JP7037795B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は,パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine.

従来から,パチンコ遊技機は,例えば,所定の入球口に遊技球が入賞すると抽選を行い,抽選結果を示す識別図柄を変動表示を経て停止表示する。そして,大当たりの当選を示す識別図柄を停止表示したことに応じて,第1大入賞口を開放する大当たり遊技を実行する。 Conventionally, a pachinko gaming machine, for example, draws a lot when a game ball wins a prize at a predetermined entrance, and stops and displays an identification symbol indicating the lottery result through a variable display. Then, in response to the stop display of the identification symbol indicating the winning of the big hit, the big hit game in which the first big winning opening is opened is executed.

また,パチンコ遊技機には,例えば特許文献1に開示されているように,大当たり遊技を実行した後,通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態とのいずれか一方に移行するものがある。特典遊技状態の期間中,パチンコ遊技機は,例えば,可変入球口が遊技球の入球し易い開放状態になる頻度が高まり,可変入球口への入球が容易になる。この場合,遊技者は手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができ,遊技者に遊技な状態となる。この特典遊技状態を終了させる条件には,大当たりに当選することや,特典遊技状態での識別図柄の変動表示回数が所定回数に達することが含まれる。 Further, as disclosed in Patent Document 1, for example, the pachinko gaming machine is placed in either a normal gaming state or a privileged gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state after the jackpot game is executed. There is something to migrate. During the period of the privileged gaming state, in the pachinko gaming machine, for example, the frequency at which the variable entrance is in the open state where the game ball can easily enter is increased, and the entry into the variable entrance is facilitated. In this case, the player can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls he has, and the player is in a game state. The conditions for ending this privileged game state include winning a big hit and the number of times the variation of the identification symbol is displayed in the privileged game state reaches a predetermined number of times.

特開2014-184286号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-184286

前述のような特典遊技状態と通常遊技状態とで可変入球口への遊技球の入球し易さが異なるパチンコ遊技機の場合に,遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に移行する直前に可変入球口が開放状態になり,通常遊技状態に移行した直後でも遊技球が可変入球口に入球し易い状態が維持されることがある。このような場合,事実上,遊技者に有利な状態が延長されることになり,その延長分によるイレギュラーな抽選が行われると,メーカが想定する演出にならない可能性があり,遊技者を困惑させることもあり得る。このように遊技状態の管理は興趣性を損なわないためにも重要であり,特に特典遊技状態になった後の遊技状態の管理には改善の余地がある。 Immediately before the gaming state shifts from the privileged gaming state to the normal gaming state in the case of a pachinko gaming machine in which the ease of entering the gaming ball into the variable entrance is different between the privileged gaming state and the normal gaming state as described above. In some cases, the variable slot is opened, and even immediately after the transition to the normal gaming state, the game ball may be easily entered into the variable slot. In such a case, the advantageous state for the player is effectively extended, and if an irregular lottery is performed based on the extension, the production may not be as expected by the manufacturer, and the player may be affected. It can be confusing. In this way, the management of the gaming state is important so as not to impair the interest, and there is room for improvement in the management of the gaming state after the privileged gaming state is reached.

本発明は,前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは,遊技状態として通常遊技状態と特典遊技状態とに制御可能なパチンコ遊技機において,特典遊技状態になった後の遊技状態の管理の改善を図る技術を提供することにある。 The present invention has been made to solve the problems of the above-mentioned conventional techniques. That is, the problem is to provide a technique for improving the management of the gaming state after the privileged gaming state is achieved in the pachinko gaming machine that can control the normal gaming state and the privileged gaming state as the gaming state. be.

本明細書に開示される遊技機は,入球口と,遊技球の入球し易さが変化する可変入球口と,前記入球口,又は前記可変入球口への入球に基づいて,当たりの抽選を行う抽選手段と,前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での当たりの抽選を保留可能な保留手段と,前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し,停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と,前記識別図柄が前記抽選手段による抽選結果が当たりの当選であることを示す当たり図柄で停止表示した後,遊技者に有利な当たり遊技を実行する当たり実行手段と,前記当たり遊技の実行が終了した場合,通常遊技状態よりも前記可変入球口に入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と,演出を行う演出手段と,を備え,前記遊技状態制御手段は,前記特典遊技状態での前記識別図柄の変動表示が所定回数目の変動表示である場合,当該識別図柄の変動表示が終了したタイミングで前記特典遊技状態から前記通常遊技状態へと移行させ,前記所定回数目の識別図柄の変動表示が終了したタイミングで前記特典遊技状態が終了となるまで,前記可変入球口への入球が容易であり,前記演出手段は,前記特典遊技状態にて前記抽選手段による抽選結果を示す第1の演出を行い,前記通常遊技状態にて前記抽選手段による抽選結果を示す第2の演出を行うことを可能とし,前記所定回数目の識別図柄の変動表示が終了したタイミングに前記遊技状態制御手段により前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行された場合,当該通常遊技状態に移行されたときに前記保留手段に保留されていた前記抽選手段による抽選結果が当たりの当選であるか否かにかかわらず,当該抽選結果を示す演出として,前記第1の演出および前記第2の演出の何れとも異なる特別演出を行う,ことを特徴としている。 The gaming machine disclosed in the present specification is based on an entry port, a variable entry opening in which the ease of entry of a game ball changes, and entry into the entry opening or the variable entry opening. The lottery means for performing the winning lottery, the holding means capable of holding the winning lottery by the lottery means based on the entry into the variable entrance, and the variation of the identification symbol indicating the lottery result by the lottery means. The symbol display means that displays the stop display through the display and starts the variable display of the identification symbol indicating the next lottery result on condition that a predetermined fixed time has passed from the stop display, and the lottery result of the identification symbol by the lottery means. After the stop display is displayed with a winning symbol indicating that the winning is won, the winning execution means for executing the winning game that is advantageous to the player, and when the execution of the winning game is completed, the variable ball entry is higher than in the normal game state. The game state control means is provided with a game state control means capable of controlling the privileged game state in which the ball can easily enter the mouth and an effect means for producing the effect. In the case of the variation display of the number of times, the transition from the privileged gaming state to the normal gaming state is made at the timing when the variation display of the identification symbol is completed, and the variation display of the identification symbol of the predetermined number of times is completed. Until the privilege game state is completed, it is easy to enter the ball into the variable entrance, and the effect means performs the first effect of showing the lottery result by the lottery means in the privilege game state. It is possible to perform a second effect showing the lottery result by the lottery means in the normal game state, and from the privileged game state by the game state control means at the timing when the variation display of the identification symbol of the predetermined number of times is completed. When the game is shifted to the normal gaming state, the lottery result is not related to whether or not the lottery result by the lottery means held by the holding means at the time of the transition to the normal gaming state is a winning result. As the effect indicating the above, it is characterized in that a special effect different from any of the first effect and the second effect is performed.

本発明によれば,遊技状態として通常遊技状態と特典遊技状態とに制御可能なパチンコ遊技機において,特典遊技状態になった後の遊技状態の管理の改善を図る技術が実現される。 According to the present invention, in a pachinko gaming machine capable of controlling a normal gaming state and a privileged gaming state as a gaming state, a technique for improving management of the gaming state after the privileged gaming state is realized is realized.

実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment. 実施の形態に係るパチンコ遊技機の第2大入賞装置およびその周辺の詳細を示す図である。It is a figure which shows the details of the 2nd prize-winning apparatus of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment, and the periphery thereof. 実施の形態に係るパチンコ遊技機の第1大入賞装置およびその周辺の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 1st prize winning apparatus of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment, and the periphery thereof. 図1に示すパチンコ遊技機の枠A内の表示器類を示す図である。It is a figure which shows the display in the frame A of the pachinko gaming machine shown in FIG. パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric composition of the main control board of a pachinko gaming machine and peripheral equipment. パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric composition of the sub-control board of a pachinko gaming machine and peripheral equipment. 普通当たりに関する各種のテーブルを示す図である。It is a figure which shows various tables about ordinary hits. 普通可変入賞装置(電チュー)の開放パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the opening pattern selection table of a normal variable winning apparatus (electric chew). 大当たりの当選判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning judgment table of a big hit. 特図1の当たり図柄の種別の判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of the type of the hit symbol of special figure 1. 特図2の当たり図柄の種別の判定テーブル(大当たり)を示す図である。It is a figure which shows the determination table (big hit) of the type of the hit symbol of special figure 2. 特図2の当たり図柄の種別の判定テーブル(小当たり)を示す図である。It is a figure which shows the determination table (small hit) of the type of the hit symbol of special figure 2. 時短回数の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the time reduction number. リーチの判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of reach. 変動パターンの判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of the fluctuation pattern. 実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the game of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment. 延長機能が有効時の確定時間および時短状態を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the fixed time and the time saving state when the extension function is effective. 主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main side start processing in a main control board. 主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interrupt process of the main side in the main control board. 主制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sensor detection processing in the main control board. 主制御基板における普通動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal operation processing in a main control board. 主制御基板における普通図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal symbol standby process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal symbol change process in a main control board. 主制御基板における普通図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal symbol determination process in the main control board. 主制御基板における補助遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of auxiliary game processing in a main control board. 主制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special operation processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol standby process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process during special symbol change in a main control board. 主制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol determination process in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot game processing in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the small hit game processing in a main control board. 主制御基板における特定判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the specific determination processing in a main control board. 主制御基板における振分処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the distribution processing in a main control board. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターンおよび振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd prize opening and the operation pattern of a distribution member according to the type of a small hit. サブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub-side start processing in a sub-control board. サブ制御基板におけるサブ側2msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub-side 2ms timer interrupt processing in a sub-control board. サブ制御基板におけるサブ側10msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub-side 10ms timer interrupt processing in a sub-control board. サブ制御基板におけるサブ側受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub-side received command analysis processing in a sub-control board. サブ制御基板におけるエンディング演出開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the ending effect start processing in a sub-control board. サブ制御基板における特図演出開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure effect start processing in a sub-control board. サブ制御基板における特図演出終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure effect end processing in a sub-control board. 変形例における延長機能が有効時の確定時間および時短状態を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the fixed time and the time saving state when the extension function in a modification is effective. 変形例における普通可変入賞装置(電チュー)の開放パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the opening pattern selection table of the ordinary variable winning apparatus (electric chew) in the modification. 変形例における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol standby processing in the modification.

以下,本実施形態にかかる遊技機について,添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は,パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお,以下の説明において,パチンコ遊技機の各部の左右方向は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また,パチンコ遊技機の各部の前側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし,パチンコ遊技機の各部の後側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。 Hereinafter, the gaming machine according to this embodiment will be described in detail with reference to the attached drawings. This embodiment is an application of the present invention to a pachinko gaming machine. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine is matched with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front side of each part of the pachinko gaming machine is the side closer to the player facing the pachinko gaming machine, and the rear side of each part of the pachinko gaming machine is the side farther from the player facing the pachinko gaming machine.

1.パチンコ遊技機1の構造
本形態のパチンコ遊技機1は,図1に示すように,遊技機枠50と,遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2と,を備えている。また,遊技機枠50は,前方側から順に,前面枠51,内枠(不図示),外枠(不図示)によって構成される。
1. 1. Structure of Pachinko Game Machine 1 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine 1 of the present embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted in the game machine frame 50. Further, the gaming machine frame 50 is composed of a front frame 51, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in this order from the front side.

さらに,パチンコ遊技機1の遊技機枠50は,演出ボタン63と,ハンドル60と,打球供給皿61と,余剰球受皿62と,を備えている。演出ボタン63は,パチンコ遊技機1の前側,具体的には打球供給皿61の上側前方に設けられる。そのため,遊技者は,パチンコ遊技機1の前方付近から,演出ボタン63を容易に操作できる。 Further, the gaming machine frame 50 of the pachinko gaming machine 1 includes an effect button 63, a handle 60, a hitting ball supply plate 61, and a surplus ball receiving plate 62. The effect button 63 is provided on the front side of the pachinko gaming machine 1, specifically, on the upper front side of the hit ball supply plate 61. Therefore, the player can easily operate the effect button 63 from the vicinity of the front of the pachinko gaming machine 1.

ハンドル60は,前面枠51中の右下側に設けられる。そのため,遊技者は,パチンコ遊技機1の前方付近から,ハンドル60を容易に操作できる。ハンドル60は,遊技者によって操作され,回転角度に応じた遊技球の発射強度を,パチンコ遊技機1に入力する。打球供給皿61は,前面枠51の中央下側に位置し,遊技球を貯留する。余剰球受皿62は,打球供給皿61よりも下方に位置し,打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。 The handle 60 is provided on the lower right side of the front frame 51. Therefore, the player can easily operate the handle 60 from the vicinity of the front of the pachinko gaming machine 1. The handle 60 is operated by the player, and the firing intensity of the game ball according to the rotation angle is input to the pachinko gaming machine 1. The hit ball supply plate 61 is located on the lower center side of the front frame 51 and stores the game balls. The surplus ball receiving plate 62 is located below the hitting ball supply plate 61, and stores game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 61.

また,パチンコ遊技機1は,前面枠51に,ガラス板55,装飾用の枠ランプ66,およびスピーカ67を備えている。このうちガラス板55は,前面枠51の略中央部に取り付けられる。遊技者は,この透明なガラス板55を通してパチンコ遊技機1の前方から,遊技盤2の前面を視認可能になっている。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a glass plate 55, a decorative frame lamp 66, and a speaker 67 on the front frame 51. Of these, the glass plate 55 is attached to a substantially central portion of the front frame 51. The player can visually recognize the front surface of the gaming board 2 from the front of the pachinko gaming machine 1 through the transparent glass plate 55.

枠ランプ66は,前面枠51の左側と右側とにそれぞれ設けられ,各種の演出の必要に応じて個別にあるいは同時に点灯する。スピーカ67は,前面枠51の左側と右側とにそれぞれ設けられ,音声,楽曲,効果音,報知音,等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば,パチンコ遊技機1は,遊技制御中に演出に合わせて枠ランプ66を点灯し,スピーカ67から音声,楽曲,効果音等を出力する。また,遊技中にパチンコ遊技機1に異常が生じた場合に,パチンコ遊技機1は,その異常を報知するために,例えば,枠ランプ66を点灯し,スピーカ67からサイレン音を出力する。 The frame lamps 66 are provided on the left side and the right side of the front frame 51, respectively, and are individually or simultaneously lit according to the needs of various effects. The speakers 67 are provided on the left side and the right side of the front frame 51, respectively, and output various sounds such as voice, music, sound effects, and notification sounds as needed. For example, the pachinko gaming machine 1 turns on the frame lamp 66 in accordance with the effect during the game control, and outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67. Further, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1 during the game, the pachinko gaming machine 1 turns on, for example, the frame lamp 66 and outputs a siren sound from the speaker 67 in order to notify the abnormality.

次に,パチンコ遊技機1の遊技盤2について説明する。パチンコ遊技機1は,遊技盤2に,レール部材4と,遊技球を転動させる複数の遊技くぎと,が設けられている。また,遊技盤2には,レール部材4に一部が囲まれ,遊技球が転動可能な遊技領域3が形成されている。レール部材4は,遊技領域3の下方から発射された遊技球を,遊技領域3の上方に向けてガイドする。 Next, the gaming board 2 of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 is provided with a rail member 4 and a plurality of gaming nails for rolling the gaming ball on the gaming board 2. Further, the game board 2 is partially surrounded by the rail member 4 to form a game area 3 in which the game ball can roll. The rail member 4 guides the game ball launched from below the game area 3 toward the upper part of the game area 3.

さらに,パチンコ遊技機1は,遊技領域3の中央付近に,画像を表示可能な画像表示装置7を備えている。遊技者は,パチンコ遊技機1の前方から,画像表示装置7に表示される様々な演出画像,予告画像,メッセージ,デモンストレーション画面等を視認できる。画像表示装置7の詳細な説明は後述する。 Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with an image display device 7 capable of displaying an image near the center of the gaming area 3. From the front of the pachinko gaming machine 1, the player can visually recognize various effect images, notice images, messages, demonstration screens, and the like displayed on the image display device 7. A detailed description of the image display device 7 will be described later.

また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3における画像表示装置7の下方に位置し,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20が組み付けられた固定入賞装置19を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は,パチンコ遊技機1による第1特別図柄の抽選の契機となる。第1始動口20は,第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1特別図柄の抽選は,大当たりの抽選の1つであり,詳細については後述する。 Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a fixed winning device 19 which is located below the image display device 7 in the gaming area 3 and is equipped with a first starting port 20 in which the ease of entering the gaming ball does not always change. The winning of the game ball to the first starting port 20 triggers the lottery of the first special symbol by the pachinko gaming machine 1. The first starting opening 20 is also referred to as a first starting winning opening or a fixed entry opening. The lottery of the first special symbol is one of the lottery of big hits, and the details will be described later.

また,パチンコ遊技機1は,画像表示装置7の前方に,センター装飾体10を備え,さらにセンター装飾体10の前方に,文字や図形の意匠を施した装飾部材13を備え,さらに画像表示装置7を挟んでセンター装飾体10の下方に,ステージ部11を備えている。ステージ部11は,遊技球を,第1始動口20へと誘導する。また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の左下方に,ワープ部12を備えている。ワープ部12は,遊技球をステージ部11へと誘導する。 Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a center decorative body 10 in front of the image display device 7, and further provided with a decorative member 13 having a character or graphic design in front of the center decorative body 10, and further, an image display device. A stage portion 11 is provided below the center decorative body 10 with the 7 in between. The stage portion 11 guides the game ball to the first starting port 20. Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a warp portion 12 at the lower left of the center decorative body 10. The warp unit 12 guides the game ball to the stage unit 11.

また,パチンコ遊技機1は,第1始動口20の下方に,普通可変入賞装置22を備えている。以下,普通可変入賞装置22を,「電チュー22」とする。電チュー22は,第2始動口21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は,パチンコ遊技機1による第2特別図柄の抽選の契機となる。第2始動口21は,第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2特別図柄の抽選も,大当たりの抽選の1つであり,詳細については後述する。電チュー22は,前後に進退可能な可動部材23を備え,可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。 Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a normal variable winning device 22 below the first starting port 20. Hereinafter, the ordinary variable winning device 22 will be referred to as an "electric chew 22". The electric chew 22 includes a second starting port 21. The winning of the game ball to the second starting port 21 triggers the lottery of the second special symbol by the pachinko gaming machine 1. The second starting opening 21 is also referred to as a second starting winning opening or a variable ball entry opening. The lottery for the second special symbol is also one of the big hit lottery, and the details will be described later. The electric chew 22 includes a movable member 23 that can move forward and backward, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23.

第2始動口21は,可動部材23が開いた位置(前方の位置)にある開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になる。一方,可動部材23が閉じた位置(後方の位置)にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。つまり,第2始動口21は,可動部材23の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20と異なる。なお,可動部材23が閉状態では開状態よりも第2始動口21に遊技球が入球困難であればよく,可動部材23が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。パチンコ遊技機1では,固定入賞装置19と電チュー22とはユニット化されており,1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能になっている。この構造体を始動入賞ユニットSUとする。始動入賞ユニットSUの詳細は後述する。 The second starting port 21 is open so that the game ball can enter only when the movable member 23 is in the open position (front position). On the other hand, when the movable member 23 is in the closed position (rear position), the game ball cannot enter. That is, the ease with which the game ball can enter the second starting port 21 differs depending on the position of the movable member 23. In this respect, it is different from the first starting port 20 in which the ease of entering the game ball does not always change. It is sufficient that the game ball is more difficult to enter into the second starting port 21 when the movable member 23 is in the closed state than in the open state, and the movable member 23 may not be completely unable to enter the ball in the closed state. good. In the pachinko gaming machine 1, the fixed winning device 19 and the electric chew 22 are unitized, and can be attached to and detached from the gaming board 2 as one structure. This structure is referred to as a start winning unit SU. Details of the starting winning unit SU will be described later.

また,パチンコ遊技機1は,第1始動口20の右側の遊技領域3に,第1大入賞口30を有する第1大入賞装置31を備えている。さらに第1大入賞装置31は,前後に進退可能な開閉部材32を備え,開閉部材32の作動により,第1大入賞口30を開閉する。第1大入賞口30は,開閉部材32が開いた位置(後方の位置)にある開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になり,開閉部材32が閉じた位置(前方の位置)にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。なお,開閉部材32が閉状態とは,開状態よりも第1大入賞口30に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材32が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。また,第1大入賞装置31の内部には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1大入賞口30を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第1大入賞口センサ30aが設けられている。 Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a first big winning device 31 having a first big winning opening 30 in the game area 3 on the right side of the first starting opening 20. Further, the first prize-winning device 31 is provided with an opening / closing member 32 that can move forward and backward, and the opening / closing member 32 opens and closes the first prize-winning opening 30. The first big winning opening 30 can enter a game ball only when the opening / closing member 32 is in the open position (rear position), and the opening / closing member 32 is closed (front position). If it is in the closed state, the game ball cannot enter. The opening / closing member 32 may be in the closed state as long as it is more difficult for the game ball to enter the first large winning opening 30 than in the open state, and the opening / closing member 32 does not have to be completely incapable of entering the ball. .. Further, a signal for detecting the passage of the game ball is output to the inside of the first big prize device 31, that is, a signal whose output value changes when the game ball passes through the first big prize opening 30 is output. The first large winning opening sensor 30a is provided.

また,パチンコ遊技機1は,第1大入賞口30よりも上方の遊技領域3に,第2大入賞口35を有する第2大入賞装置36を備えている。さらに第2大入賞装置36は,回動可能な開閉部材37を備え,開閉部材37の作動により,第2大入賞口35を開閉する。第2大入賞口35は,開閉部材37が開いた状態(右側の位置)である開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になり,開閉部材37が閉じた位置(左側の位置)にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。なお,開閉部材37が閉状態とは,開状態よりも第2大入賞口35に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材37が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a second special winning device 36 having a second big winning opening 35 in the game area 3 above the first big winning opening 30. Further, the second special winning device 36 includes a rotatable opening / closing member 37, and the opening / closing member 37 opens and closes the second special winning opening 35. The second big winning opening 35 can enter the game ball only when the opening / closing member 37 is in the open state (right position), and the opening / closing member 37 is closed (left position). If it is in the closed state, the game ball cannot enter. The opening / closing member 37 may be in the closed state as long as it is more difficult for the game ball to enter the second large winning opening 35 than in the open state, and the opening / closing member 37 does not have to be completely incapable of entering the ball. ..

より詳細には,図2に示すように,第2大入賞装置36の内部には,第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な領域である特定領域39および非特定領域70が形成されている。また,第2大入賞装置36の内部には,遊技球の転動方向の特定領域39および非特定領域70よりも上流に,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第2大入賞口センサ35aが設けられている。また,特定領域39内には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する特定領域センサ39aが設けられ,非特定領域70内には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する非特定領域センサ70aが設けられている。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second special winning device 36, there are a specific area 39 and a non-specific area 70, which are areas through which the game ball that has passed through the second big winning opening 35 can pass. It is formed. Further, inside the second prize-winning device 36, a signal for detecting the passage of the game ball is output upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70 in the rolling direction of the game ball, that is, the game ball. The second large winning opening sensor 35a is provided to output a signal whose output value changes when the sensor passes through the second special winning opening 35. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a is provided which outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, outputs a signal whose output value changes when the game ball passes through the specific area 39. In the non-specific area 70, a signal for detecting the passage of the game ball is output, that is, a non-specific area sensor that outputs a signal whose output value changes when the game ball passes through the non-specific area 70. 70a is provided.

また,第2大入賞装置36は,第2大入賞口35を通過した遊技球を,特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と,振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材71は,遊技盤2に対して左右方向に回動可能に取り付けられ,遊技球の特定領域39への転動と非特定領域70への転動とを切り替える。 Further, the second special winning device 36 distributes the game ball that has passed through the second special winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution member 71 that drives the distribution member 71. It is provided with a split member solenoid 73. The distribution member 71 is rotatably attached to the game board 2 in the left-right direction, and switches between rolling the game ball to the specific area 39 and rolling to the non-specific area 70.

具体的には,図2に示すように,振分部材71が遊技球の特定領域39への転動を許容する位置にある状態(振分部材71の二点鎖線の状態)では,第2大入賞口35に入賞した遊技球は,第2大入賞口35を通過した後,特定領域39を通過することが可能になる。一方,振分部材71が特定領域39の入口を塞ぐことで遊技球の特定領域39への転動を規制した状態(振分部材71の破線の状態)では,第2大入賞口35に入賞した遊技球は,第2大入賞口35を通過した後,振分部材71によってガイドされ,非特定領域70を通過する。 Specifically, as shown in FIG. 2, in the state where the distribution member 71 is in a position allowing the game ball to roll to the specific region 39 (the state of the alternate long and short dash line of the distribution member 71), the second The game ball that has won the big prize opening 35 can pass through the specific area 39 after passing through the second big winning opening 35. On the other hand, in a state where the distribution member 71 blocks the entrance of the specific area 39 to restrict the rolling of the game ball to the specific area 39 (the state of the broken line of the distribution member 71), the second large winning opening 35 is awarded. After passing through the second large winning opening 35, the game ball is guided by the distribution member 71 and passes through the non-specific region 70.

パチンコ遊技機1では,特定領域39への遊技球の通過が,後述の大当たり遊技を実行する契機となっている。これに対し,非特定領域70への遊技球の通過は,大当たり遊技を実行する契機とならない。つまり,パチンコ遊技機1は,特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たりの当否を判定している。特定領域39は,V領域ともいう。 In the pachinko gaming machine 1, the passage of the gaming ball to the specific area 39 is an opportunity to execute the jackpot game described later. On the other hand, the passage of the game ball to the non-specific area 70 does not trigger the execution of the jackpot game. That is, the pachinko gaming machine 1 determines whether or not the jackpot is successful depending on whether or not the gaming ball has passed through the specific area 39. The specific region 39 is also referred to as a V region.

図1の説明に戻り,パチンコ遊技機1には,センター装飾体10の左下方であって電チュー22の上方の遊技領域3に,遊技球が通過可能な第1ゲート28が設けられ,センター装飾体10の右下方であって電チュー22の上方の遊技領域3に,遊技球が通過可能な第2ゲート29が設けられている。第1ゲート28および第2ゲート29への遊技球の通過は,電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄の抽選の契機となる。普通図柄の抽選の詳細についても後述する。 Returning to the description of FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a first gate 28 through which a gaming ball can pass in a gaming area 3 above the electric chew 22 at the lower left of the center decoration body 10. A second gate 29 through which a game ball can pass is provided in the game area 3 on the lower right side of the decorative body 10 and above the electric chew 22. The passage of the game ball to the first gate 28 and the second gate 29 triggers a lottery of ordinary symbols that determine whether or not to open the electric chew 22. The details of the lottery for ordinary symbols will also be described later.

また,パチンコ遊技機1は,さらに遊技領域3内に,1ないし複数の普通入賞口27や,いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6を有している。 Further, the pachinko gaming machine 1 further has one or a plurality of ordinary winning openings 27 and an out opening 6 for discharging game balls that have not won any of the winning openings to the outside of the gaming area 3 in the gaming area 3. is doing.

このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域3には,左右方向の中央より左側に位置する左遊技領域3Aと,右側に位置する右遊技領域3Bと,がある。左遊技領域3Aを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「左打ち」という。一方,右遊技領域3Bを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「右打ち」という。本形態では,左打ちにて遊技した場合に遊技球が流下し得る流路を第1流路R1とし,右打ちにて遊技した場合に遊技球が流下し得る流路を第2流路R2とする。 The game area 3 in which various winning openings and the like are arranged includes a left game area 3A located on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B located on the right side. The method of hitting a player who shoots a game ball so that the game ball rolls in the left game area 3A is called "left hit". On the other hand, a method of hitting a player who shoots a game ball so that the game ball rolls in the right game area 3B is called "right hit". In this embodiment, the flow path through which the game ball can flow down when the game is hit left is the first flow path R1, and the flow path through which the game ball can flow down when the game is hit right is the second flow path R2. And.

パチンコ遊技機1では,第1流路R1上に,第1ゲート28と,第1始動口20と,第2始動口21と,アウト口6と,が配置される。遊技者は,第1流路R1を遊技球が流下するように打ち込むことで,第1ゲート28の通過や,第1始動口20への入賞を狙うことになる。なお,パチンコ遊技機1では,第1流路R1を流下した遊技球が第2始動口21へ入賞する可能性は極めて低い。この点については後述する。 In the pachinko gaming machine 1, a first gate 28, a first starting port 20, a second starting port 21, and an out port 6 are arranged on the first flow path R1. By driving the game ball into the first flow path R1 so that the game ball flows down, the player aims to pass through the first gate 28 and win a prize in the first starting port 20. In the pachinko gaming machine 1, it is extremely unlikely that the gaming ball flowing down the first flow path R1 will win a prize in the second starting port 21. This point will be described later.

一方,パチンコ遊技機1では,第2流路R2上に,第2ゲート29と,第2大入賞口35と,第1大入賞口30と,第2始動口21と,アウト口6と,が配置される。遊技者は,第2流路R2を遊技球が流下するように打ち込むことで,第2ゲート29の通過や,第2大入賞口35,第1大入賞口30,および第2始動口21への入賞を狙うことになる。さらには,遊技球を第2大入賞口35を通過させたことによる特定領域39の通過を狙うことになる。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 1, the second gate 29, the second big winning opening 35, the first big winning opening 30, the second starting opening 21, and the out opening 6 are on the second flow path R2. Is placed. By driving the game ball into the second flow path R2 so that the game ball flows down, the player can pass through the second gate 29, go to the second big winning opening 35, the first big winning opening 30, and the second starting opening 21. Will aim for a prize. Furthermore, the aim is to pass the specific area 39 by passing the game ball through the second large winning opening 35.

ここで,始動入賞ユニットSUおよびその周辺の構成について,図1および図3を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機1では,始動入賞ユニットSUにおける第1始動口20と第2始動口21との間に,第1流路R1を流下した遊技球が第2始動口21へ入賞することを抑制するための入球抑制部ECが設けられている。入球抑制部ECは,第1始動口20と第2始動口21とを隔てるように,遊技盤2の前面2aに対してほぼ垂直に配置された壁部である。 Here, the configuration of the starting winning unit SU and its surroundings will be described with reference to FIGS. 1 and 3. In the pachinko gaming machine 1, the game ball flowing down the first flow path R1 between the first starting port 20 and the second starting port 21 in the starting winning unit SU is suppressed from winning the prize in the second starting port 21. A ball entry suppression unit EC is provided for this purpose. The ball entry restraining portion EC is a wall portion arranged substantially perpendicular to the front surface 2a of the game board 2 so as to separate the first starting port 20 and the second starting port 21.

入球抑制部ECの左右方向の幅寸法(横幅)は,図3に示すように,第1始動口20の横幅および第2始動口21の横幅よりも長く,入球抑制部ECの上面ECaは,右から左にかけて下方に傾斜している。よって,入球抑制部ECの上面ECaは,第1始動口20の右側を流下する遊技球B1を,第1始動口20の左下方に誘導する誘導面として機能する。入球抑制部ECの上面ECaに誘導された遊技球は,入球抑制部ECの近傍に配されたアウト口6(図1参照)へ入球する。また,第1始動口20の左側を流下する遊技球B2も,入球抑制部ECの上面ECaに至ると,その上面ECaを転動してアウト口6へ入球する。このように本パチンコ遊技機1は,第1流路R1を流下した遊技球が基本的には第2始動口21へ入球することがないようになっている。なお,入球抑制部ECは,第1流路R1を流下した遊技球が第2始動口21へ入球しないように誘導する第1の誘導路GP1を形成していると言える。 As shown in FIG. 3, the width dimension (horizontal width) of the ball entry suppression section EC in the left-right direction is longer than the width of the first start port 20 and the width of the second start port 21, and the upper surface ECa of the ball entry suppression section EC. Tilts downward from right to left. Therefore, the upper surface ECa of the ball entry suppression unit EC functions as a guiding surface for guiding the game ball B1 flowing down the right side of the first starting port 20 to the lower left of the first starting port 20. The game ball guided to the upper surface ECa of the ball entry suppression section EC enters the out port 6 (see FIG. 1) arranged in the vicinity of the ball entry suppression section EC. Further, when the game ball B2 flowing down on the left side of the first starting port 20 reaches the upper surface ECa of the ball entry suppressing portion EC, the game ball B2 rolls on the upper surface ECa and enters the out port 6. As described above, in the pachinko gaming machine 1, the gaming ball flowing down the first flow path R1 basically does not enter the second starting port 21. It can be said that the ball entry suppression unit EC forms the first taxiway GP1 that guides the game ball flowing down the first flow path R1 so as not to enter the second start port 21.

また,上述のように構成されたパチンコ遊技機1であっても,極稀に,第1流路R1を流下する遊技球が入球抑制部ECの右端部よりも右方に跳ね,始動入賞ユニットSUと,第1大入賞装置31を備えたユニット部品DUとの間の通路TPを流下することがある。この通路TPを流下する遊技球B3については,第2始動口21へ入賞する可能性が生じる。第2流路R2を流下する遊技球B4が,第1大入賞装置31の開閉部材32の上面を転動してユニット部品DUの出口部DUaから排出された場合と,同じ個所に至ることになるからである。つまり本形態では,始動入賞ユニットSUに入球抑制部ECを設けているものの,第1流路R1を流下する遊技球が第2始動口21へ入賞する可能性を完全になくしているわけではない。 Further, even in the pachinko gaming machine 1 configured as described above, in rare cases, the gaming ball flowing down the first flow path R1 bounces to the right of the right end portion of the ball entry suppressing portion EC, and the starting prize is won. The passage TP between the unit SU and the unit component DU provided with the first prize-winning device 31 may flow down. The game ball B3 flowing down the passage TP may win a prize in the second starting port 21. The game ball B4 flowing down the second flow path R2 rolls on the upper surface of the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31 and reaches the same place as when it is discharged from the outlet portion DUa of the unit component DU. Because it becomes. That is, in this embodiment, although the starting winning unit SU is provided with the ball entry suppressing unit EC, the possibility that the game ball flowing down the first flow path R1 wins the second starting opening 21 is not completely eliminated. do not have.

なお,開閉部材32の上面は,例えばゴムのような弾性力の高い部材を利用した面であり,摩擦係数が高い。また,ユニット部品DUには,遊技球B4の通路上に,遊技球B4の転動速度を遅くするための突起部TRが設けられる。そのため,遊技球B4が開閉部材32の上面をゆっくりと転動する。 The upper surface of the opening / closing member 32 is a surface using a member having a high elastic force such as rubber, and has a high coefficient of friction. Further, the unit component DU is provided with a protrusion TR for slowing down the rolling speed of the game ball B4 on the passage of the game ball B4. Therefore, the game ball B4 slowly rolls on the upper surface of the opening / closing member 32.

始動入賞ユニットSUでは,入球抑制部ECの下方に,右側に開口した開口部SUaが設けられている。開口部SUaは,第2始動口21へ遊技球を誘導する第2の誘導路GP2の入口となっている。遊技球B3あるいは遊技球B4がこの開口部SUaに入球した場合,第2の誘導路GP2を通って第2始動口21へ誘導される。このときに可動部材23が前方に進出していれば,つまり第2始動口21が開放されていれば,遊技球B3あるいは遊技球B4は第2始動口21に入球する。なお,第2始動口21が閉塞されていればアウト口6(図1参照)に入球する。 In the starting winning unit SU, an opening SUa opened on the right side is provided below the ball entry suppressing unit EC. The opening SUa is the entrance of the second taxiway GP2 that guides the game ball to the second starting port 21. When the game ball B3 or the game ball B4 enters the opening SUa, it is guided to the second starting port 21 through the second taxiway GP2. At this time, if the movable member 23 is advanced forward, that is, if the second starting port 21 is open, the game ball B3 or the game ball B4 enters the second starting port 21. If the second starting port 21 is blocked, the ball enters the out port 6 (see FIG. 1).

また,始動入賞ユニットSUでは,開口部SUaの下方に,普通入賞口27が設けられている。よって,遊技球B3あるいは遊技球B4は,開口部SUaに入球しなかった場合,普通入賞口27に入賞する可能性がある。このようにパチンコ遊技機1では,始動入賞ユニットSUに普通入賞口27が設けられているため,第2始動口21への入賞に対する賞球の数を少なくしても,普通入賞口27への入賞に基づく賞球によって,後述する時短状態におけるベースが低くなり過ぎるのを防ぐことが可能となっている。なお,遊技球B3あるいは遊技球B4が始動入賞ユニットSUの開口部SUaにも普通入賞口27にも入球しなかった場合,アウト口6(図1参照)へ入球することとなる。 Further, in the starting winning unit SU, a normal winning opening 27 is provided below the opening SUa. Therefore, if the game ball B3 or the game ball B4 does not enter the opening SUa, there is a possibility that the game ball B3 or the game ball B4 will win a prize in the normal winning opening 27. In this way, in the pachinko gaming machine 1, since the starting winning unit SU is provided with the normal winning opening 27, even if the number of prize balls for winning the second starting opening 21 is reduced, the normal winning opening 27 can be used. The prize ball based on the prize makes it possible to prevent the base from becoming too low in the time saving state described later. If the game ball B3 or the game ball B4 does not enter the opening SUa of the starting winning unit SU or the normal winning opening 27, the ball enters the out opening 6 (see FIG. 1).

このようにパチンコ遊技機1の第1流路R1と第2流路R2とは,それぞれの下流部で合流している。第1流路R1と第2流路R2とに共通している流路を合流部GRと称する。パチンコ遊技機1ではこの合流部GRに,第2始動口21(電チュー22),普通入賞口27,およびアウト口6が配されていることとなる。 In this way, the first flow path R1 and the second flow path R2 of the pachinko gaming machine 1 merge at their respective downstream portions. The flow path common to the first flow path R1 and the second flow path R2 is referred to as a confluence portion GR. In the pachinko gaming machine 1, a second starting port 21 (electric chew 22), a normal winning port 27, and an out port 6 are arranged at the confluence portion GR.

また,パチンコ遊技機1は,遊技盤2の右下方に,表示器類40を備えている。表示器類40には,図4に示すように,第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器41aと,第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器41bと,普通図柄を変動表示する普通図柄表示器42と,が含まれる。また,表示器類40には,第1特別図柄表示器41aの作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと,第2特別図柄表示器41bの作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと,が含まれる。この他,表示器類40には,例えば,パチンコ遊技機1が特定の遊技状態か否かを表示する表示器や,大当たりの種類を表示する表示器が含まれていてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with indicators 40 at the lower right of the gaming board 2. As shown in FIG. 4, the indicators 40 include a first special symbol display 41a that variablely displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variablely displays the second special symbol, and a normal symbol. The normal symbol display 42, which displays a variable display, and the like are included. Further, the indicators 40 display the stored number of the operation hold of the first special symbol display 43a and the second special symbol display 41b, which display the stored number of the operation hold of the first special symbol display 41a. The second special figure holding indicator 43b and the like are included. In addition, the indicators 40 may include, for example, an indicator that displays whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a specific gaming state, and an indicator that displays the type of jackpot.

第1特別図柄の変動表示は,第1始動口20への遊技球の入賞を契機に行われる。第2特別図柄の変動表示は,第2始動口21への遊技球の入賞を契機に行われる。なお,以下の説明では,第1特別図柄および第2特別図柄を総称する場合,特別図柄という。また,第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称する場合,特別図柄表示器41という。また,第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称する場合,特図保留表示器43という。 The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. In the following description, when the first special symbol and the second special symbol are generically referred to, they are referred to as special symbols. Further, when the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are generically referred to, they are referred to as a special symbol display 41. Further, when the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b are generically referred to, they are referred to as a special figure hold indicator 43.

パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への入賞を契機に,特別図柄の抽選(大当たりの抽選ともいう)が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,特別図柄を変動表示(可変表示ともいう)させた後,抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による特別図柄の抽選の結果を報知する。停止図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された1つの特別図柄である。すなわち,大当たりに当選した場合,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に大当たりに対応する図柄(大当たり図柄)を停止表示させ,第1大入賞口30を所定の開放パターンに従って開放させる大当たり遊技の制御を行う。また,小当たりに当選した場合,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に小当たりに対応する図柄(小当たり図柄)を停止表示させ,第2大入賞口35を所定の開放パターンに従って開放させる小当たり遊技の制御を行う。大当たり遊技および小当たり遊技における各大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 In the pachinko gaming machine 1, a special symbol lottery (also referred to as a big hit lottery) is performed on the occasion of winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21. Therefore, the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to display the special symbol in a variable manner (also referred to as variable display), and then causes the pachinko game machine 1 to stop and display the stop symbol, which is a special symbol corresponding to the lottery result. Notify the result of the lottery of the special symbol by the machine 1. The stop symbol is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols according to the result of the lottery. That is, when a jackpot is won, the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop and display the symbol corresponding to the jackpot (big hit symbol), and opens the first jackpot 30 according to a predetermined opening pattern. To control. When a small hit is won, the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop and display the symbol corresponding to the small hit (small hit symbol), and opens the second large winning opening 35 according to a predetermined opening pattern. Control the small hit game to be played. The opening pattern of each big winning opening (first big winning opening 30 and second big winning opening 35) in the big hit game and the small hit game will be described later.

具体的に特別図柄表示器41は,図4に示すように,8個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。特別図柄表示器41は,大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として,例えば「○○●●○○●●」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた図柄に従って,左から1,2,5,6番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄表示器41は,小当たりの当選に対応する特別図柄の表示として,例えば「●●●●○○●●」といったように,あらかじめ決められた図柄に従って,左から5,6番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄表示器41は,ハズレの場合の特別図柄の表示として,例えば「●●●●●●●○」といったように,あらかじめ決められた図柄に従って,左から8番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄が停止表示される前には所定の変動表示時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各LEDを点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。 Specifically, as shown in FIG. 4, the special symbol display 41 is composed of eight LEDs, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1 depending on the lighting mode thereof. The special symbol display 41 displays the special symbol corresponding to the winning of the big hit, for example, "○○ ●● ○○ ●●" (○: on, ● off) according to a predetermined symbol on the left. Turn on the LEDs at the 1st, 2nd, 5th, and 6th positions. In addition, the special symbol display 41 is the 5th and 6th from the left according to a predetermined symbol, for example, "●●●● ○○●●" as a display of the special symbol corresponding to the winning of the small hit. Turn on the LED in. In addition, the special symbol display 41 lights the 8th LED from the left according to a predetermined symbol, for example, "●●●●●●● ○" as a display of the special symbol in the case of loss. Let me. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed for a predetermined variation display time. The mode of this variable display may be any mode other than the mode in which each LED is stopped and displayed, for example, each LED is turned on so that the lighting portion flows from left to right.

パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると,その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し,自身のメモリの特定の記憶領域に記憶する。詳細には,第1始動口20への入賞であった場合には,取得した大当たり乱数等を第1始動口20用の記憶領域(後述する図5に示す第1特図保留記憶部85a)に記憶し,第2始動口21への入賞であった場合には,取得した大当たり乱数等を第2始動口21用の記憶領域(後述する図5に示す第2特図保留記憶部85b)に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり,パチンコ遊技機1では第1特図保留記憶部85aが「4」,第2特図保留記憶部85bが「1」,をそれぞれ上限としている。 When the pachinko gaming machine 1 wins a game ball in the first starting port 20 or the second starting port 21, it acquires a jackpot random number, which is a random number for a jackpot lottery, for the winning, and stores its own memory. Store in a specific storage area. Specifically, in the case of winning a prize in the first starting port 20, the acquired jackpot random number or the like is stored in a storage area for the first starting port 20 (first special figure holding storage unit 85a shown in FIG. 5 to be described later). If the prize is won in the second starting port 21, the acquired jackpot random number or the like is stored in the storage area for the second starting port 21 (second special figure holding storage unit 85b shown in FIG. 5 to be described later). Remember in. There is an upper limit to the number of jackpot random numbers that can be stored in each storage area. Each has an upper limit.

記憶された大当たり乱数は,その値に基づく特別図柄の表示が可能となる消化条件を満たしたことによって消化される。大当たり乱数の消化とは,パチンコ遊技機1がその大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を開始することであり,停止図柄を停止表示させることで完了する。従って,パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても,上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,特図保留という。さらに第1特図保留記憶部85aに記憶された大当たり乱数に対する特図保留を,第1特図保留とし,第2特図保留記憶部85bに記憶された大当たり乱数に対する特図保留を,第2特図保留とする。 The stored jackpot random number is digested by satisfying the digestion conditions that enable the display of a special symbol based on the value. The digestion of the jackpot random number means that the pachinko gaming machine 1 determines whether or not the value of the jackpot random number corresponds to the jackpot, and starts the variable display of the special symbol for showing the determination result, and stops. It is completed by stopping and displaying the symbol. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if the special symbol based on the winning of the game ball cannot be displayed to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 immediately after the winning, for example, the special symbol based on the previous lottery result is displayed. Even if there is a prize during the variable display or during the execution of the jackpot game, the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved up to the maximum number. The holding of the right of the lottery is called the special drawing holding. Further, the special figure hold for the jackpot random number stored in the first special figure hold storage unit 85a is set as the first special figure hold, and the special figure hold for the jackpot random number stored in the second special figure hold storage unit 85b is set as the second special figure hold. The special figure is put on hold.

なお,第1特図保留記憶部85aに記憶された第1特図保留に対する消化条件には,その第1特図保留よりも先に第1特図保留記憶部85aに記憶された第1特図保留が無いこと,すなわち先に記憶された第1特図保留が全て消化されたことが含まれる。また,第2特図保留記憶部85bに記憶された第2特図保留に対する消化条件には,その第2特図保留よりも先に第2特図保留記憶部85bに記憶された第2特図保留が無いこと,すなわち先に記憶された第2特図保留が全て消化されたことが含まれる。また,パチンコ遊技機1では,第2特図保留の消化が第1特図保留の消化よりも優先される。そのため,第1特図保留に対する消化条件には,第2特図保留が無いことも含まれる。 The digestion conditions for the first special figure hold stored in the first special figure hold storage unit 85a include the first special figure stored in the first special figure hold storage unit 85a prior to the first special figure hold. It includes the fact that there is no figure hold, that is, all the previously stored first special figure hold has been exhausted. In addition, the digestion conditions for the second special figure hold stored in the second special figure hold storage unit 85b include the second special figure stored in the second special figure hold storage unit 85b prior to the second special figure hold. It includes the fact that there is no figure hold, that is, all of the previously stored second special figure hold has been exhausted. Further, in the pachinko gaming machine 1, the digestion of the second special figure hold is prioritized over the digestion of the first special figure hold. Therefore, the digestion conditions for the first special figure hold include the fact that there is no second special figure hold.

パチンコ遊技機1は,前述のような特図保留の数を,特図保留表示器43に表示する。具体的には,特図保留表示器43は,図4に示すように,第1特図保留表示器43aが4個のLEDで構成されており,第2特図保留表示器43bが1個のLEDで構成されている。パチンコ遊技機1は,特図保留表示器43に各特図保留の数だけLEDを点灯させることで特図保留の数を表示する。 The pachinko gaming machine 1 displays the number of special figure reservations as described above on the special figure reservation display 43. Specifically, as shown in FIG. 4, in the special figure holding indicator 43, the first special drawing holding indicator 43a is composed of four LEDs, and the second special drawing holding indicator 43b is one. It is composed of the LED of. The pachinko gaming machine 1 displays the number of special figure hold by lighting the LED on the special figure hold indicator 43 by the number of each special figure hold.

また,パチンコ遊技機1では,第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過を契機に,普通図柄抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,普通図柄表示器42に,普通図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された1つの普通図柄である。なお,普通図柄抽選の抽選結果に応じて,パチンコ遊技機1は,第2始動口21を開放させる,すなわち可動部材23を作動させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第2始動口21の開放パターンについては後述する。 Further, in the pachinko gaming machine 1, a normal symbol lottery is performed when the gaming ball passes through the first gate 28 or the second gate 29. Therefore, the pachinko gaming machine 1 notifies the result of the ordinary symbol lottery by the pachinko gaming machine 1 by displaying the ordinary symbol in a variable manner on the ordinary symbol display 42 and then stopping and displaying the ordinary symbol corresponding to the lottery result. do. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols according to the result of the lottery. In addition, according to the lottery result of the ordinary symbol lottery, the pachinko gaming machine 1 controls the auxiliary game which opens the second start opening 21, that is, operates the movable member 23. The opening pattern of the second starting port 21 in the auxiliary game will be described later.

具体的に普通図柄表示器42は,図4に示すように,2個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。普通図柄表示器42は,普通当たりの抽選に当選に対応する特定普通図柄の表示として,例えば「○○」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って,両LEDを点灯させる。また,普通図柄表示器42は,ハズレの場合の普通図柄の表示として,例えば「●○」といったように,あらかじめ決められた普通図柄に従って,一方のLEDを点灯させる。なお,普通図柄が停止表示される前には所定の変動表示時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば両LEDを交互に点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。 Specifically, as shown in FIG. 4, the ordinary symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery by the pachinko gaming machine 1 depending on the lighting mode thereof. .. The ordinary symbol display 42 displays a specific ordinary symbol corresponding to the winning of the ordinary winning lottery according to a predetermined ordinary winning symbol such as "○○" (○: on, ● off). Turn on both LEDs. Further, the normal symbol display 42 turns on one of the LEDs according to a predetermined normal symbol, for example, "● ○", as a display of the normal symbol in the case of loss. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner over a predetermined variation display time. The mode of this variable display may be any mode other than the mode in which each LED stops and displays, for example, both LEDs are turned on alternately.

パチンコ遊技機1は,第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過があった場合,普通図柄乱数を取得し,普通図柄の変動表示を開始する。一方,第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過後にすぐに行えない場合,すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中に第1ゲート28または第2ゲート29への通過があった場合には,その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち,普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお,パチンコ遊技機1は,普図保留をRAM84(図5参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合,RAM84に記憶された普図保留は,その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは,その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して,その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を開始することをいう。この場合,普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。 When the game ball passes through the first gate 28 or the second gate 29, the pachinko gaming machine 1 acquires a normal symbol random number and starts variable display of the normal symbol. On the other hand, when the variation display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variation display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. When there is a passage to the first gate 28 or the second gate 29, the normal symbol random number is not acquired based on the passage. That is, the configuration is such that the operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42 is not stored. The pachinko gaming machine 1 may be configured to be capable of storing up to a predetermined upper limit number (for example, "4") in a predetermined storage area in the RAM 84 (see FIG. 5). In this case, the normal symbol hold stored in the RAM 84 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to judge the random number of the normal symbol corresponding to the hold of the normal figure and start the variable display of the normal symbol to show the judgment result. In this case, it is advisable to provide a normal map hold indicator that displays the number of stored normal map holds.

図1の説明に戻り,パチンコ遊技機1は,画像表示装置7の表示画面7aに,表示器類40が表示する第1特別図柄ないし第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの表示を行う演出図柄表示領域を含む。なお,演出図柄8L,8C,8Rの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。 Returning to the explanation of FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has the effect symbols 8L, 8C synchronized with the variable display of the first special symbol to the second special symbol displayed by the display devices 40 on the display screen 7a of the image display device 7. , Includes an effect symbol display area for displaying 8R. It should be noted that the effect of displaying while changing the display contents of the effect symbols 8L, 8C, 8R is called an effect symbol variation effect.

演出図柄表示領域は,例えば,「左」「中」「右」の3つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には,左の演出図柄8Lが表示され,中の図柄表示領域には,中の演出図柄8Cが表示され,右の図柄表示領域には,右の演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ,例えば,「1」~「9」までの数字を表した複数の演出図柄からなる。また,演出図柄には,アルファベットや特別なキャラクタ等,数字以外を表した図柄を含めてもよい。画像表示装置7は,左,中,右の演出図柄の組合せによって,特別図柄表示器41にて表示される特別図柄の変動表示の内容,すなわちパチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果を,遊技者に分かり易く表示する。 The effect symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. To. Each of the effect symbols consists of, for example, a plurality of effect symbols representing numbers from "1" to "9". Further, the effect symbol may include a symbol representing a non-numeric character such as an alphabet or a special character. The image display device 7 displays the content of the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 41 by the combination of the left, middle, and right effect symbols, that is, the result of the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1. Display in an easy-to-understand manner.

例えば,画像表示装置7は,大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合,「777」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また,「ハズレ」であった場合には,少なくとも1つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより,遊技者は,遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり,遊技者は,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を,表示器類40にて表示される特別図柄によって把握できる他,画像表示装置7に表示される演出図柄の組み合わせによっても把握できる。なお,図柄表示領域の位置は,固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また,画像表示装置7は,演出図柄の変動表示に際し,例えば,演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし,左右方向にスクロールさせてもよい。また,演出図柄を回転させてもよい。 For example, when the image display device 7 wins the "big hit" in the big hit lottery, the image display device 7 displays the effect symbol with doublet, which is a combination of the same numbers such as "777". In addition, in the case of "missing", the effect pattern is displayed in a random pattern in which at least one number is a combination different from the other numbers. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player can grasp the result of the big hit lottery by the pachinko gaming machine 1 by the special symbol displayed on the display devices 40, and also by the combination of the effect symbols displayed on the image display device 7. .. The position of the symbol display area may be fixed or variable. Further, the image display device 7 may, for example, scroll the effect symbol in the vertical direction or scroll in the left-right direction when displaying the variation of the effect symbol. Further, the effect symbol may be rotated.

なお,画像表示装置7は,前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか,例えば,大当たりの抽選結果を予告する予告演出に用いる画像,大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像,客待ち用のデモンストレーション画像,各種の設定内容の表示に用いる画像,を表示画面7aに表示する。なお,演出図柄変動演出では,演出図柄等の演出図柄のほか,背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。 In addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above, the image display device 7 is, for example, an image used for a notice effect for notifying the lottery result of a jackpot, an image used for executing a jackpot game or an auxiliary game. , Demonstration images for waiting for customers, images used for displaying various setting contents, are displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol such as the effect symbol, an image other than the effect symbol such as a background image or a character image may be displayed.

また,画像表示装置7の表示画面7aには,第1特図保留の記憶数に応じて,演出保留画像を表示する第1演出保留表示領域9Aと,第2特図保留の記憶数に応じて,演出保留画像を表示する第2演出保留表示領域9Bと,が含まれる。画像表示装置7は,演出保留画像の表示により,表示器類40にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留の記憶数を,遊技者に分かり易く表示する。つまり,遊技者は,特図保留の数を,表示器類40の特図保留表示器43によって把握できる他,画像表示装置7の第1演出保留表示領域9Aおよび第2演出保留表示領域9Bに表示される演出保留画像の数によっても把握できる。 Further, on the display screen 7a of the image display device 7, the first effect hold display area 9A for displaying the effect hold image and the second special figure hold storage number are displayed according to the number of storages of the first special figure hold. The second effect hold display area 9B for displaying the effect hold image is included. The image display device 7 displays the number of stored images of the first special figure hold and the number of stored numbers of the second special figure hold displayed on the display device 40 in an easy-to-understand manner by displaying the effect hold image. That is, the player can grasp the number of special figure hold by the special figure hold display 43 of the display devices 40, and also in the first effect hold display area 9A and the second effect hold display area 9B of the image display device 7. It can also be grasped by the number of display pending images.

2.パチンコ遊技機1の電気的構成
続いて,パチンコ遊技機1における電気的な構成を,図5および図6を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機1は,主制御基板80と,サブ制御基板90と,画像制御基板100と,払出制御基板110と,を備えている。主制御基板80は,遊技盤2に取り付けられ,特別図柄や普通図柄の抽選,遊技状態の移行等,主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板90は,遊技盤2に取り付けられ,画像表示装置7の表示,各種のランプの点灯,音声出力等,主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。画像制御基板100は,画像表示装置7に表示される画像やスピーカ67から出力される音声に関する制御を行う。払出制御基板110は,遊技球の払い出しに関する制御を行う。
2. 2. Electrical Configuration of Pachinko Game Machine 1 Subsequently, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 80, a sub control board 90, an image control board 100, and a payout control board 110. The main control board 80 is attached to the game board 2 and mainly controls game profits such as lottery of special symbols and ordinary symbols, transition of game states, and the like. The sub-control board 90 is attached to the game board 2 and controls the display of the image display device 7, the lighting of various lamps, the sound output, and the like, which are mainly performed with the progress of the game. The image control board 100 controls the image displayed on the image display device 7 and the sound output from the speaker 67. The payout control board 110 controls the payout of the game ball.

また,パチンコ遊技機1は,電源基板150を備えている。電源基板150は,主制御基板80,サブ制御基板90,画像制御基板100,および払出制御基板110に対する電力の供給制御を行い,これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。 Further, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 150. The power supply board 150 controls the supply of electric power to the main control board 80, the sub control board 90, the image control board 100, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. do.

電源基板150には,バックアップ電源回路151が設けられている。バックアップ電源回路151は,パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合,すなわち主電源がオフであったり停電が生じた場合に,後述する主制御基板80のRAM84等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。従って,主制御基板80のRAM84等に記憶されている情報は,パチンコ遊技機1に外部から電力が供給されていない場合も,バックアップ電源回路151から電力を供給できる間,一時的に保持される。なお,各制御基板に対する専用のバックアップ電源回路をそれぞれ設けてもよい。また,電源基板150には,電源スイッチ155が接続されている。この電源スイッチ155の操作により,主電源のオンオフが切り替えられる。 The power supply board 150 is provided with a backup power supply circuit 151. The backup power supply circuit 151 is provided for the RAM 84 of the main control board 80, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside, that is, when the main power supply is off or a power failure occurs. Provides the power needed to hold information. Therefore, the information stored in the RAM 84 or the like of the main control board 80 is temporarily held while the power can be supplied from the backup power supply circuit 151 even when the pachinko gaming machine 1 is not supplied with electric power from the outside. .. A dedicated backup power supply circuit may be provided for each control board. Further, a power switch 155 is connected to the power supply board 150. By operating this power switch 155, the main power supply can be switched on and off.

また,電源基板150には,RAMクリアスイッチ156が接続されている。RAMクリアスイッチ156は,電源基板150に付設され,パチンコ遊技機1の後面に配置される。すなわち,RAMクリアスイッチ156は,通常,パチンコ遊技機1の前面側にいる遊技者から視認できず,遊技者が操作できない位置にある。そのため,RAMクリアスイッチ156は,通常,ホールのスタッフによって操作される。パチンコ遊技機1は,RAMクリアスイッチ156が押下された状態で起動されると,主制御基板80のRAM84およびサブ制御基板90のRAM94を初期化する。これにより,RAM84およびRAM94に記憶されている情報が失われる。 Further, a RAM clear switch 156 is connected to the power supply board 150. The RAM clear switch 156 is attached to the power supply board 150 and is arranged on the rear surface of the pachinko gaming machine 1. That is, the RAM clear switch 156 is usually in a position that cannot be visually recognized by the player on the front side of the pachinko gaming machine 1 and cannot be operated by the player. Therefore, the RAM clear switch 156 is usually operated by the hall staff. When the pachinko gaming machine 1 is started in a state where the RAM clear switch 156 is pressed, the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 are initialized. As a result, the information stored in the RAM 84 and the RAM 94 is lost.

主制御基板80には,図5に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン81が実装されている。以下,遊技制御用ワンチップマイコン81を,遊技制御用マイコン81とする。遊技制御用マイコン81には,遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83,ワークメモリとして使用されるRAM84,ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82,が含まれる。遊技制御用マイコン81は,I/Oポートによって構成される入出力回路87を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路87は,遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また,ROM83は,外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the main control board 80 is mounted with a game control one-chip microcomputer 81 that controls the progress of the game of the pachinko game machine 1 according to a program. Hereinafter, the game control one-chip microcomputer 81 will be referred to as a game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits or receives data from another board or the like via an input / output circuit 87 composed of an I / O port. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM 83 may be externally attached.

RAM84には,大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部85と,普通図柄の抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部86と,が設けられる。また,特図保留記憶部85には,第1始動口20を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第1特図保留記憶部85aと,第2始動口21を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第2特図保留記憶部85bとが設けられる。 The RAM 84 is provided with a special figure holding storage unit 85 for storing random numbers related to the lottery of big hits, and a normal figure holding storage unit 86 for storing random numbers related to the lottery of ordinary symbols. Further, in the special figure holding storage unit 85, the first special figure holding storage unit 85a for storing the random numbers acquired due to the passage of the game ball through the first starting port 20 and the second starting port 21 for gaming. A second special figure holding storage unit 85b for storing a random number acquired due to the passage of the sphere is provided.

詳細には,第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85bは,それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では,第1特図保留の上限数が4であることから,第1特図保留記憶部85aには4つの記憶領域が設けられる。一方,第2特図保留の上限数が1であることから,第2特図保留記憶部85bには1つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には,取得した乱数を記憶する小領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機1では,遊技球が始動口に入賞することに起因して,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の4つの乱数を取得する。そのため,各小領域には,それら4つの乱数が記憶される。各乱数の詳細については後述する。 Specifically, the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b are each provided with a storage area corresponding to the upper limit number of reservations. In the pachinko gaming machine 1, since the upper limit of the first special figure reservation is 4, the first special figure reservation storage unit 85a is provided with four storage areas. On the other hand, since the upper limit number of the second special figure reservation is 1, one storage area is provided in the second special figure reservation storage unit 85b. Further, each storage area is provided with a small area for storing the acquired random numbers. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, four random numbers of a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired due to the game ball winning a prize at the starting port. Therefore, these four random numbers are stored in each small area. Details of each random number will be described later.

主制御基板80には,中継基板88を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため,主制御基板80には各センサからの信号が入力され,各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にセンサ類としては,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,第1ゲートセンサ28a,第2ゲートセンサ29a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,特定領域センサ39a,非特定領域センサ70a,および普通入賞口センサ27a,がある。 Various sensors and solenoids are electrically connected to the main control board 80 via the relay board 88. Therefore, a signal from each sensor is input to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a first gate sensor 28a, a second gate sensor 29a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, and the like. There are a specific area sensor 39a, a non-specific area sensor 70a, and a normal winning opening sensor 27a.

第1始動口センサ20aは,第1始動口20の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1始動口20を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2始動口センサ21aは,第2始動口21の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2始動口21を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第1ゲートセンサ28aは,第1ゲート28の直下の通過領域内に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第2ゲートセンサ29aは,第2ゲート29の直下の通過領域内に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する。 The first start port sensor 20a is provided directly below the first start port 20, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value is output when the game ball passes through the first start port 20. Output a changing signal. The second starting port sensor 21a is provided directly below the second starting port 21, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value is output when the game ball passes through the second starting port 21. Output a changing signal. The first gate sensor 28a is provided in the passing region directly below the first gate 28, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball. The second gate sensor 29a is provided in the passing region directly below the second gate 29, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball.

第1大入賞口センサ30aは,第1大入賞口30の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1大入賞口30を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2大入賞口センサ35aは,第2大入賞口35の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。 The first large winning opening sensor 30a is provided directly below the first large winning opening 30, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, when the game ball passes through the first large winning opening 30. Outputs a signal whose output value changes. The second large winning opening sensor 35a is provided directly below the second large winning opening 35 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, when the game ball passes through the second large winning opening 35. Outputs a signal whose output value changes.

特定領域センサ39aは,特定領域39内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ70aは,非特定領域70内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。 The specific area sensor 39a is located in the specific area 39 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, outputs a signal whose output value changes when the game ball passes through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is located in the non-specific area 70 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, a signal whose output value changes when the game ball passes through the non-specific area 70. Output.

普通入賞口センサ27aは,各普通入賞口27の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が各普通入賞口27を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。 The ordinary winning opening sensor 27a is provided directly under each ordinary winning opening 27 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value changes when the game ball passes through each ordinary winning opening 27. Output the signal to be used.

また,ソレノイド類としては,電チューソレノイド24,第1大入賞口ソレノイド33,第2大入賞口ソレノイド38,および振分部材ソレノイド73,がある。電チューソレノイド24は,電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は,第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は,第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。振分部材ソレノイド73は,第2大入賞装置36の振分部材71を駆動する。 Further, as the solenoids, there are an electric chew solenoid 24, a first large winning opening solenoid 33, a second large winning opening solenoid 38, and a distribution member solenoid 73. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second prize-winning device 36.

また,主制御基板80には,第1特別図柄表示器41a,第2特別図柄表示器41b,普通図柄表示器42,第1特図保留表示器43a,および第2特図保留表示器43b,が電気的に接続されている。すなわち,これらの表示器類40の表示制御は,遊技制御用マイコン81によって行われる。 Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, and a second special symbol hold indicator 43b. Are electrically connected. That is, the display control of these indicators 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また,主制御基板80には,払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに,払い出し監視のために払出制御基板110から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板110には,賞球払出装置120,貸球払出装置130,およびカードユニット135,が電気的に接続されている。カードユニット135は,パチンコ遊技機1に隣接して設置され,挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また,払出制御基板110には,発射制御基板111を介して,発射装置112が電気的に接続されている。 Further, on the main control board 80, various commands are transmitted to the payout control board 110, and various signals are received from the payout control board 110 for payout monitoring. Specifically, the prize ball payout device 120, the ball rental payout device 130, and the card unit 135 are electrically connected to the payout control board 110. The card unit 135 is a device that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Further, the launching device 112 is electrically connected to the payout control board 110 via the launch control board 111.

払出制御基板110は,遊技制御用マイコン81からの信号や,パチンコ遊技機1に電気的に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて,賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球払出装置120に賞球の払い出しを行わせたり,貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球払出装置130に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は,その計数のための賞球センサ122からの信号によって制御される。払い出される貸球は,その計数のための球貸センサ132からの信号によって制御される。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 and the signal from the card unit 135 electrically connected to the pachinko gaming machine 1. The prize ball payout device 120 is made to pay out the prize ball, or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to make the ball rental device 130 pay out the ball rental. The prize ball to be paid out is controlled by a signal from the prize ball sensor 122 for counting. The ball lending to be paid out is controlled by a signal from the ball lending sensor 132 for counting.

パチンコ遊技機1では,第1始動口20への入賞による払い出しの賞球数は3球であり,第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また,第1大入賞口30または第2大入賞口35への入賞による払い出しの賞球数は13球であり,普通入賞口27への入賞による払い出しの賞球数は3球である。これらの賞球数は,一例であり,適宜選択すればよい。 In the pachinko gaming machine 1, the number of prize balls paid out by winning the first starting port 20 is three, and the number of prize balls paid out by winning the second starting port 21 is two. Further, the number of prize balls paid out by winning the first prize opening 30 or the second prize opening 35 is 13, and the number of prize balls paid out by winning the ordinary prize opening 27 is three. The number of these prize balls is an example and may be appropriately selected.

発射装置112は,発射モータ113と,タッチスイッチ114と,発射ボリューム115と,発射停止スイッチ116と,を備える。遊技者によるハンドル60の操作があった場合,タッチスイッチ114からハンドル60への接触があった旨の信号が発射制御基板111に出力され,さらに発射ボリューム115からハンドル60の回転量に応じた信号が発射制御基板111に出力される。発射制御基板111は,発射モータ113を駆動し,発射装置112から入力された各種の信号に基づいて,適切な強さで遊技球が発射されるよう,発射装置112を制御する。なお,パチンコ遊技機1では,例えば0.6秒で1発の遊技球が発射されるように制御される。 The launcher 112 includes a launch motor 113, a touch switch 114, a launch volume 115, and a launch stop switch 116. When the player operates the handle 60, a signal indicating that the touch switch 114 has touched the handle 60 is output to the firing control board 111, and a signal corresponding to the rotation amount of the handle 60 from the firing volume 115 is output. Is output to the launch control board 111. The launch control board 111 drives the launch motor 113 and controls the launch device 112 so that the game ball is launched with an appropriate strength based on various signals input from the launch device 112. In the pachinko gaming machine 1, for example, one gaming ball is controlled to be launched in 0.6 seconds.

また,主制御基板80は,サブ制御基板90に対して,各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との通信は,主制御基板80からサブ制御基板90へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち,主制御基板80とサブ制御基板90との間には,通信方向規制手段として,例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. Communication between the main control board 80 and the sub control board 90 is unidirectional communication in which only commands can be transmitted from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional control circuit using, for example, a diode is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90 as a communication direction regulating means.

また,主制御基板80には,外部端子板190が接続されている。外部端子板190は,遊技制御用マイコン81から受信した信号に基づく各種の信号を,データ表示器910やホールコンピュータ900といったパチンコ遊技機1の外部に配された外部装置に対して出力する。具体的に外部端子板190には,外部出力用の複数のチャネル(CN)が設けられている。そして,各チャネル(CN)に対応するコネクタと,データ表示器910側のコネクタとはケーブルによって接続される。各コネクタからは,それぞれ一つの信号が外部に出力される。外部端子板190では,例えば,大当たりが当選したことを示す大当たりカウント信号,パチンコ遊技機1の遊技状態を示す信号,遊技機枠50が開放されていることを示す枠開放信号,所定数(例えば10球)の賞球がなされたことを示す信号,想定外の入賞があったことを示すセキュリティ信号,がそれぞれ別のチャネルから出力される。 Further, an external terminal board 190 is connected to the main control board 80. The external terminal board 190 outputs various signals based on the signals received from the game control microcomputer 81 to an external device arranged outside the pachinko gaming machine 1 such as a data display 910 and a hall computer 900. Specifically, the external terminal board 190 is provided with a plurality of channels (CN) for external output. Then, the connector corresponding to each channel (CN) and the connector on the data display 910 side are connected by a cable. One signal is output from each connector to the outside. In the external terminal board 190, for example, a jackpot count signal indicating that a jackpot has been won, a signal indicating a gaming state of the pachinko gaming machine 1, a frame opening signal indicating that the gaming machine frame 50 is open, a predetermined number (for example,). A signal indicating that a prize ball (10 balls) has been made and a security signal indicating that an unexpected prize has been won are output from different channels.

サブ制御基板90には,図6に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91が実装されている。以下,演出制御用ワンチップマイコン91を,演出制御用マイコン91とする。演出制御用マイコン91には,遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93,ワークメモリとして使用されるRAM94,ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92,が含まれる。演出制御用マイコン91は,I/Oポートによって構成される入出力回路97を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路97は,演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また,ROM93は,外付けであってもよい。 As shown in FIG. 6, the sub-control board 90 is mounted with a one-chip microcomputer 91 for effect control that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program. Hereinafter, the effect control one-chip microcomputer 91 will be referred to as an effect control microcomputer 91. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. The effect control microcomputer 91 transmits or receives data from another board or the like via an input / output circuit 97 composed of an I / O port. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. Further, the ROM 93 may be externally attached.

RAM94には,保留抽選情報を記憶する特図保留コマンド記憶部95が設けられる。保留抽選情報には,主制御基板80の特図保留記憶部85に記憶される各乱数に基づく情報が含まれ,具体的には1回の始動口への入賞によって主制御基板80から出力される始動入賞コマンドが含まれる。特図保留コマンド記憶部95はさらに,第1特図保留に基づく第1始動入賞コマンドを記憶する第1特図保留コマンド記憶部95aと,第2特図保留に基づく第2始動入賞コマンドを記憶する第2特図保留コマンド記憶部95bと,が設けられる。 The RAM 94 is provided with a special figure hold command storage unit 95 for storing hold lottery information. The hold lottery information includes information based on each random number stored in the special figure hold storage unit 85 of the main control board 80, and specifically, is output from the main control board 80 by winning a prize at one start port. Includes a start-up winning command. The special figure hold command storage unit 95 further stores the first special figure hold command storage unit 95a for storing the first start winning command based on the first special figure hold, and the second start winning command based on the second special figure hold. A second special figure hold command storage unit 95b is provided.

詳細には,第1特図保留コマンド記憶部95aおよび第2特図保留コマンド記憶部95bは,それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では,第1特図保留の上限数が4であることから,第1特図保留コマンド記憶部95aには4つの記憶領域が設けられる。一方,第2特図保留の上限数が1であることから,第2特図保留コマンド記憶部95bには1つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には,2つの小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機1では,始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと,演出保留画像の表示態様を示すデータと,を各小領域に記憶する。 Specifically, the first special figure hold command storage unit 95a and the second special figure hold command storage unit 95b are each provided with a storage area corresponding to the upper limit number of holds. In the pachinko gaming machine 1, since the upper limit of the number of first special figure hold commands is 4, the first special figure hold command storage unit 95a is provided with four storage areas. On the other hand, since the upper limit of the number of the second special figure hold is 1, the second special figure hold command storage unit 95b is provided with one storage area. Further, each storage area is provided with two small areas. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, the start winning command specified based on the winning of the starting opening and the data indicating the display mode of the effect pending image are stored in each small area.

また,サブ制御基板90には,画像制御基板100,盤可動部中継基板108,ランプ中継基板107,演出ボタン検出スイッチ63a,および演出ボタン振動モータ64,が電気的に接続されている。そのため,サブ制御基板90には各スイッチに基づく信号が入力され,各基板やモータにはサブ制御基板90から信号が出力される。 Further, the image control board 100, the panel movable part relay board 108, the lamp relay board 107, the effect button detection switch 63a, and the effect button vibration motor 64 are electrically connected to the sub control board 90. Therefore, a signal based on each switch is input to the sub control board 90, and a signal is output from the sub control board 90 to each board and the motor.

画像制御基板100には,画像表示装置7およびスピーカ67が電気的に接続されている。そして,画像制御基板100には,プログラムに従って画像表示装置7およびスピーカ67の出力を制御する画像制御用ワンチップマイコン101が実装されている。以下,画像制御用ワンチップマイコン101を,画像制御用マイコン101とする。画像制御用マイコン101には,演出の進行に伴って表示画像を制御するためのプログラムや,画像表示装置7に表示される静止画や動画,より具体的にはキャラクタ,アイテム,図形,文字,数字,記号,背景画像,などの画像データや,スピーカ67を介して出力される音声,楽曲,効果音,などの音声データを記憶したROM103,ワークメモリとして使用されるRAM104,ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102,が含まれる。画像制御用マイコン101は,I/Oポートによって構成される入出力回路105を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路105は,画像制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。また,ROM103は,外付けであってもよい。 An image display device 7 and a speaker 67 are electrically connected to the image control board 100. An image control one-chip microcomputer 101 that controls the output of the image display device 7 and the speaker 67 according to a program is mounted on the image control board 100. Hereinafter, the image control one-chip microcomputer 101 will be referred to as an image control microcomputer 101. The image control microcomputer 101 includes a program for controlling a display image as the production progresses, a still image or a moving image displayed on the image display device 7, more specifically, a character, an item, a figure, a character, and the like. Image data such as numbers, symbols, and background images, and audio data such as audio, music, and sound effects output via the speaker 67 are stored in ROM 103, RAM 104 used as work memory, and ROM 103. A CPU 102, which executes a program, is included. The image control microcomputer 101 transmits or receives data to or from another board or the like via an input / output circuit 105 composed of an I / O port. The input / output circuit 105 may be built in the image control microcomputer 101. Further, the ROM 103 may be externally attached.

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,画像制御基板100の画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御用マイコン101のCPU102は,演出制御用マイコン91からのコマンドに基づいて,ROM103から画像データや音声データを読み出す。そして,読み出した画像データを画像表示装置7に表示させ,読み出した音声データに基づいて音声をスピーカ67から出力させる。 The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the image control microcomputer 101 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on a command received from the main control board 80. The CPU 102 of the image control microcomputer 101 reads out image data and audio data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the read image data is displayed on the image display device 7, and the voice is output from the speaker 67 based on the read voice data.

なお,音声を出力する構成として,サブ制御基板90およびスピーカ67と電気的に接続される音声制御基板を備え,演出制御用マイコン91が,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,その音声制御基板を介して,スピーカ67に音声,楽曲,効果音等を出力させる構成でもよい。この場合,音声データは,サブ制御基板90のROM93に記憶すればよい。 As a configuration for outputting sound, a sub control board 90 and a sound control board electrically connected to the speaker 67 are provided, and the effect control microcomputer 91 is provided with the sound based on a command received from the main control board 80. The speaker 67 may be configured to output voice, music, sound effects, etc. via the control board. In this case, the audio data may be stored in the ROM 93 of the sub control board 90.

また,サブ制御基板90には,遊技盤2に取り付けられた盤可動部中継基板108を介して,盤可動体15が電気的に接続される。演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,盤可動部中継基板108を介して電気的に接続された盤可動体15の動作制御を行う。盤可動体15は,遊技盤2に取り付けられた可動式のいわゆるギミックである。盤可動体15は,1つであっても複数であってもよい。演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータを作成し,動作パターンデータに基づいて盤可動体15の動作制御を行う。 Further, the board movable body 15 is electrically connected to the sub control board 90 via the board movable portion relay board 108 attached to the game board 2. The effect control microcomputer 91 controls the operation of the board movable body 15 electrically connected via the board movable unit relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The board movable body 15 is a movable so-called gimmick attached to the game board 2. The board movable body 15 may be one or a plurality. The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data that determines the operation mode of the panel movable body 15 using the data stored in the ROM 93, and controls the operation of the panel movable body 15 based on the operation pattern data.

また,サブ制御基板90には,遊技機枠50に取り付けられたランプ中継基板107を介して,枠ランプ66および盤ランプ5が電気的に接続される。演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,ランプ中継基板107を介して,枠ランプ66および盤ランプ5の点灯制御を行う。演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,各ランプの点灯態様を決める点灯パターンデータを作成し,点灯パターンデータに基づいて各ランプの点灯制御を行う。 Further, the frame lamp 66 and the board lamp 5 are electrically connected to the sub-control board 90 via the lamp relay board 107 attached to the gaming machine frame 50. The effect control microcomputer 91 controls the lighting of the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp relay board 107 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 creates lighting pattern data that determines the lighting mode of each lamp using the data stored in the ROM 93, and controls the lighting of each lamp based on the lighting pattern data.

演出ボタン検出スイッチ63aは,演出ボタン63に対応する検出スイッチである。そのため,演出ボタン63が押下されると,演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して,演出ボタン63に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ63aから出力される信号に基づいて,サブ制御基板90は,演出ボタン63が押下されたか否かを判断できる。 The effect button detection switch 63a is a detection switch corresponding to the effect button 63. Therefore, when the effect button 63 is pressed, the effect button detection switch 63a outputs a signal related to the effect button 63 to the sub control board 90. Based on the signal output from the effect button detection switch 63a, the sub-control board 90 can determine whether or not the effect button 63 has been pressed.

演出ボタン振動モータ64は,演出ボタン63内に収容され,演出ボタン63の外装体を振動させる部材である。なお,演出ボタン振動モータ64は,演出ボタン63の外装体を振動させず,演出ボタン63に収容される構造物のみを振動させてもよい。演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,演出ボタン振動モータ64の振動態様を決める振動パターンデータを作成し,振動パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ64の動作制御を行う。 The effect button vibration motor 64 is a member housed in the effect button 63 and vibrates the exterior body of the effect button 63. The effect button vibration motor 64 may not vibrate the exterior body of the effect button 63, but may vibrate only the structure housed in the effect button 63. The effect control microcomputer 91 creates vibration pattern data that determines the vibration mode of the effect button vibration motor 64 using the data stored in the ROM 93, and controls the operation of the effect button vibration motor 64 based on the vibration pattern data. conduct.

3.パチンコ遊技機1の遊技状態
続いて,パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1には,遊技状態として,通常遊技状態(非時短状態ともいう)と,時短状態(特典遊技状態に相当)とがある。パチンコ遊技機1では,時短状態の場合,普通当たりの抽選に基づく普通図柄表示器42の変動時間短縮機能と,電チュー22の開放時間延長機能と,が作動する。
3. 3. The gaming state of the pachinko gaming machine 1 Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 has a normal gaming state (also referred to as a non-time saving state) and a time saving state (corresponding to a privileged gaming state) as a gaming state. In the pachinko gaming machine 1, in the case of a time saving state, the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 based on the normal lottery and the opening time extension function of the electric chew 22 are operated.

パチンコ遊技機1は,第1ゲート28または第2ゲート29への遊技球の通過に応じて,普通図柄乱数および普通図柄種別乱数を取得する。普通当たりの抽選は,取得した普通図柄乱数に基づいて行われる。パチンコ遊技機1では,普通当たりの抽選(普通図柄抽選)の結果として,「普通当たり」と「ハズレ」がある。普通当たり乱数は,0~255までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,図7(A)に示すように,例えば,普通図柄乱数が1~255の範囲内の値であれば,普通当たりに当選したと判断し,0であればハズレと判断する。すなわち,普通当たりの抽選では,ほとんどの場合に普通当たりに当選する。 The pachinko gaming machine 1 acquires a normal symbol random number and a normal symbol type random number according to the passage of the game ball to the first gate 28 or the second gate 29. The lottery for ordinary hits is performed based on the acquired ordinary symbol random numbers. In the pachinko gaming machine 1, there are "ordinary hit" and "loss" as a result of the ordinary hit lottery (ordinary symbol lottery). The normal random number is a value in the range of 0 to 255. Then, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 7A, for example, if the normal symbol random number has a value in the range of 1 to 255, it is determined that the player has won the normal hit, and if it is 0, the game is lost. Judge. That is, in the lottery for ordinary hits, in most cases, the winner is won for ordinary hits.

また,パチンコ遊技機1では,普通図柄の種別が複数ある。そのため,パチンコ遊技機1では,普通当たりに当選した場合,普通図柄の種別の抽選も行う。普通図柄の種別の抽選は,普通図柄種別乱数に基づいて行われる。普通図柄種別乱数は,0~99までの範囲内の値となる。本形態では,図7(B)に示すように,普通当たりの抽選で当選可能な普通図柄(普通図柄表示器42に停止表示される普通図柄)の種別には3種類ある。具体的に本形態の普通当たりの抽選では,普通図柄種別乱数が0~32の範囲内の値であれば,長開放図柄に当選したと判断し,33~99の範囲内の値であれば,短開放図柄Aに当選したと判断し,それ以外の値であれば短開放図柄Bに当選したと判断する。 Further, in the pachinko gaming machine 1, there are a plurality of types of ordinary symbols. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, if a normal hit is won, a lottery for each type of normal symbol is also performed. The lottery for the type of ordinary symbol is performed based on the random number for the type of ordinary symbol. Ordinary symbol type random numbers are values in the range of 0 to 99. In this embodiment, as shown in FIG. 7B, there are three types of ordinary symbols (ordinary symbols that are stopped and displayed on the ordinary symbol display 42) that can be won by lottery. Specifically, in the ordinary lottery of this embodiment, if the random number of the ordinary symbol type is in the range of 0 to 32, it is judged that the long open symbol has been won, and if the value is in the range of 33 to 99, it is determined that the random number has been won. , It is determined that the short-open symbol A has been won, and if the value is other than that, it is determined that the short-open symbol B has been won.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能とは,普通当たりの抽選における普通図柄の平均変動表示時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。具体的に,パチンコ遊技機1では,図7(A)に示すように,時短状態においても非時短状態においても普通当たりの当選確率は変わらないが,図7(C)に示すように,非時短状態においては,長開放図柄に当選した場合には変動表示時間が30秒に設定され,短開放図柄Aに当選した場合には変動表示時間が25秒に設定され,短開放図柄Bに当選した場合あるいはハズレである場合には変動表示時間が1秒に設定される。これに対して,時短状態においては,いずれの図柄である場合も変動表示時間が1秒に設定される。 The fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 is a function in which the average fluctuation display time of the normal symbol in the lottery per normal is shorter than that in the non-time reduction state. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 7 (A), the winning probability of a normal hit does not change in both the time-saving state and the non-time-saving state, but as shown in FIG. 7 (C), the non-winning probability does not change. In the time-saving state, the variable display time is set to 30 seconds when the long-open symbol is won, and the variable display time is set to 25 seconds when the short-open symbol A is won, and the short-open symbol B is won. If it is lost or if it is lost, the variable display time is set to 1 second. On the other hand, in the time saving state, the variable display time is set to 1 second for any of the symbols.

電チュー22の開放時間延長機能とは,補助遊技における電チュー22の平均開放時間が非時短状態の場合と比較して長くなる機能である。具体的には図8に示すように,非時短状態においては,長開放図柄に当選した場合には開放時間が5秒に設定されるものの,短開放図柄A及び短開放図柄Bに当選した場合には開放時間が0.02秒と極めて短い時間に設定される。長開放図柄に当選する確率は普通図柄抽選での当たり時のおよそ1/2000(図7(B)参照)と低めであるため,非時短状態における平均開放時間は0.02秒~0.03秒程度となる。これに対して,時短状態においては,長開放図柄,短開放図柄A,および短開放図柄Bのいずれの普通当たり図柄に当選した場合であっても,開放時間が3秒に設定される。 The opening time extension function of the electric chew 22 is a function in which the average opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 8, in the non-time saving state, when the long opening symbol is won, the opening time is set to 5 seconds, but when the short opening symbol A and the short opening symbol B are won. The opening time is set to 0.02 seconds, which is extremely short. Since the probability of winning a long open symbol is as low as about 1/2000 (see Fig. 7 (B)) at the time of winning in the normal symbol lottery, the average open time in the non-time saving state is 0.02 seconds to 0.03. It will be about seconds. On the other hand, in the time-saving state, the opening time is set to 3 seconds regardless of which of the long-opening symbol, the short-opening symbol A, and the short-opening symbol B is won.

パチンコ遊技機1は,普通図柄表示器42の変動時間短縮機能,および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況の場合,これらの機能が作動していない場合に比して,電チュー22が頻繁に開放され,第2始動口21へ遊技球が入賞し易くなる。その結果,発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って,これらの機能が作動している状態(つまり時短状態)を「高ベース状態」ともいい,作動していない状態(つまり非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では,手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお,高ベース状態とは,いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため,高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。 In the pachinko gaming machine 1, when the fluctuation time shortening function of the normal symbol display 42 and the opening time extension function of the electric chew 22 are operating, the electric power is compared with the case where these functions are not operating. The chew 22 is frequently opened, and it becomes easy for the game ball to win a prize in the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating (that is, the time saving state) is also called the "high base state", and the state in which they are not operating (that is, the non-time saving state) is also called the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. Therefore, the high base state is also called the electric support control state. The low base state is also called the non-electric support control state.

なお,パチンコ遊技機1は,時短状態(高ベース状態)の場合,普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち,非時短状態(低ベース状態)における普通当たりの当選確率を相対的に低くし,時短状態における普通当たりの確率を相対的に高くしてもよい。また,時短状態の場合,電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち,パチンコ遊技機1は,非時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に少なくし,時短状態での補助遊技における電チュー22の開放回数を相対的に多くしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, when the time is shortened (high base state), the probability fluctuation function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the probability of winning a normal hit in the non-time saving state (low base state) may be relatively low, and the probability of winning a normal hit in the time saving state may be relatively high. Further, in the case of a time saving state, the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22 may be activated. That is, in the pachinko gaming machine 1, even if the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the non-time saving state is relatively small and the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game in the time saving state is relatively large. good.

パチンコ遊技機1は,時短状態(高ベース状態)の場合,上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち,普通図柄表示器42の変動時間短縮機能,電チュー22の開放時間延長機能,普通図柄表示器42の確率変動機能,および電チュー22の開放回数増加機能のうち,一つ以上の機能の作動によって,その機能が作動していないときよりも第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。 The pachinko gaming machine 1 does not have to operate all of the above functions in the time saving state (high base state). That is, one or more of the function of shortening the fluctuation time of the normal symbol display 42, the function of extending the opening time of the electric chew 22, the function of probabilistic fluctuation of the normal symbol display 42, and the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 22. It suffices that the operation makes it easier for the game ball to win a prize in the second starting port 21 than when the function is not operating.

パチンコ遊技機1では,大当たり遊技後の遊技状態は,後述する「特図1_小当たり図柄a」に基づくイレギュラーなケース以外,時短状態(高ベース状態)に制御される。パチンコ遊技機1は,時短状態を,当選した特別図柄の種別(大当たりの種別)および当選時の遊技状態に応じて設定される上限実行回数(時短回数)の特別図柄の変動表示が実行されるか,もしくは大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。すなわち,時短状態の終了条件には,特別図柄の変動表示回数が上限実行回数に到達したことと,大当たりに当選して大当たり遊技が開始されたことと,が含まれる。 In the pachinko gaming machine 1, the gaming state after the big hit game is controlled to a time saving state (high base state) except for an irregular case based on "Special Figure 1_Small Hit Symbol a" described later. The pachinko gaming machine 1 executes a variable display of the special symbol of the winning special symbol type (big hit type) and the upper limit number of executions (time reduction number) set according to the gaming state at the time of winning. Or, it ends when the jackpot is won and the jackpot game is executed. That is, the end condition of the time saving state includes that the number of times of variation display of the special symbol has reached the upper limit execution number and that the big hit game is started by winning the big hit.

パチンコ遊技機1が時短状態の場合,遊技者は右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており,第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため,遊技者は,普通当たりの抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ,第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも,多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお,本パチンコ遊技機1では,大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 When the pachinko gaming machine 1 is in a time-saving state, the player can advance the game more advantageously by letting the gaming ball enter the right gaming area 3B (see FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the non-time saving state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. .. Therefore, the player makes a right-handed strike to make the second starting port 21 win the game ball while passing the game ball through the second gate 29, which is a trigger for a normal lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して,パチンコ遊技機1が非時短状態の場合,遊技者は左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため,時短状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており,第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため,遊技者は,第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも,多数の始動入賞を得ることができる。なお,電源投入後のパチンコ遊技機1の遊技状態は,非時短状態である。また,大当たり遊技の実行中の状態を大当たり遊技状態といい,小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態といい,これらの状態を総称して特別遊技状態という。 On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is in the non-time saving state, the player can advance the game more advantageously by letting the gaming ball enter the left gaming area 3A (see FIG. 1) by hitting the left. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 as compared with the time saving state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. Because it is. Therefore, the player strikes left in order to make the first starting port 20 win the game ball. This makes it possible to get a lot of starting prizes rather than hitting right. The gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the power is turned on is a non-time saving state. The state in which the big hit game is being executed is called the big hit game state, the state in which the small hit game is being executed is called the small hit game state, and these states are collectively called the special game state.

4.パチンコ遊技機1の大当たり
続いて,パチンコ遊技機1における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機1では,前述したように第1始動口20あるいは第2始動口21への遊技球の入賞を契機に,大当たりの抽選を行う。第1始動口20への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は,その抽選結果が第1特別図柄表示器41aに表示され,第1特別図柄(特図1)の抽選ともいう。また,第2始動口21への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は,その抽選結果が第2特別図柄表示器41bに表示され,第2特別図柄(特図2)の抽選ともいう。
4. The jackpot of the pachinko gaming machine 1 Next, the jackpot of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, as described above, a big hit lottery is performed when a game ball is won in the first starting port 20 or the second starting port 21. The jackpot lottery performed when the game ball is won in the first starting port 20, the lottery result is displayed on the first special symbol display 41a, and is also referred to as a lottery for the first special symbol (special diagram 1). Further, in the big hit lottery performed when the game ball is won in the second starting port 21, the lottery result is displayed on the second special symbol display 41b, and the lottery is also the second special symbol (special figure 2). say.

パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に応じて,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は,取得した大当たり乱数に基づいて行われる。 The pachinko gaming machine 1 acquires various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number according to the winning of a game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21. The jackpot lottery is performed based on the acquired jackpot random numbers.

パチンコ遊技機1では,大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として,「大当たり」,「小当たり」,「ハズレ」がある。大当たり乱数は,0~65535までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,図9に示すように,第1始動口20への入賞に基づく大当たりの抽選(特図1の抽選)では,例えば,大当たり乱数が65320~65535の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断し,大当たり乱数が0~650の範囲内の値であれば,小当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。一方,第2始動口21への入賞に基づく大当たりの抽選(特図2の抽選)では,例えば,大当たり乱数が65320~65535の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断し,大当たり乱数が0~10500の範囲内の値であれば,小当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。つまり,パチンコ遊技機1は,特図1の抽選であっても特図2の抽選であっても大当たりの当選確率は変わらないが,小当たりの当選確率が特図1よりも特図2の方が高い。パチンコ遊技機1は,「大当たり」の場合,特別図柄表示器41に「大当たり図柄」を停止表示させる。「小当たり」の場合,特別図柄表示器41に「小当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合,特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」を停止表示させる。 In the pachinko gaming machine 1, there are "big hit", "small hit", and "loss" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). The jackpot random number is a value in the range of 0 to 65535. Then, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 9, in the jackpot lottery based on the winning of the first starting port 20 (lottery of special figure 1), for example, the jackpot random number is a value in the range of 65320 to 65535. If so, it is determined that the jackpot has been won, if the jackpot random number is in the range of 0 to 650, it is determined that the jackpot has been won, and if it is any other value, it is determined that the game has been lost. On the other hand, in the jackpot lottery based on the winning of the second starting port 21 (lottery of special figure 2), for example, if the jackpot random number is in the range of 65320 to 65535, it is determined that the jackpot has been won and the jackpot is won. If the random number is in the range of 0 to 10500, it is determined that the player has won a small hit, and if it is any other value, it is determined that the random number is lost. That is, in the pachinko gaming machine 1, the winning probability of the big hit does not change regardless of whether it is the lottery of the special figure 1 or the lottery of the special figure 2, but the winning probability of the small hit is higher than that of the special figure 2. Is higher. In the case of a "big hit", the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop and display the "big hit symbol". In the case of "small hit", the special symbol display 41 is made to stop and display the "small hit symbol". In the case of "missing", the special symbol display 41 is made to stop and display the "missing symbol".

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると,パチンコ遊技機1は,停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」を実行する。また,小当たりに当選すると,パチンコ遊技機1は,停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技)」を実行する。そして,小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると,パチンコ遊技機1は,当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」を実行する。なお,特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また,特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。また,大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。 When a jackpot is won in a special symbol lottery, the pachinko gaming machine 1 opens the first jackpot 30 with an opening pattern according to the type of jackpot symbol that is stopped and displayed, "big hit game (second special game)". To execute. In addition, when a small hit is won, the pachinko gaming machine 1 opens the second large winning opening 35 with an opening pattern according to the type of the small hit symbol displayed as stopped, "small hit game (first special game)". To execute. Then, when the game ball enters the specific area 39 in the second large winning opening 35 during the execution of the small hit game, the pachinko gaming machine 1 has an open pattern according to the type of the winning small hit symbol. 1 Execute a "big hit game (second special game)" that opens the big winning opening 30. The jackpot game executed based on the result of the special symbol lottery being a jackpot winning is referred to as a type 1 jackpot game. Further, the jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a type 2 jackpot game. In addition, the big hit game and the small hit game are collectively called a special game.

大当たり遊技は,本形態では,複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と,初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と,最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)と,を含んでいる。各ラウンド遊技は,OPの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始され,次のラウンド遊技の開始またはEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は,その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and. Each round game is started by the end of the OP or the end of the previous round game, and ends by the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

小当たり遊技は,本形態では,第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と,小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と,小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In this embodiment, the small hit opening game is a small hit opening game in which the second big winning opening 35 is opened, an opening before the small hit opening game is started (interval before opening), and after the small hit opening game is completed. Includes the ending (interval after closure).

パチンコ遊技機1では,大当たり図柄の種別が複数ある。そのため,パチンコ遊技機1では,大当たりに当選した場合,大当たり図柄の種別の抽選も行う。大当たり図柄の種別の抽選は,大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は,0~99までの範囲内の値となる。本形態では,図10に示すように,第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には4種類ある。また,図11に示すように,第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には5種類ある。 In the pachinko gaming machine 1, there are a plurality of types of jackpot symbols. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when a big hit is won, a lottery for each type of big hit symbol is also performed. The lottery for the type of jackpot symbol is performed based on the random number for the jackpot type. The jackpot type random number is a value in the range of 0 to 99. In this embodiment, as shown in FIG. 10, there are four types of jackpot symbols (big hit symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by lottery for the first special symbol (special diagram 1). be. Further, as shown in FIG. 11, there are five types of jackpot symbols (big hit symbols that are stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won by lottery for the second special symbol (special diagram 2).

具体的には特図1の抽選では,当選時の状態が非時短状態であれば,振分率20%で「特図1_大当たり図柄A_99」に当選し,振分率30%で「特図1_大当たり図柄B_99」に当選し,振分率50%で「特図1_大当たり図柄C_1」に当選する。一方,当選時の状態が時短状態であれば,振分率20%で「特図1_大当たり図柄A_99」に当選し,振分率30%で「特図1_大当たり図柄B_99」に当選し,振分率50%で「特図1_大当たり図柄C_2」に当選する。また,特図2の抽選では,当選時の状態が非時短状態であれば,振分率40%で「特図2_大当たり図柄D_2」に当選し,振分率15%で「特図2_大当たり図柄E_5」に当選し,振分率15%で「特図2_大当たり図柄F_5」に当選し,振分率30%で「特図2_大当たり図柄G_99」に当選する。一方,当選時の状態が時短状態であれば,振分率40%で「特図2_大当たり図柄D_2」に当選し,振分率15%で「特図2_大当たり図柄E_2」に当選し,振分率15%で「特図2_大当たり図柄F_5」に当選し,振分率30%で「特図2_大当たり図柄G_99」に当選する。 Specifically, in the lottery of special figure 1, if the state at the time of winning is a non-time saving state, "special figure 1_big hit symbol A_99" is won with a distribution rate of 20%, and "special figure 1_big hit symbol A_99" is won with a distribution rate of 30%. 1_Big hit symbol B_99 "is won, and" Special figure 1_Big hit symbol C_1 "is won with a distribution rate of 50%. On the other hand, if the state at the time of winning is a time-saving state, the "special figure 1_big hit symbol A_99" is won with a distribution rate of 20%, and the "special figure 1_big hit symbol B_99" is won with a distribution rate of 30%. Win the "Special Figure 1_Big Hit Design C_2" with a fraction of 50%. In addition, in the lottery of special figure 2, if the state at the time of winning is a non-time saving state, the "special figure 2_big hit symbol D_2" is won with a distribution rate of 40%, and the "special figure 2_big hit" with a distribution rate of 15%. Wins "Design E_5", wins "Special Figure 2_Big Hit Design F_5" with a distribution rate of 15%, and wins "Special Figure 2_Big Hit Design G_99" with a distribution rate of 30%. On the other hand, if the state at the time of winning is a time-saving state, the "special figure 2_big hit symbol D_2" is won with a distribution rate of 40%, and the "special figure 2_big hit symbol E_2" is won with a distribution rate of 15%. Win the "Special Figure 2_Big Hit Design F_5" with a fraction of 15%, and win the "Special Figure 2_Big Hit Design G_99" with a distribution rate of 30%.

特別図柄抽選の結果,大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると),パチンコ遊技機1は,当選した大当たり図柄の種別に応じて,第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)を実行する。本形態では,図10および図11に示したように,各大当たり図柄は,全て15R(ラウンド)大当たりであり,1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり,その最大開放時間は29.5秒である。各図柄に当選した場合の,大当たり遊技後の遊技状態は,「時短状態」(高ベース状態)である。但し,当選した大当たり図柄の種別に応じて,設定される時短回数が異なる。時短回数とは,時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。 As a result of the special symbol lottery, if a jackpot is won (that is, if one type of jackpot is won), the pachinko gaming machine 1 opens the first jackpot 30 according to the type of the winning jackpot symbol (one type). Execute a jackpot game). In this embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, each jackpot symbol is a 15R (round) jackpot, and the number of times of opening the first big winning opening 30 per 1R is one, and the maximum opening thereof. The time is 29.5 seconds. When each symbol is won, the game state after the big hit game is the "time saving state" (high base state). However, the set number of time reductions differs depending on the type of winning jackpot symbol. The time reduction number is the upper limit number of executions of the variation display of the special symbol in the time reduction state.

設定される時短回数の詳細は,図13の表に示す通りである。時短回数には,特図1(第1特別図柄)の変動表示の回数だけを対象とする時短回数(第1時短回数)と,特図2(第2特別図柄)の変動表示の回数だけを対象とする時短回数(第2時短回数)と,特図1の変動表示の回数と特図2の変動表示の回数との合計回数を対象とする時短回数(合計時短回数)と,がある。時短状態に制御される場合には,これらの3種類の時短回数(第1時短回数,第2時短回数,合計時短回数)のすべてが設定される。そして,パチンコ遊技機1は,時短状態における特別図柄の変動表示の回数が,3種類の時短回数のうちのいずれかを満たすこととなった場合に,時短状態を終了させる。 The details of the set number of time reductions are as shown in the table of FIG. For the number of time reductions, only the number of time reductions (first time reduction number) that targets only the number of fluctuation display of special figure 1 (first special symbol) and the number of variation display of special figure 2 (second special symbol) are used. There are a target time reduction number (second time reduction number) and a time reduction number (total time reduction number) targeting the total number of the variation display number of the special figure 1 and the variation display number of the special figure 2. When controlled to the time reduction state, all of these three types of time reduction times (first time reduction number, second time reduction number, total time reduction number) are set. Then, the pachinko gaming machine 1 terminates the time saving state when the number of times of variation display of the special symbol in the time saving state satisfies any one of the three types of time saving times.

なお,時短状態は,遊技者が右打ちで遊技を行う遊技状態であり,第2始動口21への入賞に基づく特図2の変動表示ばかりが実行され,第1始動口20への入賞に基づく特図1の変動表示は基本的には実行されない予定の遊技状態である。従って,上記の3種類の時短回数のうち,時短状態の終了契機となり易いのは,第2時短回数である。第1時短回数や合計時短回数は,イレギュラーなケースとして時短状態において特図1の変動表示が実行されてしまった場合でも,規定回数分の特図2の変動表示を保障するために設定されるものである。このため,第1時短回数及び合計時短回数は,基本的には第2時短回数よりも大きい値に設定される。 In addition, the time saving state is a gaming state in which the player plays a game by hitting right, and only the variation display of the special figure 2 based on the winning of the second starting opening 21 is executed, and the winning of the first starting opening 20 is performed. Based on the special figure 1, the variable display is basically a game state that is not scheduled to be executed. Therefore, of the above three types of time reduction times, the second time reduction number is likely to trigger the end of the time reduction state. The first time reduction number and the total time reduction number are set to guarantee the fluctuation display of the special figure 2 for the specified number of times even if the variation display of the special figure 1 is executed in the time reduction state as an irregular case. It is a thing. Therefore, the first time reduction number and the total time reduction number are basically set to values larger than the second time reduction number.

また,第1時短回数および合計時短回数が第2時短回数と同じ値に設定される場合もある。第2時短回数が「99」回に設定される場合と,第2時短回数が「1」回に設定される場合とである。第2時短回数が「99」回に設定される場合には,これよりも大きい値を第1時短回数及び合計時短回数として設定する必要がないため,第1時短回数及び合計時短回数が「99」回に設定される。なお,第2時短回数が「99」回であれば,遊技者が正しく遊技を行っている限り,時短状態に制御されている間に次の大当たり(2種大当たりまたは1種大当たり)に当選する可能性が極めて高い。 In addition, the first time reduction number and the total time reduction number may be set to the same value as the second time reduction number. There are cases where the second time reduction number is set to "99" times and cases where the second time reduction number is set to "1" times. When the second time reduction number is set to "99", it is not necessary to set a value larger than this as the first time reduction number and the total time reduction number, so that the first time reduction number and the total time reduction number are "99". Is set to times. If the number of second time reductions is "99", as long as the player is playing the game correctly, the next jackpot (type 2 jackpot or type 1 jackpot) will be won while being controlled to the time reduction state. Very likely.

また,第2時短回数が「1」回に設定される場合は,時短状態において特図1または特図2のいずれかを1回だけ変動表示させ,その変動中に特図2の保留を1つ貯めさせることが目的であるため(すなわち特図2の保留を1つ貯めさせる遊技期間を確保することが目的であるため),第1時短回数,第2時短回数,および合計時短回数のすべてを「1」回に設定している。なお,時短回数が「1」回に設定される場合,大当たり遊技の開始時に特図1の保留が残っていることも多いため,その特図1の保留に基づく特図1の変動表示によって,時短状態が終了することが多い。 If the number of second time reductions is set to "1", either Special Figure 1 or Special Figure 2 is displayed in a variable manner only once in the time saving state, and the hold of Special Figure 2 is held by 1 during the fluctuation. Since the purpose is to save one (that is, because the purpose is to secure a game period to save one hold in Special Figure 2), all of the first time reduction number, the second time reduction number, and the total time reduction number Is set to "1" times. When the number of time reductions is set to "1", the special figure 1 is often held at the start of the jackpot game, so the variation display of the special figure 1 based on the hold of the special figure 1 is used. The time saving state often ends.

非時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選によって,第2時短回数99回の時短状態に制御される割合は50%であり,第2時短回数1回の時短状態に制御される割合は50%である。つまり,パチンコ遊技機1は,所謂初当たり(通常遊技状態における大当たり(時短状態の終了直後に特図2の保留に基づいて当選する大当たりを除く))の50%で,所謂連荘(高ベース状態で次の大当たりに当選すること)がほぼ確定する。なお,時短状態において特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には,50%の割合で,第2時短回数が2回に設定される。この2回という値は,時短状態における特図2の抽選に基づいて大当たり(2種大当たりも含む)に当選した場合の時短回数の最低値である。つまり,パチンコ遊技機1では,時短状態において特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合,時短回数に関して遊技者が不利になり過ぎないようにしている。 By winning a big hit based on the lottery of Special Figure 1 in the non-time saving state, the ratio controlled to the time saving state of 99 times of the second time saving is 50%, and the ratio controlled to the time saving state of the second time saving number of 1 time is 50%. It is 50%. In other words, the pachinko gaming machine 1 is 50% of the so-called first hit (the jackpot in the normal gaming state (excluding the jackpot that is won based on the hold of Special Figure 2 immediately after the end of the time saving state)), and is the so-called consecutive villa (high base). Winning the next big hit in the state) is almost confirmed. If the jackpot is won based on the lottery shown in FIG. 1 in the time saving state, the second time saving number is set to 2 at a rate of 50%. This value of 2 times is the minimum value of the number of time reductions when a jackpot (including 2 types of jackpots) is won based on the lottery of Special Figure 2 in the time reduction state. That is, in the pachinko gaming machine 1, when a big hit is won based on the lottery of the special figure 1 in the time saving state, the player is prevented from being too disadvantaged in terms of the number of time saving.

また,時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選時には,55%の割合で第2時短回数が「2」回に設定され,15%の割合で第2時短回数が「5」回に設定され,30%の割合で第2時短回数が「99」回に設定される。これに対して,非時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選時には,40%の割合で第2時短回数が「2」回に設定され,30%の割合で第2時短回数が「5」回に設定され,30%の割合で第2時短回数が「99」回に設定される。このように,特図2の抽選に基づく大当たり当選時の時短回数の振分は,時短状態での当選よりも,非時短状態での当選の方が,遊技者にとって有利となっている。このようにしているのは,時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに,時短状態中に生じさせた特図2の保留に基づいて特図2の変動表示が実行されるところ,この特図2の変動表示に基づいて大当たりに当選した場合の特別感を出すためである。 In addition, when the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 2 in the time saving state, the second time saving number is set to "2" at a rate of 55%, and the second time saving number is set to "5" at a rate of 15%. Then, the number of second time reductions is set to "99" at a rate of 30%. On the other hand, at the time of the big hit winning based on the lottery of the special figure 2 in the non-time saving state, the second time saving number is set to "2" at the rate of 40%, and the second time saving number is "5" at the rate of 30%. The number of times of the second time reduction is set to "99" at a rate of 30%. As described above, in the distribution of the number of time reductions at the time of the big hit winning based on the lottery of Special Figure 2, it is more advantageous for the player to win in the non-time reduction state than to win in the time reduction state. The reason for doing this is that when the time saving state ends and the game returns to the normal gaming state, the variation display of the special figure 2 is executed based on the hold of the special figure 2 caused during the time saving state. This is to give a special feeling when a big hit is won based on the variable display of this special figure 2.

また,特別図柄抽選の結果,小当たりに当選すると,パチンコ遊技機1は,第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技を実行する。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し,その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合,大当たり当選となり,パチンコ遊技機1は,続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)を実行する。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合,小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお,小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ,パチンコ遊技機1は,大当たり遊技を実行しない。また,大当たり遊技の1ラウンド中,または小当たり遊技中に,複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。 Further, if a small hit is won as a result of the special symbol lottery, the pachinko gaming machine 1 executes a small hit game in which the second large winning opening 35 is opened once. When a game ball wins a prize in the second big winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes through a specific area 39 in the second big winning device 36, a big hit is won and the pachinko gaming machine 1 wins a big hit. Subsequently, a jackpot game (type 2 jackpot game) that opens the first jackpot 30 is executed. When this big hit game (big hit game triggered by passing to the specific area 39) is executed, the opening of the second big winning opening 35 as the small hit game corresponds to the first round. If the gaming ball does not pass through the specific area 39 in the small hit game, the pachinko gaming machine 1 does not execute the big hit game. In addition, the big winning opening may be opened a plurality of times during one round of the big hit game or during the small hit game.

パチンコ遊技機1では,小当たり図柄の種別も複数ある。そのため,パチンコ遊技機1では,小当たりに当選した場合,小当たり図柄の種別の抽選も行う。小当たり図柄の種別の抽選も,大当たり種別乱数に基づいて行われる。本形態では,図10に示すように,特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類である。また,図12に示すように,特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は7種類である。 In the pachinko gaming machine 1, there are a plurality of types of small hit symbols. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when a small hit is won, a lottery for each type of small hit symbol is also performed. The lottery for each type of small hit symbol is also performed based on the random number for the type of big hit. In this embodiment, as shown in FIG. 10, there is only one type of small hit symbol (small hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by the lottery of special figure 1. Further, as shown in FIG. 12, there are seven types of small hit symbols (small hit symbols stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won by the lottery of special figure 2.

具体的には特図1の抽選では,「特図1_小当たり図柄a_0」に当選する可能性がある。また,特図2の抽選では,当選時の状態が非時短状態であれば,振分率30%で「特図2_小当たり図柄b_2」に当選し,振分率20%で「特図2_小当たり図柄c_3」に当選し,振分率20%で「特図2_小当たり図柄d_99」に当選し,振分率20%で「特図2_小当たり図柄e_99」に当選し,振分率10%で「特図2_小当たり図柄f_99」に当選する。一方,当選時の状態が時短状態であれば,振分率30%で「特図2_小当たり図柄b_2」に当選し,振分率20%で「特図2_小当たり図柄c_3」に当選し,振分率20%で「特図2_小当たり図柄d_4」に当選し,振分率20%で「特図2_小当たり図柄e_5」に当選し,振分率10%で「特図2_小当たり図柄f_99」に当選する。 Specifically, in the lottery of special figure 1, there is a possibility of winning "special figure 1_small hit symbol a_0". In addition, in the lottery of special figure 2, if the state at the time of winning is a non-time saving state, "special figure 2_small hit symbol b_2" is won with a distribution rate of 30%, and "special figure 2_" with a distribution rate of 20%. Winning "Small hit symbol c_3", winning "Special figure 2_Small hit symbol d_99" with a distribution rate of 20%, winning "Special figure 2_Small hit symbol e_99" with a distribution rate of 20%, and distribution rate Win the "Special Figure 2_Small Hit Design f_99" with 10%. On the other hand, if the state at the time of winning is a time-saving state, the "special figure 2_small hit symbol b_2" is won with a distribution rate of 30%, and the "special figure 2_small hit symbol c_3" is won with a distribution rate of 20%. , "Special figure 2_small hit symbol d_4" with a distribution rate of 20%, "Special figure 2_small hit symbol e_5" with a distribution rate of 20%, and "Special figure 2_small" with a distribution rate of 10% Win the winning symbol f_99.

特図1の抽選に基づく小当たり(特図1_小当たり図柄a_0(以下,「小当たり図柄a」と表記する)))は,特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して,特図2の抽選に基づく小当たり(特図2_小当たり図柄b_2,特図2_小当たり図柄c_3,特図2_小当たり図柄d_99,特図2_小当たり図柄d_4,特図2_小当たり図柄e_99,特図2_小当たり図柄e_5,および特図2_小当たり図柄f_99(以下,「小当たり図柄b」~「小当たり図柄f」と表記する))は,V通過が必ず可能な小当たりである。つまり,パチンコ遊技機1は,特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは,イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは,振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。 Small hits based on the lottery of special figure 1 (special figure 1_small hit symbol a_0 (hereinafter referred to as "small hit symbol a")) are substantially passed through the specific area 39 (also referred to as V passage). It is an impossible small hit. On the other hand, small hits based on the lottery of special figure 2 (special figure 2_small hit symbol b_2, special figure 2_small hit symbol c_3, special figure 2_small hit symbol d_99, special figure 2_small hit symbol d_4, special figure 2_ Small hit symbol e_99, special figure 2_small hit symbol e_5, and special figure 2_small hit symbol f_99 (hereinafter referred to as "small hit symbol b" to "small hit symbol f")) can always pass through V. It's a small hit. That is, in the pachinko gaming machine 1, the big hit game is executed from the small hit winning based on the lottery of the special figure 1 except in the irregular case. Whether or not V can pass during the execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37.

パチンコ遊技機1は,各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技において,第2大入賞口35の1.6秒開放を1回行う。但し,各小当たり遊技におけるオープニングの時間は,小当たり図柄の種別に応じて異なる。具体的には,図10に示すように,「小当たり図柄a」ではおよそ4.6秒であり,図12に示すように,「小当たり図柄b」~「小当たり図柄f」では0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは,このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより,小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと,小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。 The pachinko gaming machine 1 opens the second large winning opening 35 once for 1.6 seconds in a small hit game based on various different small hit symbols. However, the opening time in each small hit game differs depending on the type of small hit symbol. Specifically, as shown in FIG. 10, it takes about 4.6 seconds for the "small hit symbol a", and 0 for the "small hit symbol b" to "small hit symbol f" as shown in FIG. It is 008 seconds. The reason why the opening time of the small hit game differs depending on the type of the small hit symbol is that the second big winning opening 35 is opened to the distribution member 71 that has been moving in a constant motion from the start of this opening. This is to change the timing. As a result, a passing open pattern that allows V to pass during the execution of the small hit game and a non-passing open pattern that does not allow V passage (including substantially) during the execution of the small hit game are created. .. The details of the opening pattern for passing and the opening pattern for non-passing will be described later.

また,パチンコ遊技機1は,特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)において,小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的には,「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では,2R目から6R目までは1Rあたり1回,最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放し,6R目から16R目までは1Rあたり1回,最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放する。つまり,実質的に5Rの2種大当たり遊技を実行する。そして,パチンコ遊技機1は,この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態を,非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態」(低ベース状態)にする。但し,「小当たり図柄a」は,V通過が実質的に不可能な小当たりであるため,このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。 Further, the pachinko gaming machine 1 is the first open pattern defined according to the type of the small hit symbol in the big hit game (type 2 big hit game) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39. Open the big prize opening 30. Specifically, in the two-kind big hit game based on the winning of the "small hit symbol a", the first big winning opening 30 is opened once per 1R from the 2nd R to the 6th R, with the maximum opening time being 29.5 seconds. Then, from the 6th R to the 16th R, the first big winning opening 30 is opened once per 1R with a maximum opening time of 0.1 seconds. That is, the two kinds of big hit games of 5R are substantially executed. Then, the pachinko gaming machine 1 sets the gaming state after the execution of the two types of jackpot games to the "non-time saving state" (low base state) regardless of whether the non-time saving state or the time saving state is won. However, since the "small hit symbol a" is a small hit that is virtually impossible to pass through V, such a two-kind big hit game is not executed except in an irregular case.

一方,パチンコ遊技機1は,「小当たり図柄b」~「小当たり図柄f」の当選に基づく2種大当たり遊技では,2R目から16R目まで1Rあたり1回,最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放する。つまり,実質的に15Rの2種大当たり遊技を実行する。そして,パチンコ遊技機1は,この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態を,非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態」(高ベース状態)にする。 On the other hand, the pachinko gaming machine 1 has a maximum opening time of 29.5 seconds once per 1R from the 2nd R to the 16th R in the two-kind big hit game based on the winning of the "small hit symbol b" to "small hit symbol f". The first big winning opening 30 is opened. That is, the two kinds of big hit games of 15R are substantially executed. Then, the pachinko gaming machine 1 sets the gaming state after the execution of the two types of jackpot games to the "time saving state" (high base state) regardless of whether the non-time saving state or the time saving state is won.

また,2種大当たり遊技後の,時短状態における時短回数(変動表示の回数)は,当選した小当たり図柄の種別と,当選時の遊技状態とに応じて異なる。具体的には,時短状態では,特図2_小当たり図柄b_2(振分率30%)に当選した場合には第2時短回数は2回に設定され,特図2_小当たり図柄c_3(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は3回に設定され,特図2_小当たり図柄d_4(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は4回に設定され,特図2_小当たり図柄e_5(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は5回に設定され,特図2_小当たり図柄f_99(振分率10%)に当選した場合には第2時短回数は99回に設定される。 In addition, the number of time reductions (number of variable displays) in the time reduction state after the two-kind big hit game differs depending on the type of the winning small hit symbol and the game state at the time of winning. Specifically, in the time saving state, when the special figure 2_small hit symbol b_2 (distribution rate 30%) is won, the second time reduction number is set to 2 times, and the special figure 2_small hit symbol c_3 (distribution rate) is set. If you win the rate 20%), the second time reduction number is set to 3 times, and if you win the special figure 2_small hit symbol d_4 (distribution rate 20%), the second time reduction number is set to 4 times. If the special figure 2_small hit symbol e_5 (distribution rate 20%) is won, the second time reduction frequency is set to 5 times, and the special figure 2_small hit symbol f_99 (distribution rate 10%) is won. In that case, the second time reduction number is set to 99 times.

これに対して,非時短状態(低ベース状態)では,特図2_小当たり図柄b_2(振分率30%)に当選した場合には第2時短回数は2回に設定され,特図2_小当たり図柄c_3(振分率20%)に当選した場合には第2時短回数は3回に設定され,特図2_小当たり図柄d_99,特図2_小当たり図柄e_99,および特図2_小当たり図柄f_99(合計の振分率50%)に当選した場合,第2時短回数は99回に設定される。このように特図2の抽選における小当たり当選を経て2種大当たりに当選した場合の時短回数の振分は,時短状態での当選よりも,非時短状態での当選の方が,遊技者にとって有利となっている。つまり,特図2の抽選では,非時短状態の方が時短状態よりも遊技者に有利な結果になり易い。このようにしているのは,時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときに,1つだけ残っている特図2の保留に基づいて小当たりに当選する場合の特別感を出すためである。つまり,このように時短状態中の時短回数の振分よりも非時短状態中の時短回数の振分を有利にすることで,後述する「泣きの1回」に対する興趣を向上させている。「泣きの1回」とは,時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときの,1つだけある特図2の保留に基づく抽選のことである。 On the other hand, in the non-time reduction state (low base state), when the special figure 2_small hit symbol b_2 (distribution rate 30%) is won, the second time reduction number is set to 2 times, and the special figure 2_small If the winning symbol c_3 (distribution rate 20%) is won, the second time reduction number is set to 3 times, and the special figure 2_small hit symbol d_99, the special figure 2_small hit symbol e_99, and the special figure 2_small hit symbol are set. If f_99 (total distribution rate 50%) is won, the second time reduction number is set to 99 times. In this way, in the case of winning two types of big hits after the small hits in the lottery of Special Figure 2, the number of times of time reduction is distributed to the player when the winners are in the non-time reduction state rather than in the time reduction state. It is advantageous. That is, in the lottery of the special figure 2, the non-time saving state tends to be more advantageous to the player than the time saving state. The reason for doing this is to give a special feeling when a small hit is won based on the hold of the special figure 2 that remains only one when the time saving state ends and the normal game state is returned. be. In other words, by making the distribution of the number of time reductions in the non-time reduction state more advantageous than the distribution of the number of time reductions in the time reduction state in this way, the interest in "one crying" described later is improved. "One crying" is a lottery based on the hold of the special figure 2 which is only one when the time saving state ends and the normal game state is returned.

また,大当たり当選時または小当たり当選時の変動演出における,演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせは,図13に示す通りである。パチンコ遊技機1は,特図1の抽選に基づく大当たり当選時,および特図2の抽選に基づく大当たり当選時,第2時短回数が99回に設定されるケースであれば,基本的には演出図柄8L,8C,8Rを「3」または「7」のゾロ目で停止表示し,第2時短回数が99回以外の回数に設定されるケースであれば,演出図柄8L,8C,8Rを「3」および「7」以外の図柄(「1」,「2」,「4」,「5」,「6」,「8」,または「9」)のゾロ目で停止表示する。但し,第2時短回数が99回に設定される場合であっても,非時短状態において「特図1_大当たり図柄B」に当選した場合,演出図柄8L,8C,8Rを「3」および「7」以外の図柄のゾロ目で停止表示する。これにより,初当たり時の演出図柄8L,8C,8Rが「3」または「7」のゾロ目で停止表示されない場合でも,第2時短回数が99回に設定される可能性が残るため,この場合の遊技興趣を向上させることが可能である。 Further, the combinations of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the variable effect at the time of winning a big hit or winning a small hit are as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is basically produced if the number of second time reductions is set to 99 at the time of winning a big hit based on the lottery of special figure 1 and at the time of winning a big hit based on the lottery of special figure 2. If the symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed with doublets of "3" or "7" and the second time reduction number is set to a number other than 99, the effect symbols 8L, 8C, 8R are set to ". The symbols other than "3" and "7" ("1", "2", "4", "5", "6", "8", or "9") are stopped and displayed. However, even if the second time reduction number is set to 99 times, if "special figure 1_big hit symbol B" is won in the non-time reduction state, the effect symbols 8L, 8C, 8R are "3" and "7". ”Is stopped and displayed with doublets other than. As a result, even if the effect symbols 8L, 8C, 8R at the time of the first hit are not stopped and displayed at the doublet of "3" or "7", the second time reduction number may be set to 99 times. It is possible to improve the game entertainment of the case.

また,パチンコ遊技機1は,特図1の抽選に基づく小当たり当選時,演出図柄8L,8C,8Rを,ハズレのときと同様,バラケ目(例えば「1・4・5」等)で停止表示する。特図1の抽選に基づく小当たりは,V通過が不可能な小当たりだからである。 In addition, the pachinko gaming machine 1 stops the production symbols 8L, 8C, 8R at the time of a small hit based on the lottery of the special figure 1 at the same time as the case of loss (for example, "1 ・ 4 ・ 5" etc.). indicate. This is because the small hit based on the lottery of Special Figure 1 is a small hit that cannot pass through V.

また,パチンコ遊技機1は,特図2の抽選に基づく小当たり当選時,2種大当たり遊技後に第2時短回数が99回に設定されるケースであれば,演出図柄8L,8C,8Rを「3」または「7」のゾロ目で停止表示し,2種大当たり遊技後に第2時短回数が99回以外の回数に設定されるケースであれば,演出図柄8L,8C,8Rを「3」および「7」以外の図柄のゾロ目で停止表示する。このようにパチンコ遊技機1では,変動演出において演出図柄8L,8C,8Rが「3」または「7」のゾロ目で停止表示されることは,第2時短回数が99回に設定されること,言い換えれば大当たりが連荘する予定であることを遊技者に報知していることとなる。 Further, in the pachinko gaming machine 1, if the number of second time reductions is set to 99 times when the small hit is won based on the lottery of the special figure 2 and after the two kinds of big hit games, the effect symbols 8L, 8C, 8R are set to " If the number of times the second time is shortened is set to a number other than 99 after getting doublet of "3" or "7", the effect symbols 8L, 8C, 8R are set to "3" and Stops and displays with doublets other than "7". In this way, in the pachinko gaming machine 1, the effect symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the doublet of "3" or "7" in the variable effect, the second time reduction number is set to 99 times. In other words, it informs the player that the jackpot is going to be a consecutive villa.

なお,パチンコ遊技機1では,前述したように,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として,大当たり乱数,大当たり種別乱数の他に,リーチ乱数および変動パターン乱数がある。 In the pachinko gaming machine 1, as described above, the random numbers acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 include the jackpot random number, the jackpot type random number, and the reach. There are random numbers and fluctuation pattern random numbers.

リーチ乱数は,大当たりの当否判定の結果がハズレである場合に,その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは,複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって,変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお,リーチ状態において停止表示されている演出図柄は,表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり,拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。すなわち,演出図柄が完全に停止していなくてもよい。このリーチ乱数は,0~255までの範囲の値となる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot hit / fail determination is a loss. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of multiple effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") that is a combination of the effect symbols shown. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. That is, the effect symbol does not have to be completely stopped. This reach random number is a value in the range of 0 to 255.

そして,パチンコ遊技機1では,図14に示すように,非時短状態では,リーチ乱数が0~27の範囲内の値であれば,リーチ有りと判断し,それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。また,時短状態では,リーチ乱数が0~11の範囲内の値であれば,リーチ有りと判断し,それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。 Then, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 14, in the non-time saving state, if the reach random number is a value within the range of 0 to 27, it is determined that there is reach, and if it is any other value, there is no reach. Judge. Further, in the time saving state, if the reach random number is a value within the range of 0 to 11, it is determined that there is reach, and if it is any other value, it is determined that there is no reach.

また,変動パターン乱数は,変動表示時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)およびその後の確定時間(表示結果の導出表示時から停止表示を維持する時間)を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は,0~99までの範囲の値となる。図15は,変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示すテーブルである。本形態では,変動パターンによって,変動表示時間および確定時間が決められる。さらに,決められた変動表示時間および確定時間内に収まるように,疑似連続変動演出(疑似連演出ともいう)の実行可否や,疑似連演出を行う場合の再変動表示の実行回数や,リーチ演出を行う場合の態様が決められる。 In addition, the variation pattern random number is a variation pattern including the variation display time (time from the start of variation display to the derivation display of the display result) and the subsequent fixed time (time to maintain the stop display from the derivation display of the display result). It is a random number to determine. The variation pattern random number is a value in the range of 0 to 99. FIG. 15 is a table showing the relationship between the fluctuation pattern random number and the fluctuation pattern. In this embodiment, the fluctuation display time and the fixed time are determined by the fluctuation pattern. Furthermore, whether or not the pseudo-continuous variation effect (also called pseudo-continuous effect) can be executed, the number of times the re-variation display is executed when the pseudo-continuous effect is performed, and the reach effect are set so that the variation display time and the fixed time are within the determined time. The mode in which the above is performed is determined.

また,パチンコ遊技機1は,時短状態での特定の変動表示の確定時間を延長する延長機能を有している。どの変動表示の確定時間を延長するかは,当選した特別図柄の種類によって決まる。具体的には,当選した特別図柄の種類ごとに延長有効回数が設定されており,図13に示すように,延長有効回数は第2時短回数と同じ回数となる。そして,時短状態に移行してからの変動表示の回数が延長有効回数以上の場合では,延長機能が有効になり,確定時間が延長される。例えば,「特図2_小当たり図柄b_2」に当選した場合,時短状態に移行してから2回目以降の変動表示では,確定時間が延長される。また,「特図2_小当たり図柄c_3」に当選した場合,時短状態に移行してから3回目以降の変動表示では,確定時間が延長される。また,「特図2_小当たり図柄d_99」に当選した場合,時短状態に移行してから99回目以降の変動表示では,確定時間が延長される。なお,非時短状態に移行した後の変動表示からは,延長機能は無効になる。 Further, the pachinko gaming machine 1 has an extension function of extending the confirmation time of a specific variation display in a time-saving state. Which variable display confirmation time is extended depends on the type of special symbol won. Specifically, the number of extended effective times is set for each type of the winning special symbol, and as shown in FIG. 13, the number of extended effective times is the same as the number of times of the second time reduction. Then, when the number of times of variation display after shifting to the time saving state is equal to or more than the extension effective number, the extension function is enabled and the fixed time is extended. For example, when "Special Figure 2_Small Hit Symbol b_2" is won, the fixed time is extended in the second and subsequent fluctuation displays after the transition to the time saving state. In addition, when the "special figure 2_small hit symbol c_3" is won, the fixed time is extended in the variable display after the third time after the transition to the time saving state. In addition, when the "special figure 2_small hit symbol d_99" is won, the fixed time is extended in the variation display after the 99th time after the transition to the time saving state. The extension function is disabled from the fluctuation display after shifting to the non-time saving state.

このようにパチンコ遊技機1は,第2時短回数に設定される数値と同じ回数以降の変動表示において確定時間が延長されるため,少なくとも非時短状態に移行する直前の変動表示である最終変動表示では,確定時間が延長される。つまり,時短状態に移行した後の変動回数が,第2時短回数以上(最終変動を含む)における変動表示後の確定時間は,第2時短回数未満における変動表示後の確定時間よりも長い。本形態では,確定時間を3秒延長する。この3秒は,時短状態における電チュー22の1パターン分の変位可能時間(本形態では,1パターンにつき1回の開放であるため,1回分の電チュー22の開放時間と同等)と同等である(図8参照)。 In this way, the pachinko gaming machine 1 extends the fixed time in the variation display after the same number of times as the numerical value set in the second time reduction number, so that the final variation display is at least immediately before the transition to the non-time reduction state. Then, the fixed time is extended. That is, the fixed time after the variation display when the number of fluctuations after shifting to the time reduction state is equal to or greater than the second time reduction number (including the final variation) is longer than the fixed time after the variation display when the number of fluctuations is less than the second time reduction number. In this embodiment, the fixed time is extended by 3 seconds. This 3 seconds is equivalent to the displaceable time for one pattern of the electric chew 22 in the time saving state (in this embodiment, since it is opened once for each pattern, it is equivalent to the opening time for one electric chew 22). Yes (see Figure 8).

パチンコ遊技機1では,確定時間の延長機能が有効になっている場合,延長機能が有効になっていない場合の確定時間(図15参照)に3秒追加した時間が,確定時間となる。例えば,延長機能が有効になっていない場合に特図2の抽選において大当たりないし小当たりに当選していた場合の確定時間は0.5秒であるが,延長機能が有効になっている場合の確定時間は3.5秒になる。また,延長機能が有効になっていない場合に特図2の抽選においてハズレであった場合の確定時間は0.3秒であるが,延長機能が有効になっている場合の確定時間は3.3秒になる。 In the pachinko gaming machine 1, when the fixed time extension function is enabled, the fixed time is the time obtained by adding 3 seconds to the fixed time (see FIG. 15) when the fixed time extension function is not enabled. For example, when the extension function is not enabled and the big hit or small hit is won in the lottery shown in Fig. 2, the fixed time is 0.5 seconds, but when the extension function is enabled. The confirmation time will be 3.5 seconds. In addition, when the extension function is not enabled, the confirmation time is 0.3 seconds when the lottery in Special Figure 2 is lost, but the confirmation time when the extension function is enabled is 3. It will be 3 seconds.

5.パチンコ遊技機1の遊技の流れ
続いて,本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて,図16に基づいて説明する。先ず,通常遊技状態において,遊技者は左打ちにて遊技を進行する。これにより,第1始動口20へ入球させ,特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。これが図16に示す通常ゲームである。
5. Flow of the game of the pachinko gaming machine 1 Subsequently, the flow of the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, in the normal game state, the player advances the game by left-handed. As a result, the ball is entered into the first starting port 20 and the big hit is aimed at based on the lottery of Special Figure 1. This is the normal game shown in FIG.

通常ゲーム中,パチンコ遊技機1では,第1ゲート28への通過が生じる(図1参照)。これによりパチンコ遊技機1では,普通図柄抽選が実行され,長開放図柄(図7(B)参照)に当選する場合がある。この場合,パチンコ遊技機1は,電チュー22を5秒にわたって開放状態にする(図8に示す長開放図柄)。従って,遊技者が右打ちすることにより,電チュー22(第2始動口21)に遊技球が入賞し,第2特図保留(特図2の保留)を生じさせることができる。 During the normal game, the pachinko gaming machine 1 passes through the first gate 28 (see FIG. 1). As a result, in the pachinko gaming machine 1, a normal symbol lottery is executed, and a long-open symbol (see FIG. 7B) may be won. In this case, the pachinko gaming machine 1 opens the electric chew 22 for 5 seconds (long open symbol shown in FIG. 8). Therefore, when the player hits right, the game ball wins in the electric chew 22 (second starting port 21), and the second special figure hold (hold of special figure 2) can be generated.

パチンコ遊技機1では,特図2の保留が生じれば,特図1の変動表示が終了していることを条件に,特図2の変動表示が開始される。つまり,特図2の抽選が実行される。これにより,小当たり当選を狙うことができる。パチンコ遊技機1は,小当たりに当選すれば,遊技者が正しく遊技している限り必ず第2大入賞装置36内の特定領域39へ遊技球を通過させ得るように構成される。つまり,2種大当たりに当選することが可能である。特図2の抽選に基づく小当たり確率は,およそ1/6である(図9参照)。これは,大当たり当選確率(およそ1/300)に比べて,非常に高い。言い換えれば,特図2の抽選は,特図1の抽選に比べて,大当たり遊技を実行させることができる確率(大当たり獲得確率という)が非常に高い。この特図2の抽選に基づく大当たり獲得確率の高いゲームが,図16に示すハイチャンスゲームである。 In the pachinko gaming machine 1, if the special figure 2 is put on hold, the variable display of the special figure 2 is started on condition that the variable display of the special figure 1 is finished. That is, the lottery of the special figure 2 is executed. This makes it possible to aim for a small hit. If the pachinko gaming machine 1 wins a small hit, the pachinko gaming machine 1 is configured to be able to pass the gaming ball to a specific area 39 in the second special winning device 36 as long as the player is playing correctly. In other words, it is possible to win two types of jackpots. The small hit probability based on the lottery of Special Figure 2 is about 1/6 (see FIG. 9). This is very high compared to the jackpot winning probability (about 1/300). In other words, the lottery of Special Figure 2 has a much higher probability of being able to execute the jackpot game (called the jackpot acquisition probability) than the lottery of Special Figure 1. The game with a high probability of winning a jackpot based on the lottery of FIG. 2 is the high chance game shown in FIG.

ハイチャンスゲームにおいて小当たりに当選し,2種大当たり遊技が実行された場合,2種大当たり遊技後の遊技状態は,50%の割合で時短回数99回の時短状態に制御され,残りの50%の割合で時短回数2回~5回の時短状態に制御される(図12参照)。ちなみに,ハイチャンスゲームにおいて1種大当たり(直撃大当たり)に当選した場合には,30%の割合で時短回数99回の時短状態に制御され,残りの70%の割合で時短回数2回または5回の時短状態に制御される(図11参照)。また,ハイチャンスゲームにおいて小当たりにも1種大当たりにも当選できなかった場合には,通常ゲームに戻る。 If a small hit is won in a high chance game and a two-kind jackpot game is executed, the game state after the two-kind jackpot game is controlled to a time-saving state of 99 times of time saving at a rate of 50%, and the remaining 50%. The number of time reductions is controlled to 2 to 5 times (see FIG. 12). By the way, if you win a type 1 jackpot (direct hit jackpot) in a high chance game, it will be controlled to a time saving state of 99 times of time reduction at a rate of 30%, and 2 or 5 times of time reduction at a rate of the remaining 70%. It is controlled to the time saving state of (see FIG. 11). If neither a small hit nor a big hit is won in the high chance game, the game returns to the normal game.

一方,通常ゲームにおいて特図1の抽選にて大当たりに当選した場合,大当たり遊技後の遊技状態は,50%の割合で時短回数99回の時短状態に制御され,残りの50%の割合で時短回数1回の時短状態(泣きの1回モード)に制御される(図10参照)。 On the other hand, when a big hit is won in the lottery of Special Figure 1 in a normal game, the game state after the big hit game is controlled to the time saving state of 99 times of time saving at a rate of 50%, and the time saving at a rate of the remaining 50%. It is controlled to a time-saving state (one-time crying mode) with one time (see FIG. 10).

時短回数99回の時短状態に制御された場合,実質的に次回の大当たりが確定する。つまり本パチンコ遊技機1は,特図2の抽選においておよそ1/6で小当たりに当選することから,99回あれば特図2の抽選で小当たりに当選する可能性が極めて高い。そのため,基本的には初当たりの50%で,所謂大当たりの連荘が確定する仕様となっている。ただし,ハイチャンスゲームにおける特図2の抽選に基づく直撃大当たりが初当たりとなった場合,大当たりの連荘が確定する割合は30%である(図11参照)。 When the time reduction is controlled to 99 times, the next big hit is substantially confirmed. That is, since the pachinko gaming machine 1 wins a small hit at about 1/6 in the lottery of the special figure 2, if it is 99 times, there is an extremely high possibility that the small hit will be won in the lottery of the special figure 2. Therefore, it is basically a specification that the so-called big hit consecutive villa is decided at 50% of the first hit. However, if the direct hit jackpot based on the lottery of Special Figure 2 in the high chance game is the first hit, the percentage of the jackpot consecutive villas is confirmed is 30% (see FIG. 11).

時短回数99回の時短状態に制御された場合,または時短回数2回~5回の時短状態に制御された場合,遊技者は特図2の抽選に基づく小当たり当選を狙う。時短状態中に小当たりに当選し,2種大当たり遊技が実行された場合,2種大当たり遊技後の遊技状態は,10%の割合で時短回数99回の時短状態に制御され,残りの90%の割合で時短回数2回~5回の時短状態に制御される(図12参照)。 When the time reduction is controlled to 99 times, or when the time reduction is controlled to 2 to 5 times, the player aims to win a small hit based on the lottery shown in FIG. If a small hit is won during the time saving state and the type 2 big hit game is executed, the game state after the type 2 big hit game is controlled to the time saving state of 99 times of time saving at a rate of 10%, and the remaining 90%. The number of time reductions is controlled to 2 to 5 times (see FIG. 12).

ちなみに時短状態中に特図2の抽選に基づいて1種大当たりに当選した場合,通常遊技状態(非時短状態)中に特図2の抽選に基づいて1種大当たりに当選した場合よりも,時短回数が2回に設定される割合が高くなっている(図11参照)。また,時短状態中に特図1の抽選に基づいて1種大当たりに当選した場合は,時短回数が1回に設定されることはなく,最低でも2回に設定される(図10参照)。 By the way, if you win the 1st class jackpot based on the lottery of Special Figure 2 during the time saving state, the time is shorter than if you win the 1st class jackpot based on the lottery of Special Figure 2 during the normal game state (non-time saving state). The rate at which the number of times is set to 2 is high (see FIG. 11). In addition, if one type of jackpot is won based on the lottery of Special Figure 1 during the time reduction state, the number of time reductions is not set to one, but is set to at least two (see FIG. 10).

大当たり(2種大当たり又は1種大当たり)に当選することなく,時短状態が終了した場合,特図2の保留があれば,泣きの1回モードに制御される。また,通常ゲームにおいて特図1の抽選にて大当たりに当選した場合にも,50%の割合で時短回数1回の時短状態(泣きの1回モード)に制御される。時短回数1回の時短状態に制御された場合には,時短状態に制御されている間に,特図2の保留を1つ貯めることができる。よって,時短状態終了後にその特図2の保留に基づいて,小当たり当選経由の大当たり(2種大当たり)を狙うことができる。 If the time saving state ends without winning the jackpot (type 2 jackpot or type 1 jackpot), if there is a hold in Special Figure 2, the mode is controlled to one-time crying. Further, even when a big hit is won in the lottery of the special figure 1 in the normal game, the time reduction state (one time mode of crying) is controlled at a rate of 50%. When the time reduction state is controlled to be one time reduction number, one hold of the special figure 2 can be stored while the time reduction state is controlled. Therefore, it is possible to aim for a big hit (two kinds of big hits) via a small hit winning based on the hold of the special figure 2 after the end of the time saving state.

時短状態終了後に特図2の保留に基づいて2種大当たりに当選した場合,50%の割合で時短回数99回の時短状態に制御され,残りの50%の割合で時短回数2回~5回の時短状態に制御される(図12参照)。つまりパチンコ遊技機1では,時短状態において2種大当たりに当選するよりも,通常遊技状態(非時短状態)において2種大当たりに当選した方が,時短回数の振分が有利であり,大当たりの連荘が確定する割合が高くなっている。これにより,泣きの1回(時短状態終了後の特図2の保留に基づく抽選)に対する関心を高め,遊技興趣を向上させている。なお,泣きの1回モードにおいて特図2の保留に基づいて大当たりに当選しなかった場合,通常ゲームに戻る。 If you win the 2nd class jackpot based on the hold of Special Figure 2 after the end of the time saving state, it will be controlled to the time saving state of 99 times of time saving at a rate of 50%, and the number of times of time saving will be 2 to 5 times at the rate of the remaining 50%. It is controlled to the time saving state of (see FIG. 12). In other words, in the pachinko gaming machine 1, it is more advantageous to win the 2 types of jackpots in the normal gaming state (non-time saving state) than to win the 2 types of jackpots in the time saving state. The rate at which the villa is confirmed is high. As a result, the interest in one crying (lottery based on the hold of Special Figure 2 after the end of the time saving state) is raised, and the hobby of the game is improved. If the jackpot is not won based on the hold of Special Figure 2 in the one-time crying mode, the game returns to the normal game.

なお,泣きの1回では,泣きの1回用の演出を行う。前述したように泣きの1回(非時短状態での特図2の保留に基づく抽選)は,時短状態での特図2の保留に基づく抽選よりも,2種大当たりに当選した場合に遊技者に有利になる。そのため,時短状態での変動表示時の演出と異なる専用の演出を行って,泣きの1回が特別な抽選になるように演出する。専用演出は,時短状態での変動表示時の演出と異なるパターンの演出であればよく,例えば,背景を変える,登場キャラクタのセリフや動作を変える,時短終了後の特別な1回のみの抽選であることを告知するテロップを表示する,が該当する。泣きの1回用の演出は,特別な演出の一例である。 In addition, in the case of one crying, the production for one crying is performed. As mentioned above, one crying (lottery based on the hold of special figure 2 in the non-time saving state) is more than the lottery based on the hold of special figure 2 in the non-time saving state, when the player wins two kinds of jackpots. It will be advantageous to. Therefore, a special effect different from the effect at the time of variable display in the time saving state is performed so that one crying is a special lottery. The special production may be a production with a pattern different from the production at the time of variable display in the time reduction state, for example, changing the background, changing the lines and movements of the appearing characters, and a special one-time lottery after the time reduction is completed. Displaying a telop announcing that there is, is applicable. The one-time production of crying is an example of a special production.

6.確定時間の延長機能の詳細
続いて,本形態のパチンコ遊技機1における確定時間の延長機能について,図17のタイムチャートを参照しつつ説明する。図17は,最終変動表示(時短状態の回数終了条件を満たすことになる変動表示),最終変動表示の1つ前の変動表示,最終変動表示直後の変動表示(泣きの1回の変動表示)の,特別図柄表示器41の動作,遊技状態,電チュー22の動作,をそれぞれ示している。なお,各変動表示は,特図2の抽選であって結果がハズレであった場合の変動表示を示している。
6. Details of the Fixed Time Extension Function Next, the fixed time extension function of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 17 shows the final variation display (variation display that satisfies the condition for ending the number of times in the time saving state), the variation display immediately before the final variation display, and the variation display immediately after the final variation display (one variation display of crying). The operation of the special symbol display 41, the game state, and the operation of the electric chew 22 are shown. It should be noted that each variation display shows the variation display when the result is a loss in the lottery of Special Figure 2.

さらに,図17では,時短状態中,全ての変動表示が特図2の変動表示であった場合の特別図柄表示器41の動作(つまり,第2特別図柄表示器41bの動作)を示している。時短状態において全て特図2の変動表示が行われていることから,最終変動表示の1つ前の変動表示では,時短状態での変動表示回数が延長有効回数に達していない。そのため,確定時間の延長機能が無効のままである。一方,最終変動表示では,時短状態での変動表示回数が延長有効回数に達する。そのため,確定時間の延長機能が有効になる。 Further, FIG. 17 shows the operation of the special symbol display 41 (that is, the operation of the second special symbol display 41b) when all the fluctuation displays are the fluctuation displays of the special figure 2 during the time saving state. .. Since the variation display of Special Figure 2 is performed in the time reduction state, the number of variation display in the time reduction state does not reach the extension effective number in the variation display immediately before the final variation display. Therefore, the fixed time extension function remains disabled. On the other hand, in the final variation display, the number of variation displays in the time-saving state reaches the extended effective number. Therefore, the function of extending the fixed time becomes effective.

本形態では,時短状態における変動表示時間は,図15に示したように,特図2の抽選結果にかかわらず36秒である。そして,変動表示後の確定時間は,最終変動表示の1つ前では,0.3秒となる(大当たりないし小当たりに当選していた場合には0.5秒)。一方,最終変動表示では,確定時間の延長機能が有効であることから,3秒延長した3.3秒となる(大当たりないし小当たりに当選していた場合には3.5秒)。 In this embodiment, the variable display time in the time saving state is 36 seconds regardless of the lottery result of the special figure 2, as shown in FIG. The fixed time after the fluctuation display is 0.3 seconds immediately before the final fluctuation display (0.5 seconds if a big hit or a small hit is won). On the other hand, in the final fluctuation display, since the function to extend the fixed time is effective, it is 3.3 seconds extended by 3 seconds (3.5 seconds if a big hit or a small hit is won).

また,最終変動表示の開始後,その確定時間が終了する前に,さらに特図2の保留が生じた場合,その確定時間の終了後に,その特図2の保留に基づく変動表示が開始される。この変動表示が,泣きの1回の変動表示となる。泣きの1回の変動表示では,非時短状態での変動表示となり,その変動表示時間は,図15に示したように,特図2の抽選結果にかかわらず40秒である。そして,変動表示後の確定時間は,0.5秒となる(小当たりに当選していた場合には15秒)。 Further, if the holding of the special figure 2 occurs after the start of the final variation display and before the end of the fixed time, the variation display based on the holding of the special figure 2 is started after the end of the fixed time. .. This variable display is a single variable display of crying. In the one-time variation display of crying, the variation display is in a non-time saving state, and the variation display time is 40 seconds regardless of the lottery result of the special figure 2, as shown in FIG. Then, the fixed time after the fluctuation display is 0.5 seconds (15 seconds if a small hit is won).

本形態では,図17に示したように,最終変動表示の終了時(最終変動表示後の確定時間の開始時)に,遊技状態が時短状態から非時短状態に切り替える。つまり,最終変動表示の実行中は,時短状態であるが,最終変動表示後の確定時間は,非時短状態になる。時短状態であれば,図8に示したように,普通図柄の抽選において長開放図柄に当選しても短開放図柄Aに当選しても短開放図柄Bに当選しても,電チュー22の変位可能時間が3秒になる。普通図柄の抽選では,図7(A)に示したように高確率で普通当たりに当選することから,時短状態では,電チュー22が開放され易く,遊技球を第2始動口21に入賞させ易い。つまり,変動表示中,特図2の保留を生じさせ易い。本形態では,特図2の保留の上限値が1であることから,変動表示中,特図2の保留が1つ生じ易く,2つ以上の保留は生じない。 In this embodiment, as shown in FIG. 17, at the end of the final variation display (at the start of the fixed time after the final variation display), the gaming state is switched from the time saving state to the non-time saving state. That is, while the final variation display is being executed, the time is shortened, but the fixed time after the final variation display is in the non-time saving state. If the time is shortened, as shown in FIG. 8, regardless of whether the long-open symbol is won, the short-open symbol A is won, or the short-open symbol B is won in the lottery of the normal symbol, the electric chew 22 The displaceable time is 3 seconds. In the lottery of ordinary symbols, as shown in FIG. 7A, there is a high probability of winning a normal hit, so that the electric chew 22 is easily released in a short time state, and the game ball is made to win a prize in the second starting port 21. easy. That is, it is easy to cause the hold of the special figure 2 during the variable display. In this embodiment, since the upper limit of the hold of the special figure 2 is 1, one hold of the special figure 2 is likely to occur during the variable display, and two or more holds do not occur.

一方,非時短状態であれば,図8に示したように,普通図柄の抽選において当選した普通図柄の種類に応じて電チュー22の開放時間が異なる。普通図柄の抽選では,図7(B)に示したように高確率で短開放図柄Bに当選する。短開放図柄Bでは,電チュー22の開放時間が0.02秒と極めて短く(図17ではこの0.02秒の開放時間分を省略している),遊技球を第2始動口21に入賞させることが困難である。短開放図柄Aに当選した場合であっても,短開放図柄Bと同様に,遊技球を第2始動口21に入賞させることが困難である。つまり,非時短状態では,当選確率が低い長開放図柄に当選しない限り,遊技球を第2始動口21に入賞させることは困難である。 On the other hand, in the non-time saving state, as shown in FIG. 8, the opening time of the electric chew 22 differs depending on the type of the normal symbol won in the lottery of the normal symbol. In the lottery of ordinary symbols, as shown in FIG. 7 (B), the short open symbol B is won with high probability. In the short opening symbol B, the opening time of the electric chew 22 is extremely short at 0.02 seconds (the opening time of 0.02 seconds is omitted in FIG. 17), and the game ball is awarded to the second starting port 21. It is difficult to make it. Even if the short-open symbol A is won, it is difficult to make the game ball win the second starting opening 21 as in the short-open symbol B. That is, in the non-time saving state, it is difficult to make the game ball win the second starting port 21 unless the long open symbol with a low winning probability is won.

本形態では,最終変動表示中は時短状態であり,電チュー22が開放され易い。しかしながら,電チュー22の開放時間は3秒であり,確定時間が3.3秒であることから,延長後の確定時間は,電チュー22の開放時間よりも長い。そのため,図17に示すように電チュー22が最終変動表示の終了直前に開放されたとしても,確定時間内に電チュー22の開放時間が終了する。そして,前述したように確定時間中は非時短状態であり,電チュー22が開放され難い。そのため,電チュー22が確定時間中に再度開放状態になる可能性は低く,泣きの1回の変動表示の開始時に電チュー22が開放されている可能性は低い。そのため,泣きの1回の変動表示中に,特図2の保留が生じる可能性は低い。つまり,イレギュラーな抽選が生じ難い。 In this embodiment, the time is shortened during the final fluctuation display, and the electric chew 22 is easily released. However, since the opening time of the electric chew 22 is 3 seconds and the fixed time is 3.3 seconds, the fixed time after the extension is longer than the opening time of the electric chew 22. Therefore, as shown in FIG. 17, even if the electric chew 22 is opened immediately before the end of the final fluctuation display, the opening time of the electric chew 22 ends within the fixed time. Then, as described above, the electric chew 22 is difficult to open because it is in a non-time saving state during the fixed time. Therefore, it is unlikely that the electric chew 22 will be opened again during the fixed time, and it is unlikely that the electric chew 22 will be opened at the start of one variation display of crying. Therefore, it is unlikely that the special figure 2 will be put on hold during one fluctuation display of crying. In other words, irregular lottery is unlikely to occur.

なお,本形態では,延長時間が3秒の固定値であるが,3秒に限るものではない。例えば,3秒よりも大きい値であってもよい。延長時間が長いほどイレギュラーな抽選を抑制し得るが,遊技の進行が遅延する。そのため,延長時間は,電チュー22の変位可能時間と同程度が好ましい。また,3秒よりも小さい値であっても,少なからず確定時間を延長することで,延長しない場合よりも,泣きの1回の変動表示の開始時に電チュー22が開放されている可能性は低くなる。また,仮に開放されていたとしても開放されている期間が短くなる。そのため,延長しない場合と比較して,特図2の保留が生じ難く,延長時間を電チュー22の変位可能時間よりも短い時間としても,イレギュラーな抽選を抑制する効果は生じ得る。 In this embodiment, the extension time is a fixed value of 3 seconds, but the extension time is not limited to 3 seconds. For example, the value may be larger than 3 seconds. The longer the extension time, the more irregular lottery can be suppressed, but the progress of the game is delayed. Therefore, the extension time is preferably about the same as the displaceable time of the electric chew 22. Also, even if the value is smaller than 3 seconds, by extending the fixed time not a little, there is a possibility that the electric chew 22 is released at the start of one fluctuation display of crying than when it is not extended. It gets lower. Moreover, even if it is open, the open period will be shortened. Therefore, the hold of the special figure 2 is less likely to occur as compared with the case where the extension is not performed, and even if the extension time is shorter than the displaceable time of the electric chew 22, the effect of suppressing the irregular lottery can occur.

また,本形態では,延長する時間を固定値(3秒)としているが,可変値であってもよい。すなわち,当選した特別図柄の種類に応じて,延長時間の長さを変えてもよい。この場合であっても,延長後の確定時間の長さが,1回分の普通当たりにおける電チュー22の変位可能時間(本形態では3秒)以上の長さに設定するとよい。 Further, in this embodiment, the extension time is set to a fixed value (3 seconds), but it may be a variable value. That is, the length of the extension time may be changed according to the type of the winning special symbol. Even in this case, it is preferable to set the length of the fixed time after the extension to be longer than the displaceable time (3 seconds in this embodiment) of the electric chew 22 per normal time.

前述の例では,時短状態中,全ての特別図柄の変動表示が特図2の変動表示であった場合(すなわち時短状態中の変動表示回数が延長有効回数と同じであり,確定時間が延長される回数が最終変動表示の1回のみ)であったが,例えば,時短状態中に特図1の変動表示があった場合,特図1の変動表示の回数分,確定時間が延長されるケースが多くなる。ただし,時短状態中に特図1の変動表示があったとしても,遊技状態が切り替わる最終変動表示のみを確定時間の延長対象としてもよい。この場合,延長対象となる変動表示を,特別図柄の種類に対応付けて決めるのではなく,例えば最終変動表示用の変動パターンを用意し,その最終変動表示の場合に確定時間を電チュー22の1パターン分の変位可能時間以上の長さに設定するとよい。 In the above example, when the variation display of all special symbols is the variation display of special figure 2 during the time reduction state (that is, the number of variation display during the time reduction state is the same as the extension effective number, the fixed time is extended. The number of times the pattern was changed was only once in the final variation display), but for example, if there is a variation display in the special figure 1 during the time saving state, the fixed time is extended by the number of variation displays in the special figure 1. Will increase. However, even if there is a variation display in Special Figure 1 during the time saving state, only the final variation display in which the game state is switched may be the target for extending the fixed time. In this case, instead of determining the variation display to be extended in association with the type of special symbol, for example, a variation pattern for the final variation display is prepared, and in the case of the final variation display, the fixed time is set by the electric chew 22. It is advisable to set the length to be longer than the displaceable time for one pattern.

また,本形態では,最終変動表示の終了時(最終変動表示後の確定時間の開始時)に,遊技状態を時短状態から非時短状態に切り替えているが,遊技状態の切り替えタイミングは,変動表示の終了時から確定時間が経過する前までのタイミングであればよい。少なからず確定時間の終了よりも前に,遊技状態を時短状態から非時短状態に切り替えることで,確定時間の終了時に遊技状態を時短状態から非時短状態に切り替える場合と比較して,泣きの1回の変動表示の開始時に電チュー22が開放されている可能性は低くなる。ただし,本形態のように最終変動表示の終了時(最終変動表示後の確定時間の開始時)に,遊技状態を時短状態から非時短状態に切り替える方が,泣きの1回の変動表示の開始時に電チュー22が開放されている可能性を低くできる。 Further, in this embodiment, the gaming state is switched from the time-saving state to the non-time-saving state at the end of the final variation display (at the start of the fixed time after the final variation display), but the switching timing of the gaming state is the variation display. The timing may be from the end of to before the fixed time elapses. By switching the gaming state from the time-saving state to the non-time-saving state, not a little before the end of the fixed time, the game state is switched from the time-saving state to the non-time-saving state at the end of the fixed time. It is less likely that the electric chew 22 is open at the start of the variation display. However, it is better to switch the game state from the time-saving state to the non-time-saving state at the end of the final variation display (at the start of the fixed time after the final variation display) as in this embodiment, so that one variation display of crying starts. Sometimes it is possible to reduce the possibility that the electric chew 22 is open.

また,本形態では,電チュー22の開放パターンとして,1回分の普通当たりについて,開放回数が1回であり,その1回分の開放時間がそのまま,電チュー22の変位可能時間となるが,1回の普通当たりについて,開放回数を複数回とする開放パターンとしてもよい。この場合,電チュー22の変位可能時間は,最初の開放時間の開始から最後の開放時間の終了までの時間となる。つまり,電チュー22の変位可能時間は,1パターン分の電チュー22の開放に必要な時間となる。 Further, in the present embodiment, as the opening pattern of the electric chew 22, the number of times of opening is one for one normal hit, and the opening time of the one time is the displaceable time of the electric chew 22 as it is. For the normal hit of the times, the opening pattern may be such that the number of opening times is multiple times. In this case, the displaceable time of the electric chew 22 is the time from the start of the first opening time to the end of the last opening time. That is, the displaceable time of the electric chew 22 is the time required to open the electric chew 22 for one pattern.

7.遊技制御用マイコン81の動作
続いて,パチンコ遊技機1の主制御基板80における遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81が実行する具体的な処理としては,メイン側起動処理がある。なお,遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM84に設けられる。
7. Operation of the Game Control Microcomputer 81 Next, the operation of the game control microcomputer 81 on the main control board 80 of the pachinko gaming machine 1 will be described. As a specific process executed by the game control microcomputer 81, there is a main side start process. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84.

[メイン側起動処理]
遊技制御用マイコン81が実行するメイン側起動処理について,図18のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン81は,パチンコ遊技機1の主電源がオフからオンになったことを契機に,すなわち電源スイッチ155がオンになり,電源基板150を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に,ROM83からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
[Main side startup process]
The main-side activation process executed by the game control microcomputer 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the game control microcomputer 81, when the main power of the pachinko gaming machine 1 is turned on from off, that is, the power switch 155 is turned on, and power supply from the outside is started via the power supply board 150. Taking this as an opportunity, the program for the main startup process is read from the ROM 83 and executed.

メイン側起動処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,初期動作を行う(S001)。具体的にS001では,遊技制御用マイコン81は,RAM84へのアクセスを許可する。また,RAMクリアスイッチ156が押下されている場合や正常に主電源がオフされていなかった場合に,RAM84の初期化を行う。これにより,各種のフラグやステータスが初期値となり,RAM84に記憶されていた各種の情報が失われる。また,サブ制御基板90側のRAM94等を初期化するためのRAM初期化コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。この他,S001では,例えば,スタックの設定,定数設定,割り込み時間の設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定を行う。S001の初期動作は,電源投入後に一度だけ実行され,それ以後は実行されない。 In the main-side startup process, the game control microcomputer 81 first performs an initial operation (S001). Specifically, in S001, the game control microcomputer 81 permits access to the RAM 84. Further, when the RAM clear switch 156 is pressed or the main power supply is not normally turned off, the RAM 84 is initialized. As a result, various flags and statuses become initial values, and various information stored in the RAM 84 is lost. Further, a RAM initialization command for initializing the RAM 94 or the like on the sub control board 90 side is set in the output buffer of the RAM 84. In addition, in S001, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) and the like are set. The initial operation of S001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

S001の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを禁止する(S002)。次いで,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S003)。具体的にS003では,遊技制御用マイコン81は,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,普通当たり乱数,の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては,例えば,1回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は,上限値に達すると0に戻る。また,乱数の初期値は,0であっても0以外の値であってもよい,また,乱数の初期値は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。また,各乱数は,カウンタIC等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。その場合,S003は省略してもよい。また,乱数発生回路は,遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 After S001, the game control microcomputer 81 disables interrupts (S002). Next, the game control microcomputer 81 updates the values of various random numbers (S003). Specifically, in S003, the game control microcomputer 81 updates the values of various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal hit random number. As a method of updating the random number, for example, a predetermined number of values are added at the time of one update. The predetermined number may be common to all random numbers or may be different for each random number. The value of the random number returns to 0 when the upper limit is reached. Further, the initial value of the random number may be 0 or a value other than 0, and the initial value of the random number may be common to all random numbers or may be different for each random number. .. Further, each random number may be generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. In that case, S003 may be omitted. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 81.

S003の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを許可する(S004)。以降,S002~S004を繰り返す。割り込みが許可されている間は,メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は,例えば,4ms周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして,メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には,メイン側タイマ割り込み処理が終了してから,次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に,S002~S004の処理が繰り返される。なお,割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合には,メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず,割り込み許可状態となるのを待って開始する。 After S003, the game control microcomputer 81 permits interrupts (S004). After that, S002 to S004 are repeated. While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed, for example, based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of 4 ms. When the main timer interrupt process is executed, the processes S002 to S004 are repeated from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process. .. If an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the execution of the main timer interrupt process is not started immediately, but is started after waiting for the interrupt enabled state.

[メイン側タイマ割り込み処理]
次に,S005のメイン側タイマ割り込み処理について,図19のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は,4ms周期の割り込みパルスが入力される度に,遊技制御用マイコン81によって実行される。
[Main timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing on the main side of S005 will be described with reference to the flowchart of FIG. The main timer interrupt process is executed by the game control microcomputer 81 every time an interrupt pulse having a cycle of 4 ms is input.

メイン側タイマ割り込み処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,RAM84の出力バッファにセットされたコマンドを,サブ制御基板90や払出制御基板110等,パチンコ遊技機1内の主制御基板80以外のデバイスに出力する(S101)。RAM84の出力バッファには,後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。 In the main side timer interrupt processing, the game control microcomputer 81 first sends the command set in the output buffer of the RAM 84 to a device other than the main control board 80 in the pachinko gaming machine 1, such as the sub control board 90 and the payout control board 110. Is output to (S101). A command is appropriately set in the output buffer of the RAM 84 by various processes described later.

S101の後,遊技制御用マイコン81は,入力情報を記憶する(S102)。具体的にS102では,遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,普通入賞口センサ27a等の,各種のセンサから出力された信号を読み込む。そして,それらの信号に基づいて入賞の有無を判断し,入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。 After S101, the game control microcomputer 81 stores the input information (S102). Specifically, in S102, the game control microcomputer 81 includes a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first big winning opening sensor 30a, a second big winning opening sensor 35a, a normal winning opening sensor 27a, and the like. , Read the signals output from various sensors. Then, the presence or absence of a prize is determined based on those signals, and a payout command instructing the payout of the prize ball according to the type of the winning opening is set in the output buffer of the RAM 84.

S102の後,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S103)。S103の処理は,S003と同様である。すなわち,遊技制御用マイコン81は,メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と,それ以外の期間との両方で,各種の乱数の値を更新する。なお,乱数の値の更新を,いずれか一方の期間のみで行ってもよい。 After S102, the game control microcomputer 81 updates the values of various random numbers (S103). The processing of S103 is the same as that of S003. That is, the game control microcomputer 81 updates the values of various random numbers both during the execution period of the timer interrupt process on the main side and during the other periods. Note that the random number value may be updated only in one of the periods.

S103の後,遊技制御用マイコン81は,各種のセンサから出力された信号に基づいて,始動口等の所定の領域への遊技球の通過を検出するセンサ検出処理を実行する(S111)。S111の詳細は後述する。 After S103, the game control microcomputer 81 executes a sensor detection process for detecting the passage of the game ball to a predetermined area such as a start port based on signals output from various sensors (S111). Details of S111 will be described later.

S111の後,遊技制御用マイコン81は,普通図柄に関する動作である普通動作処理を実行する(S121)。具体的にS121では,遊技制御用マイコン81は,普通当たりの抽選条件を満たしている場合に,普図保留記憶部86に記憶されている普通当たり乱数を用いて普通当たりに当選したか否かを判定する。そして,判定結果に応じた普図停止図柄データおよび遊技状態に応じた変動パターンを決定し,普通図柄表示器42に普通図柄の表示を行わせる。さらに普通当たりに当選した場合には,遊技状態に応じた電チュー22の開放パターンを決定し,電チュー22を作動させる。S121の詳細は後述する。 After S111, the game control microcomputer 81 executes a normal operation process which is an operation related to a normal symbol (S121). Specifically, in S121, when the game control microcomputer 81 satisfies the lottery condition for a normal hit, whether or not the normal hit random number stored in the normal figure reservation storage unit 86 is used to win the normal hit. To judge. Then, the normal symbol stop symbol data according to the determination result and the fluctuation pattern according to the game state are determined, and the normal symbol display 42 is made to display the normal symbol. Further, when the winner is a normal hit, the opening pattern of the electric chew 22 according to the gaming state is determined, and the electric chew 22 is operated. Details of S121 will be described later.

S121の普通動作処理の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄に関する動作である特別動作処理を実行する(S131)。具体的にS131では,遊技制御用マイコン81は,大当たりの抽選条件を満たしている場合に,特図保留記憶部85に記憶されている大当たり乱数を用いて大当たりに当選したか否かを判定する。そして,判定結果に応じた特別図柄および遊技状態に応じた変動パターンを決定し,特別図柄表示器41に特別図柄の表示を行わせる。さらに大当たりに当選した場合には,大当たり遊技を実行する。なお,S121とS131とは逆順であってもよい。S131の詳細は後述する。 After the normal operation processing of S121, the game control microcomputer 81 executes a special operation processing which is an operation related to the special symbol (S131). Specifically, in S131, when the game control microcomputer 81 satisfies the jackpot lottery condition, it is determined whether or not the jackpot is won by using the jackpot random number stored in the special figure reservation storage unit 85. .. Then, a special symbol according to the determination result and a variation pattern according to the game state are determined, and the special symbol display 41 is made to display the special symbol. If the jackpot is won, the jackpot game is executed. The order of S121 and S131 may be reversed. Details of S131 will be described later.

S131の後,遊技制御用マイコン81は,振分部材ソレノイド73を制御して振分部材71を作動させる振分処理を実行する(S141)。S141の詳細は後述する。S141の後,遊技制御用マイコン81は,普図保留数,第1特図保留数,第2特図保留数,の各保留数に基づいて,特図保留表示器43および普図保留表示器44の表示を更新させる(S161)。 After S131, the game control microcomputer 81 controls the distribution member solenoid 73 to execute the distribution process for operating the distribution member 71 (S141). The details of S141 will be described later. After S141, the game control microcomputer 81 has a special figure hold indicator 43 and a normal figure hold indicator based on each hold number of the normal figure hold number, the first special figure hold number, and the second special figure hold number. The display of 44 is updated (S161).

S161の後,遊技制御用マイコン81は,RAM84の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて,外部端子板190を介して各種の信号を出力する(S171)。例えば,大当たりの抽選にて大当たりに当選した場合,遊技制御用マイコン81は,大当たり信号を外部装置に出力する。 After S161, the game control microcomputer 81 outputs various signals via the external terminal board 190 based on the command set in the external output buffer of the RAM 84 (S171). For example, when a jackpot is won by a jackpot lottery, the game control microcomputer 81 outputs a jackpot signal to an external device.

S171の後,遊技制御用マイコン81は,主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する(S181)。具体的にS181では,遊技制御用マイコン81は,例えば,電源スイッチ155がオフになったことを検知した場合に,正常に主電源がオフされたことを示す情報をRAM84に記憶する。そして,RAM84へのアクセスを制限する。S181の後,メイン側タイマ割り込み処理を終了する。 After S171, the game control microcomputer 81 executes a power supply cutoff monitoring process for normally turning off the main power supply (S181). Specifically, in S181, the game control microcomputer 81 stores, for example, information indicating that the main power is normally turned off in the RAM 84 when the power switch 155 is detected to be turned off. Then, access to the RAM 84 is restricted. After S181, the main timer interrupt processing is terminated.

その後,遊技制御用マイコン81は,次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のS002~S004の処理を繰り返し,割り込みパルスが入力されると,再び,メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のS101では,前回のメイン側タイマ割り込み処理にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。 After that, the game control microcomputer 81 repeats the main side start processing S002 to S004 until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, and when the interrupt pulse is input, the main side timer interrupt processing is performed again. Execute. In S101 of the main side timer interrupt process executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main side timer interrupt process is output.

[センサ検出処理]
次に,図19のS111のセンサ検出処理について,図20のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Sensor detection processing]
Next, the sensor detection process of S111 in FIG. 19 will be described with reference to the flowchart of FIG.

センサ検出処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,第1ゲートセンサ28aおよび第2ゲートセンサ29aから出力された信号に基づいて,遊技球が第1ゲート28ないし第2ゲート29を通過したか否かを判断する(S201)。 In the sensor detection process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has passed through the first gate 28 to the second gate 29 based on the signals output from the first gate sensor 28a and the second gate sensor 29a. Is determined (S201).

遊技球が第1ゲート28ないし第2ゲート29を通過していた場合(S201:YES),遊技制御用マイコン81は,普通動作ステータスの値が1か否かを判断する(S202)。普通動作ステータスは,後述する普通動作処理によって設定される。普通動作ステータスが1であるとは,普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもないことを意味する。 When the game ball has passed through the first gate 28 to the second gate 29 (S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the normal operation status is 1 (S202). The normal operation status is set by the normal operation process described later. When the normal operation status is 1, it means that neither the normal symbol variation display nor the auxiliary game is being executed.

普通動作ステータスの値が1であれば(S202:YES),遊技制御用マイコン81は,普通当たり乱数および普通当たり種別乱数の値をそれぞれ取得する(S204)。遊技制御用マイコン81は,取得した普通当たり乱数および普通当たり種別乱数の値を,普図保留記憶部86に記憶する。 If the value of the normal operation status is 1 (S202: YES), the game control microcomputer 81 acquires the values of the normal hit random number and the normal hit type random number, respectively (S204). The game control microcomputer 81 stores the acquired values of the normal hit random number and the normal hit type random number in the normal figure hold storage unit 86.

S204の後,あるいは普通動作ステータスの値が1でなければ(S202:NO),あるいは遊技球が第1ゲート28ないし第2ゲート29を通過していない場合(S201:NO),遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20aから出力された信号に基づいて,遊技球が第1始動口20を通過したか否かを判断する(S211)。遊技球が第1始動口20を通過していた場合(S211:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S212)。 After S204, or when the value of the normal operation status is not 1 (S202: NO), or when the game ball has not passed through the first gate 28 to the second gate 29 (S201: NO), the game control microcomputer. 81 determines whether or not the game ball has passed through the first starting port 20 based on the signal output from the first starting port sensor 20a (S211). When the game ball has passed through the first starting port 20 (S211: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of first special figure reservations is less than four (S212).

第1特図保留の数が4個未満であれば(S212:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留数に1を加算し(S213),さらに大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の大当たりに関する各乱数の値を取得し,取得した各乱数の値を,第1特図保留記憶部85aに記憶する(S214)。 If the number of 1st special figure hold is less than 4 (S212: YES), the game control microcomputer 81 adds 1 to the 1st special figure hold number (S213), and further, a big hit random number, a big hit type random number, The value of each random number related to the jackpot of the reach random number and the fluctuation pattern random number is acquired, and the value of each acquired random number is stored in the first special figure reservation storage unit 85a (S214).

S214の後,遊技制御用マイコン81は,S214にて取得した各乱数の値に基づいて第1始動入賞コマンドを特定し,その第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S215)。第1始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは,図9,図10,図14,図15に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため,第1始動入賞コマンドには,大当たりの当否,大当たりの種類,リーチの有無,変動表示時間,さらにはSPリーチを行うか否か,SPリーチの種類,の各情報が含まれる。始動入賞コマンドは,いわゆる先読み演出を行うために用いられる。先読み演出とは,始動入賞に基づく大当たりの当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。 After S214, the game control microcomputer 81 identifies the first start winning command based on the value of each random number acquired in S214, and sets the first start winning command in the output buffer of the RAM 84 (S215). The distribution of each random number in the first start winning command determination table corresponds to the distribution of each table shown in FIGS. 9, 10, 14, and 15. Therefore, the first start winning command includes information on whether or not the jackpot is successful, the type of jackpot, the presence or absence of reach, the variable display time, whether or not SP reach is performed, and the type of SP reach. The start winning command is used to perform a so-called look-ahead effect. The look-ahead effect is an effect that suggests the degree of expectation of winning the start prize before the winning / fail judgment of the jackpot based on the start prize.

なお,出力バッファにセットされた第1始動入賞コマンドは,メイン側タイマ割り込み処理(図19参照)のS101にてサブ制御基板90に送信される。つまり,S214にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前であっても,その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板90に出力される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,そのコマンドが入力されたことに応じて,そのコマンドに対応する処理を実行する。 The first start winning command set in the output buffer is transmitted to the sub control board 90 in S101 of the main timer interrupt process (see FIG. 19). That is, even before the variable display of the special symbol corresponding to the random number acquired in S214 is started, the command including the information related to the special symbol is output to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes the process corresponding to the command in response to the input of the command.

S215の後,あるいは第1特図保留の数が4個以上の場合(S212:NO),あるいは遊技球が第1始動口20を通過していない場合(S211:NO),遊技制御用マイコン81は,第2始動口センサ21aから出力された信号に基づいて,遊技球が第2始動口21を通過したか否かを判断する(S221)。遊技球が第2始動口21を通過していた場合(S221:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S222)。 After S215, when the number of first special figure reservations is 4 or more (S212: NO), or when the game ball has not passed through the first starting port 20 (S211: NO), the game control microcomputer 81. Determines whether or not the game ball has passed through the second starting port 21 based on the signal output from the second starting port sensor 21a (S221). When the game ball has passed through the second starting port 21 (S221: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of second special figure reservations is less than four (S222).

第2特図保留の数が4個未満であれば(S222:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留数に1を加算し(S223),さらにS214と同様に,大当たりに関する各乱数の値を取得し,取得した各乱数の値を,第2特図保留記憶部85bに記憶する(S224)。 If the number of the second special figure hold is less than 4 (S222: YES), the game control microcomputer 81 adds 1 to the number of the second special figure hold (S223), and further, like S214, regarding the jackpot. The value of each random number is acquired, and the value of each acquired random number is stored in the second special figure reservation storage unit 85b (S224).

S224の後,遊技制御用マイコン81は,S224にて取得した各乱数の値に基づいて第2始動入賞コマンドを特定し,その第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S225)。第2始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは,図9,図11,図12,図14,図15に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため,S215と同様に,S224にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に,その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板90に出力される。 After S224, the game control microcomputer 81 identifies the second start winning command based on the value of each random number acquired in S224, and sets the second start winning command in the output buffer of the RAM 84 (S225). The distribution of each random number in the second start winning command determination table corresponds to the distribution of each table shown in FIGS. 9, 11, 12, 14, and 15. Therefore, as in S215, a command including information related to the special symbol is output to the sub-control board 90 before the variation display of the special symbol corresponding to the random number acquired in S224 is started.

S225の後,あるいは第2特図保留の数が4個以上の場合(S222:NO),あるいは遊技球が第2始動口21を通過していない場合(S221:NO),遊技制御用マイコン81は,特定領域センサ39aから出力された信号に基づいて,遊技球が特定領域39を通過したか否かを判断する(S251)。 After S225, when the number of the second special figure hold is 4 or more (S222: NO), or when the game ball has not passed through the second starting port 21 (S221: NO), the game control microcomputer 81. Determines whether or not the game ball has passed through the specific area 39 based on the signal output from the specific area sensor 39a (S251).

遊技球が特定領域39を通過していた場合(S251:YES),遊技制御用マイコン81は,特定領域39への遊技球の通過が許可されるV有効期間であるか否かを判断する(S252)。V有効期間は,後述する振分処理によって設定される。V有効期間であれば(S252:YES),遊技制御用マイコン81は,Vフラグをオンとし(S253),さらにV通過コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S254)。Vフラグは,特定領域39への遊技球の通過の判断に用いられる。なお,出力バッファにセットされたV通過コマンドは,メイン側タイマ割り込み処理(図19参照)のS101にてサブ制御基板90に送信される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,そのコマンドが入力されたことに応じて,そのコマンドに対応する処理を実行する。S254の後,あるいはV有効期間でない場合(S252:NO),あるいは遊技球が特定領域39を通過していない場合には(S251:NO),センサ検出処理を終了する。 When the game ball has passed through the specific area 39 (S251: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the V valid period is such that the game ball is allowed to pass through the specific area 39 (S251: YES). S252). The V validity period is set by the distribution process described later. If it is the V valid period (S252: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (S253), and further sets the V pass command in the output buffer of the RAM 84 (S254). The V flag is used to determine the passage of the game ball to the specific area 39. The V-pass command set in the output buffer is transmitted to the sub-control board 90 in S101 of the main timer interrupt process (see FIG. 19). The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 executes the process corresponding to the command in response to the input of the command. After S254, when it is not in the V valid period (S252: NO), or when the game ball has not passed through the specific area 39 (S251: NO), the sensor detection process is terminated.

[普通動作処理]
次に,図19のS121の普通動作処理について,図21のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Normal operation processing]
Next, the normal operation process of S121 of FIG. 19 will be described with reference to the flowchart of FIG.

普通動作処理では,普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け,それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして,遊技制御用マイコン81は,普通動作ステータスが1か否か(S301),2か否か(S311),3か否か(S321),をそれぞれ判断し,現時点でどのステータスに該当するかを判断する。普通動作ステータスの初期値は1である。 In the normal operation processing, the processing related to the normal symbol display 42 and the electric chew 22 is divided into four stages, and "normal operation status 1, 2, 3, 4" is assigned to each stage. Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal operation status is 1 (S301), 2 or not (S311), and 3 or not (S321), respectively, and which status corresponds to at the present time. To judge. The initial value of the normal operation status is 1.

そして,遊技制御用マイコン81は,普通動作ステータスが1であれば(S301:YES),普通図柄待機処理を実行する(S302)。普通動作ステータスが2であれば(S311:YES),普通図柄変動中処理を実行する(S312)。普通動作ステータスが3であれば(S321:YES),普通図柄確定処理を実行する(S322)。一方,普通動作ステータスが4であれば(S321:NO),補助遊技処理を実行する(S332)。以下,普通動作処理にて実行される各処理について説明する。 Then, if the normal operation status is 1 (S301: YES), the game control microcomputer 81 executes the normal symbol standby process (S302). If the normal operation status is 2 (S311: YES), the normal symbol changing process is executed (S312). If the normal operation status is 3 (S321: YES), the normal symbol determination process is executed (S322). On the other hand, if the normal operation status is 4 (S321: NO), the auxiliary game process is executed (S332). Hereinafter, each process executed in the normal operation process will be described.

[普通図柄待機処理]
図22は,図21のS302の普通図柄待機処理の手順を示している。普通図柄待機処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,普図保留記憶部86に普通当たりに関する各乱数が記憶されているか否かを判断する(S401)。普通当たりに関する各乱数が記憶されていなければ(S401:NO),普通図柄待機処理を終了する。
[Normal symbol standby processing]
FIG. 22 shows the procedure of the normal symbol standby process of S302 of FIG. 21. In the normal symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not each random number related to the normal hit is stored in the normal symbol hold storage unit 86 (S401). If each random number related to the normal hit is not stored (S401: NO), the normal symbol standby process is terminated.

普通当たりに関する各乱数が記憶されている場合(S401:YES),遊技制御用マイコン81は,普通当たりに当選したか否かを判定する(S411)。具体的にS411では,遊技制御用マイコン81は,普図保留記憶部86に記憶されている普通当たりに関する各乱数の値を読み出し,図7(A)に示した普通当たりの当選判定テーブルを用いて,読み出した普通当たり乱数に基づいて,普通当たり,ハズレの判定を行う。また,普通当たりに当選した場合,遊技制御用マイコン81は,図7(B)に示した普通当たりの種類判定テーブルを用いて,読み出した普通当たり種別乱数に基づいて,普通当たりの種類の判定を行う。なお,本形態では,普通当たりの種類判定において殆どの場合,短開放図柄Bが選択されるが,1/2000程度の確率で長開放図柄が選択され,1/1000程度の確率で短開放図柄Aが選択される。 When each random number related to the normal hit is stored (S401: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the normal hit is won (S411). Specifically, in S411, the game control microcomputer 81 reads out the value of each random number related to the normal hit stored in the normal figure hold storage unit 86, and uses the winning determination table for the normal hit shown in FIG. 7 (A). Then, based on the read random number of normal hit, the judgment of normal hit and loss is performed. Further, when the normal hit is won, the game control microcomputer 81 determines the normal hit type based on the read normal hit type random number using the normal hit type determination table shown in FIG. 7 (B). I do. In this embodiment, the short-open symbol B is selected in most cases in the type determination of normal hits, but the long-open symbol is selected with a probability of about 1/2000, and the short-open symbol is selected with a probability of about 1/1000. A is selected.

S411の後,遊技制御用マイコン81は,普通当たりの種類に基づいて,普通図柄の変動パターンを決定する(S412)。具体的にS412では,遊技制御用マイコン81は,図7(C)に示した普通図柄の変動パターン選択テーブルを用いて,遊技状態に応じた変動パターンを決定する。なお,遊技状態が非時短状態における長開放図柄および短開放図柄Aの当選時の変動表示時間が比較的長いのは,普通図柄の変動表示中に,後述する特殊演出(長開放図柄に当選したか否かを報知する演出)を実行するためである。また,遊技状態が時短状態の場合は,普通図柄抽選の結果がいずれの結果であっても,変動表示時間は1秒の変動パターンが選択される。 After S411, the game control microcomputer 81 determines the variation pattern of the normal symbol based on the type of normal hit (S412). Specifically, in S412, the game control microcomputer 81 determines a variation pattern according to the gaming state by using the variation pattern selection table of the normal symbol shown in FIG. 7 (C). It should be noted that the reason why the variation display time at the time of winning the long-open symbol and the short-open symbol A in the non-time-saving state is relatively long is that the special effect (winning the long-open symbol) described later during the variation display of the normal symbol. This is to execute the effect of notifying whether or not. Further, when the game state is the time saving state, the fluctuation pattern of 1 second is selected as the fluctuation display time regardless of the result of the normal symbol lottery.

S412の後,遊技制御用マイコン81は,普通当たりの判定結果に応じて,普通図柄の停止図柄を決定する(S413)。S413の後,遊技制御用マイコン81は,普図保留記憶部86に記憶される普通当たりに関する各乱数を消去する(S414)。これにより,普図保留が保留される。 After S412, the game control microcomputer 81 determines the stop symbol of the normal symbol according to the determination result of the normal hit (S413). After S413, the game control microcomputer 81 erases each random number related to the normal hit stored in the normal figure hold storage unit 86 (S414). As a result, the general drawing hold is put on hold.

S414の後,遊技制御用マイコン81は,S412にて決定した変動パターンに従って,普通図柄表示器42に普通図柄の変動表示を開始させる(S415)。このとき遊技制御用マイコン81は,普通図柄の変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。変動開始コマンドには,停止図柄データの情報や変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。S415の後,遊技制御用マイコン81は,普通動作ステータスを2に変更し(S417),普通図柄待機処理を終了する。 After S414, the game control microcomputer 81 causes the normal symbol display 42 to start the fluctuation display of the normal symbol according to the fluctuation pattern determined in S412 (S415). At this time, the game control microcomputer 81 sets the normal symbol fluctuation start command in the output buffer of the RAM 84. The fluctuation start command includes stop symbol data information and fluctuation pattern information. The fluctuation start command is output to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 executes an effect according to the fluctuation start command. After S415, the game control microcomputer 81 changes the normal operation status to 2 (S417), and ends the normal symbol standby process.

[普通図柄変動中処理]
図23は,図21のS312の普通図柄変動中処理の手順を示している。普通図柄変動中処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,普通図柄の変動表示時間が経過したか否かを判断する(S501)。普通図柄の変動表示時間は,前述した普通図柄待機処理のS412によって決定された変動パターンによって決められる。普通図柄の変動表示時間が経過していない場合(S501:NO),普通図柄変動中処理を終了する。すなわち,普通図柄の変動表示が継続される。
[Processing during normal symbol change]
FIG. 23 shows the procedure of the normal symbol change processing in S312 of FIG. 21. In the normal symbol variation processing, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the variation display time of the normal symbol has elapsed (S501). The variation display time of the normal symbol is determined by the variation pattern determined by S412 of the above-mentioned normal symbol standby process. If the variation display time of the normal symbol has not elapsed (S501: NO), the normal symbol variation processing is terminated. That is, the variable display of the normal symbol is continued.

一方,普通図柄の変動表示時間が経過した場合(S501:YES),遊技制御用マイコン81は,普通図柄の変動停止コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S502)。変動停止コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。S502の後,遊技制御用マイコン81は,普通動作ステータスを3に変更する(S503)。 On the other hand, when the fluctuation display time of the normal symbol has elapsed (S501: YES), the game control microcomputer 81 sets the fluctuation stop command of the normal symbol in the output buffer of the RAM 84 (S502). The fluctuation stop command is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 executes an effect according to the fluctuation stop command. After S502, the game control microcomputer 81 changes the normal operation status to 3 (S503).

S503の後,遊技制御用マイコン81は,普通図柄表示器42に普通図柄の変動表示を,S413にて決定された停止図柄で停止させる(S504)。そして,遊技制御用マイコン81は,普通図柄を一定時間にわたって停止表示させるための確定時間をセットし(S505),普通図柄変動中処理を終了する。 After S503, the game control microcomputer 81 causes the normal symbol display 42 to stop the variation display of the normal symbol at the stop symbol determined in S413 (S504). Then, the game control microcomputer 81 sets a fixed time for stopping and displaying the normal symbol for a certain period of time (S505), and ends the normal symbol changing process.

[普通図柄確定処理]
図24は,図21のS322の普通図柄確定処理の手順を示している。普通図柄確定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,前述した普通図柄変動中処理のS505でセットされた確定時間が経過したか否かを判断する(S601)。確定時間が経過していなければ(S601:NO),普通図柄確定処理を終了する。
[Normal symbol confirmation process]
FIG. 24 shows the procedure of the normal symbol determination process of S322 of FIG. 21. In the normal symbol confirmation process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the confirmation time set in S505 of the above-mentioned normal symbol change processing process has elapsed (S601). If the confirmation time has not elapsed (S601: NO), the normal symbol confirmation process is terminated.

確定時間が経過していれば(S601:YES),遊技制御用マイコン81は,普通当たりに当選したか否かを判断する(S611)。普通当たりに当選していれば(S611:YES),遊技制御用マイコン81は,普通動作ステータスを4に変更する(S612)。 If the fixed time has elapsed (S601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the game has been won normally (S611). If the normal hit is won (S611: YES), the game control microcomputer 81 changes the normal operation status to 4 (S612).

また,普通当たりに当選していれば(S611:YES),遊技制御用マイコン81は,補助遊技のパターン,すなわち電チュー22の開放パターンを選択する(S613)。具体的にS613では,遊技制御用マイコン81は,図8に示した電チュー22の開放パターン選択テーブルを用いて,遊技状態および普通当たりの種類に応じた開放パターンを決定する。例えば,遊技状態が時短状態であれば,0.01秒の開放前インターバルを経て,3秒の開放時間で電チュー22を1回開放し,その後,0.01秒の開放後インターバルがある開放パターンが選択される。一方,遊技状態が非時短状態であって長開放図柄に当選している場合には,7秒の開放前インターバルを経て,5秒の開放時間で電チュー22を1回開放し,その後,0.01秒の開放後インターバルがある開放パターンが選択される。7秒の開放前インターバルを設けているのは,この期間に,後述する電チュー打込報知演出(電チュー22を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出)を実行するためである。また,遊技状態が非時短状態であって短開放図柄Aないし短開放図柄Bに当選している場合には,0.01秒の開放前インターバルを経て,0.02秒の開放時間で電チュー22を1回開放し,その後,0.01秒の開放後インターバルがある開放パターンが選択される。この開放パターンは,開放時間が0.02秒と極めて短いため,電チュー22への入賞は生じ難い。つまりこの開放パターンは,電チュー22への入賞が困難な開放パターンである。 Further, if the winner is a normal hit (S611: YES), the game control microcomputer 81 selects an auxiliary game pattern, that is, an opening pattern of the electric chew 22 (S613). Specifically, in S613, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern according to the gaming state and the type of normal hit by using the opening pattern selection table of the electric chew 22 shown in FIG. For example, if the game state is a time-saving state, the electric chew 22 is opened once with an opening time of 3 seconds after an interval before opening of 0.01 seconds, and then an opening with an interval after opening of 0.01 seconds. The pattern is selected. On the other hand, when the game state is a non-time saving state and the long opening symbol is won, the electric chew 22 is opened once with a opening time of 5 seconds after a 7-second pre-opening interval, and then 0. A release pattern with a post-opening interval of 0.01 seconds is selected. The reason why the 7-second pre-opening interval is provided is to execute the electric chew driving notification effect (the effect of notifying that the game ball is driven aiming at the electric chew 22), which will be described later, during this period. In addition, when the game state is a non-time saving state and the short opening symbol A or the short opening symbol B is won, the electric chew is performed with an opening time of 0.02 seconds after a 0.01 second pre-opening interval. 22 is opened once, and then an open pattern with a 0.01 second post-opening interval is selected. Since this opening pattern has an extremely short opening time of 0.02 seconds, it is unlikely that a prize will be awarded to the electric chew 22. That is, this opening pattern is an opening pattern in which it is difficult to win a prize in the electric chew 22.

なお,時短状態での開放パターンを,第1補助遊技開放パターンと称する。また,非時短状態でかつ長開放図柄に当選していた場合の開放パターンを,第2補助遊技開放パターンと称する。また,非時短状態でかつ短開放図柄Aないし短開放図柄Bに当選していた場合の開放パターンを,第3補助遊技開放パターンと称することとする。また,第1補助遊技開放パターンおよび第2補助遊技開放パターンを,入球用開放パターンと称する。また,第3補助遊技開放パターンを非入球用開放パターンと称する。第2補助遊技開放パターンは,第1補助遊技開放パターンよりも開放時間が2秒長いが,第1補助遊技開放パターンと同じように遊技者は楽に電チュー22への入賞を生じさせることが可能である。よって,第2補助遊技開放パターンは,第1補助遊技開放パターンと同等の入賞し易さの開放パターンといえる。 The opening pattern in the time saving state is referred to as a first auxiliary game opening pattern. Further, the opening pattern in the non-time saving state and when the long opening symbol is won is referred to as the second auxiliary game opening pattern. Further, the opening pattern in the non-time saving state and when the short opening symbol A or the short opening symbol B is won is referred to as a third auxiliary game opening pattern. Further, the first auxiliary game opening pattern and the second auxiliary game opening pattern are referred to as a ball entry opening pattern. Further, the third auxiliary game opening pattern is referred to as a non-ball entry opening pattern. The opening time of the second auxiliary game opening pattern is 2 seconds longer than that of the first auxiliary game opening pattern, but the player can easily generate a prize in the electric chew 22 like the first auxiliary game opening pattern. Is. Therefore, it can be said that the second auxiliary game opening pattern is an opening pattern with the same ease of winning as the first auxiliary game opening pattern.

S613の後,遊技制御用マイコン81は,補助遊技中の第2始動口21の開放回数をカウントする電チューカウンタの値を,選択された開放パターンに応じた値に設定する(S614)。本形態では,いずれの開放パターンがセットされた場合も電チュー22が1回のみ開放されるため,電チューカウンタの値は「1」に設定される。 After S613, the game control microcomputer 81 sets the value of the electric chew counter that counts the number of times the second starting port 21 is opened during the auxiliary game to a value corresponding to the selected opening pattern (S614). In this embodiment, the electric chew 22 is opened only once regardless of which open pattern is set, so that the value of the electric chew counter is set to "1".

S614の後,遊技制御用マイコン81は,補助遊技を開始する(S615)。S615では,遊技制御用マイコン81は,補助遊技を開始するべく,補助遊技の開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた補助遊技の開始コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,補助遊技が開始されることになる。 After S614, the game control microcomputer 81 starts an auxiliary game (S615). In S615, the game control microcomputer 81 sets the start command of the auxiliary game in the output buffer of the RAM 84 in order to start the auxiliary game. The auxiliary game start command set in the output buffer is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 executes processing according to the command. As a result, the auxiliary game is started.

一方,普通当たりに当選していなければ(S611:NO),普通当たりの抽選結果がハズレであり,普通当たり遊技を実行しないことから,遊技制御用マイコン81は,普通動作ステータスを1に変更する(S621)。S621あるいはS615の後,普通図柄確定処理を終了する。 On the other hand, if the normal hit is not won (S611: NO), the lottery result of the normal hit is lost and the normal hit game is not executed. Therefore, the game control microcomputer 81 changes the normal operation status to 1. (S621). After S621 or S615, the normal symbol determination process is terminated.

[補助遊技処理]
図25は,図21のS332の補助遊技処理の手順を示している。補助遊技処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,補助遊技終了フラグがオンか否かを判断する(S701)。補助遊技終了フラグは,補助遊技における電チュー22の開放が終了したことを示すフラグである。
[Auxiliary game processing]
FIG. 25 shows the procedure of the auxiliary game processing of S332 of FIG. 21. In the auxiliary game processing, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the auxiliary game end flag is on (S701). The auxiliary game end flag is a flag indicating that the opening of the electric chew 22 in the auxiliary game has been completed.

補助遊技終了フラグがオンでなければ(S701:NO),遊技制御用マイコン81は,S615にて開始した補助遊技を継続することから,遊技制御用マイコン81は,第2始動口21が開放中か否か(すなわち,電チュー22の開放中か否か)を判定する(S711)。第2始動口21が開放中でなければ(S711:NO),第2始動口21を開放させる時間に至ったか否か,すなわち補助遊技のオープニング(開放前インターバル)の時間が経過して第2始動口21の開放を開始する時間に至ったか否かを判断する(S712)。 If the auxiliary game end flag is not turned on (S701: NO), the game control microcomputer 81 continues the auxiliary game started in S615. Therefore, the game control microcomputer 81 has the second start port 21 open. Whether or not (that is, whether or not the electric chew 22 is open) is determined (S711). If the second starting port 21 is not open (S7111: NO), whether or not the time for opening the second starting port 21 has been reached, that is, the opening time of the auxiliary game (interval before opening) has elapsed and the second It is determined whether or not it is time to start opening the starting port 21 (S712).

第2始動口21を開放させる時間に至っていれば(S712:YES),遊技制御用マイコン81は,選択されている開放パターンに従って第2始動口21を開放させる(S713)。S713の後,あるいは第2始動口21を開放させる時間に至っていなければ(S712:NO),補助遊技処理を終了する。 When it is time to open the second starting port 21 (S712: YES), the game control microcomputer 81 opens the second starting port 21 according to the selected opening pattern (S713). After S713, or if it is not the time to open the second starting port 21 (S712: NO), the auxiliary game process is terminated.

一方,第2始動口21の開放中であれば(S711:YES),遊技制御用マイコン81は,補助遊技における第2始動口21への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では2個)に達しているか否かを判定する(S721)。規定入賞個数に達していなければ(S721:NO),第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判断する(S722)。そして,第2始動口21の開放時間が経過していなければ(S722:NO),補助遊技処理を終了する。 On the other hand, if the second starting port 21 is open (S711: YES), the game control microcomputer 81 has a maximum number of winnings to the second starting port 21 in the auxiliary game (two in this embodiment). ) Is determined (S721). If the specified number of winnings has not been reached (S721: NO), whether or not it is time to close the second starting port 21 (that is, the predetermined opening time after opening the second starting port 21 (see FIG. 8)). Whether or not it has passed) is determined (S722). Then, if the opening time of the second starting port 21 has not elapsed (S722: NO), the auxiliary game process is terminated.

これに対して,規定入賞個数に達している場合(S721:YES),あるいは第2始動口21の開放時間が経過した場合(S722:YES),すなわち2つの電チュー開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合,遊技制御用マイコン81は,第2始動口21を閉塞する(S723)。そして,電チューカウンタの値を1つ減算する(S724)。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (S721: YES) or when the opening time of the second starting port 21 has elapsed (S722: YES), that is, either of the two electric chew opening end conditions. When is satisfied, the game control microcomputer 81 closes the second starting port 21 (S723). Then, one value of the electric chew counter is subtracted (S724).

S724の後,遊技制御用マイコン81は,電チューカウンタの値が0であるか否かを判断する(S725)。電チューカウンタの値が0でなければ(S725:NO),次の開放を開始するためにそのまま補助遊技処理を終了する。なお本形態では,いずれの開放パターンにおいても電チュー22の開放回数は1回であるため,S725でNOと判断されることはない。電チューカウンタの値が0であれば(S725:YES),補助遊技を終了させる(S726)。S726では,遊技制御用マイコン81は,補助遊技を終了させるべく,補助遊技の終了コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた補助遊技の終了コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,補助遊技が終了することになる。また,遊技制御用マイコン81は,補助遊技終了フラグをオンにして(S727),補助遊技処理を終了する。 After S724, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the electric chew counter is 0 (S725). If the value of the electric chew counter is not 0 (S725: NO), the auxiliary game process is terminated as it is in order to start the next opening. In this embodiment, since the electric chew 22 is opened once in any of the open patterns, it is not determined as NO in S725. If the value of the electric chew counter is 0 (S725: YES), the auxiliary game is terminated (S726). In S726, the game control microcomputer 81 sets the end command of the auxiliary game in the output buffer of the RAM 84 in order to end the auxiliary game. The end command of the auxiliary game set in the output buffer is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 executes the process according to the command. As a result, the auxiliary game ends. Further, the game control microcomputer 81 turns on the auxiliary game end flag (S727), and ends the auxiliary game process.

また,補助遊技終了フラグがオンであれば(S701:YES),遊技制御用マイコン81は,補助遊技における第2始動口21の開放が全て終了しているので,補助遊技のエンディング(閉鎖後インターバル)の時間(図8参照)が経過したか否かを判断する(S731)。そして,閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S731:NO),補助遊技処理を終了する。一方,閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S731:YES),普通動作ステータスを1とし(S732),補助遊技終了フラグをオフにし(S733),補助遊技処理を終了する。 If the auxiliary game end flag is on (S701: YES), the game control microcomputer 81 has finished opening the second start port 21 in the auxiliary game, so that the ending of the auxiliary game (interval after closing). ) (See FIG. 8) is determined (S731). Then, if the time of the interval after closing has not elapsed (S731: NO), the auxiliary game process is terminated. On the other hand, if the time of the interval after closing has elapsed (S731: YES), the normal operation status is set to 1 (S732), the auxiliary game end flag is turned off (S733), and the auxiliary game process is terminated.

なお,本形態では,第2始動口21(電チュー22)の開放時間が5秒に設定される長開放図柄の開放パターンまたは開放時間が3秒に設定される時短状態での開放パターンで電チュー22が開放された場合には,右打ちをすることにより遊技球を電チュー22に入賞させることができる。しかし,電チュー22の開放時間が0.02秒に設定される短開放図柄の開放パターンで電チュー22が開放された場合,開放時間が極めて短いため,右打ちしても遊技球を電チュー22に入賞させることは極めて困難である。 In this embodiment, the opening pattern of the long opening symbol in which the opening time of the second starting port 21 (electric chew 22) is set to 5 seconds or the opening pattern in the short time state in which the opening time is set to 3 seconds is used. When the chew 22 is opened, the game ball can be won by the electric chew 22 by hitting right. However, when the electric chew 22 is opened with the opening pattern of the short opening symbol in which the opening time of the electric chew 22 is set to 0.02 seconds, the opening time is extremely short, so even if the player hits right, the game ball is electric chewed. It is extremely difficult to get a prize in 22.

[特別動作処理]
次に,図19のS131の特別動作処理について,図26のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Special operation processing]
Next, the special operation process of S131 in FIG. 19 will be described with reference to the flowchart of FIG. 26.

特別動作処理では,特別図柄表示器41,第1大入賞装置31,および第2大入賞装置36に関する処理を4つの段階に分け,それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1か否か(S901),2か否か(S911),3か否か(S921),4か否か(S931),をそれぞれ判断し,現時点でどのステータスに該当するかを判断する。特別動作ステータスの初期値は1である。 In the special operation processing, the processing related to the special symbol display 41, the first prize-winning device 31, and the second prize-winning device 36 is divided into four stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4" is divided into four stages. , 5 ”is assigned. Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special operation status is 1 (S901), 2 or not (S911), 3 or not (S921), and 4 or not (S931), respectively. Determine which status is applicable at this time. The initial value of the special operation status is 1.

そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1であれば(S901:YES),特別図柄待機処理を実行する(S902)。特別動作ステータスが2であれば(S911:YES),特別図柄変動中処理を実行する(S912)。特別動作ステータスが3であれば(S921:YES),特別図柄確定処理を実行する(S922)。特別動作ステータスが4であれば(S931:YES),大当たり遊技処理を実行する(S932)。特別動作ステータスが5であれば(S931:NO),小当たり遊技処理を実行する(S942)。以下,特別動作処理にて実行される各処理について説明する。 Then, if the special operation status is 1 (S901: YES), the game control microcomputer 81 executes the special symbol standby process (S902). If the special operation status is 2 (S911: YES), the special symbol changing process is executed (S912). If the special operation status is 3 (S921: YES), the special symbol determination process is executed (S922). If the special operation status is 4 (S931: YES), the jackpot game process is executed (S932). If the special operation status is 5 (S931: NO), the small hit game process is executed (S942). Hereinafter, each process executed in the special operation process will be described.

[特別図柄待機処理]
図27は,図26のS902の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,第2特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1001)。第2特図保留の数が0であれば(S1001:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1020)。つまり,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留に関する処理を,第1特図保留に関する処理よりも優先する。
[Special symbol standby processing]
FIG. 27 shows the procedure of the special symbol standby process of S902 of FIG. 26. In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of the second special symbol hold is 0 (S1001). If the number of the second special figure hold is 0 (S1001: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of the first special figure hold is 0 (S1020). That is, the game control microcomputer 81 gives priority to the process related to the second special figure hold over the process related to the first special figure hold.

第1特図保留の数も0であれば(S1020:YES),遊技制御用マイコン81は,客待ち演出が開始されているか否かを判断する(S1031)。客待ち演出は,待機状態中,複数の待機画面やデモンストレーション画像を,画像表示装置7に表示させる演出である。客待ち演出が開始されていれば(S1031:YES),特別図柄待機処理を終了する。 If the number of the first special figure hold is also 0 (S1020: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the customer waiting effect has been started (S1031). The customer waiting effect is an effect of displaying a plurality of standby screens and demonstration images on the image display device 7 during the standby state. If the customer waiting effect is started (S1031: YES), the special symbol waiting process is terminated.

客待ち演出が開始されていなければ(S1031:NO),遊技制御用マイコン81は,客待ち演出を開始させるための客待ち待機コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1032)。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。S1032の後,特別図柄待機処理を終了する。 If the customer waiting effect has not been started (S1031: NO), the game control microcomputer 81 sets the customer waiting waiting command for starting the customer waiting effect in the output buffer of the RAM 84 (S1032). The customer waiting / waiting command set in the output buffer is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 executes processing according to the command. After S1032, the special symbol standby process is terminated.

一方,第2特図保留の数が0でなければ(S1001:NO),遊技制御用マイコン81は,大当たりに当選したか否かを判定する(S1011)。具体的にS1011では,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留記憶部85bの先頭に記憶されている大当たりに関する各乱数の値を読み出し,図9に示した大当たりの当選判定テーブルを用いて,読み出した大当たり乱数に基づいて,大当たり,小当たり,ハズレの判定を行う。また,大当たりもしくは小当たりに当選した場合,遊技制御用マイコン81は,図10,図11,図12に示した当たり図柄の種別判定テーブルを用いて,読み出した大当たり種別乱数に基づいて,大当たりないし小当たりの種類の判定を行う。 On the other hand, if the number of the second special figure hold is not 0 (S1001: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is won (S1011). Specifically, in S1011, the game control microcomputer 81 reads out the value of each random number related to the jackpot stored at the head of the second special figure holding storage unit 85b, and uses the jackpot winning determination table shown in FIG. , Based on the read big hit random number, the big hit, the small hit, and the loss are judged. Further, when a big hit or a small hit is won, the game control microcomputer 81 does not have a big hit or a big hit based on the big hit type random number read out using the hit symbol type determination table shown in FIGS. 10, 11, and 12. Determine the type of small hit.

なお,小当たり当選確率は,特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には,特図1の抽選における小当たり当選確率が1/100程度であるのに対して,特図2の抽選における小当たり当選確率は1/6程度である。小当たり当選確率をいくつにするかは適宜変更可能である。ただし,特図2の抽選における小当たり当選確率は,小当たり当選確率と特図2の保留の上限記憶数との積が1/10よりも大きくなるような確率にするとよい。泣きの1回等において当選に期待を持ちやすくなるからである。 The probability of winning a small hit is higher in the lottery of special figure 2 than in the lottery of special figure 1. More specifically, the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 1 is about 1/100, while the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 2 is about 1/6. The probability of winning a small hit can be changed as appropriate. However, the small hit winning probability in the lottery of the special figure 2 may be set so that the product of the small hit winning probability and the upper limit storage number of the reservation of the special figure 2 becomes larger than 1/10. This is because it is easier to have expectations for winning in the first crying.

S1011の後,遊技制御用マイコン81は,読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて,特別図柄の変動パターンを決定する(S1012)。具体的にS1012では,遊技制御用マイコン81は,第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)にて大当たりに当選している場合は,大当たりの種類と,変動パターン乱数と,図15に示した変動パターンの判定テーブルとを用いて,遊技状態に応じた変動パターンを決定する。図15に示すように,変動パターンが決まれば特別図柄の変動表示時間および確定時間も決まる。さらに,確定時間の延長機能が有効であれば,延長された確定時間が設定される。延長機能の有効ないし無効は,後述する延長フラグがオンかオフかによって決まる。図15中のSPリーチ(スーパーリーチ)とは,通常リーチよりもリーチ後の変動表示時間が長いリーチであり,当選期待度(大当たり当選に対する期待度)が通常リーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では,SPリーチは通常リーチを経て発展的に実行される。さらに,遊技制御用マイコン81は,大当たりの判定結果に応じて,停止図柄を決定する(S1013)。 After S1011, the game control microcomputer 81 determines the variation pattern of the special symbol based on the read variation pattern random number and reach random number (S1012). Specifically, in S1012, when the game control microcomputer 81 wins a big hit in the lottery of the second special symbol (lottery of special figure 2), the type of the big hit, the variation pattern random number, and FIG. The fluctuation pattern according to the gaming state is determined by using the fluctuation pattern determination table shown. As shown in FIG. 15, once the variation pattern is determined, the variation display time and the confirmation time of the special symbol are also determined. Furthermore, if the fixed time extension function is enabled, the extended fixed time is set. Whether the extension function is valid or invalid depends on whether the extension flag described later is on or off. The SP reach (super reach) in FIG. 15 is a reach in which the variable display time after the reach is longer than the normal reach, and the winning expectation (expectation for the jackpot winning) is higher than the normal reach. The distribution rate is set. In this embodiment, SP reach is usually carried out progressively through reach. Further, the game control microcomputer 81 determines the stop symbol according to the determination result of the jackpot (S1013).

S1013の後,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の数を1つ減算する(S1014)。このとき遊技制御用マイコン81は,第2特図保留記憶部85bにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S1015)。これにより,第2特図保留が保留された順に消化される。 After S1013, the game control microcomputer 81 subtracts one from the number of the second special figure hold (S1014). At this time, the game control microcomputer 81 shifts the data of each special figure hold in the second special figure hold storage unit 85b from the current storage area to the storage area on the side having the higher priority of reading, and finally shifts. The storage area of the shift source is initialized (S1015). As a result, the second special figure hold is digested in the order in which it was held.

S1015の後,遊技制御用マイコン81は,S1012にて決定した変動パターンに従って,第2特別図柄表示器41bに特別図柄の変動表示を開始させる(S1016)。このとき遊技制御用マイコン81は,変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。変動開始コマンドには,停止図柄データの情報や変動パターンの情報(変動表示時間を含む情報)が含まれる。変動開始コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。S1016の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを2に変更し(S1017),特別図柄待機処理を終了する。 After S1015, the game control microcomputer 81 causes the second special symbol display 41b to start the variation display of the special symbol according to the variation pattern determined in S1012 (S1016). At this time, the game control microcomputer 81 sets the fluctuation start command in the output buffer of the RAM 84. The fluctuation start command includes information on stop symbol data and information on fluctuation patterns (information including fluctuation display time). The fluctuation start command is output to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 executes an effect according to the fluctuation start command. After S1016, the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 2 (S1017), and ends the special symbol standby process.

一方,第2特図保留の数が0であり(S1001:YES),第1特図保留の数が0でなければ(S1020:NO),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の場合と同様に,大当たりに当選したか否かを判定する(S1021)。S1021は,S1011と同様の処理であるが,判定値となる各乱数は,第1特図保留記憶部85aから読み出す。 On the other hand, if the number of the second special figure hold is 0 (S1001: YES) and the number of the first special figure hold is not 0 (S1020: NO), the game control microcomputer 81 is the second special figure hold. As in the case, it is determined whether or not the jackpot is won (S1021). S1021 is the same process as S1011. However, each random number as a determination value is read from the first special figure reservation storage unit 85a.

S1021の後,遊技制御用マイコン81は,変動パターン乱数等の各種乱数と図15に示した変動パターンテーブルに基づいて,変動パターンを決定する(S1022)。さらに,遊技制御用マイコン81は,大当たりの判定結果に応じて,停止図柄を決定する(S1023)。S1023の後,遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数を1つ減算する(S1024)。このとき遊技制御用マイコン81は,第1特図保留記憶部85aにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S1025)。これにより,第1特図保留が保留された順に消化される。 After S1021, the game control microcomputer 81 determines a variation pattern based on various random numbers such as variation pattern random numbers and the variation pattern table shown in FIG. 15 (S1022). Further, the game control microcomputer 81 determines the stop symbol according to the determination result of the jackpot (S1023). After S1023, the game control microcomputer 81 subtracts one from the number of first special figure reservations (S1024). At this time, the game control microcomputer 81 shifts the data of each special figure hold in the first special figure hold storage unit 85a from the current storage area to the storage area on the side having the higher priority of reading, and finally shifts. The storage area of the shift source is initialized (S1025). As a result, the first special figure hold is digested in the order in which it was held.

S1025の後,遊技制御用マイコン81は,S1022にて決定した変動パターンに従って,第1特別図柄表示器41aに特別図柄の変動表示を開始させる(S1026)。このとき遊技制御用マイコン81は,S1016と同様に,変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。S1026の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを2に変更し(S1017),特別図柄待機処理を終了する。 After S1025, the game control microcomputer 81 causes the first special symbol display 41a to start the variation display of the special symbol according to the variation pattern determined in S1022 (S1026). At this time, the game control microcomputer 81 sets the fluctuation start command in the output buffer of the RAM 84, as in S1016. After S1026, the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 2 (S1017), and ends the special symbol standby process.

[特別図柄変動中処理]
図28は,図26のS912の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,特別図柄の変動表示時間が経過したか否かを判断する(S1501)。変動表示時間は,前述した特別図柄待機処理のS1012あるいはS1022によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動表示時間が経過していない場合(S1501:NO),特別図柄変動中処理を終了する。すなわち,特別図柄の変動表示が継続される。
[Processing during special symbol change]
FIG. 28 shows the procedure of the special symbol change processing in S912 of FIG. 26. In the processing during special symbol change, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the variation display time of the special symbol has elapsed (S1501). The variation display time is determined by the variation pattern determined by S1012 or S1022 of the special symbol standby process described above. If the change display time of the special symbol has not elapsed (S1501: NO), the processing during the change of the special symbol is terminated. That is, the variable display of the special symbol is continued.

一方,特別図柄の変動表示時間が経過した場合(S1501:YES),遊技制御用マイコン81は,変動停止コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1502)。変動停止コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。S1502の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを3に変更する(S1503)。 On the other hand, when the variation display time of the special symbol has elapsed (S1501: YES), the game control microcomputer 81 sets the variation stop command in the output buffer of the RAM 84 (S1502). The fluctuation stop command is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 executes an effect according to the fluctuation stop command. After S1502, the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 3 (S1503).

S1503の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄表示器41に特別図柄の変動表示を停止させる(S1504)。そして,遊技制御用マイコン81は,図15に示した変動パターンの判定テーブルに基づいて,特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための確定時間をセットする(S1505)。なお,非時短状態における特図2の抽選に基づく小当たり当選時の確定時間は,15秒と比較的長く設定されている。これは,この期間に,後述するVアタッカー打込報知演出(第2大入賞口35を狙って遊技球を打ち込む旨を報知する演出)を実行するためである。また,確定時間の延長機能が有効であった場合には,3秒以上の確定時間が設定される。確定時間の延長機能は,図13に示したように第2時短回数と同じ回数以降の変動表示において有効になることから,少なくとも最終変動では延長機能が有効になる。 After S1503, the game control microcomputer 81 causes the special symbol display 41 to stop the variable display of the special symbol (S1504). Then, the game control microcomputer 81 sets a fixed time for displaying the special symbol as a stop for a certain period of time based on the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 15 (S1505). It should be noted that the fixed time at the time of winning a small hit based on the lottery of Special Figure 2 in the non-time saving state is set to be relatively long, 15 seconds. This is to execute the V-attacker driving notification effect (the effect of notifying that the game ball is driven aiming at the second prize opening 35), which will be described later, during this period. If the fixed time extension function is effective, a fixed time of 3 seconds or more is set. As shown in FIG. 13, the fixed time extension function is effective in the variation display after the same number of times as the second time reduction number, so that the extension function is effective at least in the final variation.

S1505の後,遊技制御用マイコン81は,時短フラグがオンか否かを判断する(S1711)。時短フラグは,変動時間短縮機能が作動しているか否か,すなわち時短状態か非時短状態かを示すフラグであり,時短状態であればオンであり,非時短状態であればオフである。 After S1505, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time reduction flag is on (S1711). The time reduction flag is a flag indicating whether or not the fluctuation time reduction function is activated, that is, whether it is in the time reduction state or the non-time reduction state. It is on in the time reduction state and off in the non-time reduction state.

時短フラグがオンであれば(S1711:YES),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタを1つ減算し,延長カウンタを1つ加算する(S1712)。時短カウンタは,時短状態のときに大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。延長カウンタは,時短状態のときに大当たりの抽選を実行した回数を示すものである。そして,大当たりの抽選が行われる度に,時短カウンタは1ずつ減算され,延長カウンタは1ずつ加算される。 If the time reduction flag is on (S1711: YES), the game control microcomputer 81 subtracts one time reduction counter and adds one extension counter (S1712). The time saving counter indicates the remaining number of times that the jackpot lottery can be executed in the time saving state. The extension counter indicates the number of times the jackpot lottery has been executed in the time saving state. Then, each time a big hit lottery is performed, the time reduction counter is decremented by 1 and the extension counter is incremented by 1.

より詳細には,本形態では,時短カウンタには,特図1の変動回数のみをカウントする特図1時短カウンタ(第1時短回数をカウントするカウンタ)と,特図2の変動回数のみをカウントする特図2時短カウンタ(第2時短回数をカウントするカウンタ)と,特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数をカウントする合計時短カウンタ(合計時短回数をカウントするカウンタ)とがある。S1712では,特図1の変動停止時であれば特図1時短カウンタおよび合計時短カウンタの値を1つ減算し,特図2の変動停止時であれば特図2時短カウンタおよび合計時短カウンタの値を1つ減算する。時短状態への移行時に各時短カウンタにセットされる値は,図10,図11,図12の表の「時短回数」の欄に示す通りである。 More specifically, in the present embodiment, the time reduction counter includes only the special figure 1 time reduction counter (counter that counts the first time reduction number) that counts only the number of fluctuations in the special figure 1 and the number of fluctuations in the special figure 2. Special figure 2 time reduction counter (counter that counts the number of times of second time reduction) and total time reduction counter that counts the total number of fluctuations of special figure 1 and the number of fluctuations of special figure 2 (counter that counts the total number of time reductions). There is. In S1712, one value of the special figure 1 time reduction counter and the total time reduction counter is subtracted when the fluctuation of the special figure 1 is stopped, and when the fluctuation of the special figure 2 is stopped, the special figure 2 time reduction counter and the total time reduction counter are used. Subtract one value. The values set in each time reduction counter at the time of transition to the time reduction state are as shown in the column of "number of time reductions" in the tables of FIGS. 10, 11, and 12.

S1712の後,遊技制御用マイコン81は,延長カウンタの値が延長有効回数か否かを判断する(S1713)。延長カウンタの値が延長有効回数であれば(S1713:YES),延長フラグをオンとする(S1714)。延長フラグは,確定時間の延長機能が作動しているか否か,すなわち延長機能が有効か否かを示すフラグであり,延長機能が有効であればオンであり,無効であればオフである。S1714により,次回の変動表示からは確定時間が延長される。 After S1712, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the extension counter is the extension effective number of times (S1713). If the value of the extension counter is the number of valid extensions (S1713: YES), the extension flag is turned on (S1714). The extension flag is a flag indicating whether or not the extension function of the fixed time is operating, that is, whether or not the extension function is valid. If the extension function is valid, it is on, and if it is invalid, it is off. By S1714, the fixed time is extended from the next fluctuation display.

S1714の後,あるいは延長カウンタの値が延長有効回数でなければ(S1713:NO),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタの値が0になったか否かを判断する(S1715)。時短カウンタの値が0であれば(S1715:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグおよび延長フラグをオフとする(S1716)。これにより,パチンコ遊技機1は,非時短状態に移行する。具体的にS1715では,特図1時短カウンタ,特図2時短カウンタ,または合計時短カウンタのいずれか1つでも0となっていないかを判断する。3つの時短カウンタのうち1つでも0となっているものがあれば,S1716の処理を行う。一方,3つの時短カウンタのうち1つも0となっているものがなければ,S1716の処理を行わない。 After S1714, or if the value of the extension counter is not the number of extension valid times (S1713: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the time reduction counter has become 0 (S1715). If the value of the time reduction counter is 0 (S1715: YES), the game control microcomputer 81 turns off the time reduction flag and the extension flag (S1716). As a result, the pachinko gaming machine 1 shifts to the non-time saving state. Specifically, in S1715, it is determined whether any one of the special figure 1 time reduction counter, the special figure 2 time reduction counter, and the total time reduction counter is 0. If any one of the three time reduction counters is 0, the process of S1716 is performed. On the other hand, if none of the three time reduction counters is 0, the processing of S1716 is not performed.

S1716の後,あるいは時短カウンタの値が0でない場合(S1715:NO),あるいは時短フラグがオフの場合(S1711:NO),遊技制御用マイコン81は,特別図柄変動中処理を終了する。 After S1716, when the value of the time reduction counter is not 0 (S1715: NO), or when the time reduction flag is off (S1711: NO), the game control microcomputer 81 ends the special symbol change processing.

[特別図柄確定処理]
図29は,図26のS922の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,前述した特別図柄変動中処理のS1505でセットされた確定時間が経過したか否かを判断する(S1601)。確定時間が経過していなければ(S1601:NO),特別図柄確定処理を終了する。すなわち,特別図柄の停止表示が継続される。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 29 shows the procedure of the special symbol determination process of S922 of FIG. 26. In the special symbol determination process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the determination time set in S1505 of the above-mentioned special symbol change processing process has elapsed (S1601). If the confirmation time has not elapsed (S1601: NO), the special symbol confirmation process is terminated. That is, the stop display of the special symbol is continued.

一方,確定時間が経過していれば(S1601:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たりに当選したか否かを判断する(S1611)。大当たりに当選していれば(S1611:YES),遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを4に変更する(S1612)。そして,遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオフとする(S1614)。そして,遊技制御用マイコン81は,大当たりの種類に応じて,大当たり遊技における第1大入賞口30ないし第2大入賞口35の開放カウンタをセットし(S1615),大当たり遊技を開始する(S1616)。つまり,大当たり遊技の実行中,パチンコ遊技機1は,非時短状態として制御される。S1616では,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を開始するべく,大当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技が開始されることになる。 On the other hand, if the fixed time has elapsed (S1601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot has been won (S1611). If the jackpot is won (S1611: YES), the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 4 (S1612). Then, the game control microcomputer 81 turns off the time saving flag (S1614). Then, the game control microcomputer 81 sets the opening counters of the first big winning opening 30 to the second big winning opening 35 in the big hit game according to the type of the big hit (S1615), and starts the big hit game (S1616). .. That is, during the execution of the jackpot game, the pachinko gaming machine 1 is controlled as a non-time saving state. In S1616, the game control microcomputer 81 sets the jackpot opening command in the output buffer of the RAM 84 in order to start the jackpot game. The opening command set in the output buffer is output to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 executes processing according to the command. As a result, the jackpot game will be started.

大当たりに当選していなければ(S1611:NO),遊技制御用マイコン81は,小当たりに当選したか否かを判断する(S1621)。小当たりに当選していれば(S1621:YES),遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを5に変更する(S1622)。そして,遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技における第1大入賞口30ないし第2大入賞口35の開放カウンタをセットし(S1625),小当たり遊技を開始する(S1626)。S1626では,遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技を開始するべく,小当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,小当たり遊技が開始されることになる。 If the jackpot is not won (S1611: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is won (S1621). If the small hit is won (S1621: YES), the game control microcomputer 81 changes the special operation status to 5 (S1622). Then, the game control microcomputer 81 sets the opening counters of the first big winning opening 30 to the second big winning opening 35 in the small hit game (S1625), and starts the small hit game (S1626). In S1626, the game control microcomputer 81 sets the small hit opening command in the output buffer of the RAM 84 in order to start the small hit game. The opening command set in the output buffer is output to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 executes processing according to the command. As a result, the small hit game will be started.

S1626の後,遊技制御用マイコン81は,振分作動フラグをオンにする(S1627)。振分作動フラグは,振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では,振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。 After S1626, the game control microcomputer 81 turns on the distribution operation flag (S1627). The distribution operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 71. That is, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started at the opening of the small hit game.

一方,小当たりに当選していなければ(S1621:NO),大当たりの抽選結果がハズレであり,大当たり遊技および小当たり遊技を実行しないことから,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを1に変更する(S1631)。S1631,S1627,あるいはS1616の後,特別図柄確定処理を終了する。 On the other hand, if the small hit is not won (S1621: NO), the lottery result of the big hit is lost and the big hit game and the small hit game are not executed. Therefore, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to 1. Change (S1631). After S1631, S1627, or S1616, the special symbol determination process is terminated.

[大当たり遊技処理]
図30は,図26のS932の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理は,1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技を実行するための処理である。大当たり遊技処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,大当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2001)。大当たり終了フラグは,大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が終了したことを示すフラグである。
[Big hit game processing]
FIG. 30 shows the procedure of the jackpot game processing of S932 of FIG. 26. The jackpot game process is a process for executing a jackpot game such as a type 1 jackpot game or a type 2 jackpot game. In the jackpot game process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is on (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed.

大当たり終了フラグがオンでなければ(S2001:NO),遊技制御用マイコン81は,S1616にて開始した大当たり遊技を継続することから,遊技制御用マイコン81は,第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち,開閉部材32の開放中か否か)を判定する(S2011)。第1大入賞口30の開放中でなければ(S2011:NO),第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か,すなわち大当たり遊技のオープニング(開放前インターバル)の時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか否かを判断する(S2012)。 If the jackpot end flag is not turned on (S2001: NO), the game control microcomputer 81 continues the jackpot game started in S1616, so that the game control microcomputer 81 is opening the first big winning opening 30. Whether or not (that is, whether or not the opening / closing member 32 is being opened) is determined (S2011). If the first big winning opening 30 is not open (S2011: NO), it is time to open the first big winning opening 30, that is, the opening time of the big hit game (interval before opening) has elapsed. It is determined whether or not it is time to start opening the first large winning opening 30 (S2012).

第1大入賞口30を開放させる時間に至っていれば(S2012:YES),遊技制御用マイコン81は,選択されている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2013)。S2013の後,あるいは第1大入賞口30を開放させる時間に至っていなければ(S2012:NO),大当たり遊技処理を終了する。 When it is time to open the first prize opening 30 (S2012: YES), the game control microcomputer 81 opens the first prize opening 30 according to the selected opening pattern (S2013). After S2013, or if it is not the time to open the first big winning opening 30 (S2012: NO), the big hit game process is terminated.

一方,第1大入賞口30の開放中であれば(S2011:YES),遊技制御用マイコン81は,単位開放遊技での第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では9個)に達しているか否かを判定する(S2021)。規定入賞個数に達していなければ(S2021:NO),第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図10,図11参照)が経過したか否か)を判断する(S2022)。そして,第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2022:NO),大当たり遊技処理を終了する。 On the other hand, if the first large winning opening 30 is being opened (S2011: YES), the game control microcomputer 81 has a maximum number of winnings (this) in which the number of winnings to the first large winning opening 30 in the unit open game is specified. In the form, it is determined whether or not the number has reached 9) (S2021). If the specified number of winnings has not been reached (S2021: NO), it is time to close the first large winning opening 30 (that is, the predetermined opening time after opening the first large winning opening 30 (FIG. 10, FIG. (See FIG. 11) is determined (S2022). Then, if the opening time of the first big winning opening 30 has not elapsed (S2022: NO), the big hit game process is terminated.

これに対して,規定入賞個数に達している場合(S2021:YES),あるいは第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2022:YES),すなわち2つの大入賞口開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合,遊技制御用マイコン81は,開放中の第1大入賞口30を閉塞する(S2023)。そして,開放カウンタの値を1つ減算する(S2024)。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (S2021: YES), or when the opening time of the first big winning opening 30 has elapsed (S2022: YES), that is, of the two major winning opening opening end conditions. When any of the above conditions is satisfied, the game control microcomputer 81 closes the opening first prize opening 30 (S2023). Then, one value of the open counter is subtracted (S2024).

S2024の後,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタの値が0であるか否かを判断する(S2025)。開放カウンタの値が0でなければ(S2025:NO),次の開放を開始するためにそのまま大当たり遊技処理を終了する。開放カウンタの値が0であれば(S2025:YES),大当たり遊技を終了させる(S2026)。S2026では,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を終了させるべく,大当たり遊技の終了コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた大当たり遊技の終了コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技が終了することになる。また,遊技制御用マイコン81は,大当たり終了フラグをオンにして(S2027),大当たり遊技処理を終了する。 After S2024, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the open counter is 0 (S2025). If the value of the open counter is not 0 (S2025: NO), the jackpot game process is terminated as it is in order to start the next open. If the value of the open counter is 0 (S2025: YES), the jackpot game is terminated (S2026). In S2026, the game control microcomputer 81 sets the end command of the jackpot game in the output buffer of the RAM 84 in order to end the jackpot game. The end command of the jackpot game set in the output buffer is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 executes the process according to the command. As a result, the jackpot game ends. Further, the game control microcomputer 81 turns on the jackpot end flag (S2027) and ends the jackpot game process.

また,大当たり終了フラグがオンであれば(S2001:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので,大当たり遊技のエンディング(閉鎖後インターバル)の時間が経過したか否かを判断する(S2031)。そして,エンディングの時間が経過していれば(S2031:YES),特別動作ステータスを1とし(S2032),大当たり終了フラグをオフにする(S2033)。 If the jackpot end flag is on (S2001: YES), the game control microcomputer 81 has completed the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game, so that the ending of the jackpot game (interval after closing). ) Has passed or not (S2031). Then, if the ending time has elapsed (S2031: YES), the special operation status is set to 1 (S2032), and the jackpot end flag is turned off (S2033).

S2033の後,遊技制御用マイコン81は,今回終了する大当たり遊技が,特図1の抽選で当選した小当たり(特1小当たり)に基づくものか否か,つまり「特図1_小当たり図柄a_0」(図10参照)に基づくものか否かを判断する(S2041)。 After S2033, the game control microcomputer 81 determines whether or not the big hit game to be completed this time is based on the small hit (special 1 small hit) won in the lottery of special figure 1, that is, "special figure 1_small hit symbol a_0". (See FIG. 10) to determine whether or not it is based on (S2041).

今回終了する大当たり遊技が特図1の抽選で当選した小当たりに基づくものでなければ(S2041:NO),遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオンにし,延長フラグをオフにする(S2042)。そして,当選時の遊技状態と,今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄の種別とに応じて,時短カウンタ(特図1時短カウンタ,特図2時短カウンタ,および合計時短カウンタ)の値および延長カウンタの値をセットする(S2043)。時短カウンタの値の詳細は,図13に示す通りである。なお,図13において,「時短回数」の「特図1のみ」の欄に示す値が,特図1時短カウンタにセットされる時短回数であり,「時短回数」の「特図2のみ」の欄に示す値が,特図2時短カウンタにセットされる時短回数であり,「時短回数」の「特図1特図2」の欄に示す値が,合計時短カウンタにセットされる時短回数である。延長カウンタには,初期値として1がセットされる。 If the big hit game ending this time is not based on the small hit won in the lottery of Special Figure 1 (S2041: NO), the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag and turns off the extension flag (S2042). .. Then, the value of the time reduction counter (special figure 1 time reduction counter, special figure 2 time reduction counter, and total time reduction counter) according to the game state at the time of winning and the type of the special symbol that triggered the execution of this big hit game. And the value of the extension counter is set (S2043). The details of the value of the time reduction counter are as shown in FIG. In addition, in FIG. 13, the value shown in the column of "special figure 1 only" of "time reduction number" is the time reduction number set in the special figure 1 time reduction counter, and "only special figure 2" of "time reduction number". The value shown in the column is the number of time reductions set in the special figure 2 time reduction counter, and the value shown in the column of "special figure 1 special figure 2" of "time reduction number" is the number of time reductions set in the total time reduction counter. be. 1 is set as the initial value in the extension counter.

S2042およびS2043が実行されることにより,パチンコ遊技機1では,今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態(高ベース状態)になる。この遊技状態は,特別図柄の変動表示の実行回数が既定の時短回数に至ること(回数終了条件),または次の大当たり遊技が実行されること(当選終了条件)のいずれかの条件の成立により終了する。なお,特図1時短カウンタの値が「0」になることである回数終了条件を第1回数終了条件といい,特図2時短カウンタの値が「0」になることである回数終了条件を第2回数終了条件といい,合計時短カウンタの値が「0」になることである回数終了条件を合計回数終了条件という。 By executing S2042 and S2043, in the pachinko gaming machine 1, the gaming state after the current jackpot game becomes a time-saving state (high base state). This game state is determined by the establishment of either the condition that the number of executions of the variable display of the special symbol reaches the predetermined number of time reductions (number of times end condition) or the next jackpot game is executed (winning end condition). finish. The number-of-times end condition in which the value of the special figure 1 time-saving counter becomes "0" is called the first number-of-times end condition, and the number-of-times end condition in which the value of the special figure 2 time-saving counter becomes "0" is called the first number-of-times end condition. The second count end condition is called the count end condition, and the count end condition in which the value of the total time reduction counter becomes "0" is called the total count end condition.

S2043の後,あるいは今回終了する大当たり遊技が特図1の抽選で当選した小当たりに基づくものの場合(S2041:YES),あるいはエンディングの時間が経過していなければ(S2031:NO),大当たり遊技処理を終了する。 If the big hit game that ends after S2043 or this time is based on the small hit won in the lottery of Special Figure 1 (S2041: YES), or if the ending time has not passed (S2031: NO), the big hit game processing To finish.

[小当たり遊技処理]
図31は,図26のS942の小当たり遊技処理の手順を示している。小当たり遊技処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,小当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2201)。小当たり終了フラグは,小当たり遊技における第2大入賞口35の開放が終了したことを示すフラグである。
[Small hit game processing]
FIG. 31 shows the procedure of the small hit game processing of S942 of FIG. 26. In the small hit game process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the small hit end flag is on (S2201). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second large winning opening 35 in the small hit game has been completed.

小当たり終了フラグがオンでなければ(S2201:NO),遊技制御用マイコン81は,S1626にて開始した小当たり遊技を継続することから,遊技制御用マイコン81は,第2大入賞口35が開放中か否か(すなわち,開閉部材37が開放中か否か)を判定する(S2211)。第2大入賞口35が開放中でなければ(S2211:NO),第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か,すなわち小当たり遊技のオープニング(開放前インターバル)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判断する(S2212)。 If the small hit end flag is not turned on (S2201: NO), the game control microcomputer 81 continues the small hit game started in S1626. Therefore, the game control microcomputer 81 has the second big winning opening 35. It is determined whether or not the opening / closing member 37 is being opened (that is, whether or not the opening / closing member 37 is being opened) (S2211). If the second big winning opening 35 is not open (S2211: NO), it is time to open the second big winning opening 35, that is, the opening time of the small hit game (pre-opening interval) has elapsed. It is determined whether or not it is time to start opening the second large winning opening 35 (S2212).

第2大入賞口35を開放させる時間に至っていれば(S2212:YES),遊技制御用マイコン81は,選択されている開放パターンに従って第2大入賞口35を開放させる(S2213)。S2213の後,あるいは第2大入賞口35を開放させる時間に至っていなければ(S2212:NO),小当たり遊技処理を終了する。 When it is time to open the second big winning opening 35 (S2212: YES), the game control microcomputer 81 opens the second big winning opening 35 according to the selected opening pattern (S2213). After S2213, or if it is not the time to open the second big winning opening 35 (S2212: NO), the small hit game process is terminated.

一方,第2大入賞口35の開放中であれば(S2211:YES),遊技制御用マイコン81は,単位開放遊技での第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では9個)に達しているか否かを判定する(S2221)。規定入賞個数に達していなければ(S2221:NO),第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図10,図12参照)が経過したか否か)を判断する(S2222)。そして,第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2222:NO),小当たり遊技処理を終了する。 On the other hand, if the second major winning opening 35 is being opened (S2211: YES), the game control microcomputer 81 has a maximum number of winnings (this) in which the number of winnings to the second major winning opening 35 in the unit open game is specified. In the form, it is determined whether or not the number has reached 9) (S2221). If the specified number of winnings has not been reached (S2221: NO), it is time to close the second large winning opening 35 (that is, the predetermined opening time after opening the second large winning opening 35 (FIG. 10, FIG. (See FIG. 12) is determined (S2222). Then, if the opening time of the second large winning opening 35 has not elapsed (S2222: NO), the small hit game process is terminated.

これに対して,規定入賞個数に達している場合(S2221:YES),あるいは第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2222:YES),すなわち2つの大入賞口開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合,遊技制御用マイコン81は,開放中の第2大入賞口35を閉塞する(S2223)。そして,開放カウンタの値を1つ減算する(S2224)。 On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (S2221: YES), or when the opening time of the second big winning opening 35 has elapsed (S2222: YES), that is, of the two major winning opening opening end conditions. When any of the above conditions is satisfied, the game control microcomputer 81 closes the open second prize opening 35 (S2223). Then, one value of the open counter is subtracted (S2224).

S2224の後,遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技を終了させる(S2226)。S2226では,遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技を終了させるべく,小当たり遊技の終了コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされた小当たり遊技の終了コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,小当たり遊技が終了することになる。また,遊技制御用マイコン81は,小当たり終了フラグをオンにして(S2227),小当たり遊技処理を終了する。 After S2224, the game control microcomputer 81 ends the small hit game (S2226). In S2226, the game control microcomputer 81 sets the end command of the small hit game in the output buffer of the RAM 84 in order to end the small hit game. The end command of the small hit game set in the output buffer is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 executes the process according to the command. As a result, the small hit game ends. Further, the game control microcomputer 81 turns on the small hit end flag (S2227), and ends the small hit game process.

また,小当たり終了フラグがオンであれば(S2201:YES),遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技における第2大入賞口35の開放が終了しているので,小当たり遊技のエンディング(閉鎖後インターバル)の時間が経過したか否かを判断する(S2231)。そして,閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2231:YES),小当たり終了フラグをオフにする(S2233)。その後,特定領域39への遊技球の通過を判定する特定判定処理を実行する(S2234)。S2234の後,あるいは閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2231:NO),大当たり遊技処理を終了する。 If the small hit end flag is on (S2201: YES), the game control microcomputer 81 has finished opening the second large winning opening 35 in the small hit game, so that the small hit game is ending (closed). It is determined whether or not the time of the post-interval) has elapsed (S2231). Then, if the time of the interval after closing has elapsed (S2231: YES), the small hit end flag is turned off (S2233). After that, a specific determination process for determining the passage of the game ball to the specific area 39 is executed (S2234). If the time of the interval after closing or after S2234 has not elapsed (S2231: NO), the jackpot game process is terminated.

[特定判定処理]
図32は,図31のS2234の特定判定処理の手順を示している。特定判定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,VフラグがONか否かを判断する(S2401)。Vフラグは,小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグである。VフラグがONでなければ(S2401:NO),2種大当たり遊技を実行しないため,特別動作ステータスを1とし(S2421),開放カウンタの値を0にクリアする(S2422)。S2422の後,特定判定処理を終了する。
[Specific judgment processing]
FIG. 32 shows the procedure of the specific determination process of S2234 of FIG. In the specific determination process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (S2401). The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during the execution of the small hit game. If the V flag is not ON (S2401: NO), the two-kind jackpot game is not executed, so the special operation status is set to 1 (S2421) and the value of the open counter is cleared to 0 (S2422). After S2422, the specific determination process is terminated.

一方,VフラグがONであれば(S2401:YES),2種大当たり遊技を実行するため,遊技制御用マイコン81は,Vフラグをオフにとし(S2411),特別動作ステータスを4にする(S2412)。 On the other hand, if the V flag is ON (S2401: YES), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2411) and sets the special operation status to 4 (S2412) in order to execute the two-kind jackpot game. ).

S2412の後,遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオフとする(S2414)。そして,遊技制御用マイコン81は,大当たりの種類に応じて,大当たり遊技における第1大入賞口30の開放カウンタをセットし(S2415),大当たり遊技を開始する(S2416)。S2416では,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を開始するべく,大当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 After S2412, the game control microcomputer 81 turns off the time saving flag (S2414). Then, the game control microcomputer 81 sets the opening counter of the first big winning opening 30 in the big hit game according to the type of the big hit (S2415), and starts the big hit game (S2416). In S2416, the game control microcomputer 81 sets the jackpot opening command in the output buffer of the RAM 84 in order to start the jackpot game. The opening command set in the output buffer is output to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 executes processing according to the command. As a result, the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened for a short time is changed to the two-kind big hit game.

[振分処理]
図33は,図19のS141の振分処理の手順を示している。振分処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,振分作動フラグがオンか否かを判定する(S2501)。振分作動フラグがオンでなければ(S2501:NO),振分処理を終了する。
[Distribution processing]
FIG. 33 shows the procedure of the distribution processing of S141 of FIG. In the distribution process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the distribution operation flag is ON (S2501). If the distribution operation flag is not on (S2501: NO), the distribution process ends.

一方,振分作動フラグがオンであれば(S2501:YES),小当たり遊技のオープニングが開始されているため,遊技制御用マイコン81は,振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材の制御を行う(S2502)。 On the other hand, if the distribution operation flag is on (S2501: YES), the opening of the small hit game is started, so that the game control microcomputer 81 operates the distribution member 71 in a predetermined operation pattern. The distribution member is controlled (S2502).

具体的にS2502では,遊技制御用マイコン81は,振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし,そのタイマを用いた計時に基づいて,振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をオンし,振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をオフする。これにより,振分部材71は,小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 Specifically, in S2502, the game control microcomputer 81 sets a timer for measuring the operating time of the distribution member 71, and when the release timing of the distribution member 71 is reached based on the timing using the timer. The distribution member solenoid 73 is turned on, and the distribution member solenoid 73 is turned off when the distribution member 71 is closed. As a result, the distribution member 71 moves in a constant motion from the start of the opening of the small hit game.

より具体的に遊技制御用マイコン81は,図34(c)に示すように,振分部材71を先ず,小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて,4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを,V開放という。次いで,3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを,閉鎖後インターバルという。このような,「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 More specifically, as shown in FIG. 34 (c), the game control microcomputer 81 first passes the distribution member 71 in a state of blocking passage for 8 ms from the start of the opening of the small hit game (the state shown by the broken line in FIG. 2). To control. This is called the pre-opening interval. Subsequently, the passage is controlled to allow passage (the state shown by the alternate long and short dash line in FIG. 2) for 4600 ms. This is called V opening. Then, the passage is controlled to be blocked for 3000 ms. This is called the post-closed interval. Such a series of operations consisting of "interval before opening ⇒ V opening ⇒ interval after closing" is a constant operation of the distribution member 71.

さらに,遊技制御用マイコン81は,V有効期間を設定する(S2503)。具体的にS2503では,上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは,特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをオンにする期間である。図34(d)に示すように,V有効期間は,特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は,特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定される。これは,振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 Further, the game control microcomputer 81 sets the V validity period (S2503). Specifically, in S2503, the V valid period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V valid period is a period in which the V flag is turned on by regarding the detection by the specific area sensor 39a as valid. As shown in FIG. 34 (d), the V valid period is from the start of opening of the specific area 39 (when the distribution member 71 is controlled to the passage allowable state) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to be longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the distribution member 71 is controlled to allow passage). This is in consideration of the time lag until the game ball passing through the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

より具体的には,S2503では,V有効期間を計測するためのタイマをセットし,そのタイマを用いた計時に基づいて,特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをオンにし,特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをオフにする。 More specifically, in S2503, a timer for measuring the V valid period is set, and the V valid flag is turned on when it is time to enable the specific area 39 based on the timing using the timer. When it is time to invalidate the specific area 39, the V valid flag is turned off.

S2503の後,遊技制御用マイコン81は,振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的にS2504では,S2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて,振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図34(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして,振分部材71の動作が終了していなければ(S2504:NO),そのまま振分処理を終了する。これに対して,振分部材71の動作が終了していれば(S2504:YES),振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505),振分処理を終了する。 After S2503, the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 is completed (S2504). Specifically, in S2504, the total operating time (7608 ms) from the start to the end of the constant operation of the distribution member 71 based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in S2502 (FIG. It is determined whether or not 34 (c)) has passed. If the operation of the distribution member 71 is not completed (S2504: NO), the distribution process is terminated as it is. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 is completed (S2504: YES), the distribution member operation flag is turned off (S2505), and then the distribution process is terminated.

ここで図34に基づいて,上記のような振分部材71の一定動作と,小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では,小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして,図34(b)および(e)に示す2つの開放パターンがある。なお,図34(a)は,小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために,特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Here, with reference to FIG. 34, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 as described above and the opening pattern of the second large winning opening 35 (opening / closing member 37) in the small hit game will be described. In this embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 34 (b) and 34 (e) as opening patterns of the second big winning opening 35 in the small hit game. Note that FIG. 34A shows the timing of the variation display and the stop display of the special symbol in order to make it easy to understand the start timing of the small hit game.

図34(b)に示す開放パターンは,特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは,特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。より詳細には,この通過用開放パターンは,8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し,その後,6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば,この開放パターンにて実行される小当たり遊技は,8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと,1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と,6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 The opening pattern shown in FIG. 34 (b) is an opening pattern selected when a small hit is won in the lottery of Special Figure 2. This opening pattern is a passing opening pattern that allows passage to the specific area 39. More specifically, this pass-through opening pattern closes the second big winning opening 35 for 8 ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600 ms, and then closes the second big winning opening 35 for 6000 ms. It is a pattern. In other words, the small hit games executed in this opening pattern include an opening in which the second big winning opening 35 is closed for 8 ms, a small hit opening game in which the second big winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 6000 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合,1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は,振分部材71のV開放にあたり,振分部材71が通過許容状態をとっている(図34(b)および(c)参照)。従って,どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても,その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では,右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば,1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように,第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また,第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。 When the second large winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member is used during the opening period of the second large winning opening 35 over 1600 ms and during the period of 3000 ms after the closing of the second large winning opening 35. Upon opening the V of 71, the distribution member 71 is in a pass-allowable state (see FIGS. 34 (b) and 34 (c)). Therefore, no matter what timing the game ball wins in the second large winning opening 35, the game ball can pass through the specific area 39. In this embodiment, if the game ball is continuously fired by right-handed hitting, the game ball always wins the second large winning opening 35 during the opening period of 1.6 seconds. Each device such as a winning device 36 is arranged. Further, the time required for the game ball passing through the second large winning opening 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図34(e)に示す開放パターンは,特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a_0」に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは,特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。より詳細には,この非通過用開放パターンは,4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し,その後,1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば,この開放パターンにて実行される小当たり遊技は,4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと,1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と,1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 The opening pattern shown in FIG. 34 (e) is an opening pattern selected when "special figure 1_small hit symbol a_0" is won in the lottery of special figure 1. This opening pattern is a non-passing opening pattern that is substantially impossible to pass through the specific area 39. More specifically, this non-passing open pattern closes the second big winning opening 35 for 4568ms, then opens the second big winning opening 35 for 1600ms, and then closes the second big winning opening 35 for 1440ms. It is an open pattern. In other words, the small hit games executed in this opening pattern include an opening in which the second big winning opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second big winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 1440 ms. Includes a post-closed interval in which the second winning opening 35 is closed.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合,オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図34(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と,第2大入賞口35の開放とが一致している期間は,第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って,仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても,その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって,この開放パターンが選択された場合には,遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり,遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 When the second large winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 34 (e) and 34 (c)). The period in which the V opening of the distribution member 71 and the opening of the second special winning opening 35 coincide with each other is only 40 ms immediately after the opening of the second special winning opening 35 starts. Therefore, even if a game ball enters at the same time as the opening of the second large winning opening 35 is started, the distribution member 71 is controlled to the passage blocking state by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71. There is. Therefore, when this open pattern is selected, the game ball rarely passes through the specific area 39. That is, it is substantially impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

このように本形態では,小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして,小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは,オープニングの時間が異なっている。従って,それぞれの開放パターンでは,振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして,第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図34(b)の特2V通過小当たり)と,どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図34(e)の特1V非通過小当たり)と,を実行することが可能となっている。 As described above, in this embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the opening of the small hit game. Then, the small hit game is executed in one of the two open patterns according to the type of the small hit symbol. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second large winning opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, the small hit game (special 2V passing small hit in FIG. 34 (b)) that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing to the second big winning opening 35, and the second big winning opening at what timing. It is possible to execute a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 34 (e)) that cannot pass through the specific area 39 even if the player wins 35.

なお本形態では,小当たり遊技中は,第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに,第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39aまたは非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では,特定領域センサ39aおよび非特定領域センサ70aは,第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして,振分部材71の一定動作の終了時点で,両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後,両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば,第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 In this embodiment, during the small hit game, the number of game balls entered in the second large winning device 36 is counted based on the detection by the second large winning opening sensor 35a, and the second large winning device is used. 36 The number of game balls discharged to the outside is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as an outlet sensor for counting the number of game balls ejected to the outside of the second special winning device 36. Then, at the end of the constant operation of the distribution member 71, when both count values do not match, an error notification is performed. After closing the second large winning opening 35, the operation of the distribution member 71 may be stopped when both count values match. By doing so, it is possible to smoothly start the variable display of the special symbol after the second large winning opening 35 is closed.

8.演出制御用マイコン91の動作
続いて,パチンコ遊技機1のサブ制御基板90における演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91が実行する具体的な処理としては,サブ側起動処理がある。なお,演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM94に設けられる。
8. Operation of the effect control microcomputer 91 Next, the operation of the effect control microcomputer 91 on the sub-control board 90 of the pachinko gaming machine 1 will be described. As a specific process executed by the effect control microcomputer 91, there is a sub-side start process. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94.

[サブ側起動処理]
演出制御用マイコン91が実行するサブ側起動処理について,図35のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は,パチンコ遊技機1の電源オンを契機に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side startup processing]
The sub-side activation process executed by the effect control microcomputer 91 will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side activation process is executed by the effect control microcomputer 91 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on.

サブ側起動処理では,演出制御用マイコン91は先ず,初期動作を行う(S4001)。具体的にS4001では,演出制御用マイコン91は,例えば,スタックの設定,定数設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定,を行う。また,S4001では,遊技制御用マイコン81からRAM初期化コマンドを受信していた場合,演出制御用マイコン91は,RAM94を初期化する。これにより,RAM94に記憶されていた各種の情報が失われる。なお,S4001は,電源投入後に一度だけ実行され,その後は実行されない。 In the sub-side activation process, the effect control microcomputer 91 first performs an initial operation (S4001). Specifically, in S4001, the effect control microcomputer 91 sets, for example, stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like. Further, in S4001, when the RAM initialization command is received from the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 initializes the RAM 94. As a result, various information stored in the RAM 94 is lost. Note that S4001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S4001の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを禁止する(S4004)。次いで,演出制御用マイコン91は,各種の乱数の値を更新する(S4005)。具体的にS4005では,演出制御用マイコン91は,演出図柄乱数,変動演出パターン乱数,予告演出乱数,予告演出種類乱数,の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は,先に説明した遊技制御用マイコン81にて用いられる乱数とは異なる乱数であり,演出制御用マイコン91でのみ用いられる。乱数の更新方法としては,遊技制御用マイコン81と同様であってもよいし,異なってもよい。 After S4001, the effect control microcomputer 91 disables interrupts (S4004). Next, the effect control microcomputer 91 updates the values of various random numbers (S4005). Specifically, in S4005, the effect control microcomputer 91 updates the values of various random numbers such as the effect symbol random number, the variable effect pattern random number, the advance notice effect random number, and the advance notice effect type random number. These random numbers are different from the random numbers used in the game control microcomputer 81 described above, and are used only in the effect control microcomputer 91. The random number update method may be the same as or different from that of the game control microcomputer 81.

S4005の後,演出制御用マイコン91は,RAM94の出力バッファにセットされている各種のコマンドを,画像制御基板100等に送信する(S4006)。例えば,コマンドを受信した画像制御基板100は,そのコマンドに従って画像表示装置7に各種の静止画ないし動画を表示させ,スピーカ67に各種の音声を出力させる。すなわち,演出図柄変動演出や,大当たり遊技に伴う遊技演出や,客待ち演出等を実行する。 After S4005, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the output buffer of the RAM 94 to the image control board 100 or the like (S4006). For example, the image control board 100 that has received a command causes the image display device 7 to display various still images or moving images according to the command, and causes the speaker 67 to output various sounds. That is, the effect pattern variation effect, the game effect associated with the big hit game, the customer waiting effect, and the like are executed.

なお,画像制御基板100による各種の演出の実行に伴って,演出制御用マイコン91は,ランプ中継基板107を介して枠ランプ66,盤ランプ5等の演出用の光源を点灯させたり,盤可動体15用のモータ等の演出用の駆動源を駆動させたりする。なお,前述したように主制御基板80はサブ制御基板90からの入力を受け付けないことから,S4006から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン81には入力されない。S4006の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを許可する(S4007)。 As the image control board 100 executes various effects, the effect control microcomputer 91 turns on the effect light sources such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp relay board 107, and the board is movable. It drives a drive source for production such as a motor for the body 15. Since the main control board 80 does not accept the input from the sub control board 90 as described above, the command transmitted from S4006 is not input to the game control microcomputer 81. After S4006, the effect control microcomputer 91 permits interrupts (S4007).

S4007の後,演出制御用マイコン91は,S4004~S4007を繰り返す。割り込みが許可されている間は,サブ側2msタイマ割り込み処理(S4009),サブ側10msタイマ割り込み処理(S4010),の各種の処理の実行が可能になる。 After S4007, the effect control microcomputer 91 repeats S4004 to S4007. While the interrupt is permitted, various processes such as the sub-side 2 ms timer interrupt process (S4009) and the sub-side 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

なお,演出制御用マイコン91は,S4009,S4010以外の割り込み処理も実行する。例えば,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から送られたコマンドが演出制御用マイコン91の入出力回路97に入力された場合に,そのコマンドをRAM94に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は,他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される。 The effect control microcomputer 91 also executes interrupt processing other than S4009 and S4010. For example, when the command sent from the main control board 80 is input to the input / output circuit 97 of the effect control microcomputer 91, the effect control microcomputer 91 executes a main control command interrupt process for storing the command in the RAM 94. do. The main control command interrupt processing is executed in preference to other interrupt processing (S4009, S4010).

[サブ側2msタイマ割り込み処理]
次に,サブ側2msタイマ割り込み処理について,図36のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側2msタイマ割り込み処理は,2ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side 2ms timer interrupt processing]
Next, the sub-side 2ms timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side 2ms timer interrupt processing is executed by the effect control microcomputer 91 every time an interrupt pulse having a 2ms cycle is input.

サブ側2msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,演出ボタン検出スイッチ63aからの出力信号に基づいて,演出ボタン63への操作の有無の情報を示すスイッチデータを作成する(S4201)。なお,パチンコ遊技機1にこれら以外の入力部材が設けられている場合,その入力部材の入力の有無の情報もスイッチデータに含める。 In the sub-side 2ms timer interrupt processing, the effect control microcomputer 91 first creates switch data indicating information on whether or not the effect button 63 is operated based on the output signal from the effect button detection switch 63a (S4201). If the pachinko gaming machine 1 is provided with an input member other than these, information on whether or not the input member is input is also included in the switch data.

S4201の後,演出制御用マイコン91は,後述するサブ側10msタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って,枠ランプ66,盤ランプ5等,各種の光源を,点灯ないし消灯させるための各光源の制御を行う(S4202)。さらに,演出制御用マイコン91は,同じくサブ側10msタイマ割り込み処理にて作成される可動体駆動データに従って,盤可動体15を変位させるための各モータの制御を行う(S4203)。 After S4201, the effect control microcomputer 91 turns on or off various light sources such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 according to the lamp data created by the sub-side 10 ms timer interrupt process described later. Is controlled (S4202). Further, the effect control microcomputer 91 controls each motor for displacing the panel movable body 15 according to the movable body drive data also created by the sub-side 10 ms timer interrupt process (S4203).

S4203の後,演出制御用マイコン91は,ウォッチドックタイマをリセットする等,その他の処理を実行する(S4299)。S4299の後,サブ側2msタイマ割り込み処理を終了する。 After S4203, the effect control microcomputer 91 executes other processing such as resetting the watchdog timer (S4299). After S4299, the sub-side 2ms timer interrupt processing is terminated.

[サブ側10msタイマ割り込み処理]
次に,サブ側10msタイマ割り込み処理について,図37のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側10msタイマ割り込み処理は,10ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub-side 10ms timer interrupt processing]
Next, the sub-side 10 ms timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 37. The sub-side 10 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 every time an interrupt pulse having a cycle of 10 ms is input.

サブ側10msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から受信したコマンドを解析するサブ側受信コマンド解析処理を実行する(S4301)。S4301の詳細については後述する。S4301の後,演出制御用マイコン91は,特図保留の数の変化に応じて,演出保留画像に関する演出を行う(S4302)。 In the sub-side 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first executes the sub-side received command analysis process for analyzing the command received from the main control board 80 (S4301). The details of S4301 will be described later. After S4301, the effect control microcomputer 91 performs an effect related to the effect hold image according to the change in the number of special figure hold (S4302).

S4302の後,演出制御用マイコン91は,サブ側2msタイマ割り込み処理のS4201にて作成されたスイッチデータを取得する(S4303)。そして,演出制御用マイコン91は,スイッチデータに基づいて,各種の入力部材への操作に応じたスイッチ制御を行う(S4304)。 After S4302, the effect control microcomputer 91 acquires the switch data created in S4201 of the sub-side 2 ms timer interrupt process (S4303). Then, the effect control microcomputer 91 performs switch control according to the operation to various input members based on the switch data (S4304).

S4304の後,演出制御用マイコン91は,各種の演出に応じて,枠ランプ66,盤ランプ5等,各種の光源の点灯制御を行うためのランプデータをそれぞれ作成する(S4305)。さらに,演出制御用マイコン91は,盤可動体15を変位させるモータの駆動制御を行うための可動体駆動データをそれぞれ作成する(S4306)。 After S4304, the effect control microcomputer 91 creates lamp data for controlling the lighting of various light sources such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 according to various effects (S4305). Further, the effect control microcomputer 91 creates movable body drive data for controlling the drive of the motor that displaces the panel movable body 15 (S4306).

S4306の後,演出制御用マイコン91は,演出制御用マイコン91で用いる各種の乱数を更新する等,その他の処理を実行し(S4399),サブ側10msタイマ割り込み処理を終了する。 After S4306, the effect control microcomputer 91 executes other processes such as updating various random numbers used in the effect control microcomputer 91 (S4399), and ends the sub-side 10 ms timer interrupt process.

[サブ側受信コマンド解析処理]
図38は,図37のS4301のサブ側受信コマンド解析処理の手順を示している。サブ側受信コマンド解析処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から普通図柄の変動開始コマンドを受信したか否か判断し(S4401),受信していれば(S4401:YES),普通当たりの種類に応じた演出を選択し(S4402),普図演出を行う(S4403)。普図演出では,例えば,演出制御用マイコン91が管理するモードが通常遊技であった場合において,長開放図柄に当選した場合にはハイチャンスゲーム(図16参照)に移行できる可能性が高いことから,成功態様の演出を行い,短開放図柄Aに当選した場合には変動表示時間は長いもののハイチャンスゲームに移行が困難であることから,失敗態様の演出を行う。すなわち,長開放図柄あるいは短開放図柄Aに当選することで,ハイチャンスゲームに移行できるか否かを報知する普図演出を行う。一方,短開放図柄Bに当選した場合やハズレの場合,あるいはモードが通常遊技以外の場合には,普図演出を行わない。
[Sub-side reception command analysis processing]
FIG. 38 shows the procedure of the sub-side received command analysis process of S4301 of FIG. 37. In the sub-side reception command analysis process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a normal symbol variation start command has been received from the main control board 80 (S4401), and if so (S4401: YES). Select an effect according to the type of normal hit (S4402), and perform a normal drawing effect (S4403). In the normal drawing effect, for example, when the mode managed by the effect control microcomputer 91 is a normal game, if the long open symbol is won, there is a high possibility that the game can be shifted to the high chance game (see FIG. 16). Therefore, if the short open symbol A is won, the variation display time is long, but it is difficult to shift to the high chance game, so the failure mode is produced. That is, by winning the long-open symbol or the short-open symbol A, a general symbol effect is performed to notify whether or not the game can be shifted to the high chance game. On the other hand, if the short open symbol B is won, if it is lost, or if the mode is other than the normal game, the normal diagram is not produced.

S4403の後,あるいは普通図柄の変動開始コマンドを受信していなければ(S4401:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から補助遊技の開始コマンドを受信したか否か判断し(S4411),受信していれば(S4411:YES),補助遊技演出を行う(S4412)。補助遊技演出では,例えば,長開放図柄に当選した場合に,電チュー22を狙うことを報知する演出(本形態では右打ちを報知する演出であってもよい)を行う。長開放図柄に当選した場合,補助遊技を行う際の開放前インターバルが7秒と長く,電チュー22の開放時間も5秒と長い(図8参照)。そのため,遊技者は,補助遊技演出が行われることで右打ちを開始し,遊技球を第2大入賞口35へ入賞させることができる。一方,長開放図柄以外に当選した場合,遊技球を第2大入賞口35へ入賞させることが困難であることから,補助遊技演出を行わない。 After S4403, or if the fluctuation start command of the normal symbol has not been received (S4401: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the auxiliary game start command has been received from the main control board 80 (S4411). ), If it has been received (S4411: YES), an auxiliary game effect is performed (S4412). In the auxiliary game effect, for example, when a long-open symbol is won, an effect of notifying that the electric chew 22 is aimed (in this embodiment, an effect of notifying a right-handed hit) is performed. When the long open symbol is won, the interval before opening when performing the auxiliary game is as long as 7 seconds, and the opening time of the electric chew 22 is also as long as 5 seconds (see FIG. 8). Therefore, the player can start right-handed hitting by performing the auxiliary game production, and can make the game ball win the second large winning opening 35. On the other hand, if a symbol other than the long open symbol is won, it is difficult to make the game ball win the second large winning opening 35, so the auxiliary game production is not performed.

S4412の後,あるいは補助遊技の開始コマンドを受信していなければ(S4411:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンドもしくは第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判断し(S4421),受信していれば(S4421:YES),受信した始動入賞コマンドをRAM94に記憶する(S4422)。具体的にS4422では,受信した始動入賞コマンドが,第1始動口20への入賞に基づいて生成された第1始動入賞コマンドであれば,第1特図保留コマンド記憶部95aに記憶し,第2始動口21への入賞に基づいて生成された第2始動入賞コマンドであれば,第2特図保留コマンド記憶部95bに記憶する。なお,始動入賞コマンドは,各特図保留記憶部において設けられている4つの記憶領域のうち,始動入賞コマンドが記憶されていない記憶領域に記憶される。 After S4412, or if the auxiliary game start command has not been received (S4411: NO), the effect control microcomputer 91 has a start winning command (first start winning command or second starting winning command) from the main control board 80. Is received (S4421), and if it is received (S4421: YES), the received start winning command is stored in the RAM 94 (S4422). Specifically, in S4422, if the received start winning command is the first starting winning command generated based on the winning to the first starting port 20, it is stored in the first special figure hold command storage unit 95a, and the first 2 If it is the second start winning command generated based on the winning to the starting port 21, it is stored in the second special figure hold command storage unit 95b. The start winning command is stored in the storage area in which the start winning command is not stored, out of the four storage areas provided in each special figure reservation storage unit.

また,S4422では,演出制御用マイコン91は,S4422にて始動入賞コマンドを記憶した特図保留記憶部に対応する保留カウンタに1を加算する。保留カウンタは,第1特図保留コマンド記憶部95aに対応する第1特図保留カウンタと第2特図保留コマンド記憶部95bに対応する第2特図保留カウンタとの2種類が有り,始動入賞コマンドが記憶される度に,始動入賞コマンドを記憶した特図保留記憶部に対応する保留カウンタが1つ加算される。 Further, in S4422, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the hold counter corresponding to the special figure hold storage unit that stores the start winning command in S4422. There are two types of hold counters, a first special figure hold counter corresponding to the first special figure hold command storage unit 95a and a second special figure hold counter corresponding to the second special figure hold command storage unit 95b. Each time a command is stored, one hold counter corresponding to the special figure hold storage unit that stores the start winning command is added.

S4422の後,演出制御用マイコン91は,先読み演出を実行する(S4423)。先読み演出では,S4422にて記憶した始動入賞コマンドに基づいて,所謂連続予告や保留変化予告などの先読み演出を行うか否かを決定する。そして,先読み演出を行う場合には,先読み演出に関する各種の設定を行う。なお,連続予告とは,複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。また,保留変化予告とは,通常表示態様の演出保留画像に代えて,通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の演出保留画像を表示する予告演出のことである。 After S4422, the effect control microcomputer 91 executes a look-ahead effect (S4423). In the look-ahead effect, it is determined whether or not to perform a look-ahead effect such as a so-called continuous notice or a hold change notice based on the start winning command stored in S4422. Then, when performing the look-ahead effect, various settings related to the look-ahead effect are made. The continuous notice is an interrelated notice effect that can be executed over a plurality of special map fluctuations. Further, the hold change notice is a notice effect of displaying the effect hold image of the special display mode in which the expectation of winning a big hit is higher than that of the normal display mode, instead of the effect hold image of the normal display mode.

S4423の後,あるいは始動入賞コマンドを受信していなければ(S4421:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から大当たりないし小当たりのオープニングコマンドを受信したか否か判断し(S4431),受信していれば(S4431:YES),オープニングに関する演出を選択し(S4432),オープニング演出を開始する(S4433)。S4432のオープニング演出の選択では,例えば,非時短状態での「特図1_小当たり図柄a_0」に基づく小当たり遊技であった場合に,ステージ変更を行う演出を選択する。一方,それ以外のオープニングであった場合,ステージ変更以外の演出を選択する。 After S4423, or if the start winning command has not been received (S4421: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the jackpot or small hit opening command has been received from the main control board 80 (S4431). , If received (S4431: YES), the effect related to the opening is selected (S4432), and the opening effect is started (S4433). In the selection of the opening effect of S4432, for example, in the case of a small hit game based on "special figure 1_small hit symbol a_0" in a non-time saving state, an effect of changing the stage is selected. On the other hand, if it is an opening other than that, an effect other than the stage change is selected.

ステージ変更を行う演出とは,複数種類のステージの中からランダムに決定したステージに移行させる演出である。本形態では,例えば,キャラクタAをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラAステージと,キャラクタBをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラBステージと,キャラクタCをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラCステージとがあるものとする。ステージが異なると,演出図柄8L,8C,8Rがステージに応じたデザインの図柄に変わるとともに,遊技に伴うBGMがステージに応じたBGMに変わる。このように本形態では,非時短状態(通常遊技状態)での特図1の抽選での小当たり当選時に,ステージ変更演出が実行されることにより,遊技者の意識をステージの変更に向けさせ,V通過が望めない小当たりに当選した場合に,遊技者に小当たり遊技の実行を意識させ難くする。 The effect of changing the stage is an effect of shifting to a stage randomly determined from a plurality of types of stages. In this embodiment, for example, a character A stage that mainly displays a production image with a character A as a motif, a character B stage that mainly displays a production image with a character B as a motif, and a production image with a character C as a motif. It is assumed that there is a character C stage that mainly displays. When the stage is different, the production symbols 8L, 8C, and 8R are changed to the symbols of the design according to the stage, and the BGM accompanying the game is changed to the BGM according to the stage. As described above, in this embodiment, the stage change effect is executed at the time of winning the small hit in the lottery of the special figure 1 in the non-time saving state (normal game state), so that the player's consciousness is directed to the stage change. , When a small hit that cannot be expected to pass through V is won, it is difficult for the player to be aware of the execution of the small hit game.

S4433の後,あるいはオープニングコマンドを受信していなければ(S4431:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から大当たりないし小当たりのエンディングコマンドを受信したか否か判断し(S4441),受信していれば(S4441:YES),後述するエンディング演出開始処理を行う(S4442)。 After S4433, or if the opening command has not been received (S4431: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not a big hit or small hit ending command has been received from the main control board 80 (S4441). If it has been received (S4441: YES), the ending effect start process described later is performed (S4442).

S4442の後,あるいはエンディングコマンドを受信していなければ(S4441:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から特別図柄の変動開始コマンドを受信したか否か判断し(S4451),受信していれば(S4451:YES),後述する特図演出開始処理を行う(S4452)。 After S4442 or if the ending command has not been received (S4441: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special symbol variation start command has been received from the main control board 80 (S4451), and receives the command. If so (S4451: YES), the special figure effect start processing described later is performed (S4452).

S4452の後,あるいは特別図柄の変動開始コマンドを受信していなければ(S4451:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から特別図柄の変動停止コマンドを受信したか否か判断し(S4461),受信していれば(S4461:YES),後述する特図演出終了処理を行う(S4462)。 After S4452, or if the special symbol variation start command has not been received (S4451: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the special symbol variation stop command has been received from the main control board 80 (S4451: NO). S4461), if it has been received (S4461: YES), the special figure effect end process described later is performed (S4462).

S4462の後,あるいは特別図柄の変動停止コマンドを受信していなければ(S4461:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判断し(S4471),受信していれば(S4471:YES),遊技球が特定領域39を通過したことを遊技者に報知するV通過報知演出を行う(S4472)。V通過報知演出では,例えば,画像表示装置7に「V」の文字を模した演出画像を表示させてもよいし,特別な効果音をスピーカ67から出力してもよい。 After S4462, or if the change stop command of the special symbol has not been received (S4461: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V passage command has been received from the main control board 80 (S4471). If it has been received (S4471: YES), a V-passage notification effect for notifying the player that the game ball has passed the specific area 39 is performed (S4472). In the V-passage notification effect, for example, the image display device 7 may display an effect image imitating the character "V", or a special sound effect may be output from the speaker 67.

S4472の後,あるいはV通過コマンドを受信していなければ(S4471:NO),演出制御用マイコン91は,前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する(S4499)。前述のコマンド以外のコマンドとしては,例えば,客待ち待機コマンドがある。客待ち待機コマンドは,例えば,電源オンや,特図保留の数が0になった場合に,主制御基板80から出力される。客待ち待機コマンドを受信した場合,演出制御用マイコン91は,客待ち演出を開始する。この他,前述のコマンド以外のコマンドとしては,例えば,各種の異常報知コマンド,余剰球受皿62の満杯報知コマンドが該当する。S4499の後は,サブ側受信コマンド解析処理を終了する。 After S4472 or if the V-pass command has not been received (S4471: NO), the effect control microcomputer 91 executes a process corresponding to a command other than the above-mentioned command (S4499). As a command other than the above-mentioned command, for example, there is a customer waiting command. The customer waiting command is output from the main control board 80, for example, when the power is turned on or the number of special figure holdings becomes 0. When the customer waiting command is received, the effect control microcomputer 91 starts the customer waiting effect. Other commands other than the above-mentioned commands include, for example, various abnormality notification commands and full notification commands for the surplus ball tray 62. After S4499, the sub-side received command analysis process is terminated.

[エンディング演出開始処理]
図39は,図38のS4442のエンディング演出開始処理の手順を示している。エンディング演出開始処理では,演出制御用マイコン91は先ず,「特図1_小当たり図柄a_0」(特図1小当たり)への当選を経て実行された大当たり遊技のエンディング開始時であるか否かを判断する(S4601)。特図1小当たりへの当選を経て実行された大当たり遊技のエンディング開始時である場合(S4601:YES),通常遊技状態に戻ることを示唆するエンディング演出パターンを選択する(S4602)。さらに,演出制御用マイコン91が管理するモードを,通常遊技に設定する(S4603)。
[Ending production start processing]
FIG. 39 shows the procedure of the ending effect start processing of S4442 of FIG. 38. In the ending effect start processing, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not it is the ending of the jackpot game executed after winning the "special figure 1_small hit symbol a_0" (special figure 1 small hit). Judgment (S4601). Special Figure 1 When the ending of the big hit game executed after winning the small hit is started (S4601: YES), the ending effect pattern suggesting the return to the normal game state is selected (S4602). Further, the mode managed by the effect control microcomputer 91 is set to the normal game (S4603).

演出制御用マイコン91が管理するモードには,通常遊技と,泣きの1回と,チャンスゲームとがある。モードのうち通常遊技は,通常遊技状態(大当たり遊技中および時短状態の終了直後の特図2の変動中を除く)に対応する演出モードである。モードのうち泣きの1回は,時短回数が1回の時短状態に制御されているとき(つまり通常遊技状態において「特図1_大当たり図柄C_1」に当選して時短状態に制御されたとき,および時短状態の終了直後の特図2の変動中の演出モードである。モードのうちチャンスゲームは,時短回数が複数回の時短状態に制御されているときの演出モードである。 The modes managed by the effect control microcomputer 91 include a normal game, one crying, and a chance game. Of the modes, the normal game is an effect mode corresponding to the normal game state (except during the big hit game and during the change of the special figure 2 immediately after the end of the time saving state). One of the modes of crying is when the number of time reductions is controlled to one time reduction state (that is, when "Special Figure 1_Big Hit Symbol C_1" is won and controlled to the time reduction state in the normal game state, and This is the effect mode during the fluctuation of the special figure 2 immediately after the end of the time reduction state. Of the modes, the chance game is an effect mode when the number of time reductions is controlled to a plurality of time reduction states.

特図1小当たりへの当選を経て実行された大当たり遊技のエンディング開始時でなければ(S4601:NO),演出制御用マイコン91は,第2時短回数を1回に設定するケースか否かを判断する(S4611)。つまり,非時短状態における「特図1_大当たり図柄C_1」への当選に基づく大当たり遊技のエンディングか否かを判定する。第2時短回数を1回に設定するケースの場合(S4611:YES),泣きの1回用のエンディング演出パターンを選択する(S4612)。さらに,時短演出カウンタに1をセットする(S4613)。さらに,演出制御用マイコン91が管理するモードを,泣きの1回に設定する(S4614)。 Unless it is at the start of the ending of the big hit game executed after winning the special figure 1 small hit (S4601: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the second time reduction number is set to one. Judgment (S4611). That is, it is determined whether or not the ending of the jackpot game is based on the winning of "Special Figure 1_Big Hit Symbol C_1" in the non-time saving state. In the case of setting the second time reduction number to one (S4611: YES), the ending effect pattern for one crying is selected (S4612). Further, 1 is set in the time saving effect counter (S4613). Further, the mode managed by the effect control microcomputer 91 is set to one time of crying (S4614).

時短演出カウンタは,時短状態にて実行した特別図柄の変動表示の回数(抽選回数)をカウントするためのカウンタである。詳細には,時短演出カウンタには,時短状態にて実行した特図1の変動回数をカウントするための第1時短演出カウンタと,時短状態にて実行した特図2の変動回数をカウントするための第2時短演出カウンタと,時短状態にて実行した特図1の変動回数と特図2の変動回数との合計回数をカウントするための第3時短演出モードカウンタとがある。そして,第1時短演出カウンタには,第1時短回数(特図1時短カウンタの値)に対応する値をセットし,第2時短演出カウンタには,第2時短回数(特図2時短カウンタの値)に対応する値をセットし,第3時短演出カウンタには,合計時短回数(合計時短カウンタの値)に対応する値をセットする。 The time saving effect counter is a counter for counting the number of times of variation display (number of lottery times) of the special symbol executed in the time saving state. Specifically, the time-saving effect counter includes a first time-saving effect counter for counting the number of fluctuations of the special figure 1 executed in the time-saving state, and a time-saving effect counter for counting the number of fluctuations of the special figure 2 executed in the time-saving state. There is a second time saving effect counter and a third time saving effect mode counter for counting the total number of fluctuations of the special figure 1 and the number of changes of the special figure 2 executed in the time saving state. Then, a value corresponding to the first time reduction number (value of the special figure 1 time reduction counter) is set in the first time reduction effect counter, and the second time reduction number of times (special figure 2 time reduction counter) is set in the second time reduction effect counter. A value corresponding to (value) is set, and a value corresponding to the total number of time reductions (value of the total time reduction counter) is set in the third time reduction effect counter.

第2時短回数を1回に設定するケースでなければ(S4611:NO),演出制御用マイコン91は,チャンスゲーム用のエンディング演出パターンを選択する(S4621)。さらに,時短演出カウンタに,第2時短回数に対応する値をセットする(S4622)。さらに,演出制御用マイコン91が管理するモードを,チャンスゲームに設定する(S4623)。 Unless it is the case where the second time reduction number is set to one (S4611: NO), the effect control microcomputer 91 selects the ending effect pattern for the chance game (S4621). Further, a value corresponding to the second number of time reductions is set in the time reduction effect counter (S4622). Further, the mode managed by the effect control microcomputer 91 is set to the chance game (S4623).

S4603の後,あるいはS4614の後,あるいはS4623の後,演出制御用マイコン91は,エンディング演出を開始する(S4651)。S4651の後,エンディング演出開始処理を終了する。 After S4603, after S4614, or after S4623, the effect control microcomputer 91 starts the ending effect (S4651). After S4651, the ending effect start process is terminated.

[特図演出開始処理]
図40は,図38のS4452の特図演出開始処理の手順を示している。特図演出開始処理では,演出制御用マイコン91は先ず,受信した変動開始コマンドをRAM94に記憶する(S4701)。変動開始コマンドには,変動パターンの情報が含まれる。つまり,始動入賞コマンドと同様に,大当たりの当否,大当たりの種類,リーチの有無,疑似連演出を行うか否か,さらにはSPリーチを行うか否か,SPリーチの種類,の各情報が含まれる。
[Special figure production start processing]
FIG. 40 shows the procedure of the special drawing effect start processing of S4452 of FIG. 38. In the special figure effect start process, the effect control microcomputer 91 first stores the received fluctuation start command in the RAM 94 (S4701). The fluctuation start command contains information on the fluctuation pattern. In other words, as with the start winning command, each information such as whether the jackpot is successful, the type of jackpot, the presence or absence of reach, whether or not to perform pseudo-continuous production, whether or not to perform SP reach, and the type of SP reach are included. Is done.

S4701の後,演出制御用マイコン91は,モードが泣きの1回か否かを判断する(S4711)。モードが泣きの1回の場合(S4711:YES),泣きの1回用の変動演出パターンを選択する(S4712)。モードが泣きの1回でなければ(S4711:NO),モードがチャンスゲームか否かを判断する(S4713)。モードがチャンスゲームの場合(S4713:YES),チャンスゲーム用の変動演出パターンを選択する(S4714)。モードがチャンスゲームでなければ(S4713:NO),通常遊技用の変動演出パターンを選択する(S4715)。 After S4701, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the mode is one crying (S4711). When the mode is one crying (S4711: YES), a variable effect pattern for one crying is selected (S4712). If the mode is not one crying (S4711: NO), it is determined whether the mode is a chance game (S4713). When the mode is a chance game (S4713: YES), a variable effect pattern for the chance game is selected (S4714). If the mode is not a chance game (S4713: NO), a variable effect pattern for normal games is selected (S4715).

具体的にS4712,S4714,S4715では,演出制御用マイコン91は,変動演出パターン乱数を取得し,変動パターンの種類に応じて分類される複数のテーブルの中から,変動開始コマンドの解析結果に基づいて1つのテーブルを選択し,そのテーブルを用いて,取得した変動演出パターン乱数を判定することにより,変動演出パターンを選択する。これにより,画像表示装置7によって表示される画像の種類やその表示タイミング,枠ランプ66,盤ランプ5等の各種の演出用の光源の点灯の有無やその点灯タイミング,盤可動体15の変位の有無やその変位タイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば,変動演出の時間,演出図柄の変動表示態様,リーチ演出の有無,リーチ演出の内容,演出中のボタン操作の有無,演出の展開構成,背景の種類等,変動演出の詳細,すなわち演出図柄変動演出を含む変動中の演出のシナリオが決まることになる。 Specifically, in S4712, S4714, and S4715, the effect control microcomputer 91 acquires a variation effect pattern random number, and is based on the analysis result of the variation start command from a plurality of tables classified according to the type of variation pattern. One table is selected, and the variation effect pattern is selected by determining the acquired variation effect pattern random number using the table. As a result, the type of image displayed by the image display device 7, its display timing, the presence / absence of lighting of various light sources for production such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, the lighting timing thereof, and the displacement of the panel movable body 15. The content of the fluctuation effect is determined including details such as the presence / absence and the displacement timing. In other words, once the variable effect pattern is decided, the variable effect time, the variable display mode of the effect pattern, the presence or absence of reach effect, the content of the reach effect, the presence or absence of button operation during the effect, the development configuration of the effect, the type of background, etc. The details of, that is, the scenario of the effect during the change including the effect pattern variation effect will be determined.

S4712の後,あるいはS4714の後,あるいはS4715の後,演出制御用マイコン91は,演出図柄変動演出中に表示する演出図柄を選択する(S4721)。S4721の後,演出制御用マイコン91は,変動開始コマンドの内容を解析し,大当たりの抽選結果に対する予告演出の選択を行う(S4731)。具体的にS4731では,演出制御用マイコン91は,演出図柄変動演出中の予告演出の実行有無を判定し,予告演出を実行する場合には,予告演出乱数や予告演出種類乱数を取得し,これらの乱数を判定することにより,予告演出を選択する。これにより,いわゆるステップアップ予告演出の内容が決定される。 After S4712, after S4714, or after S4715, the effect control microcomputer 91 selects an effect symbol to be displayed during the effect symbol variation effect (S4721). After S4721, the effect control microcomputer 91 analyzes the content of the fluctuation start command and selects the advance notice effect for the jackpot lottery result (S4731). Specifically, in S4731, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the advance notice effect is executed during the effect symbol change effect, and when the advance notice effect is executed, the advance notice effect random number and the advance notice effect type random number are acquired, and these are obtained. By judging the random number of, the advance notice effect is selected. As a result, the content of the so-called step-up notice effect is determined.

S4731の後,演出制御用マイコン91は,選択された数字図柄,変動演出パターン,および予告演出,を含む変動演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4741)。セットされた変動演出開始コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100等に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像等をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。これにより,演出図柄変動演出が開始される。S4741の後,特図演出開始処理を終了する。 After S4731, the effect control microcomputer 91 sets the variation effect start command including the selected numerical symbol, the variation effect pattern, and the advance notice effect in the output buffer of the RAM 94 (S4741). The set variation effect start command is transmitted to the image control board 100 or the like in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 reads an effect image or the like corresponding to the command from the ROM 103, and causes the image display device 7 to display the image. As a result, the effect symbol variation effect is started. After S4741, the special figure effect start process is terminated.

[特図演出終了処理]
図41は,図38のS4462の特図演出終了処理の手順を示している。特図演出終了処理では,演出制御用マイコン91は先ず,モードが通常遊技か否かを判断する(S4801)。モードが通常遊技であれば(S4801:YES),S4802以降の時短回数に関する処理は行わず,S4821に移行する。
[Special figure production end processing]
FIG. 41 shows the procedure of the special drawing effect end processing of S4462 of FIG. 38. In the special figure effect end process, the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the mode is a normal game (S4801). If the mode is a normal game (S4801: YES), the process for the number of time reductions after S4802 is not performed, and the process shifts to S4821.

一方,モードが通常遊技でなければ(S4801:NO),演出制御用マイコン91は,時短演出カウンタの値を1つ減算し(S4802),その値が0になったか否かを判断する(S4803)。詳細には,特図1の変動停止時であれば,S4802では第1時短演出カウンタおよび第3時短演出カウンタの値をそれぞれ1つ減算し,S4803ではいずれか1つでも値が0になっていないかを判断する。また,特図2の変動停止時であれば,S4802では第2時短演出カウンタおよび第3時短演出カウンタの値をそれぞれ1つ減算し,S4803ではいずれか1つでも値が0になっていないかを判断する。時短演出カウンタの値が0でなければ(S4803:NO),S4804以降のモード変更に関する処理は行わず,S4821に移行する。 On the other hand, if the mode is not a normal game (S4801: NO), the effect control microcomputer 91 subtracts one value of the time saving effect counter (S4802) and determines whether or not the value becomes 0 (S4803). ). Specifically, when the fluctuation of the special figure 1 is stopped, the values of the first time saving effect counter and the third time saving effect counter are subtracted by one in S4802, and the value is 0 in any one of them in S4803. Judge if there is none. Further, when the fluctuation of the special figure 2 is stopped, in S4802, the values of the second time saving effect counter and the third time saving effect counter are each subtracted by one, and in S4803, is the value set to 0 in any one of them? To judge. If the value of the time saving effect counter is not 0 (S4803: NO), the process related to the mode change after S4804 is not performed, and the process proceeds to S4821.

これに対して,時短演出カウンタの値が0であれば(S4803:YES),演出制御用マイコン91は,現在の第2特図保留の数が0であるか否かを判断する(S4804)。S4804では,RAM94の第2特図保留演出カウンタの値を参照する。現在の第2特図保留の数が0でない場合(S4804:NO),設定された時短回数分の特図変動の実行によって時短状態(高ベース状態)は終了したがまだ第2特図保留が残っているため,モードを泣きの1回にする(S4811)とともに,時短演出カウンタ(第1時短演出カウンタ,第2時短演出カウンタ,および第3時短演出カウンタ)の値を1にセットする(S4812)。 On the other hand, if the value of the time saving effect counter is 0 (S4803: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the current number of second special figure reservations is 0 (S4804). .. In S4804, the value of the second special figure hold effect counter of the RAM 94 is referred to. If the current number of 2nd special figure hold is not 0 (S4804: NO), the time saving state (high base state) is terminated by executing the set time saving number of special figure fluctuations, but the 2nd special figure hold is still held. Since it remains, the mode is set to one crying (S4811), and the value of the time saving effect counter (first time saving effect counter, second time saving effect counter, and third time saving effect counter) is set to 1 (S4812). ).

これに対して,現在の第2特図保留の数が0である場合(S4804:YES),第2特図保留のない通常遊技状態であるため,演出制御用マイコン91は,モードを通常遊技にする(S4805)。 On the other hand, when the current number of the second special figure hold is 0 (S4804: YES), since it is a normal game state without the second special figure hold, the effect control microcomputer 91 sets the mode to the normal game. (S4805).

S4805の後,あるいはS4812の後,あるいは時短演出カウンタの値が0でない場合(S4803:NO),あるいはモードが通常遊技であれば(S4801:YES),演出制御用マイコン91は,変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4821)。セットされた変動演出開始コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100等に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像等をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。 After S4805, after S4812, when the value of the time saving effect counter is not 0 (S4803: NO), or when the mode is a normal game (S4801: YES), the effect control microcomputer 91 ends the variable effect. The variable effect end command for causing the change is set in the output buffer of the RAM 94 (S4821). The set variation effect start command is transmitted to the image control board 100 or the like in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 reads an effect image or the like corresponding to the command from the ROM 103, and causes the image display device 7 to display the image.

S4821の後,演出制御用マイコン91は,今回終了させる変動演出が,通常遊技状態(非時短状態)における特図2の小当たり変動に伴う変動演出であるか否かを判断する(S4831)。本形態では,通常遊技状態における特図2の小当たり変動の際の確定時間は,15秒と他の場合の確定時間よりも長い時間に設定されている(図15参照)。今回終了させる変動演出が,通常遊技状態(非時短状態)における特図2の小当たり変動に伴う変動演出である場合には(S4831:YES),第2大入賞口35を狙い打つことを遊技者に報知するV打込み報知演出を行う(S4832)。V打込み報知演出では,例えば,右打ちを示唆する演出画像を表示させてもよいし,特別な効果音をスピーカ67から出力してもよい。 After S4821, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the variation effect to be terminated this time is a variation effect accompanying the small hit variation of the special figure 2 in the normal gaming state (non-time saving state) (S4831). In this embodiment, the fixed time at the time of the small hit fluctuation of the special figure 2 in the normal gaming state is set to 15 seconds, which is longer than the fixed time in other cases (see FIG. 15). If the variable effect to be terminated this time is a variable effect due to the small hit variation of the special figure 2 in the normal game state (non-time saving state) (S4831: YES), the game is to aim at the second big winning opening 35. A V-striking notification effect for notifying a person is performed (S4832). In the V-striking notification effect, for example, an effect image suggesting right-handedness may be displayed, or a special sound effect may be output from the speaker 67.

V打込み報知演出は,15秒と長めの確定時間を利用して,特定領域39を備える第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり,第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。このように本形態では,小当たり遊技の実行前から遊技者に第2大入賞口35への入賞を促している。従って,小当たり遊技において余裕をもって遊技球を第2大入賞口35へ入賞させることが可能となっている。 The V-striking notification effect suggests that the game ball should be launched by right-handed aiming at the second prize-winning device 36 (V-attacker) equipped with the specific area 39 by using a long fixed time of 15 seconds. It is a production image. That is, it is a production image suggesting that the game ball should be launched by right-handed aiming at winning the second major winning opening 35 (passing through the specific area 39). As described above, in this embodiment, the player is urged to win a prize in the second large winning opening 35 even before the small hit game is executed. Therefore, in the small hit game, it is possible to make the game ball win the second large winning opening 35 with a margin.

S4832の後,あるいは今回終了させる変動演出が,通常遊技状態(非時短状態)における特図2の小当たり変動に伴う変動演出でない場合には(S4831:NO),特図演出終了処理を終了する。 If the variation effect to be terminated after S4832 or this time is not the variation effect accompanying the small hit variation of the special figure 2 in the normal gaming state (non-time saving state) (S4831: NO), the special figure effect end process is terminated. ..

9.パチンコ遊技機1の特徴
本形態のパチンコ遊技機1は,通常遊技状態において普通図柄抽選にて長開放図柄に当選すれば,第2始動口21への入球が可能となり,この入球により特図2の保留を生じさせることが可能である。そして,この特図2の保留に基づく抽選は,特図1の抽選よりも小当たりに当選し易くなっているとともに,特図2の抽選において小当たりに当選すれば,小当たり遊技が実行されて第2大入賞口35が開放されるため,遊技者にとっては有利である。つまり本形態では,通常遊技状態において長開放図柄に当選すれば,特図2の保留の上限数(本形態では「1」)の分だけ,第2大入賞口35が開放され易いチャンス変動をつくることが可能となっている。
9. Features of the pachinko gaming machine 1 The pachinko gaming machine 1 of this embodiment can enter the second starting port 21 if a long-open symbol is won by a normal symbol lottery in a normal gaming state. It is possible to give rise to the hold of FIG. The lottery based on the hold of the special figure 2 is easier to win the small hit than the lottery of the special figure 1, and if the small hit is won in the lottery of the special figure 2, the small hit game is executed. This is advantageous for the player because the second prize opening 35 is opened. In other words, in this embodiment, if a long-open symbol is won in the normal game state, the chance variation that the second large winning opening 35 is likely to be opened is increased by the upper limit of the number of reservations in Special Figure 2 (“1” in this embodiment). It is possible to make it.

特に,本形態のパチンコ遊技機1は,第2大入賞口35内の特定領域39への通過に基づいて大当たり遊技が実行される所謂1種2種混合機である。よって,通常遊技状態において長開放図柄に当選すれば,特図2の保留の上限数の分だけ,大当たり遊技を発生させ易いチャンス変動を生じさせることが可能となっている。したがって,所謂1種2種混合機での通常遊技状態において突然,大当たり遊技を実行させ易い遊技期間が生じるという新たなゲーム性をつくりだすことが可能となっている。 In particular, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a so-called type 1 type 2 mixing machine in which a big hit game is executed based on the passage to a specific area 39 in the second large winning opening 35. Therefore, if the long-open symbol is won in the normal game state, it is possible to generate a chance variation in which a big hit game is likely to occur by the upper limit of the hold of the special figure 2. Therefore, it is possible to create a new game property in which a game period in which a jackpot game is easily executed suddenly occurs in a normal game state with a so-called type 1 type 2 mixer.

また,本形態のパチンコ遊技機1は,特図2の抽選において小当たりに当選した場合には,必ず特定領域39へ遊技球を通過させることが可能である(図34(b)及び(c)参照)。すなわち,特図2の抽選における小当たり当選は実質的には大当たり当選といえる。したがって,通常遊技状態における第2始動口21への入球に基づくチャンス変動を,より大当たり遊技の実行に対する期待度の高いものとすることが可能となっており,このときの遊技興趣を一層向上させることが可能となっている。 Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can always pass the gaming ball to the specific area 39 when a small hit is won in the lottery of FIG. 2 (FIGS. 34 (b) and (c). )reference). That is, it can be said that the small hit winning in the lottery of Special Figure 2 is substantially a big hit winning. Therefore, it is possible to make the chance fluctuation based on the entry into the second starting port 21 in the normal game state higher in expectation for the execution of the jackpot game, and further improve the game interest at this time. It is possible to make it.

また,本形態のパチンコ遊技機1は,時短状態(高ベース状態)に制御されると,特図2の抽選が頻繁になされるようになる。特図2の抽選における小当たり当選確率は,大当たり当選確率よりも非常に高い(図9参照)。また,特図2の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には,小当たり遊技が実行され,特定領域39への通過の機会が与えられる。したがって,第2時短回数分の特図2の抽選(特図2の変動)は,大当たり遊技を実行させ易い抽選(チャンス変動)といえる。そして,本形態のパチンコ遊技機1では,第2時短回数が,当選した小当たり図柄の種別に応じて複数の値の中から設定される(図10,図12参照)。よって,当選した小当たり図柄の種別に応じて,大当たり遊技後に付与されるチャンス変動の回数が異なる新たなゲーム性を提供することが可能となっている。 Further, when the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is controlled to the time saving state (high base state), the lottery of the special figure 2 becomes frequent. The small hit winning probability in the lottery of Special Figure 2 is much higher than the big hit winning probability (see FIG. 9). Further, when the small hit is won based on the lottery of the special figure 2, the small hit game is executed and the chance of passing to the specific area 39 is given. Therefore, it can be said that the lottery of the special figure 2 (variation of the special figure 2) for the second time reduction number is a lottery (chance change) that makes it easy to execute the jackpot game. Then, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the second time reduction number is set from a plurality of values according to the type of the winning small hit symbol (see FIGS. 10 and 12). Therefore, it is possible to provide a new game property in which the number of chance fluctuations given after the big hit game differs depending on the type of the winning small hit symbol.

特に,本形態のパチンコ遊技機1は,特図2の抽選において小当たりに当選した場合,必ず特定領域39へ遊技球を通過させることが可能である(図34(b)及び(c)参照)。したがって,第2時短回数分の特図2の抽選での大当たり遊技の獲得に対する期待感を一層高めることが可能となっている。 In particular, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can always pass the gaming ball to the specific area 39 when a small hit is won in the lottery shown in FIG. 2 (see FIGS. 34 (b) and 34 (c)). ). Therefore, it is possible to further increase the expectation for the acquisition of the jackpot game in the lottery of the special figure 2 for the second time reduction.

また,本形態のパチンコ遊技機1は,特図2の保留の上限記憶数は「1」である。よって,時短状態(高ベース状態)が終了して通常遊技状態に戻ってからの特図2の保留に基づく抽選は1回しか行われない。そのため,この1回の変動に対する関心を一層強めることが可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the upper limit storage number of the hold of the special figure 2 is "1". Therefore, the lottery based on the hold of the special figure 2 after the time saving state (high base state) ends and returns to the normal game state is performed only once. Therefore, it is possible to further strengthen the interest in this one-time fluctuation.

10.実施の形態の効果
実施の形態では,時短状態での最終変動表示の際,その変動表示の終了以後,確定時間に達するよりも前(本形態では,変動表示の終了時)に,遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより,確定時間中に電チュー22が長期間の開放状態に変位する可能性が低下し,その結果として,時短状態での最終変動表示の確定時間が終了した後での,第2始動口21への入球の可能性が低下する。従って,メーカの意図しない抽選が行われる可能性が減り,特別な演出についての興趣性が損なわれ難い。
10. Effect of the embodiment In the embodiment, when the final variation display is performed in the time saving state, the gaming state is displayed after the end of the variation display and before the fixed time is reached (in the present embodiment, at the end of the variation display). Switch to the normal game state. This reduces the possibility that the electric chew 22 will be displaced to the open state for a long period of time during the fixed time, and as a result, the second starting port after the fixed time of the final fluctuation display in the time saving state is completed. The possibility of entering the ball 21 is reduced. Therefore, the possibility that a lottery not intended by the manufacturer will be held is reduced, and the interest in special production is not impaired.

11.実施の形態の変形例
続いて,実施の形態のパチンコ遊技機1の変形例について,図42のタイムチャートを参照しつつ説明する。図42は,図17と同様に,最終変動表示,最終変動表示の1つ前の変動表示,最終変動表示直後の変動表示の,特別図柄表示器41の動作,遊技状態,電チュー22の動作,をそれぞれ示している。なお,各変動表示は,特図2の抽選であって結果がハズレであった場合の変動表示を示している。
11. Modification Example of the Embodiment Next, a modification of the modification of the pachinko gaming machine 1 of the embodiment will be described with reference to the time chart of FIG. 42. 42 shows the operation of the special symbol display 41, the game state, and the operation of the electric chew 22 for the final variation display, the variation display immediately before the final variation display, and the variation display immediately after the final variation display, as in FIG. , Are shown respectively. It should be noted that each variation display shows the variation display when the result is a loss in the lottery of Special Figure 2.

変形例では,最終変動表示の開始時に,遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する。この点,最終変動表示の終了時(確定時間の開始時)に,遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する図17の実施の形態と異なる。 In the modified example, the gaming state shifts from the time-saving state to the non-time-saving state at the start of the final variation display. This point is different from the embodiment of FIG. 17 in which the gaming state shifts from the time-saving state to the non-time-saving state at the end of the final variation display (at the start of the fixed time).

また,本変形例では,確定時間の延長機能を有していない。そのため,最終変動表示後の確定時間は,延長されずに0.3秒のままである。延長機能を有していないことから,延長機能用の変動パターンは不要であり,遊技制御用マイコン81において延長カウンタを設ける必要もない。そのため,実施の形態と比較して構成がシンプルになる。ただし,本変形例であっても,実施の形態と同様に確定時間の延長機能があってもよい。 In addition, this modification does not have a function to extend the fixed time. Therefore, the fixed time after the final fluctuation display is not extended and remains at 0.3 seconds. Since it does not have an extension function, a fluctuation pattern for the extension function is unnecessary, and it is not necessary to provide an extension counter in the game control microcomputer 81. Therefore, the configuration is simple as compared with the embodiment. However, even in this modification, there may be a function of extending the fixed time as in the embodiment.

また,本変形例では,図43に示すように,時短状態における電チュー22の開放時間が30秒となっている。本変形例は,変動表示の開始時に非時短状態になり,最終変動表示が開始され,電チュー22が閉塞してしまうと,電チュー22が開放され難くなる。そのため,電チュー22の開放時間を長くすることで,最終変動中に特図2の保留を生じ易くしている。 Further, in this modification, as shown in FIG. 43, the opening time of the electric chew 22 in the time saving state is 30 seconds. In this modification, when the variation display starts, the non-time saving state is set, the final variation display is started, and the electric chew 22 is closed, it becomes difficult to open the electric chew 22. Therefore, by lengthening the opening time of the electric chew 22, it is easy to hold the special figure 2 during the final fluctuation.

この場合であっても,変動表示時間と確定時間との合計時間は,電チュー22の開放時間以上である。つまり本変形例では,電チュー22の開放時間は30秒であり,変動表示時間が36秒であることから,変動表示の開始時から次の変動表示が開始されるまでの時間(36.3秒)は,電チュー22の開放時間(30秒)よりも長い。そのため,電チュー22が最終変動表示の開始直前に開放されたとしても,次の変動表示が開始されるまでに電チュー22の開放時間が終了する。そして,前述したように変動表示が開始された後は非時短状態であり,電チュー22が開放され難い。そのため,最終変動表示を開始した後,電チュー22が次の変動表示を開始するまでに再度開放状態になる可能性は低く,泣きの1回の変動表示の開始時に電チュー22が開放されている可能性は低い。そのため,泣きの1回の変動表示中に,特図2の保留が生じる可能性は低い。つまり,実施の形態と同様に,イレギュラーな抽選が生じ難い。 Even in this case, the total time of the variable display time and the fixed time is equal to or longer than the opening time of the electric chew 22. That is, in this modification, since the opening time of the electric chew 22 is 30 seconds and the variation display time is 36 seconds, the time from the start of the variation display to the start of the next variation display (36.3). Seconds) is longer than the opening time (30 seconds) of the electric chew 22. Therefore, even if the electric chew 22 is opened immediately before the start of the final fluctuation display, the opening time of the electric chew 22 ends before the next fluctuation display is started. Then, as described above, after the variable display is started, it is in a non-time saving state, and it is difficult to open the electric chew 22. Therefore, after starting the final fluctuation display, it is unlikely that the electric chew 22 will be in the open state again by the time the next fluctuation display is started, and the electric chew 22 will be opened at the start of one fluctuation display of crying. It is unlikely that you are there. Therefore, it is unlikely that the special figure 2 will be put on hold during one fluctuation display of crying. That is, it is unlikely that an irregular lottery will occur, as in the embodiment.

なお,本変形例では,電チュー22の開放時間を30秒としているが,30秒に限るものではない。すなわち,変動表示時間と確定時間との合計時間が,電チュー22の変位可能時間以上となればよい。また,必ずしも上述の関係を維持する必要は無く,変動表示時間と確定時間との合計時間が,電チュー22の変位可能時間以上とならなくても,最終変動表示の開始時に,遊技状態が時短状態から非時短状態に移行することで,確定時間の終了時に,遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する場合と比較して,泣きの1回の変動表示の開始時に電チュー22が開放されている可能性を低くすることができる。 In this modification, the opening time of the electric chew 22 is set to 30 seconds, but the opening time is not limited to 30 seconds. That is, the total time of the variable display time and the fixed time may be equal to or longer than the displaceable time of the electric chew 22. Further, it is not always necessary to maintain the above-mentioned relationship, and even if the total time of the fluctuation display time and the fixed time does not exceed the displaceable time of the electric chew 22, the game state is shortened at the start of the final fluctuation display. By shifting from the state to the non-time saving state, the electric chew 22 is opened at the start of one variation display of crying, as compared with the case where the gaming state shifts from the time saving state to the non-time saving state at the end of the fixed time. It is possible to reduce the possibility that it has been done.

図44は,本変形例における特別図柄待機処理の手順を示している。本変形例における特別図柄待機処理は,S1017以降の処理が実施の形態と異なり,それ以外は実施の形態と同じである。そのため,実施の形態と同じ処理は同じ符号を付しており,説明を省略する。本変形例における特別図柄待機処理のS1017の後,遊技制御用マイコン81は,時短フラグがオンか否かを判断する(S5711)。時短フラグがオンであれば(S5711:YES),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタを1つ減算し,延長カウンタを1つ加算する(S5712)。 FIG. 44 shows the procedure of the special symbol standby process in this modification. The special symbol standby process in this modification is the same as that of the embodiment except that the process after S1017 is different from the embodiment. Therefore, the same processes as those in the embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. After S1017 of the special symbol standby process in this modification, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is on (S5711). If the time saving flag is on (S5711: YES), the game control microcomputer 81 subtracts one time saving counter and adds one extension counter (S5712).

S5712の後,遊技制御用マイコン81は,時短カウンタの値が0になったか否かを判断する(S5715)。時短カウンタの値が0であれば(S5715:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグおよび延長フラグをオフとする(S5716)。これにより,パチンコ遊技機1は,非時短状態に移行する。 After S5712, the game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the time reduction counter has become 0 (S5715). If the value of the time reduction counter is 0 (S5715: YES), the game control microcomputer 81 turns off the time reduction flag and the extension flag (S5716). As a result, the pachinko gaming machine 1 shifts to the non-time saving state.

S5716の後,あるいは時短カウンタの値が0でない場合(S5715:NO),あるいは時短フラグがオフの場合(S5711:NO),遊技制御用マイコン81は,特別図柄待機処理を終了する。 After S5716, when the value of the time reduction counter is not 0 (S5715: NO), or when the time reduction flag is off (S5711: NO), the game control microcomputer 81 ends the special symbol standby process.

なお,本変形例では,図44に示したように,特別図柄待機処理において時短カウンタをカウントダウンするため,特別図柄変動中処理では時短カウンタをカウントダウンしない。すなわち,本変形例では,図28の特別図柄変動中処理におけるS1711~S1716の処理は行わない。 In this modification, as shown in FIG. 44, since the time saving counter is counted down in the special symbol standby processing, the time saving counter is not counted down in the special symbol changing processing. That is, in this modification, the processing of S1711 to S1716 in the processing during the special symbol change of FIG. 28 is not performed.

変形例では,時短状態での最終変動表示の際,その変動表示の開始タイミングで,遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより,確定時間が経過するまでの間に電チュー22が長期間の開放状態に変位する可能性が低下し,その結果として,実施の形態と同様に,時短状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での,第2始動口21への入球の可能性が低下する。従って,メーカの意図しない抽選が行われる可能性を減らすことができる。 In the modified example, when the final fluctuation display is performed in the time saving state, the gaming state is switched to the normal gaming state at the start timing of the fluctuation display. As a result, the possibility that the electric chew 22 is displaced to the open state for a long period of time is reduced until the fixed time elapses, and as a result, the final fluctuation display is stopped in the time saving state as in the embodiment. The possibility of entering the second starting port 21 after the display is completed is reduced. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the lottery that the manufacturer does not intend is performed.

なお,変形例では,最終変動表示の変動表示中,通常遊技状態であり,一旦,閉じてしまった電チュー22が開き難い。そのため,変動表示の演出中に電チュー22が作動しているか否かによって,最終変動表示であるか否かを,演出によって報知する前に遊技者に読まれてしまうことがある。そのため,最終変動であるか否かを隠す演出を行っている場合には,実施の形態の方が好ましい。 In the modified example, it is difficult to open the electric chew 22 once closed because it is in the normal gaming state during the fluctuation display of the final fluctuation display. Therefore, depending on whether or not the electric chew 22 is operating during the effect of the variable display, the player may read whether or not the final variable display is displayed before the effect notifies the player. Therefore, the embodiment is preferable when the effect of hiding whether or not it is the final fluctuation is performed.

12.その他の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず,本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に,その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良,変形が可能である。例えば,本実施の形態に記載された数値(当選確率,時短回数,各種テーブルの設定値,各種の保留数の上限等)は例示であって,適宜選択すればよい。例えば,特図2の保留の上限数を4個としてもよい。
12. Other Modifications The present embodiment is merely an example and does not limit the present invention in any way. Therefore, as a matter of course, the present invention can be improved and modified in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, the numerical values described in the present embodiment (winning probability, number of time reductions, set values of various tables, upper limit of various holding numbers, etc.) are examples and may be appropriately selected. For example, the upper limit of the number of holdings in the special figure 2 may be four.

実施の形態では,1種大当たりも2種大当たり(特定領域39への通過による大当たり)も搭載している遊技機としたが,2種大当たりを搭載しておらず1種大当たりだけを搭載している遊技機としてもよい。すなわち,いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)や,当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される,遊技機として構成してもよい。本発明は,遊技機のゲーム性を問わず,種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In the embodiment, a gaming machine equipped with both a type 1 jackpot and a type 2 jackpot (a jackpot by passing through a specific area 39) is installed, but the type 2 jackpot is not mounted and only the type 1 jackpot is mounted. It may be a gaming machine. That is, it is configured as a so-called V-probability machine (a gaming machine that controls to a high-probability state based on the passage of a specific area 39) or a gaming machine in which the transition to the high-probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol. You may. INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be suitably adopted for a game machine having various game characteristics regardless of the game nature of the game machine.

また,実施の形態では,時短回数として,第1時短回数,第2時短回数,合計時短回数の3種類を設け,これらのうちのいずれかの回数が満たされると,時短状態を終了するように構成した。これに対して,合計時短回数,第1時短回数,または第2時短回数のうち1つだけを設定し,その回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。また,合計時短回数と第1時短回数だけを設定したり,合計時短回数と第2時短回数だけを設定したりして,いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。あるいは,第2時短回数だけは必ず設定するように構成してもよい。すなわち,第2時短回数だけを設定し,その回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよいし,第2時短回数と第1時短回数だけを設定したり,第2時短回数と合計時短回数だけを設定したりして,いずれかの回数が満たされると時短状態が終了するようにしてもよい。 Further, in the embodiment, three types of time reductions are provided, that is, the first time reduction number, the second time reduction number, and the total time reduction number, and when any one of these times is satisfied, the time reduction state is terminated. Configured. On the other hand, only one of the total number of time reductions, the first time reduction number, or the second time reduction number may be set, and the time reduction state may be terminated when the number of times is satisfied. Further, only the total number of time reductions and the first number of time reductions may be set, or only the total number of time reductions and the number of second time reductions may be set so that the time reduction state ends when either number of times is satisfied. .. Alternatively, it may be configured so that only the second time reduction number is always set. That is, only the second time reduction number may be set and the time reduction state may end when the number of times is satisfied, only the second time reduction number and the first time reduction number may be set, or the second time reduction number and the total. Only the number of time reductions may be set so that the time reduction state ends when any number of times is satisfied.

また,実施の形態では,特図2の抽選に関して,非時短状態で当選した方が時短状態で当選するよりも時短回数の振分が有利となるように構成した(図11,図12参照)。これに対して,非時短状態で当選した場合も時短状態で当選した場合も時短回数の振分が変わらない構成としたり,時短状態で当選した方が時短回数の振分が有利となるように構成したりしてもよい。 Further, in the embodiment, regarding the lottery of the special figure 2, the lottery in the non-time saving state is configured so that the distribution of the number of time saving is more advantageous than the winning in the time saving state (see FIGS. 11 and 12). .. On the other hand, if you win in the non-time saving state or if you win in the time saving state, the distribution of the number of time saving will not change, or if you win in the time saving state, the distribution of the number of time saving will be advantageous. It may be configured.

また,実施の形態では,特図2の抽選において時短状態中に大当たり(1種大当たりまたは2種大当たり)に当選した場合と,非時短状態中に大当たりに当選した場合とで,大当たり遊技後の時短状態における時短回数の振分を変えた(図11,図12参照)。これに対して,時短状態中に大当たりに当選した場合には時短状態に制御される割合が50%であり,非時短状態中に大当たりに当選した場合には100%であるといった具合に,時短状態への移行確率を変えてもよい。 Further, in the embodiment, in the lottery of the special figure 2, the case where the big hit (1 type big hit or the 2 type big hit) is won during the time saving state and the case where the big hit is won during the non-time saving state, after the big hit game The distribution of the number of time reductions in the time reduction state was changed (see FIGS. 11 and 12). On the other hand, if the jackpot is won during the time saving state, the ratio controlled to the time saving state is 50%, and if the jackpot is won during the non-time saving state, it is 100%. The transition probability to the state may be changed.

また,実施の形態では,大当たり遊技後の遊技状態や時短回数を,特別図柄の種別と,当選時の遊技状態との組み合わせに基づいて決定したが,特別図柄の種別だけに基づいて決定してもよい。 Further, in the embodiment, the game state and the number of time reductions after the big hit game are determined based on the combination of the type of the special symbol and the game state at the time of winning, but are determined based only on the type of the special symbol. May be good.

また,実施の形態では,大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し,小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して,大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに,第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には,大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成するとよい。 Further, in the embodiment, the first big winning opening 30 is opened in the big hit game, and the second big winning opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, in at least a part of the rounds of the jackpot game, there may be a round in which the second big winning opening 35 is opened. In this case, it may be configured so that the jackpot game is not further executed by passing V during the execution of the jackpot game.

また,実施の形態では,遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口20と,遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口21とを設けたが,第1始動口20を備えていない構成としてもよい。この場合,電チューが閉状態にあるときでも,電チューに係る始動口へ遊技球が入球するように構成する。また,この場合,入球抑制部ECを設けないこととするとよい。 Further, in the embodiment, the first starting port 20 in which the ease of entering the game ball does not change and the second starting port 21 in which the ease of entering the game ball can be changed are provided. The configuration may not include the starting port 20. In this case, even when the electric chew is in the closed state, the game ball is configured to enter the starting port related to the electric chew. Further, in this case, it is advisable not to provide the ball entry suppression unit EC.

また,実施の形態では,時短状態中,延長有効回数を超えた変動表示について確定時間を延長しているが,時短状態中,全ての変動表示で確定時間を延長してもよい。この場合の延長時間は,電チュー22の変位可能時間よりも長い時間に設定するとよい。この場合であっても,泣きの1回の変動表示の開始時に電チュー22が開放されている可能性は低く,イレギュラーな抽選が生じ難い。ただし,確定時間を延長すると,次の変動表示の開始が遅れるため,時短状態でのゲームの進行が遅延する。そのため,特定の変動表示(特に最終変動表示)に限定して確定時間を延長する方が,時短状態でのゲームの進行を遅延させにくく,興趣性が下がり難い。 Further, in the embodiment, the fixed time is extended for the variation display exceeding the extension effective number of times during the time saving state, but the confirmation time may be extended for all the variation displays during the time saving state. In this case, the extension time may be set to be longer than the displaceable time of the electric chew 22. Even in this case, it is unlikely that the electric chew 22 is open at the start of one variable display of crying, and it is unlikely that an irregular lottery will occur. However, if the fixed time is extended, the start of the next variable display will be delayed, and the progress of the game in the time-saving state will be delayed. Therefore, if the fixed time is extended only to a specific variable display (especially the final variable display), it is difficult to delay the progress of the game in a time-saving state, and it is difficult to reduce the interest.

また,実施の形態では,当選した特別図柄の種類によって,延長機能を有効にする延長有効回数を決定しているが,当選した特別図柄の種類によって,確定時間のパターンを決定してもよい。例えば,時短状態に移行してからN回目の変動表示後の確定時間が,それ以外の変動表示後の確定時間と異なるパターンを複数用意する。そして,Nを99とする第1パターンと,Nを2とする第2パターンと,があった場合,実施の形態に当てはめると,例えば,「特図1_大当たり図柄A_99」に当選した場合,第1パターンを選択し,「特図2_大当たり図柄D_2」に当選した場合,第2パターンを選択するようにしてもよい。また,Nに該当する数値は,1つに限らず複数にしてもよい。この場合,例えば,Nを10と20とすると,10回目と20回目とで確定時間が長くなり,それぞれその回数に応じた特別な演出を行うことができる。 Further, in the embodiment, the number of effective extensions for enabling the extension function is determined by the type of the winning special symbol, but the pattern of the fixed time may be determined depending on the type of the winning special symbol. For example, prepare a plurality of patterns in which the fixed time after the Nth fluctuation display after shifting to the time saving state is different from the fixed time after the other fluctuation display. Then, when there is a first pattern in which N is 99 and a second pattern in which N is 2, when applied to the embodiment, for example, when "Special Figure 1_Big Hit Design A_99" is won, the first pattern. If one pattern is selected and the "special figure 2_big hit symbol D_2" is won, the second pattern may be selected. Further, the numerical value corresponding to N is not limited to one, and may be plural. In this case, for example, if N is 10 and 20, the fixed time becomes longer at the 10th time and the 20th time, and a special effect can be performed according to the number of times.

また,実施の形態では,当選した特別図柄の種類によって,延長機能を有効にする延長有効回数を決定しているが,延長機能を有効にする延長有効回数は,当選した特別図柄の種類に関わらず固定であってもよい。 Further, in the embodiment, the number of effective extensions for enabling the extension function is determined by the type of the winning special symbol, but the number of effective extensions for enabling the extension function is not related to the type of the winning special symbol. It may be fixed.

また,実施の形態では,確定時間を長くすることで,最終変動表示の確定時間が終了した後での電チュー22への入球の可能性を低下させているが,電チュー22の変位可能時間を短くしてもよい。また,確定時間を長くすることと,電チュー22の変位可能時間を短くすることとの,両方を行ってもよい。つまり,最終変動表示後の確定時間において,確定時間の長さが,電チュー22の1パターン分の変位可能時間以上の長さとなればよい。 Further, in the embodiment, by lengthening the fixed time, the possibility of entering the electric chew 22 after the fixed time of the final fluctuation display is completed is reduced, but the electric chew 22 can be displaced. You may shorten the time. Further, both the fixed time may be lengthened and the displaceable time of the electric chew 22 may be shortened. That is, in the fixed time after the final fluctuation display, the length of the fixed time may be longer than the displaceable time for one pattern of the electric chew 22.

また,実施の形態に開示されている処理は,主として主制御基板80の遊技制御用マイコン81のCPU82,サブ制御基板90の演出制御用マイコン91のCPU92,および画像制御基板100の画像制御用マイコン101のCPU102によって実行されるが,例えば,単一の制御基板による単一あるいは複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,画像制御用マイコン101の少なくとも1つにおいて複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,あるいは画像制御用マイコン101に加え,他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理のうち,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,あるいは画像制御用マイコン101の処理の一部を,他のマイコンが実行してもよい。つまり,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,画像制御用マイコン101,これらを包含した1つのマイコン,他のハードウェアと組み合わせ,これらすべて各種の処理を実行する手段の一例である。また,実施の形態に開示されている処理は,その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体,または方法等の種々の態様で実現することができる。 Further, the processes disclosed in the embodiments are mainly the CPU 82 of the game control microcomputer 81 of the main control board 80, the CPU 92 of the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90, and the image control microcomputer of the image control board 100. It is executed by the CPU 102 of the 101, but may be executed by a single or a plurality of CPUs by a single control board, for example. Further, the process disclosed in the embodiment may be executed by a plurality of CPUs in at least one of the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, and the image control microcomputer 101. Further, the process disclosed in the embodiment may be executed in combination with other hardware in addition to the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, or the image control microcomputer 101. Further, among the processes disclosed in the embodiment, a part of the processes of the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, or the image control microcomputer 101 may be executed by another microcomputer. That is, it is an example of a means for executing various processes by combining the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, the image control microcomputer 101, one microcomputer including these, and other hardware. Further, the process disclosed in the embodiment can be realized in various aspects such as a recording medium or a method in which a program for executing the process is recorded.

13.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には,以下に示す第1から第4の構成の発明が示されている。以下に記す手段の説明では,上記した実施の形態における対応する構成名や表現,図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し,各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
13. Inventions Shown in the above-mentioned Embodiments In the above-mentioned embodiments, the inventions of the first to fourth configurations shown below are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

先ず,第1の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機1)は,遊技球の入球し易さが変化する可変入球口(第2始動口21)を含む1または複数の入球口と,前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材(電チュー22)と,前記入球口への入球に基づいて,大当たりの抽選を行う抽選手段(遊技制御用マイコン81,S1011)と,前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段(遊技制御用マイコン81,S224)と,前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し,停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と(遊技制御用マイコン81,第2特別図柄表示器41b,S1016,S1502,S1601),前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後,遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1616)と,前記大当たり遊技後の遊技状態を,通常遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能であり,所定の移行条件を満たした場合に,遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81,S2042,S1716)と,前記抽選手段による抽選結果に応じた演出を行う演出手段(画像表示装置7,演出制御用マイコン91)と,を備え,前記遊技状態制御手段は,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が,前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合,識別図柄の変動表示の終了以後,前記確定時間に達するよりも前に,遊技状態を,前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替え(S2042,S1716),前記演出手段は,前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として,特別な演出を行う(S4712),ことを特徴としている。 First, the gaming machine (pachinko gaming machine 1) according to the first configuration includes one or a plurality of entrances including a variable entrance (second starting opening 21) in which the ease of entering the game ball changes. Based on the ball entry port displacement member (electric chew 22) that displaces the variable ball entry port between a state in which it is easy to enter and a state in which it is difficult or impossible to enter the ball, and a ball entry into the ball entry port. A lottery means (game control microcomputer 81, S1011) for performing a big hit lottery, and a holding means (game control microcomputer) capable of holding a big hit lottery by the lottery means based on the entry into the variable slot. 81, S224) and the change display of the identification symbol indicating the lottery result by the lottery means is stopped and displayed, and the change display of the identification symbol showing the next lottery result is displayed on condition that a predetermined fixed time has passed from the stop display. After the symbol display means to be started (game control microcomputer 81, second special symbol display 41b, S1016, S1502, S1601) and the symbol display means stop and display the identification symbol with the jackpot symbol indicating the winning of the jackpot. The jackpot game executing means (game control microcomputer 81, S1616) for executing the jackpot game advantageous to the player and the gaming state after the jackpot game are different from the normal gaming state (non-time saving state). Is controllable to the privileged gaming state (time saving state) in which it is easy to enter the ball, and when a predetermined transition condition is satisfied, the gaming state is changed from the privileged gaming state to the normal gaming state. The game state control is provided with a control means (game control microcomputer 81, S2042, S1716) and an effect means (image display device 7, effect control microcomputer 91) for producing an effect according to the lottery result by the lottery means. When the variation display of the identification symbol by the symbol display means in the privilege game state is the final variation display that satisfies the predetermined transition condition, the means is determined after the end of the variation display of the identification symbol. Before the time is reached, the gaming state is switched from the privileged gaming state to the normal gaming state (S2042, S1716), and the effect means is the holding means when the fixed time of the final variation display has elapsed. It is characterized in that a special production is performed (S4712) as a production according to the lottery result of the jackpot lottery held in.

特典遊技状態と通常遊技状態とで可変入球口への遊技球の入球し易さが異なるパチンコ遊技機の場合に,遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に移行する直前に可変入球口が開放状態になり,通常遊技状態に移行した直後でも遊技球が可変入球口に入球し易い状態が維持されることがある。このような場合,事実上,遊技者に有利な状態が延長されることになり,その延長分によるイレギュラーな抽選が行われると,メーカが想定する演出にならない可能性があり,遊技者を困惑させることもあり得る。このように遊技状態の管理は興趣性を損なわないためにも重要であり,特に特典遊技状態になった後の遊技状態の管理には改善の余地がある。 In the case of a pachinko gaming machine in which the ease of entering the game ball into the variable entrance is different between the privileged gaming state and the normal gaming state, the variable entry is made immediately before the gaming state shifts from the privileged gaming state to the normal gaming state. Even immediately after the mouth is opened and the normal game state is entered, the state in which the game ball can easily enter the variable entrance port may be maintained. In such a case, the advantageous state for the player is effectively extended, and if an irregular lottery is performed based on the extension, the production may not be as expected by the manufacturer, and the player may be affected. It can be confusing. In this way, the management of the gaming state is important so as not to impair the interest, and there is room for improvement in the management of the gaming state after the privileged gaming state is reached.

そこで,第1の構成にかかる遊技機では,特典遊技状態での最終変動表示の際,その変動表示の終了以後,確定時間に達するよりも前に,遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより,確定時間中に入球口変位部材が入球し易い状態になる可能性が低下し,その結果として,特典遊技状態での最終変動表示の確定時間が終了した後での,可変入球口への入球の可能性が低下する。従って,メーカの意図しない抽選が行われる可能性が減り,特別な演出についての興趣性が損なわれ難い。 Therefore, in the gaming machine according to the first configuration, when the final variation display is performed in the privileged gaming state, the gaming state is switched to the normal gaming state after the end of the variation display and before the fixed time is reached. This reduces the possibility that the ball entry port displacement member will be in a state where it is easy to enter the ball during the fixed time, and as a result, variable entry after the fixed time of the final variation display in the privilege game state is completed. The possibility of entering the ball mouth is reduced. Therefore, the possibility that a lottery not intended by the manufacturer will be held is reduced, and the interest in special production is not impaired.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記遊技状態制御手段は,前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示を終了したタイミングで,遊技状態を,前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える(S1716)とよい。確定時間の経過を待つ期間は全て通常遊技状態になるため,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での,可変入球口への入球の可能性がより低下する。 Further, in the gaming machine according to the first configuration, the gaming state control means switches the gaming state from the privileged gaming state to the normal gaming state at the timing when the variation display of the identification symbol by the symbol display means is completed. (S1716) is preferable. Since all the periods waiting for the elapse of the fixed time are in the normal gaming state, the possibility of entering the variable ball opening after the stop display of the final fluctuation display in the privileged gaming state is completed is further reduced.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記図柄表示手段は,前記最終変動表示後の前記確定時間の長さを,前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる1パターン分の変位可能時間以上の長さに設定するとよい。最終変動表示後の確定時間を,変位可能時間と同等もしくは変位可能時間よりも長くすることで,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した時点で入球口変位部材が開放状態である可能性がより低くなり,可変入球口への入球の可能性がより低下する。 Further, in the gaming machine according to the first configuration, the symbol display means sets the length of the fixed time after the final variation display, and the variable entry port displacement member with the variable entry port in the privileged gaming state. It is advisable to set the length to be longer than the displaceable time for one pattern to be displaced so that the ball can easily enter the ball. By making the fixed time after the final fluctuation display equal to or longer than the displaceable time, the ball entry port displacement member is in the open state when the stop display of the final fluctuation display in the privilege game state is completed. It is less likely to be, and less likely to enter the variable entrance.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記保留手段は,保留可能な抽選の上限を1とするとよい。保留数の上限を1とすることで,最終変動表示後の特別な演出の実行回数が1回となり,特別な演出に対する興趣性を向上させることができる。 Further, in the gaming machine according to the first configuration, the holding means may set the upper limit of the lottery that can be held to 1. By setting the upper limit of the number of holds to 1, the number of times the special effect is executed after the final variation display is set to 1, and the interest in the special effect can be improved.

また,第1の構成にかかる遊技機において,前記抽選手段は,前記通常遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選では,前記特典遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選と比較して,遊技者に有利になる結果になり易いとよい。最終変動表示後の可変入球口に基づく抽選は通常遊技状態での抽選であり,その抽選を遊技者に有利になる抽選とすることで,特別な演出に対する興趣性を向上させることができる。 Further, in the gaming machine according to the first configuration, the lottery means is the variable entry slot in the privileged gaming state in the jackpot lottery based on the entry into the variable entry slot in the normal gaming state. Compared to the lottery of big hits based on entering the ball, it is good that the result is likely to be advantageous to the player. The lottery based on the variable entrance after the final variable display is a lottery in a normal gaming state, and by making the lottery a lottery that is advantageous to the player, it is possible to improve the interest in a special production.

また,第1の構成にかかる遊技機において,第1特別入賞口(第1大入賞口30)と,前記第1特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第1入賞口変位部材(開閉部材32)と,を有する第1特別入賞装置(第1大入賞装置31)と,第2特別入賞口(第2大入賞口35)と,前記第2特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第2入賞口変位部材(開閉部材37)と,前記第2特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特別領域と,を有する第2特別入賞装置(第2大入賞装置36)と,前記図柄表示手段にて識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると,前記第2入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1626)と,前記小当たり遊技の後,前記小当たり遊技中に遊技球が前記特別領域を通過したことを条件として,前記第1入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を実行する小当たり後大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S2416)と,を備えるとよい。 Further, in the gaming machine according to the first configuration, the first special winning opening (first large winning opening 30) and the first special winning opening are in a state where it is easy to enter and a state in which it is difficult or impossible to enter. A first special winning device (first special winning device 31) having a first winning opening displacement member (opening / closing member 32) displaced between the two, a second special winning opening (second large winning opening 35), and The second special winning opening has passed through the second winning opening displacement member (opening / closing member 37) that displaces the second special winning opening between a state in which it is easy to enter and a state in which it is difficult to enter or cannot enter the ball, and the second special winning opening. The identification symbol is stopped and displayed by the second special winning device (second large winning device 36) having a special area in which the game ball can move, and the small hit symbol indicating the winning of the small hit by the symbol display means. A small hit game executing means (game control microcomputer 81, S1626) for executing a small hit game in which the second winning opening displacement member is operated according to a predetermined displacement pattern, and after the small hit game, the small hit game. After the small hit, the big hit game executing means (game control microcomputer 81, S2416) and may be provided.

また,第2の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機1)は,遊技球の入球し易さが変化する可変入球口(第2始動口21)を含む1または複数の入球口と,前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材(電チュー22)と,前記入球口への入球に基づいて,大当たりの抽選を行う抽選手段(遊技制御用マイコン81,S1011)と,前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示する図柄表示手段と(遊技制御用マイコン81,第2特別図柄表示器41b,S1016,S1502,S1501),前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後,遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1616)と,前記大当たり遊技後の遊技状態を,通常遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能であり,所定の移行条件を満たした場合に,遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81,S2042,S1714)と,を備え,前記遊技状態制御手段は,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が,前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合,識別図柄の変動表示を開始したタイミングで,遊技状態を,前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える(S2042,S5716),ことを特徴としている。 Further, the gaming machine (pachinko gaming machine 1) according to the second configuration includes one or a plurality of entrances including a variable entrance (second starting opening 21) in which the ease of entering the game ball changes. , Based on the ball entry port displacement member (electric chew 22) that displaces the variable ball entry port between a state in which it is easy to enter and a state in which it is difficult or impossible to enter the ball, and a ball entry into the ball entry port. A lottery means for performing a big hit lottery (game control microcomputer 81, S1011), a symbol display means for stopping and displaying the identification symbol indicating the lottery result by the lottery means, and (game control microcomputer 81, No. 1). 2 Special symbol display 41b, S1016, S1502, S1501), a jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player after the identification symbol is stopped and displayed by the jackpot symbol indicating the winning of the jackpot by the symbol display means. (Game control microcomputers 81, S1616) and the gaming state after the jackpot game are changed to a privileged gaming state (in which the entrance displacement member is more likely to enter the ball than in the normal gaming state (non-time saving state)). With the game state control means (game control microcomputer 81, S2042, S1714) that can be controlled to the time saving state) and shifts the game state from the privileged game state to the normal game state when a predetermined transition condition is satisfied. , The gaming state control means is the identification symbol when the variation display of the identification symbol by the symbol display means in the privilege game state is the final variation display that satisfies the predetermined transition condition. It is characterized in that the gaming state is switched from the privileged gaming state to the normal gaming state (S2042, S5716) at the timing when the variation display is started.

特典遊技状態と通常遊技状態とで可変入球口への遊技球の入球し易さが異なるパチンコ遊技機の場合に,遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に移行する直前に可変入球口が開放状態になり,通常遊技状態に移行した直後でも遊技球が可変入球口に入球し易い状態が維持されることがある。このような場合,事実上,遊技者に有利な状態が延長されることになり,メーカはその延長分によるイレギュラーな抽選も想定しなければならず,遊技者に不利な設計値になり易い。このように遊技状態の管理はメーカの意図しない抽選を防ぐためにも重要であり,特に特典遊技状態になった後の遊技状態の管理には改善の余地がある。 In the case of a pachinko gaming machine in which the ease of entering the game ball into the variable entrance is different between the privileged gaming state and the normal gaming state, the variable entry is made immediately before the gaming state shifts from the privileged gaming state to the normal gaming state. Even immediately after the mouth is opened and the normal game state is entered, the state in which the game ball can easily enter the variable entrance port may be maintained. In such a case, the state advantageous to the player is effectively extended, and the manufacturer must assume an irregular lottery due to the extension, which tends to be a design value disadvantageous to the player. .. In this way, the management of the gaming state is important to prevent the lottery unintentional by the manufacturer, and there is room for improvement in the management of the gaming state after the privileged gaming state is reached.

そこで,第2の構成にかかる遊技機では,特典遊技状態での最終変動表示の際,その変動表示の開始タイミングで,遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより,停止表示後の確定時間が経過するまでの間に入球口変位部材が入球し易い状態になる可能性が低下し,その結果として,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での,可変入球口への入球の可能性が低下する。従って,メーカの意図しない抽選が行われる可能性を減らすことができる。 Therefore, in the gaming machine according to the second configuration, when the final variation display in the privilege gaming state is performed, the gaming state is switched to the normal gaming state at the start timing of the variation display. This reduces the possibility that the ball entry port displacement member will be in a state where it is easy to enter the ball before the fixed time elapses after the stop display, and as a result, the stop display of the final variation display in the privilege game state. The possibility of entering the variable ball opening after the end of is reduced. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the lottery that the manufacturer does not intend is performed.

また,第2の構成にかかる遊技機において,前記図柄表示手段は,前記停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始し,前記最終変動表示の前記変動表示の時間と前記確定時間との合計時間の長さを,前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる1パターン分の変位可能時間以上の長さに設定するとよい。最終変動表示後の変動表示時間と確定時間との合計時間を,変位可能時間と同等もしくは変位可能時間よりも長くすることで,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した時点で入球口変位部材が開放状態である可能性がより低くなり,可変入球口への入球の可能性がより低下する。 Further, in the gaming machine according to the second configuration, the symbol display means starts variable display of the identification symbol showing the next lottery result on condition that a predetermined fixed time has passed from the stop display, and the final variation is described. The length of the total time of the variable display time and the fixed time of the display is displaced so that the ball entry port displacement member can easily enter the variable ball entry port in the privilege game state. It is advisable to set the length to be longer than the displaceable time for one pattern. By making the total time of the fluctuation display time and the fixed time after the final fluctuation display equal to the displaceable time or longer than the displaceable time, it is entered when the stop display of the final fluctuation display in the privilege game state is completed. It is less likely that the ball opening displacement member is in the open state, and the possibility of entering the variable ball opening is further reduced.

また,第2の構成にかかる遊技機において,前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段(遊技制御用マイコン81,S224)と,前記抽選手段による抽選結果に応じた演出を行う演出手段であって,前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として,特別な演出を行う前記演出手段(画像表示装置7,演出制御用マイコン91,S4712)と,を備えるとよい。メーカの意図しない抽選が行われる可能性が減るため,特別な演出についての興趣性が損なわれ難い。 Further, in the gaming machine according to the second configuration, a holding means (game control microcomputers 81, S224) capable of holding a big hit lottery by the lottery means based on the entry into the variable entrance, and the lottery. It is an effect means for producing an effect according to the lottery result by the means, and is special as an effect according to the lottery result of the jackpot lottery held in the hold means when the fixed time of the final variation display has elapsed. It is preferable to provide the effect means (image display device 7, effect control microcomputer 91, S4712) for performing the effect. Since the possibility that a lottery not intended by the manufacturer will be held is reduced, the interest in special production is not likely to be impaired.

また,第2の構成にかかる遊技機において,前記保留手段は,保留可能な抽選の上限を1とするとよい。保留数の上限を1とすることで,最終変動表示後の特別な演出の実行回数が1回となり,特別な演出に対する興趣性を向上させることができる。 Further, in the gaming machine according to the second configuration, the holding means may set the upper limit of the lottery that can be held to 1. By setting the upper limit of the number of holds to 1, the number of times the special effect is executed after the final variation display is set to 1, and the interest in the special effect can be improved.

また,第2の構成にかかる遊技機において,前記抽選手段は,前記通常遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選では,前記特典遊技状態での前記可変入球口への入球に基づく大当たりの抽選と比較して,遊技者に有利になる結果になり易いとよい。最終変動表示後の可変入球口に基づく抽選は通常遊技状態での抽選であり,その抽選を遊技者に有利になる抽選とすることで,特別な演出に対する興趣性を向上させることができる。 Further, in the gaming machine according to the second configuration, the lottery means is the variable entry slot in the privileged gaming state in the jackpot lottery based on the entry into the variable entry slot in the normal gaming state. Compared to the lottery of big hits based on entering the ball, it is good that the result is likely to be advantageous to the player. The lottery based on the variable entrance after the final variable display is a lottery in a normal gaming state, and by making the lottery a lottery that is advantageous to the player, it is possible to improve the interest in a special production.

また,第2の構成にかかる遊技機において,第1特別入賞口(第1大入賞口30)と,前記第1特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第1入賞口変位部材(開閉部材32)と,を有する第1特別入賞装置(第1大入賞装置31)と,第2特別入賞口(第2大入賞口35)と,前記第2特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第2入賞口変位部材(開閉部材37)と,前記第2特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特別領域と,を有する第2特別入賞装置(第2大入賞装置36)と,前記図柄表示手段にて識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると,前記第2入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1626)と,前記小当たり遊技の後,前記小当たり遊技中に遊技球が前記特別領域を通過したことを条件として,前記第1入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を実行する小当たり後大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S2416)と,を備えるとよい。 Further, in the gaming machine according to the second configuration, the first special winning opening (first large winning opening 30) and the first special winning opening are in a state where it is easy to enter and a state in which it is difficult or impossible to enter. A first special winning device (first special winning device 31) having a first winning opening displacement member (opening / closing member 32) displaced between the two, a second special winning opening (second large winning opening 35), and The second special winning opening has passed through the second winning opening displacement member (opening / closing member 37) that displaces the second special winning opening between a state in which it is easy to enter and a state in which it is difficult to enter or cannot enter the ball, and the second special winning opening. The identification symbol is stopped and displayed by the second special winning device (second large winning device 36) having a special area in which the game ball can move, and the small hit symbol indicating the winning of the small hit by the symbol display means. A small hit game executing means (game control microcomputer 81, S1626) for executing a small hit game in which the second winning opening displacement member is operated according to a predetermined displacement pattern, and after the small hit game, the small hit game. After the small hit, the big hit game executing means (game control microcomputer 81, S2416) and may be provided.

また,第3の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機1)は,遊技球の入球し易さが変化する可変入球口(第2始動口21)を含む1または複数の入球口と,前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材(電チュー22)と,前記入球口への入球に基づいて,大当たりの抽選を行う抽選手段(遊技制御用マイコン81,S1011)と,前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し,停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と(遊技制御用マイコン81,第2特別図柄表示器41b,S1016,S1502,S1601),前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後,遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1616)と,前記大当たり遊技後の遊技状態を,通常遊技状態よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態に制御可能であり,所定の移行条件を満たした場合に,遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81,S2042,S1714)と,を備え,前記遊技状態制御手段は,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が,前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示であった場合,識別図柄の変動表示の終了以後,前記確定時間に達するよりも前に,遊技状態を,前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える(S2042,S1716),ことを特徴としている。 Further, the gaming machine (pachinko gaming machine 1) according to the third configuration includes one or a plurality of entrances including a variable entrance (second starting opening 21) in which the ease of entering the game ball changes. Based on the ball entry port displacement member (electric chew 22) that displaces the variable ball entry port between a state in which it is easy to enter and a state in which it is difficult or impossible to enter the ball, and a ball entry into the ball entry port. Then, the lottery means (game control microcomputer 81, S1011) for performing a big hit lottery and the change display of the identification symbol showing the lottery result by the lottery means are stopped and displayed, and a predetermined fixed time has passed from the stop display. As a condition, the symbol display means for starting the variable display of the identification symbol indicating the next lottery result (game control microcomputer 81, second special symbol display 41b, S1016, S1502, S1601), and the identification symbol by the symbol display means. After displaying the stop with the jackpot symbol indicating the winning of the jackpot, the jackpot game executing means (game control microcomputer 81, S1616) for executing the jackpot game advantageous to the player and the game state after the jackpot game are shown in the normal game. It is possible to control the ball entry port displacement member to a privileged gaming state in which the ball entry port displacement member is more likely to enter the ball than the state, and when a predetermined transition condition is satisfied, the gaming state is changed from the privileged gaming state to the normal gaming state. The game state control means is provided with the game state control means (game control microcomputer 81, S2042, S1714), and the game state control means is such that the change display of the identification symbol by the symbol display means in the privilege game state is the predetermined. In the case of the final variation display that satisfies the transition condition of, the gaming state is switched from the privileged gaming state to the normal gaming state after the end of the variation display of the identification symbol and before the fixed time is reached. (S2042, S1716).

特典遊技状態と通常遊技状態とで可変入球口への遊技球の入球し易さが異なるパチンコ遊技機の場合に,遊技状態が特典遊技状態から通常遊技状態に移行する直前に可変入球口が開放状態になり,通常遊技状態に移行した直後でも遊技球が可変入球口に入球し易い状態が維持されることがある。このような場合,事実上,遊技者に有利な状態が延長されることになり,メーカはその延長分によるイレギュラーな抽選も想定しなければならず,遊技者に不利な設計値になり易い。このように遊技状態の管理はメーカの意図しない抽選を防ぐためにも重要であり,特に特典遊技状態になった後の遊技状態の管理には改善の余地がある。 In the case of a pachinko gaming machine in which the ease of entering the game ball into the variable entrance is different between the privileged gaming state and the normal gaming state, the variable entry is made immediately before the gaming state shifts from the privileged gaming state to the normal gaming state. Even immediately after the mouth is opened and the normal game state is entered, the state in which the game ball can easily enter the variable entrance port may be maintained. In such a case, the state advantageous to the player is effectively extended, and the manufacturer must assume an irregular lottery due to the extension, which tends to be a design value disadvantageous to the player. .. In this way, the management of the gaming state is important to prevent the lottery unintentional by the manufacturer, and there is room for improvement in the management of the gaming state after the privileged gaming state is reached.

そこで,第3の構成にかかる遊技機では,特典遊技状態での最終変動表示の際,その変動表示の終了以後,確定時間に達するよりも前に,遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより,確定時間中に入球口変位部材が入球し易い状態になる可能性が低下し,その結果として,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での,可変入球口への入球の可能性が低下する。従って,メーカの意図しない抽選が行われる可能性を減らすことができる。 Therefore, in the gaming machine according to the third configuration, when the final variation display is performed in the privileged gaming state, the gaming state is switched to the normal gaming state after the end of the variation display and before the fixed time is reached. This reduces the possibility that the ball entry port displacement member will be in a state where it is easy to enter the ball during the fixed time, and as a result, the variable entry after the stop display of the final variation display in the privilege game state is completed. The possibility of entering the ball mouth is reduced. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the lottery that the manufacturer does not intend is performed.

また,第3の構成にかかる遊技機において,前記遊技状態制御手段は,前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示を終了したタイミングで,遊技状態を,前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える(S1716)とよい。確定時間の経過を待つ期間は全て通常遊技状態になるため,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での,可変入球口への入球の可能性がより低下する。 Further, in the gaming machine according to the third configuration, the gaming state control means switches the gaming state from the privileged gaming state to the normal gaming state at the timing when the variation display of the identification symbol by the symbol display means is completed. (S1716) is preferable. Since all the periods waiting for the elapse of the fixed time are in the normal gaming state, the possibility of entering the variable ball opening after the stop display of the final fluctuation display in the privileged gaming state is completed is further reduced.

また,第3の構成にかかる遊技機において,前記図柄表示手段は,前記最終変動表示後の前記確定時間の長さを,前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる1パターン分の変位可能時間以上の長さに設定する(S1505)とよい。最終変動表示後の確定時間を,変位可能時間と同等もしくは変位可能時間よりも長くすることで,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した時点で入球口変位部材が開放状態である可能性がより低くなり,可変入球口への入球の可能性がより低下する。 Further, in the gaming machine according to the third configuration, the symbol display means sets the length of the fixed time after the final variation display, and the variable entry port displacement member with the variable entry port in the privileged gaming state. It is preferable to set the length to be longer than the displaceable time for one pattern to be displaced so that the ball can easily enter the ball (S1505). By making the fixed time after the final fluctuation display equal to or longer than the displaceable time, the ball entry port displacement member is in the open state when the stop display of the final fluctuation display in the privilege game state is completed. It is less likely to be, and less likely to enter the variable entrance.

また,第3の構成にかかる遊技機において,前記図柄表示手段は,前記最終変動表示後の前記確定時間の長さを,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示のうち前記最終変動表示以外の変動表示後の前記確定時間よりも長い時間に設定する(S1505)とよい。最終変動表示後の確定時間を,他の変動表示後の確定時間よりも長くすることで,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した時点で入球口変位部材が開放状態である可能性がより低くなり,可変入球口への入球の可能性がより低下する。 Further, in the gaming machine according to the third configuration, the symbol display means displays the length of the fixed time after the final variation display in the variation display of the identification symbol by the symbol display means in the privilege game state. It is preferable to set the time longer than the fixed time after the variation display other than the final variation display (S1505). By making the fixed time after the final fluctuation display longer than the fixed time after the other fluctuation display, the entrance displacement member is in the open state when the stop display of the final fluctuation display in the privilege game state is completed. The possibility is lower, and the possibility of entering the variable ball entrance is lower.

また,第3の構成にかかる遊技機において,第1特別入賞口(第1大入賞口30)と,前記第1特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第1入賞口変位部材(開閉部材32)と,を有する第1特別入賞装置(第1大入賞装置31)と,第2特別入賞口(第2大入賞口35)と,前記第2特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第2入賞口変位部材(開閉部材37)と,前記第2特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特別領域と,を有する第2特別入賞装置(第2大入賞装置36)と,前記図柄表示手段にて識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると,前記第2入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1626)と,前記小当たり遊技の後,前記小当たり遊技中に遊技球が前記特別領域を通過したことを条件として,前記第1入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を実行する小当たり後大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S2416)と,を備えるとよい。 Further, in the gaming machine according to the third configuration, the first special winning opening (first large winning opening 30) and the first special winning opening are in a state where it is easy to enter and a state in which it is difficult or impossible to enter. A first special winning device (first special winning device 31) having a first winning opening displacement member (opening / closing member 32) displaced between the two, a second special winning opening (second large winning opening 35), and The second special winning opening has passed through the second winning opening displacement member (opening / closing member 37) that displaces the second special winning opening between a state in which it is easy to enter and a state in which it is difficult to enter or cannot enter the ball, and the second special winning opening. The identification symbol is stopped and displayed by the second special winning device (second large winning device 36) having a special area in which the game ball can move, and the small hit symbol indicating the winning of the small hit by the symbol display means. A small hit game executing means (game control microcomputer 81, S1626) for executing a small hit game in which the second winning opening displacement member is operated according to a predetermined displacement pattern, and after the small hit game, the small hit game. After the small hit, the big hit game executing means (game control microcomputer 81, S2416) and may be provided.

また,第4の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機1)は,遊技球の入球し易さが変化する可変入球口(第2始動口21)を含む1または複数の入球口と,前記可変入球口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる入球口変位部材(電チュー22)と,前記入球口への入球に基づいて,大当たりの抽選を行う抽選手段(遊技制御用マイコン81,S1011)と,前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し,停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と(遊技制御用マイコン81,第2特別図柄表示器41b,S1016,S1502,S1601),前記図柄表示手段にて識別図柄が大当たりの当選を示す大当たり図柄で停止表示した後,遊技者に有利な大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1616)と,前記大当たり遊技後の遊技状態を,通常遊技状態(非時短状態)よりも前記入球口変位部材が前記入球し易い状態になり易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能であり,所定の移行条件を満たした場合に,遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81,S2042,S1714)と,を備え,前記図柄表示手段は,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が,前記特典遊技状態に移行してから所定数番目の変動表示であった場合,前記確定時間は,前記所定数番目の変動表示以外の変動表示の前記確定時間と比較して,長い(S1505),ことを特徴としている。 Further, the gaming machine (pachinko gaming machine 1) according to the fourth configuration has one or a plurality of entrances including a variable entrance (second starting opening 21) in which the ease of entering the game ball changes. Based on the ball entry port displacement member (electric chew 22) that displaces the variable ball entry port between a state in which it is easy to enter and a state in which it is difficult or impossible to enter the ball, and a ball entry into the ball entry port. Then, the lottery means (game control microcomputer 81, S1011) for performing a big hit lottery and the change display of the identification symbol showing the lottery result by the lottery means are stopped and displayed, and a predetermined fixed time has passed from the stop display. As a condition, the symbol display means for starting the variable display of the identification symbol indicating the next lottery result (game control microcomputer 81, second special symbol display 41b, S1016, S1502, S1601), and the identification symbol by the symbol display means. After displaying the stop with the jackpot symbol indicating the winning of the jackpot, the jackpot game executing means (game control microcomputer 81, S1616) for executing the jackpot game advantageous to the player and the game state after the jackpot game are shown in the normal game. It is possible to control the privileged gaming state (time saving state) in which the ball entry port displacement member is more likely to enter the ball than the state (non-time saving state), and when a predetermined transition condition is satisfied, the gaming state is changed. The game state control means (game control microcomputer 81, S2042, S1714) for shifting from the privilege game state to the normal game state is provided, and the symbol display means is identified by the symbol display means in the privilege game state. When the variation display of the symbol is the predetermined number of variation displays after the transition to the privilege gaming state, the fixed time is compared with the fixed time of the variation display other than the predetermined number of variation displays. , Long (S1505).

識別図柄の1回分の変動表示に対応する演出時間の長さは,主として変動表示時間の長さによって決まる。そして,この変動表示時間は抽選結果によって決まる。つまり,演出時間が抽選結果によって概ね決まってしまい,演出の自由度が狭められてしまうことから,改善の余地がある。 The length of the effect time corresponding to one variation display of the identification symbol is mainly determined by the length of the variation display time. The variable display time is determined by the lottery result. In other words, the production time is largely determined by the lottery result, and the degree of freedom of production is narrowed, so there is room for improvement.

そこで,第4の構成にかかる遊技機では,特典遊技状態中,所定数番目の変動表示において確定時間を長くする。確定時間が長くなった分,所定数番目の変動表示において,様々な演出が可能であり,演出の自由度が高まる。なお,所定数は1つの値でも複数の値でもよい。 Therefore, in the gaming machine according to the fourth configuration, the fixed time is lengthened in the predetermined number of fluctuation displays during the privileged gaming state. As the fixed time becomes longer, various effects can be produced in the predetermined number of variable displays, and the degree of freedom of the effects increases. The predetermined number may be one value or a plurality of values.

また,第4の構成にかかる遊技機において,前記所定数は,前記抽選手段によって当選する大当たりの種類によって異なるとよい(図13)。大当たりの種類(識別図柄の種類)によって所定数が異なることで,大当たりの種類に適した演出が可能であり,より演出の自由度が高まる。 Further, in the gaming machine according to the fourth configuration, the predetermined number may differ depending on the type of jackpot won by the lottery means (FIG. 13). Since the predetermined number differs depending on the type of jackpot (type of identification symbol), it is possible to produce an effect suitable for the type of jackpot, and the degree of freedom of the effect is further increased.

また,第4の構成にかかる遊技機において,前記所定数には,前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示の回数を示す値が含まれるとよい。所定数が最終変動表示を示す値を含むことで,最終変動表示での確定時間が延長されることになり,最終変動表示での演出の自由度が高まる。 Further, in the gaming machine according to the fourth configuration, the predetermined number may include a value indicating the number of final fluctuation displays that satisfy the predetermined transition condition. By including the value indicating the final variation display in the predetermined number, the fixed time in the final variation display is extended, and the degree of freedom of the production in the final variation display is increased.

また,第4の構成にかかる遊技機において,前記遊技状態制御手段は,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が前記最終変動表示であった場合,識別図柄の変動表示の終了以後,前記確定時間に達するよりも前に,遊技状態を,前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替える(S2042,S1716)とよい。特典遊技状態での最終変動表示の際,その変動表示の終了以後,確定時間に達するよりも前に,遊技状態を通常遊技状態に切り替えることで,確定時間中に入球口変位部材が開放状態に変位する可能性が低下し,その結果として,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した後での,可変入球口への入球の可能性が低下する。従って,メーカの意図しない抽選が行われる可能性を減らすことができる。 Further, in the gaming machine according to the fourth configuration, the gaming state control means displays the variation of the identification symbol when the variation display of the identification symbol by the symbol display means in the privilege game state is the final variation display. After the end of the above, and before the fixed time is reached, the gaming state may be switched from the privileged gaming state to the normal gaming state (S2042, S1716). In the case of the final fluctuation display in the privilege game state, by switching the game state to the normal game state after the end of the fluctuation display and before the fixed time is reached, the ball entrance displacement member is opened during the fixed time. As a result, the possibility of entering the variable ball opening after the stop display of the final variation display in the privilege game state is completed is reduced. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the lottery that the manufacturer does not intend is performed.

また,第4の構成にかかる遊技機において,前記図柄表示手段は,前記最終変動表示の前記確定時間の長さを,前記特典遊技状態にて前記入球口変位部材を前記可変入球口に入球し易い状態になるように変位させる1パターン分の変位可能時間以上の長さに設定するとよい。最終変動表示後の確定時間を,変位可能時間と同等もしくは変位可能時間よりも長くすることで,特典遊技状態での最終変動表示の停止表示が終了した時点で入球口変位部材が開放状態である可能性がより低くなり,可変入球口への入球の可能性がより低下する。 Further, in the gaming machine according to the fourth configuration, the symbol display means sets the length of the fixed time of the final fluctuation display to the variable entry port of the entry port displacement member in the privileged game state. It is advisable to set the length to be longer than the displaceable time for one pattern to be displaced so that the ball can easily enter. By making the fixed time after the final fluctuation display equal to or longer than the displaceable time, the ball entry port displacement member is in the open state when the stop display of the final fluctuation display in the privilege game state is completed. It is less likely to be, and less likely to enter the variable entrance.

また,第4の構成にかかる遊技機において,第1特別入賞口(第1大入賞口30)と,前記第1特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第1入賞口変位部材(開閉部材32)と,を有する第1特別入賞装置(第1大入賞装置31)と,第2特別入賞口(第2大入賞口35)と,前記第2特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第2入賞口変位部材(開閉部材37)と,前記第2特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な特別領域と,を有する第2特別入賞装置(第2大入賞装置36)と,前記図柄表示手段にて識別図柄が小当たりの当選を示す小当たり図柄で停止表示されると,前記第2入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S1626)と,前記小当たり遊技の後,前記小当たり遊技中に遊技球が前記特別領域を通過したことを条件として,前記第1入賞口変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を実行する小当たり後大当たり遊技実行手段(遊技制御用マイコン81,S2416)と,を備えるとよい。
なお,以下に記す手段の説明では,[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現,図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし,本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。
本明細書に開示される遊技機は,大当たりの抽選を行う抽選手段(遊技制御用マイコン81,S1011)と,前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での大当たりの抽選を保留可能な保留手段(遊技制御用マイコン81,S224)と,前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し,停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と(遊技制御用マイコン81,第2特別図柄表示器41b,S1016,S1502,S1601),遊技状態を,通常遊技状態(非時短状態)よりも前記抽選手段による抽選が行われ易い特典遊技状態(時短状態)に制御可能であり,所定の移行条件を満たした場合に,遊技状態を前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行させる遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン81,S2042,S1716)と,前記抽選手段による抽選結果に応じた演出を行う演出手段(画像表示装置7,演出制御用マイコン91)と,を備え,前記遊技状態制御手段は,前記特典遊技状態での前記図柄表示手段による識別図柄の変動表示が,前記所定の移行条件を満たすことになる最終変動表示である場合,識別図柄の変動表示の終了以後,前記確定時間に達するよりも前に,遊技状態を,前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に切り替え(S2042,S1716),前記演出手段は,前記最終変動表示の前記確定時間が経過した時点で前記保留手段に保留されていた大当たりの抽選の抽選結果に応じた演出として,特別な演出を行う(S4712),ことを特徴としている。
本明細書に開示される遊技機は,特典遊技状態での最終変動表示の際,その変動表示の終了以後,確定時間に達するよりも前に,遊技状態を通常遊技状態に切り替える。これにより,確定時間中に入球口変位部材が入球し易い状態になる可能性が低下し,その結果として,特典遊技状態での最終変動表示の確定時間が終了した後での,可変入球口への入球の可能性が低下する。従って,メーカの意図しない抽選が行われる可能性が減り,特別な演出についての興趣性が損なわれ難い。
なお,上記遊技機の機能を実現するための制御方法,コンピュータプログラム,および当該コンピュータプログラムを格納する,コンピュータによる読取可能な記憶媒体も,新規で有用である。
Further, in the gaming machine according to the fourth configuration, the first special winning opening (first large winning opening 30) and the first special winning opening are in a state where it is easy to enter and a state in which it is difficult or impossible to enter. A first special winning device (first special winning device 31) having a first winning opening displacement member (opening / closing member 32) displaced between the two, a second special winning opening (second large winning opening 35), and The second special winning opening has passed through the second winning opening displacement member (opening / closing member 37) that displaces the second special winning opening between a state in which it is easy to enter and a state in which it is difficult to enter or cannot enter the ball, and the second special winning opening. The identification symbol is stopped and displayed by the second special winning device (second large winning device 36) having a special area in which the game ball can move, and the small hit symbol indicating the winning of the small hit by the symbol display means. A small hit game executing means (game control microcomputer 81, S1626) for executing a small hit game in which the second winning opening displacement member is operated according to a predetermined displacement pattern, and after the small hit game, the small hit game. After the small hit, the big hit game executing means (game control microcomputer 81, S2416) and may be provided.
In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in [Mode for Carrying Out the Invention] and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of the present invention are not limited to the appendix.
The gaming machine disclosed in the present specification holds a lottery means for drawing a big hit (game control microcomputers 81, S1011) and a big hit lottery by the lottery means based on the entry into the variable entrance. The next lottery is performed on condition that the stop display is performed through the possible holding means (game control microcomputer 81, S224) and the variable display of the identification symbol indicating the lottery result by the lottery means, and a predetermined fixed time has passed from the stop display. The symbol display means for starting the variable display of the identification symbol showing the result (game control microcomputer 81, second special symbol display 41b, S1016, S1502, S1601), and the gaming state is changed from the normal gaming state (non-time saving state). Is also controllable to a privileged gaming state (time saving state) in which lottery is easily performed by the lottery means, and when a predetermined transition condition is satisfied, the gaming state is changed from the privileged gaming state to the normal gaming state. The game state control is provided with a control means (game control microcomputer 81, S2042, S1716) and an effect means (image display device 7, effect control microcomputer 91) for producing an effect according to the lottery result by the lottery means. When the variation display of the identification symbol by the symbol display means in the privilege game state is the final variation display that satisfies the predetermined transition condition, the means is the fixed time after the end of the variation display of the identification symbol. Before reaching, the gaming state is switched from the privileged gaming state to the normal gaming state (S2042, S1716), and the effect means is switched to the holding means when the fixed time of the final variation display has elapsed. It is characterized by performing a special effect (S4712) as an effect according to the lottery result of the pending jackpot lottery.
The gaming machine disclosed in the present specification switches the gaming state to the normal gaming state after the end of the variation display and before the fixed time is reached at the time of the final variation display in the privileged gaming state. This reduces the possibility that the ball entry port displacement member will be in a state where it is easy to enter the ball during the fixed time, and as a result, variable entry after the fixed time of the final variation display in the privilege game state is completed. The possibility of entering the ball mouth is reduced. Therefore, the possibility that the lottery that the manufacturer does not intend is performed is reduced, and the interest in the special production is not easily impaired.
A control method for realizing the functions of the gaming machine, a computer program, and a computer-readable storage medium for storing the computer program are also new and useful.

1 パチンコ遊技機
3 遊技領域
7 画像表示装置
20 第1始動口
21 第2始動口
39 特定領域
81 遊技制御用マイコン
91 演出制御用マイコン
100 画像制御基板
1 Pachinko game machine 3 Game area 7 Image display device 20 First start port 21 Second start port 39 Specific area 81 Game control microcomputer 91 Direction control microcomputer 100 Image control board

Claims (1)

入球口と,
遊技球の入球し易さが変化する可変入球口と,
前記入球口,又は前記可変入球口への入球に基づいて,当たりの抽選を行う抽選手段と,
前記可変入球口への入球に基づく前記抽選手段での当たりの抽選を保留可能な保留手段と,
前記抽選手段による抽選結果を示す識別図柄の変動表示を経て停止表示し,停止表示から所定の確定時間を経たことを条件として次の抽選結果を示す識別図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と,
前記識別図柄が前記抽選手段による抽選結果が当たりの当選であることを示す当たり図柄で停止表示した後,遊技者に有利な当たり遊技を実行する当たり実行手段と,
前記当たり遊技の実行が終了した場合,通常遊技状態よりも前記可変入球口に入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と,
演出を行う演出手段と,
を備え,
前記遊技状態制御手段は,
前記特典遊技状態での前記識別図柄の変動表示が所定回数目の変動表示である場合,当該識別図柄の変動表示が終了したタイミングで前記特典遊技状態から前記通常遊技状態へと移行させ,
前記所定回数目の識別図柄の変動表示が終了したタイミングで前記特典遊技状態が終了となるまで,前記可変入球口への入球が容易であり,
前記演出手段は,
前記特典遊技状態にて前記抽選手段による抽選結果を示す第1の演出を行い,
前記通常遊技状態にて前記抽選手段による抽選結果を示す第2の演出を行うことを可能とし,
前記所定回数目の識別図柄の変動表示が終了したタイミングに前記遊技状態制御手段により前記特典遊技状態から前記通常遊技状態に移行された場合,当該通常遊技状態に移行されたときに前記保留手段に保留されていた前記抽選手段による抽選結果が当たりの当選であるか否かにかかわらず,当該抽選結果を示す演出として,前記第1の演出および前記第2の演出の何れとも異なる特別演出を行う,
ことを特徴とする遊技機。
The entrance and the ball
A variable entrance that changes the ease of entering the game ball, and
A lottery means for performing a winning lottery based on the ball entering the ball entry port or the variable ball entry port, and
A holding means capable of holding a winning lottery by the lottery means based on the entry into the variable ball opening, and a holding means.
A symbol display means that stops and displays the identification symbol indicating the lottery result by the lottery means, and starts the variable display of the identification symbol indicating the next lottery result on condition that a predetermined fixed time has passed from the stop display. , ,
A winning execution means for executing a winning game advantageous to the player after the identification symbol is stopped and displayed with a winning symbol indicating that the lottery result by the lottery means is a winning symbol.
When the execution of the hit game is completed, the game state control means capable of controlling the privileged game state in which it is easier to enter the variable ball entrance than in the normal game state, and the game state control means.
The means of directing and the directing means
Equipped with
The game state control means is
When the variation display of the identification symbol in the privilege game state is the variation display of the predetermined number of times, the privilege game state is shifted to the normal gaming state at the timing when the variation display of the identification symbol is completed.
It is easy to enter the variable ball slot until the privilege game state ends at the timing when the variation display of the identification symbol of the predetermined number of times is completed.
The production means
In the privileged game state, the first effect of showing the lottery result by the lottery means is performed.
It is possible to perform a second effect showing the lottery result by the lottery means in the normal game state.
When the game state control means shifts from the privileged gaming state to the normal gaming state at the timing when the variation display of the identification symbol for the predetermined number of times ends, the holding means is used when the transition to the normal gaming state occurs. Regardless of whether or not the reserved lottery result by the lottery means is a winning result, a special effect different from either the first effect or the second effect is performed as an effect showing the lottery result. , ,
A gaming machine characterized by that.
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