JP5562093B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
この発明は、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプであり、左打ちおよび右打ちによって遊技がおこなわれる、ぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that is a combined type of an old first type and an old second type, in which a game is played by left-handed and right-handed.
従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口(第1始動口または第2始動口)に入賞すると、始動入賞したタイミングにて乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合に、所定の大当たりを示す特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。
Conventionally, an
大当たり遊技状態においては、アタッカ大入賞口が所定のラウンド数、開放される。1回のラウンドは、アタッカ大入賞口の開閉時間が規定時間(例えば30秒)に達するか、または30秒の開放中に遊技球が規定数(例えば10個)入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、アタッカ大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。 In the big hit gaming state, the attacker's big prize opening is opened for a predetermined number of rounds. One round is ended when the opening / closing time of the attacker large winning opening reaches a specified time (for example, 30 seconds), or when a specified number (for example, 10) of game balls wins during the opening of 30 seconds. Then, the next round is started according to the content of the winning jackpot, and the attacker's big winning opening is intermittently opened and closed until the maximum round is reached. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能(電チューサポート)が付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第2始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第1始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。 When the jackpot ends, a support function (electric chew support) using an electric tulip such as a short-time gaming state or a probability variation gaming state is added according to the type of jackpot. When the electric chew support is added, it is easy to open the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port, so that the game ball can easily win the second starting port. In the jackpot lottery with respect to the game ball won at the second starting port, a jackpot advantageous to the player is more likely to occur than the game ball won at the first starting port. The jackpot that is advantageous to the player is specifically a jackpot with a large number of rounds or a jackpot with electric support.
また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプのぱちんこ遊技機は、一対の可動片(ハネ)を有するハネ大入賞口が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ハネ大入賞口のハネが例えば1回または2回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球をハネ大入賞口内に導くようにしている。ハネ大入賞口の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、ハネ大入賞口内に入賞した遊技球が、Vゾーンを通過(V入賞)した場合に、大当たり遊技状態に移行する。V入賞しない場合には、ハズレとなる。
Conventionally, an old second type pachinko game machine called "honey" is known. The
大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、1ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数(例えば18回)に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数(例えば10個)ハネ大入賞口に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、大当たりの内容に応じて設定された最終ラウンドまで最大限繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態においては多数の遊技球を獲得できるようになっている。 In the big hit gaming state, the predetermined number of rounds and the nesting repeat the opening and closing operation intermittently. For example, one round ends when the number of opening and closing of the honey reaches a specified number of times (for example, 18 times), or when a game ball wins the specified number (for example, 10) of the honey large winning opening while releasing the specified number of times of honey. . Then, the next round is started according to the content of the winning jackpot, and the intermittent opening and closing of the honey is further repeated. The opening and closing of the honey is repeated up to the final round set according to the contents of the jackpot. In this way, a large number of game balls can be obtained in the big hit game state.
さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている(例えば、下記特許文献1参照。)。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、遊技盤の左側領域に打ち出された遊技球が始動入賞する第1始動口と、遊技盤の左側領域および右側領域に打ち出された遊技球が始動入賞する第2始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、アタッカ大入賞口およびハネ大入賞口を設けている。また、ハネ大入賞口は右側領域に打ち出された遊技球のみを捕捉するように配置されたものがある。
Furthermore, conventionally, a pachinko gaming machine of a combined type of an old first type and an old second type is known (for example, see
このような複合型のぱちんこ遊技機では、通常遊技状態において、第1始動口に遊技球が入賞すると、例えば、アタッカ大入賞口を開放させる大当たりか否かの抽選をおこなう。当たり抽選によって大当たりに当選した場合、大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの図柄判定がおこなわれる。 In such a composite pachinko gaming machine, in a normal gaming state, when a game ball wins at the first start opening, for example, a lottery is performed to determine whether or not a big hit is to open the attacker's big winning opening. When a big win is won by a winning lottery, symbols such as the number of continuous rounds when a big hit is made and the presence or absence of a short-time game after the end of the big win are determined.
また、通常遊技状態において、電動チューリップが開放して第2始動口に遊技球が入賞すると、例えば、ハネ大入賞口のハネを開放させる小当たりか否かの抽選や、大当たりか否かの抽選をおこなう。小当たり時には、V入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。 Also, in the normal gaming state, when the electric tulip is released and the game ball wins at the second starting port, for example, a lottery for determining whether or not the jackpot for opening the bonnet of the big prize winning port, or a lottery for determining whether or not the jackpot is won To do. At the time of a small hit, a small hit symbol determination is performed, such as the number of continuous rounds when a big win is made due to a V prize and the presence or absence of a short-time game after the end of the big win.
小当たりに当選してハネが開放する際に、遊技者は右打ちをおこなって、遊技球がハネ大入賞口に入賞してさらにV入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、アタッカ大入賞口を開放させる大当たりが開始されるようになっている。 When the bonus is won and the player releases, the player makes a right turn and the game ball wins the bonus winning entrance and wins another V, or if the winner wins by winning the lottery, A jackpot to open the prize opening is started.
大当たりが終了すると、大当たり図柄判定結果に応じて時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、すなわち、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなり、右打ちによって遊技がおこなわれる。 When the jackpot ends, the game shifts to the short-time gaming state according to the jackpot symbol determination result. In the short-time gaming state, electric Chu support is added. When the electric chew support is added, the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port can be easily opened, that is, the game ball can be easily won at the second starting port, and the game is played by hitting right. .
第2始動口に遊技球が入賞した場合には、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選や、大当たりか否かの抽選をおこない、小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球がハネ大入賞口に入賞してさらにV入賞すると、または、当たり抽選によって大当たりに当選すると、アタッカ大入賞口を開放させる大当たりが繰り返し開始されるようになっている。 When a game ball wins at the second starting opening, a lottery for determining whether or not to win a bonus or a lottery for determining whether or not a bonus is won, and when the bonus is won and the game is released When the ball wins the Honey Grand Prize and further wins a V, or when a win is won by a winning lottery, the big hit that opens the Attacker Grand Prize is started repeatedly.
しかしながら、上述した複合型のぱちんこ遊技機では、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において、電動チューリップが開放して第2始動口に遊技球が入賞し、さらに小当たりに当選した場合に、右打ちによってハネ大入賞口内に遊技球を入賞させて遊技がおこなわれることになる。このとき、例えば遊技手法を熟知していない初心遊技者の場合、右打ちをし損なうと、ハネ大入賞口内に遊技球を入賞させることができないといった不具合があった。 However, in the above-described composite pachinko gaming machine, in the normal gaming state where the game is performed by left-handed, when the electric tulip opens and the game ball wins at the second starting port, and further wins a small hit, A game is played by making a game ball win in the bonus winning mouth by hitting right. At this time, for example, in the case of a novice player who is not familiar with the game technique, there is a problem that if the player fails to make a right turn, the game ball cannot be won in the bonus prize winning opening.
これにより、初心遊技者の場合には、遊技手法を熟知している遊技者に比べて大当たりの発生回数が少なくなり、すなわち、出玉が少なくなり、不利益を被るおそれがあるばかりか、遊技意欲の減退を招くといった問題があった。 As a result, in the case of a beginner player, the number of jackpot occurrences is smaller than that of a player who is familiar with the game technique, that is, there is a risk that there will be less play and there will be a disadvantage, There was a problem that caused a decrease in motivation.
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、遊技盤の一方の領域に打ち出された遊技球を捕捉するハネ大入賞口を備えた複合型のぱちんこ遊技機において、遊技者の技量にかかわらず遊技者に出玉を獲得させることを可能にし、遊技意欲の減退を抑止することを目的とする。 In order to eliminate the above-mentioned problems caused by the prior art, the present invention provides a combined pachinko gaming machine having a big prize winning hole for catching a game ball launched in one area of a game board. Regardless of the purpose, it is possible to allow a player to earn a lot of money and to prevent a decrease in game motivation.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、この発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上の遊技領域のうち第1領域に向けて発射された遊技球が通過可能な第1始動領域と、前記遊技領域のうち前記第1領域および前記第1領域とは異なる第2領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しにくい第1状態と通過しやすい第2状態とに作動し得る第2始動領域と、前記第2領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、前記第1始動領域を遊技球が通過することによって第1有利遊技をおこなうか否かを判定する第1判定手段と、前記第2始動領域を遊技球が通過することによって前記第1有利遊技または特別遊技をおこなうか否かを判定する第2判定手段と、所定の図柄表示手段において、図柄を変動表示させて、前記第1判定手段または前記第2判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段によって停止表示された前記判定図柄が前記特別遊技を示す図柄である場合、前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、前記図柄表示制御手段によって停止表示された前記判定図柄が前記第1有利遊技を示す図柄である場合に遊技者にとって有利な前記第1有利遊技を実行し、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれているときに遊技球が前記特定領域を通過すると遊技者にとって有利な第2有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、所定の作動条件成立により前記第2始動領域を、所定作動時間前記第2状態に作動させる非特定遊技状態または前記所定作動時間よりも長い作動時間前記第2状態に作動させる特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、所定の演出をおこなう演出制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技実行手段によって前記第2有利遊技が実行された後に、前記特定遊技状態で遊技を制御可能にし、前記特別遊技実行手段は、前記遊技状態制御手段によって前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときには所定オープニング時間の経過後に前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる第1の特別遊技をおこない、前記遊技状態制御手段によって前記特定遊技状態で遊技が制御されているときには前記所定オープニング時間の経過前に前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる第2の特別遊技をおこない、前記演出制御手段は、前記特別遊技実行手段による前記第1の特別遊技における前記所定オープニング時間に前記特別遊技を示唆する特別演出をおこない、前記特別遊技実行手段による前記第2の特別遊技においては前記特別演出をおこなわないことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the pachinko gaming machine according to the present invention includes a first start area through which a game ball launched toward the first area among the game areas on the game board can pass. The game ball launched toward the second area different from the first area and the first area of the game area can pass, and the first state where the game ball is difficult to pass and the second state where the game ball is easy to pass A second starting region that can be operated in a state, a game ball that is launched toward the second region can pass, and can be operated in a closed state in which the game ball cannot pass and an open state in which the game ball can pass A first determination for determining whether or not to play a first advantageous game by passing a variable winning area, a specific area through which a game ball that has passed through the variable winning area can pass, and a first starting area. And a game ball passes through the second starting area And a second determination means for determining whether or not to play the first advantageous game or the special game, and a predetermined symbol display means for variably displaying the symbols, by the first determination means or the second determination means. A symbol display control means for stopping and displaying a determination symbol indicating a determination result, and when the determination symbol stopped and displayed by the symbol display control means is a symbol indicating the special game, the variable winning area is activated in the open state. And executing the first advantageous game advantageous to the player when the special game executing means for executing the special game and the determination symbol stopped and displayed by the symbol display control means are the symbols indicating the first advantageous game. When the special game is being played by the special game execution means, it is advantageous for the player if the game ball passes through the specific area. Advantageous game execution means for executing a profitable game, and a non-specific game state in which the second starting region is operated in the second state for a predetermined operation time when a predetermined operation condition is satisfied, or an operation time longer than the predetermined operation time A game state control means capable of controlling a game in a specific game state to be operated in two states, and an effect control means for performing a predetermined effect, wherein the game state control means is provided with the second advantage by the advantageous game execution means. After the game has been executed, the game can be controlled in the specific game state, and the special game execution means can be controlled after the elapse of a predetermined opening time when the game is controlled in the non-specific game state by the game state control means. A first special game is performed to operate the variable winning area in the open state, and the game is controlled in the specific game state by the game state control means. When the predetermined opening time elapses, a second special game for operating the variable prize-winning region to the open state is performed, and the effect control means is configured to perform the special game execution means in the first special game. The special effect suggesting the special game is performed at the predetermined opening time, and the special effect is not performed in the second special game by the special game execution means.
本発明によれば、遊技者の技量にかかわらず、大当たりを適正に発生させることが可能になるため、遊技者に適正な出玉を獲得させることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができるという効果を奏する。 According to the present invention, it is possible to properly generate jackpots regardless of the skill of the player, so that the player can acquire an appropriate ball and suppress a decrease in the player's willingness to play. There is an effect that can be done.
以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。 Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be explained below in detail with reference to the accompanying drawings.
(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)および旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いている。
(Embodiment)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is an explanatory view showing a pachinko gaming machine. In the present embodiment, a so-called old first type (digital type) and old second type (honey) composite pachinko gaming machine is used.
図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。
In FIG. 1, a
受け皿部103の上面には、遊技者を遊技に参加させるために、遊技者が操作をおこなう演出ボタン105が設けられている。また、受け皿部103の上面には、不図示であるが、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤102の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
On the upper surface of the
次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、第1特別図柄表示部121と、第2特別図柄表示部122と、普通図柄表示部123と、保留表示部124と、右打ち報知表示部125と、ハネ大入賞口130と、電動チューリップ141と、右ゲート142と、左ゲート143と、アタッカ大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応している。
Next, the game flow of the
(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、大当たりの抽選をおこない、第1特別図柄表示部(以下「特図1表示部」という)121を変動する。
(1) First, in the normal gaming state, as shown by
特図1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)が大当たりを示す大当たり図柄である場合、(3)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、アタッカ大入賞口150を開放させる大当たりとなる。大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「7,7,7」など、同一の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆する演出をおこなう。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。
When the first special symbol indicating the lottery result of the winning lottery stopped on the special figure 1 display unit 121 (hereinafter referred to as “special figure 1”) is a jackpot symbol indicating a big hit, (3) corresponding to the lottery result of the lottery per unit The number of rounds will be a big hit to open the
大当たり終了後は、大当たり図柄が「時短無し」を示す時短無し図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す時短付き図柄であった場合、100回の時短遊技状態に移行する。なお、100回とは、特別図柄の変動回数に相当する。 After the jackpot is over, if the jackpot symbol is a symbol with no short time indicating “no time”, the game returns to the normal gaming state, and if the jackpot symbol is a symbol with a short time indicating “with a short time”, 100 times. It shifts to short game state at the time of. Note that 100 times corresponds to the number of times the special symbol fluctuates.
(4)また、左打ちによって遊技がおこなわれる通常遊技状態において、遊技球が左ゲート143を通過すると、(5)普通図柄表示部123が12秒変動する。停止した普通図柄が長開放当たり図柄である場合、(6)電動チューリップ141が1.2秒開放される。なお、通常遊技状態において長開放当たりに当選する割合は、例えば、1/100程度になっている。
(4) Also, in a normal gaming state in which a game is played by left-handed, when the game ball passes the
なお、停止した普通図柄が短開放当たり図柄である場合、電動チューリップ141が0.1秒開放される。この短開放当たりでの短時間の電動チューリップ141の開放中に、遊技球が第2始動口112に入賞することはほとんどない。また、停止した普通図柄がハズレを示す図柄である場合、電動チューリップ141は開放されない。電動チューリップ141は、本発明の普通電動役物に相当する。
In addition, when the stopped normal symbol is a symbol per short opening, the
電動チューリップ141が長開放して、遊技球が電動チューリップ141を介して、(7)第2始動口112に入賞すると、当たり抽選をおこない、(8)第2特別図柄表示部(以下「特図2表示部」という)122が変動する。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(9)ハネ大入賞口130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。ハネ大入賞口130は、本発明の大入賞口に相当する。
When the
なお、ハネ131の開放を示す小当たり図柄または大当たり図柄には、大当たり遊技における継続ラウンド数の情報や、大当たりが終了した後の遊技状態に時短遊技を付加するか否かの情報が含まれる。
Note that the small winning symbol or jackpot symbol indicating the release of the
(10)小当たり中に、遊技球がハネ131を介してハネ大入賞口130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(11)小当たり図柄に対応したラウンド数、アタッカ大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、小当たり時の特図2に示されるラウンド数には、小当たり時のハネ131の開放が1回のラウンド数に含まれている。大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。
(10) During the small hit, the game ball wins the bonus
(12)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこなう。遊技球が右ゲート142を通過すると、(13)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(14)電動チューリップ141が1.2秒開放される。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141は開放されない。
(12) In the short-time gaming state, the player makes a right turn as indicated by
遊技球が電動チューリップ141を介して、第2始動口112に入賞すると、(15)当たり抽選をおこない、特図2表示部122が変動する。なお、左打ちおよび右打ちで第2始動口112へ入賞するよう、第2始動口112が配置されるとともに、不図示の釘が設けられている。停止した特図2が、ハネ131の開放を示す小当たりを示す図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、小当たりの内容に応じて、(16)ハネ大入賞口130のハネ131を1回、例えば1.2秒開放させる。停止した特図2が大当たりを示す図柄である場合、再び、大当たりとなる。
When the game ball wins the
(17)小当たり中に、遊技球がハネ131を介してハネ大入賞口130に入賞し、Vゾーン132を通過すると、(18)小当たり図柄に対応したラウンド数、アタッカ大入賞口150を開放させる大当たりとなる。大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、新たに100回の時短遊技状態に移行する。
(17) During a small hit, when a game ball wins the
なお、第1始動口111および第2始動口112の配置位置は、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なるよう、配置されていればよい。例えば、通常遊技状態において右打ちをおこなわせる一方、通常遊技状態における小当たり時や時短遊技状態では左打ちをおこなわせる構成としてもよい。 In addition, the arrangement positions of the first start opening 111 and the second start opening 112 are not limited to this, and it is only necessary that the first start opening 111 and the second start opening 112 are arranged so that the player's way of hitting differs according to the gaming state. For example, a configuration may be adopted in which a right hand is made in the normal gaming state, while a left hand is made in the small hit or the short time gaming state in the normal gaming state.
また、右ゲート142および左ゲート143の配置位置についても同様に、これに限らず、遊技状態に応じて遊技者の打ち方が異なる程度に、それぞれが設けられていればよい。また、本実施の形態では、アタッカ大入賞口150を設け、大当たりではアタッカ大入賞口150を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えばアタッカ大入賞口150を設けない構成とすることも可能である。この場合、アタッカ大入賞口150の開放の代わりに、ハネ大入賞口130のハネ131を所定ラウンド数開放させるようにすればよい。
Similarly, the arrangement positions of the
(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示した説明図である。図2において、遊技盤102の略中央には、ハネ大入賞口130が設けられている。ハネ大入賞口130の上部右側には、開閉自在なハネ131が設けられている。ハネ131は、右打ちによって遊技盤102の右側領域を通過する遊技球を捕捉する。
(Detailed configuration of pachinko machine)
Next, the detailed configuration of the
ハネ大入賞口130の内部には、Vゾーン132と、可動体203とが設けられている。可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球を、特別通路201(図中左側)、または通常通路202(図中右側)に振り分けるように動作する。特別通路201は、遊技球をVゾーン132に到達させやすくする。通常通路202は、特別通路201に比べて遊技球をVゾーン132に到達させにくくする。
Vゾーン132内には、後述するVゾーンスイッチ(SW)が設けられている。特別通路201を通過した遊技球は第1の回転体204に誘導される。一方、通常通路202を通過した遊技球は第2の回転体205に誘導される。
In the
特別通路201側に設けられる第1の回転体204は、遊技球を収容する回転収容部204aを、例えば3つ備えている。3つの回転収容部204aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。3つの回転収容部204aのうち2つは、遊技球をVゾーン132以外の領域(非特定領域)へ誘導する一般収容領域となっている。すなわち、特別通路201を通過した遊技球は「1/3」の確率をもって、Vゾーン132へ誘導させられるようになっている。
The first
一方、通常通路202側に設けられる第2の回転体205は、遊技球を収容する回転収容部205aを、例えば5つ備えている。5つの回転収容部205aのうち1つは、遊技球をVゾーン132へ誘導する特定収容領域となっている。5つの回転収容部205aのうち4つは、遊技球を非特定領域へ誘導する一般収容領域となっている。すなわち、通常通路202を通過した遊技球は「1/5」の確率をもって、Vゾーン132へ誘導させられるようになっている。
On the other hand, the second
また、遊技盤102の右下方には、特図1の変動と表示をおこなう特図1表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう特図2表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123と、保留球を表示する保留表示部124と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部125とが設けられている。特図1表示部121および特図2表示部122は、例えば7セグメント表示部により構成されており、表示される部位や表示色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、継続ラウンド回数を示すようになっている。
Further, on the lower right side of the
保留表示部124は、複数のLEDからなり、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特1保留球として表示する。また、保留表示部124は、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特2保留球として表示する。右打ち報知表示部125は、LEDからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。
The
ハネ大入賞口130の下方領域には、第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、特図1表示部121の特図1を変動表示する。
A
ハネ大入賞口130の右側領域に配置されている右ゲート142、および、ハネ大入賞口130の左側領域に配置されている左ゲート143には、それぞれ内部に、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。
A gate SW is provided in each of the
なお、左ゲート143の配置位置は、左打ちによって入賞可能な領域にあればよく、右ゲート142の配置位置は、右打ちによって入賞可能な領域にあればよい。
The arrangement position of the
第1始動口111の下方には、第2始動口112が設けられている。第2始動口112の近傍には、遊技球を第2始動口112に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口112の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特図2表示部122の特図2が変動表示する。
A
右ゲート142の下方には、アタッカ大入賞口150が設けられている。アタッカ大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部にはアタッカ大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。
Under the
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示したブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the
(1.主制御部)
主制御部301は、CPU311と、ROM312と、RAM313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部301は、主制御基板によって実現される。
(1. Main control unit)
The
CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM312には、当たり判定プログラム、当たり図柄判定プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、普通図柄判定プログラム、普通図柄変動プログラム、遊技状態設定プログラム、特図保留記憶プログラム、普図保留記憶プログラム、右打ち報知プログラム、ハネ大入賞口制御プログラムなどが記憶されている。
The
当たり判定プログラムは、第1始動口SW111a、または第2始動口SW112aによって遊技球が検出されることにより、小当たりおよび大当たりを含む当たり判定をおこなうプログラムである。当たり図柄判定プログラムは、小当たりまたは大当たりである場合、各当たりの内容を示す図柄の判定をおこなうプログラムである。特別図柄変動プログラムは、当たり判定または当たり図柄判定の判定結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。 The hit determination program is a program that performs a hit determination including a small hit and a big win when a game ball is detected by the first start port SW111a or the second start port SW112a. The winning symbol determination program is a program for determining a symbol indicating the content of each hit when it is a small hit or a big hit. The special symbol variation program is a program for stopping the variation as a special symbol based on the hit determination or the determination result of the hit symbol determination.
普通図柄抽選プログラムは、右ゲートSW142aまたは左ゲートSW143aによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。普通図柄判定プログラムは、普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ141の開放時間を長くした長開放当たりであるか、または開放時間を短くした短開放当たりであるかを判定するプログラムである。
The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery to determine whether or not to open the
普通図柄変動プログラムは、普通図柄抽選の抽選結果および普通図柄判定の判定結果を普通図柄として変動停止させるプログラムである。遊技状態設定プログラムは、当たり図柄に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。 The normal symbol variation program is a program that stops the variation of the normal symbol lottery result and the normal symbol determination result as a normal symbol. The gaming state setting program is a program for setting a short-time gaming state or a normal gaming state after a big hit according to a winning symbol.
時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放させやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポートとは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。
The short-time gaming state is a gaming state in which an electric chew support function that facilitates opening of the
通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では、原則、遊技者によって左打ちによる遊技がおこなわれる。
The normal gaming state is a gaming state in which the electric chew support function is not added, that is, a gaming state in which the
特図保留記憶プログラムは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特1保留球として上限4つまで記憶し、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選の権利である特2保留球として上限1つまで記憶するプログラムである。普図保留記憶プログラムは、右ゲート142または左ゲート143を通過した遊技球を普図保留球として記憶するプログラムである。右打ち報知プログラムは、ハネ131の開放中、アタッカ大入賞口150の開放中、時短遊技状態中などに、右打ち報知表示部125を点灯させるプログラムである。ハネ大入賞口制御プログラムは、小当たり時にハネ131の開放を制御するプログラムである。
The special figure storage program stores up to four game balls that have won a prize at the first start opening 111 as special 1 hold balls that are the right to win a lottery. It is a program that stores up to one upper limit as a special 2 reserved ball that is the right to draw. The general-purpose reserved storage program is a program for storing the game ball that has passed through the
主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、ハネ大入賞口130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図1表示部121、特図2表示部122、普通図柄表示部123などが接続される。
The
具体的に、主制御部301に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口SW111aと、第2始動口SW112aと、ハネ大入賞口SW130aと、VゾーンSW132aと、右ゲートSW142aと、左ゲートSW143aと、アタッカ大入賞口SW150aとがある。第1始動口SW111aは、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する。第2始動口SW112aは、第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する。
Specifically, the various SWs connected to the
ハネ大入賞口SW130aは、ハネ大入賞口130へ入賞した遊技球を検出する。右ゲートSW142aは、右ゲート142を通過した遊技球を検出する。左ゲートSW143aは、左ゲート143を通過した遊技球を検出する。VゾーンSW132aは、Vゾーン132へ入賞した遊技球を検出する。アタッカ大入賞口SW150aは、アタッカ大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部301へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
The bonus
また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド131aと、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aと、アタッカソレノイド150bとがある。ハネソレノイド131aは、ハネ大入賞口130のハネ131を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド141aは、電動チューリップ141を開閉動作させる。アタッカソレノイド150bは、アタッカ大入賞口150を開閉動作させる。
The solenoids include a honeycomb solenoid 131a, an electric tulip solenoid (electric Chu solenoid in the figure) 141a, and an
主制御部301は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。また、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。さらに、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果、および遊技球のV入賞に基づいて、アタッカソレノイド150bの駆動を制御する。
The
また、主制御部301は、当たり抽選や普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、特図1表示部121、特図2表示部122、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。特図1表示部121は、第1始動口111に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図1として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
Further, the
同様に、特図2表示部122は、第2始動口112に入賞した遊技球に対する当たり抽選の抽選結果を特図2として変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。普通図柄表示部123は、右ゲート142または左ゲート143を通過した遊技球に対する普通図柄抽選をおこなって、普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に停止表示する。
Similarly, the special figure 2
また、主制御部301は、特1保留表示部124aと、特2保留表示部124bと、普図保留表示部124cとに接続されている。特1保留表示部124aは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特1保留球として表示する。特2保留表示部124bは、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受けるための権利である特2保留球として表示する。普図保留表示部124cは、右ゲート142または左ゲート143を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。
The
また、主制御部301は、右打ち報知表示部125に接続されている。右打ち報知表示部125は、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態において、右打ちを促すための点灯表示をおこなう。
The
さらに、主制御部301は、可動体203と、第1の回転体204と、第2の回転体205とに接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどの演出コマンドを出力する。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
Further, the
(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部302全体を統括する。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部302cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する。
(2. Production control unit)
The
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU321と、ROM322と、RAM323と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)324と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the
CPU321は、予めROM322に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM322には、CPU321が上記の処理を実行するために必要となる変動演出プログラムや特別演出プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。RAM323は、CPU321のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。
The
変動演出プログラムは、特別図柄の変動時間に対応する変動演出をおこなうプログラムである。特別演出プログラムは、主制御部301が通常遊技状態にある場合において、第2始動口112への入賞によって小当たりに当選した場合、小当たりを示唆する特別演出をおこなうプログラムである。
The variation production program is a program for performing variation production corresponding to the variation time of the special symbol. The special effect program is a program that performs a special effect that suggests a small win when the
RTC324は、実時間を計時出力する。RTC324は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部302aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
The
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU332と、ROM333と、RAM334と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image /
CPU332は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM333には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM334は、CPU332のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ335から出力させる音声データが一時的に格納される。
The CPU 332 executes image and sound generation and output processing. The
すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU332がRAM334をワークエリアとして使用しながら、ROM333に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
That is, the image /
例えば、CPU332は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、CPU332は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM333から読み出してRAM334に書き込む。
For example, the CPU 332 performs various image processing such as background image display processing, effect design variation stop display processing, character image display processing, character image display processing, and sound processing based on the instruction content instructed by the
RAM334に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM334に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ335に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ335から出力される。
Image data such as a background image and effect design image written in the
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU341は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM342には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
ランプ制御部302cは、盤ランプ345と、枠ランプ346と、可動役物347とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、枠101や遊技盤102などに設けられたランプの点灯、可動役物347の動作を制御するように機能する。
The
演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU351は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM352には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)357と、払出球検出SW358aと、球有り検出SW358bと、満タン検出SW358cと、発射部359とに接続される。
The award
賞球制御部303は、払出部357に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部357は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部357に対して各入賞口(第1始動口111、第2始動口112、ハネ大入賞口130、アタッカ大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The winning
また、賞球制御部303は、発射部359に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部359は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部359のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。
In addition, the prize
また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW358a、球有り検出SW358b、満タン検出SW358cなどがある。例えば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板360が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板370が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
In addition, a panel external
上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
(実施の形態の概要)
次に、図4を用いて、実施の形態の概要について説明する。図4は、実施の形態の概要を示した説明図である。図4において、概要図400は、遊技者が遊技をおこなっている際のぱちんこ遊技機100の遊技状態401,402を示している。遊技状態401は、主制御部301が通常遊技状態にある場合を示している。
(Outline of the embodiment)
Next, the outline of the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an outline of the embodiment. In FIG. 4, a schematic diagram 400 shows game states 401 and 402 of the
遊技状態401に示す通常遊技状態において、遊技球が第2始動口112に入賞すると、特図2表示部122には当たり抽選の抽選結果を示す特図2が変動停止される。なお、このとき、小当たりに当選しているものとする。演出制御部302は、特別図柄の変動時間と同等の変動時間を用いて演出図柄を変動停止させる。
In the normal gaming state shown in the
遊技状態401において、特図2が停止すると、遊技状態402に移行する。遊技状態402は、主制御部301が小当たり遊技状態にある場合を示している。小当たり遊技状態において主制御部301は、ハネ131を開放させる前のオープニングをおこなう。このオープニングは、時短遊技状態におけるオープニングよりも長くなっている。演出制御部302は、小当たりを示唆する特別演出(チャンス演出)をおこなう。
When the special figure 2 stops in the
オープニングが終了すると、ハネ131を1.2秒間×1回開放させる。このとき演出制御部302は、V入賞に対する期待感を高めるための開放演出をおこなう。主制御部301は、ハネ131の開放により、V入賞しなかった場合にはエンディングをおこなう。
When the opening is completed, the
主制御部301のエンディング中、演出制御部302は、エンディング演出をおこなう。エンディング演出は、V入賞しなかった場合の残念感を示す演出である。なお、V入賞した場合には、主制御部301は、大当たり遊技状態に移行する。主制御部301の大当たり遊技状態において、演出制御部302は、大当たり演出をおこなう。
During the ending of the
(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図5を用いて、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図5は、ぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。図5において、ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、記憶部501と、当たり判定部502と、図柄判定部503と、特別図柄変動部504と、第1移行部505と、第2移行部506と、設定部507と、開閉制御部510と、普通図柄抽選部511と、普通図柄変動部512とを備えている。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, the functional configuration of the
記憶部501は、第1始動口SW111aまたは第2始動口SW112aによって検出された遊技球を、大当たり判定を受けるための権利である保留球として記憶する。なお、記憶部501は、第1始動口SW111aによって検出された特1保留球の上限数を「4」とし、第2始動口SW112aによって検出された特2保留球の上限数を「1」として記憶する。なお、特2保留球の上限数を「1」としているのは、特2保留球の変動ではほぼ小当たりに当選することにより、遊技者に過剰に有利となることを抑制するためである。
The
具体的に補足すると、特2保留球の上限数を「4」としたとすると、通常遊技状態における特図2の変動では、ほぼ小当たりに当選するようにしているため、大当たりが発生しやすくなる。そこで、本実施の形態では、大当たりが頻繁に発生することを抑止するため、特2保留球の上限数を「1」としている。なお、ハネ大入賞口130へ入賞したとしても、V入賞しにくい構成とした場合には、すなわち、例えば、ハネ大入賞口130内に入賞した遊技球10球に対して1球がV入賞する程度の構成とした場合には、特2保留球の上限数を「4」とすることも可能である。記憶部501は、RAM313によって実現される。
Specifically, if the upper limit number of the special 2 holding balls is set to “4”, the special figure 2 in the normal game state is likely to win a big hit because it is almost won a small hit. Become. Therefore, in the present embodiment, in order to prevent frequent occurrence of jackpots, the upper limit number of special 2 reserved balls is set to “1”. In addition, even when winning the Honey
当たり判定部502は、記憶部501に記憶されている特1保留球または特2保留球に対して、小当たりおよび大当たりを含む当たり判定をおこなう。当たり判定部502は、特1判定部531と、特2判定部532とを有する。特2判定部532は、特2保留球に対して、小当たりおよび大当たりを含む当たり判定をおこなう。小当たりは、ハネ大入賞口130のハネ131を所定時間、所定回数開放させる当たりである。本実施の形態では、小当たり時にハネ131が1.2秒×1回開放するが、時間および回数はこれに限らず任意に設定することが可能である。
The
特1判定部531は、特1保留球に対して、少なくとも大当たりを含む当たり判定をおこなう。大当たりは、小当たり時における遊技球のVゾーン132の通過を経由せずに移行する、いわゆる直撃大当たりである。なお、特1判定部531も、特2判定部532と同様に、小当たりおよび大当たりを含む当たり判定をおこなうようにしてもよい。特1判定部531は、本発明の第1始動口用当たり判定手段に相当し、特2判定部532は本発明の第2始動口用当たり判定手段に相当する。
The special 1
図柄判定部503は、当たり判定部502によって小当たりまたは大当たりであると判定された場合、各当たりの内容を示す図柄の判定をおこなう。当たり図柄は、具体的には、アタッカ大入賞口150を開放させるラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、各当たりの内容を示したものである。
The
特別図柄変動部504は、当たり判定部502の判定結果または図柄判定部503の判定結果を特別図柄として変動停止させる。特別図柄変動部504は、特1保留球については特図1表示部121に特別図柄を表示させ、特2保留球については特図2表示部122に特別図柄を表示させる。
The special
第1移行部505は、特別図柄変動部504によって変動停止された特別図柄が小当たりを示す図柄である場合、遊技状態を小当たり遊技状態に移行させる。小当たり遊技状態では、所定のインターバル時間の経過後に、ハネ131を1.2秒開放させる。
When the special symbol whose variation is stopped by the special
開閉制御部510は、第1移行部505によって移行された小当たり遊技状態において、所定のオープニング時間が経過後にハネソレノイド131aを制御してハネ131を開放させる。第2移行部506は、開閉制御部510の制御によってハネ131が開放されて、遊技球がハネ大入賞口130内に入賞してVゾーン132を通過した場合に大当たり遊技状態に移行させる。また、第2移行部506は、特別図柄変動部504によって変動停止された特別図柄が大当たり図柄である場合、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。
The opening /
設定部507は、第2移行部506によって移行された大当たり遊技状態が終了した後、特別図柄変動部504によって変動停止された特別図柄に応じて、通常遊技状態または時短遊技状態のいずれか一方を設定する。通常遊技状態は、遊技盤102の左側領域に遊技球が打ち出されて遊技がおこなわれる遊技状態である。また、時短遊技状態は、通常遊技状態よりも電動チューリップ141を開放させやすくして遊技盤102の右側領域に遊技球が打ち出されて遊技がおこなわれる遊技状態である。
After the jackpot gaming state transferred by the
特に、本実施の形態において、当たり判定部502は、第1始動口111への入賞球に対する小当たりの当選確率よりも第2始動口112への入賞球に対する小当たりの当選確率を高くして当たり判定をおこなう。本実施の形態では、第1始動口111への入賞球に対して小当たりには当選しないようにしており、また、第2始動口112への入賞球に対してはほぼ小当たりに当選するように設定されている。
In particular, in the present embodiment, the winning
開閉制御部510は、第2始動口112への入賞に基づいて移行された小当たり遊技状態では、設定部507に時短遊技状態が設定されているときのオープニング時間よりも、通常遊技状態が設定されているときのオープニング時間を長くしてハネ131を開放させる。このような構成とすることにより、遊技者に右打ちさせる際の準備期間を確保させるようにしている。
The opening /
普通図柄抽選部511は、遊技盤102上に設けられた右ゲート142または左ゲート143を遊技球が通過することにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの抽選をおこなう。普通図柄抽選部511は、通常遊技状態において、電動チューリップ141を長時間開放させる長開放当たりの当選確率を、短時間開放させる短開放当たりの当選確率よりも低くして普通図柄抽選をおこなう。
The normal
普通図柄変動部512は、普通図柄抽選部511の抽選結果を普通図柄として変動停止させる。普通図柄変動部512は、通常遊技状態では、時短遊技状態に比べて普通図柄の変動時間を長くして普通図柄を変動させる。ここで、普通図柄の変動時間を短くすると、普通図柄抽選が頻繁におこなわれることとなり、その分、普通図柄抽選に当選しやすくなり、すなわち、大当たりが発生しやすくなる。そこで、本実施の形態では、大当たりが頻繁に発生することを抑止するため、普通図柄の変動時間を長くしている。
The normal
また、ぱちんこ遊技機100の演出統括部302aは、演出部520を備えている。演出部520は、設定部507に通常遊技状態が設定されている場合において、第2始動口112への入賞によって小当たりに当選した場合、小当たりのオープニング中に、小当たりを示唆する特別演出をおこなう。特別演出は、具体的には、チャンス演出である。
In addition, the
なお、記憶部501と、当たり判定部502と、図柄判定部503と、特別図柄変動部504と、第1移行部505と、第2移行部506と、設定部507と、開閉制御部510と、普通図柄抽選部511と、普通図柄変動部512とは、主制御部301のCPU311によって実現される。すなわち、CPU311がROM312に記憶される各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
Note that the
また、演出部520は、演出統括部302aのCPU321によって実現される。すなわち、CPU321が特別演出プログラムを実行することにより、演出部520の機能を実現する。
The
(タイマ割込処理)
次に、図6を用いて、主制御部301がおこなうタイマ割込処理について説明する。図6は、主制御部301がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部301が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing)
Next, a timer interrupt process performed by the
図6において、主制御部301のCPU311は、乱数更新処理をおこなう(ステップS601)。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。
In FIG. 6, the
この後、第1始動口111、第2始動口112などの入賞口や、右ゲート142や左ゲート143などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう(ステップS602)。スイッチ処理には、図7を用いて後述するゲートSW処理や、図14を用いて後述する始動口SW処理のほか、図26を用いて後述するVゾーンSW処理などがある。
Thereafter, a switch process is performed when a game ball wins a winning port such as the
この後、図柄処理をおこなう(ステップS603)。図柄処理には、図8を用いて後述する普通図柄処理や、図15を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS604)。電動役物処理には、図12を用いて後述する電チュー処理、図23を用いて後述する入賞役物処理などのほか、可動役物の動作を制御する処理がある。この後、賞球処理をおこなう(ステップS605)。 Thereafter, symbol processing is performed (step S603). The symbol processing includes normal symbol processing which will be described later with reference to FIG. 8 and special symbol processing which will be described later with reference to FIG. Furthermore, an electric accessory process is performed (step S604). In addition to the electric chew process described later with reference to FIG. 12 and the prize winning object process described later with reference to FIG. Thereafter, a prize ball process is performed (step S605).
そして、遊技者に右打ちをおこなわせる旨を報知する右打ち報知処理をおこなう(ステップS606)。右打ち報知処理の詳細については、図28を用いて後述する。この後、これらの出力処理をおこなう(ステップS607)。 Then, a right-handed notification process for notifying the player that a right-handed action is to be performed is performed (step S606). Details of the right-handed notification process will be described later with reference to FIG. Thereafter, these output processes are performed (step S607).
(ゲートSW処理)
次に、図7を用いて、主制御部301がおこなうゲートSW処理について説明する。図7は、主制御部301がおこなうゲートSW処理を示したフローチャートである。このゲートSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Gate SW processing)
Next, the gate SW process performed by the
図7において、主制御部301のCPU311は、右ゲート142の右ゲートSW142a、または、左ゲート143の左ゲートSW143aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS701)、ゲートSW142a,143aがOFFである場合(ステップS701:No)、そのまま処理を終了する。ゲートSW142a,143aがONである場合(ステップS701:Yes)、ゲートSW142a,143aの検知回数をカウントしたゲートカウンタのカウント値Gが、上限値「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS702)。
In FIG. 7, the
カウント値Gが上限値「4」の場合(ステップS702:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Gが上限値「4」より小さい場合(ステップS702:Yes)、カウント値Gに「1」を加算する(ステップS703)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に格納し(ステップS704)、処理を終了する。 If the count value G is the upper limit value “4” (step S702: No), the process is terminated as it is. When the count value G is smaller than the upper limit value “4” (step S702: Yes), “1” is added to the count value G (step S703). And while acquiring a random number, the acquired random number is stored in RAM313 (step S704), and a process is complete | finished.
(普通図柄処理)
次に、図8を用いて、主制御部301がおこなう普通図柄処理について説明する。図8は、主制御部301がおこなう普通図柄処理を示したフローチャートである。この普通図柄処理は、図6のステップS603に示した図柄処理に含まれる処理内容である。
(Normal symbol processing)
Next, the normal symbol processing performed by the
図8において、主制御部301のCPU311は、電動チューリップ141を開放させる補助遊技中であることを示す補助遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。補助遊技フラグがONである場合(ステップS801:Yes)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS801:No)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(ステップS802)。
In FIG. 8, the
普通図柄が変動中である場合(ステップS802:Yes)、ステップS813に移行する。普通図柄が変動中ではない場合(ステップS802:No)、ゲートカウンタのカウント値Gが、「1」以上であるか否かを判定する(ステップS803)。カウント値Gが「1」以上ではない場合(ステップS803:No)、すなわち、カウント値Gが「0」である場合、そのまま処理を終了する。 If the normal symbol is changing (step S802: Yes), the process proceeds to step S813. If the normal symbol is not changing (step S802: No), it is determined whether the count value G of the gate counter is “1” or more (step S803). When the count value G is not “1” or more (step S803: No), that is, when the count value G is “0”, the processing is ended as it is.
カウント値Gが「1」以上である場合(ステップS803:Yes)、カウント値Gから「1」を減じたものを新たなカウント値Gとする(ステップS804)。そして、普通図柄当たり判定処理を実行する(ステップS805)。普通図柄当たり判定処理は、図9にて後述する普通図柄当たり判定テーブルを用いて、遊技球が右ゲート142または左ゲート143を通過した際に取得された乱数が当たりであるか否かを判定する処理である。
When the count value G is “1” or more (step S803: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value G is set as a new count value G (step S804). Then, a normal symbol hit determination process is executed (step S805). The normal symbol hit determination process uses the normal symbol hit determination table described later in FIG. 9 to determine whether or not the random number acquired when the game ball passes the
そして、当たり判定処理の結果、当たりであるか否かを判定する(ステップS806)。ハズレである場合(ステップS806:No)、ステップS811に移行する。当たりである場合(ステップS806:Yes)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS807)。なお、時短フラグは、図27−3に示す、遊技状態設定処理においてONに設定されるフラグである。 Then, as a result of the hit determination process, it is determined whether or not it is a win (step S806). When it is a loss (step S806: No), it transfers to step S811. If it is a win (step S806: Yes), it is determined whether or not the time-saving flag indicating the time-saving gaming state is ON (step S807). The time reduction flag is a flag that is set to ON in the gaming state setting process shown in FIG.
時短フラグがOFFである場合(ステップS807:No)、通常用停止図柄判定テーブル(図中「通常用図柄テーブル」と記載)をセットする(ステップS808)。通常用停止図柄判定テーブルの詳細については、図10−1を用いて後述する。時短フラグがONである場合(ステップS807:Yes)、時短用停止図柄判定テーブル(図中「時短用図柄テーブル」と記載)をセットする(ステップS809)。時短用停止図柄判定テーブルの詳細については、図10−2を用いて後述する。 When the time reduction flag is OFF (step S807: No), a normal stop symbol determination table (described as “normal symbol table” in the figure) is set (step S808). Details of the normal stop symbol determination table will be described later with reference to FIG. When the time reduction flag is ON (step S807: Yes), a time reduction stop symbol determination table (described as “time reduction symbol table” in the figure) is set (step S809). Details of the stop symbol determination table for time reduction will be described later with reference to FIG.
この後、セットした停止図柄判定テーブルを用いて、停止図柄判定処理を実行する(ステップS810)。そして、普通図柄の変動時間を設定するための変動時間設定処理を実行する(ステップS811)。変動時間設定処理の詳細については、図11−1を用いて後述する。 Thereafter, the stop symbol determination process is executed using the set stop symbol determination table (step S810). And the fluctuation time setting process for setting the fluctuation time of a normal symbol is performed (step S811). Details of the variable time setting process will be described later with reference to FIG.
この後、普通図柄の変動を開始する(ステップS812)。そして、変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS813)。変動時間が終了していない場合(ステップS813:No)、そのまま処理を終了する。変動時間が終了した場合(ステップS813:Yes)、普通図柄の変動を停止させる(ステップS814)。 Thereafter, the variation of the normal symbol is started (step S812). Then, it is determined whether or not the variation time has ended (step S813). If the fluctuation time has not ended (step S813: No), the process ends. When the fluctuation time is over (step S813: Yes), the fluctuation of the normal symbol is stopped (step S814).
そして、停止した普通図柄が当たりであるか否かを判定する(ステップS815)。停止した普通図柄が当たりではない場合(ステップS815:No)、すなわち、ハズレである場合、そのまま処理を終了する。停止した普通図柄が当たりである場合(ステップS815:Yes)、補助遊技フラグをONにし(ステップS816)、処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the stopped normal symbol is a win (step S815). If the stopped normal symbol is not a hit (step S815: No), that is, if it is a loss, the process is terminated as it is. If the stopped normal symbol is a win (step S815: Yes), the auxiliary game flag is turned ON (step S816), and the process is terminated.
(普通図柄当たり判定テーブルの一例)
次に、図9を用いて、図8のステップS805に示した普通図柄当たり判定処理において用いられる普通図柄当たり判定テーブルの一例について説明する。図9は、普通図柄当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図9に示す普通図柄当たり判定テーブル900は、普通図柄の当たりの当選割合を示している。
(Example of normal symbol per table)
Next, an example of the normal symbol per unit determination table used in the normal symbol per unit determination process shown in step S805 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a normal symbol hit determination table. The normal symbol per table determination table 900 shown in FIG. 9 shows the winning ratio per normal symbol.
具体的に説明すると、普通図柄当たり判定テーブル900に示すように、右ゲートSW142aまたは左ゲートSW143aによって遊技球が検出された際には、「0〜9」の範囲の乱数値が取得される。取得された乱数値が「0〜8」の場合に、当たりとなる。すなわち、当たりに当選する割合は、「9/10」となっている。
Specifically, as shown in the normal symbol determination table 900, when a game ball is detected by the
(停止図柄判定テーブルの一例)
次に、図10−1および図10−2を用いて、図8のステップS808においてセットされる通常用停止図柄判定テーブル、およびステップS809においてセットされる時短用停止図柄判定テーブルの一例について説明する。図10−1は、通常用停止図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図10−2は、時短用停止図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。
(Example of stop symbol determination table)
Next, an example of the normal stop symbol determination table set in step S808 of FIG. 8 and the time-saving stop symbol determination table set in step S809 will be described using FIG. 10-1 and FIG. 10-2. . FIG. 10A is an explanatory diagram of an example of a normal stop symbol determination table. FIG. 10-2 is an explanatory diagram of an example of a time-saving stop symbol determination table.
図10−1に示す通常用停止図柄判定テーブル1000は、通常遊技状態において用いられるテーブルである。具体的に説明すると、通常用停止図柄判定テーブル1000に示すように、右ゲートSW142aまたは左ゲートSW143aによって遊技球が検出された際には、「0〜99」の範囲の乱数値が取得される。普通図柄当たり判定処理にて当たりに当選し、取得された乱数値が「0〜98」の場合に、電動チューリップ141を短時間開放させる短開放図柄となる。すなわち、短開放図柄となる割合は「99/100」となっている。なお、短開放図柄の場合、電動チューリップ141は、0.1秒×1回開放される。
A normal stop symbol determination table 1000 shown in FIG. 10A is a table used in the normal gaming state. More specifically, as shown in the normal stop symbol determination table 1000, when a game ball is detected by the
また、取得された乱数値が「99」の場合、電動チューリップ141を長時間開放させる長開放図柄となる。すなわち、長開放図柄となる割合は「1/100」となっている。なお、長開放図柄の場合、電動チューリップ141は、1.2秒開放される。通常用停止図柄判定テーブル1000に示すように、通常遊技状態においては電動チューリップ141が長開放することは稀となっており、すなわち、通常遊技状態において第2始動口112へ入賞することは稀となっている。なお、図17−2の第2始動口用当たり判定テーブルを用いて後述するが、第2始動口112への入賞では、ほぼ小当たりに当選するようになっている。
Moreover, when the acquired random number value is “99”, it becomes a long open symbol that opens the
一方、図10−2に示す時短用停止図柄判定テーブル1010は、時短遊技状態において用いられるテーブルである。時短遊技状態においては、時短用停止図柄判定テーブル1010に示すように、短開放図柄は選択されず、長開放図柄のみが選択されるようになっている。具体的に、長開放図柄となる割合は「100/100」となっている。 On the other hand, the time-saving stop symbol determination table 1010 shown in FIG. 10-2 is a table used in the time-saving gaming state. In the short-time game state, as shown in the short-time stop symbol determination table 1010, the short open symbol is not selected, and only the long open symbol is selected. Specifically, the ratio of the long open symbol is “100/100”.
(変動時間設定処理)
次に、図11−1を用いて、図8のステップS811に示した変動時間設定処理について説明する。図11−1は、主制御部301がおこなう変動時間設定処理を示したフローチャートである。
(Variation time setting process)
Next, the variation time setting process shown in step S811 of FIG. 8 will be described with reference to FIG. FIG. 11A is a flowchart illustrating the change time setting process performed by the
図11−1において、主制御部301のCPU311は、時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1101)。なお、時短フラグは、時短遊技状態であることを示すフラグであり、図27−3を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。時短フラグがOFFである場合(ステップS1101:No)、図11−2を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、通常の変動時間(例えば12秒)である通常変動を設定する(ステップS1102)。
In FIG. 11A, the
一方、ステップS1101において、時短フラグがONである場合(ステップS1101:Yes)、図11−2を用いて後述する変動時間設定テーブルを用いて、時短遊技状態用の短時間とした変動時間(例えば1.5秒)である時短変動を設定する(ステップS1103)。この後、設定した変動時間をセットし(ステップS1104)、処理を終了する。 On the other hand, if the time reduction flag is ON in step S1101 (step S1101: Yes), a change time (for example, a short time for the short time game state) using a change time setting table described later with reference to FIG. The short time fluctuation is set to 1.5 seconds (step S1103). Thereafter, the set variation time is set (step S1104), and the process is terminated.
(変動時間設定テーブルの一例)
次に、図11−2を用いて、図11−1のステップS1102またはステップS1103に示した変動時間の設定に用いられる、変動時間設定テーブルの一例について説明する。図11−2は、変動時間設定テーブルの一例を示した説明図である。変動時間設定テーブル1120に示すように、普通図柄の変動時間は、通常変動の場合に「12秒」となっており、時短変動の場合に「1.5秒」になっている。
(Example of variable time setting table)
Next, an example of a variation time setting table used for setting the variation time shown in step S1102 or step S1103 in FIG. 11A will be described with reference to FIG. FIG. 11B is an explanatory diagram of an example of the variation time setting table. As shown in the variation time setting table 1120, the variation time of the normal symbol is “12 seconds” in the case of normal variation, and “1.5 seconds” in the case of a short time variation.
(電チュー処理)
次に、図12を用いて、主制御部301がおこなう電チュー(電動チューリップ)処理について説明する。図12は、主制御部301がおこなう電チュー処理を示したフローチャートである。この電チュー処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。図12において、CPU311は、電動チューリップ141を開放させる補助遊技中であることを示す補助遊技フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1201)。なお、補助遊技フラグは、図8に示した普通図柄処理において設定されるフラグである(図8のステップS816参照)。
(Electric chew processing)
Next, an electric Chu (electric tulip) process performed by the
補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS1201:No)、そのまま処理を終了する。補助遊技フラグがONである場合(ステップS1201:Yes)、電動チューリップ141が開放中であるか否かを判定する(ステップS1202)。電動チューリップ141が開放中である場合(ステップS1202:Yes)、ステップS1205に移行する。電動チューリップ141が開放中ではない場合(ステップS1202:No)、開放パターン設定処理を実行する(ステップS1203)。
When the auxiliary game flag is OFF (step S1201: No), the process is ended as it is. When the auxiliary game flag is ON (step S1201: Yes), it is determined whether or not the
開放パターン設定処理は、遊技状態に応じて電動チューリップ141を開放させるパターンを設定する処理であり、図13を用いて後述する開放パターン設定テーブルが用いられる。この後、電動チューリップ141の開放を開始する(ステップS1204)。そして、開放が終了したか否かを判定し(ステップS1205)、開放が終了していない場合(ステップS1205:No)、そのまま処理を終了する。開放が終了した場合(ステップS1205:Yes)、補助遊技フラグをOFFにし(ステップS1206)、処理を終了する。
The opening pattern setting process is a process of setting a pattern for opening the
(開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図13を用いて、開放パターン設定テーブルの一例について説明する。図13は、開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図13において、開放パターン設定テーブル1300は、図12のステップS1203に示した開放パターン設定処理において用いられるテーブルである。開放パターン設定テーブル1300に示すように、電動チューリップ141の開放パターンは、短開放図柄が停止した場合に「0.1秒」開放し、長開放図柄が停止した場合に「1.2秒」開放するようになっている。
(Example of open pattern setting table)
Next, an example of the opening pattern setting table will be described with reference to FIG. FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of an open pattern setting table. In FIG. 13, an open pattern setting table 1300 is a table used in the open pattern setting process shown in step S1203 of FIG. As shown in the opening pattern setting table 1300, the opening pattern of the
(始動口SW処理)
次に、図14を用いて、主制御部301がおこなう始動口SW処理について説明する。図14は、主制御部301がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。この始動口SW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process performed by the
図14において、主制御部301のCPU311は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1401)、第1始動口SW111aがONではない場合(ステップS1401:No)、ステップS1407に移行する。第1始動口SW111aがONである場合(ステップS1401:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、上限値「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1402)。
In FIG. 14, the
カウント値U1が上限値「4」である場合(ステップS1402:No)、ステップS1407に移行する。カウント値U1が上限値「4」より小さい場合(ステップS1402:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS1403)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS1404)。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たりまたはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。 When the count value U1 is the upper limit value “4” (step S1402: No), the process proceeds to step S1407. When the count value U1 is smaller than the upper limit value “4” (step S1402: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S1403). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S1404). The random number is a hit random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The winning random number is one for determining a big hit, a small hit or a loss. For example, one winning random number is randomly acquired from 400 random numbers from “0” to “399”.
図柄乱数は、当たりの種類(時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。 The symbol random number determines the winning type (whether or not there is a short-time game). For example, one symbol random number is randomly acquired from 250 random numbers “0” to “249”. The reach random number is used to determine whether or not there is a reach when the lottery result of the winning lottery is lost. For example, one reach random number is randomly acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. The The variation pattern random number determines the variation pattern. For example, one variation pattern random number is randomly obtained from 100 random numbers “0” to “99”.
この後、始動入賞したタイミングにて、当たり判定やリーチ判定などをおこなう事前判定処理を実行し(ステップS1405)、第1始動口111への遊技球の入賞により特1保留球数が増加した旨を示す特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS1406)。
Thereafter, at the timing of winning the start, a pre-judgment process for performing a hit determination, a reach determination, etc. is executed (step S1405), and the number of special 1 reserved balls has increased due to the winning of the game ball to the
この後、第2始動口SW112aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS1407)、第2始動口SW112aがOFFである場合(ステップS1407:No)、そのまま処理を終了する。一方、第2始動口SW112aがONである場合(ステップS1407:Yes)、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、上限値「1」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS1408)。 Thereafter, it is determined whether or not the second start port SW112a is ON (step S1407). If the second start port SW112a is OFF (step S1407: No), the process is ended as it is. On the other hand, if the second start port SW112a is ON (step S1407: Yes), is the count value U2 of the second start port detection counter that counted the number of detections of the second start port SW112a smaller than the upper limit value “1”? It is determined whether or not (step S1408).
カウント値U2が上限値「1」である場合(ステップS1408:No)、そのまま処理を終了する。カウント値U2が上限値「1」より小さい場合(ステップS1408:Yes)、すなわち、カウント値U2が「0」である場合、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS1409)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS1410)。 When the count value U2 is the upper limit value “1” (step S1408: No), the process is terminated as it is. When the count value U2 is smaller than the upper limit value “1” (step S1408: Yes), that is, when the count value U2 is “0”, “1” is added to the count value U2 (step S1409). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S1410).
ステップS1410の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS1411)、第2始動口112への遊技球の入賞により特2保留球数が増加した旨を示す特2保留球数増加コマンドをセットし(ステップS1412)、処理を終了する。
After the process of step S1410, a pre-determination process is performed (step S1411), and a special 2 reserved ball number increase command is set to indicate that the special 2 reserved ball number has increased due to the winning of the game ball to the
(特別図柄処理)
次に、図15を用いて、主制御部301がおこなう特別図柄処理について説明する。図15は、主制御部301がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、図6に示したステップS603の図柄処理に含まれる処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, a special symbol process performed by the
図15において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1501)。当たり遊技フラグは、ステップS1514に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
In FIG. 15, the
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS1501:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS1501:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS1502)、特別図柄が変動中である場合(ステップS1502:Yes)、ステップS1511に移行する。特別図柄が変動中ではない場合(ステップS1502:No)、第2始動口112への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が上限値「1」であるか否かを判定する(ステップS1503)。
If the winning game flag is ON (step S1501: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is OFF (step S1501: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S1502). If the special symbol is changing (step S1502: Yes), step S1511 is determined. Migrate to When the special symbol is not fluctuating (step S1502: No), the count value U2 of the second starting port detection counter indicating the number of special 2 reserved balls due to winning at the
カウント値U2が上限値「1」である場合(ステップS1503:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな特2保留球数とし(ステップS1504)、ステップS1507に移行する。ステップS1503において、カウント値U2が上限値「1」ではない場合(ステップS1503:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS1505)。
When the count value U2 is the upper limit value “1” (step S1503: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U2 is set as a new special 2 reserved ball number (step S1504), and the process proceeds to step S1507. In step S1503, if the count value U2 is not the upper limit value “1” (step S1503: No), that is, if “U2 = 0”, the first number of special reserved balls by winning the
カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS1505:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS1505:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな特1保留球数とし(ステップS1506)、ステップS1507に移行する。 If the count value U1 is not equal to or greater than “1” (step S1505: No), that is, if “U1 = 0”, the process ends. When the count value U1 is “1” or more (step S1505: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U1 is set as the new special 1 reserved ball number (step S1506), and the process proceeds to step S1507.
ステップS1507では、当たり判定処理をおこなう(ステップS1507)。当たり判定処理は、詳細については図16−1および図16−2を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
In step S1507, a hit determination process is performed (step S1507). The details of the winning determination process will be described later with reference to FIGS. 16A and 16B. The winning random number acquired when the game ball wins the
なお、ステップS1503〜ステップS1506に示したように、第1始動口111への入賞による特1保留球よりも、第2始動口112への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS1508)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図19を用いて後述する。
In addition, as shown in steps S1503 to S1506, the special 2 reserved ball due to winning at the
この後、変動開始コマンドをRAM313にセットする(ステップS1509)。さらに、特別図柄の変動を開始する(ステップS1510)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS1511)。変動時間が経過していない場合には(ステップS1511:No)、そのまま処理を終了する。 Thereafter, a change start command is set in the RAM 313 (step S1509). Furthermore, the special symbol change is started (step S1510). Then, it is determined whether or not the variation time selected by the variation pattern selection process has elapsed (step S1511). If the fluctuation time has not elapsed (step S1511: NO), the processing is terminated as it is.
変動時間が経過した場合には(ステップS1511:Yes)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1512)、特別図柄の変動を停止する(ステップS1513)。この後、停止中処理を実行し(ステップS1514)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図22を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを時短残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。 If the fluctuation time has elapsed (step S1511: Yes), a fluctuation stop command is set (step S1512), and the special symbol fluctuation is stopped (step S1513). Thereafter, the stop process is executed (step S1514), and the process ends. The details of the suspension processing will be described later with reference to FIG. 22. However, when the stopped special symbol indicates winning, a hit flag is set, or a short time flag indicating a short time gaming state is set. This is a process of turning OFF according to the number of times.
(当たり判定処理)
次に、図16−1および図16−2を用いて、図15のステップS1507に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図16−1および図16−2は、主制御部301がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
(Winning judgment process)
Next, details of the hit determination process shown in step S1507 of FIG. 15 will be described using FIGS. 16-1 and 16-2. FIGS. 16A and 16B are flowcharts illustrating the hit determination process performed by the
図16−1および図16−2において、主制御部301のCPU311は、第1始動口検知カウンタのカウント値U1に対する当たり判定であるか否かを判定する(ステップS1601)。カウント値U1に対する当たり判定である場合(ステップS1601:Yes)、第1始動口用当たり判定テーブル(図中、「第1始動口用当たりテーブル」と記載)をセットする(ステップS1602)。なお、第1始動口用当たり判定テーブルの詳細については、図17−1を用いて後述する。
16A and 16B, the
カウント値U1に対する当たり判定ではない場合(ステップS1601:No)、すなわち、第2始動口検知カウンタのカウント値U2に対する当たり判定である場合、第2始動口用当たり判定テーブル(図中、「第2始動口用当たりテーブル」と記載)をセットする(ステップS1603)。なお、第2始動口用当たり判定テーブルの詳細については、図17−2を用いて後述する。 If it is not a hit determination for the count value U1 (step S1601: No), that is, if it is a hit determination for the count value U2 of the second start port detection counter, the second start port hit determination table ("second" (It is described as “a table for starting port”) (step S1603). The details of the second start port hit determination table will be described later with reference to FIG.
この後、始動口SW処理(図14参照)において取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS1604)。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS1605)。 Thereafter, based on the winning random number acquired in the start port SW process (see FIG. 14), a winning random number determination process for determining whether the game is a big hit or a small hit is performed (step S1604). Then, it is determined whether or not the determination result of the hit random number determination process is a big hit (step S1605).
大当たりである場合(ステップS1605:Yes)、カウント値U1に対する大当たり図柄判定であるか否かを判定する(ステップS1606)。カウント値U1に対する大当たり図柄判定である場合(ステップS1606:Yes)、第1始動口用大当たり図柄判定テーブル(図中、「第1始動口用大当たり図柄テーブル」と記載)をセットする(ステップS1607)。なお、第1始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図18−1を用いて後述する。 When it is a big hit (step S1605: Yes), it is determined whether or not it is a big hit symbol determination for the count value U1 (step S1606). When it is jackpot symbol determination with respect to the count value U1 (step S1606: Yes), a first start opening jackpot symbol determination table (described as “first starting port jackpot symbol table” in the figure) is set (step S1607). . The details of the first start opening jackpot symbol determination table will be described later with reference to FIG.
また、ステップS1606において、カウント値U1に対する大当たり図柄判定ではない場合(ステップS1606:No)、すなわち、第2始動口検知カウンタのカウント値U2に対する大当たり図柄判定である場合、第2始動口用大当たり図柄判定テーブル(図中、「第2始動口用大当たり図柄テーブル」)をセットする(ステップS1608)。なお、第2始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図18−2を用いて後述する。 Further, in step S1606, when it is not a jackpot symbol determination for the count value U1 (step S1606: No), that is, when it is a jackpot symbol determination for the count value U2 of the second starting port detection counter, the second starting port jackpot symbol is determined. A determination table ("second starter jackpot symbol table" in the figure) is set (step S1608). Details of the second start-up jackpot symbol determination table will be described later with reference to FIG.
この後、セットした大当たり図柄判定テーブルを用いて、獲得出玉の有無や時短遊技の有無などを示す大当たり図柄を判定する大当たり図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS1609)。そして、大当たり図柄をセットし(ステップS1610)、処理を終了する。ステップS1605において、大当たりではない場合(ステップS1605:No)、当たり乱数判定処理の結果、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1611)。 Thereafter, using the set jackpot symbol determination table, a jackpot symbol random number determination process for determining a jackpot symbol indicating presence / absence of a winning game, presence / absence of a short-time game, etc. is performed (step S1609). Then, the jackpot symbol is set (step S1610), and the process is terminated. In step S1605, if it is not a big hit (step S1605: No), it is determined as a result of the hit random number determination process whether or not it is a big hit (step S1611).
小当たりである場合(ステップS1611:Yes)、第2始動口用小当たり図柄判定テーブル(図中、第2始動口用小当たり図柄テーブル)をセットする(ステップS1612)。なお、第2始動口用小当たり図柄判定テーブルの詳細については、図18−3を用いて後述する。そして、セットした第2始動口用小当たり図柄判定テーブルを用いて、小当たり図柄を判定するための、小当たり図柄乱数判定処理を実行する(ステップS1613)。 If it is a small hit (step S1611: Yes), a second start opening small hit symbol determination table (second start opening small hit symbol table in the figure) is set (step S1612). The details of the second start opening small hitting symbol determination table will be described later with reference to FIG. Then, the small hitting symbol random number determination process for determining the small hitting symbol is executed using the set second start opening small hitting symbol determination table (step S1613).
この後、小当たり図柄をセットして(ステップS1614)、処理を終了する。ステップS1611において、小当たりではない場合(ステップS1611:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS1615)、処理を終了する。 Thereafter, a small hit symbol is set (step S1614), and the process is terminated. In step S1611, if it is not a small hit (step S1611: No), a lost symbol is set (step S1615), and the process is terminated.
(第1始動口用当たり判定テーブルの一例)
次に、図17−1を用いて、図16−1のステップS1602においてセットされる第1始動口用当たり判定テーブルについて説明する。図17−1は、第1始動口用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図17−1において、第1始動口用当たり判定テーブル1710は、当たり種別1701と、範囲1702と、割合1703と、乱数値1704とからなる。
(Example of first start opening hit determination table)
Next, with reference to FIG. 17A, the first start port hit determination table set in step S1602 of FIG. 16A will be described. FIG. 17A is an explanatory diagram of an example of a first start port hit determination table. In FIG. 17A, the first start opening hit determination table 1710 includes a
当たり種別1701は、大当たりまたは小当たりの当たりの種別を示したものである。範囲1702は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1703は、乱数値1704の個数を範囲1702の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
The
第1始動口用当たり判定テーブル1710において、当たり種別1701のうち大当たりは、「1/400」の割合1703で選択されることを示している。また、小当たりは、選択されないことを示している。なお、取得した乱数が、乱数値1704に記載されていない値であった場合、例えば、第1始動口111への入賞により取得した乱数が「100」であった場合、ハズレとなる。
The first start opening hit determination table 1710 indicates that the big hit of the
(第2始動口用当たり判定テーブルの一例)
次に、図17−2を用いて、図16−1のステップS1603においてセットされる第2始動口用当たり判定テーブルについて説明する。図17−2は、第2始動口用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図17−2の第2始動口用当たり判定テーブル1720において、大当たりは、「1/400」の割合1703で選択されることを示している。また、小当たりは、「399/400」の割合1703で選択されることを示している。
(An example of the second start opening hit determination table)
Next, with reference to FIG. 17-2, the second start port hit determination table set in step S1603 of FIG. 16-1 will be described. FIG. 17-2 is an explanatory diagram illustrating an example of a second start opening hit determination table. In the second start opening hit determination table 1720 of FIG. 17-2, the jackpot is selected at a
第2始動口用当たり判定テーブル1720に示すように、第2始動口112への入賞による小当たりの当選確率が高くなっている。言い換えれば、時短遊技状態においては、小当たりが容易に発生するようになっている。 As shown in the second start opening hit determination table 1720, the winning probability of winning a small hit by winning the second start opening 112 is high. In other words, in the short-time gaming state, a small hit is easily generated.
なお、通常遊技状態では、電動チューリップ141が開放しにくくなっており且つ左打ちによって遊技がおこなわれるため、第2始動口112への遊技球の入賞は見込めない。そのため、第2始動口用大当たり判定テーブル1720が用いられるのはほとんどの場合、時短遊技状態となる。
Note that in the normal gaming state, the
(第1始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例)
次に、図18−1を用いて、図16−1のステップS1607においてセットされる第1始動口用大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図18−1は、第1始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図18−1に示す第1始動口用大当たり図柄判定テーブル1810は、第1始動口111への入賞による当たり乱数判定処理の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of jackpot symbol determination table for the first start port)
Next, the first start opening jackpot symbol determination table set in step S1607 of FIG. 16A will be described with reference to FIG. FIG. 18A is an explanatory diagram of an example of a first start-up jackpot symbol determination table. A first jackpot symbol determination table 1810 for a first start port shown in FIG. 18A is a table used when a jackpot is won as a result of a winning random number determination process by winning to the
第1始動口用大当たり図柄判定テーブル1810は、大当たり図柄1801と、範囲1802と、割合1803と、乱数値1804とからなる。大当たり図柄1801は、大当たりの内容を示したものであり、「15R時短図柄」と、「15R通常図柄」とからなる。「15R時短図柄」は、15ラウンドのアタッカ大入賞口150の開放からなる大当たり終了後に時短遊技状態が設定される図柄である。「15R通常図柄」は、15ラウンドのアタッカ大入賞口150の開放からなる大当たり終了後に通常遊技状態が設定される図柄である。
The first start-up jackpot symbol determination table 1810 includes a
「15R時短図柄」の選択される割合1803、および「15R通常図柄」の選択される割合1803は、ともに「125/250」になっている。このように、第1始動口111への入賞球に対する大当たりは、「15R時短図柄」または「15R通常図柄」のいずれか一方が選択されるようになっている。
The
なお、時短遊技状態では、右打ちによって遊技がおこなわれるため、第1始動口111への遊技球の入賞は見込めない。そのため、第1始動口用大当たり図柄判定テーブル1810が用いられるのはほとんどの場合、通常遊技状態となる。
In the short-time gaming state, a game is performed by right-handed, so that it is not possible to expect a winning game ball to the
(第2始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例)
次に、図18−2を用いて、図16−1のステップS1608においてセットされる第2始動口用大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図18−2は、第2始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図18−2に示す第2始動口用大当たり図柄判定テーブル1820は、第2始動口112への入賞による当たり乱数判定処理の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(An example of the jackpot symbol determination table for the second start port)
Next, the second start-up jackpot symbol determination table set in step S1608 of FIG. 16A will be described with reference to FIG. FIG. 18-2 is an explanatory diagram of an example of a second start-up jackpot symbol determination table. 18-2 is a table used when a jackpot is won as a result of a winning random number determination process by winning to the
第2始動口用大当たり図柄判定テーブル1820に示すように、第2始動口112への入賞による大当たり時には、「15R時短図柄」が選択されるようになっている。「15R時短図柄」は、15ラウンドのアタッカ大入賞口150の開放からなる大当たり終了後に時短遊技状態が設定される図柄である。
As shown in the second start-up jackpot symbol determination table 1820, the “15R short-time symbol” is selected at the time of a big win due to winning at the second start-up
なお、通常遊技状態では、電動チューリップ141が開放しにくくなっており且つ左打ちによって遊技がおこなわれるため、第2始動口112への遊技球の入賞は見込めない。そのため、第2始動口用大当たり図柄判定テーブル1820が用いられるのはほとんどの場合、時短遊技状態となる。
Note that in the normal gaming state, the
(第2始動口用小当たり図柄判定テーブルの一例)
次に、図18−3を用いて、図16−2のステップS1612においてセットされる第2始動口用小当たり図柄判定テーブルについて説明する。図18−3は、第2始動口用小当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図18−3に示す第2始動口用小当たり図柄判定テーブル1830は、第2始動口112への入賞による当たり乱数判定処理の結果、小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(An example of the small start symbol determination table for the second start port)
Next, with reference to FIG. 18C, the second start opening small hit symbol determination table set in step S1612 of FIG. 16B will be described. FIG. 18C is an explanatory diagram of an example of a second start opening small hitting symbol determination table. 18-3 is a table that is used when winning a small winning as a result of the winning random number determination process by winning to the
第2始動口用小当たり図柄判定テーブル1830に示すように、第2始動口112への入賞による小当たり時には、「16R時短図柄」が選択されるようになっている。「16R時短図柄」は、1ラウンドのハネ131の開放と、15ラウンドのアタッカ大入賞口150の開放とからなる大当たり終了後に時短遊技状態が設定される図柄である。
As shown in the second start opening small hit symbol determination table 1830, at the time of a small hit due to winning a prize at the second start opening 112, the “16R hour short symbol” is selected. The “16R hourly symbol” is a symbol in which the hourly gaming state is set after the jackpot consisting of the opening of the
なお、本実施の形態では、第1始動口111への入賞によって小当たりには当選しないため、第1始動口用小当たり図柄判定テーブルについては記憶していない。第1始動口111への入賞によって小当たりに当選可能な構成とした場合には、第1始動口用小当たり図柄判定テーブルを記憶するようにすればよい。
In the present embodiment, the winning combination at the first start opening 111 is not won, so the first start opening small hit symbol determination table is not stored. In the case where a winning arrangement is made by winning the
また、本実施の形態では、第2始動口112への入賞によって大当たりに移行した際には、必ず時短遊技状態が付加されることになるが、時短遊技状態における変動回数が例えば100回終了することにより、通常遊技状態に移行するようになっている。また本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、いわゆるセットものであり、すなわち、例えば3回といった上限の連荘回数となった場合には、時短遊技状態が付加されず、連荘が終了して、通常遊技状態に移行するようになっている。
In the present embodiment, the time-short gaming state is always added when a big hit is made due to winning at the
(変動パターン選択処理)
次に、図19を用いて、図15のステップS1508に示した変動パターン選択処理について説明する。図19は、主制御部301がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
(Change pattern selection process)
Next, the variation pattern selection process shown in step S1508 of FIG. 15 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing a variation pattern selection process performed by the
図19において、主制御部301のCPU311は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する(ステップS1901)。大当たりである場合(ステップS1901:Yes)、大当たり変動パターンテーブルをセットする(ステップS1902)。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。
In FIG. 19, the
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS1903)。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し(ステップS1904)、処理を終了する。 Then, using the set table, a variation pattern random number determination process is performed (step S1903). Thereafter, the variation pattern determined by the variation pattern random number determination process is set (step S1904), and the process ends.
ステップS1901において、大当たりではない場合(ステップS1901:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1905)。小当たりである場合(ステップS1905:Yes)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1906)。なお、時短フラグは、図27−3を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。 In step S1901, if it is not a big hit (step S1901: No), it is determined whether or not it is a big hit (step S1905). When it is a small hit (step S1905: Yes), it is determined whether or not the time-saving flag indicating that the time-saving gaming state is ON (step S1906). The time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process that will be described later with reference to FIG.
時短フラグがOFFである場合(ステップS1906:No)、通常遊技状態における特図2を変動させるための、通常特2小当たり変動パターンテーブルをセットする(ステップS1907)。なお、本実施の形態では、通常遊技状態において、第1始動口111への入賞によって小当たりに当選することはないため、通常遊技状態における特図1の小当たり変動を選択するための、「通常特1小当たり変動パターンテーブル」については記憶していない。通常特2小当たり変動パターンテーブルについては、図20−1を用いて後述する。
When the time reduction flag is OFF (step S1906: No), a normal special 2 small hit variation pattern table for changing the special figure 2 in the normal gaming state is set (step S1907). In the present embodiment, in the normal gaming state, no win is won by winning the
この後、通常遊技状態における特図2の小当たり変動中であることを示す、通常特2小当たり変動フラグをONにし(ステップS1908)、ステップS1903に移行する。ステップS1906において、時短フラグがONである場合(ステップS1906:Yes)、変動時間の短い時短変動パターンテーブルをセットし(ステップS1909)、ステップS1903に移行する。時短変動パターンテーブルについては、図20−2を用いて後述する。 Thereafter, the normal special 2 small hit variation flag indicating that the small hit variation in the special figure 2 in the normal gaming state is being turned on (step S1908), and the process proceeds to step S1903. In step S1906, when the time reduction flag is ON (step S1906: Yes), a time reduction variation pattern table with a short variation time is set (step S1909), and the process proceeds to step S1903. The time variation pattern table will be described later with reference to FIG.
ステップS1905において、小当たりではない場合(ステップS1905:No)、ハズレ変動パターンテーブルをセットし(ステップS1910)、ステップS1903に移行する。なお、本実施の形態では、第2始動口112への入賞によってハズレとなることはないため、ハズレの変動は特図1の変動となる。なお、ハズレ変動パターンテーブルの詳細については、図21を用いて後述する。
In step S1905, if it is not a small hit (step S1905: No), the loss variation pattern table is set (step S1910), and the process proceeds to step S1903. In the present embodiment, the loss at the
(通常特2小当たり変動パターンテーブルの一例)
次に、図20−1を用いて、図19のステップS1907においてセットされる、通常特2小当たり変動パターンテーブルについて説明する。図20−1は、通常遊技状態における特図2の小当たり変動時に用いられる通常特2小当たり変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。図20−1において、通常特2小当たり変動パターンテーブル2000は、変動パターン2001と、範囲2002と、割合2003と、乱数値2004と、変動時間2005とからなる。
(Example of normal special 2 small hits variation pattern table)
Next, the normal special 2 small hit variation pattern table set in step S1907 in FIG. 19 will be described with reference to FIG. FIG. 20A is an explanatory diagram illustrating an example of a normal special 2 small hit variation pattern table used when the small hit variation of the special figure 2 in the normal gaming state. In FIG. 20A, the normal special 2 small hit variation pattern table 2000 includes a
変動パターン2001は、変動時間2005毎に特別図柄の変動をパターン化したものである。範囲2002は、取得する乱数値2004の最大限取り得る値を示しており、例えば「0〜99」になっている。割合2003は、範囲2002の総数に対する乱数値2004の数の比率であり、具体的には、乱数値2004の個数を、範囲2002の総数(100)で除したものである。
The
変動時間2005は、各変動パターン2001の変動時間を示している。具体的に説明すると、変動パターン2001の「Pa1」は、取得した乱数値2004が「0〜99」の場合に、選択されるものであり、変動時間2005が20秒になっている。このように、通常遊技状態における第2始動口112への入賞による小当たり時には、20秒の変動時間2005を有する変動パターンPa1が選択されるようになっている。
A
このような通常特2小当たり変動パターンテーブル2000を用いることにより、通常遊技状態における小当たり当選時の変動時間を長くし、小当たり時に遊技者が右打ちをおこなう際の準備期間を確保させることが可能になっている。 By using such a normal special 2 small hit variation pattern table 2000, it is possible to lengthen the fluctuation time at the time of winning the small hit in the normal gaming state, and to secure a preparation period when the player makes a right strike at the small hit. Is possible.
(時短変動パターンテーブルの一例)
次に、図20−2を用いて、図19のステップS1909においてセットされる、時短変動パターンテーブルについて説明する。図20−2は、時短遊技状態において用いられる時短変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、図20−1にて説明したものについては同様の符号を付し、その説明を省略する。
(An example of a time variation pattern table)
Next, the time variation pattern table set in step S1909 of FIG. 19 will be described with reference to FIG. FIG. 20-2 is an explanatory diagram illustrating an example of a time-short variation pattern table used in a time-short gaming state. In addition, in the following description, the same code | symbol is attached | subjected about what was demonstrated in FIGS. 20-1, and the description is abbreviate | omitted.
図20−2において、時短変動パターンテーブル2010は、時短遊技状態において用いられるテーブルである。例えば、変動パターン2001の「Pb1」は、取得した乱数値2004が「0〜99」の場合に、選択されるものであり、変動時間2005が2秒になっている。このように、時短遊技状態においては、迅速な遊技をおこなわせるため、2秒の変動時間2005を有する変動パターンPb1が選択されるようになっている。
In FIG. 20-2, the short time variation pattern table 2010 is a table used in the short time gaming state. For example, “Pb1” of the
このような時短変動パターンテーブル2010を用いることにより、時短遊技状態における迅速な遊技を可能にしている。 By using such a short time variation pattern table 2010, a quick game in a short time gaming state is enabled.
(ハズレ変動パターンテーブルの一例)
次に、図21を用いて、図19のステップS1910においてセットされる、ハズレ変動パターンテーブルについて説明する。図21は、ハズレ変動時に用いられるハズレ変動パターンテーブルの一例を示した説明図である。なお、以下の説明において、図20−1にて説明したものについては同様の符号を付し、その説明を省略する。
(Example of loss variation pattern table)
Next, the loss variation pattern table set in step S1910 of FIG. 19 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the loss variation pattern table used at the time of loss variation. In addition, in the following description, the same code | symbol is attached | subjected about what was demonstrated in FIGS. 20-1, and the description is abbreviate | omitted.
図21において、ハズレ変動パターンテーブル2100は、通常遊技状態における特図1の変動時に用いられるテーブルである。なお、時短遊技状態における特図1の変動では、図20−2に示した時短変動パターンテーブル2010を用いることとするが、ハズレ変動パターンテーブル2100を用いてもよい。 In FIG. 21, the loss variation pattern table 2100 is a table used at the time of the variation in FIG. 1 in the normal gaming state. In the fluctuation of the special figure 1 in the short-time gaming state, the short-time fluctuation pattern table 2010 shown in FIG. 20-2 is used, but the loss fluctuation pattern table 2100 may be used.
ハズレ変動パターンテーブル2100では、保留球数2101に応じて、選択される変動パターン2001が異なる。具体的には、保留球数が「1」または「2」の場合、変動時間2005が12秒の変動パターンPc1が選択される。また、保留球数が「3」の場合、変動時間2005が8秒の変動パターンPc2が選択される。さらに、保留球数が「4」の場合、変動時間2005が3秒の変動パターンPc3が選択される。
In the loss variation pattern table 2100, the
このようなハズレ変動パターンテーブル2100を用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択され、迅速な遊技を可能にしている。 By using such a loss variation pattern table 2100, a variation pattern having a shorter variation time is selected as the number of reserved balls increases, thereby enabling a quick game.
(停止中処理)
次に、図22を用いて、図15のステップS1514に示した停止中処理の詳細について説明する。図22は、主制御部301がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図22において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2201)。なお、時短フラグは、図27−3を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
(Processing during stoppage)
Next, details of the stopping process shown in step S1514 of FIG. 15 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the in-stop process performed by the
時短フラグがOFFである場合(ステップS2201:No)、ステップS2205に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS2201:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS2202)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS2203)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS2203:No)、ステップS2205に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS2203:Yes)、時短フラグをOFFにする(ステップS2204)。 When the time reduction flag is OFF (step S2201: No), the process proceeds to step S2205. When the time-short flag is ON (step S2201: Yes), “1” is subtracted from the remaining time J of the time-short game (step S2202). Thereafter, it is determined whether or not the remaining game count J of the short-time game is “0” (step S2203). When the remaining game count J is not “0” (step S2203: No), the process proceeds to step S2205. When the remaining game count J is “0” (step S2203: Yes), the time reduction flag is turned OFF (step S2204).
この後、停止中の特別図柄が大当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS2205)。大当たりを示す図柄ではない場合(ステップS2205:No)、停止中の特別図柄が小当たりを示す図柄であるか否かを判定する(ステップS2206)。 Thereafter, it is determined whether or not the stopped special symbol is a symbol indicating a jackpot (step S2205). If it is not a symbol indicating a big hit (step S2205: No), it is determined whether or not the stopped special symbol is a symbol indicating a small hit (step S2206).
小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS2206:No)、そのまま処理を終了する。小当たりを示す図柄である場合(ステップS2206:Yes)、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをONにする(ステップS2207)。そして、時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2208)。時短フラグがOFFである場合(ステップS2208:No)、すなわち、通常遊技状態である場合、オープニング時間の長い、長オープニングコマンドをセットする(ステップS2209)。そして、小当たりオープニングを開始し(ステップS2210)、処理を終了する。 If it is not a symbol indicating a small hit (step S2206: No), the process is terminated as it is. If it is a symbol indicating a small hit (step S2206: Yes), a small hit flag indicating that the small hit gaming state is set to ON (step S2207). Then, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (step S2208). When the time-short flag is OFF (step S2208: No), that is, in the normal gaming state, a long opening command having a long opening time is set (step S2209). Then, a small hit opening is started (step S2210), and the process is terminated.
ステップS2208において、時短フラグがONである場合(ステップS2208:Yes)、すなわち、時短遊技状態である場合、オープニング時間の短い、短オープニングコマンドをセットし(ステップS2211)、ステップS2210に移行する。 In step S2208, if the time reduction flag is ON (step S2208: Yes), that is, if it is a time reduction gaming state, a short opening command with a short opening time is set (step S2211), and the process proceeds to step S2210.
一方、ステップS2205において、停止中の特別図柄が大当たりを示す図柄である場合(ステップS2205:Yes)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをONにする(ステップS2212)。そして、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS2213)、時短フラグをOFFにする(ステップS2214)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS2215)、大当たりのオープニングを開始し(ステップS2216)、処理を終了する。 On the other hand, in step S2205, when the special symbol being stopped is a symbol indicating a jackpot (step S2205: Yes), a jackpot flag indicating that it is a jackpot gaming state is turned ON (step S2212). Then, the remaining game count J is set to “0” (step S2213), and the time reduction flag is turned OFF (step S2214). Thereafter, the jackpot opening command is set (step S2215), the jackpot opening is started (step S2216), and the process is terminated.
(入賞役物処理)
次に、図23を用いて、アタッカ大入賞口150またはハネ大入賞口130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図23は、主制御部301がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
(Prize winnings processing)
Next, with reference to FIG. 23, a winning combination process for operating the attacker grand prize opening 150 or the money
図23において、主制御部301のCPU311は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2301)。なお、大当たりフラグは、図22に示した停止中処理にてONに設定されるフラグ(図22のステップS2212参照)、または図24−1および図24−2に示すハネ大入賞口処理にて後述するが、ハネ大入賞口130のV入賞によってONに設定されるフラグである(図24−2のステップS2414参照)。
In FIG. 23, the
大当たりフラグがOFFである場合(ステップS2301:No)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2302)。なお、小当たりフラグは、図22に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図22のステップS2207参照)である。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS2302:No)、そのまま処理を終了する。 When the big hit flag is OFF (step S2301: No), it is determined whether or not the small hit flag is ON (step S2302). The small hit flag is a flag (see step S2207 in FIG. 22) that is set in the stop process shown in FIG. When the small hit flag is OFF (step S2302: No), the process is terminated as it is.
小当たりフラグがONである場合(ステップS2302:Yes)、図24−1および図24−2を用いて後述するハネ大入賞口処理を実行し(ステップS2303)、処理を終了する。ステップS2301において、大当たりフラグがONである場合(ステップS2301:Yes)、図27−1および図27−2を用いて後述するアタッカ大入賞口処理を実行し(ステップS2304)、処理を終了する。 When the small hit flag is ON (step S2302: YES), a bonus winning prize process described later with reference to FIGS. 24-1 and 24-2 is executed (step S2303), and the process ends. If the jackpot flag is ON in step S2301 (step S2301: Yes), an attacker big prize opening process described later with reference to FIGS. 27-1 and 27-2 is executed (step S2304), and the process is terminated.
(ハネ大入賞口処理)
次に、図24−1および図24−2を用いて、図23のステップS2303に示したハネ大入賞口処理の詳細について説明する。図24−1および図24−2は、主制御部301がおこなうハネ大入賞口処理を示したフローチャートである。図24−1および図24−2において、主制御部301のCPU311は、ハネ131の開放終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2401)。
(Honey winning prize processing)
Next, with reference to FIGS. 24-1 and 24-2, details of the bonus winning prize process shown in step S2303 of FIG. 23 will be described. FIG. 24-1 and FIG. 24-2 are flowcharts showing the bonus prize winning process performed by the
ハネ131の開放終了後のV有効期間中である場合(ステップS2401:Yes)、ステップS2412に移行する。ハネ131の開放終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS2401:No)、小当たりオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2402)。なお、小当たりオープニングは、ハネ131を開放させる前の所定の時間である。
When it is during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S2401: Yes), the process proceeds to step S2412. If it is not during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S2401: No), it is determined whether or not a small hit opening is in progress (step S2402). The small hit opening is a predetermined time before the
小当たりオープニング中である場合(ステップS2402:Yes)、ステップS2407に移行する。小当たりオープニング中ではない場合(ステップS2402:No)、ハネ131の開放中であるか否かを判定する(ステップS2403)。ハネ131の開放中である場合(ステップS2403:Yes)、ステップS2410に移行する。ハネ131の開放中ではない場合(ステップS2403:No)、停止中の特別図柄に基づいて、ハネ131またはアタッカ大入賞口150を開放させる際のラウンド数Rまたは開放パターンの設定をおこなうための、R数/開放パターン設定処理を実行する(ステップS2404)。
If it is during the small hitting opening (step S2402: Yes), the process proceeds to step S2407. When the small hit opening is not being performed (step S2402: No), it is determined whether or not the
R数/開放パターン設定処理では、図25を用いて後述するラウンド数/開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ131およびアタッカ大入賞口150の開放パターンを設定する。この後、ハネ131の開放中および開放終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなう、V有効期間設定処理を実行する(ステップS2405)。さらに、ラウンド数Rに「1」を加算する(ステップS2406)。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2407)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2407:No)、そのまま処理を終了する。
In the R number / opening pattern setting process, the opening patterns of the
オープニング時間が経過した場合(ステップS2407:Yes)、ハネ131の開放を示すハネ開放フラグをONにし(ステップS2408)、ハネ131の開放を開始する(ステップS2409)。この後、ハネ131の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS2410)。ハネ131の開放時間が経過していない場合(ステップS2410:No)、そのまま処理を終了する。
When the opening time has elapsed (step S2407: Yes), the honey release flag indicating the release of the
ハネ131の開放時間が経過した場合(ステップS2410:Yes)、ハネ131の開放を終了し(ステップS2411)、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS2412)。
When the release time of the
ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS2412:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS2412:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS2413)。なお、Vフラグは、後述するVゾーンSW処理(図26参照)にて設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS2413:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS2414)、時短フラグをOFFにする(ステップS2415)。
If the V effective period after the opening of the
そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS2416)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS2417)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS2418)、ハネ開放フラグをOFFにする(ステップS2419)。そして、小当たりフラグをOFFにし(ステップS2420)、処理を終了する。 Then, the jackpot opening command is set (step S2416), and the jackpot opening is started (step S2417). Thereafter, the V flag is turned off (step S2418), and the honey release flag is turned off (step S2419). Then, the small hit flag is turned off (step S2420), and the process is terminated.
一方、ステップS2413において、VフラグがOFFである場合(ステップS2413:No)、時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2421)。時短フラグがONである場合(ステップS2421:Yes)、エンディング時間の短い、時短小当たりエンディングコマンドをセットする(ステップS2422)。 On the other hand, if the V flag is OFF in step S2413 (step S2413: NO), it is determined whether or not the time reduction flag is ON (step S2421). If the time / short flag is ON (step S2421: YES), a short / short time ending command with a short ending time is set (step S2422).
時短フラグがOFFである場合(ステップS2421:No)、エンディング時間の長い、通常小当たりエンディングコマンドをセットする(ステップS2423)。この後、小当たりエンディングを開始する(ステップS2424)。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2425)、ステップS2419に移行する。 When the time reduction flag is OFF (step S2421: NO), a normal small hitting ending command with a long ending time is set (step S2423). Thereafter, the small hitting ending is started (step S2424). Then, the round number R is set to “0” (step S2425), and the process proceeds to step S2419.
(ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例)
次に、図25を用いて、図24−1のステップS2404に示したラウンド数/開放パターン設定処理において用いられる、ラウンド数/開放パターン設定テーブルについて説明する。図25は、ラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図25において、ラウンド数/開放パターン設定テーブル2500は、当たり種別2501と、継続ラウンド数2502と、始動口種別2503と、「1R中のハネ大入賞口130の開放パターン」2504と、「1R中のアタッカ大入賞口150の開放パターン」2505とからなる。
(Example of round / open pattern setting table)
Next, a round number / opening pattern setting table used in the round number / opening pattern setting process shown in step S2404 of FIG. 24-1 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of the round number / opening pattern setting table. In FIG. 25, the round number / opening pattern setting table 2500 includes a winning
当たり種別2501は、大当たり、または小当たりのいずれかを示す当たりの種別である。継続ラウンド数2502は、大当たり中に、ハネ131またはアタッカ大入賞口150を開放させるラウンド数である。始動口種別2503は、遊技球が入賞した第1始動口111または第2始動口112を示す種別である。「1R中のハネ大入賞口130の開放パターン」2504は、小当たり時におけるハネ131の開放時間を示している。「1R中のアタッカ大入賞口150の開放パターン」2505は、大当たり時におけるアタッカ大入賞口150の開放時間を示している。
The
具体的に説明すると、15R大当たりの場合、アタッカ大入賞口150が「29.5秒×15回」開放される。16R小当たりの場合、1ラウンド目としての小当たり時にハネ131が「1.2秒×1回」開放される。このハネ131の開放時に、V入賞すると、アタッカ大入賞口150が「29.5秒×15回」開放され、V入賞しなければ、アタッカ大入賞口150の開放はおこなわれない。
More specifically, in the case of 15R jackpot, the attacker
本実施の形態では、小当たりを介さずに大当たりに移行する場合と、小当たりを介して、大当たりに移行する場合とでは、アタッカ大入賞口150を開放させるラウンド数および開放時間が同等であるため、出球の数がほぼ同等になるようにしている。
In the present embodiment, the number of rounds and the opening time for opening the attacker big
(VゾーンSW処理)
次に、図26を用いて主制御部301がおこなうVゾーンSW処理について説明する。図26は、主制御部301がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。このVゾーンSW処理は、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。図26において、主制御部301のCPU311は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS2601)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS2601:No)、そのまま処理を終了する。
(V zone SW processing)
Next, the V zone SW process performed by the
VゾーンSW132aがONの場合(ステップS2601:Yes)、ハネ大入賞口130内のVゾーン132の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS2602)。この有効期間は、図24−1のステップS2405に示した、V有効期間設定処理において設定された期間である。
When the
Vゾーン132の有効期間中ではない場合(ステップS2602:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132の有効期間中である場合(ステップS2602:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS2603)。そして、V入賞コマンドをセットし(ステップS2604)、処理を終了する。 If it is not during the valid period of the V zone 132 (step S2602: No), the process is terminated as it is. If it is during the effective period of the V zone 132 (step S2602: Yes), the V flag indicating that the V prize is won is turned ON (step S2603). Then, a V winning command is set (step S2604), and the process is terminated.
(アタッカ大入賞口処理)
次に、図27−1および図27−2を用いて、図23のステップS2304に示したアタッカ大入賞口処理の詳細について説明する。図27−1および図27−2は、主制御部301がおこなうアタッカ大入賞口処理を示したフローチャートである。図27−1および図27−2において、主制御部301のCPU311は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS2701)。大当たりのオープニングは、アタッカ大入賞口150を開放させる前の所定の時間のことをいう。
(Attacka winning prize processing)
Next, details of the attacker big prize opening process shown in step S2304 of FIG. 23 will be described with reference to FIGS. 27-1 and 27-2. FIG. 27A and FIG. 27B are flowcharts illustrating the attacker big prize opening process performed by the
大当たりのオープニング中である場合(ステップS2701:Yes)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS2702)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS2702:No)、そのまま処理を終了する。 If the jackpot opening is in progress (step S2701: YES), it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S2702). If the opening time has not elapsed (step S2702: NO), the process is terminated as it is.
オープニング時間が経過している場合(ステップS2702:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS2703)。なお、ステップS2703において、ラウンド数Rが「1」であるとは、ハネ大入賞口処理にてハネ131の開放があったことを示し(図24−1のステップS2406参照)、一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、ハネ大入賞口130のハネ131の開放がなく、すなわち、V入賞を経由しない大当たりであることを示す。
If the opening time has elapsed (step S2702: YES), it is determined whether or not the round number R is “1” (step S2703). In step S2703, the round number R being “1” indicates that the
ラウンド数Rが「1」である場合(ステップS2703:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS2705に移行する。一方、ラウンド数Rが「1」ではない場合(ステップS2703:No)、すなわち、V入賞を経由しない大当たりである場合、当たり判定処理(図16−1および図16−2参照)においてセットされた図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数R(15ラウンド)の設定をおこなう、R数/作動パターン設定処理を実行する(ステップS2704)。R数/作動パターン設定処理では、図25に示した、ラウンド数/開放パターン設定テーブル2500が用いられる。 If the round number R is “1” (step S2703: YES), that is, if it is a big win by V winning, the process proceeds to step S2705. On the other hand, when the round number R is not “1” (step S2703: No), that is, when it is a big hit that does not go through the V prize, it is set in the hit determination process (see FIGS. 16-1 and 16-2). Based on the design, the number of rounds R / acting pattern setting process for setting the number of rounds R (15 rounds) at the time of the big hit is performed (step S2704). In the R number / operation pattern setting process, the round number / opening pattern setting table 2500 shown in FIG. 25 is used.
そして、1ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Cを0にする(ステップS2705)。この後、ラウンド数Rに「1」加算した値を新たなRとし(ステップS2706)、アタッカソレノイド150bを制御して、アタッカ大入賞口150の開放を示す、アタッカ開放フラグをONにし(ステップS2707)、アタッカ大入賞口150の作動を開始する(ステップS2708)。この後、アタッカ大入賞口150の開放開始時からの所定時間(例えば29.5秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS2709)。
Then, the count value C of the number of game balls won for each round is set to 0 (step S2705). Thereafter, the value obtained by adding “1” to the number of rounds R is set as a new R (step S2706), and the
作動時間が経過した場合(ステップS2709:Yes)、ステップS2711に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS2709:No)、アタッカ大入賞口150への入賞数を示すカウント値Cが規定数(例えば10個)であるか否かを判定する(ステップS2710)。
When the operation time has elapsed (step S2709: YES), the process proceeds to step S2711. If the operating time has not elapsed (step S2709: NO), it is determined whether or not the count value C indicating the number of winnings to the attacker big winning
カウント値Cが規定数ではない場合(ステップS2710:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Cが規定数である場合には(ステップS2710:Yes)、アタッカ大入賞口150の作動を終了させる(ステップS2711)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS2712)。
If the count value C is not a specified number (step S2710: No), the process is terminated as it is. When the count value C is a specified number (step S2710: Yes), the operation of the attacker
最大ラウンド数Rではない場合(ステップS2712:No)、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS2712:Yes)、エンディングコマンドをセットする(ステップS2713)。なお、エンディングは、アタッカ大入賞口150閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。
If it is not the maximum number of rounds R (step S2712: No), the process is terminated as it is. When the maximum number of rounds is R (step S2712: YES), an ending command is set (step S2713). The ending refers to a predetermined production time after closing the attacker
そして、エンディングを開始する(ステップS2714)。この後、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS2715)、エンディング時間が経過したか判定する(ステップS2716)。エンディング時間が経過していれば(ステップS2716:Yes)、時短遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する(ステップS2717)。なお、遊技状態設定処理については、図27−3を用いて後述する。 Then, ending is started (step S2714). Thereafter, the round number R is set to “0” (step S2715), and it is determined whether the ending time has elapsed (step S2716). If the ending time has elapsed (step S2716: YES), a game state setting process for setting a short-time game state is executed (step S2717). The game state setting process will be described later with reference to FIG.
この後、アタッカ開放フラグをOFFにするとともに(ステップS2718)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2719)、処理を終了する。ステップS2716において、エンディング時間が経過していなければ(ステップS2716:No)、そのまま処理を終了する。 Thereafter, the attacker release flag is turned off (step S2718), the jackpot flag is turned off (step S2719), and the process is terminated. If it is determined in step S2716 that the ending time has not elapsed (step S2716: NO), the processing ends.
一方、ステップS2701において、大当たりのオープニング中ではない場合(ステップS2701:No)、エンディング中であるか否かを判定する(ステップS2720)。エンディング中である場合(ステップS2720:Yes)、ステップS2716に移行する。 On the other hand, if the jackpot opening is not in progress in step S2701 (step S2701: No), it is determined whether or not ending is in progress (step S2720). If it is ending (step S2720: Yes), the process proceeds to step S2716.
エンディング中ではない場合(ステップS2720:No)、アタッカ大入賞口150が作動中であるか否かを判定する(ステップS2721)。アタッカ大入賞口150が作動中である場合(ステップS2721:Yes)、ステップS2709へ移行する。アタッカ大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS2721:No)、ステップS2705に移行する。
If it is not ending (step S2720: No), it is determined whether or not the attacker winning prize opening 150 is in operation (step S2721). When the attacker winning prize opening 150 is in operation (step S2721: YES), the process proceeds to step S2709. If the attacker large winning
(遊技状態設定処理)
次に、図27−3を用いて、図27−2のステップS2717に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図27−3は、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図27−3において、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS2731)。
(Game state setting process)
Next, details of the gaming state setting process shown in step S2717 of FIG. 27-2 will be described with reference to FIG. FIG. 27C is a flowchart illustrating a game state setting process performed by the
時短付き大当たりではない場合(ステップS2731:No)、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合(ステップS2731:Yes)、大当たりの連荘回数の上限値を示すカウント値Iが「3」であるか否かを判定する(ステップS2732)。カウント値Iが「3」ではない場合(ステップS2732:No)、すなわち、初当たりまたは2連荘目である場合、カウント値Iに「1」を加算する(ステップS2733)。 If it is not a jackpot with time reduction (step S2731: No), the process is terminated as it is. If it is a jackpot with time saving (step S2731: YES), it is determined whether or not the count value I indicating the upper limit value of the number of consecutive jackpots is “3” (step S2732). When the count value I is not “3” (step S2732: No), that is, when it is the first hit or the second consecutive, “1” is added to the count value I (step S2733).
そして、時短フラグをONにするとともに(ステップS2734)、時短遊技の遊技残余回数Jを100にセットし(ステップS2735)、処理を終了する。ステップS2732において、カウント値Iが「3」である場合(ステップS2732:Yes)、カウント値Iを「0」にセットする(ステップS2736)。そして、時短フラグをOFFにし(ステップS2737)、処理を終了する。 Then, the time reduction flag is set to ON (step S2734), the game remaining number J of time reduction games is set to 100 (step S2735), and the process ends. In step S2732, when the count value I is “3” (step S2732: Yes), the count value I is set to “0” (step S2736). Then, the time reduction flag is turned OFF (step S2737), and the process is terminated.
なお、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、いわゆるセットものであり、獲得出玉のある大当たりに当選してから、上限の大当たり連荘回数(I=3)に達するまで時短遊技が付加されるようにしている。上限の大当たり回数は、3回に限らず、他の回数に設定しておくことも可能である。
The
(右打ち報知処理)
次に、図28を用いて、図6のステップS606に示した右打ち報知処理について説明する。図28は、主制御部301がおこなう右打ち報知処理を示したフローチャートである。図28において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2801)。時短フラグがOFFである場合(ステップS2801:No)、ハネ131の開放中であることを示す、ハネ開放フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2802)。ハネ開放フラグは、ハネ131が開放してから、小当たり終了までONに設定されるフラグである(図24−1および図24−2の、ステップS2408およびステップS2419参照)。
(Right-handed notification process)
Next, the right-handed notification process shown in step S606 of FIG. 6 will be described using FIG. FIG. 28 is a flowchart showing a right-handed notification process performed by the
ハネ開放フラグがOFFである場合(ステップS2802:No)、アタッカ大入賞口150の開放中であることを示す、アタッカ開放フラグがONであるか否かを判定する(ステップS2803)。アタッカ開放フラグは、アタッカ150が開放してから、大当たり終了までONに設定されるフラグである(図27−1および図27−2の、ステップS2708およびステップS2718参照)。アタッカ開放フラグがOFFである場合(ステップS2803:No)、右打ち報知表示部125に相当する報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2804)。
If the honey release flag is OFF (step S2802: NO), it is determined whether the attacker release flag indicating that the attacker
報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2804:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2804:Yes)、報知ランプを消灯し(ステップS2805)、処理を終了する。 If the notification lamp is not turned on (step S2804: No), that is, if the notification lamp is turned off, the process is terminated. When the notification lamp is on (step S2804: Yes), the notification lamp is turned off (step S2805), and the process ends.
一方、ステップS2801において、時短フラグがONである場合(ステップS2801:Yes)、報知ランプが点灯中であるか否かを判定する(ステップS2806)。報知ランプが点灯中である場合(ステップS2806:Yes)、そのまま処理を終了する。報知ランプが点灯中ではない場合(ステップS2806:No)、すなわち、報知ランプが消灯中である場合、報知ランプを点灯し(ステップS2807)、処理を終了する。 On the other hand, if the time reduction flag is ON in step S2801 (step S2801: YES), it is determined whether or not the notification lamp is on (step S2806). If the notification lamp is on (step S2806: Yes), the process is terminated as it is. When the notification lamp is not turned on (step S2806: No), that is, when the notification lamp is turned off, the notification lamp is turned on (step S2807), and the process ends.
ステップS2802において、ハネ開放フラグがONである場合(ステップS2802:Yes)、ステップS2806に移行する。ステップS2803において、アタッカ開放フラグがONである場合(ステップS2803:Yes)、ステップS2806に移行する。 In step S2802, if the honey release flag is ON (step S2802: YES), the process proceeds to step S2806. If the attacker release flag is ON in step S2803 (step S2803: YES), the process proceeds to step S2806.
(演出統括部がおこなう演出タイマ割込処理)
次に、図29を用いて、演出制御部302の演出統括部302aがおこなう演出タイマ割込処理について説明する。図29は、演出統括部302aがおこなう演出タイマ割込処理を示したフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部302aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部302aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Production timer interrupt processing performed by the Production Management Department)
Next, the effect timer interruption process performed by the
図29において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS2901)。なお、コマンド受信処理については、図30−1および図30−2を用いて後述する。そして、画像・音声制御部302bまたはランプ制御部302cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS2902)、処理を終了する。
In FIG. 29, the
(コマンド受信処理)
次に、図30−1および図30−2を用いて、図29のステップS2901に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図30−1および図30−2は、演出統括部302aがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図30−1および図30−2において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3001)。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process shown in step S2901 of FIG. 29 will be described using FIGS. 30-1 and 30-2. FIGS. 30-1 and 30-2 are flowcharts illustrating command reception processing performed by the production supervision unit 302a. 30-1 and 30-2, the
保留球数増加コマンドは、主制御部301の始動口SW処理においてセットされるコマンドである(図14のステップS1406およびステップS1412参照)。保留球数増加コマンドを受信しない場合(ステップS3001:No)、ステップS3004に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合(ステップS3001:Yes)、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する(ステップS3002)。 The retained ball number increase command is a command set in the start port SW process of the main control unit 301 (see step S1406 and step S1412 in FIG. 14). When the reservation ball number increase command is not received (step S3001: NO), the process proceeds to step S3004. When the reserve ball number increase command is received (step S3001: Yes), a reserve ball number addition process for adding the reserve ball number is executed (step S3002).
この後、画像・音声制御部302bやランプ制御部302cに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする(ステップS3003)。そして、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3004)。なお、変動開始コマンドは、主制御部301による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図15のステップS1509参照)。
Thereafter, a reserved ball number command indicating that the number of reserved balls has increased is set in the image /
変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS3004:No)、ステップS3006に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS3004:Yes)、変動演出選択処理を実行する(ステップS3005)。なお、変動演出選択処理の詳細については、図31を用いて後述する。 When the fluctuation start command is not received (step S3004: No), the process proceeds to step S3006. When the change start command is received (step S3004: Yes), the change effect selection process is executed (step S3005). Details of the variation effect selection process will be described later with reference to FIG.
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3006)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部301の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図15のステップS1512参照)。 Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S3006). The change stop command is a command indicating change stop of the special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 301 (see step S1512 in FIG. 15).
変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS3006:No)、ステップS3008に移行する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS3006:Yes)、変動演出終了中処理を実行する(ステップS3007)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。 When the fluctuation stop command is not received (step S3006: No), the process proceeds to step S3008. When the change stop command is received (step S3006: Yes), the process during change effect end is executed (step S3007). In addition, the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the gaming state according to the number of times of change.
この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3008)。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理においてセットされるコマンドである(図22のステップS2209およびステップS2211参照)。 Thereafter, it is determined whether or not a small hit opening command indicating the start of the small hit is received (step S3008). The small hit opening command is a command set in the stop process of the main control unit 301 (see step S2209 and step S2211 in FIG. 22).
小当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS3008:No)、ステップS3010に移行する。小当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS3008:Yes)、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する(ステップS3009)。なお、小当たり演出選択処理の詳細については、図32を用いて後述する。 When the small hit opening command is not received (step S3008: No), the process proceeds to step S3010. When the small hit opening command is received (step S3008: Yes), the small hit effect selection process for selecting the content of the small hit effect is executed (step S3009). Details of the small hit effect selection process will be described later with reference to FIG.
この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3010)。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部301のハネ大入賞口処理においてセットされるコマンドである(図24−2のステップS2422、ステップS2423参照)。 Thereafter, it is determined whether or not a small hit ending command indicating the end of the small hit is received (step S3010). Note that the small hitting ending command is a command set in the bonus prize winning process of the main control unit 301 (see steps S2422 and S2423 in FIG. 24-2).
小当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS3010:No)、ステップS3012に移行する。小当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS3010:Yes)、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS3011)。小当たりエンディング演出選択処理の詳細については、図34を用いて後述する。 When the small hitting ending command is not received (step S3010: NO), the process proceeds to step S3012. When a small hitting ending command is received (step S3010: Yes), a small hitting ending effect selection process for selecting an effect for small hitting ending is performed (step S3011). Details of the small hitting ending effect selection process will be described later with reference to FIG.
この後、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3012)。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理またはハネ大入賞口処理においてセットされるコマンドである(図22のステップS2215および図24−2のステップS2416参照)。
Thereafter, it is determined whether or not a jackpot opening command indicating the start of jackpot is received (step S3012). The jackpot opening command is a command that is set in the stop process of the
大当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS3012:No)、ステップS3014に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS3012:Yes)、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する(ステップS3013)。 When the jackpot opening command is not received (step S3012: NO), the process proceeds to step S3014. When the jackpot opening command is received (step S3012: Yes), the jackpot effect selection process for selecting the effect contents during the jackpot is executed (step S3013).
この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3014)。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部301のアタッカ大入賞口処理においてセットされるコマンドである(図27−2のステップS2713参照)。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS3014:No)、処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not a jackpot ending command indicating the end of jackpot is received (step S3014). The jackpot ending command is a command that is set in the attacker big prize opening process of the main control unit 301 (see step S2713 in FIG. 27-2). If the jackpot ending command is not received (step S3014: No), the process is terminated.
大当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS3014:Yes)、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこない(ステップS3015)、処理を終了する。 When the jackpot ending command is received (step S3014: Yes), the jackpot ending effect selection process for selecting the jackpot ending effect is performed (step S3015), and the process ends.
(変動演出選択処理)
次に、図31を用いて、図30−1のステップS3005に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図31は、演出統括部302aがおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。図31において、演出統括部302aのCPU321は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS3101)。ステップS3101では、具体的には、主制御部301の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの特別図柄の変動パターンの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS3102)。
(Variation effect selection process)
Next, details of the changing effect selection process shown in step S3005 of FIG. 30-1 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the changing effect selection process performed by the
なお、モードフラグは、主制御部301の遊技状態に対応して、モード毎に設定される識別フラグであり、例えば、時短遊技状態における時短モードを示すフラグ、通常遊技状態における通常モードを示すフラグ、などがある。この後、保留球数を減算する保留球数減算処理を終了する(ステップS3103)。
The mode flag is an identification flag that is set for each mode corresponding to the gaming state of the
そして、変動開始コマンドの解析の結果、通常遊技状態における特図2の小当たり変動パターンである、通常特2小当たり変動パターン(図20−1参照)であるか否かを判定する(ステップS3104)。通常特2小当たり変動パターンではない場合(ステップS3104:No)、ステップS3106に移行する。通常特2小当たり変動パターンである場合(ステップS3104:Yes)、チャンス演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3105)。チャンス演出パターンの一例については、図33−1を用いて後述する。 Then, as a result of the analysis of the change start command, it is determined whether or not it is a normal special 2 small hit variation pattern (see FIG. 20-1), which is the small hit variation pattern of special figure 2 in the normal gaming state (step S3104). ). When it is not the normal special 2 small hit variation pattern (step S3104: No), the process proceeds to step S3106. If it is a normal special 2 small hit variation pattern (step S3104: Yes), a chance effect pattern selection process is performed (step S3105). An example of the chance effect pattern will be described later with reference to FIG.
この後、主制御部301の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3106)。変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などが選択される。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS3107)、処理を終了する。
Thereafter, a variation effect pattern selection process for selecting a variation effect pattern corresponding to the variation time of the special symbol of the
(小当たり演出選択処理)
次に、図32を用いて、図30−1のステップS3009に示した小当たり演出選択処理の詳細について説明する。図32は、演出統括部302aがおこなう小当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図32において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した小当たりオープニングコマンドを解析する(ステップS3201)。ステップS3201では、具体的には、長オープニングコマンドであるか短オープニングコマンドであるかなどの解析をおこなう。
(Small hit production selection process)
Next, the details of the small hit effect selection process shown in step S3009 of FIG. 30-1 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing the small hit effect selection process performed by the
そして、解析の結果、長オープニングコマンドである場合(ステップS3202:Yes)、長オープニング演出パターン選択処理を実行する(ステップS3203)。長オープニング演出の具体例については、図33−2を用いて後述する。この後、ハネ131開放時の演出を選択するための、開放演出パターン選択処理を実行する(ステップS3204)。さらに、小当たりオープニング演出開始コマンドをセットし(ステップS3205)、処理を終了する。
If the result of the analysis is a long opening command (step S3202: YES), a long opening effect pattern selection process is executed (step S3203). A specific example of the long opening effect will be described later with reference to FIG. Thereafter, an opening effect pattern selection process for selecting an effect at the time of opening the
ステップS3202において、長オープニングコマンドではない場合(ステップS3202:No)、すなわち、短オープニングコマンドである場合、時短遊技状態用の短オープニング演出パターン選択処理を実行し(ステップS3206)、ステップS3204に移行する。 In step S3202, if it is not a long opening command (step S3202: No), that is, if it is a short opening command, short opening effect pattern selection processing for the short time gaming state is executed (step S3206), and the process proceeds to step S3204. .
(チャンス演出パターンの一例)
次に、図33−1を用いて、チャンス演出パターン選択処理(図31のステップS3105参照)において選択されるチャンス演出パターンの一例について説明する。図33−1は、チャンス演出パターンの一例を示した説明図である。なお、チャンス演出は、通常遊技状態における特図2の小当たり変動時におこなわれる演出である。
(An example of a chance production pattern)
Next, an example of the chance effect pattern selected in the chance effect pattern selection process (see step S3105 in FIG. 31) will be described with reference to FIG. FIG. 33-1 is an explanatory diagram showing an example of a chance effect pattern. The chance effect is an effect that is performed when the small hit fluctuation of the special figure 2 in the normal gaming state.
図33−1において、画像表示部106に表示されるチャンス演出3300には、「小当たりチャンス!」が表示されている。また、変動演出3301は、特図2の変動に合わせた演出図柄の変動を示している。これにより、遊技者は遊技球を遊技盤102の右側領域に打ち出すための準備期間を確保することができ、ハネ大入賞口130内へ遊技球を入賞させやすくすることができる。
In FIG. 33A, “Chance chance!” Is displayed in the
(長オープニング演出パターンの一例)
次に、図33−2を用いて、長オープニング演出パターン選択処理(図32のステップS3203参照)において選択される長オープニング演出パターンの一例について説明する。図33−2は、長オープニング演出パターンの一例を示した説明図である。なお、長オープニング演出は、通常遊技状態における小当たりオープニング時におこなわれる演出である。
(Example of long opening production pattern)
Next, an example of the long opening effect pattern selected in the long opening effect pattern selection process (see step S3203 of FIG. 32) will be described with reference to FIG. FIG. 33-2 is an explanatory diagram showing an example of a long opening effect pattern. The long opening effect is an effect performed at the time of a small hit opening in a normal gaming state.
図33−2において、演出図柄3311は、例えば「2,2,2」で停止し、小当たりが確定した旨を示している。さらに、画像表示部106に表示される長オープニング演出3310には、「小当たり!いくぞ!!」が表示されている。これにより、遊技者は遊技球を遊技盤102の右側領域に打ち出すための準備期間を確保することができ、ハネ大入賞口130内へ遊技球を入賞させやすくすることができる。
In FIG. 33-2, the
(小当たりエンディング演出選択処理)
次に、図34を用いて、図30−2のステップS3011に示した小当たりエンディング演出選択処理の詳細について説明する。図34は、演出統括部302aがおこなう小当たりエンディング演出選択処理を示したフローチャートである。図34において、演出統括部302aのCPU321は、小当たりエンディングコマンドの解析をおこなう(ステップS3401)。ステップS3401では、具体的には、小当たりの種別や、小当たり終了後の主制御部301の遊技状態などの解析をおこなう。
(Small ending production selection process)
Next, details of the small hitting ending effect selection process shown in step S3011 of FIG. 30-2 will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing a small hitting ending effect selection process performed by the
そして、エンディングコマンドの解析の結果、受信したエンディングコマンドが通常遊技状態における特図2の小当たり終了を示す、通常小当たりエンディングコマンドであるか否かを判定する(ステップS3402)。通常小当たりエンディングコマンドである場合(ステップS3402:Yes)、残念演出選択処理をおこなう(ステップS3403)。残念演出は、V入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示唆する演出であり、その一例については図35を用いて後述する。 Then, as a result of analyzing the ending command, it is determined whether or not the received ending command is a normal small hitting ending command indicating the end of the small hitting in FIG. 2 in the normal gaming state (step S3402). If it is a normal small hitting ending command (step S3402: YES), a disappointing effect selection process is performed (step S3403). The disappointing effect is an effect that suggests that the player is unlucky because the V prize is not won, and an example thereof will be described later with reference to FIG.
この後、小当たりエンディング演出開始コマンドをセットし(ステップS3404)、処理を終了する。ステップS3402において、受信したエンディングコマンドが通常小当たりエンディングコマンドではない場合(ステップS3402:No)、すなわち、時短遊技状態における小当たりの終了を示す、時短小当たりエンディングコマンドである場合、短エンディング演出選択処理をおこない(ステップS3405)、ステップS3404に移行する。短エンディング演出は、残念演出をおこなわず、単に小当たりの終了を示す演出である。 Thereafter, a small hitting ending effect start command is set (step S3404), and the process ends. In step S3402, if the received ending command is not a normal small hitting ending command (step S3402: No), that is, if it is a short and small hitting ending command indicating the end of the small hitting in the short time gaming state, the short ending effect selection Processing is performed (step S3405), and the process proceeds to step S3404. The short ending effect is an effect that does not give a disappointing effect but simply indicates the end of a small hit.
(残念演出の一例)
次に、図35を用いて、残念演出選択処理(図34のステップS3403参照)において選択される残念演出の一例について説明する。図35は、残念演出の一例を示した説明図である。なお、残念演出は、通常遊技状態における小当たりエンディング時におこなわれる演出である。
(An example of unfortunate production)
Next, an example of the regret effect selected in the regret effect selection process (see step S3403 in FIG. 34) will be described using FIG. FIG. 35 is an explanatory diagram showing an example of a disappointing effect. The unfortunate performance is an effect performed at the time of a small hit ending in a normal gaming state.
図35において、画像表示部106に表示される残念演出3500には、V入賞しなかった旨を示すとともに、V入賞しなかったことにより、遊技者に不運な旨を示す画像が表示されている。この演出画面3500を表示した後、次に消化される保留球がある場合には、次の特別図柄の変動に対応して演出図柄の変動が開始される。
In FIG. 35, in the
このような残念演出をおこなうことにより、大当たりに至らずに残念に思う遊技者の心理状況に合わせた効果的な演出をおこなうことができる。したがって、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。 By performing such a disappointing effect, it is possible to perform an effective effect that matches the psychological situation of the player who feels disappointing without reaching a big hit. Therefore, it is possible to stir up the will for the next jackpot, and to suppress a decrease in the player's willingness to play.
以上説明したように、本実施の形態における、第2始動口112への入賞球が小当たりに当選した際、小当たりのオープニング時間を長くして、この長いオープニング時間中に、チャンス演出をおこなうようにした。したがって、長いオープニング時間中に、小当たり時に遊技者が右打ちをおこなう際の準備期間を確保させることができる。これにより、遊技者の技量にかかわらず、ハネ大入賞口130内に遊技球を入賞させることを可能にし、大当たりを適正に発生させることが可能になる。この結果、遊技者に適正な出玉を獲得させることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
As described above, when the winning ball to the
さらに、通常用停止図柄判定テーブル1000(図10−1参照)に示したように、普通図柄抽選の当たりに、電動チューリップ141を長開放させる長開放当たりと、短開放させる短開放当たりとを取り得るようにし、通常遊技状態においては、長開放当たりの当選確率を、短開放当たりの当選確率よりも低くして普通図柄抽選をおこなうようにした。したがって、小当たりが頻繁に発生することを抑止し、遊技の興趣性を向上させることができる。また、稀に発生する小当たり時にはオープニング時間を長くすることにより、遊技者の技量にかかわらず、ハネ大入賞口130内に遊技球を入賞させることが可能になる。
Furthermore, as shown in the normal stop symbol determination table 1000 (see FIG. 10-1), when the normal symbol lottery is selected, the
また、本実施の形態では、通常遊技状態では、時短遊技状態に比べて普通図柄の変動時間を長くして普通図柄を変動させるようにしたので、普通図柄抽選が迅速におこなわれることを抑止し、すなわち、小当たりが頻繁に発生することを抑止し、遊技の興趣性を向上させることができる。また、稀に発生する小当たり時にはオープニング時間を長くすることにより、遊技者の技量にかかわらず、ハネ大入賞口130内に遊技球を入賞させることが可能になる。
Also, in the present embodiment, in the normal gaming state, the normal symbol is changed by making the normal symbol change time longer than in the short-time gaming state, so that the normal symbol lottery is prevented from being performed quickly. That is, frequent occurrence of small hits can be suppressed, and the fun of the game can be improved. In addition, by increasing the opening time in the case of a small hit that occurs rarely, it becomes possible to win a game ball in the large
さらに、本実施の形態では、第2始動口用当たり判定テーブル1720(図17−2参照)に示したように、第2始動口112への入賞では、ほぼ小当たりに当選するようになっているが、通常用停止図柄判定テーブル1000(図10−1参照)に示したように、通常遊技状態においては第2始動口112へ入賞することは稀としている。このように、通常遊技状態における小当たりは稀であり、小当たりに対して遊技者は大きな期待を抱く。この小当たり時に、大当たりに至らなかった場合、大当たりに至らずに残念に思う遊技者の心理状況に合わせた残念演出をおこなうようにした。これにより、次の大当たりに対する意欲をかき立てることができ、遊技者の遊技意欲の減退を抑止することができる。
Further, in the present embodiment, as shown in the second start opening hit determination table 1720 (see FIG. 17-2), the winning to the second start opening 112 is almost won in the small win. However, as shown in the normal stop symbol determination table 1000 (see FIG. 10-1), it is rare to win the
なお、本実施の形態では、特1保留球については小当たりには当選しないようにしているが、これに限らず、特1保留球についても小当たりに当選可能としてもよい。特1保留球によって小当たりに当選したときには、小当たりのオープニング時間を長くして、チャンス演出をおこなうようにすればよい。 In the present embodiment, the special 1 reserved ball is not won in the small win, but the present invention is not limited to this, and the special 1 reserved ball may be won in the small win. When winning a small hit with the special 1 holding ball, the opening time of the small hit may be lengthened to perform a chance effect.
100 ぱちんこ遊技機
106 画像表示部
111 第1始動口
112 第2始動口
130 ハネ大入賞口(大入賞口)
131 ハネ
132 Vゾーン(特定領域)
141 電動チューリップ(普通電動役物)
142 右ゲート(ゲート)
143 左ゲート(ゲート)
150 アタッカ大入賞口
301 主制御部
311 CPU
312 ROM
313 RAM
302 演出制御部
302a 演出統括部
321 CPU
322 ROM
323 RAM
501 記憶部(記憶手段)
502 当たり判定部(当たり判定手段)
503 図柄判定部(図柄判定手段)
504 特別図柄変動部(特別図柄変動手段)
505 第1移行部(第1移行手段)
506 第2移行部(第2移行手段)
507 設定部(設定手段)
510 開閉制御部(開閉制御手段)
511 普通図柄抽選部(普通図柄抽選手段)
512 普通図柄変動部(普通図柄変動手段)
520 演出部(演出手段)
531 特1判定部(第1始動口用当たり判定手段)
532 特2判定部(第2始動口用当たり判定手段)
100
131 Honey 132 V zone (specific area)
141 Electric tulip (ordinary electric accessory)
142 Right Gate (Gate)
143 Left gate (gate)
150
312 ROM
313 RAM
302
322 ROM
323 RAM
501 Storage unit (storage means)
502 Hit determination unit (win determination means)
503 Symbol determination unit (Symbol determination means)
504 Special symbol variation part (special symbol variation means)
505 1st transition part (1st transition means)
506 Second transition section (second transition means)
507 Setting section (setting means)
510 Open / close control unit (open / close control means)
511 Normal symbol lottery section (Normal symbol lottery means)
512 Normal symbol variation part (Normal symbol variation means)
520 Production Department (Production means)
531
532 Special 2 determination unit (second start port hit determination means)
Claims (1)
前記遊技領域のうち前記第1領域および前記第1領域とは異なる第2領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過しにくい第1状態と通過しやすい第2状態とに作動し得る第2始動領域と、
前記第2領域に向けて発射された遊技球が通過可能であり、遊技球が通過不可能な閉状態と通過可能な開状態とに作動し得る可変入賞領域と、
前記可変入賞領域を通過した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記第1始動領域を遊技球が通過することによって第1有利遊技をおこなうか否かを判定する第1判定手段と、
前記第2始動領域を遊技球が通過することによって前記第1有利遊技または特別遊技をおこなうか否かを判定する第2判定手段と、
所定の図柄表示手段において、図柄を変動表示させて、前記第1判定手段または前記第2判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段によって停止表示された前記判定図柄が前記特別遊技を示す図柄である場合、前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段によって停止表示された前記判定図柄が前記第1有利遊技を示す図柄である場合に遊技者にとって有利な前記第1有利遊技を実行し、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技がおこなわれているときに遊技球が前記特定領域を通過すると遊技者にとって有利な第2有利遊技を実行する有利遊技実行手段と、
所定の作動条件成立により前記第2始動領域を、所定作動時間前記第2状態に作動させる非特定遊技状態または前記所定作動時間よりも長い作動時間前記第2状態に作動させる特定遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出をおこなう演出制御手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記有利遊技実行手段によって前記第2有利遊技が実行された後に、前記特定遊技状態で遊技を制御可能にし、
前記特別遊技実行手段は、前記遊技状態制御手段によって前記非特定遊技状態で遊技が制御されているときには所定オープニング時間の経過後に前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる第1の特別遊技をおこない、前記遊技状態制御手段によって前記特定遊技状態で遊技が制御されているときには前記所定オープニング時間の経過前に前記可変入賞領域を前記開状態に作動させる第2の特別遊技をおこない、
前記演出制御手段は、前記特別遊技実行手段による前記第1の特別遊技における前記所定オープニング時間に前記特別遊技を示唆する特別演出をおこない、前記特別遊技実行手段による前記第2の特別遊技においては前記特別演出をおこなわないことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A first start area through which a game ball launched toward the first area of the game area on the game board can pass;
A first state in which game balls launched toward the second region different from the first region and the first region among the game regions can pass, and the second state in which the game balls are difficult to pass, and the second state are easy to pass. A second starting region that can be
A variable winning area in which a game ball launched toward the second area can pass and can be operated in a closed state in which the game ball cannot pass and an open state in which the game ball can pass;
A specific area through which the game ball that has passed through the variable winning area can pass,
First determination means for determining whether or not to play a first advantageous game by passing a game ball through the first start area;
Second determination means for determining whether or not to perform the first advantageous game or the special game by passing a game ball through the second start area;
In a predetermined symbol display means, a symbol display control means for variably displaying a symbol and stopping and displaying a determination symbol indicating a determination result by the first determination means or the second determination means;
When the determination symbol stopped and displayed by the symbol display control means is a symbol indicating the special game, special game execution means for performing the special game for operating the variable winning area in the open state;
When the judgment symbol stopped and displayed by the symbol display control means is a symbol indicating the first advantageous game, the first advantageous game advantageous to the player is executed, and the special game is executed by the special game executing means. Advantageous game execution means for executing a second advantageous game advantageous to the player when the game ball passes the specific area when being played;
A game is played in a non-specific gaming state in which the second starting area is operated in the second state for a predetermined operating time when a predetermined operating condition is satisfied, or in a specific gaming state in which the operating time is longer than the predetermined operating time. Controllable gaming state control means;
Production control means for performing a predetermined production;
With
The gaming state control means includes
After the second advantageous game is executed by the advantageous game execution means, the game can be controlled in the specific game state,
The special game execution means performs a first special game that activates the variable winning area to the open state after a predetermined opening time when the game state control means controls the game in the non-specific game state. When the game is controlled in the specific game state by the game state control means, a second special game is performed to activate the variable winning area in the open state before the predetermined opening time elapses.
The effect control means performs a special effect suggesting the special game at the predetermined opening time in the first special game by the special game execution means, and in the second special game by the special game execution means, the A pachinko machine characterized by no special effects .
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