JP6161172B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は,パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine.
従来から,いわゆる1種2種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種のパチンコ遊技機の遊技性は,例えば,特許文献1に記載されている。具体的にこの種のパチンコ遊技機は,遊技球が移動する遊技領域に,遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口と,遊技球が入賞し難い状態と入賞し易い状態とに変化する第2始動口とが設けられている。そして,この種のパチンコ遊技機は,これらの始動口に遊技球が入賞すると大当たりの抽選を行い,大当たりに当選したことに応じて,第1大入賞口を開放する大当たり遊技を実行する。この始動口への入賞に基づく大当たりの抽選を契機とする大当たり遊技を1種大当たり遊技と呼ぶ。
Conventionally, there is a pachinko gaming machine called a so-called
また,この種のパチンコ遊技機は,第2始動口への入賞を契機とする大当たりの抽選で小当たりに当選すると,遊技領域内に設けられた第2大入賞口を開放する小当たり遊技を実行する。そして,この第2大入賞口の開放中に遊技球が第2大入賞口内の特定領域を通過した場合にも大当たりとなり,第1種大当たりの場合と同様に大当たり遊技を実行する。この特定領域の通過を契機とする大当たり遊技を2種大当たり遊技と呼ぶ。 In addition, this type of pachinko gaming machine, when winning a jackpot in the jackpot lottery triggered by winning the second start opening, will play a small hit game that opens the second winning slot provided in the game area. Run. When the game ball passes through a specific area in the second big winning opening while the second big winning opening is opened, the big winning game is executed as in the case of the first type big winning. A jackpot game triggered by the passage of this specific area is called a two-type jackpot game.
また,この種のパチンコ遊技機は,大当たり遊技を実行した後,通常遊技状態または通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態に移行する。ここで,通常遊技状態は,抽選結果が表示されるまでの図柄の変動時間が相対的に長く,第2始動口が開放され難く,第2始動口が開放された場合の開放時間が相対的に短い遊技状態である。これに対して,遊技者に有利な遊技状態は,抽選結果が表示されるまでの図柄の変動時間が相対的に短く,第2始動口が開放され易く,第2始動口が開放された場合の開放時間が相対的に長い遊技状態である。この種のパチンコ遊技機は,第1始動口への入賞を契機とする大当たりの抽選の結果が小当たりとなることがないもしくは少ないのに対して,第2始動口への入賞を契機とする大当たりの抽選の結果の大半が小当たりとなる。そのため,遊技者に有利な遊技状態では第2大入賞口が頻繁に開放されることになり,比較的容易に2種大当たり遊技を実行し得る。 Also, this type of pachinko gaming machine shifts to a normal gaming state or a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state after executing the jackpot game. Here, in the normal gaming state, the fluctuation time of the symbol until the lottery result is displayed is relatively long, the second starting port is difficult to open, and the opening time when the second starting port is opened is relative It is a short game state. On the other hand, the gaming state advantageous to the player is a case where the variation time of the symbol until the lottery result is displayed is relatively short, the second starting port is easily opened, and the second starting port is opened. This is a gaming state in which the opening time is relatively long. This type of pachinko machine is triggered by winning the second starting port, while the result of the big winning lottery with the winning at the first starting port is not small or small. Most of the results of the jackpot lottery are small hits. For this reason, in the gaming state advantageous to the player, the second big prize opening is frequently opened, and the two-type big hit game can be executed relatively easily.
しかしながら,前記した従来のパチンコ遊技機には,次のような問題があった。すなわち,前記のような遊技者に有利な遊技状態は,所定回数の大当たりの抽選が行われるまで,あるいは再び大当たりに当選するまで,継続される。一方で,遊技者に有利な遊技状態では,前記したように比較的容易に2種大当たり遊技を実行させることが可能であり,所定回数となるまで大当たりの抽選が行われる可能性は低い。このように早期に大当たりを引き当てられることが1種2種混合機の特徴でもあるが,遊技者に有利な遊技状態での遊技を遊技者が楽しむという意味では,改善の余地がある。
However, the conventional pachinko gaming machine described above has the following problems. That is, the gaming state advantageous to the player as described above is continued until a predetermined number of jackpot lotteries are performed or until the jackpot is won again. On the other hand, in the gaming state advantageous to the player, it is possible to execute the two types of big hit games relatively easily as described above, and the possibility of winning a big hit lottery until a predetermined number of times is low. The fact that the jackpot can be allocated early is also a feature of the
本発明は,前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは,始動口に入球し易い遊技者に有利な遊技状態において,新たな遊技性を有する遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine having new gaming characteristics in a gaming state advantageous to a player who can easily enter a starting port.
本発明は,上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお,以下に記す手段の説明では,後述の発明を実施するための形態における対応する構成名や表現,図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし,本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。 The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the modes for carrying out the invention to be described later, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to the supplementary notes.
本明細書に開示された遊技機(パチンコ遊技機1)は,遊技球が移動可能な遊技領域(3)を有する遊技盤(2)と,遊技制御手段(主制御基板80)と,演出制御手段(サブ制御基板90)と,を備え,前記遊技制御手段は,第1遊技状態にて第1の抽選条件を満たした場合に,大当たりの抽選を行う抽選処理(S1021)と,前記大当たりの抽選に当選した場合に,第1の大当たり遊技を行う大当たり遊技処理(S932)と,前記第1の大当たり遊技の後,遊技状態を,所定の期間にわたって前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とする遊技状態管理処理(S1602)と,前記所定の期間中,大当たりを獲得させる大当たり獲得処理であって,大当たりには複数の種類があり,遊技球を前記遊技領域内の所定方向に対して一方の側を通過させる第1方式と,遊技球を前記遊技領域内の所定方向に対して他方の側を通過させる第2方式とのうち,前記第2の方式では,前記第1の方式よりも大当たりを獲得させ難いが,遊技者に有利な大当たりを獲得させ易い,前記大当たり獲得処理(S131)と,を実行し,前記演出制御手段は,前記所定の期間中の第1の期間では,遊技者に前記遊技領域内の所定方向に対して前記他方の側に遊技球を打ち込む指示を出力し,前記所定の期間中の前記第1の期間よりも後の第2の期間では,遊技者に前記遊技領域内の所定方向に対して前記一方の側に遊技球を打ち込む指示を出力する指示出力処理(S4445,S4603),を実行することを特徴としている。 A gaming machine (pachinko gaming machine 1) disclosed in this specification includes a gaming board (2) having a gaming area (3) in which a gaming ball can move, gaming control means (main control board 80), and effect control. Means (sub-control board 90), and the game control means, when the first lottery condition is satisfied in the first gaming state, a lottery process (S1021) for performing a big win lottery, and the jackpot When the lottery is won, the jackpot game process (S932) for performing the first jackpot game, and after the first jackpot game, the gaming state is advantageous to the player over the first gaming state over a predetermined period. A game state management process (S1602) for setting the second game state, and a jackpot acquisition process for acquiring a jackpot during the predetermined period. There are a plurality of types of jackpots, and game balls are placed in the game area. In a given direction Among the first method for passing one side and the second method for passing the game ball on the other side with respect to a predetermined direction in the game area, the second method is the first method. The jackpot acquisition process (S131), which is more difficult to acquire the jackpot than the method but is easy to acquire the jackpot advantageous to the player, is performed, and the effect control means is configured to execute the first period in the predetermined period. In the second period after the first period in the predetermined period, the player outputs an instruction to drive the game ball to the other side with respect to the predetermined direction in the game area. An instruction output process (S4445, S4603) for outputting an instruction to the player to inject a game ball on the one side with respect to a predetermined direction in the game area is performed.
本明細書に開示された遊技機では,第1遊技状態と第2遊技状態とがあり,第2遊技状態は,遊技者に有利な状態である。また,遊技機は,大当たりの抽選を行い,大当たりに当選した際に実行される第1の大当たり遊技の後,所定の期間にわたって第2遊技状態になる。また,遊技機では,第2遊技状態の所定の期間中,遊技者が遊技領域内の所定方向に対して一方の側の領域に遊技球を打ち込んだ場合と他方の側の領域に遊技球を打ち込んだ場合とで,大当たりに対する期待が異なる。具体的には,他方の側の領域に遊技球を打ち込んだ場合,一方の側の領域に遊技球を打ち込んだ場合よりも大当たりを獲得できる可能性が低いが,大当たりを獲得できた際の利益が大きい構成になっている。 In the gaming machine disclosed in this specification, there are a first gaming state and a second gaming state, and the second gaming state is a state advantageous to the player. Further, the gaming machine performs a jackpot lottery, and after the first jackpot game executed when the jackpot is won, the gaming machine enters the second gaming state for a predetermined period. In addition, in the gaming machine, during a predetermined period of the second gaming state, when the player has shot a game ball in one area with respect to a predetermined direction in the game area, Expectations for jackpots differ depending on the type of drive. Specifically, if you hit a game ball in the other area, you are less likely to win a jackpot than if you hit a game ball in the other area, but the benefits of winning the jackpot Is a large configuration.
上述の構成を有する遊技機では,第2遊技状態である所定の期間中,先行する第1の期間では,遊技者に他方の側に遊技球を打ち込む指示を出力し,第1の期間よりも後の第2の期間では,遊技者に一方の側に遊技球を打ち込む指示を出力する。つまり,第1の期間では,1回の抽選で大当たりを獲得できなくても抽選の機会が多い傾向にあることから,遊技機は利益が大きい大当たりを遊技者に狙わせる。一方,第2の期間では,抽選の機会が少ない傾向にあり,遊技機は当選し易い大当たりを遊技者に狙わせる。 In the gaming machine having the above-described configuration, during a predetermined period in the second gaming state, in the preceding first period, an instruction is given to the player to inject a game ball on the other side, and the gaming machine has a longer period than the first period. In the subsequent second period, an instruction to drive the game ball on one side is output to the player. In other words, in the first period, there is a tendency to have lottery opportunities even if it is not possible to win a jackpot in one lottery, so the gaming machine aims at a jackpot with a large profit. On the other hand, in the second period, there is a tendency for the chances of lottery to be small, and the gaming machine makes the player aim for a jackpot that is easy to win.
このように遊技者が有利な遊技状態において,本明細書に開示された遊技機は,遊技領域内の所定方向に対して一方の領域に遊技球を打ち込む場合と,他方の領域に遊技球を打ち込む場合と,で異なる条件で遊技を提供できる。その結果,本明細書に開示された遊技機を遊技する遊技者は,遊技者が有利な遊技状態において,新たな遊技性を楽しむことができる。 Thus, in a gaming state in which the player is advantageous, the gaming machine disclosed in the present specification has a case where a game ball is shot in one area with respect to a predetermined direction in the game area, and a game ball is placed in the other area. A game can be provided under different conditions depending on the type of game. As a result, a player who plays the gaming machine disclosed in the present specification can enjoy new gaming characteristics in a gaming state in which the player is advantageous.
また,前記演出制御手段は,前記指示出力処理では,前記所定の期間中の前記第1の期間後であって前記第2の期間の前の第3の期間に,遊技者に遊技球を打ち込む領域を前記遊技領域内の所定方向に対して前記一方の側と前記他方の側とで選択させる選択指示を出力するとよい。この構成によれば,遊技領域内の所定方向に対して,一方の側に遊技球を打ち込む場合と,他方の側に遊技球を打ち込む場合と,の利益と不利益とのバランスが遊技者の好みによって異なる中間の段階において,遊技者に打ち方を選択させることができ,より自由度が高い新たな遊技性を,遊技者に提供できる。 In the instruction output process, the effect control means drives a player into a game ball in the third period after the first period and before the second period. A selection instruction for selecting an area on the one side and the other side with respect to a predetermined direction in the game area may be output. According to this configuration, the balance between profits and disadvantages when a game ball is shot on one side and a game ball is shot on the other side in a predetermined direction within the game area It is possible to allow the player to select a hitting method at an intermediate stage that varies depending on the preference, and to provide the player with a new game with a higher degree of freedom.
また,前記遊技制御手段は,前記大当たり獲得処理では,大当たりの抽選を行い,前記遊技状態管理処理では,前記大当たりの抽選の抽選回数が規定の回数に達したことを条件として,遊技状態を前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に変更するとよい。この構成によれば,抽選回数が増えるに連れて第1遊技状態に戻されるリスクが高まることから,遊技性がより高まる。 In addition, the game control means performs a jackpot lottery in the jackpot acquisition process, and the game state management process determines the game status on the condition that the number of lottery wins for the jackpot has reached a specified number. The second gaming state may be changed to the first gaming state. According to this configuration, since the risk of returning to the first gaming state increases as the number of lotteries increases, the gameability is further increased.
なお,上記遊技機の機能を実現するための制御方法,コンピュータプログラム,および当該コンピュータプログラムを格納する,コンピュータによる読取可能な記憶媒体も,新規で有用である。 A control method for realizing the functions of the gaming machine, a computer program, and a computer-readable storage medium storing the computer program are also new and useful.
本発明によれば,始動口に入球し易い遊技者に有利な遊技状態において,新たな遊技性を有する遊技機が実現される。 According to the present invention, a gaming machine having new gaming characteristics is realized in a gaming state advantageous to a player who can easily enter the starting port.
以下,本実施形態にかかる遊技機について,添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は,パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお,以下の説明において,パチンコ遊技機の各部の左右方向は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また,パチンコ遊技機の各部の前側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし,パチンコ遊技機の各部の後側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。 Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine is made to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front side of each part of the pachinko gaming machine is the side approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear side of each part of the pachinko gaming machine is the side far from the player facing the pachinko gaming machine.
<実施の形態>
1.パチンコ遊技機1の構造
実施の形態のパチンコ遊技機1は,図1に示すように,遊技機枠50と,遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2と,を備えている。また,パチンコ遊技機1は,遊技機枠50のうち前方にある前面枠51に,ハンドル60と,打球供給皿61と,余剰球受皿62と,を備えている。
<Embodiment>
1. The structure of the
ハンドル60は,前面枠51中の右下に位置し,遊技者によって操作され,回転角度に応じた遊技球の発射強度をパチンコ遊技機1に入力するためのものである。打球供給皿61は,前面枠51の左右方向の中央に位置し,遊技球を貯留する。余剰球受皿62は,打球供給皿61よりも下方に位置し,打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。
The
また,パチンコ遊技機1は,前面枠51に,装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67を備えている。このうち枠ランプ66は,前面枠51の左側および右側に位置し,各種の演出の必要に応じて点灯する。また,このうちスピーカ67は,前面枠51の左上部および右上部に位置し,音声,楽曲,効果音,報知音,等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば,パチンコ遊技機1の遊技制御中に,演出に合わせて音声,楽曲,効果音等を出力する。また,遊技中にパチンコ遊技機1に異常が生じた場合に,その異常を報知するために,例えば,サイレン音等の報知音を出力する。
Further, the
また,パチンコ遊技機1は,前面枠51に,遊技の進行に伴って実行される演出等に遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられる。演出ボタン63は,パチンコ遊技機1の前側,すなわち打球供給皿61の上部前方に設けられる。そのため,遊技者は,パチンコ遊技機1の前方付近から,演出ボタン63を容易に操作できる。
In the
また,パチンコ遊技機1は,遊技盤2に,レール部材4と,複数の遊技くぎと,が設けられている。図1では,遊技くぎの符号を省略している。また,遊技盤2には,レール部材4に一部が囲まれ,遊技球が移動可能な遊技領域3が形成されている。レール部材4は,発射された遊技球を遊技領域3に向けてガイドする。
In the
さらに,パチンコ遊技機1は,遊技領域3の中央付近に,液晶表示部材を有する画像表示装置7を備えている。また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3における画像表示装置7の下方に位置し,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20が組み付けられた固定入賞装置19を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の契機となる。大当たりの抽選の詳細については後述する。
Further, the
また,パチンコ遊技機1は,画像表示装置7の前方に,センター装飾体10を備え,さらにセンター装飾体10の下方に,ステージ部11を備えている。ステージ部11は,遊技球を,第1始動口20へと誘導する。また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の左下方に,ワープ部12を備えている。ワープ部12は,遊技球をステージ部11へと誘導する。また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の上部に,装飾可動体15を備えている。なお,装飾可動体15は,可動式のいわゆるギミックのことである。
In addition, the
また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3における第1始動口20の下方に,普通可変入賞装置22を備えている。以下,普通可変入賞装置22を,「電チュー22」とする。電チュー22は,第2始動口21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞も,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の契機となる。電チュー22は,可動部材23を備え,可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。
In addition, the
第2始動口21は,可動部材23が開いた状態である開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になる。一方,可動部材23が閉じた状態である閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。この場合,第2始動口21の上側に到達した遊技球は,可動部材23の左右方向に弾かれる。つまり,第2始動口21は,可動部材23の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20と異なる。なお,可動部材23が閉状態では開状態よりも第2始動口21に遊技球が入球困難であればよく,可動部材23が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。
The
また,パチンコ遊技機1は,固定入賞装置19よりも右上方の遊技領域3,すなわち遊技盤2の右斜め上方に,第1大入賞口30を有する第1大入賞装置31を備えている。さらに第1大入賞装置31は,開閉部材32を備え,開閉部材32の作動により,第1大入賞口30を開閉する。第1大入賞口30は,開閉部材32が開いた状態である開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になる。なお,開閉部材32が閉状態とは,開状態よりも第1大入賞口30に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材32が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
Further, the
また,パチンコ遊技機1は,第1大入賞口30よりも右上方の遊技領域3,すなわち遊技盤2の右斜め上方に,第2大入賞口35を有する第2大入賞装置36を備えている。さらに第2大入賞装置36は,開閉部材37を備え,開閉部材37の作動により,第2大入賞口35を開閉する。第2大入賞口35は,開閉部材37が開いた状態である開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になる。なお,開閉部材37が閉状態とは,開状態よりも第2大入賞口35に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材37が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。
In addition, the
より詳細には,図2に示すように,第2大入賞装置36の内部には,第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な領域である特定領域39および非特定領域70が形成されている。また,第2大入賞装置36の内部には,遊技球の移動方向の特定領域39および非特定領域70よりも上流に,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第2大入賞口センサ35aが設けられている。また,特定領域39内には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する特定領域センサ39aが設けられ,非特定領域70内には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する非特定領域センサ70aが設けられている。
More specifically, as shown in FIG. 2, a
また,第2大入賞装置36は,第2大入賞口35を通過した遊技球を,特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と,振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材71は,遊技盤2に対して左右方向に進退可能に取り付けられ,遊技球の特定領域39への移動と非特定領域70への移動とを切り換える。
In addition, the second grand
具体的には,図2(A)に示すように,振分部材71が遊技球の特定領域39への移動を許容する位置に退避した状態では,第2大入賞口35に入賞した遊技球は,第2大入賞口35を通過した後,特定領域39を通過することが可能になる。この遊技球のルートを第1のルートとする。
Specifically, as shown in FIG. 2A, in a state in which the sorting
一方,図2(B)に示すように,振分部材71が特定領域39の入口を塞ぐことで遊技球の特定領域39への移動を規制した状態では,第2大入賞口35に入賞した遊技球は,第2大入賞口35を通過した後,振分部材71によってガイドされ,非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートとする。
On the other hand, as shown in FIG. 2 (B), in the state in which the sorting
パチンコ遊技機1では,遊技球が特定領域39を通過することで,大当たりに当選したと見做す。つまり,パチンコ遊技機1は,第1始動口20あるいは第2始動口21への入賞に基づく大当たりの抽選の他,特定領域39への遊技球の通過によっても,大当たりに当選する。これに対し,非特定領域70への遊技球の通過は,大当たりに当選したと見做されない。
In the
図1の説明に戻り,パチンコ遊技機1には,遊技領域3における第2始動口21の左上方に,遊技球が通過可能な第1ゲート29が設けられ,遊技領域3における第2始動口21の右上方に,遊技球が通過可能な第2ゲート28が設けられている。第1ゲート29あるいは第2ゲート28への遊技球の通過は,電チュー22を開放するか否かを決める普通当たりの抽選の契機となる。普通当たりの抽選の詳細についても後述する。
Returning to the description of FIG. 1, the
また,パチンコ遊技機1は,さらに遊技領域3内に,普通入賞口27や,いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16を有している。
Further, the
このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域3には,左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと,右側の右遊技領域3Bと,がある。左遊技領域3Aを遊技球が移動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「左打ち」という。一方,右遊技領域3Bを遊技球が移動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「右打ち」という。以下,左打ちにて遊技したときに遊技球が移動する流路を「第1流路R1」とし,右打ちにて遊技したときに遊技球が移動する流路を「第2流路R2」とする。
As described above, the
パチンコ遊技機1では,第1流路R1上に,第1ゲート29と,第1始動口20と,第2始動口21とが設けられている。そのため,遊技者は,左打ちを行って,第1流路R1を移動するように遊技球を打ち込むことで,第1ゲート29への通過,第1始動口20および第2始動口21への入賞が狙い易い構成になっている。一方,パチンコ遊技機1では,第2流路R2上に,第2ゲート28と,第2始動口21と,第2大入賞口35と,第1大入賞口30とが設けられている。そのため,遊技者は,右打ちを行って,第2ゲート28への通過,第2始動口21,第1大入賞口30,および第2大入賞口35への入賞が狙い易い構成になっている。なお,第2始動口21は,第1流路R1にも第2流路R2にもあり,左打ちでも右打ちでも遊技球が入球可能な位置に配置される。
In the
また,パチンコ遊技機1は,遊技盤2の右下方に,表示器類40を備えている。表示器類40には,図3に示すように,第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器41aと,第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器41bと,普通図柄を変動表示する普通図柄表示器42と,が含まれる。また,表示器類40には,第1特別図柄表示器41aの作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと,第2特別図柄表示器41bの作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと,普通図柄表示器42の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器44と,が含まれる。
In addition, the
第1特別図柄の表示変更は,第1始動口20への遊技球の入賞を契機に行われる。第2特別図柄の表示変更は,第2始動口21への遊技球の入賞を契機に行われる。なお,以下の説明では,第1特別図柄および第2特別図柄を総称する場合,特別図柄という。また,第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称する場合,特別図柄表示器41という。また,第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称する場合,特図保留表示器43という。
The display change of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the
パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への入賞を契機に,大当たりの抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,特別図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された1つの特別図柄である。なお,大当たりに当選した場合,パチンコ遊技機1は,第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技の制御を行う。また,小当たりに当選した場合,パチンコ遊技機1は,第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技の制御を行う。なお,大当たり遊技および小当たり遊技を「特別遊技」ともいう。特別遊技における第1大入賞口30または第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。
In the
具体的に特別図柄表示器41は,図3に示すように,横並びに配置された8個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば,特別図柄表示器41は,大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として,「○○●●○○●●」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた図柄に従って左から1,2,5,6番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄表示器41は,小当たりの当選に対応する特別図柄の表示として,「●●●●○○●●」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた図柄に従って左から5,6番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄表示器41は,ハズレの場合の特別図柄の表示として,「●●●●●●●○」といったように,あらかじめ決められた図柄に従って左から8番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各LEDを点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
Specifically, as shown in FIG. 3, the special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and depending on the lighting mode, a special symbol display 41 according to the result of the big hit lottery by the
パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると,その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し,当該大当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域に一旦記憶する。詳細には,第1始動口20への入賞があれば,取得した大当たり乱数を第1始動口20用の記憶領域(後述する図4に示す第1特図保留記憶部85a)に記憶し,第2始動口21への入賞があれば,取得した大当たり乱数を第2始動口21用の記憶領域(後述する図4に示す第2特図保留記憶部85b)に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり,パチンコ遊技機1では第1特図保留記憶部85a,第2特図保留記憶部85bともに,その上限数を4としている。
When there is a game ball winning at the
記憶された大当たり乱数は,その値に基づく特別図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。大当たり乱数の消化とは,パチンコ遊技機1が当該大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することをいう。従って,パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても,上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,特図保留という。さらに第1始動口20への入賞に対する特図保留を,第1特図保留とし,第2始動口21への入賞に対する特図保留を,第2特図保留とする。
The stored jackpot random number is digested on the condition that a special symbol based on the value can be displayed. The digestion of the jackpot random number means that the
パチンコ遊技機1は,前述のような特図保留の数を,特図保留表示器43に表示する。具体的には,特図保留表示器43は,図3に示すように,第1特図保留表示器43aが4個のLEDで構成されており,第2特図保留表示器43bも4個のLEDで構成されている。パチンコ遊技機1は,特図保留表示器43に各特図保留の数だけLEDを点灯させることで特図保留の数を表示する。
The
また,パチンコ遊技機1では,第1ゲート29あるいは第2ゲート28への遊技球の通過を契機に,普通当たりの抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,普通図柄表示器42に,普通図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による普通当たりの抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された1つの普通図柄である。なお,普通当たりに当選した場合には,パチンコ遊技機1は,現在の遊技状態に応じて第2始動口21を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第2始動口21の開放パターンについては後述する。
Further, in the
具体的に普通図柄表示器42は,図3に示すように,2個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による普通当たり抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。例えば,普通図柄表示器42は,普通当たりの当選に対応する特定普通図柄の表示として,「○○」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って両LEDを点灯させる。また,普通図柄表示器42は,ハズレの場合の普通図柄の表示として,「●○」といったように,あらかじめ決められた普通図柄に従って左のLEDを点灯させる。なお,普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば両LEDを交互に点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。
Specifically, as shown in FIG. 3, the
パチンコ遊技機1は,第1ゲート29あるいは第2ゲート28への遊技球の通過があると,その通過に対して普通当たりの抽選用の乱数である普通当たり乱数の値を取得し,当該普通当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域(後述する図4に示す普図保留記憶部86)に一旦記憶する。記憶領域に記憶可能な普通当たり乱数の値の数には上限があり,パチンコ遊技機1では上限数を4としている。
When a game ball passes to the
記憶された普通当たり乱数は,その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通当たり乱数の値の消化とは,パチンコ遊技機1がその普通当たり乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することをいう。従って,パチンコ遊技機1では,第1ゲート29あるいは第2ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中に遊技球の第1ゲート29あるいは第2ゲート28の通過があった場合であっても,4個を上限として,その通過に対する普通当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,普図保留という。
The stored normal hit random number is digested on the condition that the normal symbol based on the value can be displayed. Digestion of the value per ordinary random number means that the
パチンコ遊技機1は,前述のような普図保留の数を,普図保留表示器44に表示する。具体的には,普図保留表示器44は,図3に示すように,4個のLEDで構成されており,普図保留の数だけLEDを点灯させることで普図保留の数を表示する。
The
また,パチンコ遊技機1は,図1に示したように,遊技領域3の中央付近に,画像表示装置7を備え,画像表示装置7の表示画面7aには,表示器類40が表示する第1特別図柄ないし第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお,演出図柄8L,8C,8Rの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄表示領域は,例えば,「左」「中」「右」の3つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には,左の演出図柄8Lが表示され,中の図柄表示領域には,中の演出図柄8Cが表示され,右の図柄表示領域には,右の演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ,例えば,「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置7は,左,中,右の演出図柄の組合せによって,特別図柄表示器41にて表示される特別図柄の変動表示の内容,すなわちパチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果を,遊技者に分かり易く表示する。
Further, as shown in FIG. 1, the
例えば,画像表示装置7は,大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合,「777」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また,「はずれ」であった場合には,少なくとも1つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより,遊技者は,遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり,遊技者は,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を,表示器類40にて表示される特別図柄によって把握するのではなく,画像表示装置7に表示される演出図柄の組み合わせによって把握できる。なお,図柄表示領域の位置は,固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また,画像表示装置7は,演出図柄の変動表示に際し,例えば,演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし,左右方向にスクロールさせてもよい。
For example, when the “big hit” is won in the jackpot lottery, the image display device 7 displays the effect design with a doublet that is a combination of the same numbers such as “777”. In the case of “out of place”, the effect design is displayed with a variation in which at least one number is a combination different from the other numbers. Thereby, the player can easily grasp the progress of the game. That is, the player does not grasp the result of the jackpot lottery by the
なお,画像表示装置7は,前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか,例えば,大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像,客待ち用のデモンストレーション画像,を表示画面7aに表示する。なお,演出図柄変動演出では,数字等の演出図柄のほか,背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。 Note that the image display device 7 displays, for example, images used for execution of jackpot games and auxiliary games, demonstration images for waiting for customers on the display screen 7a, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbols as described above. indicate. In the effect design variation effect, in addition to effect symbols such as numbers, images other than effect symbols such as background images and character images may be displayed.
また,画像表示装置7の表示画面7aには,第1特図保留の記憶数に応じて,演出保留図柄を表示する第1演出保留表示領域9Aと,第2特図保留の記憶数に応じて,演出保留図柄を表示する第2演出保留表示領域9Bと,が含まれる。画像表示装置7は,演出保留図柄の表示により,表示器類40にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留の記憶数を,遊技者に分かり易く表示する。つまり,遊技者は,特図保留の数を,表示器類40の特図保留表示器43よって把握するのではなく,画像表示装置7の第1演出保留表示領域9Aおよび第2演出保留表示領域9Bに表示される演出保留図柄によって把握できる。
Further, on the display screen 7a of the image display device 7, according to the storage number of the first special figure hold, the first production
2.パチンコ遊技機1の電気的構成
続いて,パチンコ遊技機1における電気的な構成を,図4および図5を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機1は,主制御基板80と,サブ制御基板90と,払出制御基板110と,を備えている。主制御基板80は,大当たりの抽選や普通当たりの抽選,遊技状態の移行等,主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板90は,画像表示装置7の表示,各種のランプの点灯,音声出力等,主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。払出制御基板110は,遊技球の払い出しに関する制御を行う。
2. Next, an electrical configuration of the
主制御基板80には,図4に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン81が実装されている。以下,遊技制御用ワンチップマイコン81を,遊技制御用マイコン81とする。遊技制御用マイコン81には,遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83,ワークメモリとして使用されるRAM84,ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82,が含まれる。遊技制御用マイコン81は,入出力回路87を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路87は,遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また,ROM83は,外付けであってもよい。
As shown in FIG. 4, a game control one-
RAM84には,大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部85と,普通当たりの抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部86と,が設けられている。また,特図保留記憶部85には,第1始動口20を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第1特図保留記憶部85aと,第2始動口21を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第2特図保留記憶部85bとが設けられている。
The
主制御基板80には,中継基板88を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため,主制御基板80には各センサからの信号が入力され,各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にセンサ類としては,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,第1ゲートセンサ29a,第2ゲートセンサ28a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,特定領域センサ39a,非特定領域センサ70a,および普通入賞口センサ27a,がある。
Various sensors and solenoids are electrically connected to the
第1始動口センサ20aは,第1始動口20の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1始動口20を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2始動口センサ21aは,第2始動口21の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2始動口21を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2ゲートセンサ28aは,第2ゲート28の直下の通過領域内に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第1ゲートセンサ29aは,第1ゲート29の直下の通過領域内に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する。
The first
第1大入賞口センサ30aは,第1大入賞口30の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1大入賞口30を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2大入賞口センサ35aは,第2大入賞口35の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
The first grand
特定領域センサ39aは,特定領域39内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ70aは,非特定領域70内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。普通入賞口センサ27aは,各普通入賞口27の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が各普通入賞口27を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。
The
また,ソレノイド類としては,電チューソレノイド24,第1大入賞口ソレノイド33,第2大入賞口ソレノイド38,および振分部材ソレノイド73,がある。電チューソレノイド24は,電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は,第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は,第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。振分部材ソレノイド73は,第2大入賞装置36の振分部材71を駆動する。
Further, as the solenoids, there are an
また,主制御基板80には,第1特別図柄表示器41a,第2特別図柄表示器41b,普通図柄表示器42,第1特図保留表示器43a,第2特図保留表示器43b,および普図保留表示器44,が電気的に接続されている。すなわち,これらの表示器類40の表示制御は,遊技制御用マイコン81によって行われる。
Further, the
また,主制御基板80には,払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに,払い出し監視のために払出制御基板110から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板110には,賞球払出装置120,貸球払出装置130,およびカードユニット135,が電気的に接続されている。カードユニット135は,パチンコ遊技機1に隣接して設置され,挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また,払出制御基板110には,発射制御基板111を介して,発射装置112が電気的に接続されている。
The
払出制御基板110は,遊技制御用マイコン81からの信号や,パチンコ遊技機1に電気的に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて,賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球払出装置120に賞球の払い出しを行わせたり,貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球払出装置130に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は,その計数のための賞球センサ122からの信号によって制御される。払い出される貸球は,その計数のための球貸センサ132からの信号によって制御される。
The
パチンコ遊技機1では,第1始動口20への入賞による払い出しの賞球数は3球であり,第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また,第1大入賞口30または第2大入賞口35への入賞による払い出しの賞球数は13球であり,普通入賞口27への入賞による払い出しの賞球数は3球である。これらの賞球数は,一例であり,適宜選択すればよい。
In the
発射装置112は,ハンドル60(図1参照)の他,発射モータ113と,タッチスイッチ114と,発射ボリューム115と,発射停止スイッチ116と,を備える。遊技者による発射装置112のハンドル60の操作があった場合,タッチスイッチ114からハンドル60への接触があった旨の信号が発射制御基板111に出力され,さらに発射ボリューム115からハンドル60の回転量に応じた信号が発射制御基板111に出力される。また,遊技者による発射装置112の発射停止ボタン64の操作があった場合,発射停止スイッチ116から押下があった旨の信号が発射制御基板111に出力される。発射制御基板111は,発射モータ113を駆動し,発射装置112から入力された各種の信号に基づいて,適切な強さで遊技球が発射されるよう,あるいは遊技球が発射されないよう,発射装置112を制御する。
The
また,主制御基板80は,サブ制御基板90に対して,各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との通信は,主制御基板80からサブ制御基板90へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち,主制御基板80とサブ制御基板90との間には,通信方向規制手段として,例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。
The
サブ制御基板90には,図5に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91が実装されている。以下,演出制御用ワンチップマイコン91を,演出制御用マイコン91とする。演出制御用マイコン91には,遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93,ワークメモリとして使用されるRAM94,ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92,が含まれる。演出制御用マイコン91は,入出力回路97を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路97は,演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また,ROM93は,外付けであってもよい。
As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer 91 that controls the effect of the
RAM94には,時短高ベース状態で大当たりの抽選を行える残りの抽選回数である時短抽選残数を記憶する時短抽選残数記憶部95が設けられている。時短高ベース状態は,パチンコ遊技機1の遊技状態の1つである。パチンコ遊技機1の遊技状態には,時短高ベース状態の他,非時短低ベース状態がある。遊技状態および時短抽選残数の詳細については後述する。
The
また,サブ制御基板90には,画像制御基板100,ランプ制御基板107,音声制御基板106,および通信制御基板109が電気的に接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は,画像データが展開されるメモリである。画像制御基板100のROM103には,画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ,より具体的にはキャラクタ,アイテム,図形,文字,数字,記号,背景画像,などの画像データが記憶されている。画像制御基板100のCPU102は,演出制御用マイコン91からのコマンドに基づいて,ROM103から画像データを読み出す。そして,読み出した画像データを画像表示装置7に表示させる。
The sub control board 90 is electrically connected to the
また,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,音声制御基板106を介して,スピーカ67に音声,楽曲,効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に,スピーカ67から出力される音声等の音響データは,サブ制御基板90のROM93に記憶される。なお,音声制御基板106に音響データを記憶させてもよい。また,画像制御基板100とスピーカ67ないし音声制御基板106とを電気的に接続し,画像制御基板100に音声制御を行わせてもよい。この場合,画像制御基板100が音響データを記憶してもよい。
In addition, the effect control microcomputer 91 performs voice control that causes the
また,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,ランプ制御基板107を介して,枠ランプ66や盤ランプ5等の各ランプの点灯制御を行う。具体的に,演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し,当該発光パターンデータをランプ制御基板107に送信する。発光パターンデータを受信したランプ制御基板107は,当該発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。
The effect control microcomputer 91 performs lighting control of each lamp such as the
さらに,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,ランプ制御基板107に,中継基板108を介して電気的に接続された装飾可動体15を動作させる。具体的に,演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータを作成し,当該動作パターンデータをランプ制御基板107に送信する。動作パターンデータを受信したランプ制御基板107は,当該動作パターンデータに従って,装飾可動体15の動作制御を行う。
Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative
なお,ランプ制御基板107にCPUを実装してもよい。その場合,そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにその場合,ランプ制御基板107にROMを実装してもよく,そのROMに発光パターンデータの作成に用いるデータや,動作パターンデータの作成に用いるデータを記憶させてもよい。
Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107. In that case, the CPU may execute lamp lighting control and decorative
また,サブ制御基板90には,演出ボタン検出スイッチ63aが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは,演出ボタン63に対応する検出スイッチである。そのため,演出ボタン63が押下されると,演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して,演出ボタン63に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ63aから出力される信号に基づいて,サブ制御基板90は,演出ボタン63が押下されたか否かを判断できる。
In addition, an effect
3.パチンコ遊技機1の大当たり
続いて,パチンコ遊技機1における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機1では,前述したように第1始動口20あるいは第2始動口21への遊技球の入賞を契機に,大当たりの抽選を行う。具体的に,パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に応じて,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,特図変動パターン乱数,の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は,大当たり乱数に基づいて行われる。
3. The jackpot of the
パチンコ遊技機1が行う大当たりの抽選の結果には,「大当たり」と「小当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は,図6(A)に示すように,0〜65535までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,第1始動口20への遊技球の入賞に基づく抽選(「特図1」の抽選ともいう。図6中,特図1)では,例えば,大当たり乱数が0〜546の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。また,第2始動口21への遊技球の入賞に基づく抽選(「特図2」の抽選ともいう。図6中,特図2)では,例えば,大当たり乱数が0〜546の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断し,大当たり乱数がそれ以外の数値であれば,小当たりに当選したと判断する。すなわち,第1始動口20への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選では,小当たりにならない。また,第2始動口21への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選では,ハズレにならない。
As a result of the jackpot lottery performed by the
パチンコ遊技機1は,「大当たり」の場合には,特別図柄表示器41に,大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。「小当たり」の場合には,特別図柄表示器41に,小当たりに対応する特別図柄である「小当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。
In the case of “big hit”, the
さらにパチンコ遊技機1は,大当たりの抽選の結果が「大当たり」であった場合,大当たりの種類に応じた開放パターンにて,第1大入賞口30を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。また,大当たりの抽選の結果が「小当たり」であった場合,小当たりの種類に応じた開放パターンにて,第2大入賞口35を開放する制御である「小当たり遊技」を実行する。また,パチンコ遊技機1は,小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39への遊技球の進入を検知すると,大当たりに当選したと見做して,当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて,大当たり遊技を実行する。なお,以下の説明では,第1大入賞口30および第2大入賞口35を総称する場合,大入賞口とする。また,大当たりの抽選の結果が「大当たり」であったことに応じて実行される大当たり遊技を「1種大当たり遊技」とし,特定領域39への遊技球の進入に応じて実行される大当たり遊技を「2種大当たり遊技」とする。
Furthermore, when the result of the jackpot lottery is “big hit”, the
大当たり遊技は,1回または複数回のラウンド遊技と,初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと,最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと,を含んでいる。各ラウンド遊技は,オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し,次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は,その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 The jackpot game includes one or more round games, an opening before the first round game is started, and an ending after the last round game is finished. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. The interval time, which is the closing time of the grand prize opening between round games, is included in the open round game before closing.
小当たり遊技は,第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と,小当たり開放遊技が開始される前のオープニングと,小当たり開放遊技が終了した後のエンディングと,を含んでいる。
The small hit game includes a small hit release game that opens the second
また,パチンコ遊技機1は,大当たりの抽選の結果が「大当たり」であった場合,大当たり種別の抽選を行う。大当たりの種別については,図6(B)に示すように,特図1の抽選では,「4R時短大当たり」と「8R通常大当たり」とがあり,特図2の抽選では「15R時短大当たり」がある。大当たり種別の抽選は,大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は,0〜99までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,特図1の抽選(第1始動口20への遊技球の入賞に基づく抽選)であれば,例えば,大当たり種別乱数が0〜24の範囲内の値であれば,4R時短大当たりと判断し,25〜99の範囲内の値であれば,8R通常大当たりと判断する。すなわち,振分率は,4R時短大当たりが25%,8R通常大当たりが75%となっている。一方,特図2の抽選(第2始動口21への遊技球の入賞に基づく抽選)であれば,例えば,大当たり種別乱数が0〜99の範囲内の値,すなわち全ての値で,15R時短大当たりに当選したと判断する。
Further, the
大当たりの種別のうち,4R時短大当たりでは,パチンコ遊技機1は,図8に示すように,4ラウンド(R)にわたって第1大入賞口30を開放させた後,遊技状態を「時短高ベース状態」に移行させる。時短高ベース状態については後述する。8R通常大当たりでは,パチンコ遊技機1は,8Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後,遊技状態を「非時短低ベース状態」に移行させる。非時短低ベース状態についても後述する。15R時短大当たりでは,パチンコ遊技機1は,15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後,遊技状態を「時短高ベース状態」に移行させる。いずれの大当たりも,1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり,その最大開放時間は25秒である。
Of the types of jackpots, in the case of 4R hour / long jackpots, the
なお,図8に示した大当たりの種別は一例であり,適宜選択すればよい。また,特図1の抽選と特図2の抽選とは別の抽選であるため,特図1の大当たりの種別と特図2の大当たりの種別に同じラウンド数および同じ遊技状態に移行する大当たりがあったとしても,大当たりの種別は異なる。つまり,両者は別の大当たりである。後述する小当たりの種別についても同様である。
The jackpot type shown in FIG. 8 is an example and may be selected as appropriate. In addition, since the lottery of Special Figure 1 and the
一方,パチンコ遊技機1は,大当たりの抽選の結果が「小当たり」であった場合,始めに第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技を実行する。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し,その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合,大当たりの当選となり,パチンコ遊技機1は,続けて7Rにわたって第1大入賞口30を開放させることになる。この2種大当たり遊技が実行された場合,小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当する。従って,このときの総ラウンド数は8となる。なお,大当たり遊技あるいは小当たり遊技においては,1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
On the other hand, if the result of the big win lottery is “small win”, the
また,パチンコ遊技機1は,大当たりの抽選の結果が「小当たり」であった場合,小当たり種別の抽選を行う。小当たりの種別については,図6(B)に示すように,特図2の抽選において,「8R時短小当たり」と「8R通常小当たり」とがある。小当たり種別の抽選は,大当たり種別の抽選と同様に,大当たり種別乱数に基づいて行われる。パチンコ遊技機1では,例えば,大当たり種別乱数が0〜69の範囲内の値であれば,8R時短小当たりと判断し,大当たり種別乱数が70〜99であれば,8R通常小当たりBと判断する。すなわち,振分率は,8R時短小当たりが70%,8R通常小当たりが30%となっている。
Further, the
各種別の小当たりでは,パチンコ遊技機1において小当たり遊技が実行されて,その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の進入があれば,2種大当たり遊技が実行される。小当たり遊技の実行中,特定領域39への遊技球の進入がなければ,大当たり遊技が実行されない。なお,遊技球の特定領域39への進入可否は,振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。パチンコ遊技機1では,開閉部材37が開状態で,およそ1/7の確率で遊技球が特定領域39に進入できるように振分部材71が作動する。なお,遊技球が特定領域39に進入できる確率は適宜選択すればよく,例えば1/10であってもよい。
In each type of small hit, if a small hit game is executed in the
また,2種大当たり遊技では,小当たりの種類に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的に,図8に示すように,8R時短小当たりの場合,2種大当たり遊技では,1Rあたり最大開放時間25秒として7Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後,遊技状態を「時短高ベース状態」に移行させる。8R通常小当たりの場合,2種大当たり遊技では,8R時短小当たりと同様に,7Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後,遊技状態を「非時短低ベース状態」に移行させる。
In the two-type big hit game, the first
なお,パチンコ遊技機1では,前述したように,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として,大当たり乱数,大当たり種別乱数の他に,リーチ乱数,変動パターン乱数がある。
In the
リーチ乱数は,大当たり判定の結果がハズレである場合に,その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは,複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって,変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態,例えば「7↓7」(↓:変動中)といった状態,のことである。リーチ乱数は,0〜127までの範囲内の値となる。変動パターン乱数は,特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も,0〜127までの範囲内の値となる。 The reach random number is a random number used to determine whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and the winning of the jackpot depends on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed For example, “7 ↓ 7” (↓: changing). The reach random number is a value in the range of 0 to 127. The variation pattern random number is a random number used to determine a variation pattern including a variation time of a special symbol. The fluctuation pattern random number is also a value within the range of 0 to 127.
また,パチンコ遊技機1では,第1ゲート29あるいは第2ゲート28への遊技球の通過に基づいて取得される乱数として,普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は,電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は,0〜65535までの範囲内の値となる。なお,以下の説明では,第1ゲート29および第2ゲート28を総称する場合,ゲートとする。
Further, in the
4.パチンコ遊技機1の遊技状態
続いて,パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1は,大当たりの抽選(特別図柄表示器41)および普通当たりの抽選(普通図柄表示器42)に関して,それぞれ「変動時間短縮機能」を有している。また,パチンコ遊技機1は,普通当たりの抽選(普通図柄表示器42)に関して,「確率変動機能」を有している。
4). Next, the gaming state of the
大当たりの抽選で変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい,作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では,特別図柄表示器41での特別図柄の変動時間,すなわち変動表示開始時から表示結果の停止表示時までの時間が,非時短状態よりも短い。具体的にパチンコ遊技機1は,図6(C)に示すように,大当たりの抽選でハズレとなった場合に,リーチ有りと判定されるリーチ乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が少なくなる判定テーブルを用いて,リーチの判定を行う。つまり,時短状態では,特別図柄が停止表示されるまでの時間が長いリーチになる確率が低くなる(図7参照)。つまり,大当たりの抽選で変動時間短縮機能が作動すると,作動していないときと比較して,特別図柄の変動表示の変動時間として短い変動時間が選択され易くなる。その結果,時短状態では,特図保留の消化のペースが速くなり,特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため,遊技者は,スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。
A state in which the variable time reduction function is activated in the big win lottery is called a “short-time state”, and a state in which it is not activated is called a “non-short-time state”. In the short time state, the special symbol change time on the special symbol display 41, that is, the time from the start of the change display to the stop display of the display result is shorter than in the non-short time state. Specifically, as shown in FIG. 6 (C), the
普通当たりの抽選における変動時間短縮機能と確率変動機能とは,大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち,普通当たりの抽選における変動時間短縮機能および確率変動機能は,時短状態において作動し,非時短状態において作動しない。よって,時短状態では,普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機1は,図6(D)に示すように,普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて,普通当たりの抽選を行う。つまり,普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると,作動していないときと比較して,普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。
The fluctuation time reduction function and the probability fluctuation function in the lottery per lot are operated in synchronization with the fluctuation time reduction function in the lottery per lot. That is, the fluctuation time shortening function and the probability fluctuation function in the lottery per ordinary run operate in the short-time state and do not operate in the non-short-time state. Therefore, in the short-time state, the winning probability in the normal lottery is higher than in the non-short-time state. Specifically, as shown in FIG. 6 (D), the
また,時短状態では,普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機1では,例えば,非時短状態の変動時間が30秒であり,時短状態の変動時間が1秒である。また,時短状態では,普通当たりに当選した際の補助遊技における電チュー22の開放時間が,非時短状態よりも長くなっている。すなわち,電チュー22の開放時間延長機能が作動している。パチンコ遊技機1では,例えば,非時短状態の開放時間が0.2秒であり,時短状態の開放時間が5.5秒である。
In the short-time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short-time state. In the
かくして,普通当たりに抽選における変動時間短縮機能と確率変動機能,および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では,これらの機能が作動していない場合と比較して,電チュー22が頻繁に開放され,第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果,遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って,これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい,作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では,遊技者は,手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお,高ベース状態とは,電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御,いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。
Thus, in a situation where the fluctuation time shortening function and the probability fluctuation function in the lottery and the open time extension function of the
なお,高ベース状態において,電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち,高ベース状態で実行される補助遊技では,電チュー22の開放回数が,非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。
In addition, in the high base state, the function of increasing the number of times of opening the
また,高ベース状態は,前述した複数の機能が作動するものでなくてもよい。すなわち,普通当たりの抽選における変動時間短縮機能,普通当たりに抽選における確率変動機能,電チュー22の開放時間延長機能,および電チュー22の開放回数増加機能のうち,1つ以上の機能の作動によって,その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また,高ベース状態は,時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
In the high base state, the above-described plurality of functions may not be activated. That is, by the operation of one or more functions among the fluctuation time shortening function in the lottery per ordinary, the probability fluctuation function in the lottery per ordinary, the opening time extending function of the
パチンコ遊技機1は,図8に示すように,「4R時短大当たり」,「15R時短大当たり」,または「8R時短小当たり」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技後の遊技状態は,時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に,「時短高ベース状態」という。時短高ベース状態は,所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか,すなわち所定回数の大当たりの抽選が実行されるか,または大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。本形態では,所定回数を99回とする。
As shown in FIG. 8, the
また,パチンコ遊技機1は,図8に示すように,「8R通常大当たり」,または「8R通常小当たり」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技後の遊技状態は,非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に,「非時短低ベース状態」という。パチンコ遊技機1は,電源投入直後は,非時短低ベース状態である。
In addition, as shown in FIG. 8, the
高ベース状態では,電サポ制御が実行されているため,低ベース状態と比べて電チュー22が開放され易くなっており,第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易である。パチンコ遊技機1は,左遊技領域3Aにも右遊技領域3Bにもそれぞれゲートがあることから,左打ちであっても右打ちであっても第2始動口21への入賞し易さは変わらない。ただし,右遊技領域3Bには,第2大入賞口35があり,遊技球を特定領域39に通過させ易い。従って,遊技者は,小当たり遊技後の大当たり遊技,すなわち2種大当たり遊技を実現させるには,右打ちを行う必要がある。
Since the electric support control is executed in the high base state, the
これに対して,低ベース状態では,左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を侵入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。すなわち,パチンコ遊技機1は,右遊技領域3Bから第1始動口20に遊技球が移動し難い構成になっている。また,低ベース状態では電サポ制御が実行されていないため,高ベース状態と比べて電チュー22が開放され難くなっており,第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易になっているからである。従って,遊技者は,第1始動口20へ入賞させるべく左打ちを行う。これにより,右打ちよりも,始動口への入賞を多数得ることが期待できる。
On the other hand, in the low base state, it is possible for the player to advance the game more advantageously by making the game ball enter the
5.時短高ベース状態でのパチンコ遊技機1の打ち方
続いて,遊技者に有利な時短高ベース状態における,左打ち,右打ち,の打ち方のサポートについて説明する。前述したように,高ベース状態では,電サポ制御が実行されており,右打ちすることで,第2始動口21への入賞に基づく大当たり(15R時短大当たり)と,小当たり後の特定領域39への遊技球の通過に基づく大当たり(8R時短小当たり,8R通常小当たり)と,の両方を狙うことができる。一方,左打ちすると,特定領域39に遊技球を通過させることが不可能であることから,小当たり後の特定領域39への遊技球の通過に基づく大当たりは期待できない。そのため,右打ちの方が左打ちよりも早期に大当たりを引き当てる可能性が高い。
5. Next, how to hit the left-handed and right-handed in the time-short-high base state advantageous to the player will be described. As described above, in the high base state, the electric support control is executed, and by hitting to the right, a big hit (15R time short big hit) based on the winning to the
一方で,第2始動口21への入賞に基づく大当たりでは,図8に示したように,遊技実行後の遊技状態が必ず時短高ベース状態になるのに対し,小当たり後の特定領域39への遊技球の通過に基づく大当たり遊技では,大当たり遊技実行後の遊技状態が必ずしも時短高ベース状態にならない。つまり,時短高ベース状態が継続しない可能性がある。時短高ベース状態が継続しないことは,遊技者にとって不利益となる。
On the other hand, as shown in FIG. 8, in the jackpot based on the winning at the
そこで,パチンコ遊技機1では,時短高ベース状態での残りの抽選回数に応じて,遊技者の打ち方を変更させる。すなわち,本形態のパチンコ遊技機1は,時短高ベース状態において,最大99回の大当たりの抽選を行うことができる。また,本形態のパチンコ遊技機1は,第2大入賞口35が開放された際,およそ1/7の確率で遊技球が特定領域39に進入できるように設計されている。そのため,右打ちを続けて小当たりを引き続けても,99回の大当たりの抽選を行うことなく,小当たり後の特定領域39への遊技球の通過に基づく大当たりを引き当てる可能性が極めて高い。これらを踏まえ,時短高ベース状態中の大当たりの抽選回数に応じて,3段階に状態を区切り,段階ごとに打ち方の指示を変更する。
Therefore, in the
具体的に,パチンコ遊技機1では,時短高ベース状態の初期段階,すなわち抽選回数が少ない段階では,図9(A)に示すように,左打ちを指示する。本形態では,画像表示装置7の中央部にメッセージ領域701を設け,左打ちを促すメッセージを表示する。さらに,画像表示装置7の左側に,左打ちを示すマーク702を表示する。さらに,画像表示装置7の上側に,残りの抽選回数を表示する残り抽選回数表示領域703を設ける。なお,マーク702は,右打ちを示す場合は,画像表示装置7の右側に表示される。
Specifically, in the
前述したように,パチンコ遊技機1は,左遊技領域3Aにも右遊技領域3Bにもそれぞれゲートがあることから,左打ちでも右打ちでも電サポ制御の恩恵を受けることができ,第2始動口21に遊技球を容易に入賞し得る。左打ちの場合,小当たりに当選したとしても遊技球を特定領域39に通過させることが不可能であるため,実質,当選確率が低い15R時短大当たりを狙うことになるが,当該当たりに当選すれば必ず時短高ベース状態が継続する。一方で,右打ちの場合,時短状態が継続しない8R通常小当たりに当選する可能性がある。また,小当たり後の特定領域39への遊技球の通過に基づく大当たりを引き当てるのに99回の抽選も必要ない。そこで,時短高ベース状態の初期段階では,パチンコ遊技機1は,左打ちを指示する。なお,本形態では,抽選回数が,0〜29回の範囲を初期段階とする。
As described above, since the
また,パチンコ遊技機1では,時短高ベース状態の終期段階,すなわち抽選回数が多く,残りの抽選可能回数が少ない段階では,図9(C)に示すように,右打ちを指示する。パチンコ遊技機1では,大当たりを引かないまま所定回数の抽選が行われると,遊技状態が時短高ベース状態から非時短低ベース状態に強制的に移行してしまう。つまり,大当たり遊技が行われないまま,時短高ベース状態が終了してしまうリスクが高くなる。このことから,時短高ベース状態の終期段階では,パチンコ遊技機1は,右打ちを指示する。なお,本形態では,抽選回数が,60〜99回の範囲を終期段階とする。
Further, in the
また,パチンコ遊技機1では,時短高ベースの初期段階から終期段階の間の中間段階では,図9(B)に示すように,右打ちか左打ちかを遊技者に選択させる指示を表示する。前述したように,左打ちを行った場合には,必ず時短高ベース状態が継続する大当たりを狙うことができる一方,大当たり遊技が行われないまま時短高ベース状態が終了してしまうリスクが高まる。逆に,右打ちを行った場合には,大当たり遊技が行われないまま時短高ベース状態が終了してしまうリスクは低いが,時短状態が継続しない大当たりに当選する可能性がある。どちらが遊技者に有利かは遊技者の好みによるところが大きい。そこで,パチンコ遊技機1は,時短高ベースの中間段階では,右打ちか左打ちかを遊技者に選択させる指示を表示する。
Further, in the
なお,図9に示したメッセージ領域701に表示されるメッセージの内容は,一例であってこれに限るものではない。また,マーク702および残り抽選回数表示領域703の表示態様や配置についても,一例であってこれに限るものではない。また,メッセージおよびマークの表示は必須ではなく,どちらか一方のみであってもよい。すなわち,右打ちか,左打ちか,あるいはどちらかを選択するのか,を指示する画像であればよい。
Note that the content of the message displayed in the
6.遊技制御用マイコン81の動作
続いて,パチンコ遊技機1の主制御基板80における遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81が実行する具体的な処理としては,メイン側起動処理がある。なお,遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM84に設けられる。
6). Operation of
[メイン側起動処理]
遊技制御用マイコン81が実行するメイン側起動処理について,図10のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン81は,パチンコ遊技機1の電源オンを契機に,ROM83からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
[Main side startup processing]
The main-side activation process executed by the
メイン側起動処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,CPU82等の初期設定を行う(S001)。具体的にS001では,遊技制御用マイコン81は,例えば,スタックの設定,定数設定,割り込み時間の設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定,各種のフラグ,ステータス,およびカウンタ,のリセットを行う。なお,S001は,電源投入後に一度だけ実行され,その後は実行されない。
In the main-side activation process, the
S001の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを禁止する(S002)。次いで,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S003)。具体的にS101では,遊技制御用マイコン81は,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,普通当たり乱数,の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては,例えば,1回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は,上限値に達すると0に戻る。また,乱数の初期値は,0であっても0以外の値であってもよい,また,乱数の初期値は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。また,各乱数は,カウンタIC等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。
After S001, the
S003の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを許可する(S004)。以降,S002〜S004を繰り返す。割り込みが許可されている間は,メイン側タイマ割り込み処理の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は,例えば,4ms周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして,メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には,メイン側タイマ割り込み処理が終了してから,次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に,S002〜S004の処理が繰り返される。なお,割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合には,メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず,割り込み許可状態となるのを待って開始する。
After S003, the
[メイン側タイマ割り込み処理]
次に,メイン側タイマ割り込み処理について,図11のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は,4ms周期の割り込みパルスが入力される度に,遊技制御用マイコン81によって実行される。
[Main timer interrupt processing]
Next, main timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The main timer interrupt process is executed by the
メイン側タイマ割り込み処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,RAM84の出力バッファにセットされたコマンドを,サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する(S101)。RAM84の出力バッファには,後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。
In the main timer interrupt process, the
S101の後,遊技制御用マイコン81は,払い出しに関する情報を更新する(S102)。具体的にS102では,遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,普通入賞口センサ27a等の,各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し,入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。
After S101, the
S102の後,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S103)。S103の処理は,S003と同様である。すなわち,遊技制御用マイコン81は,メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と,それ以外の期間との両方で,各種の乱数の値を更新する。なお,乱数の値の更新を,いずれか一方の期間のみで行ってもよい。
After S102, the
S103の後,遊技制御用マイコン81は,各種のセンサから出力された信号に基づいて,始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する(S111)。図12に,センサ検出処理の手順を示す。
After S103, the
センサ検出処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,第1ゲートセンサ29a,第2ゲートセンサ28aから出力された信号に基づいて,第1ゲート29,第2ゲート28の少なくとも一方で遊技球が通過したか否かを判断する(S201)。遊技球がゲートを通過していた場合(S201:YES),遊技制御用マイコン81は,普図保留の数が4個未満か否かを判断する(S202)。
In the sensor detection process, the
普図保留の数が4個未満であれば(S202:YES),遊技制御用マイコン81は,普図保留の数を1つ加算し(S203),さらに普通当たり乱数の値を取得する(S204)。遊技制御用マイコン81は,取得した普通当たり乱数の値を,普図保留記憶部86に記憶する。すなわち,パチンコ遊技機1は,遊技球が第1ゲート29を通過した場合であっても,第2ゲート28を通過した場合であっても,普図保留の数を1つ加算し,普通当たり乱数の値を取得する。
If the number of the usual figure hold is less than four (S202: YES), the
S204の後,あるいは普図保留の数が4個以上の場合(S202:NO),あるいは遊技球がゲートを通過していない場合(S201:NO),遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20aから出力された信号に基づいて,第1始動口20で遊技球が通過したか否かを判断する(S211)。遊技球が第1始動口20を通過していた場合(S211:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S212)。
After S204, or when the number of ordinary drawings on hold is 4 or more (S202: NO), or when the game ball does not pass through the gate (S201: NO), the
第1特図保留の数が4個未満であれば(S212:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留数に1を加算し(S213),さらに大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の大当たりに関する各乱数の値を取得する(S214)。遊技制御用マイコン81は,取得した各乱数の値を,第1特図保留記憶部85aに記憶する。
If the number of the first special figure hold is less than 4 (S212: YES), the
S214の後,あるいは第1特図保留の数が4個以上の場合(S212:NO),あるいは遊技球が第1始動口20を通過していない場合(S211:NO),遊技制御用マイコン81は,第2始動口センサ21aから出力された信号に基づいて,第2始動口21で遊技球が通過したか否かを判断する(S221)。遊技球が第2始動口21を通過していた場合(S221:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S222)。
After S214, or when the number of the first special figure hold is 4 or more (S212: NO), or when the game ball does not pass through the first start port 20 (S211: NO), the
第2特図保留の数が4個未満であれば(S222:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留数に1を加算し(S223),さらにS214と同様に,大当たりに関する各乱数の値を取得する(S224)。遊技制御用マイコン81は,取得した各乱数の値を,第2特図保留記憶部85bに記憶する。
If the number of the second special figure hold is less than four (S222: YES), the
S224の後,あるいは第2特図保留の数が4個以上の場合(S222:NO),あるいは遊技球が第2始動口21を通過していない場合(S221:NO),センサ検出処理を終了する。 After S224, or when the number of second special figure reservations is 4 or more (S222: NO), or when the game ball does not pass through the second starting port 21 (S221: NO), the sensor detection process is terminated. To do.
図11の説明に戻り,S111のセンサ検出処理の後,遊技制御用マイコン81は,特定領域39への入球を検出する特定センサ検出処理を実行する(S112)。図13に,特定センサ検出処理の手順を示す。
Returning to the description of FIG. 11, after the sensor detection process of S <b> 111, the
特定センサ検出処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,特定領域センサ39aから出力された信号に基づいて,特定領域39で遊技球が通過したか否かを判断する(S251)。遊技球が特定領域39を通過していた場合(S251:YES),遊技制御用マイコン81は,V有効期間内か否かを判断する(S252)。V有効期間は,想定外のタイミングで特定領域39への遊技球の通過を検知させないための期間であり,振分部材71の一定動作に対して設定される期間である。V有効期間の詳細については後述する。
In the specific sensor detection process, the
V有効期間内であれば(S252:YES),遊技制御用マイコン81は,Vフラグをオンとし(S253),さらにV通過コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S254)。Vフラグは,特定領域39への遊技球の通過の判断に用いられる。なお,出力バッファにセットされたV通過コマンドは,メイン側タイマ割り込み処理(図11参照)のS101にてサブ制御基板90に送信される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,当該コマンドが入力されたことに応じて,当該コマンドに対応する処理を実行する。
If it is within the V valid period (S252: YES), the
S254の後,あるいはV有効期間外の場合(S252:NO),あるいは遊技球が特定領域39を通過していない場合(S251:NO),特定センサ検出処理を終了する。 After S254, or when it is outside the V valid period (S252: NO), or when the game ball has not passed the specific area 39 (S251: NO), the specific sensor detection process is terminated.
図11の説明に戻り,S112の特定センサ検出処理の後,遊技制御用マイコン81は,普通図柄の表示に関する動作である普通動作処理を実行する(S121)。図14に,普通動作処理の手順を示す。
Returning to the description of FIG. 11, after the specific sensor detection process of S112, the
普通動作処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,電チュー22が作動中であるか否かを判断する(S301)。電チュー22は,普通当たりに当選することに応じて作動する。電チュー22の作動タイミングについては後述する。
In the normal operation process, the
電チュー22が作動中でなければ(S301:NO),遊技制御用マイコン81は,普通図柄の停止表示中か否かを判断する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302:NO),遊技制御用マイコン81は,普通図柄の変動表示中か否かを判断する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303:NO),普図保留の数が0か否かを判断する(S311)。普図保留の数が0であれば(S311:YES),普通当たりの抽選に関する動作は不要であることから,普通動作処理を終了する。
If the
普図保留の数が0でなければ(S311:NO),遊技制御用マイコン81は,普通当たりの抽選の判定を行う(S312)。具体的にS312では,遊技制御用マイコン81は,普図保留記憶部86の先頭に記憶されている普通当たり乱数の値を読み出し,図6(D)に示す普通当たり判定テーブルを用いて,読み出した乱数の値と現在の遊技状態とに基づいて,普通当たりに当選したか否かを判定する。そして,遊技制御用マイコン81は,判定結果に応じた普図停止図柄データを決定する(S313)。つまり,遊技制御用マイコン81は,「普通当たり」であれば「普通当たり図柄」に決定し,「ハズレ」であれば「ハズレ図柄」に決定する。
If the number of ordinary maps is not 0 (S311: NO), the
S313の後,遊技制御用マイコン81は,遊技状態に応じた変動パターンを決定する(S314)。つまり,遊技制御用マイコン81は,時短状態であれば,普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンに決定し,非時短状態であれば,普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンに決定する。
After S313, the
S314の後,遊技制御用マイコン81は,普図保留の数を1つ減算する(S315)。そして,普図保留記憶部86における各普図保留のデータを現在の記憶位置から読み出される側に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶位置を初期化する(S316)。これにより,普図保留が保留された順に消化される。
After S314, the
S316の後,遊技制御用マイコン81は,S314にて決定した変動パターンに従って,普通図柄表示器42に普通図柄の変動表示を開始させる(S317)。S317の後,普通動作処理を終了する。
After S316, the
一方,普通図柄の変動表示中であれば(S303:YES),遊技制御用マイコン81は,普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S321)。変動時間は,S314にて決定された変動パターンに基づく時間である。普通図柄の変動時間が経過していなければ(S321:NO),普通動作処理を終了する。
On the other hand, if the normal symbol variation display is being performed (S303: YES), the
普通図柄の変動時間が経過していれば(S321:YES),遊技制御用マイコン81は,普通図柄表示器42による普通図柄の変動表示を,S313にて決定した図柄,すなわち普通当たりの抽選結果に応じた図柄で停止させる(S322)。そして,遊技制御用マイコン81は,普通図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし(S323),普通動作処理を終了する。
If the variation time of the normal symbol has passed (S321: YES), the
一方,普通図柄の停止表示中であれば(S302:YES),遊技制御用マイコン81は,S323でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する(S331)。停止時間が経過していなければ(S331:NO),普通動作処理を終了する。
On the other hand, if the normal symbol stop display is in progress (S302: YES), the
停止時間が経過していれば(S331:YES),遊技制御用マイコン81は,普通当たり図柄で停止表示しているか否か,すなわち普通当たりに当選したか否かを判断する(S332)。普通当たりに当選していなければ(S332:NO),普通動作処理を終了する。
If the stop time has elapsed (S331: YES), the
普通当たりに当選していれば(S332:YES),遊技制御用マイコン81は,電チュー22の開放パターンを決定する(S333)。具体的にS333では,遊技制御用マイコン81は,時短状態であれば,電チュー22を5.5秒開放させるパターンに決定し,非時短状態であれば,電チュー22を0.2秒開放させるパターンに決定する。S333の後,遊技制御用マイコン81は,決定された開放パターンに従って,電チュー22の作動を開始する(S334)。すなわち,電チューソレノイド24に対する制御を開始する。S334の後,普通動作処理を終了する。
If the winning is normal (S332: YES), the
一方,電チュー22が作動中であれば(S301:YES),遊技制御用マイコン81は,S333にて決定された開放パターンに基づく電チュー22の作動時間が経過したか否かを判断する(S341)。電チュー22の作動時間が経過していなければ(S341:NO),普通動作処理を終了する。
On the other hand, if the
電チュー22の作動時間が経過していれば(S341:YES),遊技制御用マイコン81は,電チュー22の作動を終了する(S342)。すなわち,電チューソレノイド24に対する制御を終了する。S342の後,普通動作処理を終了する。
If the operation time of the
図11の説明に戻り,S121の普通動作処理の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄の表示に関する動作である特別動作処理を実行する(S131)。図15に,特別動作処理の手順を示す。
Returning to the description of FIG. 11, after the normal operation process of S121, the
特別動作処理では,特別図柄表示器41,第1大入賞装置31および第2大入賞装置36に関する処理を5つの段階に分け,それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1か否か(S901),2か否か(S911),3か否か(S921),4か否か(S931),をそれぞれ判断し,現時点でどのステータスに該当するかを判断する。特別動作ステータスの初期値は1である。
In the special operation process, the processes related to the special symbol display 41, the first grand
そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1であれば(S901:YES),特別図柄待機処理を実行する(S902)。特別動作ステータスが2であれば(S911:YES),特別図柄変動中処理を実行する(S912)。特別動作ステータスが3であれば(S921:YES),特別図柄確定処理を実行する(S922)。特別動作ステータスが4であれば(S931:YES),大当たり遊技処理を実行する(S932)。一方,特別動作ステータスが5であれば(S931:NO),小当たり遊技処理を実行する(S942)。以下,特別動作処理にて実行される各処理について説明する。
If the special operation status is 1 (S901: YES), the
図16は,S902の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,第2始動口21の保留球数,すなわち第2特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1001)。第2特図保留の数が0であれば(S1001:YES),遊技制御用マイコン81は,第1始動口20の保留球数,すなわち第1特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1020)。つまり,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留に関する処理を,第1特図保留に関する処理よりも優先する。
FIG. 16 shows the procedure of the special symbol standby process in S902. In the special symbol standby process, the
第1特図保留の数も0であれば(S1020:YES),遊技制御用マイコン81は,画像表示装置7の表示画面7aが待機画面,すなわち客待ち用のデモンストレーション画面であるか否かを判断する(S1031)。画像表示装置7の表示画面7aが待機画面であれば(S1031:YES),特別図柄待機処理を終了する。
If the number of first special figure hold is also 0 (S1020: YES), the
画像表示装置7の表示画面7aが待機画面でなければ(S1031:NO),遊技制御用マイコン81は,特図保留の数が0になってからの経過時間が所定の待機時間を経過したことを条件として,待機画面を画像表示装置7に表示させるための客待ち待機コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1032)。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。S1032の後,特別図柄待機処理を終了する。
If the display screen 7a of the image display device 7 is not a standby screen (S1031: NO), the
一方,第2特図保留の数が0でなければ(S1001:NO),遊技制御用マイコン81は,大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する(S1011)。図17に,大当たり判定処理の手順を示す。
On the other hand, if the number of second special figure hold is not 0 (S1001: NO), the
大当たり判定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,判定値として,第2特図保留記憶部85bの先頭に記憶されている大当たりに関する各乱数の値を読み出す(S1101)。そして,遊技制御用マイコン81は,図6(A)に示す大当たり判定テーブルを用いて,読み出した大当たり乱数に基づいて,大当たり,小当たり,ハズレの判定を行う(S1102)。S1102の後,遊技制御用マイコン81は,S1102での判定結果に基づいて,大当たりに当選したか否かを判断する(S1111)。
In the jackpot determination process, the
大当たりに当選した場合(S1111:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たりフラグをオンにする(S1112)。大当たりフラグは,大当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。S1112の後,遊技制御用マイコン81は,図6(B)に示す大当たり種別テーブルを用いて,読み出した大当たり種別乱数に基づいて,大当たりの種類の判定を行う(S1113)。なお,本形態のパチンコ遊技機1では,第2特図保留に基づく抽選において大当たりに当選した場合,図6(B)に示すように全て「15R時短大当たり」となる。S1113の後,遊技制御用マイコン81は,大当たり種別に応じた特図停止図柄データを決定し(S1114),大当たり判定処理を終了する。
When the jackpot is won (S1111: YES), the
大当たりに当選していない場合(S1111:NO),遊技制御用マイコン81は,小当たりに当選したか否かを判断する(S1121)。なお,本形態のパチンコ遊技機1では,第2特図保留に基づく抽選において大当たりに当選していない場合,図6(A)に示すように全て小当たりとなる。
When the big win is not won (S1111: NO), the
小当たりに当選した場合(S1121:YES),遊技制御用マイコン81は,小当たりフラグをオンにする(S1122)。小当たりフラグは,小当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。S1122の後,遊技制御用マイコン81は,図6(B)に示す大当たり種別テーブルを用いて,読み出した大当たり種別乱数に基づいて,小当たりの種類の判定を行う(S1123)。S1123の後,遊技制御用マイコン81は,小当たり種別に応じた特図停止図柄データを決定し(S1124),大当たり判定処理を終了する。
When winning a small hit (S1121: YES), the
一方,小当たりに当選していない,すなわちハズレの場合(S1121:NO),遊技制御用マイコン81は,ハズレに応じた特図停止図柄データを決定し(S1131),大当たり判定処理を終了する。なお,本形態では,大当たりないし小当たりの種類を決定するために1つの大当たり種別乱数および1つの大当たり種別テーブルを用いているが,小当たりの種類を決定するために,小当たり用の乱数や小当たり用の種別テーブルを大当たりとは別に設けてもよい。
On the other hand, in the case of not winning the small hit, that is, in the case of losing (S1121: NO), the
図16の説明に戻り,S1011の大当たり判定処理の後,遊技制御用マイコン81は,読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて,変動パターンを決定する(S1012)。具体的にS1012では,遊技制御用マイコン81は,大当たりあるいは小当たりに当選している場合は,変動パターン乱数と図7に示す変動パターンテーブルとを用いて,遊技状態に応じた変動パターンに決定する。ハズレの場合は,先ずリーチ乱数と図6(C)に示すリーチ判定テーブルとを用いてリーチの有無を判定し,変動パターン乱数と図7に示す変動パターンテーブルとを用いて,リーチの有無,遊技状態,さらには特図保留の球数に応じた変動パターンに決定する。
Returning to the description of FIG. 16, after the jackpot determination process in S1011, the
S1012の後,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の数を1つ減算する(S1013)。そして,第2特図保留記憶部85bにおける各特図保留のデータを現在の記憶位置から読み出される側に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶位置を初期化する(S1014)。これにより,第2特図保留が保留された順に消化される。
After S1012, the
S1014の後,遊技制御用マイコン81は,S1012にて決定した変動パターンに従って,第2特別図柄表示器41bに特別図柄の変動表示を開始させる(S1015)。さらに遊技制御用マイコン81は,変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1016)。変動開始コマンドには,S1131にて決定した特図停止図柄データの情報やS1012にて決定した変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動開始コマンドに応じた演出が行われる。S1016の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを2に変更し(S1017),特別図柄待機処理を終了する。
After S1014, the
一方,第2特図保留の数が0であり(S1001:YES),第1特図保留の数が0でなければ(S1020:NO),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の場合と同様に,大当たり判定処理を実行する(S1021)。S1021は,S1011と同様の処理であるが,判定値となる各乱数は,第1特図保留記憶部85aから読み出す。なお,本形態では,図6(A)に示したように,第1特図保留に基づく抽選において大当たりかハズレかのいずれか一方となり,小当たりにはならない。
On the other hand, if the number of the second special figure hold is 0 (S1001: YES) and the number of the first special figure hold is not 0 (S1020: NO), the
S1021の後,遊技制御用マイコン81は,変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて,変動パターンを決定する(S1022)。S1022もS1012と同様の処理である。そして,遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数を1つ減算し(S1023),第1特図保留記憶部85aにおける各特図保留のデータを現在の記憶位置から読み出される側に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶位置を初期化する(S1024)。これにより,第1特図保留が保留された順に消化される。
After S1021, the
S1024の後,遊技制御用マイコン81は,S1022にて決定した変動パターンに従って,第1特別図柄表示器41aに特別図柄の変動表示を開始させる(S1025)。さらに遊技制御用マイコン81は,変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1026)。変動開始コマンドには,S1131にて決定した特図停止図柄データの情報やS1022にて決定した変動パターンの情報が含まれる。S1026の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを2に変更し(S1017),特別図柄待機処理を終了する。
After S1024, the
図18は,S912の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S1501)。変動時間は,前述した特別図柄待機処理のS1012あるいはS1022によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動時間が経過していない場合(S1501:NO),特別図柄変動中処理を終了する。すなわち,特別図柄の変動表示が継続される。
FIG. 18 shows the procedure of the special symbol changing process in S912. In the special symbol changing process, the
一方,特別図柄の変動時間が経過した場合(S1501:YES),遊技制御用マイコン81は,変動停止コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1502)。変動停止コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動停止コマンドに応じた演出が行われる。S1502の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを3に変更する(S1503)。
On the other hand, when the variation time of the special symbol has elapsed (S1501: YES), the
S1503の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄表示器41に特別図柄の変動表示を停止させる(S1504)。そして,遊技制御用マイコン81は,特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし(S1505),特別図柄変動中処理を終了する。
After S1503, the
図19は,S922の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,前述した特別図柄変動中処理のS1505でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する(S1601)。停止時間が経過していなければ(S1601:NO),特別図柄確定処理を終了する。停止時間が経過していれば(S1601:YES),遊技状態を管理するための遊技状態管理処理を実行する(S1602)。図20は,遊技状態管理処理の手順を示している。
FIG. 19 shows the procedure of the special symbol determination process in S922. In the special symbol determination process, the
遊技状態管理処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,時短フラグがオンか否かを判断する(S1701)。時短フラグは,遊技状態が時短状態か非時短状態かを示すフラグであり,時短状態であればオンであり,非時短状態であればオフである。時短フラグがオフであれば(S1701:NO),遊技状態管理処理を終了する。
In the game state management process, the
時短フラグがオンであれば(S1701:YES),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタを1つ減算する(S1702)。時短カウンタは,時短状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。本形態では,時短状態中,最大99回の大当たりの抽選が可能であり,時短カウンタの初期値は99である。そして,大当たりの抽選が行われる度に,時短カウンタはS1702にて1ずつ減算される。S1702の後,遊技制御用マイコン81は,時短カウンタの値が0になったか否かを判断する(S1703)。時短カウンタの値が0でなければ(S1703:NO),遊技状態管理処理を終了する。
If the time reduction flag is ON (S1701: YES), the
時短カウンタの値が0であれば(S1703:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオフとし(S1704),遊技状態管理処理を終了する。すなわち,本形態のパチンコ遊技機1では,時短状態で99回の大当たりの抽選を行うことができ,100回目以降の抽選は非時短状態になる。
If the value of the time reduction counter is 0 (S1703: YES), the
図19の説明に戻り,S1602の遊技状態管理処理の後,遊技制御用マイコン81は,大当たりフラグがオンか否かを判断する(S1611)。大当たりフラグは,大当たりの抽選で大当たりに当選したことを示すフラグであり,大当たりに当選していればオン,当選していなければオフである。
Returning to the description of FIG. 19, after the gaming state management process of S1602, the
大当たりフラグがオンであれば(S1611:YES),遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを4に変更する(S1612)。そして,遊技制御用マイコン81は,時短フラグがオンか否かを判断する(S1613)。
If the jackpot flag is on (S1611: YES), the
時短フラグがオンであれば(S1613:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオフにする(S1614)。これにより,後述する大当たり遊技の実行中は,非時短状態として制御される。つまり,パチンコ遊技機1では,非時短状態時,常に低ベース状態であることから,大当たり遊技の実行中は低ベース状態で制御される。
If the time reduction flag is on (S1613: YES), the
S1614の後,あるいは時短フラグがオフであれば(S1613:NO),遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を開始するべく,大当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1615)。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技のオープニングが開始されることになる。なお,S1615では,オープニングコマンドの他,右打ちコマンドもRAM84の出力バッファにセットされる。
After S1614 or if the time flag is off (S1613: NO), the
S1615の後,遊技制御用マイコン81は,第1大入賞口30についての,大当たりの種類に応じた開放パターン(図8参照)を決定する(S1617)。さらに遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を,大当たりの種類に応じた値にセットする(S1618)。例えば,8R通常大当たりの場合,第1大入賞口30を8回開放することから,カウンタ値に8がセットされる。S1618の後,遊技制御用マイコン81は,決定された開放パターンに従って,第1大入賞口30の作動を開始する(S1619)。すなわち,第1大入賞口ソレノイド33に対する制御を開始する。S1619の後,特別図柄確定処理を終了する。
After S1615, the
一方,大当たりフラグがオフであれば(S1611:NO),遊技制御用マイコン81は,小当たりフラグがオンか否かを判断する(S1621)。小当たりフラグは,大当たりの抽選で小当たりに当選したことを示すフラグであり,小当たりに当選していればオン,当選していなければオフである。
On the other hand, if the big hit flag is off (S1611: NO), the
小当たりフラグがオンであれば(S1621:YES),遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを5に変更する(S1622)。なお,小当たりに当選した場合,時短フラグをオフに変更してもしなくてもよい。
If the small hit flag is on (S1621: YES), the
S1622の後,遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技を開始するべく,大当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1623)。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,小当たり遊技のオープニングが開始されることになる。
After S1622, the
S1623の後,遊技制御用マイコン81は,第1大入賞口30および第2大入賞口35についての,小当たりの種類に応じた開放パターン(図8参照)を決定する(S1624)。さらに遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を,小当たりの種類に応じた値にセットする(S1625)。例えば,8R通常小当たりの場合,第2大入賞口35を1回,さらに第2大入賞口35の開放時に遊技球が特定領域39を通過した場合には引き続いて第1大入賞口30を7回開放することから,大入賞口を最大8回開放することになる。つまり,小当たり遊技と2種大当たり遊技との合計の大入賞口の開放回数である8がカウンタ値にセットされる。S1625の後,遊技制御用マイコン81は,決定された開放パターンに従って先ず,第2大入賞口35の作動を開始する(S1626)。
After S1623, the
S1626の後,遊技制御用マイコン81は,振分作動フラグをオンにする(S1627)。振分作動フラグは,振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり,パチンコ遊技機1は,振分部材71の作動を小当たり遊技に連動して開始する。S1627の後,特別図柄確定処理を終了する。
After S1626, the
一方,小当たりフラグがオフであれば(S1621:NO),大当たりの抽選結果がハズレであり,大当たり遊技も小当たり遊技も実行しないことから,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを1に変更する(S1631)。S1631の後,特別図柄確定処理を終了する。
On the other hand, if the small hit flag is off (S1621: NO), the lottery result of the big hit is lost, and neither the big hit game nor the small hit game is executed. Therefore, the
図21は,S932の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,大当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2001)。大当たり終了フラグは,大当たり遊技が終了したことを示すフラグであり,大当たり遊技の開始時はオフである。
FIG. 21 shows the procedure of the jackpot game process of S932. In the jackpot game process, the
大当たり終了フラグがオフであれば(S2001:NO),遊技制御用マイコン81は,大入賞口が開放中か否かを判断する(S2011)。パチンコ遊技機1は,大当たり遊技中は第1大入賞口30を開放させ,第2大入賞口35を開放させない(図8参照)ことから,S2011では第1大入賞口30が開放されているか否かを判断することになる。
If the jackpot end flag is off (S2001: NO), the
大入賞口が開放されていなければ(S2011:NO),遊技制御用マイコン81は,大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する(S2012)。具体的にS2012では,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技のオープニングが終了して第1大入賞口30の開放を開始する時間になったか,または前回の開放終了からのインターバル時間が経過して開放を開始する時間になったか,否かを判断する。
If the big prize opening is not opened (S2011: NO), the
大入賞口を開放させる時間になっていれば(S2012:YES),遊技制御用マイコン81は,前述した特別図柄確定所定のS1616あるいはS1642にてセットされた開放パターンに従って,開放させる時間になった大入賞口を開放させる(S2013)。すなわち,本形態では第1大入賞口30を開放させる。S2013の後,あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ(S2012:NO),大当たり遊技処理を終了する。
If it is time to open the big prize opening (S2012: YES), it is time to open the
一方,大入賞口が開放されていれば(S2011:YES),遊技制御用マイコン81は,大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する(S2021)。大入賞口の閉塞条件には,大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること,セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと,が含まれる。遊技制御用マイコン81では,これらの条件のうち1つでも満たしている場合には,大入賞口の閉塞条件を満たしたと判断する。なお,本形態では,最大入賞個数を8個とする。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合(S2021:NO),大当たり遊技処理を終了する。すなわち,大入賞口の開放を継続する。
On the other hand, if the special winning opening is open (S2011: YES), the
大入賞口の閉塞条件を満たしている場合(S2021:YES),遊技制御用マイコン81は,閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる(S2022)。すなわち,本形態では第1大入賞口30を閉塞させる。S2022の後,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタを1つ減算する(S2023)。そして,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタが0になったか否かを判断する(S2031)。
When the closing condition for the special winning opening is satisfied (S2021: YES), the
開放カウンタが0になった場合(S2031:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を終了するべく,大当たりのエンディングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S2032)。出力バッファにセットされたエンディングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技のエンディングが開始されることになる。なお,エンディングコマンドには,大当たりないし小当たりの種類の情報が含まれる。また,S2032では,大当たり遊技の終了後に非時短低ベース状態になる場合,エンディングコマンドの他,左打ちコマンドもRAM84の出力バッファにセットされる。
When the release counter reaches 0 (S2031: YES), the
S2032の後,遊技制御用マイコン81は,大当たり終了フラグをオンにし(S2033),大当たり遊技処理を終了する。また,開放カウンタが0でない場合(S2031:NO),大当たり遊技が継続中であり,大入賞口の次の開放のために,S2032〜S2034を行うことなく,大当たり遊技処理を終了する。
After S2032, the
一方,大当たり終了フラグがオンであれば(S2001:YES),大当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了し,エンディングが開始されていることから,遊技制御用マイコン81は,エンディングの時間が経過したか否かを判断する(S2041)。エンディングの時間が経過していれば(S2041:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たり終了フラグをオフにし(S2042),特別動作ステータスを1に変更する(S2043)。
On the other hand, if the jackpot end flag is on (S2001: YES), since the opening of the big prize opening in the jackpot game has been completed and the ending has started, the
S2043の後,遊技制御用マイコン81は,当選した当たりが,大当たり遊技の実行後に時短高ベース状態になる時短当たりに該当するか否かを判断する(S2051)。本形態では,図8に示すように,大当たりの種類に応じて,大当たり遊技の実行後の遊技状態が異なる。具体的には,4R時短大当たり,15R時短大当たり,8R時短小当たり,では,大当たり遊技の実行後の遊技状態が時短高ベース状態になる。一方,8R通常大当たり,8R通常小当たり,では,大当たり遊技の実行後の遊技状態が非時短低ベース状態になる。時短当たりに該当する場合(S2051:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオンにする(S2052)。さらに,遊技制御用マイコン81は,時短カウンタを既定の最大抽選回数にセットする(S2053)。本形態では,時短カウンタを99にセットする。これにより,今回の大当たり遊技後の遊技状態が,時短高ベース状態になる。なお,時短高ベース状態は,99回の大当たりの抽選が行われること,あるいは時短高ベース状態中の大当たりの抽選で大当たりに当選すること,のいずれか一方の条件を満たすことで,非時短低ベース状態に移行する。S2053の後,大当たり遊技処理を終了する。
After S2043, the
一方,時短当たりに該当しない場合(S2051:NO),時短高ベース状態にならないため,S2052〜S2053を行うことなく,大当たり遊技処理を終了する。なお,前述した特別図柄確定処理のS1614にて,大当たり遊技を開始するにあたって時短フラグがオフになっていることから,改めて時短フラグをオフにする必要はない。また,エンディングの時間が経過していない場合も(S2041:NO),S2042以降の処理を行うことなく,大当たり遊技処理を終了する。 On the other hand, when it does not correspond to the time saving (S2051: NO), the time saving high base state is not reached, so the jackpot gaming process is terminated without performing S2052 to S2053. In S1614 of the special symbol determination process described above, since the hour / short flag is turned off when the jackpot game is started, it is not necessary to turn off the hour / hour flag again. Further, even when the ending time has not elapsed (S2041: NO), the jackpot game process is terminated without performing the processes after S2042.
図22および図23は,S942の小当たり遊技処理の手順を示している。小当たり遊技処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,小当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2301)。小当たり終了フラグは,小当たり遊技が終了したことを示すフラグであり,小当たり遊技の開始時はオフである。
22 and 23 show the procedure of the small hit game process of S942. In the small hit game process, the
小当たり終了フラグがオフであれば(S2301:NO),遊技制御用マイコン81は,大入賞口が開放中か否かを判断する(S2311)。パチンコ遊技機1は,小当たり遊技中は第2大入賞口35を開放させることから,S2311では第2大入賞口35が開放されているか否かを判断することになる。
If the small win end flag is off (S2301: NO), the
大入賞口が開放されていなければ(S2311:NO),遊技制御用マイコン81は,大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する(S2312)。具体的にS2312では,遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技のオープニングが終了して第2大入賞口35の開放を開始する時間になったか否かを判断する。なお,本形態では,1回の小当たり遊技について1Rのみの第2大入賞口35の開放を行うため,前回の開放終了からのインターバル時間の経過は判断しなくてもよいが,複数Rの第2大入賞口35の開放を行う場合には,当該インターバル時間の経過も判断する。
If the big prize opening is not opened (S2311: NO), the
大入賞口を開放させる時間になっていれば(S2312:YES),遊技制御用マイコン81は,セットされている開放パターンに従って,開放させる時間になった大入賞口を開放させる(S2313)。すなわち,本形態では第2大入賞口35を開放させる。S2313の後,あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ(S2312:NO),小当たり遊技処理を終了する。
If it is time to open the big winning opening (S2312: YES), the
一方,大入賞口が開放されていれば(S2311:YES),遊技制御用マイコン81は,大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する(S2321)。大入賞口の閉塞条件には,S2021と同様に,大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること,セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと,が含まれる。遊技制御用マイコン81では,これらの条件のうち1つでも満たしている場合には,大入賞口の閉塞条件を満たしていると判断する。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合(S2321:NO),小当たり遊技処理を終了する。すなわち,大入賞口の開放を継続する。
On the other hand, if the special winning opening is opened (S2311: YES), the
大入賞口の閉塞条件を満たしている場合(S2321:YES),遊技制御用マイコン81は,閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる(S2322)。すなわち,本形態では第2大入賞口35を閉塞させる。S2322の後,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタを1つ減算する(S2323)。そして,遊技制御用マイコン81は,小当たり終了フラグをオンにし(S2324),小当たり遊技処理を終了する。なお,複数Rの第2大入賞口35の開放を行う場合には,開放カウンタが所定数になったことを条件として,小当たり終了フラグをオンにする。
When the closing condition for the special winning opening is satisfied (S2321: YES), the
一方,小当たり終了フラグがオンであれば(S2301:YES),小当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了していることから,遊技制御用マイコン81は,大入賞口を閉塞してから2種大当たり遊技を開始するまでのインターバル時間が経過したか否かを判断する(S2331)。インターバル時間が経過していなければ(S2331:NO),小当たり遊技処理を終了する。インターバル時間が経過していれば(S2331:YES),遊技制御用マイコン81は,小当たり終了フラグをオフにし(S2332),さらに小当たりフラグをオフにする(S2333)。
On the other hand, if the small hit end flag is ON (S2301: YES), since the opening of the big winning opening in the small hit game has been completed, the
S2333の後,遊技制御用マイコン81は,Vフラグがオンしているか否かを判断する(S2341)。Vフラグは,特定領域39を遊技球が通過したか否かを示すフラグであり,特定領域39を遊技球が通過するとオンになる。
After S2333, the
Vフラグがオフであれば(S2341:NO),2種大当たり遊技を実行しないため,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタの値を0にする(S2361)。さらに遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを1に変更し(S2362),小当たり遊技処理を終了する。すなわち,2R目以降の第1大入賞口30の開放は実行されずに,1R目のみが実行されて小当たりに関する遊技を終えることになる。
If the V flag is off (S2341: NO), the
Vフラグがオンであれば(S2341:YES),2種大当たり遊技を実行する必要があるため,遊技制御用マイコン81は,大当たりフラグをオンにし(S2342),さらに特別動作ステータスを4に変更する(S2343)。また,遊技制御用マイコン81は,Vフラグをオフにする(S2344)。
If the V flag is on (S2341: YES), since it is necessary to execute the two-type jackpot game, the
S2344の後,遊技制御用マイコン81は,時短フラグがオンか否かを判断する(S2345)。時短フラグがオンであれば(S2345:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオフにする(S2346)。これにより,大当たり遊技の実行中は,非時短状態として制御される。
After S2344, the
S2346の後,あるいは時短フラグがオフであれば(S2345:NO),遊技制御用マイコン81は,2種大当たり遊技を開始するべく,大当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S2351)。なお,S2351では,オープニングコマンドの他,右打ちコマンドもRAM84の出力バッファにセットされる。これにより,パチンコ遊技機1は,第2大入賞口35を開放する小当たり遊技から第1大入賞口30を開放する2種大当たり遊技に移行する。すなわち,2R目以降の第1大入賞口30の開放が実行されることになる。第1大入賞口30の開放パターンは,特別図柄確定処理のS1624にてセットされた開放パターンを用いる。S2351の後,小当たり遊技処理を終了する。
After S2346 or if the time flag is off (S2345: NO), the
図11の説明に戻り,S131の特別動作処理の後,遊技制御用マイコン81は,振分部材71に関する動作である振分動作処理を実行する(S141)。図24に,振分動作処理の手順を示す。
Returning to the description of FIG. 11, after the special operation process of S131, the
振分動作処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,振分作動フラグがオンか否かを判断する(S2501)。振分作動フラグは,振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグであり,大当たりの抽選にて小当たりに当選した場合にオンになる(図19のS1627)。振分動作フラグがオフであれば(S2501:NO),振分動作処理を終了する。
In the distribution operation process, the
振分動作フラグがオンであれば(S2501:YES),遊技制御用マイコン81は,所定のパターンに従って,振分部材71の作動を開始する(S2502)。また,遊技制御用マイコン81は,V有効期間を設定する(S2503)。
If the distribution operation flag is on (S2501: YES), the
具体的にS2502では,遊技制御用マイコン81は,振分部材71の作動期間を計時するためのタイマをセットし,振分部材71の開放タイミングになったことに応じて振分部材ソレノイド73をオンし,振分部材71の閉塞タイミングになったことに応じて振分部材ソレノイド73をオフする。これにより,振分部材71は,小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作を行うことになる。
Specifically, in S2502, the
また,V有効期間は,上記のような振分部材71の一定動作に対して設定された期間であり,特定領域センサ39aからの信号に基づく遊技球の通過の検知があった場合に,その検知を有効なものと見做す期間である。具体的に,V有効期間は,振分部材71を通過許容状態に制御した時点から所定時間が経過するまでの期間である。所定時間は,遊技球が振分部材71の位置を通過してから特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮して,振分部材71を通過許容状態に制御する時間よりも長い。
Further, the V effective period is a period set for the constant operation of the sorting
S2503の後,遊技制御用マイコン81は,振分部材71の動作が終了したか否かを判断する(S2504)。具体的にS2504では,S2502にてセットしたタイマに基づいて,振分部材71の一定動作が終了するまでの作動期間が経過したか否かを判断する。振分部材71の動作が終了していれば(S2504:YES),遊技制御用マイコン81は,振分動作フラグをオフにする(S2505)。S2505の後,あるいは振分部材71の動作が終了していなければ(S2504:NO),振分動作処理を終了する。
After S2503, the
図11の説明に戻り,S141の振分動作処理の後,遊技制御用マイコン81は,普図保留数,第1特図保留数,第2特図保留数,の各保留数に基づいて,表示器類40の表示を更新する(S161)。S161の後,メイン側タイマ割り込み処理を終了する。
Returning to the description of FIG. 11, after the distribution operation process of S <b> 141, the
その後,遊技制御用マイコン81は,次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のS002〜S004の処理を繰り返し,割り込みパルスが入力されると,再び,メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のS101では,前回のメイン側タイマ割り込み処理にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。
After that, the
7.演出制御用マイコン91の動作
続いて,パチンコ遊技機1のサブ制御基板90における演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91が実行する具体的な処理としては,サブ側起動処理がある。なお,演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM94に設けられる。
7). Operation of Effect Control Microcomputer 91 Next, the operation of the effect control microcomputer 91 on the sub control board 90 of the
[サブ側起動処理]
演出制御用マイコン91が実行するサブ側起動処理について,図25のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は,パチンコ遊技機1の電源オンを契機に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side startup process]
The sub-side activation process executed by the effect control microcomputer 91 will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side activation process is executed by the effect control microcomputer 91 when the
サブ側起動処理では,演出制御用マイコン91は先ず,CPU92の初期化を行う(S4001)。具体的にS4001では,演出制御用マイコン91は,例えば,スタックの設定,定数設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定,各種のフラグ,ステータス,およびカウンタ,のリセットを行う。なお,S4001は,電源投入後に一度だけ実行され,その後は実行されない。 In the sub-side activation process, the production control microcomputer 91 first initializes the CPU 92 (S4001). Specifically, in S4001, the production control microcomputer 91, for example, stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), etc., various flags, status , And the counter are reset. Note that S4001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.
S4001の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを禁止する(S4004)。次いで,演出制御用マイコン91は,各種の乱数の値を更新する(S4005)。具体的にS4005では,演出制御用マイコン91は,演出図柄を決定するための演出図柄乱数,変動演出パターンを決めるための変動演出パターン乱数,種々の予告演出を決定するための予告演出乱数,の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は,先に説明した遊技制御用マイコン81にて用いられる乱数とは異なる乱数であり,演出制御用マイコン91でのみ用いられる。乱数の更新方法としては,遊技制御用マイコン81と同様であってもよいし,異なってもよい。
After S4001, the effect control microcomputer 91 prohibits interruption (S4004). Next, the effect control microcomputer 91 updates various random numbers (S4005). Specifically, in S4005, the effect control microcomputer 91 determines the effect design random number for determining the effect design, the change effect pattern random number for determining the change effect pattern, and the notice effect random number for determining various notice effects. Update various random values. These random numbers are different from the random numbers used in the
S4005の後,演出制御用マイコン91は,RAM94の出力バッファにセットされている各種のコマンドを,画像制御基板100等に送信する(S4006)。例えば,コマンドを受信した画像制御基板100は,当該コマンドに従って画像表示装置7に各種の静止画ないし動画を表示させる。すなわち,演出図柄変動演出や,大当たり遊技に伴う遊技演出等を実行する。なお,画像制御基板100による各種の演出の実行に伴って,サブ制御基板90は,音声制御基板106を介してスピーカ67から音を出力したり,ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を点灯させたり,装飾可動体15を駆動させたりする。このうちスピーカ67から出力される音の制御は,画像制御基板100から出力されるコマンドに基づいて実行されることがある。なお,前述したように主制御基板80はサブ制御基板90からの入力を受け付けないことから,S4006から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン81には入力されない。
After S4005, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the output buffer of the
S4006の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを許可する(S4007)。以降,S4004〜S4007を繰り返す。割り込みが許可されている間は,2msタイマ割り込み処理(S4009),10msタイマ割り込み処理(S4010),の各種の処理の実行が可能になる。 After S4006, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are repeated. While the interrupt is permitted, various processes such as a 2 ms timer interrupt process (S4009) and a 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.
なお,演出制御用マイコン91は,S4009,S4010以外の割り込み処理も実行する。例えば,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から送られたコマンドが演出制御用マイコン91の入出力回路97に入力された場合に,当該コマンドをRAM94に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は,他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される。
The effect control microcomputer 91 also executes interrupt processing other than S4009 and S4010. For example, when the command sent from the
[2msタイマ割り込み処理]
次に,2msタイマ割り込み処理について,図26のフローチャートを参照しつつ説明する。2msタイマ割り込み処理は,2ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[2ms timer interrupt processing]
Next, the 2 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The 2 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 every time an interrupt pulse with a 2 ms period is input.
2msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,演出ボタン検出スイッチ63aからの出力信号に基づいて,操作盤上の演出ボタン63の押下の有無の情報を示すスイッチデータを作成する(S4201)。なお,操作盤上に演出ボタン63以外のボタンが設けられている場合,それらの押下の有無の情報もスイッチデータに含める。
In the 2 ms timer interruption process, the effect control microcomputer 91 first creates switch data indicating information on whether or not the
S4201の後,演出制御用マイコン91は,後述する10msタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って,ランプ制御基板107を介して各種のランプを点灯ないし消灯させるための制御を行う(S4202)。さらに,演出制御用マイコン91は,同じく10msタイマ割り込み処理にて作成される駆動データに従って,ランプ制御基板107を介して装飾可動体15を稼働させるための制御を行う(S4203)。さらに,演出制御用マイコン91は,同じく10msタイマ割り込み処理にて作成される音声データに従って,音声制御基板106を介してスピーカ67に音声等を出力させるための制御を行う(S4204)。
After S4201, the effect control microcomputer 91 performs control for turning on and off various lamps via the lamp control board 107 in accordance with the lamp data created in the 10 ms timer interrupt process described later (S4202). Further, the production control microcomputer 91 performs control for operating the decorative
S4204の後,演出制御用マイコン91は,ウォッチドックタイマをリセットする等,その他の処理を実行する(S4299)。S4299の後,2msタイマ割り込み処理を終了する。 After S4204, the effect control microcomputer 91 executes other processing such as resetting the watchdog timer (S4299). After S4299, the 2 ms timer interrupt process is terminated.
[10msタイマ割り込み処理]
次に,10msタイマ割り込み処理について,図27のフローチャートを参照しつつ説明する。10msタイマ割り込み処理は,10ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[10ms timer interrupt processing]
Next, the 10 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The 10 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 each time an interrupt pulse with a 10 ms period is input.
10msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から受信したコマンドを解析する受信コマンド解析処理を実行する(S4301)。図28に,受信コマンド解析処理の手順を示す。 In the 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first executes a received command analysis process for analyzing a command received from the main control board 80 (S4301). FIG. 28 shows the procedure of received command analysis processing.
受信コマンド解析処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信したか否かを判断する(S4401)。客待ち待機コマンドは,例えば,電源オンや,特図保留の数が0になったこと(図16参照)を契機に,主制御基板80から出力される。主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信した場合(S4401:YES),演出制御用マイコン91は,客待ち演出を開始する(S4402)。
In the received command analysis process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a customer standby command has been received from the main control board 80 (S4401). The customer waiting standby command is output from the
具体的にS4402では,演出制御用マイコン91は,客待ち演出に対応したシナリオデータをRAM94のシナリオバッファにセットする。客待ち演出としては,例えば,画像表示装置7によるデモンストレーション画像の表示が該当する。その後,演出制御用マイコン91は,客待ち演出を実行するための客待ち演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。なお,セットされた客待ち演出開始コマンドおよびシナリオデータは,サブ側起動処理(図25参照)のS4006にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100のCPU102は,当該コマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる。
Specifically, in S4402, the effect control microcomputer 91 sets scenario data corresponding to the customer waiting effect in the scenario buffer of the
S4402の後,または主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信していない場合(S4401:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S4411)。変動開始コマンドは,例えば,演出図柄変動演出を実行するにあたって主制御基板80から出力される(図16参照)。
After S4402, or when the customer waiting standby command has not been received from the main control board 80 (S4401: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the
主制御基板80から変動開始コマンドを受信した場合(S4411:YES),演出制御用マイコン91は,受信したコマンドに応じた変動演出を開始する(S4412)。具体的にS4412では,演出制御用マイコン91は,変動開始コマンドを解析し,その解析結果に基づいて,変動開始コマンドに応じた変動パターンに適した変動演出パターンを選択する。そして,演出制御用マイコン91は,選択した変動演出パターンにて演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。この場合も前述の客待ち演出開始コマンドと同様に,セットされた変動演出開始コマンドが,S4006にて画像制御基板100に送信され,画像制御基板100のCPU102が,当該コマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる。
When the variation start command is received from the main control board 80 (S4411: YES), the effect control microcomputer 91 starts the variation effect according to the received command (S4412). Specifically, in S4412, the effect control microcomputer 91 analyzes the change start command and selects a change effect pattern suitable for the change pattern corresponding to the change start command based on the analysis result. Then, the effect control microcomputer 91 sets a change effect start command for starting the effect symbol change effect with the selected change effect pattern in the output buffer of the
S4412の後,または主制御基板80から変動開始コマンドを受信していない場合(S4411:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(S4421)。変動停止コマンドは,例えば,演出図柄変動演出を停止させるにあたって主制御基板80から出力される(図18参照)。
After S4412 or when the change start command is not received from the main control board 80 (S4411: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the change stop command is received from the main control board 80 ( S4421). The change stop command is output from the
主制御基板80から変動停止コマンドを受信した場合(S4421:YES),演出制御用マイコン91は,実行中の変動演出を停止する(S4422)。S4422の後,演出制御用マイコン91は,時短抽選残数が0よりも多いか否かを判断する(S4423)。時短抽選残数は,時短高ベース状態で大当たりの抽選が実行できる残りの抽選可能回数であり,RAM94の時短抽選残数記憶部95に記憶されている。本形態では,時短高ベース状態で最大99回の大当たりの抽選が可能であり,大当たりの抽選が行われる度に,時短抽選残数が1つ減らされる。また,非時短低ベース状態では,時短抽選残数に0が記憶される。つまり,S4423でNOになる。
When the change stop command is received from the main control board 80 (S4421: YES), the effect control microcomputer 91 stops the change effect being executed (S4422). After S4422, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the short-time lottery remaining number is greater than 0 (S4423). The short-time lottery remaining number is the remaining number of lotteries that can be executed in the short-term high-base state, and is stored in the short-time lottery remaining number storage unit 95 of the
時短抽選残数が0よりも多い場合(S4423:YES),演出制御用マイコン91は,遊技者に対して遊技球の打ち方を示唆する右打ち引き戻し処理を実行する(S4424)。右打ち引き戻し処理の手順については後述する。 If the short-time lottery remaining number is greater than 0 (S4423: YES), the effect control microcomputer 91 executes a right-handed pull-back process that suggests how to hit the game ball to the player (S4424). The procedure of the right hand pullback process will be described later.
S4424の後,または時短抽選残数が0よりも多くない場合(S4423:NO),または主制御基板80から変動停止コマンドを受信していない場合(S4421:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する(S4431)。オープニングコマンドは,大当たり遊技や小当たり遊技等,特別遊技を開始するにあたって主制御基板80から出力される(図19参照)。
After S4424, or when the short time lottery remaining number is not greater than 0 (S4423: NO), or when no change stop command is received from the main control board 80 (S4421: NO), the production control microcomputer 91 is It is determined whether an opening command has been received from the main control board 80 (S4431). The opening command is output from the
主制御基板80からオープニングコマンドを受信した場合(S4431:YES),演出制御用マイコン91は,特別遊技のオープニングに関するオープニング演出を開始する(S4432)。具体的にS4432では,演出制御用マイコン91は,オープニングコマンドを解析し,その解析結果に基づいて,特別遊技の種類に応じたオープニング演出パターンを選択する。そして,演出制御用マイコン91は,選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。なお,オープニングコマンドを受信する際,右打ちコマンドも受信することになる。このことから,演出制御用マイコン91は,右打ちを行う旨のメッセージを含む画像を画像表示装置7に表示させる右打ち指示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。S4432の後,演出制御用マイコン91は,時短抽選残数を0にする(S4433)。
When the opening command is received from the main control board 80 (S4431: YES), the effect control microcomputer 91 starts an opening effect related to the opening of the special game (S4432). Specifically, in S4432, the effect control microcomputer 91 analyzes the opening command and selects an opening effect pattern according to the type of the special game based on the analysis result. Then, the effect control microcomputer 91 sets an opening start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern in the output buffer of the
S4433の後,または主制御基板80からオープニングコマンドを受信していない場合(S4431:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判断する(S4441)。エンディングコマンドは,例えば,特別遊技を終了するにあたって主制御基板80から出力される(図21参照)。
After S4433 or when the opening command has not been received from the main control board 80 (S4431: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether an ending command has been received from the main control board 80 (S4441). . For example, the ending command is output from the
主制御基板80からエンディングコマンドを受信した場合(S4441:YES),演出制御用マイコン91は,特別遊技のエンディングに関するエンディング演出を開始する(S4442)。具体的にS4442では,演出制御用マイコン91は,エンディングコマンドを解析し,その解析結果に基づいて,特別遊技の種類に応じたエンディング演出パターンを選択する。そして,演出制御用マイコン91は,選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。また,エンディングコマンドを受信した際,左打ちコマンドも受信した場合,演出制御用マイコン91は,左打ちを行う旨のメッセージを含む画像を画像表示装置7に表示させる左打ち指示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。
When the ending command is received from the main control board 80 (S4441: YES), the effect control microcomputer 91 starts an ending effect related to the ending of the special game (S4442). Specifically, in S4442, the effect control microcomputer 91 analyzes the ending command and selects an ending effect pattern corresponding to the type of the special game based on the analysis result. Then, the effect control microcomputer 91 sets an ending start command for starting the ending effect in the selected ending effect pattern in the output buffer of the
S4442の後,演出制御用マイコン91は,エンディングコマンドに含まれる大当たりないし小当たりの種類の情報に基づいて,特別遊技後の遊技状態が時短高ベース状態か否かを判断する(S4443)。特別遊技後の遊技状態が時短高ベース状態であれば(S4443:YES),演出制御用マイコン91は,時短抽選残数を規定数にする(S4444)。本形態では,規定数は99である。 After S4442, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the game state after the special game is the time-short-high base state based on the information on the type of jackpot or jackpot included in the ending command (S4443). If the gaming state after the special game is the time-short-high base state (S4443: YES), the effect control microcomputer 91 sets the time-short lottery remaining number to a specified number (S4444). In this embodiment, the specified number is 99.
さらに演出制御用マイコン91は,左打ち指示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4445)。すなわち,パチンコ遊技機1では,時短高ベース状態の初期段階において,図9(A)に示したように,左打ちを行う指示を出力する。時短高ベース状態における左打ちの場合,小当たりに当選したとしても遊技球が第2大入賞口35に入賞せず,特定領域39を通過しない。そのため,前述したように実質,遊技者に有利な大当たりの当選を狙うことになる。
Further, the effect control microcomputer 91 sets a left-handed instruction command in the output buffer of the RAM 94 (S4445). That is, in the
S4445の後,または特別遊技後の遊技状態が非時短低ベース状態である(S4443:NO),または主制御基板80からエンディングコマンドを受信していない場合(S4441:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否かを判断する(S4451)。V通過コマンドは,V有効期間中に遊技球が特定領域39を通過した際に主制御基板80から出力される(図13参照)。
If the gaming state after S4445 or after the special game is a non-time-short low-base state (S4443: NO), or if an ending command has not been received from the main control board 80 (S4441: NO), the production control microcomputer 91 Determines whether a V-pass command is received from the main control board 80 (S4451). The V passing command is output from the
主制御基板80からV通過コマンドを受信した場合(S4451:YES),演出制御用マイコン91は,特定領域39を通過した旨のメッセージを含む画像あるいは特定領域39を通過したことによって2種大当たり遊技に移行する旨のメッセージを含む画像を,画像表示装置7に表示させるV通過表示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4452)。
When the V passing command is received from the main control board 80 (S4451: YES), the effect control microcomputer 91 passes through the image including the message indicating that the
S4452の後,または主制御基板80からV通過コマンドを受信していない場合(S4451:NO),演出制御用マイコン91は,前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する(S4499)。前述のコマンド以外のコマンドとしては,例えば,各種の異常報知コマンド,余剰球受皿62の満杯報知コマンドが該当する。S4499の後は,受信コマンド解析処理を終了する。
After S4452, or when the V passing command has not been received from the main control board 80 (S4451: NO), the effect control microcomputer 91 executes processing corresponding to the command other than the above-described commands (S4499). As commands other than the above-mentioned commands, for example, various abnormality notification commands and a full ball notification command for the
ここで,S4424の右打ち引き戻し処理の手順について,図29のフローチャートを参照しつつ説明する。右打ち引き戻し処理では,演出制御用マイコン91は先ず,時短抽選残数を1つ減算する(S4601)。 Here, the procedure of the right-handed pull-back process in S4424 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the right-handed pullback process, the effect control microcomputer 91 first subtracts one hourly lottery remaining number (S4601).
S4601の後,演出制御用マイコン91は,時短抽選残数が40よりも少ないか否かを判断する(S4602)。時短抽選残数が40よりも少ない場合(S4602:YES),時短高ベース状態での大当たりの抽選可能回数が残り少なく,大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除される,すなわち遊技者に不利益となる可能性が高まることから,演出制御用マイコン91は,右打ち指示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4603)。すなわち,パチンコ遊技機1では,時短高ベース状態の終期段階において,図9(C)に示したように,右打ちを行う指示を出力する。S4603の後,右打ち引き戻し処理を終了する。
After S4601, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the short time lottery remaining number is less than 40 (S4602). If the short-time lottery remaining number is less than 40 (S4602: YES), the number of jackpots that can be drawn in the short- and high-base state is small, and the short-and-high base state is canceled without playing the big hit game, that is, the player is not Since the possibility of profit increases, the production control microcomputer 91 sets a right-handed instruction command in the output buffer of the RAM 94 (S4603). That is, in the
時短抽選残数が40以上の場合(S4602:NO),演出制御用マイコン91は,時短抽選残数が70よりも少ないか否かを判断する(S4611)。時短抽選残数が70以上の場合(S4611:NO),時短高ベース状態での大当たりの抽選可能回数の残りが多く,抽選による大当たりを狙う状態を継続しても,遊技者に不利益となる可能性が低い。そのため,打ち方の表示を変更することなく,右打ち引き戻し処理を終了する。 When the short time lottery remaining number is 40 or more (S4602: NO), the production control microcomputer 91 determines whether or not the short time lottery remaining number is less than 70 (S4611). When the remaining number of hourly lotteries is 70 or more (S4611: NO), the remaining number of lottery wins in the jackpot in the hourly and high base state is large, and even if the state of aiming at the jackpot by lottery continues, it is disadvantageous to the player Less likely. Therefore, the right strike-back process is terminated without changing the display of how to strike.
一方,時短抽選残数が40以上で,かつ70よりも少ない場合(S4602:YES),大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクが高まるもの,それほど高いものではない。大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクが高まるものの引き続き抽選による大当たりの当選を狙うか,大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクを避けるか,は遊技者の好みによる。そのため,演出制御用マイコン91は,遊技者に右打ちの利点と左打ちの利点とをそれぞれ通知するメッセージを含む画像を画像表示装置7に表示させる打ち方選択コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4612)。すなわち,パチンコ遊技機1では,時短高ベース状態の中間段階において,図9(B)に示したように,打ち方を選択させるメッセージを出力する。S4612の後,右打ち引き戻し処理を終了する。
On the other hand, when the short-time lottery remaining number is 40 or more and less than 70 (S4602: YES), the risk that the short-time high base state is released without playing the big hit game is increased, but not so high. Although there is an increased risk that the short-and-high base state will be released without a jackpot game being played, whether to continue to aim for a big win by lottery or avoid the risk that the short-and-high base state will be released without a jackpot game being played Depending on taste. Therefore, the production control microcomputer 91 sets a hitting mode selection command for displaying an image including a message for notifying the player of the right-handed advantage and the left-handed advantage on the image display device 7 in the output buffer of the
図27の説明に戻り,S4301の受信コマンド解析処理の後,演出制御用マイコン91は,2msタイマ割り込み処理(図26参照)のS4201にて作成されたスイッチデータを取得する(S4302)。そして,演出制御用マイコン91は,スイッチデータに基づいて,パチンコ遊技機1の入力操作に関するスイッチ制御を行う(S4303)。
Returning to the description of FIG. 27, after the received command analysis process of S4301, the effect control microcomputer 91 acquires the switch data created in S4201 of the 2 ms timer interrupt process (see FIG. 26) (S4302). Then, the production control microcomputer 91 performs switch control related to the input operation of the
S4303の後,演出制御用マイコン91は,各種の演出に応じて,盤ランプ5や枠ランプ66の点灯および消灯を制御するランプデータを作成し,作成したランプデータに従うランプ制御を行う(S4305)。S4305の後,演出制御用マイコン91は,スピーカ67からの音声の出力を制御する音声データを作成し,作成した音声データに従う音声制御を行う(S4306)。
After S4303, the production control microcomputer 91 creates lamp data for controlling turning on and off of the panel lamp 5 and the
S4306の後,演出制御用マイコン91は,演出制御用マイコン91で用いる各種の乱数を更新する等,その他の処理を実行し(S4399),10msタイマ割り込み処理を終了する。 After S4306, the effect control microcomputer 91 executes other processes such as updating various random numbers used in the effect control microcomputer 91 (S4399), and ends the 10 ms timer interrupt process.
なお,本形態では,時短高ベース状態で大当たりの抽選が実行できる残りの抽選可能回数である時短抽選残数と閾値とを比較しているが,時短高ベース状態で実際に大当たりの抽選を行った回数と閾値とを比較してもよい。この場合,エンディングコマンド受信時にセットする規定数を0とし,変動停止コマンドを受信する度に抽選回数を1つ加算し,例えば抽選回数が30を超えたら打ち方選択コマンドをセットし,抽選回数が60を超えたら右打ち指示コマンドをセットすればよい。 In this embodiment, the remaining number of lotteries that are the remaining number of lotteries that can be executed in the short-and-high base state is compared with the threshold, but the actual lottery is performed in the short-and-high base state. You may compare the frequency | count and the threshold value. In this case, the specified number to be set when receiving an ending command is set to 0, and each time a change stop command is received, the number of lotteries is incremented by one. If it exceeds 60, a right-handed instruction command may be set.
8.実施の形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1では,時短高ベース状態と非時短低ベースとがあり,時短高ベース状態は,普通当たりに当選し易く,さらに普通図柄の変動時間が短いことから,第2始動口21が遊技球の入球し易い状態にある。そのため,遊技者に有利な状態といえる。また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3内の左遊技領域3Aにも,右遊技領域3Bにも,普通抽選の契機となるゲートが設けられており,時短高ベース状態であれば,右打ちであっても左打ちであっても第2始動口21に遊技球を入れ易い。また,パチンコ遊技機1では,右遊技領域3Bに,2種大当たり遊技の契機となる特定領域39が設けられている。
8). Effect of Embodiment As described in detail above, in the
このような構成を有するパチンコ遊技機1では,遊技者に有利な時短高ベース状態において,遊技者が右遊技領域3Bに遊技球を打ち込んだ場合には,8R時短小当たり(第1当たり)または8R通常小当たり(第2当たり)に当選した際に,遊技球が特定領域39を通過する可能性が有り,15R時短大当たり(第3当たり)に当選する可能性を含めて早期に大当たり遊技に持ち込める可能性が高い。ただし,8R通常小当たりに当選してしまうと,大当たり遊技後に遊技状態が非時短低ベース状態となる。つまり,時短高ベース状態を継続できない可能性が高まる。
In the
一方で,遊技者に有利な時短高ベース状態において,遊技者が左遊技領域3Aに遊技球を打ち込んだ場合には,8R時短小当たりまたは8R通常小当たりに当選したとしても,遊技球が特定領域39を通過しない。そのため,8R時短小当たりおよび8R通常小当たりに基づく2種大当たり遊技が実行されない。つまり,8R時短小当たりおよび8R通常小当たりを狙わず,15R時短大当たりを狙うことになる。この15R時短大当たりは,大当たり遊技後の遊技状態が必ず時短高ベース状態であり,8R時短小当たりおよび8R通常小当たりと比較して遊技者に有利な条件となっており,当選した際の利益が8R時短小当たりおよび8R通常小当たりと比較して大きい。ただし,2種大当たり遊技が実行されないことから,大当たり遊技が実行され難く,時短高ベース状態中の大当たりの抽選回数が多くなり,非時短低ベース状態に戻されるリスクが高い。
On the other hand, if the player has thrown a game ball into the
このように遊技者が有利な遊技状態において,本形態のパチンコ遊技機1は,左遊技領域3Aに遊技球を打ち込む場合と,右遊技領域3Bに遊技球を打ち込む場合と,で異なる条件で遊技を行うことができる。その結果,本形態のパチンコ遊技機1を遊技する遊技者は,遊技者が有利な遊技状態において,新たな遊技性を楽しむことができる。
Thus, in a gaming state in which the player is advantageous, the
<実施の形態の変形例>
9.変形例における遊技制御用マイコン81の動作
続いて,実施の形態の変形例における遊技制御用マイコン81の動作について説明する。変形例のパチンコ遊技機1は,時短高ベース状態中の打ち方の指示を,遊技制御用マイコン81が制御する。この点,時短高ベース状態中の打ち方の指示を,演出制御用マイコン91が制御していた実施の形態と異なる。
<Modification of Embodiment>
9. Operation of
変形例の説明では,実施の形態と異なる処理について説明し,実施の形態と同じ処理については,説明を省略する。具体的には,遊技制御用マイコン81が実行する処理のうち,大当たり遊技処理と,遊技状態管理処理と,について説明する。なお,変形例では,時短高ベース状態中の打ち方の指示を遊技制御用マイコン81にて制御するため,演出制御用マイコン91が実行する受信コマンド解析処理(図28参照)では,時短高ベース状態中の打ち方の指示に関する処理,具体的にはS4423,S4424,S4433,S4443〜S4445については,実行されない。
In the description of the modification, processing different from the embodiment will be described, and description of the same processing as that of the embodiment will be omitted. Specifically, the jackpot game process and the game state management process among the processes executed by the
図30は,変形例における大当たり遊技処理の手順を示している。変形例における大当たり遊技処理では,エンディング時間の経過後であって(S2041:YES),当選した当たりが時短当たりであった場合(S2051:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオンにし(S2052),時短カウンタを既定の最大抽選回数にセットし(S2053),さらに左打ちコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S2054)。すなわち,時短高ベース状態に移行する際,実施の形態と同様に,左打ちを行う旨のメッセージを含む画像を画像表示装置7に表示させる。
FIG. 30 shows the procedure of jackpot game processing in the modified example. In the jackpot game process in the modified example, after the ending time has elapsed (S2041: YES), and the winning win is per time reduction (S2051: YES), the
図31は,変形例における遊技状態管理処理の手順を示している。変形例における遊技状態管理処理では,時短カウンタの値が0でない場合(S1703:NO),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタの値が40よりも少ないか否かを判断する(S1711)。時短カウンタの値が40よりも少ない場合(S1711:YES),時短状態での大当たりの抽選可能回数が残り少なく,大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除される,すなわち遊技者に不利益となる可能性が高まる。このことから,遊技制御用マイコン81は,右打ちコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1712)。すなわち,実施の形態と同様に,時短高ベース状態の終期段階において,実施の形態と同様に,右打ちを行う旨のメッセージを含む画像を画像表示装置7に表示させる。S1712の後,遊技状態管理処理を終了する。
FIG. 31 shows the procedure of the game state management process in the modified example. In the game state management process in the modified example, when the value of the time counter is not 0 (S1703: NO), the
時短カウンタの値が40以上の場合(S1711:NO),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタの値が70よりも少ないか否かを判断する(S1721)。時短カウンタの値が70以上の場合(S1721:NO),時短高ベース状態での大当たりの抽選可能回数の残りが多く,抽選による大当たりを狙う状態を継続しても,遊技者に不利益となる可能性が低い。そのため,打ち方の表示を変更することなく,遊技状態管理処理を終了する。
When the value of the hour / hour counter is 40 or more (S1711: NO), the
一方,時短カウンタの値が40以上で,かつ70よりも少ない場合(S4602:YES),大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクが高まるもの,それほど高いものではない。大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクが高まるものの引き続き抽選による大当たりの当選を狙うか,大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクを避けるか,は遊技者の好みによる。そのため,遊技制御用マイコン81は,右打ちの利点と左打ちの利点とをそれぞれ通知するメッセージを含む画像を画像表示装置7に表示させる打ち方コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1722)。すなわち,パチンコ遊技機1では,時短高ベース状態の中間段階において,実施の形態と同様に,打ち方を選択させるメッセージを画像表示装置7に表示させる。S1722の後,遊技状態管理処理を終了する。
On the other hand, when the value of the hour / hour counter is 40 or more and less than 70 (S4602: YES), the risk that the hour / high base state is released without playing the jackpot game is increased, but not so high. Although there is an increased risk that the short-and-high base state will be released without a jackpot game being played, whether to continue to aim for a big win by lottery or avoid the risk that the short-and-high base state will be released without a jackpot game being played Depending on taste. Therefore, the
変形例におけるパチンコ遊技機1であっても,遊技者が有利な遊技状態において,左遊技領域3Aに遊技球を打ち込む場合と,右遊技領域3Bに遊技球を打ち込む場合と,で異なる条件での遊技を提供できる。その結果,本形態のパチンコ遊技機1を遊技する遊技者は,新たな遊技性を楽しむことができる。
Even in the case of the
10.その他の変形例
なお,本実施の形態は単なる例示にすぎず,本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に,その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良,変形が可能である。例えば,本実施の形態に記載された数値(時短高ベース状態での抽選回数,各種テーブルの設定値,各種の保留数の上限等)は例示であって,適宜選択すればよい。
10. Other Modifications This embodiment is merely an example and does not limit the present invention. Therefore, the present invention can naturally be improved and modified in various ways without departing from the gist thereof. For example, the numerical values described in the present embodiment (the number of lotteries in the time-short-high base state, various table setting values, the upper limit of various holding numbers, etc.) are examples, and may be appropriately selected.
また,実施の形態では,遊技者に有利な第2遊技状態として,非時短低ベース状態と比較して遊技者に有利な時短高ベース状態を設けているが,遊技者に対して有利差がある2つ以上の遊技状態があれば,1つを第1遊技状態とし,他の1つを第2遊技状態としてもよい。 In the embodiment, the second game state advantageous to the player is provided with a time-short high-base state that is advantageous to the player as compared to the non-time-short low-base state. If there are two or more gaming states, one may be the first gaming state and the other one may be the second gaming state.
また,実施の形態では,遊技者に有利な特別条件として,小当たりよりもラウンド数が多い大当たり遊技であって,大当たり遊技の実行後の遊技状態が必ず時短高ベース状態である15R時短大当たりに当選することとしているが,これに限るものではない。例えば,大当たり遊技のラウンド数と大当たり遊技後の遊技状態とのいずれか一方のみが,小当たりよりも有利にしてもよい。また,大当たり遊技も,必ずしもラウンド数が多くならなくてもよく,例えば,小当たりよりも第1大入賞口30の開放時間を長くしてもよい。また,大当たり遊技の実行後の遊技状態も,必ず時短高ベース状態にならなくてもよく,例えば大当たりの種類を2つ用意し,一方では時短高ベース状態になり,他方では時短高ベースとならないようにしてもよい。この場合,時短高ベース状態になる割合を,小当たりよりも大きくすればよい。つまり,小当たりよりも時短高ベース状態になる可能性が高ければよい。
In addition, in the embodiment, as a special condition advantageous to the player, it is a big hit game with a larger number of rounds than a small hit, and the game state after the execution of the big hit game is always in the short-time high-base state at 15R short-time big hit We are going to win, but it is not limited to this. For example, only one of the number of rounds of the jackpot game and the game state after the jackpot game may be more advantageous than the jackpot. The jackpot game may not necessarily have a large number of rounds. For example, the opening time of the first big winning
また,実施の形態では,時短高ベース状態を3段階に区切り,初期段階では左打ち,中間段階ではユーザ選択,終期段階では右打ち,を指示しているが,必ずしも3段階でなくてもよい。例えば,2段階に区切り,抽選回数が閾値よりも多いか否かによって,左打ちと,右打ちと,を振り分けるようにしてもよい。あるいは4段階以上に区切り,抽選回数に応じてより詳細なメッセージを表示してもよい。また,複数の段階に区切らず,時短高ベース状態中,右打ちか左打ちかを遊技者に選択させる指示(図9(B)参照)を表示し続けてもよい。 Further, in the embodiment, the time-short-high base state is divided into three stages, and left-handed in the initial stage, user selection in the intermediate stage, and right-handed in the final stage are instructed. . For example, it may be divided into two stages, and left-handed and right-handed may be distributed depending on whether the number of lotteries is greater than a threshold value. Or you may divide into four steps or more and display a more detailed message according to the number of lotteries. Further, an instruction (see FIG. 9B) for allowing the player to select whether to make a right or left strike may be kept displayed during the time-short-high base state without being divided into a plurality of stages.
また,実施の形態では,第1始動口20への遊技球の入賞に基づく抽選に小当たりを設けていないが,小当たりを設けてもよい。また,実施の形態では,第2始動口21への遊技球の入賞に基づく抽選にハズレを設けていないが,ハズレを設けてもよい。また,実施の形態の各大当たりおよび各小当たりの種類も例示であり,さらに各当たりについて,ラウンド数や大入賞口の開放パターンが異なる種類を設けてもよい。
Further, in the embodiment, a small hit is not provided in the lottery based on the winning of the game ball to the
また,実施の形態では,打ち方の指示をメッセージ画像として画像表示装置7に表示させているが,打ち方の指示の出力方法はこれに限るものではない。例えば,スピーカ67を用いて音声ガイダンスを出力してもよい。また,打ち方を指示する装飾可動体を稼働させてもよい。
Further, in the embodiment, the hitting instruction is displayed on the image display device 7 as a message image, but the method of outputting the hitting instruction is not limited to this. For example, voice guidance may be output using the
また,実施の形態では,時短高ベース状態において右打ち,左打ちの指示を出力しているが,指示に反した領域に遊技球が打ち込まれた場合に,指示通りの領域に遊技球を打ち込むように警告を出力してもよい。警告は,例えば,打ち方を変える旨のメッセージであってもよいし,打ち方を表示したマークを強調してもよい。また,遊技球が指示に反した領域に打ち込まれたことの判断は,例えば,指示と反対側のゲートに遊技球が通過したことを検知した場合に,遊技球が指示に反した領域に打ち込まれたと判断すればよい。 In the embodiment, the right-handed and left-handed instructions are output in the short-time-high base state. However, when the game ball is shot in the area contrary to the instruction, the game ball is shot in the area as instructed. A warning may be output as follows. The warning may be, for example, a message to change the hitting method, or may emphasize a mark displaying the hitting method. In addition, for example, when it is detected that the game ball has passed through the gate opposite to the instruction, the game ball is driven into the area against the instruction. It can be determined that
また,実施の形態では,遊技領域3を,遊技領域3内の左右方向に対して,左側の左遊技領域3Aと,右側の右遊技領域3Bと,に区別する構成であるが,例えば上下方向に対して区別する構成であってもよい。この場合,遊技球の自重による流下のみを考慮しているが,例えば,上下方向に移動させる機構を用いて遊技球を上側に移動させることを考慮してもよい。すなわち,いわゆるゲージ構成と称される構成は,実施の形態の配置に限定するものではない。
In the embodiment, the
また,実施の形態に開示されている処理は,主として主制御基板80の遊技制御用マイコン81のCPU82およびサブ制御基板90の演出制御用マイコン91のCPU92によって実行されるが,例えば,単一の制御基板による単一あるいは複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81と演出制御用マイコン91との少なくとも一方において複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81あるいは演出制御用マイコン91に加え,他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理のうち,遊技制御用マイコン81の処理の一部を,演出制御用マイコン91が実行してもよいし,演出制御用マイコン91の処理の全部もしくは一部を,遊技制御用マイコン81が実行してもよい。つまり,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,両者を包含した1つのマイコン,他のハードウェアと組み合わせ,これらすべて制御手段の一例である。また,実施の形態に開示されている処理は,その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体,または方法等の種々の態様で実現することができる。
The processing disclosed in the embodiment is mainly executed by the
1 パチンコ遊技機
7 画像表示装置
80 主制御基板
81 遊技制御用マイコン
90 サブ制御基板
91 演出制御用マイコン
100 画像制御基板
1 Pachinko machine 7
Claims (3)
第1始動口と,
遊技球を,前記遊技領域内の左右方向の左側の領域と右側の領域とのうちの一方である第1領域に打ち込んだとしても,他方である第2領域に打ち込んだとしても,遊技球が入球可能に配置された第2始動口と,
遊技球が前記第2始動口に入賞し易い状態にする第1入賞手段と,
前記第1領域に位置する特別入球口と,
遊技球が前記特別入球口に入賞し易い状態にする第2入賞手段と,
前記第1始動口に遊技球が入賞した場合に,第1の当たりを含む抽選を行う第1抽選手段と,
前記第2始動口に遊技球が入賞した場合に,第2の当たりおよび前記第2の当たりよりも当選確率が高い第3の当たりを含む抽選を行う第2抽選手段と,
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と,
前記第1抽選手段によって前記第1の当たりに当選した場合に,第1の当たり遊技を行う第1の当たり遊技手段と,
前記第1の当たり遊技の後,規定の回数の抽選が行われたことを上限とする所定の期間にわたって,遊技状態を,前記第1入賞手段が作動し易い特別遊技状態とする遊技状態管理手段と,
前記第2抽選手段によって前記第2の当たりに当選した場合に,第2の当たり遊技を行う第2の当たり遊技手段と,
前記第2抽選手段によって前記第3の当たりに当選した場合に,前記第2入賞手段を作動させ,遊技球が前記特定領域を通過したことを条件として,前記第2抽選手段によって前記第2の当たりに当選した場合よりも遊技者が得られる特典が小さい第3の当たり遊技を行う第3の当たり遊技手段と,
前記所定の期間中の第1の期間では,遊技者に前記特定領域に遊技球を打ち込むことが困難な前記第2領域に遊技球を打ち込む指示を出力し,前記所定の期間中の前記第1の期間よりも後の第2の期間では,遊技者に前記第1領域に遊技球を打ち込む指示を出力する指示出力手段と,
を備えることを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball can move;
A first starting port;
Even if the game ball is driven into the first area which is one of the left and right areas in the left-right direction within the game area, or the second area which is the other, A second starting port arranged for entry,
First winning means for allowing a game ball to easily win the second start opening;
A special entrance located in the first area;
A second winning means for allowing a game ball to easily enter the special entrance,
A first lottery means for performing a lottery including a first win when a game ball wins at the first start opening;
A second lottery means for performing a lottery including a second winning and a third winning having a higher winning probability than the second winning when a game ball wins at the second starting opening;
A specific area through which a game ball entering the special entrance can pass;
A first winning game means for playing a first winning game when the first winning means is won by the first lottery means;
After the first winning game, a gaming state management means for setting the gaming state to a special gaming state in which the first winning means is easy to operate for a predetermined period up to a predetermined number of lotteries. When,
A second winning game means for playing a second winning game when the second winning means is won by the second lottery means;
When the second winning means is won by the second lottery means, the second winning means is operated, and the second lottery means performs the second winning means on condition that the game ball has passed the specific area. A third winning game means for performing a third winning game with a smaller privilege that the player can obtain than when winning the winning;
In the first period of the predetermined period, an instruction is given to the player to inject the game ball into the second area where it is difficult to hit the specific area, and the first period of the predetermined period is output. In a second period after the period, instruction output means for outputting an instruction to the player to put a game ball into the first area;
A gaming machine comprising:
前記指示出力手段は,前記所定の期間中の前記第1の期間後であって前記第2の期間の前の第3の期間に,遊技者に遊技球を打ち込む領域を前記第1領域と前記第2領域とで選択させる選択指示を出力する,
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The instruction output means includes an area in which a game ball is shot into a player after the first period and before the second period in the predetermined period, Output selection instructions for selection in the second area,
A gaming machine characterized by that.
前記遊技状態管理手段は,前記第1の当たり遊技の後の抽選回数が前記規定の回数に達したことを条件として,前記特別遊技状態を解除する,
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or claim 2,
The gaming state management means cancels the special gaming state on condition that the number of lotteries after the first winning game has reached the specified number of times,
A gaming machine characterized by that.
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