JP5856092B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機、特に遊技者に有利な発射誘導情報を画像表示するようにした弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine, and more particularly to a ball game machine that displays an image of firing guidance information advantageous to a player.
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技領域の略中央にセンターケースが、そのセンターケースの周囲にゲートからなる普通図柄始動口や、特別図柄始動口や、特別変動入賞装置等がそれぞれ配置され、発射手段によって遊技領域の上部側に打ち込まれた遊技球はセンターケースの左側の左流下経路と右側の右流下経路とのいずれかを流下するように構成されたものが一般的である。   In a ball game machine such as a pachinko machine, a center case is arranged in the approximate center of the game area, and a normal symbol start port consisting of a gate around the center case, a special symbol start port, a special variable prize winning device, etc. are arranged respectively. In general, the game ball that has been driven into the upper side of the game area by the launching means is configured to flow down either the left flow path on the left side of the center case or the right flow path on the right side of the center case.
この種の弾球遊技機では、右流下経路側を狙って遊技球を発射する「右打ち」と、左流下経路側を狙って遊技球を発射する「左打ち」とのどちらが遊技者にとって有利であるかは遊技状態によって異なるが、最近ではゲーム性が非常に複雑になってきたために、遊技者が「右打ち」と「左打ち」とを適切に選択することが難しくなってきている。   In this type of ball game machine, the player has the advantage of either “right-handed” that launches a game ball aiming at the right-handed down path side or “left-handed” that launches game ball aimed at the left-handed down path side. However, it has become difficult for the player to appropriately select “right-handed” or “left-handed” because the game performance has become very complex recently.
そこで、たとえば特許文献1に記載のパチンコ機では、遊技状態に応じて「右打ち」と「左打ち」とのどちらが遊技者にとって有利かを示す発射誘導情報を表示することにより、遊技者が遊技状態に応じた適切な発射操作を容易に行うことができるようにしている。   Therefore, for example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the player guides the player by displaying the firing guidance information indicating which “right-handed” or “left-handed” is advantageous to the player according to the gaming state. An appropriate launch operation according to the state can be easily performed.
特開2008−68137号公報JP 2008-68137 A
しかしながら、たとえば発射誘導情報の表示を、装飾図柄の変動表示を行う画像表示装置上で行う場合、装飾図柄の変動表示中に表示される予告演出画像と発射誘導情報との表示タイミングが合致すると、それらの表示が重複して互いの演出効果を損ねるだけでなく、描画処理の負荷が増大して処理遅れ等が発生することが懸念される。   However, for example, when displaying the firing guidance information on the image display device that displays the variation of the decorative symbol, if the display timing of the announcement effect image displayed during the variation display of the decorative symbol matches the display timing of the firing guidance information, Not only do these displays overlap and impair the effects of each other, but there is a concern that the processing load will increase due to an increase in the drawing processing load.
そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、発射誘導情報の報知期間中における所定の演出や発射誘導報知の適正化を図ることができる弾球遊技機を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a bullet ball game machine that can solve the above-described problems and can optimize a predetermined effect and firing guidance notification during the firing guidance information notification period.
本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は実施形態における対応要素を示すが、本発明はこれに限定されるものではない。   The above object of the present invention is achieved by the following means. The parentheses indicate corresponding elements in the embodiment, but the present invention is not limited to this.
(1)遊技領域(3)が、発射手段によって打ち出される遊技球の強弱により、第1流下経路(3b)と第2流下経路(3c)に打ち分け可能に構成され、
前記遊技領域に、前記第1流下経路からは遊技球が入球可能に、前記第2流下経路からは遊技球が入球不可能または困難に配設された第1始動口(上始動口34)と、
前記遊技領域に前記第2流下経路から遊技球が入球可能に配設された普通図柄始動口(37)と、
前記普通図柄始動口への入球を契機とする抽選に当選したことに基づき複数種類の開閉パターンのいずれかに従って開放状態に変化する可動部材(可動翼片47)を備え、前記遊技領域に、前記可動部材を介して前記第2流下経路から遊技球が入球可能に配設された第2始動口(下始動口35)と、
前記第1始動口または第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態を供与する複数種類の当りについてその当否を抽選する抽選手段(222、232)と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、画像表示装置(液晶表示装置36)に、装飾図柄を複数種類の変動パターンのいずれかに従って変動表示および停止表示させる装飾図柄表示制御手段(252)と、
前記画像表示装置に特定の態様で装飾図柄が停止表示されたことに対応して、前記特別遊技状態(大当り遊技状態)を付与する特別遊技状態付与手段(大当り遊技制御手段225、大入賞口50)と、
前記当りの種類に基づいて、前記特別遊技状態が終了した後の遊技状態を通常よりも有利な状態とする特典遊技状態発生手段(227)と、
予告演出を予告抽選により現出させる予告演出制御手段(253)と、
前記特別遊技状態付与手段および前記特典遊技状態発生手段の少なくとも一方の作動に基づいた遊技状態に応じて前記第1流下経路と前記第2流下経路のいずれを狙うのが遊技者にとって有利かに関する発射誘導情報を、少なくとも前記画像表示手段を含む所定の演出手段により報知を行う発射誘導報知制御手段(257)と、
前記予告抽選により選択した予告演出が、所定の予告演出であった場合、前記発射誘導報知制御手段による前記発射誘導情報の報知を抑制するか否かを決定する発射誘導報知抑制制御手段(S45〜S50:図15)と、を有する、
ことを特徴とする弾球遊技機。
(1) The game area (3) is configured to be categorized into a first flow path (3b) and a second flow path (3c) according to the strength of the game ball launched by the launching means,
A first start port (upper start port 34) in which a game ball can enter the game area from the first flow path and a game ball cannot enter the hard flow path from the second flow path. )When,
A normal symbol start opening (37) in which a game ball can enter the game area from the second flow path;
A movable member (movable wing piece 47) that changes to an open state according to any of a plurality of types of opening and closing patterns based on winning a lottery triggered by entering the normal symbol start opening, and in the gaming area, A second starting port (lower starting port 35) in which a game ball can enter from the second flow path through the movable member;
A lottery means (222, 232) for lottery of a plurality of types of hits for providing a special game state advantageous to the player based on the game ball entering the first start port or the second start port. When,
Decorative symbol display control means (252) for causing the image display device (liquid crystal display device 36) to display the variable symbols in a variable manner according to one of a plurality of types of variation patterns and to stop and display them based on the lottery result by the lottery means;
In response to the decorative symbol being stopped and displayed on the image display device in a specific manner, the special game state giving means for giving the special game state (big hit game state) (hit big game control means 225, big prize opening 50) )When,
Based on the winning type, special gaming state generating means (227) for making the gaming state after the special gaming state has ended more advantageous than usual;
A notice effect control means (253) for making the notice effect appear by the notice lottery;
Launch related to whether it is advantageous for the player to aim at the first flow path or the second flow path according to the game state based on the operation of at least one of the special game state giving means and the special game state generation means Firing guidance notification control means (257) for notifying the guidance information by at least a predetermined effect means including the image display means;
When the notice effect selected by the notice lottery is a predetermined notice effect, the firing guidance notification suppression control means (S45-) determines whether or not to suppress the notification of the firing guidance information by the firing guidance notification control means. S50: FIG. 15)
A ball game machine characterized by that.
(2)前記発射誘導報知抑制制御手段は、前記予告抽選により選択された予告演出を総て前記所定の予告演出として扱い、当該所定の予告演出が実行される場合は前記発射誘導報知制御手段による前記発射誘導情報の報知を抑制する(図19)、ことを特徴とする上記(1)に記載の弾球遊技機。   (2) The firing guide notification suppression control means treats all the notice effects selected by the notice lottery as the predetermined notice effects, and when the predetermined notice effects are executed, The bullet ball game machine according to (1) above, wherein notification of the firing guidance information is suppressed (FIG. 19).
(3)前記発射誘導報知抑制制御手段は、前記複数種類の変動パターンのうちの特定の変動パターンにおいて前記所定の予告演出が実行される場合、前記発射誘導報知制御手段による前記発射誘導情報の報知を抑制する(図11、図21)、ことを特徴とする上記(1)または(2)に記載の弾球遊技機。   (3) When the predetermined notice effect is executed in a specific variation pattern among the plurality of types of variation patterns, the firing guidance notification suppression control unit notifies the firing guidance information by the firing guidance notification control unit. (1) or (2), the ball game machine according to (1) or (2) above.
(4)前記発射誘導報知抑制制御手段は、前記複数種類の変動パターンのうちの特定の変動パターンにおいて、前記所定の予告演出のうちで特定の予告演出(図11、図21の予告演出c)が実行される場合、前記発射誘導報知制御手段による前記発射誘導情報の報知を総て抑制する、ことを特徴とする上記(1)〜(3)のいずれかに記載の弾球遊技機。   (4) The firing guidance notification suppression control unit is configured to specify a specific notice effect among the predetermined notice effects (the notice effect c in FIGS. 11 and 21) in the specific change pattern among the plurality of types of change patterns. Is executed, the bullet guidance machine according to any one of the above (1) to (3) is characterized in that all the bulletin guidance information by the firing guidance notification control means is suppressed.
(5)前記発射誘導報知抑制制御手段は、前記特定の変動パターンのうちの幾つかにおいて、前記特定の予告演出以外の予告演出(図11、図21の予告演出a、b)が実行される場合、前記発射誘導報知制御手段による前記発射誘導情報の報知を抑制しない、ことを特徴とする上記(4)に記載の弾球遊技機。   (5) The firing guidance notification suppression control means executes a notice effect other than the specific notice effect (the notice effects a and b in FIGS. 11 and 21) in some of the specific variation patterns. In this case, the bullet ball game machine according to (4) above, wherein the notification of the firing guidance information by the firing guidance notification control means is not suppressed.
(6)前記変動パターンは、前記装飾図柄がリーチ状態を経ることなく停止するリーチなし変動パターンと、前記装飾図柄がリーチ状態を経て停止するノーマルリーチ変動パターンと、前記装飾図柄が比較的長時間のリーチ状態を経て停止するスーパーリーチ変動パターンとを含み、
前記発射誘導報知抑制制御手段は、これらの変動パターンについて、前記リーチなし変動パターン、前記ノーマルリーチ変動パターン、前記スーパーリーチ変動パターンの順に前記特定の変動パターンとして扱う度合が大きくなるように定められた抑制制御テーブルを有し、この前記抑制制御テーブルに基づき前記発射誘導情報の報知を抑制するように構成されている、ことを特徴とする上記(4)または(5)に記載の弾球遊技機。
(6) The variation pattern includes a reachless variation pattern in which the decorative symbol stops without going through a reach state, a normal reach variation pattern in which the decorative symbol stops through a reach state, and the decorative symbol has a relatively long time. Including a super-reach fluctuation pattern that stops via a reach state,
The firing guidance notification suppression control means is a suppression determined to increase the degree of handling these fluctuation patterns as the specific fluctuation pattern in the order of the non-reach fluctuation pattern, the normal reach fluctuation pattern, and the super reach fluctuation pattern. The bullet ball game machine according to (4) or (5), further comprising a control table and configured to suppress notification of the firing guidance information based on the suppression control table.
(7)前記所定の予告演出は、予告出現率が大で当り当選期待度が小さい第1の予告演出と、この第1の予告演出よりも予告出現率が小で前記第1の予告演出よりも当り当選期待度が大きい第2の予告演出とを含み、
前記抑制制御テーブルは、これらの予告演出について前記第1、第2の予告演出の順に前記所定の予告演出として扱う度合が大きくなるように定められている、ことを特徴とする上記(6)に記載の弾球遊技機。
(7) The predetermined notice effect includes a first notice effect having a large notice appearance rate and a small winning expectation degree, and a notice appearance rate smaller than the first notice effect and the first notice effect. Including a second notice effect with a high expectation level for winning,
The suppression control table is defined so that the degree of handling these notice effects as the predetermined notice effects increases in the order of the first and second notice effects. The bullet ball game machine described.
(8)前記発射誘導報知抑制制御手段は、前記画像表示手段に前記装飾図柄が前記特定の変動パターンとして前記スーパーリーチ変動パターンで変動表示され、かつ前記特定の予告演出として前記第2の予告演出の画像が表示される場合には、前記発射誘導情報の表示を総て抑制するように構成されている、ことを特徴とする上記(7)に記載の弾球遊技機。   (8) The firing guidance notification suppression control unit displays the decorative symbol on the image display unit as the specific variation pattern in the super reach variation pattern, and the second notification effect as the specific notification effect. When the above image is displayed, the bullet ball game machine according to (7) is configured to suppress all the display of the firing guide information.
(9)前記発射誘導報知抑制制御手段は、前記発射誘導情報の画像表示を禁止または中断する機能(図17(a))、前記発射誘導情報の画像表示を前記予告画像表示演出の画像と重ならない位置に表示する機能(図17(b))、前記発射誘導情報の画像表示を前記予告画像表示演出の画像よりも薄く、または半透明状態に表示する機能(図17(c))のいずれかを有する、ことを特徴とする上記(8)に記載の弾球遊技機。   (9) The firing guidance notification suppression control means prohibits or interrupts the image display of the firing guidance information (FIG. 17A), and the image display of the firing guidance information overlaps the image of the preview image display effect. Either a function for displaying in a position that does not appear (FIG. 17B), or a function for displaying the image display of the firing guidance information in a lighter or translucent state than the image of the notice image display effect (FIG. The bullet ball game machine according to (8) above, characterized by comprising:
(10)前記予告演出制御手段は前記発射誘導情報を報知する際に付加する効果音演出および発光演出を制御する機能を有し、
前記発射誘導報知抑制制御手段は、前記発射誘導情報の画像表示を抑制する際に、同時に前記効果音演出および発光演出を抑制する、ことを特徴とする上記(8)または(9)に記載の弾球遊技機。
(10) The notice effect control means has a function of controlling a sound effect effect and a light emission effect to be added when notifying the firing guidance information,
The firing guide notification suppression control means suppresses the sound effect effect and the light emission effect at the same time when suppressing the image display of the firing guide information. A ball game machine.
(11)遊技領域中にセンターケースが配置され、このセンターケースの存在によって遊技球が遊技領域の左右に振り分けられ、左側の第1流下経路(3b)と右側の第2流下経路(3c)のいずれかを流下するように構成されている、ことを特徴とする上記(1)〜(4)のいずれかに記載の弾球遊技機。   (11) A center case is arranged in the game area, and the presence of the center case distributes the game balls to the left and right of the game area, and the left first flow path (3b) and the right second flow path (3c). The bullet ball game machine according to any one of the above (1) to (4), which is configured to flow down any one of the above.
本発明によれば、発射誘導情報の報知期間中に実行される演出に応じて発射誘導情報の報知を適宜制御することで演出を効果的に表現することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, an effect can be effectively expressed by controlling suitably the alerting | reporting of discharge guidance information according to the effect performed during the alerting | reporting period of an emission guidance information.
本発明の一実施形態におけるパチンコ機の正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side of the pachinko machine in one embodiment of the present invention. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the pachinko machine. 同パチンコ機の主制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control part of the pachinko machine. 同パチンコ機の普通図柄の当り確率および変動時間、可動翼片の開閉パターンを示す図である。It is a figure which shows the hit probability and fluctuation time of the normal symbol of the pachinko machine, and the opening / closing pattern of the movable blade. 同パチンコ機の第1特別図柄および第2特別図柄について、大当りおよびハズレの場合の大当り判定乱数値、大当り図柄判定乱数値、大当り状態および特典遊技状態の対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the big hit determination random number value in the case of big hit and a loss, big hit symbol determination random number value, big hit state, and privilege game state about the 1st special symbol and 2nd special symbol of the same pachinko machine. 同パチンコ機の演出制御部の構成を画像表示装置と共に示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the production | presentation control part of the same pachinko machine with an image display apparatus. 同パチンコ機の遊技状態コマンドの種類とその送信タイミング、発射誘導情報との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the kind of game state command of the same pachinko machine, its transmission timing, and firing guidance information. 同パチンコ機の遊技状態とそれに対応する発射誘導情報の種類、遊技者に有利な発射位置、遊技状態コマンドの送信タイミングの対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the game state of the same pachinko machine, the kind of launch guidance information corresponding to it, the launch position advantageous to a player, and the transmission timing of a game state command. 同パチンコ機の装飾図柄の変動パターンと予告画像表示演出との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the variation pattern of the decoration pattern of the pachinko machine, and a preview image display effect. 同パチンコ機の装飾図柄の変動パターンと所定の予告演出の予告画像表示演出との対応関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the correspondence of the variation pattern of the decoration pattern of the pachinko machine, and the notice image display effect of a predetermined notice effect. 同パチンコ機の発射誘導情報制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the discharge guidance information control process of the pachinko machine. 同パチンコ機の発射誘導情報出力開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the discharge guidance information output start process of the pachinko machine. 同パチンコ機の発射誘導情報出力終了処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the discharge guidance information output end process of the pachinko machine. 同パチンコ機の予告演出制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the notification effect control process of the pachinko machine. 同パチンコ機の画像表示手段上における装飾図柄、発射誘導情報および予告演出画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the decoration design on the image display means of the same pachinko machine, firing guidance information, and a notice effect image. 同パチンコ機の画像表示手段上における発射誘導情報および予告演出画像の他の表示例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a display of the discharge guidance information on the image display means of the same pachinko machine, and a notice effect image. 本発明の第2の実施形態で用いる予告演出抽選テーブルを示した図である。It is the figure which showed the notice effect lottery table used in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態で用いる発射誘導情報の報知抑制制御テーブルを示した図である。It is the figure which showed the alerting | reporting suppression control table of the discharge guidance information used in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態で用いる予告演出制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the notification effect control process used in the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態で用いる発射誘導情報の報知抑制制御テーブルを示した図である。It is the figure which showed the alerting | reporting suppression control table of the discharge guidance information used in the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の他の実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の他の変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the other modification of the game board of the pachinko machine in other embodiment of this invention. 本発明の更に他の実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の更に他の変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the further another modification of the game board of the pachinko machine in other embodiment of this invention.
以下、図面を参照しながら、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
<1.構成の概要:図1、図2>
図1は、本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
<1. Outline of configuration: FIGS. 1 and 2>
FIG. 1 is a front perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
図示のパチンコ遊技機1は、矩形状の外枠4と、この外枠4の左右一側、たとえば左側のヒンジ2aを介して縦軸心廻りに開閉および着脱自在に枢着された前面枠2とを備えている。   The illustrated pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 4 and a front frame 2 that is pivotally attached to the left and right sides of the outer frame 4, for example, a left hinge 2 a so as to be openable and detachable around the longitudinal axis. And.
前面枠2には、その上部側に遊技盤3が配設され、また下部側には、ロータリソレノイドで打撃槌を駆動して遊技球を発射する発射手段としての発射ユニットが配設されている。また、この前面枠2の前側において、上部側の遊技盤3の前側を覆うようにガラス扉6が配置されると共に、そのガラス扉6の下側において、発射ユニットの前側を覆うように下部開閉扉(前面操作パネル)7が配置され、それぞれヒンジ2aと同じ側のヒンジにより開閉および着脱自在に前面枠2に枢着されている。ガラス扉6には、遊技盤3の遊技領域3aに対応してガラス窓が設けられ、また下部開閉扉7には、遊技球払い出し装置19(図3)から払い出された遊技球を貯留して発射ユニットに供給する上受け皿9、その上受け皿9が満杯のときに余剰球を貯留する下皿、発射ユニットを作動させるために操作する発射操作ハンドル15等が設けられている。   The front frame 2 is provided with a game board 3 on the upper side, and on the lower side is provided a launch unit as a launching means for driving a striking rod with a rotary solenoid to launch a game ball. . In addition, a glass door 6 is arranged on the front side of the front frame 2 so as to cover the front side of the upper game board 3, and a lower opening and closing is performed on the lower side of the glass door 6 so as to cover the front side of the launch unit. A door (front operation panel) 7 is disposed and pivotally attached to the front frame 2 so as to be opened and closed and detachable by hinges on the same side as the hinge 2a. The glass door 6 is provided with a glass window corresponding to the game area 3a of the game board 3, and the lower opening / closing door 7 stores the game balls paid out from the game ball payout device 19 (FIG. 3). There are provided an upper tray 9 to be supplied to the launch unit, a lower tray for storing surplus balls when the upper tray 9 is full, a launch operation handle 15 for operating the launch unit, and the like.
上受け皿9は上受け皿ユニット8として設けられており、この上受け皿ユニット8には、球貸しボタン11およびプリペイドカード排出ボタン(カード返却ボタン)12が設けられている。上受け皿9の表面部分には押しボタン式の枠演出ボタン13が演出用操作手段として設けられている。また上受け皿9には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   The upper tray 9 is provided as an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button (card return button) 12. A push button type frame effect button 13 is provided on the surface portion of the upper tray 9 as an operation means for effect. In addition, the upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for removing the game balls stored in the upper tray 9 below the pachinko gaming machine 1.
また、前面枠2の上部両側と発射操作ハンドル15の上側には、効果音を発生するスピーカ46が設けられている。またさらに、ガラス扉6の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ45が設けられている。   Speakers 46 for generating sound effects are provided on both upper sides of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15. Furthermore, decoration lamps 45 are provided at various locations on the glass door 6 to produce a production effect by light decoration.
次に図2を参照して、遊技盤3について説明する。遊技盤3は、略正方形状の木製合板または樹脂板を主体として構成されている。この遊技盤3には、図2に示すように、発射ユニットから発射された遊技球を案内する球誘導レール5が盤面区画部材として環状に装着されており、この球誘導レール5取り囲まれた略円形状の領域が遊技領域3aとなっている。この遊技領域3aの略中央部には、たとえば3つ(左、中、右)の表示エリア(図柄変動表示領域)において、独立して数字やキャラクタや記号などによる複数の装飾図柄(たとえば、左図柄(左表示エリア対応)、中図柄(中表示エリア対応)、右図柄(右表示エリア対応))の変動表示および停止表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置36(LCD:Liquid Crystal Display)が、遊技盤3の裏側に配設されている。この液晶表示装置36は、後述する演出制御部24の制御の下で種々の演出を画像により表示することが可能であり、後述する第1、第2装飾図柄表示手段(図柄変動表示装置)、第1、第2特別保留個数表示手段(特別保留個数表示器)363a、363b、予告演出画像表示手段、発射誘導情報表示手段等として働く。   Next, the game board 3 will be described with reference to FIG. The game board 3 is mainly composed of a substantially square wooden plywood or resin board. As shown in FIG. 2, the game board 3 is provided with a ball guide rail 5 that guides a game ball launched from the launch unit in a ring shape as a board surface partition member, and is substantially surrounded by the ball guide rail 5. A circular area is a game area 3a. In the approximate center of the game area 3a, for example, in three (left, middle, right) display areas (design variation display areas), a plurality of decorative symbols (for example, left, Liquid crystal display device 36 (LCD: Liquid Crystal) as an image display device capable of variable display and stop display of symbols (corresponding to the left display area), middle symbols (corresponding to the middle display area), right symbols (corresponding to the right display area)) Display) is disposed on the back side of the game board 3. The liquid crystal display device 36 can display various effects as images under the control of an effect control unit 24 described later. First and second decorative symbol display means (design variable display devices) described later, It functions as first and second special reserved number display means (special reserved number display) 363a and 363b, notice effect image display means, firing guidance information display means and the like.
なお、本実施形態では液晶表示装置36により上記諸々の画像を表示しているが、これに限らず、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)、電子ペーパディスプレイ、有機ELディスプレイ(OELD:Organic ElectroLuminescent Display)などで、それらの画像表示装置を構成しても良い。   In the present embodiment, the above-described various images are displayed by the liquid crystal display device 36. However, the present invention is not limited to this, and is not limited to this, but a plasma display (PDP: Plasma Display Panel), an electronic paper display, an organic EL display (OELD: Organic Electroluminescent Display). ) And the like may be used to configure these image display devices.
遊技領域3a内には、上記液晶表示装置36の表示面の周りを遠巻きに囲繞する形でセンターケース(センター飾り)48が設けられている。センターケース48は、周囲の遊技球から液晶表示装置36の表示面を保護すると共に、遊技球の打ち出しの強さまたはストローク長により、遊技球の流路を左右に分けることを可能とする部材であり、センターケース48の存在によって遊技領域3a内の上部両側(左側と右側)に遊技球の流路が形成されるように、遊技領域3aのほぼ中央部に配置されている。ただし、この実施形態の場合、センターケース48は少し右側に膨出した形となっている。   A center case (center decoration) 48 is provided in the game area 3a so as to surround the display surface of the liquid crystal display device 36 in a distant manner. The center case 48 is a member that protects the display surface of the liquid crystal display device 36 from surrounding game balls and enables the flow path of the game balls to be divided into right and left depending on the strength or stroke length of the game balls. There is a center case 48 so that a game ball passage is formed on both upper sides (left side and right side) of the game area 3a. However, in the case of this embodiment, the center case 48 is slightly bulged to the right.
センターケース48は、遊技盤3の前面側に沿って設けられかつ固定ねじ等により遊技盤3に固定される前面装着板48aと、センターケース48の外周囲を形成し液晶表示装置36の表示画面360を取り囲む鎧枠部48bとを一体に備えている。鎧枠部48bは、その略全体が前面装着板48aから前側に突出しており、その内側、すなわち液晶表示装置36側への遊技球の侵入を阻止するようになっている。センターケース48の上面と球誘導レール5との間には遊技球が通過可能な遊動領域が形成され、右側へも遊技球が案内されるようになっている。発射ユニットにより遊技領域3aの上部側に打ち込まれた遊技球は、この鎧枠部48bの上部側で左右に振り分けられ、センターケース48の左側の左流下経路3bと右側の右流下経路3cとのいずれかを流下する。   The center case 48 is provided along the front side of the game board 3 and is fixed to the game board 3 by a fixing screw or the like, and forms the outer periphery of the center case 48 and forms a display screen of the liquid crystal display device 36. An armor frame portion 48b surrounding 360 is integrally provided. The armor frame portion 48b protrudes substantially from the front mounting plate 48a to the front side, and prevents the game ball from entering the inside, that is, the liquid crystal display device 36 side. A play area through which a game ball can pass is formed between the upper surface of the center case 48 and the ball guide rail 5, and the game ball is guided to the right side. The game balls driven into the upper part of the game area 3a by the launch unit are distributed to the left and right on the upper part side of the armor frame part 48b, and the left down flow path 3b on the left side of the center case 48 and the right down flow path 3c on the right side. Flow down either.
なお図示していないが、センターケース48には、液晶表示装置36の前側下部に、鎧枠部48bの左側部に設けられた入球口(図示せず)から入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて、左右方向中央の落下口またはその左右両側から落下させるステージが設けられている。   Although not shown in the figure, the center case 48 receives a game ball that has entered from a ball entrance (not shown) provided on the left side of the armor frame portion 48b at the front lower portion of the liquid crystal display device 36 in the horizontal direction. The stage is provided with a stage that freely rolls and drops from the center of the left-right direction or from both the left and right sides.
液晶表示装置36の下方には、上始動口34(第1特別図柄始動口)と、下始動口35(第2特別図柄始動口)を備える普通変動入賞装置41とが上下に設けられ、それぞれの内部には、遊技球を検出する検出センサ34a、35a(上始動口センサ34a、下始動口センサ35a:図3参照)が設けられている。   Below the liquid crystal display device 36, an upper start opening 34 (first special symbol start opening) and an ordinary variable winning device 41 having a lower start opening 35 (second special symbol start opening) are provided above and below, respectively. Are provided with detection sensors 34a and 35a (upper start opening sensor 34a and lower start opening sensor 35a: see FIG. 3) for detecting game balls.
第1特別図柄始動口である上始動口34は、第1特別図柄表示装置38aによる図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非作動式入賞装置により構成されている。なお、遊技領域3a内の遊技釘の配置(図示せず)等により、この上始動口34へは、左流下経路3bを流下してきた遊技球(センターケース48のステージを経た遊技球を含む)の入賞が可能であるのに対し、右流下経路3cを流下してきた遊技球については、入賞不可能または入賞困難となっている。   The upper start port 34, which is the first special symbol start port, is for starting the symbol variation by the first special symbol display device 38a, and is constituted by a non-actuated winning device having no opening / closing means. It should be noted that game balls (including game balls that have passed through the stage of the center case 48) have flowed down to the upper starting port 34 due to the arrangement of game nails (not shown) in the game area 3a. The game ball that has flowed down the right flow path 3c is impossible or difficult to win.
第2特別図柄始動口である下始動口35は、第2特別図柄表示装置38bによる図柄変動を開始させるためのもので、可動翼片47により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞装置(普通変動入賞装置)41により構成されている。すなわち、下始動口35には、左右一対の可動翼片(可動部材)47が下始動口35を開放または拡大可能に設けられ、いわゆる「チューリップ型」の電動役物(普通変動入賞装置41)を構成している。この普通変動入賞装置41は、可動翼片47の非作動時には、下始動口35への入賞が困難または不可能となるように閉じた状態(始動口閉状態)が保持されている。そして普通図柄表示装置39による普通図柄の変動後の停止図柄が当り態様となって普通利益状態が発生したときには、可動翼片47が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The lower start opening 35, which is the second special symbol start opening, is for starting the symbol variation by the second special symbol display device 38b. The movable wing piece 47 allows the game ball to be won and the prize cannot be won. An actuated winning device (ordinary variable winning device) 41 that can be switched to a closed state is constituted. In other words, a pair of left and right movable blades (movable members) 47 are provided in the lower start opening 35 so that the lower start opening 35 can be opened or enlarged, and a so-called “tulip-shaped” electric accessory (ordinary variable winning device 41). Is configured. The normal variation winning device 41 is held in a closed state (starting port closed state) so that it is difficult or impossible to win the lower starting port 35 when the movable blade piece 47 is not operated. When the normal symbol state is changed by the normal symbol display device 39 and the normal profit state occurs, the movable wing piece 47 changes from the closed state to the open state for a predetermined time and a predetermined number of times. It is configured.
上記下始動口35の下方には、開放扉42bにより下大入賞口40(第1大入賞口)を開放または拡大可能に構成した下特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置)42が設けられており、その内部には遊技球を検出する下大入賞口センサ42a(図3参照)が形成されている。   Below the lower start opening 35, there is provided a lower special prize winning device (first special variable prize winning device) 42 configured such that the lower big prize opening 40 (first big prize opening) can be opened or expanded by the open door 42b. A lower big prize opening sensor 42a (see FIG. 3) for detecting a game ball is formed inside.
また遊技領域3aには、下特別変動入賞装置42の左側に3つ、右側に1つ、計4つの一般入賞口43が配設されており、それぞれの内部には、遊技球の通過を検出する一般入賞口センサ43a(図3参照)が形成されている。   The game area 3a is provided with four general winning ports 43, three on the left side and one on the right side of the lower special variable winning device 42, and each of them detects the passage of a game ball. A general winning opening sensor 43a (see FIG. 3) is formed.
センターケース48の右上側つまり右流下経路3cの中間部より上部側には、遊技球が通過可能な通過ゲートからなる普通図柄始動口37が配設されており、その内部には、通過する遊技球を検出して普通図柄表示装置39による普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が配設されている。   On the upper right side of the center case 48, that is, on the upper side of the middle part of the right flow path 3c, a normal symbol starting port 37 consisting of a passing gate through which a game ball can pass is arranged, and inside the game to pass through A normal symbol start port sensor 37a (see FIG. 3) for detecting a sphere and starting normal symbol variation display by the normal symbol display device 39 is provided.
また、右流下経路3c内の普通図柄始動口37から普通変動入賞装置41および下特別変動入賞装置42へかけての経路途中には、右大入賞口(第2大入賞口)50を突没式の開放扉51で開閉可能に構成した特別変動入賞装置(第2特別変動入賞装置)52が配設され、その内部には、入賞球を検出する右大入賞口センサ50a(図3参照)が配設されている。   In addition, the right big prize opening (second big prize opening) 50 plunges in the middle of the path from the normal symbol start opening 37 in the right flow down path 3c to the normal variation winning device 41 and the lower special variation winning device 42. A special variable winning device (second special variable winning device) 52 configured to be openable and closable by an open door 51 of the type is disposed, and a right large winning port sensor 50a for detecting a winning ball is disposed inside (see FIG. 3). Is arranged.
右大入賞口50の周囲は、遊技盤3の表面から膨出した膨出部53となっており、この膨出部53の上辺53aが右流下経路3cの下流案内部を形作っている。そして右大入賞口50の開放扉51が、閉成時には、この膨出部53の上辺53aと連続する面を形成することによって、右流下経路3cの下流案内部(上辺53a)の一部を形作るようになっている。また右流下経路3cの下流域には、膨出部53の上辺53aの上方の領域、正確には右大入賞口50の上方の遊技領域において、遊技球の流下方向にほぼ平行に流路修正板53bが突設されており、流下する遊技球を右大入賞口50の方向に寄せる働きをするようになっている。   Around the right big prize opening 50 is a bulging portion 53 bulging from the surface of the game board 3, and the upper side 53a of the bulging portion 53 forms the downstream guide portion of the right flow path 3c. When the open door 51 of the right big prize opening 50 is closed, a part of the downstream guide portion (upper side 53a) of the right flow path 3c is partially formed by forming a surface continuous with the upper side 53a of the bulging portion 53. It comes to form. Further, in the downstream area of the right flow path 3c, in the area above the upper side 53a of the bulging portion 53, more precisely, in the game area above the right big prize opening 50, the flow path is corrected almost parallel to the flow direction of the game ball. A board 53b is provided to project the flowing game ball toward the right big prize opening 50.
右大入賞口50への遊技球の入球過程は次のようになる。センターケース48の上面と球誘導レール5との間の上記遊動領域を通過した遊技球は、遊技盤3より突出していて遊技球のガイドとして機能する膨出部53の頂面(上辺)53a上に沿って流下して来る。そして、その遊技球が遊技盤3面から突出している流路修正板53bの右端に接触し、これにより、当該遊技球の流下方向は右大入賞口50の方向(下方向)に修正される。このとき、突没式の開放扉51により右大入賞口50が蓋をされている状態(右大入賞口閉鎖状態)であれば、この上を遊技球が転動して、さらに図示しない所定配列の誘導釘により、チューリップ式の普通変動入賞装置41および下特別変動入賞装置42の方向に導かれる。他方、開放扉51が遊技盤面内に後退していて右大入賞口50が開いている状態(右大入賞口開放状態)であれば、遊技球が右大入賞口50内に導かれることになる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、通常遊技状態において遊技者が右特別変動入賞装置52側に発射位置を狙い定めた場合、上始動口34側には遊技球が誘導されないような構成となっている。したがって、右大入賞口閉鎖状態であれば、普通変動入賞装置41の可動翼片47が作動しない限り、各始動口34、35への入賞は困難または不可能とされるようになっている。   The process of entering a game ball into the right grand prize opening 50 is as follows. The game ball that has passed through the play area between the upper surface of the center case 48 and the ball guide rail 5 protrudes from the game board 3 on the top surface (upper side) 53a of the bulging portion 53 that functions as a guide for the game ball. Come down along. Then, the game ball comes into contact with the right end of the flow path correcting plate 53b protruding from the surface of the game board 3, and thereby the flow direction of the game ball is corrected to the direction of the right big prize winning port 50 (downward direction). . At this time, if the right big prize opening 50 is covered by the retractable open door 51 (the right big prize opening is closed), the game ball rolls on the upper right prize opening 50, and is not shown in the drawing. The guide nails of the arrangement guide the tulip-type normal variation winning device 41 and the lower special variation winning device 42 in the direction. On the other hand, if the opening door 51 is retracted into the game board surface and the right big prize opening 50 is open (right big prize opening opened state), the game ball is guided into the right big prize opening 50. Become. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in a normal gaming state, when the player aims the launch position on the right special variation winning device 52 side, the game ball is not guided to the upper start opening 34 side. It has become. Therefore, if the right large winning opening is closed, it is difficult or impossible to win the starting openings 34 and 35 unless the movable wing piece 47 of the normal variation winning apparatus 41 is operated.
上記した入賞手段が左右の流下経路のいずれに属するか、つまり左流下経路3bまたは右流下経路3cのいずれを流下する遊技球が入賞可能であるかについて分類すると、左流下経路3bに属する入賞手段としては、上始動口34、下始動口35、下大入賞口40、および左側の3つの一般入賞口43がある。また、右流下経路3cに属する入賞手段としては、普通図柄始動口37、下始動口35、右大入賞口50、下大入賞口40、および右側の1つの一般入賞口43がある。   When the winning means described above belong to which of the left and right flow paths, that is, whether the game ball flowing down the left flow path 3b or the right flow path 3c can be won, the winning means belonging to the left flow path 3b Are an upper start opening 34, a lower start opening 35, a lower large prize opening 40, and three general winning openings 43 on the left side. The winning means belonging to the right flow down path 3c include a normal symbol starting port 37, a lower starting port 35, a right large winning port 50, a lower large winning port 40, and one general winning port 43 on the right side.
下始動口(第2特別図柄始動口)35は、可動翼片47が開いた状態であれば、左流下経路3bおよび右流下経路3cの双方に属し、左右のいずれの流下経路からも入賞が可能となっている。しかし、下始動口35の可動翼片47は、右側の普通図柄始動口37に入賞して抽選に当選した場合でないと開かないので、実質的には右流下経路3cにのみ属すると言える。   The lower start opening (second special symbol start opening) 35 belongs to both the left flow down path 3b and the right flow down path 3c as long as the movable blade piece 47 is in an open state. It is possible. However, since the movable wing piece 47 of the lower start opening 35 is not opened unless it wins the right normal symbol start opening 37 and wins the lottery, it can be said that it substantially belongs only to the right flow path 3c.
また上始動口(第1特別図柄始動口)34については左流下経路3bのみまたは概ね左流下経路3bに属し、右流下経路3cからの遊技球については入賞が不可能または困難となっている。すなわち、遊技領域3a内の障害釘や誘導釘などの遊技釘その他の遊技部品の配置は、左流下経路3bを流下して来た遊技球(センターケース48のステージを経た遊技球を含む)については、これを上始動口34へ誘導し得るが、右流下経路3cを流下してきた遊技球については、これを上始動口34へ誘導しないまたは誘導困難、という誘導路を形成するように配設されている。また、下大入賞口40については左流下経路3bおよび右流下経路3cの双方に属し、左右のいずれの流下経路からも入賞が可能となっている。しかし右大入賞口50については左流下経路3bのみに属し、右流下経路3cからの遊技球だけが入賞可能となっている。   Further, the upper start opening (first special symbol start opening) 34 belongs to only the left flow path 3b or substantially the left flow path 3b, and it is impossible or difficult to win a game ball from the right flow path 3c. That is, the arrangement of game nails and other game parts such as obstacle nails and guide nails in the game area 3a is about game balls that flow down the left flow path 3b (including game balls that have passed through the stage of the center case 48). Can guide this to the upper start opening 34, but the game ball that has flowed down the right flow down path 3c is arranged so as to form a guide path that does not guide this to the upper start opening 34 or is difficult to guide. Has been. Further, the lower large winning opening 40 belongs to both the left flow down path 3b and the right flow down path 3c, and it is possible to win from any of the left and right flow down paths. However, the right big winning opening 50 belongs only to the left flow path 3b, and only a game ball from the right flow path 3c can win.
これらの入賞口に設けられた第1、第2特別図柄始動口センサ34a、35a、普通図柄始動口センサ37a、下大入賞口センサ40a、右大入賞口センサ50a、一般入賞口センサ43aは、上記入賞手段へ入球した遊技球を検出する入賞検出スイッチである。これらの入賞検出スイッチは、フォトスイッチや近接スイッチなどの無接点スイッチや、マイクロスイッチなどの有接点スイッチで構成することができる。   The first and second special symbol starting port sensors 34a and 35a, the normal symbol starting port sensor 37a, the lower large winning port sensor 40a, the right large winning port sensor 50a, and the general winning port sensor 43a provided in these winning ports are: A winning detection switch for detecting a game ball that has entered the winning means. These winning detection switches can be constituted by non-contact switches such as photo switches and proximity switches, and contact switches such as micro switches.
本実施形態のパチンコ遊技機1においては、これら入賞口のうち、普通図柄始動口37以外の入賞口への入賞があった場合には、各入賞口別に約束づけられた入賞球1個当りの賞球数(たとえば、上始動口34および下始動口35は3個、下大入賞口40は13個、右大入賞口50は13個、一般入賞口43は10個)が遊技球払出装置19(図3参照)から払い出されるようになっている。上記の各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して遊技領域3aから排出される。ここで「入賞」とは、入賞口がその内部に遊技球を取り込んだり、入賞口が遊技球を内部に取り込む構造ではなく、通過型のゲートからなる入賞口(たとえば、普通図柄始動口37)である場合は、そのゲートを遊技球が通過したことをいい、実際には入賞口ごとに形成された各入賞検出スイッチにより遊技球が検出された場合、その入賞口に遊技球が「入賞」または「入球」したものとして扱われる。この入賞にかかる遊技球を「入賞球」とも称する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a winning is made to a winning port other than the normal symbol starting port 37 among these winning ports, per winning ball promised for each winning port. The number of winning balls (for example, 3 for the upper starting opening 34 and the lower starting opening 35, 13 for the lower winning opening 40, 13 for the right winning opening 50, 10 for the general winning opening 43) 19 (see FIG. 3). The game balls that have not won the winning holes are discharged from the game area 3a through the out port 49. Here, “winning” is not a structure in which a winning opening takes a game ball inside, or a winning opening takes a game ball inside, but a winning opening made of a pass-through gate (for example, a normal symbol start opening 37). , It means that the game ball has passed through the gate. Actually, when a game ball is detected by each winning detection switch formed for each winning port, the gaming ball is `` winned '' at the winning port. Or it is treated as "entered". The game balls related to the winning are also referred to as “winning balls”.
また、遊技領域3aの右上縁付近には、7セグメント表示器(ドット付)を上始動口34と下始動口35に対応させて横に並べて構成される特別図柄表示装置38a(第1特別図柄表示装置)および特別図柄表示装置38b(第2特別図柄表示装置)が設けられ、また複数個のLEDを配置してなる普通図柄表示装置39が設けられている。   Further, a special symbol display device 38a (first special symbol) constructed by arranging a 7-segment display (with dots) side by side in correspondence with the upper start opening 34 and the lower start opening 35 near the upper right edge of the game area 3a. Display device) and a special symbol display device 38b (second special symbol display device), and a normal symbol display device 39 in which a plurality of LEDs are arranged.
また、遊技領域3aには、遊技球の落下方向変換部材としての風車44や複数の遊技釘(図示せず)、複数の発光装置(ランプ、LEDなど:図示せず)などが適宜配設されている。さらに遊技盤3の両側端部近傍にも、装飾ランプ45などのランプ表示装置やLED装置が配設されている。   In the game area 3a, a windmill 44 as a game ball drop direction changing member, a plurality of game nails (not shown), a plurality of light emitting devices (lamp, LED, etc .: not shown) and the like are appropriately disposed. ing. Further, a lamp display device such as a decorative lamp 45 and an LED device are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 3.
<2.動作の概説>
(2−1.変動表示ゲーム)
パチンコ遊技機1では、所定の始動条件、具体的には、遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞したことを条件に、主制御部20(図3参照)において乱数抽選による大当り抽選が行なわれる。この抽選結果に基づき、7セグにより表現される特別図柄(大当り抽選結果を報知するための識別図柄)を特別図柄表示装置38aまたは特別図柄表示装置38bに変動表示させて特別図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置に表示する。
<2. Outline of operation>
(2-1. Fluctuation display game)
In the pachinko gaming machine 1, the main control unit 20 (see FIG. 3) is a big hit by random lottery on a predetermined start condition, specifically, on the condition that the game ball has won the upper start opening 34 or the lower start opening 35. A lottery will be held. Based on the lottery result, the special symbol expressed by 7 segments (the identification symbol for notifying the big hit lottery result) is variably displayed on the special symbol display device 38a or the special symbol display device 38b to start the special symbol variation display game. The result is displayed on the special symbol display device after a certain period of time.
ここで本実施形態では、上始動口34への入賞に基づく大当り抽選と下始動口35への入賞に基づく大当り抽選とは、独立して行われる。このため、上始動口34に関する大当り抽選結果は第1特別図柄表示装置38a側で、他方、下始動口35に関する大当り抽選結果は第2特別図柄表示装置38b側で導出表示されるようになっている。   Here, in this embodiment, the big hit lottery based on the winning at the upper start opening 34 and the big hit lottery based on the winning at the lower start opening 35 are performed independently. Therefore, the big hit lottery result regarding the upper start port 34 is derived and displayed on the first special symbol display device 38a side, while the big hit lottery result regarding the lower start port 35 is derived and displayed on the second special symbol display device 38b side. Yes.
なお本明細書中では、第1特別図柄表示装置38a側の特別図柄を「第1特別図柄」と称し、第2特別図柄表示装置38b側の特別図柄を「第2特別図柄」と称する。また、特別図柄表示装置38a側の特別図柄変動表示ゲームを「第1特別図柄変動表示ゲーム」と称し、特別図柄表示装置38b側の特別図柄変動表示ゲームを「第2特別図柄変動表示ゲーム」と称する。ただし、特に必要のない限り、第1特別図柄と第2特別図柄とを単に「特別図柄」と総称し、また「第1特別図柄変動表示ゲーム」と「第2特別図柄変動表示ゲーム」とを単に「特別図柄変動表示ゲーム」と総称する。   In the present specification, the special symbol on the first special symbol display device 38a side is referred to as "first special symbol", and the special symbol on the second special symbol display device 38b side is referred to as "second special symbol". The special symbol variation display game on the special symbol display device 38a side is referred to as a “first special symbol variation display game”, and the special symbol variation display game on the special symbol display device 38b side is referred to as a “second special symbol variation display game”. Called. However, unless otherwise required, the first special symbol and the second special symbol are simply referred to as “special symbols”, and “first special symbol variation display game” and “second special symbol variation display game” It is simply called “special symbol variation display game”.
第1特別図柄表示装置38aは上始動口34が遊技球を検出することを条件に、また第2特別図柄表示装置38bは下始動口35が遊技球を検出することを条件に、それぞれ第1、第2特別図柄を所定時間変動表示して特別図柄変動表示ゲームが開始され、それら始動口34、35への入賞時に取得された大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致する場合には所定の大当り態様で、それ以外の場合には外れ態様で、それぞれ停止するようになっている。この第1、第2特別図柄は、たとえば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの1または複数が大当り態様、それ以外が外れ態様に設定されている。   The first special symbol display device 38a is provided on the condition that the upper start port 34 detects a game ball, and the second special symbol display device 38b is provided on the condition that the lower start port 35 detects a game ball. When the special symbol variation display game is started by displaying the second special symbol fluctuating for a predetermined time, and the big hit determination random number value acquired at the time of winning to the start openings 34 and 35 matches the predetermined big hit determination value Is stopped in a predetermined big hit mode, and in other cases in a disengaged mode. These first and second special symbols are not a number symbol, for example, but are composed of a plurality of types of symbols composed of combinations of lines and points that have no special meaning as such, and one of these symbols Or a plurality are set to the big hit mode, and the others are set to the off mode.
また上述の特別図柄変動表示ゲームが開始されると、これに伴い、装飾図柄を液晶表示装置36に変動表示させる装飾図柄変動表示ゲームが開始され、これに付随して種々の演出が現出される。そして、特別図柄表示装置38aまたは特別図柄表示装置38bに抽選結果が表示されると、液晶表示装置36にも装飾図柄によりその結果が表示されるようになっている。すなわち、この装飾図柄変動表示ゲームでは、特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出表示、つまり大当り抽選結果を反映させた演出が現出される。   When the above-described special symbol variation display game is started, a decoration symbol variation display game for variably displaying the decorative symbols on the liquid crystal display device 36 is started, and various effects appear along with this. The When the lottery result is displayed on the special symbol display device 38a or the special symbol display device 38b, the result is also displayed on the liquid crystal display device 36 by the decorative symbol. That is, in this decorative symbol variation display game, an effect display reflecting the lottery result in the special symbol variation display game, that is, an effect reflecting the jackpot lottery result appears.
たとえば特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」である場合、装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。特別図柄表示装置38には、大当りを示す特別図柄が所定の表示態様(たとえば、7セグが「7」の表示状態)で停止表示される一方、液晶表示装置36には、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアの装飾図柄が「7」「7」「7」となる表示状態)で停止表示される。   For example, when the result of the special symbol variation display game is “big hit”, the result of the decorative symbol variation display game also reflects “big hit”. On the special symbol display device 38, the special symbol indicating the big hit is stopped and displayed in a predetermined display mode (for example, the 7-segment display state is “7”), while the liquid crystal display device 36 displays “left” ”“ Right ”display area, a predetermined display mode (for example,“ Left ”,“ Medium ”,“ Right ”display areas where the decorative symbols on the winning effective line reflect the result of the big hit lottery is displayed. The display is stopped at “7”, “7” and “7”.
この「大当り」となった場合、特別変動入賞装置42が備える下大入賞口ソレノイド42c(図3参照)が作動して開放扉42bが開閉動作を行い、これにより下大入賞口40が所定パターンで開閉制御されるか、または特別変動入賞装置52が備える右大入賞口ソレノイド52c(図3参照)が作動して開放扉52bが開放動作を行い、これにより右大入賞口50が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、大入賞口の開放時間が所定時間(あらかじめ定められた最大開放時間:たとえば、29.8秒)経過するまでか、または大入賞口に所定個数(最大入賞数(役物の1回の作動によりその入口が開き、または拡大した入賞口に入賞する遊技球数の最大値:たとえば、9個)の遊技球が入賞するまで開放され、いずれかを満たしたことを条件に大入賞口が閉鎖される、といったラウンド遊技があらかじめ定められた規定回数(たとえば、最大15ラウンド)繰り返される。   When this “big hit” is reached, the lower big prize opening solenoid 42c (see FIG. 3) provided in the special variable prize winning device 42 is actuated to open and close the open door 42b, whereby the lower big prize opening 40 has a predetermined pattern. Or the right big prize opening solenoid 52c (see FIG. 3) provided in the special variable prize winning device 52 is actuated to open the opening door 52b, so that the right big prize opening 50 has a predetermined pattern. Opening and closing is controlled, and a special gaming state (big hit game) that is more advantageous to the player than the normal gaming state occurs. In this jackpot game, a predetermined number of times (the maximum number of winnings (the number of winnings) of the bonus item) is reached until a predetermined time (a predetermined maximum opening time: for example, 29.8 seconds) elapses or a large number of winnings are opened. The entrance is opened by a single operation, or the maximum number of game balls to be awarded in the expanded prize opening is opened until 9 game balls are won, for example. A round game such as closing a prize opening is repeated a predetermined number of times (for example, a maximum of 15 rounds).
上記大当り遊技が開始すると、最初に大当りが開始された旨を報知するオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口が開放されるラウンド遊技があらかじめ定められた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。また、ラウンド遊技中は、各ラウンド対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当りが終了される旨を報知するエンディング演出が行われ、これにより大当り遊技が終了する。   When the above jackpot game starts, an opening effect is first announced to notify that the jackpot is started, and after the opening effect is finished, the round game that opens the grand prize opening is limited to a predetermined number of rounds. As multiple times. In addition, during the round game, a round effect corresponding to each round is performed. Then, after the specified number of rounds is finished, an ending effect for notifying that the jackpot is finished is performed, and thereby the jackpot game is finished.
このように、特別図柄変動表示ゲームと装飾図柄変動表示ゲームとは、図柄遊技時間(変動表示の開始タイミングから停止表示のタイミング)とがほぼ同じとなり、特別図柄変動表示ゲームの結果を反映したものが装飾図柄変動表示ゲームにおいて表現されることとしているので、この2つの図柄変動表示ゲームを等価的な図柄遊技と捉えることもできる。本明細書中では、説明の便宜上、上記2つの図柄変動表示ゲームを単に「図柄変動表示ゲーム」と称する場合がある。   In this way, the special symbol variation display game and the decorative symbol variation display game have almost the same symbol game time (timing from the start timing of the variation display to the stop display timing), and reflect the result of the special symbol variation display game. Is expressed in the decorative symbol variation display game, the two symbol variation display games can be regarded as equivalent symbol games. In the present specification, for convenience of explanation, the two symbol variation display games may be simply referred to as “symbol variation display game”.
また、遊技球が右流下経路3cの普通図柄始動口37を通過したことに基づき、主制御部20において乱数抽選による補助当りに関する抽選(補助当り抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じてLEDにより表現される普通図柄を普通図柄表示装置39に変動表示させて普通図柄変動表示ゲームを開始し、一定時間経過後に、その結果をLEDの点灯と非点灯の組合せにて停止表示するようになっている。たとえば、普通図柄変動表示ゲームの結果が「補助当り」であった場合、普通図柄表示装置39の表示部を特定の点灯状態(たとえば、2個のLED39が全て点灯状態、または「○」と「×」のLEDのうち「○」側のLEDが点灯状態)にて停止表示させる。   In addition, based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol start port 37 of the right flow down path 3c, the main control unit 20 performs a lottery (auxiliary per lottery) related to the award by random number lottery. In accordance with the lottery result, the normal symbol represented by the LED is variably displayed on the normal symbol display device 39 to start the normal symbol variation display game. After a certain period of time, the result is a combination of lighting and non-lighting of the LED. And stop display. For example, when the result of the normal symbol fluctuation display game is “per assist”, the display unit of the normal symbol display device 39 is turned on in a specific lighting state (for example, all the two LEDs 39 are in a lighting state, or “O” and “ The LED is stopped and displayed when the “」 ”side of the“ × ”LEDs is lit.
そして上記「補助当り」となった場合には、普通電動役物ソレノイド41c(図3参照)が作動し、上記可動翼片47が逆「ハ」の字状に開いて下始動口35が開放または拡大されて遊技球が流入し易い状態(始動口開状態)となり、通常遊技状態よりも遊技者に有利な補助遊技状態(以下、「普電開放遊技」と称する)が発生する。この普電開放遊技では、普通変動入賞装置41の可動翼片47が所定時間(たとえば、0.2秒)開放して下始動口35が開放されるか、または所定個数(たとえば、4個)の遊技球が入賞するまで開放され、その後、所定時間(たとえば、0.5秒)可動翼片47が閉まって下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、1回)繰り返されるようになっている。なお、普電開放遊技中に遊技球が下始動口35に入賞した場合にも、同様に上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。   Then, when the “auxiliary hit” is reached, the normal electric accessory solenoid 41c (see FIG. 3) is activated, and the movable blade piece 47 opens in a reverse “C” shape to open the lower start port 35. Alternatively, the game ball is expanded to enter a state in which the game ball is likely to flow in (opening opening state), and an auxiliary game state (hereinafter referred to as “general power open game”) that is more advantageous to the player than the normal game state occurs. In this general electric open game, the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and the lower start opening 35 is opened, or a predetermined number (for example, four). The operation is repeated until a predetermined number of times (for example, once) such that the movable wing piece 47 is closed and the lower start opening 35 is closed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). It is like that. Note that the special symbol variation display game is also performed in the same manner when the game ball wins the lower start opening 35 during the open game, and accordingly, the decorative symbol variation display game is performed.
ここで、特別図柄変動表示ゲーム中、普通図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、または普電開放遊技などの最中に、さらに上始動口センサ34aまたは下始動口センサ35aもしくは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力があり、始動条件が成立した場合には、この検出信号に基づいて当り抽選に利用する遊技情報(大当り判定用乱数など)を取得し、これを各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータ(保留データ)として、変動表示中にかかわるものを除き、所定の上限値である最大保留記憶数(たとえば、最大4個)まで保留記憶可能となっている。この保留記憶に係る入賞球は、いわゆる「作動保留球」とも称される。   Here, during the special symbol variation display game, during the normal symbol variation display game, during the big hit game, or during the open game, the upper start port sensor 34a or the lower start port sensor 35a or the normal symbol start port sensor When a detection signal is input from 37a and the start condition is satisfied, game information (such as a big hit determination random number) used for winning lottery is acquired based on this detection signal, and this is used for each variable display game. As data (holding data) related to the start right to be performed, it is possible to hold and store up to a maximum holding memory number (for example, a maximum of 4), which is a predetermined upper limit value, except for data related to variable display. The winning ball related to the holding storage is also referred to as a so-called “operation holding ball”.
この作動保留球数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所に設けた保留表示器、または液晶表示装置36による画面中にアイコン画像として設けた保留表示器を点灯表示させる。通常は、この保留記憶の発生順に、各保留記憶に対する変動表示ゲームが実行される。本実施形態では、上記最大保留記憶個数と同数の4個を上限の所定個数として扱い、特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄に関する保留記憶をそれぞれ4個まで記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留する。   In order to clarify the number of the operation holding balls to the player, a holding display provided at an appropriate position of the pachinko gaming machine 1 or a holding display provided as an icon image on the screen of the liquid crystal display device 36 is lit and displayed. Normally, the variable display game for each hold memory is executed in the order in which the hold memories are generated. In the present embodiment, the same number as the maximum reserved memory number is handled as the upper limit predetermined number, and up to four special symbols 1, special symbols 2, and normal symbols are stored, and special symbols or ordinary symbols are stored. It is held as a fixed number of fluctuations.
本実施形態では、図7に示すように、特別図柄1、特別図柄2に関する保留表示器として、特別図柄1に対応する4個の第1特別保留個数表示器363aと、特別図柄2に対応する4個の第2特別保留個数表示器363bとを、液晶表示装置36の画面中にアイコン画像で表示するようにしている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the four special reserved number indicators 363 a corresponding to the special symbol 1 and the special symbol 2 correspond to the special symbol 1 and the special symbol 2 as the reserved indicators. Four second special reserved number indicators 363b are displayed as icon images on the screen of the liquid crystal display device 36.
(2−2.遊技状態)
本実施形態のパチンコ遊技機は、複数種類の遊技状態を発生可能に構成されている。先ず、本発明の理解を容易なものとするために、種々の遊技状態の発生に関連する機能(手段)について説明する。
(2-2. Game state)
The pachinko gaming machine of this embodiment is configured to be capable of generating a plurality of types of gaming states. First, in order to facilitate understanding of the present invention, functions (means) related to the occurrence of various gaming states will be described.
本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20(CPU201)がその機能部を担う「確率変動(以下、「確変」と称する)機能」を備えている。これには特別図柄に係る確変機能(以下、「特別図柄確変機能」と称する)と普通図柄に係る確変機能(以下、「普通図柄確変機能」と称する)の2種類がある。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment includes a “probability variation (hereinafter referred to as“ probability variation ”) function” that the main control unit 20 (CPU 201) serves as the function unit. There are two types, a probability changing function related to a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol probability changing function”) and a probability changing function related to a normal symbol (hereinafter referred to as “normal symbol probability changing function”).
特別図柄確変機能は、大当りの抽選確率を所定確率(通常確率)の低確率(たとえば、299分の1)から高確率(たとえば、29.9分の1)に変動させて、通常遊技状態よりも有利な「高確率状態」を発生させる機能である。この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態(高確率状態)下では、大当り抽選確率が高確率となることから、大当りが生起され易くなる。したがって、遊技者が期待する遊技状態は、この特別図柄確変機能が作動中の遊技状態であるといえる。   The special symbol probability changing function changes the probability of winning a big hit from a low probability (for example, 1/299) of a predetermined probability (normal probability) to a high probability (for example, 1 / 9.9) from the normal gaming state. Is a function that generates an advantageous “high probability state”. Under the gaming state (high probability state) in which this special symbol probability changing function is in operation, the big hit lottery probability is high, so that the big hit is likely to occur. Therefore, it can be said that the gaming state expected by the player is a gaming state in which this special symbol probability changing function is operating.
普通図柄確変機能は、補助当り抽選確率が所定確率(通常確率)である低確率(たとえば、10分の1)から高確率(たとえば、1.3分の1)に変動させて、通常遊技状態よりも有利な「補助当り確変状態」を発生させる機能である。この普通図柄確変機能が作動中の遊技状態(補助当り確変状態)下では、補助当り抽選確率が高確率状態となることから補助当りが生起され易くなり、普電開放遊技が頻繁に発生して、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄確変機能の作動開始条件は、後述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。   The normal symbol probability changing function changes the low probability (for example, 1/10) that the lottery probability per auxiliary is a predetermined probability (normal probability) to the high probability (for example, 1 / 1.3), and the normal gaming state This is a function for generating an “advanced probability variation state” more advantageous than that. Under the game state in which this normal symbol probability changing function is operating (probability per assist change state), since the lottery probability per auxiliary is in a high probability state, auxiliary hits are likely to occur, and open-game games frequently occur. Thus, the operating rate is improved so that the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved compared to the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation start condition of the normal symbol probability changing function is the same as the operation start condition of the special symbol time-shortening function described later, and the operation end condition is also the special symbol time-shortening function. This is the same condition as the operation end condition.
また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う「変動時間短縮(以下、「時短」と称する)機能」を備えている。これには特別図柄に係る時短機能(以下、「特別図柄時短機能」と称する)と普通図柄に係る時短機能(以下、「普通図柄時短機能」と称する)の二種類がある。   Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a “variable time reduction (hereinafter referred to as“ time reduction ”) function” that the main control unit 20 serves as a functional unit. There are two types of time-shortening functions relating to special symbols (hereinafter referred to as “special symbol time-shortening functions”) and time-shortening functions relating to normal symbols (hereinafter referred to as “normal symbol time-shortening functions”).
特別図柄時短機能は、1回の特別図柄変動表示ゲームに要する平均時間(特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間、つまり、特別図柄の変動時間)を短縮した「特別図柄時短状態」を発生させる機能である。特別図柄時短機能が作動中の遊技状態(特別図柄時短状態)下では、1回の特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の平均的な変動時間が短縮され(たとえば、リーチなしハズレ変動に要する平均時間が10秒から3秒に短縮)、通常遊技状態よりも単位時間当りの大当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動表示時間が作動保留球数の違いにより短縮される場合があるが、この場合は、特別図柄時短状態が発生しているわけではなく、他の制御処理によるものである。   The special symbol time reduction function shortens the average time required for one special symbol fluctuation display game (the time from when the special symbol starts to change until it is fixedly displayed, that is, the special symbol fluctuation time). This is a function for generating a “short-time state”. Under the gaming state in which the special symbol time reduction function is activated (special symbol short time state), the average variation time of the special symbol in one special symbol variation display game is shortened (for example, the average time required for the variation without reach) Is reduced from 10 seconds to 3 seconds), and a lottery number improvement state is achieved in which the number of big lotteries per unit time is improved compared to the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the special symbol variation display time may be shortened due to the difference in the number of suspended operation balls. This is due to other control processing.
普通図柄時短機能は、1回の普通図柄変動表示ゲームに要する平均時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示されるまでの時間。つまり、普通図柄の変動時間)を短縮した「普通図柄時短状態」を発生させる機能である。普通図柄時短機能が作動中の遊技状態(普通図柄時短状態)下では、1回の普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の平均的な変動時間が短縮され(たとえば、27秒から2.7秒に短縮)、通常遊技状態よりも単位時間当りの補助当り抽選回数が向上する抽選回数向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄時短機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。   The normal symbol time shortening function shortens the average time required for one normal symbol fluctuation display game (the time from the start of normal symbols to the final display, that is, the normal symbol fluctuation time). This is a function for generating a “short-time state”. Under the game state in which the normal symbol short-time function is activated (normal symbol short-time state), the average fluctuation time of the normal symbol in one normal symbol fluctuation display game is shortened (for example, from 27 seconds to 2.7 seconds). (Shortening), a lottery number improvement state where the number of lotteries per auxiliary time per unit time is improved as compared with the normal gaming state. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation start condition of the normal symbol short-time function is the same as the operation start condition of the special symbol short-time function, and the operation end condition is also the special symbol short-time function. This is the same condition as the operation end condition.
さらにまた、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御部20がその機能部を担う「開放延長機能」を備えている。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with an “open extension function” in which the main control unit 20 serves as a function unit.
開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる期間およびその開放回数を延長した「開放延長状態」を発生させる機能である。この開放延長状態は、いわゆる「電チューサポート状態」と称される。上記開放延長機能が作動中の遊技状態(開放延長状態)下では、可動翼片47の開動作期間(始動口開状態時間)が、たとえば0.2秒から2秒に延長され、またその開閉回数が、たとえば1回(開放延長機能が非作動中のとき)から2回(開放延長機能が作動中のとき)に延長され、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、開放延長機能の作動開始条件は、上述の特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっており、その作動終了条件も当該特別図柄時短機能の作動終了条件と同じ条件となっている。したがって、開放延長状態中は、普通図柄確変機能および普通図柄時短機能も作用するため、可動翼片47の作動率が著しく向上した遊技状態が発生する。   The open extension function is a function of generating an “open extended state” in which the movable blade piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened and the number of times of opening is extended. This open extended state is referred to as a so-called “electric chew support state”. Under the gaming state (open extended state) in which the open extension function is operating, the opening operation period (starting port open state time) of the movable wing piece 47 is extended from 0.2 seconds to 2 seconds, for example, and the opening and closing thereof is also performed. The number of times is extended from, for example, once (when the open extension function is not in operation) to twice (when the open extension function is in operation), and the operation rate of the movable wing piece 47 per unit time than in the normal gaming state The operating rate is improved. In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the operation start condition of the opening extension function is the same condition as the operation start condition of the special symbol time shortening function described above, and the operation end condition is also the special symbol time shortening function. The conditions are the same as the operation end conditions. Therefore, during the open extended state, the normal symbol probability changing function and the normal symbol time-shortening function also act, so that a gaming state in which the operation rate of the movable wing piece 47 is remarkably improved occurs.
以上のような各機能を1または複数種類作動させることにより、遊技機の内部的な遊技状態に変化をもたらすことができる。ここで本実施形態では、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能の作動開始条件は、特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件としていることから、各機能が同じ契機にて動作することになる。以下では、説明の便宜上、特別図柄確変機能、特別図柄時短機能、普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能が作動する遊技状態を「確変状態」と称し、これらの機能のうちから特別図柄確変機能を除去した遊技状態を「時短状態」と称し、特別図柄確変機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態(潜確または潜確状態)」と称し、全機能が作動中でない(非作動)状態を「通常遊技状態」と称する。したがって、これらの遊技状態における大当り抽選確率に着目すれば、遊技状態が「時短状態」または「通常遊技状態」である場合には少なくとも大当り抽選確率が‘低確率状態’となり、遊技状態が「潜確状態」または「確変状態」の場合においては少なくとも大当り抽選確率が‘高確率状態’となる。   By operating one or more types of the functions as described above, it is possible to change the internal gaming state of the gaming machine. Here, in this embodiment, the operation start conditions of the normal symbol probability changing function, the normal symbol short-time function, and the open extension function are the same as the operation start conditions of the special symbol short-time function. Will work. Hereinafter, for convenience of explanation, the gaming state in which the special symbol probability changing function, the special symbol time shortening function, the normal symbol probability changing function, the normal symbol time shortening function, and the open extension function are referred to as “probability changing state”. A gaming state from which the special symbol probability changing function is removed is referred to as a “short-time state”, and a gaming state in which only the special symbol probability changing function is activated is referred to as a “latent probability varying state (latent probability or latent probability state)”, and not all functions are in operation. The (non-operating) state is referred to as “normal gaming state”. Therefore, when paying attention to the jackpot lottery probability in these gaming states, when the gaming state is the “short-time state” or “normal gaming state”, at least the jackpot lottery probability becomes the “low probability state”, and the gaming state becomes “latent”. In the case of “probability state” or “probability change state”, at least the big hit lottery probability becomes a “high probability state”.
(2−3.高ベース遊技状態)
本実施形態では上記の普通図柄に関する機能、すなわち普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能は、特別図柄時短機能の作動開始条件と同じ条件となっているため、3つの機能が同じ契機にて動作することになる。しかし、上記の普通図柄確変機能、普通図柄時短機能、および開放延長機能を個々に着目した場合、これらの機能のうち少なくともいずれか1つが作動すると、上記の可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態となり下始動口35への入賞頻度が高くなることから、遊技状態としては、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高まる「高ベース遊技状態(始動条件向上状態)」となる。なお、ここでいう「高ベース遊技状態」とは、上記のように普通図柄に関する機能が作動する場合の遊技状態をいい、特別図柄に関する機能、すなわち特別図柄確変機能および特別図柄時短機能の少なくともいずれか1つが作動する場合の遊技状態とは異なる。
(2-3. High base gaming state)
In this embodiment, the functions related to the above normal symbols, that is, the normal symbol probability changing function, the normal symbol short-time function, and the open extension function are the same conditions as the operation start conditions of the special symbol short-time function. It will work at the moment. However, when attention is paid to the normal symbol probability changing function, the normal symbol time-shortening function, and the open extension function, respectively, when at least one of these functions is activated, the operating rate of the movable blade piece 47 is improved. Since the operating rate is improved and the winning frequency to the lower start opening 35 is increased, the gaming condition is that the starting condition of the special symbol variation display game for deriving the big win lottery result is higher than the normal gaming state. "Base gaming state (starting condition improved state)". As used herein, the “high base gaming state” refers to a gaming state when a function related to a normal symbol is operated as described above, and a function related to a special symbol, that is, a special symbol probability changing function and a special symbol time-saving function. It is different from the gaming state when one of them is activated.
他方、特別図柄に関する機能(特別図柄確変機能と特別図柄時短機能)を個々に着目した場合、上記特別図柄確変機能が作動する場合には大当り抽選確率が通常遊技状態より高まる「高確率状態」となり、上記特別図柄時短機能が作動する場合には、特別図柄変動表示ゲームの消化時間が通常遊技状態よりも早い「特別図柄時短状態」となる。この点において、特別図柄変動表示ゲームの始動条件の成立頻度が通常遊技状態より高くなる上記「高ベース遊技状態」とは区別される。   On the other hand, when focusing on the functions related to special symbols (special symbol probability changing function and special symbol time-shortening function) individually, when the above special symbol probability changing function is activated, the jackpot lottery probability becomes “high probability state” higher than the normal gaming state. When the special symbol short-time function is activated, the special symbol variation display game has a “special symbol short-time state” in which the digestion time of the special symbol variation display game is earlier than the normal gaming state. In this respect, it is distinguished from the “high base gaming state” in which the starting frequency of the special symbol variation display game is higher than that in the normal gaming state.
また本実施形態では上記「高ベース遊技状態」の一例として、開放延長機能が付与された電チューサポート状態を「高ベース遊技状態」として扱う。電チューサポート状態下では、普通変動入賞装置41の可動翼片47の作動率(開放時間や開放回数)が向上して下始動口35への入賞頻度が高くなることから、電チューサポート状態でない場合と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態になる。上記電チューサポート状態の有無に着目した場合、遊技状態が「通常遊技状態」または「潜確状態」の場合には‘電チューサポート状態無し(以下、「電サポ無し状態」と称する)’となり、遊技状態が「時短状態」または「確変状態」である場合には‘電チューサポート状態有り(以下、「電サポ有り状態」と称する)’となる。   Further, in the present embodiment, as an example of the “high base game state”, the electric chew support state provided with the open extension function is handled as the “high base game state”. Under the electric chew support state, the operating rate (opening time and the number of times of opening) of the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is improved and the winning frequency to the lower start opening 35 is increased, so the electric chew support state is not established. Compared to the case, the gaming state is advantageous to the player. Focusing on the presence / absence of the above-mentioned electric chew support state, when the game state is “normal game state” or “latent probability state”, “no electric chew support state” (hereinafter referred to as “no electric support state”) is obtained. When the game state is “time-short state” or “probability change state”, the state is “electric chew support state present (hereinafter referred to as“ electric support state ”)”.
<3.当りについて>
次に、本実施形態に係るパチンコ遊技機における当りの種類について説明する。
<3. About winning>
Next, the winning type in the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described.
(3−1.当りの種類)
本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される当りの種類、つまり大当り抽選の対象となる当り種別として、「15R非確変大当り」、「15R確変大当り」、「2R通常(非確変)大当り」および「2R確変大当り」などの複数種類の当りが設けられている。
(3-1. Per type)
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the types of winning lotteries in the special symbol variation display game, that is, the hit types to be the target of the big hit lottery, are “15R non-probable big hit”, “15R probable big hit”, “ A plurality of types of hits such as “2R normal (non-probable change) big hit” and “2R positive change big hit” are provided.
これらの「15R非確変大当り」、「15R確変大当り」、「2R非確変大当り」および「2R確変大当り」は条件装置の作動契機となる「大当り」種別に属する当りである。ここで「条件装置」とは、その作動がラウンド遊技を行うための役物連続作動装置の作動に必要な条件とされている装置で、特定の特別図柄の組合せが表示され、または遊技球が大入賞口内の特定の領域を通過した場合に作動するものをいう。なお、条件装置の作動契機とならない当り、つまり「非大当り」種別に属する当りとして、いわゆる「小当り」があるが、本実施形態のパチンコ遊技機1では扱っていない。しかし、この「小当り」を当りの種類に含めて扱うこともできる。   These “15R non-probable big hits”, “15R probable big hits”, “2R non-probable big hits” and “2R probable big hits” are hits belonging to the “big hit” type that triggers the operation of the condition device. Here, the “condition device” is a device whose operation is a condition necessary for the operation of the accessory continuous operation device for performing a round game, in which a combination of specific special symbols is displayed or a game ball is displayed. The one that operates when it passes a specific area in the big prize opening. In addition, although there is a so-called “small hit” as a hit that does not trigger the condition device, that is, a hit that belongs to the “non-big hit” type, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment does not handle it. However, this “small hit” can be included in the hit type.
上記‘大当り’種別に属する当りのうち、「15R確変大当り」、「2R確変大当り」は、大当り遊技終了後の遊技状態を、高確率状態を伴う特典遊技状態(本実施形態では、確変状態または潜確状態)に移行させる「確変大当り」に属する大当りである。「15R非確変大当り」は、大当り遊技終了後の遊技状態を、低確率状態を伴う特典遊技状態(本実施形態では、時短状態)に移行させる「非確変大当り」に属する大当りとなっている。   Among the hits belonging to the 'big hit' type, “15R probability change big hit” and “2R probability change big hit” indicate the gaming state after the big hit game is ended, the privilege gaming state with a high probability state (in this embodiment, the probability changing state or This is a big hit belonging to “probability big hit” to be shifted to the (latent probability state). “15R non-probable big hit” is a big hit that belongs to “non-probable big hit” in which the gaming state after the big hit game is shifted to a privileged gaming state with a low probability state (time-short state in this embodiment).
(3−2.当り遊技)
次に、各当りによる当り遊技について説明する。
(3-2. Per game)
Next, the winning game for each hit will be described.
上記15R非確変大当りと15R確変大当りでは、遊技者に有利な特別遊技状態の供与として、右流下経路3cに属する右特別変動入賞装置52(右大入賞口50)の開放動作により大当り遊技が行われる。この大当り遊技では、1回のラウンド遊技中の右大入賞口50の開放時間が30秒(正確には29.8秒)に設定され、そのラウンド遊技数(右大入賞口50の開放回数)が最大規定回数の15ラウンド行われる。   In the 15R non-probable big hit and the 15R probable big hit, the big special game is performed by the opening operation of the right special variable winning device 52 (the right big winning port 50) belonging to the right flow down path 3c in order to provide a special gaming state advantageous to the player. Is called. In this jackpot game, the opening time of the right big prize opening 50 during one round game is set to 30 seconds (exactly 29.8 seconds), and the number of round games (the number of times the right big prize opening 50 is opened) Is performed for 15 rounds of the maximum specified number.
2R非確変大当りと2R確変大当りでは、同じく右流下経路3cに属する右特別変動入賞装置52(右大入賞口50)の開放動作により大当り遊技が行われ、右大入賞口50について2ラウンドの開放が行われる。しかし、これらの2R大当りのうち、2R潜伏確変大当りY2(図6参照)の場合、1回のラウンド遊技中の右大入賞口50の開放時間は上記15R大当りの場合よりも短い0.2秒に設定される。したがって、15R確変大当りは供与する特別遊技状態の利益が相対的に大きい大当りであり、また2R大当り(2R非確変大当りと2R確変大当り)は供与する特別遊技状態の利益が相対的に小さい大当りである。   In the 2R non-probable big hit and the 2R probable big hit, a big hit game is performed by the opening operation of the right special variable winning device 52 (the right big winning port 50) belonging to the right downstream path 3c, and the right big winning port 50 is opened for two rounds. Is done. However, among these 2R big hits, in the case of 2R latent probability variation big hit Y2 (see FIG. 6), the opening time of the right big winning opening 50 during one round game is 0.2 seconds shorter than the case of 15R big hit. Set to Therefore, 15R probability variable big hit is a big hit with a relatively large profit of the special gaming state to be provided, and 2R big hit (2R non-probable big hit and 2R probability variable big hit) is a big hit with a relatively small profit of the special gaming state to be provided. is there.
2R確変大当りは、通常遊技状態中に当選した場合は、その2R大当り遊技後に電サポ無し状態の確変状態に移行する「2R潜伏確変大当り」となり、また、確変状態中または時短状態中に当選した場合は、その2R大当り遊技後に電サポ有り状態の確変状態に移行する「2R突確大当り」となる。そこで、この意味合いを強調する場合は「2R(潜伏/確変)大当り」と記すことにする。   2R probability variation jackpot will be "2R latent probability variation jackpot" that will shift to the probability variation state of no electric support after the 2R jackpot game, and won in the probability variation state or short-time state In this case, after the 2R big hit game, it becomes a “2R sudden hit big hit” which shifts to a probability changing state of the electric support state. Therefore, when this meaning is emphasized, it is described as “2R (latency / probability change) jackpot”.
上記の大当り遊技の終了後には、その大当りの種別に応じた特典遊技状態が発生する。具体的には、15R確変大当りでは次回大当りが確定(大当り遊技が発生)するまで「確変状態」が発生し、15R非確変大当りでは、特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数(たとえば、100回)終了するまでの間か、またはその所定回数内で大当りが確定するまでの間、「時短状態」が発生するようになっている。ここで、確変状態中または時短状態中では、開放延長機能が付与されるので、これら遊技状態は「高ベース遊技状態」となっている。   After the jackpot game is over, a bonus game state corresponding to the type of the jackpot occurs. Specifically, a “probability change state” occurs until the next big hit is confirmed (a big hit game is generated) in the 15R probable big hit, and the special symbol variation display game number of times is predetermined (for example, 100 times) in the 15R non-probable big hit. The “short-time state” is generated until the end or until the big hit is determined within the predetermined number of times. Here, since the open extension function is given during the probability changing state or the short time state, these gaming states are “high base gaming states”.
通常遊技状態中に2R(潜伏/確変)大当りに当選した場合(2R潜伏確変大当りの場合)は、その2R大当り遊技後に、次回大当りとなるまで電サポ無し状態の確変状態(潜伏確変状態)に移行し、また、確変状態中または時短状態中に2R(潜伏/確変)大当りに当選した場合(2R突確大当りの場合)は、その2R大当り遊技後に、次回大当りとなるまで電サポ有り状態の確変状態に移行する。   If you win a 2R (latency / probability change) jackpot during a normal gaming state (in the case of 2R latent chance change jackpot), after that 2R big hit game, you will change to a probability change state (latency probability change state) with no electric support until the next big hit. If a 2R (latency / probability change) big win is won during the probability change state or the short-time state (in the case of 2R sudden hit big hit), after the 2R big hit game, the probability change of the state with the electric support is made until the next big hit. Transition to the state.
上記のいずれかの当りに当選した場合、特別図柄表示装置38a、38bにおける特別図柄に関しては、抽選結果をそのまま反映させた特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置には、当り種別を明らかにする表示態様で特別図柄が表示される。他方、液晶表示装置36には、装飾図柄を用いて特別図柄変動表示ゲームの結果が反映表示されることから、装飾図柄変動表示ゲームについては、必ずしも最初から当り種別が明らかとなる表示態様で装飾図柄を停止表示しなくとも良い。   When winning in any of the above cases, a special symbol reflecting the lottery result as it is is displayed for the special symbol in the special symbol display devices 38a and 38b. That is, on the special symbol display device, the special symbol is displayed in a display mode for clarifying the hit type. On the other hand, since the result of the special symbol variation display game is reflected and displayed on the liquid crystal display device 36 using the ornament symbol, the decoration symbol variation display game is not necessarily decorated in a display mode in which the hit type is always clear. It is not necessary to stop the symbol display.
<4.演出について>
次に、演出について説明する。装飾図柄変動表示ゲーム中、様々な演出が発生しうる。このような演出には、遊技者の大当り当選期待感を煽る演出(煽り演出)として、「リーチ演出」や「疑似連」に代表される煽り演出の他、「背景変化予告演出(背景表示が変化する演出態様)」や「ボタン予告演出(枠演出ボタン13を操作することにより演出に変化をもたらす遊技者参加型の演出態様)」なども含まれる。
<4. About production>
Next, production will be described. Various effects can occur during the decorative symbol variation display game. In this kind of production, in addition to the production of renditions represented by “reach production” and “pseudo-rendition”, the “background change notice production (background display "Changed presentation mode)" and "Button notice production (player participation type production mode that brings about a change in the production by operating the frame production button 13)".
リーチ演出とは、リーチ状態を伴う演出態様をいう。リーチ状態とは、装飾図柄変動表示ゲームの結果が導出される前段階において、当該装飾図柄変動表示ゲーム中で導出表示された装飾図柄が大当り発生を示す表示態様の一部を構成している状態で、いまだ導出表示されていない装飾図柄については変動表示が行われている表示態様、換言すれば、大当り発生を示す表示態様が導出されやすいことを遊技者に連想させうる表示態様をいう。   The reach effect refers to an effect mode with a reach state. The reach state is a state in which, before the result of the decorative symbol variation display game is derived, the decorative symbol derived and displayed in the decorative symbol variation display game constitutes a part of the display mode indicating the occurrence of the big hit Thus, it means a display mode in which variation display is performed for decorative symbols that have not yet been derived and displayed, in other words, a display mode that can remind the player that a display mode that indicates the occurrence of jackpot is easily derived.
たとえば、装飾図柄の一部(たとえば、左図柄と右図柄)が所定の当り有効ライン上で聴牌状態を導出表示しており、いまだ導出表示されていない装飾図柄(たとえば、中図柄)が、所定時間継続して停止、揺動、または拡大縮小あるいは変形しながら最終結果が表示される前段階で大当り発生の可能性が継続している状態やその様子をリーチ状態という。したがって、たとえ、リーチ状態が形成されても、装飾図柄変動表示ゲームの結果が必ずしも当りとなるとは限らず、導出表示された結果が大当り発生を示す表示態様でない場合には今回のゲーム結果は「ハズレ」となり、装飾図柄変動表示ゲームが終了する。   For example, some of the decorative symbols (for example, the left symbol and the right symbol) derive and display the hearing state on a predetermined hit effective line, and the decorative symbol (for example, the middle symbol) that has not yet been derived and displayed is predetermined. A state in which the possibility of a big hit is maintained before the final result is displayed while stopping, swinging, scaling, or deforming continuously for a period of time or the state thereof is called a reach state. Therefore, even if the reach state is formed, the result of the decorative symbol variation display game is not necessarily a win, and if the derived display result is not a display mode indicating the occurrence of the big hit, the current game result is “ The game changes and the decorative symbol variation display game is finished.
このリーチ演出には、大当り当選期待度に関連付けられた複数種類のリーチ演出が含まれ、たとえば特定のリーチ状態が出現すると、通常のリーチ状態(ノーマルリーチ)に比べて、大当り発生の信頼度(大当り当選期待度)が高まるものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。なお、大当り当選期待度が同じあるいは類似するリーチ状態を伴うリーチ演出であっても、一の演出モード下でなされるリーチ演出と他の演出モード下でなされるリーチ演出とで、その呼称が異なる場合がある。また、リーチ演出には、上述のノーマルリーチやスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出が含まれる。以下では、説明の便宜上、リーチ状態に着目して、リーチ演出を単にノーマルリーチやスーパーリーチなどと称する場合がある(図10〜図11参照)。   This reach production includes multiple types of reach production related to the big win expectation degree. For example, when a specific reach state appears, the reliability of the big hit occurrence (big hit) compared to the normal reach state (normal reach) There are things that increase the expectation of winning. Such a specific reach state is called super reach. In addition, even if it is a reach production with the same or similar reach expectation of the big hit, the name is different between the reach production performed in one production mode and the reach production performed in another production mode. There is a case. The reach production includes a plurality of types of reach production including the above-described normal reach and super reach. Hereinafter, for the sake of convenience of explanation, the reach effect is sometimes simply referred to as normal reach, super reach, or the like with reference to the reach state (see FIGS. 10 to 11).
上記疑似連とは、装飾図柄の疑似連続変動表示状態(以下、「疑似変動」と略す)を伴う演出態様をいう。疑似変動とは、装飾図柄変動表示ゲーム中において、装飾図柄の一部または全部を特定の表示態様で仮停止状態(見た目上、停止表示したかの如く装う変動停止動作)させ、その仮停止状態中の装飾図柄を再び再変動表示させる、といった表示動作を1または複数回繰り返す変動表示態様をいう。この疑似変動を行う場合、通常の装飾図柄に替えて特殊な装飾図柄を1または複数種類含ませて上記特定の表示態様で仮停止させる場合もある。この疑似連は、主に、リーチ演出を期待させる予告演出として利用され、本実施形態では、疑似変動が最大4回(疑似4連)まで繰り返されるようになっている。この疑似変動の回数が相対的に多いほど大当り当選期待度が高まり、たとえば、スーパーリーチへの発展に期待が持てるようになっている。   The pseudo-ream refers to an effect mode accompanied by a pseudo continuous variation display state (hereinafter, abbreviated as “pseudo variation”) of decorative symbols. Pseudo variation is a temporary stop state in which a part or all of a decorative symbol is temporarily stopped in a specific display mode (a variable stop operation that looks like it is stopped and displayed) during a decorative symbol variation display game. This refers to a variable display mode in which the display operation of redisplaying the decorative pattern in the display again is repeated one or more times. When this pseudo variation is performed, there is a case where one or more kinds of special decorative symbols are included instead of the normal decorative symbols and temporarily stopped in the specific display mode. This pseudo ream is mainly used as a notice effect that expects a reach effect, and in this embodiment, the pseudo variation is repeated up to 4 times (pseudo 4 reams). As the number of pseudo fluctuations is relatively large, the degree of expectation for winning a big hit increases, and for example, the development to super reach can be expected.
なお、パチンコ遊技機1による各種の演出は、遊技機に配設された演出手段により現出される。この演出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることができる刺激伝達手段であればよく、いずれも本発明における演出手段として採用することができる。装飾ランプ45やLED装置、スピーカ16、液晶表示装置36などの光発生手段、音響発生装置、演出表示装置、ないし操作者の体に振動を伝える加振装置、あるいは視覚的演出効果がある可動体役物などは、その代表例である。ここで演出表示装置は、画像表示装置と同じく視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(たとえば、7セグメント表示器)も含む点で画像表示装置と異なる。画像表示装置と称する場合は主として画像表示により演出を現出するタイプを指し、7セグメント表示器のように画像以外により演出を現出するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。また、遊技者が操作可能な演出手段(手操作手段)に対して振動を与える加振手段を設けたり、通常時は操作可能状態に置き、特定期間中になるとその操作不能状態に置く操作固定化手段を設けたりしても良い。   In addition, various effects by the pachinko gaming machine 1 are displayed by the rendering means provided in the gaming machine. This effect means may be any stimulus transmission means that can appeal to human perception such as vision, hearing, and touch, and any of them can be adopted as the effect means in the present invention. Decorative lamp 45, LED device, speaker 16, light generating means such as liquid crystal display device 36, sound generating device, effect display device, vibration device for transmitting vibration to the operator's body, or movable body having visual effect An example of such a feature is a representative example. Here, the effect display device is a display device that appeals to the eye like the image display device, but differs from the image display device in that it also includes an image-independent display device (for example, a 7-segment display). The term “image display device” refers mainly to a type that produces an effect by displaying an image, and a device that produces an effect other than an image, such as a 7-segment display, is included in the concept of the effect display device. In addition, there is a vibration fixing means that gives vibration to the production means (manual operation means) that can be operated by the player, and the operation is fixed in an operable state during normal times and in an inoperable state during a specific period There may be provided a converting means.
<5.制御装置:図3>
図3は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の遊技動作制御を行う制御装置の概要を示す制御ブロック図である。
<5. Control device: Fig. 3>
FIG. 3 is a control block diagram showing an outline of a control device that performs game operation control of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.
この制御装置は、遊技に係る制御(遊技動作制御)を統括的に司る主制御部(主制御基板)20と、主制御部20から演出制御コマンドを受けて、演出装置による画像と光と音についての演出制御(演出現出制御)を統括的に司る演出制御部(演出制御基板)24と、を中心に構成される。また演出制御部24には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置36やランプやLEDや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。   This control device receives a production control command from the main control unit (main control board) 20 and the main control unit 20 which is responsible for overall control related to the game (game operation control), and images, light and sound from the production device. An effect control unit (effect control board) 24 that generally controls production control (performance control). In addition, a liquid crystal display device 36 as an image display device is connected to the effect control unit 24. In the present specification, the term “production device” widely refers to devices that produce an image, light, sound, or operation of the movable body, such as a liquid crystal display device 36, a lamp, an LED, a sound generator, and a movable body.
また、主制御部20には、主制御部20からの各種情報を遊技機外部に出力するための各外部端子を備えた外部集中端子基板21が接続されている。さらまた、主制御部20には払出制御基板29が接続され、これに発射装置32を制御する発射制御基板28および遊技球払出装置19が接続されている。符号31は電源基板であり、電源基板31は外部電源(図示せず)に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図3には電源供給ルートは省略してある。   The main control unit 20 is connected to an external concentration terminal board 21 having external terminals for outputting various information from the main control unit 20 to the outside of the gaming machine. Furthermore, a payout control board 29 is connected to the main control unit 20, and a launch control board 28 for controlling the launching device 32 and a game ball payout apparatus 19 are connected to the payout control board 29. Reference numeral 31 denotes a power supply board. The power supply board 31 is connected to an external power supply (not shown), generates a required power supply from an AC voltage (AC24V: main power supply) supplied from a transformer, and is applied to each control board. Supply. In FIG. 3, the power supply route is omitted.
(5−1.主制御部20)
主制御部20は、CPU201(主制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、ROM202(主制御ROM)と、RAM203(主制御RAM)とを搭載して、全体としてマイクロコンピュータを構成している。ROM202には、遊技動作制御手順を記述した制御プログラムの他、遊技動作制御に必要となる所定のデータが格納されている。またRAM203は、ワークエリアやバッファメモリとして機能し、遊技進行の際に必要なデータが処理状態に応じて格納されて利用される。また図示はしていないが、主制御部20には、上記各種の抽選に利用される乱数値を生成する乱数発生回路、周期的割り込みや一定周期のパルス出力作成機能(ビットレートジェネレータ)や時間計測の機能を付与するCTC(Counter Timer Circuit:)、およびCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路などが設けられている。
(5-1. Main control unit 20)
The main control unit 20 includes a microprocessor incorporating a CPU 201 (main control CPU), and also includes a ROM 202 (main control ROM) and a RAM 203 (main control RAM) to constitute a microcomputer as a whole. Yes. The ROM 202 stores predetermined data necessary for game operation control, in addition to a control program describing a game operation control procedure. The RAM 203 functions as a work area and a buffer memory, and data necessary for the progress of the game is stored and used according to the processing state. Although not shown, the main control unit 20 includes a random number generation circuit for generating random values used for the above various lotteries, a periodic interrupt, a pulse output generation function (bit rate generator) with a fixed period, and a time. A CTC (Counter Timer Circuit :) that provides a measurement function and an interrupt controller circuit that provides an interrupt signal to the CPU are provided.
ここでCPU201は、Z80(ザイログ社製またはこれの相当品)のCPUである。Z80は、データバスが8ビット、アドレスバスが16ビットのCPUであるが、広いメモリ空間を必要とせず、その上、高速処理や複雑な数値演算処理も必要としないパチンコ機の制御には最適である。Z80CPUは、主レジスタ(A、F、B、C、D、E、H、L)、補助レジスタ(A’、F’、B’、C’、D’、E’、H’、L’)、専用レジスタ(I、R、IX、IY、SP、PC)に分類されるレジスタを有している。   Here, the CPU 201 is a CPU of Z80 (manufactured by Zylog or equivalent). Z80 is a CPU with a data bus of 8 bits and an address bus of 16 bits, but does not require a large memory space, and it is ideal for controlling pachinko machines that do not require high-speed processing or complicated numerical operation processing. It is. The Z80 CPU has main registers (A, F, B, C, D, E, H, L) and auxiliary registers (A ′, F ′, B ′, C ′, D ′, E ′, H ′, L ′). And registers classified as dedicated registers (I, R, IX, IY, SP, PC).
また主制御部20には、上始動口34への入賞を検出する特別図柄始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する特別図柄始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、下大入賞口40への入賞を検出する下大入賞口センサ40aと、右大入賞口50への入賞を検出する右大入賞口センサ50aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aとが接続され、主制御部20はこれらの各検出信号を受信可能となっている。   The main control unit 20 includes a special symbol start port sensor 34 a that detects a winning at the upper start port 34, a special symbol start port sensor 35 a that detects a win at the lower start port 35, and a normal symbol start port 37. A normal symbol start opening sensor 37a for detecting the passage, a lower large winning opening sensor 40a for detecting a winning at the lower large winning opening 40, a right large winning opening sensor 50a for detecting a winning at the right large winning opening 50, A general winning opening sensor 43a that detects a winning at the general winning opening 43 is connected, and the main control unit 20 can receive these detection signals.
また主制御部20には、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド41aと、下大入賞口40の幅広な開放扉42bを開閉制御するための下特別変動入賞装置ソレノイド42aと、右大入賞口50の幅広な開放扉51を開閉制御するための右特別変動入賞装置ソレノイド52aとが接続され、主制御部20はこれらを励磁制御するための制御信号を送信可能となっている。   The main control unit 20 also includes a normal variable prize winning device solenoid 41a for controlling the opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower start opening 35 and a lower special for controlling the opening and closing of the wide open door 42b of the lower prize winning opening 40. The variable winning device solenoid 42a is connected to the right special variable winning device solenoid 52a for controlling the opening and closing of the wide open door 51 of the right large winning opening 50, and the main control unit 20 controls the excitation to control them. Can be sent.
また主制御部20には、特別図柄表示装置38aと特別図柄表示装置38bとが接続され、主制御部20は、特別図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。また、主制御部20には、普通図柄表示装置39が接続され、普通図柄を表示制御するための制御信号を送信可能となっている。   The main control unit 20 is connected to a special symbol display device 38a and a special symbol display device 38b, and the main control unit 20 can transmit a control signal for display control of the special symbol. The main control unit 20 is connected to a normal symbol display device 39, and can transmit a control signal for display control of the normal symbol.
また主制御部20には、枠用外部集中端子基板21が接続され、遊技進行に関する情報(大当り当選情報や賞球数情報や図柄変動表示ゲームが実行された旨の情報など)を、枠用外部集中端子基板21を介してホールコンピュータHCに送信可能となっている。ホールコンピュータHCは、パチンコホールの遊技機を統括的に管理する管理コンピュータであり、遊技機外部に配設されている。   The main control unit 20 is connected to a frame external concentration terminal board 21, and information related to the game progress (such as information on winning a big hit, information on the number of winning balls, information indicating that the symbol variation display game has been executed) Transmission to the hall computer HC via the external concentration terminal board 21 is possible. The hall computer HC is a management computer that comprehensively manages pachinko hall gaming machines, and is arranged outside the gaming machine.
また主制御部20には、払出制御基板(払出制御部)29が接続されている。払出制御基板29には、発射装置32を制御する発射制御基板(発射制御部)28と、遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置(遊技球払出手段)19とが接続されている。主制御部20は、払出制御基板29に対し、払い出しに関する制御コマンド(賞球数を指定する払出制御コマンド)を送信可能となっている。他方、払出制御基板29は、主制御部20に対し、払い出し動作状態に関する情報(払出状態信号)を送信可能となっている。主制御部20側では、この払出状態信号に基づき、遊技球払出装置19が正常に機能しているか、あるいは賞球の払い出しに不具合が発生していないか(たとえば、玉詰まりや賞球の払い出し不足)などが管理される。   The main control unit 20 is connected to a payout control board (payout control unit) 29. Connected to the payout control board 29 are a launch control board (launch control unit) 28 for controlling the launch device 32 and a game ball payout device (game ball payout means) 19 for paying out game balls. The main control unit 20 can send a payout control command (a payout control command for designating the number of prize balls) to the payout control board 29. On the other hand, the payout control board 29 can transmit information related to the payout operation state (payout state signal) to the main control unit 20. On the main control unit 20 side, based on this payout state signal, whether the game ball payout device 19 is functioning normally or whether there is a problem in the payout of prize balls (for example, clogged balls or payout of prize balls) Shortage) is managed.
また主制御部20は、特別図柄1、特別図柄2、および普通図柄に関する変動表示ゲームの始動権利としての作動保留球を、それぞれ最大4個まで搭載RAM203に記憶し、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留記憶可能な構成となっている。   In addition, the main control unit 20 stores up to four action holding balls as the starting right of the variable display game relating to the special symbol 1, the special symbol 2, and the normal symbol in the mounted RAM 203, respectively, and changes the special symbol or the normal symbol. It is configured to be able to hold and store as a fixed number of times.
また主制御部20は、大当り抽選をするとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンの種類と停止図柄を決定し、少なくともこの変動パターン指定コマンドと停止図柄指定コマンドを作成して演出制御部24に送信する構成となっている。このような主制御部20からの演出制御コマンドは、一方向通信により演出制御部24に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御部24を介して主制御部20に入力されることを防止するためである。   The main control unit 20 draws a big hit, determines the variation pattern type and stop symbol of the special symbol according to the success / failure information as the lottery result, and creates at least the variation pattern designation command and the stop symbol designation command. Then, it is configured to transmit to the effect control unit 24. Such an effect control command from the main control unit 20 is transmitted to the effect control unit 24 by one-way communication. This is to prevent an illegal signal from an external goto action from being input to the main control unit 20 via the effect control unit 24.
(5−2.演出制御部24)
演出制御部24は、CPU241(演出制御CPU)を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、ROM242(演出制御ROM)と、RAM243(演出制御RAM)とを搭載したマイクロコンピュータを中心に構成され、その他、音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。演出制御ROM242には、演出制御手順が記述された演出制御プログラムの他、演出動作制御に必要となる所定のデータが格納されている。またRAM243は、ワークエリアやバッファメモリとして機能し、演出制御コマンドや演出抽選に利用される演出抽選用乱数値や演出状態情報など、遊技に関する演出を現出させるために必要なデータが格納され利用される。
(5-2. Production control unit 24)
The production control unit 24 includes a microprocessor with a built-in CPU 241 (production control CPU), and is mainly configured by a microcomputer with a ROM 242 (production control ROM) and a RAM 243 (production control RAM). A sound source IC, a CTC, an interrupt controller circuit, and the like are provided. In addition to the effect control program in which the effect control procedure is described, the effect control ROM 242 stores predetermined data necessary for effect operation control. Further, the RAM 243 functions as a work area and a buffer memory, and stores and uses data necessary for making an effect related to a game such as an effect control command, an effect lottery random value used for effect lottery, and effect state information. Is done.
この演出制御部24の主な役割は、主制御部20からの演出制御コマンドの受信、演出態様(演出パターン)の抽選、液晶表示装置36の画像表示制御、スピーカ46の音制御、装飾ランプ45やLEDの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。そこで演出制御部24は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ45やLEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部と、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部とを備えている。   The main roles of the effect control unit 24 are reception of effect control commands from the main control unit 20, lottery of effect modes (effect patterns), image display control of the liquid crystal display device 36, sound control of the speaker 46, and decorative lamp 45. LED light emission control, movable body movement control, various error notifications, and the like. Therefore, the effect control unit 24 includes an optical display control unit for the light display device 45a including the decorative lamp 45 and the LED, and an acoustic control unit for the sound generation device 46a including the speaker 46, in order to perform the effect processing for light and sound. I have.
また演出制御部24は、液晶表示装置36の表示制御を司る表示制御部(図示せず)を備えている。この表示制御部には、液晶表示装置36の表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP(Video Display Processor)に出力する液晶制御CPUと、液晶制御CPUの動作手順を記述したプログラムや画像表示制御に必要な所定のデータを格納した液晶制御ROMと、ワークエリアやバッファメモリとして機能する液晶制御RAMとを搭載している。また表示制御部には、液晶制御CPUに接続されて画像展開処理を行うVDPと、VDPが画像展開する必要な画像データを格納した画像データROMと、VDPが展開した画像データを一時的に記憶するVRAMなども設けられている。   The effect control unit 24 includes a display control unit (not shown) that controls the display control of the liquid crystal display device 36. The display control unit includes a liquid crystal control CPU that generates control data necessary for performing display control of the liquid crystal display device 36 and outputs the control data to a VDP (Video Display Processor), and a program that describes an operation procedure of the liquid crystal control CPU And a liquid crystal control ROM that stores predetermined data necessary for image display control, and a liquid crystal control RAM that functions as a work area and a buffer memory. In addition, the display control unit temporarily stores VDP connected to the liquid crystal control CPU for performing image expansion processing, an image data ROM storing image data necessary for image expansion by the VDP, and image data expanded by the VDP. A VRAM or the like is also provided.
装飾図柄変動表示ゲームに関する情報に関しては、まず主制御部20側が、始動口に遊技球が入賞したことを契機に、具体的には、上始動口34aまたは下始動口センサ35aにより遊技球が検出されて始動条件が成立したことを条件に、「大当り」または「ハズレ」のいずれであるかを抽選する当落抽選と、「大当り」であったならばその当り種別を、また「ハズレ」であったならばそのハズレ種別を抽選する図柄抽選(図柄抽選)とを含む大当り抽選を行う。そして、その抽選結果情報に基づき、特別図柄の変動パターン(たとえば、抽選結果、変動時間、疑似連の有無やその回数、リーチ演出の有無やリーチ演出有りとする場合はその種類に関する情報など)や、最終的に停止表示させる特別図柄(特別停止図柄)を決定する。このとき、処理状態を指定する演出制御コマンドとして、少なくとも上記当落抽選結果および特別図柄の変動パターン情報を含む「変動パターン指定コマンド」と、少なくとも特別停止図柄情報を含む「装飾図柄指定コマンド」とを演出制御部24に送信する構成となっている。これにより、装飾図柄変動表示ゲームに必要とされる基本情報が演出制御部24に送られる。   Regarding the information related to the decorative symbol variation display game, first, the main control unit 20 detects that a game ball has been won at the start port. Specifically, the game ball is detected by the upper start port 34a or the lower start port sensor 35a. On the condition that the starting condition is satisfied, the winning lottery to draw either “big hit” or “losing”, and if it is “big hit”, the winning type is “losing”. If it is, a big hit lottery including a symbol lottery (symbol lottery) for lottery of the loss type is performed. Based on the lottery result information, the variation pattern of special symbols (for example, lottery result, variation time, presence / absence of pseudo-ream and the number thereof, presence / absence of reach production, information on the type of reach production, etc.) Finally, a special symbol (special stop symbol) to be stopped and displayed is determined. At this time, as an effect control command for designating a processing state, a “variation pattern designation command” including at least the winning lottery result and the variation pattern information of the special symbol, and a “decoration symbol designation command” including at least the special stop symbol information. This is configured to transmit to the effect control unit 24. Thereby, basic information required for the decorative symbol variation display game is sent to the effect control unit 24.
演出制御部24は、主制御部20から送られてくる上記変動パターン指定コマンドや装飾図柄指定コマンドに含まれる情報に基づき、装飾図柄変動表示ゲーム中に現出すべき演出を複数種類の演出のうちから抽選により決定すると共に、特別図柄の変動パターンのタイムスケジュールに従い装飾図柄の変動表示を開始させる。演出制御部24側では、今回決定した演出シナリオの内容に対応するように、液晶表示装置36または光表示装置45aあるいは音響発生装置46aを制御する。これにより、液晶表示装置36での画像の再生(画像表示演出)と、効果音の再生(音演出)と、装飾ランプ45およびLED等の点灯点滅駆動(光演出)とが実現される。   Based on the information included in the variation pattern designation command and the decoration symbol designation command sent from the main control unit 20, the effect control unit 24 selects an effect to appear during the decoration symbol variation display game from among a plurality of types of effects. In addition to determining by lottery, the decorative symbol variation display is started in accordance with the time schedule of the special symbol variation pattern. On the effect control unit 24 side, the liquid crystal display device 36, the optical display device 45a, or the sound generation device 46a is controlled so as to correspond to the contents of the effect scenario determined this time. Thereby, reproduction of an image (image display effect) on the liquid crystal display device 36, reproduction of a sound effect (sound effect), and lighting and blinking drive (light effect) of the decoration lamp 45 and the LED are realized.
なお、演出制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなる2バイト構成により機能を定義し、MODEとEVENTの区別を行うために、MODEのBit7はON、EVENTのBit7をOFFとしている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、CPU201は、送信すべきコマンドがある場合、演出制御部24にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。さらに、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。ストローブ信号が送信されて来ると、演出制御部24のCPU241は、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号はCPU201により、CPU241が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。   The effect control command defines a function by a 2-byte structure including a 1-byte length mode (MODE) and an event (EVENT) of 1-byte length. In order to distinguish between MODE and EVENT, MODE 7 bit 7 is used. Is ON and Bit 7 of EVENT is OFF. When these pieces of information are transmitted as valid, a strobe signal is output corresponding to each of the mode (MODE) and the event (EVENT). That is, when there is a command to be transmitted, the CPU 201 sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the effect control unit 24, and transmits the first strobe signal after a predetermined time has elapsed from this setting. I do. Furthermore, event (EVENT) information is set and output after the elapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second time of the strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from this setting. When the strobe signal is transmitted, the CPU 241 of the effect control unit 24 generates an interrupt correspondingly, and receives a command through this interrupt process. The strobe signal is controlled by the CPU 201 to be in an active state for a predetermined period during which the CPU 241 can reliably receive a command.
また、演出制御部24には、演出介入操作手段となる枠演出ボタン13が接続されている。この枠演出ボタン13は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、所定のタイミング(たとえば、図柄変動表示ゲーム中、大当り遊技中、デモンストレーション中など)に、その操作が有効とされるようになっている。そして、枠演出ボタン13の操作が有効である場合には枠演出ボタン13に内蔵した図示してないランプが点灯するとともに、枠演出ボタン13の操作が無効である場合には枠演出ボタン13に内蔵したランプが消灯するようになっている。本実施形態の場合、枠演出ボタン13は、図柄変動表示ゲーム中に出現する演出ゲームに遊技者が参加する場合において、遊技者により操作される。   The effect control unit 24 is connected to a frame effect button 13 serving as an effect intervention operation means. The frame effect button 13 is a push button that can be operated by the player, and the operation is enabled at a predetermined timing (for example, during a symbol variation display game, during a big hit game, during a demonstration, etc.). Yes. When the operation of the frame effect button 13 is valid, a lamp (not shown) built in the frame effect button 13 is turned on, and when the operation of the frame effect button 13 is invalid, the frame effect button 13 is turned on. The built-in lamp is turned off. In the case of this embodiment, the frame effect button 13 is operated by the player when the player participates in the effect game that appears during the symbol variation display game.
<6.主制御部の機能:図4〜図6>
図4は主制御部20の機能をまとめたブロック図である。主制御部20は、そのCPU201、ROM202、RAM203等からなるコンピュータの働きにより、普通始動口チェック処理手段211、普通乱数取得手段212、普通乱数記憶手段213、普通図柄処理手段214、普通利益状態制御手段215、普通図柄表示制御手段216、第1、第2特別乱数取得手段222、232、第1、第2特別始動口チェック処理手段221、231、第1、第2特別乱数記憶手段223、233、第1、第2特別図柄処理手段224、234、大当り遊技制御手段225、第1、第2特別図柄表示制御手段226、236、特典遊技状態発生手段227、制御コマンド送信手段238として機能する。
<6. Functions of main control unit: FIGS. 4 to 6>
FIG. 4 is a block diagram summarizing the functions of the main control unit 20. The main control unit 20 is operated by a computer including the CPU 201, the ROM 202, the RAM 203, etc., so that the normal start port check processing means 211, the normal random number acquisition means 212, the normal random number storage means 213, the normal symbol processing means 214, the normal profit state control. Means 215, normal symbol display control means 216, first and second special random number acquisition means 222, 232, first and second special start port check processing means 221, 231 and first and second special random number storage means 223, 233 The first and second special symbol processing means 224 and 234, the jackpot game control means 225, the first and second special symbol display control means 226 and 236, the bonus game state generation means 227, and the control command transmission means 238 function.
普通始動口チェック処理手段211は、普通図柄始動口37による遊技球の検出処理を行う。普通乱数取得手段212は、普通図柄始動口センサ37aが遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成手段(図示せず)で作成された当り判定乱数値を1個取得し、その当り判定乱数値を予め定められた上限保留個数(たとえば4個)を限度として普通乱数記憶手段213に記憶させるように構成されている。なお普通乱数作成手段は、変動後の普通図柄を当り態様とするか否かの判定に用いる「当り判定乱数」を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。   The normal start port check processing means 211 performs a game ball detection process using the normal symbol start port 37. The normal random number acquisition means 212 acquires one hit determination random number value generated by the normal random number generation means (not shown) based on the detection of the game ball by the normal symbol start port sensor 37a, and the hit determination The random number value is stored in the ordinary random number storage means 213 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit. The normal random number generating means is configured to repeatedly generate a “hit determination random number” used for determining whether or not the changed normal symbol is used as a hit mode at predetermined time intervals.
普通図柄処理手段214は、普通図柄の変動表示(普通図柄変動表示ゲーム)に関する処理を行うもので、普通図柄表示装置39が変動表示可能な状態となりかつ普通乱数記憶手段213に1個以上の当り判定乱数値(補助当り用乱数値)が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段213に最も早く記憶された当り判定乱数値を取り出し、その当り判定乱数値(補助当り用乱数値)が予め定められた当り判定値と一致するか否か(補助当り抽選)の結果に応じて当り/外れの判定を行う補助当り判定機能や、当り/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能や、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。   The normal symbol processing means 214 performs processing related to the normal symbol variation display (ordinary symbol variation display game), and the ordinary symbol display device 39 is in a state in which variable display is possible and the normal random number storage means 213 receives one or more hits. On the condition that the determination random number value (random number for auxiliary use) is stored (the number of normal holdings is 1 or more), the winning determination random value stored in the normal random number storage means 213 is taken out first, An auxiliary hit determination function for determining hit / miss according to the result of whether or not the hit determination random number value (random value for auxiliary hit) matches a predetermined hit determination value (sub lot per auxiliary), A normal stop symbol selection function for selecting the type of stop symbol after fluctuation of the normal symbol based on the determination result of the deviation, a variation time selection function for selecting the variation time of the normal symbol, and the like are provided.
なお本実施形態の場合、普通図柄については、図5に示すように、特典遊技状態中(時短状態中および確変状態中)の当り確率(たとえば1/1.3)がそれ以外の通常遊技状態中の当り確率(たとえば1/10)よりも高く設定され、また特典遊技状態中における変動時間(たとえば2.7秒)が通常遊技状態中における変動時間(たとえば27秒)よりも短くなるように設定されている。   In the case of the present embodiment, as for normal symbols, as shown in FIG. 5, the probability of winning (for example, 1 / 1.3) during the bonus game state (during the short-time state and the probability variation state) is the other normal game state. It is set to be higher than the middle hit probability (for example, 1/10), and the variation time (for example, 2.7 seconds) in the special gaming state is shorter than the variation time (for example, 27 seconds) in the normal gaming state. Is set.
普通利益状態制御手段215は、普通図柄処理手段214による判定結果が当り判定(補助当り)となり、普通図柄表示装置39の変動後の停止図柄(普通図柄変動表示ゲームの結果表示)が当り態様となったときに、下始動口35の可動翼片47を複数種類の開閉パターンのいずれかに従って開状態に変化させる。本実施形態では、図5に示すように、通常開閉パターン(たとえば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間および/または開放回数が大となるように設定された開放延長パターン(たとえば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は前者の通常開閉パターンが、また特典遊技状態中は後者の開放延長パターンが選択されるようになっている。   In the normal profit state control means 215, the determination result by the normal symbol processing means 214 is a hit determination (auxiliary hit), and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display device 39 (display of the result of the normal symbol fluctuation display game) is the hit mode. When this happens, the movable wing piece 47 of the lower start port 35 is changed to an open state in accordance with one of a plurality of types of opening / closing patterns. In this embodiment, as shown in FIG. 5, the normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × opening once) and the opening time and / or the number of times of opening are set to be longer than the normal opening / closing pattern. Two types of opening / closing patterns (for example, 2 seconds × 3 times opening) are set, and the former normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state and the latter opening / closing pattern is selected during the special gaming state. It has become so.
普通図柄表示制御手段216は、普通図柄処理手段214による普通図柄処理の補助当り判定機能に基づいて普通図柄表示装置39による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段214の変動時間選択機能で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段214の普通停止図柄選択機能で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させる。   The normal symbol display control means 216 starts the normal symbol change by the normal symbol display device 39 based on the auxiliary hit determination function of the normal symbol processing by the normal symbol processing means 214, and the normal symbol processing means 214 uses the change time selection function. Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selecting function of the normal symbol processing means 214.
入賞管理処理手段220は遊技球払出装置19で払い出す賞球数を管理するもので、第1、第2特別図柄始動口センサ34a、35a、下大入賞口センサ40a、右大入賞口センサ50aによる遊技球の検出に基づき、所定球数の賞球を行わせる。この例では、第1、第2特別図柄始動口34、35に入賞した場合は1入賞球につき3個の賞球を、また下大入賞口40または右大入賞口50に入賞した場合は1入賞球につきそれぞれ15個の賞球を行わせる。   The winning management processing means 220 manages the number of winning balls to be paid out by the game ball paying device 19, and the first and second special symbol start opening sensors 34a and 35a, the lower large winning opening sensor 40a, and the right large winning opening sensor 50a. Based on the detection of the game ball by, a predetermined number of prize balls are played. In this example, when winning at the first and second special symbol starting openings 34 and 35, three winning balls per winning ball, and when winning at the lower major winning opening 40 or the right major winning opening 50, 1 is awarded. 15 winning balls will be played for each winning ball.
第1、第2特別始動口チェック処理手段221、231は、上始動口34、下始動口35による遊技球の検出処理を行う。また第1、第2特別乱数取得手段222、232は、始動口34、35に遊技球が入賞し、始動口センサ34a、35aがその入賞球を検出することに基づいて、第1、第2特別乱数作成手段(図示せず)で作成された大当り判定乱数値、大当り図柄判定乱数値を1個ずつ取得し、それら大当り判定乱数値および大当り図柄判定乱数値を、予め定められた上限保留個数(たとえば各4個)を限度として、第1、第2特別乱数記憶手段223、233(RAM203)に記憶させるように構成されている。なお第1、第2特別乱数作成手段は、変動後の第1、第2特別図柄を大当り態様とするか否かの判定に用いる大当り判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当り態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当り図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The first and second special start port check processing units 221 and 231 perform a game ball detection process by the upper start port 34 and the lower start port 35. Further, the first and second special random number acquisition means 222, 232 are based on the fact that a game ball wins a winning opening 34, 35 and the starting opening sensors 34a, 35a detect the winning ball. The jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value created by a special random number generation means (not shown) are acquired one by one, and the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value are set to a predetermined upper limit holding number. The first and second special random number storage means 223 and 233 (RAM 203) are configured to store (for example, four each) as a limit. The first and second special random number generating means use the jackpot determination random number used for determining whether or not the first and second special symbols after the change are to be the big hit mode, and the special symbol after the change is the big hit mode. In this case, it is configured to perform a special random number generation process for repeatedly generating a big hit symbol random number used for selection of a stop symbol, a variation pattern selection random number used for selecting a variation pattern of a special symbol, and other predetermined random numbers.
第1、第2特別図柄処理手段224、234は、第1、第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1、第2特別図柄表示装置38a、38bが変動表示可能な状態となりかつ第1、第2特別乱数記憶手段223、233に1個以上の大当り判定乱数値が記憶されていること(第1、第2特別保留個数が1以上であること)を条件に、第1、第2特別乱数記憶手段223、233に最も早く記憶された大当り判定乱数値を取り出し、その大当り判定乱数値が予め定められた大当り判定値と一致するか否か(大当り抽選)の結果に応じて大当り/外れの判定を行う大当り判定機能や、大当り/外れの判定結果と、第1、第2特別乱数記憶手段223、233に大当り判定乱数値と共に記憶されている大当り図柄判定乱数値とに基づいて、第1、第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能や、大当り/外れの判定結果に基づいて、第1、第2特別図柄の変動パターンとして複数種類の特別図柄変動パターンの中から1つを選択する第1、第2変動パターン選択機能等を備えている。   The first and second special symbol processing means 224 and 234 perform processing related to the variable display of the first and second special symbols, and the first and second special symbol display devices 38a and 38b are in a state capable of variable display. The first and second special random number storage means 223 and 233 store the first and second jackpot determination random number values (the first and second special reserved numbers are one or more) on the condition that the first The big hit determination random number stored in the second special random number storage means 223, 233 is taken out, and depending on whether the big hit determination random value matches a predetermined big hit determination value (a big hit lottery) The big hit determination function for determining the big hit / out, the determination result of the big hit / out, and the big hit symbol determination random number stored in the first and second special random number storage means 223, 233 together with the big hit determination random number Based on Based on the special stop symbol selection function for selecting the stop symbol after the fluctuation of the first and second special symbols and the determination result of the big hit / loss, a plurality of special symbols as the variation patterns of the first and second special symbols First and second variation pattern selection functions for selecting one of the variation patterns are provided.
本実施形態では、図6に示すように、抽選領域0〜65536のうち、大当り判定乱数値として、低確率状態中では「10001〜10219」の値が、また高確率状態中にはこれより多い「10001〜12190」の値が設定されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, among the lottery areas 0 to 65536, as the jackpot determination random number value, a value of “10001 to 10219” is higher in the low probability state and more than this in the high probability state. A value of “10001 to 12190” is set.
また、大当り遊技中には第1、第2特別図柄表示装置38a、38bによる第1、第2特別図柄の図柄変動を開始しない他、第1、第2特別図柄のいずれか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、かつ第1、第2特別保留個数が共に1以上である場合には、第1特別図柄表示装置38aの図柄変動よりも第2特別図柄表示装置38bの図柄変動を優先するように制御される。このような図柄変動制御の他、第1、第2特別始動口へ入賞しかつ記憶されたもののうち、その第1、第2特別始動口への入賞順に図柄変動するように構成してもよい。   In addition, during the big hit game, the first and second special symbol display devices 38a and 38b do not start changing the symbols of the first and second special symbols, and one of the first and second special symbols is changing. The first special symbol display is displayed when the other symbol variation is controlled so that both do not change at the same time and both the first and second special reserve numbers are 1 or more. Control is performed so that the symbol variation of the second special symbol display device 38b is given priority over the symbol variation of the device 38a. In addition to such symbol variation control, among the items won and stored in the first and second special start ports, the symbols may be varied in the order of winning in the first and second special start ports. .
大当り遊技制御手段225は、下大入賞口40または右大入賞口50を所定の開放パターンに従って開放する大当り遊技(特別遊技状態)を発生させるためのもので、第1、第2特別図柄処理手段224、234による大当り/外れの判定結果が大当り判定となり、第1、第2特別図柄の変動後の停止図柄が所定の大当り態様となることに基づいて、下大入賞口40または右大入賞口50を所定の開放パターンに従って開放する大当り遊技を発生させる。大当り遊技における下大入賞口40または右大入賞口50の開放パターンは、大当りの種類に応じて複数種類(図6ではα、β、γの3種類)用意されており、大当り遊技毎にそれらのうちの1つが選択されるようになっている。   The big hit game control means 225 is for generating a big hit game (special game state) for opening the lower big prize winning opening 40 or the right big winning prize opening 50 in accordance with a predetermined opening pattern, and the first and second special symbol processing means. Based on the fact that the determination result of the big hit / out by 224, 234 is the big hit determination, and the stop symbol after the fluctuation of the first and second special symbols becomes a predetermined big hit mode, the lower big prize opening 40 or the right big prize opening A jackpot game is generated in which 50 is opened according to a predetermined opening pattern. There are several types of opening patterns for the bottom big winning opening 40 or the right big winning opening 50 in the big hit game (three types of α, β, and γ in FIG. 6) according to the type of the big hit. One of these is selected.
本実施形態では、図6に示すように、右大入賞口50の開閉については低速開放パターンα、βの2種類が設定され、また下大入賞口40の開閉については低速開放パターンβ、高速開放パターンγの2種類が設定されており、大当り遊技制御手段225は大当り図柄判定乱数値に応じて、これらの開放パターンα、β、γのいずれかを選択するように構成されている(図6(a)、(b))。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, two types of low-speed opening patterns α and β are set for opening and closing the right big prize opening 50, and low speed opening pattern β and high speed are set for opening and closing the lower big prize opening 40. Two types of release patterns γ are set, and the jackpot game control means 225 is configured to select one of these release patterns α, β, γ according to the jackpot symbol determination random value (see FIG. 6 (a), (b)).
低速開放パターンαは、15R非確変大当りまたは15R確変大当りに当選したときのもので、右大入賞口50を開放し、開放してから所定時間(たとえば29秒)経過するかそれまでに所定個数(この例では9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を、所定ラウンド数(この例では15ラウンド)行うように設定されている。この低速開放パターンαによる大当り遊技が行われる場合、その大当り開始時には発射誘導情報として右打ち表示がなされる。   The low-speed release pattern α is the one when the 15R non-probable big hit or 15R probable big hit is won, and a predetermined number of times (for example, 29 seconds) has passed since the right big winning opening 50 was opened or opened. The closing operation is performed on the condition that (9 in this example) game balls win, so that a predetermined number of rounds (15 rounds in this example) are set. When a big hit game with this low speed release pattern α is performed, at the start of the big hit, a right-handed display is made as firing guidance information.
また低速開放パターンβは、2R確変(潜伏確変)大当りY1に当選したときのもので、下大入賞口40を29秒開放する動作を2ラウンド行うように設定される。この低速開放パターンβによる大当り遊技が行われる場合、その大当り開始時には発射誘導情報として左打ち表示がなされる。   Further, the low speed release pattern β is the one when the 2R probability change (latency probability change) big hit Y1 is won, and is set so that the operation of opening the lower big prize opening 40 for 29 seconds is performed for two rounds. When a big hit game with this low speed release pattern β is performed, at the start of the big hit, a left-handed display is made as firing guidance information.
また開放パターンγは、2R確変(潜伏確変)大当りY2に当選したときのもので、右大入賞口50を0.2秒開放する動作を2ラウンド行うように設定される。この高速開放パターンγは、1回の開放時間が0.2秒と僅かでしかもラウンド数も2ラウンドと少ないため、その開放中に遊技球が入賞する可能性は極めて小さい。この場合、遊技者は右打ちに切り替えても良いし、左打ちを継続しても良い。このため、右大入賞口50を対象として高速開放パターンγによる大当り遊技が行われる場合、その大当り開始時の発射誘導情報は特には表示を行わない。   The opening pattern γ is the one when the 2R probability variation (latency probability variation) big hit Y2 is won, and is set so that the operation of opening the right big prize opening 50 for 0.2 seconds is performed for two rounds. Since this high-speed release pattern γ has a short opening time of 0.2 seconds and the number of rounds is as small as 2 rounds, the possibility of a game ball winning during the opening is extremely small. In this case, the player may switch to the right strike or may continue the left strike. For this reason, when the big hit game with the high-speed opening pattern γ is performed for the right big prize winning opening 50, the firing guidance information at the start of the big hit is not particularly displayed.
なお、このように入賞可能性が低い当りに対しても発射誘導情報を表示するようにしてもよい。この場合、大当たり時に行われる発射誘導情報と同一の報知態様としてもよいし、異なる報知態様としてもよい。   It should be noted that the firing guidance information may be displayed even for a hit with a low possibility of winning. In this case, it is good also as the alerting | reporting aspect same as the discharge induction | guidance | derivation information performed at the time of jackpot, and it is good also as a different alerting | reporting aspect.
発射誘導情報を表示しないこととした場合は、遊技者に対して開放タイミングや開放状態を把握しにくくし、2R確変(潜伏確変)大当りY2に伴う演出表示を阻害することがなく、遊技者は演出に注視することができる、という利点が得られる。また、発射誘導情報を表示することとした場合は、入賞可能性が少ない状況ではあるがその可能性を高めることができる、という利点が得られる。このときの発射誘導情報は大当り時とは得られる利益が小さいことを鑑み、発射誘導情報もこれに対応させ認識性の低い表示とするようにしてもよい。たとえば通常の報知態様であれば「右打ち」表示と「→」表示を同時に表示させる一方で、2R確変(潜伏確変)大当りY2の場合には「→」表示のみ行なう報知態様としたり、表示自体を小さく表示するようにしてもよい。   If the firing guidance information is not displayed, it is difficult for the player to grasp the opening timing and the opening state, the 2R probability change (latency probability change) big hit Y2 is not obstructed, and the player The advantage of being able to watch the production is obtained. Further, when the firing guidance information is displayed, there is an advantage that the possibility can be increased although the possibility of winning is small. In view of the fact that the fire guidance information at this time is less profitable than the big hit, the fire guidance information may be displayed in correspondence with this and display with low recognizability. For example, in the case of a normal notification mode, a “right-handed” display and a “→” display are displayed at the same time, while in the case of 2R probability change (latency probability change) big hit Y2, only a “→” display is displayed, or the display itself May be displayed small.
右大入賞口50への1個の入賞に対する賞球を13個とすると、低速開放パターンα(15R大当り)の場合、遊技者が普通に右打ち動作を続けるだけでほぼ9個(大入賞口閉鎖条件となる最大入賞数)×15ラウンド×13個(入賞球1個当り賞球数)=1755個の出球が期待できるのに対し、低速開放パターンβ(2R確変大当りY1)の場合の期待出球は9個×2ラウンド×13個=234個、高速開放パターンγ(2R確変大当りY2)の場合は出球がほとんど期待できない、ということから、遊技者が得られる直接的な利益は格段に小さくなっている。   If there are 13 prize balls for a single prize at the right big prize opening 50, in the case of the low speed release pattern α (15R big hit), the player will continue to make a right-handed movement normally (nearly the big prize mouth). The maximum number of winnings as a closing condition) × 15 rounds × 13 (the number of winning balls per winning ball) = 1755 can be expected, whereas in the case of the low speed release pattern β (2R probability big hit Y1) Expected balls are 9 x 2 rounds x 13 = 234, and in the case of the fast opening pattern γ (2R probability variation big hit Y2), it is almost impossible to expect a ball, so the direct profit that the player can get is It is much smaller.
また図6(a)(b)の比較から判るように、出球のある2R確変大当りY1(低速開放パターンβ)について、第1特別図柄で大当りした場合は、大当り図柄判定乱数値「160〜179」の範囲でのみ発生するのに対し、第2特別図柄で大当りした場合は、それより広い大当り図柄判定乱数値「160〜199」の範囲で発生する。したがって、低速開放パターンβが選択される確率は、第2特別図柄側の方が第1特別図柄側よりも高い値に設定されている。   Further, as can be seen from the comparison between FIGS. 6A and 6B, when the 2R probability variation big hit Y1 (low speed release pattern β) with a ball is hit by the first special symbol, the big hit symbol determination random number value “160˜ It occurs only in the range of “179”, whereas when it is a big hit with the second special symbol, it occurs in a wider range of big hit symbol determination random numbers “160 to 199”. Therefore, the probability that the low speed release pattern β is selected is set to a value higher on the second special symbol side than on the first special symbol side.
第1、第2特別図柄表示制御手段226、236は、第1、第2特別図柄表示装置38a、38bの表示制御を行うもので、第1特別図柄処理手段224または第2特別図柄処理手段234による特別図柄処理に基づいて、第1特別図柄表示装置38aまたは第2特別図柄表示装置38bによる第1、第2特別図柄の変動を開始させると共に所定の第1、第2変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で第1、第2特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The first and second special symbol display control means 226 and 236 perform display control of the first and second special symbol display devices 38a and 38b, and the first special symbol processing means 224 or the second special symbol processing means 234. Based on the special symbol processing by, the first special symbol display device 38a or the second special symbol display device 38b starts to vary the first and second special symbols and changes corresponding to the predetermined first and second variation patterns Based on the passage of time, the fluctuation of the first and second special symbols is stopped at a predetermined stop symbol.
特典遊技状態発生手段227は、大当り遊技の終了後の所定期間に遊技者に有利な特典遊技状態を発生させるためのもので、たとえば第1、第2特別乱数記憶手段223、233に記憶された大当り判定乱数値が大当り判定値と一致した場合の当該大当り図柄判定乱数値に応じて、時短状態と確変状態とのいずれかの特典遊技状態を発生させるように構成されている。   The privilege game state generating means 227 is for generating a privilege game state advantageous to the player during a predetermined period after the end of the big hit game, and is stored in the first and second special random number storage means 223 and 233, for example. Depending on the jackpot symbol determination random number value when the jackpot determination random number value coincides with the jackpot determination value, it is configured to generate a privilege gaming state of either a short-time state or a probable change state.
本実施形態では、図6に示すように、第1特別図柄の場合も、第2特別図柄の場合も、共に、大当り図柄判定乱数値が判定値0〜99の範囲内のものであった場合に時短状態が付与され、100〜159の範囲内のものであった場合に確変状態が付与されように定められている。つまり15R大当りの場合に特典遊技状態として確変状態と時短状態が付与される確率(振り分け比率)については、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで同一になっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, in the case of the first special symbol and the second special symbol, the jackpot symbol determination random number value is within the range of the determination values 0 to 99. The time reduction state is given to the case, and the probability variation state is given when it is in the range of 100 to 159. That is, the probability (distribution ratio) that the probability variation state and the short time state are given as the bonus game state in the case of 15R jackpot is the same on the first special symbol side and the second special symbol side.
しかし、大当り遊技で低速開放パターンβが選択される確率は、第1特別図柄側が大当り図柄判定乱数値「160〜179」の範囲であるのに対し、第2特別図柄側が大当り図柄判定乱数値「160〜199」の範囲であり、第2特別図柄側の方が第1特別図柄側よりも高くなっていて、第1特別図柄側で大当りとなるよりも第2特別図柄側で大当りとなる方が遊技者にとって有利な設定となっている。   However, the probability that the low speed release pattern β is selected in the jackpot game is in the range of the jackpot symbol determination random value “160 to 179” on the first special symbol side, whereas the jackpot symbol determination random value “ 160-199 ", the second special symbol side is higher than the first special symbol side, and the big special hit on the second special symbol side than the big win on the first special symbol side Is an advantageous setting for players.
時短状態中は、第1、第2特別図柄に関して、第1、第2特別図柄の変動時間がそれぞれ通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる。また、時短状態中は、図5に示すように、普通図柄の当り確率を通常確率(たとえば1/10)から高確率(たとえば1/1.3)とする確変機能や、普通図柄の変動時間を通常変動時間(たとえば27秒)から短縮変動時間(たとえば2.7秒)とする時短機能や、下始動口35の可動翼片47の開閉パターンを、通常開閉パターン(たとえば0.2秒×1回開放)から開放延長パターン(たとえば2秒×3回開放)とする開放延長機能を作動させるようになっている。   During the time-short state, the first and second special symbols are switched to the shortened variation time shorter than the normal variation time for the first and second special symbols. Further, during the time-shortening state, as shown in FIG. 5, a probability variation function for changing the probability of hitting a normal symbol from a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1 / 1.3), or a variation time of a normal symbol. From the normal variation time (for example, 27 seconds) to the shortened variation time (for example, 2.7 seconds), and the opening / closing pattern of the movable blade piece 47 of the lower start port 35 are changed to a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × The opening extension function is operated from the opening once to the opening extension pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening).
そして、この時短状態中は、遊技球が下始動口35に入賞して始動条件が成立するたびに特別図柄変動表示ゲームが行われて行くとともに、所定のタイミングおよび表示時間長さで、発射誘導情報として右打ち誘導情報画像366が液晶表示装置36の画面に表示されることになる。ただし、この右打ち誘導情報画像366は、遊技者が見たいと欲する予告演出画像の出現する所定の条件下では、液晶表示装置36の画面に表示することが抑制される。なお、時短状態は、その開始後に第1、第2特別図柄を合わせた合計の変動回数が所定回数(たとえば100回)に達した時点で終了するようになっている。   During this short state, a special symbol variation display game is played each time the game ball wins the lower start opening 35 and the start condition is satisfied, and at a predetermined timing and display time length, The right-handed guidance information image 366 is displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 as information. However, the right-hand guidance information image 366 is suppressed from being displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 under a predetermined condition in which a notice effect image that the player desires to view appears. Note that the time-saving state ends when the total number of fluctuations including the first and second special symbols after the start reaches a predetermined number (for example, 100 times).
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当り判定値の数が増加し、たとえば10001〜10219の範囲から10001〜12190の範囲へ増加されることにより、第1、第2特別図柄が大当り態様となる確率が通常確率(たとえば約1/300)よりも高い高確率(たとえば約1/30)に切り換えられるようになっている。また、確変状態中は、原則として時短状態と同様の処理(時短機能、開放延長機能の作動)も併せて行われる。そして、この確変状態中は、下始動口35に入賞して始動条件が成立するたびに、特別図柄変動表示ゲームが行われて行くとともに、発射誘導情報画像366として右打ち誘導情報が液晶表示装置36の画面に表示されることになる。ただし、この右打ち誘導情報画像366は、遊技者が見たいと欲する予告演出画像の出現する所定の条件下では、液晶表示装置36の画面に表示することが抑制される。   During the probability variation state, the number of jackpot determination values increases compared to other normal probability states, for example, by increasing from 10001 to 10219 range to 10001 to 12190, the first and second special symbols are The probability of becoming a big hit mode is switched to a higher probability (for example, about 1/30) higher than the normal probability (for example, about 1/300). In addition, during the probability change state, in principle, the same processing as the time reduction state (operation of the time reduction function and the open extension function) is also performed. During this probability change state, a special symbol variation display game is played each time a start condition is established by winning at the lower start opening 35, and right-handed guidance information is displayed on the liquid crystal display device as a firing guidance information image 366. 36 screens are displayed. However, the right-hand guidance information image 366 is suppressed from being displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 under a predetermined condition in which a notice effect image that the player desires to view appears.
また、通常遊技状態中に2R確変大当りY1、Y2が発生した場合、その大当り遊技の終了後の特典遊技状態は「潜伏確変状態(潜確状態)」となる(図6参照)。この潜伏確変状態では、高確率状態に移行するものの時短機能や開放延長機能が働かないことから、通常遊技状態と変わりがない状態となるため、発射誘導情報画像366の表示は行わない。   In addition, when 2R probability change big hits Y1 and Y2 occur during the normal game state, the privilege game state after the big hit game ends becomes “latency probability change state (latency probability state)” (see FIG. 6). In this latent probability changing state, although the transition to the high probability state is not performed, the time-shortening function and the release extension function do not work, so that the state is not changed from the normal gaming state, and thus the firing guidance information image 366 is not displayed.
なお、上記確変状態(潜伏確変状態を含む)は、次の大当り状態が発生した時点で終了するが、第1、第2特別図柄が、予め定めた所定回数(たとえば71回)の変動をした時点で確変状態が終了し、低確率状態の通常遊技状態に戻るように構成することもできる。   The probability variation state (including the latent probability variation state) ends when the next big hit state occurs, but the first and second special symbols have varied a predetermined number of times (for example, 71 times). It is also possible to configure so that the probability variation state ends at the time and the normal game state returns to the low probability state.
制御コマンド送信手段238は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御部24であるサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第1、第2特別図柄処理手段224、234による特別図柄処理に基づいて、第1、第2装飾図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、第1、第2装飾図柄の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンド、第1、第2装飾図柄の変動停止を指定する変動停止指定コマンド等を演出制御部24側に送信する機能や、第1、第2特別保留個数を指定する第1、第2特別保留個数指定コマンドを演出制御部24側に送信する機能の他、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御部24側に送信する機能等を備えている。   The control command transmission means 238 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side which is the effect control unit 24 by one-way communication to give a control command. The first and second special symbol processing means 224, Based on the special symbol processing by 234, a variation pattern designation command for designating a variation pattern of the first and second decorative symbols, a stop symbol designation command for designating a stop symbol of the first and second decorative symbols, first and second The effect control unit has a function of transmitting a change stop designation command for designating the change stop of the decorative symbol to the effect control unit 24 side, and a first and second special hold number designation command for designating the first and second special hold numbers. In addition to the function of transmitting to the 24 side, a function of transmitting a gaming state command to the effect control unit 24 side when the gaming state changes is provided.
本実施形態では、遊技状態コマンドの種類として、次のようなコマンドが主制御部20から演出制御部24に送信されるようになっている(図8参照)。   In the present embodiment, the following commands are transmitted from the main control unit 20 to the effect control unit 24 as types of gaming state commands (see FIG. 8).
すなわち、大当り遊技の開始時の送信タイミングでは、開放パターンの種類に応じて、2R潜伏確変大当りの場合は左大入賞口40の開閉パターンβ用として「2R大当りオープニングコマンド(F901H)」が、右大入賞口50の開閉パターンγ用として「2R大当りオープニングコマンド(F902H)」が、そして右大入賞口50の開閉パターンα用として「15R大当りオープニングコマンド(F903H)」のいずれかが送信される。   That is, at the transmission timing at the start of the big hit game, according to the type of the release pattern, in the case of 2R latent probability variation big hit, the “2R big hit opening command (F901H)” is used for the open / close pattern β of the left big winning opening 40, Either “2R big hit opening command (F902H)” is transmitted for the opening / closing pattern γ of the big winning opening 50, and “15R big hit opening command (F903H)” is sent for the opening / closing pattern α of the right big winning opening 50.
また15R規定ラウンド遊技の開始時の送信タイミングでは「15R規定ラウンド遊技開始コマンド(F111H)」が送信され、また2R確変大当りY1(下大入賞口40、低速開放パターンβ)の場合、2R規定ラウンド遊技の開始時の送信タイミングで「2R規定ラウンド遊技開始コマンド(F211H)」が送信される。しかし2R通常(非確変)大当りおよび2R大当りY2(右大入賞口50、高速開放パターンγ)の場合は、右大入賞口の開放時間が短く、その間にラウンド演出を現出させることを考慮する必要がないため、2R規定ラウンド遊技の開始時の送信タイミングで特に制御コマンドは送信されない。   In addition, at the transmission timing at the start of the 15R prescribed round game, the “15R prescribed round game start command (F111H)” is transmitted, and in the case of 2R probability variation big hit Y1 (lower big prize opening 40, low speed release pattern β), the 2R prescribed round The “2R prescribed round game start command (F211H)” is transmitted at the transmission timing at the start of the game. However, in the case of 2R normal (non-probable change) big hit and 2R big hit Y2 (right big prize opening 50, high-speed opening pattern γ), the opening time of the right big prize opening is short and it is considered that a round effect appears during that time. Since there is no need, no control command is transmitted at the transmission timing at the start of the 2R prescribed round game.
また、大当り状態の終了時の送信タイミングでは、その後に発生する特典遊技状態の種類に応じて、「通常遊技状態コマンド(FA02G)」、「潜伏確変開始(潜伏確変状態)コマンド(FC02H)(FE02H)」、「確変開始(確変状態)コマンド(FD02H)」、「時短状態コマンド(FB02H)」のいずれかが送信される。すなわち、「通常状態中の2R通常(非確変)大当り遊技後の通常遊技状態コマンド(FA02G)」、「通常状態中の2R確変大当りY1遊技後の潜伏確変開始コマンド(FC02H)」、「通常状態中の2R確変大当りY2の大当り遊技後の潜伏確変開始コマンド(FE02H)」、「時短状態中または確変状態中の2R通常(非確変)大当り遊技後の時短状態コマンド(FB02H)」、「時短状態中または確変状態中の2R確変大当り遊技後の確変開始コマンド(FD02H)」、「15R非確変大当り遊技の時短状態コマンド(FB02H)」、「15R確変大当り遊技の確変開始コマンド(FD02H)」のいずれかが送信される。そして、時短状態の終了時の送信タイミングで「時短終了コマンド(FA04H)」が送信される。   Further, at the transmission timing at the end of the big hit state, the “normal game state command (FA02G)”, “latent probability change start (latent probability change state) command (FC02H)” (FE02H), depending on the type of bonus game state that occurs thereafter. ) "," Probability change start (probability change state) command (FD02H) ", or" Time-short state command (FB02H) "is transmitted. That is, “normal game state command (FA02G) after 2R normal (non-probability change) big hit game in normal state”, “latency probability change start command (FC02H) after 2R positive change big hit Y1 game in normal state”, “normal state” Late 2nd probability probability big hit Y2 after latent hit game change command (FE02H) "," 2R normal (non-probable change) big hit game after short hit state or probability change state (FB02H) "," short time state Any of probability change start command (FD02H) after 2R probability change big hit game in middle or probability change state, "15R non-probability big hit game time short state command (FB02H)", or "15R probability change big hit game probability change start command (FD02H)" Is sent. Then, the “short time end command (FA04H)” is transmitted at the transmission timing at the end of the short time state.
後述するように、上記した時短状態中および確変状態中では発射誘導情報3366として右打ち誘導情報が表示される。なお通常遊技状態下および潜伏確変状態下では、特には左打ち誘導情報の表示がなされないが、必要に応じて左打ち誘導情報を表示してもよい。   As will be described later, the right-handed guidance information is displayed as the firing guidance information 3366 during the above-described short-time state and the certainty change state. In the normal gaming state and the latent probability changing state, the left-handed guidance information is not particularly displayed, but the left-handed guidance information may be displayed as necessary.
<7.演出制御部24の機能:図7>
図7は演出制御部24の機能および液晶表示装置36の表示機能を示した図である。
<7. Function of production control unit 24: FIG. 7>
FIG. 7 is a diagram showing the function of the effect control unit 24 and the display function of the liquid crystal display device 36.
液晶表示装置36は、その表示画面360の表示領域361内に第1、第2装飾図柄362を画像表示する第1、第2装飾図柄表示手段として働く。また、液晶表示装置36は、第1、第2特別保留個数表示器363a、363bとしてのアイコン画像を表示する第1、第2特別保留個数表示手段や、キャラクタ等の予告演出画像365を画像表示する予告演出画像表示手段や、「右打ち」や「左打ち」「上」「下」などの発射位置に関するメッセージを含む発射誘導情報画像366を画像表示する発射誘導情報表示手段として働く。   The liquid crystal display device 36 functions as first and second decorative symbol display means for displaying an image of the first and second decorative symbols 362 in the display area 361 of the display screen 360. The liquid crystal display device 36 also displays first and second special reserved number display means for displaying icon images as the first and second special reserved number display units 363a and 363b, and a notice effect image 365 such as a character. This function serves as a notice guidance effect image display means for launching, and a firing guidance information display means for displaying a firing guidance information image 366 including messages regarding launch positions such as “right-handed”, “left-handed”, “upper”, and “lower”.
演出制御部24は、上記液晶表示装置36に表示する演出画像を、光表示装置45aや音響発生装置46a等の各種演出手段と連動して制御するように構成されている。具体的には、演出制御部24は、そのCPU241、ROM242、RAM243等の働きにより、特別保留個数表示制御手段251や、装飾図柄表示制御手段252や、予告演出制御手段253や、発射誘導報知制御手段257や、発射誘導報知抑制制御手段258等として機能する。また、上記予告演出制御手段253は、その構成要素として、予告演出抽選手段254、予告演出画像表示制御手段255、予告演出音光出力制御手段255a、予告演出決定手段256を備えている。   The effect control unit 24 is configured to control the effect image displayed on the liquid crystal display device 36 in conjunction with various effect means such as the light display device 45a and the sound generation device 46a. Specifically, the production control unit 24 is operated by the CPU 241, the ROM 242, the RAM 243, etc., and the special reserved number display control means 251, the decorative symbol display control means 252, the notice effect production control means 253, and the firing guidance notification control. It functions as the means 257, the firing guidance notification suppression control means 258, and the like. The notice effect control means 253 includes a notice effect lottery means 254, a notice effect image display control means 255, a notice effect sound output control means 255a, and a notice effect determination means 256 as its constituent elements.
特別保留個数表示制御手段251は、第1、第2特別保留個数表示器363a、363bの表示制御を行うもので、主制御部20から送信される第1、第2特別保留個数指定コマンドに基づいて、液晶表示装置36の表示画面360上の所定位置に第1、第2特別保留個数分の第1、第2シンボル(第1特別保留個数表示器363a、363b)を表示するようになっている。   The special reserved number display control means 251 performs display control of the first and second special reserved number displays 363a and 363b, and is based on the first and second special reserved number designation commands transmitted from the main control unit 20. Thus, first and second symbols (first special reserved number display units 363a and 363b) corresponding to the first and second special reserved numbers are displayed at predetermined positions on the display screen 360 of the liquid crystal display device 36. Yes.
装飾図柄表示制御手段252は、第1、第2装飾図柄362の表示制御およびそれに伴う音響発生装置46a、光表示装置45a等の制御を行うもので、主制御部20側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、その変動パターン指定コマンドに対応する変動パターンに基づいて、液晶表示装置36の表示画面360上で第1または第2装飾図柄362の変動を開始させる。また、この装飾図柄表示制御手段252は、変動停止指定コマンドを受信したときに、停止図柄指定コマンドに基づいて選択された停止図柄態様で第1または第2装飾図柄362の変動を停止させ、またその装飾図柄362の変動表示に合わせて音響発生装置46aから所定の効果音を出力し、また光表示装置45aを所定のパターンで発光させるようになっている。   The decorative symbol display control means 252 performs display control of the first and second decorative symbols 362 and the accompanying control of the sound generator 46a, the optical display device 45a, etc., and sends a variation pattern designation command from the main controller 20 side. When received, based on the variation pattern corresponding to the variation pattern designation command, the variation of the first or second decorative symbol 362 is started on the display screen 360 of the liquid crystal display device 36. Further, when the decorative symbol display control means 252 receives the fluctuation stop designation command, it stops the fluctuation of the first or second decorative symbol 362 in the stop symbol mode selected based on the stop symbol designation command. A predetermined sound effect is output from the sound generator 46a in accordance with the variable display of the decorative pattern 362, and the light display device 45a is caused to emit light in a predetermined pattern.
予告演出制御手段253は、装飾図柄の変動表示中に抽選により予告演出(図10の予告画像表示演出a、b、cなど)を現出させる制御を行うもので、以下に述べる予告演出抽選手段254、予告演出画像表示制御手段255、予告演出音光出力制御手段255a、予告演出決定手段256等を備えて構成されている。この予告演出制御手段253は、主制御部20側からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、図15に示す予告演出制御処理を実行するように構成されている。   The notice effect control means 253 performs control for making the notice effect (the notice image display effects a, b, c, etc. in FIG. 10) appear by lottery during the variation display of the decorative symbols. The notice effect lottery means described below 254, a notice effect image display control means 255, a notice effect sound output control means 255a, a notice effect determination means 256, and the like. This notice effect control means 253 is configured to execute the notice effect control process shown in FIG. 15 when a variation pattern designation command is received from the main control unit 20 side.
予告演出制御手段253の構成要素の一つである予告演出抽選手段254は、図10の予告演出a、b、cなどを含む複数種類の予告演出を抽選により選択するものである。   The notice effect lottery means 254, which is one of the components of the notice effect control means 253, selects a plurality of types of notice effects including the notice effects a, b, and c in FIG. 10 by lottery.
また、予告演出画像表示制御手段255は、予告演出抽選手段254による予告抽選に当選した予告演出が、画像表示装置に予告演出画像を表示する所定の予告画像表示演出(a、b、c)であるか否かを判断する機能を有する。そして、予告演出画像365の表示を伴う予告演出a、b、cのいずれかが予告抽選により選択された場合に、選択された予告演出a、bまたはcに基づいて、液晶表示装置36の表示画面360上に対応する予告演出画像365を表示するものである。また、予告演出音光出力制御手段255aは、予告演出抽選手段254によって予告抽選された予告演出が効果音や発光演出の出力を伴う予告演出(予告音光出力演出)であった場合に、その予告音光出力演出に基づいて音響発生装置46aにより予告演出音を出力し光表示装置45aより予告演出光を出力するものである。   The notice effect display control means 255 is a predetermined notice image display effect (a, b, c) in which the notice effect selected in the notice lottery by the notice effect lottery means 254 is displayed on the image display device. It has a function of determining whether or not there is. When any of the notice effects a, b, and c accompanied by the display of the notice effect image 365 is selected by the notice lottery, the display on the liquid crystal display device 36 is based on the selected notice effect a, b, or c. A corresponding notice effect image 365 is displayed on the screen 360. Further, the notice effect sound output control means 255a, when the notice effect selected by the notice effect lottery means 254 is a notice effect (notice sound output effect) accompanied by output of a sound effect or a light emission effect, Based on the warning sound output effect, the sound generating device 46a outputs a warning effect sound, and the light display device 45a outputs the warning effect light.
予告演出決定手段256は、上記予告抽選された予告演出が、図柄変動パターンの種類に応じて発射誘導情報の報知抑制することとされた「所定の予告演出」に該当するものであるか否かを決定する。本実施形態の場合、予告演出決定手段256が図11の発射誘導情報報知抑制制御テーブルを参照して、予め定められた所定の予告演出であるか否かを決定する。これは、予告演出画像表示制御手段255により予告演出が液晶表示装置36に予告演出画像365を表示する予告画像表示演出(a、b、c)であると判断された場合に、当該予告画像表示演出が所定の予告演出であるか否かを決定することと等価になる。この所定の予告演出は、予告演出の種類毎に、出現時の図柄変動パターンの種類に照らし、遊技者が出現して欲しいと願う演出であるとして予め分類された予告演出であり、いわば出現願望予告演出とも称すべきものである(図11の発射誘導情報報知抑制制御テーブルの報知禁止/中断欄を参照)。図7には予告演出画像365が出現願望予告演出の画像である場合の例として、女の子が「激熱よ!」の台詞を喋るキャラクタ画像を示してある。   The notice effect determining means 256 determines whether or not the notice effect selected by the notice lottery corresponds to a “predetermined notice effect” in which the notification of the firing guidance information is suppressed according to the type of the symbol variation pattern. To decide. In the case of the present embodiment, the notice effect determining means 256 refers to the launch guide information notification suppression control table of FIG. This is because when the notice effect display control means 255 determines that the notice effect is a notice image display effect (a, b, c) for displaying the notice effect image 365 on the liquid crystal display device 36, the notice image display is performed. This is equivalent to determining whether or not the effect is a predetermined notice effect. This predetermined notice effect is a notice effect that is classified in advance as an effect that the player desires to appear in light of the type of pattern variation pattern at the time of appearance for each kind of notice effect. This should also be referred to as a notice effect (refer to the notification prohibition / interruption column of the firing guidance information notification suppression control table in FIG. 11). FIG. 7 shows a character image in which a girl speaks the line “Greeting!” As an example in the case where the notice effect image 365 is an image of the appearance desire notice effect.
発射誘導報知制御手段257は、遊技状態に応じて前記第1流下経路と前記第2流下経路のいずれを狙うのが遊技者にとって有利かに関する発射誘導情報を、発射誘導情報画像366として画像表示装置36の表示画面360に出力すると共に、対応する「右打ちせよ」「左打ちに戻せ」「上をねらえ」「下をねらえ」などの音声や、方向を示唆する光矢印の点滅などの光演出によるメッセージを出力する制御を行うものである。この実施形態の場合、発射誘導報知制御手段257は、図12に示す発射誘導情報制御処理を定期割り込み毎に実行することにより、変化後の遊技状態に応じて右打ち誘導情報または左打ち誘導情報のいずれかを出力させるように構成されている。   The firing guidance notification control unit 257 displays, as a firing guidance information image 366, firing guidance information regarding which of the first downstream route and the second downstream route is advantageous for the player as a firing guidance information image 366 in accordance with the gaming state. 36 display screens 360, and corresponding sound effects such as “Right-handed”, “Return left-handed”, “Aim for the top”, “Aim for the bottom”, and flashing light arrows indicating the direction This is the control to output the message. In the case of this embodiment, the firing guidance notification control means 257 executes the firing guidance information control process shown in FIG. 12 for each periodic interruption, so that right-handed guidance information or left-handed guidance information according to the gaming state after the change. Is configured to output any one of the above.
発射誘導報知抑制制御手段258は、上記した所定の予告演出が発射誘導情報の報知と重なって現出してしまう場合、発射誘導報知制御手段257による発射誘導情報の報知を抑制する機能を有する。図7には、所定の予告演出の予告演出画像365が発射誘導情報画像366と重なって表示されるため、発射誘導情報画像366の表示が抑制(中断または中止)されている状態を、所定の予告演出の予告演出画像365を実線で、発射誘導情報画像366を点線にて示す。この発射誘導報知抑制制御手段258は、本実施形態では、図15の予告演出制御処理中にステップS47として含まれているが、発射誘導報知制御手段257の一部として設けることもできる。   The firing guidance notification suppression control unit 258 has a function of suppressing the notification of the firing guidance information by the firing guidance notification control unit 257 when the above-described predetermined notice effect overlaps with the notification of the firing guidance information. In FIG. 7, since the announcement effect image 365 of the predetermined announcement effect is displayed so as to overlap the emission guidance information image 366, the state where the display of the emission guidance information image 366 is suppressed (suspended or stopped) The notice effect image 365 of the notice effect is indicated by a solid line, and the firing guidance information image 366 is indicated by a dotted line. In this embodiment, this firing guidance notification suppression control means 258 is included as step S47 during the notice effect control process of FIG. 15, but can also be provided as part of the firing guidance notification control means 257.
<8.有利な発射位置と発射誘導情報の報知:図8〜図11>
(8−1.遊技状態と発射誘導情報の報知:図8)
図8は、主制御部20から送信される制御コマンドと、これが送信される送信タイミングおよびそのときの主制御部20の遊技状態と、これを受信した演出制御部24により現出される演出状態と、報知すべき発射誘導情報の種類(右打ち報知と左打ち報知)とを示した図である。図中の○印は、発射誘導情報の報知(右打ち報知と左打ち報知)をすべきことを意味しており、括弧付の丸印「(○)」はその報知を行ってもよいし行わなくてもよいことを意味している。
<8. Notification of advantageous launch position and launch guidance information: FIGS. 8 to 11>
(8-1. Notification of gaming state and firing guidance information: FIG. 8)
FIG. 8 shows a control command transmitted from the main control unit 20, a transmission timing at which the control command is transmitted, a game state of the main control unit 20 at that time, and an effect state appearing by the effect control unit 24 that has received the command. And types of firing guidance information to be notified (right-handed notification and left-handed notification). The circle in the figure means that the firing guidance information should be notified (right-handed notification and left-handed notification), and the circled parenthesis “(○)” may be notified. It means that you don't have to do it.
図8において、電源投入時には、低確率開放延長なしの通常状態下にある場合、および高確率開放延長なしの潜伏確変状態にある場合は、発射誘導情報として左打ち誘導情報を表示する。また、低確率開放延長ありの時短状態下にある場合、高確率開放延長ありの確変状態にある場合、および大当りラウンド遊技中は、発射誘導情報として右打ち誘導情報を表示する。   In FIG. 8, when the power is turned on, the left-handed guidance information is displayed as the firing guidance information when in the normal state without the low probability release extension and in the latent probability changing state without the high probability release extension. Also, right-handed guidance information is displayed as firing guidance information when in a short time state with a low probability of open extension, in a probabilistic state with a high probability of open extension, and during a big hit round game.
大当り開始時には、2R確変大当りY1(下大入賞口、低速開放パターンβ)の場合は、特に左打ち誘導情報を表示するが、表示しなくてもよい。2R通常(非確変)大当りまたは2R通常(非確変)大当りY2(右大入賞口、高速開放パターンγ)の場合は、発射誘導情報の表示を行わない。15R通常(非確変)大当り、15R通常(非確変)大当りまたは15R確変大当りの場合は、特に右打ち誘導情報を表示することをしないが、これを表示してもよい。   At the start of big hit, in the case of 2R probability variation big hit Y1 (lower big prize opening, low speed release pattern β), the left-handed guidance information is particularly displayed, but it may not be displayed. In the case of 2R normal (non-probable change) big hit or 2R normal (non-probable change) big hit Y2 (right big winning opening, high-speed opening pattern γ), the firing guide information is not displayed. In the case of 15R normal (non-probable change) big hit, 15R normal (non-probable change) big hit or 15R positive change big hit, right-handed guidance information is not particularly displayed, but it may be displayed.
また、大当り終了時では、次のように発射誘導情報の表示を制御する。「通常状態中の2R通常(非確変)大当り遊技後の通常遊技状態コマンド(FA02H)」「通常状態中の2R確変大当りY1遊技後の潜伏確変開始コマンド(FC02H)」、「通常状態中の2R確変大当りY2の大当り遊技後の潜伏確変開始コマンド(FE02H)」、のいずれかを受信した場合では、特に左打ち誘導情報を表示を表示することを行わないが、左打ち誘導情報を表示するようにしてもよい。また「時短状態中または確変状態中の2R通常(非確変)大当り遊技後の時短状態コマンド(FB02H)」、「時短状態中または確変状態中の2R確変大当り遊技後の確変開始コマンド(FD02H)」、「15R非確変大当り遊技の時短状態コマンド(FB02H)」、「15R確変大当り遊技の確変開始コマンド(FD02H)」のいずれかを送信した場合は、右打ち誘導情報を表示する。「時短終了コマンド(FA04H)」を受信した場合は、左打ち誘導情報を表示する。   At the end of the big hit, the display of the firing guidance information is controlled as follows. “Normal game state command after normal 2R (non-probability change) big hit game (FA02H)” “Latent probability change start command after 2R positive change big hit in normal state (FC02H)”, “2R under normal state” When either of the probability variation big hit Y2 latent probability change start command (FE02H) after big hit game is received, the left-handed guidance information is not displayed, but the left-handed guidance information is displayed. It may be. Also, “2R normal (non-probability change) big hit game after short hit state or probabilistic change state game after game (FB02H)”, “probability start command after 2R positive change big hit game during short time state or probable change state (FD02H)” When either of “15R non-probability change big hit game time-short state command (FB02H)” or “15R probability change big hit game probability change start command (FD02H)” is transmitted, right-handed guidance information is displayed. When the “short time end command (FA04H)” is received, left-handed guidance information is displayed.
(8−2.遊技状態の推移:図9)
図9は、具体例として、15R確変大当りに当選し、その後15R非確変(15R通常)大当りに当選した場合のパチンコ機の遊技状態の推移を示すと共に、その各遊技状態下で報知すべき発射誘導情報の種類(右打ち遊技情報または左打ち遊技情報)と、遊技者に有利な発射位置(右または左)と、遊技状態コマンドの送信タイミングとを示した図である。
(8-2. Transition of gaming state: FIG. 9)
FIG. 9 shows, as a specific example, the transition of the gaming state of a pachinko machine when a 15R probability variation jackpot is won and then a 15R non-probability (15R normal) jackpot is won, and the firings to be notified under each gaming state It is the figure which showed the kind of guidance information (right-handed game information or left-handed game information), the firing position advantageous to a player (right or left), and the transmission timing of a game state command.
図9に示すように、通常遊技状態下で15R確変大当りに当選した場合、主制御部20はまず15R大当り遊技状態に入り、その大当り遊技の開始(開始ファンファーレOF)を指定する「15R大当りオープニングコマンド(F902H)」(図8参照)を演出制御部24に送信する。この15R大当りオープニングコマンドに基づき、演出制御部24は、15Rの大当りであることを示すオープニング演出2(図8参照)を所定時間行う。オープニング演出2としては、確変と非確変の区別をすることなく、または区別を行って、15R大当り図柄である「222」「777」などの装飾図柄の組合せを液晶表示装置36に表示するとともに、図16(a)に示すように、15R大当りになったことを示す文字「大当り!」などを表示する。また、スピーカ46から大当りになったときの効果音を鳴らし、装飾ランプ45等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させる。   As shown in FIG. 9, when the 15R probability variable big hit is won in the normal gaming state, the main control unit 20 first enters the 15R big hit gaming state and designates the start of the big hit game (starting fanfare OF) “15R big hit opening” Command (F902H) "(see FIG. 8) is transmitted to the effect control unit 24. Based on the 15R jackpot opening command, the effect control unit 24 performs an opening effect 2 (see FIG. 8) indicating a 15R jackpot for a predetermined time. As opening effect 2, a combination of decorative symbols such as “222” and “777” which are 15R jackpot symbols is displayed on the liquid crystal display device 36 without distinguishing between probability variation and non-probability variation, or by performing distinction, As shown in FIG. 16 (a), a character “big hit!” Or the like indicating that the 15R big hit is displayed. Further, a sound effect when the big hit is made from the speaker 46 is sounded, and the decoration lamp 45 and the like are lit in the lighting pattern when the big hit.
次いで主制御部20の制御の下で規定ラウンド遊技が開始されると共に、「15R規定ラウンド遊技開始コマンド(F111H)」(図8参照)が送信されて、演出制御部24において規定ラウンド遊技中の演出(ラウンド演出364:図16(a)参照)が開始される。規定ラウンド遊技とは、大入賞口が開放されるラウンド遊技が、ラウンド間のインターバルを挟んで、予め定めた規定ラウンド数(ここでは15ラウンド)を上限として複数回行われる遊技である。1回のラウンド遊技は、右大入賞口50が開放されてから閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中での右大入賞口50の開放は、規定入賞個数(ここでは9個)の遊技球が右大入賞口50に入賞するまでの間、または規定時間(ここでは29秒)が経過するまでの間、となっている。ラウンド演出364は、各ラウンド遊技中に表示される演出である。   Next, the specified round game is started under the control of the main control unit 20, and the “15R specified round game start command (F111H)” (see FIG. 8) is transmitted, and the effect control unit 24 is in the specified round game. An effect (round effect 364: see FIG. 16A) is started. The prescribed round game is a game in which a round game in which a big winning opening is opened is performed a plurality of times with an upper limit of a prescribed number of prescribed rounds (here, 15 rounds) across an interval between rounds. One round game is from the opening of the right big prize opening 50 until it is closed, and the opening of the right big prize opening 50 during one round game is the prescribed number of winning prizes (9 in this case) Until the game ball enters the right big prize opening 50 or until a prescribed time (29 seconds in this case) elapses. The round effect 364 is an effect displayed during each round game.
なお、上記規定ラウンド遊技の開始は1回目のラウンド遊技の開始を意味するので、1回目のラウンド遊技開始コマンドを上記15R規定ラウンド遊技開始コマンドとして用いることもできる。   Since the start of the specified round game means the start of the first round game, the first round game start command can also be used as the 15R specified round game start command.
そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御部20は終了ファンファーレEFに入り、大当りエンディングコマンドを演出制御部24に送信し、演出制御部24においてエンディング演出(大当り終了表示)が行われ、大当り遊技が終了する。   When the predetermined number of round games are completed, the main control unit 20 enters the end fanfare EF, transmits a big hit ending command to the production control unit 24, and the production control unit 24 performs an ending production (hit end display). The jackpot game ends.
上記大当り遊技の終了後、続いて大当りの種類に応じた特典遊技状態に移行する。図9は15R確変大当りの場合を扱っているので、確変状態(開始)コマンド(FD02H)が送信され、確変状態(次回大当りまで)へと移行する。図9では、この確変状態中の図柄変動表示ゲームにおいて15R非確変大当りに当選した場合を扱っており、再び当該15R非確変大当りについての大当り遊技が開始される。   After the jackpot game is over, the game proceeds to a privilege game state corresponding to the type of jackpot. Since FIG. 9 deals with the case of 15R probability change big hit, the probability change state (start) command (FD02H) is transmitted, and the state shifts to the probability change state (until next big hit). FIG. 9 shows a case where a 15R non-probability big hit is won in the symbol variation display game in the probability changing state, and the big hit game for the 15R non-probable big hit is started again.
15R非確変大当りに当選した場合、確変大当りの場合と同様に、まず大当り遊技の開始を指定する15R大当りオープニングコマンド(F902H)が送信され、演出制御部24において15Rの大当りであることを示すオープニング演出2が所定時間行われる。次いで、主制御部20の制御の下で規定ラウンド遊技が開始されるとともに、15R規定ラウンド遊技開始コマンド(F111H)が演出制御部24に送信され、各ラウンド遊技中で対応するラウンド演出364が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当りエンディングコマンドによるエンディング演出が行われ、大当り遊技が終了する。   When the 15R non-probable big hit is won, the 15R big hit opening command (F902H) for designating the start of the big hit game is first transmitted in the same manner as in the case of the probable big win, and the effect control unit 24 indicates the 15R big hit. Production 2 is performed for a predetermined time. Next, the specified round game is started under the control of the main control unit 20, and the 15R specified round game start command (F111H) is transmitted to the effect control unit 24, and the corresponding round effect 364 is performed in each round game. Is called. Then, when the round game of the specified number of rounds is finished, an ending effect by the jackpot ending command is performed, and the jackpot game is finished.
15R大当り遊技が終了すると、時短状態(開始)コマンド(FB02H)が送信され、続いて時短状態に移行し、規定回数の100回だけ時短状態で図柄変動がなされる。この変動回数100回の時短状態中に大当り抽選に当選しない場合は、時短終了コマンド(FA04H)が送信され、図9に示すように、時短状態から通常遊技状態に移行する。   When the 15R jackpot game ends, a time-short state (start) command (FB02H) is transmitted, and then the state shifts to the time-short state, and the symbols are changed in the time-short state by a prescribed number of 100 times. If the big win lottery is not won during the time-saving state with the number of fluctuations of 100 times, a time-short end command (FA04H) is transmitted, and the state shifts from the time-saving state to the normal gaming state as shown in FIG.
(8−3.発射誘導情報の報知)
図9には、上記の遊技状態に関連して、遊技者に有利な発射位置(左または右)とこれを報知する発射誘導情報(右打ち誘導情報または左打ち誘導情報)とを示してある。
(8-3. Notification of firing guidance information)
FIG. 9 shows firing positions (left or right) that are advantageous to the player and firing guidance information (right-handed guidance information or left-handed guidance information) that informs the player in relation to the gaming state described above. .
上記15R大当り遊技中、確変状態中および時短状態中の各期間については、発射位置として右側の右流下経路3cを狙うのが有利である。そこで、これらの期間は発射誘導情報として右打ち誘導情報画像366(図7参照)の表示や右打ち報知音声の発生や右打ちガイドの発光等を含む発射誘導情報の報知をするようにする。以下では右打ち誘導情報画像366の表示を中心に説明し、音や光による演出と報知との関係については必要がある場合を除き説明を省略する。   For each period during the 15R big hit game, the probability variation state, and the short-time state, it is advantageous to aim at the right right flow path 3c as the launch position. Therefore, during these periods, the firing guidance information including the display of the right-handed guidance information image 366 (see FIG. 7), the generation of the right-handed notification sound, the light emission of the right-handed guide, and the like is issued as the firing guidance information. In the following description, the display of the right-handed guidance information image 366 will be mainly described, and the description of the relationship between sound and light effects and notification is omitted unless necessary.
各期間の推移に従って説明すると、まず15R確変大当りにおける規定ラウンド遊技の開始時においては、発射誘導情報画像366として図16(a)に示す右打ち誘導情報画像「右へ→」を表示し、これ以降、この右打ち誘導情報画像の表示を、当該15Rの規定ラウンド遊技が終了するまで続行する。そして、この15R大当り遊技が終了した後の確変状態の期間中については、各図柄変動表示ゲームにおいて図16(b)に示す右打ち誘導情報画像「右へ→」を表示する。   Explaining in accordance with the transition of each period, first, at the start of the prescribed round game at 15R probability variation jackpot, the right-handed guidance information image “right →” shown in FIG. 16A is displayed as the firing guidance information image 366. Thereafter, the display of the right-handed guidance information image is continued until the 15R specified round game is completed. Then, during the probability variation state after the 15R jackpot game is over, the right-handed guidance information image “Right →” shown in FIG. 16B is displayed in each symbol variation display game.
続く15R非確変大当りにおける15Rの規定ラウンド遊技の開始時においては、図16(a)に示す右打ち誘導情報画像「右へ→」を表示し、この表示を、当該15Rの規定ラウンド遊技が終了するまで続行する。そして、この15R大当り遊技が終了した後の時短状態の期間中については、各図柄変動表示ゲームにおいて図16(b)のような右打ち誘導情報画像「右へ→」を表示する。   At the start of the 15R prescribed round game in the subsequent 15R non-probable big hit, the right-handed guidance information image “to the right” shown in FIG. 16A is displayed, and this 15R prescribed round game ends. Continue until Then, during the time-short state period after the 15R jackpot game is over, a right-handed guidance information image “right →” as shown in FIG. 16B is displayed in each symbol variation display game.
ただし、これらの確変状態および時短状態の各期間中において、リーチ変動R1、R2、R3などが、画像表示装置に予告演出画像が表示される予告演出a、b、cを伴って生起し、しかも当該予告演出a〜cが遊技者の見たいと欲する所定の予告演出(図11の報知制御テーブルの報知禁止/中断欄の○印)の予告演出画像365(図16(c)参照)である場合がある。つまり所定の予告演出の予告演出画像365が発射誘導情報画像366と重なって表示画面360に現出する(図9中の斜線部K1〜K3)ことがある。そこで、このような場合は、図16(c)のように、当該予告演出(所定の予告演出)a〜bの予告演出画像365の表示を優先し、右打ち誘導情報「右へ→」の表示を禁止または中断する。そして、時短状態から通常遊技状態への切り替わり時点では、図16(d)のような左打ち誘導情報画像「左へ→」を表示する。   However, the reach fluctuations R1, R2, R3, etc. occur with the notice effects a, b, c in which the notice effect image is displayed on the image display device during each period of the probability change state and the short time state. The notice effects a to c are notice effect images 365 (see FIG. 16C) of predetermined notice effects that the player wants to see (circles in the notice prohibition / interruption column of the notice control table in FIG. 11). There is a case. That is, the notice effect image 365 of a predetermined notice effect may appear on the display screen 360 in a manner overlapping the firing guide information image 366 (shaded portions K1 to K3 in FIG. 9). Therefore, in such a case, as shown in FIG. 16C, priority is given to the display of the notice effect image 365 of the notice effect (predetermined notice effect) ab, and the right-handed guidance information “to the right →” is displayed. Prohibit or interrupt display. Then, at the time of switching from the short-time state to the normal gaming state, a left-handed guidance information image “Left →→” as shown in FIG. 16D is displayed.
すなわち、右打ち誘導情報の報知をするタイミングで特定演出(所定の予告演出)が行われる場合(図9中の斜線部K1〜K3等)は、その特定演出を優先し、右打ち誘導情報の報知を行わない等、発射誘導情報の報知を抑制する。「抑制する」とは、狭義には報知を禁止または中断して報知を行わないことであるが、広義には予告演出に大きな影響が及ばないように報知態様を異ならせることもこれに含まれる。たとえば予告演出画像に対して影響を与えないまたは影響の少ないように、発射誘導情報の報知画像を小さく表示し、あるいは報知画像を薄く表示し、あるいは報知画像の表示場所を画面内で変更して表示する等も、抑制の一態様である。また画像が重なる場合に限らず、音声や光ガイドなどによる発射誘導情報の報知についても、特定演出の音声や光演出と重なる場合は、特定演出の音声や光演出の方を優先し、発射誘導情報の音声等による報知は行わないようにしてもよい。   That is, when a specific effect (predetermined notice effect) is performed at the timing of notifying the right-handed guidance information (the hatched portions K1 to K3 in FIG. 9), the specific effect is prioritized and the right-handed guidance information Suppressing the notification of the firing guidance information such as not performing the notification. “Suppressing” means to prohibit or interrupt the notification in a narrow sense and not to notify, but in the broad sense to include a different notification mode so that the notice effect is not greatly affected. . For example, the notification image of the firing guidance information is displayed in a small size, the notification image is displayed lightly, or the display location of the notification image is changed on the screen so that the notification effect image is not affected or less affected. Displaying and the like is another aspect of suppression. Also, not only when the images overlap, but also for the notification of the firing guidance information by voice or light guide, if it overlaps with the voice or light effect of the specific effect, priority is given to the sound or light effect of the specific effect, It is possible not to perform notification by information such as voice.
また同様に、右打ちを終了して左打ち誘導情報の報知を行うタイミングで、特定演出(所定の予告演出)が行われる場合、たとえば図9中の時短状態から通常遊技状態への切り替わりに際して左打ち誘導情報の報知と重なって特定演出が発生したときは、その特定演出を優先し、左打ち誘導情報の報知を行わない等、発射誘導情報の報知を抑制する。抑制するとは、報知を禁止または中断して報知を行わないかまたは報知態様を異ならせることであり、たとえば予告演出画像に対して影響を与えないまたは影響の少ないように、発射誘導情報の報知画像を小さく表示し、あるいは報知画像を薄く表示し、あるいは報知画像の表示場所を画面内で変更して表示する等である。このとき音声や光ガイドなどによる発射誘導情報の報知についても、特定演出の音声や効果音あるいは光演出の方を優先し、発射誘導情報の音声等による報知は行わないようにしてもよい。   Similarly, when a specific effect (predetermined notice effect) is performed at the timing when the right strike is finished and the left strike guidance information is notified, for example, when switching from the short-time state to the normal game state in FIG. When a specific effect occurs in combination with the notification of the strike guidance information, the specific effect is given priority, and the notification of the firing guide information is suppressed, such as not performing the notification of the left-handed guidance information. Suppression means that notification is prohibited or interrupted and notification is not performed or the notification mode is changed. For example, the notification image of the emission guide information is not affected or less affected by the notification effect image. Is displayed small, the notification image is displayed lightly, or the display location of the notification image is changed and displayed on the screen. At this time, regarding the notification of the firing guidance information by voice or light guide, priority may be given to the voice or sound effect of the specific effect or the light effect, and the notification of the firing guidance information or the like may not be performed.
(8−4.右打ちが有利な理由)
上記遊技状態において右打ちが有利である理由として、(イ)15Rの規定ラウンド遊技中では、右流下経路3cに存在する右大入賞口50が規定ラウンド数だけ開放されて多くの入賞球が発生し、遊技者に対し多量の賞球の払い出しがなされること、また、(ロ)確変状態中および時短状態中の各期間は、普通図柄に関して確変機能、時短機能、開放延長機能が働いており、右流下経路3cに存在する普通図柄始動口37へ入賞することにより頻繁に普通変動入賞装置41の可動翼片47が開くこと、したがって図柄変動表示ゲームの開始条件となる下始動口35への入賞が高頻度で望める高ベース遊技状態となること、(ハ)仮に確変状態中および時短状態中に左打ちをしたとしても、左流下経路3b中には普通図柄始動口37が存在しないため、上記高ベース遊技状態が望めないからである。
(8-4. Reason why right-handed is advantageous)
The reasons why right-handed hitting is advantageous in the above gaming state are as follows: (a) During the specified round game of 15R, the right big winning opening 50 existing in the right flow down path 3c is opened by the specified number of rounds and many winning balls are generated. However, a large amount of prize balls will be paid out to the player, and (b) the probability variation function, the time shortening function, and the open extension function are working on the normal symbol during each period during the probability variation state and the short time state. The movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is frequently opened by winning the normal symbol starting port 37 existing in the right flow down path 3c, and accordingly, the lower starting port 35 serving as the starting condition of the symbol variation display game is opened. (C) Even if left-handed in the probability variation state and the short-time state, there is a normal symbol start port 37 in the left flow path 3b. Fried, because can not be expected the high base gaming state.
しかし、時短状態が終了して通常遊技状態に戻ったときは、図16(d)に示すように、発射誘導情報として左打ち誘導情報画像「左へ←」を表示する。その理由として、(イ)通常遊技状態に戻ると、遊技機が低確率状態となり、普通図柄について確変機能、時短機能、開放延長機能も働かなくなることから右打ちすることが無意味となることに加え、(ロ)誘導釘の配置関係から右側の右流下経路3cからでは上始動口34への入賞が殆ど望めなくなるので、遊技者は、発射位置として上始動口34への入賞が望める左側の左流下経路3bを狙うのが有利となるからである。   However, when the short-time state ends and the game state returns to the normal gaming state, as shown in FIG. 16D, the left-handed guidance information image “left to left” is displayed as the firing guidance information. The reasons are as follows: (i) When returning to the normal gaming state, the gaming machine becomes in a low probability state, and the probability variation function, time shortening function, and open extension function will not work for normal symbols, so it is meaningless to make a right strike In addition, (b) almost no winning to the upper starting opening 34 can be expected from the right flow path 3c on the right side due to the arrangement of the guide nails, so that the player can expect the winning to the upper starting opening 34 as the launch position. This is because it is advantageous to aim at the left downstream path 3b.
(8−5.予告演出の表示:図10)
図10は予告演出決定手段256の予告演出抽選手段254が参照する予告演出抽選テーブルA、Bを例示したものである。予告演出抽選テーブルAは発射誘導情報の報知がなされていない場合(発射位置報知中以外の場合)に参照する予告演出抽選テーブル、また予告演出抽選テーブルBは、発射誘導情報の報知がなされている場合(発射位置報知中の場合)に参照する予告演出抽選テーブルである。横項目に予告演出の種類として3つの予告演出a、b、cを有し、縦の項目に変動パターンの種類としてリーチなし変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターンを有する。そして、これら横項目と縦項目の欄同士の交叉上にあるセルのうち、○印の付されたセルのものが「当選対象の予告演出」である、として定められている。
(8-5. Display of notice effect: Fig. 10)
FIG. 10 illustrates the notice effect lottery tables A and B referred to by the notice effect lottery means 254 of the notice effect determination means 256. In the notice effect lottery table A, the notice effect lottery table and the notice effect lottery table B to be referred to when the firing guidance information is not notified (when the firing position is not being notified) are notified of the firing guidance information. It is a notice effect lottery table to be referred to in the case (when the launch position is being notified). The horizontal item has three notification effects a, b, and c as types of the notification effect, and the vertical item has a non-reach variation pattern, a normal reach variation pattern, and a super reach variation pattern as the variation pattern types. Of the cells on the intersection of the horizontal item and vertical item columns, the cell marked with a circle is defined as the “notice effect to be selected”.
すなわち、予告演出抽選テーブルA、Bは、予告演出の種類として、予告出現率が大で当り当選期待度が小さい第1の予告演出(予告演出a)と、この第1の予告演出よりも予告出現率が小で上記第1の予告演出よりも当り当選期待度が大きい第2の予告演出(予告演出b)と、この第2の予告演出よりも予告出現率が小で上記第2の予告演出よりも当り当選期待度が大きい第3の予告演出(予告演出c)とを含み、これらの予告演出について上記第1、第2、第3の予告演出a、b、cの順に予告演出としての重要度が大きくなる傾向があるように定められている。またこの予告演出抽選テーブルA、Bは、変動パターンの種類として、リーチ状態を経ることなく停止する「リーチなし変動パターン」と、上記装飾図柄がリーチ状態を経て停止する「ノーマルリーチ変動パターン」と、装飾図柄が比較的長時間のリーチ状態を経て停止する「スーパーリーチ変動パターン」とを含み、これらの変動パターンについて、リーチなし変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターンの順に、これに伴う予告演出の重要度が大きくなる傾向があるように定められている。また上記したノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンは、それぞれリーチハズレとリーチ当りとに種別分けされており、リーチハズレよりもリーチ当りの方が、これに伴う予告演出の重要度が大きくなる傾向があるように定められている。   That is, in the notice effect lottery tables A and B, the types of the notice effect are the first notice effect (notice effect a) having a large notice appearance rate and a small winning expectation degree, and the notice effect is more noticeable than the first notice effect. A second notice effect (notice effect b) having a smaller appearance rate and a higher expected win rate than the first notice effect, and the second notice having a notice appearance rate smaller than the second notice effect. Including a third notice effect (notice effect c) having a higher winning expectation than the effect, and these notice effects as the notice effects in the order of the first, second, and third notice effects a, b, c. It is stipulated that the degree of importance tends to increase. The notice effect lottery tables A and B include, as types of variation patterns, a “non-reach variation pattern” that stops without reaching a reach state, and a “normal reach variation pattern” that stops the decorative symbol after reaching a reach state. `` Super-reach fluctuation pattern '' that stops after a relatively long reach state of decorative symbols, and for these fluctuation patterns, the advance notice in the order of non-reach fluctuation pattern, normal reach fluctuation pattern, and super reach fluctuation pattern It is determined that the importance of the production tends to increase. The normal reach variation pattern and the super reach variation pattern described above are classified into reach lose and per reach, respectively, and it is likely that the importance of the notice effect will be greater per reach than reach lose. It is stipulated in.
具体的には、予告演出抽選テーブルA中に○印で示すように、発射位置報知中でない場合、予告演出aについては全ての変動パターンについて出現する可能性があり、予告演出bについてはノーマルリーチ変動パターンおよびスーパーリーチ変動パターンについてのみ出現する可能性があり、そして予告演出cについてはスーパーリーチ変動パターンの場合においてのみ出現する可能性がある。   Specifically, as indicated by a circle in the notice effect lottery table A, when the launch position is not being notified, there is a possibility that the notice effect a may appear for all the variation patterns, and the notice effect b for the normal reach fluctuation. There is a possibility of appearing only for the pattern and the super reach variation pattern, and the notice effect c may appear only in the case of the super reach variation pattern.
しかし、予告演出抽選テーブルB中に○印で示すように、発射位置報知中の場合、予告演出aについては、スーパーリーチ変動パターンの場合のみ出現する可能性があり、ノーマル当たり変動パターンの場合でも出現する可能性はない。また発射位置報知中の場合、予告演出bについてはノーマルリーチ当り変動パターンおよびスーパーリーチ変動パターンについてのみ出現する可能性がある。そして、発射位置報知中の場合、予告演出cについては、スーパーリーチ変動パターンおよびノーマルリーチ変動パターンの場合にのみ出現する可能性がある。したがって、予告演出cについては、発射位置報知中でない場合(予告演出抽選テーブルA)よりも当選領域が広がっており、スーパーリーチ変動パターンだけでなくノーマルリーチ変動パターンの場合にも出現する可能性がある。これは予告演出c自体に既に「予告出現率が最も小で当り当選期待度が最も大きい」という特異性が存在するからである。   However, as indicated by a circle in the notice effect lottery table B, when the launch position is being notified, the notice effect a may appear only in the case of the super reach fluctuation pattern, even in the case of the normal per change pattern. There is no possibility of appearing. Further, when the launch position is being notified, the notice effect b may appear only for the variation pattern per normal reach and the super reach variation pattern. When the launch position is being notified, the notice effect c may appear only in the case of the super reach variation pattern and the normal reach variation pattern. Therefore, for the notice effect c, the winning area is wider than when the launch position is not being notified (notice effect lottery table A), and it may appear not only in the super reach variation pattern but also in the normal reach variation pattern. . This is because the notice effect c itself already has a peculiarity that the notice appearance rate is the smallest and the winning expectation degree is the largest.
次に、図11の発射誘導情報の報知抑制制御テーブルについても、ここで説明しておく。この発射誘導情報報知抑制制御テーブルは上記した発射位置報知中の予告演出抽選テーブルBと対応している。図11の発射誘導情報の報知抑制制御テーブルは、予告抽選に当選して発射位置報知中に予告演出a、b、cが現出することとなる場合、それぞれ発射誘導情報の報知を許可することにするのか、または報知を禁止あるいは中断することにするのかの抑制制御の仕方を定めている。この報知抑制制御テーブルは、予告演出抽選手段254の予告抽選に当選した予告演出が、発射誘導情報の報知を抑制する関係にある所定の予告演出であるか否かを決定する際に、発射誘導報知抑制制御手段258により参照される。   Next, the notification suppression control table of the firing guidance information in FIG. 11 will be described here. This firing guidance information notification suppression control table corresponds to the notice effect lottery table B during the firing position notification described above. The notification suppression control table of the firing guidance information in FIG. 11 permits the notification of the firing guidance information when the announcement effects a, b, and c appear during the announcement of the launch position by winning the notice lottery. Or a control method for controlling whether the notification is prohibited or interrupted. This notice suppression control table is used to determine whether or not the notice effect that has been won by the notice lottery of the notice effect lottery means 254 is a predetermined notice effect that has a relation to suppress the notice of the firing guidance information. Reference is made by the notification suppression control means 258.
この図11の発射誘導情報の報知抑制制御テーブルも図10と同じ横項目および縦項目で特定されるセル群で構成されており、両項目の交叉位置にある○印を付したセルの予告演出が、発射誘導情報の報知と重なった際に発射誘導情報の報知を抑制して発射誘導情報の報知に優先される「所定の予告演出」であるとして定められている。   The notification suppression control table for the firing guidance information in FIG. 11 is also composed of the cell group specified by the same horizontal item and vertical item as in FIG. 10, and the notice effect of the cell marked with ○ at the crossing position of both items. However, when it overlaps with the notification of the firing guidance information, it is determined as the “predetermined notice effect” which is prioritized over the notification of the firing guidance information by suppressing the notification of the firing guidance information.
この図11の場合、上記発射誘導情報の報知を抑制する関係にある所定の予告演出であるか否かは、予告演出の種類毎に、変動パターンの種類によって定められている。   In the case of FIG. 11, whether or not the notification effect is a predetermined notification effect that suppresses the notification of the firing guidance information is determined for each type of notification effect by the type of variation pattern.
図11において、まず予告演出aについては、スーパーリーチ変動パターンに伴って出現するものだけが、上記の発射誘導情報の報知に優先すべき所定の予告演出として決定付けられている。したがって、スーパーリーチ変動パターンに伴って予告演出aが出現する場合にのみ発射誘導情報の報知が抑制され、スーパーリーチ変動パターン以外の変動パターンの場合においては予告演出aが出現しないので、発射誘導情報の報知を抑制することは行わない。   In FIG. 11, only the notice effect a that appears with the super reach variation pattern is determined as a predetermined notice effect that should be prioritized over the notification of the firing guidance information. Therefore, the notification of the firing guidance information is suppressed only when the notice effect a appears along with the super reach variation pattern, and the notice effect a does not appear in the case of the variation pattern other than the super reach variation pattern. This notification is not performed.
予告演出bについては、予告演出抽選テーブルBでノーマルリーチ変動パターン(当り変動)とスーパーリーチ変動パターンにおいてのみ出現する可能性があることに基づき、これに対応する予告演出bだけが、上記の発射誘導情報の報知を抑制する関係にある所定の予告演出として決定付けられている。したがって、ノーマルリーチ変動(当り変動)とスーパーリーチ変動に伴って予告演出bが出現する場合にのみ発射誘導情報の報知が抑制され、これ以外の変動パターン(ノーマルリーチハズレ)において予告演出bが出現する場合には、発射誘導情報の報知を抑制することは行わない。これはハズレ変動の場合にまで予告演出bを優先すべきである、という要請があまり強くないこと、また発射誘導情報の報知と予告演出との重複を許すことによって、当該ゲームにおける当り期待度が大きくないことを遊技者に示唆することができるからである。   Regarding the notice effect b, only the notice effect b corresponding to the notice effect b corresponding to this may appear only in the normal reach fluctuation pattern (hit fluctuation) and the super reach fluctuation pattern in the notice effect lottery table B. It is determined as a predetermined notice effect that has a relation to suppress the notification of information. Accordingly, the notification of the firing guidance information is suppressed only when the notice effect b appears along with the normal reach fluctuation (hit fluctuation) and the super reach fluctuation, and the notice effect b appears in other fluctuation patterns (normal reach loss). However, the notification of the firing guidance information is not suppressed. This is because there is not a strong request that the notice effect b should be prioritized even in the case of a loss change, and by allowing the notification of the firing guidance information and the notice effect to overlap, the hit expectation degree in the game can be increased. This is because it can be suggested to the player that it is not large.
予告演出cについては、ノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンの双方が、発射誘導情報の報知を抑制する関係にある所定の予告演出として決定付けられている。したがって予告演出cは、スーパーリーチ変動パターンにおいて出現するものに限らず、ノーマルリーチ変動パターンにおいて出現するものについても、上記の発射誘導情報の報知を抑制する関係にある所定の予告演出として決定付けられ、これらの変動パターンにおいて予告演出Cが現出する場合は総て発射誘導情報の報知が抑制される。   For the notice effect c, both the normal reach fluctuation pattern and the super reach change pattern are determined as predetermined notice effects that have a relationship of suppressing the notification of the firing guidance information. Accordingly, the notice effect c is not limited to the one appearing in the super reach fluctuation pattern, but the one appearing in the normal reach fluctuation pattern is determined as the predetermined notice effect related to suppressing the notification of the above-described firing guide information, When the notice effect C appears in these fluctuation patterns, the notification of the firing guidance information is all suppressed.
さて、上記した確変状態下および時短状態下では、図柄変動表示ゲームの図柄変動が繰り返し行われる。この図柄変動表示ゲームにおける図柄変動の変動パターンの種類としては、図10の予告演出抽選テーブルに示すように、「リーチなしハズレ(度ハズレ)」について変動時間が2秒、5秒、8秒、12秒の4種類が、「ノーマルリーチ」についてハズレ1、ハズレ2と当り1、当り2の計4種類が、「スーパーリーチ」についてハズレ1、ハズレ2と当り1、当り2の計4種類が用意されている。   Now, in the probability variation state and the short time state, the symbol variation of the symbol variation display game is repeated. As shown in the notice effect lottery table of FIG. 10, the variation pattern of the symbol variation display game in this symbol variation display game has a variation time of 2 seconds, 5 seconds, 8 seconds, Four types of 12 seconds are available, with a total of 4 types: 1 for Lose 1 and 2 for Lose 2 for “Normal Reach”, and 2 types for L1 and 2 per Lose for “Super Reach”. Has been.
そして、発射誘導情報によって発射位置を報知していない場合は図10の予告演出抽選テーブルAに従って予告演出a、b、c(予告画像表示演出および効果音演出、発光演出を含む)のいずれかが選択され、また発射誘導情報によって発射位置を報知中である場合は図10の予告演出抽選テーブルBに従って予告演出a、b、cのいずれかが選択されるように設定されている。ここで予告演出aはリーチにならない場合がある演出(リーチガセあり演出)としての性格を有し、予告演出b、cはリーチを伴う演出(リーチガセなし演出)としての性格を有する。これらの予告演出a、b、cの出現率は、予告演出aが最も高く、次いで予告演出b、cの順に小さくなるように(予告出現率:a>b>c)定めてある。またこれらの予告演出a、b、cが発生したときに大当りとなる期待度(大当り期待度)は、予告演出aが最も低く、次いで予告演出b、cの順に大きくなるように(大当り期待度:a<b<c)定めている。   If the firing position is not notified by the firing guidance information, any of the notice effects a, b, and c (including the notice image display effect, the sound effect effect, and the light emission effect) is performed according to the notice effect lottery table A in FIG. It is set so that any of the notice effects a, b, and c is selected according to the notice effect lottery table B of FIG. Here, the notice effect a has a character as an effect that may not be reached (the effect with reach gaze), and the notice effect b, c has a character as an effect with reach (the effect without reach). The appearance rates of the notice effects a, b, and c are determined so that the notice effect a is the highest, and then the notice effects b and c are decreased in this order (notice appearance rate: a> b> c). In addition, the expectation degree that is a big hit when the notice effects a, b, and c occur (the expectation degree of big hit) is such that the notice effect a is the lowest, and then increases in the order of the notice effects b and c (the big expectation degree) : A <b <c).
予告演出抽選テーブルAとBの比較から判るように、予告演出aは、発射位置報知中でない場合(通常遊技状態、潜伏確変状態の場合)、リーチなしハズレ(度ハズレ)、ノーマルリーチ、スーパーリーチのいずれの図柄変動でも出現するが、発射位置報知中(確変状態中、時短状態中)になると、スーパーリーチの図柄変動の場合に出現するだけとなる。また予告演出bも、発射位置報知中でない場合(通常遊技状態、潜伏確変状態の場合)は、ノーマルリーチ、スーパーリーチのいずれの図柄変動でも出現するが、発射位置報知中(確変状態中、時短状態中)になると、ノーマルリーチ当りの図柄変動の場合とスーパーリーチの図柄変動の場合に出現するだけとなる。また予告演出cは、発射位置報知中でない場合(通常遊技状態、潜伏確変状態の場合)、スーパーリーチの図柄変動でのみ出現するが、発射位置報知中(確変状態中、時短状態中)になると、スーパーリーチの図柄変動の場合に加えて、ノーマルリーチ当りの図柄変動の場合やスーパーリーチの図柄変動の場合でも出現することになる。   As can be seen from the comparison between the notice effect lottery tables A and B, the notice effect a is not in the firing position notification (in the case of a normal game state or a latent probability change state), without reach (degree loss), normal reach, super reach Any symbol variation appears, but when the launch position is being reported (during the probability variation state or during the short time state), it only appears in the case of a super reach symbol variation. In addition, the notice effect b also appears in both normal reach and super reach symbol variations when the launch position is not being reported (in the normal gaming state and the latent probability changing state), but the launch position is being reported (in the probability changing state and in the short time state). In the middle), it appears only in the case of symbol variation per normal reach and in the case of super reach symbol variation. In addition, the notice effect c appears only when the launch position is not being notified (in the case of a normal gaming state or a latent probability changing state), but only when the Super Reach symbol is changed. In addition to the case of super reach symbol variation, it also appears in the case of symbol variation per normal reach or in case of super reach symbol variation.
(8−6.発射誘導情報の報知抑制制御:図11)
上記のように発射位置報知中(確変状態中、時短状態中)になると、図柄変動時間の長いスーパーリーチの変動パターンが予告演出a〜cのいずれかを伴って出現し、あるいは、比較的図柄変動時間の長いノーマルリーチの変動パターンが予告演出bまたはcを伴って出現するようになる。これらの変動時間の長い図柄変動時に出現する予告画像表示演出の中には、遊技者が生起して欲しいと願うような演出、たとえば、大当り当選確定を示唆するようなプレミアム演出など、出現が希な演出が含まれている。特に、確変状態中や時短状態中においては普通図柄について開放延長機能が働いており、保留記憶が多数発生している状況下にある。このため、先読み予告として保留を跨ぐ連続予告演出、たとえば雷雲予告の画像や音・光などが保留を跨いで発生する可能性が高く、これを体験したいと欲することがある。図7には、女の子のキャラクタが「激熱よ!」のメッセージを発して、当該図柄変動が予告信頼度の高い変動(スーパーリーチ当り)であることを報知する予告演出画像365が液晶画面360に出現した様子を示してある。
(8-6. Notification suppression control of firing guidance information: FIG. 11)
As described above, when the launch position is being reported (during the probability variation state or during the short time state), a super reach variation pattern with a long symbol variation time appears with any of the notice effects a to c, or relatively A variation pattern of normal reach having a long variation time appears with a notice effect b or c. Some of these notice image display effects that appear when symbols change for a long time are rare, such as effects that the player wants to occur, such as a premium effect that suggests winning a big hit. Production is included. In particular, during the probability changing state and the short time state, the open extension function is working for the normal symbol, and there are many pending memories. For this reason, there is a high possibility that a continuous notice effect such as a thunder cloud notice image, sound, light, etc. occurs over the hold as the pre-reading notice, and it may be desired to experience this. In FIG. 7, a notice effect image 365 is displayed on the liquid crystal screen 360 to notify that the girl character gives a message of “It's hot!” And that the symbol variation is a variation with high prediction reliability (per super reach). Shows how it appeared.
しかし、上記した確変状態中や時短状態中という期間は、発射誘導情報を所定の演出手段に報知する期間、たとえば発射誘導情報画像366を液晶表示画面360に表示する発射位置報知中の期間でもある。この結果、たとえば遊技者が見たいと欲する予告演出の画像365が出現している液晶表示画面360中に、発射誘導情報画像366である「右へ→」などの文字画像(右打ち誘導情報)も重ねて表示されることになる。図7には、液晶画面360中に、この「右へ→」の発射誘導情報画像366が、上記した激熱変動であることを告げる予告演出画像365と重なって表示される表示態様を示す。この液晶画面360中における発射誘導情報画像(右打ち誘導情報画像)366の存在は、予告演出の画像を見たいと欲する遊技者にとり、極めて邪魔なものであり不都合である。   However, the above-described period of the probability change state or the short-time state is also a period in which the firing guidance information is notified to a predetermined effect means, for example, a firing position notification period in which the firing guidance information image 366 is displayed on the liquid crystal display screen 360. . As a result, for example, in the liquid crystal display screen 360 on which the notice effect image 365 that the player wants to see appears, a character image such as “to the right →” that is the firing guidance information image 366 (right-handed guidance information) Will also be displayed. FIG. 7 shows a display mode in which the “right to right” firing guidance information image 366 is displayed on the liquid crystal screen 360 so as to overlap with the notice effect image 365 informing that the above described intense heat fluctuation. The presence of the firing guidance information image (right-handed guidance information image) 366 in the liquid crystal screen 360 is extremely inconvenient and inconvenient for a player who wants to see a notice effect image.
図9の例では、確変状態中にリーチ変動R1としてスーパーリーチハズレ2(図11参照)の変動パターンが所定の予告演出である予告演出bを伴って出現し、この予告演出bの画像が右打ち誘導情報画像(発射誘導情報画像)366と画面上で重なり合う関係になることを、図9中に斜線部K1にて示している。また、その後、同確変状態中にリーチ変動R2としてスーパーリーチ当り2(図11参照)の変動パターンが、図10の予告演出抽選テーブルBで定まる所定の予告演出cを伴って出現し、この予告演出cの画像が画面上で右打ち誘導情報画像366と重なり合う関係になることを、斜線部K2にて示している。   In the example of FIG. 9, a variation pattern of super reach loss 2 (see FIG. 11) appears with a predetermined announcement effect b as a reach change R1 during the probability change state, and the image of this announcement effect b is right-handed. A hatched portion K1 in FIG. 9 indicates that the guide information image (launch guide information image) 366 overlaps the screen. Thereafter, during the same probability change state, a change pattern of 2 per super reach (see FIG. 11) appears as a reach change R2 with a predetermined notice effect c determined in the notice effect lottery table B of FIG. The hatched portion K2 indicates that the effect c image overlaps the right-hand guidance information image 366 on the screen.
続く図9中の15R非確変大当りは、このスーパーリーチ当り2(図11参照)の予告画像表示演出cを伴う図柄変動が、図柄変動表示ゲームにおいて発生する場合を想定している。そこで図9では、この15R大当り遊技が終了した後の時短状態中に、リーチ変動R3としてスーパーリーチハズレ2(図11参照)の変動パターンが、図10の予告演出抽選テーブルBで定まる所定の予告画像表示演出bを伴って出現し、この予告画像表示演出bが右打ち誘導情報画像366と画面上で重なり合う関係になることを、斜線部K3にて示している。   The subsequent 15R uncertain variation big hit in FIG. 9 assumes a case in which the symbol variation accompanied by the notice image display effect c of 2 per super reach (see FIG. 11) occurs in the symbol variation display game. Therefore, in FIG. 9, during the short-time state after the 15R jackpot game is over, the variation pattern of the super reach loss 2 (see FIG. 11) as the reach variation R3 is determined by the predetermined notice image lottery table B of FIG. The hatched portion K3 indicates that the notice image display effect b appears with the display effect b and the right-handed guidance information image 366 overlaps the screen on the screen.
このように発射誘導情報の報知が図10の予告演出抽選テーブルBで定まる所定の予告演出と、画像や音や光などにおいて、相互に重なり合う場合、その予告演出を知覚したい遊技者、たとえば予告演出画像365を見たい遊技者にとって、画面中の発射誘導情報画像366のような発射誘導情報の存在は邪魔である。そこで本実施形態では、このような場合、発射誘導情報の報知を禁止または中断して、予告演出を知覚することの妨げにならないようにする。図7には点線で発射誘導情報画像366の表示を禁止または中断している様子を示唆してある。   As described above, when the notification of the launch guidance information overlaps with each other in a predetermined notice effect determined in the notice effect lottery table B in FIG. 10 and an image, sound, light, etc., a player who wants to perceive the notice effect, for example, a notice effect For a player who wants to see the image 365, the presence of the firing guidance information such as the firing guidance information image 366 in the screen is an obstacle. Therefore, in this embodiment, in such a case, the notification of the firing guidance information is prohibited or interrupted so as not to hinder the perception of the notice effect. FIG. 7 suggests that the display of the firing guide information image 366 is prohibited or interrupted by a dotted line.
<9.発射誘導情報の報知制御:図12〜図16>
(9−1.発射誘導情報制御処理:図12)
図12は発射誘導報知制御手段257および発射誘導報知抑制制御手段258において定期割り込み毎(2msごと)に実行される発射誘導情報制御処理を示したものである。この発射誘導情報制御処理(図12)では、遊技状態コマンドを受信したか否かが判定され、遊技状態コマンドを受信したと判定された場合には(ステップS1:YES)、図13に示す発射誘導情報出力開始処理が実行される(ステップS2)。
<9. Notification control of firing guidance information: FIGS. 12 to 16>
(9-1. Launch guidance information control processing: FIG. 12)
FIG. 12 shows the firing guidance information control process executed at regular interruptions (every 2 ms) in the firing guidance notification control means 257 and the firing guidance notification suppression control means 258. In this firing guidance information control process (FIG. 12), it is determined whether or not a gaming state command has been received. If it is determined that a gaming state command has been received (step S1: YES), the firing shown in FIG. A guidance information output start process is executed (step S2).
(9−2.発射誘導情報出力開始処理:図13)
この発射誘導情報出力開始処理(図13)では、まず受信した遊技状態コマンドの種類が判定される(ステップS11〜S14)。受信した遊技状態コマンドが15R規定ラウンド遊技開始コマンド(F111H)であれば(ステップS11:YES、図9参照)、図16(a)に示すように、右打ち誘導情報「右へ→」などの発射誘導情報画像366の表示や音声によるメッセージや光矢印による方向指示等を含む発射誘導情報の報知が開始され(ステップS15)、発射誘導情報出力中フラグがONに切り換えられる(ステップS16)。主制御部20では、15R規定ラウンド遊技開始コマンドを送信した後に15R規定ラウンド遊技を開始する。右流下経路3c上にある右大入賞口50が開放されるため、遊技者は右流下経路3c側を狙って「右打ち」を行うことが自己に有利となる。演出制御部24においては、15R規定ラウンド遊技開始コマンドを受信して、液晶表示装置36の表示画面360上にラウンド演出364を表示する。
(9-2. Launch guidance information output start processing: FIG. 13)
In the firing guidance information output start process (FIG. 13), first, the type of the received gaming state command is determined (steps S11 to S14). If the received game state command is a 15R prescribed round game start command (F111H) (step S11: YES, see FIG. 9), as shown in FIG. Notification of the firing guidance information including display of the firing guidance information image 366, a voice message, a direction instruction by a light arrow, and the like is started (step S15), and the firing guidance information output flag is switched to ON (step S16). The main control unit 20 starts the 15R prescribed round game after transmitting the 15R prescribed round game start command. Since the right big prize winning port 50 on the right flow down path 3c is opened, it is advantageous for the player to perform “right-handed” aiming at the right flow down path 3c side. In the effect control unit 24, the 15R specified round game start command is received, and the round effect 364 is displayed on the display screen 360 of the liquid crystal display device 36.
なお、特典遊技状態中(潜伏確変状態を除く)は、右流下経路3c上にある下始動口35の開閉パターンが開放延長パターンとなるため(図5)、遊技者にとっては「右打ち」が有利であり、この特典遊技状態中に大当り抽選に当選し、大当り状態が開始しても「右打ち」が有利な状態は変わらない。従って、15R規定ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS11:YES)であっても、それが特典遊技状態中(潜伏確変状態を除く)で生起した大当り遊技中のものである場合には、右打ち誘導情報の報知を新たに開始(更新)しないように制御してもよい。   During the bonus game state (excluding the latent probability change state), the opening / closing pattern of the lower start port 35 on the right flow path 3c is an open extension pattern (FIG. 5), so “right-handed” for the player. This is advantageous, and even if the big hit lottery is won during the bonus game state, and the big hit state starts, the state where “right-handed” is advantageous does not change. Therefore, even when a 15R prescribed round game start command is received (step S11: YES), if it is a big hit game that occurred in the bonus game state (excluding the latent probability change state), Control may be performed so that notification of right-handed guidance information is not newly started (updated).
また、受信した遊技状態コマンドが確変開始コマンド(FD02H)と時短開始コマンド(FB02H)のいずれかであれば(ステップS12:YES)、その時点で変動開始される装飾図柄の変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判断する(ステップS17)。リーチ変動パターンでない場合(ステップS17:NO)、つまり度ハズレの変動パターンである場合は、予告演出の種類として予告演出aしか発生せず(図11参照)、発射誘導情報の報知を禁止または中止すべきケースは存在しない。そこで図16(b)に示すように、変動表示中の装飾図柄362の前側に重なるように、右打ち誘導情報「右へ→」の表示が開始され(ステップS15)、発射誘導情報出力中フラグがONに切り換えられる(ステップS16)。   Also, if the received game state command is either the probability change start command (FD02H) or the short time start command (FB02H) (step S12: YES), the variation pattern of the decorative symbol that starts varying at that time is the reach variation pattern. It is determined whether or not (step S17). If it is not a reach variation pattern (step S17: NO), that is, if it is a variation pattern of degree loss, only the notification effect a is generated as the type of the notification effect (see FIG. 11), and the notification of the firing guidance information is prohibited or stopped. There is no case to do. Therefore, as shown in FIG. 16 (b), the display of right-handed guidance information “to the right →” is started so as to overlap the front side of the decorative symbol 362 during the variable display (step S15), and the firing guidance information output flag is displayed. Is switched ON (step S16).
主制御部20側から確変開始コマンドまたは時短開始コマンドを送信される場合は遊技状態が確変状態(潜伏確変状態を除く)または時短状態に移行されることになる。すなわち、右流下経路3c上にある下始動口35の開閉パターンが開放延長パターンとなるため(図5)、遊技者は右流下経路3c側を狙って「右打ち」を行う方が有利となる。   When a probability change start command or a time reduction start command is transmitted from the main control unit 20 side, the gaming state is shifted to a probability change state (excluding the latent probability change state) or a time reduction state. That is, since the opening / closing pattern of the lower start port 35 on the right flow down path 3c is an open extension pattern (FIG. 5), it is advantageous for the player to “right-turn” aiming at the right flow down path 3c side. .
受信した遊技状態コマンドが確変開始コマンドと時短開始コマンドとのいずれかであっても(ステップS12:YES)、その時点で変動開始される装飾図柄の変動パターンがリーチ変動パターンであれば(ステップS17:YES)、表示画面360には予告演出a〜cのいずれかの画像が発生する可能性がある(図10参照)。そこで、右打ち誘導情報の出力を開始しないで処理を終了する。これにより、当該リーチ変動パターンによる図柄変動および予告演出の表示が優先され、右打ち誘導情報の表示は抑制(禁止または中断)される(図16(c))。   Even if the received game state command is either a probability change start command or a time saving start command (step S12: YES), if the variation pattern of the decorative symbol that starts changing at that time is a reach variation pattern (step S17) : YES), there is a possibility that any image of the notice effects a to c will occur on the display screen 360 (see FIG. 10). Therefore, the process ends without starting the output of the right-handed guidance information. As a result, the display of the symbol variation and the notice effect according to the reach variation pattern is prioritized, and the display of the right-handed guidance information is suppressed (prohibited or interrupted) (FIG. 16C).
なお、この確変/時短状態の開始前の大当り状態中は「右打ち」が有利であるため、確変/時短状態が開始しても「右打ち」が有利な状態は変わらない。従って、確変開始コマンドと時短開始コマンドとのいずれかを受信した場合(ステップS12:YES)は右打ち誘導情報の報知を新たに開始(更新)しないように制御してもよい。   It should be noted that “right-handed” is advantageous during the big hit state before the start of the probability change / short-time state. Therefore, even if the probability change / short-time state is started, the state where “right-handed” is advantageous does not change. Therefore, when either the probability change start command or the short time start command is received (step S12: YES), it may be controlled not to newly start (update) notification of right-handed guidance information.
また、受信した遊技状態コマンドが時短終了コマン(FA04H)ドの場合(ステップS13:YES)、その時点で変動開始される装飾図柄の変動パターンがリーチ変動パターンであるか否かを判断する(ステップS18)。リーチ変動パターンでない場合(ステップS18:NO)、つまり度ハズレの変動パターンの場合は、予告演出の種類として予告画像表示演出aしか発生しないので(図10参照)、発射誘導情報の報知を禁止または中止すべきケースは存在しない。そこで、左打ち誘導情報の出力が開始され(ステップS19)、これにより液晶表示装置36の表示画面360上では、図16(d)に示すように、変動表示中の装飾図柄362の前側に重なるように左打ち誘導情報「←左へ」の表示が開始され、発射誘導情報出力中フラグがONに切り換えられる(ステップS16)。   If the received game state command is a short time end command (FA04H) (step S13: YES), it is determined whether or not the variation pattern of the decorative symbol that starts varying at that time is a reach variation pattern (step S13). S18). If it is not the reach variation pattern (step S18: NO), that is, if it is a variation pattern of degree loss, only the preview image display effect a occurs as the type of the preview effect (see FIG. 10). There is no case to stop. Accordingly, output of left-handed guidance information is started (step S19), and as a result, on the display screen 360 of the liquid crystal display device 36, as shown in FIG. 16D, it overlaps with the front side of the decorative symbol 362 during the variable display. Thus, the display of the left-handed guidance information “← to the left” is started, and the firing guidance information output flag is switched to ON (step S16).
時短終了コマンドを送信すると、主制御部20はそれまでの時短状態を終了して通常遊技状態となり、右流下経路3c上にある下始動口35の開閉パターンが開放延長パターンから通常開閉パターンに切り換わって入賞の可能性が極めて低くなる。このため、通常遊技状態下では上始動口34を狙って「左打ち」を行う方が遊技者にとって有利となる。   When the time shortening end command is transmitted, the main control unit 20 ends the time shortening state until then and enters the normal gaming state, and the opening / closing pattern of the lower start port 35 on the right flow down path 3c is switched from the opening extension pattern to the normal opening / closing pattern. In exchange, the possibility of winning is extremely low. For this reason, it is advantageous for the player to perform “left-handed” aiming at the upper start opening 34 under the normal gaming state.
受信した遊技状態コマンドが時短終了コマンドであっても(ステップS13:YES)、その時点で変動開始される装飾図柄の変動パターンがリーチ変動パターンであれば(ステップS18:YES)、予告演出の種類として予告演出a〜cのいずれかが発生する可能性がある(図10参照)。そこで、当該図柄変動および予告演出の表示が優先され、左打ち誘導情報の報知は抑制される。   Even if the received game state command is a short time end command (step S13: YES), if the variation pattern of the decorative symbol that starts changing at that time is a reach variation pattern (step S18: YES), the type of the notice effect As a result, any of the notice effects a to c may occur (see FIG. 10). Therefore, priority is given to the display of the symbol variation and the notice effect, and the notification of the left-handed guidance information is suppressed.
また、受信した遊技状態コマンドが潜伏確変開始コマンド(図8において2R潜伏確変大当りY1、Y2の大当り終了時に送信されるコマンドFC02H、FE02H)であった場合についても(ステップS14:YES)、その潜伏確変開始コマンドを受信した時点で変動開始される装飾図柄の変動パターンが、リーチ変動パターンであるか否かを判断する(ステップS18)。リーチ変動パターンでないとき、つまり度ハズレの変動パターンであるときは(ステップS18:NO)、左打ち誘導情報の出力が開始され(ステップS19)、これにより液晶表示装置36の表示画面360上では、図16(d)に示すように、変動表示中の装飾図柄362の前側に重なるように「←左へ」等の左打ち誘導情報画像366の表示が開始され、発射誘導情報出力中フラグがONに切り換えられる(ステップS16)。   Also, when the received gaming state command is a latent probability change start command (commands FC02H and FE02H transmitted at the end of the big hit of 2R latent probability change big hit Y1 and Y2 in FIG. 8) (step S14: YES), the latent It is determined whether or not the decorative pattern variation pattern that starts varying when the probability variation start command is received is a reach variation pattern (step S18). When it is not the reach variation pattern, that is, when it is the variation pattern of the degree loss (step S18: NO), the output of the left-handed guidance information is started (step S19), thereby, on the display screen 360 of the liquid crystal display device 36, As shown in FIG. 16D, display of the left-handed guidance information image 366 such as “← to the left” is started so as to overlap the front side of the decorative symbol 362 being displayed in a variable manner, and the firing guidance information output flag is ON. (Step S16).
潜伏確変開始コマンドが送信された場合、主制御部20側は大当り状態が終了して潜伏確変状態となる。この潜伏確変状態下の場合、一方においては、通常遊技状態中と同様、右流下経路3c上にある下始動口35への入賞の可能性が極めて低くなり、他方においては、上始動口34への入賞の可能性が殆ど左流下経路3b側においてのみ生じるという関係になるため、上始動口34を狙って「左打ち」を行う方が遊技者にとって有利となる。   When the latent probability change start command is transmitted, the main control unit 20 ends the big hit state and enters the latent probability change state. In this latent probability changing state, on the one hand, as in the normal gaming state, the possibility of winning the lower starting opening 35 on the right flow down path 3c becomes extremely low, and on the other hand, to the upper starting opening 34. Therefore, it is advantageous for the player to perform “left-handed” with the aim of the upper start opening 34.
受信した遊技状態コマンドが潜伏確変開始コマンドであっても(ステップS14:YES)、その時点で変動開始される装飾図柄の変動パターンがリーチ変動パターンであれば(ステップS18:YES)、その図柄変動および予告演出の実施が優先され、左打ち誘導情報の報知は抑制される。   Even if the received game state command is a latent probability change start command (step S14: YES), if the change pattern of the decorative symbol that starts changing at that time is a reach change pattern (step S18: YES), the symbol change In addition, priority is given to the implementation of the notice effect, and notification of left-handed guidance information is suppressed.
なお本実施形態の場合、潜伏確変状態が開始されるのは通常遊技状態中に開始された2R大当り遊技の終了後であり(図8参照)、この2R大当り遊技では「右打ち」にしても「左打ち」を続けた場合とほとんど差がないため、潜伏確変開始コマンド(2R大当りコマンド)を受信した場合には左打ち誘導情報の報知を新たに開始(更新)しないように制御してもよい。   In the present embodiment, the latent probability change state is started after the end of the 2R big hit game started in the normal game state (see FIG. 8). Since there is almost no difference from the case of continuing “left-handed”, even if control is performed so that the left-handed guidance information is not newly started (updated) when a latent probability change start command (2R big hit command) is received. Good.
(9−3.発射誘導情報出力終了処理:図14)
図12の発射誘導情報制御処理に戻り、同処理のステップS3において、発射誘導情報出力中フラグがONであると判定された場合には(ステップS3:YES)、図14に示す発射誘導情報出力終了処理が実行される(ステップS4)。
(9-3. Fire guidance information output end processing: FIG. 14)
Returning to the firing guidance information control process of FIG. 12, if it is determined in step S3 of the process that the firing guidance information output flag is ON (step S3: YES), the firing guidance information output shown in FIG. An end process is executed (step S4).
この図14の発射誘導情報出力終了処理では、まず予め定められた発射誘導情報の出力終了時期が到来したか否かを判定する(ステップS31)。本実施形態の場合、規定ラウンド遊技が終了した時点、確変状態が終了した時点、時短状態が終了した時点、時短状態から通常状態へ移行した後の所定時間が経過した時点、のそれぞれにおいて、発射誘導情報の出力終了時期が到来したと判断する。しかし、発射誘導情報の出力終了時期は任意に設定することができ、たとえば遊技者に有利な発射位置が変化した時点としてもよいし、出力開始からの所定時間が経過時した時点としてもよい。   In the firing guide information output end process of FIG. 14, it is first determined whether or not the predetermined output end time of the firing guide information has arrived (step S31). In the case of the present embodiment, at the time when the specified round game is finished, when the probability change state is finished, when the time-short state is finished, and when a predetermined time after the transition from the time-short state to the normal state has elapsed, It is determined that the guidance information output end time has come. However, the output end time of the firing guidance information can be arbitrarily set, for example, when the firing position advantageous to the player has changed, or when the predetermined time has elapsed since the start of output.
発射誘導情報の出力終了時期が到来したと判定した場合は(ステップS31:YES)、その時点で発射誘導情報の出力を終了する(ステップS32)。これにより液晶表示装置36の表示画面360上では、発射誘導情報画像366が表示されなくなる。次いで、発射誘導情報出力中フラグをOFFに切り換えて、発射誘導情報出力終了処理を終了する。したがって発射誘導情報の出力は、途中で中断または中止されることはあっても(図15のステップS47参照)、この発射誘導情報出力中フラグがOFFに切り換えられるまでの期間中は継続することになる。   If it is determined that the output end time of the firing guidance information has arrived (step S31: YES), the output of the firing guidance information is terminated at that time (step S32). As a result, the firing guide information image 366 is not displayed on the display screen 360 of the liquid crystal display device 36. Next, the firing guidance information output flag is switched to OFF, and the firing guidance information output end process is terminated. Therefore, although the output of the firing guidance information may be interrupted or stopped in the middle (see step S47 in FIG. 15), it is continued during the period until this firing guidance information output flag is switched to OFF. Become.
一方、予め定められた発射誘導情報の出力終了時期が到来していない場合は(ステップS31:NO)、何もしないで当該発射誘導情報出力終了処理を終了する。   On the other hand, when the predetermined output end time of the firing guide information has not arrived (step S31: NO), the launch guide information output end processing is ended without doing anything.
(9−4.予告演出制御処理:図15)
図15は、主制御部20側から変動パターン指定コマンドを受信した場合に、予告演出制御手段253により実行される予告演出制御処理を示したものである。
(9-4. Notice effect control process: FIG. 15)
FIG. 15 shows a notice effect control process executed by the notice effect control means 253 when a variation pattern designation command is received from the main control unit 20 side.
この予告演出制御処理(図15)では、変動パターン指定コマンドを受信した場合(ステップS40:YES)、まず上記した発射誘導情報中フラグのON、OFFの別に基づいて、発射誘導情報の報知中であるか否かを判断する(ステップS41)。発射誘導情報の報知中でなければ(ステップS41:NO)、図10の予告抽選テーブルAを用い、当該変動パターンの種類に応じて予告抽選を行い、予告演出a〜cの一つを抽選により選択する(ステップS51)。これは予告演出抽選手段254により、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応する抽選確率に基づいて行う。そして予告抽選に当選した場合は(ステップS52:YES)、これにより選択された予告抽選を実行する(ステップS53)。   In the notice effect control process (FIG. 15), when a change pattern designation command is received (step S40: YES), first, the firing guidance information is being notified based on whether the above-described firing guidance information flag is ON or OFF. It is determined whether or not there is (step S41). If the firing guidance information is not being notified (step S41: NO), the notice lottery table A in FIG. 10 is used to make a notice lottery according to the type of the variation pattern, and one of the notice effects a to c is selected by lottery. Select (step S51). This is performed by the notice effect lottery means 254 based on the lottery probability corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. If the winning lottery is won (step S52: YES), the selected lottery is executed (step S53).
一方、発射誘導情報の報知中である場合は(ステップS41:YES)、図10の予告抽選テーブルBを用い、当該変動パターンの種類に応じて予告抽選を行い、予告抽選a〜cの一つを抽選により選択する(ステップS42)。これも予告演出抽選手段254により、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応する抽選確率に基づいて行う。そして予告抽選に当選した場合は(ステップS43:YES)、これにより選択された予告抽選を実行する(ステップS44)。これにより液晶表示装置36の表示画面360には、キャラクタ等の予告演出画像365が表示されることになる。   On the other hand, when the firing guidance information is being notified (step S41: YES), the notice lottery table B in FIG. 10 is used to make a notice lottery according to the type of the variation pattern, and one of the notice lotteries a to c. Is selected by lottery (step S42). This is also performed by the notice effect lottery means 254 based on the lottery probability corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. If the winning lottery is won (step S43: YES), the selected lottery is executed (step S44). As a result, a notice effect image 365 such as a character is displayed on the display screen 360 of the liquid crystal display device 36.
次に、選択された予告演出が発射誘導情報の報知に優先する予告演出であるか否か、つまり「所定の予告演出」であるか否かを判断する。この所定の予告演出は、図11に示す発射誘導情報の報知抑制制御テーブルに従い、予告演出a〜cの種類と変動パターンの種類とにより定まる。ここでは、ステップS45〜S46、S48〜S50(予告演出決定手段256)の判別ケース(イ)〜(ホ)により、次のように行う。   Next, it is determined whether or not the selected notice effect is a notice effect that has priority over the notification of the firing guidance information, that is, whether or not it is a “predetermined notice effect”. This predetermined notice effect is determined by the types of notice effects a to c and the types of variation patterns in accordance with the notification suppression control table of the firing guidance information shown in FIG. Here, it carries out as follows by the discrimination cases (a) to (e) of steps S45 to S46, S48 to S50 (notice effect determination means 256).
(イ)図10の予告演出抽選テーブルB中の予告演出a欄に示すように、右打ち遊技中(右打ち誘導情報の出現中)に出現させる予告演出の種類として予告演出aが選択され(ステップS45:YES)、かつ、スーパーリーチ(ハズレまたは当り)の図柄変動パターンで図柄変動が行われる場合(ステップS46:YES)を、ケース(イ)とする。このケース(イ)の場合、予告演出aは、図11の報知抑制制御テーブルに従い、上記発射誘導情報の報知に優先すべき所定の予告演出である、として位置付けられる。何故なら、予告演出aは、発射誘導情報の報知中に生起する予告演出であることから、たとえば当該予告演出aの予告演出画像365については、これが発射誘導情報画像366と重なり合ってしまうことになる(図7参照)からである。   (A) As shown in the notice effect a column in the notice effect lottery table B in FIG. 10, the notice effect a is selected as the type of the notice effect that appears during the right-handed game (when the right-handed guidance information appears) ( A case where the symbol variation is performed with the symbol variation pattern of super reach (losing or winning) (step S46: YES) is defined as a case (A). In this case (A), the notice effect a is positioned as a predetermined notice effect that should be prioritized over the notification of the firing guidance information in accordance with the notice suppression control table of FIG. This is because the notice effect a is a notice effect that occurs during the notification of the firing guidance information. For example, the notice effect image 365 of the notice effect a is overlapped with the firing guidance information image 366. (See FIG. 7).
そこでステップS47に進み、図11の報知抑制制御テーブルに従い、この予告演出aを所定の予告演出として優先し、発射誘導情報の報知を禁止または中断する(図11中の予告演出aの報知禁止/中断欄の○印を参照)。表示画面360上では、この予告演出aの予告演出画像365と重なる発射誘導情報画像366の報知を禁止または中断することになる。これにより、表示画面360中に発射誘導情報366が表示されなくなり、所定の予告演出aの予告演出画像365が他の画像に邪魔されずに良く見えるようになる(図16(c)参照)。   Therefore, the process proceeds to step S47, and according to the notification suppression control table of FIG. 11, this notice effect a is prioritized as a predetermined notice effect, and the notification of the firing guidance information is prohibited or interrupted (notification of notice effect a in FIG. 11 / (See circles in the interruption column). On the display screen 360, the notification of the firing guidance information image 366 that overlaps the notice effect image 365 of the notice effect a is prohibited or interrupted. Thereby, the firing guidance information 366 is not displayed on the display screen 360, and the notice effect image 365 of the predetermined notice effect a can be seen well without being disturbed by other images (see FIG. 16C).
(ロ)右打ち遊技中に予告演出aが選択される場合であっても(ステップS45:YES)、スーパーリーチ以外の図柄変動であるとき(ステップS45:NO)、つまりリーチなしの度ハズレ変動またはノーマルリーチの図柄変動パターンによる図柄変動であるというケース(ロ)では、図11の報知抑制制御テーブルに従い、所定の予告演出の予告演出画像365が出現することはないので(図11中の予告演出aの報知禁止/中断欄の無印を参照)、発射誘導情報の報知を禁止または中断することなく予告演出制御処理を終了する。   (B) Even when the notice effect a is selected during the right-handed game (step S45: YES), when the symbol variation is other than super reach (step S45: NO), that is, the loss variation every time there is no reach Alternatively, in the case (b) where the symbol variation is due to the normal reach symbol variation pattern, the notification effect image 365 of the predetermined notification effect does not appear according to the notification suppression control table of FIG. 11 (the notification effect in FIG. 11). The notification effect control process is terminated without prohibiting or interrupting the notification of the firing guidance information.
(ハ)図10の予告演出抽選テーブルB中の予告演出b欄に示すように、右打ち遊技中(右打ち誘導情報の出現中)に予告抽選により予告演出bが選択され(ステップS48:YES)、スーパーリーチ(ハズレまたは当り)またはノーマルリーチ当りの図柄変動パターンで図柄変動が行われるケース(ハ)の場合(ステップS49:YES)、図11の報知抑制制御テーブルに従い、これも予告演出bが所定の予告演出に該当するケースとなる。つまり、このケース(ハ)でも、予告演出bが発射誘導情報と重なり合ってしまうことになり、表示画面360上では予告演出bの予告演出画像365が発射誘導情報画像366と重なり合ってしまうことになる(図7参照)。そこでステップS47に進み、予告演出bと重なる発射誘導情報の報知を禁止または中断する(ステップS47、図11中の予告演出bの報知禁止/中断欄の○印を参照)。これにより、表示画面360上では発射誘導情報画像366が表示されなくなり、予告演出bの予告演出画像365が他の画像に邪魔されずに良く見えるようになる(図16(c)参照)。   (C) As shown in the notice effect b column in the notice effect lottery table B in FIG. 10, the notice effect b is selected by the notice lottery during the right-handed game (when the right-handed guidance information appears) (step S48: YES). ), In the case (c) where symbol variation is performed in accordance with the symbol variation pattern per super reach (losing or winning) or normal reach (step S49: YES), in accordance with the notification suppression control table of FIG. This is a case corresponding to a predetermined notice effect. That is, also in this case (C), the notice effect b overlaps with the firing guidance information, and on the display screen 360, the notice effect image 365 of the notice effect b overlaps with the firing guidance information image 366. (See FIG. 7). Accordingly, the process proceeds to step S47, and the notification of the firing guidance information overlapping the notice effect b is prohibited or interrupted (see step S47, ○ in the notice prohibition / interruption column of the notice effect b in FIG. 11). As a result, the firing guidance information image 366 is not displayed on the display screen 360, and the notice effect image 365 of the notice effect b is visible without being disturbed by other images (see FIG. 16C).
(ニ)予告演出bが選択される場合であっても(ステップS48:YES)、スーパーリーチ/ノーマルリーチ当り以外の図柄変動である場合(ステップS49:NO)、つまりノーマルリーチハズレの変動パターンによる図柄変動であるケース(ニ)の場合には、所定の予告演出が出現することはないので(図11中の予告演出bの報知禁止/中断欄の無印を参照)、発射誘導情報の報知を禁止または中断することなく予告演出制御処理を終了する。   (D) Even when the notice effect b is selected (step S48: YES), if the symbol variation is not per super reach / normal reach (step S49: NO), that is, the symbol variation due to the variation pattern of normal reach loss. In the case (d), since the predetermined notice effect does not appear (refer to the notice prohibition / non-interruption column of the notice effect b in FIG. 11), the notice of the firing guidance information is prohibited or The notice effect control process is terminated without interruption.
(ホ)図10の予告演出抽選テーブルB中の予告演出c欄に示すように、右打ち遊技中(右打ち誘導情報の出現中)に予告抽選により予告演出cが選択され(ステップS50:YES)、スーパーリーチ(ハズレまたは当り)、ノーマルリーチ(ハズレまたは当り)の図柄変動パターンで図柄変動が行われるケース(ホ)の場合は、これも図11の報知抑制制御テーブルに従い、予告演出cが所定の予告演出となる。このケース(ホ)でも、所定の予告演出cの予告演出画像365が発射誘導情報画像366と重なり合ってしまうことになる(図7参照)。そこでステップS47に進み、図11の報知抑制制御テーブルに従い、予告演出cを優先させ、これと重なる発射誘導情報の報知を禁止または中断する(ステップS47、図11中の予告画像表示演出cの報知禁止/中断欄の○印を参照)。表示画面360上では、所定の予告演出cの予告演出画像365と重なる発射誘導情報画像366の報知を禁止または中断する。これにより、表示画面360中に発射誘導情報画像366が表示されなくなり、所定の予告演出cの予告演出画像365が他の画像に邪魔されずに良く見えるようになる(図16(c)参照)。   (E) As shown in the notice effect column c in the notice effect lottery table B in FIG. 10, the notice effect c is selected by the notice lottery during the right-handed game (when the right-handed guidance information appears) (step S50: YES). ), Super Reach (losing or winning), Normal Reaching (losing or winning), and in the case (e) where symbol variation is performed in accordance with the symbol variation pattern, the announcement effect c is predetermined according to the notification suppression control table of FIG. It becomes the notice production. Even in this case (e), the notice effect image 365 of the predetermined notice effect c overlaps with the firing guide information image 366 (see FIG. 7). Therefore, the process proceeds to step S47, where the notice effect c is prioritized according to the notice suppression control table of FIG. 11, and the notice of the fire guidance information overlapping with this is prohibited or interrupted (step S47, notice of the notice image display effect c in FIG. 11). (See the ○ in the Prohibited / Suspended column). On the display screen 360, the notification of the firing guidance information image 366 that overlaps the notice effect image 365 of the predetermined notice effect c is prohibited or interrupted. Thereby, the firing guidance information image 366 is not displayed on the display screen 360, and the notice effect image 365 of the predetermined notice effect c can be seen well without being disturbed by other images (see FIG. 16C). .
なお予告演出が上記予告演出a〜cのいずれも該当しない場合は(ステップS50:NO)、発射誘導情報の報知を禁止または中止することなく、予告演出制御処理を終了する。   When the notice effect does not correspond to any of the notice effects a to c (step S50: NO), the notice effect control process is terminated without prohibiting or stopping the notification of the firing guide information.
上記実施形態のパチンコ機は、装飾図柄の変動表示中に現出させる予告演出を抽選する予告演出抽選手段254と、この予告抽選により選択した予告演出が、発射誘導情報の報知と重なり合う場合にこれ優先すべき所定の予告演出であるか否かを決定する予告演出決定手段256と、この予告演出決定手段256により所定の予告演出であると決定された予告演出が、発射誘導情報と重なって生起することとなる場合、発射誘導情報の報知を抑制する発射誘導報知抑制制御手段258とを有する。   The pachinko machine of the above embodiment is used when the notice effect lottery means 254 for drawing the notice effect to appear during the variation display of the decorative symbol and the notice effect selected by this notice lottery overlap with the notification of the firing guidance information. The notice effect determining means 256 for determining whether or not the predetermined notice effect to be prioritized and the notice effect determined to be the predetermined notice effect by the notice effect determining means 256 are overlapped with the firing guide information. When it is to be done, it has a firing guidance notification suppression control means 258 that suppresses notification of the firing guidance information.
したがって、図柄変動表示中に所定の予告演出が生起した場合、その予告演出の表示や音・光等に対して発射誘導情報の表示やや音・光等による報知が抑制されるため、遊技者は生起して欲しいと願う予告演出の予告演出画像や知覚したいとする効果音や発光演出を良好に視認しあるいは知覚することができる。特に表示画面360上では、予告演出画像365の表示と発射誘導情報366の表示との重複が回避され、予告演出画像を他の画像に邪魔されずに見ることができる。したがって図柄変動表示中の予告演出画像の表示に対し発射誘導情報の表示を抑制して、遊技者が見たいと欲する予告演出画像を良好に視認することができる。また、このように予告演出の表示に対し発射誘導情報の表示を回避することにより、互いの演出効果の毀損や処理遅れ等を防止できることにもなる。   Therefore, when a predetermined notice effect occurs during the symbol variation display, the display of the notice effect, the display of the emission guidance information for the sound, light, etc. and the notification by the sound, light, etc. are suppressed. It is possible to satisfactorily visually recognize or perceive a notice effect image of a notice effect desired to occur, a sound effect or a light emission effect desired to be perceived. In particular, on the display screen 360, overlap between the display of the notice effect image 365 and the display of the firing guidance information 366 is avoided, and the notice effect image can be viewed without being disturbed by other images. Therefore, it is possible to suppress the display of the firing guidance information with respect to the display of the notice effect image during the symbol variation display and to favorably visually recognize the notice effect image that the player desires to see. In addition, by avoiding the display of the firing guidance information with respect to the display of the notice effect as described above, it is possible to prevent the effect of each other from being damaged or delayed.
<第2の実施形態:図18〜図20>
図18〜図20に第2の実施形態を示す。これは発射誘導報知抑制制御手段258が、予告抽選により選択された予告演出を総て所定の予告演出として扱い、当該所定の予告演出が実行される場合は発射誘導報知制御手段257による発射誘導情報の報知を抑制する実施形態を示したものである。
<Second Embodiment: FIGS. 18 to 20>
18 to 20 show a second embodiment. This is because the firing guidance notification suppression control means 258 treats all the notice effects selected by the notice lottery as the prescribed notice effects, and when the prescribed notice effects are executed, the firing guidance information by the firing guidance information control means 257 is executed. The embodiment which suppresses this notification is shown.
図18はこの第2の実施形態において予告演出抽選手段254が参照する予告演出抽選テーブルであり、図10のものに対応する。図10の場合は、発射位置報知中以外の遊技状態下で用いられる予告演出抽選テーブルAと発射位置報知中の遊技状態下で用いられる予告演出抽選テーブルBとに分かれていたが、この実施形態では、発射位置報知中以外および発射位置報知中のいずれの遊技状態下でも同じ図18の予告演出抽選テーブルが用いられる。   FIG. 18 is a notice effect lottery table referred to by the notice effect lottery means 254 in the second embodiment, and corresponds to that of FIG. In the case of FIG. 10, the notice effect lottery table A used under a gaming state other than during the firing position notification and the notice effect lottery table B used under a gaming state during the firing position notification are separated. Then, the same notice effect lottery table of FIG. 18 is used in any gaming state other than during the firing position notification and during the launch position notification.
この図18の予告演出抽選テーブルは、図10のものと同様に、横項目に予告演出の種類として3つの予告演出a、b、cを有し、縦の項目に変動パターンの種類としてリーチなし変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターンを有し、ノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンは、それぞれリーチハズレとリーチ当りとに種別分けされ、○印の付されたセルのものが予告演出抽選手段254で行われる予告抽選の当選対象となる。この○印の付されたセルの分布から判るように、横項目の予告演出の種類について、予告演出a、b、cの順に、予告演出として抽選される変動パターンの種類の数が少くなり、また、縦の項目の変動パターンの種類について、リーチなし変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターンの順に、予告演出a、b、cの中から予告抽選により選択される予告演出の種類が多くなるように定められている。具体的な所定の予告演出としては、図中に○印で示すように、予告演出aは全ての変動パターンについて出現する可能性があり、予告演出bはノーマルリーチ変動パターンおよびスーパーリーチ変動パターンについて出現する可能性があり、予告演出cはノーマルリーチ変動パターンのうちの当り変動の場合とスーパーリーチ変動パターンの場合においてのみ出現する可能性がある。   As in the case of FIG. 10, the notice effect lottery table in FIG. 18 has three notice effects a, b, and c as the types of notice effects in the horizontal items, and has no reach as the type of variation pattern in the vertical items. There are fluctuation patterns, normal reach fluctuation patterns, and super reach fluctuation patterns. Normal reach fluctuation patterns and super reach fluctuation patterns are classified into reach loses and per reach, respectively, and those marked with a circle are marked with a notice effect lottery means. Qualified for the preliminary lottery at 254. As can be seen from the distribution of the cells marked with ◯, the number of types of variation patterns that are selected as the notice effects in the order of the notice effects a, b, and c in the order of the notice effects of the horizontal items decreases. In addition, with regard to the types of variation patterns of the vertical items, there are many types of announcement effects selected by the advance notice lottery from among the advance notice effects a, b, and c in the order of no reach change pattern, normal reach change pattern, and super reach change pattern. It is determined to be. As a specific predetermined notice effect, as shown by a circle in the figure, the notice effect a may appear for all the fluctuation patterns, and the notice effect b appears for the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern. The notice effect c may appear only in the case of the hit fluctuation and the super reach fluctuation pattern in the normal reach fluctuation pattern.
図19はこの第2の実施形態で用いる発射誘導情報の報知抑制制御テーブルであり、図11のものに対応する。この発射誘導情報報知抑制制御テーブルは、予告抽選に当選して発射位置報知中に予告演出a、b、cが現出することとなる場合、その発射誘導情報の報知を禁止あるいは中断するか否かについての抑制制御の仕方を定めている。   FIG. 19 is a notification suppression control table of the firing guidance information used in the second embodiment, and corresponds to the one in FIG. This firing guidance information notification suppression control table determines whether or not the notification of the firing guidance information is prohibited or interrupted when the announcement effects a, b, and c appear during the launch position notification by winning the notice lottery. The method of suppression control is defined.
この図19の発射誘導情報報知抑制制御テーブルは図18と同じ横項目および縦項目からなるセル群で構成されており、○印を付したセルが発射誘導情報の報知を抑制する対象となる所定の予告演出であると定めている。この図19では、全て図18と同じセルに○印が付されている。したがって図18の予告抽選テーブルを用いた予告抽選に当選し選択された予告演出は、その予告演出の全てが、発射誘導情報の報知を抑制する所定の予告演出であるとして決定付けられることになる。   The firing guidance information notification suppression control table of FIG. 19 is composed of a cell group consisting of the same horizontal items and vertical items as in FIG. 18, and the cells marked with ○ are predetermined targets for suppressing the notification of the firing guidance information. It is stipulated that it is a notice effect. In FIG. 19, all the same cells as in FIG. 18 are marked with ○. Therefore, the notice effects that are selected by winning the notice lottery using the notice lottery table in FIG. 18 are determined as all the notice effects that are the prescribed notice effects that suppress the notification of the firing guidance information. .
図20はこの第2の実施形態を実施する予告演出制御処理を示したフローチャートであり、図15に対応する。この予告演出制御処理では、変動パターン指定コマンドを受信した場合(ステップS40:YES)、発射誘導情報の報知中であるか否かに拘わらず、図18の予告抽選テーブルを用い、当該変動パターンの種類に応じて所定の予告演出a〜cへの当否を抽選する(ステップS42)。これは予告演出抽選手段254により、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに対応する抽選確率に基づいて行う。そしてこの予告抽選に当選した場合には(ステップS43:YES)、当選した予告演出を実行し(ステップS44)、また当選した当該予告演出を所定の予告演出として扱って発射誘導情報の報知を禁止または中断し(ステップS47)、この処理を終了する。また予告抽選に非当選の場合には(ステップS43:NO)、何もせずにこの処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing a notice effect control process for implementing the second embodiment, and corresponds to FIG. In this notice effect control process, when a fluctuation pattern designation command is received (step S40: YES), the notice lottery table of FIG. Depending on the type, whether or not to give a predetermined notice effect a to c is selected (step S42). This is performed by the notice effect lottery means 254 based on the lottery probability corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. If the winning lottery is won (step S43: YES), the winning notice effect is executed (step S44), and the selected notice effect is treated as a predetermined notice effect and the announcement of the firing guidance information is prohibited. Alternatively, the process is interrupted (step S47), and this process is terminated. If the preliminary lottery is not won (step S43: NO), this process is terminated without doing anything.
したがって、遊技者が見たいと欲するような所定の予告演出が現出する場合は、発射誘導情報の報知が全て抑制されて当該予告演出が優先され、その所定の予告演出での画像の視認性や、効果音や光演出などの知覚性が阻害されないように配慮される。   Therefore, when a predetermined notice effect that the player wants to see appears, all notifications of the firing guidance information are suppressed and the notice effect is given priority, and the visibility of the image at the predetermined notice effect is given. Moreover, consideration is given so that perceptibility such as sound effects and light effects is not disturbed.
<第3の実施形態:図18、図21>
次に第3の実施形態について説明する。これは図11の場合と同様に、予告抽選で抽選された予告演出のうちで所定の予告演出として定めたものだけを、発射誘導情報の報知を抑制する対象とする実施形態を示したものである。
<Third Embodiment: FIGS. 18 and 21>
Next, a third embodiment will be described. As in the case of FIG. 11, this is an embodiment in which only the notification effects determined as the predetermined announcement effects among the announcement effects lottered in the advance notice lottery are targets for suppressing the notification of the firing guidance information. is there.
この第3の実施形態でも図18の予告演出抽選テーブルを前提としている。したがって予告抽選の結果、予告演出aは全ての変動パターンについて、また予告演出bはノーマルリーチ変動パターンおよびスーパーリーチ変動パターンについて、そして予告演出cはノーマルリーチ変動パターンのうちの当り変動の場合とスーパーリーチ変動パターンの場合について、それぞれ出現する可能性がある。   This third embodiment also presupposes the notice effect lottery table of FIG. Therefore, as a result of the notice lottery, the notice effect a is for all the fluctuation patterns, the notice effect b is for the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern, and the notice effect c is the case of the hit fluctuation of the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation. There is a possibility of appearing in the case of patterns.
図21はこの第3の実施形態において発射誘導報知抑制手段258が参照する発射誘導情報の報知抑制制御テーブルであり、図11のものに対応する。この発射誘導情報報知抑制制御テーブルは、発射位置報知中に予告演出a、b、cが現出する場合、それぞれ発射誘導情報の報知を禁止あるいは中断するか否かについての抑制制御の仕方を定めている。   FIG. 21 is a notification suppression control table of the emission guide information referred to by the emission guide notification suppression means 258 in the third embodiment, and corresponds to the table of FIG. This firing guidance information notification suppression control table defines how to perform suppression control on whether or not notification of the firing guidance information is prohibited or interrupted when the notice effects a, b, and c appear during the firing position notification. ing.
この図21の発射誘導情報の報知抑制制御テーブルでは、図18の予告演出抽選テーブルを用いた予告抽選で当選した予告演出のうち、発射誘導情報の報知を抑制する所定の予告演出であると定めるものに○印が付されている。○印の付されたセルの分布から判るように、横項目の予告演出の種類について、予告演出a、b、cの順に上記所定の予告演出として扱う度合(出現頻度が小さくなって当り期待度が大きくなる度合)が大きくなるように定められている。また縦の項目の変動パターンの種類について、リーチなし変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターンの順に、それらに伴って発生する予告演出を、上記所定の予告演出として扱う度合(出現頻度が小さくなって当り期待度が大きくなる度合)が大きくなるように定められている。またノーマルリーチ変動パターンとスーパーリーチ変動パターンは、それぞれリーチハズレとリーチ当りとに種別分けされており、リーチハズレよりもリーチ当りの場合の予告演出の方が上記所定の予告演出として扱う度合が大きくなるように定められている。これらの点は、図11の報知抑制制御テーブルの場合と同じである。   The notification suppression control table for the firing guidance information in FIG. 21 is determined to be a predetermined notice effect that suppresses the notification of the firing guidance information among the notice effects won in the notice lottery using the notice effect lottery table in FIG. Items are marked with a circle. As can be seen from the distribution of the cells marked with ○, the degree of the notice effect of the horizontal item is treated as the predetermined notice effect in the order of the notice effects a, b, and c (the degree of appearance expectation as the appearance frequency decreases) It is determined that the degree of () increases. In addition, regarding the type of variation pattern of the vertical item, the degree of handling the announcement effect that accompanies them in the order of non-reach variation pattern, normal reach variation pattern, and super reach variation pattern (the frequency of appearance is low). The degree to which the degree of expectation per person becomes large) is determined to be large. In addition, the normal reach fluctuation pattern and the super reach fluctuation pattern are categorized into reach loss and per reach, respectively. It has been established. These points are the same as those in the notification suppression control table of FIG.
図21の特徴は、予告演出aについて図11では報知許可対象であったノーマルリーチ当り変動パターンの場合も発射誘導情報の報知を抑制する対象とされ、予告演出cについて、図11では出現する可能性がある(図10の予告演出抽選テーブルB参照)ことから発射誘導情報の報知抑制制御の対象とされていたノーマルリーチハズレ変動パターンの場合が抑制制御の対象外とされている点である。   The feature of FIG. 21 is that for the notice effect a in the case of the fluctuation pattern per normal reach, which is a notification permission target in FIG. (Refer to the notice effect lottery table B in FIG. 10), the case of the normal reach loss variation pattern that is the target of the notification suppression control of the firing guidance information is excluded from the target of the suppression control.
すなわち、図21では、予告演出a、b、cの三者について、それぞれノーマルリーチ変動パターン(当り変動)とスーパーリーチ変動パターンとにおいて出現する演出が、上記の発射誘導情報の報知を抑制する対象となる所定の予告演出であるとし、これらの変動パターンにおいて所定の予告演出a、b、cが出現する場合にはこれを優先すべく、発射誘導情報の報知を抑制する。スーパーリーチ変動パターンの場合のみならず、ノーマルリーチ変動パターン(当り変動)の場合も発射誘導情報の報知を抑制することとしている点で、図11の場合と異なる。   That is, in FIG. 21, the effects that appear in the normal reach fluctuation pattern (hit fluctuation) and the super reach fluctuation pattern for the three notice effects a, b, and c are targets for suppressing the notification of the above-described launch guidance information. In the case where the predetermined notice effects a, b, and c appear in these variation patterns, the notification of the firing guidance information is suppressed so that this is given priority. 11 is different from the case of FIG. 11 in that not only the super-reach fluctuation pattern but also the normal reach fluctuation pattern (hit fluctuation) is suppressed from informing the firing guidance information.
図21から判るように、予告演出cは、スーパーリーチ変動パターンの場合のみ発生し、リーチなしハズレ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンにおいては発生しない予告演出であるので、予告演出cが現出する場合は常に発射誘導情報の報知が抑制される。換言すれば、発射誘導報知抑制制御手段258は、複数種類の変動パターンのうちの特定の変動パターンであるスーパーリーチ変動パターンにおいて、上記所定の予告演出のうちで予告演出cという特定の予告演出が実行される場合、発射誘導報知制御手段257による発射誘導情報の報知を総て抑制することになる。この予告演出cについての関係は図11の場合と同じである。   As can be seen from FIG. 21, the notice effect c occurs only in the case of the super reach variation pattern and does not occur in the no reach loss variation pattern or the normal reach variation pattern. The notification of the firing guidance information is always suppressed. In other words, the fire guidance notification suppression control means 258 has a specific notice effect called a notice effect c among the predetermined notice effects in the super reach change pattern which is a specific change pattern among a plurality of types of change patterns. When executed, the notification of the firing guidance information by the firing guidance notification control means 257 is all suppressed. The relationship regarding the notice effect c is the same as in the case of FIG.
一方、予告演出aについては、上記スーパーリーチ以外の変動パターンの種類において、つまりリーチなしハズレ変動パターンおよびノーマルリーチハズレの変動パターンにおいて、予告演出aが出現する場合でも、予告演出aについては発射誘導情報の報知を抑制しない。また予告演出bについては、ノーマルリーチハズレの変動パターンにおいて予告演出bが出現する場合でも、予告演出bについては発射誘導情報の報知を抑制しない。換言すれば、発射誘導報知抑制制御手段258は、上記特定の変動パターンのうちの幾つかにおいて、上記特定の予告演出以外の予告演出である予告演出a、bが実行される場合、発射誘導報知制御手段257による発射誘導情報の報知を抑制しないことになる。このようにするとノーマルリーチハズレの変動パターンにおいて予告演出a、bが出現する場合、発射誘導情報の報知を抑制しないので、所定の予告演出の画像や効果音や発光演出に発射誘導情報の画像や音・光が重なることになるが、これについては当り期待度が低いなどの意義付けをすることができる。またリーチ状態になった後にハズレとなる場合であるので、特に遊技者に不利益を与えないものと考えられる。   On the other hand, with regard to the notice effect a, even if the notice effect a appears in the types of change patterns other than the above-described super reach, that is, the change pattern without reach and the normal reach lose pattern, Will not be suppressed. In addition, for the notice effect b, even when the notice effect b appears in the variation pattern of the normal reach loss, the notification of the firing guidance information is not suppressed for the notice effect b. In other words, the firing guidance notification suppression control unit 258 performs the firing guidance notification when the notice effects a and b which are the notice effects other than the specific notice effect are executed in some of the specific variation patterns. The notification of the firing guidance information by the control means 257 is not suppressed. In this case, when the notice effects a and b appear in the variation pattern of the normal reach loss, the notification of the firing guidance information is not suppressed, so that the image and sound of the firing guidance information are added to the image, the sound effect, and the light emitting effect of the predetermined notice effect.・ Light overlaps, but this can be attributed to low expectation. Further, since it is a case where the player loses after reaching the reach state, it is considered that no particular disadvantage is given to the player.
<変形例1>
上記実施形態では、15R規定ラウンド遊技の開始から右打ち誘導情報の報知を開始したが、15R規定ラウンド遊技の途中から発射誘導情報として右打ち誘導情報の報知を開始することもできる。
<Modification 1>
In the above embodiment, the notification of the right-handed guidance information is started from the start of the 15R prescribed round game. However, the notification of the right-handed guidance information can be started as the firing guidance information from the middle of the 15R prescribed round game.
<変形例2>
上記実施形態では、発射誘導情報画像366が所定の予告演出の予告演出画像365と重なり合う場合、図17(a)に点線で示唆するように、発射誘導情報画像366の表示を禁止または中断して、予告演出画像365を表示することの妨げにならないようにした。しかし、発射誘導情報画像366の表示を禁止または中断する替わりに、図17(b)に示すように、予告演出画像365と重ならないように予告演出画像365の領域外に表示しても良い。また、図17(c)に示すように、発射誘導情報画像366を薄く半透明状態にて表示して、予告演出画像365の表示が妨げられないようにしても良い。また、予告演出画像365が見難くならないように発射誘導情報画像366を小さく表示することもできる。
<Modification 2>
In the above embodiment, when the firing guidance information image 366 overlaps with the preliminary announcement effect image 365 of the predetermined preliminary announcement effect, the display of the firing guidance information image 366 is prohibited or interrupted as indicated by the dotted line in FIG. The display of the notice effect image 365 is not hindered. However, instead of prohibiting or interrupting the display of the firing guidance information image 366, it may be displayed outside the area of the announcement effect image 365 so as not to overlap the announcement effect image 365, as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 17C, the firing guide information image 366 may be displayed in a thin and translucent state so that the display of the notice effect image 365 is not hindered. In addition, the firing guidance information image 366 can be displayed in a small size so that the notice effect image 365 is not difficult to see.
<変形例3>
上記実施形態では、発射誘導情報366が液晶表示装置36に画像表示され、これが所定の予告演出の予告演出画像365と重なり合う場合の不都合性を中心に説明した。しかし、発射誘導情報の報知は画像表示と共に音や発光と組み合わせて行う形態とすることができる。この形態の場合、所定の予告演出に伴う効果音や発光演出が発射誘導情報の報知に関する音や発光にマスクされて把握しにくくなるので、発射誘導情報の報知に関する音や光を抑制し、所定の予告演出に伴う効果音や発光演出が発射誘導情報の報知に関する音や発光に優先して行われるようにすることができる。
<Modification 3>
In the embodiment described above, the inconvenience in the case where the firing guidance information 366 is displayed as an image on the liquid crystal display device 36 and overlaps with the notice effect image 365 of the predetermined notice effect has been mainly described. However, the notification of the firing guide information can be performed in combination with sound and light emission together with image display. In the case of this form, the sound effect and light emission effect associated with the predetermined notice effect are masked by the sound and light emission related to the notification of the emission guide information, and it becomes difficult to grasp, so the sound and light related to the notification of the emission guide information are suppressed, The sound effect and the light emission effect associated with the previous notice effect can be performed with priority over the sound and light emission related to the notification of the emission guidance information.
<変形例4>
また上記実施形態では、発射誘導情報の報知が所定の予告演出と重なり合う場合、プログラムによって自動的に発射誘導情報の報知を抑制する形態について説明したが、発射誘導情報の報知が所定の予告演出と重なり合う場合、遊技者が枠演出ボタン13等の操作手段を操作することによって、発射誘導情報の報知態様を変更できるようにすることもできる。たとえば、枠演出ボタン13を押すことによって、発射誘導情報の報知を消すことができるように構成することができる。また枠演出ボタン13を押すことによって、発射誘導情報の報知態様を、たとえば「報知を消す」→「小さく表示」→「薄く表示」→「影響のない場所に移動」→「報知を消す」・・・等と、異なる表示態様間で循環的に変更させ、好みの表示態様において停止させるようにすることもできる。このような形態においても、予告演出を阻害せずに判りやすい発射誘導情報の報知が可能である。
<Modification 4>
Further, in the above-described embodiment, the mode in which the notification of the firing guide information is automatically suppressed by the program when the notification of the firing guide information overlaps with the predetermined notice effect is described. In the case of overlapping, it is also possible for the player to change the notification mode of the firing guidance information by operating the operation means such as the frame effect button 13 or the like. For example, by pressing the frame effect button 13, it can be configured such that the notification of the firing guidance information can be turned off. Also, by pressing the frame effect button 13, the notification mode of the firing guidance information is changed to, for example, “turn off notification” → “display small” → “lightly display” → “move to an unaffected place” → “turn off notification”. It is also possible to cyclically change between different display modes and stop in the preferred display mode. Even in such a form, it is possible to notify easy-to-understand firing guidance information without obstructing the notice effect.
<変形例5>
上記実施形態では、図6に示すように、2R確変大当りY1の場合に下大入賞口40が低速開放パターンβ(29秒開放×2R)で開放される仕様であるとして説明したが、下大入賞口40の開放動作を対象とする大当りの種別は任意に定めることができる。たとえば、さらに大当りの種別として5R確変大当りまたは5R通常(非確変)大当りを設け、これに当選した場合は下大入賞口40が29秒開放×5Rの開放パターンで開放されるように構成することができる。
<Modification 5>
In the above embodiment, as shown in FIG. 6, it has been described that the lower prize winning port 40 is opened with the low speed release pattern β (29 seconds open × 2R) in the case of 2R probability variation big hit Y1, The type of jackpot for the opening operation of the winning opening 40 can be arbitrarily determined. For example, 5R probability variation big hit or 5R normal (non-probability variation) big hit is provided as a type of big hit, and if this is won, the lower big prize opening 40 is configured to be opened with an opening pattern of 29 seconds × 5R. Can do.
<変形例6>
本実施形態の大当り種別には、大入賞口の開放動作による大当り遊技が行われ、その大当り終了後に確変状態となり次回大当りとなるまで確変状態が継続する「確変大当り」、同じくその大当り終了後に時短状態となる「非確変(通常)大当り」、同じくその大当り終了後に潜伏確変状態となる「突然確変(潜伏確変)大当り」を設けた。
<Modification 6>
In the jackpot type of this embodiment, a jackpot game is performed by opening the jackpot, and a probabilistic state is reached after the jackpot ends, and the probabilistic state continues until the next jackpot. “Non-probability change (normal) big hit” which becomes a state, and “Sudden probability change (latency probability change) big hit” which becomes a latent probability change state after the big hit is also provided.
しかし、大当り終了後に転落抽選付の確変状態に突入する「15R確変大当り」などを設けてもよい。すなわち、特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当りの種別が「15R確変大当り」の一種類のみである転落抽選タイプのパチンコ遊技機として構成することができる。   However, a “15R probability variation big hit” or the like that enters the probability variation state with the falling lottery after the big hit ends may be provided. That is, it can be configured as a falling lottery type pachinko gaming machine in which the type of jackpot to be drawn in the special symbol variation display game is only one type of “15R probability variation jackpot”.
また、所定回数の特別図柄変動表示ゲーム終了後に確変状態が終了する(たとえば、特別図柄変動表示ゲームが70回(回数は適宜設定することができる)で終了した後、確変状態から通常状態に移行したり、または確変状態から時短状態に移行したりする)、といったいわゆる「回数切り確変大当り(ST)」などを設けることができる。   In addition, after the predetermined number of special symbol variation display games are finished, the probability variation state is ended (for example, after the special symbol variation display game is terminated 70 times (the number can be set as appropriate), then the probability variation state is changed to the normal state. Or a transition from the probability variation state to the short-time state) or the like can be provided.
また、これらの大当りの種類を1または複数種類組合せて構成しても良く、複数種類の大当りを設けた場合、いずれの大当りとするか否かを抽選(図柄抽選)により決定することができる。また、各大当りの1回のラウンド遊技中の下大入賞口40または右大入賞口50の開放時間や、ラウンド遊技数(大入賞口の開放回数)の最大規定回数は、適宜設定することができる。   These jackpot types may be configured by combining one or a plurality of types. When a plurality of types of jackpots are provided, it can be determined by lottery (symbol lottery) which jackpot is used. In addition, the opening time of the lower major winning opening 40 or the right major winning opening 50 and the maximum number of round games (the number of opening of the large winning opening) during each round game can be set as appropriate. it can.
<変形例7>
上記実施形態では、遊技領域中にセンターケース48が配置され、このセンターケース48の存在によって遊技球が遊技領域の左右に振り分けられ、左側の第1流下経路3aと右側の第2流下経路3bのいずれかを流下するように構成した。しかし、遊技領域33a内にセンターケース以外の部材、たとえば遊技球を案内する管路部材などが配設され、遊技領域33aが発射手段によって打ち出される遊技球の強弱ないしストロークの違いにより、上記管路の開口に入球する遊技球と入球する遊技球とが生まれるように設定し、上記管路を通らない第1流下経路と上記管路を通る第2流下経路に打ち分け可能に構成することもできる。
<Modification 7>
In the above embodiment, the center case 48 is arranged in the game area, and the presence of the center case 48 distributes the game balls to the left and right of the game area, and the left first flow path 3a and the second right flow path 3b on the right side. Either one was configured to flow down. However, a member other than the center case, such as a pipe member that guides the game ball, is disposed in the game area 33a, and the above-mentioned pipe line is caused by a difference in strength or stroke of the game ball that the game area 33a is launched by the launching means. It is set so that a game ball that enters the opening of the game and a game ball that enters the ball are born, and is configured to be divided into a first flow path that does not pass through the conduit and a second flow path that passes through the conduit. You can also.
<変形例8:図22>
上記実施形態では、遊技領域3aにおけるセンターケース48の下側に第1特別変動入賞装置42を、またセンターケース48の右側に第2特別変動入賞装置52を設けたが、センターケース48の右側ではなく、図22に示すように、センターケース48の鎧枠部48bの右上部分を開放扉51で開閉可能に構成することにより、第2特別変動入賞装置52の大入賞口50を遊技領域3aの右上側に設けることもできる。この形態の場合、大入賞口50は、右流下経路3c上において、普通図柄始動口37および下始動口(第2特別図柄始動口)35よりも上流側に設けることになる。
<Modification 8: FIG. 22>
In the above embodiment, the first special variable winning device 42 is provided on the lower side of the center case 48 in the game area 3a, and the second special variable winning device 52 is provided on the right side of the center case 48. Instead, as shown in FIG. 22, the upper right portion of the armor frame portion 48b of the center case 48 is configured to be openable / closable by the open door 51, so that the large winning opening 50 of the second special variable winning device 52 can be It can also be provided on the upper right side. In the case of this configuration, the special winning opening 50 is provided on the upstream side of the normal symbol starting port 37 and the lower starting port (second special symbol starting port) 35 on the right flow down path 3c.
また第1特別変動入賞装置42についても同様であり、センターケース48の鎧枠部48bの左上部分を開放扉42bで開閉可能に構成することにより、第1特別変動入賞装置42の大入賞口40を遊技領域3aの左上側に設けることもできる。   The same applies to the first special variable winning device 42, and the upper left portion of the armor frame portion 48b of the center case 48 is configured to be openable and closable by the open door 42b. Can also be provided on the upper left side of the game area 3a.
<変形例9:図23>
上記実施形態では、第1特別変動入賞装置42と第2特別変動入賞装置52の二つを備える弾球遊技機を例にして説明したが、そのいずれか一方のみを設けた形態とすることもできる。たとえば図23に示すように、第1特別変動入賞装置42をなくし、第2特別変動入賞装置52のみとした形態とすることができる。
<Modification 9: FIG. 23>
In the above embodiment, the ball game machine including the first special variation winning device 42 and the second special variation winning device 52 has been described as an example. However, only one of them may be provided. it can. For example, as shown in FIG. 23, the first special variation winning device 42 may be eliminated, and only the second special variation winning device 52 may be provided.
<変形例10>
上記実施形態では、所定条件下で発射誘導情報の画像表示を抑制する発射誘導報知抑制制御手段258(S45〜S50:図15)を、予告演出制御手段253側に設けたが、発射誘導報知制御手段257側に設けてもよい。
<Modification 10>
In the above embodiment, the firing guidance notification suppression control means 258 (S45 to S50: FIG. 15) that suppresses the image display of the firing guidance information under a predetermined condition is provided on the notice effect control means 253 side. You may provide in the means 257 side.
本発明は、遊技者に有利な発射誘導情報を画像表示するようにした弾球遊技機に適用することができる。   The present invention can be applied to a ball game machine in which firing guidance information advantageous to a player is displayed as an image.
1 パチンコ遊技機、
2 前面枠、
2a ヒンジ、
3 遊技盤、
3a 遊技領域、
3b 左流下経路、
3c 右流下経路、
4 外枠、
5 球誘導レール、
6 ガラス扉、
7 下部開閉扉(前面操作パネル)、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 カード返却ボタン、
13 枠演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
19 遊技球払出装置、
20 主制御部、
24 演出制御部、
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
31 電源基板、
32 発射装置、
34 上始動口(第1特別図柄始動口)、
35 下始動口(第2特別図柄始動口)、
36 液晶表示装置、
360 表示画面、
37 普通図柄始動口、
38a 第1特別図柄表示装置、
38b 第2特別図柄表示装置、
39 普通図柄表示装置、
40 下大入賞口(第1大入賞口)、
40a 下大入賞口センサ、
41 普通変動入賞装置、
42 下特別変動入賞装置、
42a 下特別変動入賞装置ソレノイド、
42b 開放扉、
43 一般入賞口、
44 風車、
45 装飾ランプ、
45a 光表示装置、
46 スピーカ、
46a 音響発生装置、
47 可動翼片、
48 センターケース(センター飾り)、
48a 前面装着板、
48b 鎧枠部、
49 アウト口、
50 右大入賞口(第2大入賞口)、
50a 右大入賞口センサ、
51 開放扉、
52 右特別変動入賞装置(第2特別変動入賞装置)、
52a 右特別変動入賞装置ソレノイド、
53 膨出部、
53a 上辺(下流案内部)、
53b 流路修正板、
201 主制御CPU、
202 主制御ROM、
203 主制御RAM、
241 演出制御CPU、
242 演出制御ROM、
243 演出制御RAM
251 特別保留個数表示制御手段、
252 装飾図柄表示制御手段、
253 予告演出制御手段、
254 予告演出抽選手段、
255 予告演出画像表示制御手段、
256 予告演出決定手段、
257 発射誘導報知制御手段、
258 発射誘導報知抑制制御手段、
360 表示画面、
361 表示領域、
362 第1、第2装飾図柄、
363a 第1特別保留個数表示器、
363b 第2特別保留個数表示器、
364 ラウンド演出、
365 予告演出画像、
366 発射誘導情報画像。
1 Pachinko machine,
2 Front frame,
2a hinge,
3 Game board,
3a gaming area,
3b Left flow path,
3c right down flow path,
4 outer frame,
5 ball guide rail,
6 Glass door,
7 Lower open / close door (front operation panel),
8 Upper tray unit,
9 Top saucer,
11 Ball rental button,
12 Card return button,
13 Frame production button,
14 Ball release button,
15 Launch control handle,
19 game ball dispensing device,
20 Main control unit,
24 production control unit,
28 Launch control board,
29 payout control board,
31 power supply board,
32 launcher,
34 Upper starting port (first special symbol starting port),
35 Lower starting port (second special symbol starting port),
36 liquid crystal display devices,
360 display screen,
37 Normal design starting port,
38a 1st special symbol display device,
38b Second special symbol display device,
39 Normal symbol display device,
40 Shimodai Prize Exit (1st Prize Winner),
40a Shimodai prize opening sensor,
41 Ordinary variable winning device,
42 Lower special prize-winning device,
42a Solenoid under special prize-winning device,
42b open door,
43 General prize opening,
44 Windmill,
45 Decorative lamp,
45a optical display device,
46 Speaker,
46a sound generator,
47 Movable wing pieces,
48 Center case (center decoration),
48a Front mounting plate,
48b armor frame,
49 Out mouth,
50 Right Grand Prize (second Grand Prize),
50a right big prize opening sensor,
51 Open door,
52 right special variable winning device (second special variable winning device),
52a Solenoid for right special variation winning device,
53 bulges,
53a Upper side (downstream guide part),
53b flow path correction plate,
201 main control CPU,
202 main control ROM,
203 main control RAM,
241 Production control CPU,
242 Production control ROM,
243 Production control RAM
251 Special reserved number display control means,
252 decorative symbol display control means,
253 notice effect control means,
254 notice effect lottery means,
255 notice effect image display control means,
256 notice effect determining means,
257 firing guidance notification control means,
258 firing guidance notification suppression control means,
360 display screen,
361 display area,
362 first and second decorative designs,
363a first special hold number indicator,
363b Second special reserve number indicator,
364 round production,
365 notice effect image,
366 Launch guidance information image.

Claims (1)

  1. 複数種類の遊技状態を発生可能に構成され、
    遊技領域が、発射手段によって打ち出される遊技球の強弱により、第1流下経路と第2流下経路に打ち分け可能に構成され、前記遊技状態に応じて、当該第1流下経路および当該第2流下経路のいずれの流下経路に遊技球を流下させるかにより遊技進行が遊技者にとって有利または不利に作用するように構成された弾球遊技機において、
    予告演出を予告抽選により画像表示手段に現出させる予告演出制御手段と、
    前記遊技状態に応じて前記第1流下経路と前記第2流下経路のいずれを狙うのが遊技者にとって有利かに関する発射誘導情報を、画像表示手段により報知を行う発射誘導報知制御手段と、
    前記予告抽選により選択した予告演出が、特定の予告演出であった場合、前記発射誘導報知制御手段による前記発射誘導情報の報知を抑制する発射誘導報知抑制制御手段と、を有する、
    ことを特徴とする弾球遊技機。
    It is configured to be able to generate multiple types of gaming state,
    The game area is configured to be divided into a first flow path and a second flow path depending on the strength of the game ball launched by the launching means, and the first flow path and the second flow path according to the gaming state. In a ball game machine configured so that the game progress acts on the player in an advantageous or disadvantageous manner depending on which of the following flow paths the game ball flows down,
    A notice effect control means for causing the image display means to display a notice effect by a notice lottery;
    Firing guidance notification control means for notifying the firing guidance information regarding which one of the first downstream path and the second downstream path is advantageous to the player according to the gaming state by an image display means;
    When the notice effect selected by the notice lottery is a specific notice effect, it has a firing guidance notification suppression control unit that suppresses notification of the firing guidance information by the firing guidance notification control unit,
    A ball game machine characterized by that.
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