JP2020127491A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To enhance interest in a game in a performance that uses a performance image, etc.SOLUTION: A game machine includes: special game determination means for determining whether or not a special game is to be executed based on establishment of a start condition; performance control means that can display a game performance based on a result of the determination by the special game determination means; and command transmission means that can transmit a command according to progress of the game to the performance control means. The performance control means can receive the command transmitted from the command transmission means; can display a predetermined game performance; can execute a first light emission performance or a second light emission performance when a predetermined image is displayed; can execute a first expectation performance for allowing a player to expect that the special game is to be executed; and can execute a second expectation performance for allowing the player to expect that the special game is to be executed, which is different from the first expectation performance. It is possible to execute the first light emission performance when the first expectation performance and the second expectation performance are executed, and it is possible to execute the second light emission performance when neither the first expectation performance nor the second expectation performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 37-3

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として遊技者に有利な大当たり遊技に関する抽選が行われる際に、表示手段に装飾図柄を変動させ、判定結果を表す表示を行っている(例えば、特許文献1参照)。 When a lottery related to a jackpot game that is advantageous to a player is performed when a predetermined starting condition is established, the gaming machine changes the decorative pattern on the display means and displays the determination result (for example, patent Reference 1).

特開2008−246019号公報JP, 2008-246019, A

ところで、遊技機においては、演出画像を所定の表示手段に表示しながら演出を実行することがある。 By the way, in the gaming machine, the effect may be executed while displaying the effect image on a predetermined display means.

本発明は、演出画像等を用いた演出において興趣性を向上させることを目的とする。 It is an object of the present invention to improve interest in production using production images and the like.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を表示可能な演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、遊技の進行に応じたコマンドを、前記演出制御手段に送信可能なコマンド送信手段(例えば、出力制御部240)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段から送信されるコマンドを受信可能であるとともに、所定の遊技演出を表示可能であり、所定画像を表示させているときに第1発光演出または第2発光演出を実行可能であり、前記特別遊技が行われることを期待させる第1期待演出を実行可能であり、前記特別遊技が行われることを期待させるとともに前記第1期待演出とは異なる第2期待演出を実行可能であり、前記第1期待演出および前記第2期待演出を実行している場合に、前記第1発光演出を実行可能であり、前記第1期待演出および前記第2期待演出の何れも実行していない場合に、前記第2発光演出を実行可能であることを特徴とする。 The present invention for achieving the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is a special game determination means (for example, special symbol determination unit 234) that determines whether or not to perform a special game based on the satisfaction of the start condition, and the special game determination. Based on the determination result by the means, effect control means capable of displaying the game effect (for example, effect control unit 300), and a command transmitting means capable of transmitting a command according to the progress of the game to the effect control means (for example, And an output control section 240), the effect control means is capable of receiving a command transmitted from the command transmitting means, capable of displaying a predetermined game effect, and displaying a predetermined image. It is possible to execute a first light emission effect or a second light emission effect, and it is possible to execute a first expected effect that expects that the special game is performed, and it is expected that the special game is performed and the first light emission effect is performed. It is possible to execute a second expected effect that is different from the expected effect, and it is possible to execute the first light emission effect when the first expected effect and the second expected effect are being executed. And, when neither of the second expected effects is executed, the second light emission effect can be executed.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 The above-mentioned reference numerals in this column are given as an example when describing the present invention, and the present invention is not limited by these reference numerals.

本発明によれば、演出画像等を用いた演出において興趣性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the entertainingness in the production using a production image or the like.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower left of the game board, and (b) is a partial plan view of a pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the image/sound control part and lamp control part of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the operation of basic processing by the game control section. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows operation of processing at the time of power source shutdown by a game control part. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the main control processing of the game control section. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of starting opening switch processing. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of gate switch processing. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of special design processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of fluctuation pattern selection processing. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of processing under stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the contents of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of the special winning opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of game state setting processing. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the random number used by this Embodiment, (a) is a figure which shows the structural example of a jackpot random number, (b) is a figure which shows the structural example of a jackpot symbol random number, (c) ) Is a diagram showing a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram showing a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the fluctuation pattern and table used in a fluctuation pattern selection process. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining an example of composition of RAM of a game control part, (a) is a block diagram showing composition of a storage area, and (b) is a block diagram showing composition of each storage part shown in (a). Is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is the block diagram which explains the constitution example of RAM of the production control section, (a) is the block diagram which shows the constitution of reservation storage region, (b) the block which shows each constitution of the storage section which is shown in (a). It is a figure. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a prior determination process. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is the flowchart which shows the operation of the production control section, (a) is the figure which shows the main processing, (b) is the figure which shows the interruption processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of command reception processing. 図26の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the pre-determination production selection process and production selection process of FIG. 図26の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot production selection process of FIG. 図26のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of ending production selection processing of Drawing 26. 図26の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting command reception process of FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the contents of production button processing. 低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルである。It is a variation effect pattern table for the big hit in the low probability time saving non-gaming state. 低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。The low-probability time saving shows a variation effect pattern table for small hits and misses in the gaming state. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect|action which an effect control part performs using an image display part. (a)、(b)は、本実施形態の変動演出例13で用いられる演出に関する画像の関係を示す図である。(A), (b) is a figure which shows the relationship of the image regarding the effect used by the variation effect example 13 of this embodiment. 変動演出例3および変動演出例4における音出力の説明図である。It is explanatory drawing of the sound output in the variation production example 3 and the variation production example 4. 変動演出例7および変動演出例8における音出力の説明図である。It is explanatory drawing of the sound output in the variation production example 7 and the variation production example 8. (a)、(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象とチャンス目発光演出との関係を説明する図である。(A), (b) is a figure explaining the relationship between the event at the time of missing a command, and a chance eye light emission production. (a)、(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象とリーチ発光演出の関係とを説明する図である。(A), (b) is a figure explaining the event when a command is missed, and the relation of reach light emission production. (a)、(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。(A), (b), it is the figure which explains the relationship of the execution timing of the event when the command is missed and the luminous production which uses the decorative design.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔第1の実施形態〕
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[First Embodiment]
[Basic configuration of gaming machines]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by an instruction operation of a player wins. The pachinko game machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
On the front surface of the game board 110, a game area 111 for playing a game with a game ball, a rail member 112 that forms a passage for a game ball shot from below to go up to an upper position of the game area 111, and a game. A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the area 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for presentation is arranged at the position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative design for notifying the player of a design lottery result (design variation result) as the game progresses by the player, An effect image due to the appearance of a character or an item or an effect image using a hold display described later is displayed.
Further, on the front surface of the game board 110, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the panel lamp 116 emits light to perform various effects.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。 In the game area 111, a game nail, a windmill, and the like (not shown) for changing the direction in which the game balls fall are arranged. Further, in the game area 111, various kinds of winning prizes and lottery prizes are arranged at predetermined positions. Further, in the game area 111, there is provided an outlet 117 for discharging, out of the game area 111, those game balls that have been hit in the game area 111 and have not won a prize hole.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In the present embodiment, as various characters related to winning and lottery, a special symbol lottery (big hit lottery) is started when a game ball wins, and a first starting opening 121 and a second starting opening 122 are normally passed when the game ball passes. A starting gate (hereinafter, simply referred to as a gate) 124 for starting the symbol lottery (opening/closing lottery) is arranged on the game board 110. In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, respectively, and the left gate 124 is described as 124L and the right gate 124 is described as 124R. Moreover, the 1st starting opening 121 and the 2nd starting opening 122 here say the winning opening which becomes the trigger of the operation of the 1 special symbol display set beforehand. Specifically, the first starting opening 121 and the second starting opening 122 are provided with switches (first starting opening switch 211 and second starting opening switch 212, which will be described later) that detect passage of a game ball when winning. Has been. Then, when the game ball wins the first starting opening 121 or the second starting opening 122, this switch detects the passage of the game ball, which is a trigger for activating the special symbol display device.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 is provided with an electric tulip (opening/closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of tulip-shaped blades opened and closed by an electric solenoid. When the blade of the electric tulip 123 is closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 122, while when the blade is opened, the entrance of the second starting port 122 is expanded and the game ball is moved to the second starting port 122. It is configured to be easy to enter. Then, when the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens or blinks for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, 1 to 3 times).

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has, as gaming states, a low-probability state with a low winning probability and a high-probability state with a higher winning probability than the low-probability state, based on the winning probability of the jackpot lottery. Then, the state is controlled to be either the low-probability state or the high-probability state based on a predetermined condition.
In addition, the pachinko gaming machine 100, as a gaming state, there is no electric support with a small number of winning opportunities to the second starting port 122, and an electric sapo state with more winning opportunities to the second starting port 122 than the non-power supporting state. have. Then, for example, under a predetermined condition such as a jackpot or a lottery number of special symbol lottery, it is controlled to be in either a non-power-supported state or a power-supported state. The power support state, for example, to shorten the normal symbol fluctuation time, to extend the opening time of the electric tulip 123, to increase the winning probability of the normal symbol lottery, one or more of It is a game state controlled by a combination.
Further, the pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, a time saving state where the special symbol variation time is long and a time saving state where the special symbol variation time is shorter than the time saving nothing state.
In the present embodiment, it is assumed that the power support state and the time saving state are controlled at the same time. Further, in the following description, a power-supporting state and a time-saving state are simply referred to as a time-saving state, and a power-supply-free state and a time-saving state are simply referred to as a time-saving state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In addition, in the present embodiment, as other winning prizes and lottery-related prizes, a special winning prize 125 as a special electric prize that is opened according to the result of the special symbol lottery and a lottery are performed even if a game ball wins. A normal winning opening 126, which is not provided, is provided on the game board 110. The special winning opening 125 is provided with a special winning opening door 125D that opens and closes the special winning opening 125. In the following description, the open/closed state and opening/closing operation of the special winning opening door 125D may be referred to as the open/closed state and opening/closing operation of the special winning opening 125 for convenience.
In the present embodiment, a display unit 130 for displaying the lottery result and the number of holdings is arranged at the lower left position of the game board 110.

ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口および大入賞口125は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122や大入賞口125に入賞させようとする場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。 By the way, in the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1, the second starting opening and the special winning opening 125 provided with the electric tulip 123 are arranged in the right area of the game area 111. Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of this embodiment, when trying to win the second starting opening 122 or the special winning opening 125, the game ball is made to flow down to the right area of the game area 111. ..

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。 Further, on the back surface of the game board 110, a game control board that determines whether or not a special symbol is won, an effect control board that totally controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, and Various boards (not shown) such as a lamp control board for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. Further, on the back surface of the game board 110, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs the DC power supply to various substrates is provided.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 to rotate the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 has a predetermined hitting game ball with a hitting force according to the operation angle (for example, 100 balls per minute). It is equipped with a launching device (not shown) that electrically launches. In addition, the frame member 150 supplies a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing linked to the operation of the lever 152 by the player, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And a plate 153 for temporarily storing. For example, payout balls by a payout unit are paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is formed integrally with the upper plate and the lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. Further, a configuration example in which the handle 151 of the launching device is caused to emit light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
In addition, the frame member 150 has a stop button 154 for temporarily stopping the firing of the game balls and the game balls accumulated in the plate 153 even when the player is in contact with the handle 151 of the launching device. And a take-out button 155 for dropping and taking out into a box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light-emitting body such as an LED, and produces various effects by light, such as a pattern by lighting/blinking and a difference in light emission color. Note that, regarding the frame lamp 157, a configuration example capable of performing an effect of changing the irradiation direction of light can be considered.
Further, the frame member 150 includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2( a) is an enlarged view showing an example of the display device 130 arranged at the lower left of the game board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display device 130 of the pachinko gaming machine 100 is a first special symbol display device 221 that operates in response to a winning of the first starting opening 121, and a winning of the second starting opening 122. The second special symbol display 222 that operates correspondingly, and the normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. Based on the winning of the first starting opening 121, the first special symbol display 221 variably displays the special symbol and then stops and displays the lottery result. The second special symbol display 222, based on the winning of the second starting opening 122, displays the special symbol in a variable display after the variable display, and displays the lottery result. The normal symbol display device 223 displays the lottery result by stopping and displaying the normal symbols after the game symbols have passed through the gate 124, after the variable symbols are variably displayed. In the present embodiment, the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode. Similarly, the normal symbol display device 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed depending on the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 In addition, the display device 130 is a first special symbol display indicator 218 that operates in response to the reservation in the first special symbol display device 221, and a second operation that corresponds to the reservation in the second special symbol display device 222. It is provided with a 2 special symbol hold display device 219 and a normal symbol hold display device 220 that operates corresponding to the hold in the normal symbol display device 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds depending on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. During the variable display operation of the special symbol (while the variation display for one prize is being performed), if the game ball is won in the first starting opening 121 or the second starting opening 122, the special symbol is changing. In addition, the variable display operation of the special symbol based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the subsequent winning is stored in a limited number (for example, four), and the right to start the special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the first winning game ball is completed. Pending
In addition, the same process as the special symbol is performed also for the normal symbol. Such a hold is made and the number of the hold (unchanged number) is displayed on the first special symbol hold display 218, the second special symbol hold display 219 and the normal symbol hold display 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Further, the display device 130 includes a status display device 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. In addition, the other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is a time saving state in which the special symbol variation time is short. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting to the right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 In addition, the display device 130 includes a round number display device 225 that displays the number of rounds when the special winning opening 125 is operated in the jackpot game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number indicator 225 is composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the special winning opening 125 in the jackpot game is displayed depending on the lighting mode.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for the player to make an input for the effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of the input device, an effect button 161, an effect key 162 composed of a plurality of keys adjacent to the effect button 161 and arranged in a substantially cross shape, Are arranged on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where an effect is received in which an operation of selecting one image from a plurality of images is performed. In this case, for example, the player operates any one of the plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the effect key 162 including four keys arranged in a cross shape, and the effect button 161 is pressed. By operating, it is possible to perform an effect of selecting the instructed image. Further, as the form of the input device, various input forms such as a lever and a handle in addition to the illustrated production button 161 and the production key 162 can be adopted depending on the content of the production.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of the present embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of the image/sound control unit and the lamp control unit according to the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the control unit includes, as main control means, a game control unit 200 that determines whether or not a special symbol is won. Further, as sub-control means, there are provided an effect control unit 300 that controls the effect in a centralized manner, and a payout control unit 330 that controls the payout of the payout balls.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Game controller configuration/functions]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining whether a special symbol is won, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like, a working memory of the CPU 201, and the like. And a RAM 203 that can be used.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high-probability state or a low-probability state, a time-saving state or a time-saving state. Thereby, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a high-probability state and a high-probability time-shortening game state that is a time-saving state, a low-probability time-shortening game state that is a low-probability state and a time-saving state, a high-probability state and a time-saving state. It is either a probability short time non-gaming state, a low probability state, or a low probability short time non-gaming state that is a time shortness no state. Then, the game control unit 200 switches between the high-probability state and the low-probability state based on a predetermined condition, and switches between the no time-saving state and the time-saving state. Further, the game control unit 200, in the time saving state, the winning probability of the normal symbol lottery is higher than that in the no time saving state, the normal symbol variation time is shortened, the opening time of the electric tulip 123 is extended, and the like. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 performs a special symbol lottery when the game ball wins the first starting opening 121 or the second starting opening 122. Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 keeps the open state a predetermined number of times until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have won). Control to repeat only. Then, the game control unit 200 controls the opening/closing operation interval when the special winning opening 125 is opened.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the ordinary symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 holds the game ball during the special symbol change due to winning the first start opening 121 or the second start opening 122, and the game ball passes through the gate 124 during the normal symbol change. The hold setting that occurs due to this is set.
Furthermore, the game control unit 200 accompanies the game control such as the determination result of the special symbol lottery and the ordinary symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the no time saving state and the time saving state, and the setting information of the hold. Information is sent to the performance control unit 300 by a command described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, when the game ball wins the first starting opening 121, the second starting opening 122, the big winning opening 125, and the normal winning opening 126, the game control unit 200 hits one game ball according to the place where the playing ball wins. The payout controller 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, if the game ball wins the first starting opening 121, three prize balls, if the game ball winning the second starting hole 122 wins four prize balls, and if the game ball wins the large winning opening 125 wins 13 prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning port 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout controller 330 is not instructed to pay out the prize ball in synchronization with the game ball.
When the payout control unit 330 pays out the prize balls according to the instruction of the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information about the number of paid prize balls from the payout control unit 330. Thereby, the number of paid prize balls is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control section 200 includes a first starting opening detecting section (first starting opening switch (SW)) 211 for detecting a winning of a game ball into the first starting opening 121, as shown in FIG. , To the gate 124, a second starting opening detection unit (second starting opening switch (SW)) 212 that detects the winning of a game ball into the second starting opening 122, an electric tulip opening/closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124. The gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Further, in the game control unit 200, a special winning opening detection unit (large winning opening switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball into the special winning opening 125, and a big winning opening door 125D of the special winning opening 125. A large winning opening door opening/closing unit 216 that is set to a closed state and an open state that is inclined to project, and a normal winning opening detection unit (normal winning opening switch (SW)) 217 that detects winning of a game ball into the normal winning opening 126. , Are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
Further, in the game control unit 200, a first special symbol hold display 218 that displays the number of unchanged holdings that have won the first starting opening 121 during the change of the special symbol, and a second during the change of the special symbol. A second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unvaried reserves that have won the starting opening 122, and a regular symbol reserve display that displays the number of unvaried reserves that have passed through the gate 124 during the variation of the ordinary symbol. 220 and 220 are connected.
Furthermore, in the game control unit 200, a first special symbol display device 221 for displaying the result of the special symbol variation display and the special symbol lottery performed by the winning of the game ball to the first starting mouth 121, and the second starting mouth. The second special symbol display 222 that displays the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery performed by the winning of the game ball to 122, and the ordinary symbol display that displays the variation display of the normal symbol and the result of the ordinary symbol lottery The device 223 and the status display device 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Then, the detection signals detected by the first starting opening switch 211, the second starting opening switch 212, the gate switch 214, the special winning opening switch 215 and the normal winning opening switch 217 are sent to the game control section 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 is an electric tulip opening/closing unit 213, a special winning opening door opening/closing unit 216, a first special symbol hold display 218, a second special symbol hold display 219, a normal symbol hold display 220. , The first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223 and the status display 224 are sent. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls described above.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Further, the game control unit 200 is connected to a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits the information regarding the number of paid prize balls acquired from the payout control unit 330 and the information indicating the state of the game control unit 200 to the host computer via the board external information terminal board 350. To do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Structure and function of payout controller]
The payout controller 330 performs a calculation process when controlling the payout of payout balls, a ROM 332 in which programs executed by the CPU 331, various data, and the like are stored, and a RAM 333 used as a work memory or the like of the CPU 331. And are equipped with.
Then, the payout control unit 330 controls the payout of payout balls based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to a place where the game ball has won (the first starting opening 121 etc.). Then, the payout driving unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls designated by the command. The payout drive unit 334 here is configured by a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Further, in the payout control unit 330, a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the storage unit of the game balls by the payout driving unit 334, and a game ball in a storage unit (not shown). Detecting presence/absence of a ball, which detects whether or not there is a storage, and whether or not the dish 153 used for playing a game by a player or holding a paid prize ball is full. The full tank detector 337 is connected. Then, the payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Further, the payout controller 330 is connected to a frame external information terminal board 340 that transmits various information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 330, for example, information regarding the number of prize balls instructed to the payout driving unit 334 to pay out, information regarding the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detecting unit 335, and the like Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Also, the same information is transmitted to the game control unit 200.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Structure and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing for controlling effects, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the date and time. And a real time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300, for example, sets the effect content based on the determination result of whether or not the special symbol is selected in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern. At that time, an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162 may be received and the effect content according to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the effect setting.
Moreover, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 gives an instruction to set a screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, the effect control unit 300 sets effect contents based on the change information of the high-probability state and the low-probability state and the change information of the no time saving state and the time saving state received from the game control unit 200.
Further, the effect control unit 300 sends a command instructing execution of the set effect content to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Further, the effect control unit 300 is connected to an image/sound control unit 310 that controls effects using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls effects using various lamps and the movable accessory 115. Has been done.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration/function of image/sound control unit]
As shown in FIG. 4, the image/sound control unit 310 stores a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling an image and sound that represent the effect content, a program executed by the CPU 311, various data, and the like. A ROM 312, a RAM 313 used as a working memory of the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316 are provided.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image/sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, the CGROM 315 has a symbol image and a background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, a character for displaying the notice effect to the player, and the like. Image data such as items is stored. Further, the SNDROM 316 stores various kinds of acoustic data such as music and voice to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and further, sound effects such as jingles.
The CPU 311 analyzes the animation pattern, creates a display list including commands related to drawing, and transmits the display list to the VDP 314 based on the hold number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300. To do.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
The VDP 314 reads out image data and acoustic data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316, respectively, based on the display list received from the CPU 311. Further, the VDP 314 uses the read image data to perform a drawing process for displaying a background image, a pattern image, a pattern image, and a character/item, and a voice process using the read acoustic data. .. Then, the VDP 314 controls the screen display on the image display unit 114 according to the image data subjected to the drawing processing. Further, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 according to the sound-processed sound data.
In this embodiment, the VDP 314 is configured to perform voice processing as well as drawing processing, but the present invention is not limited to this, and a processor for performing dedicated voice processing may be separately provided.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Lamp controller configuration/functions]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs and various data executed by the CPU 321. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory of the CPU 321 are provided.
Then, the lamp control unit 320 controls the lighting/blinking of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. It also controls the operation of the movable accessory 115.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, in the ROM 322 of the lamp control unit 320, lighting/blinking pattern data and light emission color pattern data (light emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the effect contents set by the effect control unit 300. Data) is stored. From the light emission pattern data stored in the ROM 322, the CPU 321 selects and reads one corresponding to the command sent from the effect control unit 300. Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 according to the contents of the effect set by the effect control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In the present embodiment, each of the game control unit 200, the effect control unit 300, the image/sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 is a main board arranged on the rear surface of the game board 110. Are separately configured in a game control board, a production control board as a sub board, an image control board, a lamp control board, and a payout control board.
Further, in the configuration example described with reference to FIG. 4, the effect button 161 and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but are not limited to this. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control unit 320 and controlled by the lamp control unit 320.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Subsequently, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 is, as a functional unit that executes various lottery processes, a random number acquisition unit 231, an ordinary symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234. , A normal symbol variation control unit 236, and is provided.
In addition, the game control unit 200 is provided with a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a special winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as a functional unit that executes operation control of various types of characters and data processing regarding prize balls and the like. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires the random number value used in the special symbol lottery and the random number value used in the normal symbol lottery. In the case of the random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the game ball has won the first starting opening 121 and the second starting opening 122, a numerical value within a predetermined range is set for each type of random number. One numerical value (random number) is selected (acquired) from the inside. The acquired random number value is used for the determination by the special symbol determination unit 234. As will be described later in detail, as the random numbers used in the special symbol lottery, there are jackpot random numbers indicating whether or not jackpots, symbol random numbers indicating types of jackpots, fluctuation pattern random numbers, reach random numbers, and the like.
Further, in the case of the random number value used for the ordinary symbol lottery, specifically, one numerical value (random number value) is selected (acquired) from the numerical values in the predetermined range on condition that the game ball has passed through the gate 124. ) Will be done. The acquired random number value is used for the determination by the normal symbol determination unit 232. In addition, as the random number used for the normal symbol lottery, in addition to a hit random number indicating whether or not it is a hit, a pattern random number or a variation pattern random number indicating a type of hit may be set.
When the special symbol lottery is performed, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol on the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 20, which will be described later, when the variation of the special symbol starts, and the lottery result of the special symbol lottery is “whether or not it is a big hit”, “a big hit when a big hit is won”. Type” and “whether it is a small hit or a big hit when the big hit is not won”. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value regarding the special symbol triggered by the detection of the passage of the game ball by the first starting opening switch 211 or the second starting opening switch 212, which is the detection means, and determines the special symbol. The unit 234 determines whether to perform a special game (big hit game or the like) advantageous to the player based on the acquired random number value. The special symbol lottery (big hit lottery) described above means a process in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, "big hit" is divided into a plurality of types according to a game state that occurs after the end of the big hit game. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of no time saving state or a time saving state, and a high probability state or a low probability state. That is, as a type of jackpot based on the gaming state that occurs after the jackpot game is finished, after the jackpot game is finished, a jackpot that becomes a high probability short game state (hereinafter, a high probability short game jackpot), a low probability short game state Jackpot that becomes (henceforth, low probability short game jackpot), high probability short and no gaming state jackpot (hereinafter high probability short and no gaming state jackpot), low probability short and no gaming state jackpot (below, low There is a chance that there is no chance of playing in a short time. These jackpots are associated with respective individual special symbols, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 Further, the "big hit" may be divided into a big hit, which can be expected to pay out a large amount of game balls for a long time of a big hit game, and a big jackpot, which has a short time for a big hit game and can hardly be expected to pay out game balls. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in “long win”, the round that is maintained until the open state of the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapse or winning of 10 game balls) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). Be done. In the case of "short win", a round in which the special winning opening 125 is opened for a fixed time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, 2 times).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the “small hit” when the big hit is not won is a small hit game in which the special winning opening 125 is opened for a predetermined time (for example, 0.9 seconds) a predetermined number of times (for example, twice). Done. At the time of winning the small hit, the gaming state before winning the small hit is continued even after the small hitting game is over. That is, when the gaming state at the time of winning the small hit is the high probability time short game state, the high probability time short game state is continued even after the small hit game is finished, and the gaming state does not shift. Similarly, when the gaming state at the time of winning the small hit is the low probability time short non-gaming state, the low probability time short non-gaming state is continued even after the small hitting game is finished, and the gaming state does not shift.
Further, the "small hit" is a kind of "off", and none of the above-mentioned game states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 is a variation pattern capable of performing a reach effect in the decorative symbol variation effect associated with the determination result of whether or not to perform the jackpot game and the special symbol variation (for example, 13.5 seconds or more). ), the variation pattern is determined based on the determination result or the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. The details of the operation of the variation pattern selection unit 235 and the special symbol variation control unit 233 will be described later.
Here, the "reach" is an effect for causing the player to expect a big hit in the decorative pattern described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The normal symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the normal symbol is "win or not" by using a random number table as shown in FIG. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether to perform the auxiliary game for opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. Further, when a plurality of types of hits are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the “type of hit” when the determination result is a hit. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol variation control unit 236 controls the variation of the normal symbol by the normal symbol display device 223 according to the lottery result.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol determination unit 232 determines that the winning symbol is a "hit", and the game ball is in the second starting opening 122. Generate a state that makes winning easy. Further, when it is determined that the electric tulip 123 is out of contact, the open state of the electric tulip 123 is not generated. Although the operation pattern of the electric tulip 123 will be described later, for example, there are an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds and an operation pattern that opens three times with an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
The special winning opening operation control unit 237, when the special symbol determination unit 234 determines "big hit" in the special symbol lottery, as a big hit game, a special winning opening with an operation pattern specified based on the type of the winning jackpot. The opening operation of 125 is controlled. Further, the special winning opening operation control unit 237, when the special symbol determination unit 234 is determined to be "small hit" in the special symbol lottery, as the small hit game, opens the special winning opening 125 for a specified time and a specified number of times. ..
The prize ball processing unit 239 sets a command for controlling the number of prize balls to be awarded to various types of winning prizes and lottery prizes, and controlling the payout of prize balls according to the prize.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values acquired by the random number acquisition unit 231 at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machines]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 initializes and sets various devices as a basic process at the time of startup. After performing the basic process, the game control unit 200 repeatedly executes the main control process, which is a series of processes related to the progress of the game. Further, when the power is shut off, the game control unit 200 executes a series of power shutdown processing.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, step is referred to as “S”) 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), next, the game control unit 200 determines whether or not the backup flag regarding the operation at the time of power shutdown is ON (S603).
When the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 then determines whether or not the checksum created when the power is turned off is normal (S604).
When the checksum is normal (Yes in S604), the game control unit 200 then executes a return process (S605). In this return processing, the game control unit 200 sets the sub-control means such as the effect control unit 300, which follows the return from the power-off state. Specifically, the game control unit 200 is in the gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether or not it is a big hit game, one of a high probability state and a low probability state, a time saving state and no time saving state). A command for setting the sub control means is output to the effect control unit 300 so as to reflect any of the above). In addition, in this return processing, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), and the checksum is abnormal (No in S604), then the game control unit 200 initializes. As processing, the contents stored in the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control unit to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control unit) (S608). Setting the sub-board includes clearing the RAM 303, the RAM 313, and the RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610〜S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610〜S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) or the setting of the sub-board (see S608) is finished, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 determines whether the interrupt permission (S610), the interrupt prohibition (S611), the symbol random number control process (S612), the initial value random number update process (S613), and the power cutoff flag are ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt permission (S610) and interrupt prohibition (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of this loop processing (S610 to S614). In the present embodiment, the main control process in the game control is executed by this interrupt process. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number updating process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random number values used in the game control.
In the determination of the power cutoff flag, when the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interruption along with loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, when the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for cutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power cutoff process).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the power-off process by the game control unit 200.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, a main control process of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the production control unit 300, which is a sub control unit, to control the production, and gives the payout control unit 330 a prize ball. Direct control of payout.

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801〜S806)。
FIG. 8 is a flowchart showing a main control process of the game control unit 200.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at preset constant time intervals (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at preset constant time intervals, and when interrupts are permitted in the loop processing shown in FIG. 6 (see S610), main control is performed as interrupt processing. Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control processing, random number update processing, switch processing, symbol processing, electric accessory processing, prize ball processing, and output processing are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241 and updates the values of various random numbers used in the game control by the game control unit 200. Details of setting a random number and updating a random value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a starting opening switch process and a gate switch process are performed.
In the starting mouth switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first starting mouth switch 211 and the second starting mouth switch 212 in FIG. 3, and turns the switches ON. When it becomes, the process for special symbol lottery is executed. Further, as will be described later in detail, when performing the preliminary determination process in the first starting port switch 211 and the second starting port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called, Perform the process for pre-determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 of FIG. 3, and when the switch is ON, for normal symbol lottery. Execute the process.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the process associated with this symbol variation. To do.
In the normal symbol process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol variation control unit 236, and executes the normal symbol variation and the process associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), a special winning opening process and an electric tulip process are performed.
In the special winning opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the special winning opening operation control unit 237, and controls the opening operation of the special winning opening 125 which is a special electric accessory based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238, and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is an ordinary electric accessory, based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processes will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball process (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, sets a command for controlling the number of prizes and controlling the payout of prize balls according to the prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs the command for effect control to the effect control unit 300, and outputs the command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804, and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S805 and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802〜S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 sequentially examines the storage areas of the control commands of the RAM 203, and if the control commands are stored in the individual storage areas (that is, if the control commands have been generated in the processing of S802 to S805). For example, the control command is read and output to the output destination (effect control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802〜S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, the output process is performed at the end of the series of main control processes. That is, the command generated in each processing of S802 to S805 by each function as the first processing means is stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each processing. Then, after these processes, the output control unit 240 as the second processing unit collectively outputs the commands generated in each process, which are accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the final command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 6 to 8, the interrupt is permitted in the loop process part of the basic process, and the main control process including a series of processes is executed as the interrupt process. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular time intervals, and the specific realizing means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. 6 to 8. For example, the main control process may be incorporated in the series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may be returned to the main control process every fixed time (for example, 4 milliseconds). Further, while incorporating the main control processing into the series of operations of the basic processing, an interrupt is generated at regular intervals as in the operation described with reference to FIG. 6 to FIG. It may be configured to return to the main control processing incorporated in the basic processing.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 In addition, when outputting the command generated in the basic processing, as a general rule, every time the command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203 and the function of the output control unit 240 which is the second processing means is called. Output. The basic process is a special process such as an initial operation which is performed only when the power is turned on, unlike the main control process related to the progress of the game. Further, in the basic processing, the processing procedure may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, so the generated command is output promptly so that there is no omission in the output processing. Processing. In addition, in the case where commands are continuously generated by a plurality of related processes, a plurality of commands are stored in the command storage area of the RAM 203 in response to a specific request for processing, and a processing procedure of collectively outputting the commands is adopted. May be.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update process by game control unit]
Random number value as the determination information used in various lottery in game control such as special symbol lottery is counted by the counter, starting from a predetermined initial value, the random number updating process (S801) of the main control process shown in FIG. Each time it is performed, it is incremented by 1. Then, the value at the time when each lottery is performed is acquired by the starting opening switch process (FIG. 9) and the gate switch process (FIG. 10), and is used in the special symbol process (FIG. 11) and the ordinary symbol process (FIG. 16). It This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number value reaches the maximum value of the set random numbers (for example, 299 in the jackpot random number shown in FIG. 20A described later). , Return to the initial value again. Further, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on the update interval and the information of the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, in the initial value random number updating process of S613, the initial value of each random number is randomly changed.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting switch processing by the game controller]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the starting opening switch process of the switch process shown in S802 of FIG.
In this starting opening switch processing, processing for winning in the first starting opening 121 and processing for winning in the second starting opening 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball has won the first starting opening 121 and the first starting opening switch 211 has been turned on (S901). If the first starting opening switch 211 is turned ON, then the game control section 200 determines whether or not the number U1 of unreserved reserves in the winning of the first starting opening 121 is less than the upper limit value (S902). .. In the example shown in FIG. 9, the upper limit value is four. When the number U1 of reservations has reached the upper limit value (No in S902), it is not possible to hold the unvaried winnings any more, so the processing for the winnings in the first starting opening 121 is ended.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, if the number of holdings U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination by the present winning and stores it in the RAM 203 (S903). .. Here, since it is the winning of the first starting opening 121, a random value for the special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S801. Then, by this random number value, the result of the special symbol lottery is fixed in the later special symbol processing. As the random number value here, a big hit, a small hit or a big hit random number that determines the outfall, a type of big hit (a short-lived state or no time-saving state after the end of a big game, a high-probability state and a low-probability state, a long-hit, short Winning) random number value to determine (big hit symbol random value), fluctuation pattern random value for specifying the fluctuation pattern in the fluctuation of the symbol, in the case of deviation, change the reach pattern (variation time) that can be executed reach reach described later A reach random number value for determining whether or not is included.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S904). The pre-determination process, the random number is already obtained by winning at the starting mouth, but for the winning ball (holding ball) for which the random number has not yet been determined by the special symbol process described later, the random number is determined by the special symbol process. This is a process (preliminary determination) of determining the random number before the determination.

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 Then, the effect control unit 300 of the present embodiment determines the random number by the special symbol process based on the determination result of the random number determined by the preliminary determination process (preliminary determination result), and notifies the determination result. In advance, it is possible to perform a notice effect that suggests the determination result. This notice production is, for example, in response to the occurrence of a winning ball (holding ball) for which a random number has already been acquired by winning at the starting opening but the random number has not yet been determined by special symbol processing. It is performed using a hold display effect (described later) displayed on 114. The notice effect based on the preliminary determination indicates to the player the determination result when the random number is determined by the special symbol processing with respect to the holding ball corresponding to the preliminary determination related to the notice effect. As a result, the player can play the game while holding an expectation for the reserved ball. Details of the notice effect based on the preliminary determination will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number U1 of reservations (S905).
After that, the game control unit 200 sets, in the RAM 203, a preliminary determination result command including preliminary determination information obtained by the preliminary determination process of S904 in order to notify the effect control unit 300 of the preliminary determination result (S906).
Further, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase of the hold number U1 in S905 in the RAM 203 (S907), and ends the process for winning at the first starting opening 121. ..

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, processing for winning in the second starting opening 122 is performed. Referring to FIG. 9, next, the game control unit 200 determines whether or not a game ball has won the second starting port 122 and the second starting port switch 212 has been turned on (S908). If the second starting port switch 212 is turned on, then the game control section 200 determines whether or not the number U2 of unreserved reserves in the winning of the second starting port 122 is less than the upper limit value (S909). ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit value is four. When the number U2 of reservations has reached the upper limit value (No in S909), it is not possible to hold the unvaried winnings any more, so the processing for the winnings in the second starting opening 122 ends.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, when the number U2 of reservations is less than the upper limit value (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery for this winning and stores it in the RAM 203 (S910). .. Here, since it is the winning of the second starting port 122, as in S903 above, a random number value for special symbol lottery (a big hit random number value, a big hit symbol random number value, a reach random number value, a fluctuation pattern random number value, etc.) is acquired. It The random number value acquired at this time is the value updated in the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is fixed in the special symbol process later by this random number value.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S911). The content of this pre-determination processing is the same as that in S904 described above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number U2 of reservations (S912).
After that, the game control unit 200 sets, in the RAM 203, a preliminary determination result command including preliminary determination information obtained by the preliminary determination process of S911 in order to notify the effect control unit 300 of the preliminary determination result (S913).
Further, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase of the hold number U2 in S912 in the RAM 203 (S914), and finishes the process for winning at the second starting opening 122. ..

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when the game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON (S1001). If the gate switch 214 is turned on, then the game control section 200 determines whether or not the unfixed number of reserved numbers G is less than the upper limit value (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit value is four. If the number G of reservations has reached the upper limit value (No in S1002), it is not possible to hold the unvaried winnings any more, so the gate switch process is ended.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, when the number G of reservations is less than the upper limit value (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery for this winning and stores it in the RAM 203 (S1003). .. Here, since it is the winning of the gate 124, a random number value (a random number value or the like) for the normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number G of reservations (S1004).
After the value of the reservation number G is added in S1004, the game control unit 200 sets a reservation number G increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase of the reservation number G in S1004 in the RAM 203 (S1005), The process for winning in the gate 124 is completed.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is ON in the flag setting (hereinafter, flag setting) set in the RAM 203 (( S1101). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103〜S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 If the jackpot gaming flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot, so the special symbol processing ends without starting the special symbol fluctuation (Yes in S1101). On the other hand, if the jackpot gaming flag is OFF (No in S1101), then the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is during special symbol variation (S1102). If the special symbol is not changing (No in S1102), the special symbol variation control unit 233 then performs the process related to the pending numbers U1 and U2 (see FIG. 9) of the unvaried amount of the special symbol (S1103 to S1106). In the present embodiment, the number U1 of reservations related to winning of the first starting opening 121 and the number U2 of reservations related to winning of the second starting opening 122 are distinguished, so that this processing is also performed individually for each corresponding starting opening. ..

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803〜S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holdings U2 related to winning of the second starting opening 122 is 1 or more (S1103). When the number U2 of reservations is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number U2 of reservations (S1104). On the other hand, when the number U2 of reservations is 0 (No in S1103), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number U1 of reservations related to winning of the first starting opening 121 is 1 or more (S1105). When the number U1 of reservations is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number U1 of reservations (S1106). On the other hand, when the number of holdings U1=0 (No in S1105), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol fluctuation is not started, and the customer waiting setting process of another routine Is executed to end the processing (S1116).
It should be noted that in the present embodiment, the processing relating to the number of holdings U2 relating to the winning of the second starting opening 122 is given priority. That is, when the number U2 of reservations is 1 or more, the process regarding the number U2 of reservations is performed, and when the number U2 of reservations is 0, the process regarding the number U1 of reservations is performed (see S803 to S806). On the other hand, it is also possible to perform control such that the holding numbers U1 and U2 are subtracted in the winning order regardless of whether the winning is the first starting opening 121 or the second starting opening 122.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。 After subtracting the pending number U1 or the pending number U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a big hit determination process and a variation pattern selection process by another routine (S1108, S1109). As will be described later in detail, by the jackpot determination process and the variation pattern selection process, the setting information for changing the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (big hit symbol, game) State, fluctuation pattern, etc.) are determined. Note that these pieces of information are included in the variation start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After that, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 shown in FIG. 2, based on the setting content determined by the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The fluctuation of the special symbol is started (S1110). Then, a fluctuation start command including setting information (big hit symbol, game state, fluctuation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The fluctuation start command set in S1111 is transmitted to the effect control unit 300 by the output processing shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 If it is determined that the special symbol is changing in S1102 (Yes in S1102), or after the variation start command is set in S1111, the special symbol variation control unit 233 determines whether the variation time has elapsed (S1112). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the special symbol in S1110 has reached the variation time set in the variation pattern selection processing of S1109. If the variation time has not elapsed (No in S1112), the special symbol variation continues, so the special symbol processing ends.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, if the variation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbol on the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 as the big hit determination process of S1108. It stops with the symbol determined in (S1113). A variation stop command for stopping a decorative pattern, which will be described later, is set in the RAM 203 (S1114). Then, the processing during stop of another routine is executed (S1115). The details of the processing during suspension will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Big hit determination processing by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1108 in FIG. 11).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number value in the special symbol lottery this time (S1201), and determines whether or not a jackpot or a jackpot (S1202). , S1205). Whether or not the jackpot or the jackpot is determined whether or not the value of the jackpot random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches the value set as the jackpot winning value or the jackpot winning value. It is determined by determining whether or not (see FIG. 20A).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。 If the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (a jackpot in the high-probability time-short game state, a jackpot in the low-probability time-short game state, etc.) is determined. Which of the jackpots is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches any of the preset values for each jackpot type (FIG. 20( See b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets a symbol (a jackpot symbol) representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 If the result of the random number determination in S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 sets the symbol representing the small hit (hereinafter, the small hit symbol) as the setting information. It is set in the RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 When the result of the random number determination of S1201 is neither a big hit nor a small hit (No in S1202 and S1205), the special symbol determination unit 234 then uses the symbol (hereinafter, a symbol) which indicates that the special symbol has been missed in the lottery as the setting information in the RAM 203. (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection processing by the game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection processing, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or a time saving state, and a high probability state or a low probability state). (S1301). Then, it is determined whether or not the jackpot has been hit in the special symbol lottery this time using the determination result of S1202 of the jackpot determination process (FIG. 12) (S1302). Then, when it is a big hit (Yes in S1302), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for the big hit from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if no big hit (No in S1302), then the variation pattern selection unit 235 determines a random number value for determining whether to perform a so-called reach effect for making the player expect a big hit. (S1304). Whether to perform the reach effect is determined by determining whether or not the value of the reach random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches a preset value (see FIG. 20(c)). ..
When the reach effect is performed as a result of the determination using the random number value (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). Further, when the reach effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads out the variation pattern table for the loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table includes a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (fluctuation time of 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and values of fluctuation pattern random numbers. It is the table which matched.

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value acquired in S903 or S910 of FIG. 9 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308). ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random number value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number is obtained, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or no time saving state, and whether it is a high probability state or a low probability state), the result of the special symbol lottery (whether a big hit or not) , The fluctuation pattern table to be referred to differs depending on the difference in whether or not the reach effect is performed in the case of no big hit), and thus the determined fluctuation pattern is different.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 After that, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 as setting information in the RAM 203 (S1309). The setting information of the variation pattern set in S1309 is included in the variation start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output processing shown in S806 of FIG. Details of the variation patterns selected in this embodiment and their settings will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the in-stop processing (S1115 of FIG. 11).
In the process during stop, the game control unit 200 first checks in the flag setting of the RAM 203 whether or not a flag indicating a time saving state (hereinafter, a time saving flag) is ON (S1401). When the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) J in the time saving state (S1402), and whether the lottery number J becomes 0 or not. Is checked (S1403). Then, if the number of times of lottery J=0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned off (S1404). The operation of turning on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the special winning opening process (FIG. 17) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 When the time saving flag is OFF (No in S1401) or after the time saving flag is turned OFF in S1404, or when the value of the lottery number J after subtraction in S1402 is not 0 (No in S1403), next game control The unit 200 checks whether or not a flag indicating a high probability state (hereinafter, a high probability flag) is set to ON in the flag setting of the RAM 203 (S1405). If both the high accuracy flag and the previous time saving flag are ON, it is a high probability time saving game state, and if the high accuracy flag is ON and the time saving flag is OFF, there is a high probability time saving no game state. is there.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。 When the high-accuracy flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) X in the high probability state (S1406), and the lottery number X becomes 0. It is checked whether or not (S1407). Then, if the number of times of lottery X=0 (Yes in S1407), the high accuracy flag is turned off (S1408). The operation of turning on the high-accuracy flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the special winning opening process (FIG. 17) described later.

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類を判断する(S1410)。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 When the high-accuracy flag is OFF (No in S1405), or after the high-accuracy flag is turned OFF in S1408, or the value of the lottery number X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), next The game control unit 200 determines whether or not it has been a big hit in the special symbol lottery this time (S1409). When it is a big hit (Yes in S1409), the game control unit 200 next determines the kind of the big hit (S1410). Here, as an example of the determination of the type of big hit, it is determined whether or not it is a long hit.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, it can be judged whether or not it is a big hit based on the judgment result of the big hit judgment process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 20B described later is set, the result of S1409 is Yes. If the outlying symbol or the small hit symbol is set in the RAM 203 by the big hit determination process, the result is No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 When the type of big hit is long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). Thereby, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a big hit game state (long hit game state) in which the type of big hit is long hit. It should be noted that, here, the long probability is not distinguished between the high probability state and the low probability state. Whether to be a high probability state or a low probability state is specified by turning on a corresponding flag in a game state setting process (FIG. 18) in a special winning opening process (FIG. 17) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 If the type of big hit is not long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). Thereby, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a big hit game state (short hit game state) in which the kind of big hit is short hit. Similar to the case of long hit, the case of short hit does not distinguish between high probability state and low probability state.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning on the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery numbers J and X (S1413). Further, when the time saving flag is ON in S1401 and the lottery number J is not 0 in S1403, the game control unit 200 turns the time saving flag OFF (S1414). Similarly, if the high-accuracy flag is ON in S1405 and the lottery number X is not 0 in S1407, the high-accuracy flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery numbers J and X in S1413, the game control unit 200 starts the opening operation (S1417). Here, the content of the opening operation differs depending on which of S1411, S1412 the hit game flag is turned on. In other words, the opening operation is set according to the determination result of the special symbol lottery.
After that, the game control unit 200 sets an opening command for performing the effect in the opening operation according to the big hit game flag in the RAM 203 in the effect control unit 300 (S1418), and ends the stopped process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output processing shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, if the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in S1409), then the game control unit 200 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a small hit (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the in-stop processing is ended.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts the small hit game (S1416). Thereby, the setting of the game state of the RAM 203 becomes the small hitting game state. In the small hit game, as described above, the special winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and the game ends after a lapse of a predetermined time.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 of FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control section 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and thus the process is terminated (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1502), and turns on the customer waiting flag (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG. The customer waiting flag is a flag that is set in a state where the special symbol stops changing and is not held.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Ordinary symbol processing by the game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol fluctuation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when the regular symbol lottery is won. The state where the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 19) described later, and it is easy to win the second starting opening 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, it is already in the auxiliary game state and the normal symbol is stopped, so the normal symbol process ends without starting the normal symbol fluctuation (Yes in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), then the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is a normal symbol fluctuation (S1602). If the normal symbol fluctuation is not in progress (No in S1602), then the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether or not the number G (see FIG. 10) of the unfixed portion of the normal symbol is 1 or more (S1603). When the number G of reservations is 0 (No in S1603), it means that there is no winning for starting the lottery of the normal symbol, and thus the process is terminated without starting the normal symbol fluctuation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the number G of reservations is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number G of reservations (S1604). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in the current regular symbol lottery, and determines whether or not the regular symbol lottery has been won (S1605). Whether or not the player has won is determined by determining whether or not the value of the hit random number acquired in S1003 of FIG. 10 matches the value set as the winning value in the table shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol variation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1606). That is, when the regular symbol lottery is won, a symbol (hereinafter, a winning symbol) representing that the symbol is won is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, the symbol (hereinafter referred to as “missing symbol”) representing that the lottery is not set is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the fluctuation time of the normal symbol (S1607). This variation time is set based on the time saving flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14 and S1804 and S1807 in FIG. 18 described later. That is, when the time saving flag is ON in the setting in S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time saving flag is OFF, it is set for a long time (for example, 4.0 seconds). To be done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2(a) and 3 based on the setting contents of S1607 (S1608). In addition, the variation pattern of the ordinary symbol can be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the variation pattern random value of the normal symbol, and in S1607, the normal symbol variation control unit 236 normally changes the variation pattern random value of the symbol. The variable time is set by the determination.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the change of the normal symbol in S1608, or when it is determined that the normal symbol is changing in S1602 (Yes in S1602), the normal symbol change control unit 236 determines whether the change time has elapsed (S1609). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the normal symbol has reached the variation time set in S1607 in S1608. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1609), the normal symbol fluctuation is continued, so the normal symbol processing ends.

一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the fluctuation time ends (Yes in S1609), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result of S1605 is a win (S1611). If it is a win (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the drawing is out of the lottery (No in S1611), the normal symbol processing is ended without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Big prize hole processing by the game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the special winning opening process of the electric auditors product process shown in S804 of FIG.
In this special winning opening process, the special winning opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the big hit game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning in the special winning opening 125, and the special winning opening processing is ended (No in S1701). On the other hand, when the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), the special winning opening operation control unit 237, the opening in the operation control at the time of the jackpot started in the pachinko gaming machine 100 stop process (FIG. 14) It is determined whether or not the operation is in progress (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 When the pachinko gaming machine 100 is in the opening (Yes in S1702), the special winning opening operation control unit 237 then determines whether or not a preset time (opening time) at which the opening operation should be performed has elapsed. Yes (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, so the special winning opening processing is ended (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), the special winning opening operation control unit 237 then sets the operation of the special winning opening 125 (S1704), and initializes the winning number C (C=0). Then, (S1705), the value of the number of rounds R of the special winning opening 125 is incremented by 1 from the current value (S1706), and the special winning opening 125 is started (opened) (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) to be operated in the operation pattern are set. As an example of the case where the special winning opening 125 operates, there is a case where the special symbol lottery is a big hit of a long hit or a short hit, and a small hit. The operation pattern and the number of rounds are variously set depending on the type of these hits. In the jackpot game, it is stipulated that the operation of the special winning opening 125 is continuously performed a plurality of times (a plurality of rounds). As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) of operation are performed, and 29.5 seconds of opening are performed once in one round. In the case of a short hit, for example, it is operated for two rounds (2R), and in one round, the opening for 0.9 seconds is performed once. More specifically, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small hit, for example, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. Here, when the operation in the short hit and the operation in the small hit are compared with each other in the above example, the opening of 0.9 seconds is performed twice. That is, the operation of the special winning opening 125 visible to the player is the same in the case of short hit and the case of small hit, and the short hit and the small hit are distinguished only from the operation of the big winning opening 125 on the game board 110. You can't do it.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 In addition, in the case of a small hit, it is stipulated by law that the cumulative open time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short hit), the special winning opening 125 has to be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to distinguish between the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, in the case of a small hit, within a range where the cumulative open time in one operation is within 1.8 seconds, The operation mode in which the special winning opening 125 is opened twice or more is set, and in the case of a short hit, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). When the open state of the special winning opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), the special winning opening operation control unit 237 next determines that the winning number C into the special winning opening 125 is a prescribed number (for example, 9). It is determined whether or not (S1709) or more (S1709). When the opening time has not elapsed and the winning prize number C is less than the specified number, the operating state (opening state) of the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is ended (No in S1709). ). On the other hand, when the open time has elapsed (Yes in S1708) or the winning number C has reached the specified number (Yes in S1709), the special winning opening operation control unit 237 ends the operation of the special winning opening 125 (closing). Yes (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number of rounds R of the operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). If the maximum value has not been reached, the remaining operation is performed, and the special winning opening process is ended (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), the special winning opening operation control unit 237 starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the big hit game flag among the ending operations set in the long hit game and the short hit game.
After that, the special winning opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an effect in the ending operation corresponding to the big hit game flag in the RAM 203 in the effect control unit 300 (S1713). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 by the output processing shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the special winning opening operation control unit 237 resets the round number R of the operation of the special winning opening 125 to 0 (S1714), and then performs an ending operation in which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the expected time (ending time) has elapsed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, so the special winning opening process is ended (No in S1717). On the other hand, if the ending time has passed (Yes in S1717), then the special winning opening operation control unit 237, after the game state setting process by the game control unit 200 (S1718), turns the jackpot game flag OFF, The special winning opening process is ended (S1719). The contents of the game state setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 When it is determined in S1702 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening (No in S1702), the special winning opening operation control unit 237 then determines whether it is in the ending (S1715). If the ending is in progress (Yes in S1715), the operations in and after S1717 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending (No in S1715), then the special winning opening operation control unit 237 determines whether or not the special winning opening 125 is in operation (opening) (S1716). If it is not in operation (No in S1716), the operations in S1705 and thereafter are executed, and if it is in operation (Yes in S1716), the operations in S1708 and thereafter are executed.
The effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish the short hit and the small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 18 shows the contents of the game state setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, as a premise, the jackpot game flag is ON in S1701 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These determinations can be made, for example, based on the types of symbols set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 12). Note that these determinations are substantially the same as S1202, S1203, and S1205 of the jackpot determination process (FIG. 12), so the determination results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1801), the game state is not changed, and the game state setting process is ended.
When the type of jackpot is the jackpot in the low probability time saving game state (No in S1801, S1802, Yes in S1803), the game control unit 200 turns the time saving flag ON (S1804). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a short game state when the probability is low. Further, the game control unit 200 sets the initial value of the lottery number J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 times in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low-probability-time short game state is performed 100 times, the low-probability-time short game state ends and the low-probability-time short game state is entered.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a jackpot in the low probability time saving non-gaming state (No in S1801, No in 1802, No in S1803), the game control unit 200 performs processing without turning on both the time saving flag and the high accuracy flag. finish. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after this jackpot becomes a low probability time saving game state.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 When the type of jackpot is a jackpot in the high-probability time saving game state (S1801, No in S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time saving flag (S1807) and sets the initial value of the lottery number J. (S1808). The initial value of the lottery number J in this case is 10,000 in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the high accuracy flag (S1809) and sets the initial value of the lottery number X (S1810). The initial value of the lottery number X is 10,000 in the illustrated example. As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a high probability time short game state. Then, if the lottery in the high-probability time-short game state is performed 10,000 times, the high-probability time-short game state ends, and the low-probability time-short game state is entered.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot in the high probability time saving non-gaming state (No in S1801, S1802, S1806), the game control unit 200 turns on only the high-accuracy flag (S1809), and the initial value of the lottery number X. (10000 times) is set (S1810). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a high probability time saving mode. Then, if the lottery in this high-probability time/short no-play state is performed 10,000 times, the high-probability time/short/no-play state ends, and the low probability time/short/no-play state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process of the electric auditors product process shown in S804 of FIG.
In the electric tulip processing, the electric tulip operation control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not opened, and thus the electric tulip processing is ended (No in S1901). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), then the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is in operation (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 When the electric tulip 123 is not in operation (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903), and operates the electric tulip 123 in the set operation pattern (S1904). .. Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14, S1804 and S1807 in FIG. For example, when the time saving flag is OFF during the setting in S1903, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time saving flag is ON, it is opened for 1.80 seconds. An operation pattern that opens three times in time is set. As described above, normally, when the time saving flag is ON (in the time saving state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the second starting opening 122 facilitates winning. Is done. In addition, when the time saving flag is ON or OFF, a plurality of operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 are prepared, and the operation is performed according to the type of hit determined by the normal symbol processing (see FIG. 16). You may comprise so that a pattern may be set.

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 When it is determined that the electric tulip 123 is in operation in S1902 (Yes in S1902) or after the electric tulip 123 is operated in S1904, the electric tulip operation control unit 238 causes the opening time in the set operation pattern to elapse. It is determined whether or not (S1905). If the opening time has not elapsed, the operating state (opening state) of the electric tulip 123 is continued, and thus the electric tulip processing ends (No in S1905). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1905), the electric tulip operation control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip processing (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Method of judgment using random numbers]
Here, a method of determination by random numbers, which is performed in the jackpot determination process (FIG. 12), the variation pattern selection process (FIG. 13), the normal symbol process (FIG. 16), etc., will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the ordinary symbol lottery in the present embodiment.
20(a) is a configuration example of the jackpot random numbers used in the special symbol lottery, FIG. 20(b) is a configuration example of the jackpot symbol random numbers used in the special symbol lottery, and FIG. 20(c) is the special symbol lottery. A configuration example of the reach random number used, FIG. 20 (d), respectively, an example of the configuration of the hit random number used in the normal symbol lottery is shown.

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 20( a ), as a jackpot random number determination value, a jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is a low probability state and a jackpot when the gaming state at the time of jackpot determination is a high probability state 2 types and small hits are set. The range of the value of the random number (big hit random number) is 0 to 299 in all 300. In the case of the special symbol lottery in the low probability state (big hit lottery), only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. Further, in the case of the special symbol lottery in the high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (=1/30). That is, in the illustrated example, when the special symbols lottery is performed by winning the starting openings 121 and 122 in the high probability state, the winning probability is 10 times as compared with the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. In addition, three small winning numbers are set regardless of whether the winning probability is the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (=1/100).
Here, the special symbol lottery in the low probability state will be described as an example, and the jackpot random number value (see S903 and S910) acquired upon winning the prize in the first starting opening 121 or the second starting opening 122 is shown in FIG. It is determined whether or not it matches the winning value "5" of the jackpot lottery in the low probability state in (a). Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high probability state and the special symbol lottery for small hits.

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 Referring to FIG. 20(b), five types of low-probability symbol A, low-probability symbol B, high-probability symbol A, high-probability symbol B, and latent probability symbol are prepared for the jackpot symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols representing that it is a jackpot in a low-probability state, and among them, the low-probability symbol A is a long-hit (8 rounds) and a low-probability-time short game jackpot. Indicates that there is. The low probability symbol B indicates that it is a big hit in a long-time (4 rounds) and low-probability time short game state. The high-probability symbol A and the high-probability symbol B indicate that it is a big hit in the long-time (15 rounds) and high-probability time shortened gaming state. The high-probability symbol C and the high-probability symbol D indicate that it is a big hit in the long-time (8 rounds) and high-probability time-short gaming state. The high-probability symbol E indicates that it is a short hit (2 rounds) and a high probability short-time non-gaming big hit. The latent probability symbol is a symbol representing that it is a short hit (2 rounds) and a high probability short time no gaming state big hit. Therefore, the high-probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not explicitly notify the player that the high-probability symbol is in the high probability symbol state. Therefore, it is provided separately from the high probability pattern B. The range of the value of the random number is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, the winning value is set for each of the first starting opening 121 and the second starting opening 122, which triggers the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low-probability pattern A, 35 values are assigned as the winning value for both the first starting opening 121 and the second starting opening 122. Therefore, when the jackpot is won, the probability of winning the low probability symbol A is 35/250 (=7/50).
In the low-probability pattern B, both the first starting opening 121 and the second starting opening 122 are assigned 15 winning values. Therefore, when the big hit is won, the probability of winning the low probability symbol B is 15/250 (=3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high-probability symbol A, 20 values are assigned as the winning value when the first starting opening 121 is won. Therefore, the probability of winning in the high-probability symbol A is 20/250 (=2/25) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121.
On the other hand, 150 values are assigned as the winning value when the second starting opening 122 is won. Therefore, the probability of winning in the high probability symbol A is 150/250 (=15/25) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting opening 122.

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability symbol B, five values are assigned as the winning value when the first starting opening 121 is won. Therefore, in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121, when the jackpot is won, the probability of winning with the high probability symbol B is 5/250 (=1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as the winning value when the second starting opening 122 is won. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol B is 25/250 (=1/10) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting opening 122.

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability pattern C, 25 values are assigned as winning values when the first starting opening 121 is won. Therefore, the probability of winning with the high probability symbol C is 25/250 (=1/10) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121.
On the other hand, ten values are assigned as winning values when the second starting opening 122 is won. Therefore, the probability of winning in the high-probability symbol B is 10/250 (=1/25) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting opening 122.

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability pattern D, 25 values are assigned as the winning value when the first starting opening 121 is won. Therefore, the probability of winning with the high probability symbol D is 25/250 (=1/10) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121.
On the other hand, ten values are assigned as winning values when the second starting opening 122 is won. Therefore, the probability of winning with the high probability symbol D is 10/250 (=1/25) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting opening 122.

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high-probability pattern E, 25 values are assigned as the winning value when the first starting opening 121 is won. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol E is 25/250 (=1/10) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121.
On the other hand, five values are assigned as winning values when the second starting opening 122 is won. Therefore, the probability of winning with the high-probability symbol E is 5/250 (=1/50) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the second starting opening 122.

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent probability pattern, 100 values are assigned as the winning value when the first starting opening 121 is won. Therefore, the probability of winning with the latent probability symbol is 100/250 (=2/5) when the jackpot is won in the special symbol lottery started by winning the first starting opening 121.
On the other hand, the winning value in the latent probability symbol is not assigned to the second starting opening 122, and when winning in the second starting opening 122, the winning in the latent probability symbol does not occur.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0〜34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, the low probability symbol A will be described as an example. The jackpot symbol random number value (see S903 and S910) acquired in response to the winning of the first starting opening 121 or the second starting opening 122 is shown in FIG. It is determined whether or not it matches the winning value “0 to 34” of the low probability pattern A in ). Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery such as the low-probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by differentiating the winning probability of the kind of jackpot when the first starting opening 121 is won and when the second starting opening 122 is won, various game properties can be provided. Further, the arrangement of the first starting opening 121 and the second starting opening 122 in the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either one of the first starting opening 121 and the second starting opening 122 in a specific state (mode). With the configuration, it is possible to encourage the player to participate in the game more actively.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、13.5秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、13.5秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, the determination of the reach random number will be described. The reach random number is set according to the number of holdings, as will be described later. Here, as an example, the reach random number when the number of reservations is 0 will be described.
With reference to FIG. 20C, the random number value range is 250 from 0 to 249, and the variation pattern (variation time) capable of executing the reach effect is set (for example, 13.5 seconds or more). 22 random number values are assigned to (with reach), and 228 random number values are assigned to the lottery result (without reach) that does not have a variation pattern that allows reach production (for example, less than 13.5 seconds). That is, in the illustrated example, the reach effect is performed with a probability of 22/250 (=11/125) when the special symbol lottery does not result in a big hit. Here, the reach effect is an effect performed on the image display unit 114 when the special symbol changes. Below, the production at the time of special symbol variation that does not have a reach pattern that can be executed is called a reach-less production, and in response to this, the production at the time of a special pattern variation that makes the reach production an executable pattern is a reach production. Call.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0〜21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, taking the case of reach as an example, the reach random number value (see S903 and S910) acquired upon winning the prize in the first starting opening 121 or the second starting opening 122 is the reach in FIG. 20(c). It is determined whether or not it matches with the winning value “0 to 21”. Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery without reach.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, at the time of special symbol change, in conjunction with the display control of the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 (hereinafter, when these are not distinguished, they are described as special symbol display devices 221 and 222). The image display unit 114 produces an effect using a decorative design. The decorative design is configured by displaying three designs, each of which is a number sequence in which the numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. Then, at the same time that the variable display of the special symbols on the special symbol displays 221 and 222 is started, the decorative symbols displayed on the image display unit 114 start scrolling. Further, after a predetermined time has elapsed from the start of variable display of special symbols (start of scrolling of decorative symbols), the special symbols are stopped and displayed, and at the same time, the decorative symbols are also fixedly stopped. Generally, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, three identical numbers are lined up on a straight line extending horizontally or diagonally in the stop display of the decorative symbol. The effect using the decorative pattern that accompanies the variable display of the special symbol is called a variable effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the reachable effect, the following operation is performed on the decorative pattern as the variable effect. First, any two symbols (series) are first temporarily stopped before the decorative symbols scrolling in the vertical (horizontal) direction are fixedly stopped. At this time, the same number is temporarily stopped on a straight line extending horizontally (vertically) or diagonally. To further explain, if the decorative pattern is scrolling in the vertical direction, the same number is temporarily stopped in one row in the horizontal direction.
Next, the scroll speed of the last row is gradually reduced to give the player an expectation that three identical numbers will be aligned on a straight line. Then, after the last one row is temporarily stopped, three symbols are definitely stopped.
Here, in the reachable effect, the SP reach effect or the SP/SP reach effect may be performed before the three symbols are fixedly stopped. The SP reach effect is generally called a super reach or a special reach, and is an effect that is expected to hit the jackpot more than a reach, and is a moving image effect in which various characters appear or a story develops. .. In addition, SP/SP reach is generally called Super Super Reach or Special Special Reach, and it is a production that expects a big hit compared to SP Reach, and it is a moving image where various characters appear and stories are developed. Is the production of.
Further, as shown in FIG. 21, which will be described later, in the present embodiment, the SP reach or the SP/SP reach effect is set to be executed when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds). .. Note that the above-described variation effect that is performed together with the reachable effect is also referred to as a reach-time variation effect.
On the other hand, in the production without reach, before the decorative pattern that scrolls in the vertical (horizontal) direction is fixedly stopped, the production that gives the player a sense of expectation such as the production with reach is not performed, and the horizontal (vertical) or The symbols are fixedly stopped in a state where the same numbers are not aligned on a straight line extending diagonally.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
As described above, with the reach random number, when the result of the determination of the jackpot random number is a loss, the reach display is performed or the reach display can be executed in the image display unit 114 as a variation pattern capable of executing the reach display. Determines whether to perform a reach-less effect that does not use a variation pattern. In addition, the reach random number is designed to change the execution ratio of the reachable effect according to the number of holdings and the like so as to allow the player to progress the game efficiently and to appropriately give the player a sense of expectation.
In addition, if the jackpot is won, the production with reach is performed, and finally the decorative pattern is fixedly stopped in a state where the same number is aligned on a straight line that extends horizontally (vertically) or diagonally. You can On the other hand, in the case of reach effect when a small hit is won or lost, the decorative pattern is fixedly stopped in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 20D, the range of random number values is 10 from 0 to 9, one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and the winning value is when the time saving flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the time saving state, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, when the game ball passes through the gate 124 in the time saving state and the normal symbol lottery is performed, the player wins with a probability of 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, taking the time saving flag OFF as an example, a random number value (see S1003) obtained when the game ball passes through the gate 124, the first starting opening 121 or the second starting opening 122 is used as a trigger (see S1003). It is determined whether or not it matches the winning value "0" of the time saving flag OFF in d). Although detailed description is omitted, the same applies to the normal symbol lottery with the time saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Further, although not particularly shown, it is possible to set a plurality of hits having different contents of the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) performed when it is determined to be hit in the normal symbol lottery. In this case, for example, similarly to the jackpot symbol random number (see FIG. 17(b)) for identifying the jackpot type in the special symbol lottery, a hit symbol random number for identifying the hit type in the ordinary symbol lottery is set. Then, the game control unit 200, by the random number acquisition unit 231, obtains the random number value of the hit symbol random number together with the random number value of the hit random number in the gate switch process (see FIG. 10), and the ordinary symbol determination unit 232 obtains it. The type of winning is specified based on the random number value.
It should be noted that the range of random numbers, the percentage of the winning value, and each value of the winning value shown in the configuration example of each random number in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, an example of setting a fluctuation pattern and a table used in the fluctuation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram showing a setting example of a fluctuation pattern and a table used in the fluctuation pattern selection processing shown in FIG. Note that FIG. 21 shows a setting example of the low-probability time saving short game state. Although illustration is omitted, with respect to other gaming states such as a high probability short game state, a variation pattern setting table selected in the variation pattern selection process is individually provided.
In addition, FIG. 21 shows a setting example when a game ball wins the first starting opening 121. In the case where the game ball wins the second starting opening 122, a table for setting the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selecting process may be provided individually, or the game ball winning the first starting opening 121. The tables to be referred to in some cases may be shared and referred to.

図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50〜69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 21, the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the jackpot symbol and the variation pattern random number when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (Yes in S1302 of FIG. 13). .. Specifically, the special symbol variation control unit 233, the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number obtaining unit 231, matches with any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. The variation pattern is determined based on whether or not to perform. For example, when the jackpot pattern is “high probability pattern A” and the fluctuation pattern random number is “51”, it matches the fluctuation pattern random number range “50 to 69” assigned to “high probability pattern A” in FIG. Therefore, “PB3” is selected as the variation pattern. The special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0〜21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22〜249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0〜21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0〜21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50〜89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 Further, the special symbol variation control unit 233, if the determination result of the special symbol lottery is out of alignment (No in S1302 of FIG. 13), based on the holding number U1, the reach random number, and the variation pattern random number of the first special symbol lottery. To determine the fluctuation pattern. Specifically, when the reserved number U1 of the first special symbol lottery is "0", the special symbol variation control unit 233 has a reach random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231. , It is determined whether to be assigned to the reach random number range “0 to 21” or the reach random number range “22 to 249”, which is assigned to the reserved number “0” of “off” in FIG. When the obtained reach random number is included in the reach random number range “0 to 21”, the variation pattern random number value (see S903) obtained by the random number obtaining unit 231 together with the jackpot random number value is the reach random number range “0 to 21”. The fluctuation pattern is determined based on which of the fluctuation pattern random values assigned to “21” matches. For example, when the fluctuation pattern random number is “51”, it matches the fluctuation pattern random number range “50 to 89”, so “PR4” is selected as the fluctuation pattern.

上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200, the variation pattern random number value (see S903 and S910 of FIG. 9) acquired when the game ball wins the starting openings 121 and 122, the gaming state of the pachinko gaming machine 100, and the reach. The variation pattern of the special symbol is determined based on the presence or absence of the effect, conditions such as the number of holdings, and the like. Then, the information of the fluctuation pattern of the determined special symbol is included in the fluctuation start command and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. In the effect control unit 300, as will be described later, as an effect at the time of special symbol change, an effect corresponding to the change time specified based on the change pattern information included in the change start command (executable in the change time) Is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of game control unit and RAM of effect control unit for performing advance notice effect based on prior determination]
Subsequently, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment for executing the notice effect based on the preliminary determination will be described.
22 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. 22A is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 22B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG. 22A.

図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 22A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random numbers obtained by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum values of the number of holdings of the first starting opening 121 and the number of holdings of the second starting opening 122 (when the upper limit of each holding number is 4). .. Specifically, the storage area 204 includes the first storage unit 204a, the second storage unit 204b, the third storage unit 204c, the fourth storage unit 204d, the fifth storage unit 204e, the sixth storage unit 204f, and the seventh storage unit. It has a section 204g and an eighth storage section 204h.

また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 In addition, as shown in FIG. 22B, each of these storage units 204a to 204h is an area in which information indicating whether the winning start opening (first start opening 121 or second start opening 122) is stored. And an area for storing the obtained jackpot random number, an area for storing the pattern random number, an area for storing the reach random number, and an area for storing the variation pattern random number. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a pattern random number, a reach random number, and a variation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is sequentially stored from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when the random number is not stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. 23A is a block diagram showing a configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 23B is a block diagram showing a configuration of each of the storage units shown in FIG. 23A.
As shown in FIG. 23A, the RAM 303 includes a first pending storage area 305 and a second pending storage area 306 as a pending status storage area that stores a status in which pending balls are held. The first holding storage area 305 and the second holding storage area 306 correspond to holding for winning in the first starting opening 121 and holding for winning in the second starting opening 122, respectively, and four storage units are provided respectively. Have Specifically, the first reserved storage area 305 has a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. The second reserved storage area 306 has a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 23B, each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a holding flag storage area for turning on/off the holding flag and a notification flag storage for turning on/off the notification flag. And an area. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of a hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holdings due to winning the first starting opening 121 is 3, the holding flags are turned ON in the three holding flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to give a notice effect based on a preliminary determination result for each of the reserved balls. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to give advance notice effect based on the preliminary determination result according to the game state and the state of the effect. Therefore, the notification flag is turned ON when the notice effect is performed, and the notification flag is turned OFF when the notice effect is not performed. For example, in the case of performing the notice effect on the third reserved ball among the three reserved balls, the notification flag is turned on in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.

また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Further, although not particularly shown, the RAM 203 has an area (hereinafter, referred to as a preliminary judgment information storage area) in which the preliminary judgment information is stored, separately from the configuration shown in FIG. The preliminary determination information is information obtained by the preliminary determination processing (see S904 and S911 in FIG. 9) based on each random number described above. The content of the pre-determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 11), and specifically, whether or not a big hit (and whether or not a small hit), a big hit If it is, it is information for indicating the type of jackpot, the variation pattern (variation time) is a length at which reach production can be executed, or the content of the variation pattern. The pre-determination information stored in the pre-determination information storage area is unique to the pre-determination information, together with information (hereinafter, “retention information”) regarding the suspension corresponding to the winning ball (retention ball) on which the pre-determination processing is performed, or separately from this suspension information. At a timing, it is included in the pre-determination result command and sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary judgment processing]
Next, the pre-determination processing (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the pre-determination process of the present embodiment, the game control unit 200 uses the same random number table as the configuration example of the random numbers described with reference to FIGS.

図24は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the preliminary determination process (S904, S911 in FIG. 9) according to this embodiment.
As shown in FIG. 24, the game control unit 200 first determines whether or not the game state is the high-probability state (S2401), and if the game state is the high-probability state (Yes in S2401), the high-probability state A table is selected, and a jackpot random number and a jackpot symbol random number are preliminarily determined (S2402). On the other hand, when No is determined in S2401, the table for the low probability state is selected, and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are preliminarily determined (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the preliminary determination of the big hit random number and the big hit symbol random number in S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether the game state is a time saving state (S2404), and if it is determined to be a time saving state (Yes in S2404), The table for the time saving state is selected and the reach random number is preliminarily determined (S2405). Further, the table for the time saving state is selected, and the variation pattern random number is pre-determined (S2406).
On the other hand, if No in S2404, the table for time saving no state is selected and the reach random number is pre-determined (S2407). Furthermore, the table for time saving no state is selected, and the variation pattern random number is pre-determined (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 After this, the game control unit 200, as a result of the preliminary determination of the jackpot random number obtained as described above, the result of the preliminary determination of the jackpot symbol random number, the result of the preliminary determination of the reach random number, and the result of the preliminary determination of the variation pattern, It is stored in the pre-determination information storage area as the pre-determination information (S2409). Furthermore, in order to transmit the preliminary judgment information to the performance control unit 300, a preliminary judgment result command including the preliminary judgment information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-described preliminary determination is a random number value (see S903 and S910 of FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball into the starting openings 121 and 122, and a determination table (FIG. 20) used in the jackpot determination process. (See reference) and a determination table having the same configuration as that of the reference). That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in the present embodiment, a subroutine (see S1108 of FIG. 11 and FIG. 12) of the jackpot determination process used in the special symbol process (see FIG. 11) is called to determine the random number in the above-described preliminary determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With such a configuration, in the present embodiment, it is not necessary to prepare a processing function (subroutine) for determining a random number in addition to the jackpot determination processing in order to determine a random number in the preliminary determination processing. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program relating to the jackpot determination process and the preliminary determination process. Further, as described above, when the determination table used for the preliminary determination has the same configuration as the determination table used for the big hit determination, the determination table used for the big hit determination may be used for the preliminary determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 In addition, here, only the preliminary determination (whether or not a big hit) regarding the special symbol lottery is described, but in the present embodiment, the variation pattern when performing the variable display and the stop display of the special symbol is also read ahead (preliminary determination). I do. The variation pattern selection in the special symbol lottery is performed by the variation pattern selection random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) and the variation pattern table (FIG. 21) obtained according to the winning of the game ball to the starting openings 121 and 122. (See S1109 in FIG. 11 and FIG. 13). Therefore, even in the pre-reading of the variation pattern, the random number value for selecting the variation pattern acquired at the time of winning and the pre-reading table having the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection processing of the special symbol processing are used for selection. The variation pattern can be read ahead.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to prefetch the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process (see S1109 and FIG. 13 in FIG. 11) used in the special symbol process (see FIG. 11) is called and used. be able to. Further, as for the prefetch table used for the prefetch of the variation pattern selection, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol process may be used. With this configuration, it is possible to reduce the number of control commands related to prefetching for selecting a variation pattern, and suppress an increase in program size.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 In addition, when the pre-judgment process and the jackpot judgment process at the time of special symbol change are performed in the same subroutine using the same judgment table group, since the execution time of each process is different, the pre-judgment result and the special symbol change time The determination result of the jackpot determination process may be different. That is, after the execution of the preliminary determination process, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (high-probability state or low-probability state, time-saving state or no time-saving state) has changed before the start of the special symbol variation. In this case, since different types of determination tables are used depending on the gaming state, the specific determination table used for determination is different when the pre-determination process is executed and when the jackpot determination process is executed. .. Therefore, even if the same random number value obtained at the time of winning in the starting openings 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may be different. In such a case, in the effect control unit 300, after the execution of the preliminary determination process, if the game state changes before the start of the special symbol variation, the effect based on the preliminary determination result is not executed (prohibition) control, etc. Do not mind.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In addition, according to the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 as described above, the effect control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the panel lamp 116, the speaker 156, the frame lamp 157, and the like. For example, when the effect control unit 300 receives the command indicating the start of the door opening error, the effect control unit 300 displays a message such as “Call a staff member” or an image indicating an abnormal state on the image display unit. 114 is displayed. In addition, the production control unit 300 restricts the speaker 156 from outputting an alarm or the like indicating an abnormal state and outputting a song, a voice, a sound effect, or the like. Further, the effect control unit 300 lights the panel lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example, as a mode indicating an abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、図24−3における領域020の扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、図24−3における領域021の払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 In addition, it has been described here that the effect control unit 300 uses all of the image display unit 114, the panel lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 to notify that an error has occurred. A mode in which a part is used may be used. Further, the mode of notification may be switched according to the content of the error. For example, when the door opening error of the area 020 in FIG. 24-3 occurs, all of the image display unit 114, the panel lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 may be used as described above. Further, when a payout error in the area 021 in FIG. 24-3 occurs, the image display unit 114 and the speaker 156 notify that an error has occurred. As a result, it becomes possible for a clerk of a game store (pachinko hall) or the like to easily determine the urgency of an error that has occurred in the game machine.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図25は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図25(a)に示すメイン処理と、図25(b)に示す割り込み処理とからなる。図25(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 25(a) and an interrupt process shown in FIG. 25(b). Referring to FIG. 25A, the effect control unit 300 first performs initial setting at startup (S2501), performs CTC (Counter/Timer Circuit) cycle setting (S2502), and then follows the set cycle. While updating the random number used in the effect control (S2503), interrupt processing is accepted.

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図25(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 25B, in this interrupt process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S2511). In this command reception process, the effect contents (effect pattern) are selected. The effect control unit 300 also performs effect button processing for accepting the operation of the effect button 161 or the like by the player (S2512). After that, the effect control unit 300 performs a command transmission process of transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). Thereby, effects such as image display and sound output on the image display unit 114, operation of the movable accessory 115, and light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図26は、コマンド受信処理(図25(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception process by production control unit]
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S2511 of FIG. 25B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not a pre-determination result command and a hold number increase command have been received (S2601). The pre-judgment result command and the hold number increase command are set in the game opening control process shown in FIG. 9 in the game control unit 200 (S906, S907, S913, S914), and the output process shown in FIG. 8 (S806). ) Is a command transmitted to the production control unit 300.
When the effect control unit 300 determines that the advance determination result command and the hold number increase command are received (Yes in S2601), the hold number value held in the RAM 303 is incremented by 1 (S2602). Further, the effect control unit 300 performs the preliminary determination effect selection processing based on the preliminary determination result command and the hold number increase command (S2603). The contents of the preliminary determination effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図25(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is neither the pre-judgment result command nor the hold number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether the received command is a fluctuation start command (S2604). This variation start command is a command that is set in the special symbol process shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is the variation start command (Yes in S2604), the effect control unit 300 executes effect selection processing (S2605). When the variation start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S2503 of the main process shown in FIG. Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
When the received command is not the pre-judgment result command, the hold number increase command, or the fluctuation start command (No in S2601 and S2604), the effect control unit 300 determines whether the received command is the fluctuation stop command (S2606). This variation stop command is a command that is set in the special symbol process shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is the variation stop command (Yes in S2606), the effect control unit 300 executes the variation effect ending process (S2607). In the variation effect ending process, the effect control unit 300 analyzes the received variation stop command and sets a variation effect end command for instructing the end of the effect of the symbol variation in the RAM 303.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the pre-judgment result command, the hold number increase command, the fluctuation start command or the fluctuation stop command (No in S2601, S2604 and S2606), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game. It is determined whether or not it is the opening command for performing (S2608). This opening command is a command that was set in the processing during stop shown in FIG. 14 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is the opening command (Yes in S2608), the effect control unit 300 executes the jackpot effect selecting process (S2609). Details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the pre-judgment result command, the hold number increase command, the fluctuation start command, the fluctuation stop command and the opening command (No in S2601, S2604, S2606 and S2608), the effect control unit 300 determines that the received command is the jackpot game. It is determined whether the command is an ending command for starting the ending operation of (S2610). This ending command is a command set in the special winning opening process shown in FIG. 17 (S1713) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is the ending command (Yes in S2610), the effect control unit 300 executes the ending effect selection process (S2611). Details of the ending effect selection processing will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 When the received command is not the pre-judgment result command, the hold number increase command, the fluctuation start command, the fluctuation stop command, the opening command and the ending command (S2601, S2604, S2606, S2608 and S2610 No), then the performance control unit 300 A customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2612). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図27は、図26の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the preliminary determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG.
In the preliminary determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the preliminary determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Furthermore, the production control unit 300 analyzes the hold number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, effect control unit 300 selects an effect pattern (advance evaluation effect pattern) used in the effect of an advance judgment, based on the advance determination result command and the command for increasing the number of holdings (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the pre-determination effect pattern, various effect patterns can be provided to give advance notice of the determination result of the random number by the special symbol process before the start of the variation based on the determination result of the random number by the special symbol process. For example, an effect such as a hold display effect or a continuous notice effect can be provided as a preliminary determination effect pattern. In the present embodiment, when a holding ball occurs, a display indicating the number of holding balls is displayed on the first special symbol holding display device 218 and the second special symbol holding display device 219 of the display device 130 (see FIG. 2). At the same time, a hold display indicating the occurrence of a hold and the number of holds is displayed on the image display unit 114 (hold display effect). Therefore, in this hold display effect, by reflecting the preliminary determination result in the display mode of the hold display, etc., with respect to the hold ball, the determination result when the random number is subsequently determined by the special symbol processing is given to the player. It can be a pre-determination effect to suggest.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 Although the case where the hold display effect is used as the pre-determination effect has been described here, a variety of notice effects can be obtained by reflecting it on various effect contents performed before the start of the variation based on the determination result of the random number by the special symbol process. Will be able to do. For example, an effect using an effect image displayed on the image display unit 114, an effect by the light emission of the panel lamp 116 or the frame lamp 157, an effect by the operation of the movable accessory, an effect by the acoustic output of a music or a sound effect, and the like in advance. It can be set as a judgment effect pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 Further, the pre-determination effect is executed along with the symbol variation for the other winning balls that is performed before the symbol variation for the winning ball (holding ball) for which the pre-determination is performed. In the present embodiment, the maximum number of holding balls is four per one starting opening (first starting opening 121 or second starting opening 122) (see FIG. 9). In addition, the digestion of the reserved ball in the second starting port 122 is prioritized. In this case, for example, if a preliminary determination is made for a holding ball having the second starting opening 122, the fluctuation currently being changed (referred to as the concerned fluctuation) is included before the symbol fluctuation for the holding ball is performed, A maximum of four winning balls will be subject to symbol variations. In the notice effect related to the reserved ball that has been preliminarily determined, if the symbol variation is performed a plurality of times before the symbol variation for the retained ball is performed, the notice effect that spans the symbol variations (continuous notice effect ) May go.

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, effect control unit 300 sets, in RAM 303, the hold number command including the value of the hold number after addition and the information of the preliminary determination effect pattern selected in the preliminary determination effect selection process (S2804). The hold number command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the image/sound control unit 310 of the selected preliminary determination effect pattern. The CPU 311 receives the hold number command to create a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output an image or sound corresponding to the selected preliminary determination effect pattern. The VDP 314 reads out image data and acoustic data for representing the selected preliminary judgment effect pattern from the CGROM 315 or the SNDROM 316 based on the display list or the like, and expresses the preliminary judgment effect using the image display unit 114 or the speaker 156. ..

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2811). Further, the value of the number of reservations held in the RAM 303 is decremented by 1 (S2812). Then, the effect control unit 300 displays it on the image display unit 114 based on various setting information (type of jackpot, game state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the variation start command. The variation effect pattern of the symbol variation by the image is selected (S2813).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the effect control unit 300 sets a variable effect start command instructing the start of execution of the selected effect in the RAM 303 (S2814). The variation effect start command includes information indicating the selected variation effect pattern to notify the CPU 311 of the selected variation effect pattern. Upon receiving the variation effect start command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output an image or sound corresponding to the selected variation effect pattern. The VDP 314 reads out image data and acoustic data for representing the selected variation effect pattern from the CGROM 315 or the SNDROM 316 based on the display list or the like, and expresses the variation effect using the image display unit 114 or the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the process of selecting the variation effect pattern of the symbol variation in S2813, the variation effect pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variation effect pattern determined here, the variable display of the decorative pattern, the background effect, the notice effect, and the like are determined. The variable display of the decorative symbol is an effect display performed on the image display unit 114 along with the variable display of the special symbol performed on the first special symbol indicator 221 or the second special symbol indicator 222. In this variable display of the decorative pattern, the reach effect or the like is executed. Unlike the present embodiment, when a plurality of variation effect patterns are set for the variation pattern, it is one of the effect random numbers (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25A). , The production random number value is obtained when the variation start command is received), and the variation production pattern may be selected by lottery.

図28は、図26の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2609) of FIG.
In the jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of jackpot pattern) (S3001), and selects the effect pattern (jackpot effect pattern) (S3002). .. Then, the effect control unit 300 reads the image data and the acoustic data used for the effect by the selected jackpot effect pattern from the ROM 302, sets a jackpot effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data, The jackpot effect selection process ends (S3003). As a result, the effect during the big hit is determined. In addition, in the selection of the jackpot effect pattern (S3002), the determination may be performed based on the random number value acquired when the command is received.

図29は、図26のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 29 is a flowchart showing the content of the ending effect selection process (S2611) of FIG.
In this ending effect selection processing, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot pattern) (S3101), and selects an effect pattern (ending effect pattern) (S3102). .. Then, the effect control unit 300 reads the image data and the acoustic data used for the effect according to the selected ending effect pattern from the ROM 302, sets the ending effect start command for instructing the selected effect in the RAM 303 together with these data, The ending effect selection process ends (S3103). In addition, in the ending effect pattern selection (S3102), the determination may be performed based on the random number value acquired when the command is received.

図30は、図26の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2612) of FIG.
The production control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state is received (S3201). When the customer waiting command is received (Yes in S3201), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S3202) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S3203). On the other hand, when the received command is not the customer waiting command (No in S3201), the effect control unit 300 determines whether the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process ends.

計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。 When the measurement flag is ON (Yes in S3204 or after being turned ON in S3203), the effect control unit 300 next determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). Is determined (S3205). If the time is not up (No in S3205), the customer waiting command reception process is ended. On the other hand, when the time is up (Yes in S3205), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S3206) and issues a customer waiting effect command for performing a customer waiting effect (demo effect) to the RAM 303. To end the customer waiting command reception process (S3207).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command receiving process is completed as described above, any one of a variation effect start command, a variation effect end command, a jackpot effect start command, an ending effect start command, and a customer waiting effect command is set in the RAM 303.

図31は、演出ボタン処理(図25(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the effect button process (S2512 of FIG. 25B).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not the player has operated the operation means such as the effect button 161 during a predetermined reception period (effective period) (S3301). Here, the operation of the operating means includes pressing the effect button 161 to turn it on, and pressing the center key of the effect key 162 or the peripheral keys to turn it on. Further, when the pachinko gaming machine 100 is provided with an operation device such as a touch panel other than the effect button 161 and the effect key 162, it includes that the operation of the device is detected. The effect control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 When the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S3301), the effect control unit 300 sets the effect button command including the information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303 and ends the effect button processing. (S3302).

この後、演出制御部300は、図25(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the performance control unit 300 performs the command transmission process (S2513) of FIG. 25(b) to transfer the command set in the RAM 303 by the command reception process and the performance button process described above to the image/sound control unit 310 and the lamp. It is transmitted to the control unit 320. Then, based on the received command, the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, output a sound, operate the movable accessory 115, emit light from the panel lamp 116, the frame lamp 157, and the like. Is controlled to execute the set effect.

〔変動演出パターンテーブル〕
図32および図33は、図27(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図32は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図33は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable production pattern table]
32 and 33 are diagrams showing setting examples of the fluctuating effect pattern and the table used in the fluctuating effect pattern selection (S2813) in the effect selecting process of FIG. 27(b). Note that FIG. 32 shows a variation effect pattern table for big hits in the low-probability time short non-gaming state, and FIG. 33 shows a variation effect pattern table for small hits and out-of-range in the low probability short time no-gaming state.

図32に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」〜「PA6」、「PB1」〜「PB14」、および「PC1〜PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」〜「EA6」、「EB1」〜「EB14」、および「EC1〜EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図33に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PD1〜PD2」および「PR1」〜「PR10」に対して、変動演出パターン「ES1〜ES2」および「ER1」〜「ER10」が1対1で対応付けられている。
A plurality of fluctuation effect patterns are set in the jackpot fluctuation effect pattern table shown in FIG. 32. With respect to the fluctuation patterns “PA1” to “PA6”, “PB1” to “PB14”, and “PC1 to PC2” set using the above FIG. 21, the fluctuation effect patterns “EA1” to “EA6”, “ "EB1" to "EB14" and "EC1 to EC2" are associated one to one.
In addition, a plurality of fluctuation effect patterns are set in the fluctuation effect pattern table for small hits and outs shown in FIG. The variation effect patterns “ES1 to ES2” and “ER1” to “ER10” are one-to-one with respect to the variation patterns “PD1 to PD2” and “PR1” to “PR10” set using FIG. It is associated.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」および「停止図柄」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable effect is an effect for effectually informing the determination result of the special symbol lottery (that is, whether or not it has been a big hit) by variably displaying the decorative symbol and then stopping the display.
Further, in the illustrated variation effect pattern, "quasi continuous number of times", "normal", "SP reach", "SPSP reach" and "stop symbol" are set. In addition, "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。なお、疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、疑似連続演出においては、演出制御部300は、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。また、これらの何れの疑似連続演出が行われる場合においても、後述する発光演出を実行してもよい。例えば、揺れ変動することなく表示されることにより疑似連続演出が行われることを報知する画像が表示されているときに、この画像を用いた発光演出が行われてもよい。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "pseudo continuous number of times" is the number of times of pseudo continuous production (pseudo continuous). This pseudo-continuous effect is an effect in which, in the variable display of one variation of the special symbol, it appears as if the variable display of the decorative symbol is performed a plurality of times. In the pseudo continuous production, the production control unit 300 temporarily changes the decorative design after changing the decorative design before changing to the reach state, and then starts the variable display of the decorative design again. In other words, in the pseudo-continuous production, after the variation of the decorative symbol is started, after the temporary stop and the re-variation of the decorative symbol are repeated a set number of times of the pseudo-consecution, and then by the fixed stop, one variation of the special symbol Finish changing display. Here, the temporary stop is a pseudo stop state in which the decorative design seems to be stopped at first glance, but the design actually fluctuates slightly. In other words, the temporary stop of the decorative symbol is a state in which the fluctuation is treated as continuing in game control. Further, the fixed stop of the decorative symbol refers to a state in which it is fixed as a stopped symbol in the variable display of one variation of the special symbol. In the pseudo continuous effect, the effect control unit 300 may start the variable display of the decorative symbol again after the reach state is set. Further, in the pseudo-continuous effect, the effect control unit 300 may start the variable display of the decorative symbol again without temporarily stopping the decorative symbol after changing the decorative symbol. In addition, even when any of these pseudo continuous effects is performed, a light emission effect described below may be executed. For example, when an image notifying that the pseudo continuous effect is performed by being displayed without shaking fluctuation is displayed, the light emission effect using this image may be performed.
In the illustrated example, the "pseudo continuous number" is set to "-", "1", "2", "3", that is, 0 to 3 times. Also, the pseudo continuous number of times is set in association with the degree of expectation (reliability) that is a degree of expecting a big hit. In other words, the higher the number of times of pseudo continuation, the higher the degree of expectation is set.

「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
“Normal” indicates the type of reach effect. In the illustrated example, one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the type of reach effect.
“SP reach” indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP reach effect. Further, in the order of “SP1”, “SP2”, and “SP3”, the higher the number, the higher the degree of expectation is set.

「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 “SPSP reach” indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, one of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is executed as the type of SPSP reach effect. Further, in the order of “SPSP1”, “SPSP2”, and “SPSP3”, the higher the number, the higher the degree of expectation is set.

「停止図柄」とは、停止図柄として表示される装飾図柄の組み合わせを示す。図示の例においては、停止図柄の種別が、「777」、「666」、「444」、「RRR」、「5X5」などである。図示の例においては、停止図柄の種別は、大当たり種類に応じて設定される。例えば、大当たり後に低確率状態となる大当たりである低確率図柄Aおよび低確率図柄Bにおいては、偶数の停止図柄である「444」および「666」が設定される。また、大当たり後に高確率状態となる大当たりである高確率図柄Aおよび高確率図柄Cにおいては、奇数の停止図柄である「777」および「111」が設定される。 “Stop symbol” indicates a combination of decorative symbols displayed as a stop symbol. In the illustrated example, the types of stop symbols are "777", "666", "444", "RRR", "5X5", and the like. In the illustrated example, the type of the stop symbol is set according to the jackpot type. For example, in the low-probability symbol A and the low-probability symbol B, which are jackpots that are in a low-probability state after the jackpot, “444” and “666”, which are even stop symbols, are set. Further, in the high-probability symbol A and the high-probability symbol C, which are the jackpots that become the high-probability state after the jackpot, odd-numbered stop symbols “777” and “111” are set.

さて、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図32において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。
Now, the effect control unit 300 determines the variable effect pattern based on the table shown in FIG. 32. Specifically, the effect control unit 300 selects a change effect pattern corresponding to the change pattern set in the change pattern selection process (see FIG. 13) based on the table shown in FIG. 32.
For example, in FIG. 32, when the "big hit symbol" is "high probability symbol A" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation effect pattern. Then, in this variation effect pattern "EB1", the "pseudo continuous number" is "-", that is, the pseudo continuous effect is not executed. Also, "N1" is executed as "Normal", "SP1" is executed as "SP Reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP Reach".

〔演出画像〕
図34−1および図34−2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
図34−1に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施の形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56が含まれる。また、詳細は後述するが、画像表示部114には、低確背景画像58、高確背景画像80、ボタン操作画像61、移行画像63、SP画像64、特別背景画像68、保留変化煽り画像69、大当たり示唆画像70、右打ち画像74、ゾーン画像77が表示されてもよい。
[Direction image]
34-1 and 34-2 are diagrams showing an aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
As shown in FIG. 34-1, the effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300. In the present embodiment, the effect image displayed on the image display unit 114 includes the decorative symbol 41, the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the fourth symbol 56. Further, as will be described later in detail, the image display unit 114 has a low-probability background image 58, a high-probability background image 80, a button operation image 61, a transition image 63, an SP image 64, a special background image 68, and a pending change-raising image 69. The jackpot suggestion image 70, the right hit image 74, and the zone image 77 may be displayed.

〔装飾図柄41〕
図34−1(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。
[Decorative pattern 41]
As shown in FIG. 34-1(1), three decorative symbols 41 are displayed on the image display unit 114. When the three symbols constituting the decorative symbol 41 are individually described, the symbol arranged on the left side is the "left decorative symbol 41", and the symbol arranged in the center is the "middle decorative symbol 41", the right side. The pattern arranged in may be referred to as a "right decorative pattern 41". In addition, when the left decorative design 41 and the right decorative design 41 are collectively described, they may be referred to as "left and right decorative design 41".

本実施の形態の装飾図柄41は、複数の画像要素の組み合わせにより構成されている。本実施の形態では、装飾図柄41を構成可能な画像要素として、数字を示す数字要素411と、数字要素411を装飾する数字装飾要素412と、キャラクタを示すキャラ要素413とが設けられている。 The decorative pattern 41 of the present embodiment is configured by combining a plurality of image elements. In the present embodiment, as the image elements that can form the decorative pattern 41, a number element 411 that indicates a number, a number decoration element 412 that decorates the number element 411, and a character element 413 that indicates a character are provided.

ここで、本実施の形態においては、装飾図柄41の表示態様として、装飾性が高い態様と装飾性が低い態様とがある。例えば図34−1(1)に示すように、装飾性が高い表示態様においては、装飾図柄41が数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、例えば図39(1)に示すように、装飾性の低い態様においては、キャラ要素413が表示されず、装飾図柄41が数字要素411および数字装飾要素412によって表示される。ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性が低い表示態様の装飾図柄41は高確率時短遊技状態で実行される演出およびSP演出において表示され、装飾性が高い表示態様の装飾図柄41はこれら以外の場合に表示される。 Here, in the present embodiment, as the display mode of the decorative pattern 41, there are a mode with high decorativeness and a mode with low decorativeness. For example, as shown in FIG. 34-1(1), in a display mode with high decorativeness, the decorative pattern 41 is displayed by the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413. Further, for example, as shown in FIG. 39(1), in a mode with low decorativeness, the character element 413 is not displayed, and the decorative pattern 41 is displayed by the numeral element 411 and the numeral decorative element 412. Here, the display mode of the decorative pattern 41 is switched according to the change of the game state or the progress of the effect. Although the details will be described later, for example, the decorative pattern 41 of the display mode with low decorativeness is displayed in the effect and the SP effect executed in the high probability time short game state, and the decorative pattern 41 of the display mode with high decorativeness is other than these. Displayed in case.

演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「0」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「9」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「2」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に合わせて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図34−1(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「029」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、このように、3つが揃っていない装飾図柄41を、はずれ目の装飾図柄41と称することがある。 In the variable effect of the decorative design 41, the effect control unit 300 variably displays the three decorative designs 41 by, for example, vertical scrolling, and then temporarily stops the left decorative design 41 (for example, the number “0”), Next, the right decorative design 41 (for example, the number "9") is temporarily stopped, and then the middle decorative design (for example, the number "2") is temporarily stopped. In this way, after the state in which all the decorative symbols 41 are temporarily stopped, all the decorative symbols 41 are finally fixed and stopped in accordance with the stop display of the special symbols. The combination "029" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 34-1(1) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. In addition, the decorative pattern 41 in which three pieces are not arranged in this way may be referred to as a decorative pattern 41 at the edge.

なお、ここでは装飾図柄41の装飾性が高い態様と装飾性が低い態様の二つの表示態様を切り替えることについて説明したが、これに限定されない。例えば、三つ以上の態様で装飾図柄41の表示態様を切り替えてもよい。さらに説明をすると、例えば装飾図柄41のサイズに応じて表示態様を切り替えてもよい。具体的には、装飾図柄41としてキャラ要素413を表示しない、装飾性が低い態様を複数持ってもよい。そして、SPリーチ演出のように各装飾図柄のサイズが比較的小さい場合においては、より装飾性の低い表示態様を採用し、高確率時短遊技状態のように装飾図柄のサイズが比較的大きい場合には、より装飾性の高い表示態様を採用してもよい。 It should be noted that here, switching between two display modes, that is, a mode in which the decorative pattern 41 has a high decorative property and a mode in which the decorative pattern is low, is described, but the present invention is not limited to this. For example, the display mode of the decorative pattern 41 may be switched in three or more modes. More specifically, the display mode may be switched according to the size of the decorative pattern 41, for example. Specifically, the decoration element 41 may not be displayed as the decorative pattern 41, and a plurality of aspects with low decorativeness may be provided. Then, when the size of each decorative pattern is relatively small like the SP reach effect, a display mode with lower decorativeness is adopted, and when the size of the decorative pattern is relatively large like in the high probability short game state. May adopt a display mode with higher decorativeness.

〔変動画像51〕
図34−1(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側中央部)に表示され、その特別図柄の変動停止とともに表示が消える。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
[Variation image 51]
As shown in FIG. 34-1(1), in the image display unit 114, the special symbol fluctuation control unit 233 (see FIG. 5 etc.) is changing the special symbol (during the variable display of the decorative symbol 41). The variable image 51 indicating that is displayed. That is, the variable image 51 is displayed as an image relating to the variable display of the special symbol during the variable display of the special symbol. Then, the variation image 51 is displayed in the area where the variation image 51 is displayed when the variation display of the special symbol is started (the lower center portion in the display area of the image display unit 114 in the example shown), and the special symbol is displayed. The display disappears when the fluctuation stops. In addition, a variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.

ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色や模様や形状等(以下、「色など」と記載)の表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。例えば、変動画像51の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。 Here, the display mode of the variable image 51 is determined based on the preliminary determination result by the preliminary determination processing. Further, in the variable image 51, for example, the display mode of the color, the pattern, the shape, etc. (hereinafter, referred to as “color etc.”) is changed based on the preliminary determination result by the preliminary determination processing, and the expectation degree of the jackpot is notified. Or suggest. For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the variable image 51, the degree of expectation may be set higher in the later order in this order.

〔保留画像52〕
図34−1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施の形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
また、保留画像52が表示される領域には、変動台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像の変動台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
[Holding image 52]
As illustrated in FIG. 34-1(1), the image display unit 114 displays the reserved image 52 based on the information in the storage area corresponding to the current reserved ball in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). That is, the held image 52 is an image showing that the right of the jackpot determination is held. Further, in the present embodiment, the display mode of the reserved image 52 on the screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination processing.
In addition, a variable pedestal is displayed in the area where the reserved image 52 is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the variable pedestal of the pending image are displayed in different modes.

また、保留画像52は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像52の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。 In addition, the hold image 52 changes the display mode such as color based on the preliminary determination result of the preliminary determination processing, and notifies or suggests the expectation level of the jackpot. Further, when the pre-judgment result of the pre-judgment processing is a big hit, it is set so that a color of a type having a higher degree of expectation is displayed than in the case of a big hit. For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the reserved image 52, the expected degree may be set higher in this order.

ここで、上述のように、第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。 Here, as described above, a maximum of four reservations are generated due to the winning in the first starting opening 121. Therefore, due to winning in the first starting opening 121, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114. In addition, in the present embodiment, the plurality of reserved images 52 are displayed in order in the area on the right side of the variable image 51 toward the position away from the position close to the variable image 51, that is, from the left side to the right side. It

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122における入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。
また、本実施の形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。広義には、変動画像51も保留画像52の一例である。
Although detailed description will be omitted, a maximum of four withdrawals also occur due to winning at the second starting opening 122. Therefore, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114 due to the winning in the second starting opening 122.
Further, in the present embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically configured in the same or similar form. In a broad sense, the variable image 51 is also an example of the reserved image 52.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 Further, in the following description, regarding the maximum four retained images 52 displayed, the “first retained image 52 ”, the “second retained image 52 ”, and the “third retained image 52 ”are respectively arranged in order from the variable image 51. These may be referred to as "held image 52" and "fourth held image 52".

〔保留数表示55〕
図34−1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
[Holding number display 55]
As shown in FIG. 34-1(1), the image display unit 114 displays the number-of-holds display 55 based on the information of the storage area corresponding to the holding balls in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). This hold count display 55 is an image showing the hold count. Here, the number of the held images 52 displayed on the image display unit 114 changes according to the number of held winnings for the first starting opening 121 and the second starting opening 122.

〔第4図柄56〕
図34−1(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)であることを示す、第4図柄56が表示される。この第4図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で表示される。
[4th pattern 56]
As shown in FIG. 34-1(1), in the image display unit 114, a special symbol variation control unit 233 (see FIG. 5 and the like) is used for special winning based on winning in the first starting opening 121 or the second starting opening 122. A fourth symbol 56 is displayed, which indicates that the symbol is changing (variable display of the decorative symbol 41). The fourth symbol 56 is controlled by the effect control unit 300, and is displayed in a different mode depending on the change and stop of the special symbol.

図示の例においては、第4図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における左下隅に表示される。この第4図柄56は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、第4図柄56は、装飾性の低い表示態様でのみ表示される。 In the illustrated example, the fourth symbol 56 is three images each corresponding to the decorative symbol 41, and is displayed in the lower left corner of the image display area of the image display unit 114. The fourth design 56 is displayed as an image smaller in size than the decorative design 41. As described above, the decorative pattern 41 may be displayed in a highly decorative display mode or in a low decorative mode, but the fourth pattern 56 is a low decorative mode. It is displayed only in the form.

第4図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動中であることを示す態様で表示(例えば、縦スクロール)される。そして、第4図柄56は、特別図柄の変動停止とともに停止する。図示の例においては、停止表示した第4図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。そのため、第4図柄56は、装飾図柄41の一態様としても捉えられる。さらに説明をすると、図34−1(1)の例においては、第4図柄56として、装飾図柄41の「029」に対応する数字が表示される。 The fourth symbol 56 is displayed (for example, vertical scrolling) in a mode that indicates that the special symbol is changing with the winning in the first starting opening 121 or the second starting opening 122. Then, the fourth symbol 56 stops together with the variation stop of the special symbol. In the illustrated example, the numbers shown by the fourth symbols 56 that are stopped and displayed match the numbers shown by the decorative symbols 41. Therefore, the fourth symbol 56 can be considered as one aspect of the decorative symbol 41. To further explain, in the example of FIG. 34-1(1), the number corresponding to “029” of the decorative design 41 is displayed as the fourth design 56.

〔低確背景画像58〕
図34−1(1)に示すように、画像表示部114には、低確率時短無遊技状態であることを報知または示唆する低確背景画像58が表示される。低確背景画像58は、演出上の場面(ステージ)を表した画像である。本実施の形態では、画像表示部114における画像表示領域の全体に低確背景画像58が表示される。また、低確率時短無遊技状態においてステージが複数設定されている場合には、ステージごとに、低確背景画像58としての表示内容が異なってもよい。低確背景画像58が表示されることにより、遊技者は、設定されているステージを認識できる。
[Low accuracy background image 58]
As shown in FIG. 34-1(1), the image display unit 114 displays a low-probability background image 58 that informs or suggests that it is in the low probability time saving non-gaming state. The low certainty background image 58 is an image showing a scene (stage) in the production. In the present embodiment, the low probability background image 58 is displayed in the entire image display area of the image display unit 114. Further, when a plurality of stages are set in the low probability time saving non-gaming state, the display content as the low probability background image 58 may be different for each stage. By displaying the low certainty background image 58, the player can recognize the set stage.

〔装飾図柄41の表示中に行われる演出例〕
本実施の形態においては、画像表示部114に装飾図柄41が表示されているときに種々の演出が実行される。例えば、装飾図柄41が表示されているときにおける演出例は、発光演出を含む。また、詳細は後述するが、装飾図柄41が表示されているときにおける演出例は、操作演出、中図柄煽り演出、チャンス目表示演出、保留変化演出、役物動作演出、昇格煽り演出、リーチ煽り演出を含む。
[Example of effect performed while displaying the decorative pattern 41]
In the present embodiment, various effects are executed when the decorative pattern 41 is displayed on the image display unit 114. For example, an example of effects when the decorative pattern 41 is displayed includes a light emission effect. Further, as will be described in detail later, examples of effects when the decorative pattern 41 is displayed are operation effects, middle pattern incentive effects, chance display effects, hold change effects, accessory motion effects, promotion incentive effects, and reach inspiration. Including directing.

〔発光演出〕
本実施の形態においては、発光演出が実行される。発光演出とは、パチンコ遊技機100に設けられている特定の発光体を発光させる演出である。特定の発光体としては、例えば、画像表示部114の表示画面、可動役物115、盤ランプ116等が挙げられる。画像表示部114を用いて発光演出を実現する場合、発光演出とは、発光しているように遊技者に見せる画像を画像表示部114に表示することである。言い換えると、発光演出とは、光を模した画像を画像表示部114に表示することである。
[Luminous production]
In the present embodiment, a light emission effect is executed. The light emitting effect is an effect of causing a specific light emitter provided in the pachinko gaming machine 100 to emit light. Examples of the specific light emitter include the display screen of the image display unit 114, the movable accessory 115, the panel lamp 116, and the like. When a light emission effect is realized using the image display unit 114, the light emission effect is to display an image on the image display unit 114 that makes the player see it as emitting light. In other words, the light emission effect is to display an image imitating light on the image display unit 114.

本実施の形態においては、発光演出は、演出の進行に応じて実行される。より具体的には、発光演出は、装飾図柄41が表示されているときや、第4図柄56が表示されているときに実行される。例えば、発光演出は、上記図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つである演出乱数を用いた抽選の結果に応じて実行される。また、例えば、発光演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて実行される。 In the present embodiment, the light emission effect is executed according to the progress of the effect. More specifically, the light emission effect is executed when the decorative symbol 41 is displayed or when the fourth symbol 56 is displayed. For example, the light emission effect is executed according to the result of the lottery using the effect random number which is one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25(a). Further, for example, the light emission effect is executed based on the preliminary determination result by the preliminary determination processing.

本実施の形態においては、例えば、画像表示部114の画像表示領域や画像表示領域と重なる領域において発光演出が実行される。また、画像表示部114の画像表示領域の全体または一部において発光演出が実行されてもよい。また、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示される領域において、発光演出が実行されてもよい。また、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示されている領域の近傍において、発光演出が実行されてもよい。また、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部において、発光演出が実行されてもよい。また、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示されている領域の少なくとも一部および装飾図柄41が表示されている領域の近傍において、発光演出が実行されてもよい。なお、本実施の形態では、後述するように、装飾図柄41を用いた発光演出を実行する。一方、第4図柄56を用いた発光演出を実行しないようにしてもよい。発光演出を実行することにより、遊技者に驚きを提供することができる。 In the present embodiment, for example, the light emission effect is executed in the image display area of image display unit 114 or in an area overlapping the image display area. Further, the light emission effect may be executed in the whole or a part of the image display area of the image display unit 114. Further, the light-emission effect may be executed in the area where the decorative pattern 41 is displayed in the image display area of the image display unit 114. Further, in the image display area of the image display unit 114, the light emission effect may be executed in the vicinity of the area where the decorative pattern 41 is displayed. Further, the light emission effect may be executed in the whole or a part of the area where the decorative pattern 41 is displayed in the image display area of the image display unit 114. Further, the light-emission effect may be performed in at least a part of the area in which the decorative pattern 41 is displayed in the image display area of the image display unit 114 and in the vicinity of the area in which the decorative pattern 41 is displayed. In the present embodiment, as will be described later, a light emission effect using the decorative pattern 41 is executed. On the other hand, the light emission effect using the fourth symbol 56 may not be executed. By executing the light emitting effect, it is possible to provide a surprise to the player.

さて、発光演出には、停止時発光画像57が表示されること、リーチ目発光画像59が表示されること、リーチライン画像60が表示されること、被覆発光画像62が表示されること、縮小図柄発光画像65が表示されること、異図柄発光画像66が表示されること、同図柄発光画像79が表示されること、チャンス目発光画像67が表示されること、ゾロ目発光画像71が表示されること、停止前発光画像72が表示されること、対象図柄発光画像73が表示されること、リーチ煽り図柄発光画像75が表示されること、煽り後図柄発光画像76が表示されること、および、昇格図柄発光画像78が表示されることが含まれる。以下、停止時発光画像57、リーチ目発光画像59、リーチライン画像60、被覆発光画像62、縮小図柄発光画像65、異図柄発光画像66、同図柄発光画像79、チャンス目発光画像67、ゾロ目発光画像71、停止前発光画像72、対象図柄発光画像73、リーチ煽り図柄発光画像75、煽り後図柄発光画像76、昇格図柄発光画像78について順に説明する。なお、以下の説明において、停止時発光画像57、リーチ目発光画像59、リーチライン画像60、被覆発光画像62、縮小図柄発光画像65、異図柄発光画像66、同図柄発光画像79、チャンス目発光画像67、ゾロ目発光画像71、停止前発光画像72、対象図柄発光画像73、リーチ煽り図柄発光画像75、煽り後図柄発光画像76、昇格図柄発光画像78を区別しないで説明する場合には、単に「発光画像」と総称する。 Now, in the light emission effect, the light emission image 57 at the time of stop is displayed, the reach eye light emission image 59 is displayed, the reach line image 60 is displayed, the covered light emission image 62 is displayed, and the reduction is performed. The pattern emission image 65 is displayed, the different pattern emission image 66 is displayed, the same pattern emission image 79 is displayed, the chance eye emission image 67 is displayed, and the double eye emission image 71 is displayed. That is, the before-stop luminescence image 72 is displayed, the target symbol luminescence image 73 is displayed, the reach-inspired symbol luminescence image 75 is displayed, and the post-later symbol luminescence image 76 is displayed, Also, the promotion pattern light emission image 78 is displayed. Hereinafter, stop emission image 57, reach emission image 59, reach line image 60, covered emission image 62, reduced pattern emission image 65, different pattern emission image 66, same pattern emission image 79, chance emission image 67, double eyes The luminescent image 71, the before-stop luminescent image 72, the target design luminescent image 73, the reach-inspired design luminescent image 75, the post-later design luminescent image 76, and the promoted design luminescent image 78 will be described in order. In the following description, the stop light emission image 57, the reach light emission image 59, the reach line image 60, the coated light emission image 62, the reduced pattern light emission image 65, the different pattern light emission image 66, the same pattern light emission image 79, the chance light emission. In the case of explaining without distinguishing the image 67, the doublet emission image 71, the before-emission image 72, the target pattern emission image 73, the reach-inspired pattern emission image 75, the after-inspiration pattern emission image 76, and the promotion pattern emission image 78, It is simply referred to as a “luminescent image”.

発光画像は、何れの色により表示されてもよい。また、発光画像は、表示される色によって大当たりの当選の期待度を報知または示唆してもよい。例えば、発光画像の色としては、白、点滅する白、青、黄、緑、赤、ゼブラ柄、虹が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。特に、ゼブラ柄の発光画像を表示する場合には、大当たりの当選の確率を極めて高くしてもよい。例えば、ゼブラ柄の発光画像を表示する場合には、大当たりの当選の確率を80%にしてもよい。また、虹色の発光画像を表示する場合には、大当たりの当選の確率を100%にしてもよい。
装飾図柄41を用いた発光演出、変動画像51を用いた発光演出、保留画像52を用いた発光演出、ゾーン演出とともに発光演出を行う場合等において、この発光演出に用いられる発光画像の色が、上述したように、大当たりの当選の期待度によって変わるようにしてもよい。一方、保留数表示55を用いた発光演出や第4図柄56を用いた発光演出を行う場合には、この発光演出に用いられる発光画像の色は、大当たりの当選の期待度によって変わらないようにしてもよい。
なお、各発光画像については、後に詳述する。
The luminescent image may be displayed in any color. In addition, the luminescent image may notify or suggest the expected degree of winning the jackpot by the displayed color. For example, when the colors of the luminescent image are set to white, blinking white, blue, yellow, green, red, zebra pattern, and rainbow, the expectations are set higher in this order later. Good. In particular, when displaying a luminescent image with a zebra pattern, the probability of winning the jackpot may be extremely high. For example, in the case of displaying a zebra-patterned luminescent image, the probability of winning the jackpot may be 80%. Further, when displaying a rainbow-colored luminescent image, the probability of winning the jackpot may be 100%.
In the case of performing a light emission effect using the decorative pattern 41, a light emission effect using the variable image 51, a light emission effect using the hold image 52, a light emission effect together with the zone effect, etc., the color of the light emission image used for this light emission effect is As described above, it may be changed depending on the expected degree of winning the jackpot. On the other hand, when performing a light emission effect using the number-of-holds display 55 or a light emission effect using the fourth symbol 56, the color of the light emission image used for this light emission effect should not change depending on the expectation of winning the jackpot. May be.
Each luminescent image will be described in detail later.

〔変動演出例1〕
次に、図34−1および図34−2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例1は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。
[Variation effect example 1]
Next, with reference to FIG. 34-1 and FIG. 34-2, the variation effect (variation effect example 1) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. The variation effect example 1 is a variation effect example of the decorative symbol 41 in the low probability short time non-gaming state. In addition, variation effect example 1 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment.

図34−1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき、画像表示部114には、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56、および低確背景画像58が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55は「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は「0」を示す。 As shown in FIG. 34-1(1), the effect control unit 300 stops fixing the decorative symbol 41 having high decorativeness in the image display unit 114 as the variation of the previous special symbol ends. Be present. In addition, at this time, the decorative symbol 41, the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, the fourth symbol 56, and the low certainty background image 58 are displayed on the image display unit 114. Further, the reserved number display 55 of the first starting port 121 shows "1", and the reserved number display 55 of the second starting port 122 shows "0".

そして、図34−1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、第1始動口121の保留数表示55は、「1」から「0」に切り替わる。なお、図面において装飾図柄41が特に高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄41を矢印(↓)によって表示する。また、第4図柄56においても変動表示が開始される。 Then, as shown in FIG. 34-1(2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variable display of the next special symbol. Thus, when the variable display of the next special symbol is started, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. Moreover, when the variable display of the next special symbol is started, the number-of-holdings display 55 of the first starting opening 121 is switched from "1" to "0". In the drawings, when it is shown that the decorative pattern 41 is variably displayed (scrolled) at a high speed, the decorative pattern 41 is displayed by an arrow (↓) for easy understanding. Further, the variable display is started also in the fourth symbol 56.

そして、図34−1(3)に示すように、左装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、左装飾図柄41(数字の「4」)の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
停止時発光画像57は、装飾図柄41が仮停止または確定停止する際に発光しているように遊技者に見せるための画像である。停止時発光画像57は、例えば、光を模した画像である。停止時発光画像57は、何れの色により表示されてもよい。また、停止時発光画像57は、例えば、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、停止時発光画像57は、装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されている。また、停止時発光画像57は、装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。
Then, as shown in FIG. 34-1(3), the left decorative design 41 scrolls at a low speed, and then temporarily stops at the position that has been definitely stopped until the start of fluctuation. At this time, the stop-time luminescent image 57 is displayed around the display area of the left decorative pattern 41 (the number "4").
The stop light emission image 57 is an image for making the player see as if the decorative design 41 is emitting light when temporarily stopped or fixedly stopped. The stop light emission image 57 is, for example, an image simulating light. The stop luminescence image 57 may be displayed in any color. The stop-time luminescent image 57 is displayed, for example, in the vicinity of the area in which the decorative pattern 41 is displayed in the image display area of the image display unit 114. In the illustrated example, the stop light emission image 57 is displayed around the area where the decorative pattern 41 is displayed. Further, the stop-time luminescent image 57 may be displayed in all or part of the area in which the decorative pattern 41 is displayed.

なお、図面において装飾図柄41が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄41の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。
そして、図34−1(4)に示すように、左装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
In the drawing, when the decorative pattern 41 is temporarily stopped, it is represented by using a display similar to the double quotation mark around the decorative pattern 41 for easy understanding.
Then, as shown in FIG. 34-1(4), the stop-time luminescent image 57 displayed around the display region of the left decorative pattern 41 is hidden.

そして、図34−1(5)に示すように、右装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、右装飾図柄41(数字の「5」)の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図34−1(6)に示すように、右装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 34-1(5), the right decorative symbol 41 scrolls at a low speed, and then temporarily stops at the position that has been definitely stopped until the start of fluctuation. At this time, the stop-time luminescent image 57 is displayed around the display area of the right decorative pattern 41 (the number "5").
Then, as shown in FIG. 34-1(6), the stop-time luminescent image 57 displayed around the display area of the right decorative pattern 41 is hidden.

そして、図34−1(7)に示すように、中装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、中装飾図柄41(数字の「2」)の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図34−1(8)に示すように、中装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 34-1(7), the middle decorative symbol 41 scrolls at a low speed, and then temporarily stops at the position which has been definitely stopped until the start of fluctuation. At this time, the stop-time luminescent image 57 is displayed around the display area of the medium decoration pattern 41 (the number "2").
Then, as shown in FIG. 34-1(8), the stop-time luminescent image 57 displayed around the display area of the middle decorative pattern 41 is hidden.

そして、図34−2(9)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば1秒)仮停止を継続した後、特別図柄の変動停止にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図34−2(9)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「425」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせ「425」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 34-2 (9), after the three decorative symbols 41 have been temporarily stopped for a predetermined time (for example, 1 second), the three decorative symbols 41 are definitely stopped due to the variable stop of the special symbols. To do. Here, the combination “425” of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 34-2 (9) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out. In addition, with the variation stop of the special symbol, the fourth symbol 56 is also stopped. At this time, the combination “425” of the fourth symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41.

〔変動演出例2〕
図35は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図35を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例2は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 2]
FIG. 35 is a diagram showing an aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIG. The variation effect example 2 is an example of the variation effect of the decorative pattern 41 in the low probability short working time gaming state. Further, variation effect example 2 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. In the following description, the points that are different from the variation effect example 1 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 1 may be omitted.

まず、図35(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、第1始動口121の保留数表示55は「4」を示し、第2始動口122の保留数表示55は「0」を示す。 First, as shown in FIG. 35(1), the effect control unit 300 stops the final determination of the decorative symbol 41 having high decorativeness in the image display unit 114 as the variation of the previous special symbol ends. Be present. Further, the reserved number display 55 of the first starting port 121 shows "4", and the reserved number display 55 of the second starting port 122 shows "0".

そして、図35(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、2番目、3番目、4番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に向けて移動する。 Then, as shown in FIG. 35(2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variable display of the next special symbol. Thus, when the variable display of the next special symbol is started, the second, third, and fourth reserved images 52 move toward the display position of the variable image 51.

そして、図35(3)に示すように、3つの装飾図柄41が、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、3つの装飾図柄41の各々の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。 Then, as shown in FIG. 35(3), the three decorative symbols 41 are provisionally stopped at the positions that were definitely stopped until the start of fluctuation. At this time, the stop light emission image 57 is displayed around each display area of the three decorative patterns 41.

そして、図35(4)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば0.5秒)仮停止を継続した後、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。また、特別図柄の変動停止に伴い、第4図柄56も停止する。 Then, as shown in FIG. 35(4), after the three decorative symbols 41 are temporarily stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the three decorative symbols 41 are definitely stopped with the stop display of the special symbols. To do. Further, with the variation stop of the special symbol, the fourth symbol 56 also stops.

〔変動演出例3〕
図36−1乃至図36−3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図36−1乃至図36−3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例3は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation example 3]
36-1 to 36-3 are diagrams showing an aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 36-1 to 36-3. The variation effect example 3 is a variation effect example of the decorative pattern 41 in the low probability short time non-gaming state. Further, variation effect example 3 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. In the following description, the points that are different from the variation effect example 1 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 1 may be omitted.

まず、図36−1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。
そして、図36−1(2)に示すように、次の特別図柄の変動開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 36-1(1), the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol, so that the decorative symbol 41 with high decorativeness is fixedly stopped in the image display unit 114. Have been done.
Then, as shown in FIG. 36-1(2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation of the next special symbol.

そして、図36−1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図36−1(4)に示すように、左装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 36-1(3), the left decorative design 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the stop-time luminescent image 57 is displayed around the display area of the left decorative pattern 41.
Then, as shown in FIG. 36-1 (4), the stop-time luminescent image 57 displayed around the display region of the left decorative pattern 41 is hidden.

そして、図36−1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「4」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。
そして、図36−1(6)に示すように、右装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 36-1(5), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the stop light emission image 57 is displayed around the display area of the right decorative pattern 41. At this time, the right decorative design 41 is temporarily stopped at the design of the numeral "4" which is the same design as the left decorative design 41. This establishes the reach, and the reach effect is executed.
Then, as shown in FIG. 36-1(6), the stop-time luminescent image 57 displayed around the display region of the right decorative pattern 41 is hidden.

そして、図36−1(7)に示すように、リーチ目である左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、リーチ目発光画像59が表示される。また、リーチ目である左右の装飾図柄41を横切るリーチライン画像60が表示される。また、このとき、スピーカ156から第1特定音が出力される。 Then, as shown in FIG. 36-1 (7), a reach-eye emission image 59 is displayed around each display area in the left and right decorative designs 41 which are reach eyes. Further, a reach line image 60 that crosses the left and right decorative designs 41 that are reach eyes is displayed. Further, at this time, the speaker 156 outputs the first specific sound.

リーチ目発光画像59は、リーチ目である左右の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。リーチ目発光画像59は、例えば、光を模した画像である。リーチ目発光画像59は、何れの色により表示されてもよい。また、リーチ目発光画像59は、例えば、画像表示部114の画像表示領域のうちの、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。より具体的には、リーチ目発光画像59は、左装飾図柄41が表示されている領域の近傍、および右装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、リーチ目発光画像59は、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、リーチ目発光画像59は、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。本実施の形態のリーチ目発光画像59は、リーチが成立した際に表示される。 The reach eye light emission image 59 is an image for showing the player that the left and right decorative patterns 41, which are the reach eyes, are emitting light. The reach eye light emission image 59 is, for example, an image imitating light. The reach light emission image 59 may be displayed in any color. Further, the reach-eye emission image 59 is displayed, for example, in the vicinity of an area in which the left and right decorative designs 41, which are reach eyes, are displayed in the image display area of the image display unit 114. More specifically, the reach-eye emission image 59 is displayed in the vicinity of the area in which the left decorative design 41 is displayed and in the vicinity of the area in which the right decorative design 41 is displayed. In the illustrated example, the reach-eye emission image 59 is displayed around the area where each of the left and right decorative designs 41 that are reach eyes is displayed. Further, the reach-eye light emission image 59 may be displayed in the whole or a part of the area in which each of the left and right decorative designs 41 which are the reach eyes is displayed. The reach-eye emission image 59 of the present embodiment is displayed when the reach is established.

リーチライン画像60は、リーチが成立したことを報知または示唆する画像である。リーチライン画像60は、例えば、光を模した画像である。リーチライン画像60は、何れの色により表示されてもよい。図示の例では、リーチライン画像60は、リーチ目である左右の装飾図柄41を横切って表示されている。本実施の形態のリーチライン画像60は、リーチの成立時に表示されてもよいし、リーチの成立後に表示されてもよい。
リーチライン画像60は、幅の長さ(上下方向における長さ)がリーチ目発光画像59よりも短い一方、横の長さ(左右方向における長さ)がリーチ目発光画像59よりも長い。また、リーチライン画像60は、リーチ目発光画像59の表示領域の一部と重なって表示される。
The reach line image 60 is an image that notifies or suggests that the reach has been established. The reach line image 60 is, for example, an image imitating light. The reach line image 60 may be displayed in any color. In the illustrated example, the reach line image 60 is displayed across the left and right decorative designs 41 that are reach eyes. The reach line image 60 of the present embodiment may be displayed when the reach is established, or may be displayed after the reach is established.
The reach line image 60 has a width (length in the up-down direction) shorter than that of the reach-eye emission image 59, and a horizontal length (length in the left-right direction) longer than that of the reach-eye emission image 59. Further, the reach line image 60 is displayed so as to overlap a part of the display area of the reach eye light emission image 59.

そして、図36−1(8)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
そして、図36−2(9)に示すように、左装飾図柄41と右装飾図柄41との間にボタン操作画像61が表示される。なお、図示の例では、中装飾図柄41が表示されていないが、中装飾図柄41は、リーチ演出においても、高速で変動表示されている。また、中装飾図柄41は、リーチ演出において、一時的に非表示となってもよい。
Then, as shown in FIG. 36-1(8), the reach eye light emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.
Then, as shown in FIG. 36-2(9), the button operation image 61 is displayed between the left decorative design 41 and the right decorative design 41. In the illustrated example, the middle decoration pattern 41 is not displayed, but the middle decoration pattern 41 is variably displayed at high speed even in the reach effect. Further, the middle decorative pattern 41 may be temporarily hidden in the reach effect.

ボタン操作画像61は、遊技者に対して演出ボタン161(図2(b)参照)の操作を促す画像である。このボタン操作画像61が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像61として、演出ボタン161を模した画像が表示される。なお、ボタン操作画像61として、操作されていない演出ボタン161を模した画像と、操作されている演出ボタン161を模した画像とが切り替わるように繰り返し表示されてもよい。操作されている演出ボタン161を模した画像としては、例えば、操作されていない状態よりも高さが低くなっている演出ボタン161を模した画像等が挙げられる。また、ボタン操作画像61として、演出ボタン161の高さが徐々に低くなっていくように演出ボタン161を模した動画像が表示されることで、操作されていない演出ボタン161を模した画像から、操作されている演出ボタン161を模した画像へ徐々に変化するように表示されてもよい。 The button operation image 61 is an image that prompts the player to operate the effect button 161 (see FIG. 2B). By displaying the button operation image 61, it is possible to recognize that it is time for the player to operate the effect button 161. In the illustrated example, an image simulating the effect button 161 is displayed as the button operation image 61. As the button operation image 61, an image simulating the effect button 161 not operated and an image simulating the effect button 161 being operated may be repeatedly displayed so as to be switched. As an image simulating the effect button 161 being operated, for example, an image simulating the effect button 161 whose height is lower than that in the non-operated state can be cited. In addition, as the button operation image 61, a moving image imitating the effect button 161 is displayed so that the height of the effect button 161 gradually decreases, so that an image imitating the effect button 161 not operated is displayed. The image may be displayed so as to gradually change to an image simulating the operated effect button 161.

そして、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図36−2(10)に示すように、被覆発光画像62が表示される。このようにして、操作演出が行われる。
操作演出は、図36−2(9)および図36−2(10)に示すように、遊技者による演出ボタン161の操作を受け付けることに基づいて行われる演出である。操作演出としては、例えば、画像表示部114に演出画像が表示されることや、可動役物115が動作することなどが含まれる。図36−2(10)に示した例では、操作演出として、被覆発光画像62が表示される。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is displayed, the covered light emission image 62 is displayed as shown in FIG. 36-2(10). In this way, the operation effect is performed.
The operation effect is, as shown in FIG. 36-2(9) and FIG. 36-2(10), an effect that is performed on the basis of accepting an operation of the effect button 161 by the player. The operation effect includes, for example, displaying an effect image on the image display unit 114 and operating the movable accessory 115. In the example shown in FIG. 36-2(10), the coated emission image 62 is displayed as the operation effect.

被覆発光画像62は、画像表示部114に表示される演出画像を覆う画像が発光しているように遊技者に見せるための画像である。被覆発光画像62は、例えば、光を模した画像である。被覆発光画像62は、何れの色により表示されてもよい。図示の例では、被覆発光画像62は、左右の装飾図柄41を覆うように、画像表示部114における画像表示領域の一部に表示されている。また、被覆発光画像62は、画像表示部114における画像表示領域の全体に表示されてもよい。本実施の形態では、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作することにより、被覆発光画像62が表示される。被覆発光画像62は、停止時発光画像57(図36−1(3)参照)やリーチ目発光画像59(図36−1(7)参照)よりも表示サイズが大きい。また、被覆発光画像62は、停止時発光画像57やリーチ目発光画像59の表示領域を包含する領域に表示されてもよい。 The coated light emission image 62 is an image for making the player see as if the image covering the effect image displayed on the image display unit 114 is emitting light. The coated light emission image 62 is, for example, an image simulating light. The coated emission image 62 may be displayed in any color. In the illustrated example, the coated luminescent image 62 is displayed in a part of the image display area in the image display unit 114 so as to cover the left and right decorative patterns 41. Further, the coated light emission image 62 may be displayed in the entire image display area in the image display unit 114. In the present embodiment, when the player operates the effect button 161, while the button operation image 61 is displayed, the covered light emission image 62 is displayed. The coated emission image 62 has a larger display size than the stop emission image 57 (see FIG. 36-1(3)) and the reach eye emission image 59 (see FIG. 36-1(7)). Further, the covered light emission image 62 may be displayed in an area including the display areas of the light emission image 57 at stop and the reach eye light emission image 59.

被覆発光画像62が表示されているとき、装飾図柄41および低確背景画像58の一部は、被覆発光画像62に覆われることで視認性が変化し、遊技者による視認が困難になる。一方で、変動画像51、保留数表示55、および第4図柄56は、被覆発光画像62に覆われないため視認性が変化せず、遊技者による視認が容易である。 When the coated luminescent image 62 is displayed, the decorative pattern 41 and a part of the low-probability background image 58 are covered with the coated luminescent image 62, so that the visibility changes, which makes it difficult for the player to visually recognize. On the other hand, the variable image 51, the number-of-holdings display 55, and the fourth symbol 56 are not covered by the coated light-emission image 62, so that the visibility does not change, and the player can easily view the images.

そして、図36−2(11)に示すように、移行画像63が表示される。
移行画像63は、SPリーチ演出が実行されることを報知または示唆する画像である。ここで、この移行画像63としては、所定の画像が表示されるが、画像表示部114における画像表示領域の全体に表示される単色画像でもよい。例えば、画像表示部114に移行画像63として白色画像を表示することで、所謂ホワイトアウトを実行してもよい。また、画像表示部114に移行画像63として黒色画像を表示することで、所謂ブラックアウトを実行してもよい。なお、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41を非表示としてもよい。このことにより、移行後に実行されるSPリーチに対して遊技者がより集中し易くなる。
図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41および変動画像51が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 36-2(11), the transition image 63 is displayed.
The transition image 63 is an image that notifies or suggests that the SP reach effect will be executed. Here, a predetermined image is displayed as the transition image 63, but it may be a single color image displayed in the entire image display area of the image display unit 114. For example, a so-called whiteout may be executed by displaying a white image as the transition image 63 on the image display unit 114. In addition, a so-called blackout may be executed by displaying a black image as the transition image 63 on the image display unit 114. The decorative pattern 41 may be hidden along with the display of the transition image 63. This makes it easier for the player to concentrate on the SP reach executed after the transition.
In the illustrated example, the decorative pattern 41 and the variable image 51 are hidden along with the display of the transition image 63.

そして、図36−2(12)に示すように、SP画像64が表示される。
SP画像64は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。このSP画像64は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
Then, as shown in FIG. 36-2(12), the SP image 64 is displayed.
The SP image 64 is an image showing that the SP reach effect is being executed. The SP image 64 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini game.

SP画像64が表示されると、左右の装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域の隅(左上の隅および右上の隅)に移動する。この左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。より具体的には、左右の装飾図柄41は、各々数字要素411および数字装飾要素412によって表示される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、縮小図柄発光画像65が表示される。 When the SP image 64 is displayed, the left and right decorative patterns 41 move to the corners (the upper left corner and the upper right corner) of the image display area in the image display unit 114. The left and right decorative patterns 41 have a small size and a low decorativeness. More specifically, the left and right decorative patterns 41 are displayed by the number element 411 and the number decoration element 412, respectively. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variably displayed. Further, at this time, the reduced design light emitting image 65 is displayed around each display area in the left and right decorative designs 41.

縮小図柄発光画像65は、縮小表示された装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。縮小図柄発光画像65は、例えば、光を模した画像である。縮小図柄発光画像65は、何れの色により表示されてもよい。また、縮小図柄発光画像65は、例えば、縮小表示された左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、縮小図柄発光画像65は、縮小表示された左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、縮小図柄発光画像65は、縮小表示された左右の装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。本実施の形態では、装飾図柄41が装飾性の低い表示態様に切り替わって縮小表示される際に、縮小図柄発光画像65が表示される。縮小図柄発光画像65は、停止時発光画像57(図36−1(3)参照)やリーチ目発光画像59(図36−1(7)参照)よりも表示サイズが小さい。また、縮小図柄発光画像65は、停止時発光画像57の表示領域やリーチ目発光画像59の表示領域よりも上側に表示される。また、縮小図柄発光画像65は、停止時発光画像57の表示領域やリーチ目発光画像59の表示領域よりも左右方向における外側に表示される。また、停止時発光画像57やリーチ目発光画像59が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、縮小図柄発光画像65は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。 The reduced pattern light emission image 65 is an image for making the player see as if the reduced display decorative pattern 41 is emitting light. The reduced pattern luminescent image 65 is, for example, an image simulating light. The reduced pattern luminescent image 65 may be displayed in any color. Further, the reduced design light emission image 65 is displayed, for example, in the vicinity of the area where each of the left and right reduced-sized decorative designs 41 is displayed. In the illustrated example, the reduced design luminescent image 65 is displayed around the area where each of the left and right reduced decorative designs 41 is displayed. Further, the reduced design luminescent image 65 may be displayed in the whole or a part of the area where the left and right reduced-sized decorative designs 41 are displayed. In the present embodiment, when the decorative design 41 is switched to a display mode with low decorativeness and displayed in a reduced size, the reduced design light emitting image 65 is displayed. The reduced pattern emission image 65 has a smaller display size than the stop emission image 57 (see FIG. 36-1(3)) and the reach eye emission image 59 (see FIG. 36-1(7)). Further, the reduced pattern luminescent image 65 is displayed above the display area of the stop luminescent image 57 and the reach eye luminescent image 59. Further, the reduced pattern luminescent image 65 is displayed outside the display area of the stop luminescent image 57 and the reach eye luminescent image 59 in the left-right direction. Further, while the stop emission image 57 and the reach eye emission image 59 are displayed in the vicinity of the display area of the decorative design 41, the reduced design emission image 65 may be displayed overlapping the display area of the decorative design 41. ..

そして、図36−2(13)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
そして、図36−2(14)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。
中図柄煽り演出は、リーチ目である左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が仮停止するか否かを煽る演出である。図示の例では、中図柄煽り演出として、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41、およびリーチ目である左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が表示される。また、中図柄煽り演出においては、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41が表示されることなく、リーチ目である左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が表示されてもよい。また、中図柄煽り演出においては、リーチ目である左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が表示されることなく、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41が表示されてもよい。また、中図柄煽り演出においてリーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41が表示される場合、この中装飾図柄41は、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄であれば、何れの図柄が表示されてもよい。
Then, as shown in FIG. 36-2(13), the reduced pattern luminescent image 65 is hidden.
Then, as shown in FIG. 36-2 (14 ), the medium symbol agitation effect is executed.
The medium symbol fanning effect is an effect of fanning whether or not the middle decorative symbol 41, which is the same symbol as the left and right decorative symbols 41 that are reach eyes, is temporarily stopped. In the example shown in the figure, as a medium design fanning effect, a middle decorative pattern 41 that is a different pattern from the left and right decorative patterns 41 that are reach eyes, and a middle decorative pattern 41 that is the same pattern as the left and right decorative patterns 41 that are reach eyes. Is displayed. In addition, in the medium design fanning effect, the middle decorative design 41, which is a different design from the left and right decorative designs 41 that are reach eyes, is not displayed, and is the same design as the left and right decorative designs 41 that are reach eyes. The decorative pattern 41 may be displayed. In addition, in the medium design fanning effect, the middle decorative design 41, which is the same design as the left and right decorative designs 41 that are reach eyes, is not displayed, and is a different design from the left and right decorative designs 41 that are reach eyes. The decorative pattern 41 may be displayed. Also, in the case of displaying the middle decorative pattern 41 which is a different pattern from the left and right decorative patterns 41 which are reach eyes in the middle pattern agitation, the middle decorative pattern 41 is different from the left and right decorative patterns 41 which are reach eyes. Any symbols may be displayed as long as they are different symbols.

図示の例では、中図柄煽り演出において、左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41(数字の「3」)、および左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41(数字の「4」)が表示されている。また、このとき、左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41(数字の「3」)の表示領域の周囲に、異図柄発光画像66が表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41(数字の「4」)の表示領域の周囲に、同図柄発光画像79が表示される。 In the example shown in the figure, in the medium symbol fanning effect, the medium decorative pattern 41 (the numeral "3") that is different from the left and right decorative patterns 41, and the medium decorative pattern 41 (the same pattern as the left and right decorative patterns 41 ( The number "4") is displayed. In addition, at this time, a different design light emitting image 66 is displayed around the display area of the middle decorative design 41 (the number "3") which is a design different from the left and right decorative design 41. Further, at this time, the same pattern light emission image 79 is displayed around the display area of the middle decorative pattern 41 (the number "4") which is the same as the left and right decorative patterns 41.

異図柄発光画像66は、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。異図柄発光画像66は、例えば、光を模した画像である。異図柄発光画像66は、何れの色により表示されてもよい。また、異図柄発光画像66は、例えば、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、異図柄発光画像66は、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されている。また、異図柄発光画像66は、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。 The different pattern light emitting image 66 is an image for showing the player that the middle decorative pattern 41, which is a pattern different from the left and right decorative patterns 41 which are reach eyes, is emitting light. The different pattern emission image 66 is, for example, an image imitating light. The different pattern luminescent image 66 may be displayed in any color. In addition, the different pattern luminescent image 66 is displayed, for example, in the vicinity of the area in which the target medium decoration pattern 41 is displayed. In the illustrated example, the different pattern luminescent image 66 is displayed around the area in which the target middle decorative pattern 41 is displayed. Further, the different pattern luminescent image 66 may be displayed in the whole or a part of the area in which the target medium decoration pattern 41 is displayed.

同図柄発光画像79は、リーチ目である左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。同図柄発光画像79は、例えば、光を模した画像である。同図柄発光画像79は、何れの色により表示されてもよい。また、同図柄発光画像79は、例えば、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、同図柄発光画像79は、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されている。また、同図柄発光画像79は、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。
異図柄発光画像66および同図柄発光画像79は、縮小図柄発光画像65(図36−2(12)参照)よりも表示サイズが大きい。また、異図柄発光画像66および同図柄発光画像79は、縮小図柄発光画像65の表示領域よりも下側に表示される。また、停止時発光画像57(図36−1(3)参照)やリーチ目発光画像59(図36−1(7)参照)が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、異図柄発光画像66および同図柄発光画像79は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。
The same symbol light emission image 79 is an image for showing the player that the middle decoration symbol 41, which is the same symbol as the left and right ornamental symbols 41, which are reach eyes, is emitting light. The symbol light emission image 79 is, for example, an image imitating light. The same pattern luminescent image 79 may be displayed in any color. Further, the same symbol light emission image 79 is displayed, for example, in the vicinity of the area in which the target medium decoration pattern 41 is displayed. In the illustrated example, the symbol light emission image 79 is displayed around the area in which the target middle decorative symbol 41 is displayed. Further, the same pattern light emission image 79 may be displayed in the whole or a part of the area in which the target middle decoration pattern 41 is displayed.
The different pattern emission image 66 and the same pattern emission image 79 have a larger display size than the reduced pattern emission image 65 (see FIG. 36-2 (12)). Further, the different pattern light emission image 66 and the same pattern light emission image 79 are displayed below the display area of the reduced pattern light emission image 65. Further, while the stop emission image 57 (see FIG. 36-1(3)) and the reach eye emission image 59 (see FIG. 36-1(7)) are displayed near the display area of the decorative pattern 41, The different design light emitting image 66 and the same design light emitting image 79 may be displayed so as to overlap the display area of the decorative design 41.

そして、図36−2(15)に示すように、左右の装飾図柄41とは異なる図柄である数字の「3」の図柄で中装飾図柄41が仮停止する。また、このとき、異図柄発光画像66および同図柄発光画像79は、非表示になっている。
そして、図36−2(16)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 36-2(15), the middle decorative symbol 41 is temporarily stopped at the symbol "3" which is a symbol different from the left and right decorative symbols 41. Further, at this time, the different pattern light emitting image 66 and the same pattern light emitting image 79 are not displayed.
Then, as shown in FIG. 36-2(16), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図36−3(17)に示すように、3つの装飾図柄41が表示される。この3つの装飾図柄41は、サイズが大きくかつ装飾性の高い表示態様となる。すなわち、3つの装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、図示の例においては、装飾図柄41が「434」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「434」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが報知される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像51が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 36-3(17), three decorative designs 41 are displayed. These three decorative patterns 41 are in a large-sized and highly decorative display mode. That is, the three decorative patterns 41 are displayed by the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413. Further, in the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the combination of “434”. In this way, the decorative symbol 41 is displayed in the combination of “434”, so that the player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is out of order. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variably displayed. At this time, the variable image 51 is displayed again.

そして、図36−3(18)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「434」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「434」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 36-3 (18), with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixedly stopped. Further, “434” is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative design 41 and the fourth design 56 is matched with the combination of “434”.

以上のように、変動演出例3では、図36−2(14)に示すように、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる中装飾図柄41を用いた発光演出を実行する。これにより、遊技者を左右の装飾図柄41とは異なる中装飾図柄41に着目させ、左右の装飾図柄41とは異なる中装飾図柄41が停止することの不安感を遊技者に与えることで、遊技者がドキドキしながら結果を待つことができるという興趣性の高い演出を実現できる。 As described above, in the fluctuating effect example 3, as shown in FIG. 36-2(14), the light-emission effect using the middle decorative pattern 41 different from the left and right decorative patterns 41 which are reach eyes is executed. Thereby, by paying attention to the player to the middle decoration pattern 41 different from the left and right decoration patterns 41, and giving the player a sense of anxiety that the middle decoration pattern 41 different from the left and right decoration patterns 41 is stopped, the game is played. It is possible to realize a highly entertaining production in which people can wait for the result while being thrilled.

〔変動演出例4〕
図37−1乃至図37−4は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図37−1乃至図37−4を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例4は、連続する2つの特別図柄抽選において、最初の特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、次の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。以下の説明においては、主として変動演出例3と相違する点を説明し、変動演出例3と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 4]
37-1 to 37-4 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 4) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 37-1 to 37-4. Variation effect example 4 is a variation effect example of the decorative pattern 41 in the low probability short time non-gaming state. Further, the variation effect example 4 is a variation effect example when the lottery result of the first special symbol lottery is out of alignment in the continuous two special symbol lottery and the lottery result of the next special symbol lottery is a big hit. In the following description, the points that are different from the variation effect example 3 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 3 may be omitted.

まず、図37−1(1)および図37−1(2)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始される。 First, as shown in FIG. 37-1(1) and FIG. 37-1(2), the variation of the decorative pattern 41 starts from the state in which the decorative pattern 41 with high decorativeness is definitely stopped in the image display unit 114. To be done.

そして、図37−1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、チャンス目表示演出が開始される。
チャンス目表示演出は、図37−1(3)乃至図37−1(5)に示すように、チャンス目を表示させる演出である。ここで、チャンス目とは、同色の異なる図柄により組み合わせられた3つの装飾図柄41である。チャンス目表示演出は、例えば、次以降の特別図柄の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。チャンス目表示演出は、予告演出の一態様である。予め定められた同色としては、何れの色であってもよい。チャンス目としては、3つの装飾図柄41の各々の少なくとも一部が同色で表示されればよい。3つの装飾図柄41の各々の少なくとも一部としては、例えば、3つの装飾図柄41の各々の数字要素411、数字装飾要素412、キャラ要素413等が挙げられる。図示の例では、チャンス目表示演出として、3つの装飾図柄41の全体が緑色に変更されている。なお、チャンス目表示演出は、複数の演出図柄を、予め定められた同色図柄で、特別遊技が行われないことを報知する態様により表示させる同色演出として捉えられる。また、チャンス目表示演出の実行タイミングは、装飾図柄41が仮停止するときに限定されない。例えば、装飾図柄41の変動開始時にチャンス目表示演出が行われてもよいし、装飾図柄41の変動中にチャンス目表示演出が行われてもよい。また、例えば、チャンス目表示演出が行われてから装飾図柄41の変動が開始してもよいし、装飾図柄41の変動開始直後にチャンス目表示演出が行われてもよい。また、例えば、装飾図柄41の変動開始後、チャンス目表示演出が実行されてからリーチが成立するようにしてもよい。また、何れのチャンス目表示演出が行われる際であっても、後述のチャンス目発光画像67が表示されるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 37-1(3), the left decorative design 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the chance display effect is started.
The chance eye display effect is an effect of displaying the chance eye as shown in FIGS. 37-1(3) to 37-1(5). Here, the chance eyes are the three decorative designs 41 combined by different designs of the same color. The chance display effect informs or suggests that there is a high possibility that it will be a big hit in the variable display of the special symbol after that, for example. The chance display effect is an aspect of the notice effect. The predetermined same color may be any color. As a chance opportunity, at least a part of each of the three decorative patterns 41 may be displayed in the same color. As at least a part of each of the three decorative patterns 41, for example, the number element 411, the number decorative element 412, the character element 413, and the like of each of the three decorative patterns 41 are exemplified. In the illustrated example, the three decorative symbols 41 are entirely changed to green as a chance eye display effect. In addition, the chance eye display effect is regarded as a same-color effect in which a plurality of effect symbols are displayed in a predetermined same-color symbol in a manner of notifying that a special game is not performed. Further, the execution timing of the chance display effect is not limited to when the decorative pattern 41 is temporarily stopped. For example, the chance eye display effect may be performed at the start of the change of the decorative pattern 41, or the chance eye display effect may be performed during the change of the decorative pattern 41. In addition, for example, the variation of the decorative design 41 may be started after the chance display production is performed, or the chance display production may be performed immediately after the variation of the decorative design 41 is started. Further, for example, the reach may be established after the chance display effect is executed after the variation of the decorative pattern 41 is started. In addition, a chance-eye emission image 67, which will be described later, may be displayed regardless of which chance-eye display effect is performed.

図37−1(3)に示した例では、左装飾図柄41における全体の表示色が緑色に変更される。また、このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲に、チャンス目発光画像67が表示される。 In the example shown in FIG. 37-1(3), the entire display color of the left decorative pattern 41 is changed to green. Further, at this time, the opportunity light emission image 67 is displayed around the display area of the left decorative pattern 41.

図37−1(3)乃至図37−1(5)に示すように、チャンス目発光画像67は、チャンス目である3つの装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。チャンス目発光画像67は、例えば、光を模した画像である。チャンス目発光画像67は、何れの色により表示されてもよい。図示の例では、チャンス目発光画像67は、チャンス目が表示される場合において、チャンス目を構成する装飾図柄41が仮停止する際に、仮停止するこの装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示される。また、チャンス目発光画像67は、装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されず、装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示されてもよい。また、チャンス目発光画像67は、チャンス目を構成する装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、チャンス目発光画像67は、左右の装飾図柄41が仮停止している一方で中装飾図柄41が仮停止していない状態では表示されずに、チャンス目である3つの装飾図柄41が仮停止することにより表示されてもよい。また、チャンス目発光画像67は、停止時発光画像57の色やリーチ目発光画像59の色とは異なる色により表示されてもよい。 As shown in FIGS. 37-1(3) to 37-1(5), the opportunity light emission image 67 is an image for showing the player that the three decorative patterns 41, which are the chance eyes, are emitting light. Is. The opportunity light emission image 67 is, for example, an image imitating light. The opportunity light emission image 67 may be displayed in any color. In the illustrated example, when the chance eye is displayed, when the decorative pattern 41 forming the chance eye is temporarily stopped, the opportunity eye emission image 67 shows the area of the area where this decorative design 41 is temporarily stopped. Displayed around. The chance eye emission image 67 may not be displayed around the area where the decorative design 41 is displayed, but may be displayed near the area where the decorative design 41 is displayed. Moreover, the chance eye emission image 67 may be displayed in the whole or a part of the area in which the decorative pattern 41 forming the chance eye is displayed. Further, the opportunity light emission image 67 is not displayed in a state where the left and right decorative designs 41 are temporarily stopped while the middle decorative design 41 is not temporarily stopped, and the three decorative designs 41 that are the chances are provisionally stopped. It may be displayed by stopping. The chance light emission image 67 may be displayed in a color different from the color of the stop light emission image 57 and the reach light emission image 59.

そして、図37−1(4)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41における全体の表示色が緑色に変更される。また、このとき、右装飾図柄41の表示領域の周囲に、チャンス目発光画像67が表示される。また、このとき、左装飾図柄41の表示色は緑色のままであり、左装飾図柄41の表示領域の周囲には、チャンス目発光画像67が継続して表示されている。 Then, as shown in FIG. 37-1(4), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the entire display color of the right decorative pattern 41 is changed to green. In addition, at this time, the opportunity light emission image 67 is displayed around the display area of the right decorative pattern 41. At this time, the display color of the left decorative design 41 remains green, and the chance eye emission image 67 is continuously displayed around the display area of the left decorative design 41.

そして、図37−1(5)に示すように、低速でスクロールしていた中装飾図柄41が仮停止する。このとき、中装飾図柄41における全体の表示色が緑色に変更される。また、このとき、中装飾図柄41の表示領域の周囲に、チャンス目発光画像67が表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41の各々における表示色は緑色のままであり、左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲には、チャンス目発光画像67が継続して表示されている。 Then, as shown in FIG. 37-1(5), the middle decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the entire display color of the middle decoration pattern 41 is changed to green. In addition, at this time, the opportunity light emission image 67 is displayed around the display area of the middle decoration pattern 41. At this time, the display color of each of the left and right decorative patterns 41 remains green, and the chance eye emission image 67 is continuously displayed around each display area of the left and right decorative patterns 41. ..

そして、図37−1(6)に示すように、チャンス目である3つの装飾図柄41が所定時間(例えば1秒)仮停止を継続した後、特別図柄の変動停止にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。このとき、3つの装飾図柄41の各々における表示色は、緑色に変更される前の色に戻っている。また、このとき、チャンス目発光画像67が非表示になっている。すなわち、チャンス目発光画像67を表示させることにより実行されていた発光演出の継続時間が長い装飾図柄41から順に、左装飾図柄41、右装飾図柄41、中装飾図柄41となっている。また、図37−1(6)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「758」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせ「758」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 37-1 (6), after the three decorative symbols 41, which are the chances, continue the temporary stop for a predetermined time (for example, 1 second), three decorative symbols are accompanied by the variable stop of the special symbol. 41 is fixedly stopped. At this time, the display color in each of the three decorative patterns 41 has returned to the color before being changed to green. At this time, the opportunity light emission image 67 is not displayed. That is, the left decorative design 41, the right decorative design 41, and the middle decorative design 41 are in order from the decorative design 41 having a long duration of the light emission effect executed by displaying the chance light emission image 67. The combination “758” of the decorative symbols 41 displayed in a stopped state shown in FIG. 37-1(6) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. In addition, with the variation stop of the special symbol, the fourth symbol 56 is also stopped. At this time, the combination “758” of the fourth symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41.

そして、図37−1(7)に示すように、次の特別図柄の変動開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、特別背景画像68が表示される。
特別背景画像68は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである可能性が高いことを報知または示唆する画像である。本実施の形態では、特別背景画像68として、画像表示部114における画像表示領域の上側に帯状の画像が表示される。また、本実施の形態の特別背景画像68は、「チャンス!?」の文字を含む。なお、画像表示部114における画像表示領域の全体に特別背景画像68が表示されてもよい。また、事前判定処理による事前判定結果に基づいて特別背景画像68が表示されてもよい。また、特別背景画像68の表示開始タイミングは、対象の特別図柄の変動時のみならず、対象の特別図柄の変動前であってもよい。なお、特別背景画像を表示することは、特別遊技が行われることを期待させる特別演出を実行することとして捉えられる。
Then, as shown in FIG. 37-1 (7), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation of the next special symbol. At this time, the special background image 68 is displayed.
The special background image 68 is an image notifying or suggesting that the lottery result of the special symbol lottery is likely to be a big hit. In the present embodiment, as the special background image 68, a band-shaped image is displayed above the image display area in the image display unit 114. In addition, the special background image 68 of the present embodiment includes the characters “chance!?”. The special background image 68 may be displayed on the entire image display area of the image display unit 114. In addition, the special background image 68 may be displayed based on the preliminary determination result of the preliminary determination processing. Further, the display start timing of the special background image 68 may be not only when the target special symbol is changed, but also before the change of the target special symbol. Displaying the special background image can be regarded as executing a special effect that expects a special game to be played.

そして、図37−1(8)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、保留変化演出が開始される。図示の例では、変動画像51の表示領域の一部に、保留変化煽り画像69が表示される。 Then, as shown in FIG. 37-1(8), the left decorative design 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the stop-time luminescent image 57 is displayed around the display area of the left decorative pattern 41. At this time, the hold change effect is started. In the example shown in the figure, the pending change-raising image 69 is displayed in a part of the display area of the variable image 51.

保留変化演出は、図37−1(8)、および図37−2(9)乃至図37−2(12)に示すように、変動画像51の色などの表示態様を変化させることによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する演出である。図示の例では、保留変化演出として、変動画像51の表示色が白色から赤色に変化する。保留変化演出には、保留変化煽り画像69が表示されることが含まれる。また、保留変化演出には、保留画像52の色などの表示態様を変化させることが含まれる。 As shown in FIGS. 37-1(8) and 37-2(9) to 37-2(12), the pending change effect is changed in advance by changing the display mode such as the color of the variable image 51. This is an effect that informs or suggests the expectation of winning the jackpot based on the result of the preliminary determination by the determination processing. In the illustrated example, the display color of the variable image 51 changes from white to red as the pending change effect. The hold change effect includes displaying the hold change tilt image 69. Further, the hold change effect includes changing the display mode such as the color of the hold image 52.

保留変化煽り画像69は、図37−1(8)、および図37−2(9)乃至図37−2(11)に示すように、変動画像51の表示態様が変化するか否かを煽る画像である。保留変化煽り画像69としては、変動画像51の表示領域の一部に特定色の画像が表示される。特定色としては、変動画像51として表示され得る色を含む何れの色であってもよい。図示の例では、保留変化煽り画像69として、変動画像51の表示領域の一部に赤色の画像が表示される。また、保留変化煽り画像69が表示される場合において、保留変化煽り画像69の表示領域が広くなったり狭くなったりしてもよい。また、保留変化煽り画像69は、変動画像51の色などの表示態様を変化させるために変動画像51に作用する演出画像であればよく、特定色の画像に限られない。また、保留変化煽り画像69は、変動画像51に作用することに限定されず、保留画像52に作用してもよい。 The pending change-raising image 69, as shown in FIGS. 37-1(8) and 37-2(9) to 37-2(11), fuels whether or not the display mode of the variation image 51 changes. It is an image. As the pending change agitation image 69, an image of a specific color is displayed in a part of the display area of the variable image 51. The specific color may be any color including the color that can be displayed as the variable image 51. In the illustrated example, a red image is displayed as a part of the display image of the variable image 51 as the pending change-inspiring image 69. Further, in the case where the pending change agitated image 69 is displayed, the display area of the pending change agitated image 69 may be widened or narrowed. Further, the pending change agitation image 69 is not limited to an image of a specific color as long as it is an effect image that acts on the variation image 51 to change the display mode such as the color of the variation image 51. Further, the pending change tilted image 69 is not limited to acting on the variable image 51, and may act on the pending image 52.

そして、図37−2(9)に示すように、左装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
そして、図37−2(10)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「5」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。また、このとき、保留変化演出が継続して行われている。
そして、図37−2(11)に示すように、右装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 37-2(9), the stop-time luminescent image 57 displayed around the display region of the left decorative pattern 41 is hidden.
Then, as shown in FIG. 37-2(10), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the stop light emission image 57 is displayed around the display area of the right decorative pattern 41. Further, at this time, the right decorative design 41 is temporarily stopped at the design of the numeral "5" which is the same as the left decorative design 41. This establishes the reach, and the reach effect is executed. Further, at this time, the pending change effect is continuously performed.
Then, as shown in FIG. 37-2(11), the stop-time luminescent image 57 displayed around the display area of the right decorative pattern 41 is hidden.

そして、図37−2(12)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が表示される。また、このとき、役物動作演出が行われる。
役物動作演出は、可動役物115が画像表示部114の前側に移動して画像表示部114における画像表示領域の全体または一部を覆う演出である。また、役物動作演出として、可動役物115が発光してもよい。また、役物動作演出として、可動役物115が画像表示部114の前側とは異なる位置に移動してもよい。また、役物動作演出として、可動役物115が移動することなく発光してもよい。
Then, as shown in FIG. 37-2(12), the reach eye light emission image 59 and the reach line image 60 are displayed. Also, at this time, a character action effect is performed.
The character action operation effect is an effect in which the movable accessory 115 moves to the front side of the image display unit 114 and covers the whole or a part of the image display area in the image display unit 114. In addition, the movable accessory 115 may emit light as an accessory operation effect. In addition, as the accessory motion effect, the movable accessory 115 may be moved to a position different from the front side of the image display unit 114. Further, as the accessory motion effect, the movable accessory 115 may emit light without moving.

図示の例では、可動役物115が画像表示部114の前側に移動して画像表示部114の一部を覆っている。また、可動役物115は、リーチ目発光画像59が表示されている領域の一部と重なる位置に移動している。また、このとき、可動役物115が発光する。また、このとき、保留変化演出により、変動画像51の表示色が赤色に変化する。また、このとき、スピーカ156から第2特定音が出力される。この第2特定音は、変動演出例3においてリーチ目発光画像59が表示されたときにスピーカ156から出力された第1特定音とは異なる音である。
そして、図37−2(13)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
In the illustrated example, the movable accessory 115 moves to the front side of the image display unit 114 and covers a part of the image display unit 114. In addition, the movable accessory 115 is moved to a position overlapping a part of the area where the reach-eye emission image 59 is displayed. Further, at this time, the movable accessory 115 emits light. At this time, the display color of the variable image 51 changes to red due to the pending change effect. At this time, the second specific sound is output from the speaker 156. The second specific sound is a sound different from the first specific sound output from the speaker 156 when the reach eye light emission image 59 is displayed in the variation effect example 3.
Then, as shown in FIG. 37-2(13), the reach-eye emission image 59 and the reach-line image 60 are hidden.

そして、図37−2(14)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41および変動画像51が非表示になる。 Then, as shown in FIG. 37-2(14), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 and the variable image 51 are hidden along with the display of the transition image 63.

そして、図37−2(15)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。
そして、図37−2(16)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
そして、図37−3(17)に示すように、大当たり示唆画像70が表示される。大当たり示唆画像70は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知または示唆する画像である。本実施の形態の大当たり示唆画像70は「成功!」の文字を含む。
Then, as shown in FIG. 37-2(15), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative designs 41 have a small size and a low decorativeness. Further, at this time, the reduced pattern luminescent image 65 is displayed.
Then, as shown in FIG. 37-2 (16), the reduced pattern luminescent image 65 is hidden.
Then, as shown in FIG. 37-3(17), the jackpot suggestion image 70 is displayed. The jackpot suggestion image 70 is an image informing or suggesting that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. The jackpot suggestion image 70 of the present embodiment includes the characters “success!”.

そして、図37−3(18)に示すように、画像表示部114にゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「555」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「555」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、図37−3(17)に示した表示態様に比べて、サイズが大きくなっている。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51は、非表示の状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 37-3 (18), the decorative design 41 of the doublet is temporarily stopped on the image display unit 114. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the combination of "555". In this way, the decorative symbol 41 is displayed in the combination of "555", so that the player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. At this time, the size of the decorative pattern 41 is larger than that in the display mode shown in FIG. 37-3(17). Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variably displayed. Further, the variable image 51 maintains the non-display state.

そして、図37−3(19)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。
ゾロ目発光画像71は、ゾロ目の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。ここで、ゾロ目の装飾図柄41とは、同じ図柄が揃っている3つの装飾図柄41である。ゾロ目発光画像71は、例えば、光を模した画像である。ゾロ目発光画像71は、何れの色により表示されてもよい。また、ゾロ目発光画像71は、例えば、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、ゾロ目発光画像71は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、ゾロ目発光画像71は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。ゾロ目発光画像71は、縮小図柄発光画像65(図37−2(15)参照)よりも表示サイズが大きい。また、図示の例では、ゾロ目発光画像71は、縮小図柄発光画像65よりも下側に表示される。
Then, as shown in FIG. 37-3 (19), the doublet emission image 71 is displayed around each display area in the doublet decorative pattern 41.
The double-eye emission image 71 is an image for showing the player that the double-eye decoration pattern 41 is emitting light. Here, the decorative design 41 of the doublet is the three decorative design 41 in which the same design is aligned. The doublet emission image 71 is, for example, an image simulating light. The flat-eye emission image 71 may be displayed in any color. Further, the doublet light emission image 71 is displayed, for example, in the vicinity of the area where each of the doublet decorative patterns 41 is displayed. In the illustrated example, the doublet light emission image 71 is displayed around the area in which each of the doublet decorative patterns 41 is displayed. Further, the doublet light emission image 71 may be displayed in the whole or a part of the area in which each of the doublet decorative patterns 41 is displayed. The doublet light emission image 71 has a larger display size than the reduced pattern light emission image 65 (see FIG. 37-2(15)). Further, in the illustrated example, the doublet light emission image 71 is displayed below the reduced pattern light emission image 65.

ゾロ目発光画像71が表示されているとき、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像51は、非表示の状態を維持する。
そして、図37−3(20)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
When the doublet emission image 71 is displayed, the fourth symbol 56 maintains the state in which the three symbols are variably displayed. At this time, the variable image 51 maintains the non-display state.
Then, as shown in FIG. 37-3(20), the doublet emission image 71 is hidden.

そして、図37−3(21)に示すように、昇格煽り演出が行われる。
昇格煽り演出とは、昇格するか否かを煽る演出である。ここで、昇格とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知または示唆する装飾図柄41を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態となることを報知または示唆する装飾図柄41に変化させる演出である。図示の例では、昇格煽り演出として、ボタン操作画像61が表示される。
Then, as shown in FIG. 37-3(21), the promotion fan effect is performed.
Promotion promotion production is production that promotes whether or not to promote. Here, promotion is a decoration that informs or suggests that the player is in a more advantageous game state after temporarily stopping the decorative symbol 41 that informs or suggests that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. It is an effect to change to the design 41. In the illustrated example, the button operation image 61 is displayed as the promotion effect.

そして、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図37−3(22)に示すように、装飾図柄41が再び「555」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格しない。 Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is displayed, as shown in FIG. 37-3(22), the decorative symbol 41 is again displayed in the combination of “555”. That is, as a result of the promotion of the promotion, the promotion is not promoted.

そして、図37−3(23)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
そして、図37−3(24)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、このとき、変動画像51が再び表示されている。
Then, as shown in FIG. 37-3 (23), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.
Then, as shown in FIG. 37-3 (24), the decorative pattern 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner. That is, the decorative pattern 41 is displayed by the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413. Further, at this time, the variable image 51 is displayed again.

そして、図37−4(25)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41が表示されてから第1所定時間(例えば3秒)経過後、図37−4(26)に示すように、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、停止前発光画像72が表示される。
停止前発光画像72は、仮停止中であり且つ確定停止前であるゾロ目の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。停止前発光画像72は、例えば、光を模した画像である。停止前発光画像72は、何れの色により表示されてもよい。また、停止前発光画像72は、例えば、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、停止前発光画像72は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、停止前発光画像72は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、例えば、停止時発光画像57(図37−1(8)参照)が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、停止前発光画像72は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。
Then, as shown in FIG. 37-4(25), after a first predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed after the decorative pattern 41 with high decorativeness is displayed, as shown in FIG. 37-4(26), A pre-stop emission image 72 is displayed around each display area in the three decorative patterns 41.
The before-stop luminescence image 72 is an image that makes the player see as if the decorative pattern 41 of the doublet eyes, which is in the temporary stop and before the fixed stop, is lit. The before-stop emission image 72 is, for example, an image imitating light. The pre-stop emission image 72 may be displayed in any color. In addition, the before-emission luminescent image 72 is displayed, for example, in the vicinity of the area where each of the decorative patterns 41 of the doublet pattern is displayed. In the illustrated example, the before-emission luminescent image 72 is displayed around the area in which each of the decorative patterns 41 of the doublet eyes is displayed. Further, the before-emission light-emitting image 72 may be displayed in all or part of the area in which each of the decorative patterns 41 of the doublet pattern is displayed. Further, for example, the stop-time luminescent image 57 (see FIG. 37-1 (8)) is displayed in the vicinity of the display area of the decorative pattern 41, while the before-stop luminescent image 72 overlaps the display area of the decorative pattern 41. May be displayed.

そして、図37−4(27)に示すように、停止前発光画像72が非表示になる。
そして、図37−4(28)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「555」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「555」の組み合わせで一致した状態となる。
Then, as shown in FIG. 37-4 (27), the before-emission luminescent image 72 is hidden.
Then, as shown in FIG. 37-4 (28), with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114. Further, "555" is displayed as the fourth symbol 56. In other words, the display of the decorative design 41 and the fourth design 56 is matched with the combination of “555”.

以上のように、変動演出例4では、図37−2(12)に示すように、リーチ演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37−3(19)に示すように、リーチ演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。
なお、リーチ演出、同色演出、特別演出、保留変化演出、役物動作演出、操作演出、および、保留画像52の表示は、期待演出の一例である。
As described above, in variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2(12), when the reach effect is being executed, the reach-eye light emission image 59 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when the reach effect is not executed, the double-eye emission image 71 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the expected effect that expects a special game is performed, and the second light emission when the expected effect is not executed. The production can be executed.
The reach effect, the same color effect, the special effect, the pending change effect, the accessory motion effect, the operation effect, and the display of the reserved image 52 are examples of the expected effect.

例えば、リーチ演出においてリーチ目である左右の装飾図柄41を表示している場合にリーチ目発光画像59を表示させると、リーチ目である左右の装飾図柄41が発光しているように見える場合がある。このように、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、期待演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、この期待演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、期待演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 For example, when the reach eye emission image 59 is displayed when the left and right decorative designs 41 that are reach eyes are displayed in the reach effect, the left and right decorative designs 41 that are reach eyes may appear to be emitting light. is there. In this way, if the first light emission effect is executed while the expected effect is being executed, for example, it is possible to realize a highly entertaining effect in which the expected effect and the first light emission effect are combined. On the other hand, if the light-emitting effect is not executed when the expected effect is not executed, the entertaining effect of the effect may be reduced as compared with the case where the first light-emitting effect is executed when the expected effect is executed. is there. Further, when the first light emission effect is executed even when the expected effect is not executed, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the expected effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.

また、変動演出例4では、図37−1(3)乃至図37−1(5)に示すように、チャンス目表示演出を実行している場合に、チャンス目発光画像67を表示させて発光演出を実行する。また、図37−3(19)に示すように、チャンス目表示演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、チャンス目表示演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、チャンス目表示演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。 In variation effect example 4, as shown in FIGS. 37-1(3) to 37-1(5), when the opportunity display effect is being executed, the opportunity eye emission image 67 is displayed to emit light. Perform the performance. Further, as shown in FIG. 37-3(19), when the chance eye display effect is not executed, the double eye emission image 71 is displayed to execute the light emission effect. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the chance eye display effect is being executed, and the second light emission effect can be executed when the chance eye display effect is not being executed. ..

チャンス目表示演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、チャンス目表示演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、チャンス目表示演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、チャンス目表示演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、チャンス目表示演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、チャンス目表示演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 If the first light emission effect is executed when the chance display effect is being executed, for example, a highly entertaining effect in which the opportunity display effect and the first light emission effect are combined can be realized. On the other hand, when the light emission effect is not executed when the chance eye display effect is not executed, the interest of the effect is lower than when the first light emission effect is executed when the chance eye display effect is executed. May occur. Further, when the first light emission effect is executed even when the chance display effect is not executed, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the chance display effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.

また、変動演出例4では、図37−2(12)に示すように、特別背景画像68を表示している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37−3(19)に示すように、特別背景画像68を表示していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別背景画像68を表示している場合に第1発光演出を実行可能であり、特別背景画像68を表示していない場合に第2発光演出を実行可能である。 In variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2(12), when the special background image 68 is displayed, the reach eye light emission image 59 is displayed to execute the light emission effect. Further, as shown in FIG. 37-3(19), when the special background image 68 is not displayed, the double-eye emission image 71 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the special background image 68 is displayed, and the second light emission effect can be executed when the special background image 68 is not displayed. ..

特別背景画像68を表示している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、特別背景画像68の表示および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、特別背景画像68を表示していない場合に発光演出を実行しない場合、特別背景画像68を表示している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、特別背景画像68を表示していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、特別背景画像68を表示していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emission effect is executed when the special background image 68 is displayed, for example, a highly entertaining effect in which the display of the special background image 68 and the first light emission effect are combined can be realized. On the other hand, in the case where the light emission effect is not executed when the special background image 68 is not displayed, the entertainingness of the effect is lower than that in the case where the first light emission effect is executed when the special background image 68 is displayed. May occur. Further, when the first light emission effect is executed even when the special background image 68 is not displayed, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the special background image 68 is not displayed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.

また、変動演出例4では、図37−2(12)に示すように、保留変化演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37−3(19)に示すように、保留変化演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、保留変化演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、保留変化演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。 In variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2(12), when the hold change effect is being executed, the reach eye light emission image 59 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 37-3(19), when the hold change effect is not executed, the double-eye emission image 71 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the hold change effect is being executed, and the second light emission effect can be executed when the hold change effect is not being executed.

保留変化演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、保留変化演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、保留変化演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、保留変化演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、保留変化演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、保留変化演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emission effect is executed while the hold change effect is being executed, for example, a highly entertaining effect in which the hold change effect and the first light effect are combined can be realized. On the other hand, if the light emission effect is not executed when the hold change effect is not executed, the entertainingness of the effect may be reduced as compared with the case where the first light emission effect is executed when the hold change effect is executed. There is. Further, when the first light emission effect is executed even when the hold change effect is not executed, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the hold change effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.

また、変動演出例4では、図37−2(12)に示すように、役物動作演出を実行している場合に、可動役物115を発光させて発光演出を実行する。また、図37−3(19)に示すように、役物動作演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、役物動作演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、役物動作演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。 Further, in variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12 ), when the accessory motion effect is being executed, the movable accessory 115 is caused to emit light to perform the light emission effect. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when the accessory motion effect is not executed, the double-eye emission image 71 is displayed and the light effect is executed. In other words, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the accessory motion effect is being executed, and the second light emission effect can be executed when the accessory operation effect is not being executed. ..

役物動作演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、役物動作演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、役物動作演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、役物動作演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、役物動作演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、役物動作演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emission effect is executed while the accessory action effect is being executed, for example, a highly entertaining effect in which the accessory action effect and the first light effect effect are combined can be realized. On the other hand, when the light emission effect is not executed when the accessory motion effect is not executed, the entertainment property of the effect is lower than when the first light emission effect is executed when the accessory motion effect is executed. May occur. In addition, when the first light emission effect is executed even when the accessory motion effect is not executed, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the accessory motion effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.

また、変動演出例3では、特別遊技が行われないことを報知する場合において、例えば、図36−1(7)に示すように、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例4では、特別遊技が行われることを報知する場合において、例えば、図37−3(19)に示すように、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態では、特別遊技が行われないことを報知する場合において第1発光演出を実行可能であり、特別遊技が行われることを報知する場合において第2発光演出を実行可能である。 Further, in variation effect example 3, when notifying that the special game is not performed, for example, as shown in FIG. 36-1 (7), the reach eye emission image 59 is displayed and the emission effect is executed. Further, in variation effect example 4, when notifying that a special game will be performed, for example, as shown in FIG. 37-3 (19), a double-eye emission image 71 is displayed to perform the light emission effect. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when notifying that the special game is not performed, and the second light emission effect can be executed when notifying that the special game is to be performed. ..

特別遊技が行われないことを報知する場合において第1発光演出を実行することにより、特別遊技が行われないことを報知する場合であっても遊技者に興趣を与えることができる。また、特別遊技が行われることを報知する場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行することにより、特別遊技が行われることを報知することの特別感を遊技者に与えることができる。 By executing the first light emission effect when notifying that the special game is not performed, it is possible to provide the player with interest even when notifying that the special game is not performed. Further, when notifying that the special game is to be performed, the player is given a special feeling of notifying that the special game is to be performed by executing the second light emission effect different from the first light emission effect. be able to.

また、変動演出例4では、図37−2(12)に示すように、装飾図柄41を装飾性の高い表示態様で表示させている場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37−3(19)に示すように、装飾図柄41を装飾性の低い表示態様で表示させている場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、装飾図柄41を装飾性の高い表示態様で表示させている場合に第1発光演出を実行可能であり、装飾図柄41を装飾性の低い表示態様で表示させている場合に第2発光演出を実行可能である。 In variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2(12), when the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative display mode, the reach eye light emission image 59 is displayed to generate the light emission effect. Execute. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when the decorative pattern 41 is displayed in a display mode with low decorativeness, the double-eye emission image 71 is displayed to perform the light emission effect. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the decorative pattern 41 is displayed in the highly decorative display mode, and the decorative pattern 41 is displayed in the low decorative mode. When there is, the second light emission effect can be executed.

例えば、装飾性の高い装飾図柄41を表示させている場合にリーチ目発光画像59を表示させると、装飾性の高い装飾図柄41が発光しているように見える場合がある。このように、装飾性の高い装飾図柄41を表示させている場合に第1発光演出を実行すると、例えば、装飾性の高い装飾図柄41の表示および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、装飾性の低い装飾図柄41を表示させている場合に発光演出を実行しない場合、装飾性の高い装飾図柄41を表示させている場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、装飾性の低い装飾図柄41を表示している場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、装飾性の低い装飾図柄41を表示している場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 For example, when the reach light emission image 59 is displayed when the decorative design 41 having high decorativeness is displayed, the decorative design 41 having high decorativeness may appear to be emitting light. In this way, when the first light emission effect is executed when the decorative pattern 41 having high decorativeness is being displayed, for example, the display of the decorative pattern 41 having high decorativeness and the first light emission effect are highly entertaining effects. Can be realized. On the other hand, when the light emitting effect is not executed when the low decorative design 41 is displayed, compared to when the first light emitting effect is executed when the high decorative design 41 is displayed, The entertainingness of the performance may be reduced. Further, when the first light emission effect is executed even when the decorative pattern 41 having low decorativeness is displayed, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the decorative pattern 41 having low decorativeness is displayed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.

また、変動演出例1では、図34−1(3)乃至図34−1(7)に示すように、装飾図柄41を順に仮停止させながら停止時発光画像57を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例4では、図37−3(19)に示すように、装飾図柄41が揃った状態でゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、演出図柄を順に停止させながら第1発光演出を実行可能であり、演出図柄が揃った状態で第2発光演出を実行可能である。 In variation effect example 1, as shown in FIGS. 34-1(3) to 34-1(7), while temporarily stopping the decorative pattern 41, the stop-time luminescence image 57 is displayed to execute the luminescence effect. To do. Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-3 (19), the double-eye emission image 71 is displayed in a state where the decorative symbols 41 are aligned and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed while sequentially stopping the effect symbols, and the second light emission effect can be executed in a state where the effect symbols are aligned.

例えば、演出図柄を順に停止させながら第1発光演出を実行すると、演出図柄の各々が停止する順に発光しているように見える場合がある。このように、演出図柄を順に停止させながら第1発光演出を実行すると、例えば、演出図柄を順に停止させることおよび第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、演出図柄が揃った状態で発光演出を実行しない場合、演出図柄を順に停止させながら第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、演出図柄が揃った状態でも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、演出図柄が揃った状態では、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 For example, when the first light emission effect is executed while the effect symbols are stopped in sequence, each effect symbol may appear to be emitting light in the order in which it is stopped. In this way, when the first light emission effect is executed while sequentially stopping the effect symbols, for example, it is possible to stop the effect symbols in order and realize a highly entertaining effect in which the first light emission effect is combined. On the other hand, if the light-emitting effect is not executed in the state where the effect symbols are aligned, the entertaining property of the effect may be lower than that in the case where the first light-emitting effect is executed while sequentially stopping the effect symbols. Further, when the first light emission effect is executed even when the effect symbols are arranged, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed in the state where the effect symbols are arranged. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.

また、変動演出例4では、図37−2(12)に示すように、リーチ演出および役物動作演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37−3(19)に示すように、リーチ演出および役物動作演出の何れも実行していない場合にゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる第1期待演出、および特別遊技が行われることを期待させるとともに第1期待演出とは異なる第2期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。 In variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the reach effect and the accessory action effect are executed, the reach eye light emission image 59 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 37-3(19), when neither the reach effect nor the accessory action effect is executed, the double-eye emission image 71 is displayed to execute the light emission effect. That is, in the present embodiment, a first expected effect that is expected to perform a special game and a second expected effect that is expected to be performed and that is different from the first expected effect are executed. In this case, the first light emission effect can be executed, and when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the second light emission effect can be executed.

第1期待演出および第2期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、第1期待演出、第2期待演出、および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合に発光演出を実行しない場合、第1期待演出および第2期待演出を実行しているときに第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emission effect is executed when the first expected effect and the second expected effect are being executed, for example, a highly entertaining effect in which the first expected effect, the second expected effect, and the first light effect are combined is obtained. Can be realized. On the other hand, if the light emission effect is not executed when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the first light emission effect is executed when the first expected effect and the second expected effect are executed. Compared with the case of doing, there is a possibility that the entertainingness of the production may be reduced. Further, when the first light emission effect is executed even when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.

また、変動演出例4では、図37−2(12)に示すように、リーチ演出および役物動作演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37−2(15)に示すように、リーチ演出を実行し且つ役物動作演出を実行していない場合に縮小図柄発光画像65を表示させて発光演出を実行する。また、図37−3(19)に示すように、リーチ演出および役物動作演出の何れも実行していない場合にゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。そして、リーチ目発光画像59を表示させる発光演出、および縮小図柄発光画像65を表示させる発光演出においては、何れも2つの装飾図柄41(左右の装飾図柄41)が用いられている。一方で、ゾロ目発光画像71を表示させる発光演出においては、3つの装飾図柄41が用いられている。 In variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the reach effect and the accessory action effect are executed, the reach eye light emission image 59 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 37-2(15), when the reach effect is executed and the accessory motion effect is not executed, the reduced design light emission image 65 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 37-3(19), when neither the reach effect nor the accessory action effect is executed, the double-eye emission image 71 is displayed to execute the light emission effect. Then, in the light emission effect of displaying the reach eye light emission image 59 and the light emission effect of displaying the reduced pattern light emission image 65, two decorative designs 41 (left and right decorative designs 41) are used. On the other hand, in the light emission effect for displaying the doublet light emission image 71, three decorative symbols 41 are used.

すなわち、本実施の形態においては、第1期待演出および第2期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、第1期待演出を実行し且つ第2期待演出を実行していないときに第2発光演出を実行可能であり、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合に第3発光演出を実行可能である。そして、第1発光演出に用いられる演出図柄の数は、第2発光演出に用いられる演出図柄の数と等しく、第1発光演出に用いられる演出図柄の数は、第3発光演出に用いられる演出図柄の数と異なる。 That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the first expected effect and the second expected effect are being executed, and the first expected effect and the second expected effect are executed. The second light emission effect can be executed when the second light emission effect is not executed, and the third light emission effect can be executed when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed. The number of effect symbols used for the first light emission effect is equal to the number of effect symbols used for the second light effect effect, and the number of effect symbols used for the first light effect effect is effect used for the third light effect effect. Different from the number of symbols.

第1期待演出および第2期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、第1期待演出、第2期待演出、および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、第1期待演出を実行し且つ第2期待演出を実行していない場合や、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合にも第1発光演出を実行すると、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、第1期待演出を実行し且つ第2期待演出を実行していないときには、第1期待演出とは異なる第2発光演出を実行している。また、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合には、第1期待演出および第2期待演出とは異なる第3発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。
また、例えば、リーチの成立時等において、第1期待演出や第2期待演出を実行している場合には、リーチ目である2つの装飾図柄41を用いた発光演出を行うことにより、遊技者に何れの図柄が揃ってリーチが成立したかを着目させることができる。また、例えば、特別遊技が行われることの報知時等において、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合には、ゾロ目である3つの装飾図柄41を用いた発光演出を行うことにより、ゾロ目の装飾図柄41の組み合わせを遊技者に着目させることができる。すなわち、演出に応じて発光演出に用いられる演出図柄の数を異ならせることにより、演出に応じて着目させたい演出図柄に遊技者を着目させることができる。
When the first light emission effect is executed while the first expected effect and the second expected effect are being executed, for example, a highly entertaining effect in which the first expected effect, the second expected effect, and the first light effect are combined is obtained. Can be realized. On the other hand, if the first light emission effect is executed when the first expected effect is executed and the second expected effect is not executed, or when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, The player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the first expected effect is executed and the second expected effect is not executed, the second light emission effect different from the first expected effect is executed. In addition, when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the third light emission effect different from the first expected effect and the second expected effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.
In addition, for example, when the first expected effect and the second expected effect are being executed at the time of reaching the reach, etc., the player can perform the light emission effect using the two decorative patterns 41 that are reach eyes, thereby It is possible to focus on which of the symbols are aligned and the reach is established. Further, for example, when notifying that the first expected effect and the second expected effect are not performed at the time of notifying that a special game will be performed, etc., a light emission effect using three decorative symbols 41 which are doublet eyes. By performing the above, it is possible to make the player pay attention to the combination of the decorative design 41 of the doublet pattern. That is, by changing the number of effect symbols used for the light emission effect according to the effect, it is possible to make the player pay attention to the effect pattern to be focused on according to the effect.

また、変動演出例4では、図37−2(13)乃至図37−2(15)に示すように、サイズが大きい装飾図柄41からサイズが小さい装飾図柄41へと装飾図柄41の表示態様が変化する場合に縮小図柄発光画像65を表示させて発光演出を実行する。また、図37−3(17)乃至図37−3(19)に示すように、サイズが小さい装飾図柄41からサイズが大きい装飾図柄41へと装飾図柄41の表示態様が変化する場合にゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、装飾図柄41のサイズが小さくなる場合に第1発光演出を実行可能であり、装飾図柄41のサイズが大きくなる場合に第2発光演出を実行可能である。 In variation effect example 4, as shown in FIGS. 37-2(13) to 37-2(15), the display pattern of the decorative pattern 41 changes from the large decorative pattern 41 to the small decorative pattern 41. When changing, the reduced design light emission image 65 is displayed and the light emission effect is executed. In addition, as shown in FIGS. 37-3(17) to 37-3(19), when the display mode of the decorative pattern 41 changes from the small decorative pattern 41 to the large decorative pattern 41, the double eye The light emission image 71 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the size of the decorative pattern 41 is small, and the second light emission effect can be executed when the size of the decorative pattern 41 is large.

例えば、サイズが小さくなった演出図柄の表示領域の周囲に発光画像を表示させることにより、演出図柄のサイズが小さくなっても遊技者が演出図柄の存在を認識することができる。また、例えば、サイズが大きくなった演出図柄の周囲に発光画像を表示させることにより、サイズが大きくなった演出図柄を用いてよりインパクトのある演出を実現することができる。すなわち、演出図柄のサイズに応じた発光演出を実行することにより、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 For example, by displaying a light emitting image around the display area of the effect design whose size is reduced, the player can recognize the presence of the effect design even if the effect design size is reduced. Further, for example, by displaying a light emitting image around the effect design whose size is increased, it is possible to realize a more impactable effect using the effect design whose size is increased. That is, by executing the light emission effect according to the size of the effect pattern, it is possible to give the player an interest according to the effect.

また、変動演出例3では、図36−2(10)に示すように、操作演出を実行する場合には、被覆発光画像62を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例4では、図37−3(19)に示すように、操作演出を実行しない場合には、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、操作演出を実行する場合には第1発光演出を実行可能であり、操作演出を実行しない場合には第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 3, as shown in FIG. 36-2(10), when the operation effect is executed, the covered light emission image 62 is displayed and the light emission effect is executed. Further, in variation effect example 4, as shown in FIG. 37-3 (19), when the operation effect is not executed, the double-eye emission image 71 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, when the operation effect is executed, the first light emission effect can be executed, and when the operation effect is not executed, the second light emission effect can be executed.

操作演出を実行する場合に第1発光演出を実行すると、例えば、操作演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、操作演出を実行しない場合に発光演出を実行しない場合、操作演出を実行する場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、操作演出を実行しない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、操作演出を実行しない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 If the first light emission effect is executed when the operation effect is executed, for example, a highly entertaining effect in which the operation effect and the first light emission effect are combined can be realized. On the other hand, when the light emitting effect is not executed when the operation effect is not executed, the interest of the effect may be lower than when the first light emitting effect is executed when the operation effect is executed. Further, when the first light emission effect is executed even when the operation effect is not executed, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the operation effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.

また、変動演出例4では、図37−2(12)に示すように、リーチ演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37−3(19)に示すように、リーチ演出を実行していない場合であって、リーチ目発光画像59を表示させた後に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合であって、第1発光演出の実行後に第2発光演出を実行可能である。 In variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2(12), when the reach effect is being executed, the reach-eye light emission image 59 is displayed and the light emission effect is executed. As shown in FIG. 37-3(19), when the reach effect is not executed, the reach eye emission image 59 is displayed, and then the double eye emission image 71 is displayed to execute the light emission effect. To do. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the first light emission effect when the expected light effect is being executed, and when the expected light effect is not being executed, it is possible to perform the second light emission effect after the first light emission effect is executed. It is possible to execute a light emission effect.

期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、期待演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、期待演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、期待演出を実行しているときに第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、期待演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行すると、例えば、一の変動演出において、期待演出の実行時に第1発光演出を実行した後に期待演出の非実行時に再び第1発光演出を実行する場合等に、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、例えば、一の変動演出において、期待演出の実行時に発光演出を実行した後に期待演出の非実行時に発光演出を実行する場合であっても、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emission effect is executed when the expected effect is being executed, for example, a highly entertaining effect in which the expected effect and the first light emission effect are combined can be realized. On the other hand, if the light-emitting effect is not executed when the expected effect is not executed, the entertainingness of the effect may be lower than that when the first light-emitting effect is executed when the expected effect is being executed. .. When the first light emission effect is executed even when the expected effect is not executed, for example, in one variation effect, the first light emission effect is executed when the expected effect is executed and then the first light emission effect is performed again when the expected effect is not executed. There is a possibility that the player gets tired of the first light emission effect when performing the light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the expected effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. Accordingly, for example, in one variation effect, even when the light emission effect is executed when the expected effect is not executed after the light emission effect is executed when the expected effect is executed, the player is prevented from getting tired of the light emission effect. , It is possible to give the player an interest according to the performance.

また、変動演出例4では、図37−1(3)乃至図37−1(5)に示すように、装飾図柄41の各々においてチャンス目発光画像67を表示させるタイミングが異なるように発光演出を実行する。また、図37−3(19)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が一斉に発光して見えるようにゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、演出図柄における各々の実行タイミングが異なるように第1発光演出を実行可能であり、演出図柄における各々の実行タイミングが同じになるように第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 4, as shown in FIGS. 37-1(3) to 37-1(5), the light emission effect is generated so that the timings at which the chance-eye emission images 67 are displayed are different in each of the decorative patterns 41. Execute. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), the double-eye emission image 71 is displayed so that the double-eye decorative pattern 41 appears to emit light all at once, and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed so that the execution timings of the effect symbols are different, and the second light emission effect can be executed so that the respective execution timings of the effect symbol are the same. Is.

例えば、演出図柄における各々の実行タイミングが異なるように第1発光演出を実行すると、第1発光演出を実行するたびに演出図柄が発光しているように見せることができる。一方、演出図柄における各々の発光演出の実行タイミングが同じになる場合であっても第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、演出図柄における各々の発光演出の実行タイミングが同じになる場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 For example, if the first light emission effect is executed such that the execution timings of the effect symbols are different, it is possible to make the effect symbol appear to be emitting light each time the first light emission effect is executed. On the other hand, even when the execution timings of the respective light emission effects in the effect symbols are the same, when executing the first light emission effect, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the execution timings of the respective light emission effects in the effect design are the same, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.

特に、変動演出例4では、図37−1(3)乃至図37−1(6)に示すように、複数の装飾図柄41における各々の発光演出の開始タイミングを異ならせる一方で終了タイミングを同じとしている。このことにより、発光演出の継続時間が長い装飾図柄41から順に、左装飾図柄41、右装飾図柄41、中装飾図柄41となる。また、図37−3(19)および図37−3(20)に示すように、複数の装飾図柄41における各々の発光演出の開始タイミングおよび終了タイミングを同じとすることで、複数の装飾図柄41の各々における発光演出の継続時間を同じとしている。すなわち、本実施の形態においては、複数の演出図柄における各々の継続時間が異なるように第1発光演出を実行可能であり、複数の演出図柄における各々の継続時間が同じとなるように第2発光演出を実行可能である。 Particularly, in the variation effect example 4, as shown in FIGS. 37-1(3) to 37-1(6), the start timing of each light emission effect in the plurality of decorative symbols 41 is made different, while the end timing is the same. I am trying. Thereby, the left decorative design 41, the right decorative design 41, and the middle decorative design 41 are arranged in order from the decorative design 41 having a long duration of the light emission effect. Moreover, as shown in FIG. 37-3 (19) and FIG. 37-3 (20), by making the start timing and the end timing of each light emission effect in the plurality of decorative patterns 41 the same, the plurality of decorative patterns 41. In each of the above, the duration of the light emission effect is the same. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed so that the respective durations of the plurality of effect symbols are different, and the second light emission is performed so that the respective durations of the plurality of effect symbols are the same. The production can be executed.

複数の演出図柄における各々の継続時間が異なるように第1発光演出を実行することにより、新たに発光演出が実行される演出図柄のみならず、発光演出が継続されている演出図柄にも遊技者を着目させることができる。また、複数の演出図柄における各々の継続時間が同じになるように第2発光演出を実行することにより、複数の演出図柄を用いてよりインパクトのある発光演出を実現することができる。 By executing the first light emission effect such that the durations of the plurality of effect symbols are different, not only the effect symbol for which the light emission effect is newly executed, but also the effect symbol for which the light emission effect is continued Can be focused on. Further, by executing the second light emission effect such that the durations of the plurality of effect symbols are the same, it is possible to realize a more impactful light emission effect using the plurality of effect symbols.

〔変動演出例5〕
図38−1乃至図38−3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図38−1乃至図38−3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例5は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation example 5]
38-1 to 38-3 are diagrams showing an aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 5) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 38-1 to 38-3. Variation production example 5 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the low probability short time non-gaming state. Further, variation effect example 5 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. In the following description, the points that are different from the variable effect example 4 will be mainly described, and the points that match the variable effect example 4 may be omitted.

図38−1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき、連続した数字(図示の例では数字の「9」および「0」)を示す2つの左装飾図柄41が表示されている。また、このとき、連続した数字(図示の例では、数字の「3」および「2」)を示す2つの中装飾図柄41が表示されている。また、このとき、連続した数字(図示の例では、数字の「0」および「9」)を示す2つの右装飾図柄41が表示されている。すなわち、変動演出例5においては、3つの装飾図柄41が複数組表示されている。 As shown in FIG. 38-1(1), the effect control unit 300 confirms and stops the decorative symbol 41 having a high decorativeness in the image display unit 114 with the end of the variation of the previous special symbol. Be present. Further, at this time, two left decorative designs 41 indicating consecutive numbers (numbers “9” and “0” in the illustrated example) are displayed. Further, at this time, two middle decoration patterns 41 indicating consecutive numbers (in the example shown, numbers “3” and “2”) are displayed. Further, at this time, two right decorative patterns 41 indicating consecutive numbers (in the example shown, numbers “0” and “9”) are displayed. That is, in the fluctuating effect example 5, a plurality of sets of three decorative symbols 41 are displayed.

そして、図38−1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
そして、図38−1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。
Then, as shown in FIG. 38-1(2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol.
Then, as shown in FIG. 38-1(3), the left decorative design 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped.

そして、図38−1(4)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と一致する図柄である数字の「7」の図柄および数字の「8」の図柄で仮停止する。これによりダブルリーチが成立し、リーチ演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 38-1(4), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the right decorative design 41 is temporarily stopped at the design of the numeral “7” and the design of the numeral “8” which are the designs matching the left decorative design 41. Thereby, the double reach is established and the reach effect is executed.

そして、図38−1(5)に示すように、数字の「7」のリーチ目である左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、リーチ目発光画像59が表示される。また、数字の「7」のリーチ目である左右の装飾図柄41を横切るリーチライン画像60が表示される。一方で、数字の「8」のリーチ目である左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲には、リーチ目発光画像59が表示されていない。また、数字の「8」のリーチ目である左右の装飾図柄41を横切るリーチライン画像60は表示されない。すなわち、このとき、数字の「8」のリーチ目である左右の装飾図柄41を用いた発光演出は実行されない。
そして、図38−1(6)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 38-1(5), a reach-eye emission image 59 is displayed around each display area in the left and right decorative patterns 41 which are reach eyes of the number "7". Further, a reach line image 60 that crosses the left and right decorative designs 41 that are reach eyes of the number “7” is displayed. On the other hand, the reach eye light emission image 59 is not displayed around each display area in the left and right decorative designs 41 which are the reach eyes of the number “8”. Further, the reach line image 60 that crosses the left and right decorative designs 41 which are reach eyes of the number "8" is not displayed. That is, at this time, the light emission effect using the left and right decorative designs 41 which are reach eyes of the number "8" is not executed.
Then, as shown in FIG. 38-1(6), the reach eye light emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.

そして、図38−1(7)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52が非表示になる。
そして、図38−1(8)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。
Then, as shown in FIG. 38-1(7), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41, the variable image 51, and the hold image 52 are hidden as the transition image 63 is displayed.
Then, as shown in FIG. 38-1(8), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative designs 41 have a small size and a low decorativeness.

そして、図38−2(9)に示すように、中図柄煽り演出が行われる。図示の例では、数字の「6」の中装飾図柄41および数字の「7」の中装飾図柄41が表示されている。また、このとき、数字の「6」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、異図柄発光画像66が表示されている。また、このとき、数字の「7」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、同図柄発光画像79が表示されている。また、このとき、数字の「7」の左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、対象図柄発光画像73が表示されている。すなわち、装飾図柄41が「777」の組み合わせで揃うか否かを煽る演出が行われている。なお、数字の「8」の左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲には、対象図柄発光画像73が表示されていない。すなわち、数字の「8」の左右の装飾図柄41を用いた発光演出は行われていない。 Then, as shown in FIG. 38-2(9), a medium pattern incentive effect is performed. In the illustrated example, the middle decoration pattern 41 of the number "6" and the middle decoration pattern 41 of the number "7" are displayed. Further, at this time, the different pattern light emitting image 66 is displayed around the display area in the middle decorative pattern 41 of the number "6". Further, at this time, the symbol light emitting image 79 is displayed around the display area of the middle decorative symbol 41 of the number "7". Further, at this time, the target symbol light emission image 73 is displayed around each display area in the left and right decorative symbols 41 of the number “7”. In other words, an effect is provided to fuel whether or not the decorative patterns 41 are aligned in the combination of "777". In addition, the target symbol light emission image 73 is not displayed around each display area in the left and right decorative symbols 41 of the number “8”. That is, the light emission effect using the left and right decorative designs 41 of the number "8" is not performed.

対象図柄発光画像73は、中図柄煽り演出における煽りの対象となる中装飾図柄41と同じ図柄である左右の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。対象図柄発光画像73は、例えば、光を模した画像である。対象図柄発光画像73は、何れの色により表示されてもよい。また、対象図柄発光画像73は、例えば、対象となる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、対象図柄発光画像73は、対象となる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、対象図柄発光画像73は、対象となる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。 The target symbol light emitting image 73 is an image that makes the player see as if the left and right decorative symbols 41, which are the same symbols as the medium decorative symbol 41 that is the target of the incentive in the medium symbol stirring effect, are emitting light. The target symbol light emission image 73 is, for example, an image imitating light. The target symbol light emission image 73 may be displayed in any color. Further, the target symbol light emission image 73 is displayed, for example, in the vicinity of the area in which each of the left and right target decorative symbols 41 is displayed. In the illustrated example, the target design light emission image 73 is displayed around the area where each of the left and right target decorative designs 41 is displayed. Further, the target symbol light emission image 73 may be displayed in the whole or a part of the area in which each of the left and right target decorative symbols 41 is displayed.

そして、図38−2(10)に示すように、数字の「6」の中装飾図柄41が仮停止する。これにより、数字の「7」の左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が仮停止しなかったこと、すなわち、装飾図柄41が「777」の組み合わせで揃わなかったことが遊技者に対して示唆される。また、このとき、異図柄発光画像66および対象図柄発光画像73が非表示になっている。
そして、図38−2(11)に示すように、中装飾図柄41が非表示になる。また、このとき、SPリーチ演出が継続しており、SP画像64が継続して表示されている。
Then, as shown in FIG. 38-2(10), the middle decorative pattern 41 of the numeral "6" is temporarily stopped. As a result, the middle decorative symbol 41, which is the same symbol as the left and right decorative symbols 41 of the number “7”, has not been temporarily stopped, that is, the decorative symbol 41 is not arranged in the combination of “777”. Suggested against. Further, at this time, the different symbol light emitting image 66 and the target symbol light emitting image 73 are not displayed.
Then, as shown in FIG. 38-2(11), the middle decorative pattern 41 is hidden. At this time, the SP reach effect is continuing and the SP image 64 is continuously displayed.

そして、図38−2(12)に示すように、再び中図柄煽り演出が行われる。図示の例では、数字の「8」の中装飾図柄41および数字の「9」の中装飾図柄41が表示されている。また、このとき、数字の「8」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、同図柄発光画像79が表示されている。また、このとき、数字の「9」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、異図柄発光画像66が表示されている。また、このとき、数字の「8」の左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、対象図柄発光画像73が表示されている。すなわち、装飾図柄41が「888」の組み合わせで揃うか否かを煽る演出が行われている。なお、数字の「7」の左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲には、対象図柄発光画像73が表示されていない。すなわち、数字の「7」の左右の装飾図柄41を用いた発光演出は行われていない。 Then, as shown in FIG. 38-2 (12 ), the middle symbol agitation effect is performed again. In the illustrated example, the middle decoration pattern 41 of the number "8" and the middle decoration pattern 41 of the number "9" are displayed. Further, at this time, the same pattern luminescent image 79 is displayed around the display area of the middle decorative pattern 41 of the number “8”. Further, at this time, the different pattern light emitting image 66 is displayed around the display area in the middle decorative pattern 41 of the number "9". Further, at this time, the target symbol light emission image 73 is displayed around each display area in the left and right decorative symbols 41 of the number “8”. In other words, an effect is created to fuel whether or not the decorative patterns 41 are arranged in the combination of “888”. In addition, the target symbol light emission image 73 is not displayed around each display area in the left and right decorative symbols 41 of the number “7”. That is, the light emission effect using the left and right decorative patterns 41 of the number "7" is not performed.

そして、図38−2(13)に示すように、大当たり示唆画像70が表示される。このとき、対象図柄発光画像73は、非表示になっている。
そして、図38−2(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「888」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「888」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、サイズが大きくなっている。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
Then, as shown in FIG. 38-2(13), the jackpot suggestion image 70 is displayed. At this time, the target symbol emission image 73 is hidden.
Then, as shown in FIG. 38-2(14), the decorative design 41 of the doublet pattern is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the combination of “888”. In this way, the decorative symbol 41 is displayed in the combination of "888", so that the player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. At this time, the size of the decorative pattern 41 is large. Further, the fourth symbol 56 maintains the state in which the three symbols are variably displayed. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 maintain the non-display state.

そして、図38−2(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。
そして、図38−2(16)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
そして、図38−3(17)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 38-2(15), a doublet emission image 71 is displayed around each display area in the doublet decorative pattern 41.
Then, as shown in FIG. 38-2 (16), the doublet emission image 71 is hidden.
Then, as shown in FIG. 38-3(17), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図38−3(18)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。図示の例では、装飾図柄41が「888」の組み合わせで仮停止しているとともに、画像表示部114においてこの「888」の組み合わせで仮停止している装飾図柄41の上側には、装飾図柄41が「799」の組み合わせで仮停止している。また、このとき、変動画像51および保留画像52が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 38-3 (18), the decorative pattern 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner. That is, the decorative pattern 41 is displayed by the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped by the combination of “888”, and the decorative pattern 41 is above the decorative pattern 41 that is temporarily stopped by the combination of “888” in the image display unit 114. Is temporarily stopped with the combination of "799". Further, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed again.

そして、図38−3(19)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、停止前発光画像72が表示される。また、このとき、「799」の組み合わせで仮停止している3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲には、停止前発光画像72が表示されていない。すなわち、「799」の組み合わせで仮停止している3つの装飾図柄41を用いた発光演出は行われていない。
そして、図38−3(20)に示すように、停止前発光画像72が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 38-3 (19), a before-emission light-emitting image 72 is displayed around each display area in the decorative design 41 of the doublet pattern. In addition, at this time, the before-emission light-emitting image 72 is not displayed around each display area in the three decorative symbols 41 that are temporarily stopped by the combination of “799”. That is, the light emission effect using the three decorative symbols 41 temporarily stopped by the combination of "799" is not performed.
Then, as shown in FIG. 38-3(20), the before-emission luminescent image 72 is hidden.

そして、図38−3(21)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「888」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「888」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 38-3 (21), with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114. Further, "888" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 is in a state of being matched with the combination of “888”.

以上のように、変動演出例5では、図38−1(5)に示すように、リーチ演出を実行している場合であって、複数組の装飾図柄41を表示させている場合に、この複数組の一部を用いてリーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図38−3(19)に示すように、リーチ演出を実行していない場合であって、複数組の装飾図柄41を表示させているときに、この複数組の一部を用いて停止前発光画像72を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、複数組の演出図柄を表示させている場合にこの複数組の一部を用いて第1発光演出または第2発光演出を実行可能であり、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。 As described above, in the fluctuating effect example 5, as shown in FIG. 38-1(5), when the reach effect is executed, and when a plurality of sets of decorative symbols 41 are displayed, this The reach eye light emission image 59 is displayed using a part of a plurality of sets to execute the light emission effect. In addition, as shown in FIG. 38-3 (19), when the reach effect is not executed and a plurality of sets of decorative symbols 41 are displayed, a stop is performed using a part of the plurality of sets. The previous light emission image 72 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, when a plurality of sets of effect symbols are displayed, the first light emission effect or the second light emission effect can be executed by using a part of the plurality of sets, and a special game is performed. It is possible to execute the first light emission effect when the expected effect that makes the expectation is being executed, and it is possible to execute the second light emission effect when the expected effect is not executed.

複数組の演出図柄を表示させている場合にこの複数組の一部を用いて発光演出を実行することにより、複数組の演出図柄を表示させている場合において、発光演出に用いた演出図柄に遊技者を着目させることができる。また、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、期待演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、期待演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、期待演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When a plurality of sets of effect symbols are displayed, by executing a light emission effect using a part of the plurality of sets, in the case of displaying a plurality of sets of effect symbols, in the effect pattern used for the light emission effect The player can be focused on. If the first light emission effect is executed while the expected effect is being executed, for example, a highly entertaining effect in which the expected effect and the first light emission effect are combined can be realized. On the other hand, if the light-emitting effect is not executed when the expected effect is not executed, the entertainingness of the effect may be lower than that when the first light-emitting effect is executed when the expected effect is executed. .. Further, when the first light emission effect is executed even when the expected effect is not executed, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the expected effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.

〔変動演出例6〕
図39は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図39を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例6)について具体的に説明する。変動演出例6は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例6は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 6]
FIG. 39 is a diagram showing an aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 39, a variation effect (variation effect example 6) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. Variation production example 6 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the high probability time saving game state. In addition, variation production example 6 is a variation production example when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. In the following description, the points that are different from the variation effect example 1 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 1 may be omitted.

まず、図39(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止しているものとする。なお、画像表示部114においては右打ち画像74が表示されている。また、画像表示部114においては、高確背景画像80が表示されている。 First, as shown in FIG. 39(1), with the effect control unit 300, the variation of the previous special symbol is completed, and the decorative symbol 41 having low decorativeness is fixedly stopped in the image display unit 114. Be present. The right-handed image 74 is displayed on the image display unit 114. Further, in the image display unit 114, the highly accurate background image 80 is displayed.

情報画像の一例としての右打ち画像74は、遊技領域111のうちの右側の領域への遊技球の発射を遊技者に促すための画像である。
高確背景画像80は、高確率時短遊技状態であることを報知または示唆する画像である。高確背景画像80は、演出上の場面(ステージ)を表している。本実施の形態では、画像表示部114における画像表示領域の全体に高確背景画像80が表示される。また、高確率時短無遊技状態においてステージが複数設定されている場合には、ステージごとに、高確背景画像80としての表示内容が異なってもよい。高確背景画像80が表示されることにより、遊技者は、設定されているステージを認識できる。
The right-handed image 74 as an example of the information image is an image for urging the player to shoot a game ball to the right area of the game area 111.
The high-accuracy background image 80 is an image for informing or suggesting that it is in the high probability time saving game state. The high-accuracy background image 80 represents a scene (stage) in production. In the present embodiment, the highly accurate background image 80 is displayed on the entire image display area of the image display unit 114. In addition, when a plurality of stages are set in the high-probability time saving non-gaming state, the display content as the high-accuracy background image 80 may be different for each stage. By displaying the highly accurate background image 80, the player can recognize the set stage.

そして、図39(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41の変動が開始される。
そして、図39(3)に示すように、3つの装飾図柄41が、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
Then, as shown in FIG. 39(2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variable display of the next special symbol.
Then, as shown in FIG. 39(3), the three decorative symbols 41 are provisionally stopped at the positions that have been definitely stopped until the start of variation. At this time, a stop-time luminescent image 57 is displayed around each display area in the three decorative patterns 41.

そして、図39(4)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば0.5秒)仮停止を継続した後、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図39(4)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「243」は、特別図柄の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。このとき、停止時発光画像57は非表示になっている。また、特別図柄の変動停止に伴い、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせは「243」であり、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 39(4), after the three decorative symbols 41 are temporarily stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the three decorative symbols 41 are definitely stopped with the stop display of the special symbols. To do. Here, the combination “243” of the decorative symbols 41 displayed in a stopped state shown in FIG. 39(4) is an example of a combination when the special symbol lottery result is out of alignment. At this time, the stop luminescence image 57 is not displayed. Further, with the variation stop of the special symbol, the fourth symbol 56 also stops. At this time, the combination of the fourth symbols 56 is “243”, which matches the combination of the decorative symbols 41.

なお、変動演出例6においては、変動演出例1乃至変動演出例5よりも、装飾図柄41が仮停止する時間が短い。このことにより、例えば低確率時短無遊技状態と比較して、特別図柄の変動時間の短い高確率時短遊技状態において、装飾図柄41による演出を実現することが可能となる。 In the variable effect example 6, the time for which the decorative symbol 41 is temporarily stopped is shorter than that in the variable effect examples 1 to 5. As a result, for example, in comparison with the low-probability time-short non-gaming state, in the high-probability time short-gaming state where the variation time of the special symbol is short, it is possible to realize the effect by the decorative symbol 41.

〔変動演出例7〕
図40−1および図40−2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図40−1および図40−2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例7)について具体的に説明する。変動演出例7は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例7は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例6と相違する点を説明し、変動演出例6と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 7]
40-1 and 40-2 are diagrams showing an aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 40-1 and FIG. 40-2, the variation effect (variation effect example 7) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. Variation production example 7 is a variation production example of the decorative symbol 41 in the high probability time saving game state. Further, variation effect example 7 is a variation effect example when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. In the following description, the points that are different from the variation effect example 6 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 6 may be omitted.

まず、図40−1(1)および図40−1(2)に示すように、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 40-1(1) and 40-1(2), the variation of the decorative pattern 41 starts from the state in which the decorative pattern 41 having low decorativeness is definitely stopped in the image display unit 114. To be done.

そして、図40−1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図40−1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 40-1(3), the left decorative design 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the stop-time luminescent image 57 is displayed around the display area of the left decorative pattern 41.
Then, as shown in FIG. 40-1 (4), the stop-time luminescence image 57 is hidden.

そして、図40−1(5)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。
リーチ煽り演出は、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出である。具体的に説明をすると、リーチ煽り演出においては、左装飾図柄41が仮停止した後に、スクロールしている右装飾図柄41が減速し、左装飾図柄41として表示された図柄と一致する図柄が停止するか否かを煽る演出が実行される。
図示の例においては、左装飾図柄41と同じ図柄である右装飾図柄41(数字の「6」)が表示されている。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲、および右装飾図柄41における表示領域の周囲に、リーチ煽り図柄発光画像75が表示される。
Then, as shown in FIG. 40-1(5), the reach twist effect is executed.
The reach fueling effect is an effect that fuels whether or not the reach effect is executed. More specifically, in the reach-inspiring effect, after the left decorative design 41 is temporarily stopped, the scrolling right decorative design 41 is decelerated and the design matching the design displayed as the left decorative design 41 is stopped. An effect that fuels whether or not to perform is executed.
In the illustrated example, the right decorative design 41 (the number "6") which is the same as the left decorative design 41 is displayed. At this time, the reach-inspiring design luminescent image 75 is displayed around the display area of the left decorative design 41 and around the display area of the right decorative design 41.

リーチ煽り図柄発光画像75は、リーチ煽り演出に用いられる左右の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。リーチ煽り図柄発光画像75は、例えば、光を模した画像である。リーチ煽り図柄発光画像75は、何れの色により表示されてもよい。また、リーチ煽り図柄発光画像75は、例えば、リーチ煽り演出に用いられる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、リーチ煽り図柄発光画像75は、リーチ煽り演出に用いられる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、リーチ煽り図柄発光画像75は、リーチ煽り演出に用いられる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、停止時発光画像57(図40−1(3)参照)が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、リーチ煽り図柄発光画像75は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。 The reach-raising design light emitting image 75 is an image that makes the player see as if the left and right decorative designs 41 used for the reach-raising effect are emitting light. The reach-inspired pattern emission image 75 is, for example, an image simulating light. The reach-inspired design luminescent image 75 may be displayed in any color. Further, the reach-inspiring-design emission image 75 is displayed, for example, in the vicinity of an area in which each of the left and right decorative designs 41 used for the reach-inspiring effect is displayed. In the example shown in the figure, the reach-inspiring design light emitting image 75 is displayed around the area in which each of the left and right decorative designs 41 used for the reach-inspiring effect is displayed. Further, the reach-inspiring-design light emitting image 75 may be displayed in all or part of the area in which each of the left and right decorative designs 41 used for the reach-inspiring effect is displayed. Further, while the stop emission image 57 (see FIG. 40-1 (3)) is displayed in the vicinity of the display area of the decorative design 41, the reach-inspired design emission image 75 overlaps the display area of the decorative design 41. It may be displayed.

そして、図40−1(6)に示すように、左装飾図柄41と同じ図柄である右装飾図柄41が仮停止することにより、リーチが成立し、リーチ演出が実行される。また、このとき、リーチ目発光画像59が表示される。また、このとき、スピーカ156から第3特定音が出力される。第3特定音は、変動演出例3においてリーチ目発光画像59が表示されたときにスピーカ156から出力された第1特定音、および、変動演出例4においてリーチ目発光画像59が表示されたときにスピーカ156から出力された第2特定音の何れとも異なる音である。
そして、図40−1(7)に示すように、リーチ目発光画像59が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 40-1(6), the right decorative design 41, which is the same design as the left decorative design 41, is temporarily stopped, so that the reach is established and the reach effect is executed. At this time, the reach-eye emission image 59 is displayed. At this time, the third specific sound is output from the speaker 156. The third specific sound is the first specific sound output from the speaker 156 when the reach eye light emission image 59 is displayed in the variation effect example 3, and the reach eye light emission image 59 is displayed in the variation effect example 4. The sound is different from any of the second specific sounds output from the speaker 156.
Then, as shown in FIG. 40-1(7), the reach-eye emission image 59 is hidden.

そして、図40−1(8)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52は非表示になる。なお、右打ち画像74は、表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 40-1(8), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41, the variable image 51, and the hold image 52 are hidden as the transition image 63 is displayed. The right-handed image 74 remains in the displayed state.

そして、図40−2(9)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域の端(左端および右端)に移動する。この左右の装飾図柄41は、サイズが小さい表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
そして、図40−2(10)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 40-2(9), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 move to the ends (left end and right end) of the image display area in the image display unit 114. The left and right decorative patterns 41 are displayed in a small size. Further, at this time, the reduced pattern luminescent image 65 is displayed. Further, the fourth symbol 56 maintains the state in which the three symbols are variably displayed.
Then, as shown in FIG. 40-2(10), the reduced pattern luminescent image 65 is hidden.

そして、図40−2(11)に示すように、左右の装飾図柄41とは異なる図柄である数字の「7」の図柄で中装飾図柄41が仮停止する。
そして、図40−2(12)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41は非表示になる。
Then, as shown in FIG. 40-2 (11), the middle decorative symbol 41 is temporarily stopped at the symbol "7" which is a symbol different from the left and right decorative symbols 41.
Then, as shown in FIG. 40-2(12), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図40−2(13)に示すように、3つの装飾図柄41が表示される。この3つの装飾図柄41は、サイズが大きい表示態様となる。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像51および保留画像52が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 40-2 (13), three decorative symbols 41 are displayed. The three decorative patterns 41 are displayed in a large size. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variably displayed. Further, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed again.

そして、図40−2(14)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、装飾図柄41が確定停止する。ここで、図40−2(14)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「676」は、特別図柄の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、第4図柄56として「676」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「676」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 40-2(14), with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixedly stopped. Here, the combination “676” of the decorative symbols 41 displayed in a stopped state shown in FIG. 40-2 (14) is an example of a combination when the special symbol lottery result is out of alignment. Further, “676” is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative design 41 and the fourth design 56 is matched with the combination of “676”.

〔変動演出例8〕
図41−1および図41−2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図41−1および図41−2を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例8は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。以下の説明においては、主として変動演出例7と相違する点を説明し、変動演出例7と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 8]
41-1 and 41-2 are diagrams showing an aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 8) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 41-1 and 41-2. Variation production example 8 is a variation production example of the decorative symbol 41 in the high probability time saving game state. Further, variation effect example 8 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. In the following description, the points that are different from the variable effect example 7 will be mainly described, and the points that match the variable effect example 7 may be omitted.

まず、図41−1(1)および図41−1(2)に示すように、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 41-1(1) and 41-1(2), the variation of the decorative pattern 41 starts from the state where the decorative pattern 41 with low decorativeness is definitely stopped in the image display unit 114. To be done.

そして、図41−1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図41−1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 41-1(3), the left decorative design 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the stop-time luminescent image 57 is displayed around the display area of the left decorative pattern 41.
Then, as shown in FIG. 41-1(4), the stop-time luminescence image 57 is hidden.

そして、図41−1(5)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。図示の例においては、左装飾図柄41と同じ図柄である右装飾図柄41(数字の「6」)が表示されている。また、このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲、および右装飾図柄41における表示領域の周囲に、リーチ煽り図柄発光画像75が表示される。 Then, as shown in FIG. 41-1(5), the reach twisting effect is executed. In the illustrated example, the right decorative design 41 (the number "6") which is the same as the left decorative design 41 is displayed. Further, at this time, the reach-inspiring symbol light emitting image 75 is displayed around the display region of the left decorative design 41 and around the display region of the right decorative design 41.

そして、図41−1(6)に示すように、左装飾図柄41と同じ図柄である右装飾図柄41が仮停止することにより、リーチが成立し、リーチ演出が実行される。また、このとき、リーチ目発光画像59が表示される。また、このとき、スピーカ156から、第3特定音、すなわち、変動演出例7においてリーチ目発光画像59が表示されたときにスピーカ156から出力された音が出力される。
そして、図41−1(7)に示すように、リーチ目発光画像59が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 41-1(6), the right decorative design 41, which is the same design as the left decorative design 41, is temporarily stopped, whereby the reach is established and the reach effect is executed. At this time, the reach-eye emission image 59 is displayed. At this time, the speaker 156 outputs the third specific sound, that is, the sound output from the speaker 156 when the reach-eye emission image 59 is displayed in the variation effect example 7.
Then, as shown in FIG. 41-1(7), the reach-eye emission image 59 is hidden.

そして、図41−1(8)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52は非表示になる。なお、右打ち画像74は、表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 41-1(8), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41, the variable image 51, and the hold image 52 are hidden as the transition image 63 is displayed. The right-handed image 74 remains in the displayed state.

そして、図41−2(9)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さい表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
そして、図41−2(10)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 41-2(9), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a small size. Further, at this time, the reduced pattern luminescent image 65 is displayed. Further, the fourth symbol 56 maintains the state in which the three symbols are variably displayed.
Then, as shown in FIG. 41-2(10), the reduced pattern luminescent image 65 is hidden.

そして、図41−2(11)に示すように、大当たり示唆画像70が表示される。
そして、図41−2(12)に示すように、画像表示部114にゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「666」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「666」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、サイズが大きい表示態様となる。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
Then, as shown in FIG. 41-2(11), the jackpot suggestion image 70 is displayed.
Then, as illustrated in FIG. 41-2(12), the decorative design 41 of the doublet pattern is temporarily stopped on the image display unit 114. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is in a state of being temporarily stopped by the combination of "666". In this way, the decorative symbols 41 are displayed in the combination of "666", so that the player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Further, at this time, the decorative pattern 41 is in a display mode having a large size. Further, the fourth symbol 56 maintains the state in which the three symbols are variably displayed. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 maintain the non-display state.

そして、図41−2(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。このとき、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、右打ち画像74は、表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 41-2(13), a doublet emission image 71 is displayed around each display area in the doublet decorative pattern 41. At this time, the fourth symbol 56 maintains the state in which the three symbols are variably displayed. Further, the right-handed image 74 maintains the displayed state. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 maintain the non-display state.

そして、図41−2(14)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
そして、図41−2(15)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「666」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「666」の組み合わせで一致した状態となる。
Then, as shown in FIG. 41-2(14), the doublet emission image 71 is hidden.
Then, as shown in FIG. 41-2(15), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 with the stop display of the special symbol. Further, "666" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative design 41 and the fourth design 56 is matched with the combination of “666”.

以上のように、変動演出例8では、図41−2(13)に示すように、右打ち画像74を表示している場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例4では、図37−4(26)に示すように、右打ち画像74を表示していない場合に、停止前発光画像72を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、情報画像を表示している場合に第1発光演出を実行可能であり、情報画像を表示していない場合に第2発光演出を実行可能である。 As described above, in variation effect example 8, as shown in FIG. 41-2(13), when the right-handed image 74 is displayed, the double-eye emission image 71 is displayed and the light emission effect is executed. Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-4 (26), when the right-handed image 74 is not displayed, the pre-stop light emission image 72 is displayed to execute the light emission effect. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the information image is displayed, and the second light emission effect can be executed when the information image is not displayed.

上記の通り情報画像の一例である右打ち画像74を表示している場合にゾロ目発光画像71を表示させると、例えば、遊技者に対して、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを強く印象付けることができる。このように、情報画像を表示している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、情報画像の表示および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、情報画像を表示していない場合に発光演出を実行しない場合、情報画像を表示している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、情報画像を表示していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、情報画像を表示していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the double-eye emission image 71 is displayed when the right-handed image 74, which is an example of the information image as described above, is displayed, for example, for the player, the lottery result of the special symbol lottery in the high probability short game state You can strongly impress that is a jackpot. As described above, when the first light emission effect is executed while the information image is displayed, for example, it is possible to realize a highly entertaining effect in which the display of the information image and the first light emission effect are combined. On the other hand, when the light emission effect is not executed when the information image is not displayed, the interest of the effect may be lower than when the first light emission effect is executed when the information image is displayed. .. Further, when the first light emission effect is executed even when the information image is not displayed, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the information image is not displayed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.

また、変動演出例8では、図41−1(6)に示すように、リーチ演出を実行している場合にリーチ目発光画像59が表示させて発光演出を実行する。また、図41−2(13)に示すように、リーチ演出を実行していない場合であって、右打ち画像74を表示しているときに、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合であって、右打ち画像74が表示されている場合に、第2発光演出を実行可能である。 Further, in variation effect example 8, as shown in FIG. 41-1(6), when the reach effect is being executed, the reach eye light emission image 59 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 41-2 (13), when the reach effect is not executed and the right-handed image 74 is displayed, the double-eye emission image 71 is displayed to generate the light emission effect. Execute. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the first light emission effect when the expected effect that expects a special game is performed, and when the expected effect is not executed, The second light emission effect can be executed when the right-handed image 74 is displayed.

期待演出を実行している場合に発光演出を実行すると、例えば、期待演出および発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。また、情報画像を表示している場合に発光演出を実行すると、例えば、情報画像の表示および発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、期待演出を実行している場合に実行する発光演出と、情報画像を表示している場合に実行する発光演出が同じである場合、遊技者が発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合であって情報画像が表示されている場合には、期待演出を実行している場合に実行する発光演出とは異なる発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 If the light emitting effect is executed while the expected effect is being executed, for example, a highly entertaining effect in which the expected effect and the light emitting effect are combined can be realized. Further, when the light emission effect is executed while the information image is displayed, for example, it is possible to realize a highly entertaining effect in which the display of the information image and the light emission effect are combined. On the other hand, if the light emission effect executed when the expected effect is executed and the light emission effect executed when the information image is displayed are the same, the player may get tired of the light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the expected effect is not executed and the information image is displayed, a light emission effect different from the light emission effect executed when the expected effect is executed is executed. doing. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.

また、高確率時短遊技状態においては、図40−1(5)および図41−1(5)に示すように、低確率時短無遊技状態に比べて、リーチの成立前において、2つの装飾図柄41を同時に用いた発光演出を実行し易い。すなわち、高確率時短遊技状態においては、低確率時短無遊技状態よりも、リーチの成立前において同時に2つの装飾図柄41を用いた発光演出を実行する確率が高い。 Further, in the high probability time saving game state, as shown in FIG. 40-1(5) and FIG. 41-1(5), as compared with the low probability time saving no game state, two decorative symbols before the reach is established. It is easy to execute the light emission effect using 41 at the same time. That is, in the high-probability time saving game state, it is more likely than in the low-probability time saving game state to execute the light emission effect using the two decorative symbols 41 at the same time before the reach is established.

高確率時短遊技状態においては、低確率時短無遊技状態よりも大当たり抽選の当選確率が高い分、リーチ演出等の特別遊技が行われることを期待させる演出に遊技者が着目しやすく、リーチが成立するか否かにも着目しやすい。そこで、本実施の形態では、高確率時短遊技状態においては、低確率時短無遊技状態よりも、リーチの成立前において同時に2つの装飾図柄41を用いた発光演出を実行する確率を高くしている。これにより、高確率時短遊技状態においては、リーチが成立するか否かの煽りの演出効果を高めて、遊技者をより興奮させることができる。 In the high-probability time saving game state, the chances of winning the big hit lottery are higher than in the low-probability time saving game state, so it is easier for the player to pay attention to the production that expects special games such as reach production, and the reach is established. It is easy to focus on whether or not to do it. Therefore, in the present embodiment, in the high-probability time-short game state, the probability of executing the light-emission production using the two decorative symbols 41 at the same time before the reach is established is higher than in the low-probability time-short game state. .. As a result, in the high-probability time shortened game state, it is possible to enhance the effect of the influence of whether the reach is established or not, and to further excite the player.

また、変動演出例8では、図41−2(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41を表示させた後、高確背景画像80を表示することなく、すなわち、移行画像63(図41−1(8)参照)を表示する前の背景に戻すことなく、変動演出を終了させている。言い換えると、本実施の形態では、高確率時短遊技状態において特別遊技が行われることを報知する場合、SPリーチに発展した後、SPリーチ発展前に表示していた背景画像を表示することなく3つの装飾図柄41を確定停止させる。この場合、例えば、高確率時短遊技状態においては、特別遊技が行われることを報知した後、SPリーチ発展前の背景に戻すことなく大当たり遊技を行うことで、特別遊技が行われることの報知と大当たり遊技との連続性が担保される。そのため、特別遊技が行われることを報知した後にSPリーチ発展前の背景に戻る場合に比べて、特別遊技が行われることの報知によって高まった遊技者の興奮が冷めることを抑制することができる。 In variation effect example 8, as shown in FIG. 41-2(15), after displaying the decorative design 41 of the doublet eyes, without displaying the high-precision background image 80, that is, the transition image 63 (FIG. 41-1 (8)), the variation effect is ended without returning to the background before displaying. In other words, in the present embodiment, when notifying that a special game is to be performed in the high-probability time saving game state, after the SP reach is developed, the background image displayed before the SP reach is developed is not displayed. The two decorative patterns 41 are fixedly stopped. In this case, for example, in the high-probability time saving game state, after notifying that a special game will be performed, by performing a jackpot game without returning to the background before SP reach development, notification that the special game will be performed Continuity with the jackpot game is guaranteed. Therefore, it is possible to suppress the player's excitement, which has increased due to the notification that the special game is to be performed, compared to the case where the background before the SP reach is developed after being notified that the special game is to be performed.

なお、高確率時短遊技状態にて特別遊技が行われることを報知する場合であっても、ゾロ目の装飾図柄41を表示させた後、移行画像63を表示してから、高確背景画像80を表示してもよい。すなわち、特別遊技が行われることを報知した後、SPリーチ発展前の背景に戻してもよい。 Even when notifying that a special game will be performed in the high-probability time shortening game state, after displaying the decorative design 41 of the doublet eyes, after displaying the transition image 63, the high-probability background image 80 May be displayed. In other words, after notifying that a special game will be played, the background before SP reach development may be restored.

〔変動演出例9〕
図42−1乃至図42−3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図42−1乃至図42−3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例9は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 9]
42-1 to 42-3 are diagrams showing an aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 9) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 42-1 to 42-3. Variation effect example 9 is a variation effect example of the decorative pattern 41 in the low probability short time non-gaming state. Further, variation effect example 9 is a variation effect example when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. In the following description, the points that are different from the variable effect example 4 will be mainly described, and the points that match the variable effect example 4 may be omitted.

まず、図42−1(1)および図42−1(2)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 42-1(1) and 42-1(2), the variation of the decorative pattern 41 starts from the state in which the highly decorative decorative pattern 41 is definitely stopped in the image display unit 114. To be done.

そして、図42−1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図42−1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 42-1(3), the left decorative design 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the stop-time luminescent image 57 is displayed around the display area of the left decorative pattern 41.
Then, as shown in FIG. 42-1(4), the stop-time luminescence image 57 is hidden.

そして、図42−1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「3」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。
そして、図42−1(6)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 42-1(5), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the stop luminescence image 57 is displayed around the display area of the right decorative pattern 41. Further, at this time, the right decorative design 41 is temporarily stopped at the design of the numeral “3” which is the same design as the left decorative design 41. This establishes the reach, and the reach effect is executed.
Then, as shown in FIG. 42-1(6), the stop-time luminescence image 57 is hidden.

そして、図42−1(7)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が表示される。
そして、図42−1(8)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
そして、図42−2(9)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 42-1(7), the reach eye light emission image 59 and the reach line image 60 are displayed.
Then, as shown in FIG. 42-1(8), the reach eye light emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.
Then, as shown in FIG. 42-2(9), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41, the variable image 51, and the hold image 52 are hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図42−2(10)に示すように、中図柄煽り演出が行われる。図示の例においては、数字が「2」である中装飾図柄41および数字が「3」である中装飾図柄41が表示されている。また、このとき、数字の「2」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、異図柄発光画像66が表示されている。また、このとき、数字の「3」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、同図柄発光画像79が表示されている。また、このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。 Then, as shown in FIG. 42-2(10), a medium symbol incentive effect is performed. In the illustrated example, the middle-decoration pattern 41 whose number is "2" and the middle-decoration pattern 41 whose number is "3" are displayed. Further, at this time, the different pattern light emitting image 66 is displayed around the display area in the middle decorative pattern 41 of the number "2". Further, at this time, the symbol light emission image 79 is displayed around the display area of the middle decorative symbol 41 of the number “3”. Further, at this time, the left and right decorative patterns 41 are in a display mode with a small size and low decorativeness.

そして、図42−2(11)に示すように、数字が「3」である中装飾図柄41が仮停止する。このとき、中装飾図柄41における表示領域の周囲に、煽り後図柄発光画像76が表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41を用いた発光演出は行われていない。
煽り後図柄発光画像76は、中図柄煽り演出の実行後に仮停止した中装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。煽り後図柄発光画像76は、例えば、光を模した画像である。煽り後図柄発光画像76は、何れの色により表示されてもよい。また、煽り後図柄発光画像76は、例えば、中装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、煽り後図柄発光画像76は、中装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されている。また、煽り後図柄発光画像76は、中装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、停止時発光画像57(図42−1(3)参照)やリーチ目発光画像59(図42−1(7)参照)が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、煽り後図柄発光画像76は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。
Then, as shown in FIG. 42-2(11), the middle decorative pattern 41 whose number is "3" is temporarily stopped. At this time, the post-raising design light emission image 76 is displayed around the display area of the middle decorative design 41. At this time, the light emission effect using the left and right decorative designs 41 is not performed.
The after-raising symbol light emission image 76 is an image that makes the player see as if the middle decoration symbol 41 that is temporarily stopped after the middle symbol whirling effect is executed. The after-raising pattern light emission image 76 is, for example, an image imitating light. The after-raising pattern light emission image 76 may be displayed in any color. Further, the post-raising symbol light emission image 76 is displayed, for example, in the vicinity of the area in which the middle decorative symbol 41 is displayed. In the illustrated example, the post-raising design light emission image 76 is displayed around the area in which the middle decorative design 41 is displayed. Further, the post-raising design light emission image 76 may be displayed in the whole or a part of the area in which the middle decorative design 41 is displayed. Further, while the stop light emission image 57 (see FIG. 42-1(3)) and the reach eye light emission image 59 (see FIG. 42-1(7)) are displayed in the vicinity of the display area of the decorative pattern 41, The post-raising design light emission image 76 may be displayed so as to overlap the display area of the decorative design 41.

そして、図42−2(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「333」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「333」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、サイズが大きくなっている。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 42-2(12), the decorative design 41 of the doublet is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the combination of “333”. In this way, the decorative symbols 41 are displayed in the combination of "333", so that the player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. At this time, the size of the decorative pattern 41 is large. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variably displayed. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 maintain the non-display state.

そして、図42−2(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。
そして、図42−2(14)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
そして、図42−2(15)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 42-2 (13), a doublet emission image 71 is displayed around each display area in the doublet decorative pattern 41.
Then, as shown in FIG. 42-2(14), the doublet emission image 71 is hidden.
Then, as shown in FIG. 42-2(15), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図42−2(16)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 42-2(16), the decorative pattern 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner. That is, the decorative pattern 41 is displayed by the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413. Further, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed again.

そして、図42−3(17)に示すように、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、停止前発光画像72が表示される。
そして、図42−3(18)に示すように、停止前発光画像72が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 42-3 (17), the before-emission light-emitting image 72 is displayed around each display area in the three decorative symbols 41.
Then, as shown in FIG. 42-3(18), the before-emission luminescent image 72 is hidden.

そして、図42−3(19)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「333」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「333」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 42-3 (19), with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114. Further, "333" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 is in a state of being matched with the combination of “333”.

以上のように、変動演出例9では、図42−1(11)に示すように、中装飾図柄41が表示されている領域の周囲に煽り後図柄発光画像76を表示させて発光演出を実行する一方で、左右の装飾図柄41を用いた発光演出を実行しない。すなわち、本実施の形態においては、発光演出を実行する場合に、表示させている演出図柄のうち一部の演出図柄を用いた発光演出を実行し、表示させている演出図柄のうち他の演出図柄を用いた発光演出を実行しない。このようにすることで、表示させている演出図柄のうち発光演出に用いた図柄を遊技者により強く印象付けることができる。 As described above, in the fluctuating effect example 9, as shown in FIG. 42-1 (11), the post-pattern light emission image 76 is displayed around the area in which the middle decoration symbol 41 is displayed, and the light emission effect is executed. On the other hand, the light emission effect using the left and right decorative designs 41 is not executed. That is, in the present embodiment, when performing the light emission effect, the light emission effect using a part of the effect symbols among the effect symbols being displayed is executed, and the other effect among the effect symbols being displayed. Do not execute the light emission effect using the design. By doing so, it is possible to give the player a stronger impression of the design used for the light emission production among the displayed production designs.

〔変動演出例10〕
図43は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図43を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例10は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 10]
FIG. 43 is a diagram showing an aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 10) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIG. 43. Variation production example 10 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the low probability time-short non-gaming state. In addition, variation production example 10 is a variation production example when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. In the following description, the points that are different from the variation effect example 1 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 1 may be omitted.

まず、図43(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。このとき、画像表示部114には、ゾーン画像77が表示されている。
ゾーン画像77は、ゾーン演出が実行されていることを報知または示唆する画像である。なお、ゾーン演出とは、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行される予告演出の一例である。このゾーン演出は、例えば次の特別図柄の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことを示唆する演出である。本実施の形態のゾーン画像77は、「△△Zone」の文字を含む。
First, as shown in FIG. 43(1), the effect control unit 300 finishes the variation of the previous special symbol, and the decorative symbol 41 with high decorativeness is fixedly stopped in the image display unit 114. There is. At this time, the zone image 77 is displayed on the image display unit 114.
The zone image 77 is an image notifying or suggesting that the zone effect is being executed. The zone effect is an example of a notice effect that is executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. This zone effect is an effect that suggests that there is a high possibility of a big hit in the variable display of the next special symbol, for example. The zone image 77 of the present embodiment includes the characters “ΔΔZone”.

そして、図43(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。
そして、図43(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。
そして、図43(4)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。
そして、図43(5)に示すように、低速でスクロールしていた中装飾図柄41が仮停止する。
Then, as shown in FIG. 43(2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variable display of the next special symbol.
Then, as shown in FIG. 43(3), the left decorative design 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped.
Then, as shown in FIG. 43(4), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped.
Then, as shown in FIG. 43(5), the middle decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped.

そして、図43(6)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば1秒)仮停止を継続した後、特別図柄の変動停止に伴い、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図43(6)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「345」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止に伴い、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせ「345」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 43(6), after the three decorative symbols 41 have been temporarily stopped for a predetermined time (for example, 1 second), the three decorative symbols 41 are definitely stopped due to the variation stop of the special symbol. Here, the combination “345” of the decorative symbols 41 displayed in a stopped state shown in FIG. 43(6) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. Further, with the variation stop of the special symbol, the fourth symbol 56 also stops. At this time, the combination “345” of the fourth symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41.

以上のように、変動演出例10では、図43(2)乃至図43(6)に示すように、ゾーン画像77を表示している場合に、発光演出を実行しない。また、変動演出例4では、図37−3(19)に示すように、ゾーン画像77を表示していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に、発光演出を実行しないことが可能であり、この期待演出を実行していない場合に、発光演出を実行可能である。 As described above, in variation effect example 10, as shown in FIGS. 43(2) to 43(6), the light emission effect is not executed when the zone image 77 is displayed. Further, in variation effect example 4, as shown in FIG. 37-3 (19), when the zone image 77 is not displayed, the double-eye emission image 71 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, it is possible to not execute the light emission effect when the expected effect that expects a special game is performed, and when the expected effect is not executed, It is possible to execute a light emission effect.

期待演出を実行している場合に発光演出を実行する場合、遊技者は期待演出および発光演出の何れか一方に着目するが他方には気付かない可能性がある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行している場合には発光演出を実行せず、また、期待演出を実行していない場合には発光演出を実行することで、遊技者が期待演出や発光演出に気付かないことを抑制するようにしている。 When executing the light emission effect while executing the expected effect, the player may pay attention to one of the expected effect and the light emission effect, but may not notice the other. Therefore, in the present embodiment, when the expected effect is being executed, the light emitting effect is not executed, and when the expected effect is not being executed, the light emitting effect is executed so that the player achieves the expected effect. I try not to notice luminescence effects.

また、変動演出例10では、図43(2)乃至図43(6)に示すように、変動画像51を表示し且つリーチ演出を実行していない場合に、発光演出を実行しない。また、変動演出例4では、図37−2(12)に示すように、変動画像51を表示し且つリーチ演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例4では、図37−3(19)に示すように、変動画像51を表示せず且つリーチ演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。 In variation effect example 10, as shown in FIGS. 43(2) to 43(6), when the variation image 51 is displayed and the reach effect is not executed, the light emission effect is not executed. In variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2(12), when the variation image 51 is displayed and the reach effect is executed, the reach eye light emission image 59 is displayed and the light emission effect is executed. To do. In variation effect example 4, as shown in FIG. 37-3 (19), when the variation image 51 is not displayed and the reach effect is not executed, the double-eye emission image 71 is displayed to emit the light effect. Execute.

すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる第1期待演出を実行し且つ、特別遊技が行われることを期待させるとともに第1期待演出とは異なる第2期待演出を実行していない場合に、第1発光演出および第2発光演出の何れも実行しないことが可能である。また、第1期待演出および第2期待演出を実行している場合に、第1発光演出を実行可能であり、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合に、第2発光演出を実行可能である。 That is, in the present embodiment, the first expected effect that makes it possible to expect a special game to be performed is executed, and the second expected effect that is different from the first expected effect is made to be made to be expected to be made a special game. If not, it is possible to execute neither the first light emission effect nor the second light emission effect. In addition, when the first expected effect and the second expected effect are being executed, the first light emission effect can be executed, and when the first expected effect and the second expected effect are not being executed, the second expected effect can be executed. It is possible to execute a light emission effect.

第1期待演出を実行し且つ第2期待演出を実行していない場合には発光演出を実行せず、第1期待演出および第2期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行することにより、第1期待演出および第2期待演出が実行されることの特別感を遊技者に与えることができる。一方で、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合に発光演出を実行しない場合、第1期待演出を実行し且つ第2期待演出を実行しない場合や、第1期待演出および第2期待演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合も第1発光演出を実行する場合、第1期待演出および第2期待演出が実行されることの特別感が小さくなるおそれがある。そこで、本実施の形態では、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、第1期待演出および第2期待演出が実行されることの特別感が小さくなることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first expected effect is executed and the second expected effect is not executed, the light emission effect is not executed, and when the first expected effect and the second expected effect are executed, the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to give the player a special feeling that the first expected effect and the second expected effect are executed. On the other hand, when neither the first expected production nor the second expected production is executed, the light emission production is not executed, the first expected production is executed and the second expected production is not executed, or the first expected production is executed. And, as compared with the case where the second expected effect is executed, the interest of the effect may be reduced. Further, when the first light emission effect is executed even when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the special feeling that the first expected effect and the second expected effect are executed may be reduced. There is. Therefore, in the present embodiment, when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the special feeling of the execution of the first expected effect and the second expected effect from being reduced, and to give the player an interest according to the effect.

〔変動演出例11〕
図44−1乃至図44−3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図44−1乃至図44−3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例11は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。なお、この変動演出例11は、上記変動演出例4と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 11]
44-1 to 44-3 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 11) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 44-1 to 44-3. The variation effect example 11 is a variation effect example of the decorative symbol 41 in the low probability short time non-gaming state. Further, variation effect example 11 is a variation effect example when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. It should be noted that this fluctuating effect example 11 is an effect example corresponding to the fluctuating effect example 4, and in the following description, differences from the fluctuating effect example 4 will be mainly described, and points that coincide with the fluctuating effect example 4. May be omitted.

まず、図44−1(1)乃至図44−1(3)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から装飾図柄41の変動が開始され、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図44−1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
First, as shown in FIGS. 44-1(1) to 44-1(3), the variation of the decorative pattern 41 is started from the state where the highly decorative decorative pattern 41 is definitely stopped in the image display unit 114. The left decorative design 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the stop-time luminescent image 57 is displayed around the display area of the left decorative pattern 41.
Then, as shown in FIG. 44-1(4), the stop-time luminescent image 57 is hidden.

そして、図44−1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「4」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。
そして、図44−1(6)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 44-1(5), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the stop luminescence image 57 is displayed around the display area of the right decorative pattern 41. At this time, the right decorative design 41 is temporarily stopped at the design of the numeral "4" which is the same design as the left decorative design 41. This establishes the reach, and the reach effect is executed.
Then, as shown in FIG. 44-1(6), the stop-time luminescent image 57 is hidden.

そして、図44−1(7)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が表示される。
そして、図44−1(8)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
そして、図44−2(9)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 44-1(7), the reach eye light emission image 59 and the reach line image 60 are displayed.
Then, as shown in FIG. 44-1(8), the reach eye light emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.
Then, as shown in FIG. 44-2(9), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41, the variable image 51, and the hold image 52 are hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図44−2(10)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。
そして、図44−2(11)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 44-2(10), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative designs 41 have a small size and a low decorativeness. Further, at this time, the reduced pattern luminescent image 65 is displayed.
Then, as shown in FIG. 44-2(11), the reduced pattern luminescent image 65 is hidden.

そして、図44−2(12)に示すように、大当たり示唆画像70が表示される。
そして、図44−2(13)に示すように、画像表示部114にゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「444」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「444」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、サイズが大きくなっている。また、第4図柄56は、3つの装飾図柄41が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
Then, as shown in FIG. 44-2(12), the jackpot suggestion image 70 is displayed.
Then, as shown in FIG. 44-2(13), the decorative design 41 of the doublet pattern is temporarily stopped on the image display unit 114. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the combination of “444”. In this way, the decorative symbol 41 is displayed in the combination of “444”, so that the player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. At this time, the size of the decorative pattern 41 is large. Further, the fourth symbol 56 maintains the state in which the three decorative symbols 41 are variably displayed. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 maintain the non-display state.

そして、図44−2(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
そして、図44−2(15)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 44-2 (14), a doublet emission image 71 is displayed around each display area in the doublet decorative pattern 41. Further, the fourth symbol 56 maintains the state in which the three symbols are variably displayed. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 maintain the non-display state.
Then, as shown in FIG. 44-2(15), the doublet emission image 71 is hidden.

そして、図44−2(16)に示すように、昇格煽り演出が行われる。昇格煽り演出においては、ボタン操作画像61が表示される。
そして、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図44−3(17)に示すように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示される。このように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示されることにより、昇格が行われたことが遊技者に報知される。また、このとき、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、昇格図柄発光画像78が表示される。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
Then, as shown in FIG. 44-2(16), promotion agitation is performed. In the promotion effect, the button operation image 61 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is displayed, as shown in FIG. 44-3(17), the decorative pattern 41 is displayed in a combination of “777”. In this way, the decorative pattern 41 is displayed in the combination of "777", thereby notifying the player that the promotion has been performed. Further, at this time, the promotion pattern light emitting image 78 is displayed around each display area in the three decorative symbols 41. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 maintain the non-display state.

昇格図柄発光画像78は、昇格後のゾロ目の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。昇格図柄発光画像78は、例えば、光を模した画像である。昇格図柄発光画像78は、何れの色により表示されてもよい。また、昇格図柄発光画像78は、例えば、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、昇格図柄発光画像78は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、昇格図柄発光画像78は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。例えば、停止時発光画像57(図44−1(3)参照)やリーチ目発光画像59(図44−1(7)参照)が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、ゾロ目発光画像71(図44−1(14)参照)および昇格図柄発光画像78は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。
そして、図44−3(18)に示すように、昇格図柄発光画像78が非表示になる。
The promotion pattern light emission image 78 is an image to be shown to the player as if the decorative design 41 of the doublet eyes after promotion is emitting light. The promotion pattern light emission image 78 is, for example, an image imitating light. The promotion pattern luminescent image 78 may be displayed in any color. Further, the promotion pattern light emitting image 78 is displayed, for example, in the vicinity of the area where each of the decorative patterns 41 of the doublet pattern is displayed. In the illustrated example, the promotion pattern light emitting image 78 is displayed around the area in which each of the doublet decorative patterns 41 is displayed. Further, the promotion pattern light emitting image 78 may be displayed in the whole or a part of the area in which each of the decorative patterns 41 of the doublet pattern is displayed. For example, while the stop light emission image 57 (see FIG. 44-1(3)) and the reach eye light emission image 59 (see FIG. 44-1(7)) are displayed near the display area of the decorative pattern 41, The doublet emission image 71 (see FIG. 44-1 (14)) and the promotion pattern emission image 78 may be displayed so as to overlap with the display area of the decorative pattern 41.
Then, as shown in FIG. 44-3(18), the promotion pattern luminescent image 78 is hidden.

そして、図44−3(19)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
そして、図44−3(20)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は装飾性が高い態様で表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が再び表示されている。
Then, as shown in FIG. 44-3 (19), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.
Then, as shown in FIG. 44-3(20), the decorative pattern 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner. Further, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed again.

そして、画像表示部114に装飾図柄41が表示されてから第2所定時間(例えば1.5秒)経過後、図44−3(21)に示すように、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、停止前発光画像72が表示される。なお、第2所定時間は、変動演出例4においてゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様で表示されてから停止前発光画像72が表示されるまでの第1所定時間よりも短い。
そして、図44−3(22)に示すように、停止前発光画像72が非表示になる。
Then, after the second predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed since the decorative pattern 41 was displayed on the image display unit 114, as shown in FIG. 44-3(21), each of the three decorative patterns 41 is displayed. A pre-stop emission image 72 is displayed around the area. The second predetermined time period is shorter than the first predetermined time period from the time when the decorative design 41 of the doublet pattern is displayed in a highly decorative display mode until the before-emission light-emitting image 72 is displayed in the variation effect example 4.
Then, as shown in FIG. 44-3(22), the before-emission luminescent image 72 is hidden.

そして、図44−3(23)に示すように、特別図柄の変動停止に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「777」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 44-3 (23), with the variation stop of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114. Further, “777” is displayed as the fourth symbol 56. In other words, the display of the decorative design 41 and the fourth design 56 is matched with the combination of “777”.

以上のように、変動演出例11では、図44−1(7)に示すように、リーチ演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図44−2(14)に示すように、リーチ演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。また、図44−3(17)に示すように、リーチ演出を実行していない場合であって、ゾロ目発光画像71を表示させた後に、昇格図柄発光画像78を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合であって、第2発光演出の実行後に、第3発光演出を実行可能である。 As described above, in the variation effect example 11, as shown in FIG. 44-1(7), when the reach effect is being executed, the reach eye light emission image 59 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 44-2(14), when the reach effect is not executed, the double-eye emission image 71 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 44-3(17), in the case where the reach effect is not executed, after displaying the doublet light emission image 71, the promotion symbol light emission image 78 is displayed and the light emission effect is executed. To do. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the expected effect that expects a special game is performed, and the second light emission when the expected effect is not executed. When the effect can be executed and the expected effect is not executed, the third light emission effect can be executed after the second light emission effect is executed.

期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、期待演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、期待演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、期待演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。さらに、本実施の形態では、第2発光演出の実行後に、第1発光演出および第2発光演出とは異なる第3発光演出を実行している。これにより、例えば、一の変動演出において、期待演出を実行していない場合に発光演出を二回実行する場合であっても、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emission effect is executed when the expected effect is being executed, for example, a highly entertaining effect in which the expected effect and the first light emission effect are combined can be realized. On the other hand, if the light-emitting effect is not executed when the expected effect is not executed, the entertainingness of the effect may be lower than that when the first light-emitting effect is executed when the expected effect is executed. .. Further, when the first light emission effect is executed even when the expected effect is not executed, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the expected effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. Further, in the present embodiment, after the execution of the second light emission effect, the third light emission effect different from the first light emission effect and the second light emission effect is executed. Accordingly, for example, in one variation effect, even if the light emission effect is executed twice when the expected effect is not executed, it is possible to suppress the player from getting tired of the light emission effect, and to provide the entertainment according to the effect. Can be given to the player.

また、変動演出例2では、図35(3)に示すように、特別遊技が行われないことを報知する場合において、停止時発光画像57を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例11では、図44−2(14)に示すように、特別遊技が行われることを報知する場合において、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。また、図44−3(17)に示すように、特別遊技が行われることを報知する場合において、ゾロ目発光画像71を表示させた後に、昇格図柄発光画像78を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われないことを報知する場合において、第1発光演出を実行可能であり、特別遊技が行われることを報知する場合において、第2発光演出を実行可能であり、特別遊技が行われることを報知する場合において、第2発光演出の実行後に、第3発光演出を実行可能である。 In variation effect example 2, as shown in FIG. 35(3), when notifying that a special game is not performed, a stop-time emission image 57 is displayed to execute the emission effect. In variation effect example 11, as shown in FIG. 44-2 (14), when notifying that a special game is to be performed, a double-eye emission image 71 is displayed to execute the light emission effect. Further, as shown in FIG. 44-3 (17), in the case of notifying that a special game will be performed, after displaying the doublet emission image 71, the promotion symbol emission image 78 is displayed and the emission effect is executed. To do. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when notifying that the special game is not performed, and the second light emission effect is executed when notifying that the special game is to be performed. It is possible, and when notifying that a special game will be performed, it is possible to execute the third light emission effect after the execution of the second light emission effect.

特別遊技が行われないことを報知する場合において第1発光演出を実行することにより、特別遊技が行われないことを報知する場合であっても遊技者に興趣を与えることができる。また、特別遊技が行われることを報知する場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行することにより、特別遊技が行われることを報知することの特別感を遊技者に与えることができる。さらに、本実施の形態では、第2発光演出の実行後に、第1発光演出および第2発光演出とは異なる第3発光演出を実行している。これにより、例えば、一の変動演出において発光演出を二回実行する場合であっても、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、特別遊技が行われることを報知することの特別感をより一層高めることができる。 By executing the first light emission effect when notifying that the special game is not performed, it is possible to provide the player with interest even when notifying that the special game is not performed. Further, when notifying that the special game is to be performed, the player is given a special feeling of notifying that the special game is to be performed by executing the second light emission effect different from the first light emission effect. be able to. Further, in the present embodiment, after the execution of the second light emission effect, the third light emission effect different from the first light emission effect and the second light emission effect is executed. Thereby, for example, even when the light emission effect is executed twice in one variation effect, the player is prevented from getting tired of the light emission effect and the special feeling of notifying that the special game is to be performed is further enhanced. It can be further enhanced.

また、変動演出例11では、図44−1(7)に示すように、保留画像52を表示している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図44−2(14)に示すように、保留画像52を表示していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、保留画像52を表示している場合に第1発光演出を実行可能であり、保留画像52を表示していない場合に第2発光演出を実行可能である。 In variation effect example 11, as shown in FIG. 44-1(7), when the hold image 52 is displayed, the reach eye light emission image 59 is displayed to execute the light emission effect. Further, as shown in FIG. 44-2(14), when the hold image 52 is not displayed, the double-eye emission image 71 is displayed to execute the light emission effect. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the hold image 52 is displayed, and the second light emission effect can be executed when the hold image 52 is not displayed.

保留画像52を表示している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、保留画像52の表示および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、保留画像52を表示していない場合に発光演出を実行しない場合、保留画像52を表示している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、遊技者の興趣が低下するおそれがある。また、保留画像52を表示していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、保留画像52を表示していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 If the first light emission effect is executed when the hold image 52 is displayed, for example, a highly entertaining effect in which the display of the hold image 52 and the first light emission effect are combined can be realized. On the other hand, if the light emission effect is not executed when the hold image 52 is not displayed, the player's interest may be reduced as compared with the case where the first light emission effect is executed when the hold image 52 is displayed. There is. Further, when the first light emission effect is executed even when the hold image 52 is not displayed, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the reserved image 52 is not displayed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.

〔変動演出例12〕
図45−1乃至図45−3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図45−1乃至図45−3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例12は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。なお、この変動演出例12は、上記変動演出例4と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 12]
45-1 to 45-3 are diagrams showing an aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 12) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 45-1 to 45-3. The variation effect example 12 is a variation effect example of the decorative symbol 41 in the low probability short working time gaming state. In addition, variation production example 12 is a variation production example when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. It should be noted that this fluctuating effect example 12 is an effect example corresponding to the fluctuating effect example 4, and in the following description, differences from the fluctuating effect example 4 will be mainly described, and points that coincide with the fluctuating effect example 4. May be omitted.

まず、図45−1(1)乃至図45−1(3)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から装飾図柄41の変動が開始され、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図45−1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
First, as shown in FIGS. 45-1(1) to 45-1(3), the variation of the decorative pattern 41 is started from the state where the highly decorative decorative pattern 41 is definitely stopped in the image display unit 114. The left decorative design 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the stop-time luminescent image 57 is displayed around the display area of the left decorative pattern 41.
Then, as shown in FIG. 45-1(4), the stop-time luminescent image 57 is hidden.

そして、図45−1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「2」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。
そして、図45−1(6)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 45-1(5), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the stop luminescence image 57 is displayed around the display area of the right decorative pattern 41. Further, at this time, the right decorative design 41 is temporarily stopped at the design of the numeral “2” which is the same design as the left decorative design 41. This establishes the reach, and the reach effect is executed.
Then, as shown in FIG. 45-1(6), the stop-time luminescent image 57 is hidden.

そして、図45−1(7)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が表示される。
そして、図45−1(8)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
そして、図45−2(9)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 45-1(7), the reach eye light emission image 59 and the reach line image 60 are displayed.
Then, as shown in FIG. 45-1(8), the reach eye light emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.
Then, as shown in FIG. 45-2(9), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41, the variable image 51, and the hold image 52 are hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図45−2(10)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。
そして、図45−2(11)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 45-2(10), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative designs 41 have a small size and a low decorativeness. Further, at this time, the reduced pattern luminescent image 65 is displayed.
Then, as shown in FIG. 45-2(11), the reduced pattern luminescent image 65 is hidden.

そして、図45−2(12)に示すように、大当たり示唆画像70が表示される。
そして、図45−2(13)に示すように、画像表示部114にゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「222」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「222」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、サイズが大きくなっている。また、第4図柄56は、3つの装飾図柄41が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
Then, as shown in FIG. 45-2(12), the jackpot suggestion image 70 is displayed.
Then, as shown in FIG. 45-2(13), the decorative design 41 of the doublet is temporarily stopped on the image display unit 114. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the combination of “222”. In this way, the decorative symbols 41 are displayed in the combination of “222”, so that the player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. At this time, the size of the decorative pattern 41 is large. Further, the fourth symbol 56 maintains the state in which the three decorative symbols 41 are variably displayed. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 maintain the non-display state.

そして、図45−2(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
そして、図45−2(15)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 45-2(14), a doublet emission image 71 is displayed around each display area in the doublet decorative pattern 41. Further, the fourth symbol 56 maintains the state in which the three symbols are variably displayed. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 maintain the non-display state.
Then, as shown in FIG. 45-2(15), the doublet emission image 71 is hidden.

そして、図45−2(16)に示すように、昇格煽り演出が行われる。昇格煽り演出においては、ボタン操作画像61が表示される。
そして、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図45−3(17)に示すように、装飾図柄41が再び「222」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格していない。
そして、図45−3(18)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 45-2(16), the promotion fan effect is performed. In the promotion effect, the button operation image 61 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is displayed, the decorative symbol 41 is again displayed in the combination of “222” as shown in FIG. 45-3(17). That is, as a result of the promotion of the promotion, the promotion has not been promoted.
Then, as shown in FIG. 45-3(18), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図45−3(19)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は装飾性が高い態様で「222」の組み合わせにより表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 45-3 (19), the decorative pattern 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative pattern 41 is displayed with a combination of “222” in a highly decorative manner. Further, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed again.

そして、装飾性の高い装飾図柄41が表示されてから第3所定時間(例えば2秒間)経過後、図45−3(20)に示すように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示されるとともに、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に停止前発光画像72が表示される。このように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示されることにより、昇格が行われたことが遊技者に報知される。なお、第3所定時間は、変動演出例4においてゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様で表示されてから停止前発光画像72が表示されるまでの第1所定時間よりも短い。また、第3所定時間は、変動演出例11においてゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様で表示されてから停止前発光画像72が表示されるまでの第2所定時間よりも長い。
そして、図45−3(21)に示すように、停止前発光画像72が非表示になる。
Then, after the third predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed since the decorative pattern 41 with high decorativeness was displayed, the decorative pattern 41 is displayed in the combination of "777" as shown in FIG. 45-3(20). In addition, the before-emission light-emitting image 72 is displayed around each display area in the three decorative symbols 41. In this way, the decorative pattern 41 is displayed in the combination of "777", thereby notifying the player that the promotion has been performed. The third predetermined time period is shorter than the first predetermined time period from the time when the double-sided decorative pattern 41 is displayed in the highly decorative display mode until the before-emission light-emitting image 72 is displayed in the variation effect example 4. Further, the third predetermined time period is longer than the second predetermined time period from the time when the decorative design 41 of the doublet pattern is displayed in a highly decorative display mode until the before-emission light-emitting image 72 is displayed in the variation effect example 11.
Then, as shown in FIG. 45-3(21), the before-emission luminescent image 72 is hidden.

そして、図45−3(22)に示すように、特別図柄の変動停止に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「777」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 45-3 (22), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 along with the stop of variation of the special symbol. Further, “777” is displayed as the fourth symbol 56. In other words, the display of the decorative design 41 and the fourth design 56 is matched with the combination of “777”.

以上のように、変動演出例4では、図37−3(24)、図37−4(25)、および図37−4(26)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様で表示されてから第1所定時間(例えば3秒)経過後に、停止前発光画像72を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例11では、図44−3(20)および図44−3(21)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様で表示されてから第1所定時間よりも短い第2所定時間(例えば1.5秒)経過後に、停止前発光画像72を表示させて発光演出を実行する。 As described above, in the variation effect example 4, as shown in FIGS. 37-3(24), 37-4(25), and 37-4(26), the decorative design 41 of the doublet pattern is decorative. After the first predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed after the display in the high display mode, the before-stop luminescence image 72 is displayed to execute the luminescence effect. Further, in variation effect example 11, as shown in FIGS. 44-3 (20) and 44-3 (21), the first predetermined time after the decorative design 41 of the doublet eyes is displayed in the highly decorative display mode. After a shorter second predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed, the before-emission luminescence image 72 is displayed and the luminescence effect is executed.

すなわち、本実施の形態においては、昇格煽り演出後において、遊技者により有利な状態とならないことを示唆するゾロ目の装飾図柄41(以下、非昇格図柄41と称する)を表示させる場合の方が、遊技者により有利な状態となることを示唆するゾロ目の装飾図柄41(以下、昇格図柄41と称する)を表示させる場合よりも、ゾロ目の装飾図柄41が表示されてから発光演出が実行されるまでの時間が長い。 That is, in the present embodiment, after the promotion of promotion, the case of displaying the decorative design 41 of the doublet eyes (hereinafter, referred to as the non-promotion design 41) that suggests that the player is not in an advantageous state , The light emission effect is executed after the decoration pattern 41 of the doublet eyes is displayed, as compared with the case where the decorative pattern 41 of the doublet eyes (hereinafter, referred to as the promotion pattern 41) that suggests that the player is in an advantageous state is displayed. It takes a long time to be done.

昇格煽り演出の後に昇格した場合、昇格図柄41を表示させてから比較的短い第1所定時間の経過後に発光演出を実行することで、昇格したことを強調することができる。また、本実施の形態では、図45−3(19)および図45−3(20)に示すように、昇格煽り演出の後において非昇格図柄41を表示させてから、第1所定時間よりも長く且つ第2所定時間よりも短い第3所定時間(例えば2.5秒)経過後に昇格するとともに発光演出を実行している。そのため、例えば、遊技者は、昇格煽り演出の後に非昇格図柄41が表示された場合であっても、その後、発光演出が実行される前に昇格することを期待するようになる。そこで、本実施の形態では、昇格煽り演出の後に非昇格図柄41を表示させる場合には、非昇格図柄41を表示させてから発光演出を実行するまでの時間を比較的長い第2所定時間とすることで、非昇格図柄41を表示させてから昇格するか否かを煽るための時間を確保している。 When the promotion is performed after the promotion effect, the promotion can be emphasized by executing the light emission production after a relatively short first predetermined time has elapsed after displaying the promotion symbol 41. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 45-3 (19) and FIG. 45-3 (20), after displaying the non-elevated symbol 41 after the promotion of the promotion, it is longer than the first predetermined time. After the elapse of a third predetermined time (for example, 2.5 seconds) that is long and shorter than the second predetermined time, the user is promoted and the light emission effect is executed. Therefore, for example, even if the non-elevation symbol 41 is displayed after the promotion fan production, the player will expect to be promoted thereafter before the light emission production is executed. Therefore, in the present embodiment, when the non-elevation symbol 41 is displayed after the promotion effect, the time from displaying the non-elevation symbol 41 to executing the light emission effect is a relatively long second predetermined time. By doing so, a time period for ensuring whether or not to promote after displaying the non-elevated symbol 41 is secured.

〔変動演出例13〕
図46−1乃至図46−3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図46−1乃至図46−3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例13は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例3と相違する点を説明し、変動演出例3と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation effect example 13]
46-1 to 46-3 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 13) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 46-1 to 46-3. Variation effect example 13 is a variation effect example of the decorative pattern 41 in the low probability short time non-gaming state. Further, variation effect example 13 is a variation effect example when the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. In the following description, the points that are different from the variation effect example 3 will be mainly described, and the points that match the variation effect example 3 may be omitted.

まず、図46−1(1)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している。また、このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in FIG. 46-1(1), the decorative pattern 41 having high decorativeness is definitely stopped in the image display unit 114. Further, at this time, the first reserved image 52 is displayed in blue.

そして、図46−1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。 Then, as shown in FIG. 46-1(2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variable display of the next special symbol. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.

そして、図46−1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図46−1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 46-1(3), the left decorative design 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the stop-time luminescent image 57 is displayed around the display area of the left decorative pattern 41.
Then, as shown in FIG. 46-1(4), the stop-time luminescence image 57 is hidden.

そして、図46−1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「6」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。
そして、図46−1(6)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 46-1(5), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the stop luminescence image 57 is displayed around the display area of the right decorative pattern 41. At this time, the right decorative design 41 is temporarily stopped at the design of the numeral "6" which is the same design as the left decorative design 41. This establishes the reach, and the reach effect is executed.
Then, as shown in FIG. 46-1(6), the stop-time luminescent image 57 is hidden.

そして、図46−1(7)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が表示される。
そして、図46−1(8)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 46-1 (7), the reach eye light emission image 59 and the reach line image 60 are displayed.
Then, as shown in FIG. 46-1(8), the reach eye light emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.

そして、図46−2(9)に示すように、ボタン操作画像61が表示される。
そして、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図46−2(10)に示すように、文字の「SP」の中装飾図柄41が停止する。この「SP」の中装飾図柄41は、揺れ変動することなく表示されることによりSP演出が行われることを報知する特定図柄である。また、このとき、被覆発光画像62が表示される。図示の例においては、リーチ目である左右の装飾図柄41、変動画像51の一部、保留数表示55の一部、第4図柄56の一部、および低確背景画像58の一部は、被覆発光画像62に覆われている。一方、「SP」の中装飾図柄41は、被覆発光画像62に覆われていない。
Then, as shown in FIG. 46-2(9), the button operation image 61 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is displayed, as shown in FIG. 46-2(10), the middle decoration pattern 41 of the character "SP" is stopped. The middle decoration symbol 41 of this "SP" is a specific symbol that informs that the SP effect is performed by being displayed without shaking fluctuation. Further, at this time, the coated light emission image 62 is displayed. In the illustrated example, the left and right decorative patterns 41, which are reach eyes, a part of the variation image 51, a part of the number-of-holds display 55, a part of the fourth pattern 56, and a part of the low certainty background image 58, It is covered with the coated light emission image 62. On the other hand, the inner decorative pattern 41 of “SP” is not covered by the covered light emitting image 62.

そして、図46−2(11)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41および変動画像51が非表示になる。 Then, as shown in FIG. 46-2(11), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 and the variable image 51 are hidden along with the display of the transition image 63.

そして、図46−2(12)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。
そして、図46−2(13)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 46-2(12), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative designs 41 have a small size and a low decorativeness. Further, at this time, the reduced pattern luminescent image 65 is displayed.
Then, as shown in FIG. 46-2 (13), the reduced pattern luminescent image 65 is hidden.

そして、図46−2(14)に示すように、左右の装飾図柄41とは異なる図柄である数字の「5」の図柄で中装飾図柄41が仮停止する。
そして、図46−2(15)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 46-2(14), the middle decorative symbol 41 is temporarily stopped at the symbol "5" which is a symbol different from the left and right decorative symbols 41.
Then, as shown in FIG. 46-2(15), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図46−2(16)に示すように、3つの装飾図柄41が表示される。この3つの装飾図柄41は、サイズが大きくかつ装飾性の高い表示態様となる。また、図示の例においては、装飾図柄41が「656」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「656」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが報知される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像51が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 46-2 (16), three decorative symbols 41 are displayed. These three decorative patterns 41 are in a large-sized and highly decorative display mode. Further, in the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the combination of “656”. In this way, the decorative symbols 41 are displayed in the combination of “656”, so that the player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variably displayed. At this time, the variable image 51 is displayed again.

そして、図46−3(17)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「656」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「656」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 46-3 (17), with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixedly stopped. Further, "656" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 is in a state of being matched with the combination of “656”.

〔レイヤの説明〕
図47は、本実施形態の変動演出例13で用いられる演出に関する画像の関係を示す図である。
図47(a)に示すように、演出制御部300によって変動演出が実行される際には、画像表示部114には、変動演出を構成する各種の画像が表示される。本実施形態の変動演出例13において、画像表示部114には、低確背景画像58、左右の装飾図柄41(不図示)、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56、被覆発光画像62、および「SP」の装飾図柄41がそれぞれ表示される。
[Explanation of layers]
FIG. 47 is a diagram showing a relationship of images regarding effects used in the variation effect example 13 of the present embodiment.
As shown in FIG. 47A, when the effect control unit 300 executes the variable effect, the image display unit 114 displays various images forming the variable effect. In the variation effect example 13 of the present embodiment, the image display unit 114 has a low probability background image 58, left and right decorative designs 41 (not shown), a variation image 51, a reserve image 52, a reserve number display 55, and a fourth design 56. , The coated emission image 62, and the decorative pattern 41 of “SP” are displayed, respectively.

そして、図47(b)に示すように、画像表示部114では、互いに異なる複数のレイヤが重ね合わされて描画されることで各種の画像を表示する。ここで、複数のレイヤは、遊技者側であるパチンコ遊技機100の前側を上位レイヤとし、遊技者とは逆側であるパチンコ遊技機100の後側を下位レイヤとする。本実施形態の複数のレイヤは、最も上位のレイヤから最も下位のレイヤに向けて、第1レイヤL1、第2レイヤL2、第3レイヤL3、第4レイヤL4および第5レイヤL5の順に構成される。 Then, as shown in FIG. 47B, in the image display unit 114, various images are displayed by overlapping and drawing a plurality of layers different from each other. Here, regarding the plurality of layers, the front side of the pachinko gaming machine 100 on the player side is the upper layer, and the rear side of the pachinko gaming machine 100 on the opposite side to the player is the lower layer. The plurality of layers of the present embodiment are configured in the order of the first layer L1, the second layer L2, the third layer L3, the fourth layer L4, and the fifth layer L5 from the highest layer to the lowest layer. It

そして、本実施形態において、第1レイヤL1には、「SP」の装飾図柄41を描画する。また、第2レイヤL2には、被覆発光画像62を描画する。そして、第3レイヤL3には、変動画像51、保留画像52、保留数表示55および第4図柄56をそれぞれ表示する。さらに、第4レイヤには、左右の装飾図柄41を描画する。そして、第5レイヤL5には、低確背景画像58を表示する。 Then, in the present embodiment, the decorative pattern 41 of "SP" is drawn on the first layer L1. Further, the coated light emission image 62 is drawn on the second layer L2. Then, on the third layer L3, the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the fourth symbol 56 are displayed. Further, the left and right decorative patterns 41 are drawn on the fourth layer. Then, the low probability background image 58 is displayed on the fifth layer L5.

本実施形態では、上述のとおり構成された複数のレイヤに各々の画像を描画することで、より上位のレイヤに描画される画像は、その下位のレイヤに描画される画像と重畳する位置に描画されていても、下位のレイヤの画像により覆われて隠されないようになっている。
例えば、「SP」の装飾図柄41は、遊技者が大当たりの期待を抱く画像である。そこで、本実施形態では、「SP」の装飾図柄41については、最も上位のレイヤに表示することで、下位のレイヤにて画面にて全面的に表示される被覆発光画像62が表示された場合であっても、被覆発光画像62によって隠されないようにしている。
一方で、本実施形態では、「SP」の装飾図柄41以外の画像となる保留数表示55および変動画像51、保留画像52、第4図柄56(不図示)、左右の装飾図柄41および低確背景画像58については、被覆発光画像62が表示される際に、被覆発光画像62により覆われても良いようにしている。
In the present embodiment, by drawing each image in the plurality of layers configured as described above, the image drawn in the higher layer is drawn in a position overlapping with the image drawn in the lower layer. Even if it is, it is covered by the image of the lower layer so that it is not hidden.
For example, the decorative pattern 41 of "SP" is an image in which the player holds the expectation of a big hit. Therefore, in the present embodiment, when the decorative pattern 41 of “SP” is displayed in the highest layer, the covered emission image 62 that is entirely displayed on the screen in the lower layer is displayed. Even if it is, it is not hidden by the coated light emission image 62.
On the other hand, in the present embodiment, the number-of-holding display 55 and the variable image 51, which are images other than the “SP” decorative pattern 41, the reserved image 52, the fourth pattern 56 (not shown), the left and right decorative patterns 41 and low probability. The background image 58 may be covered with the covered emission image 62 when the covered emission image 62 is displayed.

以上のように、変動演出例4では、図37−1(5)に示すように、チャンス目表示演出を実行している場合にチャンス目発光画像67を表示させて発光演出を実行可能である。また、変動演出例13では、図46−2(10)に示すように、チャンス目表示演出を実行していない場合であって、左右の装飾図柄41と、中装飾図柄41とを表示させている場合に、被覆発光画像62を表示させて発光演出を実行可能である。そして、この被覆発光画像62は、図47(a)および(b)に示すように、左右の装飾図柄41の少なくとも一部にかかり、中装飾図柄41にはかからない。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合であって、第1画像と、第1画像とは異なる第2画像とを表示させている場合に、第2発光演出を実行可能である。そして、第2発光演出が実行されている場合に表示される発光画像は、第1画像の少なくとも一部にかかり、第2画像にかからない。 As described above, in the fluctuating effect example 4, as shown in FIG. 37-1(5), it is possible to execute the light-emission effect by displaying the opportunity-eye emission image 67 when the opportunity-eye display effect is being executed. .. Further, in the variation effect example 13, as shown in FIG. 46-2(10), when the chance eye display effect is not executed, the left and right decorative designs 41 and the middle decorative design 41 are displayed. When it is present, it is possible to display the covered light emission image 62 and execute the light emission effect. Then, as shown in FIGS. 47A and 47B, the coated light emission image 62 is applied to at least a part of the left and right decorative designs 41, and is not applied to the middle decorative design 41. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the first light emission effect when the expected effect that expects a special game is performed, and when the expected effect is not executed, The second light emission effect can be executed when the first image and the second image different from the first image are displayed. Then, the light emission image displayed when the second light emission effect is executed covers at least a part of the first image and does not overlap the second image.

期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、期待演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、期待演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、期待演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emission effect is executed when the expected effect is being executed, for example, a highly entertaining effect in which the expected effect and the first light emission effect are combined can be realized. On the other hand, if the light-emitting effect is not executed when the expected effect is not executed, the entertainingness of the effect may be lower than that when the first light-emitting effect is executed when the expected effect is executed. .. Further, when the first light emission effect is executed even when the expected effect is not executed, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the expected effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and give the player an interest in accordance with the effect.

また、発光画像を演出画像にかかるように表示する場合、発光画像を遊技者により強く印象付けることができる一方で、発光画像がかかっている演出画像に遊技者が気付かなくなることがある。そこで、本実施の形態では、遊技者に対して特に着目させたい特定の演出画像については、発光画像がかからないようにすることで、発光演出が行われている場合であっても、遊技者が特定の演出画像に気付かないことを抑制している。 Further, when the luminescent image is displayed so as to overlap the effect image, the luminescent image can be more strongly impressed by the player, while the player may not notice the effect image on which the luminescent image is applied. Therefore, in the present embodiment, the specific effect image that the player wants to pay particular attention to is set so that the player does not apply the light-emission image, so that the player is It suppresses not to notice a specific effect image.

〔音演出の説明〕
本実施形態では、図柄変動が開始されると、演出制御部300の画像/音響制御部310が、画像表示部114に装飾図柄を表示させるとともに、スピーカ156に予め定められた音を出力させる。以下では、変動演出例3、変動演出例4、変動演出例7、および変動演出例8を例に用いて、変動演出の実行に伴ってスピーカ156から出力される音の演出について具体的に説明する。
[Explanation of sound production]
In the present embodiment, when the symbol variation is started, the image/sound control unit 310 of the effect control unit 300 causes the image display unit 114 to display the decorative symbol and causes the speaker 156 to output a predetermined sound. In the following, using the variation effect example 3, the variation effect example 4, the variation effect example 7, and the variation effect example 8, the effect of the sound output from the speaker 156 along with the execution of the variation effect will be specifically described. To do.

図48−1は、変動演出例3および変動演出例4における音出力の説明図である。
まず、変動演出例3の音演出について具体的に説明する。なお、以下の変動演出例3の音出力の説明は、図36−1(1)乃至図36−3(18)に対応している。
48-1 is an explanatory diagram of sound output in variation effect example 3 and variation effect example 4. FIG.
First, the sound effect of variation effect example 3 will be specifically described. Note that the description of the sound output of variation effect example 3 below corresponds to FIGS. 36-1(1) to 36-3(18).

図48−1(a)に示すように、変動演出例3において、前の図柄変動が停止し、次の図柄変動が開始する。ここで、本実施形態では、前の図柄変動にて、スピーカ156からBGMとして楽曲M1が再生出力されていた。そして、本実施形態では、次の図柄変動が開始されるときにも、前の図柄変動と同じ楽曲M1がBGMとして継続してスピーカ156から出力される。 As shown in FIG. 48-1(a), in the variation effect example 3, the previous symbol variation is stopped and the next symbol variation is started. Here, in the present embodiment, the music M1 is reproduced and output as the BGM from the speaker 156 in the previous pattern variation. Then, in the present embodiment, even when the next symbol variation is started, the same music M1 as the previous symbol variation is continuously output as BGM from the speaker 156.

そして、左装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、スピーカ156から仮停止を強調する第1仮停止効果音T1が出力される。さらに、右装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、スピーカ156から第1仮停止効果音T1が出力される。
その後、リーチが成立し、リーチ目発光画像59、およびリーチライン画像60が表示される際に、スピーカ156から第1リーチ発光効果音R1が出力される。第1リーチ発光効果音R1には、例えば「キラーン」といったように、発光を連想させる音を用いることができる。
Then, when the left decorative design 41 is temporarily stopped and the light emitting image 57 at the time of stop is displayed, the first temporary stop sound effect T1 that emphasizes the temporary stop is output from the speaker 156. Further, when the right decorative pattern 41 is temporarily stopped and the light emitting image 57 at the time of stop is displayed, the speaker 156 outputs the first temporary stop effect sound T1.
After that, when the reach is established and the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are displayed, the first reach emission effect sound R1 is output from the speaker 156. For the first reach light emission effect sound R1, a sound reminiscent of light emission, such as “Killer”, can be used.

さらに、本実施形態では、ボタン操作画像61の表示に伴って、スピーカ156から第1ボタン効果音B1が出力される。第1ボタン効果音B1は、例えば「ピョン」といったように、ボタン操作画像61の表示を遊技者に知らせ、演出ボタン161の操作を促す音を用いることができる。その後、被覆発光画像62が表示される際に、発光を強調する被覆発光効果音H1が出力される。そして、移行画像63が表示され、SP画像64が表示され、縮小図柄発光画像65が表示される際に、SPリーチの発展を強調する第1SP発展効果音S1が出力される。また、本実施形態では、SPリーチ演出への発展のタイミングで、楽曲M1に代えて、SPリーチ演出の実行中に用いられるBGMである楽曲M2が出力開始される。 Further, in the present embodiment, the first button sound effect B1 is output from the speaker 156 along with the display of the button operation image 61. The first button sound effect B1 may be a sound such as "Pyon" that informs the player of the display of the button operation image 61 and prompts the player to operate the effect button 161. After that, when the coated light emission image 62 is displayed, the coated light emission effect sound H1 that emphasizes the light emission is output. Then, when the transition image 63 is displayed, the SP image 64 is displayed, and the reduced pattern light emission image 65 is displayed, the first SP development effect sound S1 that emphasizes the development of the SP reach is output. Further, in the present embodiment, at the timing of development to the SP reach production, instead of the music M1, the music M2 which is the BGM used during execution of the SP reach production is started.

その後、中図柄煽り演出における異図柄発光画像66が表示される際に、発光を強調する異図柄発光効果音I1が出力される。なお、本実施形態では、異図柄発光画像66が表示されるタイミングで、楽曲M2が停止する。そして、中装飾図柄41の仮停止に伴って仮停止を強調する第2仮停止効果音T2が出力される。 After that, when the different pattern light emitting image 66 in the medium symbol fanning effect is displayed, the different pattern light emitting effect sound I1 that emphasizes the light emission is output. In the present embodiment, the music M2 is stopped at the timing when the different-pattern light emission image 66 is displayed. Then, the second temporary stop sound effect T2 that emphasizes the temporary stop is output along with the temporary stop of the middle decorative pattern 41.

そして、装飾図柄41は、装飾性の高い表示態様となって、はずれ目で仮停止する。さらに、装飾図柄41は確定停止する。このとき、上述のとおりBGMは、出力されていない。また、効果音は、中装飾図柄41の仮停止に伴って第2仮停止効果音T2が一定時間出力された後、新たに出力されない。すなわち、本実施形態において、中装飾図柄41が仮停止し、第2仮停止効果音T2の出力時間が終了した後は、スピーカ156から音が出力されない無音期間となる。 Then, the decorative pattern 41 becomes a highly decorative display mode, and is temporarily stopped at the edge. Further, the decorative pattern 41 is definitely stopped. At this time, BGM is not output as described above. In addition, the sound effect is not newly output after the second temporary stop effect sound T2 is output for a certain period of time due to the temporary stop of the middle decoration pattern 41. That is, in the present embodiment, after the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped and the output time of the second temporary stop effect sound T2 is finished, there is a silent period in which no sound is output from the speaker 156.

その後は、新たな特別図柄の変動開始に伴って装飾図柄41を用いた変動演出が開始されるとともに、スピーカ156からBGMとして楽曲M1が出力される。 After that, the variation effect using the decorative symbol 41 is started along with the start of variation of the new special symbol, and the music M1 is output from the speaker 156 as BGM.

続いて、変動演出例4の演出音について説明する。なお、以下の変動演出例4の音出力の説明は、図37−1(6)乃至図37−4(28)に対応している。 Next, the effect sound of variation effect example 4 will be described. Note that the description of the sound output of variation effect example 4 below corresponds to FIGS. 37-1(6) to 37-4(28).

図48−1(b)に示すように、変動演出例4において、前の図柄変動が停止し、次の図柄変動が開始する。ここで、本実施形態では、前の図柄変動にて、スピーカ156からBGMとして楽曲M1が再生出力されていた。そして、本実施形態では、次の図柄変動が開始されるときにも、前と同じ楽曲M1が継続してスピーカ156から出力される。 As shown in FIG. 48-1(b), in the variation effect example 4, the previous symbol variation is stopped and the next symbol variation is started. Here, in the present embodiment, the music M1 is reproduced and output as the BGM from the speaker 156 in the previous pattern variation. Then, in the present embodiment, even when the next symbol variation is started, the same music M1 as before is continuously output from the speaker 156.

その後、左装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、スピーカ156から第1仮停止効果音T1が出力される。さらに、右装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、スピーカ156から第1仮停止効果音T1が出力される。
その後、リーチが成立し、リーチ目発光画像59、およびリーチライン画像60が表示される際に、スピーカ156から第2リーチ発光効果音R2が出力される。第2リーチ発光効果音R2には、例えば「キラリラーン」といったように、発光を連想させる音を用いることができる。また、この第2リーチ発光効果音R2は、上述した変動演出例3における第1リーチ発光効果音R1とは異なる音となっている。
After that, when the left decorative pattern 41 is temporarily stopped and the stop luminescence image 57 is displayed, the first temporary stop sound effect T1 is output from the speaker 156. Further, when the right decorative pattern 41 is temporarily stopped and the light emitting image 57 at the time of stop is displayed, the speaker 156 outputs the first temporary stop effect sound T1.
After that, when the reach is established and the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are displayed, the second reach emission effect sound R2 is output from the speaker 156. For the second reach light emission effect sound R2, a sound reminiscent of light emission, such as “kirari-learn”, can be used. Further, the second reach light emission effect sound R2 is different from the first reach light emission effect sound R1 in the variation effect example 3 described above.

そして、本実施形態では、移行画像63が表示され、SP画像64が表示され、縮小図柄発光画像65が表示される際に、第1SP発展効果音S1が出力される。本実施形態では、SPリーチ演出への発展のタイミングで、楽曲M1に代えて、SPリーチ演出の実行中に用いられるBGMである楽曲M2が出力開始される。 Then, in the present embodiment, when the transition image 63 is displayed, the SP image 64 is displayed, and the reduced pattern light emission image 65 is displayed, the first SP development effect sound S1 is output. In the present embodiment, at the timing of development to the SP reach production, instead of the music M1, the music M2 that is BGM used during execution of the SP reach production is started.

その後、大当たり示唆画像70が表示される際に、大当たりを大いに期待させる大当たり示唆効果音E1が出力される。なお、大当たり示唆画像70が表示されるタイミングで楽曲M2が停止する。さらに、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する際に、ゾロ目の仮停止を強調するゾロ目仮停止効果音T3が出力される。また、ゾロ目発光画像71の表示に伴って、ゾロ目の発光を強調するゾロ目発光効果音K1が出力される。 After that, when the jackpot suggestion image 70 is displayed, the jackpot suggestion sound effect E1 that greatly expects the jackpot is output. The music M2 is stopped at the timing when the jackpot suggestion image 70 is displayed. Further, when the decorative design 41 of the doublet eyes is temporarily stopped, the doublet eye temporary stop sound effect T3 that emphasizes the temporary stop of the doublet eyes is output. Further, with the display of the double-eye emission image 71, a double-eye emission effect sound K1 that emphasizes the double-eye emission is output.

さらに、昇格煽り演出におけるボタン操作画像61の表示に伴って、第2ボタン効果音B2が出力されるとともに、BGMとして楽曲M3が出力される。第2ボタン効果音B2は、例えば「ピヨヨーン」といったように、ボタン操作画像61の表示を遊技者に強調するとともに、演出ボタン161の操作を促す音を用いることができる。
そして、昇格煽りの結果として、ゾロ目の装飾図柄41が再び表示される。また、楽曲M3の出力は、ゾロ目の装飾図柄41の再表示のタイミングで終了する。
Further, along with the display of the button operation image 61 in the promotion effect, the second button sound effect B2 is output and the music M3 is output as BGM. As the second button sound effect B2, for example, a sound such as "Piyoyeon" that emphasizes the display of the button operation image 61 to the player and prompts the operation of the effect button 161 can be used.
Then, as a result of the promotion, the double-sided decorative pattern 41 is displayed again. Further, the output of the music M3 ends at the timing of redisplaying the decorative design 41 of the doublet.

その後、装飾性が高い態様で装飾図柄41が表示された後の第1所定時間の経過後の停止前発光画像72の表示のタイミングで、装飾性が高い態様で装飾図柄41の発光を強調する第1停止前発光効果音K2を出力する。そして、装飾図柄41は確定停止する。このとき、BGMは、出力されていない。また、効果音は、第1停止前発光効果音K2が一定時間出力された後、新たに出力されない。すなわち、本実施形態において、第1停止前発光効果音K2の出力時間が終了した後は、スピーカ156から音が出力されない無音期間となる。 Then, the light emission of the decorative pattern 41 is emphasized in a highly decorative manner at the display timing of the pre-stop emission image 72 after the first predetermined time period after the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner. The first pre-stop light emission effect sound K2 is output. Then, the decorative pattern 41 is fixedly stopped. At this time, BGM is not output. Further, the effect sound is not newly output after the first pre-stop light emission effect sound K2 is output for a certain period of time. That is, in the present embodiment, after the output time of the first pre-stop light emission effect sound K2 ends, there is a silent period in which no sound is output from the speaker 156.

その後は、大当たり遊技におけるオープニング動作の開始に伴って、スピーカ156からBGMや効果音が出力される。 After that, with the start of the opening operation in the jackpot game, BGM and sound effects are output from the speaker 156.

図48−2は、変動演出例7および変動演出例8における音出力の説明図である。
まず、変動演出例7の音演出について具体的に説明する。なお、以下の変動演出例7の音出力の説明は、図40−1(1)乃至図40−2(14)に対応している。
FIG. 48-2 is an explanatory diagram of sound output in variation effect example 7 and variation effect example 8.
First, the sound effect of variation effect example 7 will be specifically described. Note that the description of the sound output of variation effect example 7 below corresponds to FIGS. 40-1(1) to 40-2(14).

図48−2(a)に示すように、変動演出例7において、前の図柄変動が停止し、次の図柄変動が開始する。ここで、本実施形態では、前の図柄変動にて、スピーカ156からBGMとして高確率時短遊技状態における楽曲M4が再生出力されていた。そして、本実施形態では、次の図柄変動が開始されるときにも、前と同じ楽曲M4が継続してスピーカ156から出力される。 As shown in FIG. 48-2(a), in the variation effect example 7, the previous symbol variation is stopped and the next symbol variation is started. Here, in the present embodiment, the music M4 in the high-probability short-time gaming state was reproduced and output as the BGM from the speaker 156 in the previous symbol variation. Then, in the present embodiment, even when the next symbol variation is started, the same music M4 as before is continuously output from the speaker 156.

その後、左装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、第1仮停止効果音T1がスピーカ156から出力される。さらに、リーチ煽り演出におけるリーチ煽り図柄発光画像75の表示に伴って、リーチ煽りを強調するリーチ煽り効果音O1が出力される。そして、リーチが成立するタイミングにて、スピーカ156から第3リーチ発光効果音R3が出力される。第3リーチ発光効果音R3には、例えば「キラッ」といったように、発光を連想させる音を用いることができる。また、この第3リーチ発光効果音R3は、上述した変動演出例3における第1リーチ発光効果音R1、および変動演出例4における第2リーチ発光効果音R2の何れとも異なる音となっている。 After that, when the left decorative pattern 41 is temporarily stopped and the stop luminescence image 57 is displayed, the first temporary stop effect sound T1 is output from the speaker 156. Furthermore, with the display of the reach-raising pattern light emission image 75 in the reach-raising effect, a reach-raising sound effect O1 that emphasizes the reach-raising is output. Then, at the timing when the reach is established, the third reach light emission effect sound R3 is output from the speaker 156. As the third reach light emission effect sound R3, a sound reminiscent of light emission, such as “kira”, can be used. Further, the third reach light emission effect sound R3 is different from both the first reach light effect sound R1 in the variation effect example 3 and the second reach light effect effect R2 in the variation effect example 4 described above.

その後、移行画像63が表示され、SP画像64が表示され、縮小図柄発光画像65が表示される際に、高確率時短遊技状態における第2SP発展効果音S2が出力される。第2SP発展効果音S2は、SPリーチの発展を強調する音を用いることができる。また、本実施形態では、SPリーチ演出への発展のタイミングで、楽曲M4に代えて、SPリーチ演出の実行中に用いられるBGMである高確率時短遊技状態における楽曲M5が出力開始される。 After that, the transition image 63 is displayed, the SP image 64 is displayed, and when the reduced pattern luminescence image 65 is displayed, the second SP development effect sound S2 in the high probability time short game state is output. As the second SP development effect sound S2, a sound that emphasizes the development of SP reach can be used. Further, in the present embodiment, at the timing of the development to the SP reach production, instead of the music M4, the music M5 in the high-probability time short game state which is the BGM used during the execution of the SP reach production is started.

その後、本実施形態では、中装飾図柄41の仮停止のタイミングで仮停止を強調する第2仮停止効果音T2が出力される。また、中装飾図柄41の仮停止のタイミングで楽曲M5が停止する。
さらに、装飾図柄41は確定停止する。このとき、上述のとおりBGMは、出力されていない。また、効果音は、第2仮停止効果音T2が一定時間出力された後、新たに出力されない。すなわち、本実施形態において、中装飾図柄41が仮停止し、第2仮停止効果音T2の出力時間が終了した後は、スピーカ156から音が出力されない無音期間となる。
Then, in the present embodiment, the second temporary stop sound effect T2 that emphasizes the temporary stop is output at the timing of the temporary stop of the middle decorative pattern 41. Further, the music M5 is stopped at the timing of the temporary stop of the middle decoration pattern 41.
Further, the decorative pattern 41 is definitely stopped. At this time, BGM is not output as described above. Further, the sound effect is not newly output after the second temporary stop sound effect T2 is output for a certain period of time. That is, in the present embodiment, after the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped and the output time of the second temporary stop effect sound T2 is finished, there is a silent period in which no sound is output from the speaker 156.

その後は、新たな特別図柄の変動開始に伴って装飾図柄41を用いた変動演出が開始されるとともに、BGMとして楽曲M4がスピーカ156から出力される。 After that, the variation effect using the decorative symbol 41 is started along with the start of variation of the new special symbol, and the music M4 is output from the speaker 156 as BGM.

続いて、変動演出例8の演出音について説明する。なお、以下の変動演出例8の音出力の説明は、図41−1(1)乃至図41−2(15)に対応している。 Next, the effect sound of variation effect example 8 will be described. Note that the description of the sound output in variation effect example 8 below corresponds to FIGS. 41-1(1) to 41-2(15).

図48−2(b)に示すように、変動演出例8において、前の図柄変動が停止し、次の図柄変動が開始する。ここで、本実施形態では、前の図柄変動にて、スピーカ156からBGMとして楽曲M4が再生出力されていた。そして、本実施形態では、次の図柄変動が開始されるときにも、前と同じ楽曲M4が継続してスピーカ156から出力される。 As shown in FIG. 48-2(b), in the variation effect example 8, the previous symbol variation is stopped and the next symbol variation is started. Here, in the present embodiment, the music M4 was reproduced and output as the BGM from the speaker 156 in the previous symbol variation. Then, in the present embodiment, even when the next symbol variation is started, the same music M4 as before is continuously output from the speaker 156.

その後、左装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、第1仮停止効果音T1がスピーカ156から出力される。さらに、リーチ煽り演出におけるリーチ煽り図柄発光画像75の表示に伴って、リーチ煽り効果音O1が出力される。そして、リーチが成立するタイミングで、スピーカ156から第3リーチ発光効果音R3が出力される。第3リーチ発光効果音R3には、例えば「キラッ」といったように、発光を連想させる音を用いることができる。また、この変動演出例8における第3リーチ発光効果音R3は、上述した変動演出例7における第3リーチ発光効果音R3と同じ音になっている。 After that, when the left decorative pattern 41 is temporarily stopped and the stop luminescence image 57 is displayed, the first temporary stop effect sound T1 is output from the speaker 156. Further, with the display of the reach-raising pattern light emission image 75 in the reach-raising effect, a reach-raising effect sound O1 is output. Then, at the timing when the reach is established, the third reach light emission effect sound R3 is output from the speaker 156. As the third reach light emission effect sound R3, a sound reminiscent of light emission, such as “kira”, can be used. Further, the third reach light emission effect sound R3 in this variation effect example 8 is the same sound as the third reach light emission effect sound R3 in the variation effect example 7 described above.

その後、移行画像63が表示され、SP画像64が表示され、縮小図柄発光画像65が表示される際に、第2SP発展効果音S2が出力される。また、本実施形態では、SPリーチ演出への発展のタイミングで、楽曲M4に代えて、SPリーチ演出の実行中に用いられるBGMである楽曲M5が出力開始される。 After that, the transition image 63 is displayed, the SP image 64 is displayed, and when the reduced pattern light emission image 65 is displayed, the second SP development effect sound S2 is output. Further, in the present embodiment, at the timing of development to the SP reach production, instead of the music M4, the music M5 which is the BGM used during execution of the SP reach production is started.

その後、大当たり示唆画像70が表示される際に、大当たり示唆効果音E1が出力される。なお、大当たり示唆画像70が表示されるタイミングで楽曲M5が停止する。さらに、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止するタイミングで、ゾロ目仮停止効果音T3が出力される。 After that, when the jackpot suggestion image 70 is displayed, the jackpot suggestion sound effect E1 is output. The music M5 is stopped at the timing when the jackpot suggestion image 70 is displayed. Furthermore, at the timing when the decorative pattern 41 for doublet stitches is temporarily stopped, a doublet stitch temporary stop sound effect T3 is output.

そして、停止前発光画像72の表示のタイミングで、例えば「キラン」など発光を連想させる第2停止前発光効果音K3を出力する。そして、装飾図柄41は確定停止する。このとき、BGMは、出力されていない。また、効果音は、第2停止前発光効果音K3が一定時間出力された後、新たに出力されない。すなわち、本実施形態では、第2停止前発光効果音K3の出力時間が終了した後は、スピーカ156から音が出力されない無音期間となる。 Then, at the timing of displaying the pre-stop luminescence image 72, for example, a second pre-stop luminescence effect sound K3, which is associated with luminescence, such as "kiran" is output. Then, the decorative pattern 41 is fixedly stopped. At this time, BGM is not output. Further, the sound effect is not newly output after the second pre-stop light emission effect sound K3 is output for a certain period of time. That is, in the present embodiment, after the output time of the second pre-stop light emission effect sound K3 ends, there is a silent period in which no sound is output from the speaker 156.

その後は、大当たり遊技におけるオープニング動作の開始に伴って、スピーカ156からBGMや効果音が出力される。 After that, with the start of the opening operation in the jackpot game, BGM and sound effects are output from the speaker 156.

なお、上述した各々の変動演出例における無音期間は、スピーカ156が音を出力しない期間であるが、遊技者が聞き取れない程度の音量あるいは音域などであれば、スピーカ156が音を出力していてもよい。さらに説明をすると、上述した無音期間に変えて、スピーカ156が音を抑制する期間である抑音期間を設けてもよい。例えば、パチンコ遊技機100(図1参照)がホールに設置された状態で遊技される際に、遊技者が聞き取れない程度の音であれば、スピーカ156が音を出力してもよい。 Note that the silent period in each of the above-described variation effect examples is a period in which the speaker 156 does not output sound, but if the volume or range is such that the player cannot hear it, the speaker 156 is outputting sound. Good. More specifically, instead of the silent period described above, a sound suppressing period may be provided, which is a period in which the speaker 156 suppresses sound. For example, when the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is played in a state where the pachinko gaming machine 100 is installed in a hall, the speaker 156 may output a sound if the sound is inaudible to the player.

以上のように、例えば、変動演出例4では、図48−1(b)に示すように、停止前発光画像72の表示を表示させる発光演出のタイミングで第1停止前発光効果音K2を出力した後、スピーカ156から音が出力されない無音期間が設けられている。すなわち、本実施の形態では、発光演出を実行した後の所定期間、音演出を実行しない。 As described above, in the variation effect example 4, for example, as shown in FIG. 48-1(b), the first pre-stop light emission effect sound K2 is output at the light emission effect timing for displaying the display of the pre-stop light emission image 72. After that, a silent period in which no sound is output from the speaker 156 is provided. That is, in the present embodiment, the sound effect is not executed for a predetermined period after the light emission effect is executed.

音演出を実行すると、この音演出を遊技者に印象付けることができる一方、この音演出の開始前まで実行されていた演出の印象が薄れやすくなる。そこで、本実施の形態では、発光演出を実行した後の所定期間は音演出を実行しないことで、実行された発光演出の余韻を遊技者が味わえるようにしている。 When the sound effect is executed, the player can be impressed with the sound effect, while the effect of the effect executed before the start of the sound effect is easily faded. Therefore, in the present embodiment, the sound effect is not executed for a predetermined period after the light emission effect is executed, so that the player can enjoy the afterglow of the executed light emission effect.

また、低確率時短無遊技状態においては、図48−1(a)および(b)に示すように、例えば、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合と大当たりである場合とで、リーチ目発光画像59が表示されるときに出力される音が異なっている。一方、高確率時短遊技状態においては、図48−2(a)および(b)に示すように、例えば、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合と大当たりである場合とで、リーチ目発光画像59が表示されるとき出力される音が同じである。すなわち、本実施の形態においては、低確率時短無遊技状態においては、高確率時短遊技状態よりも、リーチ演出時における発光演出の際に出力される音のパターンが多い。このようにすることで、低確率時短無遊技状態であっても、遊技者が発光演出に飽きることを抑制している。 In the low-probability time saving non-gaming state, as shown in FIGS. 48-1 (a) and (b), for example, when the lottery result of the special symbol lottery is out of reach and when it is a big hit, reach reach The sound output when the luminescent image 59 is displayed is different. On the other hand, in the high probability time saving game state, as shown in FIGS. 48-2(a) and (b), for example, when the lottery result of the special symbol lottery is out of reach and when it is a big hit, reach reach light emission The sound output when the image 59 is displayed is the same. That is, in the present embodiment, in the low-probability-time shortening non-gaming state, there are more patterns of sounds output during the light-emission production during the reach production than in the high-probability time-shortening gaming state. By doing so, the player is prevented from getting tired of the light-emitting effect even in the low-probability short-time non-gaming state.

〔コマンドを取りこぼした場合の事象1〕
図49(a)および(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象とチャンス目発光演出との関係を説明する図である。具体的には、図49(a)はコマンドを取りこぼさない場合のタイミングチャートであり、図49(b)はコマンドを取りこぼした場合のタイミングチャートである。ここで、チャンス目発光演出とは、チャンス目表示演出を実行するとともにチャンス目発光画像67を表示する演出(図37−1(5)参照)である。
[Event 1 when command is missed]
FIGS. 49(a) and 49(b) are diagrams for explaining the relationship between the event when the command is missed and the chance light emission effect. Specifically, FIG. 49A is a timing chart when a command is not missed, and FIG. 49B is a timing chart when a command is missed. Here, the opportunity light emission effect is an effect of executing the opportunity display effect and displaying the opportunity light image 67 (see FIG. 37-1 (5)).

上記のように、パチンコ遊技機100においては、遊技の進行にともない遊技制御部200から演出制御部300にコマンドが送信される。ここで、例えば遊技制御部200と演出制御部300との間における通信異常などの事象が発生することにともない、遊技制御部200が送信したコマンドを、演出制御部300が取りこぼすことがある。言い替えると、所定の条件を満たす場合に、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できないことがある。 As described above, in the pachinko gaming machine 100, a command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 as the game progresses. Here, for example, when an event such as a communication abnormality between the game control unit 200 and the effect control unit 300 occurs, the command transmitted by the game control unit 200 may be missed by the effect control unit 300. In other words, if the predetermined condition is satisfied, the effect control unit 300 may not be able to receive the command from the game control unit 200.

以下では、図49(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを取りこぼす場合における、遊技制御部200および演出制御部300の処理を説明する。具体的には、まず、図49(a)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生しない場合の処理について説明をする。そして、図49(b)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生する場合の処理について説明をする。 In the following, the processing of the game control unit 200 and the effect control unit 300 when the effect control unit 300 misses a command will be described with reference to FIGS. 49(a) and 49(b). Specifically, first, with reference to FIG. 49A, a process in the case where a command is not missed will be described. Then, with reference to FIG. 49(b), a process in the case where a command is missed will be described.

なお、以下の説明においては、変動開始コマンドおよび事前判定結果コマンドが、保留数を指定するコマンド、すなわち保留数指定コマンドを含むものとする。
また、以下の説明におけるチャンス目発光演出は、先読み演出のシナリオ、すなわち先読み演出のスケジュールデータにしたがって実行される。ここで、先読み演出のスケジュールデータは、連続する複数の図柄変動の各々で実行される演出内容を、具体的に指定するものである。
In the following description, it is assumed that the fluctuation start command and the preliminary determination result command include a command for specifying the number of holdings, that is, a command for specifying the number of holdings.
In addition, the chance light emission effect in the following description is executed according to the scenario of the prefetch effect, that is, the schedule data of the prefetch effect. Here, the look-ahead effect schedule data specifically specifies effect contents to be executed in each of a plurality of continuous symbol variations.

図示の例における先読み演出のスケジュールデータは、入賞時に実行されている図柄変動(当該変動)を含んだ連続する3回の図柄変動の各々において、チャンス目発光演出を実行することを指定する(図中t13、t15、t17参照)。また、先読み演出のスケジュールデータは、各図柄変動において表示されるチャンス目発光画像67(図37−1(5)参照)の色などを指定する。例えば、先読み演出のスケジュールデータは、1回目および2回目のチャンス目発光演出では、青色のチャンス目発光画像67を表示し、3回目のチャンス目発光演出では、緑色のチャンス目発光画像67を表示することなどを指定する。 The schedule data of the look-ahead effect in the illustrated example specifies that the chance eye emission effect is to be executed in each of three consecutive symbol changes including the symbol change (the change) being executed at the time of winning the prize (Fig. (See middle t13, t15, t17). Further, the schedule data of the look-ahead effect specifies the color of the chance light emission image 67 (see FIG. 37-1(5)) displayed in each symbol variation. For example, the schedule data of the look-ahead effect displays the blue chance eye emission image 67 in the first and second chance emission effects, and displays the green chance emission image 67 in the third opportunity emission effect. Specify what to do.

なお、演出制御部300は、複数のスケジュールデータを予め有し、事前判定結果コマンドに応じて、一つのスケジュールデータを選択して設定する。また、ここではスケジュールデータが、当該変動を含んだ連続する3回の図柄変動における演出を指定することを例として説明するが、これに限定されない。例えば、スケジュールデータが、当該変動を含まない複数回の図柄変動における演出を指定してもよい。 In addition, the production control unit 300 has a plurality of schedule data in advance, and selects and sets one schedule data in accordance with the preliminary determination result command. Further, here, the schedule data will be described as an example of designating an effect in three consecutive symbol fluctuations including the fluctuation, but the present invention is not limited to this. For example, the schedule data may specify an effect in a plurality of symbol variations that does not include the variation.

さて、図49(a)に示すように、コマンドを取りこぼさない場合には、遊技制御部200において特別図柄の変動が開始される(図中t11参照)。このとき、遊技制御部200は、演出制御部300へ変動開始コマンドを送信する。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにともない、装飾図柄の変動を開始させる。 Now, as shown in FIG. 49(a), when the command is not missed, the variation of the special symbol is started in the game control unit 200 (see t11 in the figure). At this time, the game control unit 200 sends a variation start command to the effect control unit 300. Then, the effect control unit 300 causes the decorative pattern to start changing in response to the reception of the change start command.

また、ここでは、特別図柄の変動開始のとき、保留数は「2」である。すなわち、遊技制御部200において、認識される保留数が「2」となる。また、遊技制御部200が送信する変動開始コマンドには保留数指定コマンドが含まれ、この保留数指定コマンドにおいては保留数が「2」と指定されている。したがって、変動開始コマンドを受信した演出制御部300は、保留数を「2」と認識する。付言すると、この場合、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数が、互いに一致する状態となる。 In addition, here, at the start of variation of the special symbol, the number of holdings is “2”. That is, the number of holdings recognized in the game control unit 200 is “2”. Further, the fluctuation start command transmitted by the game control unit 200 includes a hold number designation command, and the hold number is designated as "2" in this hold number designation command. Therefore, the effect control unit 300 that has received the variation start command recognizes the number of holdings as “2”. In addition, in this case, the numbers of holdings recognized by both the game control unit 200 and the effect control unit 300 are in a state of being matched with each other.

そして、第1始動口121への入球(入賞)(図中t12参照)にともない、遊技制御部200が事前判定結果コマンドを送信する。この事前判定結果コマンドを受信した演出制御部300は、予告演出の一態様であるチャンス目発光演出を実行するための処理を行う。具体的には、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを設定する。 Then, the game control unit 200 transmits a preliminary determination result command along with a ball (winning prize) (refer to t12 in the drawing) to the first starting opening 121. The effect control unit 300 that has received this pre-determination result command performs processing for executing the chance light emission effect which is one aspect of the notice effect. Specifically, the production control unit 300 sets schedule data for prefetch production.

また、第1始動口121への入賞(図中t12参照)にともない、遊技制御部200において認識される保留数が「3」となる。また、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む事前判定結果コマンドを受信することで、保留数を「3」と認識する。 Further, with the winning of the first starting opening 121 (see t12 in the figure), the number of holdings recognized by the game control unit 200 becomes “3”. In addition, production control section 300 recognizes the number of reservations as "3" by receiving the preliminary determination result command including the command for specifying the number of reservations.

そして、演出制御部300は、装飾図柄を仮停止させるタイミングにおいて、チャンス目発光演出を実行する(図中t13参照)。そして、図示は省略するが、特別図柄の変動が停止するタイミングで、遊技制御部200が演出制御部300に変動停止コマンドを送信する。このことにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。 Then, the effect control unit 300 executes the opportunity light emission effect at the timing of temporarily stopping the decorative symbol (see t13 in the figure). Then, although illustration is omitted, the game control unit 200 transmits a variation stop command to the effect control unit 300 at the timing when the variation of the special symbol is stopped. Along with this, the effect control unit 300 fixes the decorative symbol.

そして、遊技制御部200が、演出制御部300へ次の変動開始コマンドを送信すると、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始する(図中t14参照)。また、演出制御部300は、装飾図柄を仮停止させるタイミングにおいて、チャンス目発光演出を実行する(図中t15参照)。そして、図示は省略するが、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。そして、さらに次の変動開始コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始(図中t16参照)した後、チャンス目発光演出を実行する(図中t17参照)。 Then, when the game control unit 200 transmits the next fluctuation start command to the effect control unit 300, the effect control unit 300 starts changing the decorative symbol (see t14 in the figure). Further, the effect control unit 300 executes the opportunity light emission effect at the timing of temporarily stopping the decorative symbol (see t15 in the figure). Then, although illustration is omitted, with the fact that the variation stop command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300, the effect control unit 300 stops the decorative symbol in a fixed manner. Then, along with the transmission of the next variation start command, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t16 in the figure), and then executes the opportunity light emission effect (see t17 in the figure).

次に、図49(b)を参照しながら、すなわちコマンドの取りこぼしが発生する場合の処理について説明をする。なお、図49(b)に示される遊技制御部200の処理は、上記図49(a)に示される遊技制御部200の処理と同一である。 Next, with reference to FIG. 49(b), that is, a process when a command is missed will be described. The process of the game control unit 200 shown in FIG. 49(b) is the same as the process of the game control unit 200 shown in FIG. 49(a).

また、図49(b)の例においては、第1始動口121への入球から、次に変動開始コマンドを受けるタイミングまでの間(図中t12乃至t14参照)において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生するものとする。このことにより、演出制御部300が変動開始コマンド(図中t14参照)を取りこぼす。また、次に変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t14参照)の後であって、さらに次の変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t16参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消するものとする。このことにより、演出制御部300はさらに次の変動開始コマンド(図中t16参照)を受信する。 Further, in the example of FIG. 49(b), the effect control unit 300 plays the game from the time the ball enters the first starting opening 121 until the timing when the next fluctuation start command is received (see t12 to t14 in the figure). It is assumed that an event occurs in which a command from the control unit 200 cannot be received. As a result, the effect control unit 300 misses the variation start command (see t14 in the figure). Further, after the timing of receiving the next fluctuation start command (see t14 in the drawing) and until the timing of receiving the next fluctuation start command (see t16 in the drawing), the effect control unit 300 sets the game control unit. The event that the command from 200 cannot be received is resolved. As a result, the effect control unit 300 further receives the next variation start command (see t16 in the figure).

さて、図49(b)に示すように、コマンドを取りこぼす場合においても、上記図49(a)と同様に、特別図柄の変動を開始(図中t11参照)した後、第1始動口121への入球にともない、遊技制御部200が演出制御部300に事前判定結果コマンドを送信する(図中t12参照)。そして、演出制御部300は、チャンス目発光演出(図中t13参照)を実行する。 Now, as shown in FIG. 49(b), even when a command is missed, as in the case of FIG. 49(a), after starting the variation of the special symbol (see t11 in the figure), the first starting opening 121 The game control unit 200 transmits a pre-determination result command to the effect control unit 300 with the entry into (see t12 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the opportunity light emission effect (see t13 in the drawing).

そして、遊技制御部200が特別図柄の変動を停止させ、次の特別図柄の変動を開始する(図中t14参照)。本来、演出制御部300は、このタイミングで変動停止コマンドおよび変動開始コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させ、次の変動を開始させる。しかしながら、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生により、演出制御部300はコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、チャンス目発光演出を実行した後、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。 Then, the game control unit 200 stops the fluctuation of the special symbol and starts the fluctuation of the next special symbol (see t14 in the figure). Originally, the effect control unit 300 receives the fluctuation stop command and the fluctuation start command at this timing, and finally stops the temporarily stopped (oscillating) decorative pattern and starts the next fluctuation. However, in this example, the effect control unit 300 drops the command due to the occurrence of an event in which the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 (see the cross mark in the figure). Therefore, after performing the chance light emission effect, the effect control unit 300 does not stop the swinging decorative pattern to be fixed, but continues the state in which the decorative pattern is swinging.

また、次の特別図柄の変動が開始している(図中t14参照)ことから、遊技制御部200において認識される保留数は「2」となる。一方で、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む変動開始コマンドを取りこぼしているため、保留数は「2」となることを認識せず、保留数を「3」と認識した状態が継続する。すなわち、演出制御部300が認識する保留数が、本来認識すべき保留数と異なる状態となる。さらに言い替えると、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数が、互いに一致しない状態となる。そして、このような状態においては、本来、装飾図柄を仮停止させるタイミング(図中t15参照)となっても、演出制御部300はチャンス目発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。 Further, since the change of the next special symbol has started (see t14 in the figure), the number of holdings recognized by the game control unit 200 is "2". On the other hand, since the effect control unit 300 misses the variation start command including the command for specifying the number of holdings, the effect control unit 300 does not recognize that the number of holdings is “2” and continues to recognize the number of holdings as “3”. To do. That is, the number of holdings recognized by the effect control unit 300 is different from the number of holdings that should be recognized originally. In other words, the numbers of holdings recognized by both the game control unit 200 and the effect control unit 300 do not match each other. Then, in such a state, the effect control unit 300 does not execute the chance light emission effect (see the cross mark in the figure) even at the timing of temporarily stopping the decorative pattern (see t15 in the figure).

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信するとき、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消しているため、演出制御部300が変動開始コマンドを受信し、装飾図柄の変動を開始させる(図中t16参照)。また、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにより、保留数を「1」と認識する。さらに説明をすると、演出制御部300は、変動開始コマンドに含まれる保留数指定コマンドを受けて、認識する保留数を「3」から「1」へと変化させる。 When the game control unit 200 transmits the next variation start command to the effect control unit 300, the effect that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 has been resolved, so the effect control unit 300. Receives the fluctuation start command, and starts changing the decorative pattern (see t16 in the figure). In addition, the production control unit 300 recognizes the number of holdings as “1” by receiving the variation start command. More specifically, the effect control unit 300 receives the holding number designation command included in the variation start command and changes the recognized holding number from “3” to “1”.

ここで、コマンドを取りこぼさない場合においては、変動開始コマンドに含まれる保留数指定コマンドを受けると、演出制御部300が認識する保留数は1だけ減少する。しかしながら、図49(b)における例では、保留数が「3」から「1」へと変化する、すなわち保留数が2減少するという、コマンドを取りこぼさない場合とは異なる保留数の変化が認識される。このように、本来の保留数の変化とは異なる状況が認識された場合、演出制御部300は、チャンス目発光演出を実行しない。すなわち、演出制御部300は、認識する保留数に関して異常を検知すると、チャンス目発光演出に禁則をかける。さらに説明をすると、遊技制御部200と演出制御部300とで認識される保留数に相違が発生した場合、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを全てリセットする処理を行う。図示の例においては、このリセット処理が行われることにより、装飾図柄が仮停止するタイミング(図中t17参照)となっても、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータで設定されていたチャンス目発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。すなわち、予定されていた発光演出であるチャンス目発光演出を行わない。 Here, in the case where the command is not missed, when the hold number designation command included in the variation start command is received, the hold number recognized by the effect control unit 300 is decreased by one. However, in the example in FIG. 49(b), a change in the number of holdings recognized that the number of holdings changes from “3” to “1”, that is, the number of holdings decreases by 2, which is different from the case where a command is not dropped, is recognized. To be done. In this way, when a situation different from the original change in the number of holdings is recognized, the effect control unit 300 does not execute the chance light emission effect. That is, when the production control unit 300 detects an abnormality regarding the number of recognized holdings, the production control unit 300 prohibits the opportunity light emission production. To further explain, when a difference occurs in the number of holdings recognized by the game control unit 200 and the effect control unit 300, the effect control unit 300 performs a process of resetting all the schedule data of the prefetch effect. In the example shown in the figure, by performing this reset process, the effect control unit 300 sets the chance data set in the prefetch effect schedule data even at the timing when the decorative pattern is temporarily stopped (see t17 in the figure). Does not execute the flash effect (see the cross mark in the figure). That is, the chance light emission effect that is the planned light emission effect is not performed.

なお、上記のようにコマンドの取りこぼしが発生した場合に、先読み演出のスケジュールデータをリセットする処理を行わないと、本来チャンス目発光演出を実行する変動以外の変動において、チャンス目発光演出が実行されるなどの不具合が生じ得る。これらの場合、意図しない変動において遊技者を煽る状況や、意図した変動において遊技者を煽らない状況となる。そこで、図示の例においては、これらの状況を回避するために、先読み演出のスケジュールデータをリセットする処理を行う。さらに説明をすると、図示の例においては、先読み演出のスケジュールデータで対象とする、所謂先読み変動でないにも関わらず、チャンス目発光演出を実行することを防止する。 In addition, when the command is missed as described above, unless the process of resetting the schedule data of the look-ahead effect is performed, the chance-eye emission effect is executed in a change other than the change in which the chance-eye emission effect is originally executed. There may be problems such as In these cases, a situation in which the player is agitated by an unintended change or a situation in which the player is not agitated by an intentional change. Therefore, in the illustrated example, in order to avoid these situations, processing for resetting the schedule data of the prefetching effect is performed. To further explain, in the illustrated example, it is possible to prevent the opportunity light emission effect from being executed although the so-called look-ahead change is not the target of the schedule data of the look-ahead effect.

図50(a)および(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象とリーチ発光演出の関係とを説明する図である。具体的には、図50(a)はコマンドを取りこぼさない場合のタイミングチャートであり、図50(b)はコマンドを取りこぼした場合のタイミングチャートである。ここで、リーチ発光演出とは、リーチ目である左右の装飾図柄41およびリーチ目発光画像59を表示する演出(図36−1(7)参照)である。 50A and 50B are diagrams for explaining the relationship between the event and the reach light emission effect when a command is missed. Specifically, FIG. 50A is a timing chart when a command is not missed, and FIG. 50B is a timing chart when a command is missed. Here, the reach light emission effect is an effect (see FIG. 36-1 (7)) for displaying the left and right decorative designs 41 that are reach eyes and the reach eye light emission image 59.

以下では、図50(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを取りこぼす場合における、遊技制御部200および演出制御部300による他の処理を説明する。具体的には、まず、図50(a)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生しない場合の処理について説明をした後、図50(b)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生する場合の処理について説明をする。 In the following, other processing by the game control unit 200 and the effect control unit 300 when the effect control unit 300 misses a command will be described with reference to FIGS. Specifically, first, with reference to FIG. 50(a), a process in the case where a command is not dropped will be described. Then, with reference to FIG. 50(b), a case in which a command is dropped will be described. The processing will be described.

なお、図50(a)および図50(b)に示される遊技制御部200の処理は、上記図49(a)および図49(b)に示される遊技制御部200の処理と同一である。また、図50(a)および図50(b)に示される演出制御部300は、各変動においてリーチ発光演出を実行するものとする。 The process of the game control unit 200 shown in FIGS. 50(a) and 50(b) is the same as the process of the game control unit 200 shown in FIGS. 49(a) and 49(b). The effect control unit 300 shown in FIGS. 50(a) and 50(b) is assumed to execute the reach light emission effect in each variation.

まず、図50(a)に示すように、遊技制御部200において特別図柄の変動が開始され(図中t21参照)、遊技制御部200が演出制御部300へ変動開始コマンドを送信する。そして、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始する。このとき、遊技制御部200および演出制御部300において認識される保留数は「2」である。 First, as shown in FIG. 50(a), the variation of the special symbol is started in the game control unit 200 (see t21 in the figure), and the game control unit 200 transmits the variation start command to the effect control unit 300. Then, the effect control unit 300 starts changing the decorative pattern. At this time, the number of holdings recognized by the game control unit 200 and the effect control unit 300 is “2”.

そして、第1始動口121への入球(図中t22参照)にともない、遊技制御部200が事前判定結果コマンドを送信する。なお、上記図49に示す例とは異なり、図50に示す例においては、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを設定しない。 Then, with the ball entering the first starting opening 121 (see t22 in the figure), the game control unit 200 transmits a preliminary determination result command. Note that, unlike the example shown in FIG. 49, in the example shown in FIG. 50, the effect control unit 300 does not set schedule data for prefetch effect.

そして、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t23参照)。そして、図示は省略するが、特別図柄の変動が停止するタイミングで、遊技制御部200が演出制御部300に変動停止コマンドを送信する。このことにともない、演出制御部300は装飾図柄を確定停止させる。 Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect at a predetermined timing (see t23 in the drawing). Then, although illustration is omitted, the game control unit 200 transmits a variation stop command to the effect control unit 300 at the timing when the variation of the special symbol is stopped. Along with this, the effect control unit 300 fixes the decorative pattern.

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信すると、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始する(図中t24参照)。また、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t25参照)。そして、図示は省略するが、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。そして、さらに次の変動開始コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始(図中t26参照)した後、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t27参照)。 Then, when the game control unit 200 transmits the next variation start command to the production control unit 300, the production control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t24 in the figure). Moreover, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect at a predetermined timing (see t25 in the drawing). Then, although illustration is omitted, with the fact that the variation stop command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300, the effect control unit 300 stops the decorative symbol in a fixed manner. Then, along with the transmission of the next variation start command, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t26 in the figure), and then executes the reach light emission effect at a predetermined timing (t27 in the figure). reference).

次に、図50(b)を参照しながら、すなわちコマンドの取りこぼしが発生した場合の処理について説明をする。なお、図示の例においては、上記図49に示す例と同様に、第1始動口121への入球から、次に変動開始コマンドを受けるタイミングまでの間(図中t22乃至t24参照)において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生するものとする。このことにより、演出制御部300は変動開始コマンド(図中t24参照)を取りこぼす。また、図示の例においては、次に変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t24参照)の後であって、さらに次の変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t26参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消するものとする。このことにより、演出制御部300はさらに次の変動開始コマンド(図中t26参照)を受信する。 Next, with reference to FIG. 50(b), that is, a process when a command is missed will be described. Note that, in the illustrated example, similarly to the example illustrated in FIG. 49 above, from the entry into the first starting opening 121 to the timing of receiving the next fluctuation start command (see t22 to t24 in the figure), It is assumed that an event occurs in which the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200. As a result, the effect control unit 300 misses the variation start command (see t24 in the figure). In the illustrated example, the effect control is performed after the timing of receiving the next fluctuation start command (see t24 in the figure) and before the timing of receiving the next fluctuation start command (see t26 in the figure). It is assumed that the event that the unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved. As a result, the effect control unit 300 further receives the next variation start command (see t26 in the figure).

まず、上記図50(a)と同様に、図50(b)においても、特別図柄の変動を開始(図中t21参照)した後に、第1始動口121への入球にともない、遊技制御部200が演出制御部300に事前判定結果コマンドを送信する(図中t22参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出(図中t23参照)を実行する。 First, as in the case of FIG. 50(a), also in FIG. 50(b), after starting the variation of the special symbol (see t21 in the figure), the game control unit is accompanied by the ball entering the first starting opening 121. 200 transmits a preliminary determination result command to effect control unit 300 (see t22 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect (see t23 in the figure) at a predetermined timing.

そして、遊技制御部200が特別図柄の変動を停止させ、次の特別図柄の変動を開始する(図中t24参照)。本来、演出制御部300は、このタイミングで変動停止コマンドおよび変動開始コマンドを受信し、仮停止している装飾図柄を確定停止させ、次の変動を開始させる。しかしながら、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生により、演出制御部300はコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、装飾図柄を確定停止させずに、揺動している状態を継続する。また、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数は、互いに一致しない状態となる。そして、このような状態においては、本来、次にリーチ発光演出を実行するタイミング(図中t25参照)となっても、演出制御部300はリーチ発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。 Then, the game control unit 200 stops the fluctuation of the special symbol and starts the fluctuation of the next special symbol (see t24 in the figure). Originally, the production control unit 300 receives the fluctuation stop command and the fluctuation start command at this timing, definitely stops the temporarily stopped decorative pattern, and starts the next fluctuation. However, in this example, the effect control unit 300 drops the command due to the occurrence of an event in which the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 (see the cross mark in the figure). Therefore, the effect control unit 300 continues the swinging state without stopping the decorative design. Further, the numbers of holdings recognized by both the game control unit 200 and the effect control unit 300 are in a state where they do not match each other. Then, in such a state, the effect control unit 300 does not execute the reach light emission effect (see the cross mark in the figure) even at the timing of originally executing the reach light emission effect (see t25 in the figure).

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信するとき、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消している状態のため、演出制御部300は変動開始コマンドを受信し、装飾図柄の変動を開始させる(図中t26参照)。また、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む変動開始コマンドを受信することにより、保留数を「1」と認識する。ここで、演出制御部300は、保留数指定コマンドを受けて、保留数が「3」から「1」へと変化するという、コマンドを取りこぼさない場合とは異なる保留数の変化を認識する。しかしながら、上記図49(b)に示す場合とは異なり、演出制御部300はリーチ演出に禁則をかけることなく処理を行う。すなわち、演出制御部300は所定のタイミングでリーチ発光演出(t27参照)を実行する。 Then, when the game control unit 200 transmits the next variation start command to the effect control unit 300, the event in which the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 has been eliminated, so the effect control The unit 300 receives the fluctuation start command and starts fluctuation of the decorative pattern (see t26 in the figure). Moreover, the effect control unit 300 recognizes the number of holdings as “1” by receiving the variation start command including the command for designating the number of holdings. Here, the effect control unit 300 receives the hold number designation command and recognizes a change in the hold number, which is different from the case where the command is not missed, that is, the hold number changes from “3” to “1”. However, unlike the case shown in FIG. 49(b), the effect control unit 300 performs processing without imposing a prohibition on the reach effect. That is, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect (see t27) at a predetermined timing.

上記のように、図49(b)に示す場合とは異なり、コマンドの取りこぼしがあった場合においても、コマンドの取りこぼし後、次に受信した変動開始コマンドに従って、リーチ発光演出が実行される。このことにより、例えば上記図49(b)に示すようにコマンドの取りこぼしが発生した場合に、特別な処理を実行する態様と比較して、コマンドの取りこぼしが発生した場合における演出制御部300の処理が簡略化される。 As described above, unlike the case shown in FIG. 49(b), even if a command is missed, after the command is missed, the reach light emission effect is executed according to the next variation start command received. By this, for example, as shown in FIG. 49(b), the process of the effect control unit 300 when the command is dropped, as compared to the case where the special process is executed, when the command is dropped. Is simplified.

なお、上記図49(a)に示すように、先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御は、先読み演出のスケジュールデータにおいて、チャンス目発光演出、すなわち装飾図柄を用いた発光演出が設定されている場合に限られるものではない。例えば、先読み演出のスケジュールデータにおいて、保留変化演出、すなわち変動画像51および保留画像52を用いた先読み演出が設定されてもよい。 As shown in FIG. 49(a), the control for resetting the schedule data of the look-ahead effect is performed in the schedule data of the look-ahead effect when a chance light emission effect, that is, a light emission effect using a decorative pattern is set. It is not limited to. For example, in the schedule data of the look-ahead effect, a hold change effect, that is, a look-ahead effect using the variable image 51 and the hold image 52 may be set.

付言すると、装飾図柄は、変動画像51および保留画像52よりも遊技者がより注目をしやすい画像である。したがって、上記図49(b)に示す例のように、装飾図柄を用いた先読み演出を実行しないという禁則をかけることによって、遊技者の誤認がより効果的に抑制される。さらに説明をすると、遊技者は装飾図柄に着目しやすいところ、先読み演出のスケジュールデータで対象とする先読み変動でないにも関わらず、装飾図柄を用いた発光演出が行われることにより、特別遊技が行われることを遊技者が誤って期待することが抑制される。 In addition, the decorative pattern is an image in which the player is more likely to pay attention than the variable image 51 and the reserved image 52. Therefore, as in the example shown in FIG. 49(b), by prohibiting not performing the look-ahead effect using the decorative pattern, misidentification by the player is more effectively suppressed. To explain further, where the player can easily pay attention to the decorative design, the special game is performed by performing the light-emission production using the decorative design, even though the look-ahead variation is not the target in the schedule data of the pre-reading production. It is possible to prevent the player from accidentally expecting to be exposed.

また、上記の説明においては、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御を説明したが、これに限定されない。禁則をかけない制御、すなわち、コマンドの取りこぼしがあった場合においても、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットすることなく、先読み演出のスケジュールデータに従って先読み演出を実行する制御を行ってもよい。このような制御により、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御を行う場合と比較して、演出制御部300の処理が簡略化される。 Further, in the above description, the control by the effect control unit 300 for resetting the schedule data of the prefetch effect has been described, but the present invention is not limited to this. Even if a control that does not impose a prohibition, that is, if a command is missed, the effect control unit 300 does not reset the schedule data of the prefetching effect and performs the control of executing the prefetching effect according to the schedule data of the prefetching effect. Good. By such control, the process of the effect control unit 300 is simplified as compared with the case where the effect control unit 300 performs the control of resetting the schedule data of the prefetch effect.

また、上記の説明においては、変動開始コマンドおよび事前判定結果コマンドが保留数指定コマンドを含むことを説明したが、これに限定されない。他のタイミングにおいて、あるいは他のコマンドとともに、遊技制御部200から演出制御部300に保留数指定コマンドが送信される態様であってもよい。また、保留数指定コマンドに替えて、遊技制御部200から演出制御部300に保留数の増減を示すコマンドが送信される態様であってもよい。 Further, in the above description, it has been described that the fluctuation start command and the preliminary determination result command include the hold number designation command, but the present invention is not limited to this. A mode in which the hold number designation command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 at another timing or together with another command may be adopted. Further, instead of the command for designating the number of holdings, a mode may be used in which a command indicating increase/decrease of the number of holdings is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300.

また、上記の説明においては、コマンドの取りこぼしがあった場合においても、コマンドの取りこぼし後、次に受信した変動開始コマンドに従って、リーチ発光演出が実行されることを説明したが、この処理はリーチ演出に限定されるものではない。例えば、コマンドの取りこぼしがあった場合においても、コマンドの取りこぼし後、次に受信した変動開始コマンドに従って、大当たり発光演出が実行される態様であってもよい。ここで、大当たり発光演出とは、ゾロ目の装飾図柄41およびゾロ目発光画像71を表示する演出(図37−3(19)参照)である。 Further, in the above description, even if a command is missed, it is explained that after the command is missed, the reach light emission effect is executed in accordance with the next variation start command received. It is not limited to. For example, even if a command is missed, the big hit light emission effect may be executed after the command is missed and in accordance with the next variation start command received. Here, the big hit light emission effect is an effect for displaying the decorative pattern 41 of the doublet eyes and the doublet light emission image 71 (see FIG. 37-3 (19)).

〔コマンドを取りこぼした場合の事象2〕
図51(a)および(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。具体的には、図51(a)はコマンドを取りこぼさない場合における装飾図柄による演出の実行タイミング示すタイミングチャートであり、図51(b)はコマンドを取りこぼした場合における装飾図柄による演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
[Event 2 when command is missed]
FIGS. 51(a) and 51(b) are diagrams for explaining the relationship between the execution timing of an event when a command is missed and the light emission effect using a decorative pattern. Specifically, FIG. 51(a) is a timing chart showing the execution timing of the effect by the decorative design when the command is not dropped, and FIG. 51(b) is the execution timing of the effect by the decorative pattern when the command is dropped. 3 is a timing chart showing

次に、図51(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを取りこぼす場合における、装飾図柄の揺動時間の変化について説明する。具体的には、図51(a)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生しない場合の処理について説明する。また、図51(b)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生する場合の処理について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 51(a) and 51(b), a change in the swing time of the decorative symbol when the effect control unit 300 misses the command will be described. Specifically, with reference to FIG. 51A, the process when no command is missed will be described. Further, the processing when a command is missed will be described with reference to FIG.

なお、図51(a)および(b)の各々においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、かつリーチ発光演出を実行する変動例(図中「リーチはずれ」参照)と、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出および大当たり発光演出を実行する変動例(図中「大当たり」参照)とを用いて説明をする。 In each of FIGS. 51(a) and (b), the lottery result of the special symbol lottery is out of alignment, and a variation example of executing the reach light emission effect (see "reach out" in the figure) and the special symbol lottery The lottery result is a big hit, and a variation example of executing the reach light emitting effect and the big hit light emitting effect (see “big hit” in the figure) will be described.

まず、図51(a)に示すコマンドを取りこぼさない場合の「リーチはずれ」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t32参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t34参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t32参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t34参照)までの時間を時間T1とする。 First, a variation example of “out of reach” when the command shown in FIG. 51( a) is not missed will be described. In this variation example, with the production control unit 300 receiving the variation start command, the production control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t31 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect at a predetermined timing (see t32 in the drawing). Then, the effect control unit 300 fixedly stops the decorative symbol with the reception of the variation stop command (see t34 in the figure). Here, the time from the timing of executing the reach light emission effect (see t32 in the figure) to the timing of finalizing the decoration symbol (see t34 in the figure) is time T1.

次に、図51(a)に示すコマンドを取りこぼさない場合の「大当たり」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t32参照)した後に、大当たり発光演出を実行する(図中t33参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t34参照)。なお、図示は省略するが、装飾図柄が確定停止した後、大当たり遊技が実行される。 Next, a variation example of the “big hit” when the command shown in FIG. 51( a) is not missed will be described. In this variation example, with the production control unit 300 receiving the variation start command, the production control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t31 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect at a predetermined timing (see t32 in the figure) and then executes the jackpot light emission effect (see t33 in the figure). Then, the effect control unit 300 fixedly stops the decorative symbol with the reception of the variation stop command (see t34 in the figure). Although illustration is omitted, the jackpot game is executed after the decorative symbol is fixedly stopped.

ここで、大当たり発光演出を実行するタイミング(図中t33参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t34参照)までの時間を時間T2とする。この時間T2は、時間T1よりも短い(T2<T1)。 Here, the time from the timing of executing the big hit light emission effect (see t33 in the figure) to the timing of confirming and stopping the decorative symbol (see t34 in the figure) is time T2. This time T2 is shorter than the time T1 (T2<T1).

次に、図51(b)に示すコマンドを取りこぼした場合の「リーチはずれ」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が次変動の変動停止コマンド(図中t34参照)を取りこぼすものとする。また、次変動における、次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t35参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, a variation example of “out of reach” when the command shown in FIG. 51B is missed will be described. In this example, it is assumed that the effect control unit 300 misses the fluctuation stop command of the next fluctuation (see t34 in the figure) due to the event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200. Also, in the next fluctuation, until the timing of receiving the next fluctuation stop command (see t35 in the figure), the phenomenon that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved, and the effect control unit 300 The next variation stop command shall be received.

図51(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t32参照)。 In the example shown in FIG. 51(b), the effect control unit 300 receives the change start command, and the effect control unit 300 starts the change of the decorative symbol (see t31 in the drawing). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect at a predetermined timing (see t32 in the drawing).

そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。このことにともない、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。 Then, originally, the effect control unit 300 receives the fluctuation stop command and definitely stops the temporarily stopped (swinging) decorative design, but in this example, the effect control unit 300 sends a command from the game control unit 200. The command is dropped due to the occurrence of an event that cannot receive (see the cross mark in the figure). Along with this, the effect control unit 300 does not stop the swinging decorative design, but continues the state where the decorative design is swinging.

そして、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t35参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t32参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t35参照)までの時間を時間T3とする。 Then, the effect control unit 300 fixedly stops the decorative symbol with the reception of the next variation stop command (see t35 in the figure). Here, the time from the timing of executing the reach light emission effect (see t32 in the figure) to the timing of finalizing and stopping the decorative symbol (see t35 in the figure) is time T3.

次に、図51(b)に示すコマンドを取りこぼした場合の「大当たり」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が変動停止コマンド(図中t34参照)を取りこぼすものとする。また、次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t36参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, a variation example of the “big hit” when the command shown in FIG. 51( b) is missed will be described. In this example, it is assumed that the effect control unit 300 misses the variation stop command (see t34 in the figure) due to the event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200. Also, until the timing of receiving the next fluctuation stop command (see t36 in the figure), the phenomenon that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved, and the effect control unit 300 stops the next fluctuation. It shall receive commands.

また、図示は省略するが、本来演出制御部300が変動停止コマンドを受信し、装飾図柄を確定停止させるタイミングの後において、大当たり遊技が実行される。そして、上記の次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t36参照)は、大当たり遊技の後、最初に開始される図柄変動における変動停止コマンドを受けるタイミングである。 Further, although illustration is omitted, the jackpot game is executed after the timing at which the production control unit 300 originally receives the variation stop command and fixes the decorative symbol. Then, the timing to receive the next variation stop command (see t36 in the figure) is the timing to receive the variation stop command in the symbol variation which is first started after the jackpot game.

図51(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t32参照)した後に、大当たり発光演出を実行する(図中t33参照)。 In the example shown in FIG. 51(b), the effect control unit 300 receives the change start command, and the effect control unit 300 starts the change of the decorative symbol (see t31 in the drawing). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect at a predetermined timing (see t32 in the figure) and then executes the jackpot light emission effect (see t33 in the figure).

そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。そして、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t36参照)。 Then, originally, the effect control unit 300 receives the fluctuation stop command and definitely stops the temporarily stopped (swinging) decorative design, but in this example, the effect control unit 300 sends a command from the game control unit 200. The command is dropped due to the occurrence of an event that cannot receive (see the cross mark in the figure). Therefore, the effect control unit 300 does not stop the swinging decorative design, but keeps the decorative design swinging. Then, the effect control unit 300 fixedly stops the decorative symbol with the reception of the next variation stop command (see t36 in the figure).

ここで、大当たり発光演出を実行するタイミング(図中t33参照)から装飾図柄が確定停止するタイミング(図中t36参照)までの時間を時間T4とする。この時間T4は、例えば大当たり遊技を実行する時間を含むため、時間T3よりも長い(T4>T3)。一方で、上記図51(a)に示すようにコマンドを取りこぼさない場合においては、時間T2は、時間T1よりも短い。すなわち、コマンドの取りこぼしが発生するか否かに応じて、各時間の長短関係が逆転をする。 Here, the time from the timing of executing the big hit light emission effect (see t33 in the drawing) to the timing of the fixed stop of the decorative design (see t36 in the drawing) is time T4. This time T4 is longer than the time T3 (T4>T3) because it includes, for example, the time to execute the jackpot game. On the other hand, when the command is not missed as shown in FIG. 51A, the time T2 is shorter than the time T1. That is, the length relationship of each time is reversed depending on whether or not a command is missed.

さて、上記で説明した演出制御部300により実行される図51の演出は、以下のように捉えることができる。すなわち、リーチ時発光演出が実行されてからリーチ時発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、大当たり発光演出が実行されてから大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T2よりも長く、リーチ時発光演出が実行されてからリーチ時発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、大当たり発光演出が実行されてから大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T4より短くなる。 Now, the effect of FIG. 51 executed by the effect control unit 300 described above can be grasped as follows. That is, the time T1 from the execution of the reach light emission effect to the reception of the fluctuation stop command of the variation in which the reach light emission effect is executed, the effect control unit 300 receives the big hit light emission effect from the execution of the big hit light emission effect. It is longer than the time T2 until the effect control unit 300 receives the executed change stop command of the change, and the change change stop command of the change in which the reach light emission effect is executed after the reach light emission effect is executed is generated by the effect control unit. The time T3 until the production control unit 300 receives the next variation stop command of the variation stop command without being received by the 300 is the variation variation stop command of the variation in which the big hit light emission effect is executed after the big hit light emission effect is executed. It becomes shorter than the time T4 until the effect control unit 300 receives the next fluctuation stop command after the fluctuation stop command is not received by the effect control unit 300.

なお、図示の例とは異なり、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象によりコマンドの取りこぼしが発生した場合に、例えば仮停止(揺動)している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様も採用され得る。一方で、上記図51(b)に示す例のように、コマンドの取りこぼしが発生した場合に、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる演出を実行することで、それまでに実行していた演出との連続性が担保される。このことにより、遊技者に違和感が生まれることを抑制できる。また、装飾図柄が揺動している状態を継続させておくことにより、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消し変動停止コマンドを受信した際に、揺動している装飾図柄を確定停止させるという、遊技者にとって違和感のない連続性のある演出を実行可能である。 Note that, unlike the example shown in the figure, when a command is missed due to an event in which the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200, for example, the temporarily stopped (swinging) decorative design is not displayed. In addition to this, a mode in which an image for notifying an error is displayed can also be adopted. On the other hand, as in the example shown in FIG. 51( b ), when a command is missed, the swinging decorative pattern is not stopped, but the swinging decorative pattern continues. By executing the effect to be performed, continuity with the effect that has been executed up to that point is secured. This can prevent the player from feeling uncomfortable. Further, by continuing to swing the decorative pattern, the event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved, and when the variation stop command is received, it swings. It is possible to execute a continuous effect in which the decorative pattern that has been decided is stopped, which does not make the player feel uncomfortable.

また、図51(b)に示すコマンドを取りこぼした場合の「大当たり」の変動においては、仮停止している装飾図柄が長時間表示されることとなる。このことにより、例えば仮停止している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様と比較して、遊技者に違和感が生じることを抑制しつつ、パチンコ遊技機100が設置される遊技店(パチンコホール)の店員などに、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生したことを示唆することが可能となる。 In addition, in the fluctuation of the "big hit" when the command shown in FIG. 51(b) is missed, the temporarily stopped decorative design is displayed for a long time. Thereby, for example, the pachinko gaming machine 100 is suppressed while suppressing the player from feeling uncomfortable, as compared with a mode in which the temporarily stopped decorative pattern is hidden and an image indicating an error is displayed. It is possible to suggest to the clerk of the game store (pachinko hall) where the is installed that the event in which the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 has occurred.

なお、上記図51(a)および(b)の各々においては、「大当たり」として、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出および大当たり発光演出を実行する変動例を説明したがこれに限定されない。例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出およびチャンス目発光演出を実行する変動例であってもよい。この変動例は、以下のように捉えられる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、大当たり発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間より短くなる。 In each of FIGS. 51(a) and 51(b), as the "big hit", the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, and a variation example in which the reach light emitting effect and the big hit light emitting effect are executed has been described. It is not limited to this. For example, it may be a variation example in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, and the reach light emission effect and the chance light emission effect are executed. An example of this variation can be understood as follows. That is, the time T1 from the execution of the reach light emission effect until the effect control unit 300 receives the variation stop command of the variation in which the reach light emission effect is executed, the opportunity eye light emission effect is performed after the chance eye light emission effect is executed. The production control unit 300 receives the variation stop command for variation in which the reach light emission production is executed after the reach emission production is executed for a time longer than the time until the production control unit 300 receives the executed variation stop command. The time T3 until the production control unit 300 receives the next variation stop command of the variation stop command without performing the variation variation stop command in which the big hit light emission effect is executed and the chance light emission effect is executed. The time is shorter than the time until the effect control unit 300 receives the next fluctuation stop command of the fluctuation stop command without the control unit 300 receiving the fluctuation stop command.

なお、上記図51(a)および(b)のそれぞれにおいては、「リーチはずれ」の変動例および「大当たり」の変動例を説明したが、これに限定されない。例えば、複数の特別図柄の変動にわたって、上記のような演出を実行してもよい。さらに説明をすると、例えば、最初の特別図柄抽選の抽選結果がはずれでありかつチャンス目発光演出を実行し、次の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりでありかつ大当たり発光演出を実行する変動例としてもよい。この変動例と、上記図51(a)および(b)において説明した「リーチはずれ」の変動例との関係は、以下のように捉えられる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく、当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく、当該変動停止コマンドの次の大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間より短くなる。 In each of FIGS. 51(a) and 51(b) above, the variation example of “out of reach” and the variation example of “big hit” have been described, but the invention is not limited to this. For example, the effect as described above may be executed over the variation of a plurality of special symbols. To further explain, for example, as a variation example in which the lottery result of the first special symbol lottery is out of bounds and the chance eye light emission effect is executed, and the lottery result of the next special symbol lottery is a big hit and the big hit light emission effect is executed. Good. The relationship between this variation example and the variation example of "out of reach" described in FIGS. 51(a) and 51(b) can be understood as follows. That is, the time T1 from the execution of the reach light emission effect until the effect control unit 300 receives the variation stop command of the variation in which the reach light emission effect is executed, the opportunity eye light emission effect is performed after the chance eye light emission effect is executed. The production control unit 300 receives the variation stop command for variation in which the reach light emission production is executed after the reach emission production is executed for a time longer than the time until the production control unit 300 receives the executed variation stop command. Without performing, the time T3 until the effect control unit 300 receives the next variation stop command of the variation stop command is the variation variation stop command of the variation in which the chance eye emission effect is executed after the chance eye emission effect is executed. Is not received by the effect control unit 300, the time becomes shorter than the time until the effect control unit 300 receives the variation stop command of the variation in which the next big hit light emission effect of the variation stop command is executed.

また、上記の説明においては、演出制御部300が変動停止コマンドを取りこぼすことを説明したがこれに限定されない。演出制御部300が所定のコマンド(特定コマンド)を取りこぼした場合に、上記のような処理を行ってもよい。ここで、特定コマンドとしては、例えば、変動開始コマンドや、エンディングコマンドなどが含まれる。 Moreover, in the above description, it is described that the effect control unit 300 misses the fluctuation stop command, but the present invention is not limited to this. When the effect control unit 300 misses a predetermined command (specific command), the processing as described above may be performed. Here, the specific command includes, for example, a fluctuation start command and an ending command.

なお、本実施の形態では、装飾図柄41を用いる発光演出として、1つの装飾図柄41を用いる発光演出、2つの装飾図柄41を用いる発光演出、および3つの装飾図柄41を用いる発光演出について説明した。ここで、装飾図柄41を用いる発光演出としては、何れの発光演出においても、少なくとも1つ以上の装飾図柄41を用いるものであればよい。 In this embodiment, as the light emitting effect using the decorative pattern 41, the light emitting effect using one decorative pattern 41, the light emitting effect using the two decorative patterns 41, and the light emitting effect using the three decorative patterns 41 have been described. .. Here, as the light emission effect using the decorative pattern 41, any light emission effect may be used as long as at least one or more decorative patterns 41 are used.

また、本実施の形態では、発光演出における発光画像が、装飾図柄41が表示されている領域や装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されることを説明したが、これに限定されない。すなわち、発光画像は、画像表示部114における画像表示領域の何れかに表示されればよい。 Further, in the present embodiment, it has been described that the light emitting image in the light emitting effect is displayed around the area where the decorative design 41 is displayed or the area where the decorative design 41 is displayed, but the present invention is not limited to this. .. That is, the luminescent image may be displayed in any of the image display areas of the image display unit 114.

また、本実施の形態では、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行しているときに発光画像を表示させて発光演出を実行することを説明した。
ここで、期待演出を実行しているときに発光演出を実行することは、期待演出を実行しているときにこの期待演出に関する発光演出を実行すること、および、期待演出を実行しているときにこの期待演出に関しない発光演出を実行することが含まれる。期待演出に関する発光演出の一例としては、期待演出としてリーチ演出を実行しているときにおけるリーチ目発光画像59の表示が挙げられる。期待演出に関しない発光演出とは、例えば、期待演出とは独立した発光演出である。期待演出とは独立した発光演出の一例としては、期待演出として保留画像52を表示しているときにおける、当該変動に係る演出としての被覆発光画像62の表示が挙げられる。
Further, in the present embodiment, it has been described that the light emitting image is displayed and the light emitting effect is executed when the expected effect that expects that the special game is performed is being executed.
Here, executing the light emission effect while executing the expected effect means executing the light emission effect related to this expected effect when executing the expected effect, and executing the expected effect. Includes executing a light emission effect that is not related to the expected effect. As an example of the light emission effect related to the expected effect, display of the reach eye light emission image 59 when the reach effect is executed as the expected effect can be cited. The luminous effect not related to the expected effect is, for example, a luminous effect independent of the expected effect. As an example of the light emission effect independent of the expected effect, there is a display of the covered light emission image 62 as the effect related to the fluctuation when the hold image 52 is displayed as the expected effect.

また、本実施の形態では、装飾図柄41を表示させるとともに光を模した画像(発光画像)を表示させることによって装飾図柄41を用いた発光演出を実現しているが、これに限定されない。
例えば、装飾図柄41自体を、光を模した態様により表示させることにより、装飾図柄41を用いた発光演出を実現してもよい。
Further, in the present embodiment, the light emitting effect using the decorative pattern 41 is realized by displaying the decorative pattern 41 and the image (light emitting image) imitating light, but the invention is not limited to this.
For example, the decorative design 41 itself may be displayed in a manner simulating light to realize a light emission effect using the decorative design 41.

また、発光画像は、画像表示部114において発光画像が表示される領域のうちの一部の領域から他の一部の領域へ移動するように表示されてもよいし、発光画像が表示される領域の全体に同時に表示されてもよい。また、発光画像は、例えば、白色の画像であってもよい。また、発光画像は、近傍に表示されている画像に比べて輝度が大きい画像であってもよい。
また、2つ以上の装飾図柄41を用いた発光演出の実行中において、発光演出に用いられている装飾図柄41の各々のサイズは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。
また、本実施の形態において説明した期待演出は、特別遊技が行われることを期待させる演出であればよく、期待演出または期待演出の一例として説明した上記の演出に限定されない。
Further, the luminescent image may be displayed so as to move from a partial area of the area where the luminescent image is displayed in image display unit 114 to another partial area, or the luminescent image is displayed. The entire area may be displayed at the same time. Further, the light emission image may be, for example, a white image. Further, the luminescent image may be an image having a higher brightness than the images displayed in the vicinity.
Further, during the execution of the light emission effect using the two or more decorative designs 41, the size of each of the decorative patterns 41 used for the light emission effect may be the same or different.
The expected effect described in the present embodiment is not limited to the expected effect or the above-described effect described as an example of the expected effect, as long as the expected effect is expected to be performed in the special game.

また、発光画像が表示されてから非表示になるまでの間に、この発光画像の残像が表示されてもよい。また、発光画像が遊技者に対して視認容易な態様で表示された後、この発光画像が遊技者に対して徐々に視認困難になる態様で表示されてから、最終的に発光画像が非表示になってもよい。すなわち、発光画像が非表示になることには、発光画像の残像や視認困難な態様の発光画像が表示された後、最終的に発光画像が非表示になることが含まれる。 Further, the afterimage of the luminescent image may be displayed during the period from the display of the luminescent image to the non-display. In addition, after the luminescent image is displayed in a manner that is easily visible to the player, the luminescent image is displayed in such a manner that it becomes gradually difficult for the player to visually recognize, and finally the luminescent image is not displayed. May become. That is, the non-display of the luminescent image includes the final non-display of the luminescent image after the residual image of the luminescent image or the luminescent image in a form that is difficult to visually recognize is displayed.

なお、一の発光画像(例えばリーチ目発光画像59)が装飾図柄41の表示領域に表示された後、この一の発光画像が非表示になったときに、この一の発光画像とは異なる他の一の発光画像(例えばリーチライン画像60)が装飾図柄41の表示領域に表示されることがある。一の発光画像が非表示になったときに、他の一の発光画像が装飾図柄41の表示領域に表示されている場合、一の発光画像を用いた発光演出は行われていないが、他の一の発光画像を用いた発光演出が行われている。 It should be noted that when one luminescent image (for example, reach eye luminescent image 59) is displayed in the display area of the decorative pattern 41 and then this one luminescent image is hidden, it is different from this one luminescent image. One luminescent image (for example, reach line image 60) may be displayed in the display area of the decorative pattern 41. When the other luminescent image is displayed in the display area of the decorative pattern 41 when the one luminescent image is hidden, the luminescent effect using the one luminescent image is not performed, but the other The luminescence effect using one luminescence image is performed.

〔パチンコ遊技機の設定〕
さて、パチンコ遊技機100に設定が存在する場合、発光演出を実行するか否かを設定によって変えない方がよい。あるいは、発光演出で実行される画像変化など、発光演出の演出内容を設定によって変えない方がよい。言い替えると、パチンコ遊技機100の設定にかかわらず、同じ発光演出を実行するのがよい。このように同じ発光演出を実行することにより、遊技していない遊技者がパチンコ遊技機100の設定を推測することを抑制し得る。
[Pachinko machine settings]
Now, when there is a setting in the pachinko gaming machine 100, it is better not to change whether or not to execute the light emission effect depending on the setting. Alternatively, it is better not to change the effect contents of the light emission effect by setting, such as image changes executed in the light emission effect. In other words, regardless of the setting of the pachinko gaming machine 100, it is preferable to execute the same light emission effect. By executing the same light emission effect in this way, it is possible to prevent a player who is not playing a game from guessing the setting of the pachinko gaming machine 100.

なお、パチンコ遊技機100の設定とは、例えば6段階(設定1から設定6)からなる。そして、設定1から設定6に進むにつれて、大当たり抽選の当選確率が高くなるものである。例えば、設定1では大当たり確率1/300とし、設定6では大当たり確率1/250とするものである。このとき、遊技状態が高確率状態になった場合の大当たり抽選の当選確率(高確率)は、低確率状態の当選確率の10倍を超えない範囲で、各設定共通にするのがよい。例えば、設定1においては低確率1/300かつ高確率1/30とし、設定6においては低確率1/250かつ高確率1/30とするのがよい。このようにすることで、遊技状態が高確率時短遊技状態となるいわゆる確変状態の性能が、設定にかかわらず同一となり、パチンコ遊技機100において最も出玉が獲得できる遊技状態で遊技者が感じる不快感を解消することができる。 The setting of the pachinko gaming machine 100 includes, for example, six stages (setting 1 to setting 6). Then, as the process proceeds from the setting 1 to the setting 6, the winning probability of the jackpot lottery increases. For example, in setting 1, the jackpot probability is 1/300, and in setting 6, the jackpot probability is 1/250. At this time, the winning probability (high probability) of the jackpot lottery when the gaming state becomes the high-probability state is preferably set to be common to each setting within a range not exceeding 10 times the winning probability of the low-probability state. For example, in setting 1, the low probability is 1/300 and high probability is 1/30, and in setting 6, the low probability is 1/250 and the high probability is 1/30. By doing so, the performance of the so-called probability variation state in which the gaming state becomes the high probability time shortened gaming state becomes the same regardless of the setting, and the player feels that the pachinko gaming machine 100 is in the gaming state in which the most payout can be obtained. The pleasant sensation can be eliminated.

41…装飾図柄(演出図柄の一例)
100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
200…遊技制御部(保留記憶手段の一例)
234…特別図柄判定部(特別遊技判定手段の一例)
240…出力制御部(コマンド送信手段の一例)
300…演出制御部(演出制御手段の一例)
41... Decorative design (an example of production design)
100... Pachinko machine (an example of a game machine)
200... Game control unit (an example of a hold storage unit)
234... Special symbol determination unit (an example of special game determination means)
240... Output control unit (an example of command transmission means)
300... Production control unit (an example of production control means)

Claims (1)

始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を表示可能な演出制御手段と、
遊技の進行に応じたコマンドを、前記演出制御手段に送信可能なコマンド送信手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段から送信されるコマンドを受信可能であるとともに、所定の遊技演出を表示可能であり、
所定画像を表示させているときに第1発光演出または第2発光演出を実行可能であり、
前記特別遊技が行われることを期待させる第1期待演出を実行可能であり、
前記特別遊技が行われることを期待させるとともに前記第1期待演出とは異なる第2期待演出を実行可能であり、
前記第1期待演出および前記第2期待演出を実行している場合に、前記第1発光演出を実行可能であり、
前記第1期待演出および前記第2期待演出の何れも実行していない場合に、前記第2発光演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
Special game determination means for determining whether to perform a special game based on the establishment of the start condition,
Based on the determination result by the special game determination means, effect control means capable of displaying game effect,
A command transmission means capable of transmitting a command according to the progress of the game to the effect control means,
Equipped with
The effect control means,
It is possible to receive a command transmitted from the command transmitting means and display a predetermined game effect,
It is possible to execute the first light emission effect or the second light emission effect while displaying the predetermined image,
It is possible to execute a first expected effect that expects that the special game will be played,
It is possible to expect the special game to be played and to execute a second expected effect different from the first expected effect.
It is possible to execute the first light emission effect when the first expected effect and the second expected effect are being executed,
A game machine characterized in that it is possible to execute the second light emission effect when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed.
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