JP5213837B2 - Game machine - Google Patents

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JP5213837B2 JP2009272940A JP2009272940A JP5213837B2 JP 5213837 B2 JP5213837 B2 JP 5213837B2 JP 2009272940 A JP2009272940 A JP 2009272940A JP 2009272940 A JP2009272940 A JP 2009272940A JP 5213837 B2 JP5213837 B2 JP 5213837B2
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Description

この発明は、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプであり、連チャン数を計測し、表示するぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that is a combined type of an old first type and an old second type, and that measures and displays the number of consecutive channels.

従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。   Conventionally, an old type 1 pachinko game machine called “Digipachi” is known. Former type 1 pachinko gaming machine, when a game ball wins a specific starting opening, obtains a random number at the timing of starting winning, and determines whether or not the random number matches a predetermined jackpot random number And the lottery result of the jackpot determination is displayed as a special symbol. Then, when the acquired random number matches the jackpot random number, the special symbol indicating the predetermined jackpot is stopped and the game is shifted to the jackpot gaming state.

大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放される。1回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間(例えば30秒)に達するか、または30秒の開放中に遊技球が規定数(例えば10個)入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。   In the big hit gaming state, the big prize opening is opened for a predetermined number of rounds. One round ends when the opening / closing time of the big prize opening reaches a specified time (for example, 30 seconds) or when a specified number (for example, 10) of game balls wins during the opening of 30 seconds. Then, the next round is started in accordance with the content of the winning jackpot, and intermittent opening and closing of the big prize opening is repeated until the maximum round is reached. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.

大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能(電チューサポート)が付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第2始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第1始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。   When the jackpot ends, a support function (electric chew support) using an electric tulip such as a short-time gaming state or a probability variation gaming state is added according to the type of jackpot. When the electric chew support is added, it is easy to open the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port, so that the game ball can easily win the second starting port. In the jackpot lottery with respect to the game ball won at the second starting port, a jackpot advantageous to the player is more likely to occur than the game ball won at the first starting port. The jackpot that is advantageous to the player is specifically a jackpot with a large number of rounds or a jackpot with electric support.

また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片(ハネ)を有する開閉入賞装置が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞装置のハネが例えば1回または2回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球を開閉入賞装置内に導くようにしている。開閉入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞装置内に入賞した遊技球が、Vゾーンを通過(V入賞)した場合に、大当たり遊技状態に移行する。V入賞しない場合には、ハズレとなる。   Conventionally, an old second type pachinko game machine called "honey" is known. In the former type 2 gaming machine, an open / close winning device having a pair of movable pieces (honey) is provided on the game board, and when the game ball wins a predetermined starting port, the opening / closing winning device of the game is played once, for example. Alternatively, it is a small hit that opens and closes twice, and the game ball flowing down the game board surface is captured, and the captured game ball is guided into the open / close prize apparatus. A specific area called a V zone is provided inside the open / close winning device. When a game ball that has won a prize in the open / close winning device passes through the V zone (V winning), it shifts to a big hit gaming state. To do. If you do not win V, you will lose.

大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、1ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数(例えば18回)に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数(例えば10個)開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。   In the big hit gaming state, the predetermined number of rounds and the nesting repeat the opening and closing operation intermittently. For example, one round ends when the number of opening / closing of the honey reaches a specified number of times (for example, 18 times), or when a game ball wins a specified number (for example, 10) of the opening / closing prize-winning device while releasing the specified number of times of honey. Then, the next round is started according to the content of the winning jackpot, and the intermittent opening and closing of the honey is further repeated. The opening and closing of the honey is repeated up to the final round set according to the contents of the jackpot. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.

さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第1始動口と、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球が始動入賞する第2始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞装置を設けている。   Furthermore, conventionally, a pachinko gaming machine having a combination of the old first type and the old second type has been known. The compound pachinko gaming machine has, for example, a plurality of start ports including a first start port and a second start port for starting and winning a game ball launched into the right region of the game board. An open / close winning device is provided.

このような複合型のぱちんこ遊技機は、第1始動口に遊技球が入賞すると、例えば、大入賞口を開放させる大当たりか否かの抽選をおこなう。当たり抽選によって大当たりに当選した場合、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの図柄判定がおこなわれる。   When such a combined pachinko gaming machine wins a game ball at the first starting port, for example, it draws a lottery whether or not it is a big hit that opens the big winning port. When a big win is won by a winning lottery, symbols such as the number of continuous rounds when a big hit is made and the presence or absence of a short-time game after the end of the big win are determined.

大当たりが終了すると、大当たり図柄判定結果に応じて時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放されやすくなり、すなわち、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなり、右打ちによって遊技がおこなわれる。   When the jackpot ends, the game shifts to the short-time gaming state according to the jackpot symbol determination result. In the short-time gaming state, electric Chu support is added. When the electric chew support is added, the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port is easily opened, that is, it becomes easy to win a game ball at the second starting port, and a game is played by hitting right. .

第2始動口に遊技球が入賞した場合には、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選や、大当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、V入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。   When a game ball wins at the second start opening, a lottery for determining whether or not to hit a bonus or a lottery for determining whether or not a big hit is made. At the time of a small hit, a small hit symbol determination is performed, such as the number of continuous rounds when a big win is made due to a V prize and the presence or absence of a short-time game after the end of the big win.

小当たりに当選してハネが開放された際に、遊技球が開閉入賞装置に入賞してV入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。   When the winning ball is won and the game ball is won, the game ball wins the open / close winning device and wins the V prize, or when the big win is won by the winning lottery, the big win that opens the big winning opening is started. It has become.

そういったぱちんこ遊技機には、通常遊技状態から時短遊技状態(または確変遊技状態)へ移行する大当たりに当選した時点から、通常遊技状態へ再度移行する時点までの大当たり回数(いわゆる連チャン数)を計測し、当該回数を表示させる情報公開装置(ナンバーランプ)が取り付けられているものがよく知られている(例えば、下記特許文献1参照。)。そのような遊技機および情報公開装置は、連チャン数を遊技者に認識させることで、遊技者に満足感や優越感を与えている。   For such pachinko machines, the number of jackpots (so-called consecutive number of chunks) from the time of winning the jackpot to transition from the normal gaming state to the short-time gaming state (or probability variation gaming state) until the point of transition to the normal gaming state again is measured. And what is equipped with the information disclosure apparatus (number lamp) which displays the said frequency | count is known well (for example, refer the following patent document 1). Such gaming machines and information disclosure devices give the player a sense of satisfaction and superiority by allowing the player to recognize the number of consecutive channels.

特開2006−230495号公報JP 2006-230495 A

しかしながら、上述した従来技術では、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機において、第2始動口を経由した特2保留球が保留された状態で、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行した場合、当該特2保留球が通常遊技状態において消化される。そのため、当該特2保留球が大当たりである場合、時短遊技状態の恩恵による大当たりであるにも関わらず、連チャン数としてカウントされないといった不具合が生じる。   However, in the above-described conventional technology, in the combined pachinko gaming machine of the old first type and the old second type, the special 2 holding ball via the second start port is held, and the short-time gaming state When the game state shifts to the normal game state, the special 2 reserved ball is digested in the normal game state. Therefore, when the special 2 reserved ball is a big hit, there is a problem that it is not counted as the number of consecutive chunks despite the big win due to the benefits of the short-time gaming state.

その場合、時短遊技状態が終了することで連チャン数のカウンタがリセットされてしまい、時短遊技状態終了直後の大当たり後のカウンタは「1」から始まってしまうため、折角の連チャン発生時であっても、遊技者に十分な満足感および優越感を与えることができないといった問題があった。   In that case, the counter for the number of consecutive chunks is reset when the short-time gaming state ends, and the counter after jackpot immediately after the completion of the short-time gaming state starts from “1”. However, there is a problem that it is impossible to give a sufficient sense of satisfaction and superiority to the player.

例えば、連チャン数が「5」である場合に、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行した直後に大当たりに当選し、その後さらに7回の大当たりがあった場合、遊技者は12回の連チャンを体感しているにも関わらず、それぞれナンバーランプに表示される連チャン数は「5」と「7」であり、遊技者に十分な満足感および優越感を与えることができない。   For example, if the number of consecutive chunks is “5”, if the player wins a jackpot immediately after the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state and then wins seven more jackpots, the player will receive 12 consecutive chunks. However, the number of consecutive channels displayed on the number lamps is “5” and “7”, respectively, and the player cannot be given sufficient satisfaction and superiority.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、第2始動口を経由した特2保留球が保留された状態で、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行し、当該特2保留球が大当たりである場合にも、遊技者に十分な満足感および優越感を与えることを目的とする。   In order to eliminate the problems caused by the prior art described above, the present invention shifts from the short-time gaming state to the normal gaming state in a state where the special 2 holding ball via the second starting port is held, and the special 2 holding ball. The goal is to give the player a sufficient sense of satisfaction and superiority even when the game is a big hit.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。この発
明にかかる遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過しにくい第1状態と通過しやすい第2状態とに作動し得る第2始動領域と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る特別入賞領域と、前記特別入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、前記第1始動領域を遊技球が通過すると、特別遊技をおこなうか否かを判定する第1特別遊技判定手段と、前記第2始動領域を遊技球が通過すると、特別遊技をおこなうか否かを判定する第2特別遊技判定手段と、前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記図柄変動時間決定手段によって決定された図柄変動時間の経過後に、前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段によって第1特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段によって前記判定図柄が停止表示させられた後に、前記特別入賞領域を前記開状態に作動させる前記第1特別遊技をおこなう第1特別遊技実行手段と、前記第1特別遊技実行手段により第1特別遊技がおこなわれているときに、前記特定領域を遊技球が通過した場合、遊技者にとって有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段により第3特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示させられた後に、遊技者にとって有利な前記第3特別遊技を実行する第3特別遊技実行手段と、所定の作動条件の成立により、前記第2始動領域を所定作動時間、前記第2状態に作動させる非特定遊技状態、または前記第2始動領域を前記所定作動時間よりも長い作動時間、前記第2状態に作動させる特定遊技状態、にて遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、前記図柄表示制御手段によって図柄が変動表示させられているときに、または、前記第2特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技が実行されているときに、前記第2始動領域を遊技球が通過すると、前記第2特別遊技判定手段による判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段と、前記遊技状態制御手段によって前記特定遊技状態にて遊技が制御されているときに、前記第2特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技が実行されると、遊技者に情報を提示する提示手段に、前記特定遊技状態において実行された前記第2特別遊技の遊技回数を計数して提示させるための計数情報を出力する計数情報出力手段と、を備え、前記第2特別遊技判定手段は、前記第1特別遊技判定手段よりも高確率にて前記第1特別遊技をおこなうと判定するものであり、前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態にて遊技を制御しているときに、前記第2特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技がおこなわれた場合、当該第2特別遊技の終了後、前記非特定遊技状態または前記特定遊技状態にて遊技を制御可能な特別遊技終了後状態制御手段を有し、前記計数情報出力手段は、前記特別遊技終了後状態制御手段によって前記非特定遊技状態にて遊技が制御されているときに、前記第2特別遊技判定手段によって特別遊技をおこなうか否かが判定されて前記2特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技が実行された場合、当該第2特別遊技が実行された遊技回数を、前記特別遊技終了後状態制御手段によって前記非特定遊技状態にて遊技が制御される前までに計数された遊技回数に加算して提示させるための計数情報を出力することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. The gaming machine according to the present invention is provided in a gaming area where a gaming ball can flow down, a first starting area through which the gaming ball can pass, and a first state in which the gaming ball is difficult to pass through and provided in the gaming area. A second starting area that can be operated in a second state that is easy to perform, a special winning area that is provided in the gaming area and that can operate in a closed state in which a game ball cannot pass and an open state in which the game ball can pass through, A specific area through which a game ball that has passed through the winning area can pass; a first special game determination means that determines whether or not a special game is to be performed when the game ball passes through the first start area; and the second start area. When the game ball passes through, the symbol changes based on the determination result by the second special game determination means for determining whether or not to play a special game and the first special game determination means or the second special game determination means. Determines the symbol variation time to be displayed And the first special game determination means or the second special game after the symbol variation time determined by the symbol variation time determination means after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means. When it is determined by the symbol display control means for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result by the game determination means and the first special game determination means or the second special game determination means to perform the first special game, the symbol After the judgment symbol is stopped and displayed by the display control means, the first special game executing means for performing the first special game for operating the special prize-winning area in the open state, and the first special game executing means by the first special game executing means. When a special ball is played and a game ball passes through the specific area, a second special game advantageous to the player is executed. When the second special game execution means and the first special game determination means or the second special game determination means determine that the third special game is to be performed, the determination display is stopped by the symbol display control means. Later, a third special game execution means for executing the third special game that is advantageous to the player, and non-specification for operating the second start area in the second state for a predetermined operation time by establishment of a predetermined operation condition A game state control means capable of controlling a game in a game state or a specific game state in which the second starting area is operated longer than the predetermined operation time, and the second state is operated by the symbol display control means; When the symbol is variably displayed, or when the second special game is being executed by the second special game executing means, the game ball passes through the second starting area. If the game is controlled in the specific game state by the storage state storage means for holding the right of determination by the second special game determination means and storing it, and the game state control means, the second special game determination means When the second special game is executed by the game execution means, the presenting means for presenting information to the player counts and presents the number of games of the second special game executed in the specific game state. Counting information output means for outputting count information, wherein the second special game determination means determines that the first special game is to be performed with higher probability than the first special game determination means, When the second special game is executed by the second special game executing means while the game state control means is controlling a game in the specific game state, the second special game is ended. And a non-specific gaming state or a state control means after special game that can control the game in the specific gaming state, the count information output means is the non-specific gaming state by the state control means after the special game If the second special game is determined by the second special game determination means and the second special game is executed by the second special game execution means, the second special game is executed. (2) Count information for presenting the number of games executed in a special game added to the number of games counted before the game is controlled in the non-specific game state by the state control means after completion of the special game Is output.

本発明は、時短遊技状態終了直後において、第2始動口を経由して保留された特2保留球が大当たりである場合、当該大当たりを時短遊技状態の連荘として計測することにより、遊技者が体感する連荘数と同等の連荘数を表示することができ、遊技者に十分な満足感および優越感を与えることができるという効果を奏する。   In the present invention, immediately after the short-time gaming state is finished, when the special two-holding ball held via the second starting port is a big hit, by measuring the big hit as a long game in the short-time gaming state, It is possible to display the number of reeds that are equivalent to the number of reeds that can be experienced, and it is possible to provide the player with sufficient satisfaction and superiority.

ぱちんこ遊技機および情報公開装置を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko game machine and the information disclosure apparatus. ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detailed structure of the pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成および情報公開装置を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the internal structure of the control part of the pachinko game machine, and the information disclosure apparatus. 実施の形態1のぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the functional structure of the pachinko game machine of Embodiment 1. FIG. 実施の形態1の情報公開装置の機能的構成を示したブロック図である。2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the information disclosure apparatus according to Embodiment 1. FIG. 実施の形態1の概要を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an outline of the first embodiment. 主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部がおこなうゲートSW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the gate SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal symbol process which a main control part performs. 普通図柄テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the normal symbol table. 普通図柄変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the normal symbol fluctuation | variation time setting table. 第1カウントフラグOFF処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a 1st count flag OFF process. 主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the electric Chu process which a main control part performs. 開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the open pattern setting table. 主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start port SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol process which a main control part performs. 主制御部がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit determination processing which a main control part performs. 当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the hit random number determination table. 特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the design random number determination table used when digesting a special 1 reserved ball. 特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the design random number determination table used when digesting a special 2 reservation ball. 実施の形態1にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing variation pattern selection processing according to the first exemplary embodiment; 特1保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the long fluctuation pattern table used at the time of the small hit by the special 1 reservation ball. 特2保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the short fluctuation pattern table used at the time of the small hit by the special 2 reservation ball. 実施の形態1にかかる停止中処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a stop process according to the first exemplary embodiment; 第2カウントフラグOFF処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a 2nd count flag OFF process. 主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning combination process which a main control part performs. 主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening / closing prize winning device process which a main control part performs. 主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening / closing prize winning device process which a main control part performs. ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the round number / opening pattern setting table. 主制御部がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V zone SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big prize mouth game processing which the main control section performs. 主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game state setting process which a main control part performs. 実施の形態1において情報公開装置がおこなう情報公開処理の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a processing procedure of information disclosure processing performed by the information disclosure apparatus in the first embodiment. 実施の形態2において主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing normal symbol processing performed by the main control unit in the second embodiment. 実施の形態2において主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing an electric Chu process performed by a main control unit in the second embodiment. 実施の形態2にかかる主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing special symbol processing performed by a main control unit according to a second embodiment; 実施の形態2にかかる主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing special symbol processing performed by a main control unit according to a second embodiment; 実施の形態2にかかる停止中処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a process during stop according to the second embodiment; 実施の形態2にかかる主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening / closing prize winning device process which the main control part concerning Embodiment 2 performs. 実施の形態3のぱちんこ遊技機および情報公開装置の機能的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the functional structure of the pachinko game machine and information disclosure apparatus of Embodiment 3. 実施の形態3の概要を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an outline of a third embodiment. 実施の形態3にかかる停止中処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing processing during stop according to the third embodiment; 実施の形態3にかかる停止中処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing processing during stop according to the third embodiment; 実施の形態3において主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing an open / close prize apparatus process performed by a main control unit in the third embodiment. 実施の形態3において主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a game state setting process performed by the main control unit in the third embodiment. 実施の形態3において主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a game state setting process performed by the main control unit in the third embodiment. 実施の形態3において情報公開装置がおこなう情報公開処理の処理手順を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating a processing procedure of information disclosure processing performed by the information disclosure apparatus in the third embodiment. 実施の形態3において情報公開装置がおこなう情報公開処理の処理手順を示すフローチャートである。14 is a flowchart illustrating a processing procedure of information disclosure processing performed by the information disclosure apparatus in the third embodiment. 実施の形態4のぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the functional structure of the pachinko gaming machine of Embodiment 4. 実施の形態4の演出制御部の機能的構成を示したブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a functional configuration of an effect control unit according to a fourth embodiment. 実施の形態4において主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing special symbol processing performed by the main control unit in the fourth embodiment. 実施の形態4にかかる停止中処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing processing during stop according to the fourth embodiment; 実施の形態4にかかる第3カウントフラグOFF処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing third count flag OFF processing according to the fourth embodiment; 実施の形態4にかかる第4カウントフラグOFF処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a fourth count flag OFF process according to the fourth embodiment; 実施の形態4において主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。14 is a flowchart showing an open / close prize winning device process performed by a main control unit in the fourth embodiment. 実施の形態4において主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。14 is a flowchart showing a game state setting process performed by a main control unit in the fourth embodiment. 実施の形態4において演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。24 is a flowchart showing an effect timer interrupt process executed by the effect supervising unit in the fourth embodiment. 実施の形態4において演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a processing procedure of command reception processing executed by an effect supervising unit in the fourth embodiment. 実施の形態4において演出制御部の演出統括部が実行する第1演出カウントフラグ処理の処理手順を示すフローチャートである。24 is a flowchart showing a processing procedure of first effect count flag processing executed by an effect supervising unit of the effect control unit in the fourth embodiment. 実施の形態4において演出制御部の演出統括部が実行する第2演出カウントフラグ処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure for second effect count flag processing executed by the effect control unit of the effect control unit in the fourth embodiment.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、遊技機の好適な実施の形態1〜4を詳細に説明する。   Exemplary embodiments 1 to 4 of the gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機および情報公開装置を示した説明図である。なお、実施の形態1および2では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)および旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram showing a pachinko gaming machine and an information disclosure device. In the first and second embodiments, a so-called old type 1 type (digital type) and old type 2 type (Honeymono) combined pachinko gaming machine is used.

図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。   In FIG. 1, a pachinko gaming machine 100 has a rectangular frame 101, and a game board 102 is detachably attached to a window hole of the frame 101. A glass frame (not shown) is attached to the front surface of the game board 102 so as to be opened and closed. In addition, a lower part of the game board 102 is provided with a tray part 103 for storing game balls, a launch lever 104 for launching the game balls of the tray part 103, and the like.

受け皿部103の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、受け皿部103の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤102の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。   On the upper surface of the saucer 103, for example, an effect button 105 is provided for allowing a player to perform an operation and participate in the game. Further, on the upper surface of the saucer portion 103, there are provided a game ball purchase button, a game ball purchase cancel button, a ball removal button for removing the game ball in the saucer portion 103 from below to the outside, and the like. In the center of the game board 102, an image display unit 106 made of a liquid crystal display is provided to output screen information for production.

また、ぱちんこ遊技機100の上部に配置されている情報公開装置199は、通常遊技状態から時短遊技状態に移行し、再び通常遊技状態に移行するまでに大当たりに当選した回数、いわゆる連チャン回数などを表示する。また、情報公開装置199は、いわゆる連チャン中である場合、その旨を示すランプを点灯させる。このランプは、後述するカウントフラグがONである場合に点灯し続ける。   In addition, the information disclosure device 199 disposed on the upper part of the pachinko gaming machine 100 is the number of times of winning a big hit before the transition from the normal gaming state to the short-time gaming state and the transition to the normal gaming state, so-called consecutive number of times, etc. Is displayed. In addition, when the information disclosure apparatus 199 is in a so-called continuous change, the information disclosure apparatus 199 lights a lamp indicating that. This lamp continues to be lit when a later-described count flag is ON.

次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、特1表示部121と、特2表示部122と、普通図柄表示部123と、保留表示部124と、開閉入賞装置130と、ゲート140と、電動チューリップ141と、大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応させている。   Next, the game flow of the pachinko gaming machine 100 will be described together with main components. Details of the main components will be described later with reference to FIG. The pachinko gaming machine 100 includes a first start port 111, a second start port 112, a special 1 display unit 121, a special 2 display unit 122, a normal symbol display unit 123, a hold display unit 124, and an open / close prize device. 130, a gate 140, an electric tulip 141, and a special prize opening 150. In the following description, description will be made using numbers in parentheses indicating game procedures. This number corresponds to the number in parentheses described in FIG.

(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこない、第1特図表示部(以下「特1表示部」という)121を変動する。   (1) First, in the normal gaming state, as shown by reference numeral 170, the player performs a so-called left-handed game that strikes the left area or the central area of the game board 102, and aims at the first start port 111. (2) When the game ball wins the first start port 111, a winning lottery including a small lottery and a big lottery is performed, and the first special figure display unit (hereinafter referred to as "special 1 display unit") 121 is changed. .

特1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)がハネ131の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、(3)開閉入賞装置130のハネ131が1回、例えば1.2秒開放される。   When the first special symbol indicating the lottery result of the winning lottery stopped on the special 1 display unit 121 (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is the small bonus symbol indicating the release of the honey 131, after a predetermined interval time has elapsed. (3) The honey 131 of the open / close winning device 130 is opened once, for example, for 1.2 seconds.

なお、当たり抽選の抽選結果としての特図1は、継続ラウンド数および時短遊技の有無を示す小当たり図柄、小当たりを経由せずに大当たりに移行する大当たり(直撃大当たり)図柄、またはハズレを示すハズレ図柄を示すようになっている。さらに、ハネ131の開放を示す小当たり時や直撃大当たり時の特図1には、後述する大当たり遊技に移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たり遊技が終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。なお、画像表示部106には、特1表示部121の図柄内容に応じた演出画面が表示される。   In addition, special figure 1 as the lottery result of the winning lottery shows the jackpot symbol indicating the number of continuous rounds and the presence of short-time games, the jackpot (direct hit jackpot) symbol that shifts to the jackpot without going through the jackpot, or the lose Loss design is shown. In addition, special figure 1 at the time of small hit or direct hit big hit indicating the release of honey 131 shows information on the number of continuous rounds when shifting to jackpot game, which will be described later, and the game state after the jackpot game ends Information on whether or not to enter the state is included. The image display unit 106 displays an effect screen corresponding to the symbol content of the special 1 display unit 121.

ハネ131が開放される際に、遊技者は、符号180に示すように、遊技盤102の右側領域に打ち出す、いわゆる右打ちをおこない、遊技球を開閉入賞装置130に入賞させる。(4)開閉入賞装置130に入賞した遊技球が、特定領域としてのVゾーン132を通過すると、(5)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。なお、Vゾーン132は、本発明の特定領域に相当する。   When the honey 131 is released, as shown by reference numeral 180, the player performs a so-called right-handed strike on the right side area of the game board 102, and causes the open / close winning device 130 to win a game ball. (4) When a game ball won in the open / close winning device 130 passes through the V zone 132 as a specific area, (5) the number of rounds corresponding to the lottery result per lot, and the big winning opening 150 is opened. During the big hit, the game is played by right-handed as indicated by reference numeral 180. The V zone 132 corresponds to a specific area of the present invention.

なお、小当たり時の特図1が示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。   Note that the number of rounds shown in the special figure 1 at the time of a small hit includes the release of the honey 131 at the time of the small hit. After winning the jackpot, if the small winning symbol is a symbol indicating “no time saving”, the game returns to the normal game state, and if the small winning symbol is a symbol indicating “with a short time”, 100 short time games are played. Transition to the state. Note that 100 times corresponds to the number of times the special symbol fluctuates.

特図1が大当たり図柄(直撃大当たり図柄)である場合、停止した特図1の図柄内容に応じて大当たり終了後に、100回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Vゾーン132への遊技球の通過を要することなく、大入賞口150を開放させる大当たりに移行する当たりである。この直撃大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「7,7,7」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆させる。   When the special figure 1 is a jackpot symbol (direct hit jackpot symbol), after the jackpot is ended according to the symbol contents of the stopped special figure 1, the game shifts to the short-time game state of 100 times. Note that the direct hit jackpot is a transition to a jackpot that opens the big winning opening 150 without passing through the jackpot, that is, without passing the game ball to the V zone 132. In the case of this direct hit big hit, for example, the image display unit 106 is made to suggest a big hit by stopping the same effect symbols such as “7, 7, 7” in alignment.

(6)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこない、ゲート140を狙う。遊技球がゲート140を通過すると、(7)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(8)電動チューリップ141を1.8秒間、3回開放させる。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141を開放させない。   (6) In the short-time gaming state, the player makes a right turn as indicated by reference numeral 180 and aims at the gate 140. When the game ball passes through the gate 140, (7) the normal symbol display unit 123 fluctuates for 1.5 seconds. When the stopped normal symbol is a winning symbol, (8) the electric tulip 141 is opened three times for 1.8 seconds. Note that when the stopped normal symbol is a lost symbol, the electric tulip 141 is not opened.

遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている第2始動口112に入賞すると、(9)当たり抽選をおこない、第2特図表示部(以下「特2表示部」という)122が変動する。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(10)開閉入賞装置130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。   When the game ball wins the second start port 112 that is spaced from the first start port 111 via the electric tulip 141, a lottery is performed per (9), and the second special figure display unit (hereinafter referred to as “special 2 display”). 122 ”). When the stopped second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2”) is a small hit symbol indicating the release of the honey 131, after a predetermined interval time has passed, (10) The honey 131 of the open / close winning device 130 is opened once, for example, for 1.2 seconds.

なお、ハネ131の開放を示す小当たり時または直撃大当たり時の特図2には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。   In addition, in the special figure 2 at the time of the jackpot or the direct hit jackpot indicating the release of the honey 131, information on the number of continuous rounds in the jackpot game, and whether or not to add a short-time game to the gaming state after the jackpot is over Contains information.

(11)小当たり中に、遊技球がハネ131を介して開閉入賞装置130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(12)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図2に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。   (11) When the game ball wins the open / close winning device 130 via the honey 131 and passes the V zone 132 during the small hit, (12) the number of rounds corresponding to the small win symbol and the large winning opening 150 are opened. A big hit. Note that the number of rounds shown in the special figure 2 at the time of a small hit includes the release of the honey 131 at the time of the small hit.

大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。   When the jackpot is over, if the special figure 2 that has been stopped is a symbol that shows a jackpot with a time-saving, it will newly shift to the time-saving gaming state of 100 times.

ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が4秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141が0.15秒間の開放を1回おこなう。   Here, a supplementary description will be given of the case where the game ball passes through the gate 140 in the normal game state. When the game ball passes through the gate 140 in the normal game state, the normal symbol display unit 123 fluctuates for 4 seconds. In the normal gaming state, when the stopped normal symbol is a winning symbol, the electric tulip 141 performs the opening for 0.15 seconds once.

なお、時短遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が1.5秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141は1.8秒間の開放を3回おこなう。   In the short-time gaming state, when the game ball passes through the gate 140, the normal symbol display unit 123 fluctuates for 1.5 seconds. Further, in the normal gaming state, when the stopped normal symbol is a winning symbol, the electric tulip 141 performs 1.8 seconds of opening three times.

このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、かつ、電動チューリップ141の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第2始動口112への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート140を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ141の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。   As described above, in the normal gaming state, the variation time of the normal symbol is lengthened and the opening time of the electric tulip 141 is shortened, so that a small hit is generated by winning the second starting port 112 in the normal gaming state. In other words, an inappropriate game in which the player aims at the gate 140 is suppressed. On the other hand, in the short-time gaming state, by shortening the normal symbol variation time and lengthening the opening of the electric tulip 141, it is easy to generate a big hit, allowing the player to get a lot of balls and enabling a quick game I have to.

なお、ぱちんこ遊技機100において、第1始動口111および第2始動口112の配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、第1始動口111および第2始動口112が離間配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちによって第1始動口111を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第2始動口112を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第2始動口112の近傍に電動チューリップ141を配置することを必須として、第1始動口111および第2始動口112をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。   In the pachinko gaming machine 100, the arrangement positions of the first start port 111 and the second start port 112 are not limited to this, and the first start port 111 and The 2nd starting port 112 should just be spaced apart. For example, the first start port 111 may be aimed at the right stroke in the normal gaming state, while the second start port 112 may be aimed at the left stroke in the short-time gaming state. Specifically, it is essential to dispose the electric tulip 141 in the vicinity of the second start port 112, and the first start port 111 and the second start port 112 may be replaced.

また、大当たりは、大入賞口150を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えば大入賞口150を設けない構成とした場合には、開閉入賞装置130のハネ131を所定ラウンド数開放させるようにしてもよい。   In addition, the jackpot is made to open a predetermined number of rounds of the grand prize winning opening 150, but the present invention is not limited to this. For example, when the big winning prize opening 150 is not provided, the bonnet 131 of the opening / closing prize winning apparatus 130 is predetermined. You may make it open | release the number of rounds.

(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示した説明図である。図2において、遊技盤102の略中央には、開閉入賞装置130が設けられている。開閉入賞装置130の上部右側には、開閉自在なハネ131が設けられている。ハネ131は、右打ちによって遊技盤102の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
(Detailed configuration of pachinko machine)
Next, the detailed configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the pachinko gaming machine 100. In FIG. 2, an open / close prize apparatus 130 is provided in the approximate center of the game board 102. On the upper right side of the open / close winning device 130, a honey 131 that can be opened and closed is provided. The honey 131 captures the game ball passing through the right area of the game board 102 by hitting right.

開閉入賞装置130の内部には、Vゾーン132と、可動体203とが設けられている。可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球を、特別通路201(図中左側)、または通常通路202(図中右側)に振り分けるように動作する。特別通路201は、遊技球をVゾーン132に到達させやすくする。通常通路202は、特別通路201に比べて遊技球をVゾーン132に到達させにくくする。   Inside the open / close winning device 130, a V zone 132 and a movable body 203 are provided. The movable body 203 operates so as to distribute the game balls won through the honey 131 to the special passage 201 (left side in the figure) or the normal passage 202 (right side in the figure). The special passage 201 makes it easy for the game ball to reach the V zone 132. The normal passage 202 makes it difficult for the game ball to reach the V zone 132 as compared to the special passage 201.

Vゾーン132内には、後述するVゾーンスイッチ(SW)が設けられている。特別通路201を通過した遊技球は第1の回転体204に誘導される。一方、通常通路202を通過した遊技球は第2の回転体205に誘導される。   In the V zone 132, a V zone switch (SW) described later is provided. The game ball that has passed through the special passage 201 is guided to the first rotating body 204. On the other hand, the game ball that has passed through the normal passage 202 is guided to the second rotating body 205.

特別通路201側に設けられる第1の回転体204は、遊技球を収容する回転収容部204aを、例えば3つ備えている。3つの回転収容部204aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。3つの回転収容部204aのうち2つは、遊技球をVゾーン132以外の領域(非特定領域)へ誘導する一般収容領域となっている。   The first rotating body 204 provided on the special passage 201 side includes, for example, three rotation accommodating portions 204a that accommodate game balls. One of the three rotation accommodating portions 204 a is a specific accommodating area for guiding the game ball to the V zone 132. Two of the three rotation storage portions 204a are general storage regions that guide the game ball to a region (non-specific region) other than the V zone 132.

一方、通常通路202側に設けられる第2の回転体205は、遊技球を収容する回転収容部205aを、例えば5つ備えている。5つの回転収容部205aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。5つの回転収容部205aのうち4つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。   On the other hand, the second rotating body 205 provided on the normal passage 202 side includes, for example, five rotation accommodating portions 205a for accommodating game balls. One of the five rotation accommodating portions 205 a is a specific accommodating area for guiding the game ball to the V zone 132. Four of the five rotation storage portions 205a are general storage areas that guide the game balls to the non-specific areas.

また、遊技盤102の右下方には、特図1の変動と表示をおこなう特1表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう特2表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123と、保留球を表示する保留表示部124とが設けられている。特1表示部121および特2表示部122は、例えば7セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。   In addition, on the lower right side of the game board 102, a special 1 display unit 121 that displays and displays special figure 1, a special 2 display unit 122 that displays and displays special figure 2, and a normal symbol change and display are displayed. A normal symbol display unit 123 to perform and a hold display unit 124 to display a hold ball are provided. The special 1 display unit 121 and the special 2 display unit 122 are configured by, for example, a 7-segment display unit, and indicate the presence / absence of a short time after the big hit and the number of continuous rounds by the displayed numbers and the colors of the numbers. It has become.

保留表示部124は、複数のLEDからなり、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特1保留球として表示する。また、保留表示部124は、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特2保留球として表示する。   The hold display unit 124 includes a plurality of LEDs, and displays the game ball won in the first start port 111 as a special 1 hold ball which is a right to receive a winning lottery. In addition, the hold display unit 124 displays the game balls that have won the second start opening 112 as special 2 hold balls that are the right to receive a winning lottery.

開閉入賞装置130の下方領域には、特1表示部121に表示される特図1を変動させるための第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、特1表示部121の特図1を変動表示する。   In the lower region of the open / close winning device 130, a first start port 111 for changing the special figure 1 displayed on the special display unit 121 is provided. A first start port SW is provided inside the first start port 111. When a game ball is detected by the first start port SW, the special figure 1 on the special display unit 121 is displayed in a variable manner.

開閉入賞装置130の右側領域に配置されているゲート140の内部には、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。   A gate SW is provided inside the gate 140 disposed in the right region of the open / close winning device 130, and when a game ball is detected by the gate SW, the normal symbol on the normal symbol display unit 123 is variably displayed. . When a specific normal symbol stops on the normal symbol display unit 123, the electric tulip 141 is opened.

ゲート140の下方には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための第2始動口112が設けられている。第2始動口112の近傍には、遊技球を第2始動口112に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口112の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。   Below the gate 140, a second starting port 112 for changing the special figure 2 displayed on the special 2 display unit 122 is provided. In the vicinity of the second starting port 112, an electric tulip 141 as a normal electric accessory that guides the game ball to the second starting port 112 is provided. A second start port SW is provided inside the second start port 112, and when a game ball is detected by the second start port SW, the special figure 2 of the special 2 display unit 122 is variably displayed.

第2始動口112の下方には、大入賞口150が設けられている。大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。   Below the second starting port 112, a special winning port 150 is provided. The big prize opening 150 is opened in the big hit gaming state, and a big prize opening SW is provided therein. An out port 241 is provided at the bottom of the game board 102.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成および情報公開装置199について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成および情報公開装置を示したブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 and the information disclosure apparatus 199 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine and the information disclosure apparatus. As shown in FIG. 3, the control unit 300 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 301 that controls the progress of the game, an effect control unit 302 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of the prize ball. Part 303. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部301は、CPU311と、ROM312と、RAM313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部301は、主制御基板によって実現される。
(1. Main control unit)
The main control unit 301 includes a CPU 311, a ROM 312, a RAM 313, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The main control unit 301 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 312 while the CPU 311 uses the RAM 313 as a work area. Specifically, the main control unit 301 performs jackpot lottery, normal symbol lottery, game state control, and the like, and controls the progress of the game. The main control unit 301 is realized by a main control board.

CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM312には、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉入賞装置制御プログラム、大当たり設定プログラム、遊技状態設定プログラム、保留記憶プログラム、計測期間設定プログラムなどが記憶されている。   The CPU 311 executes basic processing accompanying the progress of game content based on various programs stored in advance in the ROM 312. The ROM 312 stores a winning lottery program, a special symbol variation program, a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, an open / close winning device control program, a jackpot setting program, a game state setting program, a hold storage program, a measurement period setting program, and the like. ing.

当たり抽選プログラムは、第1始動口SW111a、または第2始動口SW112aによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動/停止させるプログラムである。   The winning lottery program is a program that performs a winning lottery including a small lottery and a big win lottery by detecting a game ball by the first starting port SW111a or the second starting port SW112a. The special symbol variation program is a program for varying / stopping the lottery result of the winning lottery as a special symbol.

普通図柄抽選プログラムは、ゲートSW140aによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。   The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery on whether or not to open the electric tulip 141 when a game ball is detected by the gate SW 140a. The electric tulip control program is a program for closing the electric tulip 141 in a normal state and opening the electric tulip 141 for a predetermined period when the normal symbol lottery is won.

開閉入賞装置制御プログラムは、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、ハネ131を所定時間、開放させるプログラムである。なお、ハネ131の開放時間は1.2秒である。大当たり設定プログラムは、小当たり時にV入賞した場合や、当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合、所定ラウンド数、大入賞口150を開放させるプログラムである。遊技状態設定プログラムは、時短遊技状態および通常遊技状態のいずれか一方の遊技状態を設定するプログラムである。   The open / close winning device control program is a program for opening the honey 131 for a predetermined time when the lottery result of the winning lottery is a small hit. The opening time of the honey 131 is 1.2 seconds. The jackpot setting program is a program for opening a predetermined number of rounds and the big winning opening 150 when a V win is made at the time of a small win or when the lottery result of the win lottery is a big win. The game state setting program is a program for setting one of the short-time game state and the normal game state.

時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放させやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。   The short-time gaming state is a gaming state in which an electric chew support function that facilitates opening of the electric tulip 141 is added, and a game is played by right-handed. The electric chew support is a function in which the variation time of the normal symbol is set short, and further, the opening time of the electric tulip 141 in the normal symbol lottery is set long.

通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。   The normal gaming state is a gaming state in which the electric chew support function is not added, that is, a gaming state in which the electric tulip 141 is hardly opened. In the normal gaming state, the game is played by left-handed.

保留記憶プログラムは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特1保留球として記憶するプログラムである。また、保留記憶プログラムは、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特2保留球として記憶するプログラムである。   The holding storage program is a program for storing a game ball won in the first starting port 111 as a special 1 holding ball which is a right to win a lottery. The holding storage program is a program for storing the game ball won in the second starting port 112 as a special 2 holding ball which is a right to win a lottery.

計測期間設定プログラムは、情報公開装置199に対し、いわゆる連チャン回数を計測させる期間(以下「計測期間」という)を設定するプログラムである。具体的には、計測期間設定プログラムは、時短付き大当たりに当選してから、通常遊技状態へ移行し、特2保留球が無くなるまでの期間を計測期間として設定する。   The measurement period setting program is a program for setting a period (hereinafter referred to as “measurement period”) in which the information disclosure apparatus 199 measures a so-called continuous change count. Specifically, the measurement period setting program sets, as the measurement period, the period from when the winning jackpot with a short time is won until the normal game state is reached and the special 2 reserved balls disappear.

主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、開閉入賞装置130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123などが接続される。   The main control unit 301 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as an open / close prize apparatus 130, the above-described special display unit 121, special display unit 122, normal The symbol display part 123 etc. are connected.

具体的に、主制御部301に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口SW111aと、第2始動口SW112aと、装置入賞SW130aと、VゾーンSW132aと、ゲートSW140aと、大入賞口SW150aとがある。第1始動口SW111aは、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する。第2始動口SW112aは、第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する。   Specifically, the various SWs connected to the main control unit 301 include the first start port SW111a, the second start port SW112a, the device winning SW 130a, the V zone SW 132a, the gate SW 140a, and the big winning port. SW150a. The first start port SW111a detects a game ball that has won the first start port 111. The second start port SW112a detects a game ball that has won the second start port 112.

装置入賞SW130aは、開閉入賞装置130へ入賞した遊技球を検出する。ゲートSW140aは、ゲート140を通過した遊技球を検出する。VゾーンSW132aは、Vゾーン132へ入賞した遊技球を検出する。大入賞口SW150aは、大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部301へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。   The device winning SW 130a detects a game ball that has won the open / close winning device 130. The gate SW 140a detects a game ball that has passed through the gate 140. The V zone SW 132 a detects a game ball won in the V zone 132. The special winning opening SW 150 a detects a game ball that has won the special winning opening 150. The detection result by each switch is input to the main control unit 301. A proximity switch or the like is used as these switches.

また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド131aと、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aと、大入賞口ソレノイド150bとがある。ハネソレノイド131aは、開閉入賞装置130のハネ131を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド141aは、電動チューリップ141を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド150bは、大入賞口150を開閉動作させる。   The solenoids include a honey solenoid 131a, an electric tulip solenoid (electric Chu solenoid in the figure) 141a, and a special prize opening solenoid 150b. The honey solenoid 131a opens and closes the honey 131 of the open / close winning device 130. The electric tulip solenoid 141a opens and closes the electric tulip 141. The special prize opening solenoid 150b opens and closes the special prize opening 150.

主制御部301は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。また、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。さらに、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のV入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド150bの駆動を制御する。   The main control unit 301 controls driving for each solenoid. For example, the main control unit 301 controls the driving of the honey solenoid 131a when the lottery result of the big hit lottery is a small hit. The main control unit 301 controls the driving of the electric tulip solenoid 141a based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 301 controls the driving of the big winning opening solenoid 150b based on the lottery result of the big win lottery and the V winning of the game ball.

また、主制御部301は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。特1表示部121は、第1始動口111に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図1として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。   The main control unit 301 controls the display contents of the special 1 display unit 121, the special 2 display unit 122, and the normal symbol display unit 123 based on the lottery results of the winning lottery and the normal symbol lottery. The special 1 display unit 121 variably displays the lottery result of the winning lottery with respect to the game ball won in the first start port 111 as the special figure 1 and stops and displays it after a predetermined period.

同様に、特2表示部122は、第2始動口112に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図2として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部123は、ゲート140を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。   Similarly, the special 2 display unit 122 variably displays the lottery result of the winning lottery for the game ball won in the second starting port 112 as the special figure 2 and stops and displays it after a predetermined period. The normal symbol display unit 123 performs a normal symbol lottery on the game balls that have passed through the gate 140, variably displays the normal symbols, and stops displaying after a predetermined period.

また、主制御部301は、特1保留表示部124aと、特2保留表示部124bと、普図保留表示部124cとに接続されている。特1保留表示部124aは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特1保留球として表示する。特2保留表示部124bは、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特2保留球として表示する。普図保留表示部124cは、ゲート140を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。   The main control unit 301 is connected to a special 1 hold display unit 124a, a special 2 hold display unit 124b, and a general-purpose hold display unit 124c. The special 1 hold display section 124a displays the game balls that have won the first start port 111 as special 1 hold balls that are the right to receive a winning lottery. The special 2 hold display unit 124b displays the game balls won in the second start port 112 as special 2 hold balls, which is a right to receive a winning lottery. The general figure hold display unit 124c displays the game ball that has passed through the gate 140 as a general figure hold ball that is a right to receive a normal symbol lottery.

さらに、主制御部301は、可動体203と、第1の回転体204と、第2の回転体205とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 301 is connected to the movable body 203, the first rotating body 204, and the second rotating body 205, and controls the operation of each section. The main control unit 301 is also connected to the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 301 outputs effect commands such as a change start command, a change stop command, and a big hit start command to the effect control unit 302. Further, the main control unit 301 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 303. The prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部302全体を統括する。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部302cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する。
(2. Production control unit)
The production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c, and has a function of controlling the production content of the pachinko gaming machine 100. The effect control unit 302a controls the entire effect control unit 302 based on various commands received from the main control unit 301. The image / sound control unit 302b controls the image and sound based on the instruction content from the production supervision unit 302a. The lamp control unit 302c controls lighting of lamps provided on the frame 101, the game board 102, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU321と、ROM322と、RAM323と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)324と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 302a will be described. The production control unit 302a includes a CPU 321, a ROM 322, a RAM 323, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 324, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU321は、予めROM322に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM322には、CPU321が上記の処理を実行するために必要となる変動演出プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。RAM323は、CPU321のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。   The CPU 321 executes processing for determining the production contents based on various programs stored in the ROM 322 in advance. The ROM 322 stores various programs such as a fluctuating effect program necessary for the CPU 321 to execute the above processing. The RAM 323 functions as a work area for the CPU 321 and stores data indicating the contents of effects.

RTC324は、実時間を計時出力する。RTC324は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部302aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。   The RTC 324 measures and outputs the actual time. The RTC 324 continues the clocking operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. In addition, an effect button 105 is connected to the effect control unit 302a and receives an operation input by a player.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU332と、ROM333と、RAM334と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 302b will be described. The image / sound controller 302b includes a CPU 332, a ROM 333, a RAM 334, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU332は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM333には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM334は、CPU332のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ335から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 332 executes image and sound generation and output processing. The ROM 333 stores a program for image and sound generation and output processing, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 334 functions as a work area for the CPU 332 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 106 and audio data to be output from the speaker 335.

すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU332がRAM334をワークエリアとして使用しながら、ROM333に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 302b performs image and sound control based on an instruction from the production control unit 302a by executing various programs stored in the ROM 333 while the CPU 332 uses the RAM 334 as a work area. Works like doing.

例えば、CPU332は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、CPU332は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM333から読み出してRAM334に書き込む。   For example, the CPU 332 performs various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, character image display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 302a. Execute. At this time, the CPU 332 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 333 and writes them in the RAM 334.

RAM334に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM334に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ335に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ335から出力される。   Image data such as a background image and effect design image written in the RAM 334 is output to the image display unit 106 connected to the image / sound control unit 302b and displayed on the display screen of the image display unit 106. The audio data written in the RAM 334 is output to the speaker 335 connected to the image / audio control unit 302b, and audio based on the audio data is output from the speaker 335.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU341は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM342には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 302c will be described. The lamp control unit 302c includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 341 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 342 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 343 functions as a work area for the CPU 341.

ランプ制御部302cは、盤ランプ345と、枠ランプ346と、可動役物347とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、枠101や遊技盤102などに設けられたランプの点灯、可動役物347の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 302c is connected to the panel lamp 345, the frame lamp 346, and the movable accessory 347, and outputs data for lighting control and data for operation control. Accordingly, the lamp control unit 302c functions to control the lighting of the lamps provided in the frame 101, the game board 102, and the like and the operation of the movable accessory 347.

演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the production control unit 302, the production control unit 302a, the image / sound control unit 302b, and the lamp control unit 302c are provided as different board functions, but they may be configured on the same printed board. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU351は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM352には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 303 will be described. The winning ball control unit 303 includes a CPU 351, a ROM 352, a RAM 353, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 351 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 352 stores programs necessary for the processing. The RAM 353 functions as a work area for the CPU 351.

また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)357と、払出球検出SW358aと、球有り検出SW358bと、満タン検出SW358cと、発射部359とに接続される。   The award ball control unit 303 is connected to a payout unit (payout drive motor) 357, a payout ball detection SW 358a, a ball presence detection SW 358b, a full tank detection SW 358c, and a launch unit 359.

賞球制御部303は、払出部357に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部357は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部357に対して各入賞口(第1始動口111、第2始動口112、開閉入賞装置130、大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 303 controls the paying unit 357 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 357 is composed of a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the prize ball control unit 303 receives the game balls that have won the prize winning units (the first starting port 111, the second starting port 112, the open / close winning device 130, and the big winning port 150) with respect to the payout unit 357. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部303は、発射部359に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部359は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部359のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 303 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 359 and controls the launch of the game ball. The launching unit 359 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 303 detects a game operation by the sensor of the launch unit 359, the prize ball control unit 303 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently launch a game ball, and enters the game area of the game board 102. Send out a game ball.

また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW358a、球有り検出SW358b、満タン検出SW358cなどがある。例えば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 303 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a payout ball detection SW 358a, a ball presence detection SW 358b, a full tank detection SW 358c, and the like. For example, the prize ball control unit 303 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板360が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。盤用外部情報端子基板360には、情報公開装置199が接続されており、主制御部301は、盤用外部情報端子基板360を介して情報公開装置199に連チャン回数を計測させ、表示させる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板370が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a panel external information terminal board 360 is connected to the main control unit 301, and various information executed by the main control unit 301 can be output to the outside. An information disclosure apparatus 199 is connected to the board external information terminal board 360, and the main control unit 301 causes the information publication apparatus 199 to measure and display the number of consecutive chunks via the board external information terminal board 360. . The prize ball control unit 303 is also connected to the frame external information terminal board 370 and can output various information executed by the prize ball control unit 303 to the outside.

上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 301, the effect control unit 302, and the prize ball control unit 303 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, prize ball control board), but are not limited thereto. For example, the prize ball control unit 303 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 301.

(実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図4−1を用いて、実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図4−1は、実施の形態1のぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。図4−1において、ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、保留記憶部401と、抽選部402と、特別図柄制御部403と、変動回数計測部404と、開閉制御部405と、大当たり判定部406と、遊技状態設定部407と、保留数判定部408と、計測期間設定部409と、出力部410と、普通図柄制御部414と、普通電動役物制御部415と、を備えている。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to the first embodiment)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4-1 is a block diagram illustrating a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 4A, the main control unit 301 of the pachinko gaming machine 100 includes a hold storage unit 401, a lottery unit 402, a special symbol control unit 403, a fluctuation count measurement unit 404, an opening / closing control unit 405, and a jackpot determination. Unit 406, gaming state setting unit 407, number-of-holds determination unit 408, measurement period setting unit 409, output unit 410, normal symbol control unit 414, and normal electric accessory control unit 415. .

保留記憶部401は、第1始動口111または第2始動口112への遊技球の入賞を契機に、大当たり抽選の権利を保留球として記憶する。大当たり抽選の権利を保留数として記憶するとは、具体的には、大当たり抽選に用いる大当たり乱数や、リーチの有無を決定するリーチ乱数、変動パターンを決定する変動パターン乱数などを取得し、それらの乱数をRAM313に記憶することである。   The holding storage unit 401 stores the right of the big hit lottery as a holding ball in response to the winning of the game ball at the first starting port 111 or the second starting port 112. To store the jackpot lottery right as the number of reserves, specifically, the jackpot random number used for the jackpot lottery, the reach random number that determines whether or not reach is reached, the fluctuation pattern random number that determines the fluctuation pattern, etc. Is stored in the RAM 313.

抽選部402は、保留記憶部401に記憶されている保留球に対し大当たり抽選をおこなう。保留球に対し大当たり抽選をおこなうとは、具体的には、記憶されている大当たり乱数が、予め定められている大当たりの乱数値、または小当たりの乱数値と一致するか否かを判定する。   The lottery unit 402 performs a big hit lottery with respect to the holding balls stored in the holding storage unit 401. Specifically, to perform a big hit lottery with respect to the holding ball, it is determined whether or not the stored big hit random number matches a predetermined big hit random number value or a small hit random number value.

特別図柄制御部403は、抽選部402による大当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄を表示制御する。具体的には、第1始動口への遊技球の入賞に対する特図1を特1表示部121に、第2始動口への遊技球の入賞に対する特図2を特2表示部122に、それぞれ表示する。変動回数計測部404は、特別図柄制御部403によって特別図柄が変動表示された回数を計測する。   The special symbol control unit 403 controls display of a special symbol indicating the lottery result of the big hit lottery by the lottery unit 402. Specifically, the special figure 1 for the winning of the game ball to the first starting port is displayed on the special 1 display unit 121, and the special figure 2 for the winning of the game ball to the second starting port is displayed on the special 2 display unit 122, respectively. indicate. The variation count measuring unit 404 measures the number of times the special symbol is variably displayed by the special symbol control unit 403.

開閉制御部405は、特別図柄制御部403によって小当たりを示す特別図柄が停止表示された場合に、ハネ131を開放させるとともに、第1始動口111への遊技球の入賞に対する第1保留球に基づく開放よりも、第2始動口112への遊技球の入賞に対する特2保留球に基づく開放を、遊技者にとって有利な開放とさせる。遊技者にとって有利な開放とは、開放時間の異なる開放であり、特2保留球に基づく開放の方が、第1保留球に基づく開放よりも、開放時間が長い。   When the special symbol indicating the small hit is stopped and displayed by the special symbol control unit 403, the opening / closing control unit 405 releases the honey 131 and sets the first holding ball for the winning of the game ball to the first starting port 111. The release based on the special 2 holding ball with respect to the winning of the game ball to the second start port 112 is more advantageous to the player than the release based on the game. An opening that is advantageous to the player is an opening having a different opening time. The opening based on the special 2 holding ball has a longer opening time than the opening based on the first holding ball.

大当たり判定部406は、開閉制御部405によってハネ131が開放されている間に、特定領域への遊技球の通過を検出した場合、または、特別図柄制御部403により大当たりを示す特別図柄が停止表示された場合、大当たり後の遊技状態を通常遊技状態に設定させる通常大当たりと、時短遊技状態に設定させる時短付き大当たりと、のいずれの大当たりの種類であるかを判定する。特定領域とは、Vゾーン132である。   The jackpot determining unit 406 displays a special symbol indicating a big jackpot when the opening / closing control unit 405 detects the passing of a game ball to the specific area while the honey 131 is released, or the special symbol control unit 403 displays a stop If it is determined, it is determined which type of jackpot is a normal jackpot that sets the gaming state after the jackpot to the normal gaming state, or a jackpot with a short time that is set to the short-time gaming state. The specific area is the V zone 132.

遊技状態設定部407は、変動回数計測部404による計測結果、または大当たり判定部406の判定結果に基づいて遊技状態を設定する。具体的には、通常遊技状態において時短付き大当たりになった場合、時短遊技状態に設定する。また、時短遊技状態において、規定回数の変動をおこなうか、通常大当たりになった場合、通常遊技状態に設定する。   The gaming state setting unit 407 sets the gaming state based on the measurement result by the variation count measurement unit 404 or the determination result of the jackpot determination unit 406. Specifically, when a big hit with a time saving is made in the normal gaming state, the time saving gaming state is set. Also, in the short-time gaming state, when the prescribed number of times is changed, or when a normal jackpot is reached, the normal gaming state is set.

保留数判定部408は、遊技状態設定部407によって時短遊技状態から通常遊技状態へ設定されてから所定のタイミングにおいて、特2保留球の有無を判定する。所定のタイミングとは、特2保留球に対する変動が終了するタイミングや、電動チューリップ141の開放が終了するタイミングなどである。   The number-of-holds determination unit 408 determines the presence / absence of a special 2 holding ball at a predetermined timing after the gaming state setting unit 407 sets the time-saving gaming state to the normal gaming state. The predetermined timing is a timing at which the change with respect to the special 2 holding ball ends, a timing at which the opening of the electric tulip 141 ends, or the like.

例えば、保留数判定部408は、遊技状態設定部407によって時短遊技状態から通常遊技状態へ設定され、特別図柄制御部403によって特2保留球に対する特別図柄の変動がハズレを示す特別図柄にて停止されたタイミングにおいて特2保留球の有無を判定する。   For example, the number-of-holds determination unit 408 is set from the short-time gaming state to the normal gaming state by the gaming state setting unit 407, and the special symbol control unit 403 stops at the special symbol indicating that the variation of the special symbol for the special two-holding ball is lost. The presence / absence of the special 2 holding ball is determined at the determined timing.

また、例えば、保留数判定部408は、遊技状態設定部407によって時短遊技状態から通常遊技状態へ設定され、特別図柄制御部403によって特2保留球に対する特別図柄の変動が小当たりを示す特別図柄にて停止され、開閉制御部405による小当たり遊技が終了したタイミングにおいて、特2保留球の有無を判定する。   In addition, for example, the number-of-holds determination unit 408 is set from the short-time game state to the normal game state by the game state setting unit 407, and the special symbol control unit 403 indicates a special symbol in which the variation of the special symbol for the special two-holding ball indicates a small hit. At the timing when the small hit game by the opening / closing control unit 405 is terminated, the presence / absence of a special 2 holding ball is determined.

計測期間設定部409は、遊技状態設定部407によって通常遊技状態から時短遊技状態へ設定された時点から、時短遊技状態から通常遊技状態へ設定され、かつ、保留数判定部408によって特2保留球が無いと判定される時点までを、大当たりの回数を計測するための計測期間として設定する。   The measurement period setting unit 409 is set from the short-time gaming state to the normal gaming state from the time when the normal gaming state is set to the short-time gaming state by the gaming state setting unit 407, and the special number 2 holding ball is set by the holding number determination unit 408. The time until it is determined that there is no is set as a measurement period for measuring the number of jackpots.

また、計測期間設定部409は、計測フラグ設定部411と、切替部412と、保持部413と、を含む。計測フラグ設定部411は、所定の計測フラグのオンまたはオフが設定される。計測期間設定部409は、この計測フラグがオンである期間を、計測期間として設定する。   The measurement period setting unit 409 includes a measurement flag setting unit 411, a switching unit 412, and a holding unit 413. The measurement flag setting unit 411 sets on or off of a predetermined measurement flag. The measurement period setting unit 409 sets a period during which the measurement flag is on as a measurement period.

切替部412は、遊技状態設定部407によって通常遊技状態から時短遊技状態へ設定された場合に、計測フラグ設定部411の計測フラグをオンにする。保持部413は、遊技状態設定部407によって時短遊技状態から通常遊技状態へ設定され、かつ、保留数判定部408によって特2保留球が有ると判定された場合に、計測フラグ設定部411の計測フラグをオンにて保持する。   The switching unit 412 turns on the measurement flag of the measurement flag setting unit 411 when the gaming state setting unit 407 sets the normal gaming state to the short-time gaming state. When the gaming state setting unit 407 sets the holding state 413 from the short-time gaming state to the normal gaming state, and the number-of-holds determination unit 408 determines that there is a special 2 holding ball, the measurement flag setting unit 411 performs measurement. Keep flag on.

出力部410は、計測期間設定部409によって設定された計測期間に関する情報と、抽選部402による大当たり抽選の抽選結果が大当たりである毎に大当たりに当選した旨を示す情報と、を出力する。具体的には、情報公開装置199にコマンド出力する。また、演出制御部302にコマンド出力するものとしてもよく、その詳細は実施の形態4にて説明する。   The output unit 410 outputs information on the measurement period set by the measurement period setting unit 409 and information indicating that the jackpot is won every time the lottery result of the jackpot lottery by the lottery unit 402 is a jackpot. Specifically, a command is output to the information disclosure apparatus 199. Moreover, it is good also as what outputs a command to the production | presentation control part 302, The detail is demonstrated in Embodiment 4. FIG.

普通図柄制御部414は、ゲート140を遊技球が通過することを契機に、電動チューリップ141を開放するか否かを示す普通図柄を変動させる。具体的には、普通図柄表示部123に普通図柄を変動表示させる。普通電動役物制御部415は、普通図柄制御部414によって当たりを示す普通図柄が停止された場合に、ハネ131を所定時間開放させる。   The normal symbol control unit 414 changes the normal symbol indicating whether or not to open the electric tulip 141 when the game ball passes through the gate 140. Specifically, the normal symbol display unit 123 displays the normal symbol variably. When the normal symbol indicating the winning is stopped by the normal symbol control unit 414, the normal electric accessory control unit 415 opens the honey 131 for a predetermined time.

その際、保留数判定部408は、時短遊技状態にて変動が開始された普通図柄に基づく電動チューリップ141の開放が、通常遊技状態にて終了された場合、当該開放が終了されたタイミングにおいて、特2保留球の有無を判定する。   At that time, if the opening of the electric tulip 141 based on the normal symbol that has started to change in the short-time gaming state is terminated in the normal gaming state, the number-of-holds determination unit 408 is at the timing when the opening is terminated. The presence or absence of special 2 holding balls is determined.

また、保留数判定部408は、遊技状態設定部407によって時短遊技状態から通常遊技状態へ設定され、特別図柄制御部403によって特1保留球に対する特別図柄の変動が開始されたタイミングにおいて、特2保留球の有無を判定するとしてもよい。その詳細は、実施の形態2に後述する。   In addition, the number-of-holds determination unit 408 is set from the short-time gaming state to the normal gaming state by the gaming state setting unit 407, and at the timing when the special symbol control unit 403 starts to change the special symbol for the special one holding ball. The presence or absence of a holding ball may be determined. Details thereof will be described later in a second embodiment.

なお、保留記憶部401は、主制御部301のRAM313によって実現される。また、抽選部402と、特別図柄制御部403と、変動回数計測部404と、開閉制御部405と、大当たり判定部406と、遊技状態設定部407と、保留数判定部408と、計測期間設定部409と、出力部410と、普通図柄制御部414と、普通電動役物制御部415とは、主制御部301のCPU311によって実現される。すなわち、CPU311がROM312に記憶される各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。   Note that the hold storage unit 401 is realized by the RAM 313 of the main control unit 301. Also, a lottery unit 402, a special symbol control unit 403, a variation count measurement unit 404, an opening / closing control unit 405, a jackpot determination unit 406, a gaming state setting unit 407, a hold number determination unit 408, and a measurement period setting The unit 409, the output unit 410, the normal symbol control unit 414, and the normal electric accessory control unit 415 are realized by the CPU 311 of the main control unit 301. That is, the function of each unit is realized by the CPU 311 executing various programs stored in the ROM 312.

(実施の形態1にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図4−2を用いて、実施の形態1にかかる情報公開装置199の機能的構成について説明する。図4−2は、実施の形態1の情報公開装置の機能的構成を示したブロック図である。図4−2において、情報公開装置199は、入力部421と、計測期間判定部422と、計測部423と、表示部424と、を備えている。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to the first embodiment)
Next, the functional configuration of the information disclosure apparatus 199 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4-2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the information disclosure apparatus according to the first embodiment. 4B, the information disclosure apparatus 199 includes an input unit 421, a measurement period determination unit 422, a measurement unit 423, and a display unit 424.

入力部421は、主制御部301によって出力される計測期間に関する情報と、大当たりに当選した旨を示す情報と、が入力される。計測期間判定部422は、入力部421に入力された計測期間に関する情報に基づいて、現在が計測期間であるか否かを判定する。   The input unit 421 receives information related to the measurement period output by the main control unit 301 and information indicating that the jackpot has been won. The measurement period determination unit 422 determines whether or not the present is the measurement period based on the information regarding the measurement period input to the input unit 421.

計測部423は、計測期間判定部422によって計測期間であると判定されている期間にて、大当たりに当選した旨を示す情報が入力部421に入力された回数を、連チャン回数として計測する。表示部424は、計測部423によって計測された連チャン回数を表示する。   The measuring unit 423 measures the number of times that information indicating that the jackpot has been won is input to the input unit 421 in the period determined to be the measurement period by the measurement period determining unit 422 as the number of consecutive chunks. The display unit 424 displays the number of consecutive chunks measured by the measurement unit 423.

(実施の形態1の概要)
次に、図4−3を用いて、実施の形態1の概要を説明する。図4−3は、実施の形態1の概要を示す説明図である。図4−3において、概要図430は、タイミング毎のカウントフラグのON/OFFおよび遊技状態(時短遊技状態または通常遊技状態)を示している。カウントフラグがONであるとは、大当たりを計測する期間であることを示している。なお、横軸は、時間軸である。また、上向きの矢印は大当たりに当選したことを示しており、括弧内の数字は、情報公開装置199に表示される連チャン数である。
(Outline of Embodiment 1)
Next, an outline of the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4-3 is an explanatory diagram of an outline of the first embodiment. In FIG. 4C, the overview diagram 430 shows the count flag ON / OFF and the gaming state (time-short gaming state or normal gaming state) for each timing. That the count flag is ON indicates that the jackpot is being measured. The horizontal axis is the time axis. An upward arrow indicates that the jackpot is won, and the number in parentheses is the number of consecutive channels displayed on the information disclosure apparatus 199.

まず、通常遊技状態であるタイミングt11において、時短付き大当たりに当選し、カウントフラグがONになる。このとき、連チャン回数は「1」である。そして、タイミングt12およびt13において時短付き大当たり当選し、その都度、連チャン回数を加算する。   First, at the timing t11 in the normal gaming state, a winning jackpot with a time reduction is won and the count flag is turned ON. At this time, the number of consecutive chunks is “1”. And at timing t12 and t13, a jackpot winning with a time saving is won, and the number of consecutive times is added each time.

その後、タイミングt14において、通常大当たりに当選し、通常遊技状態へ移行する。この際、特2保留球の有無を判定し、特2保留球が有る場合、カウントフラグをOFFにせず、そのまま遊技をおこなう。そして、特2保留球が無くなる前のタイミングt15において時短大当たりに当選し、時短遊技状態へ移行する。   Thereafter, at timing t14, the player wins the normal jackpot and shifts to the normal gaming state. At this time, the presence / absence of a special 2 holding ball is determined. If there is a special 2 holding ball, the game is played without changing the count flag. Then, at the timing t15 before the special 2 holding ball disappears, the winning combination is won, and the time-saving gaming state is entered.

その後のタイミングt16において通常大当たりに当選し、再び通常遊技状態へ移行する。その後、特2保留球が無くなるタイミングt17において、カウントフラグをOFFにする。このようにすることで、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行した後に、時短遊技状態中に入賞した遊技球が大当たりに当選した場合に、引き戻すことができる。   At a subsequent timing t16, the player wins the normal jackpot and shifts to the normal gaming state again. Thereafter, the count flag is turned OFF at time t17 when the special 2 holding ball disappears. In this way, after the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state, when the winning game ball is won in the short-time gaming state, it can be pulled back.

(タイマ割込処理)
次に、図5を用いて、主制御部301がおこなうタイマ割込処理について説明する。図5は、主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部301が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing)
Next, timer interrupt processing performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing a timer interrupt process performed by the main control unit. The timer interrupt process is a process that interrupts the main control process executed by the main control unit 301 every predetermined period (for example, 4 ms) during the power supply period.

図5において、主制御部301のCPU311は、乱数更新処理をおこなう(ステップS501)。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。   In FIG. 5, the CPU 311 of the main control unit 301 performs a random number update process (step S501). In the random number update process, the jackpot random number, the design random number, and the like are each incremented by, for example, +1, and each random number is updated.

この後、第1始動口111、第2始動口112などの入賞口や、ゲート140などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう(ステップS502)。スイッチ処理には、図6に後述するゲートSW処理、図12に後述する始動口SW処理、図25に後述するVゾーンSW処理などがある。   Thereafter, a switch process is performed when a game ball wins a winning port such as the first starting port 111 and the second starting port 112 or the gate 140 (step S502). The switch process includes a gate SW process described later in FIG. 6, a starter SW process described later in FIG. 12, a V zone SW process described later in FIG.

この後、図柄処理をおこなう(ステップS503)。図柄処理には、図7に後述する普通図柄処理や、図13に後述する特別図柄処理などがある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS504)。電動役物処理には、図10に後述する電チュー処理や、図22に後述する入賞役物処理などがある。この後、賞球処理をおこない(ステップS505)、これらの出力処理をおこなう(ステップS506)。連チャン中である場合、ステップS506では、情報公開装置199に対し、連チャン数が出力される。なお、ステップS506は、図4−1に示した出力部410によっておこなわれる。   Thereafter, symbol processing is performed (step S503). The symbol processing includes normal symbol processing described later in FIG. 7 and special symbol processing described later in FIG. Furthermore, an electric accessory process is performed (step S504). The electric game process includes an electric chew process which will be described later with reference to FIG. 10, a prize winning process which will be described with reference to FIG. Thereafter, a prize ball process is performed (step S505), and these output processes are performed (step S506). If it is during continuous change, the number of continuous changes is output to the information disclosure apparatus 199 in step S506. Note that step S506 is performed by the output unit 410 illustrated in FIG.

(ゲートSW処理)
次に、図6を用いて、主制御部301がおこなうゲートSW処理について説明する。図6は、主制御部がおこなうゲートSW処理を示したフローチャートである。このゲートSW処理は、図5のステップS502に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Gate SW processing)
Next, the gate SW process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the gate SW process performed by the main control unit. This gate SW process is a process content included in the switch process shown in step S502 of FIG.

図6において、主制御部301のCPU311は、ゲート140のゲートSW140aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS601)、ゲートSW140aがOFFである場合(ステップS601:No)、そのまま処理を終了する。ゲートSW140aがONである場合(ステップS601:Yes)、ゲートSW140aの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS602)。   In FIG. 6, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the gate SW 140a of the gate 140 is ON (step S601). If the gate SW 140a is OFF (step S601: No), the processing is performed as it is. finish. When the gate SW 140a is ON (step S601: Yes), it is determined whether the count value G of the gate counter that has counted the number of detections of the gate SW 140a is smaller than “4” (step S602).

カウント値Gが「4」より大きい場合(ステップS602:No)、すなわち、カウント値Gが「4」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「4」より小さい場合(ステップS602:Yes)、カウント値Gに「1」を加算する(ステップS603)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に格納し(ステップS604)、処理を終了する。   When the count value G is larger than “4” (step S602: No), that is, when the count value G is “4”, the processing is ended as it is. When the count value G is smaller than “4” (step S602: Yes), “1” is added to the count value G (step S603). And while acquiring a random number, the acquired random number is stored in RAM313 (step S604), and a process is complete | finished.

(普通図柄処理)
次に、図7を用いて、主制御部301がおこなう普通図柄処理について説明する。図7は、主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図5のステップS503に示した図柄処理に含まれる処理内容である。なお、図7に示す普通図柄処理は、図4−1に示した普通図柄制御部414によっておこなわれる。
(Normal symbol processing)
Next, a normal symbol process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing normal symbol processing performed by the main control unit. This normal symbol processing is processing content included in the symbol processing shown in step S503 of FIG. The normal symbol processing shown in FIG. 7 is performed by the normal symbol control unit 414 shown in FIG.

図7において、主制御部301のCPU311は、補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS701)。補助遊技フラグは、電動チューリップ141の開放を示すものであり、具体的には、変動停止した際の普通図柄が当たり図柄である場合に、ONに設定されるものである。   In FIG. 7, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (step S701). The auxiliary game flag indicates the opening of the electric tulip 141. Specifically, the auxiliary game flag is set to ON when the normal symbol at the time when the fluctuation is stopped is a winning symbol.

補助遊技フラグがONである場合(ステップS701:Yes)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS701:No)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS702)。普通図柄が変動中である場合(ステップS702:Yes)、ステップS710に移行する。普通図柄が変動中ではない場合(ステップS702:No)、ゲートカウンタのカウント値Gが、「1」以上であるか否かの判定をおこなう(ステップS703)。   If the auxiliary game flag is ON (step S701: Yes), the process is terminated as it is. If the auxiliary game flag is OFF (step S701: No), it is determined whether or not the normal symbol is changing (step S702). When the normal symbol is changing (step S702: Yes), the process proceeds to step S710. If the normal symbol is not changing (step S702: No), it is determined whether the count value G of the gate counter is “1” or more (step S703).

カウント値Gが「1」以上ではない場合(ステップS703:No)、すなわち、カウント値Gが「0」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「1」以上である場合(ステップS703:Yes)、カウント値Gから「1」を減じたものを新たなカウント値Gとする(ステップS704)。そして、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS705)。当たり乱数判定処理は、図8−1に示す普通図柄テーブルを用いて、遊技球がゲート140を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。   When the count value G is not “1” or more (step S703: No), that is, when the count value G is “0”, the processing is ended as it is. When the count value G is “1” or more (step S703: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value G is set as a new count value G (step S704). Then, a winning random number determination process is executed (step S705). The winning random number determination process is a process of determining whether or not the random number acquired when the game ball passes through the gate 140 is a winning using the normal symbol table shown in FIG.

この後、停止図柄設定処理を実行する(ステップS706)。停止図柄設定処理は、当たり乱数判定処理における判定結果に応じて停止させる図柄を設定する処理である。そして、遊技状態を参照し(ステップS707)、変動時間設定処理を実行する(ステップS708)。変動時間設定処理は、図8−2に示す普通図柄変動時間設定テーブルを用いて、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を設定する処理である。   Thereafter, the stop symbol setting process is executed (step S706). The stop symbol setting process is a process of setting a symbol to be stopped according to the determination result in the hit random number determination process. Then, the gaming state is referred to (step S707), and the variable time setting process is executed (step S708). The variation time setting process is a process of setting the variation time of the normal symbol according to the gaming state using the normal symbol variation time setting table shown in FIG.

この後、変動を開始し(ステップS709)、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS710)。変動時間が終了していない場合(ステップS710:No)、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合(ステップS710:Yes)、普通図柄の変動を停止させる(ステップS711)。   Thereafter, the fluctuation is started (step S709), and it is determined whether or not the fluctuation time has ended (step S710). If the fluctuation time has not ended (step S710: No), the process ends as it is. When the variation time is over (step S710: Yes), the variation of the normal symbol is stopped (step S711).

そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かの判定をおこなう(ステップS712)。停止した普通図柄が当たりである場合(ステップS712:Yes)、補助遊技フラグをONにし(ステップS713)、処理を終了する。停止した普通図柄が当たりではない場合(ステップS712:No)、すなわち、ハズレである場合、第1カウントフラグOFF処理をおこない(ステップS714)、そのまま処理を終了する。第1カウントフラグOFF処理の詳細は、図9に後述する。   Then, it is determined whether or not the stopped normal symbol is a win (step S712). If the stopped normal symbol is a win (step S712: Yes), the auxiliary game flag is turned ON (step S713), and the process is terminated. If the stopped normal symbol is not a hit (step S712: No), that is, if it is a loss, the first count flag OFF process is performed (step S714), and the process is terminated as it is. Details of the first count flag OFF process will be described later with reference to FIG.

(普通図柄テーブルの一例)
次に、図8−1を用いて、普通図柄テーブルの一例について説明する。図8−1は、普通図柄テーブルの一例を示した説明図である。図8−1において、普通図柄テーブル810は、当たり乱数判定処理(図7のステップS705参照)において用いられるテーブルである。
(Example of normal symbol table)
Next, an example of a normal symbol table will be described with reference to FIG. FIG. 8A is an explanatory diagram of an example of a normal symbol table. In FIG. 8A, a normal symbol table 810 is a table used in the hit random number determination process (see step S705 in FIG. 7).

普通図柄テーブル810は、判定結果811と、範囲812と、割合813と、乱数値814と、を含む。判定結果811は、当たり乱数判定の判定結果を示しており、当たりとハズレである。範囲812は、当たり乱数の範囲を示しており、0〜9である。割合813は、範囲812の個数で乱数値814の個数を除した数値である。乱数値814は、判定結果811毎の当たり乱数を示している。   The normal symbol table 810 includes a determination result 811, a range 812, a ratio 813, and a random value 814. The determination result 811 indicates the determination result of the hit random number determination, and is a win and a loss. A range 812 indicates a range of hit random numbers, and is 0-9. The ratio 813 is a numerical value obtained by dividing the number of random values 814 by the number of ranges 812. The random value 814 indicates a hit random number for each determination result 811.

例えば、普通図柄テーブル810において、乱数値814が0〜8のいずれかである場合、判定結果811は当たりであり、その割合813は9/10である。また、乱数値814が9である場合、判定結果811はハズレであり、その割合813は1/10である。   For example, in the normal symbol table 810, when the random value 814 is any one of 0 to 8, the determination result 811 is a win and the ratio 813 is 9/10. When the random value 814 is 9, the determination result 811 is lost, and the ratio 813 is 1/10.

(普通図柄変動時間設定テーブルの一例)
次に、図8−2を用いて、普通図柄変動時間設定テーブルの一例について説明する。図8−2は、普通図柄変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。図8−2に示す普通図柄変動時間設定テーブル820は、変動時間設定処理(図7のステップS708参照)において用いられるテーブルである。
(Example of normal symbol variation time setting table)
Next, an example of the normal symbol variation time setting table will be described with reference to FIG. FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing an example of a normal symbol variation time setting table. The normal symbol variation time setting table 820 shown in FIG. 8B is a table used in the variation time setting process (see step S708 in FIG. 7).

普通図柄変動時間設定テーブル820は、時短フラグ821と、変動時間822と、を含む。時短フラグ821は、時短遊技状態であるか否かを示しており、時短遊技状態であれば「ON」、時短遊技状態でなければ「OFF」である。変動時間822は、時短フラグ821に対応した、普通図柄を変動させる時間である。例えば、時短フラグ821が「OFF」である場合、変動時間822は4.0秒であり、また、時短フラグ821が「ON」である場合、変動時間822は1.5秒である。   The normal symbol variation time setting table 820 includes a time reduction flag 821 and a variation time 822. The time-short flag 821 indicates whether or not the time-short game state is set. The time-short game state is “ON”, and if the time-short game state is not “OFF”. The fluctuation time 822 is a time for changing the normal symbol corresponding to the time reduction flag 821. For example, when the time reduction flag 821 is “OFF”, the variation time 822 is 4.0 seconds, and when the time reduction flag 821 is “ON”, the variation time 822 is 1.5 seconds.

(第1カウントフラグOFF処理)
次に、図9を用いて、第1カウントフラグOFF処理について説明する。図9は、第1カウントフラグOFF処理の処理手順を示すフローチャートである。第1カウントフラグOFF処理とは、図7のステップS714に示した処理である。第1カウントフラグOFF処理において、まず、カウントフラグがONであるか否かを判定する(ステップS901)。カウントフラグがONであるとは、その間に大当たりに当選した場合に連チャン回数としてカウントすることを示している。
(First count flag OFF process)
Next, the first count flag OFF process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the first count flag OFF process. The first count flag OFF process is the process shown in step S714 of FIG. In the first count flag OFF process, first, it is determined whether or not the count flag is ON (step S901). If the count flag is ON, it means that if the big win is won during that time, it is counted as the number of consecutive chunks.

ステップS901において、カウントフラグがOFFである場合(ステップS901:No)、そのまま処理を終了する。カウントフラグがONである場合(ステップS901:Yes)、時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS902)。時短フラグがONであるとは、時短遊技状態であることを示している。   In step S901, when the count flag is OFF (step S901: No), the processing is ended as it is. When the count flag is ON (step S901: Yes), it is determined whether or not the time reduction flag is ON (step S902). The fact that the time-short flag is ON indicates that the time-short game state is set.

ステップS902において、時短フラグがONである場合(ステップS902:Yes)、そのまま処理を終了する。時短フラグがOFFである場合(ステップS902:No)、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「0」であるか否かを判定する(ステップS903)。カウント値U2が「0」でない場合(ステップS903:No)、そのまま処理を終了する。ステップS903は、図4−1に示した保留数判定部408によっておこなわれる。   In step S902, when the time reduction flag is ON (step S902: Yes), the processing is ended as it is. When the time reduction flag is OFF (step S902: No), it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter is “0” (step S903). When the count value U2 is not “0” (step S903: No), the processing is ended as it is. Step S903 is performed by the number-of-holds determination unit 408 shown in FIG.

ステップS903において、カウント値U2が「0」である場合(ステップS903:Yes)、特図2が変動中であるか否かを判定し(ステップS904)、特図2が変動中である場合(ステップS904:Yes)、そのまま処理を終了する。特図2が変動中でない場合(ステップS904:No)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS905)。小当たりフラグがONであるとは、小当たり遊技をおこなっていることを示している。   In step S903, when the count value U2 is “0” (step S903: Yes), it is determined whether or not the special figure 2 is changing (step S904), and if the special figure 2 is changing (step S904). In step S904: Yes), the process is terminated as it is. When the special figure 2 is not changing (step S904: No), it is determined whether or not the small hit flag is ON (step S905). The fact that the small hit flag is ON indicates that a small hit game is being played.

小当たりフラグがONである場合(ステップS905:Yes)、そのまま処理を終了する。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS905:No)、カウントフラグをOFFにし(ステップS906)、カウントOFFコマンドをセットし(ステップS907)、そのまま処理を終了する。カウントOFFコマンドとは、大当たりの当選回数を連チャン回数としてカウントする計測期間を終了する旨の情報を含むコマンドであり、図5のステップS506に示した出力処理において情報公開装置199に送信される。   If the small hit flag is ON (step S905: Yes), the process is terminated as it is. When the small hit flag is OFF (step S905: No), the count flag is turned OFF (step S906), the count OFF command is set (step S907), and the process is ended as it is. The count OFF command is a command including information to end the measurement period in which the number of winning jackpots is counted as the number of consecutive chunks, and is transmitted to the information disclosure apparatus 199 in the output process shown in step S506 of FIG. .

(電チュー処理)
次に、図10を用いて、主制御部301がおこなう電チュー(電動チューリップ)処理について説明する。図10は、主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図5のステップS504に示した電動役物処理に含まれる処理内容であり、図4−1に上述した普通電動役物制御部415によっておこなわれる。図10において、CPU311は、電動チューリップ141の開放を示す補助遊技フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1001)。なお、補助遊技フラグは、図7に示した普通図柄処理において設定されるフラグである(図7のステップS713参照)。
(Electric chew processing)
Next, an electric Chu (electric tulip) process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing electric Chu processing performed by the main control unit. This electric chew process is a process content included in the electric accessory process shown in step S504 of FIG. 5, and is performed by the ordinary electric accessory control unit 415 described above with reference to FIG. In FIG. 10, the CPU 311 determines whether or not an auxiliary game flag indicating opening of the electric tulip 141 is ON (step S1001). The auxiliary game flag is a flag set in the normal symbol processing shown in FIG. 7 (see step S713 in FIG. 7).

補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS1001:No)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがONである場合(ステップS1001:Yes)、電動チューリップ141が開放中であるか否かを判定する(ステップS1002)。電動チューリップ141が開放中ではない場合(ステップS1002:No)、有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1003)。有効期間とは、電動チューリップ141の開放を終了してから、図13に後述する特別図柄処理をおこなうのに十分な期間であり、後述するステップS1007において開始される。   If the auxiliary game flag is OFF (step S1001: No), the process is terminated as it is. When the auxiliary game flag is ON (step S1001: Yes), it is determined whether or not the electric tulip 141 is being opened (step S1002). When the electric tulip 141 is not being opened (step S1002: No), it is determined whether or not it is in an effective period (step S1003). The effective period is a period sufficient to perform the special symbol process described later in FIG. 13 after the opening of the electric tulip 141 is completed, and is started in step S1007 described later.

また、ステップS1002において、電動チューリップ141が開放中である場合(ステップS1002:Yes)、後述するステップS1006に移行する。ステップS1003において、有効期間中である場合(ステップS1003:Yes)、後述するステップS1008をおこなう。また、有効期間中でない場合(ステップS1003:No)、開放パターン設定処理を実行する(ステップS1004)。   In step S1002, when the electric tulip 141 is being opened (step S1002: Yes), the process proceeds to step S1006 described later. In step S1003, when it is during the effective period (step S1003: Yes), step S1008 described later is performed. If it is not in the valid period (step S1003: No), an open pattern setting process is executed (step S1004).

開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ141を開放させるパターンを設定する処理であり、図11を用いて後述する開放パターン設定テーブルが用いられる。この後、電動チューリップ141の開放を開始する(ステップS1005)。そして、開放が終了したか否かを判定し(ステップS1006)、開放が終了していない場合(ステップS1006:No)、そのまま処理を終了する。   The opening pattern setting process is a process of setting a pattern for opening the electric tulip 141 according to the gaming state, and an opening pattern setting table described later with reference to FIG. 11 is used. Thereafter, the opening of the electric tulip 141 is started (step S1005). Then, it is determined whether or not the opening has ended (step S1006). If the opening has not ended (step S1006: No), the processing is ended as it is.

開放が終了した場合(ステップS1006:Yes)、有効期間を開始し(ステップS1007)、有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS1008)。   When the opening is completed (step S1006: Yes), the effective period is started (step S1007), and it is determined whether or not the effective period has ended (step S1008).

ステップS1008において、有効期間が終了していないと判定した場合(ステップS1008:No)、そのまま処理を終了する。有効期間が終了したと判定した場合(ステップS1008:Yes)、図9に示した第1カウントフラグOFF処理をおこない(ステップS1009)、補助遊技フラグをOFFにし(ステップS1010)、処理を終了する。上述した電チュー処理において、有効期間中にカウントフラグをOFFにしないが、これは電動チューリップ141の閉口直前に第2始動口112に入賞した遊技球を考慮するためである。   If it is determined in step S1008 that the effective period has not expired (step S1008: No), the process is terminated as it is. When it is determined that the valid period has expired (step S1008: Yes), the first count flag OFF process shown in FIG. 9 is performed (step S1009), the auxiliary game flag is turned OFF (step S1010), and the process ends. In the electric chew process described above, the count flag is not turned OFF during the effective period, in order to take into account a game ball won in the second start opening 112 just before the electric tulip 141 is closed.

(開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図11を用いて、開放パターン設定テーブルの一例について説明する。図11は、開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図11において、開放パターン設定テーブル1100は、開放パターン設定処理(図10のステップS1004参照)において用いられるテーブルである。
(Example of open pattern setting table)
Next, an example of the opening pattern setting table will be described with reference to FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of an opening pattern setting table. In FIG. 11, an open pattern setting table 1100 is a table used in the open pattern setting process (see step S1004 in FIG. 10).

開放パターン設定テーブル1100は、時短フラグ1101と、開放時間・回数1102と、を含む。時短フラグ1101は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるかOFFであるかを示している。開放時間・回数1102は、普通図柄抽選において1回当たる毎に電動チューリップ141を開放する時間および開放する回数を示している。例えば、時短フラグ1101がOFFであるとき、開放時間・回数1102は、0.15秒×1回である。また、時短フラグ1101がONであるとき、開放時間・回数1102は、1.8秒×3回である。   The release pattern setting table 1100 includes a time reduction flag 1101 and an opening time / number of times 1102. The time reduction flag 1101 indicates whether the time reduction flag indicating that the time reduction gaming state is ON or OFF. The opening time / number of times 1102 indicates the time to open the electric tulip 141 and the number of times to open each time it is hit once in the normal symbol lottery. For example, when the time reduction flag 1101 is OFF, the opening time / number of times 1102 is 0.15 seconds × 1 time. When the time reduction flag 1101 is ON, the opening time / number of times 1102 is 1.8 seconds × 3 times.

(始動口SW処理)
次に、図12を用いて、主制御部301がおこなう始動口SW処理について説明する。図12は、主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図5のステップS502に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the start port SW process performed by the main control unit. The start port SW process is a process content included in the switch process shown in step S502 of FIG.

図12において、主制御部301のCPU311は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1201)、第1始動口SW111aがONである場合(ステップS1201:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1202)。   In FIG. 12, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the first start port SW111a of the first start port 111 is ON (step S1201), and when the first start port SW111a is ON (step S1201). Step S1201: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW111a is smaller than "4" (step S1202).

カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS1202:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS1203)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS1204)。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。   When the count value U1 is smaller than “4” (step S1202: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S1203). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S1204). The random number is a hit random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The winning random number is one for determining a big hit, a small hit, or a loss. For example, one winning random number is randomly obtained from 400 random numbers from “0” to “399”.

図柄乱数は、当たりの種類(時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。   The symbol random number determines the winning type (whether or not there is a short-time game). For example, one symbol random number is randomly acquired from 250 random numbers “0” to “249”. The reach random number is used to determine whether or not there is a reach when the lottery result of the winning lottery is lost. For example, one reach random number is randomly acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. The The variation pattern random number determines the variation pattern. For example, one variation pattern random number is randomly obtained from 100 random numbers “0” to “99”.

この後、第1始動口111への遊技球の入賞により特1保留球数が増加した旨を示す特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS1205)。ステップS1201において、第1始動口SW111aがONではない場合(ステップS1201:No)、ステップS1206に移行する。ステップS1202において、カウント値U1が「4」である場合(ステップS1202:No)、ステップS1206に移行する。   Thereafter, a special 1 reserved ball number increase command is set to indicate that the special 1 reserved ball number has been increased by winning a game ball at the first start port 111 (step S1205). In step S1201, when the first start port SW111a is not ON (step S1201: No), the process proceeds to step S1206. In step S1202, when the count value U1 is “4” (step S1202: No), the process proceeds to step S1206.

ステップS1206では、第2始動口112の第2始動口SW112aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1206)、第2始動口SW112aがOFFである場合(ステップS1206:No)、そのまま処理を終了する。また、第2始動口SW112aがONである場合(ステップS1206:Yes)、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1207)。   In step S1206, it is determined whether or not the second start port SW112a of the second start port 112 is ON (step S1206). If the second start port SW112a is OFF (step S1206: No), the process is performed as it is. Exit. If the second start port SW112a is ON (step S1206: Yes), whether the count value U2 of the second start port detection counter that counts the number of times the second start port SW112a is detected is smaller than “4”. Is determined (step S1207).

カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS1207:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS1208)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS1209)。また、ステップS1208において、カウント値U2が「4」である場合(ステップS1207:No)、そのまま処理を終了する。   When the count value U2 is smaller than “4” (step S1207: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S1208). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S1209). In step S1208, when the count value U2 is “4” (step S1207: No), the processing is ended as it is.

ステップS1209の処理の後、第2始動口112への遊技球の入賞により特2保留球数が増加した旨を示す特2保留球数増加コマンドをセットし(ステップS1210)、処理を終了する。ステップS1204およびステップS1209は、図4−1に示した保留記憶部401によっておこなわれる。   After the process of step S1209, a special 2 reserved ball number increase command indicating that the number of special 2 reserved balls has been increased by winning a game ball at the second start port 112 is set (step S1210), and the process ends. Steps S1204 and S1209 are performed by the holding storage unit 401 shown in FIG.

(特別図柄処理)
次に、図13を用いて、主制御部301がおこなう特別図柄処理について説明する。図13は、主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図5に示したステップS503の図柄処理に含まれる処理内容である。また、特別図柄処理は、図4−1に示した特別図柄制御部403によっておこなわれる。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing special symbol processing performed by the main control unit. This special symbol process is a process content included in the symbol process of step S503 shown in FIG. The special symbol processing is performed by the special symbol control unit 403 shown in FIG.

図13において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1301)。当たり遊技フラグは、ステップS1314に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。   In FIG. 13, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the winning game flag is ON (step S1301). The winning game flag is a flag that is set in the stop process shown in step S1314, and specifically, a big hit flag indicating that the special symbol being stopped indicates a big hit, or a small hit flag indicating a small hit. .

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1301:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS1301:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS1302)、特別図柄が変動中である場合(ステップS1302:Yes)、ステップS1311に移行する。特別図柄が変動中ではない場合(ステップS1302:No)、第2始動口112への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1303)。   If the winning game flag is ON (step S1301: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is OFF (step S1301: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1302). If the special symbol is changing (step S1302: YES), step S1311 is determined. Migrate to If the special symbol is not fluctuating (step S1302: No), is the count value U2 of the second start port detection counter indicating the number of special 2 reserved balls due to winning at the second start port 112 being "1" or more? It is determined whether or not (step S1303).

カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS1303:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな特2保留球数とし(ステップS1304)、ステップS1307に移行する。ステップS1303において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS1303:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1305)。   When the count value U2 is “1” or more (step S1303: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U2 is set as a new special 2 reserved ball number (step S1304), and the process proceeds to step S1307. In step S1303, if the count value U2 is not equal to or greater than “1” (step S1303: No), that is, if “U2 = 0”, the first start as the number of special 1-holding balls by winning the first start port 111 It is determined whether or not the count value U1 of the mouth detection counter is “1” or more (step S1305).

カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS1305:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS1305:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな特1保留球数とし(ステップS1306)、ステップS1307に移行する。   If the count value U1 is not equal to or greater than “1” (step S1305: No), that is, if “U1 = 0”, the process ends. When the count value U1 is “1” or more (step S1305: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U1 is set as the new special 1 reserved ball number (step S1306), and the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では、当たり判定処理をおこなう(ステップS1307)。当たり判定処理は、詳細については図14を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。   In step S1307, a hit determination process is performed (step S1307). The details of the winning determination process will be described later with reference to FIG. 14, but the winning random number acquired when the game ball wins the first starting opening 111 or the second starting opening 112 is changed to a preset winning random number. This is a process for determining whether or not they match.

なお、ステップS1303〜ステップS1306に示したように、第1始動口111への入賞による特1保留球よりも、第2始動口112への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS1308)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図18を用いて後述する。   In addition, as shown in steps S1303 to S1306, the special 2 reserved balls resulting from winning in the second starting port 112 are prioritized and digested over the special 1 reserved balls resulting from winning in the first starting port 111. ing. Thereafter, variation pattern selection processing is performed (step S1308). This variation pattern selection process is a process of selecting a variation pattern of a special symbol in accordance with the determination result of the hit determination process, and details will be described later with reference to FIG.

この後、変動開始コマンドをRAM313にセットする(ステップS1309)。さらに、特別図柄の変動を開始する(ステップS1310)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS1311)。変動時間が経過していない場合には(ステップS1311:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, a change start command is set in the RAM 313 (step S1309). Furthermore, the special symbol change is started (step S1310). Then, it is determined whether or not the variation time selected by the variation pattern selection process has elapsed (step S1311). If the fluctuation time has not elapsed (step S1311: No), the process is terminated as it is.

変動時間が経過した場合には(ステップS1311:Yes)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1312)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1313)。この後、停止中処理を実行し(ステップS1314)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図20を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。   When the fluctuation time has elapsed (step S1311: Yes), a fluctuation stop command is set (step S1312), and the special symbol fluctuation is stopped (step S1313). Thereafter, the stop process is executed (step S1314), and the process ends. The details of the suspension processing will be described later with reference to FIG. 20. However, when the stopped special symbol indicates winning, a hit flag is set, or a short time flag indicating a short time gaming state is set. This is a process of turning OFF according to the number of times.

(当たり判定処理)
次に、図14を用いて、図13のステップS1307に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図14は、主制御部がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。この当たり判定処理は、図4−1に示した抽選部402によっておこなわれる。
(Winning judgment process)
Next, details of the hit determination process shown in step S1307 of FIG. 13 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a hit determination process performed by the main control unit. This winning determination process is performed by the lottery unit 402 shown in FIG.

図14において、当たり判定処理は、始動口SW処理(図12参照)にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS1401)。なお、当たり乱数判定処理では、図15を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり(直撃大当たり)であるか否かを判定する(ステップS1402)。   In FIG. 14, the hit determination process performs a hit random number determination process as to whether it is a big hit or a small hit based on the hit random number acquired in the start port SW process (see FIG. 12) (step S1401). In the hit random number determination process, a hit random number determination table described later with reference to FIG. 15 is used. Then, it is determined whether or not the determination result of the hit random number determination process is a big hit (direct hit big hit) (step S1402).

直撃大当たりである場合(ステップS1402:Yes)、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1403)。なお、この図柄乱数判定処理では、図16および図17を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし(ステップS1404)、処理を終了する。   When it is a direct hit jackpot (step S1402: Yes), a design random number determination process is performed to determine the jackpot type such as the number of continuous rounds of the direct hit jackpot and the presence or absence of short-time games (step S1403). In the symbol random number determination process, a symbol random number determination table described later with reference to FIGS. 16 and 17 is used. Thereafter, a direct hit jackpot symbol is set (step S1404), and the process is terminated.

ステップS1402において、直撃大当たりではない場合(ステップS1402:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1405)。小当たりである場合(ステップS1405:Yes)、小当たりの内容を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1406)。なお、この図柄乱数判定処理では、図16および図17を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。   In step S1402, when it is not a direct hit big hit (step S1402: No), it is determined whether it is a small hit (step S1405). If it is a small hit (step S1405: Yes), a symbol random number determination process for determining the content of the small hit is performed (step S1406). In the symbol random number determination process, a symbol random number determination table described later with reference to FIGS. 16 and 17 is used.

この後、小当たり図柄をセットし(ステップS1407)、処理を終了する。ステップS1405において、小当たりではない場合(ステップS1405:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS1408)、処理を終了する。   Thereafter, a small hit symbol is set (step S1407), and the process is terminated. In step S1405, when it is not a small hit (step S1405: No), a lost symbol is set (step S1408), and the process is terminated.

(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図15を用いて、図14のステップS1401に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図15は、当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図15において、当たり乱数判定テーブル1500は、当たり種別1501と、始動口種別1502と、範囲1503と、割合1504と、乱数値1505とからなる。
(Example of winning random number determination table)
Next, the winning random number determination table used in the winning random number determination process shown in step S1401 of FIG. 14 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of the winning random number determination table. In FIG. 15, the hit random number determination table 1500 includes a hit type 1501, a start port type 1502, a range 1503, a ratio 1504, and a random value 1505.

当たり種別1501は、大当たり(直撃大当たり)または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別1502は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、具体的には、第1始動口111と、第2始動口112とからなる。範囲1503は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1504は、乱数値1505の個数を範囲1503の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。   The hit type 1501 indicates a hit type (a direct hit jackpot) or a hit type. The start port type 1502 indicates the type of the start port where the game ball has won, and specifically includes a first start port 111 and a second start port 112. A range 1503 is a possible value of the acquired random number, and there are 400 “0 to 399”. The ratio 1504 is obtained by dividing the number of random values 1505 by the number of ranges 1503, that is, the probability that a big hit or a small hit is selected.

当たり乱数判定テーブル1500において、当たり種別1501のうち大当たりは、始動口種別1502に関わらず、「1/400」の割合1504で当選することを示している。また、小当たりは、第1始動口111への入賞による場合、「1/400」の割合1504で当選することを示している。さらに、小当たりは、第2始動口112への入賞による場合、「398/400」の割合1504で当選することを示している。なお、取得した乱数が、乱数値1505に記載されていない値であった場合、例えば、第1始動口111への入賞により取得した乱数が「3」および「7」を除く数値であった場合、ハズレとなる。   In the winning random number determination table 1500, the big hit out of the winning types 1501 indicates that the winning is performed at the ratio 1504 of “1/400” regardless of the start port type 1502. Further, the small win indicates that the winning at the first start opening 111 is won at a ratio of 1/400 “1504”. Further, the small win indicates that a winning at the rate of “398/400” 1504 is won in the case of winning a prize at the second start port 112. When the acquired random number is a value not described in the random number value 1505, for example, when the random number acquired by winning the first start port 111 is a numerical value excluding “3” and “7”. , It will be lost.

このように、第1始動口111への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率と、大当たりの当選確率とが同程度になっており、遊技者にとって小当たりに対する期待感は高いものとなっている。また、当たり乱数判定では、第2始動口112への入賞に基づく当たり乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく当たり乱数判定よりも、小当たりが容易に発生するようになっている。   As described above, the winning probability for winning the jackpot and the winning probability for winning the jackpot are the same for the game ball due to winning the first starting port 111, and the player has high expectation for the jackpot. It has become. Further, in the winning random number determination, the winning random number determination based on the winning at the second starting port 112 is more likely to generate the small hit than the winning random number determination based on the winning at the first starting port 111. ing.

(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図16を用いて、第1始動口111への入賞による特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図16は、特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図16において、図柄乱数判定テーブル1600は、図14のステップS1403またはステップS1406に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of symbol random number determination table)
Next, with reference to FIG. 16, a symbol random number determination table used when digesting the special 1 reserved ball by winning to the first start port 111 will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a design random number determination table used when digesting the special 1 reserved ball. In FIG. 16, a symbol random number determination table 1600 is a table used in the symbol random number determination process shown in step S1403 or step S1406 in FIG. It is a table used in the case.

図柄乱数判定テーブル1600は、図柄1601と、当たり種別1602と、範囲1603と、割合1604と、乱数値1605とからなる。図柄1601は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別1602は、大当たり、または小当たりからなる。当たり種別1602が小当たりの場合、図柄1601に示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1ラウンドとして含まれている。   The symbol random number determination table 1600 includes a symbol 1601, a hit type 1602, a range 1603, a ratio 1604, and a random value 1605. The symbol 1601 shows the contents of the big hit or the small hit. The hit type 1602 includes a big hit or a small hit. When the hit type 1602 is a small hit, the number of rounds shown in the symbol 1601 includes the release of the honey 131 at the small hit as one round.

すなわち、V入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口150を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄1601に示すラウンド数よりも「1」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別1602が大当たりの場合、図柄1601に示すラウンド数は、大入賞口150を開放させる回数に相当する。   In other words, the number of rounds that open the big prize opening 150 when the big winnings shift due to the V prize is substantially one less than the number of rounds shown in the symbol 1601. On the other hand, when the hit type 1602 is a big win, the number of rounds shown in the symbol 1601 corresponds to the number of times the special winning opening 150 is opened.

範囲1603は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「0〜249」の250個ある。割合1604は、乱数値1605の個数を範囲1603の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル1600において、当たり種別1602が大当たりの場合、図柄1601に示す「15ラウンド時短図柄」および「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1604は、それぞれ「125/250」になっている。   A range 1603 indicates a range that the acquired random number can take, for example, 250 “0 to 249”. A ratio 1604 is obtained by dividing the number of random number values 1605 by the number of ranges 1603 and indicates a winning probability. In the symbol random number determination table 1600, when the hit type 1602 is a big hit, the ratio 1604 at which “15 round time short symbol” and “15 round normal symbol” shown in the symbol 1601 are selected is “125/250”, respectively. .

また、図柄乱数判定テーブル1600において、当たり種別1602が小当たりの場合、図柄1601に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1604は、「125/250」になっている。また、図柄1601に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1604は、「125/250」になっている。   Further, in the symbol random number determination table 1600, when the hit type 1602 is a small hit, the ratio 1604 at which “16 rounds short symbol” shown in the symbol 1601 is selected is “125/250”. In addition, the ratio 1604 at which “16 round normal symbol” shown in the symbol 1601 is selected is “125/250”.

(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図17を用いて、第2始動口112への入賞による特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルについて説明する。図17は、特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図17において、図柄乱数判定テーブル1700は、図14のステップS1403またはステップS1406に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of symbol random number determination table)
Next, with reference to FIG. 17, a symbol random number determination table used when digesting the special 2 reserved ball by winning to the second starting port 112 will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a design random number determination table used when digesting the special 2 reserved ball. In FIG. 17, a symbol random number determination table 1700 is a table used in the symbol random number determination process shown in step S1403 or step S1406 in FIG. It is a table used in the case.

図柄乱数判定テーブル1700において、当たり種別1602が大当たりの場合、図柄1601に示す「15ラウンド時短図柄」が選択される割合1604は、「187/250」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が75%程度になっている。「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1604は、「63/250」になっている。   In the symbol random number determination table 1700, when the hit type 1602 is a big hit, the ratio 1604 at which “15 rounds short symbol” shown in the symbol 1601 is selected is “187/250”. That is, the so-called short-term continuation rate is about 75%. The ratio 1604 at which “15 round normal symbol” is selected is “63/250”.

また、図柄乱数判定テーブル1700において、当たり種別1602が小当たりの場合、図柄1601に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1604は、「187/250」になっている。また、図柄1601に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1604は、「63/250」になっている。   Further, in the symbol random number determination table 1700, when the hit type 1602 is a small hit, the ratio 1604 at which “16 rounds short symbol” shown in the symbol 1601 is selected is “187/250”. Further, the ratio 1604 at which “16 round normal symbol” shown in the symbol 1601 is selected is “63/250”.

このように、図柄乱数判定では、第2始動口112への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。   As described above, in the design random number determination, the design random number determination based on the winning at the second start port 112 is more likely to generate a jackpot with a shorter time than the design random number determination based on the winning at the first start port 111. ing.

(変動パターン選択処理)
次に、図18を用いて、図13のステップS1308に示した変動パターン選択処理について説明する。図18は、実施の形態1にかかる変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
(Change pattern selection process)
Next, the variation pattern selection process shown in step S1308 of FIG. 13 will be described using FIG. FIG. 18 is a flowchart of the variation pattern selection process according to the first embodiment.

図18において、主制御部301のCPU311は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する(ステップS1801)。大当たりである場合(ステップS1801:Yes)、大当たり変動パターンテーブルをセットする(ステップS1802)。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。   In FIG. 18, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is a big hit as a result of the hit determination process (step S1801). When it is a big hit (step S1801: Yes), a big hit fluctuation pattern table is set (step S1802). The jackpot variation pattern table is a table for selecting a long-term variation pattern at the time of jackpot, and associates random number values with variation patterns of special symbols.

そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS1803)。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し(ステップS1804)、処理を終了する。   Then, a variation pattern random number determination process is performed using the set table (step S1803). Thereafter, the variation pattern determined by the variation pattern random number determination process is set (step S1804), and the process ends.

ステップS1801において、大当たりではない場合(ステップS1801:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1805)。小当たりである場合(ステップS1805:Yes)、停止した図柄が特図1小当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS1806)。なお、特図1小当たり図柄は、特図1の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。   In step S1801, if it is not a big hit (step S1801: No), it is determined whether or not a big hit (step S1805). When it is a small hit (step S1805: Yes), it is determined whether or not the stopped symbol is a special figure 1 small hit symbol (step S1806). It should be noted that the special figure 1 small hit symbol corresponds to the small bonus symbol due to the variation of the special figure 1, that is, corresponds to the small bonus symbol in the normal gaming state.

停止した図柄が特図1小当たり図柄である場合(ステップS1806:Yes)、変動時間の長い長変動パターンテーブルをセットし(ステップS1807)、ステップS1803に移行する。なお、長変動パターンテーブルを用いることにより、通常遊技状態において特2保留球による変動をおこなう際に、遊技者の期待感を高めるチャンス演出などをおこなうことが可能になっている。   When the stopped symbol is the special symbol 1 small hit symbol (step S1806: Yes), a long variation pattern table with a long variation time is set (step S1807), and the process proceeds to step S1803. By using the long variation pattern table, it is possible to perform a chance effect to increase the player's expectation when performing the variation by the special 2 holding ball in the normal gaming state.

ステップS1806において、停止した図柄が特図1小当たり図柄ではない場合(ステップS1806:No)、変動時間の短い短変動パターンテーブルをセットし(ステップS1808)、ステップS1803に移行する。なお、特図1小当たり図柄ではない小当たり図柄は、特図2の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、時短遊技状態における小当たり図柄に相当する。ステップS1805において、小当たりではない場合(ステップS1805:No)、ハズレ変動パターンテーブルをセットし(ステップS1809)、ステップS1803に移行する。   In step S1806, when the stopped symbol is not the special figure 1 small hit symbol (step S1806: No), a short variation pattern table with a short variation time is set (step S1808), and the process proceeds to step S1803. Note that the small hit symbol that is not the special figure 1 small hit symbol corresponds to the small hit symbol due to the fluctuation of the special figure 2, that is, the small hit symbol in the short-time gaming state. In step S1805, if it is not a small hit (step S1805: No), the loss variation pattern table is set (step S1809), and the process proceeds to step S1803.

なお、ハズレ変動パターンテーブルは、保留球数と変動パターンとを対応付けたテーブルであり、このようなハズレ変動パターンテーブルを用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。また、特2保留球に対する変動におけるハズレ変動パターンテーブルと、特1保留球に対する変動におけるハズレ変動パターンテーブルと、は異なるが、本実施の形態では図示は省略する。   The loss variation pattern table is a table in which the number of reserved balls and the variation pattern are associated with each other. By using such a variation variation pattern table, a variation pattern having a shorter variation time is selected as the number of retained balls increases. It has come to be. In addition, although the loss variation pattern table in the variation with respect to the special 2 reserved ball is different from the loss variation pattern table in the variation with respect to the special 1 reserved ball, the illustration is omitted in the present embodiment.

(長変動パターンテーブルの一例)
次に、図19−1を用いて、図18のステップS1807においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図18のステップS1803参照)において用いられる、長変動パターンテーブルについて説明する。図19−1は、特1保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図19−1において、長変動パターンテーブル1900は、通常遊技状態において用いられるテーブルであり、変動パターン1901と、範囲1902と、割合1903と、乱数値1904と、変動時間1905とからなる。
(Example of long variation pattern table)
Next, the long variation pattern table that is set in step S1807 in FIG. 18 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1803 in FIG. 18) will be described with reference to FIG. FIG. 19A is an explanatory diagram showing an example of a long variation pattern table used for a small hit by a special 1 holding ball. In FIG. 19A, a long variation pattern table 1900 is a table used in the normal gaming state, and includes a variation pattern 1901, a range 1902, a ratio 1903, a random value 1904, and a variation time 1905.

変動パターン1901は、変動時間1905毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲1902は、取得する乱数値1904の最大限取り得る値を示しており、例えば「0〜99」になっている。割合1903は、範囲1902の総数に対する乱数値1904の数の比率であり、具体的には、乱数値1904の個数を、範囲1902の総数(100)で除したものである。   The variation pattern 1901 is obtained by patterning the variation of the special symbol every variation time 1905. A range 1902 indicates the maximum possible value of the random number value 1904 to be acquired, and is “0 to 99”, for example. The ratio 1903 is the ratio of the number of random number values 1904 to the total number of ranges 1902, specifically, the number of random number values 1904 divided by the total number (100) of the range 1902.

変動時間1905は、各変動パターン1901の変動時間を示している。変動時間1905の長い変動パターン1901ほど、例えば期待感のある演出がおこなわれるようになっている。具体例を挙げると、変動パターン1901の「Pa1」は、取得した乱数値1904が「0〜24」の場合に、選択されるものであり、変動時間1905が40秒になっている。このように、通常遊技状態における小当たり時には、リーチ演出等の演出をおこなうため、変動時間1905の長い変動パターン1901が選択されるようになっている。   A variation time 1905 indicates the variation time of each variation pattern 1901. As the fluctuation pattern 1901 has a longer fluctuation time 1905, for example, an effect with a sense of expectation is performed. As a specific example, “Pa1” of the fluctuation pattern 1901 is selected when the acquired random value 1904 is “0 to 24”, and the fluctuation time 1905 is 40 seconds. As described above, in the case of a small hit in the normal game state, a variation pattern 1901 having a long variation time 1905 is selected in order to perform an effect such as a reach effect.

(短変動パターンテーブルの一例)
次に、図19−2を用いて、図18のステップS1808においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図18のステップS1803参照)において用いられる、短変動パターンテーブルについて説明する。図19−2は、特2保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、図19−1にて説明したものについては同様の符号を付し、その説明を省略する。
(Example of short fluctuation pattern table)
Next, a short variation pattern table that is set in step S1808 in FIG. 18 and used in the variation pattern random number determination process (see step S1803 in FIG. 18) will be described with reference to FIG. FIG. 19-2 is an explanatory diagram showing an example of a short variation pattern table used for a small hit by a special 2 holding ball. In addition, in the following description, the same code | symbol is attached | subjected about what was demonstrated in FIGS. 19-1, and the description is abbreviate | omitted.

図19−2において、短変動パターンテーブル1910は、時短遊技状態において用いられるテーブルである。例えば、変動パターン1901の「Pb1」は、取得した乱数値1904が「0〜24」の場合に、選択されるものであり、変動時間1905が2秒になっている。このように、時短遊技状態においては、迅速な遊技をおこなわせるため、変動時間1905の短い変動パターン1901が選択されるようになっている。   19-2, a short variation pattern table 1910 is a table used in the short time gaming state. For example, “Pb1” of the fluctuation pattern 1901 is selected when the acquired random value 1904 is “0 to 24”, and the fluctuation time 1905 is 2 seconds. As described above, in the short-time gaming state, a variation pattern 1901 having a short variation time 1905 is selected in order to make a quick game play.

(停止中処理)
次に、図20を用いて、図13のステップS1314に示した停止中処理の詳細について説明する。図20は、実施の形態1にかかる停止中処理を示したフローチャートである。図20において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2001)。なお、時短フラグは、図27を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
(Processing during stoppage)
Next, details of the stopping process shown in step S1314 in FIG. 13 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart of the stop process according to the first embodiment. In FIG. 20, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the time-saving flag indicating the time-saving gaming state is ON (step S2001). The time reduction flag is a flag that is set in a gaming state setting process that will be described later with reference to FIG.

時短フラグがOFFである場合(ステップS2001:No)、ステップS2005に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS2001:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS2002)。ステップS2002は、図4−1に示した変動回数計測部404によっておこなわれる。   When the time reduction flag is OFF (step S2001: No), the process proceeds to step S2005. When the time-short flag is ON (step S2001: Yes), “1” is subtracted from the remaining time J of the time-short game (step S2002). Step S2002 is performed by the fluctuation frequency measurement unit 404 shown in FIG.

ステップS2002の後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS2003)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS2003:No)、ステップS2005に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS2003:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS2004)、ステップS2005に移行する。ステップS2004は、図4−1に示した遊技状態設定部407によっておこなわれる。   After step S2002, it is determined whether or not the remaining time J of the short-time game is “0” (step S2003). When the remaining game count J is not “0” (step S2003: No), the process proceeds to step S2005. When the remaining game count J is “0” (step S2003: Yes), the time reduction flag is turned OFF (step S2004), and the process proceeds to step S2005. Step S2004 is performed by the gaming state setting unit 407 shown in FIG.

ステップS2005では、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS2005)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS2005:No)、停止中の特図1または特図2が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS2006)。ステップS2005は、図4−1に示した大当たり判定部406によっておこなわれる。   In step S2005, it is determined whether or not the special figure 1 or special figure 2 being stopped is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S2005). When the symbol is not a symbol indicating a direct hit big hit (step S2005: No), it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol showing a small hit (step S2006). Step S2005 is performed by the jackpot determination unit 406 shown in FIG.

小当たりを示す図柄である場合(ステップS2006:Yes)、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをONにし(ステップS2007)、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS2008)。なお、特図1小当たり図柄は、特図1の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。特図1小当たり図柄である場合(ステップS2008:Yes)、例えば10秒といった長時間のオープニングを開始する旨を示す長オープニングコマンドをセットする(ステップS2009)。   If it is a symbol indicating a small hit (step S2006: Yes), the small hit flag indicating that it is in the small hit gaming state is turned ON (step S2007), and the small hit symbol being stopped is the special figure 1 small hit symbol. Is determined (step S2008). It should be noted that the special figure 1 small hit symbol corresponds to the small bonus symbol due to the variation of the special figure 1, that is, corresponds to the small bonus symbol in the normal gaming state. If it is a special figure 1 small hit symbol (step S2008: Yes), a long opening command indicating that a long-time opening such as 10 seconds is started is set (step S2009).

なお、時短遊技状態において通常大当たりに当選した場合、通常大当たり終了直後には特2保留球が記憶されていることがあり、すなわち、通常遊技状態において特2保留球による変動がおこなわれることがあるが、このような場合にも、長オープニングコマンドをセットするようにしてもよい。具体的には、時短遊技フラグがOFFである場合に、さらに、特2保留球による変動であるか否かを判定するようにし、特2保留球による変動である場合に、長オープニングコマンドをセットするようにすればよい。   In addition, when a normal jackpot is won in the short-time gaming state, a special 2 holding ball may be stored immediately after the normal jackpot ends, that is, a fluctuation due to the special 2 holding ball may occur in the normal gaming state. However, in such a case, a long opening command may be set. Specifically, when the short-time game flag is OFF, it is further determined whether or not the fluctuation is caused by the special 2 holding ball. If the fluctuation is caused by the special 2 holding ball, the long opening command is set. You just have to do it.

そして、小当たりオープニングを開始し(ステップS2010)、処理を終了する。ステップS2008において、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄ではない場合(ステップS2008:No)、例えば2秒の短時間のオープニングを開始する旨を示す短オープニングコマンドをセットし(ステップS2011)、ステップS2010に移行する。なお、特図1小当たり図柄ではない小当たり図柄は、特図2の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、時短遊技状態における小当たり図柄に相当する。   Then, a small hit opening is started (step S2010), and the process is terminated. In step S2008, when the small hitting symbol being stopped is not the special figure 1 small hitting symbol (step S2008: No), for example, a short opening command indicating that a short opening of 2 seconds is started is set (step S2011). ), The process proceeds to step S2010. Note that the small hit symbol that is not the special figure 1 small hit symbol corresponds to the small hit symbol due to the fluctuation of the special figure 2, that is, the small hit symbol in the short-time gaming state.

ステップS2005において、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS2005:Yes)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをONにする(ステップS2012)。そして、大当たりコマンドをセットする(ステップS2013)。大当たりコマンドとは、大当たりに当選した旨の情報を含むコマンドであり、図5のステップS506に示した出力処理において情報公開装置199に送信される。   In step S2005, when the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S2005: Yes), a jackpot flag indicating that the jackpot gaming state is set to ON (step S2012). Then, a jackpot command is set (step S2013). The jackpot command is a command including information indicating that the jackpot is won, and is transmitted to the information disclosing device 199 in the output process shown in step S506 of FIG.

その後、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS2014)、時短フラグをOFFにする(ステップS2015)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS2016)、大当たりオープニングを開始し(ステップS2017)、処理を終了する。   Thereafter, the remaining game count J is set to “0” (step S2014), and the time reduction flag is turned OFF (step S2015). Thereafter, the jackpot opening command is set (step S2016), the jackpot opening is started (step S2017), and the process ends.

ステップS2006において、小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS2006:No)、第2カウントフラグOFF処理をおこない(ステップS2018)、そのまま処理を終了する。第2カウントフラグOFF処理の詳細は、図21に後述する。   In step S2006, when it is not a symbol indicating a small hit (step S2006: No), the second count flag OFF process is performed (step S2018), and the process is ended as it is. Details of the second count flag OFF process will be described later with reference to FIG.

(第2カウントフラグOFF処理)
次に、図21を用いて、第2カウントフラグOFF処理について説明する。図21は、第2カウントフラグOFF処理の処理手順を示すフローチャートである。第2カウントフラグOFF処理とは、図20のステップS2018に示した処理である。第2カウントフラグOFF処理において、まず、カウントフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2101)。
(Second count flag OFF process)
Next, the second count flag OFF process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the procedure of the second count flag OFF process. The second count flag OFF process is the process shown in step S2018 of FIG. In the second count flag OFF process, first, it is determined whether or not the count flag is ON (step S2101).

ステップS2101において、カウントフラグがOFFである場合(ステップS2101:No)、そのまま処理を終了する。カウントフラグがONである場合(ステップS2101:Yes)、時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2102)。   In step S2101, when the count flag is OFF (step S2101: No), the process is ended as it is. When the count flag is ON (step S2101: Yes), it is determined whether or not the time reduction flag is ON (step S2102).

ステップS2102において、時短フラグがONである場合(ステップS2102:Yes)、そのまま処理を終了する。時短フラグがOFFである場合(ステップS2102:No)、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「0」であるか否かを判定する(ステップS2103)。カウント値U2が「0」でない場合(ステップS2103:No)、そのまま処理を終了する。ステップS2103は、図4−1に示した保留数判定部408によっておこなわれる。   In step S2102, when the time reduction flag is ON (step S2102: Yes), the processing is ended as it is. When the time reduction flag is OFF (step S2102: No), it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter is “0” (step S2103). When the count value U2 is not “0” (step S2103: No), the processing is ended as it is. Step S2103 is performed by the number-of-holds determination unit 408 shown in FIG.

ステップS2103において、カウント値U2が「0」である場合(ステップS2103:Yes)、普通図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS2104)、普通図柄が変動中である場合(ステップS2104:Yes)、そのまま処理を終了する。普通図柄が変動中でない場合(ステップS2104:No)、補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2105)。   In step S2103, when the count value U2 is “0” (step S2103: Yes), it is determined whether or not the normal symbol is changing (step S2104), and if the normal symbol is changing (step S2104). : Yes), the process is terminated as it is. When the normal symbol is not changing (step S2104: No), it is determined whether or not the auxiliary game flag is ON (step S2105).

補助遊技フラグがONである場合(ステップS2105:Yes)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS2105:No)、有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2106)。有効期間中である場合(ステップS2106:Yes)、そのまま処理を終了する。有効期間中でない場合(ステップS2106:No)、カウントフラグをOFFにし(ステップS2107)、カウントOFFコマンドをセットし(ステップS2108)、そのまま処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON (step S2105: Yes), the process is ended as it is. When the auxiliary game flag is OFF (step S2105: No), it is determined whether or not it is during the valid period (step S2106). If it is during the valid period (step S2106: Yes), the process is terminated as it is. When it is not in the valid period (step S2106: No), the count flag is turned OFF (step S2107), the count OFF command is set (step S2108), and the process is ended as it is.

(入賞役物処理)
次に、図22を用いて、大入賞口150または開閉入賞装置130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図22は、主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図5のステップS504に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
(Prize winnings processing)
Next, with reference to FIG. 22, a winning combination process for operating the special winning opening 150 or the open / close winning apparatus 130 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing a winning combination process performed by the main control unit. The winning combination process is a process content included in the electric combination process shown in step S504 of FIG.

図22において、主制御部301のCPU311は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2201)。なお、大当たりフラグは、図20に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図20のステップS2012参照)、または図23−1および図23−2に示す開閉入賞装置処理にて後述するが、開閉入賞装置130のV入賞によって設定されるフラグである(図23−2のステップS2313参照)。   In FIG. 22, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the jackpot flag is ON (step S2201). The jackpot flag will be described later in the flag set in the stop process shown in FIG. 20 (see step S2012 in FIG. 20) or the open / close prize apparatus process shown in FIGS. 23-1 and 23-2. The flag is set by the V winning of the open / close winning device 130 (see step S2313 in FIG. 23-2).

大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2201:No)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2202)。なお、小当たりフラグは、図20に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図20のステップS2007参照)である。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2202:No)、そのまま処理を終了する。   When the big hit flag is OFF (step S2201: No), it is determined whether the small hit flag is ON (step S2202). The small hit flag is a flag (see step S2007 in FIG. 20) that is set in the stop process shown in FIG. When the small hit flag is OFF (step S2202: No), the process is terminated as it is.

小当たりフラグがONである場合(ステップS2202:Yes)、図23−1および図23−2を用いて後述する開閉入賞装置処理を実行し(ステップS2203)、処理を終了する。ステップS2201において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2201:Yes)、図26を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し(ステップS2204)、処理を終了する。   When the small hit flag is ON (step S2202: Yes), an open / close prize winning device process described later with reference to FIGS. 23-1 and 23-2 is executed (step S2203), and the process is terminated. If the jackpot flag is ON in step S2201 (step S2201: Yes), a big winning mouth game process described later with reference to FIG. 26 is executed (step S2204), and the process is terminated.

(開閉入賞装置処理)
次に、図23−1および図23−2を用いて、図22のステップS2203に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図23−1および図23−2は、主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。なお、開閉入賞装置処理は、図4に示した開閉制御部405によっておこなわれる。図23−1および図23−2において、主制御部301のCPU311は、ハネ131の開放終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2301)。
(Opening and closing winning equipment processing)
Next, details of the open / close prize apparatus processing shown in step S2203 of FIG. 22 will be described with reference to FIGS. 23-1 and 23-2. FIG. 23A and FIG. 23B are flowcharts illustrating the open / close prize winning device processing performed by the main control unit. Note that the open / close winning device process is performed by the open / close control unit 405 shown in FIG. 23A and 23B, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is during the V effective period after the release of the honey 131 (step S2301).

ハネ131の開放終了後のV有効期間中である場合(ステップS2301:Yes)、ステップS2311に移行する。ハネ131の開放終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS2301:No)、小当たりオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2302)。なお、小当たりオープニングは、ハネ131を開放させる前の所定の時間であり、実施の形態1においては長オープニングまたは短オープニングである。   When it is during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S2301: Yes), the process proceeds to step S2311. If it is not during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S2301: No), it is determined whether or not the small hit opening is in progress (step S2302). The small hit opening is a predetermined time before the honey 131 is released, and is a long opening or a short opening in the first embodiment.

小当たりオープニング中である場合(ステップS2302:Yes)、ステップS2307に移行する。小当たりオープニング中ではない場合(ステップS2302:No)、ハネ131の開放中であるか否かを判定する(ステップS2303)。ハネ131の開放中である場合(ステップS2303:Yes)、ステップS2309に移行する。ハネ131の開放中ではない場合(ステップS2303:No)、当たり判定処理(図14参照)にてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ131または大入賞口150を開放させる際のラウンド数Rまたは開放パターンの設定をおこなう、R数/開放パターン設定処理を実行する(ステップS2304)。   When the small hit opening is in progress (step S2302: YES), the process proceeds to step S2307. When the small hit opening is not being performed (step S2302: No), it is determined whether or not the honey 131 is being opened (step S2303). If the honey 131 is being released (step S2303: YES), the process proceeds to step S2309. If the honey 131 is not being opened (step S2303: No), the number of rounds R when the honey 131 or the special winning opening 150 is opened based on the special symbol set in the hit determination process (see FIG. 14) or The R number / open pattern setting process for setting the open pattern is executed (step S2304).

R数/開放パターン設定処理では、図16に示した図柄乱数判定テーブル1600、または図17に示した図柄乱数判定テーブル1700を用いて、15ラウンドまたは16ラウンドを設定するとともに、図24を用いて後述するラウンド数/開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ131および大入賞口150の開放パターンを設定する。   In the R number / release pattern setting process, 15 rounds or 16 rounds are set using the symbol random number determination table 1600 shown in FIG. 16 or the symbol random number determination table 1700 shown in FIG. Using the number of rounds / opening pattern setting table, which will be described later, the opening patterns of the honey 131 and the special winning opening 150 are set.

この後、ハネ131の開放中および開放終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなう、V有効期間設定処理を実行する(ステップS2305)。さらに、ラウンド数Rに「1」を加算する(ステップS2306)。そして、長オープニングまたは短オープニングのオープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2307)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2307:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, a V effective period setting process is performed for setting a V effective period including an effective period during the release of the honey 131 and after the opening is completed (step S2305). Further, “1” is added to the round number R (step S2306). Then, it is determined whether the opening time of the long opening or the short opening has passed (step S2307). If the opening time has not elapsed (step S2307: No), the process is terminated as it is.

オープニング時間が経過した場合(ステップS2307:Yes)、ハネ131の開放を開始する(ステップS2308)。この後、ハネ131の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS2309)。ハネ131の開放時間が経過していない場合(ステップS2309:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放時間が経過した場合(ステップS2309:Yes)、ハネ131の開放を終了し(ステップS2310)、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS2311)。   When the opening time has elapsed (step S2307: Yes), the release of the honey 131 is started (step S2308). Thereafter, it is determined whether or not the opening time of the honey 131 has elapsed (step S2309). When the release time of the honey 131 has not elapsed (step S2309: No), the process is terminated as it is. When the release time of the honey 131 has elapsed (step S2309: Yes), the release of the honey 131 is ended (step S2310), and it is determined whether or not the V effective period after the release of the honey 131 has ended (step S2311). ).

ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS2311:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS2311:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2312)。なお、Vフラグは、後述するVゾーンSW処理(図25参照)にて設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS2312:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS2313)、大当たりコマンドをセットする(ステップS2314)。その後、時短フラグをOFFにする(ステップS2315)。   If the V valid period after the opening of the honey 131 has not ended (step S2311: No), the processing is ended as it is. When the V effective period after the opening of the honey 131 ends (step S2311: Yes), it is determined whether or not the V flag indicating the V winning at the time of a small hit is ON (step S2312). The V flag is a flag set in a V zone SW process (see FIG. 25) described later. If the V flag is ON (step S2312: YES), the jackpot flag indicating the jackpot is turned ON (step S2313), and the jackpot command is set (step S2314). Thereafter, the time reduction flag is turned OFF (step S2315).

そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS2316)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS2317)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS2318)、小当たりフラグをOFFにし(ステップS2319)、処理を終了する。   Then, the jackpot opening command is set (step S2316), and the jackpot opening is started (step S2317). Thereafter, the V flag is turned off (step S2318), the small hit flag is turned off (step S2319), and the process is terminated.

一方、ステップS2312において、VフラグがOFFである場合(ステップS2312:No)、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドをセットし(ステップS2320)、小当たりエンディングを開始する(ステップS2321)。なお、小当たりエンディングは、ハネ131の開放終了後の所定の時間をいう。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2322)、図21に示した第2カウントフラグOFF処理をおこない(ステップS2323)、ステップS2319に移行する。   On the other hand, in step S2312, if the V flag is OFF (step S2312: No), a small hit ending command indicating the end of the small hit is set (step S2320), and the small hit ending is started (step S2321). The small hit ending refers to a predetermined time after the opening of the honey 131. Then, the round number R is set to “0” (step S2322), the second count flag OFF process shown in FIG. 21 is performed (step S2323), and the process proceeds to step S2319.

(ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図24を用いて、図23−1のステップS2304に示したラウンド数/開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数/開放パターン設定テーブルについて説明する。図24は、ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図24において、ラウンド数/開放パターン設定テーブル2400は、当たり種別2401と、継続ラウンド数2402と、始動口種別2403と、「1R中のハネ131の開放パターン」2404と、「1R中の大入賞口150の開放パターン」2405とからなる。
(Example of round / open pattern setting table)
Next, a round number / opening pattern setting table used in the round number / opening pattern setting process shown in step S2304 of FIG. 23-1 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is an explanatory diagram showing an example of the round number / opening pattern setting table. 24, the round number / opening pattern setting table 2400 includes a winning type 2401, a continuous round number 2402, a starting port type 2403, an “opening pattern of the honey 131 in 1R” 2404, and “a big prize in 1R”. The opening pattern of the mouth 150 "2405.

当たり種別2401は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数2402は、大当たり中に、ハネ131または大入賞口150を開放させるラウンド数である。始動口種別2403は、遊技球が入賞した第1始動口111または第2始動口112のいずれかを示す種別である。「1R中のハネ131の開放パターン」2404は、小当たり時におけるハネ131の開放時間を示している。「1R中の大入賞口150の開放パターン」2405は、大当たり時における大入賞口150の開放時間を示している。   The hit type 2401 is a hit type indicating either a big hit or a small win. The number of continuation rounds 2402 is the number of rounds that open the honey 131 or the special winning opening 150 during the big hit. The start port type 2403 is a type indicating either the first start port 111 or the second start port 112 where the game ball has won. “Opening pattern of the honey 131 in 1R” 2404 indicates the opening time of the honey 131 at the small hitting time. “Open pattern of the big prize opening 150 in 1R” 2405 indicates the opening time of the big prize opening 150 at the time of the big hit.

具体的に説明すると、15R大当たりの場合、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放される。16R小当たりの場合、1ラウンド目としての小当たり時にハネ131が「1.2秒×1回」開放される。このハネ131の開放時に、V入賞すると、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放され、V入賞しなければ、大入賞口150の開放はおこなわれない。   Specifically, in the case of 15R jackpot, the big winning opening 150 is opened “29.5 seconds × 15 times”. In the case of 16R small hit, the honey 131 is released “1.2 seconds × 1” at the time of the small hit as the first round. When the win 131 is opened, if the V is won, the big prize opening 150 is opened “29.5 seconds × 15 times”. If the V prize is not won, the big prize opening 150 is not opened.

(VゾーンSW処理)
次に、図25を用いて主制御部301がおこなうVゾーンSW処理について説明する。図25は、主制御部がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。このVゾーンSW処理は、図5のステップS502に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図25において、主制御部301のCPU311は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS2501)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS2501:No)、そのまま処理を終了する。
(V zone SW processing)
Next, the V zone SW process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the V zone SW process performed by the main control unit. The V zone SW process is a process content included in the switch process shown in step S502 of FIG. In FIG. 25, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the V zone SW 132a is ON (step S2501). If the V zone SW 132a is OFF (step S2501: No), the process is terminated as it is.

VゾーンSW132aがONの場合(ステップS2501:Yes)、開閉入賞装置130内のVゾーン132の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2502)。Vゾーン132の有効期間中ではない場合(ステップS2502:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132の有効期間中である場合(ステップS2502:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS2503)。そして、V入賞コマンドをセットし(ステップS2504)、処理を終了する。   When the V zone SW 132a is ON (step S2501: Yes), it is determined whether or not the V zone 132 in the open / close winning device 130 is in a valid period (step S2502). If it is not during the effective period of the V zone 132 (step S2502: No), the process is terminated as it is. If it is during the effective period of the V zone 132 (step S2502: Yes), the V flag indicating that the V prize is won is turned ON (step S2503). Then, a V winning command is set (step S2504), and the process is terminated.

(大入賞口遊技処理)
次に、図26を用いて、図22のステップS2204に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図26は、主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図26において、主制御部301のCPU311は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2601)。大当たりのオープニングは、大入賞口150を開放させる前の所定の時間のことをいう。
(Big prize opening game processing)
Next, with reference to FIG. 26, the details of the special winning opening game process shown in step S2204 of FIG. 22 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing a special winning opening game process performed by the main control unit. In FIG. 26, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the big hit opening is in progress (step S2601). The jackpot opening refers to a predetermined time before the big prize opening 150 is opened.

大当たりのオープニング中である場合(ステップS2601:Yes)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2602)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2602:No)、そのまま処理を終了する。   When the jackpot opening is in progress (step S2601: Yes), it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S2602). If the opening time has not elapsed (step S2602: NO), the process is terminated as it is.

オープニング時間が経過している場合(ステップS2602:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS2603)。なお、ステップS2603の判定において、ラウンド数Rが「1」であるとは、開閉入賞装置処理にてハネ131の開放があったことを示し(図23−1のステップS2306参照)、一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、開閉入賞装置130のハネ131の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。   If the opening time has elapsed (step S2602: YES), it is determined whether the number of rounds R is “1” (step S2603). In the determination in step S2603, the round number R being “1” indicates that the honey 131 has been released in the opening / closing prize-winning apparatus processing (see step S2306 in FIG. 23-1). The number R not being “1” indicates that the opening 131 of the open / close prize winning device 130 is not opened, that is, a direct hit jackpot.

ラウンド数Rが「1」である場合(ステップS2603:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS2605に移行する。一方、ラウンド数Rが「1」ではない場合(ステップS2603:No)、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理(図14参照)にてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数R(15ラウンド)の設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS2604)。   When the round number R is “1” (step S2603: Yes), that is, when the big win is due to V winning, the process proceeds to step S2605. On the other hand, when the round number R is not “1” (step S2603: No), that is, when it is a direct hit big hit, the round number at the big hit based on the symbol set in the hit determination process (see FIG. 14) R number / operation pattern setting processing for setting R (15 rounds) is executed (step S2604).

そして、1ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Cを0にする(ステップS2605)。この後、ラウンド数Rに「1」加算した値を新たなRとし(ステップS2606)、大入賞口ソレノイド150bを制御して、大入賞口150の作動を開始する(ステップS2607)。この後、大入賞口150の開放開始時からの所定時間(例えば29.5秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS2608)。   Then, the count value C of the number of game balls won for each round is set to 0 (step S2605). Thereafter, a value obtained by adding “1” to the number of rounds R is set as a new R (step S2606), and the special winning opening solenoid 150b is controlled to start the operation of the special winning opening 150 (step S2607). Thereafter, it is determined whether or not an operation time of a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 150 (step S2608).

作動時間が経過した場合(ステップS2608:Yes)、ステップS2610に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS2608:No)、大入賞口150への入賞数を示すカウント値Cが規定数(例えば10個)であるか否かを判定する(ステップS2609)。   When the operation time has elapsed (step S2608: Yes), the process proceeds to step S2610. When the operating time has not elapsed (step S2608: No), it is determined whether or not the count value C indicating the number of winnings to the big winning opening 150 is a specified number (for example, 10) (step S2609).

カウント値Cが規定数ではない場合(ステップS2609:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Cが規定数である場合には(ステップS2609:Yes)、大入賞口150の作動を終了させる(ステップS2610)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS2611)。   If the count value C is not a specified number (step S2609: No), the process is terminated as it is. When the count value C is a specified number (step S2609: Yes), the operation of the special winning opening 150 is ended (step S2610). Then, it is determined whether or not the maximum round number R indicating the final round is reached (step S2611).

最大ラウンド数Rではない場合(ステップS2611:No)、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS2611:Yes)、エンディングコマンドをセットする(ステップS2612)。なお、エンディングは、大入賞口150閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。   If it is not the maximum number of rounds R (step S2611: No), the process is terminated as it is. If it is the maximum number of rounds R (step S2611: Yes), an ending command is set (step S2612). The ending refers to a predetermined performance time after the special prize opening 150 is closed.

そして、エンディングを開始する(ステップS2613)。この後、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2614)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS2615)。エンディング時間が経過していれば(ステップS2615:Yes)、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS2616)。なお、遊技状態設定処理については、図27を用いて後述する。   Then, ending is started (step S2613). Thereafter, the round number R is set to “0” (step S2614), and it is determined whether the ending time has elapsed (step S2615). If the ending time has elapsed (step S2615: YES), a game state setting process for setting a short-time game state is executed (step S2616). The game state setting process will be described later with reference to FIG.

この後、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2617)、処理を終了する。ステップS2615において、エンディング時間が経過していなければ(ステップS2615:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, the jackpot flag is turned off (step S2617), and the process is terminated. If it is determined in step S2615 that the ending time has not elapsed (step S2615: No), the processing is terminated.

一方、ステップS2601において、大当たりのオープニング中ではない場合(ステップS2601:No)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS2618)。エンディング中である場合(ステップS2618:Yes)、ステップS2615に移行する。   On the other hand, in step S2601, if the big hit opening is not in progress (step S2601: No), it is determined whether or not ending is in progress (step S2618). If it is ending (step S2618: Yes), the process proceeds to step S2615.

エンディング中ではない場合(ステップS2618:No)、大入賞口150が作動中であるか否かを判定する(ステップS2619)。大入賞口150が作動中である場合(ステップS2619:Yes)、ステップS2608へ移行する。大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS2619:No)、ステップS2605に移行する。   If it is not ending (step S2618: No), it is determined whether or not the special winning opening 150 is in operation (step S2619). When the special winning opening 150 is in operation (step S2619: Yes), the process proceeds to step S2608. When the special winning opening 150 is not in operation (step S2619: No), the process proceeds to step S2605.

(遊技状態設定処理)
次に、図27を用いて、図26のステップS2616に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図27は、主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図27において、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS2701)。
(Game state setting process)
Next, details of the gaming state setting process shown in step S2616 of FIG. 26 will be described using FIG. FIG. 27 is a flowchart showing a game state setting process performed by the main control unit. In FIG. 27, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is a jackpot with time saving (step S2701).

時短付き大当たりである場合(ステップS2701:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS2702)。その後、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS2703)、カウントフラグがOFFであるか否かを判定する(ステップS2704)。カウントフラグがOFFである場合(ステップS2704:Yes)、カウントフラグをONにし(ステップS2705)、カウントONコマンドをセットし(ステップS2706)、そのまま処理を終了する。なお、ステップS2705は、図4に示した計測期間設定部409によっておこなわれる。   If it is a big hit with time reduction (step S2701: Yes), the time reduction flag is turned ON (step S2702). Thereafter, the remaining game count J of the short-time game is set to 100 (step S2703), and it is determined whether or not the count flag is OFF (step S2704). If the count flag is OFF (step S2704: YES), the count flag is turned ON (step S2705), the count ON command is set (step S2706), and the process is terminated as it is. Note that step S2705 is performed by the measurement period setting unit 409 shown in FIG.

カウントONコマンドとは、大当たりを連チャンとしてカウントする期間を開始する旨の情報を含むコマンドであり、図5のステップS506に示した出力処理において情報公開装置199に送信される。また、ステップS2704において、カウントフラグがONである場合(ステップS2704:No)、そのまま処理を終了する。   The count ON command is a command including information indicating that a period for counting jackpots as consecutive chunks is started, and is transmitted to the information disclosing apparatus 199 in the output process shown in step S506 of FIG. In step S2704, when the count flag is ON (step S2704: No), the processing is ended as it is.

ステップS2701において、時短付き大当たりではない場合(ステップS2701:No)、カウントフラグがONであるか否かを判定し(ステップS2707)、カウントフラグがOFFである場合(ステップS2707:No)、そのまま処理を終了する。カウントフラグがONである場合(ステップS2707:Yes)、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「0」であるか否かを判定する(ステップS2708)。   In step S2701, if it is not a jackpot with a time reduction (step S2701: No), it is determined whether the count flag is ON (step S2707). If the count flag is OFF (step S2707: No), the process is performed as it is. Exit. If the count flag is ON (step S2707: Yes), it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter is “0” (step S2708).

ステップS2708において、カウント値U2が「0」でない場合(ステップS2708:No)、そのまま処理を終了する。カウント値U2が「0」である場合(ステップS2708:Yes)、カウントフラグをOFFにし(ステップS2709)、カウントOFFコマンドをセットし(ステップS2710)、そのまま処理を終了する。   In step S2708, when the count value U2 is not “0” (step S2708: No), the processing is ended as it is. When the count value U2 is “0” (step S2708: Yes), the count flag is turned OFF (step S2709), the count OFF command is set (step S2710), and the process is ended as it is.

(情報公開処理)
次に、図28を用いて、実施の形態1における情報公開装置199がおこなう情報公開処理について説明する。図28は、実施の形態1において情報公開装置がおこなう情報公開処理の処理手順を示すフローチャートである。情報公開処理とは、所定期間(例えば4ms)毎に情報公開装置199が実行する処理である。
(Information disclosure process)
Next, an information disclosure process performed by the information disclosure apparatus 199 according to Embodiment 1 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart illustrating a processing procedure of information disclosure processing performed by the information disclosure apparatus in the first embodiment. The information disclosure process is a process executed by the information disclosure apparatus 199 every predetermined period (for example, 4 ms).

情報公開処理において、まず、カウントモードがONであるか否かを判定する(ステップS2801)。カウントモードがONであるとは、遊技機100が大当たりに当選した場合に、連チャン回数としてカウントして表示する計測期間であることを示している。カウントモードがONである場合(ステップS2801:Yes)、後述するステップS2805をおこなう。   In the information disclosure process, first, it is determined whether or not the count mode is ON (step S2801). The count mode being ON indicates that the measurement period is counted and displayed as the number of consecutive chunks when the gaming machine 100 wins the jackpot. If the count mode is ON (step S2801: YES), step S2805 described later is performed.

ステップS2801において、カウントモードがOFFである場合(ステップS2801:No)、カウントONコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS2802)、カウントONコマンドを受信していない場合(ステップS2802:No)、そのまま処理を終了する。   If the count mode is OFF in step S2801 (step S2801: NO), it is determined whether a count ON command has been received (step S2802). If the count ON command has not been received (step S2802: NO) The process is terminated as it is.

ステップS2802において、カウントONコマンドを受信した場合(ステップS2802:Yes)、カウントモードをONにし(ステップS2803)、大当たり回数Kに「1」をセットする(ステップS2804)。大当たり回数Kとは、いわゆる連チャン数を示す値であり、情報公開装置199は、その数を表示する。   If the count ON command is received in step S2802 (step S2802: YES), the count mode is turned ON (step S2803), and the jackpot count K is set to "1" (step S2804). The jackpot count K is a value indicating the so-called continuous channel number, and the information disclosure apparatus 199 displays the number.

ステップS2804の後、大当たりコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS2805)、大当たりコマンドを受信していない場合(ステップS2805:No)、後述するステップS2808をおこなう。大当たりコマンドを受信した場合(ステップS2805:Yes)、大当たり回数Kに「1」加算した回数を新たな大当たり回数Kとする(ステップS2806)。   After step S2804, it is determined whether or not a jackpot command has been received (step S2805). If a jackpot command has not been received (step S2805: No), step S2808 described later is performed. When the jackpot command is received (step S2805: Yes), the number of times of adding “1” to the jackpot number K is set as a new jackpot number K (step S2806).

ステップS2806の後、大当たり回数Kの表示を更新する表示加算処理をおこない(ステップS2807)、カウントOFFコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2808)。カウントOFFコマンドを受信した場合(ステップS2808:Yes)、カウントモードをOFFにし(ステップS2809)、そのまま処理を終了する。ステップS2808において、カウントOFFコマンドを受信していない場合(ステップS2808:No)、そのまま処理を終了する。   After step S2806, display addition processing for updating the display of the number of jackpots K is performed (step S2807), and it is determined whether a count OFF command has been received (step S2808). When the count OFF command is received (step S2808: Yes), the count mode is turned off (step S2809), and the process is terminated as it is. In step S2808, when the count OFF command has not been received (step S2808: No), the processing is ended as it is.

上述したように、実施の形態1によれば、遊技機100は、通常遊技状態から時短遊技状態に設定した時点から、時短遊技状態から通常遊技状態に設定し、かつ、特2保留球が無い時点までの期間を、大当たり回数を連チャン回数として計測する計測期間として設定し、情報公開装置199に出力する構成とした。これにより、特2保留球が有る状態で、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行し、当該特2保留球が大当たりである場合にも、情報公開装置199に当該大当たりを連チャン数として計測させ、出力させることができる。   As described above, according to the first embodiment, the gaming machine 100 is set from the short-time gaming state to the normal gaming state from the time when the normal gaming state is set to the short-time gaming state, and there is no special 2 holding ball. The period up to the time point is set as a measurement period in which the number of jackpots is measured as the number of consecutive chunks, and is output to the information disclosure apparatus 199. As a result, even if there is a special 2 holding ball and the game shifts from the short-time gaming state to the normal gaming state, and the special 2 holding ball is a big hit, the information disclosing device 199 measures the big hit as the number of consecutive chunks. Can be output.

したがって、時短遊技状態終了直後の大当たりまでの連チャン数と、当該大当たり以降の連チャン数を合算した連チャン数を情報公開装置199に表示することができ、遊技者に十分な満足感および優越感を与えることができる。なお、実施の形態1では、連チャン数を情報公開装置199に出力する構成としたが、演出制御部302に出力し、画像表示部106において連チャン数を用いた演出をおこなうこととしてもよく、その詳細は実施の形態4に後述する。   Therefore, it is possible to display on the information disclosure device 199 the number of consecutive chunks up to the big hit immediately after the end of the short-time gaming state and the number of consecutive chunks after the big jackpot, and the player has sufficient satisfaction and superiority. A feeling can be given. In the first embodiment, the continuous channel number is output to the information disclosure device 199. However, the continuous channel number may be output to the effect control unit 302 and the image display unit 106 may perform an effect using the continuous channel number. Details thereof will be described later in a fourth embodiment.

また、ここで、仮に、時短遊技状態終了直後の特2保留球が消化されたタイミングでカウントフラグをOFFにしない構成であり、当該タイミングで遊技者が遊技を終了した場合を考える。その場合、情報公開装置199の連チャン中であることを示すランプが、連チャンが終了したにも関わらず点灯し続けてしまうといった不具合が生じる。   Here, it is assumed that the count flag is not turned off at the timing when the special 2 reserved ball immediately after the end of the short-time gaming state is consumed, and the player finishes the game at this timing. In such a case, there is a problem in that the lamp indicating that the information disclosure apparatus 199 is in a continuous chain continues to be lit even though the continuous channel has ended.

そこで、本実施の形態では、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行した直後の特2保留球が小当たりである場合、当該小当たり終了時に特2保留球の有無を判定し、特2保留球が無い場合にカウントフラグをOFFにする構成とすることで、そのような不具合を防止することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the special 2 reserved ball immediately after the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state is a small hit, the presence or absence of the special 2 reserved ball is determined at the end of the small hit, and the special 2 reserved ball is determined. Such a problem can be prevented by adopting a configuration in which the count flag is turned OFF when there is no error.

また、同様に、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した後の、特2保留球に対する変動がハズレ図柄にて停止された時点において特2保留球の有無を判定し、特2保留球が無い場合にカウントフラグをOFFにする構成とすることで、そのような不具合を防止することができる。   Similarly, after the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state, the presence or absence of the special 2 holding ball is determined at the time when the change to the special 2 holding ball is stopped by the lost pattern. In such a case, by setting the count flag to OFF, such a problem can be prevented.

また、実施の形態1では、時短遊技状態に変動を開始した普通図柄に基づく電動チューリップ141の開放が、通常遊技状態において終了された場合、当該タイミングにおいて、特2保留の有無を判定し、特2保留が無い場合に、カウントフラグをOFFにする構成とした。これにより、時短遊技状態におけるゲート140への遊技球の入賞を契機とした、通常遊技状態における電動チューリップ141の開放時に、特2保留球が大当たりである場合、情報公開装置199に当該大当たり前後の大当たり回数を連チャン数として計測させることができる。これにより、時短遊技状態において変動が開始された普通図柄の恩恵による大当たりを、連チャンとしてカウントすることができ、遊技者にさらなる満足感および優越感を与えることができる。   Further, in the first embodiment, when the opening of the electric tulip 141 based on the normal symbol that has started to change to the short-time gaming state is terminated in the normal gaming state, the presence or absence of the special 2 suspension is determined at this timing, 2 When there is no hold, the count flag is turned off. As a result, if the special 2 reserved ball is a big hit when the electric tulip 141 is released in the normal gaming state when the game ball wins the gate 140 in the short-time gaming state, The number of jackpots can be measured as the number of consecutive channels. As a result, the jackpot due to the benefit of the normal symbol that has started to change in the short-time gaming state can be counted as a continuous chain, and the player can be further satisfied and superior.

(実施の形態2)
次に、本発明の実施の形態2について説明する。実施の形態2は、カウントフラグをOFFにするタイミングを、特2保留球に対する特別図柄の変動を終了するタイミングではなく、特1保留球に対する特別図柄の変動を開始するタイミングとした点が実施の形態1と異なる。なお、以下の説明において、実施の形態1にて説明した点については説明を省略し、実施の形態1と異なる点についてのみ説明する。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the timing for turning off the count flag is not the timing for ending the variation of the special symbol for the special 2 reserved sphere, but the timing for starting the variation of the special symbol for the special 1 reserved sphere. Different from Form 1. In the following description, the description of the points described in the first embodiment will be omitted, and only the differences from the first embodiment will be described.

(普通図柄処理)
まず、図29を用いて、実施の形態2における普通図柄処理の処理手順を説明する。図29は、実施の形態2において主制御部がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図5のステップS503に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
(Normal symbol processing)
First, the processing procedure of the normal symbol processing in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing normal symbol processing performed by the main control unit in the second embodiment. This normal symbol processing is processing content included in the symbol processing shown in step S503 of FIG.

図29において、主制御部301のCPU311は、補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2901)。補助遊技フラグがONである場合(ステップS2901:Yes)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS2901:No)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS2902)。   In FIG. 29, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the auxiliary game flag is ON (step S2901). If the auxiliary game flag is ON (step S2901: YES), the process is terminated as it is. If the auxiliary game flag is OFF (step S2901: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (step S2902).

普通図柄が変動中である場合(ステップS2902:Yes)、ステップS2910に移行する。普通図柄が変動中ではない場合(ステップS2902:No)、ゲートカウンタのカウント値Gが、「1」以上であるか否かの判定をおこなう(ステップS2903)。   If the normal symbol is changing (step S2902: YES), the process proceeds to step S2910. If the normal symbol is not changing (step S2902: NO), it is determined whether the count value G of the gate counter is “1” or more (step S2903).

カウント値Gが「1」以上ではない場合(ステップS2903:No)、すなわち、カウント値Gが「0」である場合、そのまま処理を終了する。カウント値Gが「1」以上である場合(ステップS2903:Yes)、カウント値Gから「1」を減じたものを新たなカウント値Gとする(ステップS2904)。そして、当たり乱数判定処理を実行する(ステップS2905)。   When the count value G is not “1” or more (step S2903: No), that is, when the count value G is “0”, the processing is ended as it is. When the count value G is “1” or more (step S2903: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value G is set as a new count value G (step S2904). Then, a winning random number determination process is executed (step S2905).

この後、停止図柄設定処理を実行する(ステップS2906)。そして、遊技状態を参照し(ステップS2907)、変動時間設定処理を実行する(ステップS2908)。この後、変動を開始し(ステップS2909)、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS2910)。変動時間が終了していない場合(ステップS2910:No)、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合(ステップS2910:Yes)、普通図柄の変動を停止させる(ステップS2911)。   Thereafter, a stop symbol setting process is executed (step S2906). Then, the gaming state is referred to (step S2907), and the variable time setting process is executed (step S2908). Thereafter, the fluctuation is started (step S2909), and it is determined whether or not the fluctuation time has ended (step S2910). If the fluctuation time has not ended (step S2910: No), the process ends as it is. When the fluctuation time has ended (step S2910: Yes), the fluctuation of the normal symbol is stopped (step S2911).

そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かの判定をおこなう(ステップS2912)。停止した普通図柄が当たりではない場合(ステップS2912:No)、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合(ステップS2912:Yes)、補助遊技フラグをONにし(ステップS2913)、処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the stopped normal symbol is a win (step S2912). If the stopped normal symbol is not a hit (step S2912: No), that is, if it is a loss, the process is terminated as it is. If the stopped normal symbol is a win (step S2912: Yes), the auxiliary game flag is turned ON (step S2913), and the process is terminated.

(電チュー処理)
次に、図30を用いて、実施の形態2における主制御部301がおこなう電チュー(電動チューリップ)処理について説明する。図30は、実施の形態2において主制御部がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図5のステップS504に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。図30において、CPU311は、電動チューリップ141の開放を示す補助遊技フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS3001)。
(Electric chew processing)
Next, an electric Chu (electric tulip) process performed by the main control unit 301 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing an electric Chu process performed by the main control unit in the second embodiment. This electric chew process is a process content included in the electric accessory process shown in step S504 of FIG. In FIG. 30, the CPU 311 determines whether or not an auxiliary game flag indicating opening of the electric tulip 141 is ON (step S3001).

補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS3001:No)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがONである場合(ステップS3001:Yes)、電動チューリップ141が開放中であるか否かを判定する(ステップS3002)。電動チューリップ141が開放中ではない場合(ステップS3002:No)、開放パターン設定処理を実行する(ステップS3003)。   When the auxiliary game flag is OFF (step S3001: No), the process is ended as it is. When the auxiliary game flag is ON (step S3001: Yes), it is determined whether or not the electric tulip 141 is being opened (step S3002). When the electric tulip 141 is not being opened (step S3002: No), an opening pattern setting process is executed (step S3003).

この後、電動チューリップ141の開放を開始する(ステップS3004)。そして、開放が終了したか否かを判定し(ステップS3005)、開放が終了していない場合(ステップS3005:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, opening of the electric tulip 141 is started (step S3004). Then, it is determined whether or not the opening has ended (step S3005). If the opening has not ended (step S3005: No), the processing is ended as it is.

開放が終了した場合(ステップS3005:Yes)、補助遊技フラグをOFFにし(ステップS3006)、処理を終了する。ステップS3002において、電動チューリップ141が開放中である場合(ステップS3002:Yes)、ステップS3005に移行する。   When the release is finished (step S3005: Yes), the auxiliary game flag is turned off (step S3006), and the process is finished. In step S3002, when the electric tulip 141 is being opened (step S3002: Yes), the process proceeds to step S3005.

(特別図柄処理)
次に、図31−1および図31−2を用いて、実施の形態2における主制御部301がおこなう特別図柄処理について説明する。図31−1および図31−2は、実施の形態2にかかる主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図5に示したステップS503の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process performed by the main control unit 301 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 31-1 and 31-2. FIGS. 31A and 31B are flowcharts illustrating special symbol processing performed by the main control unit according to the second embodiment. This special symbol process is a process content included in the symbol process of step S503 shown in FIG.

図31−1および図31−2において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3101)。当たり遊技フラグがONであれば(ステップS3101:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS3101:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS3102)、特別図柄が変動中である場合(ステップS3102:Yes)、ステップS3114に移行する。   In FIGS. 31-1 and 31-2, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the winning game flag is ON (step S3101). If the winning game flag is ON (step S3101: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is OFF (step S3101: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S3102). If the special symbol is changing (step S3102: YES), step S3114 is determined. Migrate to

特別図柄が変動中ではない場合(ステップS3102:No)、第2始動口112への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS3103)。   If the special symbol is not fluctuating (step S3102: No), is the count value U2 of the second start port detection counter indicating the number of special 2 reserved balls due to winning at the second start port 112 being "1" or more? It is determined whether or not (step S3103).

カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS3103:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな特2保留球数とし(ステップS3104)、ステップS3111に移行する。ステップS3103において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS3103:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS3105)。   When the count value U2 is “1” or more (step S3103: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U2 is set as a new special 2 reserved ball number (step S3104), and the process proceeds to step S3111. In step S3103, if the count value U2 is not equal to or greater than “1” (step S3103: No), that is, if “U2 = 0”, the first start as the number of special 1-holding balls by winning the first start port 111 It is determined whether or not the count value U1 of the mouth detection counter is “1” or more (step S3105).

カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS3105:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS3105:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな特1保留球数とし(ステップS3106)、カウントフラグがONであるか否かを判定する(ステップS3107)。   If the count value U1 is not equal to or greater than “1” (step S3105: No), that is, if “U1 = 0”, the process is terminated as it is. When the count value U1 is “1” or more (step S3105: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U1 is set as the new special 1 reserved ball number (step S3106), and the count flag is ON. Is determined (step S3107).

カウントフラグがOFFである場合(ステップS3107:No)、後述するステップS3110をおこなう。カウントフラグがONである場合(ステップS3107:Yes)、時短フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3108)、時短フラグがONである場合(ステップS3108:Yes)、後述するステップS3110をおこなう。ステップS3108において、時短フラグがOFFである場合(ステップS3108:No)、カウントフラグをOFFにし(ステップS3109)、カウントOFFコマンドをセットし(ステップS3110)、ステップS3111に移行する。   When the count flag is OFF (step S3107: No), step S3110 described later is performed. When the count flag is ON (step S3107: Yes), it is determined whether or not the time reduction flag is ON (step S3108). When the time reduction flag is ON (step S3108: Yes), step S3110 described later is performed. Do it. If the time reduction flag is OFF in step S3108 (step S3108: NO), the count flag is turned OFF (step S3109), a count OFF command is set (step S3110), and the process proceeds to step S3111.

このように、カウント値U2が「0」であり、カウント値U1が「1」以上であり、カウントフラグがONであり、時短フラグがOFFである場合に、カウントフラグをOFFにする構成とした。これにより、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行し、特2保留球が無い状態において、特1保留球に対する変動を開始するタイミングにおいてカウントフラグをOFFにすることができる。   As described above, when the count value U2 is “0”, the count value U1 is “1” or more, the count flag is ON, and the time reduction flag is OFF, the count flag is turned OFF. . As a result, the count flag can be turned OFF at the timing when the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state is started and the change to the special 1 holding ball is started in a state where there is no special 2 holding ball.

ステップS3111では、当たり判定処理をおこなう(ステップS3111)。なお、ステップS3103〜ステップS3106に示したように、第1始動口111への入賞による特1保留球よりも、第2始動口112への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS3112)。   In step S3111, a hit determination process is performed (step S3111). Note that, as shown in steps S3103 to S3106, the special 2 reserved ball due to winning at the second start port 112 is prioritized and digested over the special 1 reserved ball due to winning at the 1st start port 111. ing. Thereafter, a variation pattern selection process is performed (step S3112).

この後、変動開始コマンドをRAM313にセットする(ステップS3113)。さらに、特別図柄の変動を開始する(ステップS3114)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS3115)。変動時間が経過していない場合には(ステップS3115:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, a change start command is set in the RAM 313 (step S3113). Furthermore, the change of the special symbol is started (step S3114). Then, it is determined whether or not the variation time selected by the variation pattern selection process has elapsed (step S3115). If the fluctuation time has not elapsed (step S3115: No), the processing is terminated as it is.

変動時間が経過した場合には(ステップS3115:Yes)、変動停止コマンドをセットし(ステップS3116)、特別図柄の変動を停止する(ステップS3117)。この後、停止中処理を実行し(ステップS3118)、処理を終了する。   When the fluctuation time has elapsed (step S3115: Yes), a fluctuation stop command is set (step S3116), and the special symbol fluctuation is stopped (step S3117). Thereafter, the stop process is executed (step S3118), and the process ends.

(停止中処理)
次に、図32を用いて、実施の形態2における主制御部301がおこなう停止中処理の詳細について説明する。図32は、実施の形態2にかかる停止中処理を示したフローチャートである。図32において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3201)。
(Processing during stoppage)
Next, details of the stopping process performed by the main control unit 301 in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart of the stop process according to the second embodiment. In FIG. 32, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the time-saving flag indicating the time-saving gaming state is ON (step S3201).

時短フラグがOFFである場合(ステップS3201:No)、ステップS3205に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS3201:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS3202)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS3203)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS3203:No)、ステップS3205に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS3203:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS3204)、ステップS3205に移行する。   When the time reduction flag is OFF (step S3201: No), the process proceeds to step S3205. When the time-short flag is ON (step S3201: Yes), “1” is subtracted from the remaining time J of the time-short game (step S3202). Thereafter, it is determined whether or not the remaining game count J of the short-time game is “0” (step S3203). If the remaining game count J is not “0” (step S3203: NO), the process proceeds to step S3205. If the remaining game count J is “0” (step S3203: YES), the time reduction flag is turned OFF (step S3204), and the process proceeds to step S3205.

ステップS3205では、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS3205)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS3205:No)、停止中の特図1または特図2が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS3206)。   In step S3205, it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S3205). When it is not a symbol indicating a direct hit big hit (step S3205: No), it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol showing a small hit (step S3206).

小当たりを示す図柄である場合(ステップS3206:Yes)、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをONにし(ステップS3207)、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS3208)。なお、特図1小当たり図柄は、特図1の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄である場合(ステップS3208:Yes)、例えば10秒といった長時間のオープニングを開始する旨を示す長オープニングコマンドをセットする(ステップS3209)。   If it is a symbol indicating a small hit (step S3206: Yes), the small hit flag indicating that it is in the small hit gaming state is set to ON (step S3207), and the stopped small hit symbol is the special figure 1 small hit symbol. It is determined whether or not (step S3208). It should be noted that the special figure 1 small hit symbol corresponds to the small bonus symbol due to the variation of the special figure 1, that is, corresponds to the small bonus symbol in the normal gaming state. When the stopped small hitting symbol is the special figure 1 small hitting symbol (step S3208: Yes), a long opening command indicating that long-time opening such as 10 seconds is started is set (step S3209).

そして、小当たりオープニングを開始し(ステップS3210)、処理を終了する。ステップS3208において、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄ではない場合(ステップS3208:No)、例えば2秒の短時間のオープニングを開始する旨を示す短オープニングコマンドをセットし(ステップS3211)、ステップS3210に移行する。なお、特図1小当たり図柄ではない小当たり図柄は、特図2の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、時短遊技状態における小当たり図柄に相当する。ステップS3206において、小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS3206:No)、そのまま処理を終了する。   Then, a small hit opening is started (step S3210), and the process is terminated. In step S3208, when the stopped small hit symbol is not the special figure 1 small hit symbol (step S3208: No), for example, a short opening command indicating that a short opening of 2 seconds is started is set (step S3211). ), The process proceeds to step S3210. Note that the small hit symbol that is not the special figure 1 small hit symbol corresponds to the small hit symbol due to the fluctuation of the special figure 2, that is, the small hit symbol in the short-time gaming state. In step S3206, when it is not a symbol indicating a small hit (step S3206: No), the process is terminated as it is.

ステップS3205において、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS3205:Yes)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをONにする(ステップS3212)。そして、大当たりコマンドをセットし(ステップS3213)、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS3214)、時短フラグをOFFにする(ステップS3215)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS3216)、大当たりオープニングを開始し(ステップS3217)、処理を終了する。   In step S3205, when the special figure 1 or special figure 2 being stopped is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S3205: Yes), a jackpot flag indicating that the jackpot game state is set to ON (step S3212). Then, the jackpot command is set (step S3213), the remaining game count J is set to “0” (step S3214), and the time reduction flag is turned OFF (step S3215). Thereafter, the jackpot opening command is set (step S3216), the jackpot opening is started (step S3217), and the process is terminated.

(開閉入賞装置処理)
次に、図33を用いて、実施の形態2における開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図33は、実施の形態2にかかる主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図33に示す実施の形態2における開閉入賞装置処理は、図23−1に示した実施の形態1における開閉入賞装置処理の続きであり、図23−1のステップS2310までの説明は省略する。
(Opening and closing winning equipment processing)
Next, details of the open / close prize apparatus processing in the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing an open / close prize winning device process performed by the main control unit according to the second embodiment. The open / close winning device process in the second embodiment shown in FIG. 33 is a continuation of the open / close winning device process in the first embodiment shown in FIG. 23-1, and the description up to step S2310 in FIG. 23-1 is omitted.

図33において、主制御部301のCPU311は、ステップS2310の後に、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS3311)。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS3311:No)、そのまま処理を終了する。   33, after step S2310, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the V effective period after the opening of the honey 131 has ended (step S3311). If the V effective period after the opening of the honey 131 has not ended (step S3311: No), the processing ends.

ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS3311:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS3312)。VフラグがONである場合(ステップS3312:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにする(ステップS3313)。   When the V effective period after the opening of the honey 131 ends (step S3311: Yes), it is determined whether or not the V flag indicating the V winning at the time of small hit is ON (step S3312). When the V flag is ON (step S3312: Yes), the jackpot flag indicating the jackpot is turned ON (step S3313).

そして、大当たりコマンドをセットし(ステップS3314)、時短フラグをOFFにし(ステップS3315)、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS3316)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS3317)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS3318)、小当たりフラグをOFFにし(ステップS3319)、処理を終了する。   Then, the jackpot command is set (step S3314), the hourly flag is turned OFF (step S3315), the jackpot opening command is set (step S3316), and the jackpot opening is started (step S3317). Thereafter, the V flag is turned off (step S3318), the small hit flag is turned off (step S3319), and the process is terminated.

一方、ステップS3312において、VフラグがOFFである場合(ステップS3312:No)、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドをセットし(ステップS3320)、小当たりエンディングを開始する(ステップS3321)。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS3322)、ステップS3319に移行する。   On the other hand, if the V flag is OFF in step S3312 (step S3312: No), a small hitting ending command indicating the end of the small hitting is set (step S3320), and the small hitting ending is started (step S3321). Then, the round number R is set to “0” (step S3322), and the process proceeds to step S3319.

上述したように、実施の形態2において、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した後の特1保留球に対する変動を開始した時点において、特2保留球の有無を判定し、特2保留球が無い場合にカウントフラグをOFFにする構成とした。これにより、情報公開装置199に、時短遊技状態終了直後の大当たり前後の大当たり回数を合算した数を連チャン数として計測および表示させることができ、遊技者に十分な満足感および優越感を与えることができる。   As described above, in the second embodiment, at the time when the change to the special 1 holding ball after the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state is started, the presence or absence of the special 2 holding ball is determined. The configuration is such that the count flag is turned off when there is not. As a result, the information disclosure device 199 can measure and display the total number of jackpots before and after the jackpot immediately after the end of the short-time gaming state as the number of consecutive chunks, giving the player sufficient satisfaction and superiority. Can do.

(実施の形態3)
次に、本発明の実施の形態3について説明する。実施の形態3は、時短遊技状態が終了してから特2保留球の数が「0」になるまでの期間を特殊状態とし、時短遊技状態である場合の大当たりおよび特殊状態である場合の大当たりを、連チャンとしてカウントして情報公開装置に表示させる構成とする点が実施の形態1および2と異なる。なお、以下の説明において、実施の形態1または2にて説明した点については説明を省略し、実施の形態1または2と異なる点についてのみ説明する。
(Embodiment 3)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, the period from the end of the short-time gaming state until the number of special 2 reserved balls becomes “0” is set as a special state, and the big hit in the time-short gaming state and the big hit in the special state Is different from the first and second embodiments in that the information is counted and displayed on the information disclosure apparatus. In the following description, the description of the points described in the first or second embodiment will be omitted, and only the points different from the first or second embodiment will be described.

(実施の形態3にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
まず、図34−1を用いて、実施の形態3にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図34−1は、実施の形態3のぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。図34−1においては、実施の形態1におけるブロック図(図4−1を参照)について説明した点については説明を省略する。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to the third embodiment)
First, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 34-1 is a block diagram illustrating a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the third embodiment. In FIG. 34-1, the description of the block diagram (see FIG. 4-1) in the first embodiment is omitted.

図34−1において、計測期間設定部409は、特殊フラグ設定部416と、第1特殊フラグ切替部417と、第2特殊フラグ切替部418と、を含む。特殊フラグ設定部416は、時短遊技状態から通常遊技状態へ設定された直後に特2保留が有る状態(以下「特殊状態」という)であることを示す特殊フラグのオンまたはオフが設定される。   34-1, the measurement period setting unit 409 includes a special flag setting unit 416, a first special flag switching unit 417, and a second special flag switching unit 418. The special flag setting unit 416 is set to turn on or off a special flag indicating that there is a special 2 hold (hereinafter referred to as “special state”) immediately after the short-time gaming state is set to the normal gaming state.

第1特殊フラグ切替部417は、遊技状態設定部407によって時短遊技状態から通常遊技状態へ設定されたときに、保留数判定部408によって特2保留が有ると判定された場合に、特殊フラグ設定部416の特殊フラグをオンにする。   The first special flag switching unit 417 sets a special flag when the game state setting unit 407 determines that there is a special 2 hold by the hold number determination unit 408 when the short-time game state is set to the normal game state. The special flag of the part 416 is turned on.

第2特殊フラグ切替部418は、特殊フラグがオンであり、保留数判定部408によって特2保留が無いと判定された場合、または、時短付き大当たりに当選した場合、特殊フラグ設定部416の特殊フラグをオフにする。   The second special flag switching unit 418 has the special flag setting unit 416 special when the special flag is on and the number-of-holds determination unit 408 determines that there is no special 2 hold, or when a win with a time saving is won. Turn off the flag.

(実施の形態3の概要)
次に、図34−2を用いて、実施の形態3の概要を説明する。図34−2は、実施の形態3の概要を示す説明図である。図34−2において、概要図3420は、タイミング毎の時短フラグのON/OFFおよび特殊フラグのON/OFFを示している。時短フラグがONであるとは、時短遊技状態であることを示しており、また、時短フラグがOFFであるとは、通常遊技状態であることを示している。
(Outline of Embodiment 3)
Next, the outline of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 34-2 is an explanatory diagram of an outline of the third embodiment. In FIG. 34-2, an outline diagram 3420 shows ON / OFF of the time reduction flag and ON / OFF of the special flag for each timing. When the time-short flag is ON, it indicates that the time-short game state is in effect, and when the time-short flag is OFF, it indicates that the time is in the normal game state.

特殊フラグがONであるとは、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行し、特2保留が有る特殊状態であることを示している。なお、横軸は、時間軸である。また、上向きの矢印は大当たりに当選したことを示しており、括弧内の数字は、情報公開装置199に表示される連チャン数である。   When the special flag is ON, it indicates that the special state has a special 2 suspension with a transition from the short-time gaming state to the normal gaming state. The horizontal axis is the time axis. An upward arrow indicates that the jackpot is won, and the number in parentheses is the number of consecutive channels displayed on the information disclosure apparatus 199.

まず、通常遊技状態であるタイミングt31において、時短付き大当たりに当選し、時短フラグをONにする。このとき、連チャン回数は「1」である。そして、タイミングt32およびt33において時短付き大当たり当選し、その都度、連チャン回数を加算する。   First, at the timing t31 in the normal gaming state, a winning jackpot with a time reduction is won and the time reduction flag is turned ON. At this time, the number of consecutive chunks is “1”. Then, at time t32 and t33, a winning jackpot with a time saving is won, and the number of consecutive times is added each time.

その後、タイミングt34において、通常大当たりに当選し、時短フラグをOFFにする。この際、特2保留の有無を判定し、特2保留が有る場合、特殊フラグをONにし、遊技をおこなう。そして、特2保留が無くなる前のタイミングt35において時短大当たりに当選し、特殊フラグをOFFにし、時短フラグをONにする。   After that, at timing t34, a normal jackpot is won and the hourly flag is turned OFF. At this time, the presence / absence of special 2 hold is determined. If there is special 2 hold, the special flag is turned on and the game is played. Then, at the timing t35 before the special 2 hold disappears, the winning combination is won, the special flag is turned off, and the hourly flag is turned on.

その後のタイミングt36において通常大当たりに当選し、再び時短フラグをOFFにし、特殊フラグをONにする。その後、特2保留が無くなるタイミングt37において、特殊フラグをOFFにする。このようにすることで、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行した後に、時短遊技状態中に入賞した遊技球が大当たりに当選した場合にも、情報公開装置199に当該大当たりを時短遊技状態の連荘として計測させることができる。   At a subsequent timing t36, a normal big hit is won, the hourly flag is turned off again, and the special flag is turned on again. Thereafter, the special flag is turned OFF at timing t37 when the special 2 hold is lost. In this way, even if a game ball won in the short-time gaming state after winning the short-time gaming state after transitioning from the short-time gaming state to the normal gaming state, the information disclosing device 199 receives the big hit in the short-time gaming state. It can be measured as a villa.

次に、実施の形態3において主制御部301がおこなう各処理手順について説明する。まず、実施の形態3において、普通図柄処理および電チュー処理は、実施の形態2に示した図29および図30の処理をおこなう。また、タイマ割込処理、始動口SW処理、特別図柄処理、当たり判定処理、変動パターン選択処理、は実施の形態1に示した手順の処理(図5、図12、図13、図14、図18を参照)をおこなう。   Next, each processing procedure performed by the main control unit 301 in the third embodiment will be described. First, in the third embodiment, the normal symbol process and the electric chew process perform the processes shown in FIGS. 29 and 30 shown in the second embodiment. In addition, the timer interrupt process, the start port SW process, the special symbol process, the hit determination process, and the variation pattern selection process are the processes of the procedure shown in the first embodiment (FIGS. 5, 12, 13, 14, and FIG. 18).

(停止中処理)
次に、図35−1および図35−2を用いて、実施の形態3において主制御部301がおこなう停止中処理の詳細について説明する。図35−1および図35−2は、実施の形態3にかかる停止中処理を示したフローチャートである。図35−1および図35−2において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3501)。
(Processing during stoppage)
Next, details of the stop process performed by the main control unit 301 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 35A and 35B. FIG. 35A and FIG. 35B are flowcharts illustrating the stop process according to the third embodiment. 35-1 and 35-2, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the hourly flag indicating the hourly gaming state is ON (step S3501).

時短フラグがOFFである場合(ステップS3501:No)、ステップS3509に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS3501:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS3502)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS3503)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS3503:No)、ステップS3509に移行する。   When the time reduction flag is OFF (step S3501: No), the process proceeds to step S3509. When the time-short flag is ON (step S3501: Yes), “1” is subtracted from the remaining time J of the time-short game (step S3502). Thereafter, it is determined whether or not the remaining game count J of the short-time game is “0” (step S3503). If the remaining game count J is not “0” (step S3503: NO), the process proceeds to step S3509.

遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS3503:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS3504)、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「0」より大きいか否かを判定する(ステップS3505)。カウント値U2が「0」より大きい場合(ステップS3505:Yes)、特殊フラグをONにする(ステップS3506)。特殊フラグがONであるとは、時短遊技状態から通常遊技状態に移行してから、特2保留の数が「0」になるまでの状態(以下「特殊状態」)であることを示している。   When the remaining game count J is “0” (step S3503: Yes), the time reduction flag is turned OFF (step S3504), and it is determined whether or not the count value U2 of the second start port detection counter is greater than “0”. (Step S3505). When the count value U2 is larger than “0” (step S3505: Yes), the special flag is turned ON (step S3506). The special flag being ON indicates that the number of special 2 holds is “0” after the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state (hereinafter “special state”). .

ステップS3506の後、特殊ONコマンドをセットし(ステップS3507)、ステップS3509をおこなう。特殊ONコマンドとは、特殊状態である旨の情報を含むコマンドであり、図5のステップS506に示した出力処理において情報公開装置199に送信される。   After step S3506, a special ON command is set (step S3507), and step S3509 is performed. The special ON command is a command including information indicating that it is in a special state, and is transmitted to the information disclosure apparatus 199 in the output process shown in step S506 in FIG.

また、ステップS3505において、カウント値U2が「0」である場合(ステップS3505:No)、時短OFFコマンドをセットし(ステップS3508)、ステップS3509をおこなう。時短OFFコマンドとは、時短遊技状態である旨の情報を含むコマンドであり、図5のステップS506に示した出力処理において情報公開装置199に送信される。   If the count value U2 is “0” in step S3505 (step S3505: No), a time reduction OFF command is set (step S3508), and step S3509 is performed. The short-time OFF command is a command including information indicating that the short-time gaming state is set, and is transmitted to the information disclosing device 199 in the output process shown in step S506 of FIG.

ステップS3509では、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS3509)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS3509:No)、停止中の特図1または特図2が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS3510)。   In step S3509, it is determined whether or not the special figure 1 or special figure 2 being stopped is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S3509). If it is not a symbol indicating a direct hit jackpot (step S3509: No), it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol showing a small hit (step S3510).

小当たりを示す図柄である場合(ステップS3510:Yes)、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをONにし(ステップS3511)、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS3512)。停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄である場合(ステップS3512:Yes)、例えば10秒といった長時間のオープニングを開始する旨を示す長オープニングコマンドをセットする(ステップS3513)。   If it is a symbol indicating a small hit (step S3510: Yes), the small hit flag indicating that it is in the small hit gaming state is turned ON (step S3511), and the small hit symbol being stopped is the special figure 1 small hit symbol. It is determined whether or not (step S3512). If the stopped small hitting symbol is the special figure 1 small hitting symbol (step S3512: Yes), a long opening command indicating that long-time opening such as 10 seconds is started is set (step S3513).

そして、小当たりオープニングを開始し(ステップS3514)、処理を終了する。ステップS3512において、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄ではない場合(ステップS3512:No)、例えば2秒の短時間のオープニングを開始する旨を示す短オープニングコマンドをセットし(ステップS3515)、ステップS3514に移行する。   Then, a small hit opening is started (step S3514), and the process is terminated. In step S3512, if the stopped small hit symbol is not the special figure 1 small hit symbol (step S3512: No), for example, a short opening command indicating that a short opening of 2 seconds is started is set (step S3515). ), The process proceeds to step S3514.

ステップS3510において、小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS3510:No)、特殊フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3516)、特殊フラグがOFFである場合(ステップS3516:No)、そのまま処理を終了する。特殊フラグがONである場合(ステップS3516:Yes)、カウント値U2が「0」であるか否かを判定し(ステップS3517)、カウント値U2が「0」でない場合(ステップS3517:No)、そのまま処理を終了する。   In step S3510, if it is not a symbol indicating a small hit (step S3510: No), it is determined whether or not the special flag is ON (step S3516), and if the special flag is OFF (step S3516: No), The process is terminated as it is. If the special flag is ON (step S3516: Yes), it is determined whether the count value U2 is “0” (step S3517). If the count value U2 is not “0” (step S3517: No), The process is terminated as it is.

カウント値U2が「0」である場合(ステップS3517:Yes)、特殊フラグをOFFにし(ステップS3518)、特殊OFFコマンドをセットし(ステップS3519)、そのまま処理を終了する。特殊OFFコマンドとは、特殊状態を終了する旨の情報を含むコマンドであり、図5のステップS506に示した出力処理において情報公開装置199に送信される。   If the count value U2 is “0” (step S3517: YES), the special flag is turned OFF (step S3518), a special OFF command is set (step S3519), and the process is ended as it is. The special OFF command is a command including information to end the special state, and is transmitted to the information disclosure apparatus 199 in the output process shown in step S506 in FIG.

ステップS3509において、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS3509:Yes)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをONにする(ステップS3520)。そして、大当たりコマンドをセットし(ステップS3521)、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS3522)、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS3523)、大当たりオープニングを開始し(ステップS3524)、処理を終了する。   In step S3509, when the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S3509: Yes), the jackpot flag indicating that the jackpot gaming state is set to ON (step S3520). Then, the jackpot command is set (step S3521), the remaining game count J is set to “0” (step S3522), the jackpot opening command is set (step S3523), and the jackpot opening is started (step S3524). End the process.

(開閉入賞装置処理)
次に、図36を用いて、図22のステップS2203に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図36は、実施の形態3において主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図36に示す実施の形態3における開閉入賞装置処理は、図23−1に示した実施の形態1における開閉入賞装置処理の続きであり、図23−1のステップS2310までの説明は省略する。
(Opening and closing winning equipment processing)
Next, details of the open / close prize apparatus processing shown in step S2203 of FIG. 22 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing an open / close prize apparatus process performed by the main control unit in the third embodiment. The open / close winning device process in the third embodiment shown in FIG. 36 is a continuation of the open / close winning device process in the first embodiment shown in FIG. 23-1, and the description up to step S2310 in FIG. 23-1 is omitted.

図36において、主制御部301のCPU311は、ステップS2310の後、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS3611)。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS3611:No)、そのまま処理を終了する。   In FIG. 36, after step S2310, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the V effective period after the opening of the honey 131 has ended (step S3611). If the V effective period after the opening of the honey 131 has not ended (step S3611: No), the process ends.

ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS3611:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS3612)。VフラグがONである場合(ステップS3612:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS3613)、大当たりコマンドをセットする(ステップS3614)。   When the V effective period after the opening of the honey 131 ends (step S3611: Yes), it is determined whether or not the V flag indicating the V winning at the time of a small hit is ON (step S3612). When the V flag is ON (step S3612: Yes), the jackpot flag indicating the jackpot is turned ON (step S3613), and the jackpot command is set (step S3614).

そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS3615)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS3616)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS3617)、小当たりフラグをOFFにし(ステップS3618)、処理を終了する。   Then, the jackpot opening command is set (step S3615), and the jackpot opening is started (step S3616). Thereafter, the V flag is turned off (step S3617), the small hit flag is turned off (step S3618), and the process is terminated.

一方、ステップS3612において、VフラグがOFFである場合(ステップS3612:No)、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドをセットし(ステップS3619)、小当たりエンディングを開始する(ステップS3620)。   On the other hand, if the V flag is OFF in step S3612 (step S3612: No), a small hitting ending command indicating the end of the small hitting is set (step S3619), and the small hitting ending is started (step S3620).

そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS3621)、特殊フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3622)、特殊フラグがOFFである場合(ステップS3622:No)、ステップS3618へ移行する。特殊フラグがONである場合(ステップS3622:Yes)、カウント値U2が「0」であるか否かを判定し(ステップS3623)、カウント値U2が「0」でない場合(ステップS3623:No)、ステップS3618へ移行する。   Then, the round number R is set to “0” (step S3621), and it is determined whether or not the special flag is ON (step S3622). If the special flag is OFF (step S3622: No), the process proceeds to step S3618. To do. If the special flag is ON (step S3622: YES), it is determined whether the count value U2 is “0” (step S3623). If the count value U2 is not “0” (step S3623: NO), The process moves to step S3618.

カウント値U2が「0」である場合(ステップS3623:Yes)、特殊フラグをOFFにし(ステップS3624)、特殊OFFコマンドをセットし(ステップS3625)、ステップS3618へ移行する。   When the count value U2 is “0” (step S3623: Yes), the special flag is turned OFF (step S3624), a special OFF command is set (step S3625), and the process proceeds to step S3618.

(遊技状態設定処理)
次に、図37−1および図37−2を用いて、図26のステップS2616に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図37−1および図37−2は、実施の形態3において主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図37−1および図37−2において、特殊フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3701)、特殊フラグがOFFである場合(ステップS3701:No)、後述するステップS3706をおこなう。
(Game state setting process)
Next, the details of the gaming state setting process shown in step S2616 of FIG. 26 will be described with reference to FIGS. 37-1 and 37-2. FIGS. 37-1 and 37-2 are flowcharts showing a game state setting process performed by the main control unit in the third embodiment. In FIGS. 37-1 and 37-2, it is determined whether or not the special flag is ON (step S3701). If the special flag is OFF (step S3701: No), step S3706 described later is performed.

ステップS3701において、特殊フラグがONである場合(ステップS3701:Yes)、時短付き大当たりであるか否かを判定し(ステップS3702)、時短付き大当たりである場合(ステップS3702:Yes)、後述するステップS3705をおこなう。時短付き大当たりでない場合(ステップS3702:No)、カウント値U2が「0」であるか否かを判定する(ステップS3703)。カウント値U2が「0」でない場合(ステップS3703:No)、後述するステップS3706をおこなう。   In step S3701, if the special flag is ON (step S3701: YES), it is determined whether or not a jackpot with a short time (step S3702). If it is a jackpot with a short time (step S3702: YES), a step to be described later is performed. S3705 is performed. If it is not a big hit with time reduction (step S3702: No), it is determined whether or not the count value U2 is “0” (step S3703). If the count value U2 is not “0” (step S3703: NO), step S3706 described later is performed.

ステップS3703において、カウント値U2が「0」である場合(ステップS3703:Yes)、特殊OFFコマンドをセットし(ステップS3704)、特殊フラグをOFFにする(ステップS3705)。その後、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS3706)。   If the count value U2 is “0” in step S3703 (step S3703: YES), a special OFF command is set (step S3704), and the special flag is turned OFF (step S3705). Thereafter, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is a jackpot with time saving (step S3706).

時短付き大当たりである場合(ステップS3706:Yes)、時短フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3707)、時短フラグがONである場合(ステップS3707:Yes)、後述するステップS3710をおこなう。時短フラグがOFFである場合(ステップS3707:No)、時短フラグをONにする(ステップS3708)。   If it is a jackpot with a time reduction (step S3706: Yes), it is determined whether or not the time reduction flag is ON (step S3707). If the time reduction flag is ON (step S3707: Yes), step S3710 described later is performed. . When the time reduction flag is OFF (step S3707: NO), the time reduction flag is turned ON (step S3708).

ステップS3708の後、時短ONコマンドをセットする(ステップS3709)。時短ONコマンドとは、時短遊技状態を終了する旨の情報を含むコマンドであり、図5のステップS506に示した出力処理において情報公開装置199に送信される。その後、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS3710)、そのまま処理を終了する。   After step S3708, a time reduction ON command is set (step S3709). The time saving ON command is a command including information to end the time saving gaming state, and is transmitted to the information disclosing device 199 in the output process shown in step S506 of FIG. Thereafter, the remaining game count J of the short-time game is set to 100 (step S3710), and the process is terminated as it is.

また、ステップS3706において、時短付き大当たりでない場合(ステップS3706:No)、時短フラグがONであるか否かを判定し(ステップS3711)、時短フラグがOFFである場合(ステップS3711:No)、そのまま処理を終了する。時短フラグがONである場合(ステップS3711:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS3712)、カウント値U2が「0」であるか否かを判定する(ステップS3713)。   In step S3706, if it is not a big hit with time reduction (step S3706: No), it is determined whether or not the time reduction flag is ON (step S3711). If the time reduction flag is OFF (step S3711: No), it remains as it is. End the process. When the time reduction flag is ON (step S3711: Yes), the time reduction flag is turned OFF (step S3712), and it is determined whether or not the count value U2 is “0” (step S3713).

ステップS3713において、カウント値U2が「0」である場合(ステップS3713:Yes)、特殊フラグをONにし(ステップS3714)、特殊ONコマンドをセットし(ステップS3715)、そのまま処理を終了する。また、ステップS3713において、カウント値U2が「0」でない場合(ステップS3713:No)、時短OFFコマンドをセットし(ステップS3716)、そのまま処理を終了する。   In step S3713, when the count value U2 is “0” (step S3713: Yes), the special flag is turned on (step S3714), the special ON command is set (step S3715), and the process is ended as it is. In step S3713, if the count value U2 is not “0” (step S3713: No), a time-short OFF command is set (step S3716), and the process ends.

(情報公開処理)
次に、図38−1および図38−2を用いて、実施の形態3における情報公開装置199がおこなう情報公開処理について説明する。図38−1および図38−2は、実施の形態3において情報公開装置がおこなう情報公開処理の処理手順を示すフローチャートである。情報公開処理とは、所定期間(例えば4ms)毎に情報公開装置199が実行する処理である。
(Information disclosure process)
Next, information disclosure processing performed by the information disclosure apparatus 199 according to Embodiment 3 will be described with reference to FIGS. 38-1 and 38-2. 38A and 38B are flowcharts illustrating a processing procedure of information disclosure processing performed by the information disclosure apparatus in the third embodiment. The information disclosure process is a process executed by the information disclosure apparatus 199 every predetermined period (for example, 4 ms).

まず、情報公開処理において、時短ONコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3801)、時短ONコマンドを受信していない場合(ステップS3801:No)、後述するステップS3807をおこなう。時短ONコマンドを受信した場合(ステップS3801:Yes)、時短モードをONにする(ステップS3802)。   First, in the information disclosure process, it is determined whether or not a time reduction ON command has been received (step S3801). If a time reduction ON command has not been received (step S3801: No), step S3807 described later is performed. When the time reduction ON command is received (step S3801: YES), the time reduction mode is turned ON (step S3802).

時短モードとは、時短遊技状態であることを示すモードである。なお、実施の形態3において、情報公開装置199は、時短遊技状態であることを示す時短モードがONである場合、または特殊状態であることを示す特殊モードがONである場合、大当たりに当選した回数を計測する構成である。   The short-time mode is a mode indicating that the short-time gaming state. In the third embodiment, the information disclosure device 199 wins a jackpot when the time-saving mode indicating that the time-saving gaming state is ON or when the special mode indicating that it is in the special state is ON. It is the structure which measures the frequency | count.

ステップS3802の後、特殊モードがONであるか否かを判定し(ステップS3803)、特殊モードがONでない場合(ステップS3803:No)、大当たり回数Kに「1」をセットし(ステップS3804)、表示開始処理をおこない(ステップS3805)、ステップS3807をおこなう。表示開始処理とは、情報公開装置199が大当たり回数Kの表示を開始する処理である。また、特殊モードがONである場合(ステップS3803:Yes)、特殊モードをOFFにし(ステップS3806)、ステップS3807をおこなう。   After step S3802, it is determined whether or not the special mode is ON (step S3803). If the special mode is not ON (step S3803: No), “1” is set to the number of jackpots K (step S3804). Display start processing is performed (step S3805), and step S3807 is performed. The display start process is a process in which the information disclosure apparatus 199 starts displaying the jackpot number K. If the special mode is ON (step S3803: YES), the special mode is turned OFF (step S3806), and step S3807 is performed.

ステップS3807において、時短OFFコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3807)、時短OFFコマンドを受信していない場合(ステップS3807:No)、後述するステップS3810をおこなう。また、時短OFFコマンドを受信した場合(ステップS3807:Yes)、時短モードをOFFにし(ステップS3808)、表示終了処理をおこない(ステップS3809)、ステップS3810をおこなう。表示終了処理とは、情報公開装置199が大当たり回数Kの表示を終了する処理である。   In step S3807, it is determined whether or not a time reduction OFF command has been received (step S3807). If a time reduction OFF command has not been received (step S3807: No), step S3810 described later is performed. If a time reduction OFF command is received (step S3807: YES), the time reduction mode is turned OFF (step S3808), display end processing is performed (step S3809), and step S3810 is performed. The display end process is a process in which the information disclosure apparatus 199 ends the display of the jackpot number K.

ステップS3810において、特殊ONコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3810)、特殊ONコマンドを受信していない場合(ステップS3810:No)、後述するステップS3813をおこなう。特殊ONコマンドを受信した場合(ステップS
3710:Yes)、時短モードをOFFにし(ステップS3811)、特殊モードをONにし(ステップS3812)、ステップS3813をおこなう。
In step S3810, it is determined whether or not a special ON command has been received (step S3810). If no special ON command has been received (step S3810: No), step S3813 to be described later is performed. When a special ON command is received (step S
3710: Yes), the time reduction mode is turned off (step S3811), the special mode is turned on (step S3812), and step S3813 is performed.

ステップS3813において、特殊OFFコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3813)、特殊OFFコマンドを受信していない場合(ステップS3813:No)、後述するステップS3816をおこなう。特殊OFFコマンドを受信した場合(ステップS3813:Yes)、特殊モードをOFFにし(ステップS3814)、表示終了処理をおこない(ステップS3815)、ステップS3816へ移行する。   In step S3813, it is determined whether or not a special OFF command has been received (step S3813). If a special OFF command has not been received (step S3813: No), step S3816 described later is performed. When the special OFF command is received (step S3813: Yes), the special mode is turned off (step S3814), the display end process is performed (step S3815), and the process proceeds to step S3816.

ステップS3816において、大当たりコマンドを受信したか否かを判定し(ステップS3816)、大当たりコマンドを受信していない場合(ステップS3806:No)、そのまま処理を終了する。大当たりコマンドを受信した場合(ステップS3816:Yes)、時短モードがONであるか否かを判定し(ステップS3817)、時短モードがONである場合(ステップS3817:Yes)、後述するステップS3819をおこなう。   In step S3816, it is determined whether or not a jackpot command has been received (step S3816). If a jackpot command has not been received (step S3806: No), the processing is terminated as it is. When the jackpot command is received (step S3816: Yes), it is determined whether or not the time reduction mode is ON (step S3817). When the time reduction mode is ON (step S3817: Yes), step S3819 described later is performed. .

ステップS3817において、時短モードがONでない場合(ステップS3817:No)、特殊モードがONであるか否かを判定し(ステップS3818)、特殊モードで無い場合(ステップS3818:No)、そのまま処理を終了する。特殊モードである場合(ステップS3818:Yes)、大当たり回数Kに「1」加算した値を新たな大当たり回数Kとし(ステップS3819)、表示加算処理をおこない(ステップS3820)、そのまま処理を終了する。   In step S3817, if the time reduction mode is not ON (step S3817: No), it is determined whether the special mode is ON (step S3818). If the special mode is not ON (step S3818: No), the process is terminated as it is. To do. In the case of the special mode (step S3818: Yes), the value obtained by adding “1” to the jackpot number K is set as a new jackpot number K (step S3819), the display addition process is performed (step S3820), and the process ends.

上述したように、実施の形態3において、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行してから、特2保留の数が「0」になるまでを特殊状態とし、情報公開装置199は、時短遊技状態である場合の大当たりおよび特殊状態である場合の大当たりを、連チャンとしてカウントして表示する構成とした。これにより、時短遊技状態終了直後の大当たりまでの連チャン数と、当該大当たり以降の連チャン数を合算した連チャン数を情報公開装置199に表示することができ、遊技者に十分な満足感および優越感を与えることができる。   As described above, in the third embodiment, the transition from the short-time gaming state to the normal gaming state until the number of special 2 holds becomes “0” is set to a special state. The jackpot in the case of, and the jackpot in the case of a special state are configured to be counted and displayed as consecutive chunks. As a result, the number of consecutive chunks up to the jackpot immediately after the end of the short-time gaming state and the number of consecutive chunks obtained by adding the number of consecutive chunks after the jackpot can be displayed on the information disclosing device 199, and the player can have a sufficient satisfaction and A sense of superiority can be given.

(実施の形態4)
次に、本発明の実施の形態4について説明する。実施の形態4は、演出制御部302によって連チャン数を用いた演出がおこなわれる点が、実施の形態1〜3と異なる。なお、以下の説明において、実施の形態1〜3にて説明した点については説明を省略し、実施の形態1〜3と異なる点についてのみ説明する。
(Embodiment 4)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. The fourth embodiment is different from the first to third embodiments in that an effect using the number of consecutive channels is performed by the effect control unit 302. In addition, in the following description, description is abbreviate | omitted about the point demonstrated in Embodiment 1-3, and only a different point from Embodiment 1-3 is demonstrated.

(実施の形態4にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
まず、図39−1を用いて、実施の形態4にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図39−1は、実施の形態4のぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。図39−1においては、実施の形態1におけるブロック図(図4−1を参照)について説明した点については説明を省略する。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to the fourth embodiment)
First, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 39-1 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. In FIG. 39-1, the description of the block diagram (see FIG. 4-1) in the first embodiment is omitted.

図39−1において、ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、演出制御部302に接続されている。演出制御部302は、主制御部301の出力部410から出力される計測期間に関する情報と、大当たりに当選した旨を示す情報と、が入力され、連チャン回数を計測する。演出制御部302の詳細については、図39―2を用いて説明する。   In FIG. 39-1, the main control unit 301 of the pachinko gaming machine 100 is connected to the effect control unit 302. The effect control unit 302 receives information related to the measurement period output from the output unit 410 of the main control unit 301 and information indicating that the jackpot has been won, and measures the number of consecutive chunks. Details of the effect control unit 302 will be described with reference to FIG.

(実施の形態4にかかる演出制御部の機能的構成)
次に、図39−2を用いて、実施の形態4にかかる演出制御部302の機能的構成について説明する。図39−2は、実施の形態4の演出制御部の機能的構成を示したブロック図である。図39−2において、演出制御部302は、入力部3901と、計測期間判定部3902と、計測部3903と、演出出力部3904と、を備えている。
(Functional configuration of the production control unit according to the fourth embodiment)
Next, the functional configuration of the effect control unit 302 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 39-2 is a block diagram illustrating a functional configuration of an effect control unit according to the fourth embodiment. In FIG. 39-2, the effect control unit 302 includes an input unit 3901, a measurement period determination unit 3902, a measurement unit 3903, and an effect output unit 3904.

入力部3901は、主制御部301によって出力される計測期間に関する情報と、大当たりに当選した旨を示す情報と、が入力される。計測期間判定部3902は、入力部3901に入力された計測期間に関する情報に基づいて、現在が計測期間であるか否かを判定する。   The input unit 3901 receives information related to the measurement period output by the main control unit 301 and information indicating that the jackpot has been won. The measurement period determination unit 3902 determines whether or not the present is the measurement period based on the information regarding the measurement period input to the input unit 3901.

計測部3903は、計測期間判定部3902によって計測期間であると判定されている期間にて、大当たりに当選した旨を示す情報が入力部3901に入力された回数を、連チャン回数として計測する。演出出力部3904は、計測部3903によって計測された連チャン回数を用いた演出を、画像表示部106に出力し、表示させる。   The measurement unit 3903 measures the number of times that information indicating that the jackpot has been won is input to the input unit 3901 in the period determined to be the measurement period by the measurement period determination unit 3902 as the number of consecutive chunks. The effect output unit 3904 outputs an effect using the continuous number of times measured by the measurement unit 3903 to the image display unit 106 and displays it.

次に、実施の形態4において主制御部301がおこなう各処理手順について説明する。まず、実施の形態4において、普通図柄処理および電チュー処理は、実施の形態2に示した図29および図30の処理をおこなう。また、タイマ割込処理、始動口SW処理、当たり判定処理、変動パターン選択処理、は実施の形態1に示した手順の処理(図5、図12、図14、図18を参照)をおこなう。   Next, each processing procedure performed by the main control unit 301 in the fourth embodiment will be described. First, in the fourth embodiment, the normal symbol process and the electric chew process perform the processes of FIGS. 29 and 30 shown in the second embodiment. Further, the timer interruption process, the start port SW process, the hit determination process, and the variation pattern selection process perform the process of the procedure shown in the first embodiment (see FIGS. 5, 12, 14, and 18).

(特別図柄処理)
次に、図40を用いて、主制御部301がおこなう特別図柄処理について説明する。図40は、実施の形態4において主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。図40において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4001)。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process performed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing special symbol processing performed by the main control unit in the fourth embodiment. In FIG. 40, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the winning game flag is ON (step S4001).

ステップS4001において、当たり遊技フラグがONであれば(ステップS4001:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS4001:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS4002)、特別図柄が変動中である場合(ステップS4002:Yes)、ステップS4011に移行する。   In step S4001, if the winning game flag is ON (step S4001: Yes), the process is ended as it is. If the winning game flag is OFF (step S4001: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S4002). If the special symbol is changing (step S4002: Yes), step S4011 Migrate to

特別図柄が変動中ではない場合(ステップS4002:No)、第2始動口112への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS4003)。   If the special symbol is not fluctuating (step S4002: No), is the count value U2 of the second starting port detection counter indicating the number of special 2 reserved balls due to winning at the second starting port 112 being "1" or more? It is determined whether or not (step S4003).

カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS4003:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな特2保留球数とし(ステップS4004)、ステップS4007に移行する。ステップS4003において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS4003:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS4005)。   When the count value U2 is “1” or more (step S4003: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U2 is set as the new special 2 reserved ball number (step S4004), and the process proceeds to step S4007. In step S4003, if the count value U2 is not equal to or greater than “1” (step S4003: No), that is, if “U2 = 0”, the first start as the number of special 1-holding balls by winning the first start port 111 It is determined whether or not the count value U1 of the mouth detection counter is “1” or more (step S4005).

カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS4005:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS4005:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな特1保留球数とし(ステップS4006)、ステップS4007に移行する。   If the count value U1 is not equal to or greater than “1” (step S4005: No), that is, if “U1 = 0”, the process is terminated as it is. When the count value U1 is “1” or more (step S4005: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U1 is set as the new special 1 reserved ball number (step S4006), and the process proceeds to step S4007.

ステップS4007では、当たり判定処理をおこない(ステップS4007)、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS4008)。この後、変動開始コマンドをRAM313にセットする(ステップS4009)。さらに、特別図柄の変動を開始する(ステップS4010)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS4011)。変動時間が経過していない場合には(ステップS4011:No)、そのまま処理を終了する。   In step S4007, a hit determination process is performed (step S4007), and a variation pattern selection process is performed (step S4008). Thereafter, a change start command is set in the RAM 313 (step S4009). Furthermore, the change of the special symbol is started (step S4010). Then, it is determined whether or not the variation time selected by the variation pattern selection process has elapsed (step S4011). If the fluctuation time has not elapsed (step S4011: No), the processing is terminated as it is.

変動時間が経過した場合には(ステップS4011:Yes)、特別図柄の変動を停止する(ステップS4012)。この後、停止中処理を実行し(ステップS4013)、変動停止コマンドをセットし(ステップS4014)、処理を終了する。   If the fluctuation time has elapsed (step S4011: Yes), the special symbol fluctuation is stopped (step S4012). Thereafter, the stop process is executed (step S4013), a change stop command is set (step S4014), and the process ends.

(停止中処理)
次に、図41を用いて、図40のステップS4013に示した停止中処理の詳細について説明する。図41は、実施の形態4にかかる停止中処理を示したフローチャートである。図41において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS4101)。
(Processing during stoppage)
Next, details of the stopping process shown in step S4013 of FIG. 40 will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart of the stop process according to the fourth embodiment. In FIG. 41, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the time-saving flag indicating the time-saving gaming state is ON (step S4101).

時短フラグがOFFである場合(ステップS4101:No)、ステップS4105に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS4101:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS4102)。   When the time reduction flag is OFF (step S4101: No), the process proceeds to step S4105. If the time-short flag is ON (step S4101: Yes), “1” is subtracted from the remaining time J of the time-short game (step S4102).

ステップS4102の後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS4103)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS4103:No)、ステップS4105に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS4103:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS4104)、ステップS4105に移行する。   After step S4102, it is determined whether or not the remaining time J of the short-time game is “0” (step S4103). When the remaining game count J is not “0” (step S4103: No), the process proceeds to step S4105. When the remaining game count J is “0” (step S4103: Yes), the time reduction flag is turned OFF (step S4104), and the process proceeds to step S4105.

ステップS4105では、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS4105)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS4105:No)、停止中の特図1または特図2が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS4106)。   In step S4105, it is determined whether or not the special figure 1 or special figure 2 being stopped is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S4105). When it is not a symbol indicating a direct hit big hit (step S4105: No), it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol showing a small hit (step S4106).

小当たりを示す図柄である場合(ステップS4106:Yes)、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをONにし(ステップS4107)、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS4108)。特図1小当たり図柄である場合(ステップS4108:Yes)、例えば10秒といった長時間のオープニングを開始する旨を示す長オープニングコマンドをセットする(ステップS4109)。   If it is a symbol indicating a small hit (step S4106: Yes), the small hit flag indicating that it is in the small hit gaming state is set to ON (step S4107), and the stopped small hit symbol is the special figure 1 small hit symbol. It is determined whether or not (step S4108). In the case of the special figure 1 small hit symbol (step S4108: Yes), a long opening command indicating that long-time opening such as 10 seconds is started is set (step S4109).

そして、小当たりオープニングを開始し(ステップS4110)、処理を終了する。ステップS4108において、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄ではない場合(ステップS4108:No)、例えば2秒の短時間のオープニングを開始する旨を示す短オープニングコマンドをセットし(ステップS4111)、ステップS4110に移行する。   Then, a small hit opening is started (step S4110), and the process is terminated. In step S4108, if the stopped small hit symbol is not the special figure 1 small hit symbol (step S4108: No), for example, a short opening command indicating that a short opening of 2 seconds is started is set (step S4111). ), The process proceeds to step S4110.

ステップS4105において、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS4105:Yes)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをONにする(ステップS4112)。そして、第3カウントフラグOFF処理をおこなう(ステップS4113)。第3カウントフラグOFF処理の詳細は、図42に後述する。   In step S4105, when the special figure 1 or special figure 2 being stopped is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S4105: Yes), the jackpot flag indicating the jackpot gaming state is turned ON (step S4112). Then, the third count flag OFF process is performed (step S4113). Details of the third count flag OFF process will be described later with reference to FIG.

その後、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS4114)、時短フラグをOFFにする(ステップS4115)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS4116)、大当たりオープニングを開始し(ステップS4117)、処理を終了する。   Thereafter, the remaining game count J is set to “0” (step S4114), and the time reduction flag is turned OFF (step S4115). Thereafter, the jackpot opening command is set (step S4116), the jackpot opening is started (step S4117), and the process is terminated.

ステップS4106において、小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS4106:No)、第4カウントフラグOFF処理をおこない(ステップS4118)、そのまま処理を終了する。第4カウントフラグOFF処理の詳細は、図43に後述する。   In step S4106, when the symbol does not indicate a small hit (step S4106: No), the fourth count flag OFF process is performed (step S4118), and the process is terminated as it is. Details of the fourth count flag OFF process will be described later with reference to FIG.

(第3カウントフラグOFF処理)
次に、図42を用いて、図41のステップS4113に示した第3カウントフラグOFF処理の詳細について説明する。図42は、実施の形態4にかかる第3カウントフラグOFF処理を示したフローチャートである。図42において、主制御部301のCPU311は、カウントフラグがONであるか否かを判定し(ステップS4201)、カウントフラグがOFFである場合(ステップS4201:No)、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS4202)。
(Third count flag OFF process)
Next, details of the third count flag OFF process shown in step S4113 of FIG. 41 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart illustrating a third count flag OFF process according to the fourth embodiment. In FIG. 42, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the count flag is ON (step S4201). If the count flag is OFF (step S4201: No), whether or not it is a big hit with a short time. Is determined (step S4202).

時短付き大当たりである場合(ステップS4202:Yes)、カウントフラグをONにし(ステップS4203)、カウントON情報をセットし(ステップS4204)、そのまま処理を終了する。カウントON情報とは、連チャン数の計測を開始する旨の情報であり、大当たりオープニングコマンドに含まれ、演出制御部302へ送信される。   If it is a big hit with a time reduction (step S4202: YES), the count flag is turned ON (step S4203), the count ON information is set (step S4204), and the processing is ended as it is. The count ON information is information indicating that the measurement of the number of consecutive channels is started, is included in the jackpot opening command, and is transmitted to the effect control unit 302.

ステップS4202において、時短付き大当たりでない場合(ステップS4202:No)、そのまま処理を終了する。また、ステップS4201において、カウントフラグがONである場合(ステップS4201:Yes)、時短付き大当たりであるか否かを判定し(ステップS4205)、時短付き大当たりである場合(ステップS4205:Yes)、そのまま処理を終了する。   In step S4202, if it is not a jackpot with time reduction (step S4202: No), the process is terminated as it is. In step S4201, if the count flag is ON (step S4201: Yes), it is determined whether or not it is a jackpot with time (step S4205). If it is a jackpot with time (Yes in step S4205), it is left as it is. End the process.

ステップS4205において、時短付き大当たりでない場合(ステップS4205:No)、カウント値U2が「0」であるか否かを判定し(ステップS4206)、カウント値U2が「0」でない場合(ステップS4206:No)、そのまま処理を終了する。カウント値U2が「0」である場合(ステップS4206:Yes)、カウントフラグをOFFにし(ステップS4207)、カウントOFF情報をセットし(ステップS4208)、そのまま処理を終了する。カウントOFF情報とは、連チャン数の計測を終了する旨の情報であり、大当たりオープニングコマンドと、変動停止コマンドと、小当たりエンディングコマンドと、のいずれか一つのコマンドに含まれ、演出制御部302へ送信される。   In step S4205, if it is not a jackpot with time reduction (step S4205: No), it is determined whether the count value U2 is “0” (step S4206), and if the count value U2 is not “0” (step S4206: No). ) And the process is terminated. When the count value U2 is “0” (step S4206: Yes), the count flag is turned OFF (step S4207), the count OFF information is set (step S4208), and the process is ended as it is. The count OFF information is information indicating that the measurement of the number of consecutive channels is to be ended, and is included in any one of the jackpot opening command, the change stop command, and the jackpot ending command. Sent to.

(第4カウントフラグOFF処理)
次に、図43を用いて、図41のステップS4118に示した第4カウントフラグOFF処理の詳細について説明する。図43は、実施の形態4にかかる第4カウントフラグOFF処理を示したフローチャートである。図43において、主制御部301のCPU311は、カウントフラグがONであるか否かを判定し(ステップS4301)、カウントフラグがOFFである場合(ステップS4301:No)、そのまま処理を終了する。
(4th count flag OFF process)
Next, details of the fourth count flag OFF process shown in step S4118 of FIG. 41 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart illustrating a fourth count flag OFF process according to the fourth embodiment. In FIG. 43, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the count flag is ON (step S4301). If the count flag is OFF (step S4301: No), the process is ended as it is.

ステップS4301において、カウントフラグがONである場合(ステップS4301:Yes)、時短フラグがONであるか否かを判定し(ステップS4302)、時短フラグがONである場合(ステップS4302:Yes)、そのまま処理を終了する。時短フラグがOFFである場合(ステップS4302:No)、カウント値U2が「0」であるか否かを判定し(ステップS4303)、カウント値U2が「0」でない場合(ステップS4303:No)、そのまま処理を終了する。   In step S4301, when the count flag is ON (step S4301: Yes), it is determined whether or not the time reduction flag is ON (step S4302). When the time reduction flag is ON (step S4302: Yes), it remains as it is. The process ends. When the time reduction flag is OFF (step S4302: No), it is determined whether the count value U2 is “0” (step S4303). When the count value U2 is not “0” (step S4303: No), The process is terminated as it is.

ステップS4303において、カウント値U2が「0」である場合(ステップS4303:Yes)、カウントフラグをOFFにし(ステップS4304)、カウントOFF情報をセットし(ステップS4305)、そのまま処理を終了する。   In step S4303, when the count value U2 is “0” (step S4303: Yes), the count flag is turned OFF (step S4304), the count OFF information is set (step S4305), and the process is ended as it is.

(開閉入賞装置処理)
次に、図44を用いて、図22のステップS2203に示した開閉入賞装置処理の詳細について説明する。図44は、実施の形態4において主制御部がおこなう開閉入賞装置処理を示したフローチャートである。図44に示す実施の形態4における開閉入賞装置処理は、図23−1に示した実施の形態1における開閉入賞装置処理の続きであり、図23−1のステップS2310までの説明は省略する。
(Opening and closing winning equipment processing)
Next, the details of the opening / closing prize winning device processing shown in step S2203 of FIG. 22 will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing an open / close prize apparatus process performed by the main control unit in the fourth embodiment. The open / close winning device process in the fourth embodiment shown in FIG. 44 is a continuation of the open / close winning device process in the first embodiment shown in FIG. 23-1, and the description up to step S2310 in FIG. 23-1 is omitted.

図44において、主制御部301のCPU311は、ステップS2310の後、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS4411)。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS4411:No)、そのまま処理を終了する。   44, after step S2310, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not the V effective period after the release of the honey 131 has ended (step S4411). If the V effective period after the opening of the honey 131 has not ended (step S4411: No), the processing ends.

ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS4411:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS4412)。VフラグがONである場合(ステップS4412:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS4413)、図42に示した第3カウントフラグOFF処理をおこなう(ステップS4414)。   When the V effective period after the opening of the honey 131 ends (step S4411: Yes), it is determined whether or not the V flag indicating the V winning at the time of small hit is ON (step S4412). When the V flag is ON (step S4412: Yes), the big hit flag indicating the big win is turned ON (step S4413), and the third count flag OFF process shown in FIG. 42 is performed (step S4414).

そして、時短フラグをOFFにし(ステップS4415)、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS4416)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS4417)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS4418)、小当たりフラグをOFFにし(ステップS4419)、処理を終了する。   Then, the time reduction flag is turned OFF (step S4415), the jackpot opening command is set (step S4416), and the jackpot opening is started (step S4417). Thereafter, the V flag is turned off (step S4418), the small hit flag is turned off (step S4419), and the process is terminated.

一方、ステップS4412において、VフラグがOFFである場合(ステップS4412:No)、図43に示した第4カウントフラグOFF処理をおこなう(ステップS4420)。そして、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドをセットし(ステップS4421)、小当たりエンディングを開始する(ステップS4422)。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS4423)、ステップS4419へ移行する。   On the other hand, if the V flag is OFF in step S4412 (step S4412: No), the fourth count flag OFF process shown in FIG. 43 is performed (step S4420). Then, a small hitting ending command indicating the end of the small hitting is set (step S4421), and the small hitting ending is started (step S4422). Then, the round number R is set to “0” (step S4423), and the process proceeds to step S4419.

(遊技状態設定処理)
次に、図45を用いて、図26のステップS2616に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図45は、実施の形態4において主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図45において、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS4501)。
(Game state setting process)
Next, details of the gaming state setting process shown in step S2616 of FIG. 26 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing gaming state setting processing performed by the main control unit in the fourth embodiment. In FIG. 45, the CPU 311 of the main control unit 301 determines whether or not it is a jackpot with time saving (step S4501).

時短付き大当たりである場合(ステップS4501:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS4502)。その後、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS4503)、そのまま処理を終了する。また、時短付き大当たりでない場合(ステップS4501:No)、そのまま処理を終了する。   If it is a big hit with a time reduction (step S4501: Yes), the time reduction flag is turned ON (step S4502). Thereafter, the remaining game count J of the short-time game is set to 100 (step S4503), and the process is terminated as it is. If it is not a jackpot with time saving (step S4501: No), the process is terminated as it is.

(演出統括部が実行する演出タイマ割込処理)
次に、図46を用いて、演出制御部302の演出統括部302aが実行する演出タイマ割込処理について説明する。図46は、実施の形態4において演出統括部が実行する演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部302aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部302aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Production timer interrupt processing executed by the production control department)
Next, with reference to FIG. 46, an effect timer interrupt process executed by the effect control unit 302a of the effect control unit 302 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing an effect timer interrupt process executed by the effect control unit in the fourth embodiment. This effect timer interruption process is a process in which the effect control unit 302a performs an interrupt operation to the main effect control process executed by the effect control unit 302a every predetermined period (for example, 4 ms) during activation.

図46において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS4601)。なお、コマンド受信処理については、図47を用いて後述する。さらに、演出ボタン105が押下された際におこなう演出ボタン処理を実行する(ステップS4602)。そして、画像・音声制御部302bまたはランプ制御部302cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS4603)、処理を終了する。   In FIG. 46, the CPU 321 of the effect supervising unit 302a executes a command receiving process performed when a command is received from the main control unit 301 (step S4601). The command reception process will be described later with reference to FIG. Furthermore, the effect button process performed when the effect button 105 is pressed is performed (step S4602). Then, a command transmission process for transmitting a command to the image / audio control unit 302b or the lamp control unit 302c is executed (step S4603), and the process ends.

(コマンド受信処理)
次に、図47を用いて、演出統括部302aが実行するコマンド受信処理の詳細について説明する。コマンド受信処理とは、図46のステップS4601に示した処理である。図47は、実施の形態4において演出統括部が実行するコマンド受信処理の処理手順を示すフローチャートである。図47において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4701)。なお、変動開始コマンドは、主制御部301による特別図柄処理においてセットされたコマンドである。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process executed by the effect supervision unit 302a will be described with reference to FIG. The command reception process is the process shown in step S4601 of FIG. FIG. 47 is a flowchart showing a processing procedure of command reception processing executed by the production control unit in the fourth embodiment. In FIG. 47, the CPU 321 of the production control unit 302a determines whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol has been received from the main control unit 301 (step S4701). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 301.

ステップS4701において、変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS4701:No)、後述するステップS4703に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS4701:Yes)、演出選択処理を実行する(ステップS4702)。   If no change start command is received in step S4701 (step S4701: NO), the process proceeds to step S4703 described later. When the variation start command is received (step S4701: YES), an effect selection process is executed (step S4702).

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4703)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部301の特別図柄処理においてセットされるコマンドである。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S4703). The change stop command is a command indicating change stop of the special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 301.

変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS4703:No)、後述するステップS4706をおこなう。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS4703:Yes)、第1演出カウントフラグ処理をおこなう(ステップS4704)。第1演出カウントフラグ処理の詳細は、図48に後述する。   When the change stop command is not received (step S4703: NO), step S4706 described later is performed. When the change stop command is received (step S4703: YES), the first effect count flag process is performed (step S4704). Details of the first effect count flag process will be described later with reference to FIG.

その後、変動演出終了中処理を実行し(ステップS4705)、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4706)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。   Thereafter, the process during the end of the changing effect is executed (step S4705), and it is determined whether an opening command has been received (step S4706). In addition, the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change.

オープニングコマンドを受信した場合(ステップS4706:Yes)、第2演出カウントフラグ処理をおこなう(ステップS4707)。第2演出カウントフラグ処理の詳細は、図49に後述する。その後、当たり演出選択処理をおこなう(ステップS4708)。当たり演出選択処理とは、当たり中の演出内容を選択する処理である。オープニングコマンドを受信していない場合(ステップS4706:No)、後述するステップS4709をおこなう。   When the opening command is received (step S4706: YES), the second effect count flag process is performed (step S4707). Details of the second effect count flag process will be described later with reference to FIG. Thereafter, a hit effect selection process is performed (step S4708). The winning effect selection process is a process of selecting the contents of the winning effect. If the opening command has not been received (step S4706: NO), step S4709 described later is performed.

ステップS4708の後、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS4709)。エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS4709:No)、そのまま処理を終了する。   After step S4708, it is determined whether an ending command has been received (step S4709). If it is determined that an ending command has not been received (step S4709: NO), the processing is terminated as it is.

ステップS4709において、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS4709:Yes)、第1演出カウントフラグ処理をおこなう(ステップS4710)。その後、エンディング演出選択処理をおこない(ステップS4711)、そのまま処理を終了する。エンディング演出選択処理とは、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出を選択する処理である。   If it is determined in step S4709 that an ending command has been received (step S4709: YES), a first effect count flag process is performed (step S4710). Thereafter, an ending effect selection process is performed (step S4711), and the process is terminated as it is. The ending effect selection process is a process of analyzing an ending command and selecting an ending effect.

(第1演出カウントフラグ処理)
次に、図48を用いて、演出制御部302の演出統括部302aが実行する第1演出カウントフラグ処理について説明する。第1演出カウントフラグ処理とは、図47のステップS4704およびステップS4710に示した処理である。図48は、実施の形態4において演出制御部の演出統括部が実行する第1演出カウントフラグ処理の処理手順を示すフローチャートである。
(First effect count flag processing)
Next, the first effect count flag process executed by the effect control unit 302a of the effect control unit 302 will be described with reference to FIG. The first effect count flag process is the process shown in steps S4704 and S4710 in FIG. FIG. 48 is a flowchart showing a processing procedure of first effect count flag processing executed by the effect control unit of the effect control unit in the fourth embodiment.

第1演出カウントフラグ処理において、まず、演出制御部302の演出統括部302aは、演出カウントフラグがONであるか否かを判定する(ステップS4801)。演出カウントフラグがONであるとは、連チャンを計測する期間であることを示している。   In the first effect count flag process, first, the effect control unit 302a of the effect control unit 302 determines whether or not the effect count flag is ON (step S4801). The fact that the production count flag is ON indicates that it is a period during which continuous channels are measured.

ステップS4801において、演出カウントフラグがOFFである場合(ステップS4801:No)、そのまま処理を終了する。演出カウントフラグがONである場合(ステップS4801:Yes)、受信したコマンドにカウントOFF情報が含まれるか否かを判定し(ステップS4802)、カウントOFF情報が含まれない場合(ステップS4802:No)、そのまま処理を終了する。   In step S4801, if the effect count flag is OFF (step S4801: No), the process ends. If the effect count flag is ON (step S4801: YES), it is determined whether the received command includes count OFF information (step S4802). If the count OFF information is not included (step S4802: NO). The process is terminated as it is.

ステップS4802において、カウントOFF情報が含まれる場合(ステップS4802:Yes)、演出カウントフラグをOFFにし(ステップS4803)、そのまま処理を終了する。   If the count OFF information is included in step S4802 (step S4802: YES), the effect count flag is turned OFF (step S4803), and the process is ended as it is.

(第2演出カウントフラグ処理)
次に、図49を用いて、演出制御部302の演出統括部302aが実行する第2演出カウントフラグ処理について説明する。第2演出カウントフラグ処理とは、図47のステップS4707に示した処理である。図49は、実施の形態4において演出制御部の演出統括部が実行する第2演出カウントフラグ処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Second effect count flag processing)
Next, the second effect count flag process executed by the effect control unit 302a of the effect control unit 302 will be described with reference to FIG. The second effect count flag process is the process shown in step S4707 of FIG. FIG. 49 is a flowchart showing a processing procedure of second effect count flag processing executed by the effect control unit of the effect control unit in the fourth embodiment.

第2演出カウントフラグ処理において、まず、演出制御部302の演出統括部302aは、受信したオープニングコマンドが、大当たりオープニングコマンドであるか否かを判定する(ステップS4901)。   In the second effect count flag process, first, the effect supervising unit 302a of the effect control unit 302 determines whether or not the received opening command is a jackpot opening command (step S4901).

ステップS4901において、大当たりオープニングコマンドでない場合(ステップS4901:No)、そのまま処理を終了する。また、大当たりオープニングコマンドである場合(ステップS4901:Yes)、演出カウントフラグがONであるか否かを判定する(ステップS4902)。   In step S4901, if it is not a jackpot opening command (step S4901: No), the processing is ended as it is. If the command is a jackpot opening command (step S4901: YES), it is determined whether the effect count flag is ON (step S4902).

ステップS4902において、演出カウントフラグがOFFである場合(ステップS4902:No)、受信したオープニングコマンドにカウントON情報が含まれるか否かを判定する(ステップS4903)。カウントON情報が含まれない場合(ステップS4903:No)、そのまま処理を終了する。   In step S4902, if the effect count flag is OFF (step S4902: No), it is determined whether the received opening command includes count ON information (step S4903). If the count ON information is not included (step S4903: No), the process is terminated as it is.

ステップS4903において、カウントON情報が含まれる場合(ステップS4903:Yes)、演出カウントフラグをONにし(ステップS4904)、大当たり回数Kに「1」をセットし(ステップS4905)、そのまま処理を終了する。   In step S4903, if the count ON information is included (step S4903: Yes), the effect count flag is turned ON (step S4904), the jackpot count K is set to “1” (step S4905), and the process is ended as it is.

ステップS4902において、演出カウントフラグがONである場合(ステップS4902:Yes)、受信したオープニングコマンドにカウントOFF情報が含まれるか否かを判定し(ステップS4906)、カウントOFF情報が含まれる場合(ステップS4906:Yes)、演出カウントフラグをOFFにし(ステップS4907)、そのまま処理を終了する。   If the effect count flag is ON in step S4902 (step S4902: YES), it is determined whether or not the received opening command includes count OFF information (step S4906). If the count OFF information is included (step S4902) (S4906: Yes), the effect count flag is turned off (step S4907), and the process ends.

ステップS4906において、カウントOFF情報が含まれない場合(ステップS4906:No)、大当たり回数Kに「1」加算した値を新たな大当たり回数Kとし(ステップS4908)、そのまま処理を終了する。   In step S4906, if the count OFF information is not included (step S4906: No), the value obtained by adding “1” to the jackpot number K is set as a new jackpot number K (step S4908), and the process is terminated.

上述したように、実施の形態4において、ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、通常遊技状態から時短遊技状態に設定した時点から、時短遊技状態から通常遊技状態に設定し、かつ、特2保留球が無い時点までの期間を、大当たり回数を連チャン回数として計測する計測期間として設定し、演出制御部302に出力する構成とした。これにより、特2保留球が有る状態で、時短遊技状態から通常遊技状態へ移行し、当該特2保留球が大当たりである場合にも、演出制御部302に当該大当たりを連チャン数として計測させ、当該連チャン数を用いた演出をおこなわせることができる。   As described above, in the fourth embodiment, the main control unit 301 of the pachinko gaming machine 100 sets the time-saving gaming state to the normal gaming state from the time when the normal gaming state is set to the time-saving gaming state. The period until the time when there is no reserved ball is set as a measurement period in which the number of jackpots is measured as the number of consecutive chunks, and is output to the effect control unit 302. As a result, even when the special 2 reserved ball shifts from the short-time gaming state to the normal game state and the special 2 reserved ball is a big hit, the effect control unit 302 measures the big hit as the number of consecutive chunks. The production using the number of consecutive channels can be performed.

したがって、時短遊技状態終了直後の大当たりまでの連チャン数と、当該大当たり以降の連チャン数を合算した連チャン数を用いた演出をおこなうことができ、遊技者に十分な満足感および優越感を与えることができる。   Therefore, it is possible to perform using the number of consecutive chunks up to the jackpot immediately after the end of the short-time gaming state and the number of consecutive chunks after the jackpot, which gives the player sufficient satisfaction and superiority. Can be given.

以上説明したように、本発明の遊技機によれば、時短遊技状態終了直後の特2保留球によって大当たりになった場合に、当該大当たりを、連荘として計測することで、当該大当たり前後の大当たり回数を連荘数とすることができ、遊技者に十分な満足感および優越感を与えることができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, when a big hit is caused by a special 2 holding ball immediately after the completion of the short-time gaming state, the big hit before and after the big hit is measured by measuring the big hit as a ream. The number of times can be set as the number of consecutive resorts, and sufficient satisfaction and superiority can be given to the player.

100 ぱちんこ遊技機(遊技機)
106 画像表示部
111 第1始動口
111a 第1始動口SW
112 第2始動口
112a 第2始動口SW
130 開閉入賞装置(開閉入賞手段)
131 ハネ(開閉部材)
132 Vゾーン(特定領域)
140 ゲート
141 電動チューリップ(普通電動役物)
199 情報公開装置
301 主制御部
302 演出制御部
311 CPU
312 ROM
313 RAM
401 保留記憶部(保留記憶手段)
402 抽選部(抽選手段)
403 特別図柄制御部(特別図柄制御手段)
404 変動回数計測部(変動回数計測手段)
405 開閉制御部(開閉制御手段)
406 大当たり判定部(大当たり判定手段)
407 遊技状態設定部(遊技状態設定手段)
408 保留数判定部(保留数判定手段)
409 計測期間設定部(計測期間設定手段)
410 出力部(出力手段)
411 計測フラグ設定部(計測フラグ設定手段)
412 切替部(切替手段)
413 保持部(保持手段)
414 普通図柄制御部(普通図柄制御手段)
415 普通電動役物制御部(普通電動役物制御手段)
416 特殊フラグ設定部(特殊フラグ設定手段)
417 第1特殊フラグ切替部(第1特殊フラグ切替手段)
418 第2特殊フラグ切替部(第2特殊フラグ切替手段)
421 入力部
422 計測期間判定部
423 計測部
424 表示部
3901 入力部
3902 計測期間判定部
3903 計測部
3904 演出出力部
100 Pachinko machines (game machines)
106 Image Display Unit 111 First Start Port 111a First Start Port SW
112 2nd starting port 112a 2nd starting port SW
130 Opening and closing prize device (opening and closing prize means)
131 Honey (opening / closing member)
132 V zone (specific area)
140 Gate 141 Electric tulip (ordinary electric accessory)
199 Information disclosure apparatus 301 Main control unit 302 Production control unit 311 CPU
312 ROM
313 RAM
401 Hold storage unit (hold storage means)
402 lottery section (lottery means)
403 Special symbol control unit (Special symbol control means)
404 Fluctuation count measuring unit (fluctuation count measuring means)
405 Open / close control unit (open / close control means)
406 jackpot determination unit (jackpot determination means)
407 Game state setting unit (game state setting means)
408 Reservation number determination unit (retention number determination means)
409 Measurement period setting unit (measurement period setting means)
410 Output unit (output means)
411 Measurement flag setting unit (measurement flag setting means)
412 switching unit (switching means)
413 Holding part (holding means)
414 Normal symbol control unit (Normal symbol control means)
415 Normal electric accessory control section (Normal electric accessory control means)
416 Special flag setting unit (special flag setting means)
417 First special flag switching unit (first special flag switching means)
418 Second special flag switching unit (second special flag switching means)
421 Input unit 422 Measurement period determination unit 423 Measurement unit 424 Display unit 3901 Input unit 3902 Measurement period determination unit 3903 Measurement unit 3904 Production output unit

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第1始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過しにくい第1状態と通過しやすい第2状態とに作動し得る第2始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る特別入賞領域と、
前記特別入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記第1始動領域を遊技球が通過すると、特別遊技をおこなうか否かを判定する第1特別遊技判定手段と、
前記第2始動領域を遊技球が通過すると、特別遊技をおこなうか否かを判定する第2特別遊技判定手段と、
前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させる図柄変動時間を決定する図柄変動時間決定手段と、
所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記図柄変動時間決定手段によって決定された図柄変動時間の経過後に、前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段によって第1特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段によって前記判定図柄が停止表示させられた後に、前記特別入賞領域を前記開状態に作動させる前記第1特別遊技をおこなう第1特別遊技実行手段と、
前記第1特別遊技実行手段により第1特別遊技がおこなわれているときに、前記特定領域を遊技球が通過した場合、遊技者にとって有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
前記第1特別遊技判定手段または前記第2特別遊技判定手段により第3特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示させられた後に、遊技者にとって有利な前記第3特別遊技を実行する第3特別遊技実行手段と、
所定の作動条件の成立により、前記第2始動領域を所定作動時間、前記第2状態に作動させる非特定遊技状態、または前記第2始動領域を前記所定作動時間よりも長い作動時間、前記第2状態に作動させる特定遊技状態、にて遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記図柄表示制御手段によって図柄が変動表示させられているときに、または、前記第2特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技が実行されているときに、前記第2始動領域を遊技球が通過すると、前記第2特別遊技判定手段による判定の権利を保留して記憶する保留記憶手段と、
前記遊技状態制御手段によって前記特定遊技状態にて遊技が制御されているときに、前記第2特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技が実行されると、遊技者に情報を提示する提示手段に、前記特定遊技状態において実行された前記第2特別遊技の遊技回数を計数して提示させるための計数情報を出力する計数情報出力手段と、
を備え、
前記第2特別遊技判定手段は、
前記第1特別遊技判定手段よりも高確率にて前記第1特別遊技をおこなうと判定するものであり、
前記遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態にて遊技を制御しているときに、前記第2特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技がおこなわれた場合、当該第2特別遊技の終了後、前記非特定遊技状態または前記特定遊技状態にて遊技を制御可能な特別遊技終了後状態制御手段を有し、
前記計数情報出力手段は、前記特別遊技終了後状態制御手段によって前記非特定遊技状態にて遊技が制御されているときに、前記第2特別遊技判定手段によって特別遊技をおこなうか否かが判定されて前記2特別遊技実行手段によって前記第2特別遊技が実行された場合、当該第2特別遊技が実行された遊技回数を、前記特別遊技終了後状態制御手段によって前記非特定遊技状態にて遊技が制御される前までに計数された遊技回数に加算して提示させるための計数情報を出力することを特徴とする遊技機。
A first start area provided in a game area where a game ball can flow down, and through which the game ball can pass;
A second start area provided in the game area and operable in a first state in which game balls are difficult to pass and a second state in which game balls are easy to pass;
A special prize area provided in the game area and operable in a closed state in which a game ball cannot pass and an open state in which the game ball can pass;
A specific area through which game balls that have passed through the special prize area can pass,
A first special game determination means for determining whether or not to play a special game when the game ball passes through the first start area;
A second special game determination means for determining whether or not to play a special game when the game ball passes through the second start area;
A symbol variation time determining unit for determining a symbol variation time for variably displaying a symbol based on a determination result by the first special game determination unit or the second special game determination unit;
The determination result by the first special game determination means or the second special game determination means is shown after elapse of the symbol change time determined by the symbol change time determination means after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means. A symbol display control means for stopping and displaying the judgment symbol;
When it is determined by the first special game determination means or the second special game determination means that the first special game is to be performed, the special display area is displayed after the determination symbol is stopped and displayed by the symbol display control means. First special game execution means for performing the first special game to be operated in the open state;
Second special game execution means for executing a second special game advantageous to a player when a game ball passes through the specific area when the first special game is executed by the first special game execution means; ,
If it is determined by the first special game determination means or the second special game determination means that the third special game is to be performed, it is advantageous for the player after the determination symbol is stopped and displayed by the symbol display control means. Third special game execution means for executing the third special game;
When the predetermined operating condition is satisfied, the second starting area is set to a predetermined operating time, the non-specific gaming state in which the second starting area is operated to the second state, or the second starting area is set to an operating time longer than the predetermined operating time, A game state control means capable of controlling a game in a specific game state activated to a state;
The game ball passes through the second starting area when the symbols are displayed in a variable manner by the symbol display control means, or when the second special game is being executed by the second special game executing means. Then, a holding storage means for holding and storing the right of determination by the second special game determining means,
When a player in the specific game state by the gaming state control means is controlled, when the second special game by the second special game execution means Ru is executed, the presentation means for presenting information to the player Counting information output means for outputting counting information for counting and presenting the number of games of the second special game executed in the specific gaming state ;
With
The second special game determination means is
It is determined that the first special game is performed with a higher probability than the first special game determination means,
The gaming state control means includes
When the second special game is executed by the second special game execution means while the game is controlled in the specific game state, the non-specific game state or the It has state control means after the end of a special game that can control the game in a specific game state,
The counting information output means determines whether or not to perform a special game by the second special game determination means when the game is controlled in the non-specific game state by the post-special game state control means. When the second special game is executed by the two special game execution means, the number of games executed by the second special game is determined by the state control means after the special game is finished in the non-specific game state. gaming machine and outputs the count information of the order is presented by adding the counted game number up before being controlled.
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