buffer of the RAM 94 (S5303).

ステップS5303でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。   When the ending effect start command set in step S5303 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays the image. The information is displayed on the display screen 7a of the device 7.

ここで本形態では、15R時短大当たり時のエンディング演出として、「夕方モード突入」の文字画像を含む演出画像を表示画面7aに表示する。これにより、大当たり遊技後に時短状態Aに制御される旨を遊技者に対して報知するようにしている。また、時短状態において当選した小当たり時のエンディング演出として、「夜モード突入」の文字画像を含む演出画像を表示画面7aに表示する。これにより、小当たり遊技後に、時短状態Aよりも大当たりを獲得し易い(V通過がなされやすい)時短状態Bに制御される旨を遊技者に対して報知するようにしている。なお、「夕方モード突入」や「夜モード突入」の文字画像の表示は、実行モード示唆演出に相当する。   Here, in this embodiment, an effect image including a character image of “Evening mode entry” is displayed on the display screen 7a as an ending effect at the time of 15R short and large hit. Thus, the player is notified that the time-short state A is controlled after the jackpot game. In addition, an effect image including a character image of “rushing into the night mode” is displayed on the display screen 7a as an ending effect at the time of a small hit that is won in the short time state. Thereby, after the small hit game, the player is notified that the big win is more easily obtained than the short time state A (the V passing is easy to be performed) and is controlled to the short time state B. It should be noted that the display of the character image of “evening mode entry” or “night mode entry” corresponds to an execution mode suggestion effect.

7.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1では、高ベース状態では第2大入賞口35の開放契機となる第3始動口21への入球が容易である。そのため、第2大入賞口35内の特定領域39への通過に基づき2種大当たり遊技(第1特別遊技の1つ)が実行され易い。この高ベース状態は、特別図柄の変動表示の実行に起因する所定の終了条件が成立するまで(つまり特別図柄の変動表示の実行回数が所定の上限回数である10回に至るまで)続く。そのため、遊技者にとっては高ベース状態中は特別図柄の変動表示はあまり実行されない方が有利となる。つまり特別図柄の変動表示の変動時間は長い方が有利となる。本形態では、高ベース状態においては、特別図柄の変動表示の開始契機となる第2始動口26への入球に基づき取得された数値情報(大当たり乱数等の乱数値)が特定数値情報(小当たり当選となる判定値)であると判定されると、小当たり遊技の実行後には実行前の基準変動時間(30000ms)とは異なる特殊変動時間(60000ms)にて特別図柄の変動表示が実行される。つまり、高ベース状態の継続時間が、遊技者の引き次第で変化することとなる。従って、2種大当たり遊技を獲得し易い高ベース状態における遊技興趣を高めることが可能である。
7). Advantages of the present embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is easy to enter the third starting port 21 that triggers the opening of the second large winning port 35 in the high base state. Therefore, a two-type big hit game (one of the first special games) is likely to be executed based on the passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35. This high base state continues until a predetermined end condition resulting from the execution of the special symbol variable display is satisfied (that is, until the number of executions of the special symbol variable display reaches the predetermined upper limit of 10). Therefore, it is advantageous for the player that the special symbol variation display is not performed so much during the high base state. That is, it is advantageous that the variation time of the special symbol variation display is longer. In this embodiment, in the high base state, the numerical information (random values such as jackpot random numbers) acquired based on the ball entering the second start opening 26 that is the trigger for starting the variable symbol display is the specific numerical information (small If it is determined that it is a winning winning determination value, after the small hit game is executed, the special symbol variation display is executed with a special variation time (60000 ms) different from the reference variation time (30000 ms) before the execution. The In other words, the duration of the high base state changes depending on the player's pull. Therefore, it is possible to enhance the game interest in a high base state where it is easy to acquire a two-type big hit game.

また本形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動表示の実行の度に高ベース状態の終了に近づくところ、特殊変動時間(60000ms)は基準変動時間(30000ms)よりも長いため、遊技者の引き次第で特別図柄の変動表示の変動時間を長くすることが可能である。つまり、高ベース状態を終了し難くすることが可能である。よって、遊技者にとっては好ましくない特別図柄の変動表示の実行に対して変動時間の長時間化という期待を持てるようにすることが可能となっており、高ベース状態が単調な遊技となるのを抑制することが可能となっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the special variation time (60000 ms) is longer than the reference variation time (30000 ms) when the high base state is approached every time the special symbol variation display is executed. Depending on the drawing, it is possible to lengthen the fluctuation time of the special symbol fluctuation display. That is, it is possible to make it difficult to end the high base state. Therefore, it is possible to have the expectation that the fluctuation time will be prolonged for the execution of the special symbol fluctuation display which is not desirable for the player, and the high base state becomes a monotonous game. It is possible to suppress.

しかも本形態のパチンコ遊技機1では、賞球の獲得も望めず遊技状態の移行もない小当たり遊技(第2特別遊技)の実行後に、特別図柄の変動表示の変動時間が特殊変動時間に変更される。つまり、小当たり遊技の実行に変動時間の変更という役割をもたせることが可能となっている。よって、高ベース状態では小当たり当選に注意を向けて遊技させることが可能となっている。つまり、小当たり遊技を効果的に用いた遊技性によって、高ベース状態における遊技興趣を一層高めることが可能となっている。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, after the execution of the small hit game (second special game) in which no winning ball is desired and the game state is not changed, the variation time of the special symbol variation display is changed to the special variation time. Is done. That is, it is possible to play a role of changing the variation time in the execution of the small hit game. Therefore, in the high base state, it is possible to play a game with attention paid to the small win. In other words, it is possible to further enhance the gaming interest in the high base state by the playability that effectively uses the small hit game.

また本形態のパチンコ遊技機1では、高ベース状態における特別図柄の変動表示の実行回数が所定の上限回数(10回)に至ると高ベース状態への制御が終了する。そのため、特別図柄の変動表示の実行の度に遊技者に対して高ベース状態の終了が迫ってくる緊迫感を与えることが可能となっており、高ベース状態におけるゲーム性を向上させることが可能となっている。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the control to the high base state ends when the number of executions of the special symbol variation display in the high base state reaches a predetermined upper limit number (10 times). Therefore, it is possible to give the player a sense of urgency that the end of the high base state is imminent each time the special symbol variation display is executed, and it is possible to improve the game performance in the high base state It has become.

また本形態のパチンコ遊技機1では、特殊変動時間が選択される変動表示の実行回数は、小当たりAに当選した場合(つまり始動入賞の際に取得した乱数が小当たりAへの当選と判定される第1特定数値情報である場合)には3回となり、小当たりBに当選した場合(つまり始動入賞の際に取得した乱数が小当たりBへの当選と判定される第2特定数値情報である場合)には5回となる。すなわち、特別図柄の抽選結果次第で特殊変動時間が選択される変動表示の実行回数は異なったものとなる。そのため、特別図柄の抽選結果に対する遊技者の関心を高めることが可能となっており、これにより遊技興趣を高めることが可能となっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the number of executions of the variable display for which the special variation time is selected is determined to be a small hit A (that is, the random number obtained at the time of starting winning is determined to be a small hit A win) The second specific numerical information in which the random number acquired at the time of the winning prize is determined to be a win for the small hit B. If it is, it will be 5 times. That is, the number of executions of variation display in which the special variation time is selected differs depending on the lottery result of the special symbol. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the special symbol lottery result, thereby enhancing the game interest.

また本形態のパチンコ遊技機1では、基準変動時間(30000ms)が選択され得る時短状態A(基準状態)では図45(b)に示すように夕方の背景画像が表示画面7aに表示される(つまり第1演出が実行される)。一方、特殊変動時間(60000ms)が選択され得る時短状態B(特殊状態)では図45(c)に示すように夜の背景画像が表示画面7aに表示される(つまり第2演出が実行される)。よって、いずれの状態にあるのかを遊技者に対して分かりやすく示すことが可能となっている。また、これらの演出による興趣向上効果が期待できる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the short time state A (reference state) in which the reference variation time (30000 ms) can be selected, an evening background image is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. That is, the first effect is executed). On the other hand, in the short time state B (special state) in which the special variation time (60000 ms) can be selected, the night background image is displayed on the display screen 7a as shown in FIG. 45 (c) (that is, the second effect is executed). ). Therefore, it is possible to clearly indicate to the player which state the player is in. Moreover, the interest improvement effect by these productions can be expected.

8.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
8). Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the pachinko gaming machine 1 are denoted by the same reference numerals as those of the first form, and the description thereof is omitted.

〈第2形態〉
本発明に係る第2形態の遊技機について説明する。上記の第1形態では図8に示すように、小当たり遊技の実行後に行われる特別図柄の変動表示において、特殊変動時間が選択されるように構成した。これに対して第2形態では図46に示すように、小当たり当選の判定結果を示す特別図柄の変動表示の変動時間を、特殊変動時間に選択されるように構成している。つまり、小当たり当選時の変動時間を特殊変動時間(60000ms)とし、それ以外の判定結果を示す特別図柄の変動表示の変動時間を基準変動時間(30000ms)としている。なお、小当たり当選以外の判定結果を示す特別図柄の変動表示の変動時間を、基準変動時間を含む複数の変動時間の中から選択するようにしてもよい。具体的には、ハズレ時には基準変動時間が選択されるが、大当たり当選時には基準変動時間以外の変動時間(例えば45000ms)が選択されるようにしてもよい。
<Second form>
A gaming machine of the second form according to the present invention will be described. In the first embodiment, as shown in FIG. 8, the special variation time is selected in the variation display of the special symbol performed after the small hit game is executed. On the other hand, in the second embodiment, as shown in FIG. 46, the variation time of the variation display of the special symbol indicating the determination result of the small win is selected as the special variation time. That is, the variation time at the time of winning the small hit is set as the special variation time (60000 ms), and the variation time of the variation display of the special symbol indicating the other determination results is set as the reference variation time (30000 ms). Note that the variation time of the special symbol variation display indicating the determination result other than the small winning prize may be selected from a plurality of variation times including the reference variation time. Specifically, the reference variation time is selected at the time of losing, but a variation time other than the reference variation time (for example, 45000 ms) may be selected at the time of winning the big hit.

このように構成した場合、小当たり当選時の変動時間だけが特殊変動時間となる。つまり、高ベース状態において小当たりに当選した回数だけ、基準変動時間よりも長い特殊変動時間が選択されることとなり、2種大当たり遊技を獲得し易い高ベース状態の継続時間を長くすることが可能となる。   In such a configuration, only the variation time at the time of winning the small hit becomes the special variation time. In other words, the special variation time longer than the standard variation time is selected as many times as the number of wins in the high base state, and the duration of the high base state in which two types of big hit games are easily obtained can be extended. It becomes.

なお、このように構成した場合、小当たり当選時の変動演出を、遊技者に有利な状態であることを示唆するように夜の背景画像を表示画面7aに表示して行うようにするとよい。また、高ベース状態において複数回の小当たり当選が見込めるように小当たり当選確率を設定するとよい。   In the case of such a configuration, it is preferable that the variation effect at the time of winning the small hit is performed by displaying the night background image on the display screen 7a so as to suggest that the player is in an advantageous state. In addition, it is preferable to set the small win winning probability so that a plurality of small wins can be expected in the high base state.

以上説明した第2形態のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン81は、高ベース状態においては、小当たり当選を示す特殊態様(例えば小当たり図柄)で特別図柄を停止表示するときには、その特別図柄の変動表示の変動時間を特殊変動時間(60000ms)に決定する一方、小当たり当選以外を示す態様で特別図柄を停止表示するときには、その特別図柄の変動表示の変動時間を基準変動時間(30000ms)に決定する(図46参照)。よって、高ベース状態における特別図柄の変動表示の実行頻度が、遊技者の引き次第で変化することとなる。これは、高ベース状態の継続時間が遊技者の引き次第で変化することを意味する。従って、2種大当たり遊技の実行がなされ易い高ベース状態における遊技興趣を高めることが可能となる。   In the pachinko gaming machine of the second embodiment described above, when the game control microcomputer 81 stops and displays a special symbol in a special mode (for example, a small hit symbol) indicating a small winning prize in the high base state, the special symbol is displayed. When the variation display time of the special symbol is determined to be the special variation time (60000 ms), and when the special symbol is stopped and displayed in a mode other than the small win, the variation display variation time of the special symbol is the standard variation time (30000 ms). (See FIG. 46). Therefore, the execution frequency of the special symbol variation display in the high base state changes depending on the player's drawing. This means that the duration of the high base state changes depending on the player's pull. Therefore, it is possible to enhance the gaming interest in a high base state in which the two-type big hit game is easily executed.

〈その他の変更例〉
上記形態では、大当たり遊技(第1特別遊技)や小当たり遊技(第2特別遊技)においては第1大入賞口30を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技(第1特別遊技)において第2大入賞口35を開放することがあってもよい。また、小当たり遊技(第2特別遊技)において第2大入賞口35を開放することがあってもよい。
<Other changes>
In the above embodiment, the first big winning opening 30 is opened in the big hit game (first special game) and the small hit game (second special game). On the other hand, in the jackpot game (first special game), the second big prize opening 35 may be opened. Further, the second big prize opening 35 may be opened in the small hit game (second special game).

また上記形態では、高ベース状態中のみ特殊変動時間が選択されるように構成したが、低ベース状態中であっても小当たり遊技後は特殊変動時間が選択されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the special variation time is selected only during the high base state. However, the special variation time may be selected after the small hit game even in the low base state. .

また上記形態では、時短状態Aであるときには特図2の変動時間が必ず基準変動時間(30000ms)に決定され、時短状態Bであるときには特図2の変動時間が必ず特殊変動時間(60000ms)に決定されるように構成したが、大当たり当選時等の特別な場合には他の変動時間が選択され得るように構成してもよい。   Further, in the above-described form, the fluctuation time of the special figure 2 is always determined to be the reference fluctuation time (30000 ms) when the time-short state A is, and the fluctuation time of the special figure 2 is always the special fluctuation time (60000 ms) when the time-shortening state B. Although it is configured to be determined, it may be configured such that other variable times can be selected in special cases such as when winning a jackpot.

また上記形態では、特殊変動時間を基準変動時間よりも長い時間に設定したが、特殊変動時間は基準変動時間よりも短い変動時間であってもよい。この場合、小当たり当選を契機に変動時間が短くなる、つまり高ベース状態の継続時間が短くなるということであり、高ベース状態中に2種大当たり遊技を獲得し難くなるということである。   In the above embodiment, the special variation time is set to be longer than the reference variation time. However, the special variation time may be a variation time shorter than the reference variation time. In this case, the variation time is shortened when the small win is won, that is, the duration time of the high base state is shortened, and it is difficult to acquire the two-type big hit game during the high base state.

また上記形態では、小当たり当選を契機に特図変動(特別図柄の変動表示)の変動パターンの判定テーブルを基準変動パターン判定テーブルから特殊変動パターン判定テーブルに変える構成としたが、大当たり当選を契機に特図変動の変動パターンの判定テーブルを変える構成としてもよい。すなわち、特定数値情報は、大当たり当選と判定される判定値であってもよい。この場合、大当たり図柄が特殊態様の停止図柄となる。なお、このような変動パターン判定テーブルの変更契機となる大当たりとしては、多数の賞球の獲得が見込めない大当たり(4R時短大当たりや所謂突時大当たり)を採用するとよい。   In the above embodiment, the special pattern variation (special symbol variation display) variation pattern determination table is changed from the standard variation pattern determination table to the special variation pattern determination table in response to the small win winning. In addition, a configuration may be used in which the determination table for the fluctuation pattern of the special figure fluctuation is changed. That is, the specific numerical information may be a determination value determined to be a big win. In this case, the jackpot symbol is a special stop symbol. It should be noted that as a jackpot that triggers the change of such a variation pattern determination table, a jackpot that cannot be expected to acquire a large number of prize balls (4R short-time jackpot or so-called sudden jackpot) may be employed.

また上記形態では、高ベース状態の終了条件を、所定の上限回数の特別図柄の変動表示が実行されることとしたが、特別図柄の変動表示の実行契機となる始動口への入賞時に転落抽選に当選することとしてもよい。具体的には、ソフトウェア的に転落抽選を行う構成であれば、始動口への入賞時に取得した転落抽選用乱数が所定の転落判定値であることが挙げられる。また、構造的に転落抽選を行う構成(例えば転落穴と非転落穴とを有する始動入賞装置を設けた構成)であれば、始動口への入賞時に転落穴に通過することが挙げられる。すなわち、これらのことも、本発明における「図柄の変動表示の実行に起因する所定の終了条件」に含まれるものとする。   In the above embodiment, the high base state end condition is that a special symbol variation display is executed for a predetermined upper limit number of times. It is also possible to win. Specifically, in a configuration in which a falling lottery is performed in software, the random number for falling lottery acquired at the time of winning the start opening may be a predetermined falling determination value. Moreover, if it is the structure (for example, the structure which provided the start prize apparatus which has a fall hole and a non-fall hole) structurally which falls down, it will pass to a fall hole at the time of winning to a start opening. That is, these are also included in the “predetermined end condition resulting from the execution of the symbol variation display” in the present invention.

また上記形態では、10回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数(所定の上限回数)は、任意に変更可能である。   In the above embodiment, the high base state is terminated when the special symbol variation display is executed 10 times. However, the number of executions of the special symbol variation display as a termination condition of the high base state (predetermined upper limit). The number of times can be arbitrarily changed.

また上記形態では、第2入球口は、大入賞口(第2大入賞口35)としたが、始動入賞口でもよい。この場合、第2変位部材は、第2状態において第1状態よりも第2入球口への入球を困難とするものであれば、完全に入球不可能とするものでなくてもよい。   Moreover, in the said form, although the 2nd entrance hole was made into the big winning opening (2nd big winning opening 35), a starting winning opening may be sufficient. In this case, the second displacement member may not be completely non-intrusive as long as it makes entry into the second entrance more difficult in the second state than in the first state. .

また上記形態では、小当たりの種別として小当たりAと小当たりBの2種類の種別を設けたが、1種類でもよいし、3種類以上でもよい。具体的には例えば、小当たりの種類として、特殊変動パターン判定テーブルを用いる特図変動の上限回数が3回に設定される小当たりAと、5回に設定される小当たりBと、7回に設定される小当たりCとがある構成が挙げられる。また、小当たり遊技後に特殊変動パターン判定テーブルが用いられる特図変動の回数を所定回数とせず、時短状態が終了するまでとしてもよい。   In the above embodiment, two types of small hits A and small hits B are provided as the types of small hits, but may be one type or three or more types. More specifically, for example, as the types of small hits, small hits A in which the upper limit number of special figure fluctuations using the special variation pattern determination table is set to three, small hits B set to five, and seven times There is a configuration with a small hit C set to. Alternatively, the number of special figure changes in which the special fluctuation pattern determination table is used after the small hit game is not set as a predetermined number, and the time-short state may be terminated.

また上記形態では、特殊変動時間を60000ms(60秒すなわち1分)に設定したが、任意に変更可能である。例えば、360000ms(360秒すなわち6分)に設定してもよい。この場合、小当たり当選後の特殊変動パターン判定テーブルを用いる特図変動の上限回数が5回に設定されるようにすると、小当たり遊技の実行後の30分間(6分×5変動)は、高ベース状態が継続することとなる。高ベース状態における電チュー22の開放確率(普通図柄抽選の当選確率)や第2大入賞口35に入賞した遊技球の特定領域39の通過確率を考えれば、30分間あればほぼ必ず2種大当たり遊技を獲得することが可能である。従って、このように構成した場合には、小当たり遊技に伴う特別遊技演出や小当たり遊技後のモード演出(遊技状態に応じた演出モードに制御する演出)として、大当たり当選濃厚演出を行うようにしてもよい。大当たり当選濃厚演出は、所謂大当たり確定報知と同等の演出的価値を遊技者に対して発揮する演出である。大当たり当選濃厚演出としては、例えば、レインボー背景の画像(虹色の背景画像)を表示画面7aに表示する演出等が挙げられる。   In the above embodiment, the special fluctuation time is set to 60000 ms (60 seconds, that is, 1 minute), but can be arbitrarily changed. For example, it may be set to 360,000 ms (360 seconds or 6 minutes). In this case, if the upper limit number of special figure fluctuations using the special fluctuation pattern determination table after winning a small hit is set to 5, 30 minutes (6 minutes × 5 fluctuations) after the small hit game is executed, The high base state will continue. Considering the opening probability of the electric Chu 22 in the high base state (the winning probability of the normal symbol lottery) and the passing probability of the specific area 39 of the game ball won in the second big prize opening 35, it is almost always 2 types of big hits in 30 minutes It is possible to win games. Therefore, when configured in this way, a big win winning rich effect is performed as a special game effect accompanying the small hit game or a mode effect after the small hit game (an effect controlled to the effect mode according to the game state). May be. The jackpot winning rich effect is an effect that provides a player with a dramatic value equivalent to the so-called jackpot confirmation notification. Examples of the jackpot winning rich effects include an effect of displaying an image of a rainbow background (rainbow background image) on the display screen 7a.

また、特殊変動時間を1800000ms(1800秒すなわち30分)に設定してもよい。このように構成すれば、特殊変動時間が選択される特別図柄の変動表示の実行回数を1回に設定しても、上述の大当たり当選濃厚演出を行うことが可能となる。   The special fluctuation time may be set to 1800000 ms (1800 seconds, that is, 30 minutes). If comprised in this way, even if it sets the frequency | count of execution of the fluctuation display of the special symbol for which special fluctuation time is selected to 1 time, it becomes possible to perform the above-mentioned jackpot winning rich effect.

また上記形態では、15R時短大当たりに当選すると、大当たり遊技後に10回の特図変動の実行を終了条件とする時短状態に制御されるよう構成した。これに対して、時短大当たりの種類を複数設け、当選した時短大当たりの種類に応じて、遊技者に付与する時短回数を変える構成としてもよい。時短回数とは、時短状態の終了条件としての特図変動の実行回数である。具体的には例えば、15R時短大当たりAに当選した場合には時短回数5回の時短状態に制御され、15R時短大当たりBに当選した場合には時短回数20回の時短状態に制御されるように構成してもよい。このように構成すれば、当選した大当たりの種類に応じて再度大当たりに当選する容易さを変えることが可能となるため、当選した大当たりの種類に一喜一憂する興趣性を提供することが可能となる。   Moreover, in the said form, when 15R time short jackpot was won, it was comprised so that it might be controlled to the time short state which uses execution of 10 special figure changes as termination conditions after a big hit game. On the other hand, it is good also as a structure which provides multiple types of time-shortening hits, and changes the number of time-shortenings given to a player according to the kind of time-shortage winning wins. The number of time reductions is the number of executions of the special figure variation as an end condition of the time reduction state. Specifically, for example, when winning 15R hour junior hit A, the time is controlled to 5 times, and when 15R junior hit B is won, the time is controlled to 20 times. It may be configured. If comprised in this way, since it becomes possible to change the ease of winning a jackpot again according to the kind of winning jackpot, it becomes possible to provide an amusement that is delighted with the winning jackpot type.

また上記形態では、時短状態における大当たり当選が何度連続しても、当選した大当たりが15R時短大当たりであれば、再度時短状態に制御する構成とした。これに対して、大当たり遊技後に時短状態に制御される連続回数に上限を設けてもよい。具体的には例えば、上限値を6回に設定し、7連チャン目の大当たりとして15R時短大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行後に非時短状態に制御されるように構成してもよい。このように構成すれば、遊技者に対して過剰な賞球を付与することを抑制することが可能となる。   Moreover, in the said form, it was set as the structure which again controls to a time-short state, if the winning jackpot is a 15R time-short hit, even if the jackpot winning succession in a time-short state continues. On the other hand, an upper limit may be set for the number of consecutive times that are controlled to the short-time state after the big hit game. Specifically, for example, when the upper limit is set to 6 times, and the big hit of the seventh consecutive change is won at 15R hourly jackpot, it may be configured to be controlled in a non-time-short state after the jackpot game is executed. Good. If comprised in this way, it will become possible to suppress giving an excessive prize ball with respect to a player.

また上記形態では、非時短状態中に右打ちがなされると、2種大当たりに当選してしまう(特定領域39への通過が発生してしまう)おそれがある。そこで、時短状態中又は特別遊技中ではないのに右打ちされた場合には、左打ちで遊技するべき旨を報知する警告画像を表示画面7aに表示するようにしてもよい。この場合には、例えばゲートセンサ28aを右打ち検知センサとして機能させてもよいし(つまりゲートセンサ28aによる検知に基づいて警告画像を表示するようにしてもよいし)、別途、右打ち検知センサを設けてもよい。また、非時短状態において右打ちされても電チュー22に係る第3始動口21への入賞が発生することのないように、非時短状態中の普通図柄抽選の当選確率を零に設定してもよい。   Further, in the above embodiment, if a right-handed is made during a non-time-short state, there is a risk that two types of big hits will be won (passage to the specific area 39 will occur). Therefore, when the player is hit right but not in the short-time state or the special game, a warning image may be displayed on the display screen 7a informing that the player should play the game left. In this case, for example, the gate sensor 28a may function as a right-handed detection sensor (that is, a warning image may be displayed based on detection by the gate sensor 28a). May be provided. In addition, the winning probability of the normal symbol lottery during the non-short-time state is set to zero so that a winning to the third starting port 21 related to the electric Chu 22 does not occur even if it is right-handed in the non-short-time state. Also good.

また上記形態では、第1始動口20への入賞に基づいて特図1の変動表示を実行し、第2始動口26への入賞に基づいて特図2の変動表示を実行するように構成した。つまり、特別図柄として、特図1と特図2を有する構成とした。これに対して、第1始動口20への入賞時も第2始動口26への入賞時も同じ特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。つまり、特別図柄を1種類しか設けない構成としてもよい。この場合、非時短状態中の特別図柄の抽選にて小当たりに当選して、その小当たり遊技の実行後に特別図柄の変動時間が長くなると、スムーズな遊技の進行が妨げられる。そのため、時短状態中の小当たり当選時のみ、小当たり遊技の実行後に特別図柄の変動時間を長くするように構成するとよい。   Moreover, in the said form, it was comprised so that the fluctuation | variation display of special figure 1 might be performed based on the winning to the 1st start opening 20, and the fluctuation display of special figure 2 might be performed based on the winning to the 2nd start opening 26. . In other words, the special symbols 1 and 2 are used as the special symbols. On the other hand, the same special symbol variation display may be executed when winning at the first starting port 20 and when winning at the second starting port 26. That is, it is good also as a structure which provides only one kind of special symbols. In this case, if the special symbol lottery during the non-time saving state is won and the special symbol variation time becomes long after the small bonus game is executed, smooth progress of the game is hindered. Therefore, it is preferable that the special symbol change time is lengthened after the small hit game is executed only when the small hit is won in the short time state.

また、上述のように特別図柄を1種類しか設けない構成とした場合には、常に左打ちにて遊技を進行する遊技機として構成してもよい。具体的には、第1流路R1(図1参照)上に、第1始動口20と、電チュー22に係る第3始動口21と、ゲート28と、第1大入賞口30と、第2大入賞口35とを設けるようにする。この場合、第2始動口26を設ける必要はない。また、非時短状態中の普通図柄抽選の当選確率は零にすることが望ましい。なお、常に右打ちにて遊技を進行する遊技機として構成してもよい。この場合、上記の常に左打ちにて遊技を進行する遊技機における遊技盤2に対する各装置の配置を、左右対称にすればよい。   Moreover, when it is set as the structure which provides only one kind of special symbols as mentioned above, you may comprise as a gaming machine which always advances a game by left-handed. Specifically, on the first flow path R1 (see FIG. 1), the first starting port 20, the third starting port 21 related to the electric chew 22, the gate 28, the first big winning port 30, the first Two major winning openings 35 are provided. In this case, it is not necessary to provide the second start port 26. In addition, it is desirable that the winning probability of the normal symbol lottery during the non-time-short state is zero. In addition, you may comprise as a gaming machine which advances a game by always making a right strike. In this case, the arrangement of the respective devices with respect to the game board 2 in the gaming machine in which the game is always left-handed may be made symmetrical.

また上記形態では、特図2の非時短状態における変動パターン判定テーブルと、特図2の時短状態Aにおける変動パターン判定テーブルとを異なるテーブルとしたが、共通のテーブルとしてもよい。   In the above embodiment, the variation pattern determination table in the non-time reduction state of FIG. 2 and the variation pattern determination table in the time reduction state A of FIG. 2 are different tables, but may be a common table.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口26への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on winning to the first starting port 20 or the second starting port 26. Based on the acquired random number, whether or not the jackpot or jackpot, type of jackpot or jackpot, presence of reach, and type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

なお、本発明における「所定の状態制御条件」とは、上記形態では、時短大当たりに当選し、その時短大当たりとしての大当たり遊技の実行が終了することである。
また、本発明における「図柄の変動表示の実行に起因する所定の終了条件」とは、上記形態では、10回の特別図柄の変動表示が実行されることである。また、このような時短状態の終了条件に加えて、他の終了条件があってもよい。上記形態では、時短状態中の大当たり当選も時短状態の終了条件の一つとなっている。
また、本発明における「所定の復帰条件」とは、上記形態では、小当たり遊技の実行後に所定回数(小当たりA当選時は3回、小当たりB当選時は5回)の特別図柄の変動表示が実行されることである。
In the above embodiment, the “predetermined state control condition” in the present invention means winning a time bonus and ending the execution of the jackpot game as the time bonus.
In the present embodiment, the “predetermined end condition resulting from the execution of the symbol variation display” in the present invention means that the special symbol variation display is executed 10 times. Further, in addition to such a short-time end condition, there may be another end condition. In the above embodiment, the big win in the short time state is also one of the end conditions for the short time state.
Further, in the above embodiment, the “predetermined return condition” in the present invention refers to a change in special symbols a predetermined number of times (3 times for small win A win and 5 for small hit B win) after execution of the small hit game. The display is to be executed.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置(演出手段)
21…第3始動口(第1入球口)
23…可動部材(第1変位部材)
26…第2始動口(第3入球口)
30…第1大入賞口(他の入球口)
35…第2大入賞口(第2入球口)
36…第2大入賞装置(特定入球手段)
37…開閉部材(第2変位部材)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus (production means)
21 ... 3rd starting port (1st entrance)
23. Movable member (first displacement member)
26 ... 2nd starting port (3rd entrance)
30 ... First prize winning opening (other entrances)
35 ... 2nd prize opening (2nd entrance)
36 ... Second grand prize winning device (special entry means)
37. Opening / closing member (second displacement member)
39 ... Specific area 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer

Claims (6)

遊技球が流下可能な遊技領域に配された第1入球口と、
前記第1入球口への入球が容易な第1状態と前記第1状態よりも前記第1入球口への入球が困難若しくは不可能な第2状態とに変位する第1変位部材と、
前記遊技領域に配された第2入球口と、前記第2入球口への入球が容易な第1状態と前記第1状態よりも第2入球口への入球が困難若しくは不可能な第2状態とに変位する第2変位部材と、前記第2入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有する特定入球手段と、
所定の状態制御条件の成立に基づいて、第1入球率状態よりも前記第1変位部材が第1状態をとり易い第2入球率状態に制御可能な入球率状態制御手段と、
前記第1入球口への入球に基づいて前記第2変位部材を前記第2状態から前記第1状態に制御する第2変位部材制御手段と、
前記特定領域への遊技球の通過に基づいて遊技者に有利な第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、を備えている遊技機であって、
前記第1入球口へ向かう遊技球の流路上に配置された第3入球口と、
前記第3入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報が予め定めた特定数値情報であるか否かを判定する数値情報判定手段と、
前記数値情報判定手段による判定の結果を示す図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄の変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段と、を備え、
前記入球率状態制御手段は、前記第2入球率状態において前記図柄の変動表示の実行に起因する所定の終了条件が成立したときには、前記第2入球率状態への制御を終了するものであり、
前記変動時間決定手段は、少なくとも前記第2入球率状態においては、
前記数値情報判定手段により前記特定数値情報であると判定されたことを示す特殊態様で前記図柄が停止表示されるまでは、予め定めた基準変動時間に選択され得る基準テーブルに基づいて変動時間を決定する一方、
前記特殊態様で前記図柄が停止表示されてから所定の復帰条件が成立するまでは、前記基準変動時間とは異なる特殊変動時間に選択され得る特殊テーブルに基づいて変動時間を決定するものであり、
前記特殊態様で前記図柄が停止表示されたあと、遊技球の入球が困難な開放態様で前記第2入球口又は前記第1〜第3入球口のいずれとも異なる他の入球口を開放する第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段を、さらに備え、
前記入球率状態制御手段は、前記第2特別遊技の実行後の遊技状態を前記第2特別遊技の実行前と同じ遊技状態に制御するものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第2特別遊技の実行後において前記特殊テーブルに基づく変動時間の決定を行うものであることを特徴とする遊技機。
A first entrance located in a game area where game balls can flow down;
A first displacement member that displaces between a first state in which entry into the first entry port is easier and a second state in which entry into the first entry port is more difficult or impossible than in the first state. When,
A second entrance located in the game area, a first state in which entry into the second entrance is easier, and entry into the second entrance than in the first state is difficult or impossible. A specific entry means having a second displacement member that is displaced to a possible second state, and a specific area through which a game ball that has entered the second entrance can pass;
Based on the establishment of a predetermined state control condition, the entrance rate state control means capable of controlling to the second entrance rate state in which the first displacement member can easily take the first state than the first entrance rate state;
Second displacement member control means for controlling the second displacement member from the second state to the first state based on the ball entering the first ball inlet;
A first special game execution means for executing a first special game advantageous to a player based on the passage of the game ball to the specific area, and a gaming machine comprising:
A third entrance located on the flow path of the game ball toward the first entrance;
Numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entrance to the third entrance,
Numerical information determination means for determining whether the numerical information acquired by the numerical information acquisition means is predetermined specific numerical information;
A symbol display means for stopping and displaying the symbol indicating the result of the determination by the numerical information determination means through a variable display;
A variation time determining means for determining a variation time of the variation display of the symbol,
The entrance rate state control means terminates the control to the second entrance rate state when a predetermined end condition resulting from the execution of the symbol variation display is satisfied in the second entrance rate state. And
The variation time determining means is at least in the second entrance rate state.
The variation time is calculated based on a reference table that can be selected as a predetermined reference variation time until the symbol is stopped and displayed in a special manner indicating that the specific numerical information is determined by the numerical information determination means. While deciding
Until the predetermined return condition is established after the symbol is stopped and displayed in the special mode, the variation time is determined based on a special table that can be selected as a special variation time different from the reference variation time ,
After the symbol is stopped and displayed in the special mode, another entrance that is different from any of the second entrance or the first to third entrances in an open mode in which it is difficult to enter a game ball. A second special game executing means for executing the second special game to be opened;
The entrance rate state control means controls the gaming state after the execution of the second special game to the same gaming state as before the execution of the second special game,
The game machine according to claim 1, wherein the change time determination means determines the change time based on the special table after the execution of the second special game.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記特殊変動時間は、前記基準変動時間よりも長い時間であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine, wherein the special variation time is longer than the reference variation time.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
前記所定の終了条件は、前記第2入球率状態における前記図柄の変動表示の実行回数が所定の上限回数に至ることであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined end condition is that the number of executions of the symbol variation display in the second entrance rate state reaches a predetermined upper limit number.
請求項に記載の遊技機であって、
前記特定数値情報には、少なくとも第1特定数値情報と第2特定数値情報とがあり、
前記図柄表示手段は、前記数値情報取得手段により取得された数値情報が前記第1特定数値情報である場合には第1特殊態様で前記図柄を停止表示し、前記第2特定数値情報である場合には第2特殊態様で前記図柄を停止表示するものであり、
前記変動時間決定手段は、前記第1特殊態様で前記図柄が停止表示された場合には予め定めた第1実行回数の変動表示が実行されたことを前記所定の復帰条件とし、前記第2特殊態様で前記図柄が停止表示された場合には前記第1実行回数とは異なる第2実行回数の変動表示が実行されたことを前記所定の復帰条件として、前記特殊テーブルに基づく変動時間の決定を行うものであることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3 ,
The specific numerical information includes at least first specific numerical information and second specific numerical information,
When the numerical information acquired by the numerical information acquisition means is the first specific numerical information, the symbol display means stops and displays the symbol in a first special mode, and is the second specific numerical information In the second special mode, the symbol is stopped and displayed.
When the symbol is stopped and displayed in the first special mode, the variation time determining means sets the predetermined return condition to execute the variation display of the predetermined first execution count, and the second special condition When the symbol is stopped and displayed in a mode, the variation time based on the special table is determined based on the fact that the variation display of the second number of executions different from the first number of executions has been executed. A gaming machine characterized by what it does.
請求項1から請求項までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2入球率状態において前記変動時間決定手段により前記基準テーブルに基づいて変動時間が決定される基準状態であることを示唆する第1演出と、前記変動時間決定手段により前記特殊テーブルに基づいて変動時間が決定される特殊状態であることを示唆する第2演出とを、所定の演出手段を用いて実行する演出実行手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4 ,
A first effect suggesting that the variation time is determined based on the reference table by the variation time determination means in the second entrance rate state, and the special table by the variation time determination means based on the special table A game machine comprising: an effect executing means for executing a second effect that suggests that the variation time is in a special state using predetermined effect means.
請求項1から請求項までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2入球率状態に制御されている期間は前記基準変動時間又は前記特殊変動時間が選択され得る期間であり、その期間に前記第1入球口に入球させて前記第2変位部材を前記第1状態にして前記第2入球口に遊技球を入球させて前記特定領域を通過させて前記第1特別遊技を得る構成であることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5 ,
The period controlled to the second entrance rate state is a period during which the reference variation time or the special variation time can be selected, and the second displacement member is made to enter the first entrance during that period. The gaming machine is configured to obtain a first special game by putting a game ball into the second entrance and passing through the specific area in the first state.
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