JP6546205B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は,パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine.

従来から,いわゆる1種2種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種のパチンコ遊技機の遊技性は,例えば,特許文献1に記載されている。具体的にこの種のパチンコ遊技機は,遊技球が移動する遊技領域に,遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口と,遊技球が入賞し難い状態と入賞し易い状態とに変化する第2始動口とが設けられている。そして,この種のパチンコ遊技機は,これらの始動口に遊技球が入賞すると大当たりの抽選を行い,大当たりに当選したことに応じて,第1大入賞口を開放する大当たり遊技を実行する。この始動口への入賞に基づく大当たりの抽選を契機とする大当たり遊技を1種大当たり遊技と呼ぶ。   Conventionally, there is a pachinko gaming machine called a so-called 1 type 2 type mixing machine. The playability of this type of pachinko gaming machine is described, for example, in Patent Document 1. Specifically, this type of pachinko gaming machine has a first starting port where the ease of entering the gaming ball does not change in the game area where the gaming ball moves, a state in which the gaming ball is hard to win, and a state in which the game is easy to win And a second starting port that changes to. And, this kind of pachinko game machine, when the game ball wins in these starting opening, draws the drawing of the big hit, executes the big hit game which opens the 1st big winning a prize mouth according to winning in the big hit. A jackpot game triggered by a jackpot lottery based on a winning to this starting opening is called one type jackpot game.

また,この種のパチンコ遊技機は,第2始動口への入賞を契機とする大当たりの抽選で小当たりに当選すると,遊技領域内に設けられた第2大入賞口を開放する小当たり遊技を実行する。そして,この第2大入賞口の開放中に遊技球が第2大入賞口内の特定領域を通過した場合にも大当たりとなり,第1種大当たりの場合と同様に大当たり遊技を実行する。この特定領域の通過を契機とする大当たり遊技を2種大当たり遊技と呼ぶ。   In addition, this kind of pachinko game machine wins the small hitting with the winning of the 2nd starting opening in the drawing of the jackpot, the small hitting game which opens the 2nd large winning a prize opening provided in the game area Run. And, even when the game ball passes a specific area in the second large winning opening during the opening of the second large winning opening, it becomes a big hit, and performs a big hit game as in the case of the first type big hit. The jackpot game triggered by the passage of this specific area is called a two-type jackpot game.

また,この種のパチンコ遊技機は,大当たり遊技を実行した後,通常遊技状態または通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態に移行する。ここで,通常遊技状態は,抽選結果が表示されるまでの図柄の変動時間が相対的に長く,第2始動口が開放され難く,第2始動口が開放された場合の開放時間が相対的に短い遊技状態である。これに対して,遊技者に有利な遊技状態は,抽選結果が表示されるまでの図柄の変動時間が相対的に短く,第2始動口が開放され易く,第2始動口が開放された場合の開放時間が相対的に長い遊技状態である。この種のパチンコ遊技機は,第1始動口への入賞を契機とする大当たりの抽選の結果が小当たりとなることがないもしくは少ないのに対して,第2始動口への入賞を契機とする大当たりの抽選の結果の大半が小当たりとなる。そのため,遊技者に有利な遊技状態では第2大入賞口が頻繁に開放されることになり,比較的容易に2種大当たり遊技を実行し得る。   In addition, after executing a jackpot game, this type of pachinko gaming machine shifts to a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state or the normal gaming state. Here, in the normal gaming state, the fluctuation time of the symbol until the lottery result is displayed is relatively long, the second starting opening is difficult to open, and the opening time when the second starting opening is opened is relative The game is short. On the other hand, in the game state advantageous to the player, the variation time of the symbol until the lottery result is displayed is relatively short, and the second start port is easily opened, and the second start port is opened. The open time of is relatively long game state. This type of pachinko game machine is triggered by the winning of the second starting opening, while the result of the jackpot lottery triggered by the winning of the first starting opening does not become small hit or is small Most of the jackpot lottery results will be small hits. Therefore, in the gaming state which is advantageous to the player, the second large winning opening is frequently opened, and it is possible to relatively easily perform two types of jackpot games.

特開2013−236851号公報JP, 2013-236851, A

しかしながら,前記した従来のパチンコ遊技機には,次のような問題があった。すなわち,前記のような遊技者に有利な遊技状態は,所定回数の大当たりの抽選が行われるまで,あるいは再び大当たりに当選するまで,継続される。一方で,遊技者に有利な遊技状態では,前記したように比較的容易に2種大当たり遊技を実行させることが可能であり,所定回数となるまで大当たりの抽選が行われる可能性は低い。このように早期に大当たりを引き当てられることが1種2種混合機の特徴でもあるが,遊技者に有利な遊技状態での遊技を遊技者が楽しむという意味では,改善の余地がある。   However, the above-described conventional pachinko gaming machine has the following problems. That is, the gaming state advantageous to the player as described above is continued until a predetermined number of jackpot lottery is performed, or until a jackpot is won again. On the other hand, in the gaming state which is advantageous to the player, as described above, it is possible to execute the two-type big hit game relatively easily, and there is a low possibility that the jackpot lottery will be performed until the predetermined number of times. As described above, although it is also a feature of the one-type / two-type mixer that the jackpot is drawn early, there is room for improvement in the sense that the player enjoys the game in the gaming state advantageous to the player.

本発明は,前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは,始動口に入球し易い遊技者に有利な遊技状態において,新たな遊技性を有する遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve the problems of the above-described conventional techniques. That is, the problem is to provide a gaming machine having new game characteristics in a gaming state advantageous to a player who easily enters the starting opening.

本発明は,上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお,以下に記す手段の説明では,後述の発明を実施するための形態における対応する構成名や表現,図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし,本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, corresponding component names and expressions in the embodiments for carrying out the invention described later, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of the present invention are not limited to the appendices.

本明細書に開示された遊技機(パチンコ遊技機1)は,遊技球が移動可能な遊技領域(3)を有する遊技盤(2)と,前記遊技領域内の所定方向に対して一方の側の領域に位置し,遊技球が通過する第1通過領域(第2ゲート28)と,前記遊技領域内の所定方向に対して他方の側の領域に位置し,遊技球が通過する第2通過領域(第1ゲート29)と,前記遊技領域内に位置し,前記遊技領域内の所定方向に対して前記一方の側の領域を通過した遊技球も,前記遊技領域内の所定方向に対して前記他方の側の領域を通過した遊技球も入球可能であり,遊技球の入球し易い第1入球状態と,遊技球が前記第1入球状態よりも入球し難い第2入球状態と,に変化する可変入球口(第2始動口21)と,前記遊技領域内に位置し,第1特別入賞口(第1大入賞口30)と,前記第1特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第1変位部材(開閉部材32)と,を有する第1特別入賞装置(第1大入賞装置31)と,前記遊技領域内の所定方向に対して前記一方の側の領域に位置し,第2特別入賞口(第2大入賞口35)と,前記第2特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第2変位部材(開閉部材37)と,前記第2特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な第1領域(特定領域39)および第2領域(非特定領域70)と,を有する第2特別入賞装置(第2大入賞装置36)と,制御手段(主制御基板80)と,を備え,前記制御手段は,遊技状態を,第1遊技状態から前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に切り換える切換処理(S2052)と,前記第1通過領域または前記第2通過領域に遊技球が通過した場合に,前記第2遊技状態では前記第1遊技状態よりも前記可変入球口が前記第1入球状態となり易い所定の条件に基づいて,前記可変入球口の状態を変化させる入球口変化処理(S312)と,前記可変入球口への遊技球の入球を契機に,第1当たり(特図2の8R時短小当たり)と,第2当たり(特図2の8R通常小当たり)と,第3当たり(特図2の15R時短大当たり)と,を含む抽選である特別抽選を行う特別抽選処理(S1011)と,前記特別抽選処理にて前記第1当たりまたは前記第2当たりに当選した場合に,前記第2変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を行う小当たり当選処理(S2313)と,前記小当たり当選処理による前記小当たり遊技の後,当該小当たり遊技中に遊技球が前記第1領域を通過したことを条件として,前記第1変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を行う小当たり後大当たり当選処理(S2342,S2013)と,前記小当たり後大当たり当選処理による前記大当たり遊技を行った後,前記第1当たりであれば前記第2遊技状態とし,前記第2当たりであれば前記第1遊技状態とする遊技状態決定処理(S2051)と,前記特別抽選処理にて前記第3当たりに当選したことに応じて前記大当たり遊技を行った場合に,前記第1当たりまたは前記第2当たりに当選したことに応じて前記大当たり遊技を行った場合と比較して,前記大当たり遊技後の遊技状態が前記第2遊技状態となる可能性が高い条件である特別条件に基づいて,前記大当たり遊技および前記大当たり遊技後の遊技状態を決定する直接大当たり当選処理(S2013)と,前記第1領域への遊技球の通過も前記第3当たりの当選もないまま,前記特別抽選の抽選回数が所定回数よりも多くなった場合に,前記第1遊技状態とする特定遊技状態終了処理(S1704)と,を実行することを特徴としている。   The gaming machine (pachinko gaming machine 1) disclosed in the present specification is a gaming board (2) having a gaming area (3) in which gaming balls can move, and one side with respect to a predetermined direction in the gaming area Of the first passage area (second gate 28) through which the game ball passes, and the second passage through which the game ball passes, which is located on the other side of the game area with respect to the predetermined direction An area (first gate 29) and a game ball located in the game area and having passed through the area on the one side with respect to the predetermined direction in the game area are also detected in the predetermined direction in the game area The game ball which has passed the area on the other side can also enter the ball, and the first ball entry state in which the game ball is easy to enter the ball and the second ball in which the game ball is harder to enter than the first ball entry state A ball entry, a variable entrance (the second starting opening 21) that changes to, and the first special winning opening located within the gaming area It has a first large winning opening 30) and a first displacement member (opening / closing member 32) for displacing the first special winning opening between a state in which it is easy to enter the ball and a state in which it is difficult or difficult to enter the ball. A first special winning device (first big winning device 31), and a second special winning opening (second big winning opening 35), which is located in the area on the one side with respect to the predetermined direction in the gaming area; A second displacement member (opening and closing member 37) for displacing the second special winning opening between a state in which it is easy to enter and a state in which it is difficult to enter the ball and a gaming ball having passed through the second special winning opening A second special winning device (second big winning device 36) having a first region (specific region 39) and a second region (non-specific region 70), which are movable, and control means (main control board 80) , And the control means can play the gaming state from the first gaming state more than the first gaming state. The switching process (S2052) for switching to the second gaming state advantageous to the player, and when the gaming ball passes through the first passing area or the second passing area, the second gaming state is more than the first gaming state Ball entry change processing (S312) for changing the state of the variable ball entry based on the predetermined condition that the variable ball entry is likely to be in the first ball entry state, and the game ball to the variable ball entry In the wake of entering the ball, the first hit (per 8 R time short of special figure 2), the second (per 8 R normal small hit of special figure 2) and the third (15 R time short hit of special figure 2) And a special lottery process for performing a special lottery which is a lottery including lottery, and the first displacement member is selected according to a predetermined displacement pattern when the first win or the second win is won in the special lottery process. Play small hit small game to operate After the small hitting game by the hit winning process (S2313) and the small hit winning process, the first displacement member is designated as a predetermined condition on condition that the game ball passes through the first area during the small hit game. The small hit after the big hit winning process to perform the big hit game operated according to the displacement pattern (S2342, S2013), and after performing the big hit game by the small hit after the big hit winning process, the second game state if the first hit When the jackpot game is performed according to the gaming state determination processing (S2051) to be the first gaming state if it is the second, and the third winning in the special lottery processing , After the jackpot game in comparison to the case where the jackpot game is performed according to having won the first hit or the second hit Direct jackpot processing (S2013) to determine the jackpot game and the gaming state after the jackpot game based on the special condition that is a condition that the skill state is likely to be the second game state, and the first area Specific gaming state end processing (S1704) to be said to be the first gaming state when the number of times of drawing of the special drawing becomes more than a predetermined number of times without passing of the game ball to , Is characterized by performing.

本明細書に開示された遊技機では,第1遊技状態と第2遊技状態とがあり,第2遊技状態は,可変入球口を遊技球の入球し易い第1入球状態となり易く,遊技者に有利な状態といえる。また,遊技機は,遊技領域内の所定方向に対して一方の側の領域にも,他方の側の領域にも,可変入球口の状態変化の契機となる通過領域が設けられており,第2遊技状態であれば,遊技領域内の所定方向に対して一方の側に打ち込んでも他方の側に打ち込んでも可変入球口に遊技球を入れ易い。また,遊技機では,遊技領域内の所定方向に対して一方の側の領域に,大当たり遊技の契機となる第1領域を有する第2特別入賞装置が設けられている。   In the gaming machine disclosed in the present specification, there are a first gaming state and a second gaming state, and the second gaming state is likely to be a first ball entry state in which the variable ball entry is easy to enter the game ball, It can be said that the player is in an advantageous state. In addition, in the gaming machine, a passing area is also provided in the area on one side and the area on the other side with respect to the predetermined direction in the game area, which is a trigger for changing the state of the variable ball entrance, In the second gaming state, it is easy to put the gaming ball in the variable entrance even if you hit it in one side or the other in the predetermined direction in the game area. In addition, in the gaming machine, a second special prize device having a first area that is a trigger for a big hit game is provided in an area on one side with respect to a predetermined direction in the gaming area.

上述の構成を有する遊技機では,遊技者に有利な第2遊技状態において,遊技者が遊技領域内の所定方向に対して一方の側の領域に遊技球を打ち込んだ場合には,第1当たりまたは第2当たりに当選した際に,遊技球が第1領域を通過する可能性が有り,第3当たりに当選する可能性を含めて早期に大当たり遊技に持ち込める可能性が高い。ただし,第2当たりに当選してしまうと,大当たり遊技後に遊技状態が第1遊技状態となる。つまり,第2遊技状態を継続できない可能性が高まる。   In the gaming machine having the above configuration, in the second gaming state advantageous to the player, when the player strikes the game ball in the area on one side with respect to the predetermined direction in the gaming area, the first hit Alternatively, when the second game is won, there is a possibility that the game ball may pass through the first area, and there is a high possibility that the game ball can be brought to the jackpot game early including the possibility of winning the third game. However, if you win the second hit, the gaming state will be the first gaming state after the jackpot game. That is, the possibility that the second gaming state can not be continued is increased.

一方で,遊技者に有利な第2遊技状態において,遊技者が遊技領域内の所定方向に対して他方の側の領域に遊技球を打ち込んだ場合には,第1当たりまたは第2当たりに当選したとしても,遊技球が第1領域を通過しないもしくは通過し難い。そのため,第1当たりおよび第2当たりに基づく大当たり遊技が実行されないもしくは実行され難い。つまり,他方の側の領域に遊技球を打ち込んだ場合には,遊技球の第1領域への通過を狙うよりも,第3当たりを狙うことが多くなる。この第3当たりは,第1当たりおよび第2当たりと比較して遊技者に有利な条件となっており,当選した際の利益が第1当たりおよび第2当たりと比較して大きい。ただし,第1当たりおよび第2当たりに基づく大当たり遊技が実行されないことから,大当たり遊技が実行され難く,特別抽選の抽選回数が所定回数よりも多くなって第1遊技状態に戻されるリスクが高い。   On the other hand, in the second gaming state advantageous to the player, when the player strikes the game ball in the area on the other side with respect to the predetermined direction in the game area, the first winning or the second winning is won. Even if it does, the game ball does not pass the 1st territory or it is difficult to pass. Therefore, the jackpot game based on the first hit and the second hit is not executed or is hardly executed. That is, when the game ball is hit into the other side area, the third hit is more often aimed than the aim of passing the game ball to the first area. The third win is a condition advantageous to the player compared to the first win and the second win, and the profit when winning is larger than the first win and the second win. However, since the jackpot game based on the first hit and the second hit is not executed, the jackpot game is difficult to be executed, and there is a high risk that the number of lottery times of the special lottery is more than a predetermined number and returned to the first gaming state.

このように遊技者が有利な遊技状態において,本明細書に開示された遊技機は,遊技領域内の所定方向に対して一方の領域に遊技球を打ち込む場合と,他方の領域に遊技球を打ち込む場合と,で異なる条件で遊技を提供できる。その結果,本明細書に開示された遊技機を遊技する遊技者は,遊技者が有利な遊技状態において,新たな遊技性を楽しむことができる。   As described above, in the gaming state in which the player is advantageous, the gaming machine disclosed in the present specification strikes the game ball in one of the predetermined areas in the game area and the game ball in the other area. The game can be provided under different conditions depending on whether it is driven or not. As a result, a player who plays the gaming machine disclosed in the present specification can enjoy new playability in the advantageous gaming state of the player.

なお,上記遊技機の機能を実現するための制御方法,コンピュータプログラム,および当該コンピュータプログラムを格納する,コンピュータによる読取可能な記憶媒体も,新規で有用である。   A control method for realizing the functions of the gaming machine, a computer program, and a computer readable storage medium storing the computer program are also novel and useful.

本発明によれば,始動口に入球し易い遊技者に有利な遊技状態において,新たな遊技性を有する遊技機が実現される。   According to the present invention, a gaming machine having new game characteristics is realized in a gaming state which is advantageous to a player who is likely to enter the starting opening.

実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine concerning an embodiment. 図1に示すパチンコ遊技機の第2大入賞装置を中心とした部分拡大正面図である。It is a partially enlarged front view centering on the second big winning device of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の枠A内の表示器類を示す図である。It is a figure which shows the indicators in the frame A of the pachinko gaming machine shown in FIG. パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a main control board and peripheral devices of the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of a sub control board and peripheral devices of the pachinko gaming machine. 遊技制御用マイコンが取得する乱数および判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the random number which the microcomputer for game control acquires, and a determination table. 変動パターンを示すテーブルである。It is a table which shows a change pattern. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table which shows the opening mode of big winning a prize mouth. 画像表示装置における大当たり後の画面遷移を示す図である。It is a figure which shows the screen transition after the jackpot in an image display apparatus. 主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main side starting process in a main control board. 主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main side timer interrupt process in a main control board. 主制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sensor detection process in a main control board. 主制御基板における特定センサ検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the specific sensor detection process in a main control board. 主制御基板における普通動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal operation processing in a main control board. 主制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the special operation processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol standby process in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of processing during special symbol change in the main control board. 主制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol decision processing in the main control board. 主制御基板における遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the game state management processing in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit game processing in the main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理の手順(その1)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure (the 1) of the small hitting game processing in the main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理の手順(その2)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure (the 2) of the small hitting game processing in the main control board. 主制御基板における振分動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of distribution operation processing in a main control board. サブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side starting process in a sub control board. サブ制御基板における2msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of 2 ms timer interrupt processing in a sub control board. サブ制御基板における10msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of 10 ms timer interrupt processing in a sub control board. サブ制御基板における受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the receiving command analysis process in a sub control board. サブ制御基板における右打ち引き戻し処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the right strike back processing in a sub control board. 変形例の主制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit game processing in the main control board of a modification. 変形例の主制御基板における遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game state management processing in the main control board of a modification.

以下,本実施形態にかかる遊技機について,添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は,パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお,以下の説明において,パチンコ遊技機の各部の左右方向は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また,パチンコ遊技機の各部の前側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし,パチンコ遊技機の各部の後側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。   Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail with reference to the attached drawings. The present embodiment is an application of the present invention to a pachinko gaming machine. In the following description, the left and right direction of each part of the pachinko gaming machine is made to coincide with the left and right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front side of each part of the pachinko gaming machine is the side approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear side of each part of the pachinko gaming machine is the side facing away from the player facing the pachinko gaming machine.

<実施の形態>
1.パチンコ遊技機1の構造
実施の形態のパチンコ遊技機1は,図1に示すように,遊技機枠50と,遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2と,を備えている。また,パチンコ遊技機1は,遊技機枠50のうち前方にある前面枠51に,ハンドル60と,打球供給皿61と,余剰球受皿62と,を備えている。
Embodiment
1. Structure of Pachinko Game Machine 1 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine 1 of the embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 mounted in the game machine frame 50. The pachinko gaming machine 1 further includes a handle 60, a bat supply tray 61, and a surplus ball tray 62 on the front frame 51 of the gaming machine frame 50 at the front.

ハンドル60は,前面枠51中の右下に位置し,遊技者によって操作され,回転角度に応じた遊技球の発射強度をパチンコ遊技機1に入力するためのものである。打球供給皿61は,前面枠51の左右方向の中央に位置し,遊技球を貯留する。余剰球受皿62は,打球供給皿61よりも下方に位置し,打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。   The handle 60 is located at the lower right in the front frame 51, is operated by the player, and is for inputting to the pachinko gaming machine 1 the firing intensity of the gaming ball according to the rotation angle. The hit ball supply tray 61 is located at the center of the front frame 51 in the left-right direction, and stores the game balls. The surplus ball tray 62 is located below the ball supply tray 61 and stores gaming balls that can not be accommodated in the ball supply tray 61.

また,パチンコ遊技機1は,前面枠51に,装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67を備えている。このうち枠ランプ66は,前面枠51の左側および右側に位置し,各種の演出の必要に応じて点灯する。また,このうちスピーカ67は,前面枠51の左上部および右上部に位置し,音声,楽曲,効果音,報知音,等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば,パチンコ遊技機1の遊技制御中に,演出に合わせて音声,楽曲,効果音等を出力する。また,遊技中にパチンコ遊技機1に異常が生じた場合に,その異常を報知するために,例えば,サイレン音等の報知音を出力する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a frame lamp 66 for decoration and a speaker 67 in the front frame 51. Among them, the frame lamp 66 is located on the left side and the right side of the front frame 51, and lights up as necessary for various effects. Among these, the speaker 67 is located at the upper left and upper right portions of the front frame 51, and outputs various sounds such as voice, music, sound effects, notification sounds and the like as necessary. For example, during game control of the pachinko gaming machine 1, voice, music, sound effects and the like are output in accordance with the effects. Further, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1 during the game, an alarm sound such as a siren sound is output to notify the abnormality.

また,パチンコ遊技機1は,前面枠51に,遊技の進行に伴って実行される演出等に遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられる。演出ボタン63は,パチンコ遊技機1の前側,すなわち打球供給皿61の上部前方に設けられる。そのため,遊技者は,パチンコ遊技機1の前方付近から,演出ボタン63を容易に操作できる。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided on the front frame 51 with an effect button 63 which can be operated by the player for an effect or the like to be executed as the game progresses. The effect button 63 is provided on the front side of the pachinko gaming machine 1, that is, on the upper front of the bat supply tray 61. Therefore, the player can easily operate the effect button 63 near the front of the pachinko gaming machine 1.

また,パチンコ遊技機1は,遊技盤2に,レール部材4と,複数の遊技くぎと,が設けられている。図1では,遊技くぎの符号を省略している。また,遊技盤2には,レール部材4に一部が囲まれ,遊技球が移動可能な遊技領域3が形成されている。レール部材4は,発射された遊技球を遊技領域3に向けてガイドする。   The pachinko gaming machine 1 is provided with a rail member 4 and a plurality of gaming nails on the game board 2. In FIG. 1, the symbol of the game nail is omitted. Further, in the game board 2, a game area 3 in which a game ball can be moved is formed by being partially surrounded by the rail member 4. The rail member 4 guides the fired game ball toward the game area 3.

さらに,パチンコ遊技機1は,遊技領域3の中央付近に,液晶表示部材を有する画像表示装置7を備えている。また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3における画像表示装置7の下方に位置し,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20が組み付けられた固定入賞装置19を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の契機となる。大当たりの抽選の詳細については後述する。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 is provided with an image display device 7 having a liquid crystal display member near the center of the game area 3. In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided below the image display 7 in the gaming area 3 and has a fixed winning device 19 in which a first starting opening 20 in which the ease of entering the gaming ball does not always change is assembled. The winning of the game ball to the first starting opening 20 is a trigger for the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1. Details of the jackpot lottery will be described later.

また,パチンコ遊技機1は,画像表示装置7の前方に,センター装飾体10を備え,さらにセンター装飾体10の下方に,ステージ部11を備えている。ステージ部11は,遊技球を,第1始動口20へと誘導する。また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の左下方に,ワープ部12を備えている。ワープ部12は,遊技球をステージ部11へと誘導する。また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の上部に,装飾可動体15を備えている。なお,装飾可動体15は,可動式のいわゆるギミックのことである。   The pachinko gaming machine 1 further includes a center decoration 10 in front of the image display device 7 and a stage 11 below the center decoration 10. The stage unit 11 guides the gaming ball to the first starting opening 20. In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a warp unit 12 at the lower left of the center decorative body 10. The warp unit 12 guides the gaming ball to the stage unit 11. In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a decorative movable body 15 on the top of the center decorative body 10. The decorative movable body 15 is a so-called movable gimmick.

また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3における第1始動口20の下方に,普通可変入賞装置22を備えている。以下,普通可変入賞装置22を,「電チュー22」とする。電チュー22は,第2始動口21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞も,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の契機となる。電チュー22は,可動部材23を備え,可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a normally variable winning device 22 below the first starting opening 20 in the gaming area 3. Hereinafter, the normal variable winning device 22 will be referred to as "electric chew 22". The electric chute 22 is provided with a second start port 21. The winning of the game ball to the second starting opening 21 also triggers the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1. The electric chow 22 includes a movable member 23 and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23.

第2始動口21は,可動部材23が開いた状態である開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になる。一方,可動部材23が閉じた状態である閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。この場合,第2始動口21の上側に到達した遊技球は,可動部材23の左右方向に弾かれる。つまり,第2始動口21は,可動部材23の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20と異なる。なお,可動部材23が閉状態では開状態よりも第2始動口21に遊技球が入球困難であればよく,可動部材23が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。   Only when the movable member 23 is in the open state where the movable member 23 is in the open state, the game ball can enter the second starting opening 21. On the other hand, in the closed state where the movable member 23 is in the closed state, the game ball can not enter the ball. In this case, the gaming ball that has reached the upper side of the second starting opening 21 is repelled in the left-right direction of the movable member 23. That is, the second starting opening 21 has different ease of entering the gaming ball depending on the position of the movable member 23. This point differs from the first starting opening 20 in which the ease of entry of the game ball does not always change. In the closed state of the movable member 23, it is sufficient if the game ball can not enter the second starting opening 21 more easily than in the open state. Even if the movable member 23 does not completely enter the ball when closed. Good.

また,パチンコ遊技機1は,固定入賞装置19よりも右上方の遊技領域3,すなわち遊技盤2の右斜め上方に,第1大入賞口30を有する第1大入賞装置31を備えている。さらに第1大入賞装置31は,開閉部材32を備え,開閉部材32の作動により,第1大入賞口30を開閉する。第1大入賞口30は,開閉部材32が開いた状態である開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になる。なお,開閉部材32が閉状態とは,開状態よりも第1大入賞口30に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材32が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a first big winning device 31 having a first big winning opening 30 in the game area 3 on the upper right of the fixed winning device 19, that is, obliquely above the right of the game board 2. Furthermore, the first big winning device 31 includes an opening and closing member 32 and opens and closes the first big winning opening 30 by the operation of the opening and closing member 32. The game ball can enter the first large winning opening 30 only when the opening / closing member 32 is in the open state in which the opening / closing member 32 is open. The opening / closing member 32 may be closed if the gaming ball is difficult to enter the first large winning opening 30 than in the open state, and the opening / closing member 32 may not be completely incapable of entering the ball. .

また,パチンコ遊技機1は,第1大入賞口30よりも右上方の遊技領域3,すなわち遊技盤2の右斜め上方に,第2大入賞口35を有する第2大入賞装置36を備えている。さらに第2大入賞装置36は,開閉部材37を備え,開閉部材37の作動により,第2大入賞口35を開閉する。第2大入賞口35は,開閉部材37が開いた状態である開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になる。なお,開閉部材37が閉状態とは,開状態よりも第2大入賞口35に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材37が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a second large winning device 36 having a second large winning opening 35 in the game area 3 on the upper right of the first large winning opening 30, that is, obliquely upper right of the game board 2. There is. Furthermore, the second big winning device 36 includes an opening and closing member 37, and the operation of the opening and closing member 37 opens and closes the second large winning opening 35. The game ball can enter the second large winning opening 35 only when the opening / closing member 37 is in the open state in which the opening / closing member 37 is open. Note that the open / close member 37 is in the closed state if the game ball can not enter the second large winning opening 35 more easily than in the open state, and the open / close member 37 may not be completely incapable of entering the ball. .

より詳細には,図2に示すように,第2大入賞装置36の内部には,第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な領域である特定領域39および非特定領域70が形成されている。また,第2大入賞装置36の内部には,遊技球の移動方向の特定領域39および非特定領域70よりも上流に,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第2大入賞口センサ35aが設けられている。また,特定領域39内には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する特定領域センサ39aが設けられ,非特定領域70内には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する非特定領域センサ70aが設けられている。   More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second big winning device 36, there are a specific area 39 and a non-specific area 70, which are areas through which gaming balls having passed through the second big winning opening 35 can pass. It is formed. Further, inside the second big winning device 36, a signal for detecting passage of the game ball is output upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70 in the movement direction of the game ball, that is, the game ball is A second large winning opening sensor 35a is provided which outputs a signal whose output value changes when passing through the second large winning opening 35. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a is provided which outputs a signal for detecting the passage of the gaming ball, that is, outputs a signal whose output value changes when the gaming ball passes the specific area 39. And a non-specific area sensor that outputs a signal for detecting passage of gaming balls in the non-specific area 70, that is, outputs a signal whose output value changes when the gaming ball passes through the non-specific area 70 70a is provided.

また,第2大入賞装置36は,第2大入賞口35を通過した遊技球を,特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と,振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材71は,遊技盤2に対して左右方向に進退可能に取り付けられ,遊技球の特定領域39への移動と非特定領域70への移動とを切り換える。   In addition, the second big winning device 36 is a sorting member 71 for sorting the gaming balls having passed through the second big winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a sorting member for driving the sorting member 71. A divided member solenoid 73 is provided. The distributing member 71 is attached to the gaming board 2 so as to be movable back and forth in the left-right direction, and switches between the movement of the gaming ball to the specific area 39 and the movement to the nonspecific area 70.

具体的には,図2(A)に示すように,振分部材71が遊技球の特定領域39への移動を許容する位置に退避した状態では,第2大入賞口35に入賞した遊技球は,第2大入賞口35を通過した後,特定領域39を通過することが可能になる。この遊技球のルートを第1のルートとする。   Specifically, as shown in FIG. 2A, in a state where the distributing member 71 is retracted to a position where movement of the gaming ball to the specific area 39 is permitted, the gaming ball won in the second big winning opening 35 After passing through the second large winning opening 35, it becomes possible to pass through the specific area 39. Let the route of this game ball be the first route.

一方,図2(B)に示すように,振分部材71が特定領域39の入口を塞ぐことで遊技球の特定領域39への移動を規制した状態では,第2大入賞口35に入賞した遊技球は,第2大入賞口35を通過した後,振分部材71によってガイドされ,非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートとする。   On the other hand, as shown in FIG. 2 (B), in the state where the distribution member 71 blocks the entrance of the specific area 39 and restricts the movement of the gaming ball to the specific area 39, the second big winning opening 35 is won. After passing through the second large winning opening 35, the gaming ball is guided by the distributing member 71 and passes through the non-specific area 70. Let the route of this game ball be the second route.

パチンコ遊技機1では,遊技球が特定領域39を通過することで,大当たりに当選したと見做す。つまり,パチンコ遊技機1は,第1始動口20あるいは第2始動口21への入賞に基づく大当たりの抽選の他,特定領域39への遊技球の通過によっても,大当たりに当選する。これに対し,非特定領域70への遊技球の通過は,大当たりに当選したと見做されない。   In the pachinko gaming machine 1, the game ball is considered to have won the jackpot by passing through the specific area 39. That is, the pachinko gaming machine 1 wins a jackpot by passing the gaming ball to the specific area 39 in addition to the lottery of the jackpot based on the winning in the first starting opening 20 or the second starting opening 21. On the other hand, passage of the game ball to the non-specific area 70 is not considered to have won the jackpot.

図1の説明に戻り,パチンコ遊技機1には,遊技領域3における第2始動口21の左上方に,遊技球が通過可能な第1ゲート29が設けられ,遊技領域3における第2始動口21の右上方に,遊技球が通過可能な第2ゲート28が設けられている。第1ゲート29あるいは第2ゲート28への遊技球の通過は,電チュー22を開放するか否かを決める普通当たりの抽選の契機となる。普通当たりの抽選の詳細についても後述する。   Returning to the explanation of FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a first gate 29 through which game balls can pass, at the upper left of the second starting opening 21 in the gaming area 3. A second gate 28 through which game balls can pass is provided at the upper right of 21. The passage of the gaming ball to the first gate 29 or the second gate 28 is a trigger for a lottery for a normal hit, which determines whether or not the electric chew 22 is opened. Details of the normal winning lottery will also be described later.

また,パチンコ遊技機1は,さらに遊技領域3内に,普通入賞口27や,いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16を有している。   In addition, the pachinko gaming machine 1 further has an out port 16 in the game area 3 for discharging the normal winning opening 27 and game balls that did not win in any of the winning ports out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域3には,左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと,右側の右遊技領域3Bと,がある。左遊技領域3Aを遊技球が移動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「左打ち」という。一方,右遊技領域3Bを遊技球が移動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「右打ち」という。以下,左打ちにて遊技したときに遊技球が移動する流路を「第1流路R1」とし,右打ちにて遊技したときに遊技球が移動する流路を「第2流路R2」とする。   As described above, the gaming area 3 in which various winning openings and the like are arranged includes a left gaming area 3A on the left side and a right gaming area 3B on the right side from the center in the left-right direction. How to hit the player who shoots the game ball so that the game ball moves in the left game area 3A is referred to as "left hit". On the other hand, how to hit the player who shoots the game ball so that the game ball moves in the right game area 3B is referred to as "right hit". Hereinafter, the channel along which the game ball moves when playing left is referred to as "first channel R1", and the channel along which the game ball moves when playing right is referred to as "second channel R2" I assume.

パチンコ遊技機1では,第1流路R1上に,第1ゲート29と,第1始動口20と,第2始動口21とが設けられている。そのため,遊技者は,左打ちを行って,第1流路R1を移動するように遊技球を打ち込むことで,第1ゲート29への通過,第1始動口20および第2始動口21への入賞が狙い易い構成になっている。一方,パチンコ遊技機1では,第2流路R2上に,第2ゲート28と,第2始動口21と,第2大入賞口35と,第1大入賞口30とが設けられている。そのため,遊技者は,右打ちを行って,第2ゲート28への通過,第2始動口21,第1大入賞口30,および第2大入賞口35への入賞が狙い易い構成になっている。なお,第2始動口21は,第1流路R1にも第2流路R2にもあり,左打ちでも右打ちでも遊技球が入球可能な位置に配置される。   In the pachinko gaming machine 1, a first gate 29, a first starting port 20, and a second starting port 21 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player performs a left strike and strikes the gaming ball so as to move the first flow passage R1, thereby passing the first gate 29, passing the first start opening 20 and the second start opening 21. It is a structure that is easy to aim for winning a prize. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1, the second gate 28, the second start opening 21, the second winning opening 35, and the first winning opening 30 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player has made a configuration in which the player makes a right-handed strike, and the passage to the second gate 28, and the winnings to the second starting opening 21, the first large winning opening 30, and the second large winning opening 35 are easy to aim There is. The second starting opening 21 is present in both the first flow passage R1 and the second flow passage R2, and is disposed at a position where the game ball can enter the ball, whether it is left-handed or right-handed.

また,パチンコ遊技機1は,遊技盤2の右下方に,表示器類40を備えている。表示器類40には,図3に示すように,第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器41aと,第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器41bと,普通図柄を変動表示する普通図柄表示器42と,が含まれる。また,表示器類40には,第1特別図柄表示器41aの作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと,第2特別図柄表示器41bの作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと,普通図柄表示器42の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器44と,が含まれる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with indicators 40 at the lower right of the game board 2. As shown in FIG. 3, the display 40 includes a first special symbol display 41a for displaying a first special symbol in a variable manner, a second special symbol display 41b for displaying a second special symbol in a variable pattern, and an ordinary symbol , And a normal symbol display 42 for fluctuating display. The display 40 also displays the first special view hold indicator 43a for displaying the number of operation reserve memories of the first special symbol display 41a and the number of operation reserve memory for the second special symbol indicator 41b. And a general-purpose drawing display 44 for displaying the number of storages of the normal symbol display 42 for operation holding.

第1特別図柄の表示変更は,第1始動口20への遊技球の入賞を契機に行われる。第2特別図柄の表示変更は,第2始動口21への遊技球の入賞を契機に行われる。なお,以下の説明では,第1特別図柄および第2特別図柄を総称する場合,特別図柄という。また,第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称する場合,特別図柄表示器41という。また,第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称する場合,特図保留表示器43という。   The display change of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting opening 20. The display change of the second special symbol is performed triggered by the winning of the game ball to the second starting opening 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as special symbols. Also, when the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are collectively referred to, they are referred to as the special symbol display 41. Further, when the first special view hold indicator 43a and the second special view hold indicator 43b are collectively referred to as a special view hold indicator 43.

パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への入賞を契機に,大当たりの抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,特別図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された1つの特別図柄である。なお,大当たりに当選した場合,パチンコ遊技機1は,第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技の制御を行う。また,小当たりに当選した場合,パチンコ遊技機1は,第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技の制御を行う。なお,大当たり遊技および小当たり遊技を「特別遊技」ともいう。特別遊技における第1大入賞口30または第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。   In the pachinko gaming machine 1, a lottery for a jackpot is performed in response to the winning of the first start port 20 or the second start port 21. Therefore, the pachinko gaming machine 1 changes the special symbol display on the special symbol display 41, and then causes the stop symbol which is the special symbol corresponding to the lottery result to be stopped and displayed, thereby drawing the jackpot by the pachinko gaming machine 1 Report the result of The stop symbol is one special symbol selected from among a plurality of special symbols according to the result of the lottery. In addition, when the jackpot is won, the pachinko gaming machine 1 controls the jackpot game to open the first large winning opening 30. When the player wins a small hit, the pachinko gaming machine 1 controls the small hit game in which the second large winning opening 35 is opened. In addition, a big hit game and a small hit game are also referred to as a "special game". The opening pattern of the first large winning opening 30 or the second large winning opening 35 in the special game will be described later.

具体的に特別図柄表示器41は,図3に示すように,横並びに配置された8個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば,特別図柄表示器41は,大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として,「○○●●○○●●」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた図柄に従って左から1,2,5,6番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄表示器41は,小当たりの当選に対応する特別図柄の表示として,「●●●●○○●●」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた図柄に従って左から5,6番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄表示器41は,ハズレの場合の特別図柄の表示として,「●●●●●●●○」といったように,あらかじめ決められた図柄に従って左から8番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各LEDを点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。   Specifically, as shown in FIG. 3, the special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and according to its lighting mode, a special according to the result of the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1 Display the symbol. For example, the special symbol display 41 displays the special symbol corresponding to the winning of the jackpot, such as "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ● unlit) according to a predetermined symbol. To turn on the first, second, fifth and sixth LEDs. In addition, the special symbol display 41 follows the predetermined symbols such as “●●●● ○ ●●●” (○: lit, ● unlit) as the display of the special symbol corresponding to the small winning. Turn on the fifth and sixth LEDs from the left. Also, the special symbol display 41 lights the LED at the eighth position from the left according to a predetermined symbol, such as "●●●●●●● ○", as a display of the special symbol in the case of losing. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the variable symbol of the special symbol is displayed over a predetermined fluctuation time. The mode of this variable display may be any mode other than the mode in which each LED is stopped and displayed, such as lighting each LED so that the lighting part flows from the left to the right, for example.

パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると,その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し,当該大当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域に一旦記憶する。詳細には,第1始動口20への入賞があれば,取得した大当たり乱数を第1始動口20用の記憶領域(後述する図4に示す第1特図保留記憶部85a)に記憶し,第2始動口21への入賞があれば,取得した大当たり乱数を第2始動口21用の記憶領域(後述する図4に示す第2特図保留記憶部85b)に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり,パチンコ遊技機1では第1特図保留記憶部85a,第2特図保留記憶部85bともに,その上限数を4としている。   When the pachinko gaming machine 1 receives a winning of the gaming ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21, it acquires a jackpot random number which is a random number for drawing a jackpot against the winning, and the jackpot random number Once stored in a specific storage area of its own memory. Specifically, if there is a winning on the first start opening 20, the acquired jackpot random number is stored in a storage area for the first start opening 20 (first special view reserve storage unit 85a shown in FIG. 4 described later) If there is a winning on the second start opening 21, the acquired jackpot random number is stored in a storage area for the second start opening 21 (a second special view reservation storage unit 85b shown in FIG. 4 described later). There is an upper limit to the number of jackpot random numbers that can be stored in each storage area, and the upper limit number of the first special view storage unit 85a and the second special view storage unit 85b in the pachinko gaming machine 1 is four.

記憶された大当たり乱数は,その値に基づく特別図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。大当たり乱数の消化とは,パチンコ遊技機1が当該大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することをいう。従って,パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても,上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,特図保留という。さらに第1始動口20への入賞に対する特図保留を,第1特図保留とし,第2始動口21への入賞に対する特図保留を,第2特図保留とする。   The stored jackpot random number is digested on the condition that the display of the special symbol based on the value becomes possible. Digestion of the jackpot random number means that the pachinko gaming machine 1 determines whether or not the value of the jackpot random number is a value corresponding to the jackpot, and executes display of a special symbol to indicate the result of the judgment. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the display of the special symbol based on the winning of the gaming ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 can not be made immediately after that winning, for example, the special symbol based on the previous lottery result Even if there is a prize during the execution of the variable display or during the special game, it is possible to hold the jackpot lottery right for the prize up to the upper limit number. The reservation of the right of this lottery is called the special map reservation. Furthermore, the special figure reservation for the winning to the first starting opening 20 is set as the first special drawing reservation, and the special figure holding for the winning to the second starting opening 21 is set as the second special drawing reservation.

パチンコ遊技機1は,前述のような特図保留の数を,特図保留表示器43に表示する。具体的には,特図保留表示器43は,図3に示すように,第1特図保留表示器43aが4個のLEDで構成されており,第2特図保留表示器43bも4個のLEDで構成されている。パチンコ遊技機1は,特図保留表示器43に各特図保留の数だけLEDを点灯させることで特図保留の数を表示する。   The pachinko gaming machine 1 displays the number of the special drawing reservations as described above on the special drawing reservation display 43. Specifically, as shown in FIG. 3, in the special view reserve display 43, the first special view reserve indicator 43a is configured of four LEDs, and the second special view reserve indicator 43b is also four. It consists of LEDs. The pachinko gaming machine 1 displays the number of special drawing reservations by turning on the LEDs for the number of special drawing reservations on the special drawing reservation display 43.

また,パチンコ遊技機1では,第1ゲート29あるいは第2ゲート28への遊技球の通過を契機に,普通当たりの抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,普通図柄表示器42に,普通図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による普通当たりの抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された1つの普通図柄である。なお,普通当たりに当選した場合には,パチンコ遊技機1は,現在の遊技状態に応じて第2始動口21を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第2始動口21の開放パターンについては後述する。   Further, in the pachinko gaming machine 1, a lottery for a normal hit is performed in response to the passage of the game ball to the first gate 29 or the second gate 28. Therefore, the pachinko gaming machine 1 changes the normal symbol display on the normal symbol display 42, and then displays the normal symbol corresponding to the lottery result in the stop display, so that the result of the lottery for the normal hit by the pachinko gaming machine 1 is displayed. Inform. The normal symbols to be stopped and displayed are one normal symbol selected from among a plurality of normal symbols according to the result of the lottery. When the player wins the normal winning, the pachinko gaming machine 1 controls the auxiliary game for opening the second starting opening 21 according to the current gaming state. The opening pattern of the second starting opening 21 in the auxiliary game will be described later.

具体的に普通図柄表示器42は,図3に示すように,2個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による普通当たり抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。例えば,普通図柄表示器42は,普通当たりの当選に対応する特定普通図柄の表示として,「○○」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って両LEDを点灯させる。また,普通図柄表示器42は,ハズレの場合の普通図柄の表示として,「●○」といったように,あらかじめ決められた普通図柄に従って左のLEDを点灯させる。なお,普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば両LEDを交互に点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。   Specifically, as shown in FIG. 3, the normal symbol display 42 is composed of two LEDs, and depending on its lighting mode, displays a normal symbol according to the result of the normal winning lottery by the pachinko gaming machine 1 . For example, the normal symbol display 42 displays both LEDs according to the symbol of a predetermined normal hit, such as “○○” (○: lit, ● unlit) as a display of a specific normal symbol corresponding to the winning of the normal hit. Lights up. Further, the normal symbol display 42 lights the left LED in accordance with the predetermined normal symbol such as "● ○" as the display of the normal symbol in the case of a loss. In addition, the fluctuation display of the normal symbol is made over a predetermined fluctuation time before the normal symbol is stopped and displayed. The mode of the variable display may be any mode other than the mode in which each LED is stopped and displayed, such as alternately turning on both LEDs.

パチンコ遊技機1は,第1ゲート29あるいは第2ゲート28への遊技球の通過があると,その通過に対して普通当たりの抽選用の乱数である普通当たり乱数の値を取得し,当該普通当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域(後述する図4に示す普図保留記憶部86)に一旦記憶する。記憶領域に記憶可能な普通当たり乱数の値の数には上限があり,パチンコ遊技機1では上限数を4としている。   When the pachinko gaming machine 1 passes the game ball to the first gate 29 or the second gate 28, the pachinko gaming machine 1 acquires the value of the normal hit random number, which is a random number for the normal hit for the pass. The random number is temporarily stored in a specific storage area of its own memory (general drawing reserve storage unit 86 shown in FIG. 4 described later). There is an upper limit to the number of values of normal random numbers that can be stored in the storage area, and the upper limit number is 4 in the pachinko gaming machine 1.

記憶された普通当たり乱数は,その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通当たり乱数の値の消化とは,パチンコ遊技機1がその普通当たり乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することをいう。従って,パチンコ遊技機1では,第1ゲート29あるいは第2ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中に遊技球の第1ゲート29あるいは第2ゲート28の通過があった場合であっても,4個を上限として,その通過に対する普通当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,普図保留という。   The stored ordinary hit random number is digested on the condition that the display of the ordinary symbol based on the value is enabled. With regard to the value of the ordinary random number being consumed, the pachinko gaming machine 1 determines whether or not the value of the ordinary random number is the value corresponding to the ordinary character, and executes the display of the ordinary symbol to indicate the result of the judgment. Say Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the first gate 29 or the second gate 28 can not be made immediately after the passage, for example, the fluctuation display of the normal symbol based on the previous lottery result Even if there is a passage of the first gate 29 or the second gate 28 of the game ball during the execution of the auxiliary game or during the execution of the auxiliary game, with the upper limit of four pieces, the right of the lottery per normal for the passage is reserved it can. The holding of the right to this lottery is called a general drawing hold.

パチンコ遊技機1は,前述のような普図保留の数を,普図保留表示器44に表示する。具体的には,普図保留表示器44は,図3に示すように,4個のLEDで構成されており,普図保留の数だけLEDを点灯させることで普図保留の数を表示する。   The pachinko gaming machine 1 displays the number of common drawing reservations as described above on the common drawing reservation indicator 44. Specifically, as shown in FIG. 3, the common drawing reservation display 44 is configured by four LEDs, and displays the number of common drawing reservations by lighting the LEDs for the number of common drawing reservations. .

また,パチンコ遊技機1は,図1に示したように,遊技領域3の中央付近に,画像表示装置7を備え,画像表示装置7の表示画面7aには,表示器類40が表示する第1特別図柄ないし第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお,演出図柄8L,8C,8Rの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄表示領域は,例えば,「左」「中」「右」の3つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には,左の演出図柄8Lが表示され,中の図柄表示領域には,中の演出図柄8Cが表示され,右の図柄表示領域には,右の演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ,例えば,「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置7は,左,中,右の演出図柄の組合せによって,特別図柄表示器41にて表示される特別図柄の変動表示の内容,すなわちパチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果を,遊技者に分かり易く表示する。   Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes the image display device 7 near the center of the game area 3, and the display devices 40 display on the display screen 7 a of the image display device 7. (1) A production symbol display area for displaying the production symbols 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display of the special symbol or the second special symbol is included. In addition, the effect displayed while changing the display contents of the effect symbols 8L, 8C, 8R is referred to as effect symbol variation effect. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of "left", "middle" and "right". The left effect pattern 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect pattern 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect pattern 8R is displayed in the right symbol display area. Ru. The effect symbols each include, for example, a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9". The image display device 7 displays the contents of the variation display of the special symbol displayed on the special symbol display 41 by the combination of the left, middle and right effect symbols, ie, the result of the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1 Display in an easy-to-understand manner.

例えば,画像表示装置7は,大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合,「777」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また,「はずれ」であった場合には,少なくとも1つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより,遊技者は,遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり,遊技者は,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を,表示器類40にて表示される特別図柄によって把握するのではなく,画像表示装置7に表示される演出図柄の組み合わせによって把握できる。なお,図柄表示領域の位置は,固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また,画像表示装置7は,演出図柄の変動表示に際し,例えば,演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし,左右方向にスクロールさせてもよい。   For example, when the image display device 7 has won the "big hit" by the lottery of the big hit, the image display device 7 displays the effect pattern with the eye of the same number such as "777". In addition, in the case of "off", the effect pattern is displayed by the disjointed eyes in which at least one number is different from the other numbers. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player does not grasp the result of the lottery for the jackpot by the pachinko gaming machine 1 by the special symbol displayed by the indicator 40 but by the combination of the effect symbols displayed by the image display device 7 it can. The position of the symbol display area may be fixed or variable. Further, the image display device 7 may, for example, scroll the rendering symbol in the vertical direction, or may scroll in the horizontal direction, in the variable display of the rendering symbol.

なお,画像表示装置7は,前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか,例えば,大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像,客待ち用のデモンストレーション画像,を表示画面7aに表示する。なお,演出図柄変動演出では,数字等の演出図柄のほか,背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。   In addition to the effect pattern variation effect using the effect pattern as described above, the image display device 7 displays, for example, an image used for executing a big hit game or an auxiliary game, a demonstration image for waiting for a customer, on the display screen 7a. indicate. Note that in the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbols such as numbers, images other than the effect symbols such as the background image and the character image may be displayed.

また,画像表示装置7の表示画面7aには,第1特図保留の記憶数に応じて,演出保留図柄を表示する第1演出保留表示領域9Aと,第2特図保留の記憶数に応じて,演出保留図柄を表示する第2演出保留表示領域9Bと,が含まれる。画像表示装置7は,演出保留図柄の表示により,表示器類40にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留の記憶数を,遊技者に分かり易く表示する。つまり,遊技者は,特図保留の数を,表示器類40の特図保留表示器43よって把握するのではなく,画像表示装置7の第1演出保留表示領域9Aおよび第2演出保留表示領域9Bに表示される演出保留図柄によって把握できる。   In addition, according to the number of memories of the first special view reserve on the display screen 7a of the image display device 7, the first effect reserve display area 9A displaying the effect reserve design and the number of memories of the second special view reserve And a second effect on-hold display area 9B for displaying the effect on-hold symbol. The image display device 7 displays the number of memories for storing the first special view and the number of memories for storing the second special view displayed on the display unit 40 in an easy-to-understand manner for the player by displaying the effect holding symbol. In other words, the player does not grasp the number of special feature reservations by means of the special feature reservation indicators 43 of the display devices 40, but the first effect suspension display area 9A and the second effect suspension display area of the image display device 7. It can be grasped by the effect holding symbol displayed on 9B.

2.パチンコ遊技機1の電気的構成
続いて,パチンコ遊技機1における電気的な構成を,図4および図5を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機1は,主制御基板80と,サブ制御基板90と,払出制御基板110と,を備えている。主制御基板80は,大当たりの抽選や普通当たりの抽選,遊技状態の移行等,主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板90は,画像表示装置7の表示,各種のランプの点灯,音声出力等,主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。払出制御基板110は,遊技球の払い出しに関する制御を行う。
2. Electrical Configuration of Pachinko Machine 1 Subsequently, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 80, a sub control board 90, and a payout control board 110. The main control board 80 mainly controls the game profit such as a jackpot lottery, a lottery for a normal hit, transition of the gaming state, and the like. The sub control board 90 performs control related to effects such as display of the image display device 7, lighting of various lamps, sound output, and the like mainly performed along with the progress of the game. The payout control board 110 controls the payout of the game balls.

主制御基板80には,図4に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン81が実装されている。以下,遊技制御用ワンチップマイコン81を,遊技制御用マイコン81とする。遊技制御用マイコン81には,遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83,ワークメモリとして使用されるRAM84,ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82,が含まれる。遊技制御用マイコン81は,入出力回路87を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路87は,遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また,ROM83は,外付けであってもよい。   On the main control board 80, as shown in FIG. 4, a one-chip microcomputer 81 for game control is mounted which controls the progress of the pachinko gaming machine 1 according to a program. Hereinafter, the gaming control one-chip microcomputer 81 will be referred to as a gaming control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 storing a program or the like for controlling the progress of the game, a RAM 84 used as a work memory, and a CPU 82 executing the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits or receives data to / from other boards through the input / output circuit 87. The input / output circuit 87 may be incorporated in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には,大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部85と,普通当たりの抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部86と,が設けられている。また,特図保留記憶部85には,第1始動口20を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第1特図保留記憶部85aと,第2始動口21を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第2特図保留記憶部85bとが設けられている。   The RAM 84 is provided with a special drawing reserve storage unit 85 for storing random numbers relating to a jackpot lottery, and a common drawing reserve storage unit 86 for storing random numbers relating to a regular lottery. In addition, in the special view reserve storage unit 85, the first special view reserve storage unit 85a for storing the random number obtained due to the game ball passing through the first start aperture 20, and the second start aperture 21 A second special view reserve storage unit 85b is provided which stores the random number acquired as a result of the passage of the sphere.

主制御基板80には,中継基板88を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため,主制御基板80には各センサからの信号が入力され,各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にセンサ類としては,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,第1ゲートセンサ29a,第2ゲートセンサ28a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,特定領域センサ39a,非特定領域センサ70a,および普通入賞口センサ27a,がある。   Various sensors and solenoids are electrically connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal from each sensor is input to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the first gate sensor 29a, the second gate sensor 28a, the first large winning opening sensor 30a, the second large winning opening sensor 35a, There are a specific area sensor 39a, a nonspecific area sensor 70a, and a normal winning opening sensor 27a.

第1始動口センサ20aは,第1始動口20の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1始動口20を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2始動口センサ21aは,第2始動口21の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2始動口21を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2ゲートセンサ28aは,第2ゲート28の直下の通過領域内に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第1ゲートセンサ29aは,第1ゲート29の直下の通過領域内に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する。   The first starting opening sensor 20a is provided immediately below the first starting opening 20 and outputs a signal for detecting the passage of the gaming ball, that is, an output value is obtained when the gaming ball passes the first starting opening 20. Output a changing signal. The second starting opening sensor 21a is provided immediately below the second starting opening 21 and outputs a signal for detecting passage of the gaming ball, that is, an output value is obtained when the gaming ball passes the second starting opening 21. Output a changing signal. The second gate sensor 28a is provided in the passage area directly below the second gate 28, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball. The first gate sensor 29a is provided in the passage area directly below the first gate 29, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball.

第1大入賞口センサ30aは,第1大入賞口30の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1大入賞口30を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2大入賞口センサ35aは,第2大入賞口35の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The first large winning opening sensor 30a is provided immediately below the first large winning opening 30, and outputs a signal for detecting the passage of the gaming ball, that is, when the gaming ball passes the first large winning opening 30. Output a signal whose output value changes. The second large winning opening sensor 35a is provided immediately below the second large winning opening 35, and outputs a signal for detecting passage of the game ball, that is, when the gaming ball passes the second large winning opening 35. Output a signal whose output value changes.

特定領域センサ39aは,特定領域39内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ70aは,非特定領域70内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。普通入賞口センサ27aは,各普通入賞口27の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が各普通入賞口27を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The specific area sensor 39a is located in the specific area 39, and outputs a signal for detecting the passage of the gaming ball, that is, outputs a signal whose output value changes when the gaming ball passes the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is located in the non-specific area 70 and outputs a signal for detecting passage of gaming balls, that is, a signal whose output value changes when the gaming ball passes through the non-specific area 70. Output. The normal winning opening sensor 27a is provided immediately below each normal winning opening 27 and outputs a signal for detecting passage of gaming balls, that is, the output value changes when the gaming ball passes each normal winning opening 27. Output signal.

また,ソレノイド類としては,電チューソレノイド24,第1大入賞口ソレノイド33,第2大入賞口ソレノイド38,および振分部材ソレノイド73,がある。電チューソレノイド24は,電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は,第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は,第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。振分部材ソレノイド73は,第2大入賞装置36の振分部材71を駆動する。   Further, as the solenoids, there are a power chew solenoid 24, a first large winning opening solenoid 33, a second large winning opening solenoid 38, and a distributing member solenoid 73. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big winning opening solenoid 33 drives the open / close member 32 of the first big winning device 31. The second large winning opening solenoid 38 drives the open / close member 37 of the second large winning device 36. The distributing member solenoid 73 drives the distributing member 71 of the second big winning device 36.

また,主制御基板80には,第1特別図柄表示器41a,第2特別図柄表示器41b,普通図柄表示器42,第1特図保留表示器43a,第2特図保留表示器43b,および普図保留表示器44,が電気的に接続されている。すなわち,これらの表示器類40の表示制御は,遊技制御用マイコン81によって行われる。   The main control board 80 also has a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special view hold indicator 43a, a second special view hold indicator 43b, and The common view retention indicator 44 is electrically connected. That is, display control of these displays 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また,主制御基板80には,払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに,払い出し監視のために払出制御基板110から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板110には,賞球払出装置120,貸球払出装置130,およびカードユニット135,が電気的に接続されている。カードユニット135は,パチンコ遊技機1に隣接して設置され,挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また,払出制御基板110には,発射制御基板111を介して,発射装置112が電気的に接続されている。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives various signals from the payout control board 110 for dispensing monitoring. Specifically, to the payout control substrate 110, a winning ball payout device 120, a ball lending device 130, and a card unit 135 are electrically connected. The card unit 135 is a device which is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending based on information such as a prepaid card inserted. Further, a launcher 112 is electrically connected to the payout control board 110 via the launch control board 111.

払出制御基板110は,遊技制御用マイコン81からの信号や,パチンコ遊技機1に電気的に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて,賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球払出装置120に賞球の払い出しを行わせたり,貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球払出装置130に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は,その計数のための賞球センサ122からの信号によって制御される。払い出される貸球は,その計数のための球貸センサ132からの信号によって制御される。   The payout control board 110 drives the winning ball motor 121 of the winning ball payout device 120 based on a signal from the gaming control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 electrically connected to the pachinko gaming machine 1. The winning ball dispensing device 120 is caused to pay out the winning balls, or the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 is driven to cause the lending ball dispensing device 130 to dispense the rental balls. The prize balls to be dispensed are controlled by the signal from the prize ball sensor 122 for the counting. The lent balls to be paid out are controlled by a signal from the lent ball sensor 132 for counting.

パチンコ遊技機1では,第1始動口20への入賞による払い出しの賞球数は3球であり,第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また,第1大入賞口30または第2大入賞口35への入賞による払い出しの賞球数は13球であり,普通入賞口27への入賞による払い出しの賞球数は3球である。これらの賞球数は,一例であり,適宜選択すればよい。   In the pachinko gaming machine 1, the number of prize balls paid out by the winning to the first starting opening 20 is three, and the number of prize balls paid out by the winning at the second starting opening 21 is two. Further, the number of prize balls paid out by the prize to the first large winning opening 30 or the second large prize opening 35 is 13 balls, and the number of prize balls paid out by the prize to the normal winning opening 27 is three. The number of winning balls is one example and may be selected as appropriate.

発射装置112は,ハンドル60(図1参照)の他,発射モータ113と,タッチスイッチ114と,発射ボリューム115と,発射停止スイッチ116と,を備える。遊技者による発射装置112のハンドル60の操作があった場合,タッチスイッチ114からハンドル60への接触があった旨の信号が発射制御基板111に出力され,さらに発射ボリューム115からハンドル60の回転量に応じた信号が発射制御基板111に出力される。また,遊技者による発射装置112の発射停止ボタン64の操作があった場合,発射停止スイッチ116から押下があった旨の信号が発射制御基板111に出力される。発射制御基板111は,発射モータ113を駆動し,発射装置112から入力された各種の信号に基づいて,適切な強さで遊技球が発射されるよう,あるいは遊技球が発射されないよう,発射装置112を制御する。   The launcher 112 includes a launch motor 113, a touch switch 114, a launch volume 115, and a launch stop switch 116 in addition to the handle 60 (see FIG. 1). When the player operates the handle 60 of the launcher 112, a signal indicating that there is a touch from the touch switch 114 to the handle 60 is output to the launch control board 111, and the amount of rotation of the handle 60 from the launch volume 115 A signal corresponding to the signal is output to the emission control board 111. Further, when the player operates the release stop button 64 of the launch device 112, a signal indicating that the release stop switch 116 has been pressed is output to the release control board 111. The launch control board 111 drives the launch motor 113, and based on various signals input from the launch device 112, the launch device is controlled so that the gaming ball is launched with appropriate strength or the gaming ball is not launched. Control 112;

また,主制御基板80は,サブ制御基板90に対して,各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との通信は,主制御基板80からサブ制御基板90へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち,主制御基板80とサブ制御基板90との間には,通信方向規制手段として,例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. Communication between the main control board 80 and the sub control board 90 is unidirectional communication in which only transmission of a command from the main control board 80 to the sub control board 90 is possible. That is, a unidirectional control circuit using, for example, a diode is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90 as communication direction regulating means.

サブ制御基板90には,図5に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91が実装されている。以下,演出制御用ワンチップマイコン91を,演出制御用マイコン91とする。演出制御用マイコン91には,遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93,ワークメモリとして使用されるRAM94,ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92,が含まれる。演出制御用マイコン91は,入出力回路97を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路97は,演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また,ROM93は,外付けであってもよい。   On the sub control board 90, as shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer 91 for controlling an effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. Hereinafter, the one-chip microcomputer 91 for effect control is referred to as a microcomputer 91 for effect control. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 storing a program for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 used as a work memory, and a CPU 92 executing the program stored in the ROM 93. The effect control microcomputer 91 transmits or receives data to / from other boards via the input / output circuit 97. The input / output circuit 97 may be incorporated in the effect control microcomputer 91. Also, the ROM 93 may be externally attached.

RAM94には,時短高ベース状態で大当たりの抽選を行える残りの抽選回数である時短抽選残数を記憶する時短抽選残数記憶部95が設けられている。時短高ベース状態は,パチンコ遊技機1の遊技状態の1つである。パチンコ遊技機1の遊技状態には,時短高ベース状態の他,非時短低ベース状態がある。遊技状態および時短抽選残数の詳細については後述する。   The RAM 94 is provided with a time saving lottery remaining number storage unit 95 for storing the time saving lottery remaining number, which is the number of remaining lotterys in which a jackpot lottery can be made in the time base / high base state. The time saving high base state is one of the gaming states of the pachinko gaming machine 1. The gaming state of the pachinko gaming machine 1 includes a non-time-short low base state as well as a time-short high-base state. Details of the gaming state and the time-limited lottery remaining number will be described later.

また,サブ制御基板90には,画像制御基板100,ランプ制御基板107,音声制御基板106,および通信制御基板109が電気的に接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は,画像データが展開されるメモリである。画像制御基板100のROM103には,画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ,より具体的にはキャラクタ,アイテム,図形,文字,数字,記号,背景画像,などの画像データが記憶されている。画像制御基板100のCPU102は,演出制御用マイコン91からのコマンドに基づいて,ROM103から画像データを読み出す。そして,読み出した画像データを画像表示装置7に表示させる。   Further, an image control board 100, a lamp control board 107, an audio control board 106, and a communication control board 109 are electrically connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. A RAM 104 of the image control board 100 is a memory in which image data is expanded. The ROM 103 of the image control board 100 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, more specifically, image data such as characters, items, figures, characters, numbers, symbols, background images, etc. It is done. The CPU 102 of the image control board 100 reads the image data from the ROM 103 based on the command from the effect control microcomputer 91. Then, the read image data is displayed on the image display device 7.

また,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,音声制御基板106を介して,スピーカ67に音声,楽曲,効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に,スピーカ67から出力される音声等の音響データは,サブ制御基板90のROM93に記憶される。なお,音声制御基板106に音響データを記憶させてもよい。また,画像制御基板100とスピーカ67ないし音声制御基板106とを電気的に接続し,画像制御基板100に音声制御を行わせてもよい。この場合,画像制御基板100が音響データを記憶してもよい。   Further, based on the command received from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 performs sound control to cause the speaker 67 to output sound, music, sound effects and the like via the sound control board 106. Specifically, sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub control board 90. The sound control board 106 may store sound data. Alternatively, the image control board 100 may be electrically connected to the speaker 67 or the voice control board 106 so that the image control board 100 performs voice control. In this case, the image control board 100 may store the acoustic data.

また,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,ランプ制御基板107を介して,枠ランプ66や盤ランプ5等の各ランプの点灯制御を行う。具体的に,演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し,当該発光パターンデータをランプ制御基板107に送信する。発光パターンデータを受信したランプ制御基板107は,当該発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 91 controls lighting of each lamp such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. Specifically, using the data stored in the ROM 93, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 107. The lamp control board 107 which has received the light emission pattern data controls the light emission of each lamp in accordance with the light emission pattern data.

さらに,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,ランプ制御基板107に,中継基板108を介して電気的に接続された装飾可動体15を動作させる。具体的に,演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータを作成し,当該動作パターンデータをランプ制御基板107に送信する。動作パターンデータを受信したランプ制御基板107は,当該動作パターンデータに従って,装飾可動体15の動作制御を行う。   Furthermore, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 electrically connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, using the data stored in the ROM 93, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data that determines the operation mode of the decorative movable body 15, and transmits the operation pattern data to the lamp control board 107. . The lamp control board 107 which has received the operation pattern data performs operation control of the decorative movable body 15 in accordance with the operation pattern data.

なお,ランプ制御基板107にCPUを実装してもよい。その場合,そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにその場合,ランプ制御基板107にROMを実装してもよく,そのROMに発光パターンデータの作成に用いるデータや,動作パターンデータの作成に用いるデータを記憶させてもよい。   Note that the CPU may be mounted on the lamp control board 107. In that case, the CPU may execute the lighting control of the lamp and the operation control of the decoration movable body 15. Further, in that case, a ROM may be mounted on the lamp control substrate 107, and data used for creating light emission pattern data or data used for creating operation pattern data may be stored in the ROM.

また,サブ制御基板90には,演出ボタン検出スイッチ63aが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは,演出ボタン63に対応する検出スイッチである。そのため,演出ボタン63が押下されると,演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して,演出ボタン63に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ63aから出力される信号に基づいて,サブ制御基板90は,演出ボタン63が押下されたか否かを判断できる。   In addition, the sub control board 90 is electrically connected to the effect button detection switch 63a. The effect button detection switch 63 a is a detection switch corresponding to the effect button 63. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal related to the effect button 63 is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. Based on the signal output from the effect button detection switch 63a, the sub control board 90 can determine whether the effect button 63 has been pressed.

3.パチンコ遊技機1の大当たり
続いて,パチンコ遊技機1における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機1では,前述したように第1始動口20あるいは第2始動口21への遊技球の入賞を契機に,大当たりの抽選を行う。具体的に,パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に応じて,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,特図変動パターン乱数,の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は,大当たり乱数に基づいて行われる。
3. The jackpot of the pachinko gaming machine 1 Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, as described above, a drawing of a jackpot is made in response to the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21. Specifically, the pachinko gaming machine 1 has various types of jackpot random number, jackpot random number, reach random number, special figure fluctuation pattern random number, according to winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21. Get a random number. The jackpot lottery is conducted based on the jackpot random number.

パチンコ遊技機1が行う大当たりの抽選の結果には,「大当たり」と「小当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は,図6(A)に示すように,0〜65535までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,第1始動口20への遊技球の入賞に基づく抽選(「特図1」の抽選ともいう。図6中,特図1)では,例えば,大当たり乱数が0〜546の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。また,第2始動口21への遊技球の入賞に基づく抽選(「特図2」の抽選ともいう。図6中,特図2)では,例えば,大当たり乱数が0〜546の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断し,大当たり乱数がそれ以外の数値であれば,小当たりに当選したと判断する。すなわち,第1始動口20への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選では,小当たりにならない。また,第2始動口21への遊技球の入賞に基づく大当たりの抽選では,ハズレにならない。   As a result of the jackpot lottery performed by the pachinko gaming machine 1, there are "big hit", "small hit" and "loss". As shown in FIG. 6A, the jackpot random number has a value in the range of 0 to 65535. And, in pachinko gaming machine 1, the lottery based on the winning of the game ball to the first starting opening 20 (also referred to as the lottery of "special figure 1". In Figure 6, special figure 1), for example, jackpot random number 0 ~ If it is a value within the range of 546, it is judged that the jackpot is won, and if it is a value other than that, it is judged that it is a loss. In addition, in the lottery based on the game ball winning to the second starting opening 21 (also referred to as the "special figure 2" lottery in FIG. 6, special figure 2 in FIG. 6, for example, jackpot random number is a value within the range of 0 to 546 If so, it is determined that the jackpot is won, and if the jackpot random number is any other value, it is determined that the jackpot is won. That is, in the jackpot lottery based on the winning of the game ball to the first starting opening 20, it does not become a small hit. Moreover, in the lottery of the jackpot based on the winning of the game ball to the second starting opening 21, it is not lost.

パチンコ遊技機1は,「大当たり」の場合には,特別図柄表示器41に,大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。「小当たり」の場合には,特別図柄表示器41に,小当たりに対応する特別図柄である「小当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。   In the case of "big hit", the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop and display the "big hit symbol" that is a special symbol corresponding to the big hit. In the case of "small hit", the special symbol display unit 41 displays the "small hit symbol", which is a special symbol corresponding to the small hit, in a stopped state. In the case of "losing", the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop and display the "losing symbol" which is a special symbol corresponding to the losing.

さらにパチンコ遊技機1は,大当たりの抽選の結果が「大当たり」であった場合,大当たりの種類に応じた開放パターンにて,第1大入賞口30を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。また,大当たりの抽選の結果が「小当たり」であった場合,小当たりの種類に応じた開放パターンにて,第2大入賞口35を開放する制御である「小当たり遊技」を実行する。また,パチンコ遊技機1は,小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39への遊技球の進入を検知すると,大当たりに当選したと見做して,当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて,大当たり遊技を実行する。なお,以下の説明では,第1大入賞口30および第2大入賞口35を総称する場合,大入賞口とする。また,大当たりの抽選の結果が「大当たり」であったことに応じて実行される大当たり遊技を「1種大当たり遊技」とし,特定領域39への遊技球の進入に応じて実行される大当たり遊技を「2種大当たり遊技」とする。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 executes the "big hit game" which is control to open the first big winning opening 30 with the release pattern according to the type of the jackpot if the result of the jackpot lottery is "jackpot" Do. Further, when the result of the jackpot lottery is "small hit", the "small hit game" which is control to open the second big winning opening 35 is executed with the opening pattern according to the type of the small hit. In addition, the pachinko gaming machine 1 is elected considering that it has won the jackpot when it detects the entry of the game ball into the specific area 39 in the second large winning opening 35 during the execution of the small hitting game Perform a big hit game with an open pattern according to the type of small hit. In the following description, when the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35 are generically referred to as a large winning opening. In addition, the jackpot game which is executed according to the result of the jackpot lottery being "the jackpot" is made "one kind jackpot game", the jackpot game executed according to the entry of the game ball to the specific area 39 "Two types of jackpot games"

大当たり遊技は,1回または複数回のラウンド遊技と,初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと,最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと,を含んでいる。各ラウンド遊技は,オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し,次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は,その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   The jackpot game includes one or more round games, an opening before the first round game is started, and an ending after the final round game is finished. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. The interval time which is the time for closing the winning opening between round games is included in the opening round game before the closing.

小当たり遊技は,第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と,小当たり開放遊技が開始される前のオープニングと,小当たり開放遊技が終了した後のエンディングと,を含んでいる。   The small hit game includes a small hit open game for opening the second large winning opening 35, an opening before the small hit open game is started, and an ending after the small hit open game is ended.

また,パチンコ遊技機1は,大当たりの抽選の結果が「大当たり」であった場合,大当たり種別の抽選を行う。大当たりの種別については,図6(B)に示すように,特図1の抽選では,「4R時短大当たり」と「8R通常大当たり」とがあり,特図2の抽選では「15R時短大当たり」がある。大当たり種別の抽選は,大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は,0〜99までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,特図1の抽選(第1始動口20への遊技球の入賞に基づく抽選)であれば,例えば,大当たり種別乱数が0〜24の範囲内の値であれば,4R時短大当たりと判断し,25〜99の範囲内の値であれば,8R通常大当たりと判断する。すなわち,振分率は,4R時短大当たりが25%,8R通常大当たりが75%となっている。一方,特図2の抽選(第2始動口21への遊技球の入賞に基づく抽選)であれば,例えば,大当たり種別乱数が0〜99の範囲内の値,すなわち全ての値で,15R時短大当たりに当選したと判断する。   Moreover, the pachinko gaming machine 1 performs the lottery of the jackpot type, when the result of the lottery of the jackpot is "the jackpot". As for the type of jackpot, as shown in FIG. 6 (B), there are “4R time junior high jackpot” and “8R normal jackpot” in lottery of special figure 1, and “15R hour junior high jackpot” in lottery of special figure 2 is there. The jackpot type lottery is performed based on the jackpot type random number. The jackpot type random number is a value within the range of 0 to 99. And, in the pachinko gaming machine 1, if it is the lottery of special figure 1 (lottery based on the winning of the game ball to the first starting opening 20), for example, if the jackpot type random number is a value within the range of 0 to 24 , 4R hour junior high hit is judged, if it is a value within the range of 25-99, it is judged as 8R normal jackpot. That is, the distribution ratio is 25% for the 4R hour / day / big / big hit, and 75% for the 8R / large jackpot. On the other hand, in the special drawing 2 lottery (lottery based on the winning of the game ball to the second starting opening 21), for example, the jackpot type random number is a value within the range of 0 to 99, ie all values, 15R time Judge that the jackpot was won.

大当たりの種別のうち,4R時短大当たりでは,パチンコ遊技機1は,図8に示すように,4ラウンド(R)にわたって第1大入賞口30を開放させた後,遊技状態を「時短高ベース状態」に移行させる。時短高ベース状態については後述する。8R通常大当たりでは,パチンコ遊技機1は,8Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後,遊技状態を「非時短低ベース状態」に移行させる。非時短低ベース状態についても後述する。15R時短大当たりでは,パチンコ遊技機1は,15Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後,遊技状態を「時短高ベース状態」に移行させる。いずれの大当たりも,1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり,その最大開放時間は25秒である。   Among the types of jackpots, in the 4R time junior high, the pachinko gaming machine 1 opens the first large winning opening 30 for four rounds (R) as shown in FIG. Transition to The time base height base state will be described later. In the 8R normal jackpot, the pachinko gaming machine 1 opens the first large winning opening 30 over 8R, and then shifts the gaming state to the non-time-short low-base state. The non-time short low base state will also be described later. At the 15 R time junior high jackpot, the pachinko gaming machine 1 opens the first large winning opening 30 over 15 R, and then shifts the gaming state to the “time reduction high base state”. In any of the jackpots, the number of opening times of the first large winning opening 30 per 1 R is one, and the maximum opening time is 25 seconds.

なお,図8に示した大当たりの種別は一例であり,適宜選択すればよい。また,特図1の抽選と特図2の抽選とは別の抽選であるため,特図1の大当たりの種別と特図2の大当たりの種別に同じラウンド数および同じ遊技状態に移行する大当たりがあったとしても,大当たりの種別は異なる。つまり,両者は別の大当たりである。後述する小当たりの種別についても同様である。   The type of jackpot shown in FIG. 8 is an example, and may be selected as appropriate. Moreover, since the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 are different lotterys, the jackpot to shift to the same number of rounds and the same gaming state as the jackpot type of the special figure 1 and the jackpot type of the special figure 2 Even if there is, the type of jackpot is different. In other words, both are different jackpots. The same applies to the types of small hits to be described later.

一方,パチンコ遊技機1は,大当たりの抽選の結果が「小当たり」であった場合,始めに第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技を実行する。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し,その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合,大当たりの当選となり,パチンコ遊技機1は,続けて7Rにわたって第1大入賞口30を開放させることになる。この2種大当たり遊技が実行された場合,小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当する。従って,このときの総ラウンド数は8となる。なお,大当たり遊技あるいは小当たり遊技においては,1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。   On the other hand, the pachinko gaming machine 1 executes a small hitting game in which the second large winning opening 35 is opened once when the result of the large winning lottery is "small hitting". When the game ball wins the second large winning opening 35 opened by the small hitting game and the gaming ball passes the specific area 39 in the second large winning device 36, the jackpot is won, and the pachinko gaming machine 1 , And will continue to open the first large winning opening 30 over 7R. When this two-type big hit game is executed, the opening of the second large winning opening 35 as a small hit game corresponds to the 1R's. Therefore, the total number of rounds at this time is eight. In addition, in the big hit game or the small hit game, there may be a round in which the big winning opening is opened several times in one round.

また,パチンコ遊技機1は,大当たりの抽選の結果が「小当たり」であった場合,小当たり種別の抽選を行う。小当たりの種別については,図6(B)に示すように,特図2の抽選において,「8R時短小当たり」と「8R通常小当たり」とがある。小当たり種別の抽選は,大当たり種別の抽選と同様に,大当たり種別乱数に基づいて行われる。パチンコ遊技機1では,例えば,大当たり種別乱数が0〜69の範囲内の値であれば,8R時短小当たりと判断し,大当たり種別乱数が70〜99であれば,8R通常小当たりBと判断する。すなわち,振分率は,8R時短小当たりが70%,8R通常小当たりが30%となっている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 performs the drawing of the small hitting type when the result of the drawing of the big hit is “small hitting”. As for the type of small hit, as shown in FIG. 6 (B), in the lottery of the special figure 2, there are "8R time short hit" and "8R normal small hit". The small hit type lottery is performed based on the jackpot type random number, similarly to the jackpot type lottery. In the pachinko gaming machine 1, for example, if the jackpot type random number is a value within the range of 0 to 69, it is judged as an 8R time short hit, and if the jackpot type random number is 70 to 99, it is judged as an 8R normal small hit B Do. That is, the distribution ratio is 70% per 8R hour short and 30% for an 8R small standard.

各種別の小当たりでは,パチンコ遊技機1において小当たり遊技が実行されて,その小当たり遊技において特定領域39への遊技球の進入があれば,2種大当たり遊技が実行される。小当たり遊技の実行中,特定領域39への遊技球の進入がなければ,大当たり遊技が実行されない。なお,遊技球の特定領域39への進入可否は,振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。パチンコ遊技機1では,開閉部材37が開状態で,およそ1/7の確率で遊技球が特定領域39に進入できるように振分部材71が作動する。なお,遊技球が特定領域39に進入できる確率は適宜選択すればよく,例えば1/10であってもよい。   In the small hit of each type, the small hit game is executed in the pachinko gaming machine 1, and if there is an entry of the game ball into the specific area 39 in the small hit game, the two types of big hit games are executed. While the small hit game is being executed, if there is no entry of the game ball into the specific area 39, the big hit game is not executed. Whether or not the game ball can enter the specific area 39 is determined by the operation pattern of the distributing member 71 and the opening pattern of the opening / closing member 37. In the pachinko gaming machine 1, with the open / close member 37 open, the distribution member 71 operates so that the gaming ball can enter the specific area 39 with a probability of about 1/7. The probability that the gaming ball can enter the specific area 39 may be appropriately selected, and may be, for example, 1/10.

また,2種大当たり遊技では,小当たりの種類に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30を開放する。具体的に,図8に示すように,8R時短小当たりの場合,2種大当たり遊技では,1Rあたり最大開放時間25秒として7Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後,遊技状態を「時短高ベース状態」に移行させる。8R通常小当たりの場合,2種大当たり遊技では,8R時短小当たりと同様に,7Rにわたって第1大入賞口30を開放させた後,遊技状態を「非時短低ベース状態」に移行させる。   Moreover, in 2 types of big hit games, the 1st big winning opening 30 is opened by the opening pattern defined according to the kind of small hitting. Specifically, as shown in FIG. 8, in the case of the 8R time short hit, in the 2 type big hit game, after making the first large winning opening 30 open for 7Rs with a maximum opening time of 25 seconds per 1R, the gaming state is “ Transition to "time base high base state". In the case of the 8R normal small hit, in the 2 type big hit game, the game state is shifted to the “non-short time low base state” after the first large winning opening 30 is opened over 7R like the 8R time short hit.

なお,パチンコ遊技機1では,前述したように,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として,大当たり乱数,大当たり種別乱数の他に,リーチ乱数,変動パターン乱数がある。   In the pachinko gaming machine 1, as described above, as a random number acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21, in addition to the big hit random number and the big hit type random number There are random numbers and fluctuation pattern random numbers.

リーチ乱数は,大当たり判定の結果がハズレである場合に,その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは,複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって,変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態,例えば「7↓7」(↓:変動中)といった状態,のことである。リーチ乱数は,0〜127までの範囲内の値となる。変動パターン乱数は,特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も,0〜127までの範囲内の値となる。   The reach random number is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. The reach is a state in which one of the plurality of effect symbols that is variably displayed among the effect symbols is left, and the jackpot is won depending on which symbol the variably displayed effect symbols are stopped and displayed. It is a state which becomes a combination of the production | presentation pattern which shows, for example, the state of "7 7 7" (↓: during fluctuation). The reach random number is a value within the range of 0 to 127. The variation pattern random number is a random number used to determine the variation pattern including the variation time of the special symbol. The variation pattern random number is also a value within the range of 0 to 127.

また,パチンコ遊技機1では,第1ゲート29あるいは第2ゲート28への遊技球の通過に基づいて取得される乱数として,普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は,電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は,0〜65535までの範囲内の値となる。なお,以下の説明では,第1ゲート29および第2ゲート28を総称する場合,ゲートとする。   Further, in the pachinko gaming machine 1, there is a normal hit random number as a random number acquired based on the passage of the game ball to the first gate 29 or the second gate 28. The normal random number is a random number used for the lottery whether or not to play the auxiliary game for opening the electric chew 22. Usually, the random number is a value in the range of 0 to 65535. In the following description, when the first gate 29 and the second gate 28 are collectively referred to as a gate.

4.パチンコ遊技機1の遊技状態
続いて,パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1は,大当たりの抽選(特別図柄表示器41)および普通当たりの抽選(普通図柄表示器42)に関して,それぞれ「変動時間短縮機能」を有している。また,パチンコ遊技機1は,普通当たりの抽選(普通図柄表示器42)に関して,「確率変動機能」を有している。
4. Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 has a "variation time reduction function" with respect to the jackpot lottery (special symbol indicator 41) and the ordinary lottery (normal symbol indicator 42). In addition, the pachinko gaming machine 1 has a "probability changing function" with respect to the normal winning lottery (normal symbol indicator 42).

大当たりの抽選で変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい,作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では,特別図柄表示器41での特別図柄の変動時間,すなわち変動表示開始時から表示結果の停止表示時までの時間が,非時短状態よりも短い。具体的にパチンコ遊技機1は,図6(C)に示すように,大当たりの抽選でハズレとなった場合に,リーチ有りと判定されるリーチ乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が少なくなる判定テーブルを用いて,リーチの判定を行う。つまり,時短状態では,特別図柄が停止表示されるまでの時間が長いリーチになる確率が低くなる(図7参照)。つまり,大当たりの抽選で変動時間短縮機能が作動すると,作動していないときと比較して,特別図柄の変動表示の変動時間として短い変動時間が選択され易くなる。その結果,時短状態では,特図保留の消化のペースが速くなり,特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため,遊技者は,スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。   The state in which the fluctuation time reduction function is activated in the jackpot lottery is referred to as "time saving state", and the state not operating is referred to as "non-time shortening state". In the time saving state, the variation time of the special symbol on the special symbol display 41, that is, the time from the start of the variation display to the stop display of the display result is shorter than the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 6C, when the pachinko game machine 1 loses in the jackpot lottery, the value of the reach random number determined to be reachable is a time-saving state than the non-time-short state. The determination of reach is performed using the determination table that reduces. That is, in the time saving state, the probability that the time until the special symbol is stopped and displayed is long is low (see FIG. 7). That is, when the fluctuation time shortening function is activated in the jackpot lottery, a short fluctuation time is easily selected as the fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol as compared with the case where the fluctuation time shortening function is not activated. As a result, in the time saving state, the pace of the special figure reservation is accelerated, and it becomes easy for the effective winning to the starting opening that can be stored as the special figure reservation. Therefore, the player can aim for the jackpot under the progress of the smooth game.

普通当たりの抽選における変動時間短縮機能と確率変動機能とは,大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち,普通当たりの抽選における変動時間短縮機能および確率変動機能は,時短状態において作動し,非時短状態において作動しない。よって,時短状態では,普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機1は,図6(D)に示すように,普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて,普通当たりの抽選を行う。つまり,普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると,作動していないときと比較して,普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。   The fluctuation time shortening function and the probability fluctuation function in the regular winning lottery are operated in synchronization with the fluctuation time shortening function in the jackpot lottery. That is, the fluctuation time shortening function and the probability fluctuation function in the lottery per normal hit operate in the short time state and do not operate in the short time state. Therefore, in the time saving state, the winning probability in the normal winning lottery is higher than in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 6 (D), the pachinko gaming machine 1 normally uses the determination table in which the value of the normal random number determined to be normal is larger in the time reduction state than in the non-time reduction state. Make a winning lottery. That is, when the probability variation function is activated in the normal winning lottery, the probability that the result will normally hit in the normal winning lottery is higher than when it is not activated.

また,時短状態では,普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機1では,例えば,非時短状態の変動時間が30秒であり,時短状態の変動時間が1秒である。また,時短状態では,普通当たりに当選した際の補助遊技における電チュー22の開放時間が,非時短状態よりも長くなっている。すなわち,電チュー22の開放時間延長機能が作動している。パチンコ遊技機1では,例えば,非時短状態の開放時間が0.2秒であり,時短状態の開放時間が5.5秒である。   Moreover, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than the non-time saving state. In the pachinko gaming machine 1, for example, the fluctuation time of the non-short time state is 30 seconds, and the fluctuation time of the short time state is 1 second. Moreover, in the time saving state, the open time of the electric chew 22 in the auxiliary game when the player wins a normal hit is longer than the non-time saving state. That is, the open time extension function of the electric chow 22 is activated. In the pachinko gaming machine 1, for example, the open time of the non-short time state is 0.2 seconds, and the open time of the short time state is 5.5 seconds.

かくして,普通当たりに抽選における変動時間短縮機能と確率変動機能,および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では,これらの機能が作動していない場合と比較して,電チュー22が頻繁に開放され,第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果,遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って,これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい,作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では,遊技者は,手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお,高ベース状態とは,電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御,いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。   Thus, under the condition that the fluctuation time shortening function and the probability fluctuation function in the lottery normally, and the open time extension function of the electric chow 22 are activated, the electric chow is compared with the case where these functions are not activated. 22 is frequently opened, and the gaming ball is frequently won to the second starting opening 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of firing balls of the game balls, is increased. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as the "high base state", and the non-operating state is referred to as the "low base state". In the high base state, the player can aim for a jackpot without greatly reducing the number of game balls on hand. In the high base state, it can be said that control for supporting the winning of the second starting opening 21 by the electric chock 22, that is, so-called electric support control is being executed.

なお,高ベース状態において,電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。すなわち,高ベース状態で実行される補助遊技では,電チュー22の開放回数が,非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。   In the high base state, the function of increasing the number of times of opening the electric chow 22 may be activated. That is, in the auxiliary game executed in the high base state, the number of times of opening the electric chew 22 may be set to be larger than the auxiliary game executed in the non-time-shortened state.

また,高ベース状態は,前述した複数の機能が作動するものでなくてもよい。すなわち,普通当たりの抽選における変動時間短縮機能,普通当たりに抽選における確率変動機能,電チュー22の開放時間延長機能,および電チュー22の開放回数増加機能のうち,1つ以上の機能の作動によって,その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また,高ベース状態は,時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   Also, in the high base state, the plurality of functions described above may not be activated. In other words, one or more functions among the fluctuation time shortening function in the drawing per normal drawing, the probability fluctuation function in the drawing per ordinary drawing, the opening time extension function of the electric chew 22 and the opening frequency increasing function of the electric chow 22 Therefore, the electric chew 22 should be more easily released than when the function is not activated. Also, the high base state may be independently controlled without being associated with the short time state.

パチンコ遊技機1は,図8に示すように,「4R時短大当たり」,「15R時短大当たり」,または「8R時短小当たり」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技後の遊技状態は,時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に,「時短高ベース状態」という。時短高ベース状態は,所定回数の特別図柄の変動表示が実行されるか,すなわち所定回数の大当たりの抽選が実行されるか,または大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。本形態では,所定回数を99回とする。   The pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 8, the gaming state after the jackpot game executed in response to being won by "4R hour shorts hit", "15R hour shorts hit", or "8R time shorts hit", It is a time saving state and a high base state. This gaming state is particularly referred to as "time saving high base state". The time-span-high base state ends when a predetermined number of variation display of special symbols is executed, that is, a predetermined number of jackpot lottery is executed, or a jackpot is won again and the jackpot game is executed. Do. In the present embodiment, the predetermined number of times is 99 times.

また,パチンコ遊技機1は,図8に示すように,「8R通常大当たり」,または「8R通常小当たり」に当選したことに応じて実行された大当たり遊技後の遊技状態は,非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に,「非時短低ベース状態」という。パチンコ遊技機1は,電源投入直後は,非時短低ベース状態である。   In addition, as shown in FIG. 8, the pachinko gaming machine 1 is in a non-time-saving state as the gaming state after the jackpot game executed in response to winning the “8R normal jackpot” or “8R normal small jackpot”. Low base condition. This gaming state is particularly referred to as "non-short time low base state". The pachinko gaming machine 1 is in the non-time-short base state immediately after the power is turned on.

高ベース状態では,電サポ制御が実行されているため,低ベース状態と比べて電チュー22が開放され易くなっており,第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易である。パチンコ遊技機1は,左遊技領域3Aにも右遊技領域3Bにもそれぞれゲートがあることから,左打ちであっても右打ちであっても第2始動口21への入賞し易さは変わらない。ただし,右遊技領域3Bには,第2大入賞口35があり,遊技球を特定領域39に通過させ易い。従って,遊技者は,小当たり遊技後の大当たり遊技,すなわち2種大当たり遊技を実現させるには,右打ちを行う必要がある。   In the high base state, since the electric support control is executed, the electric chew 22 is more easily released than in the low base state, and the winning on the second starting opening 21 than the winning on the first starting opening 20 Is easier. The pachinko gaming machine 1 has a gate in the left gaming area 3A and the right gaming area 3B respectively, so the ease of winning to the second starting opening 21 changes whether it is left or right hitting Absent. However, there is a second big winning opening 35 in the right gaming area 3B, and it is easy to pass the game ball to the specific area 39. Therefore, in order to realize the jackpot game after the small hit game, that is, the double jackpot game, the player needs to hit the right.

これに対して,低ベース状態では,左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を侵入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。すなわち,パチンコ遊技機1は,右遊技領域3Bから第1始動口20に遊技球が移動し難い構成になっている。また,低ベース状態では電サポ制御が実行されていないため,高ベース状態と比べて電チュー22が開放され難くなっており,第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易になっているからである。従って,遊技者は,第1始動口20へ入賞させるべく左打ちを行う。これにより,右打ちよりも,始動口への入賞を多数得ることが期待できる。   On the other hand, in the low base state, a player who advances the game ball into the left gaming area 3A by left hitting can advance the game in an advantageous manner for the player. That is, the pachinko gaming machine 1 is configured to make it difficult for the gaming ball to move from the right gaming area 3B to the first starting opening 20. In addition, since the power supply control is not executed in the low base state, the electric chow 22 is less likely to be released as compared to the high base state, and the first start port 20 can be reached more than winning in the second start port 21. It is because winning is easier. Therefore, the player performs a left strike to win a prize in the first starting opening 20. As a result, it can be expected that a greater number of winnings on the starting opening can be obtained than a right-handed hit.

5.時短高ベース状態でのパチンコ遊技機1の打ち方
続いて,遊技者に有利な時短高ベース状態における,左打ち,右打ち,の打ち方のサポートについて説明する。前述したように,高ベース状態では,電サポ制御が実行されており,右打ちすることで,第2始動口21への入賞に基づく大当たり(15R時短大当たり)と,小当たり後の特定領域39への遊技球の通過に基づく大当たり(8R時短小当たり,8R通常小当たり)と,の両方を狙うことができる。一方,左打ちすると,特定領域39に遊技球を通過させることが不可能であることから,小当たり後の特定領域39への遊技球の通過に基づく大当たりは期待できない。そのため,右打ちの方が左打ちよりも早期に大当たりを引き当てる可能性が高い。
5. How to hit the pachinko gaming machine 1 in the time-span-high base state Next, support for how to hit the left or the right-hands in the time-span high base state advantageous to the player will be described. As described above, in the high base state, the electric support control is executed, and by hitting right, a big hit (15 R time short hit) based on a winning on the second start port 21 and a specific area 39 after a small hit Both the jackpot (8R time short hit, 8R normal small hit) based on the passage of the game ball to can be aimed at. On the other hand, since it is impossible to pass the game ball to the specific area 39 when hitting left, a jackpot based on the passage of the game ball to the specific area 39 after a small hit can not be expected. Therefore, right strike is more likely to hit the jackpot earlier than left strike.

一方で,第2始動口21への入賞に基づく大当たりでは,図8に示したように,遊技実行後の遊技状態が必ず時短高ベース状態になるのに対し,小当たり後の特定領域39への遊技球の通過に基づく大当たり遊技では,大当たり遊技実行後の遊技状態が必ずしも時短高ベース状態にならない。つまり,時短高ベース状態が継続しない可能性がある。時短高ベース状態が継続しないことは,遊技者にとって不利益となる。   On the other hand, in the big hit based on the winning of the second starting opening 21, as shown in FIG. 8, while the gaming state after the game execution always becomes the time base high base state, to the specific area 39 after the small hit In the big hit game based on the passage of the game ball, the game state after the big hit game execution does not necessarily become the time saving high base state. That is, there is a possibility that the time base high base state may not continue. It is disadvantageous for the player that the time saving and high base state does not continue.

そこで,パチンコ遊技機1では,時短高ベース状態での残りの抽選回数に応じて,遊技者の打ち方を変更させる。すなわち,本形態のパチンコ遊技機1は,時短高ベース状態において,最大99回の大当たりの抽選を行うことができる。また,本形態のパチンコ遊技機1は,第2大入賞口35が開放された際,およそ1/7の確率で遊技球が特定領域39に進入できるように設計されている。そのため,右打ちを続けて小当たりを引き続けても,99回の大当たりの抽選を行うことなく,小当たり後の特定領域39への遊技球の通過に基づく大当たりを引き当てる可能性が極めて高い。これらを踏まえ,時短高ベース状態中の大当たりの抽選回数に応じて,3段階に状態を区切り,段階ごとに打ち方の指示を変更する。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1, the player's batting manner is changed in accordance with the remaining number of times of drawing in the time base height basic state. That is, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment can perform a maximum of 99 jackpot lotterys in the time base height base state. Further, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is designed such that the gaming ball can enter the specific area 39 with a probability of about 1/7 when the second big winning opening 35 is opened. Therefore, even if the player continues to hit the right and continues to draw small hits, the possibility of drawing a big hit based on the passage of the game ball to the specific area 39 after the small hit is extremely high without making a drawing of 99 big hits. Based on these, the state is divided into three stages according to the number of lotteries drawn during the time base condition, and the instruction on how to strike is changed in each stage.

具体的に,パチンコ遊技機1では,時短高ベース状態の初期段階,すなわち抽選回数が少ない段階では,図9(A)に示すように,左打ちを指示する。本形態では,画像表示装置7の中央部にメッセージ領域701を設け,左打ちを促すメッセージを表示する。さらに,画像表示装置7の左側に,左打ちを示すマーク702を表示する。さらに,画像表示装置7の上側に,残りの抽選回数を表示する残り抽選回数表示領域703を設ける。なお,マーク702は,右打ちを示す場合は,画像表示装置7の右側に表示される。   Specifically, in the pachinko gaming machine 1, in the initial stage of the time-span-high base state, that is, the stage where the number of times of drawing is small, as shown in FIG. In the present embodiment, a message area 701 is provided at the center of the image display device 7, and a message prompting a left hit is displayed. Further, a mark 702 indicating left hitting is displayed on the left side of the image display device 7. Further, a remaining lottery number display area 703 for displaying the remaining lottery number is provided on the upper side of the image display device 7. In addition, the mark 702 is displayed on the right side of the image display device 7 when indicating a right-handed strike.

前述したように,パチンコ遊技機1は,左遊技領域3Aにも右遊技領域3Bにもそれぞれゲートがあることから,左打ちでも右打ちでも電サポ制御の恩恵を受けることができ,第2始動口21に遊技球を容易に入賞し得る。左打ちの場合,小当たりに当選したとしても遊技球を特定領域39に通過させることが不可能であるため,実質,当選確率が低い15R時短大当たりを狙うことになるが,当該当たりに当選すれば必ず時短高ベース状態が継続する。一方で,右打ちの場合,時短状態が継続しない8R通常小当たりに当選する可能性がある。また,小当たり後の特定領域39への遊技球の通過に基づく大当たりを引き当てるのに99回の抽選も必要ない。そこで,時短高ベース状態の初期段階では,パチンコ遊技機1は,左打ちを指示する。なお,本形態では,抽選回数が,0〜29回の範囲を初期段階とする。   As described above, since the pachinko gaming machine 1 has a gate in each of the left gaming area 3A and the right gaming area 3B, the pachinko gaming machine 1 can receive the benefits of power supply control whether it is left or right, and the second start The game ball can be easily won in the mouth 21. In the case of left-handed, it is impossible to pass the game ball to the specific area 39 even if the player wins a small hit, so the goal is to aim at a 15 R time jackpot having a low probability of winning, but it is won For example, the time base high base state will always continue. On the other hand, in the case of a right-handed event, there is a possibility of winning an 8R normal small hit where the short-term condition does not continue. In addition, it is not necessary to draw 99 rounds of drawing a jackpot based on the passage of the game ball to the specific area 39 after a small hit. Therefore, the pachinko gaming machine 1 instructs the player to hit the left at the initial stage of the time saving and high base state. In the present embodiment, the number of times of drawing is in the range of 0 to 29 times as the initial stage.

また,パチンコ遊技機1では,時短高ベース状態の終期段階,すなわち抽選回数が多く,残りの抽選可能回数が少ない段階では,図9(C)に示すように,右打ちを指示する。パチンコ遊技機1では,大当たりを引かないまま所定回数の抽選が行われると,遊技状態が時短高ベース状態から非時短低ベース状態に強制的に移行してしまう。つまり,大当たり遊技が行われないまま,時短高ベース状態が終了してしまうリスクが高くなる。このことから,時短高ベース状態の終期段階では,パチンコ遊技機1は,右打ちを指示する。なお,本形態では,抽選回数が,60〜99回の範囲を終期段階とする。   Further, in the pachinko gaming machine 1, in the final stage of the time-span-high base state, that is, in the stage where the number of times of drawing is large and the remaining number of times of drawing is small, as shown in FIG. In the pachinko gaming machine 1, when the lottery is performed a predetermined number of times without pulling the jackpot, the gaming state is forcibly shifted from the time base high base state to the non-time base low base state. That is, there is a high risk that the time base condition will end without the jackpot game being played. From this, the pachinko gaming machine 1 instructs the player to hit the right in the final stage of the time saving and high base state. In the present embodiment, the number of times of drawing is in the range of 60 to 99 times as the final stage.

また,パチンコ遊技機1では,時短高ベースの初期段階から終期段階の間の中間段階では,図9(B)に示すように,右打ちか左打ちかを遊技者に選択させる指示を表示する。前述したように,左打ちを行った場合には,必ず時短高ベース状態が継続する大当たりを狙うことができる一方,大当たり遊技が行われないまま時短高ベース状態が終了してしまうリスクが高まる。逆に,右打ちを行った場合には,大当たり遊技が行われないまま時短高ベース状態が終了してしまうリスクは低いが,時短状態が継続しない大当たりに当選する可能性がある。どちらが遊技者に有利かは遊技者の好みによるところが大きい。そこで,パチンコ遊技機1は,時短高ベースの中間段階では,右打ちか左打ちかを遊技者に選択させる指示を表示する。   Further, in the pachinko gaming machine 1, at an intermediate stage between the initial stage and the final stage of the time-span-high base, as shown in FIG. 9B, an instruction to make the player choose whether to hit right or left is displayed. . As described above, when a left strike is performed, it is possible to always aim for a jackpot in which the time base high base state continues, but there is an increased risk that the time base base will end without playing the jackpot game. On the other hand, if you hit the right, there is a low risk that the time base condition will end without playing a big hit game, but there is a possibility that you will win a jackpot where the time saving state does not continue. It depends largely on the player's preference which is more advantageous to the player. Therefore, the pachinko gaming machine 1 displays an instruction to cause the player to select whether to hit the right or to the left at an intermediate stage of the time base height base.

なお,図9に示したメッセージ領域701に表示されるメッセージの内容は,一例であってこれに限るものではない。また,マーク702および残り抽選回数表示領域703の表示態様や配置についても,一例であってこれに限るものではない。また,メッセージおよびマークの表示は必須ではなく,どちらか一方のみであってもよい。すなわち,右打ちか,左打ちか,あるいはどちらかを選択するのか,を指示する画像であればよい。   The content of the message displayed in the message area 701 shown in FIG. 9 is an example, and the present invention is not limited to this. Further, the display mode and the arrangement of the mark 702 and the remaining lottery number display area 703 are also an example, and the present invention is not limited to this. Also, the display of the message and the mark is not essential, and only one of them may be displayed. That is, it may be an image that indicates whether to hit the right, hit the left, or to select either.

6.遊技制御用マイコン81の動作
続いて,パチンコ遊技機1の主制御基板80における遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81が実行する具体的な処理としては,メイン側起動処理がある。なお,遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM84に設けられる。
6. Next, the operation of the game control microcomputer 81 on the main control board 80 of the pachinko gaming machine 1 will be described. As a specific process executed by the gaming control microcomputer 81, there is a main side start process. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like appearing in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84.

[メイン側起動処理]
遊技制御用マイコン81が実行するメイン側起動処理について,図10のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン81は,パチンコ遊技機1の電源オンを契機に,ROM83からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
[Main side start process]
The main side start processing executed by the game control microcomputer 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the gaming control microcomputer 81 reads out a program of the main side start processing from the ROM 83 and executes it.

メイン側起動処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,CPU82等の初期設定を行う(S001)。具体的にS001では,遊技制御用マイコン81は,例えば,スタックの設定,定数設定,割り込み時間の設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定,各種のフラグ,ステータス,およびカウンタ,のリセットを行う。なお,S001は,電源投入後に一度だけ実行され,その後は実行されない。   In the main side start processing, the gaming control microcomputer 81 first performs initial setting of the CPU 82 and the like (S001). Specifically, in S001, the gaming control microcomputer 81 sets, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, CPU settings, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) settings, etc. Reset various flags, statuses, and counters. Note that S001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S001の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを禁止する(S002)。次いで,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S003)。具体的にS101では,遊技制御用マイコン81は,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,普通当たり乱数,の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては,例えば,1回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は,上限値に達すると0に戻る。また,乱数の初期値は,0であっても0以外の値であってもよい,また,乱数の初期値は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。また,各乱数は,カウンタIC等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。   After S001, the gaming control microcomputer 81 prohibits an interrupt (S002). Next, the gaming control microcomputer 81 updates the values of various random numbers (S003). Specifically, in S101, the gaming control microcomputer 81 updates the values of various random numbers such as a big hit random number, a big hit type random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal hit random number. As a method of updating random numbers, for example, a predetermined number of values are added in one update. The predetermined number may be common to all the random numbers, or may be different for each random number. The value of the random number returns to 0 when the upper limit is reached. Also, the initial value of the random number may be 0 or a value other than 0. Further, the initial value of the random number may be common to all the random numbers, or may be different for each random number . Also, each random number may be generated using a known random number generation circuit comprising a counter IC or the like.

S003の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを許可する(S004)。以降,S002〜S004を繰り返す。割り込みが許可されている間は,メイン側タイマ割り込み処理の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は,例えば,4ms周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして,メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には,メイン側タイマ割り込み処理が終了してから,次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に,S002〜S004の処理が繰り返される。なお,割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合には,メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず,割り込み許可状態となるのを待って開始する。   After S003, the gaming control microcomputer 81 permits an interrupt (S004). Thereafter, S002 to S004 are repeated. While interrupts are enabled, execution of main timer interrupt processing is enabled. The main timer interrupt process is executed, for example, based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 in a cycle of 4 ms. Then, when the main timer interrupt process is executed, the processes of S002 to S004 are repeated from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process. . When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the execution of the main timer interrupt processing is not started immediately, but is waited until the interrupt enabled state is entered.

[メイン側タイマ割り込み処理]
次に,メイン側タイマ割り込み処理について,図11のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は,4ms周期の割り込みパルスが入力される度に,遊技制御用マイコン81によって実行される。
[Main timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The main timer interrupt process is executed by the game control microcomputer 81 each time an interrupt pulse of 4 ms cycle is input.

メイン側タイマ割り込み処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,RAM84の出力バッファにセットされたコマンドを,サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する(S101)。RAM84の出力バッファには,後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。   In the main timer interrupt process, the gaming control microcomputer 81 first outputs a command set in the output buffer of the RAM 84 to the sub control board 90, the payout control board 110, etc. (S101). In the output buffer of the RAM 84, commands are appropriately set by various processes described later.

S101の後,遊技制御用マイコン81は,払い出しに関する情報を更新する(S102)。具体的にS102では,遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,普通入賞口センサ27a等の,各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し,入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。   After S101, the gaming control microcomputer 81 updates the information on the payout (S102). Specifically, in S102, the game control microcomputer 81 includes the first start opening sensor 20a, the second start opening sensor 21a, the first large winning opening sensor 30a, the second large winning opening sensor 35a, and the normal winning opening sensor 27a. The presence or absence of a prize is determined based on signals output from various sensors, and a payout command instructing payout of a prize ball according to the type of prize opening is set in the output buffer of the RAM 84.

S102の後,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S103)。S103の処理は,S003と同様である。すなわち,遊技制御用マイコン81は,メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と,それ以外の期間との両方で,各種の乱数の値を更新する。なお,乱数の値の更新を,いずれか一方の期間のみで行ってもよい。   After S102, the gaming control microcomputer 81 updates the values of various random numbers (S103). The process of S103 is the same as that of S003. That is, the gaming control microcomputer 81 updates the values of various random numbers both during the execution period of the main timer interrupt processing and during the other periods. The update of the value of the random number may be performed only in one of the periods.

S103の後,遊技制御用マイコン81は,各種のセンサから出力された信号に基づいて,始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する(S111)。図12に,センサ検出処理の手順を示す。   After S103, the game control microcomputer 81 executes a sensor detection process for detecting an entrance to a starting opening or the like based on signals output from various sensors (S111). FIG. 12 shows the procedure of the sensor detection process.

センサ検出処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,第1ゲートセンサ29a,第2ゲートセンサ28aから出力された信号に基づいて,第1ゲート29,第2ゲート28の少なくとも一方で遊技球が通過したか否かを判断する(S201)。遊技球がゲートを通過していた場合(S201:YES),遊技制御用マイコン81は,普図保留の数が4個未満か否かを判断する(S202)。   In the sensor detection process, the game control microcomputer 81 first passes the game ball in at least one of the first gate 29 and the second gate 28 based on the signals output from the first gate sensor 29a and the second gate sensor 28a. It is determined whether or not it has been made (S201). If the gaming ball has passed the gate (S201: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the number of general drawing reservations is less than four (S202).

普図保留の数が4個未満であれば(S202:YES),遊技制御用マイコン81は,普図保留の数を1つ加算し(S203),さらに普通当たり乱数の値を取得する(S204)。遊技制御用マイコン81は,取得した普通当たり乱数の値を,普図保留記憶部86に記憶する。すなわち,パチンコ遊技機1は,遊技球が第1ゲート29を通過した場合であっても,第2ゲート28を通過した場合であっても,普図保留の数を1つ加算し,普通当たり乱数の値を取得する。   If the number of common drawing reservations is less than 4 (S202: YES), the microcomputer for game control 81 adds one to the number of common drawing reservations (S203), and further acquires the value of the normal hit random number (S204) ). The game control microcomputer 81 stores the acquired value of the normal random number in the common drawing reserve storage unit 86. That is, even if the game ball passes through the first gate 29 or passes through the second gate 28, the pachinko gaming machine 1 adds one to the number of normal drawing reservations, Get the value of random number.

S204の後,あるいは普図保留の数が4個以上の場合(S202:NO),あるいは遊技球がゲートを通過していない場合(S201:NO),遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20aから出力された信号に基づいて,第1始動口20で遊技球が通過したか否かを判断する(S211)。遊技球が第1始動口20を通過していた場合(S211:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S212)。   After S204, or when the number of general drawing reservations is four or more (S202: NO), or when the gaming ball has not passed the gate (S201: NO), the gaming control microcomputer 81 has the first starting opening Based on the signal output from the sensor 20a, it is determined whether the gaming ball has passed through the first starting opening 20 (S211). If the gaming ball has passed through the first start opening 20 (S211: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether the number of first special view reservations is less than four (S212).

第1特図保留の数が4個未満であれば(S212:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留数に1を加算し(S213),さらに大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の大当たりに関する各乱数の値を取得する(S214)。遊技制御用マイコン81は,取得した各乱数の値を,第1特図保留記憶部85aに記憶する。   If the number of first special drawing reservations is less than 4 (S212: YES), the gaming control microcomputer 81 adds 1 to the first special drawing reservation number (S213), and further jackpot random number, jackpot type random number, The value of each random number related to the jackpot of the reach random number and the variation pattern random number is acquired (S214). The game control microcomputer 81 stores the acquired values of the random numbers in the first special view storage unit 85a.

S214の後,あるいは第1特図保留の数が4個以上の場合(S212:NO),あるいは遊技球が第1始動口20を通過していない場合(S211:NO),遊技制御用マイコン81は,第2始動口センサ21aから出力された信号に基づいて,第2始動口21で遊技球が通過したか否かを判断する(S221)。遊技球が第2始動口21を通過していた場合(S221:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S222)。   After S214, or when the number of first special image reservations is 4 or more (S212: NO), or when the gaming ball has not passed through the first start opening 20 (S211: NO), the microcomputer 81 for gaming control In step S221, it is determined whether the game ball has passed through the second starting opening 21 based on the signal output from the second starting opening sensor 21a. If the gaming ball has passed through the second starting opening 21 (S221: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether the number of the second special view reservation is less than four (S222).

第2特図保留の数が4個未満であれば(S222:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留数に1を加算し(S223),さらにS214と同様に,大当たりに関する各乱数の値を取得する(S224)。遊技制御用マイコン81は,取得した各乱数の値を,第2特図保留記憶部85bに記憶する。   If the number of the second special view reserve is less than 4 (S222: YES), the gaming control microcomputer 81 adds 1 to the second special view reserve number (S223), and, similarly to S214, relates to the jackpot The value of each random number is acquired (S224). The gaming control microcomputer 81 stores the obtained values of the random numbers in the second special view storage unit 85b.

S224の後,あるいは第2特図保留の数が4個以上の場合(S222:NO),あるいは遊技球が第2始動口21を通過していない場合(S221:NO),センサ検出処理を終了する。   After S224, or when the number of second special view reservations is 4 or more (S222: NO), or when the gaming ball has not passed through the second starting opening 21 (S221: NO), the sensor detection process is ended. Do.

図11の説明に戻り,S111のセンサ検出処理の後,遊技制御用マイコン81は,特定領域39への入球を検出する特定センサ検出処理を実行する(S112)。図13に,特定センサ検出処理の手順を示す。   Returning to the explanation of FIG. 11, after the sensor detection process of S111, the gaming control microcomputer 81 executes a specific sensor detection process for detecting a ball entering the specific area 39 (S112). FIG. 13 shows the procedure of the specific sensor detection process.

特定センサ検出処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,特定領域センサ39aから出力された信号に基づいて,特定領域39で遊技球が通過したか否かを判断する(S251)。遊技球が特定領域39を通過していた場合(S251:YES),遊技制御用マイコン81は,V有効期間内か否かを判断する(S252)。V有効期間は,想定外のタイミングで特定領域39への遊技球の通過を検知させないための期間であり,振分部材71の一定動作に対して設定される期間である。V有効期間の詳細については後述する。   In the specific sensor detection process, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the gaming ball has passed in the specific area 39 based on the signal output from the specific area sensor 39a (S251). If the gaming ball has passed the specific area 39 (S251: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether or not it is within the V effective period (S252). The V effective period is a period for not detecting the passage of the gaming ball to the specific area 39 at an unexpected timing, and is a period set for a constant operation of the distributing member 71. Details of the V effective period will be described later.

V有効期間内であれば(S252:YES),遊技制御用マイコン81は,Vフラグをオンとし(S253),さらにV通過コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S254)。Vフラグは,特定領域39への遊技球の通過の判断に用いられる。なお,出力バッファにセットされたV通過コマンドは,メイン側タイマ割り込み処理(図11参照)のS101にてサブ制御基板90に送信される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,当該コマンドが入力されたことに応じて,当該コマンドに対応する処理を実行する。   If it is within the V effective period (S252: YES), the gaming control microcomputer 81 turns on the V flag (S253), and sets a V passage command in the output buffer of the RAM 84 (S254). The V flag is used to determine the passage of the gaming ball to the specific area 39. The V passage command set in the output buffer is sent to the sub control board 90 in S101 of the main timer interrupt process (see FIG. 11). The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 executes a process corresponding to the command in response to the input of the command.

S254の後,あるいはV有効期間外の場合(S252:NO),あるいは遊技球が特定領域39を通過していない場合(S251:NO),特定センサ検出処理を終了する。   After S254, or when it is out of the V effective period (S252: NO), or when the gaming ball has not passed through the specific area 39 (S251: NO), the specific sensor detection process is ended.

図11の説明に戻り,S112の特定センサ検出処理の後,遊技制御用マイコン81は,普通図柄の表示に関する動作である普通動作処理を実行する(S121)。図14に,普通動作処理の手順を示す。   Returning to the explanation of FIG. 11, after the specific sensor detection process of S112, the gaming control microcomputer 81 executes a normal operation process which is an operation related to the display of a normal symbol (S121). FIG. 14 shows the procedure of the normal operation processing.

普通動作処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,電チュー22が作動中であるか否かを判断する(S301)。電チュー22は,普通当たりに当選することに応じて作動する。電チュー22の作動タイミングについては後述する。   In the normal operation process, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the electric chew 22 is in operation (S301). The electric chew 22 normally operates in response to winning. The operation timing of the electric chow 22 will be described later.

電チュー22が作動中でなければ(S301:NO),遊技制御用マイコン81は,普通図柄の停止表示中か否かを判断する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302:NO),遊技制御用マイコン81は,普通図柄の変動表示中か否かを判断する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303:NO),普図保留の数が0か否かを判断する(S311)。普図保留の数が0であれば(S311:YES),普通当たりの抽選に関する動作は不要であることから,普通動作処理を終了する。   If the electric chew 22 is not in operation (S301: NO), the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (S302). If the stop display of the normal symbol is not being performed (S302: NO), the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the change display of the normal symbol is being performed (S303). If the variation display of the normal symbol is not being performed (S303: NO), it is determined whether the number of general drawing reservations is 0 or not (S311). If the number of general drawing reservations is 0 (S311: YES), the normal operation processing is ended because the operation relating to the drawing per normal drawing is unnecessary.

普図保留の数が0でなければ(S311:NO),遊技制御用マイコン81は,普通当たりの抽選の判定を行う(S312)。具体的にS312では,遊技制御用マイコン81は,普図保留記憶部86の先頭に記憶されている普通当たり乱数の値を読み出し,図6(D)に示す普通当たり判定テーブルを用いて,読み出した乱数の値と現在の遊技状態とに基づいて,普通当たりに当選したか否かを判定する。そして,遊技制御用マイコン81は,判定結果に応じた普図停止図柄データを決定する(S313)。つまり,遊技制御用マイコン81は,「普通当たり」であれば「普通当たり図柄」に決定し,「ハズレ」であれば「ハズレ図柄」に決定する。   If the number of general drawing reservations is not 0 (S311: NO), the gaming control microcomputer 81 determines the normal winning lottery (S312). Specifically, in S312, the gaming control microcomputer 81 reads out the value of the normal hitting random number stored at the top of the common drawing reserve storage unit 86, and reads it using the normal hitting determination table shown in FIG. Based on the value of the random number and the current gaming state, it is determined whether or not the normal winning is won. Then, the gaming control microcomputer 81 determines common drawing stop symbol data according to the determination result (S313). That is, the game control microcomputer 81 determines "normal hit symbol" if "normal hit", and determines "losing symbol" if "losing".

S313の後,遊技制御用マイコン81は,遊技状態に応じた変動パターンを決定する(S314)。つまり,遊技制御用マイコン81は,時短状態であれば,普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンに決定し,非時短状態であれば,普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンに決定する。   After S313, the gaming control microcomputer 81 determines a variation pattern according to the gaming state (S314). That is, if the time-saving state, the game control microcomputer 81 determines that the variation time of the normal symbol is a normal pattern variation pattern of 1 second, and if the non-time-short state, the normal symbol variation time of 30 seconds is a normal symbol Determine the fluctuation pattern.

S314の後,遊技制御用マイコン81は,普図保留の数を1つ減算する(S315)。そして,普図保留記憶部86における各普図保留のデータを現在の記憶位置から読み出される側に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶位置を初期化する(S316)。これにより,普図保留が保留された順に消化される。   After S314, the gaming control microcomputer 81 subtracts one from the number of general drawing reservations (S315). Then, the general drawing reservation storage unit 86 shifts the common drawing reservation data by one from the current storage position to the read side, and initializes the storage position of the shift source shifted last (S316). As a result, it is digested in the order in which the general drawing hold is held.

S316の後,遊技制御用マイコン81は,S314にて決定した変動パターンに従って,普通図柄表示器42に普通図柄の変動表示を開始させる(S317)。S317の後,普通動作処理を終了する。   After S316, the game control microcomputer 81 causes the normal symbol display 42 to start the fluctuation display of the normal symbol according to the fluctuation pattern determined in S314 (S317). After S317, the normal operation processing ends.

一方,普通図柄の変動表示中であれば(S303:YES),遊技制御用マイコン81は,普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S321)。変動時間は,S314にて決定された変動パターンに基づく時間である。普通図柄の変動時間が経過していなければ(S321:NO),普通動作処理を終了する。   On the other hand, when the variation display of the normal symbol is being performed (S303: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether the variation time of the normal symbol has elapsed (S321). The fluctuation time is a time based on the fluctuation pattern determined in S314. If the variation time of the normal symbol has not elapsed (S321: NO), the normal operation processing is ended.

普通図柄の変動時間が経過していれば(S321:YES),遊技制御用マイコン81は,普通図柄表示器42による普通図柄の変動表示を,S313にて決定した図柄,すなわち普通当たりの抽選結果に応じた図柄で停止させる(S322)。そして,遊技制御用マイコン81は,普通図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし(S323),普通動作処理を終了する。   If the variation time of the normal symbol has passed (S321: YES), the gaming control microcomputer 81 determines the variation display of the normal symbol by the normal symbol indicator 42, that is, the lottery result of the symbol determined in S313, that is, the normal winning Stop with the symbol according to (S322). Then, the game control microcomputer 81 sets a stop time for stopping and displaying the normal symbol for a predetermined time (S323), and ends the normal operation processing.

一方,普通図柄の停止表示中であれば(S302:YES),遊技制御用マイコン81は,S323でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する(S331)。停止時間が経過していなければ(S331:NO),普通動作処理を終了する。   On the other hand, if the stop display of the normal symbol is being performed (S302: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether the stop time set in S323 has elapsed (S331). If the stop time has not elapsed (S331: NO), the normal operation processing is ended.

停止時間が経過していれば(S331:YES),遊技制御用マイコン81は,普通当たり図柄で停止表示しているか否か,すなわち普通当たりに当選したか否かを判断する(S332)。普通当たりに当選していなければ(S332:NO),普通動作処理を終了する。   If the stop time has elapsed (S331: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the stop display is made with the normal hit symbol, that is, whether or not the normal hit is won (S332). If the normal winning is not won (S332: NO), the normal operation processing is ended.

普通当たりに当選していれば(S332:YES),遊技制御用マイコン81は,電チュー22の開放パターンを決定する(S333)。具体的にS333では,遊技制御用マイコン81は,時短状態であれば,電チュー22を5.5秒開放させるパターンに決定し,非時短状態であれば,電チュー22を0.2秒開放させるパターンに決定する。S333の後,遊技制御用マイコン81は,決定された開放パターンに従って,電チュー22の作動を開始する(S334)。すなわち,電チューソレノイド24に対する制御を開始する。S334の後,普通動作処理を終了する。   If the normal winning is won (S332: YES), the gaming control microcomputer 81 determines the opening pattern of the electric chew 22 (S333). Specifically, in S333, the gaming control microcomputer 81 determines the pattern to open the electric chew 5.5 for 5.5 seconds if the time saving state, and opens the electric chew 0.2 for 0.2 seconds if the state is non-time reducing Determine the pattern to be After S333, the gaming control microcomputer 81 starts the operation of the electric chew 22 in accordance with the determined opening pattern (S334). That is, the control for the electric control solenoid 24 is started. After S334, the normal operation processing ends.

一方,電チュー22が作動中であれば(S301:YES),遊技制御用マイコン81は,S333にて決定された開放パターンに基づく電チュー22の作動時間が経過したか否かを判断する(S341)。電チュー22の作動時間が経過していなければ(S341:NO),普通動作処理を終了する。   On the other hand, if the electric chew 22 is in operation (S301: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the operation time of the electric chew 22 has elapsed based on the opening pattern determined in S333 ( S341). If the operation time of the electric chow 22 has not elapsed (S341: NO), the normal operation processing is ended.

電チュー22の作動時間が経過していれば(S341:YES),遊技制御用マイコン81は,電チュー22の作動を終了する(S342)。すなわち,電チューソレノイド24に対する制御を終了する。S342の後,普通動作処理を終了する。   If the operation time of the electric chew 22 has elapsed (S341: YES), the gaming control microcomputer 81 ends the operation of the electric chew 22 (S342). That is, the control on the electric control solenoid 24 is ended. After S342, the normal operation processing ends.

図11の説明に戻り,S121の普通動作処理の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄の表示に関する動作である特別動作処理を実行する(S131)。図15に,特別動作処理の手順を示す。   Returning to the explanation of FIG. 11, after the normal operation processing of S121, the gaming control microcomputer 81 executes a special operation processing which is an operation related to the display of the special symbol (S131). FIG. 15 shows the procedure of the special operation process.

特別動作処理では,特別図柄表示器41,第1大入賞装置31および第2大入賞装置36に関する処理を5つの段階に分け,それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1か否か(S901),2か否か(S911),3か否か(S921),4か否か(S931),をそれぞれ判断し,現時点でどのステータスに該当するかを判断する。特別動作ステータスの初期値は1である。   In the special operation process, the process relating to the special symbol display 41, the first big winning device 31 and the second big winning device 36 is divided into five stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4, Assigned 5 ". Then, the game control microcomputer 81 determines whether the special operation status is 1 (S901), 2 (S911), 3 (S921), 4 (S931), respectively. Determine which status corresponds to the current. The initial value of the special operation status is 1.

そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1であれば(S901:YES),特別図柄待機処理を実行する(S902)。特別動作ステータスが2であれば(S911:YES),特別図柄変動中処理を実行する(S912)。特別動作ステータスが3であれば(S921:YES),特別図柄確定処理を実行する(S922)。特別動作ステータスが4であれば(S931:YES),大当たり遊技処理を実行する(S932)。一方,特別動作ステータスが5であれば(S931:NO),小当たり遊技処理を実行する(S942)。以下,特別動作処理にて実行される各処理について説明する。   Then, if the special operation status is 1 (S901: YES), the gaming control microcomputer 81 executes special symbol standby processing (S902). If the special operation status is 2 (S911: YES), processing is performed during special symbol variation (S912). If the special operation status is 3 (S921: YES), special symbol determination processing is executed (S922). If the special operation status is 4 (S931: YES), the jackpot game processing is executed (S932). On the other hand, if the special operation status is 5 (S931: NO), the small hitting game processing is executed (S942). Hereinafter, each process performed in the special operation process will be described.

図16は,S902の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,第2始動口21の保留球数,すなわち第2特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1001)。第2特図保留の数が0であれば(S1001:YES),遊技制御用マイコン81は,第1始動口20の保留球数,すなわち第1特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1020)。つまり,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留に関する処理を,第1特図保留に関する処理よりも優先する。   FIG. 16 shows the procedure of the special symbol standby process of S902. In the special symbol standby process, the gaming control microcomputer 81 first determines whether or not the number of balls reserved for the second start port 21, that is, the number of second special image reservations is 0 (S 1001). If the number of the second special figure reservation is 0 (S1001: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether the number of balls reserved for the first starting port 20, that is, the number of the first special figure reservation is 0. (S1020). That is, the game control microcomputer 81 gives priority to the processing relating to the second special view suspension over the processing relating to the first special map suspension.

第1特図保留の数も0であれば(S1020:YES),遊技制御用マイコン81は,画像表示装置7の表示画面7aが待機画面,すなわち客待ち用のデモンストレーション画面であるか否かを判断する(S1031)。画像表示装置7の表示画面7aが待機画面であれば(S1031:YES),特別図柄待機処理を終了する。   If the number of first special view reservations is also 0 (S1020: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen, that is, a demonstration screen for waiting for customers. It judges (S1031). If the display screen 7a of the image display device 7 is the standby screen (S1031: YES), the special symbol standby process is ended.

画像表示装置7の表示画面7aが待機画面でなければ(S1031:NO),遊技制御用マイコン81は,特図保留の数が0になってからの経過時間が所定の待機時間を経過したことを条件として,待機画面を画像表示装置7に表示させるための客待ち待機コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1032)。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。S1032の後,特別図柄待機処理を終了する。   If the display screen 7a of the image display device 7 is not the standby screen (S1031: NO), the game control microcomputer 81 determines that the predetermined standby time has elapsed since the number of special image reservations becomes 0. On the condition of the above, a customer waiting standby command for displaying the standby screen on the image display device 7 is set in the output buffer of the RAM 84 (S1032). The customer waiting wait command set in the output buffer is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 executes processing according to the command. After S1032, the special symbol standby process is ended.

一方,第2特図保留の数が0でなければ(S1001:NO),遊技制御用マイコン81は,大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する(S1011)。図17に,大当たり判定処理の手順を示す。   On the other hand, if the number of second special view reservations is not 0 (S1001: NO), the gaming control microcomputer 81 executes a jackpot determination process to determine whether or not a jackpot has been won (S1011). FIG. 17 shows the procedure of the jackpot determination process.

大当たり判定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,判定値として,第2特図保留記憶部85bの先頭に記憶されている大当たりに関する各乱数の値を読み出す(S1101)。そして,遊技制御用マイコン81は,図6(A)に示す大当たり判定テーブルを用いて,読み出した大当たり乱数に基づいて,大当たり,小当たり,ハズレの判定を行う(S1102)。S1102の後,遊技制御用マイコン81は,S1102での判定結果に基づいて,大当たりに当選したか否かを判断する(S1111)。   In the jackpot determination process, the gaming control microcomputer 81 first reads out the value of each random number related to the jackpot stored at the top of the second special view reserve storage unit 85b as a determination value (S1101). Then, the gaming control microcomputer 81 uses the jackpot determination table shown in FIG. 6A to make a judgment on jackpot, small hit, or loss based on the read jackpot random number (S1102). After S1102, the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot has been won based on the determination result in S1102 (S1111).

大当たりに当選した場合(S1111:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たりフラグをオンにする(S1112)。大当たりフラグは,大当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。S1112の後,遊技制御用マイコン81は,図6(B)に示す大当たり種別テーブルを用いて,読み出した大当たり種別乱数に基づいて,大当たりの種類の判定を行う(S1113)。なお,本形態のパチンコ遊技機1では,第2特図保留に基づく抽選において大当たりに当選した場合,図6(B)に示すように全て「15R時短大当たり」となる。S1113の後,遊技制御用マイコン81は,大当たり種別に応じた特図停止図柄データを決定し(S1114),大当たり判定処理を終了する。   If the jackpot is won (S1111: YES), the gaming control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (S1112). The jackpot flag is used to determine whether or not a jackpot has been won. After S1112, the gaming control microcomputer 81 uses the jackpot type table shown in FIG. 6B to determine the type of jackpot based on the read jackpot type random number (S1113). In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a jackpot is won in the lottery based on the second special view reserve, as shown in FIG. 6 (B), all become "15R hour junior high hit". After S1113, the gaming control microcomputer 81 determines special figure stop symbol data according to the jackpot type (S1114), and ends the jackpot determination process.

大当たりに当選していない場合(S1111:NO),遊技制御用マイコン81は,小当たりに当選したか否かを判断する(S1121)。なお,本形態のパチンコ遊技機1では,第2特図保留に基づく抽選において大当たりに当選していない場合,図6(A)に示すように全て小当たりとなる。   If the jackpot is not won (S1111: NO), the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the small jackpot is won (S1121). In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the jackpot is not won in the lottery based on the second special drawing reserve, as shown in FIG.

小当たりに当選した場合(S1121:YES),遊技制御用マイコン81は,小当たりフラグをオンにする(S1122)。小当たりフラグは,小当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。S1122の後,遊技制御用マイコン81は,図6(B)に示す大当たり種別テーブルを用いて,読み出した大当たり種別乱数に基づいて,小当たりの種類の判定を行う(S1123)。S1123の後,遊技制御用マイコン81は,小当たり種別に応じた特図停止図柄データを決定し(S1124),大当たり判定処理を終了する。   When the small winning is won (S1121: YES), the gaming control microcomputer 81 turns on the small hitting flag (S1122). The small hit flag is used to determine whether or not a small hit has been won. After S1122, the gaming control microcomputer 81 uses the jackpot type table shown in FIG. 6B to determine the type of small jackpot based on the read jackpot type random number (S1123). After S1123, the gaming control microcomputer 81 determines the special figure stop symbol data according to the small hitting type (S1124), and ends the big hitting determination processing.

一方,小当たりに当選していない,すなわちハズレの場合(S1121:NO),遊技制御用マイコン81は,ハズレに応じた特図停止図柄データを決定し(S1131),大当たり判定処理を終了する。なお,本形態では,大当たりないし小当たりの種類を決定するために1つの大当たり種別乱数および1つの大当たり種別テーブルを用いているが,小当たりの種類を決定するために,小当たり用の乱数や小当たり用の種別テーブルを大当たりとは別に設けてもよい。   On the other hand, if the small hit is not won, that is, if it is a loss (S1121: NO), the gaming control microcomputer 81 determines special pattern stop symbol data according to the loss (S1131), and ends the jackpot determination processing. In the present embodiment, one big hit type random number and one big hit type table are used to determine the type of big hit or small hit, but a random number for small hit or A small hit type table may be provided separately from the big hit.

図16の説明に戻り,S1011の大当たり判定処理の後,遊技制御用マイコン81は,読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて,変動パターンを決定する(S1012)。具体的にS1012では,遊技制御用マイコン81は,大当たりあるいは小当たりに当選している場合は,変動パターン乱数と図7に示す変動パターンテーブルとを用いて,遊技状態に応じた変動パターンに決定する。ハズレの場合は,先ずリーチ乱数と図6(C)に示すリーチ判定テーブルとを用いてリーチの有無を判定し,変動パターン乱数と図7に示す変動パターンテーブルとを用いて,リーチの有無,遊技状態,さらには特図保留の球数に応じた変動パターンに決定する。   Referring back to FIG. 16, after the jackpot determination process of S1011, the gaming control microcomputer 81 determines a variation pattern based on the read variation pattern random number and the reach random number (S1012). Specifically, in S1012, the gaming control microcomputer 81 determines the variation pattern according to the game state using the variation pattern random number and the variation pattern table shown in FIG. Do. In the case of a loss, first, the presence or absence of reach is determined using the reach random number and the reach determination table shown in FIG. 6C, and the presence or absence of reach using the change pattern random number and the change pattern table shown in FIG. It is decided to the fluctuation pattern which responds to the game state, furthermore furthermore the special figure reservation sphere number.

S1012の後,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の数を1つ減算する(S1013)。そして,第2特図保留記憶部85bにおける各特図保留のデータを現在の記憶位置から読み出される側に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶位置を初期化する(S1014)。これにより,第2特図保留が保留された順に消化される。   After S1012, the gaming control microcomputer 81 subtracts one from the number of the second special view reserve (S1013). Then, while shifting the data of each special view reserve in the second special view reserve storage unit 85b to the side where it is read from the current storage position, the storage location of the shift source shifted last is initialized (S1014) . As a result, it is digested in the order in which the second Tokusetsu reservation is suspended.

S1014の後,遊技制御用マイコン81は,S1012にて決定した変動パターンに従って,第2特別図柄表示器41bに特別図柄の変動表示を開始させる(S1015)。さらに遊技制御用マイコン81は,変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1016)。変動開始コマンドには,S1131にて決定した特図停止図柄データの情報やS1012にて決定した変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動開始コマンドに応じた演出が行われる。S1016の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを2に変更し(S1017),特別図柄待機処理を終了する。   After S1014, the microcomputer for game control 81 causes the second special symbol display 41b to start the variation display of the special symbol according to the variation pattern determined in S1012 (S1015). Further, the game control microcomputer 81 sets a change start command in the output buffer of the RAM 84 (S1016). The change start command includes information on the special figure stop symbol data determined in S1131 and information on the change pattern determined in S1012. The change start command is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 performs an effect corresponding to the change start command. After S1016, the gaming control microcomputer 81 changes the special operation status to 2 (S1017), and ends the special symbol standby process.

一方,第2特図保留の数が0であり(S1001:YES),第1特図保留の数が0でなければ(S1020:NO),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の場合と同様に,大当たり判定処理を実行する(S1021)。S1021は,S1011と同様の処理であるが,判定値となる各乱数は,第1特図保留記憶部85aから読み出す。なお,本形態では,図6(A)に示したように,第1特図保留に基づく抽選において大当たりかハズレかのいずれか一方となり,小当たりにはならない。   On the other hand, if the number of the second special figure reservation is 0 (S1001: YES) and the number of the first special figure reservation is not 0 (S1020: NO), the gaming control microcomputer 81 As in the case, the jackpot determination process is executed (S1021). Although S1021 is processing similar to S1011, each random number used as a judgment value is read from the 1st special figure reservation storage part 85a. In the present embodiment, as shown in FIG. 6 (A), in the lottery based on the first special view reserve, it is either a big hit or a lose, and it does not become a small hit.

S1021の後,遊技制御用マイコン81は,変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて,変動パターンを決定する(S1022)。S1022もS1012と同様の処理である。そして,遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数を1つ減算し(S1023),第1特図保留記憶部85aにおける各特図保留のデータを現在の記憶位置から読み出される側に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶位置を初期化する(S1024)。これにより,第1特図保留が保留された順に消化される。   After S1021, the gaming control microcomputer 81 determines a variation pattern based on the variation pattern random number and the reach random number (S1022). S1022 is also the same process as S1012. Then, the microcomputer for game control 81 subtracts the number of the first special view reserve by one (S1023), and the data for each special view reserve in the first special view reserve storage unit 85a is read out from the current storage position While shifting one, the storage position of the shift source shifted last is initialized (S1024). As a result, it is digested in the order in which the first Tokusetsu reservation was suspended.

S1024の後,遊技制御用マイコン81は,S1022にて決定した変動パターンに従って,第1特別図柄表示器41aに特別図柄の変動表示を開始させる(S1025)。さらに遊技制御用マイコン81は,変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1026)。変動開始コマンドには,S1131にて決定した特図停止図柄データの情報やS1022にて決定した変動パターンの情報が含まれる。S1026の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを2に変更し(S1017),特別図柄待機処理を終了する。   After S1024, the gaming control microcomputer 81 causes the first special symbol display device 41a to start the variation display of the special symbol according to the variation pattern determined in S102 (S1025). Further, the game control microcomputer 81 sets a change start command in the output buffer of the RAM 84 (S1026). The change start command includes information on the special figure stop symbol data determined in S1131 and information on the change pattern determined in S1022. After S1026, the gaming control microcomputer 81 changes the special operation status to 2 (S1017), and ends the special symbol standby process.

図18は,S912の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S1501)。変動時間は,前述した特別図柄待機処理のS1012あるいはS1022によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動時間が経過していない場合(S1501:NO),特別図柄変動中処理を終了する。すなわち,特別図柄の変動表示が継続される。   FIG. 18 shows the procedure of processing during special symbol variation in S912. In the special symbol variation processing, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the variation period of the special symbol has passed (S1501). The fluctuation time is determined by the fluctuation pattern determined in S1012 or S1022 of the special symbol waiting process described above. If the variation time of the special symbol has not elapsed (S1501: NO), the special symbol variation processing is ended. That is, the variable display of the special symbol is continued.

一方,特別図柄の変動時間が経過した場合(S1501:YES),遊技制御用マイコン81は,変動停止コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1502)。変動停止コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動停止コマンドに応じた演出が行われる。S1502の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを3に変更する(S1503)。   On the other hand, when the variation time of the special symbol has passed (S1501: YES), the gaming control microcomputer 81 sets a variation stop command in the output buffer of the RAM 84 (S1502). The fluctuation stop command is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 performs an effect corresponding to the fluctuation stop command. After S1502, the gaming control microcomputer 81 changes the special operation status to 3 (S1503).

S1503の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄表示器41に特別図柄の変動表示を停止させる(S1504)。そして,遊技制御用マイコン81は,特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし(S1505),特別図柄変動中処理を終了する。   After S1503, the gaming control microcomputer 81 causes the special symbol display device 41 to stop the variation display of the special symbol (S1504). Then, the game control microcomputer 81 sets a stop time for stopping and displaying the special symbol for a predetermined time (S1505), and ends the special symbol variation in-process processing.

図19は,S922の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,前述した特別図柄変動中処理のS1505でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する(S1601)。停止時間が経過していなければ(S1601:NO),特別図柄確定処理を終了する。停止時間が経過していれば(S1601:YES),遊技状態を管理するための遊技状態管理処理を実行する(S1602)。図20は,遊技状態管理処理の手順を示している。   FIG. 19 shows the procedure of the special symbol determination process of S922. In the special symbol determination process, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the stop time set in S1505 of the special symbol variation processing described above has elapsed (S1601). If the stop time has not elapsed (S1601: NO), the special symbol determination process is ended. If the stop time has elapsed (S1601: YES), game state management processing for managing the game state is executed (S1602). FIG. 20 shows the procedure of the gaming state management process.

遊技状態管理処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,時短フラグがオンか否かを判断する(S1701)。時短フラグは,遊技状態が時短状態か非時短状態かを示すフラグであり,時短状態であればオンであり,非時短状態であればオフである。時短フラグがオフであれば(S1701:NO),遊技状態管理処理を終了する。   In the gaming state management process, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the time saving flag is on (S1701). The time saving flag is a flag indicating whether the gaming state is the time saving state or the non-time saving state, and is on when the time saving state is on and is off when the time non-playing state is not. If the time saving flag is off (S1701: NO), the gaming state management process is ended.

時短フラグがオンであれば(S1701:YES),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタを1つ減算する(S1702)。時短カウンタは,時短状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。本形態では,時短状態中,最大99回の大当たりの抽選が可能であり,時短カウンタの初期値は99である。そして,大当たりの抽選が行われる度に,時短カウンタはS1702にて1ずつ減算される。S1702の後,遊技制御用マイコン81は,時短カウンタの値が0になったか否かを判断する(S1703)。時短カウンタの値が0でなければ(S1703:NO),遊技状態管理処理を終了する。   If the time saving flag is on (S1701: YES), the gaming control microcomputer 81 subtracts one from the time saving counter (S1702). The time saving counter indicates the remaining number of times that the jackpot lottery can be executed during the time saving state. In the present embodiment, during the time saving state, it is possible to draw a maximum of 99 jackpots, and the initial value of the time saving counter is 99. Then, each time a jackpot lottery is performed, the time saving counter is decremented by one in S1702. After S1702, the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the value of the time reduction counter has become 0 (S1703). If the value of the time saving counter is not 0 (S1703: NO), the gaming state management process is ended.

時短カウンタの値が0であれば(S1703:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオフとし(S1704),遊技状態管理処理を終了する。すなわち,本形態のパチンコ遊技機1では,時短状態で99回の大当たりの抽選を行うことができ,100回目以降の抽選は非時短状態になる。   If the value of the time reduction counter is 0 (S1703: YES), the gaming control microcomputer 81 turns off the time reduction flag (S1704), and ends the gaming state management process. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to perform 99 big wins in a time-saving state, and the 100th and subsequent lots will be in a non-short time state.

図19の説明に戻り,S1602の遊技状態管理処理の後,遊技制御用マイコン81は,大当たりフラグがオンか否かを判断する(S1611)。大当たりフラグは,大当たりの抽選で大当たりに当選したことを示すフラグであり,大当たりに当選していればオン,当選していなければオフである。   Referring back to FIG. 19, after the gaming state management process of S1602, the gaming control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is on (S1611). The jackpot flag is a flag indicating that the jackpot has been won in the jackpot lottery, and is on if the jackpot has been won, and off if it has not been won.

大当たりフラグがオンであれば(S1611:YES),遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを4に変更する(S1612)。そして,遊技制御用マイコン81は,時短フラグがオンか否かを判断する(S1613)。   If the jackpot flag is on (S1611: YES), the gaming control microcomputer 81 changes the special operation status to 4 (S1612). Then, the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is on (S1613).

時短フラグがオンであれば(S1613:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオフにする(S1614)。これにより,後述する大当たり遊技の実行中は,非時短状態として制御される。つまり,パチンコ遊技機1では,非時短状態時,常に低ベース状態であることから,大当たり遊技の実行中は低ベース状態で制御される。   If the time saving flag is on (S1613: YES), the gaming control microcomputer 81 turns off the time saving flag (S1614). As a result, during the execution of the jackpot game described later, it is controlled as a non-short time state. That is, since the pachinko gaming machine 1 is always in the low base state in the non-time-short state, the jackpot game is controlled in the low base state during execution of the jackpot game.

S1614の後,あるいは時短フラグがオフであれば(S1613:NO),遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を開始するべく,大当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1615)。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技のオープニングが開始されることになる。なお,S1615では,オープニングコマンドの他,右打ちコマンドもRAM84の出力バッファにセットされる。   After S1614, or if the time saving flag is off (S1613: NO), the gaming control microcomputer 81 sets the jackpot opening command in the output buffer of the RAM 84 to start the jackpot game (S1615). The opening command set in the output buffer is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 executes processing according to the command. By this, the opening of the jackpot game will be started. In S1615, in addition to the opening command, a right-handed command is also set in the output buffer of the RAM 84.

S1615の後,遊技制御用マイコン81は,第1大入賞口30についての,大当たりの種類に応じた開放パターン(図8参照)を決定する(S1617)。さらに遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を,大当たりの種類に応じた値にセットする(S1618)。例えば,8R通常大当たりの場合,第1大入賞口30を8回開放することから,カウンタ値に8がセットされる。S1618の後,遊技制御用マイコン81は,決定された開放パターンに従って,第1大入賞口30の作動を開始する(S1619)。すなわち,第1大入賞口ソレノイド33に対する制御を開始する。S1619の後,特別図柄確定処理を終了する。   After S1615, the game control microcomputer 81 determines an open pattern (see FIG. 8) according to the type of jackpot for the first large winning opening 30 (S1617). Further, the game control microcomputer 81 sets the value of the counter for counting the number of times of opening of the big winning opening in the big hit game to a value according to the kind of big hit (S1618). For example, in the case of 8R normal jackpot, the counter value is set to 8 because the first large winning opening 30 is opened eight times. After S1618, the gaming control microcomputer 81 starts the operation of the first large winning opening 30 in accordance with the determined opening pattern (S1619). That is, control of the first big winning opening solenoid 33 is started. After S1619, the special symbol determination process is ended.

一方,大当たりフラグがオフであれば(S1611:NO),遊技制御用マイコン81は,小当たりフラグがオンか否かを判断する(S1621)。小当たりフラグは,大当たりの抽選で小当たりに当選したことを示すフラグであり,小当たりに当選していればオン,当選していなければオフである。   On the other hand, if the big hit flag is off (S1611: NO), the gaming control microcomputer 81 determines whether the small hit flag is on (S1621). The small hit flag is a flag indicating that the small hit was won in the jackpot lottery, and is on if the small hit is on, and off if the small hit is on.

小当たりフラグがオンであれば(S1621:YES),遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを5に変更する(S1622)。なお,小当たりに当選した場合,時短フラグをオフに変更してもしなくてもよい。   If the small hit flag is on (S1621: YES), the gaming control microcomputer 81 changes the special operation status to 5 (S1622). When the small winning is won, the time saving flag may or may not be turned off.

S1622の後,遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技を開始するべく,大当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1623)。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,小当たり遊技のオープニングが開始されることになる。   After S1622, the gaming control microcomputer 81 sets the jackpot opening command in the output buffer of the RAM 84 to start the small hitting game (S1623). The opening command set in the output buffer is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 executes processing according to the command. By this, the opening of the small hit game will be started.

S1623の後,遊技制御用マイコン81は,第1大入賞口30および第2大入賞口35についての,小当たりの種類に応じた開放パターン(図8参照)を決定する(S1624)。さらに遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を,小当たりの種類に応じた値にセットする(S1625)。例えば,8R通常小当たりの場合,第2大入賞口35を1回,さらに第2大入賞口35の開放時に遊技球が特定領域39を通過した場合には引き続いて第1大入賞口30を7回開放することから,大入賞口を最大8回開放することになる。つまり,小当たり遊技と2種大当たり遊技との合計の大入賞口の開放回数である8がカウンタ値にセットされる。S1625の後,遊技制御用マイコン81は,決定された開放パターンに従って先ず,第2大入賞口35の作動を開始する(S1626)。   After S1623, the gaming control microcomputer 81 determines an open pattern (see FIG. 8) according to the type of small hit for the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35 (S1624). Further, the gaming control microcomputer 81 sets the value of the counter for counting the number of times of opening of the big winning opening in the small hitting game to a value according to the kind of small hitting (S1625). For example, in the case of 8R normal small hits, if the game ball passes the specific area 39 when the second large winning opening 35 is opened once and the second large winning opening 35 is opened, then the first large winning opening 30 is continued. Since it is opened seven times, the big winning opening will be opened up to eight times. That is, 8 which is the opening frequency of the big winning a prize mouth of the sum total of small hitting game and 2 types of big hit games is set to the counter value. After S1625, the gaming control microcomputer 81 first starts the operation of the second large winning opening 35 in accordance with the determined opening pattern (S1626).

S1626の後,遊技制御用マイコン81は,振分作動フラグをオンにする(S1627)。振分作動フラグは,振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり,パチンコ遊技機1は,振分部材71の作動を小当たり遊技に連動して開始する。S1627の後,特別図柄確定処理を終了する。   After S1626, the gaming control microcomputer 81 turns on the distribution operation flag (S1627). The distribution operation flag is a flag indicating that it is a period during which the distribution member 71 is operated. That is, the pachinko gaming machine 1 starts the operation of the distribution member 71 in conjunction with the small hitting game. After S1627, the special symbol determination process is ended.

一方,小当たりフラグがオフであれば(S1621:NO),大当たりの抽選結果がハズレであり,大当たり遊技も小当たり遊技も実行しないことから,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを1に変更する(S1631)。S1631の後,特別図柄確定処理を終了する。   On the other hand, if the small hit flag is off (S1621: NO), the lottery result of the large hit is a loss, and neither the big hit game nor the small hit game is executed, so the gaming control microcomputer 81 sets the special operation status to 1. It changes (S1631). After S1631, the special symbol determination process is ended.

図21は,S932の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,大当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2001)。大当たり終了フラグは,大当たり遊技が終了したことを示すフラグであり,大当たり遊技の開始時はオフである。   FIG. 21 shows the procedure of the jackpot game processing of S932. In the jackpot game processing, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the jackpot end flag is on (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the jackpot game is ended, and is off at the start of the jackpot game.

大当たり終了フラグがオフであれば(S2001:NO),遊技制御用マイコン81は,大入賞口が開放中か否かを判断する(S2011)。パチンコ遊技機1は,大当たり遊技中は第1大入賞口30を開放させ,第2大入賞口35を開放させない(図8参照)ことから,S2011では第1大入賞口30が開放されているか否かを判断することになる。   If the big hit end flag is off (S2001: NO), the gaming control microcomputer 81 determines whether the big winning opening is open (S2011). Since the pachinko gaming machine 1 opens the first large winning opening 30 during the big hit game and does not open the second large winning opening 35 (see FIG. 8), is the first large winning opening 30 opened in S2011? It will be judged whether or not.

大入賞口が開放されていなければ(S2011:NO),遊技制御用マイコン81は,大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する(S2012)。具体的にS2012では,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技のオープニングが終了して第1大入賞口30の開放を開始する時間になったか,または前回の開放終了からのインターバル時間が経過して開放を開始する時間になったか,否かを判断する。   If the special winning opening is not opened (S2011: NO), the gaming control microcomputer 81 determines whether it is time to open the special winning opening (S2012). Specifically, in S2012, the gaming control microcomputer 81 ends the opening of the big hit game and it is time to start opening the first large winning opening 30, or an interval time from the end of the previous opening has elapsed. It is judged whether it is time to start opening or not.

大入賞口を開放させる時間になっていれば(S2012:YES),遊技制御用マイコン81は,前述した特別図柄確定所定のS1616あるいはS1642にてセットされた開放パターンに従って,開放させる時間になった大入賞口を開放させる(S2013)。すなわち,本形態では第1大入賞口30を開放させる。S2013の後,あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ(S2012:NO),大当たり遊技処理を終了する。   If it is time to open the special winning opening (S2012: YES), it is time to open the game control microcomputer 81 according to the opening pattern set in S1616 or S1642 of the predetermined special symbol determination predetermined The big winning opening is opened (S2013). That is, in the present embodiment, the first big winning opening 30 is opened. After S2013, or if it is not time to open the big winning opening (S2012: NO), the jackpot game processing is ended.

一方,大入賞口が開放されていれば(S2011:YES),遊技制御用マイコン81は,大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する(S2021)。大入賞口の閉塞条件には,大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること,セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと,が含まれる。遊技制御用マイコン81では,これらの条件のうち1つでも満たしている場合には,大入賞口の閉塞条件を満たしたと判断する。なお,本形態では,最大入賞個数を8個とする。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合(S2021:NO),大当たり遊技処理を終了する。すなわち,大入賞口の開放を継続する。   On the other hand, if the special winning opening is opened (S2011: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether the closing condition of the special winning opening is satisfied (S2021). The blockage condition of the special winning opening includes the fact that the number of winning of the game ball to the special winning opening is equal to or more than the predetermined maximum winning number, and the opening time according to the opening pattern being set has elapsed. If at least one of these conditions is satisfied, the game control microcomputer 81 determines that the blockage condition for the special winning opening is satisfied. In the present embodiment, the maximum winning number is eight. If the closing condition of the big winning opening is not satisfied (S2021: NO), the jackpot game processing is ended. That is, the opening of the special winning opening is continued.

大入賞口の閉塞条件を満たしている場合(S2021:YES),遊技制御用マイコン81は,閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる(S2022)。すなわち,本形態では第1大入賞口30を閉塞させる。S2022の後,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタを1つ減算する(S2023)。そして,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタが0になったか否かを判断する(S2031)。   If the closing condition of the special winning opening is satisfied (S2021: YES), the gaming control microcomputer 81 closes the special winning opening which satisfies the closing condition (S2022). That is, in the present embodiment, the first large winning opening 30 is closed. After S2022, the gaming control microcomputer 81 subtracts one from the release counter (S2023). Then, the game control microcomputer 81 determines whether the release counter has become 0 (S2031).

開放カウンタが0になった場合(S2031:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を終了するべく,大当たりのエンディングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S2032)。出力バッファにセットされたエンディングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技のエンディングが開始されることになる。なお,エンディングコマンドには,大当たりないし小当たりの種類の情報が含まれる。また,S2032では,大当たり遊技の終了後に非時短低ベース状態になる場合,エンディングコマンドの他,左打ちコマンドもRAM84の出力バッファにセットされる。   If the release counter has become 0 (S2031: YES), the gaming control microcomputer 81 sets the jackpot ending command in the output buffer of the RAM 84 to terminate the jackpot game (S2032). The ending command set in the output buffer is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 executes processing according to the command. By this, the ending of the jackpot game will be started. Note that the ending command includes information on the type of jackpot or jackpot. Further, in S2032, when the non-short time low base state is entered after the end of the jackpot game, in addition to the ending command, the left hitting command is also set in the output buffer of the RAM 84.

S2032の後,遊技制御用マイコン81は,大当たり終了フラグをオンにし(S2033),大当たり遊技処理を終了する。また,開放カウンタが0でない場合(S2031:NO),大当たり遊技が継続中であり,大入賞口の次の開放のために,S2032〜S2034を行うことなく,大当たり遊技処理を終了する。   After S2032, the gaming control microcomputer 81 turns on the jackpot end flag (S2033), and ends the jackpot gaming process. If the release counter is not 0 (S2031: NO), the jackpot game is continuing, and the jackpot game processing is ended without performing S2032 to S2034 for the next opening of the big winning opening.

一方,大当たり終了フラグがオンであれば(S2001:YES),大当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了し,エンディングが開始されていることから,遊技制御用マイコン81は,エンディングの時間が経過したか否かを判断する(S2041)。エンディングの時間が経過していれば(S2041:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たり終了フラグをオフにし(S2042),特別動作ステータスを1に変更する(S2043)。   On the other hand, if the big hit end flag is on (S2001: YES), all the opening of the big winning opening in the big hit game is finished, and ending is started, so the gaming control microcomputer 81 passes the ending time It is determined whether or not it has been made (S2041). If the ending time has elapsed (S2041: YES), the gaming control microcomputer 81 turns off the big hit end flag (S2042), and changes the special operation status to 1 (S2043).

S2043の後,遊技制御用マイコン81は,当選した当たりが,大当たり遊技の実行後に時短高ベース状態になる時短当たりに該当するか否かを判断する(S2051)。本形態では,図8に示すように,大当たりの種類に応じて,大当たり遊技の実行後の遊技状態が異なる。具体的には,4R時短大当たり,15R時短大当たり,8R時短小当たり,では,大当たり遊技の実行後の遊技状態が時短高ベース状態になる。一方,8R通常大当たり,8R通常小当たり,では,大当たり遊技の実行後の遊技状態が非時短低ベース状態になる。時短当たりに該当する場合(S2051:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオンにする(S2052)。さらに,遊技制御用マイコン81は,時短カウンタを既定の最大抽選回数にセットする(S2053)。本形態では,時短カウンタを99にセットする。これにより,今回の大当たり遊技後の遊技状態が,時短高ベース状態になる。なお,時短高ベース状態は,99回の大当たりの抽選が行われること,あるいは時短高ベース状態中の大当たりの抽選で大当たりに当選すること,のいずれか一方の条件を満たすことで,非時短低ベース状態に移行する。S2053の後,大当たり遊技処理を終了する。   After S2043, the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the winning winning will correspond to a time-span-high basic state after execution of the big hit game (S2051). In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the gaming state after execution of the jackpot game differs depending on the type of jackpot. Specifically, the game state after execution of the jackpot game becomes the time base high base state in the 4R time junior high hit, the 15R time junior high hit, the 8R time short hit, and so on. On the other hand, 8R normal big hit, 8R normal small hit, in the game state after execution of the jackpot game will be non-time short low base state. When it corresponds to the time saving (S2051: YES), the gaming control microcomputer 81 turns on the time saving flag (S2052). Further, the gaming control microcomputer 81 sets the time reduction counter to the predetermined maximum number of times of drawing (S2053). In this embodiment, the time saving counter is set to 99. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes the time base high base state. It should be noted that the time-shortage high-base status is either non-time-short low by satisfying 99 one of the jackpot lottery or winning the jackpot in the big-hit lottery during the time-short high-base status Transition to base state. After S2053, the jackpot game processing ends.

一方,時短当たりに該当しない場合(S2051:NO),時短高ベース状態にならないため,S2052〜S2053を行うことなく,大当たり遊技処理を終了する。なお,前述した特別図柄確定処理のS1614にて,大当たり遊技を開始するにあたって時短フラグがオフになっていることから,改めて時短フラグをオフにする必要はない。また,エンディングの時間が経過していない場合も(S2041:NO),S2042以降の処理を行うことなく,大当たり遊技処理を終了する。   On the other hand, when it does not correspond to the time saving (S2051: NO), since the time saving high base state is not established, the jackpot gaming process is ended without performing S2052 to S2053. In S1614 of the special symbol determination process described above, since the time saving flag is turned off before starting the big hit game, it is not necessary to turn off the time saving flag again. In addition, even when the ending time has not passed (S2041: NO), the jackpot game processing is ended without performing the processing after S2042.

図22および図23は,S942の小当たり遊技処理の手順を示している。小当たり遊技処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,小当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2301)。小当たり終了フラグは,小当たり遊技が終了したことを示すフラグであり,小当たり遊技の開始時はオフである。   22 and 23 show the procedure of the small hitting game process of S942. In the small hitting game process, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the small hitting end flag is on (S2301). The small hitting end flag is a flag indicating that the small hitting game has ended, and is off at the start of the small hitting game.

小当たり終了フラグがオフであれば(S2301:NO),遊技制御用マイコン81は,大入賞口が開放中か否かを判断する(S2311)。パチンコ遊技機1は,小当たり遊技中は第2大入賞口35を開放させることから,S2311では第2大入賞口35が開放されているか否かを判断することになる。   If the small hit end flag is off (S2301: NO), the gaming control microcomputer 81 determines whether the big winning opening is open (S2311). Since the pachinko gaming machine 1 opens the second large winning opening 35 during the small hitting game, it is determined in S2311 whether the second large winning opening 35 is open.

大入賞口が開放されていなければ(S2311:NO),遊技制御用マイコン81は,大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する(S2312)。具体的にS2312では,遊技制御用マイコン81は,小当たり遊技のオープニングが終了して第2大入賞口35の開放を開始する時間になったか否かを判断する。なお,本形態では,1回の小当たり遊技について1Rのみの第2大入賞口35の開放を行うため,前回の開放終了からのインターバル時間の経過は判断しなくてもよいが,複数Rの第2大入賞口35の開放を行う場合には,当該インターバル時間の経過も判断する。   If the special winning opening is not opened (S2311: NO), the gaming control microcomputer 81 determines whether it is time to open the special winning opening (S2312). Specifically, in S2312, the gaming control microcomputer 81 determines whether it is time to finish opening the small winning game and start opening the second large winning opening 35. In addition, in this form, in order to open the 2nd big winning a prize mouth 35 of only 1R about one small hitting game, it is not necessary to judge the lapse of the interval time from the last time opening end, but plural R When the second big winning opening 35 is opened, it is also judged whether the interval time has elapsed.

大入賞口を開放させる時間になっていれば(S2312:YES),遊技制御用マイコン81は,セットされている開放パターンに従って,開放させる時間になった大入賞口を開放させる(S2313)。すなわち,本形態では第2大入賞口35を開放させる。S2313の後,あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ(S2312:NO),小当たり遊技処理を終了する。   If it is time to open the special winning opening (S2312: YES), the gaming control microcomputer 81 opens the special winning opening that has become open time in accordance with the set opening pattern (S2313). That is, in the present embodiment, the second large winning opening 35 is opened. After S2313, or if it is not time to open the big winning opening (S2312: NO), small hitting game processing is ended.

一方,大入賞口が開放されていれば(S2311:YES),遊技制御用マイコン81は,大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する(S2321)。大入賞口の閉塞条件には,S2021と同様に,大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること,セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと,が含まれる。遊技制御用マイコン81では,これらの条件のうち1つでも満たしている場合には,大入賞口の閉塞条件を満たしていると判断する。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合(S2321:NO),小当たり遊技処理を終了する。すなわち,大入賞口の開放を継続する。   On the other hand, if the special winning opening is opened (S2311: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether the closing condition of the special winning opening is satisfied (S2321). As in the case of S2021, the closing condition of the special winning opening includes that the number of winning game balls to the special winning opening is equal to or greater than the predetermined maximum winning number, and that the opening time according to the opening pattern set has elapsed. . When at least one of these conditions is satisfied, the game control microcomputer 81 determines that the closing condition of the big winning opening is satisfied. If the closing condition of the special winning opening is not satisfied (S2321: NO), the small hitting game processing is ended. That is, the opening of the special winning opening is continued.

大入賞口の閉塞条件を満たしている場合(S2321:YES),遊技制御用マイコン81は,閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる(S2322)。すなわち,本形態では第2大入賞口35を閉塞させる。S2322の後,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタを1つ減算する(S2323)。そして,遊技制御用マイコン81は,小当たり終了フラグをオンにし(S2324),小当たり遊技処理を終了する。なお,複数Rの第2大入賞口35の開放を行う場合には,開放カウンタが所定数になったことを条件として,小当たり終了フラグをオンにする。   If the closing condition of the special winning opening is satisfied (S2321: YES), the gaming control microcomputer 81 closes the special winning opening which satisfies the closing condition (S2322). That is, in the present embodiment, the second large winning opening 35 is closed. After S2322, the gaming control microcomputer 81 subtracts one from the release counter (S2323). Then, the gaming control microcomputer 81 turns on the small hitting end flag (S2324), and finishes the small hitting game processing. In the case of opening the plurality of R second big winning openings 35, the small hit end flag is turned on, on the condition that the opening counter has reached a predetermined number.

一方,小当たり終了フラグがオンであれば(S2301:YES),小当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了していることから,遊技制御用マイコン81は,大入賞口を閉塞してから2種大当たり遊技を開始するまでのインターバル時間が経過したか否かを判断する(S2331)。インターバル時間が経過していなければ(S2331:NO),小当たり遊技処理を終了する。インターバル時間が経過していれば(S2331:YES),遊技制御用マイコン81は,小当たり終了フラグをオフにし(S2332),さらに小当たりフラグをオフにする(S2333)。   On the other hand, if the small hitting end flag is on (S2301: YES), since the opening of the big winning opening in the small hitting game is all finished, the gaming control microcomputer 81 closes the big winning opening It is determined whether or not an interval time for starting a two-type jackpot game has passed (S2331). If the interval time has not elapsed (S2331: NO), the small hitting game processing is ended. If the interval time has elapsed (S2331: YES), the gaming control microcomputer 81 turns off the small hitting end flag (S2332) and turns off the small hitting flag (S2333).

S2333の後,遊技制御用マイコン81は,Vフラグがオンしているか否かを判断する(S2341)。Vフラグは,特定領域39を遊技球が通過したか否かを示すフラグであり,特定領域39を遊技球が通過するとオンになる。   After S2333, the gaming control microcomputer 81 determines whether the V flag is on (S2341). The V flag is a flag indicating whether the game ball has passed through the specific area 39, and is turned on when the game ball passes through the specific area 39.

Vフラグがオフであれば(S2341:NO),2種大当たり遊技を実行しないため,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタの値を0にする(S2361)。さらに遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを1に変更し(S2362),小当たり遊技処理を終了する。すなわち,2R目以降の第1大入賞口30の開放は実行されずに,1R目のみが実行されて小当たりに関する遊技を終えることになる。   If the V flag is off (S2341: NO), the two types of jackpot games are not executed, so the microcomputer for game control 81 sets the value of the release counter to 0 (S2361). Further, the gaming control microcomputer 81 changes the special operation status to 1 (S2362), and ends the small hitting gaming process. That is, the opening of the first large winning opening 30 after the second R is not executed, only the first R is executed and the game regarding the small hit is finished.

Vフラグがオンであれば(S2341:YES),2種大当たり遊技を実行する必要があるため,遊技制御用マイコン81は,大当たりフラグをオンにし(S2342),さらに特別動作ステータスを4に変更する(S2343)。また,遊技制御用マイコン81は,Vフラグをオフにする(S2344)。   If the V flag is on (S2341: YES), it is necessary to execute the two-type jackpot game, the gaming control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (S2342) and further changes the special operation status to 4 (S2343). Further, the gaming control microcomputer 81 turns off the V flag (S2344).

S2344の後,遊技制御用マイコン81は,時短フラグがオンか否かを判断する(S2345)。時短フラグがオンであれば(S2345:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオフにする(S2346)。これにより,大当たり遊技の実行中は,非時短状態として制御される。   After S2344, the gaming control microcomputer 81 determines whether the time saving flag is on (S2345). If the time saving flag is on (S2345: YES), the gaming control microcomputer 81 turns off the time saving flag (S2346). As a result, during the execution of the jackpot game, it is controlled as a non-short time state.

S2346の後,あるいは時短フラグがオフであれば(S2345:NO),遊技制御用マイコン81は,2種大当たり遊技を開始するべく,大当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S2351)。なお,S2351では,オープニングコマンドの他,右打ちコマンドもRAM84の出力バッファにセットされる。これにより,パチンコ遊技機1は,第2大入賞口35を開放する小当たり遊技から第1大入賞口30を開放する2種大当たり遊技に移行する。すなわち,2R目以降の第1大入賞口30の開放が実行されることになる。第1大入賞口30の開放パターンは,特別図柄確定処理のS1624にてセットされた開放パターンを用いる。S2351の後,小当たり遊技処理を終了する。   After S2346, or if the time saving flag is off (S2345: NO), the gaming control microcomputer 81 sets the jackpot opening command in the output buffer of the RAM 84 to start the two types of jackpot games (S2351) . In S2351, in addition to the opening command, a right-handed command is also set in the output buffer of the RAM 84. As a result, the pachinko gaming machine 1 shifts from a small hit game in which the second large winning opening 35 is opened to a two-type big hit game in which the first large winning opening 30 is opened. That is, opening of the first large winning opening 30 after the second R is performed. The opening pattern of the first special winning opening 30 uses the opening pattern set in S1624 of the special symbol determination process. After S2351, the small hitting game processing ends.

図11の説明に戻り,S131の特別動作処理の後,遊技制御用マイコン81は,振分部材71に関する動作である振分動作処理を実行する(S141)。図24に,振分動作処理の手順を示す。   Returning to the explanation of FIG. 11, after the special operation processing of S131, the gaming control microcomputer 81 executes distribution operation processing which is an operation related to the distribution member 71 (S141). FIG. 24 shows the procedure of distribution operation processing.

振分動作処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,振分作動フラグがオンか否かを判断する(S2501)。振分作動フラグは,振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグであり,大当たりの抽選にて小当たりに当選した場合にオンになる(図19のS1627)。振分動作フラグがオフであれば(S2501:NO),振分動作処理を終了する。   In the distribution operation processing, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the distribution operation flag is on (S2501). The distribution operation flag is a flag indicating that it is a period during which the distribution member 71 is operated, and is turned on when a small hit is won in the jackpot lottery (S1627 in FIG. 19). If the distribution operation flag is off (S2501: NO), the distribution operation processing is ended.

振分動作フラグがオンであれば(S2501:YES),遊技制御用マイコン81は,所定のパターンに従って,振分部材71の作動を開始する(S2502)。また,遊技制御用マイコン81は,V有効期間を設定する(S2503)。   If the distribution operation flag is on (S2501: YES), the gaming control microcomputer 81 starts the operation of the distribution member 71 in accordance with a predetermined pattern (S2502). Further, the gaming control microcomputer 81 sets the V effective period (S2503).

具体的にS2502では,遊技制御用マイコン81は,振分部材71の作動期間を計時するためのタイマをセットし,振分部材71の開放タイミングになったことに応じて振分部材ソレノイド73をオンし,振分部材71の閉塞タイミングになったことに応じて振分部材ソレノイド73をオフする。これにより,振分部材71は,小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作を行うことになる。   Specifically, in S2502, the gaming control microcomputer 81 sets a timer for measuring the operation period of the distributing member 71, and the distributing member solenoid 73 is set in response to the opening timing of the distributing member 71. In response to the closing timing of the distributing member 71, the distributing member solenoid 73 is turned off. Thus, the distributing member 71 performs a certain operation from the start of the opening of the small hitting game.

また,V有効期間は,上記のような振分部材71の一定動作に対して設定された期間であり,特定領域センサ39aからの信号に基づく遊技球の通過の検知があった場合に,その検知を有効なものと見做す期間である。具体的に,V有効期間は,振分部材71を通過許容状態に制御した時点から所定時間が経過するまでの期間である。所定時間は,遊技球が振分部材71の位置を通過してから特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮して,振分部材71を通過許容状態に制御する時間よりも長い。   Further, the V effective period is a period set for the constant operation of the distributing member 71 as described above, and when there is a detection of passage of a game ball based on a signal from the specific area sensor 39a, It is a period in which the detection is regarded as effective. Specifically, the V effective period is a period from when the distribution member 71 is controlled to the passage permission state until a predetermined time elapses. The predetermined time is longer than the time for controlling the distribution member 71 to be allowed to pass, taking into consideration the time lag from the game ball passing the position of the distribution member 71 to the specific area 39.

S2503の後,遊技制御用マイコン81は,振分部材71の動作が終了したか否かを判断する(S2504)。具体的にS2504では,S2502にてセットしたタイマに基づいて,振分部材71の一定動作が終了するまでの作動期間が経過したか否かを判断する。振分部材71の動作が終了していれば(S2504:YES),遊技制御用マイコン81は,振分動作フラグをオフにする(S2505)。S2505の後,あるいは振分部材71の動作が終了していなければ(S2504:NO),振分動作処理を終了する。   After S2503, the gaming control microcomputer 81 determines whether the operation of the distribution member 71 has been completed (S2504). Specifically, in S2504, based on the timer set in S2502, it is determined whether the operation period until the constant operation of the distribution member 71 ends has elapsed. If the operation of the distribution member 71 is completed (S2504: YES), the gaming control microcomputer 81 turns off the distribution operation flag (S2505). After S2505, or if the operation of the distribution member 71 is not completed (S2504: NO), the distribution operation processing is ended.

図11の説明に戻り,S141の振分動作処理の後,遊技制御用マイコン81は,普図保留数,第1特図保留数,第2特図保留数,の各保留数に基づいて,表示器類40の表示を更新する(S161)。S161の後,メイン側タイマ割り込み処理を終了する。   Returning to the explanation of FIG. 11, after the distribution operation processing of S141, the gaming control microcomputer 81 is based on the number of reservations of the general drawing reserve, the number of the first special view reserve, and the number of the second special view reserve, The display of the indicators 40 is updated (S161). After S161, the main timer interrupt processing ends.

その後,遊技制御用マイコン81は,次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のS002〜S004の処理を繰り返し,割り込みパルスが入力されると,再び,メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のS101では,前回のメイン側タイマ割り込み処理にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。   Thereafter, the game control microcomputer 81 repeats the processing of S002 to S004 of the main side start processing until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, and when the interrupt pulse is input, the main side timer interrupt processing is performed again. Run. In S101 of the main side timer interrupt process executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main side timer interrupt process is output.

7.演出制御用マイコン91の動作
続いて,パチンコ遊技機1のサブ制御基板90における演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91が実行する具体的な処理としては,サブ側起動処理がある。なお,演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM94に設けられる。
7. Next, the operation of the effect control microcomputer 91 in the sub control board 90 of the pachinko gaming machine 1 will be described. As a specific process executed by the effect control microcomputer 91, there is a sub-side start process. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like appearing in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94.

[サブ側起動処理]
演出制御用マイコン91が実行するサブ側起動処理について,図25のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は,パチンコ遊技機1の電源オンを契機に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub side start process]
The sub-side activation process executed by the effect control microcomputer 91 will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side activation process is executed by the effect control microcomputer 91 when the pachinko gaming machine 1 is powered on.

サブ側起動処理では,演出制御用マイコン91は先ず,CPU92の初期化を行う(S4001)。具体的にS4001では,演出制御用マイコン91は,例えば,スタックの設定,定数設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定,各種のフラグ,ステータス,およびカウンタ,のリセットを行う。なお,S4001は,電源投入後に一度だけ実行され,その後は実行されない。   In the sub-side activation process, the effect control microcomputer 91 first initializes the CPU 92 (S4001). Specifically, in S4001, the effect control microcomputer 91 sets, for example, stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status , And reset the counter. Note that S4001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S4001の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを禁止する(S4004)。次いで,演出制御用マイコン91は,各種の乱数の値を更新する(S4005)。具体的にS4005では,演出制御用マイコン91は,演出図柄を決定するための演出図柄乱数,変動演出パターンを決めるための変動演出パターン乱数,種々の予告演出を決定するための予告演出乱数,の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は,先に説明した遊技制御用マイコン81にて用いられる乱数とは異なる乱数であり,演出制御用マイコン91でのみ用いられる。乱数の更新方法としては,遊技制御用マイコン81と同様であってもよいし,異なってもよい。   After S4001, the effect control microcomputer 91 prohibits an interrupt (S4004). Next, the effect control microcomputer 91 updates the values of various random numbers (S4005). Specifically, in S4005, the effect control microcomputer 91 sets an effect pattern random number for determining an effect pattern, a change effect pattern random number for determining a change effect pattern, and a notice effect random number for determining various advance effects. Update various random numbers. These random numbers are different from the random numbers used by the game control microcomputer 81 described above, and are used only by the effect control microcomputer 91. The method of updating the random number may be the same as or different from that of the game control microcomputer 81.

S4005の後,演出制御用マイコン91は,RAM94の出力バッファにセットされている各種のコマンドを,画像制御基板100等に送信する(S4006)。例えば,コマンドを受信した画像制御基板100は,当該コマンドに従って画像表示装置7に各種の静止画ないし動画を表示させる。すなわち,演出図柄変動演出や,大当たり遊技に伴う遊技演出等を実行する。なお,画像制御基板100による各種の演出の実行に伴って,サブ制御基板90は,音声制御基板106を介してスピーカ67から音を出力したり,ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を点灯させたり,装飾可動体15を駆動させたりする。このうちスピーカ67から出力される音の制御は,画像制御基板100から出力されるコマンドに基づいて実行されることがある。なお,前述したように主制御基板80はサブ制御基板90からの入力を受け付けないことから,S4006から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン81には入力されない。   After S4005, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the output buffer of the RAM 94 to the image control board 100 and the like (S4006). For example, upon receiving a command, the image control board 100 causes the image display device 7 to display various still images or moving images in accordance with the command. In other words, the game effects such as the effect symbol fluctuation effect and the big hit game are executed. The sub control board 90 outputs a sound from the speaker 67 via the voice control board 106 along with execution of various effects by the image control board 100, or the panel lamp 5 or frame via the lamp control board 107. The lamp 66 is turned on or the decorative movable body 15 is driven. Among these, control of the sound output from the speaker 67 may be executed based on a command output from the image control board 100. As described above, since the main control board 80 does not receive an input from the sub control board 90, the command transmitted from S4006 is not input to the game control microcomputer 81.

S4006の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを許可する(S4007)。以降,S4004〜S4007を繰り返す。割り込みが許可されている間は,2msタイマ割り込み処理(S4009),10msタイマ割り込み処理(S4010),の各種の処理の実行が可能になる。   After S4006, the effect control microcomputer 91 permits an interrupt (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are repeated. While the interrupt is permitted, various processes such as 2 ms timer interrupt process (S4009) and 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

なお,演出制御用マイコン91は,S4009,S4010以外の割り込み処理も実行する。例えば,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から送られたコマンドが演出制御用マイコン91の入出力回路97に入力された場合に,当該コマンドをRAM94に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は,他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される。   The effect control microcomputer 91 also executes interrupt processing other than S4009 and S4010. For example, when the command sent from the main control board 80 is input to the input / output circuit 97 of the effect control microcomputer 91, the effect control microcomputer 91 executes main control command interrupt processing to store the command in the RAM 94. Do. The main control command interrupt process is executed prior to other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
次に,2msタイマ割り込み処理について,図26のフローチャートを参照しつつ説明する。2msタイマ割り込み処理は,2ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[2 ms timer interrupt processing]
Next, 2 ms timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The 2 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 each time an interrupt pulse of 2 ms cycle is input.

2msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,演出ボタン検出スイッチ63aからの出力信号に基づいて,操作盤上の演出ボタン63の押下の有無の情報を示すスイッチデータを作成する(S4201)。なお,操作盤上に演出ボタン63以外のボタンが設けられている場合,それらの押下の有無の情報もスイッチデータに含める。   In the 2 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first creates switch data indicating information on presence / absence of depression of the effect button 63 on the operation panel based on the output signal from the effect button detection switch 63a (S4201) . In the case where buttons other than the effect button 63 are provided on the control panel, information on the presence or absence of the depression is also included in the switch data.

S4201の後,演出制御用マイコン91は,後述する10msタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って,ランプ制御基板107を介して各種のランプを点灯ないし消灯させるための制御を行う(S4202)。さらに,演出制御用マイコン91は,同じく10msタイマ割り込み処理にて作成される駆動データに従って,ランプ制御基板107を介して装飾可動体15を稼働させるための制御を行う(S4203)。さらに,演出制御用マイコン91は,同じく10msタイマ割り込み処理にて作成される音声データに従って,音声制御基板106を介してスピーカ67に音声等を出力させるための制御を行う(S4204)。   After S4201, the effect control microcomputer 91 performs control for lighting or extinguishing various lamps via the lamp control board 107 in accordance with lamp data created by 10 ms timer interrupt processing described later (S4202). Furthermore, the effect control microcomputer 91 performs control for operating the decoration movable body 15 via the lamp control board 107 in accordance with the drive data created in the same 10 ms timer interrupt process (S4203). Further, the effect control microcomputer 91 performs control for causing the speaker 67 to output voice and the like through the voice control board 106 in accordance with the voice data created in the same 10 ms timer interrupt process (S4204).

S4204の後,演出制御用マイコン91は,ウォッチドックタイマをリセットする等,その他の処理を実行する(S4299)。S4299の後,2msタイマ割り込み処理を終了する。   After S4204, the effect control microcomputer 91 executes other processing such as resetting the watchdog timer (S4299). After S4299, the 2 ms timer interrupt processing ends.

[10msタイマ割り込み処理]
次に,10msタイマ割り込み処理について,図27のフローチャートを参照しつつ説明する。10msタイマ割り込み処理は,10ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[10 ms timer interrupt processing]
Next, the 10 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The 10 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 each time an 10 ms cycle interrupt pulse is input.

10msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から受信したコマンドを解析する受信コマンド解析処理を実行する(S4301)。図28に,受信コマンド解析処理の手順を示す。   In the 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first executes a reception command analysis process for analyzing a command received from the main control board 80 (S4301). FIG. 28 shows the procedure of received command analysis processing.

受信コマンド解析処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信したか否かを判断する(S4401)。客待ち待機コマンドは,例えば,電源オンや,特図保留の数が0になったこと(図16参照)を契機に,主制御基板80から出力される。主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信した場合(S4401:YES),演出制御用マイコン91は,客待ち演出を開始する(S4402)。   In the reception command analysis process, the effect control microcomputer 91 first determines whether a customer waiting standby command has been received from the main control board 80 (S4401). The wait for customer wait command is output from the main control board 80, for example, when the power is turned on or the number of special image reservations is 0 (see FIG. 16). When the customer waiting standby command is received from the main control board 80 (S4401: YES), the effect control microcomputer 91 starts the customer waiting effect (S4402).

具体的にS4402では,演出制御用マイコン91は,客待ち演出に対応したシナリオデータをRAM94のシナリオバッファにセットする。客待ち演出としては,例えば,画像表示装置7によるデモンストレーション画像の表示が該当する。その後,演出制御用マイコン91は,客待ち演出を実行するための客待ち演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。なお,セットされた客待ち演出開始コマンドおよびシナリオデータは,サブ側起動処理(図25参照)のS4006にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100のCPU102は,当該コマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる。   Specifically, at S4402, the effect control microcomputer 91 sets scenario data corresponding to the customer waiting effect in the scenario buffer of the RAM 94. As the customer waiting effect, for example, display of a demonstration image by the image display device 7 corresponds. Thereafter, the effect control microcomputer 91 sets a customer waiting effect start command for executing the customer waiting effect in the output buffer of the RAM 94. The set customer wait rendering start command and scenario data are transmitted to the image control board 100 in S4006 of the sub side start process (see FIG. 25). The CPU 102 of the image control board 100 reads the effect image corresponding to the command from the ROM 103, and causes the image display device 7 to display the image.

S4402の後,または主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信していない場合(S4401:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S4411)。変動開始コマンドは,例えば,演出図柄変動演出を実行するにあたって主制御基板80から出力される(図16参照)。   After S4402, or when the waiting for customer wait command is not received from the main control board 80 (S4401: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the change start command is received from the main control board 80 (S4411). The change start command is output from, for example, the main control board 80 when executing the effect pattern change effect (see FIG. 16).

主制御基板80から変動開始コマンドを受信した場合(S4411:YES),演出制御用マイコン91は,受信したコマンドに応じた変動演出を開始する(S4412)。具体的にS4412では,演出制御用マイコン91は,変動開始コマンドを解析し,その解析結果に基づいて,変動開始コマンドに応じた変動パターンに適した変動演出パターンを選択する。そして,演出制御用マイコン91は,選択した変動演出パターンにて演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。この場合も前述の客待ち演出開始コマンドと同様に,セットされた変動演出開始コマンドが,S4006にて画像制御基板100に送信され,画像制御基板100のCPU102が,当該コマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7に当該画像を表示させる。   When the change start command is received from the main control board 80 (S4411: YES), the effect control microcomputer 91 starts the change effect according to the received command (S4412). Specifically, in S4412, the effect control microcomputer 91 analyzes the change start command, and selects a change effect pattern suitable for the change pattern according to the change start command based on the analysis result. Then, the effect control microcomputer 91 sets, in the output buffer of the RAM 94, a change effect start command for starting the effect pattern change effect according to the selected change effect pattern. Also in this case, the set variable presentation start command is transmitted to the image control board 100 in S4006 as in the above-mentioned customer waiting presentation start command, and the CPU 102 of the image control board 100 produces a presentation image corresponding to the command. The image is read out from the ROM 103 and displayed on the image display 7.

S4412の後,または主制御基板80から変動開始コマンドを受信していない場合(S4411:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(S4421)。変動停止コマンドは,例えば,演出図柄変動演出を停止させるにあたって主制御基板80から出力される(図18参照)。   After S 4412 or when the fluctuation start command is not received from the main control board 80 (S 4411: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (S 4411) S 4421). The fluctuation stop command is output from, for example, the main control board 80 when stopping the effect pattern fluctuation effect (see FIG. 18).

主制御基板80から変動停止コマンドを受信した場合(S4421:YES),演出制御用マイコン91は,実行中の変動演出を停止する(S4422)。S4422の後,演出制御用マイコン91は,時短抽選残数が0よりも多いか否かを判断する(S4423)。時短抽選残数は,時短高ベース状態で大当たりの抽選が実行できる残りの抽選可能回数であり,RAM94の時短抽選残数記憶部95に記憶されている。本形態では,時短高ベース状態で最大99回の大当たりの抽選が可能であり,大当たりの抽選が行われる度に,時短抽選残数が1つ減らされる。また,非時短低ベース状態では,時短抽選残数に0が記憶される。つまり,S4423でNOになる。   If the fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (S4421: YES), the effect control microcomputer 91 stops the fluctuation effect being executed (S4422). After S4422, the effect control microcomputer 91 determines whether the time-saving lottery remaining number is larger than 0 (S4423). The short time lottery remaining number is the remaining number of lottery possible numbers for which the jackpot lottery can be executed in the time short and high base state, and is stored in the time short lottery remaining number storage unit 95 of the RAM 94. In the present embodiment, it is possible to make a maximum of 99 big wins in a time-slip and high base state, and the number of remaining short-running lots is reduced by one each time a big-off lottery is performed. Further, in the non-time-short low-base state, 0 is stored in the time-short lottery remaining number. That is, NO is obtained in S4423.

時短抽選残数が0よりも多い場合(S4423:YES),演出制御用マイコン91は,遊技者に対して遊技球の打ち方を示唆する右打ち引き戻し処理を実行する(S4424)。右打ち引き戻し処理の手順については後述する。   If the time-saving lottery remaining number is larger than 0 (S4423: YES), the effect control microcomputer 91 executes a right strike back process which suggests how to hit the game ball to the player (S4424). The procedure of the right-handed pullback process will be described later.

S4424の後,または時短抽選残数が0よりも多くない場合(S4423:NO),または主制御基板80から変動停止コマンドを受信していない場合(S4421:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する(S4431)。オープニングコマンドは,大当たり遊技や小当たり遊技等,特別遊技を開始するにあたって主制御基板80から出力される(図19参照)。   After S4424, or when the time-saving lottery remaining number is not more than 0 (S4423: NO), or when the fluctuation stop command is not received from the main control board 80 (S4421: NO), the effect control microcomputer 91 It is determined whether an opening command has been received from the main control board 80 (S4431). The opening command is output from the main control board 80 when starting a special game such as a big hit game or a small hit game (see FIG. 19).

主制御基板80からオープニングコマンドを受信した場合(S4431:YES),演出制御用マイコン91は,特別遊技のオープニングに関するオープニング演出を開始する(S4432)。具体的にS4432では,演出制御用マイコン91は,オープニングコマンドを解析し,その解析結果に基づいて,特別遊技の種類に応じたオープニング演出パターンを選択する。そして,演出制御用マイコン91は,選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。なお,オープニングコマンドを受信する際,右打ちコマンドも受信することになる。このことから,演出制御用マイコン91は,右打ちを行う旨のメッセージを含む画像を画像表示装置7に表示させる右打ち指示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。S4432の後,演出制御用マイコン91は,時短抽選残数を0にする(S4433)。   When the opening command is received from the main control board 80 (S4431: YES), the effect control microcomputer 91 starts the opening effect relating to the opening of the special game (S4432). Specifically, in S4432, the effect control microcomputer 91 analyzes the opening command, and based on the analysis result, selects an opening effect pattern according to the type of special game. Then, the effect control microcomputer 91 sets an opening start command for starting the opening effect according to the selected opening effect pattern in the output buffer of the RAM 94. When the opening command is received, the right-handed command is also received. From this, the effect control microcomputer 91 sets, in the output buffer of the RAM 94, a right strike instruction command to cause the image display device 7 to display an image including a message indicating that the user is to perform a right strike. After S4432, the effect control microcomputer 91 sets the time-saving lottery remaining number to 0 (S4433).

S4433の後,または主制御基板80からオープニングコマンドを受信していない場合(S4431:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判断する(S4441)。エンディングコマンドは,例えば,特別遊技を終了するにあたって主制御基板80から出力される(図21参照)。   After S4433 or when the opening command is not received from the main control board 80 (S4431: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether the ending command is received from the main control board 80 (S4441) . The ending command is output from, for example, the main control board 80 when ending the special game (see FIG. 21).

主制御基板80からエンディングコマンドを受信した場合(S4441:YES),演出制御用マイコン91は,特別遊技のエンディングに関するエンディング演出を開始する(S4442)。具体的にS4442では,演出制御用マイコン91は,エンディングコマンドを解析し,その解析結果に基づいて,特別遊技の種類に応じたエンディング演出パターンを選択する。そして,演出制御用マイコン91は,選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。また,エンディングコマンドを受信した際,左打ちコマンドも受信した場合,演出制御用マイコン91は,左打ちを行う旨のメッセージを含む画像を画像表示装置7に表示させる左打ち指示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。   If an ending command is received from the main control board 80 (S4441: YES), the effect control microcomputer 91 starts an ending effect relating to the ending of the special game (S4442). Specifically, at S4442, the effect control microcomputer 91 analyzes the ending command, and based on the analysis result, selects an ending effect pattern according to the type of special game. Then, the effect control microcomputer 91 sets an ending start command for starting ending effect according to the selected ending effect pattern in the output buffer of the RAM 94. Further, when the ending command is received, when the left-handed command is also received, the effect control microcomputer 91 generates a left-handed instruction command for causing the image display device 7 to display an image including a message indicating that the left-handed action is made. Set in the output buffer.

S4442の後,演出制御用マイコン91は,エンディングコマンドに含まれる大当たりないし小当たりの種類の情報に基づいて,特別遊技後の遊技状態が時短高ベース状態か否かを判断する(S4443)。特別遊技後の遊技状態が時短高ベース状態であれば(S4443:YES),演出制御用マイコン91は,時短抽選残数を規定数にする(S4444)。本形態では,規定数は99である。   After S4442, the effect control microcomputer 91 determines whether the gaming state after the special game is the time base high base state or not based on the information of the type of the big hit or the small hit included in the ending command (S4443). If the gaming state after the special game is the time base height base state (S4443: YES), the effect control microcomputer 91 sets the time saving lottery remaining number to the specified number (S4444). In the present embodiment, the prescribed number is 99.

さらに演出制御用マイコン91は,左打ち指示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4445)。すなわち,パチンコ遊技機1では,時短高ベース状態の初期段階において,図9(A)に示したように,左打ちを行う指示を出力する。時短高ベース状態における左打ちの場合,小当たりに当選したとしても遊技球が第2大入賞口35に入賞せず,特定領域39を通過しない。そのため,前述したように実質,遊技者に有利な大当たりの当選を狙うことになる。   Further, the effect control microcomputer 91 sets the left hitting instruction command in the output buffer of the RAM 94 (S4445). That is, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 9A, an instruction to perform a left strike is output at the initial stage of the time saving high base state. In the case of left hitting in the time base position, even if the player wins a small hit, the gaming ball does not win the second large winning opening 35 and does not pass the specific area 39. Therefore, as described above, the player will aim to win a jackpot which is advantageous to the player.

S4445の後,または特別遊技後の遊技状態が非時短低ベース状態である(S4443:NO),または主制御基板80からエンディングコマンドを受信していない場合(S4441:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否かを判断する(S4451)。V通過コマンドは,V有効期間中に遊技球が特定領域39を通過した際に主制御基板80から出力される(図13参照)。   If the gaming state after S4445 or after the special game is the non-short time low base state (S4443: NO), or if the ending command is not received from the main control board 80 (S4441: NO), the microcomputer 91 for effect control The CPU determines whether a V passage command has been received from the main control board 80 (S4451). The V pass command is output from the main control board 80 when the gaming ball passes the specific area 39 during the V effective period (see FIG. 13).

主制御基板80からV通過コマンドを受信した場合(S4451:YES),演出制御用マイコン91は,特定領域39を通過した旨のメッセージを含む画像あるいは特定領域39を通過したことによって2種大当たり遊技に移行する旨のメッセージを含む画像を,画像表示装置7に表示させるV通過表示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4452)。   When the V passage command is received from the main control board 80 (S4451: YES), the effect control microcomputer 91 receives an image including a message indicating that the specific region 39 has passed or the two types of big hit game by having passed the specific region 39 In the output buffer of the RAM 94, a V-pass display command for causing the image display device 7 to display an image including a message to the effect of shifting to is displayed (S4452).

S4452の後,または主制御基板80からV通過コマンドを受信していない場合(S4451:NO),演出制御用マイコン91は,前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する(S4499)。前述のコマンド以外のコマンドとしては,例えば,各種の異常報知コマンド,余剰球受皿62の満杯報知コマンドが該当する。S4499の後は,受信コマンド解析処理を終了する。   After S4452 or when the V passage command has not been received from the main control board 80 (S4451: NO), the effect control microcomputer 91 executes the processing corresponding to the command other than the above-mentioned command (S4499). As commands other than the aforementioned commands, for example, various abnormality notification commands and full notification commands of the surplus ball tray 62 correspond. After S4499, the received command analysis process is ended.

ここで,S4424の右打ち引き戻し処理の手順について,図29のフローチャートを参照しつつ説明する。右打ち引き戻し処理では,演出制御用マイコン91は先ず,時短抽選残数を1つ減算する(S4601)。   Here, the procedure of the right-handed-back process in S4424 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the right-handed pullback process, the effect control microcomputer 91 first subtracts one from the time-saving lottery remaining number (S4601).

S4601の後,演出制御用マイコン91は,時短抽選残数が40よりも少ないか否かを判断する(S4602)。時短抽選残数が40よりも少ない場合(S4602:YES),時短高ベース状態での大当たりの抽選可能回数が残り少なく,大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除される,すなわち遊技者に不利益となる可能性が高まることから,演出制御用マイコン91は,右打ち指示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4603)。すなわち,パチンコ遊技機1では,時短高ベース状態の終期段階において,図9(C)に示したように,右打ちを行う指示を出力する。S4603の後,右打ち引き戻し処理を終了する。   After S4601, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the time-saving lottery remaining number is smaller than 40 (S4602). If the time-short lottery remaining number is less than 40 (S4602: YES), the number of possible jackpots in the time-shortage high base state is small, and the big-short game is not performed and the short high-high base state is canceled, ie, the player is not good Since the possibility of profit is increased, the effect control microcomputer 91 sets a right-handed command in the output buffer of the RAM 94 (S4603). That is, in the pachinko gaming machine 1, at the end of the time base condition of high speed, as shown in FIG. 9C, an instruction to perform a right strike is output. After S4603, the right back pull back process is ended.

時短抽選残数が40以上の場合(S4602:NO),演出制御用マイコン91は,時短抽選残数が70よりも少ないか否かを判断する(S4611)。時短抽選残数が70以上の場合(S4611:NO),時短高ベース状態での大当たりの抽選可能回数の残りが多く,抽選による大当たりを狙う状態を継続しても,遊技者に不利益となる可能性が低い。そのため,打ち方の表示を変更することなく,右打ち引き戻し処理を終了する。   If the time-saving lottery remaining number is 40 or more (S4602: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether the time-saving lottery remaining number is smaller than 70 (S4611). In the case where the short time lottery remaining number is 70 or more (S4611: NO), the remaining number of jackpot lottery numbers in the time high height base state is large, and it is disadvantageous for the player even if it continues aiming at the jackpot by lottery. The possibility is low. Therefore, the right-handed-back process is ended without changing the display of how to hit.

一方,時短抽選残数が40以上で,かつ70よりも少ない場合(S4602:YES),大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクが高まるもの,それほど高いものではない。大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクが高まるものの引き続き抽選による大当たりの当選を狙うか,大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクを避けるか,は遊技者の好みによる。そのため,演出制御用マイコン91は,遊技者に右打ちの利点と左打ちの利点とをそれぞれ通知するメッセージを含む画像を画像表示装置7に表示させる打ち方選択コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4612)。すなわち,パチンコ遊技機1では,時短高ベース状態の中間段階において,図9(B)に示したように,打ち方を選択させるメッセージを出力する。S4612の後,右打ち引き戻し処理を終了する。   On the other hand, when the time-saving lottery remaining number is 40 or more and less than 70 (S4602: YES), the risk of canceling the time-saving high-base state is not increased without the big hit game being played, it is not so high. Whether the jackpot game is not played, the risk that the time base condition will be canceled is increased, but still aiming to win the jackpot by lottery, or to avoid the risk that the time base base condition is released without the jackpot game played, the player According to your preference. Therefore, the effect control microcomputer 91 sets, in the output buffer of the RAM 94, a strike method selection command to cause the image display device 7 to display an image including a message notifying the player of the advantage of the right strike and the advantage of the left strike. (S4612). That is, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 9 (B), a message for selecting how to hit is output in the middle stage of the time base condition of high speed. After S4612, the right strike / back process is ended.

図27の説明に戻り,S4301の受信コマンド解析処理の後,演出制御用マイコン91は,2msタイマ割り込み処理(図26参照)のS4201にて作成されたスイッチデータを取得する(S4302)。そして,演出制御用マイコン91は,スイッチデータに基づいて,パチンコ遊技機1の入力操作に関するスイッチ制御を行う(S4303)。   Referring back to FIG. 27, after the reception command analysis process of S4301, the effect control microcomputer 91 acquires switch data created in S4201 of the 2 ms timer interrupt process (see FIG. 26) (S4302). Then, the effect control microcomputer 91 performs switch control related to the input operation of the pachinko gaming machine 1 based on the switch data (S4303).

S4303の後,演出制御用マイコン91は,各種の演出に応じて,盤ランプ5や枠ランプ66の点灯および消灯を制御するランプデータを作成し,作成したランプデータに従うランプ制御を行う(S4305)。S4305の後,演出制御用マイコン91は,スピーカ67からの音声の出力を制御する音声データを作成し,作成した音声データに従う音声制御を行う(S4306)。   After S4303, the effect control microcomputer 91 creates lamp data for controlling lighting and extinguishing of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 according to various effects, and performs lamp control according to the created lamp data (S4305) . After S4305, the effect control microcomputer 91 creates audio data for controlling the output of audio from the speaker 67, and performs audio control according to the created audio data (S4306).

S4306の後,演出制御用マイコン91は,演出制御用マイコン91で用いる各種の乱数を更新する等,その他の処理を実行し(S4399),10msタイマ割り込み処理を終了する。   After S4306, the effect control microcomputer 91 executes other processes such as updating various random numbers used by the effect control microcomputer 91 (S4399), and ends the 10 ms timer interrupt process.

なお,本形態では,時短高ベース状態で大当たりの抽選が実行できる残りの抽選可能回数である時短抽選残数と閾値とを比較しているが,時短高ベース状態で実際に大当たりの抽選を行った回数と閾値とを比較してもよい。この場合,エンディングコマンド受信時にセットする規定数を0とし,変動停止コマンドを受信する度に抽選回数を1つ加算し,例えば抽選回数が30を超えたら打ち方選択コマンドをセットし,抽選回数が60を超えたら右打ち指示コマンドをセットすればよい。   In this embodiment, although the time-limited lottery remaining number and the threshold value are the remaining number of lottery possible numbers that can perform the jackpot lottery in the time-span and height base state, the lottery for the jackpot is actually performed in the time-span high-level base state The number of times may be compared with the threshold. In this case, when the ending command is received, the specified number is set to 0, and every time the variable stop command is received, the number of times of drawing is increased by one. If it exceeds 60, a right turn command may be set.

8.実施の形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1では,時短高ベース状態と非時短低ベースとがあり,時短高ベース状態は,普通当たりに当選し易く,さらに普通図柄の変動時間が短いことから,第2始動口21が遊技球の入球し易い状態にある。そのため,遊技者に有利な状態といえる。また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3内の左遊技領域3Aにも,右遊技領域3Bにも,普通抽選の契機となるゲートが設けられており,時短高ベース状態であれば,右打ちであっても左打ちであっても第2始動口21に遊技球を入れ易い。また,パチンコ遊技機1では,右遊技領域3Bに,2種大当たり遊技の契機となる特定領域39が設けられている。
8. As described in detail above, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a time saving high base condition and a non-time saving low base condition, and the time saving high base condition is easy to win for a normal hit, and further a normal symbol The second start port 21 is in a state of being easy to enter the game ball because the fluctuation time of the second start-up time is short. Therefore, it can be said that the player is in an advantageous state. In addition, pachinko gaming machine 1 is provided with a gate to trigger a regular lottery in the left gaming area 3A in the gaming area 3 and in the right gaming area 3B. Even if it is left-handed, it is easy to put the gaming ball in the second starting opening 21. Further, in the pachinko gaming machine 1, the right gaming area 3B is provided with a specific area 39 serving as a trigger for a two-type big hit game.

このような構成を有するパチンコ遊技機1では,遊技者に有利な時短高ベース状態において,遊技者が右遊技領域3Bに遊技球を打ち込んだ場合には,8R時短小当たり(第1当たり)または8R通常小当たり(第2当たり)に当選した際に,遊技球が特定領域39を通過する可能性が有り,15R時短大当たり(第3当たり)に当選する可能性を含めて早期に大当たり遊技に持ち込める可能性が高い。ただし,8R通常小当たりに当選してしまうと,大当たり遊技後に遊技状態が非時短低ベース状態となる。つまり,時短高ベース状態を継続できない可能性が高まる。   In the pachinko gaming machine 1 having such a configuration, if the player strikes the game ball into the right gaming area 3B in the time base height base state advantageous to the player, the 8R time short hit (first hit) or When you win the 8R normal small hit (second hit), there is a possibility that the game ball will pass the specific area 39, including the possibility to win the 15R time junior high hit (third hit) early in the big hit game There is a high possibility of bringing it in. However, if you win 8R normal small hit, the game state will be non-short time low base state after the big hit game. In other words, there is a high possibility that the time base condition can not be continued.

一方で,遊技者に有利な時短高ベース状態において,遊技者が左遊技領域3Aに遊技球を打ち込んだ場合には,8R時短小当たりまたは8R通常小当たりに当選したとしても,遊技球が特定領域39を通過しない。そのため,8R時短小当たりおよび8R通常小当たりに基づく2種大当たり遊技が実行されない。つまり,8R時短小当たりおよび8R通常小当たりを狙わず,15R時短大当たりを狙うことになる。この15R時短大当たりは,大当たり遊技後の遊技状態が必ず時短高ベース状態であり,8R時短小当たりおよび8R通常小当たりと比較して遊技者に有利な条件となっており,当選した際の利益が8R時短小当たりおよび8R通常小当たりと比較して大きい。ただし,2種大当たり遊技が実行されないことから,大当たり遊技が実行され難く,時短高ベース状態中の大当たりの抽選回数が多くなり,非時短低ベース状態に戻されるリスクが高い。   On the other hand, if the player strikes the game ball into the left gaming area 3A in the time base mode advantageous to the player, the game ball is identified even if the 8R time short hit or the 8R normal small hit is won. It does not pass through the area 39. Therefore, two types of jackpot games based on 8R time short hit and 8R normal small hit are not executed. That is, it does not aim at 8R time short hit and 8R normal small hit, but aims at 15R time short hit. In this 15R time junior high hit, the gaming state after the big hit game is always a time short high base state, and it is a condition advantageous to the player compared to the 8R time short per hit and 8R normal small per win, and the profit when winning Is large compared to the 8R time short hit and the 8R normal small hit. However, since the two types of jackpot games are not executed, it is difficult for the jackpot game to be executed, the number of winnings of jackpots in the time base high base state increases, and the risk of being returned to the non-time base low base state is high.

このように遊技者が有利な遊技状態において,本形態のパチンコ遊技機1は,左遊技領域3Aに遊技球を打ち込む場合と,右遊技領域3Bに遊技球を打ち込む場合と,で異なる条件で遊技を行うことができる。その結果,本形態のパチンコ遊技機1を遊技する遊技者は,遊技者が有利な遊技状態において,新たな遊技性を楽しむことができる。   As described above, in the gaming state in which the player is advantageous, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment plays a game under different conditions depending on whether the game ball is hit in the left game area 3A or the game ball is hit in the right game area 3B. It can be performed. As a result, the player who plays the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can enjoy new playability in the advantageous gaming state of the player.

<実施の形態の変形例>
9.変形例における遊技制御用マイコン81の動作
続いて,実施の形態の変形例における遊技制御用マイコン81の動作について説明する。変形例のパチンコ遊技機1は,時短高ベース状態中の打ち方の指示を,遊技制御用マイコン81が制御する。この点,時短高ベース状態中の打ち方の指示を,演出制御用マイコン91が制御していた実施の形態と異なる。
<Modification of Embodiment>
9. Operation of Game Control Microcomputer 81 in Modification Next, the operation of the game control microcomputer 81 in the modification of the embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1 of the modification, the game control microcomputer 81 controls an instruction on how to hit during the time base condition. This point is different from the embodiment in which the effect control microcomputer 91 controls an instruction on how to hit in the time saving / high base state.

変形例の説明では,実施の形態と異なる処理について説明し,実施の形態と同じ処理については,説明を省略する。具体的には,遊技制御用マイコン81が実行する処理のうち,大当たり遊技処理と,遊技状態管理処理と,について説明する。なお,変形例では,時短高ベース状態中の打ち方の指示を遊技制御用マイコン81にて制御するため,演出制御用マイコン91が実行する受信コマンド解析処理(図28参照)では,時短高ベース状態中の打ち方の指示に関する処理,具体的にはS4423,S4424,S4433,S4443〜S4445については,実行されない。   In the description of the modification, processing different from that of the embodiment will be described, and description of the same processing as that of the embodiment will be omitted. Specifically, among the processes executed by the gaming control microcomputer 81, the jackpot gaming process and the gaming state management process will be described. In the modification, since the game control microcomputer 81 controls an instruction on how to hit in the time-span / high-base state, in the received command analysis process (see FIG. 28) executed by the effect control microcomputer 91 (see FIG. 28) The process regarding the instruction on how to hit in the state, specifically, S4423, S4424, S4433, S4443 to S4445, is not executed.

図30は,変形例における大当たり遊技処理の手順を示している。変形例における大当たり遊技処理では,エンディング時間の経過後であって(S2041:YES),当選した当たりが時短当たりであった場合(S2051:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオンにし(S2052),時短カウンタを既定の最大抽選回数にセットし(S2053),さらに左打ちコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S2054)。すなわち,時短高ベース状態に移行する際,実施の形態と同様に,左打ちを行う旨のメッセージを含む画像を画像表示装置7に表示させる。   FIG. 30 shows the procedure of the jackpot game processing in the modification. In the jackpot game processing in the modification, after the ending time has passed (S2041: YES), and when the winning winning is per time reduction (S2051: YES), the game control microcomputer 81 turns on the time reduction flag (S2052) The time reduction counter is set to the predetermined maximum number of times of drawing (S2053), and further, the left hitting command is set to the output buffer of the RAM 84 (S2054). That is, when transitioning to the time base height base state, as in the embodiment, the image display 7 displays an image including a message to the effect that left hitting is to be performed.

図31は,変形例における遊技状態管理処理の手順を示している。変形例における遊技状態管理処理では,時短カウンタの値が0でない場合(S1703:NO),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタの値が40よりも少ないか否かを判断する(S1711)。時短カウンタの値が40よりも少ない場合(S1711:YES),時短状態での大当たりの抽選可能回数が残り少なく,大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除される,すなわち遊技者に不利益となる可能性が高まる。このことから,遊技制御用マイコン81は,右打ちコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1712)。すなわち,実施の形態と同様に,時短高ベース状態の終期段階において,実施の形態と同様に,右打ちを行う旨のメッセージを含む画像を画像表示装置7に表示させる。S1712の後,遊技状態管理処理を終了する。   FIG. 31 shows the procedure of the gaming state management process in the modification. In the gaming state management process in the modification, if the value of the time reduction counter is not 0 (S1703: NO), the gaming control microcomputer 81 determines whether the value of the time reduction counter is smaller than 40 (S1711). When the value of the time saving counter is smaller than 40 (S1711: YES), the number of times that the jackpot can be drawn in the time saving state is small, and the time saving high base state is canceled without playing a big hit game, that is, disadvantage to the player The possibility of becoming From this, the game control microcomputer 81 sets a right-handed command in the output buffer of the RAM 84 (S1712). That is, as in the embodiment, in the final stage of the time base condition, the image display 7 is displayed an image including a message to the effect that the right strike is to be performed as in the embodiment. After S1712, the gaming state management process ends.

時短カウンタの値が40以上の場合(S1711:NO),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタの値が70よりも少ないか否かを判断する(S1721)。時短カウンタの値が70以上の場合(S1721:NO),時短高ベース状態での大当たりの抽選可能回数の残りが多く,抽選による大当たりを狙う状態を継続しても,遊技者に不利益となる可能性が低い。そのため,打ち方の表示を変更することなく,遊技状態管理処理を終了する。   If the value of the time reduction counter is 40 or more (S1711: NO), the gaming control microcomputer 81 determines whether the value of the time reduction counter is smaller than 70 (S1721). When the value of the hour counter is 70 or more (S1721: NO), the remaining number of jackpot lottery numbers in the hour high base state is large, and the player is disadvantageous for the jackpot even if the state continues to aim at the jackpot The possibility is low. Therefore, the game state management process is ended without changing the display of how to hit.

一方,時短カウンタの値が40以上で,かつ70よりも少ない場合(S4602:YES),大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクが高まるもの,それほど高いものではない。大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクが高まるものの引き続き抽選による大当たりの当選を狙うか,大当たり遊技が行われずに時短高ベース状態が解除されるリスクを避けるか,は遊技者の好みによる。そのため,遊技制御用マイコン81は,右打ちの利点と左打ちの利点とをそれぞれ通知するメッセージを含む画像を画像表示装置7に表示させる打ち方コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1722)。すなわち,パチンコ遊技機1では,時短高ベース状態の中間段階において,実施の形態と同様に,打ち方を選択させるメッセージを画像表示装置7に表示させる。S1722の後,遊技状態管理処理を終了する。   On the other hand, when the value of the time saving counter is 40 or more and less than 70 (S4602: YES), the risk that the time saving high base state is canceled is not high, because the jackpot game is not performed. Whether the jackpot game is not played, the risk that the time base condition will be canceled is increased, but still aiming to win the jackpot by lottery, or to avoid the risk that the time base base condition is released without the jackpot game played, the player According to your preference. Therefore, the game control microcomputer 81 sets, in the output buffer of the RAM 84, a typing command to cause the image display device 7 to display an image including a message notifying each of the advantage of right hitting and the advantage of left hitting (S1722) . That is, in the pachinko gaming machine 1, in the middle stage of the time base condition, the image display 7 displays a message for selecting how to hit, as in the embodiment. After S1722, the gaming state management process ends.

変形例におけるパチンコ遊技機1であっても,遊技者が有利な遊技状態において,左遊技領域3Aに遊技球を打ち込む場合と,右遊技領域3Bに遊技球を打ち込む場合と,で異なる条件での遊技を提供できる。その結果,本形態のパチンコ遊技機1を遊技する遊技者は,新たな遊技性を楽しむことができる。   Even in the pachinko gaming machine 1 according to the modification, in the advantageous gaming state, different conditions occur depending on whether the game ball is hit in the left game area 3A or the game ball is hit in the right game area 3B. We can offer a game. As a result, the player who plays the pachinko gaming machine 1 of this embodiment can enjoy new game characteristics.

10.その他の変形例
なお,本実施の形態は単なる例示にすぎず,本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に,その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良,変形が可能である。例えば,本実施の形態に記載された数値(時短高ベース状態での抽選回数,各種テーブルの設定値,各種の保留数の上限等)は例示であって,適宜選択すればよい。
10. Other Modifications The present embodiment is merely an example, and the present invention is not limited at all. Therefore, the present invention is naturally capable of various improvements and modifications without departing from the scope of the invention. For example, the numerical values described in the present embodiment (the number of times of drawing in the time base condition state setting value of various tables, the upper limit of the number of holding numbers of various types, etc.) are exemplification and may be selected as appropriate.

また,実施の形態では,遊技者に有利な第2遊技状態として,非時短低ベース状態と比較して遊技者に有利な時短高ベース状態を設けているが,遊技者に対して有利差がある2つ以上の遊技状態があれば,1つを第1遊技状態とし,他の1つを第2遊技状態としてもよい。   Further, in the embodiment, as the second gaming state advantageous to the player, a time saving high base state advantageous to the player as compared to the non-time-short low base state is provided, but an advantageous difference to the player If there are two or more gaming states, one may be the first gaming state and the other may be the second gaming state.

また,実施の形態では,遊技者に有利な特別条件として,小当たりよりもラウンド数が多い大当たり遊技であって,大当たり遊技の実行後の遊技状態が必ず時短高ベース状態である15R時短大当たりに当選することとしているが,これに限るものではない。例えば,大当たり遊技のラウンド数と大当たり遊技後の遊技状態とのいずれか一方のみが,小当たりよりも有利にしてもよい。また,大当たり遊技も,必ずしもラウンド数が多くならなくてもよく,例えば,小当たりよりも第1大入賞口30の開放時間を長くしてもよい。また,大当たり遊技の実行後の遊技状態も,必ず時短高ベース状態にならなくてもよく,例えば大当たりの種類を2つ用意し,一方では時短高ベース状態になり,他方では時短高ベースとならないようにしてもよい。この場合,時短高ベース状態になる割合を,小当たりよりも大きくすればよい。つまり,小当たりよりも時短高ベース状態になる可能性が高ければよい。   Further, in the embodiment, as a special condition advantageous to the player, it is a jackpot game having a larger number of rounds than a small jack, and the gaming state after execution of the jackpot game is always a time saving high base state 15R time short jackpot It is decided to win, but it is not limited to this. For example, only one of the number of rounds of the jackpot game and the gaming state after the jackpot game may be advantageous over the small jackpot. Also, the number of rounds in the jackpot game does not necessarily have to be large, and for example, the opening time of the first large winning opening 30 may be longer than the small jack. Also, the game state after execution of the jackpot game does not necessarily have to be the time-shortage high base state, for example, prepare two types of jackpots, one becomes time-short high-base state, the other does not become time-short high base You may do so. In this case, the ratio of time base to high base state may be made larger than that for small hits. In other words, the possibility of becoming a time base high base state is higher than a small hit.

また,実施の形態では,時短高ベース状態を3段階に区切り,初期段階では左打ち,中間段階ではユーザ選択,終期段階では右打ち,を指示しているが,必ずしも3段階でなくてもよい。例えば,2段階に区切り,抽選回数が閾値よりも多いか否かによって,左打ちと,右打ちと,を振り分けるようにしてもよい。あるいは4段階以上に区切り,抽選回数に応じてより詳細なメッセージを表示してもよい。また,複数の段階に区切らず,時短高ベース状態中,右打ちか左打ちかを遊技者に選択させる指示(図9(B)参照)を表示し続けてもよい。   Furthermore, in the embodiment, the time-span-high base state is divided into three steps, and in the initial stage it is instructed to hit the left, in the middle stage the user selection, and at the end stage the right strike is instructed. . For example, the left hit and the right hit may be divided according to whether or not the number of times of drawing is greater than the threshold value. Alternatively, the message may be divided into four or more stages, and a more detailed message may be displayed according to the number of lottery times. Further, without dividing into a plurality of steps, an instruction (see FIG. 9B) may be continuously displayed to make the player select whether to hit the right or to the left during the time base based condition.

また,実施の形態では,第1始動口20への遊技球の入賞に基づく抽選に小当たりを設けていないが,小当たりを設けてもよい。また,実施の形態では,第2始動口21への遊技球の入賞に基づく抽選にハズレを設けていないが,ハズレを設けてもよい。また,実施の形態の各大当たりおよび各小当たりの種類も例示であり,さらに各当たりについて,ラウンド数や大入賞口の開放パターンが異なる種類を設けてもよい。   In the embodiment, a small hit is not provided in the lottery based on the winning of the game ball to the first starting opening 20, but a small hit may be provided. Moreover, in the embodiment, although the loss is not provided in the lottery based on the winning of the game ball to the second starting opening 21, the loss may be provided. In addition, the types of each big hit and each small hit of the embodiment are also examples, and it is also possible to provide a type in which the number of rounds and the opening pattern of the big winning opening are different for each hit.

また,実施の形態では,打ち方の指示をメッセージ画像として画像表示装置7に表示させているが,打ち方の指示の出力方法はこれに限るものではない。例えば,スピーカ67を用いて音声ガイダンスを出力してもよい。また,打ち方を指示する装飾可動体を稼働させてもよい。   Further, in the embodiment, the instruction of the typing is displayed on the image display device 7 as a message image, but the method of outputting the instruction of the typing is not limited to this. For example, the speaker 67 may be used to output voice guidance. Also, a decorative movable body that instructs how to hit may be operated.

また,実施の形態では,時短高ベース状態において右打ち,左打ちの指示を出力しているが,指示に反した領域に遊技球が打ち込まれた場合に,指示通りの領域に遊技球を打ち込むように警告を出力してもよい。警告は,例えば,打ち方を変える旨のメッセージであってもよいし,打ち方を表示したマークを強調してもよい。また,遊技球が指示に反した領域に打ち込まれたことの判断は,例えば,指示と反対側のゲートに遊技球が通過したことを検知した場合に,遊技球が指示に反した領域に打ち込まれたと判断すればよい。   Also, in the embodiment, the instruction of right-handed or left-handed is output in the time base height base state, but when the game ball is hit in the area contrary to the instruction, the game ball is hit in the area as instructed You may output a warning. The warning may be, for example, a message to change the strike method, or may highlight a mark indicating the strike method. In addition, when it is detected that the game ball has passed to the gate on the opposite side of the instruction, for example, it is determined that the game ball has been driven into the area against the instruction, the game ball is driven into the area against the instruction You should judge that

また,実施の形態では,遊技領域3を,遊技領域3内の左右方向に対して,左側の左遊技領域3Aと,右側の右遊技領域3Bと,に区別する構成であるが,例えば上下方向に対して区別する構成であってもよい。この場合,遊技球の自重による流下のみを考慮しているが,例えば,上下方向に移動させる機構を用いて遊技球を上側に移動させることを考慮してもよい。すなわち,いわゆるゲージ構成と称される構成は,実施の形態の配置に限定するものではない。   In the embodiment, the game area 3 is configured to distinguish the left game area 3A on the left side and the right game area 3B on the right side with respect to the left and right direction in the game area 3, for example It may be a configuration to distinguish them. In this case, only the flow-down of the game ball due to its own weight is considered, but for example, it may be considered to move the game ball upward using a mechanism for moving the game ball vertically. That is, the configuration called a so-called gauge configuration is not limited to the arrangement of the embodiment.

また,実施の形態に開示されている処理は,主として主制御基板80の遊技制御用マイコン81のCPU82およびサブ制御基板90の演出制御用マイコン91のCPU92によって実行されるが,例えば,単一の制御基板による単一あるいは複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81と演出制御用マイコン91との少なくとも一方において複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81あるいは演出制御用マイコン91に加え,他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理のうち,遊技制御用マイコン81の処理の一部を,演出制御用マイコン91が実行してもよいし,演出制御用マイコン91の処理の全部もしくは一部を,遊技制御用マイコン81が実行してもよい。つまり,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,両者を包含した1つのマイコン,他のハードウェアと組み合わせ,これらすべて制御手段の一例である。また,実施の形態に開示されている処理は,その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体,または方法等の種々の態様で実現することができる。
また,本明細書には,以下に示す構成の発明が開示されている。以下に記す構成の説明では,上記した実施の形態における対応する構成名や表現,図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し,各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
本明細書に開示された遊技機(パチンコ遊技機1)は,遊技球が移動可能な遊技領域(3)を有する遊技盤(2)と,前記遊技領域内の所定方向に対して一方の側の領域に位置し,遊技球が通過する第1通過領域(第2ゲート28)と,前記遊技領域内の所定方向に対して他方の側の領域に位置し,遊技球が通過する第2通過領域(第1ゲート29)と,前記遊技領域内に位置し,前記遊技領域内の所定方向に対して前記一方の側の領域を通過した遊技球も,前記遊技領域内の所定方向に対して前記他方の側の領域を通過した遊技球も入球可能であり,遊技球の入球し易い第1入球状態と,遊技球が前記第1入球状態よりも入球し難い第2入球状態と,に変化する可変入球口(第2始動口21)と,前記遊技領域内に位置し,第1特別入賞口(第1大入賞口30)と,前記第1特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第1変位部材(開閉部材32)と,を有する第1特別入賞装置(第1大入賞装置31)と,前記遊技領域内の所定方向に対して前記一方の側の領域に位置し,第2特別入賞口(第2大入賞口35)と,前記第2特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第2変位部材(開閉部材37)と,前記第2特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な第1領域(特定領域39)および第2領域(非特定領域70)と,を有する第2特別入賞装置(第2大入賞装置36)と,制御手段(主制御基板80)と,を備え,前記制御手段は,遊技状態を,第1遊技状態から前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に切り換える切換処理(S2052)と,前記第1通過領域または前記第2通過領域に遊技球が通過した場合に,前記第2遊技状態では前記第1遊技状態よりも前記可変入球口が前記第1入球状態となり易い所定の条件に基づいて,前記可変入球口の状態を変化させる入球口変化処理(S312)と,前記可変入球口への遊技球の入球を契機に,第1当たり(特図2の8R時短小当たり)と,第2当たり(特図2の8R通常小当たり)と,第3当たり(特図2の15R時短大当たり)と,を含む抽選である特別抽選を行う特別抽選処理(S1011)と,前記特別抽選処理にて前記第1当たりまたは前記第2当たりに当選した場合に,前記第2変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を行う小当たり当選処理(S2313)と,前記小当たり当選処理による前記小当たり遊技の後,当該小当たり遊技中に遊技球が前記第1領域を通過したことを条件として,前記第1変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を行う小当たり後大当たり当選処理(S2342,S2013)と,前記小当たり後大当たり当選処理による前記大当たり遊技を行った後,前記第1当たりであれば前記第2遊技状態とし,前記第2当たりであれば前記第1遊技状態とする遊技状態決定処理(S2051)と,前記特別抽選処理にて前記第3当たりに当選した場合に,前記第1当たりまたは前記第2当たりに当選した場合と比較して遊技者に有利な条件である特別条件に基づいて,前記大当たり遊技および前記大当たり遊技後の遊技状態を決定する直接大当たり当選処理(S2013)と,前記第1領域への遊技球の通過も前記第3当たりの当選もないまま,前記特別抽選の抽選回数が所定回数よりも多くなった場合に,前記第1遊技状態とする特定遊技状態終了処理(S1704)と,を実行することを特徴としている。
本明細書に開示された遊技機では,第1遊技状態と第2遊技状態とがあり,第2遊技状態は,可変入球口を遊技球の入球し易い第1入球状態となり易く,遊技者に有利な状態といえる。また,遊技機は,遊技領域内の所定方向に対して一方の側の領域にも,他方の側の領域にも,可変入球口の状態変化の契機となる通過領域が設けられており,第2遊技状態であれば,遊技領域内の所定方向に対して一方の側に打ち込んでも他方の側に打ち込んでも可変入球口に遊技球を入れ易い。また,遊技機では,遊技領域内の所定方向に対して一方の側の領域に,大当たり遊技の契機となる第1領域を有する第2特別入賞装置が設けられている。
上述の構成を有する遊技機では,遊技者に有利な第2遊技状態において,遊技者が遊技領域内の所定方向に対して一方の側の領域に遊技球を打ち込んだ場合には,第1当たりまたは第2当たりに当選した際に,遊技球が第1領域を通過する可能性が有り,第3当たりに当選する可能性を含めて早期に大当たり遊技に持ち込める可能性が高い。ただし,第2当たりに当選してしまうと,大当たり遊技後に遊技状態が第1遊技状態となる。つまり,第2遊技状態を継続できない可能性が高まる。
一方で,遊技者に有利な第2遊技状態において,遊技者が遊技領域内の所定方向に対して他方の側の領域に遊技球を打ち込んだ場合には,第1当たりまたは第2当たりに当選したとしても,遊技球が第1領域を通過しないもしくは通過し難い。そのため,第1当たりおよび第2当たりに基づく大当たり遊技が実行されないもしくは実行され難い。つまり,他方の側の領域に遊技球を打ち込んだ場合には,遊技球の第1領域への通過を狙うよりも,第3当たりを狙うことが多くなる。この第3当たりは,第1当たりおよび第2当たりと比較して遊技者に有利な条件となっており,当選した際の利益が第1当たりおよび第2当たりと比較して大きい。ただし,第1当たりおよび第2当たりに基づく大当たり遊技が実行されないことから,大当たり遊技が実行され難く,特別抽選の抽選回数が所定回数よりも多くなって第1遊技状態に戻されるリスクが高い。
このように遊技者が有利な遊技状態において,本明細書に開示された遊技機は,遊技領域内の所定方向に対して一方の領域に遊技球を打ち込む場合と,他方の領域に遊技球を打ち込む場合と,で異なる条件で遊技を提供できる。その結果,本明細書に開示された遊技機を遊技する遊技者は,遊技者が有利な遊技状態において,新たな遊技性を楽しむことができる。
また,前記特別条件は,前記第1当たりまたは前記第2当たりに当選した場合と比較して,前記大当たり遊技後の遊技状態が前記第2遊技状態となる可能性が高い条件であるとよい。遊技者に有利な第2遊技状態が継続する可能性が高まることは,遊技者にとって有利な条件である。
また,前記特別条件は,前記第1当たりまたは前記第2当たりに当選した場合と比較して,前記大当たり遊技中の前記第1特別入賞口に入球させる機会が多いように前記第1変位部材を入球し易い状態に作動させる条件であるとよい。第1特別入賞口に入球させる機会が多いほど賞球が多くなることから,第1特別入賞口に入球させる機会が多いように第1変位部材を入球し易い状態に作動させることは,遊技者にとって有利な条件である。
また,本明細書に開示された遊技機は,前記遊技領域内に位置し,前記遊技領域内の所定方向に対して前記他方の側の領域を通過した遊技球が入球可能であり,遊技球の入球し易さが変化しない固定入球口(第1始動口20)を備え,前記制御手段(主制御基板80)は,前記固定入球口への遊技球の入球を契機に,第4当たり(特図1の4R時短大当たり)を含む抽選である第2特別抽選を行う第2特別抽選処理(S1021)と,前記第2特別抽選処理にて前記第4当たりに当選した場合に,前記大当たり遊技を行い,前記大当たり遊技を行った後,前記第2遊技状態とする初回大当たり当選処理(S2013)と,を実行し,前記特定遊技状態終了処理では,前記特別抽選の抽選回数と前記第2特別抽選の抽選回数との合計が,前記所定回数よりも多くなった場合に,前記第1遊技状態とするとよい。
また,本明細書に開示された遊技機は,報知手段(画像表示装置7)を備え,前記制御手段(サブ制御基板90)は,前記大当たり遊技の実行後,前記第2遊技状態である場合に,前記遊技領域内の所定方向に対して前記他方の側に遊技球を打ち込む指示を含む報知態様を,前記報知手段に報知させる第1報知処理(S4445)と,前記第1領域への遊技球の通過も前記第3当たりの当選もないまま,前記抽選回数が,前記所定回数よりも少ない第1閾値を超えた場合に,前記遊技領域内の所定方向に対して前記一方の側に遊技球を打ち込む指示を含む報知態様を,前記報知手段に報知させる第2報知処理(S4603)と,を実行するとよい。この構成によれば,新たな遊技性を,遊技者に分かり易く明示できる。
また,前記制御手段(サブ制御基板90)は,前記第1領域への遊技球の通過も前記第3当たりの当選もないまま,前記抽選回数が,前記第1閾値よりも少ない第2閾値を超え,前記第1閾値を超えない場合に,前記遊技領域内の所定方向に対して前記一方の側と他方の側とのうち遊技球を打ち込む側を遊技者に選択させる指示を含む報知態様を,前記報知手段に報知させる第3報知処理(S4612),を実行するとよい。この構成によれば,遊技領域内の所定方向に対して,一方の領域に遊技球を打ち込む場合と,他方の領域に遊技球を打ち込む場合と,の利益と不利益とのバランスが遊技者の好みによって異なる中間の段階において,遊技者に打ち方を選択させることができ,より自由度が高い新たな遊技性を,遊技者に提供できる。
The processing disclosed in the embodiment is mainly executed by the CPU 82 of the game control microcomputer 81 of the main control board 80 and the CPU 92 of the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90, for example, a single process. It may be executed by one or more CPUs according to the control board. Further, the processing disclosed in the embodiment may be executed by a plurality of CPUs in at least one of the game control microcomputer 81 and the effect control microcomputer 91. Further, the processing disclosed in the embodiment may be executed in combination with other hardware in addition to the game control microcomputer 81 or the effect control microcomputer 91. Further, among the processes disclosed in the embodiment, part of the processing of the game control microcomputer 81 may be executed by the effect control microcomputer 91, or all or one of the processing of the effect control microcomputer 91. The game control microcomputer 81 may execute the unit. That is, the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, one microcomputer including the both, and the combination with other hardware are all examples of control means. Further, the processing disclosed in the embodiment can be realized in various modes such as a recording medium recording a program for executing the processing or a method.
Further, the invention of the configuration shown below is disclosed in the present specification. In the following description of the configuration, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.
The gaming machine (pachinko gaming machine 1) disclosed in the present specification is a gaming board (2) having a gaming area (3) in which gaming balls can move, and one side with respect to a predetermined direction in the gaming area Of the first passage area (second gate 28) through which the game ball passes, and the second passage through which the game ball passes, which is located on the other side of the game area with respect to the predetermined direction An area (first gate 29) and a game ball located in the game area and having passed through the area on the one side with respect to the predetermined direction in the game area are also detected in the predetermined direction in the game area The game ball which has passed the area on the other side can also enter the ball, and the first ball entry state in which the game ball is easy to enter the ball and the second ball in which the game ball is harder to enter than the first ball entry state A ball entry, a variable entrance (the second starting opening 21) that changes to, and the first special winning opening located within the gaming area It has a first large winning opening 30) and a first displacement member (opening / closing member 32) for displacing the first special winning opening between a state in which it is easy to enter the ball and a state in which it is difficult or difficult to enter the ball. A first special winning device (first big winning device 31), and a second special winning opening (second big winning opening 35), which is located in the area on the one side with respect to the predetermined direction in the gaming area; A second displacement member (opening and closing member 37) for displacing the second special winning opening between a state in which it is easy to enter and a state in which it is difficult to enter the ball and a gaming ball having passed through the second special winning opening A second special winning device (second big winning device 36) having a first region (specific region 39) and a second region (non-specific region 70), which are movable, and control means (main control board 80) , And the control means can play the gaming state from the first gaming state more than the first gaming state. The switching process (S2052) for switching to the second gaming state advantageous to the player, and when the gaming ball passes through the first passing area or the second passing area, the second gaming state is more than the first gaming state Ball entry change processing (S312) for changing the state of the variable ball entry based on the predetermined condition that the variable ball entry is likely to be in the first ball entry state, and the game ball to the variable ball entry In the wake of entering the ball, the first hit (per 8 R time short of special figure 2), the second (per 8 R normal small hit of special figure 2) and the third (15 R time short hit of special figure 2) And a special lottery process for performing a special lottery which is a lottery including lottery, and the first displacement member is selected according to a predetermined displacement pattern when the first win or the second win is won in the special lottery process. Play small hit small game to operate After the small hitting game by the hit winning process (S2313) and the small hit winning process, the first displacement member is designated as a predetermined condition on condition that the game ball passes through the first area during the small hit game. The small hit after the big hit winning process to perform the big hit game operated according to the displacement pattern (S2342, S2013), and after performing the big hit game by the small hit after the big hit winning process, the second game state if the first hit The game state determination process (S2051) in which the first game state is set if it is the second game, and the third game when the third game is won in the special lottery process, the first game or the second game The jackpot game and the gaming state after the jackpot game, based on special conditions that are conditions advantageous to the player as compared to when the player is won When the number of times of the drawing for the special lottery becomes larger than a predetermined number while there is neither the direct jackpot winning process to be determined (S2013) nor the passage of the game ball to the first area nor the third winning. It is characterized in that specific game state end processing (S1704) to be a first game state is executed.
In the gaming machine disclosed in the present specification, there are a first gaming state and a second gaming state, and the second gaming state is likely to be a first ball entry state in which the variable ball entry is easy to enter the game ball, It can be said that it is in an advantageous state for the player. In addition, in the gaming machine, a passing area is also provided in the area on one side and the area on the other side with respect to the predetermined direction in the game area, which is a trigger for changing the state of the variable ball entrance, In the second gaming state, it is easy to put the gaming ball in the variable entrance even if you hit it in one side or the other in the predetermined direction in the game area. In addition, in the gaming machine, a second special prize device having a first area that is a trigger for a big hit game is provided in an area on one side with respect to a predetermined direction in the gaming area.
In the gaming machine having the above configuration, in the second gaming state advantageous to the player, when the player strikes the game ball in the area on one side with respect to the predetermined direction in the gaming area, the first hit Alternatively, when the second game is won, there is a possibility that the game ball may pass through the first area, and there is a high possibility that the game ball can be brought to the jackpot game early including the possibility of winning the third game. However, if you win the second hit, the gaming state will be the first gaming state after the jackpot game. That is, the possibility that the second gaming state can not be continued is increased.
On the other hand, in the second gaming state advantageous to the player, when the player strikes the game ball in the area on the other side with respect to the predetermined direction in the game area, the first winning or the second winning is won. Even if it does, the game ball does not pass the 1st territory or it is difficult to pass. Therefore, the jackpot game based on the first hit and the second hit is not executed or is hardly executed. That is, when the game ball is hit into the other side area, the third hit is more often aimed than the aim of passing the game ball to the first area. The third win is a condition advantageous to the player compared to the first win and the second win, and the profit when winning is larger than the first win and the second win. However, since the jackpot game based on the first hit and the second hit is not executed, the jackpot game is difficult to be executed, and there is a high risk that the number of lottery times of the special lottery is more than a predetermined number and returned to the first gaming state.
As described above, in the gaming state in which the player is advantageous, the gaming machine disclosed in the present specification strikes the game ball in one of the predetermined areas in the game area and the game ball in the other area. The game can be provided under different conditions depending on whether it is driven or not. As a result, a player who plays the gaming machine disclosed in the present specification can enjoy new playability in the advantageous gaming state of the player.
Further, the special condition may be a condition in which the possibility that the gaming state after the jackpot game will be the second gaming state is high, as compared with the case where the first win or the second win is won. It is an advantageous condition for the player that the possibility of continuing the second gaming state advantageous to the player is increased.
In addition, the special condition is that the first displacement member has more opportunities to enter the first special winning opening during the jackpot game as compared with the case where the first win or the second win is won. It is good to be a condition to operate in the state where it is easy to enter the ball. As there are more winning balls as there are more opportunities to enter the first special winning opening, it is possible to operate the first displacement member so that it is easier to enter the first displacement winning so that there are more opportunities to enter the first special winning opening. , It is an advantageous condition for the player.
In addition, the gaming machine disclosed in the present specification is located in the gaming area, and the game ball having passed the area on the other side with respect to the predetermined direction in the gaming area can enter the ball, It has a fixed entrance (first start port 20) where the ease of entering the ball does not change, and the control means (main control board 80) is triggered by the entrance of the game ball to the fixed entrance. , The second special lottery process (S1021) to perform a second special lottery that is a lottery including the fourth per shot (4R hour junior high in the special figure 1), and when the fourth per win in the second special lottery process After the jackpot game is performed and the jackpot game is performed, the first jackpot winning process (S2013) to set the second game state is executed, and in the specific game state ending process, the number of drawing times of the special lottery is performed. And the number of times of the second special lottery If it becomes more than the number, or equal to the first game condition.
Further, the gaming machine disclosed in the present specification is provided with a notification means (image display device 7), and the control means (sub control board 90) is in the second gaming state after the execution of the big hit game. A first notification process (S4445) of causing the notification means to notify a notification mode including an instruction to hit the game ball on the other side with respect to the predetermined direction in the game area, and the game to the first area The game is played on the one side with respect to the predetermined direction in the game area when the number of times of drawing exceeds the first threshold which is smaller than the predetermined number of times without passing of the ball or winning of the third hit. A second notification process (S4603) may be performed to notify the notification means of a notification mode including an instruction to hit a ball. According to this configuration, it is possible to clearly show the player the new playability.
In addition, the control means (sub control board 90) does not pass the game ball to the first area nor win the third hit, and the second threshold value in which the number of times of drawing is smaller than the first threshold value A notification mode including an instruction to cause the player to select the side to which the game ball is to be hit, out of the one side and the other side with respect to the predetermined direction in the game area, when the first threshold is not exceeded. The third notification process (S4612) may be performed to notify the notification means. According to this configuration, in the predetermined direction in the game area, the balance between the profit and the disadvantage of the case where the game ball is hit in one area and the case where the game ball is hit in the other area is the player's balance The player can be made to choose how to hit at an intermediate stage which differs depending on the preference, and the player can be provided with new playability with a higher degree of freedom.

1 パチンコ遊技機
7 画像表示装置
80 主制御基板
81 遊技制御用マイコン
90 サブ制御基板
91 演出制御用マイコン
100 画像制御基板
1 Pachinko gaming machine 7 Image display device 80 Main control board 81 Microcomputer for game control 90 Sub control board 91 Microcomputer for effect control 100 Image control board

Claims (3)

遊技球が移動可能な遊技領域を有する遊技盤と,
前記遊技領域内の所定方向に対して一方の側の領域に位置し,遊技球が通過する第1通過領域と,
前記遊技領域内の所定方向に対して他方の側の領域に位置し,遊技球が通過する第2通過領域と,
前記遊技領域内に位置し,前記遊技領域内の所定方向に対して前記一方の側の領域を通過した遊技球も,前記遊技領域内の所定方向に対して前記他方の側の領域を通過した遊技球も入球可能であり,遊技球の入球し易い第1入球状態と,遊技球が前記第1入球状態よりも入球し難い第2入球状態と,に変化する可変入球口と,
前記遊技領域内に位置し,第1特別入賞口と,前記第1特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第1変位部材と,を有する第1特別入賞装置と,
前記遊技領域内の所定方向に対して前記一方の側の領域に位置し,第2特別入賞口と,前記第2特別入賞口を入球し易い状態と入球し難いもしくは入球不能状態との間で変位させる第2変位部材と,前記第2特別入賞口を通過した遊技球が移動可能な第1領域および第2領域と,を有する第2特別入賞装置と,
制御手段と,
を備え,
前記制御手段は,
遊技状態を,第1遊技状態から前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に切り換える切換処理と,
前記第1通過領域または前記第2通過領域に遊技球が通過した場合に,前記第2遊技状態では前記第1遊技状態よりも前記可変入球口が前記第1入球状態となり易い所定の条件に基づいて,前記可変入球口の状態を変化させる入球口変化処理と,
前記可変入球口への遊技球の入球を契機に,第1当たりと,第2当たりと,第3当たりと,を含む抽選である特別抽選を行う特別抽選処理と,
前記特別抽選処理にて前記第1当たりまたは前記第2当たりに当選した場合に,前記第2変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる小当たり遊技を行う小当たり当選処理と,
前記小当たり当選処理による前記小当たり遊技の後,当該小当たり遊技中に遊技球が前記第1領域を通過したことを条件として,前記第1変位部材を所定の変位パターンに従って作動させる大当たり遊技を行う小当たり後大当たり当選処理と,
前記小当たり後大当たり当選処理による前記大当たり遊技を行った後,前記第1当たりであれば前記第2遊技状態とし,前記第2当たりであれば前記第1遊技状態とする遊技状態決定処理と,
前記特別抽選処理にて前記第3当たりに当選したことに応じて前記大当たり遊技を行った場合に,前記第1当たりまたは前記第2当たりに当選したことに応じて前記大当たり遊技を行った場合と比較して,前記大当たり遊技後の遊技状態が前記第2遊技状態となる可能性が高い条件である特別条件に基づいて,前記大当たり遊技および前記大当たり遊技後の遊技状態を決定する直接大当たり当選処理と,
前記第1領域への遊技球の通過も前記第3当たりの当選もないまま,前記特別抽選の抽選回数が所定回数よりも多くなった場合に,前記第1遊技状態とする特定遊技状態終了処理と,
を実行することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which game balls can move,
A first passing area located in an area on one side with respect to a predetermined direction in the gaming area and through which gaming balls pass;
A second passing area located on the other side of the game area with respect to a predetermined direction and through which the game ball passes;
The game ball located in the game area and having passed through the area on one side with respect to the predetermined direction in the game area also passed the area on the other side with respect to the predetermined direction in the game area A game ball is also capable of entering, and variable entry is changed to a first entry state where the game sphere is easy to enter and a second entry state where the game ball is less likely to enter than the first entry state. With the ball,
A first special winning opening, and a first displacing member for displacing the first special winning opening between a state in which it is easy to enter the ball and a state in which it is difficult to enter the ball or incapable of entering the ball; The first special prize device that has,
It is located in the area on the one side with respect to the predetermined direction in the game area, and the second special winning opening and the second special winning opening are easy to enter and hard to enter or unable to enter the ball. A second special winning device having a second displacement member displaced between the first special winning combination and a first region and a second region to which the gaming ball having passed through the second special winning opening can move;
Control means,
Equipped with
The control means is
Switching processing for switching the gaming state from the first gaming state to a second gaming state more advantageous to the player than the first gaming state;
When the game ball passes through the first passing area or the second passing area, the predetermined condition that the variable entrance is likely to be the first entering state in the second gaming state than in the first gaming state Ball entry change processing for changing the state of the variable ball entry based on
Special lottery processing for performing a special lottery, which is a lottery including a first hit, a second hit, and a third hit, triggered by the entry of the game ball to the variable entry,
A small winning process for performing a small hitting game in which the second displacement member is operated according to a predetermined displacement pattern when the first win or the second winning is won in the special lottery process;
After the small hit game by the small hit winning process, the jackpot game to operate the first displacement member according to a predetermined displacement pattern on the condition that the game ball passes the first area during the small hit game After the small hit after the big hit winning process,
After performing the big hit game by the small hit after the big hit winning process, the game state determination process to set the second game state if it is the first hit, and the first game state if it is the second hit,
When the jackpot game is played according to having won the third hit in the special lottery process, the jackpot game is played according to having won the first hit or the second hit In comparison, based on the special condition that is a condition that the gaming state after the jackpot game is likely to be the second gaming state, a direct jackpot process to determine the jackpot game and the gaming state after the jackpot game When,
The specific gaming state end process which makes the first gaming state when the number of times of drawing of the special drawing becomes more than a predetermined number of times without passing of the game ball to the first area or winning of the third hit When,
A gaming machine characterized by performing.
請求項1に記載する遊技機において,
前記直接大当たり当選処理では,前記特別抽選処理にて前記第3当たりに当選したことに応じて前記大当たり遊技を行った場合に,前記大当たり遊技後の遊技状態を前記第2遊技状態に決定する,
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
In the direct jackpot winning process, the gaming state after the jackpot game is determined to the second gaming state when the jackpot game is performed according to the winning of the third win in the special lottery process.
A game machine characterized by
請求項1に記載する遊技機において,
前記第3当たりの種類には,前記大当たり遊技後の遊技状態が前記第1遊技状態となる第1の第3当たりと,前記大当たり遊技後の遊技状態が前記第2遊技状態となる第2の第3当たりとがあり,
前記直接大当たり当選処理では,前記特別抽選処理にて前記第3当たりに当選したことに応じて前記大当たり遊技を行った後,前記第3当たりの種類に基づいて遊技状態が前記第2遊技状態になる可能性は,前記特別抽選処理にて前記第1当たりまたは前記第2当たりに当選したことに応じて前記大当たり遊技を行った後,遊技状態が前記第2遊技状態になる可能性よりも高い,
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The type of the third hit is a first third hit where the gaming state after the big hit game becomes the first gaming state, and a second playing state after the big hit game becomes the second game state There is a third hit,
In the direct jackpot winning process, after performing the jackpot game in response to having won the third win in the special lottery process, the gaming state is changed to the second gaming state based on the type of the third win. The possibility is that the gaming state is higher than the possibility of the second gaming state after the jackpot game is performed according to having won the first hit or the second hit in the special lottery process ,
A game machine characterized by
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