JP2011115238A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2011115238A JP2009272943A JP2009272943A JP2011115238A JP 2011115238 A JP2011115238 A JP 2011115238A JP 2009272943 A JP2009272943 A JP 2009272943A JP 2009272943 A JP2009272943 A JP 2009272943A JP 2011115238 A JP2011115238 A JP 2011115238A
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opening
winning
game ball
special
zone
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JP2009272943A
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Yuji Tsuchida
祐治 土田
Kazuki Tanaka
一樹 田中
Hiroshi Nishio
啓 西尾
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine indicating a chance of passage of a prize game ball through a V-prize zone to obtain excitement and enjoyment even a beginner, and to increase a presentation effect. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine has an opening/closing winning pocket provided with an inside V-prize rotation body. The V-prize rotation body has an outside area having a plurality of receiving portions for receiving game balls, and a predetermined number of the receiving portions are defined as V-prize zones. A ball receiving/feeding area is an area through which a game ball entering the opening/closing winning pocket passes to be received in a receiving portion. A lamp system 600 irradiates the receiving portions. A position detecting portion 801 detects the position of the V-prize zones periodically moving. A determination portion 802 determines whether the V-prize zone is located at a chance position forward from a position facing the ball receiving/feeding area or not, using the result of the V-prize zone detected by the position detecting portion 801, when winning a small prize. A lamp presentation portion 803 controls the lighting of the lamp system 600 based on the result of the V-prize zone position determined by the determination portion 802. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

この発明は、旧第二種タイプの機能を備えたぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine having a function of the old second type.

従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。   Conventionally, an old type 1 pachinko game machine called “Digipachi” is known. Former type 1 pachinko gaming machine, when a game ball wins a specific starting opening, obtains a random number at the timing of starting winning, and determines whether or not the random number matches a predetermined jackpot random number And the lottery result of the jackpot determination is displayed as a special symbol. Then, when the acquired random number matches the jackpot random number, the special symbol indicating the predetermined jackpot is stopped and the game is shifted to the jackpot gaming state.

大当たり遊技状態においては、大入賞口が所定のラウンド数、開放される。1回のラウンドは、大入賞口の開閉時間が規定時間(例えば30秒)に達するか、または30秒の開放中に遊技球が規定数(例えば10個)入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。   In the big hit gaming state, the big prize opening is opened for a predetermined number of rounds. One round ends when the opening / closing time of the big prize opening reaches a specified time (for example, 30 seconds) or when a specified number (for example, 10) of game balls wins during the opening of 30 seconds. Then, the next round is started in accordance with the content of the winning jackpot, and intermittent opening and closing of the big prize opening is repeated until the maximum round is reached. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.

大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能(電チューサポート)が付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第2始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第1始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。   When the jackpot ends, a support function (electric chew support) using an electric tulip such as a short-time gaming state or a probability variation gaming state is added according to the type of jackpot. When the electric chew support is added, it is easy to open the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port, so that the game ball can easily win the second starting port. In the jackpot lottery with respect to the game ball won at the second starting port, a jackpot advantageous to the player is more likely to occur than the game ball won at the first starting port. The jackpot that is advantageous to the player is specifically a jackpot with a large number of rounds or a jackpot with electric support.

また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプのぱちんこ遊技機は、一対の可動片(ハネ)を有する開閉入賞口が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、開閉入賞口のハネが例えば1回または2回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球を開閉入賞口内に導くようにしている。開閉入賞口の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、開閉入賞口内に入賞した遊技球が、Vゾーンを通過(V入賞)した場合に、大当たり遊技状態に移行する。V入賞しない場合には、ハズレとなる。   Conventionally, an old second type pachinko game machine called "honey" is known. In the former type 2 pachinko gaming machine, an opening / closing prize opening having a pair of movable pieces (honey) is provided on the game board, and when a game ball wins a predetermined starting opening, the opening / closing prize opening is 1 for example. A game ball that flows down or down twice or twice and catches down the game board surface is captured, and the captured game ball is guided into the opening / closing prize opening. A specific area called a V zone is provided inside the open / close winning opening, and when a game ball that has won a prize in the open / close winning opening passes through the V zone (V winning), it shifts to a big hit gaming state. . If you do not win V, you will lose.

大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、1ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数(例えば18回)に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数(例えば10個)開閉入賞口に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。   In the big hit gaming state, the predetermined number of rounds and the nesting repeat the opening and closing operation intermittently. For example, one round ends when the number of opening / closing of the honey reaches a specified number of times (for example, 18 times), or when a game ball wins a specified number (for example, 10) of opening / closing prize opening while releasing the number of times of honey. Then, the next round is started according to the content of the winning jackpot, and the intermittent opening and closing of the honey is further repeated. The opening and closing of the honey is repeated up to the final round set according to the contents of the jackpot. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.

特に、このような旧二種タイプのぱちんこ遊技機では、開閉入賞口内に、Vゾーンを含む複数の収容部が設けられた回転体を配置し、この回転体のVゾーンに遊技球が収容されると大当たりに移行するようにしたものが知られている(例えば、下記特許文献1参照。)。このような従来技術は、ハネが開放するタイミングとVゾーンの位置とによって、開閉入賞口内に入賞した遊技球がVゾーンに収容されるか否かが決まることになる。   In particular, in the former two types of pachinko gaming machines, a rotating body provided with a plurality of housing portions including a V zone is arranged in an opening / closing prize opening, and a game ball is accommodated in the V zone of the rotating body. Then, what was made to shift to jackpot is known (for example, refer patent document 1 below). In such a conventional technique, whether or not a game ball won in the open / close prize opening is accommodated in the V zone is determined by the timing at which the honey is released and the position of the V zone.

ここで、旧二種タイプの機能を備えたぱちんこ遊技機として、旧第一種タイプと旧第二種タイプとを複合した複合型のぱちんこ遊技機について補足しておく。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第1始動口と、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球が始動入賞する第2始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、大入賞口および開閉入賞口を設けている。   Here, as a pachinko gaming machine having the functions of the old two types, a supplementary pachinko gaming machine combining the old first type and the old second type will be supplemented. The compound pachinko gaming machine has, for example, a plurality of start ports including a first start port and a second start port for starting and winning a game ball launched into the right region of the game board. Opening and closing prize opening is provided.

このような複合型のぱちんこ遊技機は、始動口に遊技球が入賞すると、例えば、ハネを開放させる小当たりか、大入賞口を開放させる大当たりか否かの抽選をおこなう。当たり抽選によって大当たりに当選した場合、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの図柄判定がおこなわれ、大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。   In such a complex pachinko gaming machine, when a game ball wins at the start opening, for example, a lottery is performed as to whether or not to win a bonus or open a big winning opening. If you win a jackpot by winning a lottery, symbols such as the number of consecutive rounds when the jackpot is transferred and whether or not there is a short game after the jackpot ends will be determined, and the jackpot that will open the jackpot will be started. ing.

当たり抽選によって小当たりに当選した場合、V入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球が開閉入賞口に入賞してV入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。   When winning a small win by winning a lottery, a small winning symbol determination such as the number of continuous rounds when a big win is made by winning a V and the presence or absence of a short-time game after the end of the big win is performed. When the winning ball is won and the game ball is won in the open / close winning slot and wins the V prize, or when the winning lottery is won by the winning lottery, the jackpot that opens the big winning hole is started. It has become.

特開2009−201710号公報JP 2009-201710 A

上述した従来技術は、ハネが開放するタイミングとVゾーンの位置とが遊技者にとっての関心事項となり、遊技者は、ハネが開放する際に、Vゾーンの位置を注視することとなる。しかしながら、上述した従来技術では、例えば初心者など、どのタイミングにて開閉入賞口内に遊技球が入賞するとV入賞のチャンスであるのかを知らない遊技者にとっては、遊技をしていても面白みに欠けるといった問題があった。また、遊技者にとっての関心事項である小当たり時のVゾーンの位置に対して、特段、演出をおこなっておらず、演出効果に乏しいといった問題があった。   In the above-described conventional technology, the timing at which the honey is released and the position of the V zone become a matter of concern to the player, and the player pays attention to the position of the V zone when the honey is released. However, in the above-described conventional technology, for example, a beginner or the like, for a player who does not know at what timing a game ball enters the open / close winning opening is a chance to win a V prize, it is not interesting even when playing a game. There was a problem. In addition, there is a problem in that the effect is not performed particularly with respect to the position of the V zone at the time of the small hit, which is a matter of interest for the player, and the effect of the effect is poor.

この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、初心者であっても興趣性を得ることができるとともに、演出効果を高めることができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can provide interest even for beginners and enhance the production effect in order to solve the above-described problems caused by the prior art.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材(131)、および当該開閉部材(131)を開放させる小当たり時に遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域(332)、を有する開閉入賞口(130)と、前記開閉入賞口(130)内に一定の周期にて回転可能に設けられ、外郭領域に前記開閉入賞口(130)内に入賞した遊技球を収容する複数の収容部(134)を有し、当該複数の収容部(134)のうち、所定数の収容部(134)を、前記特定領域(332)に遊技球を導く特定収容部(132)とした回転体(133)と、前記開閉入賞口(130)内に入賞した遊技球が、前記収容部(134)に収容される際に経由する収容入球領域(220)と、各収容部(134)を照射する複数のランプ(600)と、前記特定収容部(132)の位置を検出する位置検出手段(801)と、小当たり時に、前記位置検出手段(801)による前記特定収容部(132)の検出結果を用いて、前記特定収容部(132)が前記収容入球領域(220)に対向して前記開閉入賞口(130)と連通接続される位置よりも手前の所定の近傍位置にあるか否かを判断する判断手段(802)と、前記判断手段(802)による前記特定収容部(132)の位置の判断結果に基づいて、前記ランプ(600)を点灯制御するランプ演出手段(803)と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention shifts to a big hit by passing an openable / closable open / close member (131) for attracting a game ball and a small hit for opening the open / close member (131). An opening / closing prize opening (130) having a specific area (332), and a rotatable inside of the opening / closing prize opening (130) are provided in a predetermined cycle, and a prize is entered in the opening / closing prize opening (130) in an outer area. A specific housing that has a plurality of housing portions (134) for housing game balls, and guides a predetermined number of housing portions (134) to the specific area (332) among the plurality of housing portions (134). A rotating body (133) serving as a portion (132), and an accommodation ball area (220) through which a game ball won in the open / close prize opening (130) is accommodated in the accommodation portion (134). , Each accommodating part (13 ), A position detecting means (801) for detecting the position of the specific accommodating portion (132), and the specific accommodating portion (132) by the position detecting means (801) at the time of a small hit. ) In the predetermined vicinity position before the position where the specific accommodation portion (132) is connected to the open / close prize opening (130) in opposition to the accommodation entrance area (220). Determining means (802) for determining whether or not there is, and lamp effecting means (for controlling lighting of the lamp (600) based on the determination result of the position of the specific housing portion (132) by the determining means (802)) 803).

上記発明において、前記ランプ演出手段(803)は、前記判断手段(802)によって前記特定収容部(132)が前記所定の近傍位置にあると判断された場合、前記回転体(133)の回転に伴う前記特定収容部(132)の移動に応じて、前記特定収容部(132)を照射するように、前記ランプ(600)を点灯制御することを特徴とする。   In the above invention, the lamp effecting means (803) causes the rotating body (133) to rotate when the determining means (802) determines that the specific accommodating portion (132) is in the predetermined vicinity position. The lamp (600) is controlled to be lit so as to irradiate the specific accommodating part (132) according to the movement of the specific accommodating part (132).

上記発明において、前記開閉入賞口(130)内に設けられ、前記開閉入賞口(130)内に入賞した遊技球を前記回転体(133)の収容部(134)に導く通常経路(202)と、前記開閉入賞口(130)内に設けられ、前記開閉入賞口(130)内に入賞した遊技球を、前記通常経路(202)よりも前記特定領域(332)に導きやすくした特別経路(201)と、小当たり中に遊技球が通過した前記経路(201,202)を判定する経路判定手段(804)と、をさらに備え、前記判断手段(802)は、前記経路判定手段(804)によって遊技球の通過した経路(201,202)が前記通常経路(202)であると判定された場合、前記特定収容部(132)が前記所定の近傍位置にあるか否かを判断することを特徴とする。   In the above invention, a normal path (202) provided in the opening / closing prize opening (130) and guiding a game ball won in the opening / closing prize opening (130) to the accommodating portion (134) of the rotating body (133); A special path (201) that is provided in the open / close prize opening (130) and that makes it easier to guide the game balls that have won in the open / close prize opening (130) to the specific area (332) rather than the normal path (202). ) And route determination means (804) for determining the route (201, 202) through which the game ball has passed during the small hit, the determination means (802) is provided by the route determination means (804). When it is determined that the route (201, 202) through which the game ball has passed is the normal route (202), it is determined whether or not the specific accommodation unit (132) is in the predetermined vicinity position. When That.

上記発明において、前記開閉入賞口(130)内への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段(805)をさらに備え、前記判断手段(802)は、前記入賞検出手段(805)によって遊技球が検出された場合、前記位置検出手段(805)による前記特定収容部(132)の検出結果を用いて、前記特定収容部(132)が前記収容入球領域(220)に対向して前記開閉入賞口(130)と連通接続される位置よりも手前の所定の近傍位置にあるか否かを判断し、前記ランプ演出手段(803)は、前記入賞検出手段(805)によって遊技球が検出された場合であり、かつ、前記判断手段(802)によって前記特定収容部(132)が前記所定の近傍位置にあると判断された場合、前記特定収容部(132)の移動に応じて、前記ランプ(600)を点灯制御することを特徴とする。   In the above invention, it further comprises a winning detection means (805) for detecting the winning of the game ball into the open / close winning opening (130), and the judging means (802) is configured such that the winning ball is detected by the winning detection means (805). If detected, the open / close prize is received by the specific accommodation portion (132) facing the accommodation ball area (220) using the detection result of the specific accommodation portion (132) by the position detection means (805). It is determined whether or not it is in a predetermined vicinity before the position where it is connected to the mouth (130), and the lamp effect means (803) detects the game ball by the winning detection means (805). And the determination means (802) determines that the specific accommodating portion (132) is in the predetermined vicinity position, the lager according to the movement of the specific accommodating portion (132). Characterized by lighting control flop (600).

本発明は、Vゾーンの位置に基づいてランプを点灯制御するようにしたので、V入賞のチャンスであるかを示唆することができ、初心者であっても興趣性を得ることができるとともに、演出効果を高めることができるという効果を奏する。   In the present invention, since the lamp is controlled to be lit based on the position of the V zone, it is possible to suggest whether it is a chance of winning a V prize, and even a beginner can obtain interest and produce effects. There is an effect that the effect can be enhanced.

ぱちんこ遊技機を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の詳細な構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detailed structure of the pachinko gaming machine. V回転体の構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the structure of V rotating body. V回転体のVゾーンの位置と、駆動ギアの突起部との位置関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the positional relationship of the position of V zone of a V rotary body, and the projection part of a drive gear. Vゾーンおよび突起部の変形例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the modification of V zone and a projection part. 開閉入賞口のランプ系統を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the lamp | ramp system of the opening / closing prize opening. ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the internal structure of the control part of a pachinko game machine. 本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the functional structure of the pachinko game machine concerning this Embodiment. 本実施の形態の概要を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the outline | summary of this Embodiment. 主制御部がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process which a main control part performs. 主制御部がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start port SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol process which a main control part performs. 主制御部がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the hit determination processing which a main control part performs. 当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the hit random number determination table. 特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the design random number determination table used when digesting a special 1 reserved ball. 特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the design random number determination table used when digesting a special 2 reservation ball. 主制御部がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process which a main control part performs. 特1保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the long fluctuation pattern table used at the time of the small hit by the special 1 reservation ball. 特2保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the short fluctuation pattern table used at the time of the small hit by the special 2 reservation ball. 主制御部がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during stop which a main control part performs. 主制御部がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning combination process which a main control part performs. 主制御部がおこなう開閉入賞口処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening / closing prize opening process which a main control part performs. 主制御部がおこなう開閉入賞口処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening / closing prize opening process which a main control part performs. ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the round number / opening pattern setting table. 主制御部がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V zone SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう開閉入賞口SW処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the opening / closing prize opening SW process which a main control part performs. 主制御部がおこなう可動体処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the movable body process which a main control part performs. 主制御部がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big prize mouth game processing which the main control section performs. 主制御部がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game state setting process which a main control part performs. 主制御部がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the right-handed alerting | reporting process which a main control part performs. 演出統括部がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which a production control part performs. 演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process which a production control part performs. 演出統括部がおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command reception process which a production control part performs. 演出統括部がおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change production selection process which an production supervision part performs. 演出統括部がおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hit effect selection process which an effect supervision part performs. 小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the right strike notification effect performed during the long opening at the time of a small hit. ランプ制御部がおこなう小当たり演出中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during the small hit effect which a lamp control part performs. ランプ制御部がおこなう小当たり演出中処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the process during the small hit effect which a lamp control part performs. ランプ制御部がおこなうVゾーン位置検出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the V zone position detection process which a lamp control part performs. 遊技球がスペシャルルートを経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the transition of the production | presentation performed when a game ball passes through a special route. 遊技球がスペシャルルートを経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the transition of the production | presentation performed when a game ball passes through a special route. 遊技球がノーマルルートを経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the transition of the production | presentation performed when a game ball passes along a normal route. 遊技球がノーマルルートを経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the transition of the production | presentation performed when a game ball passes along a normal route. 遊技球がノーマルルートを経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the transition of the production | presentation performed when a game ball passes along a normal route. 遊技球がノーマルルートを経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the transition of the production | presentation performed when a game ball passes along a normal route. 演出統括部がおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting ending effect selection process which a production control part performs. 特1保留球による小当たり終了時の演出画面の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the production | presentation screen at the time of the end of the small hit by special 1 holding ball.

以下に添付図面を参照して、この発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)および旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
(Embodiment)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is an explanatory view showing a pachinko gaming machine. In the present embodiment, a so-called old first type (digital type) and old second type (honey) composite pachinko gaming machine is used.

図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。   In FIG. 1, a pachinko gaming machine 100 has a rectangular frame 101, and a game board 102 is detachably attached to a window hole of the frame 101. A glass frame (not shown) is attached to the front surface of the game board 102 so as to be opened and closed. In addition, a lower part of the game board 102 is provided with a tray part 103 for storing game balls, a launch lever 104 for launching the game balls of the tray part 103, and the like.

受け皿部103の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、受け皿部103の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤102の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。   On the upper surface of the saucer 103, for example, an effect button 105 is provided for allowing a player to perform an operation and participate in the game. Further, on the upper surface of the saucer portion 103, there are provided a game ball purchase button, a game ball purchase cancel button, a ball removal button for removing the game ball in the saucer portion 103 from below to the outside, and the like. In the center of the game board 102, an image display unit 106 made of a liquid crystal display is provided to output screen information for production.

次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、第1特図表示部121と、第2特図表示部122と、普通図柄表示部123と、保留表示部124と、右打ち報知表示部125と、開閉入賞口130と、ゲート140と、電動チューリップ141と、大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応させている。   Next, the game flow of the pachinko gaming machine 100 will be described together with main components. Details of the main components will be described later with reference to FIG. The pachinko gaming machine 100 includes a first start port 111, a second start port 112, a first special symbol display unit 121, a second special symbol display unit 122, a normal symbol display unit 123, and a hold display unit 124. , A right-handed notification display unit 125, an opening / closing prize opening 130, a gate 140, an electric tulip 141, and a big prize opening 150. In the following description, description will be made using numbers in parentheses indicating game procedures. This number corresponds to the number in parentheses described in FIG.

(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこない、第1特図表示部(以下「特1表示部」という)121を変動する。   (1) First, in the normal gaming state, as shown by reference numeral 170, the player performs a so-called left-handed game that strikes the left area or the central area of the game board 102, and aims at the first start port 111. (2) When the game ball wins the first start port 111, a winning lottery including a small lottery and a big lottery is performed, and the first special figure display unit (hereinafter referred to as "special 1 display unit") 121 is changed. .

特1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)がハネ131の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、(3)開閉入賞口130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。なお、ハネ131は本発明の開閉部材に相当する。   When the first special symbol indicating the lottery result of the winning lottery stopped on the special 1 display unit 121 (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is the small bonus symbol indicating the release of the honey 131, after a predetermined interval time has elapsed. (3) The honey 131 of the open / close winning opening 130 is opened once, for example, for 1.2 seconds. The honey 131 corresponds to the opening / closing member of the present invention.

なお、当たり抽選の抽選結果としての特図1は、継続ラウンド数および時短遊技の有無を示す小当たり図柄、小当たりを経由せずに大当たりに移行する大当たり(直撃大当たり)図柄、またはハズレを示すハズレ図柄を示すようになっている。さらに、ハネ131の開放を示す小当たり時や直撃大当たり時の特図1には、後述する大当たりに移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態を時短遊技状態とするか否かの情報が含まれる。なお、画像表示部106には、特1表示部121の図柄内容に応じた演出画面が表示される。   In addition, special figure 1 as the lottery result of the winning lottery shows the jackpot symbol indicating the number of continuous rounds and the presence of short-time games, the jackpot (direct hit jackpot) symbol that shifts to the jackpot without going through the jackpot, or the loser Loss design is shown. Furthermore, in the special figure 1 at the time of jackpot or direct hit jackpot indicating the release of the honey 131, information on the number of continuous rounds when shifting to jackpot, which will be described later, and the gaming state after the jackpot is ended as a short-time gaming state Information on whether or not to do so is included. The image display unit 106 displays an effect screen corresponding to the symbol content of the special 1 display unit 121.

ハネ131が開放される際に、遊技者は、符号180に示すように、遊技盤102の右側領域に打ち出す、いわゆる右打ちをおこない、遊技球を開閉入賞口130に入賞させる。(4)開閉入賞口130に入賞した遊技球が、V回転体133の収容部134のうちVゾーン132、または小回転体135のVゾーン136に入ると、(5)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。なお、V回転体は本発明の回転体に相当し、Vゾーン132は、本発明の特定収容部に相当する。   When the honey 131 is released, as shown by reference numeral 180, the player performs a so-called right-hand strike on the right side area of the game board 102, and causes the game ball to enter the open / close prize opening 130. (4) When the game ball that has won the open / close winning opening 130 enters the V zone 132 of the accommodating portion 134 of the V rotating body 133 or the V zone 136 of the small rotating body 135, (5) The number of corresponding rounds will be a big hit to open the grand prize winning opening 150. During the big hit, the game is played by right-handed as indicated by reference numeral 180. The V-rotating body corresponds to the rotating body of the present invention, and the V zone 132 corresponds to the specific accommodating portion of the present invention.

なお、小当たり時の特図1が示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「時短無し」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。   Note that the number of rounds shown in the special figure 1 at the time of a small hit includes the release of the honey 131 at the time of the small hit. After winning the jackpot, if the small winning symbol is a symbol indicating “no time saving”, the game returns to the normal game state, and if the small winning symbol is a symbol indicating “with a short time”, 100 short time games are played. Transition to the state. Note that 100 times corresponds to the number of times the special symbol fluctuates.

また、特図1が大当たり図柄(直撃大当たり図柄)である場合、停止した特図1の図柄内容が時短付き大当たりであった場合、大当たり終了後に、100回の時短遊技状態に移行する。なお、直撃大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Vゾーン132,136への遊技球の通過を要することなく、大入賞口150を開放させる大当たりに移行する当たりである。この直撃大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「3,3,3」または「7,7,7」などの、特定の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆させる。   Also, when the special figure 1 is a jackpot symbol (direct hit jackpot symbol), if the symbol content of the stopped special figure 1 is a jackpot with a short time, after the jackpot is over, the game shifts to 100 time-saving gaming state. Note that the direct hit jackpot is a transition to a jackpot that opens the big winning opening 150 without passing through the jackpot, that is, without passing the game ball to the V zones 132 and 136. In the case of this direct hit jackpot, for example, the image display unit 106 is made to suggest a jackpot by stopping a specific effect symbol such as “3, 3, 3” or “7, 7, 7”.

(6)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこない、ゲート140を狙う。遊技球がゲート140を通過すると、(7)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(8)電動チューリップ141を1.8秒間、3回開放させる。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141を開放させない。   (6) In the short-time gaming state, the player makes a right turn as indicated by reference numeral 180 and aims at the gate 140. When the game ball passes through the gate 140, (7) the normal symbol display unit 123 fluctuates for 1.5 seconds. When the stopped normal symbol is a winning symbol, (8) the electric tulip 141 is opened three times for 1.8 seconds. Note that when the stopped normal symbol is a lost symbol, the electric tulip 141 is not opened.

遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている第2始動口112に入賞すると、当たり抽選をおこない、(9)第2特図表示部(以下「特2表示部」という)122が変動する。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、(10)開閉入賞口130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。   When a game ball wins a prize through the electric tulip 141 to the second start opening 112 that is spaced from the first start opening 111, a winning lottery is performed, and (9) a second special figure display section (hereinafter referred to as "special 2 display"). 122 ”). When the stopped second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”) is a small hit symbol indicating the release of the honey 131, after the predetermined interval time has elapsed, (10) the honey 131 of the opening / closing prize opening 130 is displayed. Open once, for example 1.2 seconds.

なお、ハネ131の開放を示す小当たり時または直撃大当たり時の特図2には、大当たりに移行した際の継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。   In addition, in the special figure 2 at the time of the jackpot or the direct hit jackpot indicating the release of the honey 131, whether or not the short-time game is added to the information on the number of continuous rounds when the jackpot is transferred and the game state after the jackpot is finished Information on whether or not is included.

(11)小当たり中に、遊技球がハネ131を介して開閉入賞口130に入賞し、Vゾーン132,136に入ると、(12)小当たり図柄に対応したラウンド数、大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図2に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。   (11) During the small hit, when the game ball wins the open / close winning opening 130 via the honey 131 and enters the V zones 132 and 136, (12) the number of rounds corresponding to the small winning symbol, the large winning opening 150 It will be a jackpot to open. Note that the number of rounds shown in the special figure 2 at the time of a small hit includes the release of the honey 131 at the time of the small hit.

大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。   When the jackpot is over, if the special figure 2 that has been stopped is a symbol that shows a jackpot with a time-saving, it will newly shift to the time-saving gaming state of 100 times.

ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が4秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141が0.15秒間の開放を1回おこなう。   Here, a supplementary description will be given of the case where the game ball passes through the gate 140 in the normal game state. When the game ball passes through the gate 140 in the normal game state, the normal symbol display unit 123 fluctuates for 4 seconds. In the normal gaming state, when the stopped normal symbol is a winning symbol, the electric tulip 141 performs the opening for 0.15 seconds once.

一方、時短遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が1.5秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141は1.8秒間の開放を3回おこなう。   On the other hand, when the game ball passes through the gate 140 in the short-time game state, the normal symbol display unit 123 fluctuates for 1.5 seconds. Further, in the normal gaming state, when the stopped normal symbol is a winning symbol, the electric tulip 141 performs 1.8 seconds of opening three times.

このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、かつ、電動チューリップ141の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第2始動口112への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート140を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ141の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。   As described above, in the normal gaming state, the variation time of the normal symbol is lengthened and the opening time of the electric tulip 141 is shortened, so that a small hit is generated by winning the second starting port 112 in the normal gaming state. In other words, an inappropriate game in which the player aims at the gate 140 is suppressed. On the other hand, in the short-time gaming state, by shortening the normal symbol variation time and lengthening the opening of the electric tulip 141, it is easy to generate a big hit, allowing the player to get a lot of balls and enabling a quick game I have to.

(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示した説明図である。図2において、遊技盤102の略中央には、開閉入賞口130が設けられている。開閉入賞口130の上部右側には、開閉自在なハネ131が設けられている。ハネ131は、右打ちによって遊技盤102の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
(Detailed configuration of pachinko machine)
Next, the detailed configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing a detailed configuration of the pachinko gaming machine 100. In FIG. 2, an open / close prize opening 130 is provided in the approximate center of the game board 102. On the upper right side of the open / close prize winning opening 130, a honey 131 that can be freely opened and closed is provided. The honey 131 captures the game ball passing through the right area of the game board 102 by hitting right.

開閉入賞口130の内部には、V回転体133と、小回転体135と、可動体203とが設けられている。V回転体133は、ハネ131の開放や閉鎖にかかわらず、一定の速度で常時右回りに回転している。V回転体133は、外郭に複数の収容部134が設けられるとともに、収容部134のうち、例えば、等間隔に3つ、Vゾーン132が設けられている。Vゾーン132は、一定の周期にて6時の位置に移動する。6時の位置に対向する位置は、開口してあり、遊技球を収容部134へ導く、収容入球領域220になっている。   Inside the open / close prize winning opening 130, a V-rotating body 133, a small rotating body 135, and a movable body 203 are provided. The V rotating body 133 is always rotating clockwise at a constant speed regardless of whether the honey 131 is opened or closed. The V rotating body 133 is provided with a plurality of accommodating portions 134 on the outer shell, and, for example, three V zones 132 are provided at equal intervals among the accommodating portions 134. The V zone 132 moves to the 6 o'clock position at a constant cycle. The position opposite to the 6 o'clock position is an opening, and is an accommodation ball area 220 that guides the game ball to the accommodation portion 134.

小当たり時にハネ131を介して開閉入賞口130内に入賞した遊技球が、収容入球領域220を介して、6時の位置に位置するVゾーン132に収容され、当該遊技球が後述するV入賞SWによって検出されると、大当たりに移行するようになっている。一方、小当たり時に開閉入賞口130内に入賞した遊技球が、6時の位置に位置するVゾーン132を除く収容部134に収容されると、大当たりに移行しないようになっている。   A game ball won in the open / close winning opening 130 via the honey 131 at the time of a small hit is accommodated in the V zone 132 located at the 6 o'clock position via the accommodation ball area 220, and the game ball will be described later. When it is detected by the winning SW, it shifts to a jackpot. On the other hand, when a game ball won in the open / close winning opening 130 at the time of a small hit is accommodated in the accommodating portion 134 excluding the V zone 132 located at the 6 o'clock position, it does not shift to a big win.

可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球を、スペシャルルート201(図中右側)、またはノーマルルート202(図中左側)に振り分けるように動作する。スペシャルルート201は、遊技球をVゾーン132に到達させやすくする経路であり、本発明の特別経路に相当する。ノーマルルート202は、スペシャルルート201に比べて遊技球をVゾーン132に到達させにくくする経路であり、本発明の通常経路に相当する。   The movable body 203 operates to distribute the game balls won through the honey 131 to the special route 201 (right side in the figure) or the normal route 202 (left side in the figure). The special route 201 is a route that makes it easy for the game ball to reach the V zone 132, and corresponds to the special route of the present invention. The normal route 202 is a route that makes it difficult for the game ball to reach the V zone 132 as compared to the special route 201, and corresponds to the normal route of the present invention.

スペシャルルート201を通過した遊技球は小回転体135に誘導される。小回転体135は、遊技球を収容する回転収容領域210を、例えば3つ備えている。3つの回転収容領域210のうち1つは、遊技球をVゾーン136となっている。3つの回転収容領域210のうち2つは、ハズレとなる一般収容領域211になっている。すなわち、スペシャルルート201を通過した遊技球は、1/3程度の割合でVゾーン136に入るようになっている。   The game ball that has passed the special route 201 is guided to the small rotating body 135. The small rotator 135 includes, for example, three rotation storage areas 210 for storing game balls. One of the three rotation accommodating areas 210 has a game ball as a V zone 136. Two of the three rotary storage areas 210 are general storage areas 211 that are lost. In other words, the game balls that have passed through the special route 201 enter the V zone 136 at a rate of about 1/3.

なお、スペシャルルート201内には、遊技球がスペシャルルート201を通過したことを検出するスペシャルルートSWが設けられており、このSWによって遊技球が検出されると期待度の高い演出がおこなわれるようになっている。   A special route SW for detecting that a game ball has passed the special route 201 is provided in the special route 201, and when a game ball is detected by this SW, a highly expected effect is performed. It has become.

一方、ノーマルルート202を通過した遊技球は開口205に誘導される。開口205に誘導された遊技球は、開口205から重力により落下し、収容入球領域220を介して、V回転体133のうち、6時の位置に位置する収容部134に収容される。このように、ノーマルルート202を通過した遊技球は、(Vゾーン132の数)/(収容部134の数)の割合でVゾーン132に入るようになっており、スペシャルルート201を通過した遊技球に比べて、Vゾーン132に入る割合が低くなっている。   On the other hand, the game ball that has passed the normal route 202 is guided to the opening 205. The game ball guided to the opening 205 falls by gravity from the opening 205 and is accommodated in the accommodating portion 134 located at the 6 o'clock position in the V rotating body 133 through the accommodating and entering ball area 220. Thus, the game balls that have passed through the normal route 202 enter the V zone 132 at a ratio of (number of V zones 132) / (number of accommodation units 134), and games that have passed the special route 201. The ratio of entering the V zone 132 is lower than that of the sphere.

遊技盤102の右下方には、特図1の変動と表示をおこなう特1表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう特2表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123と、保留球を表示する保留表示部124と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部125とが設けられている。特1表示部121および特2表示部122は、例えば7セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。   On the lower right side of the game board 102, a special 1 display unit 121 that displays and displays special figure 1, a special 2 display unit 122 that displays and displays special figure 2, and a normal that displays and displays normal symbols. A symbol display unit 123, a holding display unit 124 that displays a holding ball, and a right-handed notification display unit 125 that displays a right-handed notification are provided. The special 1 display unit 121 and the special 2 display unit 122 are configured by, for example, a 7-segment display unit, and indicate the presence / absence of a short time after the big hit and the number of continuous rounds by the displayed numbers and the color of the numbers. It has become.

保留表示部124は、複数のLED(Light Emitting Diode)からなり、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特1保留球として表示する。また、保留表示部124は、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特2保留球として表示する。右打ち報知表示部125は、LEDからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。   The hold display unit 124 includes a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes), and displays the game balls won in the first start port 111 as special 1 hold balls that are the right to win a lottery. In addition, the hold display unit 124 displays the game balls that have won the second start opening 112 as special 2 hold balls that are the right to receive a winning lottery. The right-handed notification display unit 125 includes an LED, and lights up in a gaming state where a game is played by right-handed, such as during a big hit or during a short-time game.

開閉入賞口130の下方領域には、特1表示部121に表示される特図1を変動させるための第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、特1表示部121の特図1を変動表示する。   A first start port 111 for changing the special view 1 displayed on the special 1 display unit 121 is provided in a lower region of the open / close prize winning opening 130. A first start port SW is provided inside the first start port 111. When a game ball is detected by the first start port SW, the special figure 1 on the special display unit 121 is displayed in a variable manner.

開閉入賞口130の右側領域に配置されているゲート140の内部には、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。   A gate SW is provided inside the gate 140 arranged in the right region of the open / close winning opening 130, and when a game ball is detected by the gate SW, the normal symbol on the normal symbol display unit 123 is variably displayed. . When a specific normal symbol stops on the normal symbol display unit 123, the electric tulip 141 is opened.

ゲート140の下方には、特2表示部122に表示される特図2を変動させるための第2始動口112が設けられている。第2始動口112の近傍には、遊技球を第2始動口112に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口112の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特2表示部122の特図2が変動表示する。   Below the gate 140, a second starting port 112 for changing the special figure 2 displayed on the special 2 display unit 122 is provided. In the vicinity of the second starting port 112, an electric tulip 141 as a normal electric accessory that guides the game ball to the second starting port 112 is provided. A second start port SW is provided inside the second start port 112, and when a game ball is detected by the second start port SW, the special figure 2 of the special 2 display unit 122 is variably displayed.

第2始動口112の下方には、大入賞口150が設けられている。大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。   Below the second starting port 112, a special winning port 150 is provided. The big prize opening 150 is opened in the big hit gaming state, and a big prize opening SW is provided therein. An out port 241 is provided at the bottom of the game board 102.

なお、ぱちんこ遊技機100において、第1始動口111および第2始動口112の配置位置は、これに限らず、例えば、通常遊技状態において右打ちによって第1始動口111を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第2始動口112を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第2始動口112の近傍に電動チューリップ141を配置することを必須として、第1始動口111および第2始動口112をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。   In the pachinko gaming machine 100, the arrangement positions of the first start port 111 and the second start port 112 are not limited to this. For example, the first start port 111 is aimed by right-handed in the normal gaming state, while the short-time game It is good also as a structure which makes the 2nd start port 112 aim at left-handed in a state. Specifically, it is essential to dispose the electric tulip 141 in the vicinity of the second start port 112, and the first start port 111 and the second start port 112 may be replaced.

また、第1始動口111の下方に第2始動口112を配置するようにし、右打ちや左打ちといった打ち分けをおこなわない構成としてもよい。また、大当たりは、大入賞口150を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えば大入賞口150を設けない構成とした場合には、開閉入賞口130のハネ131を所定ラウンド数開放させるようにしてもよい。さらに、ハネ131は、右側の一方にのみ配置した構成としているが、これに限らず、両側に配置した構成としてもよい。   Further, the second start port 112 may be arranged below the first start port 111 so that the right hit and the left hit are not performed. In the case of the jackpot, the predetermined winning opening 150 is opened for a predetermined number of rounds. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case where the large winning opening 150 is not provided, the opening 131 of the opening / closing winning opening 130 is predetermined. You may make it open | release the number of rounds. Furthermore, although the honey 131 is configured to be disposed only on one side on the right side, the configuration is not limited thereto, and may be configured on both sides.

(V回転体の構成)
次に、図3を用いて、V回転体133の構成について説明する。図3は、V回転体133の構成を示した説明図である。図3において、V回転体133は、駆動ギア300に歯合連結されており、駆動ギア300の回転が伝達されることにより、従動回転するようになっている。本実施の形態において、V回転体133と駆動ギア300のギア比は1対4になっている。すなわち、V回転体133が1周する際に、駆動ギア300は4周するようになっている。
(Configuration of V rotating body)
Next, the configuration of the V rotating body 133 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the V rotator 133. In FIG. 3, the V rotating body 133 is meshed with the drive gear 300, and is rotated by being driven by the rotation of the drive gear 300. In the present embodiment, the gear ratio between the V rotating body 133 and the drive gear 300 is 1: 4. That is, when the V rotating body 133 makes one turn, the drive gear 300 makes four turns.

また、V回転体133は、固定配置されているガイド311および内周支持部312に沿って回転する。V回転体133は、円盤形状の外郭領域に各々を仕切った複数の収容部134を有している。収容部134は、Vゾーン132を、等間隔に3つ備えている。Vゾーン132は、矩形状に形成されることにより底部を有し、V回転体133の回転に伴って、遊技球をV入賞排出路332に導くようになっている。   Further, the V rotator 133 rotates along the guide 311 and the inner periphery support portion 312 that are fixedly arranged. The V-rotating body 133 has a plurality of accommodating portions 134 that are partitioned into disk-shaped outer regions. The accommodating part 134 includes three V zones 132 at equal intervals. The V zone 132 has a bottom by being formed in a rectangular shape, and guides a game ball to the V winning / discharge path 332 as the V rotating body 133 rotates.

なお、不図示であるが、V入賞排出路332の入口には、VゾーンSWが設けられている。V入賞排出路332は、本発明の特定領域に相当する。なお、小回転体135のVゾーン136に入賞した遊技球も、不図示の誘導経路を経由して、V入賞排出路332に排出されるようになっている。   Although not shown, a V zone SW is provided at the entrance of the V winning and discharging path 332. The V winning and discharging path 332 corresponds to a specific area of the present invention. Note that the game balls that have won the V zone 136 of the small rotator 135 are also discharged to the V winning discharge path 332 via a guide path (not shown).

一方、Vゾーン132以外の収容部134は、遊技球が収容されたとしても大当たりとはならないハズレゾーン321になっている。ハズレゾーン321は、Vゾーン132のように底部を有さず、すなわち、側面のみが仕切られており、V回転体133の回転に伴って、遊技球を一般排出路331に導くようになっている。すなわち、ハズレゾーン321は、Vゾーン132のように底部を有していないため、重力によって遊技球を一般排出路331に導くようになっている。   On the other hand, the accommodating portion 134 other than the V zone 132 is a lost zone 321 that does not become a big hit even if a game ball is accommodated. The lose zone 321 does not have a bottom like the V zone 132, that is, only the side surface is partitioned, and the game ball is guided to the general discharge path 331 as the V rotating body 133 rotates. Yes. That is, since the lose zone 321 does not have a bottom like the V zone 132, the game ball is guided to the general discharge path 331 by gravity.

駆動ギア300は、不図示の駆動モータに接続されており、駆動回転する。駆動ギア300の一般面301には、突起部302が等間隔に3つ設けられている。すなわち、突起部302は、120°毎に配設されている。この突起部302は、固定配置されているセンサ303によって、検知される。このような構成により、駆動ギア300が駆動回転して、突起部302がセンサ303を通過したときに、センサ303に内蔵されるギアスイッチ(SW)303aがONになることによって、突起部302が検知されるようになっている。   The drive gear 300 is connected to a drive motor (not shown) and rotates. Three protrusions 302 are provided at regular intervals on the general surface 301 of the drive gear 300. That is, the protrusion 302 is disposed every 120 °. The protrusion 302 is detected by a sensor 303 that is fixedly arranged. With such a configuration, when the drive gear 300 is driven to rotate and the projection 302 passes the sensor 303, the gear switch (SW) 303a built in the sensor 303 is turned on, so that the projection 302 is It is to be detected.

センサ303は、例えばV回転体133のVゾーン132が所定の位置(30°毎の位置)に位置したときに、3つの突起部302のうち、いずれか1つを検知することができる位置に配置されている。以下に、図4を用いて、V回転体133のVゾーン132の位置と、駆動ギア300の突起部302との位置関係について、説明する。   For example, when the V zone 132 of the V rotator 133 is located at a predetermined position (position every 30 °), the sensor 303 can detect any one of the three protrusions 302. Has been placed. Hereinafter, the positional relationship between the position of the V zone 132 of the V rotating body 133 and the protrusion 302 of the drive gear 300 will be described with reference to FIG.

(V回転体のVゾーンの位置と、駆動ギアの突起部との位置関係)
図4は、V回転体133のVゾーン132の位置と、駆動ギア300の突起部302との位置関係を示した説明図である。図4において、センサ303は、Vゾーン132が所定の位置に位置するときに、3つの突起部302のうち1つを検知できる位置に配置されている。
(Positional relationship between the position of the V zone of the V rotating body and the protrusion of the drive gear)
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the positional relationship between the position of the V zone 132 of the V rotator 133 and the protrusion 302 of the drive gear 300. In FIG. 4, the sensor 303 is arranged at a position where one of the three protrusions 302 can be detected when the V zone 132 is located at a predetermined position.

なお、ここでは、小当たり時に開閉入賞口130内に進入した遊技球がV入賞しやすいか否かに応じた演出をおこなうため、Vゾーン132が6時の位置に位置するよりも手前のチャンス位置(例えば5時の位置)に位置していることを検出するものとする。以下、Vゾーン132aおよびVゾーン132bの位置の検出について、詳述する。   Here, in order to produce an effect depending on whether or not the game ball that entered the opening / closing winning opening 130 at the time of a small hit is likely to win a V, it is a chance before the V zone 132 is located at the 6 o'clock position. It is assumed that the position is detected (for example, at 5 o'clock). Hereinafter, detection of the positions of the V zone 132a and the V zone 132b will be described in detail.

V回転体133と駆動ギア300のギア比は1対4になっている。このため、駆動ギア300が120°回転すると、V回転体133は30°回転する。図4において、Vゾーン132aは5時の位置に位置し、センサ303が突起部302aを検知した状態にある。この状態から、駆動ギア300が駆動回転することにより、センサ303が次の突起部302bを検知した際(駆動ギア300が120°回転した際)に、V回転体133はその1/4に相当する30°回転する。このとき、Vゾーン132aが6時の位置に移動するとともに、ポイント401が5時の位置に移動するようになっている。   The gear ratio between the V rotating body 133 and the drive gear 300 is 1: 4. For this reason, when the drive gear 300 rotates 120 °, the V-rotating body 133 rotates 30 °. In FIG. 4, the V zone 132a is located at the 5 o'clock position and the sensor 303 has detected the protrusion 302a. From this state, when the drive gear 300 is driven to rotate, when the sensor 303 detects the next protrusion 302b (when the drive gear 300 rotates 120 °), the V-rotating body 133 corresponds to a quarter of that. Turn 30 °. At this time, the V zone 132a moves to the 6 o'clock position, and the point 401 moves to the 5 o'clock position.

さらに、駆動ギア300が120°回転し、センサ303が次の突起部302cを検知したとすると、V回転体133はさらに30°回転する。このとき、ポイント401が6時の位置に移動するとともに、ポイント402が5時の位置に移動する。同様に、駆動ギア300が120°回転し、センサ303が次の突起部302aを検知したとすると、V回転体133は30°回転する。   Furthermore, if the drive gear 300 rotates 120 ° and the sensor 303 detects the next protrusion 302c, the V-rotating body 133 further rotates 30 °. At this time, the point 401 moves to the 6 o'clock position, and the point 402 moves to the 5 o'clock position. Similarly, if the drive gear 300 rotates 120 ° and the sensor 303 detects the next protrusion 302a, the V-rotor 133 rotates 30 °.

このとき、ポイント402が6時の位置に移動するとともに、ポイント403が5時の位置に移動する。同様に、駆動ギア300が120°回転し、センサ303が次の突起部302bを検知したとすると、V回転体133は30°回転する。このとき、ポイント403が6時の位置に移動するとともに、Vゾーン132bが5時の位置に移動する。   At this time, the point 402 moves to the 6 o'clock position, and the point 403 moves to the 5 o'clock position. Similarly, if the drive gear 300 rotates 120 ° and the sensor 303 detects the next protrusion 302b, the V-rotating body 133 rotates 30 °. At this time, the point 403 moves to the 6 o'clock position, and the V zone 132b moves to the 5 o'clock position.

なお、本実施の形態においては、センサ303が突起部302を4回検知することによって、Vゾーン132が5時の位置に位置していることを特定するようにしているが、これに限らず、例えば、センサ303が突起部302を検知する回数を変えることにより、Vゾーン132間の中間の位置(例えばポイント402の位置)を特定することも可能である。   In the present embodiment, the sensor 303 detects the protrusion 302 four times to specify that the V zone 132 is located at the 5 o'clock position. However, the present invention is not limited to this. For example, an intermediate position between the V zones 132 (for example, the position of the point 402) can be specified by changing the number of times the sensor 303 detects the protrusion 302.

なお、本実施の形態においては、ギア比およびVゾーン132の数によって、突起部302を3つ配置した構成としたが、Vゾーン132および突起部302の数は、これに限られるものではない。Vゾーン132の数に応じた突起部302の数について、変形例として図5を用いて以下に補足しておく。   In the present embodiment, three protrusions 302 are arranged according to the gear ratio and the number of V zones 132, but the number of V zones 132 and protrusions 302 is not limited to this. . The number of protrusions 302 corresponding to the number of V zones 132 will be supplemented below using FIG. 5 as a modification.

(Vゾーンおよび突起部の変形例)
図5は、Vゾーン132および突起部302の変形例を示した説明図である。図5において、V回転体500は、Vゾーン132を等間隔に4つ備えている。駆動ギア300は、突起部302を1つ備えている。V回転体500と、駆動ギア300とのギア比は、上述したV回転体133の場合と同様に1対4である。したがって、V回転体500が1周するに際し、駆動ギア300は4周する。言い換えれば、駆動ギア300が1周する際に、V回転体500は1/4周する。
(Modification of V zone and protrusion)
FIG. 5 is an explanatory view showing a modification of the V zone 132 and the protrusion 302. In FIG. 5, the V rotating body 500 includes four V zones 132 at equal intervals. The drive gear 300 includes one protrusion 302. The gear ratio between the V rotating body 500 and the drive gear 300 is 1: 4 as in the case of the V rotating body 133 described above. Therefore, when the V rotating body 500 makes one turn, the drive gear 300 makes four turns. In other words, when the drive gear 300 makes one turn, the V rotating body 500 makes a ¼ turn.

駆動ギア300のセンサ303は、Vゾーン132pが5時の位置に位置するときに、突起部302を検知する位置に配置されている。すなわち、駆動ギア300が駆動回転することにより、センサ303が次に突起部302を検知した際(360°回転した際)に、V回転体500はその1/4に相当する90°回転する。このとき、Vゾーン132qが5時の位置に移動するようになっている。このような構成であっても、Vゾーン132の位置を特定することが可能である。すなわち、突起部302を、ギア比およびVゾーン132の数に応じて設けることにより、Vゾーン132の位置検出が可能になっている。   The sensor 303 of the drive gear 300 is disposed at a position where the protrusion 302 is detected when the V zone 132p is located at the 5 o'clock position. In other words, when the drive gear 300 is driven to rotate, when the sensor 303 next detects the protrusion 302 (when rotated 360 °), the V-rotating body 500 rotates 90 ° corresponding to ¼ of the rotation. At this time, the V zone 132q is moved to the 5 o'clock position. Even with such a configuration, the position of the V zone 132 can be specified. That is, by providing the protrusion 302 according to the gear ratio and the number of V zones 132, the position of the V zone 132 can be detected.

(開閉入賞口のランプ系統)
次に、図6を用いて、開閉入賞口130のランプ系統について説明する。図6は、開閉入賞口130のランプ系統を示した説明図である。図6において、ランプ系統600は、第1系統601および第2系統602の、複数のランプ群からなる。各系統601,602は、それぞれ複数のLED610からなり、それぞれが点灯することにより、収容部134毎に照射することが可能になっている。LED610は、V回転体133の裏に配置され、例えば、遊技盤102に対して固定配置されている。
(Ramp system for opening and closing prize opening)
Next, the lamp system of the open / close prize opening 130 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram showing a lamp system of the open / close winning opening 130. In FIG. 6, the lamp system 600 includes a plurality of lamp groups of a first system 601 and a second system 602. Each of the systems 601 and 602 is composed of a plurality of LEDs 610, and each of the systems illuminates, so that it is possible to irradiate each storage section 134. The LED 610 is disposed behind the V-rotating body 133 and is fixedly disposed with respect to the game board 102, for example.

V回転体133は、透明の樹脂などからなり、点灯したLED610の光が、V回転体133の裏側から遊技者に向けて、透過する。各系統601,602は、それぞれ独立して点灯制御することが可能になっている。具体的には、例えば、系統601のみ赤色に点灯させたり、系統602のみ黄色に点滅させたりすることが可能になっている。特に、第1系統601は、Vゾーン132の位置に応じて、5時の位置に配置されるLED610から6時に位置に配置されるLED610に向けて、順次、点灯および消灯するようになっている。   The V rotator 133 is made of a transparent resin or the like, and the light of the lit LED 610 is transmitted from the back side of the V rotator 133 toward the player. Each system 601 and 602 can be controlled to be lit independently. Specifically, for example, only the system 601 can be lit red, or only the system 602 can be blinked yellow. In particular, the first system 601 is turned on and off sequentially from the LED 610 arranged at the 5 o'clock position to the LED 610 arranged at the 6 o'clock position according to the position of the V zone 132. .

なお、本実施の形態において、Vゾーン132は、遊技盤102の盤面に平行方向に回転するV回転体133に設けられたものとしているが、一定の周期にて移動するものであれば、これに限らない。例えば、Vゾーン132は、遊技盤102の盤面に直角方向に回転する回転体に設けられたものとしてもよい。ただし、このような構成とした場合であっても、各収容部134を照射するようにLED610を配置することを必須とする。   In the present embodiment, the V zone 132 is provided on the V rotating body 133 that rotates in a direction parallel to the board surface of the game board 102. Not limited to. For example, the V zone 132 may be provided on a rotating body that rotates in a direction perpendicular to the board surface of the game board 102. However, even if it is a case where it is such a structure, it is essential to arrange | position LED610 so that each accommodating part 134 may be irradiated.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図7を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図7は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示したブロック図である。図7に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部700は、遊技の進行を制御する主制御部701と、演出内容を制御する演出制御部702と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部703とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100. As shown in FIG. 7, the control unit 700 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 701 that controls the progress of the game, an effect control unit 702 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 703. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部701は、CPU711と、ROM712と、RAM713と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部701は、CPU711がRAM713をワークエリアとして使用しながら、ROM712に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部701は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部701は、主制御基板によって実現される。
(1. Main control unit)
The main control unit 701 includes a CPU 711, a ROM 712, a RAM 713, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The main control unit 701 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 712 while the CPU 711 uses the RAM 713 as a work area. Specifically, the main control unit 701 performs a jackpot lottery, a normal symbol lottery, a game state control, and the like to control the progress of the game. The main control unit 701 is realized by a main control board.

CPU711は、予めROM712に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM712には、当たり抽選プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、開閉入賞口制御プログラム、当たり実行プログラム、遊技状態設定プログラム、右打ち報知プログラム、入賞検出プログラムなどが記憶されている。   The CPU 711 executes basic processing as the game content progresses based on various programs stored in the ROM 712 in advance. The ROM 712 stores a winning lottery program, a special symbol variation program, a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, an opening / closing winning opening control program, a winning execution program, a game state setting program, a right-handed notification program, a winning detection program, and the like. ing.

当たり抽選プログラムは、第1始動口SW111a、または第2始動口SW112aによって遊技球が検出されることにより、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり抽選の抽選結果を特別図柄として変動/停止させるプログラムである。   The winning lottery program is a program that performs a winning lottery including a small lottery and a big win lottery by detecting a game ball by the first starting port SW111a or the second starting port SW112a. The special symbol variation program is a program for varying / stopping the lottery result of the winning lottery as a special symbol.

普通図柄抽選プログラムは、ゲートSW140aによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。   The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery on whether or not to open the electric tulip 141 when a game ball is detected by the gate SW 140a. The electric tulip control program is a program for closing the electric tulip 141 in a normal state and opening the electric tulip 141 for a predetermined period when the normal symbol lottery is won.

開閉入賞口制御プログラムは、当たり抽選の抽選結果が小当たりである場合に、ハネ131を所定時間、開放させるプログラムである。なお、ハネ131の開放時間は1.2秒である。当たり実行プログラムは、小当たり時にハネ131を開放させたり、小当たり時にV入賞した場合や、当たり抽選の抽選結果が大当たりの場合に、所定ラウンド数、大入賞口150を開放させたりするプログラムである。   The open / close prize opening control program is a program for opening the honey 131 for a predetermined time when the lottery result of the winning lottery is small. The opening time of the honey 131 is 1.2 seconds. The winning execution program is a program that releases the honey 131 at the time of a small hit, or opens a predetermined number of rounds and the large winning opening 150 when a V win is awarded at the small hit or the lottery result of the winning lottery is a big win. is there.

遊技状態設定プログラムは、当たり抽選の抽選結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放しやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポート機能とは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。時短遊技状態は、時短付き大当たり終了後に設定される遊技状態である。   The gaming state setting program is a program for setting a short-time gaming state or a normal gaming state after a big win according to the lottery result of the winning lottery. The short-time gaming state is a gaming state in which an electric chew support function that makes it easy to open the electric tulip 141 is added, and a game is played by right-handed. The electric chew support function is a function in which the variation time of the normal symbol is set short, and further, the opening time of the electric tulip 141 at the time of winning the normal symbol lottery is set long. The short-time gaming state is a gaming state that is set after the jackpot with time saving is over.

通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では、主に左打ちによって遊技がおこなわれる。通常遊技状態は、通常大当たり終了後、または時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した後に設定される遊技状態である。右打ち報知プログラムは、小当たり中、大当たり中、および時短遊技状態中に、右打ち報知表示部125を点灯させるプログラムである。入賞検出プログラムは、開閉入賞口SW130aによって開閉入賞口130内への遊技球の入賞を検出するプログラムである。   The normal gaming state is a gaming state in which the electric chew support function is not added, that is, a gaming state in which the electric tulip 141 is hardly opened. In the normal gaming state, the game is played mainly by left-handed. The normal gaming state is a gaming state that is set after the normal jackpot has ended or after the predetermined number of fluctuations has ended in the short-time gaming state. The right-handed notification program is a program that lights up the right-handed notification display unit 125 during a small hit, a big hit, and a short-time gaming state. The winning detection program is a program for detecting the winning of a game ball into the open / close winning port 130 by the open / close winning port SW 130a.

主制御部701には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、開閉入賞口130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123などが接続される。   The main control unit 701 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as an open / close prize opening 130, the above-described special display unit 121, special display unit 122, normal The symbol display part 123 etc. are connected.

具体的に、主制御部701に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口SW111aと、第2始動口SW112aと、開閉入賞口SW130aと、VゾーンSW132aと、ゲートSW140aと、大入賞口SW150aとがある。第1始動口SW111aは、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する。第2始動口SW112aは、第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する。   Specifically, the various SWs connected to the main control unit 701 include a first start port SW111a, a second start port SW112a, an open / close prize opening SW130a, a V zone SW132a, a gate SW140a, and a big prize. There is a mouth SW 150a. The first start port SW111a detects a game ball that has won the first start port 111. The second start port SW112a detects a game ball that has won the second start port 112.

開閉入賞口SW130aは、開閉入賞口130へ入賞した遊技球を検出する。ゲートSW140aは、ゲート140を通過した遊技球を検出する。VゾーンSW132aは、Vゾーン132,136に収容され、V入賞排出路332を通過した遊技球を検出する。大入賞口SW150aは、大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部701へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。   The open / close prize opening SW 130 a detects a game ball won in the open / close prize opening 130. The gate SW 140a detects a game ball that has passed through the gate 140. The V zone SW 132 a detects a game ball that is housed in the V zones 132 and 136 and that has passed through the V winning and discharging path 332. The special winning opening SW 150 a detects a game ball that has won the special winning opening 150. The detection result by each switch is input to the main control unit 701. A proximity switch or the like is used as these switches.

また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド131aと、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aと、大入賞口ソレノイド150bとがある。ハネソレノイド131aは、開閉入賞口130のハネ131を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド141aは、電動チューリップ141を開閉動作させる。大入賞口ソレノイド150bは、大入賞口150を開閉動作させる。   The solenoids include a honey solenoid 131a, an electric tulip solenoid (electric Chu solenoid in the figure) 141a, and a special prize opening solenoid 150b. The honey solenoid 131a opens and closes the honey 131 of the open / close winning opening 130. The electric tulip solenoid 141a opens and closes the electric tulip 141. The special prize opening solenoid 150b opens and closes the special prize opening 150.

主制御部701は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。また、主制御部701は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。さらに、主制御部701は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のV入賞に基づいて、大入賞口ソレノイド150bの駆動を制御する。   The main control unit 701 controls driving for each solenoid. For example, the main control unit 701 controls the driving of the honeycomb solenoid 131a when the lottery result of the big hit lottery is a small hit. The main control unit 701 controls driving of the electric tulip solenoid 141a based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 701 controls the driving of the big winning opening solenoid 150b based on the lottery result of the big hit lottery and the V winning of the game ball.

また、主制御部701は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特1表示部121、特2表示部122、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。特1表示部121は、第1始動口111に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図1として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。   The main control unit 701 controls the display contents of the special 1 display unit 121, the special 2 display unit 122, and the normal symbol display unit 123 based on the lottery results of the winning lottery and the normal symbol lottery. The special 1 display unit 121 variably displays the lottery result of the winning lottery with respect to the game ball won in the first start port 111 as the special figure 1 and stops and displays it after a predetermined period.

同様に、特2表示部122は、第2始動口112に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図2として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部123は、ゲート140を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。   Similarly, the special 2 display unit 122 variably displays the lottery result of the winning lottery for the game ball won in the second starting port 112 as the special figure 2 and stops and displays it after a predetermined period. The normal symbol display unit 123 performs a normal symbol lottery on the game balls that have passed through the gate 140, variably displays the normal symbols, and stops displaying after a predetermined period.

また、主制御部701は、特1保留表示部124aと、特2保留表示部124bと、普図保留表示部124cとに接続されている。特1保留表示部124aは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特1保留球として表示する。特2保留表示部124bは、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特2保留球として表示する。普図保留表示部124cは、ゲート140を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。   Further, the main control unit 701 is connected to the special 1 hold display unit 124a, the special 2 hold display unit 124b, and the general map hold display unit 124c. The special 1 hold display section 124a displays the game balls that have won the first start port 111 as special 1 hold balls that are the right to receive a winning lottery. The special 2 hold display unit 124b displays the game balls won in the second start port 112 as special 2 hold balls, which is a right to receive a winning lottery. The general figure hold display unit 124c displays the game ball that has passed through the gate 140 as a general figure hold ball that is a right to receive a normal symbol lottery.

また、主制御部701は、右打ち報知表示部125に接続されている。右打ち報知表示部125は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。   The main control unit 701 is connected to the right-handed notification display unit 125. The right-handed notification display unit 125 performs a lighting display for prompting a right-handed hit in a gaming state where a right-handed game is played, such as during a big hit or during a short-time game.

さらに、主制御部701は、V回転体133と、小回転体135と、可動体203と、に接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部701は、演出制御部702および賞球制御部703にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部701は、演出制御部702に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部701は、賞球制御部703に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 701 is connected to the V-rotating body 133, the small rotating body 135, and the movable body 203, and controls the operation of each unit. The main control unit 701 is also connected to the effect control unit 702 and the prize ball control unit 703, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 701 outputs effect commands such as a change start command, a change stop command, and a jackpot start command to the effect control unit 702. The main control unit 701 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 703. The prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部702は、演出統括部702aと、画像・音声制御部702bと、ランプ制御部702cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部702aは、主制御部701から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部702全体を統括する。画像・音声制御部702bは、演出統括部702aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部702cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する。
(2. Production control unit)
The production control unit 702 includes an production control unit 702a, an image / audio control unit 702b, and a lamp control unit 702c, and has a function of controlling production contents of the pachinko gaming machine 100. The effect control unit 702a controls the entire effect control unit 702 based on various commands received from the main control unit 701. The image / sound control unit 702b controls the image and sound based on the instruction content from the production control unit 702a. The lamp control unit 702c controls lighting of lamps provided on the frame 101, the game board 102, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部702aの構成について説明する。演出統括部702aは、CPU721と、ROM722と、RAM723と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)724と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 702a will be described. The production control unit 702a includes a CPU 721, a ROM 722, a RAM 723, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 724, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU721は、予めROM722に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM722には、CPU721が上記の処理を実行するために必要となる演出実行プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。RAM723は、CPU721のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。   The CPU 721 executes processing for determining the production content based on various programs stored in the ROM 722 in advance. The ROM 722 stores various programs such as an effect execution program necessary for the CPU 721 to execute the above processing. The RAM 723 functions as a work area for the CPU 721 and stores data indicating the contents of effects.

演出実行プログラムは、ランプ制御部702cによってVゾーン132が収容入球領域220に対向して開閉入賞口130と連通接続される位置よりも手前の所定の近傍位置(チャンス位置)にある場合、大当たりへの期待度が高い旨を示すチャンス演出をおこなうプログラムである。   The effect execution program is a big hit if the lamp control unit 702c is in a predetermined vicinity position (chance position) before the position where the V zone 132 is opposed to the accommodation entrance area 220 and is connected to the open / close prize opening 130. This is a program that produces a chance to show that the degree of expectation for the event is high.

RTC724は、実時間を計時出力する。RTC724は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部702aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。   The RTC 724 counts and outputs the actual time. The RTC 724 continues the clocking operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. In addition, the production button 702a is connected to the production button 105, and receives an operation input by the player.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部702bの構成について説明する。画像・音声制御部702bは、CPU731と、ROM732と、RAM733と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 702b will be described. The image / sound controller 702b includes a CPU 731, a ROM 732, a RAM 733, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU731は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM732には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM733は、CPU731のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ735から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 731 executes image and sound generation and output processing. The ROM 732 stores a program for image and sound generation and output processing, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 733 functions as a work area for the CPU 731, and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 106 and audio data to be output from the speaker 735.

すなわち、画像・音声制御部702bは、CPU731がRAM733をワークエリアとして使用しながら、ROM732に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部702aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   In other words, the image / sound control unit 702b controls the image and sound based on instructions from the production control unit 702a by executing various programs stored in the ROM 732 while the CPU 731 uses the RAM 733 as a work area. Works like doing.

例えば、CPU731は、演出統括部702aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、CPU731は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM732から読み出してRAM733に書き込む。   For example, the CPU 731 performs various image processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, character image display processing, character image display processing, and sound processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 702a. Execute. At this time, the CPU 731 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 732 and writes them in the RAM 733.

RAM733に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部702bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM733に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部702bに接続されたスピーカ735に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ735から出力される。   Image data such as a background image and effect design image written in the RAM 733 is output to the image display unit 106 connected to the image / sound control unit 702 b and displayed on the display screen of the image display unit 106. The audio data written in the RAM 733 is output to the speaker 735 connected to the image / audio control unit 702b, and audio based on the audio data is output from the speaker 735.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部702cの構成について説明する。ランプ制御部702cは、CPU741と、ROM742と、RAM743と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。ランプ制御部702cは、盤ランプ745と、枠ランプ746と、可動役物747と、ギアSW303aと、駆動モータ300aと、スペシャルルートSW(図中SPルートSW)201aと、ランプ系統600とに接続されている。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 702c will be described. The lamp control unit 702c includes a CPU 741, a ROM 742, a RAM 743, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The lamp controller 702c is connected to the panel lamp 745, the frame lamp 746, the movable accessory 747, the gear SW 303a, the drive motor 300a, the special route SW (SP route SW in the drawing) 201a, and the lamp system 600. Has been.

CPU741は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM742には、位置検出プログラム、経路判定プログラム、収容判断プログラム、演出実行プログラム、ランプ演出プログラムなどの各種プログラムや、各種処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM743は、CPU741のワークエリアとして機能する。   CPU741 performs the process etc. which light a lamp. The ROM 742 stores various programs such as a position detection program, a route determination program, an accommodation determination program, an effect execution program, and a lamp effect program, control data used for lamp lighting required for various processes, and the like. The RAM 743 functions as a work area for the CPU 741.

位置検出プログラムは、ギアSW303aの検出結果を用いて、V回転体133に設けられるVゾーン132の位置を検出するプログラムである。なお、図4を用いて上述した通り、センサ303が突起部302を4回検知する度に、Vゾーン132の位置を検出する。経路判定プログラムは、スペシャルルートSW201aの検出結果に基づいて、小当たり中に開閉入賞口130内に入賞した遊技球が通過した経路を判定するプログラムである。   The position detection program is a program for detecting the position of the V zone 132 provided in the V rotating body 133 using the detection result of the gear SW 303a. As described above with reference to FIG. 4, the position of the V zone 132 is detected every time the sensor 303 detects the protrusion 302 four times. The route determination program is a program for determining a route through which a game ball won in the open / close winning opening 130 during the small hit is passed based on the detection result of the special route SW 201a.

収容判断プログラムは、小当たり時に、Vゾーン132の位置に基づいて、Vゾーン132が収容入球領域220に対向して開閉入賞口130と連通接続される位置よりも手前の所定の近傍位置にあるか否かを判断するプログラムである。ランプ演出プログラムは、Vゾーン132が上記所定の近傍位置にある場合、ランプ系統600を点灯制御するプログラムである。   The accommodation determination program is based on the position of the V zone 132 at the time of a small hit, at a predetermined near position before the position where the V zone 132 is opposed to the accommodation entrance ball area 220 and is connected to the open / close prize opening 130. It is a program for judging whether or not there is. The lamp effect program is a program for controlling lighting of the lamp system 600 when the V zone 132 is in the predetermined vicinity position.

また、ランプ制御部702cは、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部702cは、盤ランプ745や枠ランプ746の点灯、可動役物747や駆動モータ300aの動作を制御する。   The lamp control unit 702c outputs data for lighting control and data for operation control. Accordingly, the lamp control unit 702c controls the lighting of the panel lamp 745 and the frame lamp 746 and the operation of the movable accessory 747 and the drive motor 300a.

演出制御部702は、演出統括部702aと画像・音声制御部702bとランプ制御部702cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the production control unit 702, the production control unit 702a, the image / sound control unit 702b, and the lamp control unit 702c are provided as different board functions, but these may be incorporated on the same printed board. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部703の構成について説明する。賞球制御部703は、CPU751と、ROM752と、RAM753と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU751は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM752には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM753は、CPU751のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 703 will be described. The prize ball controller 703 includes a CPU 751, a ROM 752, a RAM 753, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 751 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 752 stores a program necessary for the processing. The RAM 753 functions as a work area for the CPU 751.

また、賞球制御部703は、払出部(払出駆動モータ)757と、払出球検出SW758aと、球有り検出SW758bと、満タン検出SW758cと、発射部759とに接続される。   The prize ball control unit 703 is connected to a payout unit (payout drive motor) 757, a payout ball detection SW 758a, a ball presence detection SW758b, a full tank detection SW758c, and a launch unit 759.

賞球制御部703は、払出部757に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部757は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部703は、払出部757に対して各入賞口(第1始動口111、第2始動口112、開閉入賞口130、大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 703 controls the payout unit 757 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 757 is composed of a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the prize ball control unit 703 receives the game balls that are awarded to the winning units (first start port 111, second start port 112, open / close prize port 130, grand prize port 150) with respect to the payout unit 757. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部703は、発射部759に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部759は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部703は、発射部759のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。   The award ball control unit 703 detects an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 759 and controls the launch of the game ball. The launching unit 759 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the award ball control unit 703 detects a game operation by the sensor of the launch unit 759, the prize ball control unit 703 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, and enters the game area of the game board 102. Send out a game ball.

また、この賞球制御部703には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW758a、球有り検出SW758b、満タン検出SW758cなどがある。例えば、賞球制御部703は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 703 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a payout ball detection SW 758a, a ball presence detection SW 758b, and a full tank detection SW 758c. For example, the prize ball control unit 703 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部701には、盤用外部情報端子基板760が接続されており、主制御部701が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部703についても、枠用外部情報端子基板770が接続されており、賞球制御部703が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, the board external information terminal board 760 is connected to the main controller 701, and various information executed by the main controller 701 can be output to the outside. The prize ball control unit 703 is also connected to the frame external information terminal board 770 and can output various information executed by the prize ball control unit 703 to the outside.

上記構成の主制御部701と、演出制御部702と、賞球制御部703とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部703は、主制御部701と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 701, the effect control unit 702, and the prize ball control unit 703 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, prize ball control board), but are not limited thereto. For example, the prize ball control unit 703 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 701.

(本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図8を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図8は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。図8において、ぱちんこ遊技機100の演出制御部702は、位置検出部801と、判断部802と、ランプ演出部803と、経路判定部804と、を備えている。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to this embodiment)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment. In FIG. 8, the effect control unit 702 of the pachinko gaming machine 100 includes a position detection unit 801, a determination unit 802, a lamp effect unit 803, and a route determination unit 804.

位置検出部801は、Vゾーン132の位置を検出する。本実施の形態において、位置検出部801は、図4を用いて上述した通り、センサ303が突起部302を4回検知する度に、Vゾーン132の位置を検出するが、これに限られるものではない。   The position detection unit 801 detects the position of the V zone 132. In the present embodiment, as described above with reference to FIG. 4, the position detection unit 801 detects the position of the V zone 132 every time the sensor 303 detects the protrusion 302 four times. is not.

判断部802は、小当たり時に、位置検出部801によるVゾーン132の検出結果を用いて、Vゾーン132が収容入球領域220に対向して開閉入賞口130と連通接続される位置よりも手前の所定の近傍位置にあるか否かを判断する。Vゾーン132が上記所定の近傍位置にあるとは、具体的には、Vゾーン132が図4に示した5時の位置付近に位置する、チャンス位置に位置していることである。   The determination unit 802 uses the detection result of the V zone 132 by the position detection unit 801 at the time of a small hit, and is in front of a position where the V zone 132 is opposed to the accommodation entrance area 220 and is connected to the open / close prize opening 130. It is determined whether it is in a predetermined vicinity position. The fact that the V zone 132 is in the predetermined vicinity position specifically means that the V zone 132 is located in the chance position, which is located in the vicinity of the 5 o'clock position shown in FIG.

本実施の形態においては、Vゾーン132が5時の位置にある場合(例えばV入賞の確率が1/2程度の場合)に、所定の近傍位置(チャンス位置)にあるものと判断するようにしているが、これに限らず、Vゾーン132が4〜6時の位置にある場合に、チャンス位置にあるものと判断するようにしてもよい。   In the present embodiment, when the V zone 132 is at the 5 o'clock position (for example, when the V winning probability is about ½), it is determined that the V zone 132 is at a predetermined nearby position (chance position). However, the present invention is not limited to this, and it may be determined that the V zone 132 is at the chance position when the V zone 132 is at the 4 to 6 o'clock position.

言い換えると、本実施の形態では、チャンス位置にあるとは、例えば、1/2程度の確率をもって、Vゾーン132に遊技球が収容される可能性があることとしているが、これに限らず、遊技者から見て明らかにV入賞しない場合を除いて、チャンス位置にあるものとしてもよい。また、スペシャルルート201を通過した場合と同程度の確率をもって、すなわち1/3割程度の確率をもって、チャンス位置にあるものとしてもよい。   In other words, in the present embodiment, being in the chance position means that there is a possibility that the game ball may be accommodated in the V zone 132 with a probability of about 1/2, for example. The player may be in the chance position except when the player does not clearly win a V as seen from the player. Further, it may be at the chance position with the same probability as when passing through the special route 201, that is, with a probability of about 1/3.

ランプ演出部803は、判断部802によるVゾーン132の位置の判断結果に基づいて、ランプ系統600を点灯制御する。特に、ランプ演出部803は、判断部802によってVゾーン132がチャンス位置にあると判断された場合、V回転体133の回転に伴うVゾーン132の移動に応じて、Vゾーン132を照射するように、ランプ系統600を点灯制御する。   The lamp rendering unit 803 controls lighting of the lamp system 600 based on the determination result of the position of the V zone 132 by the determination unit 802. In particular, when the determination unit 802 determines that the V zone 132 is at the chance position, the lamp rendering unit 803 irradiates the V zone 132 according to the movement of the V zone 132 accompanying the rotation of the V rotating body 133. In addition, the lighting control of the lamp system 600 is performed.

例えば、ランプ系統の第1系統601に属するLED610を点灯制御する。具体的には、5時の位置に配置されるLED610から6時の位置に配置されるLED610を順次点灯させる。なお、LED610の点灯態様、点灯色などは、任意であり、これに限られるものではなく、第2系統602を用いて点灯制御してもよい。   For example, lighting control is performed on the LEDs 610 belonging to the first system 601 of the lamp system. Specifically, the LEDs 610 arranged at the 5 o'clock position to the LEDs 610 arranged at the 6 o'clock position are sequentially turned on. Note that the lighting mode, lighting color, and the like of the LED 610 are arbitrary and are not limited thereto, and lighting control may be performed using the second system 602.

また、経路判定部804は、小当たり中に開閉入賞口130内に入賞した遊技球が通過した経路を判定する。具体的には、経路判定部804は、スペシャルルートSW201aによって遊技球が検出された場合、遊技球がスペシャルルート201を通過したものと判定し、スペシャルルートSW201aによって遊技球が検出されない場合、ノーマルルート202を通過したものと判定する。   In addition, the route determination unit 804 determines a route through which a game ball that has won a prize in the opening / closing winning opening 130 during the small hit has passed. Specifically, the route determination unit 804 determines that the game ball has passed through the special route 201 when the game ball is detected by the special route SW 201a, and the normal route when the game ball is not detected by the special route SW 201a. 202 is determined to have passed.

なお、本実施の形態において、遊技球の通過した経路の判定は、スペシャルルート201に配置したスペシャルルートSW201aを用いたが、これに限らず、ノーマルルート202に検出用のSWを配置し、このSWを用いるようにしてもよい。   In the present embodiment, the route through which the game ball has passed is determined using the special route SW 201a arranged in the special route 201. However, the present invention is not limited to this, and a detection SW is arranged in the normal route 202. SW may be used.

判断部802は、経路判定部804によって遊技球の通過した経路がノーマルルート202であると判定された場合、Vゾーン132がチャンス位置にあるか否かを判断する。ランプ演出部803は、遊技球がノーマルルート202を通過し、Vゾーン132がチャンス位置にある場合に、第1系統601のLED610を点灯制御する。   When the route determination unit 804 determines that the route through which the game ball has passed is the normal route 202, the determination unit 802 determines whether or not the V zone 132 is at the chance position. The lamp rendering unit 803 controls the lighting of the LED 610 of the first system 601 when the game ball passes through the normal route 202 and the V zone 132 is at the chance position.

入賞検出部805は、開閉入賞口SW130aを用いて、開閉入賞口130内への遊技球の入賞を検出する。判断部802は、入賞検出部805によって遊技球が検出された場合、位置検出部801によるVゾーン132の検出結果を用いて、Vゾーン132がチャンス位置にあるか否かを判断する。   The winning detection unit 805 detects the winning of the game ball into the open / close winning opening 130 using the open / close winning opening SW130a. When a winning ball is detected by the winning detection unit 805, the determination unit 802 determines whether the V zone 132 is at the chance position using the detection result of the V zone 132 by the position detection unit 801.

ランプ演出部803は、入賞検出部805によって遊技球が検出された場合であり、かつ、判断部802によってVゾーン132がチャンス位置にあると判断された場合、Vゾーン132の移動に応じて、第1系統601のLED610を点灯制御する。   When the game ball is detected by the winning detection unit 805 and the determination unit 802 determines that the V zone 132 is at the chance position, the lamp effect unit 803 is moved according to the movement of the V zone 132. The lighting of the LED 610 of the first system 601 is controlled.

なお、位置検出部801と、判断部802と、ランプ演出部803と、経路判定部804とは、ランプ制御部702cのCPU741によって実現される。すなわち、CPU741がROM742に記憶される、位置検出プログラム、収容判断プログラム、ランプ演出プログラム、経路判定プログラムなどの各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。入賞検出部805は、主制御部701のCPU711によって実現される。すなわち、CPU711が入賞検出プログラムを実行することにより入賞検出部805の機能を実現する。   The position detection unit 801, the determination unit 802, the lamp effect unit 803, and the route determination unit 804 are realized by the CPU 741 of the lamp control unit 702c. That is, the function of each unit is realized by the CPU 741 executing various programs stored in the ROM 742 such as a position detection program, an accommodation determination program, a lamp effect program, and a route determination program. The winning detection unit 805 is realized by the CPU 711 of the main control unit 701. In other words, the function of the winning detection unit 805 is realized by the CPU 711 executing the winning detection program.

(本実施の形態の概要)
次に、図9を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図9は、本実施の形態の概要を示したフローチャートである。図9において、演出制御部702は、小当たりであるか否かを判定する(ステップS901)。小当たりではない場合(ステップS901:No)、そのまま処理を終了する。小当たりである場合(ステップS901:Yes)、Vゾーン132が5時の位置付近にあるチャンス位置であるか否かを判定する(ステップS902)。
(Outline of this embodiment)
Next, the outline of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing an outline of the present embodiment. In FIG. 9, the effect control unit 702 determines whether or not it is a small hit (step S <b> 901). If it is not a small hit (step S901: No), the process is terminated as it is. If it is a small hit (step S901: Yes), it is determined whether or not the V zone 132 is a chance position near the 5 o'clock position (step S902).

Vゾーン132がチャンス位置ではない場合(ステップS902:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132がチャンス位置である場合(ステップS902:Yes)、ランプ系統600のうち、第1系統601の所定のLED610を点灯させるチャンス点灯処理を実行し(ステップS903)、処理を終了する。   If the V zone 132 is not at the chance position (step S902: No), the process is terminated as it is. When the V zone 132 is the chance position (step S902: Yes), a chance lighting process for lighting a predetermined LED 610 of the first system 601 in the lamp system 600 is executed (step S903), and the process is terminated.

(タイマ割込処理)
次に、図10を用いて、主制御部701がおこなうタイマ割込処理について説明する。図10は、主制御部701がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部701が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing)
Next, a timer interrupt process performed by the main control unit 701 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing timer interrupt processing performed by the main control unit 701. The timer interrupt process is a process that interrupts the main control process executed by the main control unit 701 every predetermined period (for example, 4 ms) during the power supply period.

図10において、主制御部701のCPU711は、乱数更新処理をおこなう(ステップS1001)。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。   In FIG. 10, the CPU 711 of the main control unit 701 performs random number update processing (step S1001). In the random number update process, the jackpot random number, the design random number, and the like are each incremented by, for example, +1, and each random number is updated.

この後、第1始動口111、第2始動口112などの入賞口や、ゲート140などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう(ステップS1002)。スイッチ処理には、ゲートSW処理や図11を用いて後述する始動口SW処理、図22−1を用いて後述するVゾーンSW処理、図22−2を用いて後述する開閉入賞口SW処理などがある。   Thereafter, a switch process is performed when a winning ball such as the first start port 111 and the second start port 112, or a game ball wins the gate 140 or the like (step S1002). The switch processing includes gate SW processing, starting port SW processing described later using FIG. 11, V zone SW processing described later using FIG. 22-1, opening / closing prize opening SW processing described later using FIG. There is.

この後、図柄処理をおこなう(ステップS1003)。図柄処理には、普通図柄処理や、図12を用いて後述する特別図柄処理などがある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS1004)。電動役物処理には、図19を用いて後述する入賞役物処理や可動役物の動作を制御する処理などがある。この後、賞球処理をおこなう(ステップS1005)。   Thereafter, symbol processing is performed (step S1003). The symbol processing includes normal symbol processing and special symbol processing described later with reference to FIG. Further, the electric accessory processing is performed (step S1004). The electric accessory process includes a winning combination process described later with reference to FIG. 19 and a process for controlling the operation of the movable combination. Thereafter, a prize ball process is performed (step S1005).

そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう(ステップS1006)。右打ち報知処理の詳細については、図26を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこなう(ステップS1007)。   Then, a right-handed notification process is performed to notify the player that the right-handed player is to make a right-handed (step S1006). Details of the right-handed notification process will be described later with reference to FIG. Thereafter, these output processes are performed (step S1007).

(始動口SW処理)
次に、図11を用いて、図10のステップS1002に示したスイッチ処理に含まれる始動口SW処理について説明する。図11は、主制御部701がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process included in the switch process shown in step S1002 of FIG. 10 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the start port SW process performed by the main control unit 701.

図11において、主制御部701のCPU711は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1101)、第1始動口SW111aがONではない場合(ステップS1101:No)、ステップS1107に移行する。第1始動口SW111aがONである場合(ステップS1101:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1102)。   In FIG. 11, the CPU 711 of the main control unit 701 determines whether or not the first start port SW111a of the first start port 111 is ON (step S1101), and when the first start port SW111a is not ON ( Step S1101: No), the process proceeds to step S1107. If the first start port SW111a is ON (step S1101: Yes), it is determined whether or not the count value U1 of the first start port detection counter that has counted the number of detections of the first start port SW111a is smaller than “4”. Is performed (step S1102).

カウント値U1が「4」である場合(ステップS1102:No)、ステップS1107に移行する。カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS1102:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS1103)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM713に記憶する(ステップS1104)。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。   When the count value U1 is “4” (step S1102: No), the process proceeds to step S1107. When the count value U1 is smaller than “4” (step S1102: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S1103). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 713 (step S1104). The random number is a hit random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The winning random number is one for determining a big hit, a small hit, or a loss. For example, one winning random number is randomly obtained from 400 random numbers from “0” to “399”.

図柄乱数は、当たりの種類(時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。   The symbol random number determines the winning type (whether or not there is a short-time game). For example, one symbol random number is randomly acquired from 250 random numbers “0” to “249”. The reach random number is used to determine whether or not there is a reach when the lottery result of the winning lottery is lost. For example, one reach random number is randomly acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. The The variation pattern random number determines the variation pattern. For example, one variation pattern random number is randomly obtained from 100 random numbers “0” to “99”.

この後、始動入賞したタイミングにて、当たり判定やリーチ判定などを事前におこなう事前判定処理を実行し(ステップS1105)、第1始動口111への遊技球の入賞により特1保留球数が増加した旨を示す特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS1106)。   After that, at the timing of starting winning, a pre-determination process is performed in advance to make a hit determination, a reach determination, etc. (step S1105), and the number of specially held balls increases by winning a game ball at the first starting port 111. A special 1 reserved ball number increase command indicating that the game has been performed is set (step S1106).

ステップS1107では、第2始動口112の第2始動口SW112aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1107)、第2始動口SW112aがOFFである場合(ステップS1107:No)、そのまま処理を終了する。また、第2始動口SW112aがONである場合(ステップS1107:Yes)、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1108)。   In step S1107, it is determined whether or not the second start port SW112a of the second start port 112 is ON (step S1107). If the second start port SW112a is OFF (step S1107: No), the process is performed as it is. Exit. If the second start port SW112a is ON (step S1107: Yes), whether or not the count value U2 of the second start port detection counter that counts the number of detections of the second start port SW112a is smaller than “4”. Is determined (step S1108).

カウント値U2が「4」である場合(ステップS1108:No)、そのまま処理を終了する。カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS1108:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS1109)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM713に記憶する(ステップS1110)。   When the count value U2 is “4” (step S1108: No), the processing is ended as it is. When the count value U2 is smaller than “4” (step S1108: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S1109). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 713 (step S1110).

ステップS1110の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS1111)、第2始動口112への遊技球の入賞により特2保留球数が増加した旨を示す特2保留球数増加コマンドをセットし(ステップS1112)、処理を終了する。   After the process of step S1110, a pre-determination process is performed (step S1111), and a special 2 reserved ball number increase command is set to indicate that the special 2 reserved ball number has increased due to the winning of the game ball to the second starting port 112. (Step S1112), the process ends.

(特別図柄処理)
次に、図12を用いて、図10のステップS1003に示した図柄処理に含まれる特別図柄処理について説明する。図12は、主制御部701がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, the special symbol process included in the symbol process shown in step S1003 of FIG. 10 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing special symbol processing performed by the main control unit 701. This special symbol process is a process content.

図12において、主制御部701のCPU711は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1201)。当たり遊技フラグは、ステップS1214に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。   In FIG. 12, the CPU 711 of the main control unit 701 determines whether or not the winning game flag is ON (step S1201). The winning game flag is a flag that is set in the stop process shown in step S1214, and specifically includes a big hit flag indicating that the special symbol being stopped indicates a big hit or a small hit flag indicating a small hit. .

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1201:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS1201:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS1202)、特別図柄が変動中である場合(ステップS1202:Yes)、ステップS1211に移行する。特別図柄が変動中ではない場合(ステップS1202:No)、第2始動口112への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1203)。   If the winning game flag is ON (step S1201: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is OFF (step S1201: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1202). If the special symbol is changing (step S1202: Yes), step S1211 is determined. Migrate to If the special symbol is not fluctuating (step S1202: No), is the count value U2 of the second start port detection counter indicating the number of special 2 reserved balls due to winning at the second start port 112 being "1" or more? It is determined whether or not (step S1203).

カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS1203:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな特2保留球数とし(ステップS1204)、ステップS1207に移行する。ステップS1203において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS1203:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1205)。   When the count value U2 is “1” or more (step S1203: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U2 is set as a new special 2 reserved ball number (step S1204), and the process proceeds to step S1207. In step S1203, if the count value U2 is not equal to or greater than “1” (step S1203: No), that is, if “U2 = 0”, the first start as the number of special 1-holding balls by winning the first start port 111 It is determined whether or not the count value U1 of the mouth detection counter is “1” or more (step S1205).

カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS1205:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS1205:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな特1保留球数とし(ステップS1206)、ステップS1207に移行する。   If the count value U1 is not equal to or greater than “1” (step S1205: No), that is, if “U1 = 0”, the process is terminated as it is. When the count value U1 is “1” or more (step S1205: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U1 is set as the new special 1 reserved ball number (step S1206), and the process proceeds to step S1207.

ステップS1207では、当たり判定処理をおこなう(ステップS1207)。当たり判定処理は、詳細については図13を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。   In step S1207, a hit determination process is performed (step S1207). The winning determination process will be described later in detail with reference to FIG. 13, but the winning random number acquired when the game ball wins the first starting opening 111 or the second starting opening 112 is changed to a preset winning random number. This is a process for determining whether or not they match.

なお、ステップS1203〜ステップS1206に示したように、第1始動口111への入賞による特1保留球よりも、第2始動口112への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS1208)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図17−1を用いて後述する。   In addition, as shown in steps S1203 to S1206, the special 2 reserved ball due to winning at the second start port 112 is prioritized and digested over the special 1 reserved ball due to winning at the 1st start port 111. ing. Thereafter, a variation pattern selection process is performed (step S1208). This variation pattern selection process is a process of selecting a variation pattern of a special symbol according to the determination result of the hit determination process, and details will be described later with reference to FIG.

この後、変動開始コマンドをRAM713にセットする(ステップS1209)。さらに、特別図柄の変動を開始する(ステップS1210)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS1211)。変動時間が経過していない場合には(ステップS1211:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, a change start command is set in the RAM 713 (step S1209). Furthermore, the special symbol change is started (step S1210). Then, it is determined whether or not the variation time selected by the variation pattern selection process has elapsed (step S1211). If the fluctuation time has not elapsed (step S1211: No), the process is terminated as it is.

変動時間が経過した場合には(ステップS1211:Yes)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1212)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1213)。この後、停止中処理を実行し(ステップS1214)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図18を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。   If the fluctuation time has elapsed (step S1211: Yes), a fluctuation stop command is set (step S1212), and the special symbol fluctuation is stopped (step S1213). Thereafter, the stop process is executed (step S1214), and the process ends. The details of the process during stop will be described later with reference to FIG. 18. However, when the stopped special symbol indicates a win, a hit flag is set, or a time-short flag indicating a time-short gaming state is set as the remaining number of times. This is a process of turning it off in response to.

(当たり判定処理)
次に、図13を用いて、図12のステップS1207に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図13は、主制御部701がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
(Winning judgment process)
Next, details of the hit determination process shown in step S1207 of FIG. 12 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a hit determination process performed by the main control unit 701.

図13において、当たり判定処理は、始動口SW処理(図11参照)にて取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS1301)。なお、当たり乱数判定処理では、図14を用いて後述する当たり乱数判定テーブルが用いられる。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たり(直撃大当たり)であるか否かを判定する(ステップS1302)。   In FIG. 13, the hit determination process performs a hit random number determination process for determining whether the game is a big hit or a small hit based on the hit random number acquired in the start port SW process (see FIG. 11) (step S1301). In the winning random number determination process, a winning random number determination table described later with reference to FIG. 14 is used. Then, it is determined whether or not the determination result of the hit random number determination process is a jackpot (direct hit jackpot) (step S1302).

直撃大当たりである場合(ステップS1302:Yes)、直撃大当たりの継続ラウンド数や時短遊技の有無など大当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1303)。なお、この図柄乱数判定処理では、図15および図16を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。この後、直撃大当たり図柄をセットし(ステップS1304)、処理を終了する。   If it is a direct hit jackpot (step S1302: Yes), symbol random number determination processing is performed to determine the type of jackpot, such as the number of consecutive rounds of direct hit jackpot and the presence or absence of short-time games (step S1303). In the symbol random number determination process, a symbol random number determination table described later with reference to FIGS. 15 and 16 is used. Thereafter, the direct hit jackpot symbol is set (step S1304), and the process is terminated.

ステップS1302において、直撃大当たりではない場合(ステップS1302:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1305)。小当たりである場合(ステップS1305:Yes)、大当たり移行後の継続ラウンド数や時短遊技の有無など小当たりの種別を判定する図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1306)。なお、この図柄乱数判定処理では、図15および図16を用いて後述する図柄乱数判定テーブルが用いられる。   In step S1302, when it is not a direct hit big hit (step S1302: No), it is determined whether it is a small hit (step S1305). When it is a small hit (step S1305: Yes), a design random number determination process is performed to determine the type of the small hit such as the number of continuous rounds after the jackpot shift and the presence / absence of a short-time game (step S1306). In the symbol random number determination process, a symbol random number determination table described later with reference to FIGS. 15 and 16 is used.

この後、小当たり図柄をセットし(ステップS1307)、処理を終了する。ステップS1305において、小当たりではない場合(ステップS1305:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS1308)、処理を終了する。   Thereafter, the small hit symbol is set (step S1307), and the process is terminated. In step S1305, when it is not a small hit (step S1305: No), a lost symbol is set (step S1308), and the process is terminated.

(当たり乱数判定テーブルの一例)
次に、図14を用いて、図13のステップS1301に示した、当たり乱数判定処理にて用いられる当たり乱数判定テーブルについて説明する。図14は、当たり乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図14において、当たり乱数判定テーブル1400は、当たり種別1401と、始動口種別1402と、範囲1403と、割合1404と、乱数値1405とからなる。
(Example of winning random number determination table)
Next, the winning random number determination table used in the winning random number determination process shown in step S1301 of FIG. 13 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of the winning random number determination table. In FIG. 14, the hit random number determination table 1400 includes a hit type 1401, a start port type 1402, a range 1403, a ratio 1404, and a random value 1405.

当たり種別1401は、大当たり(直撃大当たり)または小当たりの当たりの種別を示したものである。始動口種別1402は、遊技球が入賞した始動口の種別を示しており、具体的には、第1始動口111と、第2始動口112とからなる。範囲1403は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1404は、乱数値1405の個数を範囲1403の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。   The hit type 1401 indicates the type of a big hit (direct hit big hit) or a small hit. The start port type 1402 indicates the type of the start port where the game ball has won, and specifically includes a first start port 111 and a second start port 112. A range 1403 is a possible value of the acquired random number, and there are 400 “0 to 399”. The ratio 1404 is obtained by dividing the number of random number values 1405 by the number of ranges 1403, that is, the probability that a big hit or a small hit is selected.

当たり乱数判定テーブル1400において、当たり種別1401のうち大当たりは、始動口種別1402にかかわらず、「1/400」の割合1404で当選することを示している。また、小当たりは、第1始動口111への入賞による場合、「1/400」の割合1404で当選することを示している。さらに、小当たりは、第2始動口112への入賞による場合、「399/400」の割合1404で当選することを示している。なお、取得した乱数が、乱数値1405に記載されていない値であった場合、例えば、第1始動口111への入賞により取得した乱数が「3」および「7」を除く数値であった場合、ハズレとなる。   In the winning random number determination table 1400, the big hit among the winning types 1401 indicates that the winning combination 1404 is won regardless of the start port type 1402. In addition, the small win indicates that winning by the ratio 1404 of “1/400” in the case of winning a prize at the first start port 111 is shown. Further, the small win indicates that winning is made at a rate of “399/400” 1404 in the case of winning a prize at the second starting port 112. In addition, when the acquired random number is a value not described in the random number value 1405, for example, when the random number acquired by winning the first start port 111 is a numerical value excluding “3” and “7” , It will be lost.

このように、第1始動口111への入賞による遊技球に対して、小当たりの当選確率と、大当たりの当選確率とが同程度になっており、遊技者にとって小当たりに対する期待感は高いものとなっている。また、当たり乱数判定では、第2始動口112への入賞に基づく当たり乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく当たり乱数判定よりも、小当たりが容易に発生するようになっている。   As described above, the winning probability for winning the jackpot and the winning probability for winning the jackpot are the same for the game ball due to winning the first starting port 111, and the player has high expectation for the jackpot. It has become. Further, in the winning random number determination, the winning random number determination based on the winning at the second starting port 112 is more likely to generate the small hit than the winning random number determination based on the winning at the first starting port 111. ing.

(図柄乱数判定テーブルの一例)
次に、図15および図16を用いて、図柄乱数判定テーブルについて説明する。図15は、特1保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図15において、図柄乱数判定テーブル1500は、図13のステップS1303またはステップS1306に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of symbol random number determination table)
Next, the symbol random number determination table will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 is an explanatory diagram showing an example of a design random number determination table used when digesting the special 1 reserved ball. In FIG. 15, a symbol random number determination table 1500 is a table used in the symbol random number determination process shown in step S1303 or step S1306 in FIG. It is a table used in the case.

図柄乱数判定テーブル1500は、図柄1501と、当たり種別1502と、範囲1503と、割合1504と、乱数値1505とからなる。図柄1501は、大当たり、または小当たりの内容を示したものである。当たり種別1502は、大当たり、または小当たりからなる。当たり種別1502が小当たりの場合、図柄1501に示すラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1ラウンドとして含まれている。   The design random number determination table 1500 includes a design 1501, a hit type 1502, a range 1503, a ratio 1504, and a random value 1505. The symbol 1501 shows the contents of the big hit or the small hit. The hit type 1502 includes a big hit or a small hit. When the hit type 1502 is a small hit, the number of rounds shown in the symbol 1501 includes the release of the honey 131 at the small hit as one round.

すなわち、V入賞により大当たりに移行した場合の大入賞口150を開放させるラウンド数は、実質的には、図柄1501に示すラウンド数よりも「1」少ないラウンド数となる。一方、当たり種別1502が大当たりの場合、図柄1501に示すラウンド数は、大入賞口150を開放させる回数に相当する。   In other words, the number of rounds that open the big winning opening 150 when the winning of the V winning is made is substantially “1” less than the number of rounds shown in the symbol 1501. On the other hand, when the winning type 1502 is a big hit, the number of rounds shown in the symbol 1501 corresponds to the number of times the big winning opening 150 is opened.

範囲1503は、取得した乱数の取り得る範囲を示しており、例えば、「0〜249」の250個ある。割合1504は、乱数値1505の個数を範囲1503の個数で除したものであり、当選確率を示している。図柄乱数判定テーブル1500において、当たり種別1502が大当たりの場合、図柄1501に示す「15ラウンド時短図柄」および「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1504は、それぞれ「125/250」になっている。   A range 1503 indicates a range that the acquired random number can take, for example, 250 “0 to 249”. A ratio 1504 is obtained by dividing the number of random number values 1505 by the number of ranges 1503, and indicates a winning probability. In the symbol random number determination table 1500, when the hit type 1502 is a big hit, the ratios 1504 for selecting “15 round short symbol” and “15 round normal symbol” shown in the symbol 1501 are “125/250”, respectively. .

また、図柄乱数判定テーブル1500において、当たり種別1502が小当たりの場合、図柄1501に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1504は、「125/250」になっている。また、図柄1501に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1504は、「125/250」になっている。   Further, in the symbol random number determination table 1500, when the hit type 1502 is a small hit, the ratio 1504 at which “16 rounds short symbol” shown in the symbol 1501 is selected is “125/250”. In addition, the ratio 1504 for selecting “16 round normal symbol” shown in the symbol 1501 is “125/250”.

図16は、特2保留球を消化する際に用いられる図柄乱数判定テーブルの一例を示した説明図である。図16において、図柄乱数判定テーブル1600は、図13のステップS1303またはステップS1306に示した図柄乱数判定処理にて用いられるテーブルであり、すなわち、当たり乱数判定の結果、大当たり、または小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of a design random number determination table used when digesting the special 2 reserved ball. In FIG. 16, a symbol random number determination table 1600 is a table used in the symbol random number determination process shown in step S1303 or step S1306 in FIG. It is a table used in the case.

図柄乱数判定テーブル1600において、当たり種別1502が大当たりの場合、図柄1501に示す「15ラウンド時短図柄」が選択される割合1504は、「187/250」になっている。すなわち、いわゆる時短継続率が75%程度になっている。「15ラウンド通常図柄」が選択される割合1504は、「63/250」になっている。   In the symbol random number determination table 1600, when the hit type 1502 is a big hit, the ratio 1504 for selecting the “short round 15 symbol” shown in the symbol 1501 is “187/250”. That is, the so-called short-term continuation rate is about 75%. The ratio 1504 at which “15 round normal symbol” is selected is “63/250”.

また、図柄乱数判定テーブル1600において、当たり種別1502が小当たりの場合、図柄1501に示す「16ラウンド時短図柄」が選択される割合1504は、「187/250」になっている。また、図柄1501に示す「16ラウンド通常図柄」が選択される割合1504は、「63/250」になっている。   Further, in the symbol random number determination table 1600, when the hit type 1502 is a small hit, the ratio 1504 for selecting the “16 round short symbol” shown in the symbol 1501 is “187/250”. Further, the ratio 1504 for selecting “16 round normal symbol” shown in the symbol 1501 is “63/250”.

このように、図柄乱数判定では、第2始動口112への入賞に基づく図柄乱数判定の方が、第1始動口111への入賞に基づく図柄乱数判定よりも、時短付き大当たりが発生しやすくなっている。   As described above, in the design random number determination, the design random number determination based on the winning at the second start port 112 is more likely to generate a jackpot with a shorter time than the design random number determination based on the winning at the first start port 111. ing.

(変動パターン選択処理)
次に、図17−1を用いて、特別図柄処理にて示した変動パターン選択処理(図12のステップS1208参照)について説明する。図17−1は、主制御部701がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
(Change pattern selection process)
Next, the variation pattern selection process (see step S1208 in FIG. 12) shown in the special symbol process will be described with reference to FIG. FIG. 17A is a flowchart illustrating a variation pattern selection process performed by the main control unit 701.

図17−1において、主制御部701のCPU711は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する(ステップS1701)。大当たりである場合(ステップS1701:Yes)、大当たり変動パターンテーブルをセットする(ステップS1702)。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。   In FIG. 17A, the CPU 711 of the main control unit 701 determines whether or not it is a big win as a result of the hit determination process (step S1701). If it is a big hit (step S1701: Yes), a big hit variation pattern table is set (step S1702). The jackpot variation pattern table is a table for selecting a long-term variation pattern at the time of jackpot, and associates random number values with variation patterns of special symbols.

そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS1703)。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し(ステップS1704)、処理を終了する。   Then, using the set table, a variation pattern random number determination process is performed (step S1703). Thereafter, the variation pattern determined by the variation pattern random number determination process is set (step S1704), and the process ends.

ステップS1701において、大当たりではない場合(ステップS1701:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1705)。小当たりである場合(ステップS1705:Yes)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1706)。なお、時短フラグは、図25を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。   If it is not a big hit in step S1701 (step S1701: No), it is determined whether or not a big hit (step S1705). When it is a small hit (step S1705: Yes), it is determined whether or not the time-saving flag indicating the time-saving gaming state is ON (step S1706). The time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process that will be described later with reference to FIG.

時短フラグがOFFである場合(ステップS1706:No)、変動時間の長い長変動パターンテーブルをセットし(ステップS1707)、ステップS1703に移行する。
時短フラグがOFFである場合の小当たりは、通常遊技状態における第1始動口111への入賞による特1保留球による抽選に基づくものである。長変動パターンとすることにより、リーチ演出等、遊技者に期待感または不安感を与える演出をおこなうことを可能にしている。
When the time reduction flag is OFF (step S1706: No), a long fluctuation pattern table with a long fluctuation time is set (step S1707), and the process proceeds to step S1703.
The small hit when the hourly flag is OFF is based on a lottery with a special one-holding ball by winning the first starting port 111 in the normal gaming state. By adopting a long variation pattern, it is possible to perform an effect that gives the player a sense of expectation or anxiety, such as a reach effect.

なお、このほかにも、時短フラグがOFFである場合の小当たりは、特2保留球が記憶されている時短遊技状態にて当選した通常大当たりの終了直後や、時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した直後における特2保留球による抽選に基づくものもある。   In addition to this, the small hit when the hourly flag is OFF is a predetermined fluctuation immediately after the end of the normal jackpot won in the short-time game state in which the special 2 holding ball is stored or in the short-time game state. Some are based on a lottery with a special 2 holding ball immediately after the number of times ends.

具体的に、補足すると、時短遊技状態において通常大当たりに当選した場合、通常大当たり終了直後には特2保留球が記憶されていることがあり、また、時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した直後には特2保留球が記憶されていることがある。このように、通常遊技状態において特2保留球による変動がおこなわれることがあるが、この場合にも、長変動パターンテーブルをセットするようにしている。なお、長変動パターンテーブルを用いることにより、通常遊技状態において特2保留球による変動をおこなう際に、遊技者の期待感を高めるチャンス演出などをおこなうことが可能になっている。   Specifically, if you win a normal jackpot in the short-time gaming state, a special 2 holding ball may be stored immediately after the normal jackpot ends, and the predetermined number of fluctuations will end in the short-time gaming state Immediately after, a special 2 holding ball may be stored. As described above, in the normal gaming state, there is a case where the change due to the special 2 holding ball may occur. In this case, the long change pattern table is set. By using the long variation pattern table, it is possible to perform a chance effect to increase the player's expectation when performing the variation by the special 2 holding ball in the normal gaming state.

ステップS1706において、時短フラグがONである場合(ステップS1706:Yes)、変動時間の短い短変動パターンテーブルをセットし(ステップS1708)、ステップS1703に移行する。ステップS1705において、小当たりではない場合(ステップS1705:No)、ハズレ変動パターンテーブルをセットし(ステップS1709)、ステップS1703に移行する。   In step S1706, when the time reduction flag is ON (step S1706: Yes), a short fluctuation pattern table with a short fluctuation time is set (step S1708), and the process proceeds to step S1703. In step S1705, if it is not a small hit (step S1705: No), the loss variation pattern table is set (step S1709), and the process proceeds to step S1703.

なお、ハズレ変動パターンテーブルは、保留球数と変動パターンとを対応付けたテーブルであり、このようなハズレ変動パターンテーブルを用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   The loss variation pattern table is a table in which the number of reserved balls and the variation pattern are associated with each other. By using such a variation variation pattern table, a variation pattern having a shorter variation time is selected as the number of retained balls increases. It has come to be.

(長変動パターンテーブルの一例)
次に、図17−2を用いて、図17−1のステップS1707においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図17−1のステップS1703参照)において用いられる、長変動パターンテーブルについて説明する。図17−2は、特1保留球による小当たり時に用いられる長変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図17−2において、長変動パターンテーブル1720は、通常遊技状態において用いられるテーブルであり、変動パターン1721と、範囲1722と、割合1723と、乱数値1724と、変動時間1725とからなる。
(Example of long variation pattern table)
Next, the long variation pattern table that is set in step S1707 in FIG. 17A and used in the variation pattern random number determination process (see step S1703 in FIG. 17A) will be described with reference to FIG. FIG. 17-2 is an explanatory diagram showing an example of a long variation pattern table used for a small hit by a special 1 holding ball. 17-2, a long variation pattern table 1720 is a table used in the normal gaming state, and includes a variation pattern 1721, a range 1722, a ratio 1723, a random value 1724, and a variation time 1725.

変動パターン1721は、変動時間1725毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲1722は、取得する乱数値1724の最大限取り得る値を示しており、例えば「0〜99」になっている。割合1723は、範囲1722の総数に対する乱数値1724の数の比率であり、具体的には、乱数値1724の個数を、範囲1722の総数(100)で除したものである。   The variation pattern 1721 is obtained by patterning the variation of the special symbol every variation time 1725. A range 1722 indicates the maximum possible value of the random number value 1724 to be acquired, and is “0 to 99”, for example. The ratio 1723 is the ratio of the number of random values 1724 to the total number of ranges 1722, specifically, the number of random values 1724 divided by the total number of ranges 1722 (100).

変動時間1725は、各変動パターン1721の変動時間を示している。変動時間1725の長い変動パターン1721ほど、例えば期待感のある演出がおこなわれるようになっている。具体例を挙げると、変動パターン1721の「Pa1」は、取得した乱数値1724が「0〜24」の場合に、選択されるものであり、変動時間1725が40秒になっている。   The fluctuation time 1725 indicates the fluctuation time of each fluctuation pattern 1721. As the fluctuation pattern 1721 has a longer fluctuation time 1725, for example, an effect with a sense of expectation is performed. As a specific example, “Pa1” of the variation pattern 1721 is selected when the acquired random number 1724 is “0 to 24”, and the variation time 1725 is 40 seconds.

このように、通常遊技状態における小当たり時には、リーチ演出等の演出をおこなうため、変動時間1725の長い変動パターン1721が選択されるようになっている。なお、本実施の形態では、特1保留球による小当たり時のオープニングにて右打ち報知演出をおこなうようにしているが、長変動パターンによる変動時に右打ち報知演出をおこなうようにすることも可能である。   As described above, when a small hit is made in the normal gaming state, a variation pattern 1721 having a long variation time 1725 is selected in order to perform an effect such as a reach effect. In this embodiment, the right-handed notification effect is performed at the opening at the time of a small hit by the special 1 holding ball, but it is also possible to perform the right-handed notification effect at the time of fluctuation due to the long fluctuation pattern. It is.

(短変動パターンテーブルの一例)
次に、図17−3を用いて、図17−1のステップS1708においてセットされ、変動パターン乱数判定処理(図17−1のステップS1703参照)において用いられる、短変動パターンテーブルについて説明する。図17−3は、特2保留球による小当たり時に用いられる短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、図17−2にて説明したものについては同様の符号を付し、その説明を省略する。
(Example of short fluctuation pattern table)
Next, the short variation pattern table that is set in step S1708 in FIG. 17A and used in the variation pattern random number determination process (see step S1703 in FIG. 17A) will be described with reference to FIG. FIG. 17C is an explanatory diagram of an example of a short variation pattern table used for a small hit by a special 2 holding ball. In addition, in the following description, the same code | symbol is attached | subjected about what was demonstrated in FIG. 17-2, and the description is abbreviate | omitted.

図17−3において、短変動パターンテーブル1730は、時短遊技状態において用いられるテーブルである。例えば、変動パターン1721の「Pb1」は、取得した乱数値1724が「0〜24」の場合に、選択されるものであり、変動時間1725が2秒になっている。このように、時短遊技状態においては、迅速な遊技をおこなわせるため、変動時間1725の短い変動パターン1721が選択されるようになっている。   In FIG. 17C, the short variation pattern table 1730 is a table used in the short time gaming state. For example, “Pb1” of the variation pattern 1721 is selected when the acquired random number value 1724 is “0 to 24”, and the variation time 1725 is 2 seconds. As described above, in the short-time gaming state, a variation pattern 1721 having a short variation time 1725 is selected in order to make a quick game play.

(停止中処理)
次に、図18を用いて、特別図柄処理にて示した停止中処理(図12のステップS1214参照)の詳細について説明する。図18は、主制御部701がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図18において、主制御部701のCPU711は、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1801)。なお、時短フラグは、図25を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
(Processing during stoppage)
Next, with reference to FIG. 18, the details of the stop process (see step S1214 in FIG. 12) shown in the special symbol process will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the stop process performed by the main control unit 701. In FIG. 18, the CPU 711 of the main control unit 701 determines whether or not a short time flag indicating a short time gaming state is ON (step S <b> 1801). The time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process that will be described later with reference to FIG.

時短フラグがOFFである場合(ステップS1801:No)、ステップS1805に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS1801:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS1802)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS1803)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS1803:No)、ステップS1805に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS1803:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS1804)、ステップS1805に移行する。   When the time reduction flag is OFF (step S1801: No), the process proceeds to step S1805. When the time-short flag is ON (step S1801: Yes), “1” is subtracted from the remaining time J of the time-short game (step S1802). Thereafter, it is determined whether or not the remaining game count J of the short-time game is “0” (step S1803). When the remaining game count J is not “0” (step S1803: No), the process proceeds to step S1805. When the remaining game count J is “0” (step S1803: Yes), the time reduction flag is turned OFF (step S1804), and the process proceeds to step S1805.

ステップS1805では、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1805)。直撃大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1805:No)、停止中の特図1または特図2が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS1806)。   In step S1805, it is determined whether or not the special figure 1 or special figure 2 being stopped is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1805). If it is not a symbol indicating a direct hit big hit (step S1805: No), it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol showing a small hit (step S1806).

小当たりを示す図柄である場合(ステップS1806:Yes)、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをONにし(ステップS1807)、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS1808)。なお、特図1小当たり図柄は、特図1の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。特図1小当たり図柄である場合(ステップS1808:Yes)、例えば10秒といった長時間のオープニングを開始する旨を示す長オープニングコマンドをセットする(ステップS1809)。   If it is a symbol indicating a small hit (step S1806: Yes), the small hit flag indicating that it is in the small hit gaming state is turned ON (step S1807), and the small hit symbol being stopped is the special figure 1 small hit symbol. It is determined whether or not (step S1808). It should be noted that the special figure 1 small hit symbol corresponds to the small bonus symbol due to the variation of the special figure 1, that is, mainly corresponds to the small bonus symbol in the normal gaming state. If it is a special figure 1 small hit symbol (step S1808: Yes), a long opening command indicating that a long-time opening such as 10 seconds is started is set (step S1809).

そして、小当たりオープニングを開始し(ステップS1810)、処理を終了する。ステップS1808において、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄ではない場合(ステップS1808:No)、例えば2秒の短時間のオープニングを開始する旨を示す短オープニングコマンドをセットし(ステップS1811)、ステップS1810に移行する。なお、特図1小当たり図柄ではない小当たり図柄は、特図2の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、時短遊技状態における小当たり図柄に相当する。ステップS1806において、小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1806:No)、そのまま処理を終了する。   Then, a small hit opening is started (step S1810), and the process is terminated. In step S1808, if the stopped small hit symbol is not the special figure 1 small hit symbol (step S1808: No), for example, a short opening command indicating that a short opening of 2 seconds is started is set (step S1811). ), The process proceeds to step S1810. Note that the small hit symbol which is not the special figure 1 small hit symbol corresponds to the small hit symbol due to the fluctuation of the special figure 2, that is, mainly corresponds to the small hit symbol in the short-time gaming state. In step S1806, if it is not a symbol indicating a small hit (step S1806: No), the process is terminated as it is.

ステップS1805において、停止中の特図1または特図2が直撃大当たりを示す図柄である場合(ステップS1805:Yes)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをONにする(ステップS1812)。そして、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS1813)、時短フラグをOFFにする(ステップS1814)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS1815)、大当たりオープニングを開始し(ステップS1816)、処理を終了する。   In step S1805, if the stopped special figure 1 or special figure 2 is a symbol indicating a direct hit jackpot (step S1805: Yes), a jackpot flag indicating that the jackpot gaming state is set to ON (step S1812). Then, the remaining game count J is set to “0” (step S1813), and the time reduction flag is turned OFF (step S1814). Thereafter, the jackpot opening command is set (step S1815), the jackpot opening is started (step S1816), and the process is terminated.

(入賞役物処理)
次に、図19を用いて、大入賞口150または開閉入賞口130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図19は、主制御部701がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図10のステップS1004に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
(Prize winnings processing)
Next, with reference to FIG. 19, a winning combination process for operating the special winning opening 150 or the open / close winning opening 130 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a winning combination process performed by the main control unit 701. The winning combination process is a process content included in the electric combination process shown in step S1004 of FIG.

図19において、主制御部701のCPU711は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1901)。なお、大当たりフラグは、図18に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図18のステップS1812参照)、または図20−1および図20−2に示す開閉入賞口処理にて後述するが、開閉入賞口130のV入賞によって設定されるフラグである(図20−2のステップS2013参照)。   In FIG. 19, the CPU 711 of the main control unit 701 determines whether or not the big hit flag is ON (step S1901). The jackpot flag will be described later in the flag set in the stop process shown in FIG. 18 (see step S1812 in FIG. 18) or the opening / closing prize opening process shown in FIGS. 20-1 and 20-2. The flag is set by the V winning of the opening / closing winning opening 130 (see step S2013 in FIG. 20-2).

大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1901:No)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1902)。なお、小当たりフラグは、図18に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図18のステップS1807参照)である。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1902:No)、そのまま処理を終了する。   If the big hit flag is OFF (step S1901: NO), it is determined whether the small hit flag is ON (step S1902). The small hit flag is a flag (see step S1807 in FIG. 18) that is set in the stop process shown in FIG. When the small hit flag is OFF (step S1902: No), the process is terminated as it is.

小当たりフラグがONである場合(ステップS1902:Yes)、図20−1および図20−2を用いて後述する開閉入賞口処理を実行する(ステップS1903)。この後、図23を用いて後述する可動体処理をおこない(ステップS1904)、処理を終了する。ステップS1901において、大当たりフラグがONである場合(ステップS1901:Yes)、図24を用いて後述する大入賞口遊技処理を実行し(ステップS1905)、処理を終了する。   When the small hit flag is ON (step S1902: Yes), the opening / closing prize opening process described later with reference to FIGS. 20A and 20B is executed (step S1903). Then, the movable body process mentioned later using FIG. 23 is performed (step S1904), and a process is complete | finished. If the jackpot flag is ON in step S1901 (step S1901: Yes), a big prize mouth game process described later with reference to FIG. 24 is executed (step S1905), and the process is terminated.

(開閉入賞口処理)
次に、図20−1および図20−2を用いて、図19のステップS1903に示した開閉入賞口処理の詳細について説明する。図20−1および図20−2は、主制御部701がおこなう開閉入賞口処理を示したフローチャートである。図20−1および図20−2において、主制御部701のCPU711は、ハネ131の開放終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2001)。
(Opening and closing prize opening processing)
Next, details of the open / close prize opening process shown in step S1903 of FIG. 19 will be described with reference to FIGS. 20-1 and 20-2. FIGS. 20A and 20B are flowcharts illustrating the open / close prize opening process performed by the main control unit 701. In FIGS. 20A and 20B, the CPU 711 of the main control unit 701 determines whether or not it is during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S2001).

ハネ131の開放終了後のV有効期間中である場合(ステップS2001:Yes)、ステップS2011に移行する。ハネ131の開放終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS2001:No)、小当たりオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2002)。なお、小当たりオープニングは、ハネ131を開放させる前の所定の時間である。   When it is during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S2001: Yes), the process proceeds to step S2011. If it is not during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S2001: No), it is determined whether or not a small hit opening is in progress (step S2002). The small hit opening is a predetermined time before the honey 131 is released.

小当たりオープニング中である場合(ステップS2002:Yes)、ステップS2007に移行する。小当たりオープニング中ではない場合(ステップS2002:No)、ハネ131の開放中であるか否かを判定する(ステップS2003)。ハネ131の開放中である場合(ステップS2003:Yes)、ステップS2009に移行する。ハネ131の開放中ではない場合(ステップS2003:No)、当たり判定処理(図13参照)にてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ131または大入賞口150を開放させる際のラウンド数Rまたは開放パターンの設定をおこなう、R数/開放パターン設定処理を実行する(ステップS2004)。   When the small hit opening is in progress (step S2002: Yes), the process proceeds to step S2007. When the small hit opening is not being performed (step S2002: No), it is determined whether or not the honey 131 is being opened (step S2003). When the honey 131 is being opened (step S2003: Yes), the process proceeds to step S2009. If the honey 131 is not being released (step S2003: No), based on the special symbol set in the winning determination process (see FIG. 13), the number of rounds R when the honey 131 or the big prize opening 150 is opened or The R number / open pattern setting process for setting the open pattern is executed (step S2004).

R数/開放パターン設定処理では、図15に示した図柄乱数判定テーブル1500、または図16に示した図柄乱数判定テーブル1600を用いて、15ラウンドまたは16ラウンドを設定するとともに、図21を用いて後述するラウンド数/開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ131および大入賞口150の開放パターンを設定する。   In the R count / release pattern setting process, 15 rounds or 16 rounds are set using the symbol random number determination table 1500 shown in FIG. 15 or the symbol random number determination table 1600 shown in FIG. Using the number of rounds / opening pattern setting table, which will be described later, the opening patterns of the honey 131 and the special winning opening 150 are set.

この後、ハネ131の開放中および開放終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなう、V有効期間設定処理を実行する(ステップS2005)。さらに、ラウンド数Rに「1」を加算する(ステップS2006)。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2007)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2007:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, a V effective period setting process is performed for setting a V effective period including an effective period during the release of the honey 131 and after the opening is completed (step S2005). Further, “1” is added to the round number R (step S2006). Then, it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S2007). If the opening time has not elapsed (step S2007: No), the processing is terminated as it is.

オープニング時間が経過した場合(ステップS2007:Yes)、ハネ131の開放を開始する(ステップS2008)。この後、ハネ131の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS2009)。ハネ131の開放時間が経過していない場合(ステップS2009:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放時間が経過した場合(ステップS2009:Yes)、ハネ131の開放を終了し(ステップS2010)、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS2011)。   When the opening time has elapsed (step S2007: Yes), the release of the honey 131 is started (step S2008). Thereafter, it is determined whether or not the opening time of the honey 131 has elapsed (step S2009). When the release time of the honey 131 has not elapsed (step S2009: No), the processing is ended as it is. When the release time of the honey 131 has elapsed (step S2009: Yes), the release of the honey 131 is ended (step S2010), and it is determined whether or not the V effective period after the release of the honey 131 has ended (step S2011). ).

ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS2011:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS2011:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2012)。なお、Vフラグは、後述するVゾーンSW処理(図22−1参照)にて設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS2012:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS2013)、時短フラグをOFFにする(ステップS2014)。   If the V effective period after the opening of the honey 131 has not ended (step S2011: No), the processing ends. When the V effective period after the opening of the honey 131 ends (step S2011: Yes), it is determined whether or not the V flag indicating the V winning at the time of a small hit is ON (step S2012). The V flag is a flag set in a V zone SW process (see FIG. 22-1) described later. When the V flag is ON (step S2012: Yes), the jackpot flag indicating the jackpot is turned ON (step S2013), and the hourly flag is turned OFF (step S2014).

そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS2015)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS2016)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS2017)、小当たりフラグをOFFにし(ステップS2018)、処理を終了する。   Then, the jackpot opening command is set (step S2015), and the jackpot opening is started (step S2016). Thereafter, the V flag is turned off (step S2017), the small hit flag is turned off (step S2018), and the process is terminated.

一方、ステップS2012において、VフラグがOFFである場合(ステップS2012:No)、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS2019)。なお、特図1小当たり図柄は、特図1の変動による小当たり図柄に相当し、すなわち、主に、通常遊技状態における小当たり図柄に相当する。   On the other hand, if the V flag is OFF in step S2012 (step S2012: No), it is determined whether or not the stopped small hit symbol is a special figure 1 small hit symbol (step S2019). It should be noted that the special figure 1 small hit symbol corresponds to the small bonus symbol due to the variation of the special figure 1, that is, mainly corresponds to the small bonus symbol in the normal gaming state.

停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄である場合(ステップS2019:Yes)、特図1小当たりエンディングをおこなう旨を示す特図1小当たりエンディングコマンドをセットし(ステップS2020)、ステップS2022に移行する。なお、小当たりエンディングはハネ131の開放終了後の所定の時間であり、特図1小当たりエンディングは例えば5秒とする。   If the stopped small hit symbol is the special figure 1 small hit symbol (step S2019: Yes), a special figure 1 small hit ending command indicating that the special figure 1 small hit ending is to be performed is set (step S2020). The process proceeds to S2022. The small hitting ending is a predetermined time after the opening of the honey 131, and the special figure 1 small hitting ending is, for example, 5 seconds.

ステップS2019において、停止中の小当たり図柄が特図1小当たり図柄ではない場合(ステップS2019:No)、すなわち、今回の小当たりが特図2の変動による特図2小当たり図柄である場合、時短遊技状態における短時間の小当たりエンディングをおこなう旨を示す特図2小当たりエンディングコマンドをセットし(ステップS2021)、小当たりエンディングを開始する(ステップS2022)。なお、特図2小当たりエンディングは例えば1秒である。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2023)、ステップS2018に移行する。   In step S2019, when the small bonus symbol being stopped is not the special symbol 1 small bonus symbol (step S2019: No), that is, when this small bonus symbol is the special symbol 2 small bonus symbol due to the fluctuation of the special diagram 2, A special figure 2 small hitting ending command indicating that a short hitting ending is to be performed in the short time gaming state is set (step S2021), and the small hitting ending is started (step S2022). The special figure 2 small hit ending is, for example, 1 second. Then, the round number R is set to “0” (step S2023), and the process proceeds to step S2018.

(ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図21を用いて、図20−1のステップS2004に示したラウンド数/開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数/開放パターン設定テーブルについて説明する。図21は、ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図21において、ラウンド数/開放パターン設定テーブル2100は、当たり種別2101と、継続ラウンド数2102と、始動口種別2103と、「1R中のハネ131の開放パターン」2104と、「1R中の大入賞口150の開放パターン」2105とからなる。
(Example of round / open pattern setting table)
Next, a round number / opening pattern setting table used in the round number / opening pattern setting process shown in step S2004 of FIG. 20A will be described with reference to FIG. FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the round number / opening pattern setting table. In FIG. 21, the round number / opening pattern setting table 2100 includes a hit type 2101, a continuous round number 2102, a start port type 2103, an “opening pattern of the honey 131 in 1R” 2104, and a “big prize in 1R”. The opening pattern of the mouth 150 "2105.

当たり種別2101は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数2102は、大当たり中に、ハネ131または大入賞口150を開放させるラウンド数である。始動口種別2103は、遊技球が入賞した第1始動口111または第2始動口112のいずれかを示す種別である。「1R中のハネ131の開放パターン」2104は、小当たり時におけるハネ131の開放時間を示している。「1R中の大入賞口150の開放パターン」2105は、大当たり時における大入賞口150の開放時間を示している。   The hit type 2101 is a hit type indicating either a big hit or a small win. The number of continuation rounds 2102 is the number of rounds that open the honey 131 or the big winning opening 150 during the big hit. The start port type 2103 is a type indicating either the first start port 111 or the second start port 112 where the game ball has won. The “release pattern of the honey 131 in 1R” 2104 indicates the opening time of the honey 131 at the small hitting time. “Open pattern of the big prize opening 150 in 1R” 2105 indicates the opening time of the big prize opening 150 at the time of the big hit.

具体的に説明すると、15R大当たりの場合、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放される。16R小当たりの場合、1ラウンド目としての小当たり時にハネ131が「1.2秒×1回」開放される。このハネ131の開放時に、V入賞すると、大入賞口150が「29.5秒×15回」開放され、V入賞しなければ、大入賞口150の開放はおこなわれない。   Specifically, in the case of 15R jackpot, the big winning opening 150 is opened “29.5 seconds × 15 times”. In the case of 16R small hit, the honey 131 is released “1.2 seconds × 1” at the time of the small hit as the first round. When the win 131 is opened, if the V is won, the big prize opening 150 is opened “29.5 seconds × 15 times”. If the V prize is not won, the big prize opening 150 is not opened.

(VゾーンSW処理)
次に、図22−1を用いて、図10のステップS1002に示したスイッチ処理に含まれるVゾーンSW処理について説明する。図22−1は、主制御部701がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。図22−1において、主制御部701のCPU711は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS2201)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS2201:No)、そのまま処理を終了する。
(V zone SW processing)
Next, the V zone SW process included in the switch process shown in step S1002 of FIG. 10 will be described with reference to FIG. FIG. 22-1 is a flowchart showing the V zone SW process performed by the main control unit 701. In FIG. 22A, the CPU 711 of the main control unit 701 determines whether or not the V zone SW 132a is ON (step S2201). If the V zone SW 132a is OFF (step S2201: No), the process is terminated as it is.

VゾーンSW132aがONの場合(ステップS2201:Yes)、開閉入賞口130内のVゾーン132,136の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2202)。Vゾーン132,136の有効期間中ではない場合(ステップS2202:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132,136の有効期間中である場合(ステップS2202:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS2203)。そして、V入賞コマンドをセットし(ステップS2204)、処理を終了する。   When the V zone SW 132a is ON (step S2201: Yes), it is determined whether or not the V zones 132 and 136 in the open / close winning opening 130 are in a valid period (step S2202). When it is not during the effective period of the V zones 132 and 136 (step S2202: No), the processing is ended as it is. If it is during the effective period of the V zones 132 and 136 (step S2202: Yes), the V flag indicating that the V prize is won is turned ON (step S2203). Then, a V winning command is set (step S2204), and the process is terminated.

(開閉入賞口SW処理)
次に、図22−2を用いて、図10のステップS1002に示したスイッチ処理に含まれる開閉入賞口SW処理について説明する。図22−2は、主制御部701がおこなう開閉入賞口SW処理を示したフローチャートである。図22−2において、主制御部701のCPU711は、開閉入賞口SW130aがONであるか否かを判定する(ステップS2211)。開閉入賞口SW130aがOFFの場合(ステップS2211:No)、そのまま処理を終了する。
(Opening and closing winning a prize SW processing)
Next, the open / close prize opening SW process included in the switch process shown in step S1002 of FIG. 10 will be described with reference to FIG. FIG. 22-2 is a flowchart showing the open / close prize opening SW process performed by the main control unit 701. In FIG. 22-2, the CPU 711 of the main control unit 701 determines whether or not the open / close prize opening SW130a is ON (step S2211). When the open / close winning award SW 130a is OFF (step S2211: No), the processing is ended as it is.

開閉入賞口SW130aがONの場合(ステップS2211:Yes)、ハネ131の開放終了後の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2212)。有効期間中ではない場合(ステップS2212:No)、そのまま処理を終了する。有効期間中である場合(ステップS2212:Yes)、開閉入賞コマンドをセットし(ステップS2213)、処理を終了する。なお、セットされた開閉入賞コマンドを受けて、賞球制御部703による遊技球の払い出しがおこなわれたり、ランプ制御部702cによる演出がおこなわれたりする。   If the open / close winning opening SW130a is ON (step S2211: Yes), it is determined whether or not it is during the effective period after the opening of the honey 131 (step S2212). If it is not during the valid period (step S2212: No), the process is terminated as it is. If it is during the valid period (step S2212: Yes), an open / close prize command is set (step S2213), and the process is terminated. In response to the set open / close prize command, the game ball is paid out by the prize ball control unit 703, or an effect is given by the lamp control unit 702c.

(可動体処理)
次に、図23を用いて、図19のステップS1904に示した可動体処理について説明する。図23は、主制御部701がおこなう可動体処理を示したフローチャートである。図23において、主制御部701のCPU711は、可動体203を動作させる前のインターバル中であるか否かを判定する(ステップS2301)。インターバル中である場合(ステップS2301:Yes)、インターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS2302)。
(Movable body processing)
Next, the movable body process shown in step S1904 in FIG. 19 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing movable body processing performed by the main control unit 701. In FIG. 23, the CPU 711 of the main control unit 701 determines whether or not it is during the interval before the movable body 203 is operated (step S2301). If it is during the interval (step S2301: Yes), it is determined whether or not the interval time has passed (step S2302).

インターバル時間が経過していない場合(ステップS2302:No)、そのまま処理を終了する。インターバル時間が経過した場合(ステップS2302:Yes)、スペシャルルート(図中SPルート)方向への可動体203の傾倒を開始する(ステップS2303)。そして、所定時間経過したか否かを判定する(ステップS2304)。なお、この所定時間は、例えば、ハネ131の開放開始から0.2秒といった時間である。   If the interval time has not elapsed (step S2302: No), the process is terminated as it is. When the interval time has elapsed (step S2302: Yes), the movable body 203 starts to tilt toward the special route (SP route in the figure) (step S2303). Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (step S2304). The predetermined time is, for example, a time of 0.2 seconds from the start of opening of the honey 131.

所定時間が経過していない場合(ステップS2304:No)、そのまま処理を終了する。所定時間が経過した場合(ステップS2304:Yes)、ノーマルルート(図中NRルート)方向への可動体203の傾倒を開始する(ステップS2305)。そして、所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS2306)。なお、この所定時間は、ハネ131の開放終了後のV有効期間が経過する程度の時間である。所定時間が経過していない場合(ステップS2306:No)、そのまま処理を終了する。   If the predetermined time has not elapsed (step S2304: NO), the process is terminated as it is. If the predetermined time has elapsed (step S2304: YES), the movable body 203 starts to tilt in the normal route (NR route in the figure) (step S2305). Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (step S2306). In addition, this predetermined time is time which is the extent to which the V effective period after the opening of the honey 131 ends. If the predetermined time has not elapsed (step S2306: NO), the processing is terminated as it is.

所定時間が経過した場合(ステップS2306:Yes)、可動体203を基準位置へ移動させ(ステップS2307)、処理を終了する。ステップS2301において、インターバル中ではない場合(ステップS2301:No)、可動体203がスペシャルルート方向に傾倒中であるか否かを判定する(ステップS2308)。   If the predetermined time has elapsed (step S2306: YES), the movable body 203 is moved to the reference position (step S2307), and the process is terminated. In step S2301, if it is not during the interval (step S2301: No), it is determined whether or not the movable body 203 is tilting in the special route direction (step S2308).

可動体203がスペシャルルート方向に傾倒中である場合(ステップS2308:Yes)、ステップS2304に移行する。可動体203がスペシャルルート方向に傾倒中ではない場合(ステップS2308:No)、ステップS2306に移行する。   When the movable body 203 is tilting in the special route direction (step S2308: Yes), the process proceeds to step S2304. When the movable body 203 is not tilting in the special route direction (step S2308: No), the process proceeds to step S2306.

(大入賞口遊技処理)
次に、図24を用いて、図19のステップS1905に示した大入賞口遊技処理の詳細について説明する。図24は、主制御部701がおこなう大入賞口遊技処理を示したフローチャートである。図24において、主制御部701のCPU711は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2401)。大当たりオープニングは、大入賞口150を開放させる前の所定の時間のことをいう。
(Big prize opening game processing)
Next, with reference to FIG. 24, the details of the special winning opening game process shown in step S1905 of FIG. 19 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing a special winning mouth game process performed by the main control unit 701. In FIG. 24, the CPU 711 of the main control unit 701 determines whether or not the jackpot opening is in progress (step S2401). The jackpot opening refers to a predetermined time before the grand prize winning opening 150 is opened.

大当たりオープニング中である場合(ステップS2401:Yes)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2402)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2402:No)、そのまま処理を終了する。   If the jackpot opening is in progress (step S2401: Yes), it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S2402). If the opening time has not elapsed (step S2402: No), the process is terminated as it is.

オープニング時間が経過している場合(ステップS2402:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS2403)。なお、ステップS2403の判定において、ラウンド数Rが「1」であるとは、開閉入賞口処理にてハネ131の開放があったことを示し(図20−1のステップS2006参照)、一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、開閉入賞口130のハネ131の開放がなく、すなわち、直撃大当たりであることを示す。   When the opening time has elapsed (step S2402: Yes), it is determined whether or not the round number R is “1” (step S2403). In the determination in step S2403, the round number R being “1” indicates that the honey 131 has been opened in the open / close prize opening process (see step S2006 in FIG. 20-1). The fact that the number R is not “1” indicates that the opening 131 of the open / close winning opening 130 has not been opened, that is, it is a direct hit jackpot.

ラウンド数Rが「1」である場合(ステップS2403:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS2405に移行する。一方、ラウンド数Rが「1」ではない場合(ステップS2403:No)、すなわち、直撃大当たりである場合、当たり判定処理(図13参照)にてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数R(15ラウンド)の設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS2404)。   When the round number R is “1” (step S2403: YES), that is, when the big win is due to V winning, the process proceeds to step S2405. On the other hand, when the round number R is not “1” (step S2403: No), that is, when it is a direct hit big hit, based on the symbol set in the hit determination process (see FIG. 13), the round number at the big hit R number / operation pattern setting processing for setting R (15 rounds) is executed (step S2404).

そして、1ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Cを0にする(ステップS2405)。この後、ラウンド数Rに「1」加算した値を新たなRとし(ステップS2406)、大入賞口ソレノイド150bを制御して、大入賞口150の作動を開始する(ステップS2407)。この後、大入賞口150の開放開始時からの所定時間(例えば29.5秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS2408)。   Then, the count value C of the number of game balls won for each round is set to 0 (step S2405). Thereafter, the value obtained by adding “1” to the number of rounds R is set as a new R (step S2406), and the winning prize opening solenoid 150b is controlled to start the operation of the winning prize opening 150 (step S2407). Thereafter, it is determined whether or not an operation time of a predetermined time (for example, 29.5 seconds) has elapsed since the opening of the special winning opening 150 (step S2408).

作動時間が経過した場合(ステップS2408:Yes)、ステップS2410に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS2408:No)、大入賞口150への入賞数を示すカウント値Cが規定数(例えば10個)であるか否かを判定する(ステップS2409)。   When the operation time has elapsed (step S2408: Yes), the process proceeds to step S2410. When the operation time has not elapsed (step S2408: No), it is determined whether or not the count value C indicating the number of winnings to the big winning opening 150 is a specified number (for example, 10) (step S2409).

カウント値Cが規定数ではない場合(ステップS2409:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Cが規定数である場合には(ステップS2409:Yes)、大入賞口150の作動を終了させる(ステップS2410)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS2411)。   If the count value C is not a specified number (step S2409: No), the process is terminated as it is. When the count value C is a specified number (step S2409: Yes), the operation of the special winning opening 150 is ended (step S2410). Then, it is determined whether or not the maximum round number R indicating the final round is reached (step S2411).

最大ラウンド数Rではない場合(ステップS2411:No)、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS2411:Yes)、大当たりエンディングコマンドをセットする(ステップS2412)。なお、大当たりエンディングは、大入賞口150閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。   If it is not the maximum number of rounds R (step S2411: No), the process is terminated as it is. If the maximum number of rounds is R (step S2411: YES), a jackpot ending command is set (step S2412). The jackpot ending refers to a predetermined production time after closing the grand prize winning opening 150.

そして、大当たりエンディングを開始する(ステップS2413)。この後、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2414)、大当たりエンディング時間が経過したか判定する(ステップS2415)。大当たりエンディング時間が経過していれば(ステップS2415:Yes)、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS2416)。なお、遊技状態設定処理については、図25を用いて後述する。   Then, the jackpot ending is started (step S2413). Thereafter, the round number R is set to “0” (step S2414), and it is determined whether or not the jackpot ending time has elapsed (step S2415). If the jackpot ending time has elapsed (step S2415: YES), a game state setting process for setting a short-time gaming state is executed (step S2416). The game state setting process will be described later with reference to FIG.

この後、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2417)、処理を終了する。ステップS2415において、大当たりエンディング時間が経過していなければ(ステップS2415:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, the jackpot flag is turned off (step S2417), and the process is terminated. In step S2415, if the jackpot ending time has not elapsed (step S2415: No), the processing is ended as it is.

一方、ステップS2401において、大当たりオープニング中ではない場合(ステップS2401:No)、大当たりエンディング中であるか否かを判定する(ステップS2418)。大当たりエンディング中である場合(ステップS2418:Yes)、ステップS2415に移行する。   On the other hand, if the jackpot opening is not in progress in step S2401 (step S2401: No), it is determined whether the jackpot ending is in progress (step S2418). If the jackpot ending is in progress (step S2418: YES), the process proceeds to step S2415.

大当たりエンディング中ではない場合(ステップS2418:No)、大入賞口150が作動中であるか否かを判定する(ステップS2419)。大入賞口150が作動中である場合(ステップS2419:Yes)、ステップS2408へ移行する。大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS2419:No)、ステップS2405に移行する。   If the jackpot ending is not in progress (step S2418: No), it is determined whether or not the big winning opening 150 is in operation (step S2419). When the big prize opening 150 is operating (step S2419: Yes), the process proceeds to step S2408. When the special winning opening 150 is not in operation (step S2419: No), the process proceeds to step S2405.

(遊技状態設定処理)
次に、図25を用いて、図24のステップS2416に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図25は、主制御部701がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図25において、主制御部701のCPU711は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS2501)。
(Game state setting process)
Next, the game state setting process shown in step S2416 of FIG. 24 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing a game state setting process performed by the main control unit 701. In FIG. 25, the CPU 711 of the main control unit 701 determines whether or not it is a jackpot with time saving (step S2501).

時短付き大当たりではない場合(ステップS2501:No)、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合(ステップS2501:Yes)、時短フラグをONにする(ステップS2502)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS2503)、処理を終了する。   If it is not a jackpot with time reduction (step S2501: No), the process is terminated as it is. If it is a jackpot with a time reduction (step S2501: Yes), the time reduction flag is turned ON (step S2502). Thereafter, the remaining game count J of the short-time game is set to 100 (step S2503), and the process ends.

(右打ち報知処理)
次に、図26を用いて、図10のステップS1006に示した右打ち報知処理について説明する。図26は、主制御部701がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。図26において、主制御部701のCPU711は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2601)。時短フラグがOFFである場合(ステップS2601:No)、小当たり遊技状態であることを示す小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2602)。
(Right-handed notification process)
Next, the right-handed notification process shown in step S1006 of FIG. 10 will be described using FIG. FIG. 26 is a flowchart illustrating a right-handed notification process performed by the main control unit 701. In FIG. 26, the CPU 711 of the main control unit 701 determines whether or not the time-saving flag indicating that the time-saving gaming state is ON (step S2601). When the time reduction flag is OFF (step S2601: No), it is determined whether or not the small hit flag indicating that the small hit gaming state is ON (step S2602).

小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2602:No)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2603)。大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2603:No)、右打ち報知表示部125に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2604)。   When the small hit flag is OFF (step S2602: No), it is determined whether or not the big hit flag indicating that the big hit gaming state is ON (step S2603). When the big hit flag is OFF (step S2603: No), it is determined whether or not the notification lamp corresponding to the right-handed notification display unit 125 is lit (step S2604).

報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2604:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2604:Yes)、報知ランプを消灯し(ステップS2605)、処理を終了する。   If the notification lamp is not turned on (step S2604: No), that is, if the notification lamp is turned off, the processing is ended as it is. When the notification lamp is on (step S2604: Yes), the notification lamp is turned off (step S2605), and the process is terminated.

一方、ステップS2601において、時短フラグがONである場合(ステップS2601:Yes)、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2606)。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2606:Yes)、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2606:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し(ステップS2607)、処理を終了する。   On the other hand, if the time reduction flag is ON in step S2601 (step S2601: Yes), it is determined whether or not the notification lamp is on (step S2606). If the notification lamp is on (step S2606: Yes), the process is terminated as it is. When the notification lamp is not turned on (step S2606: No), that is, when the notification lamp is turned off, the notification lamp is turned on (step S2607), and the process ends.

ステップS2602において、小当たりフラグがONである場合(ステップS2602:Yes)、ステップS2606に移行する。ステップS2603において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2603:Yes)、ステップS2606に移行する。   In step S2602, if the small hit flag is ON (step S2602: Yes), the process proceeds to step S2606. If the jackpot flag is ON in step S2603 (step S2603: Yes), the process proceeds to step S2606.

(演出統括部がおこなうタイマ割込処理)
次に、図27を用いて、演出制御部702の演出統括部702aがおこなうタイマ割込処理について説明する。図27は、演出統括部702aがおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、演出統括部702aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部702aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing performed by the Production Control Department)
Next, with reference to FIG. 27, a timer interrupt process performed by the production control unit 702a of the production control unit 702 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing a timer interrupt process performed by the production control unit 702a. This timer interruption process is a process in which the production control unit 702a performs an interrupt operation to the main production control process executed by the production control unit 702a every predetermined period (for example, 4 ms) during activation.

図27において、演出統括部702aのCPU721は、主制御部701からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS2701)。なお、コマンド受信処理については、図28−1および図28−2を用いて後述する。そして、画像・音声制御部702bまたはランプ制御部702cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS2702)、処理を終了する。   In FIG. 27, the CPU 721 of the production control unit 702a executes a command reception process that is performed when a command is received from the main control unit 701 (step S2701). The command reception process will be described later with reference to FIGS. 28-1 and 28-2. Then, a command transmission process for transmitting a command to the image / audio control unit 702b or the lamp control unit 702c is executed (step S2702), and the process ends.

(コマンド受信処理)
次に、図28−1および図28−2を用いて、図27のステップS2701に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図28−1および図28−2は、演出統括部702aがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図28−1および図28−2において、演出統括部702aのCPU721は、主制御部701から、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2801)。なお、変動開始コマンドは、主制御部701による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図12のステップS1209参照)。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process shown in step S2701 of FIG. 27 will be described with reference to FIGS. 28-1 and 28-2. 28A and 28B are flowcharts illustrating command reception processing performed by the production supervision unit 702a. 28A and 28B, the CPU 721 of the effect supervising unit 702a determines whether or not a variation start command indicating the variation start of the special symbol has been received from the main control unit 701 (step S2801). The change start command is a command set in the special symbol processing by the main control unit 701 (see step S1209 in FIG. 12).

変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS2801:No)、ステップS2803に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS2801:Yes)、変動演出選択処理を実行する(ステップS2802)。変動演出選択処理は、特別図柄の変動に応じて、リーチ演出などの演出内容や停止させる演出図柄を選択する処理であり、図29を用いて後述する。   When the change start command is not received (step S2801: NO), the process proceeds to step S2803. When the change start command is received (step S2801: YES), the change effect selection process is executed (step S2802). The variation effect selection process is a process of selecting an effect content such as a reach effect or an effect symbol to be stopped according to the variation of the special symbol, and will be described later with reference to FIG.

この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2803)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部701の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図12のステップS1212参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S2803). The change stop command is a command indicating change stop of a special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 701 (see step S1212 in FIG. 12).

変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS2803:No)、ステップS2805に移行する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS2803:Yes)、変動演出終了中処理を実行する(ステップS2804)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。   When the fluctuation stop command is not received (step S2803: NO), the process proceeds to step S2805. When the variation stop command is received (step S2803: YES), the variation effect end process is executed (step S2804). In addition, the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the number of changes.

この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2805)。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部701の停止中処理においてセットされるコマンドである(図18のステップS1809およびステップS1811)。小当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2805:No)、ステップS2807に移行する。   Thereafter, it is determined whether or not a small hit opening command indicating the start of the small hit is received (step S2805). Note that the small hit opening command is a command set in the stop process of the main control unit 701 (steps S1809 and S1811 in FIG. 18). When the small hit opening command is not received (step S2805: NO), the process proceeds to step S2807.

小当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2805:Yes)、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する(ステップS2806)。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図30を用いて後述する。この後、ランプ制御部702cから、チャンスコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2807)。   When the small hit opening command is received (step S2805: YES), the small hit effect selection process for selecting the content of the small hit effect is executed (step S2806). Details of the small hit effect selection process will be described later with reference to FIG. Thereafter, it is determined whether a chance command has been received from the lamp control unit 702c (step S2807).

なお、チャンスコマンドは、遊技球がノーマルルート202を経由した場合であっても、V回転体133が5時の位置付近のチャンス位置にあり、Vゾーン132に収容されることが見込めるタイミングである際に、ランプ制御部702cから送信されるコマンドである。チャンスコマンドの詳細については、図32−1および図32−2に示す小当たり演出中処理にて後述する。   The chance command is a timing at which the V-rotor 133 is at a chance position near the 5 o'clock position and can be accommodated in the V zone 132 even when the game ball passes through the normal route 202. In this case, the command is transmitted from the lamp control unit 702c. Details of the chance command will be described later in the small hit effect processing shown in FIGS. 32-1 and 32-2.

チャンスコマンドを受信しない場合(ステップS2807:No)、ステップS2809に移行する。チャンスコマンドを受信した場合(ステップS2807:Yes)、チャンス演出選択処理をおこなう(ステップS2808)。チャンス演出は、遊技球がノーマルルート202を経由したときにおこなわれる演出であり、詳細については、図35−1〜図35−3を用いて後述する。   If no chance command is received (step S2807: NO), the process proceeds to step S2809. If a chance command is received (step S2807: YES), chance effect selection processing is performed (step S2808). The chance effect is an effect performed when the game ball passes through the normal route 202, and details will be described later with reference to FIGS. 35-1 to 35-3.

この後、ランプ制御部702cから、スペシャルルートコマンド(図中SPルートコマンド)を受信したか否かを判定する(ステップS2809)。スペシャルルートコマンドは、遊技球がスペシャルルート201を経由した場合に、ランプ制御部702cから送信されるコマンドである。チャンスコマンドの詳細については、図32−1および図32−2に示す小当たり演出中処理にて後述する。   Thereafter, it is determined whether a special route command (SP route command in the figure) is received from the lamp control unit 702c (step S2809). The special route command is a command transmitted from the lamp control unit 702c when the game ball passes through the special route 201. Details of the chance command will be described later in the small hit effect processing shown in FIGS. 32-1 and 32-2.

スペシャルルートコマンドを受信しない場合(ステップS2809:No)、ステップS2811に移行する。スペシャルルートコマンドを受信した場合(ステップS2809:Yes)、スペシャルルート演出選択処理(図中SPルート演出選択処理)をおこなう(ステップS2810)。スペシャルルート演出は、遊技球がスペシャルルート201を経由したときにおこなわれる演出であり、詳細については、図34−1および図34−2を用いて後述する。   When the special route command is not received (step S2809: NO), the process proceeds to step S2811. When a special route command is received (step S2809: YES), a special route effect selection process (SP route effect selection process in the figure) is performed (step S2810). The special route effect is an effect performed when the game ball passes through the special route 201, and details will be described later with reference to FIGS. 34-1 and 34-2.

この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2811)。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部701の開閉入賞口処理においてセットされるコマンドである(図20−2のステップS2020およびステップS2021参照)。小当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2811:No)、ステップS2813に移行する。   Thereafter, it is determined whether or not a small hitting ending command indicating completion of the small hitting is received (step S2811). The small hitting ending command is a command that is set in the opening / closing prize opening process of the main control unit 701 (see step S2020 and step S2021 in FIG. 20B). When the small hitting ending command is not received (step S2811: NO), the process proceeds to step S2813.

小当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2811:Yes)、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS2812)。なお、小当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図36を用いて後述する。   When a small hitting ending command is received (step S2811: Yes), a small hitting ending effect selection process for selecting an effect for small hitting ending is performed (step S2812). Details of the small hitting ending effect selection process will be described later with reference to FIG.

この後、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2813)。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部701の停止中処理または開閉入賞口処理においてセットされるコマンドである(図18のステップS1815および図20−2のステップS2015参照)。   Thereafter, it is determined whether or not a jackpot opening command indicating the start of jackpot is received (step S2813). The jackpot opening command is a command set in the stop process or the open / close prize opening process of the main control unit 701 (see step S1815 in FIG. 18 and step S2015 in FIG. 20-2).

大当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS2813:No)、ステップS2815に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS2813:Yes)、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する(ステップS2814)。   When the jackpot opening command is not received (step S2813: NO), the process proceeds to step S2815. When the jackpot opening command is received (step S2813: Yes), the jackpot effect selection process for selecting the effect contents during the jackpot is executed (step S2814).

この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS2815)。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部701の大入賞口遊技処理においてセットされるコマンドである(図24のステップS2412参照)。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS2815:No)、そのまま処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not a jackpot ending command indicating the end of jackpot is received (step S2815). Note that the jackpot ending command is a command set in the big winning mouth game processing of the main control unit 701 (see step S2412 in FIG. 24). When the jackpot ending command is not received (step S2815: No), the processing is terminated as it is.

大当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS2815:Yes)、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこない(ステップS2816)、処理を終了する。   When a jackpot ending command is received (step S2815: Yes), a jackpot ending effect selection process for selecting a jackpot ending effect is performed (step S2816), and the process ends.

(変動演出選択処理)
次に、図29を用いて、図28−1のステップS2802に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図29は、演出統括部702aがおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。図29において、演出統括部702aのCPU721は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS2901)。ステップS2901では、具体的には、主制御部701の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS2902)。
(Variation effect selection process)
Next, with reference to FIG. 29, details of the changing effect selection process shown in step S2802 of FIG. 28-1 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the changing effect selection process performed by the effect control unit 702a. In FIG. 29, the CPU 721 of the production control unit 702a analyzes the change start command (step S2901). In step S2901, specifically, the game state of the main control unit 701, whether it is a win or not, and whether or not it is reached are analyzed. Thereafter, the mode flag is referred to (step S2902).

なお、モードフラグは、主制御部701の遊技状態に対応して、モード毎に設定される識別フラグであり、例えば、時短遊技状態における時短モードを示すフラグ、通常遊技状態における通常モードを示すフラグ、などがある。この後、主制御部701の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS2903)。   The mode flag is an identification flag that is set for each mode corresponding to the gaming state of the main control unit 701. For example, the flag that indicates the short-time mode in the short-time gaming state, and the flag that indicates the normal mode in the normal gaming state ,and so on. Thereafter, a variation effect pattern selection process is performed to select a variation effect pattern corresponding to the variation time of the special symbol of the main control unit 701 (step S2903).

変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などを選択する。なお、時短モードである場合には、変動演出パターン選択処理において選択された演出パターンにかかわらず、右打ち報知演出を継続しておこなう。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS2904)、処理を終了する。   In the variation effect pattern selection process, an effect symbol to be stopped is selected. In the time reduction mode, the right-handed notification effect is continuously performed regardless of the effect pattern selected in the change effect pattern selection process. Thereafter, a change effect start command indicating start of change of the effect symbol is set (step S2904), and the process ends.

(小当たり演出選択処理)
次に、図30を用いて、図28−2のステップS2806に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図30は、演出統括部702aがおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図30において、演出統括部702aのCPU721は、主制御部701から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する(ステップS3001)。ステップS3001では、具体的には、長オープニングコマンドであるか短オープニングコマンドであるかなどの解析をおこなう。
(Small hit production selection process)
Next, details of the small hit effect selection process shown in step S2806 of FIG. 28-2 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the small hit effect selection process performed by the effect control unit 702a. In FIG. 30, the CPU 721 of the production control unit 702a analyzes the small hit opening command received from the main control unit 701 (step S3001). In step S3001, specifically, whether the command is a long opening command or a short opening command is analyzed.

そして、解析の結果、長オープニングコマンドである場合(ステップS3002:Yes)、右打ち報知演出パターン選択処理を実行する(ステップS3003)。右打ち報知演出は、遊技者に右打ちをおこなわせるための演出であり、具体例については、図31を用いて後述する。この後、ハネ131開放時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する(ステップS3004)。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS3005)、処理を終了する。   If the result of the analysis is a long opening command (step S3002: Yes), right-handed notification effect pattern selection processing is executed (step S3003). The right-handed notification effect is an effect for causing the player to make a right-hand hit, and a specific example will be described later with reference to FIG. Thereafter, an opening effect pattern selection process for selecting an effect at the time of opening the honey 131 is executed (step S3004). Further, a small hit opening effect start command is set (step S3005), and the process ends.

ステップS3002において、長オープニングコマンドではない場合(ステップS3002:No)、すなわち、短オープニングコマンドである場合、通常の(時短遊技状態用の)オープニング演出パターン選択処理を実行し(ステップS3006)、ステップS3004に移行する。   If it is not a long opening command in step S3002 (step S3002: No), that is, if it is a short opening command, a normal opening effect pattern selection process (for a short time gaming state) is executed (step S3006), and step S3004. Migrate to

(右打ち報知演出の一例)
次に、図31を用いて、右打ち報知演出パターン選択処理(図30のステップS3003参照)において選択される右打ち報知演出の一例について説明する。図31は、小当たり時の長オープニング中におこなう右打ち報知演出の一例を示した説明図である。
(Example of right-handed notification effect)
Next, an example of the right-handed notification effect selected in the right-handed notification effect pattern selection process (see step S3003 in FIG. 30) will be described using FIG. FIG. 31 is an explanatory diagram showing an example of a right-handed notification effect performed during a long opening at the time of a small hit.

図31において、画像表示部106に表示される右打ち報知演出3100には、「右打ちチャンス!右打ち開始!!」が表示されており、遊技者に右打ちを開始させる旨が表示されている。また、矢印表示3101により、ハネ131が開放される旨を示唆している。これにより、ハネ131の開放タイミングに合わせて、遊技者は遊技球を遊技盤102の右側領域に打ち出すことができ、よって、開閉入賞口130内に遊技球を入賞させやすくすることができる。   In FIG. 31, the right-handed notifying effect 3100 displayed on the image display unit 106 displays “Right-handed chance! Start right-handed!” Indicating that the player is to start right-handed. Yes. Further, the arrow display 3101 suggests that the honey 131 is released. Thereby, in accordance with the release timing of the honey 131, the player can hit the game ball in the right area of the game board 102, so that the game ball can be easily won in the open / close winning opening 130.

(小当たり演出中処理)
次に、図32−1および図32−2を用いて、小当たり演出中にランプ制御部702cがおこなう小当たり演出中処理について説明する。図32−1および図32−2は、ランプ制御部702cがおこなう小当たり演出中処理を示したフローチャートである。図32−1および図32−2において、ランプ制御部702cのCPU741は、小当たり演出中であるか否かを判定する(ステップS3201)。小当たり演出中であるか否かの判定は、具体的には例えば、演出統括部702aから小当たりオープニング演出の開始を示すコマンドを受信したか否かを判定することによっておこなわれる。
(Processing during small hit production)
Next, with reference to FIG. 32-1 and FIG. 32-2, a description will be given of the small hitting effect processing performed by the lamp control unit 702c during the small hitting effect. FIG. 32-1 and FIG. 32-2 are flowcharts illustrating the small hitting effect processing performed by the lamp control unit 702c. 32-1 and 32-2, the CPU 741 of the lamp control unit 702c determines whether or not the small hit effect is being performed (step S3201). Specifically, for example, the determination as to whether or not the small hit effect is being performed is performed by determining whether or not a command indicating the start of the small hit opening effect is received from the effect control unit 702a.

小当たり演出中ではない場合(ステップS3201:No)、そのまま処理を終了する。小当たり演出中である場合(ステップS3201:Yes)、開閉入賞口130への遊技球の入賞があった旨を示す入賞フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3202)。入賞フラグがONである場合(ステップS3202:Yes)、ステップS3205に移行する。   If the small hit effect is not being performed (step S3201: No), the process is terminated as it is. When the small hit effect is being performed (step S3201: Yes), it is determined whether or not a winning flag indicating that a game ball has been won at the open / close winning opening 130 is ON (step S3202). When the winning flag is ON (step S3202: Yes), the process proceeds to step S3205.

入賞フラグがOFFである場合(ステップS3202:No)、開閉入賞口130への入賞があるか否かを判定する(ステップS3203)。開閉入賞口130への入賞があるか否かの判定は、具体的には、主制御部701の開閉入賞口SW処理(図22−2参照)によってセットされた開閉入賞コマンドを、演出統括部702aを介して受信したか否かを判定することによっておこなわれる。   When the winning flag is OFF (step S3202: No), it is determined whether or not there is a winning at the open / close winning opening 130 (step S3203). Specifically, the determination as to whether or not there is a winning at the opening / closing prize opening 130 is performed by using the opening / closing prize winning command set by the opening / closing prize opening SW processing (see FIG. 22-2) of the main control unit 701, This is done by determining whether it is received via 702a.

開閉入賞口130への入賞がない場合(ステップS3203:No)、そのまま処理を終了する。開閉入賞口130への入賞がある場合(ステップS3203:Yes)、入賞フラグをONにする(ステップS3204)。この後、スペシャルルート201を通過した旨を示すスペシャルルートフラグ(図中SPルートフラグ)がONであるか否かを判定する(ステップS3205)。   If there is no winning at the open / close winning opening 130 (step S3203: No), the processing is ended as it is. If there is a winning at the open / close winning opening 130 (step S3203: YES), the winning flag is turned ON (step S3204). Thereafter, it is determined whether or not a special route flag (SP route flag in the figure) indicating that the special route 201 has been passed is ON (step S3205).

スペシャルルートフラグがONである場合(ステップS3205:Yes)、ステップS3214に移行する。スペシャルルートフラグがOFFである場合(ステップS3205:No)、スペシャルルート201を通過したか否かを判定するために、スペシャルルートSW201aがONであるか否かを判定する(ステップS3206)。   When the special route flag is ON (step S3205: Yes), the process proceeds to step S3214. If the special route flag is OFF (step S3205: NO), in order to determine whether or not the special route 201 has been passed, it is determined whether or not the special route SW 201a is ON (step S3206).

スペシャルルートSW(図中SPルートSW)201aがONである場合(ステップS3206:Yes)、すなわち、遊技球がスペシャルルート201を通過した場合、スペシャルルートフラグをONにする(ステップS3207)。この後、スペシャルルートコマンドをセットする(ステップS3208)。このセットされたスペシャルルートコマンドを受けて、演出統括部702aはスペシャルルート演出選択処理(図28−2のステップS2810参照)をおこなう。   When the special route SW (SP route SW in the figure) 201a is ON (step S3206: Yes), that is, when the game ball passes the special route 201, the special route flag is turned ON (step S3207). Thereafter, a special route command is set (step S3208). In response to the set special route command, the production supervision unit 702a performs a special route production selection process (see step S2810 in FIG. 28-2).

この後、ランプ系統600の全系統601,602を全て所定の点灯パターンや色に点灯させる全系統点灯処理をおこない(ステップS3209)、ステップS3214に移行する。なお、全系統点灯処理によって点灯したランプ系統600の一例については、図34−2を用いて後述する。   Thereafter, an all-system lighting process for lighting all the systems 601 and 602 of the lamp system 600 in a predetermined lighting pattern or color is performed (step S3209), and the process proceeds to step S3214. An example of the lamp system 600 that is turned on by the all-system lighting process will be described later with reference to FIG.

ステップS3206において、スペシャルルートSW201aがOFFである場合(ステップS3206:No)、可動体203がノーマルルート202側に傾倒するまでに要する所定期間が経過したか否かを判定する(ステップS3210)。所定期間が経過していない場合(ステップS3210:No)、そのまま処理を終了する。   In step S3206, when the special route SW 201a is OFF (step S3206: No), it is determined whether or not a predetermined period required until the movable body 203 tilts toward the normal route 202 (step S3210). If the predetermined period has not elapsed (step S3210: No), the process is terminated as it is.

所定期間が経過した場合(ステップS3210:Yes)、Vゾーン132が5時の位置付近に位置するチャンス位置であることを示す、チャンス位置フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3211)。なお、チャンス位置フラグは、図33を用いて後述するVゾーン位置検出処理にて後述する。   When the predetermined period has elapsed (step S3210: Yes), it is determined whether or not the chance position flag indicating that the V zone 132 is a chance position located near the 5 o'clock position is ON (step S3211). . The chance position flag will be described later in the V zone position detection process described later with reference to FIG.

チャンス位置フラグがOFFである場合(ステップS3211:No)、そのまま処理を終了する。チャンス位置フラグがONである場合(ステップS3211:Yes)、チャンスコマンドをセットする(ステップS3212)。このセットされたチャンスコマンドを受けて、演出統括部702aはチャンス演出選択処理(図28−1のステップS2808参照)をおこなう。   If the chance position flag is OFF (step S3211: No), the process is terminated as it is. If the chance position flag is ON (step S3211: YES), a chance command is set (step S3212). In response to the set chance command, the production supervision unit 702a performs a chance production selection process (see step S2808 in FIG. 28-1).

この後、ランプ系統600のうち、第1系統601のLED610を順次点灯させる、チャンス点灯処理をおこなう(ステップS3213)。チャンス点灯処理は、具体的には、5時の位置に配置されるLED610から、6時の位置に配置されるLED610を順次、赤色に高速点灯させる処理である。この後、小当たり演出が終了したか否かを判定する(ステップS3214)。小当たり演出中であるか否かの判定は、具体的には例えば、演出統括部702aから、小当たりエンディング演出の開始を示すコマンドを受信したか否か、または、変動演出の開始を示すコマンドを受信したか否かを判定することによっておこなわれる。   Thereafter, a chance lighting process for sequentially lighting the LEDs 610 of the first system 601 in the lamp system 600 is performed (step S3213). Specifically, the chance lighting process is a process in which the LED 610 disposed at the 6 o'clock position is sequentially lit at a high speed in red from the LED 610 disposed at the 6 o'clock position. Thereafter, it is determined whether or not the small hit effect has ended (step S3214). Specifically, the determination as to whether or not the small hit effect is being performed is, for example, whether or not a command indicating the start of the small hit ending effect is received from the directing unit 702a, or a command indicating the start of the variable effect This is done by determining whether or not the message is received.

小当たり演出が終了していない場合(ステップS3214:No)、そのまま処理を終了する。小当たり演出が終了した場合(ステップS3214:Yes)、ランプ系統600の点灯を停止し(ステップS3215)、入賞フラグをOFFにする(ステップS3216)。さらに、スペシャルルートフラグをOFFにし(ステップS3217)、処理を終了する。   If the small hit effect has not ended (step S3214: No), the process ends. When the small hit effect is finished (step S3214: Yes), the lighting of the lamp system 600 is stopped (step S3215), and the winning flag is turned OFF (step S3216). Further, the special route flag is turned OFF (step S3217), and the process is terminated.

なお、上述した処理では、開閉入賞口130内に遊技球が入賞した場合に、チャンス点灯をおこなうようにしているが、これに限らず、開閉入賞口130内への遊技球の入賞にかかわらず、チャンス点灯をおこなうようにしてもよい。具体的には、ステップS3201〜ステップS3204の処理を省略してもよい。   In the above-described processing, when a game ball wins in the open / close winning opening 130, the chance lighting is performed. However, the present invention is not limited to this, regardless of whether the game ball wins in the open / close winning opening 130 or not. Alternatively, the chance lighting may be performed. Specifically, the processing in steps S3201 to S3204 may be omitted.

さらに、上述した処理では、ノーマルルート202を通過した場合にチャンス点灯をおこなうようにしているが、これに限らず、通過したルート201,202にかかわらず、チャンス点灯をおこなうようにしてもよい。具体的には、ステップS3205〜ステップS3210の処理を省略してもよい。   Further, in the processing described above, the chance lighting is performed when the normal route 202 is passed. However, the present invention is not limited to this, and the chance lighting may be performed regardless of the routes 201 and 202 that have passed. Specifically, the processing from step S3205 to step S3210 may be omitted.

(Vゾーン位置検出処理)
次に、図33を用いて、ランプ制御部702cがおこなうVゾーン132の位置を検出するためのVゾーン位置検出処理について説明する。図33は、ランプ制御部702cがおこなうVゾーン位置検出処理を示したフローチャートである。図33において、ランプ制御部702cのCPU741は、Vゾーン132が5時の位置付近に位置するチャンス位置であることを示す、チャンス位置フラグがONであるか否かを判定する(ステップS3301)。
(V zone position detection processing)
Next, a V zone position detection process for detecting the position of the V zone 132 performed by the lamp control unit 702c will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the V zone position detection processing performed by the lamp control unit 702c. In FIG. 33, the CPU 741 of the lamp control unit 702c determines whether or not the chance position flag indicating that the V zone 132 is a chance position located near the 5 o'clock position is ON (step S3301).

チャンス位置フラグがOFFである場合(ステップS3301:No)、ステップS3304に移行する。チャンス位置フラグがONである場合(ステップS3301:Yes)、チャンス位置フラグがONにセットされた後の所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS3302)。なお、この所定時間は、開閉入賞口130内に入賞した遊技球がVゾーン132に入賞することのないタイミングであり、具体的には、例えば、5時の位置に位置していたVゾーン132が6時の位置付近に移動するまでに要する時間である。   If the chance position flag is OFF (step S3301: NO), the process proceeds to step S3304. If the chance position flag is ON (step S3301: YES), it is determined whether a predetermined time has elapsed after the chance position flag is set to ON (step S3302). The predetermined time is a timing at which a game ball won in the open / close winning opening 130 does not win the V zone 132. Specifically, for example, the V zone 132 located at the 5 o'clock position is used. Is the time required to move near the 6 o'clock position.

チャンス位置フラグがONにセットされた後の所定時間が経過していない場合(ステップS3302:No)、そのまま処理を終了する。チャンス位置フラグがONにセットされた後の所定時間が経過した場合(ステップS3302:Yes)、チャンス位置フラグをOFFにする(ステップS3303)。この後、Vゾーン132が5時の位置付近であることを示すか否かを判定すべく、ギアSW303aがONになったか否かを判定する(ステップS3304)。   If the predetermined time after the chance position flag is set to ON has not elapsed (step S3302: NO), the processing is ended as it is. If a predetermined time has elapsed after the chance position flag is set to ON (step S3302: YES), the chance position flag is turned OFF (step S3303). Thereafter, in order to determine whether or not the V zone 132 is in the vicinity of the 5 o'clock position, it is determined whether or not the gear SW 303a is turned on (step S3304).

ギアSW303aがOFFである場合(ステップS3304:No)、そのまま処理を終了する。ギアSW303aがONである場合(ステップS3304:Yes)、ギアSW303aを検知した回数を示す計測値Gが「4」であるか否かを判定する(ステップS3305)。計測値Gが「4」であるとは、Vゾーン132が5時の位置にあることに相当する。   If the gear SW 303a is OFF (step S3304: No), the process is terminated as it is. If the gear SW 303a is ON (step S3304: YES), it is determined whether or not the measurement value G indicating the number of times the gear SW 303a has been detected is “4” (step S3305). The measurement value G being “4” corresponds to the V zone 132 being at the 5 o'clock position.

計測値Gが「4」である場合(ステップS3305:Yes)、計測値Gを「1」にセットするとともに(ステップS3306)、チャンス位置フラグをONにし(ステップS3307)、処理を終了する。計測値Gが4ではない場合(ステップS3305:No)、計測値Gに「1」を加算し(ステップS3308)、処理を終了する。   When the measured value G is “4” (step S3305: Yes), the measured value G is set to “1” (step S3306), the chance position flag is turned ON (step S3307), and the process is terminated. If the measurement value G is not 4 (step S3305: No), “1” is added to the measurement value G (step S3308), and the process is terminated.

(開閉入賞口内に遊技球が入賞した際の演出の一例)
次に図34−1〜図35−4を用いて、開閉入賞口内に遊技球が入賞した際の演出の一例について説明する。図34−1および図34−2は、遊技球がスペシャルルート201を経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。図34−1に示す説明図は、ハネ131の開放直後を示しており、可動体203がスペシャルルート201側に傾倒している。このとき、遊技球が開閉入賞口130内に入賞したとすると、図34−2に示す状態に移行する。
(Example of production when a game ball wins in the opening / closing prize opening)
Next, with reference to FIGS. 34-1 to 35-4, an example of an effect when a game ball wins in the open / close winning opening will be described. FIG. 34-1 and FIG. 34-2 are explanatory diagrams showing transition of effects performed when the game ball passes through the special route 201. FIG. The explanatory diagram shown in FIG. 34-1 shows immediately after the release of the honey 131, and the movable body 203 is tilted to the special route 201 side. At this time, if the game ball has won a prize in the open / close prize opening 130, the state shifts to the state shown in FIG.

図34−2に示す説明図は、遊技球がスペシャルルート201を経由し、小回転体135の回転収容領域210のうち、遊技球がVゾーン136に収容された状態を示している。画像表示部106には、スペシャルルート201を経由した旨が表示されている。また、ランプ系統600は、第1系統601および第2系統602が点灯し、大当たりへの期待度の高い演出がおこなわれている。   The explanatory diagram shown in FIG. 34-2 shows a state where the game ball is accommodated in the V zone 136 in the rotation accommodation area 210 of the small rotator 135 via the special route 201. The image display unit 106 displays that it has passed through the special route 201. In the lamp system 600, the first system 601 and the second system 602 are lit, and an effect with a high expectation for a big hit is performed.

図35−1〜図35−4は、遊技球がノーマルルート202を経由したときにおこなわれる演出の遷移を示した説明図である。図35−1に示す説明図は、ハネ131の開放後、所定時間経過し、可動体203がノーマルルート202側に傾倒している。このとき、遊技球が開閉入賞口130内に入賞したとすると、図35−2に示す状態に移行する。   FIGS. 35A to 35D are explanatory diagrams showing the transition of effects performed when the game ball passes through the normal route 202. FIGS. In the explanatory view shown in FIG. 35A, the movable body 203 is tilted toward the normal route 202 after a predetermined time has elapsed after the release of the honey 131. At this time, if the game ball wins the open / close winning opening 130, the state shifts to the state shown in FIG.

図35−2に示す説明図は、遊技球がノーマルルート202を経由している状態を示している。可動体203がノーマルルート202側に傾倒するまでに要する所定期間内にスペシャルルートSW201aによって遊技球が検出されなかったことにより、画像表示部106には、ノーマルルート202を経由した旨が表示されている。また、ランプ系統600のうち第1系統601は、チャンス位置(Vゾーン132が5時の位置付近)に位置するVゾーン132の移動に応じて、Vゾーン132を点灯し、Vゾーン132を強調した演出をおこなっている。この状態から、遊技球が開口205を通過すると(Vゾーン132が移動すると)、図35−3に示す状態に移行する。   The explanatory diagram shown in FIG. 35B shows a state in which the game ball passes through the normal route 202. The fact that the special route SW 201a did not detect a game ball within a predetermined period required for the movable body 203 to tilt toward the normal route 202 side indicates that the image display unit 106 has passed through the normal route 202. Yes. The first system 601 of the lamp system 600 lights the V zone 132 and emphasizes the V zone 132 in accordance with the movement of the V zone 132 located at the chance position (near the position where the V zone 132 is 5 o'clock). I have made the production. From this state, when the game ball passes through the opening 205 (when the V zone 132 moves), the state shifts to the state shown in FIG.

図35−3に示す説明図は、遊技球が開口205を通過した直後の状態を示している。このとき、V回転体133のVゾーン132が6時手前の位置にある。また、第1系統601のうち、6時の手前の位置に配置されるLED610が点灯され、Vゾーン132を強調した演出をおこなっている。さらに、この状態から、Vゾーン132が移動すると、図35−4に示す状態に移動する。   The explanatory diagram shown in FIG. 35C shows a state immediately after the game ball has passed through the opening 205. At this time, the V zone 132 of the V rotating body 133 is at a position before 6 o'clock. Further, in the first system 601, the LED 610 disposed at a position before 6 o'clock is turned on, and the V zone 132 is emphasized. Furthermore, when the V zone 132 moves from this state, it moves to the state shown in FIG. 35-4.

図35−4に示す説明図は、V回転体133のVゾーン132が6時の位置にある状態を示している。遊技球は、収容入球領域220を経由して、Vゾーン132に収容される。このとき、第1系統601のうち、6時の位置に配置されるLED610が点灯され、Vゾーン132を強調した演出をおこなっている。このように、本実施の形態では、遊技球がノーマルルート202を経由した場合であっても、遊技球がVゾーン132への入賞が見込める場合には、Vゾーン132を強調した演出をおこない、遊技者に大当たりへの期待感を示すようにしている。   The explanatory diagram shown in FIG. 35-4 shows a state in which the V zone 132 of the V rotating body 133 is at the 6 o'clock position. The game balls are accommodated in the V zone 132 via the accommodation entrance area 220. At this time, the LED 610 disposed at the 6 o'clock position in the first system 601 is turned on, and the V zone 132 is emphasized. Thus, in the present embodiment, even if the game ball passes through the normal route 202, if the game ball can be expected to win the V zone 132, the V zone 132 is emphasized. The player is expected to expect a big hit.

(小当たりエンディング演出選択処理)
次に、図36を用いて、図28−2のステップS2812に示した小当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図36は、演出統括部702aがおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図36において、演出統括部702aのCPU721は、小当たりエンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS3601)。ステップS3601では、具体的には、小当たりの種別や、小当たり終了後の主制御部701の遊技状態などの解析をおこなう。
(Small ending production selection process)
Next, details of the small hitting ending effect selection process shown in step S2812 of FIG. 28-2 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing a small hitting ending effect selection process performed by the effect control unit 702a. In FIG. 36, the CPU 721 of the production control unit 702a analyzes the small hitting ending command (step S3601). In step S3601, specifically, the type of the small hit, the game state of the main control unit 701 after the small hit ends, and the like are analyzed.

そして、エンディングコマンドの解析の結果、受信したエンディングコマンドが長時間のエンディングをおこなう旨を示す特図1エンディングコマンドであるか否かを判定する(ステップS3602)。特図1エンディングコマンドである場合(ステップS3602:Yes)、すなわち、今回の小当たりが第1始動口111への入賞による小当たりである場合、残念演出選択処理をおこなう(ステップS3603)。残念演出は、V入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する演出であり、その一例については図37を用いて後述する。   Then, as a result of analyzing the ending command, it is determined whether or not the received ending command is a special figure 1 ending command indicating that ending is performed for a long time (step S3602). If it is the special figure 1 ending command (step S3602: Yes), that is, if the current small hit is a win by winning the first start port 111, a disappointing effect selection process is performed (step S3603). The disappointing effect is an effect that suggests that the player is unlucky due to not winning the V prize, and an example thereof will be described later with reference to FIG.

この後、小当たりエンディング演出開始コマンドをセットし(ステップS3604)、処理を終了する。ステップS3602において、受信したエンディングコマンドが特図1エンディングコマンドではない場合(ステップS3602:No)、すなわち、今回の小当たりが第2始動口112への入賞による小当たりであることを示す特図2エンディングコマンドである場合、短エンディング演出選択処理をおこない(ステップS3605)、ステップS3604も移行する。短エンディング演出は、小当たりの終了を示す演出である。   Thereafter, a small hitting ending effect start command is set (step S3604), and the process ends. In step S3602, if the received ending command is not the special figure 1 ending command (step S3602: No), that is, special figure 2 indicating that the current small hit is a small hit by winning the second starting port 112. If it is an ending command, short ending effect selection processing is performed (step S3605), and step S3604 is also transferred. The short ending effect is an effect indicating the end of a small hit.

(特1保留球による小当たり終了時の演出画面の一例)
次に、図37を用いて、特1保留球による小当たり時に大当たりに至らなかった場合の当該小当たり終了時の演出画面の一例について説明する。図37は、特1保留球による小当たり終了時の演出画面の一例を示した説明図である。
(Example of production screen at the end of a small hit by special 1 holding ball)
Next, with reference to FIG. 37, an example of the effect screen at the end of the small hit when the big hit is not reached at the small hit with the special 1 holding ball will be described. FIG. 37 is an explanatory view showing an example of an effect screen at the end of a small hit by a special 1 holding ball.

図37において、演出画面3700は、小当たり終了後の画面を示している。この演出画面3700は、V入賞しなかった旨を示すとともに、V入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する残念演出を示している。長エンディング中、この演出画面3700を表示した後、次に消化される保留球がある場合には、次の特別図柄の変動に対応して演出図柄の変動が開始される。   In FIG. 37, the effect screen 3700 shows a screen after the end of the small hit. The effect screen 3700 indicates that the player has not won the V prize, and also shows a disappointing effect that suggests that the player is unlucky due to not having won the V prize. When there is a reserved ball to be digested next after displaying the effect screen 3700 during the long ending, the change of the effect symbol is started in response to the change of the next special symbol.

以上説明したように、本実施の形態によれば、Vゾーン132の位置に基づいてランプ系統600を点灯制御し、チャンス点灯をおこなうようにしたので、V入賞のチャンスであるかを示唆することができる。したがって、初心者であっても興趣性を得ることができるとともに、演出効果を高めることができる。   As described above, according to the present embodiment, the lamp system 600 is controlled to be turned on based on the position of the V zone 132, and the chance lighting is performed. Can do. Therefore, even if it is a beginner, while being able to acquire interest property, a production effect can be heightened.

また、本実施の形態では、Vゾーン132が所定の近傍位置(チャンス位置)にある場合、V回転体133の回転に伴うVゾーン132の移動に応じて、Vゾーン132を照射するように、系統601のLED610を点灯制御するようにした。このように、Vゾーン132の移動に合わせてLED610を点灯させることにより、遊技者はVゾーン132の位置を把握しやすくなり、V入賞に対する期待感を高めることができる。   In the present embodiment, when the V zone 132 is in a predetermined vicinity position (chance position), the V zone 132 is irradiated in accordance with the movement of the V zone 132 accompanying the rotation of the V rotating body 133. The lighting of the LED 610 of the system 601 is controlled. Thus, by turning on the LED 610 in accordance with the movement of the V zone 132, the player can easily grasp the position of the V zone 132, and the expectation for the V prize can be enhanced.

また、本実施の形態では、開閉入賞口130内に入賞した遊技球がV入賞の見込みの低いノーマルルート202を経由した場合であっても、Vゾーン132がチャンス位置にある場合には、ランプ系統600を点灯制御し、チャンス点灯をおこなうようにした。したがって、遊技球がノーマルルート202を経由した場合であっても、遊技者に期待感を与えるランプ演出をおこなうことができる。これにより、遊技の興趣性を高めることができる。   Further, in the present embodiment, even when the game ball won in the open / close winning opening 130 passes through the normal route 202 with a low chance of winning V, if the V zone 132 is at the chance position, the ramp The system 600 is controlled to be lit so that chance lighting is performed. Therefore, even when the game ball passes through the normal route 202, it is possible to perform a lamp effect that gives the player a sense of expectation. Thereby, the interest property of a game can be improved.

また、本実施の形態では、開閉入賞口130内に遊技球が入賞し、かつ、Vゾーン132がチャンス位置にある場合に、Vゾーン132の移動に応じて、ランプ系統600を点灯制御し、チャンス点灯をおこなうようにした。言い換えれば、開閉入賞口130内に遊技球が入賞していない場合に、Vゾーン132がチャンス位置にあったとしても、ランプ系統600を点灯制御しないようにした。   Further, in the present embodiment, when a game ball wins in the open / close winning opening 130 and the V zone 132 is in the chance position, the lamp system 600 is controlled to light according to the movement of the V zone 132, The chance lighting was done. In other words, when the game ball is not won in the open / close winning opening 130, the lamp system 600 is not controlled to be lit even if the V zone 132 is at the chance position.

このように、開閉入賞口130内に遊技球が入賞せず、遊技者の期待感を得ることができない場合には、チャンス点灯をおこなわないようにし、一方、開閉入賞口130内に遊技球が入賞し、遊技者の期待感が高まった場合にチャンス点灯をおこなうようにしたので、遊技者の心理状況に応じたチャンス点灯をおこなうことができる。   In this way, when the game ball does not win in the open / close winning opening 130 and the player's expectation cannot be obtained, the chance lighting is not performed, while the game ball is placed in the open / close winning opening 130. Since the chance lighting is performed when winning and the player's expectation increases, the chance lighting according to the player's psychological situation can be performed.

なお、本実施の形態では、旧一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプのぱちんこ遊技機100に本発明を適用した一例について説明したが、旧二種タイプの遊技機に対しても本発明を適用することができる。   In the present embodiment, an example in which the present invention is applied to the old type 1 and old type 2 complex type pachinko gaming machine 100 has been described, but the present invention is also applied to the old two type gaming machine. Can be applied.

100 ぱちんこ遊技機
106 画像表示部
111 第1始動口
112 第2始動口
130 開閉入賞口
130a 開閉入賞口SW
131 ハネ(開閉部材)
132 Vゾーン(特定収容部)
133 V回転体(回転体)
134 収容部
201 スペシャルルート(特別経路)
201a スペシャルルートSW
202 ノーマルルート(通常経路)
300 駆動ギア
302 突起部
303 センサ
303a ギアSW
600 ランプ系統(ランプ)
601 第1系統
602 第2系統
610 LED
701 主制御部
711 CPU
712 ROM
713 RAM
702 演出制御部
702a 演出統括部
702c ランプ制御部
721 CPU
722 ROM
723 RAM
741 CPU
742 ROM
743 RAM
801 位置検出部(位置検出手段)
802 判断部(判断手段)
803 ランプ演出部(ランプ演出手段)
804 経路判定部(経路判定手段)
805 入賞検出部(入賞検出手段)
100 Pachinko Machine 106 Image Display Unit 111 First Start Port 112 Second Start Port 130 Open / Close Winner 130a Open / Close Winner SW
131 Honey (opening / closing member)
132 V zone (specific accommodation)
133 V rotating body (rotating body)
134 Containment Section 201 Special Route (Special Route)
201a Special Route SW
202 Normal route (normal route)
300 Drive gear 302 Protruding portion 303 Sensor 303a Gear SW
600 Lamp system (lamp)
601 1st system 602 2nd system 610 LED
701 Main control unit 711 CPU
712 ROM
713 RAM
702 Production control unit 702a Production control unit 702c Lamp control unit 721 CPU
722 ROM
723 RAM
741 CPU
742 ROM
743 RAM
801 Position detection unit (position detection means)
802 Judgment part (judgment means)
803 Lamp production section (lamp production means)
804 Route determination unit (route determination means)
805 Winning detection unit (winning detection means)

Claims (4)

遊技球を誘引する開閉自在な開閉部材、および当該開閉部材を開放させる小当たり時に遊技球が通過することにより大当たりに移行する特定領域、を有する開閉入賞口と、
前記開閉入賞口内に一定の周期にて回転可能に設けられ、外郭領域に前記開閉入賞口内に入賞した遊技球を収容する複数の収容部を有し、当該複数の収容部のうち、所定数の収容部を、前記特定領域に遊技球を導く特定収容部とした回転体と、
前記開閉入賞口内に入賞した遊技球が、前記収容部に収容される際に経由する収容入球領域と、
各収容部を照射する複数のランプと、
前記特定収容部の位置を検出する位置検出手段と、
小当たり時に、前記位置検出手段による前記特定収容部の検出結果を用いて、前記特定収容部が前記収容入球領域に対向して前記開閉入賞口と連通接続される位置よりも手前の所定の近傍位置にあるか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段による前記特定収容部の位置の判断結果に基づいて、前記ランプを点灯制御するランプ演出手段と、
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
An openable and closable opening / closing prize opening having an openable and closable opening / closing member that attracts a game ball, and a specific area that transitions to a big hit by passing the game ball at the time of a small hit that opens the open / close member;
The open / close prize opening is rotatably provided at a constant cycle, and has a plurality of accommodation parts for accommodating game balls won in the open / close prize opening in the outer region, and a predetermined number of the plurality of accommodation parts A rotating body having a housing portion as a specific housing portion for guiding a game ball to the specific area;
An accommodation ball area through which a game ball won in the opening / closing prize opening is accommodated in the accommodation unit;
A plurality of lamps that illuminate each housing;
Position detecting means for detecting the position of the specific accommodating portion;
At the time of small hitting, using the detection result of the specific accommodation part by the position detection means, a predetermined front before the position where the specific accommodation part faces the accommodation entrance ball area and communicates with the open / close prize opening. A determination means for determining whether or not the vehicle is in the vicinity position;
Based on the determination result of the position of the specific housing portion by the determination means, lamp effecting means for controlling the lighting of the lamp,
A pachinko gaming machine characterized by comprising:
前記ランプ演出手段は、前記判断手段によって前記特定収容部が前記所定の近傍位置にあると判断された場合、前記回転体の回転に伴う前記特定収容部の移動に応じて、前記特定収容部を照射するように、前記ランプを点灯制御することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。   The lamp rendering means, when the determining means determines that the specific accommodating portion is in the predetermined vicinity position, the lamp producing means changes the specific accommodating portion according to the movement of the specific accommodating portion accompanying the rotation of the rotating body. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the lamp is controlled so as to irradiate. 前記開閉入賞口内に設けられ、前記開閉入賞口内に入賞した遊技球を前記回転体の収容部に導く通常経路と、
前記開閉入賞口内に設けられ、前記開閉入賞口内に入賞した遊技球を、前記通常経路よりも前記特定領域に導きやすくした特別経路と、
小当たり中に遊技球が通過した前記経路を判定する経路判定手段と、
をさらに備え、
前記判断手段は、前記経路判定手段によって遊技球の通過した経路が前記通常経路であると判定された場合、前記特定収容部が前記所定の近傍位置にあるか否かを判断することを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。
A normal path that is provided in the opening / closing prize opening and guides a game ball won in the opening / closing prize opening to the housing portion of the rotating body;
A special path that is provided in the opening / closing prize opening and that makes it easier to guide the game ball that has won in the opening / closing prize opening to the specific area than the normal path;
Route determination means for determining the route through which the game ball has passed during the small hit,
Further comprising
The determination unit determines whether the specific accommodation unit is in the predetermined vicinity position when the route determination unit determines that the route through which the game ball has passed is the normal route. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2.
前記開閉入賞口内への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段をさらに備え、
前記判断手段は、前記入賞検出手段によって遊技球が検出された場合、前記位置検出手段による前記特定収容部の検出結果を用いて、前記特定収容部が前記収容入球領域に対向して前記開閉入賞口と連通接続される位置よりも手前の所定の近傍位置にあるか否かを判断し、
前記ランプ演出手段は、前記入賞検出手段によって遊技球が検出された場合であり、かつ、前記判断手段によって前記特定収容部が前記所定の近傍位置にあると判断された場合、前記特定収容部の移動に応じて、前記ランプを点灯制御することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載のぱちんこ遊技機。
A winning detection means for detecting winning of a game ball in the opening / closing winning opening;
When the game ball is detected by the winning detection unit, the determination unit uses the detection result of the specific storage unit by the position detection unit to cause the specific storage unit to face the storage ball area and open / close the game ball. Determine whether it is in a predetermined vicinity before the position where it is connected to the winning opening,
The lamp production means is a case where a game ball is detected by the winning detection means, and when the determination means determines that the specific accommodation portion is in the predetermined vicinity position, The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the lamp is controlled to light according to movement.
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