JP7168258B2 - game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として遊技者に有利な大当たり遊技に関する抽選が行われる際に、表示手段に装飾図柄を変動させ、判定結果を表す表示を行っている(例えば、特許文献1参照)。 When a lottery for a jackpot game that is advantageous to the player is held when a predetermined starting condition is met, the gaming machine changes the decorative symbols on the display means to display the judgment result (for example, patent Reference 1).

特開2008-246019号公報JP 2008-246019 A

ところで、遊技機においては、演出画像を所定の表示手段に表示しながら演出を実行することがある。 By the way, in a gaming machine, an effect may be executed while an effect image is displayed on a predetermined display means.

本発明は、演出画像等を用いた演出において興趣性を向上させることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to improve interest in a production using a production image or the like.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を表示手段に表示可能な演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、遊技の進行に応じたコマンドを、前記演出制御手段に送信可能なコマンド送信手段(例えば、出力制御部240)と、を備え、前記演出制御手段は、前記コマンド送信手段から送信されるコマンドを受信可能であるとともに、所定の遊技演出を表示可能であり、演出図柄を前記表示手段に表示可能であり、前記演出図柄を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、前記変動演出に係る特定コマンドを受信すると、前記演出図柄を停止表示させ、前記演出図柄を表示させているときに、発光演出を実行可能であり、前記発光演出には、第1発光演出と、第2発光演出とがあり、前記演出図柄には、第1演出図柄と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とがあり、記第2演出図柄を表示させているときに前記第1発光演出を実行可能であり、前記第1発光演出において、発光画像を表示可能であり、前記第2演出図柄は、前記発光画像に覆われず、前記特別遊技の実行が判定されたことに基づいて行われる特定変動演出において、前記第2発光演出を実行可能であり、前記特定変動演出が行われる場合において、前記特定変動演出に係る前記特定コマンドを受信する場合、前記第2発光演出が実行されてから前記演出図柄が停止表示するまでの時間は、第1時間であり、前記特定変動演出が行われる場合において、前記特定変動演出に係る前記特定コマンドを受信せずに次の前記特定コマンドを受信する場合、前記第2発光演出が実行されてから前記演出図柄が停止表示するまでの時間は、前記第1時間よりも長い第2時間であることを特徴とする。 The present invention, which achieves the above object, is implemented as a game machine as follows. This gaming machine (for example, pachinko gaming machine 100) is a special game determination means (for example, a special symbol determination unit 234) that determines whether or not to perform a special game, and based on the determination result by the special game determination means, Effect control means (e.g., effect control unit 300) capable of displaying game effects on display means, and command transmission means (e.g., output control unit 240) capable of transmitting commands corresponding to the progress of the game to the effect control means. and, the effect control means can receive commands transmitted from the command transmission means, can display a predetermined game effect, can display effect symbols on the display means, and It is possible to execute a variable performance of changing and then stopping the performance pattern, and when receiving a specific command related to the variable performance, the performance pattern is stopped and displayed, and when the performance pattern is displayed, the light-emitting performance is displayed. It is executable, the light emitting effect includes a first light emitting effect and a second light emitting effect, and the effect patterns include a first effect pattern and a second effect pattern different from the first effect pattern. , the first light emitting effect can be executed while the second effect symbol is displayed, the light emitting image can be displayed in the first light emitting effect, and the second effect symbol is the In the specific variation performance performed based on the execution of the special game not being covered by the light-emitting image, the second light-emitting performance can be executed, and in the case where the specific variation performance is performed, the specific When the specific command related to the variable effect is received, the time from the execution of the second light emitting effect to the stop display of the effect symbol is a first time, and when the specific variable effect is performed, When the next specific command is received without receiving the specific command related to the specific variation effect, the time from the execution of the second light emission effect to the stop display of the effect symbol is the first time. is a second time that is longer than

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 It should be noted that the above-mentioned reference numerals in this column are given for illustrative purposes when describing the present invention, and the present invention is not limited by these reference numerals.

本発明によれば、演出画像等を用いた演出において興趣性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the production using the production image or the like.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment; FIG. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(a) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower left of the game board, and (b) is a partial plan view of the pachinko game machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine of the present embodiment. 本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of an image/sound control unit and a lamp control unit according to the embodiment; 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation|movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the operation of the power-off processing by the game control unit. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a starting opening switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the details of gate switch processing; 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of special design processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of fluctuation pattern selection processing. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of processing during suspension. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the contents of normal design processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a special winning opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a diagram showing a configuration example of the random number used in the present embodiment, (a) is a diagram showing a configuration example of the jackpot random number, (b) is a diagram showing a configuration example of the jackpot pattern random number, (c ) is a diagram showing a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram showing a configuration example of a winning random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of a variation pattern and a table used in variation pattern selection processing. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM of the game control unit, (a) is a block diagram showing the configuration of the storage area, (b) is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in (a) is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram for explaining a configuration example of the RAM of the effect control unit, (a) is a block diagram showing the configuration of a reserved storage area, (b) is a block showing the configuration of each of the storage unit shown in (a) It is a diagram. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a prior determination process. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flow chart which shows operation of a production control part, (a) is a figure showing main processing, and (b) is a figure showing interruption processing. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the contents of command reception processing; 図26の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。27 is a flow chart showing the contents of the pre-determination effect selection process and the effect selection process of FIG. 26. FIG. 図26の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。27 is a flow chart showing the contents of the jackpot effect selection process of FIG. 26; 図26のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flow chart showing the contents of the ending effect selection process of FIG. 26; FIG. 図26の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flow chart showing the contents of a customer waiting command reception process of FIG. 26; FIG. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of production|presentation button processing. 低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルである。It is a variation performance pattern table for big hits in a low probability time saving non-playing state. 低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。A variable effect pattern table for small hits and losses in a low probability time saving non-game state is shown. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one mode of the production|presentation which a production|presentation control part performs using an image display part. (a)、(b)は、本実施形態の変動演出例13で用いられる演出に関する画像の関係を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing the relationship of images related to effects used in example 13 of variation effects of the present embodiment. 変動演出例3および変動演出例4における音出力の説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of sound output in example 3 of variation presentation and example 4 of variation presentation; 変動演出例7および変動演出例8における音出力の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of sound output in example 7 of variation presentation and example 8 of variation presentation; (a)、(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象とチャンス目発光演出との関係を説明する図である。(a) and (b) are diagrams for explaining the relationship between an event when a command is missed and a chance eye lighting effect. (a)、(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象とリーチ発光演出の関係とを説明する図である。(a) and (b) are diagrams for explaining the relationship between an event when a command is missed and a ready-to-win effect. (a)、(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。(a) and (b) are diagrams for explaining the execution timing relationship between an event when a command is missed and a lighting effect using decorative symbols.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔第1の実施形態〕
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[First embodiment]
[Basic configuration of game machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to this embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out prize balls when a game ball hit by a player's instruction operation wins. This pachinko game machine 100 comprises a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110.例文帳に追加The game board 110 is detachably attached to the frame member 150 .

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has a game area 111 for playing a game with game balls, a rail member 112 forming a passage for the game balls shot from below to rise to an upper position of the game area 111, and a game board 110. A guide member 113 for guiding game balls is provided on the right side of the area 111 .
In the present embodiment, an image display section 114 for displaying various images for presentation is arranged at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 has a display screen such as a liquid crystal display, and displays, for example, decorative symbols for informing the player of the symbol lottery result (symbol fluctuation result) as the player progresses the game. An effect image due to the appearance of a character or an item, or an effect image using a hold display, which will be described later, is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110 . The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。 The game area 111 is provided with game pegs, windmills and the like (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Also, in the game area 111, various accessories related to prize winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 for discharging out of the game area 111 those game balls that have hit the game area 111 but have not entered the winning opening.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In this embodiment, as various accessories related to winning and lottery, when a game ball wins, a special symbol lottery (jackpot lottery) starts 121 and 2nd start port 122, and when a game ball passes through, normal A starting gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (opening/closing lottery) is arranged on the game board 110 . In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, respectively, the left gate 124 is described as 124L, and the right gate 124 is described as 124R. Further, the first starting port 121 and the second starting port 122 referred to herein refer to a prize winning port that triggers the operation of one predetermined special symbol display device. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (first start port switch 211 and second start port switch 212, which will be described later) that detect the passage of game balls at the time of winning. It is When the game ball enters the first start port 121 or the second start port 122, the switch detects the passage of the game ball, which triggers the activation of the special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 is provided with an electric tulip (opening/closing member) 123 as a normal electric accessory, in which a pair of tulip-shaped blades are opened and closed by an electric solenoid and lighted. In the electric tulip 123, when the blades are closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blades are opened, the entrance of the second start port 122 expands and the game ball enters the second start port 122. Designed for easy access. When the electric tulip 123 wins the normal pattern lottery, the wings open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 time to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
A pachinko game machine 100 has, as game states, a low-probability state with a low winning probability and a high-probability state with a higher winning probability than the low-probability state, based on the winning probability of a jackpot lottery. Then, the state is controlled to either the low probability state or the high probability state based on a predetermined condition.
In addition, the pachinko game machine 100 has two game states: an electric sapo state in which there are few chances of winning the second starting port 122, and an electric sapo state in which there are more chances to win a prize in the second starting port 122 than in the no electric sapo state. have. Then, for example, under a predetermined condition such as triggered by the number of lotteries of a big hit or a special symbol lottery, it is controlled to either the state of no power supply or the power supply state. The electric sapo state is, for example, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, or increasing the winning probability of the normal symbol lottery. It is a game state controlled by combination.
In addition, the pachinko game machine 100 has, as game states, a time-saving no state with a long special symbol variation time and a time-saving state with a shorter special symbol variation time than the no time-saving state.
In addition, in this Embodiment, an electric support state and a time saving state shall be controlled simultaneously. Further, in the following description, the electric sapo state and time saving state are simply referred to as the time saving state, and the electric sapo no state and no time saving state are simply referred to as no time saving state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
In addition, in the present embodiment, as other accessories related to winning and lottery, there is a large winning opening 125 as a special electric accessory that is opened according to the result of the special symbol lottery, and a lottery is performed even if the game ball wins. A normal prize winning port 126 is provided on the game board 110.例文帳に追加A special winning opening door 125</b>D for opening and closing the special winning opening 125 is provided in the special winning opening 125 . In the following description, the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening door 125D may be referred to as the opening/closing state and opening/closing operation of the big winning opening 125 for convenience.
In this embodiment, a display 130 for displaying the lottery results and the number of pending games is arranged at the lower left position of the game board 110 .

ところで、図1に示すパチンコ遊技機100において、電動チューリップ123を備えた第2始動口および大入賞口125は、遊技領域111のうち右側の領域に配置されている。したがって、本実施の形態のパチンコ遊技機100では、第2始動口122や大入賞口125に入賞させようとする場合には、遊技領域111のうち右側の領域に遊技球を流下させるようにする。 By the way, in the pachinko gaming machine 100 shown in FIG. 1 , the second starting opening provided with the electric tulip 123 and the big winning opening 125 are arranged in the right area of the game area 111 . Therefore, in the pachinko game machine 100 of the present embodiment, when trying to win the second start opening 122 or the big winning opening 125, the game ball is made to flow down to the area on the right side of the game area 111. .

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。 In addition, on the back side of the game board 110, there are a game control board for determining the winning of special symbols, etc., an effect control board for comprehensively controlling effects, an image control board for controlling effects by images and sounds, various lamps and Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the performance by the movable accessory 115 are attached. A switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power into DC power and outputs the DC power to various substrates is arranged on the rear surface of the game board 110 .

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 clockwise, the frame member 150 shoots game balls at predetermined time intervals (for example, 100 balls per minute) with a hitting force corresponding to the operation angle. Equipped with a launcher (not shown) that fires electrically. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the shooting device one by one at a timing that is interlocked with the player's operation of the lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the shooting device. and a plate 153 for temporarily storing. To this plate 153, balls to be paid out by a payout unit are put out, for example.
In this embodiment, the plate 153 is formed integrally with the upper and lower plates. A configuration example in which the handle 151 of the launcher emits light under predetermined conditions is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the shooting of the game balls even when the player is touching the handle 151 of the shooting device, and a game ball accumulated in the tray 153. and an eject button 155 for dropping it into a box (not shown) and ejecting it.
The frame member 150 also includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for announcing the game state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various productions using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light-emitting body such as an LED, and performs various effects with light depending on the pattern of lighting and blinking and the difference in emission color. As for the frame lamp 157, a configuration example is conceivable in which it is possible to perform an effect of changing the irradiation direction of light.
The frame member 150 also has a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a diagram for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2(a) is an enlarged view showing an example of the display 130 arranged at the lower left of the game board 110. FIG. 2(b) is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
The indicator 130 of the pachinko game machine 100, as shown in FIG. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display device 221 variably displays the special symbols based on the winning of the first starting port 121, and then stops the display to display the lottery result. The second special symbol display device 222 variably displays the special symbols based on the winning of the second starting port 122, and then stops the display to display the lottery result. The normal symbol display device 223 variably displays the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 124, and then stops the display to display the lottery result. In this embodiment, the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode. Similarly, the normal symbol display device 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode thereof.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 In addition, the display device 130 is a first special symbol reservation display device 218 that operates in response to the suspension on the first special symbol display device 221, and a second special symbol display device 218 that operates in response to the suspension on the second special symbol display device 222. A 2 special design reservation display 219 and a normal design reservation display 220 which operates corresponding to the reservation by the normal design display 223 are provided. In this embodiment, the first special symbol reservation display device 218, the second special symbol reservation display device 219 and the normal symbol reservation display device 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of reservations is determined by the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be explained. When the game ball enters the first starting port 121 or the second starting port 122 during the variable display operation of the special symbols (while the variable display for one prize is being performed), the special symbols are changing. Secondly, it is not possible to start the variable display operation of the special symbols based on the subsequent prize winning. Therefore, subsequent winnings are stored up to a specified number (for example, 4), and the right to start the special symbols for the winning game ball is not retained until the variable display operation for the first winning game ball is completed. Reserved.
It should be noted that the same processing as that for the special symbols is performed for the normal symbols. The fact that such a reservation is made and the number of reservations (unchanged number) are displayed on the first special symbol reservation display 218, the second special design reservation display 219 and the normal design reservation display 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Furthermore, the indicator 130 has a status indicator 224 that displays the status of the pachinko gaming machine 100 . In this embodiment, the status indicator 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs lights to notify whether the state of the pachinko game machine 100 is a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. In addition, the other one is for notifying by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is a time-saving state with a short special symbol variation time. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting to the right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 In addition, the indicator 130 has a round number indicator 225 for displaying the number of rounds when the big winning opening 125 is activated in the big winning game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. Incidentally, the jackpot game will be described later. The round number indicator 225 is composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of operation rounds of the big winning opening 125 in the jackpot game is displayed according to the lighting mode thereof.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 is provided with an input device for the player to make an input for the performance. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, a production button 161, a production key 162 adjacent to the production button 161 and composed of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, are arranged on the frame member 150 . In the illustrated example, consider a case where an effect for accepting an operation of selecting one image from among a plurality of images is performed. In this case, for example, the player operates a production key 162 consisting of four keys arranged in a cross to designate one of a plurality of images displayed on the image display section 114 and press the production button 161. By operating it, it is possible to perform an effect such as selecting the instructed image. As for the form of the input device, in addition to the production button 161 and production key 162 shown in the drawings, various input forms such as levers and handles can be adopted according to the contents of production.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the pachinko game machine of this embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of an image/sound control section and a lamp control section according to the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the control unit includes, as main control means, a game control section 200 for determining whether a special symbol is won or the like. In addition, as a sub-control means, it is provided with an effect control unit 300 that controls the effect in general, and a payout control unit 330 that performs payout control of the payout balls.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Structure and function of the game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining winning of special symbols, etc., a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, etc., and a working memory for the CPU 201. and a RAM 203 .

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the game state of the pachinko gaming machine 100 in either a high probability state or a low probability state, or in either a no time saving state or a time saving state. As a result, the game state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state and time saving state high probability time saving game state, a low probability state and time saving state low probability time saving game state, a high probability state and no time saving state high It becomes one of the low probability time saving non-gaming state, the low probability state and the low probability time saving non-gaming state which is the non-working time saving state. And the game control part 200 switches a high probability state and a low probability state based on a predetermined|prescribed condition, and switches a time saving no state and a time saving state. In addition, the game control unit 200, in the time saving state, controls such as making the winning probability of the normal symbol lottery higher than in the time saving state, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, etc. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball has entered the first starting port 121 or the second starting port 122 . Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds to maintain an open state until the large winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have been won). control to repeat only Then, the game control section 200 controls the opening/closing operation interval when the big winning opening 125 is opened.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery triggered by the passage of the game ball through the gate 124 . Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200, the game ball has entered the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol variation, and the game ball has passed through the gate 124 during normal symbol variation. Set the hold that occurs due to
In addition, the game control unit 200, the determination result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the time saving no state and the time saving state, the setting information of the reservation, etc. accompanying the game control Information is sent to the effect control unit 300 by a command to be described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Furthermore, the game control unit 200, when the game ball wins the first start port 121, the second start port 122, the large winning prize port 125 and the normal winning prize port 126, one game ball hits according to the place where the game ball wins. The payout controller 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball enters the first starting port 121, three prize balls are awarded, when a game ball enters the second start port 122, four prize balls are awarded, and when a game ball enters the big prize winning port 125, thirteen prizes are awarded. When a game ball wins a ball or a normal winning hole 126, an instruction command (command) is sent to a payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize balls associated therewith.
When the payout control unit 330 pays out prize balls according to the instruction of the game control unit 200 , the game control unit 200 acquires information on the number of paid out prize balls from the payout control unit 330 . Thereby, the number of awarded balls is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
The game control unit 200 includes, as detection means, a first start opening detection unit (first start opening switch (SW)) 211 for detecting the winning of a game ball to the first start opening 121, as shown in FIG. , the second start opening detection unit (second start opening switch (SW)) 212 that detects the winning of the game ball to the second start opening 122, the electric tulip opening and closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting passage of a game ball is connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large winning opening detection unit (large winning opening switch (SW)) 215 for detecting the winning of a game ball into the large winning opening 125, and a large winning opening door 125D of the large winning opening 125. A large winning opening door opening/closing unit 216 that is set to a closed state and a projecting inclined open state, and a normal winning opening detection unit (normal winning opening switch (SW)) 217 that detects the winning of a game ball into the normal winning opening 126. , are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 includes a first special symbol holding display 218 that displays the unvaried holding number of prizes won in the first start port 121 during the variation of the special symbols, and a second special symbol during the variation of the special symbols. A second special symbol reservation display 219 for displaying the unvaried reserved number of winning prizes in the starting port 122, and a normal symbol reservation display for displaying the unvaried reserved number passed through the gate 124 during the fluctuation of the normal symbols. 220 and are connected.
Furthermore, the game control unit 200 includes a first special symbol display device 221 that displays the fluctuation display of special symbols and the result of the special symbol lottery performed by winning a game ball to the first start port 121, and a second start port. A second special pattern display 222 for displaying the variable display of special patterns and the result of the special pattern lottery performed by the winning of the game ball to 122, and the normal pattern display for displaying the variable display of normal patterns and the result of the normal pattern lottery. A device 223 and a state display device 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Detection signals detected by the first start switch 211 , the second start switch 212 , the gate switch 214 , the big win switch 215 and the normal win switch 217 are sent to the game controller 200 . In addition, the control signal from the game control unit 200 is the electric tulip opening/closing unit 213, the large winning opening door opening/closing unit 216, the first special symbol reservation display device 218, the second special symbol reservation display device 219, and the normal design reservation display device 220. , the first special symbol indicator 221, the second special symbol indicator 222, the normal symbol indicator 223 and the state indicator 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the above-described number of awarded balls to be paid out.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Further, the game control unit 200 is connected with a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits information about the number of paid out prize balls and information indicating the state of the game control unit 200 acquired from the payout control unit 330 to the host computer via the board external information terminal board 350. do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling the payout of balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331 and various data, and a RAM 333 that is used as a working memory for the CPU 331. and have.
Then, the payout control section 330 controls the payout of the payout balls based on the command sent from the game control section 200 .
Specifically, the payout control unit 330 acquires a command to pay out a predetermined number of prize balls from the game control unit 200 according to the location (first start port 121, etc.) where the game ball has won. Then, the payout drive unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. The payout drive unit 334 here is configured by a drive motor for sending out game balls from a game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 also includes a payout ball detection unit 335 for detecting the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a game ball storage unit (not shown). A ball presence detection unit 336 for detecting whether or not the balls are stored, and a tray 153 for holding game balls used when a player plays a game and paid-out prize balls are in a full tank state. The full-tank detector 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, the payout control unit 330 is connected with a frame external information terminal board 340 for transmitting various kinds of information to a host computer installed in the hall. The payout control unit 330 provides, for example, information on the number of prize balls instructed to be paid out to the payout drive unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, and the like. is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340 . In addition, similar information is transmitted to the game control unit 200 as well.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and functions of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a working memory for the CPU 301, and a date and time and a real-time clock (RTC) 304 that measures the
The effect control unit 300 sets the content of the effect based on the result of determination as to whether or not the special symbol lottery is won or not sent from the game control unit 200 and the variation pattern, for example. At that time, an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162 may be received, and the effect contents corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the production button 161, and the operation content identified by this operation signal is reflected in the setting of production.
Further, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs setting of a screen display for customer waiting as one of the effects.
Furthermore, the effect control unit 300 sets the content of effect based on the change information of the high probability state and the low probability state and the change information of the no time saving state and the time saving state received from the game control unit 200 .
In addition, effect control section 300 sends a command instructing execution of the set effect content to image/sound control section 310 and lamp control section 320 .

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Further, the production control unit 300 is connected to an image/sound control unit 310 that controls production using images and sounds, and a lamp control unit 320 that controls production using various lamps and movable accessories 115. It is

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Structure and function of image/sound control unit]
As shown in FIG. 4, the image/sound control unit 310 stores a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling the image and sound representing the content of the effect, and a program that is executed by the CPU 311, various data, and the like. A ROM 312 , a RAM 313 used as a work memory for the CPU 311 , a VDP (Video Display Processor) 314 , a CGROM 315 , and an SNDROM 316 are provided.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
The image/sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300 .
Specifically, the CGROM 315 stores pattern images and background images to be displayed during the game on the image display unit 114, decorative patterns for notifying the player of the lottery result, characters and characters for displaying the advance notice effect to the player. Image data such as items are stored. The SNDROM 316 also stores various audio data such as music, voice, and effect sounds such as jingles to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data.
CPU311, based on the pending number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300, analyzes the animation pattern, creates a display list that summarizes commands related to drawing, and transmits the display list to the VDP314. conduct.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
Based on the display list received from the CPU 311, the VDP 314 reads image data and sound data stored in the CGROM 315 and SNDROM 316, respectively. Furthermore, the VDP 314 uses the read image data to perform background image display, pattern image display, pattern image variation, drawing processing for character/item display, etc., and audio processing using the read sound data. . Then, the VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 based on the rendered image data. Also, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound-processed sound data.
In this embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to drawing processing, but this is not a limitation, and a processor dedicated to audio processing may be provided separately.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Structure and function of lamp controller]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and the programs and various data that are executed by the CPU 321. A ROM 322 and a RAM 323 used as a work memory for the CPU 321 are provided.
Then, the lamp control section 320 controls the lighting/blinking of the board lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, etc. based on the command sent from the effect control section 300. FIG. Also, it controls the operation of the movable accessory 115 .

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting/blinking pattern data and emission color pattern data (emission pattern data) are stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control section 300 . Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the content of the effect set by the effect control unit 300 . The CPU 321 controls the motion of the movable accessory 115 based on the read motion pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In addition, in the present embodiment, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image/sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are each provided on the rear surface of the game board 110. A game control board as a sub-board, an effect control board as a sub-board, an image control board, a lamp control board, and a payout control board are individually configured.
In addition, in the configuration example described with reference to FIG. 4, the effect button 161 and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but are not limited to this. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control section 320 and controlled by the lamp control section 320 .

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control section 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing the functional configuration of the game control section 200. As shown in FIG. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. , and a normal symbol variation control unit 236.
In addition, the game control section 200 includes a variation pattern selection section 235 as a functional section that executes processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 includes a large winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units that perform operation control of various accessories and data processing related to prize balls. , an output control unit 240 and a random number control unit 241 .

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of the random number used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the game ball has won the first start port 121 or the second start port 122, for each type of random number, a numerical value within a predetermined range One numerical value (random value) is selected (acquired) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234 . Although details will be described later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not the jackpot is a jackpot, a pattern random number indicating the type of jackpot, a variation pattern random number, a reach random number, and the like.
In addition, in the case of the random number used in the normal symbol lottery, specifically, one number (random number) is selected (obtained) from a predetermined range of numbers on the condition that the game ball has passed through the gate 124. ) is done. The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232 . In addition, as the random numbers used in the normal symbol lottery, in addition to the winning random numbers indicating whether or not winning, there are cases where the symbol random numbers indicating the type of winning, the variation pattern random numbers, and the like are set.
The special symbol variation control section 233 controls the variation of the special symbol on the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222 according to the lottery result when the special symbol lottery is performed.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 The special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. type”, and “whether it is a small win or not when the big win is not won”. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol triggered by the detection of the passage of the game ball by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which is the detection means, and determines the special symbol. The unit 234 determines whether or not to play a special game (jackpot game, etc.) advantageous to the player based on the obtained random number value. It should be noted that the aforementioned lottery for the special symbol (big hit lottery) refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234 .

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。 Here, the "jackpot" is classified into a plurality of types according to the game state that occurs after the jackpot game ends. Specifically, the type of jackpot is determined by a combination of no time-saving state or time-saving state, and a high-probability state or a low-probability state. That is, as the type of jackpot based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game, after the end of the jackpot game, a jackpot that becomes a high probability time saving game state (hereinafter referred to as a high probability time saving game state jackpot), a low probability time saving game state A jackpot (hereinafter referred to as a low-probability time-saving game state jackpot), a high-probability time-saving no-game state jackpot (hereinafter, a high-probability time-saving no-game state jackpot), a low probability time-saving no-game state jackpot (hereinafter, low There can be a jackpot in a probability time-saving non-playing state). These jackpots are associated with individual special symbols, respectively, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbols won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 Also, the "jackpot" may be divided into a big win in which the jackpot game time is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and a jackpot game in which the jackpot game time is short and almost no game balls can be expected to be paid out. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in the "long win", a round is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) until the open state of the big prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have elapsed or 10 game balls have won a prize). be In addition, in the "short hit", a round in which the big winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば2回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the "small win" when the big win is not won is a small win game in which the big winning port 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) for a predetermined number of times (for example, twice). done. When the small prize is won, the game state before winning the small prize is continued even after the small prize is finished. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability time saving game state, the high probability time saving game state is continued even after the small win game ends, and the game state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small win is the low-probability time-saving no-game state, the low-probability time-saving no-game state is continued even after the small-win game ends, and the game state does not shift.
Also, a "minor win" is a kind of "lose", and none of the above game states that are advantageous to the player are set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection section 235 selects a variation pattern (variation time) of special symbols to be displayed on the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 . Specifically, the variation pattern selection unit 235 is a variation pattern (for example, 13.5 seconds or more ), the variation pattern is determined based on the determination result of whether or not. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbols. Details of the operation of the variation pattern selection section 235 and the special symbol variation control section 233 will be described later.
Here, "ready-to-win" is an effect for making the player expect a big win in decorative symbols, which will be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The normal symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the normal symbol is "whether or not" using a random number table as shown in FIG. That is, the normal symbol determination unit 232 determines, based on the random number value for the normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231, whether or not the auxiliary game of opening and closing the electric tulip 123 is to be performed. Also, when a plurality of types of wins are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determination unit 232 determines the "win type" when the determination result is a win. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232 .
The normal symbol variation control section 236 controls the normal symbol variation by the normal symbol display device 223 according to the lottery result when the normal symbol lottery is performed.
The electric tulip operation control unit 238 opens the electric tulip 123 only for a specified time and a specified number of times when the normal symbol determination unit 232 determines “hit” in the normal symbol lottery, and the game ball enters the second start port 122. A state in which it is easy to win a prize is generated. Further, when it is judged as "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation pattern of the electric tulip 123 will be described later, but there are, for example, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds and an operation pattern that opens three times with an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines "big win" in the special symbol lottery, the big winning opening operation control unit 237 performs a big winning opening with an operation pattern specified based on the type of the big winning as a big winning game. 125 opening operation. In addition, when the special symbol determination unit 234 determines "small hit" in the special symbol lottery, the big winning opening operation control unit 237 opens the big winning opening 125 for a specified time and specified number of times as a small winning game. .
The prize ball processing unit 239 sets commands for managing the number of prizes won to various accessories related to prizes and lotteries, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control section 240 controls the output of control commands from the game control section 200 to the effect control section 300 and the payout control section 330 .
The random number control unit 241 updates various random values acquired by the random number acquisition unit 231 at predetermined timings.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of game machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko game machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as basic processing at startup. After performing the basic processing, the game control section 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing relating to the progress of the game. Moreover, when shutting off the power, the game control unit 200 executes a series of power shut-off processes.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of basic processing by the game control unit 200. As shown in FIG.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, step is described as "S") 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), next, the game control unit 200 determines whether or not the backup flag regarding the operation at the time of power shutdown is ON (S603).
When the backup flag is ON (Yes in S603), next, the game control unit 200 determines whether the checksum created at the time of power shutdown is normal (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), then the game control unit 200 executes return processing (S605). In this return process, the game control unit 200 sets the sub-control means such as the effect control unit 300 when returning from the power-off state. Specifically, the game control unit 200 controls the game state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether the jackpot game is in progress, either the high probability state or the low probability state, the time saving state and the time saving non-state). (either) is output to the effect control unit 300 to set the sub-control means. Also, in this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes at S602), the backup flag is OFF (No at S603), or the checksum is abnormal (No at S604), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub-control means to the effect control unit 300, and sets the sub-board (sub-control means) (S608). Setting the sub-board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610~S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610~S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) ends, or after the setting of the sub board (see S608) ends, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 allows interrupts (S610), disables interrupts (S611), designs random number control processing (S612), initial value random number update processing (S613), and determines whether or not the power shutdown flag is ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt permission (S610) and interrupt prohibition (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of this loop processing (S610 to S614). In this embodiment, the main control process in the game control is executed by this interrupt process. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in game control.
In the determination of the power cutoff flag, if the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko game machine 100 is not cut off, the game control unit 200, loop processing (S610 ~ S614) and main control by interrupt Execute the process repeatedly. On the other hand, if the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts processing for cutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power cutoff processing).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flow chart showing the operation of the power-off processing by the game control unit 200. As shown in FIG.
In the power-off processing, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns ON the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of game machine]
Next, the main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko game machine 100, instructs the production control unit 300, which is a sub-control means, to control the production, and issues a prize ball to the payout control unit 330. to control the payout of

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801~S806)。
FIG. 8 is a flow chart showing the main control process of the game control unit 200. As shown in FIG.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined intervals (for example, 4 milliseconds). In this embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at predetermined intervals, and when the interrupt is permitted (see S610) in the loop processing shown in FIG. 6, the main control as the interrupt processing Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a winning ball process, and an output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates the values of various random numbers used in game control by the game control unit 200. The details of setting the random number and updating the random value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a starting port switch process and a gate switch process are performed.
In the starting port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first starting port switch 211 and the second starting port switch 212 in FIG. When it becomes, the processing for the special symbol lottery is executed. In addition, although it will be described in detail later, when the preliminary determination process is performed in the first start opening switch 211 and the second start opening switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called, Execute processing for prior determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the state of the gate switch 214 in FIG. Execute the process.
Details of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the processing accompanying this symbol variation. do.
In the normal design process, the game control section 200 calls the functions (subroutines) of the normal design determination section 232 and the normal design fluctuation control section 236, and executes the normal design fluctuation and the process associated with this design fluctuation.
Detailed contents of these symbol processing will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), the big winning opening processing and the electric tulip processing are performed.
In the big winning opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the big winning opening operation control unit 237, and controls the opening operation of the big winning opening 125, which is a special electric accessory, based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238, and controls the opening operation of the electric tulip 123 which is a normal electric accessory based on predetermined conditions.
The detailed contents of these electric accessory processes will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of prizes won and the payout of prize balls according to the prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804 and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203 . The payout control command is generated in the process of S<b>805 and stored (set) in a control command storage area provided in the RAM 203 . A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802~S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 sequentially checks the control command storage areas of the RAM 203, and if control commands are stored in the individual storage areas (that is, control commands are generated in the processing of S802 to S805). ), the control command is read out and output to the output destination (effect control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802~S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the commands generated in each process of S802 to S805 by each function as the first processing means are stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing means collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203 . In other words, in the present embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the commands generated during the execution of the one cycle are output after the final command generation during the execution of the one cycle.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification of Basic Operation of Gaming Machine]
In the operation examples described with reference to FIGS. 6 to 8, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and main control processing consisting of a series of processing is executed as interrupt processing. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at fixed time intervals, and specific implementation means (execution procedure) are not limited to the examples shown in FIGS. For example, the main control process may be incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the main control process may be returned to at regular time intervals (for example, 4 milliseconds). Further, while incorporating the main control process into the series of operations of the basic process, as in the operations described with reference to FIGS. It may be configured to return to the main control process incorporated during the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 When outputting a command generated by the basic processing, in principle, each time a command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240, which is the second processing means, is called. Output. The basic process is different from the main control process related to the progress of the game, and is a special process such as an initial operation that is performed only when the power is turned on. In addition, since the basic processing may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated commands are output promptly so that there is no omission in the output processing. processing. In the case where commands are continuously generated by a plurality of related processes, a plurality of commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and collectively output according to a request for specific processing. can be

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random Number Update Processing by Game Control Unit]
A random number as determination information used for various lotteries in game control such as a special symbol lottery is counted by a counter, and starting from a predetermined initial value, the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. It is incremented by 1 each time. Then, the value at the time each lottery is performed is acquired by the starting port switch process (Fig. 9) and the gate switch process (Fig. 10), and is used in the special design process (Fig. 11) and the normal design process (Fig. 16). be. This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the set maximum random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 20(a), which will be described later), , returns to the initial value again. Also, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, there is a risk that the winning value will be estimated based on the information on the update interval and the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting port switch processing by game control unit]
FIG. 9 is a flow chart showing the contents of the starting port switch process in the switch process shown in S802 of FIG.
In this start opening switch process, a process for winning at the first start opening 121 and a process for winning at the second start opening 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball has entered the first starting port 121 and the first starting port switch 211 has been turned ON (S901). When the first starting port switch 211 is turned ON, next the game control unit 200 determines whether or not the unvaried pending number U1 in the winning of the first starting port 121 is less than the upper limit (S902). . In the example shown in FIG. 9, the upper limit is four. If the pending number U1 has reached the upper limit (No in S902), the unvaried winnings cannot be held any longer, so the processing for winnings in the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, when the pending number U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for determination based on this winning prize, and stores it in the RAM 203 (S903). . Here, since the first starting port 121 wins a prize, a random number value for the special symbol lottery is obtained. The random number value acquired at this time is the value updated by the random number update processing in S801. Then, the random number determines the result of the special symbol lottery in the later special symbol processing. The random number here refers to the jackpot random number that determines the jackpot, small hit or loss, the type of jackpot (time saving state or no time saving state after the end of the jackpot game, high probability state and low probability state, long hit, short Pattern random number value (jackpot pattern random number value) that determines the hit), variation pattern random number value for specifying the variation pattern in the pattern variation, change pattern (variation time) that can execute the reach production described later when losing Reach random values that determine whether or not, etc. are included.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs preliminary determination processing (S904). The pre-determining process is a winning ball (reserved ball) for which random numbers have already been acquired by winning at the start gate, but random numbers have not yet been determined by the special symbol processing described later. This is processing for judging the random number before it is judged (pre-judgment).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 And, production control section 300 of form of this execution, random number is decided by special design processing on the basis of the decision result of the random number which is decided by previous decision processing (preliminary decision result), than the decision result is notified A notice effect suggesting the determination result can be performed before the game. This advance notice effect is, for example, in response to the occurrence of a winning ball (reserved ball) for which random numbers have already been acquired by winning at the start gate but random numbers have not yet been determined by special symbol processing, and the image display unit. This is performed using a pending display effect (described later) displayed in 114, or the like. The advance notice performance based on this advance determination suggests to the player the judgment result when the random number judgment by the special symbol processing is performed after that regarding the reserved ball corresponding to the advance judgment related to the notice performance. As a result, the player can play the game while having expectations for the reserved ball. The details of the advance notice effect based on the prior determination will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations U1 (S905).
After that, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information by the pre-determination process of S904 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Furthermore, the game control unit 200 sets a pending number increase command for notifying the production control unit 300 of the increase in the pending number U1 by S905 in the RAM 203 (S907), and ends the processing for winning in the first start port 121. .

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, a process for winning a prize at the second starting port 122 is performed. Referring to FIG. 9, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 122 and the second starting port switch 212 has been turned ON (S908). When the second starting port switch 212 is turned ON, next, the game control unit 200 determines whether or not the unchanged pending number U2 in the winning prize of the second starting port 122 is less than the upper limit value (S909 ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit is four. If the pending number U2 has reached the upper limit (No in S909), the unvaried winnings cannot be held any longer, so the processing for winnings in the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, when the number of reservations U2 is less than the upper limit (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number for the lottery based on the winning this time, and stores it in the RAM 203 (S910). . Here, since the second start port 122 wins a prize, the random number for the special symbol lottery (jackpot random number, jackpot pattern random number, reach random number, variation pattern random number, etc.) is acquired in the same manner as in the above S903. be. The random number value acquired at this time is the value updated by the random number update processing in S801. Then, the random number determines the result of the special symbol lottery in the later special symbol processing.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs preliminary determination processing (S911). The content of this preliminary determination process is the same as that of S904 described above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number of reservations U2 (S912).
After that, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Furthermore, the game control unit 200 sets the pending number increase command for notifying the production control unit 300 of the increase in the pending number U2 by S912 in the RAM 203 (S914), and ends the processing for winning in the second start port 122. .

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by game control unit]
FIG. 10 is a flow chart showing the contents of gate switch processing when a game ball passes through the gate 124. As shown in FIG.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 has been turned ON (S1001). If the gate switch 214 is turned ON, then the game control unit 200 determines whether or not the unchanged pending number G is less than the upper limit (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is four. If the pending number G has reached the upper limit value (No in S1002), the gate switch process is terminated because the unvaried winnings cannot be held any longer.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery for this winning prize, and stores it in the RAM 203 (S1003). . Here, since the gate 124 wins a prize, a random number (such as a winning random number) for the normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the number G of reservations (S1004).
After the value of the number of reservations G is added in S1004, the game control unit 200 sets the number of reservations G increase command for notifying the production control unit 300 of the increase in the number of reservations G in S1004 in the RAM 203 (S1005), The processing for the winning at the gate 124 ends.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 11 is a flow chart showing the contents of the special symbol processing out of the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is turned on in the flag setting (hereinafter referred to as flag setting) set in the RAM 203 ( S1101). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103~S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。 When the jackpot game flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already hitting the jackpot, so the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S1101). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1101), then the special symbol variation control section 233 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during special symbol variation (S1102). If the special symbol is not fluctuating (No in S1102), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing regarding the reserved numbers U1 and U2 (see FIG. 9) of the unvaried special symbols (S1103 to S1106). In the present embodiment, since the reservation number U1 related to the winning of the first start opening 121 and the reservation number U2 related to the winning of the second start opening 122 are distinguished, this process is also performed individually for each corresponding start opening. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803~S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the pending number U2 related to the winning of the second starting port 122 is 1 or more (S1103). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S1104). On the other hand, when the number of reservations U2=0 (No in S1103), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the number of reservations U1 related to the winning of the first starting port 121 is 1 or more (S1105). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol variation control section 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (S1106). On the other hand, if the pending number U1=0 (No in S1105), it means that there is no winning to start the special symbol lottery, so the special symbol variation is not started, and the customer waiting setting process of another routine is performed. is executed to terminate the process (S1116).
In addition, in the present embodiment, the processing relating to the pending number U2 related to the winning of the second starting port 122 is given priority. That is, when the number of reservations U2 is 1 or more, the process for the number of reservations U2 is performed, and when the number of reservations U2=0, the process for the number of reservations U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 wins, it is also possible to perform control such that the pending numbers U1 and U2 are subtracted in order of winning.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。 After subtracting the number of reservations U1 or the number of reservations U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns OFF the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a big hit determination process and a variation pattern selection process by separate routines (S1108, S1109). Although details will be described later, this jackpot determination process and fluctuation pattern selection process set information (jackpot pattern, game state, variation patterns, etc.) are determined. In addition, these information are included in the variation start command sent to the production control unit 300 .

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After that, the special symbol variation control section 233 is displayed by the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 shown in FIG. Start the variation of the special design to be (S1110). Then, a variation start command including setting information (jackpot pattern, game state, variation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The variation start command set in S1111 is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 When it is determined that the special symbol is fluctuating in S1102 (Yes in S1102), or after the fluctuation start command is set in S1111, the special symbol fluctuation control section 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112 ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the special symbols in S1110 has reached the variation time set in the variation pattern selection process of S1109. If the variation time has not elapsed (No in S1112), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, when the variation time has passed (Yes in S1112), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbols in the first special symbol display device 221 and the second special symbol display device 222 in the jackpot determination process of S1108. It stops at the pattern decided by (S1113). A fluctuation stop command for stopping the decorative symbols, which will be described later, is set in the RAM 203 (S1114). Then, a process during stop of another routine is executed (S1115). The contents of the processing during suspension will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(a)参照)。
[Jackpot determination processing by the game control unit]
FIG. 12 is a flow chart showing the content of the big hit determination process (S1108 in FIG. 11).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number in the special symbol lottery of this time (S1201), and determines whether or not the jackpot or small hit is made (S1202). , S1205). Whether or not a big win or a small win is made is whether or not the value of the big win random number acquired in S903 or S910 of FIG. (See FIG. 20(a)).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(図20(b)参照)。 If the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), then the special symbol determination unit 234 determines a big hit symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (high-probability time-saving gaming state jackpot, low-probability time-saving non-gaming state jackpot, etc.) is determined. Which jackpot will be won is determined by whether the value of the jackpot pattern random number obtained in S903 or S910 of FIG. 9 matches with which of the values preset for each type of jackpot (FIG. b) see).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the symbol (jackpot symbol) representing the type of the jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1204).

S1201の乱数判定の結果が小当たりだった場合(S1202でNo、S1205でYes)、次に特別図柄判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1206)。 If the result of the random number determination of S1201 is a small hit (No in S1202, Yes in S1205), then the special symbol determination unit 234 is a symbol representing a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol) as setting information. It is set in the RAM 203 (S1206).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(S1202、S1205でNo)、次に特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1207)。 If the result of the random number determination in S1201 is neither a big hit nor a small hit (No in S1202 and S1205), then the special symbol determination unit 234 stores a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) as setting information in the RAM 203. (S1207).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection processing by game control unit]
FIG. 13 is a flow chart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the game state of the pachinko gaming machine 100 (no time saving state or time saving state, and high probability state or low probability state). (S1301). Then, using the judgment result of S1202 of the big hit judging process (FIG. 12), it is judged whether or not the special symbol lottery of this time has made a big hit (S1302). Then, if it is a big win (Yes in S1302), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for big wins from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if there is no big hit (No in S1302), then the variation pattern selection unit 235 determines a random value for determining whether or not to perform a so-called ready-to-win effect to make the player expect a big win. (S1304). Whether or not to perform the reach effect is determined by determining whether or not the value of the reach random number obtained in S903 or S910 of FIG. 9 matches a preset value (see FIG. 20(c)). .
As a result of the determination using the random number value, if the reach effect is performed (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). Also, when the ready-to-win effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for losing from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table is a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (variation time 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and fluctuation pattern random number values is a table that associates

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the variation pattern selection unit 235 uses the variation pattern random value obtained in S903 or S910 of FIG. 9 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 to determine the variation pattern random value (S1308 ). That is, the variation pattern selection unit 235 refers to the variation pattern table set in the RAM 203 and selects a variation pattern according to the random value of the variation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the game state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or no time saving state, and whether it is a high probability state or a low probability state), the result of the special symbol lottery (whether it was a big hit or not , whether or not the ready-to-win effect is to be performed when the jackpot is not achieved), etc. Since the variation pattern table referred to differs depending on the difference, the determined variation pattern differs.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 to the RAM 203 as setting information (S1309). The setting information of the variation pattern set in S1309 is included in the variation start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG. Details of the variation pattern selected in the present embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Stopping process by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the in-stop process (S1115 in FIG. 11).
In this stopping process, the game control unit 200 first checks whether or not a flag indicating a time saving state in the flag setting of the RAM 203 (hereinafter referred to as a time saving flag) is ON (S1401). When the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (fluctuation number) J in the time saving state (S1402), and whether or not the lottery number J has become 0. is examined (S1403). And if the lottery frequency J=0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned OFF (S1404). The operation to turn on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the big winning opening process (FIG. 17) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 If the time saving flag is OFF (No in S1401) or after the time saving flag is turned OFF in S1404, or if the value of the lottery number J after subtracting in S1402 is not 0 (No in S1403), then game control The unit 200 checks whether a flag indicating a high-probability state (hereinafter referred to as a high-probability flag) is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1405). In addition, when both this high probability flag and the previous time saving flag are ON, it is in a high probability time saving gaming state, and when the high probability flag is ON and the time saving flag is OFF, it is in a high probability time saving non-game state. be.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。 When the high probability flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the number of times of lottery (number of fluctuations) X in the high probability state (S1406), and whether the number of times of lottery X becomes 0 It is checked whether or not (S1407). Then, if the lottery number of times X=0 (Yes in S1407), the high probability flag is turned OFF (S1408). The operation to turn on the high probability flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the big winning opening process (FIG. 17) described later.

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、大当たりの種類を判断する(S1410)。なお、ここでは大当たりの種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 If the high-precision flag is OFF (No in S1405) or after the high-precision flag is turned OFF in S1408, or if the value of the lottery number X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not the special symbol lottery of this time has won a big hit (S1409). Then, if it is a jackpot (Yes in S1409), then the game control unit 200 determines the type of jackpot (S1410). In addition, here, as an example of determination of the kind of jackpot, it is determined whether or not it is a long hit.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, the judgment as to whether or not it is a big win can be made based on the judgment result of the big win judging process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 20(b), which will be described later, is set, the answer is Yes in S1409. If the winning design or the small winning design is set in the RAM 203 by the big hit determination process, it is No in S1409.

大当たりの種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 When the type of jackpot is long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes a big win game state (long win game state) in which the kind of big win is a long win. It should be noted that here in the long hit, it does not distinguish between a high probability state and a low probability state. Whether the high-probability state or the low-probability state is established is specified by turning ON the corresponding flag in the game state setting process (FIG. 18) in the later-described large winning opening process (FIG. 17).

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 If the type of jackpot is not a long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes a big winning gaming state (short winning gaming state) in which the kind of big winning is a short winning. As in the case of long winning, there is no distinction between high probability state and low probability state in short winning.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning ON the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery times J and X (S1413). Moreover, the game control unit 200 turns off the time saving flag when the time saving flag is ON in S1401 and the lottery number J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, when the high probability flag is ON in S1405 and the lottery number X is not 0 in S1407, the high probability flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1417)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1418)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the lottery numbers J and X in S1413, the game control unit 200 starts an opening operation (S1417). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of S1411 and S1412 the winning game flag is turned ON. In other words, the opening operation is set according to the determination result of the special symbol lottery.
Thereafter, the game control unit 200 sets an opening command for performing an opening operation effect corresponding to the jackpot game flag in the effect control unit 300 to the RAM 203 (S1418), and ends the stop processing. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(S1415)。小当たりでなかった場合は(S1415でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(S1415でYes)、遊技制御部200は、小当たり遊技を開始する(S1416)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。なお、小当たり遊技では、前述したように、大入賞口125を所定回数開閉し、所定時間経過後に終了する。
On the other hand, if the result of this special symbol lottery is not a big win (No in S1409), then the game control unit 200 determines whether or not the result of this special symbol lottery is a small win (S1415). ). If it is not a small hit (No in S1415), the stop processing is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in S1415), the game control unit 200 starts a small hit game (S1416). As a result, the setting of the game state of the RAM 203 becomes the small winning game state. In addition, in the small winning game, as described above, the big winning opening 125 is opened and closed a predetermined number of times, and the game ends after a predetermined period of time has elapsed.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by game control unit]
FIG. 15 is a flow chart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。なお、客待ちフラグとは、特別図柄の変動が停止して、保留が無い状態でセットされるものである。 If the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, so the process is terminated (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game control unit 200 generates a customer waiting command, sets it in the RAM 203 (S1502), and turns on the customer waiting flag (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the effect control section 300 in the output process shown in S806 of FIG. It should be noted that the customer waiting flag is set in a state in which the fluctuation of the special symbol is stopped and there is no reservation.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 16 is a flow chart showing the contents of the normal design process among the design processes shown in S803 of FIG.
In this normal design process, the normal design variation control section 236 of the game control section 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when winning the normal symbol lottery. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip processing (FIG. 19) described later and it is easy to win the second start port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, it is already in the auxiliary game state and the normal design is stopped, so the normal design process is terminated without starting the normal design fluctuation (Yes in S1601). On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), then the normal symbol variation control section 236 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 100 is during normal symbol variation (S1602). If the normal symbol is not fluctuating (No in S1602), then the normal symbol fluctuation control section 236 determines whether or not the number G of reserved normal symbols (see FIG. 10) for the non-fluctuation is 1 or more (S1603). If the number of reservations G=0 (No in S1603), it means that there is no winning for starting the lottery of normal symbols, so the process is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the number G of reservations is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol variation control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of reservations G (S1604). Then, the normal symbol determination unit 232 determines the winning random number in the current normal symbol lottery, and determines whether or not the normal symbol lottery is won (S1605). Whether or not the player has won the lottery is determined by determining whether or not the value of the winning random number obtained in S1003 of FIG. 10 matches the value set as the winning value in a table or the like shown in FIG. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal design variation control unit 236 normally sets the design according to the result of the normal design lottery (S1606). That is, when winning the normal symbol lottery, the symbol representing the winning (hereinafter referred to as winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery is lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal design variation control section 236 sets the normal design variation time (S1607). This variable time is set based on the time saving flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14 and S1804 and S1807 in FIG. 18 described later. That is, if the time saving flag is ON at the time of setting in S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and if the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). be done. After this setting, the normal symbol variation control section 236 starts the normal symbol variation in the normal symbol display device 223 shown in FIGS. 2(a) and 3 based on the setting contents of S1607 (S1608). In addition, it is also possible to determine the variation pattern of normal symbols by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 normally acquires the fluctuation pattern random number value of the symbol, and in S1607, the normal symbol fluctuation control unit 236 normally obtains the fluctuation pattern random number value of the symbol. The variable time is set by the determination.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the variation of the normal symbol in S1608, or when it is determined that the symbol is normally varying in S1602 (Yes in S1602), the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the variation time has elapsed (S1609 ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the normal symbol variation in S1608 has reached the variation time set in S1607. If the variation time has not elapsed (No in S1609), the normal symbol variation is continued, so the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the variation time has ended (Yes in S1609), the normal symbol variation control section 236 stops the normal symbol variation on the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control section 236 determines whether or not the determination result of S1605 is winning (S1611). If it is elected (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is lost (No in S1611), the normal symbol processing is terminated without turning ON the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Large winning opening processing by game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the big winning opening process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In this big winning opening process, the big winning opening operation control section 237 of the game control section 200 first checks whether or not the big winning game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning to the big winning hole 125, so the big winning hole process is terminated (No in S1701). On the other hand, if the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), then the jackpot operation control unit 237 controls the opening operation control during the jackpot that is started in the pachinko gaming machine 100 stop processing (FIG. 14). It is determined whether or not it is in the middle of an operation (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 If the pachinko gaming machine 100 is in the process of opening (Yes in S1702), then the big winning opening operation control unit 237 determines whether or not a preset opening operation time (opening time) has elapsed. (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the big winning opening 125 is continued, so the big winning opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), then the large winning opening operation control unit 237 sets the operation of the large winning opening 125 (S1704), and initializes the number of winning prizes C (C=0). Then (S1705), 1 is added to the value of the number R of rounds for operation of the large winning opening 125 from the current value (S1706), and the operation of the large winning opening 125 is started (opened) (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。一方、小当たりの場合、例えば、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the big winning opening 125 and the number of rounds to be operated in the operation pattern (the number of operation rounds) are set. Examples of the case where the big winning opening 125 is activated include a case of a big win or a short win in a special symbol lottery, and a case of a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the types of these wins. In addition, in the jackpot game, it is stipulated that the operation of the jackpot 125 is continuously performed a plurality of times (a plurality of rounds). As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one opening of 29.5 seconds is performed in one round. In the case of a short hit, for example, two rounds (2R) are operated, and one opening of 0.9 seconds is performed in one round. To explain further, it opens for 0.9 seconds, closes for 1.0 seconds, and then opens for 0.9 seconds. On the other hand, in the case of a small hit, for example, the door is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 seconds, and then opened for 0.9 seconds. Here, when the operation with a short hit and the operation with a small hit are compared in the above example, both are opened twice for 0.9 seconds. In other words, the action of the big winning hole 125 seen by the player is the same in the case of a short win and the case of a small win. you can't.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。 It is stipulated by law that the cumulative opening time of the big winning opening 125 must be set within 1.8 seconds in the case of a small winning. On the other hand, in the case of a big win (long win or short win), the big winning opening 125 must be opened continuously a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish between the operation of the small hit and the operation of the short hit as described above, in the small hit, within the range where the open cumulative time in one operation is within 1.8 seconds, An operation mode is set in which the big winning opening 125 is opened two or more times, and in the short winning, the same number of rounds as the number of openings of the small winning is set.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the big winning opening operation control section 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the large winning opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), then the large winning opening operation control unit 237 determines that the winning number C of the large winning opening 125 is a specified number (for example, 9). pieces) or more (S1709). If the opening time has not elapsed and the number of winning prizes C is less than the specified number, the operation state (open state) of the large winning prize port 125 is continued, so the large winning prize port processing is terminated (No in S1709). ). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1708) or if the number of winning prizes C has reached the prescribed number (Yes in S1709), the large winning prize gate operation control unit 237 ends the operation of the big prize winning gate 125 (closes). (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number of rounds R for operating the large winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). Then, if the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, so the big winning opening process is terminated (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R for the operation of the large winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), then the large winning opening operation control section 237 starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending action corresponds to the state of the jackpot game flag among the ending actions set in each game of the long hitting game and the short hitting game.
After that, the big winning opening operation control unit 237 sets an ending command for performing an effect in the ending operation corresponding to the big winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1713). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, after resetting the number of rounds R for the operation of the big winning opening 125 to 0 (S1714), the big winning opening operation control unit 237 performs the ending operation in which the elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the required time (ending time) has elapsed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, so the big winning opening process is terminated (No in S1717). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1717), then the big winning opening operation control section 237 turns OFF the jackpot game flag after the game state setting process by the game control section 200 (S1718). The big winning opening process is ended (S1719). The contents of the game state setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 In S1702, when it is determined that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening (No in S1702), then the big winning opening operation control section 237 determines whether or not the ending is in progress (S1715). Then, if the ending is in progress (Yes at S1715), the operations after S1717 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。
なお、前述した小当たり遊技で行われる演出は、短当たり遊技で行われる演出と同様であり、演出から短当たりと小当たりとを区別することはできない。
On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending state (No in S1715), then the large winning opening operation control section 237 determines whether or not the large winning opening 125 is operating (opening) (S1716). If not in operation (No in S1716), the operations from S1705 onward are executed, and if in operation (Yes in S1716), the operations from S1708 onward are executed.
It should be noted that the effect performed in the small hit game described above is the same as the effect performed in the short hit game, and it is not possible to distinguish between the short hit and the small hit from the effect.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その大当たりの種類を判断する(S1801、S1802、S1803、S1806)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図12)のS1202、S1203、S1205と概ね同様であるので、S1202、S1203、S1205の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
FIG. 18 shows the contents of the game state setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has passed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, as a premise, the jackpot game flag is ON in S1701 of FIG. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of the jackpot (S1801, S1802, S1803, S1806). These judgments can be made, for example, based on the type of symbol set in the RAM 203 as setting information in the big hit judging process (FIG. 12). In addition, since these determinations are substantially the same as S1202, S1203, and S1205 of the jackpot determination process (FIG. 12), the determination results of S1202, S1203, and S1205 may be used.

小当たりである場合(S1801でYes)、遊技状態は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
大当たりの種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1802、S1803でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1804)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1805)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。
If it is a small hit (Yes in S1801), the game state setting process is terminated because the game state is not changed.
If the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving gaming state (No in S1801, Yes in S1802, S1803), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1804). Thereby, the setting of the game state of RAM203 will be in a low probability time-saving game state. Also, the game control unit 200 sets the initial value of the lottery number J (S1805), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 times in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low-probability time-saving gaming state is performed 100 times, the low-probability time-saving gaming state ends and the low-probability time-saving non-gaming state is entered.

一方、大当たりの種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、1802でYes、S1803でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a jackpot in a low-probability time-saving no-game state (No in S1801, Yes in 1802, and No in S1803), the game control unit 200 performs processing without turning on both the time-saving flag and the high-accuracy flag. finish. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after this big hit is a low probability time saving non-game state.

大当たりの種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でNo、S1806でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1807)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1808)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1810)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 If the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving game state (No in S1801 and S1802, Yes in S1806), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1807), and sets the initial value of the lottery number J. (S1808). The initial value of the lottery number J in this case is 10000 in the illustrated example. In addition, the game control unit 200 turns on the high probability flag (S1809), and sets the initial value of the lottery number X (S1810). The initial value of the lottery number X is 10000 in the illustrated example. Thereby, the setting of the game state of RAM203 will be in a high probability time-saving game state. Then, when the lottery in the high-probability time-saving gaming state is performed 10000 times, the high-probability time-saving gaming state ends, and the low-probability time-saving non-gaming state is entered.

一方、大当たりの種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802、S1806でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1809)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1810)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, if the type of jackpot is a jackpot in a high-probability time-saving no-game state (No in S1801, S1802, and S1806), the game control unit 200 turns ON only the high-probability flag (S1809), and the initial value of the lottery number X (10000 times) is set (S1810). As a result, the setting of the gaming state of the RAM 203 becomes the high probability time saving non-gaming state. Then, when the lottery in the high-probability time-saving no-game state is performed 10000 times, the high-probability time-saving no-game state ends and the low-probability time-saving no-game state is entered.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 19 is a flow chart showing the contents of the electric tulip process in the electric accessory process shown in S804 of FIG.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control section 238 of the game control section 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the auxiliary game flag is OFF, since the electric tulip 123 is not opened, the electric tulip processing is terminated (No in S1901). On the other hand, if the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), then the electric tulip operation control unit 238 determines whether or not the electric tulip 123 is in operation (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 If the electric tulip 123 is not in operation (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903), and operates the electric tulip 123 according to the set operation pattern (S1904). . Here, the operation pattern is set based on the time saving flag set in the processes of S1404, S1414 in FIG. 14, S1804, S1807 in FIG. 18, and the like. For example, if the time saving flag is OFF at the time of setting in S1903, an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds is set, and if the time saving flag is ON, 1.80 seconds open An operating pattern is set to open three times in time. Thus, normally, when the time saving flag is ON (when the time saving state), the electric tulip 123 is opened multiple times for a long time, and the winning support (electric chew support) that makes it easier to win the second start port 122 is done. It should be noted that the operation pattern of the electric tulip 123 in the case of the time saving flag is ON or OFF (type of auxiliary game) is prepared a plurality, normal design process (see FIG. 16) according to the type of hit determined by the operation It may be configured to set a pattern.

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 When it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is in operation (Yes in S1902), or after the electric tulip 123 is operated in S1904, the electric tulip operation control unit 238 determines that the opening time in the set operation pattern has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S1905). If the open time has not passed, the electric tulip 123 continues to operate (open state), so the electric tulip process is terminated (No in S1905). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in S1905), the electric tulip operation control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip processing (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Method of judging by random numbers]
Here, the method of determination based on random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 12), variation pattern selection process (FIG. 13), normal symbol process (FIG. 16), etc. will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of random numbers (decision table) used in the special symbol lottery and the normal symbol lottery in the present embodiment.
Fig. 20(a) shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, Fig. 20(b) shows a configuration example of the jackpot random number used in the special symbol lottery, and Fig. 20(c) shows a special symbol lottery. A configuration example of reach random numbers used and a configuration example of hit random numbers used in normal symbol lottery are shown in FIG. 20(d), respectively.

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0~299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、低確率状態か高確率状態かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選および小当たりの特別図柄抽選についても同様である。
Referring to FIG. 20(a), as a determination value of the jackpot random number, the game state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is a jackpot when the game state is a low probability state and the game state at the time of jackpot determination is a jackpot when the game state is a high probability state. 2 types and a small hit are set. The range of values of random numbers (random numbers for big hits) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (jackpot lottery) in a low probability state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. In addition, in the case of the special symbol lottery in the high probability state, the winning value is set to 10, and the winning probability is 10/300 (=1/30). That is, in the illustrated example, if the special symbol lottery is performed by winning the start ports 121 and 122 in a high probability state, the probability of winning becomes ten times as compared with the case where the special symbol lottery is performed in a low probability state. In addition, the winning value of the small win is set to three regardless of whether it is in a low probability state or a high probability state, and the winning probability is 3/300 (=1/100).
Here, a special symbol lottery in a low-probability state will be described as an example. It is determined whether or not the winning value of the jackpot lottery in the low-probability state in (a) matches "5". Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high probability state and the special symbol lottery for the small hit.

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、潜確図柄の5種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cおよび高確率図柄Dは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Bと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Bとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0~249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 Referring to FIG. 20(b), five types of jackpot symbols are prepared: low-probability symbol A, low-probability symbol B, high-probability symbol A, high-probability symbol B, and latent probability symbol. Here, the low-probability pattern A and the low-probability pattern B are patterns representing a low-probability state jackpot, among which the low-probability pattern A is a long hit (8 rounds) and a low-probability time-saving game state jackpot. indicates that there is The low-probability symbol B indicates that it is a long hit (4 rounds) and a jackpot in a low-probability time-saving game state. The high-probability pattern A and the high-probability pattern B indicate a long hit (15 rounds) and a high-probability time-saving game state jackpot. The high-probability symbol C and the high-probability symbol D indicate a long hit (8 rounds) and a high-probability time-saving game state jackpot. The high-probability symbol E indicates that it is a short hit (2 rounds) and a high-probability time-saving no-game state jackpot. The latent certainty pattern is a pattern representing a short hit (two rounds) and a high probability short time non-playing state jackpot. Therefore, the high-probability pattern B and the latent-probability pattern have the same game state after the jackpot game, but the latent-probability pattern is a condition for carrying out a latent performance that does not clearly notify the player of the high-probability state. Therefore, it is provided separately from the high probability pattern B. The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low-probability symbol A, 35 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122 . Therefore, the probability of winning the low-probability symbol A when winning the jackpot is 35/250 (=7/50).
In the low-probability symbol B, 15 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122 . Therefore, the probability of winning the low-probability symbol B when winning the jackpot is 15/250 (=3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high-probability pattern A, 20 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol A is 20/250 (=2/25) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, 150 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol A when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 150/250 (=15/25).

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability pattern B, five values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 5/250 (=1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B when winning the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 25/250 (=1/10).

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol C, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol C is 25/250 (=1/10) when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121.例文帳に追加
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol B is 10/250 (=1/25) when the player wins the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122.例文帳に追加

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability pattern D, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol D when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 25/250 (=1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol D when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 10/250 (=1/25).

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high-probability pattern E, 25 values are assigned as winning values when winning the first starting port 121. - 特許庁Therefore, the probability of winning the high-probability symbol E when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 25/250 (=1/10).
On the other hand, five values are assigned as winning values when the second starting port 122 wins. Therefore, the probability of winning the high-probability symbol E when winning the jackpot in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122 is 5/250 (=1/50).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent probability pattern, 100 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, the probability of winning a latent symbol in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 100/250 (=2/5).
On the other hand, the second starting port 122 is not assigned a winning value in the latent certainty pattern, and when the second starting port 122 wins, the winning in the latent certainty pattern does not occur.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0~34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, taking the low-probability symbol A as an example, the jackpot symbol random number (see S903, S910) acquired with the opportunity of winning the first start port 121 or the second start port 122 is shown in FIG. ), it is determined whether the winning value of the low-probability symbol A matches “0 to 34”. Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery such as the low-probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by differentiating the winning probabilities of the types of jackpots in the case of winning the first starting hole 121 and the winning of the second starting hole 122, various game characteristics can be provided. In addition, the arrangement of the first starting port 121 and the second starting port 122 on the game board 110 is devised so that either one of the first starting port 121 and the second starting port 122 can be aimed easily in a specific state (mode). , it is possible to encourage players to actively participate in games.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数は、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0~249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、13.5秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、13.5秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, determination of reach random numbers will be described. In addition, the reach random number is set according to the number of reservations as described later. Here, as an example, the reach random number when the pending number is 0 will be described.
With reference to FIG. 20 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and the variation pattern (variation time) that can execute the reach effect (for example, 13.5 seconds or more) lottery result ( 22 random numbers are assigned to "with reach", and 228 random numbers are assigned to the lottery result (without reach) that does not make the ready-to-win effect a viable variation pattern (for example, less than 13.5 seconds). That is, in the illustrated example, if the special symbol lottery does not win big, the ready-to-win effect is performed with a probability of 22/250 (=11/125). Here, the ready-to-win effect is a effect performed in the image display section 114 when special symbols are changed. Hereinafter, the production at the time of the special pattern fluctuation that does not make the reach production a variable pattern that can be executed is called a production without reach, and the production at the time of the special pattern fluctuation that makes the reach production a variation pattern that can be executed in response to this is a production with reach. call.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0~21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, if the reach is explained as an example, the reach random number (see S903, S910) acquired with the opportunity of winning the first start port 121 or the second start port 122 is the reach in FIG. It is determined whether or not it matches the winning value "0 to 21". Although detailed explanation is omitted, the same applies to the special symbol lottery without reach.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、1~9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, at the time of special symbol fluctuation, the display control of the first special symbol indicator 221 and the second special symbol indicator 222 (hereinafter referred to as special symbol indicators 221 and 222 when not distinguished) is interlocked. , the image display unit 114 performs an effect using decorative patterns. The decorative pattern is formed by displaying three lines of patterns each consisting of a series of numerals 1 to 9, for example, written in succession in the vertical direction. Then, at the same time when the variable display of the special symbols on the special symbol displays 221 and 222 is started, the decorative symbols displayed on the image display section 114 start scrolling. Further, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the special symbols (start of scrolling of the decorative symbols), the special symbols are stopped and displayed, and at the same time, the decorative symbols are fixed and stopped. In general, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the same three numbers are arranged in a horizontal or oblique straight line in the stationary display of the decorative symbols. The effect using the decorative design that is performed along with the variable display of this special design is called a variable effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ有り演出のような遊技者に期待感を与える演出がなされることなく、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the ready-to-win production, the following operations are performed with respect to decorative symbols as a variable production. First, any two patterns (sequences) are temporarily stopped before the decorative patterns scrolling in the vertical (horizontal) direction are fixed and stopped. At this time, the same numbers are temporarily stopped on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. To explain further, if the decorative symbols are scrolled in the vertical direction, the same numbers are temporarily stopped in one row in the horizontal direction.
Next, the scroll speed for the last line is gradually slowed down, giving the player a sense of anticipation that three identical numbers will line up on a straight line. After the last line is temporarily stopped, the three symbols are fixed and stopped.
Here, in the ready-to-win effect, the SP ready-to-win effect or the SP/SP ready-to-win effect may be performed before the three symbols are fixed and stopped. In addition, the SP reach effect is generally called super reach or special reach, and is a effect that makes you expect a bigger hit than reach, and is a moving image effect in which various characters appear and stories develop. . In addition, SP and SP reach are generally called super super reach and special special reach, and are effects that make you expect a bigger hit than SP reach, and animation images in which various characters appear and stories develop. It is a production of
Further, as shown in FIG. 21, which will be described later, in the present embodiment, when the variation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds), SP ready-to-win or SP/SP ready-to-win effects are set to be executed. . It should be noted that the above-mentioned variable production that is performed together with the ready-to-win production is also referred to as a ready-to-reach variable production.
On the other hand, in the non-reach production, until the decorative pattern that scrolls in the vertical (horizontal) direction is fixed and stopped, the production that gives the player a sense of expectation, such as the production with reach, is not performed. The symbols are determined and stopped in a state where the same numbers are not aligned on a diagonal straight line.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、小当たりに当選した場合やハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, the ready-to-win random number performs a ready-to-win effect as a variation pattern in which the ready-to-win effect can be executed in the image display unit 114 when the result of the judgment of the big hit random number is a loss, or the ready-to-win effect can be executed. It is determined whether to perform a no-reach production that does not use a variation pattern. In addition, the ready-to-win random number changes the execution ratio of the ready-to-win effect according to the number of reservations, thereby enabling efficient game progress and giving the player a moderate sense of expectation.
In addition, when a jackpot is won, a reach effect is performed, and finally, the decorative patterns are fixed and stopped in a state where the same numbers are aligned on a horizontal (vertical) or diagonal straight line. can be done. On the other hand, in the ready-to-win effect in the case of winning a small prize or losing, the decoration pattern is determined and stopped in a state where the same numbers are not aligned on the straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0~9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the normal symbol lottery will be described.
Referring to FIG. 20 (d), the range of random number values is 10 from 0 to 9, one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and the winning value when the time saving flag is ON Nine values are assigned. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the absence of time-saving state, the game is won with a probability of 1/10. On the other hand, if a game ball passes through the gate 124 in the time-saving state and a normal symbol lottery is performed, the player wins with a probability of 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, taking the time saving flag OFF as an example, the hit random value (see S1003) acquired with the passage of the game ball through the gate 124, the first start port 121 or the second start port 122 is shown in FIG. It is determined whether it matches with "0" which is the winning value of the time saving flag OFF in d). Although detailed description is omitted, the same applies to the normal symbol lottery with the time saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における大当たりの種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
In addition, although not particularly shown, it is possible to set a plurality of wins with different contents of the auxiliary game (opening pattern of the electric tulip 123) performed when a win is determined in the normal symbol lottery. In this case, for example, like the jackpot pattern random number (see FIG. 17(b)) specifying the type of jackpot in the special pattern lottery, the winning pattern random number for specifying the type of win in the normal symbol lottery is set. Then, the game control unit 200 acquires the random number of the winning random number and the random number of the winning symbol random number in the gate switch process (see FIG. 10) by the random number acquisition unit 231, and the normal symbol determination unit 232 acquires the random number of the winning symbol random number. Determine the type of win based on random numbers.
It should be noted that the range of random numbers, the percentage of winning values, and the values of winning values shown in the configuration examples of random numbers in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the illustrated values.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, a setting example of a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram showing a setting example of variation patterns and tables used in the variation pattern selection process shown in FIG. In addition, FIG. 21 shows a setting example of the low-probability time-saving non-gaming state. Although illustration is omitted, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process is separately provided for other game states such as the high probability time saving gaming state.
In addition, FIG. 21 shows a setting example when a game ball has entered the first starting port 121. As shown in FIG. Regarding the case where the game ball wins in the second start port 122, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process may be provided separately, or the game ball wins in the first start port 121. A table to be referred to in each case may be shared and referred to.

図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50~69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 21, the special symbol variation control unit 233 determines the variation pattern based on the big winning symbol and the variation pattern random number when the determination result of the special symbol lottery is a big win (Yes in S1302 of FIG. 13). . Specifically, in the special symbol variation control unit 233, the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. determine the variation pattern based on whether For example, when the jackpot design is "high probability design A" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69" allocated to "high probability design A" in FIG. Therefore, "PB3" is selected as the variation pattern. In addition, the special symbol variation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0~21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22~249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0~21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0~21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50~89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 In addition, the special symbol variation control unit 233, when the determination result of the special symbol lottery is lost (No in S1302 of FIG. 13), the number of reservations U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the variation pattern random number determine the variation pattern. Specifically, the special symbol variation control unit 233, when the pending number U1 of the first special symbol lottery is "0", the reach random number (see S903) acquired together with the jackpot random number by the random number acquisition unit 231 , determines whether it is assigned to the reach random number range "0 to 21" assigned to the pending number "0" of "missing" in FIG. 21 or to the reach random number range "22 to 249". Then, when the obtained reach random number is included in the reach random number range “0 to 21”, the variation pattern random number (see S903) obtained together with the jackpot random number by the random number obtaining unit 231 is the reach random number range “0 to 21”, the variation pattern is determined based on which of the variation pattern random values assigned to “21” matches. For example, when the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 89", so "PR4" is selected as the variation pattern.

上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200 controls the variation pattern random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired when the game ball enters the starting holes 121 and 122, the game state of the pachinko gaming machine 100, the reach A variation pattern of special symbols is determined based on conditions such as the presence or absence of performance and the number of reservations. Information on the determined special symbol variation pattern is included in the variation start command and sent from the game control section 200 to the effect control section 300 . In the effect control unit 300, as will be described later, as the effect at the time of the special symbol variation, the effect corresponding to the variation time specified based on the information of the variation pattern included in the variation start command (executable in the variation time) is produced. is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of game control unit and RAM of effect control unit for performing advance notice effect based on prior determination]
Next, the configurations of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in this embodiment for executing the advance notice effect based on the prior determination will be described.
FIG. 22 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control section 200 according to this embodiment. 22(a) is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 22(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 22(a).

図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 22(a), the RAM 203 has a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random numbers obtained by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum value of the number of reservations of the first start port 121 and the number of reservations of the second start port 122 (when the upper limit of each number of reservations is 4) . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. It has a section 204g and an eighth storage section 204h.

また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a~204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a~204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Further, as shown in FIG. 22(b), each of these storage units 204a to 204h is an area for storing information indicating whether the starting gate (first starting gate 121 or second starting gate 122) has won a prize. , an area for storing the acquired jackpot random numbers, an area for storing the pattern random numbers, an area for storing the reach random numbers, and an area for storing the variation pattern random numbers. That is, each of the storage units 204a to 204h stores a jackpot random number, a pattern random number, a reach random number, and a variation pattern random number.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a~第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a~第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the obtained random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the obtained random numbers are stored in the fifth storage unit 204e.

図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control section 300 according to this embodiment. FIG. 23(a) is a block diagram showing the configuration of reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 23(b) is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 23(a).
As shown in FIG. 23(a), the RAM 303 has a first reservation storage area 305 and a second reservation storage area 306 as reservation status storage areas for storing the status of the reservation ball. The first reservation storage area 305 and the second reservation storage area 306 correspond to the reservation of the winning to the first start gate 121 and the reservation of the winning to the second start gate 122, respectively. have. Specifically, the first reserved storage area 305 has a first storage section 305a, a second storage section 305b, a third storage section 305c, and a fourth storage section 305d. The second reserved storage area 306 has a first storage section 306a, a second storage section 306b, a third storage section 306c, and a fourth storage section 306d.

また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a~305d、306a~306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a~305d、306a~306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1~3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 23(b), each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d includes a hold flag storage area for turning ON/OFF the hold flag and a notification flag storage area for turning ON/OFF the notification flag. and a region. The reserve flag is a flag for identifying the presence or absence of a reserve ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of pending prizes to the first starting port 121 is 3, the pending flags are turned ON in the three pending flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform the notice effect based on the preliminary determination result for each reserved ball. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform the advance notice effect based on the result of prior determination according to the game state and effect situation. Therefore, the notification flag is turned ON when the announcement effect is performed, and the notification flag is turned OFF when the announcement effect is not performed. For example, when the notice effect is performed for the third held ball out of the three held balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage section 305c.

また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Although not shown, the RAM 203 has an area (hereinafter referred to as a prior determination information storage area) in which prior determination information is stored, in addition to the configuration shown in FIG. 22(a). The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) based on the above random numbers. The content of the prior determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 11), and specifically, whether or not the big hit (and whether or not the small hit), the big hit In the case of , it is information for indicating the type of the jackpot, whether the variation pattern (variation time) is a length capable of executing the ready-to-win effect, and the contents of the variation pattern. The pre-determination information stored in the pre-determination information storage area is stored together with information (hereinafter referred to as retention information) related to the hold corresponding to the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination process has been performed, or independently of this hold information. At the timing, it is included in the pre-determination result command and sent from the game control section 200 to the effect control section 300. - 特許庁

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Pre-judgment processing]
Next, the preliminary determination processing (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the pre-determination process in the present embodiment, the game control unit 200 performs pre-determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 20 and 21 .

図24は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24 is a flow chart showing the details of the preliminary determination processing (S904 and S911 in FIG. 9) according to this embodiment.
As shown in FIG. 24, the game control unit 200 first determines whether or not the game state is a high probability state (S2401), and when it determines that it is a high probability state (Yes in S2401), A table is selected to determine the jackpot random number and jackpot pattern random number in advance (S2402). On the other hand, when it is determined as No in S2401, a table for low probability state is selected, and a jackpot random number and a jackpot symbol random number are pre-determined (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the prior determination of the jackpot random number and the jackpot pattern random number of S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether or not the game state is the time saving state (S2404), and determines that it is the time saving state (Yes in S2404), The table for the time saving state is selected, and the reach random number is pre-determined (S2405). Furthermore, the table for time saving state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2406).
On the other hand, when it is determined as No in S2404, the table for time saving non-state is selected, and the reach random number is determined in advance (S2407). Furthermore, the table for time saving no state is selected, and the fluctuation pattern random number is determined in advance (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 Thereafter, the game control unit 200, the result of the pre-determination of the jackpot random number obtained as described above, the result of the pre-determination of the jackpot pattern random number, the pre-determination result of the reach random number, and the pre-determination result of the variation pattern, It is stored in the advance judgment information storage area as advance judgment information (S2409). Furthermore, in order to transmit the preliminary determination information to the effect control section 300, the preliminary determination result command including the preliminary determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned preliminary determination is based on the random number value acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122 (see S903 and S910 in FIG. 9) and the determination table used in the big hit determination process (FIG. 20 ) and a judgment table having the same structure as the one shown in FIG. That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the big win determination process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in the present embodiment, the subroutine (see S1108 in FIG. 11 and FIG. 12) of the jackpot determination process used in the special symbol process (see FIG. 11) is called to determine the random number in the prior determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With such a configuration, in the present embodiment, there is no need to prepare a processing function (subroutine) for determining random numbers in addition to the jackpot determination process in order to determine random numbers in the preliminary determination process. Therefore, it is possible to reduce the number of control instructions and suppress an increase in the size of the program relating to the jackpot determination process and the advance determination process. Further, as described above, when the determination table used for the preliminary determination has the same configuration as the determination table used for the big win determination, the determination table used for the big win determination may also be used for the preliminary determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 In addition, here only the prior determination (whether it is a big hit or not) on the special symbol lottery was described, but in the present embodiment, the variation pattern when performing the variable display and the stop display of the special symbol is also read ahead (preliminary determination). I do. The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is a random number for variation pattern selection (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122 and the variation pattern table (FIG. 21 (see S1109 of FIG. 11 and FIG. 13). Therefore, even in the look-ahead of the variation pattern, using the random number value for selecting the variation pattern acquired at the time of winning and the look-ahead table of the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol process, it is selected. Fluctuation patterns can be read ahead.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to foresee the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process (see S1109 of FIG. 11 and FIG. 13) used in the special symbol process (see FIG. 11) is called and used. be able to. Moreover, regarding the look-ahead table used for the look-ahead of the variation pattern selection, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing may be used. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of control instructions related to prefetching of variation pattern selection and suppress an increase in program size.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 It should be noted that, if the pre-determination process and the jackpot determination process at the time of special symbol variation are performed in the same subroutine using the same determination table group, the execution time of each process is different, so the pre-determination result and the special symbol variation There may be a case where the judgment result by the big hit judging process of (1) is different. That is, it is a case where the game state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a high probability state or a low probability state, or whether it is a time saving state or a time saving no state) changes before the start of the special symbol variation after the execution of the preliminary determination process. In this case, since different types of determination tables are used according to the gaming state, the specific determination table used for determination differs between when the preliminary determination process is executed and when the big win determination process is executed. . Therefore, even if the same random number obtained at the time of winning to the starting ports 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, in the production control unit 300, after the execution of the preliminary determination process, if the game state changes before the start of the special symbol variation, the production based on the preliminary determination result is not executed (prohibition) control, etc. can be done.

なお、上記のように遊技制御部200から演出制御部300へ出力されるコマンドに従い、演出制御部300は、例えば画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157などを制御する。例えば、扉開放エラー開始を示すコマンドを演出制御部300が受信した際には、演出制御部300は、「係員を呼んで下さい。」とのメッセージや、異常状態を示す画像などを画像表示部114に表示させる。また、演出制御部300は、スピーカ156から、異常状態を示す警報などを出力させるとともに、楽曲や音声、効果音などを出力させることを制限する。また、演出制御部300は、異常状態を示す態様として、例えば赤色で盤ランプ116や枠ランプ157を点灯させる。 In addition, according to the command output from the game control unit 200 to the effect control unit 300 as described above, the effect control unit 300 controls, for example, the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, the frame lamp 157, and the like. For example, when the effect control unit 300 receives a command indicating the start of the door opening error, the effect control unit 300 displays a message such as "Please call a staff member" or an image indicating an abnormal state to the image display unit. 114 to display. In addition, the effect control unit 300 causes the speaker 156 to output an alarm or the like indicating an abnormal state, and restricts the output of music, voice, sound effects, and the like. Moreover, the production|presentation control part 300 lights the board lamp 116 and the frame lamp 157 in red, for example as a mode which shows an abnormal state.

付言すると、ここでは、演出制御部300が画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてエラーが発生したことを報知することを説明したが、これらのうちの一部を用いる態様であってもよい。また、エラーの内容に応じて、報知する態様を切り替えてもよい。例えば、図24-3における領域020の扉開放エラーが発生した場合には、上述のように画像表示部114、盤ランプ116、スピーカ156、枠ランプ157の全てを用いてもよい。また、図24-3における領域021の払い出しエラーが発生した場合には、画像表示部114およびスピーカ156によりエラーが発生したことを報知する。このことにより、遊技店(パチンコホール)の店員などが、遊技機で発生したエラーの緊急度を容易に判別することが可能となる。 In addition, here, it was explained that the effect control unit 300 uses all of the image display unit 114, the board lamp 116, the speaker 156, and the frame lamp 157 to notify that an error has occurred. A mode using a part may be used. Also, the mode of notification may be switched according to the content of the error. For example, when a door open error occurs in area 020 in FIG. 24-3, all of image display section 114, board lamp 116, speaker 156, and frame lamp 157 may be used as described above. Also, when a payout error occurs in the area 021 in FIG. 24-3, the image display unit 114 and the speaker 156 notify that the error has occurred. This makes it possible for a store clerk of a game parlor (pachinko hall) to easily determine the degree of urgency of an error that has occurred in a game machine.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図25は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図25(a)に示すメイン処理と、図25(b)に示す割り込み処理とからなる。図25(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control section 300 will be described.
FIG. 25 is a flow chart showing the operation of the effect control section 300. As shown in FIG.
The operation of the effect control section 300 consists of main processing shown in FIG. 25(a) and interrupt processing shown in FIG. 25(b). Referring to FIG. 25(a), the effect control unit 300 performs initial setting at the time of activation (S2501), and after performing cycle setting of CTC (Counter/Timer Circuit) (S2502), according to the set cycle. , While updating the random number used in the effect control (S2503), interrupt processing is accepted.

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図25(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 Interrupt processing is performed periodically according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 25(b), in this interrupt process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs command reception processing (S2511). In this command reception process, the effect contents (effect pattern) are selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting the player's operation of the effect button 161 or the like (S2512). Thereafter, the effect control section 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image/sound control section 310 and the lamp control section 320 (S2513). As a result, effects such as image display and sound output on the image display unit 114, movement of the movable accessory 115, and light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図26は、コマンド受信処理(図25(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by production control unit]
FIG. 26 is a flow chart showing the contents of the command reception process (S2511 in FIG. 25(b)).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the pre-determination result command and the pending number increase command have been received (S2601). It should be noted that the pre-determined result command and the pending number increase command are set in the starting opening switch process shown in FIG. ) is a command transmitted to the effect control unit 300.
And, when the effect control unit 300 determines that it has received the pre-determination result command and the reservation number increase command (Yes in S2601), it adds 1 to the value of the reservation number held in the RAM 303 (S2602). Furthermore, the effect control unit 300 performs a pre-determination effect selection process based on the pre-determination result command and the reservation number increase command (S2603). The details of the pre-determination effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図25(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not the prior determination result command and the pending number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether the received command is the variation start command (S2604). This variation start command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is the variation start command (Yes in S2604), the effect control section 300 executes effect selection processing (S2605). In addition, when the fluctuation start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random value is a random value that is periodically updated in S2503 of the main processing shown in FIG. 25(a). Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
If the received command is not the pre-determination result command, the pending number increase command and the variation start command (No in S2601 and S2604), the effect control unit 300 determines whether the received command is the variation stop command (S2606). This fluctuation stop command is a command that is set in the special symbol processing shown in FIG. 11 in the game control unit 200 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is the fluctuation stop command (Yes in S2606), the effect control section 300 executes the process during the end of the fluctuation effect (S2607). In addition, in the processing during the end of the variation effect, the effect control unit 300 analyzes the received variation stop command and sets a variation effect end command for instructing the end of the effect of the symbol variation in the RAM303.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, a variation start command and a variation stop command (No in S2601, S2604 and S2606), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game with the received command It is determined whether or not it is an opening command for opening (S2608). This opening command is a command that is set in the stopped process shown in FIG. 14 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2608), the effect control section 300 executes a jackpot effect selection process (S2609). Details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-determination result command, a hold number increase command, a variation start command, a variation stop command and an opening command (No in S2601, S2604, S2606 and S2608), the effect control unit 300 determines that the received command is a jackpot game (S2610). This ending command is a command that is set in the big winning opening process shown in FIG. 17 (S1713) and transmitted to the effect control section 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is an ending command (Yes at S2610), the effect control unit 300 executes ending effect selection processing (S2611). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a pre-determination result command, a pending number increase command, a variation start command, a variation stop command, an opening command and an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608 and S2610), then the effect control unit 300 , a customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2612). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図27は、図26の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 27 is a flow chart showing the contents of the preliminary determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Furthermore, the effect control unit 300 analyzes the pending number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects the effect pattern (predetermined effect pattern) used in the predetermined effect based on the predetermination result command and the pending number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the pre-judgment performance pattern, various performance patterns can be provided that give advance notice of the random number determination result by the special symbol processing before the start of variation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, an effect such as a pending display effect or a continuous advance notice effect can be provided as a pre-determination effect pattern. In the present embodiment, when a reserved ball occurs, a display representing the number of reserved balls is displayed on the first special symbol reservation display 218 and the second special symbol reservation display 219 of the display 130 (see FIG. 2). At the same time, the image display unit 114 performs a hold display suggesting the occurrence of a hold and the number of holds (hold display effect). Therefore, in this holding display effect, by reflecting the preliminary judgment result in the display mode of the holding display, etc., the judgment result when the random number judgment by the special symbol processing is performed after that with respect to the holding ball is sent to the player. It can be a pre-judgment production to suggest.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 In addition, although the case where the pending display effect is used as a pre-determination effect is explained here, by reflecting it in the contents of various effects performed before the start of the fluctuation based on the determination result of the random number by the special symbol processing, various notice effects It becomes possible to do For example, a production using a production image displayed on the image display unit 114, a production by light emission of the board lamp 116 and the frame lamp 157, a production by the movement of movable accessories, a production by sound output such as music and sound effects, etc. It can be set as a judgment production pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 In addition, the pre-determination effect is executed along with the symbol variation for the other winning balls performed prior to the symbol variation for the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination has been performed. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 9). Moreover, priority is given to digestion of the ball held in the second starting port 122 . In this case, for example, if the preliminary determination is made for the held ball with the second starting port 122, before the pattern fluctuation for the held ball is performed, including the fluctuation currently fluctuating (referred to as the fluctuation), Symbol variation is performed for a maximum of four winning balls. In the notice effect related to the reserved ball that has been pre-determined, if multiple pattern changes are performed before the pattern change is performed for the reserved ball, the notice effect that spans the multiple pattern changes (continuous notice effect ).

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the effect control unit 300 sets the pending number command including the value of the added pending number and the information of the pre-determined effect pattern selected in the pre-determined effect selection process to the RAM 303 (S2804). In order to notify the CPU 311 of the image/sound control unit 310 of the selected pre-determined effect pattern, the number-of-holds command includes information indicating the pattern. By receiving the pending number command, the CPU 311 creates a display list or the like for causing the VDP 314 to draw and output images and sounds corresponding to the selected pre-determined effect pattern. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected pre-determination effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the pre-determination effect using the image display unit 114 and the speaker 156. .

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (S2811). Also, 1 is subtracted from the number of reservations held in the RAM 303 (S2812). Then, the effect control unit 300 displays on the image display unit 114 based on various setting information (information such as the type of jackpot, the game state after the jackpot game, and the fluctuation pattern) obtained from the analysis result of the fluctuation start command. A variation production pattern for symbol variation by image is selected (S2813).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the production control unit 300 sets a variable production start command for instructing the execution start of the selected production in the RAM303 (S2814). The variable effect start command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variable effect pattern. When the CPU 311 receives the variable effect start command, the VDP 314 draws images and sounds corresponding to the selected variable effect pattern, and creates a display list or the like for output processing. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads out image data and sound data for representing the selected variable effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316, and expresses the variable effect using the image display unit 114 and the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the process of selecting a variation performance pattern for symbol variation in S2813, a variation performance pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variable effect pattern determined here, the variable display of decorative symbols, the background effect, the advance notice effect, etc. are determined. In addition, the variable display of decorative symbols is effect display performed by the image display unit 114 along with the variable display of the special symbols performed by the first special symbol display device 221 or the second special symbol display device 222 . In the variable display of the decorative symbols, a ready-to-win effect or the like is executed. It should be noted that, unlike the present embodiment, when a plurality of variation production patterns are set for the variation pattern, the production random number (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25 (a) , Acquire production random value when receiving fluctuation start command) may be used to select a fluctuation production pattern by lottery.

図28は、図26の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 28 is a flow chart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2609) in FIG.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of the jackpot pattern) (S3001), and selects a pattern of effect (jackpot effect pattern) (S3002). . Then, the effect control unit 300 reads out the image data and sound data used for the effect by the selected big win effect pattern from the ROM 302, sets the big win effect start command instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, The jackpot effect selection process is terminated (S3003). As a result, the effect during the big hit is determined. It should be noted that in the selection of the jackpot effect pattern (S3002), determination may be made based on a random number obtained when the command is received.

図29は、図26のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 29 is a flow chart showing the content of the ending effect selection process (S2611) of FIG.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot symbol) (S3101), and selects a pattern of effect (ending effect pattern) (S3102). . Then, the effect control unit 300 reads the image data and sound data used for the effect by the selected ending effect pattern from the ROM 302, sets the ending effect start command for instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, Ending effect selection processing is ended (S3103). It should be noted that in the selection of the ending effect pattern (S3102), determination may be made based on a random number obtained when the command is received.

図30は、図26の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 30 is a flow chart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2612) of FIG.
The effect control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to a customer waiting state has been received (S3201). When the customer waiting command is received (Yes in S3201), the effect control section 300 starts measuring the elapsed time (S3202), and turns ON the measurement flag in the RAM 303 (S3203). On the other hand, if the received command is not a customer waiting command (No in S3201), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。 When the measurement flag is ON (after turning ON in Yes or S3203 in S3204), the production control unit 300 next determines whether the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). is determined (S3205). If the time has not expired (No in S3205), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S3205), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S3206), and transmits a customer waiting effect command for performing a customer waiting effect (demonstration effect) to the RAM 303. is set to end the customer waiting command reception process (S3207).

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command receiving process is completed as described above, any one of a variable performance start command, a variable performance end command, a big hit performance start command, an ending performance start command, and a customer waiting performance command is set in the RAM 303. - 特許庁

図31は、演出ボタン処理(図25(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 31 is a flow chart showing the content of the effect button processing (S2512 in FIG. 25(b)).
In this effect button processing, the effect control unit 300 first determines whether or not the operation means such as the effect button 161 is operated by the player during a predetermined acceptance period (effective period) (S3301). Here, the operation of the operation means includes pressing the effect button 161 to turn it on, and pressing the center key or the peripheral key of the effect key 162 to turn it on. Further, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162, such as a touch panel, is provided in the pachinko gaming machine 100, detection of the operation of the device is included. The effect control unit 300 receives operation signals from the controllers of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 If the operation means such as the production button 161 is operated (Yes in S3301), the production control unit 300 sets the production button command including the information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the production button processing. (S3302).

この後、演出制御部300は、図25(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2513) in FIG. Send to control unit 320 . Based on the received command, the image/sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, output sound, operate the movable accessory 115, emit light from the board lamp 116 and the frame lamp 157, and the like. to execute the set production.

〔変動演出パターンテーブル〕
図32および図33は、図27(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図32は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図33は低確率時短無遊技状態における小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
[Variation production pattern table]
32 and 33 are diagrams showing setting examples of the variable effect patterns and tables used in the variable effect pattern selection (S2813) in the effect selection process of FIG. 27(b). In addition, FIG. 32 shows a variation effect pattern table for big hits in the low probability time saving non-playing state, and FIG.

図32に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」~「PA6」、「PB1」~「PB14」、および「PC1~PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」~「EA6」、「EB1」~「EB14」、および「EC1~EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図33に示す小当たりおよびはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PD1~PD2」および「PR1」~「PR10」に対して、変動演出パターン「ES1~ES2」および「ER1」~「ER10」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table for big win shown in FIG. For the variation patterns “PA1” to “PA6”, “PB1” to “PB14”, and “PC1 to PC2” set using FIG. 21 above, the variation production patterns “EA1” to “EA6”, “ EB1” to “EB14” and “EC1 to EC2” are associated on a one-to-one basis.
In addition, a plurality of variable performance patterns are set in the variable performance pattern table for small hits and losses shown in FIG. With respect to the variation patterns "PD1 to PD2" and "PR1" to "PR10" set using FIG. are mapped.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、「SPSPリーチ」および「停止図柄」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable performance is a performance for notifying the determination result of the special symbol lottery (that is, whether or not the player has won a big hit) in a dramatic manner by displaying the decorative symbols in a variable manner and then stopping the display.
In addition, in the illustrated variable performance pattern, "pseudo-continuous times", "normal", "SP reach", "SPSP reach" and "stop pattern" are set. In addition, "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。なお、疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とした後に、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。さらに、疑似連続演出においては、演出制御部300は、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を仮停止させることなく、再び装飾図柄の変動表示を開始させてもよい。また、これらの何れの疑似連続演出が行われる場合においても、後述する発光演出を実行してもよい。例えば、揺れ変動することなく表示されることにより疑似連続演出が行われることを報知する画像が表示されているときに、この画像を用いた発光演出が行われてもよい。
図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。
Here, the "pseudo-continuous number" is the number of pseudo-continuous effects (pseudo-runs). This pseudo-continuous production is a production that makes it appear as if a plurality of times of variable display of the decorative symbols is being performed in the variable display of the special symbols for one variation. In the pseudo-continuous effect, the effect control section 300 temporarily stops the decorative symbols after varying the decorative symbols before entering the ready-to-win state, and then restarts the variable display of the decorative symbols. In other words, in the pseudo-continuous effect, after the start of the variation of the decorative pattern, the temporary stop and re-fluctuation of the decorative pattern are repeated for the set pseudo-continuous number of times, and then the fixed stop is performed. End the variable display. Here, the term "temporary stop" refers to a pseudo-stopped state in which the decorative patterns appear to be stopped at first glance, but actually the patterns are slightly swaying. In other words, the temporary stop of the decorative symbols is treated as a continuous variation in terms of game control. Further, the determination and stoppage of the decorative symbols means a state in which the special symbols are determined as the stopped symbols in the variable display for one variation of the special symbols. In the pseudo-continuous effect, the effect control unit 300 may restart the variable display of the decorative symbols after the ready-to-win state. Furthermore, in the pseudo-continuous effect, the effect control section 300 may restart the variable display of the decorative symbols without temporarily stopping the decorative symbols after varying the decorative symbols. Moreover, even when any of these pseudo-continuous effects are performed, a light emission effect, which will be described later, may be executed. For example, when an image is displayed that notifies that a pseudo-continuous effect will be performed by being displayed without fluctuation, a light-emitting effect using this image may be performed.
In the illustrated example, the "pseudo-continuous number" is set to "-", "1", "2", "3", that is, between 0 and 3 times. In addition, the pseudo-continuous number of times is set in association with the degree of expectation (reliability), which is the degree of expectation for a big win. That is, the degree of expectation is set to be higher as the number of pseudo consecutive times is larger.

「ノーマル」は、リーチ演出の種別を示す。図示の例においては、リーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。
"Normal" indicates the type of ready-to-win effect. In the illustrated example, one of "N1", "N2", and "N3" is executed as the type of ready-to-win effect.
"SP reach" indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP ready-to-win effect. In addition, the order of "SP1", "SP2", and "SP3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.

「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。 "SPSP reach" indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, one of "SPSP1", "SPSP2" and "SPSP3" is executed as the type of SPSP ready-to-win effect. In addition, the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is set such that the higher the number, the higher the degree of expectation.

「停止図柄」とは、停止図柄として表示される装飾図柄の組み合わせを示す。図示の例においては、停止図柄の種別が、「777」、「666」、「444」、「RRR」、「5X5」などである。図示の例においては、停止図柄の種別は、大当たり種類に応じて設定される。例えば、大当たり後に低確率状態となる大当たりである低確率図柄Aおよび低確率図柄Bにおいては、偶数の停止図柄である「444」および「666」が設定される。また、大当たり後に高確率状態となる大当たりである高確率図柄Aおよび高確率図柄Cにおいては、奇数の停止図柄である「777」および「111」が設定される。 A "stop symbol" indicates a combination of decorative symbols displayed as a stop symbol. In the illustrated example, the types of stop symbols are "777", "666", "444", "RRR", "5X5" and the like. In the illustrated example, the type of stop symbol is set according to the type of jackpot. For example, in low-probability symbol A and low-probability symbol B, which are jackpots that are in a low-probability state after the jackpot, even-numbered stop symbols "444" and "666" are set. Further, in the high-probability symbol A and the high-probability symbol C which are the high-probability state after the big win, the odd stop symbols "777" and "111" are set.

さて、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図32において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。
Now, the effect control section 300 determines the variable effect pattern based on the table shown in FIG. Specifically, the effect control unit 300 selects a variation pattern corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process (see FIG. 13) based on the table shown in FIG.
For example, in FIG. 32, when the "big win symbol" is "high probability symbol A" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation effect pattern. Then, in this variable effect pattern "EB1", the "pseudo-continuous number" is "-", that is, the pseudo-continuous effect is not executed. Also, "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach".

〔演出画像〕
図34-1および図34-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
図34-1に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施の形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56が含まれる。また、詳細は後述するが、画像表示部114には、低確背景画像58、高確背景画像80、ボタン操作画像61、移行画像63、SP画像64、特別背景画像68、保留変化煽り画像69、大当たり示唆画像70、右打ち画像74、ゾーン画像77が表示されてもよい。
[Production image]
FIGS. 34-1 and 34-2 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
As shown in FIG. 34-1, the effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300. FIG. In this embodiment, the effect images displayed on the image display unit 114 include the decorative pattern 41, the moving image 51, the reserved image 52, the reserved number display 55, and the fourth pattern 56. FIG. In addition, although the details will be described later, the image display unit 114 displays a low-probability background image 58, a high-probability background image 80, a button operation image 61, a transition image 63, an SP image 64, a special background image 68, and a pending change inflection image 69. , a jackpot suggesting image 70, a hitting right image 74, and a zone image 77 may be displayed.

〔装飾図柄41〕
図34-1(1)に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。なお、装飾図柄41を構成する3つの図柄について、それぞれ個別に説明する場合は、左側に配置される図柄を「左装飾図柄41」、中央に配置される図柄を「中装飾図柄41」、右側に配置される図柄を「右装飾図柄41」と称することがある。また、左装飾図柄41および右装飾図柄41をまとめて説明する場合は、「左右の装飾図柄41」と称することがある。
[Decorative pattern 41]
As shown in FIG. 34-1(1), the image display section 114 displays three decorative patterns 41. As shown in FIG. In addition, when the three patterns constituting the decorative pattern 41 are individually described, the pattern arranged on the left side is the "left decorative pattern 41", the pattern arranged in the center is the "middle decorative pattern 41", and the pattern on the right side. The pattern arranged in the 1 is sometimes called a "right decorative pattern 41". When the left decorative pattern 41 and the right decorative pattern 41 are collectively described, they may be referred to as "left and right decorative patterns 41".

本実施の形態の装飾図柄41は、複数の画像要素の組み合わせにより構成されている。本実施の形態では、装飾図柄41を構成可能な画像要素として、数字を示す数字要素411と、数字要素411を装飾する数字装飾要素412と、キャラクタを示すキャラ要素413とが設けられている。 Decorative pattern 41 of the present embodiment is configured by combining a plurality of image elements. In this embodiment, as image elements that can form the decorative pattern 41, there are provided a numeral element 411 representing a numeral, a numeral decorative element 412 decorating the numeral element 411, and a character element 413 representing a character.

ここで、本実施の形態においては、装飾図柄41の表示態様として、装飾性が高い態様と装飾性が低い態様とがある。例えば図34-1(1)に示すように、装飾性が高い表示態様においては、装飾図柄41が数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、例えば図39(1)に示すように、装飾性の低い態様においては、キャラ要素413が表示されず、装飾図柄41が数字要素411および数字装飾要素412によって表示される。ここで、装飾図柄41の表示態様は、遊技状態の変化あるいは演出の進行などに応じて切り替えられる。詳細は後述するが、例えば、装飾性が低い表示態様の装飾図柄41は高確率時短遊技状態で実行される演出およびSP演出において表示され、装飾性が高い表示態様の装飾図柄41はこれら以外の場合に表示される。 Here, in the present embodiment, as the display mode of the decorative pattern 41, there are a mode with high decorativeness and a mode with low decorativeness. For example, as shown in FIG. 34-1(1), in the highly decorative display mode, the decorative pattern 41 is displayed with a numeral element 411, a numeral decorative element 412, and a character element 413. FIG. Further, as shown in FIG. 39(1), for example, in a mode with low decorativeness, the character element 413 is not displayed, and the decorative pattern 41 is displayed by the number element 411 and the number decoration element 412. FIG. Here, the display mode of the decorative pattern 41 is switched according to the change of the game state or the progress of the production. Although details will be described later, for example, the decorative pattern 41 in the display mode with low decorativeness is displayed in the production and SP production executed in the high probability time-saving gaming state, and the decorative pattern 41 in the display mode with high decorativeness is other than these. displayed when

演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、先ず、左装飾図柄41(例えば数字の「0」)を仮停止させ、次に右装飾図柄41(例えば数字の「9」)を仮停止させ、次に中装飾図柄(例えば数字の「2」)を仮停止させる。このように全ての装飾図柄41が仮停止した状態を経て、最後に特別図柄の停止表示に合わせて全ての装飾図柄41を確定停止させる。なお、図34-1(1)に示した、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「029」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、このように、3つが揃っていない装飾図柄41を、はずれ目の装飾図柄41と称することがある。 The production control unit 300, in the variable production of the decorative patterns 41, variably displays the three decorative patterns 41 by, for example, vertical scrolling, and then temporarily stops the left decorative pattern 41 (for example, the number "0"). Next, the right decorative pattern 41 (for example, the number "9") is temporarily stopped, and then the middle decorative pattern (for example, the number "2") is temporarily stopped. After passing through the state in which all the decorative patterns 41 are temporarily stopped in this manner, all the decorative patterns 41 are finally fixed and stopped in accordance with the stop display of the special pattern. Incidentally, the combination “029” of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. In addition, the decorative pattern 41 in which the three pieces are not aligned is sometimes referred to as a misaligned decorative pattern 41 .

なお、ここでは装飾図柄41の装飾性が高い態様と装飾性が低い態様の二つの表示態様を切り替えることについて説明したが、これに限定されない。例えば、三つ以上の態様で装飾図柄41の表示態様を切り替えてもよい。さらに説明をすると、例えば装飾図柄41のサイズに応じて表示態様を切り替えてもよい。具体的には、装飾図柄41としてキャラ要素413を表示しない、装飾性が低い態様を複数持ってもよい。そして、SPリーチ演出のように各装飾図柄のサイズが比較的小さい場合においては、より装飾性の低い表示態様を採用し、高確率時短遊技状態のように装飾図柄のサイズが比較的大きい場合には、より装飾性の高い表示態様を採用してもよい。 Although switching between two display modes of the decorative pattern 41 with high decorativeness and low decorativeness has been described here, the present invention is not limited to this. For example, the display mode of the decorative pattern 41 may be switched in three or more modes. For further explanation, the display mode may be switched according to the size of the decorative pattern 41, for example. Specifically, it may have a plurality of low-decorative modes in which the character element 413 is not displayed as the decorative pattern 41 . And, when the size of each decorative pattern is relatively small as in the SP reach production, a display mode with lower decorativeness is adopted, and when the size of the decorative pattern is relatively large as in the high-probability time-saving gaming state may adopt a more decorative display mode.

〔変動画像51〕
図34-1(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動画像51が表示される領域(図示の例では、画像表示部114の表示領域における下側中央部)に表示され、その特別図柄の変動停止とともに表示が消える。また、変動画像51が表示される領域には、変動台座が表示されている。
[Variation image 51]
As shown in FIG. 34-1 (1), the image display unit 114 shows that the special symbol is being changed (the decorative symbol 41 is being displayed in a variable manner) by the special symbol variation control unit 233 (see FIG. 5, etc.). A variation image 51 indicating that is displayed. That is, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbols during the variable display of the special symbols. Then, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the lower central portion of the display area of the image display unit 114) at the start of the variable display of the special symbol, and the special symbol is displayed. The display disappears when the fluctuation stops. A variable pedestal is displayed in the area where the variable image 51 is displayed.

ここで、変動画像51の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色や模様や形状等(以下、「色など」と記載)の表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。例えば、変動画像51の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。 Here, the display mode of the variation image 51 is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. In addition, the variation image 51 changes its display mode, such as color, pattern, shape, etc. (hereinafter referred to as “color, etc.”), based on the preliminary determination result of the preliminary determination process, and informs the expectation of winning the jackpot. or suggest. For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the variation image 51, the degree of expectation may be set to be higher the later in this order.

〔保留画像52〕
図34-1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、本実施の形態では、画面における保留画像52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
また、保留画像52が表示される領域には、変動台座が表示されている。変動画像51の変動台座と保留画像の変動台座とは、それぞれ異なる態様で表示される。
[Reserved image 52]
As shown in FIG. 34-1(1), the image display unit 114 displays a pending image 52 based on the information in the storage area corresponding to the current pending ball in the RAM 303 (see FIG. 3, etc.). In other words, the pending image 52 is an image indicating that the right to judge the big win is suspended. Further, in the present embodiment, the display mode of the pending image 52 on the screen is determined based on the preliminary determination result of the preliminary determination processing.
In addition, a variable pedestal is displayed in the area where the reserved image 52 is displayed. The variable pedestal of the variable image 51 and the variable pedestal of the reserved image are displayed in different modes.

また、保留画像52は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、例えば色などの表示態様が変化し、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。さらに、事前判定処理による事前判定結果が大当たりの場合の方が、はずれの場合よりも、期待度が高い種別の色などが表示されるように設定されている。例えば、保留画像52の色としては、白、青、黄、緑、赤、金が設定される場合に、この順番で期待度がより高くなるように設定されてもよい。 In addition, the pending image 52 changes its display mode, such as color, based on the result of preliminary determination by the preliminary determination process, and notifies or suggests the degree of expectation of winning the jackpot. Furthermore, it is set such that when the result of preliminary determination by the preliminary determination process is a big hit, the color of the type with a higher degree of expectation is displayed than in the case of a loss. For example, when white, blue, yellow, green, red, and gold are set as the colors of the reserved image 52, the expectations may be set higher in this order.

ここで、上述のように、第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留画像52は、変動画像51よりも右側の領域にて、変動画像51に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて並べて表示される。 Here, as described above, winning at the first starting port 121 causes up to four holds. Therefore, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display unit 114 due to the winning at the first starting port 121 . Further, in the present embodiment, the plurality of pending images 52 are displayed side by side in the area on the right side of the variable image 51 in order from a position closer to the variable image 51 toward a position farther away, that is, from left to right. be.

なお、詳細な説明は省略するが、第2始動口122における入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。
また、本実施の形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。広義には、変動画像51も保留画像52の一例である。
Although a detailed description is omitted, even winning a prize at the second starting port 122 causes up to four holds. Therefore, a maximum of four pending images 52 are displayed on the image display unit 114 by winning the prize at the second starting port 122 .
Further, in the present embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically configured in the same or similar form. Broadly speaking, the variable image 51 is also an example of the reserved image 52 .

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 Further, in the following description, the maximum of four reserved images 52 displayed are "first reserved image 52", "second reserved image 52", and "third Reserved image 52" and "fourth reserved image 52" may be referred to.

〔保留数表示55〕
図34-1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121および第2始動口122それぞれへの入賞についての保留数に応じて、画像表示部114に表示される数が変化する。
[Pending number display 55]
As shown in FIG. 34-1(1), the image display unit 114 displays a pending number display 55 based on the information in the storage area corresponding to the pending ball in the RAM 303 (see FIG. 3, etc.). This pending number display 55 is an image showing the pending number. Here, the number of pending images 52 displayed on the image display unit 114 changes according to the number of pending prizes for each of the first starting port 121 and the second starting port 122 .

〔第4図柄56〕
図34-1(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)であることを示す、第4図柄56が表示される。この第4図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で表示される。
[4th pattern 56]
As shown in FIG. 34-1 (1), the image display unit 114 displays a special symbol based on the winning of the first starting port 121 or the second starting port 122 by the special symbol variation control unit 233 (see FIG. 5, etc.). A fourth pattern 56 is displayed to indicate that the pattern is being changed (during display of the decorative pattern 41). The fourth symbol 56 is controlled by the effect control unit 300 and displayed in different modes according to the variation and stoppage of the special symbol.

図示の例においては、第4図柄56は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114の画像表示領域における左下隅に表示される。この第4図柄56は、装飾図柄41よりもサイズが小さい画像として表示される。また、上記のように、装飾図柄41は装飾性の高い表示態様で表示される場合と装飾性の低い表示態様で表示される場合とがあるが、第4図柄56は、装飾性の低い表示態様でのみ表示される。 In the illustrated example, the fourth pattern 56 is three images each corresponding to the decorative pattern 41 and displayed in the lower left corner of the image display area of the image display section 114 . This fourth pattern 56 is displayed as an image smaller in size than the decorative pattern 41 . Further, as described above, the decorative pattern 41 may be displayed in a display mode with high decorativeness or in a display mode with low decorativeness. displayed only in the form.

第4図柄56は、第1始動口121または第2始動口122への入賞にともない特別図柄が変動中であることを示す態様で表示(例えば、縦スクロール)される。そして、第4図柄56は、特別図柄の変動停止とともに停止する。図示の例においては、停止表示した第4図柄56が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。そのため、第4図柄56は、装飾図柄41の一態様としても捉えられる。さらに説明をすると、図34-1(1)の例においては、第4図柄56として、装飾図柄41の「029」に対応する数字が表示される。 The fourth pattern 56 is displayed (for example, vertically scrolled) in a manner indicating that the special pattern is fluctuating as the first starting port 121 or the second starting port 122 is won. Then, the fourth symbol 56 stops when the special symbols stop changing. In the illustrated example, the number indicated by the stopped fourth symbol 56 matches the number indicated by the decorative symbol 41 . Therefore, the fourth pattern 56 can also be regarded as one aspect of the decorative pattern 41 . To explain further, in the example of FIG. 34-1(1), as the fourth pattern 56, a number corresponding to "029" of the decorative pattern 41 is displayed.

〔低確背景画像58〕
図34-1(1)に示すように、画像表示部114には、低確率時短無遊技状態であることを報知または示唆する低確背景画像58が表示される。低確背景画像58は、演出上の場面(ステージ)を表した画像である。本実施の形態では、画像表示部114における画像表示領域の全体に低確背景画像58が表示される。また、低確率時短無遊技状態においてステージが複数設定されている場合には、ステージごとに、低確背景画像58としての表示内容が異なってもよい。低確背景画像58が表示されることにより、遊技者は、設定されているステージを認識できる。
[Low probability background image 58]
As shown in FIG. 34-1(1), the image display unit 114 displays a low-probability background image 58 that notifies or suggests the low-probability time-saving non-gaming state. The low-probability background image 58 is an image representing a scene (stage) in production. In this embodiment, the low-probability background image 58 is displayed over the entire image display area of the image display unit 114 . Further, when a plurality of stages are set in the low-probability time-saving non-gaming state, the display content as the low-probability background image 58 may differ for each stage. By displaying the low-probability background image 58, the player can recognize the set stage.

〔装飾図柄41の表示中に行われる演出例〕
本実施の形態においては、画像表示部114に装飾図柄41が表示されているときに種々の演出が実行される。例えば、装飾図柄41が表示されているときにおける演出例は、発光演出を含む。また、詳細は後述するが、装飾図柄41が表示されているときにおける演出例は、操作演出、中図柄煽り演出、チャンス目表示演出、保留変化演出、役物動作演出、昇格煽り演出、リーチ煽り演出を含む。
[Example of production performed while the decorative pattern 41 is displayed]
In this embodiment, various effects are performed while the decorative pattern 41 is displayed on the image display portion 114 . For example, an example of the effect when the decorative pattern 41 is displayed includes a light emitting effect. In addition, although the details will be described later, examples of effects when the decorative pattern 41 is displayed include an operation effect, a middle pattern boost effect, a chance eye display effect, a pending change effect, a character action effect, a promotion boost effect, and a ready-to-win effect. Including performances.

〔発光演出〕
本実施の形態においては、発光演出が実行される。発光演出とは、パチンコ遊技機100に設けられている特定の発光体を発光させる演出である。特定の発光体としては、例えば、画像表示部114の表示画面、可動役物115、盤ランプ116等が挙げられる。画像表示部114を用いて発光演出を実現する場合、発光演出とは、発光しているように遊技者に見せる画像を画像表示部114に表示することである。言い換えると、発光演出とは、光を模した画像を画像表示部114に表示することである。
[Luminous effect]
In the present embodiment, a lighting effect is executed. The light emitting effect is a effect of causing a specific light emitting body provided in the pachinko gaming machine 100 to emit light. Specific light emitters include, for example, the display screen of the image display unit 114, the movable accessory 115, the board lamp 116, and the like. When the image display unit 114 is used to realize the light emission effect, the light emission effect is to display on the image display unit 114 an image that appears to the player as if it were emitting light. In other words, the light emission effect is to display an image simulating light on the image display unit 114 .

本実施の形態においては、発光演出は、演出の進行に応じて実行される。より具体的には、発光演出は、装飾図柄41が表示されているときや、第4図柄56が表示されているときに実行される。例えば、発光演出は、上記図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つである演出乱数を用いた抽選の結果に応じて実行される。また、例えば、発光演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて実行される。 In the present embodiment, the lighting effect is executed according to the progress of the effect. More specifically, the lighting effect is executed when the decorative pattern 41 is displayed or when the fourth pattern 56 is displayed. For example, the lighting effect is executed according to the result of the lottery using the effect random number, which is one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25(a). Also, for example, the lighting effect is executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process.

本実施の形態においては、例えば、画像表示部114の画像表示領域や画像表示領域と重なる領域において発光演出が実行される。また、画像表示部114の画像表示領域の全体または一部において発光演出が実行されてもよい。また、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示される領域において、発光演出が実行されてもよい。また、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示されている領域の近傍において、発光演出が実行されてもよい。また、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部において、発光演出が実行されてもよい。また、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示されている領域の少なくとも一部および装飾図柄41が表示されている領域の近傍において、発光演出が実行されてもよい。なお、本実施の形態では、後述するように、装飾図柄41を用いた発光演出を実行する。一方、第4図柄56を用いた発光演出を実行しないようにしてもよい。発光演出を実行することにより、遊技者に驚きを提供することができる。 In the present embodiment, for example, the light emission effect is executed in the image display area of the image display unit 114 or in an area overlapping the image display area. Also, the light emission effect may be executed in the whole or part of the image display area of the image display section 114 . Further, in the area where the decorative pattern 41 is displayed in the image display area of the image display section 114, the light emitting effect may be executed. In addition, in the vicinity of the area where the decorative pattern 41 is displayed in the image display area of the image display section 114, the light emitting effect may be executed. In addition, in the whole or part of the area where the decorative pattern 41 is displayed in the image display area of the image display section 114, the light emission effect may be executed. Also, in the image display area of the image display unit 114, at least a part of the area where the decorative pattern 41 is displayed and in the vicinity of the area where the decorative pattern 41 is displayed, the light emission effect may be executed. In addition, in this embodiment, as will be described later, a light emitting effect using the decorative pattern 41 is executed. On the other hand, it is also possible not to execute the lighting effect using the fourth pattern 56 . A surprise can be provided to the player by executing the lighting effect.

さて、発光演出には、停止時発光画像57が表示されること、リーチ目発光画像59が表示されること、リーチライン画像60が表示されること、被覆発光画像62が表示されること、縮小図柄発光画像65が表示されること、異図柄発光画像66が表示されること、同図柄発光画像79が表示されること、チャンス目発光画像67が表示されること、ゾロ目発光画像71が表示されること、停止前発光画像72が表示されること、対象図柄発光画像73が表示されること、リーチ煽り図柄発光画像75が表示されること、煽り後図柄発光画像76が表示されること、および、昇格図柄発光画像78が表示されることが含まれる。以下、停止時発光画像57、リーチ目発光画像59、リーチライン画像60、被覆発光画像62、縮小図柄発光画像65、異図柄発光画像66、同図柄発光画像79、チャンス目発光画像67、ゾロ目発光画像71、停止前発光画像72、対象図柄発光画像73、リーチ煽り図柄発光画像75、煽り後図柄発光画像76、昇格図柄発光画像78について順に説明する。なお、以下の説明において、停止時発光画像57、リーチ目発光画像59、リーチライン画像60、被覆発光画像62、縮小図柄発光画像65、異図柄発光画像66、同図柄発光画像79、チャンス目発光画像67、ゾロ目発光画像71、停止前発光画像72、対象図柄発光画像73、リーチ煽り図柄発光画像75、煽り後図柄発光画像76、昇格図柄発光画像78を区別しないで説明する場合には、単に「発光画像」と総称する。 Now, the lighting effect includes displaying the stop-time lighting image 57, displaying the reach eye lighting image 59, displaying the reach line image 60, displaying the covering lighting image 62, and reducing. A symbol luminescence image 65 is displayed, a different symbol luminescence image 66 is displayed, a same symbol luminescence image 79 is displayed, a chance eye luminescence image 67 is displayed, and a double eye luminescence image 71 is displayed. the pre-stop luminous image 72 is displayed; the target symbol luminous image 73 is displayed; And display of promotion symbol light-emitting image 78 is included. Below, stop-time light-emitting image 57, reach-eye light-emitting image 59, reach-line image 60, covered light-emitting image 62, reduced symbol light-emitting image 65, different symbol light-emitting image 66, same symbol light-emitting image 79, chance eye light-emitting image 67, double eye The luminous image 71, the pre-stop luminous image 72, the target symbol luminous image 73, the reach-flavoring symbol luminous image 75, the after-flavoring symbol luminous image 76, and the promotion symbol luminous image 78 will be described in order. In the following description, the light-emitting image 57 when stopping, the light-emitting image 59 of the reach eye, the light-emitting image 60 of the reach line, the light-emitting image 62 of covering, the light-emitting image 65 of the reduced symbol, the light-emitting image of different symbol 66, the light-emitting image of the same symbol 79, the light emitting of the chance eye. When the image 67, double eye luminous image 71, pre-stop luminous image 72, target symbol luminous image 73, ready-to-win luminous image 75, after-influence symbol luminous image 76, promotion symbol luminous image 78 are not distinguished, They are collectively simply referred to as "luminescence images".

発光画像は、何れの色により表示されてもよい。また、発光画像は、表示される色によって大当たりの当選の期待度を報知または示唆してもよい。例えば、発光画像の色としては、白、点滅する白、青、黄、緑、赤、ゼブラ柄、虹が設定される場合に、この順番で後になるほど期待度がより高くなるように設定されてもよい。特に、ゼブラ柄の発光画像を表示する場合には、大当たりの当選の確率を極めて高くしてもよい。例えば、ゼブラ柄の発光画像を表示する場合には、大当たりの当選の確率を80%にしてもよい。また、虹色の発光画像を表示する場合には、大当たりの当選の確率を100%にしてもよい。
装飾図柄41を用いた発光演出、変動画像51を用いた発光演出、保留画像52を用いた発光演出、ゾーン演出とともに発光演出を行う場合等において、この発光演出に用いられる発光画像の色が、上述したように、大当たりの当選の期待度によって変わるようにしてもよい。一方、保留数表示55を用いた発光演出や第4図柄56を用いた発光演出を行う場合には、この発光演出に用いられる発光画像の色は、大当たりの当選の期待度によって変わらないようにしてもよい。
なお、各発光画像については、後に詳述する。
The luminescent image may be displayed in any color. In addition, the luminescent image may inform or suggest the degree of expectation of winning the jackpot by the color displayed. For example, if white, blinking white, blue, yellow, green, red, zebra pattern, and rainbow are set as the colors of the luminescent image, the expectations are set to be higher the later in this order. good too. In particular, when a zebra-patterned luminescent image is displayed, the probability of winning a big prize may be extremely high. For example, when displaying a zebra-patterned light-emitting image, the probability of winning the jackpot may be set to 80%. Further, when displaying a rainbow-colored luminous image, the probability of winning the jackpot may be set to 100%.
In the case of performing a light-emitting effect using the decorative pattern 41, a light-emitting effect using the variable image 51, a light-emitting effect using the reserved image 52, and a light-emitting effect along with the zone effect, the color of the light-emitting image used for this light-emitting effect is As described above, it may be changed depending on the degree of expectation of winning the jackpot. On the other hand, when the light emission effect using the reserved number display 55 or the light emission effect using the fourth pattern 56 is performed, the color of the light emission image used for the light emission effect should not change depending on the degree of expectation of winning the jackpot. may
Each emission image will be described in detail later.

〔変動演出例1〕
次に、図34-1および図34-2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例1)について具体的に説明する。変動演出例1は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例1は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。
[Variation production example 1]
Next, with reference to FIGS. 34-1 and 34-2, the variable effect (variation effect example 1) of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 will be specifically described. Variation production example 1 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the low probability time saving non-gaming state. In addition, variation production example 1 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss.

図34-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき、画像表示部114には、装飾図柄41、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56、および低確背景画像58が表示されている。また、第1始動口121の保留数表示55は「1」を示し、第2始動口122の保留数表示55は「0」を示す。 As shown in FIG. 34-1 (1), the effect control unit 300 stops the highly decorative decorative design 41 in the image display unit 114 in accordance with the end of the variation of the previous special design. It is assumed that there is Also, at this time, the image display unit 114 displays the decorative pattern 41 , the variable image 51 , the pending image 52 , the pending number display 55 , the fourth pattern 56 , and the low-probability background image 58 . Further, the pending number display 55 of the first starting port 121 indicates "1", and the pending number display 55 of the second starting port 122 indicates "0".

そして、図34-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、第1始動口121の保留数表示55は、「1」から「0」に切り替わる。なお、図面において装飾図柄41が特に高速で変動表示(スクロール)していることを示す場合、判り易くするために、装飾図柄41を矢印(↓)によって表示する。また、第4図柄56においても変動表示が開始される。 Then, as shown in FIG. 34-1(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design. In this way, when the variable display of the next special symbol is started, the first pending image 52 moves to the display position of the variable image 51 . Further, when the variable display of the next special symbol is started, the pending number display 55 of the first starting port 121 is switched from "1" to "0". In the drawing, when the decorative pattern 41 is shown to be fluctuating (scrolling) at a particularly high speed, the decorative pattern 41 is indicated by an arrow (↓) for easy understanding. Also, the fourth pattern 56 starts to be displayed in a variable manner.

そして、図34-1(3)に示すように、左装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、左装飾図柄41(数字の「4」)の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
停止時発光画像57は、装飾図柄41が仮停止または確定停止する際に発光しているように遊技者に見せるための画像である。停止時発光画像57は、例えば、光を模した画像である。停止時発光画像57は、何れの色により表示されてもよい。また、停止時発光画像57は、例えば、画像表示部114の画像表示領域のうちの装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、停止時発光画像57は、装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されている。また、停止時発光画像57は、装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。
Then, as shown in FIG. 34-1(3), the left decorative pattern 41 is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of fluctuation after being scrolled at a low speed. At this time, the light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the left decorative pattern 41 (the number "4").
The light emission image 57 at the time of stop is an image for making it appear to the player that it emits light when the decorative symbol 41 is temporarily stopped or fixedly stopped. The stop emission image 57 is, for example, an image imitating light. The stop light emission image 57 may be displayed in any color. Further, the light emission image 57 at stop is displayed, for example, in the vicinity of the area where the decorative pattern 41 is displayed in the image display area of the image display section 114 . In the illustrated example, the light emission image 57 at stop is displayed around the area where the decorative pattern 41 is displayed. In addition, the light emission image 57 at stop may be displayed on the whole or part of the area where the decorative pattern 41 is displayed.

なお、図面において装飾図柄41が仮停止していることを表す場合、判り易くするために、装飾図柄41の周囲にダブルコーテーションマークと同様な表示を用いて表現する。
そして、図34-1(4)に示すように、左装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
In addition, when representing that the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the drawing, it is expressed by using a display similar to a double quotation mark around the decorative pattern 41 for easy understanding.
Then, as shown in FIG. 34-1(4), the stop light emission image 57 that had been displayed around the display area of the left decorative pattern 41 disappears.

そして、図34-1(5)に示すように、右装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、右装飾図柄41(数字の「5」)の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図34-1(6)に示すように、右装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 34-1(5), the right decorative pattern 41 is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of fluctuation after being scrolled at a low speed. At this time, a light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the right decorative pattern 41 (the number "5").
Then, as shown in FIG. 34-1(6), the stop light-emitting image 57 that had been displayed around the display area of the right decorative pattern 41 disappears.

そして、図34-1(7)に示すように、中装飾図柄41は、低速でスクロールした後に、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、中装飾図柄41(数字の「2」)の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図34-1(8)に示すように、中装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 34-1(7), the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped at the fixed stop position until the start of fluctuation after being scrolled at a low speed. At this time, a light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the middle decorative pattern 41 (the number "2").
Then, as shown in FIG. 34-1(8), the stop light-emitting image 57 that had been displayed around the display area of the middle decorative pattern 41 disappears.

そして、図34-2(9)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば1秒)仮停止を継続した後、特別図柄の変動停止にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図34-2(9)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「425」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせ「425」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 34-2 (9), after the three decorative patterns 41 continue to temporarily stop for a predetermined time (for example, 1 second), the three decorative patterns 41 are fixed and stopped as the special patterns stop changing. do. Here, the combination "425" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. In addition, the fourth symbol 56 also stops along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “425” of the fourth symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41 .

〔変動演出例2〕
図35は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図35を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例2)を説明する。変動演出例2は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例2は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 2]
FIG. 35 is a diagram showing one aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. As shown in FIG.
Next, another specific example (variation effect example 2) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIG. Variation production example 2 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the low probability time-saving non-gaming state. In addition, variation production example 2 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. In the following description, differences from example 1 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 1 of variable effect may be omitted.

まず、図35(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、第1始動口121の保留数表示55は「4」を示し、第2始動口122の保留数表示55は「0」を示す。 First, as shown in FIG. 35(1), the effect control section 300 stops the highly decorative decorative design 41 in the image display section 114 in accordance with the end of the variation of the previous special design. It is assumed that there is Further, the reservation number display 55 of the first start port 121 indicates "4", and the reservation number display 55 of the second start port 122 indicates "0".

そして、図35(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、2番目、3番目、4番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に向けて移動する。 Then, as shown in FIG. 35(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design. In this way, when the variable display of the next special symbol is started, the second, third, and fourth pending images 52 move toward the display position of the variable image 51 .

そして、図35(3)に示すように、3つの装飾図柄41が、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、3つの装飾図柄41の各々の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。 Then, as shown in FIG. 35(3), the three decorative symbols 41 are temporarily stopped at the fixed stop position until the start of fluctuation. At this time, the light emission image 57 at stop is displayed around the display area of each of the three decorative patterns 41 .

そして、図35(4)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば0.5秒)仮停止を継続した後、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。また、特別図柄の変動停止に伴い、第4図柄56も停止する。 Then, as shown in FIG. 35(4), after the three decorative symbols 41 continue to be temporarily stopped for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped along with the stop display of the special symbols. do. In addition, the fourth symbol 56 is also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols.

〔変動演出例3〕
図36-1乃至図36-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図36-1乃至図36-3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例3)を説明する。変動演出例3は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例3は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 3]
FIGS. 36-1 to 36-3 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 3) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 36-1 to 36-3. Variation production example 3 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the low-probability time-saving non-gaming state. In addition, variation production example 3 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. In the following description, differences from example 1 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 1 of variable effect may be omitted.

まず、図36-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。
そして、図36-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。
First, as shown in FIG. 36-1 (1), the effect control unit 300 stops the determination of the highly decorative decorative design 41 in the image display unit 114 as the variation of the previous special design is completed. shall be
Then, as shown in FIG. 36-1(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of variation of the next special design.

そして、図36-1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図36-1(4)に示すように、左装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 36-1(3), the left decorative pattern 41 scrolled at a low speed is temporarily stopped. At this time, a light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the left decorative pattern 41 .
Then, as shown in FIG. 36-1(4), the stop light emission image 57 that had been displayed around the display area of the left decorative pattern 41 disappears.

そして、図36-1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「4」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。
そして、図36-1(6)に示すように、右装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 36-1(5), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the right decorative pattern 41 . At this time, the right decorative pattern 41 is temporarily stopped at the same pattern as the left decorative pattern 41, which is the number "4". As a result, reach is established, and reach effect is executed.
Then, as shown in FIG. 36-1(6), the stop light-emitting image 57 that had been displayed around the display area of the right decorative pattern 41 disappears.

そして、図36-1(7)に示すように、リーチ目である左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、リーチ目発光画像59が表示される。また、リーチ目である左右の装飾図柄41を横切るリーチライン画像60が表示される。また、このとき、スピーカ156から第1特定音が出力される。 Then, as shown in FIG. 36-1(7), a reach eye emission image 59 is displayed around each display area of the left and right decorative patterns 41, which are reach eye eyes. In addition, a reach line image 60 crossing the left and right decorative patterns 41, which are reach lines, is displayed. Also, at this time, the first specific sound is output from the speaker 156 .

リーチ目発光画像59は、リーチ目である左右の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。リーチ目発光画像59は、例えば、光を模した画像である。リーチ目発光画像59は、何れの色により表示されてもよい。また、リーチ目発光画像59は、例えば、画像表示部114の画像表示領域のうちの、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。より具体的には、リーチ目発光画像59は、左装飾図柄41が表示されている領域の近傍、および右装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、リーチ目発光画像59は、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、リーチ目発光画像59は、リーチ目である左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。本実施の形態のリーチ目発光画像59は、リーチが成立した際に表示される。 The ready-to-win luminescence image 59 is an image for making the player see as if the right and left decorative symbols 41, which are ready-to-win eyes, are emitting light. The reach eye emission image 59 is, for example, an image imitating light. The reach eye emission image 59 may be displayed in any color. Further, the reach eye emission image 59 is displayed, for example, in the image display area of the image display unit 114 in the vicinity of the area where each of the left and right decorative patterns 41, which are the reach eye, is displayed. More specifically, the reach eye emission image 59 is displayed in the vicinity of the area where the left decorative design 41 is displayed and in the vicinity of the area where the right decorative design 41 is displayed. In the illustrated example, the reach eye emission image 59 is displayed around the area where each of the left and right decorative patterns 41, which are the reach eye, is displayed. Further, the reach eye emission image 59 may be displayed in the whole or part of the area where each of the left and right decorative patterns 41 as the reach eye is displayed. The reach eye emission image 59 of the present embodiment is displayed when the reach is established.

リーチライン画像60は、リーチが成立したことを報知または示唆する画像である。リーチライン画像60は、例えば、光を模した画像である。リーチライン画像60は、何れの色により表示されてもよい。図示の例では、リーチライン画像60は、リーチ目である左右の装飾図柄41を横切って表示されている。本実施の形態のリーチライン画像60は、リーチの成立時に表示されてもよいし、リーチの成立後に表示されてもよい。
リーチライン画像60は、幅の長さ(上下方向における長さ)がリーチ目発光画像59よりも短い一方、横の長さ(左右方向における長さ)がリーチ目発光画像59よりも長い。また、リーチライン画像60は、リーチ目発光画像59の表示領域の一部と重なって表示される。
The reach line image 60 is an image that notifies or suggests that reach has been established. The reach line image 60 is, for example, an image imitating light. The reach line image 60 may be displayed in any color. In the illustrated example, the reach line image 60 is displayed across the left and right decorative patterns 41, which are the reach lines. The reach line image 60 of the present embodiment may be displayed when the reach is established, or may be displayed after the reach is established.
The reach line image 60 has a width (length in the vertical direction) shorter than that of the reach eye emission image 59 and a lateral length (length in the horizontal direction) longer than that of the reach eye emission image 59 . Further, the reach line image 60 is displayed so as to partially overlap the display area of the reach eye emission image 59 .

そして、図36-1(8)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
そして、図36-2(9)に示すように、左装飾図柄41と右装飾図柄41との間にボタン操作画像61が表示される。なお、図示の例では、中装飾図柄41が表示されていないが、中装飾図柄41は、リーチ演出においても、高速で変動表示されている。また、中装飾図柄41は、リーチ演出において、一時的に非表示となってもよい。
Then, as shown in FIG. 36-1(8), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.
Then, as shown in FIG. 36-2(9), the button operation image 61 is displayed between the left decorative design 41 and the right decorative design 41. FIG. Although the middle decorative pattern 41 is not displayed in the illustrated example, the middle decorative pattern 41 is variably displayed at high speed even in the ready-to-win effect. Also, the middle decorative pattern 41 may be temporarily hidden in the ready-to-win effect.

ボタン操作画像61は、遊技者に対して演出ボタン161(図2(b)参照)の操作を促す画像である。このボタン操作画像61が表示されることにより、遊技者が演出ボタン161を操作するタイミングであることを認識できる。図示の例では、ボタン操作画像61として、演出ボタン161を模した画像が表示される。なお、ボタン操作画像61として、操作されていない演出ボタン161を模した画像と、操作されている演出ボタン161を模した画像とが切り替わるように繰り返し表示されてもよい。操作されている演出ボタン161を模した画像としては、例えば、操作されていない状態よりも高さが低くなっている演出ボタン161を模した画像等が挙げられる。また、ボタン操作画像61として、演出ボタン161の高さが徐々に低くなっていくように演出ボタン161を模した動画像が表示されることで、操作されていない演出ボタン161を模した画像から、操作されている演出ボタン161を模した画像へ徐々に変化するように表示されてもよい。 The button operation image 61 is an image prompting the player to operate the effect button 161 (see FIG. 2(b)). By displaying this button operation image 61 , the player can recognize that it is time to operate the effect button 161 . In the illustrated example, an image imitating the effect button 161 is displayed as the button operation image 61 . As the button operation image 61, an image simulating the effect button 161 that is not operated and an image simulating the effect button 161 that is being operated may be repeatedly displayed so as to be switched. The image simulating the effect button 161 being operated includes, for example, an image simulating the effect button 161 whose height is lower than that in the non-operated state. As the button operation image 61, a moving image simulating the effect button 161 is displayed so that the height of the effect button 161 is gradually lowered. , may be displayed so as to gradually change to an image simulating the effect button 161 being operated.

そして、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図36-2(10)に示すように、被覆発光画像62が表示される。このようにして、操作演出が行われる。
操作演出は、図36-2(9)および図36-2(10)に示すように、遊技者による演出ボタン161の操作を受け付けることに基づいて行われる演出である。操作演出としては、例えば、画像表示部114に演出画像が表示されることや、可動役物115が動作することなどが含まれる。図36-2(10)に示した例では、操作演出として、被覆発光画像62が表示される。
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is being displayed, the covering light emitting image 62 is displayed as shown in FIG. 36-2(10). In this way, the operation performance is performed.
The operation effect, as shown in FIGS. 36-2(9) and 36-2(10), is a effect performed based on the reception of the operation of the effect button 161 by the player. The operation effect includes, for example, displaying a effect image on the image display unit 114, moving the movable accessory 115, and the like. In the example shown in FIG. 36-2 (10), a covering light emission image 62 is displayed as the operation presentation.

被覆発光画像62は、画像表示部114に表示される演出画像を覆う画像が発光しているように遊技者に見せるための画像である。被覆発光画像62は、例えば、光を模した画像である。被覆発光画像62は、何れの色により表示されてもよい。図示の例では、被覆発光画像62は、左右の装飾図柄41を覆うように、画像表示部114における画像表示領域の一部に表示されている。また、被覆発光画像62は、画像表示部114における画像表示領域の全体に表示されてもよい。本実施の形態では、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作することにより、被覆発光画像62が表示される。被覆発光画像62は、停止時発光画像57(図36-1(3)参照)やリーチ目発光画像59(図36-1(7)参照)よりも表示サイズが大きい。また、被覆発光画像62は、停止時発光画像57やリーチ目発光画像59の表示領域を包含する領域に表示されてもよい。 The covering light-emitting image 62 is an image for making the player see as if the image covering the effect image displayed on the image display section 114 is emitting light. The covered luminescent image 62 is, for example, an image imitating light. The covering light emission image 62 may be displayed in any color. In the illustrated example, the covering luminescent image 62 is displayed in part of the image display area of the image display section 114 so as to cover the left and right decorative patterns 41 . Also, the covering light emission image 62 may be displayed on the entire image display area of the image display section 114 . In this embodiment, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is being displayed, the covering light emission image 62 is displayed. The covering light emission image 62 is larger in display size than the stop light emission image 57 (see FIG. 36-1(3)) and the reach eye light emission image 59 (see FIG. 36-1(7)). Further, the covering light emission image 62 may be displayed in a region including the display regions of the stop light emission image 57 and the reach eye light emission image 59 .

被覆発光画像62が表示されているとき、装飾図柄41および低確背景画像58の一部は、被覆発光画像62に覆われることで視認性が変化し、遊技者による視認が困難になる。一方で、変動画像51、保留数表示55、および第4図柄56は、被覆発光画像62に覆われないため視認性が変化せず、遊技者による視認が容易である。 When the covered luminous image 62 is displayed, part of the decorative pattern 41 and the low-probability background image 58 is covered with the covered luminous image 62 to change the visibility, making it difficult for the player to visually recognize. On the other hand, since the variable image 51, the pending number display 55, and the fourth pattern 56 are not covered with the covering light emitting image 62, the visibility does not change, and the player can easily recognize them.

そして、図36-2(11)に示すように、移行画像63が表示される。
移行画像63は、SPリーチ演出が実行されることを報知または示唆する画像である。ここで、この移行画像63としては、所定の画像が表示されるが、画像表示部114における画像表示領域の全体に表示される単色画像でもよい。例えば、画像表示部114に移行画像63として白色画像を表示することで、所謂ホワイトアウトを実行してもよい。また、画像表示部114に移行画像63として黒色画像を表示することで、所謂ブラックアウトを実行してもよい。なお、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41を非表示としてもよい。このことにより、移行後に実行されるSPリーチに対して遊技者がより集中し易くなる。
図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41および変動画像51が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 36-2 (11), a transition image 63 is displayed.
The transition image 63 is an image that notifies or suggests that the SP ready-to-win effect will be executed. Here, although a predetermined image is displayed as this transition image 63 , it may be a monochrome image displayed over the entire image display area of the image display section 114 . For example, by displaying a white image as the transition image 63 on the image display unit 114, a so-called whiteout may be performed. Also, a so-called blackout may be executed by displaying a black image as the transition image 63 on the image display unit 114 . Note that the decorative pattern 41 may be hidden when the transition image 63 is displayed. This makes it easier for the player to concentrate on the SP reach executed after the transition.
In the illustrated example, as the transitional image 63 is displayed, the decorative pattern 41 and the variable image 51 are hidden.

そして、図36-2(12)に示すように、SP画像64が表示される。
SP画像64は、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像である。このSP画像64は、例えば、パチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
Then, as shown in FIG. 36-2 (12), the SP image 64 is displayed.
The SP image 64 is an image showing that the SP ready-to-win effect is being executed. This SP image 64 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the theme of the pachinko gaming machine 100 plays a mini game.

SP画像64が表示されると、左右の装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域の隅(左上の隅および右上の隅)に移動する。この左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。より具体的には、左右の装飾図柄41は、各々数字要素411および数字装飾要素412によって表示される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、縮小図柄発光画像65が表示される。 When the SP image 64 is displayed, the left and right decorative patterns 41 move to the corners (upper left corner and upper right corner) of the image display area in the image display section 114 . The left and right decorative patterns 41 have a small size and low decorativeness. More specifically, the left and right decorative patterns 41 are displayed by numerical elements 411 and numerical decoration elements 412, respectively. In addition, the fourth pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed. Also, at this time, a reduced pattern light-emitting image 65 is displayed around each display area of the left and right decorative patterns 41 .

縮小図柄発光画像65は、縮小表示された装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。縮小図柄発光画像65は、例えば、光を模した画像である。縮小図柄発光画像65は、何れの色により表示されてもよい。また、縮小図柄発光画像65は、例えば、縮小表示された左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、縮小図柄発光画像65は、縮小表示された左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、縮小図柄発光画像65は、縮小表示された左右の装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。本実施の形態では、装飾図柄41が装飾性の低い表示態様に切り替わって縮小表示される際に、縮小図柄発光画像65が表示される。縮小図柄発光画像65は、停止時発光画像57(図36-1(3)参照)やリーチ目発光画像59(図36-1(7)参照)よりも表示サイズが小さい。また、縮小図柄発光画像65は、停止時発光画像57の表示領域やリーチ目発光画像59の表示領域よりも上側に表示される。また、縮小図柄発光画像65は、停止時発光画像57の表示領域やリーチ目発光画像59の表示領域よりも左右方向における外側に表示される。また、停止時発光画像57やリーチ目発光画像59が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、縮小図柄発光画像65は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。 The reduced symbol light-emitting image 65 is an image for showing the player as if the reduced decorative symbol 41 is emitting light. The reduced pattern light-emitting image 65 is, for example, an image imitating light. The reduced symbol light-emitting image 65 may be displayed in any color. In addition, the reduced pattern light emitting image 65 is displayed, for example, in the vicinity of the area where each of the reduced left and right decorative patterns 41 is displayed. In the illustrated example, the reduced pattern light-emitting image 65 is displayed around the area where each of the reduced left and right decorative patterns 41 is displayed. Further, the reduced pattern light-emitting image 65 may be displayed in the whole or part of the area where the reduced left and right decorative patterns 41 are displayed. In the present embodiment, when the decorative pattern 41 is switched to a less decorative display mode and displayed in reduced size, a reduced pattern light-emitting image 65 is displayed. The reduced symbol light-emitting image 65 has a smaller display size than the stop light-emitting image 57 (see FIG. 36-1(3)) and the reach eye light-emitting image 59 (see FIG. 36-1(7)). Further, the reduced symbol light-emitting image 65 is displayed above the display area of the stop light-emitting image 57 and the display area of the reach eye light-emitting image 59 . Further, the reduced symbol light-emitting image 65 is displayed outside the display area of the stop light-emitting image 57 and the display area of the reach eye light-emitting image 59 in the horizontal direction. In addition, while the light emission image 57 at stop and the reach eye light emission image 59 are displayed in the vicinity of the display area of the decorative design 41, the reduced design light emission image 65 may be displayed overlapping the display area of the decorative design 41. .

そして、図36-2(13)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
そして、図36-2(14)に示すように、中図柄煽り演出が実行される。
中図柄煽り演出は、リーチ目である左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が仮停止するか否かを煽る演出である。図示の例では、中図柄煽り演出として、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41、およびリーチ目である左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が表示される。また、中図柄煽り演出においては、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41が表示されることなく、リーチ目である左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が表示されてもよい。また、中図柄煽り演出においては、リーチ目である左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が表示されることなく、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41が表示されてもよい。また、中図柄煽り演出においてリーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41が表示される場合、この中装飾図柄41は、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄であれば、何れの図柄が表示されてもよい。
Then, as shown in FIG. 36-2(13), the reduced symbol light-emitting image 65 is hidden.
Then, as shown in FIG. 36-2 (14), the middle symbol fan effect is executed.
The middle pattern fanning performance is a performance for fanning whether or not the middle decorative pattern 41, which is the same pattern as the left and right decorative patterns 41, which are the ready-to-win pattern, is temporarily stopped. In the illustrated example, as the middle pattern fanning effect, a middle decorative pattern 41 that is a pattern different from the left and right decorative patterns 41 that are reach stitches, and a middle decorative pattern 41 that is the same pattern as the left and right decorative patterns 41 that are reach stitches. is displayed. In addition, in the middle pattern fan effect, the middle decorative pattern 41 which is a pattern different from the left and right decorative patterns 41 which are the reach stitches is not displayed, and the middle pattern which is the same pattern as the left and right decorative patterns 41 which are the reach stitches is not displayed. A decorative pattern 41 may be displayed. In addition, in the middle pattern fanning effect, the middle decorative pattern 41 that is the same pattern as the left and right decorative patterns 41 that are the reach stitches is not displayed, and the middle pattern that is different from the left and right decorative patterns 41 that are the reach stitches is displayed. A decorative pattern 41 may be displayed. In addition, when the middle decorative pattern 41, which is a pattern different from the left and right decorative patterns 41 that are reach stitches, is displayed in the middle pattern fan effect, this middle decorative pattern 41 is different from the left and right decorative patterns 41 that are reach stitches. Any pattern may be displayed as long as it is a different pattern.

図示の例では、中図柄煽り演出において、左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41(数字の「3」)、および左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41(数字の「4」)が表示されている。また、このとき、左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41(数字の「3」)の表示領域の周囲に、異図柄発光画像66が表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41(数字の「4」)の表示領域の周囲に、同図柄発光画像79が表示される。 In the illustrated example, in the middle pattern fan effect, a middle decorative pattern 41 (number "3") which is a pattern different from the left and right decorative patterns 41, and a middle decorative pattern 41 (which is the same pattern as the left and right decorative patterns 41) are displayed. The number "4") is displayed. Also, at this time, a different design light-emitting image 66 is displayed around the display area of the middle decorative design 41 (number "3") which is a design different from the left and right decorative designs 41 . Also, at this time, around the display area of the middle decorative pattern 41 (number "4") which is the same pattern as the left and right decorative patterns 41, the same pattern luminous image 79 is displayed.

異図柄発光画像66は、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる図柄である中装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。異図柄発光画像66は、例えば、光を模した画像である。異図柄発光画像66は、何れの色により表示されてもよい。また、異図柄発光画像66は、例えば、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、異図柄発光画像66は、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されている。また、異図柄発光画像66は、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。 The different symbol light-emitting image 66 is an image for showing the player as if the middle decorative symbol 41, which is a symbol different from the right and left decorative symbols 41, which are the ready-to-win symbols, is emitting light. The different design light emitting image 66 is, for example, an image imitating light. The different design light-emitting image 66 may be displayed in any color. Also, the different symbol light-emitting image 66 is displayed, for example, in the vicinity of the area where the target middle decorative symbol 41 is displayed. In the illustrated example, the different design light emission image 66 is displayed around the area where the target middle decorative design 41 is displayed. Also, the different design light-emitting image 66 may be displayed on the whole or part of the area where the target middle decorative design 41 is displayed.

同図柄発光画像79は、リーチ目である左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。同図柄発光画像79は、例えば、光を模した画像である。同図柄発光画像79は、何れの色により表示されてもよい。また、同図柄発光画像79は、例えば、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、同図柄発光画像79は、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されている。また、同図柄発光画像79は、対象の中装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。
異図柄発光画像66および同図柄発光画像79は、縮小図柄発光画像65(図36-2(12)参照)よりも表示サイズが大きい。また、異図柄発光画像66および同図柄発光画像79は、縮小図柄発光画像65の表示領域よりも下側に表示される。また、停止時発光画像57(図36-1(3)参照)やリーチ目発光画像59(図36-1(7)参照)が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、異図柄発光画像66および同図柄発光画像79は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。
The same symbol light emission image 79 is an image for making the player see as if the middle decorative symbol 41, which is the same symbol as the left and right decorative symbols 41, which are the ready-to-win numbers, is emitting light. The pattern light emission image 79 is, for example, an image imitating light. The same-pattern light emission image 79 may be displayed in any color. Further, the same symbol light emission image 79 is displayed, for example, in the vicinity of the area where the target middle decorative symbol 41 is displayed. In the illustrated example, the same symbol luminescent image 79 is displayed around the area where the target middle decorative symbol 41 is displayed. Further, the same symbol light-emitting image 79 may be displayed on the whole or part of the area where the target middle decorative symbol 41 is displayed.
The different design light-emitting image 66 and the same design light-emitting image 79 are larger in display size than the reduced design light-emitting image 65 (see FIG. 36-2 (12)). In addition, the different symbol light-emitting image 66 and the same symbol light-emitting image 79 are displayed below the display area of the reduced symbol light-emitting image 65 . Further, while the light emission image 57 (see FIG. 36-1 (3)) and the reach eye light emission image 59 (see FIG. 36-1 (7)) are displayed near the display area of the decorative pattern 41, The different design light emission image 66 and the same design light emission image 79 may be displayed overlapping the display area of the decorative design 41 .

そして、図36-2(15)に示すように、左右の装飾図柄41とは異なる図柄である数字の「3」の図柄で中装飾図柄41が仮停止する。また、このとき、異図柄発光画像66および同図柄発光画像79は、非表示になっている。
そして、図36-2(16)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 36-2 (15), the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped at the pattern of the numeral "3" which is different from the left and right decorative patterns 41. FIG. Also, at this time, the different symbol light-emitting image 66 and the same symbol light-emitting image 79 are not displayed.
Then, as shown in FIG. 36-2 (16), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transitional image 63 is displayed.

そして、図36-3(17)に示すように、3つの装飾図柄41が表示される。この3つの装飾図柄41は、サイズが大きくかつ装飾性の高い表示態様となる。すなわち、3つの装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、図示の例においては、装飾図柄41が「434」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「434」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが報知される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像51が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 36-3 (17), three decorative patterns 41 are displayed. These three decorative patterns 41 are large in size and highly decorative. That is, the three decorative patterns 41 are displayed by a numeric element 411 , a numeric decorative element 412 and a character element 413 . Also, in the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the combination of "434". Thus, by displaying the decorative symbols 41 in the combination of "434", the player is informed that the special symbol lottery result is lost. In addition, the fourth pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed. At this time, the variable image 51 is displayed again.

そして、図36-3(18)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「434」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「434」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 36-3 (18), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixed and stopped. Also, “434” is displayed as the fourth symbol 56 . That is, the display of the decorative pattern 41 and the display of the fourth pattern 56 are matched with the combination of "434".

以上のように、変動演出例3では、図36-2(14)に示すように、リーチ目である左右の装飾図柄41とは異なる中装飾図柄41を用いた発光演出を実行する。これにより、遊技者を左右の装飾図柄41とは異なる中装飾図柄41に着目させ、左右の装飾図柄41とは異なる中装飾図柄41が停止することの不安感を遊技者に与えることで、遊技者がドキドキしながら結果を待つことができるという興趣性の高い演出を実現できる。 As described above, in the variable effect example 3, as shown in FIG. 36-2 (14), the light emission effect using the middle decorative pattern 41 different from the left and right decorative patterns 41, which are reach marks, is executed. This makes the player pay attention to the middle decorative pattern 41 different from the left and right decorative patterns 41, and gives the player a feeling of uneasiness that the middle decorative pattern 41 different from the left and right decorative patterns 41 stops. It is possible to realize a highly entertaining presentation in which the person can wait for the result with excitement.

〔変動演出例4〕
図37-1乃至図37-4は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図37-1乃至図37-4を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例4)を説明する。変動演出例4は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例4は、連続する2つの特別図柄抽選において、最初の特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、次の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。以下の説明においては、主として変動演出例3と相違する点を説明し、変動演出例3と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 4]
FIGS. 37-1 to 37-4 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 4) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 37-1 to 37-4. Variation production example 4 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the low-probability time-saving non-gaming state. Variation performance example 4 is an example of variation performance when the lottery result of the first special pattern lottery is a loss and the lottery result of the next special pattern lottery is a big win in two continuous special pattern lotteries. In the following description, differences from example 3 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 3 of variable effect may be omitted.

まず、図37-1(1)および図37-1(2)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 37-1(1) and 37-1(2), the highly decorative decorative pattern 41 is fixed and stopped in the image display section 114, and then the decorative pattern 41 starts to change. be done.

そして、図37-1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、チャンス目表示演出が開始される。
チャンス目表示演出は、図37-1(3)乃至図37-1(5)に示すように、チャンス目を表示させる演出である。ここで、チャンス目とは、同色の異なる図柄により組み合わせられた3つの装飾図柄41である。チャンス目表示演出は、例えば、次以降の特別図柄の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことを報知または示唆する。チャンス目表示演出は、予告演出の一態様である。予め定められた同色としては、何れの色であってもよい。チャンス目としては、3つの装飾図柄41の各々の少なくとも一部が同色で表示されればよい。3つの装飾図柄41の各々の少なくとも一部としては、例えば、3つの装飾図柄41の各々の数字要素411、数字装飾要素412、キャラ要素413等が挙げられる。図示の例では、チャンス目表示演出として、3つの装飾図柄41の全体が緑色に変更されている。なお、チャンス目表示演出は、複数の演出図柄を、予め定められた同色図柄で、特別遊技が行われないことを報知する態様により表示させる同色演出として捉えられる。また、チャンス目表示演出の実行タイミングは、装飾図柄41が仮停止するときに限定されない。例えば、装飾図柄41の変動開始時にチャンス目表示演出が行われてもよいし、装飾図柄41の変動中にチャンス目表示演出が行われてもよい。また、例えば、チャンス目表示演出が行われてから装飾図柄41の変動が開始してもよいし、装飾図柄41の変動開始直後にチャンス目表示演出が行われてもよい。また、例えば、装飾図柄41の変動開始後、チャンス目表示演出が実行されてからリーチが成立するようにしてもよい。また、何れのチャンス目表示演出が行われる際であっても、後述のチャンス目発光画像67が表示されるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 37-1(3), the left decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the chance eye display effect is started.
The chance eye display effect is an effect of displaying a chance eye as shown in FIGS. 37-1(3) to 37-1(5). Here, the chance eye is three decorative patterns 41 combined with different patterns of the same color. The chance eye display effect informs or suggests, for example, that there is a high possibility of winning a big hit in the next and subsequent special symbol variable displays. The chance eye display effect is one aspect of the advance notice effect. Any color may be used as the predetermined same color. As a chance eye, at least a part of each of the three decorative patterns 41 should be displayed in the same color. At least a part of each of the three decorative designs 41 includes, for example, the numerical element 411, the numerical decorative element 412, the character element 413, etc. of each of the three decorative designs 41. FIG. In the illustrated example, the entire three decorative patterns 41 are changed to green as a chance eye display effect. Incidentally, the chance eye display effect is regarded as a same color effect in which a plurality of effect symbols are displayed in a predetermined same color pattern in a mode of notifying that the special game will not be played. Further, the execution timing of the chance eye display effect is not limited to when the decorative pattern 41 is temporarily stopped. For example, the chance display effect may be performed when the decorative pattern 41 starts to fluctuate, or the chance display effect may be performed while the decorative pattern 41 is fluctuating. Further, for example, the variation of the decorative symbols 41 may be started after the chance display effect is performed, or the chance symbol display effect may be performed immediately after the start of the variation of the decorative symbols 41 . Also, for example, the ready-to-win state may be established after the chance eye display effect is executed after the decorative pattern 41 starts to fluctuate. Further, the chance eye emission image 67, which will be described later, may be displayed even when any of the chance eye display effects are performed.

図37-1(3)に示した例では、左装飾図柄41における全体の表示色が緑色に変更される。また、このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲に、チャンス目発光画像67が表示される。 In the example shown in FIG. 37-1(3), the overall display color of the left decorative pattern 41 is changed to green. Also, at this time, a chance eye emission image 67 is displayed around the display area of the left decorative pattern 41 .

図37-1(3)乃至図37-1(5)に示すように、チャンス目発光画像67は、チャンス目である3つの装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。チャンス目発光画像67は、例えば、光を模した画像である。チャンス目発光画像67は、何れの色により表示されてもよい。図示の例では、チャンス目発光画像67は、チャンス目が表示される場合において、チャンス目を構成する装飾図柄41が仮停止する際に、仮停止するこの装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示される。また、チャンス目発光画像67は、装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されず、装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示されてもよい。また、チャンス目発光画像67は、チャンス目を構成する装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、チャンス目発光画像67は、左右の装飾図柄41が仮停止している一方で中装飾図柄41が仮停止していない状態では表示されずに、チャンス目である3つの装飾図柄41が仮停止することにより表示されてもよい。また、チャンス目発光画像67は、停止時発光画像57の色やリーチ目発光画像59の色とは異なる色により表示されてもよい。 As shown in FIGS. 37-1(3) to 37-1(5), the chance eye light-emitting image 67 is an image for making the player see as if the three decorative symbols 41, which are chance eyes, are emitting light. is. The chance light emission image 67 is, for example, an image imitating light. The chance eye emission image 67 may be displayed in any color. In the illustrated example, when a chance eye is displayed, the decorative symbol 41 constituting the chance eye is temporarily stopped. displayed around. Also, the chance eye light-emitting image 67 may be displayed in the vicinity of the area where the decorative design 41 is displayed instead of being displayed around the area where the decorative design 41 is displayed. Also, the chance eye light-emitting image 67 may be displayed on the whole or part of the area where the decorative pattern 41 constituting the chance eye is displayed. In addition, the chance eye light-emitting image 67 is not displayed when the left and right decorative symbols 41 are temporarily stopped but the middle decorative symbols 41 are not temporarily stopped. It may be displayed by stopping. Further, the chance eye emission image 67 may be displayed in a color different from the color of the stop emission image 57 and the color of the reach eye emission image 59 .

そして、図37-1(4)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41における全体の表示色が緑色に変更される。また、このとき、右装飾図柄41の表示領域の周囲に、チャンス目発光画像67が表示される。また、このとき、左装飾図柄41の表示色は緑色のままであり、左装飾図柄41の表示領域の周囲には、チャンス目発光画像67が継続して表示されている。 Then, as shown in FIG. 37-1(4), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the entire display color of the right decorative pattern 41 is changed to green. Also, at this time, a chance eye emission image 67 is displayed around the display area of the right decorative pattern 41 . Further, at this time, the display color of the left decorative design 41 remains green, and the chance eye emission image 67 is continuously displayed around the display area of the left decorative design 41 .

そして、図37-1(5)に示すように、低速でスクロールしていた中装飾図柄41が仮停止する。このとき、中装飾図柄41における全体の表示色が緑色に変更される。また、このとき、中装飾図柄41の表示領域の周囲に、チャンス目発光画像67が表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41の各々における表示色は緑色のままであり、左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲には、チャンス目発光画像67が継続して表示されている。 Then, as shown in FIG. 37-1(5), the middle decorative pattern 41 scrolled at a low speed is temporarily stopped. At this time, the overall display color of the middle decorative pattern 41 is changed to green. Also, at this time, a chance eye emission image 67 is displayed around the display area of the middle decorative pattern 41 . At this time, the display color of each of the left and right decorative patterns 41 remains green, and the chance eye light emission image 67 is continuously displayed around the respective display areas of the left and right decorative patterns 41. .

そして、図37-1(6)に示すように、チャンス目である3つの装飾図柄41が所定時間(例えば1秒)仮停止を継続した後、特別図柄の変動停止にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。このとき、3つの装飾図柄41の各々における表示色は、緑色に変更される前の色に戻っている。また、このとき、チャンス目発光画像67が非表示になっている。すなわち、チャンス目発光画像67を表示させることにより実行されていた発光演出の継続時間が長い装飾図柄41から順に、左装飾図柄41、右装飾図柄41、中装飾図柄41となっている。また、図37-1(6)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「758」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止にともない、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせ「758」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 37-1 (6), after the three decorative symbols 41, which are the chance eyes, continue to temporarily stop for a predetermined time (for example, one second), the three decorative symbols are displayed as the special symbols stop changing. 41 is fixed stop. At this time, the display color of each of the three decorative patterns 41 has returned to the color before being changed to green. Also, at this time, the chance light emission image 67 is not displayed. That is, the left decorative pattern 41, the right decorative pattern 41, and the middle decorative pattern 41 are arranged in order from the decorative pattern 41 having the longest duration of the light emitting performance executed by displaying the chance eye light emitting image 67.例文帳に追加Also, the combination "758" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. In addition, the fourth symbol 56 is also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbol. At this time, the combination “758” of the fourth symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41 .

そして、図37-1(7)に示すように、次の特別図柄の変動開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。また、このとき、特別背景画像68が表示される。
特別背景画像68は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである可能性が高いことを報知または示唆する画像である。本実施の形態では、特別背景画像68として、画像表示部114における画像表示領域の上側に帯状の画像が表示される。また、本実施の形態の特別背景画像68は、「チャンス!?」の文字を含む。なお、画像表示部114における画像表示領域の全体に特別背景画像68が表示されてもよい。また、事前判定処理による事前判定結果に基づいて特別背景画像68が表示されてもよい。また、特別背景画像68の表示開始タイミングは、対象の特別図柄の変動時のみならず、対象の特別図柄の変動前であってもよい。なお、特別背景画像を表示することは、特別遊技が行われることを期待させる特別演出を実行することとして捉えられる。
Then, as shown in FIG. 37-1(7), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of variation of the next special design. Also, at this time, a special background image 68 is displayed.
The special background image 68 is an image that notifies or suggests that the lottery result of the special symbol lottery is highly likely to be a jackpot. In the present embodiment, a strip-shaped image is displayed above the image display area in image display section 114 as special background image 68 . In addition, the special background image 68 of the present embodiment includes the characters "Chance!?". Note that the special background image 68 may be displayed over the entire image display area of the image display section 114 . Also, the special background image 68 may be displayed based on the result of preliminary determination by preliminary determination processing. Further, the display start timing of the special background image 68 may be before the change of the target special symbol as well as when the target special symbol changes. It should be noted that displaying the special background image is regarded as executing a special effect that makes the player expect that a special game will be played.

そして、図37-1(8)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、保留変化演出が開始される。図示の例では、変動画像51の表示領域の一部に、保留変化煽り画像69が表示される。 Then, as shown in FIG. 37-1(8), the left decorative pattern 41 scrolled at a low speed is temporarily stopped. At this time, a light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the left decorative pattern 41 . Also, at this time, the pending change effect is started. In the illustrated example, a pending change bias image 69 is displayed in part of the display area of the change image 51 .

保留変化演出は、図37-1(8)、および図37-2(9)乃至図37-2(12)に示すように、変動画像51の色などの表示態様を変化させることによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する演出である。図示の例では、保留変化演出として、変動画像51の表示色が白色から赤色に変化する。保留変化演出には、保留変化煽り画像69が表示されることが含まれる。また、保留変化演出には、保留画像52の色などの表示態様を変化させることが含まれる。 As shown in FIGS. 37-1(8) and 37-2(9) to 37-2(12), the pending change effect is changed in advance by changing the display mode such as the color of the changing image 51. Based on the preliminary determination result by the determination process, it is an effect that informs or suggests the degree of expectation of winning the jackpot. In the illustrated example, the display color of the variable image 51 changes from white to red as the pending change effect. The pending change effect includes displaying a pending change inciting image 69. - 特許庁In addition, the pending change effect includes changing the display mode such as the color of the pending image 52 .

保留変化煽り画像69は、図37-1(8)、および図37-2(9)乃至図37-2(11)に示すように、変動画像51の表示態様が変化するか否かを煽る画像である。保留変化煽り画像69としては、変動画像51の表示領域の一部に特定色の画像が表示される。特定色としては、変動画像51として表示され得る色を含む何れの色であってもよい。図示の例では、保留変化煽り画像69として、変動画像51の表示領域の一部に赤色の画像が表示される。また、保留変化煽り画像69が表示される場合において、保留変化煽り画像69の表示領域が広くなったり狭くなったりしてもよい。また、保留変化煽り画像69は、変動画像51の色などの表示態様を変化させるために変動画像51に作用する演出画像であればよく、特定色の画像に限られない。また、保留変化煽り画像69は、変動画像51に作用することに限定されず、保留画像52に作用してもよい。 As shown in FIG. 37-1(8) and FIGS. 37-2(9) to 37-2(11), the pending change hint image 69 indicates whether or not the display mode of the fluctuation image 51 will change. It is an image. As the pending change bias image 69, an image of a specific color is displayed in a part of the display area of the change image 51. FIG. The specific color may be any color including colors that can be displayed as the variable image 51 . In the illustrated example, a red image is displayed in a portion of the display area of the variation image 51 as the pending change bias image 69 . Further, when the pending change hint image 69 is displayed, the display area of the pending change hint image 69 may be widened or narrowed. Further, the pending change bias image 69 may be any effect image that acts on the variable image 51 to change the display mode such as the color of the variable image 51, and is not limited to an image of a specific color. Further, the pending change bias image 69 is not limited to acting on the changing image 51 , and may act on the pending image 52 .

そして、図37-2(9)に示すように、左装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
そして、図37-2(10)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「5」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。また、このとき、保留変化演出が継続して行われている。
そして、図37-2(11)に示すように、右装飾図柄41の表示領域の周囲に表示されていた停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 37-2(9), the stop light-emitting image 57 that had been displayed around the display area of the left decorative pattern 41 disappears.
Then, as shown in FIG. 37-2 (10), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the right decorative pattern 41 . At this time, the right decorative pattern 41 is temporarily stopped at the same pattern as the left decorative pattern 41, which is the number "5". As a result, the ready-to-win state is established and the ready-to-win effect is executed. Also, at this time, the pending change effect is continuously performed.
Then, as shown in FIG. 37-2(11), the stop light-emitting image 57 that had been displayed around the display area of the right decorative pattern 41 is hidden.

そして、図37-2(12)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が表示される。また、このとき、役物動作演出が行われる。
役物動作演出は、可動役物115が画像表示部114の前側に移動して画像表示部114における画像表示領域の全体または一部を覆う演出である。また、役物動作演出として、可動役物115が発光してもよい。また、役物動作演出として、可動役物115が画像表示部114の前側とは異なる位置に移動してもよい。また、役物動作演出として、可動役物115が移動することなく発光してもよい。
Then, as shown in FIG. 37-2(12), a reach eye emission image 59 and a reach line image 60 are displayed. Also, at this time, the performance of the action of the character is performed.
The character action effect is an effect in which the movable character 115 moves to the front side of the image display section 114 to cover the whole or part of the image display area of the image display section 114 . In addition, the movable accessory 115 may emit light as a role product motion effect. In addition, the movable accessory 115 may move to a position different from the front side of the image display section 114 as a role product motion effect. In addition, as a role object action effect, the movable role object 115 may emit light without moving.

図示の例では、可動役物115が画像表示部114の前側に移動して画像表示部114の一部を覆っている。また、可動役物115は、リーチ目発光画像59が表示されている領域の一部と重なる位置に移動している。また、このとき、可動役物115が発光する。また、このとき、保留変化演出により、変動画像51の表示色が赤色に変化する。また、このとき、スピーカ156から第2特定音が出力される。この第2特定音は、変動演出例3においてリーチ目発光画像59が表示されたときにスピーカ156から出力された第1特定音とは異なる音である。
そして、図37-2(13)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
In the illustrated example, the movable accessory 115 moves to the front side of the image display section 114 and covers a part of the image display section 114 . Also, the movable accessory 115 has moved to a position overlapping a part of the area where the reach eye emission image 59 is displayed. Also, at this time, the movable accessory 115 emits light. Also, at this time, the display color of the variable image 51 changes to red due to the pending change effect. Also, at this time, the second specific sound is output from the speaker 156 . This second specific sound is different from the first specific sound output from the speaker 156 when the reach eye emission image 59 is displayed in the variation effect example 3.
Then, as shown in FIG. 37-2(13), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.

そして、図37-2(14)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41および変動画像51が非表示になる。 Then, as shown in FIG. 37-2(14), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, as the transitional image 63 is displayed, the decorative pattern 41 and the variable image 51 are hidden.

そして、図37-2(15)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。
そして、図37-2(16)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
そして、図37-3(17)に示すように、大当たり示唆画像70が表示される。大当たり示唆画像70は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知または示唆する画像である。本実施の形態の大当たり示唆画像70は「成功!」の文字を含む。
Then, as shown in FIG. 37-2 (15), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a small size and low decorativeness. Also, at this time, a reduced pattern light-emitting image 65 is displayed.
Then, as shown in FIG. 37-2 (16), the reduced symbol light-emitting image 65 is hidden.
Then, as shown in FIG. 37-3 (17), a big win suggestion image 70 is displayed. The big win suggestion image 70 is an image that notifies or suggests that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. The jackpot suggestive image 70 of the present embodiment includes the characters "Success!".

そして、図37-3(18)に示すように、画像表示部114にゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「555」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「555」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、図37-3(17)に示した表示態様に比べて、サイズが大きくなっている。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51は、非表示の状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 37-3 (18), the decorative pattern 41 of double eyes is temporarily stopped on the image display section 114. Then, as shown in FIG. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped at the combination of "555". By displaying the decorative symbols 41 in combination of "555" in this manner, the player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. Also, at this time, the size of the decorative pattern 41 is larger than that of the display mode shown in FIG. 37-3(17). In addition, the fourth pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed. In addition, the variable image 51 maintains the non-display state.

そして、図37-3(19)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。
ゾロ目発光画像71は、ゾロ目の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せるための画像である。ここで、ゾロ目の装飾図柄41とは、同じ図柄が揃っている3つの装飾図柄41である。ゾロ目発光画像71は、例えば、光を模した画像である。ゾロ目発光画像71は、何れの色により表示されてもよい。また、ゾロ目発光画像71は、例えば、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、ゾロ目発光画像71は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、ゾロ目発光画像71は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。ゾロ目発光画像71は、縮小図柄発光画像65(図37-2(15)参照)よりも表示サイズが大きい。また、図示の例では、ゾロ目発光画像71は、縮小図柄発光画像65よりも下側に表示される。
Then, as shown in FIG. 37-3 (19), a double eye luminous image 71 is displayed around each display area in the double eye decorative pattern 41. FIG.
The double eyes light emitting image 71 is an image for making the player see as if the double eyes decorative pattern 41 is emitting light. Here, the decorative pattern 41 of the parallel pattern is three decorative patterns 41 having the same pattern. The double eye emission image 71 is, for example, an image imitating light. The double eye emission image 71 may be displayed in any color. Also, the double eye luminescence image 71 is displayed, for example, in the vicinity of the area where each of the double eye decorative patterns 41 is displayed. In the illustrated example, the double eye luminescent image 71 is displayed around the area where each of the double eye decorative patterns 41 is displayed. Also, the double eye luminescence image 71 may be displayed on the whole or part of the area where each of the double eye decorative patterns 41 is displayed. The double eye luminous image 71 is larger in display size than the reduced pattern luminous image 65 (see FIG. 37-2 (15)). Further, in the illustrated example, the double eye luminescence image 71 is displayed below the reduced symbol luminescence image 65 .

ゾロ目発光画像71が表示されているとき、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像51は、非表示の状態を維持する。
そして、図37-3(20)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
When the double eye emission image 71 is displayed, the fourth pattern 56 maintains a state in which three patterns are variably displayed. Also, at this time, the variable image 51 maintains the non-display state.
Then, as shown in FIG. 37-3 (20), the double eye emission image 71 is hidden.

そして、図37-3(21)に示すように、昇格煽り演出が行われる。
昇格煽り演出とは、昇格するか否かを煽る演出である。ここで、昇格とは、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知または示唆する装飾図柄41を仮停止させた後に、遊技者にとってより有利な遊技状態となることを報知または示唆する装飾図柄41に変化させる演出である。図示の例では、昇格煽り演出として、ボタン操作画像61が表示される。
Then, as shown in FIG. 37-3 (21), a promotion promotion effect is performed.
The promotion-inciting production is a production to incite whether or not to be promoted. Here, the promotion is a decoration that informs or suggests that the game state will be more advantageous to the player after temporarily stopping the decorative pattern 41 that informs or suggests that the lottery result of the special pattern lottery is a big win. It is an effect to change to the pattern 41. In the illustrated example, a button operation image 61 is displayed as the promotion promotion effect.

そして、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図37-3(22)に示すように、装飾図柄41が再び「555」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格しない。 Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is being displayed, the decorative pattern 41 is again displayed in the combination of "555" as shown in FIG. 37-3 (22). In other words, as a result of the performance inciting promotion, the player is not promoted.

そして、図37-3(23)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
そして、図37-3(24)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、このとき、変動画像51が再び表示されている。
Then, as shown in FIG. 37-3 (23), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transitional image 63 is displayed.
Then, as shown in FIG. 37-3 (24), the decorative pattern 41 is displayed on the image display section 114. FIG. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner. That is, the decorative pattern 41 is displayed by a numeric element 411 , a numeric decorative element 412 and a character element 413 . At this time, the variable image 51 is displayed again.

そして、図37-4(25)に示すように、装飾性の高い装飾図柄41が表示されてから第1所定時間(例えば3秒)経過後、図37-4(26)に示すように、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、停止前発光画像72が表示される。
停止前発光画像72は、仮停止中であり且つ確定停止前であるゾロ目の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。停止前発光画像72は、例えば、光を模した画像である。停止前発光画像72は、何れの色により表示されてもよい。また、停止前発光画像72は、例えば、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、停止前発光画像72は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、停止前発光画像72は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、例えば、停止時発光画像57(図37-1(8)参照)が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、停止前発光画像72は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。
Then, as shown in FIG. 37-4 (25), after a first predetermined time (for example, 3 seconds) has passed since the highly decorative decorative pattern 41 was displayed, as shown in FIG. 37-4 (26), A pre-stop light-emitting image 72 is displayed around each display area of the three decorative patterns 41 .
The before-stop light-emitting image 72 is an image that is shown to the player as if the decoration pattern 41 of double eyes, which is temporarily stopped and before the fixed stop, is emitting light. The pre-stop emission image 72 is, for example, an image imitating light. The pre-stop emission image 72 may be displayed in any color. In addition, the pre-stop emission image 72 is displayed, for example, in the vicinity of the area where each of the double decorative patterns 41 is displayed. In the illustrated example, the pre-stop light-emitting image 72 is displayed around the area where each of the parallel decorative patterns 41 is displayed. In addition, the pre-stop emission image 72 may be displayed on the whole or part of the area where each of the double-sided decorative patterns 41 is displayed. Further, for example, while the light-emitting image 57 at stop (see FIG. 37-1 (8)) is displayed near the display area of the decorative pattern 41, the light-emitting image 72 before stopping overlaps the display area of the decorative pattern 41. may be displayed.

そして、図37-4(27)に示すように、停止前発光画像72が非表示になる。
そして、図37-4(28)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「555」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「555」の組み合わせで一致した状態となる。
Then, as shown in FIG. 37-4(27), the pre-stop emission image 72 is hidden.
Then, as shown in FIG. 37-4 (28), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is confirmed and stopped on the image display section 114. FIG. Also, “555” is displayed as the fourth symbol 56 . In other words, the display of the decorative pattern 41 and the display of the fourth pattern 56 are matched with the combination of "555".

以上のように、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、リーチ演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、リーチ演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。
なお、リーチ演出、同色演出、特別演出、保留変化演出、役物動作演出、操作演出、および、保留画像52の表示は、期待演出の一例である。
As described above, in the variable effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the ready-to-win effect is being executed, the ready-to-win light emitting image 59 is displayed to execute the light emitting effect. Also, as shown in FIG. 37-3 (19), when the ready-to-win effect is not being executed, the double eye light emitting image 71 is displayed to execute the light emitting effect. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the first light emission effect when the expectation effect for expecting the performance of the special game is executed, and the second light emission effect is executed when the expectation effect is not executed. It is possible to perform a production.
The ready-to-win effect, the same color effect, the special effect, the pending change effect, the character action effect, the operation effect, and the display of the pending image 52 are examples of expected effects.

例えば、リーチ演出においてリーチ目である左右の装飾図柄41を表示している場合にリーチ目発光画像59を表示させると、リーチ目である左右の装飾図柄41が発光しているように見える場合がある。このように、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、期待演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、この期待演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、期待演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 For example, when the left and right decorative patterns 41, which are the ready-to-win numbers, are displayed in the ready-to-win effect, if the ready-to-win light emission image 59 is displayed, it may appear that the left and right decorative patterns 41, which are the ready-to-win numbers, are emitting light. be. In this way, if the first light emitting effect is executed when the expected effect is being executed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the expected effect and the first light emitting effect are combined. On the other hand, if the expected effect is not executed and the light emitting effect is not executed, the effect may become less interesting than the case where the expected effect is executed and the first light emitting effect is executed. be. Further, if the first light emission effect is executed even when the expected effect is not executed, the player may become bored with the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the expectation effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and to give the player an interest corresponding to the effect.

また、変動演出例4では、図37-1(3)乃至図37-1(5)に示すように、チャンス目表示演出を実行している場合に、チャンス目発光画像67を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、チャンス目表示演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、チャンス目表示演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、チャンス目表示演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。 In addition, in variation effect example 4, as shown in FIGS. 37-1(3) to 37-1(5), when the chance eye display effect is executed, the chance eye light emission image 67 is displayed and light is emitted. perform the performance. Also, as shown in FIG. 37-3 (19), when the chance eye display effect is not executed, the double eye light emission image 71 is displayed to execute the light emission effect. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed when the chance eye display effect is being executed, and the second light emitting effect can be executed when the chance eye display effect is not being executed. .

チャンス目表示演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、チャンス目表示演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、チャンス目表示演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、チャンス目表示演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、チャンス目表示演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、チャンス目表示演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 If the first light emitting effect is executed while the eye of chance display effect is being executed, for example, a highly interesting effect combining the eye of chance display effect and the first light emitting effect can be realized. On the other hand, if the light-emitting effect is not executed when the chance eye display effect is not executed, the attraction of the effect is reduced compared to the case where the first light-emitting effect is executed while the chance eye display effect is being executed. There is a risk of Further, if the first light emission effect is executed even when the chance eye display effect is not executed, the player may become bored with the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the chance eye display effect is not being executed, the second light emitting effect different from the first light emitting effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and to give the player an interest corresponding to the effect.

また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、特別背景画像68を表示している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、特別背景画像68を表示していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別背景画像68を表示している場合に第1発光演出を実行可能であり、特別背景画像68を表示していない場合に第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the special background image 68 is displayed, the reach eye light emission image 59 is displayed to execute the light emission effect. In addition, as shown in FIG. 37-3 (19), when the special background image 68 is not displayed, the double eye light emission image 71 is displayed to execute the light emission effect. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed when the special background image 68 is displayed, and the second light emitting effect can be executed when the special background image 68 is not displayed. .

特別背景画像68を表示している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、特別背景画像68の表示および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、特別背景画像68を表示していない場合に発光演出を実行しない場合、特別背景画像68を表示している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、特別背景画像68を表示していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、特別背景画像68を表示していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 If the first light emission effect is executed when the special background image 68 is displayed, for example, a highly interesting effect combining the display of the special background image 68 and the first light emission effect can be realized. On the other hand, when the light emission effect is not executed when the special background image 68 is not displayed, the effect is less interesting than when the first light emission effect is executed when the special background image 68 is displayed. There is a risk of Also, if the first light emission effect is executed even when the special background image 68 is not displayed, the player may become bored with the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the special background image 68 is not displayed, the second light emitting effect different from the first light emitting effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and to give the player an interest corresponding to the effect.

また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、保留変化演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、保留変化演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、保留変化演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、保留変化演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variable effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the holding change effect is being executed, the reach eye light emitting image 59 is displayed to execute the light emitting effect. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when the pending change effect is not being executed, the double eyes light emission image 71 is displayed to execute the light emission effect. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the suspension change effect is being executed, and the second light emission effect can be executed when the suspension change effect is not being executed.

保留変化演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、保留変化演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、保留変化演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、保留変化演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、保留変化演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、保留変化演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 If the first light emission effect is executed when the hold change effect is being executed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the hold change effect and the first light emission effect are combined. On the other hand, if the light emitting effect is not executed when the pending change effect is not executed, there is a risk that the effect will be less interesting than the case where the first light emitting effect is executed while the pending change effect is being executed. There is In addition, if the first light emission effect is executed even when the pending change effect is not executed, the player may become bored with the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the pending change effect is not being executed, the second light emitting effect different from the first light emitting effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and to give the player an interest corresponding to the effect.

また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、役物動作演出を実行している場合に、可動役物115を発光させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、役物動作演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、役物動作演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、役物動作演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。 In addition, in the variable production example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the role product action production is being executed, the movable role product 115 is caused to emit light to execute the light emission production. Also, as shown in FIG. 37-3 (19), when the character action effect is not being executed, the double eyes light emitting image 71 is displayed to execute the light emitting effect. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the character action effect is being executed, and the second light emission effect can be executed when the character action effect is not being executed. .

役物動作演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、役物動作演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、役物動作演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、役物動作演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、役物動作演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、役物動作演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 If the first light emission effect is executed while the character object action effect is being executed, for example, a highly interesting effect combining the character object action effect and the first light emission effect can be realized. On the other hand, if the light emitting effect is not executed when the role object motion effect is not being executed, the effect is less interesting than the case of executing the first light emitting effect while the role object motion effect is being executed. There is a risk of Also, if the first light emitting effect is executed even when the accessory action effect is not being executed, the player may become bored with the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the role object action effect is not being executed, the second light emitting effect different from the first light emitting effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and to give the player an interest corresponding to the effect.

また、変動演出例3では、特別遊技が行われないことを報知する場合において、例えば、図36-1(7)に示すように、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例4では、特別遊技が行われることを報知する場合において、例えば、図37-3(19)に示すように、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態では、特別遊技が行われないことを報知する場合において第1発光演出を実行可能であり、特別遊技が行われることを報知する場合において第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variable effect example 3, when notifying that the special game will not be played, for example, as shown in FIG. Further, in the variable effect example 4, when notifying that a special game will be played, for example, as shown in FIG. That is, in the present embodiment, the first light emitting effect can be executed when notifying that the special game will not be played, and the second light emitting effect can be executed when notifying that the special game will be played. .

特別遊技が行われないことを報知する場合において第1発光演出を実行することにより、特別遊技が行われないことを報知する場合であっても遊技者に興趣を与えることができる。また、特別遊技が行われることを報知する場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行することにより、特別遊技が行われることを報知することの特別感を遊技者に与えることができる。 By executing the first light emitting effect when notifying that the special game will not be performed, the player can be entertained even when notifying that the special game will not be performed. Further, when notifying that a special game will be played, a second light emitting effect different from the first light emitting effect is executed to give the player a special feeling of notifying that the special game will be played. be able to.

また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、装飾図柄41を装飾性の高い表示態様で表示させている場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、装飾図柄41を装飾性の低い表示態様で表示させている場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、装飾図柄41を装飾性の高い表示態様で表示させている場合に第1発光演出を実行可能であり、装飾図柄41を装飾性の低い表示態様で表示させている場合に第2発光演出を実行可能である。 In addition, in the variable effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative display mode, the reach eyes light emission image 59 is displayed to perform the light emission effect. Run. Also, as shown in FIG. 37-3 (19), when the decorative pattern 41 is displayed in a display mode with low decorativeness, the double eyes light emission image 71 is displayed to execute the light emission effect. That is, in the present embodiment, when the decorative pattern 41 is displayed in a display mode with high decorativeness, the first light emission effect can be executed, and the decorative pattern 41 is displayed in a display mode with low decorativeness. When there is, it is possible to execute the second light emission effect.

例えば、装飾性の高い装飾図柄41を表示させている場合にリーチ目発光画像59を表示させると、装飾性の高い装飾図柄41が発光しているように見える場合がある。このように、装飾性の高い装飾図柄41を表示させている場合に第1発光演出を実行すると、例えば、装飾性の高い装飾図柄41の表示および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、装飾性の低い装飾図柄41を表示させている場合に発光演出を実行しない場合、装飾性の高い装飾図柄41を表示させている場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、装飾性の低い装飾図柄41を表示している場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、装飾性の低い装飾図柄41を表示している場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 For example, if the reach eye light emission image 59 is displayed when the highly decorative decorative pattern 41 is displayed, the highly decorative decorative pattern 41 may appear to emit light. In this way, when the first light emitting effect is executed when the highly decorative decorative pattern 41 is displayed, for example, a highly interesting effect combining the display of the highly decorative decorative pattern 41 and the first light emitting effect. can be realized. On the other hand, when the decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed and the light emitting effect is not executed, compared to the case where the decorative pattern 41 with high decorativeness is displayed and the first light emitting effect is executed, There is a possibility that the interest of the performance will be reduced. Further, if the first light emission effect is executed even when the decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed, the player may become bored with the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the decorative pattern 41 with low decorativeness is displayed, the second light emitting effect different from the first light emitting effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and to give the player an interest corresponding to the effect.

また、変動演出例1では、図34-1(3)乃至図34-1(7)に示すように、装飾図柄41を順に仮停止させながら停止時発光画像57を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例4では、図37-3(19)に示すように、装飾図柄41が揃った状態でゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、演出図柄を順に停止させながら第1発光演出を実行可能であり、演出図柄が揃った状態で第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variation production example 1, as shown in FIGS. 34-1(3) to 34-1(7), the decoration pattern 41 is temporarily stopped in order, and the light emission image 57 at stop is displayed to execute the light emission production. do. In addition, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-3 (19), the double eye light emission image 71 is displayed in the state where the decorative patterns 41 are arranged, and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the first light emitting effect while stopping the effect symbols in order, and it is possible to execute the second light emitting effect in a state where the effect symbols are complete.

例えば、演出図柄を順に停止させながら第1発光演出を実行すると、演出図柄の各々が停止する順に発光しているように見える場合がある。このように、演出図柄を順に停止させながら第1発光演出を実行すると、例えば、演出図柄を順に停止させることおよび第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、演出図柄が揃った状態で発光演出を実行しない場合、演出図柄を順に停止させながら第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、演出図柄が揃った状態でも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、演出図柄が揃った状態では、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 For example, if the first light emitting effect is executed while stopping the effect symbols in order, it may appear that the effect symbols are emitting light in the order in which they stop. In this way, when the first light emitting performance is executed while sequentially stopping the performance patterns, for example, a highly entertaining performance combined with sequentially stopping the performance patterns and the first light emitting performance can be realized. On the other hand, if the light emitting performance is not executed in the state where the performance patterns are aligned, there is a possibility that the performance is less interesting than the case where the first light emitting performance is executed while stopping the performance patterns in order. Further, when executing the first light emitting effect even when the effect symbols are aligned, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, the second light emission effect, which is different from the first light emission effect, is executed when the effect symbols are aligned. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and to give the player an interest corresponding to the effect.

また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、リーチ演出および役物動作演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、リーチ演出および役物動作演出の何れも実行していない場合にゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる第1期待演出、および特別遊技が行われることを期待させるとともに第1期待演出とは異なる第2期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。 In addition, in the variable effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the ready-to-win effect and the character action effect are being executed, the ready-to-win light emitting image 59 is displayed to execute the light emitting effect. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when neither the ready-to-win effect nor the character action effect is being executed, the double eyes light emitting image 71 is displayed to execute the light emitting effect. That is, in the present embodiment, a first expectation effect for expecting a special game to be played, and a second expectation effect different from the first expectation effect for expecting a special game to be played are executed. In this case, the first light emitting effect can be executed, and the second light emitting effect can be executed when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed.

第1期待演出および第2期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、第1期待演出、第2期待演出、および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合に発光演出を実行しない場合、第1期待演出および第2期待演出を実行しているときに第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first light emission effect is executed while the first expectation effect and the second expectation effect are being executed, for example, a highly interesting effect combining the first expectation effect, the second expectation effect and the first light emission effect is produced. can be realized. On the other hand, if the light emitting effect is not executed when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the first light emitting effect is executed while the first expected effect and the second expected effect are being executed. There is a possibility that the entertainment of the production may be lowered compared to the case where Further, if the first light emission effect is executed even when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the player may become bored with the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when neither the first expectation effect nor the second expectation effect is executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emitting effect, and to give the player an interest corresponding to the effect.

また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、リーチ演出および役物動作演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37-2(15)に示すように、リーチ演出を実行し且つ役物動作演出を実行していない場合に縮小図柄発光画像65を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、リーチ演出および役物動作演出の何れも実行していない場合にゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。そして、リーチ目発光画像59を表示させる発光演出、および縮小図柄発光画像65を表示させる発光演出においては、何れも2つの装飾図柄41(左右の装飾図柄41)が用いられている。一方で、ゾロ目発光画像71を表示させる発光演出においては、3つの装飾図柄41が用いられている。 In addition, in the variable effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the ready-to-win effect and the character action effect are being executed, the ready-to-win light emitting image 59 is displayed to execute the light emitting effect. Further, as shown in FIG. 37-2 (15), when the ready-to-win effect is executed and the role product action effect is not executed, the reduced symbol luminous image 65 is displayed to execute the luminous effect. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when neither the ready-to-win effect nor the character action effect is being executed, the double eyes light emitting image 71 is displayed to execute the light emitting effect. Two decorative patterns 41 (left and right decorative patterns 41) are used in both the lighting effect of displaying the reach eye light emitting image 59 and the light emitting effect of displaying the reduced pattern light emitting image 65. On the other hand, three decorative patterns 41 are used in the light emission effect for displaying the double eyes light emission image 71 .

すなわち、本実施の形態においては、第1期待演出および第2期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、第1期待演出を実行し且つ第2期待演出を実行していないときに第2発光演出を実行可能であり、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合に第3発光演出を実行可能である。そして、第1発光演出に用いられる演出図柄の数は、第2発光演出に用いられる演出図柄の数と等しく、第1発光演出に用いられる演出図柄の数は、第3発光演出に用いられる演出図柄の数と異なる。 That is, in the present embodiment, when the first expected effect and the second expected effect are being executed, the first light emitting effect can be executed, and the first expected effect is executed and the second expected effect is executed. The second light emitting effect can be executed when the player is not playing, and the third light emitting effect can be executed when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed. The number of performance symbols used for the first light emitting effect is equal to the number of performance symbols used for the second light emitting effect, and the number of effect symbols used for the first light emitting effect is equal to the number of effect symbols used for the third light emitting effect. Different from the number of patterns.

第1期待演出および第2期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、第1期待演出、第2期待演出、および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、第1期待演出を実行し且つ第2期待演出を実行していない場合や、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合にも第1発光演出を実行すると、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、第1期待演出を実行し且つ第2期待演出を実行していないときには、第1期待演出とは異なる第2発光演出を実行している。また、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合には、第1期待演出および第2期待演出とは異なる第3発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。
また、例えば、リーチの成立時等において、第1期待演出や第2期待演出を実行している場合には、リーチ目である2つの装飾図柄41を用いた発光演出を行うことにより、遊技者に何れの図柄が揃ってリーチが成立したかを着目させることができる。また、例えば、特別遊技が行われることの報知時等において、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合には、ゾロ目である3つの装飾図柄41を用いた発光演出を行うことにより、ゾロ目の装飾図柄41の組み合わせを遊技者に着目させることができる。すなわち、演出に応じて発光演出に用いられる演出図柄の数を異ならせることにより、演出に応じて着目させたい演出図柄に遊技者を着目させることができる。
When the first light emission effect is executed while the first expectation effect and the second expectation effect are being executed, for example, a highly interesting effect combining the first expectation effect, the second expectation effect and the first light emission effect is produced. can be realized. On the other hand, when the first expected effect is executed and the second expected effect is not executed, or when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, when the first light emitting effect is executed, There is a risk that the player will get bored with the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the first expected effect is executed and the second expected effect is not executed, the second light emission effect different from the first expected effect is executed. Further, when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the third light emission effect different from the first expected effect and the second expected effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and to give the player an interest corresponding to the effect.
Further, for example, when the ready-to-win state is established, when the first expected effect or the second expected effect is being executed, the player can obtain the light-emitting effect using the two decorative patterns 41 which are the ready-to-win numbers. It is possible to pay attention to which symbols are aligned to establish a reach. Further, for example, when notifying that a special game will be played, etc., when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the light emitting effect using the three decorative symbols 41 which are double eyes. By performing , the player can be made to pay attention to the combination of the decorative symbols 41 of double eyes. That is, by varying the number of performance symbols used in the light emission effect according to the performance, the player can be made to pay attention to the performance symbols to be focused on according to the performance.

また、変動演出例4では、図37-2(13)乃至図37-2(15)に示すように、サイズが大きい装飾図柄41からサイズが小さい装飾図柄41へと装飾図柄41の表示態様が変化する場合に縮小図柄発光画像65を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(17)乃至図37-3(19)に示すように、サイズが小さい装飾図柄41からサイズが大きい装飾図柄41へと装飾図柄41の表示態様が変化する場合にゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、装飾図柄41のサイズが小さくなる場合に第1発光演出を実行可能であり、装飾図柄41のサイズが大きくなる場合に第2発光演出を実行可能である。 In addition, in the variable production example 4, as shown in FIGS. When it changes, the reduced pattern light emission image 65 is displayed to execute the light emission effect. Also, as shown in FIGS. 37-3 (17) to 37-3 (19), when the display mode of the decorative pattern 41 changes from the decorative pattern 41 with a small size to the decorative pattern 41 with a large size, double eyes A light emitting image 71 is displayed to execute a light emitting effect. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the size of the decorative pattern 41 becomes smaller, and the second light emission effect can be executed when the size of the decorative pattern 41 becomes larger.

例えば、サイズが小さくなった演出図柄の表示領域の周囲に発光画像を表示させることにより、演出図柄のサイズが小さくなっても遊技者が演出図柄の存在を認識することができる。また、例えば、サイズが大きくなった演出図柄の周囲に発光画像を表示させることにより、サイズが大きくなった演出図柄を用いてよりインパクトのある演出を実現することができる。すなわち、演出図柄のサイズに応じた発光演出を実行することにより、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 For example, by displaying a luminous image around the display area of the performance pattern whose size is reduced, the player can recognize the existence of the performance pattern even if the size of the performance pattern is reduced. Further, for example, by displaying a luminous image around the production pattern of which size is increased, it is possible to realize a more impactful production using the production pattern of which size is increased. That is, by executing the light emitting effect corresponding to the size of the effect pattern, the player can be given interest according to the effect.

また、変動演出例3では、図36-2(10)に示すように、操作演出を実行する場合には、被覆発光画像62を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例4では、図37-3(19)に示すように、操作演出を実行しない場合には、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、操作演出を実行する場合には第1発光演出を実行可能であり、操作演出を実行しない場合には第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variable effect example 3, as shown in FIG. 36-2 (10), when executing the operation effect, the covering light emitting image 62 is displayed to execute the light emitting effect. Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-3 (19), when the operation effect is not executed, the double eyes light emission image 71 is displayed and the light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the operation effect is executed, and the second light emission effect can be executed when the operation effect is not executed.

操作演出を実行する場合に第1発光演出を実行すると、例えば、操作演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、操作演出を実行しない場合に発光演出を実行しない場合、操作演出を実行する場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、操作演出を実行しない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、操作演出を実行しない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 If the first light emission effect is executed when the operation effect is executed, for example, a highly interesting effect combining the operation effect and the first light emission effect can be realized. On the other hand, if the light emission effect is not executed when the operation effect is not executed, the effect may become less interesting than the case where the first light emission effect is executed when the operation effect is executed. Further, if the first light emission effect is executed even when the operation effect is not executed, the player may get tired of the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the operation effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and to give the player an interest corresponding to the effect.

また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、リーチ演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、リーチ演出を実行していない場合であって、リーチ目発光画像59を表示させた後に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合であって、第1発光演出の実行後に第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variable effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the ready-to-win effect is being executed, the ready-to-win light emitting image 59 is displayed to execute the light emitting effect. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), when the ready-to-win effect is not being executed, after the ready-to-win light emitting image 59 is displayed, the double eye light emitting image 71 is displayed to execute the light emitting effect. do. That is, in the present embodiment, when the expected effect is being executed, the first light emitting effect can be executed, and when the expected effect is not being executed, the second light emitting effect is executed after the first light emitting effect is executed. It is possible to execute a lighting effect.

期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、期待演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、期待演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、期待演出を実行しているときに第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、期待演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行すると、例えば、一の変動演出において、期待演出の実行時に第1発光演出を実行した後に期待演出の非実行時に再び第1発光演出を実行する場合等に、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、例えば、一の変動演出において、期待演出の実行時に発光演出を実行した後に期待演出の非実行時に発光演出を実行する場合であっても、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 If the first light emitting effect is executed when the expected effect is being executed, for example, a highly interesting effect combining the expected effect and the first light emitting effect can be realized. On the other hand, if the light emitting effect is not executed when the expected effect is not executed, the effect may become less interesting than the case where the first light emitting effect is executed while the expected effect is being executed. . Also, if the first light emitting effect is executed even when the expected effect is not being executed, for example, in one variable effect, after the first light emitting effect is executed when the expected effect is executed, the first light emitting effect is executed again when the expected effect is not executed. When executing the light emitting effect, the player may become bored with the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the expectation effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, for example, in one variable effect, even if the light emitting effect is executed when the expected effect is not executed after the light emitting effect is executed when the expected effect is not executed, the player is prevented from getting tired of the light emitting effect. , the player can be given interest in accordance with the performance.

また、変動演出例4では、図37-1(3)乃至図37-1(5)に示すように、装飾図柄41の各々においてチャンス目発光画像67を表示させるタイミングが異なるように発光演出を実行する。また、図37-3(19)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が一斉に発光して見えるようにゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、演出図柄における各々の実行タイミングが異なるように第1発光演出を実行可能であり、演出図柄における各々の実行タイミングが同じになるように第2発光演出を実行可能である。 In addition, in the variable effect example 4, as shown in FIGS. 37-1(3) to 37-1(5), the light-emitting effect is performed so that the timing of displaying the chance eye light-emitting image 67 is different for each of the decorative patterns 41. Run. Further, as shown in FIG. 37-3 (19), a double eye light emission image 71 is displayed so that the double eye decoration patterns 41 can be seen to emit light all at once, and a light emission effect is executed. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed so that the execution timings of the effect symbols are different, and the second light emission effect can be executed so that the execution timings of the effect symbols are the same. is.

例えば、演出図柄における各々の実行タイミングが異なるように第1発光演出を実行すると、第1発光演出を実行するたびに演出図柄が発光しているように見せることができる。一方、演出図柄における各々の発光演出の実行タイミングが同じになる場合であっても第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、演出図柄における各々の発光演出の実行タイミングが同じになる場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 For example, if the first light emitting effect is executed so that each execution timing in the effect pattern is different, it is possible to make it appear that the effect symbol is emitting light each time the first light emitting effect is executed. On the other hand, even if the execution timings of the respective light emitting effects in the effect symbols are the same, if the first light emitting effect is executed, the player may get tired of the first light emitting effect. Therefore, in the present embodiment, when the execution timing of each light emitting effect in the effect pattern is the same, the second light emitting effect different from the first light emitting effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and to give the player an interest corresponding to the effect.

特に、変動演出例4では、図37-1(3)乃至図37-1(6)に示すように、複数の装飾図柄41における各々の発光演出の開始タイミングを異ならせる一方で終了タイミングを同じとしている。このことにより、発光演出の継続時間が長い装飾図柄41から順に、左装飾図柄41、右装飾図柄41、中装飾図柄41となる。また、図37-3(19)および図37-3(20)に示すように、複数の装飾図柄41における各々の発光演出の開始タイミングおよび終了タイミングを同じとすることで、複数の装飾図柄41の各々における発光演出の継続時間を同じとしている。すなわち、本実施の形態においては、複数の演出図柄における各々の継続時間が異なるように第1発光演出を実行可能であり、複数の演出図柄における各々の継続時間が同じとなるように第2発光演出を実行可能である。 In particular, in the variable effect example 4, as shown in FIGS. 37-1 (3) to 37-1 (6), the start timing of each light emitting effect in the plurality of decorative patterns 41 is different, but the end timing is the same. and As a result, the left decorative design 41, the right decorative design 41, and the middle decorative design 41 are arranged in order from the decorative design 41 having the longest duration of light emitting effect. Further, as shown in FIGS. 37-3 (19) and 37-3 (20), by setting the start timing and the end timing of each light emitting effect in the plurality of decorative patterns 41 to be the same, the plurality of decorative patterns 41 The duration time of the light emitting effect in each is the same. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the first light emitting effect so that the duration of each of the plurality of performance symbols is different, and the second light emission is performed so that the duration of each of the plurality of performance symbols is the same. It is possible to perform a production.

複数の演出図柄における各々の継続時間が異なるように第1発光演出を実行することにより、新たに発光演出が実行される演出図柄のみならず、発光演出が継続されている演出図柄にも遊技者を着目させることができる。また、複数の演出図柄における各々の継続時間が同じになるように第2発光演出を実行することにより、複数の演出図柄を用いてよりインパクトのある発光演出を実現することができる。 By executing the first light emitting performance so that the duration time of each of the plurality of performance symbols is different, the player can not only perform the new light emitting performance but also the continuing light emitting performance. can be focused on. Further, by executing the second light emitting effect so that the duration time of each of the plurality of effect patterns is the same, the light emitting effect with more impact can be realized by using the plurality of effect patterns.

〔変動演出例5〕
図38-1乃至図38-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図38-1乃至図38-3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例5)を説明する。変動演出例5は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例5は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 5]
FIGS. 38-1 to 38-3 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 5) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 38-1 to 38-3. Variation production example 5 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the low probability time-saving non-gaming state. In addition, variation production example 5 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In the following description, differences from example 4 of variation presentation will be mainly described, and description of points that are the same as example 4 of variation presentation will be omitted.

図38-1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、このとき、連続した数字(図示の例では数字の「9」および「0」)を示す2つの左装飾図柄41が表示されている。また、このとき、連続した数字(図示の例では、数字の「3」および「2」)を示す2つの中装飾図柄41が表示されている。また、このとき、連続した数字(図示の例では、数字の「0」および「9」)を示す2つの右装飾図柄41が表示されている。すなわち、変動演出例5においては、3つの装飾図柄41が複数組表示されている。 As shown in FIG. 38-1 (1), the effect control unit 300 stops the highly decorative decorative design 41 in the image display unit 114 as the variation of the previous special design is completed. It is assumed that there is Also, at this time, two left decorative patterns 41 indicating consecutive numbers (the numbers "9" and "0" in the illustrated example) are displayed. Also, at this time, two middle decorative patterns 41 indicating consecutive numbers (in the illustrated example, the numbers "3" and "2") are displayed. Also, at this time, two right decorative patterns 41 indicating consecutive numbers (in the illustrated example, the numbers "0" and "9") are displayed. That is, in the variable effect example 5, a plurality of sets of three decorative symbols 41 are displayed.

そして、図38-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。
そして、図38-1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。
Then, as shown in FIG. 38-1(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design.
Then, as shown in FIG. 38-1(3), the left decorative pattern 41 scrolled at a low speed is temporarily stopped.

そして、図38-1(4)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と一致する図柄である数字の「7」の図柄および数字の「8」の図柄で仮停止する。これによりダブルリーチが成立し、リーチ演出が実行される。 Then, as shown in FIG. 38-1(4), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the right decorative design 41 is temporarily stopped at the design of the numeral "7" and the design of the numeral "8" which are the designs that match the left decorative design 41.例文帳に追加As a result, the double reach is established, and the reach performance is executed.

そして、図38-1(5)に示すように、数字の「7」のリーチ目である左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、リーチ目発光画像59が表示される。また、数字の「7」のリーチ目である左右の装飾図柄41を横切るリーチライン画像60が表示される。一方で、数字の「8」のリーチ目である左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲には、リーチ目発光画像59が表示されていない。また、数字の「8」のリーチ目である左右の装飾図柄41を横切るリーチライン画像60は表示されない。すなわち、このとき、数字の「8」のリーチ目である左右の装飾図柄41を用いた発光演出は実行されない。
そして、図38-1(6)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 38-1(5), the reach eye emission image 59 is displayed around each display area in the left and right decorative patterns 41 which are the reach eye of the number "7". Also, a reach line image 60 crossing the left and right decorative patterns 41, which are the reach lines of the number "7", is displayed. On the other hand, the reach eye luminescence image 59 is not displayed around each display area in the left and right decorative patterns 41 that are the reach eye of the number "8". Also, the reach line image 60 crossing the left and right decorative patterns 41, which are the reach stitches of the number "8", is not displayed. That is, at this time, the light emitting effect using the left and right decorative patterns 41, which are the reach eyes of the number "8", is not executed.
Then, as shown in FIG. 38-1(6), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.

そして、図38-1(7)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52が非表示になる。
そして、図38-1(8)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。
Then, as shown in FIG. 38-1(7), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, as the transitional image 63 is displayed, the decorative pattern 41, the variable image 51, and the pending image 52 are hidden.
Then, as shown in FIG. 38-1(8), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a small size and low decorativeness.

そして、図38-2(9)に示すように、中図柄煽り演出が行われる。図示の例では、数字の「6」の中装飾図柄41および数字の「7」の中装飾図柄41が表示されている。また、このとき、数字の「6」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、異図柄発光画像66が表示されている。また、このとき、数字の「7」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、同図柄発光画像79が表示されている。また、このとき、数字の「7」の左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、対象図柄発光画像73が表示されている。すなわち、装飾図柄41が「777」の組み合わせで揃うか否かを煽る演出が行われている。なお、数字の「8」の左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲には、対象図柄発光画像73が表示されていない。すなわち、数字の「8」の左右の装飾図柄41を用いた発光演出は行われていない。 Then, as shown in FIG. 38-2 (9), a middle pattern fanning effect is performed. In the illustrated example, the middle decorative pattern 41 of the number "6" and the middle decorative pattern 41 of the number "7" are displayed. Also, at this time, a different design light-emitting image 66 is displayed around the display area of the middle decorative design 41 of the number "6". Also, at this time, around the display area of the middle decorative pattern 41 of the number "7", a luminous image 79 of the same pattern is displayed. Also, at this time, the target symbol light emitting image 73 is displayed around each display area of the decorative symbols 41 on the left and right of the number "7". In other words, an effect is performed to encourage whether or not the decorative patterns 41 can be combined with the combination of "777". It should be noted that the target symbol light-emitting image 73 is not displayed around the respective display areas of the left and right decorative symbols 41 of the number "8". In other words, no lighting effect using the left and right decorative patterns 41 of the number "8" is performed.

対象図柄発光画像73は、中図柄煽り演出における煽りの対象となる中装飾図柄41と同じ図柄である左右の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。対象図柄発光画像73は、例えば、光を模した画像である。対象図柄発光画像73は、何れの色により表示されてもよい。また、対象図柄発光画像73は、例えば、対象となる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、対象図柄発光画像73は、対象となる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、対象図柄発光画像73は、対象となる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。 The target symbol luminous image 73 is an image to be shown to the player as if the right and left decorative symbols 41, which are the same symbols as the middle decorative symbols 41 to be targeted in the middle symbol boosting performance, are emitting light. The target symbol light-emitting image 73 is, for example, an image imitating light. The target symbol light-emitting image 73 may be displayed in any color. Also, the target symbol light-emitting image 73 is displayed, for example, in the vicinity of the area where each of the target left and right decorative symbols 41 is displayed. In the illustrated example, the target symbol light-emitting image 73 is displayed around the area where each of the target left and right decorative symbols 41 is displayed. Further, the target symbol light-emitting image 73 may be displayed in the whole or part of the area where each of the target left and right decorative symbols 41 is displayed.

そして、図38-2(10)に示すように、数字の「6」の中装飾図柄41が仮停止する。これにより、数字の「7」の左右の装飾図柄41と同じ図柄である中装飾図柄41が仮停止しなかったこと、すなわち、装飾図柄41が「777」の組み合わせで揃わなかったことが遊技者に対して示唆される。また、このとき、異図柄発光画像66および対象図柄発光画像73が非表示になっている。
そして、図38-2(11)に示すように、中装飾図柄41が非表示になる。また、このとき、SPリーチ演出が継続しており、SP画像64が継続して表示されている。
Then, as shown in FIG. 38-2 (10), the middle decorative pattern 41 with the number "6" is temporarily stopped. As a result, the player learns that the middle decorative pattern 41, which is the same pattern as the left and right decorative patterns 41 of the number "7", did not temporarily stop, that is, the decorative patterns 41 did not line up in the combination of "777". suggested for Also, at this time, the different symbol light-emitting image 66 and the target symbol light-emitting image 73 are not displayed.
Then, as shown in FIG. 38-2(11), the middle decorative pattern 41 is hidden. Also, at this time, the SP ready-to-win effect continues, and the SP image 64 continues to be displayed.

そして、図38-2(12)に示すように、再び中図柄煽り演出が行われる。図示の例では、数字の「8」の中装飾図柄41および数字の「9」の中装飾図柄41が表示されている。また、このとき、数字の「8」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、同図柄発光画像79が表示されている。また、このとき、数字の「9」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、異図柄発光画像66が表示されている。また、このとき、数字の「8」の左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、対象図柄発光画像73が表示されている。すなわち、装飾図柄41が「888」の組み合わせで揃うか否かを煽る演出が行われている。なお、数字の「7」の左右の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲には、対象図柄発光画像73が表示されていない。すなわち、数字の「7」の左右の装飾図柄41を用いた発光演出は行われていない。 Then, as shown in FIG. 38-2 (12), the middle pattern fanning effect is performed again. In the illustrated example, the middle decorative pattern 41 of the number "8" and the middle decorative pattern 41 of the number "9" are displayed. Also, at this time, around the display area of the middle decorative pattern 41 of the number "8", a luminous image 79 of the same pattern is displayed. Also, at this time, a different design light emission image 66 is displayed around the display area of the middle decorative design 41 of the number "9". Also, at this time, the target symbol luminescent image 73 is displayed around each display area of the decorative symbols 41 on the left and right of the number "8". In other words, an effect is performed to stir up whether or not the decorative patterns 41 are aligned in the combination of "888". It should be noted that the target symbol light-emitting image 73 is not displayed around the respective display areas of the decorative symbols 41 on the left and right of the number "7". In other words, no lighting effect using the left and right decorative patterns 41 of the number "7" is performed.

そして、図38-2(13)に示すように、大当たり示唆画像70が表示される。このとき、対象図柄発光画像73は、非表示になっている。
そして、図38-2(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「888」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「888」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、サイズが大きくなっている。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
Then, as shown in FIG. 38-2 (13), a big win suggestion image 70 is displayed. At this time, the target symbol light-emitting image 73 is not displayed.
Then, as shown in FIG. 38-2 (14), the double-sided decorative pattern 41 is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped at the combination of "888". Thus, by displaying the decorative symbols 41 in combination of "888", the player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. Also, at this time, the size of the decorative pattern 41 is increased. In addition, the fourth pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed. In addition, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a non-display state.

そして、図38-2(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。
そして、図38-2(16)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
そして、図38-3(17)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 38-2(15), a double eye luminous image 71 is displayed around each display area in the double eye decorative pattern 41. FIG.
Then, as shown in FIG. 38-2(16), the double eye emission image 71 is hidden.
Then, as shown in FIG. 38-3 (17), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transitional image 63 is displayed.

そして、図38-3(18)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。図示の例では、装飾図柄41が「888」の組み合わせで仮停止しているとともに、画像表示部114においてこの「888」の組み合わせで仮停止している装飾図柄41の上側には、装飾図柄41が「799」の組み合わせで仮停止している。また、このとき、変動画像51および保留画像52が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 38-3 (18), the decorative pattern 41 is displayed on the image display section 114. FIG. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner. That is, the decorative pattern 41 is displayed by a numeric element 411 , a numeric decorative element 412 and a character element 413 . In the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped at the combination of "888", and above the decorative pattern 41 temporarily stopped at the combination of "888" in the image display section 114, the decorative pattern 41 is displayed. is temporarily stopped by the combination of "799". Also, at this time, the variable image 51 and the pending image 52 are displayed again.

そして、図38-3(19)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、停止前発光画像72が表示される。また、このとき、「799」の組み合わせで仮停止している3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲には、停止前発光画像72が表示されていない。すなわち、「799」の組み合わせで仮停止している3つの装飾図柄41を用いた発光演出は行われていない。
そして、図38-3(20)に示すように、停止前発光画像72が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 38-3 (19), the pre-stop light-emitting image 72 is displayed around each display area in the double-sided decorative pattern 41 . Also, at this time, the pre-stop emission image 72 is not displayed around the respective display areas of the three decorative symbols 41 temporarily stopped by the combination of "799". In other words, no lighting effect is performed using the three decorative symbols 41 temporarily stopped by the combination of "799".
Then, as shown in FIG. 38-3 (20), the pre-stop emission image 72 is hidden.

そして、図38-3(21)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「888」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「888」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 38-3 (21), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is confirmed and stopped on the image display section 114. FIG. Also, “888” is displayed as the fourth symbol 56 . In other words, the display of the decorative pattern 41 and the display of the fourth pattern 56 are matched with the combination of "888".

以上のように、変動演出例5では、図38-1(5)に示すように、リーチ演出を実行している場合であって、複数組の装飾図柄41を表示させている場合に、この複数組の一部を用いてリーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図38-3(19)に示すように、リーチ演出を実行していない場合であって、複数組の装飾図柄41を表示させているときに、この複数組の一部を用いて停止前発光画像72を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、複数組の演出図柄を表示させている場合にこの複数組の一部を用いて第1発光演出または第2発光演出を実行可能であり、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能である。 As described above, in the variable production example 5, as shown in FIG. A reach eye light emission image 59 is displayed using a part of a plurality of sets, and a light emission effect is executed. Also, as shown in FIG. 38-3 (19), when the ready-to-win effect is not being executed and a plurality of sets of decorative patterns 41 are being displayed, a part of the plurality of sets is used to stop. A pre-luminescence image 72 is displayed to execute a luminescence effect. That is, in the present embodiment, when a plurality of sets of performance symbols are displayed, a part of the plurality of sets can be used to execute the first light emitting effect or the second light emitting effect, and a special game is performed. The first light emission performance can be executed when the expectation performance to expect something is being executed, and the second light emission performance can be executed when the expectation performance is not executed.

複数組の演出図柄を表示させている場合にこの複数組の一部を用いて発光演出を実行することにより、複数組の演出図柄を表示させている場合において、発光演出に用いた演出図柄に遊技者を着目させることができる。また、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、期待演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、期待演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、期待演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When a plurality of sets of production patterns are displayed, by executing a light emitting effect using a part of the plurality of sets, when a plurality of sets of production patterns are displayed, the production pattern used for the light emission production is It is possible to draw the player's attention. Also, if the first light emission effect is executed when the expected effect is being executed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the expectation effect and the first light emission effect are combined. On the other hand, if the light emitting effect is not executed when the expected effect is not executed, the effect may become less interesting than the case where the first light emitting effect is executed while the expected effect is being executed. . Further, if the first light emission effect is executed even when the expected effect is not executed, the player may become bored with the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the expectation effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and to give the player an interest corresponding to the effect.

〔変動演出例6〕
図39は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図39を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例6)について具体的に説明する。変動演出例6は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例6は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 6]
FIG. 39 is a diagram showing one aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. As shown in FIG.
Next, with reference to FIG. 39, the variable effect of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 (variation effect example 6) will be specifically described. Variation production example 6 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the high probability time-saving gaming state. In addition, variation production example 6 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. In the following description, differences from example 1 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 1 of variable effect may be omitted.

まず、図39(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止しているものとする。なお、画像表示部114においては右打ち画像74が表示されている。また、画像表示部114においては、高確背景画像80が表示されている。 First, as shown in FIG. 39(1), the production control section 300 stops the low decorative decorative design 41 in the image display section 114 as the variation of the previous special design is completed. It is assumed that there is Note that the image display unit 114 displays a right-handed image 74 . Also, in the image display section 114, a high-precision background image 80 is displayed.

情報画像の一例としての右打ち画像74は、遊技領域111のうちの右側の領域への遊技球の発射を遊技者に促すための画像である。
高確背景画像80は、高確率時短遊技状態であることを報知または示唆する画像である。高確背景画像80は、演出上の場面(ステージ)を表している。本実施の形態では、画像表示部114における画像表示領域の全体に高確背景画像80が表示される。また、高確率時短無遊技状態においてステージが複数設定されている場合には、ステージごとに、高確背景画像80としての表示内容が異なってもよい。高確背景画像80が表示されることにより、遊技者は、設定されているステージを認識できる。
The right hitting image 74 as an example of the information image is an image for prompting the player to shoot the game ball to the right area of the game area 111 .
The high-probability background image 80 is an image that notifies or suggests a high-probability time-saving gaming state. The high-precision background image 80 represents a scene (stage) for presentation. In this embodiment, the high-definition background image 80 is displayed over the entire image display area of the image display unit 114 . Further, when a plurality of stages are set in the high-probability time-saving non-gaming state, the display content as the high-probability background image 80 may differ for each stage. By displaying the high-definition background image 80, the player can recognize the set stage.

そして、図39(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない、装飾図柄41の変動が開始される。
そして、図39(3)に示すように、3つの装飾図柄41が、変動開始まで確定停止されていた位置で仮停止する。このとき、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
Then, as shown in FIG. 39(2), the variation of the decorative symbol 41 is started along with the start of the variable display of the next special symbol.
Then, as shown in FIG. 39(3), the three decorative symbols 41 are temporarily stopped at the positions fixed and stopped until the start of fluctuation. At this time, a light emission image 57 at stop is displayed around each display area of the three decorative patterns 41 .

そして、図39(4)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば0.5秒)仮停止を継続した後、特別図柄の停止表示にともない、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図39(4)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「243」は、特別図柄の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。このとき、停止時発光画像57は非表示になっている。また、特別図柄の変動停止に伴い、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせは「243」であり、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 39(4), after the three decorative patterns 41 continue to temporarily stop for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), the three decorative patterns 41 are fixed and stopped along with the stop display of the special patterns. do. Here, the combination "243" of the decorative symbols 41 displayed stopped as shown in FIG. At this time, the light emission image 57 at stop is not displayed. In addition, the fourth symbol 56 is also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination of the fourth pattern 56 is “243”, which matches the combination of the decorative patterns 41 .

なお、変動演出例6においては、変動演出例1乃至変動演出例5よりも、装飾図柄41が仮停止する時間が短い。このことにより、例えば低確率時短無遊技状態と比較して、特別図柄の変動時間の短い高確率時短遊技状態において、装飾図柄41による演出を実現することが可能となる。 In addition, in the variable production example 6, the time period during which the decorative pattern 41 temporarily stops is shorter than the variable production examples 1 to 5. Thereby, for example, compared with the low probability time-saving no-game state, in the high-probability time-saving gaming state in which the variation time of the special design is short, it is possible to realize the effect by the decorative design 41 .

〔変動演出例7〕
図40-1および図40-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図40-1および図40-2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う装飾図柄41の変動演出(変動演出例7)について具体的に説明する。変動演出例7は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例7は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例6と相違する点を説明し、変動演出例6と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 7]
FIGS. 40-1 and 40-2 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, with reference to FIGS. 40-1 and 40-2, the variable effect of the decorative pattern 41 performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 (variation effect example 7) will be specifically described. Variation production example 7 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the high-probability time-saving gaming state. Variation production example 7 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. In the following description, differences from example 6 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 6 of variable effect may be omitted.

まず、図40-1(1)および図40-1(2)に示すように、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 40-1(1) and 40-1(2), the variation of the decorative pattern 41 starts from the state where the decorative pattern 41 with low decorativeness is fixed and stopped in the image display section 114. be done.

そして、図40-1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図40-1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 40-1(3), the left decorative pattern 41 scrolled at a low speed is temporarily stopped. At this time, the light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the left decorative pattern 41 .
Then, as shown in FIG. 40-1(4), the light emission image 57 at stop is not displayed.

そして、図40-1(5)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。
リーチ煽り演出は、リーチ演出が実行されるか否かを煽る演出である。具体的に説明をすると、リーチ煽り演出においては、左装飾図柄41が仮停止した後に、スクロールしている右装飾図柄41が減速し、左装飾図柄41として表示された図柄と一致する図柄が停止するか否かを煽る演出が実行される。
図示の例においては、左装飾図柄41と同じ図柄である右装飾図柄41(数字の「6」)が表示されている。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲、および右装飾図柄41における表示領域の周囲に、リーチ煽り図柄発光画像75が表示される。
Then, as shown in FIG. 40-1(5), a ready-to-win effect is executed.
The ready-to-win production is a production to incite whether or not to execute the ready-to-win production. Specifically, in the ready-to-win effect, after the left decorative pattern 41 temporarily stops, the scrolling right decorative pattern 41 decelerates, and the pattern that matches the pattern displayed as the left decorative pattern 41 stops. An effect is executed to arouse whether or not to do so.
In the illustrated example, a right decorative pattern 41 (number "6"), which is the same pattern as the left decorative pattern 41, is displayed. At this time, the ready-to-win fanning design light-emitting image 75 is displayed around the display area of the left decorative design 41 and around the display area of the right decorative design 41 .

リーチ煽り図柄発光画像75は、リーチ煽り演出に用いられる左右の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。リーチ煽り図柄発光画像75は、例えば、光を模した画像である。リーチ煽り図柄発光画像75は、何れの色により表示されてもよい。また、リーチ煽り図柄発光画像75は、例えば、リーチ煽り演出に用いられる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、リーチ煽り図柄発光画像75は、リーチ煽り演出に用いられる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、リーチ煽り図柄発光画像75は、リーチ煽り演出に用いられる左右の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、停止時発光画像57(図40-1(3)参照)が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、リーチ煽り図柄発光画像75は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。 The ready-to-win-flavor pattern light-emitting image 75 is an image to be shown to the player as if the left and right decorative patterns 41 used for the ready-to-win-flavor effect are emitting light. The reach fanning pattern light emitting image 75 is, for example, an image simulating light. The ready-to-win fanning symbol light-emitting image 75 may be displayed in any color. Also, the ready-to-win-flavor pattern light-emitting image 75 is displayed, for example, in the vicinity of the area where each of the left and right decorative patterns 41 used for the ready-to-win-flavor effect is displayed. In the illustrated example, the ready-to-win-flavor pattern emission image 75 is displayed around the area where each of the left and right decorative patterns 41 used for the ready-to-win-flavor effect is displayed. Also, the ready-to-win fanning symbol light-emitting image 75 may be displayed on the whole or part of the area where each of the left and right decorative symbols 41 used for the ready-to-win fanning effect is displayed. In addition, while the light-emitting image 57 at stop (see FIG. 40-1 (3)) is displayed in the vicinity of the display area of the decorative pattern 41, the reach fanning design light-emitting image 75 overlaps the display area of the decorative pattern 41. may be displayed.

そして、図40-1(6)に示すように、左装飾図柄41と同じ図柄である右装飾図柄41が仮停止することにより、リーチが成立し、リーチ演出が実行される。また、このとき、リーチ目発光画像59が表示される。また、このとき、スピーカ156から第3特定音が出力される。第3特定音は、変動演出例3においてリーチ目発光画像59が表示されたときにスピーカ156から出力された第1特定音、および、変動演出例4においてリーチ目発光画像59が表示されたときにスピーカ156から出力された第2特定音の何れとも異なる音である。
そして、図40-1(7)に示すように、リーチ目発光画像59が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 40-1 (6), the right decorative pattern 41, which is the same pattern as the left decorative pattern 41, is temporarily stopped to establish a ready-to-win state, and the ready-to-win effect is executed. Also, at this time, a reach eye emission image 59 is displayed. Also, at this time, the third specific sound is output from the speaker 156 . The third specific sound is the first specific sound output from the speaker 156 when the reach eye light-up image 59 is displayed in the variable effect example 3, and when the reach eye light-up image 59 is displayed in the change effect example 4. This sound is different from any of the second specific sounds output from the speaker 156 at .
Then, as shown in FIG. 40-1(7), the reach eye emission image 59 is hidden.

そして、図40-1(8)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52は非表示になる。なお、右打ち画像74は、表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 40-1(8), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, as the transitional image 63 is displayed, the decorative pattern 41, the variable image 51, and the pending image 52 are hidden. Note that the right shot image 74 maintains the displayed state.

そして、図40-2(9)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域の端(左端および右端)に移動する。この左右の装飾図柄41は、サイズが小さい表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
そして、図40-2(10)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 40-2(9), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 move to the ends (left end and right end) of the image display area in the image display section 114 . The left and right decorative patterns 41 are displayed in a small size. Also, at this time, a reduced pattern light-emitting image 65 is displayed. In addition, the fourth pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed.
Then, as shown in FIG. 40-2(10), the reduced symbol light-emitting image 65 is hidden.

そして、図40-2(11)に示すように、左右の装飾図柄41とは異なる図柄である数字の「7」の図柄で中装飾図柄41が仮停止する。
そして、図40-2(12)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41は非表示になる。
Then, as shown in FIG. 40-2 (11), the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped at the pattern of the number "7" which is different from the left and right decorative patterns 41. FIG.
Then, as shown in FIG. 40-2 (12), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transitional image 63 is displayed.

そして、図40-2(13)に示すように、3つの装飾図柄41が表示される。この3つの装飾図柄41は、サイズが大きい表示態様となる。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像51および保留画像52が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 40-2 (13), three decorative patterns 41 are displayed. These three decorative patterns 41 are displayed in a large size. In addition, the fourth pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed. Also, at this time, the variable image 51 and the pending image 52 are displayed again.

そして、図40-2(14)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、装飾図柄41が確定停止する。ここで、図40-2(14)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「676」は、特別図柄の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、第4図柄56として「676」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「676」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 40-2 (14), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixed and stopped. Here, the combination "676" of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. Also, “676” is displayed as the fourth symbol 56 . In other words, the display of the decorative pattern 41 and the display of the fourth pattern 56 are matched with the combination of "676".

〔変動演出例8〕
図41-1および図41-2は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図41-1および図41-2を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例8)を説明する。変動演出例8は、高確率時短遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例8は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。以下の説明においては、主として変動演出例7と相違する点を説明し、変動演出例7と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 8]
FIGS. 41-1 and 41-2 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 8) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 41-1 and 41-2. Variation production example 8 is an example of variation production of decorative design 41 in high probability time saving game state. Variation production example 8 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In the following description, differences from example 7 of variation effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 7 of variation effect may be omitted.

まず、図41-1(1)および図41-1(2)に示すように、画像表示部114において装飾性の低い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 41-1(1) and 41-1(2), the decorative pattern 41 starts to change from a state in which the decorative pattern 41 with low decorativeness is fixed and stopped in the image display section 114. be done.

そして、図41-1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図41-1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 41-1(3), the left decorative pattern 41 scrolled at a low speed is temporarily stopped. At this time, the light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the left decorative pattern 41 .
Then, as shown in FIG. 41-1(4), the light emission image 57 at stop is not displayed.

そして、図41-1(5)に示すように、リーチ煽り演出が実行される。図示の例においては、左装飾図柄41と同じ図柄である右装飾図柄41(数字の「6」)が表示されている。また、このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲、および右装飾図柄41における表示領域の周囲に、リーチ煽り図柄発光画像75が表示される。 Then, as shown in FIG. 41-1(5), the ready-to-win effect is executed. In the illustrated example, a right decorative pattern 41 (number "6"), which is the same pattern as the left decorative pattern 41, is displayed. Also, at this time, the ready-to-win fanning design light-emitting image 75 is displayed around the display area of the left decorative design 41 and around the display area of the right decorative design 41 .

そして、図41-1(6)に示すように、左装飾図柄41と同じ図柄である右装飾図柄41が仮停止することにより、リーチが成立し、リーチ演出が実行される。また、このとき、リーチ目発光画像59が表示される。また、このとき、スピーカ156から、第3特定音、すなわち、変動演出例7においてリーチ目発光画像59が表示されたときにスピーカ156から出力された音が出力される。
そして、図41-1(7)に示すように、リーチ目発光画像59が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 41-1(6), the right decorative pattern 41, which is the same pattern as the left decorative pattern 41, is temporarily stopped, whereby the ready-to-win state is established and the ready-to-win effect is executed. Also, at this time, a reach eye emission image 59 is displayed. Also, at this time, the speaker 156 outputs the third specific sound, that is, the sound output from the speaker 156 when the reach eye emission image 59 is displayed in the seventh variation effect example.
Then, as shown in FIG. 41-1(7), the reach eye emission image 59 is hidden.

そして、図41-1(8)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52は非表示になる。なお、右打ち画像74は、表示されている状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 41-1(8), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, as the transitional image 63 is displayed, the decorative pattern 41, the variable image 51, and the pending image 52 are hidden. Note that the right shot image 74 maintains the displayed state.

そして、図41-2(9)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さい表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。
そして、図41-2(10)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 41-2(9), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a small size. Also, at this time, a reduced pattern light-emitting image 65 is displayed. In addition, the fourth pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed.
Then, as shown in FIG. 41-2(10), the reduced symbol light-emitting image 65 is hidden.

そして、図41-2(11)に示すように、大当たり示唆画像70が表示される。
そして、図41-2(12)に示すように、画像表示部114にゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「666」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「666」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、サイズが大きい表示態様となる。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
Then, as shown in FIG. 41-2 (11), a big win suggestion image 70 is displayed.
Then, as shown in FIG. 41-2(12), the decorative pattern 41 of double eyes is temporarily stopped on the image display section 114 . In the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped at the combination of "666". Thus, by displaying the decorative symbols 41 in combination of "666", the player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a large size. In addition, the fourth pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed. In addition, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a non-display state.

そして、図41-2(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。このとき、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、右打ち画像74は、表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 41-2(13), a double eye luminescence image 71 is displayed around each display area in the double eye decorative pattern 41. FIG. At this time, the fourth pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed. Also, the right shot image 74 maintains the displayed state. In addition, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a non-display state.

そして、図41-2(14)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
そして、図41-2(15)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「666」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「666」の組み合わせで一致した状態となる。
Then, as shown in FIG. 41-2(14), the double eye emission image 71 is hidden.
Then, as shown in FIG. 41-2 (15), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is confirmed and stopped on the image display section 114. FIG. Also, “666” is displayed as the fourth symbol 56 . In other words, the display of the decorative pattern 41 and the display of the fourth pattern 56 are matched with the combination of "666".

以上のように、変動演出例8では、図41-2(13)に示すように、右打ち画像74を表示している場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例4では、図37-4(26)に示すように、右打ち画像74を表示していない場合に、停止前発光画像72を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、情報画像を表示している場合に第1発光演出を実行可能であり、情報画像を表示していない場合に第2発光演出を実行可能である。 As described above, in the variation effect example 8, as shown in FIG. 41-2 (13), when the right-handed shot image 74 is displayed, the double eye light emission image 71 is displayed to execute the light emission effect. Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-4 (26), when the right-handed shot image 74 is not displayed, the pre-stop light emission image 72 is displayed to execute the light emission effect. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the information image is displayed, and the second light emission effect can be executed when the information image is not displayed.

上記の通り情報画像の一例である右打ち画像74を表示している場合にゾロ目発光画像71を表示させると、例えば、遊技者に対して、高確率時短遊技状態において特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを強く印象付けることができる。このように、情報画像を表示している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、情報画像の表示および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、情報画像を表示していない場合に発光演出を実行しない場合、情報画像を表示している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、情報画像を表示していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、情報画像を表示していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 As described above, when the right-handed image 74, which is an example of the information image, is displayed, the double eye emission image 71 is displayed. can give a strong impression that it is a big hit. In this way, if the first light emission effect is executed while the information image is being displayed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the information image display and the first light emission effect are combined. On the other hand, if the light emitting effect is not executed when the information image is not displayed, the effect may become less interesting than when the information image is displayed and the first light emitting effect is executed. . Further, if the first light emission effect is executed even when the information image is not displayed, the player may become bored with the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the information image is not displayed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and to give the player an interest corresponding to the effect.

また、変動演出例8では、図41-1(6)に示すように、リーチ演出を実行している場合にリーチ目発光画像59が表示させて発光演出を実行する。また、図41-2(13)に示すように、リーチ演出を実行していない場合であって、右打ち画像74を表示しているときに、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合であって、右打ち画像74が表示されている場合に、第2発光演出を実行可能である。 In addition, in the variation effect example 8, as shown in FIG. 41-1 (6), when the ready-to-win effect is executed, the reach-eye light emitting image 59 is displayed to execute the light emitting effect. Further, as shown in FIG. 41-2 (13), when the ready-to-win effect is not being executed and the right-hand shot image 74 is being displayed, the double eyes light emitting image 71 is displayed to perform the light emitting effect. Run. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the first light emitting effect when the expected effect to expect the special game to be played is being executed, and when this expected effect is not being executed, When the right shot image 74 is displayed, the second light emission effect can be executed.

期待演出を実行している場合に発光演出を実行すると、例えば、期待演出および発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。また、情報画像を表示している場合に発光演出を実行すると、例えば、情報画像の表示および発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、期待演出を実行している場合に実行する発光演出と、情報画像を表示している場合に実行する発光演出が同じである場合、遊技者が発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合であって情報画像が表示されている場合には、期待演出を実行している場合に実行する発光演出とは異なる発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 If the light emitting effect is executed when the expected effect is being executed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the expected effect and the light emitting effect are combined. Also, if the light emission effect is executed while the information image is being displayed, for example, it is possible to realize a highly interesting effect in which the display of the information image and the light emission effect are combined. On the other hand, if the light emission effect executed when the expected effect is executed and the light emission effect executed when the information image is displayed are the same, the player may get tired of the light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the expected effect is not being executed and the information image is displayed, a light emitting effect different from the light emitting effect executed when the expected effect is being executed is executed. is doing. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and to give the player an interest corresponding to the effect.

また、高確率時短遊技状態においては、図40-1(5)および図41-1(5)に示すように、低確率時短無遊技状態に比べて、リーチの成立前において、2つの装飾図柄41を同時に用いた発光演出を実行し易い。すなわち、高確率時短遊技状態においては、低確率時短無遊技状態よりも、リーチの成立前において同時に2つの装飾図柄41を用いた発光演出を実行する確率が高い。 Further, in the high probability time-saving gaming state, as shown in FIGS. 40-1 (5) and 41-1 (5), compared to the low probability time-saving non-gaming state, reach before establishment, two decorative symbols 41 at the same time can be easily executed. That is, in the high-probability time-saving gaming state, the probability of simultaneously executing the light-emitting effect using the two decorative symbols 41 before reaching reach is higher than in the low-probability time-saving non-gaming state.

高確率時短遊技状態においては、低確率時短無遊技状態よりも大当たり抽選の当選確率が高い分、リーチ演出等の特別遊技が行われることを期待させる演出に遊技者が着目しやすく、リーチが成立するか否かにも着目しやすい。そこで、本実施の形態では、高確率時短遊技状態においては、低確率時短無遊技状態よりも、リーチの成立前において同時に2つの装飾図柄41を用いた発光演出を実行する確率を高くしている。これにより、高確率時短遊技状態においては、リーチが成立するか否かの煽りの演出効果を高めて、遊技者をより興奮させることができる。 In the high-probability time-saving gaming state, the winning probability of the jackpot lottery is higher than in the low-probability time-saving non-playing state, so the player tends to pay attention to the special game such as the ready-to-win effect, and the ready-to-win is established. It is easy to focus on whether or not to do so. Therefore, in the present embodiment, in the high-probability time-saving gaming state, the probability of executing the light emitting effect using the two decorative patterns 41 at the same time before the reach is established is higher than in the low-probability time-saving non-gaming state. . As a result, in the high-probability time-saving game state, it is possible to enhance the performance effect of inciting whether or not reach is established, and to excite the player more.

また、変動演出例8では、図41-2(15)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41を表示させた後、高確背景画像80を表示することなく、すなわち、移行画像63(図41-1(8)参照)を表示する前の背景に戻すことなく、変動演出を終了させている。言い換えると、本実施の形態では、高確率時短遊技状態において特別遊技が行われることを報知する場合、SPリーチに発展した後、SPリーチ発展前に表示していた背景画像を表示することなく3つの装飾図柄41を確定停止させる。この場合、例えば、高確率時短遊技状態においては、特別遊技が行われることを報知した後、SPリーチ発展前の背景に戻すことなく大当たり遊技を行うことで、特別遊技が行われることの報知と大当たり遊技との連続性が担保される。そのため、特別遊技が行われることを報知した後にSPリーチ発展前の背景に戻る場合に比べて、特別遊技が行われることの報知によって高まった遊技者の興奮が冷めることを抑制することができる。 Further, in the variation effect example 8, as shown in FIG. 41-1 (8)) is terminated without returning to the background before displaying. In other words, in the present embodiment, when notifying that a special game is performed in the high probability time-saving gaming state, after developing into SP reach, 3 without displaying the background image that was displayed before SP reach development One decorative pattern 41 is determined and stopped. In this case, for example, in the high-probability time-saving gaming state, after notifying that the special game will be performed, by performing the jackpot game without returning to the background before the development of the SP reach, the notification that the special game will be performed Continuity with the jackpot game is guaranteed. Therefore, compared with the case of returning to the background before the development of the SP reach after reporting the execution of the special game, it is possible to suppress cooling of the player's excitement heightened by the notification of the execution of the special game.

なお、高確率時短遊技状態にて特別遊技が行われることを報知する場合であっても、ゾロ目の装飾図柄41を表示させた後、移行画像63を表示してから、高確背景画像80を表示してもよい。すなわち、特別遊技が行われることを報知した後、SPリーチ発展前の背景に戻してもよい。 In addition, even in the case of notifying that the special game is performed in the high-probability time-saving gaming state, after displaying the decorative pattern 41 of double eyes, the transition image 63 is displayed, and then the high-precision background image 80 is displayed. may be displayed. In other words, after notifying that the special game will be played, the background may be returned to the background before the development of the SP reach.

〔変動演出例9〕
図42-1乃至図42-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図42-1乃至図42-3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例9)を説明する。変動演出例9は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例9は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 9]
FIGS. 42-1 to 42-3 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 9) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 42-1 to 42-3. Variation production example 9 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the low probability time-saving non-gaming state. Variation production example 9 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. In the following explanation, mainly the points different from the example 4 of the variable effect will be explained, and the explanation of the points that are the same as the example 4 of the variable effect may be omitted.

まず、図42-1(1)および図42-1(2)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から、装飾図柄41の変動が開始される。 First, as shown in FIGS. 42-1(1) and 42-1(2), the decorative pattern 41 starts to change from a state in which the highly decorative decorative pattern 41 is fixed and stopped in the image display section 114. be done.

そして、図42-1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図42-1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 42-1(3), the left decorative pattern 41 scrolled at a low speed is temporarily stopped. At this time, the light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the left decorative pattern 41 .
Then, as shown in FIG. 42-1(4), the light emission image 57 at stop is not displayed.

そして、図42-1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「3」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。
そして、図42-1(6)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 42-1(5), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the right decorative pattern 41 . At this time, the right decorative pattern 41 is temporarily stopped at the same pattern as the left decorative pattern 41, which is the number "3". As a result, the ready-to-win state is established and the ready-to-win effect is executed.
Then, as shown in FIG. 42-1(6), the light emission image 57 at stop is not displayed.

そして、図42-1(7)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が表示される。
そして、図42-1(8)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
そして、図42-2(9)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 42-1(7), a reach eye emission image 59 and a reach line image 60 are displayed.
Then, as shown in FIG. 42-1(8), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.
Then, as shown in FIG. 42-2(9), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, as the transitional image 63 is displayed, the decorative pattern 41, the variable image 51, and the pending image 52 are hidden.

そして、図42-2(10)に示すように、中図柄煽り演出が行われる。図示の例においては、数字が「2」である中装飾図柄41および数字が「3」である中装飾図柄41が表示されている。また、このとき、数字の「2」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、異図柄発光画像66が表示されている。また、このとき、数字の「3」の中装飾図柄41における表示領域の周囲に、同図柄発光画像79が表示されている。また、このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。 Then, as shown in FIG. 42-2 (10), a medium-symbol boost effect is performed. In the illustrated example, the middle decorative pattern 41 with the number "2" and the middle decorative pattern 41 with the number "3" are displayed. Also, at this time, a different design light-emitting image 66 is displayed around the display area of the middle decorative design 41 of the number "2". Also, at this time, around the display area of the middle decorative pattern 41 of the number "3", a luminous image 79 of the same pattern is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a small size and low decorativeness.

そして、図42-2(11)に示すように、数字が「3」である中装飾図柄41が仮停止する。このとき、中装飾図柄41における表示領域の周囲に、煽り後図柄発光画像76が表示される。また、このとき、左右の装飾図柄41を用いた発光演出は行われていない。
煽り後図柄発光画像76は、中図柄煽り演出の実行後に仮停止した中装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。煽り後図柄発光画像76は、例えば、光を模した画像である。煽り後図柄発光画像76は、何れの色により表示されてもよい。また、煽り後図柄発光画像76は、例えば、中装飾図柄41が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、煽り後図柄発光画像76は、中装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されている。また、煽り後図柄発光画像76は、中装飾図柄41が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。また、停止時発光画像57(図42-1(3)参照)やリーチ目発光画像59(図42-1(7)参照)が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、煽り後図柄発光画像76は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。
Then, as shown in FIG. 42-2 (11), the middle decorative pattern 41 with the number "3" is temporarily stopped. At this time, an after-flashing design light-emitting image 76 is displayed around the display area of the middle decorative design 41 . Also, at this time, the light emitting effect using the left and right decorative patterns 41 is not performed.
The after-flashing symbol light-emitting image 76 is an image that is shown to the player as if the middle decorative symbol 41 temporarily stopped after execution of the middle-symbol stirring effect is emitting light. The post-flashing design light-emitting image 76 is, for example, an image imitating light. The post-flashing design light-emitting image 76 may be displayed in any color. Further, the post-flashing design light-emitting image 76 is displayed, for example, in the vicinity of the area where the middle decorative design 41 is displayed. In the illustrated example, the post-flashing design light emission image 76 is displayed around the area where the middle decorative design 41 is displayed. Further, the after-flashing design light-emitting image 76 may be displayed on the whole or part of the area where the middle decorative design 41 is displayed. Further, while the light emission image 57 (see FIG. 42-1 (3)) and the reach eye light emission image 59 (see FIG. 42-1 (7)) are displayed in the vicinity of the display area of the decorative pattern 41, The after-flashing design light-emitting image 76 may be displayed overlapping the display area of the decorative design 41 .

そして、図42-2(12)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「333」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「333」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、サイズが大きくなっている。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。 Then, as shown in FIG. 42-2 (12), the double-sided decorative pattern 41 is temporarily stopped. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the combination of "333". Thus, by displaying the decorative symbols 41 in the combination of "333", the player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. Also, at this time, the size of the decorative pattern 41 is increased. In addition, the fourth pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed. In addition, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a non-display state.

そして、図42-2(13)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。
そして、図42-2(14)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
そして、図42-2(15)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 42-2(13), a double eye luminescence image 71 is displayed around each display area in the double eye decorative pattern 41. FIG.
Then, as shown in FIG. 42-2(14), the double eye emission image 71 is hidden.
Then, as shown in FIG. 42-2 (15), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transitional image 63 is displayed.

そして、図42-2(16)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は装飾性が高い態様で表示される。すなわち、装飾図柄41は、数字要素411、数字装飾要素412、およびキャラ要素413によって表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 42-2 (16), the decorative pattern 41 is displayed on the image display section 114. FIG. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner. That is, the decorative pattern 41 is displayed by a numeric element 411 , a numeric decorative element 412 and a character element 413 . Also, at this time, the variable image 51 and the pending image 52 are displayed again.

そして、図42-3(17)に示すように、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、停止前発光画像72が表示される。
そして、図42-3(18)に示すように、停止前発光画像72が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 42-3 (17), the pre-stop light-emitting image 72 is displayed around each display area of the three decorative patterns 41 .
Then, as shown in FIG. 42-3 (18), the pre-stop emission image 72 is hidden.

そして、図42-3(19)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「333」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「333」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 42-3 (19), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is confirmed and stopped on the image display section 114. FIG. Also, “333” is displayed as the fourth symbol 56 . In other words, the display of the decorative pattern 41 and the display of the fourth pattern 56 are matched with the combination of "333".

以上のように、変動演出例9では、図42-1(11)に示すように、中装飾図柄41が表示されている領域の周囲に煽り後図柄発光画像76を表示させて発光演出を実行する一方で、左右の装飾図柄41を用いた発光演出を実行しない。すなわち、本実施の形態においては、発光演出を実行する場合に、表示させている演出図柄のうち一部の演出図柄を用いた発光演出を実行し、表示させている演出図柄のうち他の演出図柄を用いた発光演出を実行しない。このようにすることで、表示させている演出図柄のうち発光演出に用いた図柄を遊技者により強く印象付けることができる。 As described above, in the variable production example 9, as shown in FIG. 42-1 (11), the post-flashing design luminous image 76 is displayed around the area where the middle decorative pattern 41 is displayed, and the luminous production is executed. On the other hand, the lighting performance using the left and right decorative patterns 41 is not executed. That is, in the present embodiment, when executing the light emitting effect, the light emitting effect using some of the displayed effect patterns is executed, and the other effect is performed among the displayed effect patterns. The light emitting effect using the pattern is not executed. By doing so, it is possible to strongly impress the player with the symbols used for the light emitting effect among the displayed effect symbols.

〔変動演出例10〕
図43は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図43を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例10)を説明する。変動演出例10は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例10は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。以下の説明においては、主として変動演出例1と相違する点を説明し、変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 10]
FIG. 43 is a diagram showing one aspect of an effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114. As shown in FIG.
Next, another specific example (variation effect example 10) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIG. Variation production example 10 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the low-probability time-saving non-gaming state. In addition, variation production example 10 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. In the following description, differences from example 1 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 1 of variable effect may be omitted.

まず、図43(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することに伴い、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されている。このとき、画像表示部114には、ゾーン画像77が表示されている。
ゾーン画像77は、ゾーン演出が実行されていることを報知または示唆する画像である。なお、ゾーン演出とは、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行される予告演出の一例である。このゾーン演出は、例えば次の特別図柄の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことを示唆する演出である。本実施の形態のゾーン画像77は、「△△Zone」の文字を含む。
First, as shown in FIG. 43(1), the production control section 300 stops the highly decorative decorative design 41 in the image display section 114 in accordance with the end of the variation of the previous special design. there is At this time, the zone image 77 is displayed on the image display section 114 .
The zone image 77 is an image that notifies or suggests that the zone effect is being executed. Note that the zone effect is an example of an advance notice effect that is executed based on the preliminary determination result of the preliminary determination process. This zone effect is, for example, a effect suggesting that there is a high possibility of a big hit in the variable display of the next special symbol. The zone image 77 of this embodiment includes characters "ΔΔZone".

そして、図43(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。
そして、図43(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。
そして、図43(4)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。
そして、図43(5)に示すように、低速でスクロールしていた中装飾図柄41が仮停止する。
Then, as shown in FIG. 43(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design.
Then, as shown in FIG. 43(3), the left decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped.
Then, as shown in FIG. 43(4), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped.
Then, as shown in FIG. 43(5), the middle decorative pattern 41 scrolled at a low speed is temporarily stopped.

そして、図43(6)に示すように、3つの装飾図柄41が所定時間(例えば1秒)仮停止を継続した後、特別図柄の変動停止に伴い、3つの装飾図柄41が確定停止する。ここで、図43(6)に示した停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「345」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、特別図柄の変動停止に伴い、第4図柄56も停止する。このとき、第4図柄56の組み合わせ「345」は、装飾図柄41の組み合わせと一致する。 Then, as shown in FIG. 43(6), after the three decorative symbols 41 continue to temporarily stop for a predetermined time (for example, 1 second), the three decorative symbols 41 are fixed and stopped as the special symbols stop fluctuating. Here, the combination "345" of the decorative symbols 41 stopped and displayed shown in FIG. 43(6) is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is lost. In addition, the fourth symbol 56 is also stopped along with the stop of the fluctuation of the special symbols. At this time, the combination “345” of the fourth symbols 56 matches the combination of the decorative symbols 41 .

以上のように、変動演出例10では、図43(2)乃至図43(6)に示すように、ゾーン画像77を表示している場合に、発光演出を実行しない。また、変動演出例4では、図37-3(19)に示すように、ゾーン画像77を表示していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に、発光演出を実行しないことが可能であり、この期待演出を実行していない場合に、発光演出を実行可能である。 As described above, in the variable effect example 10, as shown in FIGS. 43(2) to 43(6), when the zone image 77 is displayed, the light emission effect is not executed. Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-3 (19), when the zone image 77 is not displayed, the double eye light emission image 71 is displayed to execute the light emission effect. That is, in the present embodiment, it is possible not to execute the light emission effect when the expectation effect that makes the player expect the special game to be performed is being executed, and when the expectation effect is not executed, It is possible to execute a lighting effect.

期待演出を実行している場合に発光演出を実行する場合、遊技者は期待演出および発光演出の何れか一方に着目するが他方には気付かない可能性がある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行している場合には発光演出を実行せず、また、期待演出を実行していない場合には発光演出を実行することで、遊技者が期待演出や発光演出に気付かないことを抑制するようにしている。 When the light emission effect is executed when the expected effect is being executed, the player may pay attention to one of the expected effect and the light emission effect, but may not notice the other. Therefore, in the present embodiment, when the expected effect is being executed, the light emitting effect is not executed, and when the expected effect is not being executed, the light emitting effect is executed, so that the player can feel the expected effect. and ignorance of the lighting effects.

また、変動演出例10では、図43(2)乃至図43(6)に示すように、変動画像51を表示し且つリーチ演出を実行していない場合に、発光演出を実行しない。また、変動演出例4では、図37-2(12)に示すように、変動画像51を表示し且つリーチ演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例4では、図37-3(19)に示すように、変動画像51を表示せず且つリーチ演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。 In addition, in the variable effect example 10, as shown in FIGS. 43(2) to 43(6), when the variable image 51 is displayed and the ready-to-win effect is not executed, the light emission effect is not executed. Further, in the variable effect example 4, as shown in FIG. 37-2 (12), when the variable image 51 is displayed and the ready-to-win effect is being executed, the ready-to-win light emitting image 59 is displayed and the light emitting effect is executed. do. Further, in the variation effect example 4, as shown in FIG. 37-3 (19), when the variation image 51 is not displayed and the ready-to-win effect is not executed, the double eyes light emission image 71 is displayed to perform light emission effect. Run.

すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる第1期待演出を実行し且つ、特別遊技が行われることを期待させるとともに第1期待演出とは異なる第2期待演出を実行していない場合に、第1発光演出および第2発光演出の何れも実行しないことが可能である。また、第1期待演出および第2期待演出を実行している場合に、第1発光演出を実行可能であり、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合に、第2発光演出を実行可能である。 That is, in the present embodiment, a first expectation effect is executed to expect the special game to be played, and a second expectation effect different from the first expectation effect is executed to make the player expect that the special game will be played. If not, it is possible to execute neither the first light emitting effect nor the second light emitting effect. Further, when the first expected effect and the second expected effect are being executed, the first light emitting effect can be executed, and when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the second expected effect is executed. It is possible to execute a lighting effect.

第1期待演出を実行し且つ第2期待演出を実行していない場合には発光演出を実行せず、第1期待演出および第2期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行することにより、第1期待演出および第2期待演出が実行されることの特別感を遊技者に与えることができる。一方で、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合に発光演出を実行しない場合、第1期待演出を実行し且つ第2期待演出を実行しない場合や、第1期待演出および第2期待演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合も第1発光演出を実行する場合、第1期待演出および第2期待演出が実行されることの特別感が小さくなるおそれがある。そこで、本実施の形態では、第1期待演出および第2期待演出の何れも実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、第1期待演出および第2期待演出が実行されることの特別感が小さくなることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 When the first expectation performance is executed and the second expectation performance is not executed, the light emission performance is not executed, and when the first expectation performance and the second expectation performance are executed, the first light emission performance is executed. Thus, it is possible to give the player a special feeling that the first expected effect and the second expected effect are executed. On the other hand, when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, the light emitting effect is not executed, the first expected effect is executed and the second expected effect is not executed, or the first expected effect is executed. And there is a possibility that the entertainment of the production will be lowered compared to the case where the second expected production is executed. Also, if the first light emission effect is executed even when neither the first expected effect nor the second expected effect is executed, there is a possibility that the special feeling of executing the first expected effect and the second expected effect will be reduced. There is Therefore, in the present embodiment, when neither the first expectation effect nor the second expectation effect is executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the special feeling of the execution of the first expected effect and the second expected effect from becoming small, and to provide the player with an interest corresponding to the effect.

〔変動演出例11〕
図44-1乃至図44-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図44-1乃至図44-3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例11)を説明する。変動演出例11は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例11は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。なお、この変動演出例11は、上記変動演出例4と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 11]
FIGS. 44-1 to 44-3 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 11) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 44-1 to 44-3. Variation production example 11 is a variation production example of the decorative pattern 41 in the low-probability time-saving non-gaming state. In addition, variation production example 11 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Note that this example 11 of variable effect is an example of effect corresponding to example 4 of variable effect. may omit the description.

まず、図44-1(1)乃至図44-1(3)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から装飾図柄41の変動が開始され、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図44-1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
First, as shown in FIGS. 44-1(1) to 44-1(3), the variation of the decorative design 41 is started from the state where the highly decorative decorative design 41 is confirmed and stopped in the image display section 114. , the left decorative pattern 41 scrolled at a low speed is temporarily stopped. At this time, the light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the left decorative pattern 41 .
Then, as shown in FIG. 44-1(4), the light emission image 57 at stop is not displayed.

そして、図44-1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「4」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。
そして、図44-1(6)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 44-1(5), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the right decorative pattern 41 . Also, at this time, the right decorative pattern 41 is temporarily stopped at the same pattern as the left decorative pattern 41, which is the number "4". As a result, the ready-to-win state is established and the ready-to-win effect is executed.
Then, as shown in FIG. 44-1(6), the light emission image 57 at stop is not displayed.

そして、図44-1(7)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が表示される。
そして、図44-1(8)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
そして、図44-2(9)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 44-1(7), a reach eye emission image 59 and a reach line image 60 are displayed.
Then, as shown in FIG. 44-1(8), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.
Then, as shown in FIG. 44-2(9), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, as the transitional image 63 is displayed, the decorative pattern 41, the variable image 51, and the pending image 52 are hidden.

そして、図44-2(10)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。
そして、図44-2(11)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 44-2 (10), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a small size and low decorativeness. Also, at this time, a reduced pattern light-emitting image 65 is displayed.
Then, as shown in FIG. 44-2(11), the reduced symbol light-emitting image 65 is hidden.

そして、図44-2(12)に示すように、大当たり示唆画像70が表示される。
そして、図44-2(13)に示すように、画像表示部114にゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「444」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「444」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、サイズが大きくなっている。また、第4図柄56は、3つの装飾図柄41が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
Then, as shown in FIG. 44-2 (12), a big win suggestion image 70 is displayed.
Then, as shown in FIG. 44-2 (13), the decorative pattern 41 of double eyes is temporarily stopped on the image display section 114 . In the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped at the combination of "444". By displaying the decorative symbols 41 in combination of "444" in this way, the player is informed that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. Also, at this time, the size of the decorative pattern 41 is increased. Also, the fourth pattern 56 maintains the state in which the three decorative patterns 41 are variably displayed. In addition, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a non-display state.

そして、図44-2(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
そして、図44-2(15)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 44-2(14), a double eye luminous image 71 is displayed around each display area in the double eye decorative pattern 41. FIG. In addition, the fourth pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed. In addition, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a non-display state.
Then, as shown in FIG. 44-2(15), the double eye emission image 71 is hidden.

そして、図44-2(16)に示すように、昇格煽り演出が行われる。昇格煽り演出においては、ボタン操作画像61が表示される。
そして、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図44-3(17)に示すように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示される。このように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示されることにより、昇格が行われたことが遊技者に報知される。また、このとき、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、昇格図柄発光画像78が表示される。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
Then, as shown in FIG. 44-2 (16), a promotion promotion effect is performed. A button operation image 61 is displayed in the promotion promotion effect.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is being displayed, the decoration pattern 41 is displayed as a combination of "777" as shown in FIG. 44-3 (17). In this way, the player is informed that the promotion has been performed by displaying the decorative symbols 41 in the combination of "777". Also, at this time, a promotion symbol light-emitting image 78 is displayed around each display area of the three decorative symbols 41 . In addition, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a non-display state.

昇格図柄発光画像78は、昇格後のゾロ目の装飾図柄41が発光しているように遊技者に見せる画像である。昇格図柄発光画像78は、例えば、光を模した画像である。昇格図柄発光画像78は、何れの色により表示されてもよい。また、昇格図柄発光画像78は、例えば、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の近傍に表示される。図示の例では、昇格図柄発光画像78は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の周囲に表示されている。また、昇格図柄発光画像78は、ゾロ目の装飾図柄41の各々が表示されている領域の全体または一部に表示されてもよい。例えば、停止時発光画像57(図44-1(3)参照)やリーチ目発光画像59(図44-1(7)参照)が装飾図柄41の表示領域の近傍に表示されるのに対し、ゾロ目発光画像71(図44-1(14)参照)および昇格図柄発光画像78は装飾図柄41の表示領域に重なって表示されてもよい。
そして、図44-3(18)に示すように、昇格図柄発光画像78が非表示になる。
The promotion symbol light-emitting image 78 is an image that is shown to the player as if the double decorative symbol 41 after promotion is emitting light. The promotion symbol light-emitting image 78 is, for example, an image imitating light. The promotion symbol light-emitting image 78 may be displayed in any color. In addition, the promotion symbol light-emitting image 78 is displayed, for example, in the vicinity of the area where each of the double decorative symbols 41 is displayed. In the illustrated example, the promotion symbol light-emitting image 78 is displayed around the area where each of the parallel decorative symbols 41 is displayed. In addition, the promotion symbol light-emitting image 78 may be displayed in the whole or part of the area where each of the double decorative symbols 41 is displayed. For example, while the light emission image 57 (see FIG. 44-1 (3)) and the reach eye light emission image 59 (see FIG. 44-1 (7)) are displayed near the display area of the decorative pattern 41, The double eye luminous image 71 (see FIG. 44-1 (14)) and the promotion symbol luminous image 78 may be displayed overlapping the display area of the decorative pattern 41 .
Then, as shown in FIG. 44-3 (18), the promotion symbol light-emitting image 78 is hidden.

そして、図44-3(19)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
そして、図44-3(20)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は装飾性が高い態様で表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が再び表示されている。
Then, as shown in FIG. 44-3 (19), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transitional image 63 is displayed.
Then, as shown in FIG. 44-3 (20), the decorative pattern 41 is displayed on the image display section 114. FIG. At this time, the decorative pattern 41 is displayed in a highly decorative manner. Also, at this time, the variable image 51 and the pending image 52 are displayed again.

そして、画像表示部114に装飾図柄41が表示されてから第2所定時間(例えば1.5秒)経過後、図44-3(21)に示すように、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、停止前発光画像72が表示される。なお、第2所定時間は、変動演出例4においてゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様で表示されてから停止前発光画像72が表示されるまでの第1所定時間よりも短い。
そして、図44-3(22)に示すように、停止前発光画像72が非表示になる。
Then, after the second predetermined time (for example, 1.5 seconds) has elapsed since the decorative pattern 41 was displayed on the image display section 114, as shown in FIG. A pre-stop emission image 72 is displayed around the area. In addition, the second predetermined time is shorter than the first predetermined time from when the double decorative pattern 41 is displayed in the highly decorative display mode to when the pre-stop light-emitting image 72 is displayed in the variable effect example 4.
Then, as shown in FIG. 44-3 (22), the pre-stop emission image 72 is hidden.

そして、図44-3(23)に示すように、特別図柄の変動停止に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「777」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 44-3 (23), the decorative design 41 is fixed and stopped in the image display section 114 as the special design stops changing. Also, “777” is displayed as the fourth symbol 56 . In other words, the display of the decorative pattern 41 and the display of the fourth pattern 56 are matched with the combination of "777".

以上のように、変動演出例11では、図44-1(7)に示すように、リーチ演出を実行している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図44-2(14)に示すように、リーチ演出を実行していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。また、図44-3(17)に示すように、リーチ演出を実行していない場合であって、ゾロ目発光画像71を表示させた後に、昇格図柄発光画像78を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合に第2発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合であって、第2発光演出の実行後に、第3発光演出を実行可能である。 As described above, in the variable effect example 11, as shown in FIG. 44-1(7), when the ready-to-win effect is executed, the ready-to-win light-emitting image 59 is displayed to execute the light-emitting effect. Further, as shown in FIG. 44-2 (14), when the ready-to-win effect is not being executed, the double eye light emitting image 71 is displayed to execute the light emitting effect. Also, as shown in FIG. 44-3 (17), when the ready-to-win effect is not being executed, after displaying the double eye luminous image 71, the promotion symbol luminous image 78 is displayed and the luminous effect is executed. do. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the first light emission effect when the expectation effect for expecting the performance of the special game is executed, and the second light emission effect is executed when the expectation effect is not executed. It is possible to execute the effect, and when the expected effect is not executed, the third light-emitting effect can be executed after the second light-emitting effect is executed.

期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、期待演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、期待演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、期待演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。さらに、本実施の形態では、第2発光演出の実行後に、第1発光演出および第2発光演出とは異なる第3発光演出を実行している。これにより、例えば、一の変動演出において、期待演出を実行していない場合に発光演出を二回実行する場合であっても、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 If the first light emitting effect is executed when the expected effect is being executed, for example, a highly interesting effect combining the expected effect and the first light emitting effect can be realized. On the other hand, if the light emitting effect is not executed when the expected effect is not executed, the effect may become less interesting than the case where the first light emitting effect is executed while the expected effect is being executed. . Further, if the first light emission effect is executed even when the expected effect is not executed, the player may become bored with the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the expectation effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. Furthermore, in this embodiment, after execution of the second light emission effect, the third light emission effect different from the first light emission effect and the second light emission effect is executed. As a result, for example, in one variable performance, even if the light emitting performance is executed twice when the expected performance is not executed, the player is prevented from getting tired of the light emitting performance, and the interest corresponding to the performance is provided. can be given to the player.

また、変動演出例2では、図35(3)に示すように、特別遊技が行われないことを報知する場合において、停止時発光画像57を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例11では、図44-2(14)に示すように、特別遊技が行われることを報知する場合において、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。また、図44-3(17)に示すように、特別遊技が行われることを報知する場合において、ゾロ目発光画像71を表示させた後に、昇格図柄発光画像78を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われないことを報知する場合において、第1発光演出を実行可能であり、特別遊技が行われることを報知する場合において、第2発光演出を実行可能であり、特別遊技が行われることを報知する場合において、第2発光演出の実行後に、第3発光演出を実行可能である。 Further, in the variable effect example 2, as shown in FIG. 35(3), when notifying that the special game will not be played, the light emitting image 57 at stop is displayed to execute the light emitting effect. In addition, in the variable effect example 11, as shown in FIG. 44-2 (14), when notifying that a special game will be played, the double eyes light emitting image 71 is displayed to execute the light emitting effect. Further, as shown in FIG. 44-3 (17), in the case of notifying that a special game will be played, after displaying the double eye luminous image 71, the promotion symbol luminous image 78 is displayed to execute the luminous effect. do. That is, in the present embodiment, when notifying that the special game is not played, the first light emitting effect can be executed, and when notifying that the special game is being played, the second light emitting effect is executed. It is possible, and when notifying that a special game will be played, the third light emitting effect can be executed after the second light emitting effect is executed.

特別遊技が行われないことを報知する場合において第1発光演出を実行することにより、特別遊技が行われないことを報知する場合であっても遊技者に興趣を与えることができる。また、特別遊技が行われることを報知する場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行することにより、特別遊技が行われることを報知することの特別感を遊技者に与えることができる。さらに、本実施の形態では、第2発光演出の実行後に、第1発光演出および第2発光演出とは異なる第3発光演出を実行している。これにより、例えば、一の変動演出において発光演出を二回実行する場合であっても、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、特別遊技が行われることを報知することの特別感をより一層高めることができる。 By executing the first light emitting effect when notifying that the special game will not be performed, the player can be entertained even when notifying that the special game will not be performed. Further, when notifying that a special game will be played, a second light emitting effect different from the first light emitting effect is executed to give the player a special feeling of notifying that the special game will be played. be able to. Furthermore, in this embodiment, after execution of the second light emission effect, the third light emission effect different from the first light emission effect and the second light emission effect is executed. As a result, for example, even when the light emitting effect is executed twice in one variable effect, the player is prevented from getting tired of the light emitting effect, and the special feeling of notifying that the special game will be performed is enhanced. can be further enhanced.

また、変動演出例11では、図44-1(7)に示すように、保留画像52を表示している場合に、リーチ目発光画像59を表示させて発光演出を実行する。また、図44-2(14)に示すように、保留画像52を表示していない場合に、ゾロ目発光画像71を表示させて発光演出を実行する。すなわち、本実施の形態においては、保留画像52を表示している場合に第1発光演出を実行可能であり、保留画像52を表示していない場合に第2発光演出を実行可能である。 Further, in the variable effect example 11, as shown in FIG. 44-1(7), when the pending image 52 is displayed, the reach eye light emitting image 59 is displayed to execute the light emitting effect. Further, as shown in FIG. 44-2 (14), when the reserved image 52 is not displayed, the double eye emission image 71 is displayed to execute the emission effect. That is, in the present embodiment, the first light emission effect can be executed when the reserved image 52 is displayed, and the second light emission effect can be executed when the reserved image 52 is not displayed.

保留画像52を表示している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、保留画像52の表示および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、保留画像52を表示していない場合に発光演出を実行しない場合、保留画像52を表示している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、遊技者の興趣が低下するおそれがある。また、保留画像52を表示していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、保留画像52を表示していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 If the first light emission effect is executed when the reserved image 52 is displayed, for example, a highly interesting effect combining the display of the reserved image 52 and the first light emission effect can be realized. On the other hand, if the light emitting effect is not executed when the reserved image 52 is not displayed, the player's interest may decrease compared to the case where the first light emitting effect is executed when the reserved image 52 is displayed. There is Further, if the first light emission effect is executed even when the pending image 52 is not displayed, the player may become bored with the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the pending image 52 is not displayed, the second light emitting effect different from the first light emitting effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and to give the player an interest corresponding to the effect.

〔変動演出例12〕
図45-1乃至図45-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図45-1乃至図45-3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例12)を説明する。変動演出例12は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例12は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合の変動演出例である。なお、この変動演出例12は、上記変動演出例4と対応する演出例であり、以下の説明においては、主として変動演出例4と相違する点を説明し、変動演出例4と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 12]
FIGS. 45-1 to 45-3 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 12) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 45-1 to 45-3. Variation production example 12 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the low-probability time-saving non-gaming state. In addition, variation production example 12 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a jackpot. Note that this example 12 of variable effect is an example of effect corresponding to example 4 of variable effect. may omit the description.

まず、図45-1(1)乃至図45-1(3)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している状態から装飾図柄41の変動が開始され、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図45-1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
First, as shown in FIGS. 45-1(1) to 45-1(3), the variation of the decorative design 41 is started from the state where the highly decorative decorative design 41 is confirmed and stopped in the image display section 114. , the left decorative pattern 41 scrolled at a low speed is temporarily stopped. At this time, the light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the left decorative pattern 41 .
Then, as shown in FIG. 45-1(4), the light emission image 57 at stop is not displayed.

そして、図45-1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「2」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。
そして、図45-1(6)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 45-1(5), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the right decorative pattern 41 . Also, at this time, the right decorative pattern 41 is temporarily stopped at the same pattern as the left decorative pattern 41, which is the number "2". As a result, the ready-to-win state is established and the ready-to-win effect is executed.
Then, as shown in FIG. 45-1(6), the light emission image 57 at stop is not displayed.

そして、図45-1(7)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が表示される。
そして、図45-1(8)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
そして、図45-2(9)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41、変動画像51、および保留画像52が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 45-1(7), a reach eye emission image 59 and a reach line image 60 are displayed.
Then, as shown in FIG. 45-1(8), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.
Then, as shown in FIG. 45-2(9), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, as the transitional image 63 is displayed, the decorative pattern 41, the variable image 51, and the pending image 52 are hidden.

そして、図45-2(10)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。
そして、図45-2(11)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 45-2 (10), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a small size and low decorativeness. Also, at this time, a reduced pattern light-emitting image 65 is displayed.
Then, as shown in FIG. 45-2(11), the reduced symbol light-emitting image 65 is hidden.

そして、図45-2(12)に示すように、大当たり示唆画像70が表示される。
そして、図45-2(13)に示すように、画像表示部114にゾロ目の装飾図柄41が仮停止する。図示の例においては、装飾図柄41が「222」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「222」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが報知される。また、このとき、装飾図柄41は、サイズが大きくなっている。また、第4図柄56は、3つの装飾図柄41が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
Then, as shown in FIG. 45-2 (12), a big win suggestion image 70 is displayed.
Then, as shown in FIG. 45-2 (13), the decorative pattern 41 of double eyes is temporarily stopped on the image display section 114 . In the illustrated example, the decorative pattern 41 is temporarily stopped in the combination of "222". Thus, by displaying the decorative symbols 41 in combination of "222", the player is notified that the lottery result of the special symbol lottery is a big win. Also, at this time, the size of the decorative pattern 41 is increased. Also, the fourth pattern 56 maintains the state in which the three decorative patterns 41 are variably displayed. In addition, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a non-display state.

そして、図45-2(14)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に、ゾロ目発光画像71が表示される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、変動画像51および保留画像52は、非表示の状態を維持する。
そして、図45-2(15)に示すように、ゾロ目発光画像71が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 45-2(14), a double eye luminous image 71 is displayed around each display area in the double eye decorative pattern 41. FIG. In addition, the fourth pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed. In addition, the variable image 51 and the reserved image 52 are maintained in a non-display state.
Then, as shown in FIG. 45-2(15), the double eye emission image 71 is hidden.

そして、図45-2(16)に示すように、昇格煽り演出が行われる。昇格煽り演出においては、ボタン操作画像61が表示される。
そして、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図45-3(17)に示すように、装飾図柄41が再び「222」の組み合わせで表示される。すなわち、昇格煽り演出が行われた結果、昇格していない。
そして、図45-3(18)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 45-2 (16), a promotion promotion effect is performed. A button operation image 61 is displayed in the promotion promotion effect.
Then, when the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is being displayed, the decorative pattern 41 is again displayed in the combination of "222" as shown in FIG. 45-3 (17). In other words, as a result of the performance inciting promotion, the player has not been promoted.
Then, as shown in FIG. 45-3 (18), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transitional image 63 is displayed.

そして、図45-3(19)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41が表示される。このとき、装飾図柄41は装飾性が高い態様で「222」の組み合わせにより表示される。また、このとき、変動画像51および保留画像52が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 45-3 (19), the decorative pattern 41 is displayed on the image display section 114. FIG. At this time, the decorative pattern 41 is displayed by combining "222" in a highly decorative mode. Also, at this time, the variable image 51 and the pending image 52 are displayed again.

そして、装飾性の高い装飾図柄41が表示されてから第3所定時間(例えば2秒間)経過後、図45-3(20)に示すように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示されるとともに、3つの装飾図柄41における各々の表示領域の周囲に停止前発光画像72が表示される。このように、装飾図柄41が「777」の組み合わせで表示されることにより、昇格が行われたことが遊技者に報知される。なお、第3所定時間は、変動演出例4においてゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様で表示されてから停止前発光画像72が表示されるまでの第1所定時間よりも短い。また、第3所定時間は、変動演出例11においてゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様で表示されてから停止前発光画像72が表示されるまでの第2所定時間よりも長い。
そして、図45-3(21)に示すように、停止前発光画像72が非表示になる。
Then, after a third predetermined time (for example, two seconds) has passed since the highly decorative decorative pattern 41 was displayed, the decorative pattern 41 is displayed in a combination of "777" as shown in FIG. At the same time, the pre-stop light emitting image 72 is displayed around each display area of the three decorative patterns 41 . In this way, the player is informed that the promotion has been performed by displaying the decorative symbols 41 in the combination of "777". Note that the third predetermined time is shorter than the first predetermined time from when the double decorative pattern 41 is displayed in the highly decorative display mode to when the pre-stop light-emitting image 72 is displayed in the variable effect example 4. Further, the third predetermined time is longer than the second predetermined time from when the double decorative pattern 41 is displayed in the highly decorative display mode to when the pre-stop emission image 72 is displayed in the eleventh variable effect example.
Then, as shown in FIG. 45-3 (21), the pre-stop emission image 72 is hidden.

そして、図45-3(22)に示すように、特別図柄の変動停止に伴い、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「777」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「777」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 45-3 (22), the decorative design 41 is fixed and stopped in the image display section 114 as the special design stops changing. Also, “777” is displayed as the fourth symbol 56 . In other words, the display of the decorative pattern 41 and the display of the fourth pattern 56 are matched with the combination of "777".

以上のように、変動演出例4では、図37-3(24)、図37-4(25)、および図37-4(26)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様で表示されてから第1所定時間(例えば3秒)経過後に、停止前発光画像72を表示させて発光演出を実行する。また、変動演出例11では、図44-3(20)および図44-3(21)に示すように、ゾロ目の装飾図柄41が装飾性の高い表示態様で表示されてから第1所定時間よりも短い第2所定時間(例えば1.5秒)経過後に、停止前発光画像72を表示させて発光演出を実行する。 As described above, in the variable effect example 4, as shown in FIGS. After the lapse of a first predetermined time (for example, 3 seconds) from the display in the high display mode, the pre-stop light emission image 72 is displayed to execute the light emission effect. In addition, in the variable effect example 11, as shown in FIGS. 44-3 (20) and 44-3 (21), the first predetermined time after the decorative pattern 41 of double eyes is displayed in a highly decorative display mode. After the lapse of a second predetermined time (for example, 1.5 seconds) shorter than the above, the pre-stop light emission image 72 is displayed to execute the light emission effect.

すなわち、本実施の形態においては、昇格煽り演出後において、遊技者により有利な状態とならないことを示唆するゾロ目の装飾図柄41(以下、非昇格図柄41と称する)を表示させる場合の方が、遊技者により有利な状態となることを示唆するゾロ目の装飾図柄41(以下、昇格図柄41と称する)を表示させる場合よりも、ゾロ目の装飾図柄41が表示されてから発光演出が実行されるまでの時間が長い。 That is, in the present embodiment, it is better to display a double decorative pattern 41 (hereinafter referred to as a non-promoted pattern 41) that suggests that the player will not be in an advantageous state after the promotion promotion effect. , the light emitting effect is executed after the double decorative pattern 41 is displayed, rather than displaying the double decorative pattern 41 (hereinafter referred to as promotion pattern 41) suggesting that the player will be in an advantageous state. It takes a long time to be done.

昇格煽り演出の後に昇格した場合、昇格図柄41を表示させてから比較的短い第1所定時間の経過後に発光演出を実行することで、昇格したことを強調することができる。また、本実施の形態では、図45-3(19)および図45-3(20)に示すように、昇格煽り演出の後において非昇格図柄41を表示させてから、第1所定時間よりも長く且つ第2所定時間よりも短い第3所定時間(例えば2.5秒)経過後に昇格するとともに発光演出を実行している。そのため、例えば、遊技者は、昇格煽り演出の後に非昇格図柄41が表示された場合であっても、その後、発光演出が実行される前に昇格することを期待するようになる。そこで、本実施の形態では、昇格煽り演出の後に非昇格図柄41を表示させる場合には、非昇格図柄41を表示させてから発光演出を実行するまでの時間を比較的長い第2所定時間とすることで、非昇格図柄41を表示させてから昇格するか否かを煽るための時間を確保している。 When the player is promoted after the performance of promoting the promotion, the fact that the player has been promoted can be emphasized by executing the light emission performance after the lapse of a relatively short first predetermined time after displaying the promotion pattern 41.例文帳に追加Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 45-3 (19) and 45-3 (20), the non-promoted pattern 41 is displayed after the promotion-inflicting production, and then the first predetermined time is reached. After a third predetermined time (for example, 2.5 seconds) which is long and shorter than the second predetermined time has passed, the player is promoted and the light emitting effect is executed. Therefore, for example, even when the non-promoting pattern 41 is displayed after the promotion-inviting performance, the player expects to be promoted before the light-emitting performance is executed. Therefore, in the present embodiment, when the non-promoting pattern 41 is displayed after the promotion-inducing effect, the time from the display of the non-promoting pattern 41 to the execution of the light-emitting effect is set to a relatively long second predetermined time. By doing so, the time for arousing whether or not to promote after displaying the non-promoting pattern 41 is ensured.

〔変動演出例13〕
図46-1乃至図46-3は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
次に、図46-1乃至図46-3を参照しながら装飾図柄41の変動演出について他の具体例(変動演出例13)を説明する。変動演出例13は、低確率時短無遊技状態における装飾図柄41の変動演出例である。また、変動演出例13は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合の変動演出例である。なお、以下の説明においては、主として変動演出例3と相違する点を説明し、変動演出例3と一致する点については説明を省略することがある。
[Variation production example 13]
FIGS. 46-1 to 46-3 are diagrams showing one mode of effects performed by the effect control section 300 using the image display section 114. FIG.
Next, another specific example (variation effect example 13) of the variation effect of the decorative pattern 41 will be described with reference to FIGS. 46-1 to 46-3. Variation production example 13 is an example of variation production of the decorative pattern 41 in the low-probability time-saving non-gaming state. In addition, variation production example 13 is an example of variation production when the lottery result of the special symbol lottery is a loss. In the following description, differences from example 3 of variable effect will be mainly described, and description of points that are the same as example 3 of variable effect may be omitted.

まず、図46-1(1)に示すように、画像表示部114において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止している。また、このとき、1番目の保留画像52が青色により表示されている。 First, as shown in FIG. 46-1(1), the highly decorative decorative pattern 41 is fixed and stopped in the image display section 114 . Also, at this time, the first pending image 52 is displayed in blue.

そして、図46-1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始に伴い装飾図柄41の変動が開始される。このとき、1番目の保留画像52が変動画像51の表示位置に移動する。 Then, as shown in FIG. 46-1(2), the variation of the decorative design 41 is started along with the start of the variable display of the next special design. At this time, the first pending image 52 moves to the display position of the moving image 51 .

そして、図46-1(3)に示すように、低速でスクロールしていた左装飾図柄41が仮停止する。このとき、左装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。
そして、図46-1(4)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 46-1(3), the left decorative pattern 41 scrolled at a low speed is temporarily stopped. At this time, the light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the left decorative pattern 41 .
Then, as shown in FIG. 46-1(4), the light emission image 57 at stop is not displayed.

そして、図46-1(5)に示すように、低速でスクロールしていた右装飾図柄41が仮停止する。このとき、右装飾図柄41における表示領域の周囲に、停止時発光画像57が表示される。また、このとき、右装飾図柄41は、左装飾図柄41と同じ図柄である数字の「6」の図柄で仮停止する。これによりリーチが成立し、リーチ演出が実行される。
そして、図46-1(6)に示すように、停止時発光画像57が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 46-1(5), the right decorative pattern 41 scrolling at a low speed is temporarily stopped. At this time, the light emission image 57 at stop is displayed around the display area of the right decorative pattern 41 . Also, at this time, the right decorative pattern 41 is temporarily stopped at the same pattern as the left decorative pattern 41, which is the number "6". As a result, the ready-to-win state is established and the ready-to-win effect is executed.
Then, as shown in FIG. 46-1(6), the light emission image 57 at stop is not displayed.

そして、図46-1(7)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が表示される。
そして、図46-1(8)に示すように、リーチ目発光画像59およびリーチライン画像60が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 46-1(7), a reach eye emission image 59 and a reach line image 60 are displayed.
Then, as shown in FIG. 46-1(8), the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are hidden.

そして、図46-2(9)に示すように、ボタン操作画像61が表示される。
そして、ボタン操作画像61が表示されているときに遊技者が演出ボタン161を操作すると、図46-2(10)に示すように、文字の「SP」の中装飾図柄41が停止する。この「SP」の中装飾図柄41は、揺れ変動することなく表示されることによりSP演出が行われることを報知する特定図柄である。また、このとき、被覆発光画像62が表示される。図示の例においては、リーチ目である左右の装飾図柄41、変動画像51の一部、保留数表示55の一部、第4図柄56の一部、および低確背景画像58の一部は、被覆発光画像62に覆われている。一方、「SP」の中装飾図柄41は、被覆発光画像62に覆われていない。
Then, as shown in FIG. 46-2(9), a button operation image 61 is displayed.
When the player operates the effect button 161 while the button operation image 61 is being displayed, the decorative pattern 41 in the character "SP" stops as shown in FIG. 46-2 (10). The middle decorative pattern 41 of "SP" is a specific pattern that informs that the SP effect will be performed by being displayed without shaking and fluctuating. Also, at this time, the covering light emission image 62 is displayed. In the illustrated example, the left and right decorative patterns 41, which are reach eyes, part of the variable image 51, part of the pending number display 55, part of the fourth pattern 56, and part of the low probability background image 58, It is covered with a covering luminescent image 62 . On the other hand, the middle decorative pattern 41 of “SP” is not covered with the covering luminescent image 62 .

そして、図46-2(11)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41および変動画像51が非表示になる。 Then, as shown in FIG. 46-2 (11), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, as the transitional image 63 is displayed, the decorative pattern 41 and the variable image 51 are hidden.

そして、図46-2(12)に示すように、SP画像64が表示される。このとき、左右の装飾図柄41は、サイズが小さくかつ装飾性の低い表示態様となる。また、このとき、縮小図柄発光画像65が表示される。
そして、図46-2(13)に示すように、縮小図柄発光画像65が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 46-2 (12), the SP image 64 is displayed. At this time, the left and right decorative patterns 41 are displayed in a small size and low decorativeness. Also, at this time, a reduced pattern light-emitting image 65 is displayed.
Then, as shown in FIG. 46-2(13), the reduced symbol light-emitting image 65 is hidden.

そして、図46-2(14)に示すように、左右の装飾図柄41とは異なる図柄である数字の「5」の図柄で中装飾図柄41が仮停止する。
そして、図46-2(15)に示すように、移行画像63が表示される。図示の例においては、移行画像63が表示されることに伴い、装飾図柄41が非表示になる。
Then, as shown in FIG. 46-2 (14), the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped at the pattern of the numeral "5" which is different from the left and right decorative patterns 41. FIG.
Then, as shown in FIG. 46-2 (15), a transition image 63 is displayed. In the illustrated example, the decorative pattern 41 is hidden as the transitional image 63 is displayed.

そして、図46-2(16)に示すように、3つの装飾図柄41が表示される。この3つの装飾図柄41は、サイズが大きくかつ装飾性の高い表示態様となる。また、図示の例においては、装飾図柄41が「656」の組み合わせで仮停止している状態となる。このように、装飾図柄41が「656」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが報知される。また、第4図柄56は、3つの図柄が変動表示されている状態を維持する。また、このとき、変動画像51が再び表示されている。 Then, as shown in FIG. 46-2 (16), three decorative designs 41 are displayed. These three decorative patterns 41 are large in size and highly decorative. Also, in the illustrated example, the decorative symbols 41 are temporarily stopped in a combination of "656". By displaying the decorative symbols 41 in the combination of "656" in this way, the player is informed that the special symbol lottery result is lost. In addition, the fourth pattern 56 maintains the state in which three patterns are variably displayed. At this time, the variable image 51 is displayed again.

そして、図46-3(17)に示すように、特別図柄の停止表示に伴い、装飾図柄41が確定停止する。また、第4図柄56として「656」が表示される。すなわち、装飾図柄41および第4図柄56の表示が「656」の組み合わせで一致した状態となる。 Then, as shown in FIG. 46-3 (17), along with the stop display of the special symbol, the decorative symbol 41 is fixed and stopped. Also, “656” is displayed as the fourth symbol 56 . That is, the display of the decorative pattern 41 and the display of the fourth pattern 56 are matched with the combination of "656".

〔レイヤの説明〕
図47は、本実施形態の変動演出例13で用いられる演出に関する画像の関係を示す図である。
図47(a)に示すように、演出制御部300によって変動演出が実行される際には、画像表示部114には、変動演出を構成する各種の画像が表示される。本実施形態の変動演出例13において、画像表示部114には、低確背景画像58、左右の装飾図柄41(不図示)、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56、被覆発光画像62、および「SP」の装飾図柄41がそれぞれ表示される。
[Explanation of layers]
47A and 47B are diagrams showing the relationship of images related to the effect used in Example 13 of the variable effect of the present embodiment.
As shown in FIG. 47(a), when the effect control unit 300 executes the variable effect, the image display unit 114 displays various images constituting the variable effect. In the variable effect example 13 of the present embodiment, the image display unit 114 includes a low probability background image 58, left and right decorative patterns 41 (not shown), a variable image 51, a pending image 52, a pending number display 55, and a fourth pattern 56. , a covering light-emitting image 62, and a decorative pattern 41 of "SP" are displayed, respectively.

そして、図47(b)に示すように、画像表示部114では、互いに異なる複数のレイヤが重ね合わされて描画されることで各種の画像を表示する。ここで、複数のレイヤは、遊技者側であるパチンコ遊技機100の前側を上位レイヤとし、遊技者とは逆側であるパチンコ遊技機100の後側を下位レイヤとする。本実施形態の複数のレイヤは、最も上位のレイヤから最も下位のレイヤに向けて、第1レイヤL1、第2レイヤL2、第3レイヤL3、第4レイヤL4および第5レイヤL5の順に構成される。 Then, as shown in FIG. 47(b), the image display unit 114 displays various images by superimposing and drawing a plurality of different layers. Here, for the plurality of layers, the front side of the pachinko gaming machine 100 on the player side is the upper layer, and the rear side of the pachinko gaming machine 100 on the opposite side to the player is the lower layer. The plurality of layers of this embodiment are configured in order from the highest layer to the lowest layer, first layer L1, second layer L2, third layer L3, fourth layer L4 and fifth layer L5. be.

そして、本実施形態において、第1レイヤL1には、「SP」の装飾図柄41を描画する。また、第2レイヤL2には、被覆発光画像62を描画する。そして、第3レイヤL3には、変動画像51、保留画像52、保留数表示55および第4図柄56をそれぞれ表示する。さらに、第4レイヤには、左右の装飾図柄41を描画する。そして、第5レイヤL5には、低確背景画像58を表示する。 In this embodiment, the decorative pattern 41 of "SP" is drawn on the first layer L1. In addition, the covering luminescent image 62 is drawn on the second layer L2. Then, on the third layer L3, a variation image 51, a pending image 52, a pending number display 55 and a fourth pattern 56 are displayed respectively. Further, left and right decorative patterns 41 are drawn on the fourth layer. A low probability background image 58 is displayed on the fifth layer L5.

本実施形態では、上述のとおり構成された複数のレイヤに各々の画像を描画することで、より上位のレイヤに描画される画像は、その下位のレイヤに描画される画像と重畳する位置に描画されていても、下位のレイヤの画像により覆われて隠されないようになっている。
例えば、「SP」の装飾図柄41は、遊技者が大当たりの期待を抱く画像である。そこで、本実施形態では、「SP」の装飾図柄41については、最も上位のレイヤに表示することで、下位のレイヤにて画面にて全面的に表示される被覆発光画像62が表示された場合であっても、被覆発光画像62によって隠されないようにしている。
一方で、本実施形態では、「SP」の装飾図柄41以外の画像となる保留数表示55および変動画像51、保留画像52、第4図柄56(不図示)、左右の装飾図柄41および低確背景画像58については、被覆発光画像62が表示される際に、被覆発光画像62により覆われても良いようにしている。
In this embodiment, each image is drawn on a plurality of layers configured as described above, so that an image drawn on a higher layer is drawn at a position that overlaps with an image drawn on a lower layer. Even if it is, it is covered by the image of the lower layer and is not hidden.
For example, the “SP” decorative pattern 41 is an image that the player expects to win a big win. Therefore, in the present embodiment, the "SP" decorative pattern 41 is displayed on the highest layer, so that when the covering luminous image 62 is displayed on the entire screen on the lower layer, However, it is not hidden by the cover luminescent image 62 .
On the other hand, in the present embodiment, the reserved number display 55 and the variable image 51 which are images other than the "SP" decorative pattern 41, the reserved image 52, the fourth pattern 56 (not shown), the left and right decorative patterns 41 and the low probability The background image 58 may be covered with the covering luminescent image 62 when the covering luminescent image 62 is displayed.

以上のように、変動演出例4では、図37-1(5)に示すように、チャンス目表示演出を実行している場合にチャンス目発光画像67を表示させて発光演出を実行可能である。また、変動演出例13では、図46-2(10)に示すように、チャンス目表示演出を実行していない場合であって、左右の装飾図柄41と、中装飾図柄41とを表示させている場合に、被覆発光画像62を表示させて発光演出を実行可能である。そして、この被覆発光画像62は、図47(a)および(b)に示すように、左右の装飾図柄41の少なくとも一部にかかり、中装飾図柄41にはかからない。すなわち、本実施の形態においては、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行可能であり、この期待演出を実行していない場合であって、第1画像と、第1画像とは異なる第2画像とを表示させている場合に、第2発光演出を実行可能である。そして、第2発光演出が実行されている場合に表示される発光画像は、第1画像の少なくとも一部にかかり、第2画像にかからない。 As described above, in the variable effect example 4, as shown in FIG. 37-1(5), when the chance eye light emitting image 67 is displayed when the chance eye light emitting image 67 is being executed, the light emitting effect can be executed. . In addition, in the variable effect example 13, as shown in FIG. 46-2 (10), when the chance eye display effect is not executed, the left and right decorative patterns 41 and the middle decorative pattern 41 are displayed. In this case, it is possible to display the covering luminous image 62 and execute the luminous effect. Then, as shown in FIGS. 47(a) and 47(b), the covering luminous image 62 covers at least a part of the left and right decorative patterns 41 and does not cover the middle decorative pattern 41. As shown in FIGS. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the first light emitting effect when the expected effect to expect the special game to be played is being executed, and when this expected effect is not being executed, When the first image and the second image different from the first image are displayed, the second light emission effect can be executed. Then, the light emission image displayed when the second light emission effect is being executed overlaps at least a part of the first image and does not overlap the second image.

期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行すると、例えば、期待演出および第1発光演出が相まった興趣性の高い演出を実現することができる。一方で、期待演出を実行していない場合に発光演出を実行しない場合、期待演出を実行している場合に第1発光演出を実行する場合に比べて、演出の興趣性が低下するおそれがある。また、期待演出を実行していない場合にも第1発光演出を実行する場合、遊技者が第1発光演出に飽きるおそれがある。そこで、本実施の形態では、期待演出を実行していない場合には、第1発光演出とは異なる第2発光演出を実行している。これにより、遊技者が発光演出に飽きることを抑制し、演出に応じた興趣を遊技者に与えることができる。 If the first light emitting effect is executed when the expected effect is being executed, for example, a highly interesting effect combining the expected effect and the first light emitting effect can be realized. On the other hand, if the light emitting effect is not executed when the expected effect is not executed, the effect may become less interesting than the case where the first light emitting effect is executed while the expected effect is being executed. . Further, if the first light emission effect is executed even when the expected effect is not executed, the player may become bored with the first light emission effect. Therefore, in the present embodiment, when the expectation effect is not executed, the second light emission effect different from the first light emission effect is executed. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the light emission effect and to give the player an interest corresponding to the effect.

また、発光画像を演出画像にかかるように表示する場合、発光画像を遊技者により強く印象付けることができる一方で、発光画像がかかっている演出画像に遊技者が気付かなくなることがある。そこで、本実施の形態では、遊技者に対して特に着目させたい特定の演出画像については、発光画像がかからないようにすることで、発光演出が行われている場合であっても、遊技者が特定の演出画像に気付かないことを抑制している。 In addition, when the luminous image is displayed so as to overlap the effect image, the luminous image can give a stronger impression to the player, but the player may not notice the effect image over which the luminous image overlaps. Therefore, in the present embodiment, a specific effect image that the player wants to pay particular attention to is not illuminated with a light emitting image, so that even when the light emitting effect is being performed, the player can It suppresses not noticing a specific production image.

〔音演出の説明〕
本実施形態では、図柄変動が開始されると、演出制御部300の画像/音響制御部310が、画像表示部114に装飾図柄を表示させるとともに、スピーカ156に予め定められた音を出力させる。以下では、変動演出例3、変動演出例4、変動演出例7、および変動演出例8を例に用いて、変動演出の実行に伴ってスピーカ156から出力される音の演出について具体的に説明する。
[Explanation of sound production]
In this embodiment, when the pattern variation is started, the image/sound control section 310 of the effect control section 300 causes the image display section 114 to display decorative patterns and causes the speaker 156 to output a predetermined sound. Below, the effect of the sound output from the speaker 156 along with the execution of the variable effect will be specifically described using the variable effect example 3, the variable effect example 4, the variable effect example 7, and the variable effect example 8 as examples. do.

図48-1は、変動演出例3および変動演出例4における音出力の説明図である。
まず、変動演出例3の音演出について具体的に説明する。なお、以下の変動演出例3の音出力の説明は、図36-1(1)乃至図36-3(18)に対応している。
FIG. 48-1 is an explanatory diagram of the sound output in example 3 and example 4 of variation presentation.
First, the sound effect of variation effect example 3 will be specifically described. Note that the description of the sound output in the variation effect example 3 below corresponds to FIGS. 36-1(1) to 36-3(18).

図48-1(a)に示すように、変動演出例3において、前の図柄変動が停止し、次の図柄変動が開始する。ここで、本実施形態では、前の図柄変動にて、スピーカ156からBGMとして楽曲M1が再生出力されていた。そして、本実施形態では、次の図柄変動が開始されるときにも、前の図柄変動と同じ楽曲M1がBGMとして継続してスピーカ156から出力される。 As shown in FIG. 48-1(a), in the variation effect example 3, the previous symbol variation is stopped and the next symbol variation is started. Here, in the present embodiment, the song M1 was reproduced and output from the speaker 156 as BGM in the previous pattern variation. In this embodiment, even when the next symbol variation is started, the same music M1 as the previous symbol variation is continuously output from the speaker 156 as BGM.

そして、左装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、スピーカ156から仮停止を強調する第1仮停止効果音T1が出力される。さらに、右装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、スピーカ156から第1仮停止効果音T1が出力される。
その後、リーチが成立し、リーチ目発光画像59、およびリーチライン画像60が表示される際に、スピーカ156から第1リーチ発光効果音R1が出力される。第1リーチ発光効果音R1には、例えば「キラーン」といったように、発光を連想させる音を用いることができる。
Then, when the left decorative pattern 41 is temporarily stopped and the light emission image 57 at stop is displayed, the speaker 156 outputs the first temporary stop effect sound T1 emphasizing the temporary stop. Further, when the right decorative pattern 41 is temporarily stopped and the light emission image 57 at stop is displayed, the speaker 156 outputs the first temporary stop effect sound T1.
After that, when the reach is established and the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are displayed, the speaker 156 outputs the first reach emission effect sound R1. For the first reach light emission sound effect R1, a sound reminiscent of light emission can be used, such as "killer".

さらに、本実施形態では、ボタン操作画像61の表示に伴って、スピーカ156から第1ボタン効果音B1が出力される。第1ボタン効果音B1は、例えば「ピョン」といったように、ボタン操作画像61の表示を遊技者に知らせ、演出ボタン161の操作を促す音を用いることができる。その後、被覆発光画像62が表示される際に、発光を強調する被覆発光効果音H1が出力される。そして、移行画像63が表示され、SP画像64が表示され、縮小図柄発光画像65が表示される際に、SPリーチの発展を強調する第1SP発展効果音S1が出力される。また、本実施形態では、SPリーチ演出への発展のタイミングで、楽曲M1に代えて、SPリーチ演出の実行中に用いられるBGMである楽曲M2が出力開始される。 Furthermore, in the present embodiment, the first button sound effect B1 is output from the speaker 156 along with the button operation image 61 being displayed. As the first button sound effect B1, for example, a sound such as “Byon” can be used to inform the player of the display of the button operation image 61 and to prompt the operation of the effect button 161 . After that, when the covering light emission image 62 is displayed, the covering light emission effect sound H1 for emphasizing the light emission is output. Then, when the transition image 63 is displayed, the SP image 64 is displayed, and the reduced symbol light-emitting image 65 is displayed, the first SP development sound effect S1 for emphasizing the development of the SP reach is output. Further, in the present embodiment, at the timing of development to the SP ready-to-win effect, the output of the music M2, which is the BGM used during execution of the SP ready-to-win effect, is started in place of the music M1.

その後、中図柄煽り演出における異図柄発光画像66が表示される際に、発光を強調する異図柄発光効果音I1が出力される。なお、本実施形態では、異図柄発光画像66が表示されるタイミングで、楽曲M2が停止する。そして、中装飾図柄41の仮停止に伴って仮停止を強調する第2仮停止効果音T2が出力される。 After that, when the different symbol light emission image 66 is displayed in the middle symbol fan effect, the different symbol light emission effect sound I1 for emphasizing the light emission is output. Note that, in the present embodiment, the music M2 is stopped at the timing when the different design light-emitting image 66 is displayed. Then, a second temporary stop effect sound T2 emphasizing the temporary stop is output along with the temporary stop of the middle decorative pattern 41 .

そして、装飾図柄41は、装飾性の高い表示態様となって、はずれ目で仮停止する。さらに、装飾図柄41は確定停止する。このとき、上述のとおりBGMは、出力されていない。また、効果音は、中装飾図柄41の仮停止に伴って第2仮停止効果音T2が一定時間出力された後、新たに出力されない。すなわち、本実施形態において、中装飾図柄41が仮停止し、第2仮停止効果音T2の出力時間が終了した後は、スピーカ156から音が出力されない無音期間となる。 Then, the decorative pattern 41 becomes a highly decorative display mode, and is temporarily stopped at the misaligned stitch. Furthermore, the decorative pattern 41 is fixed and stopped. At this time, BGM is not output as described above. Further, the sound effect is not newly output after the second temporary stop sound effect T2 is output for a certain period of time as the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped. That is, in the present embodiment, after the middle decorative pattern 41 temporarily stops and the output time of the second temporary stop effect sound T2 ends, there is a silent period in which no sound is output from the speaker 156. FIG.

その後は、新たな特別図柄の変動開始に伴って装飾図柄41を用いた変動演出が開始されるとともに、スピーカ156からBGMとして楽曲M1が出力される。 After that, as the new special symbol starts to fluctuate, the variable performance using the decorative pattern 41 is started, and the music M1 is output from the speaker 156 as BGM.

続いて、変動演出例4の演出音について説明する。なお、以下の変動演出例4の音出力の説明は、図37-1(6)乃至図37-4(28)に対応している。 Next, the effect sound of variation effect example 4 will be described. Note that the explanation of the sound output of the variation effect example 4 below corresponds to FIGS. 37-1(6) to 37-4(28).

図48-1(b)に示すように、変動演出例4において、前の図柄変動が停止し、次の図柄変動が開始する。ここで、本実施形態では、前の図柄変動にて、スピーカ156からBGMとして楽曲M1が再生出力されていた。そして、本実施形態では、次の図柄変動が開始されるときにも、前と同じ楽曲M1が継続してスピーカ156から出力される。 As shown in FIG. 48-1(b), in variation effect example 4, the previous symbol variation is stopped and the next symbol variation is started. Here, in the present embodiment, the song M1 was reproduced and output from the speaker 156 as BGM in the previous pattern variation. Then, in this embodiment, the same music M1 as before is continuously output from the speaker 156 even when the next pattern variation is started.

その後、左装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、スピーカ156から第1仮停止効果音T1が出力される。さらに、右装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、スピーカ156から第1仮停止効果音T1が出力される。
その後、リーチが成立し、リーチ目発光画像59、およびリーチライン画像60が表示される際に、スピーカ156から第2リーチ発光効果音R2が出力される。第2リーチ発光効果音R2には、例えば「キラリラーン」といったように、発光を連想させる音を用いることができる。また、この第2リーチ発光効果音R2は、上述した変動演出例3における第1リーチ発光効果音R1とは異なる音となっている。
After that, when the left decorative pattern 41 temporarily stops and the light emission image 57 at stop is displayed, the first temporary stop effect sound T1 is output from the speaker 156 . Further, when the right decorative pattern 41 is temporarily stopped and the light emission image 57 at stop is displayed, the speaker 156 outputs the first temporary stop effect sound T1.
After that, when the reach is established and the reach eye emission image 59 and the reach line image 60 are displayed, the speaker 156 outputs the second reach emission sound effect R2. For the second reach light-up sound effect R2, a sound suggestive of light emission, such as "Kira-ri-ra-n", can be used. In addition, this second reach light effect sound R2 is a different sound from the first reach light effect sound R1 in the variable effect example 3 described above.

そして、本実施形態では、移行画像63が表示され、SP画像64が表示され、縮小図柄発光画像65が表示される際に、第1SP発展効果音S1が出力される。本実施形態では、SPリーチ演出への発展のタイミングで、楽曲M1に代えて、SPリーチ演出の実行中に用いられるBGMである楽曲M2が出力開始される。 In this embodiment, when the transition image 63 is displayed, the SP image 64 is displayed, and the reduced symbol light-emitting image 65 is displayed, the first SP development sound effect S1 is output. In the present embodiment, at the timing of development to the SP ready-to-win effect, output of the music M2, which is BGM used during execution of the SP ready-to-win effect, is started instead of the music M1.

その後、大当たり示唆画像70が表示される際に、大当たりを大いに期待させる大当たり示唆効果音E1が出力される。なお、大当たり示唆画像70が表示されるタイミングで楽曲M2が停止する。さらに、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止する際に、ゾロ目の仮停止を強調するゾロ目仮停止効果音T3が出力される。また、ゾロ目発光画像71の表示に伴って、ゾロ目の発光を強調するゾロ目発光効果音K1が出力される。 After that, when the big win suggestive image 70 is displayed, a big win suggestive sound effect E1 is output to make the player expect a big win. Note that the music M2 is stopped at the timing when the big win suggestion image 70 is displayed. Further, when the double stitches decorative pattern 41 temporarily stops, a double stitches temporary stop effect sound T3 for emphasizing the double stitches temporary stop is output. Further, along with the display of the double eye light emission image 71, a double eye light emission effect sound K1 for emphasizing the light emission of the double eye is output.

さらに、昇格煽り演出におけるボタン操作画像61の表示に伴って、第2ボタン効果音B2が出力されるとともに、BGMとして楽曲M3が出力される。第2ボタン効果音B2は、例えば「ピヨヨーン」といったように、ボタン操作画像61の表示を遊技者に強調するとともに、演出ボタン161の操作を促す音を用いることができる。
そして、昇格煽りの結果として、ゾロ目の装飾図柄41が再び表示される。また、楽曲M3の出力は、ゾロ目の装飾図柄41の再表示のタイミングで終了する。
Further, along with the display of the button operation image 61 in the boosting performance, the second button sound effect B2 is output, and the piece of music M3 is output as BGM. For the second button sound effect B2, for example, a sound that emphasizes the display of the button operation image 61 to the player and urges the operation of the effect button 161 can be used, such as "piyo yon".
Then, as a result of promotion promotion, the decorative pattern 41 of double eyes is displayed again. Also, the output of the music piece M3 ends at the timing of the redisplay of the decorative pattern 41 of the second row.

その後、装飾性が高い態様で装飾図柄41が表示された後の第1所定時間の経過後の停止前発光画像72の表示のタイミングで、装飾性が高い態様で装飾図柄41の発光を強調する第1停止前発光効果音K2を出力する。そして、装飾図柄41は確定停止する。このとき、BGMは、出力されていない。また、効果音は、第1停止前発光効果音K2が一定時間出力された後、新たに出力されない。すなわち、本実施形態において、第1停止前発光効果音K2の出力時間が終了した後は、スピーカ156から音が出力されない無音期間となる。 After that, at the timing of the display of the pre-stop light emission image 72 after the lapse of the first predetermined time after the decorative pattern 41 is displayed in the highly decorative mode, the light emission of the decorative pattern 41 is emphasized in the highly decorative mode. A first pre-stop light emitting sound effect K2 is output. Then, the decorative pattern 41 is fixed and stopped. At this time, BGM is not output. Further, the sound effect is not newly output after the first pre-stop light-emitting sound effect K2 is output for a certain period of time. That is, in the present embodiment, after the output time of the first pre-stop light-emitting effect sound K2 ends, there is a silent period during which no sound is output from the speaker 156 .

その後は、大当たり遊技におけるオープニング動作の開始に伴って、スピーカ156からBGMや効果音が出力される。 After that, BGM and sound effects are output from the speaker 156 with the start of the opening action in the jackpot game.

図48-2は、変動演出例7および変動演出例8における音出力の説明図である。
まず、変動演出例7の音演出について具体的に説明する。なお、以下の変動演出例7の音出力の説明は、図40-1(1)乃至図40-2(14)に対応している。
FIG. 48-2 is an explanatory diagram of the sound output in example 7 and example 8 of variation presentation.
First, the sound effect of variation effect example 7 will be specifically described. Note that the description of the sound output in the variation effect example 7 below corresponds to FIGS. 40-1(1) to 40-2(14).

図48-2(a)に示すように、変動演出例7において、前の図柄変動が停止し、次の図柄変動が開始する。ここで、本実施形態では、前の図柄変動にて、スピーカ156からBGMとして高確率時短遊技状態における楽曲M4が再生出力されていた。そして、本実施形態では、次の図柄変動が開始されるときにも、前と同じ楽曲M4が継続してスピーカ156から出力される。 As shown in FIG. 48-2(a), in variation effect example 7, the previous symbol variation is stopped and the next symbol variation is started. Here, in the present embodiment, the music M4 in the high-probability time-saving gaming state was reproduced and output from the speaker 156 as BGM in the previous pattern variation. Then, in this embodiment, the same music M4 as before is continuously output from the speaker 156 even when the next pattern variation is started.

その後、左装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、第1仮停止効果音T1がスピーカ156から出力される。さらに、リーチ煽り演出におけるリーチ煽り図柄発光画像75の表示に伴って、リーチ煽りを強調するリーチ煽り効果音O1が出力される。そして、リーチが成立するタイミングにて、スピーカ156から第3リーチ発光効果音R3が出力される。第3リーチ発光効果音R3には、例えば「キラッ」といったように、発光を連想させる音を用いることができる。また、この第3リーチ発光効果音R3は、上述した変動演出例3における第1リーチ発光効果音R1、および変動演出例4における第2リーチ発光効果音R2の何れとも異なる音となっている。 After that, when the left decorative pattern 41 temporarily stops and the light emission image 57 at stop is displayed, the first temporary stop effect sound T1 is output from the speaker 156 . Furthermore, along with the display of the ready-to-win fanning symbol light-emitting image 75 in the ready-to-win fanning production, a ready-to-win fanning effect sound O1 for emphasizing the ready-to-win fanning effect is output. Then, at the timing when the reach is established, the speaker 156 outputs the third reach light effect sound R3. For the third reach light emission sound effect R3, a sound reminiscent of light emission, such as "Kira", can be used. Further, the third reach light effect sound R3 is different from both the first reach light effect sound R1 in the variable effect example 3 and the second reach light effect sound R2 in the variable effect example 4 described above.

その後、移行画像63が表示され、SP画像64が表示され、縮小図柄発光画像65が表示される際に、高確率時短遊技状態における第2SP発展効果音S2が出力される。第2SP発展効果音S2は、SPリーチの発展を強調する音を用いることができる。また、本実施形態では、SPリーチ演出への発展のタイミングで、楽曲M4に代えて、SPリーチ演出の実行中に用いられるBGMである高確率時短遊技状態における楽曲M5が出力開始される。 After that, when the transition image 63 is displayed, the SP image 64 is displayed, and the reduced symbol light-emitting image 65 is displayed, the second SP development sound effect S2 in the high-probability time-saving gaming state is output. As the second SP development sound effect S2, a sound emphasizing the development of SP reach can be used. In addition, in the present embodiment, at the timing of development to the SP reach production, instead of the music M4, output of the music M5 in the high-probability time-saving gaming state, which is BGM used during execution of the SP reach production, is started.

その後、本実施形態では、中装飾図柄41の仮停止のタイミングで仮停止を強調する第2仮停止効果音T2が出力される。また、中装飾図柄41の仮停止のタイミングで楽曲M5が停止する。
さらに、装飾図柄41は確定停止する。このとき、上述のとおりBGMは、出力されていない。また、効果音は、第2仮停止効果音T2が一定時間出力された後、新たに出力されない。すなわち、本実施形態において、中装飾図柄41が仮停止し、第2仮停止効果音T2の出力時間が終了した後は、スピーカ156から音が出力されない無音期間となる。
After that, in the present embodiment, a second temporary stop effect sound T2 emphasizing the temporary stop is output at the timing of the temporary stop of the middle decorative pattern 41 . Also, the music M5 is stopped at the timing when the middle decorative pattern 41 is temporarily stopped.
Furthermore, the decorative pattern 41 is fixed and stopped. At this time, BGM is not output as described above. Further, the sound effect is not newly output after the second temporary stop sound effect T2 is output for a certain period of time. That is, in the present embodiment, after the middle decorative pattern 41 temporarily stops and the output time of the second temporary stop effect sound T2 ends, there is a silent period in which no sound is output from the speaker 156. FIG.

その後は、新たな特別図柄の変動開始に伴って装飾図柄41を用いた変動演出が開始されるとともに、BGMとして楽曲M4がスピーカ156から出力される。 After that, as the new special symbol starts to fluctuate, the variable performance using the decorative pattern 41 is started, and the music M4 is output from the speaker 156 as BGM.

続いて、変動演出例8の演出音について説明する。なお、以下の変動演出例8の音出力の説明は、図41-1(1)乃至図41-2(15)に対応している。 Next, the effect sound of variation effect example 8 will be described. Note that the description of the sound output in the eighth variable effect example below corresponds to FIGS. 41-1(1) to 41-2(15).

図48-2(b)に示すように、変動演出例8において、前の図柄変動が停止し、次の図柄変動が開始する。ここで、本実施形態では、前の図柄変動にて、スピーカ156からBGMとして楽曲M4が再生出力されていた。そして、本実施形態では、次の図柄変動が開始されるときにも、前と同じ楽曲M4が継続してスピーカ156から出力される。 As shown in FIG. 48-2(b), in variation effect example 8, the previous symbol variation is stopped and the next symbol variation is started. Here, in the present embodiment, the song M4 was reproduced and output from the speaker 156 as BGM in the previous pattern variation. Then, in this embodiment, the same music M4 as before is continuously output from the speaker 156 even when the next pattern variation is started.

その後、左装飾図柄41が仮停止し、停止時発光画像57が表示される際に、第1仮停止効果音T1がスピーカ156から出力される。さらに、リーチ煽り演出におけるリーチ煽り図柄発光画像75の表示に伴って、リーチ煽り効果音O1が出力される。そして、リーチが成立するタイミングで、スピーカ156から第3リーチ発光効果音R3が出力される。第3リーチ発光効果音R3には、例えば「キラッ」といったように、発光を連想させる音を用いることができる。また、この変動演出例8における第3リーチ発光効果音R3は、上述した変動演出例7における第3リーチ発光効果音R3と同じ音になっている。 After that, when the left decorative pattern 41 temporarily stops and the light emission image 57 at stop is displayed, the first temporary stop effect sound T1 is output from the speaker 156 . Further, a ready-to-win fanning effect sound O1 is output along with the display of the ready-to-win fanning symbol light-emitting image 75 in the ready-to-win fanning production. Then, at the timing when the reach is established, the speaker 156 outputs the third reach light effect sound R3. For the third reach light emission sound effect R3, a sound reminiscent of light emission, such as "Kira", can be used. Further, the third reach light-up sound effect R3 in this example 8 of variation production is the same sound as the third reach light-up sound effect R3 in example 7 of variation production described above.

その後、移行画像63が表示され、SP画像64が表示され、縮小図柄発光画像65が表示される際に、第2SP発展効果音S2が出力される。また、本実施形態では、SPリーチ演出への発展のタイミングで、楽曲M4に代えて、SPリーチ演出の実行中に用いられるBGMである楽曲M5が出力開始される。 After that, when the transition image 63 is displayed, the SP image 64 is displayed, and the reduced symbol light-emitting image 65 is displayed, the second SP development sound effect S2 is output. Further, in the present embodiment, at the timing of development to the SP ready-to-win effect, output of the music M5, which is the BGM used during execution of the SP ready-to-win effect, starts to be output instead of the music M4.

その後、大当たり示唆画像70が表示される際に、大当たり示唆効果音E1が出力される。なお、大当たり示唆画像70が表示されるタイミングで楽曲M5が停止する。さらに、ゾロ目の装飾図柄41が仮停止するタイミングで、ゾロ目仮停止効果音T3が出力される。 After that, when the big win suggestion image 70 is displayed, the big win suggestion sound effect E1 is output. Note that the music M5 is stopped at the timing when the big win suggestion image 70 is displayed. Furthermore, at the timing when the double eyes decoration pattern 41 temporarily stops, a double eyes temporary stop effect sound T3 is output.

そして、停止前発光画像72の表示のタイミングで、例えば「キラン」など発光を連想させる第2停止前発光効果音K3を出力する。そして、装飾図柄41は確定停止する。このとき、BGMは、出力されていない。また、効果音は、第2停止前発光効果音K3が一定時間出力された後、新たに出力されない。すなわち、本実施形態では、第2停止前発光効果音K3の出力時間が終了した後は、スピーカ156から音が出力されない無音期間となる。 Then, at the timing when the pre-stop light emission image 72 is displayed, a second pre-stop light emission effect sound K3 such as "Kira", which is associated with light emission, is output. Then, the decorative pattern 41 is fixed and stopped. At this time, BGM is not output. Further, the sound effect is not newly output after the second pre-stop light-emitting sound effect K3 is output for a certain period of time. That is, in the present embodiment, after the output time of the second pre-stop light-emitting effect sound K3 ends, there is a silent period in which no sound is output from the speaker 156 .

その後は、大当たり遊技におけるオープニング動作の開始に伴って、スピーカ156からBGMや効果音が出力される。 After that, BGM and sound effects are output from the speaker 156 with the start of the opening action in the jackpot game.

なお、上述した各々の変動演出例における無音期間は、スピーカ156が音を出力しない期間であるが、遊技者が聞き取れない程度の音量あるいは音域などであれば、スピーカ156が音を出力していてもよい。さらに説明をすると、上述した無音期間に変えて、スピーカ156が音を抑制する期間である抑音期間を設けてもよい。例えば、パチンコ遊技機100(図1参照)がホールに設置された状態で遊技される際に、遊技者が聞き取れない程度の音であれば、スピーカ156が音を出力してもよい。 It should be noted that the silent period in each of the variable effect examples described above is a period in which the speaker 156 does not output sound. good too. To explain further, instead of the silent period described above, a silent period during which the speaker 156 suppresses sound may be provided. For example, when playing a game with the pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) installed in a hall, the speaker 156 may output a sound that is not audible to the player.

以上のように、例えば、変動演出例4では、図48-1(b)に示すように、停止前発光画像72の表示を表示させる発光演出のタイミングで第1停止前発光効果音K2を出力した後、スピーカ156から音が出力されない無音期間が設けられている。すなわち、本実施の形態では、発光演出を実行した後の所定期間、音演出を実行しない。 As described above, for example, in the variable effect example 4, as shown in FIG. 48-1(b), the first pre-stop light emitting effect sound K2 is output at the timing of the light emitting effect for displaying the display of the pre-stop light emitting image 72. After that, a silent period is provided during which no sound is output from the speaker 156 . That is, in the present embodiment, the sound effect is not executed for a predetermined period after the light emission effect is executed.

音演出を実行すると、この音演出を遊技者に印象付けることができる一方、この音演出の開始前まで実行されていた演出の印象が薄れやすくなる。そこで、本実施の形態では、発光演出を実行した後の所定期間は音演出を実行しないことで、実行された発光演出の余韻を遊技者が味わえるようにしている。 When the sound effect is executed, the player can be impressed with the sound effect, but the impression of the effect executed before the start of the sound effect tends to fade. Therefore, in the present embodiment, the sound effect is not executed for a predetermined period after the execution of the light emission effect so that the player can enjoy the lingering sound of the executed light effect.

また、低確率時短無遊技状態においては、図48-1(a)および(b)に示すように、例えば、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合と大当たりである場合とで、リーチ目発光画像59が表示されるときに出力される音が異なっている。一方、高確率時短遊技状態においては、図48-2(a)および(b)に示すように、例えば、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである場合と大当たりである場合とで、リーチ目発光画像59が表示されるとき出力される音が同じである。すなわち、本実施の形態においては、低確率時短無遊技状態においては、高確率時短遊技状態よりも、リーチ演出時における発光演出の際に出力される音のパターンが多い。このようにすることで、低確率時短無遊技状態であっても、遊技者が発光演出に飽きることを抑制している。 Also, in the low-probability time-saving no-game state, as shown in FIGS. 48-1 (a) and (b), for example, when the lottery result of the special symbol lottery is lost and when it is a jackpot, the reach eyes A different sound is output when the luminescent image 59 is displayed. On the other hand, in the high-probability time-saving gaming state, as shown in FIGS. 48-2 (a) and (b), for example, when the lottery result of the special symbol lottery is lost and when it is a jackpot, reach eye emission The sound output when the image 59 is displayed is the same. That is, in the present embodiment, in the low-probability time-saving non-gaming state, there are more sound patterns that are output during the light-emitting effect during the ready-to-win effect than in the high-probability time-saving game state. By doing so, even in a low-probability time-saving no-game state, the player is prevented from getting tired of the light emitting effect.

〔コマンドを取りこぼした場合の事象1〕
図49(a)および(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象とチャンス目発光演出との関係を説明する図である。具体的には、図49(a)はコマンドを取りこぼさない場合のタイミングチャートであり、図49(b)はコマンドを取りこぼした場合のタイミングチャートである。ここで、チャンス目発光演出とは、チャンス目表示演出を実行するとともにチャンス目発光画像67を表示する演出(図37-1(5)参照)である。
[Event 1 when a command is missed]
FIGS. 49(a) and (b) are diagrams for explaining the relationship between the event when the command is missed and the chance eye light effect. Specifically, FIG. 49(a) is a timing chart when no command is missed, and FIG. 49(b) is a timing chart when a command is missed. Here, the eye-of-chance light emission effect is an effect of executing the eye-of-chance display effect and displaying the eye-of-chance light-emitting image 67 (see FIG. 37-1 (5)).

上記のように、パチンコ遊技機100においては、遊技の進行にともない遊技制御部200から演出制御部300にコマンドが送信される。ここで、例えば遊技制御部200と演出制御部300との間における通信異常などの事象が発生することにともない、遊技制御部200が送信したコマンドを、演出制御部300が取りこぼすことがある。言い替えると、所定の条件を満たす場合に、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できないことがある。 As described above, in the pachinko gaming machine 100, commands are transmitted from the game control section 200 to the effect control section 300 as the game progresses. Here, for example, the command transmitted by the game control unit 200 may be missed by the effect control unit 300 when an event such as communication abnormality occurs between the game control unit 200 and the effect control unit 300 . In other words, when a predetermined condition is satisfied, the effect control section 300 may not be able to receive commands from the game control section 200 .

以下では、図49(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを取りこぼす場合における、遊技制御部200および演出制御部300の処理を説明する。具体的には、まず、図49(a)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生しない場合の処理について説明をする。そして、図49(b)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生する場合の処理について説明をする。 Below, processing of game control part 200 and production control part 300 when production control part 300 misses a command is explained, referring to Drawing 49 (a) and (b). Concretely, first, with reference to FIG. 49(a), a description will be given of the processing when no commands are missed. Then, referring to FIG. 49(b), a description will be given of the processing when a command is missed.

なお、以下の説明においては、変動開始コマンドおよび事前判定結果コマンドが、保留数を指定するコマンド、すなわち保留数指定コマンドを含むものとする。
また、以下の説明におけるチャンス目発光演出は、先読み演出のシナリオ、すなわち先読み演出のスケジュールデータにしたがって実行される。ここで、先読み演出のスケジュールデータは、連続する複数の図柄変動の各々で実行される演出内容を、具体的に指定するものである。
In the following description, it is assumed that the fluctuation start command and the pre-determination result command include a command specifying the number of reservations, that is, a command specifying the number of reservations.
Also, the chance eye light emitting effect in the following description is executed according to the scenario of the look-ahead effect, that is, the schedule data of the look-ahead effect. Here, the schedule data of the look-ahead effect specifically designates the contents of the effect to be executed in each of the plurality of consecutive symbol variations.

図示の例における先読み演出のスケジュールデータは、入賞時に実行されている図柄変動(当該変動)を含んだ連続する3回の図柄変動の各々において、チャンス目発光演出を実行することを指定する(図中t13、t15、t17参照)。また、先読み演出のスケジュールデータは、各図柄変動において表示されるチャンス目発光画像67(図37-1(5)参照)の色などを指定する。例えば、先読み演出のスケジュールデータは、1回目および2回目のチャンス目発光演出では、青色のチャンス目発光画像67を表示し、3回目のチャンス目発光演出では、緑色のチャンス目発光画像67を表示することなどを指定する。 The schedule data of the look-ahead effect in the illustrated example designates that the chance eye light emitting effect is executed in each of the three consecutive symbol variations including the symbol variation (the variation) that is executed at the time of winning (Fig. See t13, t15, t17). Further, the schedule data of the look-ahead effect designates the color of the chance eye light-emitting image 67 (see FIG. 37-1 (5)) displayed in each symbol variation. For example, in the schedule data of the look-ahead effect, a blue chance light emission image 67 is displayed in the first and second chance light emission effects, and a green chance light emission image 67 is displayed in the third chance light emission effect. specify what to do, etc.

なお、演出制御部300は、複数のスケジュールデータを予め有し、事前判定結果コマンドに応じて、一つのスケジュールデータを選択して設定する。また、ここではスケジュールデータが、当該変動を含んだ連続する3回の図柄変動における演出を指定することを例として説明するが、これに限定されない。例えば、スケジュールデータが、当該変動を含まない複数回の図柄変動における演出を指定してもよい。 In addition, the production|presentation control part 300 has several schedule data previously, and selects and sets one schedule data according to a prior determination result command. Also, here, the schedule data will be described as an example of designating an effect for three consecutive symbol variations including the variation, but the present invention is not limited to this. For example, the schedule data may designate an effect in a plurality of symbol variations that do not include the variation.

さて、図49(a)に示すように、コマンドを取りこぼさない場合には、遊技制御部200において特別図柄の変動が開始される(図中t11参照)。このとき、遊技制御部200は、演出制御部300へ変動開始コマンドを送信する。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにともない、装飾図柄の変動を開始させる。 Now, as shown in FIG. 49(a), when the command is not missed, the game control section 200 starts the variation of the special symbol (see t11 in the figure). At this time, the game control section 200 transmits a variation start command to the effect control section 300 . Then, the effect control section 300 starts the variation of the decorative symbols in response to receiving the variation start command.

また、ここでは、特別図柄の変動開始のとき、保留数は「2」である。すなわち、遊技制御部200において、認識される保留数が「2」となる。また、遊技制御部200が送信する変動開始コマンドには保留数指定コマンドが含まれ、この保留数指定コマンドにおいては保留数が「2」と指定されている。したがって、変動開始コマンドを受信した演出制御部300は、保留数を「2」と認識する。付言すると、この場合、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数が、互いに一致する状態となる。 Also, here, the number of reservations is "2" when the special symbols start to fluctuate. That is, in the game control unit 200, the number of reservations recognized is "2". Further, the variation start command transmitted by the game control unit 200 includes a pending number designation command, and the pending number is designated as "2" in this pending number designation command. Therefore, the production control unit 300 that has received the fluctuation start command recognizes the number of reservations as "2". In addition, in this case, the number of reservations recognized by both the game control unit 200 and the effect control unit 300 will be in a state of matching each other.

そして、第1始動口121への入球(入賞)(図中t12参照)にともない、遊技制御部200が事前判定結果コマンドを送信する。この事前判定結果コマンドを受信した演出制御部300は、予告演出の一態様であるチャンス目発光演出を実行するための処理を行う。具体的には、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを設定する。 Then, the game control unit 200 transmits a pre-determination result command along with the entry (winning) to the first start port 121 (see t12 in the figure). The effect control unit 300, which has received this pre-determination result command, performs processing for executing a chance eye light emitting effect, which is one aspect of the advance notice effect. Specifically, the effect control unit 300 sets schedule data for the prefetch effect.

また、第1始動口121への入賞(図中t12参照)にともない、遊技制御部200において認識される保留数が「3」となる。また、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む事前判定結果コマンドを受信することで、保留数を「3」と認識する。 Also, with the winning of the first starting port 121 (see t12 in the figure), the number of reservations recognized in the game control unit 200 becomes "3". In addition, the production control unit 300 recognizes the number of reservations as "3" by receiving the prior determination result command including the number of reservations designation command.

そして、演出制御部300は、装飾図柄を仮停止させるタイミングにおいて、チャンス目発光演出を実行する(図中t13参照)。そして、図示は省略するが、特別図柄の変動が停止するタイミングで、遊技制御部200が演出制御部300に変動停止コマンドを送信する。このことにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。 Then, the effect control unit 300 executes the chance light emission effect at the timing of temporarily stopping the decorative symbols (see t13 in the figure). Then, although illustration is omitted, the game control unit 200 transmits a change stop command to the effect control unit 300 at the timing when the change in the special symbol stops. Along with this, the production control unit 300 stops the decorative symbols.

そして、遊技制御部200が、演出制御部300へ次の変動開始コマンドを送信すると、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始する(図中t14参照)。また、演出制御部300は、装飾図柄を仮停止させるタイミングにおいて、チャンス目発光演出を実行する(図中t15参照)。そして、図示は省略するが、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。そして、さらに次の変動開始コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始(図中t16参照)した後、チャンス目発光演出を実行する(図中t17参照)。 Then, when the game control unit 200 transmits the next variation start command to the effect control unit 300, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbols (see t14 in the figure). In addition, the effect control unit 300 executes the chance light emission effect at the timing of temporarily stopping the decorative symbols (see t15 in the figure). Then, although not shown, the game control unit 200 transmits a variation stop command to the effect control unit 300, and the effect control unit 300 determines and stops the decorative symbols. Further, when the next variation start command is transmitted, the effect control section 300 starts the variation of the decoration pattern (see t16 in the figure), and then executes the chance eye light emitting effect (see t17 in the figure).

次に、図49(b)を参照しながら、すなわちコマンドの取りこぼしが発生する場合の処理について説明をする。なお、図49(b)に示される遊技制御部200の処理は、上記図49(a)に示される遊技制御部200の処理と同一である。 Next, referring to FIG. 49(b), the processing when a command is not received will be described. The processing of the game control section 200 shown in FIG. 49(b) is the same as the processing of the game control section 200 shown in FIG. 49(a).

また、図49(b)の例においては、第1始動口121への入球から、次に変動開始コマンドを受けるタイミングまでの間(図中t12乃至t14参照)において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生するものとする。このことにより、演出制御部300が変動開始コマンド(図中t14参照)を取りこぼす。また、次に変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t14参照)の後であって、さらに次の変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t16参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消するものとする。このことにより、演出制御部300はさらに次の変動開始コマンド(図中t16参照)を受信する。 In addition, in the example of FIG. 49(b), the effect control unit 300 is in the game from the entrance to the first start port 121 until the timing of receiving the next variation start command (see t12 to t14 in the figure). Assume that an event occurs in which a command from control unit 200 cannot be received. As a result, the effect control unit 300 misses the variation start command (see t14 in the figure). In addition, after the timing of receiving the next fluctuation start command (see t14 in the figure), and the timing of receiving the next fluctuation start command (see t16 in the figure), the effect control unit 300 is the game control unit The event that commands from 200 cannot be received shall be resolved. As a result, the effect control unit 300 further receives the next variation start command (see t16 in the figure).

さて、図49(b)に示すように、コマンドを取りこぼす場合においても、上記図49(a)と同様に、特別図柄の変動を開始(図中t11参照)した後、第1始動口121への入球にともない、遊技制御部200が演出制御部300に事前判定結果コマンドを送信する(図中t12参照)。そして、演出制御部300は、チャンス目発光演出(図中t13参照)を実行する。 Now, as shown in FIG. 49(b), even in the case of missing a command, the first starting port 121 starts changing the special symbol (see t11 in the figure) as in FIG. 49(a) above. The game control unit 200 transmits a pre-determination result command to the effect control unit 300 (see t12 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the chance light emission effect (see t13 in the figure).

そして、遊技制御部200が特別図柄の変動を停止させ、次の特別図柄の変動を開始する(図中t14参照)。本来、演出制御部300は、このタイミングで変動停止コマンドおよび変動開始コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させ、次の変動を開始させる。しかしながら、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生により、演出制御部300はコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、チャンス目発光演出を実行した後、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。 Then, the game control unit 200 stops the variation of the special symbol and starts the variation of the next special symbol (see t14 in the figure). Originally, the production control unit 300 receives the fluctuation stop command and the fluctuation start command at this timing, stops the temporarily stopped (swinging) decorative pattern, and starts the next fluctuation. However, in this example, the production control unit 300 misses the command due to the occurrence of an event in which the production control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 (see the cross mark in the figure). Therefore, the effect control unit 300 continues the swinging state of the decorative pattern without fixing and stopping the swinging decorative pattern after executing the chance eye light emitting effect.

また、次の特別図柄の変動が開始している(図中t14参照)ことから、遊技制御部200において認識される保留数は「2」となる。一方で、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む変動開始コマンドを取りこぼしているため、保留数は「2」となることを認識せず、保留数を「3」と認識した状態が継続する。すなわち、演出制御部300が認識する保留数が、本来認識すべき保留数と異なる状態となる。さらに言い替えると、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数が、互いに一致しない状態となる。そして、このような状態においては、本来、装飾図柄を仮停止させるタイミング(図中t15参照)となっても、演出制御部300はチャンス目発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。 Further, since the variation of the next special symbol has started (see t14 in the figure), the number of reservations recognized by the game control unit 200 is "2". On the other hand, since the effect control unit 300 has missed the variation start command including the number of reservations designation command, the number of reservations does not recognize that it will be "2", and the state of recognizing the number of reservations as "3" continues. do. That is, the number of reservations recognized by the effect control unit 300 is different from the number of reservations that should be recognized. In other words, the number of reservations recognized by both the game control unit 200 and the effect control unit 300 do not match each other. In such a state, the effect control unit 300 does not execute the chance light emission effect (see the cross mark in the figure) even when the decorative pattern is temporarily stopped (see t15 in the figure).

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信するとき、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消しているため、演出制御部300が変動開始コマンドを受信し、装飾図柄の変動を開始させる(図中t16参照)。また、演出制御部300は、変動開始コマンドを受信することにより、保留数を「1」と認識する。さらに説明をすると、演出制御部300は、変動開始コマンドに含まれる保留数指定コマンドを受けて、認識する保留数を「3」から「1」へと変化させる。 Then, when the game control unit 200 transmits the next variation start command to the production control unit 300, since the event that the production control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved, the production control unit 300 receives the variation start command and starts variation of the decorative design (see t16 in the figure). Moreover, the production|presentation control part 300 recognizes the number of reservations as "1" by receiving a fluctuation start command. To explain further, the effect control unit 300 receives the pending number designation command included in the variation start command, and changes the recognized pending number from "3" to "1".

ここで、コマンドを取りこぼさない場合においては、変動開始コマンドに含まれる保留数指定コマンドを受けると、演出制御部300が認識する保留数は1だけ減少する。しかしながら、図49(b)における例では、保留数が「3」から「1」へと変化する、すなわち保留数が2減少するという、コマンドを取りこぼさない場合とは異なる保留数の変化が認識される。このように、本来の保留数の変化とは異なる状況が認識された場合、演出制御部300は、チャンス目発光演出を実行しない。すなわち、演出制御部300は、認識する保留数に関して異常を検知すると、チャンス目発光演出に禁則をかける。さらに説明をすると、遊技制御部200と演出制御部300とで認識される保留数に相違が発生した場合、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを全てリセットする処理を行う。図示の例においては、このリセット処理が行われることにより、装飾図柄が仮停止するタイミング(図中t17参照)となっても、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータで設定されていたチャンス目発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。すなわち、予定されていた発光演出であるチャンス目発光演出を行わない。 Here, when the command is not missed, the number of reservations recognized by the effect control unit 300 decreases by one when the number of reservations specified command included in the variation start command is received. However, in the example in FIG. 49(b), the number of reservations changes from "3" to "1", that is, the number of reservations decreases by 2, which is different from the case where no commands are missed. be done. In this way, when a situation different from the original change in the number of reservations is recognized, the effect control unit 300 does not execute the chance light emission effect. That is, when the effect control unit 300 detects an abnormality regarding the number of reservations to be recognized, it prohibits the chance-eye light-emitting effect. To explain further, when a difference occurs in the number of reservations recognized by the game control unit 200 and the effect control unit 300, the effect control unit 300 performs a process of resetting all the schedule data of the prefetch effect. In the illustrated example, by performing this reset process, even at the timing when the decorative symbols are temporarily stopped (see t17 in the figure), the effect control unit 300 is set in the schedule data of the prefetch effect. Do not execute the lighting effect (see the cross mark in the figure). In other words, the chance eye light emitting effect, which is the planned light emitting effect, is not performed.

なお、上記のようにコマンドの取りこぼしが発生した場合に、先読み演出のスケジュールデータをリセットする処理を行わないと、本来チャンス目発光演出を実行する変動以外の変動において、チャンス目発光演出が実行されるなどの不具合が生じ得る。これらの場合、意図しない変動において遊技者を煽る状況や、意図した変動において遊技者を煽らない状況となる。そこで、図示の例においては、これらの状況を回避するために、先読み演出のスケジュールデータをリセットする処理を行う。さらに説明をすると、図示の例においては、先読み演出のスケジュールデータで対象とする、所謂先読み変動でないにも関わらず、チャンス目発光演出を実行することを防止する。 It should be noted that, when a command is missed as described above, if the process of resetting the schedule data for the look-ahead effect is not performed, the chance-eye light-emitting effect will not be executed in variations other than the variation that originally executes the chance-light light-emitting effect. problems such as In these cases, there are situations where unintended fluctuations provoke the player, and situations where intended fluctuations do not provoke the player. Therefore, in the illustrated example, in order to avoid these situations, a process of resetting the schedule data of the look-ahead effect is performed. To explain further, in the illustrated example, execution of the chance eye light emitting effect is prevented in spite of not being the so-called look-ahead change targeted by the schedule data of the look-ahead effect.

図50(a)および(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象とリーチ発光演出の関係とを説明する図である。具体的には、図50(a)はコマンドを取りこぼさない場合のタイミングチャートであり、図50(b)はコマンドを取りこぼした場合のタイミングチャートである。ここで、リーチ発光演出とは、リーチ目である左右の装飾図柄41およびリーチ目発光画像59を表示する演出(図36-1(7)参照)である。 FIGS. 50(a) and (b) are diagrams for explaining the relationship between the event when the command is missed and the ready-to-win effect. Specifically, FIG. 50(a) is a timing chart when no command is missed, and FIG. 50(b) is a timing chart when a command is missed. Here, the ready-to-win light emission effect is an effect to display the right and left decorative symbols 41 and the ready-to-win light emitting image 59 (see FIG. 36-1 (7)).

以下では、図50(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを取りこぼす場合における、遊技制御部200および演出制御部300による他の処理を説明する。具体的には、まず、図50(a)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生しない場合の処理について説明をした後、図50(b)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生する場合の処理について説明をする。 Below, other processes by the game control unit 200 and the effect control unit 300 when the effect control unit 300 misses a command will be described with reference to FIGS. 50(a) and 50(b). Specifically, first, with reference to FIG. 50(a), the processing in the case where no command is missed will be described, and then, with reference to FIG. Explain the process.

なお、図50(a)および図50(b)に示される遊技制御部200の処理は、上記図49(a)および図49(b)に示される遊技制御部200の処理と同一である。また、図50(a)および図50(b)に示される演出制御部300は、各変動においてリーチ発光演出を実行するものとする。 The processing of the game control section 200 shown in FIGS. 50(a) and 50(b) is the same as the processing of the game control section 200 shown in FIGS. 49(a) and 49(b). Moreover, the production|presentation control part 300 shown by FIG.50(a) and FIG.50(b) shall perform reach light emission production|presentation in each fluctuation|variation.

まず、図50(a)に示すように、遊技制御部200において特別図柄の変動が開始され(図中t21参照)、遊技制御部200が演出制御部300へ変動開始コマンドを送信する。そして、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始する。このとき、遊技制御部200および演出制御部300において認識される保留数は「2」である。 First, as shown in FIG. 50(a), the game control unit 200 starts to change the special symbol (see t21 in the figure), and the game control unit 200 transmits a change start command to the effect control unit 300. Then, the effect control unit 300 starts varying the decorative symbols. At this time, the number of reservations recognized by the game control unit 200 and the effect control unit 300 is "2".

そして、第1始動口121への入球(図中t22参照)にともない、遊技制御部200が事前判定結果コマンドを送信する。なお、上記図49に示す例とは異なり、図50に示す例においては、演出制御部300は先読み演出のスケジュールデータを設定しない。 Then, the game control unit 200 transmits a pre-determination result command along with the ball entering the first starting port 121 (see t22 in the figure). Note that unlike the example shown in FIG. 49, in the example shown in FIG. 50, the effect control unit 300 does not set the schedule data for the prefetch effect.

そして、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t23参照)。そして、図示は省略するが、特別図柄の変動が停止するタイミングで、遊技制御部200が演出制御部300に変動停止コマンドを送信する。このことにともない、演出制御部300は装飾図柄を確定停止させる。 And the production|presentation control part 300 performs reach light emission production|presentation in predetermined timing (refer t23 in a figure). Then, although illustration is omitted, the game control unit 200 transmits a change stop command to the effect control unit 300 at the timing when the change in the special symbol stops. Along with this, the effect control unit 300 stops the decorative symbols.

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信すると、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始する(図中t24参照)。また、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t25参照)。そして、図示は省略するが、遊技制御部200から演出制御部300に変動停止コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄を確定停止させる。そして、さらに次の変動開始コマンドが送信されることにともない、演出制御部300が装飾図柄の変動を開始(図中t26参照)した後、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出を実行する(図中t27参照)。 Then, when the game control unit 200 transmits the next variation start command to the effect control unit 300, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative symbols (see t24 in the drawing). In addition, the effect control section 300 executes the ready-to-win light effect at a predetermined timing (see t25 in the drawing). Then, although not shown, the game control unit 200 transmits a variation stop command to the effect control unit 300, and the effect control unit 300 determines and stops the decorative symbols. Then, along with the transmission of the next variation start command, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative pattern (see t26 in the figure), and then executes the reach light emission effect at a predetermined timing (t27 in the figure). reference).

次に、図50(b)を参照しながら、すなわちコマンドの取りこぼしが発生した場合の処理について説明をする。なお、図示の例においては、上記図49に示す例と同様に、第1始動口121への入球から、次に変動開始コマンドを受けるタイミングまでの間(図中t22乃至t24参照)において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生するものとする。このことにより、演出制御部300は変動開始コマンド(図中t24参照)を取りこぼす。また、図示の例においては、次に変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t24参照)の後であって、さらに次の変動開始コマンドを受けるタイミング(図中t26参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消するものとする。このことにより、演出制御部300はさらに次の変動開始コマンド(図中t26参照)を受信する。 Next, referring to FIG. 50(b), the processing when a command is missed will be described. In the illustrated example, similarly to the example shown in FIG. 49, during the period from the ball entering the first starting hole 121 to the timing of receiving the next variation start command (see t22 to t24 in the figure), It is assumed that an event occurs in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200 . As a result, the effect control unit 300 misses the variation start command (see t24 in the drawing). Also, in the illustrated example, after the timing of receiving the next variation start command (see t24 in the figure), and the timing of receiving the next variation start command (see t26 in the figure), effect control It is assumed that the event that the unit 300 cannot receive commands from the game control unit 200 is resolved. As a result, the effect control unit 300 further receives the next variation start command (see t26 in the drawing).

まず、上記図50(a)と同様に、図50(b)においても、特別図柄の変動を開始(図中t21参照)した後に、第1始動口121への入球にともない、遊技制御部200が演出制御部300に事前判定結果コマンドを送信する(図中t22参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングにおいてリーチ発光演出(図中t23参照)を実行する。 First, as in FIG. 50(a) above, also in FIG. 50(b), after starting the fluctuation of the special symbol (see t21 in the figure), the game control unit 200 transmits a pre-determination result command to the effect control unit 300 (see t22 in the figure). And the production|presentation control part 300 performs reach light emission production|presentation (t23 reference in the figure) in predetermined timing.

そして、遊技制御部200が特別図柄の変動を停止させ、次の特別図柄の変動を開始する(図中t24参照)。本来、演出制御部300は、このタイミングで変動停止コマンドおよび変動開始コマンドを受信し、仮停止している装飾図柄を確定停止させ、次の変動を開始させる。しかしながら、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生により、演出制御部300はコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、装飾図柄を確定停止させずに、揺動している状態を継続する。また、遊技制御部200および演出制御部300の両者において認識される保留数は、互いに一致しない状態となる。そして、このような状態においては、本来、次にリーチ発光演出を実行するタイミング(図中t25参照)となっても、演出制御部300はリーチ発光演出を実行しない(図中バツ印参照)。 Then, the game control unit 200 stops the variation of the special symbol and starts the variation of the next special symbol (see t24 in the figure). Originally, the production control unit 300 receives the fluctuation stop command and the fluctuation start command at this timing, fixes and stops the temporarily stopped decorative symbol, and starts the next fluctuation. However, in this example, the production control unit 300 misses the command due to the occurrence of an event in which the production control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 (see the cross mark in the figure). Therefore, the effect control unit 300 continues the swinging state without fixing and stopping the decorative symbols. In addition, the number of reservations recognized by both the game control unit 200 and the effect control unit 300 does not match each other. And, in such a state, the effect control unit 300 does not execute the reach light emission effect (see the cross mark in the figure) even when the timing for executing the reach light effect next time comes (see t25 in the figure).

そして、遊技制御部200が、演出制御部300に次の変動開始コマンドを送信するとき、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消している状態のため、演出制御部300は変動開始コマンドを受信し、装飾図柄の変動を開始させる(図中t26参照)。また、演出制御部300は、保留数指定コマンドを含む変動開始コマンドを受信することにより、保留数を「1」と認識する。ここで、演出制御部300は、保留数指定コマンドを受けて、保留数が「3」から「1」へと変化するという、コマンドを取りこぼさない場合とは異なる保留数の変化を認識する。しかしながら、上記図49(b)に示す場合とは異なり、演出制御部300はリーチ演出に禁則をかけることなく処理を行う。すなわち、演出制御部300は所定のタイミングでリーチ発光演出(t27参照)を実行する。 Then, when the game control unit 200 transmits the next variation start command to the performance control unit 300, since the event that the performance control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved, the performance control The unit 300 receives the variation start command and starts variation of the decorative design (see t26 in the figure). In addition, the production control unit 300 recognizes the number of reservations as "1" by receiving the variation start command including the number of reservations designation command. Here, the effect control unit 300 receives the reservation number designation command, and recognizes the change in the reservation number, which is different from the case where the command is not missed, that the reservation number changes from "3" to "1". However, unlike the case shown in FIG. 49(b), the effect control unit 300 performs processing without prohibiting the ready-to-win effect. That is, the production control unit 300 executes the ready-to-win lighting production (see t27) at a predetermined timing.

上記のように、図49(b)に示す場合とは異なり、コマンドの取りこぼしがあった場合においても、コマンドの取りこぼし後、次に受信した変動開始コマンドに従って、リーチ発光演出が実行される。このことにより、例えば上記図49(b)に示すようにコマンドの取りこぼしが発生した場合に、特別な処理を実行する態様と比較して、コマンドの取りこぼしが発生した場合における演出制御部300の処理が簡略化される。 As described above, unlike the case shown in FIG. 49(b), even when a command is missed, the ready-to-win lighting effect is executed in accordance with the fluctuation start command received next after the command is missed. As a result, for example, as shown in FIG. 49(b) above, when a command is missed, compared to a mode in which special processing is executed, the processing of the effect control unit 300 when a command is missed is simplified.

なお、上記図49(a)に示すように、先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御は、先読み演出のスケジュールデータにおいて、チャンス目発光演出、すなわち装飾図柄を用いた発光演出が設定されている場合に限られるものではない。例えば、先読み演出のスケジュールデータにおいて、保留変化演出、すなわち変動画像51および保留画像52を用いた先読み演出が設定されてもよい。 Incidentally, as shown in FIG. 49(a), the control for resetting the schedule data of the look-ahead effect is performed when the schedule data of the look-ahead effect set the chance eye light-emitting effect, that is, the light-emitting effect using the decoration pattern. is not limited to For example, in the schedule data of the look-ahead effect, a pending change effect, that is, a look-ahead effect using the variable image 51 and the pending image 52 may be set.

付言すると、装飾図柄は、変動画像51および保留画像52よりも遊技者がより注目をしやすい画像である。したがって、上記図49(b)に示す例のように、装飾図柄を用いた先読み演出を実行しないという禁則をかけることによって、遊技者の誤認がより効果的に抑制される。さらに説明をすると、遊技者は装飾図柄に着目しやすいところ、先読み演出のスケジュールデータで対象とする先読み変動でないにも関わらず、装飾図柄を用いた発光演出が行われることにより、特別遊技が行われることを遊技者が誤って期待することが抑制される。 In addition, the decorative pattern is an image that the player more easily pays attention to than the variable image 51 and the reserved image 52 . Therefore, as in the example shown in FIG. 49(b), misrecognition of the player is more effectively suppressed by prohibiting execution of the look-ahead effect using decorative symbols. To explain further, the player tends to pay attention to the decorative pattern, and the special game is performed by performing the light emitting effect using the decorative pattern even though it is not the prefetch variation targeted by the schedule data of the prefetch effect. This prevents the player from erroneously expecting to be beaten.

また、上記の説明においては、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御を説明したが、これに限定されない。禁則をかけない制御、すなわち、コマンドの取りこぼしがあった場合においても、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットすることなく、先読み演出のスケジュールデータに従って先読み演出を実行する制御を行ってもよい。このような制御により、演出制御部300が先読み演出のスケジュールデータをリセットする制御を行う場合と比較して、演出制御部300の処理が簡略化される。 Also, in the above description, the effect control unit 300 described the control of resetting the schedule data of the prefetch effect, but the present invention is not limited to this. Even if there is no prohibition control, that is, even if there is an omission of a command, the effect control unit 300 does not reset the schedule data of the prefetch effect and performs control to execute the prefetch effect according to the schedule data of the prefetch effect. good. Such control simplifies the processing of the effect control unit 300 as compared with the case where the effect control unit 300 performs control for resetting the schedule data of the prefetch effect.

また、上記の説明においては、変動開始コマンドおよび事前判定結果コマンドが保留数指定コマンドを含むことを説明したが、これに限定されない。他のタイミングにおいて、あるいは他のコマンドとともに、遊技制御部200から演出制御部300に保留数指定コマンドが送信される態様であってもよい。また、保留数指定コマンドに替えて、遊技制御部200から演出制御部300に保留数の増減を示すコマンドが送信される態様であってもよい。 Also, in the above description, it has been described that the fluctuation start command and the pre-determination result command include the pending number designation command, but the present invention is not limited to this. At another timing, or with another command, the mode may be such that the number-of-holds designation command is transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 . Further, instead of the number-of-holds specifying command, a command indicating an increase or decrease of the number of reservations may be transmitted from the game control unit 200 to the effect control unit 300 .

また、上記の説明においては、コマンドの取りこぼしがあった場合においても、コマンドの取りこぼし後、次に受信した変動開始コマンドに従って、リーチ発光演出が実行されることを説明したが、この処理はリーチ演出に限定されるものではない。例えば、コマンドの取りこぼしがあった場合においても、コマンドの取りこぼし後、次に受信した変動開始コマンドに従って、大当たり発光演出が実行される態様であってもよい。ここで、大当たり発光演出とは、ゾロ目の装飾図柄41およびゾロ目発光画像71を表示する演出(図37-3(19)参照)である。 Further, in the above description, even if there is a command missing, the ready-to-win effect is executed according to the next received variation start command after the command is missed. is not limited to For example, even when a command is missed, the jackpot light emission effect may be executed in accordance with the next received variation start command after the command is missed. Here, the jackpot light emission effect is a effect of displaying the double eyes decorative pattern 41 and the double eyes light emission image 71 (see FIG. 37-3 (19)).

〔コマンドを取りこぼした場合の事象2〕
図51(a)および(b)は、コマンドを取りこぼした場合の事象と装飾図柄を用いた発光演出との実行タイミングの関係を説明する図である。具体的には、図51(a)はコマンドを取りこぼさない場合における装飾図柄による演出の実行タイミング示すタイミングチャートであり、図51(b)はコマンドを取りこぼした場合における装飾図柄による演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。
[Event 2 when a command is missed]
FIGS. 51(a) and (b) are diagrams for explaining the timing relationship between an event when a command is missed and a lighting effect using decorative symbols. Specifically, FIG. 51(a) is a timing chart showing the execution timing of the decorative design effect when no command is missed, and FIG. 51(b) is the execution timing of the decorative design effect when the command is missed. is a timing chart showing

次に、図51(a)および(b)を参照しながら、演出制御部300がコマンドを取りこぼす場合における、装飾図柄の揺動時間の変化について説明する。具体的には、図51(a)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生しない場合の処理について説明する。また、図51(b)を参照しながら、コマンドの取りこぼしが発生する場合の処理について説明をする。 Next, referring to FIGS. 51(a) and 51(b), the change in the swing time of the decorative symbols when the effect control section 300 misses the command will be described. Specifically, with reference to FIG. 51(a), processing when no commands are missed will be described. Also, the processing when a command is not received will be described with reference to FIG. 51(b).

なお、図51(a)および(b)の各々においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、かつリーチ発光演出を実行する変動例(図中「リーチはずれ」参照)と、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出および大当たり発光演出を実行する変動例(図中「大当たり」参照)とを用いて説明をする。 It should be noted that, in each of Figure 51 (a) and (b), the lottery result of the special symbol lottery is lost, and a variation example of executing the reach light emitting effect (see "reach lost" in the figure) and the special symbol lottery is a jackpot, and the ready-to-win lighting effect and the jackpot lighting effect are executed (see "jackpot" in the figure).

まず、図51(a)に示すコマンドを取りこぼさない場合の「リーチはずれ」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t32参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t34参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t32参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t34参照)までの時間を時間T1とする。 First, a variation example of "reach out" when no command is missed as shown in FIG. 51(a) will be described. In this variation example, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative design as the effect control unit 300 receives the variation start command (see t31 in the figure). And the production|presentation control part 300 performs reach light emission production|presentation at predetermined timing (refer t32 in a figure). Then, the effect control unit 300 determines and stops the decorative symbols in response to receiving the change stop command (see t34 in the figure). Here, the time from the timing (see t32 in the drawing) of executing the ready-to-win lighting effect to the timing (see t34 in the drawing) of fixing and stopping the decorative symbols is defined as time T1.

次に、図51(a)に示すコマンドを取りこぼさない場合の「大当たり」の変動例について説明をする。この変動例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t32参照)した後に、大当たり発光演出を実行する(図中t33参照)。そして、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t34参照)。なお、図示は省略するが、装飾図柄が確定停止した後、大当たり遊技が実行される。 Next, a variation example of the "jackpot" when no commands are missed as shown in FIG. 51(a) will be described. In this variation example, the effect control unit 300 starts the variation of the decorative design as the effect control unit 300 receives the variation start command (see t31 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the ready-to-win light-emitting effect at a predetermined timing (see t32 in the figure), and then executes the jackpot light-emitting effect (see t33 in the figure). Then, the effect control unit 300 determines and stops the decorative symbols in response to receiving the change stop command (see t34 in the figure). Although illustration is omitted, a jackpot game is executed after the decorative symbols are fixed and stopped.

ここで、大当たり発光演出を実行するタイミング(図中t33参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t34参照)までの時間を時間T2とする。この時間T2は、時間T1よりも短い(T2<T1)。 Here, time T2 is the time from the timing (see t33 in the figure) of executing the jackpot light emitting effect to the timing (see t34 in the figure) of fixing and stopping the decorative symbols. This time T2 is shorter than time T1 (T2<T1).

次に、図51(b)に示すコマンドを取りこぼした場合の「リーチはずれ」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が次変動の変動停止コマンド(図中t34参照)を取りこぼすものとする。また、次変動における、次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t35参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, a variation example of "reach out" when the command shown in FIG. 51(b) is missed will be described. In addition, in this example, the production control unit 300 fails to receive the command from the game control unit 200, and the production control unit 300 misses the next fluctuation change stop command (see t34 in the figure). Also, in the next fluctuation, until the timing of receiving the next fluctuation stop command (see t35 in the figure), the event that the production control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved, and the production control unit 300 Shall receive the following fluctuation stop command:

図51(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行する(図中t32参照)。 In the example shown in FIG. 51(b), the effect control unit 300 starts the variation of the decorative design as the effect control unit 300 receives the variation start command (see t31 in the figure). And the production|presentation control part 300 performs reach light emission production|presentation at predetermined timing (refer t32 in a figure).

そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。このことにともない、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。 And, originally, the production control unit 300 receives a fluctuation stop command, and temporarily stops (swings) the decorative symbols that are fixed and stopped, but in this example, the production control unit 300 receives a command from the game control unit 200 command is lost due to an event that cannot receive the command (see the cross mark in the figure). Along with this, the effect control unit 300 continues the state in which the decorative pattern is swinging without fixing and stopping the swinging decorative pattern.

そして、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t35参照)。ここで、リーチ発光演出を実行するタイミング(図中t32参照)から装飾図柄を確定停止させるタイミング(図中t35参照)までの時間を時間T3とする。 And the production|presentation control part 300 fixes and stops a decorative design with receiving the next fluctuation|variation stop command (refer t35 in a figure). Here, time T3 is the time from the timing (see t32 in the drawing) of executing the ready-to-win effect to the timing (see t35 in the drawing) of fixing and stopping the decorative symbols.

次に、図51(b)に示すコマンドを取りこぼした場合の「大当たり」の変動例について説明をする。なお、この例においては、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象により、演出制御部300が変動停止コマンド(図中t34参照)を取りこぼすものとする。また、次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t36参照)までの間において、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象は解消し、演出制御部300は次の変動停止コマンドを受信するものとする。 Next, a variation example of the "jackpot" when the command shown in FIG. 51(b) is missed will be described. In this example, it is assumed that the effect control unit 300 misses the fluctuation stop command (see t34 in the figure) due to an event that the effect control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200. In addition, the event that the production control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved until the next fluctuation stop command is received (see t36 in the figure), and the production control unit 300 stops the next fluctuation. shall receive commands.

また、図示は省略するが、本来演出制御部300が変動停止コマンドを受信し、装飾図柄を確定停止させるタイミングの後において、大当たり遊技が実行される。そして、上記の次の変動停止コマンドを受けるタイミング(図中t36参照)は、大当たり遊技の後、最初に開始される図柄変動における変動停止コマンドを受けるタイミングである。 Also, although illustration is omitted, the jackpot game is executed after the timing at which the production control unit 300 originally receives the fluctuation stop command and stops the decorative symbols. Then, the timing of receiving the next variation stop command (see t36 in the drawing) is the timing of receiving the variation stop command in the pattern variation that is first started after the jackpot game.

図51(b)に示す例においては、演出制御部300が変動開始コマンドを受信することにともない、演出制御部300は装飾図柄の変動を開始させる(図中t31参照)。そして、演出制御部300は、所定のタイミングでリーチ発光演出を実行(図中t32参照)した後に、大当たり発光演出を実行する(図中t33参照)。 In the example shown in FIG. 51(b), the effect control unit 300 starts the variation of the decorative design as the effect control unit 300 receives the variation start command (see t31 in the figure). Then, the effect control unit 300 executes the ready-to-win light-emitting effect at a predetermined timing (see t32 in the figure), and then executes the jackpot light-emitting effect (see t33 in the figure).

そして、本来、演出制御部300は、変動停止コマンドを受信し、仮停止(揺動)している装飾図柄を確定停止させるが、この例では、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象の発生によりコマンドを取りこぼす(図中バツ印参照)。したがって、演出制御部300は、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる。そして、演出制御部300は、次の変動停止コマンドを受信することにともない、装飾図柄を確定停止させる(図中t36参照)。 And, originally, the production control unit 300 receives a fluctuation stop command, and temporarily stops (swings) the decorative symbols that are fixed and stopped, but in this example, the production control unit 300 receives a command from the game control unit 200 command is lost due to an event that cannot receive the command (see the cross mark in the figure). Therefore, the effect control unit 300 continues the swinging state of the decorative symbols without fixing and stopping the swinging decorative symbols. Then, the effect control unit 300 determines and stops the decorative symbols upon receiving the next variation stop command (see t36 in the figure).

ここで、大当たり発光演出を実行するタイミング(図中t33参照)から装飾図柄が確定停止するタイミング(図中t36参照)までの時間を時間T4とする。この時間T4は、例えば大当たり遊技を実行する時間を含むため、時間T3よりも長い(T4>T3)。一方で、上記図51(a)に示すようにコマンドを取りこぼさない場合においては、時間T2は、時間T1よりも短い。すなわち、コマンドの取りこぼしが発生するか否かに応じて、各時間の長短関係が逆転をする。 Here, time T4 is the time from the timing (see t33 in the figure) of executing the jackpot light emitting effect to the timing (see t36 in the figure) of fixing and stopping the decorative symbols. This time T4 is longer than time T3 (T4>T3) because it includes time for executing a jackpot game, for example. On the other hand, when no command is missed as shown in FIG. 51(a), time T2 is shorter than time T1. That is, the length relationship of each time is reversed depending on whether or not a command is missed.

さて、上記で説明した演出制御部300により実行される図51の演出は、以下のように捉えることができる。すなわち、リーチ時発光演出が実行されてからリーチ時発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、大当たり発光演出が実行されてから大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T2よりも長く、リーチ時発光演出が実行されてからリーチ時発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、大当たり発光演出が実行されてから大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T4より短くなる。 Now, the production of FIG. 51 executed by the production control unit 300 described above can be understood as follows. That is, the time T1 from when the ready-to-win light-emitting effect is executed to when the effect control unit 300 receives the variation stop command of the variation in which the ready-to-win light-emitting effect is executed is the time T1 from when the big win light-emitting effect is executed to when the big win light-emitting effect is performed. A performance control unit issues a variation stop command for a variation that is longer than the time T2 until the performance control unit 300 receives the variation stop command of the executed variation, and the light emission performance at the time of reach is executed after the light performance at the time of reach is executed. The time T3 until the effect control unit 300 receives the variation stop command next to the variation stop command without being received by the 300 is the variation stop command of the variation in which the big win light effect is executed after the big win light effect is executed. is shorter than the time T4 until the production control unit 300 receives the fluctuation stop command next to the fluctuation stop command without the production control unit 300 receiving the fluctuation stop command.

なお、図示の例とは異なり、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象によりコマンドの取りこぼしが発生した場合に、例えば仮停止(揺動)している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様も採用され得る。一方で、上記図51(b)に示す例のように、コマンドの取りこぼしが発生した場合に、揺動している装飾図柄を確定停止させずに、装飾図柄が揺動している状態を継続させる演出を実行することで、それまでに実行していた演出との連続性が担保される。このことにより、遊技者に違和感が生まれることを抑制できる。また、装飾図柄が揺動している状態を継続させておくことにより、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が解消し変動停止コマンドを受信した際に、揺動している装飾図柄を確定停止させるという、遊技者にとって違和感のない連続性のある演出を実行可能である。 It should be noted that, unlike the example shown in the figure, when a command is missed due to an event in which the production control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200, for example, the temporarily stopped (swinging) decoration pattern is hidden. In addition, a mode of displaying an image notifying an error may also be adopted. On the other hand, as in the example shown in FIG. 51(b), when a command is missed, the swinging decorative pattern is not fixed and stopped, and the swinging decorative pattern is continued. Continuity with the production that has been executed so far is guaranteed by executing the production that causes it. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable. In addition, by continuing the state in which the decorative pattern is swinging, when the phenomenon that the performance control unit 300 cannot receive the command from the game control unit 200 is resolved and the fluctuation stop command is received, it swings. It is possible to execute a continuous production that does not give the player a sense of incongruity, such as fixing and stopping the decorative symbols that are displayed.

また、図51(b)に示すコマンドを取りこぼした場合の「大当たり」の変動においては、仮停止している装飾図柄が長時間表示されることとなる。このことにより、例えば仮停止している装飾図柄を非表示としたうえで、エラーを報知する画像を表示させる態様と比較して、遊技者に違和感が生じることを抑制しつつ、パチンコ遊技機100が設置される遊技店(パチンコホール)の店員などに、演出制御部300が遊技制御部200からのコマンドを受信できない事象が発生したことを示唆することが可能となる。 Also, in the variation of the "jackpot" when the command shown in FIG. 51(b) is missed, the temporarily stopped decorative symbols are displayed for a long time. As a result, the pachinko gaming machine 100 can prevent the player from feeling a sense of incongruity, as compared with a mode in which, for example, the temporarily stopped decorative pattern is hidden and an error notification image is displayed. It is possible to suggest to a store clerk or the like of a game parlor (pachinko hall) where is installed that an event has occurred in which the performance control unit 300 cannot receive a command from the game control unit 200.例文帳に追加

なお、上記図51(a)および(b)の各々においては、「大当たり」として、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出および大当たり発光演出を実行する変動例を説明したがこれに限定されない。例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、かつリーチ発光演出およびチャンス目発光演出を実行する変動例であってもよい。この変動例は、以下のように捉えられる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、大当たり発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間より短くなる。 In each of FIGS. 51(a) and 51(b), as "big win", the lottery result of the special symbol lottery is a big win, and the ready-to-win light emitting effect and the big win light emitting effect are executed. It is not limited to this. For example, the lottery result of the special symbol lottery may be a big hit, and a variation example in which the ready-to-win lighting effect and the chance eye lighting effect are executed. This example of variation can be understood as follows. That is, the time T1 from when the ready-to-win effect is executed to when the effect control unit 300 receives the variation stop command for the variation in which the ready-to-win light-emitting effect is executed is the time from when the chance-eye light-emitting effect is performed to when the chance-eye light-emitting effect is performed. A performance control unit 300 receives a variation stop command of a variation in which the ready-to-win light emission performance is executed after the ready-to-win light-emission performance is executed for a longer time than the time until the performance control unit 300 receives the variation stop command of the executed variation. The time T3 until the performance control unit 300 receives the next variation stop command after the variation stop command is the time T3 to produce the variation stop command of the variation in which the chance light emission effect is executed after the big win light emission effect is executed. It is shorter than the time until the effect control section 300 receives the next variation stop command of the variation stop command without the control section 300 receiving it.

なお、上記図51(a)および(b)のそれぞれにおいては、「リーチはずれ」の変動例および「大当たり」の変動例を説明したが、これに限定されない。例えば、複数の特別図柄の変動にわたって、上記のような演出を実行してもよい。さらに説明をすると、例えば、最初の特別図柄抽選の抽選結果がはずれでありかつチャンス目発光演出を実行し、次の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりでありかつ大当たり発光演出を実行する変動例としてもよい。この変動例と、上記図51(a)および(b)において説明した「リーチはずれ」の変動例との関係は、以下のように捉えられる。すなわち、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T1は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間よりも長く、リーチ発光演出が実行されてからリーチ発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく、当該変動停止コマンドの次の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間T3は、チャンス目発光演出が実行されてからチャンス目発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信することなく、当該変動停止コマンドの次の大当たり発光演出が実行された変動の変動停止コマンドを演出制御部300が受信するまでの時間より短くなる。 In addition, in each of FIGS. 51(a) and 51(b), an example of variation of "out of reach" and an example of variation of "jackpot" have been described, but the present invention is not limited to this. For example, over the variation of a plurality of special symbols, the production as described above may be executed. To explain further, for example, as a variation example, the lottery result of the first special symbol lottery is a loss and the chance light emission effect is executed, and the lottery result of the next special symbol lottery is a big hit and the big win light emission effect is executed. good too. The relationship between this variation example and the variation example of the "reach outage" described with reference to FIGS. That is, the time T1 from when the ready-to-win effect is executed to when the effect control unit 300 receives the variation stop command for the variation in which the ready-to-win light-emitting effect is executed is the time from when the chance-eye light-emitting effect is performed to when the chance-eye light-emitting effect is performed. A performance control unit 300 receives a variation stop command of a variation in which the ready-to-win light emission performance is executed after the ready-to-win light-emission performance is executed for a longer time than the time until the performance control unit 300 receives the variation stop command of the executed variation. The time T3 until the effect control unit 300 receives the variation stop command next to the variation stop command is the variation stop command of the variation in which the chance eye light emission effect is executed after the chance eye light effect is executed. is shorter than the time until the performance control unit 300 receives the variation stop command of the variation in which the next big win light emission performance is executed without the performance control unit 300 receiving the variation stop command.

また、上記の説明においては、演出制御部300が変動停止コマンドを取りこぼすことを説明したがこれに限定されない。演出制御部300が所定のコマンド(特定コマンド)を取りこぼした場合に、上記のような処理を行ってもよい。ここで、特定コマンドとしては、例えば、変動開始コマンドや、エンディングコマンドなどが含まれる。 Moreover, in the above description, the production control unit 300 has explained that the fluctuation stop command is missed, but the present invention is not limited to this. When the effect control unit 300 fails to fetch a predetermined command (specific command), the above processing may be performed. Here, the specific command includes, for example, a change start command and an ending command.

なお、本実施の形態では、装飾図柄41を用いる発光演出として、1つの装飾図柄41を用いる発光演出、2つの装飾図柄41を用いる発光演出、および3つの装飾図柄41を用いる発光演出について説明した。ここで、装飾図柄41を用いる発光演出としては、何れの発光演出においても、少なくとも1つ以上の装飾図柄41を用いるものであればよい。 In the present embodiment, the light emission effect using one decorative pattern 41, the light emission effect using two decorative patterns 41, and the light emission effect using three decorative patterns 41 have been described. . Here, as the light emitting effect using the decorative pattern 41, at least one or more decorative patterns 41 may be used in any light emitting effect.

また、本実施の形態では、発光演出における発光画像が、装飾図柄41が表示されている領域や装飾図柄41が表示されている領域の周囲に表示されることを説明したが、これに限定されない。すなわち、発光画像は、画像表示部114における画像表示領域の何れかに表示されればよい。 Further, in the present embodiment, it has been described that the light emitting image in the light emitting effect is displayed in the area where the decorative pattern 41 is displayed or around the area where the decorative pattern 41 is displayed, but the present invention is not limited to this. . That is, the luminescent image may be displayed in any of the image display areas of the image display section 114 .

また、本実施の形態では、特別遊技が行われることを期待させる期待演出を実行しているときに発光画像を表示させて発光演出を実行することを説明した。
ここで、期待演出を実行しているときに発光演出を実行することは、期待演出を実行しているときにこの期待演出に関する発光演出を実行すること、および、期待演出を実行しているときにこの期待演出に関しない発光演出を実行することが含まれる。期待演出に関する発光演出の一例としては、期待演出としてリーチ演出を実行しているときにおけるリーチ目発光画像59の表示が挙げられる。期待演出に関しない発光演出とは、例えば、期待演出とは独立した発光演出である。期待演出とは独立した発光演出の一例としては、期待演出として保留画像52を表示しているときにおける、当該変動に係る演出としての被覆発光画像62の表示が挙げられる。
Further, in the present embodiment, it has been explained that the light emitting image is displayed and the light emitting effect is executed when the expectation effect for expecting the special game to be played is being executed.
Here, executing the light-emitting effect while executing the expected effect means executing the light-emitting effect related to this expected effect while executing the expected effect, and executing the light-emitting effect related to this expected effect while executing the expected effect. includes executing a light emitting effect that is not related to this expected effect. An example of the light emission effect related to the expectation effect is the display of the ready-to-win light emission image 59 when the ready-to-win effect is being executed as the expectation effect. The light emitting effect that does not relate to the expected effect is, for example, a light emitting effect that is independent of the expected effect. An example of the light emission effect independent of the expected effect is the display of the covering light emitting image 62 as the effect related to the change when the reserved image 52 is displayed as the expected effect.

また、本実施の形態では、装飾図柄41を表示させるとともに光を模した画像(発光画像)を表示させることによって装飾図柄41を用いた発光演出を実現しているが、これに限定されない。
例えば、装飾図柄41自体を、光を模した態様により表示させることにより、装飾図柄41を用いた発光演出を実現してもよい。
In addition, in the present embodiment, the decorative pattern 41 is displayed and an image imitating light (luminescence image) is displayed to realize the light emitting effect using the decorative pattern 41, but the present invention is not limited to this.
For example, the decorative pattern 41 itself may be displayed in a mode imitating light, thereby realizing a light emitting effect using the decorative pattern 41 .

また、発光画像は、画像表示部114において発光画像が表示される領域のうちの一部の領域から他の一部の領域へ移動するように表示されてもよいし、発光画像が表示される領域の全体に同時に表示されてもよい。また、発光画像は、例えば、白色の画像であってもよい。また、発光画像は、近傍に表示されている画像に比べて輝度が大きい画像であってもよい。
また、2つ以上の装飾図柄41を用いた発光演出の実行中において、発光演出に用いられている装飾図柄41の各々のサイズは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。
また、本実施の形態において説明した期待演出は、特別遊技が行われることを期待させる演出であればよく、期待演出または期待演出の一例として説明した上記の演出に限定されない。
Further, the luminescent image may be displayed so as to move from a part of the area where the luminescent image is displayed on the image display unit 114 to another part of the area, or the luminescent image is displayed. The entire area may be displayed simultaneously. Also, the luminescent image may be, for example, a white image. Also, the luminescence image may be an image with higher luminance than the image displayed nearby.
Further, during execution of the light emission effect using two or more decorative patterns 41, the size of each of the decorative patterns 41 used in the light emission effect may be the same or different.
Further, the expected effect described in the present embodiment is not limited to the expected effect or the above described effect described as an example of the expected effect, as long as it is an effect that makes one expect that a special game will be played.

また、発光画像が表示されてから非表示になるまでの間に、この発光画像の残像が表示されてもよい。また、発光画像が遊技者に対して視認容易な態様で表示された後、この発光画像が遊技者に対して徐々に視認困難になる態様で表示されてから、最終的に発光画像が非表示になってもよい。すなわち、発光画像が非表示になることには、発光画像の残像や視認困難な態様の発光画像が表示された後、最終的に発光画像が非表示になることが含まれる。 Also, afterimages of the luminescent image may be displayed after the luminescent image is displayed until it is hidden. Further, after the luminous image is displayed in a manner in which the player can easily recognize the luminous image, the luminous image is displayed in a manner in which the luminous image is gradually difficult to be visually recognized by the player, and finally the luminous image is not displayed. can be In other words, the non-display of the luminescent image includes the display of an afterimage of the luminescent image or the luminescent image in a form that is difficult to see, and then the luminescent image is finally hidden.

なお、一の発光画像(例えばリーチ目発光画像59)が装飾図柄41の表示領域に表示された後、この一の発光画像が非表示になったときに、この一の発光画像とは異なる他の一の発光画像(例えばリーチライン画像60)が装飾図柄41の表示領域に表示されることがある。一の発光画像が非表示になったときに、他の一の発光画像が装飾図柄41の表示領域に表示されている場合、一の発光画像を用いた発光演出は行われていないが、他の一の発光画像を用いた発光演出が行われている。 In addition, after one luminous image (for example, the reach eye luminous image 59) is displayed in the display area of the decorative pattern 41, when this one luminous image is hidden, it is different from this one luminous image. 1 light emitting image (for example, the reach line image 60) may be displayed in the display area of the decorative pattern 41. FIG. When one light-emitting image is hidden and another light-emitting image is displayed in the display area of the decorative pattern 41, the light-emitting effect using the one light-emitting image is not performed, but the other light-emitting image is not displayed. A light emission effect using one light emission image is performed.

〔パチンコ遊技機の設定〕
さて、パチンコ遊技機100に設定が存在する場合、発光演出を実行するか否かを設定によって変えない方がよい。あるいは、発光演出で実行される画像変化など、発光演出の演出内容を設定によって変えない方がよい。言い替えると、パチンコ遊技機100の設定にかかわらず、同じ発光演出を実行するのがよい。このように同じ発光演出を実行することにより、遊技していない遊技者がパチンコ遊技機100の設定を推測することを抑制し得る。
[Pachinko machine settings]
Now, when there is a setting in the pachinko gaming machine 100, it is better not to change whether or not to execute the light emitting effect by the setting. Alternatively, it is better not to change the effect content of the light emitting effect, such as an image change executed in the light emitting effect, by setting. In other words, regardless of the setting of the pachinko gaming machine 100, it is preferable to execute the same lighting effect. By executing the same light-emitting effect in this way, it is possible to prevent a player who is not playing the game from guessing the settings of the pachinko gaming machine 100.例文帳に追加

なお、パチンコ遊技機100の設定とは、例えば6段階(設定1から設定6)からなる。そして、設定1から設定6に進むにつれて、大当たり抽選の当選確率が高くなるものである。例えば、設定1では大当たり確率1/300とし、設定6では大当たり確率1/250とするものである。このとき、遊技状態が高確率状態になった場合の大当たり抽選の当選確率(高確率)は、低確率状態の当選確率の10倍を超えない範囲で、各設定共通にするのがよい。例えば、設定1においては低確率1/300かつ高確率1/30とし、設定6においては低確率1/250かつ高確率1/30とするのがよい。このようにすることで、遊技状態が高確率時短遊技状態となるいわゆる確変状態の性能が、設定にかかわらず同一となり、パチンコ遊技機100において最も出玉が獲得できる遊技状態で遊技者が感じる不快感を解消することができる。 The setting of the pachinko gaming machine 100 consists of, for example, six stages (setting 1 to setting 6). As setting 1 progresses to setting 6, the winning probability of the jackpot lottery increases. For example, in setting 1, the probability of a big win is 1/300, and in setting 6, the probability of a big win is 1/250. At this time, the winning probability (high probability) of the jackpot lottery when the game state becomes the high probability state is preferably set in common within a range not exceeding 10 times the winning probability of the low probability state. For example, setting 1 should be low probability 1/300 and high probability 1/30, and setting 6 should be low probability 1/250 and high probability 1/30. By doing so, the performance of the so-called probability variable state in which the game state is a high probability time-saving game state is the same regardless of the setting, and the player feels the discomfort in the game state in which the most balls can be obtained in the pachinko game machine 100. You can get rid of your comfort.

41…装飾図柄(演出図柄の一例)
100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
200…遊技制御部(保留記憶手段の一例)
234…特別図柄判定部(特別遊技判定手段の一例)
240…出力制御部(コマンド送信手段の一例)
300…演出制御部(演出制御手段の一例)
41 ... Decorative design (an example of production design)
100 Pachinko game machine (an example of a game machine)
200... Game control unit (an example of a reservation storage means)
234... Special symbol determination unit (an example of special game determination means)
240... Output control unit (an example of command transmission means)
300 ... Production control unit (an example of production control means)

Claims (1)

特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、遊技演出を表示手段に表示可能な演出制御手段と、
遊技の進行に応じたコマンドを、前記演出制御手段に送信可能なコマンド送信手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記コマンド送信手段から送信されるコマンドを受信可能であるとともに、所定の遊技演出を表示可能であり、
演出図柄を前記表示手段に表示可能であり、
前記演出図柄を変動させてから停止させる変動演出を実行可能であり、
前記変動演出に係る特定コマンドを受信すると、前記演出図柄を停止表示させ、
前記演出図柄を表示させているときに、発光演出を実行可能であり、
前記発光演出には、第1発光演出と、第2発光演出とがあり、
前記演出図柄には、第1演出図柄と、前記第1演出図柄とは異なる第2演出図柄とがあり、
記第2演出図柄を表示させているときに前記第1発光演出を実行可能であり、
前記第1発光演出において、発光画像を表示可能であり、
前記第2演出図柄は、前記発光画像に覆われず、
前記特別遊技の実行が判定されたことに基づいて行われる特定変動演出において、前記第2発光演出を実行可能であり、
前記特定変動演出が行われる場合において、前記特定変動演出に係る前記特定コマンドを受信する場合、前記第2発光演出が実行されてから前記演出図柄が停止表示するまでの時間は、第1時間であり、
前記特定変動演出が行われる場合において、前記特定変動演出に係る前記特定コマンドを受信せずに次の前記特定コマンドを受信する場合、前記第2発光演出が実行されてから前記演出図柄が停止表示するまでの時間は、前記第1時間よりも長い第2時間であることを特徴とする遊技機。
special game determination means for determining whether or not to play a special game;
an effect control means capable of displaying a game effect on a display means based on the result of determination by the special game determination means;
A command transmission means capable of transmitting a command according to the progress of the game to the effect control means,
The production control means is
capable of receiving a command transmitted from the command transmitting means and capable of displaying a predetermined game effect;
A production pattern can be displayed on the display means,
It is possible to execute a variable production that stops after changing the production pattern,
When a specific command related to the variable production is received, the production pattern is stopped and displayed,
A light emitting effect can be executed when the effect pattern is displayed,
The light emitting effect includes a first light emitting effect and a second light emitting effect,
The production patterns include a first production pattern and a second production pattern different from the first production pattern,
It is possible to execute the first light emitting effect while displaying the second effect pattern,
In the first light emission effect, a light emission image can be displayed,
The second production pattern is not covered with the light emitting image,
In a specific variation effect performed based on the determination of execution of the special game, the second light emission effect can be executed,
When the specific command related to the specific variable effect is received in the case where the specific variable effect is performed, the time from the execution of the second light emitting effect to the stop display of the effect symbol is a first time. can be,
When the specific variable effect is performed, when the next specific command is received without receiving the specific command related to the specific variable effect, the effect symbol is stopped and displayed after the second light emission effect is executed. A game machine, wherein the time until the game is played is a second time longer than the first time .
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