JP6504583B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6504583B2 JP2018004483A JP2018004483A JP6504583B2 JP 6504583 B2 JP6504583 B2 JP 6504583B2 JP 2018004483 A JP2018004483 A JP 2018004483A JP 2018004483 A JP2018004483 A JP 2018004483A JP 6504583 B2 JP6504583 B2 JP 6504583B2
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卓人 市原
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潤 伊藤
海 藤原
海 藤原
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株式会社サンセイアールアンドディ
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本発明は,パチンコ遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine.

従来から,パチンコ遊技機に代表される遊技機には,特許文献1に開示される遊技機のように,遊技中に遊技者が操作可能な演出ボタンを備え,遊技者に演出ボタンの操作を促すボタン操作演出を行い,演出ボタンが操作されると所定の演出を行うものがある。このような遊技機では,例えばボタン操作演出として,演出ボタンの画像を表示し,遊技者により演出ボタンの連打を受け付ける。そして,遊技機は,遊技者によって演出ボタンが連打された回数が所定回数に到達した後,大当りの場合には大当り用の演出を行い,ハズレの場合はハズレ用の演出を行う。   Conventionally, in a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, like the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a player can operate an effect button during the game, and the player can operate the effect button. Some perform an urging button operation effect and perform a predetermined effect when the effect button is operated. In such a gaming machine, for example, an image of the effect button is displayed as a button operation effect, and the player receives a continuous hit of the effect button. Then, after the number of times the effect button has been continuously hit by the player reaches a predetermined number of times, the gaming machine performs a jackpot effect in the case of a big hit, and performs a losing effect in the case of a miss.

特開2013−183998号公報JP, 2013-183998, A

しかしながら,前記した従来の技術には,次のような問題があった。すなわち,特許文献1のように,1つの演出中に演出ボタンを単に所定の回数となるまで連打させて次の演出に移行させる演出では,所定の回数となるまで演出ボタンを打ち続けるのみである。そのため,ボタン操作の演出に関して改善の余地がある。   However, the above-described conventional techniques have the following problems. That is, as in Patent Document 1, in the effect of causing the production button to be repeatedly hit until the predetermined number of times during one effect and shifting to the next effect, it is only continued to hit the effect button until the predetermined number of times is reached. . Therefore, there is room for improvement in the presentation of button operation.

本発明は,前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは,遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機であって,操作手段の複数回の操作を伴う演出に関する新たな見せ方を提供することにある。   The present invention has been made to solve the problems of the above-described conventional techniques. That is, a place to be the subject is a gaming machine provided with an operating means operable by a player, and is to provide a new way of showing a presentation involving multiple operations of the operating means.

上記の課題を解決するため,本発明の遊技機は,
大当たりの抽選を行う抽選手段と,
操作手段と,
画像表示手段と,
を備え,
前記画像表示手段は,
前記操作手段の操作を受け付ける残り回数を表示する回数表示処理と,
前記回数表示処理によって回数を表示した後,前記操作手段の操作を受け付ける度に,前記操作手段の操作を受け付ける残り回数の表示を更新し,演出を切り換える演出切換処理と,
を実行可能であり,
前記画像表示手段はさらに,
前記抽選手段による抽選にて大当たりに当選していることを条件として,
前記操作手段の操作を受け付ける画像を表示する表示演出を行い,前記操作手段の操作を受け付けている期間中に前記操作手段の操作を受け付けたことに応じて,前記抽選手段による抽選結果がハズレである旨の示唆と,前記操作手段の操作を受け付ける残り回数が1回である旨の示唆と,が同時に行われているタイミングがある示唆演出を行う最終操作前処理と,
前記最終操作前処理の後,前記操作手段の操作を受け付ける画像を表示し,前記操作手段の操作を受け付けている期間中に前記操作手段の操作を受け付けたことに応じて,前記抽選手段による抽選結果が大当たりである旨を示唆する演出を行う最終演出処理と,
を実行可能である,
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
Lottery means for performing a jackpot lottery,
Operation means,
Image display means ,
Equipped with
The image display means is
A number display process of displaying the remaining number of times of accepting the operation of the operation means;
After the number of times is displayed by the number of times display process, every time the operation of the operation means is received, the display of the remaining number of times the operation of the operation means is received is updated,
Can be run,
The image display means further comprises
Provided that the jackpot has been won by the lottery by the lottery means,
A display effect for displaying an image for receiving the operation of the operation means is performed, and in response to the operation of the operation means being received while the operation of the operation means is received, the lottery result by the lottery means is lost Final operation pre-processing for performing an indication effect that has a timing at which the indication of a certain and the indication that the remaining number of times of accepting the operation of the operation means is one are performed at the same time ;
After the final operation pre-processing, an image for receiving the operation of the operation means is displayed, and in response to the reception of the operation of the operation means while the operation of the operation means is received, the lottery by the lottery means Final production processing that produces production that indicates that the result is a big hit,
Is executable ,
It is characterized by

本発明によれば,遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機であって,操作手段の複数回の操作を伴う演出に関する新たな見せ方が実現される。   According to the present invention, it is a gaming machine provided with operation means operable by the player, and a new way of showing effects relating to multiple operations of the operation means is realized.

実施の形態に係るパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko game machine concerning an embodiment. 実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 実施の形態に係るパチンコ遊技機の第2大入賞装置の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the 2nd big winning device of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図2に示すパチンコ遊技機の枠A内の表示器類を示す図である。It is a figure which shows the indicators in the frame A of the pachinko gaming machine shown in FIG. パチンコ遊技機の主制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of a main control board and peripheral devices of the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機のサブ制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of a sub control board and peripheral devices of the pachinko gaming machine. 大当たりの判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of big hit. 大当たり種別の判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of a jackpot type. 大入賞口の開放態様テーブルを示す図である。It is a figure which shows the opening aspect table of a big winning opening. リーチの判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of reach. 第1特別図柄の抽選における変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure showing the change pattern table in the lottery of the first special symbol. 第2特別図柄の抽選における変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure showing the change pattern table in the lottery of the 2nd special symbol. 普通当たりの判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of a normal hit. ボタン回数演出(通常バージョン)の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of button frequency presentation (normal version). 図14に示したボタン回数演出のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of button number production | presentation shown in FIG. ボタン回数演出(逆転バージョン)の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of button frequency presentation (reverse rotation version). 図16に示したボタン回数演出のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of button frequency presentation shown in FIG. ボタン連続演出の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of button continuous production. 図18に示したボタン連続演出のタイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart of the button continuous presentation shown in FIG. 主制御基板におけるメイン側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main side starting process in a main control board. 主制御基板におけるメイン側タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the main side timer interrupt process in a main control board. 主制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sensor detection process in a main control board. 第1始動口の入賞における第1始動入賞コマンド判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st starting prize-winning command determination table in the prize-winning of a 1st starting opening. 第2始動口の入賞における第2始動入賞コマンド判定テーブルを示す図である。It is a figure showing the 2nd starting winning a prize command judging table in the winning a prize of the 2nd starting mouth. 主制御基板における特定センサ検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the specific sensor detection process in a main control board. 主制御基板における普通動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal operation processing in a main control board. 主制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the special operation processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol standby process in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of processing during special symbol change in the main control board. 主制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol decision processing in the main control board. 主制御基板における遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the game state management processing in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the big hit game processing in the main control board. 主制御基板における遊技状態設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game state setting process in a main control board. サブ制御基板におけるサブ側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sub side starting process in a sub control board. サブ制御基板における2msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of 2 ms timer interrupt processing in a sub control board. サブ制御基板における10msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of 10 ms timer interrupt processing in a sub control board. サブ制御基板における受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the receiving command analysis process in a sub control board. サブ制御基板における保留加算処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the pending | holding addition process in a sub control board. サブ制御基板における先読み演出判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the preread effect determination process in a sub control board. ボタン連続演出の判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of button continuous production. サブ制御基板における変動演出開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation production start process in a sub control board. ボタン回数演出のシナリオデータの判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of scenario data of button number production. サブ制御基板における予告演出選択処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the preliminary | backup production | presentation selection process in a sub control board. サブ制御基板における保留減算処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the hold subtraction process in a sub control board. サブ制御基板におけるスイッチデータ解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the switch data analysis process in a sub control board. サブ制御基板におけるボタン振動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the button vibration process in a sub control board. ボタン振動の判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table of button vibration. 画像制御基板における画像コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the image command analysis process in an image control board.

以下,本実施形態にかかる遊技機について,添付図面を参照しつつ詳細に説明する。本形態は,パチンコ遊技機に本発明を適用したものである。なお,以下の説明において,パチンコ遊技機の各部の左右方向は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させる。また,パチンコ遊技機の各部の前側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく側とし,パチンコ遊技機の各部の後側は,そのパチンコ遊技機に対面する遊技者に遠のく側とする。   Hereinafter, the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail with reference to the attached drawings. The present embodiment is an application of the present invention to a pachinko gaming machine. In the following description, the left and right direction of each part of the pachinko gaming machine is made to coincide with the left and right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front side of each part of the pachinko gaming machine is the side approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear side of each part of the pachinko gaming machine is the side facing away from the player facing the pachinko gaming machine.

1.パチンコ遊技機1の構造
本形態のパチンコ遊技機1は,図1に示すように,遊技機枠50と,遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2と,を備えている。また,遊技機枠50は,前方側から順に,前面枠51,内枠52,外枠53によって構成される。また,パチンコ遊技機1は,遊技機枠50のうち前方にある前面枠51に,上側装飾ユニット200と,左側装飾ユニット210と,右側装飾ユニット220と,操作ユニット230と,を備えている。
1. Structure of Pachinko Game Machine 1 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine 1 of the present embodiment includes a game machine frame 50 and a game board 2 attached to the inside of the game machine frame 50. In addition, the gaming machine frame 50 is configured by a front frame 51, an inner frame 52, and an outer frame 53 in order from the front side. The pachinko gaming machine 1 further includes an upper decoration unit 200, a left decoration unit 210, a right decoration unit 220, and an operation unit 230 on a front frame 51 in the front of the gaming machine frame 50.

さらに,パチンコ遊技機1の操作ユニット230は,演出ボタン63と,十字ボタン68と,ハンドル60と,打球供給皿61と,余剰球受皿62と,を備えている。十字ボタン68および演出ボタン63は,パチンコ遊技機1の前側,具体的には打球供給皿61の上部前方に設けられる。そのため,遊技者は,パチンコ遊技機1の前方付近から,十字ボタン68および演出ボタン63を容易に操作できる。   Furthermore, the operation unit 230 of the pachinko gaming machine 1 includes an effect button 63, a cross button 68, a handle 60, a bat supply tray 61, and a surplus ball tray 62. The cross button 68 and the effect button 63 are provided on the front side of the pachinko gaming machine 1, specifically, on the upper front side of the hit ball supply tray 61. Therefore, the player can easily operate the cross button 68 and the effect button 63 near the front of the pachinko gaming machine 1.

ハンドル60は,前面枠51中の中央下側に位置し,遊技者によって操作され,回転角度に応じた遊技球の発射強度を,パチンコ遊技機1に入力する。打球供給皿61は,前面枠51の中央下側に位置し,遊技球を貯留する。余剰球受皿62は,打球供給皿61よりも下方に位置し,打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。   The handle 60 is located at the lower center of the front frame 51, is operated by the player, and inputs to the pachinko gaming machine 1 the firing intensity of the game ball according to the rotation angle. The hit ball supply tray 61 is located below the center of the front frame 51 and stores gaming balls. The surplus ball tray 62 is located below the ball supply tray 61 and stores gaming balls that can not be accommodated in the ball supply tray 61.

また,パチンコ遊技機1の右側装飾ユニット220は,剣の一部および柄の形状を模した剣部材222を備えている。剣部材222は,遊技者によって下方向への押し込みが可能であり,パチンコ遊技機1は剣部材222の押し込み操作を検知できる。すなわち,剣部材222は,入力デバイスの1つである。剣部材222もパチンコ遊技機1の前側に設けられており,遊技者は,パチンコ遊技機1の前方付近から,剣部材222を容易に操作できる。   Further, the right side decoration unit 220 of the pachinko gaming machine 1 is provided with a sword member 222 imitating the shape of a part of the sword and the handle. The sword member 222 can be pushed downward by the player, and the pachinko gaming machine 1 can detect the pushing operation of the sword member 222. That is, the sword member 222 is one of the input devices. The sword member 222 is also provided on the front side of the pachinko gaming machine 1, and the player can easily operate the sword member 222 from the vicinity of the front of the pachinko gaming machine 1.

また,パチンコ遊技機1は,前面枠51に,装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67を備えている。このうち枠ランプ66は,上側装飾ユニット200に設けられ,アルファベットの形状に模された4つの発光部によって構成され,各種の演出の必要に応じて各発光部が個別にあるいは同時に点灯する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 includes a frame lamp 66 for decoration and a speaker 67 in the front frame 51. Among them, the frame lamp 66 is provided in the upper decoration unit 200 and is constituted by four light emitting units imitated in the shape of an alphabet, and the respective light emitting units light individually or simultaneously according to the necessity of various effects.

また,スピーカ67は,前面枠51の左側と右側とにそれぞれ設けられ,音声,楽曲,効果音,報知音,等の各種の音を必要に応じて出力する。例えば,パチンコ遊技機1の遊技制御中に,演出に合わせて音声,楽曲,効果音等を出力する。また,遊技中にパチンコ遊技機1に異常が生じた場合に,その異常を報知するために,例えば,サイレン音等の報知音を出力する。なお,左側に設けられたスピーカ67は,右側に設けられたスピーカ67と同様に上側装飾ユニット200の直下に配置されており,図1においては図示されていない。   The speakers 67 are provided on the left side and the right side of the front frame 51, and output various sounds such as voice, music, sound effects, notification sounds, and the like as necessary. For example, during game control of the pachinko gaming machine 1, voice, music, sound effects and the like are output in accordance with the effects. Further, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1 during the game, an alarm sound such as a siren sound is output to notify the abnormality. The speaker 67 provided on the left side is disposed immediately below the upper decoration unit 200 in the same manner as the speaker 67 provided on the right side, and is not shown in FIG.

次に,パチンコ遊技機1の遊技盤2について説明する。パチンコ遊技機1は,図2に示すように,遊技盤2に,レール部材4と,複数の遊技くぎ(符号は省略)と,が設けられている。また,遊技盤2には,レール部材4に一部が囲まれ,遊技球が転動可能な遊技領域3が形成されている。レール部材4は,遊技領域3の下方から発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けてガイドする。   Next, the game board 2 of the pachinko gaming machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 is provided with a rail member 4 and a plurality of gaming nails (symbols are omitted) on the gaming board 2. Further, in the game board 2, a game area 3 in which a part of the rail member 4 is surrounded and in which game balls can be rolled is formed. The rail member 4 guides the game balls, which are fired from below the game area 3, to the top of the game area 3.

さらに,パチンコ遊技機1は,遊技領域3の中央付近に,液晶表示部材を有する画像表示装置7を備えている。また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3における画像表示装置7の下方に位置し,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20が組み付けられた固定入賞装置19を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は,パチンコ遊技機1による第1特別図柄の抽選の契機となる。第1特別図柄の抽選は,大当たりの抽選の1つであり,詳細については後述する。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 is provided with an image display device 7 having a liquid crystal display member near the center of the game area 3. In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided below the image display 7 in the gaming area 3 and has a fixed winning device 19 in which a first starting opening 20 in which the ease of entering the gaming ball does not always change is assembled. The winning of the game ball to the first starting opening 20 is a trigger for the drawing of the first special symbol by the pachinko gaming machine 1. The first special symbol lottery is one of the jackpot lottery, and the details will be described later.

また,パチンコ遊技機1は,画像表示装置7の前方に,センター装飾体10を備え,さらに画像表示装置7を挟んでセンター装飾体10の下方に,ステージ部11を備えている。ステージ部11は,遊技球を,第1始動口20へと誘導する。また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の左下方に,ワープ部12を備えている。ワープ部12は,遊技球をステージ部11へと誘導する。   The pachinko gaming machine 1 further includes a center decoration 10 in front of the image display device 7 and a stage 11 below the center decoration 10 with the image display 7 interposed therebetween. The stage unit 11 guides the gaming ball to the first starting opening 20. In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a warp unit 12 at the lower left of the center decorative body 10. The warp unit 12 guides the gaming ball to the stage unit 11.

また,パチンコ遊技機1は,センター装飾体10の上部に,装飾可動体15を備えている。なお,装飾可動体15は,可動式のいわゆるギミックのことである。装飾可動体15は,画像表示装置7の上部でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態から,その折り畳みが解除されて画像表示装置7の中央部を含む前方で露出している露出状態に変位可能である。装飾可動体15は,例えば,パチンコ遊技機1の遊技制御中に,演出に合わせて変位する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a decorative movable body 15 on the top of the center decorative body 10. The decorative movable body 15 is a so-called movable gimmick. From the storage state in which the decoration movable body 15 is compactly folded and stored at the upper part of the image display device 7, the folding is released and the exposed state exposed in the front including the central portion of the image display device 7 It is displaceable. For example, during the game control of the pachinko gaming machine 1, the decorative movable body 15 is displaced in accordance with the effect.

また,パチンコ遊技機1は,遊技領域3における第1始動口20の下方に,普通可変入賞装置22を備えている。以下,普通可変入賞装置22を,「電チュー22」とする。電チュー22は,第2始動口21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は,パチンコ遊技機1による第2特別図柄の抽選の契機となる。第2特別図柄の抽選も,大当たりの抽選の1つであり,詳細については後述する。電チュー22は,可動部材23を備え,可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a normally variable winning device 22 below the first starting opening 20 in the gaming area 3. Hereinafter, the normal variable winning device 22 will be referred to as "electric chew 22". The electric chute 22 is provided with a second start port 21. The winning of the game ball to the second starting opening 21 triggers the lottery of the second special symbol by the pachinko gaming machine 1. The lottery of the second special symbol is also one of the jackpot lottery, and the details will be described later. The electric chow 22 includes a movable member 23 and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23.

第2始動口21は,可動部材23が開いた位置にある開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になる。一方,可動部材23が閉じた位置にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。この場合,第2始動口21の上側に到達した遊技球は,可動部材23の左右方向に弾かれる。つまり,第2始動口21は,可動部材23の位置によって遊技球の入り易さが異なる。この点,遊技球の入り易さが常に変わらない第1始動口20と異なる。なお,可動部材23が閉状態では開状態よりも第2始動口21に遊技球が入球困難であればよく,可動部材23が閉状態で完全に入球不可能になる構成でなくてもよい。   The game ball can enter the second start hole 21 only when the movable member 23 is in the open position in the open position. On the other hand, when the movable member 23 is in the closed position, the gaming ball can not enter the ball. In this case, the gaming ball that has reached the upper side of the second starting opening 21 is repelled in the left-right direction of the movable member 23. That is, the second starting opening 21 has different ease of entering the gaming ball depending on the position of the movable member 23. This point differs from the first starting opening 20 in which the ease of entry of the game ball does not always change. In the closed state of the movable member 23, it is sufficient if the game ball can not enter the second starting opening 21 more easily than in the open state. Even if the movable member 23 does not completely enter the ball when closed. Good.

また,パチンコ遊技機1は,固定入賞装置19よりも右上方の遊技領域3,すなわち遊技盤2の右斜め上方に,第1大入賞口30を有する第1大入賞装置31を備えている。さらに第1大入賞装置31は,開閉部材32を備え,開閉部材32の作動により,第1大入賞口30を開閉する。第1大入賞口30は,開閉部材32が開いた位置にある開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になり,開閉部材32が閉じた位置にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。なお,開閉部材32が閉状態とは,開状態よりも第1大入賞口30に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材32が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a first big winning device 31 having a first big winning opening 30 in the game area 3 on the upper right of the fixed winning device 19, that is, obliquely above the right of the game board 2. Furthermore, the first big winning device 31 includes an opening and closing member 32 and opens and closes the first big winning opening 30 by the operation of the opening and closing member 32. Only when the opening / closing member 32 is in the open position when the opening / closing member 32 is in the open state, the game ball can enter the ball, and when the opening / closing member 32 is in the closed position, the game ball is closed. Can not enter the ball. The opening / closing member 32 may be closed if the gaming ball is difficult to enter the first large winning opening 30 than in the open state, and the opening / closing member 32 may not be completely incapable of entering the ball. .

また,パチンコ遊技機1は,第1大入賞口30よりも右上方の遊技領域3,すなわち遊技盤2の右斜め上方に,第2大入賞口35を有する第2大入賞装置36を備えている。さらに第2大入賞装置36は,開閉部材37を備え,開閉部材37の作動により,第2大入賞口35を開閉する。第2大入賞口35は,開閉部材37が開いた状態である開状態であるときのみ,遊技球が入球可能になり,開閉部材37が閉じた位置にある閉状態である場合,遊技球が入球不可能になる。なお,開閉部材37が閉状態とは,開状態よりも第2大入賞口35に遊技球が入球困難であればよく,開閉部材37が完全に入球不能になる構成でなくてもよい。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a second large winning device 36 having a second large winning opening 35 in the game area 3 on the upper right of the first large winning opening 30, that is, obliquely upper right of the game board 2. There is. Furthermore, the second big winning device 36 includes an opening and closing member 37, and the operation of the opening and closing member 37 opens and closes the second large winning opening 35. The second large winning opening 35 can enter the game ball only when the open / close member 37 is open, and when the open / close member 37 is closed, the game ball can be closed. Can not enter the ball. Note that the open / close member 37 is in the closed state if the game ball can not enter the second large winning opening 35 more easily than in the open state, and the open / close member 37 may not be completely incapable of entering the ball. .

より詳細には,図3に示すように,第2大入賞装置36の内部には,第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な領域である特定領域39および非特定領域70が形成されている。また,第2大入賞装置36の内部には,遊技球の転動方向の特定領域39および非特定領域70よりも上流に,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第2大入賞口センサ35aが設けられている。また,特定領域39内には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する特定領域センサ39aが設けられ,非特定領域70内には,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する非特定領域センサ70aが設けられている。   More specifically, as shown in FIG. 3, inside the second big winning device 36, there are a specific area 39 and a non-specific area 70, which are areas through which the game ball having passed the second big winning opening 35 can pass. It is formed. Further, a signal for detecting the passage of the gaming ball is output to the inside of the second big winning device 36 upstream of the specific region 39 and the non-specific region 70 of the rolling direction of the gaming ball, that is, the gaming ball A second large winning opening sensor 35a is provided which outputs a signal whose output value changes when the second passing large winning opening 35 is passed. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a is provided which outputs a signal for detecting the passage of the gaming ball, that is, outputs a signal whose output value changes when the gaming ball passes the specific area 39. And a non-specific area sensor that outputs a signal for detecting passage of gaming balls in the non-specific area 70, that is, outputs a signal whose output value changes when the gaming ball passes through the non-specific area 70 70a is provided.

また,第2大入賞装置36は,第2大入賞口35を通過した遊技球を,特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と,振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。振分部材71は,遊技盤2に対して左右方向に進退可能に取り付けられ,遊技球の特定領域39への転動と非特定領域70への転動とを切り換える。   In addition, the second big winning device 36 is a sorting member 71 for sorting the gaming balls having passed through the second big winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a sorting member for driving the sorting member 71. A divided member solenoid 73 is provided. The distributing member 71 is attached to the gaming board 2 so as to be movable back and forth in the left-right direction, and switches between the rolling to the specific area 39 of the gaming ball and the rolling to the non-specific area 70.

具体的には,図3(A)に示すように,振分部材71が遊技球の特定領域39への転動を許容する位置に退避した状態(第1の状態)では,第2大入賞口35に入賞した遊技球は,第2大入賞口35を通過した後,特定領域39を通過することが可能になる。一方,図3(B)に示すように,振分部材71が特定領域39の入口を塞ぐことで遊技球の特定領域39への転動を規制した状態(第2の状態)では,第2大入賞口35に入賞した遊技球は,第2大入賞口35を通過した後,振分部材71によってガイドされ,非特定領域70を通過する。   Specifically, as shown in FIG. 3 (A), in the state (first state) in which the distributing member 71 is retracted to a position allowing rolling to the specific area 39 of the gaming ball, the second major prize After passing through the second large winning opening 35, the gaming ball that has won the opening 35 can pass through the specific area 39. On the other hand, as shown in FIG. 3B, in the state (second state) in which the rolling of the gaming ball to the specific area 39 is restricted by the distribution member 71 closing the entrance of the specific area 39, the second After passing through the second large winning opening 35, the gaming ball that has won the large winning opening 35 is guided by the distributing member 71 and passes through the non-specific area 70.

パチンコ遊技機1では,特定領域39への遊技球の通過が遊技状態を変更する契機となっている。パチンコ遊技機1の遊技状態および変更内容については後述する。これに対し,非特定領域70への遊技球の通過は,遊技状態の変更の契機とならない。   In the pachinko gaming machine 1, the passage of the gaming ball to the specific area 39 is an opportunity to change the gaming state. The gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the contents of the change will be described later. On the other hand, passage of the game ball to the non-specific area 70 does not trigger change of the game state.

図2の説明に戻り,パチンコ遊技機1には,遊技領域3におけるセンター装飾体10の左下方に,遊技球が通過可能な第1ゲート28が設けられている。また,パチンコ遊技機1には,遊技領域3における第1始動口20の右上方であって第1大入賞口30の上方に,遊技球が通過可能な第2ゲート29が設けられている。第1ゲート28および第2ゲート29への遊技球の通過は,電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄の抽選の契機となる。普通図柄の抽選の詳細についても後述する。なお,以下の説明では,第1ゲート28および第2ゲート29を総称する場合,ゲートという。   Returning to the explanation of FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 is provided with a first gate 28 through which game balls can pass, at the lower left of the center decoration 10 in the game area 3. In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with a second gate 29 through which the game ball can pass, at the upper right of the first starting opening 20 in the gaming area 3 and above the first big winning opening 30. The passage of the game ball to the first gate 28 and the second gate 29 is a trigger for a lottery of a normal symbol which determines whether or not the electric chew 22 is opened. The details of the regular symbol lottery will also be described later. In the following description, when the first gate 28 and the second gate 29 are generically referred to as a gate.

また,パチンコ遊技機1は,さらに遊技領域3内に,1ないし複数の普通入賞口27や,いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16を有している。   In addition, the pachinko gaming machine 1 has an out port 16 in the game area 3 for discharging one or more normal winning openings 27 and game balls that have not won any of the winning ports out of the game area 3. doing.

このように各種の入賞口等が配置されている遊技領域3には,左右方向の中央より左側に位置する左遊技領域3Aと,右側に位置する右遊技領域3Bと,がある。左遊技領域3Aを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「左打ち」という。一方,右遊技領域3Bを遊技球が転動するように遊技球を発射する遊技者の打ち方を,「右打ち」という。パチンコ遊技機1では,左打ちの場合,第1始動口20への入賞が狙い易い構成になっている。一方,右打ちの場合,第2始動口21,第1大入賞口30,および第2大入賞口35への入賞が狙い易い構成になっている。   As described above, the gaming area 3 in which various winning openings and the like are arranged includes a left gaming area 3A located on the left side from the center in the left-right direction and a right gaming area 3B located on the right side. How to hit the player who shoots the game ball so that the game ball rolls on the left gaming area 3A is referred to as "left hit". On the other hand, how to hit the player who shoots the game ball so that the game ball rolls on the right game area 3B is referred to as "right-handed". In the case of the pachinko gaming machine 1, in the case of a left-handed hit, winning of the first start port 20 is easy to aim at. On the other hand, in the case of a right-handed game, winning of the second starting opening 21, the first large winning opening 30, and the second large winning opening 35 is easy to aim at.

また,パチンコ遊技機1は,遊技盤2の右上方に,表示器類40を備えている。表示器類40には,図4に示すように,第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器41aと,第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器41bと,普通図柄を変動表示する普通図柄表示器42と,が含まれる。また,表示器類40には,第1特別図柄表示器41aの作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと,第2特別図柄表示器41bの作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと,普通図柄表示器42の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器44と,が含まれる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 is provided with indicators 40 at the upper right of the game board 2. As shown in FIG. 4, the display 40 includes a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol indicator 41b that variably displays the second special symbol, and an ordinary symbol , And a normal symbol display 42 for fluctuating display. The display 40 also displays the first special view hold indicator 43a for displaying the number of operation reserve memories of the first special symbol display 41a and the number of operation reserve memory for the second special symbol indicator 41b. And a general-purpose drawing display 44 for displaying the number of storages of the normal symbol display 42 for operation holding.

第1特別図柄の表示変更は,第1始動口20への遊技球の入賞を契機に行われる。第2特別図柄の表示変更は,第2始動口21への遊技球の入賞を契機に行われる。なお,以下の説明では,第1特別図柄および第2特別図柄を総称する場合,特別図柄という。また,第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称する場合,特別図柄表示器41という。また,第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称する場合,特図保留表示器43という。   The display change of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting opening 20. The display change of the second special symbol is performed triggered by the winning of the game ball to the second starting opening 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as special symbols. Also, when the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are collectively referred to, they are referred to as the special symbol display 41. Further, when the first special view hold indicator 43a and the second special view hold indicator 43b are collectively referred to as a special view hold indicator 43.

パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への入賞を契機に,大当たりの抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,特別図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する特別図柄である停止図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を報知する。停止図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の特別図柄の中から選択された1つの特別図柄である。なお,大当たりに当選した場合,パチンコ遊技機1は,第1大入賞口30および第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技の制御を行う。なお,大当たり遊技を特別遊技ともいう。大当たり遊技における第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンについては後述する。   In the pachinko gaming machine 1, a lottery for a jackpot is performed in response to the winning of the first start port 20 or the second start port 21. Therefore, the pachinko gaming machine 1 changes the special symbol display on the special symbol display 41, and then causes the stop symbol which is the special symbol corresponding to the lottery result to be stopped and displayed, thereby drawing the jackpot by the pachinko gaming machine 1 Report the result of The stop symbol is one special symbol selected from among a plurality of special symbols according to the result of the lottery. In addition, when the jackpot is won, the pachinko gaming machine 1 controls the jackpot game in which the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35 are opened. The big hit game is also called a special game. The opening patterns of the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35 in the big hit game will be described later.

具体的に特別図柄表示器41は,図4に示すように,8個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。特別図柄表示器41は,大当たりの当選に対応する特別図柄の表示として,例えば「○○●●○○●●」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた図柄に従って,左から1,2,5,6番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄表示器41は,ハズレの場合の特別図柄の表示として,例えば「●●●●●●●○」といったように,あらかじめ決められた図柄に従って,左から8番目にあるLEDを点灯させる。また,特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば左から右へ点灯箇所が流れるように各LEDを点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。   Specifically, as shown in FIG. 4, the special symbol display 41 is composed of eight LEDs, and displays the special symbol according to the result of the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1 depending on the lighting mode. The special symbol display 41 displays the special symbol corresponding to the winning of the jackpot, for example, "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ● unlit), etc., according to the predetermined symbols. To turn on the first, second, fifth and sixth LEDs. Also, the special symbol display 41 lights up the eighth LED from the left according to a predetermined symbol, such as “●●●●●●● ○”, as a special symbol display in case of losing. Let In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the variable symbol of the special symbol is displayed over a predetermined fluctuation time. The mode of this variable display may be any mode other than the mode in which each LED is stopped and displayed, such as lighting each LED so that the lighting part flows from the left to the right, for example.

パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると,その入賞に対して大当たりの抽選用の乱数である大当たり乱数を取得し,その大当たり乱数を自身のメモリの特定の記憶領域に一旦記憶する。詳細には,第1始動口20への入賞があれば,取得した大当たり乱数を第1始動口20用の記憶領域(後述する図5に示す第1特図保留記憶部85a)に記憶し,第2始動口21への入賞があれば,取得した大当たり乱数を第2始動口21用の記憶領域(後述する図5に示す第2特図保留記憶部85b)に記憶する。各々の記憶領域に記憶可能な大当たり乱数の数には上限があり,パチンコ遊技機1では第1特図保留記憶部85a,第2特図保留記憶部85bともに,その上限数を4としている。   When the pachinko gaming machine 1 has a winning of the gaming ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21, it acquires a jackpot random number which is a random number for drawing a jackpot against the winning, and the jackpot random number Once stored in a specific storage area of its own memory. In detail, if there is a winning on the first start opening 20, the acquired jackpot random number is stored in a storage area for the first start opening 20 (first special view reserve storage unit 85a shown in FIG. 5 described later) If there is a winning on the second starting opening 21, the acquired jackpot random number is stored in a storage area for the second starting opening 21 (a second special view reservation storage unit 85b shown in FIG. 5 described later). There is an upper limit to the number of jackpot random numbers that can be stored in each storage area, and the upper limit number of the first special view storage unit 85a and the second special view storage unit 85b in the pachinko gaming machine 1 is four.

記憶された大当たり乱数は,その値に基づく特別図柄の表示が可能となる消化条件を満たしたことによって消化される。大当たり乱数の消化とは,パチンコ遊技機1がその大当たり乱数の値が大当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための特別図柄の表示を実行することであり,停止図柄を停止表示させることで完了する。従って,パチンコ遊技機1では,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の表示がその入賞後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく特別図柄の変動表示中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても,上限数までその入賞に対する大当たりの抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,特図保留という。さらに第1始動口20への入賞に対する特図保留を,第1特図保留とし,第2始動口21への入賞に対する特図保留を,第2特図保留とする。   The stored jackpot random numbers are digested by satisfying the digestion conditions that allow the display of special symbols based on the value. Digestion of the jackpot random number is to determine whether the value of the jackpot random number is a value corresponding to the jackpot random number in the pachinko gaming machine 1, and to execute the display of a special symbol to indicate the judgment result, stop symbol Complete by displaying stop. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, when the display of the special symbol based on the winning of the gaming ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 can not be made immediately after that winning, for example, the special symbol based on the previous lottery result Even if there is a prize during the variable display or during the execution of the jackpot game, it is possible to hold the jackpot lottery right for the prize up to the upper limit number. The reservation of the right of this lottery is called the special map reservation. Furthermore, the special figure reservation for the winning to the first starting opening 20 is set as the first special drawing reservation, and the special figure holding for the winning to the second starting opening 21 is set as the second special drawing reservation.

なお,第1特図保留記憶部85aに記憶された第1特図保留に対する消化条件には,その第1特図保留よりも先に第1特図保留記憶部85aに記憶された第1特図保留が無いこと,すなわち先に記憶された第1特図保留が全て消化されたことが含まれる。また,第2特図保留記憶部85bに記憶された第2特図保留に対する消化条件には,その第2特図保留よりも先に第2特図保留記憶部85bに記憶された第2特図保留が無いこと,すなわち先に記憶された第2特図保留が全て消化されたことが含まれる。また,パチンコ遊技機1では,第2特図保留の消化が第1特図保留の消化よりも優先される。そのため,第1特図保留に対する消化条件には,第2特図保留が無いことも含まれる。   Note that, under the first special view reserve storage unit 85a, the first special view reserve storage unit 85a stores the first special view reserve storage unit 85a before the first special view reserve. It includes that there is no figure reserve, that is, that the first special figure reserve stored earlier has all been digested. In addition, as the digest condition for the second special view reserve stored in the second special view reserve storage unit 85b, the second special view reserve storage unit 85b stores the second special view reserve storage unit 85b prior to the second special view reserve. It includes that there is no figure reserve, that is, all the previously stored second special figure reserve has been digested. Further, in the pachinko gaming machine 1, the second special figure reserve is prioritized over the first special figure reserve. Therefore, the condition for the first special map reservation includes the absence of the second special map reservation.

パチンコ遊技機1は,前述のような特図保留の数を,特図保留表示器43に表示する。具体的には,特図保留表示器43は,図4に示すように,第1特図保留表示器43aが4個のLEDで構成されており,第2特図保留表示器43bも4個のLEDで構成されている。パチンコ遊技機1は,特図保留表示器43に各特図保留の数だけLEDを点灯させることで特図保留の数を表示する。   The pachinko gaming machine 1 displays the number of the special drawing reservations as described above on the special drawing reservation display 43. Specifically, as shown in FIG. 4, in the special view reserve display 43, the first special view reserve indicator 43a is configured of four LEDs, and the second special view reserve indicator 43b is also four. It consists of LEDs. The pachinko gaming machine 1 displays the number of special drawing reservations by turning on the LEDs for the number of special drawing reservations on the special drawing reservation display 43.

また,パチンコ遊技機1では,ゲートへの遊技球の通過を契機に,普通図柄抽選が行われる。そこで,パチンコ遊技機1は,普通図柄表示器42に,普通図柄を変動表示させた後,抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることにより,パチンコ遊技機1による普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄は,抽選の結果に応じて複数種類の普通図柄の中から選択された1つの普通図柄である。なお,普通図柄抽選の抽選結果に応じて,パチンコ遊技機1は,第2始動口21を開放させる補助遊技の制御を行う。補助遊技における第2始動口21の開放パターンについては後述する。   Further, in the pachinko gaming machine 1, a normal symbol lottery is performed in response to the passage of the game ball to the gate. Therefore, the pachinko gaming machine 1 reports the result of the ordinary symbol lottery by the pachinko gaming machine 1 by causing the ordinary symbol indicator 42 to variably display the ordinary symbol and then stopping and displaying the ordinary symbol corresponding to the lottery result. Do. The normal symbols to be stopped and displayed are one normal symbol selected from among a plurality of normal symbols according to the result of the lottery. In addition, according to the lottery result of the normal symbol lottery, the pachinko gaming machine 1 performs control of the auxiliary game for opening the second starting opening 21. The opening pattern of the second starting opening 21 in the auxiliary game will be described later.

具体的に普通図柄表示器42は,図4に示すように,2個のLEDから構成されており,その点灯態様によって,パチンコ遊技機1による普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示する。普通図柄表示器42は,普通図柄抽選の普通当たりに当選に対応する特定普通図柄の表示として,例えば「○○」(○:点灯,●消灯)といったように,あらかじめ決められた普通当たりの図柄に従って,両LEDを点灯させる。また,普通図柄表示器42は,ハズレの場合の普通図柄の表示として,例えば「●○」といったように,あらかじめ決められた普通図柄に従って,左のLEDを点灯させる。なお,普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。この変動表示の態様は,例えば両LEDを交互に点灯させる等,各LEDが停止表示する態様以外のいずれでもよい。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery by the pachinko gaming machine 1 depending on its lighting mode . The normal symbol display 42 is a symbol of a predetermined normal hit, such as “○○” (○: lighted, ● unlit), for example, as a display of a specific normal symbol corresponding to winning in a normal hit of a normal symbol lottery. Turn on both LEDs according to. Further, the normal symbol display 42 lights the left LED according to a predetermined normal symbol, such as "● ○", as a display of the normal symbol in the case of a loss. In addition, the fluctuation display of the normal symbol is made over a predetermined fluctuation time before the normal symbol is stopped and displayed. The mode of the variable display may be any mode other than the mode in which each LED is stopped and displayed, such as alternately turning on both LEDs.

パチンコ遊技機1は,ゲートへの遊技球の通過があると,その通過に対して普通図柄の抽選用の乱数である普通図柄乱数の値を取得し,その普通図柄乱数を自身のメモリの特定の記憶領域(後述する図5に示す普図保留記憶部86)に一旦記憶する。記憶領域に記憶可能な普通図柄乱数の値の数には上限があり,パチンコ遊技機1では上限数を4としている。   When the pachinko gaming machine 1 passes the game ball to the gate, the pachinko game machine 1 acquires the value of the normal symbol random number, which is a random number for lottery of the normal symbol, when the passage is passed. Are temporarily stored in the storage area (general-purpose drawing reserve storage unit 86 shown in FIG. 5 described later). There is an upper limit to the number of normal symbol random numbers that can be stored in the storage area, and the upper limit number is 4 in the pachinko gaming machine 1.

記憶された普通図柄乱数は,その値に基づく普通図柄の表示が可能となったことを条件として消化される。普通図柄乱数の値の消化とは,パチンコ遊技機1がその普通図柄乱数の値が普通当たりに対応する値か否かを判定し,その判定結果を示すための普通図柄の表示を実行することであり,抽選結果に対応する普通図柄を停止表示させることで完了する。従って,パチンコ遊技機1では,ゲートへの遊技球の通過に基づく普通図柄の表示がその通過後に直ぐに行えない場合,例えば前回の抽選結果に基づく普通図柄の変動表示中や補助遊技の実行中に遊技球のゲートの通過があった場合であっても,4個を上限として,その通過に対する普通図柄の抽選の権利を保留できる。この抽選の権利の保留を,普図保留という。   The stored normal symbol random number is digested on the condition that the display of the normal symbol based on the value becomes possible. Digestion of the value of the normal symbol random number means that the pachinko gaming machine 1 determines whether or not the value of the normal symbol random number corresponds to the normal hit, and executes the display of the normal symbol to indicate the result of the determination. It is completed by stopping and displaying the normal symbol corresponding to the lottery result. Therefore, in pachinko gaming machine 1, when the display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate can not be made immediately after the passage, for example, during the variation display of the normal symbol based on the previous lottery result or during the auxiliary game Even if there is a passage of the game ball gate, it is possible to hold the right of the lottery of the normal symbol for the passage with the upper limit of 4 pieces. The holding of the right to this lottery is called a general drawing hold.

なお,普図保留記憶部86に記憶された普図保留に対する消化条件には,その普図保留よりも先に普図保留記憶部86に記憶された普図保留が無いこと,すなわち先に普図保留記憶部86に記憶された普図保留が全て消化されたことが含まれる。   It should be noted that the condition for storing the common drawing reserve stored in the common drawing reserve storage unit 86 does not have the common drawing reserve stored in the common drawing reserve storage unit 86 prior to the common drawing reserve, that is, It is included that all the general drawing reservations stored in the drawing reserve storage unit 86 have been digested.

パチンコ遊技機1は,前述のような普図保留の数を,普図保留表示器44に表示する。具体的には,普図保留表示器44は,図4に示すように,4個のLEDで構成されており,普図保留の数だけLEDを点灯させることで普図保留の数を表示する。   The pachinko gaming machine 1 displays the number of common drawing reservations as described above on the common drawing reservation indicator 44. More specifically, as shown in FIG. 4, the common drawing reservation display 44 is configured of four LEDs, and displays the number of common drawing reservations by turning on the LEDs for the common drawing reservation number. .

また,パチンコ遊技機1は,図2に示したように,遊技領域3の中央付近に,画像表示装置7を備え,画像表示装置7の表示画面7aには,表示器類40が表示する第1特別図柄ないし第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの表示を行う演出図柄表示領域が含まれる。なお,演出図柄8L,8C,8Rの表示内容を変更しながら表示する演出を演出図柄変動演出という。   Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 is provided with the image display device 7 near the center of the game area 3, and the display devices 40 are displayed on the display screen 7 a of the image display device 7. (1) A production symbol display area for displaying the production symbols 8L, 8C, 8R synchronized with the variable display of the special symbol or the second special symbol is included. In addition, the effect displayed while changing the display contents of the effect symbols 8L, 8C, 8R is referred to as effect symbol variation effect.

演出図柄表示領域は,例えば,「左」「中」「右」の3つの図柄表示領域からなる。左の図柄表示領域には,左の演出図柄8Lが表示され,中の図柄表示領域には,中の演出図柄8Cが表示され,右の図柄表示領域には,右の演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ,例えば,「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄からなる。画像表示装置7は,左,中,右の演出図柄の組合せによって,特別図柄表示器41にて表示される特別図柄の変動表示の内容,すなわちパチンコ遊技機1による大当たり抽選の結果を,遊技者に分かり易く表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of "left", "middle" and "right". The left effect pattern 8L is displayed in the left symbol display area, the middle effect pattern 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right effect pattern 8R is displayed in the right symbol display area. Ru. The effect symbols each include, for example, a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9". The image display device 7 displays the contents of the variation display of the special symbol displayed on the special symbol display 41 by the combination of the left, middle and right effect symbols, ie, the result of the jackpot lottery by the pachinko gaming machine 1 Display in an easy-to-understand manner.

例えば,画像表示装置7は,大当たりの抽選にて「大当たり」に当選していた場合,「777」等の同じ数字の組み合わせであるゾロ目で演出図柄を表示する。また,「ハズレ」であった場合には,少なくとも1つの数字が他の数字と異なる組み合わせであるバラケ目で演出図柄を表示する。これにより,遊技者は,遊技の進行状況の把握が容易になる。つまり,遊技者は,パチンコ遊技機1による大当たりの抽選の結果を,表示器類40にて表示される特別図柄によって把握可能な他,画像表示装置7に表示される演出図柄の組み合わせによっても把握できる。なお,図柄表示領域の位置は,固定的なものであっても可変的なものであってもよい。また,画像表示装置7は,演出図柄の変動表示に際し,例えば,演出図柄を上下方向にスクロールさせてもよいし,左右方向にスクロールさせてもよい。   For example, when the image display device 7 has won the "big hit" by the lottery of the big hit, the image display device 7 displays the effect pattern with the eye of the same number such as "777". In addition, in the case of "losing", the effect pattern is displayed by a barrage that is a combination in which at least one number is different from other numbers. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player can grasp the result of the lottery of the jackpot by the pachinko gaming machine 1 by the special symbol displayed by the display device 40 or by the combination of the effect symbols displayed by the image display device 7 it can. The position of the symbol display area may be fixed or variable. Further, the image display device 7 may, for example, scroll the rendering symbol in the vertical direction, or may scroll in the horizontal direction, in the variable display of the rendering symbol.

なお,画像表示装置7は,前述のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか,例えば,大当たり遊技や補助遊技の実行に用いられる画像,客待ち用のデモンストレーション画像,を表示画面7aに表示する。なお,演出図柄変動演出では,数字等の演出図柄のほか,背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の画像も表示してよい。   In addition to the effect pattern variation effect using the effect pattern as described above, the image display device 7 displays, for example, an image used for executing a big hit game or an auxiliary game, a demonstration image for waiting for a customer, on the display screen 7a. indicate. Note that in the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbols such as numbers, images other than the effect symbols such as the background image and the character image may be displayed.

また,画像表示装置7の表示画面7aには,第1特図保留の記憶数に応じて,演出保留画像を表示する第1演出保留表示領域9Aと,第2特図保留の記憶数に応じて,演出保留画像を表示する第2演出保留表示領域9Bと,が含まれる。画像表示装置7は,演出保留画像の表示により,表示器類40にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留の記憶数を,遊技者に分かり易く表示する。つまり,遊技者は,特図保留の数を,表示器類40の特図保留表示器43よって把握可能な他,画像表示装置7の第1演出保留表示領域9Aおよび第2演出保留表示領域9Bに表示される演出保留画像の数によっても把握できる。   In addition, according to the number of memories of the first special view reserve on the display screen 7a of the image display device 7, the first effect reserve display area 9A for displaying the effect reserve image and the number of the second special view reserve And a second effect hold display area 9B for displaying the effect hold image. The image display device 7 displays the number of memories for storing the first special view and the number of memories for storing the second special view displayed on the display unit 40 in an easy-to-understand manner to the player by displaying the effect reserve image. In other words, the player can grasp the number of special feature reservations by means of the special feature reservation indicator 43 of the display device 40, and also the first effect suspension display area 9A and the second effect suspension display area 9B of the image display device 7. This can also be grasped by the number of effect holding images displayed on the screen.

2.パチンコ遊技機1の電気的構成
続いて,パチンコ遊技機1における電気的な構成を,図5および図6を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機1は,主制御基板80と,サブ制御基板90と,払出制御基板110と,を備えている。主制御基板80は,特別図柄や普通図柄の抽選,遊技状態の移行等,主として遊技利益に関する制御を行う。サブ制御基板90は,画像表示装置7の表示,各種のランプの点灯,音声出力等,主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。払出制御基板110は,遊技球の払い出しに関する制御を行う。
2. Electrical Configuration of Pachinko Game Machine 1 Subsequently, the electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 80, a sub control board 90, and a payout control board 110. The main control board 80 mainly controls the game profit such as drawing of special symbols and normal symbols, transition of the gaming state, and the like. The sub control board 90 performs control related to effects such as display of the image display device 7, lighting of various lamps, sound output, and the like mainly performed along with the progress of the game. The payout control board 110 controls the payout of the game balls.

主制御基板80には,図5に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン81が実装されている。以下,遊技制御用ワンチップマイコン81を,遊技制御用マイコン81とする。遊技制御用マイコン81には,遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83,ワークメモリとして使用されるRAM84,ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82,が含まれる。遊技制御用マイコン81は,I/Oポートによって構成される入出力回路87を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路87は,遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また,ROM83は,外付けであってもよい。   On the main control board 80, as shown in FIG. 5, a one-chip microcomputer 81 for game control is mounted which controls the progress of the pachinko gaming machine 1 according to a program. Hereinafter, the gaming control one-chip microcomputer 81 will be referred to as a gaming control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 storing a program or the like for controlling the progress of the game, a RAM 84 used as a work memory, and a CPU 82 executing the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits or receives data to / from another board or the like through the input / output circuit 87 configured by the I / O port. The input / output circuit 87 may be incorporated in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には,大当たりの抽選に関する乱数を記憶する特図保留記憶部85と,普通図柄の抽選に関する乱数を記憶する普図保留記憶部86と,が設けられる。また,特図保留記憶部85には,第1始動口20を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第1特図保留記憶部85aと,第2始動口21を遊技球が通過したことに起因して取得した乱数を記憶する第2特図保留記憶部85bとが設けられる。   The RAM 84 is provided with a special view reserve storage unit 85 for storing random numbers relating to a jackpot lottery and a common drawing reserve storage unit 86 for storing random numbers relating to a regular symbol lottery. In addition, in the special view reserve storage unit 85, the first special view reserve storage unit 85a for storing the random number obtained due to the game ball passing through the first start aperture 20, and the second start aperture 21 A second special view reserve storage unit 85b is provided which stores the random number acquired as a result of the passage of the sphere.

詳細には,第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85bは,それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では,保留の上限数がそれぞれ4であることから,第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85bには,それぞれ4つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には,取得した乱数を記憶する小領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機1では,遊技球が始動口に入賞することに起因して,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の4つの乱数を取得する。そのため,各小領域には,それら4つの乱数が記憶される。各乱数の詳細については後述する。   In detail, the first special view reserve storage unit 85a and the second special view reserve storage unit 85b are provided with storage areas respectively corresponding to the upper limit number of reservations. In the pachinko gaming machine 1, since the upper limit number of reservations is four, four storage areas are provided in each of the first special view reserve storage unit 85a and the second special view reserve storage unit 85b. Each storage area is further provided with a small area for storing the acquired random number. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, four random numbers of a big hit random number, a big hit type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired due to the game ball winning in the starting opening. Therefore, these four random numbers are stored in each small area. Details of each random number will be described later.

また,普図保留記憶部86も,保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では,保留の上限数が4であることから,普図保留記憶部86には,4つの記憶領域が設けられる。さらに各領域には,取得した乱数を記憶する記憶領域が設けられる。具体的にパチンコ遊技機1では,遊技球がゲートを通過することに起因して,普通当たり乱数を取得する。そのため,上述の記憶領域には,普通当たり乱数が記憶される。普通当たり乱数の詳細については後述する。   Also, the common drawing reserve storage unit 86 also has a storage area corresponding to the upper limit number of reservations. In the pachinko gaming machine 1, since the upper limit number of reservations is four, the common drawing reservation storage unit 86 is provided with four storage areas. Further, in each area, a storage area for storing the acquired random number is provided. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, a random number of normal hits is acquired due to the game ball passing through the gate. Therefore, a random number is usually stored in the above-mentioned storage area. Details of the ordinary random number will be described later.

主制御基板80には,中継基板88を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため,主制御基板80には各センサからの信号が入力され,各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にセンサ類としては,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,第1ゲートセンサ28a,第2ゲートセンサ29a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,特定領域センサ39a,非特定領域センサ70a,および普通入賞口センサ27a,がある。   Various sensors and solenoids are electrically connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal from each sensor is input to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the first gate sensor 28a, the second gate sensor 29a, the first large winning opening sensor 30a, the second large winning opening sensor 35a, There are a specific area sensor 39a, a nonspecific area sensor 70a, and a normal winning opening sensor 27a.

第1始動口センサ20aは,第1始動口20の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1始動口20を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2始動口センサ21aは,第2始動口21の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2始動口21を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第1ゲートセンサ28aは,第1ゲート28の直下の通過領域内に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第2ゲートセンサ29aは,第2ゲート29の直下の通過領域内に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する。   The first starting opening sensor 20a is provided immediately below the first starting opening 20 and outputs a signal for detecting the passage of the gaming ball, that is, an output value is obtained when the gaming ball passes the first starting opening 20. Output a changing signal. The second starting opening sensor 21a is provided immediately below the second starting opening 21 and outputs a signal for detecting passage of the gaming ball, that is, an output value is obtained when the gaming ball passes the second starting opening 21. Output a changing signal. The first gate sensor 28a is provided in the passage area directly below the first gate 28, and outputs a signal for detecting the passage of the gaming ball. The second gate sensor 29a is provided in the passage area immediately below the second gate 29, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball.

第1大入賞口センサ30aは,第1大入賞口30の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第1大入賞口30を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2大入賞口センサ35aは,第2大入賞口35の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が第2大入賞口35を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The first large winning opening sensor 30a is provided immediately below the first large winning opening 30, and outputs a signal for detecting the passage of the gaming ball, that is, when the gaming ball passes the first large winning opening 30. Output a signal whose output value changes. The second large winning opening sensor 35a is provided immediately below the second large winning opening 35, and outputs a signal for detecting passage of the game ball, that is, when the gaming ball passes the second large winning opening 35. Output a signal whose output value changes.

特定領域センサ39aは,特定領域39内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が特定領域39を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ70aは,非特定領域70内に位置し,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が非特定領域70を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The specific area sensor 39a is located in the specific area 39, and outputs a signal for detecting the passage of the gaming ball, that is, outputs a signal whose output value changes when the gaming ball passes the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is located in the non-specific area 70 and outputs a signal for detecting passage of gaming balls, that is, a signal whose output value changes when the gaming ball passes through the non-specific area 70. Output.

普通入賞口センサ27aは,各普通入賞口27の直下に設けられ,遊技球の通過を検知するための信号を出力する,すなわち遊技球が各普通入賞口27を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。   The normal winning opening sensor 27a is provided immediately below each normal winning opening 27 and outputs a signal for detecting passage of gaming balls, that is, the output value changes when the gaming ball passes each normal winning opening 27. Output signal.

また,ソレノイド類としては,電チューソレノイド24,第1大入賞口ソレノイド33,第2大入賞口ソレノイド38,および振分部材ソレノイド73,がある。電チューソレノイド24は,電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は,第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は,第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。振分部材ソレノイド73は,第2大入賞装置36の振分部材71を駆動する。   Further, as the solenoids, there are a power chew solenoid 24, a first large winning opening solenoid 33, a second large winning opening solenoid 38, and a distributing member solenoid 73. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big winning opening solenoid 33 drives the open / close member 32 of the first big winning device 31. The second large winning opening solenoid 38 drives the open / close member 37 of the second large winning device 36. The distributing member solenoid 73 drives the distributing member 71 of the second big winning device 36.

また,主制御基板80には,第1特別図柄表示器41a,第2特別図柄表示器41b,普通図柄表示器42,第1特図保留表示器43a,第2特図保留表示器43b,および普図保留表示器44,が電気的に接続されている。すなわち,これらの表示器類40の表示制御は,遊技制御用マイコン81によって行われる。   The main control board 80 also has a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special view hold indicator 43a, a second special view hold indicator 43b, and The common view retention indicator 44 is electrically connected. That is, display control of these displays 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また,主制御基板80には,払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに,払い出し監視のために払出制御基板110から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板110には,賞球払出装置120,貸球払出装置130,およびカードユニット135,が電気的に接続されている。カードユニット135は,パチンコ遊技機1に隣接して設置され,挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また,払出制御基板110には,発射制御基板111を介して,発射装置112が電気的に接続されている。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives various signals from the payout control board 110 for dispensing monitoring. Specifically, to the payout control substrate 110, a winning ball payout device 120, a ball lending device 130, and a card unit 135 are electrically connected. The card unit 135 is a device which is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending based on information such as a prepaid card inserted. Further, a launcher 112 is electrically connected to the payout control board 110 via the launch control board 111.

払出制御基板110は,遊技制御用マイコン81からの信号や,パチンコ遊技機1に電気的に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて,賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球払出装置120に賞球の払い出しを行わせたり,貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球払出装置130に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球は,その計数のための賞球センサ122からの信号によって制御される。払い出される貸球は,その計数のための球貸センサ132からの信号によって制御される。   The payout control board 110 drives the winning ball motor 121 of the winning ball payout device 120 based on a signal from the gaming control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 electrically connected to the pachinko gaming machine 1. The winning ball dispensing device 120 is caused to pay out the winning balls, or the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 is driven to cause the lending ball dispensing device 130 to dispense the rental balls. The prize balls to be dispensed are controlled by the signal from the prize ball sensor 122 for the counting. The lent balls to be paid out are controlled by a signal from the lent ball sensor 132 for counting.

パチンコ遊技機1では,第1始動口20への入賞による払い出しの賞球数は3球であり,第2始動口21への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また,第1大入賞口30または第2大入賞口35への入賞による払い出しの賞球数は13球であり,普通入賞口27への入賞による払い出しの賞球数は3球である。これらの賞球数は,一例であり,適宜選択すればよい。   In the pachinko gaming machine 1, the number of prize balls paid out by the winning to the first starting opening 20 is three, and the number of prize balls paid out by the winning at the second starting opening 21 is two. Further, the number of prize balls paid out by the prize to the first large winning opening 30 or the second large prize opening 35 is 13 balls, and the number of prize balls paid out by the prize to the normal winning opening 27 is three. The number of winning balls is one example and may be selected as appropriate.

発射装置112は,発射モータ113と,タッチスイッチ114と,発射ボリューム115と,発射停止スイッチ116と,を備える。遊技者によるハンドル60の操作があった場合,タッチスイッチ114からハンドル60への接触があった旨の信号が発射制御基板111に出力され,さらに発射ボリューム115からハンドル60の回転量に応じた信号が発射制御基板111に出力される。発射制御基板111は,発射モータ113を駆動し,発射装置112から入力された各種の信号に基づいて,適切な強さで遊技球が発射されるよう,発射装置112を制御する。   The launcher 112 comprises a launch motor 113, a touch switch 114, a launch volume 115 and a launch stop switch 116. When the player operates the handle 60, a signal indicating that there is a touch on the handle 60 from the touch switch 114 is output to the launch control board 111, and a signal corresponding to the amount of rotation of the handle 60 from the launch volume 115. Are output to the emission control board 111. The launch control board 111 drives the launch motor 113 and controls the launch device 112 based on various signals input from the launch device 112 so that the gaming ball is launched with an appropriate strength.

また,主制御基板80は,サブ制御基板90に対して,各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との通信は,主制御基板80からサブ制御基板90へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち,主制御基板80とサブ制御基板90との間には,通信方向規制手段として,例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。   Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. Communication between the main control board 80 and the sub control board 90 is unidirectional communication in which only transmission of a command from the main control board 80 to the sub control board 90 is possible. That is, a unidirectional control circuit using, for example, a diode is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90 as communication direction regulating means.

サブ制御基板90には,図6に示すように,プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91が実装されている。以下,演出制御用ワンチップマイコン91を,演出制御用マイコン91とする。演出制御用マイコン91には,遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93,ワークメモリとして使用されるRAM94,ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92,が含まれる。演出制御用マイコン91は,I/Oポートによって構成される入出力回路97を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。入出力回路97は,演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また,ROM93は,外付けであってもよい。   On the sub control board 90, as shown in FIG. 6, an effect control one-chip microcomputer 91 for controlling an effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. Hereinafter, the one-chip microcomputer 91 for effect control is referred to as a microcomputer 91 for effect control. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 storing a program for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 used as a work memory, and a CPU 92 executing the program stored in the ROM 93. The effect control microcomputer 91 transmits or receives data to / from another substrate or the like through the input / output circuit 97 configured by the I / O port. The input / output circuit 97 may be incorporated in the effect control microcomputer 91. Also, the ROM 93 may be externally attached.

RAM94には,大当たり乱数に基づく情報を記憶する保留演出記憶部95が設けられる。保留演出記憶部95はさらに,大当たり乱数に基づく情報のうち,保留中の情報であって第1特図保留に基づく情報を記憶する第1保留演出記憶部95aと,保留中の情報であって第2特図保留に基づく情報を記憶する第2保留演出記憶部95bと,が設けられる。また,RAM94には,選択された予告演出を記憶する予告演出記憶部95cと,大当たり乱数に基づく情報のうち,変動表示中の情報を記憶する変動演出記憶部96と,が設けられる。予告演出の詳細は後述する。   The RAM 94 is provided with a hold effect storage unit 95 that stores information based on the jackpot random number. The hold effect storage unit 95 is further a first hold effect storage unit 95a for storing information based on the first special view hold among the information based on the jackpot random number, and the information on hold; And a second holding effect storage unit 95b for storing information based on the second special view holding. Further, the RAM 94 is provided with a notice effect storage unit 95c for storing the selected advance effect, and a variation effect storage unit 96 for storing information on the variation display among the information based on the big hit random number. Details of the advance presentation will be described later.

詳細には,第1保留演出記憶部95aおよび第2保留演出記憶部95bは,それぞれ保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機1では,保留の上限数がそれぞれ4であることから,第1保留演出記憶部95aおよび第2保留演出記憶部95bには,それぞれ4つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には,4つの小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機1では,始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと,演出保留画像の表示態様を示すデータ(特図保留表示態様データ)と,ボタン連続乱数と,を各小領域に記憶する。始動入賞コマンド,特図保留表示態様データ,ボタン連続乱数,の詳細については後述する。なお,変動演出記憶部96にもこれら4つの小領域が設けられている。   In detail, the first holding effect storage unit 95a and the second holding effect storage unit 95b each have a storage area corresponding to the upper limit number of holding. In the pachinko gaming machine 1, since the upper limit number of reservations is four, four storage areas are provided in each of the first holding effect storage unit 95a and the second holding effect storage unit 95b. Furthermore, in each storage area, four small areas are provided. Specifically, in the pachinko gaming machine 1, each of the start winning command specified based on the winning of the starting opening, data indicating the display mode of the effect holding image (special view holding display mode data), and the button continuous random number Store in a small area. The details of the start winning command, the special map hold display mode data, and the button continuous random number will be described later. These four small areas are also provided in the fluctuation effect storage unit 96.

また,サブ制御基板90には,画像制御基板100,ランプ制御基板107,音声制御基板106,および通信制御基板109が電気的に接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,画像制御基板100の画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御用マイコン101のRAM104は,画像データが展開され,ワークメモリとして使用される。画像制御用マイコン101のROM103には,画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ,より具体的にはキャラクタ,アイテム,図形,文字,数字,記号,背景画像,などの画像データが記憶されている。画像制御用マイコン101のCPU102は,演出制御用マイコン91からのコマンドに基づいて,ROM103から画像データを読み出す。そして,読み出した画像データを画像表示装置7に表示させる。   Further, an image control board 100, a lamp control board 107, an audio control board 106, and a communication control board 109 are electrically connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the image control microcomputer 101 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control microcomputer 101 develops image data and is used as a work memory. In the ROM 103 of the image control microcomputer 101, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, more specifically, image data such as characters, items, figures, characters, numbers, symbols, background images, etc. It is memorized. The CPU 102 of the image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, the read image data is displayed on the image display device 7.

また,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,音声制御基板106を介して,スピーカ67に音声,楽曲,効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に,スピーカ67から出力される音声等の音響データは,サブ制御基板90のROM93に記憶される。なお,音声制御基板106に音響データを記憶させてもよい。また,画像制御基板100とスピーカ67ないし音声制御基板106とを電気的に接続し,画像制御基板100に音声制御を行わせてもよい。この場合,画像制御基板100が音響データを記憶してもよい。   Further, based on the command received from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 performs sound control to cause the speaker 67 to output sound, music, sound effects and the like via the sound control board 106. Specifically, sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub control board 90. The sound control board 106 may store sound data. Alternatively, the image control board 100 may be electrically connected to the speaker 67 or the voice control board 106 so that the image control board 100 performs voice control. In this case, the image control board 100 may store the acoustic data.

また,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,ランプ制御基板107を介して,枠ランプ66,ボタンランプ631等の各ランプの点灯制御を行う。ボタンランプ631は,演出ボタン63内に収容されたランプである。演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し,その発光パターンデータをランプ制御基板107に送信する。発光パターンデータを受信したランプ制御基板107は,その発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of each lamp such as the frame lamp 66 and the button lamp 631 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. The button lamp 631 is a lamp housed in the effect button 63. The effect control microcomputer 91 uses the data stored in the ROM 93 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 107. The lamp control board 107 which has received the light emission pattern data controls the light emission of each lamp in accordance with the light emission pattern data.

さらに,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,ランプ制御基板107を介して,ボタン振動部材632を振動させる。ボタン振動部材632は,演出ボタン63内に収容され,振動モータ等によって構成された振動部材である。ボタン振動部材632には,振動モータによって振動を発生させた振動状態と,振動モータを動作させていない非振動状態と,がある。ボタン振動部材632が振動状態の場合,ボタン振動部材632から発生した振動が演出ボタン63の外装体に伝達され,演出ボタン63全体を振動させる。なお,ボタン振動部材632が非振動状態とは,振動状態よりも振動強度が弱ければよく,ボタン振動部材632が完全に振動停止になる構成でなくてもよい。また,ボタン振動部材632は,演出ボタン63の外装体を振動させず,演出ボタン63に収容される構造物のみを振動させてもよい。また,演出ボタン63に収容される構造物を振動させる振動部材と,演出ボタン63の外装体を振動させる振動部材とを別々に設けてもよい。演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,ボタン振動部材632の動作態様を決める動作パターンデータを作成し,その動作パターンデータをランプ制御基板107に送信する。動作パターンデータを受信したランプ制御基板107は,その動作パターンデータに従って,ボタン振動部材632の動作制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 91 vibrates the button vibrating member 632 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. The button vibrating member 632 is a vibrating member housed in the effect button 63 and configured by a vibrating motor or the like. The button vibration member 632 has a vibration state in which vibration is generated by the vibration motor and a non-vibration state in which the vibration motor is not operated. When the button vibrating member 632 is in a vibrating state, the vibration generated from the button vibrating member 632 is transmitted to the exterior of the effect button 63 to vibrate the entire effect button 63. The non-vibrating state of the button vibrating member 632 is not limited to the configuration in which the button vibrating member 632 does not completely stop the vibration as long as the vibrating strength is weaker than the vibrating state. Further, the button vibrating member 632 may vibrate only the structure accommodated in the effect button 63 without vibrating the exterior of the effect button 63. Alternatively, the vibration member for vibrating the structure accommodated in the effect button 63 and the vibration member for vibrating the exterior of the effect button 63 may be separately provided. The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data that determines the operation mode of the button vibrating member 632 using the data stored in the ROM 93, and transmits the operation pattern data to the lamp control board 107. The lamp control board 107 that has received the operation pattern data controls the operation of the button vibrating member 632 in accordance with the operation pattern data.

さらに,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,ランプ制御基板107に,中継基板108を介して電気的に接続された装飾可動体15を動作させる。具体的に,演出制御用マイコン91は,ROM93に記憶されているデータを用いて,装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータを作成し,その動作パターンデータをランプ制御基板107に送信する。動作パターンデータを受信したランプ制御基板107は,その動作パターンデータに従って,装飾可動体15の動作制御を行う。   Furthermore, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 electrically connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, using the data stored in the ROM 93, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data that determines the operation mode of the decorative movable body 15, and transmits the operation pattern data to the lamp control board 107. . The lamp control board 107 which has received the operation pattern data controls the operation of the decoration movable body 15 in accordance with the operation pattern data.

なお,ランプ制御基板107にCPUを実装してもよい。その場合,そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15等の動作制御を実行させてもよい。さらにその場合,ランプ制御基板107にROMを実装してもよく,そのROMに発光パターンデータの作成に用いるデータや,動作パターンデータの作成に用いるデータを記憶させてもよい。   Note that the CPU may be mounted on the lamp control board 107. In that case, the CPU may execute the lighting control of the lamp and the operation control of the decoration movable body 15 or the like. Further, in that case, a ROM may be mounted on the lamp control substrate 107, and data used for creating light emission pattern data or data used for creating operation pattern data may be stored in the ROM.

また,サブ制御基板90には,十字ボタン検出スイッチ68xと,演出ボタン検出スイッチ63xと,剣部材検出スイッチ222xと,が電気的に接続されている。十字ボタン検出スイッチ68xは,十字ボタン68に対応する検出スイッチである。そのため,十字ボタン68が押下されると,十字ボタン検出スイッチ68xからサブ制御基板90に対して,十字ボタン68の押下された方向に関する信号が出力される。十字ボタン検出スイッチ68xから出力される信号に基づいて,サブ制御基板90は,十字ボタン68のいずれかの方向ボタンが押下されたか否かを判断できる。演出ボタン検出スイッチ63xは,演出ボタン63に対応する検出スイッチである。そのため,演出ボタン63が押下されると,演出ボタン検出スイッチ63xからサブ制御基板90に対して,演出ボタン63に関する信号が出力される。演出ボタン検出スイッチ63xから出力される信号に基づいて,サブ制御基板90は,演出ボタン63が押下されたか否かを判断できる。剣部材検出スイッチ222xは,剣部材222に対応する検出スイッチである。そのため,剣部材222が押し込まれると,剣部材検出スイッチ222xからサブ制御基板90に対して,剣部材222に関する信号が出力される。剣部材検出スイッチ222xから出力される信号に基づいて,サブ制御基板90は,剣部材222が押し込まれたか否かを判断できる。   In addition, a cross button detection switch 68x, an effect button detection switch 63x, and a sword member detection switch 222x are electrically connected to the sub control board 90. The cross button detection switch 68 x is a detection switch corresponding to the cross button 68. Therefore, when the cross button 68 is pressed, a signal regarding the pressed direction of the cross button 68 is output from the cross button detection switch 68 x to the sub control board 90. Based on the signal output from the cross button detection switch 68x, the sub control board 90 can determine whether any direction button of the cross button 68 is pressed. The effect button detection switch 63 x is a detection switch corresponding to the effect button 63. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal related to the effect button 63 is output from the effect button detection switch 63x to the sub control board 90. Based on the signal output from the effect button detection switch 63x, the sub control board 90 can determine whether the effect button 63 is pressed. The sword member detection switch 222 x is a detection switch corresponding to the sword member 222. Therefore, when the sword member 222 is pushed, a signal regarding the sword member 222 is output from the sword member detection switch 222x to the sub control board 90. Based on the signal output from the sword member detection switch 222x, the sub control board 90 can determine whether the sword member 222 is pushed in or not.

また,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から受信したコマンドに基づいて,音声制御基板106を介して,スピーカ67に音声,楽曲,効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に,スピーカ67から出力される音声等の音響データは,サブ制御基板90のROM93に記憶される。なお,音声制御基板106に音響データを記憶させてもよい。また,画像制御基板100とスピーカ67ないし音声制御基板106とを電気的に接続し,画像制御基板100に音声制御を行わせてもよい。この場合,画像制御基板100が音響データを記憶してもよい。   Further, based on the command received from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 performs sound control to cause the speaker 67 to output sound, music, sound effects and the like via the sound control board 106. Specifically, sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub control board 90. The sound control board 106 may store sound data. Alternatively, the image control board 100 may be electrically connected to the speaker 67 or the voice control board 106 so that the image control board 100 performs voice control. In this case, the image control board 100 may store the acoustic data.

また,演出制御用マイコン91は,通信制御基板109を介して,外部装置との通信を行う。具体的に本形態では,演出制御用マイコン91は,通信制御基板109を介して,ホールコンピュータ900に各種の情報を送信する。通信方式は,ホールコンピュータ900と一対一で通信する方式であってもよいし,ホールコンピュータ900の他,他の外部装置との同時通信も可能な方式であってもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 communicates with an external device via the communication control board 109. Specifically, in the present embodiment, the effect control microcomputer 91 transmits various types of information to the hall computer 900 via the communication control board 109. The communication method may be a method of communicating one-to-one with the hall computer 900, or may be a method capable of simultaneous communication with another external device besides the hall computer 900.

3.パチンコ遊技機1の大当たり
続いて,パチンコ遊技機1における大当たりについて説明する。パチンコ遊技機1では,前述したように第1始動口20あるいは第2始動口21への遊技球の入賞を契機に,大当たりの抽選を行う。第1始動口20への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は,その抽選結果が第1特別図柄表示器41aに表示され,第1特別図柄(特図1)の抽選ともいう。また,第2始動口21への遊技球の入賞を契機に行われる大当たりの抽選は,その抽選結果が第2特別図柄表示器41bに表示され,第2特別図柄(特図2)の抽選ともいう。
3. The jackpot of the pachinko gaming machine 1 Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, as described above, a drawing of a jackpot is made in response to the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21. The jackpot lottery performed in conjunction with the winning of the game ball to the first starting opening 20 is also referred to as the lottery of the first special symbol (special figure 1), with the lottery result displayed on the first special symbol display 41a. In addition, the lottery of the jackpot performed with the winning of the game ball to the second starting opening 21 the lottery result is displayed on the second special symbol indicator 41b, the lottery of the second special symbol (special figure 2) Say.

パチンコ遊技機1は,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に応じて,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,特図変動パターン乱数,の各種の乱数を取得する。大当たりの抽選は,取得した大当たり乱数に基づいて行われる。   The pachinko gaming machine 1 acquires various random numbers such as a big hit random number, a big hit type random number, a reach random number, and a special figure fluctuation pattern random number according to the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 . The jackpot lottery is conducted based on the acquired jackpot random number.

パチンコ遊技機1が行う大当たりの抽選の結果には,「大当たり」と「ハズレ」とがある。大当たり乱数は,0〜65535までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,図7に示すように,通常確率状態では,例えば,大当たり乱数が0〜164の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。なお,パチンコ遊技機1では,大当たりの当選確率が異なる2つの遊技状態,すなわち通常確率状態と高確率状態とがあり,高確率状態では,例えば,大当たり乱数が0〜649の範囲内の値であれば,大当たりに当選したと判断する。遊技状態の詳細については後述する。   As a result of the jackpot lottery performed by the pachinko gaming machine 1, there are "big hit" and "missing". The jackpot random number is a value within the range of 0 to 65535. And, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 7, in the normal probability state, for example, if the jackpot random number is a value within the range of 0 to 164, it is judged that the jackpot was won, and other numerical values If there is, I will judge it as a loss. In the pachinko gaming machine 1, there are two gaming states different in winning probability of jackpot, that is, the normal probability state and the high probability state, and in the high probability state, for example, the jackpot random number is a value within the range of 0 to 649. If so, it is judged that the jackpot was won. Details of the gaming state will be described later.

パチンコ遊技機1は,「大当たり」の場合には,特別図柄表示器41に,大当たりに対応する特別図柄である「大当たり図柄」を停止表示させる。大当たりには,幾つかの種類があり,種類に応じた「大当たり図柄」を停止表示させる。「ハズレ」の場合には,パチンコ遊技機1は,特別図柄表示器41に,ハズレに対応する特別図柄である「ハズレ図柄」を停止表示させる。   In the case of "big hit", the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop and display the "big hit symbol" that is a special symbol corresponding to the big hit. There are several types of jackpots, and the "jackpot symbol" according to the type is stopped and displayed. In the case of "losing", the pachinko gaming machine 1 causes the special symbol display 41 to stop and display the "losing symbol" which is a special symbol corresponding to the losing.

さらにパチンコ遊技機1は,大当たりに当選した場合,大当たりの種類に応じた開放パターンにて,第1大入賞口30および第2大入賞口35を開放する制御である「大当たり遊技」を実行する。なお,以下の説明では,第1大入賞口30および第2大入賞口35を総称する場合,大入賞口という。   Furthermore, when the pachinko gaming machine 1 wins a jackpot, it executes a "big hit game" which is control to open the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 with an opening pattern according to the type of big hit . In the following description, when the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35 are generically referred to as a large winning opening.

大当たり遊技は,1回または複数回のラウンド遊技と,初回のラウンド遊技が開始される前のオープニングと,最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディングと,を含んでいる。各ラウンド遊技は,オープニングの終了または前のラウンド遊技の終了によって開始し,次のラウンド遊技の開始またはエンディングの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間であるインターバル時間は,その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   The jackpot game includes one or more round games, an opening before the first round game is started, and an ending after the final round game is finished. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. The interval time which is the time for closing the winning opening between round games is included in the opening round game before the closing.

パチンコ遊技機1では,大当たりの種別として,「Vロング大当たり」と「Vショート大当たり」とがある。パチンコ遊技機1では,大当たりに当選した場合,大当たり種別の抽選も行う。大当たり種別の抽選は,大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり種別乱数は,0〜9までの範囲内の値となる。そして,パチンコ遊技機1では,図8に示すように,第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)では,例えば,大当たり種別乱数が0〜4の範囲内の値であれば,Vロング大当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればVショート大当たりと判断する。一方,第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)では,例えば,大当たり種別乱数が0〜9の範囲内の値,すなわち全ての値で,Vロング大当たりに当選したと判断する。   In the pachinko gaming machine 1, there are "V long jackpot" and "V short jackpot" as types of jackpots. In the pachinko gaming machine 1, when the jackpot is won, the lottery for the jackpot type is also performed. The jackpot type lottery is performed based on the jackpot type random number. The jackpot type random number is a value within the range of 0-9. And, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 8, in the lottery of the first special symbol (lottery of the special figure 1), for example, if the jackpot type random number is a value within the range of 0 to 4, V long It is judged that the jackpot is won, and if it is any other value, it is judged as the V short jackpot. On the other hand, in the second special symbol lottery (lottery of special figure 2), for example, it is determined that the V long jackpot has been won with the value of the jackpot type random number in the range of 0 to 9, that is, all the values.

「Vロング大当たり」は,その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能なVロング開放パターンで,第1大入賞装置31の開閉部材32および第2大入賞装置36の開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は,その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が実質的に不可能なVショート開放パターンで,第1大入賞装置31の開閉部材32および第2大入賞装置36の開閉部材37を作動させる大当たりである。   "V long jackpot" is a V long opening pattern that allows passage of gaming balls to the specific area 39 during the jackpot game, and the opening / closing member 32 of the first big winning device 31 and the opening / closing member of the second big winning device 36 37 is the jackpot to operate. "V short jackpot" is a V short open pattern in which passage of gaming balls to the specific area 39 is substantially impossible during the jackpot game, the opening / closing member 32 of the first big prize device 31 and the second big prize device It is a big hit which operates 36 opening and closing members 37.

より具体的には,図9に示すように,「Vロング大当たり」は,総ラウンド数が16ラウンド(R)である。1R目から13R目までの各ラウンドおよび15R目では,パチンコ遊技機1は,1R当たり最大25.0秒にわたって第1大入賞口30を開放する。また,14R目および16R目の各ラウンドでは,パチンコ遊技機1は,1R当たり最大25.0秒にわたって第2大入賞口35を開放する。なお,振分部材71は,大当たり遊技の開始またはラウンド遊技の開始から,前述した図3(A)に示す第1状態,または図3(B)に示す第2状態に一定の周期で変動している。そのため,14R目および16R目の各ラウンドでは,第2大入賞口35を通過した遊技球を,第2大入賞口35を介して特定領域39内に通過させることが可能である。   More specifically, as shown in FIG. 9, “V long jackpot” has 16 rounds (R) in total number of rounds. In each round from the 1st R to the 13th R and the 15th R, the pachinko gaming machine 1 opens the first large winning opening 30 for a maximum of 25.0 seconds per 1R. In each of the 14th and 16th eyes, the pachinko gaming machine 1 opens the second large winning opening 35 for a maximum of 25.0 seconds per 1R. In addition, the distribution member 71 changes from the start of the jackpot game or the start of the round game to the first state shown in FIG. 3 (A) or the second state shown in FIG. 3 (B) in a predetermined cycle. ing. Therefore, in each of the 14th and 16th eyes, it is possible to pass the gaming ball having passed through the second large winning opening 35 into the specific area 39 through the second large winning opening 35.

これに対して,「Vショート大当たり」は,総ラウンド数が16Rであるものの,実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり,1R目から13R目までの各ラウンドは,1R当たり最大25.0秒にわたって第1大入賞口30を開放するが,15R目は,0.08秒しか第1大入賞口30を開放しない。また,14R目および16R目の各ラウンドも,0.08秒しか第2大入賞口35を開放しない。従って,Vショート大当たりでは,14R目から16R目までの各ラウンドは,大入賞口の開放時間が極めて短く,賞球が見込めないラウンドとなっている。つまり,Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   On the other hand, although "V short jackpot" has a total number of rounds of 16R, a substantial total number of rounds is 13R. In other words, each round from 1R to 13R opens the first large winning opening 30 for a maximum of 25.0 seconds per 1 R, but the 15th R only opens the first large winning opening 30 for only 0.08 seconds . In addition, in each of the 14th and 16th eyes, the second large winning opening 35 is opened only for 0.08 seconds. Therefore, in the V short jackpot, each round from 14R to 16R has a very short opening time for the big winning opening and is a round in which the winning ball can not be expected. In other words, the V short jackpot is actually a jackpot of 13R.

また,Vショート大当たりにおける14R目および16R目の各ラウンドでは,パチンコ遊技機1は,仮に遊技球が第2大入賞口35を通過してもその遊技球が特定領域39を通過することができないタイミング,すなわち振分部材71が第2の状態(図3参照)になったタイミングで,第2大入賞装置36の開閉部材37を開放する。このため,Vショート大当たりにおける14R目および16R目の各ラウンドでは,特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっている。   In each round of 14R and 16R in the V short jackpot, the pachinko gaming machine 1 can not pass the specific area 39 even if the gaming ball passes the second big winning opening 35 At the timing, that is, the timing when the distributing member 71 is in the second state (see FIG. 3), the opening and closing member 37 of the second big winning device 36 is opened. Therefore, in each of the 14th and 16th eyes in the V short jackpot, it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

パチンコ遊技機1では,大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて,その大当たり遊技の終了後の遊技状態を,高確率状態に移行させる。つまり,前述のVロング大当たりに当選した場合には,大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域39を通過することで,大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して,Vショート大当たりに当選した場合には,大当たり遊技の実行中に遊技球が特定領域39をほぼ通過できないため,大当たり遊技後の遊技状態は,通常確率状態となる。   In the pachinko gaming machine 1, based on the passage of the gaming ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to the high probability state. That is, when the aforementioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by the game ball passing the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, since the gaming ball can hardly pass through the specific area 39 during the execution of the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is a normal probability state.

パチンコ遊技機1では,図8に示したように,第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)における大当たりの振分率は,Vロング大当たりが50%,Vショート大当たりが50%となっている。これに対して,第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)における大当たりの振分率は,Vロング大当たりが100%となっている。すなわち,後述する電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選した場合には,必ずVロング大当たりになる。このようにパチンコ遊技機1では,第1特別図柄の抽選よりも,第2特別図柄の抽選の方が,遊技者にとって有利となるように設定されている。   In pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 8, the distribution ratio of jackpots in the first special symbol lottery (lottery of special figure 1) is 50% for V long jackpot and 50% for V short jackpot ing. On the other hand, the distribution ratio of the jackpot in the second special symbol lottery (lottery of special figure 2) is 100% V long jackpot. That is, when the jackpot is won by the jackpot lottery based on the winning of the second starting port 21 that can be entered by execution of the electric support control described later, the V long jackpot always occurs. Thus, in the pachinko gaming machine 1, the lottery of the second special symbol is set to be advantageous to the player than the lottery of the first special symbol.

なお,パチンコ遊技機1では,前述したように,第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づいて取得される乱数として,大当たり乱数,大当たり種別乱数の他に,リーチ乱数および変動パターン乱数がある。   In the pachinko gaming machine 1, as described above, as a random number acquired based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21, in addition to the big hit random number and the big hit type random number There are random numbers and variation pattern random numbers.

リーチ乱数は,大当たり判定の結果がハズレである場合に,その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決定するために用いられる乱数である。リーチとは,複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって,変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たりの当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態,例えば「7↓7」(「↓」は変動中を意味する)といった状態,のことである。なお,リーチ状態において停止表示されている演出図柄は,表示画面7a内で多少揺れているように表示されてもよい。すなわち,演出図柄が完全に停止していなくてもよい。リーチ乱数は,0〜127までの範囲内の値となる。   The reach random number is a random number used to determine whether or not to generate a reach in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. The reach is a state in which one of the plurality of effect symbols that is variably displayed among the effect symbols is left, and the jackpot is won depending on which symbol the variably displayed effect symbols are stopped and displayed. It is a state which becomes a combination of the production | presentation pattern which shows, for example, the state of "7 ↓ 7" ("↓" means during a change). In addition, the effect pattern stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 7a. That is, the rendering pattern may not be completely stopped. The reach random number is a value within the range of 0 to 127.

そして,パチンコ遊技機1では,図10に示すように,非時短状態では,リーチ乱数が0〜13の範囲内の値であれば,リーチ有りと判断し,それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。また,時短状態では,リーチ乱数が0〜5の範囲内の値であれば,リーチ有りと判断し,それ以外の数値であればリーチ無しと判断する。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。   And, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 10, in the non-temporary state, if the reach random number is a value within the range of 0 to 13, it is judged to be reach, and if it is any other value, no reach I will judge. Moreover, in the time saving state, if the reach random number is a value within the range of 0 to 5, it is determined that the reach is present, and if it is any other value, it is determined that the reach is not present. Details of the time saving state and the non-time saving state will be described later.

変動パターン乱数は,特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決定するために用いられる乱数である。変動パターン乱数も,0〜127までの範囲内の値となる。図11および図12は,変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示すテーブルである。本形態では,変動パターンによって,リーチの態様や,複数のボタン演出から構成される特別ボタン演出の実行可否が決められる。変動パターンに含まれるリーチの態様としては,通常リーチと,通常リーチよりも変動時間が長いスーパーリーチ(SPリーチ)と,がある。また,変動パターンに含まれる特別ボタン演出の種類としては,「ボタン回数4回」と「ボタン回数5回」と「ボタン回数5回逆転」とがある。「ボタン回数4回」は,特別図柄の変動時間中に,演出ボタン63の押下を受け付けるボタン演出を最大4回行い,「ボタン回数5回」および「ボタン回数5回逆転」は,同じく特別図柄の変動時間中に,ボタン演出を最大5回行う。つまり,特別ボタン演出の種類によって,特別図柄の変動時間中のボタン演出の実行回数が決まる。「ボタン回数5回」と「ボタン回数5回逆転」とは,ボタン演出の実行回数は同じであるが,演出の内容が異なる。特別ボタン演出の詳細について後述する。パチンコ遊技機1では,変動パターン乱数の他,特別図柄の種類,時短状態か非時短状態か,大当たりやリーチの抽選結果,に基づいて,変動パターンを決定する。   The variation pattern random number is a random number used to determine the variation pattern including the variation time of the special symbol. The variation pattern random number is also a value within the range of 0 to 127. 11 and 12 are tables showing the relationship between the variation pattern random number and the variation pattern. In this embodiment, the variation pattern determines the reach mode and whether or not to execute the special button effect including a plurality of button effects. The reach patterns included in the fluctuation pattern are normal reach and super reach (SP reach) whose fluctuation time is longer than normal reach. Further, as types of special button effects included in the variation pattern, there are "4 times of button times", "5 times of button times", and "reverse of 5 times button times". "Button times 4 times" performs up to 4 button effects that accept pressing of production button 63 during the variation time of the special symbol, and "Button times 5 times" and "Button times 5 times reverse" is the same special symbol Perform the button effect up to 5 times during the fluctuation time of. That is, the number of times the button effect is performed during the variation time of the special symbol is determined by the type of special button effect. Although "the number of times of button 5 times" and "the number of times of reverse button 5 times" are the same, the number of times the button effect is executed is the same, but the contents of the effect are different. Details of the special button effect will be described later. In the pachinko gaming machine 1, the variation pattern is determined based on the type of special symbol, whether it is short time or non short time, and a jackpot or reach lottery result, in addition to the variation pattern random number.

なお,パチンコ遊技機1では,大当たりに当選していた場合,ボタン演出を4回行う特別ボタン演出(「ボタン回数4回」)よりもボタン演出を5回行う特別ボタン演出(「ボタン回数5回」または「ボタン回数5回逆転」)の方が,選択され易いように変動パターン乱数の比率が設定されている。一方,ハズレの場合,ボタン演出を5回行う特別ボタン演出よりもボタン演出を4回行う特別ボタン演出の方が,選択され易いように変動パターン乱数の比率が設定されている。つまり,ボタン演出の実行回数が多いほど大当たりに当選している期待度(信頼度)が高くなるように,変動パターン乱数の比率が設定されている。   In addition, in the pachinko gaming machine 1, when a jackpot is won, a special button effect that performs button effects five times rather than a special button effect that performs button effects four times ("four button times") The ratio of the variation pattern random number is set so that “or“ reverse button number of 5 times reverse ”” is easier to select. On the other hand, in the case of a loss, the ratio of the variation pattern random number is set such that the special button effect performing the button effect four times is more easily selected than the special button effect performing the button effect five times. That is, the ratio of the variation pattern random number is set such that the expectation (reliability) of winning the jackpot is higher as the number of times of executing the button effect is larger.

また,パチンコ遊技機1では,ゲートへの遊技球の通過に基づいて取得される乱数として,普通当たり乱数がある。普通当たり乱数は,電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選に用いられる乱数である。普通当たり乱数は,0〜255までの範囲内の値となる。   Moreover, in the pachinko gaming machine 1, there is a normal hit random number as a random number acquired based on the passage of the gaming ball to the gate. The normal random number is a random number used for the lottery whether or not to play the auxiliary game for opening the electric chew 22. The average random number is a value within the range of 0 to 255.

そして,パチンコ遊技機1では,図13に示すように,非時短状態では,普通当たり乱数が0〜2の範囲内の値であれば,普通当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。また,時短状態では,普通当たり乱数が0〜254の範囲内の値であれば,普通当たりに当選したと判断し,それ以外の数値であればハズレと判断する。すなわち,普通当たりの抽選は,非時短状態ではほとんどハズレとなり,時短状態ではほとんど普通当たりとなる。時短状態および非時短状態の詳細については後述する。   And, in the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 13, in the non-time-short state, if the random number per normal is a value within the range of 0 to 2, it is judged that the normal hit is won, and other numerical values If there is, I will judge it as a loss. Further, in the time saving state, if the random number per normal is a value within the range of 0 to 254, it is determined that the normal winning is selected, and if it is a numerical value other than that, it is determined as a loss. That is, the lottery for the normal hit is almost lost in the non-time saving state, and is almost the normal hit in the time saving state. Details of the time saving state and the non-time saving state will be described later.

4.パチンコ遊技機1の遊技状態
続いて,パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1は,大当たりの抽選(特別図柄表示器41)および普通当たりの抽選(普通図柄表示器42)に関して,それぞれ「確率変動機能」と「変動時間短縮機能」とを有している。
4. Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 has “probability fluctuation function” and “variation time shortening function” with respect to the jackpot lottery (special symbol indicator 41) and the ordinary lottery (normal symbol indicator 42).

大当たりの抽選で確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい,作動していない状態を「通常確率状態」という。高確率状態では,図7に示したように,大当たりに当選する確率が通常確率状態よりも高い。すなわち,確率変動機能が作動すると,作動していないときと比較して,大当たりの抽選で結果が大当たりとなる確率が高くなる。   The state in which the probability variation function is activated in the jackpot lottery is referred to as the "high probability state", and the state not activated is referred to as the "normal probability state". In the high probability state, as shown in FIG. 7, the probability of winning a jackpot is higher than that of the normal probability state. That is, when the probability variation function is activated, the probability that the result will be a jackpot in the jackpot lottery is higher than when it is not activated.

また,大当たりの抽選における変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい,作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では,特別図柄表示器41での特別図柄の変動時間,すなわち変動表示の開始時から表示結果の停止表示時までの時間が,非時短状態よりも短くなり易い。具体的にパチンコ遊技機1は,大当たりの抽選でハズレとなった場合に,図10に示したように,リーチ有りと判定されるリーチ乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が少なくなる判定テーブルを用いて,リーチの判定を行う。つまり,時短状態では,大当たりの抽選でハズレとなった場合に,特別図柄が停止表示されるまでの時間が長いリーチになる確率が低くなる。また,図11および図12に示したように,リーチ無しハズレとなった場合,非時短状態よりも時短状態の方が,変動時間が短い変動パターンが選択され易い。つまり,変動時間短縮機能が作動していると,作動していないときと比較して,変動時間が短くなり易い。その結果,時短状態では,特図保留の消化のペースが速くなり,特図保留として記憶され得る始動口への有効な入賞が発生し易くなる。そのため,遊技者は,スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことが可能となる。   Further, the state in which the fluctuation time shortening function in the lottery for the jackpot is operating is referred to as "time saving state", and the state not operating is referred to as "non-time saving state". In the time saving state, the variation time of the special symbol on the special symbol display 41, that is, the time from the start of the variation display to the stop display of the display result tends to be shorter than the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 10, when the pachinko gaming machine 1 loses in the jackpot lottery, the value of the reach random number determined to be reachable is smaller in the time saving state than in the non-time saving state, as shown in FIG. The determination of reach is performed using the following determination table. That is, in the time-saving state, when it becomes a loss in the lottery of the big hit, the probability that the time until the special symbol is stopped and displayed is long is low. Further, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, in the case of loss without reach, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time is more easily selected in the short time state than in the non-time short state. That is, when the fluctuation time shortening function is operating, the fluctuation time tends to be shorter than when it is not operating. As a result, in the time saving state, the pace of the special figure reservation is accelerated, and it becomes easy for the effective winning to the starting opening that can be stored as the special figure reservation. Therefore, the player can aim for the jackpot under the progress of the smooth game.

大当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは,同時に作動してもよいし,一方のみが作動してもよい。普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能とは,大当たりの抽選における変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち,普通当たりの抽選における確率変動機能および変動時間短縮機能は,時短状態において作動し,非時短状態において作動しない。よって,時短状態では,普通当たり抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。具体的にパチンコ遊技機1は,図13に示したように,普通当たりと判定される普通当たり乱数の値が非時短状態よりも時短状態の方が多くなる判定テーブルを用いて,普通当たりの抽選を行う。つまり,普通当たりの抽選で確率変動機能が作動すると,作動していないときと比較して,普通当たりの抽選で結果が普通当たりとなる確率が高くなる。   The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function in the jackpot lottery may be operated simultaneously or only one may be operated. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function in the regular winning lottery are designed to operate in synchronization with the fluctuation time shortening function in the jackpot lottery. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function in the drawing per normal win work in the short time state and do not work in the short time state. Therefore, in the time saving state, the winning probability in the normal winning lottery is higher than in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 13, the pachinko gaming machine 1 uses the determination table in which the value of the normal random number determined to be the normal hit is more in the time-shortened state than in the non-time-shortened state. Make a lottery. That is, when the probability variation function is activated in the normal winning lottery, the probability that the result will normally hit in the normal winning lottery is higher than when it is not activated.

また,時短状態では,普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短い。パチンコ遊技機1では,例えば,非時短状態の変動時間が30秒であり,時短状態の変動時間が1秒である。また,時短状態では,補助遊技における電チュー22の開放時間が,非時短状態よりも長くなっている。すなわち,電チュー22の開放時間延長機能が作動している。一方,時短状態でも非時短状態でも,補助遊技における電チュー22の開放回数は同じである。つまり,時短状態では,電チュー22の開放回数増加機能が作動していない。なお,時短状態では,電チュー22の開放回数増加機能を作動してもよい。   Moreover, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than the non-time saving state. In the pachinko gaming machine 1, for example, the fluctuation time of the non-short time state is 30 seconds, and the fluctuation time of the short time state is 1 second. Also, in the time saving state, the open time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. That is, the open time extension function of the electric chow 22 is activated. On the other hand, the number of times the electric chow 22 is opened in the auxiliary game is the same whether in the time saving state or the non time saving state. That is, in the short time state, the function of increasing the number of times of opening the electric chow 22 is not activated. In the short time state, the function of increasing the number of times of opening the electric chow 22 may be activated.

かくして,普通当たりの抽選における確率変動機能と変動時間短縮機能,および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では,これらの機能が作動していない場合と比較して,電チュー22が頻繁に開放され,第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することになる。その結果,遊技球の発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って,これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい,作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では,遊技者は,手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお,高ベース状態とは,電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御,いわゆる電サポ制御が実行されている状態ともいえる。   Thus, under the situation where the probability fluctuation function and fluctuation time shortening function in the lottery per normal hit and the open time extension function of the electric chow 22 are activated, compared with the case where these functions are not activated, 22 is frequently opened, and the gaming ball is frequently won to the second starting opening 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of winning balls to the number of firing balls of the game balls, is increased. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as the "high base state", and the state not operating is referred to as the "low base state". In the high base state, the player can aim for a jackpot without greatly reducing the number of game balls on hand. In the high base state, it can be said that control for supporting the winning of the second starting opening 21 by the electric chock 22, that is, so-called electric support control is being executed.

なお,高ベース状態は,前述した複数の機能が全て作動するものでなくてもよい。すなわち,普通当たりに抽選における確率変動機能,普通当たりの抽選における変動時間短縮機能,電チュー22の開放時間延長機能,および電チュー22の開放回数増加機能のうち,1つ以上の機能の作動によって,その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また,高ベース状態は,時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, all of the plurality of functions described above may not be activated. That is, one or more of the probability fluctuation function in the random drawing, the fluctuation time shortening function in the ordinary drawing, the open time extension function of the electric chew 22, and the open frequency increase function of the electric chew 22 are activated. Therefore, the electric chew 22 should be more easily released than when the function is not activated. Also, the high base state may be independently controlled without being associated with the short time state.

パチンコ遊技機1では,Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態が,その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過がなされていれば,高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態となる。この遊技状態を特に,「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は,大当たりに当選しないまま所定回数(本形態では160回)の大当たりの抽選が実行されるか,大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In pachinko gaming machine 1, if the gaming state after the big hit game by winning to V long big hit is passing the game ball to the specific area 39 during that big hit game, high probability state and time saving state and high base It becomes a state. This gaming state is particularly referred to as "high probability high base state". The high probability high base state is ended by a jackpot lottery being executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment) without being won by a jackpot, or by winning again by a jackpot and the jackpot game being executed.

また,パチンコ遊技機1では,Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技の遊技状態が,その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過がほぼなされないことから,通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に,「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は,大当たりに当選しないまま所定回数(本形態では100回)の大当たりの抽選が実行されるか,大当たりに再び当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   Also, in pachinko gaming machine 1, the gaming state of the jackpot game by winning to the V short jackpot is that the passage of the gaming ball to the specific area 39 is almost not made during the jackpot game, so a normal probability state and a short time state High base condition. This gaming state is particularly referred to as "low probability high base state". The low probability high base state ends when a jackpot lottery is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) without being won by a jackpot, or the jackpot is won again and the jackpot game is executed.

なお,パチンコ遊技機1の電源投入後の遊技状態は,通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に,「低確低ベース状態」という。また,大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」と称する。なお,大当たり遊技状態を「特別遊技状態」ともいう。   The gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the power is turned on is the normal probability state, the non-time-shortening state, and the low base state. This gaming state is particularly referred to as "low probability low base state". In addition, the state under execution of the jackpot game is referred to as "the jackpot gaming state". The jackpot gaming state is also referred to as "special gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では,右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されているため,低ベース状態と比べて電チュー22が開放され易くなっており,第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易になっているからである。従って,遊技者は,普通当たり抽選の契機となる第2ゲート29へ遊技球を通過させつつ,第2始動口21へ入賞させるべく右打ちを行う。これにより,左打ちよりも,始動口への入賞を多数得ることが期待できる。   In the high base state such as the high probability high base state and the low probability high base state, it is possible for the player to proceed with the game advantageously by advancing the game ball into the right gaming area 3B by right-handling. Since the power support control is being performed, the power chew 22 is more easily released than in the low base state, and the winning of the second starting opening 21 is easier than the winning of the first starting opening 20. It is because it has become. Therefore, the player strikes the right in order to win the second starting opening 21 while passing the game ball to the second gate 29 which normally triggers a winning lottery. As a result, it is expected that a greater number of winnings on the starting opening can be obtained than on the left.

これに対して,低ベース状態では,左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が遊技者にとって有利に遊技を進められる。電サポ制御が実行されていないため,高ベース状態と比べて電チュー22が開放され難くなっており,第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易になっているからである。従って,遊技者は,第1始動口20へ入賞させるべく左打ちを行う。これにより,右打ちよりも,始動口への入賞を多数得ることが期待できる。   On the other hand, in the low base state, it is possible for the player to proceed with the game more advantageously if the game ball is made to enter the left gaming area 3A by left hitting. Since the power supply control is not executed, the power chew 22 is less likely to be released compared to the high base state, and the winning of the first starting opening 20 is easier than the winning of the second starting opening 21. It is because it has become. Therefore, the player performs a left strike to win a prize in the first starting opening 20. As a result, it can be expected that a greater number of winnings on the starting opening can be obtained than a right-handed hit.

5.パチンコ遊技機1の特別ボタン演出
続いて,前述した特別ボタン演出について説明する。パチンコ遊技機1は,演出ボタン63の押下を受け付けるボタン演出の実行が可能であり,複数のボタン演出から構成される特別ボタン演出には,演出図柄変動演出の実行中(つまり特別図柄の変動時間中)に行うボタン回数演出と,演出図柄変動演出の実行前(つまり特別図柄の変動開始前)に行うボタン連続演出と,がある。
5. Next, the special button effect of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 is capable of executing a button effect that accepts depression of the effect button 63, and is performing a special pattern effect including a plurality of button effects during the effect pattern fluctuation effect (that is, the variation time of the special symbol) In the middle), there are button number effect to be performed, and button continuous effect to be performed before execution of effect pattern fluctuation effect (that is, before start of fluctuation of special symbol).

始めに,ボタン回数演出について,図14および図15を参照しつつ説明する。ボタン回数演出では,前述したように特別図柄の変動時間中に,所定回数のボタン演出を行う。そこで,パチンコ遊技機1は,特別図柄の変動表示の開始時点あるいはその時点から所定時間の経過後に,画像表示装置7の表示画面7aに,図14(A)に示すように,演出ボタン63の押下が必要となる旨のメッセージである告知メッセージ701を表示する。上述の所定時間は,特別図柄の変動時間よりも短い時間である。告知メッセージ701には,ボタン回数演出中に行われるボタン演出の回数も含まれる。   First, the effect of the button count will be described with reference to FIG. 14 and FIG. In the button number production, as described above, the button production of a predetermined number of times is performed during the variation time of the special symbol. Therefore, as shown in FIG. 14A, the pachinko gaming machine 1 is displayed on the display screen 7a of the image display 7 as shown in FIG. A notification message 701, which is a message indicating that the button needs to be pressed, is displayed. The above-mentioned predetermined time is a time shorter than the fluctuation time of the special symbol. The notification message 701 also includes the number of button effects performed during the button number effect.

具体的に,ボタン回数演出では,その種類によってボタン演出の実行回数が異なる。そのため,パチンコ遊技機1は,告知メッセージ701として,ボタン回数演出の種類が「ボタン回数4回」であれば,ボタン演出の実行回数が4回であることを示唆する旨のメッセージを表示し,ボタン回数演出の種類が「ボタン回数5回」もしくは「ボタン回数5回逆転」であれば,ボタン演出の実行回数が5回であることを示唆するメッセージを表示する。図14および図15は,「ボタン回数5回」についての演出概要を示している。なお,ボタン回数演出は,演出図柄変動演出の期間中の演出であることから,表示画面7aの演出図柄表示領域には変動中の演出図柄8L,8C,8R(図14中の「↓」は変動中を意味する)を表示し,さらに表示画面7aの片隅には演出図柄8L,8C,8Rに対応する演出図柄を表示する変動図柄領域8Eを設ける。   Specifically, in the button number effect, the number of times the button effect is executed differs depending on the type. Therefore, the pachinko gaming machine 1 displays, as the notification message 701, a message indicating that the number of times the button effect is performed is four, if the type of the button number effect is "four times button", If the type of button number effect is "5 times button" or "5 times reverse button number", a message is displayed indicating that the number of times the button effect is executed is five times. FIG. 14 and FIG. 15 show the outline of effects for "5 times of button times". In addition, since button number production is production during the period of production design fluctuation production, production design 8L, 8C and 8R under fluctuation in production design display field of display screen 7a ("↓ in Figure 14 Is displayed), and a variation symbol area 8E for displaying the effect symbols corresponding to the effect symbols 8L, 8C, 8R is provided at one corner of the display screen 7a.

告知メッセージ701を表示させた後,パチンコ遊技機1は,1回目のボタン演出を実行する。具体的に,パチンコ遊技機1は,図14(B)に示すように,演出ボタン63を模したボタン画像702と,ボタン演出の残りの実行回数を表示する回数メッセージ703と,演出ボタン63の押下を受け付ける期間を表示するタイマー画像704と,を表示する。パチンコ遊技機1は,タイマー画像704の表示を開始してから所定の期間が経過するまでの期間を,演出ボタン63の押下の有効期間(ボタン有効期間)とし,演出ボタン63の押下を受け付ける。   After displaying the notification message 701, the pachinko gaming machine 1 executes the first button effect. Specifically, as shown in FIG. 14B, the pachinko gaming machine 1 has a button image 702 imitating the effect button 63, a message 703 indicating the number of times the button effect has been executed, and the effect button 63. A timer image 704 for displaying a period for receiving a press is displayed. The pachinko gaming machine 1 sets a period from the start of displaying the timer image 704 to the elapse of a predetermined period as the effective period (the button effective period) of the depression of the effect button 63, and accepts the depression of the effect button 63.

前述したボタン有効期間中に,演出ボタン63の押下を受け付けると,パチンコ遊技機1は,図14(C)に示すように,大当たりに当選している信頼度に応じた予告演出を実行する。すなわち,表示画面7aに表示する演出画像を切り換える。例えば,ボタン回数演出中の1回目のボタン演出での演出ボタン63の押下後は,第1予告演出として,大当たりに当選している信頼度が高いほど,多くの特殊キャラクタが描かれた画像を表示する。なお,ボタン有効期間中に演出ボタン63が押下されず,そのボタン有効期間が過ぎてしまった場合も,同じように予告演出を実行する。   When the depression of the effect button 63 is received during the button valid period described above, the pachinko gaming machine 1 executes the notice effect according to the reliability of winning the jackpot, as shown in FIG. 14C. That is, the effect image to be displayed on the display screen 7a is switched. For example, after pressing the effect button 63 in the first button effect during button effect production, as the first notice effect, the higher the reliability of winning a jackpot, the image on which many special characters are drawn indicate. In the case where the effect button 63 is not pressed during the button effective period and the button effective period is over, the advance effect effect is similarly executed.

パチンコ遊技機1は,前述した予告演出以外の予告演出も実行可能である。例えば,大当たりに当選している信頼度に応じて,特殊キャラクタの色が異なる画像の表示,大当たりに当選している信頼度に応じて,登場するキャラクタが異なる画像の表示,大当たりに当選している信頼度に応じて,背景の色が異なる画像の表示,大当たりに当選している信頼度に応じて,特殊キャラクタをカットインさせる表示,大当たりに当選している信頼度に応じて,特殊キャラクタが異なるダンスを踊る動画の表示,大当たりに当選している信頼度に応じて,特殊キャラクタが発するセリフが異なる画像の表示,大当たりに当選している信頼度に応じて,文言が異なるテロップの表示,が予告演出として可能である。また,予告演出の際,演出画像の表示に加えて,装飾可動体15を動作させてもよい。パチンコ遊技機1は,ボタン回数演出のボタン有効期間中に演出ボタン63が押下されると,これらの予告演出のうちあらかじめ選択された1つを実行する。   The pachinko gaming machine 1 can also execute preview effects other than those described above. For example, according to the reliability of winning a jackpot, the display of an image in which the color of the special character is different, the display of an image of a different appearing character according to the reliability of winning a jackpot, an election of jackpot Depending on the degree of reliability, the display of an image with a different background color, the display to cut in special characters according to the degree of confidence winning the jackpot, the special character according to the degree of confidence winning the jackpot Depending on the display of the animation dancing different dance, the display of the image with different serifs emitted by the special character according to the reliability of winning the big hit, the display of the telop with different words according to the reliability of winning the big hit , Is possible as a preview effect. In addition to the display of the effect image, the decorative movable body 15 may be operated at the time of advance notice effect. The pachinko gaming machine 1 executes one of these advance notices selected in advance when the effect button 63 is pressed during the button effective period of the button count effect.

予告演出を行った後,パチンコ遊技機1は,図14(D)に示すように,通常の演出図柄変動演出に戻る。このとき,パチンコ遊技機1は,回数メッセージ703を表示したままとする。回数メッセージ703に表示される回数は,1回分のボタン演出が完了する度に1つ減らされる。つまり,パチンコ遊技機1は,回数メッセージ703によって,ボタン演出の残りの実行回数をカウントダウン表示する。これにより,遊技者は,演出図柄変動演出中,ボタン演出の残りの実行回数を把握できる。   After performing the advance effect, the pachinko gaming machine 1 returns to the normal effect pattern variation effect, as shown in FIG. 14 (D). At this time, the pachinko gaming machine 1 keeps displaying the message 703 for the number of times. The number of times displayed in the number message 703 is decremented by one each time one button effect is completed. That is, the pachinko gaming machine 1 counts down and displays the remaining number of executions of the button effect by the number message 703. Thereby, the player can grasp the remaining number of times of execution of the button effect during the effect pattern variation effect.

そして,1回目のボタン演出の開始時点から所定時間が経過すると,パチンコ遊技機1は,2回目のボタン演出を実行し,演出ボタン63の押下を受け付ける。そして,2回目のボタン演出のボタン有効期間中に演出ボタン63の押下を受け付ける,あるいは演出ボタン63が押下されずにボタン有効期間が経過すると,パチンコ遊技機1は,2回目の予告演出を行う。このとき,パチンコ遊技機1は,第2予告演出として,第1予告演出と異なる種類の予告演出を行う。すなわち,パチンコ遊技機1は,ボタン回数演出の実行中の先に表示された演出画像と異なる演出画像を表示する。このように,パチンコ遊技機1では,ボタン回数演出の実行中,複数のボタン演出が離散的に実行される。   Then, when a predetermined time passes from the start of the first button effect, the pachinko gaming machine 1 executes the second button effect, and accepts the pressing of the effect button 63. Then, when the depression of the effect button 63 is received during the button effective period of the second button effect, or when the button effective period elapses without the effect button 63 being depressed, the pachinko gaming machine 1 performs the second advance effect. . At this time, the pachinko gaming machine 1 performs, as a second advance notice effect, a notice effect of a type different from the first notice effect. That is, the pachinko gaming machine 1 displays an effect image different from the effect image displayed earlier during the execution of the button count effect. As described above, in the pachinko gaming machine 1, a plurality of button effects are discretely executed while the button frequency effect is being performed.

なお,パチンコ遊技機1は,図14(E)や(F)に示すように,ボタン回数演出中に,リーチやSPリーチを発生させる(図15参照)。リーチやSPリーチが発生した後であっても,パチンコ遊技機1は,回数メッセージ703の表示を継続する。これにより,ボタン回数演出中,遊技者の演出ボタン63の押下への意欲の継続が期待できる。   In addition, the pachinko gaming machine 1 generates reach and SP reach during the effect of button count as shown in FIG. 14 (E) and (F) (see FIG. 15). Even after reach or SP reach occurs, the pachinko gaming machine 1 continues to display the message 703 for the number of times. This makes it possible to expect the player's willingness to press down on the presentation button 63 during the button count presentation.

また,パチンコ遊技機1は,リーチやSPリーチが発生した後であっても,ボタン演出を実行する。すなわち,パチンコ遊技機1は,図14(G)に示すように,演出ボタン63の押下を受け付け,さらに,図14(H)に示すように,大当たりに当選している信頼度に応じた予告演出を行う。予告演出を行った後は,図14(I)に示すように,リーチやSPリーチに対応する演出に戻る。   In addition, the pachinko gaming machine 1 executes button effect even after reach or SP reach occurs. That is, as shown in FIG. 14 (G), the pachinko gaming machine 1 accepts pressing of the effect button 63, and further, as shown in FIG. 14 (H), a notice according to the reliability of winning the jackpot. Make a presentation. After the preliminary rendering, as shown in FIG. 14 (I), the production returns to reach and SP reach.

その後,パチンコ遊技機1は,図14(J)に示すように,ボタン演出の残りの実行回数が1回となった場合,ボタン画像702を通常よりも大きく表示し,ボタン演出が最後の1回であることを暗示しつつ,演出ボタン63の押下を受け付ける。なお,ボタン演出が最後の1回である旨が遊技者に伝わればよく,例えば,最後である旨のメッセージを表示してもよいし,装飾可動体15を動作させてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 14 (J), the pachinko gaming machine 1 displays the button image 702 larger than usual when the remaining number of times the button effect is executed is one, and the button effect is the last one. The depression of the effect button 63 is accepted while implying that it is a round. It should be noted that the player may be notified that the button effect is the last one, for example, a message to the effect that the button effect is the last may be displayed, or the decoration movable body 15 may be operated.

そして,ボタン有効期間中に演出ボタン63の押下を受け付ける,あるいは演出ボタン63が押下されずにボタン有効期間が経過すると,パチンコ遊技機1は,回数メッセージ703に表示される回数を0回とし,大当たりの抽選結果を表示する当落演出を行う。すなわち,パチンコ遊技機1は,大当たりに当選している場合には,図14(K1)に示すように,大当たりに相当する演出図柄を停止表示する。一方,ハズレの場合には,図14(K2)に示すように,ハズレに相当する演出図柄を停止表示する。   The pachinko gaming machine 1 sets the number of times displayed in the message 703 to 0 if the effect of the button 63 is received while the effect button 63 is not pressed and the button effective period elapses without the effect button 63 being pressed. Perform a win effect to display the jackpot lottery results. That is, when the pachinko gaming machine 1 has won the jackpot, as shown in FIG. 14 (K1), the pachinko gaming machine 1 stops and displays the effect symbol corresponding to the jackpot. On the other hand, in the case of a loss, as shown in FIG. 14 (K2), the effect pattern corresponding to the loss is stopped and displayed.

続いて,「ボタン回数5回逆転」の演出内容について説明する。「ボタン回数5回逆転」の場合,ボタン回数演出中のボタン演出の残りの実行回数が1回の場面での演出内容が,「ボタン回数4回」あるいは「ボタン回数5回」と異なる。図16および図17は,「ボタン回数5回逆転」についての演出概要を示している。   Subsequently, the contents of the effect of "reverse button number 5 times" will be described. In the case of "reverse button number 5 times", the effect contents in the scene where the number of remaining button effects in the button number effect is 1 is different from "button number 4" or "button number 5". FIG. 16 and FIG. 17 show the outline of the effect of “reverse button number 5 times reverse”.

「ボタン回数5回逆転」では,パチンコ遊技機1は,ボタン演出の残りの実行回数が2回となった場合に,図16(J)に示すように,ボタン演出が最後の1回であることが推測される演出を行う。この演出は,例えば,図14(J)と同じにすればよい。つまり,「ボタン回数5回逆転」では,ボタン演出の残りの実行回数が2回の段階で,大当たりの抽選結果を表示する旨を示唆する。   In the “5 times reverse button operation”, the pachinko gaming machine 1 has the button effect last one time as shown in FIG. 16 (J) when the remaining number of times the button effect is executed is 2 times. Make an effect that is guessed. This effect may be, for example, the same as in FIG. 14 (J). In other words, “reverse button number 5 times reverse” indicates that the jackpot result of the jackpot is displayed when the remaining number of times the button effect is performed is two.

そして,ボタン有効期間中に演出ボタン63の押下を受け付ける,あるいは演出ボタン63が押下されずにボタン有効期間が経過すると,パチンコ遊技機1は,図16(K3)に示すように,ハズレである旨の演出図柄を表示する。つまり,パチンコ遊技機1は,ボタン演出の残りの実行回数が1回となった段階で,ハズレである旨の演出を行う。このとき,パチンコ遊技機1は,演出図柄を完全には停止せず,演出図柄の表示態様を,停止表示と近似した表示であって演出図柄8L,8C,8Rを僅かに振るわせた表示である仮停止表示とする。すなわち,演出図柄の変動表示状態を維持する。   Then, when the depression of the effect button 63 is received during the button effective period, or when the button effective period elapses without the effect button 63 being depressed, the pachinko gaming machine 1 is lost as shown in FIG. 16 (K3). Display the effect design effect. That is, the pachinko gaming machine 1 performs the effect that it is a loss at the stage where the remaining number of times the button effect is performed is once. At this time, the pachinko gaming machine 1 is a display in which the display pattern of the effect pattern is similar to a stop display without stopping the effect pattern completely, and is a display in which the effect symbols 8L, 8C, 8R are slightly shaken. It will be a temporary stop display. That is, the variable display state of the effect pattern is maintained.

そして,図16(K3)に示した演出画像を表示してからの経過時間が所定時間となった場合に,パチンコ遊技機1は,図16(L)に示すように,表示画面7aを暗転させる。このとき,パチンコ遊技機1は,回数メッセージ703を表示したままとする。このように,演出図柄の仮停止表示中やその後の暗転中に,ボタン演出の残りの実行回数が「1」と表示された回数メッセージ703を表示することで,その表示が演出の継続の示唆となり,遊技者に大当たりへの期待を付与できる。そして,表示画面7aを暗転させてから所定時間が経過した後,再度,パチンコ遊技機1は,図16(M)に示すように,ボタン演出を行う。つまり,本当の最後の一回の演出ボタン63の押下を受け付ける。   Then, when an elapsed time from displaying the effect image shown in FIG. 16 (K3) reaches a predetermined time, the pachinko gaming machine 1 turns the display screen 7a dark as shown in FIG. 16 (L). Let At this time, the pachinko gaming machine 1 keeps displaying the message 703 for the number of times. Thus, during the temporary stop display of the production design and during the subsequent darkening, by displaying the message 703 the number of times the remaining number of execution of the button production is displayed as "1", the display indicates the continuation of the production Thus, it is possible to give the player the expectation for the jackpot. Then, after a predetermined time has elapsed since the display screen 7a is darkened, the pachinko gaming machine 1 performs the button effect again, as shown in FIG. 16 (M). That is, the depression of the real last one effect button 63 is accepted.

その後,ボタン有効期間中に演出ボタン63の押下を受け付ける,あるいは演出ボタン63が押下されずにボタン有効期間が経過すると,パチンコ遊技機1は,図16(N)に示すように,大当たりに相当する演出図柄を停止表示する。このように一旦最後の押下である旨を示唆して演出ボタン63を押下させた後に,本当の最後の押下である旨を表示することで,遊技者に新たな遊技性を付与できる。   Thereafter, when the depression of the effect button 63 is accepted during the button effective period, or when the button effective period elapses without the effect button 63 being depressed, the pachinko gaming machine 1 is equivalent to a big hit as shown in FIG. 16 (N). Stop display the effect pattern to be done. As described above, after the effect button 63 is depressed after suggesting that it is the last depression, it is possible to give the player new game characteristics by displaying the fact that it is the last depression.

続いて,ボタン連続演出について,図18および図19を参照しつつ説明する。ボタン連続演出は,連続演出の1つである。連続演出とは,連続して記憶された複数の特図保留に基づいて実行される各変動演出において,互いに関連した画像を表示画面7aに表示する演出である。具体的に,ボタン連続演出は,ボタン回数演出を行う特図保留が記憶されてからその特図保留の抽選結果が停止表示されるまでに実行されるボタン演出の回数を,その特図保留の演出図柄変動演出を開始する前から告知し,さらにその特図保留の前に記憶された各特図保留の変動演出にて,1回分のボタン演出およびボタン演出の残りの実行回数の表示を行う演出である。つまり,ボタン連続演出では,ボタン演出の残りの実行回数の表示が,各変動演出において互いに関連した画像の表示となる。   Subsequently, the button continuous effect will be described with reference to FIGS. 18 and 19. The button continuous effect is one of the continuous effects. The continuous effect is an effect of displaying images related to each other on the display screen 7 a in each of the variable effects performed based on a plurality of special map reservations stored continuously. Specifically, for the button continuous effect, the number of button effects to be executed from when the special figure hold for performing the button count is stored until the lottery result for the special view hold is stopped is displayed. It is announced from before starting the effect design fluctuation production, furthermore furthermore, with the fluctuation production of each special figure reservation which is remembered before the special figure retention, displaying the execution frequency of the button production and the remaining execution of the button production for 1 times It is an effect. That is, in the button continuous effect, the display of the remaining number of times of execution of the button effect is the display of images mutually associated in each variation effect.

パチンコ遊技機1は,通常の演出図柄変動演出の実行中,図18(a)に示すように,演出図柄8L,8C,8Rを表示画面7aの中央に表示し,表示画面7aの左下隅の領域である当該表示領域901に,変動表示中の情報の演出保留画像を表示し,さらに現在記憶されている特図保留を示す演出保留画像902を演出保留表示領域(図18では第1特図保留に関する第1演出保留表示領域9Aとする)に表示する。なお,本形態における通常態様の演出保留画像は,三角形のエンブレムの図柄である。   The pachinko gaming machine 1 displays the rendering symbols 8L, 8C, 8R at the center of the display screen 7a as shown in FIG. 18A during execution of the normal rendering symbol variation effect, and the lower left corner of the display screen 7a The effect holding image of the information in the variable display is displayed in the display area 901, which is an area, and the effect holding image 902 showing the special figure holding currently stored is displayed as the effect holding display area (the first special drawing in FIG. 18) The first effect hold display area 9A regarding hold is displayed. In addition, the presentation suspension image of the normal aspect in this form is a design of a triangular emblem.

パチンコ遊技機1は,前述のボタン回数演出を行う特図保留が生じると,ボタン連続演出を行うか否かを判断する。そして,ボタン連続演出を行う場合には,その特図保留よりも先に記憶された特図保留である先行特図保留の消化時に,図18(b)に示すように,演出ボタン63の押下が必要となる旨のメッセージである告知メッセージ711を,表示画面7aに表示する。告知メッセージ711には,そのボタン回数演出を行う特図保留の抽選結果が停止表示されるまでに実行されるボタン演出の回数も含まれる。具体的に,パチンコ遊技機1は,告知メッセージ711として,ボタン回数演出でのボタン演出の実行回数と,ボタン連続演出でのボタン演出の実行回数と,の合計値を,ボタン演出の実行回数として表示する。例えば,ボタン回数演出の種類が「ボタン回数5回」であり,先行特図保留の個数が3個であれば,ボタン演出の実行回数が8回であることを示唆する旨のメッセージを表示する。   The pachinko gaming machine 1 determines whether or not to perform the button continuous rendering, when the special drawing reservation to perform the button count described above occurs. And when performing a button continuous presentation, as shown in FIG.18 (b), at the time of the conclusion of the prior | preceding special figure reservation which is the special drawing reservation memorize | stored before the special drawing reservation, depression of the production button 63 Is displayed on the display screen 7a. The notification message 711 also includes the number of button effects to be executed until the lottery result of the special map reservation for performing the button count is stopped and displayed. Specifically, the pachinko gaming machine 1 uses, as the notification message 711, the sum of the number of times the button effect is executed in the button number effect and the number of button effects performed in the button continuous effect as the number of times the button effect is performed. indicate. For example, if the type of button frequency effect is "5 times button frequency" and the number of pending special map pending is 3, a message indicating that the number of button effect execution times is 8 is displayed .

告知メッセージ711を表示した後,パチンコ遊技機1は,1回目のボタン演出を実行する。すなわち,パチンコ遊技機1は,図18(c)に示すように,演出ボタン63を模したボタン画像712と,ボタン演出の残りの実行回数を表示する回数メッセージ713と,演出ボタン63の押下を受け付ける期間を表示するタイマー画像714と,を表示する。パチンコ遊技機1は,タイマー画像714の表示を開始してからボタン有効期間が経過するまで,演出ボタン63の押下を受け付ける。   After displaying the notification message 711, the pachinko gaming machine 1 executes the first button effect. That is, as shown in FIG. 18C, the pachinko gaming machine 1 has a button image 712 imitating the effect button 63, a number message 713 for displaying the remaining number of times of execution of the button effect, and depression of the effect button 63. And displaying a timer image 714 for displaying a period of acceptance. The pachinko gaming machine 1 receives the depression of the effect button 63 until the button valid period elapses after the display of the timer image 714 is started.

前述したボタン有効期間中に演出ボタン63の押下を受け付ける,あるいは演出ボタン63が押下されずにボタン有効期間が経過すると,パチンコ遊技機1は,図18(d)に示すように,大当たりに当選している信頼度に応じた1回目の予告演出を行う。例えば,1回目の予告演出では,第1予告演出として,大当たりに当選している信頼度に応じて異なるテロップを表示する。予告演出の種類は,ボタン回数演出と同様に,大当たりに当選している信頼度に応じて適宜選択すればよい。なお,予告演出の1つとして,演出保留画像902を変化させてもよい。その後,パチンコ遊技機1は,図18(e)に示すように,消化中であった特図保留の演出図柄変動演出に戻る。   As shown in FIG. 18 (d), the pachinko gaming machine 1 wins a jackpot when the depression of the effect button 63 is accepted during the button activation period described above, or when the button expiration period elapses without the depression of the effect button 63. Performs the first preview production according to the degree of reliability being done. For example, in the first preview effect, different telops are displayed as the first preview effect according to the reliability of winning the jackpot. The type of advance presentation effect may be appropriately selected according to the reliability of winning a jackpot, as in the case of the button count presentation. Note that the effect holding image 902 may be changed as one of the preliminary effects. Thereafter, as shown in FIG. 18E, the pachinko gaming machine 1 returns to the special-design-placing effect design variation effect which was in process of being digested.

次に,図18(f)に示すように,次の先行特図保留の変動表示を開始する。その後,パチンコ遊技機1は,図18(g)に示すように,2回目のボタン演出を行う。回数メッセージ713に表示される回数は,1回分のボタン演出が完了する度に1つ減らされる。つまり,パチンコ遊技機1は,回数メッセージ713によっても,ボタン演出の残りの実行回数をカウントダウン表示する。   Next, as shown in FIG. 18 (f), the next variable display of the preceding special drawing reserve is started. Thereafter, the pachinko gaming machine 1 performs the second button effect as shown in FIG. 18 (g). The number of times displayed in the number message 713 is decremented by one each time one button effect is completed. That is, the pachinko gaming machine 1 also counts down and displays the remaining number of executions of the button effect by the number message 713.

そして,ボタン有効期間中に演出ボタン63の押下を受け付ける,あるいは演出ボタン63が押下されずにボタン有効期間が経過すると,パチンコ遊技機1は,図18(h)に示すように,2回目の予告演出を行う。例えば,2回目の予告演出では,第2予告演出として,大当たりに当選している信頼度に応じて,登場するキャラクタが異なる画像を表示する。その後,パチンコ遊技機1は,図18(i)に示すように,消化中であった特図保留の演出図柄変動演出に戻る。このように,パチンコ遊技機1は,ボタン連続演出中,先行特図保留が消化される度に,1回分のボタン演出が行われる。すなわち,パチンコ遊技機1は,所定回数のボタン演出を,ボタン回数演出が開始される前から,連続演出の形態の1つとして,繰り返す。   Then, when the depression of the effect button 63 is received during the button effective period, or when the button effective period elapses without the depression of the effect button 63, the pachinko gaming machine 1 performs the second process, as shown in FIG. 18 (h). Perform advance notice production. For example, in the second preview effect, images different in appearing characters are displayed as the second preview effect according to the reliability of winning the jackpot. Thereafter, as shown in FIG. 18I, the pachinko gaming machine 1 returns to the special-design-placing effect design variation effect that was being digested. As described above, in the pachinko gaming machine 1, one button effect is performed each time the advance feature map reserve is digested during the button continuous effect. That is, the pachinko gaming machine 1 repeats the button effect of the predetermined number of times as one of the continuous effect modes before the button number effect is started.

その後,ボタン回数演出を行う特図保留が当該表示領域901までシフトされると,パチンコ遊技機1は,ボタン連続演出を終了し,図14(A)に移行して,ボタン回数演出を開始する。なお,すでに図18(b)においてボタン演出の残りの実行回数を表示する回数メッセージ713を表示していることから,パチンコ遊技機1は,図14(A)に示した告知メッセージ701の表示を省略し,図14(B)に移行してもよい。   After that, when the special figure reservation to effect the button count is shifted to the display area 901, the pachinko gaming machine 1 ends the button continuous effect, shifts to FIG. 14A, and starts the button count effect . Note that the pachinko gaming machine 1 displays the notification message 701 shown in FIG. 14 (A) since the message 713 is already displayed to display the remaining number of times the button effect is executed in FIG. 18 (b). It may be omitted and the process may move to FIG. 14 (B).

6.遊技制御用マイコン81の動作
続いて,パチンコ遊技機1の主制御基板80における遊技制御用マイコン81の動作について説明する。遊技制御用マイコン81が実行する具体的な処理としては,メイン側起動処理がある。なお,遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM84に設けられる。
6. Next, the operation of the game control microcomputer 81 on the main control board 80 of the pachinko gaming machine 1 will be described. As a specific process executed by the gaming control microcomputer 81, there is a main side start process. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like appearing in the operation description of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84.

[メイン側起動処理]
遊技制御用マイコン81が実行するメイン側起動処理について,図20のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン81は,パチンコ遊技機1の電源オンを契機に,ROM83からメイン側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
[Main side start process]
The main side start processing executed by the gaming control microcomputer 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the gaming control microcomputer 81 reads out a program of the main side start processing from the ROM 83 and executes it.

メイン側起動処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,CPU82等の初期設定を行う(S001)。具体的にS001では,遊技制御用マイコン81は,例えば,スタックの設定,定数設定,割り込み時間の設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定,各種のフラグ,ステータス,およびカウンタ,のリセットを行う。なお,S001は,電源投入後に一度だけ実行され,その後は実行されない。   In the main side start processing, the gaming control microcomputer 81 first performs initial setting of the CPU 82 and the like (S001). Specifically, in S001, the gaming control microcomputer 81 sets, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, CPU settings, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) settings, etc. Reset various flags, statuses, and counters. Note that S001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S001の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを禁止する(S002)。次いで,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S003)。具体的にS101では,遊技制御用マイコン81は,大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,普通当たり乱数,の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては,例えば,1回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は,上限値に達すると0に戻る。また,乱数の初期値は,0であっても0以外の値であってもよい,また,乱数の初期値は,全ての乱数で共通であってもよいし,乱数ごとに異なってもよい。また,各乱数は,カウンタIC等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成してもよい。   After S001, the gaming control microcomputer 81 prohibits an interrupt (S002). Next, the gaming control microcomputer 81 updates the values of various random numbers (S003). Specifically, in S101, the gaming control microcomputer 81 updates the values of various random numbers such as a big hit random number, a big hit type random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal hit random number. As a method of updating random numbers, for example, a predetermined number of values are added in one update. The predetermined number may be common to all the random numbers, or may be different for each random number. The value of the random number returns to 0 when the upper limit is reached. Also, the initial value of the random number may be 0 or a value other than 0. Further, the initial value of the random number may be common to all the random numbers, or may be different for each random number . Also, each random number may be generated using a known random number generation circuit comprising a counter IC or the like.

S003の後,遊技制御用マイコン81は,割り込みを許可する(S004)。以降,S002〜S004を繰り返す。割り込みが許可されている間は,メイン側タイマ割り込み処理の実行が可能になる。メイン側タイマ割り込み処理は,例えば,4ms周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして,メイン側タイマ割り込み処理が実行された場合には,メイン側タイマ割り込み処理が終了してから,次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に,S002〜S004の処理が繰り返される。なお,割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合には,メイン側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず,割り込み許可状態となるのを待って開始する。   After S003, the gaming control microcomputer 81 permits an interrupt (S004). Thereafter, S002 to S004 are repeated. While interrupts are enabled, execution of main timer interrupt processing is enabled. The main timer interrupt process is executed, for example, based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 in a cycle of 4 ms. Then, when the main timer interrupt process is executed, the processes of S002 to S004 are repeated from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process. . When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the execution of the main timer interrupt processing is not started immediately, but is waited until the interrupt enabled state is entered.

[メイン側タイマ割り込み処理]
次に,メイン側タイマ割り込み処理について,図21のフローチャートを参照しつつ説明する。メイン側タイマ割り込み処理は,4ms周期の割り込みパルスが入力される度に,遊技制御用マイコン81によって実行される。
[Main timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The main timer interrupt process is executed by the game control microcomputer 81 each time an interrupt pulse of 4 ms cycle is input.

メイン側タイマ割り込み処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,RAM84の出力バッファにセットされたコマンドを,サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する(S101)。RAM84の出力バッファには,後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。   In the main timer interrupt process, the gaming control microcomputer 81 first outputs a command set in the output buffer of the RAM 84 to the sub control board 90, the payout control board 110, etc. (S101). In the output buffer of the RAM 84, commands are appropriately set by various processes described later.

S101の後,遊技制御用マイコン81は,払い出しに関する情報を更新する(S102)。具体的にS102では,遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a,第1大入賞口センサ30a,第2大入賞口センサ35a,普通入賞口センサ27a等の,各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し,入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする。   After S101, the gaming control microcomputer 81 updates the information on the payout (S102). Specifically, in S102, the game control microcomputer 81 includes the first start opening sensor 20a, the second start opening sensor 21a, the first large winning opening sensor 30a, the second large winning opening sensor 35a, and the normal winning opening sensor 27a. The presence or absence of a prize is determined based on signals output from various sensors, and a payout command instructing payout of a prize ball according to the type of prize opening is set in the output buffer of the RAM 84.

S102の後,遊技制御用マイコン81は,各種の乱数の値を更新する(S103)。S103の処理は,S003と同様である。すなわち,遊技制御用マイコン81は,メイン側タイマ割り込み処理の実行期間中と,それ以外の期間との両方で,各種の乱数の値を更新する。なお,乱数の値の更新を,いずれか一方の期間のみで行ってもよい。   After S102, the gaming control microcomputer 81 updates the values of various random numbers (S103). The process of S103 is the same as that of S003. That is, the gaming control microcomputer 81 updates the values of various random numbers both during the execution period of the main timer interrupt processing and during the other periods. The update of the value of the random number may be performed only in one of the periods.

S103の後,遊技制御用マイコン81は,各種のセンサから出力された信号に基づいて,始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する(S111)。S111の後,遊技制御用マイコン81は,特定領域39への入球を検出する特定センサ検出処理を実行する(S112)。なお,S111とS112とは逆順であってもよい。S111とS112の詳細は後述する。   After S103, the game control microcomputer 81 executes a sensor detection process for detecting an entrance to a starting opening or the like based on signals output from various sensors (S111). After S111, the gaming control microcomputer 81 executes a specific sensor detection process for detecting entry of the ball into the specific area 39 (S112). The order of S111 and S112 may be reversed. Details of S111 and S112 will be described later.

S112の後,遊技制御用マイコン81は,普通図柄に関する動作である普通動作処理を実行する(S121)。S121の普通動作処理の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄に関する動作である特別動作処理を実行する(S131)。なお,S121とS131とは逆順であってもよい。S121とS131の詳細は後述する。   After S112, the gaming control microcomputer 81 executes a normal operation process which is an operation regarding a normal symbol (S121). After the normal operation process of S121, the gaming control microcomputer 81 executes a special operation process which is an operation regarding a special symbol (S131). Note that S121 and S131 may be in the reverse order. Details of S121 and S131 will be described later.

S131の後,遊技制御用マイコン81は,普図保留数,第1特図保留数,第2特図保留数,の各保留数に基づいて,特図保留表示器43および普図保留表示器44の表示を更新させる(S161)。S161の後,メイン側タイマ割り込み処理を終了する。   After S131, the microcomputer for controlling game control 81 displays the special view reserve display 43 and the general view reserve display based on the respective reserve numbers of the regular drawing reserve number, the first special view reserve number and the second special view reserve number. The display 44 is updated (S161). After S161, the main timer interrupt processing ends.

その後,遊技制御用マイコン81は,次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまではメイン側起動処理のS002〜S004の処理を繰り返し,割り込みパルスが入力されると,再び,メイン側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理のS101では,前回のメイン側タイマ割り込み処理にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。   Thereafter, the game control microcomputer 81 repeats the processing of S002 to S004 of the main side start processing until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, and when the interrupt pulse is input, the main side timer interrupt processing is performed again. Run. In S101 of the main side timer interrupt process executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main side timer interrupt process is output.

[センサ検出処理]
次に,図21のS111のセンサ検出処理について,図22のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Sensor detection processing]
Next, the sensor detection process of S111 of FIG. 21 will be described with reference to the flowchart of FIG.

センサ検出処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,第1ゲートセンサ28aおよび第2ゲートセンサ29aから出力された信号に基づいて,遊技球がゲートを通過したか否かを判断する(S201)。遊技球がゲートを通過していた場合(S201:YES),遊技制御用マイコン81は,普図保留の数が4個未満か否かを判断する(S202)。   In the sensor detection process, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the gaming ball has passed the gate based on the signals output from the first gate sensor 28a and the second gate sensor 29a (S201). If the gaming ball has passed the gate (S201: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the number of general drawing reservations is less than four (S202).

普図保留の数が4個未満であれば(S202:YES),遊技制御用マイコン81は,普図保留の数を1つ加算し(S203),さらに普通当たり乱数の値を取得する(S204)。遊技制御用マイコン81は,取得した普通当たり乱数の値を,普図保留記憶部86に記憶する。すなわち,パチンコ遊技機1は,遊技球が第1ゲート28を通過した場合であっても,第2ゲート29を通過した場合であっても,普図保留の数を1つ加算し,普通当たり乱数の値を取得する。   If the number of common drawing reservations is less than 4 (S202: YES), the microcomputer for game control 81 adds one to the number of common drawing reservations (S203), and further acquires the value of the normal hit random number (S204) ). The game control microcomputer 81 stores the acquired value of the normal random number in the common drawing reserve storage unit 86. That is, even if the game ball passes through the first gate 28 or passes through the second gate 29, the pachinko gaming machine 1 adds one to the number of normal drawing reservations, Get the value of random number.

S204の後,あるいは普図保留の数が4個以上の場合(S202:NO),あるいは遊技球がゲートを通過していない場合(S201:NO),遊技制御用マイコン81は,第1始動口センサ20aから出力された信号に基づいて,遊技球が第1始動口20を通過したか否かを判断する(S211)。遊技球が第1始動口20を通過していた場合(S211:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S212)。   After S204, or when the number of general drawing reservations is four or more (S202: NO), or when the gaming ball has not passed the gate (S201: NO), the gaming control microcomputer 81 has the first starting opening Based on the signal output from the sensor 20a, it is determined whether the gaming ball has passed the first starting opening 20 (S211). If the gaming ball has passed through the first start opening 20 (S211: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether the number of first special view reservations is less than four (S212).

第1特図保留の数が4個未満であれば(S212:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留数に1を加算し(S213),さらに大当たり乱数,大当たり種別乱数,リーチ乱数,変動パターン乱数,の大当たりに関する各乱数の値を取得する(S214)。遊技制御用マイコン81は,取得した各乱数の値を,第1特図保留記憶部85aに記憶する。   If the number of first special drawing reservations is less than 4 (S212: YES), the gaming control microcomputer 81 adds 1 to the first special drawing reservation number (S213), and further jackpot random number, jackpot type random number, The value of each random number related to the jackpot of the reach random number and the variation pattern random number is acquired (S214). The game control microcomputer 81 stores the acquired values of the random numbers in the first special view storage unit 85a.

S214の後,遊技制御用マイコン81は,図23に示す第1始動口20の入賞における第1始動入賞コマンド判定テーブルを参照し,S214にて取得した各乱数の値に基づいて第1始動入賞コマンドを特定し,その第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S215)。例えば,非時短状態であって,大当たり乱数が「1」,大当たり種別乱数が「1」,リーチ乱数が「1」,変動パターン乱数が「1」,であった場合,第1始動入賞コマンドとして「C010」が特定される。第1始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは,図7,図8,図10,図11に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため,第1始動入賞コマンドには,大当たりの当否,大当たりの種類,リーチの有無,さらにはSPリーチを行うか否か,ボタン回数演出を行うか否か,の各情報が含まれる。   After S214, the gaming control microcomputer 81 refers to the first start winning command determination table in the winning of the first starting opening 20 shown in FIG. 23, and based on the value of each random number acquired in S214, the first starting winning combination The command is specified, and the first start winning command is set in the output buffer of the RAM 84 (S215). For example, if the jackpot random number is “1”, the jackpot type random number is “1”, the reach random number is “1”, and the change pattern random number is “1”, the first start winning command is "C010" is identified. The distribution of each random number in the first start winning command determination table corresponds to the distribution of each table shown in FIG. 7, FIG. 8, FIG. 10, and FIG. Therefore, the first start winning command includes the information of whether the jackpot is successful, the type of jackpot, the presence or absence of the reach, and whether or not the SP reach is performed, and whether or not the button count effect is performed.

なお,出力バッファにセットされた第1始動入賞コマンドは,メイン側タイマ割り込み処理(図21参照)のS101にてサブ制御基板90に送信される。つまり,S214にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に,その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板90に出力される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,そのコマンドが入力されたことに応じて,そのコマンドに対応する処理を実行する。   The first start winning command set in the output buffer is transmitted to the sub control board 90 in S101 of the main timer interrupt process (see FIG. 21). That is, before variable display of the special symbol corresponding to the random number acquired in S214 is started, a command including information related to the special symbol is output to the sub control board 90. In response to the input of the command, the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 executes a process corresponding to the command.

S215の後,あるいは第1特図保留の数が4個以上の場合(S212:NO),あるいは遊技球が第1始動口20を通過していない場合(S211:NO),遊技制御用マイコン81は,第2始動口センサ21aから出力された信号に基づいて,遊技球が第2始動口21を通過したか否かを判断する(S221)。遊技球が第2始動口21を通過していた場合(S221:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S222)。   After S215, or when the number of first special image reservations is four or more (S212: NO), or when the gaming ball has not passed through the first starting opening 20 (S211: NO), the microcomputer 81 for gaming control Whether or not the game ball has passed through the second starting opening 21 is determined based on the signal output from the second starting opening sensor 21a (S221). If the gaming ball has passed through the second starting opening 21 (S221: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether the number of the second special view reservation is less than four (S222).

第2特図保留の数が4個未満であれば(S222:YES),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留数に1を加算し(S223),さらにS214と同様に,大当たりに関する各乱数の値を取得する(S224)。遊技制御用マイコン81は,取得した各乱数の値を,第2特図保留記憶部85bに記憶する。   If the number of the second special view reserve is less than 4 (S222: YES), the gaming control microcomputer 81 adds 1 to the second special view reserve number (S223), and, similarly to S214, relates to the jackpot The value of each random number is acquired (S224). The gaming control microcomputer 81 stores the obtained values of the random numbers in the second special view storage unit 85b.

S224の後,遊技制御用マイコン81は,図24に示す第2始動口21の入賞における第2始動入賞コマンド判定テーブルを参照し,S224にて取得した各乱数の値に基づいて第2始動入賞コマンドを特定し,その第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S225)。第2始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは,図7,図8,図10,図12に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため,S215と同様に,S224にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に,その特別図柄に関係する情報を含むコマンドがサブ制御基板90に出力される。   After S224, the gaming control microcomputer 81 refers to the second start winning command determination table in the winning of the second starting opening 21 shown in FIG. 24, and based on the value of each random number acquired in S224, the second start winning The command is specified, and the second start winning command is set in the output buffer of the RAM 84 (S225). The distribution of each random number in the second start winning command determination table corresponds to the distribution of each table shown in FIG. 7, FIG. 8, FIG. 10, and FIG. Therefore, as in the case of S215, before the variation display of the special symbol corresponding to the random number acquired in S224 is started, a command including information related to the special symbol is output to the sub control board 90.

S225の後,あるいは第2特図保留の数が4個以上の場合(S222:NO),あるいは遊技球が第2始動口21を通過していない場合(S221:NO),センサ検出処理を終了する。   After S225, or when the number of the second special view is 4 or more (S222: NO), or when the gaming ball has not passed through the second starting opening 21 (S221: NO), the sensor detection process is ended. Do.

[特定センサ検出処理]
次に,図21のS112の特定センサ検出処理について,図25のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Specific sensor detection process]
Next, the specific sensor detection process of S112 of FIG. 21 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特定センサ検出処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,特定領域センサ39aから出力された信号に基づいて,遊技球が特定領域39を通過したか否かを判断する(S251)。遊技球が特定領域39を通過していた場合(S251:YES),遊技制御用マイコン81は,V有効期間内か否かを判断する(S252)。V有効期間は,想定外のタイミングで特定領域39への遊技球の通過を検知させないための期間である。V有効期間の詳細については後述する。   In the specific sensor detection process, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the gaming ball has passed the specific area 39 based on the signal output from the specific area sensor 39a (S251). If the gaming ball has passed the specific area 39 (S251: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether or not it is within the V effective period (S252). The V effective period is a period for not detecting the passage of the gaming ball to the specific area 39 at an unexpected timing. Details of the V effective period will be described later.

V有効期間内であれば(S252:YES),遊技制御用マイコン81は,Vフラグをオンとし(S253),さらにV通過コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S254)。Vフラグは,特定領域39への遊技球の通過の判断に用いられる。なお,出力バッファにセットされたV通過コマンドは,メイン側タイマ割り込み処理(図21参照)のS101にてサブ制御基板90に送信される。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は,そのコマンドが入力されたことに応じて,そのコマンドに対応する処理を実行する。   If it is within the V effective period (S252: YES), the gaming control microcomputer 81 turns on the V flag (S253), and sets a V passage command in the output buffer of the RAM 84 (S254). The V flag is used to determine the passage of the gaming ball to the specific area 39. The V passage command set in the output buffer is sent to the sub control board 90 in S101 of the main timer interrupt process (see FIG. 21). In response to the input of the command, the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 executes a process corresponding to the command.

S254の後,あるいはV有効期間外の場合(S252:NO),あるいは遊技球が特定領域39を通過していない場合には(S251:NO),特定センサ検出処理を終了する。   After S254, or when it is out of the V effective period (S252: NO), or when the gaming ball has not passed through the specific area 39 (S251: NO), the specific sensor detection process is ended.

[普通動作処理]
次に,図21のS121の普通動作処理について,図26のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Normal operation processing]
Next, the normal operation processing of S121 of FIG. 21 will be described with reference to the flowchart of FIG.

普通動作処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,電チュー22が作動中であるか否かを判断する(S301)。電チュー22は,普通当たりに当選することに応じて作動する。電チュー22の作動タイミングについては後述する。   In the normal operation process, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the electric chew 22 is in operation (S301). The electric chew 22 normally operates in response to winning. The operation timing of the electric chow 22 will be described later.

電チュー22が作動中でなければ(S301:NO),遊技制御用マイコン81は,普通図柄の停止表示中か否かを判断する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302:NO),遊技制御用マイコン81は,普通図柄の変動表示中か否かを判断する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303:NO),普図保留の数が0か否かを判断する(S311)。普図保留の数が0であれば(S311:YES),普通当たりの抽選に関する動作は不要であることから,普通動作処理を終了する。   If the electric chew 22 is not in operation (S301: NO), the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the stop display of the normal symbol is in progress (S302). If the stop display of the normal symbol is not being performed (S302: NO), the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the change display of the normal symbol is being performed (S303). If the variation display of the normal symbol is not being performed (S303: NO), it is determined whether the number of general drawing reservations is 0 or not (S311). If the number of general drawing reservations is 0 (S311: YES), the normal operation processing is ended because the operation relating to the drawing per normal drawing is unnecessary.

普図保留の数が0でなければ(S311:NO),遊技制御用マイコン81は,普通当たりの抽選の判定を行う(S312)。具体的にS312では,遊技制御用マイコン81は,普図保留記憶部86の先頭に記憶されている普通当たり乱数の値を読み出し,図13に示す普通当たり判定テーブルを用いて,読み出した普通当たり乱数の値と現在の遊技状態とに基づいて,普通当たりに当選したか否かを判定する。そして,遊技制御用マイコン81は,判定結果に応じた普図停止図柄データを決定する(S313)。つまり,遊技制御用マイコン81は,「普通当たり」であれば「普通当たり図柄」に決定し,「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に決定する。   If the number of general drawing reservations is not 0 (S311: NO), the gaming control microcomputer 81 determines the normal winning lottery (S312). Specifically, in S312, the gaming control microcomputer 81 reads out the value of the normal hitting random number stored at the top of the common drawing reserve storage unit 86, and uses the normal hitting determination table shown in FIG. Based on the value of the random number and the current gaming state, it is determined whether or not the normal winning is won. Then, the gaming control microcomputer 81 determines common drawing stop symbol data according to the determination result (S313). That is, the game control microcomputer 81 determines "normal hit symbol" if "normal hit", and determines "normal hit symbol" if "loss".

S313の後,遊技制御用マイコン81は,遊技状態に応じた変動パターンを決定する(S314)。つまり,遊技制御用マイコン81は,時短状態であれば,普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンに決定し,非時短状態であれば,普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンに決定する。   After S313, the gaming control microcomputer 81 determines a variation pattern according to the gaming state (S314). That is, if the time-saving state, the game control microcomputer 81 determines that the variation time of the normal symbol is a normal pattern variation pattern of 1 second, and if the non-time-short state, the normal symbol variation time of 30 seconds is a normal symbol Determine the fluctuation pattern.

S314の後,遊技制御用マイコン81は,普図保留の数を1つ減算する(S315)。そして,普図保留記憶部86における各普図保留のデータを現在の記憶位置から読み出しの優先度が高い側に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶位置を初期化する(S316)。これにより,普図保留が保留された順に消化される。   After S314, the gaming control microcomputer 81 subtracts one from the number of general drawing reservations (S315). Then, the general drawing reserve storage unit 86 shifts each regular drawing reserve data from the current storage position to one having a higher read priority, and initializes the storage position of the shift source shifted last ((4) S316). As a result, it is digested in the order in which the general drawing hold is held.

S316の後,遊技制御用マイコン81は,S314にて決定した変動パターンに従って,普通図柄表示器42に普通図柄の変動表示を開始させる(S317)。S317の後,普通動作処理を終了する。   After S316, the game control microcomputer 81 causes the normal symbol display 42 to start the fluctuation display of the normal symbol according to the fluctuation pattern determined in S314 (S317). After S317, the normal operation processing ends.

一方,普通図柄の変動表示中であれば(S303:YES),遊技制御用マイコン81は,普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S321)。変動時間は,S314にて決定された変動パターンに基づく時間である。普通図柄の変動時間が経過していなければ(S321:NO),普通動作処理を終了する。   On the other hand, when the variation display of the normal symbol is being performed (S303: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether the variation time of the normal symbol has elapsed (S321). The fluctuation time is a time based on the fluctuation pattern determined in S314. If the variation time of the normal symbol has not elapsed (S321: NO), the normal operation processing is ended.

普通図柄の変動時間が経過していれば(S321:YES),遊技制御用マイコン81は,普通図柄表示器42による普通図柄の変動表示を,S313にて決定した図柄,すなわち普通当たりの抽選結果に応じた図柄で停止させる(S322)。そして,遊技制御用マイコン81は,普通図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし(S323),普通動作処理を終了する。   If the variation time of the normal symbol has passed (S321: YES), the gaming control microcomputer 81 determines the variation display of the normal symbol by the normal symbol indicator 42, that is, the lottery result of the symbol determined in S313, that is, the normal winning Stop with the symbol according to (S322). Then, the game control microcomputer 81 sets a stop time for stopping and displaying the normal symbol for a predetermined time (S323), and ends the normal operation processing.

一方,普通図柄の停止表示中であれば(S302:YES),遊技制御用マイコン81は,S323でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する(S331)。停止時間が経過していなければ(S331:NO),普通動作処理を終了する。   On the other hand, if the stop display of the normal symbol is being performed (S302: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether the stop time set in S323 has elapsed (S331). If the stop time has not elapsed (S331: NO), the normal operation processing is ended.

停止時間が経過していれば(S331:YES),遊技制御用マイコン81は,普通当たり図柄で停止表示しているか否か,すなわち普通当たりに当選したか否かを判断する(S332)。普通当たりに当選していなければ(S332:NO),普通動作処理を終了する。   If the stop time has elapsed (S331: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the stop display is made with the normal hit symbol, that is, whether or not the normal hit is won (S332). If the normal winning is not won (S332: NO), the normal operation processing is ended.

普通当たりに当選していれば(S332:YES),遊技制御用マイコン81は,電チュー22の開放パターンを決定する(S333)。具体的にS333では,遊技制御用マイコン81は,時短状態であれば,電チュー22を5.5秒開放させるパターンに決定し,非時短状態であれば,電チュー22を0.2秒開放させるパターンに決定する。S333の後,遊技制御用マイコン81は,決定された開放パターンに従って,電チュー22の作動を開始する(S334)。すなわち,電チューソレノイド24に対する制御を開始する。S334の後,普通動作処理を終了する。   If the normal winning is won (S332: YES), the gaming control microcomputer 81 determines the opening pattern of the electric chew 22 (S333). Specifically, in S333, the gaming control microcomputer 81 determines the pattern to open the electric chew 5.5 for 5.5 seconds if the time saving state, and opens the electric chew 0.2 for 0.2 seconds if the state is non-time reducing Determine the pattern to be After S333, the gaming control microcomputer 81 starts the operation of the electric chew 22 in accordance with the determined opening pattern (S334). That is, the control for the electric control solenoid 24 is started. After S334, the normal operation processing ends.

一方,電チュー22が作動中であれば(S301:YES),遊技制御用マイコン81は,S333にて決定された開放パターンに基づく電チュー22の作動時間が経過したか否かを判断する(S341)。電チュー22の作動時間が経過していなければ(S341:NO),普通動作処理を終了する。   On the other hand, if the electric chew 22 is in operation (S301: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the operation time of the electric chew 22 has elapsed based on the opening pattern determined in S333 ( S341). If the operation time of the electric chow 22 has not elapsed (S341: NO), the normal operation processing is ended.

電チュー22の作動時間が経過していれば(S341:YES),遊技制御用マイコン81は,電チュー22の作動を終了する(S342)。すなわち,電チューソレノイド24に対する制御を終了する。S342の後,普通動作処理を終了する。   If the operation time of the electric chew 22 has elapsed (S341: YES), the gaming control microcomputer 81 ends the operation of the electric chew 22 (S342). That is, the control on the electric control solenoid 24 is ended. After S342, the normal operation processing ends.

[特別動作処理]
次に,図21のS131の特別動作処理について,図27のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Special operation processing]
Next, the special operation processing of S131 of FIG. 21 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特別動作処理では,特別図柄表示器41,第1大入賞装置31,および第2大入賞装置36に関する処理を4つの段階に分け,それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1か否か(S901),2か否か(S911),3か否か(S921),をそれぞれ判断し,現時点でどのステータスに該当するかを判断する。特別動作ステータスの初期値は1である。   In the special operation process, the process relating to the special symbol display 41, the first big winning device 31, and the second big winning device 36 is divided into four stages, and "special operation status 1, 2, 3, 4" Is assigned. Then, the gaming control microcomputer 81 determines whether the special operation status is 1 or not (S901), 2 or not (S911), or 3 or not (S921), and which status it currently corresponds to To judge. The initial value of the special operation status is 1.

そして,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスが1であれば(S901:YES),特別図柄待機処理を実行する(S902)。特別動作ステータスが2であれば(S911:YES),特別図柄変動中処理を実行する(S912)。特別動作ステータスが3であれば(S921:YES),特別図柄確定処理を実行する(S922)。一方,特別動作ステータスが4であれば(S921:NO),大当たり遊技処理を実行する(S932)。以下,特別動作処理にて実行される各処理について説明する。   Then, if the special operation status is 1 (S901: YES), the gaming control microcomputer 81 executes special symbol standby processing (S902). If the special operation status is 2 (S911: YES), processing is performed during special symbol variation (S912). If the special operation status is 3 (S921: YES), special symbol determination processing is executed (S922). On the other hand, if the special operation status is 4 (S921: NO), the jackpot game processing is executed (S932). Hereinafter, each process performed in the special operation process will be described.

[特別図柄待機処理]
図28は,図27のS902の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,第2特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1001)。第2特図保留の数が0であれば(S1001:YES),遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1020)。つまり,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留に関する処理を,第1特図保留に関する処理よりも優先する。
[Special symbol standby process]
FIG. 28 shows the procedure of the special symbol standby process in S902 of FIG. In the special symbol standby process, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the number of the second special view reservation is 0 (S1001). If the number of second special drawing reservations is 0 (S1001: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the number of first special drawing reservations is 0 (S1020). That is, the game control microcomputer 81 gives priority to the processing relating to the second special view suspension over the processing relating to the first special map suspension.

第1特図保留の数も0であれば(S1020:YES),遊技制御用マイコン81は,画像表示装置7の表示画面7aが待機画面,すなわち客待ち用のデモンストレーション画面であるか否かを判断する(S1031)。画像表示装置7の表示画面7aが待機画面であれば(S1031:YES),特別図柄待機処理を終了する。   If the number of first special view reservations is also 0 (S1020: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen, that is, a demonstration screen for waiting for customers. It judges (S1031). If the display screen 7a of the image display device 7 is the standby screen (S1031: YES), the special symbol standby process is ended.

画像表示装置7の表示画面7aが待機画面でなければ(S1031:NO),遊技制御用マイコン81は,特図保留の数が0になってからの経過時間が所定の待機時間を経過したことを条件として,待機画面を画像表示装置7に表示させるための客待ち待機コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1032)。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。S1032の後,特別図柄待機処理を終了する。   If the display screen 7a of the image display device 7 is not the standby screen (S1031: NO), the game control microcomputer 81 determines that the predetermined standby time has elapsed since the number of special image reservations becomes 0. On the condition of the above, a customer waiting standby command for displaying the standby screen on the image display device 7 is set in the output buffer of the RAM 84 (S1032). The customer waiting wait command set in the output buffer is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 executes processing according to the command. After S1032, the special symbol standby process is ended.

一方,第2特図保留の数が0でなければ(S1001:NO),遊技制御用マイコン81は,大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する(S1011)。   On the other hand, if the number of second special view reservations is not 0 (S1001: NO), the gaming control microcomputer 81 executes a jackpot determination process to determine whether or not a jackpot has been won (S1011).

図29に,大当たり判定処理の手順を示す。大当たり判定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,判定値として,第2特図保留記憶部85bの先頭に記憶されている大当たりに関する各乱数の値を読み出す(S1101)。そして,遊技制御用マイコン81は,図7に示した大当たり判定テーブルを用いて,読み出した大当たり乱数に基づいて,大当たり,ハズレの判定を行う(S1102)。なお,パチンコ遊技機1では,大当たりとハズレとの2種類のどちらかに判定されるが,例えば当たりの種類として小当たりを設けた場合,S1102では小当たりを含めた判定が行われる。S1102の後,遊技制御用マイコン81は,S1102での判定結果に基づいて,大当たりに当選したか否かを判断する(S1111)。   FIG. 29 shows the procedure of the jackpot determination process. In the jackpot determination process, the gaming control microcomputer 81 first reads out the value of each random number related to the jackpot stored at the top of the second special view reserve storage unit 85b as a determination value (S1101). Then, the gaming control microcomputer 81 uses the jackpot determination table shown in FIG. 7 to judge a jackpot or loss based on the read jackpot random number (S1102). In the pachinko gaming machine 1, although it is determined to be one of two types, a big hit and a loss, for example, when a small hit is provided as the type of hit, the determination including the small hit is performed in S1102. After S1102, the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot has been won based on the determination result in S1102 (S1111).

大当たりに当選した場合(S1111:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たりフラグをオンにする(S1112)。大当たりフラグは,大当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。S1112の後,遊技制御用マイコン81は,図8に示した大当たり種別テーブルを用いて,読み出した大当たり種別乱数に基づいて,大当たりの種類の判定を行う(S1113)。なお,本形態のパチンコ遊技機1では,第2特図保留に基づく抽選において大当たりに当選した場合,図8に示したように全て「Vロング大当たり」となる。S1113の後,遊技制御用マイコン81は,大当たり種別に応じた停止図柄データを決定し(S1114),大当たり判定処理を終了する。   If the jackpot is won (S1111: YES), the gaming control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (S1112). The jackpot flag is used to determine whether or not a jackpot has been won. After S1112, the gaming control microcomputer 81 uses the jackpot type table shown in FIG. 8 to determine the type of jackpot based on the read jackpot type random number (S1113). In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the jackpot is won in the lottery based on the second special view reserve, as shown in FIG. 8, all become "V long jackpot". After S1113, the gaming control microcomputer 81 determines stop symbol data according to the jackpot type (S1114), and ends the jackpot determination process.

大当たりに当選していない,すなわちハズレの場合(S1111:NO),遊技制御用マイコン81は,ハズレに応じた停止図柄データを決定し(S1131),大当たり判定処理を終了し,特別図柄待機処理に戻る。   If the jackpot is not won, that is, if it is a loss (S1111: NO), the gaming control microcomputer 81 determines the stop symbol data according to the loss (S1131), ends the jackpot determination processing, and waits for the special symbol standby processing. Return.

図28の説明に戻り,S1011の大当たり判定処理の後,遊技制御用マイコン81は,読み出した変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて,変動パターンを決定する(S1012)。具体的にS1012では,遊技制御用マイコン81は,第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)にて大当たりに当選している場合は,大当たりの種類と,変動パターン乱数と,図12に示した変動パターンテーブルとを用いて,遊技状態に応じた変動パターンを決定する。例えば,時短状態であって,「Vロング大当たり」に当選しており,変動パターン乱数が「1」であって場合,変動パターンが「P310」に決定される。ハズレの場合は,先ずリーチ乱数と図10に示したリーチ判定テーブルとを用いてリーチの有無を判定し,変動パターン乱数と図12に示した変動パターンテーブルとを用いて,リーチの有無,遊技状態,さらには特図保留の球数に応じた変動パターンに決定する。例えば,時短状態であって,リーチ有りと判定されており,変動パターン乱数が「1」であって場合,変動パターンが「P320」に決定される。   Referring back to FIG. 28, after the jackpot determination process of S1011, the gaming control microcomputer 81 determines a fluctuation pattern based on the read fluctuation pattern random number and the reach random number (S1012). Specifically, in S1012, if the gaming control microcomputer 81 has won the jackpot in the second special symbol lottery (lottery of special figure 2), the type of the jackpot, the variation pattern random number, and FIG. The variation pattern corresponding to the game state is determined using the variation pattern table shown. For example, when the time saving state is selected, and "V long jackpot" is won and the variation pattern random number is "1" and the variation pattern is determined as "P310". In the case of a loss, first the reach random number and the reach determination table shown in FIG. 10 are used to determine the presence or absence of reach, and the change pattern random number and the change pattern table shown in FIG. It is decided to the fluctuation pattern according to the number of balls of state, furthermore special drawing reservation. For example, if it is determined that the time is short, the reach is determined, and the variation pattern random number is “1”, the variation pattern is determined to be “P320”.

S1012の後,遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の数を1つ減算する(S1013)。そして,第2特図保留記憶部85bにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S1014)。これにより,第2特図保留が保留された順に消化される。   After S1012, the gaming control microcomputer 81 subtracts one from the number of the second special view reserve (S1013). Then, the data of each special image reserve in the second special image reserve storage unit 85b is shifted by one from the current storage area to the storage area on the high priority side of reading, and the storage area of the shift source shifted last Is initialized (S1014). As a result, it is digested in the order in which the second Tokusetsu reservation is suspended.

S1014の後,遊技制御用マイコン81は,S1012にて決定した変動パターンに従って,第2特別図柄表示器41bに特別図柄の変動表示を開始させる(S1015)。さらに遊技制御用マイコン81は,変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1016)。変動開始コマンドには,図29のS1114やS1131にて決定された停止図柄データの情報やS1012にて決定された変動パターンの情報が含まれる。変動開始コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動開始コマンドに応じた演出が行われる。S1016の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを2に変更し(S1017),特別図柄待機処理を終了する。   After S1014, the microcomputer for game control 81 causes the second special symbol display 41b to start the variation display of the special symbol according to the variation pattern determined in S1012 (S1015). Further, the game control microcomputer 81 sets a change start command in the output buffer of the RAM 84 (S1016). The change start command includes the information on the stop symbol data determined in S1114 and S1131 of FIG. 29 and the information on the change pattern determined in S1012. The change start command is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 performs an effect corresponding to the change start command. After S1016, the gaming control microcomputer 81 changes the special operation status to 2 (S1017), and ends the special symbol standby process.

一方,第2特図保留の数が0であり(S1001:YES),第1特図保留の数が0でなければ(S1020:NO),遊技制御用マイコン81は,第2特図保留の場合と同様に,大当たり判定処理を実行する(S1021)。S1021は,S1011と同様の処理であるが,判定値となる各乱数は,第1特図保留記憶部85aから読み出す。   On the other hand, if the number of the second special figure reservation is 0 (S1001: YES) and the number of the first special figure reservation is not 0 (S1020: NO), the gaming control microcomputer 81 As in the case, the jackpot determination process is executed (S1021). Although S1021 is processing similar to S1011, each random number used as a judgment value is read from the 1st special figure reservation storage part 85a.

S1021の後,遊技制御用マイコン81は,変動パターン乱数等の各種乱数と図11に示した変動パターンテーブルに基づいて,変動パターンを決定する(S1022)。S1022もS1012と同様の処理である。そして,遊技制御用マイコン81は,第1特図保留の数を1つ減算し(S1023),第1特図保留記憶部85aにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S1024)。これにより,第1特図保留が保留された順に消化される。   After S1021, the microcomputer for game control 81 determines a fluctuation pattern based on various random numbers such as a fluctuation pattern random number and the fluctuation pattern table shown in FIG. 11 (S1022). S1022 is also the same process as S1012. Then, the microcomputer for game control 81 subtracts one from the number of the first special view reserve (S 1023), and the priority for reading out each special view reserve data in the first special view reserve storage unit 85a from the current storage area Shifts one to the storage area on the higher side, and initializes the storage area of the shift source shifted last (S1024). As a result, it is digested in the order in which the first Tokusetsu reservation was suspended.

S1024の後,遊技制御用マイコン81は,S1022にて決定した変動パターンに従って,第1特別図柄表示器41aに特別図柄の変動表示を開始させる(S1025)。さらに遊技制御用マイコン81は,変動開始コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1026)。変動開始コマンドには,S1131にて決定された停止図柄データの情報やS1022にて決定された変動パターンの情報が含まれる。S1026の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを2に変更し(S1017),特別図柄待機処理を終了する。   After S1024, the gaming control microcomputer 81 causes the first special symbol display device 41a to start the variation display of the special symbol according to the variation pattern determined in S102 (S1025). Further, the game control microcomputer 81 sets a change start command in the output buffer of the RAM 84 (S1026). The fluctuation start command includes the information on the stop symbol data determined in S1131 and the information on the fluctuation pattern determined in S1022. After S1026, the gaming control microcomputer 81 changes the special operation status to 2 (S1017), and ends the special symbol standby process.

[特別図柄変動中処理]
図30は,図27のS912の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S1501)。変動時間は,前述した特別図柄待機処理のS1012あるいはS1022によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動時間が経過していない場合(S1501:NO),特別図柄変動中処理を終了する。すなわち,特別図柄の変動表示が継続される。
[Process during special symbol change]
FIG. 30 shows the procedure of processing during special symbol variation in S912 of FIG. In the special symbol variation processing, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the variation period of the special symbol has passed (S1501). The fluctuation time is determined by the fluctuation pattern determined in S1012 or S1022 of the special symbol waiting process described above. If the variation time of the special symbol has not elapsed (S1501: NO), the special symbol variation processing is ended. That is, the variable display of the special symbol is continued.

一方,特別図柄の変動時間が経過した場合(S1501:YES),遊技制御用マイコン81は,変動停止コマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1502)。変動停止コマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によって変動停止コマンドに応じた演出が行われる。S1502の後,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを3に変更する(S1503)。   On the other hand, when the variation time of the special symbol has passed (S1501: YES), the gaming control microcomputer 81 sets a variation stop command in the output buffer of the RAM 84 (S1502). The fluctuation stop command is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 performs an effect corresponding to the fluctuation stop command. After S1502, the gaming control microcomputer 81 changes the special operation status to 3 (S1503).

S1503の後,遊技制御用マイコン81は,特別図柄表示器41に特別図柄の変動表示を停止させる(S1504)。そして,遊技制御用マイコン81は,特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための停止時間をセットし(S1505),特別図柄変動中処理を終了する。   After S1503, the gaming control microcomputer 81 causes the special symbol display device 41 to stop the variation display of the special symbol (S1504). Then, the game control microcomputer 81 sets a stop time for stopping and displaying the special symbol for a predetermined time (S1505), and ends the special symbol variation in-process processing.

[特別図柄確定処理]
図31は,図27のS922の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,前述した特別図柄変動中処理のS1505でセットされた停止時間が経過したか否かを判断する(S1601)。停止時間が経過していなければ(S1601:NO),特別図柄確定処理を終了する。停止時間が経過していれば(S1601:YES),遊技状態を管理するための遊技状態管理処理を実行する(S1602)。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 31 shows the procedure of the special symbol determination process of S922 in FIG. In the special symbol determination process, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the stop time set in S1505 of the special symbol variation processing described above has elapsed (S1601). If the stop time has not elapsed (S1601: NO), the special symbol determination process is ended. If the stop time has elapsed (S1601: YES), game state management processing for managing the game state is executed (S1602).

図32は,遊技状態管理処理の手順を示している。遊技状態管理処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,確変フラグがオンか否かを判断する(S1701)。確変フラグは,確率変動機能が作動しているか否か,すなわち高確率状態か通常確率状態かを示すフラグであり,高確率状態であればオンであり,通常確率状態であればオフである。   FIG. 32 shows the procedure of the gaming state management process. In the gaming state management process, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the probability change flag is on (S1701). The probability variation flag is a flag indicating whether or not the probability variation function is operating, that is, a high probability state or a normal probability state, and is on in the high probability state and off in the normal probability state.

確変フラグがオンであれば(S1701:YES),遊技制御用マイコン81は,確変カウンタを1つ減算する(S1702)。確変カウンタは,高確率状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして,大当たりの抽選が行われる度に,確変カウンタはS1702にて1ずつ減算される。S1702の後,遊技制御用マイコン81は,確変カウンタの値が0になったか否かを判断する(S1703)。確変カウンタの値が0であれば(S1703:YES),遊技制御用マイコン81は,確変フラグをオフとする(S1704)。これにより,パチンコ遊技機1は,通常確率状態に移行する。   If the probability change flag is on (S1701: YES), the gaming control microcomputer 81 subtracts one probability change counter (S1702). The probability change counter indicates the remaining number of times the jackpot lottery can be performed during the high probability state. Then, each time a jackpot lottery is performed, the probability variation counter is decremented by one in S1702. After S1702, the gaming control microcomputer 81 determines whether the value of the probability change counter has become 0 (S1703). If the value of the probability variation counter is 0 (S1703: YES), the gaming control microcomputer 81 turns off the probability variation flag (S1704). Thereby, the pachinko gaming machine 1 shifts to the normal probability state.

S1704の後,あるいは確変カウンタの値が0でなければ(S1703:NO),あるいは確変フラグがオンでなければ(S1701:NO),遊技制御用マイコン81は,時短フラグがオンか否かを判断する(S1711)。時短フラグは,変動時間短縮機能が作動しているか否か,すなわち時短状態か非時短状態かを示すフラグであり,時短状態であればオンであり,非時短状態であればオフである。   After S1704, or the value of the probability change counter is not 0 (S1703: NO), or the probability change flag is not on (S1701: NO), the game control microcomputer 81 determines whether the time saving flag is on or not. (S1711). The time saving flag is a flag indicating whether or not the fluctuation time shortening function is operating, that is, whether it is a time saving state or a non-time saving state, and it is on in the time saving state and off in the non time saving state.

時短フラグがオンであれば(S1711:YES),遊技制御用マイコン81は,時短カウンタを1つ減算する(S1712)。時短カウンタは,時短状態中に大当たりの抽選を実行できる残りの回数を示すものである。そして,大当たりの抽選が行われる度に,時短カウンタはS1712にて1ずつ減算される。S1712の後,遊技制御用マイコン81は,時短カウンタの値が0になったか否かを判断する(S1713)。時短カウンタの値が0であれば(S1713:YES),遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオフとする(S1714)。これにより,パチンコ遊技機1は,非時短状態に移行する。   If the time saving flag is on (S1711: YES), the gaming control microcomputer 81 subtracts one from the time saving counter (S1712). The time saving counter indicates the remaining number of times that the jackpot lottery can be executed during the time saving state. Then, each time the jackpot lottery is performed, the time saving counter is decremented by one in S1712. After S1712, the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the value of the time reduction counter has become 0 (S1713). If the value of the time saving counter is 0 (S1713: YES), the gaming control microcomputer 81 turns off the time saving flag (S1714). As a result, the pachinko gaming machine 1 shifts to the non-short time state.

S1714の後,あるいは時短カウンタの値が0でなければ(S1713:NO),あるいは時短フラグがオンでなければ(S1711:NO),遊技状態管理処理を終了し,特別図柄確定処理に戻る。   After S1714, or if the value of the time reduction counter is not 0 (S1713: NO), or the time reduction flag is not on (S1711: NO), the gaming state management process is ended, and the process returns to the special symbol determination process.

図31の説明に戻り,S1602の遊技状態管理処理の後,遊技制御用マイコン81は,大当たりフラグがオンか否かを判断する(S1611)。大当たりフラグは,大当たりの抽選で大当たりに当選したことを示すフラグであり,大当たりに当選していればオン,当選していなければオフである。   Referring back to FIG. 31, after the gaming state management processing of S1602, the gaming control microcomputer 81 determines whether the jackpot flag is on (S1611). The jackpot flag is a flag indicating that the jackpot has been won in the jackpot lottery, and is on if the jackpot has been won, and off if it has not been won.

大当たりフラグがオンであれば(S1611:YES),遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを4に変更する(S1612)。そして,遊技制御用マイコン81は,確変フラグをオフにし(S1613),時短フラグをオフにする(S1614)。これにより,後述する大当たり遊技の実行中は,通常確率状態かつ非時短状態として制御される。つまり,大当たり遊技の実行中,パチンコ遊技機1は,低ベース状態になる。   If the jackpot flag is on (S1611: YES), the gaming control microcomputer 81 changes the special operation status to 4 (S1612). Then, the game control microcomputer 81 turns off the probability change flag (S1613) and turns off the time saving flag (S1614). Thereby, during execution of the jackpot game described later, it is controlled as a normal probability state and a non-short time state. That is, while the jackpot game is being executed, the pachinko gaming machine 1 is in the low base state.

S1614の後,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を開始するべく,大当たりのオープニングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S1621)。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技のオープニングが開始されることになる。   After S1614, the gaming control microcomputer 81 sets the jackpot opening command in the output buffer of the RAM 84 to start the jackpot game (S1621). The opening command set in the output buffer is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 executes processing according to the command. By this, the opening of the jackpot game will be started.

S1621の後,遊技制御用マイコン81は,第1大入賞口30についての,大当たりの種類に応じた開放パターン(図9参照)を決定する(S1622)。さらに遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を,大当たりの種類に応じた値にセットする(S1623)。パチンコ遊技機1では,Vロング大当たりであってもVショート大当たりであっても,大入賞口を16回開放することから,カウンタ値に16がセットされる。S1623の後,遊技制御用マイコン81は,決定された開放パターンに従って,所定の大入賞口の作動を開始する(S1624)。すなわち,それぞれの大入賞口に対応するソレノイドに対する制御を開始する。S1624の後,特別図柄確定処理を終了する。   After S1621, the gaming control microcomputer 81 determines an opening pattern (see FIG. 9) according to the type of jackpot for the first large winning opening 30 (S1622). Further, the game control microcomputer 81 sets the value of the counter for counting the number of times of opening of the big winning opening in the big hit game to a value according to the kind of big hit (S1623). In the pachinko gaming machine 1, since the large winning opening is opened 16 times whether the V long jackpot or the V short jackpot, 16 is set in the counter value. After S1623, the gaming control microcomputer 81 starts the operation of the predetermined special winning opening in accordance with the determined opening pattern (S1624). That is, the control for the solenoid corresponding to each big winning opening is started. After S1624, the special symbol determination process is ended.

一方,大当たりフラグがオフであれば(S1611:NO),大当たりの抽選結果がハズレであり,大当たり遊技を実行しないことから,遊技制御用マイコン81は,特別動作ステータスを1に変更する(S1631)。S1631の後,特別図柄確定処理を終了する。   On the other hand, if the jackpot flag is off (S1611: NO), since the lottery result of the jackpot is lost and the jackpot game is not executed, the gaming control microcomputer 81 changes the special operation status to 1 (S1631) . After S1631, the special symbol determination process is ended.

[大当たり遊技処理]
図33は,図27のS932の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,大当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2001)。大当たり終了フラグは,大当たり遊技が終了したことを示すフラグであり,大当たり遊技の開始時はオフである。
[Big win game processing]
FIG. 33 shows the procedure of the jackpot game processing of S932 of FIG. In the jackpot game processing, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the jackpot end flag is on (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the jackpot game is ended, and is off at the start of the jackpot game.

大当たり終了フラグがオフであれば(S2001:NO),遊技制御用マイコン81は,大入賞口が開放中か否かを判断する(S2011)。パチンコ遊技機1は,大当たり遊技中はラウンド数に応じて第1大入賞口30もしくは第2大入賞口35を開放させることから(図9参照),S2011ではラウンド数に応じた大入賞口が開放されているか否かを判断することになる。ラウンド数は,総ラウンド数と開放カウンタの値とによって求められる。   If the big hit end flag is off (S2001: NO), the gaming control microcomputer 81 determines whether the big winning opening is open (S2011). Since the pachinko gaming machine 1 opens the first large winning opening 30 or the second large winning opening 35 according to the number of rounds during the big hit game (refer to FIG. 9), the large winning opening according to the number of rounds is S2011. It will be judged whether it is open. The number of rounds is determined by the total number of rounds and the value of the release counter.

大入賞口が開放されていなければ(S2011:NO),遊技制御用マイコン81は,大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する(S2012)。具体的にS2012では,遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技のオープニングが終了して第1ラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか,または前回の開放終了からのインターバル時間が経過して今回のラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか,否かを判断する。   If the special winning opening is not opened (S2011: NO), the gaming control microcomputer 81 determines whether it is time to open the special winning opening (S2012). Specifically, in S2012, the gaming control microcomputer 81 ends the opening of the jackpot game and it is time to start opening the big winning opening corresponding to the first round, or an interval time from the previous opening end It is determined whether it is time to start opening the big winning opening corresponding to the current round and it has passed.

大入賞口を開放させる時間になっていれば(S2012:YES),遊技制御用マイコン81は,V有効期間を設定する条件であるV設定条件を満たしているか否かを判断する(S2013)。パチンコ遊技機1は,図9に示したように,Vロング大当たりの14Rおよび16Rに第2大入賞口35を開放し,特定領域39に遊技球を通過させる機会を与える。また,Vショート大当たりの14Rおよび16Rにも第2大入賞口35を開放させるが,開放時間が極めて短く,遊技球を実質的に通過させない。そのため,V設定条件には,Vロング大当たりに当選していること,および14R目もしくは16R目であること,が含まれる。   If it is time to open the special winning opening (S2012: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether or not the V setting condition which is the condition for setting the V effective period is satisfied (S2013). As shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 1 opens the second large winning opening 35 to the V long jackpots 14R and 16R and gives the specific area 39 an opportunity to pass the game ball. Also, the second big winning opening 35 is opened to the V short jackpots 14R and 16R, but the opening time is extremely short and the game ball is not substantially passed. Therefore, the V setting condition includes that the V long jackpot has been won, and that it is the 14th or 16th R.

V設定条件を満たしている場合(S2013:YES),遊技制御用マイコン81は,第2大入賞口35を開放させる期間および第2大入賞口35の閉塞後の数秒間を,特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するV有効期間に設定する(S2014)。つまり,V有効期間以外の期間で特定領域センサ39aによって遊技球が検知されたとしても,その検知は無効である。   When the V setting condition is satisfied (S2013: YES), the game control microcomputer 81 opens the second large winning opening 35 and for several seconds after closing the second large winning opening 35, as the specific area sensor 39a. It sets to V effective period which determines that detection of a game ball by A is effective (S2014). That is, even if a game ball is detected by the specific area sensor 39a in a period other than the V effective period, the detection is invalid.

S2014の後,あるいはV設定条件を満たしていない場合(S2013:NO),遊技制御用マイコン81は,前述した特別図柄確定処理のS1622にてセットされた開放パターンに従って,開放させる時間になった大入賞口を開放させる(S2015)。S2015の後,あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ(S2012:NO),大当たり遊技処理を終了する。   After S2014, or when the V setting condition is not satisfied (S2013: NO), the gaming control microcomputer 81 has a large opening time according to the opening pattern set in S1622 of the special symbol determination process described above. The winning opening is opened (S2015). After S2015, or if it is not time to open the big winning opening (S2012: NO), the jackpot game processing is ended.

一方,大入賞口が開放されていれば(S2011:YES),遊技制御用マイコン81は,大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する(S2021)。大入賞口の閉塞条件には,大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること,セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと,が含まれる。遊技制御用マイコン81では,これらの条件のうち1つでも満たしている場合には,大入賞口の閉塞条件を満たしたと判断する。なお,本形態では,最大入賞個数を8個とする。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合(S2021:NO),大当たり遊技処理を終了する。すなわち,大入賞口の開放を継続する。   On the other hand, if the special winning opening is opened (S2011: YES), the gaming control microcomputer 81 determines whether the closing condition of the special winning opening is satisfied (S2021). The blockage condition of the special winning opening includes the fact that the number of winning of the game ball to the special winning opening is equal to or more than the predetermined maximum winning number, and the opening time according to the opening pattern being set has elapsed. If at least one of these conditions is satisfied, the game control microcomputer 81 determines that the blockage condition for the special winning opening is satisfied. In the present embodiment, the maximum winning number is eight. If the closing condition of the big winning opening is not satisfied (S2021: NO), the jackpot game processing is ended. That is, the opening of the special winning opening is continued.

大入賞口の閉塞条件を満たしている場合(S2021:YES),遊技制御用マイコン81は,閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる(S2022)。S2022の後,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタを1つ減算する(S2023)。そして,遊技制御用マイコン81は,開放カウンタが0になったか否かを判断する(S2031)。   If the closing condition of the special winning opening is satisfied (S2021: YES), the gaming control microcomputer 81 closes the special winning opening which satisfies the closing condition (S2022). After S2022, the gaming control microcomputer 81 subtracts one from the release counter (S2023). Then, the game control microcomputer 81 determines whether the release counter has become 0 (S2031).

開放カウンタが0になった場合(S2031:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たり遊技を終了するべく,大当たりのエンディングコマンドを,RAM84の出力バッファにセットする(S2032)。出力バッファにセットされたエンディングコマンドは,サブ制御基板90に出力され,サブ制御基板90によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより,大当たり遊技のエンディングが開始されることになる。なお,エンディングコマンドには,大当たりの種類の情報が含まれる。   If the release counter has become 0 (S2031: YES), the gaming control microcomputer 81 sets the jackpot ending command in the output buffer of the RAM 84 to terminate the jackpot game (S2032). The ending command set in the output buffer is output to the sub control board 90, and the sub control board 90 executes processing according to the command. By this, the ending of the jackpot game will be started. The ending command contains jackpot type information.

S2032の後,遊技制御用マイコン81は,大当たり終了フラグをオンにし(S2033),大当たり遊技処理を終了する。また,開放カウンタが0でない場合(S2031:NO),大当たり遊技が継続中であり,大入賞口の次の開放のために,S2032〜S2034を行うことなく,大当たり遊技処理を終了する。   After S2032, the gaming control microcomputer 81 turns on the jackpot end flag (S2033), and ends the jackpot gaming process. If the release counter is not 0 (S2031: NO), the jackpot game is continuing, and the jackpot game processing is ended without performing S2032 to S2034 for the next opening of the big winning opening.

一方,大当たり終了フラグがオンであれば(S2001:YES),大当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了し,エンディングが開始されていることから,遊技制御用マイコン81は,エンディングの時間が経過したか否かを判断する(S2041)。エンディングの時間が経過していれば(S2041:YES),遊技制御用マイコン81は,大当たり終了フラグをオフにし(S2042),大当たりフラグをオフにし(S2043),特別動作ステータスを1に変更する(S2044)。S2043の後,遊技制御用マイコン81は,遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行し(S2045),大当たり遊技処理を終了する。   On the other hand, if the big hit end flag is on (S2001: YES), all the opening of the big winning opening in the big hit game is finished, and ending is started, so the gaming control microcomputer 81 passes the ending time It is determined whether or not it has been made (S2041). If the ending time has elapsed (S2041: YES), the gaming control microcomputer 81 turns off the big hit end flag (S2042), turns off the big hit flag (S2043), and changes the special operation status to 1 ( S2044). After S2043, the gaming control microcomputer 81 executes gaming state setting processing for setting the gaming state (S2045), and ends the jackpot gaming processing.

図34に,遊技状態設定処理の手順を示す。遊技状態設定処理では,遊技制御用マイコン81は先ず,Vフラグがオンか否かを判断する(S2051)。Vフラグがオンであれば(S2051:YES),遊技制御用マイコン81は,確変フラグをオンにする(S2052)。これにより,パチンコ遊技機1は,高確率状態に移行する。さらに確変カウンタに160をセットする(S2053)。これにより,高確率状態で連続して最大160回の大当たりの抽選が可能になる。   FIG. 34 shows the procedure of the game state setting process. In the gaming state setting process, the gaming control microcomputer 81 first determines whether the V flag is on (S2051). If the V flag is on (S2051: YES), the gaming control microcomputer 81 turns on the probability change flag (S2052). Thus, the pachinko gaming machine 1 shifts to the high probability state. Further, 160 is set to the probability change counter (S2053). As a result, it is possible to draw a maximum of 160 jackpots continuously in a high probability state.

S2053の後,遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオンにする(S2054)。これにより,パチンコ遊技機1は,時短状態に移行する。さらに時短カウンタに160をセットする(S2055)。これにより,時短状態で連続して最大160回の大当たりの抽選が可能になる。すなわち,大当たり遊技中に遊技球が特定領域39を通過していた場合には,遊技状態が,高確率状態かつ時短状態となる。S2055の後,遊技制御用マイコン81は,Vフラグをオフにする(S2056)。S2056の後,遊技状態管理処理を終了する。   After S2053, the gaming control microcomputer 81 turns on the time saving flag (S2054). Thereby, the pachinko gaming machine 1 shifts to the time saving state. Further, 160 is set to the short time counter (S2055). As a result, it is possible to draw a maximum of 160 jackpots continuously in a short time. That is, when the gaming ball passes through the specific area 39 during the jackpot game, the gaming state is a high probability state and a short time state. After S2055, the gaming control microcomputer 81 turns off the V flag (S2056). After S2056, the gaming state management process ends.

Vフラグがオンでなければ(S2051:NO),遊技制御用マイコン81は,時短フラグをオンにする(S2061)。これにより,パチンコ遊技機1は,時短状態に移行する。さらに時短カウンタに100をセットする(S2062)。これにより,時短状態で連続して最大100回の大当たりの抽選が可能になる。一方で,遊技制御用マイコン81は,確変フラグをオンにしない。そのため,高確率状態に移行しない。すなわち,大当たり遊技中に遊技球が特定領域39を通過していない場合には,遊技状態が,通常確率状態かつ時短状態となる。さらに,時短状態で大当たりの抽選が連続して行える最大回数が,特定領域39を通過した場合と比較して少ない。S2062の後,遊技状態管理処理を終了し,大当たり遊技処理に戻る。   If the V flag is not on (S2051: NO), the gaming control microcomputer 81 turns on the time saving flag (S2061). Thereby, the pachinko gaming machine 1 shifts to the time saving state. Further, 100 is set to the time saving counter (S2062). As a result, it is possible to make a maximum of 100 jackpot lottery continuously in a short time. On the other hand, the gaming control microcomputer 81 does not turn on the probability change flag. Therefore, it does not shift to the high probability state. That is, when the gaming ball does not pass the specific area 39 during the jackpot game, the gaming state is the normal probability state and the time saving state. Furthermore, the maximum number of times a lottery for a big hit can be continuously performed in a short time state is small compared to the case where the specific area 39 is passed. After S2062, the game state management process is ended, and the process returns to the jackpot game process.

7.演出制御用マイコン91の動作
続いて,パチンコ遊技機1のサブ制御基板90における演出制御用マイコン91の動作について説明する。演出制御用マイコン91が実行する具体的な処理としては,サブ側起動処理がある。なお,演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ,タイマ,フラグ,ステータス,バッファ,などは,RAM94に設けられる。
7. Next, the operation of the effect control microcomputer 91 in the sub control board 90 of the pachinko gaming machine 1 will be described. As a specific process executed by the effect control microcomputer 91, there is a sub-side start process. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like appearing in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94.

[サブ側起動処理]
演出制御用マイコン91が実行するサブ側起動処理について,図35のフローチャートを参照しつつ説明する。サブ側起動処理は,パチンコ遊技機1の電源オンを契機に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[Sub side start process]
The sub-side start processing executed by the effect control microcomputer 91 will be described with reference to the flowchart of FIG. The sub-side activation process is executed by the effect control microcomputer 91 when the pachinko gaming machine 1 is powered on.

サブ側起動処理では,演出制御用マイコン91は先ず,CPU92の初期化を行う(S4001)。具体的にS4001では,演出制御用マイコン91は,例えば,スタックの設定,定数設定,CPUの設定,SIO,PIO,CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定,各種のフラグ,ステータス,およびカウンタ,のリセットを行う。なお,S4001は,電源投入後に一度だけ実行され,その後は実行されない。   In the sub-side activation process, the effect control microcomputer 91 first initializes the CPU 92 (S4001). Specifically, in S4001, the effect control microcomputer 91 sets, for example, stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status , And reset the counter. Note that S4001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S4001の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを禁止する(S4004)。次いで,演出制御用マイコン91は,各種の乱数の値を更新する(S4005)。具体的にS4005では,演出制御用マイコン91は,ボタン連続乱数,振動乱数,演出図柄乱数,変動演出パターン乱数,予告演出乱数,予告演出種類乱数,の各種の乱数の値を更新する。各乱数の詳細については後述する。これらの乱数は,先に説明した遊技制御用マイコン81にて用いられる乱数とは異なる乱数であり,演出制御用マイコン91でのみ用いられる。乱数の更新方法としては,遊技制御用マイコン81と同様であってもよいし,異なってもよい。   After S4001, the effect control microcomputer 91 prohibits an interrupt (S4004). Next, the effect control microcomputer 91 updates the values of various random numbers (S4005). Specifically, in S4005, the effect control microcomputer 91 updates the values of various random numbers such as button continuous random number, vibration random number, effect pattern random number, variation effect pattern random number, advance effect random number, and advance effect type random number. Details of each random number will be described later. These random numbers are different from the random numbers used by the game control microcomputer 81 described above, and are used only by the effect control microcomputer 91. The method of updating the random number may be the same as or different from that of the game control microcomputer 81.

S4005の後,演出制御用マイコン91は,RAM94の出力バッファにセットされている各種のコマンドを,画像制御基板100等に送信する(S4006)。例えば,コマンドを受信した画像制御基板100は,そのコマンドに従って画像表示装置7に各種の静止画ないし動画を表示させる。すなわち,演出図柄変動演出や,大当たり遊技に伴う遊技演出等を実行する。   After S4005, the effect control microcomputer 91 transmits various commands set in the output buffer of the RAM 94 to the image control board 100 and the like (S4006). For example, upon receiving a command, the image control board 100 causes the image display 7 to display various still images or moving images in accordance with the command. In other words, the game effects such as the effect symbol fluctuation effect and the big hit game are executed.

なお,画像制御基板100による各種の演出の実行に伴って,演出制御用マイコン91は,音声制御基板106を介してスピーカ67から音を出力したり,ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を点灯させたり,装飾可動体15を駆動させたりする。このうちスピーカ67から出力される音の制御は,画像制御基板100から出力されるコマンドに基づいて実行されることがある。なお,前述したように主制御基板80はサブ制御基板90からの入力を受け付けないことから,S4006から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン81には入力されない。   Note that, with the execution of various effects by the image control board 100, the effect control microcomputer 91 outputs a sound from the speaker 67 via the sound control board 106, or the panel lamp 5 or the like via the lamp control board 107. The frame lamp 66 is turned on or the decorative movable body 15 is driven. Among these, control of the sound output from the speaker 67 may be executed based on a command output from the image control board 100. As described above, since the main control board 80 does not receive an input from the sub control board 90, the command transmitted from S4006 is not input to the game control microcomputer 81.

S4006の後,演出制御用マイコン91は,割り込みを許可する(S4007)。以降,S4004〜S4007を繰り返す。割り込みが許可されている間は,2msタイマ割り込み処理(S4009),10msタイマ割り込み処理(S4010),の各種の処理の実行が可能になる。   After S4006, the effect control microcomputer 91 permits an interrupt (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are repeated. While the interrupt is permitted, various processes such as 2 ms timer interrupt process (S4009) and 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

なお,演出制御用マイコン91は,S4009,S4010以外の割り込み処理も実行する。例えば,演出制御用マイコン91は,主制御基板80から送られたコマンドが演出制御用マイコン91の入出力回路97に入力された場合に,そのコマンドをRAM94に記憶させる主制御コマンド割り込み処理を実行する。主制御コマンド割り込み処理は,他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される。   The effect control microcomputer 91 also executes interrupt processing other than S4009 and S4010. For example, when a command sent from the main control board 80 is input to the input / output circuit 97 of the effect control microcomputer 91, the effect control microcomputer 91 executes main control command interrupt processing to store the command in the RAM 94. Do. The main control command interrupt process is executed prior to other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
次に,2msタイマ割り込み処理について,図36のフローチャートを参照しつつ説明する。2msタイマ割り込み処理は,2ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[2 ms timer interrupt processing]
Next, 2 ms timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The 2 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 each time an interrupt pulse of 2 ms cycle is input.

2msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,演出ボタン検出スイッチ63x,十字ボタン検出スイッチ68x,および剣部材検出スイッチ222xからの出力信号に基づいて,操作盤上の演出ボタン63の押下の有無および剣部材222の押し込みの有無の情報を示すスイッチデータを作成する(S4201)。なお,パチンコ遊技機1にこれら以外の入力部材が設けられている場合,その入力部材の入力の有無の情報もスイッチデータに含める。   In the 2 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first depresses the effect button 63 on the operation panel based on output signals from the effect button detection switch 63x, the cross button detection switch 68x, and the sword member detection switch 222x. Switch data indicating information on presence / absence and pressing of the sword member 222 is created (S4201). When the pachinko gaming machine 1 is provided with an input member other than these, information on the presence or absence of the input of the input member is also included in the switch data.

S4201の後,演出制御用マイコン91は,後述する10msタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って,ランプ制御基板107を介して枠ランプ66を点灯ないし消灯させるための制御を行う(S4202)。さらに,演出制御用マイコン91は,同じく10msタイマ割り込み処理にて作成される駆動データに従って,ランプ制御基板107を介して装飾可動体15を稼働させるための制御を行う(S4203)。さらに,演出制御用マイコン91は,同じく10msタイマ割り込み処理にて作成される音声データに従って,音声制御基板106を介してスピーカ67に音声等を出力させるための制御を行う(S4204)。さらに,同じく10msタイマ割り込み処理にて作成されるボタン内データに従って,ランプ制御基板107を介してボタンランプ631を点灯ないし消灯させるための制御およびボタン振動部材632を稼働させるための制御を行う(S4205)。   After S4201, the effect control microcomputer 91 performs control for lighting or extinguishing the frame lamp 66 via the lamp control board 107 in accordance with lamp data created by 10 ms timer interrupt processing described later (S4202). Furthermore, the effect control microcomputer 91 performs control for operating the decoration movable body 15 via the lamp control board 107 in accordance with the drive data created in the same 10 ms timer interrupt process (S4203). Further, the effect control microcomputer 91 performs control for causing the speaker 67 to output voice and the like through the voice control board 106 in accordance with the voice data created in the same 10 ms timer interrupt process (S4204). Further, control for turning on / off the button lamp 631 via the lamp control board 107 and control for operating the button vibrating member 632 are performed according to the in-button data created by the 10 ms timer interrupt process (S4205) ).

S4205の後,演出制御用マイコン91は,ウォッチドックタイマをリセットする等,その他の処理を実行する(S4299)。S4299の後,2msタイマ割り込み処理を終了する。   After S4205, the effect control microcomputer 91 executes other processing such as resetting the watchdog timer (S4299). After S4299, the 2 ms timer interrupt processing ends.

[10msタイマ割り込み処理]
次に,10msタイマ割り込み処理について,図37のフローチャートを参照しつつ説明する。10msタイマ割り込み処理は,10ms周期の割り込みパルスが入力される度に,演出制御用マイコン91によって実行される。
[10 ms timer interrupt processing]
Next, the 10 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The 10 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 91 each time an 10 ms cycle interrupt pulse is input.

10msタイマ割り込み処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から受信したコマンドを解析する受信コマンド解析処理を実行する(S4301)。S4301の詳細については後述する。S4301の後,演出制御用マイコン91は,特図保留の数の変化に応じて,演出保留画像に関する演出を行う(S4302)。   In the 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 91 first executes a reception command analysis process for analyzing a command received from the main control board 80 (S4301). Details of S4301 will be described later. After S4301, the effect control microcomputer 91 performs effects relating to the effect holding image according to the change in the number of special image holdings (S4302).

S4302の後,演出制御用マイコン91は,2msタイマ割り込み処理のS4201にて作成されたスイッチデータを取得する(S4303)。そして,演出制御用マイコン91は,スイッチデータに基づいて,パチンコ遊技機1の入力操作を解析するスイッチデータ解析処理を実行する(S4304)。S4304の詳細についても後述する。   After S4302, the effect control microcomputer 91 acquires the switch data created in S4201 of the 2 ms timer interrupt process (S4303). Then, the effect control microcomputer 91 executes switch data analysis processing for analyzing the input operation of the pachinko gaming machine 1 based on the switch data (S4304). The details of S4304 will also be described later.

S4304の後,演出制御用マイコン91は,各種の演出に応じて,盤ランプ5や枠ランプ66の点灯制御を行う(S4305)。さらに,演出制御用マイコン91は,スピーカ67からの音声の出力を制御する音声データを作成し,作成した音声データに従う音声制御を行う(S4306)。   After S4304, the effect control microcomputer 91 performs lighting control of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 according to various effects (S4305). Further, the effect control microcomputer 91 creates voice data for controlling the output of voice from the speaker 67, and performs voice control according to the created voice data (S4306).

さらに,演出制御用マイコン91は,演出ボタン63に内蔵されるボタンランプ631およびボタン振動部材632を制御するボタン内データを作成し,作成したボタン内データに従うボタン内制御を行う(S4307)。特に演出制御用マイコン91は,S4301にて作成されるボタン内データに基づいて,ボタンの振動制御等を行う。   Further, the effect control microcomputer 91 creates in-button data for controlling the button lamp 631 and the button vibrating member 632 contained in the effect button 63, and performs in-button control in accordance with the created in-button data (S4307). In particular, the effect control microcomputer 91 performs vibration control or the like of the button based on the in-button data created in S4301.

S4307の後,演出制御用マイコン91は,演出制御用マイコン91で用いる各種の乱数を更新する等,その他の処理を実行し(S4399),10msタイマ割り込み処理を終了する。   After S4307, the effect control microcomputer 91 executes other processes such as updating various random numbers used by the effect control microcomputer 91 (S4399), and ends the 10 ms timer interrupt process.

[受信コマンド解析処理]
図38は,図37のS4301の受信コマンド解析処理の手順を示している。受信コマンド解析処理では,演出制御用マイコン91は先ず,主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンドもしくは第2始動入賞コマンド)を受信したか否かを判断する(S4401)。第1始動入賞コマンドは,第1始動口20への入賞を契機に,主制御基板80から出力される。第2始動入賞コマンドは,第2始動口21への入賞を契機に,主制御基板80から出力される。主制御基板80から始動入賞コマンドを受信した場合(S4401:YES),演出制御用マイコン91は,保留加算処理(S4402)および先読み演出判定処理(S4403)を実行する。S4402およびS4403の詳細については後述する。
[Receive command analysis process]
FIG. 38 shows the procedure of the reception command analysis process of S4301 of FIG. In the reception command analysis process, the effect control microcomputer 91 first determines whether a start winning command (a first start winning command or a second start winning command) has been received from the main control board 80 (S4401). The first start winning command is output from the main control board 80 in response to the winning of the first start opening 20. The second start winning command is output from the main control board 80 in response to the winning on the second start port 21. If the start winning command has been received from the main control board 80 (S4401: YES), the effect control microcomputer 91 executes the hold addition process (S4402) and the prefetch effect determination process (S4403). Details of S4402 and S4403 will be described later.

S4403の後,あるいは主制御基板80から始動入賞コマンドを受信していない場合(S4401:NO),演出制御用マイコン91は,変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S4411)。変動開始コマンドは,例えば,特別図柄の変動表示を開始するにあたって主制御基板80から出力される。主制御基板80から変動開始コマンドを受信した場合(S4411:YES),演出制御用マイコン91は,変動演出開始処理(S4412)および保留減算処理(S4413)を実行する。S4412およびS4413の詳細については後述する。   After S4403, or when the start winning command has not been received from the main control board 80 (S4401: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the change start command has been received (S4411). The change start command is output from the main control board 80, for example, to start the change display of the special symbol. When the fluctuation start command is received from the main control board 80 (S4411: YES), the effect control microcomputer 91 executes the fluctuation effect start process (S4412) and the hold subtraction process (S4413). Details of S4412 and S4413 will be described later.

S4413の後,あるいは主制御基板80から変動開始コマンドを受信していない場合(S4411:NO),演出制御用マイコン91は,変動終了コマンドを受信したか否かを判断する(S4421)。変動終了コマンドは,例えば,特別図柄の変動表示を終了した際に主制御基板80から出力される。主制御基板80から変動終了コマンドを受信した場合(S4421:YES),演出制御用マイコン91は,変動終了コマンドを解析し,演出図柄変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4422)。   After S4413 or when the change start command is not received from the main control board 80 (S4411: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether the change end command is received (S4421). The variation end command is output from the main control board 80, for example, when the variation display of the special symbol is finished. When the variation end command is received from the main control board 80 (S 4421: YES), the effect control microcomputer 91 analyzes the variation end command and outputs the variation effect end command for terminating the effect symbol variation effect, the output of the RAM 94 It sets to a buffer (S4422).

S4422の後,演出制御用マイコン91は,ボタン回数演出フラグがオンか否かを判断する(S4423)。ボタン回数演出フラグは,ボタン回数演出が実行されている場合にオンとなるフラグである。ボタン回数演出フラグがオンの場合(S4423:YES),演出制御用マイコン91は,ボタン回数演出フラグをオフにする(S4424)。   After S4422, the effect control microcomputer 91 determines whether the button count effect flag is on (S4423). The button number effect flag is a flag that is turned on when the button number effect is executed. If the button count effect flag is on (S 4423: YES), the effect control microcomputer 91 turns off the button count effect flag (S 4424).

S4424の後,あるいはボタン回数演出フラグがオフの場合(S4423:NO),あるいは主制御基板80から変動終了コマンドを受信していない場合(S4421:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する(S4431)。オープニングコマンドは,大当たり遊技や小当たり遊技等,特別遊技を開始するにあたって主制御基板80から出力される。   After S4424, or when the button number effect flag is off (S4423: NO), or when the variation end command is not received from the main control board 80 (S4421: NO), the effect control microcomputer 91 performs the main control board It is determined whether an opening command has been received from 80 (S4431). The opening command is output from the main control board 80 when starting a special game such as a big hit game or a small hit game.

主制御基板80からオープニングコマンドを受信した場合(S4431:YES),演出制御用マイコン91は,特別遊技のオープニングに関するオープニング演出を開始する(S4432)。具体的にS4432では,演出制御用マイコン91は,オープニングコマンドを解析し,その解析結果に基づいて,特別遊技の種類に応じたオープニング演出パターンを選択する。そして,演出制御用マイコン91は,選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。   When the opening command is received from the main control board 80 (S4431: YES), the effect control microcomputer 91 starts the opening effect relating to the opening of the special game (S4432). Specifically, in S4432, the effect control microcomputer 91 analyzes the opening command, and based on the analysis result, selects an opening effect pattern according to the type of special game. Then, the effect control microcomputer 91 sets an opening start command for starting the opening effect according to the selected opening effect pattern in the output buffer of the RAM 94.

S4432の後,または主制御基板80からオープニングコマンドを受信していない場合(S4431:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判断する(S4441)。エンディングコマンドは,例えば,特別遊技を終了するにあたって主制御基板80から出力される。   After S4432 or when the opening command is not received from the main control board 80 (S4431: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether the ending command is received from the main control board 80 (S4441) . The ending command is output from, for example, the main control board 80 when ending the special game.

主制御基板80からエンディングコマンドを受信した場合(S4441:YES),演出制御用マイコン91は,特別遊技のエンディングに関するエンディング演出を開始する(S4442)。具体的にS4442では,演出制御用マイコン91は,エンディングコマンドを解析し,その解析結果に基づいて,特別遊技の種類に応じたエンディング演出パターンを選択する。そして,演出制御用マイコン91は,選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。   If an ending command is received from the main control board 80 (S4441: YES), the effect control microcomputer 91 starts an ending effect relating to the ending of the special game (S4442). Specifically, at S4442, the effect control microcomputer 91 analyzes the ending command, and based on the analysis result, selects an ending effect pattern according to the type of special game. Then, the effect control microcomputer 91 sets an ending start command for starting ending effect according to the selected ending effect pattern in the output buffer of the RAM 94.

S4442の後,または主制御基板80からエンディングコマンドを受信していない場合(S4441:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否かを判断する(S4451)。V通過コマンドは,V有効期間中に遊技球が特定領域39を通過した際に主制御基板80から出力される。   After S4442, or when the ending command has not been received from the main control board 80 (S4441: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V passing command has been received from the main control board 80 (S4451) ). The V pass command is output from the main control board 80 when the gaming ball passes the specific area 39 during the V effective period.

主制御基板80からV通過コマンドを受信した場合(S4451:YES),演出制御用マイコン91は,特定領域39を通過した旨のメッセージを含む画像あるいは特定領域39を通過したことによって高確率状態への移行が決定した旨のメッセージを含む画像を,画像表示装置7に表示させるV通過表示コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4452)。   When the V passage command is received from the main control board 80 (S4451: YES), the effect control microcomputer 91 enters the high probability state by passing through the image including the message indicating that the specific region 39 has passed or the specific region 39 A V-passing display command for causing the image display device 7 to display an image including a message indicating that the transition of the is determined is set in the output buffer of the RAM 94 (S4452).

S4452の後,または主制御基板80からV通過コマンドを受信していない場合(S4451:NO),演出制御用マイコン91は,主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信したか否かを判断する(S4461)。客待ち待機コマンドは,例えば,電源オンや,特図保留の数が0になった場合に,主制御基板80から出力される。主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信した場合(S4461:YES),演出制御用マイコン91は,客待ち演出を開始する(S4462)。   After S4452 or when the V passage command is not received from the main control board 80 (S4451: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the customer waiting wait command is received from the main control board 80 (S4461). The customer waiting standby command is output from the main control board 80, for example, when the power is turned on or the number of special image reservations is zero. When the customer waiting standby command is received from the main control board 80 (S4461: YES), the effect control microcomputer 91 starts the customer waiting effect (S4462).

具体的にS4462では,演出制御用マイコン91は,客待ち演出に対応したシナリオデータをRAM94のシナリオバッファにセットする。客待ち演出としては,例えば,画像表示装置7によるデモンストレーション画像の表示が該当する。その後,演出制御用マイコン91は,客待ち演出を実行するための客待ち演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする。なお,セットされた客待ち演出開始コマンドおよびシナリオデータは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。   Specifically, at S4462, the effect control microcomputer 91 sets scenario data corresponding to the customer waiting effect in the scenario buffer of the RAM 94. As the customer waiting effect, for example, display of a demonstration image by the image display device 7 corresponds. Thereafter, the effect control microcomputer 91 sets a customer waiting effect start command for executing the customer waiting effect in the output buffer of the RAM 94. The set customer wait rendering start command and scenario data are transmitted to the image control board 100 in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 reads the effect image corresponding to the command from the ROM 103, and causes the image display device 7 to display the image.

S4462の後,または主制御基板80から客待ち待機コマンドを受信していない場合(S4461:NO),演出制御用マイコン91は,前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する(S4499)。前述のコマンド以外のコマンドとしては,例えば,各種の異常報知コマンド,余剰球受皿62の満杯報知コマンドが該当する。S4499の後は,受信コマンド解析処理を終了する。   After S4462 or when the customer waiting standby command is not received from the main control board 80 (S4461: NO), the effect control microcomputer 91 executes the process corresponding to the command other than the above-mentioned command (S4499). As commands other than the aforementioned commands, for example, various abnormality notification commands and full notification commands of the surplus ball tray 62 correspond. After S4499, the received command analysis process is ended.

[保留加算処理]
図39は,図38のS4402の保留加算処理の手順を示している。保留加算処理では,演出制御用マイコン91は先ず,RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94に記憶する(S4501)。具体的には,第1始動口20への入賞に基づいて生成された第1始動入賞コマンドであれば,第1保留演出記憶部95aに記憶し,第2始動口21への入賞に基づいて生成された第2始動入賞コマンドであれば,第2保留演出記憶部95bに記憶する。なお,始動入賞コマンドは,各保留演出記憶部において設けられている4つの記憶領域のうち,始動入賞コマンドが記憶されていない記憶領域に記憶される。
[Pending addition process]
FIG. 39 shows the procedure of the pending addition process of S4402 of FIG. In the hold addition process, the effect control microcomputer 91 first stores the start winning command stored in the reception buffer of the RAM 94 in the RAM 94 (S4501). Specifically, if it is the first start winning command generated based on the winning to the first starting opening 20, it is stored in the first holding effect storage unit 95 a, and based on the winning to the second starting opening 21. If it is the generated second start winning command, it is stored in the second holding effect storage unit 95b. The start winning command is stored in a storage area in which the start winning command is not stored among the four storage areas provided in each of the hold effect storage units.

S4501の後,演出制御用マイコン91は,S4501にて始動入賞コマンドを記憶した記憶領域に,特図保留表示態様データとして,演出保留図柄の通常の表示態様(通常態様)に対応する通常態様データを記憶する(S4502)。本形態における通常態様の演出保留図柄は,図18に示したように,三角形のエンブレムの画像である。   After S4501, the effect control microcomputer 91 is a normal area data corresponding to the normal display mode (normal mode) of the effect hold symbol as a special view hold display mode data in the storage area where the start winning command is stored in S4501. Are stored (S4502). The effect holding symbol in the normal mode in this embodiment is an image of a triangular emblem as shown in FIG.

S4502の後,演出制御用マイコン91は,S4501にて記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドか否かを判断する(S4511)。第1始動入賞コマンドであれば(S4511:YES),演出制御用マイコン91は,RAM94に設けられた第1特図保留カウンタの値を1つ加算する(S4512)。   After S4502, the effect control microcomputer 91 determines whether the start winning command stored in S4501 is the first start winning command (S4511). If the command is the first start winning command (S4511: YES), the effect control microcomputer 91 adds one to the value of the first special image holding counter provided in the RAM 94 (S4512).

一方,第1始動入賞コマンドでなければ,すなわち第2始動入賞コマンドであれば(S4511:NO),演出制御用マイコン91は,RAM94に設けられた第2特図保留カウンタの値を1つ加算する(S4521)。S4512あるいはS4521の後,保留加算処理を終了する。   On the other hand, if it is not the first start winning command, that is, if it is the second start winning command (S4511: NO), the effect control microcomputer 91 adds one to the value of the second special view holding counter provided in the RAM 94. (S4521). After S 4512 or S 4521, the pending addition process is ended.

なお,第1特図保留カウンタは,前述したように,第1始動入賞コマンドが受信され,第1保留演出記憶部95aに記憶される度に1つ加算される。つまり,第1特図保留カウンタは,第1始動口20への入賞によってRAM84に記憶される乱数群を1つの数値情報として,その数値情報を記憶している個数である第1特図保留の数をカウントするカウンタである。同様に,第2特図保留カウンタは,前述したように,第2始動入賞コマンドが受信され,第2保留演出記憶部95bに記憶される度に1つ加算される。つまり,第2特図保留カウンタは,第2始動口21への入賞によってRAM84に記憶される乱数群を1つの数値情報として,その数値情報を記憶している個数である第2特図保留の数をカウントするカウンタである。   As described above, the first special figure holding counter is incremented by one each time the first start winning command is received and stored in the first holding effect storage unit 95a. That is, the first special drawing reservation counter holds the first special drawing reservation, which is the number of storing the numerical information of the random number group stored in the RAM 84 by the winning on the first starting opening 20 as one numerical value information. It is a counter that counts the number. Similarly, as described above, the second special drawing reserve counter is incremented by one each time the second start prize command is received and stored in the second reserve effect storage unit 95b. That is, the second special drawing reservation counter holds the second special drawing reservation, which is the number of storing the numerical information of the random number group stored in the RAM 84 by the winning on the second starting port 21 as one numerical value information. It is a counter that counts the number.

[先読み演出判定処理]
図40は,図38のS4403の先読み演出判定処理の手順を示している。先読み演出判定処理では,演出制御用マイコン91は先ず,ボタン連続演出フラグがオンであるか否かを判断する(S4601)。ボタン連続演出フラグは,ボタン連続演出が実行されている場合にオンとなるフラグである。
[Pre-reading effect judgment processing]
FIG. 40 shows the procedure of the pre-reading effect determination process of S4403 of FIG. In the pre-reading effect determination process, the effect control microcomputer 91 first determines whether the button continuous effect flag is on (S4601). The button continuous effect flag is a flag that is turned on when the button continuous effect is being executed.

ボタン連続フラグがオフの場合(S4601:NO),図39のS4501にて記憶した始動入賞コマンドに,ボタン回数演出を行う旨の情報が含まれるか否かを判断する(S4602)。始動入賞コマンドには,図23および図24に示したように,ボタン回数演出を行うか否かの情報が含まれる。具体的には,ボタン回数演出を行う場合には,「ボタン回数4回」もしくは「ボタン回数5回」もしくは「ボタン回数5回逆転」のいずれかの情報が含まれている。そのため,演出制御用マイコン91は,始動入賞コマンドを解析することで,ボタン回数演出を行うか否かを判別できる。   If the button continuation flag is off (S4601: NO), it is determined whether the start winning command stored in S4501 of FIG. 39 includes information indicating that the button count effect is to be performed (S4602). As shown in FIGS. 23 and 24, the start winning command includes information as to whether or not to effect the button count. Specifically, in the case of effecting the button count, information is included which is either "button count 4 times", "button count 5 times" or "button count 5 times reverse". Therefore, the effect control microcomputer 91 can determine whether or not to effect the button count by analyzing the start winning command.

なお,本形態では,数値情報に基づいて始動入賞コマンドを特定する遊技制御用マイコン81と,特定された始動入賞コマンドを解析することでその始動入賞コマンドに係る数値情報が大当たりとなるか否かを判定する演出制御用マイコン91とによって,保留演出記憶部95に記憶された数値情報に,大当たりに当選する情報が含まれているか否かを,遊技制御用マイコン81による大当たりの判定が行われる前に,演出制御用マイコン91が把握できる構成が含まれている。   In this embodiment, it is determined whether the game control microcomputer 81 for specifying the start winning command based on the numerical information and the numerical information related to the starting winning command will be a big hit by analyzing the specified start winning command. The game control microcomputer 81 determines whether or not the game control microcomputer 81 determines whether or not the numerical information stored in the hold effect storage unit 95 includes information to win the big hit by the effect control microcomputer 91 that determines the Before the above, the configuration that the effect control microcomputer 91 can grasp is included.

始動入賞コマンドにボタン回数演出を行う旨の情報が含まれていれば(S4602:YES),演出制御用マイコン91は,ボタン連続乱数を取得し,図39のS4501にて始動入賞コマンドを記憶した記憶領域に記憶する(S4603)。   If information indicating that the button winning effect is to be performed is included in the start winning command (S4602: YES), the effect control microcomputer 91 acquires the button continuous random number, and stores the start winning command in S4501 of FIG. It stores in the storage area (S4603).

S4603の後,演出制御用マイコン91は,図41に示すボタン連続演出の判定テーブルを用いて,S4603にて取得したボタン連続乱数に基づいて,ボタン連続演出を行うか否かの判定を行う(S4604)。例えば,始動入賞コマンドに「Vロング大当たり」および「ボタン回数4回」の情報が含まれ,ボタン連続乱数の値が「1」であれば,ボタン連続演出が「有」と判定される。   After S4603, the effect control microcomputer 91 determines whether or not to perform the button continuous effect based on the button continuous random number acquired in S4603 using the determination table of the button continuous effect shown in FIG. S4604). For example, if the start winning command includes information of "V long jackpot" and "4 times of button count", and the value of the button continuous random number is "1", it is determined that the button continuous effect is "present".

なお,パチンコ遊技機1では,図41に示したボタン連続演出の判定テーブルのように,ハズレの場合よりも大当たりに当選している方が,ボタン連続演出が「有」と判定され易いように,ボタン連続乱数の比率が設定されている。すなわち,ボタン連続演出が行われることで,遊技者に大当たりの予感を与えることができる。   In the pachinko gaming machine 1, as in the determination table of continuous button effects shown in FIG. 41, it is easy to determine that the continuous button effects are "presence" if the player wins a big hit than in the case of losing , The ratio of button continuous random numbers is set. That is, by performing the button continuous effect, it is possible to give the player a feeling of jackpot.

また,大当たりに当選している場合は,「ボタン回数4回」よりも「ボタン回数5回」もしくは「ボタン回数5回逆転」の方がボタン連続演出が「有」と判定され易く,ハズレの場合は「ボタン回数5回」または「ボタン回数5回逆転」よりも「ボタン回数4回」の方がボタン連続演出が「有」と判定され易いように,ボタン連続乱数の比率が設定されている。つまり,パチンコ遊技機1では,ボタン演出の実行回数が大きいほど大当たりに当選している期待度(信頼度)が高くなるように,ボタン連続乱数の比率が設定されている。   In addition, when the jackpot has been won, it is more likely that "continuous button generation" is more likely to be "presence" if "5 button times" or "5 button reverse" is more than "4 button times" In this case, the ratio of continuous button random numbers is set so that it is easier to determine that button continuous effect is "Yes" if "4 times button" is more than "5 times button" or "5 times reverse button". There is. That is, in the pachinko gaming machine 1, the ratio of the button continuous random numbers is set such that the expectation (reliability) of winning the jackpot is higher as the number of times of executing the button effect is larger.

S4604の後,演出制御用マイコン91は,S4604での判定結果に基づいて,ボタン連続演出を行うか否かを判断する(S4611)。ボタン連続演出を行う場合(S4611:YES),演出制御用マイコン91は,ボタン連続演出フラグをオンにする(S4612)。さらに連続演出発動フラグをオンにする(S4613)。連続演出発動フラグは,ボタン連続演出の実行が決定された場合にオンとなるフラグであり,ボタン連続演出の実行を開始するとオフになる。   After S4604, the effect control microcomputer 91 determines whether or not to perform the button continuous effect based on the determination result in S4604 (S4611). When the button continuous effect is to be performed (S4611: YES), the effect control microcomputer 91 turns on the button continuous effect flag (S4612). Further, the continuous effect activation flag is turned on (S4613). The continuous effect activation flag is a flag which is turned on when execution of the button continuous effect is determined, and is turned off when the execution of the button continuous effect is started.

S4613の後,演出制御用マイコン91は,図39のS4501にて記憶した始動入賞コマンドに対応する特図保留の抽選結果が表示されるまでに実行されるボタン演出の回数を決定する(S4614)。この実行回数は,ボタン回数演出におけるボタン演出の実行回数と,先行特図保留の数と,によって求められる。例えば,ボタン回数演出が「ボタン回数5回」であり,先行特図保留の数が「3」(すなわちボタン回数演出が行われる特図保留が4番目)であった場合,ボタン回数演出でのボタン演出が5回であり,先行特図保留の消化時のボタン演出3回であることから,実行回数は「8」となる。つまり,演出制御用マイコン91は,始動入賞コマンドに含まれるボタン回数演出の情報(さらにその情報から得られるボタン演出の実行回数)と先行特図保留の数とに基づいて,ボタン演出の実行回数を決定する。   After S4613, the effect control microcomputer 91 determines the number of times of the button effect to be executed until the drawing result of the special view reserve corresponding to the start winning command stored in S4501 of FIG. 39 is displayed (S4614) . The number of times of execution is obtained by the number of times of execution of the button effect in the number of times of button operation and the number of the prior special view pending. For example, if the button frequency effect is "button frequency 5 times" and the number of preceding special figure reservations is "3" (that is, the number of times the button frequency effect is performed is the fourth), Since the button effect is five times, and the button effect is three times at the time of finishing of the preceding special figure reserve, the number of times of execution is "8". That is, the effect control microcomputer 91 executes the number of times of executing the button effect based on the information of the button frequency effect included in the start winning command (the number of times of executing the button effect obtained from the information) Decide.

S4614の後,演出制御用マイコン91は,ボタン演出の残りの実行回数をカウントダウンするボタン演出カウンタに,S4614にて決定されたボタン演出の実行回数をセットする(S4615)。   After S4614, the effect control microcomputer 91 sets the number of times of execution of the button effect determined in S4614 to the button effect counter that counts down the remaining number of times of execution of the button effect (S4615).

S4615の後,演出制御用マイコン91は,各ボタン演出に応じて実行される予告演出の種類を選択する(S4616)。具体的にS4616では,演出制御用マイコン91は,予告演出種類乱数を取得し,その予告演出種類乱数に基づいて,パチンコ遊技機1にて実行可能な複数種類の予告演出の中から,ボタン演出ごとに予告演出を選択し,選択された情報を予告演出記憶部95cに記憶する。S4616では,ボタン連続演出で実行されるボタン演出に対応する予告演出の種類に加え,ボタン回数演出で実行されるボタン演出に対応する予告演出の種類も選択する。また,本形態では,ボタン回数演出にて実行されるボタン演出のうち,最後の1回のボタン演出では,ボタン演出の実行後に当落演出が行われる。そのため,S4616では,S4614にて決定されたボタン演出の実行回数から1つ少ない数の予告演出が選択される。選択される各予告演出は,それぞれ異なる種類の予告演出になる。なお,予告演出記憶部95cには,選択された予告演出の実行順の情報も記憶される。   After S4615, the effect control microcomputer 91 selects the type of notice effect to be executed according to each button effect (S4616). Specifically, in S4616, the effect control microcomputer 91 acquires the notice effect type random number, and based on the notice effect type random number, the button effect is selected from a plurality of types of notice effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 The preview effect is selected for each time, and the selected information is stored in the preview effect storage unit 95c. In S4616, in addition to the type of the notice effect corresponding to the button effect performed in the button continuous effect, the type of the notice effect corresponding to the button effect performed in the button count effect is also selected. Further, in the present embodiment, among the button effects performed in the button number effect, in the last one button effect, the hit effect is performed after the button effect is performed. Therefore, in S4616, a number of advance notice effects which is one less than the number of times of execution of the button effect determined in S4614 is selected. Each preview effect selected is a different type of preview effect. Information on the execution order of the selected preview effect is also stored in the preview effect storage unit 95c.

S4616の後,演出制御用マイコン91は,ボタン連続演出におけるボタン演出の実行回数をカウントダウンするボタン連続演出カウンタに,入賞した始動口に応じた現在の特図保留カウンタの値をセットする(S4617)。つまり,ボタン連続演出カウンタに,今回始動口に入賞した特図保留が何個目の特図保留かを記憶する情報をセットする。S4617の後,先読み演出判定処理を終了する。   After S4616, the effect control microcomputer 91 sets the value of the current special view hold counter according to the winning start opening to the button continuous effect counter that counts down the number of times the button effect is executed in the button continuous effect (S4617) . That is, in the button continuous effect counter, information is stored which is the number of the special map reserve for which the special figure reserve that has won the start opening this time is reserved. After S4617, the pre-reading effect determination processing ends.

一方,ボタン連続演出を行わない場合(S4611:NO),または始動入賞コマンドにボタン回数演出を行う旨の情報が含まれていない場合(S4602:NO),またはボタン連続フラグがオンの場合(S4601:YES),演出保留図柄の変更や,ボタン連続演出以外の連続演出等,他の先読み演出に関する情報を,必要に応じて設定する(S4699)。S4699の後,先読み演出処理を終了する。   On the other hand, when the button continuous effect is not performed (S4611: NO), or when the start winning command does not include information indicating that the button frequency effect is performed (S4602: NO), or when the button continuous flag is on (S4601). : YES), change of effect holding symbol, continuous effects other than button continuous effects, and other information regarding other pre-read effects, as necessary, are set (S4699). After S4699, the pre-reading effect process is ended.

[変動演出開始処理]
図42は,図38のS4412の変動演出開始処理の手順を示している。変動演出開始処理では,演出制御用マイコン91は先ず,変動開始コマンドの内容を解析し,変動演出パターンの選択を行う(S4701)。変動開始コマンドには,図28のS1012あるいはS1022にて決定された変動パターンの情報が含まれる。
[Change production start process]
FIG. 42 shows the procedure of the fluctuation effect start process of S4412 of FIG. In the fluctuation effect start process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the contents of the fluctuation start command and selects a fluctuation effect pattern (S4701). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern determined in S1012 or S1022 of FIG.

具体的にS4701では,演出制御用マイコン91は,変動演出パターン乱数を取得し,S1022にて決定された変動パターンの種類に応じて分類される複数のテーブルの中から,変動開始コマンドの解析結果に基づいて1つのテーブルを選択し,そのテーブルを用いて,取得した変動演出パターン乱数を判定することにより,変動演出パターンを選択する。これにより,装飾可動体15の稼働の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば,変動演出の時間,演出図柄の変動表示態様,リーチ演出の有無,リーチ演出の内容,演出中のボタン操作の有無,演出の展開構成,背景の種類等,変動演出の詳細,すなわち図柄変動中の演出のシナリオが決まることになる。   Specifically, in S4701, the effect control microcomputer 91 obtains a fluctuation effect pattern random number, and among the plurality of tables classified according to the type of the fluctuation pattern determined in S102, the analysis result of the fluctuation start command One table is selected based on the above, and the variation presentation pattern is selected by using the table to determine the acquired variation presentation pattern random number. As a result, the contents of the change production are determined including the details such as the presence or absence of the operation of the decorative movable body 15 and the timing thereof. In other words, if the variation production pattern is determined, the variation production time, the variation display mode of the production design, the presence or absence of the reach production, the content of the reach production, the presence or absence of button operation during the production, the development configuration of the production, the type of background, etc. The details of, that is, the scenario of the presentation during the design variation will be determined.

S4711〜S4617は,ボタン回数演出を行う場合の,S4701での手順を示している。演出制御用マイコン91は,ボタン回数演出を行うか否か,すなわち変動開始コマンドに,「ボタン回数4回」もしくは「ボタン回数5回」もしくは「ボタン回数5回逆転」の情報が含まれていたか否かを判断する(S4711)。ボタン回数演出を行う場合(S4711:YES),演出制御用マイコン91は,ボタン回数演出を行うことを決定し,ボタン回数演出フラグをオンにする(S4712)。   S4711 to S4617 show the procedure in S4701 when effecting the button count. The effect control microcomputer 91 determines whether or not the button count effect is performed, that is, the change start command includes information of "button count 4 times" or "button count 5 times" or "button count 5 reverse". It is determined whether or not it is (S4711). When the button number effect is to be performed (S4711: YES), the effect control microcomputer 91 determines to perform the button frequency effect, and turns on the button frequency effect flag (S4712).

さらに,演出制御用マイコン91は,ボタン回数演出中に実行されるボタン演出の回数を,選択されたボタン回数演出の種類に応じて決定する(S4713)。つまり,ボタン演出の実行回数を,「ボタン回数4回」であれば「4」に,「ボタン回数5回」もしくは「ボタン回数5回逆転」であれば「5」に決定する。そして,ボタン演出の残りの実行回数をカウントするボタン演出カウンタを,S4713にて決定された回数に設定する(S4714)。なお,先にボタン連続演出が実行され,既にボタン演出カウンタが設定済みの場合には,S4714を省略する。   Further, the effect control microcomputer 91 determines the number of button effects to be executed during the button frequency effect according to the type of the selected button frequency effect (S4713). That is, the number of times the button effect is executed is determined to be “4” if “the number of buttons is 4 times”, and “5” if the number is “the number of buttons 5 times” or “the number of buttons is 5 reverse”. Then, the button effect counter that counts the remaining number of times the button effect is executed is set to the number determined in S4713 (S4714). If the button continuous effect is executed first and the button effect counter has already been set, S4714 is omitted.

さらに,演出制御用マイコン91は,図43に示すようなボタン回数演出用の判定テーブルを用いて,シナリオデータを選択する(S4715)。変動演出パターンの情報には,シナリオデータの情報が含まれる。   Further, the effect control microcomputer 91 selects scenario data using the determination table for the button count effect as shown in FIG. 43 (S4715). The information of the fluctuation presentation pattern includes the information of scenario data.

また,ボタン回数演出では,必要回数分のボタン演出が完了する前に,リーチを発生させる。そのため,図43に示した判定テーブルには,リーチを発生させるためのリーチ閾値が含まれる。例えば,変動開始コマンドに「Vロング大当たり」の情報および「ボタン回数4回」の情報が含まれ,変動演出パターン乱数が「1」の場合,リーチ閾値は「2」であり,ボタン回数演出のシナリオデータは,「A010」となる。リーチ閾値は,ボタン回数演出中でのボタン演出の実行回数よりも小さい値である。   In addition, in the button number production, reach is generated before the required number of button effects are completed. Therefore, the determination table shown in FIG. 43 includes the reach threshold value for generating the reach. For example, when the change start command includes the information of "V long jackpot" and the information of "four button times", and the change effect pattern random number is "1," the reach threshold is "2," and the button number effect is The scenario data is "A010". The reach threshold is a value smaller than the number of times the button effect is performed during the button number effect.

なお,パチンコ遊技機1では,ボタン回数演出でのボタン演出の実行回数が同じであったとすると,大当たりに当選していた場合,ハズレの場合と比較してリーチ閾値に小さい値が選択され易いように,リーチ閾値および変動演出パターン乱数の比率が設定されている。つまり,遊技者にリーチが早期に発生するほど大当たりに当選している期待度(信頼度)が高くなるように,リーチ閾値および変動演出パターン乱数の比率が設定されている。また,パチンコ遊技機1では,ボタン回数演出でのボタン演出の実行回数が同じであったとすると,「Vロング大当たり」に当選していた場合,「Vショート大当たり」に当選していた場合と比較してリーチ閾値に小さい値が選択され易いように,リーチ閾値および変動演出パターン乱数の比率が設定されている。つまり,遊技者にリーチが早期に発生するほど遊技者に有利な大当たりに当選している期待度(信頼度)が高くなるように,リーチ閾値および変動演出パターン乱数の比率が設定されている。   In the pachinko gaming machine 1, if it is assumed that the number of times of execution of the button effect in the button frequency production is the same, it is easier to select a smaller value for the reach threshold compared to the case of losing if winning the big hit The ratio of the reach threshold and the variation presentation pattern random number is set. That is, the ratio of the reach threshold value and the variation presentation pattern random number is set such that the expectation (reliability) of winning the jackpot is higher as the reach of the player earlier occurs. Further, in the pachinko gaming machine 1, assuming that the number of times of execution of the button effect in the button number production is the same, if "V long jackpot" is elected, it is compared with the case where "V short jackpot" is elected. Then, in order to easily select a small value for the reach threshold, the ratio between the reach threshold and the variation effect pattern random number is set. That is, the ratio of the reach threshold value and the variation effect pattern random number is set such that the expectation (reliability) of winning the jackpot advantageous to the player increases as the reach of the player occurs earlier.

さらに,演出制御用マイコン91は,ボタン演出の実行回数に基づいて,各ボタン演出の実行タイミングを決定し,実行回数分のボタン有効期間を設定する(S4716)。変動演出パターンの情報には,各ボタン演出の実行タイミングおよびボタン有効期間の情報が含まれる。   Further, the effect control microcomputer 91 determines the execution timing of each button effect based on the number of times the button effect is executed, and sets the button effective period for the number of times of execution (S4716). The information on the variation presentation pattern includes information on the execution timing of each button presentation and the button valid period.

さらに,演出制御用マイコン91は,パチンコ遊技機1にて実行可能な予告演出の中から,ボタン演出の実行回数分の予告演出を選択し,選択された情報を予告演出記憶部95cに記憶する(S4717)。変動演出パターンの情報には,ボタン回数演出中に実行される予告演出の情報が含まれる。なお,先にボタン連続演出が実行され,S4616にて既に予告演出の情報が予告演出記憶部95cに記憶されている場合には,予告演出の選択を省略する。   Furthermore, the effect control microcomputer 91 selects, from among the advance effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1, the advance effect for the number of times the button effect is executed, and stores the selected information in the advance effect storage unit 95c. (S4717). The information on the variation production pattern includes information on the preview production performed during the button count production. If the button continuous effect is executed first and the information of the advance effect is already stored in the advance effect storage unit 95c in S4616, the selection of the advance effect is omitted.

ボタン回数演出を行う場合,変動演出パターンの情報には,前述した各種の情報の他,ボタン回数演出の開始時に,告知メッセージ701を画像表示装置7の表示画面7aに表示させるコマンドが含まれる。なお,先にボタン連続演出が実行され,既に告知メッセージ711を表示済みの場合には,告知メッセージ701を表示させるコマンドを含めなくてよい。   When the button number effect is performed, the information of the fluctuation effect pattern includes, in addition to the various information described above, a command for displaying the notification message 701 on the display screen 7a of the image display device 7 at the start of the button number effect. When the button continuous effect is executed first and the notification message 711 has already been displayed, the command for displaying the notification message 701 may not be included.

変動演出パターンを選択した後,演出制御用マイコン91は,演出図柄の変動演出において最終的に停止表示させる演出図柄8L,8C,8Rの選択を行う(S4702)。具体的にS4702では,演出制御用マイコン91は,演出図柄乱数を取得し,特別図柄の有無やリーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から,変動開始コマンドの解析結果に基づいて1つのテーブルを選択し,そのテーブルを用いて,取得した演出図柄乱数を判定することにより,演出図柄を選択する。これにより,「777」等の最終的に停止表示させる演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせが決定される。   After selecting the variation effect pattern, the effect control microcomputer 91 selects the effect symbols 8L, 8C, 8R to be finally stopped and displayed in the variation effect of the effect symbols (S4702). Specifically, in S4702, the effect control microcomputer 91 acquires the effect symbol random number, and based on the analysis result of the fluctuation start command from among a plurality of tables classified according to the presence or absence of the special symbol and the presence or absence of the reach. One table is selected, and the effect pattern is selected by using the table to determine the obtained effect pattern random number. As a result, the combination of the effect symbols 8L, 8C, 8R to be finally stopped and displayed, such as "777", is determined.

S4702の後,演出制御用マイコン91は,ボタン回数演出での予告演出以外の予告演出の選択を行う予告演出選択処理を実行する(S4703)。   After S4702, the effect control microcomputer 91 executes a notice effect selection process of selecting a notice effect other than the notice effect in the button count effect (S4703).

具体的に予告演出選択処理では,図44に示すように,演出制御用マイコン91は先ず,ボタン連続演出フラグがオンであるか否かを判断する(S4751)。ボタン連続演出フラグがオフであれば(S4751:NO),演出制御用マイコン91は,ボタン連続演出以外の予告演出を実行させるコマンドを,必要に応じて選択する(S4799)。すなわち,演出制御用マイコン91は,予告演出乱数や予告演出種類乱数を取得し,これらの乱数を判定することにより,ボタン連続演出以外の予告演出を選択する。これにより,いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出の内容が決定される。S4799の後,予告演出選択処理を終了する。   Specifically, in the advance notice effect selection process, as shown in FIG. 44, the effect control microcomputer 91 first determines whether the button continuous effect flag is on (S4751). If the button continuous effect flag is off (S4751: NO), the effect control microcomputer 91 selects a command to execute the advance effect other than the button continuous effect as necessary (S4799). That is, the effect control microcomputer 91 obtains the notice effect random number and the notice effect type random number, and selects these notice effects other than the button continuous effect by determining these random numbers. As a result, the contents of so-called step-up notice effects and chance-up notice effects are determined. After S4799, the advance presentation effect selection process is ended.

一方,ボタン連続演出フラグがオンであれば(S4751:YES),演出制御用マイコン91は,連続演出発動フラグがオンか否かを判断する(S4752)。連続演出発動フラグがオンであれば(S4752:YES),演出制御用マイコン91は,図18(b)に示したように,告知メッセージ711を画像表示装置7の表示画面7aに表示させるための連続演出発動コマンドを選択する(S4754)。連続演出発動コマンドには,S4614にて決定されたボタン演出の実行回数の情報も含まれる。さらに,演出制御用マイコン91は,S4616にて選択された各予告演出の情報を画像制御基板100に記憶させる予告演出記憶コマンドを選択する(S4755)。そして,連続演出発動フラグをオフにする(S4756)。   On the other hand, if the button continuous effect flag is on (S4751: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not the continuous effect activation flag is on (S4752). If the continuous effect activation flag is on (S4752: YES), the effect control microcomputer 91 causes the notification message 711 to be displayed on the display screen 7a of the image display device 7 as shown in FIG. 18 (b). A continuous rendering activation command is selected (S4754). The continuous rendering activation command also includes information on the number of times of execution of the button rendering determined in S4614. Further, the effect control microcomputer 91 selects a notice effect storage command to cause the image control board 100 to store information on each notice effect selected in S4616 (S4755). Then, the continuous effect activation flag is turned off (S4756).

S4756の後,または連続演出発動フラグがオフの場合(S4752:NO),演出制御用マイコン91は,ボタン連続カウンタを1つ減算する(S4761)。そして,演出制御用マイコン91は,図18(c),(d)あるいは(g),(h)に示したように,ボタン演出およびその後の予告演出に対応する画像を画像表示装置7に表示させるためのボタン予告演出コマンドを選択する(S4762)。S4762で選択されるコマンドには,回数メッセージ713に表示するためのボタン演出の残りの実行回数の情報が含まれる。この回数は,ボタン演出カウンタの値を用いる。S4762にて選択されたボタン予告演出コマンドおよびS4755にて選択された予告演出記憶コマンドは,後述するS4704にてRAM94の出力バッファにセットされる。これにより,ボタン連続演出中にボタン演出および予告演出が実行される。   After S4756 or when the continuous effect activation flag is off (S4752: NO), the effect control microcomputer 91 subtracts one from the button continuous counter (S4761). Then, as shown in FIG. 18 (c), (d) or (g), (h), the effect control microcomputer 91 displays an image corresponding to the button effect and the notice effect after that on the image display device 7, as shown in FIG. In step S4762, a button advance presentation effect command for causing the button to be selected is selected. The command selected in S4762 includes information on the remaining number of executions of the button effect to be displayed in the number message 713. As the number of times, the value of the button effect counter is used. The button preview effect command selected in S4762 and the preview effect storage command selected in S4755 are set in the output buffer of the RAM 94 in S4704 described later. Thereby, the button effect and the advance notice effect are executed during the button continuous effect.

このように,ボタン連続演出では,ボタン回数演出が行われる特図保留よりも先に記憶された特図保留である先行特図保留の消化の際に,ボタン回数演出でのボタン演出の実行回数よりも多い回数を表示し,その特図保留の変動表示中に1回分のボタン演出を実行する。そして,次に記憶された特図保留の消化の際に,その特図保留の変動表示中に再び1回分のボタン演出を実行する。これにより,ボタン回数演出が開始される前から,ボタン演出の実行回数のカウントダウンを実現できる。そのため,遊技者は,ボタン回数演出が開始される前から,ボタン演出の残りの実行回数を意識しながら演出を進められる。   As described above, in the button continuous effect, the number of times the button effect is executed in the button frequency effect in the case of the settlement of the preceding special image reserve which is the special figure reserve stored earlier than the special figure reserve in which the button frequency effect is performed. A larger number of times is displayed, and the button effect for one time is executed during the fluctuation display of the special view reserve. Then, when the special map reserve stored next is stored, one button effect is performed again while the special map reserve is fluctuating. Thus, it is possible to realize the countdown of the number of times the button effect is performed before the button number effect is started. Therefore, the player can proceed with the rendering while being aware of the remaining number of times the button rendering is performed before the button rendering is started.

S4762の後,演出制御用マイコン91は,ボタン連続カウンタが0か否かを判断する(S4771)。ボタン連続カウンタが0であれば(S4771:YES),ボタン回数演出が行われる特図保留の抽選結果を表示するため,演出制御用マイコン91は,ボタン連続演出フラグをオフにする(S4772)。すなわち,演出制御用マイコン91は,ボタン連続演出を終了させる。S4772の後,またはボタン連続カウンタが0でなければ(S4771:NO),S4799の後,予告演出選択処理を終了する。   After S4762, the effect control microcomputer 91 determines whether the button continuous counter is 0 or not (S4771). If the button continuous counter is 0 (S4771: YES), the effect control microcomputer 91 turns off the button continuous effect flag in order to display the lottery result of the special view reserve in which the button count effect is performed (S4772). That is, the effect control microcomputer 91 ends the button continuous effect. After S4772, or if the button continuous counter is not 0 (S4771: NO), after S4799, the advance presentation effect selection process is ended.

図42の説明に戻り,S4703の後,演出制御用マイコン91は,S4701にて選択された変動演出パターン,S4702にて選択された演出図柄,およびS4703にて選択された各種のコマンド,を含む変動演出開始コマンドを,RAM94の出力バッファにセットする(S4704)。これにより,ボタン回数演出中にボタン演出および予告演出が実行され,ボタン演出の残りの実行回数が表示される。   Returning to FIG. 42, after S4703, the effect control microcomputer 91 includes the variation effect pattern selected in S4701, the effect pattern selected in S4702, and various commands selected in S4703. A change presentation start command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4704). As a result, the button effect and the advance notice effect are executed during the button frequency effect, and the remaining number of times the button effect is executed is displayed.

変動演出開始コマンドがセットされることで,例えば,S4715によって選択されたシナリオデータに「ボタン回数5回」の情報が含まれている場合には,図14に示したように,パチンコ遊技機1は,ボタン演出を5回実行し,1回目から4回目までのボタン演出後には予告演出を行う。そして,5回目のボタン演出の後,当落演出として,抽選結果に応じた演出図柄を停止表示する。また,例えば,S4715によって選択されたシナリオデータに「ボタン回数5回逆転」の情報が含まれている場合には,図16に示したように,ボタン演出を5回実行し,4回目のボタン演出の後にハズレである旨の演出図柄を仮停止表示した後,5回目のボタン演出の後に大当たりである旨の演出図柄を停止表示するようになる。   When the variation presentation start command is set, for example, if the scenario data selected in S4715 includes information of “5 times of button count”, as shown in FIG. The button effect is performed five times, and the notice effect is performed after the first to fourth button effects. Then, after the fifth button effect, the effect pattern according to the lottery result is stopped and displayed as a drop effect. Also, for example, when the scenario data selected in S4715 includes the information “reverse 5 times of button count”, as shown in FIG. 16, the button effect is executed 5 times, and the fourth button is executed. After the temporary stop display of the effect pattern to the effect of being a loss after the effect, the stop effect of the effect pattern to the effect of being a big hit will be displayed after the fifth button effect.

また,ボタン連続演出を行う場合,変動演出開始コマンドには,S4762にて選択されたボタン予告演出コマンドが含まれる。さらに,ボタン連続演出の開始時であれば,変動演出開始コマンドには,S4754にて選択された連続演出発動コマンドおよびS4755にて選択された予告演出記憶コマンドが含まれる。これにより,先行特図保留の演出図柄変動演出中,ボタン連続演出として,ボタン演出および予告演出が実行される。S4704の後,変動演出開始処理を終了する。   Also, when performing button continuous presentation, the change presentation start command includes the button announcement presentation command selected in S4762. Furthermore, if it is the start time of the button continuous effect, the change effect start command includes the continuous effect activating command selected in S4754 and the notice effect storing command selected in S4755. As a result, during the effect pattern variation effect of the advance special feature reservation, the button effect and the advance effect are executed as the button continuous effect. After S4704, the variation effect start process ends.

なお,セットされた変動演出開始コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに対応する演出画像をROM103から読み出し,画像表示装置7にその画像を表示させる。また,予告演出記憶部95cに記憶される情報は,S4704の後に初期化される。   The set variable presentation start command is transmitted to the image control board 100 in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 reads the effect image corresponding to the command from the ROM 103, and causes the image display device 7 to display the image. Also, the information stored in the preliminary announcement effect storage unit 95c is initialized after S4704.

[保留減算処理]
図45は,図38のS4413の保留減算処理の手順を示している。保留減算処理では,演出制御用マイコン91は先ず,変動開始コマンドの内容を解析し,変動開始コマンドが第1始動口20への入賞に基づくコマンドか否かを判断する(S4801)。
[Hold subtraction processing]
FIG. 45 shows the procedure of the hold subtraction process of S4413 of FIG. In the hold subtraction process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the contents of the change start command, and determines whether the change start command is a command based on a winning on the first starting opening 20 (S4801).

第1始動口20への入賞に基づくコマンドである場合(S4801:YES),演出制御用マイコン91は,RAM94に設けられた第1特図保留カウンタの値を1つ減算する(S4802)。   If it is a command based on the winning on the first start opening 20 (S4801: YES), the effect control microcomputer 91 subtracts one from the value of the first special view holding counter provided in the RAM 94 (S4802).

S4802の後,演出制御用マイコン91は,第1保留演出記憶部95aに記憶される各データの記憶領域をシフトする(S4803)。具体的にS4803では,演出制御用マイコン91は,第1保留演出記憶部95aに記憶される各データのうち最も優先度が高い記憶領域に記憶されているデータを,変動演出記憶部96にシフトする。これにより,前回の変動演出にかかるデータは消去される。さらに第1保留演出記憶部95aに記憶される各データを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。S4803の後,保留減算処理を終了する。   After S4802, the effect control microcomputer 91 shifts the storage area of each data stored in the first hold effect storage unit 95a (S4803). Specifically, at S4803, the effect control microcomputer 91 shifts the data stored in the storage area with the highest priority among the data stored in the first hold effect storage unit 95a to the fluctuation effect storage unit 96. Do. As a result, data relating to the last fluctuation effect is deleted. Furthermore, each data stored in the first holding effect storage unit 95a is shifted by one from the current storage area to the storage area on the high priority side of reading, and the last shift source storage area is initialized. Do. After S4803, the hold subtraction processing ends.

一方,第1始動口20への入賞に基づくコマンドでなければ,すなわち第2始動口21への入賞に基づくコマンドであれば(S4801:NO),演出制御用マイコン91は,RAM94に設けられた第2特図保留カウンタの値を1つ減算する(S4811)。   On the other hand, if it is not a command based on a winning to the first starting opening 20, that is, if it is a command based on a winning to the second starting opening 21 (S4801: NO), the effect control microcomputer 91 is provided in the RAM 94. The value of the second special view holding counter is decremented by one (S4811).

S4811の後,演出制御用マイコン91は,第2保留演出記憶部95bに記憶される各データの記憶領域をシフトする(S4812)。具体的にS4812では,演出制御用マイコン91は,第2保留演出記憶部95bに記憶される各データのうち最も優先度が高い記憶領域に記憶されているデータを,変動演出記憶部96にシフトする。これにより,前回の変動演出にかかるデータは消去される。さらに第2保留演出記憶部95bに記憶される各データを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに,最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。S4812の後,保留減算処理を終了する。   After S481, the effect control microcomputer 91 shifts the storage area of each data stored in the second hold effect storage unit 95b (S4812). Specifically, at S 4812, the effect control microcomputer 91 shifts the data stored in the storage area having the highest priority among the data stored in the second hold effect storage unit 95 b to the fluctuation effect storage unit 96. Do. As a result, data relating to the last fluctuation effect is deleted. Furthermore, each data stored in the second holding effect storage unit 95b is shifted by one from the current storage area to the storage area on the high priority side of reading, and the last shift source storage area is initialized. Do. After S 4812, the hold subtraction process ends.

[スイッチデータ解析処理]
図46は,図37のS4304のスイッチデータ解析処理の手順を示している。スイッチデータ解析処理では,演出制御用マイコン91は先ず,S4303にて取得したスイッチデータを解析し,演出ボタン63が押下されたか否かを判断する(S6001)。演出ボタン63が押下されていた場合(S6001:YES),演出制御用マイコン91は,演出ボタン63の操作を受け付けているタイミングか否かを判断する(S6002)。例えば,ボタン回数演出が開始されている場合,ボタン演出ごとにボタン有効期間が設定される。そこで,ボタン有効期間内であれば,演出制御用マイコン91は,演出ボタン63の操作を受け付けているタイミングであると判断する。すなわち,演出制御用マイコン91は,ボタン回数演出あるいはボタン連続演出の所定のタイミングに,演出ボタン63の押下を受け付ける。
[Switch data analysis process]
FIG. 46 shows the procedure of the switch data analysis process of S4304 of FIG. In the switch data analysis process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the switch data acquired in S4303, and determines whether the effect button 63 has been pressed (S6001). If the effect button 63 has been pressed (S6001: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether it is time to accept the operation of the effect button 63 (S6002). For example, when the button count effect is started, the button valid period is set for each button effect. Therefore, if it is within the button effective period, the effect control microcomputer 91 determines that it is the timing at which the operation of the effect button 63 is received. That is, the effect control microcomputer 91 receives the depression of the effect button 63 at a predetermined timing of the button count effect or the button continuous effect.

演出ボタン63の操作を受け付けているタイミングであれば(S6002:YES),演出制御用マイコン91は,ボタン回数演出フラグがオンか否かを判断する(S6003)。ボタン回数演出フラグがオンの場合(S6003:YES),すなわちボタン回数演出の実行中の場合,演出制御用マイコン91は,ボタン演出カウンタを1つ減算する(S6004)。そして,演出制御用マイコン91は,演出ボタン63が押下されたことを通知するボタン押下コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6005)。   If it is the timing at which the operation of the effect button 63 has been received (S6002: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether the button count effect flag is on (S6003). If the button number effect flag is on (S6003: YES), that is, if the button number effect is being executed, the effect control microcomputer 91 subtracts one from the button effect counter (S6004). Then, the effect control microcomputer 91 sets a button pressing command for notifying that the effect button 63 has been pressed in the output buffer of the RAM 94 (S6005).

ボタン押下コマンドは,サブ側起動処理のS4006にて画像制御基板100に送信される。画像制御基板100のCPU102は,そのコマンドに基づいて,予告演出に対応する画像の表示を行い,回数メッセージ703の数値を更新させる。すなわち,予告演出コマンドが出力されることで,画像表示装置7の表示画面7aに表示される演出画像が切り換えられる。   The button pressing command is transmitted to the image control board 100 in S4006 of the sub-side activation process. The CPU 102 of the image control board 100 displays an image corresponding to the advance notice effect based on the command, and updates the value of the number message 703. That is, by outputting the notice effect command, the effect image displayed on the display screen 7 a of the image display device 7 is switched.

一方,ボタン回数演出フラグがオフの場合(S6003:NO),演出制御用マイコン91は,ボタン連続演出フラグがオンか否かを判断する(S6011)。ボタン連続演出フラグがオンの場合(S6011:YES),すなわちボタン連続演出が開始されている場合,演出制御用マイコン91は,S6005と同様に,ボタン演出カウンタを1つ減算し(S6012),さらにボタン押下コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S6013)。   On the other hand, if the button number effect flag is off (S6003: NO), the effect control microcomputer 91 determines whether the button continuous effect flag is on (S6011). If the button continuous effect flag is on (S6011: YES), that is, if the button continuous effect is started, the effect control microcomputer 91 subtracts one button effect counter as in S6005 (S6012), and further A button pressing command is set in the output buffer of the RAM 94 (S6013).

ボタン連続演出フラグがオンでない場合(S6011:NO),演出制御用マイコン91は,必要に応じて演出ボタン63に関する処理を行う(S6098)。S6098の後は,スイッチデータ解析処理を終了する。   If the button continuous effect flag is not on (S6011: NO), the effect control microcomputer 91 performs processing relating to the effect button 63 as necessary (S6098). After S6098, the switch data analysis process ends.

S6005またはS6013の後,演出制御用マイコン91は,演出ボタン63を振動させるボタン振動処理する(S6020)。   After S6005 or S6013, the effect control microcomputer 91 performs button vibration processing to vibrate the effect button 63 (S6020).

図47は,S6020のボタン振動処理の手順を示している。ボタン振動処理では,演出制御用マイコン91は先ず,振動乱数を取得する(S6021)。S6021の後,演出制御用マイコン91は,図48に示す振動の判定テーブルを用いて,S6021にて取得した振動乱数に基づいて,演出ボタン63を振動させるか否かの判定を行う(S6022)。図48に示したように,振動させる確率は,リーチを発生させる前か後か,すなわちボタン演出の実行回数がリーチ閾値を超えたか否かによって異なる。例えば,Vロング大当たりであり,振動乱数の値が「10」であった場合,リーチの発生前であれば,振動が「無」と判定され,リーチの発生後であれば,振動が「有」と判定される。   FIG. 47 shows the procedure of the button vibration process of S6020. In the button vibration process, the effect control microcomputer 91 first obtains vibration random numbers (S6021). After S6021, the effect control microcomputer 91 determines whether to cause the effect button 63 to vibrate based on the vibration random number acquired in S6021 using the vibration determination table shown in FIG. 48 (S6022) . As shown in FIG. 48, the probability of vibrating varies depending on whether or not reach is generated, that is, whether or not the number of times the button effect is performed exceeds the reach threshold. For example, if it is V long jackpot and the value of the vibration random number is “10”, the vibration is determined as “absent” if the reach occurs, and if the vibration occurs after the reach occurs. Is determined.

パチンコ遊技機1では,図48に示した振動の判定テーブルのように,大当たりに当選している方がハズレの場合と比較して振動が「有」と判定され易いように,振動乱数の比率が設定されている。つまり,パチンコ遊技機1では,振動が発生する頻度が高いほど大当たりに当選している期待度(信頼度)が高くなるように,振動乱数の比率が設定されている。また,パチンコ遊技機1では,Vロング大当たりに当選していた場合,Vショート大当たりに当選していた場合と比較して振動が「有」と判定され易いように,振動乱数の比率が設定されている。つまり,パチンコ遊技機1では,遊技者に振動が発生する頻度が高いほど遊技者に有利な大当たりに当選している期待度(信頼度)が高くなるように,振動乱数の比率が設定されている。   In the pachinko gaming machine 1, as in the vibration determination table shown in FIG. 48, the ratio of the vibration random numbers is such that the vibration is more likely to be determined as “presence” when the player wins the big hit compared to the loss. Is set. That is, in the pachinko gaming machine 1, the ratio of the vibration random numbers is set such that the expectation (reliability) of winning the jackpot is higher as the frequency of occurrence of the vibration is higher. Further, in the pachinko gaming machine 1, when the V long jackpot is won, the ratio of the vibration random numbers is set so that the vibration is easily determined to be "present" as compared to the case where the V short jackpot is won. ing. That is, in the pachinko gaming machine 1, the ratio of the vibration random numbers is set such that the expectation (reliability) of winning the jackpot advantageous to the player increases as the frequency of occurrence of the vibration in the player increases. There is.

S6022の後,演出制御用マイコン91は,S6022の判定結果に基づいて,振動が「有」と判定された否かを判断する(S6023)。振動が「有」と判定された場合(S6023:YES),演出制御用マイコン91は,演出ボタン63の振動制御を行うことを決定する(S6024)。この決定に従って,図37のS4307にてボタン内データが生成され,図36のS4205にて演出ボタン63内の構成部材が制御される。具体的には,ボタン振動部材632を振動状態とする制御を行い,ボタン振動部材632を振動させることで,演出ボタン63を振動させる。なお,ボタン振動部材632を振動状態とするとともに,ボタンランプ631を点灯させてもよい。S6024の後,あるいは振動が「有」と判定されなかった場合(S6023:NO),ボタン振動処理を終了し,スイッチデータ解析処理に戻る。   After S6022, the effect control microcomputer 91 determines whether the vibration is determined to be "present" based on the determination result of S6022 (S6023). If it is determined that the vibration is "present" (S6023: YES), the effect control microcomputer 91 determines to perform the vibration control of the effect button 63 (S6024). According to this determination, in-button data is generated in S4307 of FIG. 37, and the components in the effect button 63 are controlled in S4205 of FIG. Specifically, control is performed to bring the button vibrating member 632 into a vibrating state, and the effect vibrating button 63 is vibrated by vibrating the button vibrating member 632. The button vibrating member 632 may be in a vibrating state, and the button lamp 631 may be lighted. After S6024, or when the vibration is not determined to be "present" (S6023: NO), the button vibration processing is ended, and the processing returns to the switch data analysis processing.

図46の説明に戻り,S6020の後,あるいはS6098の後,あるいは演出ボタン63が押下されていない場合(S6001:NO),あるいは押下されていたとしても演出ボタン63の操作を受け付けていないタイミングであれば(S6002:NO),演出制御用マイコン91は,必要に応じて,十字ボタン68等,他の入力スイッチに関する処理を行い,スイッチデータ解析処理を終了する。他の入力スイッチに関する処理については,説明を省略する。   Returning to the explanation of FIG. 46, after S6020, or after S6098, or when the effect button 63 is not pressed (S6001: NO), or at a timing when the operation of the effect button 63 has not been received. If there is (S6002: NO), the effect control microcomputer 91 performs processing relating to other input switches such as the cross button 68 as necessary, and ends the switch data analysis processing. Descriptions of processes related to other input switches are omitted.

8.画像制御基板100の動作
続いて,パチンコ遊技機1の画像制御基板100の動作について説明する。画像制御基板100が実行する具体的な処理としては,画像コマンド解析処理がある。以下,画像制御基板100が実行する画像コマンド解析処理について,図49のフローチャートを参照しつつ説明する。画像コマンド解析処理は,10ms周期の割り込みパルスが入力される度に,画像制御用マイコン101によって実行される。
8. Next, the operation of the image control board 100 of the pachinko gaming machine 1 will be described. Specific processing executed by the image control board 100 is image command analysis processing. Hereinafter, the image command analysis process executed by the image control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG. The image command analysis process is executed by the image control microcomputer 101 each time an interrupt pulse of 10 ms cycle is input.

画像コマンド解析処理では,画像制御用マイコン101は先ず,サブ制御基板90から受信したコマンドを解析し,変動演出開始コマンドを受信したか否かを判断する(S8001)。変動演出開始コマンドを受信した場合(S8001:YES),画像制御用マイコン101は,変動演出開始コマンドに含まれる情報をRAM104に記憶させる(S8002)。変動演出開始コマンドに含まれる情報としては,例えば,変動演出パターン,演出図柄,ボタン演出の情報,予告演出の情報,が該当する。S8002の後,画像制御用マイコン101は,受信した変動演出開始コマンドに含まれる変動演出パターンに基づいて,演出図柄変動演出に応じた画像の表示を開始する(S8003)。   In the image command analysis process, the image control microcomputer 101 first analyzes the command received from the sub control board 90, and determines whether or not a variation presentation start command has been received (S8001). If the variation presentation start command is received (S8001: YES), the image control microcomputer 101 stores the information included in the variation presentation start command in the RAM 104 (S8002). As information included in the change presentation start command, for example, a change presentation pattern, a presentation pattern, information of a button presentation, information of a notice presentation, etc. correspond. After S8002, the image control microcomputer 101 starts displaying an image according to the effect pattern fluctuation effect based on the fluctuation effect pattern included in the received fluctuation effect start command (S8003).

S8003の後,あるいは変動演出開始コマンドを受信していない場合(S8001:NO),画像制御用マイコン101は,ボタン押下コマンドを受信したか否かを判断する(S8011)。ボタン押下コマンドを受信した場合(S8011:YES),画像制御用マイコン101は,RAM104に記憶されている予告演出の情報に基づいて,ボタン演出の残りの実行回数に対応する予告演出の画像を決定し,決定した画像をROM103から読み出す(S8012)。そして,画像制御用マイコン101は,読み出した画像を画像表示装置7に表示させることで,表示画面7aに表示される演出画像を切り換える(S8013)。そして,画像制御用マイコン101は,回数メッセージ703に表示される回数を更新する(S8014)。   After S8003, or when the change effect start command has not been received (S8001: NO), the image control microcomputer 101 determines whether a button pressing command has been received (S8011). When the button pressing command is received (S8011: YES), the image control microcomputer 101 determines an image of the notice effect corresponding to the remaining number of times the button effect is executed, based on the information of the notice effect stored in the RAM 104 Then, the determined image is read out from the ROM 103 (S8012). Then, the image control microcomputer 101 causes the image display device 7 to display the read image, thereby switching the effect image displayed on the display screen 7a (S8013). Then, the image control microcomputer 101 updates the number of times displayed in the number message 703 (S8014).

S8014の後,あるいはボタン押下コマンドを受信していない場合(S8011:NO),画像制御用マイコン101は,その他の受信コマンドに基づく処理を行う(S8099)。例えば,変動演出停止コマンドを受信した場合には,変動演出開始コマンドによって選択された演出図柄を停止表示させる。S8099の後,画像コマンド解析処理を終了する。   After S8014, or when the button pressing command is not received (S8011: NO), the image control microcomputer 101 performs processing based on other received commands (S8099). For example, when the change production stop command is received, the effect design selected by the change production start command is stopped and displayed. After S8099, the image command analysis processing ends.

9.実施の形態の効果
以上詳細に説明したようにパチンコ遊技機1は,ボタン回数演出において,変動開始コマンドに基づいて,ボタン回数演出の実行有無,ボタン回数演出時のボタン演出の回数,をそれぞれ決定し,変動表示を開始させた時点あるいはその直後に,演出ボタン63のボタン演出の回数が表示され,さらに各ボタン演出における演出ボタン63の押下を受け付けることによって予告演出に切り換える。これにより,遊技者はボタン演出の残りの実行回数を意識しながら演出を進められ,実行回数の残りが少なくなるほど抽選結果の表示,すなわち変動時間の終了に近づいていることを把握し得る。さらに演出ボタン63の操作の度に予告演出に切り換えられることで,大当たりへの期待が高まり得る。そのため,遊技者の操作への意欲が落ち難く,操作への飽きが生じ難い。
9. Effects of the Embodiment As described above in detail, the pachinko gaming machine 1 determines the presence or absence of the button count production and the number of button productions during the button count production based on the change start command in the button count production The number of button effects of the effect button 63 is displayed at or immediately after the start of the variable display, and the display effect is switched to the advance effect by accepting the depression of the effect button 63 in each button effect. As a result, the player can proceed with rendering while paying attention to the remaining number of executions of the button production, and can grasp that the display of the lottery result, that is, the end of the fluctuation time approaches as the remaining number of executions decreases. Further, by switching to the advance notice effect each time the effect button 63 is operated, the expectation to the jackpot can be increased. Therefore, it is difficult for the player to lose the desire to operate, and it is difficult for the player to get bored with the operation.

また,パチンコ遊技機1は,ボタン連続演出において,始動入賞コマンドに基づいて,ボタン連続演出の実行有無,ボタン演出の回数,をそれぞれ決定し,ボタン回数演出を開始する前から,ボタン演出の回数が表示され,さらに各ボタン演出における演出ボタン63の押下を受け付けることによって予告演出に切り換える。これにより,ボタン回数演出と同様に,遊技者はボタン演出の残りの実行回数を意識しながら演出を進められ,実行回数の残りが少なくなるほど抽選結果の表示,すなわち変動時間の終了に近づいていることを把握し得る。さらに演出ボタン63の操作の度に予告演出に切り換えられることで,大当たりへの期待が高まり得る。さらにボタン回数演出を開始する前から演出ボタン63の操作を開始することから,演出ボタン63の操作に関する演出をより長く楽しむことができる。   Further, the pachinko gaming machine 1 determines the presence or absence of the button continuous effect execution and the number of button effects based on the start winning command in the button continuous effect, and the number of button effects before starting button frequency effect production Is displayed, and switching to the advance notice effect is performed by accepting the depression of the effect button 63 in each button effect. As a result, as in the case of the button count production, the player can proceed with the production while paying attention to the remaining number of executions of the button production, and as the remaining number of execution counts decreases, the lottery result is displayed, ie approaching the end of the fluctuation time You can figure out that. Further, by switching to the advance notice effect each time the effect button 63 is operated, the expectation to the jackpot can be increased. Furthermore, since the operation of the effect button 63 is started before the button frequency effect is started, it is possible to enjoy the effect regarding the operation of the effect button 63 for a longer time.

10.実施の形態の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず,本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に,その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良,変形が可能である。例えば,本実施の形態に記載された数値(抽選回数,各種テーブルの設定値,各種の保留数の上限等)は例示であって,適宜選択すればよい。
10. Modifications of the Embodiment The present embodiment is merely an example and does not limit the present invention. Therefore, the present invention is naturally capable of various improvements and modifications without departing from the scope of the invention. For example, the numerical values (number of times of drawing, setting values of various tables, upper limits of various holding numbers, etc.) described in the present embodiment are exemplifications and may be selected as appropriate.

また,実施の形態では,演出ボタン63の押下に応じて演出ボタン63の振動を発生させるか否かを決定しているが,演出ボタン63を毎回振動させてもよい。あるいはボタン回数演出の際に演出ボタン63を振動させなくてもよい。あるいは,演出ボタン63の振動機能を有していなくてもよい。   In the embodiment, it is determined whether or not the vibration of the effect button 63 is generated in response to the depression of the effect button 63, but the effect button 63 may be vibrated every time. Alternatively, the effect button 63 may not be vibrated during the button number effect. Alternatively, the vibration function of the effect button 63 may not be provided.

また,実施の形態では,演出ボタン63を振動状態とすると判断された場合には,所定期間,ボタン振動部材632を振動状態としているが,振動状態とすると判断された場合に,その判断後からボタン回数演出を終了するまで振動状態を維持してもよい。この場合であっても,演出ボタン63が振動することで,遊技者にとって大当たりの期待が高まることから,遊技者に飽きが生じ難い。この場合では,振動状態になった後,演出ボタン63を振動させるか否かの判断を省略してもよい。   In the embodiment, when it is determined that the effect button 63 is in the vibrating state, the button vibrating member 632 is in the vibrating state for a predetermined period, but when it is determined that the vibrating button 632 is in the vibrating state, The vibration may be maintained until the button number effect is finished. Even in this case, the player is less likely to get bored because the expectation of the jackpot is increased for the player by the effect button 63 vibrating. In this case, the determination as to whether or not the effect button 63 is to be vibrated may be omitted after the vibration state is reached.

また,実施の形態では,演出ボタン63の押下に本発明を適用しているが,例えば,剣部材222の押し込みに本発明を適用してもよい。また,タッチパネル等の別の入力手段が有る場合には,その入力手段に本発明を適用してもよい。すなわち,操作手段は,演出ボタン63に限るものではない。   Further, in the embodiment, the present invention is applied to pressing of the effect button 63, but the present invention may be applied to pressing of the sword member 222, for example. Furthermore, when there is another input means such as a touch panel, the present invention may be applied to the input means. That is, the operation means is not limited to the effect button 63.

また,実施の形態では,ボタン回数演出あるいはボタン連続演出中,始めに演出ボタン63の押下が必要な回数を表示し,演出ボタン63が押下される度にカウントダウンしているが,演出ボタン63を押下した回数を表示してもよい。この場合,始めに0回を表示し,演出ボタン63が押下される度にカウントアップすればよい。   Further, in the embodiment, during the button count effect or the button continuous effect, the number of times the effect button 63 needs to be pressed first is displayed and the countdown is performed each time the effect button 63 is pressed. The number of times pressed may be displayed. In this case, 0 times may be displayed at the beginning, and counting up may be performed each time the effect button 63 is pressed.

また,実施の形態では,ボタン回数演出あるいはボタン連続演出において,ボタン演出の残りの実行回数を数字で表示しているが,数字表示に限るものではない。例えば,特定のマークをボタン演出の残りの実行回数分表示してもよい。この場合,ボタン演出が実行される度に,そのマークを消去する,あるいはマークの色を変更する,とよい。   Further, in the embodiment, the remaining number of execution times of the button effect is displayed as a number in the button frequency effect or the button continuous effect, but the present invention is not limited to the number display. For example, a specific mark may be displayed for the remaining number of executions of the button effect. In this case, it is preferable to delete the mark or change the color of the mark each time the button effect is performed.

また,実施の形態では,「ボタン回数5回逆転」の際,告知メッセージ701として,ボタン演出の実行回数が5回必要となる旨を告知しているが,4回と偽って告知してもよい。この場合,パチンコ遊技機1は,ボタン演出の残りの実行回数が2回となるまで(表示上のボタン演出の残りの実行回数が「1回」となるまで)はボタン演出の残りの実行回数をカウントダウン表示し,ボタン演出の残りの実行回数が2回の段階で,図14(J)に示すように,ボタン演出の実行が最後の1回である旨を示唆する。このとき,ボタン演出の残りの実行回数が「1回」と表示されるため,遊技者に「ボタン回数5回逆転」であること,すなわち大当たりに当選していることを,この段階では悟られない。そして,演出ボタン63が押下されてハズレである旨を表示する際に,ボタン演出の残りの実行回数を減らさずに「1回」のままとする。これにより,遊技者に早期に大当たりと悟られることを回避できる。   Further, in the embodiment, in the case of “reverse button number 5 times”, the notification message 701 announces that the number of times the button effect is to be executed is required 5 times, but it may be falsely notified as 4 times Good. In this case, the pachinko gaming machine 1 executes the remaining number of button effects until the remaining number of button effects is performed twice (until the remaining number of button effects on the display is "one"). Is counted down, and it is suggested that, as shown in FIG. 14 (J), when the remaining number of times of execution of the button effect is two times, the execution of the button effect is the last one. At this time, since the remaining number of times the button effect is executed is displayed as "one time", it is realized at this stage that the player is "reverse five times button", that is, the jackpot has been won. Absent. Then, when the effect button 63 is pressed to display that there is a loss, the number of remaining executions of the button effect is not reduced and remains “one time”. This can prevent the player from being recognized as a big hit early.

また,実施の形態では,「ボタン回数5回逆転」を含む変動パターンが,大当たりに当選している場合に限り選択されるが,ハズレの場合であっても「ボタン回数5回逆転」を含む変動パターンが選択されてもよい。すなわち,遊技者にとって,「ボタン回数5回逆転」の演出の実行が,大当たりに当選していることと同意とならない構成であってもよい。最後の一回の演出ボタン63の押下を終えるまで抽選結果が判明しない構成にすることで,より遊技性が高まる。この場合,パチンコ遊技機1は,大当たりに当選している場合と同様に,ボタン演出の残りの実行回数が1回となった段階で,ハズレの演出画像を表示し(図16(K3)),表示画面7aを暗転させた(図16(L))後,再度,ボタン演出を行う(図16(M))。そして,本当の最後の一回の演出ボタン63の押下を受け付けた後,パチンコ遊技機1は,再度,ハズレに相当する演出図柄を停止表示する。   Further, in the embodiment, the variation pattern including “reverse button number 5 times” is selected only when the jackpot is won, but even in the case of a miss, “reverse button number 5 times” is included. Variation patterns may be selected. That is, the player may have a configuration in which the execution of the effect of “5 times reverse button count” does not agree with the winning of the jackpot. By making the configuration in which the lottery result is not known until the pressing of the last one effect button 63 is finished, the game property is further enhanced. In this case, the pachinko gaming machine 1 displays the effect image of the lost when the number of remaining button effects is one as in the case of winning the jackpot (FIG. 16 (K3)). After the display screen 7a is darkened (FIG. 16 (L)), the button effect is performed again (FIG. 16 (M)). Then, after accepting the pressing of the final last one effect button 63, the pachinko gaming machine 1 again displays the effect pattern corresponding to the loss by stopping.

また,実施の形態では,ボタン連続演出において,1個の先行特図保留の変動につき1回のボタン演出を行っているが,ボタン演出の実行回数は1個の先行特図保留の変動につき1回に限らず,複数回のボタン演出を行ってもよい。   Also, in the embodiment, in button continuous rendition, one button rendition is performed per change of one preceding special view reserve, but the number of times of executing the button rendition is one per change of one preceding special view reserve Not only the times but also multiple button effects may be performed.

また,ボタン演出にて受け付ける演出ボタン63の押下の態様は,演出ボタン63を操作する動作であればよく,いわゆる一撃動作でもよいし,長押し動作でもよいし,連打動作でもよい。   The mode of depression of the effect button 63 received as a button effect may be any operation for operating the effect button 63, so-called one-stroke operation, long press operation, or continuous hit operation may be used.

また,実施の形態では,ボタン演出のうち最後の一回を,当落演出を行う契機として利用しているが,ボタン演出の実行を当落演出の契機としなくてもよい。すなわち,ボタン演出の実行機会を,当落演出に移行する前に使い切ってもよい。   Further, in the embodiment, the last one of the button effects is used as an opportunity to perform a falling effect, but the execution of the button effect may not be an opportunity for the success effect. That is, the execution opportunity of the button effect may be used up before shifting to the hit effect.

また,実施の形態では,遊技制御用マイコン81から演出制御用マイコン91に送られる始動入賞コマンドに,ボタン回数演出の実行有無,ボタン回数演出時のボタン演出の回数,の各情報が含まれており,演出制御用マイコン91はその情報を用いてボタン回数演出の実行有無およびボタン回数演出時のボタン演出の回数を決定しているが,これらの情報を含めず,演出制御用マイコン91が,他の情報に基づいて,ボタン回数演出の実行有無,ボタン回数演出時のボタン押下の回数,をそれぞれ決定してもよい。例えば,遊技制御用マイコン81からの始動入賞コマンドにSPリーチが含まれている場合に,演出制御用マイコン91は,ボタン回数演出を含む複数の種類の演出の中から実行対象となる演出を選択し,ボタン回数演出が選択された場合に,ボタン操作を受け付ける回数を抽選等によって決定するように構成してもよい。同様に,実施の形態では,遊技制御用マイコン81から演出制御用マイコン91に送られる変動開始コマンドに,ボタン回数演出の実行有無,ボタン回数演出時のボタン押下の回数,の各情報が含まれているが,これらの情報を含めず,演出制御用マイコン91が,SPリーチの有無に基づいて,ボタン回数演出の実行有無,ボタン回数演出時のボタン押下の回数,をそれぞれ決定してもよい。すなわち,演出制御用マイコン91は,遊技制御用マイコン81から送信される始動入賞コマンドあるいは変動開始コマンドに基づいて,ボタン回数演出の実行有無,ボタン回数演出時のボタン押下の回数,をそれぞれ決定すればよい。   Further, in the embodiment, the start winning command sent from the game control microcomputer 81 to the effect control microcomputer 91 includes each information of whether or not the button number effect is executed, and the number of button effects at the button frequency effect. The effect control microcomputer 91 uses the information to determine whether or not to execute the button count effect and determines the number of button effects at the button count effect. However, the effect control microcomputer 91 does not include such information. Based on other information, whether or not to execute the button count effect, and the number of button presses at the button count effect may be determined. For example, when SP reach is included in the start winning command from the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 selects an effect to be executed from among a plurality of types of effects including button count effects When the button number effect is selected, the number of times the button operation is received may be determined by lottery or the like. Similarly, in the embodiment, the change start command sent from the game control microcomputer 81 to the effect control microcomputer 91 includes each information of whether or not the button count effect is executed, and the number of button presses at the button count effect. However, without including these pieces of information, the effect control microcomputer 91 may determine the presence or absence of the button count effect, and the number of button presses during the button count effect, based on the presence or absence of the SP reach. . That is, based on the start winning command or the variation start command transmitted from the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 determines whether or not to execute the button count effect, and the number of button presses at the button count effect. Just do it.

また,実施の形態では,ボタン回数演出でのボタン演出の実行回数について,大当たりに当選している方が当選していないよりも,多いように設定されている(図11参照)が,大当たりの当否による回数の違いを設けなくてもよい。例えば,大当たりであってもハズレであってもボタン演出の実行回数の振り分けが同じであってもよい。また,ボタン回数演出中のリーチの発生条件についても,同様である。大当たりの当否によるリーチの閾値の違いを設けなくてもよい。   Further, in the embodiment, the number of times of execution of the button effect in the button number production is set to be larger if the jackpot is won than the case where the jackpot is not elected (see FIG. 11). It is not necessary to provide a difference in the number of times due to success or failure. For example, even if it is a big hit or a loss, the distribution of the number of times of execution of the button effect may be the same. The same applies to the reach generation condition during the button count effect. It is not necessary to provide a difference in reach threshold due to the jackpot success or failure.

また,実施の形態では,特別ボタン演出として,ボタン回数演出と,ボタン連続演出とを行っているが,ボタン連続演出は行わなくてもよい。すなわち,パチンコ遊技機1は,ボタン回数演出を行う特図保留の変動開始前に,ボタン回数演出と関連するボタン演出を行わなくてもよい。   Further, in the embodiment, as the special button effect, the button frequency effect and the button continuous effect are performed, but the button continuous effect may not be performed. That is, the pachinko gaming machine 1 does not have to perform the button effect associated with the button frequency effect before the start of the fluctuation of the special view reserve that performs the button frequency effect.

また,実施の形態に開示されている処理は,主として主制御基板80の遊技制御用マイコン81のCPU82およびサブ制御基板90の演出制御用マイコン91のCPU92によって実行されるが,例えば,単一の制御基板による単一あるいは複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81と演出制御用マイコン91との少なくとも一方において複数のCPUによって実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理は,遊技制御用マイコン81あるいは演出制御用マイコン91に加え,他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また,実施の形態に開示されている処理のうち,遊技制御用マイコン81の処理の一部を,演出制御用マイコン91が実行してもよいし,演出制御用マイコン91の処理の全部もしくは一部を,遊技制御用マイコン81が実行してもよい。つまり,遊技制御用マイコン81,演出制御用マイコン91,両者を包含した1つのマイコン,他のハードウェアと組み合わせ,これらすべて制御手段の一例である。また,実施の形態に開示されている処理は,その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体,または方法等の種々の態様で実現することができる。   The processing disclosed in the embodiment is mainly executed by the CPU 82 of the game control microcomputer 81 of the main control board 80 and the CPU 92 of the effect control microcomputer 91 of the sub control board 90, for example, a single process. It may be executed by one or more CPUs according to the control board. Further, the processing disclosed in the embodiment may be executed by a plurality of CPUs in at least one of the game control microcomputer 81 and the effect control microcomputer 91. Further, the processing disclosed in the embodiment may be executed in combination with other hardware in addition to the game control microcomputer 81 or the effect control microcomputer 91. Further, among the processes disclosed in the embodiment, part of the processing of the game control microcomputer 81 may be executed by the effect control microcomputer 91, or all or one of the processing of the effect control microcomputer 91. The game control microcomputer 81 may execute the unit. That is, the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91, one microcomputer including the both, and the combination with other hardware are all examples of control means. Further, the processing disclosed in the embodiment can be realized in various modes such as a recording medium recording a program for executing the processing or a method.

以下に記す手段の説明では,発明を実施するための形態における対応する構成名や表現,図面に使用した符号を参考のために括弧書きで付記している。ただし,本発明の構成要素は付記に限定されるものではない。   In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in the mode for carrying out the invention, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of the present invention are not limited to the appendices.

本明細書に開示される遊技機(パチンコ遊技機1)は,遊技球が転動可能な遊技領域(3)を有する遊技盤(2)と,前記遊技領域内に位置する入球口(第1始動口20)と,遊技者が操作し得る操作手段(演出ボタン63)と,抽選図柄表示手段(特別図柄表示器41)と,演出表示手段(画像表示装置7)と,遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と,演出制御手段(演出制御用マイコン91,画像制御基板100)と,を備え,前記遊技制御手段は,遊技球の前記入球口への入球に応じて数値情報を取得する数値取得処理(S214)と,前記数値取得処理にて取得された数値情報に対する所定の消化条件を満たしたことに応じて,前記消化条件を満たした数値情報に基づく大当たりの抽選を行う抽選処理(S1102)と,前記抽選図柄表示手段に,前記抽選処理での抽選結果に対応する図柄を,変動表示させた後に停止表示させる抽選結果表示処理(S131)と,前記数値取得処理にて取得された数値情報に基づくコマンドを,前記演出制御手段に出力するコマンド出力処理(S1026)と,を実行し,前記演出制御手段は,前記コマンド出力処理にて出力されて受信したコマンドに基づいて,前記操作手段の操作を受け付ける演出の回数を決定する回数決定処理(S4713)と,前記回数決定処理にて決定された回数を,前記抽選図柄表示手段での変動表示を開始させた時点あるいはその後に,前記演出表示手段に表示させる回数表示処理(S4704,S8003)と,前記数値取得処理にて取得された1つの数値情報に対する前記抽選図柄表示手段での変動表示を開始してから変動表示を終了するまでの変動時間の間に,前記回数決定処理にて決定された回数分の各演出内での,前記操作手段による操作を受け付ける操作受付処理(S6002)と,前記変動時間の中で,前記操作受付処理に基づく前記操作手段への操作を受け付けたことを条件として,前記演出表示手段に表示させる演出を切り換える演出切換処理(S8013)と,を実行することを特徴としている。   The gaming machine (pachinko gaming machine 1) disclosed in the present specification includes a gaming board (2) having a gaming area (3) on which gaming balls can roll, and a ball entry port (the first one) located in the gaming area 1 start port 20), operation means (effect button 63) which the player can operate, lottery symbol display means (special symbol display 41), effect display means (image display device 7), game control means (image display device 7) A game control microcomputer 81) and effect control means (effect control microcomputer 91, image control board 100) are provided, and the game control means is provided with numerical information according to the ball entering the ball entry port of the game ball. And performing a jackpot lottery based on the numerical information satisfying the digestion condition in accordance with the numerical value acquisition process (S214) for acquiring the numerical value and the predetermined digestion condition for the numerical information acquired in the numerical value acquisition process. Lottery process (S1102), A lottery result display process (S131) in which a symbol corresponding to a lottery result in the lottery process is variably displayed on the selected symbol display means (S131), and a command based on numerical information acquired in the numerical value acquisition process And the command output process (S1026) of outputting to the effect control means, and the effect control means receives the operation of the operation means based on the command output and received in the command output process. The number of times determined in the process of determining the number of effects (S4713), and the number determined in the process of determining the number are displayed on the effect display means at or after the start of the variable display in the lottery symbol display means The number display process (S4704, S8003) to be made and the lottery symbol display means for one numerical information acquired in the numerical value acquisition process An operation acceptance process for accepting an operation by the operation means within each effect for the number of times determined by the number determination process during the fluctuation time from the start of the movement display to the end of the fluctuation display (S6002 And the effect switching process (S8013) for switching the effect to be displayed on the effect display means on the condition that the operation to the operation means based on the operation accepting process is received within the fluctuation time. It is characterized by

本明細書に開示される遊技機は,数値情報に基づくコマンドから操作手段の操作を受け付ける演出の回数を決定し,変動表示を開始させた時点あるいはその後に,決定した回数を表示し,さらに各演出内での操作手段の操作によって演出を切り換える。これにより,遊技者は操作回数を意識しながら演出を進められ,操作回数の残りが少なくなるほど抽選結果の表示,すなわち変動時間の終了に近づいていることを把握し得る。さらに操作の度に演出が切り換えられることで,大当たりへの期待が高まり得る。そのため,遊技者の操作への意欲が落ち難く,操作への飽きが生じ難い。   The gaming machine disclosed in the present specification determines the number of effects for accepting the operation of the operating means from the command based on the numerical information, displays the determined number at or after the start of the variable display, and further The effect is switched by the operation of the operation means within the effect. As a result, the player can proceed with the production while paying attention to the number of operations, and can grasp the display of the lottery result, that is, approaching the end of the fluctuation time as the remainder of the number of operations decreases. Furthermore, the expectation to the jackpot may be increased by switching the production at each operation. Therefore, it is difficult for the player to lose the desire to operate, and it is difficult for the player to get bored with the operation.

また,前記演出制御手段は,前記回数表示処理では,前記演出表示手段にて表示させる回数を,前記操作受付処理に応じた操作が受け付けられる度に,前記操作手段にて受け付けた操作の回数に基づいて更新するとよい。この構成によれば,遊技者自身で実際の操作回数を記憶する必要がないため,遊技者の負担が少ない。   Further, in the number display process, the effect control means sets the number of times displayed on the effect display means to the number of times of the operation accepted by the operation means every time the operation according to the operation acceptance process is accepted. You should update based on. According to this configuration, since the player does not have to store the actual number of operations, the burden on the player is small.

また,前記演出制御手段は,前記抽選処理にて大当たりに当選していたことを条件として,前記変動時間が終了する所定時間前までに,前記回数決定処理にて決定された回数に基づく前記操作手段の操作を受け付ける演出の残数が1となるまで前記操作手段への操作を受け付ける演出を行い,前記操作手段の操作を受け付ける演出の残数が1となった場合に,前記抽選処理の抽選結果のハズレに相当する演出図柄を,前記演出表示手段に仮停止表示させ,ハズレに相当する演出図柄を仮停止表示させた後,前記変動時間の終了までに,前記操作手段の操作を受け付ける演出を1回行い,前記1回の前記操作手段の操作を受け付ける演出にて前記操作手段の操作を受け付けた場合に,前記抽選処理の抽選結果の大当たりに相当する演出図柄を,前記演出表示手段に停止表示させるとよい。この構成によれば,大当たりに当選していた場合の,演出の多様化が図られる。   The effect control means may perform the operation based on the number of times determined in the number of times determination process before a predetermined time before the fluctuation time ends on condition that the jackpot has been won in the lottery process. Accept the operation of the means Perform the effect to receive the operation to the operation means until the remaining number of effects is 1 and if the remaining number of effects to receive the operation of the operation means is 1, the lottery of the lottery process After making the production display means temporarily stop display the production design corresponding to the loss of the result, and make the temporary display of the production design corresponding to the fall, until the end of the fluctuation time, the production receiving the operation of the operation means If the operation of the operation means is accepted with the effect of accepting the operation of the operation means once, the effect pattern corresponding to the jackpot of the lottery result of the lottery process, To the serial effect display means it may be stopped and displayed. According to this configuration, it is possible to diversify the effects when the jackpot is won.

また,前記演出制御手段は,前記抽選処理にて大当たりが当選する信頼度が高い演出ほど,前記回数決定処理にて決定される回数が多いとよい。操作手段の操作を受け付ける演出の回数,すなわち遊技者の操作回数と大当たりの信頼度とを関連付けることで,操作回数に応じて遊技者に操作意欲を与えることができる。   Further, it is preferable that the effect control means sets the number of times determined in the number determination process to be larger as the effect with higher reliability that the jackpot is won in the lottery process is higher. By associating the number of effects receiving the operation of the operation means, that is, the number of operations of the player and the reliability of the jackpot, the player can be motivated to operate according to the number of operations.

また,本明細書には,遊技球が転動可能な遊技領域(3)を有する遊技盤(2)と,前記遊技領域内に位置する入球口(第1始動口20)と,遊技者が操作し得る操作手段(演出ボタン63)と,抽選図柄表示手段(特別図柄表示器41)と,演出表示手段(画像表示装置7)と,遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)と,演出制御手段(演出制御用マイコン91,画像制御基板100)と,を備え,前記遊技制御手段は,遊技球の前記入球口への入球に応じて数値情報を取得する数値取得処理(S214)と,前記数値取得処理にて取得された数値情報に対する所定の消化条件を満たしたことに応じて,前記消化条件を満たした数値情報に基づく大当たりの抽選を行う抽選処理(S1102)と,前記抽選図柄表示手段に,前記抽選処理での抽選結果に対応する図柄を,変動表示させた後に停止表示させる抽選結果表示処理(S131)と,前記数値取得処理にて取得された数値情報に基づくコマンドを,前記数値情報に対する前記消化条件を満たす前に,前記演出制御手段に出力する事前コマンド出力処理(S215)と,を実行し,前記演出制御手段は,前記事前コマンド出力処理にて出力されて受信したコマンドである受信コマンドに基づいて,前記操作手段の操作を受け付ける演出の回数を決定する回数決定処理(S4614)と,前記回数決定処理にて決定された回数を,前記受信コマンドに対応する数値情報の前記抽選図柄表示手段での変動表示を開始させる前から,前記演出表示手段に表示させる回数表示処理(S4762,S8003)と,前記回数表示処理による回数表示を開始してから,前記受信コマンドに対応する数値情報の前記抽選図柄表示手段での抽選結果の変動表示が終了するまでの抽選結果表示待ち時間の間に,前記回数決定処理にて決定された回数分の各演出内での,前記操作手段による操作を受け付ける操作受付処理(S6002)と,前記抽選結果表示待ち時間の中で,前記操作受付処理に基づく前記操作手段への操作を受け付けたことを条件として,前記演出表示手段に表示させる演出を切り換える演出切換処理(S8013)と,を実行することを特徴とする遊技機が開示されている。   In this specification, a game board (2) having a game area (3) on which game balls can roll, a ball entry port (first start port 20) located in the game area, and a player Operation means (effect button 63) which can be operated, lottery symbol display means (special symbol display 41), effect display means (image display device 7), game control means (microcomputer 81 for game control), effect A numerical value acquisition process (S214) comprising: control means (microcomputer 91 for effect control, image control board 100), and the game control means acquires numerical information in response to the ball entering the ball entry port of the gaming ball And a lottery process (S1102) for performing a jackpot lottery based on the numerical information satisfying the digestion condition in response to satisfying the predetermined digestion condition for the numerical information acquired by the numerical value acquisition process, and the lottery process In the symbol display means, the lottery process A lottery result display process (S131) for displaying a symbol corresponding to a lottery result in a variable display and then stopping the display, and a command based on numerical information acquired in the numerical value acquisition process, the digestion condition for the numerical information Prior to satisfying the above, the pre-command output process (S215) to be output to the effect control means, and the effect control means is a reception command which is a command output and received in the pre-command output process. Based on the number determination process (S4614) of determining the number of effects to receive the operation of the operation means, and the number determined in the number determination process, the lottery symbol display means of the numerical information corresponding to the received command The number display process (S4762, S8003) to be displayed on the effect display means before starting the variable display in The process for determining the number of times during the lottery result display waiting time from when the display of the number of times by is started until the variable display of the lottery result in the lottery symbol display means of the numerical information corresponding to the received command is ended. An operation acceptance process (S6002) for accepting an operation by the operation means within each effect for the determined number of times and an operation to the operation means based on the operation acceptance process in the lottery result display waiting time There is disclosed a gaming machine characterized in that an effect switching process (S8013) for switching an effect to be displayed on the effect display means on the condition that the effect is received is executed.

また,本明細書には,上述した遊技機であって,前記演出制御手段が,前記抽選処理にて大当たりに当選していたことを条件として,前記抽選結果表示待ち時間が終了する所定時間前までに,前記回数決定処理にて決定された回数に基づく前記操作手段の操作を受け付ける演出の残数が1となるまで前記操作手段への操作を受け付ける演出を行い,前記操作手段の操作を受け付ける演出の残数が1となった場合に,前記抽選処理の抽選結果のハズレに相当する演出図柄を,前記演出表示手段に仮停止表示させ,ハズレに相当する演出図柄を仮停止表示させた後,前記抽選結果表示待ち時間の終了までに,前記操作手段の操作を受け付ける演出を1回行い,前記1回の前記操作手段の操作を受け付ける演出にて前記操作手段の操作を受け付けた場合に,前記抽選処理の抽選結果の大当たりに相当する演出図柄を,前記演出表示手段に停止表示させる構成が開示されている。   Further, the present specification relates to the gaming machine described above, wherein the lottery result display waiting time is ended predetermined time before the effect control means has won the jackpot in the lottery process. Perform the effect of accepting the operation on the operation means until the remaining number of effects is 1 until the operation of the operation means is received based on the number of times determined in the number-of-times determination process, and accept the operation of the operation means When the remaining number of effects becomes 1, the effect display corresponding to the loss of the lottery result of the lottery process is temporarily displayed on the effect display means, and after the effect corresponding to the loss is temporarily displayed The effect of accepting the operation of the operation means is performed once by the end of the lottery result display waiting time, and the operation of the operation means is accepted in the effect of accepting the operation of the operation means of one time The case, the performance symbol corresponding to jackpot lottery result of the lottery process, configured to stop displaying on the effect display unit is disclosed.

なお,上記遊技機の機能を実現するための制御方法,コンピュータプログラム,および当該コンピュータプログラムを格納する,コンピュータによる読取可能な記憶媒体も,新規で有用である。   A control method for realizing the functions of the gaming machine, a computer program, and a computer readable storage medium storing the computer program are also novel and useful.

1 パチンコ遊技機
63 演出ボタン
7 画像表示装置
80 主制御基板
81 遊技制御用マイコン
90 サブ制御基板
91 演出制御用マイコン
100 画像制御基板
1 pachinko gaming machine 63 effect button 7 image display device 80 main control board 81 microcomputer for game control 90 sub control board 91 microcomputer for effect control 100 image control board

Claims (1)

大当たりの抽選を行う抽選手段と,
操作手段と,
画像表示手段と,
を備え,
前記画像表示手段は,
前記操作手段の操作を受け付ける残り回数を表示する回数表示処理と,
前記回数表示処理によって回数を表示した後,前記操作手段の操作を受け付ける度に,前記操作手段の操作を受け付ける残り回数の表示を更新し,演出を切り換える演出切換処理と,
を実行可能であり,
前記画像表示手段はさらに,
前記抽選手段による抽選にて大当たりに当選していることを条件として,
前記操作手段の操作を受け付ける画像を表示する表示演出を行い,前記操作手段の操作を受け付けている期間中に前記操作手段の操作を受け付けたことに応じて,前記抽選手段による抽選結果がハズレである旨の示唆と,前記操作手段の操作を受け付ける残り回数が1回である旨の示唆と,が同時に行われているタイミングがある示唆演出を行う最終操作前処理と,
前記最終操作前処理の後,前記操作手段の操作を受け付ける画像を表示し,前記操作手段の操作を受け付けている期間中に前記操作手段の操作を受け付けたことに応じて,前記抽選手段による抽選結果が大当たりである旨を示唆する演出を行う最終演出処理と,
を実行可能である,
ことを特徴とする遊技機。
Lottery means for performing a jackpot lottery,
Operation means,
Image display means ,
Equipped with
The image display means is
A number display process of displaying the remaining number of times of accepting the operation of the operation means;
After the number of times is displayed by the number of times display process, every time the operation of the operation means is received, the display of the remaining number of times the operation of the operation means is received is updated,
Can be run,
The image display means further comprises
Provided that the jackpot has been won by the lottery by the lottery means,
A display effect for displaying an image for receiving the operation of the operation means is performed, and in response to the operation of the operation means being received while the operation of the operation means is received, the lottery result by the lottery means is lost Final operation pre-processing for performing an indication effect that has a timing at which the indication of a certain and the indication that the remaining number of times of accepting the operation of the operation means is one are performed at the same time ;
After the final operation pre-processing, an image for receiving the operation of the operation means is displayed, and in response to the reception of the operation of the operation means while the operation of the operation means is received, the lottery by the lottery means Final production processing that produces production that indicates that the result is a big hit,
Is executable ,
A game machine characterized by
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