JP5026489B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

この発明は、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプであり、図柄の変動中または当たり中に、始動口に入賞した遊技球を保留球として記憶する、ぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that is a combined type of an old first type and an old second type, and that stores a game ball won at a start opening as a holding ball during a change or winning of a symbol.

従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。   Conventionally, an old type 1 pachinko game machine called “Digipachi” is known. Former type 1 pachinko gaming machine, when a game ball wins a specific starting opening, obtains a random number at the timing of starting winning, and determines whether or not the random number matches a predetermined jackpot random number And the lottery result of the jackpot determination is displayed as a special symbol. Then, when the acquired random number matches the jackpot random number, the special symbol indicating the predetermined jackpot is stopped and the game is shifted to the jackpot gaming state.

大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放する。1回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間(例えば30秒)に達するか、または30秒の開放中に遊技球が規定数(例えば10個)入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。   In the big hit gaming state, the big winning opening is opened for a predetermined number of rounds. One round ends when the opening / closing time of the big prize opening reaches a specified time (for example, 30 seconds) or when a specified number (for example, 10) of game balls wins during the opening of 30 seconds. Then, the next round is started in accordance with the content of the winning jackpot, and intermittent opening and closing of the big prize opening is repeated until the maximum round is reached. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.

大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能(電チューサポート)が付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第2始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第1始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。   When the jackpot ends, a support function (electric chew support) using an electric tulip such as a short-time gaming state or a probability variation gaming state is added according to the type of jackpot. When the electric chew support is added, the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port can be easily opened, and the game ball can easily win a prize at the second starting port. In the jackpot lottery with respect to the game ball won at the second starting port, a jackpot advantageous to the player is more likely to occur than the game ball won at the first starting port. The jackpot that is advantageous to the player is specifically a jackpot with a large number of rounds or a jackpot with electric support.

また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片(ハネ)を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが1回または2回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球を開閉入賞装置内に導くようにしている。開閉入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Vゾーンを通過(V入賞)した場合に、大当たり遊技状態に移行する。V入賞しない場合には、ハズレとなる。   Conventionally, an old second type pachinko game machine called "honey" is known. In the former type 2 gaming machine, an open / close winning device having a pair of movable pieces (honey) is provided on the game board, and when the game ball wins at a predetermined starting port, the opening / closing winning device is The game ball that is a small hit that opens and closes twice and flows down the game board surface is captured, and the captured game ball is guided into the open / close winning device. A specific area called a V zone is provided inside the open / close winning device. When a game ball that has won a prize in the open / close winning device passes through the V zone (V winning), it shifts to a big hit gaming state. To do. If you do not win V, you will lose.

大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、1ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数(例えば18回)に達するか、または18回開放する間に遊技球が規定数(例えば10個)開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。   In the big hit gaming state, the predetermined number of rounds and the nesting repeat the opening and closing operation intermittently. For example, one round ends when the number of opening / closing of the honey reaches a specified number (for example, 18 times) or when a game ball wins the specified number (for example, 10) opening / closing prize-winning device while opening 18 times. Then, the next round is started according to the content of the winning jackpot, and the intermittent opening and closing of the honey is further repeated. The opening and closing of the honey is repeated up to the final round set according to the contents of the jackpot. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.

さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている(例えば、下記特許文献1参照。)。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第1始動口と第2始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けたものがある。このような複合型のぱちんこ遊技機は、第1始動口に遊技球が入賞すると、例えば、ハネを開放させる小当たりか否かの小当たり抽選をおこなう。小当たり抽選に当選した場合、V入賞による大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの小当たり図柄判定がおこなわれる。   Furthermore, conventionally, a pachinko gaming machine of a combined type of an old first type and an old second type is known (for example, see Patent Document 1 below). For example, some complex pachinko gaming machines are provided with a plurality of starting ports including a first starting port and a second starting port, as well as a large winning port and an open / close winning device. When such a combined pachinko gaming machine wins a game ball at the first starting port, for example, a small lottery is performed to determine whether or not it is a small hit to release the honey. When winning a lottery lottery, small bonus symbols such as the number of continuation rounds at the time of shifting to a jackpot by V winning, and the presence or absence of a short-time game after the jackpot ends are determined.

具体的には、小当たり抽選に当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してV入賞すると、小当たり図柄判定結果に応じたラウンド数、大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。さらに、大当たりが終了すると、小当たり図柄判定結果に応じて時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、遊技者にとって抽選内容が有利に設定されている第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。   More specifically, when the game ball wins the open / close prize device and wins V when the bonus is won by winning the small hit lottery, the number of rounds according to the small hit symbol determination result and the big prize opening are opened. The jackpot has begun. Further, when the big hit ends, the game shifts to the short-time gaming state according to the small hit symbol determination result. In the short-time gaming state, electric Chu support is added. When the electric chew support is added, the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port can be easily opened, and the game ball wins the second starting port where the lottery contents are advantageously set for the player. It becomes easy.

第2始動口に遊技球が入賞した場合も、第1始動口に遊技球が入賞した場合と同様、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、V入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。なお、第2始動口への入賞による小当たりの内容は、具体的には、第1始動口への入賞による小当たりよりも、ハネの開放時間が長く設定されたり、大当たり時の継続ラウンド数が高く設定されていたり、時短遊技が付加されやすくなっていたりする。   Even when a game ball wins at the second start opening, as in the case where a game ball wins at the first start opening, a lottery is performed as to whether or not it is a small hit to release the splash. At the time of a small hit, a small hit symbol determination is performed, such as the number of continuous rounds when a big win is made due to a V prize and the presence or absence of a short time game after the end of the big win. It should be noted that the details of the small win by winning the second starting opening are specifically set to be longer than the small winning by winning the first starting opening, or the number of consecutive rounds at the time of the big winning Is set high, or it is easy to add short-time games.

小当たり抽選に当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してV入賞すると、小当たり図柄判定結果に応じて大入賞口を開放する大当たりが開始されるようになっている。このように、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機は、一度、時短遊技状態に移行すると、いわゆる連チャンが期待でき、多数の遊技球を獲得できるようになっている。   When the game ball is won by the open / close winning device and the V is won when the bonus is won and the bonus is released, the big win that opens the big winning opening is started according to the result of the small hit symbol determination. ing. In this way, the combined pachinko gaming machine of the old type 1 type and the old type 2 type can be expected to be a so-called continuous chain once it enters the short-time gaming state, so that a large number of game balls can be acquired. It has become.

時短遊技状態において、第2始動口に入賞した遊技球は、小当たり抽選を受ける権利としての保留球(特2保留球)として記憶される。時短遊技状態において、電チューサポートが付加されない通常大当たりに当選すると、大当たり終了後、通常遊技状態に移行する。通常遊技状態に移行した際に、通常大当たりが終了するまでに特2保留球が記憶されている場合には、この特2保留球による小当たり抽選がおこなわれる。   In the short-time game state, the game ball that has won the second starting port is stored as a reserved ball (special 2 reserved ball) as a right to receive a small lottery. In the short-time gaming state, if a normal jackpot with no electric chew support added is won, the game shifts to the normal gaming state after the jackpot is over. If the special 2 reserved ball is stored before the normal jackpot is completed when the normal gaming state is entered, the small hit lottery with the special 2 reserved ball is performed.

特開2005−329108号公報JP-A-2005-329108

しかしながら、上述した複合型のぱちんこ遊技機では、通常遊技状態に移行後、特2保留球による遊技者にとって有利な小当たり抽選がおこなわれ、再び時短付き大当たりが発生する、いわゆる「引き戻し」の可能性があることに対して、遊技者に期待感を与えることができないといった問題があった。具体的には、特2保留球が記憶されていることが見込める時短遊技状態にて通常大当たりに当選した場合における当該通常大当たり直後や、特2保留球が記憶されていることが見込める時短遊技状態の終了直後の特2保留球による変動時に、遊技者に期待感を与える演出がおこなわれていないという問題があった。   However, in the above-mentioned complex pachinko gaming machine, after shifting to the normal gaming state, a small hitting lottery advantageous to the player with a special 2 holding ball is performed, and a so-called “retraction” is possible in which a short win with a short time occurs again There is a problem that it is impossible to give a player a sense of expectation for the fact that there is a characteristic. Specifically, when it is expected that a special 2 holding ball is memorized, in a short gaming state, when a normal big win is won, immediately after the normal big hit or when a special 2 holding ball can be expected to be memorized There was a problem that the stage was not performed to give the player a sense of expectation when the ball was fluctuated by the special 2 holding ball immediately after the end of the game.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、通常遊技状態に移行直後に、次の大当たりに対する期待度に応じた演出をおこなうことができ、大当たり終了直後の遊技の興趣性を向上させることのできる、ぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   In order to eliminate the above-described problems caused by the prior art, the present invention can produce an effect according to the degree of expectation for the next jackpot immediately after the transition to the normal gaming state, improving the interest of the game immediately after the jackpot ends. An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can be played.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材(131)、および当該開閉部材(131)によって誘引された遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域(132)、を有する開閉入賞手段(130)と、遊技球が始動入賞する第1始動口(111)および第2始動口(112)と、前記第2始動口(112)近傍に設けられるとともに、遊技球を前記第2始動口(112)に導く普通電動役物(141)と、前記普通電動役物(141)を開放しにくくした通常遊技状態、または前記普通電動役物(141)を開放させやすくした時短遊技状態を設定する遊技状態設定手段(501)と、前記第1始動口(111)に入賞した遊技球を、前記開閉部材(131)を開放させるための抽選の権利である特1保留球として記憶するとともに、前記第2始動口(112)に入賞した遊技球を、前記開閉部材(131)を開放させるための抽選の権利である特2保留球として記憶する保留記憶手段(502)と、前記保留記憶手段(502)に記憶された保留球に対して、前記開閉部材(131)を開放させるための小当たり抽選をおこなう抽選手段(503)と、前記抽選手段(503)によって小当たりに当選した場合、遊技球が前記特定領域(132)を通過することにより移行する大当たりの種別のうち、大当たり後の遊技状態を通常遊技状態に設定させる通常大当たり、または大当たり後の遊技状態を時短遊技状態に設定させる時短付き大当たり、のいずれかの種別を判定する判定手段(504)と、前記抽選手段(503)による抽選結果に応じて、前記特1保留球に基づく前記開閉部材(131)の開放よりも、前記特2保留球に基づく前記開閉部材(131)の開放を、遊技者にとって有利な開放とさせる開閉制御手段(505)と、前記開閉制御手段(505)による開閉部材(131)の開放時に、遊技球が前記特定領域(132)を通過することにより、前記判定手段(504)によって判定された大当たりの種別に応じた大当たりを実行する大当たり実行手段(506)と、前記大当たり実行手段(506)によって時短大当たりが実行された場合、遊技状態を時短遊技状態に移行させる時短移行手段(508)と、前記時短移行手段(508)によって遊技状態が時短遊技状態に移行されてからの変動回数を計測する計測手段(509)と、前記大当たり実行手段(506)によって通常大当たりが実行された場合、または、前記計測手段(509)によって時短遊技状態に移行されてから所定の変動回数が計測された場合、遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常移行手段(510)と、を備え、前記通常移行手段(510)によって遊技状態が通常遊技状態に移行される際、前記保留記憶手段(502)に記憶されている通常遊技状態への移行直前の前記特2保留球数に基づいて、通常遊技状態に移行後に、通常の演出とは異なる特殊モード演出を実行するモード演出実行手段(520)を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention includes an openable / closable opening / closing member (131) for attracting a game ball, and a specific area where the game ball attracted by the opening / closing member (131) passes through a jackpot An open / close winning means (130) having (132), a first start port (111) and a second start port (112) through which a game ball starts and wins, and provided in the vicinity of the second start port (112). The normal electric accessory (141) for guiding the game ball to the second starting port (112) and the normal gaming state in which the normal electric accessory (141) is difficult to open, or the normal electric accessory (141). A game state setting means (501) for setting a short game state for easy opening and a game ball won in the first start opening (111) for opening the opening / closing member (131). And the game balls won in the second start opening (112) are stored as special 2 reservation balls that are the right of lottery to open the opening and closing member (131). Holding storage means (502) for carrying out, lottery means (503) for performing small hitting lottery for releasing the opening and closing member (131) for the holding balls stored in the holding storage means (502), Of the jackpot types to which the game ball transitions by passing through the specific area (132) when the lottery means (503) wins the jackpot, the normal jackpot that sets the gaming state after the jackpot to the normal gaming state, Alternatively, the determination means (504) for determining any of the type of jackpot with a short time for setting the gaming state after the jackpot to the short-time gaming state, and the lottery means (50 ), The opening and closing member (131) based on the special 2 holding ball is more advantageous for the player than the opening of the opening and closing member (131) based on the special 1 holding ball. When the opening / closing control means (505) to be opened and the opening / closing member (131) are opened by the opening / closing control means (505), the game ball is determined by the determination means (504) by passing through the specific area (132). A jackpot execution means (506) that executes a jackpot according to the type of jackpot, and a time shift transition means (508) that shifts the gaming state to the time-saving gaming state when the hourly jackpot is executed by the jackpot execution means (506). And measuring means (509) for measuring the number of fluctuations after the gaming state is shifted to the short-time gaming state by the short-time transitioning means (508), When a normal jackpot is executed by the jackpot execution means (506), or when a predetermined number of fluctuations has been measured after shifting to the short-time gaming state by the measuring means (509), the gaming state is shifted to the normal gaming state. Transition to the normal gaming state stored in the holding storage means (502) when the gaming state is shifted to the normal gaming state by the normal shifting means (510). A mode effect executing means (520) for executing a special mode effect different from the normal effect after shifting to the normal game state based on the immediately preceding special 2 reserved ball number is provided.

上記発明において、遊技状態の情報を記憶する遊技状態記憶手段(521)をさらに備え、前記モード演出実行手段(520)は、前記遊技状態記憶手段(521)に大当たり開始前の遊技状態として前記時短遊技状態が記憶されている場合、前記通常大当たり中の前記特2保留球数に基づいて、通常遊技状態に移行後に、前記特殊モード演出を実行することを特徴とする。   In the above invention, the game state storage means (521) for storing game state information is further provided, and the mode effect execution means (520) stores in the game state storage means (521) as the game state before the big hit starts as the time saving. When the gaming state is stored, the special mode effect is executed after the transition to the normal gaming state based on the number of the special 2 reserved balls in the normal jackpot.

上記発明において、前記モード演出実行手段(520)は、前記通常大当たりにおける大当たりエンディング開始時の特2保留球数に基づいて、前記特殊モード演出を実行することを特徴とする。   In the above invention, the mode effect execution means (520) is characterized in that the special mode effect is executed based on the number of special 2 reserved balls at the start of the jackpot ending in the normal jackpot.

上記発明において、前記モード演出実行手段(520)は、前記通常大当たりにおける大当たりエンディング開始時の特2保留球数に応じて異なる前記特殊モード演出を実行することを特徴とする。   In the above invention, the mode effect executing means (520) is characterized in that the special mode effect varies depending on the number of special 2 reserved balls at the start of the big hit ending in the normal jackpot.

上記発明において、前記モード演出実行手段(520)は、時短遊技状態が終了する際の特2保留球数に基づいて、前記特殊モード演出を実行することを特徴とする。   In the above invention, the mode effect executing means (520) is characterized in that the special mode effect is executed based on the number of special 2 reserved balls when the short-time gaming state ends.

上記発明において、前記モード演出実行手段(520)は、時短遊技状態が終了する際の特2保留球数に応じて異なる前記特殊モード演出を実行することを特徴とする。   In the above invention, the mode effect executing means (520) is characterized by executing the special mode effect that differs depending on the number of special 2 reserved balls when the short-time gaming state ends.

上記発明において、前記特殊モード演出は、次回の大当たりに対する期待感を示す演出内容であることを特徴とする。   In the above invention, the special mode effect is an effect content indicating a sense of expectation for the next jackpot.

本発明によれば、通常遊技状態への移行直前の特2保留球数に基づいて、通常遊技状態への移行直後に特殊モード演出をおこなうようにしたので、通常遊技状態への移行直後に次の大当たりに対する期待度に応じた演出をおこなうことができ、よって、通常遊技状態への移行直後の遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。   According to the present invention, the special mode effect is performed immediately after the transition to the normal gaming state based on the number of special 2 reserved balls immediately before the transition to the normal gaming state. It is possible to produce an effect according to the degree of expectation for the jackpot of the game, thus improving the interest of the game immediately after the transition to the normal game state.

ぱちんこ遊技機を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detailed structure of the pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the internal structure of the control part of a pachinko game machine. 本実施の形態の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of this Embodiment. ぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the functional structure of the pachinko game machine. 主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部がおこなうゲートSW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the gate SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol process which a main control part performs. 当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the hit random number determination table. 変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the change time setting table. 主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the electric Chu process which a main control part performs. 開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the open pattern setting table. 主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start port SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol process which a main control part performs. 主制御部がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit determination processing which a main control part performs. 当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the hit random number determination table. 特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the design random number determination table used when digesting a special 1 reserved ball. 特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the design random number determination table used when digesting a special 2 reservation ball. 主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during stop which a main control part performs. 主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning combination process which a main control part performs. 主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening / closing prize winning device process which a main control part performs. ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the round number / opening pattern setting table. 主制御部がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V zone SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big prize mouth game processing which the main control section performs. 主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game state setting process which a main control part performs. 演出統括部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a production control part performs. 演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process which a production control part performs. 演出統括部がおこなう保留球数加算処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation ball number addition process which a production control part performs. 本実施の形態にかかる当たり演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning production | presentation selection process concerning this Embodiment. 本実施の形態にかかるエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending effect selection process concerning this Embodiment. 演出統括部がおこなう演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the production | presentation selection process which a production control part performs. 演出統括部がおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during change production completion which an production supervision part performs. 特2保留球数が「2」の場合にエンディング演出中におこなうチャンスエンディング演出の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the chance ending effect performed during an ending effect when the number of special 2 reservation balls is "2". 特2保留球数が「4」の場合にエンディング演出中におこなうチャンスエンディング演出の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the chance ending effect performed during an ending effect when the number of special 2 reserved balls is "4". 特2保留球数が「2」の場合の変動演出開始時におこなう、チャンスモード中のチャンス演出の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the chance production | presentation in a chance mode performed at the time of the fluctuation production start in case a special 2 reservation ball number is "2". 特2保留球数が「4」の場合の変動演出開始時におこなう、チャンスモード中のチャンス演出の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the chance production | presentation in a chance mode performed at the time of the start of the fluctuation production | production when the number of special 2 reservation balls is "4".

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)および旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
(Embodiment)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is an explanatory view showing a pachinko gaming machine. In the present embodiment, a so-called old first type (digital type) and old second type (honey) composite pachinko gaming machine is used.

図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。   In FIG. 1, a pachinko gaming machine 100 has a rectangular frame 101, and a game board 102 is detachably attached to a window hole of the frame 101. A glass frame (not shown) is attached to the front surface of the game board 102 so as to be opened and closed. In addition, a lower part of the game board 102 is provided with a tray part 103 for storing game balls, a launch lever 104 for launching the game balls of the tray part 103, and the like.

受け皿部103の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、受け皿部103の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤102の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。   On the upper surface of the saucer 103, for example, an effect button 105 is provided for allowing a player to perform an operation and participate in the game. Further, on the upper surface of the saucer portion 103, there are provided a game ball purchase button, a game ball purchase cancel button, a ball removal button for removing the game ball in the saucer portion 103 from below to the outside, and the like. In the center of the game board 102, an image display unit 106 made of a liquid crystal display is provided to output screen information for production.

次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、特図1表示部121と、特図2表示部122と、普通図柄表示部123と、保留ランプ124と、開閉入賞装置130と、ゲート140と、電動チューリップ141と、大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応させている。   Next, the game flow of the pachinko gaming machine 100 will be described together with main components. Details of the main components will be described later with reference to FIG. The pachinko gaming machine 100 includes a first start port 111, a second start port 112, a special figure 1 display unit 121, a special figure 2 display unit 122, a normal symbol display unit 123, a holding lamp 124, and an open / close prize. A device 130, a gate 140, an electric tulip 141, and a special prize opening 150 are provided. In the following description, description will be made using numbers in parentheses indicating game procedures. This number corresponds to the number in parentheses described in FIG.

(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、小当たり抽選を含む大当たり抽選をおこない、特図1表示部121が変動する。特図1表示部121に停止した大当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)がハネ131の開放を示す小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、(3)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば0.4秒開放する。なお、開閉入賞装置130は本発明の開閉入賞手段に相当し、ハネ131は本発明の開閉部材に相当する。   (1) First, in the normal gaming state, the player plays a so-called left-handed game and aims at the first start port 111. (2) When the game ball wins the first start opening 111, a big win lottery including a small win lottery is performed, and the special figure 1 display unit 121 changes. When the first special symbol (hereinafter referred to as “Special Figure 1”) indicating the lottery result of the jackpot lottery stopped on the special figure 1 display unit 121 is a small hit indicating the release of the honey 131, after a predetermined interval time has elapsed (3) The honey 131 of the open / close prize winning device 130 is opened once, for example, for 0.4 seconds. The open / close winning device 130 corresponds to the open / close winning means of the present invention, and the spring 131 corresponds to the open / close member of the present invention.

なお、ハネ131の開放を示す小当たり時の特図1には、後述する大当たり遊技に移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。具体的には、大当たり抽選の抽選結果としての特図1は、継続ラウンド数および時短遊技の有無を示す小当たり図柄、小当たりを経由せずに大当たりに移行する大当たり(直撃大当たり)図柄、またはハズレを示すハズレ図柄となっている。なお、画像表示部106には、特図1表示部121の図柄内容に応じた演出画面が表示される。   In addition, in the special figure 1 at the time of small hitting indicating the release of the honey 131, information on the number of continuous rounds when shifting to the jackpot game, which will be described later, or whether the gaming state after the jackpot game is ended is a short-time gaming state Information on whether or not is included. Specifically, the special figure 1 as the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot symbol indicating the number of continuous rounds and the presence of short-time games, a jackpot (direct hit jackpot) symbol that shifts to a jackpot without passing through the jackpot, or It is a losing symbol indicating losing. The image display unit 106 displays an effect screen corresponding to the symbol content of the special figure 1 display unit 121.

(4)小当たりによるハネ131の開放中に、遊技球が開閉入賞装置130に入賞し、特定領域としてのVゾーン132を通過すると、(5)大当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。   (4) When the game ball wins the open / close winning device 130 while the bonnet 131 is released by the small hit and passes the V zone 132 as a specific area, (5) the number of rounds corresponding to the lottery result of the big hit lottery, It will be a big hit to open the winning opening 150. Note that the number of rounds shown at the time of a small hit includes opening of the honey 131 at the time of the small hit. After winning the jackpot, if the small winning symbol is a symbol indicating “no time saving”, the game returns to the normal game state, and if the small winning symbol is a symbol indicating “with a short time”, 100 short time games are played. Transition to the state.

なお、大当たり図柄(直撃大当たり図柄)が表示された場合、大当たり終了後に、100回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Vゾーン132への遊技球の入賞を要することなく、大入賞口150を開口させる大当たりに移行する当たりである。この直撃大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「7,7,7」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆させる。   In addition, when the jackpot symbol (direct hit jackpot symbol) is displayed, after the jackpot is over, the game shifts to the short-time gaming state 100 times. Note that the direct hit jackpot is a transition to a jackpot that opens the big winning opening 150 without passing through the small jackpot, that is, without requiring winning of a game ball to the V zone 132. In the case of this direct hit big hit, for example, the image display unit 106 is made to suggest a big hit by stopping the same effect symbols such as “7, 7, 7” in alignment.

(6)時短遊技状態において、遊技者は、右打ちをおこない、ゲート140を狙う。遊技球がゲート140を通過すると、(7)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(8)電動チューリップ141が1.8秒の開放を3回おこなう。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141は開放しない。電動チューリップ141は、本発明の普通電動役物に相当する。   (6) In the short-time gaming state, the player makes a right turn and aims at the gate 140. When the game ball passes through the gate 140, (7) the normal symbol display unit 123 fluctuates for 1.5 seconds. When the stopped normal symbol is a winning symbol, (8) the electric tulip 141 performs the opening for 1.8 seconds three times. Note that when the stopped normal symbol is a lost symbol, the electric tulip 141 is not opened. The electric tulip 141 corresponds to the ordinary electric accessory of the present invention.

遊技球が第2始動口112に入賞すると、(9)大当たり抽選をおこない、特図2表示部122が変動する。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たりである場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(10)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放する。   When the game ball wins the second starting port 112, (9) a big hit lottery is performed and the special figure 2 display unit 122 changes. When the stopped second special symbol (hereinafter referred to as “special drawing 2”) is a small hit indicating the release of the honey 131, (10) opening / closing according to the content of the small hit after a predetermined interval time has elapsed. The honey 131 of the winning device 130 is released once, for example, for 1.2 seconds.

なお、ハネ131の開放を示す小当たり時の特図2には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。   In addition, the special figure 2 at the time of the small hit indicating the release of the honey 131 includes information on the number of continuous rounds in the jackpot game and information on whether or not to add a short-time game to the gaming state after the jackpot ends. .

(11)小当たり中に、遊技球が開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(12)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放する大当たりとなる。なお、小当たり時に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。   (11) When the game ball wins the open / close winning device 130 during the small hit and passes through the V zone 132, (12) the number of rounds corresponding to the small hit symbol and the big win that opens the big winning opening 150 are obtained. Note that the number of rounds shown at the time of a small hit includes opening of the honey 131 at the time of the small hit.

大当たりが終了すると、時短付き大当たりの場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。なお、時短遊技状態における100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。また、時短遊技中の大当たりが5回続くと、リミッタ機能により、例えば5回目の大当たり終了後に、通常遊技状態に移行する。   When the jackpot is over, in the case of a jackpot with a time saving, the game shifts to a new time-saving gaming state 100 times. In addition, 100 times in the short-time gaming state corresponds to the number of changes in the special symbol. Further, if the jackpot during the short-time game continues five times, the limiter function makes a transition to the normal gaming state, for example, after the fifth jackpot.

ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が4秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141が0.15秒間の開放を1回おこなう。   Here, a supplementary description will be given of the case where the game ball passes through the gate 140 in the normal game state. When the game ball passes through the gate 140 in the normal game state, the normal symbol display unit 123 fluctuates for 4 seconds. In the normal gaming state, when the stopped normal symbol is a winning symbol, the electric tulip 141 performs the opening for 0.15 seconds once.

なお、時短遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が1.5秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141は1.8秒間の開放を3回おこなう。   In the short-time gaming state, when the game ball passes through the gate 140, the normal symbol display unit 123 fluctuates for 1.5 seconds. Further, in the normal gaming state, when the stopped normal symbol is a winning symbol, the electric tulip 141 performs 1.8 seconds of opening three times.

このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、かつ、電動チューリップ141の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第2始動口112への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート140を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ141の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。   As described above, in the normal gaming state, the variation time of the normal symbol is lengthened and the opening time of the electric tulip 141 is shortened, so that a small hit is generated by winning the second starting port 112 in the normal gaming state. In other words, an inappropriate game in which the player aims at the gate 140 is suppressed. On the other hand, in the short-time gaming state, by shortening the normal symbol variation time and lengthening the opening of the electric tulip 141, it is easy to generate a big hit, allowing the player to get a lot of balls and enabling a quick game I have to.

(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示した説明図である。図2において、遊技盤102の略中央には、開閉入賞装置130が設けられている。開閉入賞装置130の上部両側には、開閉自在な一対のハネ131(131L,131R)が設けられている。開閉入賞装置130の内部には、Vゾーン132と、可動体203とが設けられている。
(Detailed configuration of pachinko machine)
Next, the detailed configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the pachinko gaming machine 100. In FIG. 2, an open / close prize apparatus 130 is provided in the approximate center of the game board 102. A pair of honey 131 (131L, 131R) that can be freely opened and closed is provided on both upper sides of the open / close winning device 130. Inside the open / close winning device 130, a V zone 132 and a movable body 203 are provided.

可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球を、特別通路201(図中左側)、または通常通路202(図中右側)に振り分けるように動作する。特別通路201は、遊技球をVゾーン132に到達させやすくする通路である。通常通路202は、特別通路201に比べて遊技球をVゾーン132に到達させにくくする通路である。   The movable body 203 operates so as to distribute the game balls won through the honey 131 to the special passage 201 (left side in the figure) or the normal passage 202 (right side in the figure). The special passage 201 is a passage that makes it easy for the game ball to reach the V zone 132. The normal passage 202 is a passage that makes it difficult for the game ball to reach the V zone 132 as compared to the special passage 201.

Vゾーン132内には、後述するVゾーンスイッチ(SW)が設けられている。特別通路201を通過した遊技球は第1の回転体204に誘導される。一方、通常通路202を通過した遊技球は第2の回転体205に誘導される。   In the V zone 132, a V zone switch (SW) described later is provided. The game ball that has passed through the special passage 201 is guided to the first rotating body 204. On the other hand, the game ball that has passed through the normal passage 202 is guided to the second rotating body 205.

特別通路201側に設けられる第1の回転体204は、遊技球を収容する回転収容部204aを、例えば3つ備えている。3つの回転収容部204aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。3つの回転収容部204aのうち2つは、遊技球をVゾーン132以外の領域(非特定領域)へ誘導する一般収容領域となっている。   The first rotating body 204 provided on the special passage 201 side includes, for example, three rotation accommodating portions 204a that accommodate game balls. One of the three rotation accommodating portions 204 a is a specific accommodating area for guiding the game ball to the V zone 132. Two of the three rotation storage portions 204a are general storage regions that guide the game ball to a region (non-specific region) other than the V zone 132.

一方、通常通路202側に設けられる第2の回転体205は、遊技球を収容する回転収容部205aを、例えば5つ備えている。5つの回転収容部205aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。5つの回転収容部205aのうち4つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている   On the other hand, the second rotating body 205 provided on the normal passage 202 side includes, for example, five rotation accommodating portions 205a for accommodating game balls. One of the five rotation accommodating portions 205 a is a specific accommodating area for guiding the game ball to the V zone 132. Four of the five rotation storage portions 205a are general storage areas that guide the game balls to the non-specific areas.

また、遊技盤102の右下方には、特図1の変動と表示をおこなう特図1表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう特図2表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123と、保留球を表示する保留ランプ124とが設けられている。特図1表示部121および特図2表示部122は、例えば7セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。   Further, on the lower right side of the game board 102, there are a special figure 1 display unit 121 for performing and displaying the special figure 1, a special figure 2 display unit 122 for performing and displaying the special figure 2, and a normal symbol fluctuation. A normal symbol display unit 123 for displaying and a holding lamp 124 for displaying a holding ball are provided. The special figure 1 display unit 121 and the special figure 2 display unit 122 are configured by, for example, a 7-segment display unit. Depending on the displayed number and the color of the number, the presence / absence of a short time after the big hit and the number of continuous rounds can be determined. As shown.

保留ランプ124は、複数のLEDからなり、第1始動口111に入賞した遊技球を、ハネ131を開放させるための抽選を受ける権利である特1保留球として表示する。また、保留ランプ124は、第2始動口112に入賞した遊技球を、ハネ131を開放させるための抽選を受ける権利である特2保留球として表示する。   The holding lamp 124 is composed of a plurality of LEDs, and displays the game ball won in the first start port 111 as a special 1 holding ball which is a right to receive a lottery for releasing the honey 131. In addition, the holding lamp 124 displays the game ball won in the second starting port 112 as a special 2 holding ball which is a right to receive a lottery for releasing the honey 131.

開閉入賞装置130の下方領域には、特図1表示部121に表示される特図1を変動させるための第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、特図1表示部121の特図1を変動表示する。   In the lower region of the open / close winning device 130, a first start port 111 for changing the special figure 1 displayed on the special figure 1 display unit 121 is provided. A first start port SW is provided inside the first start port 111. When a game ball is detected by the first start port SW, the special view 1 of the special view 1 display unit 121 is displayed in a variable manner.

開閉入賞装置130の右側領域に配置されているゲート140の内部には、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の当たり図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。   A gate SW is provided inside the gate 140 disposed in the right region of the open / close winning device 130, and when a game ball is detected by the gate SW, the normal symbol on the normal symbol display unit 123 is variably displayed. . When a specific winning symbol stops in the normal symbol display unit 123, the electric tulip 141 is opened.

ゲート140の下方には、特図2表示部122に表示される第2特別図柄を変動させるための第2始動口112が設けられている。第2始動口112の近傍には、遊技球を第2始動口112に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口112の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特図2表示部122の特図2が変動表示する。   Below the gate 140, the 2nd starting port 112 for changing the 2nd special symbol displayed on the special figure 2 display part 122 is provided. In the vicinity of the second starting port 112, an electric tulip 141 as a normal electric accessory that guides the game ball to the second starting port 112 is provided. A second start port SW is provided inside the second start port 112. When a game ball is detected by the second start port SW, the special figure 2 of the special figure 2 display unit 122 is variably displayed.

第2始動口112の下方には、大入賞口150が設けられている。大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開口する開閉扉240を有しており、その内部には大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。   Below the second starting port 112, a special winning port 150 is provided. The special winning opening 150 has an open / close door 240 that opens in the big hit gaming state, and a special winning opening SW is provided therein. An out port 241 is provided at the bottom of the game board 102.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示したブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 3, the control unit 300 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 301 that controls the progress of the game, an effect control unit 302 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of the prize ball. Part 303. The configuration of each control unit will be described in detail below.

主制御部301は、CPU311と、ROM312と、RAM313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部301は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 301 includes a CPU 311, a ROM 312, a RAM 313, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The main control unit 301 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 312 while the CPU 311 uses the RAM 313 as a work area. Specifically, the main control unit 301 performs jackpot lottery, normal symbol lottery, game state control, and the like, and controls the progress of the game. The main control unit 301 is realized by a main control board.

CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM312には、当たり抽選プログラム、当たり判定プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態変更プログラム、保留記憶プログラムなどが記憶されている。   The CPU 311 executes basic processing accompanying the progress of game content based on various programs stored in advance in the ROM 312. The ROM 312 stores a winning lottery program, a winning determination program, a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, an open / close winning device control program, a big winning opening control program, a game state change program, a holding storage program, and the like.

当たり抽選プログラムは、第1始動口SW111a、または第2始動口SW112aによって遊技球が検出されることにより、ハネ131を開放させる小当たりの抽選および大当たり抽選をおこなうプログラムである。当たり判定プログラムは、小当たりまたは大当たりに当選した場合に、継続ラウンド数や時短遊技の有無など各当たりの内容を判定するプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲートSW140aによりゲート140への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ141を当たり(開放)またはハズレ(閉状態を保持)とする、普通図柄抽選をおこなうプログラムである。   The winning lottery program is a program that performs a small winning lottery and a big winning lottery to release the honey 131 when a game ball is detected by the first starting port SW111a or the second starting port SW112a. The winning determination program is a program for determining the contents of each winning such as the number of continuous rounds and the presence or absence of a short-time game when winning a small hit or a big win. The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery that hits (opens) or loses (holds a closed state) the electric tulip 141 when the passage of the game ball to the gate 140 is detected by the gate SW 140a.

電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。   The electric tulip control program is a program for opening the electric tulip 141 for a predetermined period based on the lottery result of the normal symbol lottery while the electric tulip 141 is closed in the normal time.

開閉入賞装置制御プログラムは、大当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、開閉入賞装置130のハネ131を所定時間、開放させるプログラムである。なお、特1保留球に基づくハネ131の開放時間は0.4秒であり、特2保留球に基づくハネ131の開放時間は1.2秒であり、すなわち、特2保留球に基づくハネ131の開放時間の方が、遊技者にとって有利な開放になっている。大入賞口制御プログラムは、大当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口150を開口させるプログラムである。   The open / close winning device control program is a program for opening the honey 131 of the open / close winning device 130 for a predetermined time when the lottery result of the big win lottery is a small win. In addition, the opening time of the honey 131 based on the special 1 holding ball is 0.4 seconds, and the opening time of the honey 131 based on the special 2 holding ball is 1.2 seconds, that is, the honey 131 based on the special 2 holding ball. The opening time is more advantageous for the player. The big winning opening control program is a program that opens the big winning opening 150 for a predetermined number of rounds at the time of a big win according to the lottery result of the big win lottery.

遊技状態変更プログラムは、大当たりの終了や、所定の変動時間の経過によって、時短遊技状態または通常遊技状態を変更するプログラムである。時短遊技状態は、電チューサポートが付加される補助遊技状態である。電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。すなわち、時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放しやすくした遊技状態である。   The game state change program is a program for changing the short-time game state or the normal game state according to the end of the jackpot or the passage of a predetermined fluctuation time. The short-time gaming state is an auxiliary gaming state to which electric chew support is added. The electric chew support is a function in which the variation time of the normal symbol is set to be short and the opening time of the electric tulip 141 at the time of winning is set to be long. That is, the short-time gaming state is a gaming state in which the electric tulip 141 is easily opened.

通常遊技状態は、電チューサポートが付加されない遊技状態であり、電動チューリップ141を開放しにくくした遊技状態である。通常遊技状態では遊技者によって左打ちの遊技がおこなわれ、時短遊技状態では遊技者によって右打ちの遊技がおこなわれる。   The normal gaming state is a gaming state in which the electric chew support is not added, and is a gaming state in which the electric tulip 141 is difficult to open. In the normal gaming state, a left-handed game is played by the player, and in the short-time gaming state, a right-handed game is played by the player.

保留記憶プログラムは、第1始動口111に入賞した遊技球を、ハネ131を開放させるための大当たり抽選の権利である特1保留球として記憶するプログラムである。また、保留記憶プログラムは、第2始動口112に入賞した遊技球を、ハネ131を開放させるための大当たり抽選の権利である特2保留球として記憶するプログラムである。   The holding storage program is a program for storing a game ball won in the first start port 111 as a special 1 holding ball which is a right of lottery for releasing the honey 131. The reserved storage program is a program for storing the game ball won in the second starting port 112 as a special 2 reserved ball that is a right of lottery for releasing the honey 131.

主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、開閉入賞装置130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図1表示部121、普通図柄表示部123、特図2表示部122などが接続される。   The main control unit 301 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as an open / close prize apparatus 130, the above-described special figure 1 display unit 121, the normal symbol display unit 123, The special figure 2 display part 122 etc. are connected.

具体的に、主制御部301に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口SW111aと、第2始動口SW112aと、装置入賞SW130aと、ゲートSW140aと、大入賞口SW150aとがある。第1始動口SW111aは、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する。第2始動口SW112aは、第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する。   Specifically, the various SWs connected to the main control unit 301 include a first start port SW111a, a second start port SW112a, an apparatus winning SW 130a, a gate SW 140a, and a big winning port SW150a. The first start port SW111a detects a game ball that has won the first start port 111. The second start port SW112a detects a game ball that has won the second start port 112.

装置入賞SW130aは、開閉入賞装置130へ入賞した遊技球を検出する。ゲートSW140aは、ゲート140を通過した遊技球を検出する。VゾーンSW132aは、Vゾーン132へ入賞した遊技球を検出する。大入賞口SW150aは、大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部301へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。   The device winning SW 130a detects a game ball that has won the open / close winning device 130. The gate SW 140a detects a game ball that has passed through the gate 140. The V zone SW 132 a detects a game ball won in the V zone 132. The special winning opening SW 150 a detects a game ball that has won the special winning opening 150. The detection result by each switch is input to the main control unit 301. A proximity switch or the like is used as these switches.

また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド131aと、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aと、大入賞口ソレノイド150bとがある。ハネソレノイド131aは、開閉入賞装置130のハネ131を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド141aは、電動チューリップ141を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド150bは、大入賞口150を開閉動作させる。   The solenoids include a honey solenoid 131a, an electric tulip solenoid (electric Chu solenoid in the figure) 141a, and a special prize opening solenoid 150b. The honey solenoid 131a opens and closes the honey 131 of the open / close winning device 130. The electric tulip solenoid 141a opens and closes the electric tulip 141. The special prize opening solenoid 150b opens and closes the special prize opening 150.

主制御部301は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。また、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。さらに、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のV入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド150bの駆動を制御する。   The main control unit 301 controls driving for each solenoid. For example, the main control unit 301 controls the driving of the honey solenoid 131a when the lottery result of the big hit lottery is a small hit. The main control unit 301 controls the driving of the electric tulip solenoid 141a based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 301 controls the driving of the big winning opening solenoid 150b based on the lottery result of the big win lottery and the V winning of the game ball.

また、主制御部301は、大当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特図1表示部121、特図2表示部122、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。例えば、主制御部301は、大当たり抽選をおこなって、特図1表示部121の特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Further, the main control unit 301 controls display contents of the special figure 1 display unit 121, the special figure 2 display unit 122, and the normal symbol display unit 123 based on the lottery results of the jackpot lottery and the normal symbol lottery. For example, the main control unit 301 performs a jackpot lottery to display the special figure 1 of the special figure 1 display unit 121 in a variable manner. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the big hit lottery.

同様に、主制御部301は、大当たり抽選をおこなって、特図2表示部122の特図2を変動/停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなって、普通図柄表示部123の普通図柄を変動/停止表示させる。さらに、主制御部301は、可動体203、第1の回転体204、第2の回転体205に接続し、各部の動作を制御する。また、主制御部301は、第1始動口111または第2始動口112への入賞による保留球や、ゲート140を通過した保留球を表示する保留ランプ124の点灯を制御する。   Similarly, the main control unit 301 performs a jackpot lottery to display the special figure 2 on the special figure 2 display unit 122 to be changed / stopped, and performs a normal symbol lottery to change the normal symbol on the normal symbol display unit 123. / Display the stop. Further, the main control unit 301 is connected to the movable body 203, the first rotating body 204, and the second rotating body 205, and controls the operation of each section. In addition, the main control unit 301 controls lighting of a holding lamp 124 that displays a holding ball by winning to the first starting port 111 or the second starting port 112 or a holding ball that has passed through the gate 140.

また、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   The main control unit 301 is also connected to the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 301 outputs effect commands such as a change start command, a change stop command, and a big hit start command to the effect control unit 302. Further, the main control unit 301 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 303. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。なお、本発明の演出制御基板は、演出制御部302によって実現される。演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部302全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部302cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 302 includes an effect control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. The effect control board of the present invention is realized by the effect control unit 302. The effect control unit 302 a has a function of controlling the entire effect control unit 302 based on various commands received from the main control unit 301. The image / sound control unit 302b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 302a. The lamp control unit 302c has a function of controlling lighting of lamps provided in the frame 101, the game board 102, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU321と、ROM322と、RAM323と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)324と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 302a will be described. The production control unit 302a includes a CPU 321, a ROM 322, a RAM 323, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 324, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU321は、予めROM322に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM322には、CPU321が上記の処理を実行するために必要となる大当たり演出実行プログラムやモード演出実行プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。RAM323は、CPU321のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。   The CPU 321 executes processing for determining the production contents based on various programs stored in the ROM 322 in advance. The ROM 322 stores various programs such as a jackpot presentation execution program and a mode presentation execution program necessary for the CPU 321 to execute the above processing. The RAM 323 functions as a work area for the CPU 321 and stores data indicating the contents of effects.

大当たり演出実行プログラムは、通常大当たり中の特2保留球数に基づいて、通常大当たり中の特殊大当たり演出(チャンスエンディング演出)を実行するプログラムである。モード演出実行プログラムは、通常遊技状態への移行直前の特2保留球数に基づいて、特殊モード演出(チャンスモード演出)を実行するプログラムである。演出制御部302は、各種プログラムを実行することにより、演出統括部302a全体を統括制御する。   The jackpot effect execution program is a program that executes a special jackpot effect (chance ending effect) with a normal jackpot based on the number of special 2 reserved balls with a normal jackpot. The mode effect execution program is a program that executes a special mode effect (chance mode effect) based on the number of special 2 reserved balls immediately before the transition to the normal gaming state. The effect control unit 302 performs overall control of the entire effect control unit 302a by executing various programs.

RTC324は、実時間を計時出力する。RTC324は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部302aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。   The RTC 324 measures and outputs the actual time. The RTC 324 continues the clocking operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. In addition, an effect button 105 is connected to the effect control unit 302a and receives an operation input by a player.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU332と、ROM333と、RAM334と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 302b will be described. The image / sound controller 302b includes a CPU 332, a ROM 333, a RAM 334, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU332は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM333には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM334は、CPU332のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ335から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 332 executes image and sound generation and output processing. The ROM 333 stores a program for image and sound generation and output processing, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 334 functions as a work area for the CPU 332 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 106 and audio data to be output from the speaker 335.

すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU332がRAM334をワークエリアとして使用しながら、ROM333に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 302b performs image and sound control based on an instruction from the production control unit 302a by executing various programs stored in the ROM 333 while the CPU 332 uses the RAM 334 as a work area. Works like doing.

例えば、CPU332は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU332は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM333から読み出してRAM334に書き込む。   For example, the CPU 332 executes various image processing and sound processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 302a. At this time, the CPU 332 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 333 and writes them in the RAM 334.

RAM334に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM334に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ335に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ335から出力される。   Image data such as a background image and effect design image written in the RAM 334 is output to the image display unit 106 connected to the image / sound control unit 302b and displayed on the display screen of the image display unit 106. The audio data written in the RAM 334 is output to the speaker 335 connected to the image / audio control unit 302b, and audio based on the audio data is output from the speaker 335.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU341は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM342には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 302c will be described. The lamp control unit 302c includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 341 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 342 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 343 functions as a work area for the CPU 341.

ランプ制御部302cは、盤ランプ345と、枠ランプ346と、可動役物347とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、枠101や遊技盤102などに設けられたランプの点灯、可動役物347の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 302c is connected to the panel lamp 345, the frame lamp 346, and the movable accessory 347, and outputs data for lighting control and data for operation control. Accordingly, the lamp control unit 302c functions to control the lighting of the lamps provided in the frame 101, the game board 102, and the like and the operation of the movable accessory 347.

演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the production control unit 302, the production control unit 302a, the image / sound control unit 302b, and the lamp control unit 302c are provided as different board functions, but they may be configured on the same printed board. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU351は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM352には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 303 will be described. The winning ball control unit 303 includes a CPU 351, a ROM 352, a RAM 353, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 351 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 352 stores programs necessary for the processing. The RAM 353 functions as a work area for the CPU 351.

また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)357と、定位置検出SW358aと、払出球検出SW358bと、球有り検出SW358cと、満タン検出SW358dと、発射部359とに接続される。   The award ball control unit 303 is connected to a payout unit (payout drive motor) 357, a fixed position detection SW 358a, a payout ball detection SW358b, a ball presence detection SW358c, a full tank detection SW358d, and a launch unit 359. The

賞球制御部303は、払出部357に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部357は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部357に対して各入賞口(第1始動口111、第2始動口112、開閉入賞装置130、大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 303 controls the paying unit 357 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 357 is composed of a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the prize ball control unit 303 receives the game balls that have won the prize winning units (the first starting port 111, the second starting port 112, the open / close winning device 130, and the big winning port 150) with respect to the payout unit 357. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部303は、発射部359に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部359は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部359のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 303 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 359 and controls the launch of the game ball. The launching unit 359 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 303 detects a game operation by the sensor of the launch unit 359, the prize ball control unit 303 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch a game ball, and enters the game area of the game board 102. Send out a game ball.

また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW358a、払出球検出SW358b、球有り検出SW358c、満タン検出SW358dなどがある。例えば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 303 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 358a, a payout ball detection SW 358b, a ball presence detection SW 358c, and a full tank detection SW 358d. For example, the prize ball control unit 303 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板360が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板370が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a panel external information terminal board 360 is connected to the main control unit 301, and various information executed by the main control unit 301 can be output to the outside. The prize ball control unit 303 is also connected to the frame external information terminal board 370 and can output various information executed by the prize ball control unit 303 to the outside.

上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 301, the effect control unit 302, and the prize ball control unit 303 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, prize ball control board), but are not limited thereto. For example, the prize ball control unit 303 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 301.

(本実施の形態の概要)
次に、図4を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図4は、本実施の形態の概要を示す説明図である。図4に示す概要図400において、遊技状態401は、主制御部301が大当たり遊技状態または時短遊技状態のいずれか一方の遊技状態にある場合を示している。大当たり遊技状態は、具体的には、時短遊技状態を終了させて通常遊技状態に移行させる大当たり、すなわち、時短遊技状態において通常大当たりに当選した場合の遊技状態である。
(Outline of this embodiment)
Next, the outline of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an outline of the present embodiment. In the schematic diagram 400 shown in FIG. 4, the gaming state 401 indicates a case where the main control unit 301 is in either the big hit gaming state or the short-time gaming state. Specifically, the jackpot gaming state is a jackpot for ending the short-time gaming state and shifting to the normal gaming state, that is, a gaming state when a normal jackpot is won in the short-time gaming state.

このとき、演出制御部302は、大当たり演出または時短モード演出をおこなう。状態401において、通常大当たりが終了すると、または、上限の変動回数(たとえば100変動)が経過し、時短遊技状態が終了すると、状態402に移行する。   At this time, the effect control unit 302 performs a jackpot effect or a time-saving mode effect. In the state 401, when the normal jackpot ends or when the upper limit number of changes (for example, 100 changes) has elapsed and the time-saving gaming state ends, the state 402 is entered.

状態402は、主制御部301が通常遊技状態にある場合を示している。通常遊技状態が開始される直前に特2保留球が記憶されている場合、特2保留球による特図2の変動が開始される。このとき、演出制御部302は、特殊モード(チャンスモード)によるモード演出をおこなう。通常遊技状態が開始される直前に特2保留球が記憶されていない場合、特殊モードによるモード演出をおこなわない。   A state 402 indicates a case where the main control unit 301 is in a normal gaming state. When the special 2 holding ball is stored immediately before the normal gaming state is started, the fluctuation of the special figure 2 by the special 2 holding ball is started. At this time, the effect control unit 302 performs a mode effect in a special mode (chance mode). When the special 2 holding ball is not stored immediately before the normal gaming state is started, the mode effect in the special mode is not performed.

主制御部201は、記憶されている特2保留球の変動を全て終了すると、特1保留球が記憶されている場合には特1保留球により特図1の変動を開始する。特図1の変動が開始されると、演出制御部302は、通常モードによるモード演出をおこなう。   When all the stored special 2 reserved balls have been stored, the main control unit 201 starts the change in FIG. 1 using the special 1 reserved balls when the special 1 reserved balls are stored. When the fluctuation of the special figure 1 is started, the effect control unit 302 performs the mode effect in the normal mode.

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図5を用いて、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図5は、ぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。図5において、ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、遊技状態設定部501と、保留記憶部502と、抽選部503と、判定部504と、開閉制御部505と、大当たり実行部506と、移行部507と、計測部509と、を備えている。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine 100. In FIG. 5, the main control unit 301 of the pachinko gaming machine 100 includes a gaming state setting unit 501, a holding storage unit 502, a lottery unit 503, a determination unit 504, an opening / closing control unit 505, a jackpot execution unit 506, A transition unit 507 and a measurement unit 509 are provided.

遊技状態設定部501は、電動チューリップ141を開放しにくくした通常遊技状態、または電動チューリップ141を開放させやすくした時短遊技状態を設定する。保留記憶部502は、第1始動口SW111aによって検出された遊技球を、ハネ131を開放させるための抽選の権利である特1保留球として記憶する。また、保留記憶部502は、第2始動口SW112aによって検出された遊技球を、ハネ131を開放させるための抽選の権利である特2保留球として記憶する。   The game state setting unit 501 sets a normal game state in which the electric tulip 141 is difficult to open or a short game state in which the electric tulip 141 is easily opened. The holding storage unit 502 stores the game ball detected by the first start opening SW111a as a special 1 holding ball which is a lottery right for releasing the honey 131. In addition, the holding storage unit 502 stores the game ball detected by the second start port SW112a as a special 2 holding ball which is a lottery right for releasing the honey 131.

抽選部503は、保留記憶部502に記憶された保留球に対して、ハネ131を開放させるための小当たり抽選をおこなう。抽選部503による小当たり抽選においては、特2保留球に対する抽選結果の方が特1保留球に対する抽選結果よりも、小当たりの当選確率が高く設定されている。なお、小当たり抽選は、大当たり抽選に含まれる。   The lottery unit 503 performs a small hitting lottery for releasing the honey 131 with respect to the holding ball stored in the holding storage unit 502. In the lottery lottery by the lottery unit 503, the lottery result for the special 2 reserved ball is set to have a higher probability of winning the bonus than the lottery result for the special 1 reserved ball. The small hitting lottery is included in the big hitting lottery.

判定部504は、抽選部503によって小当たりに当選した場合、VゾーンSW132aによって遊技球が検出されることにより、通常大当たりまたは時短付き大当たり、のいずれかの種別を判定する。通常大当たりは、大当たり終了後の遊技状態を通常遊技状態に設定させる大当たりである。時短付き大当たりは、大当たり終了後の遊技状態を時短遊技状態に設定させる大当たりである。   When the winning portion is won by the lottery portion 503, the determining unit 504 determines the type of the normal big hit or the short hit big hit by detecting the game ball by the V zone SW 132a. The normal jackpot is a jackpot that sets the gaming state after the jackpot to the normal gaming state. The jackpot with a time-saving is a jackpot that sets the gaming state after the jackpot to the time-saving gaming state.

開閉制御部505は、ハネ131を開放させるとともに、抽選部503による抽選結果に応じて、特1保留球に基づくハネ131の開放よりも、特2保留球に基づくハネ131の開放を、遊技者にとって有利な開放とさせる。具体的には、特1保留球に基づくハネ131の開放時間を0.4秒とし、特2保留球に基づくハネ131の開放時間を1.2秒とする。なお、この開放時間については、一例であり、少なくとも、特2保留球に基づくハネ131の開放が遊技者にとって有利な開放であればよい。なお、開閉制御部505は、ハネソレノイド131aを制御して、ハネ131を開閉させる。   The opening / closing control unit 505 releases the honey 131 and, according to the lottery result by the lottery unit 503, releases the honey 131 based on the special 2 reserved ball rather than releasing the honey 131 based on the special 1 reserved ball. It is an opening that is advantageous to the people. Specifically, the opening time of the honey 131 based on the special 1 holding sphere is 0.4 seconds, and the opening time of the honey 131 based on the special 2 holding sphere is 1.2 seconds. Note that the opening time is an example, and at least opening of the honey 131 based on the special 2 holding ball may be an opening that is advantageous for the player. The opening / closing control unit 505 controls the honeycomb solenoid 131a to open / close the honeycomb 131.

大当たり実行部506は、開閉制御部505によるハネ131の開放時に、VゾーンSW132aによって遊技球が検出されることによって、判定部504によって判定された大当たりの種別に応じた大当たりを実行する。   The jackpot execution unit 506 executes a jackpot according to the jackpot type determined by the determination unit 504 by detecting a game ball by the V zone SW 132a when the opening / closing control unit 505 releases the honey 131.

移行部507は、遊技状態設定部501に設定される遊技状態を変更するものであり、時短移行部508を有している。時短移行部508は、大当たり実行部506によって時短付き大当たりが実行された場合、遊技状態を時短遊技状態に移行させる。計測部509は、時短移行部508によって遊技状態が時短遊技状態に移行されてからの変動回数を計測する。   The transition unit 507 changes the gaming state set in the gaming state setting unit 501, and includes a time reduction transition unit 508. When the jackpot execution unit 506 executes a jackpot with a time saving, the time saving transition unit 508 shifts the gaming state to the time saving gaming state. The measuring unit 509 measures the number of times that the game state has been changed to the short-time game state by the short-time transition unit 508.

また、移行部507は、通常移行部510を有している。通常移行部510は、大当たり実行部506によって通常大当たりが実行された場合、または、計測部509によって時短遊技状態に移行されてから所定の変動回数(例えば100変動)が計測された場合、遊技状態を通常遊技状態に移行させる。   The transition unit 507 has a normal transition unit 510. When the normal jackpot is executed by the big hit execution unit 506, or when the predetermined number of changes (for example, 100 changes) is measured after the transition to the short-time game state by the measurement unit 509, the normal transition unit 510 is in the gaming state. Is transferred to the normal gaming state.

なお、遊技状態設定部501と、保留記憶部502と、抽選部503と、判定部504と、開閉制御部505と、大当たり実行部506と、移行部507と、計測部509とは、主制御部301のCPU311によって実現される。すなわち、CPU311がROM312に記憶される各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。また、保留記憶部502は、RAM313によって実現される。   Note that the game state setting unit 501, the holding storage unit 502, the lottery unit 503, the determination unit 504, the opening / closing control unit 505, the jackpot execution unit 506, the transition unit 507, and the measurement unit 509 are the main controls. This is realized by the CPU 311 of the unit 301. That is, the function of each unit is realized by the CPU 311 executing various programs stored in the ROM 312. Further, the hold storage unit 502 is realized by the RAM 313.

演出統括部302aは、モード演出実行部520と、遊技状態記憶部521とを備えている。モード演出実行部520は、通常移行部510によって遊技状態が通常遊技状態に移行される際、保留記憶部502に記憶されている通常遊技状態への移行直前の特2保留球数に基づいて、通常遊技状態に移行後に、通常の演出とは異なる特殊モード演出(チャンスモード演出)を実行する。チャンスモード演出は、例えば、次回の大当たりに対する期待感を示す演出である。   The production supervision unit 302 a includes a mode production execution unit 520 and a game state storage unit 521. When the game state is shifted to the normal game state by the normal transition unit 510, the mode effect execution unit 520 is based on the number of special 2 reserved balls immediately before the transition to the normal game state stored in the hold storage unit 502. After shifting to the normal gaming state, a special mode effect (chance mode effect) different from the normal effect is executed. The chance mode effect is, for example, an effect indicating a sense of expectation for the next jackpot.

遊技状態記憶部521は、遊技状態の情報を記憶する。このような構成において、モード演出実行部520は、遊技状態記憶部521に大当たり開始前の遊技状態として時短遊技状態が記憶されている場合、通常大当たり中の特2保留球数に基づいて、通常遊技状態に移行後に、チャンスモード演出を実行する。   The gaming state storage unit 521 stores gaming state information. In such a configuration, when the short-time gaming state is stored in the gaming state storage unit 521 as the gaming state before the jackpot start, the mode effect execution unit 520 normally After shifting to the gaming state, the chance mode effect is executed.

モード演出実行部520は、遊技状態記憶部521に大当たり開始前の遊技状態として通常遊技状態が記憶されている場合、通常大当たり中の特2保留球数にかかわらず、チャンスモード演出を実行しない。   When the normal game state is stored as the game state before the jackpot start in the game state storage unit 521, the mode effect execution unit 520 does not execute the chance mode effect regardless of the number of special 2 reserved balls that are normally in the jackpot.

特に、本実施の形態において、モード演出実行部520は、通常大当たりにおける大当たりエンディング開始時の特2保留球数に基づいて、チャンスモード演出を実行する。なお、モード演出実行部520は、通常大当たりにおける大当たりエンディング開始時に限らず、通常大当たりにおける大当たり演出開始時の特2保留球数に基づいて、チャンスモード演出を実行するようにしてもよい。   In particular, in the present embodiment, mode effect execution unit 520 executes the chance mode effect based on the number of special 2 reserved balls at the time of the start of the jackpot ending in the normal jackpot. Note that the mode effect execution unit 520 may execute the chance mode effect based on the number of special 2 reserved balls at the start of the jackpot effect in the normal jackpot, not only at the start of the jackpot ending in the normal jackpot.

また、モード演出実行部520は、通常大当たりにおける大当たりエンディング開始時の特2保留球数に応じて異なるチャンスモード演出を実行する。具体的には、チャンスモード演出は、特2保留球数が多いほど、期待度の高い演出である。   Also, the mode effect execution unit 520 executes different chance mode effects according to the number of special 2 reserved balls at the start of the jackpot ending in the normal jackpot. Specifically, the chance mode effect is an effect with a higher expectation as the number of special 2 reserved balls is larger.

また、モード演出実行部520は、チャンスモード中、変動ごとに異なるチャンス演出を選択する。例えば、モード演出実行部520は、通常大当たりにおける大当たりエンディング開始時の特2保留球数に応じて異なるチャンス演出を実行する。具体的には、モード演出実行部520は、特2保留球数が多いほど、期待度の高いチャンス演出を実行する。   Further, the mode effect execution unit 520 selects a different chance effect for each change during the chance mode. For example, the mode effect execution unit 520 executes different chance effects according to the number of special 2 reserved balls at the start of the jackpot ending in the normal jackpot. Specifically, the mode effect execution unit 520 executes a chance effect with a higher expectation as the number of special 2 reserved balls is larger.

なお、モード演出実行部520は、演出統括部302aのCPU321によって実現される。すなわち、CPU321がモード演出実行プログラムを実行することにより、各部の機能を実現する。遊技状態記憶部521は、RAM323によって実現される。   The mode effect execution unit 520 is realized by the CPU 321 of the effect control unit 302a. That is, the function of each unit is realized by the CPU 321 executing the mode effect execution program. The gaming state storage unit 521 is realized by the RAM 323.

(タイマ割込処理)
次に、図6を用いて、主制御部301がおこなうタイマ割込処理について説明する。図6は、主制御部301がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部301が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing)
Next, a timer interrupt process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a timer interrupt process performed by the main control unit 301. The timer interrupt process is a process that interrupts the main control process executed by the main control unit 301 every predetermined period (for example, 4 ms) during the power supply period.

図6において、主制御部301のCPU311は、乱数更新処理をおこなう(ステップS601)。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。   In FIG. 6, the CPU 311 of the main control unit 301 performs a random number update process (step S601). In the random number update process, the jackpot random number, the design random number, and the like are each incremented by, for example, +1, and each random number is updated.

この後、第1始動口111、第2始動口112などの入賞口や、ゲート140などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう(ステップS602)。スイッチ処理には、図7を用いて後述するゲートSW処理や、図12を用いて後述する始動口SW処理のほか、図22を用いて後述するVゾーンSW処理などがある。   Thereafter, a switch process is performed when a winning ball such as the first starting port 111 and the second starting port 112 or a game ball wins the gate 140 or the like (step S602). The switch process includes a gate SW process which will be described later with reference to FIG. 7, a starter SW process which will be described later with reference to FIG. 12, and a V zone SW process which will be described later with reference to FIG.

この後、図柄処理をおこなう(ステップS603)。図柄処理には、図8を用いて後述する普通図柄処理や、図13を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS604)。電動役物処理には、図10を用いて後述する電チュー処理、図19を用いて後述する入賞役物処理などのほか、可動役物の動作を制御する処理がある。この後、賞球処理をおこない(ステップS605)、これらの出力処理をおこなう(ステップS606)。   Thereafter, symbol processing is performed (step S603). The symbol processing includes normal symbol processing which will be described later with reference to FIG. 8, and special symbol processing which will be described later with reference to FIG. Furthermore, an electric accessory process is performed (step S604). The electric accessory process includes a process for controlling the operation of the movable accessory in addition to an electric chew process which will be described later with reference to FIG. 10 and a winning combination process which will be described later with reference to FIG. Thereafter, a prize ball process is performed (step S605), and these output processes are performed (step S606).

(ゲートSW処理)
次に、図7を用いて、主制御部301がおこなうゲートSW処理について説明する。図7は、主制御部301がおこなうゲートSW処理を示したフローチャートである。このゲートSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Gate SW processing)
Next, the gate SW process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the gate SW process performed by the main control unit 301. The gate SW process is a process content included in the switch process shown in step S602 of FIG.

図7において、主制御部301のCPU311は、ゲート140のゲートSW140aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS701)、ゲートSW140aがOFFである場合(ステップS701:No)、そのまま処理を終了する。ゲートSW140aがONである場合(ステップS701:Yes)、ゲートSW140aの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS702)。   In FIG. 7, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the gate SW 140a of the gate 140 is ON (step S701). If the gate SW 140a is OFF (step S701: No), the processing is performed as it is. finish. If the gate SW 140a is ON (step S701: Yes), it is determined whether or not the count value G of the gate counter that has counted the number of detections of the gate SW 140a is smaller than “4” (step S702).

カウント値Gが「4」より大きい場合(ステップS702:No)、すなわち、カウント値Gが「4」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「4」より小さい場合(ステップS702:Yes)、カウント値Gに「1」を加算する(ステップS703)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に格納し(ステップS704)、処理を終了する。   If the count value G is larger than “4” (step S702: No), that is, if the count value G is “4”, the process is terminated as it is. When the count value G is smaller than “4” (step S702: Yes), “1” is added to the count value G (step S703). And while acquiring a random number, the acquired random number is stored in RAM313 (step S704), and a process is complete | finished.

(普通図柄処理)
次に、図8を用いて、主制御部301がおこなう普通図柄処理について説明する。図8は、主制御部301がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図6のステップS603に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
(Normal symbol processing)
Next, the normal symbol processing performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing normal symbol processing performed by the main control unit 301. This normal symbol process is a process content included in the symbol process shown in step S603 of FIG.

図8において、主制御部301のCPU311は、補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。補助遊技フラグは、電動チューリップ141の開放を示すものであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ONに設定されるものである。   In FIG. 8, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (step S801). The auxiliary game flag indicates the opening of the electric tulip 141. Specifically, the auxiliary game flag is set to ON when the normal symbol at the time when the fluctuation is stopped is a winning symbol.

補助遊技フラグがONである場合(ステップS801:Yes)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS801:No)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS802)。普通図柄が変動中である場合(ステップS802:Yes)、ステップS809に移行する。普通図柄が変動中ではない場合(ステップS802:No)、ゲートカウンタのカウント値Gが、「1」以上であるか否かの判定をおこなう(ステップS803)。   If the auxiliary game flag is ON (step S801: Yes), the process is terminated as it is. If the auxiliary game flag is OFF (step S801: No), it is determined whether or not the normal symbol is changing (step S802). When the normal symbol is changing (step S802: Yes), the process proceeds to step S809. If the normal symbol is not changing (step S802: No), it is determined whether the count value G of the gate counter is “1” or more (step S803).

カウント値Gが「1」以上ではない場合(ステップS803:No)、すなわち、カウント値Gが「0」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「1」以上である場合(ステップS803:Yes)、カウント値Gから「1」を減じたものを新たなカウント値Gとする(ステップS804)。そして、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS805)。当たり乱数判定処理は、図9−1に示す当たり乱数判定テーブルを用いて、遊技球がゲート140を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。   When the count value G is not “1” or more (step S803: No), that is, when the count value G is “0”, the processing is ended as it is. When the count value G is “1” or more (step S803: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value G is set as a new count value G (step S804). Then, a winning random number determination process is executed (step S805). The winning random number determination process is a process for determining whether or not the random number acquired when the game ball passes through the gate 140 is a winning using the winning random number determination table shown in FIG.

この後、停止図柄設定処理を実行する(ステップS806)。停止図柄設定処理は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定する処理である。そして、変動時間設定処理を実行する(ステップS807)。変動時間設定処理は、図9−2に示す変動時間設定テーブルを用いて、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理である。   Thereafter, the stop symbol setting process is executed (step S806). The stop symbol setting process is a process of setting a symbol to be stopped according to the determination result in the hit random number determination process. Then, a variable time setting process is executed (step S807). The variation time setting process is a process of setting a variation time of a normal symbol according to the gaming state using the variation time setting table shown in FIG.

この後、変動を開始し(ステップS808)、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS809)。変動時間が終了していない場合(ステップS809:No)、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合(ステップS809:Yes)、普通図柄の変動を停止させる(ステップS810)。   Thereafter, the fluctuation is started (step S808), and it is determined whether or not the fluctuation time has ended (step S809). If the fluctuation time has not ended (step S809: No), the process ends as it is. When the variation time is over (step S809: Yes), the variation of the normal symbol is stopped (step S810).

そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かの判定をおこなう(ステップS811)。停止した普通図柄が当たりではない場合(ステップS811:No)、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合(ステップS811:Yes)、補助遊技フラグをONにし(ステップS812)、処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the stopped normal symbol is a win (step S811). If the stopped normal symbol is not a hit (step S811: No), that is, if it is a loss, the process is terminated as it is. If the stopped normal symbol is a win (step S811: Yes), the auxiliary game flag is turned ON (step S812), and the process is terminated.

(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図9−1を用いて、当たり乱数判定テーブルの一例について説明する。図9−1は、当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図9−1において、当たり乱数判定テーブル900は、当たり乱数判定処理(図8のステップS805参照)において用いられるテーブルである。当たり乱数判定テーブル900に示すように、「0〜9」の乱数値のうち、「0〜8」の乱数値が取得された場合に、当たりとなって、電動チューリップ141が開放するようになっている。すなわち、「9/10」の当選確率をもって、当たり乱数判定処理がおこなわれることを示している。
(Example of winning random number determination table)
Next, an example of the winning random number determination table will be described with reference to FIG. FIG. 9A is an explanatory diagram of an example of the winning random number determination table. In FIG. 9A, a winning random number determination table 900 is a table used in the winning random number determination process (see step S805 in FIG. 8). As shown in the winning random number determination table 900, when a random value of “0 to 8” is acquired from among the random values of “0 to 9”, the electric tulip 141 is opened. ing. That is, the winning random number determination process is performed with a winning probability of “9/10”.

(変動時間設定テーブルの一例)
次に、図9−2を用いて、変動時間設定テーブルの一例について説明する。図9−2は、変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。図9−2において、変動時間設定テーブル910は、変動時間設定処理(図8のステップS807参照)において用いられるテーブルである。変動時間設定テーブル910に示すように、普通図柄の変動時間は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがOFFの場合に「4.0秒」となっており、時短フラグがONの場合に「1.5秒」となっている。
(Example of variable time setting table)
Next, an example of the change time setting table will be described with reference to FIG. FIG. 9B is an explanatory diagram of an example of the variation time setting table. 9-2, a variable time setting table 910 is a table used in the variable time setting process (see step S807 in FIG. 8). As shown in the change time setting table 910, the change time of the normal symbol is “4.0 seconds” when the time reduction flag indicating that the time reduction game state is OFF, and when the time reduction flag is ON. “1.5 seconds”.

(電チュー処理)
次に、図10を用いて、主制御部301がおこなう電チュー(電動チューリップ)処理について説明する。図10は、主制御部301がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。図10において、CPU311は、電動チューリップ141の開放を示す補助遊技フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1001)。なお、補助遊技フラグは、図8に示した普通図柄処理において設定されるフラグである(図8のステップS812参照)。
(Electric chew processing)
Next, an electric Chu (electric tulip) process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the electric Chu process performed by the main control unit 301. This electric chew process is a process content included in the electric accessory process shown in step S604 of FIG. In FIG. 10, the CPU 311 determines whether or not an auxiliary game flag indicating opening of the electric tulip 141 is ON (step S1001). The auxiliary game flag is a flag set in the normal symbol processing shown in FIG. 8 (see step S812 in FIG. 8).

補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS1001:No)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがONである場合(ステップS1001:Yes)、電動チューリップ141が開放中であるか否かを判定する(ステップS1002)。電動チューリップ141が開放中ではない場合(ステップS1002:No)、開放パターン設定処理を実行する(ステップS1003)。   If the auxiliary game flag is OFF (step S1001: No), the process is terminated as it is. When the auxiliary game flag is ON (step S1001: Yes), it is determined whether or not the electric tulip 141 is being opened (step S1002). When the electric tulip 141 is not being opened (step S1002: No), an opening pattern setting process is executed (step S1003).

開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ141を開放させるパターンを設定する処理であり、図11を用いて後述する開放パターン設定テーブルが用いられる。この後、電動チューリップ141の開放を開始する(ステップS1004)。そして、開放が終了したか否かを判定し(ステップS1005)、開放が終了していない場合(ステップS1005:No)、そのまま処理を終了する。   The opening pattern setting process is a process of setting a pattern for opening the electric tulip 141 according to the gaming state, and an opening pattern setting table described later with reference to FIG. 11 is used. Thereafter, the opening of the electric tulip 141 is started (step S1004). Then, it is determined whether or not the opening has been completed (step S1005). If the opening has not been completed (step S1005: No), the processing is ended as it is.

開放が終了した場合(ステップS1005:Yes)、補助遊技フラグをOFFにし(ステップS1006)、処理を終了する。ステップS1002において、電動チューリップ141が開放中である場合(ステップS1002:Yes)、ステップS1005に移行する。   When the release is finished (step S1005: Yes), the auxiliary game flag is turned off (step S1006), and the process is finished. In step S1002, when the electric tulip 141 is being opened (step S1002: Yes), the process proceeds to step S1005.

(開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図11を用いて、開放パターン設定テーブルの一例について説明する。図11は、開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図11において、開放パターン設定テーブル1100は、開放パターン設定処理(図10のステップS1003参照)において用いられるテーブルである。開放パターン設定テーブル1100に示すように、普通図柄の変動時間は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがOFFの場合に「0.15秒×1回」となっており、時短フラグがONの場合に「1.8秒×3回」となっている。
(Example of open pattern setting table)
Next, an example of the opening pattern setting table will be described with reference to FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an opening pattern setting table. In FIG. 11, an open pattern setting table 1100 is a table used in the open pattern setting process (see step S1003 in FIG. 10). As shown in the open pattern setting table 1100, the fluctuation time of the normal symbol is “0.15 seconds × 1 time” when the time-short flag indicating that the time-short game state is OFF, and the time-short flag is ON. In this case, it is “1.8 seconds × 3 times”.

(始動口SW処理)
次に、図12を用いて、主制御部301がおこなう始動口SW処理について説明する。図12は、主制御部301がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the start port SW process performed by the main control unit 301. The start port SW process is a process content included in the switch process shown in step S602 of FIG.

図12において、主制御部301のCPU311は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1201)、第1始動口SW111aがONであると判定した場合(ステップS1201:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1202)。   In FIG. 12, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the first start port SW111a of the first start port 111 is ON (step S1201), and determines that the first start port SW111a is ON. If it is determined (step S1201: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW 111a is smaller than "4" (step S1202).

カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS1202:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS1203)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS1204)。なお、乱数は、大当たり乱数、図柄乱数などである。大当たり乱数は、開閉入賞装置130の開放を示す小当たり、直撃大当たり、またはハズレのいずれかを決定するために用いられるものであり、例えば、「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。   When the count value U1 is smaller than “4” (step S1202: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S1203). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S1204). The random number is a jackpot random number, a design random number, or the like. The jackpot random number is used to determine any one of a small hit, a direct hit jackpot, and a loss indicating that the open / close winning device 130 is opened. For example, the jackpot random number is determined from 400 random numbers “0” to “399”. Two random numbers are randomly obtained.

図柄乱数は、大当たり時の継続ラウンド数や、大当たり終了後に時短遊技を付加させるか否かなどを、大当たりの種類または小当たりの種類に応じて決定するために用いられるものであり、例えば、「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。   The design random number is used to determine the number of consecutive rounds at the time of jackpot and whether or not to add a short-time game after the jackpot ends depending on the type of jackpot or jackpot. One symbol random number is randomly acquired from 250 random numbers from “0” to “249”.

上記のように取得された各乱数は、RAM313に記憶される。なお、RAM313は、保留球4つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第1始動口111への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、図柄乱数の情報などが記憶される。   Each random number acquired as described above is stored in the RAM 313. The RAM 313 has a storage area for four reserved balls. In this storage area, in addition to information that the winning is made to the first starting port 111, information on the jackpot random number, symbol random number, and the like are stored.

この後、第1始動口111への遊技球の入賞を示す特1保留球数が増加した旨を示す特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS1205)。なお、セットされた特1保留球数増加コマンドは、演出制御部302に送信され、これにより、例えば画像・音声制御部302bの制御によって画像表示部106から第1始動口111への入賞による保留球数が増加した旨が保留球として表示される。   Thereafter, a special 1 reserved ball number increase command indicating that the special 1 reserved ball number indicating the winning of the game ball to the first starting port 111 has increased is set (step S1205). The set special 1-holding ball number increase command is transmitted to the effect control unit 302, whereby, for example, the hold by winning from the image display unit 106 to the first start port 111 under the control of the image / sound control unit 302b. The fact that the number of balls has increased is displayed as a holding ball.

ステップS1201において、第1始動口SW111aがOFFである場合(ステップS1201:No)、ステップS1206に移行する。ステップS1202において、カウント値U1が「4」である場合(ステップS1202:No)、ステップS1206に移行する。   In step S1201, when 1st starting port SW111a is OFF (step S1201: No), it transfers to step S1206. In step S1202, when the count value U1 is “4” (step S1202: No), the process proceeds to step S1206.

ステップS1206では、第2始動口112の第2始動口SW112aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1206)、第2始動口SW112aがONであると判定した場合(ステップS1206:Yes)、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1207)。   In step S1206, it is determined whether or not the second start port SW112a of the second start port 112 is ON (step S1206). If it is determined that the second start port SW112a is ON (step S1206: Yes). Then, it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter that has counted the number of detections of the second start port SW 112a is smaller than “4” (step S1207).

カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS1207:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS1208)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS1209)。なお、RAM313は、保留球4つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第2始動口112への入賞によるものであるという情報のほか、大当たり乱数、継続ラウンド数などの抽選をおこなうための図柄乱数の情報などが記憶される。   When the count value U2 is smaller than “4” (step S1207: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S1208). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S1209). The RAM 313 has a storage area for four reserved balls. In this storage area, in addition to information indicating that the winning is made to the second starting port 112, information on symbol random numbers for performing lottery such as jackpot random numbers and the number of continuous rounds is stored.

ステップS1209の処理の後、第2始動口112への遊技球の入賞を示す特2保留球数が増加した旨を示す特2保留球数増加コマンドをセットする(ステップS1210)。なお、セットされた特2保留球数増加コマンドは、演出制御部302に送信され、これにより、例えば画像・音声制御部302bの制御によって画像表示部106から第2始動口112への入賞による保留球数が増加した旨が保留球として表示される。   After the process of step S1209, a special 2 reserved ball number increase command indicating that the number of special 2 reserved balls indicating the winning of a game ball to the second starting port 112 has increased is set (step S1210). Note that the set special 2 reserved ball number increase command is transmitted to the effect control unit 302, whereby, for example, the hold by the winning from the image display unit 106 to the second starting port 112 under the control of the image / sound control unit 302b. The fact that the number of balls has increased is displayed as a holding ball.

ステップS1206において、第2始動口SW112aがOFFである場合(ステップS1206:No)、そのまま処理を終了する。ステップS1207において、カウント値U2が「4」である場合(ステップS1207:No)、そのまま処理を終了する。   In step S1206, when 2nd starting port SW112a is OFF (step S1206: No), a process is complete | finished as it is. In step S1207, when the count value U2 is “4” (step S1207: No), the processing is ended as it is.

(特別図柄処理)
次に、図13を用いて、主制御部301がおこなう特別図柄処理について説明する。図13は、主制御部301がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図6に示したステップS603の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing special symbol processing performed by the main control unit 301. This special symbol process is a process content included in the symbol process of step S603 shown in FIG.

図13において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1301)。当たり遊技フラグは、ステップS1314に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。   In FIG. 13, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the winning game flag is ON (step S1301). The winning game flag is a flag that is set in the stop process shown in step S1314, and specifically, a big hit flag indicating that the special symbol being stopped indicates a big hit, or a small hit flag indicating a small hit. .

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1301:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS1301:No)、特別図柄の変動中であるか否かを判定し(ステップS1302)、変動中である場合(ステップS1302:Yes)、ステップS1311に移行する。変動中ではない場合(ステップS1302:No)、第2始動口112に入賞した遊技球の保留球数としての第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1303)。   If the winning game flag is ON (step S1301: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is not ON (step S1301: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1302). If it is changing (step S1302: Yes), the process proceeds to step S1311. . If not changing (step S1302: No), it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter as the number of reserved balls of the game balls won in the second start port 112 is "1" or more. (Step S1303).

カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS1303:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな保留球数とし(ステップS1304)、ステップS1307に移行する。ステップS1303において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS1303:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111に入賞した遊技球の保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1305)。   When the count value U2 is “1” or more (step S1303: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U2 is set as a new number of reserved balls (step S1304), and the process proceeds to step S1307. In step S1303, if the count value U2 is not equal to or greater than “1” (step S1303: No), that is, if “U2 = 0”, the first start as the number of game balls held in the first start port 111 is held. It is determined whether or not the count value U1 of the mouth detection counter is “1” or more (step S1305).

カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS1305:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS1305:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな保留球数とし(ステップS1306)、ステップS1307に移行する。ステップS1307では、当たり判定処理をおこなう(ステップS1307)。当たり判定処理は、詳細については図14を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される大当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。   If the count value U1 is not equal to or greater than “1” (step S1305: No), that is, if “U1 = 0”, the process ends. When the count value U1 is “1” or more (step S1305: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U1 is set as a new number of reserved balls (step S1306), and the process proceeds to step S1307. In step S1307, a hit determination process is performed (step S1307). The details of the winning determination process will be described later with reference to FIG. 14, but the winning random number acquired when the game ball wins the first starting opening 111 or the second starting opening 112 is changed to a preset jackpot random number. This is a process for determining whether or not they match.

なお、ステップS1303〜ステップS1306に示したように、第1始動口111に入賞した遊技球よりも、第2始動口112に入賞した遊技球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS1308)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理である。   Note that, as shown in steps S1303 to S1306, the game ball won in the second start port 112 is preferentially digested over the game ball won in the first start port 111. Thereafter, variation pattern selection processing is performed (step S1308). This variation pattern selection process is a process of selecting a variation pattern of a special symbol according to the determination result of the hit determination process.

この後、変動開始コマンドをRAM313にセットする(ステップS1309)。さらに、特別図柄の変動を開始する(ステップS1310)。そして、特別図柄の変動時間が、変動パターン選択処理によって選択された変動時間を経過したか否かを判定する(ステップS1311)。変動時間経過していない場合には(ステップS1311:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, a change start command is set in the RAM 313 (step S1309). Furthermore, the special symbol change is started (step S1310). Then, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed the variation time selected by the variation pattern selection process (step S1311). If the fluctuation time has not elapsed (step S1311: No), the process is terminated as it is.

変動時間経過した場合には(ステップS1311:Yes)、特別図柄の変動を停止するとともに(ステップS1312)、変動停止コマンドをセットする(ステップS1313)。この後、停止中処理を実行し(ステップS1314)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図18を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。   When the variation time has elapsed (step S1311: Yes), the variation of the special symbol is stopped (step S1312), and the variation stop command is set (step S1313). Thereafter, the stop process is executed (step S1314), and the process ends. The details of the suspension processing will be described later with reference to FIG. 18. However, when the stopped special symbol indicates winning, a hit flag is set, or a short time flag indicating a short time gaming state is set. This is a process of turning OFF according to the number of times.

(当たり判定処理)
次に、図14を用いて、図13のステップS1307に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図14は、主制御部301がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
(Winning judgment process)
Next, details of the hit determination process shown in step S1307 of FIG. 13 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a hit determination process performed by the main control unit 301.

図14において、当たり判定処理は、始動口SW処理(図12参照)にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの判定をおこなう当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS1401)。なお、当たり乱数判定処理では、図15を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり(直撃大当たり)であるか否かを判定する(ステップS1402)。   In FIG. 14, the hit determination process performs a hit random number determination process for determining whether it is a big hit or a small hit based on the hit random number acquired in the start port SW process (see FIG. 12) (step S1401). In the hit random number determination process, a hit random number determination table described later with reference to FIG. 15 is used. Then, it is determined whether or not the determination result of the hit random number determination process is a big hit (direct hit big hit) (step S1402).

直撃大当たりである場合(ステップS1402:Yes)、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1403)。なお、この図柄乱数判定処理では、図16および図17を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし(ステップS1404)、処理を終了する。   When it is a direct hit jackpot (step S1402: Yes), a design random number determination process is performed to determine the jackpot type such as the number of continuous rounds of the direct hit jackpot and the presence or absence of short-time games (step S1403). In the symbol random number determination process, a symbol random number determination table described later with reference to FIGS. 16 and 17 is used. Thereafter, a direct hit jackpot symbol is set (step S1404), and the process is terminated.

ステップS1402において、直撃大当たりではない場合(ステップS1402:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1405)。小当たりである場合(ステップS1405:Yes)、小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1406)。なお、この図柄乱数判定処理では、図16および図17を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。   In step S1402, when it is not a direct hit big hit (step S1402: No), it is determined whether it is a small hit (step S1405). If it is a small hit (step S1405: Yes), a symbol random number determination process for determining the content of the small hit is performed (step S1406). In the symbol random number determination process, a symbol random number determination table described later with reference to FIGS. 16 and 17 is used.

この後、小当たり図柄をセットし(ステップS1407)、処理を終了する。ステップS1405において、小当たりではない場合(ステップS1405:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS1408)、処理を終了する。   Thereafter, a small hit symbol is set (step S1407), and the process is terminated. In step S1405, when it is not a small hit (step S1405: No), a lost symbol is set (step S1408), and the process is terminated.

(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図15を用いて、図14のステップS1401に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図15は、当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図15において、当たり乱数判定テーブル1500は、当たり種別1501と、始動口種別1502と、範囲1503と、割合1504と、乱数値1505とからなる。
(Example of winning random number determination table)
Next, the winning random number determination table used in the winning random number determination process shown in step S1401 of FIG. 14 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the winning random number determination table. In FIG. 15, the hit random number determination table 1500 includes a hit type 1501, a start port type 1502, a range 1503, a ratio 1504, and a random value 1505.

当たり種別1501は、当たりの種別を示したものであり、大当たり(直撃大当たり)および小当たりからなる。始動口種別1502は、遊技球が入賞した始動口を示しており、第1始動口111と、第2始動口112とを示している。範囲1503は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1504は、乱数値1505の個数を範囲1503の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。   The hit type 1501 indicates the hit type, and is composed of a jackpot (direct hit jackpot) and a jackpot. The start port type 1502 indicates the start port where the game ball has won, and indicates the first start port 111 and the second start port 112. A range 1503 is a possible value of the acquired random number, and there are 400 “0 to 399”. The ratio 1504 is obtained by dividing the number of random values 1505 by the number of ranges 1503, that is, the probability that a big hit or a small hit is selected.

当たり乱数判定テーブル1500において、当たり種別1501のうち大当たりは、始動口種別1502にかかわらず、「1/400」の割合1504で当選することを示している。また、小当たりは、第1始動口111への入賞による場合、「200/400」の割合1504で当選することを示している。さらに、小当たりは、第2始動口112への入賞による場合、「398/400」の割合1504で当選することを示している。なお、取得した乱数が、乱数値1505に記載されていない値であった場合、例えば、第1始動口111への入賞により取得した乱数が「0〜2,4〜199」であった場合、ハズレとなる。   In the winning random number determination table 1500, the jackpot of the winning type 1501 indicates that a winning is performed at a ratio 1504 of “1/400” regardless of the start port type 1502. In addition, the small win indicates that a winning at the ratio of “200/400” 1504 is won in the case of winning a prize at the first start port 111. Further, the small win indicates that a winning at the rate of “398/400” 1504 is won in the case of winning a prize at the second start port 112. In addition, when the acquired random number is a value not described in the random number value 1505, for example, when the random number acquired by winning a prize to the first start port 111 is “0 to 2, 4 to 199”, It will be lost.

このように、当たり乱数判定では、第2始動口112への入賞に基づく当たり乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく当たり乱数判定よりも、小当たりが発生しやすくなっている。   As described above, in the winning random number determination, the winning random number determination based on the winning at the second starting port 112 is more likely to generate a small hit than the winning random number determination based on the winning at the first starting port 111. Yes.

(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図16を用いて、第1始動口111への入賞による特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図16は、特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図16において、図柄乱数判定テーブル1600は、図14のステップS1403またはステップS1406に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of symbol random number determination table)
Next, with reference to FIG. 16, a symbol random number determination table used when digesting the special 1 reserved ball by winning to the first start port 111 will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a design random number determination table used when digesting the special 1 reserved ball. In FIG. 16, a symbol random number determination table 1600 is a table used in the symbol random number determination process shown in step S1403 or step S1406 in FIG. It is a table used in the case.

図柄乱数判定テーブル1600は、図柄1601と、当たり種別1602と、範囲1603と、割合1604と、乱数値1605とからなる。図柄1601は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別1602は、大当たり、または小当たりからなる。当たり種別1602が小当たりにおいて、図柄1601に示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1ラウンドとして含まれている。   The symbol random number determination table 1600 includes a symbol 1601, a hit type 1602, a range 1603, a ratio 1604, and a random value 1605. The symbol 1601 shows the contents of the big hit or the small hit. The hit type 1602 includes a big hit or a small hit. When the hit type 1602 is a small hit, the number of rounds shown in the symbol 1601 includes the release of the honey 131 at the small hit as one round.

すなわち、大当たりに移行した場合の大入賞口150を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄1601に示すラウンド数よりも「1」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別1602が大当たりにおいて、図柄1601に示すラウンド数は、大入賞口150を開放させる回数である。   In other words, the number of rounds that open the winning prize opening 150 when the jackpot is reached is substantially “1” less than the number of rounds shown in the symbol 1601. On the other hand, when the hit type 1602 is a big hit, the number of rounds shown in the symbol 1601 is the number of times the special winning opening 150 is opened.

範囲1603は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「0〜249」の250個ある。割合1604は、乱数値1605の個数を範囲1603の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル1600において、当たり種別1602が大当たりの場合、図柄1601に示す「2ラウンド時短図柄」および「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1604は、それぞれ「125/250」になっている。なお、2ラウンド時短図柄による大当たりは、出玉のほとんどない大当たりである。   A range 1603 indicates a range that the acquired random number can take, for example, 250 “0 to 249”. A ratio 1604 is obtained by dividing the number of random number values 1605 by the number of ranges 1603 and indicates a winning probability. In the symbol random number determination table 1600, when the hit type 1602 is a big hit, the ratios 1604 at which “2 round short symbol” and “15 round normal symbol” shown in the symbol 1601 are selected are “125/250”, respectively. . Note that the jackpot with the two-round short-time symbol is a jackpot with almost no appearance.

また、図柄乱数判定テーブル1600において、当たり種別1602が小当たりの場合、図柄1601に示す「6ラウンド時短図柄」が選択される割合1604は、「100/250」になっている。また、図柄1601に示す「6ラウンド通常図柄」が選択される割合1604は、「150/250」になっている。   Further, in the symbol random number determination table 1600, when the hit type 1602 is a small hit, the ratio 1604 at which the “six symbols for six rounds” shown in the symbol 1601 is selected is “100/250”. Further, the ratio 1604 at which “6 round normal symbol” shown in the symbol 1601 is selected is “150/250”.

(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図17を用いて、第2始動口112への入賞による特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図17は、特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図17において、図柄乱数判定テーブル1700は、図14のステップS1403またはステップS1406に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of symbol random number determination table)
Next, with reference to FIG. 17, a symbol random number determination table used when digesting the special 2 reserved ball by winning to the second starting port 112 will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a design random number determination table used when digesting the special 2 reserved ball. In FIG. 17, a symbol random number determination table 1700 is a table used in the symbol random number determination process shown in step S1403 or step S1406 in FIG. It is a table used in the case.

図柄乱数判定テーブル1700において、当たり種別1602が大当たりの場合、図柄1601に示す「15ラウンド時短図柄」が選択される割合1604は、「250/250」になっている。また、図柄乱数判定テーブル1700において、当たり種別1602が小当たりの場合、図柄1601に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1604は、「187/250」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が75%弱になっている。また、図柄1601に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1604は、「63/250」になっている。   In the symbol random number determination table 1700, when the hit type 1602 is a big hit, the ratio 1604 at which “15 rounds short symbol” shown in the symbol 1601 is selected is “250/250”. Further, in the symbol random number determination table 1700, when the hit type 1602 is a small hit, the ratio 1604 at which “16 rounds short symbol” shown in the symbol 1601 is selected is “187/250”. That is, the so-called short-term continuation rate is less than 75%. Further, the ratio 1604 at which “16 round normal symbol” shown in the symbol 1601 is selected is “63/250”.

このように、図柄乱数判定では、第2始動口112への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、大当たり移行時のラウンド数が多い小当たりや、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。   As described above, in the design random number determination, the design random number determination based on the winning at the second starting port 112 has a larger number of rounds at the time of the big hit transition than the symbol random number determination based on the winning at the first starting port 111. Small hits and jackpots with a shorter time are more likely to occur.

(停止中処理)
次に、図18を用いて、図13のステップS1314に示した停止中処理の詳細について説明する。図18は、主制御部301がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図18において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1801)。なお、時短フラグは、図24を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
(Processing during stoppage)
Next, details of the stopping process shown in step S1314 of FIG. 13 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the stop process performed by the main control unit 301. In FIG. 18, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the hourly flag indicating the hourly gaming state is ON (step S1801). The time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process that will be described later with reference to FIG.

時短フラグがOFFである場合(ステップS1801:No)、ステップS1805に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS1801:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS1802)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS1803)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS1803:No)、ステップS1805に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS1803:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS1804)、ステップS1805に移行する。   When the time reduction flag is OFF (step S1801: No), the process proceeds to step S1805. When the time-short flag is ON (step S1801: Yes), “1” is subtracted from the remaining time J of the time-short game (step S1802). Thereafter, it is determined whether or not the remaining game count J of the short-time game is “0” (step S1803). When the remaining game count J is not “0” (step S1803: No), the process proceeds to step S1805. When the remaining game count J is “0” (step S1803: Yes), the time reduction flag is turned OFF (step S1804), and the process proceeds to step S1805.

ステップS1805では、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1805)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1805:No)、停止中の特図1または特図2が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1806)。   In step S1805, it is determined whether or not the special figure 1 or special figure 2 being stopped is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1805). If it is not a symbol indicating a direct hit big hit (step S1805: No), it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol showing a small hit (step S1806).

小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1806:No)、そのまま処理を終了する。小当たりを示す図柄である場合(ステップS1806:Yes)、小当たりフラグをONにし(ステップS1807)、小当たりオープニングコマンドをセットする(ステップS1808)。そして、小当たりオープニングを開始し(ステップS1809)、処理を終了する。   If it is not a symbol indicating a small hit (step S1806: No), the process is terminated as it is. If it is a symbol indicating a small hit (step S1806: Yes), the small hit flag is turned on (step S1807), and a small hit opening command is set (step S1808). Then, a small hit opening is started (step S1809), and the process is terminated.

ステップS1805において、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS1805:Yes)、大当たりフラグをONにする(ステップS1810)。そして、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS1811)、時短フラグをOFFにする(ステップS1812)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS1813)、大当たりのオープニングを開始し(ステップS1814)、処理を終了する。   In step S1805, when the special figure 1 or special figure 2 being stopped is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1805: Yes), the jackpot flag is turned ON (step S1810). Then, the remaining game count J is set to “0” (step S1811), and the time reduction flag is turned OFF (step S1812). Thereafter, the jackpot opening command is set (step S1813), the jackpot opening is started (step S1814), and the process is terminated.

(入賞役物処理)
次に、図19を用いて、大入賞口150または開閉入賞装置130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図19は、主制御部301がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
(Prize winnings processing)
Next, with reference to FIG. 19, a winning combination process for operating the special winning opening 150 or the open / close winning apparatus 130 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a winning combination process performed by the main control unit 301. The winning combination process is a process content included in the electric combination process shown in step S604 of FIG.

図19において、主制御部301のCPU311は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1901)。なお、大当たりフラグは、図18に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図18のステップS1810参照)、または図20に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置130のV入賞によって設定されるフラグである(図20のステップS2011参照)。   In FIG. 19, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S1901). The jackpot flag is a flag set in the stop process shown in FIG. 18 (see step S1810 in FIG. 18) or an open / close prize winning device process shown in FIG. This is a flag set by winning (see step S2011 in FIG. 20).

大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1901:No)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1902)。なお、小当たりフラグは、図18に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図18のステップS1807参照)である。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1902:No)、そのまま処理を終了する。小当たりフラグがONである場合(ステップS1902:Yes)、図20を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し(ステップS1903)、処理を終了する。   If the big hit flag is OFF (step S1901: NO), it is determined whether the small hit flag is ON (step S1902). The small hit flag is a flag (see step S1807 in FIG. 18) that is set in the stop process shown in FIG. When the small hit flag is OFF (step S1902: No), the process is terminated as it is. If the small hit flag is ON (step S1902: YES), an open / close prize winning device process described later with reference to FIG. 20 is executed (step S1903), and the process is terminated.

ステップS1901において、大当たりフラグがONである場合(ステップS1901:Yes)、図23を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し(ステップS1904)、処理を終了する。   If the jackpot flag is ON in step S1901 (step S1901: Yes), a big winning mouth game process described later with reference to FIG. 23 is executed (step S1904), and the process is terminated.

(開閉入賞装置処理)
次に、図20を用いて、図19のステップS1903に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図20は、主制御部301がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図20において、主制御部301のCPU311は、ハネ131の開放終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2001)。
(Opening and closing winning equipment processing)
Next, with reference to FIG. 20, the details of the opening / closing prize winning device processing shown in step S1903 of FIG. 19 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an open / close prize winning device process performed by the main control unit 301. In FIG. 20, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S2001).

ハネ131の開放終了後のV有効期間中である場合(ステップS2001:Yes)、ステップS2009に移行する。ハネ131の開放終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS2001:No)、ハネ131の開放中であるか否かを判定する(ステップS2002)。   When it is during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S2001: Yes), the process proceeds to step S2009. If it is not during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S2001: No), it is determined whether or not the honey 131 is being opened (step S2002).

ハネ131の開放中である場合(ステップS2002:Yes)、ステップS2007に移行する。ハネ131の開放中ではない場合(ステップS2002:No)、当たり判定処理(図14参照)によってセットされた特別図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Rまたはハネ131の開放パターンの設定をおこなう、R数/開放パターン設定処理を実行する(ステップS2003)。   When the honey 131 is being opened (step S2002: Yes), the process proceeds to step S2007. When the honey 131 is not being released (step S2002: No), based on the special symbol set by the winning determination process (see FIG. 14), the round number R at the time of jackpot or the opening pattern of the honey 131 is set. R number / opening pattern setting processing is executed (step S2003).

R数/開放パターン設定処理では、図16に示した図柄乱数判定テーブル1600、または図17に示した図柄乱数判定テーブル1700を用いて、「2R、6R、15R、16R」のいずれか1つのラウンド数を設定するとともに、図21を用いて後述するラウンド数/開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ131および大入賞口150の開放パターンを設定する。この後、ハネ131の開放中および開放終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなう、V有効期間設定処理を実行する(ステップS2004)。さらに、ラウンド数Rに「1」を加算し(ステップS2005)、ハネ131の開放を開始する(ステップS2006)。   In the R number / release pattern setting process, any one of “2R, 6R, 15R, and 16R” rounds using the symbol random number determination table 1600 illustrated in FIG. 16 or the symbol random number determination table 1700 illustrated in FIG. In addition to setting the number, the opening pattern of the honey 131 and the special winning opening 150 is set using a round number / opening pattern setting table which will be described later with reference to FIG. Thereafter, a V effective period setting process is performed for setting the V effective period including the effective period during the release of the honey 131 and after the opening is completed (step S2004). Furthermore, “1” is added to the round number R (step S2005), and the release of the honey 131 is started (step S2006).

この後、ハネ131の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS2007)。ハネ131の開放時間が経過していない場合(ステップS2007:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放時間が経過した場合(ステップS2007:Yes)、ハネ131の開放を終了し(ステップS2008)、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS2009)。   Thereafter, it is determined whether or not the opening time of the honey 131 has elapsed (step S2007). When the release time of the honey 131 has not elapsed (step S2007: No), the process is terminated as it is. When the release time of the honey 131 has elapsed (step S2007: Yes), the release of the honey 131 is ended (step S2008), and it is determined whether or not the V effective period after the release of the honey 131 has ended (step S2009). ).

ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS2009:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS2009:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2010)。なお、Vフラグは、後述するVゾーンSW処理(図22参照)にて設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS2010:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS2011)、時短フラグをOFFにする(ステップS2012)。   If the V effective period after the opening of the honey 131 has not ended (step S2009: No), the processing ends. When the V effective period after the opening of the honey 131 ends (step S2009: Yes), it is determined whether or not the V flag indicating the V winning at the time of the small hit is ON (step S2010). The V flag is a flag set in a V zone SW process (see FIG. 22) described later. When the V flag is ON (step S2010: Yes), the jackpot flag indicating the jackpot is turned ON (step S2011), and the hourly flag is turned OFF (step S2012).

そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS2013)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS2014)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS2015)、小当たりフラグをOFFにし(ステップS2016)、処理を終了する。   Then, the jackpot opening command is set (step S2013), and the jackpot opening is started (step S2014). Thereafter, the V flag is turned off (step S2015), the small hit flag is turned off (step S2016), and the process ends.

一方、ステップS2010において、VフラグがOFFである場合(ステップS2010:No)、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2017)、ステップS2016に移行する。   On the other hand, if the V flag is OFF in step S2010 (step S2010: No), the number of rounds R is set to “0” (step S2017), and the process proceeds to step S2016.

(ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図21を用いて、図20のステップS2003に示したラウンド数/開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数/開放パターン設定テーブルについて説明する。図21は、ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図21において、ラウンド数/開放パターン設定テーブル2100は、当たり種別2101と、継続ラウンド数2102と、始動口種別2103と、「1R中のハネ131の開放パターン」2104と、「1R中の大入賞口150の開放パターン」2105とからなる。
(Example of round / open pattern setting table)
Next, a round number / opening pattern setting table used in the round number / opening pattern setting process shown in step S2003 of FIG. 20 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the round number / opening pattern setting table. In FIG. 21, the round number / opening pattern setting table 2100 includes a hit type 2101, a continuous round number 2102, a start port type 2103, an “opening pattern of the honey 131 in 1R” 2104, and a “big prize in 1R”. The opening pattern of the mouth 150 "2105.

当たり種別2101は、大当たり、または小当たりからなる。継続ラウンド数2102は、大当たり中に、ハネ131または大入賞口150を開放させるラウンド数である。始動口種別2103は、遊技球が入賞した始動口111,112の種別である。「1R中のハネ131の開放パターン」2104は、小当たり時におけるハネ131の開放時間を示している。「1R中の大入賞口150の開放パターン」2105は、大当たり時における大入賞口150の開放時間を示している。   The hit type 2101 includes a big hit or a small hit. The number of continuation rounds 2102 is the number of rounds that open the honey 131 or the big winning opening 150 during the big hit. The start port type 2103 is a type of the start ports 111 and 112 in which the game balls have won. The “release pattern of the honey 131 in 1R” 2104 indicates the opening time of the honey 131 at the small hitting time. “Open pattern of the big prize opening 150 in 1R” 2105 indicates the opening time of the big prize opening 150 at the time of the big hit.

具体的に説明すると、2R大当たりの場合、大入賞口150が「0.8秒×2回」開放する。すなわち、2R大当たりは、出玉のほとんどない大当たりである。15R大当たりの場合、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放する。第1始動口111への入賞による6R小当たりの場合、1ラウンド目としての小当たり時にハネ131が「0.4秒×1回」開放する。このハネ131の開放時に、V入賞すると、大入賞口150が「29.5秒×5回」開放する。   More specifically, in the case of 2R jackpot, the big winning opening 150 is opened “0.8 seconds × 2 times”. That is, the 2R jackpot is a jackpot with almost no appearance. In the case of 15R jackpot, the grand prize winning opening 150 is opened “29.5 seconds × 15 times”. In the case of 6R small hit by winning at the first starting port 111, the honey 131 is released “0.4 second × 1 time” at the small hit as the first round. When the win 131 is released, if the V prize is won, the special winning opening 150 is opened “29.5 seconds × 5 times”.

第2始動口112への入賞による16R小当たりの場合、1ラウンド目としての小当たり時にハネ131が「1.2秒×1回」開放する。このハネ131の開放時に、V入賞すると、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放する。すなわち、第1始動口111への入賞による小当たりに比べて、第2始動口112への入賞による小当たりの方が、開放時間が長くなっている。また、継続ラウンド数2102も多くなっている。   In the case of 16R small hit by winning at the second starting port 112, the honey 131 is released “1.2 seconds × one time” at the small hit as the first round. When the win 131 is released, if the V prize is won, the special winning opening 150 is opened “29.5 seconds × 15 times”. In other words, the opening time is longer for the small hit by winning at the second starting port 112 than at the small hit by winning at the first starting port 111. Also, the number of continuous rounds 2102 has increased.

(VゾーンSW処理)
次に、図22を用いて主制御部301がおこなうVゾーンSW処理について説明する。図22は、主制御部301がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。このVゾーンSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図22において、主制御部301のCPU311は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS2201)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS2201:No)、そのまま処理を終了する。
(V zone SW processing)
Next, the V zone SW process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the V zone SW process performed by the main control unit 301. This V zone SW process is a process content included in the switch process shown in step S602 of FIG. In FIG. 22, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the V zone SW 132a is ON (step S2201). If the V zone SW 132a is OFF (step S2201: No), the process is terminated as it is.

VゾーンSW132aがONの場合(ステップS2201:Yes)、開閉入賞装置130内のVゾーン132の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2202)。Vゾーン132の有効期間中ではない場合(ステップS2202:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132の有効期間中である場合(ステップS2202:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS2203)。そして、V入賞コマンドをセットし(ステップS2204)、処理を終了する。   When the V zone SW 132a is ON (step S2201: Yes), it is determined whether or not the V zone 132 in the open / close winning device 130 is in an effective period (step S2202). If it is not during the effective period of the V zone 132 (step S2202: No), the process is terminated as it is. If it is during the effective period of the V zone 132 (step S2202: Yes), the V flag indicating that the V prize is won is turned ON (step S2203). Then, a V winning command is set (step S2204), and the process is terminated.

(大入賞口遊技処理)
次に、図23を用いて、図19のステップS1904に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図23は、主制御部301がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図23において、主制御部301のCPU311は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2301)。オープニングとは、大入賞口150を開放する前の所定の時間をいう。
(Big prize opening game processing)
Next, with reference to FIG. 23, the details of the special winning mouth game process shown in step S1904 of FIG. 19 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing a special winning opening game process performed by the main control unit 301. In FIG. 23, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not a big hit opening is being performed (step S2301). The opening means a predetermined time before the special winning opening 150 is opened.

大当たりのオープニング中である場合(ステップS2301:Yes)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2302)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2302:No)、そのまま処理を終了する。   When the jackpot opening is in progress (step S2301: Yes), it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S2302). If the opening time has not elapsed (step S2302: NO), the process is terminated as it is.

オープニング時間が経過している場合(ステップS2302:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS2303)。なお、ステップS2303の判定において、ラウンド数Rが「1」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ131の開放があったことを示し(図20のステップS2005参照)、一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、開閉入賞装置130のハネ131の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。   If the opening time has elapsed (step S2302: YES), it is determined whether the number of rounds R is “1” (step S2303). Note that in the determination in step S2303, the round number R being “1” indicates that the honey 131 has been released in the open / close prize apparatus processing (see step S2005 in FIG. 20), while the round number R Is not “1”, it indicates that the opening 131 of the open / close winning device 130 has not been released, that is, a direct hit jackpot.

ラウンド数Rが「1」である場合(ステップS2303:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS2305に移行する。一方、ラウンド数Rが「1」ではない場合(ステップS2303:No)、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理(図14参照)によってセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数R(2ラウンドや15ラウンド)の設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS2304)。   If the round number R is “1” (step S2303: YES), that is, if the winning is a V winning, the process proceeds to step S2305. On the other hand, when the round number R is not “1” (step S2303: No), that is, when it is a direct hit big hit, the round number R at the big hit is based on the symbol set by the hit determination process (see FIG. 14). The R number / operation pattern setting process for setting (2 rounds or 15 rounds) is executed (step S2304).

そして、1ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Cを0にする(ステップS2305)。この後、ラウンド数Rに「1」加算した値を新たなRとし(ステップS2306)、大入賞口ソレノイド150bを制御して、大入賞口150の作動を開始する(ステップS2307)。この後、大入賞口150の開放開始時からの所定時間(例えば29.5秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS2308)。   Then, the count value C of the number of game balls won for each round is set to 0 (step S2305). Thereafter, the value obtained by adding “1” to the number of rounds R is set as a new R (step S2306), and the special winning opening solenoid 150b is controlled to start the operation of the special winning opening 150 (step S2307). Thereafter, it is determined whether or not an operation time of a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 150 (step S2308).

作動時間が経過した場合(ステップS2308:Yes)、ステップS2310に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS2308:No)、大入賞口150への入賞数を示すカウント値Cが規定数(例えば10個)であるか否かを判定する(ステップS2309)。   When the operation time has elapsed (step S2308: Yes), the process proceeds to step S2310. If the operating time has not elapsed (step S2308: No), it is determined whether or not the count value C indicating the number of winnings to the special winning opening 150 is a specified number (for example, 10) (step S2309).

カウント値Cが規定数ではない場合(ステップS2309:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Cが規定数である場合には(ステップS2309:Yes)、大入賞口150の作動を終了させる(ステップS2310)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS2311)。   If the count value C is not a specified number (step S2309: No), the process is terminated as it is. When the count value C is a specified number (step S2309: Yes), the operation of the special winning opening 150 is ended (step S2310). And it is determined whether it is the maximum round number R which shows the last round (step S2311).

最大ラウンド数Rではない場合(ステップS2311:No)、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS2311:Yes)、エンディングを開始する(ステップS2312)。なお、エンディングは、大入賞口150閉口後の所定の演出用の時間をいう。   If it is not the maximum number of rounds R (step S2311: No), the process is terminated as it is. If the maximum number of rounds is R (step S2311: YES), ending is started (step S2312). Note that the ending refers to a predetermined production time after the winning prize opening 150 is closed.

ステップS2312においてエンディングを開始した後、エンディングコマンドをセットする(ステップS2313)。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2314)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS2315)。エンディング時間が経過していれば(ステップS2315:Yes)、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS2316)。なお、遊技状態設定処理については、図24を用いて後述する。   After starting the ending in step S2312, an ending command is set (step S2313). Then, the round number R is set to “0” (step S2314), and it is determined whether the ending time has elapsed (step S2315). If the ending time has elapsed (step S2315: Yes), a game state setting process for setting a short-time game state is executed (step S2316). The game state setting process will be described later with reference to FIG.

この後、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2317)、処理を終了する。ステップS2315において、エンディング時間が経過していなければ(ステップS2315:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, the jackpot flag is turned off (step S2317), and the process is terminated. If it is determined in step S2315 that the ending time has not elapsed (step S2315: No), the processing ends.

一方、ステップS2301において、大当たりのオープニング中ではない場合(ステップS2301:No)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS2318)。エンディング中である場合(ステップS2318:Yes)、ステップS2315に移行する。   On the other hand, if the jackpot opening is not in progress in step S2301 (step S2301: No), it is determined whether or not ending is in progress (step S2318). If it is ending (step S2318: YES), the process proceeds to step S2315.

エンディング中ではない場合(ステップS2318:No)、大入賞口150が作動中であるか否かを判定する(ステップS2319)。大入賞口150が作動中である場合(ステップS2319:Yes)、ステップS2308へ移行する。大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS2319:No)、ステップS2305に移行する。   If it is not ending (step S2318: No), it is determined whether or not the special winning opening 150 is in operation (step S2319). When the special winning opening 150 is operating (step S2319: Yes), the process proceeds to step S2308. When the special winning opening 150 is not in operation (step S2319: No), the process proceeds to step S2305.

(遊技状態設定処理)
次に、図24を用いて、図23のステップS2316に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図24は、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図24において、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS2401)。
(Game state setting process)
Next, details of the gaming state setting process shown in step S2316 of FIG. 23 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing a game state setting process performed by the main control unit 301. In FIG. 24, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is a jackpot with time saving (step S2401).

時短付き大当たりではない場合(ステップS2401:No)、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合(ステップS2401:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS2402)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS2403)、処理を終了する。   If it is not a jackpot with time saving (step S2401: No), the process is terminated as it is. When it is a big hit with time reduction (step S2401: Yes), the time reduction flag is turned ON (step S2402). Thereafter, the remaining game count J of the short-time game is set to 100 (step S2403), and the process is terminated.

(演出統括部がおこなうタイマ割込処理)
次に、図25を用いて、演出制御部302の演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理について説明する。図25は、演出統括部302aがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部302aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部302aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing performed by the Production Control Department)
Next, with reference to FIG. 25, a timer interruption process performed by the effect supervising unit 302a of the effect control unit 302 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a timer interrupt process performed by the production control unit 302a. This timer interruption process is a process in which the production control unit 302a operates to interrupt the main production control process executed by the production control unit 302a every predetermined period (for example, 4 ms) during activation.

図25において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS2501)。なお、コマンド受信処理については、図26を用いて後述する。そして、画像・音声制御部302bまたはランプ制御部302cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS2502)、処理を終了する。   In FIG. 25, the CPU 321 of the production control unit 302a executes a command reception process that is performed when a command is received from the main control unit 301 (step S2501). The command reception process will be described later with reference to FIG. Then, a command transmission process for transmitting a command to the image / sound control unit 302b or the lamp control unit 302c is executed (step S2502), and the process ends.

(コマンド受信処理)
次に、図26を用いて、図25のステップS2501に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図26は、演出統括部302aがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図26において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2601)。保留球数増加コマンドは、主制御部301の始動口SW処理においてセットされるコマンドである(図12のステップS1205およびステップS1210参照)。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process shown in step S2501 of FIG. 25 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing command reception processing performed by the production control unit 302a. In FIG. 26, the CPU 321 of the production supervision unit 302a determines whether or not a reserve ball number increase command has been received from the main control unit 301 (step S2601). The retained ball number increase command is a command set in the start port SW process of the main control unit 301 (see step S1205 and step S1210 in FIG. 12).

保留球数増加コマンドを受信しない場合(ステップS2601:No)、ステップS2604に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合(ステップS2601:Yes)、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する(ステップS2602)。なお、保留球数加算処理の詳細については、図27を用いて後述する。   When the reserve ball number increase command is not received (step S2601: NO), the process proceeds to step S2604. When the reserved ball number increase command is received (step S2601: Yes), the reserved ball number addition process for adding the reserved ball number is executed (step S2602). Details of the reserved ball number adding process will be described later with reference to FIG.

この後、画像・音声制御部302bやランプ制御部302cに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする(ステップS2603)。そして、大当たり、または小当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2604)。なお、オープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理においてセットされるコマンドである(図18のステップS1808、ステップS1813および図20のステップS2013参照)。   Thereafter, a reserved ball number command indicating that the number of reserved balls has increased is set in the image / sound controller 302b and the lamp controller 302c (step S2603). Then, it is determined whether or not the opening command indicating the start of the big hit or the small hit is received (step S2604). Note that the opening command is a command set in the stop process of the main control unit 301 (see step S1808, step S1813 in FIG. 18 and step S2013 in FIG. 20).

オープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2604:No)、ステップS2606に移行する。オープニングコマンドを受信した場合(ステップS2604:Yes)、当たり中の演出内容を選択する当たり演出選択処理を実行する(ステップS2605)。なお、当たり演出選択処理の詳細については、図28を用いて後述する。   When the opening command is not received (step S2604: No), the process proceeds to step S2606. When the opening command is received (step S2604: Yes), a winning effect selection process for selecting the contents of the winning effect is executed (step S2605). Details of the winning effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、大当たりの終了を示すエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2606)。なお、エンディングコマンドは、主制御部301の大入賞口遊技処理においてセットされるコマンドである(図23のステップS2313参照)。エンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2606:No)、ステップS2608に移行する。エンディングコマンドを受信した場合(ステップS2606:Yes)、エンディング用の演出を選択するエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS2607)。なお、エンディング演出選択処理の詳細については、図29を用いて後述する。   Thereafter, it is determined whether or not an ending command indicating the end of jackpot has been received (step S2606). The ending command is a command that is set in the big prize opening game process of the main control unit 301 (see step S2313 in FIG. 23). When an ending command is not received (step S2606: No), the process proceeds to step S2608. When an ending command is received (step S2606: Yes), an ending effect selection process for selecting an effect for ending is performed (step S2607). Details of the ending effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2608)。なお、変動開始コマンドは、主制御部301による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図13のステップS1309参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol has been received (step S2608). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 301 (see step S1309 in FIG. 13).

変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS2608:No)、ステップS2610に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS2608:Yes)、演出選択処理を実行する(ステップS2609)。なお、演出選択処理の詳細については、図30を用いて後述する。   When the fluctuation start command is not received (step S2608: No), the process proceeds to step S2610. When the change start command is received (step S2608: Yes), an effect selection process is executed (step S2609). Details of the effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2610)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部301の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図13のステップS1313参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S2610). The change stop command is a command indicating change stop of the special symbol, and is a command set in the special symbol process of the main control unit 301 (see step S1313 in FIG. 13).

変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS2610:No)、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS2610:Yes)、変動演出終了中処理を実行する(ステップS2611)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理であり、詳細については図31を用いて後述する。   When the fluctuation stop command is not received (step S2610: No), the process is terminated as it is. When the change stop command is received (step S2610: Yes), the process during change effect end is executed (step S2611). Note that the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change, and details will be described later with reference to FIG.

(保留球数加算処理)
次に、図27を用いて、図26のステップS2602に示した保留球数加算処理の詳細について説明する。図27は、演出統括部302aがおこなう保留球数加算処理を示したフローチャートである。図27において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した保留球数増加コマンドが特1保留球数増加コマンドであるか否かを判定する(ステップS2701)。
(Holding ball number addition processing)
Next, with reference to FIG. 27, details of the reserved ball number adding process shown in step S2602 of FIG. 26 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the reserved ball number addition processing performed by the production control unit 302a. In FIG. 27, the CPU 321 of the production control unit 302a determines whether or not the reserved ball number increase command received from the main control unit 301 is a special 1 reserved ball number increase command (step S2701).

受信した保留球数増加コマンドが特1保留球数増加コマンドである場合(ステップS2701:Yes)、特1保留球数のカウント値u1が「4」であるか否かを判定する(ステップS2702)。なお、カウント値u1と、主制御部301にてカウントされる特1保留球数のカウント値U1(図12参照)は同じ値である。   When the received reserved ball number increase command is the special 1 reserved ball number increase command (step S2701: Yes), it is determined whether the count value u1 of the special 1 reserved ball number is “4” (step S2702). . Note that the count value u1 and the count value U1 (see FIG. 12) of the number of special 1 reserved balls counted by the main control unit 301 are the same value.

カウント値u1が「4」である場合(ステップS2702:Yes)、そのまま処理を終了する。カウント値u1が「4」ではない場合(ステップS2702:No)、カウント値u1に「1」を加算し(ステップS2703)、処理を終了する。   If the count value u1 is “4” (step S2702: YES), the process is terminated as it is. When the count value u1 is not “4” (step S2702: No), “1” is added to the count value u1 (step S2703), and the process is terminated.

ステップS2701において、保留球数増加コマンドが特1保留球数増加コマンドではない場合(ステップS2701:No)、特2保留球数のカウント値u2が「4」であるか否かを判定する(ステップS2704)。なお、カウント値u2と、主制御部301にてカウントされる特2保留球数のカウント値U2(図12参照)は同じ値である。カウント値u2が「4」である場合(ステップS2704:Yes)、そのまま処理を終了する。カウント値u2が「4」ではない場合(ステップS2704:No)、カウント値u2に「1」を加算し(ステップS2705)、処理を終了する。   In step S2701, if the reserved ball number increase command is not the special 1 reserved ball number increase command (step S2701: No), it is determined whether or not the count value u2 of the special 2 reserved ball number is “4” (step S2701). S2704). The count value u2 and the count value U2 (see FIG. 12) of the number of special 2 reserved balls counted by the main control unit 301 are the same value. If the count value u2 is “4” (step S2704: YES), the process is terminated as it is. If the count value u2 is not “4” (step S2704: No), “1” is added to the count value u2 (step S2705), and the process is terminated.

(当たり演出選択処理)
次に、図28を用いて、図26のステップS2605に示した当たり演出選択処理の詳細について説明する。図28は、本実施の形態にかかる当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図28において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信したオープニングコマンドを解析する(ステップS2801)。オープニングコマンドの解析では、当たりの種別や継続ラウンド数などの解析をおこなう。オープニングコマンドの解析の結果、大当たりオープニングであるか否かを判定する(ステップS2802)。
(Winning effect selection process)
Next, the details of the winning effect selection process shown in step S2605 of FIG. 26 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing a winning effect selection process according to the present embodiment. In FIG. 28, the CPU 321 of the production control unit 302a analyzes the opening command received from the main control unit 301 (step S2801). In the analysis of the opening command, the winning type and the number of continuous rounds are analyzed. As a result of analyzing the opening command, it is determined whether or not it is a jackpot opening (step S2802).

大当たりオープニングである場合(ステップS2802:Yes)、大当たりの継続ラウンド数や、時短遊技が付加されるか否か等に応じて異なる演出内容を選択する、大当たり演出パターン選択処理をおこなう(ステップS2803)。そして、オープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS2804)、処理を終了する。   In the case of a jackpot opening (step S2802: Yes), a jackpot effect pattern selection process is performed in which different effect contents are selected depending on the number of consecutive jackpot rounds, whether or not a short-time game is added, and the like (step S2803). . Then, an opening effect start command is set (step S2804), and the process ends.

ステップS2802において、大当たりオープニングではない場合(ステップS2802:No)、すなわち、小当たりオープニングである場合、入賞始動口によって異なる演出内容を選択する、小当たり演出パターン選択処理をおこない(ステップS2805)、ステップS2804に移行する。   In step S2802, if it is not a big hit opening (step S2802: No), that is, if it is a small hit opening, a small hit effect pattern selection process is performed to select different contents depending on the winning start opening (step S2805). The process moves to S2804.

(エンディング演出選択処理)
次に、図29を用いて、図26のステップS2607に示したエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図29は、本実施の形態にかかるエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図29において、演出統括部302aのCPU321は、エンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS2901)。ステップS2901では、具体的には、大当たりの種別や、大当たり終了後の主制御部301の遊技状態などの解析をおこなう。
(Ending effect selection process)
Next, details of the ending effect selection process shown in step S2607 of FIG. 26 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing an ending effect selection process according to the present embodiment. In FIG. 29, the CPU 321 of the production control unit 302a analyzes the ending command (step S2901). In step S2901, specifically, the type of jackpot and the game state of the main control unit 301 after the jackpot ends are analyzed.

この後、大当たりのエンディングであるか否かを判定する(ステップS2902)。大当たりのエンディングである場合(ステップS2902:Yes)、通常大当たりエンディングであるか否かを判定する(ステップS2903)。通常大当たりエンディングである場合(ステップS2903:Yes)、大当たり前のモードが時短モードであるか否かを判定する(ステップS2904)。   Thereafter, it is determined whether or not the jackpot is an ending (step S2902). If it is a jackpot ending (step S2902: Yes), it is determined whether it is a normal jackpot ending (step S2903). When it is normal jackpot ending (step S2903: Yes), it is determined whether or not the mode before jackpot is the time reduction mode (step S2904).

大当たり前のモードが時短モードである場合(ステップS2904:Yes)、演出統括部302aにてカウントした特2保留球数のカウント値u2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS2905)。カウント値u2が「1」以上である場合(ステップS2905:Yes)、大当たり終了後、いわゆる引き戻しの大当たりのチャンスである旨を示すチャンス演出の選択をおこなう、チャンスエンディング演出パターン選択処理をおこなう(ステップS2906)。なお、チャンスエンディング演出の一例については、図32および図33を用いて後述する。   When the big hit mode is the time reduction mode (step S2904: YES), it is determined whether or not the count value u2 of the number of special 2 reserved balls counted by the production control unit 302a is equal to or greater than “1” (step S2905). ). If the count value u2 is equal to or greater than “1” (step S2905: Yes), after the jackpot, a chance ending effect pattern selection process is performed to select a chance effect indicating that it is a so-called pullback jackpot opportunity (step S2905). S2906). An example of the chance ending effect will be described later with reference to FIGS. 32 and 33.

この後、通常モードフラグをOFFにする(ステップS2907)。なお、大当たりを示す特別図柄の変動停止時には、特別図柄に応じたモードフラグが設定される(図31のステップS3117参照)。すなわち、ステップS2907における処理の前段階では、通常大当たりに当選していることから通常モードを示すモードフラグがONに設定されている。   Thereafter, the normal mode flag is turned off (step S2907). When the special symbol indicating the big hit is stopped, a mode flag corresponding to the special symbol is set (see step S3117 in FIG. 31). That is, in the stage before the processing in step S2907, since the normal jackpot is won, the mode flag indicating the normal mode is set to ON.

この後、大当たり終了後にチャンスモードによってチャンス演出をおこなうためのチャンスモードフラグをONにする(ステップS2908)。さらに、チャンス演出をおこなうチャンスモード残余回数Mの最大値Mmaxとしてカウント値u2をセットする(ステップS2909)。そして、エンディング演出開始コマンドをセットし(ステップS2910)、処理を終了する。   Thereafter, a chance mode flag for performing a chance effect in the chance mode after the jackpot is ended is set to ON (step S2908). Further, the count value u2 is set as the maximum value Mmax of the chance mode remaining count M for performing the chance effect (step S2909). Then, an ending effect start command is set (step S2910), and the process ends.

ステップS2903において、通常大当たりエンディングではない場合(ステップS2903:No)、すなわち、時短付き大当たりエンディングである場合、今回の大当たりに応じたエンディング演出パターン選択処理をおこなう(ステップS2911)。なお、この場合は、時短付き大当たり用のエンディング演出パターンの選択をおこなう。この後、時短遊技残余回数Nに「100」をセットし(ステップS2912)、ステップS2910に移行する。   In step S2903, when it is not a normal jackpot ending (step S2903: No), that is, when it is a jackpot ending with a short time, an ending effect pattern selection process corresponding to the current jackpot is performed (step S2911). In this case, the ending effect pattern for the jackpot with time reduction is selected. Thereafter, “100” is set in the short-time game remaining count N (step S2912), and the process proceeds to step S2910.

ステップS2904において、大当たり前のモードが時短モードではない場合(ステップS2904:No)、ステップS2911に移行し、通常大当たり用のエンディング演出パターンを選択する。また、ステップS2905において、カウント値u2が「1」以上ではない場合(ステップS2905:No)、ステップS2911に移行し、通常大当たり用のエンディング演出パターンを選択する。   In step S2904, when the big hit mode is not the time reduction mode (step S2904: No), the process proceeds to step S2911, and the normal big hit ending effect pattern is selected. In step S2905, if the count value u2 is not equal to or greater than “1” (step S2905: No), the process proceeds to step S2911, and the normal big hit ending effect pattern is selected.

ステップS2902において、大当たりのエンディングではない場合(ステップS2902:No)、すなわち、小当たりのエンディングである場合、小当たりエンディング演出パターン選択処理をおこない(ステップS2913)、ステップS2910に移行する。   In step S2902, if it is not a big hit ending (step S2902: No), that is, if a big hit ending, a small hit ending effect pattern selection process is performed (step S2913), and the process proceeds to step S2910.

(演出選択処理)
次に、図30を用いて、図26のステップS2609に示した演出選択処理の詳細について説明する。図30は、演出統括部がおこなう演出選択処理を示したフローチャートである。図30において、演出統括部302aのCPU321は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS3001)。ステップS3001では、具体的には、主制御部301の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS3002)。
(Direction selection process)
Next, details of the effect selection process shown in step S2609 of FIG. 26 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the effect selection process performed by the effect control unit. In FIG. 30, the CPU 321 of the production control unit 302a analyzes the change start command (step S3001). In step S3001, specifically, the game state of the main control unit 301, whether it is a win or not, and whether or not it is reached are analyzed. Thereafter, the mode flag is referred to (step S3002).

なお、モードフラグは、主制御部301の遊技状態に対応して、モード毎に設定される識別フラグであり、例えば、時短モードを示す時短モードフラグ、通常モードを示す通常モードフラグ、チャンスモードを示すチャンスモードフラグがある。   The mode flag is an identification flag set for each mode corresponding to the gaming state of the main control unit 301. For example, the mode flag indicating the time reduction mode, the normal mode flag indicating the normal mode, and the chance mode are set. There is a chance mode flag to indicate.

そして、演出統括部302aにてカウントされ、第2始動口112への入賞による特2保留球数を示すカウント値u2の消化であるか否かを判定する(ステップS3003)。カウント値u2の消化である場合(ステップS3003:Yes)、カウント値u2から「1」を減じたものを新たなカウント値u2とし(ステップS3004)、チャンスモードフラグがONであるか否かを判定する(ステップS3005)。   Then, it is counted by the production control unit 302a, and it is determined whether or not the count value u2 indicating the number of special 2 reserved balls due to winning at the second starting port 112 is consumed (step S3003). When the count value u2 is digested (step S3003: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value u2 is set as a new count value u2 (step S3004), and it is determined whether or not the chance mode flag is ON. (Step S3005).

チャンスモードフラグがONである場合(ステップS3005:Yes)、大当たりに対して期待感のあるチャンス演出を選択するチャンス演出選択処理をおこなう(ステップS3006)。なお、チャンス演出の一例については、図34および図35を用いて後述する。この後、主制御部301の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3007)。演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS3008)、処理を終了する。   When the chance mode flag is ON (step S3005: Yes), a chance effect selection process for selecting a chance effect with a sense of expectation for the jackpot is performed (step S3006). An example of the chance effect will be described later with reference to FIGS. 34 and 35. Thereafter, a variation effect pattern selection process for selecting a variation effect pattern corresponding to the variation time of the special symbol of the main control unit 301 is performed (step S3007). A variation effect start command indicating the start of variation of the effect symbol is set (step S3008), and the process ends.

カウント値u2の消化ではない場合(ステップS3003:No)、第1始動口111への入賞による特1保留球数を示すカウント値u1から「1」を減じたものを新たなカウント値u1とし(ステップS3009)、ステップS3007に移行する。また、ステップS3005において、チャンスモードフラグがOFFである場合(ステップS3005:No)、ステップS3007に移行する。   If the count value u2 is not digested (step S3003: No), a new count value u1 is obtained by subtracting “1” from the count value u1 indicating the number of specially reserved balls due to winning at the first start port 111 ( Step S3009) and the process proceeds to Step S3007. If the chance mode flag is OFF in step S3005 (step S3005: No), the process proceeds to step S3007.

(変動演出終了中処理)
次に、図31を用いて、図26のステップS2611に示した変動演出終了中処理の詳細について説明する。図31は、演出統括部302aがおこなう変動演出終了中処理を示したフローチャートである。図31において、演出統括部302aのCPU321は、まず、変動停止コマンドの解析をおこなう(ステップS3101)。そして、モードフラグを参照する(ステップS3102)。さらに、変動停止コマンドの解析結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS3103)。
(Processing during changing production)
Next, with reference to FIG. 31, details of the changing effect end process shown in step S <b> 2611 of FIG. 26 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the process during the end of the changing effect performed by the effect supervising unit 302a. In FIG. 31, the CPU 321 of the production supervision unit 302a first analyzes a change stop command (step S3101). Then, the mode flag is referred to (step S3102). Further, it is determined whether or not the analysis result of the change stop command is a big hit (step S3103).

大当たりではない場合(ステップS3103:No)、モードフラグを用いて、現在のモードが通常モードであるか否か、すなわち、通常モードフラグがONであるか否かを判定する(ステップS3104)。通常モードフラグがONである場合(ステップS3104:Yes)、ステップS3110に移行する。通常モードフラグがOFFである場合(ステップS3104:No)、現在のモードがチャンスモードであるか否か、すなわち、チャンスモードフラグがONであるか否かを判定する(ステップS3105)。   If it is not a big hit (step S3103: No), it is determined using the mode flag whether or not the current mode is the normal mode, that is, whether or not the normal mode flag is ON (step S3104). When the normal mode flag is ON (step S3104: Yes), the process proceeds to step S3110. If the normal mode flag is OFF (step S3104: NO), it is determined whether or not the current mode is the chance mode, that is, whether or not the chance mode flag is ON (step S3105).

チャンスモードフラグがONである場合(ステップS3105:Yes)、チャンスモード残余回数Mから「1」を減じたものを新たなチャンスモード残余回数Mとし(ステップS3106)、チャンスモード残余回数Mが「0」であるか否かを判定する(ステップS3107)。チャンスモード残余回数Mが「0」ではない場合(ステップS3107:No)、ステップS3110に移行する。   When the chance mode flag is ON (step S3105: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the chance mode residual count M is set as a new chance mode residual count M (step S3106), and the chance mode residual count M is “0”. Is determined (step S3107). If the chance mode remaining count M is not “0” (step S3107: No), the process proceeds to step S3110.

チャンスモード残余回数Mが「0」である場合(ステップS3107:Yes)、チャンスモードフラグをOFFにし(ステップS3108)、通常モードにモード変更するために、通常モードフラグをONにする(ステップS3109)。この後、変動演出終了コマンドをセットし(ステップS3110)、処理を終了する。   When the chance mode remaining count M is “0” (step S3107: Yes), the chance mode flag is turned OFF (step S3108), and the normal mode flag is turned ON to change the mode to the normal mode (step S3109). . Thereafter, a change effect end command is set (step S3110), and the process ends.

一方、ステップS3105において、チャンスモードフラグがOFFである場合(ステップS3105:No)、すなわち、時短モードであることを示す時短モードフラグがONである場合、時短遊技残余回数Nから「1」を減じたものを新たな時短遊技残余回数Nとし(ステップS3111)、時短遊技残余回数Nが「0」であるか否かを判定する(ステップS3112)。   On the other hand, if the chance mode flag is OFF in step S3105 (step S3105: NO), that is, if the time-saving mode flag indicating the time-saving mode is ON, “1” is subtracted from the time-saving game remaining count N. The new time-short game remaining count N is set (step S3111), and it is determined whether the time-short game remaining count N is “0” (step S3112).

時短遊技残余回数Nが「0」ではない場合(ステップS3112:No)、ステップS3110に移行する。時短遊技残余回数Nが「0」である場合(ステップS3112:Yes)、演出統括部302aにてカウントした特2保留球数のカウント値u2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS3113)。カウント値u2が「0」である場合(ステップS3113:No)、ステップS3110に移行する。   When the time-saving game remaining number N is not “0” (step S3112: No), the process proceeds to step S3110. When the short-time game remaining number N is “0” (step S3112: Yes), it is determined whether or not the count value u2 of the number of special 2 reserved balls counted by the production control unit 302a is “1” or more ( Step S3113). When the count value u2 is “0” (step S3113: No), the process proceeds to step S3110.

カウント値u2が「1」以上である場合(ステップS3113:Yes)、時短モードフラグをOFFにする(ステップS3114)。そして、時短モード終了後にチャンスモードによってチャンス演出をおこなうためのチャンスモードフラグをONにする(ステップS3115)。さらに、チャンス演出をおこなうチャンスモード残余回数Mの最大値Mmaxとしてカウント値u2をセットし(ステップS3116)、ステップS3110に移行する。   When the count value u2 is “1” or more (step S3113: Yes), the time reduction mode flag is turned OFF (step S3114). Then, a chance mode flag for performing a chance effect in the chance mode after the completion of the time reduction mode is set to ON (step S3115). Further, the count value u2 is set as the maximum value Mmax of the chance mode remaining number M for performing the chance effect (step S3116), and the process proceeds to step S3110.

ステップS3103において、変動停止コマンドの解析結果が大当たりである場合(ステップS3103:Yes)、現在のモードフラグを、停止した特別図柄が示す大当たりの種別に応じたモードフラグに変更するモードフラグ変更処理をおこない(ステップS3117)、ステップS3110に移行する。   In step S3103, when the analysis result of the variable stop command is a big hit (step S3103: Yes), a mode flag change process is executed to change the current mode flag to a mode flag corresponding to the type of jackpot indicated by the stopped special symbol. (Step S3117), the process proceeds to step S3110.

(チャンスエンディング演出の一例)
次に、図32および図33を用いて、エンディング演出選択処理(図29のステップS2906参照)において選択されるチャンスエンディング演出の一例について説明する。図32は、特2保留球数が「2」の場合にエンディング演出中におこなうチャンスエンディング演出の一例を示した説明図である。
(An example of chance ending production)
Next, an example of the chance ending effect selected in the ending effect selection process (see step S2906 in FIG. 29) will be described using FIG. 32 and FIG. FIG. 32 is an explanatory diagram showing an example of a chance ending effect performed during the ending effect when the special 2 reserved ball number is “2”.

図32において、画像表示部106に表示されるエンディング演出3200は、遊技盤102の右下に設けられている保留ランプ124の特2保留表示に示すように特2保留球数が「2」である場合を示している。エンディング演出3200には、「チャンス!!」の文字が表示され、エンディング演出3200の終了後に、いわゆる引き戻しによる大当たりの期待がある旨を示している。   In FIG. 32, the ending effect 3200 displayed on the image display unit 106 has a special 2 reserved ball number “2” as shown in the special 2 hold display of the hold lamp 124 provided at the lower right of the game board 102. It shows a case. In the ending effect 3200, the characters “chance !!” are displayed, indicating that after the end of the ending effect 3200, there is a big hit expectation due to so-called pullback.

図33は、特2保留球数が「4」の場合にエンディング演出中におこなうチャンスエンディング演出の一例を示した説明図である。図33において、画像表示部106に表示されるエンディング演出3300は、保留ランプ124の特2保留表示に示すように特2保留球数が「4」である場合を示している。エンディング演出3300には、「激アツ!!」の文字が表示され、エンディング演出3300の終了後に、いわゆる引き戻しによる大当たりの期待がより高い旨を示している。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing an example of a chance ending effect performed during the ending effect when the special 2 reserved ball number is “4”. In FIG. 33, the ending effect 3300 displayed on the image display unit 106 shows a case where the special 2 reserved ball number is “4” as shown in the special 2 hold display of the hold lamp 124. In the ending effect 3300, the characters “Gekiatsu !!” are displayed, indicating that after the end of the ending effect 3300, the expectation of the jackpot by so-called pullback is higher.

なお、図32および図33においては、特2保留球数がそれぞれ「2」および「4」の場合について説明したが、特2保留球数が「1」、「3」の場合についても、それぞれ異なる演出がおこなわれる。例えば、特2保留球数が「1」の場合「いくぞ!」、特2保留球数が「3」の場合「アツい!」など、特2保留球数に応じて、期待感の異なる演出をおこなう。   In FIGS. 32 and 33, the case where the number of the special 2 reserved balls is “2” and “4” has been described, respectively, but the case where the number of the special 2 reserved balls is “1” and “3”, respectively. Different productions are performed. For example, when the number of the special 2 reserved balls is “1”, “Ikuzo!”, When the number of the special 2 reserved balls is “3”, “Atsu!”, Etc., the expectation varies depending on the number of the special 2 reserved balls. Produce.

図32および図33においては、文字により、期待感を表すようにしたが、これに限らず、背景の色や、遊技盤102上に設けられたランプ345,346の発光色などを特2保留球数に応じて異ならせるようにしてもよいし、特2保留球数に応じて画像表示部106上にキャラクタなどを表示させるようにしてもよい。   In FIG. 32 and FIG. 33, the expectation is expressed by characters, but not limited to this, the background color, the light emission color of the lamps 345 and 346 provided on the game board 102, etc. are reserved. It may be made different depending on the number of balls, or a character or the like may be displayed on the image display unit 106 according to the number of special 2 reserved balls.

(チャンス演出の一例)
次に、図34および図35を用いて、演出選択処理(図30のステップS3006参照)において選択されるチャンス演出の一例について説明する。図34は、特2保留球数が「2」の場合の変動演出開始時におこなう、チャンスモード中のチャンス演出の一例を示した説明図である。
(An example of chance production)
Next, an example of the chance effect selected in the effect selection process (see step S3006 in FIG. 30) will be described using FIG. 34 and FIG. FIG. 34 is an explanatory diagram showing an example of the chance effect during the chance mode, which is performed at the start of the variable effect when the number of special 2 reserved balls is “2”.

図34において、画像表示部106に表示されるチャンス演出3400は、保留ランプ124の特2保留表示に示すように特2保留球数が「2→1」による変動演出の開始時を示している。チャンス演出3400には、演出図柄の変動表示3401の下に、「チャンス!!」の文字が表示され、いわゆる引き戻しによる大当たりの期待がある旨を示している。   In FIG. 34, the chance effect 3400 displayed on the image display unit 106 indicates the start time of the fluctuating effect when the special 2 reserved ball number is “2 → 1” as shown in the special 2 hold display of the hold lamp 124. . In the chance effect 3400, the characters “chance !!” are displayed under the effect symbol fluctuation display 3401, indicating that there is a big hit expectation due to so-called pullback.

図35は、特2保留球数が「4」の場合の変動演出開始時におこなう、チャンスモード中のチャンス演出の一例を示した説明図である。図35において、画像表示部106に表示されるチャンス演出3500は、保留ランプ124の特2保留表示に示すように特2保留球数が「4→3」である場合を示している。チャンス演出3500には、演出図柄の変動表示3401の下に、「激アツ!!」の文字が表示され、いわゆる引き戻しによる大当たりの期待がより高い旨を示している。   FIG. 35 is an explanatory diagram showing an example of the chance effect during the chance mode, which is performed at the start of the variation effect when the number of specially reserved balls is “4”. In FIG. 35, the chance effect 3500 displayed on the image display unit 106 indicates a case where the number of special 2 reserved balls is “4 → 3” as shown in the special 2 reserved display of the hold lamp 124. In the chance effect 3500, the characters “Gekiatsu !!” are displayed under the effect symbol fluctuation display 3401, indicating that the expectation of the jackpot due to the so-called pullback is higher.

なお、図34および図35においては、特2保留球数がそれぞれ「2→1」および「4→3」の場合について説明したが、特2保留球数が「1→0」、「3→2」の場合についても、それぞれ異なる演出がおこなわれる。例えば、特2保留球数が「1→0」の場合「いくぞ!」、特2保留球数が「3→2」の場合「アツい!」など、特2保留球数に応じて、期待感の異なる演出をおこなう。   34 and FIG. 35, the case where the number of special 2 reserved balls is “2 → 1” and “4 → 3” has been described, respectively, but the number of special 2 reserved balls is “1 → 0”, “3 → In the case of “2”, different effects are performed. For example, if the number of special 2 reserved balls is “1 → 0”, “Ikuzo!”, If the number of special 2 reserved balls is “3 → 2”, “Hot!”, Etc. Produce with different expectations.

図34および図35においては、文字により、期待感を表すようにしたが、これに限らず、背景の色や、遊技盤102上に設けられたランプ345,346の発光色などを特2保留球数に応じて異ならせるようにしてもよいし、特2保留球数に応じて画像表示部106上にキャラクタなどを表示させるようにしてもよい。   In FIG. 34 and FIG. 35, the feeling of expectation is expressed by characters. However, the present invention is not limited to this, and the background color and the light emission colors of the lamps 345 and 346 provided on the game board 102 are reserved. It may be made different depending on the number of balls, or a character or the like may be displayed on the image display unit 106 according to the number of special 2 reserved balls.

以上説明したように、本実施の形態によれば、通常遊技状態への移行直前の特2保留球数に基づいて、通常遊技状態への移行後にチャンスモード演出をおこなうようにしたので、次の大当たりに対する期待度に応じた演出をおこなうことができる。したがって、通常遊技状態への移行直後の遊技の興趣性を向上させることができる。   As described above, according to the present embodiment, the chance mode effect is performed after the transition to the normal gaming state based on the number of special 2 reserved balls immediately before the transition to the normal gaming state. It is possible to produce according to the degree of expectation for the jackpot. Therefore, the interest of the game immediately after the transition to the normal game state can be improved.

また、本実施の形態では、通常大当たり開始前の遊技状態が時短遊技状態である場合に、すなわち、通常大当たり開始前の演出モードが時短モードである場合に、通常大当たり中の特2保留球数に基づいて、通常大当たり終了後にチャンスモード演出をおこなうようにした。換言すれば、通常大当たり開始前の遊技状態が通常遊技状態である場合には、特2保留球数にかかわらず、チャンスモード演出をおこなわないようにした。このように、特2保留球数が多く見込める場合にのみ、すなわち、引き戻しの期待度が高い場合にのみ、チャンスモード演出をおこなうことができる。   Further, in the present embodiment, when the game state before the normal jackpot start is the short-time game state, that is, when the performance mode before the start of the normal jackpot is the short-time mode, the number of extra 2 reserved balls during the normal jackpot Based on, the chance mode production is usually performed after the end of the jackpot. In other words, when the game state before the start of the normal jackpot is the normal game state, the chance mode effect is not performed regardless of the number of special 2 reserved balls. In this way, the chance mode effect can be performed only when a large number of special 2 reserved balls can be expected, that is, only when the expectation level of pullback is high.

また、本実施の形態では、通常大当たりにおける大当たりエンディング開始時の特2保留球数に基づいて、チャンスモード演出を実行するようにした。このように、大当たり終了間際の特2保留球数を用いることにより、実際の変動が見込める数に応じたチャンスモード演出をおこなうことができる。具体的には、エンディング開始以降に、第2始動口112に入賞する遊技球数はそれほど見込めないので、実際に変動が見込める特2保留球数に応じたチャンスモード演出をおこなうことができる。   Further, in the present embodiment, the chance mode effect is executed based on the number of special 2 reserved balls at the start of the big hit ending in the normal big hit. In this way, by using the number of special 2 reserved balls just before the end of the jackpot, a chance mode effect according to the number that can be expected to actually fluctuate can be performed. Specifically, since the number of game balls to be won in the second start port 112 after the start of the ending is not expected so much, a chance mode effect according to the number of special 2 reserved balls that can actually be expected to fluctuate can be performed.

また、通常大当たりにおける大当たりエンディング開始時の特2保留球数に応じて異なるチャンスモード演出を実行するようにしたので、次の大当たりに対する期待度を特2保留球数に応じて異ならせることができる。したがって、チャンスモード演出を多様な演出とすることができる。   Also, since the different chance mode effects are executed according to the number of special 2 reserved balls at the start of the big hit ending in the normal jackpot, it is possible to vary the degree of expectation for the next jackpot according to the number of special 2 reserved balls. . Therefore, the chance mode effect can be various effects.

さらに、本実施の形態においては、時短遊技状態が終了する際の特2保留球数に基づいて、チャンスモード演出を実行するようにした。このように、時短遊技状態が終了する間際の特2保留球数を用いることにより、実際の変動が見込める数に応じたチャンスモード演出をおこなうことができる。   Furthermore, in the present embodiment, the chance mode effect is executed based on the number of special 2 reserved balls when the short-time gaming state ends. In this way, by using the number of special 2 reserved balls just before the short-time gaming state is ended, chance mode effects can be performed according to the number that can be expected to actually fluctuate.

さらに、本実施の形態では、次回の大当たりに対する期待感を示すエンディング演出内容としたので、遊技者に直接、次の大当たりに対する期待感を与えることができる。   Further, in the present embodiment, since the ending effect content indicating the expectation for the next jackpot is used, the player can be given an expectation for the next jackpot directly.

100 ぱちんこ遊技機
106 画像表示部
111 第1始動口
112 第2始動口
130 開閉入賞装置(開閉入賞手段)
131 ハネ(開閉部材)
132 Vゾーン(特定領域)
141 電動チューリップ(普通電動役物)
301 主制御部
311 CPU
312 ROM
313 RAM
302 演出制御部
302a 演出統括部
321 CPU
322 ROM
323 RAM
501 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
502 保留記憶部(保留記憶手段)
503 抽選部(抽選手段)
504 判定部(判定手段)
505 開閉制御部(開閉制御手段)
506 大当たり実行部(大当たり実行手段)
507 移行部
508 時短移行部(時短移行手段)
509 計測部(計測手段)
510 通常移行部(通常移行手段)
520 モード演出実行部(モード演出実行手段)
521 遊技状態記憶部(遊技状態記憶手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 106 Image display part 111 1st starting opening 112 2nd starting opening 130 Opening and closing prize apparatus (opening and closing prize means)
131 Honey (opening / closing member)
132 V zone (specific area)
141 Electric tulip (ordinary electric accessory)
301 Main control unit 311 CPU
312 ROM
313 RAM
302 Production control unit 302a Production control unit 321 CPU
322 ROM
323 RAM
501 Game state setting unit (game state setting means)
502 On-hold storage unit (on-hold storage means)
503 lottery section (lottery means)
504 determination unit (determination means)
505 Open / close control unit (open / close control means)
506 jackpot execution part (jackpot execution means)
507 Transition part 508 Short-time transition part (short-time transition means)
509 Measuring unit (measuring means)
510 Normal transition section (normal transition means)
520 Mode effect execution unit (mode effect execution means)
521 Game state storage unit (game state storage means)

Claims (7)

遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材、および当該開閉部材によって誘引された遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域、を有する開閉入賞手段と、
遊技球が始動入賞する第1始動口および第2始動口と、
前記第2始動口近傍に設けられるとともに、遊技球を前記第2始動口に導く普通電動役物と、
前記普通電動役物を開放しにくくした通常遊技状態、または前記普通電動役物を開放させやすくした時短遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記第1始動口に入賞した遊技球を、前記開閉部材を開放させるための抽選の権利である特1保留球として記憶するとともに、前記第2始動口に入賞した遊技球を、前記開閉部材を開放させるための抽選の権利である特2保留球として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留球に対して、前記開閉部材を開放させるための小当たり抽選をおこなう抽選手段と、
前記抽選手段によって小当たりに当選した場合、遊技球が前記特定領域を通過することにより移行する大当たりの種別のうち、大当たり後の遊技状態を通常遊技状態に設定させる通常大当たり、または大当たり後の遊技状態を時短遊技状態に設定させる時短付き大当たり、のいずれかの種別を判定する判定手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じて、前記開閉部材を開放させるとともに、前記特1保留球に基づく前記開閉部材の開放よりも、前記特2保留球に基づく前記開閉部材の開放を、遊技者にとって有利な開放とさせる開閉制御手段と、
前記開閉制御手段による開閉部材の開放時に、遊技球が前記特定領域を通過することにより、前記判定手段によって判定された大当たりの種別に応じた大当たりを実行する大当たり実行手段と、
前記大当たり実行手段によって時短大当たりが実行された場合、遊技状態を時短遊技状態に移行させる時短移行手段と、
前記時短移行手段によって遊技状態が時短遊技状態に移行されてからの変動回数を計測する計測手段と、
前記大当たり実行手段によって通常大当たりが実行された場合、または、前記計測手段によって時短遊技状態に移行されてから所定の変動回数が計測された場合、遊技状態を通常遊技状態に移行させる通常移行手段と、
を備え、
前記通常移行手段によって遊技状態が通常遊技状態に移行される際、前記保留記憶手段に記憶されている通常遊技状態への移行直前の前記特2保留球数に基づいて、通常遊技状態に移行後に、通常の演出とは異なる特殊モード演出を実行するモード演出実行手段を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
Openable and closable opening / closing member for attracting a game ball, and a specific area that shifts to a jackpot when the game ball attracted by the opening / closing member passes,
A first start port and a second start port through which the game ball starts and wins;
An ordinary electric accessory provided near the second start opening and guiding a game ball to the second start opening;
A game state setting means for setting a normal game state in which it is difficult to open the ordinary electric combination, or a short game state in which it is easy to open the normal electric combination;
The game ball won in the first start opening is stored as a special holding ball that is a right of lottery for opening the opening / closing member, and the game ball won in the second start opening is stored in the opening / closing member. A holding storage means for storing as a special 2 holding ball which is a right of lottery for release;
Lottery means for performing a lottery lottery for releasing the opening and closing member for the holding ball stored in the holding storage means;
Of the big hit types that the game ball moves by passing through the specific area when the lottery means wins the big hit, the normal big hit or the game after the big hit that sets the gaming state after the big hit to the normal gaming state A determination means for determining one of the types of a jackpot with a short time to set the state to a short time gaming state;
According to the lottery result by the lottery means, the opening and closing member is opened, and the opening and closing member based on the special 2 holding ball is opened to the player rather than the opening and closing member based on the special 1 holding ball. An opening / closing control means for advantageously opening;
A jackpot execution means for executing a jackpot according to the jackpot type determined by the determination means by allowing the game ball to pass through the specific area when the opening / closing member is opened by the opening / closing control means;
A time-short transition means for transitioning a gaming state to a time-short gaming state when a time-short jackpot is executed by the jackpot execution means;
Measuring means for measuring the number of times the game state has been changed to the short-time gaming state by the short-time transition means; and
Normal transition means for transitioning the gaming state to the normal gaming state when the normal jackpot is executed by the jackpot execution means, or when a predetermined number of fluctuations has been measured after the transition to the short-time gaming state by the measuring means; ,
With
When the game state is shifted to the normal game state by the normal transition means, after the transition to the normal game state, based on the number of special 2 reserved balls immediately before the transition to the normal game state stored in the hold storage means A pachinko gaming machine comprising mode effect executing means for executing a special mode effect different from a normal effect.
遊技状態の情報を記憶する遊技状態記憶手段をさらに備え、
前記モード演出実行手段は、前記遊技状態記憶手段に大当たり開始前の遊技状態として前記時短遊技状態が記憶されている場合、前記通常大当たり中の前記特2保留球数に基づいて、通常遊技状態に移行後に、前記特殊モード演出を実行することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。
It further comprises a game state storage means for storing game state information,
The mode effect executing means, when the short-time gaming state is stored as the gaming state before the big hit start in the gaming state storage means, based on the special 2 reserved ball number in the normal big hit, to the normal gaming state The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the special mode effect is executed after the transition.
前記モード演出実行手段は、前記通常大当たりにおける大当たりエンディング開始時の特2保留球数に基づいて、前記特殊モード演出を実行することを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。   3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the mode effect executing means executes the special mode effect based on the number of special 2 reserved balls at the start of the jackpot ending in the normal jackpot. 前記モード演出実行手段は、前記通常大当たりにおける大当たりエンディング開始時の特2保留球数に応じて異なる前記特殊モード演出を実行することを特徴とする請求項3に記載のぱちんこ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein the mode effect executing means executes the special mode effect different according to the number of special 2 reserved balls at the start of the jackpot ending in the normal jackpot. 前記モード演出実行手段は、時短遊技状態が終了する際の特2保留球数に基づいて、前記特殊モード演出を実行することを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the mode effect executing means executes the special mode effect based on the number of special 2 reserved balls when the short-time gaming state is ended. 前記モード演出実行手段は、時短遊技状態が終了する際の特2保留球数に応じて異なる前記特殊モード演出を実行することを特徴とする請求項5に記載のぱちんこ遊技機。   6. The pachinko gaming machine according to claim 5, wherein the mode effect executing means executes the special mode effect different depending on the number of special 2 reserved balls when the short-time game state ends. 前記特殊モード演出は、次回の大当たりに対する期待感を示す演出内容であることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。   The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the special mode effect is an effect content indicating a sense of expectation for a next jackpot.
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