JP6471332B2 - Game machine - Google Patents

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JP6471332B2 JP2017044574A JP2017044574A JP6471332B2 JP 6471332 B2 JP6471332 B2 JP 6471332B2 JP 2017044574 A JP2017044574 A JP 2017044574A JP 2017044574 A JP2017044574 A JP 2017044574A JP 6471332 B2 JP6471332 B2 JP 6471332B2
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本発明は,パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine.

従来から,パチンコ遊技機は,例えば,所定の入球口に遊技球が入賞すると抽選を行い,抽選結果を示す識別図柄を変動表示を経て停止表示する。そして,大当たりの当選を示す識別図柄を停止表示したことに応じて,第1大入賞口を開放する大当たり遊技を実行する。   Conventionally, a pachinko gaming machine, for example, performs a lottery when a game ball wins a predetermined entrance, and stops displaying an identification symbol indicating a lottery result through a variable display. Then, in response to the fact that the identification symbol indicating the winning of the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game for opening the first jackpot is executed.

また,パチンコ遊技機には,例えば特許文献1に開示されているように,大当たり遊技を実行した後,通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態とのいずれか一方に移行するものがある。特典遊技状態の期間中,パチンコ遊技機は,例えば,可変入球口が遊技球の入球し易い開放状態になる頻度が高まり,可変入球口への入球が容易になる。この場合,遊技者は手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができ,遊技者に遊技な状態となる。この特典遊技状態を終了させる条件には,大当たりに当選することや,特典遊技状態での識別図柄の変動表示回数が所定回数に達することが含まれる。   In addition, as disclosed in Patent Document 1, for example, a pachinko gaming machine has a bonus game state that is advantageous to the player over the normal game state and the normal game state after executing the jackpot game. There is something to migrate. During the period of the special game state, for example, the frequency of the pachinko gaming machine being in an open state in which the variable entrance is easy to enter the game ball is increased, and the entrance to the variable entrance is facilitated. In this case, the player can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls on hand, and the player is in a gaming state. The conditions for ending the bonus game state include winning a jackpot and reaching the predetermined number of variable display times of the identification symbol in the bonus game state.

特開2014−184286号公報JP 2014-184286 A

しかしながら,従来の技術には,次のような問題があった。すなわち,識別図柄の1回分の変動表示に対応する演出時間の長さは,主として変動表示時間の長さによって決まる。そして,この変動表示時間は抽選結果によって決まる。つまり,演出時間が抽選結果によって概ね決まってしまい,演出の自由度が狭められてしまうことから,改善の余地がある。   However, the conventional technology has the following problems. In other words, the length of the presentation time corresponding to one variation display of the identification symbol is mainly determined by the length of the variation display time. This variation display time is determined by the lottery result. In other words, the production time is largely determined by the lottery result, and the degree of freedom in production is narrowed, so there is room for improvement.

本発明は,前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは,遊技状態として通常遊技状態と特典遊技状態とに制御可能なパチンコ遊技機において,演出時間の改善を図る技術を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art. That is, the problem is to provide a technique for improving the production time in a pachinko gaming machine that can be controlled as a gaming state between a normal gaming state and a privilege gaming state.

本明細書に開示される遊技機は,遊技球の入球し易さが変化する可変入球口を含む1または複数の入球口と,前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材と,前記入球口への入球に基づいて,大当たりの抽選を行う抽選手段と,前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段と,前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し,停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と,前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後,遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と,前記大当たり遊技後の遊技状態を,通常遊技状態よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態に制御可能であり,所定の移行条件を満たした場合に,遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と,演出を行う演出手段と,を備え,前記遊技状態制御手段は,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が,前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合,識別図柄の変動表示の前記確定時間に達するよりも前に,遊技状態を,前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替え,前記図柄表示手段は,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が,前記特典遊技状態に移行してから前記最終変動表示の回数を示す値を含む所定数番目の変動表示であった場合,前記確定時間は,前記所定数番目の変動表示以外の変動表示の前記確定時間と比較して,長く,前記演出手段は,前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果を示す識別図柄の変動表示中に,特別な演出を行う,ことを特徴としている。 Gaming machine disclosed herein, and one or more input spheres port including a variable ball entrance opening ball entrance ease of game balls is changed, the input and state easy to ball entrance to said variable input spheres port a ball entrance opening displacement member to displace between the spheres is hard or ball entrance disabled state, on the basis of the input spheres to the entering sphere mouth, and lottery hand stage performing lottery jackpot, to the variable ball entrance opening The holding means that can hold the big winning lottery in the lottery means based on the entrance of the ball and the display of the identification symbol indicating the lottery result by the lottery means are stopped and displayed, and a predetermined fixed time has passed since the stop display. The symbol display means for starting the variation display of the identification symbol indicating the next lottery result on the condition, and the symbol display means to stop the jackpot symbol indicating that the identification symbol is a winning jackpot on the symbol display means, and then the jackpot advantageous to the player and the jackpot game execution means to run the game, the large Or a game state after the game is the normal game state by remote entering-sphere Opening Displacement member controllable likely benefits game state will easily state the entering sphere, if it meets a predetermined shift condition comprises a gaming state control hand stage the is usually shifts the gaming state to the gaming state from the benefits gaming state, a presentation unit that carries out an effect, and the game state control means, said symbol display means in the award gaming state When the variation display of the identification symbol according to is the final variation display that satisfies the predetermined transition condition, the gaming state is changed to the bonus gaming state before the fixed time of the identification symbol variation display is reached. switch to the normal game state from the symbol display means, variable display of identification symbols by said symbol display means in the award game state is indicative of the number of the last variable display after transition to the award gaming state When a predetermined number-th variable display comprising, the settling time, the predetermined number-th as compared to the settling time variable display of non-variable display, rather long, the presentation means, the final variable display A special effect is performed during the variation display of the identification symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery held by the holding means when the fixed time has elapsed .

本発明によれば,遊技状態として通常遊技状態と特典遊技状態とに制御可能なパチンコ遊技機において,演出時間の改善を図る技術が実現される。   According to the present invention, in the pachinko gaming machine which can be controlled as a gaming state between a normal gaming state and a privilege gaming state, a technique for improving the production time is realized.

実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 実施の形態に係るパチンコ遊技機の第2大入賞装置およびその周辺の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 2nd big prize apparatus of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment, and its periphery. 実施の形態に係るパチンコ遊技機の第1大入賞装置およびその周辺の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st big prize apparatus of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment, and its periphery. 図1に示すパチンコ遊技機の枠A内の表示器類を示す図である。It is a figure which shows the indicators in the frame A of the pachinko gaming machine shown in FIG. パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board of a pachinko gaming machine, and peripheral devices. パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the sub control board and peripheral device of a pachinko game machine. 普通当たりに関する各種のテーブルを示す図である。It is a figure which shows the various tables regarding a normal hit. 普通可変入賞装置(電チュー)の開放パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the open | release pattern selection table of a normal variable winning apparatus (electrical chew). 大当たりの当選判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot winning determination table. 特図1の当たり図柄の種別の判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of the type of winning symbol of special figure 1. FIG. 特図2の当たり図柄の種別の判定テーブル(大当たり)を示す図である。It is a figure which shows the determination table (big hit) of the hit symbol type of special figure 2. FIG. 特図2の当たり図柄の種別の判定テーブル(小当たり)を示す図である。It is a figure which shows the determination table (small hit) of the hit symbol type of special figure 2. FIG. 時短回数の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the number of time reductions. リーチの判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of reach. 変動パターンの判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of a fluctuation pattern. 実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 延長機能が有効時の確定時間および時短状態を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the fixed time and time-short state when an extension function is effective. 主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main side starting process in a main control board. 主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main side timer interruption process in a main control board. 主制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sensor detection process in a main control board. 主制御基板における普通動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal operation process in a main control board. 主制御基板における普通図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal symbol standby process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during normal symbol fluctuation | variation in the main control board. 主制御基板における普通図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal symbol confirmation process in a main control board. 主制御基板における補助遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the auxiliary game process in a main control board. 主制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special operation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol standby process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol change process in a main control board. 主制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol confirmation process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the small hit game process in a main control board. 主制御基板における特定判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the specific determination process in a main control board. 主制御基板における振分処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the distribution process in a main control board. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターンおよび振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd big prize opening according to the type of small hits, and the operation pattern of a distribution member. サブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side starting process in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ側2msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side 2ms timer interruption process in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ側10msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side 10ms timer interruption process in a sub control board. サブ制御基板におけるサブ側受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side received command analysis process in a sub control board. サブ制御基板におけるエンディング演出開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the ending effect start process in a sub control board. サブ制御基板における特図演出開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure effect start process in a sub control board. サブ制御基板における特図演出終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure effect completion process in a sub control board. 変形例における延長機能が有効時の確定時間および時短状態を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the fixed time and time-short state when the extension function in a modification is effective. 変形例における普通可変入賞装置(電チュー)の開放パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the open | release pattern selection table of the normal variable prize-winning apparatus (electrical chew) in a modification. 変形例における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol standby process in a modification.

以下,本実施形態にかかる遊技機について,添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は,パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお,以下の説明において,パチンコ遊技機の各部の左右方向は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また,パチンコ遊技機の各部の前側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし,パチンコ遊技機の各部の後側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。   Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine is made to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front side of each part of the pachinko gaming machine is the side approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear side of each part of the pachinko gaming machine is the side far from the player facing the pachinko gaming machine.

1.パチンコ遊技機1の構造
本形態のパチンコ遊技機1は,図1に示すように,遊技機枠50と,遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2と,を備えている。また,遊技機枠50は,前方側から順に,前面枠51,内枠(不図示),外枠(不図示)によって構成される。
1. The structure of the pachinko gaming machine 1 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50 as shown in FIG. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in order from the front side.

さらに,パチンコ遊技機1の遊技機枠50は,演出ボタン63と,ハンドル60と,打球供給皿61と,余剰球受皿62と,を備えている。演出ボタン63は,パチンコ遊技機1の前側,具体的には打球供給皿61の上側前方に設けられる。そのため,遊技者は,パチンコ遊技機1の前方付近から,演出ボタン63を容易に操作できる。   Furthermore, the gaming machine frame 50 of the pachinko gaming machine 1 includes an effect button 63, a handle 60, a hitting ball supply tray 61, and a surplus ball receiving tray 62. The effect button 63 is provided on the front side of the pachinko gaming machine 1, specifically, on the upper front side of the hitting ball supply tray 61. Therefore, the player can easily operate the effect button 63 from the vicinity of the front of the pachinko gaming machine 1.

ハンドル60は,前面枠51中の右下側に設けられる。そのため,遊技者は,パチンコ遊技機1の前方付近から,ハンドル60を容易に操作できる。ハンドル60は,遊技者によって操作され,回転角度に応じた遊技球の発射強度を,パチンコ遊技機1に入力する。打球供給皿61は,前面枠51の中央下側に位置し,遊技球を貯留する。余剰球受皿62は,打球供給皿61よりも下方に位置し,打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。   The handle 60 is provided on the lower right side in the front frame 51. Therefore, the player can easily operate the handle 60 from near the front of the pachinko gaming machine 1. The handle 60 is operated by the player, and inputs the launch strength of the game ball according to the rotation angle to the pachinko gaming machine 1. The hitting ball supply tray 61 is located on the lower center side of the front frame 51 and stores game balls. The surplus ball receiving tray 62 is positioned below the hitting ball supply tray 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 61.

また,パチンコ遊技機1は,前面枠51に,ガラス板55,装飾用の枠ランプ66,およびスピーカ67を備えている。このうちガラス板55は,前面枠51の略中央部に取り付けられる。遊技者は,この透明なガラス板55を通してパチンコ遊技機1の前方から,遊技盤2の前面を視認可能になっている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a glass plate 55, a decorative frame lamp 66, and a speaker 67 on the front frame 51. Among these, the glass plate 55 is attached to a substantially central portion of the front frame 51. The player can visually recognize the front surface of the game board 2 from the front of the pachinko gaming machine 1 through the transparent glass plate 55.

枠ランプ66は,前面枠51の左側と右側とにそれぞれ設けられ,各種の演出の必要に応じて個別にあるいは同時に点灯する。スピーカ67は,前面枠51の左側と右側とにそれぞれ設けられ,音声,楽曲,効果音,報知音,等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば,パチンコ遊技機1は,遊技制御中に演出に合わせて枠ランプ66を点灯し,スピーカ67から音声,楽曲,効果音等を出力する。また,遊技中にパチンコ遊技機1に異常が生じた場合に,パチンコ遊技機1は,その異常を報知するために,例えば,枠ランプ66を点灯し,スピーカ67からサイレン音を出力する。   The frame lamps 66 are provided on the left side and the right side of the front frame 51, respectively, and are lit individually or simultaneously as required for various effects. The speakers 67 are provided on the left side and the right side of the front frame 51, respectively, and output various sounds such as voice, music, sound effects, notification sounds, and the like as necessary. For example, the pachinko gaming machine 1 turns on the frame lamp 66 in accordance with the presentation during game control, and outputs voice, music, sound effects, etc. from the speaker 67. Further, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1 during the game, the pachinko gaming machine 1 turns on the frame lamp 66 and outputs a siren sound from the speaker 67 in order to notify the abnormality.

次に,パチンコ遊技機1の遊技盤2について説明する。パチンコ遊技機1は,遊技盤2に,レール部材4と,遊技球を転動させる複数の遊技くぎと,が設けられている。また,遊技盤2には,レール部材4に一部が囲まれ,遊技球が転動可能な遊技領域3が形成されている。レール部材4は,遊技領域3の下方から発射された遊技球を,遊技領域3の上方に向けてガイドする。   Next, the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, the game board 2 is provided with a rail member 4 and a plurality of game nails that roll a game ball. Further, the game board 2 is partially surrounded by a rail member 4 to form a game area 3 in which a game ball can roll. The rail member 4 guides a game ball launched from below the game area 3 toward the top of the game area 3.

さらに,パチンコ遊技機1は,遊技領域3の中央付近に,画像を表示可能な画像表示装置7を備えている。遊技者は,パチンコ遊技機1の前方から,画像表示装置7に表示される様々な演出画像,予告画像,メッセージ,デモンストレーション画面等を視認できる。画像表示装置7の詳細な説明は後述する。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes an image display device 7 that can display an image near the center of the gaming area 3. The player can visually recognize various effect images, preview images, messages, demonstration screens, and the like displayed on the image display device 7 from the front of the pachinko gaming machine 1. Detailed description of the image display device 7 will be described later.

また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3における画像表示装置7の下方に位置し,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20が組み付けられた固定入賞装置19を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は,パチンコ遊技機1による第1特別図柄の抽選の契機となる。第1始動口20は,第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1特別図柄の抽選は,大当たりの抽選の1つであり,詳細については後述する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a fixed winning device 19 that is located below the image display device 7 in the game area 3 and is assembled with a first start port 20 that does not always change the ease of entering a game ball. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the first special symbol lottery by the pachinko gaming machine 1. The first start opening 20 is also referred to as a first start winning opening or a fixed ball opening. The first special symbol lottery is one of the jackpot lotteries, and details will be described later.

また,パチンコ遊技機1は,画像表示装置7の前方に,センター装飾体10を備え,さらにセンター装飾体10の前方に,文字や図形の意匠を施した装飾部材13を備え,さらに画像表示装置7を挟んでセンター装飾体10の下方に,ステージ部11を備えている。ステージ部11は,遊技球を,第1始動口20へと誘導する。また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の左下方に,ワープ部12を備えている。ワープ部12は,遊技球をステージ部11へと誘導する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a center decorative body 10 in front of the image display device 7, and further includes a decorative member 13 with a design of characters and figures in front of the center decorative body 10. A stage portion 11 is provided below the center decorative body 10 with 7 interposed therebetween. The stage unit 11 guides the game ball to the first start port 20. Further, the pachinko gaming machine 1 includes a warp portion 12 on the lower left side of the center decorative body 10. The warp unit 12 guides the game ball to the stage unit 11.

また,パチンコ遊技機1は,第1始動口20の下方に,普通可変入賞装置22を備えている。以下,普通可変入賞装置22を,「電チュー22」とする。電チュー22は,第2始動口21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は,パチンコ遊技機1による第2特別図柄の抽選の契機となる。第2始動口21は,第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2特別図柄の抽選も,大当たりの抽選の1つであり,詳細については後述する。電チュー22は,前後に進退可能な可動部材23を備え,可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a normal variable winning device 22 below the first start port 20. Hereinafter, the normal variable winning device 22 is referred to as “electric chew 22”. The electric Chu 22 includes a second start port 21. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery by the pachinko gaming machine 1. The second starting port 21 is also referred to as a second starting winning port or a variable pitching port. The lottery of the second special symbol is also one of the jackpot lotteries, and details will be described later. The electric chew 22 includes a movable member 23 that can be moved back and forth, and opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23.

第2始動口21は,可動部材23が開いた位置(前方の位置)にある開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になる。一方,可動部材23が閉じた位置(後方の位置)にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。つまり,第2始動口21は,可動部材23の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20と異なる。なお,可動部材23が閉状態では開状態よりも第2始動口21に遊技球が入球困難であればよく,可動部材23が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。パチンコ遊技機1では,固定入賞装置19と電チュー22とはユニット化されており,1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能になっている。この構造体を始動入賞ユニットSUとする。始動入賞ユニットSUの詳細は後述する。   Only when the second start port 21 is in an open state where the movable member 23 is in an open position (front position), a game ball can enter. On the other hand, when the movable member 23 is in the closed position (rear position), the game ball cannot enter. That is, the ease with which the second start port 21 can enter the game ball depends on the position of the movable member 23. This is different from the first starting port 20 where the ease of entering the game ball is not always changed. It should be noted that when the movable member 23 is in the closed state, it is only necessary that the game ball is difficult to enter the second starting port 21 than in the open state. Good. In the pachinko gaming machine 1, the fixed winning device 19 and the electric chew 22 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. This structure is a start winning unit SU. Details of the start winning unit SU will be described later.

また,パチンコ遊技機1は,第1始動口20の右側の遊技領域3に,第1大入賞口30を有する第1大入賞装置31を備えている。さらに第1大入賞装置31は,前後に進退可能な開閉部材32を備え,開閉部材32の作動により,第1大入賞口30を開閉する。第1大入賞口30は,開閉部材32が開いた位置(後方の位置)にある開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になり,開閉部材32が閉じた位置(前方の位置)にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。なお,開閉部材32が閉状態とは,開状態よりも第1大入賞口30に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材32が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。また,第1大入賞装置31の内部には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1大入賞口30を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第1大入賞口センサ30aが設けられている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a first grand prize device 31 having a first big prize opening 30 in the game area 3 on the right side of the first start opening 20. Further, the first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member 32 that can be moved forward and backward, and the first big winning opening 30 is opened and closed by the operation of the opening / closing member 32. The first big prize opening 30 can enter the game ball only when the open / close member 32 is in the open position (rear position), and the open / close member 32 is closed (front position). When the ball is in the closed state, the game ball cannot enter. The closed state of the opening / closing member 32 is not limited to the configuration in which the opening / closing member 32 is completely unable to enter the ball as long as it is difficult for the game ball to enter the first grand prize opening 30 than in the open state. . In addition, a signal for detecting the passage of the game ball is output to the inside of the first grand prize winning device 31, that is, a signal whose output value changes when the game ball passes through the first big prize winning port 30 is output. A first big prize opening sensor 30a is provided.

また,パチンコ遊技機1は,第1大入賞口30よりも上方の遊技領域3に,第2大入賞口35を有する第2大入賞装置36を備えている。さらに第2大入賞装置36は,回動可能な開閉部材37を備え,開閉部材37の作動により,第2大入賞口35を開閉する。第2大入賞口35は,開閉部材37が開いた状態(右側の位置)である開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になり,開閉部材37が閉じた位置(左側の位置)にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。なお,開閉部材37が閉状態とは,開状態よりも第2大入賞口35に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材37が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 includes a second grand prize device 36 having a second grand prize port 35 in the game area 3 above the first grand prize port 30. Further, the second grand prize winning device 36 includes a pivotable opening / closing member 37, and the second big prize winning opening 35 is opened / closed by the operation of the opening / closing member 37. The second big prize opening 35 can enter the game ball only when the open / close member 37 is open (right position), and the open / close member 37 is closed (left position). When the ball is in the closed state, the game ball cannot enter. The closed state of the opening and closing member 37 is not limited to the configuration in which the opening and closing member 37 is completely unable to enter the ball as long as it is difficult for the game ball to enter the second big prize opening 35 than in the open state. .

より詳細には,図2に示すように,第2大入賞装置36の内部には,第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な領域である特定領域39および非特定領域70が形成されている。また,第2大入賞装置36の内部には,遊技球の転動方向の特定領域39および非特定領域70よりも上流に,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第2大入賞口センサ35aが設けられている。また,特定領域39内には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する特定領域センサ39aが設けられ,非特定領域70内には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する非特定領域センサ70aが設けられている。   More specifically, as shown in FIG. 2, a specific area 39 and a non-specific area 70, which are areas through which game balls that have passed through the second big prize opening 35 can pass, are inside the second big prize winning device 36. Is formed. In addition, a signal for detecting the passage of the game ball is output to the inside of the second grand prize winning device 36 upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70 in the rolling direction of the game ball, that is, the game ball Is provided with a second grand prize opening sensor 35a that outputs a signal whose output value changes when the second big prize opening 35 passes through. In the specific area 39, a specific area sensor 39a is provided that outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, outputs a signal whose output value changes when the game ball passes through the specific area 39. The non-specific area sensor outputs a signal for detecting the passage of the game ball in the non-specific area 70, that is, outputs a signal whose output value changes when the game ball passes through the non-specific area 70. 70a is provided.

また,第2大入賞装置36は,第2大入賞口35を通過した遊技球を,特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と,振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材71は,遊技盤2に対して左右方向に回動可能に取り付けられ,遊技球の特定領域39への転動と非特定領域70への転動とを切り替える。   In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a vibration member that drives the distribution member 71. And a minute member solenoid 73. The distribution member 71 is attached to the game board 2 so as to be rotatable in the left-right direction, and switches between the rolling of the game ball to the specific area 39 and the rolling to the non-specific area 70.

具体的には,図2に示すように,振分部材71が遊技球の特定領域39への転動を許容する位置にある状態(振分部材71の二点鎖線の状態)では,第2大入賞口35に入賞した遊技球は,第2大入賞口35を通過した後,特定領域39を通過することが可能になる。一方,振分部材71が特定領域39の入口を塞ぐことで遊技球の特定領域39への転動を規制した状態(振分部材71の破線の状態)では,第2大入賞口35に入賞した遊技球は,第2大入賞口35を通過した後,振分部材71によってガイドされ,非特定領域70を通過する。   Specifically, as shown in FIG. 2, in a state where the distribution member 71 is in a position allowing the game ball to roll to the specific area 39 (state of the two-dot chain line of the distribution member 71), the second The game balls that have won the big prize opening 35 can pass through the specific area 39 after passing through the second big prize opening 35. On the other hand, in the state where the distribution member 71 blocks the entrance of the specific area 39 to restrict the rolling of the game ball to the specific area 39 (the broken line state of the distribution member 71), the second big prize opening 35 is won. After the game ball has passed through the second big prize opening 35, it is guided by the sorting member 71 and passes through the non-specific area 70.

パチンコ遊技機1では,特定領域39への遊技球の通過が,後述の大当たり遊技を実行する契機となっている。これに対し,非特定領域70への遊技球の通過は,大当たり遊技を実行する契機とならない。つまり,パチンコ遊技機1は,特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たりの当否を判定している。特定領域39は,V領域ともいう。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to execute a jackpot game described later. On the other hand, the passage of the game ball to the non-specific area 70 does not trigger the jackpot game. That is, the pachinko gaming machine 1 determines whether or not the jackpot is true based on whether or not the game ball has passed to the specific area 39. The specific area 39 is also referred to as a V area.

図1の説明に戻り,パチンコ遊技機1には,センター装飾体10の左下方であって電チュー22の上方の遊技領域3に,遊技球が通過可能な第1ゲート28が設けられ,センター装飾体10の右下方であって電チュー22の上方の遊技領域3に,遊技球が通過可能な第2ゲート29が設けられている。第1ゲート28および第2ゲート29への遊技球の通過は,電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄の抽選の契機となる。普通図柄の抽選の詳細についても後述する。   Returning to the description of FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a first gate 28 through which a game ball can pass in a game area 3 below the center decoration body 10 and above the electric chew 22. A second gate 29 through which a game ball can pass is provided in the game area 3 on the lower right side of the decorative body 10 and above the electric chew 22. The passing of the game ball to the first gate 28 and the second gate 29 triggers a lottery for a normal symbol that determines whether or not to open the electric chew 22. Details of the normal symbol lottery will be described later.

また,パチンコ遊技機1は,さらに遊技領域3内に,1ないし複数の普通入賞口27や,いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6を有している。   In addition, the pachinko gaming machine 1 further has in the game area 3 one or a plurality of normal winning holes 27 and an out port 6 for discharging game balls that have not won any of the winning holes to the outside of the gaming area 3. doing.

このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域3には,左右方向の中央より左側に位置する左遊技領域3Aと,右側に位置する右遊技領域3Bと,がある。左遊技領域3Aを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「左打ち」という。一方,右遊技領域3Bを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「右打ち」という。本形態では,左打ちにて遊技した場合に遊技球が流下し得る流路を第1流路R1とし,右打ちにて遊技した場合に遊技球が流下し得る流路を第2流路R2とする。   As described above, the game area 3 in which various winning holes and the like are arranged includes a left game area 3A located on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B located on the right side. A method of hitting a player who fires a game ball so that the game ball rolls in the left game area 3A is referred to as “left-handed”. On the other hand, how to hit a player who fires a game ball so that the game ball rolls in the right game area 3B is referred to as “right-handed”. In this embodiment, the flow path through which the game ball can flow down when playing left-handed is the first flow path R1, and the flow path through which game ball can flow down when playing right-handed is the second flow path R2. And

パチンコ遊技機1では,第1流路R1上に,第1ゲート28と,第1始動口20と,第2始動口21と,アウト口6と,が配置される。遊技者は,第1流路R1を遊技球が流下するように打ち込むことで,第1ゲート28の通過や,第1始動口20への入賞を狙うことになる。なお,パチンコ遊技機1では,第1流路R1を流下した遊技球が第2始動口21へ入賞する可能性は極めて低い。この点については後述する。   In the pachinko gaming machine 1, the first gate 28, the first start port 20, the second start port 21, and the out port 6 are disposed on the first flow path R1. The player aims to pass the first gate 28 or win the first starting port 20 by driving the first flow path R1 so that the game ball flows down. In the pachinko gaming machine 1, the possibility that the game ball flowing down the first flow path R1 wins the second starting port 21 is extremely low. This point will be described later.

一方,パチンコ遊技機1では,第2流路R2上に,第2ゲート29と,第2大入賞口35と,第1大入賞口30と,第2始動口21と,アウト口6と,が配置される。遊技者は,第2流路R2を遊技球が流下するように打ち込むことで,第2ゲート29の通過や,第2大入賞口35,第1大入賞口30,および第2始動口21への入賞を狙うことになる。さらには,遊技球を第2大入賞口35を通過させたことによる特定領域39の通過を狙うことになる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1, on the second flow path R2, the second gate 29, the second big prize opening 35, the first big prize opening 30, the second start opening 21, the out opening 6, Is placed. The player drives the second flow path R <b> 2 so that the game ball flows down to the passage of the second gate 29, the second big prize opening 35, the first big prize opening 30, and the second start opening 21. I will aim for a prize. Furthermore, the game ball is aimed to pass through the specific area 39 due to passing the game ball through the second big prize opening 35.

ここで,始動入賞ユニットSUおよびその周辺の構成について,図1および図3を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機1では,始動入賞ユニットSUにおける第1始動口20と第2始動口21との間に,第1流路R1を流下した遊技球が第2始動口21へ入賞することを抑制するための入球抑制部ECが設けられている。入球抑制部ECは,第1始動口20と第2始動口21とを隔てるように,遊技盤2の前面2aに対してほぼ垂直に配置された壁部である。   Here, the start winning unit SU and its peripheral configuration will be described with reference to FIG. 1 and FIG. In the pachinko gaming machine 1, a game ball that has flowed down the first flow path R1 between the first start port 20 and the second start port 21 in the start winning unit SU is prevented from winning the second start port 21. For this purpose, a ball entry suppression unit EC is provided. The ball entry suppression part EC is a wall part arranged substantially perpendicular to the front surface 2a of the game board 2 so as to separate the first start port 20 and the second start port 21.

入球抑制部ECの左右方向の幅寸法(横幅)は,図3に示すように,第1始動口20の横幅および第2始動口21の横幅よりも長く,入球抑制部ECの上面ECaは,右から左にかけて下方に傾斜している。よって,入球抑制部ECの上面ECaは,第1始動口20の右側を流下する遊技球B1を,第1始動口20の左下方に誘導する誘導面として機能する。入球抑制部ECの上面ECaに誘導された遊技球は,入球抑制部ECの近傍に配されたアウト口6(図1参照)へ入球する。また,第1始動口20の左側を流下する遊技球B2も,入球抑制部ECの上面ECaに至ると,その上面ECaを転動してアウト口6へ入球する。このように本パチンコ遊技機1は,第1流路R1を流下した遊技球が基本的には第2始動口21へ入球することがないようになっている。なお,入球抑制部ECは,第1流路R1を流下した遊技球が第2始動口21へ入球しないように誘導する第1の誘導路GP1を形成していると言える。   As shown in FIG. 3, the lateral dimension (horizontal width) of the entrance suppression unit EC is longer than the lateral width of the first start port 20 and the lateral width of the second start port 21, and the upper surface ECa of the entrance suppression unit EC. Is inclined downward from right to left. Therefore, the upper surface ECa of the ball entry suppression unit EC functions as a guide surface that guides the game ball B1 flowing down the right side of the first start port 20 to the lower left side of the first start port 20. The game ball guided to the upper surface ECa of the entrance suppression unit EC enters the out port 6 (see FIG. 1) arranged in the vicinity of the entrance suppression unit EC. In addition, when the game ball B2 flowing down the left side of the first start port 20 reaches the upper surface ECa of the entrance suppression unit EC, the game ball B2 rolls on the upper surface ECa and enters the out port 6. In this way, the present pachinko gaming machine 1 is configured so that the game ball that has flowed down the first flow path R <b> 1 does not basically enter the second start port 21. In addition, it can be said that the entrance prevention part EC forms the 1st guidance path GP1 which guides so that the game ball which flowed down 1st flow path R1 may not enter the 2nd starting port 21. FIG.

また,上述のように構成されたパチンコ遊技機1であっても,極稀に,第1流路R1を流下する遊技球が入球抑制部ECの右端部よりも右方に跳ね,始動入賞ユニットSUと,第1大入賞装置31を備えたユニット部品DUとの間の通路TPを流下することがある。この通路TPを流下する遊技球B3については,第2始動口21へ入賞する可能性が生じる。第2流路R2を流下する遊技球B4が,第1大入賞装置31の開閉部材32の上面を転動してユニット部品DUの出口部DUaから排出された場合と,同じ個所に至ることになるからである。つまり本形態では,始動入賞ユニットSUに入球抑制部ECを設けているものの,第1流路R1を流下する遊技球が第2始動口21へ入賞する可能性を完全になくしているわけではない。   Even in the pachinko gaming machine 1 configured as described above, in rare cases, the game ball flowing down the first flow path R1 jumps to the right from the right end portion of the ball entry suppression unit EC, and the start prize is received. The passage TP may flow down between the unit SU and the unit component DU including the first big prize winning device 31. There is a possibility that the game ball B3 flowing down the passage TP will win the second start port 21. When the game ball B4 flowing down the second flow path R2 rolls on the upper surface of the opening / closing member 32 of the first grand prize winning device 31 and is discharged from the outlet part DUa of the unit part DU, it reaches the same place. Because it becomes. That is, in this embodiment, the start winning unit SU is provided with the ball suppression unit EC, but the possibility that the game ball flowing down the first flow path R1 wins the second start port 21 is not completely eliminated. Absent.

なお,開閉部材32の上面は,例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面であり,摩擦係数が高い。また,ユニット部品DUには,遊技球B4の通路上に,遊技球B4の転動速度を遅くするための突起部TRが設けられる。そのため,遊技球B4が開閉部材32の上面をゆっくりと転動する。   The upper surface of the opening / closing member 32 is a surface using a member having a high elastic force such as rubber, and has a high friction coefficient. Further, the unit component DU is provided with a protrusion TR for slowing down the rolling speed of the game ball B4 on the path of the game ball B4. Therefore, the game ball B4 slowly rolls on the upper surface of the opening / closing member 32.

始動入賞ユニットSUでは,入球抑制部ECの下方に,右側に開口した開口部SUaが設けられている。開口部SUaは,第2始動口21へ遊技球を誘導する第2の誘導路GP2の入口となっている。遊技球B3あるいは遊技球B4がこの開口部SUaに入球した場合,第2の誘導路GP2を通って第2始動口21へ誘導される。このときに可動部材23が前方に進出していれば,つまり第2始動口21が開放されていれば,遊技球B3あるいは遊技球B4は第2始動口21に入球する。なお,第2始動口21が閉塞されていればアウト口6(図1参照)に入球する。   In the start winning unit SU, an opening SUa that opens to the right is provided below the ball entry suppressing portion EC. The opening SUa serves as an entrance of the second guiding path GP2 that guides the game ball to the second starting port 21. When the game ball B3 or the game ball B4 enters the opening SUa, it is guided to the second start port 21 through the second guide path GP2. At this time, if the movable member 23 has advanced forward, that is, if the second start port 21 is opened, the game ball B3 or the game ball B4 enters the second start port 21. If the second start port 21 is closed, the ball enters the out port 6 (see FIG. 1).

また,始動入賞ユニットSUでは,開口部SUaの下方に,普通入賞口27が設けられている。よって,遊技球B3あるいは遊技球B4は,開口部SUaに入球しなかった場合,普通入賞口27に入賞する可能性がある。このようにパチンコ遊技機1では,始動入賞ユニットSUに普通入賞口27が設けられているため,第2始動口21への入賞に対する賞球の数を少なくしても,普通入賞口27への入賞に基づく賞球によって,後述する時短状態におけるベースが低くなり過ぎるのを防ぐことが可能となっている。なお,遊技球B3あるいは遊技球B4が始動入賞ユニットSUの開口部SUaにも普通入賞口27にも入球しなかった場合,アウト口6(図1参照)へ入球することとなる。   In the start winning unit SU, a normal winning port 27 is provided below the opening SUa. Therefore, there is a possibility that the game ball B3 or the game ball B4 will win the normal winning port 27 when it has not entered the opening SUa. As described above, in the pachinko gaming machine 1, since the normal winning opening 27 is provided in the starting winning unit SU, even if the number of winning balls for winning in the second starting opening 21 is reduced, With the winning ball based on winning, it is possible to prevent the base in the short time state described later from becoming too low. If the game ball B3 or the game ball B4 does not enter the opening SUa of the start winning unit SU or the normal winning port 27, the game ball B3 or the game ball B4 enters the out port 6 (see FIG. 1).

このようにパチンコ遊技機1の第1流路R1と第2流路R2とは,それぞれの下流部で合流している。第1流路R1と第2流路R2とに共通している流路を合流部GRと称する。パチンコ遊技機1ではこの合流部GRに,第2始動口21(電チュー22),普通入賞口27,およびアウト口6が配されていることとなる。   In this way, the first flow path R1 and the second flow path R2 of the pachinko gaming machine 1 merge at their downstream portions. A channel common to the first channel R1 and the second channel R2 is referred to as a merging portion GR. In the pachinko gaming machine 1, the second start port 21 (electrical chew 22), the normal winning port 27, and the out port 6 are arranged at the junction GR.

また,パチンコ遊技機1は,遊技盤2の右下方に,表示器類40を備えている。表示器類40には,図4に示すように,第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器41aと,第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器41bと,普通図柄を変動表示する普通図柄表示器42と,が含まれる。また,表示器類40には,第1特別図柄表示器41aの作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと,第2特別図柄表示器41bの作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと,が含まれる。この他,表示器類40には,例えば,パチンコ遊技機1が特定の遊技状態か否かを表示する表示器や,大当たりの種類を表示する表示器が含まれていてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a display device 40 on the lower right side of the game board 2. As shown in FIG. 4, the display 40 includes a first special symbol display 41a that displays the first special symbol in a variable manner, a second special symbol display 41b that displays the second special symbol in a variable manner, and a normal symbol. And a normal symbol display 42 for variably displaying. In addition, the display units 40 display the number of stored operation reserves of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operation reserves of the first special symbol display unit 41a. And a second special figure hold indicator 43b. In addition, the display devices 40 may include, for example, a display that displays whether the pachinko gaming machine 1 is in a specific gaming state or a display that displays the type of jackpot.

第1特別図柄の変動表示は,第1始動口20への遊技球の入賞を契機に行われる。第2特別図柄の変動表示は,第2始動口21への遊技球の入賞を契機に行われる。なお,以下の説明では,第1特別図柄および第2特別図柄を総称する場合,特別図柄という。また,第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称する場合,特別図柄表示器41という。また,第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称する場合,特図保留表示器43という。   The variation display of the first special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the first start port 20. The variation display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are collectively referred to as a special symbol display 41. The first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b are collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への入賞を契機に,特別図柄の抽選(大当たりの抽選ともいう)が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,特別図柄を変動表示(可変表示ともいう)させた後,抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による特別図柄の抽選の結果を報知する。停止図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された1つの特別図柄である。すなわち,大当たりに当選した場合,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に大当たりに対応する図柄(大当たり図柄)を停止表示させ,第1大入賞口30を所定の開放パターンに従って開放させる大当たり遊技の制御を行う。また,小当たりに当選した場合,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に小当たりに対応する図柄(小当たり図柄)を停止表示させ,第2大入賞口35を所定の開放パターンに従って開放させる小当たり遊技の制御を行う。大当たり遊技および小当たり遊技における各大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the pachinko gaming machine 1, a special symbol lottery (also referred to as a jackpot lottery) is performed in response to a winning at the first start port 20 or the second start port 21. Therefore, the pachinko gaming machine 1 displays the special symbol on the special symbol display 41 in a variable manner (also referred to as variable display), and then stops and displays the stop symbol which is a special symbol corresponding to the lottery result. The result of the special symbol lottery by the machine 1 is notified. The stop symbol is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols according to the lottery result. In other words, when the jackpot is won, the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop and display the symbol corresponding to the jackpot (the jackpot symbol) and to open the first jackpot 30 according to a predetermined opening pattern. Control. In addition, when winning a small win, the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop and display the symbol corresponding to the small hit (small hit symbol) and to open the second big prize opening 35 according to a predetermined opening pattern. The small hit game to be controlled is controlled. The opening pattern of each big winning opening (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) in the big win game and the small win game will be described later.

具体的に特別図柄表示器41は,図4に示すように,8個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。特別図柄表示器41は,大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として,例えば「○○●●○○●●」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた図柄に従って,左から1,2,5,6番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄表示器41は,小当たりの当選に対応する特別図柄の表示として,例えば「●●●●○○●●」といったように,あらかじめ決められた図柄に従って,左から5,6番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄表示器41は,ハズレの場合の特別図柄の表示として,例えば「●●●●●●●○」といったように,あらかじめ決められた図柄に従って,左から8番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄が停止表示される前には所定の変動表示時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各LEDを点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。   Specifically, as shown in FIG. 4, the special symbol display 41 is composed of eight LEDs, and displays a special symbol corresponding to the result of the big hit lottery by the pachinko gaming machine 1 according to the lighting mode. The special symbol display 41 displays a special symbol corresponding to the winning of the jackpot, according to a predetermined symbol, for example, “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ● off). The first, second, fifth and sixth LEDs are turned on. The special symbol display 41 displays the fifth symbol from the left according to a predetermined symbol such as “●●●● ○○ ●●” as a special symbol display corresponding to the winning of the small hit. Turn on the LED at. The special symbol display 41 lights up the eighth LED from the left in accordance with a predetermined symbol such as “●●●●●●●” as a special symbol display in the case of a loss. Let Also, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined variable display time. The mode of the variable display may be any mode other than the mode in which each LED is stopped and displayed, for example, each LED is lit so that the lighting location flows from left to right.

パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると,その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し,自身のメモリの特定の記憶領域に記憶する。詳細には,第1始動口20への入賞であった場合には,取得した大当たり乱数等を第1始動口20用の記憶領域(後述する図5に示す第1特図保留記憶部85a)に記憶し,第2始動口21への入賞であった場合には,取得した大当たり乱数等を第2始動口21用の記憶領域(後述する図5に示す第2特図保留記憶部85b)に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり,パチンコ遊技機1では第1特図保留記憶部85aが「4」,第2特図保留記憶部85bが「1」,をそれぞれ上限としている。   When there is a winning game ball at the first starting port 20 or the second starting port 21, the pachinko gaming machine 1 acquires a jackpot random number, which is a random number for the jackpot lottery, and stores its own memory. Store in a specific storage area. Specifically, in the case of winning the first starting port 20, the acquired jackpot random number or the like is stored in the storage area for the first starting port 20 (first special figure storage unit 85a shown in FIG. 5 described later). In the case where the winning is made to the second starting port 21, the acquired jackpot random number or the like is stored in the storage area for the second starting port 21 (second special figure storage unit 85b shown in FIG. 5 described later). To remember. There is an upper limit on the number of jackpot random numbers that can be stored in each storage area. In the pachinko gaming machine 1, the first special figure reservation storage unit 85a is "4", and the second special figure reservation storage unit 85b is "1". Each has an upper limit.

記憶された大当たり乱数は,その値に基づく特別図柄の表示が可能となる消化条件を満たしたことによって消化される。大当たり乱数の消化とは,パチンコ遊技機1がその大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を開始することであり,停止図柄を停止表示させることで完了する。従って,パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても,上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,特図保留という。さらに第1特図保留記憶部85aに記憶された大当たり乱数に対する特図保留を,第1特図保留とし,第2特図保留記憶部85bに記憶された大当たり乱数に対する特図保留を,第2特図保留とする。   The stored jackpot random number is digested by satisfying the digestion conditions that allow display of a special symbol based on the value. The digestion of the jackpot random number means that the pachinko machine 1 determines whether the value of the jackpot random number is a value corresponding to the jackpot, and starts to display a special symbol variable display for indicating the determination result. It is completed by stopping the symbol display. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the special symbol display based on the winning of the game ball at the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, for example, the special symbol based on the previous lottery result Even if there is a win during the variable display or during the jackpot game, up to the maximum number of jackpot lottery rights for that win can be reserved. This right to hold the lottery is called special figure hold. Further, the special figure hold for the jackpot random number stored in the first special figure hold storage unit 85a is set as the first special figure hold, and the special figure hold for the jackpot random number stored in the second special figure hold storage unit 85b is set as the second special figure hold. Special figure hold.

なお,第1特図保留記憶部85aに記憶された第1特図保留に対する消化条件には,その第1特図保留よりも先に第1特図保留記憶部85aに記憶された第1特図保留が無いこと,すなわち先に記憶された第1特図保留が全て消化されたことが含まれる。また,第2特図保留記憶部85bに記憶された第2特図保留に対する消化条件には,その第2特図保留よりも先に第2特図保留記憶部85bに記憶された第2特図保留が無いこと,すなわち先に記憶された第2特図保留が全て消化されたことが含まれる。また,パチンコ遊技機1では,第2特図保留の消化が第1特図保留の消化よりも優先される。そのため,第1特図保留に対する消化条件には,第2特図保留が無いことも含まれる。   The digestion conditions for the first special figure reservation stored in the first special figure storage unit 85a are the first special figure stored in the first special figure storage unit 85a prior to the first special figure reservation. This includes that there is no figure hold, that is, all the first special figure hold stored previously has been digested. Further, the digestion condition for the second special figure reservation stored in the second special figure reservation storage unit 85b is the second special figure storage stored in the second special figure reservation storage unit 85b prior to the second special figure reservation. This includes that there is no figure hold, that is, all of the second special figure hold stored previously has been digested. Moreover, in the pachinko gaming machine 1, the digestion of the second special figure reservation is given priority over the digestion of the first special figure reservation. For this reason, the digestion condition for the first special figure hold includes the absence of the second special figure hold.

パチンコ遊技機1は,前述のような特図保留の数を,特図保留表示器43に表示する。具体的には,特図保留表示器43は,図4に示すように,第1特図保留表示器43aが4個のLEDで構成されており,第2特図保留表示器43bが1個のLEDで構成されている。パチンコ遊技機1は,特図保留表示器43に各特図保留の数だけLEDを点灯させることで特図保留の数を表示する。   The pachinko gaming machine 1 displays the number of special figure hold as described above on the special figure hold display 43. Specifically, as shown in FIG. 4, in the special figure hold indicator 43, the first special figure hold indicator 43a is composed of four LEDs, and the second special figure hold indicator 43b is one piece. It consists of LED. The pachinko gaming machine 1 displays the number of special figure reservations by turning on the LEDs corresponding to the number of special figure reservations on the special figure reservation display 43.

また,パチンコ遊技機1では,第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過を契機に,普通図柄抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,普通図柄表示器42に,普通図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された1つの普通図柄である。なお,普通図柄抽選の抽選結果に応じて,パチンコ遊技機1は,第2始動口21を開放させる,すなわち可動部材23を作動させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第2始動口21の開放パターンについては後述する。   Further, in the pachinko gaming machine 1, the normal symbol lottery is performed when the game ball passes to the first gate 28 or the second gate 29. Therefore, the pachinko gaming machine 1 notifies the normal symbol lottery result by the pachinko gaming machine 1 by causing the normal symbol display 42 to display the normal symbol variably and then to stop and display the normal symbol corresponding to the lottery result. To do. The normal symbol to be stopped is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols according to the lottery result. In addition, according to the lottery result of the normal symbol lottery, the pachinko gaming machine 1 controls the auxiliary game that opens the second start port 21, that is, operates the movable member 23. The opening pattern of the second start port 21 in the auxiliary game will be described later.

具体的に普通図柄表示器42は,図4に示すように,2個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。普通図柄表示器42は,普通当たりの抽選に当選に対応する特定普通図柄の表示として,例えば「○○」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って,両LEDを点灯させる。また,普通図柄表示器42は,ハズレの場合の普通図柄の表示として,例えば「●○」といったように,あらかじめ決められた普通図柄に従って,一方のLEDを点灯させる。なお,普通図柄が停止表示される前には所定の変動表示時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば両LEDを交互に点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by the pachinko gaming machine 1 depending on the lighting state. . The normal symbol display 42 displays a specific normal symbol corresponding to the winning in the normal winning lottery according to a predetermined normal symbol such as “XX” (○: ON, ● OFF), for example. Turn on both LEDs. In addition, the normal symbol display 42 turns on one LED according to a predetermined normal symbol such as “「 ”as a normal symbol display in the case of a loss. In addition, before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner over a predetermined variable display time. This variation display mode may be any mode other than the mode in which each LED stops and displays, for example, both LEDs are turned on alternately.

パチンコ遊技機1は,第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過があった場合,普通図柄乱数を取得し,普通図柄の変動表示を開始する。一方,第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過後にすぐに行えない場合,すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中に第1ゲート28または第2ゲート29への通過があった場合には,その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち,普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお,パチンコ遊技機1は,普図保留をRAM84(図5参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合,RAM84に記憶された普図保留は,その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは,その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して,その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を開始することをいう。この場合,普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。   When the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29, the pachinko gaming machine 1 acquires the normal symbol random number and starts the normal symbol variation display. On the other hand, when the normal symbol variation display based on the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the normal symbol variation display or during the execution of the auxiliary game. When there is a passage to the first gate 28 or the second gate 29, the normal symbol random number is not acquired based on the passage. That is, it is a structure which does not memorize | store the operation suspension (ordinary figure suspension) of the normal symbol display 42. Note that the pachinko gaming machine 1 may be configured to be able to store the usual figure hold in a predetermined storage area in the RAM 84 (see FIG. 5) up to a predetermined upper limit number (for example, “4”). In this case, the general map hold stored in the RAM 84 is digested when the change display of the normal symbol based on the general map hold becomes possible. Digestion of a general symbol hold means that the normal symbol random number corresponding to the general symbol hold is determined and the normal symbol variable display for indicating the determination result is started. In this case, it is advisable to provide a universal map hold indicator that displays the number of stored universal map holds.

図1の説明に戻り,パチンコ遊技機1は,画像表示装置7の表示画面7aに,表示器類40が表示する第1特別図柄ないし第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの表示を行う演出図柄表示領域を含む。なお,演出図柄8L,8C,8Rの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。   Returning to the explanation of FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has the effect symbols 8L and 8C synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol displayed on the display screen 7 a of the image display device 7. , 8R display effect display area. The effect displayed while changing the display contents of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect.

演出図柄表示領域は,例えば,「左」「中」「右」の3つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には,左の演出図柄8Lが表示され,中の図柄表示領域には,中の演出図柄8Cが表示され,右の図柄表示領域には,右の演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ,例えば,「1」〜「9」までの数字を表した複数の演出図柄からなる。また,演出図柄には,アルファベットや特別なキャラクタ等,数字以外を表した図柄を含めてもよい。画像表示装置7は,左,中,右の演出図柄の組合せによって,特別図柄表示器41にて表示される特別図柄の変動表示の内容,すなわちパチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果を,遊技者に分かり易く表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left design symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display region, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. The Each of the effect symbols includes, for example, a plurality of effect symbols representing numbers “1” to “9”. In addition, the design symbols may include symbols representing characters other than numerals, such as alphabets and special characters. The image display device 7 displays the contents of the special symbol variable display displayed on the special symbol display 41 by the combination of the left, middle, and right effect symbols, that is, the result of the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1 Is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば,画像表示装置7は,大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合,「777」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また,「ハズレ」であった場合には,少なくとも1つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより,遊技者は,遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり,遊技者は,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を,表示器類40にて表示される特別図柄によって把握できる他,画像表示装置7に表示される演出図柄の組み合わせによっても把握できる。なお,図柄表示領域の位置は,固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また,画像表示装置7は,演出図柄の変動表示に際し,例えば,演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし,左右方向にスクロールさせてもよい。また,演出図柄を回転させてもよい。   For example, when the “big hit” is won in the jackpot lottery, the image display device 7 displays the effect design with a doublet that is a combination of the same numbers such as “777”. In the case of “losing”, the effect design is displayed with a variation in which at least one number is a combination different from the other numbers. Thereby, the player can easily grasp the progress of the game. That is, the player can grasp the result of the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1 not only by the special symbol displayed on the display device 40 but also by the combination of the effect symbols displayed on the image display device 7. . The position of the symbol display area may be fixed or variable. Further, the image display device 7 may scroll the effect symbol in the up-down direction or the left-right direction, for example, when displaying the variation of the effect symbol. In addition, the production symbol may be rotated.

なお,画像表示装置7は,前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか,例えば,大当たりの抽選結果を予告する予告演出に用いる画像,大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像,客待ち用のデモンストレーション画像,各種の設定内容の表示に用いる画像,を表示画面7aに表示する。なお,演出図柄変動演出では,演出図柄等の演出図柄のほか,背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。   In addition to the effect design variation effect using the effect symbols as described above, the image display device 7, for example, an image used for a notice effect for announcing a jackpot lottery result, an image used for executing a jackpot game or an auxiliary game , A demonstration image for waiting for a customer, and an image used for displaying various setting contents are displayed on the display screen 7a. In the effect design variation effect, in addition to effect symbols such as effect symbols, images other than effect symbols such as background images and character images may be displayed.

また,画像表示装置7の表示画面7aには,第1特図保留の記憶数に応じて,演出保留画像を表示する第1演出保留表示領域9Aと,第2特図保留の記憶数に応じて,演出保留画像を表示する第2演出保留表示領域9Bと,が含まれる。画像表示装置7は,演出保留画像の表示により,表示器類40にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留の記憶数を,遊技者に分かり易く表示する。つまり,遊技者は,特図保留の数を,表示器類40の特図保留表示器43によって把握できる他,画像表示装置7の第1演出保留表示領域9Aおよび第2演出保留表示領域9Bに表示される演出保留画像の数によっても把握できる。   Further, on the display screen 7a of the image display device 7, according to the storage number of the first special figure hold, the first production hold display area 9A for displaying the production hold image and the second special figure hold storage number. And a second effect hold display area 9B for displaying the effect hold image. The image display device 7 displays the number of stored first special figure hold and the number of stored second special figure displayed on the display device 40 in an easy-to-understand manner for the player. That is, the player can grasp the number of special figure hold by the special figure hold indicator 43 of the display device 40, and also in the first effect hold display area 9A and the second effect hold display area 9B of the image display device 7. This can also be grasped by the number of effect pending images displayed.

2.パチンコ遊技機1の電気的構成
続いて,パチンコ遊技機1における電気的な構成を,図5および図6を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機1は,主制御基板80と,サブ制御基板90と,画像制御基板100と,払出制御基板110と,を備えている。主制御基板80は,遊技盤2に取り付けられ,特別図柄や普通図柄の抽選,遊技状態の移行等,主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板90は,遊技盤2に取り付けられ,画像表示装置7の表示,各種のランプの点灯,音声出力等,主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。画像制御基板100は,画像表示装置7に表示される画像やスピーカ67から出力される音声に関する制御を行う。払出制御基板110は,遊技球の払い出しに関する制御を行う。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 80, a sub control board 90, an image control board 100, and a payout control board 110. The main control board 80 is attached to the game board 2 and mainly performs control related to game profits, such as special symbols and normal symbols, lottery, and game state transition. The sub-control board 90 is attached to the game board 2 and performs control related to effects executed mainly as the game progresses, such as display on the image display device 7, lighting of various lamps, and sound output. The image control board 100 performs control related to the image displayed on the image display device 7 and the sound output from the speaker 67. The payout control board 110 controls the payout of game balls.

また,パチンコ遊技機1は,電源基板150を備えている。電源基板150は,主制御基板80,サブ制御基板90,画像制御基板100,および払出制御基板110に対する電力の供給制御を行い,これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 controls power supply to the main control board 80, the sub control board 90, the image control board 100, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. To do.

電源基板150には,バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は,パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合,すなわち主電源がオフであったり停電が生じた場合に,後述する主制御基板80のRAM84等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。従って,主制御基板80のRAM84等に記憶されている情報は,パチンコ遊技機1に外部から電力が供給されていない場合も,バックアップ電源回路151から電力を供給できる間,一時的に保持される。なお,各制御基板に対する専用のバックアップ電源回路をそれぞれ設けてもよい。また,電源基板150には,電源スイッチ155が接続されている。この電源スイッチ155の操作により,主電源のオンオフが切り替えられる。   A backup power supply circuit 151 is provided on the power supply board 150. The backup power supply circuit 151 is connected to a RAM 84 or the like of the main control board 80 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside, that is, when the main power is off or a power failure occurs. Supply power necessary for information retention. Therefore, information stored in the RAM 84 or the like of the main control board 80 is temporarily held while power can be supplied from the backup power supply circuit 151 even when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. . A dedicated backup power supply circuit for each control board may be provided. A power switch 155 is connected to the power board 150. By operating the power switch 155, the main power supply is turned on and off.

また,電源基板150には,RAMクリアスイッチ156が接続されている。RAMクリアスイッチ156は,電源基板150に付設され,パチンコ遊技機1の後面に配置される。すなわち,RAMクリアスイッチ156は,通常,パチンコ遊技機1の前面側にいる遊技者から視認できず,遊技者が操作できない位置にある。そのため,RAMクリアスイッチ156は,通常,ホールのスタッフによって操作される。パチンコ遊技機1は,RAMクリアスイッチ156が押下された状態で起動されると,主制御基板80のRAM84およびサブ制御基板90のRAM94を初期化する。これにより,RAM84およびRAM94に記憶されている情報が失われる。   A RAM clear switch 156 is connected to the power supply board 150. The RAM clear switch 156 is attached to the power supply board 150 and disposed on the rear surface of the pachinko gaming machine 1. That is, the RAM clear switch 156 is normally not visible to the player on the front side of the pachinko gaming machine 1 and cannot be operated by the player. Therefore, the RAM clear switch 156 is normally operated by hall staff. When the pachinko gaming machine 1 is activated in a state where the RAM clear switch 156 is pressed, the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 are initialized. As a result, the information stored in the RAM 84 and RAM 94 is lost.

主制御基板80には,図5に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン81が実装されている。以下,遊技制御用ワンチップマイコン81を,遊技制御用マイコン81とする。遊技制御用マイコン81には,遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83,ワークメモリとして使用されるRAM84,ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82,が含まれる。遊技制御用マイコン81は,I/Oポートによって構成される入出力回路87を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路87は,遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また,ROM83は,外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, a game control one-chip microcomputer 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. Hereinafter, the game control one-chip microcomputer 81 is referred to as a game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits or receives data to / from another board or the like via an input / output circuit 87 configured by an I / O port. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には,大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部85と,普通図柄の抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部86と,が設けられる。また,特図保留記憶部85には,第1始動口20を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第1特図保留記憶部85aと,第2始動口21を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第2特図保留記憶部85bとが設けられる。   The RAM 84 is provided with a special figure holding storage unit 85 for storing random numbers related to the jackpot lottery and a general figure holding storage unit 86 for storing random numbers related to the normal symbol drawing. Further, the special figure reservation storage unit 85 includes a first special figure reservation storage unit 85a for storing a random number acquired due to the passing of the game ball through the first start port 20, and the second start port 21. A second special figure storage unit 85b that stores a random number acquired due to the passing of the sphere is provided.

詳細には,第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85bは,それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では,第1特図保留の上限数が4であることから,第1特図保留記憶部85aには4つの記憶領域が設けられる。一方,第2特図保留の上限数が1であることから,第2特図保留記憶部85bには1つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には,取得した乱数を記憶する小領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機1では,遊技球が始動口に入賞することに起因して,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の4つの乱数を取得する。そのため,各小領域には,それら4つの乱数が記憶される。各乱数の詳細については後述する。   Specifically, each of the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b is provided with a storage area corresponding to the upper limit number of reservations. In the pachinko gaming machine 1, since the upper limit number of the first special figure reservation is 4, the first special figure reservation storage unit 85a is provided with four storage areas. On the other hand, since the upper limit number of the second special figure reservation is 1, the second special figure reservation storage unit 85b is provided with one storage area. Further, each storage area is provided with a small area for storing the acquired random number. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, four random numbers, that is, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired due to the winning of the game ball at the starting port. Therefore, these four random numbers are stored in each small area. Details of each random number will be described later.

主制御基板80には,中継基板88を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため,主制御基板80には各センサからの信号が入力され,各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にセンサ類としては,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,第1ゲートセンサ28a,第2ゲートセンサ29a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,特定領域センサ39a,非特定領域センサ70a,および普通入賞口センサ27a,がある。   Various sensors and solenoids are electrically connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal from each sensor is input to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first gate sensor 28a, a second gate sensor 29a, a first big prize port sensor 30a, a second big prize port sensor 35a, There are a specific area sensor 39a, a non-specific area sensor 70a, and a normal winning a prize opening sensor 27a.

第1始動口センサ20aは,第1始動口20の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1始動口20を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2始動口センサ21aは,第2始動口21の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2始動口21を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第1ゲートセンサ28aは,第1ゲート28の直下の通過領域内に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第2ゲートセンサ29aは,第2ゲート29の直下の通過領域内に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する。   The first start port sensor 20a is provided immediately below the first start port 20 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball. That is, when the game ball passes the first start port 20, the output value is Output a changing signal. The second start port sensor 21 a is provided immediately below the second start port 21 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value when the game ball passes the second start port 21. Output a changing signal. The first gate sensor 28a is provided in a passing area immediately below the first gate 28, and outputs a signal for detecting the passing of the game ball. The second gate sensor 29a is provided in a passing area immediately below the second gate 29, and outputs a signal for detecting the passing of the game ball.

第1大入賞口センサ30aは,第1大入賞口30の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1大入賞口30を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2大入賞口センサ35aは,第2大入賞口35の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The first grand prize opening sensor 30 a is provided immediately below the first big prize opening 30 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, when the game ball passes through the first big prize opening 30. Outputs a signal whose output value changes. The second grand prize opening sensor 35a is provided immediately below the second big prize opening 35 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, when the game ball passes through the second big prize opening 35. Outputs a signal whose output value changes.

特定領域センサ39aは,特定領域39内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ70aは,非特定領域70内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The specific area sensor 39a is located in the specific area 39 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, outputs a signal whose output value changes when the game ball passes the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is located in the non-specific area 70 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, a signal whose output value changes when the game ball passes through the non-specific area 70. Output.

普通入賞口センサ27aは,各普通入賞口27の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が各普通入賞口27を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The normal winning hole sensor 27a is provided immediately below each of the normal winning holes 27 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value changes when the game ball passes through each of the normal winning holes 27. Output a signal.

また,ソレノイド類としては,電チューソレノイド24,第1大入賞口ソレノイド33,第2大入賞口ソレノイド38,および振分部材ソレノイド73,がある。電チューソレノイド24は,電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は,第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は,第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。振分部材ソレノイド73は,第2大入賞装置36の振分部材71を駆動する。   Further, as the solenoids, there are an electric Chu solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, a second big prize winning solenoid 38, and a sorting member solenoid 73. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second big winning device 36.

また,主制御基板80には,第1特別図柄表示器41a,第2特別図柄表示器41b,普通図柄表示器42,第1特図保留表示器43a,および第2特図保留表示器43b,が電気的に接続されている。すなわち,これらの表示器類40の表示制御は,遊技制御用マイコン81によって行われる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold display 43a, and a second special figure hold display 43b, Are electrically connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また,主制御基板80には,払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに,払い出し監視のために払出制御基板110から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板110には,賞球払出装置120,貸球払出装置130,およびカードユニット135,が電気的に接続されている。カードユニット135は,パチンコ遊技機1に隣接して設置され,挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また,払出制御基板110には,発射制御基板111を介して,発射装置112が電気的に接続されている。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives various signals from the payout control board 110 for payout monitoring. More specifically, the payout control board 110 is electrically connected with a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135. The card unit 135 is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and is a device that enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Further, a launching device 112 is electrically connected to the payout control board 110 via a launch control board 111.

払出制御基板110は,遊技制御用マイコン81からの信号や,パチンコ遊技機1に電気的に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて,賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球払出装置120に賞球の払い出しを行わせたり,貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球払出装置130に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は,その計数のための賞球センサ122からの信号によって制御される。払い出される貸球は,その計数のための球貸センサ132からの信号によって制御される。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 electrically connected to the pachinko gaming machine 1. The winning ball paying device 120 pays out the winning balls, or the ball lending motor 131 of the lending ball paying device 130 is driven to cause the lending ball paying device 130 to pay out the balls. The prize ball to be paid out is controlled by a signal from the prize ball sensor 122 for counting. The paid-out ball rental is controlled by a signal from the ball rental sensor 132 for counting.

パチンコ遊技機1では,第1始動口20への入賞による払い出しの賞球数は3球であり,第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また,第1大入賞口30または第2大入賞口35への入賞による払い出しの賞球数は13球であり,普通入賞口27への入賞による払い出しの賞球数は3球である。これらの賞球数は,一例であり,適宜選択すればよい。   In the pachinko gaming machine 1, the number of payout balls for winning at the first start port 20 is 3, and the number of payout balls for winning at the second start port 21 is 2. The number of payout balls for winning at the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is 13, and the number of payout balls for winning at the normal prize opening 27 is three. The number of prize balls is an example and may be selected as appropriate.

発射装置112は,発射モータ113と,タッチスイッチ114と,発射ボリューム115と,発射停止スイッチ116と,を備える。遊技者によるハンドル60の操作があった場合,タッチスイッチ114からハンドル60への接触があった旨の信号が発射制御基板111に出力され,さらに発射ボリューム115からハンドル60の回転量に応じた信号が発射制御基板111に出力される。発射制御基板111は,発射モータ113を駆動し,発射装置112から入力された各種の信号に基づいて,適切な強さで遊技球が発射されるよう,発射装置112を制御する。なお,パチンコ遊技機1では,例えば0.6秒で1発の遊技球が発射されるように制御される。   The launcher 112 includes a launch motor 113, a touch switch 114, a launch volume 115, and a launch stop switch 116. When the player operates the handle 60, a signal indicating that the touch switch 114 has touched the handle 60 is output to the launch control board 111, and further, a signal corresponding to the rotation amount of the handle 60 from the launch volume 115. Is output to the launch control board 111. The launch control board 111 drives the launch motor 113 and controls the launch device 112 so that the game ball is launched with appropriate strength based on various signals input from the launch device 112. The pachinko gaming machine 1 is controlled so that one game ball is fired in 0.6 seconds, for example.

また,主制御基板80は,サブ制御基板90に対して,各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との通信は,主制御基板80からサブ制御基板90へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち,主制御基板80とサブ制御基板90との間には,通信方向規制手段として,例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. Communication between the main control board 80 and the sub control board 90 is unidirectional communication that can only transmit commands from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional control circuit using, for example, a diode is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90 as a communication direction regulating means.

また,主制御基板80には,外部端子板190が接続されている。外部端子板190は,遊技制御用マイコン81から受信した信号に基づく各種の信号を,データ表示器910やホールコンピュータ900といったパチンコ遊技機1の外部に配された外部装置に対して出力する。具体的に外部端子板190には,外部出力用の複数のチャネル(CN)が設けられている。そして,各チャネル(CN)に対応するコネクタと,データ表示器910側のコネクタとはケーブルによって接続される。各コネクタからは,それぞれ一つの信号が外部に出力される。外部端子板190では,例えば,大当たりが当選したことを示す大当たりカウント信号,パチンコ遊技機1の遊技状態を示す信号,遊技機枠50が開放されていることを示す枠開放信号,所定数(例えば10球)の賞球がなされたことを示す信号,想定外の入賞があったことを示すセキュリティ信号,がそれぞれ別のチャネルから出力される。   An external terminal board 190 is connected to the main control board 80. The external terminal board 190 outputs various signals based on the signals received from the game control microcomputer 81 to an external device arranged outside the pachinko gaming machine 1 such as the data display 910 and the hall computer 900. Specifically, the external terminal board 190 is provided with a plurality of channels (CN) for external output. The connector corresponding to each channel (CN) and the connector on the data display 910 side are connected by a cable. Each connector outputs one signal to the outside. In the external terminal board 190, for example, a jackpot count signal indicating that the jackpot is won, a signal indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, a frame opening signal indicating that the gaming machine frame 50 is opened, a predetermined number (for example, A signal indicating that 10 prize balls have been made and a security signal indicating that an unexpected winning has been made are output from different channels.

サブ制御基板90には,図6に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91が実装されている。以下,演出制御用ワンチップマイコン91を,演出制御用マイコン91とする。演出制御用マイコン91には,遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93,ワークメモリとして使用されるRAM94,ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92,が含まれる。演出制御用マイコン91は,I/Oポートによって構成される入出力回路97を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路97は,演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また,ROM93は,外付けであってもよい。   As shown in FIG. 6, an effect control one-chip microcomputer 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 is mounted on the sub-control board 90 according to a program. Hereinafter, the effect control one-chip microcomputer 91 is referred to as the effect control microcomputer 91. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. The effect control microcomputer 91 transmits or receives data to / from another board or the like via an input / output circuit 97 constituted by I / O ports. The input / output circuit 97 may be built in the production control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には,保留抽選情報を記憶する特図保留コマンド記憶部95が設けられる。保留抽選情報には,主制御基板80の特図保留記憶部85に記憶される各乱数に基づく情報が含まれ,具体的には1回の始動口への入賞によって主制御基板80から出力される始動入賞コマンドが含まれる。特図保留コマンド記憶部95はさらに,第1特図保留に基づく第1始動入賞コマンドを記憶する第1特図保留コマンド記憶部95aと,第2特図保留に基づく第2始動入賞コマンドを記憶する第2特図保留コマンド記憶部95bと,が設けられる。   The RAM 94 is provided with a special figure hold command storage unit 95 for storing hold lottery information. The holding lottery information includes information based on each random number stored in the special figure holding storage unit 85 of the main control board 80. Specifically, the holding lottery information is output from the main control board 80 by one winning at the start opening. A start winning command is included. The special figure hold command storage unit 95 further stores a first special figure hold command storage unit 95a for storing a first start prize command based on the first special figure hold, and a second start prize command based on the second special figure hold. And a second special figure hold command storage unit 95b.

詳細には,第1特図保留コマンド記憶部95aおよび第2特図保留コマンド記憶部95bは,それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では,第1特図保留の上限数が4であることから,第1特図保留コマンド記憶部95aには4つの記憶領域が設けられる。一方,第2特図保留の上限数が1であることから,第2特図保留コマンド記憶部95bには1つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には,2つの小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機1では,始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと,演出保留画像の表示態様を示すデータと,を各小領域に記憶する。   Specifically, each of the first special figure reservation command storage unit 95a and the second special figure reservation command storage unit 95b is provided with a storage area corresponding to the upper limit number of reservations. In the pachinko gaming machine 1, since the upper limit number of the first special figure reservation is 4, the first special figure reservation command storage unit 95a is provided with four storage areas. On the other hand, since the upper limit number of the second special figure reservation is 1, the second special figure reservation command storage unit 95b is provided with one storage area. Further, each storage area is provided with two small areas. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, the start winning command specified based on the winning at the start opening and the data indicating the display mode of the effect pending image are stored in each small area.

また,サブ制御基板90には,画像制御基板100,盤可動部中継基板108,ランプ中継基板107,演出ボタン検出スイッチ63a,および演出ボタン振動モータ64,が電気的に接続されている。そのため,サブ制御基板90には各スイッチに基づく信号が入力され,各基板やモータにはサブ制御基板90から信号が出力される。   The sub control board 90 is electrically connected to the image control board 100, the panel movable part relay board 108, the lamp relay board 107, the effect button detection switch 63a, and the effect button vibration motor 64. Therefore, a signal based on each switch is input to the sub-control board 90, and a signal is output from the sub-control board 90 to each board and motor.

画像制御基板100には,画像表示装置7およびスピーカ67が電気的に接続されている。そして,画像制御基板100には,プログラムに従って画像表示装置7およびスピーカ67の出力を制御する画像制御用ワンチップマイコン101が実装されている。以下,画像制御用ワンチップマイコン101を,画像制御用マイコン101とする。画像制御用マイコン101には,演出の進行に伴って表示画像を制御するためのプログラムや,画像表示装置7に表示される静止画や動画,より具体的にはキャラクタ,アイテム,図形,文字,数字,記号,背景画像,などの画像データや,スピーカ67を介して出力される音声,楽曲,効果音,などの音声データを記憶したROM103,ワークメモリとして使用されるRAM104,ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102,が含まれる。画像制御用マイコン101は,I/Oポートによって構成される入出力回路105を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路105は,画像制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。また,ROM103は,外付けであってもよい。   An image display device 7 and a speaker 67 are electrically connected to the image control board 100. The image control board 100 is mounted with an image control one-chip microcomputer 101 that controls the output of the image display device 7 and the speaker 67 according to a program. Hereinafter, the image control one-chip microcomputer 101 is referred to as an image control microcomputer 101. The image control microcomputer 101 includes a program for controlling a display image as the production progresses, a still image and a moving image displayed on the image display device 7, more specifically, a character, an item, a figure, a character, ROM 103 storing image data such as numbers, symbols, background images, etc., and voice data such as sound, music, and sound effect output via speaker 67, RAM 104 used as work memory, and ROM 103. CPU 102 for executing the program is included. The image control microcomputer 101 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit 105 configured by an I / O port. The input / output circuit 105 may be built in the image control microcomputer 101. The ROM 103 may be externally attached.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,画像制御基板100の画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御用マイコン101のCPU102は,演出制御用マイコン91からのコマンドに基づいて,ROM103から画像データや音声データを読み出す。そして,読み出した画像データを画像表示装置7に表示させ,読み出した音声データに基づいて音声をスピーカ67から出力させる。   The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the image control microcomputer 101 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The CPU 102 of the image control microcomputer 101 reads out image data and audio data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the read image data is displayed on the image display device 7, and sound is output from the speaker 67 based on the read sound data.

なお,音声を出力する構成として,サブ制御基板90およびスピーカ67と電気的に接続される音声制御基板を備え,演出制御用マイコン91が,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,その音声制御基板を介して,スピーカ67に音声,楽曲,効果音等を出力させる構成でもよい。この場合,音声データは,サブ制御基板90のROM93に記憶すればよい。   It should be noted that, as a configuration for outputting sound, a sound control board electrically connected to the sub control board 90 and the speaker 67 is provided, and the sound control microcomputer 91 receives the sound based on the command received from the main control board 80. A configuration may be employed in which voice, music, sound effects, and the like are output to the speaker 67 via the control board. In this case, the audio data may be stored in the ROM 93 of the sub control board 90.

また,サブ制御基板90には,遊技盤2に取り付けられた盤可動部中継基板108を介して,盤可動体15が電気的に接続される。演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,盤可動部中継基板108を介して電気的に接続された盤可動体15の動作制御を行う。盤可動体15は,遊技盤2に取り付けられた可動式のいわゆるギミックである。盤可動体15は,1つであっても複数であってもよい。演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータを作成し,動作パターンデータに基づいて盤可動体15の動作制御を行う。   In addition, the movable board 15 is electrically connected to the sub-control board 90 via the movable board relay board 108 attached to the game board 2. The effect control microcomputer 91 controls the operation of the movable board 15 connected electrically via the movable board relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The board movable body 15 is a movable so-called gimmick attached to the game board 2. There may be one panel movable body 15 or a plurality of panel movable bodies 15. The effect control microcomputer 91 uses the data stored in the ROM 93 to create operation pattern data that determines the operation mode of the movable board 15 and controls the operation of the movable board 15 based on the operational pattern data.

また,サブ制御基板90には,遊技機枠50に取り付けられたランプ中継基板107を介して,枠ランプ66および盤ランプ5が電気的に接続される。演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,ランプ中継基板107を介して,枠ランプ66および盤ランプ5の点灯制御を行う。演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,各ランプの点灯態様を決める点灯パターンデータを作成し,点灯パターンデータに基づいて各ランプの点灯制御を行う。   Further, the frame lamp 66 and the panel lamp 5 are electrically connected to the sub-control board 90 via the lamp relay board 107 attached to the gaming machine frame 50. The effect control microcomputer 91 controls lighting of the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp relay board 107 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 uses the data stored in the ROM 93 to create lighting pattern data that determines the lighting mode of each lamp, and performs lighting control of each lamp based on the lighting pattern data.

演出ボタン検出スイッチ63aは,演出ボタン63に対応する検出スイッチである。そのため,演出ボタン63が押下されると,演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して,演出ボタン63に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ63aから出力される信号に基づいて,サブ制御基板90は,演出ボタン63が押下されたか否かを判断できる。   The effect button detection switch 63 a is a detection switch corresponding to the effect button 63. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal related to the effect button 63 is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. Based on the signal output from the effect button detection switch 63a, the sub control board 90 can determine whether or not the effect button 63 has been pressed.

演出ボタン振動モータ64は,演出ボタン63内に収容され,演出ボタン63の外装体を振動させる部材である。なお,演出ボタン振動モータ64は,演出ボタン63の外装体を振動させず,演出ボタン63に収容される構造物のみを振動させてもよい。演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,演出ボタン振動モータ64の振動態様を決める振動パターンデータを作成し,振動パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ64の動作制御を行う。   The effect button vibration motor 64 is a member that is housed in the effect button 63 and vibrates the exterior body of the effect button 63. The effect button vibration motor 64 may vibrate only the structure housed in the effect button 63 without vibrating the exterior body of the effect button 63. The effect control microcomputer 91 uses the data stored in the ROM 93 to create vibration pattern data that determines the vibration mode of the effect button vibration motor 64, and controls the operation of the effect button vibration motor 64 based on the vibration pattern data. Do.

3.パチンコ遊技機1の遊技状態
続いて,パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1には,遊技状態として,通常遊技状態(非時短状態ともいう)と,時短状態(特典遊技状態に相当)とがある。パチンコ遊技機1では,時短状態の場合,普通当たりの抽選に基づく普通図柄表示器42の変動時間短縮機能と,電チュー22の開放時間延長機能と,が作動する。
3. Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 has a normal game state (also referred to as a non-time-short state) and a time-short state (corresponding to a privilege game state) as game states. In the pachinko gaming machine 1, in the short time state, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 based on the normal lottery and the opening time extending function of the electric chew 22 are activated.

パチンコ遊技機1は,第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過に応じて,普通図柄乱数および普通図柄種別乱数を取得する。普通当たりの抽選は,取得した普通図柄乱数に基づいて行われる。パチンコ遊技機1では,普通当たりの抽選(普通図柄抽選)の結果として,「普通当たり」と「ハズレ」がある。普通当たり乱数は,0〜255までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,図7(A)に示すように,例えば,普通図柄乱数が1〜255の範囲内の値であれば,普通当たりに当選したと判断し,0であればハズレと判断する。すなわち,普通当たりの抽選では,ほとんどの場合に普通当たりに当選する。   The pachinko gaming machine 1 acquires a normal symbol random number and a normal symbol type random number in accordance with the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29. The normal lottery is performed based on the acquired normal symbol random numbers. In the pachinko gaming machine 1, there are “ordinary winning” and “losing” as a result of the normal winning lottery (normal symbol lottery). Ordinary random numbers are values in the range of 0 to 255. Then, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 7A, for example, if the normal symbol random number is a value within the range of 1 to 255, it is determined that the winning is normal, and if it is 0, it is lost. Judge. In other words, in the normal lottery, the normal win is won in most cases.

また,パチンコ遊技機1では,普通図柄の種別が複数ある。そのため,パチンコ遊技機1では,普通当たりに当選した場合,普通図柄の種別の抽選も行う。普通図柄の種別の抽選は,普通図柄種別乱数に基づいて行われる。普通図柄種別乱数は,0〜99までの範囲内の値となる。本形態では,図7(B)に示すように,普通当たりの抽選で当選可能な普通図柄(普通図柄表示器42に停止表示される普通図柄)の種別には3種類ある。具体的に本形態の普通当たりの抽選では,普通図柄種別乱数が0〜32の範囲内の値であれば,長開放図柄に当選したと判断し,33〜99の範囲内の値であれば,短開放図柄Aに当選したと判断し,それ以外の値であれば短開放図柄Bに当選したと判断する。   In the pachinko gaming machine 1, there are a plurality of types of normal symbols. For this reason, in the pachinko gaming machine 1, when a normal winning is won, a lottery of a normal symbol type is also performed. The lottery of the normal symbol type is performed based on the normal symbol type random number. The normal symbol type random number is a value in the range of 0-99. In this embodiment, as shown in FIG. 7B, there are three types of normal symbols (ordinary symbols that are stopped and displayed on the normal symbol display 42) that can be won in the normal lottery. Specifically, in the normal lottery of this embodiment, if the normal symbol type random number is a value within the range of 0 to 32, it is determined that the long open symbol is won, and if the value is within the range of 33 to 99. , It is determined that the short open symbol A has been won, and if it is any other value, it is determined that the short open symbol B has been won.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能とは,普通当たりの抽選における普通図柄の平均変動表示時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的に,パチンコ遊技機1では,図7(A)に示すように,時短状態においても非時短状態においても普通当たりの当選確率は変わらないが,図7(C)に示すように,非時短状態においては,長開放図柄に当選した場合には変動表示時間が30秒に設定され,短開放図柄Aに当選した場合には変動表示時間が25秒に設定され,短開放図柄Bに当選した場合あるいはハズレである場合には変動表示時間が1秒に設定される。これに対して,時短状態においては,いずれの図柄である場合も変動表示時間が1秒に設定される。   The fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 is a function in which the average fluctuation display time of the normal symbols in the normal lottery is shorter than that in the non-short-time state. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 7 (A), the normal winning probability does not change both in the short-time state and in the non-time-short state, but as shown in FIG. In the short-time state, when the long open symbol is won, the variable display time is set to 30 seconds. When the short open symbol A is won, the variable display time is set to 25 seconds, and the short open symbol B is selected. In the case of failure or loss, the variable display time is set to 1 second. On the other hand, in the short time state, the variable display time is set to 1 second for any symbol.

電チュー22の開放時間延長機能とは,補助遊技における電チュー22の平均開放時間が非時短状態の場合と比較して長くなる機能である。具体的には図8に示すように,非時短状態においては,長開放図柄に当選した場合には開放時間が5秒に設定されるものの,短開放図柄A及び短開放図柄Bに当選した場合には開放時間が0.02秒と極めて短い時間に設定される。長開放図柄に当選する確率は普通図柄抽選での当たり時のおよそ1/2000(図7(B)参照)と低めであるため,非時短状態における平均開放時間は0.02秒〜0.03秒程度となる。これに対して,時短状態においては,長開放図柄,短開放図柄A,および短開放図柄Bのいずれの普通当たり図柄に当選した場合であっても,開放時間が3秒に設定される。   The function for extending the opening time of the electric chew 22 is a function that increases the average opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game as compared with the case of a non-time-short state. Specifically, as shown in FIG. 8, in the non-time-short state, when the long open symbol is won, the open time is set to 5 seconds, but the short open symbol A and the short open symbol B are won. Is set to an extremely short time of 0.02 seconds. The probability of winning a long open symbol is a little lower than the normal symbol lottery of 1/2000 (see FIG. 7B), so the average open time in non-short-time state is 0.02 seconds to 0.03 It will be about seconds. On the other hand, in the time-short state, the release time is set to 3 seconds, regardless of whether the normal winning symbol of the long open symbol, the short open symbol A, or the short open symbol B is won.

パチンコ遊技機1は,普通図柄表示器42の変動時間短縮機能,および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況の場合,これらの機能が作動していない場合に比して,電チュー22が頻繁に開放され,第2始動口21へ遊技球が入賞し易くなる。その結果,発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って,これらの機能が作動している状態(つまり時短状態)を「高ベース状態」ともいい,作動していない状態(つまり非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では,手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお,高ベース状態とは,いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため,高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。   In the situation where the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extending function of the electric chew 22 are activated, the pachinko gaming machine 1 is more electrically operated than when these functions are not activated. The chew 22 is opened frequently, and it becomes easy for the game ball to win the second start port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated (that is, a short time state) is also referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated (that is, a non-time state) is also referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls on hand. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also called the electric support control state. The low base state is also referred to as a non-electric support control state.

なお,パチンコ遊技機1は,時短状態(高ベース状態)の場合,普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち,非時短状態(低ベース状態)における普通当たりの当選確率を相対的に低くし,時短状態における普通当たりの確率を相対的に高くしてもよい。また,時短状態の場合,電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち,パチンコ遊技機1は,非時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に少なくし,時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に多くしてもよい。   In the case of the short-time state (high base state), the pachinko gaming machine 1 may operate the probability variation function of the normal symbol display 42. In other words, the normal winning probability in the non-short-time state (low base state) may be relatively low, and the normal probability in the short-time state may be relatively high. Further, in the case of a short time state, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22 may be activated. That is, the pachinko gaming machine 1 can relatively reduce the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the non-short-time state, and can relatively increase the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the time-short state. Good.

パチンコ遊技機1は,時短状態(高ベース状態)の場合,上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち,普通図柄表示器42の変動時間短縮機能,電チュー22の開放時間延長機能,普通図柄表示器42の確率変動機能,および電チュー22の開放回数増加機能のうち,一つ以上の機能の作動によって,その機能が作動していないときよりも第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。   When the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state (high base state), not all of the above functions may operate. That is, one or more of the function of reducing the fluctuation time of the normal symbol display 42, the function of extending the opening time of the electric chew 22, the function of changing the probability of the normal symbol display 42, and the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened. It is only necessary that the game ball is easier to win the second starting port 21 by the operation than when the function is not operated.

パチンコ遊技機1では,大当たり遊技後の遊技状態は,後述する「特図1_小当たり図柄a」に基づくイレギュラーなケース以外,時短状態(高ベース状態)に制御される。パチンコ遊技機1は,時短状態を,当選した特別図柄の種別(大当たりの種別)および当選時の遊技状態に応じて設定される上限実行回数(時短回数)の特別図柄の変動表示が実行されるか,もしくは大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。すなわち,時短状態の終了条件には,特別図柄の変動表示回数が上限実行回数に到達したことと,大当たりに当選して大当たり遊技が開始されたことと,が含まれる。   In the pachinko gaming machine 1, the gaming state after the big hit game is controlled to a short time state (high base state) except for an irregular case based on a “special figure 1_small hit symbol a” described later. In the pachinko gaming machine 1, the variable display of the special symbol is executed for the short-time state, the type of the special symbol that has been won (type of jackpot) and the upper limit number of executions (time-short number of times) set according to the gaming state at the time of winning. Or, when the jackpot is won and the jackpot game is executed, the game ends. In other words, the termination condition in the short-time state includes that the number of times the special symbol variation display has reached the upper limit number of executions and that the jackpot game has been started by winning the jackpot.

パチンコ遊技機1が時短状態の場合,遊技者は右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており,第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため,遊技者は,普通当たりの抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ,第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも,多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお,本パチンコ遊技機1では,大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   When the pachinko gaming machine 1 is in a short-time state, the player can advance the game more advantageously by making a right-hand strike to enter the game ball into the right game area 3B (see FIG. 1). This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the non-time-saving state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the second gate 29 which is a chance for the normal winning lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (winning at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して,パチンコ遊技機1が非時短状態の場合,遊技者は左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため,時短状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており,第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため,遊技者は,第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも,多数の始動入賞を得ることができる。なお,電源投入後のパチンコ遊技機1の遊技状態は,非時短状態である。また,大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態といい,小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態といい,これらの状態を総称して特別遊技状態という。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in a non-time-saving state, the player can advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the short-time state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because. Therefore, the player makes a left turn to win the game ball at the first start port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed. Note that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the power is turned on is a non-time-short state. The state in which the jackpot game is being executed is referred to as a jackpot game state, the state in which the jackpot game is being executed is referred to as a jackpot game state, and these states are collectively referred to as a special game state.

4.パチンコ遊技機1の大当たり
続いて,パチンコ遊技機1における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機1では,前述したように第1始動口20あるいは第2始動口21への遊技球の入賞を契機に,大当たりの抽選を行う。第1始動口20への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は,その抽選結果が第1特別図柄表示器41aに表示され,第1特別図柄(特図1)の抽選ともいう。また,第2始動口21への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は,その抽選結果が第2特別図柄表示器41bに表示され,第2特別図柄(特図2)の抽選ともいう。
4). The jackpot of the pachinko gaming machine 1 Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, as described above, a big hit lottery is performed in response to a winning of a game ball at the first start port 20 or the second start port 21. The jackpot lottery performed with the winning of a game ball at the first starting port 20 is displayed on the first special symbol display 41a, which is also called the lottery of the first special symbol (special symbol 1). In addition, in the jackpot lottery performed when the game ball is won at the second starting port 21, the lottery result is displayed on the second special symbol display 41b, and the lottery of the second special symbol (special symbol 2) is also performed. Say.

パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に応じて,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は,取得した大当たり乱数に基づいて行われる。   The pachinko gaming machine 1 acquires various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number in accordance with the winning of a game ball to the first start port 20 or the second start port 21. The jackpot lottery is performed based on the acquired jackpot random number.

パチンコ遊技機1では,大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として,「大当たり」,「小当たり」,「ハズレ」がある。大当たり乱数は,0〜65535までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,図9に示すように,第1始動口20への入賞に基づく大当たりの抽選(特図1の抽選)では,例えば,大当たり乱数が65320〜65535の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断し,大当たり乱数が0〜650の範囲内の値であれば,小当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。一方,第2始動口21への入賞に基づく大当たりの抽選(特図2の抽選)では,例えば,大当たり乱数が65320〜65535の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断し,大当たり乱数が0〜10500の範囲内の値であれば,小当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。つまり,パチンコ遊技機1は,特図1の抽選であっても特図2の抽選であっても大当たりの当選確率は変わらないが,小当たりの当選確率が特図1よりも特図2の方が高い。パチンコ遊技機1は,「大当たり」の場合,特別図柄表示器41に「大当たり図柄」を停止表示させる。「小当たり」の場合,特別図柄表示器41に「小当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合,特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」を停止表示させる。   In the pachinko gaming machine 1, as a result of the big hit lottery (special symbol lottery), there are “big hit”, “small hit”, and “losing”. The jackpot random number is a value in the range of 0 to 65535. In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 9, in the jackpot lottery (lottery in FIG. 1) based on the winning at the first starting port 20, for example, the jackpot random number is a value within the range of 65320 to 65535. If it is, it is determined that the jackpot has been won. If the jackpot random number is a value within the range of 0 to 650, it is determined that the jackpot has been won, and any other value is determined to be lost. On the other hand, in the jackpot lottery (the lottery in FIG. 2) based on the winning at the second starting port 21, for example, if the jackpot random number is a value within the range of 65320 to 65535, it is determined that the jackpot is won, and the jackpot If the random number is a value in the range of 0 to 10500, it is determined that the small hit is won, and if it is any other value, it is determined that the player has lost. In other words, the pachinko gaming machine 1 does not change the jackpot winning probability even if it is the drawing of the special figure 1 or the drawing of the special figure 2, but the winning probability of the small hit is that of the special figure 2 than the special figure 1 Is higher. The pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop and display the “big hit symbol” in the case of “big hit”. In the case of “small hit”, the special symbol display 41 stops and displays “small hit symbol”. In the case of “losing”, the special symbol display 41 stops and displays “losing symbol”.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると,パチンコ遊技機1は,停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」を実行する。また,小当たりに当選すると,パチンコ遊技機1は,停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技)」を実行する。そして,小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると,パチンコ遊技機1は,当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」を実行する。なお,特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また,特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。また,大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。   When winning the jackpot in the special symbol lottery, the pachinko gaming machine 1 opens the first big winning opening 30 with an opening pattern corresponding to the type of the jackpot symbol that has been stopped and displayed, “a jackpot game (second special game)” Execute. In addition, when winning a small hit, the pachinko gaming machine 1 opens the second big winning opening 35 with an opening pattern corresponding to the type of the small hit symbol that has been stopped and displayed "small hit game (first special game)" Execute. Then, when a game ball enters the specific area 39 in the second big prize opening 35 during the small hit game, the pachinko gaming machine 1 uses the open pattern corresponding to the type of the selected small hit symbol. The “big hit game (second special game)” is executed to open the first big prize opening 30. The jackpot game executed based on the fact that the result of the special symbol lottery is a jackpot winning game is referred to as a one-type jackpot game. A jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game. The jackpot game and the jackpot game are collectively referred to as a special game.

大当たり遊技は,本形態では,複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と,初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と,最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)と,を含んでいる。各ラウンド遊技は,OPの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始され,次のラウンド遊技の開始またはEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は,その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game includes a plurality of round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed. (Also referred to as ED). Each round game starts at the end of the OP or at the end of the previous round game, and ends at the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the grand prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

小当たり遊技は,本形態では,第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と,小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と,小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   In this embodiment, the small hit game is a small hit open game that opens the second big prize opening 35, an opening before the small hit open game is started (pre-open interval), and after the small hit open game ends. Ending (interval after closing).

パチンコ遊技機1では,大当たり図柄の種別が複数ある。そのため,パチンコ遊技機1では,大当たりに当選した場合,大当たり図柄の種別の抽選も行う。大当たり図柄の種別の抽選は,大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は,0〜99までの範囲内の値となる。本形態では,図10に示すように,第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には4種類ある。また,図11に示すように,第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には5種類ある。   In the pachinko gaming machine 1, there are a plurality of types of jackpot symbols. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when winning the jackpot, the lottery of the type of the jackpot symbol is also performed. The jackpot symbol type lottery is performed based on the jackpot type random number. The jackpot type random number is a value in the range of 0 to 99. In this embodiment, as shown in FIG. 10, there are four types of jackpot symbols that can be won in the first special symbol (special symbol 1) lottery (the jackpot symbol that is stopped and displayed on the first special symbol indicator 41a). is there. Further, as shown in FIG. 11, there are five types of jackpot symbols (a jackpot symbol stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2).

具体的には特図1の抽選では,当選時の状態が非時短状態であれば,振分率20%で「特図1_大当たり図柄A_99」に当選し,振分率30%で「特図1_大当たり図柄B_99」に当選し,振分率50%で「特図1_大当たり図柄C_1」に当選する。一方,当選時の状態が時短状態であれば,振分率20%で「特図1_大当たり図柄A_99」に当選し,振分率30%で「特図1_大当たり図柄B_99」に当選し,振分率50%で「特図1_大当たり図柄C_2」に当選する。また,特図2の抽選では,当選時の状態が非時短状態であれば,振分率40%で「特図2_大当たり図柄D_2」に当選し,振分率15%で「特図2_大当たり図柄E_5」に当選し,振分率15%で「特図2_大当たり図柄F_5」に当選し,振分率30%で「特図2_大当たり図柄G_99」に当選する。一方,当選時の状態が時短状態であれば,振分率40%で「特図2_大当たり図柄D_2」に当選し,振分率15%で「特図2_大当たり図柄E_2」に当選し,振分率15%で「特図2_大当たり図柄F_5」に当選し,振分率30%で「特図2_大当たり図柄G_99」に当選する。   Specifically, in the special drawing 1 lottery, if the state at the time of winning is a non-short-time state, the player will win “Special Figure 1_Big Winner A_99” with a distribution rate of 20% and “Special Figure with a distribution rate of 30%”. 1_Large winning symbol B_99 ”is won, and“ Special Figure 1_Large winning symbol C_1 ”is won at a distribution rate of 50%. On the other hand, if the winning state is a short-time state, “Special Figure 1_ Jackpot Symbol A_99” will be won with a distribution rate of 20%, and “Special Figure 1_ Jackpot Symbol B_99” will be won with a distribution ratio of 30%. Win a special figure 1_ jackpot symbol C_2 at 50% share. In the special drawing 2 lottery, if the winning state is a non-temporary state, the player will win the “Special Figure 2_Big Winner Symbol D_2” with a distribution rate of 40%, and the “Special Figure 2_Big Winner” with a distribution rate of 15%. Win a symbol E_5, win a special figure 2_hit symbol F_5 with a distribution rate of 15%, and win a special symbol 2_hit symbol G_99 with a distribution rate of 30%. On the other hand, if the winning state is a short-time state, “Special Figure 2_ Jackpot Symbol D_2” is won at a distribution rate of 40%, and “Special Figure 2_ Jackpot Symbol E_2” is won at a distribution ratio of 15%. "Special figure 2_ jackpot symbol F_5" is won at a 15% share, and "Special figure 2_ jackpot symbol G_99" is won at a distribution ratio of 30%.

特別図柄抽選の結果,大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると),パチンコ遊技機1は,当選した大当たり図柄の種別に応じて,第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)を実行する。本形態では,図10および図11に示したように,各大当たり図柄は,全て15R(ラウンド)大当たりであり,1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり,その最大開放時間は29.5秒である。各図柄に当選した場合の,大当たり遊技後の遊技状態は,「時短状態」(高ベース状態)である。但し,当選した大当たり図柄の種別に応じて,設定される時短回数が異なる。時短回数とは,時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。   As a result of the special symbol lottery, if the jackpot is won (that is, if one type of jackpot is won), the pachinko machine 1 will open the first big winning opening 30 according to the type of the winning jackpot symbol (one type) Execute jackpot game). In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, each jackpot symbol is all 15R (round) jackpot, the number of times of opening the first big winning opening 30 per 1R is one, the maximum opening The time is 29.5 seconds. When each symbol is won, the game state after the jackpot game is the “short time state” (high base state). However, depending on the type of the winning jackpot symbol, the number of times set is different. The number of time reductions is the upper limit number of executions of special symbol variation display in the time reduction state.

設定される時短回数の詳細は,図13の表に示す通りである。時短回数には,特図1(第1特別図柄)の変動表示の回数だけを対象とする時短回数(第1時短回数)と,特図2(第2特別図柄)の変動表示の回数だけを対象とする時短回数(第2時短回数)と,特図1の変動表示の回数と特図2の変動表示の回数との合計回数を対象とする時短回数(合計時短回数)と,がある。時短状態に制御される場合には,これらの3種類の時短回数(第1時短回数,第2時短回数,合計時短回数)のすべてが設定される。そして,パチンコ遊技機1は,時短状態における特別図柄の変動表示の回数が,3種類の時短回数のうちのいずれかを満たすこととなった場合に,時短状態を終了させる。   Details of the set time reduction times are as shown in the table of FIG. The number of time reductions includes only the number of time reductions (first time reduction) for only the number of variable displays of special figure 1 (first special symbol) and the number of times of variable display of special figure 2 (second special symbol). There are a target time reduction number (second time reduction number) and a time reduction number (total time reduction number) that is the total number of the variable display number of FIG. 1 and the variable display number of FIG. In the case of controlling to the time reduction state, all of these three types of time reduction times (first time reduction number, second time reduction number, total time reduction number) are set. Then, the pachinko gaming machine 1 terminates the time-saving state when the number of times of special symbol variation display in the time-saving state satisfies any of the three types of time-saving times.

なお,時短状態は,遊技者が右打ちで遊技を行う遊技状態であり,第2始動口21への入賞に基づく特図2の変動表示ばかりが実行され,第1始動口20への入賞に基づく特図1の変動表示は基本的には実行されない予定の遊技状態である。従って,上記の3種類の時短回数のうち,時短状態の終了契機となり易いのは,第2時短回数である。第1時短回数や合計時短回数は,イレギュラーなケースとして時短状態において特図1の変動表示が実行されてしまった場合でも,規定回数分の特図2の変動表示を保障するために設定されるものである。このため,第1時短回数及び合計時短回数は,基本的には第2時短回数よりも大きい値に設定される。   The short time state is a game state in which the player plays a game by right-handed, and only the change display of the special figure 2 based on the winning at the second starting port 21 is executed, and the first starting port 20 is won. The variation display of the special figure 1 based on the game state is basically not scheduled to be executed. Therefore, among the above three types of time reduction times, the second time reduction number is likely to trigger the end of the time reduction state. The first time reduction and the total time reduction are set to guarantee the fluctuation display of the special figure 2 for the specified number of times even if the fluctuation display of the special figure 1 is executed in the time reduction state as an irregular case. Is. For this reason, the first time reduction number and the total time reduction number are basically set to values larger than the second time reduction number.

また,第1時短回数および合計時短回数が第2時短回数と同じ値に設定される場合もある。第2時短回数が「99」回に設定される場合と,第2時短回数が「1」回に設定される場合とである。第2時短回数が「99」回に設定される場合には,これよりも大きい値を第1時短回数及び合計時短回数として設定する必要がないため,第1時短回数及び合計時短回数が「99」回に設定される。なお,第2時短回数が「99」回であれば,遊技者が正しく遊技を行っている限り,時短状態に制御されている間に次の大当たり(2種大当たりまたは1種大当たり)に当選する可能性が極めて高い。   In addition, the first time reduction number and the total time reduction number may be set to the same value as the second time reduction number. There are a case where the second time reduction number is set to “99” times and a case where the second time reduction number is set to “1” times. When the second time reduction number is set to “99” times, it is not necessary to set a larger value as the first time reduction number and the total time reduction number. Therefore, the first time reduction number and the total time reduction number are “99”. "Is set to times. If the second short time is “99”, as long as the player plays correctly, the next big hit (2 type big hit or 1 type big win) will be won while being controlled to the time reduced state. Very likely.

また,第2時短回数が「1」回に設定される場合は,時短状態において特図1または特図2のいずれかを1回だけ変動表示させ,その変動中に特図2の保留を1つ貯めさせることが目的であるため(すなわち特図2の保留を1つ貯めさせる遊技期間を確保することが目的であるため),第1時短回数,第2時短回数,および合計時短回数のすべてを「1」回に設定している。なお,時短回数が「1」回に設定される場合,大当たり遊技の開始時に特図1の保留が残っていることも多いため,その特図1の保留に基づく特図1の変動表示によって,時短状態が終了することが多い。   When the second time reduction number is set to “1”, either the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed only once in the time reduction state, and the suspension of the special figure 2 is 1 during the fluctuation. All of the 1st short time, 2nd short time, and the total short time because the purpose is to save one (ie, the purpose is to secure a game period to save one special figure 2 hold) Is set to “1” times. If the number of times is set to “1”, the special figure 1 hold often remains at the start of the jackpot game. The time-short state often ends.

非時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選によって,第2時短回数99回の時短状態に制御される割合は50%であり,第2時短回数1回の時短状態に制御される割合は50%である。つまり,パチンコ遊技機1は,所謂初当たり(通常遊技状態における大当たり(時短状態の終了直後に特図2の保留に基づいて当選する大当たりを除く))の50%で,所謂連荘(高ベース状態で次の大当たりに当選すること)がほぼ確定する。なお,時短状態において特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には,50%の割合で,第2時短回数が2回に設定される。この2回という値は,時短状態における特図2の抽選に基づいて大当たり(2種大当たりも含む)に当選した場合の時短回数の最低値である。つまり,パチンコ遊技機1では,時短状態において特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合,時短回数に関して遊技者が不利になり過ぎないようにしている。   Due to the jackpot winning based on the lottery of Special Figure 1 in the non-short-time state, the proportion controlled to the short-time state of the second short-time number of 99 times is 50%, and the proportion controlled to the short-time state of the second short-time number of times is 50%. In other words, the pachinko gaming machine 1 is 50% of the so-called first hit (the big hit in the normal gaming state (excluding the jackpot that is won based on the suspension of the special figure 2 immediately after the end of the short-time state)) Winning the next jackpot in the state) is almost confirmed. In the time-saving state, when the big win is won based on the lottery in FIG. 1, the second time-saving number is set to 2 at a rate of 50%. The value of 2 times is the minimum value of the number of time reductions when winning a big hit (including two types of big wins) based on the lottery of Special Figure 2 in the short time state. In other words, in the pachinko gaming machine 1, when winning a big hit based on the lottery shown in FIG. 1 in the short-time state, the player is prevented from becoming too disadvantageous with respect to the short-time number.

また,時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選時には,55%の割合で第2時短回数が「2」回に設定され,15%の割合で第2時短回数が「5」回に設定され,30%の割合で第2時短回数が「99」回に設定される。これに対して,非時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選時には,40%の割合で第2時短回数が「2」回に設定され,30%の割合で第2時短回数が「5」回に設定され,30%の割合で第2時短回数が「99」回に設定される。このように,特図2の抽選に基づく大当たり当選時の時短回数の振分は,時短状態での当選よりも,非時短状態での当選の方が,遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは,時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに,時短状態中に生じさせた特図2の保留に基づいて特図2の変動表示が実行されるところ,この特図2の変動表示に基づいて大当たりに当選した場合の特別感を出すためである。   In addition, when winning a jackpot based on the special drawing 2 lottery in the short-time state, the second short-time number is set to “2” at a rate of 55%, and the second short-time number is set to “5” at a rate of 15%. The second time reduction number is set to “99” at a rate of 30%. On the other hand, in the case of winning the big hit based on the lottery of Fig. 2 in the non-short-time state, the second short-time number is set to "2" at a rate of 40%, and the second short-time number is set to "5" at a rate of 30%. The second time reduction number is set to “99” times at a rate of 30%. As described above, in the time-saving allocation based on the lottery shown in the special drawing 2, the winning in the non-short-time state is more advantageous to the player than the winning in the short-time state. This is because when the time reduction state ends and the normal game state is restored, the fluctuation display of the special figure 2 is executed based on the suspension of the special figure 2 generated during the time reduction state. This is to give a special feeling when winning the jackpot based on the fluctuation display of the special figure 2.

また,特別図柄抽選の結果,小当たりに当選すると,パチンコ遊技機1は,第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技を実行する。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し,その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合,大当たり当選となり,パチンコ遊技機1は,続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)を実行する。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合,小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお,小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ,パチンコ遊技機1は,大当たり遊技を実行しない。また,大当たり遊技の1ラウンド中,または小当たり遊技中に,複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。   As a result of the special symbol lottery, if a small win is won, the pachinko gaming machine 1 executes a small hit game in which the second big prize opening 35 is opened once. When a game ball wins the second big winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes the specific area 39 in the second big win device 36, the big win is won, and the pachinko gaming machine 1 Subsequently, a jackpot game (two kinds of jackpot games) for opening the first jackpot 30 is executed. When this jackpot game (a jackpot game triggered by passage to the specific area 39) is executed, the opening of the second big prize opening 35 as a jackpot game corresponds to the 1R. It should be noted that the pachinko gaming machine 1 does not execute the jackpot game if there is no passage of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game. In addition, during one round of a big hit game or during a small hit game, the big winning opening may be opened several times.

パチンコ遊技機1では,小当たり図柄の種別も複数ある。そのため,パチンコ遊技機1では,小当たりに当選した場合,小当たり図柄の種別の抽選も行う。小当たり図柄の種別の抽選も,大当たり種別乱数に基づいて行われる。本形態では,図10に示すように,特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。また,図12に示すように,特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は7種類である。   In the pachinko gaming machine 1, there are a plurality of types of small hit symbols. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when winning a small hit, a lottery of the type of the small hit symbol is also performed. The lottery of the type of the jackpot symbol is also performed based on the jackpot type random number. In this embodiment, as shown in FIG. 10, there is only one kind of small winning symbol (small winning symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won in the lottery shown in FIG. Also, as shown in FIG. 12, there are seven types of small winning symbols (small winning symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won in the lottery shown in FIG.

具体的には特図1の抽選では,「特図1_小当たり図柄a_0」に当選する可能性がある。また,特図2の抽選では,当選時の状態が非時短状態であれば,振分率30%で「特図2_小当たり図柄b_2」に当選し,振分率20%で「特図2_小当たり図柄c_3」に当選し,振分率20%で「特図2_小当たり図柄d_99」に当選し,振分率20%で「特図2_小当たり図柄e_99」に当選し,振分率10%で「特図2_小当たり図柄f_99」に当選する。一方,当選時の状態が時短状態であれば,振分率30%で「特図2_小当たり図柄b_2」に当選し,振分率20%で「特図2_小当たり図柄c_3」に当選し,振分率20%で「特図2_小当たり図柄d_4」に当選し,振分率20%で「特図2_小当たり図柄e_5」に当選し,振分率10%で「特図2_小当たり図柄f_99」に当選する。   Specifically, in the special drawing 1 lottery, there is a possibility of winning the special drawing 1_small hit symbol a_0. Also, in the special drawing 2 lottery, if the winning state is a non-time-short state, the special figure 2_small hit symbol b_2 will be won at the allocation rate of 30%, and the special figure 2_ will be selected at the allocation rate of 20%. Winning a small hitting symbol c_3, winning a special rate 2_small hitting symbol d_99 with a distribution rate of 20%, winning a special rate 2_small hitting symbol e_99 with a distribution rate of 20% 10% wins “Special Figure 2_Small Symbol f_99”. On the other hand, if the winning state is a short-time state, “Special Figure 2_Small Winner b_2” will be won with a distribution rate of 30%, and “Special Figure 2_Small Winner c_3” will be won with a distribution rate of 20%. , “Special figure 2_small hit symbol d_4” won with a distribution rate of 20%, “Special figure 2_small hit symbol e_5” with a distribution rate of 20%, and “Special figure 2_small” with a distribution rate of 10% The winning symbol “f_99” is won.

特図1の抽選に基づく小当たり(特図1_小当たり図柄a_0(以下,「小当たり図柄a」と表記する)))は,特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して,特図2の抽選に基づく小当たり(特図2_小当たり図柄b_2,特図2_小当たり図柄c_3,特図2_小当たり図柄d_99,特図2_小当たり図柄d_4,特図2_小当たり図柄e_99,特図2_小当たり図柄e_5,および特図2_小当たり図柄f_99(以下,「小当たり図柄b」〜「小当たり図柄f」と表記する))は,V通過が必ず可能な小当たりである。つまり,パチンコ遊技機1は,特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは,イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは,振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。   The small hit based on the lottery of the special figure 1 (special figure 1_small hit symbol a_0 (hereinafter referred to as “small hit symbol a”)) substantially passes through the specific area 39 (also referred to as V pass). It is an impossible hit. On the other hand, the small bonus based on the lottery of special figure 2 (special figure 2_small hit symbol b_2, special figure 2_small hit symbol c_3, special figure 2_small hit symbol d_99, special figure 2_small hit symbol d_4, special figure 2_ Small hitting symbol e_99, special figure 2_small hitting symbol e_5, and special figure 2_small hitting symbol f_99 (hereinafter referred to as “small hitting symbol b” to “small hitting symbol f”)) must be V-passable. It is a small hit. In other words, the pachinko gaming machine 1 does not have an exception in an irregular case that the big hit game is executed from the small win based on the lottery shown in FIG. Whether or not V can be passed during the execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the sorting member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37.

パチンコ遊技機1は,各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技において,第2大入賞口35の1.6秒開放を1回行う。但し,各小当たり遊技におけるオープニングの時間は,小当たり図柄の種別に応じて異なる。具体的には,図10に示すように,「小当たり図柄a」ではおよそ4.6秒であり,図12に示すように,「小当たり図柄b」〜「小当たり図柄f」では0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは,このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより,小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと,小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。   The pachinko gaming machine 1 performs 1.6 second opening of the second big prize opening 35 once in the small hit game based on various different small hit symbols. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of the small hit symbol. Specifically, as shown in FIG. 10, “small hit symbol a” is approximately 4.6 seconds, and as shown in FIG. 12, “small hit symbol b” to “small hit symbol f” is 0. 008 seconds. As described above, the opening time of the small hit game differs depending on the type of the small hit symbol. The opening of the second big prize opening 35 to the distributing member 71 moving in a certain operation from the start of the opening is performed. This is to change the timing. As a result, a passing opening pattern that allows V passage during the small hit game and a non-passing opening pattern that does not allow V passage (including substantial) during the small hit game are created. . Details of the passage opening pattern and the non-passing opening pattern will be described later.

また,パチンコ遊技機1は,特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)において,小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には,「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では,2R目から6R目までは1Rあたり1回,最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放し,6R目から16R目までは1Rあたり1回,最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放する。つまり,実質的に5Rの2種大当たり遊技を実行する。そして,パチンコ遊技機1は,この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態を,非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態」(低ベース状態)にする。但し,「小当たり図柄a」は,V通過が実質的に不可能な小当たりであるため,このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。   In addition, the pachinko gaming machine 1 has a first opening pattern determined according to the type of the small hit symbol in the big hit game (two types of big hit game) executed based on the passing of the game ball to the specific area 39. The big prize opening 30 is opened. Specifically, in the two-type big hit game based on the winning of “small hit symbol a”, the first big prize opening 30 is opened once per 1R from 2R to 6R and the maximum opening time is 29.5 seconds. Then, from the 6th to the 16th rounds, the first grand prize opening 30 is opened once per 1R with a maximum opening time of 0.1 second. That is, the 2R big hit game of 5R is executed substantially. Then, the pachinko gaming machine 1 sets the gaming state after the execution of the two-type jackpot game to the “non-short-time state” (low base state) regardless of whether the winning state is the non-short-time state or the short-time state. However, since the “small hit symbol a” is a small hit that is virtually impossible to pass through V, it is not excluded that such a two-type big hit game is executed.

一方,パチンコ遊技機1は,「小当たり図柄b」〜「小当たり図柄f」の当選に基づく2種大当たり遊技では,2R目から16R目まで1Rあたり1回,最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放する。つまり,実質的に15Rの2種大当たり遊技を実行する。そして,パチンコ遊技機1は,この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態を,非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態」(高ベース状態)にする。   On the other hand, the pachinko gaming machine 1 has a maximum opening time of 29.5 seconds once per 1R from 2R to 16R in the two-type big hit game based on the winning of “small hit symbol b” to “small hit symbol f”. The first big prize opening 30 is opened. In other words, the 2R big hit game of 15R is executed substantially. Then, the pachinko gaming machine 1 sets the gaming state after the execution of the two-type jackpot game to the “short time state” (high base state) regardless of whether the winning state is a non-short time state or a short time state.

また,2種大当たり遊技後の,時短状態における時短回数(変動表示の回数)は,当選した小当たり図柄の種別と,当選時の遊技状態とに応じて異なる。具体的には,時短状態では,特図2_小当たり図柄b_2(振分率30%)に当選した場合には第2時短回数は2回に設定され,特図2_小当たり図柄c_3(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は3回に設定され,特図2_小当たり図柄d_4(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は4回に設定され,特図2_小当たり図柄e_5(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は5回に設定され,特図2_小当たり図柄f_99(振分率10%)に当選した場合には第2時短回数は99回に設定される。   In addition, the number of time reductions in the time-saving state after the two-type big hit game (the number of times of change display) differs depending on the type of the small winning symbol selected and the game state at the time of winning. Specifically, in the short-time state, if the special figure 2_small hit symbol b_2 (distribution rate 30%) is won, the second short-time number of times is set to two, and the special figure 2_small hit symbol c_3 (allocation) If the winning rate is 20%), the second time reduction is set to 3 times, and if the special figure 2_ small hit symbol d_4 (distribution rate 20%) is won, the second time reduction number is set to 4 times. When the special figure 2_small hit symbol e_5 (assignment rate 20%) is won, the second time reduction number is set to 5, and the special figure 2_small hit symbol f_99 (assignment rate 10%) is won. In this case, the second time reduction number is set to 99 times.

これに対して,非時短状態(低ベース状態)では,特図2_小当たり図柄b_2(振分率30%)に当選した場合には第2時短回数は2回に設定され,特図2_小当たり図柄c_3(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は3回に設定され,特図2_小当たり図柄d_99,特図2_小当たり図柄e_99,および特図2_小当たり図柄f_99(合計の振分率50%)に当選した場合,第2時短回数は99回に設定される。このように特図2の抽選における小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合の時短回数の振分は,時短状態での当選よりも,非時短状態での当選の方が,遊技者にとって有利となっている。つまり,特図2の抽選では,非時短状態の方が時短状態よりも遊技者に有利な結果になり易い。このようにしているのは,時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに,1つだけ残っている特図2の保留に基づいて小当たりに当選する場合の特別感を出すためである。つまり,このように時短状態中の時短回数の振分よりも非時短状態中の時短回数の振分を有利にすることで,後述する「泣きの1回」に対する興趣を向上させている。「泣きの1回」とは,時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときの,1つだけある特図2の保留に基づく抽選のことである。   In contrast, in the non-short-time state (low base state), if the special figure 2_small hit symbol b_2 (distribution rate 30%) is won, the second short-time number is set to 2 and the special figure 2_small When winning symbol c_3 (distribution rate 20%) is won, the second time reduction is set to 3 times, special figure 2_small hit symbol d_99, special figure 2_small hit symbol e_99, and special figure 2_small hit symbol When f_99 is won (the total distribution ratio is 50%), the second time reduction number is set to 99. In this way, when the two types of big wins are won through the small wins in the special drawing 2 lottery, it is more timely for the player to win in the non-short-time state than to win in the short-time state. It is advantageous. In other words, in the lottery shown in FIG. 2, the non-short-time state tends to be more advantageous to the player than the short-time state. The reason for this is to give a special feeling when winning a small win based on the suspension of the special figure 2 that remains when the short-time state ends and the normal gaming state is restored. is there. In other words, the interest of “one cry”, which will be described later, is improved by making the short-time assignment in the non-short-time state more advantageous than the short-time assignment in the short-time state. “One time of crying” is a lottery based on the suspension of the special figure 2 when the short-time state ends and the normal game state is restored.

また,大当たり当選時または小当たり当選時の変動演出における,演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせは,図13に示す通りである。パチンコ遊技機1は,特図1の抽選に基づく大当たり当選時,および特図2の抽選に基づく大当たり当選時,第2時短回数が99回に設定されるケースであれば,基本的には演出図柄8L,8C,8Rを「3」または「7」のゾロ目で停止表示し,第2時短回数が99回以外の回数に設定されるケースであれば,演出図柄8L,8C,8Rを「3」および「7」以外の図柄(「1」,「2」,「4」,「5」,「6」,「8」,または「9」)のゾロ目で停止表示する。但し,第2時短回数が99回に設定される場合であっても,非時短状態において「特図1_大当たり図柄B」に当選した場合,演出図柄8L,8C,8Rを「3」および「7」以外の図柄のゾロ目で停止表示する。これにより,初当たり時の演出図柄8L,8C,8Rが「3」または「7」のゾロ目で停止表示されない場合でも,第2時短回数が99回に設定される可能性が残るため,この場合の遊技興趣を向上させることが可能である。   Further, the combinations of the production symbols 8L, 8C, and 8R in the variation production at the time of winning the big hit or winning the small hit are as shown in FIG. Pachinko machines 1 are basically directing if the second short time is set to 99 when winning the jackpot based on the lottery shown in Figure 1 and when winning the jackpot based on the lottery shown in Figure 2. If the symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with “3” or “7” in the middle and the second time reduction number is set to a number other than 99, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are displayed as “ The display is stopped at a slot of symbols other than “3” and “7” (“1”, “2”, “4”, “5”, “6”, “8”, or “9”). However, even if the second shortened number of times is set to 99, if “Special Figure 1_Large Bonus B” is won in the non-time-short state, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are set to “3” and “7 Stops at a slot of a symbol other than "". As a result, even if the effect symbols 8L, 8C, and 8R at the time of the first hit are not stopped and displayed by the “3” or “7” double-eyed, there is a possibility that the second short time is set to 99 times. In this case, it is possible to improve the gaming interest.

また,パチンコ遊技機1は,特図1の抽選に基づく小当たり当選時,演出図柄8L,8C,8Rを,ハズレのときと同様,バラケ目(例えば「1・4・5」等)で停止表示する。特図1の抽選に基づく小当たりは,V通過が不可能な小当たりだからである。   In addition, the pachinko gaming machine 1 stops when the small win is based on the lottery of the special figure 1, and the production symbols 8L, 8C, 8R are stopped at a break (for example, “1 / 4.5”, etc.) as in the case of the loss. indicate. This is because the small hit based on the lottery in FIG. 1 is a small hit that cannot pass V.

また,パチンコ遊技機1は,特図2の抽選に基づく小当たり当選時,2種大当たり遊技後に第2時短回数が99回に設定されるケースであれば,演出図柄8L,8C,8Rを「3」または「7」のゾロ目で停止表示し,2種大当たり遊技後に第2時短回数が99回以外の回数に設定されるケースであれば,演出図柄8L,8C,8Rを「3」および「7」以外の図柄のゾロ目で停止表示する。このようにパチンコ遊技機1では,変動演出において演出図柄8L,8C,8Rが「3」または「7」のゾロ目で停止表示されることは,第2時短回数が99回に設定されること,言い換えれば大当たりが連荘する予定であることを遊技者に報知していることとなる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 can use the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the case where the second winning time is set to 99 after winning the two types of big hits when winning the small hit based on the lottery shown in the special figure 2. If the second stoppage is set to a number other than 99 after the 2nd big hit game, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are set to “3” and “3” or “7”. Stops and displays at a slot of a symbol other than “7”. As described above, in the pachinko gaming machine 1, the fact that the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at the “3” or “7” double-faced in the variable effect is that the second short time is set to 99 times. In other words, the player is informed that the jackpot will be extended.

なお,パチンコ遊技機1では,前述したように,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として,大当たり乱数,大当たり種別乱数の他に,リーチ乱数および変動パターン乱数がある。   In the pachinko gaming machine 1, as described above, as a random number acquired based on a winning of a game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21, in addition to the big hit random number and the big hit type random number, reach There are random numbers and variation pattern random numbers.

リーチ乱数は,大当たりの当否判定の結果がハズレである場合に,その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは,複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって,変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお,リーチ状態において停止表示されている演出図柄は,表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり,拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。すなわち,演出図柄が完全に停止していなくてもよい。このリーチ乱数は,0〜255までの範囲の値となる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is to be generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot winning / failing determination is a loss. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols. Depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. That is, the production symbol does not have to be completely stopped. This reach random number is a value in the range of 0-255.

そして,パチンコ遊技機1では,図14に示すように,非時短状態では,リーチ乱数が0〜27の範囲内の値であれば,リーチ有りと判断し,それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。また,時短状態では,リーチ乱数が0〜11の範囲内の値であれば,リーチ有りと判断し,それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。   In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 14, in the non-short-time state, if the reach random number is a value within the range of 0 to 27, it is determined that there is a reach, and if it is any other value, there is no reach. Judge. In the short-time state, if the reach random number is a value in the range of 0 to 11, it is determined that there is a reach, and if it is any other value, it is determined that there is no reach.

また,変動パターン乱数は,変動表示時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)およびその後の確定時間(表示結果の導出表示時から停止表示を維持する時間)を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は,0〜99までの範囲の値となる。図15は,変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示すテーブルである。本形態では,変動パターンによって,変動表示時間および確定時間が決められる。さらに,決められた変動表示時間および確定時間内に収まるように,疑似連続変動演出(疑似連演出ともいう)の実行可否や,疑似連演出を行う場合の再変動表示の実行回数や,リーチ演出を行う場合の態様が決められる。   In addition, the fluctuation pattern random number is a fluctuation pattern including the fluctuation display time (the time from the start of the fluctuation display to the time when the display result is derived and displayed) and the subsequent fixed time (the time from when the display result is derived and displayed until the stop display is maintained). It is a random number for determining. The fluctuation pattern random number is a value in the range of 0 to 99. FIG. 15 is a table showing the relationship between the fluctuation pattern random number and the fluctuation pattern. In this embodiment, the variation display time and the fixed time are determined by the variation pattern. In addition, whether or not the pseudo continuous variation effect (also referred to as pseudo continuous effect) can be executed, the number of re-variable display executions when performing the pseudo continuous effect, and reach effect so as to be within the determined change display time and fixed time. A mode for performing the above is determined.

また,パチンコ遊技機1は,時短状態での特定の変動表示の確定時間を延長する延長機能を有している。どの変動表示の確定時間を延長するかは,当選した特別図柄の種類によって決まる。具体的には,当選した特別図柄の種類ごとに延長有効回数が設定されており,図13に示すように,延長有効回数は第2時短回数と同じ回数となる。そして,時短状態に移行してからの変動表示の回数が延長有効回数以上の場合では,延長機能が有効になり,確定時間が延長される。例えば,「特図2_小当たり図柄b_2」に当選した場合,時短状態に移行してから2回目以降の変動表示では,確定時間が延長される。また,「特図2_小当たり図柄c_3」に当選した場合,時短状態に移行してから3回目以降の変動表示では,確定時間が延長される。また,「特図2_小当たり図柄d_99」に当選した場合,時短状態に移行してから99回目以降の変動表示では,確定時間が延長される。なお,非時短状態に移行した後の変動表示からは,延長機能は無効になる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 has an extension function for extending the fixed time of the specific variation display in the short time state. Which variable display confirmation time is extended depends on the type of special symbol selected. Specifically, the extension effective number is set for each type of the special symbol selected, and as shown in FIG. 13, the extension effective number is the same as the second short time number. When the number of variable displays after the transition to the time reduction state is equal to or greater than the effective number of extended times, the extended function is enabled and the fixed time is extended. For example, when “Special figure 2_small hit symbol b_2” is won, the fixed time is extended in the second and subsequent fluctuation display after shifting to the time-saving state. In addition, when “special drawing 2_small hit symbol c_3” is won, the fixed time is extended in the third and subsequent fluctuation display after shifting to the time-saving state. In addition, when “special drawing 2_small hit symbol d_99” is won, the fixed time is extended in the 99th and subsequent fluctuation displays after the shift to the time reduction state. Note that the extension function is disabled from the change display after transition to the non-time-short state.

このようにパチンコ遊技機1は,第2時短回数に設定される数値と同じ回数以降の変動表示において確定時間が延長されるため,少なくとも非時短状態に移行する直前の変動表示である最終変動表示では,確定時間が延長される。つまり,時短状態に移行した後の変動回数が,第2時短回数以上(最終変動を含む)における変動表示後の確定時間は,第2時短回数未満における変動表示後の確定時間よりも長い。本形態では,確定時間を3秒延長する。この3秒は,時短状態における電チュー22の1パターン分の変位可能時間(本形態では,1パターンにつき1回の開放であるため,1回分の電チュー22の開放時間と同等)と同等である(図8参照)。   In this way, the pachinko gaming machine 1 has a fixed time in the variable display after the same number of times as the numerical value set for the second short time, so at least the final variable display that is the variable display immediately before shifting to the non-short time state. Then, the confirmation time is extended. In other words, the fixed time after the change display when the number of changes after the shift to the short time state is equal to or greater than the second short time number (including the final change) is longer than the fixed time after the change display when less than the second short time. In this embodiment, the fixed time is extended by 3 seconds. This 3 seconds is equivalent to the displacement possible time for one pattern of the electric chew 22 in the short time state (in this embodiment, since one pattern is opened once, it is equivalent to the opening time of the electric chew 22 for one time). Yes (see FIG. 8).

パチンコ遊技機1では,確定時間の延長機能が有効になっている場合,延長機能が有効になっていない場合の確定時間(図15参照)に3秒追加した時間が,確定時間となる。例えば,延長機能が有効になっていない場合に特図2の抽選において大当たりないし小当たりに当選していた場合の確定時間は0.5秒であるが,延長機能が有効になっている場合の確定時間は3.5秒になる。また,延長機能が有効になっていない場合に特図2の抽選においてハズレであった場合の確定時間は0.3秒であるが,延長機能が有効になっている場合の確定時間は3.3秒になる。   In the pachinko gaming machine 1, when the extension function of the fixed time is enabled, the time determined by adding 3 seconds to the fixed time when the extended function is not enabled (see FIG. 15) becomes the fixed time. For example, if the extension function is not enabled and the winning time in the lottery shown in Figure 2 is a big or small win, the final time is 0.5 seconds, but the extension function is enabled. The confirmation time is 3.5 seconds. In addition, when the extension function is not enabled, the fixed time in the case of losing in the lottery in Fig. 2 is 0.3 seconds, but when the extended function is enabled, the fixed time is 3. It will be 3 seconds.

5.パチンコ遊技機1の遊技の流れ
続いて,本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて,図16に基づいて説明する。先ず,通常遊技状態において,遊技者は左打ちにて遊技を進行する。これにより,第1始動口20へ入球させ,特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。これが図16に示す通常ゲームである。
5. Next, the flow of the game in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. First, in the normal gaming state, the player advances the game by left-handed. As a result, the player enters the first starting port 20 and aims for a big win based on the lottery shown in FIG. This is the normal game shown in FIG.

通常ゲーム中,パチンコ遊技機1では,第1ゲート28への通過が生じる(図1参照)。これによりパチンコ遊技機1では,普通図柄抽選が実行され,長開放図柄(図7(B)参照)に当選する場合がある。この場合,パチンコ遊技機1は,電チュー22を5秒にわたって開放状態にする(図8に示す長開放図柄)。従って,遊技者が右打ちすることにより,電チュー22(第2始動口21)に遊技球が入賞し,第2特図保留(特図2の保留)を生じさせることができる。   During the normal game, the pachinko gaming machine 1 passes to the first gate 28 (see FIG. 1). As a result, in the pachinko gaming machine 1, a normal symbol lottery is executed and a long open symbol (see FIG. 7B) may be won. In this case, the pachinko gaming machine 1 opens the electric chew 22 for 5 seconds (the long open pattern shown in FIG. 8). Therefore, when the player hits the right, the game ball wins the electric chew 22 (second start port 21), and the second special figure hold (holding of special figure 2) can be generated.

パチンコ遊技機1では,特図2の保留が生じれば,特図1の変動表示が終了していることを条件に,特図2の変動表示が開始される。つまり,特図2の抽選が実行される。これにより,小当たり当選を狙うことができる。パチンコ遊技機1は,小当たりに当選すれば,遊技者が正しく遊技している限り必ず第2大入賞装置36内の特定領域39へ遊技球を通過させ得るように構成される。つまり,2種大当たりに当選することが可能である。特図2の抽選に基づく小当たり確率は,およそ1/6である(図9参照)。これは,大当たり当選確率(およそ1/300)に比べて,非常に高い。言い換えれば,特図2の抽選は,特図1の抽選に比べて,大当たり遊技を実行させることができる確率(大当たり獲得確率という)が非常に高い。この特図2の抽選に基づく大当たり獲得確率の高いゲームが,図16に示すハイチャンスゲームである。   In the pachinko gaming machine 1, when the special figure 2 is put on hold, the fluctuation display of the special figure 2 is started on the condition that the fluctuation display of the special figure 1 is finished. That is, the lottery shown in FIG. 2 is executed. In this way, it is possible to aim for a small win. The pachinko gaming machine 1 is configured such that, if a small win is won, the game ball can be allowed to pass through the specific area 39 in the second big prize winning device 36 as long as the player is playing correctly. In other words, it is possible to win two types of big hits. The small hit probability based on the lottery shown in FIG. 2 is about 1/6 (see FIG. 9). This is very high compared to the jackpot winning probability (approximately 1/300). In other words, the lottery of Special Figure 2 has a very high probability that a jackpot game can be executed (referred to as a jackpot acquisition probability) compared to the lottery of Special Figure 1. A game with a high jackpot acquisition probability based on the lottery shown in FIG. 2 is the high chance game shown in FIG.

ハイチャンスゲームにおいて小当たりに当選し,2種大当たり遊技が実行された場合,2種大当たり遊技後の遊技状態は,50%の割合で時短回数99回の時短状態に制御され,残りの50%の割合で時短回数2回〜5回の時短状態に制御される(図12参照)。ちなみに,ハイチャンスゲームにおいて1種大当たり(直撃大当たり)に当選した場合には,30%の割合で時短回数99回の時短状態に制御され,残りの70%の割合で時短回数2回または5回の時短状態に制御される(図11参照)。また,ハイチャンスゲームにおいて小当たりにも1種大当たりにも当選できなかった場合には,通常ゲームに戻る。   When a small win is won in a high chance game and a two-type big hit game is executed, the game state after the second type big hit game is controlled to a short-time state of 99 time reductions at a rate of 50%, and the remaining 50% The time-short state is controlled in the ratio of 2 to 5 times (see FIG. 12). By the way, in the high chance game, if you win one kind of big hit (direct hit big hit), it will be controlled to a short time state of 99 time reductions at a rate of 30%, and 2 or 5 time reductions at the remaining 70% rate The time is controlled to be short (see FIG. 11). In addition, if neither the big hit nor the one type big win is won in the high chance game, the game returns to the normal game.

一方,通常ゲームにおいて特図1の抽選にて大当たりに当選した場合,大当たり遊技後の遊技状態は,50%の割合で時短回数99回の時短状態に制御され,残りの50%の割合で時短回数1回の時短状態(泣きの1回モード)に制御される(図10参照)。   On the other hand, in the normal game, when the jackpot is won in the lottery shown in Fig. 1, the game state after the jackpot game is controlled to the short-time state of 99 times with the rate of 50%, and the remaining 50% is the short-time rate. It is controlled to a short time state (one-time mode of crying) once (see FIG. 10).

時短回数99回の時短状態に制御された場合,実質的に次回の大当たりが確定する。つまり本パチンコ遊技機1は,特図2の抽選においておよそ1/6で小当たりに当選することから,99回あれば特図2の抽選で小当たりに当選する可能性が極めて高い。そのため,基本的には初当たりの50%で,所謂大当たりの連荘が確定する仕様となっている。ただし,ハイチャンスゲームにおける特図2の抽選に基づく直撃大当たりが初当たりとなった場合,大当たりの連荘が確定する割合は30%である(図11参照)。   When the time is controlled to the time-saving state of 99 times, the next jackpot is substantially determined. In other words, since this pachinko gaming machine 1 wins a small hit with about 1/6 in the lottery of the special figure 2, if there are 99 times, there is a very high possibility of winning the jackpot with the lottery of the special figure 2. Therefore, it is basically 50% of the initial hit, so-called jackpot reaming is determined. However, when the direct hit jackpot based on the lottery of the special figure 2 in the high chance game is the first hit, the ratio of the jackpot reaming is 30% (see FIG. 11).

時短回数99回の時短状態に制御された場合,または時短回数2回〜5回の時短状態に制御された場合,遊技者は特図2の抽選に基づく小当たり当選を狙う。時短状態中に小当たりに当選し,2種大当たり遊技が実行された場合,2種大当たり遊技後の遊技状態は,10%の割合で時短回数99回の時短状態に制御され,残りの90%の割合で時短回数2回〜5回の時短状態に制御される(図12参照)。   When it is controlled to the time-short state of 99 time reductions or when it is controlled to the time reduction state of 2-5 time reductions, the player aims for a small win based on the lottery of FIG. If you win a small hit during the short-running state and the 2nd type big hit game is executed, the game state after the 2nd type big hit game is controlled to the shorted state of 99 times and the remaining 90% at the rate of 10%. The time-short state is controlled in the ratio of 2 to 5 times (see FIG. 12).

ちなみに時短状態中に特図2の抽選に基づいて1種大当たりに当選した場合,通常遊技状態(非時短状態)中に特図2の抽選に基づいて1種大当たりに当選した場合よりも,時短回数が2回に設定される割合が高くなっている(図11参照)。また,時短状態中に特図1の抽選に基づいて1種大当たりに当選した場合は,時短回数が1回に設定されることはなく,最低でも2回に設定される(図10参照)。   By the way, if you win a one-type big win based on the lottery of Special Figure 2 during the short-time state, the time is shorter than if you win a one-type big winner based on the lottery of Special Figure 2 during the normal gaming state (non-temporary state) The ratio that the number of times is set to 2 is high (see FIG. 11). In addition, when the winning type 1 is won based on the lottery shown in FIG. 1 during the time reduction state, the number of time reductions is not set to once, but is set to at least twice (see FIG. 10).

大当たり(2種大当たり又は1種大当たり)に当選することなく,時短状態が終了した場合,特図2の保留があれば,泣きの1回モードに制御される。また,通常ゲームにおいて特図1の抽選にて大当たりに当選した場合にも,50%の割合で時短回数1回の時短状態(泣きの1回モード)に制御される。時短回数1回の時短状態に制御された場合には,時短状態に制御されている間に,特図2の保留を1つ貯めることができる。よって,時短状態終了後にその特図2の保留に基づいて,小当たり当選経由の大当たり(2種大当たり)を狙うことができる。   If the short-time state ends without winning a big win (2 types or 1 type), if there is a special figure 2 hold, the mode is controlled to a single crying mode. Further, even when a big win is won in the lottery shown in FIG. In the case of being controlled to the time-saving state with the time-saving number of times, one hold of the special figure 2 can be stored while being controlled to the time-saving state. Therefore, after the completion of the short-time state, based on the suspension of the special figure 2, it is possible to aim for the big hit (two types of big hits) via the small win.

時短状態終了後に特図2の保留に基づいて2種大当たりに当選した場合,50%の割合で時短回数99回の時短状態に制御され,残りの50%の割合で時短回数2回〜5回の時短状態に制御される(図12参照)。つまりパチンコ遊技機1では,時短状態において2種大当たりに当選するよりも,通常遊技状態(非時短状態)において2種大当たりに当選した方が,時短回数の振分が有利であり,大当たりの連荘が確定する割合が高くなっている。これにより,泣きの1回(時短状態終了後の特図2の保留に基づく抽選)に対する関心を高め,遊技興趣を向上させている。なお,泣きの1回モードにおいて特図2の保留に基づいて大当たりに当選しなかった場合,通常ゲームに戻る。   If you win two types of jackpots based on the suspension of Special Figure 2 after the time-short state is over, it will be controlled to a time-short state of 99 time reductions at a rate of 50%, and 2-5 times of time reductions at the remaining 50% rate The time is controlled to be short (see FIG. 12). In other words, in the pachinko gaming machine 1, it is more advantageous to distribute the number of times in the normal game state (non-time-short state) than in the short-time state to win two types of jackpots. The rate at which villas are confirmed is high. As a result, the interest in one crying (lottery based on the hold of the special figure 2 after the completion of the short-time state) is heightened, and the game entertainment is improved. In addition, in the one-time mode of crying, when the jackpot is not won based on the suspension of the special figure 2, the normal game is returned.

なお,泣きの1回では,泣きの1回用の演出を行う。前述したように泣きの1回(非時短状態での特図2の保留に基づく抽選)は,時短状態での特図2の保留に基づく抽選よりも,2種大当たりに当選した場合に遊技者に有利になる。そのため,時短状態での変動表示時の演出と異なる専用の演出を行って,泣きの1回が特別な抽選になるように演出する。専用演出は,時短状態での変動表示時の演出と異なるパターンの演出であればよく,例えば,背景を変える,登場キャラクタのセリフや動作を変える,時短終了後の特別な1回のみの抽選であることを告知するテロップを表示する,が該当する。泣きの1回用の演出は,特別な演出の一例である。   In the case of one crying, an effect for one crying is performed. As described above, a player who crys once (a lottery based on the suspension of the special figure 2 in the non-temporary state) will win the player in the case of winning two types of jackpots rather than a lottery based on the suspension of the special figure 2 in the short-time state. To be advantageous. Therefore, a special production different from the production at the time of the change display in the short time state is performed, and the production is performed so that one crying becomes a special lottery. The special effect may be an effect with a pattern different from the effect at the time of the variable display in the short time state, for example, by changing the background, changing the lines and actions of the characters, special one-time lottery after the short time end. Applies a telop that announces that there is. The one-time production of crying is an example of a special production.

6.確定時間の延長機能の詳細
続いて,本形態のパチンコ遊技機1における確定時間の延長機能について,図17のタイムチャートを参照しつつ説明する。図17は,最終変動表示(時短状態の回数終了条件を満たすことになる変動表示),最終変動表示の1つ前の変動表示,最終変動表示直後の変動表示(泣きの1回の変動表示)の,特別図柄表示器41の動作,遊技状態,電チュー22の動作,をそれぞれ示している。なお,各変動表示は,特図2の抽選であって結果がハズレであった場合の変動表示を示している。
6). Details of the function for extending the fixed time Next, the function for extending the fixed time in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 17 shows the final variation display (variation display that satisfies the condition for the number of times in the short time state), the variation display immediately before the final variation display, and the variation display immediately after the final variation display (one variation display of crying). The operation of the special symbol display 41, the gaming state, and the operation of the electric Chu 22 are respectively shown. Each variation display shows a variation display in the case of the lottery shown in FIG.

さらに,図17では,時短状態中,全ての変動表示が特図2の変動表示であった場合の特別図柄表示器41の動作(つまり,第2特別図柄表示器41bの動作)を示している。時短状態において全て特図2の変動表示が行われていることから,最終変動表示の1つ前の変動表示では,時短状態での変動表示回数が延長有効回数に達していない。そのため,確定時間の延長機能が無効のままである。一方,最終変動表示では,時短状態での変動表示回数が延長有効回数に達する。そのため,確定時間の延長機能が有効になる。   Further, FIG. 17 shows the operation of the special symbol display 41 (that is, the operation of the second special symbol display 41b) when all the variation displays are the variation representations of the special diagram 2 during the time reduction state. . Since the variation display of FIG. 2 is all performed in the short-time state, the number of variation display in the short-time state does not reach the extended effective number in the variation display immediately before the final variation display. Therefore, the fixed time extension function remains disabled. On the other hand, in the last variation display, the number of variation displays in the short time state reaches the extended effective number. For this reason, the fixed time extension function is enabled.

本形態では,時短状態における変動表示時間は,図15に示したように,特図2の抽選結果にかかわらず36秒である。そして,変動表示後の確定時間は,最終変動表示の1つ前では,0.3秒となる(大当たりないし小当たりに当選していた場合には0.5秒)。一方,最終変動表示では,確定時間の延長機能が有効であることから,3秒延長した3.3秒となる(大当たりないし小当たりに当選していた場合には3.5秒)。   In this embodiment, the variable display time in the short time state is 36 seconds regardless of the lottery result of the special figure 2 as shown in FIG. The final time after the change display is 0.3 seconds before the last change display (0.5 seconds when winning a big or small win). On the other hand, in the final variation display, since the extension function of the fixed time is effective, it is 3.3 seconds extended by 3 seconds (3.5 seconds when winning a big or small hit).

また,最終変動表示の開始後,その確定時間が終了する前に,さらに特図2の保留が生じた場合,その確定時間の終了後に,その特図2の保留に基づく変動表示が開始される。この変動表示が,泣きの1回の変動表示となる。泣きの1回の変動表示では,非時短状態での変動表示となり,その変動表示時間は,図15に示したように,特図2の抽選結果にかかわらず40秒である。そして,変動表示後の確定時間は,0.5秒となる(小当たりに当選していた場合には15秒)。   In addition, when a special figure 2 is suspended after the final variation display is started and before the fixed time is over, the variable display based on the special figure 2 is started after the fixed time is over. . This variation display becomes a variation display of one time of crying. In one variation display of crying, the variation display is in a non-time-short state, and the variation display time is 40 seconds regardless of the lottery result of special figure 2, as shown in FIG. Then, the fixed time after the change display is 0.5 seconds (15 seconds when winning a small hit).

本形態では,図17に示したように,最終変動表示の終了時(最終変動表示後の確定時間の開始時)に,遊技状態が時短状態から非時短状態に切り替える。つまり,最終変動表示の実行中は,時短状態であるが,最終変動表示後の確定時間は,非時短状態になる。時短状態であれば,図8に示したように,普通図柄の抽選において長開放図柄に当選しても短開放図柄Aに当選しても短開放図柄Bに当選しても,電チュー22の変位可能時間が3秒になる。普通図柄の抽選では,図7(A)に示したように高確率で普通当たりに当選することから,時短状態では,電チュー22が開放され易く,遊技球を第2始動口21に入賞させ易い。つまり,変動表示中,特図2の保留を生じさせ易い。本形態では,特図2の保留の上限値が1であることから,変動表示中,特図2の保留が1つ生じ易く,2つ以上の保留は生じない。   In this embodiment, as shown in FIG. 17, the gaming state is switched from the short-time state to the non-short-time state at the end of the final variation display (at the start of the fixed time after the final variation display). That is, while the final variation display is being executed, the time is short, but the finalized time after the final variation display is in a non-short state. In the short time state, as shown in FIG. 8, in the normal symbol lottery, whether the long open symbol, the short open symbol A or the short open symbol B is won, Displaceable time is 3 seconds. In the normal symbol lottery, as shown in FIG. 7 (A), the normal winning is won with a high probability. Therefore, in the short time state, the electric Chu 22 is easily opened, and the game ball is awarded to the second starting port 21. easy. That is, it is easy to cause suspension of special figure 2 during the variable display. In this embodiment, since the upper limit value of the special figure 2 hold is 1, during the variable display, one special figure hold is likely to occur, and two or more hold is not generated.

一方,非時短状態であれば,図8に示したように,普通図柄の抽選において当選した普通図柄の種類に応じて電チュー22の開放時間が異なる。普通図柄の抽選では,図7(B)に示したように高確率で短開放図柄Bに当選する。短開放図柄Bでは,電チュー22の開放時間が0.02秒と極めて短く(図17ではこの0.02秒の開放時間分を省略している),遊技球を第2始動口21に入賞させることが困難である。短開放図柄Aに当選した場合であっても,短開放図柄Bと同様に,遊技球を第2始動口21に入賞させることが困難である。つまり,非時短状態では,当選確率が低い長開放図柄に当選しない限り,遊技球を第2始動口21に入賞させることは困難である。   On the other hand, in the non-time-short state, as shown in FIG. 8, the opening time of the electric chew 22 differs depending on the type of the normal symbol won in the normal symbol lottery. In the normal symbol lottery, the short open symbol B is won with a high probability as shown in FIG. In the short opening symbol B, the opening time of the electric chew 22 is extremely short as 0.02 seconds (the opening time of 0.02 seconds is omitted in FIG. 17), and the game ball is won in the second starting port 21. It is difficult to do. Even when the short opening symbol A is won, like the short opening symbol B, it is difficult to win the game ball at the second starting port 21. In other words, in the non-time-short state, it is difficult to win the game ball at the second start port 21 unless a winning symbol with a low winning probability is won.

本形態では,最終変動表示中は時短状態であり,電チュー22が開放され易い。しかしながら,電チュー22の開放時間は3秒であり,確定時間が3.3秒であることから,延長後の確定時間は,電チュー22の開放時間よりも長い。そのため,図17に示すように電チュー22が最終変動表示の終了直前に開放されたとしても,確定時間内に電チュー22の開放時間が終了する。そして,前述したように確定時間中は非時短状態であり,電チュー22が開放され難い。そのため,電チュー22が確定時間中に再度開放状態になる可能性は低く,泣きの1回の変動表示の開始時に電チュー22が開放されている可能性は低い。そのため,泣きの1回の変動表示中に,特図2の保留が生じる可能性は低い。つまり,イレギュラーな抽選が生じ難い。   In this embodiment, the time variation is displayed during the final variation display, and the electric chew 22 is easily opened. However, since the opening time of the electric chew 22 is 3 seconds and the fixed time is 3.3 seconds, the extended fixed time is longer than the opening time of the electric chew 22. Therefore, as shown in FIG. 17, even if the electric chew 22 is opened immediately before the end of the final variation display, the electric chute 22 opening time ends within the fixed time. And as mentioned above, it is in a non-time-short state during the fixed time, and it is difficult to open the electric chew 22. Therefore, it is unlikely that the electric chew 22 will be in an open state again during the fixed time, and it is unlikely that the electric chew 22 has been opened at the start of a single crying display. For this reason, it is unlikely that special figure 2 will be suspended during a single fluctuation display of crying. In other words, irregular lottery is unlikely to occur.

なお,本形態では,延長時間が3秒の固定値であるが,3秒に限るものではない。例えば,3秒よりも大きい値であってもよい。延長時間が長いほどイレギュラーな抽選を抑制し得るが,遊技の進行が遅延する。そのため,延長時間は,電チュー22の変位可能時間と同程度が好ましい。また,3秒よりも小さい値であっても,少なからず確定時間を延長することで,延長しない場合よりも,泣きの1回の変動表示の開始時に電チュー22が開放されている可能性は低くなる。また,仮に開放されていたとしても開放されている期間が短くなる。そのため,延長しない場合と比較して,特図2の保留が生じ難く,延長時間を電チュー22の変位可能時間よりも短い時間としても,イレギュラーな抽選を抑制する効果は生じ得る。   In this embodiment, the extension time is a fixed value of 3 seconds, but is not limited to 3 seconds. For example, the value may be greater than 3 seconds. The longer the extension time, the more irregular lottery can be suppressed, but the progress of the game is delayed. Therefore, the extension time is preferably about the same as the displacement possible time of the electric chew 22. Also, even if the value is less than 3 seconds, it is possible that the electric chew 22 is opened at the start of one fluctuation display of crying by extending the fixed time as much as possible, rather than not extending it. Lower. Moreover, even if it is open, the open period is shortened. Therefore, as compared with the case where the extension is not extended, the suspension of the special figure 2 is less likely to occur, and even if the extension time is shorter than the time during which the electric chew 22 can be displaced, the effect of suppressing irregular lottery can be produced.

また,本形態では,延長する時間を固定値(3秒)としているが,可変値であってもよい。すなわち,当選した特別図柄の種類に応じて,延長時間の長さを変えてもよい。この場合であっても,延長後の確定時間の長さが,1回分の普通当たりにおける電チュー22の変位可能時間(本形態では3秒)以上の長さに設定するとよい。   In this embodiment, the extension time is a fixed value (3 seconds), but may be a variable value. That is, the length of the extension time may be changed according to the type of the special symbol selected. Even in this case, the length of the confirmed time after the extension may be set to a length equal to or longer than the displaceable time (3 seconds in this embodiment) of the electric chew 22 per ordinary time.

前述の例では,時短状態中,全ての特別図柄の変動表示が特図2の変動表示であった場合(すなわち時短状態中の変動表示回数が延長有効回数と同じであり,確定時間が延長される回数が最終変動表示の1回のみ)であったが,例えば,時短状態中に特図1の変動表示があった場合,特図1の変動表示の回数分,確定時間が延長されるケースが多くなる。ただし,時短状態中に特図1の変動表示があったとしても,遊技状態が切り替わる最終変動表示のみを確定時間の延長対象としてもよい。この場合,延長対象となる変動表示を,特別図柄の種類に対応付けて決めるのではなく,例えば最終変動表示用の変動パターンを用意し,その最終変動表示の場合に確定時間を電チュー22の1パターン分の変位可能時間以上の長さに設定するとよい。   In the above example, when the special display of all special symbols is the variable display of special figure 2 during the time-short state (ie, the number of variable displays during the time-short state is the same as the effective number of extension, the fixed time is extended. For example, when there is a fluctuation display of Special Figure 1 during the short time state, the fixed time is extended by the number of fluctuation display of Special Figure 1. Will increase. However, even if there is a variation display in FIG. 1 during the short-time state, only the final variation display in which the gaming state is switched may be the target for extension of the fixed time. In this case, instead of determining the variation display to be extended in association with the type of special symbol, for example, a variation pattern for final variation display is prepared, and in the case of the final variation display, the fixed time is set to It is good to set to the length more than the displacement possible time for 1 pattern.

また,本形態では,最終変動表示の終了時(最終変動表示後の確定時間の開始時)に,遊技状態を時短状態から非時短状態に切り替えているが,遊技状態の切り替えタイミングは,変動表示の終了時から確定時間が経過する前までのタイミングであればよい。少なからず確定時間の終了よりも前に,遊技状態を時短状態から非時短状態に切り替えることで,確定時間の終了時に遊技状態を時短状態から非時短状態に切り替える場合と比較して,泣きの1回の変動表示の開始時に電チュー22が開放されている可能性は低くなる。ただし,本形態のように最終変動表示の終了時(最終変動表示後の確定時間の開始時)に,遊技状態を時短状態から非時短状態に切り替える方が,泣きの1回の変動表示の開始時に電チュー22が開放されている可能性を低くできる。   In addition, in this embodiment, at the end of the last variation display (at the start of the fixed time after the last variation display), the gaming state is switched from the short-time state to the non-short-time state. The timing may be any time from the end of the period until the fixed time elapses. By switching the gaming state from the short-time state to the non-short-time state at least before the end of the fixed time, the crying is 1 compared to switching the gaming state from the short-time state to the non-short-time state at the end of the fixed time. The possibility that the electric chew 22 is opened at the start of the variable display of the number of times becomes low. However, at the end of the last variation display (at the start of the fixed time after the last variation display) as in this embodiment, switching the gaming state from the short-time state to the non-short-time state starts the single variation display of crying. The possibility that the electric Chu 22 is sometimes opened can be reduced.

また,本形態では,電チュー22の開放パターンとして,1回分の普通当たりについて,開放回数が1回であり,その1回分の開放時間がそのまま,電チュー22の変位可能時間となるが,1回の普通当たりについて,開放回数を複数回とする開放パターンとしてもよい。この場合,電チュー22の変位可能時間は,最初の開放時間の開始から最後の開放時間の終了までの時間となる。つまり,電チュー22の変位可能時間は,1パターン分の電チュー22の開放に必要な時間となる。   Further, in this embodiment, as the opening pattern of the electric chew 22, the number of times of opening is one time for one ordinary hit, and the opening time for one time becomes the displaceable time of the electric chew 22. It is good also as an opening pattern which makes the number of times of opening a plurality of times about the normal number of times. In this case, the displaceable time of the electric Chu 22 is the time from the start of the first opening time to the end of the last opening time. That is, the displacement possible time of the electric chew 22 is a time required for opening the electric chew 22 for one pattern.

7.遊技制御用マイコン81の動作
続いて,パチンコ遊技機1の主制御基板80における遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81が実行する具体的な処理としては,メイン側起動処理がある。なお,遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM84に設けられる。
7). Operation of Game Control Microcomputer 81 Next, the operation of the game control microcomputer 81 on the main control board 80 of the pachinko gaming machine 1 will be described. Specific processing executed by the game control microcomputer 81 includes main-side activation processing. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84.

[メイン側起動処理]
遊技制御用マイコン81が実行するメイン側起動処理について,図18のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン81は,パチンコ遊技機1の主電源がオフからオンになったことを契機に,すなわち電源スイッチ155がオンになり,電源基板150を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に,ROM83からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
[Main side startup processing]
The main-side activation process executed by the game control microcomputer 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. The gaming control microcomputer 81 is triggered when the main power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, that is, the power switch 155 is turned on, and external power supply via the power board 150 is started. In response to this, the main-side startup process program is read from the ROM 83 and executed.

メイン側起動処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,初期動作を行う(S001)。具体的にS001では,遊技制御用マイコン81は,RAM84へのアクセスを許可する。また,RAMクリアスイッチ156が押下されている場合や正常に主電源がオフされていなかった場合に,RAM84の初期化を行う。これにより,各種のフラグやステータスが初期値となり,RAM84に記憶されていた各種の情報が失われる。また,サブ制御基板90側のRAM94等を初期化するためのRAM初期化コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。この他,S001では,例えば,スタックの設定,定数設定,割り込み時間の設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定を行う。S001の初期動作は,電源投入後に一度だけ実行され,それ以後は実行されない。   In the main-side activation process, the game control microcomputer 81 first performs an initial operation (S001). Specifically, in S001, the game control microcomputer 81 permits access to the RAM 84. The RAM 84 is initialized when the RAM clear switch 156 is pressed or when the main power supply is not normally turned off. As a result, various flags and statuses become initial values, and various information stored in the RAM 84 is lost. Further, a RAM initialization command for initializing the RAM 94 and the like on the sub control board 90 side is set in the output buffer of the RAM 84. In addition, in S001, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) and the like are set. The initial operation of S001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S001の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを禁止する(S002)。次いで,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S003)。具体的にS003では,遊技制御用マイコン81は,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,普通当たり乱数,の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては,例えば,1回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は,上限値に達すると0に戻る。また,乱数の初期値は,0であっても0以外の値であってもよい,また,乱数の初期値は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。また,各乱数は,カウンタIC等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。その場合,S003は省略してもよい。また,乱数発生回路は,遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。   After S001, the game control microcomputer 81 prohibits interruption (S002). Next, the game control microcomputer 81 updates various random number values (S003). Specifically, in S003, the game control microcomputer 81 updates values of various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal hit random number. As a random number update method, for example, a predetermined number of values are added in one update. The predetermined number may be common to all random numbers, or may be different for each random number. The random number value returns to 0 when the upper limit value is reached. The initial value of the random number may be 0 or a value other than 0. The initial value of the random number may be common to all random numbers or may be different for each random number. . Each random number may be generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. In that case, S003 may be omitted. The random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

S003の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを許可する(S004)。以降,S002〜S004を繰り返す。割り込みが許可されている間は,メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は,例えば,4ms周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして,メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には,メイン側タイマ割り込み処理が終了してから,次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に,S002〜S004の処理が繰り返される。なお,割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合には,メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず,割り込み許可状態となるのを待って開始する。   After S003, the game control microcomputer 81 permits interruption (S004). Thereafter, S002 to S004 are repeated. While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of 4 ms, for example. When the main timer interrupt process is executed, the process from S002 to S004 is repeated after the main timer interrupt process is completed and before the next main timer interrupt process is started. . If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, execution of the main timer interrupt processing is not started immediately, but is started after waiting for the interrupt enabled state.

[メイン側タイマ割り込み処理]
次に,S005のメイン側タイマ割り込み処理について,図19のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は,4ms周期の割り込みパルスが入力される度に,遊技制御用マイコン81によって実行される。
[Main timer interrupt processing]
Next, the main-side timer interrupt process in S005 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main timer interrupt process is executed by the game control microcomputer 81 each time an interrupt pulse with a period of 4 ms is input.

メイン側タイマ割り込み処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,RAM84の出力バッファにセットされたコマンドを,サブ制御基板90や払出制御基板110等,パチンコ遊技機1内の主制御基板80以外のデバイスに出力する(S101)。RAM84の出力バッファには,後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。   In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first sends a command set in the output buffer of the RAM 84 to a device other than the main control board 80 in the pachinko gaming machine 1, such as the sub control board 90 and the payout control board 110. (S101). Commands are appropriately set in the output buffer of the RAM 84 by various processes described later.

S101の後,遊技制御用マイコン81は,入力情報を記憶する(S102)。具体的にS102では,遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,普通入賞口センサ27a等の,各種のセンサから出力された信号を読み込む。そして,それらの信号に基づいて入賞の有無を判断し,入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。   After S101, the game control microcomputer 81 stores the input information (S102). Specifically, in S102, the game control microcomputer 81 includes the first start port sensor 20a, the second start port sensor 21a, the first large winning port sensor 30a, the second large winning port sensor 35a, the normal winning port sensor 27a, and the like. , Read the signals output from various sensors. Based on these signals, the presence / absence of a winning is determined, and a payout command for instructing the payout of a winning ball according to the type of winning opening is set in the output buffer of the RAM 84.

S102の後,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S103)。S103の処理は,S003と同様である。すなわち,遊技制御用マイコン81は,メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と,それ以外の期間との両方で,各種の乱数の値を更新する。なお,乱数の値の更新を,いずれか一方の期間のみで行ってもよい。   After S102, the game control microcomputer 81 updates various random number values (S103). The process of S103 is the same as that of S003. That is, the game control microcomputer 81 updates various random number values both during the execution of the main-side timer interrupt process and during other periods. Note that the random number value may be updated only in one of the periods.

S103の後,遊技制御用マイコン81は,各種のセンサから出力された信号に基づいて,始動口等の所定の領域への遊技球の通過を検出するセンサ検出処理を実行する(S111)。S111の詳細は後述する。   After S103, the game control microcomputer 81 executes a sensor detection process for detecting the passage of the game ball to a predetermined area such as a start port based on signals output from various sensors (S111). Details of S111 will be described later.

S111の後,遊技制御用マイコン81は,普通図柄に関する動作である普通動作処理を実行する(S121)。具体的にS121では,遊技制御用マイコン81は,普通当たりの抽選条件を満たしている場合に,普図保留記憶部86に記憶されている普通当たり乱数を用いて普通当たりに当選したか否かを判定する。そして,判定結果に応じた普図停止図柄データおよび遊技状態に応じた変動パターンを決定し,普通図柄表示器42に普通図柄の表示を行わせる。さらに普通当たりに当選した場合には,遊技状態に応じた電チュー22の開放パターンを決定し,電チュー22を作動させる。S121の詳細は後述する。   After S111, the game control microcomputer 81 executes a normal operation process that is an operation related to a normal symbol (S121). Specifically, in S121, when the game control microcomputer 81 satisfies the normal winning lottery condition, whether or not the normal winning is won using the normal winning random number stored in the ordinary figure storage unit 86. Determine. Then, the general symbol stop symbol data according to the determination result and the variation pattern according to the gaming state are determined, and the normal symbol display 42 displays the normal symbol. Further, when the player wins a normal game, an opening pattern of the electric chew 22 corresponding to the gaming state is determined and the electric chew 22 is activated. Details of S121 will be described later.

S121の普通動作処理の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄に関する動作である特別動作処理を実行する(S131)。具体的にS131では,遊技制御用マイコン81は,大当たりの抽選条件を満たしている場合に,特図保留記憶部85に記憶されている大当たり乱数を用いて大当たりに当選したか否かを判定する。そして,判定結果に応じた特別図柄および遊技状態に応じた変動パターンを決定し,特別図柄表示器41に特別図柄の表示を行わせる。さらに大当たりに当選した場合には,大当たり遊技を実行する。なお,S121とS131とは逆順であってもよい。S131の詳細は後述する。   After the normal operation process of S121, the game control microcomputer 81 executes a special operation process that is an operation related to the special symbol (S131). Specifically, in S131, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is won using the jackpot random number stored in the special figure holding storage unit 85 when the jackpot lottery condition is satisfied. . Then, a special symbol corresponding to the determination result and a variation pattern corresponding to the gaming state are determined, and the special symbol display 41 displays the special symbol. If the jackpot is won, the jackpot game is executed. Note that S121 and S131 may be in reverse order. Details of S131 will be described later.

S131の後,遊技制御用マイコン81は,振分部材ソレノイド73を制御して振分部材71を作動させる振分処理を実行する(S141)。S141の詳細は後述する。S141の後,遊技制御用マイコン81は,普図保留数,第1特図保留数,第2特図保留数,の各保留数に基づいて,特図保留表示器43および普図保留表示器44の表示を更新させる(S161)。   After S131, the game control microcomputer 81 executes a sorting process for controlling the sorting member solenoid 73 to operate the sorting member 71 (S141). Details of S141 will be described later. After S141, the game control microcomputer 81 determines the special figure hold indicator 43 and the special figure hold indicator on the basis of the hold numbers of the general figure hold number, the first special figure hold number, and the second special figure hold number. The display of 44 is updated (S161).

S161の後,遊技制御用マイコン81は,RAM84の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて,外部端子板190を介して各種の信号を出力する(S171)。例えば,大当たりの抽選にて大当たりに当選した場合,遊技制御用マイコン81は,大当たり信号を外部装置に出力する。   After S161, the game control microcomputer 81 outputs various signals via the external terminal board 190 based on the command set in the external output buffer of the RAM 84 (S171). For example, when the jackpot is won in the jackpot lottery, the game control microcomputer 81 outputs a jackpot signal to the external device.

S171の後,遊技制御用マイコン81は,主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する(S181)。具体的にS181では,遊技制御用マイコン81は,例えば,電源スイッチ155がオフになったことを検知した場合に,正常に主電源がオフされたことを示す情報をRAM84に記憶する。そして,RAM84へのアクセスを制限する。S181の後,メイン側タイマ割り込み処理を終了する。   After S171, the game control microcomputer 81 executes a power-off monitoring process for normally turning off the main power (S181). Specifically, in S181, for example, when the game control microcomputer 81 detects that the power switch 155 is turned off, the game control microcomputer 81 stores information indicating that the main power is normally turned off in the RAM 84. Then, access to the RAM 84 is restricted. After S181, the main timer interrupt process is terminated.

その後,遊技制御用マイコン81は,次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のS002〜S004の処理を繰り返し,割り込みパルスが入力されると,再び,メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のS101では,前回のメイン側タイマ割り込み処理にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。   After that, the game control microcomputer 81 repeats the main-side startup processing from S002 to S004 until the next interrupt pulse is input to the CPU 82. When the interrupt pulse is input, the main-side timer interrupt processing is performed again. Run. In S101 of the main timer interrupt process executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process is output.

[センサ検出処理]
次に,図19のS111のセンサ検出処理について,図20のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Sensor detection processing]
Next, the sensor detection process in S111 of FIG. 19 will be described with reference to the flowchart of FIG.

センサ検出処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,第1ゲートセンサ28aおよび第2ゲートセンサ29aから出力された信号に基づいて,遊技球が第1ゲート28ないし第2ゲート29を通過したか否かを判断する(S201)。   In the sensor detection process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29 based on the signals output from the first gate sensor 28a and the second gate sensor 29a. Is determined (S201).

遊技球が第1ゲート28ないし第2ゲート29を通過していた場合(S201:YES),遊技制御用マイコン81は,普通動作ステータスの値が1か否かを判断する(S202)。普通動作ステータスは,後述する普通動作処理によって設定される。普通動作ステータスが1であるとは,普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもないことを意味する。   When the game ball has passed through the first gate 28 or the second gate 29 (S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the normal operation status is 1 (S202). The normal operation status is set by normal operation processing described later. The normal operation status of 1 means that neither the normal symbol variation display nor the auxiliary game is being executed.

普通動作ステータスの値が1であれば(S202:YES),遊技制御用マイコン81は,普通当たり乱数および普通当たり種別乱数の値をそれぞれ取得する(S204)。遊技制御用マイコン81は,取得した普通当たり乱数および普通当たり種別乱数の値を,普図保留記憶部86に記憶する。   If the value of the normal operation status is 1 (S202: YES), the game control microcomputer 81 acquires the value of the normal hit random number and the normal hit type random number (S204). The game control microcomputer 81 stores the acquired ordinary hit random number and ordinary hit type random number in the ordinary figure storage unit 86.

S204の後,あるいは普通動作ステータスの値が1でなければ(S202:NO),あるいは遊技球が第1ゲート28ないし第2ゲート29を通過していない場合(S201:NO),遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20aから出力された信号に基づいて,遊技球が第1始動口20を通過したか否かを判断する(S211)。遊技球が第1始動口20を通過していた場合(S211:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S212)。   After S204, or when the value of the normal operation status is not 1 (S202: NO), or when the game ball has not passed through the first gate 28 or the second gate 29 (S201: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has passed through the first starting port 20 based on the signal output from the first starting port sensor 20a (S211). When the game ball has passed through the first start port 20 (S211: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of first special figure hold is less than 4 (S212).

第1特図保留の数が4個未満であれば(S212:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留数に1を加算し(S213),さらに大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の大当たりに関する各乱数の値を取得し,取得した各乱数の値を,第1特図保留記憶部85aに記憶する(S214)。   If the number of the first special figure hold is less than 4 (S212: YES), the game control microcomputer 81 adds 1 to the first special figure hold number (S213), further jackpot random number, jackpot type random number, Each random number value related to the jackpot of the reach random number and the variation pattern random number is acquired, and the acquired random number value is stored in the first special figure reservation storage unit 85a (S214).

S214の後,遊技制御用マイコン81は,S214にて取得した各乱数の値に基づいて第1始動入賞コマンドを特定し,その第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S215)。第1始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは,図9,図10,図14,図15に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため,第1始動入賞コマンドには,大当たりの当否,大当たりの種類,リーチの有無,変動表示時間,さらにはSPリーチを行うか否か,SPリーチの種類,の各情報が含まれる。始動入賞コマンドは,いわゆる先読み演出を行うために用いられる。先読み演出とは,始動入賞に基づく大当たりの当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。   After S214, the game control microcomputer 81 identifies the first start winning command based on the random number values acquired in S214, and sets the first starting winning command in the output buffer of the RAM 84 (S215). The distribution of the random numbers in the first start winning command determination table corresponds to the distribution of the tables shown in FIG. 9, FIG. 10, FIG. 14, and FIG. For this reason, the first start winning command includes information on whether or not to win a jackpot, the type of jackpot, the presence or absence of reach, the variable display time, whether or not to perform SP reach, and the type of SP reach. The start winning command is used to perform a so-called pre-reading effect. The pre-reading effect is an effect that suggests the winning expectation degree for the starting prize before the determination of the success or failure of the jackpot based on the starting prize.

なお,出力バッファにセットされた第1始動入賞コマンドは,メイン側タイマ割り込み処理(図19参照)のS101にてサブ制御基板90に送信される。つまり,S214にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前であっても,その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板90に出力される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,そのコマンドが入力されたことに応じて,そのコマンドに対応する処理を実行する。   Note that the first start winning command set in the output buffer is transmitted to the sub-control board 90 in S101 of the main timer interruption process (see FIG. 19). That is, even before the special symbol variation display corresponding to the random number acquired in S214 is started, a command including information relating to the special symbol is output to the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes processing corresponding to the command in response to the input of the command.

S215の後,あるいは第1特図保留の数が4個以上の場合(S212:NO),あるいは遊技球が第1始動口20を通過していない場合(S211:NO),遊技制御用マイコン81は,第2始動口センサ21aから出力された信号に基づいて,遊技球が第2始動口21を通過したか否かを判断する(S221)。遊技球が第2始動口21を通過していた場合(S221:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S222)。   After S215, or when the number of first special figure hold is 4 or more (S212: NO), or when the game ball does not pass through the first starting port 20 (S211: NO), the game control microcomputer 81 Determines whether or not the game ball has passed through the second start port 21 based on the signal output from the second start port sensor 21a (S221). When the game ball has passed through the second starting port 21 (S221: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of second special figure hold is less than four (S222).

第2特図保留の数が4個未満であれば(S222:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留数に1を加算し(S223),さらにS214と同様に,大当たりに関する各乱数の値を取得し,取得した各乱数の値を,第2特図保留記憶部85bに記憶する(S224)。   If the number of the second special figure hold is less than four (S222: YES), the game control microcomputer 81 adds 1 to the second special figure hold number (S223), and further, similar to S214, the jackpot The value of each random number is acquired, and the acquired value of each random number is stored in the second special figure storage unit 85b (S224).

S224の後,遊技制御用マイコン81は,S224にて取得した各乱数の値に基づいて第2始動入賞コマンドを特定し,その第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S225)。第2始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは,図9,図11,図12,図14,図15に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため,S215と同様に,S224にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に,その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板90に出力される。   After S224, the game control microcomputer 81 specifies the second start winning command based on the random number values acquired in S224, and sets the second starting winning command in the output buffer of the RAM 84 (S225). The distribution of the random numbers in the second start winning command determination table corresponds to the distribution of the tables shown in FIGS. 9, 11, 12, 14, and 15. Therefore, as in S215, a command including information related to the special symbol is output to the sub-control board 90 before the special symbol variable display corresponding to the random number acquired in S224 is started.

S225の後,あるいは第2特図保留の数が4個以上の場合(S222:NO),あるいは遊技球が第2始動口21を通過していない場合(S221:NO),遊技制御用マイコン81は,特定領域センサ39aから出力された信号に基づいて,遊技球が特定領域39を通過したか否かを判断する(S251)。   After S225, or when the number of second special figure reservations is 4 or more (S222: NO), or when the game ball does not pass through the second starting port 21 (S221: NO), the game control microcomputer 81 Determines whether the game ball has passed through the specific area 39 based on the signal output from the specific area sensor 39a (S251).

遊技球が特定領域39を通過していた場合(S251:YES),遊技制御用マイコン81は,特定領域39への遊技球の通過が許可されるV有効期間であるか否かを判断する(S252)。V有効期間は,後述する振分処理によって設定される。V有効期間であれば(S252:YES),遊技制御用マイコン81は,Vフラグをオンとし(S253),さらにV通過コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S254)。Vフラグは,特定領域39への遊技球の通過の判断に用いられる。なお,出力バッファにセットされたV通過コマンドは,メイン側タイマ割り込み処理(図19参照)のS101にてサブ制御基板90に送信される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,そのコマンドが入力されたことに応じて,そのコマンドに対応する処理を実行する。S254の後,あるいはV有効期間でない場合(S252:NO),あるいは遊技球が特定領域39を通過していない場合には(S251:NO),センサ検出処理を終了する。   When the game ball has passed the specific area 39 (S251: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a V valid period during which the game ball is allowed to pass to the specific area 39 ( S252). The V validity period is set by a distribution process described later. If it is the V valid period (S252: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (S253), and sets the V passing command in the output buffer of the RAM 84 (S254). The V flag is used to determine whether the game ball has passed to the specific area 39. The V passing command set in the output buffer is transmitted to the sub-control board 90 in S101 of the main timer interrupt process (see FIG. 19). The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes processing corresponding to the command in response to the input of the command. After S254, or when it is not the V valid period (S252: NO), or when the game ball has not passed the specific area 39 (S251: NO), the sensor detection process is terminated.

[普通動作処理]
次に,図19のS121の普通動作処理について,図21のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Normal operation processing]
Next, the normal operation process in S121 of FIG. 19 will be described with reference to the flowchart of FIG.

普通動作処理では,普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け,それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして,遊技制御用マイコン81は,普通動作ステータスが1か否か(S301),2か否か(S311),3か否か(S321),をそれぞれ判断し,現時点でどのステータスに該当するかを判断する。普通動作ステータスの初期値は1である。   In the normal operation process, the process related to the normal symbol display 42 and the electric Chu 22 is divided into four stages, and “normal operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. The game control microcomputer 81 determines whether the normal operation status is 1 (S301), 2 (S311), or 3 (S321), and which status corresponds to the current status. Judging. The initial value of the normal operation status is 1.

そして,遊技制御用マイコン81は,普通動作ステータスが1であれば(S301:YES),普通図柄待機処理を実行する(S302)。普通動作ステータスが2であれば(S311:YES),普通図柄変動中処理を実行する(S312)。普通動作ステータスが3であれば(S321:YES),普通図柄確定処理を実行する(S322)。一方,普通動作ステータスが4であれば(S321:NO),補助遊技処理を実行する(S332)。以下,普通動作処理にて実行される各処理について説明する。   If the normal operation status is 1 (S301: YES), the game control microcomputer 81 executes normal symbol standby processing (S302). If the normal operation status is 2 (S311: YES), the normal symbol changing process is executed (S312). If the normal operation status is 3 (S321: YES), normal symbol determination processing is executed (S322). On the other hand, if the normal operation status is 4 (S321: NO), the auxiliary game process is executed (S332). Hereinafter, each process executed in the normal operation process will be described.

[普通図柄待機処理]
図22は,図21のS302の普通図柄待機処理の手順を示している。普通図柄待機処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,普図保留記憶部86に普通当たりに関する各乱数が記憶されているか否かを判断する(S401)。普通当たりに関する各乱数が記憶されていなければ(S401:NO),普通図柄待機処理を終了する。
[Normal symbol standby processing]
FIG. 22 shows the procedure of the normal symbol standby process in S302 of FIG. In the normal symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not each random number relating to the normal winning is stored in the general symbol hold storage unit 86 (S401). If each random number related to the normal hit is not stored (S401: NO), the normal symbol standby process is terminated.

普通当たりに関する各乱数が記憶されている場合(S401:YES),遊技制御用マイコン81は,普通当たりに当選したか否かを判定する(S411)。具体的にS411では,遊技制御用マイコン81は,普図保留記憶部86に記憶されている普通当たりに関する各乱数の値を読み出し,図7(A)に示した普通当たりの当選判定テーブルを用いて,読み出した普通当たり乱数に基づいて,普通当たり,ハズレの判定を行う。また,普通当たりに当選した場合,遊技制御用マイコン81は,図7(B)に示した普通当たりの種類判定テーブルを用いて,読み出した普通当たり種別乱数に基づいて,普通当たりの種類の判定を行う。なお,本形態では,普通当たりの種類判定において殆どの場合,短開放図柄Bが選択されるが,1/2000程度の確率で長開放図柄が選択され,1/1000程度の確率で短開放図柄Aが選択される。   When each random number related to the normal win is stored (S401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal win is won (S411). Specifically, in S411, the game control microcomputer 81 reads each random number value related to the normal winning stored in the general figure holding storage unit 86, and uses the normal winning determination table shown in FIG. Based on the read normal hit random number, the normal hit / loss is determined. In addition, when the normal winning is won, the game control microcomputer 81 uses the normal hit type determination table shown in FIG. 7B to determine the normal hit type based on the read normal hit type random number. I do. In this embodiment, the short-open symbol B is selected in most cases in the type determination per ordinary, but the long-open symbol is selected with a probability of about 1/2000, and the short-open symbol with a probability of about 1/1000. A is selected.

S411の後,遊技制御用マイコン81は,普通当たりの種類に基づいて,普通図柄の変動パターンを決定する(S412)。具体的にS412では,遊技制御用マイコン81は,図7(C)に示した普通図柄の変動パターン選択テーブルを用いて,遊技状態に応じた変動パターンを決定する。なお,遊技状態が非時短状態における長開放図柄および短開放図柄Aの当選時の変動表示時間が比較的長いのは,普通図柄の変動表示中に,後述する特殊演出(長開放図柄に当選したか否かを報知する演出)を実行するためである。また,遊技状態が時短状態の場合は,普通図柄抽選の結果がいずれの結果であっても,変動表示時間は1秒の変動パターンが選択される。   After S411, the game control microcomputer 81 determines a variation pattern of the normal symbol based on the normal hit type (S412). Specifically, in S412, the game control microcomputer 81 determines a variation pattern according to the gaming state using the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. It should be noted that the variation display time when winning the long open symbol and short open symbol A when the game state is non-short-time state is relatively long, during the normal symbol variation display, special effects (later winning symbol was won) This is because an effect for notifying whether or not) is executed. Also, when the gaming state is the short-time state, a variation pattern of 1 second is selected as the variation display time regardless of the result of the normal symbol lottery.

S412の後,遊技制御用マイコン81は,普通当たりの判定結果に応じて,普通図柄の停止図柄を決定する(S413)。S413の後,遊技制御用マイコン81は,普図保留記憶部86に記憶される普通当たりに関する各乱数を消去する(S414)。これにより,普図保留が保留される。   After S412, the game control microcomputer 81 determines the stop symbol of the normal symbol according to the determination result of the normal hit (S413). After S413, the game control microcomputer 81 erases each random number related to the normal winning stored in the general figure hold storage unit 86 (S414). As a result, the usual figure hold is put on hold.

S414の後,遊技制御用マイコン81は,S412にて決定した変動パターンに従って,普通図柄表示器42に普通図柄の変動表示を開始させる(S415)。このとき遊技制御用マイコン81は,普通図柄の変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。変動開始コマンドには,停止図柄データの情報や変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。S415の後,遊技制御用マイコン81は,普通動作ステータスを2に変更し(S417),普通図柄待機処理を終了する。   After S414, the game control microcomputer 81 starts normal symbol display on the normal symbol display 42 in accordance with the variation pattern determined in S412 (S415). At this time, the game control microcomputer 81 sets a normal symbol variation start command in the output buffer of the RAM 84. The variation start command includes stop symbol data information and variation pattern information. The change start command is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 performs an effect corresponding to the change start command. After S415, the game control microcomputer 81 changes the normal operation status to 2 (S417) and ends the normal symbol standby process.

[普通図柄変動中処理]
図23は,図21のS312の普通図柄変動中処理の手順を示している。普通図柄変動中処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,普通図柄の変動表示時間が経過したか否かを判断する(S501)。普通図柄の変動表示時間は,前述した普通図柄待機処理のS412によって決定された変動パターンによって決められる。普通図柄の変動表示時間が経過していない場合(S501:NO),普通図柄変動中処理を終了する。すなわち,普通図柄の変動表示が継続される。
[Normal symbol change processing]
FIG. 23 shows the procedure of the normal symbol changing process in S312 of FIG. In the normal symbol changing process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the normal symbol change display time has elapsed (S501). The fluctuation display time of the normal symbol is determined by the fluctuation pattern determined in S412 of the normal symbol standby process described above. If the fluctuation display time of the normal symbol has not elapsed (S501: NO), the normal symbol changing process is terminated. That is, the normal symbol variation display is continued.

一方,普通図柄の変動表示時間が経過した場合(S501:YES),遊技制御用マイコン81は,普通図柄の変動停止コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S502)。変動停止コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。S502の後,遊技制御用マイコン81は,普通動作ステータスを3に変更する(S503)。   On the other hand, when the normal symbol variation display time has elapsed (S501: YES), the game control microcomputer 81 sets a normal symbol variation stop command in the output buffer of the RAM 84 (S502). The change stop command is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 performs an effect corresponding to the change stop command. After S502, the game control microcomputer 81 changes the normal operation status to 3 (S503).

S503の後,遊技制御用マイコン81は,普通図柄表示器42に普通図柄の変動表示を,S413にて決定された停止図柄で停止させる(S504)。そして,遊技制御用マイコン81は,普通図柄を一定時間にわたって停止表示させるための確定時間をセットし(S505),普通図柄変動中処理を終了する。   After S503, the game control microcomputer 81 causes the normal symbol display 42 to stop the normal symbol change display at the stop symbol determined in S413 (S504). Then, the game control microcomputer 81 sets a fixed time for stopping and displaying the normal symbol for a predetermined time (S505), and ends the normal symbol changing process.

[普通図柄確定処理]
図24は,図21のS322の普通図柄確定処理の手順を示している。普通図柄確定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,前述した普通図柄変動中処理のS505でセットされた確定時間が経過したか否かを判断する(S601)。確定時間が経過していなければ(S601:NO),普通図柄確定処理を終了する。
[Normal symbol confirmation processing]
FIG. 24 shows the procedure of the normal symbol determination process in S322 of FIG. In the normal symbol determination process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the determination time set in S505 of the above-described normal symbol changing process has elapsed (S601). If the confirmation time has not elapsed (S601: NO), the normal symbol confirmation processing is terminated.

確定時間が経過していれば(S601:YES),遊技制御用マイコン81は,普通当たりに当選したか否かを判断する(S611)。普通当たりに当選していれば(S611:YES),遊技制御用マイコン81は,普通動作ステータスを4に変更する(S612)。   If the fixed time has elapsed (S601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal winning is won (S611). If the normal win is won (S611: YES), the game control microcomputer 81 changes the normal operation status to 4 (S612).

また,普通当たりに当選していれば(S611:YES),遊技制御用マイコン81は,補助遊技のパターン,すなわち電チュー22の開放パターンを選択する(S613)。具体的にS613では,遊技制御用マイコン81は,図8に示した電チュー22の開放パターン選択テーブルを用いて,遊技状態および普通当たりの種類に応じた開放パターンを決定する。例えば,遊技状態が時短状態であれば,0.01秒の開放前インターバルを経て,3秒の開放時間で電チュー22を1回開放し,その後,0.01秒の開放後インターバルがある開放パターンが選択される。一方,遊技状態が非時短状態であって長開放図柄に当選している場合には,7秒の開放前インターバルを経て,5秒の開放時間で電チュー22を1回開放し,その後,0.01秒の開放後インターバルがある開放パターンが選択される。7秒の開放前インターバルを設けているのは,この期間に,後述する電チュー打込報知演出(電チュー22を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出)を実行するためである。また,遊技状態が非時短状態であって短開放図柄Aないし短開放図柄Bに当選している場合には,0.01秒の開放前インターバルを経て,0.02秒の開放時間で電チュー22を1回開放し,その後,0.01秒の開放後インターバルがある開放パターンが選択される。この開放パターンは,開放時間が0.02秒と極めて短いため,電チュー22への入賞は生じ難い。つまりこの開放パターンは,電チュー22への入賞が困難な開放パターンである。   If the winning is normal (S611: YES), the game control microcomputer 81 selects the auxiliary game pattern, that is, the opening pattern of the electric chew 22 (S613). Specifically, in S613, the game control microcomputer 81 uses the release pattern selection table of the electric chew 22 shown in FIG. 8 to determine the release pattern according to the game state and the normal winning type. For example, if the gaming state is a short-time state, the electronic chew 22 is released once with a release time of 3 seconds after the release interval of 0.01 seconds, and then there is a release with an interval after release of 0.01 seconds. A pattern is selected. On the other hand, when the gaming state is a non-time-short state and a long open symbol is won, the electronic chew 22 is released once with a 5 second release time after an interval of 7 seconds before release, and then 0 An opening pattern with an interval after opening of .01 seconds is selected. The reason why the 7-second pre-opening interval is provided is to execute an electric chew driving notification effect described later (an effect of notifying that the game ball is shot aiming at the electric chew 22) during this period. Also, if the game state is non-time-short state and the short open symbol A or short open symbol B is won, the electric time is set to 0.02 seconds after the 0.01 second pre-release interval. 22 is opened once, and then an opening pattern with an opening interval of 0.01 seconds is selected. Since this opening pattern has an extremely short opening time of 0.02 seconds, it is difficult for a winning to the electric chew 22 to occur. That is, this opening pattern is an opening pattern that makes it difficult to win the electric chew 22.

なお,時短状態での開放パターンを,第1補助遊技開放パターンと称する。また,非時短状態でかつ長開放図柄に当選していた場合の開放パターンを,第2補助遊技開放パターンと称する。また,非時短状態でかつ短開放図柄Aないし短開放図柄Bに当選していた場合の開放パターンを,第3補助遊技開放パターンと称することとする。また,第1補助遊技開放パターンおよび第2補助遊技開放パターンを,入球用開放パターンと称する。また,第3補助遊技開放パターンを非入球用開放パターンと称する。第2補助遊技開放パターンは,第1補助遊技開放パターンよりも開放時間が2秒長いが,第1補助遊技開放パターンと同じように遊技者は楽に電チュー22への入賞を生じさせることが可能である。よって,第2補助遊技開放パターンは,第1補助遊技開放パターンと同等の入賞し易さの開放パターンといえる。   Note that the opening pattern in the short-time state is referred to as a first auxiliary game opening pattern. In addition, the opening pattern when the long opening symbol is won in a non-time-short state is referred to as a second auxiliary game opening pattern. In addition, the opening pattern when the short opening symbol A or the short opening symbol B is won in a non-time-short state is referred to as a third auxiliary game opening pattern. Further, the first auxiliary game release pattern and the second auxiliary game release pattern are referred to as a pitching release pattern. The third auxiliary game opening pattern is referred to as a non-ball-opening pattern. The second auxiliary game release pattern is longer by 2 seconds than the first auxiliary game release pattern, but the player can easily win the electric chew 22 like the first auxiliary game release pattern. It is. Therefore, it can be said that the second auxiliary game release pattern is an open pattern having the same ease of winning as the first auxiliary game release pattern.

S613の後,遊技制御用マイコン81は,補助遊技中の第2始動口21の開放回数をカウントする電チューカウンタの値を,選択された開放パターンに応じた値に設定する(S614)。本形態では,いずれの開放パターンがセットされた場合も電チュー22が1回のみ開放されるため,電チューカウンタの値は「1」に設定される。   After S613, the game control microcomputer 81 sets the value of the electric chew counter that counts the number of times the second start port 21 is opened during the auxiliary game to a value corresponding to the selected opening pattern (S614). In this embodiment, the electric chew counter 22 is set to “1” because the electric chew 22 is opened only once regardless of which open pattern is set.

S614の後,遊技制御用マイコン81は,補助遊技を開始する(S615)。S615では,遊技制御用マイコン81は,補助遊技を開始するべく,補助遊技の開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた補助遊技の開始コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,補助遊技が開始されることになる。   After S614, the game control microcomputer 81 starts an auxiliary game (S615). In S615, the game control microcomputer 81 sets an auxiliary game start command in the output buffer of the RAM 84 in order to start the auxiliary game. The auxiliary game start command set in the output buffer is output to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 executes processing according to the command. Thereby, an auxiliary game is started.

一方,普通当たりに当選していなければ(S611:NO),普通当たりの抽選結果がハズレであり,普通当たり遊技を実行しないことから,遊技制御用マイコン81は,普通動作ステータスを1に変更する(S621)。S621あるいはS615の後,普通図柄確定処理を終了する。   On the other hand, if the normal winning is not won (S611: NO), the lottery result per normal is lost, and the normal winning game is not executed, so the game control microcomputer 81 changes the normal operation status to 1. (S621). After S621 or S615, the normal symbol determination process is terminated.

[補助遊技処理]
図25は,図21のS332の補助遊技処理の手順を示している。補助遊技処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,補助遊技終了フラグがオンか否かを判断する(S701)。補助遊技終了フラグは,補助遊技における電チュー22の開放が終了したことを示すフラグである。
[Auxiliary game processing]
FIG. 25 shows the procedure of the auxiliary game process in S332 of FIG. In the auxiliary game process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the auxiliary game end flag is on (S701). The auxiliary game end flag is a flag indicating that the opening of the electric chew 22 in the auxiliary game has ended.

補助遊技終了フラグがオンでなければ(S701:NO),遊技制御用マイコン81は,S615にて開始した補助遊技を継続することから,遊技制御用マイコン81は,第2始動口21が開放中か否か(すなわち,電チュー22の開放中か否か)を判定する(S711)。第2始動口21が開放中でなければ(S711:NO),第2始動口21を開放させる時間に至ったか否か,すなわち補助遊技のオープニング(開放前インターバル)の時間が経過して第2始動口21の開放を開始する時間に至ったか否かを判断する(S712)。   If the auxiliary game end flag is not on (S701: NO), the game control microcomputer 81 continues the auxiliary game started in S615, so that the game control microcomputer 81 has the second start port 21 open. (That is, whether or not the electric chew 22 is open) is determined (S711). If the second start port 21 is not open (S711: NO), it is determined whether or not the time for opening the second start port 21 has been reached, that is, the opening time of the auxiliary game (interval before opening) has elapsed. It is determined whether or not it is time to start opening the start port 21 (S712).

第2始動口21を開放させる時間に至っていれば(S712:YES),遊技制御用マイコン81は,選択されている開放パターンに従って第2始動口21を開放させる(S713)。S713の後,あるいは第2始動口21を開放させる時間に至っていなければ(S712:NO),補助遊技処理を終了する。   If it is time to open the second start port 21 (S712: YES), the game control microcomputer 81 opens the second start port 21 according to the selected opening pattern (S713). After S713 or if the time for opening the second start port 21 has not been reached (S712: NO), the auxiliary game process is terminated.

一方,第2始動口21の開放中であれば(S711:YES),遊技制御用マイコン81は,補助遊技における第2始動口21への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では2個)に達しているか否かを判定する(S721)。規定入賞個数に達していなければ(S721:NO),第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判断する(S722)。そして,第2始動口21の開放時間が経過していなければ(S722:NO),補助遊技処理を終了する。   On the other hand, if the second starting port 21 is being opened (S711: YES), the game control microcomputer 81 determines the maximum number of winnings (two in this embodiment) to the second starting port 21 in the auxiliary game. ) Is determined (S721). If the predetermined number of winnings has not been reached (S721: NO), it is determined whether or not the time for closing the second starting port 21 has been reached (that is, a predetermined opening time (see FIG. 8) after the second starting port 21 is opened). It is determined whether or not (S722). If the opening time of the second start port 21 has not elapsed (S722: NO), the auxiliary game process is terminated.

これに対して,規定入賞個数に達している場合(S721:YES),あるいは第2始動口21の開放時間が経過した場合(S722:YES),すなわち2つの電チュー開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合,遊技制御用マイコン81は,第2始動口21を閉塞する(S723)。そして,電チューカウンタの値を1つ減算する(S724)。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (S721: YES), or when the opening time of the second start port 21 has elapsed (S722: YES), that is, either of the two electric chew opening end conditions If the condition is satisfied, the game control microcomputer 81 closes the second start port 21 (S723). Then, the value of the electric chew counter is decremented by one (S724).

S724の後,遊技制御用マイコン81は,電チューカウンタの値が0であるか否かを判断する(S725)。電チューカウンタの値が0でなければ(S725:NO),次の開放を開始するためにそのまま補助遊技処理を終了する。なお本形態では,いずれの開放パターンにおいても電チュー22の開放回数は1回であるため,S725でNOと判断されることはない。電チューカウンタの値が0であれば(S725:YES),補助遊技を終了させる(S726)。S726では,遊技制御用マイコン81は,補助遊技を終了させるべく,補助遊技の終了コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた補助遊技の終了コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,補助遊技が終了することになる。また,遊技制御用マイコン81は,補助遊技終了フラグをオンにして(S727),補助遊技処理を終了する。   After S724, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the electric chew counter is 0 (S725). If the value of the electric chew counter is not 0 (S725: NO), the auxiliary game processing is ended as it is to start the next release. In this embodiment, since the number of times of opening the electric chew 22 is 1 in any opening pattern, NO is not determined in S725. If the value of the electric chew counter is 0 (S725: YES), the auxiliary game is terminated (S726). In S726, the game control microcomputer 81 sets an auxiliary game end command in the output buffer of the RAM 84 in order to end the auxiliary game. The auxiliary game end command set in the output buffer is output to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 executes processing according to the command. This ends the auxiliary game. In addition, the game control microcomputer 81 turns on the auxiliary game end flag (S727) and ends the auxiliary game process.

また,補助遊技終了フラグがオンであれば(S701:YES),遊技制御用マイコン81は,補助遊技における第2始動口21の開放が全て終了しているので,補助遊技のエンディング(閉鎖後インターバル)の時間(図8参照)が経過したか否かを判断する(S731)。そして,閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S731:NO),補助遊技処理を終了する。一方,閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S731:YES),普通動作ステータスを1とし(S732),補助遊技終了フラグをオフにし(S733),補助遊技処理を終了する。   If the auxiliary game end flag is on (S701: YES), the game control microcomputer 81 has completed the opening of the second start port 21 in the auxiliary game, so that the auxiliary game ending (interval after closing) ) (See FIG. 8) is determined (S731). If the interval time after closing has not elapsed (S731: NO), the auxiliary game process is terminated. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (S731: YES), the normal operation status is set to 1 (S732), the auxiliary game end flag is turned off (S733), and the auxiliary game process is ended.

なお,本形態では,第2始動口21(電チュー22)の開放時間が5秒に設定される長開放図柄の開放パターンまたは開放時間が3秒に設定される時短状態での開放パターンで電チュー22が開放された場合には,右打ちをすることにより遊技球を電チュー22に入賞させることができる。しかし,電チュー22の開放時間が0.02秒に設定される短開放図柄の開放パターンで電チュー22が開放された場合,開放時間が極めて短いため,右打ちしても遊技球を電チュー22に入賞させることは極めて困難である。   In this embodiment, the second start port 21 (electrical chew 22) has an open pattern with a long open pattern in which the open time is set to 5 seconds or an open pattern in the short state when the open time is set to 3 seconds. When the chew 22 is released, the game ball can be won by the electric chew 22 by making a right strike. However, if the opening of the electric chew 22 is set to 0.02 seconds and the electric chew 22 is opened with a short opening pattern, the opening time is extremely short. It is extremely difficult to get 22 to win.

[特別動作処理]
次に,図19のS131の特別動作処理について,図26のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Special action processing]
Next, the special operation process in S131 of FIG. 19 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特別動作処理では,特別図柄表示器41,第1大入賞装置31,および第2大入賞装置36に関する処理を4つの段階に分け,それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1か否か(S901),2か否か(S911),3か否か(S921),4か否か(S931),をそれぞれ判断し,現時点でどのステータスに該当するかを判断する。特別動作ステータスの初期値は1である。   In the special operation process, the process related to the special symbol display 41, the first big prize device 31, and the second big prize device 36 is divided into four stages. , 5 ". The game control microcomputer 81 determines whether the special operation status is 1 (S901), 2 (S911), 3 (S921), or 4 (S931). Determine which status is applicable at this time. The initial value of the special operation status is 1.

そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1であれば(S901:YES),特別図柄待機処理を実行する(S902)。特別動作ステータスが2であれば(S911:YES),特別図柄変動中処理を実行する(S912)。特別動作ステータスが3であれば(S921:YES),特別図柄確定処理を実行する(S922)。特別動作ステータスが4であれば(S931:YES),大当たり遊技処理を実行する(S932)。特別動作ステータスが5であれば(S931:NO),小当たり遊技処理を実行する(S942)。以下,特別動作処理にて実行される各処理について説明する。   If the special operation status is 1 (S901: YES), the game control microcomputer 81 executes a special symbol standby process (S902). If the special operation status is 2 (S911: YES), the special symbol changing process is executed (S912). If the special operation status is 3 (S921: YES), a special symbol confirmation process is executed (S922). If the special operation status is 4 (S931: YES), the jackpot game process is executed (S932). If the special operation status is 5 (S931: NO), a small hit game process is executed (S942). Hereinafter, each process executed in the special operation process will be described.

[特別図柄待機処理]
図27は,図26のS902の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,第2特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1001)。第2特図保留の数が0であれば(S1001:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1020)。つまり,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留に関する処理を,第1特図保留に関する処理よりも優先する。
[Special symbol standby processing]
FIG. 27 shows the procedure of the special symbol standby process in S902 of FIG. In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of second special figure hold is 0 (S1001). If the number of second special figure hold is 0 (S1001: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of first special figure hold is 0 (S1020). That is, the game control microcomputer 81 gives priority to the process related to the second special figure hold over the process related to the first special figure hold.

第1特図保留の数も0であれば(S1020:YES),遊技制御用マイコン81は,客待ち演出が開始されているか否かを判断する(S1031)。客待ち演出は,待機状態中,複数の待機画面やデモンストレーション画像を,画像表示装置7に表示させる演出である。客待ち演出が開始されていれば(S1031:YES),特別図柄待機処理を終了する。   If the number of the first special figure hold is also 0 (S1020: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting effect is started (S1031). The customer waiting effect is an effect of displaying a plurality of standby screens and demonstration images on the image display device 7 during the standby state. If the customer waiting effect has been started (S1031: YES), the special symbol standby process is terminated.

客待ち演出が開始されていなければ(S1031:NO),遊技制御用マイコン81は,客待ち演出を開始させるための客待ち待機コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1032)。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。S1032の後,特別図柄待機処理を終了する。   If the customer waiting effect is not started (S1031: NO), the game control microcomputer 81 sets a customer waiting waiting command for starting the customer waiting effect in the output buffer of the RAM 84 (S1032). The customer waiting standby command set in the output buffer is output to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 executes processing according to the command. After S1032, the special symbol standby process ends.

一方,第2特図保留の数が0でなければ(S1001:NO),遊技制御用マイコン81は,大当たりに当選したか否かを判定する(S1011)。具体的にS1011では,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留記憶部85bの先頭に記憶されている大当たりに関する各乱数の値を読み出し,図9に示した大当たりの当選判定テーブルを用いて,読み出した大当たり乱数に基づいて,大当たり,小当たり,ハズレの判定を行う。また,大当たりもしくは小当たりに当選した場合,遊技制御用マイコン81は,図10,図11,図12に示した当たり図柄の種別判定テーブルを用いて,読み出した大当たり種別乱数に基づいて,大当たりないし小当たりの種類の判定を行う。   On the other hand, if the number of the second special figure hold is not 0 (S1001: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is won (S1011). Specifically, in S1011, the game control microcomputer 81 reads each random number value related to the jackpot stored at the head of the second special figure holding storage unit 85b, and uses the jackpot winning determination table shown in FIG. Based on the read jackpot random number, the jackpot, the jackpot, and the loss are determined. In addition, when the big hit or the small win is won, the game control microcomputer 81 uses the hit symbol type determination table shown in FIGS. 10, 11, and 12 to determine whether or not the big hit is based on the read big hit type random number. Judge the type of small hits.

なお,小当たり当選確率は,特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には,特図1の抽選における小当たり当選確率が1/100程度であるのに対して,特図2の抽選における小当たり当選確率は1/6程度である。小当たり当選確率をいくつにするかは適宜変更可能である。ただし,特図2の抽選における小当たり当選確率は,小当たり当選確率と特図2の保留の上限記憶数との積が1/10よりも大きくなるような確率にするとよい。泣きの1回等において当選に期待を持ちやすくなるからである。   In addition, the lottery of the special figure 2 is higher than the lottery of the special figure 1 in the small win winning probability. More specifically, while the small win winning probability in the lottery shown in FIG. 1 is about 1/100, the small win winning probability in the lottery shown in FIG. 2 is about 1/6. It is possible to change the number of winning chances for small hits as appropriate. However, the small win winning probability in the lottery shown in FIG. 2 may be set to a probability that the product of the small win winning probability and the upper limit storage number in FIG. 2 is larger than 1/10. This is because it will be easier to have an expectation for winning in a single cry.

S1011の後,遊技制御用マイコン81は,読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて,特別図柄の変動パターンを決定する(S1012)。具体的にS1012では,遊技制御用マイコン81は,第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)にて大当たりに当選している場合は,大当たりの種類と,変動パターン乱数と,図15に示した変動パターンの判定テーブルとを用いて,遊技状態に応じた変動パターンを決定する。図15に示すように,変動パターンが決まれば特別図柄の変動表示時間および確定時間も決まる。さらに,確定時間の延長機能が有効であれば,延長された確定時間が設定される。延長機能の有効ないし無効は,後述する延長フラグがオンかオフかによって決まる。図15中のSPリーチ(スーパーリーチ)とは,通常リーチよりもリーチ後の変動表示時間が長いリーチであり,当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が通常リーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では,SPリーチは通常リーチを経て発展的に実行される。さらに,遊技制御用マイコン81は,大当たりの判定結果に応じて,停止図柄を決定する(S1013)。   After S1011, the game control microcomputer 81 determines a special symbol variation pattern based on the read variation pattern random number and reach random number (S1012). Specifically, in S1012, the game control microcomputer 81 determines that the jackpot type, the fluctuation pattern random number, and the lottery pattern random number, when the jackpot is won in the lottery of the second special symbol (lottery of the special diagram 2), FIG. The variation pattern corresponding to the gaming state is determined using the variation pattern determination table shown. As shown in FIG. 15, if the variation pattern is determined, the variation display time and the confirmation time of the special symbol are also determined. Further, if the fixed time extension function is enabled, the extended fixed time is set. Whether the extension function is valid or invalid depends on whether an extension flag, which will be described later, is on or off. In FIG. 15, the SP reach (super reach) is a reach in which the variable display time after reach is longer than that of normal reach, and the winning expectation degree (expectation degree for jackpot winning) is higher than the normal reach. The distribution rate is set. In this embodiment, the SP reach is normally executed through the reach. Further, the game control microcomputer 81 determines a stop symbol in accordance with the jackpot determination result (S1013).

S1013の後,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の数を1つ減算する(S1014)。このとき遊技制御用マイコン81は,第2特図保留記憶部85bにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S1015)。これにより,第2特図保留が保留された順に消化される。   After S1013, the game control microcomputer 81 decrements the number of the second special figure hold by one (S1014). At this time, the game control microcomputer 81 shifts each special figure hold data in the second special figure hold storage unit 85b by one from the current storage area to the storage area with the higher priority of reading, and finally shifts the data. The shifted storage area is initialized (S1015). As a result, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

S1015の後,遊技制御用マイコン81は,S1012にて決定した変動パターンに従って,第2特別図柄表示器41bに特別図柄の変動表示を開始させる(S1016)。このとき遊技制御用マイコン81は,変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。変動開始コマンドには,停止図柄データの情報や変動パターンの情報(変動表示時間を含む情報)が含まれる。変動開始コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。S1016の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを2に変更し(S1017),特別図柄待機処理を終了する。   After S1015, the game control microcomputer 81 starts the special symbol variation display on the second special symbol display 41b in accordance with the variation pattern determined in S1012 (S1016). At this time, the game control microcomputer 81 sets a change start command in the output buffer of the RAM 84. The change start command includes stop symbol data information and change pattern information (information including change display time). The change start command is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 performs an effect corresponding to the change start command. After S1016, the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 2 (S1017) and ends the special symbol standby process.

一方,第2特図保留の数が0であり(S1001:YES),第1特図保留の数が0でなければ(S1020:NO),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の場合と同様に,大当たりに当選したか否かを判定する(S1021)。S1021は,S1011と同様の処理であるが,判定値となる各乱数は,第1特図保留記憶部85aから読み出す。   On the other hand, if the number of the second special figure hold is 0 (S1001: YES) and the number of the first special figure hold is not 0 (S1020: NO), the game control microcomputer 81 holds the second special figure hold. As in the case, it is determined whether or not the jackpot is won (S1021). S1021 is the same process as S1011. However, each random number serving as a determination value is read from the first special figure storage unit 85a.

S1021の後,遊技制御用マイコン81は,変動パターン乱数等の各種乱数と図15に示した変動パターンテーブルに基づいて,変動パターンを決定する(S1022)。さらに,遊技制御用マイコン81は,大当たりの判定結果に応じて,停止図柄を決定する(S1023)。S1023の後,遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数を1つ減算する(S1024)。このとき遊技制御用マイコン81は,第1特図保留記憶部85aにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S1025)。これにより,第1特図保留が保留された順に消化される。   After S1021, the game control microcomputer 81 determines a variation pattern based on various random numbers such as a variation pattern random number and the variation pattern table shown in FIG. 15 (S1022). Further, the game control microcomputer 81 determines a stop symbol in accordance with the jackpot determination result (S1023). After S1023, the game control microcomputer 81 decrements the number of the first special figure hold by one (S1024). At this time, the game control microcomputer 81 shifts each special figure hold data in the first special figure hold storage unit 85a by one from the current storage area to the storage area having the higher priority of reading, and finally shifts the data. The shifted storage area is initialized (S1025). As a result, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

S1025の後,遊技制御用マイコン81は,S1022にて決定した変動パターンに従って,第1特別図柄表示器41aに特別図柄の変動表示を開始させる(S1026)。このとき遊技制御用マイコン81は,S1016と同様に,変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。S1026の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを2に変更し(S1017),特別図柄待機処理を終了する。   After S1025, the game control microcomputer 81 causes the first special symbol display 41a to start displaying the variation of the special symbol according to the variation pattern determined in S1022 (S1026). At this time, the game control microcomputer 81 sets a change start command in the output buffer of the RAM 84 as in S1016. After S1026, the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 2 (S1017) and ends the special symbol standby process.

[特別図柄変動中処理]
図28は,図26のS912の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,特別図柄の変動表示時間が経過したか否かを判断する(S1501)。変動表示時間は,前述した特別図柄待機処理のS1012あるいはS1022によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動表示時間が経過していない場合(S1501:NO),特別図柄変動中処理を終了する。すなわち,特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol change processing]
FIG. 28 shows the procedure of the special symbol changing process in S912 of FIG. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the special symbol variation display time has elapsed (S1501). The fluctuation display time is determined by the fluctuation pattern determined in S1012 or S1022 of the special symbol standby process described above. When the special symbol variation display time has not elapsed (S1501: NO), the special symbol variation processing is terminated. That is, the special symbol variation display is continued.

一方,特別図柄の変動表示時間が経過した場合(S1501:YES),遊技制御用マイコン81は,変動停止コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1502)。変動停止コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。S1502の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを3に変更する(S1503)。   On the other hand, if the variation display time of the special symbol has elapsed (S1501: YES), the game control microcomputer 81 sets a variation stop command in the output buffer of the RAM 84 (S1502). The change stop command is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 performs an effect corresponding to the change stop command. After S1502, the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 3 (S1503).

S1503の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄表示器41に特別図柄の変動表示を停止させる(S1504)。そして,遊技制御用マイコン81は,図15に示した変動パターンの判定テーブルに基づいて,特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための確定時間をセットする(S1505)。なお,非時短状態における特図2の抽選に基づく小当たり当選時の確定時間は,15秒と比較的長く設定されている。これは,この期間に,後述するVアタッカー打込報知演出(第2大入賞口35を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出)を実行するためである。また,確定時間の延長機能が有効であった場合には,3秒以上の確定時間が設定される。確定時間の延長機能は,図13に示したように第2時短回数と同じ回数以降の変動表示において有効になることから,少なくとも最終変動では延長機能が有効になる。   After S1503, the game control microcomputer 81 causes the special symbol display 41 to stop the special symbol variation display (S1504). Then, the game control microcomputer 81 sets a fixed time for stopping and displaying the special symbol for a predetermined time based on the variation pattern determination table shown in FIG. 15 (S1505). In addition, the fixed time at the time of winning the small hit based on the lottery in FIG. This is because, during this period, a V-attacker notifying effect described later (an effect of notifying that a game ball is to be shot aiming at the second big prize opening 35) is executed. When the fixed time extension function is valid, a fixed time of 3 seconds or more is set. As shown in FIG. 13, the extension function of the fixed time is effective in the display of changes after the same number of times as the second short time, so that the extension function is effective at least in the final change.

S1505の後,遊技制御用マイコン81は,時短フラグがオンか否かを判断する(S1711)。時短フラグは,変動時間短縮機能が作動しているか否か,すなわち時短状態か非時短状態かを示すフラグであり,時短状態であればオンであり,非時短状態であればオフである。   After S1505, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is ON (S1711). The time reduction flag is a flag indicating whether or not the variable time shortening function is operating, that is, whether the time reduction state or the non-time reduction state. The time reduction flag is ON in the time reduction state and is OFF in the non-time reduction state.

時短フラグがオンであれば(S1711:YES),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタを1つ減算し,延長カウンタを1つ加算する(S1712)。時短カウンタは,時短状態のときに大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。延長カウンタは,時短状態のときに大当たりの抽選を実行した回数を示すものである。そして,大当たりの抽選が行われる度に,時短カウンタは1ずつ減算され,延長カウンタは1ずつ加算される。   If the hour / hour flag is ON (S1711: YES), the game control microcomputer 81 decrements one hour / hour counter and adds one extension counter (S1712). The time-shortage counter indicates the remaining number of times that the jackpot lottery can be executed in the time-short state. The extension counter indicates the number of times that the jackpot lottery is executed in the short-time state. Each time the big winning lottery is performed, the hour / hour counter is decremented by one and the extension counter is incremented by one.

より詳細には,本形態では,時短カウンタには,特図1の変動回数のみをカウントする特図1時短カウンタ(第1時短回数をカウントするカウンタ)と,特図2の変動回数のみをカウントする特図2時短カウンタ(第2時短回数をカウントするカウンタ)と,特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数をカウントする合計時短カウンタ(合計時短回数をカウントするカウンタ)とがある。S1712では,特図1の変動停止時であれば特図1時短カウンタおよび合計時短カウンタの値を1つ減算し,特図2の変動停止時であれば特図2時短カウンタおよび合計時短カウンタの値を1つ減算する。時短状態への移行時に各時短カウンタにセットされる値は,図10,図11,図12の表の「時短回数」の欄に示す通りである。   More specifically, in this embodiment, the time-shortage counter includes a special-time 1 short-time counter (counter that counts the first short-time frequency) that counts only the number of fluctuations in FIG. Special figure 2 short time counter (counter that counts the second short time number) and total short time counter that counts the total number of fluctuation times of special figure 1 and the fluctuation number of special figure 2 (counter that counts the total short time number) There is. In S1712, the value of the special figure 1 short time counter and the total short time counter is subtracted by 1 when the fluctuation of FIG. 1 is stopped, and the special figure 2 short time counter and the total short time counter of FIG. Subtract one value. The value set in each hourly time counter at the time of shifting to the time-shortened state is as shown in the column of “number of time-shortened” in the tables of FIGS. 10, 11, and 12.

S1712の後,遊技制御用マイコン81は,延長カウンタの値が延長有効回数か否かを判断する(S1713)。延長カウンタの値が延長有効回数であれば(S1713:YES),延長フラグをオンとする(S1714)。延長フラグは,確定時間の延長機能が作動しているか否か,すなわち延長機能が有効か否かを示すフラグであり,延長機能が有効であればオンであり,無効であればオフである。S1714により,次回の変動表示からは確定時間が延長される。   After S1712, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the extension counter is the extension effective number (S1713). If the value of the extension counter is the number of effective extensions (S1713: YES), the extension flag is turned on (S1714). The extension flag is a flag indicating whether or not the extension function for the fixed time is operating, that is, whether or not the extension function is valid. The extension flag is on when the extension function is valid, and is off when the extension function is invalid. By S1714, the fixed time is extended from the next fluctuation display.

S1714の後,あるいは延長カウンタの値が延長有効回数でなければ(S1713:NO),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタの値が0になったか否かを判断する(S1715)。時短カウンタの値が0であれば(S1715:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグおよび延長フラグをオフとする(S1716)。これにより,パチンコ遊技機1は,非時短状態に移行する。具体的にS1715では,特図1時短カウンタ,特図2時短カウンタ,または合計時短カウンタのいずれか1つでも0となっていないかを判断する。3つの時短カウンタのうち1つでも0となっているものがあれば,S1716の処理を行う。一方,3つの時短カウンタのうち1つも0となっているものがなければ,S1716の処理を行わない。   After S1714 or if the value of the extension counter is not the effective number of extensions (S1713: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the time counter is 0 (S1715). If the value of the time reduction counter is 0 (S1715: YES), the game control microcomputer 81 turns off the time reduction flag and the extension flag (S1716). Thereby, the pachinko gaming machine 1 shifts to a non-time-short state. Specifically, in S1715, it is determined whether any one of the special figure 1 time reduction counter, the special figure 2 time reduction counter, or the total time reduction counter is 0. If any one of the three time reduction counters is 0, the processing of S1716 is performed. On the other hand, if none of the three time counters is 0, the processing of S1716 is not performed.

S1716の後,あるいは時短カウンタの値が0でない場合(S1715:NO),あるいは時短フラグがオフの場合(S1711:NO),遊技制御用マイコン81は,特別図柄変動中処理を終了する。   After S1716, or when the value of the hour / hour counter is not 0 (S1715: NO), or when the hour / hour flag is off (S1711: NO), the game control microcomputer 81 ends the special symbol variation processing.

[特別図柄確定処理]
図29は,図26のS922の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,前述した特別図柄変動中処理のS1505でセットされた確定時間が経過したか否かを判断する(S1601)。確定時間が経過していなければ(S1601:NO),特別図柄確定処理を終了する。すなわち,特別図柄の停止表示が継続される。
[Special symbol confirmation processing]
FIG. 29 shows the procedure of the special symbol confirmation process in S922 of FIG. In the special symbol determination process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the fixed time set in S1505 of the special symbol changing process described above has elapsed (S1601). If the determination time has not elapsed (S1601: NO), the special symbol determination process is terminated. That is, the special symbol stop display is continued.

一方,確定時間が経過していれば(S1601:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たりに当選したか否かを判断する(S1611)。大当たりに当選していれば(S1611:YES),遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを4に変更する(S1612)。そして,遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオフとする(S1614)。そして,遊技制御用マイコン81は,大当たりの種類に応じて,大当たり遊技における第1大入賞口30ないし第2大入賞口35の開放カウンタをセットし(S1615),大当たり遊技を開始する(S1616)。つまり,大当たり遊技の実行中,パチンコ遊技機1は,非時短状態として制御される。S1616では,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を開始するべく,大当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技が開始されることになる。   On the other hand, if the fixed time has elapsed (S1601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is won (S1611). If the jackpot is won (S1611: YES), the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 4 (S1612). Then, the game control microcomputer 81 turns off the time reduction flag (S1614). Then, according to the type of jackpot, the game control microcomputer 81 sets an opening counter of the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 in the big hit game (S1615), and starts the big hit game (S1616). . That is, during the execution of the jackpot game, the pachinko gaming machine 1 is controlled in a non-time-short state. In S1616, the game control microcomputer 81 sets a jackpot opening command in the output buffer of the RAM 84 in order to start the jackpot game. The opening command set in the output buffer is output to the sub control board 90, and processing corresponding to the command is executed by the sub control board 90. As a result, the jackpot game is started.

大当たりに当選していなければ(S1611:NO),遊技制御用マイコン81は,小当たりに当選したか否かを判断する(S1621)。小当たりに当選していれば(S1621:YES),遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを5に変更する(S1622)。そして,遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技における第1大入賞口30ないし第2大入賞口35の開放カウンタをセットし(S1625),小当たり遊技を開始する(S1626)。S1626では,遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技を開始するべく,小当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,小当たり遊技が開始されることになる。   If the jackpot is not won (S1611: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is won (S1621). If the winning game is won (S1621: YES), the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 5 (S1622). Then, the game control microcomputer 81 sets an opening counter of the first big prize opening 30 to the second big prize opening 35 in the small hit game (S1625), and starts the small hit game (S1626). In S <b> 1626, the game control microcomputer 81 sets a small hit opening command in the output buffer of the RAM 84 in order to start the small hit game. The opening command set in the output buffer is output to the sub control board 90, and processing corresponding to the command is executed by the sub control board 90. Thereby, a small hit game is started.

S1626の後,遊技制御用マイコン81は,振分作動フラグをオンにする(S1627)。振分作動フラグは,振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では,振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。   After S1626, the game control microcomputer 81 turns on the distribution operation flag (S1627). The distribution operation flag is a flag indicating that it is a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started together with the opening of the small hit game.

一方,小当たりに当選していなければ(S1621:NO),大当たりの抽選結果がハズレであり,大当たり遊技および小当たり遊技を実行しないことから,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを1に変更する(S1631)。S1631,S1627,あるいはS1616の後,特別図柄確定処理を終了する。   On the other hand, if the jackpot is not won (S1621: NO), the jackpot lottery result is lost, and the jackpot game and the jackpot game are not executed. Therefore, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to 1. Change (S1631). After S1631, S1627, or S1616, the special symbol determination process is terminated.

[大当たり遊技処理]
図30は,図26のS932の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理は,1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技を実行するための処理である。大当たり遊技処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,大当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2001)。大当たり終了フラグは,大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が終了したことを示すフラグである。
[Big hit game processing]
FIG. 30 shows the procedure of the jackpot game process in S932 of FIG. The jackpot game process is a process for executing a jackpot game such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. In the jackpot game process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is on (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has ended.

大当たり終了フラグがオンでなければ(S2001:NO),遊技制御用マイコン81は,S1616にて開始した大当たり遊技を継続することから,遊技制御用マイコン81は,第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち,開閉部材32の開放中か否か)を判定する(S2011)。第1大入賞口30の開放中でなければ(S2011:NO),第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か,すなわち大当たり遊技のオープニング(開放前インターバル)の時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか否かを判断する(S2012)。   If the jackpot end flag is not on (S2001: NO), the game control microcomputer 81 continues the jackpot game started in S1616, so the game control microcomputer 81 is opening the first jackpot 30. (That is, whether or not the opening / closing member 32 is being opened) is determined (S2011). If the first big prize opening 30 is not being opened (S2011: NO), whether or not the time for opening the first big prize opening 30 has been reached, that is, the opening time of the jackpot game (interval before opening) has elapsed. It is determined whether or not it is time to start opening the first big winning opening 30 (S2012).

第1大入賞口30を開放させる時間に至っていれば(S2012:YES),遊技制御用マイコン81は,選択されている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2013)。S2013の後,あるいは第1大入賞口30を開放させる時間に至っていなければ(S2012:NO),大当たり遊技処理を終了する。   If it is time to open the first big prize opening 30 (S2012: YES), the game control microcomputer 81 opens the first big prize opening 30 according to the selected opening pattern (S2013). After S2013 or if it is not time to open the first big prize opening 30 (S2012: NO), the jackpot game process is terminated.

一方,第1大入賞口30の開放中であれば(S2011:YES),遊技制御用マイコン81は,単位開放遊技での第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では9個)に達しているか否かを判定する(S2021)。規定入賞個数に達していなければ(S2021:NO),第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図10,図11参照)が経過したか否か)を判断する(S2022)。そして,第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2022:NO),大当たり遊技処理を終了する。   On the other hand, if the first grand prize opening 30 is being opened (S2011: YES), the game control microcomputer 81 determines the maximum number of prizes (the number of winning prizes to the first big prize opening 30 in the unit open game) It is determined whether or not the number reaches 9) (S2021). If the prescribed number of winnings has not been reached (S2021: NO), whether or not the time for closing the first grand prize opening 30 has been reached (that is, a predetermined opening time after the first big prize opening 30 is opened (FIG. 10, It is determined whether or not (see FIG. 11) has elapsed (S2022). If the opening time of the first big winning opening 30 has not elapsed (S2022: NO), the big hit game process is terminated.

これに対して,規定入賞個数に達している場合(S2021:YES),あるいは第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2022:YES),すなわち2つの大入賞口開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合,遊技制御用マイコン81は,開放中の第1大入賞口30を閉塞する(S2023)。そして,開放カウンタの値を1つ減算する(S2024)。   On the other hand, when the predetermined number of winning prizes has been reached (S2021: YES), or when the opening time of the first big winning opening 30 has passed (S2022: YES), that is, among the two big winning opening opening end conditions If any of the above is satisfied, the game control microcomputer 81 closes the open first big prize opening 30 (S2023). Then, the value of the open counter is decremented by 1 (S2024).

S2024の後,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタの値が0であるか否かを判断する(S2025)。開放カウンタの値が0でなければ(S2025:NO),次の開放を開始するためにそのまま大当たり遊技処理を終了する。開放カウンタの値が0であれば(S2025:YES),大当たり遊技を終了させる(S2026)。S2026では,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を終了させるべく,大当たり遊技の終了コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた大当たり遊技の終了コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技が終了することになる。また,遊技制御用マイコン81は,大当たり終了フラグをオンにして(S2027),大当たり遊技処理を終了する。   After S2024, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the release counter is 0 (S2025). If the value of the release counter is not 0 (S2025: NO), the big hit game process is terminated as it is to start the next release. If the value of the opening counter is 0 (S2025: YES), the jackpot game is terminated (S2026). In S2026, the game control microcomputer 81 sets a jackpot game end command in the output buffer of the RAM 84 in order to end the jackpot game. The jackpot game end command set in the output buffer is output to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 executes processing according to the command. As a result, the jackpot game ends. Further, the game control microcomputer 81 turns on the jackpot end flag (S2027) and ends the jackpot game process.

また,大当たり終了フラグがオンであれば(S2001:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので,大当たり遊技のエンディング(閉鎖後インターバル)の時間が経過したか否かを判断する(S2031)。そして,エンディングの時間が経過していれば(S2031:YES),特別動作ステータスを1とし(S2032),大当たり終了フラグをオフにする(S2033)。   If the jackpot end flag is on (S2001: YES), the game control microcomputer 81 has completed the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game. ) Is determined (S2031). If the ending time has elapsed (S2031: YES), the special operation status is set to 1 (S2032), and the jackpot end flag is turned off (S2033).

S2033の後,遊技制御用マイコン81は,今回終了する大当たり遊技が,特図1の抽選で当選した小当たり(特1小当たり)に基づくものか否か,つまり「特図1_小当たり図柄a_0」(図10参照)に基づくものか否かを判断する(S2041)。   After S2033, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot game to be finished this time is based on the small hit (special one small hit) won in the lottery of the special figure 1, that is, “special figure 1_small hit symbol a_0. ”(See FIG. 10) is determined (S2041).

今回終了する大当たり遊技が特図1の抽選で当選した小当たりに基づくものでなければ(S2041:NO),遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオンにし,延長フラグをオフにする(S2042)。そして,当選時の遊技状態と,今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄の種別とに応じて,時短カウンタ(特図1時短カウンタ,特図2時短カウンタ,および合計時短カウンタ)の値および延長カウンタの値をセットする(S2043)。時短カウンタの値の詳細は,図13に示す通りである。なお,図13において,「時短回数」の「特図1のみ」の欄に示す値が,特図1時短カウンタにセットされる時短回数であり,「時短回数」の「特図2のみ」の欄に示す値が,特図2時短カウンタにセットされる時短回数であり,「時短回数」の「特図1特図2」の欄に示す値が,合計時短カウンタにセットされる時短回数である。延長カウンタには,初期値として1がセットされる。   If the jackpot game to be finished this time is not based on the jackpot won in the lottery of FIG. 1 (S2041: NO), the game control microcomputer 81 turns on the time-short flag and turns off the extension flag (S2042). . Then, depending on the game state at the time of winning and the type of special symbol that triggered the current jackpot game, the value of the hourly counter (Special Figure 1 Short Time Counter, Special Figure 2 Short Time Counter, and Total Short Time Counter) And the value of the extension counter is set (S2043). Details of the value of the time reduction counter are as shown in FIG. In FIG. 13, the value shown in the “Special figure 1 only” column of “Time reduction number” is the time reduction number set in the special figure 1 time reduction counter, and “Special figure 2 only” of “Time reduction number” The value shown in the column is the number of time reductions set in the special time reduction counter, and the value shown in the "Special figure 1 special figure 2" column of "Time reduction number" is the time reduction number set in the total time reduction counter. is there. The extension counter is set to 1 as an initial value.

S2042およびS2043が実行されることにより,パチンコ遊技機1では,今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。この遊技状態は,特別図柄の変動表示の実行回数が既定の時短回数に至ること(回数終了条件),または次の大当たり遊技が実行されること(当選終了条件)のいずれかの条件の成立により終了する。なお,特図1時短カウンタの値が「0」になることである回数終了条件を第1回数終了条件といい,特図2時短カウンタの値が「0」になることである回数終了条件を第2回数終了条件といい,合計時短カウンタの値が「0」になることである回数終了条件を合計回数終了条件という。   By executing S2042 and S2043, in the pachinko gaming machine 1, the gaming state after the current jackpot game becomes the short-time state (high base state). This game state is due to the fulfillment of the condition that either the number of executions of the special symbol variable display reaches the default number of times (the number end condition) or the next jackpot game is executed (winning end condition). finish. The number-of-times end condition that the value of the special figure 1 short time counter becomes “0” is referred to as the first number of times end condition, and the number of times end condition that the value of the special figure 2 time-short counter becomes “0” The second number of times end condition is referred to as a total number of times end condition in which the value of the total time reduction counter becomes “0”.

S2043の後,あるいは今回終了する大当たり遊技が特図1の抽選で当選した小当たりに基づくものの場合(S2041:YES),あるいはエンディングの時間が経過していなければ(S2031:NO),大当たり遊技処理を終了する。   After S2043 or when the jackpot game to be ended this time is based on the jackpot won in the lottery of FIG. 1 (S2041: YES), or if the ending time has not passed (S2031: NO), the jackpot game process Exit.

[小当たり遊技処理]
図31は,図26のS942の小当たり遊技処理の手順を示している。小当たり遊技処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,小当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2201)。小当たり終了フラグは,小当たり遊技における第2大入賞口35の開放が終了したことを示すフラグである。
[Small hit game processing]
FIG. 31 shows the procedure of the small hit game process of S942 of FIG. In the small hit game process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the small hit end flag is on (S2201). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning opening 35 in the small hit game has ended.

小当たり終了フラグがオンでなければ(S2201:NO),遊技制御用マイコン81は,S1626にて開始した小当たり遊技を継続することから,遊技制御用マイコン81は,第2大入賞口35が開放中か否か(すなわち,開閉部材37が開放中か否か)を判定する(S2211)。第2大入賞口35が開放中でなければ(S2211:NO),第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か,すなわち小当たり遊技のオープニング(開放前インターバル)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判断する(S2212)。   If the small hit end flag is not on (S2201: NO), the game control microcomputer 81 continues the small hit game started in S1626. Therefore, the game control microcomputer 81 has the second big prize opening 35. It is determined whether or not it is open (that is, whether or not the opening / closing member 37 is open) (S2211). If the second big prize opening 35 is not open (S2211: NO), whether or not it has reached the time to open the second big prize opening 35, that is, the opening time of the small hit game (interval before opening) has elapsed. It is then determined whether it is time to start opening the second big prize opening 35 (S2212).

第2大入賞口35を開放させる時間に至っていれば(S2212:YES),遊技制御用マイコン81は,選択されている開放パターンに従って第2大入賞口35を開放させる(S2213)。S2213の後,あるいは第2大入賞口35を開放させる時間に至っていなければ(S2212:NO),小当たり遊技処理を終了する。   If it is time to open the second big prize opening 35 (S2212: YES), the game control microcomputer 81 opens the second big prize opening 35 according to the selected opening pattern (S2213). After S2213, or if it is not time to open the second big prize opening 35 (S2212: NO), the small hit game process is terminated.

一方,第2大入賞口35の開放中であれば(S2211:YES),遊技制御用マイコン81は,単位開放遊技での第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では9個)に達しているか否かを判定する(S2221)。規定入賞個数に達していなければ(S2221:NO),第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図10,図12参照)が経過したか否か)を判断する(S2222)。そして,第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2222:NO),小当たり遊技処理を終了する。   On the other hand, if the second grand prize opening 35 is being opened (S2211: YES), the game control microcomputer 81 will determine the maximum number of prizes (the number of prizes to be received in the second big prize opening 35 in the unit open game) It is determined whether or not the number reaches 9) (S2221). If the specified number of winnings has not been reached (S2221: NO), it is determined whether or not the time for closing the second grand prize opening 35 has been reached (that is, a predetermined opening time after the second big prize opening 35 is opened (FIG. 10, It is determined whether or not (see FIG. 12) has passed (S2222). And if the opening time of the 2nd big prize opening 35 has not passed (S2222: NO), the small hit game processing is ended.

これに対して,規定入賞個数に達している場合(S2221:YES),あるいは第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2222:YES),すなわち2つの大入賞口開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合,遊技制御用マイコン81は,開放中の第2大入賞口35を閉塞する(S2223)。そして,開放カウンタの値を1つ減算する(S2224)。   On the other hand, when the specified number of winning prizes has been reached (S2221: YES), or when the opening time of the second big winning opening 35 has passed (S2222: YES), that is, among the two big winning opening opening end conditions If any of the above is satisfied, the game control microcomputer 81 closes the opened second big prize opening 35 (S2223). Then, the value of the open counter is decremented by 1 (S2224).

S2224の後,遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技を終了させる(S2226)。S2226では,遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技を終了させるべく,小当たり遊技の終了コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた小当たり遊技の終了コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,小当たり遊技が終了することになる。また,遊技制御用マイコン81は,小当たり終了フラグをオンにして(S2227),小当たり遊技処理を終了する。   After S2224, the game control microcomputer 81 ends the small hit game (S2226). In S2226, the game control microcomputer 81 sets a small hit game end command in the output buffer of the RAM 84 in order to end the small hit game. The small hit game end command set in the output buffer is output to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 executes processing according to the command. As a result, the small hit game ends. In addition, the game control microcomputer 81 turns on the small hit end flag (S2227) and ends the small hit game process.

また,小当たり終了フラグがオンであれば(S2201:YES),遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技における第2大入賞口35の開放が終了しているので,小当たり遊技のエンディング(閉鎖後インターバル)の時間が経過したか否かを判断する(S2231)。そして,閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2231:YES),小当たり終了フラグをオフにする(S2233)。その後,特定領域39への遊技球の通過を判定する特定判定処理を実行する(S2234)。S2234の後,あるいは閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2231:NO),大当たり遊技処理を終了する。   If the small hit end flag is on (S2201: YES), the game control microcomputer 81 has ended the opening of the second big prize opening 35 in the small hit game. It is determined whether or not the (interval after) time has elapsed (S2231). If the interval time after closing has elapsed (S2231: YES), the small hit end flag is turned off (S2233). Thereafter, a specific determination process for determining the passage of the game ball to the specific area 39 is executed (S2234). After S2234, or if the interval time after closing has not elapsed (S2231: NO), the jackpot game process is terminated.

[特定判定処理]
図32は,図31のS2234の特定判定処理の手順を示している。特定判定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,VフラグがONか否かを判断する(S2401)。Vフラグは,小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグである。VフラグがONでなければ(S2401:NO),2種大当たり遊技を実行しないため,特別動作ステータスを1とし(S2421),開放カウンタの値を0にクリアする(S2422)。S2422の後,特定判定処理を終了する。
[Specific judgment processing]
FIG. 32 shows the procedure of the specific determination process in S2234 of FIG. In the specific determination process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (S2401). The V flag is a flag indicating that a game ball has passed to the specific area 39 during the small hit game. If the V flag is not ON (S2401: NO), the special operation status is set to 1 (S2421) and the value of the release counter is cleared to 0 (S2422) because the type 2 big hit game is not executed. After S2422, the specific determination process is terminated.

一方,VフラグがONであれば(S2401:YES),2種大当たり遊技を実行するため,遊技制御用マイコン81は,Vフラグをオフにとし(S2411),特別動作ステータスを4にする(S2412)。   On the other hand, if the V flag is ON (S2401: YES), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2411) and sets the special operation status to 4 (S2412). ).

S2412の後,遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオフとする(S2414)。そして,遊技制御用マイコン81は,大当たりの種類に応じて,大当たり遊技における第1大入賞口30の開放カウンタをセットし(S2415),大当たり遊技を開始する(S2416)。S2416では,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を開始するべく,大当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。   After S2412, the game control microcomputer 81 turns off the time reduction flag (S2414). Then, the game control microcomputer 81 sets an opening counter of the first big winning opening 30 in the big hit game according to the big hit type (S2415), and starts the big hit game (S2416). In S2416, the game control microcomputer 81 sets a jackpot opening command in the output buffer of the RAM 84 in order to start a jackpot game. The opening command set in the output buffer is output to the sub control board 90, and processing corresponding to the command is executed by the sub control board 90. Thereby, it shifts from the small hit game which opens the second big winning opening 35 for a short time to the two kinds big hit game.

[振分処理]
図33は,図19のS141の振分処理の手順を示している。振分処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,振分作動フラグがオンか否かを判定する(S2501)。振分作動フラグがオンでなければ(S2501:NO),振分処理を終了する。
[Distribution processing]
FIG. 33 shows the procedure of the distribution process in S141 of FIG. In the distribution process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the distribution operation flag is on (S2501). If the distribution operation flag is not on (S2501: NO), the distribution process is terminated.

一方,振分作動フラグがオンであれば(S2501:YES),小当たり遊技のオープニングが開始されているため,遊技制御用マイコン81は,振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材の制御を行う(S2502)。   On the other hand, if the distribution operation flag is ON (S2501: YES), since the opening of the small hit game has started, the game control microcomputer 81 should operate the distribution member 71 in a predetermined operation pattern. The distribution member is controlled (S2502).

具体的にS2502では,遊技制御用マイコン81は,振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし,そのタイマを用いた計時に基づいて,振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をオンし,振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をオフする。これにより,振分部材71は,小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。   Specifically, in S2502, the game control microcomputer 81 sets a timer for measuring the operating time of the sorting member 71, and when the timing for opening the sorting member 71 comes based on the time count using the timer. The distribution member solenoid 73 is turned on, and when the distribution member 71 is closed, the distribution member solenoid 73 is turned off. Thereby, the distribution member 71 moves by a fixed operation from the start of the opening of the small hit game.

より具体的に遊技制御用マイコン81は,図34(c)に示すように,振分部材71を先ず,小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて,4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを,V開放という。次いで,3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを,閉鎖後インターバルという。このような,「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。   More specifically, as shown in FIG. 34 (c), the game control microcomputer 81 first prevents the sorting member 71 from passing through for 8 ms from the start of the opening of the small hit game (a state indicated by a broken line in FIG. 2). To control. This is called the pre-open interval. Subsequently, the passage is allowed to be allowed to pass for 4600 ms (a state indicated by a two-dot chain line in FIG. 2). This is called V opening. Next, the passage is controlled to be blocked for 3000 ms. This is called the interval after closing. A series of operations such as “interval before opening → V opening → interval after closing” is a constant operation of the sorting member 71.

さらに,遊技制御用マイコン81は,V有効期間を設定する(S2503)。具体的にS2503では,上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは,特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをオンにする期間である。図34(d)に示すように,V有効期間は,特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は,特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定される。これは,振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。   Further, the game control microcomputer 81 sets the V valid period (S2503). Specifically, in S2503, the V effective period is set for the constant operation of the sorting member 71 as described above. The V effective period is a period during which the V flag is turned on when the detection by the specific area sensor 39a is considered effective. As shown in FIG. 34 (d), the V effective period is from the start of opening the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to be allowed to pass) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to a time longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the sorting member 71 is controlled to be allowed to pass). This is in consideration of a time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

より具体的には,S2503では,V有効期間を計測するためのタイマをセットし,そのタイマを用いた計時に基づいて,特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをオンにし,特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをオフにする。   More specifically, in S2503, a timer for measuring the V effective period is set, and the V effective flag is turned on when it is time to enable the specific area 39 based on the time measurement using the timer, When it is time to invalidate the specific area 39, the V valid flag is turned off.

S2503の後,遊技制御用マイコン81は,振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的にS2504では,S2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて,振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図34(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして,振分部材71の動作が終了していなければ(S2504:NO),そのまま振分処理を終了する。これに対して,振分部材71の動作が終了していれば(S2504:YES),振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505),振分処理を終了する。   After S2503, the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the sorting member 71 is completed (S2504). Specifically, in S2504, based on the timer for measuring the operating time of the sorting member 71 set in S2502, the total operating time (7608 ms (see FIG. 34 (c))) is determined. If the operation of the sorting member 71 is not finished (S2504: NO), the sorting process is finished as it is. On the other hand, if the operation of the sorting member 71 is finished (S2504: YES), the sorting member operation flag is turned off (S2505), and the sorting process is finished.

ここで図34に基づいて,上記のような振分部材71の一定動作と,小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では,小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして,図34(b)および(e)に示す2つの開放パターンがある。なお,図34(a)は,小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために,特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。   Here, based on FIG. 34, the relationship between the above-described constant operation of the sorting member 71 and the opening pattern of the second big winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In the present embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 34B and 34E as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game. FIG. 34 (a) shows the timing of the special symbol variation display and stop display for easy understanding of the timing of the start of the small hit game.

図34(b)に示す開放パターンは,特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは,特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。より詳細には,この通過用開放パターンは,8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し,その後,6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば,この開放パターンにて実行される小当たり遊技は,8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと,1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と,6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   The opening pattern shown in FIG. 34 (b) is an opening pattern that is selected when winning a bonus in the lottery shown in FIG. This opening pattern is a passing opening pattern that allows passage to the specific area 39. More specifically, this opening pattern for passing opens the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 8 ms, and then closes the second big prize opening 35 for 6000 ms. It is a pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合,1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は,振分部材71のV開放にあたり,振分部材71が通過許容状態をとっている(図34(b)および(c)参照)。従って,どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても,その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では,右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば,1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように,第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また,第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。   When the second grand prize opening 35 is opened in such an open pattern, the distribution member is used during the opening period of the second big prize opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after the second big prize opening 35 is closed. When V is opened by 71, the distribution member 71 is in a passage-permitted state (see FIGS. 34B and 34C). Therefore, regardless of the winning timing at which the game ball wins the second grand prize opening 35, the game ball can pass through the specific area 39. In this embodiment, if the game ball is continuously fired with a right strike, the second big game ball will be awarded to the second big prize opening 35 during the release period of 1.6 seconds. Each device such as the winning device 36 is arranged. Further, the time required for the game ball that has passed through the second grand prize winning opening 35 to reach the arrangement position of the sorting member 71 is shorter than 3000 ms.

図34(e)に示す開放パターンは,特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a_0」に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは,特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。より詳細には,この非通過用開放パターンは,4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し,その後,1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば,この開放パターンにて実行される小当たり遊技は,4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと,1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と,1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。   The release pattern shown in FIG. 34 (e) is an open pattern that is selected when “Special figure 1_small hit symbol a_0” is won in the lottery shown in FIG. This opening pattern is a non-passing opening pattern that is substantially impossible to pass to the specific area 39. More specifically, this non-passing opening pattern closes the second big prize opening 35 for 1600 ms after closing the second big prize opening 35 for 4568 ms, and then closes the second big prize opening 35 for 1440 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second big prize opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second big prize opening 35 is opened for 1600 ms, and 1440 ms. And a post-closing interval in which the second big prize opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合,オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図34(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と,第2大入賞口35の開放とが一致している期間は,第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って,仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても,その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって,この開放パターンが選択された場合には,遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり,遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。   When the second big prize opening 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the sorting member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 34E and 34C). The period in which the V opening of the distribution member 71 and the opening of the second big prize opening 35 coincide with each other is only 40 ms immediately after the opening of the second big prize opening 35 is started. Therefore, even if a game ball enters when the second grand prize opening 35 starts to open, when the game ball reaches the position of the distribution member 71, the distribution member 71 is controlled to be in a passage blocking state. Yes. Therefore, when this release pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is virtually impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

このように本形態では,小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして,小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは,オープニングの時間が異なっている。従って,それぞれの開放パターンでは,振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして,第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図34(b)の特2V通過小当たり)と,どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図34(e)の特1V非通過小当たり)と,を実行することが可能となっている。   Thus, in this embodiment, the operation of the sorting member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in one of two open patterns corresponding to the type of the small hit symbol. Each opening pattern has a different opening time. Accordingly, in each opening pattern, the opening timing of the second big prize opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, a small hit game (special 2V passing small hit in FIG. 34 (b)) that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second big winning opening 35, and at what timing the second big winning opening It is possible to execute a small hit game (special 1V non-pass small hit in FIG. 34E) that cannot pass through the specific area 39 even if winning 35.

なお本形態では,小当たり遊技中は,第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに,第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39aまたは非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では,特定領域センサ39aおよび非特定領域センサ70aは,第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして,振分部材71の一定動作の終了時点で,両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後,両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば,第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。   In this embodiment, during the small hit game, the number of game balls that have entered the second big prize device 36 is counted based on the detection by the second big prize port sensor 35a, and the second big prize device. The number of game balls discharged outside 36 is counted based on detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as a discharge port sensor that counts the number of game balls discharged out of the second big winning device 36. Then, when both count values do not match at the end of the constant operation of the sorting member 71, an error notification is performed. In addition, after the 2nd big winning opening 35 is closed, the operation of the sorting member 71 may be stopped when both count values match. In this way, it is possible to smoothly start the special symbol variation display after the second big prize opening 35 is closed.

8.演出制御用マイコン91の動作
続いて,パチンコ遊技機1のサブ制御基板90における演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91が実行する具体的な処理としては,サブ側起動処理がある。なお,演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM94に設けられる。
8). Operation of Effect Control Microcomputer 91 Next, the operation of the effect control microcomputer 91 on the sub control board 90 of the pachinko gaming machine 1 will be described. Specific processing executed by the effect control microcomputer 91 includes sub-side activation processing. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94.

[サブ側起動処理]
演出制御用マイコン91が実行するサブ側起動処理について,図35のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は,パチンコ遊技機1の電源オンを契機に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side startup process]
The sub-side activation process executed by the effect control microcomputer 91 will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side activation process is executed by the effect control microcomputer 91 when the pachinko gaming machine 1 is turned on.

サブ側起動処理では,演出制御用マイコン91は先ず,初期動作を行う(S4001)。具体的にS4001では,演出制御用マイコン91は,例えば,スタックの設定,定数設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定,を行う。また,S4001では,遊技制御用マイコン81からRAM初期化コマンドを受信していた場合,演出制御用マイコン91は,RAM94を初期化する。これにより,RAM94に記憶されていた各種の情報が失われる。なお,S4001は,電源投入後に一度だけ実行され,その後は実行されない。   In the sub-side activation process, the production control microcomputer 91 first performs an initial operation (S4001). Specifically, in S4001, the effect control microcomputer 91 performs, for example, stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like. In S4001, when the RAM initialization command is received from the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 initializes the RAM 94. As a result, various information stored in the RAM 94 is lost. Note that S4001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S4001の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを禁止する(S4004)。次いで,演出制御用マイコン91は,各種の乱数の値を更新する(S4005)。具体的にS4005では,演出制御用マイコン91は,演出図柄乱数,変動演出パターン乱数,予告演出乱数,予告演出種類乱数,の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は,先に説明した遊技制御用マイコン81にて用いられる乱数とは異なる乱数であり,演出制御用マイコン91でのみ用いられる。乱数の更新方法としては,遊技制御用マイコン81と同様であってもよいし,異なってもよい。   After S4001, the effect control microcomputer 91 prohibits interruption (S4004). Next, the effect control microcomputer 91 updates various random numbers (S4005). Specifically, in S4005, the production control microcomputer 91 updates the values of various random numbers, such as production design random numbers, variation production pattern random numbers, announcement production random numbers, and announcement production type random numbers. These random numbers are different from the random numbers used in the game control microcomputer 81 described above, and are used only in the effect control microcomputer 91. The random number update method may be the same as or different from the game control microcomputer 81.

S4005の後,演出制御用マイコン91は,RAM94の出力バッファにセットされている各種のコマンドを,画像制御基板100等に送信する(S4006)。例えば,コマンドを受信した画像制御基板100は,そのコマンドに従って画像表示装置7に各種の静止画ないし動画を表示させ,スピーカ67に各種の音声を出力させる。すなわち,演出図柄変動演出や,大当たり遊技に伴う遊技演出や,客待ち演出等を実行する。   After S4005, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the output buffer of the RAM 94 to the image control board 100 or the like (S4006). For example, the image control board 100 that has received the command causes the image display device 7 to display various still images or moving images according to the command, and causes the speaker 67 to output various sounds. That is, an effect design variation effect, a game effect accompanying a jackpot game, a customer waiting effect, and the like are executed.

なお,画像制御基板100による各種の演出の実行に伴って,演出制御用マイコン91は,ランプ中継基板107を介して枠ランプ66,盤ランプ5等の演出用の光源を点灯させたり,盤可動体15用のモータ等の演出用の駆動源を駆動させたりする。なお,前述したように主制御基板80はサブ制御基板90からの入力を受け付けないことから,S4006から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン81には入力されない。S4006の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを許可する(S4007)。   With the execution of various effects by the image control board 100, the effect control microcomputer 91 turns on the light sources for effects such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp relay board 107, or moves the panel. A driving source for production such as a motor for the body 15 is driven. Since the main control board 80 does not accept input from the sub control board 90 as described above, the command transmitted from S4006 is not input to the game control microcomputer 81. After S4006, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007).

S4007の後,演出制御用マイコン91は,S4004〜S4007を繰り返す。割り込みが許可されている間は,サブ側2msタイマ割り込み処理(S4009),サブ側10msタイマ割り込み処理(S4010),の各種の処理の実行が可能になる。   After S4007, the production control microcomputer 91 repeats S4004 to S4007. While the interrupt is permitted, various processes such as the sub-side 2 ms timer interrupt process (S4009) and the sub-side 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

なお,演出制御用マイコン91は,S4009,S4010以外の割り込み処理も実行する。例えば,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から送られたコマンドが演出制御用マイコン91の入出力回路97に入力された場合に,そのコマンドをRAM94に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は,他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される。   The effect control microcomputer 91 also executes interrupt processing other than S4009 and S4010. For example, when the command sent from the main control board 80 is input to the input / output circuit 97 of the effect control microcomputer 91, the effect control microcomputer 91 executes main control command interrupt processing for storing the command in the RAM 94. To do. The main control command interrupt process is executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[サブ側2msタイマ割り込み処理]
次に,サブ側2msタイマ割り込み処理について,図36のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側2msタイマ割り込み処理は,2ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side 2ms timer interrupt processing]
Next, the sub-side 2 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side 2 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 each time an interrupt pulse with a 2 ms period is input.

サブ側2msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,演出ボタン検出スイッチ63aからの出力信号に基づいて,演出ボタン63への操作の有無の情報を示すスイッチデータを作成する(S4201)。なお,パチンコ遊技機1にこれら以外の入力部材が設けられている場合,その入力部材の入力の有無の情報もスイッチデータに含める。   In the sub-side 2 ms timer interruption process, the effect control microcomputer 91 first creates switch data indicating information on presence / absence of an operation on the effect button 63 based on the output signal from the effect button detection switch 63a (S4201). In addition, when the pachinko gaming machine 1 is provided with an input member other than these, information on the presence / absence of input of the input member is also included in the switch data.

S4201の後,演出制御用マイコン91は,後述するサブ側10msタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って,枠ランプ66,盤ランプ5等,各種の光源を,点灯ないし消灯させるための各光源の制御を行う(S4202)。さらに,演出制御用マイコン91は,同じくサブ側10msタイマ割り込み処理にて作成される可動体駆動データに従って,盤可動体15を変位させるための各モータの制御を行う(S4203)。   After S4201, the effect control microcomputer 91 turns on and off various light sources such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 in accordance with the lamp data created in the sub-side 10 ms timer interruption process described later. Is controlled (S4202). Further, the effect control microcomputer 91 controls each motor for displacing the movable board 15 in accordance with the movable body drive data similarly created in the sub-side 10 ms timer interruption process (S4203).

S4203の後,演出制御用マイコン91は,ウォッチドックタイマをリセットする等,その他の処理を実行する(S4299)。S4299の後,サブ側2msタイマ割り込み処理を終了する。   After S4203, the effect control microcomputer 91 executes other processing such as resetting the watchdog timer (S4299). After S4299, the sub-side 2 ms timer interrupt process is terminated.

[サブ側10msタイマ割り込み処理]
次に,サブ側10msタイマ割り込み処理について,図37のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側10msタイマ割り込み処理は,10ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side 10ms timer interrupt processing]
Next, the sub-side 10 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side 10 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 every time an interrupt pulse with a 10 ms period is input.

サブ側10msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から受信したコマンドを解析するサブ側受信コマンド解析処理を実行する(S4301)。S4301の詳細については後述する。S4301の後,演出制御用マイコン91は,特図保留の数の変化に応じて,演出保留画像に関する演出を行う(S4302)。   In the sub-side 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first executes a sub-side received command analysis process for analyzing a command received from the main control board 80 (S4301). Details of S4301 will be described later. After S4301, the effect control microcomputer 91 performs an effect related to the effect reserved image in accordance with the change in the number of special figure reservations (S4302).

S4302の後,演出制御用マイコン91は,サブ側2msタイマ割り込み処理のS4201にて作成されたスイッチデータを取得する(S4303)。そして,演出制御用マイコン91は,スイッチデータに基づいて,各種の入力部材への操作に応じたスイッチ制御を行う(S4304)。   After S4302, the effect control microcomputer 91 acquires the switch data created in S4201 of the sub-side 2 ms timer interrupt process (S4303). Then, the effect control microcomputer 91 performs switch control according to the operation on various input members based on the switch data (S4304).

S4304の後,演出制御用マイコン91は,各種の演出に応じて,枠ランプ66,盤ランプ5等,各種の光源の点灯制御を行うためのランプデータをそれぞれ作成する(S4305)。さらに,演出制御用マイコン91は,盤可動体15を変位させるモータの駆動制御を行うための可動体駆動データをそれぞれ作成する(S4306)。   After S4304, the effect control microcomputer 91 creates lamp data for controlling lighting of various light sources such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 according to various effects (S4305). Furthermore, the production control microcomputer 91 creates movable body drive data for performing drive control of the motor that displaces the movable board body 15 (S4306).

S4306の後,演出制御用マイコン91は,演出制御用マイコン91で用いる各種の乱数を更新する等,その他の処理を実行し(S4399),サブ側10msタイマ割り込み処理を終了する。   After S4306, the effect control microcomputer 91 executes other processes such as updating various random numbers used by the effect control microcomputer 91 (S4399), and ends the sub-side 10 ms timer interrupt process.

[サブ側受信コマンド解析処理]
図38は,図37のS4301のサブ側受信コマンド解析処理の手順を示している。サブ側受信コマンド解析処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から普通図柄の変動開始コマンドを受信したか否か判断し(S4401),受信していれば(S4401:YES),普通当たりの種類に応じた演出を選択し(S4402),普図演出を行う(S4403)。普図演出では,例えば,演出制御用マイコン91が管理するモードが通常遊技であった場合において,長開放図柄に当選した場合にはハイチャンスゲーム(図16参照)に移行できる可能性が高いことから,成功態様の演出を行い,短開放図柄Aに当選した場合には変動表示時間は長いもののハイチャンスゲームに移行が困難であることから,失敗態様の演出を行う。すなわち,長開放図柄あるいは短開放図柄Aに当選することで,ハイチャンスゲームに移行できるか否かを報知する普図演出を行う。一方,短開放図柄Bに当選した場合やハズレの場合,あるいはモードが通常遊技以外の場合には,普図演出を行わない。
[Sub-side received command analysis processing]
FIG. 38 shows the procedure of the sub-side received command analysis process in S4301 of FIG. In the sub-side received command analysis process, the production control microcomputer 91 first determines whether or not a normal symbol variation start command has been received from the main control board 80 (S4401), and if received (S4401: YES), An effect corresponding to the normal hit type is selected (S4402), and a normal drawing effect is performed (S4403). For example, when the mode managed by the production control microcomputer 91 is a normal game and the long-opening symbol is won, it is highly possible that the game will be shifted to a high chance game (see FIG. 16). Therefore, if the short opening symbol A is won, the change display time is long but it is difficult to shift to the high chance game, so the failure mode is produced. That is, by winning the long open symbol or short open symbol A, a general drawing effect is provided to notify whether or not it is possible to shift to the high chance game. On the other hand, when the short open symbol B is won or lost, or when the mode is other than the normal game, the general drawing effect is not performed.

S4403の後,あるいは普通図柄の変動開始コマンドを受信していなければ(S4401:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から補助遊技の開始コマンドを受信したか否か判断し(S4411),受信していれば(S4411:YES),補助遊技演出を行う(S4412)。補助遊技演出では,例えば,長開放図柄に当選した場合に,電チュー22を狙うことを報知する演出(本形態では右打ちを報知する演出であってもよい)を行う。長開放図柄に当選した場合,補助遊技を行う際の開放前インターバルが7秒と長く,電チュー22の開放時間も5秒と長い(図8参照)。そのため,遊技者は,補助遊技演出が行われることで右打ちを開始し,遊技球を第2大入賞口35へ入賞させることができる。一方,長開放図柄以外に当選した場合,遊技球を第2大入賞口35へ入賞させることが困難であることから,補助遊技演出を行わない。   After S4403 or if a normal symbol variation start command has not been received (S4401: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not an auxiliary game start command has been received from the main control board 80 (S4411). ), If received (S4411: YES), an auxiliary game effect is performed (S4412). In the auxiliary game effect, for example, when a long open symbol is won, an effect of notifying the aim of the electric chew 22 (in this embodiment, an effect of notifying a right-handed strike) is performed. When a long opening symbol is won, the interval before opening when performing an auxiliary game is as long as 7 seconds, and the opening time of the electric chew 22 is also long as 5 seconds (see FIG. 8). Therefore, the player can start right-handed by performing the auxiliary game effect, and can make the game ball enter the second big prize opening 35. On the other hand, if a winning symbol other than the long open symbol is won, it is difficult to win the game ball to the second big winning opening 35, so no auxiliary game effect is performed.

S4412の後,あるいは補助遊技の開始コマンドを受信していなければ(S4411:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンドもしくは第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判断し(S4421),受信していれば(S4421:YES),受信した始動入賞コマンドをRAM94に記憶する(S4422)。具体的にS4422では,受信した始動入賞コマンドが,第1始動口20への入賞に基づいて生成された第1始動入賞コマンドであれば,第1特図保留コマンド記憶部95aに記憶し,第2始動口21への入賞に基づいて生成された第2始動入賞コマンドであれば,第2特図保留コマンド記憶部95bに記憶する。なお,始動入賞コマンドは,各特図保留記憶部において設けられている4つの記憶領域のうち,始動入賞コマンドが記憶されていない記憶領域に記憶される。   After S4412 or if an auxiliary game start command has not been received (S4411: NO), the production control microcomputer 91 starts the start prize command (first start prize command or second start prize command) from the main control board 80. Is received (S4421), and if received (S4421: YES), the received start winning command is stored in the RAM 94 (S4422). Specifically, in S4422, if the received start winning command is the first starting winning command generated based on the winning to the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding command storage unit 95a, If it is the second start winning command generated based on the winning at the two starting opening 21, it is stored in the second special figure holding command storage unit 95b. The start winning command is stored in a storage area that does not store the start winning command among the four storage areas provided in each special figure storage unit.

また,S4422では,演出制御用マイコン91は,S4422にて始動入賞コマンドを記憶した特図保留記憶部に対応する保留カウンタに1を加算する。保留カウンタは,第1特図保留コマンド記憶部95aに対応する第1特図保留カウンタと第2特図保留コマンド記憶部95bに対応する第2特図保留カウンタとの2種類が有り,始動入賞コマンドが記憶される度に,始動入賞コマンドを記憶した特図保留記憶部に対応する保留カウンタが1つ加算される。   In S4422, the production control microcomputer 91 adds 1 to the hold counter corresponding to the special figure hold storage unit that stores the start winning command in S4422. There are two types of hold counters: a first special figure hold counter corresponding to the first special figure hold command storage unit 95a and a second special figure hold counter corresponding to the second special figure hold command storage unit 95b. Each time a command is stored, one holding counter corresponding to the special figure holding storage unit storing the start winning command is added.

S4422の後,演出制御用マイコン91は,先読み演出を実行する(S4423)。先読み演出では,S4422にて記憶した始動入賞コマンドに基づいて,所謂連続予告や保留変化予告などの先読み演出を行うか否かを決定する。そして,先読み演出を行う場合には,先読み演出に関する各種の設定を行う。なお,連続予告とは,複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。また,保留変化予告とは,通常表示態様の演出保留画像に代えて,通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の演出保留画像を表示する予告演出のことである。   After S4422, the effect control microcomputer 91 executes a prefetch effect (S4423). In the pre-reading effect, it is determined whether or not to perform a pre-reading effect such as a so-called continuous notice or a pending change notice based on the start winning command stored in S4422. And when performing a prefetch effect, various settings regarding a prefetch effect are performed. The continuous notice is a notice effect related to each other that can be executed over a plurality of special figure changes. In addition, the hold change notice is a notice effect that displays an effect hold image in a special display mode having a higher probability of winning a big hit than the normal display mode instead of the effect hold image in the normal display mode.

S4423の後,あるいは始動入賞コマンドを受信していなければ(S4421:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から大当たりないし小当たりのオープニングコマンドを受信したか否か判断し(S4431),受信していれば(S4431:YES),オープニングに関する演出を選択し(S4432),オープニング演出を開始する(S4433)。S4432のオープニング演出の選択では,例えば,非時短状態での「特図1_小当たり図柄a_0」に基づく小当たり遊技であった場合に,ステージ変更を行う演出を選択する。一方,それ以外のオープニングであった場合,ステージ変更以外の演出を選択する。   After S4423 or if the start winning command has not been received (S4421: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether a big hit or small hit opening command has been received from the main control board 80 (S4431). If it is received (S4431: YES), an effect related to the opening is selected (S4432), and the opening effect is started (S4433). In the selection of the opening effect in S4432, for example, if the game is a small hit game based on the “special figure 1_small hit symbol a_0” in the non-time-saving state, the stage change effect is selected. On the other hand, if the opening is other than that, an effect other than the stage change is selected.

ステージ変更を行う演出とは,複数種類のステージの中からランダムに決定したステージに移行させる演出である。本形態では,例えば,キャラクタAをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラAステージと,キャラクタBをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラBステージと,キャラクタCをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラCステージとがあるものとする。ステージが異なると,演出図柄8L,8C,8Rがステージに応じたデザインの図柄に変わるとともに,遊技に伴うBGMがステージに応じたBGMに変わる。このように本形態では,非時短状態(通常遊技状態)での特図1の抽選での小当たり当選時に,ステージ変更演出が実行されることにより,遊技者の意識をステージの変更に向けさせ,V通過が望めない小当たりに当選した場合に,遊技者に小当たり遊技の実行を意識させ難くする。   The effect of changing the stage is an effect of shifting to a stage determined at random from a plurality of types of stages. In this embodiment, for example, a character A stage that mainly displays an effect image with the character A as a motif, a character B stage that mainly displays an effect image with the character B as a motif, and an effect image with the character C as a motif Suppose that there is a character C stage that mainly displays. When the stage is different, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changed to designs having a design corresponding to the stage, and BGM associated with the game is changed to BGM corresponding to the stage. As described above, in this embodiment, the stage change effect is executed at the time of the small win in the lottery of the special figure 1 in the non-short-time state (normal game state), so that the player's consciousness is directed to the stage change. , When winning a small hit that cannot be passed V, it is difficult to make the player aware of the execution of the small hit game.

S4433の後,あるいはオープニングコマンドを受信していなければ(S4431:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から大当たりないし小当たりのエンディングコマンドを受信したか否か判断し(S4441),受信していれば(S4441:YES),後述するエンディング演出開始処理を行う(S4442)。   After S4433 or if no opening command has been received (S4431: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether a big hit or a small hitting ending command has been received from the main control board 80 (S4441). If it has been received (S4441: YES), an ending effect start process described later is performed (S4442).

S4442の後,あるいはエンディングコマンドを受信していなければ(S4441:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否か判断し(S4451),受信していれば(S4451:YES),後述する特図演出開始処理を行う(S4452)。   After S4442 or if an ending command has not been received (S4441: NO), the production control microcomputer 91 determines whether or not a special symbol variation start command has been received from the main control board 80 (S4451). If so (S4451: YES), a special drawing effect start process described later is performed (S4452).

S4452の後,あるいは特別図柄の変動開始コマンドを受信していなければ(S4451:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から特別図柄の変動停止コマンドを受信したか否か判断し(S4461),受信していれば(S4461:YES),後述する特図演出終了処理を行う(S4462)。   After S4452, or if a special symbol variation start command has not been received (S4451: NO), the production control microcomputer 91 determines whether or not a special symbol variation stop command has been received from the main control board 80 ( If it has been received (S4461: YES), a special drawing effect ending process to be described later is performed (S4462).

S4462の後,あるいは特別図柄の変動停止コマンドを受信していなければ(S4461:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判断し(S4471),受信していれば(S4471:YES),遊技球が特定領域39を通過したことを遊技者に報知するV通過報知演出を行う(S4472)。V通過報知演出では,例えば,画像表示装置7に「V」の文字を模した演出画像を表示させてもよいし,特別な効果音をスピーカ67から出力してもよい。   After S4462, or if the special symbol fluctuation stop command has not been received (S4461: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not a V passing command has been received from the main control board 80 (S4471). If it has been received (S4471: YES), a V pass notification effect is provided to notify the player that the game ball has passed the specific area 39 (S4472). In the V passing notification effect, for example, an effect image imitating the letter “V” may be displayed on the image display device 7, or a special sound effect may be output from the speaker 67.

S4472の後,あるいはV通過コマンドを受信していなければ(S4471:NO),演出制御用マイコン91は,前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する(S4499)。前述のコマンド以外のコマンドとしては,例えば,客待ち待機コマンドがある。客待ち待機コマンドは,例えば,電源オンや,特図保留の数が0になった場合に,主制御基板80から出力される。客待ち待機コマンドを受信した場合,演出制御用マイコン91は,客待ち演出を開始する。この他,前述のコマンド以外のコマンドとしては,例えば,各種の異常報知コマンド,余剰球受皿62の満杯報知コマンドが該当する。S4499の後は,サブ側受信コマンド解析処理を終了する。   After S4472, or if the V passing command has not been received (S4471: NO), the effect control microcomputer 91 executes a process corresponding to a command other than the aforementioned commands (S4499). As a command other than the aforementioned commands, for example, there is a customer waiting command. The customer waiting standby command is output from the main control board 80, for example, when the power is turned on or the number of special figure holds becomes zero. When receiving the customer waiting standby command, the production control microcomputer 91 starts the customer waiting production. In addition, as commands other than the above-mentioned commands, for example, various abnormality notification commands and a surplus ball tray 62 full notification command are applicable. After S4499, the sub-side received command analysis process ends.

[エンディング演出開始処理]
図39は,図38のS4442のエンディング演出開始処理の手順を示している。エンディング演出開始処理では,演出制御用マイコン91は先ず,「特図1_小当たり図柄a_0」(特図1小当たり)への当選を経て実行された大当たり遊技のエンディング開始時であるか否かを判断する(S4601)。特図1小当たりへの当選を経て実行された大当たり遊技のエンディング開始時である場合(S4601:YES),通常遊技状態に戻ることを示唆するエンディング演出パターンを選択する(S4602)。さらに,演出制御用マイコン91が管理するモードを,通常遊技に設定する(S4603)。
[Ending production start processing]
FIG. 39 shows the procedure of the ending effect start process in S4442 of FIG. In the ending effect start process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the ending of the jackpot game executed after winning the special figure 1_small hit symbol a_0 (special figure 1 small hit). Judgment is made (S4601). When the ending of the big hit game executed after winning the special figure 1 small win is started (S4601: YES), an ending effect pattern that suggests returning to the normal game state is selected (S4602). Further, the mode managed by the effect control microcomputer 91 is set to the normal game (S4603).

演出制御用マイコン91が管理するモードには,通常遊技と,泣きの1回と,チャンスゲームとがある。モードのうち通常遊技は,通常遊技状態(大当たり遊技中および時短状態の終了直後の特図2の変動中を除く)に対応する演出モードである。モードのうち泣きの1回は,時短回数が1回の時短状態に制御されているとき(つまり通常遊技状態において「特図1_大当たり図柄C_1」に当選して時短状態に制御されたとき,および時短状態の終了直後の特図2の変動中の演出モードである。モードのうちチャンスゲームは,時短回数が複数回の時短状態に制御されているときの演出モードである。   Modes managed by the effect control microcomputer 91 include a normal game, one crying, and a chance game. Among the modes, the normal game is an effect mode corresponding to the normal game state (except during the jackpot game and during the fluctuation of the special figure 2 immediately after the end of the short-time state). One mode of crying is when the number of time reductions is controlled to the time-short state of one time (that is, in the normal game state, when "Special Figure 1_ jackpot symbol C_1" is won and the time-short state is controlled, and This is an effect mode that is changing as shown in Fig. 2. The chance game is an effect mode when the number of time reductions is controlled to a plurality of time reduction states.

特図1小当たりへの当選を経て実行された大当たり遊技のエンディング開始時でなければ(S4601:NO),演出制御用マイコン91は,第2時短回数を1回に設定するケースか否かを判断する(S4611)。つまり,非時短状態における「特図1_大当たり図柄C_1」への当選に基づく大当たり遊技のエンディングか否かを判定する。第2時短回数を1回に設定するケースの場合(S4611:YES),泣きの1回用のエンディング演出パターンを選択する(S4612)。さらに,時短演出カウンタに1をセットする(S4613)。さらに,演出制御用マイコン91が管理するモードを,泣きの1回に設定する(S4614)。   If the ending of the jackpot game executed after winning the special figure 1 is not at the time of starting the ending of the jackpot game (S4601: NO), the production control microcomputer 91 determines whether or not it is a case where the second time reduction number is set to one time. Judgment is made (S4611). That is, it is determined whether or not the ending of the jackpot game based on the winning of the “special chart 1_jacket symbol C_1” in the non-time-short state. In the case where the second short time is set to 1 (S4611: YES), an ending effect pattern for one crying is selected (S4612). Further, 1 is set in the time reduction effect counter (S4613). Further, the mode managed by the effect control microcomputer 91 is set to one crying (S4614).

時短演出カウンタは,時短状態にて実行した特別図柄の変動表示の回数(抽選回数)をカウントするためのカウンタである。詳細には,時短演出カウンタには,時短状態にて実行した特図1の変動回数をカウントするための第1時短演出カウンタと,時短状態にて実行した特図2の変動回数をカウントするための第2時短演出カウンタと,時短状態にて実行した特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数をカウントするための第3時短演出モードカウンタとがある。そして,第1時短演出カウンタには,第1時短回数(特図1時短カウンタの値)に対応する値をセットし,第2時短演出カウンタには,第2時短回数(特図2時短カウンタの値)に対応する値をセットし,第3時短演出カウンタには,合計時短回数(合計時短カウンタの値)に対応する値をセットする。   The time reduction effect counter is a counter for counting the number of times of special symbol change display (number of lotteries) executed in the time reduction state. Specifically, the time reduction effect counter includes a first time reduction effect counter for counting the number of fluctuations of the special figure 1 executed in the time reduction state and a number of fluctuations of the special figure 2 executed in the time reduction state. There are a second short-time effect counter and a third short-time effect mode counter for counting the total number of fluctuations of FIG. A value corresponding to the first time reduction number (the value of the special time reduction counter in FIG. 1) is set in the first time reduction production counter, and a second time reduction number (in the special time reduction counter of FIG. 2) is set in the second time reduction production counter. Value), and a value corresponding to the total number of time reductions (the value of the total time reduction counter) is set in the third time reduction effect counter.

第2時短回数を1回に設定するケースでなければ(S4611:NO),演出制御用マイコン91は,チャンスゲーム用のエンディング演出パターンを選択する(S4621)。さらに,時短演出カウンタに,第2時短回数に対応する値をセットする(S4622)。さらに,演出制御用マイコン91が管理するモードを,チャンスゲームに設定する(S4623)。   If the second short time is not set to one (S4611: NO), the effect control microcomputer 91 selects an ending effect pattern for the chance game (S4621). Further, a value corresponding to the second time reduction number is set in the time reduction effect counter (S4622). Furthermore, the mode managed by the production control microcomputer 91 is set to the chance game (S4623).

S4603の後,あるいはS4614の後,あるいはS4623の後,演出制御用マイコン91は,エンディング演出を開始する(S4651)。S4651の後,エンディング演出開始処理を終了する。   After S4603, after S4614, or after S4623, the effect control microcomputer 91 starts an ending effect (S4651). After S4651, the ending effect start process is terminated.

[特図演出開始処理]
図40は,図38のS4452の特図演出開始処理の手順を示している。特図演出開始処理では,演出制御用マイコン91は先ず,受信した変動開始コマンドをRAM94に記憶する(S4701)。変動開始コマンドには,変動パターンの情報が含まれる。つまり,始動入賞コマンドと同様に,大当たりの当否,大当たりの種類,リーチの有無,疑似連演出を行うか否か,さらにはSPリーチを行うか否か,SPリーチの種類,の各情報が含まれる。
[Special drawing production start processing]
FIG. 40 shows the procedure of the special drawing effect starting process in S4452 of FIG. In the special figure production start process, the production control microcomputer 91 first stores the received variation start command in the RAM 94 (S4701). The variation start command includes variation pattern information. In other words, as with the start winning command, information on whether or not the jackpot is won, the type of jackpot, the presence of reach, whether or not to perform pseudo-continuous performance, whether or not to perform SP reach, and the type of SP reach is included. It is.

S4701の後,演出制御用マイコン91は,モードが泣きの1回か否かを判断する(S4711)。モードが泣きの1回の場合(S4711:YES),泣きの1回用の変動演出パターンを選択する(S4712)。モードが泣きの1回でなければ(S4711:NO),モードがチャンスゲームか否かを判断する(S4713)。モードがチャンスゲームの場合(S4713:YES),チャンスゲーム用の変動演出パターンを選択する(S4714)。モードがチャンスゲームでなければ(S4713:NO),通常遊技用の変動演出パターンを選択する(S4715)。   After S4701, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the mode is one time of crying (S4711). When the mode is one time of crying (S4711: YES), a variation effect pattern for one time of crying is selected (S4712). If the mode is not one time of crying (S4711: NO), it is determined whether or not the mode is a chance game (S4713). If the mode is a chance game (S4713: YES), a variation effect pattern for the chance game is selected (S4714). If the mode is not a chance game (S4713: NO), a variation effect pattern for normal game is selected (S4715).

具体的にS4712,S4714,S4715では,演出制御用マイコン91は,変動演出パターン乱数を取得し,変動パターンの種類に応じて分類される複数のテーブルの中から,変動開始コマンドの解析結果に基づいて1つのテーブルを選択し,そのテーブルを用いて,取得した変動演出パターン乱数を判定することにより,変動演出パターンを選択する。これにより,画像表示装置7によって表示される画像の種類やその表示タイミング,枠ランプ66,盤ランプ5等の各種の演出用の光源の点灯の有無やその点灯タイミング,盤可動体15の変位の有無やその変位タイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば,変動演出の時間,演出図柄の変動表示態様,リーチ演出の有無,リーチ演出の内容,演出中のボタン操作の有無,演出の展開構成,背景の種類等,変動演出の詳細,すなわち演出図柄変動演出を含む変動中の演出のシナリオが決まることになる。   Specifically, in S4712, S4714, and S4715, the effect control microcomputer 91 acquires a change effect pattern random number, and based on the analysis result of the change start command from a plurality of tables classified according to the type of change pattern. One table is selected, and the variation effect pattern is selected by determining the obtained variation effect pattern random number using the table. As a result, the type of image displayed by the image display device 7 and the display timing thereof, whether or not the light sources for various effects such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 are lit, the lighting timing thereof, and the displacement of the movable panel 15 are changed. The contents of the change effect are determined including details such as presence / absence and timing of displacement. In other words, once the variation production pattern is determined, the variation production time, the variation display mode of the production symbol, the presence / absence of the reach production, the contents of the reach production, the presence / absence of the button operation during the production, the composition of the production, the type of background Details, that is, the scenario of the effect during the change including the effect design change effect is determined.

S4712の後,あるいはS4714の後,あるいはS4715の後,演出制御用マイコン91は,演出図柄変動演出中に表示する演出図柄を選択する(S4721)。S4721の後,演出制御用マイコン91は,変動開始コマンドの内容を解析し,大当たりの抽選結果に対する予告演出の選択を行う(S4731)。具体的にS4731では,演出制御用マイコン91は,演出図柄変動演出中の予告演出の実行有無を判定し,予告演出を実行する場合には,予告演出乱数や予告演出種類乱数を取得し,これらの乱数を判定することにより,予告演出を選択する。これにより,いわゆるステップアップ予告演出の内容が決定される。   After S4712, after S4714, or after S4715, the effect control microcomputer 91 selects an effect symbol to be displayed during the effect symbol variation effect (S4721). After S4721, the effect control microcomputer 91 analyzes the contents of the change start command and selects a notice effect for the jackpot lottery result (S4731). Specifically, in S4731, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the notice effect during the effect symbol variation effect is executed, and when executing the notice effect, obtains the notice effect random number and the notice effect type random number. The notice effect is selected by determining the random number. Thereby, the content of what is called a step-up notice effect is determined.

S4731の後,演出制御用マイコン91は,選択された数字図柄,変動演出パターン,および予告演出,を含む変動演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4741)。セットされた変動演出開始コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100等に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像等をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。これにより,演出図柄変動演出が開始される。S4741の後,特図演出開始処理を終了する。   After S4731, the effect control microcomputer 91 sets a change effect start command including the selected number design, change effect pattern, and notice effect in the output buffer of the RAM 94 (S4741). The set variation effect start command is transmitted to the image control board 100 or the like in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 reads an effect image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image. Thereby, the production symbol variation production is started. After S4741, the special figure production start process is terminated.

[特図演出終了処理]
図41は,図38のS4462の特図演出終了処理の手順を示している。特図演出終了処理では,演出制御用マイコン91は先ず,モードが通常遊技か否かを判断する(S4801)。モードが通常遊技であれば(S4801:YES),S4802以降の時短回数に関する処理は行わず,S4821に移行する。
[Special drawing production end processing]
FIG. 41 shows the procedure of the special drawing effect end process of S4462 in FIG. In the special figure production end process, the production control microcomputer 91 first determines whether or not the mode is a normal game (S4801). If the mode is a normal game (S4801: YES), the processing related to the number of time reductions after S4802 is not performed, and the process proceeds to S4821.

一方,モードが通常遊技でなければ(S4801:NO),演出制御用マイコン91は,時短演出カウンタの値を1つ減算し(S4802),その値が0になったか否かを判断する(S4803)。詳細には,特図1の変動停止時であれば,S4802では第1時短演出カウンタおよび第3時短演出カウンタの値をそれぞれ1つ減算し,S4803ではいずれか1つでも値が0になっていないかを判断する。また,特図2の変動停止時であれば,S4802では第2時短演出カウンタおよび第3時短演出カウンタの値をそれぞれ1つ減算し,S4803ではいずれか1つでも値が0になっていないかを判断する。時短演出カウンタの値が0でなければ(S4803:NO),S4804以降のモード変更に関する処理は行わず,S4821に移行する。   On the other hand, if the mode is not a normal game (S4801: NO), the production control microcomputer 91 decrements the value of the time reduction production counter by 1 (S4802), and determines whether or not the value has become 0 (S4803). ). More specifically, when the fluctuation is stopped as shown in FIG. 1, the values of the first time effect counter and the third time effect counter are decremented by 1 in S4802, and any one of them is 0 in S4803. Judge whether there is. In addition, when the fluctuation is stopped as shown in FIG. 2, in S4802, the values of the second time effect counter and the third time effect counter are subtracted, respectively, and in S4803, whether any one of the values is 0. Judging. If the value of the time reduction effect counter is not 0 (S4803: NO), the process related to the mode change after S4804 is not performed, and the process proceeds to S4821.

これに対して,時短演出カウンタの値が0であれば(S4803:YES),演出制御用マイコン91は,現在の第2特図保留の数が0であるか否かを判断する(S4804)。S4804では,RAM94の第2特図保留演出カウンタの値を参照する。現在の第2特図保留の数が0でない場合(S4804:NO),設定された時短回数分の特図変動の実行によって時短状態(高ベース状態)は終了したがまだ第2特図保留が残っているため,モードを泣きの1回にする(S4811)とともに,時短演出カウンタ(第1時短演出カウンタ,第2時短演出カウンタ,および第3時短演出カウンタ)の値を1にセットする(S4812)。   On the other hand, if the value of the time reduction effect counter is 0 (S4803: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the current number of second special figure hold is 0 (S4804). . In S4804, the value of the second special figure holding effect counter in the RAM 94 is referred to. If the current number of second special figure hold is not 0 (S4804: NO), the short time state (high base state) is ended by executing the special figure change for the set short time, but the second special figure hold is still Since it remains, the mode is set to crying once (S4811), and the value of the time reduction effect counter (the first time reduction effect counter, the second time reduction effect counter, and the third time reduction effect counter) is set to 1 (S4812). ).

これに対して,現在の第2特図保留の数が0である場合(S4804:YES),第2特図保留のない通常遊技状態であるため,演出制御用マイコン91は,モードを通常遊技にする(S4805)。   On the other hand, when the current number of second special figure hold is 0 (S4804: YES), since it is a normal game state without the second special figure hold, the production control microcomputer 91 changes the mode to the normal game mode. (S4805).

S4805の後,あるいはS4812の後,あるいは時短演出カウンタの値が0でない場合(S4803:NO),あるいはモードが通常遊技であれば(S4801:YES),演出制御用マイコン91は,変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4821)。セットされた変動演出開始コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100等に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像等をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。   After S4805, after S4812, or when the value of the time reduction effect counter is not 0 (S4803: NO), or when the mode is a normal game (S4801: YES), the effect control microcomputer 91 ends the variable effect. The change production end command for the purpose is set in the output buffer of the RAM 94 (S4821). The set variation effect start command is transmitted to the image control board 100 or the like in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 reads an effect image corresponding to the command from the ROM 103 and causes the image display device 7 to display the image.

S4821の後,演出制御用マイコン91は,今回終了させる変動演出が,通常遊技状態(非時短状態)における特図2の小当たり変動に伴う変動演出であるか否かを判断する(S4831)。本形態では,通常遊技状態における特図2の小当たり変動の際の確定時間は,15秒と他の場合の確定時間よりも長い時間に設定されている(図15参照)。今回終了させる変動演出が,通常遊技状態(非時短状態)における特図2の小当たり変動に伴う変動演出である場合には(S4831:YES),第2大入賞口35を狙い打つことを遊技者に報知するV打込み報知演出を行う(S4832)。V打込み報知演出では,例えば,右打ちを示唆する演出画像を表示させてもよいし,特別な効果音をスピーカ67から出力してもよい。   After S4821, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the variation effect to be ended this time is a variation effect associated with the small hit variation of the special figure 2 in the normal gaming state (non-time saving state) (S4831). In this embodiment, the fixed time when the small hit fluctuation of the special figure 2 in the normal gaming state is set to 15 seconds, which is longer than the fixed time in other cases (see FIG. 15). If the variation effect to be terminated this time is a variation effect associated with the small hit variation of the special figure 2 in the normal game state (non-time-short state) (S4831: YES), it is assumed that the game aims to hit the second big prize opening 35. The V driving notification effect to notify the person is performed (S4832). In the V driving notification effect, for example, an effect image suggesting a right strike may be displayed, or a special sound effect may be output from the speaker 67.

V打込み報知演出は,15秒と長めの確定時間を利用して,特定領域39を備える第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり,第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。このように本形態では,小当たり遊技の実行前から遊技者に第2大入賞口35への入賞を促している。従って,小当たり遊技において余裕をもって遊技球を第2大入賞口35へ入賞させることが可能となっている。   The V driving notification effect uses a long fixed time of 15 seconds, and suggests that a game ball should be fired with a right strike aiming at the second big winning device 36 (V attacker) having the specific area 39. It is a production image. That is, it is an effect image that suggests that the game ball should be fired with a right strike aiming for winning at the second large winning opening 35 (passing to the specific area 39). Thus, in this embodiment, the player is prompted to win the second big prize opening 35 before the small hit game is executed. Accordingly, the game ball can be awarded to the second big prize opening 35 with a margin in the small hit game.

S4832の後,あるいは今回終了させる変動演出が,通常遊技状態(非時短状態)における特図2の小当たり変動に伴う変動演出でない場合には(S4831:NO),特図演出終了処理を終了する。   After S4832 or when the variation effect to be terminated this time is not the variation effect associated with the small hit variation of the special figure 2 in the normal gaming state (non-short-time state) (S4831: NO), the special figure effect termination process is terminated. .

9.パチンコ遊技機1の特徴
本形態のパチンコ遊技機1は,通常遊技状態において普通図柄抽選にて長開放図柄に当選すれば,第2始動口21への入球が可能となり,この入球により特図2の保留を生じさせることが可能である。そして,この特図2の保留に基づく抽選は,特図1の抽選よりも小当たりに当選し易くなっているとともに,特図2の抽選において小当たりに当選すれば,小当たり遊技が実行されて第2大入賞口35が開放されるため,遊技者にとっては有利である。つまり本形態では,通常遊技状態において長開放図柄に当選すれば,特図2の保留の上限数(本形態では「1」)の分だけ,第2大入賞口35が開放され易いチャンス変動をつくることが可能となっている。
9. Features of the pachinko gaming machine 1 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can enter the second starting port 21 if a long open symbol is won in the normal symbol lottery in the normal gaming state. It is possible to cause the hold of FIG. In addition, the lottery based on the hold of the special figure 2 is easier to win a small hit than the lottery of the special figure 1, and if a win is won in the lottery of the special figure 2, a small hit game is executed. Since the second big prize opening 35 is opened, it is advantageous for the player. In other words, in this embodiment, if the long open symbol is won in the normal gaming state, the chance change that the second big prize winning opening 35 is likely to be opened is equivalent to the upper limit number (1 in the present embodiment) of the special figure 2. It is possible to make.

特に,本形態のパチンコ遊技機1は,第2大入賞口35内の特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技が実行される所謂1種2種混合機である。よって,通常遊技状態において長開放図柄に当選すれば,特図2の保留の上限数の分だけ,大当たり遊技を発生させ易いチャンス変動を生じさせることが可能となっている。したがって,所謂1種2種混合機での通常遊技状態において突然,大当たり遊技を実行させ易い遊技期間が生じるという新たなゲーム性をつくりだすことが可能となっている。   In particular, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called one-type two-type mixing machine in which a big hit game is executed based on passage to a specific area 39 in the second big winning opening 35. Therefore, if the long open symbol is won in the normal game state, it is possible to generate a chance fluctuation that is likely to generate a jackpot game by the amount of the upper limit of the reservation shown in FIG. Therefore, it is possible to create a new game characteristic that a game period in which a big hit game is easy to be executed suddenly occurs in a normal game state with a so-called type 1 type 2 type mixing machine.

また,本形態のパチンコ遊技機1は,特図2の抽選において小当たりに当選した場合には,必ず特定領域39へ遊技球を通過させることが可能である(図34(b)及び(c)参照)。すなわち,特図2の抽選における小当たり当選は実質的には大当たり当選といえる。したがって,通常遊技状態における第2始動口21への入球に基づくチャンス変動を,より大当たり遊技の実行に対する期待度の高いものとすることが可能となっており,このときの遊技興趣を一層向上させることが可能となっている。   Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can always pass a game ball to the specific area 39 when winning a small hit in the lottery shown in FIG. 2 (FIGS. 34B and 34C). )reference). In other words, the small win in the special drawing 2 can be said to be a big win. Therefore, it is possible to make the chance fluctuation based on the entrance to the second starting port 21 in the normal gaming state higher in expectation for the execution of the big hit game, and further improve the game entertainment at this time It is possible to make it.

また,本形態のパチンコ遊技機1は,時短状態(高ベース状態)に制御されると,特図2の抽選が頻繁になされるようになる。特図2の抽選における小当たり当選確率は,大当たり当選確率よりも非常に高い(図9参照)。また,特図2の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には,小当たり遊技が実行され,特定領域39への通過の機会が与えられる。したがって,第2時短回数分の特図2の抽選(特図2の変動)は,大当たり遊技を実行させ易い抽選(チャンス変動)といえる。そして,本形態のパチンコ遊技機1では,第2時短回数が,当選した小当たり図柄の種別に応じて複数の値の中から設定される(図10,図12参照)。よって,当選した小当たり図柄の種別に応じて,大当たり遊技後に付与されるチャンス変動の回数が異なる新たなゲーム性を提供することが可能となっている。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is controlled in the short-time state (high base state), the lottery shown in FIG. 2 is frequently performed. The small win winning probability in the lottery shown in FIG. 2 is much higher than the big win winning probability (see FIG. 9). In addition, when a small win is won based on the lottery shown in FIG. 2, a small hit game is executed and an opportunity to pass to the specific area 39 is given. Therefore, it can be said that the lottery of the special figure 2 for the second short time (fluctuation of the special figure 2) is a lottery (chance fluctuation) that makes it easy to execute the jackpot game. Then, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the second time reduction number is set from a plurality of values according to the type of the winning small winning symbol (see FIGS. 10 and 12). Therefore, it is possible to provide a new game characteristic in which the number of chance fluctuations given after the jackpot game is different according to the type of the winning jackpot symbol.

特に,本形態のパチンコ遊技機1は,特図2の抽選において小当たりに当選した場合,必ず特定領域39へ遊技球を通過させることが可能である(図34(b)及び(c)参照)。したがって,第2時短回数分の特図2の抽選での大当たり遊技の獲得に対する期待感を一層高めることが可能となっている。   In particular, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can always pass a game ball to the specific area 39 when winning a lottery in the lottery shown in FIG. 2 (see FIGS. 34B and 34C). ). Therefore, it is possible to further increase the expectation for winning the jackpot game in the special drawing 2 lottery for the second short time.

また,本形態のパチンコ遊技機1は,特図2の保留の上限記憶数は「1」である。よって,時短状態(高ベース状態)が終了して通常遊技状態に戻ってからの特図2の保留に基づく抽選は1回しか行われない。そのため,この1回の変動に対する関心を一層強めることが可能となっている。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the upper limit storage number of the hold in the special figure 2 is “1”. Therefore, the lottery based on the hold in FIG. 2 after the time-short state (high base state) ends and returns to the normal gaming state is performed only once. Therefore, it is possible to further increase the interest in this single change.

10.実施の形態の効果
実施の形態では,時短状態中,時短状態に移行してから所定数番目の変動表示(例えば最終変動表示)において,他の変動表示よりも確定時間を長くする(もしくは確定時間を延長する)ことで,所定数番目の変動表示において,特別な演出が可能であり,演出の自由度が高まる。
10. Effects of the embodiment In the embodiment, in the time reduction state, in the predetermined number of fluctuation displays (for example, the final fluctuation display) after shifting to the time reduction state, the fixed time is made longer than the other fluctuation displays (or the fixed time). In the predetermined number of variable displays, a special effect is possible and the degree of freedom of the effect increases.

11.実施の形態の変形例
続いて,実施の形態のパチンコ遊技機1の変形例について,図42のタイムチャートを参照しつつ説明する。図42は,図17と同様に,最終変動表示,最終変動表示の1つ前の変動表示,最終変動表示直後の変動表示の,特別図柄表示器41の動作,遊技状態,電チュー22の動作,をそれぞれ示している。なお,各変動表示は,特図2の抽選であって結果がハズレであった場合の変動表示を示している。
11. Next, a modification of the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment will be described with reference to the time chart of FIG. 42, as in FIG. 17, the operation of the special symbol display 41, the game state, and the operation of the electric chew 22 in the final variation display, the variation display immediately before the final variation display, and the variation display immediately after the final variation display. , Respectively. Each variation display shows a variation display in the case of the lottery shown in FIG.

変形例では,最終変動表示の開始時に,遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する。この点,最終変動表示の終了時(確定時間の開始時)に,遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する図17の実施の形態と異なる。   In the modified example, at the start of the final variation display, the gaming state shifts from the short-time state to the non-short-time state. This is different from the embodiment of FIG. 17 in which the gaming state shifts from the short-time state to the non-short-time state at the end of the final variation display (at the start of the fixed time).

また,本変形例では,確定時間の延長機能を有していない。そのため,最終変動表示後の確定時間は,延長されずに0.3秒のままである。延長機能を有していないことから,延長機能用の変動パターンは不要であり,遊技制御用マイコン81において延長カウンタを設ける必要もない。そのため,実施の形態と比較して構成がシンプルになる。ただし,本変形例であっても,実施の形態と同様に確定時間の延長機能があってもよい。   Further, this modification does not have a function for extending the fixed time. Therefore, the fixed time after the last variation display is not extended but remains 0.3 seconds. Since the extension function is not provided, a variation pattern for the extension function is unnecessary, and it is not necessary to provide an extension counter in the game control microcomputer 81. Therefore, the configuration is simple compared to the embodiment. However, even in this modification, there may be a function for extending the fixed time as in the embodiment.

また,本変形例では,図43に示すように,時短状態における電チュー22の開放時間が30秒となっている。本変形例は,変動表示の開始時に非時短状態になり,最終変動表示が開始され,電チュー22が閉塞してしまうと,電チュー22が開放され難くなる。そのため,電チュー22の開放時間を長くすることで,最終変動中に特図2の保留を生じ易くしている。   Moreover, in this modification, as shown in FIG. 43, the open time of the electric chew 22 in the short time state is 30 seconds. In this modified example, when the variable display is started, the state becomes non-time-saving, and when the final variable display is started and the electric chew 22 is closed, the electric chew 22 is hardly opened. Therefore, by extending the opening time of the electric Chu 22, it is easy to cause the suspension of the special figure 2 during the final fluctuation.

この場合であっても,変動表示時間と確定時間との合計時間は,電チュー22の開放時間以上である。つまり本変形例では,電チュー22の開放時間は30秒であり,変動表示時間が36秒であることから,変動表示の開始時から次の変動表示が開始されるまでの時間(36.3秒)は,電チュー22の開放時間(30秒)よりも長い。そのため,電チュー22が最終変動表示の開始直前に開放されたとしても,次の変動表示が開始されるまでに電チュー22の開放時間が終了する。そして,前述したように変動表示が開始された後は非時短状態であり,電チュー22が開放され難い。そのため,最終変動表示を開始した後,電チュー22が次の変動表示を開始するまでに再度開放状態になる可能性は低く,泣きの1回の変動表示の開始時に電チュー22が開放されている可能性は低い。そのため,泣きの1回の変動表示中に,特図2の保留が生じる可能性は低い。つまり,実施の形態と同様に,イレギュラーな抽選が生じ難い。   Even in this case, the total time of the variable display time and the fixed time is equal to or longer than the opening time of the electric chew 22. In other words, in the present modification, the opening time of the electric chew 22 is 30 seconds and the fluctuation display time is 36 seconds. Therefore, the time from the start of the fluctuation display to the start of the next fluctuation display (36.3). Second) is longer than the opening time (30 seconds) of the electric Chu 22. Therefore, even if the electric chew 22 is opened immediately before the start of the final fluctuation display, the opening time of the electric chew 22 ends before the next fluctuation display is started. As described above, after the variable display is started, it is in a non-time-short state, and it is difficult to open the electric chew 22. Therefore, after starting the last variation display, it is unlikely that the electric chew 22 will be in an open state again until the next variation display is started, and the electric chew 22 is released at the start of one variation display of crying. It is unlikely that For this reason, it is unlikely that special figure 2 will be suspended during a single fluctuation display of crying. That is, like the embodiment, irregular lottery is unlikely to occur.

なお,本変形例では,電チュー22の開放時間を30秒としているが,30秒に限るものではない。すなわち,変動表示時間と確定時間との合計時間が,電チュー22の変位可能時間以上となればよい。また,必ずしも上述の関係を維持する必要は無く,変動表示時間と確定時間との合計時間が,電チュー22の変位可能時間以上とならなくても,最終変動表示の開始時に,遊技状態が時短状態から非時短状態に移行することで,確定時間の終了時に,遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する場合と比較して,泣きの1回の変動表示の開始時に電チュー22が開放されている可能性を低くすることができる。   In this modification, the opening time of the electric chew 22 is set to 30 seconds, but is not limited to 30 seconds. In other words, the total time of the variable display time and the fixed time may be equal to or longer than the displacement possible time of the electric chew 22. In addition, it is not always necessary to maintain the above relationship, and even if the total time of the variation display time and the confirmation time does not exceed the displacement possible time of the electric chew 22, the game state is shortened at the start of the final variation display. By shifting from the state to the non-short-time state, when the fixed time is over, the electric chew 22 is released at the start of one fluctuation display of crying compared to the case where the gaming state shifts from the short-time state to the non-time-short state. The possibility of being made can be lowered.

図44は,本変形例における特別図柄待機処理の手順を示している。本変形例における特別図柄待機処理は,S1017以降の処理が実施の形態と異なり,それ以外は実施の形態と同じである。そのため,実施の形態と同じ処理は同じ符号を付しており,説明を省略する。本変形例における特別図柄待機処理のS1017の後,遊技制御用マイコン81は,時短フラグがオンか否かを判断する(S5711)。時短フラグがオンであれば(S5711:YES),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタを1つ減算し,延長カウンタを1つ加算する(S5712)。   FIG. 44 shows the procedure of the special symbol standby process in this modification. The special symbol standby process in the present modification is the same as the embodiment except for the processes after S1017 from the embodiment. Therefore, the same processes as those in the embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. After S1017 of the special symbol standby process in the present modification, the game control microcomputer 81 determines whether or not the hourly flag is on (S5711). If the time reduction flag is on (S5711: YES), the game control microcomputer 81 decrements one time reduction counter and adds one extension counter (S5712).

S5712の後,遊技制御用マイコン81は,時短カウンタの値が0になったか否かを判断する(S5715)。時短カウンタの値が0であれば(S5715:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグおよび延長フラグをオフとする(S5716)。これにより,パチンコ遊技機1は,非時短状態に移行する。   After S5712, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the hour / hour counter has become 0 (S5715). If the value of the time reduction counter is 0 (S5715: YES), the game control microcomputer 81 turns off the time reduction flag and the extension flag (S5716). Thereby, the pachinko gaming machine 1 shifts to a non-time-short state.

S5716の後,あるいは時短カウンタの値が0でない場合(S5715:NO),あるいは時短フラグがオフの場合(S5711:NO),遊技制御用マイコン81は,特別図柄待機処理を終了する。   After S5716, or when the value of the hour / hour counter is not 0 (S5715: NO), or when the hour / hour flag is off (S5711: NO), the game control microcomputer 81 ends the special symbol standby process.

なお,本変形例では,図44に示したように,特別図柄待機処理において時短カウンタをカウントダウンするため,特別図柄変動中処理では時短カウンタをカウントダウンしない。すなわち,本変形例では,図28の特別図柄変動中処理におけるS1711〜S1716の処理は行わない。   In this modified example, as shown in FIG. 44, the hour / hour counter is counted down in the special symbol standby process, so the hour / hour counter is not counted down in the special symbol changing process. That is, in the present modification, the processes of S1711 to S1716 in the special symbol changing process of FIG. 28 are not performed.

変形例では,時短状態での最終変動表示の際,その変動表示の開始タイミングで,遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより,確定時間が経過するまでの間に電チュー22が長期間の開放状態に変位する可能性が低下し,その結果として,実施の形態と同様に,時短状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での,第2始動口21への入球の可能性が低下する。従って,メーカの意図しない抽選が行われる可能性を減らすことができる。   In the modified example, at the time of the last variation display in the short time state, the gaming state is switched to the normal gaming state at the start timing of the variation display. As a result, the possibility that the electric Chu 22 is displaced to the open state for a long period of time before the fixed time elapses is reduced, and as a result, the final fluctuation display in the short-time state is stopped as in the embodiment. The possibility of entering the second starting port 21 after the display is finished is reduced. Therefore, it is possible to reduce the possibility of a lottery unintended by the manufacturer.

なお,変形例では,最終変動表示の変動表示中,通常遊技状態であり,一旦,閉じてしまった電チュー22が開き難い。そのため,変動表示の演出中に電チュー22が作動しているか否かによって,最終変動表示であるか否かを,演出によって報知する前に遊技者に読まれてしまうことがある。そのため,最終変動であるか否かを隠す演出を行っている場合には,実施の形態の方が好ましい。   In the modified example, during the variation display of the final variation display, it is in the normal gaming state, and it is difficult to open the electric chew 22 once closed. Therefore, depending on whether or not the electric Chu 22 is operating during the production of the variation display, the player may read whether or not the final variation display is informed before the presentation. For this reason, the embodiment is preferable when an effect of hiding whether or not it is the final variation is being performed.

12.その他の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず,本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に,その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良,変形が可能である。例えば,本実施の形態に記載された数値(当選確率,時短回数,各種テーブルの設定値,各種の保留数の上限等)は例示であって,適宜選択すればよい。例えば,特図2の保留の上限数を4個としてもよい。
12 Other Modifications This embodiment is merely an example and does not limit the present invention. Therefore, the present invention can naturally be improved and modified in various ways without departing from the gist thereof. For example, the numerical values described in the present embodiment (winning probability, number of time reductions, various table setting values, various holding numbers, etc.) are merely examples, and may be selected as appropriate. For example, the upper limit number of suspensions in the special figure 2 may be four.

実施の形態では,1種大当たりも2種大当たり(特定領域39への通過による大当たり)も搭載している遊技機としたが,2種大当たりを搭載しておらず1種大当たりだけを搭載している遊技機としてもよい。すなわち,いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)や,当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される,遊技機として構成してもよい。本発明は,遊技機のゲーム性を問わず,種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。   In the embodiment, the gaming machine is equipped with both type 1 big hit and type 2 big hit (hit by passing to a specific area 39), but it is not equipped with type 2 big hit but only type 1 big hit. It may be a game machine. In other words, a so-called V-like machine (a gaming machine that is controlled to a high probability state based on passage through a specific area 39) or a gaming machine in which the transition to the high probability state is determined based on the type of winning jackpot symbol May be. The present invention can be suitably applied to gaming machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

また,実施の形態では,時短回数として,第1時短回数,第2時短回数,合計時短回数の3種類を設け,これらのうちのいずれかの回数が満たされると,時短状態を終了するように構成した。これに対して,合計時短回数,第1時短回数,または第2時短回数のうち1つだけを設定し,その回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。また,合計時短回数と第1時短回数だけを設定したり,合計時短回数と第2時短回数だけを設定したりして,いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。あるいは,第2時短回数だけは必ず設定するように構成してもよい。すなわち,第2時短回数だけを設定し,その回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよいし,第2時短回数と第1時短回数だけを設定したり,第2時短回数と合計時短回数だけを設定したりして,いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。   Further, in the embodiment, three kinds of time reduction times, the first time reduction number, the second time reduction number, and the total time reduction number are provided, and the time reduction state is terminated when any of these is satisfied. Configured. On the other hand, only one of the total number of time reductions, the first time reduction number, or the second time reduction number may be set, and the time reduction state may be terminated when the number is satisfied. In addition, only the total number of time reductions and the first time reduction number may be set, or only the total number of time reductions and the second time reduction number may be set, and the time reduction state may be terminated when either number is satisfied. . Alternatively, only the second short time may be set. That is, only the second time reduction number may be set, and when the number is satisfied, the time reduction state may be terminated, or only the second time reduction number and the first time reduction number may be set, or the second time reduction number and the total. Only the number of time reductions may be set, or the time reduction state may be terminated when any number of times is satisfied.

また,実施の形態では,特図2の抽選に関して,非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも時短回数の振分が有利となるように構成した(図11,図12参照)。これに対して,非時短状態で当選した場合も時短状態で当選した場合も時短回数の振分が変わらない構成としたり,時短状態で当選した方が時短回数の振分が有利となるように構成したりしてもよい。   In the embodiment, the lottery shown in FIG. 2 is configured such that the number of times assigned in the short-time state is more advantageous in the case of winning in the non-short-time state than in the short-time state (see FIGS. 11 and 12). . On the other hand, it is structured so that the allocation of the number of time reductions does not change both when elected in the non-time-short state and when elected in the time-short state, or so that the short-time allocation is more advantageous when elected in the time-short state. Or may be configured.

また,実施の形態では,特図2の抽選において時短状態中に大当たり(1種大当たりまたは2種大当たり)に当選した場合と,非時短状態中に大当たりに当選した場合とで,大当たり遊技後の時短状態における時短回数の振分を変えた(図11,図12参照)。これに対して,時短状態中に大当たりに当選した場合には時短状態に制御される割合が50%であり,非時短状態中に大当たりに当選した場合には100%であるといった具合に,時短状態への移行確率を変えてもよい。   In addition, in the embodiment, in the lottery of Special Figure 2, when winning the jackpot (1 type jackpot or 2 types jackpot) during the short-time state, and when winning the jackpot during the non-time-short state, The distribution of the number of time reductions in the time reduction state was changed (see FIGS. 11 and 12). On the other hand, if the jackpot is won during the short-running state, the percentage controlled to the short-running state is 50%, and if the jackpot is won during the non-short-running state, it is 100%. The transition probability to the state may be changed.

また,実施の形態では,大当たり遊技後の遊技状態や時短回数を,特別図柄の種別と,当選時の遊技状態との組み合わせに基づいて決定したが,特別図柄の種別だけに基づいて決定してもよい。   In the embodiment, the game state and the number of short hours after the jackpot game are determined based on the combination of the special symbol type and the game state at the time of winning, but only based on the special symbol type. Also good.

また,実施の形態では,大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し,小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して,大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに,第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には,大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成するとよい。   In the embodiment, the first big prize opening 30 is opened in the big hit game, and the second big prize opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, it is good also as a structure which has the round which opens the 2nd big winning opening 35 in at least one part round of jackpot game. In this case, it is preferable that the jackpot game is not further executed by passing V during the jackpot game.

また,実施の形態では,遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口20と,遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口21とを設けたが,第1始動口20を備えていない構成としてもよい。この場合,電チューが閉状態にあるときでも,電チューに係る始動口へ遊技球が入球するように構成する。また,この場合,入球抑制部ECを設けないこととするとよい。   In the embodiment, the first start port 20 where the ease of entering the game ball does not change and the second start port 21 where the ease of entering the game ball can be changed are provided. It is good also as a structure which is not provided with the starting port 20. In this case, it is configured such that even when the electric chew is in the closed state, the game ball enters the starting port related to the electric chew. In this case, it is preferable not to provide the ball entry suppression unit EC.

また,実施の形態では,時短状態中,延長有効回数を超えた変動表示について確定時間を延長しているが,時短状態中,全ての変動表示で確定時間を延長してもよい。この場合の延長時間は,電チュー22の変位可能時間よりも長い時間に設定するとよい。この場合であっても,泣きの1回の変動表示の開始時に電チュー22が開放されている可能性は低く,イレギュラーな抽選が生じ難い。ただし,確定時間を延長すると,次の変動表示の開始が遅れるため,時短状態でのゲームの進行が遅延する。そのため,特定の変動表示(特に最終変動表示)に限定して確定時間を延長する方が,時短状態でのゲームの進行を遅延させにくく,興趣性が下がり難い。   In the embodiment, the fixed time is extended for the variable display that exceeds the effective number of extension during the time-short state, but the fixed time may be extended for all the variable displays during the short-time state. In this case, the extension time may be set to a time longer than the displacement possible time of the electric chew 22. Even in this case, it is unlikely that the electric chew 22 is opened at the start of one fluctuation display of crying, and irregular lottery is unlikely to occur. However, if the fixed time is extended, the start of the next variable display is delayed, so the progress of the game in the short time state is delayed. For this reason, it is more difficult to delay the progress of the game in a short time state and to reduce the interest, if the limited time is limited to a specific variation display (particularly the final variation display).

また,実施の形態では,当選した特別図柄の種類によって,延長機能を有効にする延長有効回数を決定しているが,当選した特別図柄の種類によって,確定時間のパターンを決定してもよい。例えば,時短状態に移行してからN回目の変動表示後の確定時間が,それ以外の変動表示後の確定時間と異なるパターンを複数用意する。そして,Nを99とする第1パターンと,Nを2とする第2パターンと,があった場合,実施の形態に当てはめると,例えば,「特図1_大当たり図柄A_99」に当選した場合,第1パターンを選択し,「特図2_大当たり図柄D_2」に当選した場合,第2パターンを選択するようにしてもよい。また,Nに該当する数値は,1つに限らず複数にしてもよい。この場合,例えば,Nを10と20とすると,10回目と20回目とで確定時間が長くなり,それぞれその回数に応じた特別な演出を行うことができる。   Further, in the embodiment, the number of effective extensions for activating the extension function is determined according to the selected special symbol type. However, the fixed time pattern may be determined according to the selected special symbol type. For example, a plurality of patterns are prepared in which the fixed time after the Nth variation display after the shift to the short-time state is different from the fixed time after other variation display. Then, if there is a first pattern with N as 99 and a second pattern with N as 2, if applied to the embodiment, for example, if “Special Figure 1_Big Winner A_99” is won, When one pattern is selected and “Special Figure 2_Big Winner Symbol D_2” is won, the second pattern may be selected. Further, the numerical value corresponding to N is not limited to one and may be plural. In this case, for example, if N is 10 and 20, the fixed time becomes longer at the 10th time and the 20th time, and special effects corresponding to the respective times can be performed.

また,実施の形態では,当選した特別図柄の種類によって,延長機能を有効にする延長有効回数を決定しているが,延長機能を有効にする延長有効回数は,当選した特別図柄の種類に関わらず固定であってもよい。   In the embodiment, the effective extension number for enabling the extension function is determined according to the selected special symbol type. However, the effective extension number for enabling the extension function depends on the selected special symbol type. It may be fixed.

また,実施の形態では,確定時間を長くすることで,最終変動表示の確定時間が終了した後での電チュー22への入球の可能性を低下させているが,電チュー22の変位可能時間を短くしてもよい。また,確定時間を長くすることと,電チュー22の変位可能時間を短くすることとの,両方を行ってもよい。つまり,最終変動表示後の確定時間において,確定時間の長さが,電チュー22の1パターン分の変位可能時間以上の長さとなればよい。   Further, in the embodiment, by increasing the fixed time, the possibility of entering the electric chew 22 after the final change display finalizing time is reduced is reduced, but the electric chew 22 can be displaced. You may shorten the time. Further, both the determination time may be lengthened and the displacement possible time of the electric chew 22 may be shortened. That is, it is sufficient that the length of the confirmation time in the confirmation time after the last variation display is equal to or longer than the displaceable time for one pattern of the electric chew 22.

また,実施の形態に開示されている処理は,主として主制御基板80の遊技制御用マイコン81のCPU82,サブ制御基板90の演出制御用マイコン91のCPU92,および画像制御基板100の画像制御用マイコン101のCPU102によって実行されるが,例えば,単一の制御基板による単一あるいは複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,画像制御用マイコン101の少なくとも1つにおいて複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,あるいは画像制御用マイコン101に加え,他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理のうち,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,あるいは画像制御用マイコン101の処理の一部を,他のマイコンが実行してもよい。つまり,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,画像制御用マイコン101,これらを包含した1つのマイコン,他のハードウェアと組み合わせ,これらすべて各種の処理を実行する手段の一例である。また,実施の形態に開示されている処理は,その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体,または方法等の種々の態様で実現することができる。   The processing disclosed in the embodiment mainly includes the CPU 82 of the game control microcomputer 81 of the main control board 80, the CPU 92 of the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90, and the image control microcomputer of the image control board 100. For example, it may be executed by a single CPU or a plurality of CPUs using a single control board. The processing disclosed in the embodiment may be executed by a plurality of CPUs in at least one of the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, and the image control microcomputer 101. Further, the process disclosed in the embodiment may be executed in combination with other hardware in addition to the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, or the image control microcomputer 101. In addition, among the processes disclosed in the embodiment, a part of the process of the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, or the image control microcomputer 101 may be executed by another microcomputer. In other words, the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, the image control microcomputer 101, one microcomputer including these, and other hardware are combined, and are all examples of means for executing various processes. Further, the processing disclosed in the embodiment can be realized in various modes such as a recording medium or a method recording a program for executing the processing.

13.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には,以下に示す第1から第4の構成の発明が示されている。以下に記す手段の説明では,上記した実施の形態における対応する構成名や表現,図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し,各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
13. Inventions described in the above-described embodiments In the above-described embodiments, the inventions having the first to fourth configurations described below are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to these supplementary notes.

先ず,第1の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機1)は,遊技球の入球し易さが変化する可変入球口(第2始動口21)を含む1または複数の入球口と,前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材(電チュー22)と,前記入球口への入球に基づいて,大当たりの抽選を行う抽選手段(遊技制御用マイコン81,S1011)と,前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段(遊技制御用マイコン81,S224)と,前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し,停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と(遊技制御用マイコン81,第2特別図柄表示器41b,S1016,S1502,S1601),前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後,遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1616)と,前記大当たり遊技後の遊技状態を,通常遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能であり,所定の移行条件を満たした場合に,遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81,S2042,S1716)と,前記抽選手段による抽選結果に応じた演出を行う演出手段(画像表示装置7,演出制御用マイコン91)と,を備え,前記遊技状態制御手段は,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が,前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合,識別図柄の変動表示の終了以後,前記確定時間に達するよりも前に,遊技状態を,前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替え(S2042,S1716),前記演出手段は,前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として,特別な演出を行う(S4712),ことを特徴としている。   First, the gaming machine according to the first configuration (pachinko gaming machine 1) includes one or a plurality of entrances including a variable entrance (second start port 21) in which the ease of entering a game ball changes. , Based on the entrance to the entrance, the entrance entrance displacement member (electric Chu 22) for displacing the variable entrance between the state where it is easy to enter and the state where entry is difficult or impossible. A lottery means (game control microcomputer 81, S1011) for making a jackpot lottery, and a holding means (game control microcomputer for holding a jackpot lottery in the lottery means based on the entrance to the variable entrance 81, S224), and the display of the identification symbol indicating the lottery result by the lottery means is stopped and displayed, and the variation of the identification symbol indicating the next lottery result is displayed on the condition that a predetermined fixed time has passed since the stop display. The symbol display means to start (My Game Control My 81, the second special symbol display 41b, S1016, S1502, S1601), and the symbol display means stop and display the jackpot symbol indicating that the identification symbol is a jackpot winning, and then execute a jackpot game advantageous to the player The jackpot game execution means (game control microcomputer 81, S1616) and the game state after the jackpot game are more likely to be in the state where the entrance displacement member enters the ball more easily than the normal game state (non-short-time state). Game state control means (game control microcomputer 81, S2042) that can be controlled to the privilege gaming state (short time state) and that transitions the gaming state from the privilege gaming state to the normal gaming state when a predetermined transition condition is satisfied. , S1716) and production means (image display device 7, production control microcomputer 91) for producing an effect according to the lottery result by the lottery means. The gaming state control means, when the variation display of the identification symbol by the symbol display means in the privilege gaming state is the final variation display that satisfies the predetermined transition condition, the variation display of the identification symbol After the end of the game, the game state is switched from the bonus game state to the normal game state before the fixed time is reached (S2042, S1716), and the effect means passes the fixed time of the final variation display. A special effect is performed as an effect corresponding to the lottery result of the jackpot lottery held by the holding means at the time (S4712).

特典遊技状態と通常遊技状態とで可変入球口への遊技球の入球し易さが異なるパチンコ遊技機の場合に,遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に移行する直前に可変入球口が開放状態になり,通常遊技状態に移行した直後でも遊技球が可変入球口に入球し易い状態が維持されることがある。このような場合,事実上,遊技者に有利な状態が延長されることになり,その延長分によるイレギュラーな抽選が行われると,メーカが想定する演出にならない可能性があり,遊技者を困惑させることもあり得る。このように遊技状態の管理は興趣性を損なわないためにも重要であり,特に特典遊技状態になった後の遊技状態の管理には改善の余地がある。   In the case of a pachinko gaming machine in which the ease of entering a game ball into the variable entrance is different between the award game state and the normal game state, the variable entry is made immediately before the game state shifts from the award game state to the normal game state. The state where the mouth is opened and the game ball easily enters the variable entrance may be maintained even immediately after shifting to the normal game state. In such a case, the situation that is advantageous to the player is effectively extended, and if an irregular lottery is performed based on the extension, there is a possibility that the manufacturer's expected performance may not be achieved. It can be confusing. Thus, the management of the gaming state is important in order not to impair the interest, and there is room for improvement in the management of the gaming state after the special gaming state.

そこで,第1の構成にかかる遊技機では,特典遊技状態での最終変動表示の際,その変動表示の終了以後,確定時間に達するよりも前に,遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより,確定時間中に入球口変位部材が入球し易い状態になる可能性が低下し,その結果として,特典遊技状態での最終変動表示の確定時間が終了した後での,可変入球口への入球の可能性が低下する。従って,メーカの意図しない抽選が行われる可能性が減り,特別な演出についての興趣性が損なわれ難い。   Therefore, in the gaming machine according to the first configuration, at the time of the last variation display in the privilege gaming state, the gaming state is switched to the normal gaming state after reaching the fixed time after the end of the variation display. This reduces the possibility that the entrance opening displacement member is likely to enter the ball during the set time, and as a result, the variable input after the set time of the final variation display in the bonus game state has ended. The possibility of entering the ball opening decreases. Therefore, the possibility that a maker's unintentional lottery is performed is reduced, and the interest of special production is not easily lost.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記遊技状態制御手段は,前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示を終了したタイミングで,遊技状態を,前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える(S1716)とよい。確定時間の経過を待つ期間は全て通常遊技状態になるため,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での,可変入球口への入球の可能性がより低下する。   Further, in the gaming machine according to the first configuration, the gaming state control means switches the gaming state from the privilege gaming state to the normal gaming state at a timing when the variation display of the identification symbol by the symbol display means is finished. (S1716) is good. Since all the periods waiting for the elapse of the fixed time are in the normal gaming state, the possibility of entering the variable entrance after the stop display of the final variation display in the privilege gaming state is further reduced.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記図柄表示手段は,前記最終変動表示後の前記確定時間の長さを,前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる1パターン分の変位可能時間以上の長さに設定するとよい。最終変動表示後の確定時間を,変位可能時間と同等もしくは変位可能時間よりも長くすることで,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した時点で入球口変位部材が開放状態である可能性がより低くなり,可変入球口への入球の可能性がより低下する。   Further, in the gaming machine according to the first configuration, the symbol display means sets the length of the fixed time after the final variation display, and sets the entrance entrance displacement member to the variable entrance entrance in the bonus game state. It is preferable to set the length longer than the displaceable time for one pattern to be displaced so that it is easy to enter the ball. By setting the final time after the last variation display to be equal to or longer than the displacement possible time, when the stop display of the final variation display in the privilege gaming state is completed, the entrance displacement member is in the open state. The possibility of being lower becomes lower, and the possibility of entering the variable entrance becomes lower.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記保留手段は,保留可能な抽選の上限を1とするとよい。保留数の上限を1とすることで,最終変動表示後の特別な演出の実行回数が1回となり,特別な演出に対する興趣性を向上させることができる。   In the gaming machine according to the first configuration, the holding means may set the upper limit of lotteries that can be held to 1. By setting the upper limit of the number of reservations to 1, the number of executions of the special effect after the last variation display becomes one, and the interest for the special effect can be improved.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記抽選手段は,前記通常遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選では,前記特典遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選と比較して,遊技者に有利になる結果になり易いとよい。最終変動表示後の可変入球口に基づく抽選は通常遊技状態での抽選であり,その抽選を遊技者に有利になる抽選とすることで,特別な演出に対する興趣性を向上させることができる。   Further, in the gaming machine according to the first configuration, the lottery means may have the variable entrance in the bonus game state in the jackpot lottery based on the entrance into the variable entrance in the normal gaming state. Compared to the jackpot lottery based on entering the ball, it is better to have a result that is more advantageous to the player. The lottery based on the variable entrance after the final variation display is a lottery in a normal game state, and by making the lottery a lottery advantageous to the player, it is possible to improve the interest for a special performance.

また,第1の構成にかかる遊技機において,第1特別入賞口(第1大入賞口30)と,前記第1特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第1入賞口変位部材(開閉部材32)と,を有する第1特別入賞装置(第1大入賞装置31)と,第2特別入賞口(第2大入賞口35)と,前記第2特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第2入賞口変位部材(開閉部材37)と,前記第2特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特別領域と,を有する第2特別入賞装置(第2大入賞装置36)と,前記図柄表示手段にて識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると,前記第2入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1626)と,前記小当たり遊技の後,前記小当たり遊技中に遊技球が前記特別領域を通過したことを条件として,前記第1入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を実行する小当たり後大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S2416)と,を備えるとよい。   Further, in the gaming machine according to the first configuration, the first special prize opening (first big prize opening 30), a state where it is easy to enter the first special prize opening, and a state where it is difficult to enter or not enter A first special prize device (first grand prize device 31) having a first prize port displacement member (opening / closing member 32) to be displaced between, a second special prize port (second big prize port 35), Passed through the second special prize opening and the second special prize opening displacement member (opening / closing member 37) for displacing the second special prize opening between a state where it is easy to enter and a state where it is difficult or impossible to enter. The second special prize device (second big prize device 36) having a special area where the game ball can move, and the symbol display means stop display with the small winning symbol indicating the winning of the small winning in the symbol display means And the second winning opening displacing member is operated according to a predetermined displacement pattern. A small hit game execution means (game control microcomputer 81, S1626) for executing a game, and after the small hit game, the first ball is passed through the special area during the small hit game. It is preferable to include a small hitting big hit game executing means (game control microcomputer 81, S2416) for executing a big hit game for operating the winning opening displacement member according to a predetermined displacement pattern.

また,第2の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機1)は,遊技球の入球し易さが変化する可変入球口(第2始動口21)を含む1または複数の入球口と,前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材(電チュー22)と,前記入球口への入球に基づいて,大当たりの抽選を行う抽選手段(遊技制御用マイコン81,S1011)と,前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示する図柄表示手段と(遊技制御用マイコン81,第2特別図柄表示器41b,S1016,S1502,S1501),前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後,遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1616)と,前記大当たり遊技後の遊技状態を,通常遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能であり,所定の移行条件を満たした場合に,遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81,S2042,S1714)と,を備え,前記遊技状態制御手段は,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が,前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合,識別図柄の変動表示を開始したタイミングで,遊技状態を,前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える(S2042,S5716),ことを特徴としている。   In addition, the gaming machine (pachinko gaming machine 1) according to the second configuration includes one or a plurality of entrances including a variable entrance (second start port 21) in which the ease of entering the game ball changes. , Based on the entrance to the entrance, the entrance entrance displacement member (electric Chu 22) for displacing the variable entrance between the state where it is easy to enter and the state where entry is difficult or impossible. The lottery means (game control microcomputer 81, S1011) for performing the big win lottery, the symbol display means for stopping display through the variable display of the identification symbol indicating the lottery result by the lottery means (game control microcomputer 81, first 2 special symbol display devices 41b, S1016, S1502, S1501), and the symbol display means stops the jackpot symbol indicating that the identification symbol indicates that the jackpot is won, and then the jackpot game executing means for executing the jackpot game advantageous to the player (Play The control microcomputer 81, S1616), and the gaming state after the jackpot game is a privileged gaming state (short time state) in which the entrance opening displacement member is more likely to enter the ball than the normal gaming state (non-short time state). And a game state control means (game control microcomputer 81, S2042, S1714) for shifting the gaming state from the privilege gaming state to the normal gaming state when a predetermined transition condition is satisfied. And the gaming state control means displays a variation display of the identification symbol when the variation display of the identification symbol by the symbol display means in the privilege gaming state is a final variation display that satisfies the predetermined transition condition. The game state is switched from the privilege game state to the normal game state at the timing of starting (S2042, S5716).

特典遊技状態と通常遊技状態とで可変入球口への遊技球の入球し易さが異なるパチンコ遊技機の場合に,遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に移行する直前に可変入球口が開放状態になり,通常遊技状態に移行した直後でも遊技球が可変入球口に入球し易い状態が維持されることがある。このような場合,事実上,遊技者に有利な状態が延長されることになり,メーカはその延長分によるイレギュラーな抽選も想定しなければならず,遊技者に不利な設計値になり易い。このように遊技状態の管理はメーカの意図しない抽選を防ぐためにも重要であり,特に特典遊技状態になった後の遊技状態の管理には改善の余地がある。   In the case of a pachinko gaming machine in which the ease of entering a game ball into the variable entrance is different between the award game state and the normal game state, the variable entry is made immediately before the game state shifts from the award game state to the normal game state. The state where the mouth is opened and the game ball easily enters the variable entrance may be maintained even immediately after shifting to the normal game state. In such a case, the situation advantageous to the player is effectively extended, and the manufacturer must assume an irregular lottery based on the extension, which tends to be a disadvantageous design value for the player. . As described above, the management of the gaming state is important for preventing a lottery unintended lottery, and there is room for improvement especially in the management of the gaming state after entering the privilege gaming state.

そこで,第2の構成にかかる遊技機では,特典遊技状態での最終変動表示の際,その変動表示の開始タイミングで,遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより,停止表示後の確定時間が経過するまでの間に入球口変位部材が入球し易い状態になる可能性が低下し,その結果として,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での,可変入球口への入球の可能性が低下する。従って,メーカの意図しない抽選が行われる可能性を減らすことができる。   Therefore, in the gaming machine according to the second configuration, when the last variation display in the privilege gaming state, the gaming state is switched to the normal gaming state at the start timing of the variation display. As a result, the possibility that the entrance opening displacement member is likely to enter the ball before the definite time after the stop display elapses is reduced, and as a result, the final change display stop display in the privilege gaming state is reduced. The possibility of entering the variable entrance after the end of is reduced. Therefore, it is possible to reduce the possibility of a lottery unintended by the manufacturer.

また,第2の構成にかかる遊技機において,前記図柄表示手段は,前記停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始し,前記最終変動表示の前記変動表示の時間と前記確定時間との合計時間の長さを,前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる1パターン分の変位可能時間以上の長さに設定するとよい。最終変動表示後の変動表示時間と確定時間との合計時間を,変位可能時間と同等もしくは変位可能時間よりも長くすることで,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した時点で入球口変位部材が開放状態である可能性がより低くなり,可変入球口への入球の可能性がより低下する。   Further, in the gaming machine according to the second configuration, the symbol display means starts displaying the variation of the identification symbol indicating the next lottery result on the condition that a predetermined fixed time has elapsed from the stop display, and the final variation The total length of the display time of the change display and the fixed time is displaced so that the entrance opening displacement member can easily enter the entrance entrance in the bonus entry state. It is good to set to the length more than the displacement possible time for 1 pattern. When the total display time of the change display after the last change display and the fixed time is equal to or longer than the displaceable time, it is entered when the stop display of the last change display in the award gaming state is completed. The possibility that the ball outlet displacement member is in the open state is lower, and the possibility of entering the variable entrance is further reduced.

また,第2の構成にかかる遊技機において,前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段(遊技制御用マイコン81,S224)と,前記抽選手段による抽選結果に応じた演出を行う演出手段であって,前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として,特別な演出を行う前記演出手段(画像表示装置7,演出制御用マイコン91,S4712)と,を備えるとよい。メーカの意図しない抽選が行われる可能性が減るため,特別な演出についての興趣性が損なわれ難い。   Further, in the gaming machine according to the second configuration, holding means (game control microcomputer 81, S224) capable of holding a lottery in the lottery means based on the entrance to the variable entrance, the lottery A directing means for performing an effect according to the lottery result by the means, and an effect according to the lottery result of the jackpot lottery held in the holding means when the fixed time of the final variation display has elapsed It is preferable to include the above-described rendering means (image display device 7, rendering control microcomputer 91, S4712) for performing various rendering effects. Since the possibility of a lottery unintended by the manufacturer is reduced, the interest in special performances is unlikely to be lost.

また,第2の構成にかかる遊技機において,前記保留手段は,保留可能な抽選の上限を1とするとよい。保留数の上限を1とすることで,最終変動表示後の特別な演出の実行回数が1回となり,特別な演出に対する興趣性を向上させることができる。   In the gaming machine according to the second configuration, the holding means may set the upper limit of lottery that can be held to 1. By setting the upper limit of the number of reservations to 1, the number of executions of the special effect after the last variation display becomes one, and the interest for the special effect can be improved.

また,第2の構成にかかる遊技機において,前記抽選手段は,前記通常遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選では,前記特典遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選と比較して,遊技者に有利になる結果になり易いとよい。最終変動表示後の可変入球口に基づく抽選は通常遊技状態での抽選であり,その抽選を遊技者に有利になる抽選とすることで,特別な演出に対する興趣性を向上させることができる。   Further, in the gaming machine according to the second configuration, the lottery means is configured to receive the variable entry gate in the bonus game state in the jackpot lottery based on the entry into the variable entrance in the normal gaming state. Compared to the jackpot lottery based on entering the ball, it is better to have a result that is more advantageous to the player. The lottery based on the variable entrance after the final variation display is a lottery in a normal game state, and by making the lottery a lottery advantageous to the player, it is possible to improve the interest for a special performance.

また,第2の構成にかかる遊技機において,第1特別入賞口(第1大入賞口30)と,前記第1特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第1入賞口変位部材(開閉部材32)と,を有する第1特別入賞装置(第1大入賞装置31)と,第2特別入賞口(第2大入賞口35)と,前記第2特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第2入賞口変位部材(開閉部材37)と,前記第2特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特別領域と,を有する第2特別入賞装置(第2大入賞装置36)と,前記図柄表示手段にて識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると,前記第2入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1626)と,前記小当たり遊技の後,前記小当たり遊技中に遊技球が前記特別領域を通過したことを条件として,前記第1入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を実行する小当たり後大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S2416)と,を備えるとよい。   In addition, in the gaming machine according to the second configuration, the first special prize opening (first big prize opening 30), the first special prize opening is easy to enter, and it is difficult to enter or not enter A first special prize device (first grand prize device 31) having a first prize port displacement member (opening / closing member 32) to be displaced between, a second special prize port (second big prize port 35), Passed through the second special prize opening and the second special prize opening displacement member (opening / closing member 37) for displacing the second special prize opening between a state where it is easy to enter and a state where it is difficult or impossible to enter. The second special prize device (second big prize device 36) having a special area where the game ball can move, and the symbol display means stop display with the small winning symbol indicating the winning of the small winning in the symbol display means And the second winning opening displacing member is operated according to a predetermined displacement pattern. A small hit game execution means (game control microcomputer 81, S1626) for executing a game, and after the small hit game, the first ball is passed through the special area during the small hit game. It is preferable to include a small hitting big hit game executing means (game control microcomputer 81, S2416) for executing a big hit game for operating the winning opening displacement member according to a predetermined displacement pattern.

また,第3の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機1)は,遊技球の入球し易さが変化する可変入球口(第2始動口21)を含む1または複数の入球口と,前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材(電チュー22)と,前記入球口への入球に基づいて,大当たりの抽選を行う抽選手段(遊技制御用マイコン81,S1011)と,前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し,停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と(遊技制御用マイコン81,第2特別図柄表示器41b,S1016,S1502,S1601),前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後,遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1616)と,前記大当たり遊技後の遊技状態を,通常遊技状態よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態に制御可能であり,所定の移行条件を満たした場合に,遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81,S2042,S1714)と,を備え,前記遊技状態制御手段は,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が,前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合,識別図柄の変動表示の終了以後,前記確定時間に達するよりも前に,遊技状態を,前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える(S2042,S1716),ことを特徴としている。   In addition, the gaming machine (pachinko gaming machine 1) according to the third configuration includes one or a plurality of entrances including a variable entrance (second start port 21) in which the ease of entering the game ball changes. , Based on the entrance to the entrance, the entrance entrance displacement member (electric Chu 22) for displacing the variable entrance between the state where it is easy to enter and the state where entry is difficult or impossible. The lottery means (game control microcomputer 81, S1011) for performing the jackpot lottery and the change display of the identification symbol indicating the lottery result by the lottery means are stopped and displayed, and a predetermined fixed time has passed since the stop display. The symbol display means for starting the variation display of the identification symbol indicating the next lottery result as a condition (the game control microcomputer 81, the second special symbol display 41b, S1016, S1502, S1601), the identification symbol by the symbol display means Win the jackpot The jackpot game execution means (game control microcomputer 81, S1616) for executing a jackpot game advantageous to the player after stopping and displaying with the jackpot symbol, and the game state after the jackpot game are set to be greater than the normal game state. A gaming state in which the ball opening displacement member can be controlled to the privilege gaming state that is likely to enter the ball easily and the gaming state is shifted from the privilege gaming state to the normal gaming state when a predetermined transition condition is satisfied. Control means (game control microcomputer 81, S2042, S1714), wherein the gaming state control means is such that the change display of the identification symbol by the symbol display means in the privilege gaming state satisfies the predetermined transition condition. In the case of the final variation display, the game state is displayed after the end of the variation display of the identification symbol and before the fixed time is reached. The normal switch to the playing state (S2042, S1716), it is characterized in that the.

特典遊技状態と通常遊技状態とで可変入球口への遊技球の入球し易さが異なるパチンコ遊技機の場合に,遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に移行する直前に可変入球口が開放状態になり,通常遊技状態に移行した直後でも遊技球が可変入球口に入球し易い状態が維持されることがある。このような場合,事実上,遊技者に有利な状態が延長されることになり,メーカはその延長分によるイレギュラーな抽選も想定しなければならず,遊技者に不利な設計値になり易い。このように遊技状態の管理はメーカの意図しない抽選を防ぐためにも重要であり,特に特典遊技状態になった後の遊技状態の管理には改善の余地がある。   In the case of a pachinko gaming machine in which the ease of entering a game ball into the variable entrance is different between the award game state and the normal game state, the variable entry is made immediately before the game state shifts from the award game state to the normal game state. The state where the mouth is opened and the game ball easily enters the variable entrance may be maintained even immediately after shifting to the normal game state. In such a case, the situation advantageous to the player is effectively extended, and the manufacturer must assume an irregular lottery based on the extension, which tends to be a disadvantageous design value for the player. . As described above, the management of the gaming state is important for preventing a lottery unintended lottery, and there is room for improvement especially in the management of the gaming state after entering the privilege gaming state.

そこで,第3の構成にかかる遊技機では,特典遊技状態での最終変動表示の際,その変動表示の終了以後,確定時間に達するよりも前に,遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより,確定時間中に入球口変位部材が入球し易い状態になる可能性が低下し,その結果として,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での,可変入球口への入球の可能性が低下する。従って,メーカの意図しない抽選が行われる可能性を減らすことができる。   Therefore, in the gaming machine according to the third configuration, when the final variation display is performed in the privilege gaming state, the gaming state is switched to the normal gaming state after reaching the fixed time after the end of the variation display. As a result, the possibility that the entrance opening displacement member becomes easy to enter during the fixed time is reduced, and as a result, the variable entry after the stop display of the last variation display in the privilege gaming state is completed. The possibility of entering the ball opening decreases. Therefore, it is possible to reduce the possibility of a lottery unintended by the manufacturer.

また,第3の構成にかかる遊技機において,前記遊技状態制御手段は,前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示を終了したタイミングで,遊技状態を,前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える(S1716)とよい。確定時間の経過を待つ期間は全て通常遊技状態になるため,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での,可変入球口への入球の可能性がより低下する。   In the gaming machine according to the third configuration, the gaming state control means switches the gaming state from the privilege gaming state to the normal gaming state at the timing when the variation display of the identification symbol by the symbol display means is finished. (S1716) is good. Since all the periods waiting for the elapse of the fixed time are in the normal gaming state, the possibility of entering the variable entrance after the stop display of the final variation display in the privilege gaming state is further reduced.

また,第3の構成にかかる遊技機において,前記図柄表示手段は,前記最終変動表示後の前記確定時間の長さを,前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる1パターン分の変位可能時間以上の長さに設定する(S1505)とよい。最終変動表示後の確定時間を,変位可能時間と同等もしくは変位可能時間よりも長くすることで,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した時点で入球口変位部材が開放状態である可能性がより低くなり,可変入球口への入球の可能性がより低下する。   Further, in the gaming machine according to the third configuration, the symbol display means sets the length of the fixed time after the final variation display, and sets the entrance entrance displacement member to the variable entrance entrance in the privilege game state. It is good to set it to the length more than the displacement possible time for 1 pattern displaced so that it may be in a state where it is easy to enter a ball (S1505). By setting the final time after the last variation display to be equal to or longer than the displacement possible time, when the stop display of the final variation display in the privilege gaming state is completed, the entrance displacement member is in the open state. The possibility of being lower becomes lower, and the possibility of entering the variable entrance becomes lower.

また,第3の構成にかかる遊技機において,前記図柄表示手段は,前記最終変動表示後の前記確定時間の長さを,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示のうち前記最終変動表示以外の変動表示後の前記確定時間よりも長い時間に設定する(S1505)とよい。最終変動表示後の確定時間を,他の変動表示後の確定時間よりも長くすることで,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した時点で入球口変位部材が開放状態である可能性がより低くなり,可変入球口への入球の可能性がより低下する。   Further, in the gaming machine according to the third configuration, the symbol display means determines the length of the fixed time after the final variation display, among the variation display of the identification symbol by the symbol display means in the privilege gaming state. It may be set to a time longer than the fixed time after the fluctuation display other than the final fluctuation display (S1505). By making the fixed time after the final variation display longer than the fixed time after the other variation display, the entrance displacement member is in the open state when the final variation display stop display in the bonus game state is completed. The possibility becomes lower, and the possibility of entering the variable entrance becomes lower.

また,第3の構成にかかる遊技機において,第1特別入賞口(第1大入賞口30)と,前記第1特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第1入賞口変位部材(開閉部材32)と,を有する第1特別入賞装置(第1大入賞装置31)と,第2特別入賞口(第2大入賞口35)と,前記第2特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第2入賞口変位部材(開閉部材37)と,前記第2特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特別領域と,を有する第2特別入賞装置(第2大入賞装置36)と,前記図柄表示手段にて識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると,前記第2入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1626)と,前記小当たり遊技の後,前記小当たり遊技中に遊技球が前記特別領域を通過したことを条件として,前記第1入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を実行する小当たり後大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S2416)と,を備えるとよい。   In the gaming machine according to the third configuration, the first special prize opening (first big prize opening 30) and the first special prize opening are easy to enter and difficult to enter or not enter. A first special prize device (first grand prize device 31) having a first prize port displacement member (opening / closing member 32) to be displaced between, a second special prize port (second big prize port 35), Passed through the second special prize opening and the second special prize opening displacement member (opening / closing member 37) for displacing the second special prize opening between a state where it is easy to enter and a state where it is difficult or impossible to enter. The second special prize device (second big prize device 36) having a special area where the game ball can move, and the symbol display means stop display with the small winning symbol indicating the winning of the small winning in the symbol display means And the second winning opening displacing member is operated according to a predetermined displacement pattern. A small hit game execution means (game control microcomputer 81, S1626) for executing a game, and after the small hit game, the first ball is passed through the special area during the small hit game. It is preferable to include a small hitting big hit game executing means (game control microcomputer 81, S2416) for executing a big hit game for operating the winning opening displacement member according to a predetermined displacement pattern.

また,第4の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機1)は,遊技球の入球し易さが変化する可変入球口(第2始動口21)を含む1または複数の入球口と,前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材(電チュー22)と,前記入球口への入球に基づいて,大当たりの抽選を行う抽選手段(遊技制御用マイコン81,S1011)と,前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し,停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と(遊技制御用マイコン81,第2特別図柄表示器41b,S1016,S1502,S1601),前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後,遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1616)と,前記大当たり遊技後の遊技状態を,通常遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能であり,所定の移行条件を満たした場合に,遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81,S2042,S1714)と,を備え,前記図柄表示手段は,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が,前記特典遊技状態に移行してから所定数番目の変動表示であった場合,前記確定時間は,前記所定数番目の変動表示以外の変動表示の前記確定時間と比較して,長い(S1505),ことを特徴としている。   In addition, the gaming machine (pachinko gaming machine 1) according to the fourth configuration includes one or a plurality of entrances including a variable entrance (second start port 21) in which the ease of entering the game ball changes. , Based on the entrance to the entrance, the entrance entrance displacement member (electric Chu 22) for displacing the variable entrance between the state where it is easy to enter and the state where entry is difficult or impossible. The lottery means (game control microcomputer 81, S1011) for performing the jackpot lottery and the change display of the identification symbol indicating the lottery result by the lottery means are stopped and displayed, and a predetermined fixed time has passed since the stop display. The symbol display means for starting the variation display of the identification symbol indicating the next lottery result as a condition (the game control microcomputer 81, the second special symbol display 41b, S1016, S1502, S1601), the identification symbol by the symbol display means Win the jackpot The jackpot game executing means (game control microcomputer 81, S1616) for executing a jackpot game advantageous to the player after stopping and displaying with the jackpot symbol, and the game state after the jackpot game are changed to a normal game state (non-time-short state) ) Can be controlled to a privilege gaming state (short time state) in which the entrance opening displacement member is likely to easily enter the ball, and when a predetermined transition condition is satisfied, the gaming state is changed from the privilege gaming state. Game state control means (game control microcomputer 81, S2042, S1714) for shifting to the normal gaming state, and the symbol display means displays a variation display of the identification symbol by the symbol display means in the privilege gaming state. , If the predetermined number of variation display after the transition to the privilege gaming state, the confirmation time is the confirmation of the variation display other than the predetermined number of variation display Compared to between long (S1505), it is characterized in that.

識別図柄の1回分の変動表示に対応する演出時間の長さは,主として変動表示時間の長さによって決まる。そして,この変動表示時間は抽選結果によって決まる。つまり,演出時間が抽選結果によって概ね決まってしまい,演出の自由度が狭められてしまうことから,改善の余地がある。   The length of the production time corresponding to one variation display of the identification symbol is mainly determined by the length of the variation display time. This variation display time is determined by the lottery result. In other words, the production time is largely determined by the lottery result, and the degree of freedom in production is narrowed, so there is room for improvement.

そこで,第4の構成にかかる遊技機では,特典遊技状態中,所定数番目の変動表示において確定時間を長くする。確定時間が長くなった分,所定数番目の変動表示において,様々な演出が可能であり,演出の自由度が高まる。なお,所定数は1つの値でも複数の値でもよい。   Therefore, in the gaming machine according to the fourth configuration, the predetermined time is lengthened in the predetermined number of variation displays during the privilege gaming state. Since the fixed time becomes longer, various effects can be made in the predetermined number of variation displays, and the degree of freedom of the effects increases. The predetermined number may be one value or a plurality of values.

また,第4の構成にかかる遊技機において,前記所定数は,前記抽選手段によって当選する大当たりの種類によって異なるとよい(図13)。大当たりの種類(識別図柄の種類)によって所定数が異なることで,大当たりの種類に適した演出が可能であり,より演出の自由度が高まる。   Further, in the gaming machine according to the fourth configuration, the predetermined number may be different depending on a type of jackpot won by the lottery means (FIG. 13). By changing the predetermined number depending on the type of jackpot (type of identification symbol), it is possible to produce an effect suitable for the type of jackpot, and the degree of freedom of production is further increased.

また,第4の構成にかかる遊技機において,前記所定数には,前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示の回数を示す値が含まれるとよい。所定数が最終変動表示を示す値を含むことで,最終変動表示での確定時間が延長されることになり,最終変動表示での演出の自由度が高まる。   In the gaming machine according to the fourth configuration, the predetermined number may include a value indicating the number of times of final variation display that satisfies the predetermined transition condition. When the predetermined number includes a value indicating the final variation display, the fixed time in the final variation display is extended, and the degree of freedom in rendering in the final variation display is increased.

また,第4の構成にかかる遊技機において,前記遊技状態制御手段は,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が前記最終変動表示であった場合,識別図柄の変動表示の終了以後,前記確定時間に達するよりも前に,遊技状態を,前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える(S2042,S1716)とよい。特典遊技状態での最終変動表示の際,その変動表示の終了以後,確定時間に達するよりも前に,遊技状態を通常遊技状態に切り替えることで,確定時間中に入球口変位部材が開放状態に変位する可能性が低下し,その結果として,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での,可変入球口への入球の可能性が低下する。従って,メーカの意図しない抽選が行われる可能性を減らすことができる。   In the gaming machine according to the fourth configuration, the gaming state control means may display the variation of the identification symbol when the variation display of the identification symbol by the symbol display means in the privilege gaming state is the final variation display. After the end of the game, the game state may be switched from the privilege game state to the normal game state before reaching the fixed time (S2042, S1716). When the last variation display in the award gaming state, after the end of the variation display, before the fixed time is reached, the game state is switched to the normal gaming state, so that the entrance displacement member is opened during the fixed time. As a result, the possibility of entering the variable entrance after the stop display of the last variation display in the special game state is reduced. Therefore, it is possible to reduce the possibility of a lottery unintended by the manufacturer.

また,第4の構成にかかる遊技機において,前記図柄表示手段は,前記最終変動表示の前記確定時間の長さを,前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる1パターン分の変位可能時間以上の長さに設定するとよい。最終変動表示後の確定時間を,変位可能時間と同等もしくは変位可能時間よりも長くすることで,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した時点で入球口変位部材が開放状態である可能性がより低くなり,可変入球口への入球の可能性がより低下する。   Also, in the gaming machine according to the fourth configuration, the symbol display means sets the length of the final time of the final variation display to the variable entrance for the entrance entrance displacement member in the bonus game state. It is good to set it to the length more than the displacement possible time for 1 pattern to be displaced so that it may be easy to enter a ball. By setting the final time after the last variation display to be equal to or longer than the displacement possible time, when the stop display of the final variation display in the privilege gaming state is completed, the entrance displacement member is in the open state. The possibility of being lower becomes lower, and the possibility of entering the variable entrance becomes lower.

また,第4の構成にかかる遊技機において,第1特別入賞口(第1大入賞口30)と,前記第1特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第1入賞口変位部材(開閉部材32)と,を有する第1特別入賞装置(第1大入賞装置31)と,第2特別入賞口(第2大入賞口35)と,前記第2特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第2入賞口変位部材(開閉部材37)と,前記第2特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特別領域と,を有する第2特別入賞装置(第2大入賞装置36)と,前記図柄表示手段にて識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると,前記第2入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1626)と,前記小当たり遊技の後,前記小当たり遊技中に遊技球が前記特別領域を通過したことを条件として,前記第1入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を実行する小当たり後大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S2416)と,を備えるとよい。
なお,以下に記す手段の説明では,[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現,図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし,本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。
本明細書に開示される遊技機は,遊技球の入球し易さが変化する可変入球口(第2始動口21)を含む1または複数の入球口と,前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材(電チュー22)と,前記入球口への入球に基づいて,大当たりの抽選を行う抽選手段(遊技制御用マイコン81,S1011)と,前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し,停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と(遊技制御用マイコン81,第2特別図柄表示器41b,S1016,S1502,S1601),前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後,遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1616)と,前記大当たり遊技後の遊技状態を,通常遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能であり,所定の移行条件を満たした場合に,遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81,S2042,S1714)と,を備え,前記図柄表示手段は,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が,前記特典遊技状態に移行してから所定数番目の変動表示であった場合,前記確定時間は,前記所定数番目の変動表示以外の変動表示の前記確定時間と比較して,長い(S1505),ことを特徴とし
ている。
本明細書に開示される遊技機は,特典遊技状態中,特典遊技状態に移行してから所定数
番目の変動表示において,他の変動表示よりも確定時間を長くする(もしくは確定時間を
延長する)。確定時間が長くなった分,所定数番目の変動表示において,様々な演出が可
能であり,演出の自由度が高まる。
なお,上記遊技機の機能を実現するための制御方法,コンピュータプログラム,および
当該コンピュータプログラムを格納する,コンピュータによる読取可能な記憶媒体も,新
規で有用である。
Further, in the gaming machine according to the fourth configuration, the first special prize opening (first big prize opening 30), a state where it is easy to enter the first special prize opening, a state where it is difficult to enter or a state where it is difficult to enter, A first special prize device (first grand prize device 31) having a first prize port displacement member (opening / closing member 32) to be displaced between, a second special prize port (second big prize port 35), Passed through the second special prize opening and the second special prize opening displacement member (opening / closing member 37) for displacing the second special prize opening between a state where it is easy to enter and a state where it is difficult or impossible to enter. The second special prize device (second big prize device 36) having a special area where the game ball can move, and the symbol display means stop display with the small winning symbol indicating the winning of the small winning in the symbol display means And the second winning opening displacing member is operated according to a predetermined displacement pattern. A small hit game execution means (game control microcomputer 81, S1626) for executing a game, and after the small hit game, the first ball is passed through the special area during the small hit game. It is preferable to include a small hitting big hit game executing means (game control microcomputer 81, S2416) for executing a big hit game for operating the winning opening displacement member according to a predetermined displacement pattern.
In the following description of the means, the corresponding configuration names and expressions in [Mode for Carrying Out the Invention], and the symbols used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to the supplementary notes.
The gaming machine disclosed in the present specification includes one or a plurality of entrances including a variable entrance (second start port 21) where the ease of entering a game ball changes, and the variable entrance A lottery lottery is performed based on the entrance displacement member (electric Chu 22) that is displaced between a state where it is easy to enter and a state where entry is difficult or impossible, and the entrance to the entrance. The lottery means (game control microcomputer 81, S1011) and the change display of the identification symbol indicating the lottery result by the lottery means are stopped and displayed, and the next lottery result is obtained on condition that a predetermined fixed time has passed since the stop display. The symbol display means for starting the variable display of the identification symbol to be displayed (game control microcomputer 81, second special symbol display 41b, S1016, S1502, S1601) Stop table with symbols After that, the jackpot game execution means (game control microcomputer 81, S1616) for executing the jackpot game advantageous to the player, and the game state after the jackpot game is more than the normal game state (non-short-time state) When the mouth displacement member is controllable to a privileged game state (short time state) that is easy to enter the ball, and when a predetermined transition condition is satisfied, the game state is shifted from the privilege game state to the normal game state. A game state control means (game control microcomputer 81, S2042, S1714) for causing the symbol display means to display the variation display of the identification symbol by the symbol display means in the privilege gaming state in the privilege gaming state. In the case of the predetermined number of fluctuation display since the transition, the fixed time is longer than the fixed time of the variable display other than the predetermined number of fluctuation display (S 505), characterized by
ing.
The gaming machine disclosed in the present specification has a predetermined number of times after shifting to the privilege gaming state during the privilege gaming state.
In the second variation display, the confirmation time is set longer than other variation displays (or the confirmation time is
Extend). Since the fixed time is longer, various effects can be displayed on the predetermined number of fluctuation displays.
Noh and increased freedom of production.
In addition, a control method, a computer program, and a program for realizing the functions of the gaming machine
A computer-readable storage medium for storing the computer program is also available.
Useful with the rule.

1 パチンコ遊技機
3 遊技領域
7 画像表示装置
20 第1始動口
21 第2始動口
39 特定領域
81 遊技制御用マイコン
91 演出制御用マイコン
100 画像制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Game area 7 Image display apparatus 20 1st starting port 21 2nd starting port 39 Specific area 81 Microcomputer 91 for game control Image processing microcomputer 100 Image control board

Claims (1)

遊技球の入球し易さが変化する可変入球口を含む1または複数の入球口と,
前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材と,
前記入球口への入球に基づいて,大当たりの抽選を行う抽選手段と,
前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段と,
前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し,停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と,
前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後,遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と,
前記大当たり遊技後の遊技状態を,通常遊技状態よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態に制御可能であり,所定の移行条件を満たした場合に,遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段と,
演出を行う演出手段と,
を備え,
前記遊技状態制御手段は,
前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が,前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合,識別図柄の変動表示の前記確定時間に達するよりも前に,遊技状態を,前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替え,
前記図柄表示手段は,
前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が,前記特典遊技状態に移行してから前記最終変動表示の回数を示す値を含む所定数番目の変動表示であった場合,前記確定時間は,前記所定数番目の変動表示以外の変動表示の前記確定時間と比較して,長く,
前記演出手段は,
前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果を示す識別図柄の変動表示中に,特別な演出を行い,
前記通常遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選によって前記大当たり遊技が実行された場合には,前記特典遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選によって前記大当たり遊技が実行された場合と比較して,前記特典遊技状態が終了するまでの前記識別図柄の変動表示の回数が多くなり易い,
ことを特徴とする遊技機。
One or a plurality of entrances including a variable entrance where the ease of entering a game ball changes;
A entrance opening displacement member for displacing the variable entrance opening between a state where it is easy to enter and a state where entry is difficult or impossible;
Lottery means for performing a jackpot lottery based on the entrance to the entrance;
A holding means capable of holding a jackpot lottery in the lottery means based on entering the variable entrance,
A symbol display means for stopping and displaying an identification symbol indicating a lottery result by the lottery means, and starting a variation display of an identification symbol indicating a next lottery result on condition that a predetermined fixed time has elapsed from the stop display; ,
Jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player after the symbol display means stops displaying the jackpot symbol indicating that the identification symbol is a winning jackpot;
The gaming state after the jackpot game can be controlled to a privilege gaming state in which the entrance opening displacement member is more likely to enter the ball than in the normal gaming state, and when a predetermined transition condition is satisfied, Gaming state control means for shifting the state from the privilege gaming state to the normal gaming state;
Directing means for performing,
With
The gaming state control means includes
When the variation display of the identification symbol by the symbol display means in the privilege gaming state is the final variation display that satisfies the predetermined transition condition, the identification symbol variation display is prior to reaching the fixed time of the variation display. And switching the gaming state from the privilege gaming state to the normal gaming state,
The symbol display means is:
When the variation display of the identification symbol by the symbol display means in the privilege gaming state is a predetermined number of variation display including a value indicating the number of times of the final variation display after shifting to the privilege gaming state, The fixed time is longer than the fixed time of the variable display other than the predetermined number of variable displays,
The directing means is:
During the variation display of the identification symbol indicating the lottery result of the jackpot lottery held in the holding means at the time when the final time of the final variation display has elapsed, a special effect is performed,
When the jackpot game is executed by a jackpot lottery based on the entrance to the variable entrance in the normal gaming state, the jackpot based on the entrance to the variable entrance in the privilege gaming state Compared with the case where the jackpot game is executed by lottery , the number of times of display of the identification symbol variation until the bonus game state ends is likely to increase.
A gaming machine characterized by that.
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