JP4966389B2 - Pachinko machine - Google Patents
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この発明は、旧第一種タイプおよび旧第二種タイプの複合タイプのぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a complex type pachinko gaming machine of an old first type and an old second type.
従来、「デジパチ」と称される旧第一種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第一種タイプのぱちんこ遊技機は、遊技球が特定の始動口(第1始動口または第2始動口)に入賞すると、始動入賞したタイミングで乱数を取得し、当該乱数が予め定められた大当たり乱数と一致するか否かの判定をおこなって、大当たり判定の抽選結果を特別図柄として変動表示する。そして、取得した乱数が大当たり乱数に一致する場合には、大当たりを示す図柄にて特別図柄を停止させて、大当たり遊技状態に移行させる。
Conventionally, an
大当たり遊技状態においては、大入賞口(アタッカ大入賞口)が所定のラウンド数、開放される。1回のラウンドは、アタッカ大入賞口の開閉時間が規定時間(例えば30秒)に達するか、または30秒の開放中に遊技球が規定数(例えば10個)入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されて、最大ラウンドに至るまで、アタッカ大入賞口の間欠的な開閉が繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態では多数の遊技球を獲得することができるようになっている。 In the big hit gaming state, a special winning opening (Attacker winning prize opening) is opened for a predetermined number of rounds. One round is ended when the opening / closing time of the attacker large winning opening reaches a specified time (for example, 30 seconds), or when a specified number (for example, 10) of game balls wins during the opening of 30 seconds. Then, the next round is started according to the content of the winning jackpot, and the attacker's big winning opening is intermittently opened and closed until the maximum round is reached. In this way, a large number of game balls can be acquired in the big hit game state.
大当たりが終了すると、大当たりの種類に応じて、時短遊技状態または確変遊技状態など、電動チューリップによるサポート機能(電チューサポート)が付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップを開放させやすくすることにより、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。第2始動口に入賞した遊技球に対する大当たり抽選は、第1始動口に入賞した遊技球に比べて、遊技者にとって有利な大当たりが発生しやすくなっている。遊技者にとって有利な大当たりとは、具体的には、ラウンド数の多い大当たりや、電チューサポート付きの大当たりである。 When the jackpot ends, a support function (electric chew support) using an electric tulip such as a short-time gaming state or a probability variation gaming state is added according to the type of jackpot. When the electric chew support is added, it is easy to open the electric tulip provided in the vicinity of the second starting port, so that the game ball can easily win the second starting port. In the jackpot lottery with respect to the game ball won at the second starting port, a jackpot advantageous to the player is more likely to occur than the game ball won at the first starting port. The jackpot that is advantageous to the player is specifically a jackpot with a large number of rounds or a jackpot with electric support.
また、従来、「ハネモノ」と称されている旧第二種タイプのぱちんこ遊技機が知られている。旧第二種タイプの遊技機は、一対の可動片(ハネ)を有する大入賞口(ハネ大入賞口)が遊技盤上に設けられ、所定の始動口に遊技球が入賞すると、ハネ大入賞口のハネが例えば1回または2回開閉する小当たりとなり、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、捕捉した遊技球をハネ大入賞口内に導くようにしている。ハネ大入賞口の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、ハネ大入賞口内に入賞した遊技球が、Vゾーンを通過(V入賞)した場合に、大当たり遊技状態に移行する。V入賞しない場合には、ハズレとなる。
Conventionally, an old second type pachinko game machine called "honey" is known. The
大当たり遊技状態においては、所定のラウンド数、ハネが間欠的に開閉動作を繰り返す。例えば、1ラウンドは、ハネの開閉回数が規定回数(例えば18回)に達するか、またはハネを規定回数開放させる間に遊技球が規定数(例えば10個)開閉入賞装置に入賞すると終了する。そして、当選した大当たりの内容に応じて次のラウンドが開始されてハネの間欠的な開閉がさらに繰り返される。ハネの開閉は、設定された最終ラウンドまで、最大繰り返される。このようにして、大当たり遊技状態では多数の遊技球を獲得することができるようになっている。 In the big hit gaming state, the predetermined number of rounds and the nesting repeat the opening and closing operation intermittently. For example, one round ends when the number of opening / closing of the honey reaches a specified number of times (for example, 18 times), or when a game ball wins a specified number (for example, 10) of the opening / closing prize-winning device while releasing the specified number of times of honey. Then, the next round is started according to the content of the winning jackpot, and the intermittent opening and closing of the honey is further repeated. The opening and closing of the honey is repeated up to the set final round. In this way, a large number of game balls can be acquired in the big hit game state.
さらに、従来、旧第一種タイプと旧第二種タイプとの複合型のぱちんこ遊技機が知られている(例えば、下記特許文献1参照。)。複合型のぱちんこ遊技機は、例えば、第1始動口と、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球が始動入賞する第2始動口とからなる複数の始動口を設けるとともに、アタッカ大入賞口およびハネ大入賞口を設けている。
Furthermore, conventionally, a pachinko gaming machine of a combined type of an old first type and an old second type is known (for example, see
このような複合型のぱちんこ遊技機は、第1始動口に遊技球が入賞すると、例えば、ハネ大入賞口を開放させるか否かの小当たり抽選、または、小当たりを経由せず(V入賞を要さずに)にアタッカ大入賞口を開放させるか否かの大当たり抽選をおこなう。小当たり抽選に当選した場合、V入賞により大当たりに移行した際の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無など、小当たり図柄判定がおこなわれる。また、大当たり抽選に当選した場合、大当たり時の継続ラウンド数や、大当たり終了後の時短遊技の有無などの大当たり図柄判定がおこなわれる。 In such a composite pachinko gaming machine, when a game ball wins at the first start opening, for example, a small winning lottery for determining whether or not to open the large winning opening, or passing through the small winning (V winning) A lottery lottery to determine whether or not to open the attacker's big prize opening. When winning a lottery lottery, small bonus symbols are determined, such as the number of continuation rounds when the jackpot is won due to a V prize and the presence or absence of a short-time game after the jackpot ends. In addition, when the jackpot lottery is won, jackpot symbols such as the number of consecutive rounds at the time of jackpot and the presence / absence of a short-time game after the jackpot ends are determined.
小当たりに当選してハネが開放した際に、遊技球がハネ大入賞口内に入賞してV入賞すると、または、大当たり抽選によって大当たりに当選すると、アタッカ大入賞口を開放させる大当たりが開始される。大当たりが終了すると、図柄判定結果が時短付きの当たりであれば、時短遊技状態に移行する。時短遊技状態では、電チューサポートが付加される。電チューサポートが付加されると、第2始動口の近傍に設けられている電動チューリップが開放しやすくなり、すなわち、第2始動口に遊技球が入賞しやすくなる。 When the bonus is won and the game ball is won, the game ball wins the V jack and wins a V, or when the jackpot lottery wins, the big hit to open the Attacker's big win is started. . When the big hit ends, if the symbol determination result is a hit with a time saving, the game shifts to a time saving gaming state. In the short-time gaming state, electric Chu support is added. When the electric chew support is added, the electric tulip provided in the vicinity of the second start opening is easily opened, that is, the game ball is easily won at the second start opening.
第2始動口に遊技球が入賞した場合も、第1始動口に遊技球が入賞した場合と同様、ハネを開放させる小当たりか否かの抽選や、大当たりか否かの抽選がおこなわれるとともに、当選した当たりに応じて、図柄判定がおこなわれる。なお、第2始動口への入賞による小当たり抽選や大当たり抽選では、遊技者にとって有利な当たりに当選しやすくなっており、例えば、獲得出玉の見込める長当たりのみが当選するようになっている。なお、第1始動口への入賞によっては、獲得出玉の見込める長当たりと、獲得出玉の見込めない短当たりとを取り得るようになっている。 When a game ball wins at the second start opening, as well as when a game ball wins at the first start opening, a lottery for determining whether or not the jackpot is open and a lottery for determining whether or not the jackpot is made are performed. Depending on the winning combination, symbol determination is performed. In addition, in the lottery lottery or the jackpot lottery by winning the second starting opening, it is easy to win a win that is advantageous for the player, for example, only the long winning that can be expected to win is winning. . It should be noted that depending on the winning at the first starting port, it is possible to take a long win that can be obtained and a short win that cannot be obtained.
例えば、長当たりでは、大当たり中のアタッカ大入賞口の開放パターンを示した当たり遊技パターンとして、獲得出玉の見込めるラウンドと獲得出玉の見込めないラウンドとを設けたものがある。また、短当たりでは、当たり遊技パターンとして、獲得出玉の見込めないラウンドのみを設けたものがある。 For example, in the long win, there is a game in which a winning game is expected and a round in which the winning game is not expected is provided as a winning game pattern indicating the opening pattern of the big hitting attacker. In addition, in short wins, there are games that have only rounds where winning games cannot be expected as winning game patterns.
長当たりにおける獲得出玉の見込めないラウンドと、短当たりにおける獲得出玉の見込めない全ラウンドとでは、アタッカ大入賞口の挙動を同一のものとしている。この同一の挙動の間に、長当たりであることを期待させる演出(例えばバトル演出)をおこなうようにしている。具体的には、例えば、長当たりでは、長当たり用の当たり遊技パターンを用いて、獲得出玉の見込めないラウンドにて、バトルに勝利する演出をおこなった後に、獲得出玉の見込めるラウンドに移行させる。 The rounds of the attackers who are not expected to win in the long win and the rounds where the winner is not expected in the short win are the same in the behavior of the attacker's big prize. During this same behavior, an effect (for example, a battle effect) that expects a long hit is performed. Specifically, for example, in the case of long wins, the game pattern for long wins is used, and after performing the stage of winning the battle in a round where winnings cannot be expected, the game moves to a round where winnings can be expected. Let
一方、短当たりでは、短当たり用の当たり遊技パターンを用いて、獲得出玉の見込めない全てのラウンドにて、バトルに敗北する演出をおこなった後に、短当たりが終了し、通常の遊技に移行させる。このように、他種類の大当たりに当選可能にすることにより、多彩な演出をおこなうことができ、遊技の興趣を高めることが可能になる。 On the other hand, in the short win, after using the winning game pattern for short wins and performing the defeat to the battle in all rounds where the winning out is not expected, the short win ends and the game shifts to the normal game Let In this way, by making it possible to win other types of jackpots, it is possible to perform a variety of effects and enhance the interest of the game.
上述した従来技術は、時短遊技状態においては、主に第2始動口への入賞により長当たりに移行して獲得出玉を増やすことができるものの、第2始動口の保留球がなくなった場合には、希に第1始動口の保留球が消化されることがある。この第1始動口の保留球の消化によって、時短遊技状態であっても短当たりに当選することがある。 In the short-time gaming state, the above-described conventional technology can increase the number of winning balls by shifting to the long start mainly by winning at the second start opening, but when the reserved ball at the second start opening is lost In rare cases, the retaining ball at the first starting port may be digested. Due to the digestion of the reserved ball at the first start opening, even in the short-time game state, a short win may be won.
このように時短遊技状態において短当たりに当選した場合、上述した従来技術では、通常遊技状態の場合と同様の短当たり用の当たり遊技パターンを用いて、短当たりをおこなうことになる。大当たり中は次回の当たり抽選がおこなわれないため、通常遊技状態の場合と同様の短当たり用の当たり遊技パターンを用いると、短当たりの開始から終了までに長時間を要し、時短遊技状態における迅速な遊技の妨げとなるといった問題があった。 As described above, when winning a short win in the short-time gaming state, in the above-described conventional technology, a short winning is performed by using a short-hit winning game pattern similar to that in the normal gaming state. Since the next lottery will not be performed during the big hit, using the short win winning game pattern similar to that in the normal gaming state will require a long time from the start to the end of the short hit, There was a problem that hindered quick games.
さらに、遊技者は、時短遊技状態では次の長当たりを期待して遊技をおこなっているにもかかわらず、バトル演出に敗北することによって煩わしさやストレスを与えることになり、時短遊技状態における高揚感を喪失させるおそれがあるといった問題があった。 Furthermore, even though players are playing games in the short-time gaming state in anticipation of the next long win, they will be bothered and stressed by defeating the battle performance, and the feeling of excitement in the short-time gaming state There was a problem that there is a risk of loss.
この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、時短遊技状態において短当たりに当選した場合であっても、遊技者に与える煩わしさやストレスを軽減させることができるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 The present invention provides a pachinko gaming machine that can reduce the annoyance and stress given to a player even when winning a short win in a short-time gaming state in order to eliminate the above-mentioned problems caused by the prior art. For the purpose.
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。この発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技球が始動入賞する第1始動口(111)と、遊技球が始動入賞する第2始動口(112)と、前記第2始動口(112)の近傍に設けられ、遊技球を第2始動口(112)へ導く普通電動役物(141)と、大当たり時に開放するとともに、小当たり時に遊技球が通過することによって大当たりに移行させる特定領域(132、136)を有する大入賞口(130、150)と、を遊技盤(102)上に設け、前記第1始動口(111)および前記第2始動口(112)に入賞した遊技球に対して、前記大入賞口(130)を所定回数開放させる小当たりまたは小当たりを経由せずに移行する大当たりを含む当たり判定をおこなう当たり判定手段(501)と、前記当たり判定手段(501)によって小当たりまたは大当たりであると判定された場合、大当たりの内容を示す図柄のうち、前記第1始動口(111)への入賞球に対しては、獲得出玉の見込めないラウンドのみからなる短当たり図柄、または獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとからなる長当たり図柄、のいずれか一方を選択する当たり図柄判定をおこない、前記第2始動口(112)への入賞球に対しては、前記長当たり図柄を選択する図柄判定をおこなう図柄判定手段(502)と、小当たり時に遊技球が前記特定領域(132、136)を通過した場合、または、前記当たり判定手段(501)によって大当たりであると判定された場合、前記図柄判定手段(502)の判定結果に応じた大当たりに移行させる移行手段(503)と、前記移行手段(503)によって移行された大当たりの終了後に、前記図柄判定手段(502)によって判定された図柄判定結果に応じて、前記普通電動役物(141)を開放させにくくした通常遊技状態、または前記普通電動役物(141)を通常遊技状態よりも開放させやすくした時短遊技状態、のいずれか一方の遊技状態を設定する設定手段(504)と、大当たり中、前記図柄判定手段(502)によって判定された前記短当たりにおける全てのラウンドと、前記長当たりにおける獲得出玉の見込めないラウンドとでは長当たりを期待させる演出をおこなう当たり演出手段(510)と、を備えたぱちんこ遊技機(100)であって、大当たり中の前記大入賞口(150)の開放パターンを示した大当たり遊技パターンとして、前記図柄判定手段(502)によって判定された図柄判定結果に対応する、短当たりパターンおよび長当たりパターンを記憶する記憶手段(505)と、前記設定手段(504)によって前記時短遊技状態が設定されている際に、前記移行手段(503)によって前記第1始動口(111)への入賞に基づく短当たりに移行された場合、前記記憶手段(505)に記憶されている短当たりパターンのうち、前記通常遊技状態が設定されている際に用いられる短当たりパターン(以下「通常特1短当たりパターン」という)に比べて実行時間の短い短当たりパターン(以下「時短特1短当たりパターン」という)を選択する選択手段(506)と、を備え、前記当たり演出手段は(510)、前記選択手段(506)によって前記通常特1短当たりパターンが選択された際に、前記長当たりであることを期待させる演出をおこなう一方、前記選択手段(506)によって前記時短特1短当たりパターンが選択された際に、前記短当たりである旨を示す演出をおこなうことを特徴とする。
In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The pachinko gaming machine (100) according to the present invention includes a first start port (111) for a game ball to start and win, a second start port (112) for a game ball to start and win, and the second start port (112). , A normal electric accessory (141) that guides the game ball to the second starting port (112), and a specific area that is opened at the time of a big hit and is shifted to a big hit by passing the game ball at the time of a small hit ( 132, 136) are provided on the game board (102), and the game balls won in the first start port (111) and the second start port (112) are provided. A hit determination means (501) for performing a hit determination including a small hit to open the special winning opening (130) a predetermined number of times or without passing through the small win, and the hit determination means (50 ) Is determined to be a big hit or a big win, among the symbols showing the contents of the big hit, the winning ball for the first starting port (111) consists only of rounds where no winnings can be expected. Short winning symbol or winning symbol selection to select one of the long winning symbol consisting of the round that cannot win the winning game and the round that can win the winning game is performed, and the winning at the second starting port (112) is made. For a ball, a symbol determination means (502) for performing symbol determination for selecting the symbol per long hit, and a game ball passing through the specific area (132, 136) at the time of a small hit, or the hit determination means Transition means (503) for shifting to jackpot according to the determination result of the symbol determination means (502) when it is determined by (501) that it is a big hit The normal gaming state in which, after the jackpot transferred by the transition means (503) is finished, the ordinary electric accessory (141) is hardly released according to the symbol determination result determined by the symbol determination means (502). Or a setting means (504) for setting one of the short-time gaming state in which the ordinary electric accessory (141) is more easily opened than the normal gaming state, and the symbol determination means (502) during the big hit ) A pachinko gaming machine comprising a hit directing means (510) for performing an effect that makes long wins expected in all rounds in the short wins determined by) and in a round in which the winning out in the long wins cannot be expected. 100), and the jackpot game pattern showing the opening pattern of the jackpot (150) in the jackpot, A storage means (505) for storing a short win pattern and a long win pattern corresponding to the symbol determination result determined by the symbol determination means (502), and the time saving gaming state is set by the setting means (504). The transition means (503) shifts to the short win based on the winning to the first start port (111), among the short hit patterns stored in the storage means (505), Short hit pattern (hereinafter referred to as "short-time special 1 short hit pattern") having a shorter execution time than the short hit pattern used when the normal gaming state is set (hereinafter referred to as "normal special 1 short hit pattern") Selecting means (506) for selecting, wherein the hit effect means is (510), and the selection means (506) hits the normal special one When a pattern is selected, the effect of expecting to be the long hit is performed, while when the
上記発明において、前記設定手段(504)は、前記移行手段(503)によって時短遊技状態中に大当たりに移行された回数を連荘回数として計測し、計測した連荘回数が予め定めた上限回数に達した場合、大当たり終了後に、前記図柄判定手段(502)によって判定された図柄判定結果にかかわらず、遊技状態を通常遊技状態に設定することを特徴とする。 In the above invention, the setting means (504) measures, as the number of consecutive games, the number of times that the transition means (503) has transferred to the jackpot during the short-time gaming state, and the measured number of consecutive games is set to a predetermined upper limit number. When it is reached, the game state is set to the normal game state after the jackpot is ended, regardless of the symbol determination result determined by the symbol determination means (502).
本発明は、時短遊技状態において第1始動口への入賞に基づく短当たりに移行した場合、実行時間の短い大当たり遊技パターンを用いて、短当たりである旨を示す演出をおこなうようにした。このように、時短遊技状態における短当たりの実行時間を短縮し、さらに、短当たりである旨を示す演出をおこなうことにより、遊技者に与える煩わしさやストレスを軽減させることができる。 In the present invention, when a short win based on winning in the first starting port is entered in the short-time game state, an effect indicating that it is a short win is performed using a big hit game pattern with a short execution time. As described above, it is possible to reduce troublesomeness and stress given to the player by shortening the execution time per short in the short-time gaming state and further performing an effect indicating that it is short winning.
以下に添付図面を参照して、この発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。 Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、ぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機を示した説明図である。なお、本実施の形態では、いわゆる、旧第一種タイプ(デジパチタイプ)および旧第二種タイプ(ハネモノ)の複合型のぱちんこ遊技機を用いて説明する。
(Embodiment)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is an explanatory view showing a pachinko gaming machine. In the present embodiment, description will be made using a so-called compound type pachinko gaming machine of the former first type (digital type) and the old second type (honey).
図1において、ぱちんこ遊技機100は、矩形形状の枠101を有し、この枠101の窓孔に対して遊技盤102が着脱可能に取り付けられている。遊技盤102の前面には、図示しないガラス枠が開閉可能に取り付けられている。また、遊技盤102の下部には遊技球を貯留する受け皿部103と、この受け皿部103の遊技球を発射する発射レバー104などが設けられている。
In FIG. 1, a
受け皿部103の上面には、例えば遊技者に操作をおこなわせて遊技に参加させるための演出ボタン105が設けられている。また、受け皿部103の上面には、不図示の、遊技球購入ボタン、遊技球購入取り消しボタン、受け皿部103内の遊技球を下方から外部に抜くための球抜きボタンなどが設けられている。遊技盤102の中央には、液晶表示器からなる画像表示部106が設けられ、演出用の画面情報が出力されるようになっている。
On the upper surface of the
次に、ぱちんこ遊技機100の遊技の流れについて、主要構成部とともに説明する。なお、主要構成部の詳細については、図2を用いて後述する。ぱちんこ遊技機100は、第1始動口111と、第2始動口112と、特図1表示部121と、特図2表示部122と、普通図柄表示部123と、保留表示部124と、右打ち報知表示部125と、ハネ大入賞口130と、ゲート140と、電動チューリップ141と、アタッカ大入賞口150とを備えている。以下の説明では、遊技手順を示した括弧書きの番号を用いて説明する。なお、この番号は、図1に記載した括弧書きの番号に対応させている。
Next, the game flow of the
(1)まず、通常遊技状態において、遊技者は、符号170に示すように、遊技盤102の左側領域または中央領域に打ち出す、いわゆる左打ちによる遊技をおこない、第1始動口111を狙う。(2)遊技球が第1始動口111に入賞すると、小当たりの抽選および大当たりの抽選を含む当たり抽選をおこない、特図1表示部121を変動する。
(1) First, in the normal gaming state, as shown by
特図1表示部121に停止した当たり抽選の抽選結果を示す第1特別図柄(以下「特図1」という)がハネ131の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、(3)ハネ大入賞口130のハネ131を1回、例えば0.4秒開放させる。
When the first special symbol indicating the lottery result of the winning lottery stopped on the special figure 1 display unit 121 (hereinafter referred to as “special figure 1”) is a small hit symbol indicating the release of the
なお、当たり抽選の抽選結果としての特図1は、獲得出玉の有無および時短遊技の有無を示す小当たり図柄、小当たりを経由せずに大当たりに移行する大当たり図柄、またはハズレを示すハズレ図柄を示すようになっている。具体的には、特図1は、後述する大当たりに移行した際の獲得出玉の有無や、大当たり終了後の遊技状態が時短遊技状態であるか否かなどに応じて、異なる図柄で表示されるようになっている。 In addition, special figure 1 as a lottery result of winning lottery is a small winning symbol indicating presence / absence of a winning game and a short-time game, a big winning symbol that shifts to a big winning without passing through a small winning symbol, or a lost symbol indicating a loss It has come to show. Specifically, the special figure 1 is displayed in a different pattern depending on whether or not there is a winning game when the jackpot, which will be described later, is transferred, and whether or not the gaming state after the jackpot is a short-time gaming state. It has become so.
なお、第1始動口111に入賞した遊技球に対しては、大当たりに移行した際、獲得出玉の見込めないラウンドのみからなる出玉なし大当たり(以下「短当たり」という)図柄、または獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとからなる出玉あり大当たり(以下「長当たり」という)図柄、のいずれか一方が選択される。画像表示部106には、特図1表示部121の図柄に応じた演出画面が表示される。
For game balls that have won the
ハネ131が開放される際に、遊技球がハネ大入賞口130内に入賞し、(4)ハネ大入賞口130に入賞した遊技球が、V回転体133に設けられる複数の収容部134のうち、特定領域であるVゾーン132に入ると、または小回転体135のVゾーン136に入ると、(5)当たり抽選の抽選結果に対応したラウンド数、アタッカ大入賞口150を開放させる大当たりとなる。大当たり中は、符号180に示す右打ちによって遊技がおこなわれる。
When the
なお、大当たりに移行する前の小当たり時のハネ131の開放は、1回のラウンド数に含まれている。大当たり終了後は、小当たり図柄が「時短なし」を示す図柄であった場合、通常遊技状態に戻り、また、小当たり図柄が「時短付き」を示す図柄であった場合、時短遊技状態に移行する。
Note that the release of the
また、特図1が時短付き大当たり図柄であった場合、大当たり終了後に、時短遊技状態に移行する。なお、大当たりは、小当たりを経由せず、すなわち、Vゾーン132,136への遊技球の通過を要することなく、アタッカ大入賞口150を開放させる大当たりに移行する当たりである。また、出玉のある大当たりの場合、例えば、画像表示部106に、「3,3,3」または「7,7,7」などの、特定の演出図柄を揃えて停止させることにより大当たりを示唆させる。
In addition, when the special figure 1 is a jackpot symbol with time saving, after the jackpot ends, the game shifts to a time saving gaming state. The jackpot is a transition to a jackpot that opens the attacker
(6)時短遊技状態において、遊技者は、符号180に示す右打ちをおこない、ゲート140を狙う。遊技球がゲート140を通過すると、(7)普通図柄表示部123が1.5秒変動する。停止した普通図柄が当たり図柄の場合、(8)電動チューリップ141を1.8秒間、3回開放させる。なお、停止した普通図柄がハズレ図柄の場合、電動チューリップ141を開放させない。
(6) In the short-time gaming state, the player makes a right turn as indicated by
遊技球が電動チューリップ141を介して、第1始動口111と離間配置されている第2始動口112に入賞すると、当たり抽選をおこない、(9)第2特図表示部(以下「特図2表示部」という)122が変動する。停止した第2特別図柄(以下「特図2」という)が、ハネ131の開放を示す小当たり図柄である場合、所定のインターバル時間が経過した後に、(10)ハネ大入賞口130のハネ131を1回、例えば1.0秒開放させる。なお、特図2は、大当たりに移行した際の獲得出玉の有無や、大当たり終了後に時短遊技を付加するか否かなどに応じて、異なる図柄で表示されるようになっている。また、第2始動口112に入賞した遊技球に対しては、短当たり図柄が選択されず、長当たり図柄が選択される図柄判定をおこなうようにしている。
When the game ball wins the
(11)小当たり中に、遊技球がハネ131を介してハネ大入賞口130内に入賞し、Vゾーン132,136に入ると、(12)小当たり図柄に対応したラウンド数、アタッカ大入賞口150を開放させる大当たりとなる。なお、大当たりに移行する前の小当たり時のハネ131の開放は、1回のラウンド数に含まれている。大当たりが終了すると、停止した特図2が時短付き大当たりを示す図柄であった場合、時短遊技状態に移行する。
(11) During a small hit, a game ball wins into the bonus prize opening 130 via the
なお、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、いわゆるセットものであり、獲得出玉のある大当たりに当選してから、上限の大当たり回数(例えば3回)に達するまで、時短遊技状態が付加され、上限の大当たり回数に達した場合に、通常遊技状態へ移行させるようにしている。
Note that the
ここで、通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過した場合について補足しておく。通常遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が4秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141が0.15秒間の開放を1回おこなう。
Here, a supplementary description will be given of the case where the game ball passes through the
一方、時短遊技状態において、遊技球がゲート140を通過すると、普通図柄表示部123が1.5秒変動する。また、通常遊技状態において、停止した普通図柄が当たり図柄の場合、電動チューリップ141は1.8秒間の開放を3回おこなう。
On the other hand, when the game ball passes through the
このように、通常遊技状態においては普通図柄の変動時間を長くし、且つ、電動チューリップ141の開放時間を短くしているため、通常遊技状態における第2始動口112への入賞による小当たりの発生を抑え、すなわち、遊技者がゲート140を狙うといった不適切な遊技を抑止している。一方、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間を短くし、電動チューリップ141の開放を長くすることにより、大当たりを発生させやすくし、遊技者に出玉を獲得させるとともに、迅速な遊技を可能にしている。
In this way, in the normal gaming state, the variation time of the normal symbol is lengthened and the opening time of the
(ぱちんこ遊技機の詳細な構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の詳細な構成を示した説明図である。図2において、遊技盤102の略中央には、ハネ大入賞口130が設けられている。ハネ大入賞口130の上部には、開閉自在なハネ131が設けられている。ハネ131は、開放時に遊技盤102を流下する遊技球を捕捉して、補足した遊技球をハネ大入賞口130内に導く。
(Detailed configuration of pachinko machine)
Next, the detailed configuration of the
ハネ大入賞口130の内部には、V回転体133と、小回転体135と、可動体203とが設けられている。V回転体133は、ハネ131の開放や閉鎖にかかわらず、一定の速度で常時、遊技者から見て右回りに回転している。V回転体133は、外郭に複数の収容部134が設けられるとともに、収容部134のうち3つは、等間隔にVゾーン132が設けられている。Vゾーン132は、一定の周期をもって6時の位置に移動する。ハネ大入賞口130内には、6時の位置に対向する位置が開口してあり、遊技球を収容部134へ導く収容入球領域220になっている。
小当たり時にハネ131を介してハネ大入賞口130内に入賞した遊技球が、収容入球領域220を介して、6時の位置に位置するVゾーン132に収容され、当該遊技球が後述するV入賞SWによって検出されると、大当たりに移行するようになっている。一方、小当たり時にハネ大入賞口130内に入賞した遊技球が、6時の位置に位置するVゾーン132を除く収容部134に収容されると、大当たりに移行しないようになっている。
A game ball won in the bonus
可動体203は、ハネ131を介して入賞した遊技球を、スペシャルルート201(図中右側)、またはノーマルルート202(図中左側)に振り分けるように動作する。スペシャルルート201は、遊技球をVゾーン132に到達させやすくする経路である。ノーマルルート202は、スペシャルルート201に比べて遊技球をVゾーン132に到達させにくくする経路である。
The
スペシャルルート201を通過した遊技球は小回転体135に誘導される。小回転体135は、遊技球を収容する回転収容領域210を、例えば3つ備えている。3つの回転収容領域210のうち1つは、Vゾーン136となっている。3つの回転収容領域210のうち2つは、ハズレとなる一般収容領域211になっている。すなわち、スペシャルルート201を通過した遊技球は、1/3程度の割合でVゾーン136に入るようになっている。
The game ball that has passed the
一方、ノーマルルート202を通過した遊技球は開口205に誘導される。開口205に誘導された遊技球は、開口205から重力により落下し、収容入球領域220を介して、V回転体133のうち、6時の位置に位置する収容部134に収容される。このように、ノーマルルート202を通過した遊技球は、(Vゾーン132の数)/(収容部134の数)の割合でVゾーン132に入るようになっており、スペシャルルート201を通過した遊技球に比べて、Vゾーン132に入る割合が低くなっている。
On the other hand, the game ball that has passed the
遊技盤102の右下方には、特図1の変動と表示をおこなう特図1表示部121と、特図2の変動と表示をおこなう特図2表示部122と、普通図柄の変動と表示をおこなう普通図柄表示部123と、保留球を表示する保留表示部124と、右打ち報知の表示をおこなう右打ち報知表示部125とが設けられている。特図1表示部121および特図2表示部122は、例えば7セグメント表示部により構成されており、表示される数字や当該数字の色により、それぞれ大当たり後の時短の有無や、獲得出玉の有無を示すようになっている。
On the lower right side of the
保留表示部124は、複数のLED(Light Emitting Diode)からなり、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特1保留球として表示する。また、保留表示部124は、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり抽選を受ける権利である特2保留球として表示する。右打ち報知表示部125は、LEDからなり、大当たり中や時短遊技中など、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態にて点灯する。
The
ハネ大入賞口130の下方領域には、特図1表示部121に表示される特図1を変動させるための第1始動口111が設けられている。第1始動口111の内部には第1始動口SWが設けられており、第1始動口SWにより遊技球が検出されると、特図1表示部121の特図1を変動表示する。
A
ハネ大入賞口130の右側領域に配置されているゲート140の内部には、ゲートSWが設けられており、ゲートSWによって遊技球が検出されると、普通図柄表示部123の普通図柄を変動表示する。普通図柄表示部123に特定の普通図柄が停止した場合には、電動チューリップ141が開放される。
A gate SW is provided inside the
ゲート140の下方には、特図2表示部122に表示される特図2を変動させるための第2始動口112が設けられている。第2始動口112の近傍には、遊技球を第2始動口112に誘導する、普通電動役物としての電動チューリップ141が設けられている。第2始動口112の内部には、第2始動口SWが設けられており、第2始動口SWにより遊技球が検出されると、特図2表示部122の特図2が変動表示する。
Below the
第2始動口112の下方には、アタッカ大入賞口150が設けられている。アタッカ大入賞口150は、大当たり遊技状態のときに開放されるものであり、その内部には大入賞口SWが設けられている。遊技盤102の最下部にはアウト口241が設けられている。
Below the
なお、ぱちんこ遊技機100において、第1始動口111および第2始動口112の配置位置は、これに限らず、例えば、通常遊技状態において右打ちによって第1始動口111を狙わせる一方、時短遊技状態において左打ちによって第2始動口112を狙わせる構成としてもよい。具体的には、第2始動口112の近傍に電動チューリップ141を配置することを必須として、第1始動口111および第2始動口112をそれぞれ入れ替えた構成としてもよい。
In the
また、第1始動口111の下方に第2始動口112を配置し、右打ちや左打ちといった打ち分けをおこなわない構成としてもよい。また、大当たりは、アタッカ大入賞口150を所定ラウンド数開放させるようにしているが、これに限らず、例えばアタッカ大入賞口150を設けない構成とした場合には、ハネ大入賞口130のハネ131を所定ラウンド数開放させるようにしてもよい。
Further, the
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示したブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the
(1.主制御部)
主制御部301は、CPU311と、ROM312と、RAM313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。なお、主制御部301は、主制御基板によって実現される。
(1. Main control unit)
The
CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM312には、当たり判定プログラム、図柄判定プログラム、特別図柄変動プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、ハネ大入賞口制御プログラム、アタッカ大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。
The
当たり判定プログラムは、第1始動口SW111a、または第2始動口SW112aによって遊技球が検出されることにより、小当たりおよび大当たりの当たり判定をおこなうプログラムである。図柄判定プログラムは、小当たりまたは大当たりに当選した場合、ラウンド数や大当たり終了後の時短遊技の有無など、当たり図柄を判定するプログラムである。 The winning determination program is a program that makes a small hit and big hit determination by detecting a game ball by the first start port SW111a or the second start port SW112a. The symbol determination program is a program for determining a winning symbol such as the number of rounds and the presence or absence of a short-time game after the end of a jackpot when winning a small hit or a big win.
なお、当たり図柄判定では、第1始動口111に入賞した遊技球に対しては、獲得出玉の見込めない短当たり図柄、または、獲得出玉の見込める長当たり図柄、のいずれか一方が選択され、第2始動口112に入賞した遊技球に対しては、長当たり図柄が選択される。特別図柄変動プログラムは、当たり判定または当たり図柄判定の判定結果を特別図柄として変動/停止させるプログラムである。
In the winning symbol determination, for the game ball won in the
普通図柄抽選プログラムは、ゲートSW140aによって遊技球が検出されることにより、電動チューリップ141を開放させるか否かの普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ141を閉状態とする一方、普通図柄抽選に当選した場合、所定期間、電動チューリップ141を開放させるプログラムである。
The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery on whether or not to open the
ハネ大入賞口制御プログラムは、当たり判定の判定結果が小当たりである場合に、ハネ131を所定時間、開放させるプログラムである。アタッカ大入賞口制御プログラムは、小当たり時にV入賞した場合や、当たり判定結果が大当たりの場合に、所定ラウンド数、アタッカ大入賞口150を所定時間開放させたりするプログラムである。
The large bonus winning opening control program is a program for releasing the
遊技状態設定プログラムは、当たり図柄判定の判定結果に応じて、大当たり後に、時短遊技状態または通常遊技状態を設定するプログラムである。時短遊技状態は、電動チューリップ141を開放させやすくした電チューサポート機能が付加され、右打ちによって遊技がおこなわれる遊技状態である。電チューサポート機能とは、普通図柄の変動時間が短く設定され、さらに、普通図柄抽選の当選時における電動チューリップ141の開放時間が長く設定される機能である。時短遊技状態は、時短付き大当たり終了後に設定される遊技状態である。
The gaming state setting program is a program for setting a short-time gaming state or a normal gaming state after a big hit according to the determination result of the winning symbol determination. The short-time gaming state is a gaming state in which an electric chew support function that facilitates opening of the
通常遊技状態は、電チューサポート機能が付加されない遊技状態であり、すなわち、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態である。通常遊技状態では、主に左打ちによって遊技がおこなわれる。通常遊技状態は、通常大当たり終了後、または時短遊技状態にて所定の変動回数が終了した後に設定される遊技状態である。
The normal gaming state is a gaming state in which the electric chew support function is not added, that is, a gaming state in which the
主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、ハネ大入賞口130などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図1表示部121、特図2表示部122、普通図柄表示部123などが接続される。
The
具体的に、主制御部301に接続される上記の各種SWとしては、第1始動口SW111aと、第2始動口SW112aと、ハネ大入賞口SW130aと、VゾーンSW132aと、ゲートSW140aと、アタッカ大入賞口SW150aとがある。第1始動口SW111aは、第1始動口111へ入賞した遊技球を検出する。第2始動口SW112aは、第2始動口112へ入賞した遊技球を検出する。
Specifically, the various SWs connected to the
ハネ大入賞口SW130aは、ハネ大入賞口130へ入賞した遊技球を検出する。ゲートSW140aは、ゲート140を通過した遊技球を検出する。VゾーンSW132aは、Vゾーン132,136に収容され、V入賞排出路を通過した遊技球を検出する。アタッカ大入賞口SW150aは、アタッカ大入賞口150へ入賞した遊技球を検出する。それぞれのスイッチによる検出結果は主制御部301へ入力される。これらのスイッチには、近接スイッチなどが用いられる。
The bonus
また、上記のソレノイドとしては、ハネソレノイド131aと、電動チューリップソレノイド(図中、電チューソレノイド)141aと、アタッカソレノイド150bとがある。ハネソレノイド131aは、ハネ大入賞口130のハネ131を開閉動作させる。電動チューリップソレノイド141aは、電動チューリップ141を開閉動作させる。アタッカソレノイド150bは、アタッカ大入賞口150を開閉動作させる。
The solenoids include a
主制御部301は、それぞれのソレノイドに対する駆動を制御する。例えば、主制御部301は、当たり判定の判定結果が小当たりの場合、ハネソレノイド131aの駆動を制御する。また、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド141aの駆動を制御する。さらに、主制御部301は、当たり判定の判定結果、および遊技球のV入賞に基づいて、アタッカソレノイド150bの駆動を制御する。
The
また、主制御部301は、当たり判定の判定結果に基づいて、特図1表示部121または特図2表示部122の表示内容を制御する。さらに、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、普通図柄表示部123の表示内容を制御する。
Moreover, the
また、主制御部301は、特1保留表示部124aと、特2保留表示部124bと、普図保留表示部124cとに接続されている。特1保留表示部124aは、第1始動口111に入賞した遊技球を、当たり判定を受けるための権利である特1保留球として表示する。特2保留表示部124bは、第2始動口112に入賞した遊技球を、当たり判定を受けるための権利である特2保留球として表示する。普図保留表示部124cは、ゲート140を通過した遊技球を、普通図柄抽選を受けるための権利である普図保留球として表示する。
The
さらに、主制御部301は、V回転体133と、小回転体135と、可動体203と、に接続され、各部の動作を制御する。また、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。なお、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
Further, the
(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部302全体を統括する。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう。また、ランプ制御部302cは、枠101および遊技盤102などに設けられたランプの点灯を制御する。
(2. Production control unit)
The
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU321と、ROM322と、RAM323と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)324と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the
CPU321は、予めROM322に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM322には、CPU321が上記の処理を実行するために必要となる演出実行プログラムなどの各種プログラムなどが記憶されている。RAM323は、CPU321のワークエリアとして機能するとともに、演出内容を示すデータなどが記憶されている。
The
RTC324は、実時間を計時出力する。RTC324は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。また、演出統括部302aには、演出ボタン105が接続され、遊技者による操作入力を受け付ける。
The
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU331と、ROM332と、RAM333と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image /
CPU331は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM332には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM333は、CPU331のワークエリアとして機能し、画像表示部106に表示させる画像データやスピーカ335から出力させる音声データが一時的に格納される。
The
すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU331がRAM333をワークエリアとして使用しながら、ROM332に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
In other words, the image /
例えば、CPU331は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理、文字画像表示処理などの各種画像処理と音声処理とを実行する。このときには、CPU331は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM332から読み出してRAM333に書き込む。
For example, the
RAM333に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部106に対して出力され、画像表示部106の表示画面上に表示される。また、RAM333に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ335に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ335から出力される。
Image data such as background images and effect design images written in the
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。ランプ制御部302cは、盤ランプ345と、枠ランプ346と、可動役物347とに接続されている。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
CPU341は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM342には、各種プログラムや、各種処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。
The
また、ランプ制御部302cは、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、盤ランプ345や枠ランプ346の点灯や、可動役物347の動作を制御する。
The
演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU351は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM352には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)357と、払出球検出SW358aと、球有り検出SW358bと、満タン検出SW358cと、発射部359とに接続される。
The award
賞球制御部303は、払出部357に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部357は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部357に対して各入賞口(第1始動口111、第2始動口112、ハネ大入賞口130、アタッカ大入賞口150)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The winning
また、賞球制御部303は、発射部359に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部359は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部359のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤102の遊技領域に遊技球を送り出す。
In addition, the prize
また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、払出球検出SW358a、球有り検出SW358b、満タン検出SW358cなどがある。例えば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板360が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板370が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
In addition, a panel external
上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303とは、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
(本実施の形態の概要)
次に、図4を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図4は、本実施の形態の概要を示す説明図である。図4において、概要図400は、第1始動口111への入賞球に対して短当たりをおこなう場合に用いる大当たり遊技パターンを示したものである。短当たりは、獲得出玉の見込めないラウンドのみからなる出玉なし大当たりである。なお、長当たりは、獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとからなる出玉あり大当たりである。
(Outline of this embodiment)
Next, the outline of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an outline of the present embodiment. In FIG. 4, a schematic diagram 400 shows a jackpot game pattern used when a short win is made with respect to a winning ball to the
通常遊技状態において、第1始動口111への入賞によって短当たりに移行した場合、実行時間の長い長尺の大当たり遊技パターンを用いる。大当たり遊技パターンは、大当たり中における全ラウンドのアタッカ大入賞口150の開放パターンを示したものである。長尺の大当たり遊技パターンを用いた大当たり遊技を実行している際には、例えば、味方と敵が対戦するバトル演出といった長当たりを期待させる演出をおこなう。
In the normal gaming state, when a short hit is made due to winning at the
一方、時短遊技状態において、第1始動口111への入賞によって短当たりに当選した場合、実行時間の短い短尺の大当たり遊技パターンを用いる。短尺の大当たり遊技パターンを用いた大当たり遊技を実行している際には、例えば、短当たりである旨を示す演出をおこなう。短当たりである旨を示す演出は、例えば、遊技者に不利な大当たりである旨を示す残念演出をおこなう。
On the other hand, in the short-time game state, when a short win is won by winning the
(本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図5を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図5は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示したブロック図である。図5において、ぱちんこ遊技機100の主制御部301は、当たり判定部501と、図柄判定部502と、移行部503と、設定部504と、記憶部505と、選択部506と、出力部507とを備えている。
(Functional configuration of pachinko gaming machine according to this embodiment)
Next, the functional configuration of the
当たり判定部501は、第1始動口SW111aおよび第2始動口SW112aによって検出された入賞球に対して、ハネ131を所定回数開放させる小当たり、または小当たりを経由せずにアタッカ大入賞口150を開放させる大当たりを含む当たり判定をおこなう。小当たり時にハネ131を開放させる所定回数は、例えば1回とするが、他の回数とすることも可能である。
The
図柄判定部502は、当たり判定部501によって小当たりまたは大当たりであると判定された場合、第1始動口111への入賞球に対しては、大当たりに移行した際の内容を示す図柄のうち、短当たり図柄または長当たり図柄のいずれか一方を選択する。短当たりは、獲得出玉の見込めないラウンドのみからなる大当たりである。長当たりは、獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとからなる大当たりである。なお、本実施の形態において、第1始動口111への入賞球に対して選択される大当たり図柄は、時短遊技が付加されない短当たり図柄、時短遊技が付加される長当たり図柄の2種類としている。
In the case where the
また、図柄判定部502は、第2始動口112への入賞球に対しては、長当たり図柄を選択する図柄判定をおこなう。本実施の形態において、第2始動口112への入賞球に対して選択される大当たり図柄は、時短遊技が付加される長当たり図柄のみとしている。
In addition, the
移行部503は、小当たり時に遊技球がVゾーン132,136を通過した場合、または、当たり判定部501によって大当たりであると判定された場合、図柄判定部502の判定結果に応じた大当たりに移行させる。
The
設定部504は、移行部503によって移行された大当たりの終了後に、図柄判定部502によって判定された当たり図柄判定結果に応じて、通常遊技状態または時短遊技状態のいずれか一方の遊技状態を設定する。通常遊技状態は、電動チューリップ141を開放させにくくした遊技状態である。時短遊技状態は、電動チューリップ141を通常遊技状態よりも開放させやすくした遊技状態である。
The
記憶部505は、大当たり中の大入賞口130,150の開放パターンを示した大当たり遊技パターンとして、図柄判定部502によって判定された図柄判定結果に対応する、短当たり用パターンおよび長当たり用パターンを記憶する。短当たり用パターンは短当たり図柄に対応し、長当たり用パターンは長当たり図柄に対応して、それぞれ記憶されている。なお、当たり遊技パターンの詳細については、図21−1〜図29−2を用いて後述する。
The
選択部506は、設定部504によって時短遊技状態が設定されている際に、移行部503によって第1始動口111への入賞球に基づく短当たりに移行された場合、記憶部505に記憶されている短当たり用パターンのうち、実行時間の短い短当たり用パターン(以下「時短特1短当たりパターン」という)を選択する。第1始動口111への入賞に基づく短当たりとは、第1始動口111への入賞によって、V入賞を経由した短当たり、またはV入賞を経由しない短当たりである。時短特1短当たりパターンは、具体的には、通常遊技状態が設定されている際に用いられる短当たり用パターン(以下「通常特1短当たりパターン」という)に比べて実行時間が短い。
When the time saving gaming state is set by the
短当たり用パターンは、各ラウンド間にアタッカ大入賞口150が閉鎖するインターバル時間を有する。選択部506は、記憶部505に記憶されている短当たり用パターンのうち、通常特1短当たりパターンのインターバル時間よりも短いインターバル時間を有する短当たり用パターンを時短特1短当たりパターンとして選択する。
The short hit pattern has an interval time during which the attacker winning prize opening 150 is closed between rounds. The
なお、時短特1短当たりパターンは、インターバル時間の短いものとしているが、これに限らず、1ラウンド目にアタッカ大入賞口150が開放する前のオープニング時間を短くしたものとしてもよい。また、最終ラウンドにアタッカ大入賞口150が閉鎖してからのエンディング時間を短くしたものとしてもよい。
In addition, although the short time pattern is assumed to have a short interval time, the present invention is not limited to this, and the opening time before the attacker
また、選択部506は、移行部503によって長当たりに移行された場合、記憶部505に記憶されている、獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとの間の「特定インターバル」のインターバル時間が異なる複数の長当たり用パターンの中から、一の長当たり用パターンを選択する。特定インターバルが長い長当たり用パターンが選択された際には、特定インターバルの間に、後述する復活演出がおこなわれる。特定インターバルが短い長当たり用パターンが選択された際には、後述するバトル勝利演出がおこなわれる。
In addition, when the
特に、本実施の形態において、長当たり用パターンは、獲得出玉の見込めないラウンド間のインターバル時間よりも、獲得出玉の見込めるラウンド間のインターバル時間を短くしている。 In particular, in the present embodiment, the long winning pattern shortens the interval time between rounds in which the winning ball can be expected rather than the interval time between rounds in which the winning ball cannot be expected.
また、選択部506は、移行部503によって長当たりに移行された場合、記憶部505に記憶されている複数の短当たり用パターンの中から、一の短当たり用パターンを選択する。なお、上述したように、時短遊技状態である場合には、時短特1短当たりパターンが選択され、通常遊技状態である場合には、通常特1短当たりパターンが選択される。出力部507は、選択部506によって選択された大当たり遊技パターンを出力する。
Further, the
当たり判定部501と、図柄判定部502と、移行部503と、設定部504と、記憶部505と、選択部506と、出力部507とは、主制御部301のCPU311によって実現される。すなわち、CPU311がROM312に記憶される、各種プログラムを実行することにより各部の機能を実現する。
The
また、ぱちんこ遊技機100の演出制御部302は、当たり演出部510を備えている。当たり演出部510は、大当たり中、図柄判定部502によって判定された短当たりにおける全てのラウンドと、長当たりにおける獲得出玉の見込めないラウンドとでは長当たりを期待させる演出をおこなう。長当たりを期待させる演出は、例えばバトル演出であるがこれに限らず、コインを獲得する演出など、一定の閾値を超えるか否かを表した演出であってもよい。
In addition, the
特に、当たり演出部510は、選択部506によって通常特1短当たりパターンが選択された際に、上述した長当たりであることを期待させる演出をおこなう。一方、選択部506によって時短特1短当たりパターンが選択された際に、長当たりを期待させる演出をおこなわずに、短当たりである旨を示す演出をおこなう。短当たりである旨を示す演出は、例えば、遊技者に不利な大当たりである旨を示す残念演出などがある。
In particular, when the
また、当たり演出部510は、選択部506によって特定インターバルのインターバル時間が短い長当たり用パターンが選択された場合には、長当たりであることを期待させる演出をおこなった上で獲得出玉が見込める旨を示す第1演出をおこなう。なお、特定インターバルは、獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとの間のインターバルである。長当たりであることを期待させる演出は、具体的には、バトル演出である。獲得出玉が見込める旨を示す第1演出は、具体的には、味方が敵に勝利するバトル勝利演出である。
In addition, when the
当たり演出部510は、選択部506によって通常特1短当たりパターンが選択された場合には、長当たりであることを期待させる演出をおこなった上で獲得出玉が見込めない旨を示す第2演出をおこなう。獲得出玉が見込めない旨を示す第2演出は、具体的には、味方が敵に敗北するバトル敗北演出である。
When the
さらに、当たり演出部510は、選択部506によって特定インターバルのインターバル時間が長い長当たり用パターンが選択された場合には、第2演出をおこなった後に、特定インターバルのインターバル時間を用いて、第2演出に後続し獲得出玉が見込める旨を示す第3演出をおこなう。第3演出は、具体的には、バトルに敗北した後に勝利する復活演出である。
Further, when the
当たり演出部510は、演出統括部302aのCPU321によって実現される。すなわち、CPU311が各種プログラムを実行することにより当たり演出部510の機能を実現する。
The winning
(タイマ割込処理)
次に、図6を用いて、主制御部301がおこなうタイマ割込処理について説明する。図6は、主制御部301がおこなうタイマ割込処理を示したフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部301が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
(Timer interrupt processing)
Next, a timer interrupt process performed by the
図6において、主制御部301のCPU311は、乱数更新処理をおこなう(ステップS601)。乱数更新処理では、大当たり乱数、図柄乱数などをそれぞれ、例えば+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。
In FIG. 6, the
この後、第1始動口111、第2始動口112などの入賞口や、ゲート140などに遊技球が入賞した際におこなうスイッチ処理をおこなう(ステップS602)。スイッチ処理には、ゲートSW処理や図7を用いて後述する始動口SW処理、図17を用いて後述するVゾーンSW処理などがある。
Thereafter, a switch process is performed when a winning ball such as the
この後、図柄処理をおこなう(ステップS603)。図柄処理には、普通図柄処理や、図8を用いて後述する特別図柄処理などがある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS604)。電動役物処理には、図15を用いて後述する入賞役物処理などがある。この後、賞球処理をおこなう(ステップS605)。そして、これらの出力処理をおこない(ステップS606)、処理を終了する。 Thereafter, symbol processing is performed (step S603). The symbol processing includes normal symbol processing and special symbol processing described later with reference to FIG. Furthermore, an electric accessory process is performed (step S604). Examples of the electric accessory processing include a winning combination processing described later with reference to FIG. Thereafter, a prize ball process is performed (step S605). And these output processes are performed (step S606) and a process is complete | finished.
(始動口SW処理)
次に、図7を用いて、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれる始動口SW処理について説明する。図7は、主制御部301がおこなう始動口SW処理を示したフローチャートである。
(Start-up SW processing)
Next, the start port SW process included in the switch process shown in step S602 of FIG. 6 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the start port SW process performed by the
図7において、主制御部301のCPU311は、第1始動口111の第1始動口SW111aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS701)、第1始動口SW111aがONではない場合(ステップS701:No)、ステップS707に移行する。第1始動口SW111aがONである場合(ステップS701:Yes)、第1始動口SW111aの検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS702)。
In FIG. 7, the
カウント値U1が「4」である場合(ステップS702:No)、ステップS707に移行する。カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS702:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS703)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS704)。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、またはハズレのいずれかを決定するものであり、例えば「0」〜「399」の400個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。 When the count value U1 is “4” (step S702: No), the process proceeds to step S707. When the count value U1 is smaller than “4” (step S702: Yes), “1” is added to the count value U1 (step S703). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S704). The random number is a hit random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, or the like. The winning random number is one for determining a big hit, a small hit, or a loss. For example, one winning random number is randomly obtained from 400 random numbers from “0” to “399”.
図柄乱数は、当たりの種類(時短遊技の有無)を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、当たり抽選の抽選結果がハズレである場合に、リーチの有無を決定するものであり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。変動パターン乱数は、変動パターンを決定するものであり、例えば「0」〜「99」の100個の乱数から一つの変動パターン乱数が無作為に取得される。 The symbol random number determines the winning type (whether or not there is a short-time game). For example, one symbol random number is randomly acquired from 250 random numbers “0” to “249”. The reach random number is used to determine whether or not there is a reach when the lottery result of the winning lottery is lost. For example, one reach random number is randomly acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. The The variation pattern random number determines the variation pattern. For example, one variation pattern random number is randomly obtained from 100 random numbers “0” to “99”.
この後、始動入賞したタイミングで、当たり判定やリーチ判定などを事前におこなう事前判定処理を実行し(ステップS705)、第1始動口111への遊技球の入賞により特1保留球数が増加した旨を示す特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS706)。
After that, at the timing of starting winning, a pre-determination process is performed in advance to make a hit determination, reach determination, etc. (step S705), and the number of specially held balls has increased due to the winning of game balls to the
ステップS707では、第2始動口112の第2始動口SW112aがONであるか否かの判定をおこない(ステップS707)、第2始動口SW112aがOFFである場合(ステップS707:No)、そのまま処理を終了する。第2始動口SW112aがONである場合(ステップS707:Yes)、第2始動口SW112aの検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かの判定をおこなう(ステップS708)。
In step S707, it is determined whether or not the second start port SW112a of the
カウント値U2が「4」である場合(ステップS708:No)、そのまま処理を終了する。カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS708:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS709)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM313に記憶する(ステップS710)。 When the count value U2 is “4” (step S708: No), the processing is ended as it is. When the count value U2 is smaller than “4” (step S708: Yes), “1” is added to the count value U2 (step S709). Then, the random number is acquired, and the acquired random number is stored in the RAM 313 (step S710).
ステップS710の処理の後、事前判定処理をおこない(ステップS711)、第2始動口112への遊技球の入賞により特2保留球数が増加した旨を示す特2保留球数増加コマンドをセットし(ステップS712)、処理を終了する。
After the process of step S710, a pre-determination process is performed (step S711), and a special 2 reserved ball number increase command is set to indicate that the special 2 reserved ball number has increased due to the winning of the game ball to the
(特別図柄処理)
次に、図8を用いて、図6のステップS603に示した図柄処理に含まれる特別図柄処理について説明する。図8は、主制御部301がおこなう特別図柄処理を示したフローチャートである。この特別図柄処理は、処理内容である。
(Special symbol processing)
Next, the special symbol process included in the symbol process shown in step S603 of FIG. 6 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing special symbol processing performed by the
図8において、主制御部301のCPU311は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS801)。当たり遊技フラグは、ステップS814に示す停止中処理において、設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりを示す大当たりフラグ、または小当たりを示す小当たりフラグが挙げられる。
In FIG. 8, the
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS801:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS801:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS802)、特別図柄が変動中である場合(ステップS802:Yes)、ステップS811に移行する。特別図柄が変動中ではない場合(ステップS802:No)、第2始動口112への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS803)。
If the winning game flag is ON (step S801: Yes), the process is terminated as it is. If the winning game flag is OFF (step S801: No), it is determined whether or not the special symbol is changing (step S802). If the special symbol is changing (step S802: Yes), step S811 is determined. Migrate to If the special symbol is not fluctuating (step S802: No), is the count value U2 of the second starting port detection counter indicating the number of special 2 reserved balls due to winning at the
カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS803:Yes)、カウント値U2を「1」減算したものを新たな特2保留球数とし(ステップS804)、ステップS807に移行する。ステップS803において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS803:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口111への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS805)。
When the count value U2 is “1” or more (step S803: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U2 is set as a new special 2 reserved ball number (step S804), and the process proceeds to step S807. In step S803, if the count value U2 is not equal to or greater than “1” (step S803: No), that is, if “U2 = 0”, the first start as the number of specially reserved balls by winning the
カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS805:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS805:Yes)、カウント値U1を「1」減算したものを新たな特1保留球数とし(ステップS806)、ステップS807に移行する。 If the count value U1 is not equal to or greater than “1” (step S805: No), that is, if “U1 = 0”, the process is terminated as it is. When the count value U1 is “1” or more (step S805: Yes), a value obtained by subtracting “1” from the count value U1 is set as a new number of special 1 reserved balls (step S806), and the process proceeds to step S807.
ステップS807では、当たり判定処理をおこなう(ステップS807)。当たり判定処理は、詳細については図9−1および図9−2を用いて後述するが、遊技球が第1始動口111または第2始動口112に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数に一致するか否かを判定する処理である。
In step S807, a hit determination process is performed (step S807). The details of the winning determination process will be described later with reference to FIGS. 9-1 and 9-2. However, the winning random number acquired when the game ball wins the
なお、ステップS803〜ステップS806に示したように、第1始動口111への入賞による特1保留球よりも、第2始動口112への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS808)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図13を用いて後述する。
Note that, as shown in steps S803 to S806, the special 2 reserved ball due to winning at the
この後、変動開始コマンドをRAM313にセットする(ステップS809)。さらに、特別図柄の変動を開始する(ステップS810)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS811)。変動時間が経過していない場合には(ステップS811:No)、そのまま処理を終了する。 Thereafter, a change start command is set in the RAM 313 (step S809). Furthermore, the special symbol change is started (step S810). Then, it is determined whether or not the variation time selected by the variation pattern selection process has elapsed (step S811). If the fluctuation time has not elapsed (step S811: No), the process is terminated as it is.
変動時間が経過した場合には(ステップS811:Yes)、変動停止コマンドをセットし(ステップS812)、特別図柄の変動を停止する(ステップS813)。この後、停止中処理を実行し(ステップS814)、処理を終了する。なお、停止中処理は、詳細については図14を用いて後述するが、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に当たりフラグを設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。 If the fluctuation time has elapsed (step S811: Yes), a fluctuation stop command is set (step S812), and the special symbol fluctuation is stopped (step S813). Thereafter, the stop process is executed (step S814), and the process ends. The details of the suspension processing will be described later with reference to FIG. 14. However, when the stopped special symbol indicates winning, a winning flag is set, or a remaining time flag indicating the short-time gaming state is set. This is a process of turning it off in response to.
(当たり判定処理)
次に、図9−1および図9−2を用いて、図8のステップS807に示した当たり判定処理の詳細について説明する。図9−1および図9−2は、主制御部301がおこなう当たり判定処理を示したフローチャートである。
(Winning judgment process)
Next, details of the hit determination process shown in step S807 of FIG. 8 will be described with reference to FIGS. 9-1 and 9-2. FIG. 9A and FIG. 9B are flowcharts illustrating the hit determination process performed by the
図9−1および図9−2において、主制御部301のCPU311は、第1始動口検知カウンタのカウント値U1に対する当たり判定であるか否かを判定する(ステップS901)。カウント値U1に対する当たり判定である場合(ステップS901:Yes)、第1始動口用当たり判定テーブル(図中、第1始動口用判定テーブル)をセットする(ステップS902)。なお、第1始動口用当たり判定テーブルの詳細については、図10−1を用いて後述する。
9A and 9B, the
カウント値U1に対する当たり判定ではない場合(ステップS901:No)、すなわち、第2始動口検知カウンタのカウント値U2に対する当たり判定である場合、第2始動口用当たり判定テーブル(図中、第2始動口用判定テーブル)をセットする(ステップS903)。なお、第2始動口用当たり判定テーブルの詳細については、図10−2を用いて後述する。 When it is not a hit determination for the count value U1 (step S901: No), that is, when it is a hit determination for the count value U2 of the second start port detection counter, a second start port hit determination table (second start in the figure). A mouth determination table is set (step S903). The details of the second start port hit determination table will be described later with reference to FIG.
この後、始動口SW処理(図7参照)において取得した当たり乱数を基に、大当たりまたは小当たりか否かの当たり乱数判定処理をおこなう(ステップS904)。そして、当たり乱数判定処理の判定結果が大当たりであるか否かを判定する(ステップS905)。 Thereafter, based on the winning random number acquired in the start port SW process (see FIG. 7), a winning random number determination process is performed to determine whether it is a big hit or a small hit (step S904). Then, it is determined whether or not the determination result of the hit random number determination process is a big hit (step S905).
大当たりである場合(ステップS905:Yes)、カウント値U1に対する大当たり図柄判定であるか否かを判定する(ステップS906)。カウント値U1に対する大当たり図柄判定である場合(ステップS906:Yes)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS907)。なお、時短フラグは、図20を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。 When it is a big hit (step S905: Yes), it is determined whether it is a big hit symbol determination for the count value U1 (step S906). When it is jackpot symbol determination with respect to the count value U1 (step S906: Yes), it is determined whether or not the time-short flag indicating that the time-short game state is ON (step S907). The time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process that will be described later with reference to FIG.
時短フラグがOFFである場合(ステップS907:No)、通常用大当たり図柄判定テーブル(図中、通常用大当たりテーブル)をセットする(ステップS908)。なお、通常用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図11−1を用いて後述する。 When the time reduction flag is OFF (step S907: No), the normal jackpot symbol determination table (normal jackpot table in the figure) is set (step S908). Details of the normal jackpot symbol determination table will be described later with reference to FIG.
ステップS907において、時短フラグがONである場合(ステップS907:Yes)、時短用大当たり図柄判定テーブル(図中、時短用大当たりテーブル)をセットする(ステップS909)。なお、時短用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図11−2を用いて後述する。 If the hour / short flag is ON in step S907 (step S907: Yes), the hour / short jackpot symbol determination table (in the figure, the hour / short jackpot table) is set (step S909). The details of the time-saving jackpot symbol determination table will be described later with reference to FIG.
また、ステップS906において、カウント値U1に対する大当たり図柄判定ではない場合(ステップS906:No)、すなわち、第2始動口検知カウンタのカウント値U2に対する大当たり図柄判定である場合、第2始動口用大当たり図柄判定テーブル(図中、第2始動口用大当たりテーブル)をセットする(ステップS910)。なお、第2始動口用大当たり図柄判定テーブルの詳細については、図11−3を用いて後述する。 In step S906, when the jackpot symbol determination is not performed for the count value U1 (step S906: No), that is, when the jackpot symbol determination is performed for the count value U2 of the second starting port detection counter, the second starting port jackpot symbol is determined. A determination table (second start-up jackpot table in the figure) is set (step S910). The details of the second start-up jackpot symbol determination table will be described later with reference to FIG.
この後、セットした大当たり図柄判定テーブルを用いて、獲得出玉の有無や時短遊技の有無など大当たり図柄を判定する大当たり図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS911)。そして、大当たり図柄をセットし(ステップS912)、処理を終了する。 Thereafter, using the set jackpot symbol determination table, a jackpot symbol random number determination process for determining a jackpot symbol such as the presence / absence of a winning game and the presence / absence of a short-time game is performed (step S911). Then, the jackpot symbol is set (step S912), and the process ends.
ステップS905において、大当たりではない場合(ステップS905:No)、当たり乱数判定処理の結果、小当たりであるか否かを判定する(ステップS913)。小当たりである場合(ステップS913:Yes)、カウント値U1に対する小当たり図柄判定であるか否かを判定する(ステップS914)。カウント値U1に対する小当たり図柄判定である場合(ステップS914:Yes)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS915)。 In step S905, when it is not a big hit (step S905: No), it is determined as a result of the hit random number determination process whether it is a big hit (step S913). When it is a small hit (step S913: Yes), it is determined whether it is a small hit symbol determination for the count value U1 (step S914). When it is a small hit symbol determination with respect to the count value U1 (step S914: Yes), it is determined whether or not a short time flag indicating that the short time gaming state is ON (step S915).
時短フラグがOFFである場合(ステップS915:No)、通常用小当たり図柄判定テーブル(図中、通常用小当たりテーブル)をセットする(ステップS916)。なお、通常用小当たり図柄判定テーブルの詳細については、図12−1を用いて後述する。ステップS915において、時短フラグがONである場合(ステップS915:Yes)、時短用小当たり図柄判定テーブル(図中、時短用小当たりテーブル)をセットする(ステップS917)。なお、時短用小当たり図柄判定テーブルの詳細については、図12−2を用いて後述する。 When the time reduction flag is OFF (step S915: No), the normal small hit symbol determination table (normal small hit table in the figure) is set (step S916). Details of the normal small hit symbol determination table will be described later with reference to FIG. In step S915, when the hour / short flag is ON (step S915: Yes), the hour / short bonus symbol determination table (in the figure, the hour / short bonus table) is set (step S917). The details of the time-saving small hit symbol determination table will be described later with reference to FIG.
また、ステップS914において、カウント値U1に対する小当たり図柄判定ではない場合(ステップS914:No)、すなわち、第2始動口検知カウンタのカウント値U2に対する小当たり図柄判定である場合、第2始動口用小当たり図柄判定テーブル(図中、第2始動口用小当たりテーブル)をセットする(ステップS918)。なお、第2始動口用小当たり図柄判定テーブルの詳細については、図12−3を用いて後述する。 In step S914, when it is not the small hit symbol determination with respect to the count value U1 (step S914: No), that is, when the small hit symbol determination with respect to the count value U2 of the second starting port detection counter is performed, for the second starting port A small hit symbol determination table (second start port small hit table in the figure) is set (step S918). Details of the second start opening small hitting symbol determination table will be described later with reference to FIG.
この後、セットした小当たり図柄判定テーブルを用いて、大当たり移行後の獲得出玉の有無や時短遊技の有無など小当たり図柄を判定する小当たり図柄乱数判定処理をおこなう(ステップS919)。そして、小当たり図柄をセットし(ステップS920)、処理を終了する。ステップS913において、小当たりではない場合(ステップS913:No)、ハズレ図柄をセットし(ステップS921)、処理を終了する。 Thereafter, using the set small hit symbol determination table, a small hit symbol random number determination process for determining a small hit symbol such as the presence / absence of a winning game after the big hit transition and the presence / absence of a short-time game is performed (step S919). Then, a small hit symbol is set (step S920), and the process is terminated. In step S913, when it is not a small hit (step S913: No), a lost symbol is set (step S921), and the process is terminated.
(第1始動口用当たり判定テーブルの一例)
次に、図10−1を用いて、図9−1のステップS902においてセットされる第1始動口用当たり判定テーブルについて説明する。図10−1は、第1始動口用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図10−1において、第1始動口用当たり判定テーブル1010は、当たり種別1001と、範囲1002と、割合1003と、乱数値1004とからなる。
(Example of first start opening hit determination table)
Next, the first start opening hit determination table set in step S902 of FIG. 9-1 will be described with reference to FIG. FIG. 10A is an explanatory diagram of an example of a first start opening hit determination table. In FIG. 10A, the first start opening hit determination table 1010 includes a
当たり種別1001は、大当たりまたは小当たりの当たりの種別を示したものである。範囲1002は、取得した乱数の取り得る値であり、「0〜399」の400個ある。割合1003は、乱数値1004の個数を範囲1002の個数で除したものであり、すなわち、大当たりまたは小当たりが選択される確率を示したものである。
The
第1始動口用当たり判定テーブル1010において、当たり種別1001のうち大当たりは、「1/400」の割合1003で選択されることを示している。また、小当たりは、「40/400」の割合1003で選択されることを示している。なお、取得した乱数が、乱数値1004に記載されていない値であった場合、例えば、第1始動口111への入賞により取得した乱数が「100」であった場合、ハズレとなる。
The first start opening hit determination table 1010 indicates that the big hit out of the
(第2始動口用当たり判定テーブルの一例)
次に、図10−2を用いて、図9−1のステップS903においてセットされる第2始動口用当たり判定テーブルについて説明する。図10−2は、第2始動口用当たり判定テーブルの一例を示した説明図である。図10−2において、第2始動口用当たり判定テーブル1020では、「399/400」の割合1003で小当たりが選択されることを示している。
(An example of the second start opening hit determination table)
Next, with reference to FIG. 10B, the second start opening hit determination table set in step S903 of FIG. 9-1 will be described. FIG. 10B is an explanatory diagram of an example of a second start opening hit determination table. 10-2, the second start opening hit determination table 1020 indicates that a small hit is selected at a
第1始動口用当たり判定テーブル1010および第2始動口用当たり判定テーブル1020に示すように、第1始動口111への入賞による小当たりの当選確率よりも、第2始動口112への入賞による小当たりの当選確率が高くなっている。言い換えれば、時短遊技状態においては、小当たりが容易に発生するようになっている。
As shown in the first start opening hit determination table 1010 and the second start opening hit determination table 1020, the winning of the second starting opening 112 is more than the winning probability of winning a small winning by winning the
(通常用大当たり図柄判定テーブルの一例)
次に、図11−1を用いて、図9−1のステップS908においてセットされる通常用大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図11−1は、通常用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図11−1に示す通常用大当たり図柄判定テーブル1110は、通常遊技状態における第1始動口111への入賞による当たり乱数判定処理の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of normal jackpot symbol determination table)
Next, the normal jackpot symbol determination table set in step S908 of FIG. 9-1 will be described with reference to FIG. FIG. 11A is an explanatory diagram of an example of a normal jackpot symbol determination table. A normal jackpot symbol determination table 1110 shown in FIG. 11A is a table used when a jackpot is won as a result of the winning random number determination process by winning the
通常用大当たり図柄判定テーブル1110は、図柄1101と、範囲1102と、割合1103と、乱数値1104とからなる。図柄1101は、大当たりの内容を示したものであり、大当たりAと大当たりBとからなる。大当たりAの選択される割合1103および大当たりBの選択される割合1103は、ともに「125/250」になっている。
The normal jackpot symbol determination table 1110 includes a
大当たりAは、15ラウンド継続の獲得出玉の見込める長当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加される時短付き大当たりである。大当たりAのラウンド毎のアタッカ大入賞口150の開放パターンの詳細については、図26−1〜図26−2を用いて後述するが、最初の3ラウンドは開放時間が短い短開放(例えば0.1秒開放)になっており、獲得出玉が見込めない。
The jackpot A is a long hit that can be expected for 15 consecutive rounds of winning, and is a jackpot with a short time after which a short-time game is added. The details of the opening pattern of the attacker
一方、残りの12ラウンドは開放時間が長い長開放(例えば30秒開放)になっており、獲得出玉が見込めるようになっている。最初の3ラウンドは、複数回のアタッカ大入賞口150の開放を1ラウンドとしている。最初の3ラウンドの間に、例えばバトルに勝利する演出をおこなうことにより、獲得出玉が見込めるラウンドに移行して出玉演出をおこなうようになっている。
On the other hand, the remaining 12 rounds are long open (for example, 30 seconds open) with a long open time, so that it is possible to expect winning balls. In the first three rounds, a plurality of times of opening the attacker large
大当たりBは、15ラウンド継続の獲得出玉の見込めない短当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加されない大当たりである。15ラウンド継続でありながら獲得出玉の見込めないとは、アタッカ大入賞口150の1ラウンドあたりの開放時間が短い短開放(例えば0.1秒)になっていることである。 The jackpot B is a short hit that cannot be expected for 15 consecutive rounds of winning, and is a jackpot where no short-time game is added after the jackpot ends. The fact that the number of winnings is not expected even though 15 rounds are continued means that the opening time per round of the attacker winning prize opening 150 is short (for example, 0.1 seconds).
なお、大当たりBのラウンド毎のアタッカ大入賞口150の開放パターンの詳細については、図27−1〜図27−2を用いて後述するが、大当たりBは、各ラウンド間にアタッカ大入賞口150の閉鎖するインターバル時間が長く設定されている。大当たりBの大当たり中に用いられるアタッカ大入賞口150の開放パターンを示した大当たり遊技パターンは、「通常特1短当たりパターン」である。
Details of the opening pattern of the attacker
また、インターバル時間が長く設定されている15ラウンドの間に、例えばバトル演出をおこない、バトルに敗北する演出をおこなうことにより、出玉演出に移行しないようになっている。なお、大当たりBの15ラウンドと、大当たりAの最初の3ラウンドとは、同じ時間尺であるとともに、アタッカ大入賞口150の動作は同じ挙動となっている。
Also, during the 15 rounds in which the interval time is set to be long, for example, a battle effect is performed, and an effect of defeating the battle is performed, so that the transition to the ball effect is not performed. The 15 rounds of jackpot B and the first three rounds of jackpot A have the same time scale, and the operation of the attacker
図11−1に示したように、通常遊技状態において、第1始動口111への入賞球に対する大当たりは、大当たりAまたは大当たりBのいずれか一方が選択されるようになっている。
As shown in FIG. 11A, in the normal gaming state, either the big hit A or the big hit B is selected as the big hit for the winning ball to the
(時短用大当たり図柄判定テーブルの一例)
次に、図11−2を用いて、図9−1のステップS909においてセットされる時短用大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図11−2は、時短用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図11−2に示す時短用大当たり図柄判定テーブル1120は、時短遊技状態における第1始動口111への入賞による当たり乱数判定処理の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(An example of a jackpot symbol determination table for time reduction)
Next, the time-saving jackpot symbol determination table set in step S909 of FIG. 9-1 will be described with reference to FIG. FIG. 11B is an explanatory diagram of an example of a time-saving jackpot symbol determination table. The time-saving jackpot symbol determination table 1120 shown in FIG. 11B is a table used when a jackpot is won as a result of the winning random number determination processing by winning the
時短用大当たり図柄判定テーブル1120に示すように、時短遊技状態における第1始動口111への入賞による大当たり時には、大当たりAと、大当たりCとのいずれか一方が選択されるようになっている。大当たりAの選択される割合1103および大当たりCの選択される割合1103は、ともに「125/250」になっている。
As shown in the time-saving jackpot symbol determination table 1120, in the case of a jackpot due to winning at the
大当たりCは、15ラウンド継続の獲得出玉の見込めない短当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加されない大当たりである。大当たりCは、各ラウンド間のインターバル時間が短く設定されている点が、大当たりBと異なる。大当たりCでは、バトル演出などの長当たりを期待させる演出をおこなわずに、短当たりである旨を示した残念演出をおこなうようになっている。 The jackpot C is a short hit that cannot be expected for 15 consecutive rounds of winning, and is a jackpot where no short-time game is added after the end of the jackpot. The jackpot C is different from the jackpot B in that the interval time between each round is set short. In the jackpot C, a disappointing effect indicating that it is a short hit is performed without performing an effect that expects a long hit such as a battle effect.
なお、大当たりCのラウンド毎のアタッカ大入賞口150の開放パターンの詳細については、図28−1〜図28−2を用いて後述する。大当たりCの大当たり中に用いられる、アタッカ大入賞口150の開放パターンを示した大当たり遊技パターンは、「時短特1短当たりパターン」である。
Details of the opening pattern of the attacker
図11−2に示したように、時短遊技状態において、第1始動口111への入賞球に対する大当たりは、大当たりAまたは大当たりCのいずれか一方が選択されるようになっている。
As shown in FIG. 11-2, in the short-time gaming state, either the big hit A or the big hit C is selected as the big hit for the winning ball to the
(第2始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例)
次に、図11−3を用いて、図9−1のステップS910においてセットされる第2始動口用大当たり図柄判定テーブルについて説明する。図11−3は、第2始動口用大当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図11−3に示す第2始動口用大当たり図柄判定テーブル1130は、通常遊技状態または時短遊技状態における第2始動口112への入賞による当たり乱数判定処理の結果、大当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(An example of the jackpot symbol determination table for the second start port)
Next, the second start-up jackpot symbol determination table set in step S910 of FIG. 9-1 will be described with reference to FIG. FIG. 11C is an explanatory diagram of an example of a second start-up jackpot symbol determination table. The second start-up jackpot symbol determination table 1130 shown in FIG. 11-3 is used when a jackpot is won as a result of winning random number determination processing by winning to the second start-up
なお、通常遊技状態では、電動チューリップ141が開放しにくくなっており且つ左打ちによって遊技がおこなわれるため、第2始動口112への遊技球の入賞は見込めない。そのため、第2始動口用大当たり図柄判定テーブル1130が用いられるのはほとんどの場合、時短遊技状態となる。
Note that in the normal gaming state, the
第2始動口用大当たり図柄判定テーブル1130に示すように、第2始動口112への入賞による大当たり時には、大当たりGが選択されるようになっている。大当たりGは、13ラウンド継続の獲得出玉の見込める長当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加される時短付き大当たりである。大当たりGでは、出玉演出をおこなうようにしている。 As shown in the second start opening jackpot symbol determination table 1130, the big hit G is selected at the time of the big winning by winning the second starting opening 112. The jackpot G is a long hit that can be expected for 13 consecutive rounds, and is a jackpot with a short time to which a short-time game is added after the jackpot ends. At the jackpot G, the ball is directed.
なお、第1始動口111への入賞による大当たりの継続ラウンド数は15ラウンドであるのに対して(図11−1または図11−2参照)、第2始動口112への入賞による大当たりの継続ラウンド数は13ラウンドとしている点について補足しておく。第1始動口111への入賞球に対する大当たりの継続ラウンド数は15ラウンドであるが、このうち、3ラウンドは獲得出玉の見込めない短開放のラウンドであり、残りの12ラウンドが獲得出玉の見込める長開放のラウンドとなっている。
It should be noted that the number of consecutive jackpots due to winning at the
一方、第2始動口112への入賞による大当たりの継続ラウンド数は13ラウンドであるが、このうち、1ラウンドが獲得出玉の見込めない短開放のラウンドになっており、残りの12ラウンドが獲得出玉の見込める長開放のラウンドになっている。なお、最初の1ラウンドを短開放にしているのは、詳細については図12−3を用いて後述するが、第2始動口112への入賞によって小当たり(小当たりG)に当選した場合、小当たり時におけるハネ大入賞口130の開放が1ラウンド目となり、この小当たり経由の大当たりの場合と、獲得出玉の見込めるラウンドの時間尺を統一するためである。
On the other hand, the number of consecutive jackpots due to winning at the
このように、第1始動口111および第2始動口112への入賞球に対する大当たりでは、獲得出玉の見込めるラウンドはともに12ラウンドとなっている。つまり、入賞した始動口111,112の種別によって継続ラウンド数を異ならせているのは、始動口種別にかかわらず大当たり時の出玉が同等になるようするためである。なお、大当たりGのラウンド毎のアタッカ大入賞口150の開放パターンの詳細については、図29−1〜図29−2を用いて後述する。
Thus, in the jackpot for the winning ball to the
(通常用小当たり図柄判定テーブルの一例)
次に、図12−1を用いて、図9−2のステップS916においてセットされる通常用小当たり図柄判定テーブルについて説明する。図12−1は、通常用小当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図12−1に示す通常用小当たり図柄判定テーブル1210は、通常遊技状態における第1始動口111への入賞による当たり乱数判定処理の結果、小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(Example of normal small hit design determination table)
Next, the normal small hit symbol determination table set in step S916 of FIG. 9-2 will be described with reference to FIG. FIG. 12A is an explanatory diagram of an example of a normal small hit symbol determination table. A normal small hit symbol determination table 1210 shown in FIG. 12A is a table used when winning a small hit as a result of winning random number determination processing by winning to the
通常用小当たり図柄判定テーブル1210は、図柄1201と、範囲1202と、割合1203と、乱数値1204とからなる。図柄1201は、小当たりの内容を示したものであり、小当たりAと、小当たりBと、小当たりCとからなる。小当たりAは、V入賞によって移行する、15ラウンド継続の獲得出玉の見込める長当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加される。
The normal small hit symbol determination table 1210 includes a
小当たりAのラウンド毎のハネ大入賞口130およびアタッカ大入賞口150の開放パターンの詳細については、図21−1〜図21−2を用いて後述するが、最初の1ラウンドはハネ大入賞口130(ハネ131)が開放する。次の2ラウンド目および3ラウンド目はアタッカ大入賞口150が獲得出玉の見込めない程度に短時間(例えば0.1秒)開放し、残りの12ラウンドはアタッカ大入賞口150が長時間(例えば30秒)開放するようになっている。最初の3ラウンドは、複数回のアタッカ大入賞口150の開放を1ラウンドとしている。
The details of the opening pattern of the
1ラウンド目はハネ大入賞口130の開放となり、小当たりである旨を示す開放演出がおこなわれる。ハネ大入賞口130の開放時にV入賞すると、長当たりに移行する。長当たりでは、2ラウンド目および3ラウンド目にバトル演出をおこない、バトルに勝利する演出をおこなうことにより、出玉が見込めるラウンドに移行して出玉演出をおこなうようになっている。3ラウンド目までの出玉なしラウンドと、4ラウンド目の出玉ありラウンドとの間の「特定インターバル」のインターバル時間は、例えば1.5秒といった短い時間に設定されている。小当たりAの選択される割合1203は、「100/250」になっている。
In the first round, the
小当たりBは、3ラウンド目までの出玉なしラウンドと、4ラウンド目の出玉ありラウンドとの間の「特定インターバル」のインターバル時間が、例えば15秒といった長い時間に設定されている点が小当たりAと異なる。小当たりBにおいて、ハネ大入賞口130の開放時にV入賞すると、長当たりに移行する。長当たりでは、2ラウンド目および3ラウンド目では、バトルをおこない、バトルに敗北する演出となる。
The small hit B is that the interval time of the “specific interval” between the round without a ball up to the third round and the round with a fourth round is set to a long time such as 15 seconds, for example. Different from small hit A. In the small hit B, if the V winning prize is received when the
そして、出玉なしラウンドと出玉ありラウンドとの間の長いインターバル時間(15秒)を用いて、再度バトルをおこなって勝利する復活演出をおこなって、獲得出玉の見込めるラウンドに移行して出玉演出をおこなうようにしている。小当たりBの選択される割合1203は、「25/250」になっている。
Then, using the long interval time (15 seconds) between the round without a ball and the round with a ball, perform a resurgence effect that wins again by winning a battle, and then shifts to a round where the winning ball can be expected. I try to produce balls. The selected
小当たりBのラウンド毎のハネ大入賞口130およびアタッカ大入賞口150の開放パターンの詳細については、図22−1〜図22−2を用いて後述するが、小当たりAおよび小当たりBの3ラウンド目の開放が終了するまでは、同じ時間尺であるとともに、アタッカ大入賞口150の動作は同じ挙動となっている。小当たりCの選択される割合1203は、「125/250」になっている。
The details of the opening pattern of the
小当たりCは、V入賞によって移行する、15ラウンド継続の獲得出玉の見込めない短当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加されない。15ラウンド継続でありながら獲得出玉の見込めないとは、小当たりAおよび小当たりBと異なり、4ラウンド目以降も2ラウンド目および3ラウンド目と同様、アタッカ大入賞口150の1ラウンドあたりの開放を短開放とすることである。 The jackpot C is a short win that cannot be expected for 15 consecutive rounds of winning, which is transferred by V winning, and no short-time game is added after the jackpot ends. Unlike the small hit A and small hit B, the 15th round continues, but unlike the small hit A and small hit B, the fourth and subsequent rounds are the same as the second and third rounds. Opening is a short opening.
なお、小当たりCのラウンド毎のアタッカ大入賞口150の開放パターンの詳細については、図23−1〜図23−2を用いて後述するが、最初の1ラウンドはハネ大入賞口130が0.4秒開放する。次の2ラウンド目以降はアタッカ大入賞口150が短開放(例えば0.1秒開放)するようになっている。
The details of the opening pattern of the attacker
また、小当たりCは、2ラウンド目以降の各ラウンド間のインターバル時間が長く設定されている。インターバル時間が長く設定されている2ラウンド目以降の計14ラウンドの間に、例えばバトル演出をおこない、バトル演出に敗北することにより、出玉演出に移行しないようになっている。なお、小当たりCの2ラウンド目以降の計14ラウンドと、小当たりAおよび小当たりBの3ラウンド目の開放が終了するまでは、同じ時間尺であるとともに、アタッカ大入賞口150の動作は同じ挙動となっている。小当たりCの短当たり中に用いられる、アタッカ大入賞口150の開放パターンを示した大当たり遊技パターンは、「通常特1短当たりパターン」である。
The small hit C is set to have a long interval time between the second and subsequent rounds. During a total of 14 rounds after the second round in which the interval time is set to be long, for example, a battle effect is performed and the battle effect is defeated, so that it does not shift to the ball appearance effect. Until the opening of the third round of small hits A and small hits B after the second round of small hit C and the second round of small hits A and small hits B, the operation of the attacker winning prize opening 150 is the same time scale. The behavior is the same. The jackpot game pattern showing the opening pattern of the attacker
(時短用小当たり図柄判定テーブルの一例)
次に、図12−2を用いて、図9−2のステップS917においてセットされる時短用小当たり図柄判定テーブルについて説明する。図12−2は、時短用小当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図12−2に示す時短用小当たり図柄判定テーブル1220は、時短遊技状態における第1始動口111への入賞による当たり乱数判定処理の結果、小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(An example of a short-hit small hit design determination table)
Next, with reference to FIG. 12B, the short time small hit symbol determination table set in step S <b> 917 of FIG. 9B will be described. FIG. 12-2 is an explanatory diagram of an example of a short time small hit symbol determination table. 12-2 is a table used when winning a small winning as a result of winning random number determination processing by winning to the
時短用小当たり図柄判定テーブル1220に示すように、時短遊技状態における第1始動口111への入賞による小当たり時には、小当たりAと、小当たりBと、小当たりDとの中から、いずれか一つが選択されるようになっている。
As shown in the time-saving small hitting symbol determination table 1220, at the time of a small winning by winning the
小当たりDは、V入賞によって移行する、15ラウンド継続の獲得出玉の見込めない短当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加されない。小当たりDは、2ラウンド目以降の各ラウンド間のインターバル時間が短く設定されている点が、小当たりCと異なる。小当たりDでは、バトル演出などの長当たりを期待させる演出をおこなわずに、短当たりである旨を示した残念演出をおこなうようになっている。 The jackpot D is a short win that cannot be expected for 15 consecutive rounds of winning, which is transferred by V winning, and no short-time game is added after the jackpot ends. The small hit D is different from the small hit C in that the interval time between each round after the second round is set short. In the small hit D, a disappointing effect indicating that it is a short hit is performed without performing an effect that expects a long hit such as a battle effect.
なお、小当たりDのラウンド毎のアタッカ大入賞口150の開放パターンの詳細については、図24−1〜図24−2を用いて後述する。小当たりDの短当たり中に用いられる、アタッカ大入賞口150の開放パターンを示した大当たり遊技パターンは、「時短特1短当たりパターン」である。
The details of the opening pattern of the attacker
(第2始動口用小当たり図柄判定テーブルの一例)
次に、図12−3を用いて、第2始動口用小当たり図柄判定テーブルについて説明する。図12−3は、第2始動口用小当たり図柄判定テーブルの一例を示した説明図である。図12−3に示す第2始動口用小当たり図柄判定テーブル1230は、通常遊技状態または時短遊技状態における第2始動口112への入賞による当たり乱数判定処理の結果、小当たりに当選した場合に用いられるテーブルである。
(An example of the small start symbol determination table for the second start port)
Next, with reference to FIG. 12-3, the second start opening small hit symbol determination table will be described. FIG. 12C is an explanatory diagram of an example of a second start opening small hit symbol determination table. The second start opening small hitting symbol determination table 1230 shown in FIG. 12-3 is obtained when the winning combination is determined as a result of the winning random number determination processing by winning the second starting opening 112 in the normal gaming state or the short-time gaming state. This is the table used.
なお、通常遊技状態では、電動チューリップ141が開放しにくくなっており且つ左打ちによって遊技がおこなわれるため、第2始動口112への遊技球の入賞は見込めない。そのため、第2始動口用小当たり図柄判定テーブル1230が用いられるのはほとんどの場合、時短遊技状態となる。
Note that in the normal gaming state, the
第2始動口用小当たり図柄判定テーブル1230に示すように、第2始動口112への入賞による小当たり時には、小当たりGが選択されるようになっている。小当たりGは、V入賞によって移行する、13ラウンド継続の獲得出玉の見込める長当たりであり、大当たり終了後には時短遊技が付加される。小当たりGにおいて、1ラウンド目はハネ大入賞口130の開放となり、小当たりである旨を示す開放演出がおこなわれる。V入賞した後の2ラウンド目以降は、出玉演出をおこなうようにしている。なお、小当たりGのラウンド毎のアタッカ大入賞口150の開放パターンの詳細については、図25−1〜図25−2を用いて後述する。
As shown in the second start opening small hitting symbol determination table 1230, the small hitting G is selected at the time of the small hitting by winning the second starting opening 112. The small hit G is a long hit that can be expected to be a 13-round continuation winning game that shifts by winning a V, and a short-time game is added after the big hit. In the small hit G, the
(変動パターン選択処理)
次に、図13を用いて、特別図柄処理にて示した変動パターン選択処理(図8のステップS808参照)について説明する。図13は、主制御部301がおこなう変動パターン選択処理を示したフローチャートである。
(Change pattern selection process)
Next, the variation pattern selection process (see step S808 in FIG. 8) shown in the special symbol process will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a variation pattern selection process performed by the
図13において、主制御部301のCPU311は、当たり判定処理の結果、大当たりであるか否かを判定する(ステップS1301)。大当たりである場合(ステップS1301:Yes)、大当たり変動パターンテーブルをセットする(ステップS1302)。なお、大当たり変動パターンテーブルは、大当たり時における長時間の変動パターンを選択するためのテーブルであり、乱数値と、特別図柄の変動パターンとを対応付けたものである。
In FIG. 13, the
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS1303)。この後、変動パターン乱数判定処理によって決定した変動パターンを設定し(ステップS1304)、処理を終了する。 Then, a variation pattern random number determination process is performed using the set table (step S1303). Thereafter, the variation pattern determined by the variation pattern random number determination process is set (step S1304), and the process ends.
ステップS1301において、大当たりではない場合(ステップS1301:No)、小当たりであるか否かを判定する(ステップS1305)。小当たりである場合(ステップS1305:Yes)、時短遊技状態であることを示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1306)。なお、時短フラグは、図20を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。 In step S1301, if it is not a big hit (step S1301: No), it is determined whether or not it is a big hit (step S1305). When it is a small hit (step S1305: Yes), it is determined whether or not a time-saving flag indicating that the time-saving gaming state is ON (step S1306). The time reduction flag is a flag that is set in a game state setting process that will be described later with reference to FIG.
時短フラグがOFFである場合(ステップS1306:No)、変動時間の長い長変動パターンテーブルをセットし(ステップS1307)、ステップS1303に移行する。
長変動パターンとすることにより、リーチ演出等、遊技者に期待感または不安感を与える演出をおこなうことを可能にしている。
When the time reduction flag is OFF (step S1306: No), a long fluctuation pattern table with a long fluctuation time is set (step S1307), and the process proceeds to step S1303.
By adopting a long variation pattern, it is possible to perform an effect that gives the player a sense of expectation or anxiety, such as a reach effect.
ステップS1306において、時短フラグがONである場合(ステップS1306:Yes)、変動時間の短い短変動パターンテーブルをセットし(ステップS1308)、ステップS1303に移行する。ステップS1305において、小当たりではない場合(ステップS1305:No)、ハズレ変動パターンテーブルをセットし(ステップS1309)、ステップS1303に移行する。 In step S1306, when the time reduction flag is ON (step S1306: Yes), a short fluctuation pattern table with a short fluctuation time is set (step S1308), and the process proceeds to step S1303. In step S1305, if it is not a small hit (step S1305: No), the loss variation pattern table is set (step S1309), and the process proceeds to step S1303.
なお、ハズレ変動パターンテーブルは、保留球数と変動パターンとを対応付けたテーブルであり、このようなハズレ変動パターンテーブルを用いることにより、保留球数が多いほど、変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 The loss variation pattern table is a table in which the number of reserved balls and the variation pattern are associated with each other. By using such a variation variation pattern table, a variation pattern having a shorter variation time is selected as the number of retained balls increases. It has come to be.
(停止中処理)
次に、図14を用いて、特別図柄処理にて示した停止中処理(図8のステップS814参照)の詳細について説明する。図14は、主制御部301がおこなう停止中処理を示したフローチャートである。図14において、主制御部301のCPU311は、時短遊技状態を示す時短フラグがONであるか否かを判定する(ステップS1401)。なお、時短フラグは、図20を用いて後述する遊技状態設定処理にて設定されるフラグである。
(Processing during stoppage)
Next, details of the stop process (see step S814 in FIG. 8) shown in the special symbol process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the stop process performed by the
時短フラグがOFFである場合(ステップS1401:No)、ステップS1405に移行する。時短フラグがONである場合(ステップS1401:Yes)、時短遊技の遊技残余回数Jから「1」を減算する(ステップS1402)。この後、時短遊技の遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS1403)。遊技残余回数Jが「0」ではない場合(ステップS1403:No)、ステップS1405に移行する。遊技残余回数Jが「0」である場合(ステップS1403:Yes)、時短フラグをOFFにし(ステップS1404)、ステップS1405に移行する。 When the time reduction flag is OFF (step S1401: No), the process proceeds to step S1405. When the time-short flag is ON (step S1401: Yes), “1” is subtracted from the remaining time J of the time-short game (step S1402). Thereafter, it is determined whether or not the remaining game count J of the short-time game is “0” (step S1403). When the remaining game count J is not “0” (step S1403: No), the process proceeds to step S1405. When the remaining game count J is “0” (step S1403: Yes), the time reduction flag is turned OFF (step S1404), and the process proceeds to step S1405.
ステップS1405では、停止中の特図1または特図2が大当たりを示す大当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS1405)。大当たりを示す大当たり図柄ではない場合(ステップS1405:No)、停止中の特図1または特図2が小当たりを示す小当たり図柄であるか否かを判定する(ステップS1406)。 In step S1405, it is determined whether or not the special figure 1 or special figure 2 being stopped is a jackpot symbol indicating a jackpot (step S1405). If it is not a big hit symbol indicating a big hit (step S1405: No), it is determined whether or not the stopped special figure 1 or special figure 2 is a small hit symbol indicating a small hit (step S1406).
小当たりを示す小当たり図柄である場合(ステップS1406:Yes)、小当たり遊技状態にあることを示す小当たりフラグをONにし(ステップS1407)、小当たりオープニングを開始する旨を示す小当たりオープニングコマンドをセットする(ステップS1408)。そして、小当たりオープニングを開始し(ステップS1409)、処理を終了する。ステップS1406において、小当たりを示す図柄ではない場合(ステップS1406:No)、そのまま処理を終了する。 If it is a small hit symbol indicating a small hit (step S1406: Yes), the small hit flag indicating that the small hit game state is ON (step S1407), and a small hit opening command indicating that the small hit opening is started. Is set (step S1408). Then, a small hit opening is started (step S1409), and the process is terminated. In step S1406, when the symbol does not indicate a small hit (step S1406: No), the process is terminated as it is.
ステップS1405において、停止中の特図1または特図2が大当たりを示す大当たり図柄である場合(ステップS1405:Yes)、大当たり遊技状態であることを示す大当たりフラグをONにする(ステップS1410)。そして、遊技残余回数Jを「0」にするとともに(ステップS1411)、時短フラグをOFFにする(ステップS1412)。この後、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS1413)、大当たりオープニングを開始し(ステップS1414)、処理を終了する。 In step S1405, when the stopped special figure 1 or special figure 2 is a jackpot symbol indicating a jackpot (step S1405: Yes), a jackpot flag indicating that it is a jackpot gaming state is turned ON (step S1410). Then, the remaining game count J is set to “0” (step S1411), and the time reduction flag is turned OFF (step S1412). Thereafter, the jackpot opening command is set (step S1413), the jackpot opening is started (step S1414), and the process is terminated.
(入賞役物処理)
次に、図15を用いて、アタッカ大入賞口150またはハネ大入賞口130を作動させるための入賞役物処理について説明する。図15は、主制御部301がおこなう入賞役物処理を示したフローチャートである。なお、入賞役物処理は、図6のステップS604に示した電動役物処理に含まれる処理内容である。
(Prize winnings processing)
Next, with reference to FIG. 15, a winning combination process for operating the attacker grand prize opening 150 or the money
図15において、主制御部301のCPU311は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1501)。なお、大当たりフラグは、図14に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図14のステップS1410参照)、または図16−1および図16−2に示すハネ大入賞口処理にて後述するが、ハネ大入賞口130のV入賞によって設定されるフラグである(図16−2のステップS1613参照)。
In FIG. 15, the
大当たりフラグがOFFである場合(ステップS1501:No)、小当たりフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1502)。なお、小当たりフラグは、図14に示した停止中処理にて設定されるフラグ(図14のステップS1407参照)である。小当たりフラグがOFFである場合(ステップS1502:No)、そのまま処理を終了する。 When the big hit flag is OFF (step S1501: No), it is determined whether the small hit flag is ON (step S1502). The small hit flag is a flag (see step S1407 in FIG. 14) that is set in the stop process shown in FIG. If the small hit flag is OFF (step S1502: No), the process is terminated as it is.
小当たりフラグがONである場合(ステップS1502:Yes)、図16−1および図16−2を用いて後述するハネ大入賞口処理を実行する(ステップS1503)。この後、図18を用いて後述する可動体処理をおこない(ステップS1504)、処理を終了する。ステップS1501において、大当たりフラグがONである場合(ステップS1501:Yes)、図19を用いて後述するアタッカ大入賞口処理を実行し(ステップS1505)、処理を終了する。 When the small hit flag is ON (step S1502: Yes), a bonus prize winning process described later with reference to FIGS. 16-1 and 16-2 is executed (step S1503). Then, the movable body process mentioned later using FIG. 18 is performed (step S1504), and a process is complete | finished. If the jackpot flag is ON in step S1501 (step S1501: Yes), an attacker big winning opening process described later with reference to FIG. 19 is executed (step S1505), and the process is terminated.
(ハネ大入賞口処理)
次に、図16−1および図16−2を用いて、図15のステップS1503に示したハネ大入賞口処理の詳細について説明する。図16−1および図16−2は、主制御部301がおこなうハネ大入賞口処理を示したフローチャートである。図16−1および図16−2において、主制御部301のCPU311は、ハネ131の開放終了後のV有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1601)。
(Honey winning prize processing)
Next, with reference to FIGS. 16A and 16B, the details of the bonus prize winning process shown in step S1503 in FIG. 15 will be described. FIG. 16A and FIG. 16B are flowcharts showing the bonus prize winning process performed by the
ハネ131の開放終了後のV有効期間中である場合(ステップS1601:Yes)、ステップS1611に移行する。ハネ131の開放終了後のV有効期間中ではない場合(ステップS1601:No)、小当たりオープニング中であるか否かを判定する(ステップS1602)。なお、小当たりオープニングは、ハネ131を開放させる前の所定の時間である。
When it is during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S1601: Yes), the process proceeds to step S1611. When it is not during the V effective period after the opening of the honey 131 (step S1601: No), it is determined whether or not the small hit opening is being performed (step S1602). The small hit opening is a predetermined time before the
小当たりオープニング中である場合(ステップS1602:Yes)、ステップS1607に移行する。小当たりオープニング中ではない場合(ステップS1602:No)、ハネ131の開放中であるか否かを判定する(ステップS1603)。ハネ131の開放中である場合(ステップS1603:Yes)、ステップS1609に移行する。ハネ131の開放中ではない場合(ステップS1603:No)、当たり判定処理(図9−1および図9−2参照)にてセットされた特別図柄に基づいて、ハネ131またはアタッカ大入賞口150を開放させる際のラウンド数Rまたは開放パターンの設定をおこなう、R数/開放パターン設定処理を実行する(ステップS1604)。
When the small hit opening is in progress (step S1602: Yes), the process proceeds to step S1607. When the small hit opening is not being performed (step S1602: No), it is determined whether or not the
R数/開放パターン設定処理では、図21−1、図22−1、図23−1、図24−1、図25−1にて後述する、ラウンド数/開放パターン設定テーブルを用いて、ハネ大入賞口130およびアタッカ大入賞口150を開放させる開放パターンやラウンド数を設定する。
In the R number / opening pattern setting process, a round number / opening pattern setting table, which will be described later with reference to FIGS. 21-1, 22-1, 23-1, 24-1, and 25-1, is used. An opening pattern and the number of rounds for opening the big winning
この後、ハネ131の開放中および開放終了後の有効期間を含むV有効期間の設定をおこなう、V有効期間設定処理を実行する(ステップS1605)。さらに、ラウンド数Rに「1」を加算する(ステップS1606)。そして、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS1607)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS1607:No)、そのまま処理を終了する。
Thereafter, a V effective period setting process is performed to set a V effective period including an effective period during the release of the
オープニング時間が経過した場合(ステップS1607:Yes)、ハネ131の開放を開始する(ステップS1608)。この後、ハネ131の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS1609)。ハネ131の開放時間が経過していない場合(ステップS1609:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放時間が経過した場合(ステップS1609:Yes)、ハネ131の開放を終了し(ステップS1610)、ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了したか否かを判定する(ステップS1611)。
When the opening time has elapsed (step S1607: YES), the release of the
ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了していない場合(ステップS1611:No)、そのまま処理を終了する。ハネ131の開放終了後のV有効期間が終了した場合(ステップS1611:Yes)、小当たり時のV入賞を示すVフラグがONであるか否かを判定する(ステップS1612)。なお、Vフラグは、後述するVゾーンSW処理(図17参照)において設定されるフラグである。VフラグがONである場合(ステップS1612:Yes)、大当たりを示す大当たりフラグをONにし(ステップS1613)、時短フラグをOFFにする(ステップS1614)。
If the V effective period after the opening of the
そして、大当たりオープニングコマンドをセットするとともに(ステップS1615)、大当たりのオープニングを開始する(ステップS1616)。この後、VフラグをOFFにするとともに(ステップS1617)、小当たりフラグをOFFにし(ステップS1618)、処理を終了する。 Then, the jackpot opening command is set (step S1615), and the jackpot opening is started (step S1616). Thereafter, the V flag is turned off (step S1617), the small hit flag is turned off (step S1618), and the process ends.
一方、ステップS1612において、VフラグがOFFである場合(ステップS1612:No)、小当たりエンディングコマンドをセットし(ステップS1619)、小当たりエンディングを開始する(ステップS1620)。そして、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS1621)、ステップS1618に移行する。 On the other hand, if the V flag is OFF in step S1612 (step S1612: No), the small hit ending command is set (step S1619), and the small hit ending is started (step S1620). Then, the round number R is set to “0” (step S1621), and the process proceeds to step S1618.
(VゾーンSW処理)
次に、図17を用いて、図6のステップS602に示したスイッチ処理に含まれるVゾーンSW処理について説明する。図17は、主制御部301がおこなうVゾーンSW処理を示したフローチャートである。図17において、主制御部301のCPU311は、VゾーンSW132aがONであるか否かを判定する(ステップS1701)。VゾーンSW132aがOFFの場合(ステップS1701:No)、そのまま処理を終了する。
(V zone SW processing)
Next, the V zone SW process included in the switch process shown in step S602 of FIG. 6 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the V zone SW process performed by the
VゾーンSW132aがONの場合(ステップS1701:Yes)、ハネ大入賞口130内のVゾーン132,136の有効期間中であるか否かを判定する(ステップS1702)。Vゾーン132,136の有効期間中ではない場合(ステップS1702:No)、そのまま処理を終了する。Vゾーン132,136の有効期間中である場合(ステップS1702:Yes)、V入賞した旨を示すVフラグをONにする(ステップS1703)。そして、V入賞コマンドをセットし(ステップS1704)、処理を終了する。
When the
(可動体処理)
次に、図18を用いて、図15のステップS1504に示した可動体処理について説明する。図18は、主制御部301がおこなう可動体処理を示したフローチャートである。図18において、主制御部301のCPU311は、可動体203を動作させる前のインターバル中であるか否かを判定する(ステップS1801)。インターバル中である場合(ステップS1801:Yes)、インターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS1802)。
(Movable body processing)
Next, the movable body process shown in step S1504 in FIG. 15 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing a movable body process performed by the
インターバル時間が経過していない場合(ステップS1802:No)、そのまま処理を終了する。インターバル時間が経過した場合(ステップS1802:Yes)、スペシャルルート(図中SPルート)方向への可動体203の傾倒を開始する(ステップS1803)。そして、所定時間経過したか否かを判定する(ステップS1804)。なお、この所定時間は、例えば、ハネ131の開放開始から0.2秒といった時間である。
If the interval time has not elapsed (step S1802: No), the process is terminated as it is. When the interval time has elapsed (step S1802: YES), the tilting of the
所定時間が経過していない場合(ステップS1804:No)、そのまま処理を終了する。所定時間が経過した場合(ステップS1804:Yes)、ノーマルルート(図中NRルート)方向への可動体203の傾倒を開始する(ステップS1805)。そして、所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS1806)。なお、この所定時間は、ハネ131の開放終了後のV有効期間が経過する程度の時間である。所定時間が経過していない場合(ステップS1806:No)、そのまま処理を終了する。
If the predetermined time has not elapsed (step S1804: NO), the process is terminated as it is. When the predetermined time has elapsed (step S1804: Yes), the
所定時間が経過した場合(ステップS1806:Yes)、可動体203を基準位置へ移動させ(ステップS1807)、処理を終了する。ステップS1801において、インターバル中ではない場合(ステップS1801:No)、可動体203がスペシャルルート方向に傾倒中であるか否かを判定する(ステップS1808)。
If the predetermined time has elapsed (step S1806: YES), the
可動体203がスペシャルルート方向に傾倒中である場合(ステップS1808:Yes)、ステップS1804に移行する。可動体203がスペシャルルート方向に傾倒中ではない場合(ステップS1808:No)、可動体203がノーマルルート方向に傾倒中であるか否かを判定する(ステップS1809)。
When the
可動体203がノーマルルート方向に傾倒中である場合(ステップS1809:Yes)、ステップS1806に移行する。可動体203がノーマルルート方向に傾倒中ではない場合(ステップS1809:No)、そのまま処理を終了する。
When the
(アタッカ大入賞口処理)
次に、図19を用いて、図15のステップS1505に示したアタッカ大入賞口処理の詳細について説明する。図19は、主制御部301がおこなうアタッカ大入賞口処理を示したフローチャートである。図19において、主制御部301のCPU311は、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS1901)。大当たりオープニングは、アタッカ大入賞口150を開放させる前の所定の時間のことをいう。
(Attacka winning prize processing)
Next, the details of the attacker big prize opening process shown in step S1505 of FIG. 15 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing an attacker big prize opening process performed by the
大当たりオープニング中である場合(ステップS1901:Yes)、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS1902)。オープニング時間が経過していない場合(ステップS1902:No)、そのまま処理を終了する。 If the jackpot opening is in progress (step S1901: YES), it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S1902). If the opening time has not elapsed (step S1902: NO), the process is terminated as it is.
オープニング時間が経過した場合(ステップS1902:Yes)、ラウンド数Rが「1」であるか否かを判定する(ステップS1903)。なお、ラウンド数Rが「1」であるとは、ハネ大入賞口処理においてハネ131の開放があったことを示し(図16−1のステップS1606参照)、一方、ラウンド数Rが「1」ではないとは、ハネ大入賞口130のハネ131の開放がなく、すなわち、小当たりを経由しない大当たりであることを示す。
When the opening time has elapsed (step S1902: YES), it is determined whether or not the round number R is “1” (step S1903). Note that the round number R is “1” indicates that the
ラウンド数Rが「1」である場合(ステップS1903:Yes)、すなわち、V入賞による大当たりの場合、ステップS1905に移行する。一方、ラウンド数Rが「1」ではない場合(ステップS1903:No)、すなわち、小当たりを経由しない大当たりである場合、当たり判定処理(図9−1および図9−2参照)においてセットされた大当たり図柄に基づいて、大当たり時のラウンド数Rの設定をおこなう、R数/開放パターン設定処理を実行する(ステップS1904)。 If the round number R is “1” (step S1903: YES), that is, if the big win is due to V winning, the process proceeds to step S1905. On the other hand, when the round number R is not “1” (step S1903: No), that is, when it is a big hit that does not go through the small hit, it is set in the hit determination process (see FIGS. 9-1 and 9-2). Based on the jackpot symbol, the R number / opening pattern setting process for setting the round number R for the jackpot is executed (step S1904).
R数/開放パターン設定処理では、図26−1、図27−1、図28−1、図29−1にて後述する、ラウンド数/開放パターン設定テーブルを用いて、アタッカ大入賞口150を開放させる開放パターンやラウンド数を設定する。 In the R number / opening pattern setting process, the attacker winning prize opening 150 is set using a round number / opening pattern setting table, which will be described later with reference to FIGS. 26-1, 27-1, 28-1, and 29-1. Set the opening pattern and number of rounds to be released.
そして、1ラウンド毎の入賞した遊技球数のカウント値Cを0にする(ステップS1905)。この後、ラウンド数Rに「1」加算した値を新たなRとし(ステップS1906)、アタッカソレノイド150bを制御して、アタッカ大入賞口150の作動を開始する(ステップS1907)。この後、アタッカ大入賞口150の開放開始時からの所定時間(例えば29.5秒)の作動時間が経過したか否かを判定する(ステップS1908)。
Then, the count value C of the number of game balls won for each round is set to 0 (step S1905). Thereafter, the value obtained by adding “1” to the round number R is set as a new R (step S1906), and the
作動時間が経過した場合(ステップS1908:Yes)、ステップS1910に移行する。作動時間が経過していない場合(ステップS1908:No)、アタッカ大入賞口150への入賞数を示すカウント値Cが規定数(例えば10個)であるか否かを判定する(ステップS1909)。
When the operation time has elapsed (step S1908: Yes), the process proceeds to step S1910. When the operating time has not elapsed (step S1908: No), it is determined whether or not the count value C indicating the number of winnings to the attacker big winning
カウント値Cが規定数ではない場合(ステップS1909:No)、そのまま処理を終了する。カウント値Cが規定数である場合には(ステップS1909:Yes)、アタッカ大入賞口150の作動を終了させる(ステップS1910)。そして、最終ラウンドを示す最大ラウンド数Rであるか否かを判定する(ステップS1911)。
If the count value C is not the specified number (step S1909: No), the process is terminated as it is. When the count value C is a specified number (step S1909: Yes), the operation of the attacker
最大ラウンド数Rではない場合(ステップS1911:No)、そのまま処理を終了する。最大ラウンド数Rである場合(ステップS1911:Yes)、大当たりエンディングコマンドをセットする(ステップS1912)。なお、大当たりエンディングは、アタッカ大入賞口150閉鎖後の所定の演出用の時間をいう。 If it is not the maximum number of rounds R (step S1911: No), the process is terminated as it is. When the maximum number of rounds is R (step S1911: Yes), a jackpot ending command is set (step S1912). Note that the jackpot ending refers to the time for a predetermined performance after the attacker winning prize opening 150 is closed.
そして、大当たりエンディングを開始する(ステップS1913)。この後、ラウンド数Rを「0」にし(ステップS1914)、大当たりエンディング時間が経過したか判定する(ステップS1915)。大当たりエンディング時間が経過していれば(ステップS1915:Yes)、時短遊技状態の設定をおこなう遊技状態設定処理を実行する(ステップS1916)。なお、遊技状態設定処理については、図20を用いて後述する。 Then, the jackpot ending is started (step S1913). Thereafter, the round number R is set to “0” (step S1914), and it is determined whether the jackpot ending time has elapsed (step S1915). If the jackpot ending time has elapsed (step S1915: Yes), a gaming state setting process for setting a short-time gaming state is executed (step S1916). The game state setting process will be described later with reference to FIG.
この後、大当たりフラグをOFFにし(ステップS1917)、処理を終了する。ステップS1915において、大当たりエンディング時間が経過していない場合(ステップS1915:No)、そのまま処理を終了する。 Thereafter, the jackpot flag is turned off (step S1917), and the process is terminated. In step S1915, when the jackpot ending time has not elapsed (step S1915: No), the processing is ended as it is.
一方、ステップS1901において、大当たりオープニング中ではない場合(ステップS1901:No)、大当たりエンディング中であるか否かを判定する(ステップS1918)。大当たりエンディング中である場合(ステップS1918:Yes)、ステップS1915に移行する。 On the other hand, if the jackpot opening is not in progress in step S1901 (step S1901: No), it is determined whether the jackpot ending is in progress (step S1918). When the jackpot ending is in progress (step S1918: Yes), the process proceeds to step S1915.
大当たりエンディング中ではない場合(ステップS1918:No)、アタッカ大入賞口150が作動中であるか否かを判定する(ステップS1919)。アタッカ大入賞口150が作動中である場合(ステップS1919:Yes)、ステップS1908へ移行する。アタッカ大入賞口150が作動中ではない場合(ステップS1919:No)、ステップS1905に移行する。
If the jackpot ending is not in progress (step S1918: No), it is determined whether or not the attacker big winning
(遊技状態設定処理)
次に、図20を用いて、図19のステップS1916に示した遊技状態設定処理の詳細について説明する。図20は、主制御部301がおこなう遊技状態設定処理を示したフローチャートである。図20において、主制御部301のCPU311は、時短付き大当たりであるか否かを判定する(ステップS2001)。
(Game state setting process)
Next, details of the gaming state setting process shown in step S1916 of FIG. 19 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing a game state setting process performed by the
時短付き大当たりではない場合(ステップS2001:No)、そのまま処理を終了する。時短付き大当たりである場合(ステップS2001:Yes)、大当たりの連荘回数を示すカウント値Iが「3」であるか否かを判定する(ステップS2002)。カウント値Iが「3」ではない場合(ステップS2002:No)、すなわち、初当たりまたは2連荘目である場合、カウント値Iに「1」を加算する(ステップS2003)。 If it is not a jackpot with time saving (step S2001: No), the processing is terminated as it is. If it is a jackpot with a time saving (step S2001: Yes), it is determined whether or not the count value I indicating the number of jackpots is “3” (step S2002). When the count value I is not “3” (step S2002: No), that is, when it is the first hit or the second consecutive villa, “1” is added to the count value I (step S2003).
そして、時短フラグをONにするとともに(ステップS2004)、時短遊技の遊技残余回数Jを10000にセットし(ステップS2005)、処理を終了する。ステップS2002において、カウント値Iが「3」である場合(ステップS2002:Yes)、カウント値Iを「0」にセットする(ステップS2006)。そして、時短フラグをOFFにし(ステップS2007)、処理を終了する。 Then, the time reduction flag is set to ON (step S2004), the game remaining number J of time reduction games is set to 10000 (step S2005), and the process ends. In step S2002, when the count value I is “3” (step S2002: Yes), the count value I is set to “0” (step S2006). Then, the time reduction flag is turned OFF (step S2007), and the process is terminated.
なお、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、いわゆるセットものであり、獲得出玉のある大当たりに当選してから、上限の大当たり回数(I=3)に達するまで時短遊技が付加されるようにしている。上限の大当たり回数は、3回に限らず、他の回数に設定しておくことも可能である。
The
(小当たりおよび大当たり中のラウンド数と大入賞口の開放パターン)
次に、図21−1〜図29−2を用いて、大当たり遊技パターンに相当する、小当たりおよび大当たり中のラウンド数と大入賞口130,150の開放パターンについて説明する。図21−1は、第1始動口111への入賞により小当たりAに当選した際に用いられるラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図21−2は、第1始動口111への入賞により小当たりAに当選した際の大入賞口130,150のタイムチャートである。なお、小当たりAは、V入賞によって移行する、獲得出玉の見込める長当たりである。
(Number of rounds in small and big hits and opening pattern of big prize opening)
Next, with reference to FIG. 21-1 to FIG. 29-2, explanation will be given on the number of rounds in small and big hits and the opening patterns of the big winning
図21−1において、ラウンド数/開放パターン設定テーブル2110は、ラウンド2101と、大入賞口種別2102と、開放時間2103と、閉鎖時間2104と、各ラウンドの開放回数2105と、各ラウンド後のインターバル時間2106とからなる。ラウンド2101は、最大15ラウンドである。大入賞口種別2102は、ハネ大入賞口130またはアタッカ大入賞口150のいずれか一方を示す。開放時間2103は、ハネ大入賞口130またはアタッカ大入賞口150をそれぞれ開放させる期間である。
In FIG. 21A, the round number / opening pattern setting table 2110 includes a
閉鎖時間2104は、次のラウンドに移行させずにアタッカ大入賞口150を閉鎖させる時間である。各ラウンドの開放回数2105は、次のラウンドに移行させずに同一ラウンド内でアタッカ大入賞口150を開放させる回数である。各ラウンド後のインターバル時間2106は、次のラウンドに移行させるためにアタッカ大入賞口150を閉鎖させる時間である。
The
以下、図21−1および図21−2を用いて説明する。図21−1に示すラウンド数/開放パターン設定テーブル2110、および図21−2に示すタイムチャート2120において、1ラウンド目では、ハネ大入賞口130が0.4秒、1回開放する。ハネ大入賞口130が開放した際に、遊技球がV入賞すると、オープニングを挟んで、2ラウンド目に移行する。2ラウンド目以降が長当たりである。一方、ハネ大入賞口130が開放した際に、遊技球がV入賞しないと、2ラウンド目以降の長当たりに移行せず、小当たりを終了する。
This will be described below with reference to FIGS. 21-1 and 21-2. In the round number / opening pattern setting table 2110 shown in FIG. 21-1 and the
2ラウンド目では、0.1秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口150を7回開放させる。アタッカ大入賞口150を閉鎖させている閉鎖時間は4.9秒である。2ラウンド目の7回の開放を終えると、4.9秒のインターバル時間を挟んで、3ラウンド目に移行する。3ラウンド目のアタッカ大入賞口150の挙動は、2ラウンド目と同様となる。2ラウンド目から3ラウンド目までの、出玉なしラウンドの時間尺はT1である。3ラウンド目が終了すると、特定インターバルである1.5秒のインターバル時間を挟んで、4ラウンド目に移行する。
In the second round, the attacker winning prize opening 150 is opened seven times with an opening time of 0.1 seconds. The closing time for closing the attacker grand
4ラウンド目から15ラウンド目までの計12ラウンドは、30秒の開放時間をもって、アタッカ大入賞口150を各ラウンドあたり1回開放する。また、4ラウンド目から15ラウンド目までのインターバル時間は、1.5秒になっており、2ラウンド目と3ラウンド目との間のインターバル時間4.9秒よりも短くなっている。
The total 12 rounds from the 4th round to the 15th round open the
すなわち、獲得出玉の見込めないラウンド間(2ラウンド目と3ラウンド目との間)のインターバル時間よりも、獲得出玉の見込めるラウンド間(4ラウンド目以降の各ラウンド間)のインターバル時間を短くし、獲得出玉の見込めるラウンドでの迅速な遊技を可能にしている。なお、2ラウンド目および3ラウンド目では、バトル演出がおこなわれる。そして、バトルに勝利する演出をおこなうことにより、4ラウンド目以降の出玉演出に移行する。 In other words, the interval time between the rounds where the winning game can be expected (between each round after the fourth round) is shorter than the interval time between the rounds where the winning game cannot be expected (between the second and third rounds). In addition, it enables a quick game in a round where winnings can be expected. In the second and third rounds, battle effects are performed. Then, by performing an effect of winning the battle, the game shifts to a ball appearance effect for the fourth and subsequent rounds.
図22−1は、第1始動口111への入賞により小当たりBに当選した際に用いられるラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図22−2は、第1始動口111への入賞により小当たりBに当選した際の大入賞口130,150のタイムチャートである。なお、小当たりBは、3ラウンド目までの出玉なしラウンドと、4ラウンド目の出玉ありラウンドとの間の特定インターバルのインターバル時間が長く設定されている点が小当たりAと異なる。
FIG. 22-1 is an explanatory diagram showing an example of a round number / opening pattern setting table used when winning a small hit B by winning at the
以下、図22−1および図22−2を用いて説明する。図22−1に示すラウンド数/開放パターン設定テーブル2210、および図22−2に示すタイムチャート2220において、3ラウンド目が終了すると、特定インターバルである15秒のインターバル時間を挟んで、4ラウンド目に移行する。2ラウンド目および3ラウンド目では、バトル演出がおこなわれる。
Hereinafter, this will be described with reference to FIGS. 22-1 and 22-2. In the round number / opening pattern setting table 2210 shown in FIG. 22-1 and the
このバトル演出に敗北する演出をおこなうものの、3ラウンド目が終了した直後の15秒のインターバル時間を用いて、再度バトル演出をおこなって勝利する復活演出をおこなうことにより、4ラウンド目以降の出玉演出に移行する。なお、2ラウンド目から3ラウンド目までの、出玉なしラウンドの時間尺はT1である。 Despite defeating this battle production, using the 15-second interval immediately after the end of the third round, performing a battle production again and performing a revival production to win the 4th and subsequent rounds Transition to production. In addition, the time scale of the round without a play from the 2nd round to the 3rd round is T1.
また、4ラウンド目から15ラウンド目までのインターバル時間は、1.5秒になっており、2ラウンド目と3ラウンド目との間のインターバル時間4.9秒よりも短くなっている。すなわち、獲得出玉の見込めないラウンド間(2ラウンド目と3ラウンド目との間)のインターバル時間よりも、獲得出玉の見込めるラウンド間(4ラウンド目以降の各ラウンド間)のインターバル時間を短くし、獲得出玉の見込めるラウンドでの迅速な遊技を可能にしている。 The interval time from the fourth round to the fifteenth round is 1.5 seconds, which is shorter than the interval time between the second and third rounds of 4.9 seconds. In other words, the interval time between the rounds where the winning game can be expected (between each round after the fourth round) is shorter than the interval time between the rounds where the winning game cannot be expected (between the second and third rounds). In addition, it enables a quick game in a round where winnings can be expected.
図23−1は、通常遊技状態において第1始動口111への入賞により小当たりCに当選した際に用いられるラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図23−2は、通常遊技状態において第1始動口111への入賞により小当たりCに当選した際の大入賞口130,150のタイムチャートである。なお、小当たりCは、V入賞によって移行する、獲得出玉の見込めない短当たりである。
FIG. 23A is an explanatory diagram showing an example of a round number / opening pattern setting table used when winning a small hit C by winning at the
以下、図23−1および図23−2を用いて説明する。図23−1に示すラウンド数/開放パターン設定テーブル2310、および図23−2に示すタイムチャート2320において、1ラウンド目では、ハネ大入賞口130が0.4秒、1回開放する。ハネ大入賞口130が開放した際に、遊技球がV入賞すると、オープニングを挟んで、2ラウンド目に移行する。2ラウンド目以降が短当たりである。一方、ハネ大入賞口130が開放した際に、遊技球がV入賞しないと、2ラウンド目に移行せず、小当たりを終了する。
This will be described below with reference to FIGS. 23-1 and 23-2. In the round number / opening pattern setting table 2310 shown in FIG. 23-1 and the
2ラウンド目から15ラウンド目までは、0.1秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口150を各ラウンドあたり1回開放させる。2ラウンド目から15ラウンド目までの各ラウンド間のインターバル時間は、4.9秒になっている。小当たりCの短当たり中に用いられる、アタッカ大入賞口150の開放パターンを示した大当たり遊技パターンは、「通常特1短当たりパターン」である。
From the second round to the fifteenth round, the attacker
2ラウンド目から15ラウンド目までの、出玉なしラウンドの時間尺はT1である。なお、2ラウンド目から15ラウンド目までは、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出に敗北させることにより、短当たりを終了する。 The time scale of the round without playing from the 2nd round to the 15th round is T1. In addition, battle production is performed from the 2nd round to the 15th round. By defeating this battle production, the short win is ended.
図21−1〜図23−2に示したように、小当たりAおよび小当たりBの2ラウンド目から3ラウンド目までの出玉なしラウンドと、小当たりCの2ラウンド目から15ラウンド目までの出玉なしラウンドとは、同一の時間尺T1であり、アタッカ大入賞口150の挙動も同一である。 As shown in FIG. 21-1 to FIG. 23-2, from the second round to the third round of the small hit A and the small hit B, and the round from the second round to the 15th round of the small hit C The round with no play is the same time scale T1, and the behavior of the attacker winning prize opening 150 is also the same.
すなわち、小当たりA〜小当たりCは、時間尺T1内に、アタッカ大入賞口150が0.1秒開放して4.9秒閉鎖するという動作を14回繰り返すようになっている。これにより、遊技者には、長当たりであるのか短当たりであるのかを不明にし、バトル演出によって長当たりまたは短当たりを示唆することができ、興趣性の高い演出をおこなうことができるようになっている。 That is, in the small hit A to the small hit C, the operation that the attacker winning prize opening 150 is opened for 0.1 second and closed for 4.9 seconds within the time scale T1 is repeated 14 times. This makes it possible for the player to make it unclear whether it is a long win or a short win, suggest a long win or a short win by a battle production, and make a highly entertaining production. ing.
図24−1は、時短遊技状態において第1始動口111への入賞により小当たりDに当選した際に用いられるラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図24−2は、時短遊技状態において第1始動口111への入賞により小当たりDに当選した際の大入賞口130,150のタイムチャートである。なお、小当たりDは、2ラウンド目以降インターバル時間が短く設定されている点が、小当たりCと異なる。
FIG. 24-1 is an explanatory view showing an example of a round number / opening pattern setting table used when winning a small hit D by winning at the
以下、図24−1および図24−2を用いて説明する。図24−1に示すラウンド数/開放パターン設定テーブル2410、および図24−2に示すタイムチャート2420において、1ラウンド目では、ハネ大入賞口130が0.4秒、1回開放する。2ラウンド目から15ラウンド目までは、0.1秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口150を各ラウンドあたり1回開放させる。
Hereinafter, this will be described with reference to FIGS. 24-1 and 24-2. In the round number / opening pattern setting table 2410 shown in FIG. 24-1 and the
2ラウンド目から15ラウンド目までの各ラウンド間のインターバル時間は、1.5秒になっており、小当たりCにおける2ラウンド目以降のインターバル時間(4.9秒)よりも短くなっている。2ラウンド目から15ラウンド目までの出玉なしラウンドの時間尺はT2であり、小当たりA〜小当たりCにおける出玉なしラウンドの時間尺T1よりも短くなっている。 The interval time between each round from the 2nd round to the 15th round is 1.5 seconds, which is shorter than the interval time (4.9 seconds) after the second round in the small hit C. The time scale of the round without balls from the second round to the 15th round is T2, which is shorter than the time scale T1 of the round without balls in the small hit A to the small hit C.
2ラウンド目から15ラウンド目までは、残念演出がおこなわれる。なお、残念演出をおこなうのは、時短遊技状態において、第1始動口111への入賞によって短当たりとなった場合には、次の変動を開始させるための遅延となり、遊技者にとっては時間の無駄となるためである。そのため、大当たりを早く終わらせるようにしている。
From the second round to the fifteenth round, a disappointing performance will be performed. In addition, in the short-time gaming state, if a short win is won by winning the
特に、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、いわゆるセットものであり、獲得出玉のある大当たりに当選してから、上限の大当たり回数(例えば3回)に達するまで、時短遊技状態が付加されるため、短当たりとなると、遊技者にとっては大当たり1回分の出玉を獲得できなかったことになる。そのため、残念演出をおこなうようにしている。
In particular, the
図25−1は、第2始動口112への入賞により小当たりGに当選した際に用いられるラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図25−2は、第2始動口112への入賞により小当たりGに当選した際の大入賞口130,150のタイムチャートである。なお、小当たりGは、第2始動口112への入賞からV入賞を経由して移行する、獲得出玉の見込める長当たりである。
FIG. 25A is an explanatory diagram showing an example of a round / opening pattern setting table used when winning a small hit G by winning at the
以下、図25−1および図25−2を用いて説明する。図25−1に示すラウンド数/開放パターン設定テーブル2510、および図25−2に示すタイムチャート2520において、1ラウンド目では、ハネ大入賞口130が1.0秒、1回開放する。なお、この開放時間は、第1始動口111への入賞によってハネ大入賞口130が開放する際の0.4秒よりも長くなっている。すなわち、第2始動口112への始動入賞による小当たり時には、V入賞しやすくなっている。
This will be described below with reference to FIGS. 25-1 and 25-2. In the number of rounds / opening pattern setting table 2510 shown in FIG. 25-1 and the
1ラウンド目に相当するハネ大入賞口130の開放時に、遊技球がV入賞すると、オープニングを挟んで、2ラウンド目に移行する。2ラウンド目以降が長当たりである。一方、ハネ大入賞口130が開放した際に、遊技球がV入賞しないと、2ラウンド目に移行せず、小当たりを終了する。
If the game ball wins V when the
2ラウンド目から13ラウンド目までは、30秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口150を各ラウンドあたり1回開放させる。2ラウンド目から13ラウンド目までのインターバル時間は、1.5秒になっている。なお、2ラウンド目から15ラウンド目までは、出玉演出がおこなわれる。
From the second round to the thirteenth round, the attacker
このように、最大ラウンドを13ラウンドとすることにより、2ラウンド目から13ラウンド目までの計12ラウンドの間、出玉を獲得させ、第1始動口111への入賞に基づく大当たりと、第2始動口112への入賞に基づく大当たりとで獲得出玉の差をなくすことができる。
In this way, by setting the maximum round to 13 rounds, a total of 12 rounds from the 2nd round to the 13th round can be obtained, and the jackpot based on the winning to the
図26−1は、第1始動口111への入賞により大当たりAに当選した際に用いられるラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図26−2は、第1始動口111への入賞により大当たりAに当選した際の大入賞口130,150のタイムチャートである。なお、大当たりAは、V入賞を経由せずに獲得出玉の見込めるラウンドに移行する当たりである。
FIG. 26A is an explanatory diagram illustrating an example of a round number / opening pattern setting table used when winning the jackpot A by winning the
以下、図26−1および図26−2を用いて説明する。図26−1に示すラウンド数/開放パターン設定テーブル2610、および図26−2に示すタイムチャート2620において、1ラウンド目では、0.1秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口150を5回開放させる。アタッカ大入賞口150を閉鎖させている閉鎖時間は2.2秒である。1ラウンド目の5回の開放を終えると、2.2秒のインターバル時間を挟んで、2ラウンド目に移行する。2ラウンド目および3ラウンド目のアタッカ大入賞口150の挙動は、1ラウンド目と同様となる。なお、1ラウンド目から3ラウンド目までの、出玉なしラウンドの時間尺はT3である。3ラウンド目が終了すると、1.5秒のインターバル時間を挟んで、4ラウンド目に移行する。
Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 26A and 26B. In the round number / opening pattern setting table 2610 shown in FIG. 26-1 and the
4ラウンド目から15ラウンド目までの計12ラウンドは、30秒の開放時間をもって、アタッカ大入賞口150を各ラウンドあたり1回開放する。3ラウンド目から15ラウンド目までのインターバル時間は、1.5秒になっており、2ラウンド目と3ラウンド目との間のインターバル時間2.2秒よりも短くなっている。すなわち、獲得出玉の見込めないラウンド間(1ラウンド目から3ラウンド目までの各ラウンド間)のインターバル時間よりも、獲得出玉の見込めるラウンド間(4ラウンド目以降の各ラウンド間)のインターバル時間を短くし、獲得出玉の見込めるラウンドでの迅速な遊技を可能にしている。
The total 12 rounds from the 4th round to the 15th round open the
なお、1ラウンド目および3ラウンド目では、バトル演出がおこなわれる。そして、バトルに勝利する演出をおこなって、4ラウンド目以降の出玉演出に移行する。また、時短遊技状態であっても、第1始動口111への入賞により大当たりAに当選したした場合には、大入賞口130,150の挙動はタイムチャート2620に示した挙動となる。
In the first and third rounds, battle effects are performed. Then, an effect of winning the battle is performed, and a transition is made to the appearance effect after the fourth round. Even in the short-time gaming state, when the big hit A is won by winning the first start opening 111, the behavior of the big winning
このように、3ラウンド目までアタッカ大入賞口150を短開放させることにより出玉を抑え、4ラウンド目から15ラウンド目までの計12ラウンドの間、出玉を獲得させ、小当たり経由の大当たりと小当たりを経由しない大当たりとで獲得出玉の差をなくすようにしている。
In this way, the number of hits is reduced by opening the
図27−1は、通常遊技状態において第1始動口111への入賞により大当たりBに当選した際に用いられるラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図27−2は、通常遊技状態において第1始動口111への入賞により大当たりBに当選した際の大入賞口130,150のタイムチャートである。なお、大当たりBは、通常遊技状態において、V入賞を経由せずに獲得出玉の見込めないラウンドに移行する当たりである。
FIG. 27A is an explanatory diagram showing an example of a round number / opening pattern setting table used when winning the jackpot B by winning at the
以下、図27−1および図27−2を用いて説明する。図27−1に示すラウンド数/開放パターン設定テーブル2710、および図27−2に示すタイムチャート2720において、1ラウンド目から15ラウンド目までは、0.1秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口150を各ラウンドあたり1回開放させる。2ラウンド目から15ラウンド目までのインターバル時間は、2.2秒になっている。2ラウンド目から15ラウンド目までの、出玉なしラウンドの時間尺はT3である。なお、2ラウンド目から15ラウンド目までは、バトル演出がおこなわれる。このバトル演出に敗北することにより、短当たりを終了する。
This will be described below with reference to FIGS. 27-1 and 27-2. In the round number / opening pattern setting table 2710 shown in FIG. 27-1 and the
図26−1〜図27−2に示したように、大当たりAの1ラウンド目から3ラウンド目までの出玉なしラウンドと、大当たりBの1ラウンド目から15ラウンド目までの出玉なしラウンドとは、同一の時間尺T3であり、アタッカ大入賞口150の挙動も同一である。すなわち、大当たりAおよび大当たりBは、時間尺T3内に、アタッカ大入賞口150が0.1秒開放して2.2秒閉鎖するという動作を15回繰り返すようになっている。これにより、遊技者には、長当たりであるのか短当たりであるのかを不明にし、バトル演出によって長当たりまたは短当たりを示唆することができ、興趣性の高い演出をおこなうことができるようになっている。
As shown in FIG. 26-1 to FIG. 27-2, a round without a round from the first round to the third round of jackpot A and a round without a round from the first round to the 15th round of jackpot B Are the same time scale T3 and the behavior of the attacker winning prize opening 150 is also the same. That is, the jackpot A and jackpot B repeat the operation of the attacker winning prize opening 150 being opened for 0.1 seconds and closed for 2.2 seconds within the
図28−1は、時短遊技状態において第1始動口111への入賞により大当たりCに当選した際に用いられるラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図28−2は、時短遊技状態において第1始動口111への入賞により大当たりCに当選した際の大入賞口130,150のタイムチャートである。なお、大当たりCは、各ラウンド間のインターバル時間が短く設定されている点が、大当たりBと異なる。
FIG. 28A is an explanatory diagram showing an example of a round number / opening pattern setting table used when winning the jackpot C by winning the
以下、図28−1および図28−2を用いて説明する。図28−1に示すラウンド数/開放パターン設定テーブル2810、および図28−2に示すタイムチャート2820において、1ラウンド目から15ラウンド目まで、0.1秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口150を各ラウンドあたり1回開放させる。1ラウンド目から15ラウンド目までの各ラウンド間のインターバル時間は、1.5秒になっており、大当たりBにおけるインターバル時間(2.2秒)よりも短くなっている。
Hereinafter, description will be made with reference to FIGS. 28A and 28B. In the number of rounds / opening pattern setting table 2810 shown in FIG. 28-1 and the
1ラウンド目から15ラウンド目までの、出玉なしラウンドの時間尺はT4であり、大当たりAおよび大当たりBの出玉なしラウンドにおける時間尺T3よりも短くなっている。1ラウンド目から15ラウンド目までは、残念演出がおこなわれる。なお、残念演出をおこなうのは、時短遊技状態において、第1始動口111への入賞によって短当たりとなった場合には、次の変動を開始させるための遅延となり、遊技者にとって時間の無駄であるためである。そのため、大当たりを早く終わらせるようにしている。
The time scale of the round without balls from the first round to the 15th round is T4, which is shorter than the time scale T3 in the round without balls of jackpot A and jackpot B. From the first round to the fifteenth round, unfortunate performance will be performed. In addition, in the short-time gaming state, if a short win is won by winning the
特に、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、いわゆるセットものであり、獲得出玉のある大当たりに当選してから、上限の大当たり回数(例えば3回)に達するまで、時短遊技状態が付加されるため、短当たりとなると、遊技者にとっては大当たり1回分の出玉を獲得できなかったことになる。そのため、残念演出をおこなうようにしている。
In particular, the
図29−1は、第2始動口112への入賞により大当たりGに当選した際に用いられるラウンド数/開放パターン設定テーブルの一例を示した説明図である。図29−2は、第2始動口112への入賞により大当たりGに当選した際の大入賞口130,150のタイムチャートである。なお、大当たりGは、第2始動口112への始動入賞からV入賞を経由せずに獲得出玉の見込めるラウンドに移行する当たりである。
FIG. 29A is an explanatory diagram illustrating an example of a round number / opening pattern setting table used when winning the jackpot G by winning a prize at the
以下、図29−1および図29−2を用いて説明する。図29−1に示すラウンド数/開放パターン設定テーブル2910、および図29−2に示すタイムチャート2920において、1ラウンド目では、アタッカ大入賞口150が0.1秒、1回開放する。なお、この短開放の1ラウンド目は、他の大当たりと獲得出玉の差をなくすために設けたものである。
This will be described below with reference to FIGS. 29-1 and 29-2. In the round number / opening pattern setting table 2910 shown in FIG. 29-1 and the
1ラウンド目の開放が終わると、1.5秒のインターバル時間を挟んで、2ラウンド目に移行する。2ラウンド目から13ラウンド目までは、30秒の開放時間をもってアタッカ大入賞口150を各ラウンドあたり1回開放させる。なお、1ラウンド目から13ラウンド目までは、出玉演出がおこなわれる。
When the opening of the first round is finished, the second round is entered with an interval time of 1.5 seconds. From the second round to the thirteenth round, the attacker
(演出統括部がおこなう演出タイマ割込処理)
次に、図30を用いて、演出制御部302の演出統括部302aがおこなう演出タイマ割込処理について説明する。図30は、演出統括部302aがおこなう演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部302aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部302aが実行する主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
(Production timer interrupt processing performed by the Production Management Department)
Next, an effect timer interrupt process performed by the
図30において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS3001)。なお、コマンド受信処理については、図31−1および図31−2を用いて後述する。そして、画像・音声制御部302bまたはランプ制御部302cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS3002)、処理を終了する。
In FIG. 30, the
(コマンド受信処理)
次に、図31−1および図31−2を用いて、図30のステップS3001に示したコマンド受信処理の詳細について説明する。図31−1および図31−2は、演出統括部302aがおこなうコマンド受信処理を示したフローチャートである。図31−1および図31−2において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3101)。なお、変動開始コマンドは、主制御部301による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図8のステップS809参照)。
(Command reception processing)
Next, details of the command reception process shown in step S3001 of FIG. 30 will be described with reference to FIGS. 31-1 and 31-2. FIGS. 31A and 31B are flowcharts illustrating command reception processing performed by the
変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS3101:No)、ステップS3103に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS3101:Yes)、変動演出選択処理を実行する(ステップS3102)。変動演出選択処理は、特別図柄の変動に応じて、リーチ演出などの演出内容や停止させる演出図柄を選択する処理であり、図32を用いて後述する。 When the fluctuation start command is not received (step S3101: No), the process proceeds to step S3103. When the change start command is received (step S3101: Yes), the change effect selection process is executed (step S3102). The variation effect selection process is a process of selecting an effect content such as a reach effect or an effect symbol to be stopped according to the variation of the special symbol, and will be described later with reference to FIG.
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3103)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部301の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図8のステップS812参照)。 Thereafter, it is determined whether or not a change stop command for stopping the effect symbol has been received (step S3103). The change stop command is a command indicating change stop of a special symbol, and is a command set in the special symbol processing of the main control unit 301 (see step S812 in FIG. 8).
変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS3103:No)、ステップS3105に移行する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS3103:Yes)、変動演出終了中処理を実行する(ステップS3104)。なお、変動演出終了中処理は、演出図柄の変動を停止させたり、演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。 When the fluctuation stop command is not received (step S3103: No), the process proceeds to step S3105. When the change stop command is received (step S3103: Yes), the process during the end of change effect is executed (step S3104). In addition, the process during the end of the variation effect is a process of stopping the variation of the effect symbol or ending the effect mode according to the number of changes.
この後、小当たりの開始を示す小当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3105)。なお、小当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理においてセットされるコマンドである(図14のステップS1408参照)。小当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS3105:No)、ステップS3107に移行する。 Thereafter, it is determined whether or not a small hit opening command indicating the start of the small hit is received (step S3105). The small hit opening command is a command that is set in the stop process of the main control unit 301 (see step S1408 in FIG. 14). When the small hit opening command is not received (step S3105: NO), the process proceeds to step S3107.
小当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS3105:Yes)、小当たり中の演出内容を選択する小当たり演出選択処理を実行する(ステップS3106)。この後、小当たりの終了を示す小当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3107)。なお、小当たりエンディングコマンドは、主制御部301のハネ大入賞口処理においてセットされるコマンドである(図16−2のステップS1619参照)。小当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS3107:No)、ステップS3109に移行する。 When the small hit opening command is received (step S3105: Yes), a small hit effect selection process for selecting the effect contents during the small hit is executed (step S3106). Thereafter, it is determined whether or not a small hitting ending command indicating the end of small hitting is received (step S3107). The small hitting ending command is a command that is set in the bonus prize winning process of the main control unit 301 (see step S1619 in FIG. 16-2). When the small hitting ending command is not received (step S3107: No), the process proceeds to step S3109.
小当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS3107:Yes)、小当たりエンディング用の演出を選択する小当たりエンディング演出選択処理をおこなう(ステップS3108)。この後、大当たりの開始を示す大当たりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3109)。なお、大当たりオープニングコマンドは、主制御部301の停止中処理またはハネ大入賞口処理においてセットされるコマンドである(図14のステップS1413および図16−2のステップS1615参照)。
When a small hitting ending command is received (step S3107: Yes), a small hitting ending effect selection process for selecting an effect for small hitting ending is performed (step S3108). Thereafter, it is determined whether or not a jackpot opening command indicating the start of jackpot is received (step S3109). The jackpot opening command is a command that is set in the stop process of the
大当たりオープニングコマンドを受信しない場合(ステップS3109:No)、ステップS3111に移行する。大当たりオープニングコマンドを受信した場合(ステップS3109:Yes)、大当たり中の演出内容を選択する大当たり演出選択処理を実行する(ステップS3110)。大当たり演出選択処理の詳細については、図33を用いて後述する。 When the jackpot opening command is not received (step S3109: NO), the process proceeds to step S3111. When the jackpot opening command is received (step S3109: YES), the jackpot effect selection process for selecting the effect contents during the jackpot is executed (step S3110). Details of the jackpot effect selection process will be described later with reference to FIG.
この後、大当たりの終了を示す大当たりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS3111)。なお、大当たりエンディングコマンドは、主制御部301のアタッカ大入賞口処理においてセットされるコマンドである(図19のステップS1912参照)。大当たりエンディングコマンドを受信しない場合(ステップS3111:No)、そのまま処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not a jackpot ending command indicating the end of jackpot is received (step S3111). The jackpot ending command is a command that is set in the attacker big prize opening process of the main control unit 301 (see step S1912 in FIG. 19). When the jackpot ending command is not received (step S3111: No), the processing is ended as it is.
大当たりエンディングコマンドを受信した場合(ステップS3111:Yes)、大当たりエンディング用の演出を選択する大当たりエンディング演出選択処理をおこない(ステップS3112)、処理を終了する。 When the jackpot ending command is received (step S3111: Yes), the jackpot ending effect selection process for selecting the jackpot ending effect is performed (step S3112), and the process ends.
(変動演出選択処理)
次に、図32を用いて、図31−1のステップS3102に示した変動演出選択処理の詳細について説明する。図32は、演出統括部302aがおこなう変動演出選択処理を示したフローチャートである。図32において、演出統括部302aのCPU321は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS3201)。ステップS3201では、具体的には、主制御部301の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの解析をおこなう。この後、モードフラグを参照する(ステップS3202)。
(Variation effect selection process)
Next, with reference to FIG. 32, details of the changing effect selection process shown in step S <b> 3102 of FIG. 31-1 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the changing effect selection process performed by the
なお、モードフラグは、主制御部301の遊技状態に対応して、モード毎に設定されるフラグであり、例えば、時短遊技状態における時短モードを示すフラグ、通常遊技状態における通常モードを示すフラグがある。この後、主制御部301の特別図柄の変動時間に対応する変動演出パターンを選択するための、変動演出パターン選択処理をおこなう(ステップS3203)。
Note that the mode flag is a flag that is set for each mode corresponding to the gaming state of the
変動演出パターン選択処理では、停止させる演出図柄などを選択する。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS3204)、処理を終了する。 In the variation effect pattern selection process, an effect symbol or the like to be stopped is selected. Thereafter, a change effect start command indicating start of change of the effect symbol is set (step S3204), and the process ends.
(大当たり演出選択処理)
次に、図33を用いて、図31−2のステップS3110に示した大当たり演出選択処理の詳細について説明する。図33は、演出統括部302aがおこなう大当たり演出選択処理を示したフローチャートである。図33において、演出統括部302aのCPU321は、主制御部301から受信した大当たりオープニングコマンドを解析する(ステップS3301)。ステップS3301では、具体的には、獲得出玉のある大当たりであるか、獲得出玉のない大当たりであるかなどの解析をおこなう。
(Big win production selection process)
Next, details of the jackpot effect selection process shown in step S3110 of FIG. 31-2 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the jackpot effect selection process performed by the
そして、図34を用いて後述する大当たり演出パターンテーブルを用いて、大当たり演出パターン選択処理を実行する(ステップS3302)。大当たり演出パターンは、例えば、バトル演出に勝利する演出パターン、バトル演出に敗北する演出パターンなどがある。この後、大当たり演出開始コマンドをセットし(ステップS3303)、処理を終了する。 Then, a jackpot effect pattern selection process is executed using a jackpot effect pattern table which will be described later with reference to FIG. 34 (step S3302). The jackpot effect pattern includes, for example, an effect pattern that wins the battle effect and an effect pattern that defeats the battle effect. Thereafter, a jackpot presentation start command is set (step S3303), and the process ends.
(大当たり演出パターンテーブルの一例)
次に、図34を用いて、大当たり演出パターンテーブルの一例について説明する。図34は、大当たり演出パターンテーブルの一例を示した説明図である。図34において、大当たり演出パターンテーブル3400は、当たり図柄に応じて選択される演出が異なっている。なお、当たり図柄の情報は、演出選択用のコマンドとして主制御部301から送信される。
(An example of a jackpot production pattern table)
Next, an example of the jackpot effect pattern table will be described with reference to FIG. FIG. 34 is an explanatory diagram showing an example of a jackpot effect pattern table. In FIG. 34, the jackpot effect pattern table 3400 has different effects selected according to the winning symbol. The winning symbol information is transmitted from the
大当たり演出パターンテーブル3400において、具体例を挙げて説明すると、第1始動口111への入賞による小当たりAから、V入賞により獲得出玉の見込める長当たりに移行した場合、2ラウンド目と3ラウンド目のアタッカ大入賞口150が短開放する際の演出としては、バトル演出E1〜E3の中から、一の大当たり演出パターンが所定の割合で選択される。アタッカ大入賞口150が長開放する際の演出には、出玉演出Hが選択される。バトルE1が選択される割合が最も高く、バトルE3が選択される割合が最も低くなっている。
In the jackpot effect pattern table 3400, a specific example will be described. When the small hit A resulting from the winning at the
第1始動口111への入賞による小当たりBから、V入賞により獲得出玉の見込める長当たりに移行した場合、2ラウンド目と3ラウンド目のアタッカ大入賞口150が短開放する際の演出としては、バトル演出E4の大当たり演出パターンが選択される。なお、小当たりBは、短開放ラウンドと長開放ラウンドとの間のインターバルである特定インターバルのインターバル時間が長く、バトル演出後の特定インターバルの間に、復活演出をおこなうものである。
As a performance when the second and third rounds of the attacker
また、通常遊技状態において、第1始動口111への入賞による小当たりCから、V入賞により獲得出玉の見込めない短当たりに移行した場合、2ラウンド目から15ラウンド目までのアタッカ大入賞口150が短開放する際の演出としては、バトル演出e1〜e4の中から、一の大当たり演出パターンが所定の割合で選択される。バトルe3が選択される割合が最も高く、バトルe1が選択される割合が最も低くなっている。小当たりAおよび小当たりCの大当たり演出パターンでは、バトルE1(e1)が選択された場合に出玉ありラウンドへの期待度が高く、バトルE3(e3)が選択された場合に出玉ありラウンドへの期待度が低くなっている。 Also, in the normal gaming state, when the small win C due to the winning at the first starting opening 111 shifts to the short winning where the winning out cannot be expected due to the V winning, the Attacker big winning mouth from the 2nd round to the 15th round As an effect when 150 is short-opened, one jackpot effect pattern is selected at a predetermined ratio from among the battle effects e1 to e4. The ratio that the battle e3 is selected is the highest, and the ratio that the battle e1 is selected is the lowest. In the jackpot directing pattern of small hit A and small hit C, when the battle E1 (e1) is selected, the expectation to the round with the ball is high, and when the battle E3 (e3) is selected, the round with the ball Expectation for is low.
時短遊技状態において、第1始動口111への入賞による小当たりDから、V入賞により獲得出玉の見込めない短当たりに移行した場合、2ラウンド目から15ラウンド目までのアタッカ大入賞口150が短開放する際の演出としては、残念演出Zが選択される。なお、小当たりDは、短開放をおこなう各ラウンド間のインターバル時間が短く、迅速に大当たり遊技を終了させるようにしている。
In the short-time gaming state, when the small hit D due to winning at the first start opening 111 shifts to the short hit where the winning out cannot be expected due to the V winning, the Attacker big winning
第1始動口111への入賞により、獲得出玉のある大当たりAに当選した場合、1ラウンド目〜3ラウンド目までのアタッカ大入賞口150が短開放する際の演出としては、バトル演出E5が選択される。また、第1始動口111への入賞により、獲得出玉のない大当たりBに当選した場合、1ラウンド目〜15ラウンド目までのアタッカ大入賞口150が短開放する際の演出としては、バトル演出e5が選択される。
When winning the jackpot A with the winning prizes by winning the
第2始動口112への入賞により、獲得出玉のある大当たりGに当選した場合、バトル演出はおこなわずに、出玉演出Hが選択される。また、第2始動口112への入賞による小当たりGから、V入賞により獲得出玉の見込める長当たりに移行した場合も、出玉演出Hが選択される。
When winning the jackpot G with the winning game by winning the second start opening 112, the game production H is selected without performing the battle production. In addition, the ball appearance effect H is selected also when the small hit G resulting from winning a prize at the
(第1始動口への入賞に基づく大当たり演出の遷移の態様)
次に、図35を用いて、第1始動口111への入賞に基づく大当たり演出の遷移の態様について説明する。図35は、第1始動口111への入賞に基づく大当たり演出の遷移の態様を示した説明図である。図35の説明図3500において、通常遊技状態で大当たりとなった場合、出玉なしラウンドにおいて、バトル演出がおこなわれる。出玉ありラウンドに移行する長当たりである場合は、バトル演出に勝利する演出となり、出玉演出に移行する。
(Mode of transition of jackpot production based on winning at the first start opening)
Next, with reference to FIG. 35, a description will be given of the transition of the jackpot effect based on the winning to the first start opening 111. FIG. FIG. 35 is an explanatory diagram showing a transition of jackpot presentation based on winning at the first start opening 111. In the explanatory diagram 3500 of FIG. 35, when a big hit is made in the normal game state, a battle effect is performed in a round without a ball. If it is a long hit to shift to a round with a ball, it becomes an effect that wins the battle effect, and shifts to a ball effect.
また、出玉ありラウンドに移行する長当たりである場合であっても、バトル演出に敗北する演出をおこなうことがあり、このときには復活演出を経由して、出玉演出に移行する。一方、出玉ありラウンドに移行しない短当たりである場合は、バトル演出に敗北する演出となり、バトル演出後は通常の演出に戻る。 Even if it is a long hit that shifts to a round with a ball, there is a case where an effect of losing the battle effect is performed, and at this time, a transition to the ball effect is made via the revival effect. On the other hand, in the case of a short hit that does not shift to the round with a ball, it becomes an effect that defeats the battle effect, and after the battle effect, the normal effect returns.
また、時短遊技状態で第1始動口111への入賞による小当たりDから、V入賞により獲得出玉の見込めない短当たりに移行した場合、インターバル時間の短い短当たりの間に残念演出をおこない、時短遊技中の演出に戻る。
In addition, in the short-time gaming state, when the small hit D due to winning the
(残念演出の一例)
次に、図36を用いて、時短遊技状態において第1始動口111への入賞に基づいて短当たりとなった場合におこなう残念演出の一例について説明する。図36は、時短遊技状態において第1始動口111への入賞に基づいて短当たりとなった場合におこなう残念演出の一例を示した説明図である。
(An example of unfortunate production)
Next, with reference to FIG. 36, an example of a disappointing effect that is performed when a short win is won based on winning in the
図36において、画像表示部106に表示されている演出画面3600は、時短遊技状態で第1始動口111への入賞による小当たりDから、V入賞を経由して短当たりとなった場合の大当たり中の画面を示している。演出画面3600には、「残念…」が表示されるとともに、残りの大当たり回数が1回分減った旨が表示されている。
In FIG. 36, the
本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、いわゆるセットものであり、獲得出玉のある大当たりに当選してから、上限の大当たり回数(例えば3回)に達するまで、時短遊技状態が付加されるため、短当たりとなると、遊技者にとっては大当たり1回分の出玉を獲得できなかったことになる。
The
このように、時短遊技状態において遊技者にとって不利な大当たりが発生した場合には、バトル演出をおこなわず、遊技者にとって不利な旨を報知するとともに、迅速に大当たりを終了させるようにし、遊技者に煩わしさやストレスを与えることをより抑止している。 In this way, when a jackpot disadvantageous to the player occurs in the short-time gaming state, the battle effect is not performed, the disadvantage to the player is notified, and the jackpot is promptly terminated to the player. More deterring annoyance and stress.
以上説明したように、本実施の形態では、時短遊技状態において、第1始動口111への入賞に基づく短当たりに移行した場合、通常遊技状態が設定されている際に用いられる通常特1短当たりパターンに比べて実行時間の短い時短特1短当たりパターンを用いるようにした。したがって、時短遊技状態における短当たりの遊技時間を短縮することができ、時短遊技本来の遊技性を損なわないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, in the short-time gaming state, when the short game based on winning in the
また、本実施の形態では、通常特1短当たりパターンに比べて、インターバル時間の短い時短特1短当たりパターンを用いるようにしたので、最も簡単且つ効果的に大当たり遊技パターンを短縮することができる。なお、時短特1短当たりパターンは、インターバル時間を短くした大当たり遊技パターンに限らず、オープニング時間を短くしたものや、エンディング時間を短くしたものでもよい。また、インターバル時間、オープニング時間およびエンディング時間を全て短くしたものでもよい。 Further, in this embodiment, since the short time special 1 short hit pattern having a short interval time is used compared to the normal special 1 short hit pattern, the big hit game pattern can be shortened most easily and effectively. . Note that the time-short special short hit pattern is not limited to the big hit game pattern with a short interval time, but may have a short opening time or a short ending time. Further, the interval time, the opening time, and the ending time may be all shortened.
また、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、いわゆるセットものであり、獲得出玉のある大当たりに当選してから、上限の大当たり回数(例えば3回)に達するまで、時短遊技状態が付加され、上限の大当たり回数に達した場合に、通常遊技状態へ移行させるようにしている。そのため、短当たりに当選した場合であっても1回分の大当たりとして計上されることになり、遊技者は、1回分、長当たりを損失したことになる。本実施の形態によれば、1回分、長当たりを損失した場合だからこそ、短当たりの遊技時間を短縮することにより、遊技者に与える煩わしさやストレスを軽減させることができる。
Also, the
さらに、本実施の形態では、通常特1短当たりパターンを用いる場合に、出玉なしラウンドにおいてバトル演出をおこなう一方、時短特1短当たりパターンを用いる場合に、短当たりである旨を示す残念演出をおこなうようにした。このように、短当たりの実行時間を短縮し、さらに、残念演出をおこなうことにより、遊技者に与える煩わしさやストレスをより軽減することができる。 Further, in the present embodiment, when a special special 1 short hit pattern is used, a battle production is performed in a round without a ball, while when using a short special 1 short hit pattern, a disappointing effect indicating that the short win is obtained. I tried to do. In this way, it is possible to further reduce the annoyance and stress given to the player by shortening the execution time per short and further performing a disappointing effect.
さらに、本実施の形態では、長当たりに移行した際、獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとの間の特定インターバルのインターバル時間の長い長当たりパターンを用いる場合には、特定インターバルのインターバル時間を用いて、獲得出玉が見込める旨を示す演出(復活演出)をおこなうようにした。したがって、バトル敗北演出により遊技者を一度落胆させた後に、復活演出により遊技者を高揚させることができ、よって遊技者の感情の起伏を大きくさせることができる。これにより、遊技者の高揚感をより高めさせ、演出効果の高いぱちんこ遊技機を提供することができるという効果を奏する。 Furthermore, in this embodiment, when a long hit pattern with a long interval time of a specific interval between a round in which the winning out is not expected and a round in which the winning out can be expected is used, Using the interval time of the interval, an effect (revival effect) showing that the winning ball can be expected is performed. Therefore, after the player is discouraged once by the battle defeat effect, the player can be lifted by the resurrection effect, so that the player's emotional undulation can be increased. Thereby, there is an effect that it is possible to provide a pachinko gaming machine with a higher production effect and a higher sense of uplifting of the player.
さらに、本実施の形態では、長当たり時に、獲得出玉の見込めないラウンド間のインターバル時間よりも、獲得出玉の見込めるラウンド間のインターバル時間を短くした長当たりパターンを用いるようにした。したがって、獲得出玉の見込めるラウンドを迅速に終了させ、遊技者にストレスを与えないようにすることができるとともに、獲得出玉の減少といった遊技者の不利益を抑制させることができる。また、遊技者は、獲得出玉の見込めるラウンドにおいて、インターバル間に遊技球を発射させないようにする、いわゆる打ち止めをおこなう必要がなく、打ち止めをおこなうことによる煩わしさをなくすことができる。 Furthermore, in the present embodiment, a long hit pattern is used in which the interval time between rounds in which the winning ball can be expected is shorter than the interval time between rounds in which the winning ball cannot be expected. Therefore, it is possible to quickly end the round in which the winning ball can be expected and not to give stress to the player, and it is possible to suppress the player's disadvantage such as a decrease in the winning ball. In addition, the player does not need to make a so-called stop so that the game ball is not fired between intervals in a round in which the winning ball can be expected, and the trouble caused by the stop can be eliminated.
なお、本実施の形態において、復活演出をおこなうのは、小当たりからのV入賞を経由した長当たりへ移行する場合のみとしたが、V入賞を経由しない長当たりについても、復活演出をおこなうことが可能である。この場合、小当たりAおよび小当たりBの関係と同様に、大当たりAに対応する大当たりαを取り得るようにすればよい。大当たりαは、具体的には、3ラウンド目までの出玉なしラウンドと、4ラウンド目の出玉ありラウンドとの間のインターバルである特定インターバルのインターバル時間を、大当たりAの1.5秒に対して、例えば15秒といった長い時間に設定すればよい。このようなインターバル時間を設けることにより、バトル敗北後に復活演出をおこなうことができる。 In this embodiment, the revival effect is performed only in the case of shifting to the long win via the V winning from the small hit, but the revival effect is also performed for the long win not passing through the V winning. Is possible. In this case, similarly to the relationship between the small hit A and the small hit B, the big hit α corresponding to the big hit A may be taken. The jackpot α is specifically the interval time of a specific interval, which is the interval between the third round with no play and the fourth round with a round, being 1.5 seconds of the jackpot A On the other hand, a long time such as 15 seconds may be set. By providing such an interval time, it is possible to perform a resurgence effect after the battle is defeated.
100 ぱちんこ遊技機
106 画像表示部
111 第1始動口
112 第2始動口
130 ハネ大入賞口
130a ハネ大入賞口SW
131 ハネ(開閉部材)
132 Vゾーン(特定領域)
133 V回転体(回転体)
134 収容部
136 Vゾーン(特定領域)
301 主制御部
311 CPU
312 ROM
313 RAM
302 演出制御部
302a 演出統括部
302c ランプ制御部
321 CPU
322 ROM
323 RAM
501 当たり判定部(当たり判定手段)
502 図柄判定部(図柄判定手段)
503 移行部(移行手段)
504 設定部(設定手段)
505 記憶部(記憶手段)
506 選択部(選択手段)
507 出力部
510 当たり演出部(当たり演出手段)
100
131 Honey (opening / closing member)
132 V zone (specific area)
133 V rotating body (rotating body)
134 accommodation part 136 V zone (specific area)
301
312 ROM
313 RAM
302
322 ROM
323 RAM
501 Hit determination unit (win determination means)
502 Symbol determination unit (symbol determination means)
503 Migration unit (migration means)
504 Setting section (setting means)
505 Storage unit (storage unit)
506 Selection unit (selection means)
507
Claims (2)
遊技球が始動入賞する第2始動口と、
前記第2始動口の近傍に設けられ、遊技球を第2始動口へ導く普通電動役物と、
大当たり時に開放するとともに、小当たり時に遊技球が通過することによって大当たりに移行させる特定領域を有する大入賞口と、
を遊技盤上に設け、
前記第1始動口および前記第2始動口に入賞した遊技球に対して、前記大入賞口を所定回数開放させる小当たりまたは小当たりを経由せずに移行する大当たりを含む当たり判定をおこなう当たり判定手段と、
前記当たり判定手段によって小当たりまたは大当たりであると判定された場合、大当たりの内容を示す図柄のうち、前記第1始動口への入賞球に対しては、獲得出玉の見込めないラウンドのみからなる短当たり図柄、または獲得出玉の見込めないラウンドと獲得出玉の見込めるラウンドとからなる長当たり図柄、のいずれか一方を選択する当たり図柄判定をおこない、前記第2始動口への入賞球に対しては、前記長当たり図柄を選択する図柄判定をおこなう図柄判定手段と、
小当たり時に遊技球が前記特定領域を通過した場合、または、前記当たり判定手段によって大当たりであると判定された場合、前記図柄判定手段の判定結果に応じた大当たりに移行させる移行手段と、
前記移行手段によって移行された大当たりの終了後に、前記図柄判定手段によって判定された図柄判定結果に応じて、前記普通電動役物を開放させにくくした通常遊技状態、または前記普通電動役物を通常遊技状態よりも開放させやすくした時短遊技状態、のいずれか一方の遊技状態を設定する設定手段と、
大当たり中、前記図柄判定手段によって判定された前記短当たりにおける全てのラウンドと、前記長当たりにおける獲得出玉の見込めないラウンドとでは長当たりを期待させる演出をおこなう当たり演出手段と、
を備えたぱちんこ遊技機であって、
大当たり中の前記大入賞口の開放パターンを示した大当たり遊技パターンとして、前記図柄判定手段によって判定された図柄判定結果に対応する、短当たりパターンおよび長当たりパターンを記憶する記憶手段と、
前記設定手段によって前記時短遊技状態が設定されている際に、前記移行手段によって前記第1始動口への入賞に基づく短当たりに移行された場合、前記記憶手段に記憶されている短当たりパターンのうち、前記通常遊技状態が設定されている際に用いられる短当たりパターン(以下「通常特1短当たりパターン」という)に比べて実行時間の短い短当たりパターン(以下「時短特1短当たりパターン」という)を選択する選択手段と、
を備え、
前記当たり演出手段は、
前記選択手段によって前記通常特1短当たりパターンが選択された際に、前記長当たりであることを期待させる演出をおこなう一方、
前記選択手段によって前記時短特1短当たりパターンが選択された際に、前記短当たりである旨を示す演出をおこなうことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A first start opening for a game ball to start,
A second starting opening for a game ball to start,
A normal electric accessory provided in the vicinity of the second start opening and guiding the game ball to the second start opening;
A big winning opening having a specific area that is opened at the time of a big hit and is shifted to a big hit by passing a game ball at the time of a small hit,
On the game board,
Hit determination including hitting determination including a small hit to open the big winning opening a predetermined number of times or a big hit to move without passing through the small win for the game balls won at the first starting opening and the second starting opening Means,
If the winning determination means determines that it is a small hit or a big win, among the symbols indicating the contents of the big win, the winning ball for the first starting port consists only of rounds in which no winnings can be expected Short winning symbol or winning symbol selection to select one of the long winning symbol consisting of the round that cannot win the winning game and the round that can win the winning game is performed, and the winning ball to the second starting opening is determined. The symbol determination means for performing symbol determination to select the symbol per long,
When the game ball passes through the specific area at the time of a small hit, or when determined to be a big hit by the hit determination means, a transition means for shifting to a big hit according to the determination result of the symbol determination means,
After the jackpot transferred by the shifting means, the normal gaming state in which the ordinary electric game is difficult to be released according to the symbol determination result determined by the symbol determining means, or the normal electric game is played in the normal game A setting means for setting one of the short-time gaming states, which is easier to release than the state,
During the big hit, hit directing means for performing an effect that expects long wins in all rounds in the short win determined by the symbol determining means and rounds in which the winning out in the long hit cannot be expected,
A pachinko machine equipped with
Storage means for storing a short win pattern and a long win pattern corresponding to the symbol determination result determined by the symbol determination means as a jackpot game pattern indicating the opening pattern of the big winning opening during the jackpot;
When the short-time gaming state is set by the setting means and the shift means shifts to the short win based on the winning to the first start port, the short hit pattern stored in the storage means Among them, a short hit pattern (hereinafter referred to as a “short-time special per short pattern”) having a shorter execution time than a short hit pattern used when the normal gaming state is set (hereinafter referred to as “normal special per short pattern”). Selection means for selecting),
With
The hit production means is
When the normal special short hit pattern is selected by the selection means, while producing an effect that expects the long hit,
A pachinko gaming machine characterized in that when the selection means selects the short-time special short-hit pattern, an effect indicating that the short-time hit is given.
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