JP7015552B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として遊技者に有利な大当たり遊技に関する抽選が行われる際に、表示手段に装飾図柄を変動させ、判定結果を表す表示を行っている(例えば、特許文献1参照)。 When a lottery for a jackpot game that is advantageous to a player is performed when a predetermined start condition is satisfied, the gaming machine changes a decorative symbol on a display means and displays a determination result (for example, a patent). See Document 1).

特開2008-246019号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-246019

ところで、遊技機においては、演出画像を所定の表示手段に表示しながら演出を実行することがある。 By the way, in a gaming machine, an effect may be executed while displaying an effect image on a predetermined display means.

本発明は、演出画像等を用いた演出において興趣性を向上させることを目的とする。 An object of the present invention is to improve the interest in a production using a production image or the like.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を表示可能な演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、遊技の進行に応じたコマンドを、前記演出制御手段に送信可能なコマンド送信手段(例えば、出力制御部240)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段から送信されるコマンドを受信可能であるとともに、所定の遊技演出を表示可能であり、演出図柄を変動表示させてから停止表示させることが可能であり、特定条件が成立すると、変動表示させた前記演出図柄を停止表示させ、前記演出図柄を表示させているときに第1発光演出または第2発光演出を実行可能であり、前記特別遊技が行われることを期待させる第1期待演出を実行可能であり、前記特別遊技が行われることを期待させるとともに前記第1期待演出とは異なる第2期待演出を実行可能であり、前記第1期待演出および前記第2期待演出を実行している場合に、前記演出図柄において前記第1発光演出を実行可能であり、前記第1期待演出および前記第2期待演出の何れも実行していない場合に、前記演出図柄において前記第2発光演出を実行可能であり、前記判定結果として前記特別遊技が実行されず且つ前記第1期待演出が行われる特定変動が実行される場合において、前記特定変動に係る前記特定条件が成立する場合、前記第1期待演出において前記第1発光演出が実行されてから前記演出図柄が停止表示するまでの時間は、第1時間であり、前記特定変動が実行される場合において、前記特定変動に係る前記特定条件が成立せずに前記特定変動の次の変動に係る前記特定条件が成立する場合、前記第1期待演出において前記第1発光演出が実行されてから前記演出図柄が停止表示するまでの時間は、前記第1時間よりも長い第2時間であることを特徴とする。 The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) has a special game determining means (for example, a special symbol determination unit 234) for determining whether or not to perform a special game based on the establishment of a starting condition, and the special game determination. An effect control means (for example, an effect control unit 300) capable of displaying a game effect based on a determination result by the means, and a command transmission means (for example, a command transmission means) capable of transmitting a command according to the progress of the game to the effect control means. The output control unit 240) is provided, and the effect control means can receive a command transmitted from the command transmission unit and can display a predetermined game effect, and after the effect symbol is variably displayed. It is possible to stop and display, and when a specific condition is satisfied, the variable display of the effect symbol can be stopped and displayed, and the first light emission effect or the second light emission effect can be executed while the effect symbol is being displayed. Yes, it is possible to execute the first expected effect that makes the special game expected to be performed, and it is possible to make the expected that the special game is performed and to execute the second expected effect that is different from the first expected effect. When the first expected effect and the second expected effect are executed, the first light emitting effect can be executed in the effect symbol, and both the first expected effect and the second expected effect are executed. When the second light emission effect can be executed in the effect symbol, the special game is not executed as the determination result, and the specific variation in which the first expected effect is performed is executed. When the specific condition related to the specific variation is satisfied, the time from the execution of the first light emitting effect to the stop display of the effect symbol in the first expected effect is the first time, and the specific. When the variation is executed, if the specific condition related to the specific variation is not satisfied and the specific condition related to the next variation of the specific variation is satisfied, the first light emitting effect is performed in the first expected effect. The time from the execution to the stop display of the effect symbol is a second time, which is longer than the first time .

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 It should be noted that the above-mentioned reference numerals in this column are exemplified in the description of the present invention, and the above-mentioned reference numerals do not reduce the present invention.

本発明によれば、演出画像等を用いた演出において興趣性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in a production using a production image or the like.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine which concerns on this embodiment. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display arranged at the lower left of the gaming board, and (b) is a partial plan view of a pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko gaming machine of this embodiment. 本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the image / acoustic control unit and the lamp control unit of this embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game control part of this embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the basic processing by a game control unit. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the process at the time of power-off by a game control unit. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control process of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the start port switch processing. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the variation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the stopped processing. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of ordinary symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening processing. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the electric tulip processing. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the composition example of the random number used in this embodiment, (a) is a figure which shows the composition example of a jackpot random number, (b) is a figure which shows the composition example of a jackpot symbol random number, (c). ) Is a diagram showing a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram showing a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the configuration example of the RAM of the game control unit, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block diagram which shows each structure of the storage part shown in (a). Is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structure example of the RAM of the effect control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a hold storage area, (b) is a block which shows each structure of the storage part shown in (a). It is a figure. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the pre-determination process. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows the operation of an effect control part, (a) is a figure which shows the main process, (b) is a figure which shows interrupt process. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a command reception process. 図26の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process and the effect selection process of FIG. 26. 図26の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot effect selection process of FIG. 図26のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process of FIG. 図26の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting command reception process of FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the effect button processing. 低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルである。It is a variable effect pattern table for a big hit in a low probability time saving non-game state. 低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。A variable effect pattern table for small hits and misses in a low-probability time-saving non-game state is shown. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using the image display unit. (a)、(b)は、本実施形態の変動演出例13で用いられる演出に関する画像の関係を示す図である。(A) and (b) are diagrams showing the relationship between images related to the effect used in the variation effect example 13 of the present embodiment. 変動演出例3および変動演出例4における音出力の説明図である。It is explanatory drawing of the sound output in the variation effect example 3 and the variation effect example 4. 変動演出例7および変動演出例8における音出力の説明図である。It is explanatory drawing of the sound output in the variation effect example 7 and the variation effect example 8. (a)、(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象とチャンス目発光演出との関係を説明する図である。(A) and (b) are diagrams for explaining the relationship between the event when the command is missed and the chance eye light emission effect. (a)、(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象とリーチ発光演出の関係とを説明する図である。(A) and (b) are diagrams for explaining the relationship between the event when the command is missed and the reach light emission effect. (a)、(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。(A) and (b) are diagrams for explaining the relationship between the execution timing and the event when the command is missed and the light emission effect using the decorative symbol.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔第1の実施形態〕
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[First Embodiment]
[Basic configuration of gaming machines]
FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
The pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by a player's instruction operation wins a prize. The pachinko gaming machine 100 includes a gaming board 110 on which a gaming ball is launched, and a frame member 150 surrounding the gaming board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing a game with a game ball, a rail member 112 on the front surface, and a rail member 112 forming a passage through which the game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111. A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 for displaying various images for effect is arranged at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 is provided with a display screen such as a liquid crystal display, and as the game progresses by the player, for example, a decorative symbol for notifying the player of the symbol lottery result (symbol change result) can be displayed. It displays an effect image due to the appearance of a character or an item, or an effect image using the hold display described later.
Further, on the front surface of the game board 110, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided. The movable accessory 115 operates on the game board 110 to perform various effects, and the board lamp 116 emits light to perform various effects.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。 In the game area 111, a game nail, a windmill, and the like (not shown) for changing the direction in which the game ball falls are arranged. Further, in the game area 111, various accessories related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. Further, the game area 111 is provided with an discharge port 117 that discharges a game ball launched into the game area 111 that has not won a prize in the winning port to the outside of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In the present embodiment, as various accessories related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting opening 122 where the special symbol lottery (big hit lottery) starts when the game ball wins, and the second starting port 122 when the game ball passes are normal. A starting gate (hereinafter, simply referred to as a gate) 124 at which a symbol lottery (opening / closing lottery) is started is arranged on the game board 110. In FIG. 1, gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the gate 124 on the left side is described as 124L, and the gate 124 on the right side is described as 124R. Further, the first starting port 121 and the second starting port 122 referred to here refer to winning openings that trigger the operation of the predetermined special symbol display. Specifically, the first starting port 121 and the second starting port 122 are provided with switches (first starting port switch 211 and second starting port switch 212, which will be described later) for detecting the passage of a game ball at the time of winning a prize. Has been done. Then, when the game ball wins a prize in the first start port 121 or the second start port 122, the switch detects the passage of the game ball, which triggers the operation of the special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that a pair of tulip flower-shaped blades opens and closes by an electric solenoid and lights up. In the electric tulip 123, when the wings are closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 122, while when the wings are opened, the entrance of the second starting port 122 expands and the game ball moves to the second starting port 122. It is configured to be easy to enter. Then, when the electric tulip 123 wins the ordinary symbol lottery, the blades open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, a low-probability state in which the winning probability is low and a high-probability state in which the winning probability is higher than the low-probability state, based on the winning probability of the jackpot lottery. Then, it is controlled to either a low probability state or a high probability state based on a predetermined condition.
Further, the pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, a state in which there is little chance of winning a prize in the second starting port 122 and a state in which there is more chance of winning a prize in the second starting port 122 than in a state without electric support. have. Then, under predetermined conditions such as, for example, triggered by the number of lottery of a big hit or a special symbol lottery, the state is controlled to be either an electric support state or an electric support state. The electric support state is, for example, one or more of shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the winning probability of the normal symbol lottery. It is a gaming state controlled by the combination.
Further, the pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, a time-saving state in which the special symbol variation time is long and a time-saving state in which the special symbol variation time is shorter than the time-saving non-state.
In this embodiment, the electric support state and the time saving state are controlled at the same time. Further, in the following description, the electric support state and the time saving state are simply referred to as the time saving state, and the electric support non-state and the time saving non-state are simply referred to as the time saving non-state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Further, in the present embodiment, as other characters related to winning and lottery, a large winning opening 125 as a special electric character that opens according to the result of the special symbol lottery and a lottery even if a game ball wins a prize are performed. A normal winning opening 126 and a non-normal winning opening 126 are arranged on the game board 110. The large winning opening 125 is provided with a large winning opening door 125D that opens and closes the large winning opening 125. In the following description, the opening / closing state and opening / closing operation of the large winning opening door 125D may be described as the opening / closing state and opening / closing operation of the large winning opening 125 for convenience.
In the present embodiment, a display 130 for displaying the lottery result and the number of holdings is arranged at the lower left position of the game board 110.

ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口および大入賞口125は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122や大入賞口125に入賞させようとする場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。 By the way, in the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1, the second starting opening and the large winning opening 125 provided with the electric tulip 123 are arranged in the right region of the gaming region 111. Therefore, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, when trying to win a prize in the second starting opening 122 or the large winning opening 125, the gaming ball is made to flow down to the right area of the gaming area 111. ..

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。 Further, on the back surface of the game board 110, a game control board for determining the winning of a special symbol, an effect control board for comprehensively controlling the effect, an image control board for controlling the effect by images and sounds, various lamps, and the like. Various boards (not shown) such as a lamp control board that controls the effect of the movable accessory 115 are attached. Further, on the back surface of the game board 110, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards or the like is arranged.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 causes the game balls to be hit at a predetermined time interval (for example, 100 pieces per minute) with a striking force according to the operation angle. It is equipped with a launcher (not shown) that launches electrically at. Further, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launcher one by one at a timing linked to an operation by the player's lever 152, and a game ball supplied by the supply device to the launcher. It is equipped with a plate 153 for temporary storage. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured by integrating the upper and lower plates, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated can also be considered. Further, a configuration example in which the handle 151 of the launcher emits light under predetermined conditions is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
Further, the frame member 150 has a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is in contact with the handle 151 of the launcher, and the game ball accumulated in the plate 153. It is equipped with a take-out button 155 for dropping it into a box (not shown) and taking it out.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects by music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light such as a pattern due to lighting / blinking and a difference in light emission color. As for the frame lamp 157, a configuration example that enables an effect of changing the irradiation direction of light can be considered.
Further, the frame member 150 includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram illustrating the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower left of the gaming board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 is used for winning the first special symbol display 221 and the second starting port 122, which operate in response to the winning of the first starting port 121. It includes a second special symbol display 222 that operates correspondingly, and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124. The first special symbol display 221 displays the lottery result by displaying the special symbol in a variable manner and then stopping the display based on the winning of the first starting port 121. The second special symbol display 222 displays the lottery result by displaying the special symbol in a variable manner and then stopping the display based on the winning of the second starting port 122. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display 223 displays the normal symbol in a variable manner and then stops and displays the lottery result. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof. Similarly, the ordinary symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the ordinary symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 Further, the display 130 operates in response to the hold on the first special symbol display 221 and the first special symbol hold display 218 and the second special symbol display 222. 2 The special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220 that operate in response to the hold on the normal symbol display 223 are provided. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the ordinary symbol hold indicator 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined by the lighting mode thereof. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If the game ball wins a prize in the first starting opening 121 or the second starting opening 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one winning prize is being performed), the special symbol is changing. In addition, it is not possible to start the variable display operation of the special symbol based on the later winning. Therefore, the later winnings are stored up to the specified number (for example, 4), and the right to start the special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the first winning game ball is completed. It is put on hold.
It should be noted that the same processing as for the special symbol is performed for the normal symbol. The fact that such a hold has been made and the number of holds (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the ordinary symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Further, the display 130 includes a state display 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status display 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs lights up to indicate whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving state in which the special symbol fluctuation time is short. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 Further, the display 130 includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the big winning opening 125 is operated in the big hit game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the big hit game is displayed depending on the lighting mode thereof.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for the player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of the input device, an effect button 161 and an effect key 162 adjacent to the effect button 161 and composed of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape are used. Is arranged on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where an effect of accepting an operation of selecting one image from a plurality of images is performed. In this case, for example, by operating the effect key 162 composed of four keys arranged in a cross, the player instructs one of the plurality of images displayed on the image display unit 114, and presses the effect button 161. By operating it, it is possible to perform an effect such as selecting an instructed image. Further, as the form of the input device, in addition to the illustrated effect button 161 and effect key 162, various input forms such as a lever and a handle can be adopted depending on the content of the effect and the like.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Control unit configuration]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine of the present embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of an image / acoustic control unit and a lamp control unit according to the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 as a main control means, which determines whether or not a special symbol has been won. Further, as the sub control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls the effect and a payout control unit 330 that controls the payout of the payout ball are provided.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration / function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining the winning of a special symbol, a ROM 202 that stores programs and various data executed by the CPU 201, and a working memory of the CPU 201. RAM 203 and

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high-probability state or a low-probability state, a time-saving no state, or a time-saving state. As a result, the gaming states of the pachinko gaming machine 100 are a high-probability time-saving gaming state, which is a high-probability state and a time-saving state, a low-probability time-saving gaming state, which is a low-probability state and a time-saving state, and a high-probability state and a time-saving non-state. It is one of a low-probability time-saving no-game state, a low-probability state, and a low-probability time-saving no-game state. Then, the game control unit 200 switches between the high-probability state and the low-probability state, and switches between the time-saving non-state and the time-saving state based on a predetermined condition. Further, the game control unit 200 controls such as making the winning probability of the normal symbol lottery higher in the time saving state, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and the like. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 performs a special symbol lottery when the game ball wins a prize in the first start opening 121 or the second start opening 122. Then, a special game such as a big hit game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 holds a predetermined number of rounds in which the large winning opening 125, which is a special electric accessory, is maintained in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won). Control to repeat only. Then, the game control unit 200 controls the opening / closing operation interval when the big winning opening 125 opens.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
Further, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the normal symbol lottery.
Further, the game control unit 200 holds the game ball when the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change, or the game ball passes through the gate 124 during the normal symbol change. Set the hold that occurs as a result.
Further, the game control unit 200 accompanies game control such as determination results of a special symbol lottery and a normal symbol lottery, change information between a high probability state and a low probability state, change information between a time saving state and a time saving state, and hold setting information. The information is sent to the effect control unit 300 by a command described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball wins in the first starting port 121, the second starting port 122, the large winning opening 125, and the normal winning opening 126, the game control unit 200 hits one game ball according to the place where the game ball wins. An instruction is given to the payout control unit 330 to pay out a predetermined number of prize balls. For example, if a game ball wins in the first starting port 121, three prize balls, if a game ball wins in the second starting port 122, four prize balls, and if a game ball wins in the large winning opening 125, 13 prizes. When a game ball wins a ball or a normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so that 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball linked to the game ball.
When the payout control unit 330 pays out the prize balls according to the instruction of the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information regarding the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As a detection means, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW) 211) that detects the winning of the game ball to the first start port 121. , To the second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 for detecting the winning of the game ball to the second start port 122, the electric tulip opening / closing unit 213 for opening / closing the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW) 214) for detecting the passage of the game ball is connected to the gate detection unit (SW) 214.
Further, the game control unit 200 includes a large winning opening detection unit (large winning opening switch (SW)) 215 for detecting the winning of a game ball to the large winning opening 125, and a large winning opening door 125D of the large winning opening 125. The large winning opening door opening / closing part 216 that sets the closed state and the protruding inclined open state, and the normal winning opening detection unit (ordinary winning opening switch (SW) 217) that detects the winning of the game ball to the ordinary winning opening 126. , Are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
Further, the game control unit 200 has a first special symbol hold indicator 218 that displays the number of unchanged holdings that have won a prize in the first starting port 121 during the change of the special symbol, and a second special symbol hold indicator 218 during the change of the special symbol. The second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unchanged items that have been won in the starting port 122, and the normal symbol hold indicator that displays the number of unchanged items that have passed through the gate 124 while the normal symbol is changing. 220 and are connected.
Further, the game control unit 200 has a first special symbol display 221 that displays the result of a special symbol variation display and a special symbol lottery performed by winning a game ball to the first starting port 121, and a second starting port. The second special symbol display 222 that displays the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the variation display of the normal symbol and the result of the ordinary symbol lottery. The device 223 and the state display 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Then, the detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the large winning port switch 215, and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. Further, the control signals from the game control unit 200 are the electric tulip opening / closing unit 213, the grand prize opening door opening / closing unit 216, the first special symbol holding indicator 218, the second special symbol holding indicator 219, and the normal symbol holding indicator 220. , 1st special symbol display 221 and 2nd special symbol display 222, normal symbol display 223 and status display 224. As a result, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls described above.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Further, the game control unit 200 is connected to an external information terminal board 350 for a board that transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of prize balls paid out, information indicating the state of the game control unit 200, etc. acquired from the payout control unit 330 to the host computer via the external information terminal board 350 for the board. do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration / function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing for controlling payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs and various data executed by the CPU 331, and a RAM 333 that is used as a work memory of the CPU 331. And have.
Then, the payout control unit 330 controls the payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won a prize (first starting port 121 or the like). Then, the payout drive unit 334 is controlled so that the number of prize balls specified in the command is paid out. The payout drive unit 334 here is composed of a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Further, the payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). It detects whether or not the ball presence detection unit 336 that detects the presence or absence of storage of the ball and the plate 153 that holds the game ball used when the player plays the game and the prize ball paid out are in a full tank state. The full tank detection unit 337 is connected to the full tank detection unit 337. Then, the payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 330 is connected to a frame external information terminal board 340 for transmitting various information to the host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 330 may, for example, provide information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout drive unit 334, information on the number of actually paid out prize balls detected by the payout ball detection unit 335, and the like. Is transmitted to the host computer via the external information terminal board 340 for the frame. Further, the same information is transmitted to the game control unit 200.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Structure / function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing for controlling the effect, a ROM 302 that stores programs and various data executed by the CPU 301, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and a date and time. It is equipped with a real-time clock (RTC) 304, which measures the data.
The effect control unit 300 sets the effect content based on, for example, the determination result of whether or not the special symbol lottery is won or not and the fluctuation pattern sent from the game control unit 200. At that time, the effect content may be set according to the operation input by receiving the operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to the operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161 and the operation content identified by the operation signal is reflected in the effect setting.
Further, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for customers as one of the effects.
Further, the effect control unit 300 sets the effect content based on the change information of the high probability state and the low probability state, and the change information of the time reduction non-state and the time reduction state received from the game control unit 200.
Further, the effect control unit 300 sends a command instructing the execution of the set effect content to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Further, the effect control unit 300 is connected to an image / sound control unit 310 that controls an effect using images and sound, and a lamp control unit 320 that controls an effect using various lamps and movable accessories 115. Has been done.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration / function of image / acoustic control unit]
As shown in FIG. 4, the image / sound control unit 310 stores a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling an image expressing the effect content and sound, a program executed by the CPU 311 and various data. It includes a ROM 312, a RAM 313 used as a working memory of the CPU 311 and the like, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and a SNDROM 316.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, the CGROM 315 has a symbol image and a background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, a character for displaying a notice effect to the player, and the like. Image data such as items are stored. Further, the SNDROM 316 stores various acoustic data such as music and sound that are synchronized with the image data or output from the speaker 156 independently of the image data, and sound effects such as jingles.
The CPU 311 analyzes animation patterns, creates a display list summarizing commands related to drawing, and sends the display list to VDP314 based on the hold number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300. conduct.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
The VDP 314 reads out the image data and the acoustic data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316, respectively, based on the display list received from the CPU 311. Further, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc. using the read image data, and voice processing using the read acoustic data. .. Then, the VDP 314 controls the screen display on the image display unit 114 by the image data that has been drawn. Further, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 by the sound processed sound data.
In the present embodiment, the VDP 314 is configured to perform voice processing in addition to the drawing processing, but the present invention is not limited to this, and a processor dedicated to voice processing may be separately provided.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration / function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing for controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and a program and various data executed by the CPU 321. It includes a ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory of the CPU 321 and the like.
Then, the lamp control unit 320 controls lighting / blinking, emission color, and the like of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the command sent from the effect control unit 300. It also controls the operation of the movable accessory 115.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 contains lighting / blinking pattern data and emission color pattern data (emission pattern) of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the effect content set by the effect control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 that corresponds to the command sent from the effect control unit 300. Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores the operation pattern data of the movable accessory 115 according to the effect content set by the effect control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 by the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In the present embodiment, each of the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 is a main board arranged on the rear surface of the game board 110. The game control board as a sub-board, the effect control board as a sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.
Further, in the configuration example described with reference to FIG. 4, the effect button 161 and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but the present invention is not limited thereto. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control unit 320 and controlled by the lamp control unit 320.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Subsequently, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol fluctuation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units for executing various lottery processes. , Ordinary symbol variation control unit 236, and.
Further, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with a special symbol variation.
Further, the game control unit 200 has a large winning opening motion control unit 237, an electric tulip motion control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units for executing data processing related to motion control of various accessories and prize balls. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of the random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the game ball wins in the first starting port 121 and the second starting port 122, the numerical value in a predetermined range is set for each type of random number. One numerical value (random number value) is selected (acquired) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not it is a jackpot, a symbol random number indicating the type of jackpot, a variable pattern random number, a reach random number, and the like.
Further, in the case of a random number value used for a normal symbol lottery, specifically, one numerical value (random number value) is selected (acquired) from a predetermined range of numerical values on condition that the game ball has passed through the gate 124. ). The acquired random number value is usually used for determination by the symbol determination unit 232. As the random numbers used in the ordinary symbol lottery, in addition to the hit random numbers indicating whether or not they are hits, symbol random numbers indicating the types of hits, variable pattern random numbers, and the like may be set.
When the special symbol lottery is performed, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol in the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 At the start of the change of the special symbol, the special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. "Type" and "whether it is a small hit or a miss when the big hit is not won" are determined. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol when the passage of the game ball is detected by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which is the detection means, and determines the special symbol. Based on the acquired random number value, the unit 234 determines whether or not to perform a special game (big hit game, etc.) that is advantageous to the player. The above-mentioned special symbol lottery (big hit lottery) refers to processing by the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the "big hit" is divided into a plurality of types according to the game state generated after the end of the big hit game. Specifically, the type of jackpot is determined by the combination of the time-saving no state or the time-saving state, and the high-probability state or the low-probability state. That is, as the types of jackpots based on the game state that occurs after the end of the jackpot game, the jackpot that becomes a high-probability time-saving game state after the end of the jackpot game (hereinafter, the jackpot in the high-probability time-saving game state) and the low-probability time-saving game state. Big hit (hereinafter, big hit in low probability time saving game state), big hit in high probability time saving no game state (hereinafter, big hit in high probability time saving no game state), big hit in low probability time saving no game state (hereinafter, low) There is a possibility of a jackpot in a non-game state with a short probability. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of the special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 Further, the "big hit" may be divided into a big hit in which the time of the big hit game is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and a big hit in which the time of the big hit game is short and the payout of the game balls can hardly be expected. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in "long hit", a round in which the open state of the large winning opening 125 is maintained until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). Is done. Further, in the "short hit", a round in which the large winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, when the big hit is not won, the "small hit" is a small hit game in which the big winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) a predetermined number of times (for example, twice). Will be done. When the small hit is won, the game state before the small hit is continued even after the small hit game is completed. That is, when the gaming state at the time of winning the small hit is the high-probability time-saving gaming state, the high-probability time-saving gaming state is continued even after the end of the small hit game, and the gaming state does not shift. Similarly, when the gaming state at the time of winning the small hit is the low-probability time-saving non-game state, the low-probability time-saving non-game state is continued even after the end of the small hit game, and the gaming state does not shift.
Further, the "small hit" is a kind of "missing", and none of the above-mentioned gaming states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern (variation time) of the special symbol to be displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 can perform a reach effect in the determination result of whether or not to perform the jackpot game and the decorative symbol variation effect accompanying the special symbol variation (for example, 13.5 seconds or more). ) Is determined, and the fluctuation pattern is determined based on the judgment result and the like. Then, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235. Details of the operations of the variation pattern selection unit 235 and the special symbol variation control unit 233 will be described later.
Here, "reach" is an effect for making the player expect a big hit in the decorative design described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The ordinary symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the ordinary symbol is "win or not" by using a random number table as shown in FIG. 20 (d) described later at the start of the fluctuation of the ordinary symbol. That is, the ordinary symbol determination unit 232 determines whether or not to perform an auxiliary game for opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the ordinary symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. Further, when a plurality of types of hits are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the "type of hit" when the determination result is a hit. The ordinary symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the ordinary symbol determination unit 232.
The normal symbol variation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display 223 according to the lottery result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip motion control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol lottery determines "hit" by the normal symbol determination unit 232, and the game ball is placed in the second starting port 122. Generate a state that makes it easy to win a prize. Further, when it is determined to be "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation pattern of the electric tulip 123 will be described later. For example, there are an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds and an operation pattern that opens three times with an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol lottery determines "big hit" by the special symbol determination unit 234, the big prize opening operation control unit 237 has a big winning opening with an operation pattern specified based on the type of the winning jackpot as a big hit game. Controls the opening operation of 125. Further, when the special symbol lottery determines "small hit" by the special symbol determination unit 234, the large winning opening operation control unit 237 opens the large winning opening 125 as a small hit game for a specified time and a specified number of times. ..
The prize ball processing unit 239 sets a command for managing the number of prizes for various prizes related to prizes and lottery, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values acquired by the random number acquisition unit 231 at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machines]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 initializes and sets various devices as a basic process at startup. Then, after performing the basic processing, the game control unit 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. Further, when the power is cut off, the game control unit 200 executes a series of power cut-off processes.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the basic processing by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, step is referred to as “S”) 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), the game control unit 200 then determines whether or not the backup flag related to the operation when the power is cut off is ON (S603).
When the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 then determines whether or not the checksum created when the power is cut off is normal (S604).
When the checksum is normal (Yes in S604), the game control unit 200 then executes the return process (S605). In this return process, the game control unit 200 sets sub-control means such as the effect control unit 300 when returning from the state in which the power supply is cut off. Specifically, the game control unit 200 is in a gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether or not a jackpot game is in progress, either a high-probability state or a low-probability state, a time-saving state and a time-saving non-state). A command for setting a sub-control means is output to the effect control unit 300 so as to reflect any one of the above. Further, in this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), or the checksum is abnormal (No in S604), then the game control unit 200 is initialized. As a process, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S608). The setting of the sub-board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610~S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610~S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) is completed or the sub-board setting (see S608) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for the game control (S609). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt enable (S610), interrupt disable (S611), symbol random number control process (S612), initial value random number update process (S613), and power cutoff flag are ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, the interrupt enable (S610) and the interrupt disable (S611) are provided to enable the execution of the interrupt process during the execution of the loop process (S610 to S614). In the present embodiment, this interrupt process executes the main control process in the game control. The details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in the game control.
In the determination of the power cutoff flag, when the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power supply of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interruption together with loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, when the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power supply of the pachinko gaming machine 100 (process at the time of power cutoff).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the power cutoff process by the game control unit 200.
In the power cutoff process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, the main control process of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub control means, to control the effect, and gives the payout control unit 330 a prize ball. Instruct to control the payout of.

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801~S806)。
FIG. 8 is a flowchart showing the main control process of the game control unit 200.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined fixed time (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at predetermined fixed time intervals, and when the interrupt is enabled in the loop process shown in FIG. 6 (see S610), the main control is performed as the interrupt process. Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, random number update process, switch process, symbol process, electric accessory process, prize ball process, and output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241 to update the values of various random numbers used in the game control by the game control unit 200. Details of setting the random number and updating the random number value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. 3, and the switch is turned on. If it becomes, the process for the special symbol lottery is executed. Further, as will be described in detail later, when the pre-determination process is performed in the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called. Execute the process for pre-judgment.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and when the switch is turned on, it is for a normal symbol lottery. Execute the process.
The details of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), a special symbol processing and a normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the processing associated with the symbol variation. do.
In the normal symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol fluctuation control unit 236, and executes the normal symbol change and the processing associated with the normal symbol change.
The detailed contents of these pattern processing will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), a large winning opening processing and an electric tulip processing are performed.
In the big winning opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the big winning opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the special winning opening 125, which is a special electric accessory, based on a predetermined condition.
In the electric tulip processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip motion control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is an ordinary electric accessory, based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for managing the number of prizes and controlling the payout of prize balls according to the prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804, and is stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S805 and is stored (set) in the storage area of the control command provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802~S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 examines the storage area of each control command of the RAM 203 in order, and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is generated by the processing of S802 to S805). B), the control command is read and output to the output destination (effect control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802~S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the output process is performed at the end of a series of main control processes. That is, the commands generated in each process of S802 to S805 by each of the above functions as the first processing means are stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each process. Then, after these processes, the output control unit 240 as the second processing means collectively outputs the commands generated in each process stored in the storage area of the RAM 203. In other words, in the present embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification example of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 6 to 8, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and the main control processing consisting of a series of processing is executed as the interrupt processing. However, the main control process may be configured to be repeatedly executed at regular time intervals, and the specific realization means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. 6 to 8. For example, the main control process may be incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may be returned to the main control process at regular time intervals (for example, 4 milliseconds). Further, while incorporating the main control process into a series of operations of the basic process, an interrupt is generated at regular time intervals and an interrupt is generated, as in the operation described with reference to FIGS. 6 to 8. It may be configured to return to the main control process incorporated in the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 When outputting the command generated in the basic processing, as a general rule, each time the command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called. Output. The basic process is a special process such as an initial operation performed only when the power is turned on, unlike the main control process related to the progress of the game. In addition, since the processing procedure of the basic processing may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated command is promptly output so that there is no omission in the output processing. It is a process. In addition, in response to a specific processing request, such as when commands are continuously generated by multiple related processes, a processing procedure is adopted in which multiple commands are stored in the command storage area of RAM 203 and output collectively. May be.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by the game control unit]
The random number value as the determination information used for various lottery in the game control such as the special symbol lottery is counted by the counter, and the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. 8 starts from a predetermined initial value. One is added each time it is done. Then, the value at the time when each lottery is performed is acquired in the start port switch process (FIG. 9) and the gate switch process (FIG. 10), and is used in the special symbol process (FIG. 11) and the normal symbol process (FIG. 16). To. The counter of this random number value is an infinite loop counter, and after the counted random number value reaches the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 20A described later). , Returns to the initial value again. Further, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on the update interval and the information of the initial value. Therefore, after returning to the basic process shown in FIG. 6 from the main control process, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting port switch processing by the game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the start port switch process among the switch processes shown in S802 of FIG.
In this start port switch process, a process for winning a prize at the first start port 121 and a process for winning a prize at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has won a prize in the first start port 121 and the first start port switch 211 has been turned on (S901). When the first start port switch 211 is turned on, the game control unit 200 then determines whether or not the unchanged number of holdings U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (S902). .. In the example shown in FIG. 9, the upper limit is set to four. When the holding number U1 has reached the upper limit value (No in S902), the winning of the unvariable portion cannot be held any more, so that the processing for winning at the first starting port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, when the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the determination by the winning this time and stores it in the RAM 203 (S903). .. Here, since the prize is won in the first starting port 121, a random number value for a special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random value. The random value referred to here is a jackpot random value that determines a jackpot, a small hit, or a miss, and the type of jackpot (time saving state or time saving no state after the end of the big hit game, high probability state and low probability state, long hit, short). The symbol random value (big hit symbol random value) that determines the hit), the fluctuation pattern random value for specifying the fluctuation pattern in the symbol fluctuation, and the fluctuation pattern (variation time) that can execute the reach effect described later when the value is lost. Includes reach random values, etc. that determine whether or not.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S904). In the pre-judgment process, a random number is generated by a special symbol process for a winning ball (reserved ball) whose random number has already been acquired by winning a prize at the starting port but has not yet been determined by the special symbol process described later. It is a process of determining the random number before the determination (predetermination).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 Then, the effect control unit 300 of the present embodiment determines the random number by the special symbol processing based on the determination result (preliminary determination result) of the random number determined by the prior determination processing, and the determination result is notified. Before that, a notice effect suggesting the determination result can be performed. In this advance notice effect, for example, the image display unit responds to the generation of a winning ball (reserved ball) in which a random number has already been acquired by winning a prize at the starting port but the random number has not yet been determined by special symbol processing. It is performed by using the hold display effect (described later) displayed on 114. By the advance notice effect based on this advance determination, the player is suggested to the player the determination result when the random number is subsequently determined by the special symbol processing with respect to the reserved ball corresponding to the advance determination related to the advance notice effect. As a result, the player can play the game while having an expectation for the reserved ball. The details of the advance notice production based on the preliminary judgment will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U1 (S905).
After that, the game control unit 200 sets the pre-determination result command including the pre-determination information by the pre-determination process of S904 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Further, the game control unit 200 sets the hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U1 by S905 in the RAM 203 (S907), and ends the process for winning in the first start port 121. ..

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, processing for winning a prize at the second starting port 122 is performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 then determines whether or not the game ball has won a prize in the second start port 122 and the second start port switch 212 has been turned on (S908). When the second start port switch 212 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged number of reservations U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (S909). ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit is set to four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in S909), the winning of the unvariable portion cannot be held any more, so that the processing for winning at the second starting port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, when the hold number U2 is less than the upper limit value (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery due to the current winning and stores it in the RAM 203 (S910). .. Here, since the prize is won in the second starting port 122, the random value for the special symbol lottery (big hit random value, big hit symbol random value, reach random value, variable pattern random value, etc.) is acquired in the same manner as in S903 above. To. The random number value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random value.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a preliminary determination process (S911). The content of this pre-determination process is the same as that of S904 described above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U2 (S912).
After that, the game control unit 200 sets the pre-determination result command including the pre-determination information by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Further, the game control unit 200 sets the hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 by S912 in the RAM 203 (S914), and ends the process for winning the prize at the second start port 122. ..

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by the game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the gate switch process when the game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (S1001). When the gate switch 214 is turned ON, the game control unit 200 then determines whether or not the unchanged hold number G is less than the upper limit value (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is set to four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in S1002), the winning of the unvariable portion cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, when the hold number G is less than the upper limit value (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery due to the current winning and stores it in the RAM 203 (S1003). .. Here, since the prize is won at the gate 124, a random value (such as a winning random value) for a normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the hold number G (S1004).
After the value of the hold number G is added in S1004, the game control unit 200 sets the hold number G increase command in the RAM 203 to notify the effect control unit 300 of the increase in the hold number G by S1004 (S1005). The process for winning a prize at the gate 124 is terminated.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by the game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing among the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol fluctuation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is ON in the setting of the flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) (hereinafter, the flag setting). S1101). Here, the jackpot game flag is a flag set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103~S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 When the jackpot game flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot, so the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S1101). On the other hand, when the jackpot game flag is OFF (No in S1101), the special symbol variation control unit 233 then determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is undergoing special symbol variation (S1102). When the special symbol is not changing (No in S1102), the special symbol change control unit 233 then performs processing related to the reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 9) of the unchanged portion of the special symbol (S1103 to S1106). In the present embodiment, since the number of reservations U1 related to the winning of the first starting port 121 and the number of holdings U2 related to the winning of the second starting port 122 are distinguished, this process is also performed individually for each corresponding starting port. ..

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803~S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether the number of reservations U2 related to the winning of the second starting port 122 is 1 or more (S1103). When the hold number U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the hold number U2 (S1104). On the other hand, when the holding number U2 = 0 (No in S1103), the special symbol fluctuation control unit 233 then determines whether the holding number U1 related to the winning of the first starting port 121 is 1 or more (S1105). When the hold number U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the hold number U1 (S1106). On the other hand, when the number of reservations U1 = 0 (No in S1105), it means that there is no prize for starting the lottery of the special symbol, so that the special symbol change is not started and the customer waiting setting process of another routine is performed. Is executed to end the process (S1116).
In this embodiment, the process related to the number of pending U2s related to the winning of the second starting port 122 is prioritized. That is, when the hold number U2 is 1 or more, the process related to the hold number U2 is performed, and when the hold number U2 = 0, the process related to the hold number U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 is won, the control may be such that the reserved numbers U1 and U2 are subtracted in the order of winning.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。 After subtracting the hold number U1 or the hold number U2 in S1104 or S1106, the special symbol fluctuation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 to be described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a jackpot determination process and a variation pattern selection process by another routine (S1108, S1109). Although details will be described later, setting information for variation of the special symbol (big hit symbol, game) that is variablely displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 by the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The state, fluctuation pattern, etc.) are determined. It should be noted that these information are included in the fluctuation start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After that, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined by the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The change of the special symbol is started (S1110). Then, a variation start command including setting information (big hit symbol, game state, variation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The fluctuation start command set in S1111 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 When it is determined in S1102 that the special symbol is changing (Yes in S1102), or after the change start command is set in S1111, the special symbol change control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the special symbol in S1110 has reached the variation time set in the variation pattern selection process of S1109. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1112), the special symbol variation is continued, so that the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, when the fluctuation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol fluctuation control unit 233 first determines the fluctuation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 in the jackpot determination process of S1108. It stops at the symbol determined in (S1113). A variable stop command for stopping the decorative symbol described later is set in the RAM 203 (S1114). Then, the stopped processing of another routine is executed (S1115). The details of the stopped processing will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Big hit judgment processing by the game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1108 in FIG. 11).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number value in the special symbol lottery this time (S1201), and determines whether or not it is a jackpot or a small hit (S1202). , S1205). Whether or not a jackpot or a small hit is determined is whether or not the value of the jackpot random number acquired in S903 or S910 in FIG. 9 matches the value set as the winning value of the jackpot or the value set as the winning value of the small hit. It is determined by determining whether or not (see FIG. 20 (a)).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。 When the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), the special symbol determination unit 234 then determines the jackpot symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (big hit in the high-probability time-saving gaming state, jackpot in the low-probability time-saving non-game state, etc.) is determined. Which jackpot will be won is determined by which of the values preset for each type of jackpot matches the value of the jackpot symbol random number acquired in S903 or S910 in FIG. 9 (FIG. 20 (Fig. 20). b) See).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets a symbol (big hit symbol) representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 When the result of the random number determination in S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 uses a symbol indicating that it is a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. It is set in RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 When the result of the random number determination in S1201 is neither a big hit nor a small hit (No in S1202 and S1205), then the special symbol determination unit 234 uses the symbol indicating that the lottery has been missed (hereinafter referred to as the missed symbol) as setting information in the RAM 203. (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection processing by the game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or a time saving state, and a high probability state or a low probability state). (S1301). Then, using the determination result of S1202 of the jackpot determination process (FIG. 12), it is determined whether or not the jackpot has been won in this special symbol lottery (S1302). Then, in the case of a big hit (Yes in S1302), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the fluctuation pattern table for the big hit from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, when there is no big hit (No in S1302), the fluctuation pattern selection unit 235 then determines a random number value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for the player to expect a big hit. (S1304). Whether or not to perform the reach effect is determined by determining whether or not the value of the reach random number acquired in S903 or S910 in FIG. 9 matches the preset value (see FIG. 20 (c)). ..
When the reach effect is performed as a result of the determination using the random value (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). Further, when the reach effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for removal from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table is a plurality of fluctuation patterns (variation time 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance and the value of the fluctuation pattern random number. It is a table associated with.

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value acquired in S903 or S910 of FIG. 9 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308). ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203, and selects the variation pattern according to the random number value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time-saving state or a time-saving state, and a high-probability state or a low-probability state), and the result of a special symbol lottery (whether or not a big hit is made). , If there is no big hit, whether or not to perform reach effect), etc., the reference variation pattern table is different, so the determined variation pattern is different.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 After that, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 in the RAM 203 as setting information (S1309). The fluctuation pattern setting information set in S1309 is included in the fluctuation start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. The details of the fluctuation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Processing during stop by the game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the stopped processing (S1115 in FIG. 11).
In this stopped processing, the game control unit 200 first checks whether or not the flag indicating the time saving state (hereinafter referred to as the time saving flag) is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1401). When the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) J in the time saving state (S1402), and whether or not the lottery number J becomes 0. (S1403). Then, if the number of lottery times J = 0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned off (S1404). The operation of turning on the time reduction flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the large winning opening process (FIG. 17) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 When the time saving flag is OFF (No in S1401), after turning off the time saving flag in S1404, or when the value of the lottery number J after subtraction in S1402 is not 0 (No in S1403), then the game control The unit 200 checks whether or not the flag indicating the high probability state (hereinafter referred to as the high probability flag) is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1405). If both the high-probability flag and the previous time-saving flag are ON, it is in the high-probability time-saving game state, and if the high-probability flag is ON and the time-saving flag is OFF, it is in the high-probability time-saving non-game state. be.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。 When the high probability flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) X in the high probability state (S1406), and has the lottery number X become 0? Check whether or not (S1407). Then, if the number of lottery times X = 0 (Yes in S1407), the high accuracy flag is turned off (S1408). The operation of turning on the high accuracy flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the large winning opening process (FIG. 17) described later.

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類を判断する(S1410)。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 When the high accuracy flag is OFF (No in S1405), after the high accuracy flag is turned OFF in S1408, or when the value of the lottery count X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not a big hit has been achieved in this special symbol lottery (S1409). Then, in the case of a big hit (Yes in S1409), the game control unit 200 then determines the type of the big hit (S1410). Here, as an example of determining the type of jackpot, whether or not it is a long hit is determined.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, the determination of whether or not it is a big hit can be made based on the determination result of the big hit determination process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 20 (b) described later is set, it is Yes in S1409. If the missing symbol or the small hit symbol is set in the RAM 203 by the jackpot determination process, the result is No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 When the type of jackpot is long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes the jackpot gaming state (long hit gaming state) in which the type of jackpot is a long hit. It should be noted that here, there is no distinction between a high-probability state and a low-probability state in the long hit. Whether the state becomes a high probability state or a low probability state is specified by turning on the corresponding flag in the game state setting process (FIG. 18) in the large winning opening process (FIG. 17) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 When the type of big hit is not a long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes the jackpot gaming state (short hit gaming state) in which the type of jackpot is a short hit. As in the case of long hits, short hits do not distinguish between high-probability states and low-probability states.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning on the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1413). Further, the game control unit 200 turns off the time saving flag when the time saving flag is ON in S1401 and the lottery number J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, when the high accuracy flag is ON in S1405 and the lottery number X is not 0 in S1407, the high accuracy flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery counts J and X in S1413, the game control unit 200 starts the opening operation (S1417). Here, the content of the opening operation differs depending on which of S1411 and S1412 the winning game flag is turned ON. In other words, the opening operation is set according to the determination result of the special symbol lottery.
After that, the game control unit 200 sets the opening command in the RAM 203 (S1418) for performing the effect in the opening operation according to the jackpot game flag in the effect control unit 300, and ends the stopped processing. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, if the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in S1409), then the game control unit 200 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a small hit (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the stopped processing is terminated.
On the other hand, in the case of a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts the small hit game (S1416). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes the small hit gaming state. In the small hit game, as described above, the large winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and the game ends after a predetermined time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by the game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 When the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, so the process ends as it is (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1502), and turns the customer waiting flag ON (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. The customer waiting flag is set in a state where the fluctuation of the special symbol is stopped and there is no hold.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by the game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing among the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol fluctuation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 19) described later, and it is easy to win a prize in the second starting port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game is already in the auxiliary game state and the normal symbol is stopped. Therefore, the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol change (Yes in S1601). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), the normal symbol variation control unit 236 then determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (S1602). When the normal symbol is not changing (No in S1602), the normal symbol change control unit 236 then determines whether the reserved number G (see FIG. 10) of the unchanged portion of the normal symbol is 1 or more (S1603). When the number of holds G = 0 (No in S1603), it means that there is no prize for starting the lottery of the normal symbol, so the process ends without starting the change of the normal symbol.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the hold number G is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol fluctuation control unit 236 subtracts 1 from the value of the hold number G (S1604). Then, the ordinary symbol determination unit 232 determines the winning random number in the ordinary symbol lottery this time, and determines whether or not the ordinary symbol lottery has been won (S1605). Whether or not a winner is won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S1003 of FIG. 10 matches the value set as the winning value in the table or the like shown in FIG. 20 (d) described later. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1606). That is, when the normal symbol lottery is won, the symbol representing the winning (hereinafter, the winning symbol) is set in the RAM 203 as the setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a missed symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the fluctuation time of the normal symbol (S1607). This fluctuation time is set based on the time reduction flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14, and S1804 and S1807 in FIG. 18 described later. That is, when the time saving flag is ON at the time of setting by S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Will be done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts the normal symbol fluctuation in the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2A and 3 based on the setting content of S1607 (S1608). It should be noted that the fluctuation pattern of the normal symbol can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the fluctuation pattern random number value of the normal symbol, and in S1607, the normal symbol fluctuation control unit 236 obtains the fluctuation pattern random number value of the normal symbol. By making a determination, the fluctuation time is set.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the fluctuation of the normal symbol in S1608, or when it is determined in S1602 that the normal symbol is changing (Yes in S1602), the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1609). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the fluctuation of the normal symbol in S1608 has reached the fluctuation time set in S1607. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1609), the normal symbol fluctuation is continued, so that the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the fluctuation time ends (Yes in S1609), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result of S1605 is a winning (S1611). If it is a win (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is missed (No in S1611), the normal symbol processing is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Large winning opening processing by the game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the large winning opening processing in the electric accessory processing shown in S804 of FIG.
In this big prize opening process, the big winning opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the big hit game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no prize in the jackpot 125, so the jackpot processing is terminated (No in S1701). On the other hand, when the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), the jackpot motion control unit 237 then opens the pachinko gaming machine 100 in the motion control at the time of the jackpot started in the stopped processing (FIG. 14). It is determined whether or not the operation is in progress (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1702), the large winning opening operation control unit 237 then determines whether or not the time (opening time) for which the preset opening operation should be performed has elapsed. (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the large winning opening 125 is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), then the large winning opening operation control unit 237 sets the operation of the large winning opening 125 (S1704) and initializes the winning number C (C = 0). (S1705), the value of the number of operating rounds R of the large winning opening 125 is added by 1 from the current value (S1706), and the large winning opening 125 is started (opened) (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the large winning opening 125 and the number of rounds (the number of operation rounds) to be operated by the operation pattern are set. As an example of the case where the big winning opening 125 operates, there are a case where it is a big hit of a long hit or a short hit and a case where it is a small hit in a special symbol lottery. The operation pattern and the number of rounds are set variously according to the types of these hits. In the jackpot game, it is stipulated that the jackpot 125 is continuously operated a plurality of times (multiple rounds). As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and in one round, 29.5 seconds of opening is performed once. In the case of a short hit, for example, it is operated for 2 rounds (2R), and in 1 round, it is opened once for 0.9 seconds. To further explain, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small hit, for example, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds. Here, comparing the operation with a short hit and the operation with a small hit in the above example, both of them are opened twice for 0.9 seconds. That is, the operation of the large winning opening 125 seen by the player is the same in the case of the short hit and the case of the small hit, and the short hit and the small hit are distinguished only from the operation of the large winning opening 125 on the game board 110. You can't.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 In the case of a small hit, it is stipulated by law that the cumulative opening time of the large winning opening 125 must be set within 1.8 seconds. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short hit), the big winning opening 125 must be opened a plurality of times in a row. Therefore, when it is difficult to visually distinguish between the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, in the case of a small hit, the cumulative opening time in one operation is within 1.8 seconds. An operation mode in which the large winning opening 125 is opened twice or more is set, and in the short hit, the number of rounds equal to the number of times the small hit is opened is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the large winning opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), then in the large winning opening operation control unit 237, the number of winnings C to the large winning opening 125 is a specified number (for example, 9). (S) It is determined whether or not it is more than or equal to (S1709). If the opening time has not elapsed and the winning number C is less than the specified number, the operating state (opening state) of the large winning opening 125 is continued, so that the large winning opening process is terminated (No in S1709). ). On the other hand, when the opening time has elapsed (Yes in S1708) or when the winning number C reaches the specified number (Yes in S1709), the large winning opening operation control unit 237 ends the operation of the large winning opening 125 (closed). (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number of operating rounds R of the large winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). Then, if the maximum value is not reached, the remaining operations are performed, so that the large winning opening process is terminated (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
When the number of rounds R of the operation of the large winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), the large winning opening operation control unit 237 then starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the jackpot game flag among the ending operations set in each of the long-hit game and the short-hit game.
After that, the big winning opening operation control unit 237 sets the ending command in the RAM 203 for performing the production in the ending operation according to the big hit game flag in the effect control unit 300 (S1713). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the large winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the large winning opening 125 to 0 (S1714), and then performs an ending operation in which the elapsed time from the start of the ending operation is preset. It is determined whether or not the power time (ending time) has passed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1717). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1717), then the big winning opening operation control unit 237 turns off the big hit game flag after passing through the game state setting process by the game control unit 200 (S1718). The large winning opening process is completed (S1719). The content of the game state setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 When it is determined in S1702 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening (No in S1702), then the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the ending is in progress (S1715). Then, if the ending is in progress (Yes in S1715), the operations after S1717 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending (No in S1715), then the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the large winning opening 125 is operating (opening) (S1716). Then, if it is not in operation (No in S1716), the operation after S1705 is executed, and if it is in operation (Yes in S1716), the operation after S1708 is executed.
It should be noted that the effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish between the short hit and the small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 18 shows the contents of the game state setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, the jackpot game flag is ON in S1701 of FIG. 17 as a premise. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of the jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These determinations can be made, for example, based on the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 12). Since these judgments are substantially the same as those of S1202, S1203, and S1205 in the jackpot judgment processing (FIG. 12), the judgment results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1801), the game state is not changed, so the game state setting process is terminated.
When the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving game state (No in S1801, Yes in S1802, Yes in S1803), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1804). As a result, the game state of the RAM 203 is set to the low-probability time-saving game state. Further, the game control unit 200 sets the initial value of the lottery number J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 times in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low-probability time-saving game state is performed 100 times, the low-probability time-saving game state ends and the low-probability time-saving non-game state is reached.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving non-game state (No in S1801, Yes in 1802, No in S1803), the game control unit 200 performs processing without turning on both the time-saving flag and the high-accuracy flag. finish. Therefore, the setting of the gaming state of the RAM 203 for the gaming after this jackpot is a low-probability time-saving non-gaming state.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 When the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving game state (No in S1801, S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1807) and sets the initial value of the number of lottery J. (S1808). In this case, the initial value of the lottery number J is 10,000 times in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the high accuracy flag (S1809) and sets the initial value of the lottery number X (S1810). The initial value of the lottery number X is 10,000 times in the illustrated example. As a result, the game state of the RAM 203 is set to the high-probability time-saving game state. Then, if the lottery in this high-probability time-saving game state is performed 10,000 times, the high-probability time-saving game state ends, and the low-probability time-saving non-game state is established.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, when the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving non-game state (No in S1801, S1802, S1806), the game control unit 200 turns on only the high probability flag (S1809), and the initial value of the number of lottery times X. (10000 times) is set (S1810). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes a high-probability time-saving non-gaming state. Then, if the lottery in this high-probability time-saving no-game state is performed 10,000 times, the high-probability time-saving no-game state ends, and the low-probability time-saving no-game state is reached.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by the game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the electric tulip processing among the electric accessory processing shown in S804 of FIG.
In the electric tulip processing, the electric tulip motion control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not opened, so the electric tulip processing is terminated (No in S1901). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), the electric tulip motion control unit 238 then determines whether or not the electric tulip 123 is operating (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 When the electric tulip 123 is not operating (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern (S1904). .. Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processing of S1404, S1414 in FIG. 14, S1804, S1807 in FIG. 18, and the like. For example, if the time saving flag is OFF at the time of setting by S1903, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and if the time saving flag is ON, the opening time is 1.80 seconds. An operation pattern that opens three times in time is set. In this way, normally, when the time saving flag is ON (when the time saving state is in the state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and it becomes easy to win a prize in the second starting port 122 (electric chew support). Is done. It should be noted that a plurality of operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 when the time reduction flag is ON or OFF are prepared, and the operation is performed according to the type of hit determined by the normal symbol processing (see FIG. 16). It may be configured to set a pattern.

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 When it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is operating (Yes in S1902), or after the electric tulip 123 is operated in S1904, the electric tulip operation control unit 238 elapses the opening time in the set operation pattern. It is determined whether or not it has been done (S1905). If the opening time has not elapsed, the operating state (opening state) of the electric tulip 123 is continued, so that the electric tulip processing is terminated (No in S1905). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1905), the electric tulip motion control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip processing (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a random number determination method, which is performed in the jackpot determination process (FIG. 12), the variation pattern selection process (FIG. 13), the normal symbol process (FIG. 16), and the like, will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the ordinary symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 20 (a) shows a configuration example of a jackpot random number used in a special symbol lottery, FIG. 20 (b) shows a configuration example of a jackpot symbol random number used in a special symbol lottery, and FIG. 20 (c) shows a special symbol lottery. An example of the structure of the reach random number used and an example of the structure of the winning random number used in the ordinary symbol lottery are shown in FIG. 20 (d).

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 20A, as the determination value of the jackpot random number, the jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is in the low probability state and the jackpot when the gaming state at the time of jackpot determination is in the high probability state. Two types of and a small hit are set. The range of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (big hit lottery) in a low probability state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. Further, in the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the illustrated example, when the starting ports 121 and 122 are won in a high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times higher than in the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state. Further, the winning value of the small hit is set to three regardless of whether it is in the low probability state or the high probability state, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).
Here, to explain by taking a special symbol lottery in a low probability state as an example, the jackpot random number values (see S903 and S910) acquired by winning a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 are shown in FIG. 20. It is determined whether or not the value matches "5", which is the winning value of the big hit lottery in the low probability state in (a). Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery in a high probability state and the special symbol lottery for small hits.

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0~249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 With reference to FIG. 20B, five types of jackpot symbols are prepared: low-probability symbol A, low-probability symbol B, high-probability symbol A, high-probability symbol B, and latent symbol. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols indicating that they are jackpots in a low-probability state, and among them, the low-probability symbol A is a jackpot in a long hit (8 rounds) and a low-probability short-time gaming state. Show that there is. The low-probability symbol B indicates a long hit (4 rounds) and a big hit in a low-probability short-time gaming state. The high-probability symbol A and the high-probability symbol B indicate that they are long hits (15 rounds) and big hits in a high-probability time-saving gaming state. The high-probability symbol C and the high-probability symbol D indicate that they are long hits (8 rounds) and big hits in a high-probability time-saving gaming state. The high-probability symbol E indicates a short hit (2 rounds) and a high-probability short-time non-game state jackpot. The latent probability symbol is a symbol indicating that it is a short hit (2 rounds) and a big hit in a high-probability short-time non-game state. Therefore, the high-probability symbol B and the latent probability symbol have the same gaming state after the big hit game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the high-probability symbol is in the high-probability state. Therefore, it is provided separately from the high-probability symbol B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. Further, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first starting port 121 and the second starting port 122, which trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low-probability symbol A, 35 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122. Therefore, if the jackpot is won, the probability of winning the low probability symbol A is 35/250 (= 7/50).
In the low-probability symbol B, 15 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122. Therefore, if the jackpot is won, the probability of winning the low probability symbol B is 15/250 (= 3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high-probability symbol A, 20 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the high probability symbol A is 20/250 (= 2/25).
On the other hand, 150 values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting port 122. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol A is 150/250 (= 15/25).

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability symbol B, five values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the high probability symbol B is 5/250 (= 1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting port 122. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol B is 25/250 (= 1/10).

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol C, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the high probability symbol C is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting port 122. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol B is 10/250 (= 1/25).

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol D, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the high probability symbol D is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting port 122. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol D is 10/250 (= 1/25).

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high-probability symbol E, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the high probability symbol E is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, five values are assigned as winning values when a prize is won in the second starting port 122. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol E is 5/250 (= 1/50).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent probability symbol, 100 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning the latent symbol is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent probability symbol is not assigned to the second starting port 122, and if the second starting opening 122 is won, the winning value in the latent probability symbol will not be won.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0~34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, to explain using the low-probability symbol A as an example, the jackpot symbol random value (see S903 and S910) acquired by winning a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 is shown in FIG. 20 (b). ), It is determined whether or not it matches the winning value of the low probability symbol A, "0 to 34". Although detailed description is omitted, the same applies to special symbol lottery such as low-probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by making the winning probability of the type of jackpot different between the case where the first starting port 121 is won and the case where the second starting opening 122 is won, various playability can be provided. In addition, the arrangement of the first starting port 121 and the second starting port 122 on the game board 110 is devised so that it becomes easier to aim at either the first starting port 121 or the second starting port 122 in a specific state (mode). It is also possible to encourage the player to participate in a more active game by configuring the above.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、13.5秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、13.5秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, the determination of the reach random number will be described. The reach random number is set according to the number of holdings as described later. Here, as an example, a reach random number when the number of pending numbers is 0 will be described.
With reference to FIG. 20 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and the variation pattern (variation time) in which the reach effect can be executed is set (for example, 13.5 seconds or more). Twenty-two random number values are assigned to (with reach), and 228 random number values are assigned to the lottery result (without reach) in which the reach effect is not a feasible variation pattern (for example, less than 13.5 seconds). That is, in the illustrated example, if a big hit is not made in the special symbol lottery, the reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125). Here, the reach effect is an effect performed on the image display unit 114 when the special symbol changes. Hereinafter, the effect at the time of special symbol change that does not have the reach effect as a feasible variation pattern is referred to as the effect without reach, and the effect at the time of the special symbol change that the reach effect is the feasible variation pattern corresponding to this is referred to as the effect with reach. Called.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, to explain with reach as an example, the reach random value (see S903 and S910) acquired by winning a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 is the reach in FIG. 20 (c). It is determined whether or not it matches the winning value of "0 to 21". Although detailed explanation is omitted, the same applies to the special symbol lottery without reach.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, when the special symbol changes, it is linked to the display control of the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (hereinafter, when these are not distinguished, they are referred to as special symbol indicators 221 and 222). , The image display unit 114 performs an effect using a decorative pattern. The decorative design is configured by displaying, for example, three rows of symbols consisting of a number sequence in which numbers 1 to 9 are continuously written in the vertical direction. Then, at the same time that the variable display of the special symbol on the special symbol display units 221 and 222 is started, the decorative symbol displayed on the image display unit 114 starts scrolling. Further, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the special symbol (the start of scrolling of the decorative symbol), the special symbol is stopped and displayed, and at the same time, the decorative symbol is also fixedly stopped. Generally, when the judgment result of the special symbol lottery is a big hit, three identical numbers are lined up in a straight line extending horizontally or diagonally in the stop display of the decorative symbol. The effect using the decorative symbol performed along with the variable display of this special symbol is called a variable effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the effect with reach, the following operations are performed with respect to the decorative pattern as a variable effect. First, one of the two symbols (sequential sequence) is temporarily stopped before the decorative symbol that scrolls in the vertical (horizontal) direction is fixedly stopped. At this time, the same numbers are temporarily stopped on a straight line extending horizontally (vertically) or diagonally. Further explaining, if the decorative pattern is scrolled in the vertical direction, the same numbers are temporarily stopped in one row in the horizontal direction.
Next, the last row gradually slows down the scroll speed, giving the player the expectation that three identical numbers will be aligned on a straight line. Then, after the last row is temporarily stopped, the three symbols are fixedly stopped.
Here, in the effect with reach, the SP reach effect or the SP / SP reach effect may be performed before the three symbols are fixedly stopped. The SP reach production is generally called super reach or special reach, and is a production that expects a big hit rather than a reach, and is a production of moving images in which various characters appear and the story unfolds. .. In addition, SP / SP reach is generally called super super reach or special special reach, and it is a production that expects a bigger hit than SP reach, and it is a moving image in which various characters appear and the story unfolds. It is a production of.
Further, as shown in FIG. 21 described later, in the present embodiment, when the fluctuation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), the SP reach or the SP / SP reach effect is set to be executed. .. It should be noted that the above-mentioned variable effect performed together with the effect with reach is also referred to as a variable effect during reach.
On the other hand, in the non-reach production, the horizontal (vertical) or horizontal (vertical) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or horizontal (horizontal) or vertical (horizontal) or vertical (horizontal) or vertical The symbol is fixed and stopped when the same numbers are not aligned on a straight line that extends diagonally.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
As described above, when the result of the determination of the jackpot random number is a loss, the reach random number can perform the reach effect as a variable pattern in which the reach effect can be executed on the image display unit 114, or the reach effect can be executed. Decide whether to perform a non-reach effect that does not have a variable pattern. In addition, the reach random number is designed to give the player an appropriate sense of expectation while enabling efficient game progress by changing the execution ratio of the effect with reach according to the number of holdings.
In addition, if the jackpot is won, the effect with reach will be performed, and finally the decorative pattern will be fixedly stopped with the same numbers aligned on a straight line extending horizontally (vertically) or diagonally. Can be done. On the other hand, in the case of winning a small hit or losing, the decorative symbol is fixedly stopped in the state where the same numbers are not aligned on the above straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the ordinary symbol lottery will be described.
With reference to FIG. 20 (d), the range of random number values is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and as the winning value when the time saving flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the state of no time saving, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the time saving state, the player wins with a probability of 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, to explain by taking the time saving flag OFF as an example, the winning random number value (see S1003) acquired when the game ball of the gate 124, the first starting port 121, or the second starting port 122 passes through is shown in FIG. 20 (see S1003). It is determined whether or not it matches with "0" which is the winning value of the time saving flag OFF in d). Although detailed explanation is omitted, the same applies to the ordinary symbol lottery with the reduced working hours flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Further, although not particularly shown, it is possible to set a plurality of hits having different contents (opening pattern of the electric tulip 123) of the auxiliary game to be performed when it is determined to be a hit in the ordinary symbol lottery. In this case, for example, a winning symbol random number for specifying the type of winning in the ordinary symbol lottery is set as in the case of the jackpot symbol random number (see FIG. 17B) for specifying the type of jackpot in the special symbol lottery. Then, the game control unit 200 acquires the random number value of the winning symbol random number together with the random number value of the winning random number by the gate switch process (see FIG. 10) by the random number acquisition unit 231 and is acquired by the normal symbol determination unit 232. Identify the type of hit based on the random number value.
The range of random numbers, the ratio of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the values shown in the drawings.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Example of setting fluctuation pattern]
Next, an example of setting the fluctuation pattern and the table used in the fluctuation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram showing a variation pattern used in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 and a setting example of a table. Note that FIG. 21 shows a setting example of a low-probability time-saving non-game state. Although not shown, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process is individually provided for other gaming states such as the high-probability time-saving gaming state.
Further, FIG. 21 shows a setting example when the game ball wins a prize in the first starting opening 121. When the game ball wins in the second starting port 122, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process may be individually provided, or the game ball wins in the first starting port 121. The table to be referred to in some cases may be shared and referenced.

図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 21, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (Yes in S1302 of FIG. 13), the special symbol fluctuation control unit 233 determines the fluctuation pattern based on the jackpot symbol and the fluctuation pattern random number. .. Specifically, in the special symbol variation control unit 233, the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. The fluctuation pattern is determined based on whether or not it is done. For example, when the jackpot symbol is "high probability symbol A" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69" assigned to "high probability symbol A" in FIG. 21. Therefore, "PB3" is selected as the fluctuation pattern. The special symbol fluctuation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 Further, when the determination result of the special symbol lottery is wrong (No in S1302 of FIG. 13), the special symbol variation control unit 233 is based on the hold number U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number. To determine the fluctuation pattern. Specifically, when the reserved number U1 of the first special symbol lottery is "0", the special symbol fluctuation control unit 233 has a reach random number value (see S903) acquired by the random number acquisition unit 231 together with the jackpot random number value. , It is determined whether it is allocated to the reach random number range "0 to 21" or the reach random number range "22 to 249" allocated to the hold number "0" of "missing" in FIG. 21. When the acquired reach random number is included in the reach random number range "0 to 21", the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 is the reach random number range "0 to 21". 21 ”Variation pattern The variation pattern is determined based on which of the random number values is matched. For example, when the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50 to 89", so "PR4" is selected as the fluctuation pattern.

上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200 has the fluctuation pattern random value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired when the game ball wins the start ports 121 and 122, and the gaming state and reach of the pachinko gaming machine 100. The fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the conditions such as the presence or absence of the effect and the number of holdings. Then, the information on the fluctuation pattern of the determined special symbol is included in the fluctuation start command, and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, in the effect control unit 300, as an effect when the special symbol changes, an effect corresponding to the variation time specified based on the information of the variation pattern included in the variation start command (executable in the variation time). Is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Structure of RAM of game control unit and RAM of effect control unit for performing advance notice effect based on prior determination]
Subsequently, the configuration of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment for executing the advance notice effect based on the prior determination will be described.
FIG. 22 is a block diagram illustrating a configuration example of RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. 22 (a) is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 22 (b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 22 (a).

図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 22A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol hold storage area for storing the jackpot random numbers acquired by the jackpot random number lottery. The storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of holdings of the first starting port 121 and the number of holdings of the second starting port 122 (when the upper limit of each holding number is 4). .. Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage unit. It has a unit 204g and an eighth storage unit 204h.

また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Further, as shown in FIG. 22B, each of these storage units 204a to 204h is an area in which information indicating the distinction between the winning start ports (first start port 121 or second start port 122) is stored. It has an area where the acquired jackpot random number is stored, an area where the symbol random number is stored, an area where the reach random number is stored, and an area where the fluctuation pattern random number is stored. That is, a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are stored in each of the storage units 204a to 204h.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when a random number is already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. FIG. 23A is a block diagram showing the configurations of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 23B is a block diagram showing the configurations of the storage units shown in FIG. 23A.
As shown in FIG. 23 (a), the RAM 303 includes a first hold storage area 305 and a second hold storage area 306 as hold status storage areas for storing the situation in which the hold ball is held. The first reserved storage area 305 and the second reserved storage area 306 correspond to a hold for winning a prize in the first starting port 121 and a holding for winning a prize in the second starting port 122, respectively, and each has four storage units. Have. Specifically, the first reserved storage area 305 has a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. Further, the second reserved storage area 306 has a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 23B, each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning on / off the hold flag and a notification flag storage for turning on / off the notification flag. Has an area and. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of the hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holdings due to winning the first starting port 121 is 3, the holding flag is turned ON in the three holding flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform the advance notice effect for each reserved ball based on the preliminary determination result. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform the advance notice effect based on the preliminary determination result according to the game state and the state of the effect. Therefore, the notification flag is turned ON when the advance notice effect is performed, and the notification flag is turned OFF when the advance notice effect is not performed. For example, when the advance notice effect is given to the third reserved ball among the above three reserved balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.

また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Further, although not particularly shown, apart from the configuration shown in FIG. 22 (a), the RAM 203 has an area in which the pre-determination information is stored (hereinafter referred to as a pre-determination information storage area). The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) based on each of the above random numbers. The content of the pre-judgment information is the same as the information obtained as various judgment results in the special symbol processing (see FIG. 11). Specifically, whether or not a big hit (and whether or not a small hit) and a big hit If it is, it is information for indicating the type of the jackpot, the fluctuation pattern (fluctuation time) is the length at which the reach effect can be executed, or the content of the fluctuation pattern. The pre-judgment information stored in the pre-judgment information storage area is unique to the information regarding the hold corresponding to the winning ball (holding ball) for which the pre-judgment processing has been performed (hereinafter referred to as hold information), or separately from this hold information. At the timing, it is included in the pre-determination result command and sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary judgment processing]
Next, the preliminary determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the pre-determination process in the present embodiment, the game control unit 200 performs pre-determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 20 and 21.

図24は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the preliminary determination process (S904, S911 in FIG. 9) according to the present embodiment.
As shown in FIG. 24, the game control unit 200 first determines whether or not the game state is a high-probability state (S2401), and if it determines that the game state is a high-probability state (Yes in S2401), the game control unit 200 is for the high-probability state. A table is selected and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are pre-determined (S2402). On the other hand, when it is determined as No in S2401, the table for the low probability state is selected, and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are pre-determined (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the pre-determination of the jackpot random number and the jackpot symbol random number of S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether or not the game state is the time saving state (S2404), and determines that the game state is the time saving state (Yes in S2404). A table for the time saving state is selected, and the reach random number is pre-determined (S2405). Further, a table for the time saving state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2406).
On the other hand, when it is determined as No in S2404, the table for the time saving stateless state is selected and the reach random number is preliminarily determined (S2407). Further, a table for time saving and no state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 After that, the game control unit 200 obtains the result of the pre-determination of the jackpot random number obtained as described above, the result of the pre-determination of the jackpot symbol random number, the result of the pre-determination of the reach random number, and the result of the pre-determination of the fluctuation pattern. It is stored in the pre-determination information storage area as the pre-determination information (S2409). Further, in order to transmit the advance determination information to the effect control unit 300, the advance determination result command including the advance determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned pre-determination includes a random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122, and a determination table used in the jackpot determination process (FIG. 20). This was done using a judgment table having the same configuration as (see). That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in the present embodiment, the subroutine of the jackpot determination process (see S1108 and FIG. 12 in FIG. 11) used in the special symbol process (see FIG. 11) is called to determine the random number in the above-mentioned preliminary determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With such a configuration, in the present embodiment, it is not necessary to prepare a processing function (subroutine) for determining a random number separately from the jackpot determination process in order to determine the random number in the pre-determination process. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program related to the jackpot determination process and the pre-determination process. Further, as described above, when the determination table used for the pre-judgment has the same configuration as the determination table used for the jackpot determination, the determination table used for the jackpot determination may also be used for the pre-determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 Further, although only the preliminary determination (whether or not it is a big hit) regarding the special symbol lottery has been described here, in the present embodiment, the variation pattern when performing the variation display and the stop display of the special symbol is also pre-reading (preliminary determination). I do. For the selection of the variation pattern in the special symbol lottery, the random value for the variation pattern selection (see S903 and S910 in FIG. 9) and the variation pattern table (see FIG. 21) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122. (See) and (see S1109 and FIG. 13 in FIG. 11). Therefore, even in the look-ahead of the fluctuation pattern, the random value for selecting the fluctuation pattern acquired at the time of winning and the look-ahead table having the same configuration as the fluctuation pattern table used in the fluctuation pattern selection processing of the special symbol processing are used for selection. Fluctuation patterns can be pre-read.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to pre-read the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process used in the special symbol process (see FIG. 11) (see S1109 and FIG. 13 in FIG. 11) is called and used. be able to. Further, as for the look-ahead table used for the look-ahead of the variation pattern selection, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing may be used. With this configuration, the number of control instructions related to look-ahead of variation pattern selection can be reduced, and an increase in the size of the program can be suppressed.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 If the pre-judgment process and the jackpot judgment process at the time of special symbol change are performed by the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so that the pre-judgment result and the special symbol change time. The judgment result by the jackpot judgment processing may be different. That is, after the execution of the pre-determination process, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a high-probability state or a low-probability state, a time-saving state or a time-saving non-state) has changed by the start of the special symbol change. In this case, since different types of determination tables are used depending on the game state, the specific determination table used for determination differs between the execution of the pre-determination process and the execution of the jackpot determination process. .. Therefore, even if the same random number value acquired at the time of winning the starting ports 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, if the game state changes by the start of the special symbol change after the pre-determination process is executed in the effect control unit 300, the effect based on the pre-determination result is not executed (prohibited) control or the like. You may do.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In addition, according to the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 as described above, the effect control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, the frame lamp 157, and the like. For example, when the effect control unit 300 receives a command indicating the start of a door opening error, the effect control unit 300 displays a message "Please call a staff member" or an image indicating an abnormal state. It is displayed on 114. Further, the effect control unit 300 limits the output of an alarm or the like indicating an abnormal state from the speaker 156 and the output of music, voice, sound effects, or the like. Further, the effect control unit 300 lights the panel lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example, as an embodiment showing an abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、図24-3における領域020の扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、図24-3における領域021の払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 In addition, here, it has been explained that the effect control unit 300 uses all of the image display unit 114, the panel lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 to notify that an error has occurred, but one of these has been described. It may be an embodiment using a unit. Further, the mode of notification may be switched according to the content of the error. For example, when the door opening error of the area 020 in FIG. 24-3 occurs, all of the image display unit 114, the panel lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 may be used as described above. Further, when the payout error of the area 02 1 in FIG. 24-3 occurs, the image display unit 114 and the speaker 156 notify that the error has occurred. This makes it possible for a clerk of a gaming store (pachinko hall) or the like to easily determine the urgency of an error that has occurred in a gaming machine.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図25は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図25(a)に示すメイン処理と、図25(b)に示す割り込み処理とからなる。図25(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes the main process shown in FIG. 25 (a) and the interrupt process shown in FIG. 25 (b). Referring to FIG. 25A, the effect control unit 300 first makes initial settings at startup (S2501), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (S2502), and then follows the set cycle. , While updating the random number used in the effect control (S2503), the interrupt process is accepted.

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図25(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 The interrupt processing is periodically performed according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 25B, in this interrupt process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S2511). In this command reception process, the effect content (effect pattern) is selected. Further, the effect control unit 300 performs an effect button process for accepting an operation of the effect button 161 or the like by the player (S2512). After that, the effect control unit 300 performs a command transmission process of transmitting a command including information of the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). As a result, the image display and sound output to the image display unit 114, the operation of the movable accessory 115, the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図26は、コマンド受信処理(図25(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the effect control unit]
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S2511 in FIG. 25B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the pre-determination result command and the hold number increase command have been received (S2601). The pre-determination result command and the hold number increase command are set in the game control unit 200 in the start port switch process shown in FIG. 9 (S906, S907, S913, S914), and the output process (S806) shown in FIG. ) Is a command transmitted to the effect control unit 300.
Then, when it is determined that the pre-determination result command and the hold number increase command have been received (Yes in S2601), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the hold number held in the RAM 303 (S2602). Further, the effect control unit 300 performs the pre-determination effect selection process based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S2603). The content of the pre-determination effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図25(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the pre-determination result command or the hold number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether or not the received command is the fluctuation start command (S2604). This fluctuation start command is a command set in the game control unit 200 in the special symbol processing shown in FIG. 11 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
If the received command is a variable start command (Yes in S2604), the effect control unit 300 executes the effect selection process (S2605). Further, when the fluctuation start command is received, the random value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S2503 of the main process shown in FIG. 25 (a). The details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
When the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, or a fluctuation start command (No in S2601 and S2604), the effect control unit 300 determines whether or not the received command is a fluctuation stop command (S2606). This fluctuation stop command is a command set in the game control unit 200 in the special symbol processing shown in FIG. 11 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
If the received command is a variable stop command (Yes in S2606), the effect control unit 300 executes the process during the end of the variable effect (S2607). In the process during the end of the variation effect, the effect control unit 300 analyzes the received variation stop command and sets the variation effect end command for instructing the end of the effect of the symbol variation in the RAM 303.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-judgment result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, or a fluctuation stop command (No in S2601, S2604, and S2606), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game with the received command. It is determined whether or not the command is an opening command (S2608). This opening command is a command set in the stopped processing shown in FIG. 14 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2608), the effect control unit 300 executes the jackpot effect selection process (S2609). The details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a pre-judgment result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, or an opening command (No in S2601, S2604, S2606, and S2608), the effect control unit 300 receives a jackpot game. It is determined whether or not it is an ending command for starting the ending operation of (S2610). This ending command is a command set in the large winning opening process shown in FIG. 17 (S1713) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an ending command (Yes in S2610), the effect control unit 300 executes the ending effect selection process (S2611). The details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a pre-judgment result command, a hold count increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, or an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608, and S2610), then the effect control unit 300 , The customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2612). The details of the customer waiting command reception process will be described later.

図27は、図26の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG. 26.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Further, the effect control unit 300 analyzes the hold number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects an effect pattern (pre-determination effect pattern) used in the pre-determination effect based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the pre-determination effect pattern, various effect patterns can be provided so as to give notice of the random number determination result by the special symbol processing before the start of the fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, an effect such as a hold display effect or a continuous advance notice effect can be provided as a pre-determination effect pattern. In the present embodiment, when a reserved ball is generated, a display indicating the number of reserved balls is displayed on the first special symbol hold indicator 218 and the second special symbol hold indicator 219 of the display 130 (see FIG. 2). At the same time, a hold display suggesting the occurrence of hold and the number of holds is performed on the image display unit 114 (hold display effect). Therefore, in this hold display effect, by reflecting the pre-judgment result in the display mode of the hold display, etc., the player is informed of the judgment result when the random number is subsequently determined by the special symbol processing for the hold ball. It can be a suggestive pre-judgment effect.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 In addition, although the case where the hold display effect is used as the pre-judgment effect is described here, various advance notice effects can be obtained by reflecting it in various effect contents performed before the start of the fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. Will be able to do. For example, an effect using an effect image displayed on the image display unit 114, an effect by emitting light from a board lamp 116 or a frame lamp 157, an effect by the operation of a movable accessory, an effect by acoustic output such as music or sound effects, etc. are performed in advance. It can be set as a judgment effect pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 Further, the pre-determination effect is executed in accordance with the symbol change for other winning balls performed before the symbol change for the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination is performed. In the present embodiment, the upper limit of the number of reserved balls is four per one starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 9). In addition, priority shall be given to the digestion of the reserved ball at the second starting port 122. In this case, for example, if a preliminary determination is made for a reserved ball having a second starting port 122, a change currently being changed (referred to as the change) is included before the symbol change for the held ball is performed. A maximum of four winning balls will be changed in design. In the advance notice effect related to the reserved ball for which the preliminary determination has been made, if the symbol change is performed multiple times before the symbol change is performed for the reserved ball, the advance notice effect (continuous notice effect) that spans the multiple symbol changes. ) May be performed.

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the effect control unit 300 sets the hold number command including the value of the hold number after addition and the information of the pre-determination effect pattern selected in the pre-determination effect selection process in the RAM 303 (S2804). The hold number command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the image / sound control unit 310 of the selected pre-determination effect pattern. By receiving the hold number command, the CPU 311 draws an image or sound corresponding to the selected pre-determination effect pattern on the VDP 314 and creates a display list or the like for output processing. The VDP 314 reads image data and acoustic data for representing the selected pre-determination effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316 based on the display list and the like, and expresses the pre-determination effect using the image display unit 114 and the speaker 156. ..

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received fluctuation start command (S2811). Further, the value of the number of holds held in the RAM 303 is subtracted by 1 (S2812). Then, the effect control unit 300 displays on the image display unit 114 based on various setting information (information such as the type of jackpot, the game state after the jackpot game, the fluctuation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the fluctuation start command. A variation effect pattern of symbol variation due to an image is selected (S2813).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the effect control unit 300 sets the variable effect start command in the RAM 303 to instruct the execution start of the selected effect (S2814). The variation effect start command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variation effect pattern. By receiving the variation effect start command, the CPU 311 draws an image or sound corresponding to the selected variation effect pattern on the VDP 314 and creates a display list or the like for output processing. The VDP 314 reads out image data and acoustic data for expressing the selected variation effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316 based on the display list and the like, and expresses the variation effect by using the image display unit 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the selection process of the variation effect pattern of the symbol variation in S2813, the variation effect pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variable effect pattern determined here, the variable display of the decorative pattern, the background effect, the advance notice effect, and the like are determined. The decorative symbol variation display is an effect display performed by the image display unit 114 in accordance with the variation display of the special symbol performed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In the variable display of this decorative pattern, a reach effect or the like is executed. In addition, unlike the present embodiment, when a plurality of variation effect patterns are set for the variation pattern, it is one of the effect random numbers (random number updated in S2503 of FIG. 25A). , The effect random number value is acquired when the variation start command is received), and the variation effect pattern may be selected by lottery.

図28は、図26の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2609) of FIG. 26.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of the jackpot symbol) (S3001), and selects an effect pattern (big hit effect pattern) (S3002). .. Then, the effect control unit 300 reads the image data and the acoustic data used for the effect by the selected jackpot effect pattern from the ROM 302, sets the jackpot effect start command instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, and sets the RAM 303. The jackpot effect selection process ends (S3003). As a result, the production during the big hit is determined. In the selection of the jackpot effect pattern (S3002), the determination may be made based on the random number value acquired at the time of receiving the command.

図29は、図26のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2611) of FIG. 26.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of the jackpot symbol) (S3101), and selects the effect pattern (ending effect pattern) (S3102). .. Then, the effect control unit 300 reads the image data and the acoustic data used for the effect by the selected ending effect pattern from the ROM 302, sets the ending effect start command instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, and sets the RAM 303. The ending effect selection process ends (S3103). In the selection of the ending effect pattern (S3102), a determination may be made based on the random number value acquired at the time of receiving the command.

図30は、図26の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2612) of FIG.
The effect control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (S3201). When the customer waiting command is received (Yes in S3201), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S3202) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S3203). On the other hand, when the received command is not a customer waiting command (No in S3201), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。 When the measurement flag is ON (after Yes in S3204 or ON in S3203), the effect control unit 300 then determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). Is determined (S3205). If the time is not up (No in S3205), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S3205), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S3206), and issues a customer wait effect command for performing the customer wait effect (demo effect) in the RAM 303. Is set to and the customer waiting command reception process is terminated (S3207).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command reception process is completed as described above, any one of the variable effect start command, the variable effect end command, the jackpot effect start command, the ending effect start command, and the customer waiting effect command is set in the RAM 303.

図31は、演出ボタン処理(図25(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the effect button processing (S2512 in FIG. 25B).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not the operation means such as the effect button 161 by the player has been operated during the predetermined reception period (valid period) (S3301). Here, the operation of the operating means includes pressing the effect button 161 to turn it on, and pressing the center key and surrounding keys of the effect key 162 to turn it ON. Further, when the pachinko gaming machine 100 is provided with an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel, the operation of the device is detected. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that the operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 If the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S3301), the effect control unit 300 sets the effect button command including the information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303 and ends the effect button process. (S3302).

この後、演出制御部300は、図25(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2513) of FIG. 25B, and issues the command set in the RAM 303 by the above command reception process and effect button process to the image / sound control unit 310 and the lamp. It is transmitted to the control unit 320. Then, based on the received command, the image / acoustic control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operate the movable accessory 115, emit light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like. To execute the set effect.

〔変動演出パターンテーブル〕
図32および図33は、図27(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図32は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図33は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable production pattern table]
32 and 33 are diagrams showing an example of setting a variable effect pattern and a table used in the variable effect pattern selection (S2813) in the effect selection process of FIG. 27 (b). Note that FIG. 32 shows a variable effect pattern table for big hits in the low-probability time-saving no-game state, and FIG. 33 shows a variable effect pattern table for small hits and misses in the low-probability time-saving no-game state.

図32に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA6」、「PB1」~「PB14」、および「PC1~PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA6」、「EB1」~「EB14」、および「EC1~EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図33に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PD1~PD2」および「PR1」~「PR10」に対して、変動演出パターン「ES1~ES2」および「ER1」~「ER10」が1対1で対応付けられている。
In the variation effect pattern table for big hits shown in FIG. 32, a plurality of variation effect patterns are set. For the variation patterns "PA1" to "PA6", "PB1" to "PB14", and "PC1 to PC2" set using FIG. 21 above, the variation effect patterns "EA1" to "EA6", ""EB1" to "EB14" and "EC1 to EC2" are associated with each other on a one-to-one basis.
Further, in the variation effect pattern table for small hits and misses shown in FIG. 33, a plurality of variation effect patterns are set. The variation effect patterns "ES1 to ES2" and "ER1" to "ER10" are one-to-one with respect to the variation patterns "PD1 to PD2" and "PR1" to "PR10" set using FIG. 21 above. It is associated.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」および「停止図柄」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable effect is an effect for notifying the determination result of the special symbol lottery (that is, whether or not a big hit) in a dramatic manner by displaying the decorative symbol in a variable manner and then stopping the display.
Further, in the illustrated variation effect pattern, "pseudo continuous number of times", "normal", "SP reach", "SPSP reach" and "stop symbol" are set. In addition, "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。なお、疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、疑似連続演出においては、演出制御部300は、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。また、これらの何れの疑似連続演出が行われる場合においても、後述する発光演出を実行してもよい。例えば、揺れ変動することなく表示されることにより疑似連続演出が行われることを報知する画像が表示されているときに、この画像を用いた発光演出が行われてもよい。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "pseudo-continuous number of times" is the number of times of pseudo-continuous production (pseudo-ream). This pseudo-continuous effect is an effect that makes it appear as if a plurality of times of variable display of the decorative symbol is performed in the variable display of one variation of the special symbol. In the pseudo-continuous effect, the effect control unit 300 changes the decorative symbol, temporarily stops the decorative symbol, and then starts the variable display of the decorative symbol again before the reach state is reached. In other words, in the pseudo-continuous production, after the start of the change of the decorative symbol, the temporary stop and re-variation of the decorative symbol are repeated for the set pseudo-continuous number of times, and then the fixed stop is performed to make one change of the special symbol. Finish the variable display. Here, the temporary stop is a pseudo stop state in which the decorative symbol seems to be stopped at first glance, but the symbol is actually slightly swaying. In other words, the temporary stop of the decorative symbol is treated as if the fluctuation is continuing in terms of game control. Further, the fixed stop of the decorative symbol means a state in which the fixed symbol is fixed as a stop symbol in the variable display for one variation of the special symbol. In the pseudo-continuous effect, the effect control unit 300 may start the variable display of the decorative symbol again after the reach state is set. Further, in the pseudo continuous effect, the effect control unit 300 may change the decorative symbol and then start the variable display of the decorative symbol again without temporarily stopping the decorative symbol. Further, when any of these pseudo continuous effects is performed, the light emission effect described later may be executed. For example, when an image for notifying that a pseudo continuous effect is performed by being displayed without shaking may be displayed, a light emission effect using this image may be performed.
In the illustrated example, the "pseudo-continuous number" is set to "-", "1", "2", "3", that is, between 0 and 3 times. In addition, the number of pseudo-consecutive times is set in association with the degree of expectation (reliability) that makes a big hit expected. That is, it is set so that the degree of expectation increases as the number of pseudo-consecutive times increases.

「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Normal" indicates the type of reach effect. In the illustrated example, any one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the type of reach effect.
"SP reach" indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, any one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP reach effect. Further, in the order of "SP1", "SP2", and "SP3", the larger the number, the higher the expectation.

「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 “SPSP reach” indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, any one of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is executed as the type of SPSP reach effect. Further, in the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3", the larger the number, the higher the expectation.

「停止図柄」とは、停止図柄として表示される装飾図柄の組み合わせを示す。図示の例においては、停止図柄の種別が、「777」、「666」、「444」、「RRR」、「5X5」などである。図示の例においては、停止図柄の種別は、大当たり種類に応じて設定される。例えば、大当たり後に低確率状態となる大当たりである低確率図柄Aおよび低確率図柄Bにおいては、偶数の停止図柄である「444」および「666」が設定される。また、大当たり後に高確率状態となる大当たりである高確率図柄Aおよび高確率図柄Cにおいては、奇数の停止図柄である「777」および「111」が設定される。 The "stop symbol" indicates a combination of decorative symbols displayed as a stop symbol. In the illustrated example, the type of the stop symbol is "777", "666", "444", "RRR", "5X5" and the like. In the illustrated example, the type of the stop symbol is set according to the jackpot type. For example, in the low-probability symbol A and the low-probability symbol B, which are jackpots that are in a low-probability state after the jackpot, even-numbered stop symbols "444" and "666" are set. Further, in the high-probability symbol A and the high-probability symbol C, which are jackpots that are in a high-probability state after the jackpot, odd-numbered stop symbols "777" and "111" are set.

さて、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図32において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。
Now, the effect control unit 300 determines the variable effect pattern based on the table shown in FIG. 32. Specifically, the effect control unit 300 selects a variation effect pattern corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process (see FIG. 13) based on the table shown in FIG. 32.
For example, in FIG. 32, when the "big hit symbol" is "high probability symbol A" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation effect pattern. Then, in this variable effect pattern "EB1", the "pseudo-continuous number of times" is "-", that is, the pseudo-continuous effect is not executed. Further, "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach".

〔演出画像〕
図34-1および図34-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
図34-1に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施の形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56が含まれる。また、詳細は後述するが、画像表示部114には、低確背景画像58、高確背景画像80、ボタン操作画像61、移行画像63、SP画像64、特別背景画像68、保留変化煽り画像69、大当たり示唆画像70、右打ち画像74、ゾーン画像77が表示されてもよい。
[Direction image]
34-1 and 34-2 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
As shown in FIG. 34-1, the effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300. In the present embodiment, the effect image displayed on the image display unit 114 includes a decorative symbol 41, a variable image 51, a reserved image 52, a reserved number display 55, and a fourth symbol 56. Further, although the details will be described later, the image display unit 114 has a low accuracy background image 58, a high accuracy background image 80, a button operation image 61, a transition image 63, an SP image 64, a special background image 68, and a pending change fanning image 69. , The jackpot suggestion image 70, the right-handed image 74, and the zone image 77 may be displayed.

〔装飾図柄41〕
図34-1(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。
[Decorative pattern 41]
As shown in FIG. 34-1 (1), three decorative symbols 41 are displayed on the image display unit 114. When explaining each of the three symbols constituting the decorative symbol 41 individually, the symbol arranged on the left side is the "left decorative symbol 41", the symbol arranged in the center is the "middle decorative symbol 41", and the right side. The symbol arranged in may be referred to as "right decorative symbol 41". Further, when the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41 are collectively described, they may be referred to as "left and right decorative symbols 41".

本実施の形態の装飾図柄41は、複数の画像要素の組み合わせにより構成されている。本実施の形態では、装飾図柄41を構成可能な画像要素として、数字を示す数字要素411と、数字要素411を装飾する数字装飾要素412と、キャラクタを示すキャラ要素413とが設けられている。 The decorative symbol 41 of the present embodiment is composed of a combination of a plurality of image elements. In the present embodiment, as image elements that can form the decorative symbol 41, a number element 411 indicating a number, a number decoration element 412 for decorating the number element 411, and a character element 413 indicating a character are provided.

ここで、本実施の形態においては、装飾図柄41の表示態様として、装飾性が高い態様と装飾性が低い態様とがある。例えば図34-1(1)に示すように、装飾性が高い表示態様においては、装飾図柄41が数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、例えば図39(1)に示すように、装飾性の低い態様においては、キャラ要素413が表示されず、装飾図柄41が数字要素411および数字装飾要素412によって表示される。ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性が低い表示態様の装飾図柄41は高確率時短遊技状態で実行される演出およびSP演出において表示され、装飾性が高い表示態様の装飾図柄41はこれら以外の場合に表示される。 Here, in the present embodiment, as the display mode of the decorative pattern 41, there are a mode with high decorativeness and a mode with low decorativeness. For example, as shown in FIG. 34-1 (1), in a highly decorative display mode, the decorative symbol 41 is displayed by the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413. Further, for example, as shown in FIG. 39 (1), in a mode with low decorativeness, the character element 413 is not displayed, and the decorative symbol 41 is displayed by the number element 411 and the number decoration element 412. Here, the display mode of the decorative symbol 41 is switched according to a change in the gaming state or the progress of the effect. The details will be described later, but for example, the decorative symbol 41 in the display mode having low decorativeness is displayed in the effect and SP effect executed in the high-probability time-saving gaming state, and the decorative symbol 41 in the display mode with high decorativeness is other than these. Displayed in case.

演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「0」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「9」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「2」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に合わせて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図34-1(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「029」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、このように、3つが揃っていない装飾図柄41を、はずれ目の装飾図柄41と称することがある。 In the variable effect of the decorative symbol 41, the effect control unit 300 first temporarily stops the left decorative symbol 41 (for example, the number "0") after displaying the three decorative symbols 41 in a variable manner by, for example, vertical scrolling. Next, the right decorative symbol 41 (for example, the number "9") is temporarily stopped, and then the middle decorative symbol (for example, the number "2") is temporarily stopped. After all the decorative symbols 41 are temporarily stopped in this way, finally, all the decorative symbols 41 are fixedly stopped in accordance with the stop display of the special symbol. In addition, the combination "029" of the decorative symbol 41 which was stopped and displayed, shown in FIG. 34-1 (1), is an example of the combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. Further, the decorative symbol 41 in which the three are not aligned may be referred to as a decorative symbol 41 at the edge.

なお、ここでは装飾図柄41の装飾性が高い態様と装飾性が低い態様の二つの表示態様を切り替えることについて説明したが、これに限定されない。例えば、三つ以上の態様で装飾図柄41の表示態様を切り替えてもよい。さらに説明をすると、例えば装飾図柄41のサイズに応じて表示態様を切り替えてもよい。具体的には、装飾図柄41としてキャラ要素413を表示しない、装飾性が低い態様を複数持ってもよい。そして、SPリーチ演出のように各装飾図柄のサイズが比較的小さい場合においては、より装飾性の低い表示態様を採用し、高確率時短遊技状態のように装飾図柄のサイズが比較的大きい場合には、より装飾性の高い表示態様を採用してもよい。 Although it has been described here that the decorative symbol 41 is switched between two display modes, that is, a highly decorative pattern and a low decorative pattern, the present invention is not limited to this. For example, the display mode of the decorative symbol 41 may be switched in three or more modes. Further explaining, for example, the display mode may be switched according to the size of the decorative symbol 41. Specifically, it may have a plurality of modes having low decorativeness, in which the character element 413 is not displayed as the decorative symbol 41. Then, when the size of each decorative symbol is relatively small as in the SP reach effect, a display mode with lower decorativeness is adopted, and when the size of the decorative symbol is relatively large as in the high-probability time-saving gaming state. May adopt a display mode with higher decorativeness.

〔変動画像51〕
図34-1(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側中央部)に表示され、その特別図柄の変動停止とともに表示が消える。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
[Variable image 51]
As shown in FIG. 34-1 (1), the special symbol is being changed (during the variation display of the decorative symbol 41) in the image display unit 114 by the special symbol fluctuation control unit 233 (see FIG. 5 and the like). A variable image 51 indicating that is displayed. That is, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbol during the variable display of the special symbol. Then, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower central portion in the display area of the image display unit 114) at the start of the variable display of the special symbol, and the special symbol is displayed. The display disappears when the fluctuation stops. Further, a variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.

ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色や模様や形状等(以下、「色など」と記載)の表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。例えば、変動画像51の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。 Here, the display mode of the variable image 51 is determined based on the pre-determination result by the pre-determination process. Further, the variable image 51 changes the display mode of, for example, a color, a pattern, a shape, etc. (hereinafter referred to as “color, etc.”) based on the pre-determination result by the pre-determination process, and informs the expectation of winning the jackpot. Or suggest. For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the variable image 51, the expected degree may be set to be higher in this order.

〔保留画像52〕
図34-1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施の形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
また、保留画像52が表示される領域には、変動台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像の変動台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
[Reserved image 52]
As shown in FIG. 34-1 (1), the image display unit 114 displays the reserved image 52 based on the information of the storage area corresponding to the current reserved ball in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). That is, the reserved image 52 is an image showing that the right to determine the jackpot is reserved. Further, in the present embodiment, the display mode of the reserved image 52 on the screen is determined based on the pre-determination result by the pre-determination process.
Further, a variable pedestal is displayed in the area where the reserved image 52 is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the variable pedestal of the reserved image are displayed in different modes.

また、保留画像52は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像52の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。 Further, the reserved image 52 changes the display mode such as color based on the pre-determination result by the pre-determination process, and informs or suggests the degree of expectation of winning the jackpot. Further, when the pre-judgment result by the pre-judgment process is a big hit, the color of the type having a higher expectation is displayed than when the pre-judgment result is out of order. For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the reserved image 52, the expected degree may be set to be higher in this order.

ここで、上述のように、第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。 Here, as described above, the winning at the first starting port 121 causes a maximum of four holds. Therefore, by winning a prize at the first starting port 121, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114. Further, in the present embodiment, the plurality of reserved images 52 are displayed side by side in the region on the right side of the variable image 51 from the position closer to the variable image 51 toward the position away from the variable image 51, that is, from the left side to the right side. To.

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122における入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。
また、本実施の形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。広義には、変動画像51も保留画像52の一例である。
Although detailed description will be omitted, a maximum of four holds will occur even if a prize is won at the second starting port 122. Therefore, due to the winning at the second starting port 122, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114.
Further, in the present embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically composed of the same or similar forms, respectively. In a broad sense, the variable image 51 is also an example of the reserved image 52.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 Further, in the following description, with respect to the four reserved images 52 displayed at the maximum, the "first reserved image 52", the "second reserved image 52", and the "third" are arranged in the order of proximity to the variable image 51, respectively. It may be referred to as "holding image 52" or "fourth holding image 52".

〔保留数表示55〕
図34-1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
[Holding number display 55]
As shown in FIG. 34-1 (1), the image display unit 114 displays the hold number display 55 based on the information of the storage area corresponding to the hold ball in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). The hold number display 55 is an image showing the hold number. Here, the number of the reserved images 52 displayed on the image display unit 114 changes according to the number of reserved images for winning each of the first starting port 121 and the second starting port 122.

〔第4図柄56〕
図34-1(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)であることを示す、第4図柄56が表示される。この第4図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で表示される。
[Fourth symbol 56]
As shown in FIG. 34-1 (1), the image display unit 114 is specially mounted on the image display unit 114 based on the winning of the first starting port 121 or the second starting port 122 by the special symbol fluctuation control unit 233 (see FIG. 5 and the like). The fourth symbol 56 indicating that the symbol is changing (during the variable display of the decorative symbol 41) is displayed. The fourth symbol 56 is controlled by the effect control unit 300 and is displayed in a different manner according to the fluctuation and stop of the special symbol.

図示の例においては、第4図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における左下隅に表示される。この第4図柄56は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、第4図柄56は、装飾性の低い表示態様でのみ表示される。 In the illustrated example, the fourth symbol 56 is three images corresponding to the decorative symbol 41, respectively, and is displayed in the lower left corner of the image display area of the image display unit 114. The fourth symbol 56 is displayed as an image having a size smaller than that of the decorative symbol 41. Further, as described above, the decorative symbol 41 may be displayed in a display mode with high decorativeness or in a display mode with low decorativeness, but the fourth symbol 56 may be displayed in a display mode with low decorativeness. Displayed only in embodiments.

第4図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動中であることを示す態様で表示(例えば、縦スクロール)される。そして、第4図柄56は、特別図柄の変動停止とともに停止する。図示の例においては、停止表示した第4図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。そのため、第4図柄56は、装飾図柄41の一態様としても捉えられる。さらに説明をすると、図34-1(1)の例においては、第4図柄56として、装飾図柄41の「029」に対応する数字が表示される。 The fourth symbol 56 is displayed (for example, vertically scrolled) in an manner indicating that the special symbol is changing due to the winning of the first starting port 121 or the second starting port 122. Then, the fourth symbol 56 stops when the fluctuation of the special symbol stops. In the illustrated example, the number indicated by the fourth symbol 56 stopped and displayed coincides with the number indicated by the decorative symbol 41. Therefore, the fourth symbol 56 can be regarded as one aspect of the decorative symbol 41. Further explaining, in the example of FIG. 34-1 (1), the number corresponding to "029" of the decorative symbol 41 is displayed as the fourth symbol 56.

〔低確背景画像58〕
図34-1(1)に示すように、画像表示部114には、低確率時短無遊技状態であることを報知または示唆する低確背景画像58が表示される。低確背景画像58は、演出上の場面(ステージ)を表した画像である。本実施の形態では、画像表示部114における画像表示領域の全体に低確背景画像58が表示される。また、低確率時短無遊技状態においてステージが複数設定されている場合には、ステージごとに、低確背景画像58としての表示内容が異なってもよい。低確背景画像58が表示されることにより、遊技者は、設定されているステージを認識できる。
[Low accuracy background image 58]
As shown in FIG. 34-1 (1), the image display unit 114 displays a low-probability background image 58 that notifies or suggests that the player is in a low-probability time-saving non-game state. The low-accuracy background image 58 is an image showing a scene (stage) in the production. In the present embodiment, the low-accuracy background image 58 is displayed in the entire image display area of the image display unit 114. Further, when a plurality of stages are set in the low-probability time-saving no-game state, the display content as the low-probability background image 58 may be different for each stage. By displaying the low-accuracy background image 58, the player can recognize the set stage.

〔装飾図柄41の表示中に行われる演出例〕
本実施の形態においては、画像表示部114に装飾図柄41が表示されているときに種々の演出が実行される。例えば、装飾図柄41が表示されているときにおける演出例は、発光演出を含む。また、詳細は後述するが、装飾図柄41が表示されているときにおける演出例は、操作演出、中図柄煽り演出、チャンス目表示演出、保留変化演出、役物動作演出、昇格煽り演出、リーチ煽り演出を含む。
[Example of production performed while displaying the decorative pattern 41]
In the present embodiment, various effects are executed when the decorative symbol 41 is displayed on the image display unit 114. For example, the effect example when the decorative pattern 41 is displayed includes a light emission effect. Further, although the details will be described later, examples of the effect when the decorative symbol 41 is displayed are an operation effect, a medium pattern fanning effect, a chance eye display effect, a hold change effect, a character movement effect, a promotion fanning effect, and a reach fanning effect. Including production.

〔発光演出〕
本実施の形態においては、発光演出が実行される。発光演出とは、パチンコ遊技機100に設けられている特定の発光体を発光させる演出である。特定の発光体としては、例えば、画像表示部114の表示画面、可動役物115、盤ランプ116等が挙げられる。画像表示部114を用いて発光演出を実現する場合、発光演出とは、発光しているように遊技者に見せる画像を画像表示部114に表示することである。言い換えると、発光演出とは、光を模した画像を画像表示部114に表示することである。
[Light emission effect]
In the present embodiment, the light emission effect is executed. The light emitting effect is an effect of causing a specific light emitting body provided in the pachinko gaming machine 100 to emit light. Examples of the specific light emitting body include a display screen of the image display unit 114, a movable accessory 115, a board lamp 116, and the like. When the light emitting effect is realized by using the image display unit 114, the light emitting effect is to display an image to be shown to the player as if it is emitting light on the image display unit 114. In other words, the light emission effect is to display an image imitating light on the image display unit 114.

本実施の形態においては、発光演出は、演出の進行に応じて実行される。より具体的には、発光演出は、装飾図柄41が表示されているときや、第4図柄56が表示されているときに実行される。例えば、発光演出は、上記図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つである演出乱数を用いた抽選の結果に応じて実行される。また、例えば、発光演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて実行される。 In the present embodiment, the light emission effect is executed according to the progress of the effect. More specifically, the light emitting effect is executed when the decorative symbol 41 is displayed or when the fourth symbol 56 is displayed. For example, the light emission effect is executed according to the result of a lottery using an effect random number which is one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25 (a). Further, for example, the light emission effect is executed based on the pre-determination result by the pre-determination process.

本実施の形態においては、例えば、画像表示部114の画像表示領域や画像表示領域と重なる領域において発光演出が実行される。また、画像表示部114の画像表示領域の全体または一部において発光演出が実行されてもよい。また、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示される領域において、発光演出が実行されてもよい。また、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示されている領域の近傍において、発光演出が実行されてもよい。また、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部において、発光演出が実行されてもよい。また、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示されている領域の少なくとも一部および装飾図柄41が表示されている領域の近傍において、発光演出が実行されてもよい。なお、本実施の形態では、後述するように、装飾図柄41を用いた発光演出を実行する。一方、第4図柄56を用いた発光演出を実行しないようにしてもよい。発光演出を実行することにより、遊技者に驚きを提供することができる。 In the present embodiment, for example, the light emitting effect is executed in the image display area of the image display unit 114 or the area overlapping the image display area. Further, the light emitting effect may be executed in the whole or a part of the image display area of the image display unit 114. Further, the light emitting effect may be executed in the area where the decorative symbol 41 is displayed in the image display area of the image display unit 114. Further, the light emitting effect may be executed in the vicinity of the area where the decorative symbol 41 is displayed in the image display area of the image display unit 114. Further, the light emitting effect may be executed in the whole or a part of the area where the decorative symbol 41 is displayed in the image display area of the image display unit 114. Further, the light emitting effect may be executed in the vicinity of at least a part of the area in which the decorative symbol 41 is displayed in the image display area of the image display unit 114 and the area in which the decorative symbol 41 is displayed. In this embodiment, as will be described later, a light emitting effect using the decorative symbol 41 is executed. On the other hand, the light emission effect using the fourth symbol 56 may not be executed. By performing the light emission effect, it is possible to provide a surprise to the player.

さて、発光演出には、停止時発光画像57が表示されること、リーチ目発光画像59が表示されること、リーチライン画像60が表示されること、被覆発光画像62が表示されること、縮小図柄発光画像65が表示されること、異図柄発光画像66が表示されること、同図柄発光画像79が表示されること、チャンス目発光画像67が表示されること、ゾロ目発光画像71が表示されること、停止前発光画像72が表示されること、対象図柄発光画像73が表示されること、リーチ煽り図柄発光画像75が表示されること、煽り後図柄発光画像76が表示されること、および、昇格図柄発光画像78が表示されることが含まれる。以下、停止時発光画像57、リーチ目発光画像59、リーチライン画像60、被覆発光画像62、縮小図柄発光画像65、異図柄発光画像66、同図柄発光画像79、チャンス目発光画像67、ゾロ目発光画像71、停止前発光画像72、対象図柄発光画像73、リーチ煽り図柄発光画像75、煽り後図柄発光画像76、昇格図柄発光画像78について順に説明する。なお、以下の説明において、停止時発光画像57、リーチ目発光画像59、リーチライン画像60、被覆発光画像62、縮小図柄発光画像65、異図柄発光画像66、同図柄発光画像79、チャンス目発光画像67、ゾロ目発光画像71、停止前発光画像72、対象図柄発光画像73、リーチ煽り図柄発光画像75、煽り後図柄発光画像76、昇格図柄発光画像78を区別しないで説明する場合には、単に「発光画像」と総称する。 By the way, in the light emitting effect, the stopped light emitting image 57 is displayed, the reach eye light emitting image 59 is displayed, the reach line image 60 is displayed, the covered light emitting image 62 is displayed, and the reduction is performed. The symbol emission image 65 is displayed, the different symbol emission image 66 is displayed, the symbol emission image 79 is displayed, the chance eye emission image 67 is displayed, and the Zoro eye emission image 71 is displayed. The image emission image 72 before stopping is displayed, the target symbol emission image 73 is displayed, the reach fanning symbol emission image 75 is displayed, and the symbol emission image 76 after fanning is displayed. Also, the promotion symbol emission image 78 is displayed. Hereinafter, the light emission image 57 when stopped, the reach light emission image 59, the reach line image 60, the coated light emission image 62, the reduced symbol light emission image 65, the different symbol light emission image 66, the same symbol light emission image 79, the chance eye light emission image 67, and the Zoro eyes. The light emitting image 71, the light emitting image 72 before stopping, the target symbol light emitting image 73, the reach fanning symbol light emitting image 75, the post-fanning symbol light emitting image 76, and the promoted symbol light emitting image 78 will be described in order. In the following description, the stopped light emitting image 57, the reach eye light emitting image 59, the reach line image 60, the coated light emitting image 62, the reduced symbol light emitting image 65, the different symbol light emitting image 66, the same symbol light emitting image 79, and the chance eye light emitting. In the case of explaining without distinguishing the image 67, the Zoro-eye emission image 71, the emission image before stopping 72, the target symbol emission image 73, the reach fanning symbol emission image 75, the post-fanning symbol emission image 76, and the promotion symbol emission image 78, It is simply collectively referred to as "emission image".

発光画像は、何れの色により表示されてもよい。また、発光画像は、表示される色によって大当たりの当選の期待度を報知または示唆してもよい。例えば、発光画像の色としては、白、点滅する白、青、黄、緑、赤、ゼブラ柄、虹が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。特に、ゼブラ柄の発光画像を表示する場合には、大当たりの当選の確率を極めて高くしてもよい。例えば、ゼブラ柄の発光画像を表示する場合には、大当たりの当選の確率を80%にしてもよい。また、虹色の発光画像を表示する場合には、大当たりの当選の確率を100%にしてもよい。
装飾図柄41を用いた発光演出、変動画像51を用いた発光演出、保留画像52を用いた発光演出、ゾーン演出とともに発光演出を行う場合等において、この発光演出に用いられる発光画像の色が、上述したように、大当たりの当選の期待度によって変わるようにしてもよい。一方、保留数表示55を用いた発光演出や第4図柄56を用いた発光演出を行う場合には、この発光演出に用いられる発光画像の色は、大当たりの当選の期待度によって変わらないようにしてもよい。
なお、各発光画像については、後に詳述する。
The luminescent image may be displayed in any color. In addition, the luminescent image may inform or suggest the degree of expectation of winning the jackpot depending on the displayed color. For example, when white, blinking white, blue, yellow, green, red, zebra pattern, and rainbow are set as the colors of the emission image, the expectation is set to be higher in this order. May be good. In particular, when displaying a zebra pattern luminescent image, the probability of winning a big hit may be extremely high. For example, when displaying a zebra pattern luminescent image, the probability of winning a big hit may be set to 80%. Further, when displaying a rainbow-colored light emitting image, the probability of winning a big hit may be set to 100%.
In the case of performing a light emission effect using a decorative pattern 41, a light emission effect using a variable image 51, a light emission effect using a hold image 52, a light emission effect together with a zone effect, etc., the color of the light emission image used for this light emission effect is As mentioned above, it may be changed depending on the expectation of winning the jackpot. On the other hand, when the light emission effect using the hold number display 55 or the light emission effect using the fourth symbol 56 is performed, the color of the light emission image used for this light emission effect is not changed depending on the expectation of winning the jackpot. You may.
Each emission image will be described in detail later.

〔変動演出例1〕
次に、図34-1および図34-2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例1は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。
[Variable production example 1]
Next, with reference to FIGS. 34-1 and 34-2, a variation effect (variation effect example 1) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. The variation effect example 1 is an example of variation effect of the decorative symbol 41 in a low-probability time-saving non-game state. Further, the variation effect example 1 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of order.

図34-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき、画像表示部114には、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56、および低確背景画像58が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55は「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は「0」を示す。 As shown in FIG. 34-1 (1), the effect control unit 300 terminates the variation of the previous special symbol, and the image display unit 114 definitely stops the highly decorative decorative symbol 41. It is assumed that there is. At this time, the decorative symbol 41, the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, the fourth symbol 56, and the low probability background image 58 are displayed on the image display unit 114. Further, the hold number display 55 of the first start port 121 indicates "1", and the hold number display 55 of the second start port 122 indicates "0".

そして、図34-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、第1始動口121の保留数表示55は、「1」から「0」に切り替わる。なお、図面において装飾図柄41が特に高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄41を矢印(↓)によって表示する。また、第4図柄56においても変動表示が開始される。 Then, as shown in FIG. 34-1 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. In this way, when the variation display of the next special symbol is started, the first reserved image 52 moves to the display position of the variation image 51. Further, when the variation display of the next special symbol is started, the hold number display 55 of the first starting port 121 is switched from "1" to "0". When it is shown in the drawing that the decorative symbol 41 is variablely displayed (scrolled) at a particularly high speed, the decorative symbol 41 is displayed by an arrow (↓) for easy understanding. Further, the variable display is also started in the fourth symbol 56.

そして、図34-1(3)に示すように、左装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、左装飾図柄41(数字の「4」)の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
停止時発光画像57は、装飾図柄41が仮停止または確定停止する際に発光しているように遊技者に見せるための画像である。停止時発光画像57は、例えば、光を模した画像である。停止時発光画像57は、何れの色により表示されてもよい。また、停止時発光画像57は、例えば、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、停止時発光画像57は、装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されている。また、停止時発光画像57は、装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。
Then, as shown in FIG. 34-1 (3), the left decorative symbol 41 scrolls at a low speed and then temporarily stops at a position where it has been fixedly stopped until the start of fluctuation. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area of the left decorative symbol 41 (number “4”).
The stop light emission image 57 is an image for showing the player as if the decorative symbol 41 is emitting light when it is temporarily stopped or fixedly stopped. The stopped light emission image 57 is, for example, an image imitating light. The stopped light emitting image 57 may be displayed in any color. Further, the stopped light emitting image 57 is displayed, for example, in the vicinity of the area in which the decorative symbol 41 is displayed in the image display area of the image display unit 114. In the illustrated example, the stopped light emitting image 57 is displayed around the area where the decorative symbol 41 is displayed. Further, the stopped light emitting image 57 may be displayed in the whole or a part of the area where the decorative symbol 41 is displayed.

なお、図面において装飾図柄41が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄41の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。
そして、図34-1(4)に示すように、左装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
When the decorative symbol 41 is temporarily stopped in the drawing, it is expressed by using the same display as the double quotation mark around the decorative symbol 41 for easy understanding.
Then, as shown in FIG. 34-1 (4), the stopped light emitting image 57 displayed around the display area of the left decorative symbol 41 is hidden.

そして、図34-1(5)に示すように、右装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、右装飾図柄41(数字の「5」)の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図34-1(6)に示すように、右装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 34-1 (5), the right decorative symbol 41 scrolls at a low speed and then temporarily stops at a position where it has been fixedly stopped until the start of fluctuation. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area of the right decorative symbol 41 (number “5”).
Then, as shown in FIG. 34-1 (6), the stopped light emitting image 57 displayed around the display area of the right decorative symbol 41 is hidden.

そして、図34-1(7)に示すように、中装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、中装飾図柄41(数字の「2」)の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図34-1(8)に示すように、中装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 34-1 (7), the intermediate decorative symbol 41 scrolls at a low speed and then temporarily stops at a position where it has been fixedly stopped until the start of fluctuation. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area of the intermediate decorative symbol 41 (number “2”).
Then, as shown in FIG. 34-1 (8), the stopped light emitting image 57 displayed around the display area of the intermediate decorative symbol 41 is hidden.

そして、図34-2(9)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば1秒)仮停止を継続した後、特別図柄の変動停止にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図34-2(9)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「425」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせ「425」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 34-2 (9), after the three decorative symbols 41 continue to be temporarily stopped for a predetermined time (for example, 1 second), the three decorative symbols 41 are fixedly stopped due to the stop of the fluctuation of the special symbol. do. Here, the combination “425” of the decorative symbols 41 which are stopped and displayed as shown in FIG. 34-2 (9) is an example of the combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In addition, the fourth symbol 56 also stops as the fluctuation of the special symbol stops. At this time, the combination "425" of the fourth symbol 56 matches the combination of the decorative symbol 41.

〔変動演出例2〕
図35は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図35を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例2は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 2]
FIG. 35 is a diagram showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIG. 35. The variation effect example 2 is an example of variation effect of the decorative symbol 41 in a low-probability time-saving non-game state. Further, the variation effect example 2 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In the following description, the points that are different from the variation effect example 1 will be mainly described, and the points that are the same as the variation effect example 1 may be omitted.

まず、図35(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、第1始動口121の保留数表示55は「4」を示し、第2始動口122の保留数表示55は「0」を示す。 First, as shown in FIG. 35 (1), the effect control unit 300 terminates the variation of the previous special symbol, and the image display unit 114 definitely stops the highly decorative decorative symbol 41. It is assumed that there is. Further, the hold number display 55 of the first start port 121 indicates "4", and the hold number display 55 of the second start port 122 indicates "0".

そして、図35(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、2番目、3番目、4番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に向けて移動する。 Then, as shown in FIG. 35 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. In this way, when the variation display of the next special symbol is started, the second, third, and fourth reserved images 52 move toward the display position of the variation image 51.

そして、図35(3)に示すように、3つの装飾図柄41が、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、3つの装飾図柄41の各々の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。 Then, as shown in FIG. 35 (3), the three decorative symbols 41 are temporarily stopped at the positions where they have been fixedly stopped until the start of the fluctuation. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around each display area of the three decorative symbols 41.

そして、図35(4)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば0.5秒)仮停止を継続した後、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。また、特別図柄の変動停止に伴い、第4図柄56も停止する。 Then, as shown in FIG. 35 (4), after the three decorative symbols 41 continue to be temporarily stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the three decorative symbols 41 are fixedly stopped along with the stop display of the special symbol. do. In addition, the fourth symbol 56 also stops as the fluctuation of the special symbol stops.

〔変動演出例3〕
図36-1乃至図36-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図36-1乃至図36-3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例3は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 3]
36-1 to 36-3 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 36-1 to 36-3. The variation effect example 3 is an example of variation effect of the decorative symbol 41 in a low-probability time-saving non-game state. Further, the variation effect example 3 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In the following description, the points that are different from the variation effect example 1 will be mainly described, and the points that are the same as the variation effect example 1 may be omitted.

まず、図36-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。
そして、図36-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 36-1 (1), the highly decorative decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 as the variation of the previous special symbol is completed by the effect control unit 300. It is assumed that it has been done.
Then, as shown in FIG. 36-1 (2), the change of the decorative symbol 41 is started with the start of the change of the next special symbol.

そして、図36-1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図36-1(4)に示すように、左装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 36-1 (3), the left decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area of the left decorative symbol 41.
Then, as shown in FIG. 36-1 (4), the stopped light emitting image 57 displayed around the display area of the left decorative symbol 41 is hidden.

そして、図36-1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「4」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。
そして、図36-1(6)に示すように、右装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 36-1 (5), the right decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area of the right decorative symbol 41. Further, at this time, the right decorative symbol 41 is temporarily stopped at the symbol "4" which is the same symbol as the left decorative symbol 41. As a result, the reach is established and the reach effect is executed.
Then, as shown in FIG. 36-1 (6), the stopped light emitting image 57 displayed around the display area of the right decorative symbol 41 is hidden.

そして、図36-1(7)に示すように、リーチ目である左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、リーチ目発光画像59が表示される。また、リーチ目である左右の装飾図柄41を横切るリーチライン画像60が表示される。また、このとき、スピーカ156から第1特定音が出力される。 Then, as shown in FIG. 36-1 (7), the reach eye emission image 59 is displayed around each display area in the left and right decorative symbols 41 which are reach eyes. In addition, a reach line image 60 that crosses the left and right decorative symbols 41, which are reach eyes, is displayed. At this time, the first specific sound is output from the speaker 156.

リーチ目発光画像59は、リーチ目である左右の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。リーチ目発光画像59は、例えば、光を模した画像である。リーチ目発光画像59は、何れの色により表示されてもよい。また、リーチ目発光画像59は、例えば、画像表示部114の画像表示領域のうちの、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。より具体的には、リーチ目発光画像59は、左装飾図柄41が表示されている領域の近傍、および右装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、リーチ目発光画像59は、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、リーチ目発光画像59は、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。本実施の形態のリーチ目発光画像59は、リーチが成立した際に表示される。 The reach eye emission image 59 is an image for showing the player as if the left and right decorative symbols 41, which are reach eyes, are emitting light. The reach-eye emission image 59 is, for example, an image imitating light. The reach-eye emission image 59 may be displayed in any color. Further, the reach-eye emission image 59 is displayed, for example, in the vicinity of the area in the image display area of the image display unit 114 where each of the left and right decorative symbols 41, which is the reach-eye, is displayed. More specifically, the reach-eye emission image 59 is displayed in the vicinity of the area where the left decorative symbol 41 is displayed and in the vicinity of the area where the right decorative symbol 41 is displayed. In the illustrated example, the reach-eye emission image 59 is displayed around the area where each of the left and right decorative symbols 41, which are reach-eyes, is displayed. Further, the reach-eye emission image 59 may be displayed in the whole or a part of the area where each of the left and right decorative symbols 41, which is the reach-eye, is displayed. The reach-eye emission image 59 of the present embodiment is displayed when the reach is established.

リーチライン画像60は、リーチが成立したことを報知または示唆する画像である。リーチライン画像60は、例えば、光を模した画像である。リーチライン画像60は、何れの色により表示されてもよい。図示の例では、リーチライン画像60は、リーチ目である左右の装飾図柄41を横切って表示されている。本実施の形態のリーチライン画像60は、リーチの成立時に表示されてもよいし、リーチの成立後に表示されてもよい。
リーチライン画像60は、幅の長さ(上下方向における長さ)がリーチ目発光画像59よりも短い一方、横の長さ(左右方向における長さ)がリーチ目発光画像59よりも長い。また、リーチライン画像60は、リーチ目発光画像59の表示領域の一部と重なって表示される。
The reach line image 60 is an image that notifies or suggests that the reach has been established. The reach line image 60 is, for example, an image imitating light. The reach line image 60 may be displayed in any color. In the illustrated example, the reach line image 60 is displayed across the left and right decorative symbols 41, which are reach eyes. The reach line image 60 of the present embodiment may be displayed when the reach is established, or may be displayed after the reach is established.
The reach line image 60 has a width length (length in the vertical direction) shorter than that of the reach-eye emission image 59, while a horizontal length (length in the left-right direction) is longer than that of the reach-eye emission image 59. Further, the reach line image 60 is displayed so as to overlap a part of the display area of the reach eye emission image 59.

そして、図36-1(8)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
そして、図36-2(9)に示すように、左装飾図柄41と右装飾図柄41との間にボタン操作画像61が表示される。なお、図示の例では、中装飾図柄41が表示されていないが、中装飾図柄41は、リーチ演出においても、高速で変動表示されている。また、中装飾図柄41は、リーチ演出において、一時的に非表示となってもよい。
Then, as shown in FIG. 36-1 (8), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.
Then, as shown in FIG. 36-2 (9), the button operation image 61 is displayed between the left decorative symbol 41 and the right decorative symbol 41. In the illustrated example, the intermediate decorative symbol 41 is not displayed, but the intermediate decorative symbol 41 is variablely displayed at high speed even in the reach effect. Further, the intermediate decorative symbol 41 may be temporarily hidden in the reach effect.

ボタン操作画像61は、遊技者に対して演出ボタン161(図2(b)参照)の操作を促す画像である。このボタン操作画像61が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像61として、演出ボタン161を模した画像が表示される。なお、ボタン操作画像61として、操作されていない演出ボタン161を模した画像と、操作されている演出ボタン161を模した画像とが切り替わるように繰り返し表示されてもよい。操作されている演出ボタン161を模した画像としては、例えば、操作されていない状態よりも高さが低くなっている演出ボタン161を模した画像等が挙げられる。また、ボタン操作画像61として、演出ボタン161の高さが徐々に低くなっていくように演出ボタン161を模した動画像が表示されることで、操作されていない演出ボタン161を模した画像から、操作されている演出ボタン161を模した画像へ徐々に変化するように表示されてもよい。 The button operation image 61 is an image that urges the player to operate the effect button 161 (see FIG. 2B). By displaying this button operation image 61, it can be recognized that it is the timing for the player to operate the effect button 161. In the illustrated example, an image imitating the effect button 161 is displayed as the button operation image 61. As the button operation image 61, the image imitating the non-operated effect button 161 and the image imitating the operated effect button 161 may be repeatedly displayed so as to be switched. Examples of the image imitating the effect button 161 being operated include an image imitating the effect button 161 whose height is lower than that in the non-operated state. Further, as the button operation image 61, a moving image imitating the effect button 161 is displayed so that the height of the effect button 161 gradually decreases, so that the image imitating the effect button 161 that has not been operated can be used. , The image may be displayed so as to gradually change to an image imitating the effect button 161 being operated.

そして、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図36-2(10)に示すように、被覆発光画像62が表示される。このようにして、操作演出が行われる。
操作演出は、図36-2(9)および図36-2(10)に示すように、遊技者による演出ボタン161の操作を受け付けることに基づいて行われる演出である。操作演出としては、例えば、画像表示部114に演出画像が表示されることや、可動役物115が動作することなどが含まれる。図36-2(10)に示した例では、操作演出として、被覆発光画像62が表示される。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is displayed, the covered light emitting image 62 is displayed as shown in FIG. 36-2 (10). In this way, the operation effect is performed.
As shown in FIGS. 36-2 (9) and 36-2 (10), the operation effect is an effect performed based on accepting the operation of the effect button 161 by the player. The operation effect includes, for example, displaying the effect image on the image display unit 114, operating the movable accessory 115, and the like. In the example shown in FIG. 36-2 (10), the covered light emitting image 62 is displayed as an operation effect.

被覆発光画像62は、画像表示部114に表示される演出画像を覆う画像が発光しているように遊技者に見せるための画像である。被覆発光画像62は、例えば、光を模した画像である。被覆発光画像62は、何れの色により表示されてもよい。図示の例では、被覆発光画像62は、左右の装飾図柄41を覆うように、画像表示部114における画像表示領域の一部に表示されている。また、被覆発光画像62は、画像表示部114における画像表示領域の全体に表示されてもよい。本実施の形態では、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作することにより、被覆発光画像62が表示される。被覆発光画像62は、停止時発光画像57(図36-1(3)参照)やリーチ目発光画像59(図36-1(7)参照)よりも表示サイズが大きい。また、被覆発光画像62は、停止時発光画像57やリーチ目発光画像59の表示領域を包含する領域に表示されてもよい。 The covered light emitting image 62 is an image for showing the player as if the image covering the effect image displayed on the image display unit 114 is emitting light. The coated light emitting image 62 is, for example, an image imitating light. The coated light emitting image 62 may be displayed in any color. In the illustrated example, the covered light emitting image 62 is displayed in a part of the image display area in the image display unit 114 so as to cover the left and right decorative symbols 41. Further, the covered light emitting image 62 may be displayed on the entire image display area of the image display unit 114. In the present embodiment, the cover light emitting image 62 is displayed by the player operating the effect button 161 while the button operation image 61 is displayed. The covered light emitting image 62 has a larger display size than the stopped light emitting image 57 (see FIG. 36-1 (3)) and the reach-eye light emitting image 59 (see FIG. 36-1 (7)). Further, the covered light emitting image 62 may be displayed in a region including the display area of the stopped light emitting image 57 and the reach-eye light emitting image 59.

被覆発光画像62が表示されているとき、装飾図柄41および低確背景画像58の一部は、被覆発光画像62に覆われることで視認性が変化し、遊技者による視認が困難になる。一方で、変動画像51、保留数表示55、および第4図柄56は、被覆発光画像62に覆われないため視認性が変化せず、遊技者による視認が容易である。 When the covered light emitting image 62 is displayed, the decorative symbol 41 and a part of the low accuracy background image 58 are covered with the covered light emitting image 62, so that the visibility is changed and it becomes difficult for the player to see. On the other hand, the variable image 51, the hold number display 55, and the fourth symbol 56 are not covered by the covered light emitting image 62, so that the visibility does not change and the player can easily see them.

そして、図36-2(11)に示すように、移行画像63が表示される。
移行画像63は、SPリーチ演出が実行されることを報知または示唆する画像である。ここで、この移行画像63としては、所定の画像が表示されるが、画像表示部114における画像表示領域の全体に表示される単色画像でもよい。例えば、画像表示部114に移行画像63として白色画像を表示することで、所謂ホワイトアウトを実行してもよい。また、画像表示部114に移行画像63として黒色画像を表示することで、所謂ブラックアウトを実行してもよい。なお、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41を非表示としてもよい。このことにより、移行後に実行されるSPリーチに対して遊技者がより集中し易くなる。
図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41および変動画像51が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 36-2 (11), the transition image 63 is displayed.
The transition image 63 is an image that notifies or suggests that the SP reach effect is executed. Here, as the transition image 63, a predetermined image is displayed, but a monochromatic image displayed in the entire image display area of the image display unit 114 may be used. For example, a so-called whiteout may be executed by displaying a white image as the transition image 63 on the image display unit 114. Further, a so-called blackout may be executed by displaying a black image as the transition image 63 on the image display unit 114. As the transition image 63 is displayed, the decorative symbol 41 may be hidden. This makes it easier for the player to concentrate on the SP reach executed after the transition.
In the illustrated example, the decorative symbol 41 and the variable image 51 are hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図36-2(12)に示すように、SP画像64が表示される。
SP画像64は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。このSP画像64は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
Then, as shown in FIG. 36-2 (12), the SP image 64 is displayed.
The SP image 64 is an image showing that the SP reach effect is being executed. The SP image 64 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini game.

SP画像64が表示されると、左右の装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域の隅(左上の隅および右上の隅)に移動する。この左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。より具体的には、左右の装飾図柄41は、各々数字要素411および数字装飾要素412によって表示される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、縮小図柄発光画像65が表示される。 When the SP image 64 is displayed, the left and right decorative symbols 41 move to the corners (upper left corner and upper right corner) of the image display area in the image display unit 114. The left and right decorative symbols 41 are small in size and have a low decorativeness. More specifically, the left and right decorative symbols 41 are represented by the numeric element 411 and the numeric decorative element 412, respectively. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variablely displayed. Further, at this time, the reduced symbol emission image 65 is displayed around each display area in the left and right decorative symbols 41.

縮小図柄発光画像65は、縮小表示された装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。縮小図柄発光画像65は、例えば、光を模した画像である。縮小図柄発光画像65は、何れの色により表示されてもよい。また、縮小図柄発光画像65は、例えば、縮小表示された左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、縮小図柄発光画像65は、縮小表示された左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、縮小図柄発光画像65は、縮小表示された左右の装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。本実施の形態では、装飾図柄41が装飾性の低い表示態様に切り替わって縮小表示される際に、縮小図柄発光画像65が表示される。縮小図柄発光画像65は、停止時発光画像57(図36-1(3)参照)やリーチ目発光画像59(図36-1(7)参照)よりも表示サイズが小さい。また、縮小図柄発光画像65は、停止時発光画像57の表示領域やリーチ目発光画像59の表示領域よりも上側に表示される。また、縮小図柄発光画像65は、停止時発光画像57の表示領域やリーチ目発光画像59の表示領域よりも左右方向における外側に表示される。また、停止時発光画像57やリーチ目発光画像59が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、縮小図柄発光画像65は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。 The reduced symbol light emitting image 65 is an image for showing the player as if the reduced and displayed decorative symbol 41 is emitting light. The reduced symbol light emitting image 65 is, for example, an image imitating light. The reduced symbol emission image 65 may be displayed in any color. Further, the reduced symbol emission image 65 is displayed in the vicinity of the area where each of the left and right decorative symbols 41 that have been reduced and displayed is displayed, for example. In the illustrated example, the reduced symbol emission image 65 is displayed around the area where each of the reduced and displayed left and right decorative symbols 41 is displayed. Further, the reduced symbol emission image 65 may be displayed in the whole or a part of the area where the reduced left and right decorative symbols 41 are displayed. In the present embodiment, when the decorative symbol 41 is switched to a display mode with low decorativeness and displayed in a reduced size, the reduced symbol light emitting image 65 is displayed. The reduced symbol emission image 65 has a smaller display size than the stopped emission image 57 (see FIG. 36-1 (3)) and the reach-eye emission image 59 (see FIG. 36-1 (7)). Further, the reduced symbol light emitting image 65 is displayed above the display area of the stopped light emitting image 57 and the display area of the reach eye light emitting image 59. Further, the reduced symbol light emitting image 65 is displayed outside the display area of the stopped light emitting image 57 and the display area of the reach eye light emitting image 59 in the left-right direction. Further, while the stopped light emitting image 57 and the reach-eye light emitting image 59 are displayed in the vicinity of the display area of the decorative symbol 41, the reduced symbol light emitting image 65 may be displayed so as to overlap the display area of the decorative symbol 41. ..

そして、図36-2(13)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
そして、図36-2(14)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。
中図柄煽り演出は、リーチ目である左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が仮停止するか否かを煽る演出である。図示の例では、中図柄煽り演出として、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41、およびリーチ目である左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が表示される。また、中図柄煽り演出においては、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41が表示されることなく、リーチ目である左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が表示されてもよい。また、中図柄煽り演出においては、リーチ目である左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が表示されることなく、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41が表示されてもよい。また、中図柄煽り演出においてリーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41が表示される場合、この中装飾図柄41は、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄であれば、何れの図柄が表示されてもよい。
Then, as shown in FIG. 36-2 (13), the reduced symbol emission image 65 is hidden.
Then, as shown in FIG. 36-2 (14), the middle pattern fanning effect is executed.
The medium-designed fanning effect is an effect of fanning whether or not the medium-decorative symbol 41, which has the same symbol as the left and right decorative symbols 41, which is the reach eye, is temporarily stopped. In the illustrated example, the middle decorative symbol 41, which is a different pattern from the left and right decorative symbols 41, which is the reach eye, and the middle decorative symbol 41, which is the same symbol as the left and right decorative symbols 41, which are the reach eyes, are used as the middle symbol fanning effect. Is displayed. In addition, in the middle symbol fanning effect, the middle decorative symbol 41, which is a different symbol from the left and right decorative symbols 41, which is the reach eye, is not displayed, and is the same symbol as the left and right decorative symbols 41, which is the reach eye. The decorative pattern 41 may be displayed. Further, in the middle symbol fanning effect, the middle decorative symbol 41, which is the same symbol as the left and right decorative symbols 41, which is the reach eye, is not displayed, and the symbol is different from the left and right decorative symbols 41, which are the reach eyes. The decorative pattern 41 may be displayed. Further, when the middle decorative symbol 41, which is a symbol different from the left and right decorative symbols 41 which are reach eyes, is displayed in the middle symbol fanning effect, the middle decorative symbol 41 is different from the left and right decorative symbols 41 which are reach eyes. Any symbol may be displayed as long as it is a different symbol.

図示の例では、中図柄煽り演出において、左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41(数字の「3」)、および左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41(数字の「4」)が表示されている。また、このとき、左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41(数字の「3」)の表示領域の周囲に、異図柄発光画像66が表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41(数字の「4」)の表示領域の周囲に、同図柄発光画像79が表示される。 In the illustrated example, the middle decorative symbol 41 (number "3"), which is a different symbol from the left and right decorative symbols 41, and the middle decorative symbol 41 (the same symbol as the left and right decorative symbols 41) in the middle symbol fanning effect. The number "4") is displayed. Further, at this time, the different symbol emission image 66 is displayed around the display area of the middle decorative symbol 41 (number “3”), which is a symbol different from the left and right decorative symbols 41. Further, at this time, the symbol emission image 79 is displayed around the display area of the middle decorative symbol 41 (number “4”), which is the same symbol as the left and right decorative symbols 41.

異図柄発光画像66は、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。異図柄発光画像66は、例えば、光を模した画像である。異図柄発光画像66は、何れの色により表示されてもよい。また、異図柄発光画像66は、例えば、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、異図柄発光画像66は、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されている。また、異図柄発光画像66は、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。 The different symbol light emitting image 66 is an image for showing the player as if the middle decorative symbol 41, which is a symbol different from the left and right decorative symbols 41 which are reach eyes, is emitting light. The different pattern light emitting image 66 is, for example, an image imitating light. The different pattern light emitting image 66 may be displayed in any color. Further, the different symbol emission image 66 is displayed in the vicinity of the area where the target intermediate decorative symbol 41 is displayed, for example. In the illustrated example, the variant symbol emission image 66 is displayed around the area where the target intermediate decorative symbol 41 is displayed. Further, the different symbol emission image 66 may be displayed in the whole or a part of the area where the target intermediate decorative symbol 41 is displayed.

同図柄発光画像79は、リーチ目である左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。同図柄発光画像79は、例えば、光を模した画像である。同図柄発光画像79は、何れの色により表示されてもよい。また、同図柄発光画像79は、例えば、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、同図柄発光画像79は、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されている。また、同図柄発光画像79は、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。
異図柄発光画像66および同図柄発光画像79は、縮小図柄発光画像65(図36-2(12)参照)よりも表示サイズが大きい。また、異図柄発光画像66および同図柄発光画像79は、縮小図柄発光画像65の表示領域よりも下側に表示される。また、停止時発光画像57(図36-1(3)参照)やリーチ目発光画像59(図36-1(7)参照)が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、異図柄発光画像66および同図柄発光画像79は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。
The symbol light emitting image 79 is an image for showing the player as if the middle decorative symbol 41, which is the same symbol as the left and right decorative symbols 41 which are reach eyes, is emitting light. The symbol emission image 79 is, for example, an image imitating light. The symbol emission image 79 may be displayed in any color. Further, the symbol emission image 79 is displayed in the vicinity of the area where the target intermediate decorative symbol 41 is displayed, for example. In the illustrated example, the symbol emission image 79 is displayed around the area where the target intermediate decorative symbol 41 is displayed. Further, the symbol emission image 79 may be displayed in the whole or a part of the area where the target intermediate decorative symbol 41 is displayed.
The different symbol emission image 66 and the same symbol emission image 79 have a larger display size than the reduced symbol emission image 65 (see FIG. 36-2 (12)). Further, the different symbol emission image 66 and the symbol emission image 79 are displayed below the display area of the reduced symbol emission image 65. Further, while the stopped light emitting image 57 (see FIG. 36-1 (3)) and the reach-eye light emitting image 59 (see FIG. 36-1 (7)) are displayed in the vicinity of the display area of the decorative symbol 41. The different symbol emission image 66 and the same symbol emission image 79 may be displayed so as to overlap the display area of the decorative symbol 41.

そして、図36-2(15)に示すように、左右の装飾図柄41とは異なる図柄である数字の「3」の図柄で中装飾図柄41が仮停止する。また、このとき、異図柄発光画像66および同図柄発光画像79は、非表示になっている。
そして、図36-2(16)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 36-2 (15), the middle decorative symbol 41 is temporarily stopped at the symbol of the number "3" which is a symbol different from the left and right decorative symbols 41. Further, at this time, the different symbol emission image 66 and the same symbol emission image 79 are hidden.
Then, as shown in FIG. 36-2 (16), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図36-3(17)に示すように、3つの装飾図柄41が表示される。この3つの装飾図柄41は、サイズが大きくかつ装飾性の高い表示態様となる。すなわち、3つの装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、図示の例においては、装飾図柄41が「434」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「434」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが報知される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像51が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 36-3 (17), three decorative symbols 41 are displayed. The three decorative symbols 41 have a large size and a highly decorative display mode. That is, the three decorative symbols 41 are displayed by the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413. Further, in the illustrated example, the decorative symbol 41 is temporarily stopped by the combination of "434". By displaying the decorative symbol 41 in the combination of "434" in this way, the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is out of order. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variablely displayed. At this time, the variable image 51 is displayed again.

そして、図36-3(18)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「434」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「434」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 36-3 (18), the decorative symbol 41 is fixedly stopped with the stop display of the special symbol. Further, "434" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 is in a state of matching with the combination of "434".

以上のように、変動演出例3では、図36-2(14)に示すように、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる中装飾図柄41を用いた発光演出を実行する。これにより、遊技者を左右の装飾図柄41とは異なる中装飾図柄41に着目させ、左右の装飾図柄41とは異なる中装飾図柄41が停止することの不安感を遊技者に与えることで、遊技者がドキドキしながら結果を待つことができるという興趣性の高い演出を実現できる。 As described above, in the variation effect example 3, as shown in FIG. 36-2 (14), the light emission effect using the medium decorative symbol 41 different from the left and right decorative symbols 41, which are the reach eyes, is executed. As a result, the player is made to pay attention to the medium decorative symbol 41 different from the left and right decorative symbols 41, and the player is given anxiety that the intermediate decorative symbol 41 different from the left and right decorative symbols 41 will stop. It is possible to realize a highly entertaining production in which a person can wait for the result while being excited.

〔変動演出例4〕
図37-1乃至図37-4は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図37-1乃至図37-4を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例4は、連続する2つの特別図柄抽選において、最初の特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、次の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。以下の説明においては、主として変動演出例3と相違する点を説明し、変動演出例3と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 4]
37-1 to 37-4 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 4) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 37-1 to 37-4. The variation effect example 4 is an example of variation effect of the decorative symbol 41 in a low-probability time-saving non-game state. Further, the variable effect example 4 is an example of a variable effect in which the lottery result of the first special symbol lottery is out of order and the lottery result of the next special symbol lottery is a big hit in two consecutive special symbol lottery. In the following description, the points that are different from the variation effect example 3 will be mainly described, and the points that are the same as the variation effect example 3 may be omitted.

まず、図37-1(1)および図37-1(2)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 37-1 (1) and 37-1 (2), the decorative symbol 41 starts to change from the state in which the highly decorative decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114. Will be done.

そして、図37-1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、チャンス目表示演出が開始される。
チャンス目表示演出は、図37-1(3)乃至図37-1(5)に示すように、チャンス目を表示させる演出である。ここで、チャンス目とは、同色の異なる図柄により組み合わせられた3つの装飾図柄41である。チャンス目表示演出は、例えば、次以降の特別図柄の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。チャンス目表示演出は、予告演出の一態様である。予め定められた同色としては、何れの色であってもよい。チャンス目としては、3つの装飾図柄41の各々の少なくとも一部が同色で表示されればよい。3つの装飾図柄41の各々の少なくとも一部としては、例えば、3つの装飾図柄41の各々の数字要素411、数字装飾要素412、キャラ要素413等が挙げられる。図示の例では、チャンス目表示演出として、3つの装飾図柄41の全体が緑色に変更されている。なお、チャンス目表示演出は、複数の演出図柄を、予め定められた同色図柄で、特別遊技が行われないことを報知する態様により表示させる同色演出として捉えられる。また、チャンス目表示演出の実行タイミングは、装飾図柄41が仮停止するときに限定されない。例えば、装飾図柄41の変動開始時にチャンス目表示演出が行われてもよいし、装飾図柄41の変動中にチャンス目表示演出が行われてもよい。また、例えば、チャンス目表示演出が行われてから装飾図柄41の変動が開始してもよいし、装飾図柄41の変動開始直後にチャンス目表示演出が行われてもよい。また、例えば、装飾図柄41の変動開始後、チャンス目表示演出が実行されてからリーチが成立するようにしてもよい。また、何れのチャンス目表示演出が行われる際であっても、後述のチャンス目発光画像67が表示されるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 37-1 (3), the left decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the chance eye display effect is started.
The chance eye display effect is an effect of displaying the chance eye as shown in FIGS. 37-1 (3) to 37-1 (5). Here, the chance eyes are three decorative symbols 41 that are combined by different symbols of the same color. The chance eye display effect, for example, informs or suggests that there is a high possibility of a big hit in the variable display of the next and subsequent special symbols. The chance eye display effect is one aspect of the advance notice effect. Any color may be used as the predetermined same color. As a chance, at least a part of each of the three decorative symbols 41 may be displayed in the same color. As at least a part of each of the three decorative symbols 41, for example, the numerical element 411, the numerical decorative element 412, the character element 413, etc. of each of the three decorative symbols 41 can be mentioned. In the illustrated example, the entire three decorative symbols 41 are changed to green as a chance eye display effect. It should be noted that the chance eye display effect can be regarded as an effect of the same color in which a plurality of effect symbols are displayed in a predetermined manner of the same color in a manner of notifying that the special game is not performed. Further, the execution timing of the chance eye display effect is not limited to the time when the decorative symbol 41 is temporarily stopped. For example, the chance eye display effect may be performed at the start of the change of the decorative symbol 41, or the chance eye display effect may be performed during the change of the decorative symbol 41. Further, for example, the change of the decorative symbol 41 may be started after the chance eye display effect is performed, or the chance eye display effect may be performed immediately after the start of the change of the decorative symbol 41. Further, for example, the reach may be established after the chance eye display effect is executed after the change of the decorative symbol 41 starts. Further, the chance eye emission image 67 described later may be displayed regardless of which chance eye display effect is performed.

図37-1(3)に示した例では、左装飾図柄41における全体の表示色が緑色に変更される。また、このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲に、チャンス目発光画像67が表示される。 In the example shown in FIG. 37-1 (3), the entire display color in the left decorative symbol 41 is changed to green. Further, at this time, the chance eye emission image 67 is displayed around the display area of the left decorative symbol 41.

図37-1(3)乃至図37-1(5)に示すように、チャンス目発光画像67は、チャンス目である3つの装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。チャンス目発光画像67は、例えば、光を模した画像である。チャンス目発光画像67は、何れの色により表示されてもよい。図示の例では、チャンス目発光画像67は、チャンス目が表示される場合において、チャンス目を構成する装飾図柄41が仮停止する際に、仮停止するこの装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示される。また、チャンス目発光画像67は、装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されず、装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示されてもよい。また、チャンス目発光画像67は、チャンス目を構成する装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、チャンス目発光画像67は、左右の装飾図柄41が仮停止している一方で中装飾図柄41が仮停止していない状態では表示されずに、チャンス目である3つの装飾図柄41が仮停止することにより表示されてもよい。また、チャンス目発光画像67は、停止時発光画像57の色やリーチ目発光画像59の色とは異なる色により表示されてもよい。 As shown in FIGS. 37-1 (3) to 37-1 (5), the chance eye emission image 67 is an image for showing the player as if the three decorative symbols 41, which are chance eyes, are emitting light. Is. The chance eye emission image 67 is, for example, an image imitating light. The chance eye emission image 67 may be displayed in any color. In the illustrated example, the chance eye emission image 67 is a region in which the decorative symbol 41 that is temporarily stopped when the decorative symbol 41 constituting the chance eye is temporarily stopped when the chance eye is displayed. It is displayed around. Further, the chance eye emission image 67 may not be displayed around the area where the decorative symbol 41 is displayed, but may be displayed near the area where the decorative symbol 41 is displayed. Further, the chance eye emission image 67 may be displayed on the whole or a part of the area where the decorative symbol 41 constituting the chance eye is displayed. Further, the chance eye emission image 67 is not displayed in a state where the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped while the middle decorative symbol 41 is not temporarily stopped, and the three decorative symbols 41 which are chance eyes are provisionally stopped. It may be displayed by stopping. Further, the chance eye emission image 67 may be displayed in a color different from the color of the stop emission image 57 or the color of the reach eye emission image 59.

そして、図37-1(4)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41における全体の表示色が緑色に変更される。また、このとき、右装飾図柄41の表示領域の周囲に、チャンス目発光画像67が表示される。また、このとき、左装飾図柄41の表示色は緑色のままであり、左装飾図柄41の表示領域の周囲には、チャンス目発光画像67が継続して表示されている。 Then, as shown in FIG. 37-1 (4), the right decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the entire display color of the right decorative symbol 41 is changed to green. Further, at this time, the chance eye emission image 67 is displayed around the display area of the right decorative symbol 41. Further, at this time, the display color of the left decorative symbol 41 remains green, and the chance eye emission image 67 is continuously displayed around the display area of the left decorative symbol 41.

そして、図37-1(5)に示すように、低速でスクロールしていた中装飾図柄41が仮停止する。このとき、中装飾図柄41における全体の表示色が緑色に変更される。また、このとき、中装飾図柄41の表示領域の周囲に、チャンス目発光画像67が表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41の各々における表示色は緑色のままであり、左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲には、チャンス目発光画像67が継続して表示されている。 Then, as shown in FIG. 37-1 (5), the intermediate decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the entire display color of the intermediate decorative symbol 41 is changed to green. Further, at this time, the chance eye emission image 67 is displayed around the display area of the intermediate decorative symbol 41. Further, at this time, the display color in each of the left and right decorative symbols 41 remains green, and the chance eye emission image 67 is continuously displayed around each display area in the left and right decorative symbols 41. ..

そして、図37-1(6)に示すように、チャンス目である3つの装飾図柄41が所定時間(例えば1秒)仮停止を継続した後、特別図柄の変動停止にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。このとき、3つの装飾図柄41の各々における表示色は、緑色に変更される前の色に戻っている。また、このとき、チャンス目発光画像67が非表示になっている。すなわち、チャンス目発光画像67を表示させることにより実行されていた発光演出の継続時間が長い装飾図柄41から順に、左装飾図柄41、右装飾図柄41、中装飾図柄41となっている。また、図37-1(6)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「758」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせ「758」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 37-1 (6), after the three decorative symbols 41, which are chance eyes, continue to temporarily stop for a predetermined time (for example, 1 second), the three decorative symbols are stopped due to the fluctuation stop of the special symbol. 41 is fixedly stopped. At this time, the display color in each of the three decorative symbols 41 returns to the color before being changed to green. Further, at this time, the chance eye emission image 67 is hidden. That is, the left decorative symbol 41, the right decorative symbol 41, and the middle decorative symbol 41 are arranged in order from the decorative symbol 41 having a long duration of the emission effect executed by displaying the chance eye emission image 67. Further, the combination "758" of the decorative symbols 41 which are stopped and displayed as shown in FIG. 37-1 (6) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In addition, the fourth symbol 56 also stops as the fluctuation of the special symbol stops. At this time, the combination "758" of the fourth symbol 56 matches the combination of the decorative symbol 41.

そして、図37-1(7)に示すように、次の特別図柄の変動開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、特別背景画像68が表示される。
特別背景画像68は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである可能性が高いことを報知または示唆する画像である。本実施の形態では、特別背景画像68として、画像表示部114における画像表示領域の上側に帯状の画像が表示される。また、本実施の形態の特別背景画像68は、「チャンス!?」の文字を含む。なお、画像表示部114における画像表示領域の全体に特別背景画像68が表示されてもよい。また、事前判定処理による事前判定結果に基づいて特別背景画像68が表示されてもよい。また、特別背景画像68の表示開始タイミングは、対象の特別図柄の変動時のみならず、対象の特別図柄の変動前であってもよい。なお、特別背景画像を表示することは、特別遊技が行われることを期待させる特別演出を実行することとして捉えられる。
Then, as shown in FIG. 37-1 (7), the change of the decorative symbol 41 is started with the start of the change of the next special symbol. At this time, the special background image 68 is displayed.
The special background image 68 is an image that informs or suggests that the lottery result of the special symbol lottery is likely to be a big hit. In the present embodiment, as the special background image 68, a band-shaped image is displayed on the upper side of the image display area in the image display unit 114. Further, the special background image 68 of the present embodiment includes the characters "chance !?". The special background image 68 may be displayed in the entire image display area of the image display unit 114. Further, the special background image 68 may be displayed based on the result of the preliminary determination by the preliminary determination process. Further, the display start timing of the special background image 68 may be not only when the target special symbol changes but also before the target special symbol changes. It should be noted that displaying the special background image is regarded as executing a special effect that makes the special game expected to be performed.

そして、図37-1(8)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、保留変化演出が開始される。図示の例では、変動画像51の表示領域の一部に、保留変化煽り画像69が表示される。 Then, as shown in FIG. 37-1 (8), the left decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area of the left decorative symbol 41. At this time, the hold change effect is started. In the illustrated example, the pending change fanning image 69 is displayed in a part of the display area of the variable image 51.

保留変化演出は、図37-1(8)、および図37-2(9)乃至図37-2(12)に示すように、変動画像51の色などの表示態様を変化させることによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する演出である。図示の例では、保留変化演出として、変動画像51の表示色が白色から赤色に変化する。保留変化演出には、保留変化煽り画像69が表示されることが含まれる。また、保留変化演出には、保留画像52の色などの表示態様を変化させることが含まれる。 As shown in FIGS. 37-1 (8) and 37-2 (9) to 37-2 (12), the hold change effect is performed in advance by changing the display mode such as the color of the variable image 51. Based on the result of the preliminary judgment by the judgment process, it is an effect of notifying or suggesting the degree of expectation of winning the jackpot. In the illustrated example, the display color of the variable image 51 changes from white to red as a pending change effect. The hold change effect includes displaying the hold change fanning image 69. Further, the hold change effect includes changing the display mode such as the color of the hold image 52.

保留変化煽り画像69は、図37-1(8)、および図37-2(9)乃至図37-2(11)に示すように、変動画像51の表示態様が変化するか否かを煽る画像である。保留変化煽り画像69としては、変動画像51の表示領域の一部に特定色の画像が表示される。特定色としては、変動画像51として表示され得る色を含む何れの色であってもよい。図示の例では、保留変化煽り画像69として、変動画像51の表示領域の一部に赤色の画像が表示される。また、保留変化煽り画像69が表示される場合において、保留変化煽り画像69の表示領域が広くなったり狭くなったりしてもよい。また、保留変化煽り画像69は、変動画像51の色などの表示態様を変化させるために変動画像51に作用する演出画像であればよく、特定色の画像に限られない。また、保留変化煽り画像69は、変動画像51に作用することに限定されず、保留画像52に作用してもよい。 The pending change fanning image 69 fuels whether or not the display mode of the variable image 51 changes, as shown in FIGS. 37-1 (8) and 37-2 (9) to 37-2 (11). It is an image. As the pending change fanned image 69, an image of a specific color is displayed in a part of the display area of the variable image 51. The specific color may be any color including a color that can be displayed as the variable image 51. In the illustrated example, a red image is displayed in a part of the display area of the variable image 51 as the pending change fanned image 69. Further, when the pending change fanning image 69 is displayed, the display area of the pending change fanning image 69 may be widened or narrowed. Further, the pending change fanning image 69 may be any effect image that acts on the variable image 51 in order to change the display mode such as the color of the variable image 51, and is not limited to the image of a specific color. Further, the reserved change fanning image 69 is not limited to acting on the variable image 51, and may act on the reserved image 52.

そして、図37-2(9)に示すように、左装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
そして、図37-2(10)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「5」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。また、このとき、保留変化演出が継続して行われている。
そして、図37-2(11)に示すように、右装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 37-2 (9), the stopped light emitting image 57 displayed around the display area of the left decorative symbol 41 is hidden.
Then, as shown in FIG. 37-2 (10), the right decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area of the right decorative symbol 41. Further, at this time, the right decorative symbol 41 is temporarily stopped at the symbol of the number "5" which is the same symbol as the left decorative symbol 41. As a result, the reach is established and the reach effect is executed. Further, at this time, the pending change effect is continuously performed.
Then, as shown in FIG. 37-2 (11), the stopped light emitting image 57 displayed around the display area of the right decorative symbol 41 is hidden.

そして、図37-2(12)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が表示される。また、このとき、役物動作演出が行われる。
役物動作演出は、可動役物115が画像表示部114の前側に移動して画像表示部114における画像表示領域の全体または一部を覆う演出である。また、役物動作演出として、可動役物115が発光してもよい。また、役物動作演出として、可動役物115が画像表示部114の前側とは異なる位置に移動してもよい。また、役物動作演出として、可動役物115が移動することなく発光してもよい。
Then, as shown in FIG. 37-2 (12), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are displayed. Further, at this time, the character movement effect is performed.
The accessory operation effect is an effect in which the movable accessory 115 moves to the front side of the image display unit 114 and covers the entire or a part of the image display area in the image display unit 114. Further, the movable accessory 115 may emit light as an effect of the accessory operation. Further, as an effect of operating the accessory, the movable accessory 115 may be moved to a position different from the front side of the image display unit 114. Further, as an effect of operating the accessory, the movable accessory 115 may emit light without moving.

図示の例では、可動役物115が画像表示部114の前側に移動して画像表示部114の一部を覆っている。また、可動役物115は、リーチ目発光画像59が表示されている領域の一部と重なる位置に移動している。また、このとき、可動役物115が発光する。また、このとき、保留変化演出により、変動画像51の表示色が赤色に変化する。また、このとき、スピーカ156から第2特定音が出力される。この第2特定音は、変動演出例3においてリーチ目発光画像59が表示されたときにスピーカ156から出力された第1特定音とは異なる音である。
そして、図37-2(13)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
In the illustrated example, the movable accessory 115 moves to the front side of the image display unit 114 and covers a part of the image display unit 114. Further, the movable accessory 115 is moved to a position where it overlaps a part of the area where the reach-eye emission image 59 is displayed. At this time, the movable accessory 115 emits light. Further, at this time, the display color of the variable image 51 changes to red due to the hold change effect. At this time, the second specific sound is output from the speaker 156. This second specific sound is different from the first specific sound output from the speaker 156 when the reach-eye emission image 59 is displayed in the variation effect example 3.
Then, as shown in FIG. 37-2 (13), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.

そして、図37-2(14)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41および変動画像51が非表示になる。 Then, as shown in FIG. 37-2 (14), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41 and the variable image 51 are hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図37-2(15)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。
そして、図37-2(16)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
そして、図37-3(17)に示すように、大当たり示唆画像70が表示される。大当たり示唆画像70は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知または示唆する画像である。本実施の形態の大当たり示唆画像70は「成功!」の文字を含む。
Then, as shown in FIG. 37-2 (15), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 have a small size and a low decorativeness. At this time, the reduced symbol emission image 65 is displayed.
Then, as shown in FIG. 37-2 (16), the reduced symbol emission image 65 is hidden.
Then, as shown in FIG. 37-3 (17), the jackpot suggestion image 70 is displayed. The jackpot suggestion image 70 is an image that informs or suggests that the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. The jackpot suggestion image 70 of the present embodiment includes the characters "success!".

そして、図37-3(18)に示すように、画像表示部114にゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「555」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「555」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、図37-3(17)に示した表示態様に比べて、サイズが大きくなっている。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51は、非表示の状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 37-3 (18), the doublet decorative symbol 41 is temporarily stopped on the image display unit 114. In the illustrated example, the decorative symbol 41 is temporarily stopped by the combination of "555". By displaying the decorative symbol 41 in the combination of "555" in this way, the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Further, at this time, the decorative symbol 41 is larger in size than the display mode shown in FIG. 37-3 (17). Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variablely displayed. Further, the variable image 51 is maintained in a hidden state.

そして、図37-3(19)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。
ゾロ目発光画像71は、ゾロ目の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。ここで、ゾロ目の装飾図柄41とは、同じ図柄が揃っている3つの装飾図柄41である。ゾロ目発光画像71は、例えば、光を模した画像である。ゾロ目発光画像71は、何れの色により表示されてもよい。また、ゾロ目発光画像71は、例えば、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、ゾロ目発光画像71は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、ゾロ目発光画像71は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。ゾロ目発光画像71は、縮小図柄発光画像65(図37-2(15)参照)よりも表示サイズが大きい。また、図示の例では、ゾロ目発光画像71は、縮小図柄発光画像65よりも下側に表示される。
Then, as shown in FIG. 37-3 (19), the doublet emission image 71 is displayed around each display area in the doublet decorative symbol 41.
The doublet light emitting image 71 is an image for showing the player as if the doublet decorative symbol 41 is emitting light. Here, the doublet decorative symbols 41 are three decorative symbols 41 in which the same symbols are aligned. The doublet emission image 71 is, for example, an image imitating light. The doublet emission image 71 may be displayed in any color. Further, the doublet emission image 71 is displayed in the vicinity of the area where each of the doublet decorative symbols 41 is displayed, for example. In the illustrated example, the doublet emission image 71 is displayed around the area where each of the doublet decorative symbols 41 is displayed. Further, the doublet emission image 71 may be displayed in whole or a part of the area where each of the doublet decorative symbols 41 is displayed. The doublet emission image 71 has a larger display size than the reduced symbol emission image 65 (see FIG. 37-2 (15)). Further, in the illustrated example, the doublet emission image 71 is displayed below the reduced symbol emission image 65.

ゾロ目発光画像71が表示されているとき、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像51は、非表示の状態を維持する。
そして、図37-3(20)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
When the doublet emission image 71 is displayed, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variablely displayed. Further, at this time, the variable image 51 is maintained in a hidden state.
Then, as shown in FIG. 37-3 (20), the doublet emission image 71 is hidden.

そして、図37-3(21)に示すように、昇格煽り演出が行われる。
昇格煽り演出とは、昇格するか否かを煽る演出である。ここで、昇格とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知または示唆する装飾図柄41を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態となることを報知または示唆する装飾図柄41に変化させる演出である。図示の例では、昇格煽り演出として、ボタン操作画像61が表示される。
Then, as shown in FIG. 37-3 (21), the promotion fanning effect is performed.
The promotion fanning production is a production that fuels whether or not to be promoted. Here, promotion is a decoration that informs or suggests that the player will be in a more advantageous gaming state after the decorative symbol 41 that informs or suggests that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit is temporarily stopped. It is an effect that changes to the symbol 41. In the illustrated example, the button operation image 61 is displayed as a promotion fanning effect.

そして、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図37-3(22)に示すように、装飾図柄41が再び「555」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格しない。 Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is displayed, the decorative symbol 41 is displayed again in the combination of "555" as shown in FIG. 37-3 (22). That is, as a result of the promotion fanning effect, promotion is not performed.

そして、図37-3(23)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
そして、図37-3(24)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、このとき、変動画像51が再び表示されている。
Then, as shown in FIG. 37-3 (23), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.
Then, as shown in FIG. 37-3 (24), the decorative symbol 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative symbol 41 is displayed in a highly decorative manner. That is, the decorative symbol 41 is displayed by the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413. At this time, the variable image 51 is displayed again.

そして、図37-4(25)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41が表示されてから第1所定時間(例えば3秒)経過後、図37-4(26)に示すように、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、停止前発光画像72が表示される。
停止前発光画像72は、仮停止中であり且つ確定停止前であるゾロ目の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。停止前発光画像72は、例えば、光を模した画像である。停止前発光画像72は、何れの色により表示されてもよい。また、停止前発光画像72は、例えば、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、停止前発光画像72は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、停止前発光画像72は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、例えば、停止時発光画像57(図37-1(8)参照)が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、停止前発光画像72は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。
Then, as shown in FIG. 37-4 (25), after the first predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the display of the highly decorative decorative symbol 41, as shown in FIG. 37-4 (26). A light emitting image 72 before stopping is displayed around each display area in the three decorative symbols 41.
The light emission image 72 before stopping is an image showing the player as if the decorative symbol 41 of doublet, which is temporarily stopped and before the fixed stop, is emitting light. The light emission image 72 before stopping is, for example, an image imitating light. The light emission image 72 before stopping may be displayed in any color. Further, the light emission image 72 before stopping is displayed in the vicinity of the area where each of the doublet decorative symbols 41 is displayed, for example. In the illustrated example, the pre-stop emission image 72 is displayed around the area where each of the doublet decorative symbols 41 is displayed. Further, the light emission image 72 before stopping may be displayed on the whole or a part of the area where each of the doublet decorative symbols 41 is displayed. Further, for example, the stopped light emitting image 57 (see FIG. 37-1 (8)) is displayed in the vicinity of the display area of the decorative symbol 41, while the pre-stop light emitting image 72 overlaps the display area of the decorative symbol 41. May be displayed.

そして、図37-4(27)に示すように、停止前発光画像72が非表示になる。
そして、図37-4(28)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「555」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「555」の組み合わせで一致した状態となる。
Then, as shown in FIG. 37-4 (27), the light emission image 72 before stopping is hidden.
Then, as shown in FIG. 37-4 (28), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 along with the stop display of the special symbol. Further, "555" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 is in a state of matching with the combination of "555".

以上のように、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、リーチ演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、リーチ演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。
なお、リーチ演出、同色演出、特別演出、保留変化演出、役物動作演出、操作演出、および、保留画像52の表示は、期待演出の一例である。
As described above, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the reach effect is executed, the reach eye emission image 59 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when the reach effect is not executed, the doublet light emitting image 71 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the expected effect that makes the special game expected to be performed is executed, and the second light emission effect is executed when this expected effect is not executed. The production can be executed.
The reach effect, the same color effect, the special effect, the hold change effect, the accessory operation effect, the operation effect, and the display of the hold image 52 are examples of the expected effect.

例えば、リーチ演出においてリーチ目である左右の装飾図柄41を表示している場合にリーチ目発光画像59を表示させると、リーチ目である左右の装飾図柄41が発光しているように見える場合がある。このように、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、期待演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、この期待演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、期待演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 For example, when the reach eye emission image 59 is displayed when the left and right decorative symbols 41 which are reach eyes are displayed in the reach effect, the left and right decorative symbols 41 which are reach eyes may appear to emit light. be. As described above, when the first light emitting effect is executed when the expected effect is executed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the expected effect and the first light emitting effect are combined. On the other hand, if the light emission effect is not executed when the expected effect is not executed, the interest of the effect may be lowered as compared with the case where the first light emission effect is executed when the expected effect is executed. be. Further, when the first light emitting effect is executed even when the expected effect is not executed, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the expected effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player a hobby according to the effect.

また、変動演出例4では、図37-1(3)乃至図37-1(5)に示すように、チャンス目表示演出を実行している場合に、チャンス目発光画像67を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、チャンス目表示演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、チャンス目表示演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、チャンス目表示演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 4, as shown in FIGS. 37-1 (3) to 37-1 (5), when the chance eye display effect is being executed, the chance eye emission image 67 is displayed and emitted. Perform the production. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when the chance eye display effect is not executed, the doublet light emitting image 71 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the chance eye display effect is executed, and the second light emission effect can be executed when the chance eye display effect is not executed. ..

チャンス目表示演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、チャンス目表示演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、チャンス目表示演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、チャンス目表示演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、チャンス目表示演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、チャンス目表示演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emitting effect is executed when the chance eye display effect is executed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the chance eye display effect and the first light emitting effect are combined. On the other hand, when the light emission effect is not executed when the chance eye display effect is not executed, the interest of the effect is lower than when the first light emission effect is executed when the chance eye display effect is executed. There is a risk of doing so. Further, when the first light emitting effect is executed even when the chance eye display effect is not executed, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the chance eye display effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player a hobby according to the effect.

また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、特別背景画像68を表示している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、特別背景画像68を表示していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別背景画像68を表示している場合に第1発光演出を実行可能であり、特別背景画像68を表示していない場合に第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the special background image 68 is displayed, the reach eye emission image 59 is displayed and the emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when the special background image 68 is not displayed, the doublet light emitting image 71 is displayed and the light emitting effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed when the special background image 68 is displayed, and the second light emitting effect can be executed when the special background image 68 is not displayed. ..

特別背景画像68を表示している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、特別背景画像68の表示および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、特別背景画像68を表示していない場合に発光演出を実行しない場合、特別背景画像68を表示している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、特別背景画像68を表示していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、特別背景画像68を表示していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emitting effect is executed when the special background image 68 is displayed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the display of the special background image 68 and the first light emitting effect are combined. On the other hand, when the light emission effect is not executed when the special background image 68 is not displayed, the interest of the effect is lower than when the first light emission effect is executed when the special background image 68 is displayed. There is a risk of doing so. Further, when the first light emitting effect is executed even when the special background image 68 is not displayed, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the special background image 68 is not displayed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player a hobby according to the effect.

また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、保留変化演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、保留変化演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、保留変化演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、保留変化演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the hold change effect is being executed, the reach eye emission image 59 is displayed and the emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when the hold change effect is not executed, the doublet light emitting image 71 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed when the hold change effect is executed, and the second light emission effect can be executed when the hold change effect is not executed.

保留変化演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、保留変化演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、保留変化演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、保留変化演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、保留変化演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、保留変化演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 If the first light emission effect is executed when the hold change effect is being executed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the hold change effect and the first light emission effect are combined. On the other hand, if the light emission effect is not executed when the hold change effect is not executed, the interest of the effect may be lower than when the first light emission effect is executed when the hold change effect is executed. There is. Further, when the first light emitting effect is executed even when the hold change effect is not executed, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the hold change effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player a hobby according to the effect.

また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、役物動作演出を実行している場合に、可動役物115を発光させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、役物動作演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、役物動作演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、役物動作演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the accessory operation effect is being executed, the movable accessory 115 is made to emit light to execute the light emission effect. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when the accessory operation effect is not executed, the doublet light emitting image 71 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed when the character motion effect is executed, and the second light emitting effect can be executed when the character motion effect is not executed. ..

役物動作演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、役物動作演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、役物動作演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、役物動作演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、役物動作演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、役物動作演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emitting effect is executed when the character motion effect is executed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the character motion effect and the first light emitting effect are combined. On the other hand, when the light emitting effect is not executed when the character motion effect is not executed, the interest of the effect is lower than when the first light emitting effect is executed when the character motion effect is executed. There is a risk of doing so. Further, when the first light emitting effect is executed even when the accessory operation effect is not executed, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the accessory operation effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player a hobby according to the effect.

また、変動演出例3では、特別遊技が行われないことを報知する場合において、例えば、図36-1(7)に示すように、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例4では、特別遊技が行われることを報知する場合において、例えば、図37-3(19)に示すように、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態では、特別遊技が行われないことを報知する場合において第1発光演出を実行可能であり、特別遊技が行われることを報知する場合において第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 3, when notifying that the special game is not performed, for example, as shown in FIG. 36-1 (7), the reach eye emission image 59 is displayed and the emission effect is executed. Further, in the variation effect example 4, when notifying that the special game is to be performed, for example, as shown in FIG. 37-3 (19), the doublet light emitting image 71 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed when notifying that the special game will not be performed, and the second light emitting effect can be executed when notifying that the special game will be performed. ..

特別遊技が行われないことを報知する場合において第1発光演出を実行することにより、特別遊技が行われないことを報知する場合であっても遊技者に興趣を与えることができる。また、特別遊技が行われることを報知する場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行することにより、特別遊技が行われることを報知することの特別感を遊技者に与えることができる。 By executing the first light emitting effect in the case of notifying that the special game will not be performed, the player can be given an interest even in the case of notifying that the special game will not be performed. In addition, when notifying that a special game will be performed, by executing a second light emitting effect different from the first light emitting effect, the player is given a special feeling of notifying that the special game will be performed. be able to.

また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、装飾図柄41を装飾性の高い表示態様で表示させている場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、装飾図柄41を装飾性の低い表示態様で表示させている場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、装飾図柄41を装飾性の高い表示態様で表示させている場合に第1発光演出を実行可能であり、装飾図柄41を装飾性の低い表示態様で表示させている場合に第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the decorative symbol 41 is displayed in a highly decorative display mode, the reach-eye emission image 59 is displayed to perform the emission effect. Execute. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when the decorative symbol 41 is displayed in a display mode having low decorativeness, the doublet light emitting image 71 is displayed and the light emitting effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed when the decorative symbol 41 is displayed in a highly decorative display mode, and the decorative symbol 41 is displayed in a less decorative display mode. If so, the second light emission effect can be executed.

例えば、装飾性の高い装飾図柄41を表示させている場合にリーチ目発光画像59を表示させると、装飾性の高い装飾図柄41が発光しているように見える場合がある。このように、装飾性の高い装飾図柄41を表示させている場合に第1発光演出を実行すると、例えば、装飾性の高い装飾図柄41の表示および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、装飾性の低い装飾図柄41を表示させている場合に発光演出を実行しない場合、装飾性の高い装飾図柄41を表示させている場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、装飾性の低い装飾図柄41を表示している場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、装飾性の低い装飾図柄41を表示している場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 For example, when the reach-eye emission image 59 is displayed when the highly decorative decorative symbol 41 is displayed, the highly decorative decorative symbol 41 may appear to emit light. In this way, when the first light emitting effect is executed when the highly decorative decorative pattern 41 is displayed, for example, the display of the highly decorative decorative pattern 41 and the first light emitting effect are combined to create a highly entertaining effect. Can be realized. On the other hand, when the light emitting effect is not executed when the decorative symbol 41 with low decorativeness is displayed, compared with the case where the first light emitting effect is executed when the decorative symbol 41 with high decorativeness is displayed. There is a risk that the interest of the production will decline. Further, when the first light emitting effect is executed even when the decorative symbol 41 having low decorativeness is displayed, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the decorative symbol 41 having low decorativeness is displayed, the second light emitting effect different from the first light emitting effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player a hobby according to the effect.

また、変動演出例1では、図34-1(3)乃至図34-1(7)に示すように、装飾図柄41を順に仮停止させながら停止時発光画像57を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例4では、図37-3(19)に示すように、装飾図柄41が揃った状態でゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、演出図柄を順に停止させながら第1発光演出を実行可能であり、演出図柄が揃った状態で第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 1, as shown in FIGS. 34-1 (3) to 34-1 (7), the light emission effect is executed by displaying the light emission image 57 at the time of stop while temporarily stopping the decorative symbols 41 in order. do. Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-3 (19), the doublet emission image 71 is displayed in a state where the decorative symbols 41 are aligned, and the emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed while the effect symbols are stopped in order, and the second light emitting effect can be executed with the effect symbols aligned.

例えば、演出図柄を順に停止させながら第1発光演出を実行すると、演出図柄の各々が停止する順に発光しているように見える場合がある。このように、演出図柄を順に停止させながら第1発光演出を実行すると、例えば、演出図柄を順に停止させることおよび第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、演出図柄が揃った状態で発光演出を実行しない場合、演出図柄を順に停止させながら第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、演出図柄が揃った状態でも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、演出図柄が揃った状態では、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 For example, if the first light emitting effect is executed while the effect symbols are stopped in order, it may appear that each of the effect symbols is emitting light in the order in which they are stopped. In this way, when the first light emitting effect is executed while the effect symbols are stopped in order, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the effect symbols are stopped in order and the first light emitting effect is combined. On the other hand, when the light emitting effect is not executed with the effect symbols aligned, there is a possibility that the interest of the effect is lowered as compared with the case where the first light emission effect is executed while the effect symbols are stopped in order. Further, when the first light emitting effect is executed even when the effect symbols are aligned, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, in the state where the effect symbols are aligned, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player a hobby according to the effect.

また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、リーチ演出および役物動作演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、リーチ演出および役物動作演出の何れも実行していない場合にゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる第1期待演出、および特別遊技が行われることを期待させるとともに第1期待演出とは異なる第2期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the reach effect and the accessory operation effect are being executed, the reach eye emission image 59 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when neither the reach effect nor the accessory movement effect is executed, the doublet light emitting image 71 is displayed and the light emitting effect is executed. That is, in the present embodiment, the first expected effect that expects the special game to be performed and the second expected effect that is different from the first expected effect while expecting the special game to be performed are executed. In this case, the first light emitting effect can be executed, and the second light emitting effect can be executed when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed.

第1期待演出および第2期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、第1期待演出、第2期待演出、および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合に発光演出を実行しない場合、第1期待演出および第2期待演出を実行しているときに第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emitting effect is executed when the first expected effect and the second expected effect are executed, for example, a highly interesting effect in which the first expected effect, the second expected effect, and the first light emitting effect are combined can be obtained. It can be realized. On the other hand, when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed and the light emitting effect is not executed, the first light emitting effect is executed when the first expected effect and the second expected effect are executed. There is a risk that the interest of the production will be lower than in the case of doing so. Further, when the first light emitting effect is executed even when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the second light emitting effect different from the first light emitting effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player a hobby according to the effect.

また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、リーチ演出および役物動作演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37-2(15)に示すように、リーチ演出を実行し且つ役物動作演出を実行していない場合に縮小図柄発光画像65を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、リーチ演出および役物動作演出の何れも実行していない場合にゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。そして、リーチ目発光画像59を表示させる発光演出、および縮小図柄発光画像65を表示させる発光演出においては、何れも2つの装飾図柄41(左右の装飾図柄41)が用いられている。一方で、ゾロ目発光画像71を表示させる発光演出においては、3つの装飾図柄41が用いられている。 Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the reach effect and the accessory operation effect are being executed, the reach eye emission image 59 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 37-2 (15), when the reach effect is executed and the accessory operation effect is not executed, the reduced symbol light emitting image 65 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when neither the reach effect nor the accessory movement effect is executed, the doublet light emitting image 71 is displayed and the light emitting effect is executed. Two decorative symbols 41 (left and right decorative symbols 41) are used in both the emission effect of displaying the reach-eye emission image 59 and the emission effect of displaying the reduced symbol emission image 65. On the other hand, in the light emitting effect for displaying the doublet light emitting image 71, three decorative symbols 41 are used.

すなわち、本実施の形態においては、第1期待演出および第2期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、第1期待演出を実行し且つ第2期待演出を実行していないときに第2発光演出を実行可能であり、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合に第3発光演出を実行可能である。そして、第1発光演出に用いられる演出図柄の数は、第2発光演出に用いられる演出図柄の数と等しく、第1発光演出に用いられる演出図柄の数は、第3発光演出に用いられる演出図柄の数と異なる。 That is, in the present embodiment, when the first expected effect and the second expected effect are executed, the first light emitting effect can be executed, the first expected effect is executed, and the second expected effect is executed. The second light emitting effect can be executed when the first light emitting effect is not executed, and the third light emitting effect can be executed when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed. The number of effect symbols used in the first light emission effect is equal to the number of effect symbols used in the second light emission effect, and the number of effect symbols used in the first light emission effect is the effect used in the third light emission effect. It is different from the number of symbols.

第1期待演出および第2期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、第1期待演出、第2期待演出、および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、第1期待演出を実行し且つ第2期待演出を実行していない場合や、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合にも第1発光演出を実行すると、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、第1期待演出を実行し且つ第2期待演出を実行していないときには、第1期待演出とは異なる第2発光演出を実行している。また、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合には、第1期待演出および第2期待演出とは異なる第3発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。
また、例えば、リーチの成立時等において、第1期待演出や第2期待演出を実行している場合には、リーチ目である2つの装飾図柄41を用いた発光演出を行うことにより、遊技者に何れの図柄が揃ってリーチが成立したかを着目させることができる。また、例えば、特別遊技が行われることの報知時等において、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合には、ゾロ目である3つの装飾図柄41を用いた発光演出を行うことにより、ゾロ目の装飾図柄41の組み合わせを遊技者に着目させることができる。すなわち、演出に応じて発光演出に用いられる演出図柄の数を異ならせることにより、演出に応じて着目させたい演出図柄に遊技者を着目させることができる。
When the first light emitting effect is executed when the first expected effect and the second expected effect are executed, for example, a highly interesting effect in which the first expected effect, the second expected effect, and the first light emitting effect are combined can be obtained. It can be realized. On the other hand, if the first expected effect is executed and the second expected effect is not executed, or if neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the first light emitting effect is executed. The player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the first expected effect is executed and the second expected effect is not executed, the second light emitting effect different from the first expected effect is executed. When neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the third light emitting effect different from the first expected effect and the second expected effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player an interest according to the effect.
Further, for example, when the first expected effect and the second expected effect are executed when the reach is established, the player can perform a light emitting effect using the two decorative symbols 41 which are the reach eyes. It is possible to pay attention to which symbol is aligned and the reach is established. Further, for example, when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed at the time of notifying that a special game is to be performed, a light emitting effect using three decorative symbols 41 which are doublets. By performing the above, the player can pay attention to the combination of the doublet decorative symbols 41. That is, by making the number of the effect symbols used for the light emission effect different depending on the effect, the player can be focused on the effect symbol to be focused on according to the effect.

また、変動演出例4では、図37-2(13)乃至図37-2(15)に示すように、サイズが大きい装飾図柄41からサイズが小さい装飾図柄41へと装飾図柄41の表示態様が変化する場合に縮小図柄発光画像65を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(17)乃至図37-3(19)に示すように、サイズが小さい装飾図柄41からサイズが大きい装飾図柄41へと装飾図柄41の表示態様が変化する場合にゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、装飾図柄41のサイズが小さくなる場合に第1発光演出を実行可能であり、装飾図柄41のサイズが大きくなる場合に第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 4, as shown in FIGS. 37-2 (13) to 37-2 (15), the display mode of the decorative symbol 41 is changed from the decorative symbol 41 having a large size to the decorative symbol 41 having a small size. When it changes, the reduced symbol light emitting image 65 is displayed and the light emitting effect is executed. Further, as shown in FIGS. 37-3 (17) to 37-3 (19), when the display mode of the decorative symbol 41 changes from the decorative symbol 41 having a small size to the decorative symbol 41 having a large size, doublet. The emission image 71 is displayed and the emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed when the size of the decorative symbol 41 becomes small, and the second light emitting effect can be executed when the size of the decorative symbol 41 becomes large.

例えば、サイズが小さくなった演出図柄の表示領域の周囲に発光画像を表示させることにより、演出図柄のサイズが小さくなっても遊技者が演出図柄の存在を認識することができる。また、例えば、サイズが大きくなった演出図柄の周囲に発光画像を表示させることにより、サイズが大きくなった演出図柄を用いてよりインパクトのある演出を実現することができる。すなわち、演出図柄のサイズに応じた発光演出を実行することにより、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 For example, by displaying a light emitting image around the display area of the effect symbol whose size has been reduced, the player can recognize the existence of the effect symbol even if the size of the effect symbol is reduced. Further, for example, by displaying a light emitting image around the effect symbol having an increased size, it is possible to realize a more impactful effect by using the effect symbol having an increased size. That is, by executing the light emitting effect according to the size of the effect symbol, it is possible to give the player an interest according to the effect.

また、変動演出例3では、図36-2(10)に示すように、操作演出を実行する場合には、被覆発光画像62を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例4では、図37-3(19)に示すように、操作演出を実行しない場合には、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、操作演出を実行する場合には第1発光演出を実行可能であり、操作演出を実行しない場合には第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 3, as shown in FIG. 36-2 (10), when the operation effect is executed, the covered light emitting image 62 is displayed and the light emission effect is executed. Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-3 (19), when the operation effect is not executed, the doublet light emitting image 71 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed when the operation effect is executed, and the second light emitting effect can be executed when the operation effect is not executed.

操作演出を実行する場合に第1発光演出を実行すると、例えば、操作演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、操作演出を実行しない場合に発光演出を実行しない場合、操作演出を実行する場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、操作演出を実行しない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、操作演出を実行しない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emitting effect is executed when the operation effect is executed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the operation effect and the first light emitting effect are combined. On the other hand, when the light emitting effect is not executed when the operation effect is not executed, the interest of the effect may be lowered as compared with the case where the first light emitting effect is executed when the operation effect is executed. Further, when the first light emitting effect is executed even when the operation effect is not executed, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the operation effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player a hobby according to the effect.

また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、リーチ演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、リーチ演出を実行していない場合であって、リーチ目発光画像59を表示させた後に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合であって、第1発光演出の実行後に第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the reach effect is executed, the reach eye emission image 59 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when the reach effect is not executed, after displaying the reach eye emission image 59, the doublet emission image 71 is displayed and the emission effect is executed. do. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the expected light emission effect is executed, and the second light emission effect is executed after the execution of the first light emission effect when the expected light emission effect is not executed. It is possible to perform a light emission effect.

期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、期待演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、期待演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、期待演出を実行しているときに第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、期待演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行すると、例えば、一の変動演出において、期待演出の実行時に第1発光演出を実行した後に期待演出の非実行時に再び第1発光演出を実行する場合等に、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、例えば、一の変動演出において、期待演出の実行時に発光演出を実行した後に期待演出の非実行時に発光演出を実行する場合であっても、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emitting effect is executed when the expected effect is being executed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the expected effect and the first light emitting effect are combined. On the other hand, if the light emission effect is not executed when the expected effect is not executed, the interest of the effect may be lower than that when the first light emission effect is executed while the expected effect is being executed. .. Further, if the first light emission effect is executed even when the expected effect is not executed, for example, in one variable effect, after the first light emission effect is executed when the expected effect is executed, the first light emission effect is executed again when the expected effect is not executed. When executing the light emission effect, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the expected effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, for example, in one variable effect, even when the light emission effect is executed when the expected effect is executed and then the light emission effect is executed when the expected effect is not executed, the player is prevented from getting tired of the light emission effect. , It is possible to give the player an interest according to the production.

また、変動演出例4では、図37-1(3)乃至図37-1(5)に示すように、装飾図柄41の各々においてチャンス目発光画像67を表示させるタイミングが異なるように発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が一斉に発光して見えるようにゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、演出図柄における各々の実行タイミングが異なるように第1発光演出を実行可能であり、演出図柄における各々の実行タイミングが同じになるように第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 4, as shown in FIGS. 37-1 (3) to 37-1 (5), the emission effect is performed so that the timing for displaying the chance eye emission image 67 is different in each of the decorative symbols 41. Execute. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), the doublet light emitting image 71 is displayed so that the doublet decorative symbols 41 can be seen to emit light all at once, and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed so that the execution timings of the effect symbols are different, and the second light emission effect can be executed so that the execution timings of the effect symbols are the same. Is.

例えば、演出図柄における各々の実行タイミングが異なるように第1発光演出を実行すると、第1発光演出を実行するたびに演出図柄が発光しているように見せることができる。一方、演出図柄における各々の発光演出の実行タイミングが同じになる場合であっても第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、演出図柄における各々の発光演出の実行タイミングが同じになる場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 For example, if the first light emitting effect is executed so that the execution timings of the effect symbols are different from each other, it is possible to make the effect symbol appear to emit light each time the first light emission effect is executed. On the other hand, when the first light emitting effect is executed even when the execution timing of each light emitting effect in the effect symbol is the same, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the execution timing of each light emission effect in the effect symbol is the same, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player a hobby according to the effect.

特に、変動演出例4では、図37-1(3)乃至図37-1(6)に示すように、複数の装飾図柄41における各々の発光演出の開始タイミングを異ならせる一方で終了タイミングを同じとしている。このことにより、発光演出の継続時間が長い装飾図柄41から順に、左装飾図柄41、右装飾図柄41、中装飾図柄41となる。また、図37-3(19)および図37-3(20)に示すように、複数の装飾図柄41における各々の発光演出の開始タイミングおよび終了タイミングを同じとすることで、複数の装飾図柄41の各々における発光演出の継続時間を同じとしている。すなわち、本実施の形態においては、複数の演出図柄における各々の継続時間が異なるように第1発光演出を実行可能であり、複数の演出図柄における各々の継続時間が同じとなるように第2発光演出を実行可能である。 In particular, in the variation effect example 4, as shown in FIGS. 37-1 (3) to 37-1 (6), the start timings of the light emission effects of the plurality of decorative symbols 41 are different, but the end timings are the same. It is supposed to be. As a result, the left decorative symbol 41, the right decorative symbol 41, and the middle decorative symbol 41 are obtained in order from the decorative symbol 41 having the longest duration of the light emission effect. Further, as shown in FIGS. 37-3 (19) and 37-3 (20), by setting the start timing and the end timing of each light emission effect in the plurality of decorative symbols 41 to be the same, the plurality of decorative symbols 41 The duration of the light emission effect in each of the above is the same. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed so that the duration of each of the plurality of effect symbols is different, and the second light emission is made so that the duration of each of the plurality of effect symbols is the same. The production can be executed.

複数の演出図柄における各々の継続時間が異なるように第1発光演出を実行することにより、新たに発光演出が実行される演出図柄のみならず、発光演出が継続されている演出図柄にも遊技者を着目させることができる。また、複数の演出図柄における各々の継続時間が同じになるように第2発光演出を実行することにより、複数の演出図柄を用いてよりインパクトのある発光演出を実現することができる。 By executing the first light emission effect so that the duration of each of the plurality of effect symbols is different, the player not only the effect symbol in which the light emission effect is newly executed but also the effect symbol in which the light emission effect is continued. Can be focused on. Further, by executing the second light emitting effect so that the duration of each of the plurality of effect symbols is the same, it is possible to realize a more impactful light emitting effect by using the plurality of effect symbols.

〔変動演出例5〕
図38-1乃至図38-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図38-1乃至図38-3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例5は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 5]
38-1 to 38-3 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 5) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 38-1 to 38-3. The variation effect example 5 is an example of variation effect of the decorative symbol 41 in a low-probability time-saving non-game state. Further, the variation effect example 5 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. In the following description, the points that are different from the variation effect example 4 will be mainly described, and the points that are the same as the variation effect example 4 may be omitted.

図38-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき、連続した数字(図示の例では数字の「9」および「0」)を示す2つの左装飾図柄41が表示されている。また、このとき、連続した数字(図示の例では、数字の「3」および「2」)を示す2つの中装飾図柄41が表示されている。また、このとき、連続した数字(図示の例では、数字の「0」および「9」)を示す2つの右装飾図柄41が表示されている。すなわち、変動演出例5においては、3つの装飾図柄41が複数組表示されている。 As shown in FIG. 38-1 (1), the effect control unit 300 terminates the variation of the previous special symbol, and the image display unit 114 definitely stops the highly decorative decorative symbol 41. It is assumed that there is. Further, at this time, two left decorative symbols 41 showing consecutive numbers (numbers "9" and "0" in the illustrated example) are displayed. Further, at this time, two intermediate decorative symbols 41 showing consecutive numbers (in the illustrated example, the numbers "3" and "2") are displayed. Further, at this time, two right decorative symbols 41 showing consecutive numbers (in the illustrated example, the numbers "0" and "9") are displayed. That is, in the variation effect example 5, a plurality of sets of three decorative symbols 41 are displayed.

そして、図38-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
そして、図38-1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。
Then, as shown in FIG. 38-1 (2), the variation of the decorative symbol 41 starts with the start of the variation display of the next special symbol.
Then, as shown in FIG. 38-1 (3), the left decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops.

そして、図38-1(4)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と一致する図柄である数字の「7」の図柄および数字の「8」の図柄で仮停止する。これによりダブルリーチが成立し、リーチ演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 38-1 (4), the right decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the right decorative symbol 41 is temporarily stopped at the symbol of the number "7" and the symbol of the number "8", which are the symbols matching the left decorative symbol 41. As a result, double reach is established and the reach effect is executed.

そして、図38-1(5)に示すように、数字の「7」のリーチ目である左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、リーチ目発光画像59が表示される。また、数字の「7」のリーチ目である左右の装飾図柄41を横切るリーチライン画像60が表示される。一方で、数字の「8」のリーチ目である左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲には、リーチ目発光画像59が表示されていない。また、数字の「8」のリーチ目である左右の装飾図柄41を横切るリーチライン画像60は表示されない。すなわち、このとき、数字の「8」のリーチ目である左右の装飾図柄41を用いた発光演出は実行されない。
そして、図38-1(6)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 38-1 (5), the reach eye emission image 59 is displayed around each display area in the left and right decorative symbols 41 which are the reach eyes of the number "7". In addition, a reach line image 60 that crosses the left and right decorative symbols 41, which is the reach of the number "7", is displayed. On the other hand, the reach-eye emission image 59 is not displayed around each display area in the left and right decorative symbols 41, which are the reach eyes of the number "8". Further, the reach line image 60 that crosses the left and right decorative symbols 41, which is the reach of the number "8", is not displayed. That is, at this time, the light emission effect using the left and right decorative symbols 41, which are the reach eyes of the number "8", is not executed.
Then, as shown in FIG. 38-1 (6), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.

そして、図38-1(7)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52が非表示になる。
そして、図38-1(8)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。
Then, as shown in FIG. 38-1 (7), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41, the variable image 51, and the reserved image 52 are hidden as the transition image 63 is displayed.
Then, as shown in FIG. 38-1 (8), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 have a small size and a low decorativeness.

そして、図38-2(9)に示すように、中図柄煽り演出が行われる。図示の例では、数字の「6」の中装飾図柄41および数字の「7」の中装飾図柄41が表示されている。また、このとき、数字の「6」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、異図柄発光画像66が表示されている。また、このとき、数字の「7」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、同図柄発光画像79が表示されている。また、このとき、数字の「7」の左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、対象図柄発光画像73が表示されている。すなわち、装飾図柄41が「777」の組み合わせで揃うか否かを煽る演出が行われている。なお、数字の「8」の左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲には、対象図柄発光画像73が表示されていない。すなわち、数字の「8」の左右の装飾図柄41を用いた発光演出は行われていない。 Then, as shown in FIG. 38-2 (9), the middle pattern fanning effect is performed. In the illustrated example, the middle decoration symbol 41 of the number "6" and the middle decoration symbol 41 of the number "7" are displayed. Further, at this time, the different symbol emission image 66 is displayed around the display area in the intermediate decorative symbol 41 of the number "6". Further, at this time, the symbol emission image 79 is displayed around the display area of the intermediate decorative symbol 41 of the number "7". Further, at this time, the target symbol emission image 73 is displayed around each display area in the decorative symbols 41 on the left and right of the number "7". That is, the effect of inciting whether or not the decorative symbols 41 are aligned by the combination of "777" is performed. The target symbol emission image 73 is not displayed around each display area in the decorative symbols 41 on the left and right of the number "8". That is, the light emission effect using the decorative symbols 41 on the left and right of the number "8" is not performed.

対象図柄発光画像73は、中図柄煽り演出における煽りの対象となる中装飾図柄41と同じ図柄である左右の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。対象図柄発光画像73は、例えば、光を模した画像である。対象図柄発光画像73は、何れの色により表示されてもよい。また、対象図柄発光画像73は、例えば、対象となる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、対象図柄発光画像73は、対象となる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、対象図柄発光画像73は、対象となる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。 The target symbol light emitting image 73 is an image showing the player as if the left and right decorative symbols 41, which are the same symbols as the middle decorative symbol 41 to be fanned in the middle symbol fanning effect, are emitting light. The target symbol light emitting image 73 is, for example, an image imitating light. The target symbol emission image 73 may be displayed in any color. Further, the target symbol emission image 73 is displayed in the vicinity of the area where each of the target left and right decorative symbols 41 is displayed, for example. In the illustrated example, the target symbol emission image 73 is displayed around the area where each of the target left and right decorative symbols 41 is displayed. Further, the target symbol light emitting image 73 may be displayed in the whole or a part of the area where each of the target left and right decorative symbols 41 is displayed.

そして、図38-2(10)に示すように、数字の「6」の中装飾図柄41が仮停止する。これにより、数字の「7」の左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が仮停止しなかったこと、すなわち、装飾図柄41が「777」の組み合わせで揃わなかったことが遊技者に対して示唆される。また、このとき、異図柄発光画像66および対象図柄発光画像73が非表示になっている。
そして、図38-2(11)に示すように、中装飾図柄41が非表示になる。また、このとき、SPリーチ演出が継続しており、SP画像64が継続して表示されている。
Then, as shown in FIG. 38-2 (10), the intermediate decorative symbol 41 of the number "6" temporarily stops. As a result, the player did not temporarily stop the middle decorative symbol 41, which is the same symbol as the decorative symbols 41 on the left and right of the number "7", that is, the decorative symbols 41 were not aligned in the combination of "777". Suggested for. Further, at this time, the different symbol emission image 66 and the target symbol emission image 73 are hidden.
Then, as shown in FIG. 38-2 (11), the intermediate decorative symbol 41 is hidden. Further, at this time, the SP reach effect is continued, and the SP image 64 is continuously displayed.

そして、図38-2(12)に示すように、再び中図柄煽り演出が行われる。図示の例では、数字の「8」の中装飾図柄41および数字の「9」の中装飾図柄41が表示されている。また、このとき、数字の「8」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、同図柄発光画像79が表示されている。また、このとき、数字の「9」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、異図柄発光画像66が表示されている。また、このとき、数字の「8」の左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、対象図柄発光画像73が表示されている。すなわち、装飾図柄41が「888」の組み合わせで揃うか否かを煽る演出が行われている。なお、数字の「7」の左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲には、対象図柄発光画像73が表示されていない。すなわち、数字の「7」の左右の装飾図柄41を用いた発光演出は行われていない。 Then, as shown in FIG. 38-2 (12), the middle pattern fanning effect is performed again. In the illustrated example, the intermediate decorative symbol 41 of the number "8" and the intermediate decorative symbol 41 of the number "9" are displayed. Further, at this time, the symbol emission image 79 is displayed around the display area of the intermediate decorative symbol 41 of the number "8". Further, at this time, the different symbol emission image 66 is displayed around the display area in the intermediate decorative symbol 41 of the number "9". Further, at this time, the target symbol emission image 73 is displayed around each display area in the decorative symbols 41 on the left and right of the number "8". That is, the effect of inciting whether or not the decorative symbols 41 are aligned by the combination of "888" is performed. The target symbol emission image 73 is not displayed around each display area in the decorative symbols 41 on the left and right of the number "7". That is, the light emission effect using the decorative symbols 41 on the left and right of the number "7" is not performed.

そして、図38-2(13)に示すように、大当たり示唆画像70が表示される。このとき、対象図柄発光画像73は、非表示になっている。
そして、図38-2(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「888」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「888」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、サイズが大きくなっている。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
Then, as shown in FIG. 38-2 (13), the jackpot suggestion image 70 is displayed. At this time, the target symbol light emitting image 73 is hidden.
Then, as shown in FIG. 38-2 (14), the doublet decorative symbol 41 temporarily stops. In the illustrated example, the decorative symbol 41 is temporarily stopped by the combination of "888". By displaying the decorative symbol 41 in the combination of "888" in this way, the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Further, at this time, the size of the decorative symbol 41 is increased. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variablely displayed. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a hidden state.

そして、図38-2(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。
そして、図38-2(16)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
そして、図38-3(17)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 38-2 (15), the doublet emission image 71 is displayed around each display area in the doublet decorative symbol 41.
Then, as shown in FIG. 38-2 (16), the doublet emission image 71 is hidden.
Then, as shown in FIG. 38-3 (17), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図38-3(18)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。図示の例では、装飾図柄41が「888」の組み合わせで仮停止しているとともに、画像表示部114においてこの「888」の組み合わせで仮停止している装飾図柄41の上側には、装飾図柄41が「799」の組み合わせで仮停止している。また、このとき、変動画像51および保留画像52が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 38-3 (18), the decorative symbol 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative symbol 41 is displayed in a highly decorative manner. That is, the decorative symbol 41 is displayed by the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413. In the illustrated example, the decorative symbol 41 is temporarily stopped by the combination of "888", and the decorative symbol 41 is placed on the upper side of the decorative symbol 41 which is temporarily stopped by the combination of "888" in the image display unit 114. Is temporarily stopped with the combination of "799". Further, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed again.

そして、図38-3(19)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、停止前発光画像72が表示される。また、このとき、「799」の組み合わせで仮停止している3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲には、停止前発光画像72が表示されていない。すなわち、「799」の組み合わせで仮停止している3つの装飾図柄41を用いた発光演出は行われていない。
そして、図38-3(20)に示すように、停止前発光画像72が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 38-3 (19), the light emission image 72 before stopping is displayed around each display area in the decorative symbol 41 of doublet. Further, at this time, the light emitting image 72 before stopping is not displayed around each display area in the three decorative symbols 41 temporarily stopped by the combination of "799". That is, the light emitting effect using the three decorative symbols 41 temporarily stopped by the combination of "799" is not performed.
Then, as shown in FIG. 38-3 (20), the light emission image 72 before stopping is hidden.

そして、図38-3(21)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「888」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「888」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 38-3 (21), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 along with the stop display of the special symbol. Further, "888" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 is in a state of matching with the combination of "888".

以上のように、変動演出例5では、図38-1(5)に示すように、リーチ演出を実行している場合であって、複数組の装飾図柄41を表示させている場合に、この複数組の一部を用いてリーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図38-3(19)に示すように、リーチ演出を実行していない場合であって、複数組の装飾図柄41を表示させているときに、この複数組の一部を用いて停止前発光画像72を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、複数組の演出図柄を表示させている場合にこの複数組の一部を用いて第1発光演出または第2発光演出を実行可能であり、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。 As described above, in the variation effect example 5, as shown in FIG. 38-1 (5), when the reach effect is executed and a plurality of sets of decorative symbols 41 are displayed, this is achieved. The reach eye emission image 59 is displayed using a part of the plurality of sets, and the emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 38-3 (19), when the reach effect is not executed and a plurality of sets of decorative symbols 41 are displayed, a part of the plurality of sets is used to stop. The pre-emission image 72 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, when a plurality of sets of effect symbols are displayed, it is possible to execute the first light emission effect or the second light emission effect using a part of the plurality of sets, and a special game is performed. The first light emitting effect can be executed when the expected effect is executed, and the second light emitting effect can be executed when the expected effect is not executed.

複数組の演出図柄を表示させている場合にこの複数組の一部を用いて発光演出を実行することにより、複数組の演出図柄を表示させている場合において、発光演出に用いた演出図柄に遊技者を着目させることができる。また、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、期待演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、期待演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、期待演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When a plurality of sets of effect symbols are displayed, by executing a light emission effect using a part of the plurality of sets, when a plurality of sets of effect symbols are displayed, the effect symbol used for the light emission effect can be obtained. It is possible to draw attention to the player. Further, if the first light emitting effect is executed when the expected effect is being executed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the expected effect and the first light emitting effect are combined. On the other hand, if the light emission effect is not executed when the expected effect is not executed, the interest of the effect may be lowered as compared with the case where the first light emission effect is executed when the expected effect is executed. .. Further, when the first light emitting effect is executed even when the expected effect is not executed, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the expected effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player an interest according to the effect.

〔変動演出例6〕
図39は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図39を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例6)について具体的に説明する。変動演出例6は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例6は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 6]
FIG. 39 is a diagram showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIG. 39, the variation effect (variation effect example 6) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. The variation effect example 6 is an example of variation effect of the decorative symbol 41 in a high-probability time-saving gaming state. Further, the variation effect example 6 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In the following description, the points that are different from the variation effect example 1 will be mainly described, and the points that are the same as the variation effect example 1 may be omitted.

まず、図39(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止しているものとする。なお、画像表示部114においては右打ち画像74が表示されている。また、画像表示部114においては、高確背景画像80が表示されている。 First, as shown in FIG. 39 (1), as the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol, the decorative symbol 41 having low decorativeness is fixedly stopped in the image display unit 114. It is assumed that there is. The right-handed image 74 is displayed on the image display unit 114. Further, the high-accuracy background image 80 is displayed on the image display unit 114.

情報画像の一例としての右打ち画像74は、遊技領域111のうちの右側の領域への遊技球の発射を遊技者に促すための画像である。
高確背景画像80は、高確率時短遊技状態であることを報知または示唆する画像である。高確背景画像80は、演出上の場面(ステージ)を表している。本実施の形態では、画像表示部114における画像表示領域の全体に高確背景画像80が表示される。また、高確率時短無遊技状態においてステージが複数設定されている場合には、ステージごとに、高確背景画像80としての表示内容が異なってもよい。高確背景画像80が表示されることにより、遊技者は、設定されているステージを認識できる。
The right-handed image 74 as an example of the information image is an image for urging the player to launch the game ball into the right area of the game area 111.
The high-probability background image 80 is an image that notifies or suggests that the game is in a high-probability time-saving gaming state. The high-accuracy background image 80 represents a scene (stage) in the production. In the present embodiment, the high-accuracy background image 80 is displayed in the entire image display area of the image display unit 114. Further, when a plurality of stages are set in the high-probability time-saving no-game state, the display content as the high-accuracy background image 80 may be different for each stage. By displaying the high-accuracy background image 80, the player can recognize the set stage.

そして、図39(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41の変動が開始される。
そして、図39(3)に示すように、3つの装飾図柄41が、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
Then, as shown in FIG. 39 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol.
Then, as shown in FIG. 39 (3), the three decorative symbols 41 are temporarily stopped at the positions where they have been fixedly stopped until the start of the fluctuation. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around each display area in the three decorative symbols 41.

そして、図39(4)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば0.5秒)仮停止を継続した後、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図39(4)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「243」は、特別図柄の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。このとき、停止時発光画像57は非表示になっている。また、特別図柄の変動停止に伴い、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせは「243」であり、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 39 (4), after the three decorative symbols 41 continue to be temporarily stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the three decorative symbols 41 are fixedly stopped along with the stop display of the special symbol. do. Here, the combination “243” of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 39 (4) is an example of the combination when the lottery result of the special symbol is out of order. At this time, the stopped light emitting image 57 is hidden. In addition, the fourth symbol 56 also stops as the fluctuation of the special symbol stops. At this time, the combination of the fourth symbol 56 is "243", which matches the combination of the decorative symbols 41.

なお、変動演出例6においては、変動演出例1乃至変動演出例5よりも、装飾図柄41が仮停止する時間が短い。このことにより、例えば低確率時短無遊技状態と比較して、特別図柄の変動時間の短い高確率時短遊技状態において、装飾図柄41による演出を実現することが可能となる。 In addition, in the variation effect example 6, the time for the decorative symbol 41 to temporarily stop is shorter than that in the variation effect example 1 to the variation effect example 5. This makes it possible to realize the effect of the decorative symbol 41 in the high-probability time-saving gaming state in which the fluctuation time of the special symbol is short as compared with the low-probability time-saving non-game state, for example.

〔変動演出例7〕
図40-1および図40-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図40-1および図40-2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例7)について具体的に説明する。変動演出例7は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例7は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例6と相違する点を説明し、変動演出例6と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 7]
40-1 and 40-2 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, with reference to FIGS. 40-1 and 40-2, a variation effect (variation effect example 7) of the decorative symbol 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. The variation effect example 7 is an example of variation effect of the decorative symbol 41 in a high-probability time-saving gaming state. Further, the variation effect example 7 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In the following description, the points that are different from the variation effect example 6 will be mainly described, and the points that are the same as the variation effect example 6 may be omitted.

まず、図40-1(1)および図40-1(2)に示すように、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 40-1 (1) and 40-1 (2), the variation of the decorative symbol 41 starts from the state in which the decorative symbol 41 having low decorativeness is fixedly stopped in the image display unit 114. Will be done.

そして、図40-1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図40-1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 40-1 (3), the left decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area in the left decorative symbol 41.
Then, as shown in FIG. 40-1 (4), the stopped light emitting image 57 is hidden.

そして、図40-1(5)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。
リーチ煽り演出は、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出である。具体的に説明をすると、リーチ煽り演出においては、左装飾図柄41が仮停止した後に、スクロールしている右装飾図柄41が減速し、左装飾図柄41として表示された図柄と一致する図柄が停止するか否かを煽る演出が実行される。
図示の例においては、左装飾図柄41と同じ図柄である右装飾図柄41(数字の「6」)が表示されている。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲、および右装飾図柄41における表示領域の周囲に、リーチ煽り図柄発光画像75が表示される。
Then, as shown in FIG. 40-1 (5), the reach fanning effect is executed.
The reach fanning effect is an effect that fuels whether or not the reach effect is executed. Specifically, in the reach fanning effect, after the left decorative symbol 41 is temporarily stopped, the scrolling right decorative symbol 41 slows down, and the symbol that matches the symbol displayed as the left decorative symbol 41 stops. A production that encourages whether or not to do it is executed.
In the illustrated example, the right decorative symbol 41 (number “6”), which is the same symbol as the left decorative symbol 41, is displayed. At this time, the reach fanned symbol emission image 75 is displayed around the display area of the left decorative symbol 41 and around the display area of the right decorative symbol 41.

リーチ煽り図柄発光画像75は、リーチ煽り演出に用いられる左右の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。リーチ煽り図柄発光画像75は、例えば、光を模した画像である。リーチ煽り図柄発光画像75は、何れの色により表示されてもよい。また、リーチ煽り図柄発光画像75は、例えば、リーチ煽り演出に用いられる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、リーチ煽り図柄発光画像75は、リーチ煽り演出に用いられる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、リーチ煽り図柄発光画像75は、リーチ煽り演出に用いられる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、停止時発光画像57(図40-1(3)参照)が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、リーチ煽り図柄発光画像75は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。 The reach fanning symbol emission image 75 is an image showing the player as if the left and right decorative symbols 41 used for the reach fanning effect are emitting light. The reach fanned pattern light emitting image 75 is, for example, an image imitating light. The reach fanned pattern emission image 75 may be displayed in any color. Further, the reach fanning symbol emission image 75 is displayed in the vicinity of the area where each of the left and right decorative symbols 41 used for the reach fanning effect is displayed, for example. In the illustrated example, the reach fanning symbol emission image 75 is displayed around the area where each of the left and right decorative symbols 41 used for the reach fanning effect is displayed. Further, the reach fanning symbol emission image 75 may be displayed in the whole or a part of the area where each of the left and right decorative symbols 41 used for the reach fanning effect is displayed. Further, while the stopped light emitting image 57 (see FIG. 40-1 (3)) is displayed in the vicinity of the display area of the decorative symbol 41, the reach fanned symbol light emitting image 75 overlaps the display area of the decorative symbol 41. It may be displayed.

そして、図40-1(6)に示すように、左装飾図柄41と同じ図柄である右装飾図柄41が仮停止することにより、リーチが成立し、リーチ演出が実行される。また、このとき、リーチ目発光画像59が表示される。また、このとき、スピーカ156から第3特定音が出力される。第3特定音は、変動演出例3においてリーチ目発光画像59が表示されたときにスピーカ156から出力された第1特定音、および、変動演出例4においてリーチ目発光画像59が表示されたときにスピーカ156から出力された第2特定音の何れとも異なる音である。
そして、図40-1(7)に示すように、リーチ目発光画像59が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 40-1 (6), the reach is established and the reach effect is executed by temporarily stopping the right decorative symbol 41, which is the same symbol as the left decorative symbol 41. At this time, the reach-eye emission image 59 is displayed. At this time, the third specific sound is output from the speaker 156. The third specific sound is the first specific sound output from the speaker 156 when the reach-eye emission image 59 is displayed in the variation effect example 3, and when the reach-eye emission image 59 is displayed in the variation effect example 4. It is a sound different from any of the second specific sounds output from the speaker 156.
Then, as shown in FIG. 40-1 (7), the reach-eye emission image 59 is hidden.

そして、図40-1(8)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52は非表示になる。なお、右打ち画像74は、表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 40-1 (8), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41, the variable image 51, and the reserved image 52 are hidden as the transition image 63 is displayed. The right-handed image 74 maintains the displayed state.

そして、図40-2(9)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域の端(左端および右端)に移動する。この左右の装飾図柄41は、サイズが小さい表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
そして、図40-2(10)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 40-2 (9), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 move to the ends (left end and right end) of the image display area in the image display unit 114. The left and right decorative symbols 41 are displayed in a small size. At this time, the reduced symbol emission image 65 is displayed. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variablely displayed.
Then, as shown in FIG. 40-2 (10), the reduced symbol emission image 65 is hidden.

そして、図40-2(11)に示すように、左右の装飾図柄41とは異なる図柄である数字の「7」の図柄で中装飾図柄41が仮停止する。
そして、図40-2(12)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41は非表示になる。
Then, as shown in FIG. 40-2 (11), the middle decorative symbol 41 is temporarily stopped by the symbol "7" which is a symbol different from the left and right decorative symbols 41.
Then, as shown in FIG. 40-2 (12), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図40-2(13)に示すように、3つの装飾図柄41が表示される。この3つの装飾図柄41は、サイズが大きい表示態様となる。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像51および保留画像52が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 40-2 (13), three decorative symbols 41 are displayed. The three decorative symbols 41 are displayed in a large size. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variablely displayed. Further, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed again.

そして、図40-2(14)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、装飾図柄41が確定停止する。ここで、図40-2(14)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「676」は、特別図柄の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、第4図柄56として「676」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「676」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 40-2 (14), the decorative symbol 41 is fixedly stopped with the stop display of the special symbol. Here, the combination “676” of the decorative symbols 41 which are stopped and displayed as shown in FIG. 40-2 (14) is an example of the combination when the lottery result of the special symbol is out of order. Further, "676" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 is in a state of matching with the combination of "676".

〔変動演出例8〕
図41-1および図41-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図41-1および図41-2を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例8は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。以下の説明においては、主として変動演出例7と相違する点を説明し、変動演出例7と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 8]
41-1 and 41-2 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 8) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 41-1 and 41-2. The variation effect example 8 is an example of variation effect of the decorative symbol 41 in a high-probability time-saving gaming state. Further, the variation effect example 8 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. In the following description, the points that are different from the variation effect example 7 will be mainly described, and the points that are the same as the variation effect example 7 may be omitted.

まず、図41-1(1)および図41-1(2)に示すように、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 41-1 (1) and 41-1 (2), the decorative symbol 41 starts to change from the state in which the decorative symbol 41 having low decorativeness is fixedly stopped in the image display unit 114. Will be done.

そして、図41-1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図41-1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 41-1 (3), the left decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area in the left decorative symbol 41.
Then, as shown in FIG. 41-1 (4), the stopped light emitting image 57 is hidden.

そして、図41-1(5)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。図示の例においては、左装飾図柄41と同じ図柄である右装飾図柄41(数字の「6」)が表示されている。また、このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲、および右装飾図柄41における表示領域の周囲に、リーチ煽り図柄発光画像75が表示される。 Then, as shown in FIG. 41-1 (5), the reach fanning effect is executed. In the illustrated example, the right decorative symbol 41 (number “6”), which is the same symbol as the left decorative symbol 41, is displayed. Further, at this time, the reach fanned symbol emission image 75 is displayed around the display area of the left decorative symbol 41 and around the display area of the right decorative symbol 41.

そして、図41-1(6)に示すように、左装飾図柄41と同じ図柄である右装飾図柄41が仮停止することにより、リーチが成立し、リーチ演出が実行される。また、このとき、リーチ目発光画像59が表示される。また、このとき、スピーカ156から、第3特定音、すなわち、変動演出例7においてリーチ目発光画像59が表示されたときにスピーカ156から出力された音が出力される。
そして、図41-1(7)に示すように、リーチ目発光画像59が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 41-1 (6), the reach is established and the reach effect is executed by temporarily stopping the right decorative symbol 41, which is the same symbol as the left decorative symbol 41. At this time, the reach-eye emission image 59 is displayed. Further, at this time, the third specific sound, that is, the sound output from the speaker 156 when the reach eye emission image 59 is displayed in the variation effect example 7, is output from the speaker 156.
Then, as shown in FIG. 41-1 (7), the reach-eye emission image 59 is hidden.

そして、図41-1(8)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52は非表示になる。なお、右打ち画像74は、表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 41-1 (8), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41, the variable image 51, and the reserved image 52 are hidden as the transition image 63 is displayed. The right-handed image 74 maintains the displayed state.

そして、図41-2(9)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さい表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
そして、図41-2(10)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 41-2 (9), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 are displayed in a small size. At this time, the reduced symbol emission image 65 is displayed. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variablely displayed.
Then, as shown in FIG. 41-2 (10), the reduced symbol emission image 65 is hidden.

そして、図41-2(11)に示すように、大当たり示唆画像70が表示される。
そして、図41-2(12)に示すように、画像表示部114にゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「666」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「666」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、サイズが大きい表示態様となる。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
Then, as shown in FIG. 41-2 (11), the jackpot suggestion image 70 is displayed.
Then, as shown in FIG. 41-2 (12), the doublet decorative symbol 41 is temporarily stopped on the image display unit 114. In the illustrated example, the decorative symbol 41 is temporarily stopped by the combination of "666". By displaying the decorative symbol 41 in the combination of "666" in this way, the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Further, at this time, the decorative symbol 41 has a large size display mode. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variablely displayed. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a hidden state.

そして、図41-2(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。このとき、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、右打ち画像74は、表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 41-2 (13), the doublet emission image 71 is displayed around each display area in the doublet decorative symbol 41. At this time, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variablely displayed. Further, the right-handed image 74 maintains the displayed state. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a hidden state.

そして、図41-2(14)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
そして、図41-2(15)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「666」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「666」の組み合わせで一致した状態となる。
Then, as shown in FIG. 41-2 (14), the doublet emission image 71 is hidden.
Then, as shown in FIG. 41-2 (15), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 along with the stop display of the special symbol. Further, "666" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 is in a state of matching with the combination of "666".

以上のように、変動演出例8では、図41-2(13)に示すように、右打ち画像74を表示している場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例4では、図37-4(26)に示すように、右打ち画像74を表示していない場合に、停止前発光画像72を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、情報画像を表示している場合に第1発光演出を実行可能であり、情報画像を表示していない場合に第2発光演出を実行可能である。 As described above, in the variation effect example 8, as shown in FIG. 41-2 (13), when the right-handed image 74 is displayed, the doublet light emitting image 71 is displayed and the light emission effect is executed. Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-4 (26), when the right-handed image 74 is not displayed, the light emission image 72 before stopping is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed when the information image is displayed, and the second light emitting effect can be executed when the information image is not displayed.

上記の通り情報画像の一例である右打ち画像74を表示している場合にゾロ目発光画像71を表示させると、例えば、遊技者に対して、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを強く印象付けることができる。このように、情報画像を表示している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、情報画像の表示および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、情報画像を表示していない場合に発光演出を実行しない場合、情報画像を表示している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、情報画像を表示していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、情報画像を表示していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the doublet light emitting image 71 is displayed when the right-handed image 74, which is an example of the information image as described above, is displayed, for example, the lottery result of the special symbol lottery for the player in the high probability time-saving gaming state. Can make a strong impression that is a big hit. As described above, when the first light emission effect is executed when the information image is displayed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the display of the information image and the first light emission effect are combined. On the other hand, when the light emission effect is not executed when the information image is not displayed, the interest of the effect may be lower than when the first light emission effect is executed when the information image is displayed. .. Further, when the first light emitting effect is executed even when the information image is not displayed, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the information image is not displayed, the second light emitting effect different from the first light emitting effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player an interest according to the effect.

また、変動演出例8では、図41-1(6)に示すように、リーチ演出を実行している場合にリーチ目発光画像59が表示させて発光演出を実行する。また、図41-2(13)に示すように、リーチ演出を実行していない場合であって、右打ち画像74を表示しているときに、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合であって、右打ち画像74が表示されている場合に、第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 8, as shown in FIG. 41-1 (6), when the reach effect is executed, the reach eye light emitting image 59 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 41-2 (13), when the reach effect is not executed and the right-handed image 74 is displayed, the doublet light emitting image 71 is displayed to perform the light emission effect. Execute. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the expected effect expected to be performed is executed, and the expected effect is not executed. When the right-handed image 74 is displayed, the second light emission effect can be executed.

期待演出を実行している場合に発光演出を実行すると、例えば、期待演出および発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。また、情報画像を表示している場合に発光演出を実行すると、例えば、情報画像の表示および発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、期待演出を実行している場合に実行する発光演出と、情報画像を表示している場合に実行する発光演出が同じである場合、遊技者が発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合であって情報画像が表示されている場合には、期待演出を実行している場合に実行する発光演出とは異なる発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the light emission effect is executed when the expected effect is executed, for example, it is possible to realize a highly entertaining effect in which the expected effect and the light emission effect are combined. Further, if the light emission effect is executed when the information image is displayed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the display of the information image and the light emission effect are combined. On the other hand, if the light emitting effect executed when the expected effect is executed and the light emitting effect executed when the information image is displayed are the same, the player may get tired of the light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the expected effect is not executed and the information image is displayed, a light emission effect different from the light emission effect executed when the expected effect is executed is executed. is doing. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player an interest according to the effect.

また、高確率時短遊技状態においては、図40-1(5)および図41-1(5)に示すように、低確率時短無遊技状態に比べて、リーチの成立前において、2つの装飾図柄41を同時に用いた発光演出を実行し易い。すなわち、高確率時短遊技状態においては、低確率時短無遊技状態よりも、リーチの成立前において同時に2つの装飾図柄41を用いた発光演出を実行する確率が高い。 Further, in the high-probability time-saving game state, as shown in FIGS. 40-1 (5) and 41-1 (5), as compared with the low-probability time-saving non-game state, two decorative symbols are used before the reach is established. It is easy to execute a light emission effect using 41 at the same time. That is, in the high-probability time-saving game state, there is a higher probability that the light emitting effect using the two decorative symbols 41 is executed at the same time before the reach is established, than in the low-probability time-saving non-game state.

高確率時短遊技状態においては、低確率時短無遊技状態よりも大当たり抽選の当選確率が高い分、リーチ演出等の特別遊技が行われることを期待させる演出に遊技者が着目しやすく、リーチが成立するか否かにも着目しやすい。そこで、本実施の形態では、高確率時短遊技状態においては、低確率時短無遊技状態よりも、リーチの成立前において同時に2つの装飾図柄41を用いた発光演出を実行する確率を高くしている。これにより、高確率時短遊技状態においては、リーチが成立するか否かの煽りの演出効果を高めて、遊技者をより興奮させることができる。 In the high-probability time-saving game state, the probability of winning the jackpot lottery is higher than in the low-probability time-saving non-game state, so it is easier for the player to pay attention to the production that makes it expected that a special game such as reach production will be performed, and the reach is established. It is easy to pay attention to whether or not to do it. Therefore, in the present embodiment, in the high-probability time-saving game state, the probability of executing the light emission effect using the two decorative symbols 41 at the same time before the reach is established is higher than in the low-probability time-saving non-game state. .. As a result, in the high-probability short-time gaming state, it is possible to enhance the effect of inciting whether or not the reach is established, and to make the player more excited.

また、変動演出例8では、図41-2(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41を表示させた後、高確背景画像80を表示することなく、すなわち、移行画像63(図41-1(8)参照)を表示する前の背景に戻すことなく、変動演出を終了させている。言い換えると、本実施の形態では、高確率時短遊技状態において特別遊技が行われることを報知する場合、SPリーチに発展した後、SPリーチ発展前に表示していた背景画像を表示することなく3つの装飾図柄41を確定停止させる。この場合、例えば、高確率時短遊技状態においては、特別遊技が行われることを報知した後、SPリーチ発展前の背景に戻すことなく大当たり遊技を行うことで、特別遊技が行われることの報知と大当たり遊技との連続性が担保される。そのため、特別遊技が行われることを報知した後にSPリーチ発展前の背景に戻る場合に比べて、特別遊技が行われることの報知によって高まった遊技者の興奮が冷めることを抑制することができる。 Further, in the variation effect example 8, as shown in FIG. 41-2 (15), after displaying the doublet decorative symbol 41, the high-accuracy background image 80 is not displayed, that is, the transition image 63 (FIG. FIG. 41-1 (8)) is not returned to the background before the display, and the variation effect is terminated. In other words, in the present embodiment, when notifying that a special game is performed in a high-probability time-saving game state, the background image displayed before the development of the SP reach after the development of the SP reach is not displayed. The two decorative symbols 41 are fixedly stopped. In this case, for example, in a high-probability time-saving game state, after notifying that a special game will be performed, a big hit game is performed without returning to the background before the development of SP reach, thereby notifying that the special game will be performed. Continuity with the jackpot game is guaranteed. Therefore, as compared with the case of returning to the background before the development of SP reach after notifying that the special game will be performed, it is possible to suppress the heightened excitement of the player due to the notification that the special game will be performed.

なお、高確率時短遊技状態にて特別遊技が行われることを報知する場合であっても、ゾロ目の装飾図柄41を表示させた後、移行画像63を表示してから、高確背景画像80を表示してもよい。すなわち、特別遊技が行われることを報知した後、SPリーチ発展前の背景に戻してもよい。 Even in the case of notifying that a special game is performed in a high-probability time-saving game state, after displaying the doublet decorative symbol 41 and then displaying the transition image 63, the high-accuracy background image 80 is displayed. May be displayed. That is, after notifying that the special game will be performed, the background before the development of SP reach may be restored.

〔変動演出例9〕
図42-1乃至図42-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図42-1乃至図42-3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例9は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 9]
42-1 to 42-3 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 9) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 42-1 to 42-3. The variation effect example 9 is an example of variation effect of the decorative symbol 41 in a low-probability time-saving non-game state. Further, the variation effect example 9 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. In the following description, the points that are different from the variation effect example 4 will be mainly described, and the points that are the same as the variation effect example 4 may be omitted.

まず、図42-1(1)および図42-1(2)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 42-1 (1) and 42-1 (2), the decorative symbol 41 starts to change from the state in which the highly decorative decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114. Will be done.

そして、図42-1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図42-1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 42-1 (3), the left decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area in the left decorative symbol 41.
Then, as shown in FIG. 42-1 (4), the stopped light emitting image 57 is hidden.

そして、図42-1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「3」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。
そして、図42-1(6)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 42-1 (5), the right decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area in the right decorative symbol 41. Further, at this time, the right decorative symbol 41 is temporarily stopped at the symbol of the number "3" which is the same symbol as the left decorative symbol 41. As a result, the reach is established and the reach effect is executed.
Then, as shown in FIG. 42-1 (6), the stopped light emitting image 57 is hidden.

そして、図42-1(7)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が表示される。
そして、図42-1(8)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
そして、図42-2(9)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 42-1 (7), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are displayed.
Then, as shown in FIG. 42-1 (8), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.
Then, as shown in FIG. 42-2 (9), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41, the variable image 51, and the reserved image 52 are hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図42-2(10)に示すように、中図柄煽り演出が行われる。図示の例においては、数字が「2」である中装飾図柄41および数字が「3」である中装飾図柄41が表示されている。また、このとき、数字の「2」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、異図柄発光画像66が表示されている。また、このとき、数字の「3」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、同図柄発光画像79が表示されている。また、このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。 Then, as shown in FIG. 42-2 (10), the middle pattern fanning effect is performed. In the illustrated example, the intermediate decorative symbol 41 having the number "2" and the intermediate decorative symbol 41 having the number "3" are displayed. Further, at this time, the different symbol emission image 66 is displayed around the display area in the intermediate decorative symbol 41 of the number "2". Further, at this time, the symbol emission image 79 is displayed around the display area of the intermediate decorative symbol 41 of the number "3". Further, at this time, the left and right decorative symbols 41 have a small size and a low decorativeness.

そして、図42-2(11)に示すように、数字が「3」である中装飾図柄41が仮停止する。このとき、中装飾図柄41における表示領域の周囲に、煽り後図柄発光画像76が表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41を用いた発光演出は行われていない。
煽り後図柄発光画像76は、中図柄煽り演出の実行後に仮停止した中装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。煽り後図柄発光画像76は、例えば、光を模した画像である。煽り後図柄発光画像76は、何れの色により表示されてもよい。また、煽り後図柄発光画像76は、例えば、中装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、煽り後図柄発光画像76は、中装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されている。また、煽り後図柄発光画像76は、中装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、停止時発光画像57(図42-1(3)参照)やリーチ目発光画像59(図42-1(7)参照)が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、煽り後図柄発光画像76は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。
Then, as shown in FIG. 42-2 (11), the intermediate decorative symbol 41 whose number is "3" temporarily stops. At this time, the symbol emission image 76 after being fanned is displayed around the display area in the intermediate decorative symbol 41. Further, at this time, the light emission effect using the left and right decorative symbols 41 is not performed.
The post-fanning symbol emission image 76 is an image showing the player as if the intermediate decorative symbol 41 temporarily stopped after the execution of the middle symbol fanning effect is emitting light. The post-fanning pattern emission image 76 is, for example, an image imitating light. The post-fanning symbol emission image 76 may be displayed in any color. Further, the fanned symbol emission image 76 is displayed in the vicinity of the area where the intermediate decorative symbol 41 is displayed, for example. In the illustrated example, the post-fanning symbol emission image 76 is displayed around the area where the intermediate decorative symbol 41 is displayed. Further, the post-fanning symbol emission image 76 may be displayed in the whole or a part of the area where the intermediate decorative symbol 41 is displayed. Further, while the stopped light emitting image 57 (see FIG. 42-1 (3)) and the reach-eye light emitting image 59 (see FIG. 42-1 (7)) are displayed in the vicinity of the display area of the decorative symbol 41. The post-fanning symbol emission image 76 may be displayed so as to overlap the display area of the decorative symbol 41.

そして、図42-2(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「333」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「333」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、サイズが大きくなっている。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 42-2 (12), the doublet decorative symbol 41 temporarily stops. In the illustrated example, the decorative symbol 41 is temporarily stopped by the combination of "333". By displaying the decorative symbol 41 in the combination of "333" in this way, the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Further, at this time, the size of the decorative symbol 41 is increased. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variablely displayed. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a hidden state.

そして、図42-2(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。
そして、図42-2(14)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
そして、図42-2(15)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 42-2 (13), the doublet emission image 71 is displayed around each display area in the doublet decorative symbol 41.
Then, as shown in FIG. 42-2 (14), the doublet emission image 71 is hidden.
Then, as shown in FIG. 42-2 (15), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図42-2(16)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 42-2 (16), the decorative symbol 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative symbol 41 is displayed in a highly decorative manner. That is, the decorative symbol 41 is displayed by the number element 411, the number decoration element 412, and the character element 413. Further, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed again.

そして、図42-3(17)に示すように、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、停止前発光画像72が表示される。
そして、図42-3(18)に示すように、停止前発光画像72が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 42-3 (17), the light emission image 72 before stopping is displayed around each display area in the three decorative symbols 41.
Then, as shown in FIG. 42-3 (18), the light emission image 72 before stopping is hidden.

そして、図42-3(19)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「333」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「333」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 42-3 (19), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 along with the stop display of the special symbol. Further, "333" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 is in a state of matching with the combination of "333".

以上のように、変動演出例9では、図42-1(11)に示すように、中装飾図柄41が表示されている領域の周囲に煽り後図柄発光画像76を表示させて発光演出を実行する一方で、左右の装飾図柄41を用いた発光演出を実行しない。すなわち、本実施の形態においては、発光演出を実行する場合に、表示させている演出図柄のうち一部の演出図柄を用いた発光演出を実行し、表示させている演出図柄のうち他の演出図柄を用いた発光演出を実行しない。このようにすることで、表示させている演出図柄のうち発光演出に用いた図柄を遊技者により強く印象付けることができる。 As described above, in the variation effect example 9, as shown in FIG. 42-1 (11), the emission effect is executed by displaying the symbol emission image 76 after fanning around the area where the intermediate decorative symbol 41 is displayed. On the other hand, the light emission effect using the left and right decorative symbols 41 is not executed. That is, in the present embodiment, when the light emitting effect is executed, the light emitting effect using a part of the displayed effect symbols is executed, and the other effect among the displayed effect symbols is executed. Do not execute the light emission effect using the design. By doing so, it is possible to give the player a stronger impression of the symbol used for the light emission effect among the displayed effect symbols.

〔変動演出例10〕
図43は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図43を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例10は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable effect example 10]
FIG. 43 is a diagram showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 10) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIG. 43. The variation effect example 10 is an example of variation effect of the decorative symbol 41 in a low-probability time-saving non-game state. Further, the variation effect example 10 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In the following description, the points that are different from the variation effect example 1 will be mainly described, and the points that are the same as the variation effect example 1 may be omitted.

まず、図43(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。このとき、画像表示部114には、ゾーン画像77が表示されている。
ゾーン画像77は、ゾーン演出が実行されていることを報知または示唆する画像である。なお、ゾーン演出とは、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行される予告演出の一例である。このゾーン演出は、例えば次の特別図柄の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことを示唆する演出である。本実施の形態のゾーン画像77は、「△△Zone」の文字を含む。
First, as shown in FIG. 43 (1), the effect control unit 300 terminates the variation of the previous special symbol, and the image display unit 114 definitely stops the highly decorative decorative symbol 41. There is. At this time, the zone image 77 is displayed on the image display unit 114.
The zone image 77 is an image that informs or suggests that the zone effect is being executed. The zone effect is an example of the advance notice effect executed based on the pre-determination result by the pre-determination process. This zone effect is an effect that suggests that there is a high possibility of a big hit in, for example, the variable display of the next special symbol. The zone image 77 of the present embodiment includes the characters "△△ Zone".

そして、図43(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。
そして、図43(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。
そして、図43(4)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。
そして、図43(5)に示すように、低速でスクロールしていた中装飾図柄41が仮停止する。
Then, as shown in FIG. 43 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol.
Then, as shown in FIG. 43 (3), the left decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops.
Then, as shown in FIG. 43 (4), the right decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops.
Then, as shown in FIG. 43 (5), the intermediate decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops.

そして、図43(6)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば1秒)仮停止を継続した後、特別図柄の変動停止に伴い、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図43(6)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「345」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止に伴い、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせ「345」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 43 (6), after the three decorative symbols 41 continue to be temporarily stopped for a predetermined time (for example, 1 second), the three decorative symbols 41 are fixedly stopped as the special symbol stops changing. Here, the combination “345” of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 43 (6) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In addition, the fourth symbol 56 also stops as the fluctuation of the special symbol stops. At this time, the combination "345" of the fourth symbol 56 matches the combination of the decorative symbol 41.

以上のように、変動演出例10では、図43(2)乃至図43(6)に示すように、ゾーン画像77を表示している場合に、発光演出を実行しない。また、変動演出例4では、図37-3(19)に示すように、ゾーン画像77を表示していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に、発光演出を実行しないことが可能であり、この期待演出を実行していない場合に、発光演出を実行可能である。 As described above, in the variation effect example 10, as shown in FIGS. 43 (2) to 43 (6), when the zone image 77 is displayed, the light emission effect is not executed. Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-3 (19), when the zone image 77 is not displayed, the doublet light emitting image 71 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, it is possible not to execute the light emission effect when the expected effect for expecting the special game to be performed is executed, and when the expected effect is not executed, the expected effect is not executed. It is possible to perform a light emission effect.

期待演出を実行している場合に発光演出を実行する場合、遊技者は期待演出および発光演出の何れか一方に着目するが他方には気付かない可能性がある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行している場合には発光演出を実行せず、また、期待演出を実行していない場合には発光演出を実行することで、遊技者が期待演出や発光演出に気付かないことを抑制するようにしている。 When executing the light emission effect when the expected effect is being executed, the player may pay attention to either the expected effect or the light emission effect, but may not notice the other. Therefore, in the present embodiment, the player does not execute the light emission effect when the expected effect is executed, and the player executes the light emission effect when the expected effect is not executed, so that the player can perform the expected effect. I try to prevent people from noticing the light emission effect.

また、変動演出例10では、図43(2)乃至図43(6)に示すように、変動画像51を表示し且つリーチ演出を実行していない場合に、発光演出を実行しない。また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、変動画像51を表示し且つリーチ演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例4では、図37-3(19)に示すように、変動画像51を表示せず且つリーチ演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。 Further, in the variation effect example 10, as shown in FIGS. 43 (2) to 43 (6), when the variation image 51 is displayed and the reach effect is not executed, the light emission effect is not executed. Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the variation image 51 is displayed and the reach effect is executed, the reach eye emission image 59 is displayed and the emission effect is executed. do. Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-3 (19), when the variation image 51 is not displayed and the reach effect is not executed, the doublet light emitting image 71 is displayed to perform the light emission effect. Execute.

すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる第1期待演出を実行し且つ、特別遊技が行われることを期待させるとともに第1期待演出とは異なる第2期待演出を実行していない場合に、第1発光演出および第2発光演出の何れも実行しないことが可能である。また、第1期待演出および第2期待演出を実行している場合に、第1発光演出を実行可能であり、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合に、第2発光演出を実行可能である。 That is, in the present embodiment, the first expected effect for expecting the special game to be performed is executed, and the second expected effect different from the first expected effect is executed while expecting the special game to be performed. If not, neither the first light emitting effect nor the second light emitting effect can be executed. Further, when the first expected effect and the second expected effect are executed, the first light emitting effect can be executed, and when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the second light emitting effect is executed. It is possible to perform a light emission effect.

第1期待演出を実行し且つ第2期待演出を実行していない場合には発光演出を実行せず、第1期待演出および第2期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行することにより、第1期待演出および第2期待演出が実行されることの特別感を遊技者に与えることができる。一方で、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合に発光演出を実行しない場合、第1期待演出を実行し且つ第2期待演出を実行しない場合や、第1期待演出および第2期待演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合も第1発光演出を実行する場合、第1期待演出および第2期待演出が実行されることの特別感が小さくなるおそれがある。そこで、本実施の形態では、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、第1期待演出および第2期待演出が実行されることの特別感が小さくなることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first expected effect is executed and the second expected effect is not executed, the light emitting effect is not executed, and when the first expected effect and the second expected effect are executed, the first light emitting effect is executed. Thereby, the player can be given a special feeling that the first expected effect and the second expected effect are executed. On the other hand, when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the light emission effect is not executed, the first expected effect is executed and the second expected effect is not executed, or the first expected effect is executed. And, there is a possibility that the interest of the production is lowered as compared with the case of executing the second expected production. Further, when the first light emission effect is executed even when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the special feeling that the first expected effect and the second expected effect are executed may be reduced. There is. Therefore, in the present embodiment, when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the second light emitting effect different from the first light emitting effect is executed. As a result, it is possible to suppress the special feeling that the first expected effect and the second expected effect are executed from being reduced, and to give the player an interest according to the effect.

〔変動演出例11〕
図44-1乃至図44-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図44-1乃至図44-3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例11は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。なお、この変動演出例11は、上記変動演出例4と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 11]
44-1 to 44-3 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 11) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 44-1 to 44-3. The variation effect example 11 is an example of variation effect of the decorative symbol 41 in a low-probability time-saving non-game state. Further, the variation effect example 11 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. It should be noted that this variation effect example 11 is an effect example corresponding to the variation effect example 4, and in the following description, mainly the points different from the variation effect example 4 will be described, and the points consistent with the variation effect example 4 will be described. May omit the explanation.

まず、図44-1(1)乃至図44-1(3)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から装飾図柄41の変動が開始され、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図44-1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
First, as shown in FIGS. 44-1 (1) to 44-1 (3), the variation of the decorative symbol 41 is started from the state in which the highly decorative decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114. , The left decorative symbol 41, which was scrolling at low speed, temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area in the left decorative symbol 41.
Then, as shown in FIG. 44-1 (4), the stopped light emitting image 57 is hidden.

そして、図44-1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「4」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。
そして、図44-1(6)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 44-1 (5), the right decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area in the right decorative symbol 41. Further, at this time, the right decorative symbol 41 is temporarily stopped at the symbol "4" which is the same symbol as the left decorative symbol 41. As a result, the reach is established and the reach effect is executed.
Then, as shown in FIG. 44-1 (6), the stopped light emitting image 57 is hidden.

そして、図44-1(7)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が表示される。
そして、図44-1(8)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
そして、図44-2(9)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 44-1 (7), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are displayed.
Then, as shown in FIG. 44-1 (8), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.
Then, as shown in FIG. 44-2 (9), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41, the variable image 51, and the reserved image 52 are hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図44-2(10)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。
そして、図44-2(11)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 44-2 (10), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 have a small size and a low decorativeness. At this time, the reduced symbol emission image 65 is displayed.
Then, as shown in FIG. 44-2 (11), the reduced symbol emission image 65 is hidden.

そして、図44-2(12)に示すように、大当たり示唆画像70が表示される。
そして、図44-2(13)に示すように、画像表示部114にゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「444」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「444」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、サイズが大きくなっている。また、第4図柄56は、3つの装飾図柄41が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
Then, as shown in FIG. 44-2 (12), the jackpot suggestion image 70 is displayed.
Then, as shown in FIG. 44-2 (13), the doublet decorative symbol 41 is temporarily stopped on the image display unit 114. In the illustrated example, the decorative symbol 41 is temporarily stopped by the combination of "444". By displaying the decorative symbol 41 in the combination of "444" in this way, the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Further, at this time, the size of the decorative symbol 41 is increased. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three decorative symbols 41 are variablely displayed. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a hidden state.

そして、図44-2(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
そして、図44-2(15)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 44-2 (14), the doublet emission image 71 is displayed around each display area in the doublet decorative symbol 41. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variablely displayed. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a hidden state.
Then, as shown in FIG. 44-2 (15), the doublet emission image 71 is hidden.

そして、図44-2(16)に示すように、昇格煽り演出が行われる。昇格煽り演出においては、ボタン操作画像61が表示される。
そして、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図44-3(17)に示すように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示される。このように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示されることにより、昇格が行われたことが遊技者に報知される。また、このとき、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、昇格図柄発光画像78が表示される。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
Then, as shown in FIG. 44-2 (16), the promotion fanning effect is performed. In the promotion fanning effect, the button operation image 61 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is displayed, the decorative symbol 41 is displayed in the combination of "777" as shown in FIG. 44-3 (17). By displaying the decorative symbol 41 in the combination of "777" in this way, the player is notified that the promotion has been performed. Further, at this time, the promoted symbol emission image 78 is displayed around each display area in the three decorative symbols 41. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a hidden state.

昇格図柄発光画像78は、昇格後のゾロ目の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。昇格図柄発光画像78は、例えば、光を模した画像である。昇格図柄発光画像78は、何れの色により表示されてもよい。また、昇格図柄発光画像78は、例えば、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、昇格図柄発光画像78は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、昇格図柄発光画像78は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。例えば、停止時発光画像57(図44-1(3)参照)やリーチ目発光画像59(図44-1(7)参照)が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、ゾロ目発光画像71(図44-1(14)参照)および昇格図柄発光画像78は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。
そして、図44-3(18)に示すように、昇格図柄発光画像78が非表示になる。
The promotion symbol light emitting image 78 is an image showing the player as if the decorative symbol 41 of the doublet after promotion is emitting light. The promoted symbol light emitting image 78 is, for example, an image imitating light. The promoted symbol emission image 78 may be displayed in any color. Further, the promoted symbol emission image 78 is displayed in the vicinity of the area where each of the doublet decorative symbols 41 is displayed, for example. In the illustrated example, the promoted symbol emission image 78 is displayed around the area where each of the doublet decorative symbols 41 is displayed. Further, the promoted symbol emission image 78 may be displayed in whole or a part of the area where each of the doublet decorative symbols 41 is displayed. For example, the stopped emission image 57 (see FIG. 44-1 (3)) and the reach emission image 59 (see FIG. 44-1 (7)) are displayed in the vicinity of the display area of the decorative symbol 41. The doublet emission image 71 (see FIG. 44-1 (14)) and the promoted symbol emission image 78 may be displayed so as to overlap the display area of the decorative symbol 41.
Then, as shown in FIG. 44-3 (18), the promoted symbol emission image 78 is hidden.

そして、図44-3(19)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
そして、図44-3(20)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は装飾性が高い態様で表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が再び表示されている。
Then, as shown in FIG. 44-3 (19), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.
Then, as shown in FIG. 44-3 (20), the decorative symbol 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative symbol 41 is displayed in a highly decorative manner. Further, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed again.

そして、画像表示部114に装飾図柄41が表示されてから第2所定時間(例えば1.5秒)経過後、図44-3(21)に示すように、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、停止前発光画像72が表示される。なお、第2所定時間は、変動演出例4においてゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様で表示されてから停止前発光画像72が表示されるまでの第1所定時間よりも短い。
そして、図44-3(22)に示すように、停止前発光画像72が非表示になる。
Then, after a second predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed from the display of the decorative symbol 41 on the image display unit 114, each display on the three decorative symbols 41 is shown as shown in FIG. 44-3 (21). A pre-stop emission image 72 is displayed around the area. The second predetermined time is shorter than the first predetermined time from the display of the doublet decorative symbol 41 in a highly decorative display mode to the display of the pre-stop emission image 72 in the variation effect example 4.
Then, as shown in FIG. 44-3 (22), the light emission image 72 before stopping is hidden.

そして、図44-3(23)に示すように、特別図柄の変動停止に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「777」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 44-3 (23), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 as the fluctuation of the special symbol is stopped. Further, "777" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 is in a state of matching with the combination of "777".

以上のように、変動演出例11では、図44-1(7)に示すように、リーチ演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図44-2(14)に示すように、リーチ演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。また、図44-3(17)に示すように、リーチ演出を実行していない場合であって、ゾロ目発光画像71を表示させた後に、昇格図柄発光画像78を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合であって、第2発光演出の実行後に、第3発光演出を実行可能である。 As described above, in the variation effect example 11, as shown in FIG. 44-1 (7), when the reach effect is executed, the reach eye emission image 59 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 44-2 (14), when the reach effect is not executed, the doublet light emitting image 71 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 44-3 (17), when the reach effect is not executed, after displaying the doublet emission image 71, the promotion symbol emission image 78 is displayed and the emission effect is executed. do. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the expected effect that makes the special game expected to be performed is executed, and the second light emission effect is executed when this expected effect is not executed. The effect can be executed, and even when the expected effect is not executed, the third light emission effect can be executed after the second light emission effect is executed.

期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、期待演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、期待演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、期待演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。さらに、本実施の形態では、第2発光演出の実行後に、第1発光演出および第2発光演出とは異なる第3発光演出を実行している。これにより、例えば、一の変動演出において、期待演出を実行していない場合に発光演出を二回実行する場合であっても、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emitting effect is executed when the expected effect is being executed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the expected effect and the first light emitting effect are combined. On the other hand, if the light emission effect is not executed when the expected effect is not executed, the interest of the effect may be lowered as compared with the case where the first light emission effect is executed when the expected effect is executed. .. Further, when the first light emitting effect is executed even when the expected effect is not executed, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the expected effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. Further, in the present embodiment, after the execution of the second light emission effect, the third light emission effect different from the first light emission effect and the second light emission effect is executed. As a result, for example, in one variable effect, even if the light emission effect is executed twice when the expected effect is not executed, the player is prevented from getting tired of the light emission effect, and the hobby according to the effect is achieved. Can be given to the player.

また、変動演出例2では、図35(3)に示すように、特別遊技が行われないことを報知する場合において、停止時発光画像57を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例11では、図44-2(14)に示すように、特別遊技が行われることを報知する場合において、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。また、図44-3(17)に示すように、特別遊技が行われることを報知する場合において、ゾロ目発光画像71を表示させた後に、昇格図柄発光画像78を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われないことを報知する場合において、第1発光演出を実行可能であり、特別遊技が行われることを報知する場合において、第2発光演出を実行可能であり、特別遊技が行われることを報知する場合において、第2発光演出の実行後に、第3発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 2, as shown in FIG. 35 (3), when notifying that the special game is not performed, the light emission image 57 at the time of stop is displayed and the light emission effect is executed. Further, in the variation effect example 11, as shown in FIG. 44-2 (14), when notifying that the special game is to be performed, the doublet light emitting image 71 is displayed and the light emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 44-3 (17), in the case of notifying that a special game is to be performed, after displaying the doublet light emitting image 71, the promoted symbol light emitting image 78 is displayed to execute the light emitting effect. do. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed when notifying that the special game will not be performed, and the second light emitting effect is executed when notifying that the special game will be performed. It is possible, and in the case of notifying that a special game is to be performed, it is possible to execute the third light emission effect after the execution of the second light emission effect.

特別遊技が行われないことを報知する場合において第1発光演出を実行することにより、特別遊技が行われないことを報知する場合であっても遊技者に興趣を与えることができる。また、特別遊技が行われることを報知する場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行することにより、特別遊技が行われることを報知することの特別感を遊技者に与えることができる。さらに、本実施の形態では、第2発光演出の実行後に、第1発光演出および第2発光演出とは異なる第3発光演出を実行している。これにより、例えば、一の変動演出において発光演出を二回実行する場合であっても、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、特別遊技が行われることを報知することの特別感をより一層高めることができる。 By executing the first light emitting effect in the case of notifying that the special game will not be performed, the player can be given an interest even in the case of notifying that the special game will not be performed. In addition, when notifying that a special game will be performed, the player is given a special feeling of notifying that the special game will be performed by executing a second light emitting effect different from the first light emitting effect. be able to. Further, in the present embodiment, after the execution of the second light emission effect, the third light emission effect different from the first light emission effect and the second light emission effect is executed. As a result, for example, even when the light emitting effect is executed twice in one variable effect, the player is prevented from getting tired of the light emitting effect, and the special feeling of notifying that the special game is performed is further enhanced. It can be further enhanced.

また、変動演出例11では、図44-1(7)に示すように、保留画像52を表示している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図44-2(14)に示すように、保留画像52を表示していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、保留画像52を表示している場合に第1発光演出を実行可能であり、保留画像52を表示していない場合に第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 11, as shown in FIG. 44-1 (7), when the hold image 52 is displayed, the reach eye emission image 59 is displayed and the emission effect is executed. Further, as shown in FIG. 44-2 (14), when the reserved image 52 is not displayed, the doublet light emitting image 71 is displayed and the light emitting effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed when the reserved image 52 is displayed, and the second light emitting effect can be executed when the reserved image 52 is not displayed.

保留画像52を表示している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、保留画像52の表示および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、保留画像52を表示していない場合に発光演出を実行しない場合、保留画像52を表示している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、遊技者の興趣が低下するおそれがある。また、保留画像52を表示していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、保留画像52を表示していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emission effect is executed when the hold image 52 is displayed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the display of the hold image 52 and the first light emission effect are combined. On the other hand, if the light emission effect is not executed when the hold image 52 is not displayed, the player's interest may be reduced as compared with the case where the first light emission effect is executed when the hold image 52 is displayed. There is. Further, when the first light emitting effect is executed even when the reserved image 52 is not displayed, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the reserved image 52 is not displayed, the second light emitting effect different from the first light emitting effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player an interest according to the effect.

〔変動演出例12〕
図45-1乃至図45-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図45-1乃至図45-3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例12は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。なお、この変動演出例12は、上記変動演出例4と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 12]
FIGS. 45-1 to 45-3 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 12) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 45-1 to 45-3. The variation effect example 12 is an example of variation effect of the decorative symbol 41 in a low-probability time-saving non-game state. Further, the variation effect example 12 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. It should be noted that this variation effect example 12 is an effect example corresponding to the variation effect example 4, and in the following description, the points different from the variation effect example 4 will be mainly described, and the points consistent with the variation effect example 4 will be described. May omit the explanation.

まず、図45-1(1)乃至図45-1(3)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から装飾図柄41の変動が開始され、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図45-1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
First, as shown in FIGS. 45-1 (1) to 45-1 (3), the variation of the decorative symbol 41 is started from the state in which the highly decorative decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114. , The left decorative symbol 41, which was scrolling at low speed, temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area in the left decorative symbol 41.
Then, as shown in FIG. 45-1 (4), the stopped light emitting image 57 is hidden.

そして、図45-1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「2」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。
そして、図45-1(6)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 45-1 (5), the right decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area in the right decorative symbol 41. Further, at this time, the right decorative symbol 41 is temporarily stopped at the symbol of the number "2" which is the same symbol as the left decorative symbol 41. As a result, the reach is established and the reach effect is executed.
Then, as shown in FIG. 45-1 (6), the stopped light emitting image 57 is hidden.

そして、図45-1(7)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が表示される。
そして、図45-1(8)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
そして、図45-2(9)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 45-1 (7), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are displayed.
Then, as shown in FIG. 45-1 (8), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.
Then, as shown in FIG. 45-2 (9), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41, the variable image 51, and the reserved image 52 are hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図45-2(10)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。
そして、図45-2(11)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 45-2 (10), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 have a small size and a low decorativeness. At this time, the reduced symbol emission image 65 is displayed.
Then, as shown in FIG. 45-2 (11), the reduced symbol emission image 65 is hidden.

そして、図45-2(12)に示すように、大当たり示唆画像70が表示される。
そして、図45-2(13)に示すように、画像表示部114にゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「222」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「222」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、サイズが大きくなっている。また、第4図柄56は、3つの装飾図柄41が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
Then, as shown in FIG. 45-2 (12), the jackpot suggestion image 70 is displayed.
Then, as shown in FIG. 45-2 (13), the doublet decorative symbol 41 is temporarily stopped on the image display unit 114. In the illustrated example, the decorative symbol 41 is temporarily stopped by the combination of "222". By displaying the decorative symbol 41 in the combination of "222" in this way, the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Further, at this time, the size of the decorative symbol 41 is increased. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three decorative symbols 41 are variablely displayed. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a hidden state.

そして、図45-2(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
そして、図45-2(15)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 45-2 (14), the doublet emission image 71 is displayed around each display area in the doublet decorative symbol 41. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variablely displayed. Further, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a hidden state.
Then, as shown in FIG. 45-2 (15), the doublet emission image 71 is hidden.

そして、図45-2(16)に示すように、昇格煽り演出が行われる。昇格煽り演出においては、ボタン操作画像61が表示される。
そして、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図45-3(17)に示すように、装飾図柄41が再び「222」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格していない。
そして、図45-3(18)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 45-2 (16), the promotion fanning effect is performed. In the promotion fanning effect, the button operation image 61 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is displayed, the decorative symbol 41 is displayed again in the combination of "222" as shown in FIG. 45-3 (17). That is, as a result of the promotion fanning production, it has not been promoted.
Then, as shown in FIG. 45-3 (18), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図45-3(19)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は装飾性が高い態様で「222」の組み合わせにより表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 45-3 (19), the decorative symbol 41 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative symbol 41 is displayed by the combination of "222" in a highly decorative manner. Further, at this time, the variable image 51 and the reserved image 52 are displayed again.

そして、装飾性の高い装飾図柄41が表示されてから第3所定時間(例えば2秒間)経過後、図45-3(20)に示すように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示されるとともに、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に停止前発光画像72が表示される。このように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示されることにより、昇格が行われたことが遊技者に報知される。なお、第3所定時間は、変動演出例4においてゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様で表示されてから停止前発光画像72が表示されるまでの第1所定時間よりも短い。また、第3所定時間は、変動演出例11においてゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様で表示されてから停止前発光画像72が表示されるまでの第2所定時間よりも長い。
そして、図45-3(21)に示すように、停止前発光画像72が非表示になる。
Then, after a third predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed from the display of the highly decorative decorative symbol 41, the decorative symbol 41 is displayed in the combination of "777" as shown in FIG. 45-3 (20). At the same time, the light emission image 72 before stopping is displayed around each display area in the three decorative symbols 41. By displaying the decorative symbol 41 in the combination of "777" in this way, the player is notified that the promotion has been performed. The third predetermined time is shorter than the first predetermined time from the display of the doublet decorative symbol 41 in a highly decorative display mode to the display of the pre-stop emission image 72 in the variation effect example 4. Further, the third predetermined time is longer than the second predetermined time from the display of the doublet decorative symbol 41 in a highly decorative display mode to the display of the pre-stop emission image 72 in the variation effect example 11.
Then, as shown in FIG. 45-3 (21), the light emission image 72 before stopping is hidden.

そして、図45-3(22)に示すように、特別図柄の変動停止に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「777」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 45-3 (22), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 as the fluctuation of the special symbol is stopped. Further, "777" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 is in a state of matching with the combination of "777".

以上のように、変動演出例4では、図37-3(24)、図37-4(25)、および図37-4(26)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様で表示されてから第1所定時間(例えば3秒)経過後に、停止前発光画像72を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例11では、図44-3(20)および図44-3(21)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様で表示されてから第1所定時間よりも短い第2所定時間(例えば1.5秒)経過後に、停止前発光画像72を表示させて発光演出を実行する。 As described above, in the variation effect example 4, as shown in FIGS. 37-3 (24), 37-4 (25), and 37-4 (26), the doublet decorative pattern 41 is decorative. After the first predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the display in the high display mode, the light emission image 72 before stopping is displayed and the light emission effect is executed. Further, in the variation effect example 11, as shown in FIGS. 44-3 (20) and 44-3 (21), the first predetermined time after the decorative symbol 41 of doublet is displayed in a highly decorative display mode. After a lapse of a second predetermined time (for example, 1.5 seconds) shorter than that, the light emission image 72 before stopping is displayed and the light emission effect is executed.

すなわち、本実施の形態においては、昇格煽り演出後において、遊技者により有利な状態とならないことを示唆するゾロ目の装飾図柄41(以下、非昇格図柄41と称する)を表示させる場合の方が、遊技者により有利な状態となることを示唆するゾロ目の装飾図柄41(以下、昇格図柄41と称する)を表示させる場合よりも、ゾロ目の装飾図柄41が表示されてから発光演出が実行されるまでの時間が長い。 That is, in the present embodiment, it is better to display the doublet decorative symbol 41 (hereinafter referred to as non-promoted symbol 41), which suggests that the player is not in an advantageous state after the promotion fanning effect. , The light emission effect is executed after the doublet decorative symbol 41 is displayed, rather than displaying the doublet decorative symbol 41 (hereinafter referred to as promotion symbol 41), which suggests that the player is in a more advantageous state. It takes a long time to get doublet.

昇格煽り演出の後に昇格した場合、昇格図柄41を表示させてから比較的短い第1所定時間の経過後に発光演出を実行することで、昇格したことを強調することができる。また、本実施の形態では、図45-3(19)および図45-3(20)に示すように、昇格煽り演出の後において非昇格図柄41を表示させてから、第1所定時間よりも長く且つ第2所定時間よりも短い第3所定時間(例えば2.5秒)経過後に昇格するとともに発光演出を実行している。そのため、例えば、遊技者は、昇格煽り演出の後に非昇格図柄41が表示された場合であっても、その後、発光演出が実行される前に昇格することを期待するようになる。そこで、本実施の形態では、昇格煽り演出の後に非昇格図柄41を表示させる場合には、非昇格図柄41を表示させてから発光演出を実行するまでの時間を比較的長い第2所定時間とすることで、非昇格図柄41を表示させてから昇格するか否かを煽るための時間を確保している。 In the case of promotion after the promotion fanning effect, it is possible to emphasize that the promotion has been promoted by executing the light emission effect after a relatively short first predetermined time has elapsed after displaying the promotion symbol 41. Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 45-3 (19) and 45-3 (20), after the non-promotion symbol 41 is displayed after the promotion fanning effect, it is longer than the first predetermined time. After a third predetermined time (for example, 2.5 seconds), which is longer and shorter than the second predetermined time, the person is promoted and the light emission effect is executed. Therefore, for example, even if the non-promotion symbol 41 is displayed after the promotion fanning effect, the player will expect to be promoted before the light emission effect is executed. Therefore, in the present embodiment, when the non-promotion symbol 41 is displayed after the promotion fanning effect, the time from displaying the non-promotion symbol 41 to executing the light emission effect is set to a relatively long second predetermined time. By doing so, the time for inciting whether or not to promote after displaying the non-promoted symbol 41 is secured.

〔変動演出例13〕
図46-1乃至図46-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図46-1乃至図46-3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例13は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例3と相違する点を説明し、変動演出例3と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 13]
FIGS. 46-1 to 46-3 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
Next, another specific example (variation effect example 13) of the variation effect of the decorative symbol 41 will be described with reference to FIGS. 46-1 to 46-3. The variation effect example 13 is an example of variation effect of the decorative symbol 41 in a low-probability time-saving non-game state. Further, the variation effect example 13 is an example of variation effect when the lottery result of the special symbol lottery is out of order. In the following description, the points that are different from the variation effect example 3 will be mainly described, and the points that are the same as the variation effect example 3 may be omitted.

まず、図46-1(1)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している。また、このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in FIG. 46-1 (1), the highly decorative decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114. Further, at this time, the first reserved image 52 is displayed in blue.

そして、図46-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。 Then, as shown in FIG. 46-1 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.

そして、図46-1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図46-1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 46-1 (3), the left decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area in the left decorative symbol 41.
Then, as shown in FIG. 46-1 (4), the stopped light emitting image 57 is hidden.

そして、図46-1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「6」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。
そして、図46-1(6)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 46-1 (5), the right decorative symbol 41 scrolling at a low speed temporarily stops. At this time, the stopped light emitting image 57 is displayed around the display area in the right decorative symbol 41. Further, at this time, the right decorative symbol 41 is temporarily stopped at the symbol of the number "6" which is the same symbol as the left decorative symbol 41. As a result, the reach is established and the reach effect is executed.
Then, as shown in FIG. 46-1 (6), the stopped light emitting image 57 is hidden.

そして、図46-1(7)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が表示される。
そして、図46-1(8)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 46-1 (7), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are displayed.
Then, as shown in FIG. 46-1 (8), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.

そして、図46-2(9)に示すように、ボタン操作画像61が表示される。
そして、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図46-2(10)に示すように、文字の「SP」の中装飾図柄41が停止する。この「SP」の中装飾図柄41は、揺れ変動することなく表示されることによりSP演出が行われることを報知する特定図柄である。また、このとき、被覆発光画像62が表示される。図示の例においては、リーチ目である左右の装飾図柄41、変動画像51の一部、保留数表示55の一部、第4図柄56の一部、および低確背景画像58の一部は、被覆発光画像62に覆われている。一方、「SP」の中装飾図柄41は、被覆発光画像62に覆われていない。
Then, as shown in FIG. 46-2 (9), the button operation image 61 is displayed.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is displayed, the intermediate decorative symbol 41 of the character "SP" is stopped, as shown in FIG. 46-2 (10). The intermediate decorative symbol 41 of this "SP" is a specific symbol that notifies that the SP effect is performed by being displayed without shaking and fluctuating. At this time, the covered light emitting image 62 is displayed. In the illustrated example, the left and right decorative symbols 41, which are reach eyes, a part of the variable image 51, a part of the hold number display 55, a part of the fourth symbol 56, and a part of the low probability background image 58 are It is covered with a covered light emitting image 62. On the other hand, the intermediate decorative symbol 41 of "SP" is not covered by the covered light emitting image 62.

そして、図46-2(11)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41および変動画像51が非表示になる。 Then, as shown in FIG. 46-2 (11), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41 and the variable image 51 are hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図46-2(12)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。
そして、図46-2(13)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 46-2 (12), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative symbols 41 have a small size and a low decorativeness. At this time, the reduced symbol emission image 65 is displayed.
Then, as shown in FIG. 46-2 (13), the reduced symbol emission image 65 is hidden.

そして、図46-2(14)に示すように、左右の装飾図柄41とは異なる図柄である数字の「5」の図柄で中装飾図柄41が仮停止する。
そして、図46-2(15)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 46-2 (14), the middle decorative symbol 41 is temporarily stopped at the symbol of the number "5" which is a symbol different from the left and right decorative symbols 41.
Then, as shown in FIG. 46-2 (15), the transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative symbol 41 is hidden as the transition image 63 is displayed.

そして、図46-2(16)に示すように、3つの装飾図柄41が表示される。この3つの装飾図柄41は、サイズが大きくかつ装飾性の高い表示態様となる。また、図示の例においては、装飾図柄41が「656」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「656」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが報知される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像51が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 46-2 (16), three decorative symbols 41 are displayed. The three decorative symbols 41 have a large size and a highly decorative display mode. Further, in the illustrated example, the decorative symbol 41 is temporarily stopped by the combination of "656". By displaying the decorative symbol 41 in the combination of "656" in this way, the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is out of order. Further, the fourth symbol 56 maintains a state in which the three symbols are variablely displayed. At this time, the variable image 51 is displayed again.

そして、図46-3(17)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「656」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「656」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 46-3 (17), the decorative symbol 41 is fixedly stopped with the stop display of the special symbol. Further, "656" is displayed as the fourth symbol 56. That is, the display of the decorative symbol 41 and the fourth symbol 56 is in a state of matching with the combination of "656".

〔レイヤの説明〕
図47は、本実施形態の変動演出例13で用いられる演出に関する画像の関係を示す図である。
図47(a)に示すように、演出制御部300によって変動演出が実行される際には、画像表示部114には、変動演出を構成する各種の画像が表示される。本実施形態の変動演出例13において、画像表示部114には、低確背景画像58、左右の装飾図柄41(不図示)、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56、被覆発光画像62、および「SP」の装飾図柄41がそれぞれ表示される。
[Explanation of layers]
FIG. 47 is a diagram showing the relationship between images related to the effect used in the variation effect example 13 of the present embodiment.
As shown in FIG. 47 (a), when the effect control unit 300 executes the variation effect, the image display unit 114 displays various images constituting the variation effect. In the variation effect example 13 of the present embodiment, the image display unit 114 has a low accuracy background image 58, left and right decorative symbols 41 (not shown), variation image 51, hold image 52, hold number display 55, and fourth symbol 56. , The covered light emitting image 62, and the decorative symbol 41 of "SP" are displayed, respectively.

そして、図47(b)に示すように、画像表示部114では、互いに異なる複数のレイヤが重ね合わされて描画されることで各種の画像を表示する。ここで、複数のレイヤは、遊技者側であるパチンコ遊技機100の前側を上位レイヤとし、遊技者とは逆側であるパチンコ遊技機100の後側を下位レイヤとする。本実施形態の複数のレイヤは、最も上位のレイヤから最も下位のレイヤに向けて、第1レイヤL1、第2レイヤL2、第3レイヤL3、第4レイヤL4および第5レイヤL5の順に構成される。 Then, as shown in FIG. 47 (b), the image display unit 114 displays various images by superimposing and drawing a plurality of different layers. Here, in the plurality of layers, the front side of the pachinko gaming machine 100 on the player side is the upper layer, and the rear side of the pachinko gaming machine 100 on the opposite side of the player is the lower layer. The plurality of layers of the present embodiment are configured in the order of the first layer L1, the second layer L2, the third layer L3, the fourth layer L4, and the fifth layer L5 from the highest layer to the lowest layer. Ru.

そして、本実施形態において、第1レイヤL1には、「SP」の装飾図柄41を描画する。また、第2レイヤL2には、被覆発光画像62を描画する。そして、第3レイヤL3には、変動画像51、保留画像52、保留数表示55および第4図柄56をそれぞれ表示する。さらに、第4レイヤには、左右の装飾図柄41を描画する。そして、第5レイヤL5には、低確背景画像58を表示する。 Then, in the present embodiment, the decorative symbol 41 of "SP" is drawn on the first layer L1. Further, a covered light emitting image 62 is drawn on the second layer L2. Then, the variable image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the fourth symbol 56 are displayed on the third layer L3, respectively. Further, the left and right decorative symbols 41 are drawn on the fourth layer. Then, the low probability background image 58 is displayed on the fifth layer L5.

本実施形態では、上述のとおり構成された複数のレイヤに各々の画像を描画することで、より上位のレイヤに描画される画像は、その下位のレイヤに描画される画像と重畳する位置に描画されていても、下位のレイヤの画像により覆われて隠されないようになっている。
例えば、「SP」の装飾図柄41は、遊技者が大当たりの期待を抱く画像である。そこで、本実施形態では、「SP」の装飾図柄41については、最も上位のレイヤに表示することで、下位のレイヤにて画面にて全面的に表示される被覆発光画像62が表示された場合であっても、被覆発光画像62によって隠されないようにしている。
一方で、本実施形態では、「SP」の装飾図柄41以外の画像となる保留数表示55および変動画像51、保留画像52、第4図柄56(不図示)、左右の装飾図柄41および低確背景画像58については、被覆発光画像62が表示される際に、被覆発光画像62により覆われても良いようにしている。
In the present embodiment, by drawing each image on a plurality of layers configured as described above, the image drawn on the higher layer is drawn at a position superimposed on the image drawn on the lower layer. Even if it is, it is covered with the image of the lower layer so that it is not hidden.
For example, the decorative symbol 41 of "SP" is an image in which the player holds the expectation of a big hit. Therefore, in the present embodiment, the decorative symbol 41 of the "SP" is displayed on the uppermost layer, so that the covered light emitting image 62 that is entirely displayed on the screen is displayed on the lower layer. Even so, it is not hidden by the covered light emitting image 62.
On the other hand, in the present embodiment, the reserved number display 55 and the variable image 51, the reserved image 52, the fourth symbol 56 (not shown), the left and right decorative symbols 41, and the low accuracy, which are images other than the decorative symbol 41 of "SP". The background image 58 may be covered by the coated light emitting image 62 when the covered light emitting image 62 is displayed.

以上のように、変動演出例4では、図37-1(5)に示すように、チャンス目表示演出を実行している場合にチャンス目発光画像67を表示させて発光演出を実行可能である。また、変動演出例13では、図46-2(10)に示すように、チャンス目表示演出を実行していない場合であって、左右の装飾図柄41と、中装飾図柄41とを表示させている場合に、被覆発光画像62を表示させて発光演出を実行可能である。そして、この被覆発光画像62は、図47(a)および(b)に示すように、左右の装飾図柄41の少なくとも一部にかかり、中装飾図柄41にはかからない。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合であって、第1画像と、第1画像とは異なる第2画像とを表示させている場合に、第2発光演出を実行可能である。そして、第2発光演出が実行されている場合に表示される発光画像は、第1画像の少なくとも一部にかかり、第2画像にかからない。 As described above, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-1 (5), when the chance eye display effect is executed, the chance eye emission image 67 can be displayed and the light emission effect can be executed. .. Further, in the variation effect example 13, as shown in FIG. 46-2 (10), the left and right decorative symbols 41 and the middle decorative symbol 41 are displayed even when the chance eye display effect is not executed. If so, it is possible to display the covered light emitting image 62 and execute the light emitting effect. Then, as shown in FIGS. 47 (a) and 47 (b), the covered light emitting image 62 covers at least a part of the left and right decorative symbols 41, and does not cover the middle decorative symbol 41. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the expected effect that makes the special game expected to be performed is executed, and the expected effect is not executed. When the first image and the second image different from the first image are displayed, the second light emission effect can be executed. Then, the light emitting image displayed when the second light emitting effect is executed covers at least a part of the first image and does not cover the second image.

期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、期待演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、期待演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、期待演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emitting effect is executed when the expected effect is being executed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the expected effect and the first light emitting effect are combined. On the other hand, if the light emission effect is not executed when the expected effect is not executed, the interest of the effect may be lowered as compared with the case where the first light emission effect is executed when the expected effect is executed. .. Further, when the first light emitting effect is executed even when the expected effect is not executed, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the expected effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect, and to give the player an interest according to the effect.

また、発光画像を演出画像にかかるように表示する場合、発光画像を遊技者により強く印象付けることができる一方で、発光画像がかかっている演出画像に遊技者が気付かなくなることがある。そこで、本実施の形態では、遊技者に対して特に着目させたい特定の演出画像については、発光画像がかからないようにすることで、発光演出が行われている場合であっても、遊技者が特定の演出画像に気付かないことを抑制している。 Further, when the light-emitting image is displayed so as to cover the effect image, the light-emitting image can be more strongly impressed by the player, but the player may not notice the effect image on which the light-emitting image is applied. Therefore, in the present embodiment, the player can perform the light emission effect even when the light emission effect is performed by preventing the light emission image from being applied to the specific effect image that the player wants to pay particular attention to. It suppresses not being aware of a specific production image.

〔音演出の説明〕
本実施形態では、図柄変動が開始されると、演出制御部300の画像/音響制御部310が、画像表示部114に装飾図柄を表示させるとともに、スピーカ156に予め定められた音を出力させる。以下では、変動演出例3、変動演出例4、変動演出例7、および変動演出例8を例に用いて、変動演出の実行に伴ってスピーカ156から出力される音の演出について具体的に説明する。
[Explanation of sound production]
In the present embodiment, when the symbol variation is started, the image / acoustic control unit 310 of the effect control unit 300 causes the image display unit 114 to display the decorative design and the speaker 156 to output a predetermined sound. In the following, the effect of the sound output from the speaker 156 with the execution of the variation effect will be specifically described by using the variation effect example 3, the variation effect example 4, the variation effect example 7, and the variation effect example 8 as examples. do.

図48-1は、変動演出例3および変動演出例4における音出力の説明図である。
まず、変動演出例3の音演出について具体的に説明する。なお、以下の変動演出例3の音出力の説明は、図36-1(1)乃至図36-3(18)に対応している。
FIG. 48-1 is an explanatory diagram of the sound output in the variation effect example 3 and the variation effect example 4.
First, the sound effect of the variation effect example 3 will be specifically described. The following description of the sound output of the variation effect example 3 corresponds to FIGS. 36-1 (1) to 36-3 (18).

図48-1(a)に示すように、変動演出例3において、前の図柄変動が停止し、次の図柄変動が開始する。ここで、本実施形態では、前の図柄変動にて、スピーカ156からBGMとして楽曲M1が再生出力されていた。そして、本実施形態では、次の図柄変動が開始されるときにも、前の図柄変動と同じ楽曲M1がBGMとして継続してスピーカ156から出力される。 As shown in FIG. 48-1 (a), in the variation effect example 3, the previous symbol variation is stopped and the next symbol variation is started. Here, in the present embodiment, the music M1 is reproduced and output as BGM from the speaker 156 due to the previous symbol variation. Then, in the present embodiment, even when the next symbol variation is started, the same music M1 as the previous symbol variation is continuously output from the speaker 156 as BGM.

そして、左装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、スピーカ156から仮停止を強調する第1仮停止効果音T1が出力される。さらに、右装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、スピーカ156から第1仮停止効果音T1が出力される。
その後、リーチが成立し、リーチ目発光画像59、およびリーチライン画像60が表示される際に、スピーカ156から第1リーチ発光効果音R1が出力される。第1リーチ発光効果音R1には、例えば「キラーン」といったように、発光を連想させる音を用いることができる。
Then, when the left decorative symbol 41 is temporarily stopped and the stopped light emitting image 57 is displayed, the first temporary stop sound effect T1 that emphasizes the temporary stop is output from the speaker 156. Further, when the right decorative symbol 41 is temporarily stopped and the stopped light emitting image 57 is displayed, the first temporary stop sound effect T1 is output from the speaker 156.
After that, when the reach is established and the reach-eye emission image 59 and the reach line image 60 are displayed, the first reach emission sound effect R1 is output from the speaker 156. As the first reach light emission sound effect R1, a sound reminiscent of light emission can be used, for example, "Killern".

さらに、本実施形態では、ボタン操作画像61の表示に伴って、スピーカ156から第1ボタン効果音B1が出力される。第1ボタン効果音B1は、例えば「ピョン」といったように、ボタン操作画像61の表示を遊技者に知らせ、演出ボタン161の操作を促す音を用いることができる。その後、被覆発光画像62が表示される際に、発光を強調する被覆発光効果音H1が出力される。そして、移行画像63が表示され、SP画像64が表示され、縮小図柄発光画像65が表示される際に、SPリーチの発展を強調する第1SP発展効果音S1が出力される。また、本実施形態では、SPリーチ演出への発展のタイミングで、楽曲M1に代えて、SPリーチ演出の実行中に用いられるBGMである楽曲M2が出力開始される。 Further, in the present embodiment, the first button sound effect B1 is output from the speaker 156 along with the display of the button operation image 61. As the first button sound effect B1, a sound such as "pyeong" that informs the player of the display of the button operation image 61 and prompts the operation of the effect button 161 can be used. After that, when the covered light emitting image 62 is displayed, the covered light emitting sound effect H1 that emphasizes the light emission is output. Then, when the transition image 63 is displayed, the SP image 64 is displayed, and the reduced symbol emission image 65 is displayed, the first SP development sound effect S1 that emphasizes the development of SP reach is output. Further, in the present embodiment, at the timing of development to the SP reach effect, the music M2, which is the BGM used during the execution of the SP reach effect, is started to be output instead of the music M1.

その後、中図柄煽り演出における異図柄発光画像66が表示される際に、発光を強調する異図柄発光効果音I1が出力される。なお、本実施形態では、異図柄発光画像66が表示されるタイミングで、楽曲M2が停止する。そして、中装飾図柄41の仮停止に伴って仮停止を強調する第2仮停止効果音T2が出力される。 After that, when the different symbol light emitting image 66 in the middle symbol fanning effect is displayed, the different symbol light emitting sound effect I1 that emphasizes the light emission is output. In this embodiment, the music M2 is stopped at the timing when the different symbol light emitting image 66 is displayed. Then, the second temporary stop sound effect T2 that emphasizes the temporary stop is output along with the temporary stop of the intermediate decorative symbol 41.

そして、装飾図柄41は、装飾性の高い表示態様となって、はずれ目で仮停止する。さらに、装飾図柄41は確定停止する。このとき、上述のとおりBGMは、出力されていない。また、効果音は、中装飾図柄41の仮停止に伴って第2仮停止効果音T2が一定時間出力された後、新たに出力されない。すなわち、本実施形態において、中装飾図柄41が仮停止し、第2仮停止効果音T2の出力時間が終了した後は、スピーカ156から音が出力されない無音期間となる。 Then, the decorative symbol 41 becomes a highly decorative display mode and temporarily stops at the deviation. Further, the decorative symbol 41 is fixedly stopped. At this time, as described above, the BGM is not output. Further, the sound effect is not newly output after the second temporary stop sound effect T2 is output for a certain period of time due to the temporary stop of the intermediate decorative symbol 41. That is, in the present embodiment, after the intermediate decorative symbol 41 is temporarily stopped and the output time of the second temporary stop sound effect T2 is completed, there is a silent period in which no sound is output from the speaker 156.

その後は、新たな特別図柄の変動開始に伴って装飾図柄41を用いた変動演出が開始されるとともに、スピーカ156からBGMとして楽曲M1が出力される。 After that, the variation effect using the decorative symbol 41 is started with the start of the variation of the new special symbol, and the music M1 is output as BGM from the speaker 156.

続いて、変動演出例4の演出音について説明する。なお、以下の変動演出例4の音出力の説明は、図37-1(6)乃至図37-4(28)に対応している。 Subsequently, the effect sound of the variable effect example 4 will be described. The following description of the sound output of the variation effect example 4 corresponds to FIGS. 37-1 (6) to 37-4 (28).

図48-1(b)に示すように、変動演出例4において、前の図柄変動が停止し、次の図柄変動が開始する。ここで、本実施形態では、前の図柄変動にて、スピーカ156からBGMとして楽曲M1が再生出力されていた。そして、本実施形態では、次の図柄変動が開始されるときにも、前と同じ楽曲M1が継続してスピーカ156から出力される。 As shown in FIG. 48-1 (b), in the variation effect example 4, the previous symbol variation is stopped and the next symbol variation is started. Here, in the present embodiment, the music M1 is reproduced and output as BGM from the speaker 156 due to the previous symbol variation. Then, in the present embodiment, the same music M1 as before is continuously output from the speaker 156 even when the next symbol variation is started.

その後、左装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、スピーカ156から第1仮停止効果音T1が出力される。さらに、右装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、スピーカ156から第1仮停止効果音T1が出力される。
その後、リーチが成立し、リーチ目発光画像59、およびリーチライン画像60が表示される際に、スピーカ156から第2リーチ発光効果音R2が出力される。第2リーチ発光効果音R2には、例えば「キラリラーン」といったように、発光を連想させる音を用いることができる。また、この第2リーチ発光効果音R2は、上述した変動演出例3における第1リーチ発光効果音R1とは異なる音となっている。
After that, when the left decorative symbol 41 is temporarily stopped and the stopped light emitting image 57 is displayed, the first temporary stop sound effect T1 is output from the speaker 156. Further, when the right decorative symbol 41 is temporarily stopped and the stopped light emitting image 57 is displayed, the first temporary stop sound effect T1 is output from the speaker 156.
After that, when the reach is established and the reach-eye emission image 59 and the reach line image 60 are displayed, the second reach emission sound effect R2 is output from the speaker 156. As the second reach light emission sound effect R2, a sound reminiscent of light emission can be used, for example, "Kirariran". Further, the second reach light emitting sound effect R2 is different from the first reach light emitting sound effect R1 in the above-mentioned variation effect example 3.

そして、本実施形態では、移行画像63が表示され、SP画像64が表示され、縮小図柄発光画像65が表示される際に、第1SP発展効果音S1が出力される。本実施形態では、SPリーチ演出への発展のタイミングで、楽曲M1に代えて、SPリーチ演出の実行中に用いられるBGMである楽曲M2が出力開始される。 Then, in the present embodiment, when the transition image 63 is displayed, the SP image 64 is displayed, and the reduced symbol emission image 65 is displayed, the first SP development sound effect S1 is output. In the present embodiment, at the timing of development to the SP reach effect, the music M2, which is the BGM used during the execution of the SP reach effect, is started to be output instead of the music M1.

その後、大当たり示唆画像70が表示される際に、大当たりを大いに期待させる大当たり示唆効果音E1が出力される。なお、大当たり示唆画像70が表示されるタイミングで楽曲M2が停止する。さらに、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する際に、ゾロ目の仮停止を強調するゾロ目仮停止効果音T3が出力される。また、ゾロ目発光画像71の表示に伴って、ゾロ目の発光を強調するゾロ目発光効果音K1が出力される。 After that, when the jackpot suggestion image 70 is displayed, the jackpot suggestion sound effect E1 that greatly expects a jackpot is output. The music M2 is stopped at the timing when the jackpot suggestion image 70 is displayed. Further, when the decorative symbol 41 of doublet is temporarily stopped, the doublet temporary stop sound effect T3 that emphasizes the temporary stop of doublet is output. Further, along with the display of the doublet light emission image 71, the doublet light emission sound effect K1 that emphasizes the light emission of doublet eyes is output.

さらに、昇格煽り演出におけるボタン操作画像61の表示に伴って、第2ボタン効果音B2が出力されるとともに、BGMとして楽曲M3が出力される。第2ボタン効果音B2は、例えば「ピヨヨーン」といったように、ボタン操作画像61の表示を遊技者に強調するとともに、演出ボタン161の操作を促す音を用いることができる。
そして、昇格煽りの結果として、ゾロ目の装飾図柄41が再び表示される。また、楽曲M3の出力は、ゾロ目の装飾図柄41の再表示のタイミングで終了する。
Further, along with the display of the button operation image 61 in the promotion fanning effect, the second button sound effect B2 is output, and the music M3 is output as BGM. As the second button sound effect B2, a sound that emphasizes the display of the button operation image 61 to the player and prompts the operation of the effect button 161 can be used, for example, “Piyoyon”.
Then, as a result of promotion, the doublet decorative symbol 41 is displayed again. Further, the output of the music M3 ends at the timing of redisplaying the doublet decorative symbol 41.

その後、装飾性が高い態様で装飾図柄41が表示された後の第1所定時間の経過後の停止前発光画像72の表示のタイミングで、装飾性が高い態様で装飾図柄41の発光を強調する第1停止前発光効果音K2を出力する。そして、装飾図柄41は確定停止する。このとき、BGMは、出力されていない。また、効果音は、第1停止前発光効果音K2が一定時間出力された後、新たに出力されない。すなわち、本実施形態において、第1停止前発光効果音K2の出力時間が終了した後は、スピーカ156から音が出力されない無音期間となる。 After that, at the timing of displaying the pre-stop light emitting image 72 after the lapse of the first predetermined time after the decorative symbol 41 is displayed in a highly decorative manner, the light emission of the decorative symbol 41 is emphasized in a highly decorative manner. The light emission sound effect K2 before the first stop is output. Then, the decorative symbol 41 is fixedly stopped. At this time, the BGM is not output. Further, the sound effect is not newly output after the light emission sound effect K2 before the first stop is output for a certain period of time. That is, in the present embodiment, after the output time of the first stop light emission sound effect K2 ends, there is a silent period in which no sound is output from the speaker 156.

その後は、大当たり遊技におけるオープニング動作の開始に伴って、スピーカ156からBGMや効果音が出力される。 After that, BGM and sound effects are output from the speaker 156 with the start of the opening operation in the jackpot game.

図48-2は、変動演出例7および変動演出例8における音出力の説明図である。
まず、変動演出例7の音演出について具体的に説明する。なお、以下の変動演出例7の音出力の説明は、図40-1(1)乃至図40-2(14)に対応している。
FIG. 48-2 is an explanatory diagram of the sound output in the variation effect example 7 and the variation effect example 8.
First, the sound effect of the variation effect example 7 will be specifically described. The following description of the sound output of the variation effect example 7 corresponds to FIGS. 40-1 (1) to 40-2 (14).

図48-2(a)に示すように、変動演出例7において、前の図柄変動が停止し、次の図柄変動が開始する。ここで、本実施形態では、前の図柄変動にて、スピーカ156からBGMとして高確率時短遊技状態における楽曲M4が再生出力されていた。そして、本実施形態では、次の図柄変動が開始されるときにも、前と同じ楽曲M4が継続してスピーカ156から出力される。 As shown in FIG. 48-2 (a), in the variation effect example 7, the previous symbol variation is stopped and the next symbol variation is started. Here, in the present embodiment, the music M4 in the high-probability time-saving gaming state is reproduced and output as the BGM from the speaker 156 in the previous symbol variation. Then, in the present embodiment, the same music M4 as before is continuously output from the speaker 156 even when the next symbol change is started.

その後、左装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、第1仮停止効果音T1がスピーカ156から出力される。さらに、リーチ煽り演出におけるリーチ煽り図柄発光画像75の表示に伴って、リーチ煽りを強調するリーチ煽り効果音O1が出力される。そして、リーチが成立するタイミングにて、スピーカ156から第3リーチ発光効果音R3が出力される。第3リーチ発光効果音R3には、例えば「キラッ」といったように、発光を連想させる音を用いることができる。また、この第3リーチ発光効果音R3は、上述した変動演出例3における第1リーチ発光効果音R1、および変動演出例4における第2リーチ発光効果音R2の何れとも異なる音となっている。 After that, when the left decorative symbol 41 is temporarily stopped and the stopped light emitting image 57 is displayed, the first temporary stop sound effect T1 is output from the speaker 156. Further, along with the display of the reach fanning pattern light emitting image 75 in the reach fanning effect, the reach fanning sound effect O1 that emphasizes the reach fanning is output. Then, at the timing when the reach is established, the third reach light emitting sound effect R3 is output from the speaker 156. As the third reach light emission sound effect R3, a sound reminiscent of light emission can be used, for example, "kira". Further, the third reach light emitting sound effect R3 is different from any of the first reach light emitting sound effect R1 in the above-mentioned variation effect example 3 and the second reach light emission effect sound R2 in the variation effect example 4.

その後、移行画像63が表示され、SP画像64が表示され、縮小図柄発光画像65が表示される際に、高確率時短遊技状態における第2SP発展効果音S2が出力される。第2SP発展効果音S2は、SPリーチの発展を強調する音を用いることができる。また、本実施形態では、SPリーチ演出への発展のタイミングで、楽曲M4に代えて、SPリーチ演出の実行中に用いられるBGMである高確率時短遊技状態における楽曲M5が出力開始される。 After that, when the transition image 63 is displayed, the SP image 64 is displayed, and the reduced symbol emission image 65 is displayed, the second SP development sound effect S2 in the high-probability time-saving gaming state is output. As the second SP development sound effect S2, a sound that emphasizes the development of SP reach can be used. Further, in the present embodiment, at the timing of development to the SP reach effect, the music M5 in the high-probability time-saving gaming state, which is the BGM used during the execution of the SP reach effect, is started to be output instead of the music M4.

その後、本実施形態では、中装飾図柄41の仮停止のタイミングで仮停止を強調する第2仮停止効果音T2が出力される。また、中装飾図柄41の仮停止のタイミングで楽曲M5が停止する。
さらに、装飾図柄41は確定停止する。このとき、上述のとおりBGMは、出力されていない。また、効果音は、第2仮停止効果音T2が一定時間出力された後、新たに出力されない。すなわち、本実施形態において、中装飾図柄41が仮停止し、第2仮停止効果音T2の出力時間が終了した後は、スピーカ156から音が出力されない無音期間となる。
After that, in the present embodiment, the second temporary stop sound effect T2 that emphasizes the temporary stop is output at the timing of the temporary stop of the intermediate decorative symbol 41. Further, the music M5 is stopped at the timing of the temporary stop of the intermediate decorative symbol 41.
Further, the decorative symbol 41 is fixedly stopped. At this time, as described above, the BGM is not output. Further, the sound effect is not newly output after the second temporary stop sound effect T2 is output for a certain period of time. That is, in the present embodiment, after the intermediate decorative symbol 41 is temporarily stopped and the output time of the second temporary stop sound effect T2 is completed, there is a silent period in which no sound is output from the speaker 156.

その後は、新たな特別図柄の変動開始に伴って装飾図柄41を用いた変動演出が開始されるとともに、BGMとして楽曲M4がスピーカ156から出力される。 After that, the variation effect using the decorative symbol 41 is started with the start of the variation of the new special symbol, and the music M4 is output from the speaker 156 as the BGM.

続いて、変動演出例8の演出音について説明する。なお、以下の変動演出例8の音出力の説明は、図41-1(1)乃至図41-2(15)に対応している。 Subsequently, the effect sound of the variable effect example 8 will be described. The following description of the sound output of the variation effect example 8 corresponds to FIGS. 41-1 (1) to 41-2 (15).

図48-2(b)に示すように、変動演出例8において、前の図柄変動が停止し、次の図柄変動が開始する。ここで、本実施形態では、前の図柄変動にて、スピーカ156からBGMとして楽曲M4が再生出力されていた。そして、本実施形態では、次の図柄変動が開始されるときにも、前と同じ楽曲M4が継続してスピーカ156から出力される。 As shown in FIG. 48-2 (b), in the variation effect example 8, the previous symbol variation is stopped and the next symbol variation is started. Here, in the present embodiment, the music M4 is reproduced and output as the BGM from the speaker 156 due to the previous symbol variation. Then, in the present embodiment, the same music M4 as before is continuously output from the speaker 156 even when the next symbol change is started.

その後、左装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、第1仮停止効果音T1がスピーカ156から出力される。さらに、リーチ煽り演出におけるリーチ煽り図柄発光画像75の表示に伴って、リーチ煽り効果音O1が出力される。そして、リーチが成立するタイミングで、スピーカ156から第3リーチ発光効果音R3が出力される。第3リーチ発光効果音R3には、例えば「キラッ」といったように、発光を連想させる音を用いることができる。また、この変動演出例8における第3リーチ発光効果音R3は、上述した変動演出例7における第3リーチ発光効果音R3と同じ音になっている。 After that, when the left decorative symbol 41 is temporarily stopped and the stopped light emitting image 57 is displayed, the first temporary stop sound effect T1 is output from the speaker 156. Further, the reach fanning sound effect O1 is output along with the display of the reach fanning symbol emission image 75 in the reach fanning effect. Then, at the timing when the reach is established, the third reach light emitting sound effect R3 is output from the speaker 156. As the third reach light emission sound effect R3, a sound reminiscent of light emission can be used, for example, "kira". Further, the third reach light emitting sound effect R3 in the variation effect example 8 is the same sound as the third reach light emission effect sound R3 in the above-mentioned variation effect example 7.

その後、移行画像63が表示され、SP画像64が表示され、縮小図柄発光画像65が表示される際に、第2SP発展効果音S2が出力される。また、本実施形態では、SPリーチ演出への発展のタイミングで、楽曲M4に代えて、SPリーチ演出の実行中に用いられるBGMである楽曲M5が出力開始される。 After that, when the transition image 63 is displayed, the SP image 64 is displayed, and the reduced symbol emission image 65 is displayed, the second SP development sound effect S2 is output. Further, in the present embodiment, at the timing of development to the SP reach effect, the music M5, which is a BGM used during the execution of the SP reach effect, is started to be output instead of the music M4.

その後、大当たり示唆画像70が表示される際に、大当たり示唆効果音E1が出力される。なお、大当たり示唆画像70が表示されるタイミングで楽曲M5が停止する。さらに、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止するタイミングで、ゾロ目仮停止効果音T3が出力される。 After that, when the jackpot suggestion image 70 is displayed, the jackpot suggestion sound effect E1 is output. The music M5 stops at the timing when the jackpot suggestion image 70 is displayed. Further, the doublet temporary stop sound effect T3 is output at the timing when the doublet decorative symbol 41 is temporarily stopped.

そして、停止前発光画像72の表示のタイミングで、例えば「キラン」など発光を連想させる第2停止前発光効果音K3を出力する。そして、装飾図柄41は確定停止する。このとき、BGMは、出力されていない。また、効果音は、第2停止前発光効果音K3が一定時間出力された後、新たに出力されない。すなわち、本実施形態では、第2停止前発光効果音K3の出力時間が終了した後は、スピーカ156から音が出力されない無音期間となる。 Then, at the timing of displaying the pre-stop light emission image 72, the second pre-stop light emission sound effect K3 reminiscent of light emission such as “kiran” is output. Then, the decorative symbol 41 is fixedly stopped. At this time, the BGM is not output. Further, the sound effect is not newly output after the light emission sound effect K3 before the second stop is output for a certain period of time. That is, in the present embodiment, after the output time of the second stop light emission sound effect K3 ends, there is a silent period in which no sound is output from the speaker 156.

その後は、大当たり遊技におけるオープニング動作の開始に伴って、スピーカ156からBGMや効果音が出力される。 After that, BGM and sound effects are output from the speaker 156 with the start of the opening operation in the jackpot game.

なお、上述した各々の変動演出例における無音期間は、スピーカ156が音を出力しない期間であるが、遊技者が聞き取れない程度の音量あるいは音域などであれば、スピーカ156が音を出力していてもよい。さらに説明をすると、上述した無音期間に変えて、スピーカ156が音を抑制する期間である抑音期間を設けてもよい。例えば、パチンコ遊技機100(図1参照)がホールに設置された状態で遊技される際に、遊技者が聞き取れない程度の音であれば、スピーカ156が音を出力してもよい。 The silent period in each of the above-mentioned variations production examples is a period in which the speaker 156 does not output sound, but the speaker 156 outputs sound if the volume or range is such that the player cannot hear it. May be good. Further explaining, instead of the above-mentioned silence period, a sound suppression period, which is a period during which the speaker 156 suppresses the sound, may be provided. For example, when the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is played in a state where the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is played, the speaker 156 may output the sound as long as the sound is inaudible to the player.

以上のように、例えば、変動演出例4では、図48-1(b)に示すように、停止前発光画像72の表示を表示させる発光演出のタイミングで第1停止前発光効果音K2を出力した後、スピーカ156から音が出力されない無音期間が設けられている。すなわち、本実施の形態では、発光演出を実行した後の所定期間、音演出を実行しない。 As described above, for example, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 48-1 (b), the first pre-stop emission sound effect K2 is output at the timing of the emission effect for displaying the display of the pre-stop emission image 72. After that, there is a silent period in which no sound is output from the speaker 156. That is, in the present embodiment, the sound effect is not executed for a predetermined period after the light emission effect is executed.

音演出を実行すると、この音演出を遊技者に印象付けることができる一方、この音演出の開始前まで実行されていた演出の印象が薄れやすくなる。そこで、本実施の形態では、発光演出を実行した後の所定期間は音演出を実行しないことで、実行された発光演出の余韻を遊技者が味わえるようにしている。 When the sound effect is executed, the player can be impressed with the sound effect, but the impression of the effect that was executed before the start of the sound effect tends to fade. Therefore, in the present embodiment, the sound effect is not executed for a predetermined period after the light emission effect is executed, so that the player can enjoy the afterglow of the executed light emission effect.

また、低確率時短無遊技状態においては、図48-1(a)および(b)に示すように、例えば、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合と大当たりである場合とで、リーチ目発光画像59が表示されるときに出力される音が異なっている。一方、高確率時短遊技状態においては、図48-2(a)および(b)に示すように、例えば、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合と大当たりである場合とで、リーチ目発光画像59が表示されるとき出力される音が同じである。すなわち、本実施の形態においては、低確率時短無遊技状態においては、高確率時短遊技状態よりも、リーチ演出時における発光演出の際に出力される音のパターンが多い。このようにすることで、低確率時短無遊技状態であっても、遊技者が発光演出に飽きることを抑制している。 Further, in the low-probability time-saving non-game state, as shown in FIGS. 48-1 (a) and (b), for example, when the lottery result of the special symbol lottery is out of order and when it is a big hit, the reach is reached. The sound output when the emission image 59 is displayed is different. On the other hand, in the high-probability time-saving gaming state, as shown in FIGS. 48-2 (a) and (b), for example, when the lottery result of the special symbol lottery is out of order and when it is a big hit, the reach eye emission The sound output when the image 59 is displayed is the same. That is, in the present embodiment, in the low-probability time-saving non-game state, there are more sound patterns output during the light emission effect during the reach effect than in the high-probability time-saving game state. By doing so, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect even in a low-probability time-saving non-game state.

〔コマンドを取りこぼした場合の事象1〕
図49(a)および(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象とチャンス目発光演出との関係を説明する図である。具体的には、図49(a)はコマンドを取りこぼさない場合のタイミングチャートであり、図49(b)はコマンドを取りこぼした場合のタイミングチャートである。ここで、チャンス目発光演出とは、チャンス目表示演出を実行するとともにチャンス目発光画像67を表示する演出(図37-1(5)参照)である。
[Event 1 when a command is missed]
FIGS. 49 (a) and 49 (b) are diagrams illustrating the relationship between the event when the command is missed and the chance eye light emission effect. Specifically, FIG. 49 (a) is a timing chart when a command is not missed, and FIG. 49 (b) is a timing chart when a command is missed. Here, the chance eye emission effect is an effect of executing the chance eye display effect and displaying the chance eye emission image 67 (see FIG. 37-1 (5)).

上記のように、パチンコ遊技機100においては、遊技の進行にともない遊技制御部200から演出制御部300にコマンドが送信される。ここで、例えば遊技制御部200と演出制御部300との間における通信異常などの事象が発生することにともない、遊技制御部200が送信したコマンドを、演出制御部300が取りこぼすことがある。言い替えると、所定の条件を満たす場合に、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できないことがある。 As described above, in the pachinko gaming machine 100, a command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 as the game progresses. Here, the command transmitted by the game control unit 200 may be missed by the effect control unit 300 due to an event such as a communication abnormality between the game control unit 200 and the effect control unit 300. In other words, the effect control unit 300 may not be able to receive the command from the game control unit 200 when a predetermined condition is satisfied.

以下では、図49(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを取りこぼす場合における、遊技制御部200および演出制御部300の処理を説明する。具体的には、まず、図49(a)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生しない場合の処理について説明をする。そして、図49(b)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生する場合の処理について説明をする。 Hereinafter, the processing of the game control unit 200 and the effect control unit 300 when the effect control unit 300 misses a command will be described with reference to FIGS. 49 (a) and 49 (b). Specifically, first, with reference to FIG. 49 (a), the processing when the command is not missed will be described. Then, with reference to FIG. 49 (b), a process when a command is missed will be described.

なお、以下の説明においては、変動開始コマンドおよび事前判定結果コマンドが、保留数を指定するコマンド、すなわち保留数指定コマンドを含むものとする。
また、以下の説明におけるチャンス目発光演出は、先読み演出のシナリオ、すなわち先読み演出のスケジュールデータにしたがって実行される。ここで、先読み演出のスケジュールデータは、連続する複数の図柄変動の各々で実行される演出内容を、具体的に指定するものである。
In the following description, it is assumed that the fluctuation start command and the pre-judgment result command include a command for specifying the number of holds, that is, a command for specifying the number of holds.
Further, the chance eye light emission effect in the following description is executed according to the scenario of the look-ahead effect, that is, the schedule data of the look-ahead effect. Here, the schedule data of the look-ahead effect specifically specifies the effect content to be executed in each of the plurality of consecutive symbol fluctuations.

図示の例における先読み演出のスケジュールデータは、入賞時に実行されている図柄変動(当該変動)を含んだ連続する3回の図柄変動の各々において、チャンス目発光演出を実行することを指定する(図中t13、t15、t17参照)。また、先読み演出のスケジュールデータは、各図柄変動において表示されるチャンス目発光画像67(図37-1(5)参照)の色などを指定する。例えば、先読み演出のスケジュールデータは、1回目および2回目のチャンス目発光演出では、青色のチャンス目発光画像67を表示し、3回目のチャンス目発光演出では、緑色のチャンス目発光画像67を表示することなどを指定する。 The schedule data of the look-ahead effect in the illustrated example specifies that the chance eye light emission effect is executed in each of the three consecutive symbol changes including the symbol change (the change) executed at the time of winning (Fig.). Medium t13, t15, t17). Further, the schedule data of the look-ahead effect specifies the color of the chance eye emission image 67 (see FIG. 37-1 (5)) displayed in each symbol variation. For example, as for the schedule data of the look-ahead effect, the blue chance-eye emission image 67 is displayed in the first and second chance-eye emission effects, and the green chance-eye emission image 67 is displayed in the third chance-eye emission effect. Specify what to do.

なお、演出制御部300は、複数のスケジュールデータを予め有し、事前判定結果コマンドに応じて、一つのスケジュールデータを選択して設定する。また、ここではスケジュールデータが、当該変動を含んだ連続する3回の図柄変動における演出を指定することを例として説明するが、これに限定されない。例えば、スケジュールデータが、当該変動を含まない複数回の図柄変動における演出を指定してもよい。 The effect control unit 300 has a plurality of schedule data in advance, and selects and sets one schedule data according to the pre-determination result command. Further, although the schedule data will be described here as an example of designating an effect in three consecutive symbol fluctuations including the fluctuation, the present invention is not limited to this. For example, the schedule data may specify an effect in a plurality of symbol fluctuations that do not include the fluctuation.

さて、図49(a)に示すように、コマンドを取りこぼさない場合には、遊技制御部200において特別図柄の変動が開始される(図中t11参照)。このとき、遊技制御部200は、演出制御部300へ変動開始コマンドを送信する。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにともない、装飾図柄の変動を開始させる。 By the way, as shown in FIG. 49 (a), if the command is not missed, the game control unit 200 starts to change the special symbol (see t11 in the figure). At this time, the game control unit 200 transmits a variation start command to the effect control unit 300. Then, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol upon receiving the variation start command.

また、ここでは、特別図柄の変動開始のとき、保留数は「2」である。すなわち、遊技制御部200において、認識される保留数が「2」となる。また、遊技制御部200が送信する変動開始コマンドには保留数指定コマンドが含まれ、この保留数指定コマンドにおいては保留数が「2」と指定されている。したがって、変動開始コマンドを受信した演出制御部300は、保留数を「2」と認識する。付言すると、この場合、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数が、互いに一致する状態となる。 Further, here, the number of reservations is "2" at the start of fluctuation of the special symbol. That is, the number of holdings recognized by the game control unit 200 is "2". Further, the fluctuation start command transmitted by the game control unit 200 includes a hold number designation command, and the hold number is designated as "2" in this hold number designation command. Therefore, the effect control unit 300 that has received the fluctuation start command recognizes the hold number as "2". In addition, in this case, the reserved numbers recognized by both the game control unit 200 and the effect control unit 300 are in the same state as each other.

そして、第1始動口121への入球(入賞)(図中t12参照)にともない、遊技制御部200が事前判定結果コマンドを送信する。この事前判定結果コマンドを受信した演出制御部300は、予告演出の一態様であるチャンス目発光演出を実行するための処理を行う。具体的には、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを設定する。 Then, the game control unit 200 transmits a pre-determination result command when the ball enters the first starting port 121 (winning) (see t12 in the figure). Upon receiving this pre-determination result command, the effect control unit 300 performs a process for executing the chance eye light emission effect, which is one aspect of the advance notice effect. Specifically, the effect control unit 300 sets the schedule data of the look-ahead effect.

また、第1始動口121への入賞(図中t12参照)にともない、遊技制御部200において認識される保留数が「3」となる。また、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む事前判定結果コマンドを受信することで、保留数を「3」と認識する。 Further, with the winning of the first starting port 121 (see t12 in the figure), the number of holdings recognized by the game control unit 200 becomes "3". Further, the effect control unit 300 recognizes the hold number as "3" by receiving the pre-determination result command including the hold number designation command.

そして、演出制御部300は、装飾図柄を仮停止させるタイミングにおいて、チャンス目発光演出を実行する(図中t13参照)。そして、図示は省略するが、特別図柄の変動が停止するタイミングで、遊技制御部200が演出制御部300に変動停止コマンドを送信する。このことにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。 Then, the effect control unit 300 executes the chance eye light emission effect at the timing of temporarily stopping the decorative symbol (see t13 in the figure). Then, although not shown, the game control unit 200 transmits a fluctuation stop command to the effect control unit 300 at the timing when the fluctuation of the special symbol is stopped. Along with this, the effect control unit 300 definitely stops the decorative design.

そして、遊技制御部200が、演出制御部300へ次の変動開始コマンドを送信すると、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始する(図中t14参照)。また、演出制御部300は、装飾図柄を仮停止させるタイミングにおいて、チャンス目発光演出を実行する(図中t15参照)。そして、図示は省略するが、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。そして、さらに次の変動開始コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始(図中t16参照)した後、チャンス目発光演出を実行する(図中t17参照)。 Then, when the game control unit 200 transmits the next variation start command to the effect control unit 300, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t14 in the figure). Further, the effect control unit 300 executes the chance eye light emission effect at the timing of temporarily stopping the decorative symbol (see t15 in the figure). Although not shown, the effect control unit 300 determines and stops the decorative symbol as the variable stop command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300. Then, as the next fluctuation start command is further transmitted, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t16 in the figure), and then executes the chance eye light emission effect (see t17 in the figure).

次に、図49(b)を参照しながら、すなわちコマンドの取りこぼしが発生する場合の処理について説明をする。なお、図49(b)に示される遊技制御部200の処理は、上記図49(a)に示される遊技制御部200の処理と同一である。 Next, with reference to FIG. 49 (b), that is, a process when a command is missed will be described. The process of the game control unit 200 shown in FIG. 49 (b) is the same as the process of the game control unit 200 shown in FIG. 49 (a).

また、図49(b)の例においては、第1始動口121への入球から、次に変動開始コマンドを受けるタイミングまでの間(図中t12乃至t14参照)において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生するものとする。このことにより、演出制御部300が変動開始コマンド(図中t14参照)を取りこぼす。また、次に変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t14参照)の後であって、さらに次の変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t16参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消するものとする。このことにより、演出制御部300はさらに次の変動開始コマンド(図中t16参照)を受信する。 Further, in the example of FIG. 49 (b), the effect control unit 300 plays a game between the time when the ball enters the first starting port 121 and the timing when the next fluctuation start command is received (see t12 to t14 in the figure). It is assumed that an event occurs in which the command from the control unit 200 cannot be received. As a result, the effect control unit 300 misses the fluctuation start command (see t14 in the figure). Further, after the timing of receiving the next fluctuation start command (see t14 in the figure) and until the timing of receiving the next fluctuation start command (see t16 in the figure), the effect control unit 300 is the game control unit. The event that the command from 200 cannot be received shall be resolved. As a result, the effect control unit 300 further receives the next fluctuation start command (see t16 in the figure).

さて、図49(b)に示すように、コマンドを取りこぼす場合においても、上記図49(a)と同様に、特別図柄の変動を開始(図中t11参照)した後、第1始動口121への入球にともない、遊技制御部200が演出制御部300に事前判定結果コマンドを送信する(図中t12参照)。そして、演出制御部300は、チャンス目発光演出(図中t13参照)を実行する。 By the way, as shown in FIG. 49 (b), even when a command is missed, the first starting port 121 is started after the special symbol variation is started (see t11 in the figure) as in the above figure 49 (a). The game control unit 200 transmits a pre-determination result command to the effect control unit 300 upon entering the ball (see t12 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the chance eye light emission effect (see t13 in the figure).

そして、遊技制御部200が特別図柄の変動を停止させ、次の特別図柄の変動を開始する(図中t14参照)。本来、演出制御部300は、このタイミングで変動停止コマンドおよび変動開始コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させ、次の変動を開始させる。しかしながら、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生により、演出制御部300はコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、チャンス目発光演出を実行した後、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。 Then, the game control unit 200 stops the fluctuation of the special symbol and starts the fluctuation of the next special symbol (see t14 in the figure). Originally, the effect control unit 300 receives the fluctuation stop command and the fluctuation start command at this timing, definitely stops the decorative symbol that is temporarily stopped (swinged), and starts the next fluctuation. However, in this example, the effect control unit 300 misses the command due to the occurrence of an event in which the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 (see the cross mark in the figure). Therefore, after executing the chance eye light emission effect, the effect control unit 300 keeps the oscillating decorative symbol in a oscillating state without stopping the oscillating decorative symbol.

また、次の特別図柄の変動が開始している(図中t14参照)ことから、遊技制御部200において認識される保留数は「2」となる。一方で、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む変動開始コマンドを取りこぼしているため、保留数は「2」となることを認識せず、保留数を「3」と認識した状態が継続する。すなわち、演出制御部300が認識する保留数が、本来認識すべき保留数と異なる状態となる。さらに言い替えると、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数が、互いに一致しない状態となる。そして、このような状態においては、本来、装飾図柄を仮停止させるタイミング(図中t15参照)となっても、演出制御部300はチャンス目発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。 Further, since the next special symbol has started to change (see t14 in the figure), the number of pending numbers recognized by the game control unit 200 is "2". On the other hand, since the effect control unit 300 has missed the fluctuation start command including the hold number designation command, it does not recognize that the hold number is "2" and continues to recognize the hold number as "3". do. That is, the number of holdings recognized by the effect control unit 300 is different from the number of holdings that should be originally recognized. In other words, the number of holds recognized by both the game control unit 200 and the effect control unit 300 does not match each other. In such a state, the effect control unit 300 does not execute the chance eye light emission effect (see the cross mark in the figure) even when the decorative symbol is temporarily stopped (see t15 in the figure).

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信するとき、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消しているため、演出制御部300が変動開始コマンドを受信し、装飾図柄の変動を開始させる(図中t16参照)。また、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにより、保留数を「1」と認識する。さらに説明をすると、演出制御部300は、変動開始コマンドに含まれる保留数指定コマンドを受けて、認識する保留数を「3」から「1」へと変化させる。 Then, when the game control unit 200 transmits the next fluctuation start command to the effect control unit 300, the event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 has been resolved, so that the effect control unit 300 has been eliminated. Receives the fluctuation start command and starts the fluctuation of the decorative symbol (see t16 in the figure). Further, the effect control unit 300 recognizes the hold number as "1" by receiving the fluctuation start command. Further explaining, the effect control unit 300 receives the hold number designation command included in the fluctuation start command and changes the hold number to be recognized from "3" to "1".

ここで、コマンドを取りこぼさない場合においては、変動開始コマンドに含まれる保留数指定コマンドを受けると、演出制御部300が認識する保留数は1だけ減少する。しかしながら、図49(b)における例では、保留数が「3」から「1」へと変化する、すなわち保留数が2減少するという、コマンドを取りこぼさない場合とは異なる保留数の変化が認識される。このように、本来の保留数の変化とは異なる状況が認識された場合、演出制御部300は、チャンス目発光演出を実行しない。すなわち、演出制御部300は、認識する保留数に関して異常を検知すると、チャンス目発光演出に禁則をかける。さらに説明をすると、遊技制御部200と演出制御部300とで認識される保留数に相違が発生した場合、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを全てリセットする処理を行う。図示の例においては、このリセット処理が行われることにより、装飾図柄が仮停止するタイミング(図中t17参照)となっても、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータで設定されていたチャンス目発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。すなわち、予定されていた発光演出であるチャンス目発光演出を行わない。 Here, when the command is not missed, when the hold number designation command included in the fluctuation start command is received, the hold number recognized by the effect control unit 300 is reduced by one. However, in the example in FIG. 49 (b), the change in the number of holds is different from the case where the command is not missed, that is, the number of holds changes from "3" to "1", that is, the number of holds decreases by 2. Will be done. In this way, when a situation different from the original change in the number of reserved numbers is recognized, the effect control unit 300 does not execute the chance eye light emission effect. That is, when the effect control unit 300 detects an abnormality regarding the number of pending states to be recognized, the effect control unit 300 imposes a prohibition on the chance eye light emission effect. Further explaining, when there is a difference in the number of holdings recognized between the game control unit 200 and the effect control unit 300, the effect control unit 300 performs a process of resetting all the schedule data of the look-ahead effect. In the illustrated example, by performing this reset process, even if the decorative symbol is temporarily stopped (see t17 in the figure), the effect control unit 300 has a chance eye set in the schedule data of the look-ahead effect. Do not execute the light emission effect (see the cross mark in the figure). That is, the chance eye light emission effect, which is the planned light emission effect, is not performed.

なお、上記のようにコマンドの取りこぼしが発生した場合に、先読み演出のスケジュールデータをリセットする処理を行わないと、本来チャンス目発光演出を実行する変動以外の変動において、チャンス目発光演出が実行されるなどの不具合が生じ得る。これらの場合、意図しない変動において遊技者を煽る状況や、意図した変動において遊技者を煽らない状況となる。そこで、図示の例においては、これらの状況を回避するために、先読み演出のスケジュールデータをリセットする処理を行う。さらに説明をすると、図示の例においては、先読み演出のスケジュールデータで対象とする、所謂先読み変動でないにも関わらず、チャンス目発光演出を実行することを防止する。 In addition, if the process of resetting the schedule data of the look-ahead effect is not performed when the command is missed as described above, the chance eye light emission effect is executed in the fluctuation other than the fluctuation that originally executes the chance eye light emission effect. Problems such as resetting may occur. In these cases, the situation is such that the player is fanned by unintended fluctuations and the player is not fanned by the intended fluctuations. Therefore, in the illustrated example, in order to avoid these situations, a process of resetting the schedule data of the look-ahead effect is performed. To further explain, in the illustrated example, it is possible to prevent the chance eye emission effect from being executed even though it is not the so-called look-ahead variation, which is the target of the schedule data of the look-ahead effect.

図50(a)および(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象とリーチ発光演出の関係とを説明する図である。具体的には、図50(a)はコマンドを取りこぼさない場合のタイミングチャートであり、図50(b)はコマンドを取りこぼした場合のタイミングチャートである。ここで、リーチ発光演出とは、リーチ目である左右の装飾図柄41およびリーチ目発光画像59を表示する演出(図36-1(7)参照)である。 50 (a) and 50 (b) are diagrams for explaining the relationship between the event when the command is missed and the reach light emission effect. Specifically, FIG. 50A is a timing chart when a command is not missed, and FIG. 50B is a timing chart when a command is missed. Here, the reach light emitting effect is an effect of displaying the left and right decorative symbols 41 and the reach light emitting image 59, which are the reach eyes (see FIG. 36-1 (7)).

以下では、図50(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを取りこぼす場合における、遊技制御部200および演出制御部300による他の処理を説明する。具体的には、まず、図50(a)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生しない場合の処理について説明をした後、図50(b)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生する場合の処理について説明をする。 Hereinafter, other processes by the game control unit 200 and the effect control unit 300 when the effect control unit 300 misses a command will be described with reference to FIGS. 50 (a) and 50 (b). Specifically, first, with reference to FIG. 50 (a), the processing when the command is not missed occurs, and then with reference to FIG. 50 (b), the command is missed. The processing will be explained.

なお、図50(a)および図50(b)に示される遊技制御部200の処理は、上記図49(a)および図49(b)に示される遊技制御部200の処理と同一である。また、図50(a)および図50(b)に示される演出制御部300は、各変動においてリーチ発光演出を実行するものとする。 The processing of the game control unit 200 shown in FIGS. 50A and 50B is the same as the processing of the game control unit 200 shown in FIGS. 49A and 49B. Further, the effect control unit 300 shown in FIGS. 50 (a) and 50 (b) shall execute a reach light emission effect in each variation.

まず、図50(a)に示すように、遊技制御部200において特別図柄の変動が開始され(図中t21参照)、遊技制御部200が演出制御部300へ変動開始コマンドを送信する。そして、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始する。このとき、遊技制御部200および演出制御部300において認識される保留数は「2」である。 First, as shown in FIG. 50 (a), the game control unit 200 starts to change the special symbol (see t21 in the figure), and the game control unit 200 transmits a change start command to the effect control unit 300. Then, the effect control unit 300 starts to change the decorative pattern. At this time, the number of reservations recognized by the game control unit 200 and the effect control unit 300 is "2".

そして、第1始動口121への入球(図中t22参照)にともない、遊技制御部200が事前判定結果コマンドを送信する。なお、上記図49に示す例とは異なり、図50に示す例においては、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを設定しない。 Then, the game control unit 200 transmits a pre-determination result command when the ball enters the first starting port 121 (see t22 in the figure). In addition, unlike the example shown in FIG. 49, in the example shown in FIG. 50, the effect control unit 300 does not set the schedule data of the look-ahead effect.

そして、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t23参照)。そして、図示は省略するが、特別図柄の変動が停止するタイミングで、遊技制御部200が演出制御部300に変動停止コマンドを送信する。このことにともない、演出制御部300は装飾図柄を確定停止させる。 Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect at a predetermined timing (see t23 in the figure). Then, although not shown, the game control unit 200 transmits a fluctuation stop command to the effect control unit 300 at the timing when the fluctuation of the special symbol is stopped. Along with this, the effect control unit 300 definitely stops the decorative design.

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信すると、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始する(図中t24参照)。また、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t25参照)。そして、図示は省略するが、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。そして、さらに次の変動開始コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始(図中t26参照)した後、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t27参照)。 Then, when the game control unit 200 transmits the next variation start command to the effect control unit 300, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t24 in the figure). Further, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect at a predetermined timing (see t25 in the figure). Although not shown, the effect control unit 300 determines and stops the decorative symbol as the variable stop command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300. Then, with the transmission of the next fluctuation start command, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t26 in the figure), and then executes the reach light emission effect at a predetermined timing (t27 in the figure). reference).

次に、図50(b)を参照しながら、すなわちコマンドの取りこぼしが発生した場合の処理について説明をする。なお、図示の例においては、上記図49に示す例と同様に、第1始動口121への入球から、次に変動開始コマンドを受けるタイミングまでの間(図中t22乃至t24参照)において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生するものとする。このことにより、演出制御部300は変動開始コマンド(図中t24参照)を取りこぼす。また、図示の例においては、次に変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t24参照)の後であって、さらに次の変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t26参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消するものとする。このことにより、演出制御部300はさらに次の変動開始コマンド(図中t26参照)を受信する。 Next, with reference to FIG. 50 (b), that is, a process when a command is missed will be described. In the illustrated example, as in the example shown in FIG. 49, from the time when the ball enters the first starting port 121 to the timing when the next fluctuation start command is received (see t22 to t24 in the figure). It is assumed that an event occurs in which the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200. As a result, the effect control unit 300 misses the fluctuation start command (see t24 in the figure). Further, in the illustrated example, the effect control is performed after the timing of receiving the next fluctuation start command (see t24 in the figure) and until the timing of receiving the next fluctuation start command (see t26 in the figure). It is assumed that the event that the unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved. As a result, the effect control unit 300 further receives the next fluctuation start command (see t26 in the figure).

まず、上記図50(a)と同様に、図50(b)においても、特別図柄の変動を開始(図中t21参照)した後に、第1始動口121への入球にともない、遊技制御部200が演出制御部300に事前判定結果コマンドを送信する(図中t22参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出(図中t23参照)を実行する。 First, as in FIG. 50 (a), in FIG. 50 (b), after starting the fluctuation of the special symbol (see t21 in the figure), the game control unit is accompanied by the ball entering the first starting port 121. 200 transmits a pre-determination result command to the effect control unit 300 (see t22 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect (see t23 in the figure) at a predetermined timing.

そして、遊技制御部200が特別図柄の変動を停止させ、次の特別図柄の変動を開始する(図中t24参照)。本来、演出制御部300は、このタイミングで変動停止コマンドおよび変動開始コマンドを受信し、仮停止している装飾図柄を確定停止させ、次の変動を開始させる。しかしながら、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生により、演出制御部300はコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、装飾図柄を確定停止させずに、揺動している状態を継続する。また、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数は、互いに一致しない状態となる。そして、このような状態においては、本来、次にリーチ発光演出を実行するタイミング(図中t25参照)となっても、演出制御部300はリーチ発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。 Then, the game control unit 200 stops the fluctuation of the special symbol and starts the fluctuation of the next special symbol (see t24 in the figure). Originally, the effect control unit 300 receives the fluctuation stop command and the fluctuation start command at this timing, definitely stops the decorative symbol that is temporarily stopped, and starts the next fluctuation. However, in this example, the effect control unit 300 misses the command due to the occurrence of an event in which the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 (see the cross mark in the figure). Therefore, the effect control unit 300 keeps swinging without stopping the decorative symbol. Further, the holding numbers recognized by both the game control unit 200 and the effect control unit 300 are in a state where they do not match each other. In such a state, the effect control unit 300 does not execute the reach light emission effect (see the cross mark in the figure) even when the next time to execute the reach light emission effect (see t25 in the figure).

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信するとき、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消している状態のため、演出制御部300は変動開始コマンドを受信し、装飾図柄の変動を開始させる(図中t26参照)。また、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む変動開始コマンドを受信することにより、保留数を「1」と認識する。ここで、演出制御部300は、保留数指定コマンドを受けて、保留数が「3」から「1」へと変化するという、コマンドを取りこぼさない場合とは異なる保留数の変化を認識する。しかしながら、上記図49(b)に示す場合とは異なり、演出制御部300はリーチ演出に禁則をかけることなく処理を行う。すなわち、演出制御部300は所定のタイミングでリーチ発光演出(t27参照)を実行する。 Then, when the game control unit 200 transmits the next fluctuation start command to the effect control unit 300, the event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 has been resolved, so that the effect control is performed. The unit 300 receives the variation start command and initiates the variation of the decorative symbol (see t26 in the figure). Further, the effect control unit 300 recognizes the hold number as "1" by receiving the fluctuation start command including the hold number designation command. Here, the effect control unit 300 receives the hold number designation command and recognizes the change in the hold number from "3" to "1", which is different from the case where the command is not missed. However, unlike the case shown in FIG. 49 (b), the effect control unit 300 performs the process without imposing a prohibition on the reach effect. That is, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect (see t27) at a predetermined timing.

上記のように、図49(b)に示す場合とは異なり、コマンドの取りこぼしがあった場合においても、コマンドの取りこぼし後、次に受信した変動開始コマンドに従って、リーチ発光演出が実行される。このことにより、例えば上記図49(b)に示すようにコマンドの取りこぼしが発生した場合に、特別な処理を実行する態様と比較して、コマンドの取りこぼしが発生した場合における演出制御部300の処理が簡略化される。 As described above, unlike the case shown in FIG. 49 (b), even when a command is missed, the reach light emission effect is executed according to the next received fluctuation start command after the command is missed. As a result, for example, as shown in FIG. 49 (b) above, when a command is missed, the process of the effect control unit 300 when the command is missed is compared with a mode in which a special process is executed. Is simplified.

なお、上記図49(a)に示すように、先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御は、先読み演出のスケジュールデータにおいて、チャンス目発光演出、すなわち装飾図柄を用いた発光演出が設定されている場合に限られるものではない。例えば、先読み演出のスケジュールデータにおいて、保留変化演出、すなわち変動画像51および保留画像52を用いた先読み演出が設定されてもよい。 As shown in FIG. 49A, the control for resetting the schedule data of the look-ahead effect is when the chance eye light emission effect, that is, the light emission effect using the decorative symbol is set in the schedule data of the look-ahead effect. It is not limited to. For example, in the schedule data of the look-ahead effect, a hold change effect, that is, a look-ahead effect using the variable image 51 and the hold image 52 may be set.

付言すると、装飾図柄は、変動画像51および保留画像52よりも遊技者がより注目をしやすい画像である。したがって、上記図49(b)に示す例のように、装飾図柄を用いた先読み演出を実行しないという禁則をかけることによって、遊技者の誤認がより効果的に抑制される。さらに説明をすると、遊技者は装飾図柄に着目しやすいところ、先読み演出のスケジュールデータで対象とする先読み変動でないにも関わらず、装飾図柄を用いた発光演出が行われることにより、特別遊技が行われることを遊技者が誤って期待することが抑制される。 In addition, the decorative pattern is an image that is easier for the player to pay attention to than the variable image 51 and the reserved image 52. Therefore, as in the example shown in FIG. 49 (b), the player's misidentification is more effectively suppressed by imposing the prohibition that the look-ahead effect using the decorative symbol is not executed. To explain further, where it is easy for the player to pay attention to the decorative symbol, a special game is performed by performing the light emission effect using the decorative symbol even though the look-ahead fluctuation is not the target in the schedule data of the look-ahead effect. It is suppressed that the player mistakenly expects to be done.

また、上記の説明においては、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御を説明したが、これに限定されない。禁則をかけない制御、すなわち、コマンドの取りこぼしがあった場合においても、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットすることなく、先読み演出のスケジュールデータに従って先読み演出を実行する制御を行ってもよい。このような制御により、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御を行う場合と比較して、演出制御部300の処理が簡略化される。 Further, in the above description, the control for resetting the schedule data of the look-ahead effect by the effect control unit 300 has been described, but the present invention is not limited to this. Control without prohibition, that is, even if a command is missed, even if the effect control unit 300 controls to execute the look-ahead effect according to the schedule data of the look-ahead effect without resetting the schedule data of the look-ahead effect. good. By such control, the processing of the effect control unit 300 is simplified as compared with the case where the effect control unit 300 controls to reset the schedule data of the look-ahead effect.

また、上記の説明においては、変動開始コマンドおよび事前判定結果コマンドが保留数指定コマンドを含むことを説明したが、これに限定されない。他のタイミングにおいて、あるいは他のコマンドとともに、遊技制御部200から演出制御部300に保留数指定コマンドが送信される態様であってもよい。また、保留数指定コマンドに替えて、遊技制御部200から演出制御部300に保留数の増減を示すコマンドが送信される態様であってもよい。 Further, in the above description, it has been described that the fluctuation start command and the pre-determination result command include the hold number designation command, but the present invention is not limited to this. At other timings, or together with other commands, the game control unit 200 may transmit the hold number designation command to the effect control unit 300. Further, instead of the hold number designation command, a command indicating an increase / decrease in the hold number may be transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300.

また、上記の説明においては、コマンドの取りこぼしがあった場合においても、コマンドの取りこぼし後、次に受信した変動開始コマンドに従って、リーチ発光演出が実行されることを説明したが、この処理はリーチ演出に限定されるものではない。例えば、コマンドの取りこぼしがあった場合においても、コマンドの取りこぼし後、次に受信した変動開始コマンドに従って、大当たり発光演出が実行される態様であってもよい。ここで、大当たり発光演出とは、ゾロ目の装飾図柄41およびゾロ目発光画像71を表示する演出(図37-3(19)参照)である。 Further, in the above description, it has been explained that even if a command is missed, the reach emission effect is executed according to the next received fluctuation start command after the command is missed. However, this process is a reach effect. Not limited to. For example, even if a command is missed, the jackpot light emission effect may be executed according to the next received fluctuation start command after the command is missed. Here, the jackpot light emitting effect is an effect of displaying the doublet decorative symbol 41 and the doublet light emitting image 71 (see FIG. 37-3 (19)).

〔コマンドを取りこぼした場合の事象2〕
図51(a)および(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。具体的には、図51(a)はコマンドを取りこぼさない場合における装飾図柄による演出の実行タイミング示すタイミングチャートであり、図51(b)はコマンドを取りこぼした場合における装飾図柄による演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
[Event 2 when a command is missed]
51 (a) and 51 (b) are diagrams for explaining the relationship between the event when the command is missed and the execution timing of the light emission effect using the decorative symbol. Specifically, FIG. 51 (a) is a timing chart showing the execution timing of the effect by the decorative symbol when the command is not missed, and FIG. 51 (b) is the execution timing of the effect by the decorative symbol when the command is missed. It is a timing chart showing.

次に、図51(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを取りこぼす場合における、装飾図柄の揺動時間の変化について説明する。具体的には、図51(a)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生しない場合の処理について説明する。また、図51(b)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生する場合の処理について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 51 (a) and 51 (b), a change in the swing time of the decorative symbol when the effect control unit 300 misses a command will be described. Specifically, the process when the command is not missed will be described with reference to FIG. 51 (a). Further, with reference to FIG. 51 (b), a process when a command is missed will be described.

なお、図51(a)および(b)の各々においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、かつリーチ発光演出を実行する変動例(図中「リーチはずれ」参照)と、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出および大当たり発光演出を実行する変動例(図中「大当たり」参照)とを用いて説明をする。 In addition, in each of FIGS. The lottery result is a big hit, and a variation example (see "big hit" in the figure) for executing the reach light emitting effect and the big hit light emitting effect will be described.

まず、図51(a)に示すコマンドを取りこぼさない場合の「リーチはずれ」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t32参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t34参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t32参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t34参照)までの時間を時間T1とする。 First, an example of variation in “out of reach” when the command shown in FIG. 51 (a) is not missed will be described. In this variation example, when the effect control unit 300 receives the variation start command, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t31 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect at a predetermined timing (see t32 in the figure). Then, the effect control unit 300 definitely stops the decorative symbol upon receiving the fluctuation stop command (see t34 in the figure). Here, the time from the timing of executing the reach light emission effect (see t32 in the figure) to the timing of definitely stopping the decorative symbol (see t34 in the figure) is set as the time T1.

次に、図51(a)に示すコマンドを取りこぼさない場合の「大当たり」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t32参照)した後に、大当たり発光演出を実行する(図中t33参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t34参照)。なお、図示は省略するが、装飾図柄が確定停止した後、大当たり遊技が実行される。 Next, an example of variation in the “big hit” when the command shown in FIG. 51 (a) is not missed will be described. In this variation example, when the effect control unit 300 receives the variation start command, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t31 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect (see t32 in the figure) at a predetermined timing, and then executes the jackpot light emission effect (see t33 in the figure). Then, the effect control unit 300 definitely stops the decorative symbol upon receiving the fluctuation stop command (see t34 in the figure). Although not shown, the jackpot game is executed after the decorative symbol has been fixed and stopped.

ここで、大当たり発光演出を実行するタイミング(図中t33参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t34参照)までの時間を時間T2とする。この時間T2は、時間T1よりも短い(T2<T1)。 Here, the time from the timing of executing the jackpot light emission effect (see t33 in the figure) to the timing of definitely stopping the decorative symbol (see t34 in the figure) is defined as the time T2. This time T2 is shorter than the time T1 (T2 <T1).

次に、図51(b)に示すコマンドを取りこぼした場合の「リーチはずれ」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が次変動の変動停止コマンド(図中t34参照)を取りこぼすものとする。また、次変動における、次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t35参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, an example of variation in “out of reach” when the command shown in FIG. 51 (b) is missed will be described. In this example, it is assumed that the effect control unit 300 misses the fluctuation stop command (see t34 in the figure) of the next variation due to the event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200. Further, in the next fluctuation, the event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 until the timing of receiving the next variation stop command (see t35 in the figure) is resolved, and the effect control unit 300 eliminates the event. The following variable stop command shall be received.

図51(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t32参照)。 In the example shown in FIG. 51 (b), when the effect control unit 300 receives the variation start command, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t31 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect at a predetermined timing (see t32 in the figure).

そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。このことにともない、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。 Originally, the effect control unit 300 receives the fluctuation stop command and definitely stops the decorative symbol that is temporarily stopped (swinged). In this example, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200. The command is dropped due to the occurrence of an event that cannot receive the command (see the cross mark in the figure). Along with this, the effect control unit 300 keeps the oscillating decorative symbol in a oscillating state without definitely stopping the oscillating decorative symbol.

そして、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t35参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t32参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t35参照)までの時間を時間T3とする。 Then, the effect control unit 300 definitely stops the decorative symbol upon receiving the next fluctuation stop command (see t35 in the figure). Here, the time from the timing of executing the reach light emission effect (see t32 in the figure) to the timing of fixing and stopping the decorative symbol (see t35 in the figure) is defined as the time T3.

次に、図51(b)に示すコマンドを取りこぼした場合の「大当たり」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が変動停止コマンド(図中t34参照)を取りこぼすものとする。また、次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t36参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, an example of variation in the “big hit” when the command shown in FIG. 51 (b) is missed will be described. In this example, it is assumed that the effect control unit 300 misses the fluctuation stop command (see t34 in the figure) due to the event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200. Further, the event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved until the timing of receiving the next variation stop command (see t36 in the figure), and the effect control unit 300 stops the next variation. The command shall be received.

また、図示は省略するが、本来演出制御部300が変動停止コマンドを受信し、装飾図柄を確定停止させるタイミングの後において、大当たり遊技が実行される。そして、上記の次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t36参照)は、大当たり遊技の後、最初に開始される図柄変動における変動停止コマンドを受けるタイミングである。 Further, although not shown, the jackpot game is originally executed after the timing at which the effect control unit 300 receives the variable stop command and the decorative symbol is fixedly stopped. The timing of receiving the next fluctuation stop command (see t36 in the figure) is the timing of receiving the fluctuation stop command in the symbol variation that is first started after the jackpot game.

図51(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t32参照)した後に、大当たり発光演出を実行する(図中t33参照)。 In the example shown in FIG. 51 (b), when the effect control unit 300 receives the variation start command, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbol (see t31 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the reach light emission effect (see t32 in the figure) at a predetermined timing, and then executes the jackpot light emission effect (see t33 in the figure).

そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。そして、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t36参照)。 Originally, the effect control unit 300 receives the fluctuation stop command and definitely stops the decorative symbol that is temporarily stopped (swinged). In this example, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200. The command is dropped due to the occurrence of an event that cannot receive the command (see the cross mark in the figure). Therefore, the effect control unit 300 keeps the oscillating decorative symbol in a oscillating state without definitely stopping the oscillating decorative symbol. Then, the effect control unit 300 definitely stops the decorative symbol upon receiving the next fluctuation stop command (see t36 in the figure).

ここで、大当たり発光演出を実行するタイミング(図中t33参照)から装飾図柄が確定停止するタイミング(図中t36参照)までの時間を時間T4とする。この時間T4は、例えば大当たり遊技を実行する時間を含むため、時間T3よりも長い(T4>T3)。一方で、上記図51(a)に示すようにコマンドを取りこぼさない場合においては、時間T2は、時間T1よりも短い。すなわち、コマンドの取りこぼしが発生するか否かに応じて、各時間の長短関係が逆転をする。 Here, the time from the timing of executing the jackpot light emission effect (see t33 in the figure) to the timing of the fixed stop of the decorative symbol (see t36 in the figure) is defined as the time T4. This time T4 is longer than the time T3 (T4> T3) because it includes, for example, the time for executing the jackpot game. On the other hand, when the command is not missed as shown in FIG. 51 (a), the time T2 is shorter than the time T1. That is, the long-short relationship of each time is reversed depending on whether or not the command is missed.

さて、上記で説明した演出制御部300により実行される図51の演出は、以下のように捉えることができる。すなわち、リーチ時発光演出が実行されてからリーチ時発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、大当たり発光演出が実行されてから大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T2よりも長く、リーチ時発光演出が実行されてからリーチ時発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、大当たり発光演出が実行されてから大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T4より短くなる。 By the way, the effect of FIG. 51 executed by the effect control unit 300 described above can be grasped as follows. That is, the time T1 from the execution of the reach light emission effect to the reception of the fluctuation stop command of the fluctuation in which the reach light emission effect is executed is the time T1 from the execution of the jackpot light emission effect to the reception of the jackpot light emission effect. The time until the effect control unit 300 receives the executed fluctuation stop command is longer than T2, and the effect control unit issues the variation stop command of the variation in which the reach light emission effect is executed after the reach light emission effect is executed. The time T3 until the effect control unit 300 receives the next variation stop command of the fluctuation stop command without receiving the 300 is the fluctuation stop command of the variation in which the jackpot light emission effect is executed after the jackpot light emission effect is executed. Is shorter than the time T4 until the effect control unit 300 receives the next variation stop command of the variation stop command without receiving the effect control unit 300.

なお、図示の例とは異なり、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象によりコマンドの取りこぼしが発生した場合に、例えば仮停止(揺動)している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様も採用され得る。一方で、上記図51(b)に示す例のように、コマンドの取りこぼしが発生した場合に、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる演出を実行することで、それまでに実行していた演出との連続性が担保される。このことにより、遊技者に違和感が生まれることを抑制できる。また、装飾図柄が揺動している状態を継続させておくことにより、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消し変動停止コマンドを受信した際に、揺動している装飾図柄を確定停止させるという、遊技者にとって違和感のない連続性のある演出を実行可能である。 Note that, unlike the illustrated example, when a command is missed due to an event in which the effect control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200, for example, a temporarily stopped (swinging) decorative symbol is hidden. Then, a mode of displaying an image notifying the error can also be adopted. On the other hand, as in the example shown in FIG. 51 (b) above, when a command is missed, the oscillating decorative symbol is not fixedly stopped, and the oscillating decorative symbol is continued. By executing the effect to be performed, the continuity with the effect that has been executed up to that point is guaranteed. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. Further, by continuing the state in which the decorative symbol is oscillating, the phenomenon that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved, and when the fluctuation stop command is received, the effect control unit 300 oscillates. It is possible to perform a continuous production that does not give a sense of discomfort to the player, such as fixing and stopping the decorative design.

また、図51(b)に示すコマンドを取りこぼした場合の「大当たり」の変動においては、仮停止している装飾図柄が長時間表示されることとなる。このことにより、例えば仮停止している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様と比較して、遊技者に違和感が生じることを抑制しつつ、パチンコ遊技機100が設置される遊技店(パチンコホール)の店員などに、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生したことを示唆することが可能となる。 Further, in the fluctuation of the "big hit" when the command shown in FIG. 51 (b) is missed, the temporarily stopped decorative symbol is displayed for a long time. As a result, for example, the pachinko gaming machine 100 suppresses the player from feeling uncomfortable as compared with the mode in which the temporarily stopped decorative pattern is hidden and the image for notifying the error is displayed. It is possible to indicate to a clerk of a game store (pachinko hall) in which the game control unit 300 is installed that an event has occurred in which the effect control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200.

なお、上記図51(a)および(b)の各々においては、「大当たり」として、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出および大当たり発光演出を実行する変動例を説明したがこれに限定されない。例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出およびチャンス目発光演出を実行する変動例であってもよい。この変動例は、以下のように捉えられる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、大当たり発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間より短くなる。 In each of FIGS. 51 (a) and 51 (b) above, as a "big hit", a variation example in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit and the reach light emitting effect and the big hit light emitting effect are executed has been described. Not limited to this. For example, it may be a variable example in which the lottery result of the special symbol lottery is a big hit and the reach light emitting effect and the chance eye light emitting effect are executed. This variation example can be grasped as follows. That is, the time T1 from the execution of the reach light emission effect to the reception of the fluctuation stop command of the fluctuation in which the reach light emission effect is executed is that the chance eye light emission effect is executed after the chance eye light emission effect is executed. The effect control unit 300 receives the variation stop command of the variation in which the reach light emission effect is executed after the reach light emission effect is executed, which is longer than the time until the effect control unit 300 receives the executed fluctuation stop command. The time T3 until the effect control unit 300 receives the next variation stop command of the fluctuation stop command without doing so produces the variation variation stop command of the variation in which the chance eye emission effect is executed after the jackpot light emission effect is executed. The time is shorter than the time until the effect control unit 300 receives the next fluctuation stop command of the fluctuation stop command without being received by the control unit 300.

なお、上記図51(a)および(b)のそれぞれにおいては、「リーチはずれ」の変動例および「大当たり」の変動例を説明したが、これに限定されない。例えば、複数の特別図柄の変動にわたって、上記のような演出を実行してもよい。さらに説明をすると、例えば、最初の特別図柄抽選の抽選結果がはずれでありかつチャンス目発光演出を実行し、次の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりでありかつ大当たり発光演出を実行する変動例としてもよい。この変動例と、上記図51(a)および(b)において説明した「リーチはずれ」の変動例との関係は、以下のように捉えられる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく、当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく、当該変動停止コマンドの次の大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間より短くなる。 In addition, in each of FIGS. For example, the above-mentioned effect may be executed over the fluctuation of a plurality of special symbols. To further explain, for example, as a variation example in which the lottery result of the first special symbol lottery is out of order and the chance eye light emission effect is executed, and the lottery result of the next special symbol lottery is a big hit and the big hit light emission effect is executed. May be good. The relationship between this variation example and the variation example of "out of reach" described in FIGS. 51 (a) and 51 (b) can be grasped as follows. That is, the time T1 from the execution of the reach light emission effect to the reception of the fluctuation stop command of the fluctuation in which the reach light emission effect is executed is that the chance eye light emission effect is executed after the chance eye light emission effect is executed. The effect control unit 300 receives the variation stop command of the fluctuation in which the reach light emission effect is executed after the reach light emission effect is executed, which is longer than the time until the effect control unit 300 receives the executed fluctuation stop command. The time T3 until the effect control unit 300 receives the next variation stop command of the fluctuation stop command is the fluctuation stop command of the variation in which the chance eye light emission effect is executed after the chance eye light emission effect is executed. Is shorter than the time until the effect control unit 300 receives the variation stop command of the variation in which the next jackpot light emission effect of the variation stop command is executed without receiving the effect control unit 300.

また、上記の説明においては、演出制御部300が変動停止コマンドを取りこぼすことを説明したがこれに限定されない。演出制御部300が所定のコマンド(特定コマンド)を取りこぼした場合に、上記のような処理を行ってもよい。ここで、特定コマンドとしては、例えば、変動開始コマンドや、エンディングコマンドなどが含まれる。 Further, in the above description, it has been described that the effect control unit 300 misses the fluctuation stop command, but the present invention is not limited to this. When the effect control unit 300 misses a predetermined command (specific command), the above processing may be performed. Here, the specific command includes, for example, a fluctuation start command, an ending command, and the like.

なお、本実施の形態では、装飾図柄41を用いる発光演出として、1つの装飾図柄41を用いる発光演出、2つの装飾図柄41を用いる発光演出、および3つの装飾図柄41を用いる発光演出について説明した。ここで、装飾図柄41を用いる発光演出としては、何れの発光演出においても、少なくとも1つ以上の装飾図柄41を用いるものであればよい。 In the present embodiment, as the light emitting effect using the decorative symbol 41, a light emitting effect using one decorative symbol 41, a light emitting effect using two decorative symbols 41, and a light emitting effect using three decorative symbols 41 have been described. .. Here, as the light emitting effect using the decorative symbol 41, at least one or more decorative symbols 41 may be used in any of the light emitting effects.

また、本実施の形態では、発光演出における発光画像が、装飾図柄41が表示されている領域や装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されることを説明したが、これに限定されない。すなわち、発光画像は、画像表示部114における画像表示領域の何れかに表示されればよい。 Further, in the present embodiment, it has been described that the light emitting image in the light emitting effect is displayed around the area where the decorative symbol 41 is displayed and the area where the decorative symbol 41 is displayed, but the present invention is not limited to this. .. That is, the light emitting image may be displayed in any of the image display areas in the image display unit 114.

また、本実施の形態では、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行しているときに発光画像を表示させて発光演出を実行することを説明した。
ここで、期待演出を実行しているときに発光演出を実行することは、期待演出を実行しているときにこの期待演出に関する発光演出を実行すること、および、期待演出を実行しているときにこの期待演出に関しない発光演出を実行することが含まれる。期待演出に関する発光演出の一例としては、期待演出としてリーチ演出を実行しているときにおけるリーチ目発光画像59の表示が挙げられる。期待演出に関しない発光演出とは、例えば、期待演出とは独立した発光演出である。期待演出とは独立した発光演出の一例としては、期待演出として保留画像52を表示しているときにおける、当該変動に係る演出としての被覆発光画像62の表示が挙げられる。
Further, in the present embodiment, it has been described that the light emitting image is displayed and the light emitting effect is executed when the expected effect that expects the special game to be performed is executed.
Here, executing the light emitting effect while executing the expected effect means executing the light emitting effect related to this expected effect when executing the expected effect, and executing the expected effect. Includes performing a light emission effect that is not related to this expected effect. As an example of the light emitting effect related to the expected effect, the display of the reach eye light emitting image 59 when the reach effect is executed as the expected effect can be mentioned. The light emitting effect not related to the expected effect is, for example, a light emitting effect independent of the expected effect. As an example of the light emission effect independent of the expected effect, there is a display of the covered light emission image 62 as the effect related to the fluctuation when the hold image 52 is displayed as the expected effect.

また、本実施の形態では、装飾図柄41を表示させるとともに光を模した画像(発光画像)を表示させることによって装飾図柄41を用いた発光演出を実現しているが、これに限定されない。
例えば、装飾図柄41自体を、光を模した態様により表示させることにより、装飾図柄41を用いた発光演出を実現してもよい。
Further, in the present embodiment, the decorative symbol 41 is displayed and an image imitating light (light emitting image) is displayed to realize a light emitting effect using the decorative symbol 41, but the present invention is not limited to this.
For example, by displaying the decorative symbol 41 itself in an manner imitating light, a light emitting effect using the decorative symbol 41 may be realized.

また、発光画像は、画像表示部114において発光画像が表示される領域のうちの一部の領域から他の一部の領域へ移動するように表示されてもよいし、発光画像が表示される領域の全体に同時に表示されてもよい。また、発光画像は、例えば、白色の画像であってもよい。また、発光画像は、近傍に表示されている画像に比べて輝度が大きい画像であってもよい。
また、2つ以上の装飾図柄41を用いた発光演出の実行中において、発光演出に用いられている装飾図柄41の各々のサイズは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。
また、本実施の形態において説明した期待演出は、特別遊技が行われることを期待させる演出であればよく、期待演出または期待演出の一例として説明した上記の演出に限定されない。
Further, the light emitting image may be displayed on the image display unit 114 so as to move from a part of the area where the light emitting image is displayed to another part of the area, or the light emitting image is displayed. It may be displayed in the entire area at the same time. Further, the light emitting image may be, for example, a white image. Further, the light emitting image may be an image having higher brightness than the image displayed in the vicinity.
Further, during the execution of the light emitting effect using the two or more decorative symbols 41, the sizes of the decorative symbols 41 used for the light emitting effect may be the same or different.
Further, the expected effect described in the present embodiment may be any effect as long as it is expected that the special game will be performed, and is not limited to the above-mentioned effect described as an example of the expected effect or the expected effect.

また、発光画像が表示されてから非表示になるまでの間に、この発光画像の残像が表示されてもよい。また、発光画像が遊技者に対して視認容易な態様で表示された後、この発光画像が遊技者に対して徐々に視認困難になる態様で表示されてから、最終的に発光画像が非表示になってもよい。すなわち、発光画像が非表示になることには、発光画像の残像や視認困難な態様の発光画像が表示された後、最終的に発光画像が非表示になることが含まれる。 Further, an afterimage of the luminescent image may be displayed between the time when the luminescent image is displayed and the time when the luminescent image is hidden. Further, after the luminescent image is displayed in a mode that is easy for the player to see, the luminescent image is displayed in a mode that gradually becomes difficult for the player to see, and then the luminescent image is finally hidden. May become. That is, the fact that the luminescent image is hidden includes the fact that the luminescent image is finally hidden after the afterimage of the luminescent image or the luminescent image in a mode that is difficult to see is displayed.

なお、一の発光画像(例えばリーチ目発光画像59)が装飾図柄41の表示領域に表示された後、この一の発光画像が非表示になったときに、この一の発光画像とは異なる他の一の発光画像(例えばリーチライン画像60)が装飾図柄41の表示領域に表示されることがある。一の発光画像が非表示になったときに、他の一の発光画像が装飾図柄41の表示領域に表示されている場合、一の発光画像を用いた発光演出は行われていないが、他の一の発光画像を用いた発光演出が行われている。 In addition, when one light emitting image (for example, reach eye light emitting image 59) is displayed in the display area of the decorative symbol 41 and then this one light emitting image is hidden, it is different from this one light emitting image. One emission image (for example, reach line image 60) may be displayed in the display area of the decorative symbol 41. When one light emitting image is hidden and another one light emitting image is displayed in the display area of the decorative symbol 41, the light emitting effect using the one light emitting image is not performed, but the other A light emission effect using one light emission image is performed.

〔パチンコ遊技機の設定〕
さて、パチンコ遊技機100に設定が存在する場合、発光演出を実行するか否かを設定によって変えない方がよい。あるいは、発光演出で実行される画像変化など、発光演出の演出内容を設定によって変えない方がよい。言い替えると、パチンコ遊技機100の設定にかかわらず、同じ発光演出を実行するのがよい。このように同じ発光演出を実行することにより、遊技していない遊技者がパチンコ遊技機100の設定を推測することを抑制し得る。
[Settings for pachinko machines]
By the way, when the pachinko gaming machine 100 has a setting, it is better not to change whether or not to execute the light emission effect depending on the setting. Alternatively, it is better not to change the effect content of the light emission effect, such as the image change executed by the light emission effect, depending on the setting. In other words, it is better to execute the same light emission effect regardless of the setting of the pachinko gaming machine 100. By executing the same light emission effect in this way, it is possible to prevent a player who is not playing the game from guessing the setting of the pachinko gaming machine 100.

なお、パチンコ遊技機100の設定とは、例えば6段階(設定1から設定6)からなる。そして、設定1から設定6に進むにつれて、大当たり抽選の当選確率が高くなるものである。例えば、設定1では大当たり確率1/300とし、設定6では大当たり確率1/250とするものである。このとき、遊技状態が高確率状態になった場合の大当たり抽選の当選確率(高確率)は、低確率状態の当選確率の10倍を超えない範囲で、各設定共通にするのがよい。例えば、設定1においては低確率1/300かつ高確率1/30とし、設定6においては低確率1/250かつ高確率1/30とするのがよい。このようにすることで、遊技状態が高確率時短遊技状態となるいわゆる確変状態の性能が、設定にかかわらず同一となり、パチンコ遊技機100において最も出玉が獲得できる遊技状態で遊技者が感じる不快感を解消することができる。 The setting of the pachinko gaming machine 100 includes, for example, 6 stages (setting 1 to setting 6). Then, as the process proceeds from setting 1 to setting 6, the winning probability of the big hit lottery increases. For example, in setting 1, the jackpot probability is 1/300, and in setting 6, the jackpot probability is 1/250. At this time, the winning probability (high probability) of the jackpot lottery when the gaming state becomes the high probability state should be common to each setting within a range not exceeding 10 times the winning probability of the low probability state. For example, in setting 1, it is preferable to set a low probability of 1/300 and a high probability of 1/30, and in setting 6, it is preferable to set a low probability of 1/250 and a high probability of 1/30. By doing so, the performance of the so-called probabilistic state in which the gaming state becomes a high-probability time-saving gaming state becomes the same regardless of the setting, and the player feels in the gaming state where the most balls can be obtained in the pachinko gaming machine 100. Pleasure can be eliminated.

41…装飾図柄(演出図柄の一例)
100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
200…遊技制御部(保留記憶手段の一例)
234…特別図柄判定部(特別遊技判定手段の一例)
240…出力制御部(コマンド送信手段の一例)
300…演出制御部(演出制御手段の一例)
41 ... Decorative design (an example of production design)
100 ... Pachinko gaming machine (an example of a gaming machine)
200 ... Game control unit (an example of reserved storage means)
234 ... Special symbol determination unit (an example of special game determination means)
240 ... Output control unit (an example of command transmission means)
300 ... Production control unit (an example of production control means)

Claims (1)

始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を表示可能な演出制御手段と、
遊技の進行に応じたコマンドを、前記演出制御手段に送信可能なコマンド送信手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段から送信されるコマンドを受信可能であるとともに、所定の遊技演出を表示可能であり、
演出図柄を変動表示させてから停止表示させることが可能であり、
特定条件が成立すると、変動表示させた前記演出図柄を停止表示させ、
前記演出図柄を表示させているときに第1発光演出または第2発光演出を実行可能であり、
前記特別遊技が行われることを期待させる第1期待演出を実行可能であり、
前記特別遊技が行われることを期待させるとともに前記第1期待演出とは異なる第2期待演出を実行可能であり、
前記第1期待演出および前記第2期待演出を実行している場合に、前記演出図柄において前記第1発光演出を実行可能であり、
前記第1期待演出および前記第2期待演出の何れも実行していない場合に、前記演出図柄において前記第2発光演出を実行可能であり、
前記判定結果として前記特別遊技が実行されず且つ前記第1期待演出が行われる特定変動が実行される場合において、前記特定変動に係る前記特定条件が成立する場合、前記第1期待演出において前記第1発光演出が実行されてから前記演出図柄が停止表示するまでの時間は、第1時間であり、
前記特定変動が実行される場合において、前記特定変動に係る前記特定条件が成立せずに前記特定変動の次の変動に係る前記特定条件が成立する場合、前記第1期待演出において前記第1発光演出が実行されてから前記演出図柄が停止表示するまでの時間は、前記第1時間よりも長い第2時間であることを特徴とする遊技機。
A special game determination means for determining whether or not to perform a special game based on the establishment of the starting condition,
An effect control means capable of displaying a game effect based on a determination result by the special game determination means,
A command transmission means capable of transmitting a command according to the progress of the game to the effect control means is provided.
The effect control means is
It is possible to receive a command transmitted from the command transmitting means and to display a predetermined game effect.
It is possible to display the effect pattern in a variable manner and then stop it.
When a specific condition is satisfied, the variable display of the effect symbol is stopped and displayed.
The first light emitting effect or the second light emitting effect can be executed while the effect symbol is displayed.
It is possible to execute the first expected effect that makes the special game expected to be performed.
It is possible to expect the special game to be performed and to execute a second expected effect different from the first expected effect.
When the first expected effect and the second expected effect are executed, the first light emitting effect can be executed in the effect symbol.
When neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the second light emitting effect can be executed in the effect symbol .
In the case where the special game is not executed and the specific variation in which the first expected effect is performed is executed as the determination result, and the specific condition related to the specific variation is satisfied, the first expected effect is performed. 1 The time from the execution of the light emission effect to the stop display of the effect symbol is the first time.
When the specific fluctuation is executed, if the specific condition related to the specific fluctuation is not satisfied and the specific condition related to the next fluctuation of the specific fluctuation is satisfied, the first light emission in the first expected effect is achieved. A gaming machine characterized in that the time from the execution of the effect to the stop display of the effect symbol is the second time, which is longer than the first time .
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