JP7040748B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機を代表する一般的なパチンコ遊技機は、所定の入球口への入賞に基づいて数値情報を取得し、その数値情報を予め決められた上限値を超えない範囲でRAMに記憶する。そして、パチンコ遊技機は、数値情報ごとに、数値情報に基づく特別図柄の変動表示を開始し、大当たりの当否を示す特別図柄を停止表示させる。 A general pachinko gaming machine representing a gaming machine acquires numerical information based on winning a prize at a predetermined entrance, and stores the numerical information in a RAM within a range not exceeding a predetermined upper limit value. Then, the pachinko gaming machine starts the variable display of the special symbol based on the numerical information for each numerical information, and stops and displays the special symbol indicating the success or failure of the jackpot.

また、パチンコ遊技機は、特別図柄が大当たり当選を示す大当たり停止態様にて停止表示された場合に実行される大当たり遊技の実行期間において、RAMに記憶されている数値情報(保留抽選情報)を先読みし、それらの中に大当たりの当選と判定される予定のものが有る場合に、大当たりに当選することを示唆する演出(保留連示唆演出)を行う技術が知られている。 In addition, the pachinko gaming machine pre-reads the numerical information (holding lottery information) stored in the RAM during the execution period of the jackpot game executed when the special symbol is stopped and displayed in the jackpot stop mode indicating the jackpot winning. However, when some of them are scheduled to be determined to be a big hit, there is known a technique for performing an effect suggesting that a big hit is won (holding continuous suggestion effect).

保留連示唆演出に関する技術を開示した文献としては、例えば、特許文献1がある。特許文献1に記載された遊技機では、大当たり遊技の開始時、大当たりの当選と判定される予定の保留抽選情報が有る場合、大当たりの当選と判定される予定の保留抽選情報が無い場合とは異なる演出態様でオープニング演出が実行される。このようにオープニング演出の態様を変化させることで、遊技者は次の大当たりの当選が確定していることを認識できる。 For example, Patent Document 1 is a document that discloses a technique relating to a pending continuous suggestion effect. In the gaming machine described in Patent Document 1, at the start of the jackpot game, if there is pending lottery information that is scheduled to be determined to be a jackpot win, or if there is no reserved lottery information that is scheduled to be determined to be a jackpot winner? The opening effect is executed in a different effect mode. By changing the mode of the opening effect in this way, the player can recognize that the next big hit has been won.

特開2015-157023号公報JP-A-2015-157023

前述した保留連示唆演出のように、大当たり遊技の実行期間において次の大当たりに対する期待感を生じさせるための演出は行われているが、大当たり遊技の終了後については個々の保留抽選情報について個々のタイミングで期待度を示す予告演出を行っている。すなわち、複数の保留抽選情報が有ったとしても各保留抽選情報に対する予告演出のタイミングは夫々の保留抽選情報のタイミングであり、興趣性に欠ける。そのため、演出には改善の余地がある。 Like the above-mentioned hold ream suggestion effect, the effect is performed to generate a feeling of expectation for the next jackpot during the execution period of the jackpot game, but after the end of the jackpot game, each hold lottery information is individually displayed. A notice production that shows the degree of expectation at the timing is performed. That is, even if there are a plurality of reserved lottery information, the timing of the advance notice effect for each reserved lottery information is the timing of each reserved lottery information, which lacks interest. Therefore, there is room for improvement in the production.

本発明は、前記した従来の技術が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは、保留抽選情報を記憶可能な遊技機であって、興趣性を向上させる新たな演出技術を提供することにある。 The present invention has been made to solve the problems of the above-mentioned conventional techniques. That is, the problem is to provide a new production technique that is a gaming machine that can store the reserved lottery information and enhances the interest.

上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は、
所定の入球口と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から所定の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像を表示する演出保留画像表示手段と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態とがあり、
前記遊技状態は、
前記有利遊技状態において、所定回数の前記特別図柄の変動表示が行われた場合に、前記通常遊技状態に移行可能とし、
前記演出保留画像表示手段によって表示される前記演出保留画像の態様には、通常態様に加え、前記通常態様とは異なる態様として、前記大当たりの当選の期待度を示す特別態様が複数種類あり、
前記演出保留画像表示手段は、
前記有利遊技状態における前記所定回数目の前記特別図柄の変動表示中に所定のタイミングになると、前記通常態様で表示している前記演出保留画像の少なくとも一つを前記特別態様に変化させることがある変化演出を行う、
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
With the designated entrance
Numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entry into the ball entrance, and
A winning / failing determination means that at least determines whether or not a jackpot is successful based on the numerical information acquired by the numerical information acquiring means.
A special symbol display means for displaying the special symbol indicating the result of the hit / fail determination in a variable manner, and stopping and displaying the special symbol after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variable display.
A storage means capable of storing numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit, and a storage means.
An effect holding image display means for displaying an effect hold image corresponding to each numerical information stored in the storage means, and an effect hold image display means.
Equipped with
The gaming state includes a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
The game state is
In the advantageous gaming state, when the variation display of the special symbol is performed a predetermined number of times, it is possible to shift to the normal gaming state.
In addition to the normal mode, there are a plurality of special modes showing the expectation of winning the jackpot as a mode different from the normal mode in the mode of the effect hold image displayed by the effect hold image display means.
The effect holding image display means is
At a predetermined timing during the predetermined number of variations of the special symbol in the advantageous gaming state, at least one of the effect pending images displayed in the normal mode may be changed to the special mode. Perform change production,
It is characterized by that.

本発明によれば、保留抽選情報を記憶可能な遊技機であって、興趣性を向上させる新たな演出技術が実現される。 According to the present invention, a gaming machine capable of storing pending lottery information, and a new production technique for improving interest is realized.

実施の形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine which concerns on embodiment. 図1に示すパチンコ遊技機の第2大入賞装置を中心とした部分拡大正面図である。It is a partially enlarged front view centering on the 2nd prize-winning apparatus of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機の枠A内の表示器類を示す図である。It is a figure which shows the display in the frame A of the pachinko gaming machine shown in FIG. パチンコ遊技機の遊技制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the game control board of a pachinko gaming machine and peripheral equipment. パチンコ遊技機の演出制御基板および周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the production control board of a pachinko gaming machine and peripheral equipment. (A)は普通図柄判定テーブルであり、(B)は普通図柄種別判定テーブルである。(A) is a normal symbol type determination table, and (B) is a normal symbol type determination table. 電チューの開放態様を示すテーブルである。It is a table which shows the opening mode of electric chew. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は大当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a jackpot type determination table, and (C) is a reach determination table. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table showing the opening mode of the big winning opening. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 遊技フローを示す図である。It is a figure which shows the game flow. 第1時短演出パートの流れ(ハズレ時)を示す図である。It is a figure which shows the flow (at the time of loss) of the 1st time saving production part. 第1時短演出パートの流れ(当たり時の第3停止演出図柄で先告知)を示す図である。It is a figure which shows the flow of the 1st time saving effect part (notice by the 3rd stop effect symbol at the time of hit). 第1時短演出パートの流れの応用例(当たり時の第1停止演出図柄で先告知)を示す図である。It is a figure which shows the application example of the flow of the 1st time saving effect part (the first stop effect symbol at the time of hit is the advance notice). 第1時短演出パートの流れの応用例(当たり時の第2停止演出図柄で先告知)を示す図である。It is a figure which shows the application example of the flow of the 1st time saving effect part (advance notice by the 2nd stop effect symbol at the time of hit). 第1時短演出パートの流れの応用例(当たり時の全演出図柄で先告知)を示す図である。It is a figure which shows the application example (advance notice with all the production symbols at the time of hit) of the flow of the 1st time saving production part. 第1時短演出パートにおける当たり時演出選択テーブルである。It is a hit time production selection table in the first time reduction production part. 第2時短演出パートの流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the 2nd time saving production part. 保留アイコンの選択テーブルである。It is a selection table of the hold icon. 第2時短演出パートの流れの応用例(当該変動アイコンも変化)を示す図である。It is a figure which shows the application example of the flow of the 2nd time saving effect part (the fluctuation icon also changes). 第2時短演出パートの流れの応用例(保留アイコン変化無し)を示す図である。It is a figure which shows the application example (the hold icon does not change) of the flow of the 2nd time saving effect part. 保留アイコン一斉変化演出の実行選択テーブルである。Hold icon This is an execution selection table for simultaneous change effects. 第2時短演出パートの流れの応用例(連続大当たり)を示す図である。It is a figure which shows the application example (continuous jackpot) of the flow of the 2nd time saving production part. 第2時短演出パートの流れの応用例(全保留で大当たり)を示す図である。It is a figure which shows the application example (big hit in all hold) of the flow of the 2nd time saving production part. 非時短残り保留専用演出での保留アイコンと演出との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the hold icon and the effect in the non-time saving hold-only effect. 非時短残り保留専用演出の応用例(複数の大当たり)を示す図である。It is a figure which shows the application example (a plurality of jackpots) of the non-time saving hold-only production. 非時短残り保留専用演出の応用例(特別シナリオ)を示す図である。It is a figure which shows the application example (special scenario) of the non-time saving hold-only production. 遊技制御基板における遊技側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game side start processing in a game control board. 遊技制御基板における遊技側タイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game side timer interrupt processing in a game control board. 遊技制御基板におけるセンサ検出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the sensor detection processing in a game control board. 始動入賞コマンド判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the start winning command determination table. 遊技制御基板における普通動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal operation processing in a game control board. 遊技制御基板における普通図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal symbol standby processing in a game control board. 遊技制御基板における普通図柄判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the ordinary symbol determination process in a game control board. 遊技制御基板における普通図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the processing during a normal symbol change in a game control board. 遊技制御基板における普通図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal symbol determination process in a game control board. 遊技制御基板における補助遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of auxiliary game processing in a game control board. 遊技制御基板における特別動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special operation processing in a game control board. 遊技制御基板における特別図柄待機処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol standby process in a game control board. 遊技制御基板における大当たり判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot determination processing in a game control board. 遊技制御基板における特別図柄変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol change process in a game control board. 遊技制御基板における特別図柄確定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special symbol determination processing in a game control board. 遊技制御基板における遊技状態管理処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game state management process in a game control board. 遊技制御基板における大当たり遊技処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot game processing in a game control board. 遊技制御基板における小当たり遊技処理の手順(その1)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure (the 1) of the small hit game processing in a game control board. 遊技制御基板における小当たり遊技処理の手順(その2)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure (the 2) of the small hit game processing in a game control board. 遊技制御基板における振分動作処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the distribution operation processing in a game control board. 演出制御基板における演出側起動処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the effect side activation processing in an effect control board. 演出制御基板における演出側2msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the effect side 2ms timer interrupt processing in the effect control board. 演出制御基板における演出側10msタイマ割り込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the effect side 10ms timer interrupt processing in the effect control board. 演出制御基板における演出側受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the production side reception command analysis processing in the effect control board.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の上下方向及び左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者から見た上下方向及び左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. 1. Structure of a gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the vertical direction and the horizontal direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described in accordance with the vertical direction and the horizontal direction as seen from the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

実施形態のパチンコ遊技機PY1は、図1に示すように、遊技機枠2と、遊技機枠2内に取り付けられた遊技盤1とを備えている。遊技機枠2には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、および打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また遊技機枠2には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン40kおよびセレクトボタン42kが設けられている。また遊技機枠2には、装飾用の枠ランプ53およびスピーカ52が設けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2 and a gaming board 1 mounted in the gaming machine frame 2. The game machine frame 2 has a handle 72k for launching a game ball with a firing strength according to a rotation angle, a hitting ball supply plate (upper plate) 34 for storing the game ball, and a game that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 34. A surplus ball tray (lower plate) 35 for storing balls is provided. Further, the gaming machine frame 2 is provided with an effect button 40k and a select button 42k that can be operated by the player during an effect that is executed as the game progresses. Further, the gaming machine frame 2 is provided with a decorative frame lamp 53 and a speaker 52.

遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、外レール62ないし内レール63で囲まれて形成されている。また、遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。 On the game board 1, a game area 6 into which a game ball launched by operating the handle 72k flows down is formed by being surrounded by an outer rail 62 or an inner rail 63. Further, in the game area 6, a plurality of game nails for guiding the game ball are projected.

また、遊技領域6の中央付近には、液晶パネルを含む画像表示装置50が設けられている。さらに、遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター装飾体61が配されている。センター装飾体61の下部には、上面を転動する遊技球を、第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。また、センター装飾体61の左側には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ部61wが設けられている。さらにセンター装飾体61の上部には、文字や図形等を表した上部装飾体31が配されている。 Further, an image display device 50 including a liquid crystal panel is provided near the center of the game area 6. Further, a center decorative body 61 is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50. At the lower part of the center decorative body 61, stages 61s are formed which can guide the game ball rolling on the upper surface to the first starting port 11. Further, on the left side of the center decorative body 61, a warp portion 61w is provided to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage 61s. Further, an upper decorative body 31 representing characters, figures, and the like is arranged above the center decorative body 61.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となる。 Below the image display device 50 in the game area 6, a first start winning device 11D provided with a first start port 11 in which the ease of entering the game ball does not always change is provided. The first starting opening 11 is also referred to as a first starting winning opening or a fixed entry opening. The winning of the game ball to the first starting port 11 triggers the lottery of the first special symbol (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

また第1始動口11の下方には、第2始動口12を備える第2始動入賞装置(いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となる。なお以下の説明では、第1始動口11および第2始動口12を総称して始動口ということがある。 Further, below the first starting port 11, a second starting winning device (so-called electric chew) 12D provided with the second starting port 12 is provided. The second starting opening 12 is also referred to as a second starting winning opening or a variable entry opening. The winning of the game ball to the second starting port 12 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like). In the following description, the first starting port 11 and the second starting port 12 may be collectively referred to as a starting port.

電チュー12Dは、前後に進退可能な電チュー開閉部材(可動部材)12kを備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。第2始動口12は、電チュー開閉部材12kが開いている位置にあるとき(つまり電チュー開閉部材12kが開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、電チュー開閉部材12kが閉じている位置にあるとき(つまり電チュー開閉部材12kが閉状態のとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが可変であればよく、電チュー開閉部材12kが閉じている位置にあるときには開いている位置にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、電チュー開閉部材12kが閉じている位置にあるときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member (movable member) 12k that can move forward and backward, and opens / closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. The second starting port 12 allows a game ball to enter only when the electric chew opening / closing member 12k is in the open position (that is, when the electric chew opening / closing member 12k is in the open state). That is, when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed position (that is, when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed state), the game ball cannot enter. The second starting port 12 may be open as long as the ease of entering the game ball is variable, and when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed position, the game ball is inserted more than when it is in the open position. If the ball is difficult, it does not have to be completely impossible to enter the ball when the electric chew opening / closing member 12k is in the closed position.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、第1大入賞口14を備えた第1大入賞装置(通常アタッカー、通常AT)14Dが設けられている。第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに変化する通常AT開閉部材14kを備え、通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14を開閉するものである。第1大入賞口14は、通常AT開閉部材14kが開いている位置にあるとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first start opening 11 in the game area 6, a first big winning device (normal attacker, normal AT) 14D provided with the first big winning opening 14 is provided. The first big winning device 14D includes a normal AT opening / closing member 14k that changes between an open state and a closed state, and opens and closes the first big winning opening 14 by the operation of the normal AT opening / closing member 14k. The first large winning opening 14 allows a game ball to enter only when the AT opening / closing member 14k is normally in the open position (that is, in the open state).

また、遊技領域6における第1大入賞口14の上方(センター装飾体61の右下部)には、第2大入賞口15を備えた第2大入賞装置(特別アタッカー、特別AT)15Dが設けられている。第2大入賞装置15Dは、開状態と閉状態とに変化するVAT開閉部材15kを備え、VAT開閉部材15kの作動により第2大入賞口15を開閉するものである。第2大入賞口15は、VAT開閉部材15kが開いている位置にあるとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。なお以下の説明では、第1大入賞口14および第2大入賞口15を総称して大入賞口ということがある。 Further, above the first large winning opening 14 in the game area 6 (lower right of the center decoration body 61), a second large winning device (special attacker, special AT) 15D provided with the second large winning opening 15 is provided. Has been done. The second big winning device 15D includes a VAT opening / closing member 15k that changes between an open state and a closed state, and opens and closes the second big winning opening 15 by the operation of the VAT opening / closing member 15k. The second large winning opening 15 allows a game ball to enter only when the VAT opening / closing member 15k is in the open position (that is, when it is in the open state). In the following description, the first large winning opening 14 and the second large winning opening 15 may be collectively referred to as a large winning opening.

第2大入賞装置15Dの内部には、図2に示すように、第2大入賞口15を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)16および非特定領域(非V領域)17が形成されている。なお、第2大入賞装置15Dにおいて、特定領域16と非特定領域17との分岐点よりも上流には、第2大入賞口15への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ15aが配されている。また、特定領域16には、特定領域16への遊技球の通過を検知する特定領域センサ16aが配されている。また、非特定領域17には、非特定領域17への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ17aが配されている。また、第2大入賞装置15Dは、第2大入賞口15を通過した遊技球を特定領域16または非特定領域17のいずれかに振り分ける振分部材16kを備えている。なお、振分部材16kは、遊技球を特定領域16に振り分ける第1の状態(通過許容状態)と、遊技球を非特定領域17に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)と、に変化する。 As shown in FIG. 2, inside the second special winning device 15D, a specific area (V area) 16 and a non-specific area (non-V area) 17 through which a game ball that has passed through the second special winning opening 15 can pass. Is formed. In the second big winning device 15D, the second big winning opening sensor 15a for detecting the winning of the game ball to the second big winning opening 15 upstream from the branch point between the specific area 16 and the non-specific area 17. Is arranged. Further, in the specific area 16, a specific area sensor 16a for detecting the passage of the game ball to the specific area 16 is arranged. Further, in the non-specific area 17, a non-specific area sensor 17a for detecting the passage of a game ball to the non-specific area 17 is arranged. Further, the second special winning device 15D includes a distribution member 16k that distributes the game ball that has passed through the second special winning opening 15 to either the specific area 16 or the non-specific area 17. The distribution member 16k changes into a first state (passing allowed state) in which the game ball is distributed to the specific area 16 and a second state (passing blocking state) in which the game ball is distributed to the non-specific area 17. ..

図2に二点鎖線で示すように、振分部材16kが通過許容状態にある場合、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aの検知位置を通過した後、特定領域16を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。また、図2に破線で示すように、振分部材16kが通過阻止状態にある場合、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aの検知位置を通過した後、振分部材16k上を転動して非特定領域17を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 As shown by the two-dot chain line in FIG. 2, when the distribution member 16k is in the passage allowable state, the game ball that has won the second prize opening 15 has passed the detection position of the second prize opening sensor 15a. , Passes through the specific area 16. The route of this game ball is called the first route. Further, as shown by the broken line in FIG. 2, when the distribution member 16k is in the passage blocking state, the game ball that has won the second special winning opening 15 has passed the detection position of the second special winning opening sensor 15a. , Rolls on the distribution member 16k and passes through the non-specific region 17. The route of this game ball is called the second route.

なお、パチンコ遊技機PY1では、特定領域16への遊技球の通過は、大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域16への遊技球の通過の有無によっても大当たりの当否を判定している。始動口(第1始動口11または第2始動口12)への遊技球の入球に基づく特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域16への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。 In the pachinko gaming machine PY1, the passage of the gaming ball to the specific area 16 is an opportunity to execute the jackpot game. That is, in this embodiment, whether or not the jackpot is successful is determined based on whether or not the game ball has passed through the specific area 16. A jackpot that is won by lottery of a special symbol (first special symbol or second special symbol) based on the entry of a game ball into the starting opening (first starting opening 11 or second starting opening 12) is called a type 1 jackpot. The jackpot that is won by passing the game ball to the specific area 16 is called a two-kind jackpot.

また図1に示すように、遊技領域6におけるセンター装飾体61の左方には、遊技球が通過可能な第1ゲート13Lが設けられており、遊技領域6におけるセンター装飾体61の右方には、遊技球が通過可能な第2ゲート13Rが設けられている。第1ゲート13Lへの遊技球の通過、及び、第2ゲート13Rへの遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の契機となる。なお以下の説明では、第1ゲート13Lおよび第2ゲート13Rを総称してゲート13ということがある。 Further, as shown in FIG. 1, a first gate 13L through which a game ball can pass is provided on the left side of the center decorative body 61 in the game area 6, and on the right side of the center decorative body 61 in the game area 6. Is provided with a second gate 13R through which a game ball can pass. The passage of the game ball to the first gate 13L and the passage of the game ball to the second gate 13R are the acquisition of a normal symbol lottery (that is, a normal symbol random number (hit random number)) that determines whether or not to open the electric chew 12D. Judgment). In the following description, the first gate 13L and the second gate 13R may be collectively referred to as the gate 13.

さらに遊技領域6の左下部、及び第2始動口12の右方には、一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 Further, a general winning opening 10 is provided at the lower left of the game area 6 and to the right of the second starting opening 12. Further, at the lowermost portion of the game area 6, an out port 19 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 6 but has not won a prize in any of the winning openings to the outside of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)6Lと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)6Rとがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下し得る流路を、第2流路R2という。 In the game area 6 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area (first game area) 6L on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 6R on the right side are arranged. There is. The method of launching a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left-handed hitting. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball can flow down when playing with a left-handed hit is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball can flow down when playing with a right-handed hit. The road is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1ゲート13Lと、第1始動口11と、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1ゲート13Lへの通過や、第1始動口11および第2始動口12への入賞を狙う。 A first gate 13L, a first starting port 11, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. By driving the game ball so as to flow down the first flow path R1, the player aims to pass through the first gate 13L and win a prize in the first starting port 11 and the second starting port 12.

一方、第2流路R2上には、第2ゲート13Rと、第2大入賞装置15Dと、第1大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、第2ゲート13Rへの通過、電チュー12Dに係る第2始動口12への入賞、第2大入賞口15への入賞(特定領域16への通過)、又は、第1大入賞口14への入賞を狙う。なお、本形態のパチンコ遊技機PY1では、第2流路R2を流下した遊技球が第1始動口11へ入賞することがほぼないように、遊技くぎが配置されている。 On the other hand, on the second flow path R2, a second gate 13R, a second big winning device 15D, a first big winning device 14D, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided. By driving the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player passes through the second gate 13R, wins a prize in the second starting port 12 related to the electric chew 12D, and enters the second major winning opening 15. Aim for winning (passing through the specific area 16) or winning the first major winning opening 14. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, a gaming nail is arranged so that the gaming ball flowing down the second flow path R2 hardly wins a prize in the first starting port 11.

また、遊技盤1の右下部には、表示器類8が配置されている。表示器類8には、第1特別図柄(特図1)を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄(特図2)を可変表示する第2特図表示器81b、および、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留、特図1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留、特図2保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および、普図表示器82の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 Further, the indicators 8 are arranged at the lower right of the game board 1. The indicators 8 include a first special symbol display 81a for variably displaying the first special symbol (special diagram 1), a second special symbol display 81b for variably displaying the second special symbol (special diagram 2), and a second special symbol display 81b. , A normal figure display 82 for variably displaying a normal pattern (normal figure) is included. Further, the indicators 8 have a first special figure hold indicator 83a and a second special figure display for displaying the number of stored operations of the first special figure display 81a (first special figure hold, special figure 1 hold). The second special figure hold indicator 83b that displays the number of stored operations of the device 81b (the second special figure hold, the special figure 2 hold), and the normal figure that displays the number of stored operations of the normal figure display 82. A hold indicator 84 is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 11. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as a special figure display 81. Further, the first special figure hold indicator 83a and the second special figure hold indicator 83b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 83.

特図表示器81では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、始動口への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合、パチンコ遊技機PY1は、停止表示された大当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる大当たり遊技を行う。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合、パチンコ遊技機PY1は、停止表示された小当たり図柄の種類に応じた開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる小当たり遊技を行う。なお、大当たり遊技または小当たり遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 81 notifies the result of a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on a prize at the starting port by variablely displaying (variable display) the special symbol (identification information) and then displaying the stop. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the pachinko gaming machine PY1 opens the first jackpot 14 with an opening pattern corresponding to the type of the jackpot symbol displayed as stopped. Play a jackpot game. In addition, when the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, the pachinko gaming machine PY1 wins the second prize with an open pattern according to the type of the small hit symbol displayed as stopped. A small hit game is performed in which the mouth 15 is opened. The opening pattern of the big winning opening in the big hit game or the small hit game will be described later.

第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bは、それぞれ例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば大当たり(複数種類の大当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(複数種類の小当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 The first special figure display 81a and the second special figure display 81b are each composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and display a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. .. For example, if you win a jackpot (one of multiple types of jackpot symbols), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, 5 , Displays the jackpot symbol with the 6th LED lit. Also, if you win a small hit (one of multiple types of small hit symbols), the 5th and 6th LEDs from the left are lit, such as "●●●● ○○●●". Display the winning symbol. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the variable display (variable display) of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the variation display is, for example, so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect that the LED is turned on. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (displayed in a specific mode).

パチンコ遊技機PY1は、始動口への遊技球の入賞があると、その入賞に対して大当たり乱数等の各種乱数を取得し、それら各種乱数の値(判定用情報)を一旦記憶する。この各種乱数を記憶する記憶領域を、特図保留記憶部105とする。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留(特図1の保留)として第1特図保留記憶部105aに記憶し、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留(特図2の保留)として第2特図保留記憶部105bに記憶する。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限数(上限ともいう)は、第1特図保留記憶部105aが「4」、第2特図保留記憶部105bも「4」となっている。 When the pachinko gaming machine PY1 wins a game ball at the starting port, it acquires various random numbers such as a jackpot random number for the winning and temporarily stores the values (determination information) of the various random numbers. The storage area for storing various random numbers is referred to as a special figure reservation storage unit 105. Specifically, if a prize is won in the first starting port 11, it is stored in the first special figure holding storage unit 105a as the first special figure holding (holding of the special drawing 1), and even if the winning is in the second starting port 12. For example, it is stored in the second special figure hold storage unit 105b as the second special figure hold (hold of special figure 2). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit number (also referred to as an upper limit) in the present embodiment is "4" for the first special figure reservation storage unit 105a and the second. The special figure reservation storage unit 105b is also set to "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち他の大当たり乱数に基づく特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 11 or the second starting opening 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the special based on other jackpot random numbers. Even if there is a prize during the execution of the variable display of the symbol or the special game (big hit game or small hit game), the right to the big hit lottery for the prize can be reserved up to the predetermined number. You can do it.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には第1特図保留表示器83aは4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器83bも4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器83は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 83. Specifically, the first special figure holding indicator 83a is composed of four LEDs, and the second special figure holding indicator 83b is also composed of four LEDs. Each special figure hold indicator 83 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、停止表示された普通当たり図柄の種類および現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放(電チュー12Dを作動)させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 13. The normal symbol display 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the opening according to the type of the stop-displayed normal symbol and the current gaming state. An auxiliary game is performed in which the second starting port 12 is opened (the electric chew 12D is operated) in the pattern. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

普図表示器82は、例えば3個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、普通当たり図柄を表示する。本形態の普通当たり図柄には、複数種類ある。例えば当たり(複数種類の当たり図柄のうちの一つ)に当選した場合には、「○○●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1および2番目にあるLEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●●●」というように両LEDが消灯する普通ハズレ図柄を表示する。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様で表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 The normal symbol display 82 is composed of, for example, three LEDs, and displays a normal symbol according to the result of a normal symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, a normal winning symbol is displayed. There are a plurality of types of normal hit symbols in this embodiment. For example, if you win a hit (one of multiple types of winning symbols), the first and second LEDs from the left will light up, such as "○○ ●" (○: on, ●: off). Display the normal hit symbol. If the lottery result is lost, a normal lost symbol with both LEDs turned off is displayed, such as "●●●". Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display (variable display) of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are turned on alternately. It should be noted that the variable display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is stopped display (displayed in a specific mode).

パチンコ遊技機PY1は、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して普通図柄乱数等を取得し、それら各種乱数の値(判定用情報)を、普図保留として一旦記憶する。この各種乱数を記憶する記憶領域を、普図保留記憶部106とする。普通図柄乱数は、第1ゲート13Lの通過であっても第2ゲート13Rの通過であっても区別なく、普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限数(上限ともいう)は、「4」となっている。 When the pachinko gaming machine PY1 has passed the game ball to the gate 13, it acquires ordinary symbol random numbers and the like for the passage, and temporarily stores the values of these various random numbers (determination information) as a normal figure hold. .. The storage area for storing these various random numbers is referred to as a normal figure hold storage unit 106. The ordinary symbol random number is stored in the normal figure reservation storage unit 106 regardless of whether it passes through the first gate 13L or the second gate 13R. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 106, and the upper limit number (also referred to as an upper limit) in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通当たり乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち他の普通当たり乱数に基づく普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート13への遊技球の通過があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 106 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. Digestion of a normal figure hold means to determine a random number per ordinary hit corresponding to the normal figure hold and execute variable display of a normal symbol to show the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbol based on another normal hit random number. Even if a game ball passes through the gate 13 during the execution of the auxiliary game, the right of a normal winning lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。普図保留表示器84は4個のLEDで構成されている。普図保留表示器84は、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 84. The normal figure hold display 84 is composed of four LEDs. The normal figure hold display 84 displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs for the number of normal figure hold.

また、パチンコ遊技機PY1は、図1に示すように、画像表示装置50の表示部50aに、特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した装飾図柄(演出図柄)EZ1、EZ2、EZ3の変動表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄EZ1が表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄EZ2が表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」~「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、第1特別図柄ないし第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。なお以下の説明では、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、および右演出図柄EZ3を総称して演出図柄EZということがある。 Further, as shown in FIG. 1, in the pachinko gaming machine PY1, the display unit 50a of the image display device 50 has a variation of decorative symbols (effect symbols) EZ1, EZ2, and EZ3 synchronized with a variable display (variable display) of a special symbol. There is an effect symbol display area for display. The effect symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol EZ1 is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol EZ3 is displayed in the right symbol display area. Each of the production symbols consists of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The image display device 50 displays the result of variable display of the first special symbol or the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) in an easy-to-understand manner by combining the left, middle, and right effect symbols. In the following description, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 may be collectively referred to as an effect symbol EZ.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄EZの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄EZの組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能である。 For example, if a big hit is won, the effect symbol EZ is stopped and displayed with doublets such as "777". In addition, if it is out of alignment, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a random eye such as "263". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally does not grasp the result of the big hit lottery by the first special figure display 81a or the second special figure display 81b, but by the image display device 50. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol EZ, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction. Further, it is possible to arbitrarily change what kind of effect symbol EZ combination is stopped and displayed according to each lottery result.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出(変動演出ともいう)のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示部50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays, in addition to the effect symbol variation effect (also referred to as variation effect) using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demo effect for waiting for customers, and the like. It is displayed on the part 50a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbols such as numbers, the effect images other than the effect symbols such as the background image and the character image are also displayed.

また、画像表示装置50の表示部50aには、第1特図保留の記憶数に応じて第1保留アイコンHA1を表示する第1保留アイコン表示エリアと、第2特図保留の記憶数に応じて第2保留アイコンHA2を表示する第2保留アイコン表示エリアとがある。第1保留アイコンHA1や第2保留アイコンHA2の表示により、第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。なお以下の説明では、第1保留アイコンHA1および第2保留アイコンHA2を総称して保留アイコンHAということがある。 Further, the display unit 50a of the image display device 50 has a first hold icon display area for displaying the first hold icon HA1 according to the number of storages of the first special figure hold, and a second hold icon display area according to the number of storages of the second special figure hold. There is a second hold icon display area for displaying the second hold icon HA2. By displaying the first hold icon HA1 and the second hold icon HA2, the number of stored first special figure hold and the second special figure hold display 83b displayed on the first special figure hold display 83a are displayed. It is possible to show the player the number of stored memories of the second special figure hold in an easy-to-understand manner. In the following description, the first hold icon HA1 and the second hold icon HA2 may be collectively referred to as hold icon HA.

2.パチンコ遊技機PY1の電気的構成
続いて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を、図4および図5を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機PY1は、遊技制御基板100と、演出制御基板120と、払出制御基板170と、を備えている。遊技制御基板100は、大当たり等の各種抽選や遊技状態の移行等、主として遊技利益に関する制御を行う。演出制御基板120は、画像表示装置50の表示、各種のランプの点灯、音声出力等、主として遊技の進行に伴って実行される演出に関する制御を行う。払出制御基板170は、遊技球の払い出しに関する制御を行う。
2. 2. Electrical Configuration of Pachinko Gaming Machine PY1 Subsequently, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. The pachinko gaming machine PY1 includes a game control board 100, an effect control board 120, and a payout control board 170. The game control board 100 mainly controls game profits such as various lottery such as big hits and transition of game states. The effect control board 120 controls the display of the image display device 50, the lighting of various lamps, the sound output, and the like, which are mainly performed with the progress of the game. The payout control board 170 controls the payout of the game ball.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、画像制御基板140、および払出制御基板170に対する電力の供給制御を行い、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 controls the supply of electric power to the game control board 100, the effect control board 120, the image control board 140, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. do.

電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して外部から電力が供給されていない場合、すなわち主電源がオフであったり停電が生じた場合に、遊技制御基板100の遊技用RAM104等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104等に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1に外部から電力が供給されていない場合も、バックアップ電源回路192から電力を供給できる間、一時的に保持される。なお、各制御基板に対する専用のバックアップ電源回路をそれぞれ設けてもよい。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。この電源スイッチ191の操作により、主電源のオンオフが切り換えられる。 The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. The backup power supply circuit 192 is provided for the gaming RAM 104 and the like of the gaming control board 100 when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1 from the outside, that is, when the main power supply is off or a power failure occurs. Provides the power needed to hold information. Therefore, the information stored in the gaming RAM 104 or the like of the gaming control board 100 is temporarily held while the backup power supply circuit 192 can supply electric power even when the pachinko gaming machine PY1 is not supplied with electric power from the outside. Will be done. A dedicated backup power supply circuit for each control board may be provided. Further, a power switch 191 is connected to the power supply board 190. By operating this power switch 191, the main power supply can be switched on and off.

遊技制御基板100には、図4に示すように、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコンが実装されている。以下、遊技制御用ワンチップマイコンを、遊技制御用マイコン101とする。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、が含まれる。遊技制御用マイコン101は、遊技用I/O(Input/Output)ポート118を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。遊技用I/Oポート118は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。また、遊技用ROM103は、外付けであってもよい。 As shown in FIG. 4, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. Hereinafter, the game control one-chip microcomputer will be referred to as a game control microcomputer 101. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores a program for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game ROM 103. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102, which executes a program stored in the above, is included. The game control microcomputer 101 transmits or receives data from another board or the like via the game I / O (Input / Output) port 118. The game I / O port 118 may be built in the game control microcomputer 101. Further, the gaming ROM 103 may be externally attached.

遊技用RAM104には、特図保留に関する各種乱数を記憶する特図保留記憶部105と、普図保留に関する各種乱数を記憶する普図保留記憶部106と、が設けられている。また、特図保留記憶部105には、特図1の特図保留に関する各種乱数を記憶する第1特図保留記憶部105aと、特図2の特図保留に関する各種乱数を記憶する第2特図保留記憶部105bとが設けられている。 The gaming RAM 104 is provided with a special figure holding storage unit 105 for storing various random numbers related to the special figure holding, and a normal figure holding storage unit 106 for storing various random numbers related to the normal figure holding. Further, in the special figure holding storage unit 105, the first special figure holding storage unit 105a for storing various random numbers related to the special figure holding of the special figure 1 and the second special figure storing various random numbers related to the special figure holding of the special figure 2 are stored. Figure Hold storage unit 105b is provided.

遊技制御基板100には、中継基板172を介して各種センサやソレノイドが電気的に接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサからの信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、第1ゲートセンサ13La、第2ゲートセンサ13Ra、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、特定領域センサ16a、非特定領域センサ17a、および一般入賞口センサ10a、がある。 Various sensors and solenoids are electrically connected to the game control board 100 via the relay board 172. Therefore, a signal from each sensor is input to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first start port sensor 11a, the second start port sensor 12a, the first gate sensor 13La, the second gate sensor 13Ra, the first big winning opening sensor 14a, the second big winning opening sensor 15a, There are a specific area sensor 16a, a non-specific area sensor 17a, and a general winning opening sensor 10a.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第1始動口11を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第2始動口12を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第1ゲートセンサ13Laは、第1ゲート13Lの直下の通過領域内に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する。第2ゲートセンサ13Raは、第2ゲート13Rの直下の通過領域内に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する。 The first start port sensor 11a is provided directly below the first start port 11, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value is output when the game ball passes through the first start port 11. Output a changing signal. The second starting port sensor 12a is provided directly below the second starting port 12, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value is output when the game ball passes through the second starting port 12. Output a changing signal. The first gate sensor 13La is provided in the passing region directly below the first gate 13L, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball. The second gate sensor 13Ra is provided in the passing region directly below the second gate 13R, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball.

第1大入賞口センサ14aは、第1大入賞口14の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第1大入賞口14を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。第2大入賞口センサ15aは、第2大入賞口15の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第2大入賞口15を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。 The first large winning opening sensor 14a is provided directly below the first large winning opening 14, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, when the game ball passes through the first large winning opening 14. Outputs a signal whose output value changes. The second big winning opening sensor 15a is provided directly under the second big winning opening 15, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, when the game ball passes through the second big winning opening 15. Outputs a signal whose output value changes.

特定領域センサ16aは、特定領域16内に位置し、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が特定領域16を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。非特定領域センサ17aは、非特定領域17内に位置し、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が非特定領域17を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10の直下に設けられ、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が各一般入賞口10を通過する際に出力値が変化する信号を出力する。 The specific area sensor 16a is located in the specific area 16 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, outputs a signal whose output value changes when the game ball passes through the specific area 16. The non-specific area sensor 17a is located in the non-specific area 17 and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, a signal whose output value changes when the game ball passes through the non-specific area 17. Output. The general winning opening sensor 10a is provided directly under each general winning opening 10, and outputs a signal for detecting the passage of the game ball, that is, the output value changes when the game ball passes through each general winning opening 10. Output the signal to be used.

また、ソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、通常ATソレノイド14s、VATソレノイド15s、および振分ソレノイド16s、がある。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。通常ATソレノイド14sは、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する。VATソレノイド15sは、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する。振分ソレノイド16sは、第2大入賞装置15Dの振分部材16kを駆動する。 Further, as the solenoids, there are an electric chew solenoid 12s, a normal AT solenoid 14s, a VAT solenoid 15s, and a distribution solenoid 16s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The normal AT solenoid 14s drives the normal AT opening / closing member 14k of the first prize-winning device 14D. The VAT solenoid 15s drives the VAT opening / closing member 15k of the second prize-winning device 15D. The distribution solenoid 16s drives the distribution member 16k of the second prize-winning device 15D.

また、遊技制御基板100には、第1特図表示器81a、第2特図表示器81b、普図表示器82、第1特図保留表示器83a、第2特図保留表示器83b、および普図保留表示器84、が電気的に接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によって行われる。 Further, the game control board 100 includes a first special figure display 81a, a second special figure display 81b, a normal figure display 82, a first special figure hold display 83a, a second special figure hold display 83b, and a second special figure hold display 83b. The normal figure hold display 84 is electrically connected. That is, the display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また、遊技制御基板100には、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から各種信号を受信する。具体的に払出制御基板170には、払出装置73およびカードユニットCUが電気的に接続されている。カードユニットCUは、パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にする装置である。また、払出制御基板170には、発射制御基板175を介して、発射装置72が電気的に接続されている。 Further, on the game control board 100, various commands are transmitted to the payout control board 170, and various signals are received from the payout control board 170 for payout monitoring. Specifically, the payout device 73 and the card unit CU are electrically connected to the payout control board 170. The card unit CU is a device that is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Further, the launching device 72 is electrically connected to the payout control board 170 via the launch control board 175.

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に電気的に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、払出装置73の払出モータ73mを駆動し、払出装置73に賞球の払い出しを行わせたり、払出装置73に貸球の払い出しを行わせる。払い出される賞球ないし貸球は、その計数のための払出センサ73aからの信号によって制御される。 The payout control board 170 drives the payout motor 73m of the payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU electrically connected to the pachinko gaming machine PY1 to drive the payout device 73. Have the 73 pay out the prize balls, or have the payout device 73 pay out the rental balls. The prize ball or the loan ball to be paid out is controlled by a signal from the payout sensor 73a for counting.

パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11への入賞による払い出しの賞球数は3球であり、第2始動口12への入賞による払い出しの賞球数は2球である。また、第1大入賞口14または第2大入賞口15への入賞による払い出しの賞球数は13球であり、一般入賞口10への入賞による払い出しの賞球数は3球である。これらの賞球数は、一例であり、適宜選択すればよい。 In the pachinko gaming machine PY1, the number of prize balls paid out by winning the first starting port 11 is three, and the number of prize balls paid out by winning the second starting port 12 is two. Further, the number of prize balls paid out by winning the first prize opening 14 or the second large winning opening 15 is 13, and the number of prize balls paid out by winning the general prize opening 10 is three. The number of these prize balls is an example and may be appropriately selected.

発射装置72は、ハンドル72kの他、発射ソレノイド72sと、タッチスイッチ72aと、発射ボリューム72bと、を備える。遊技者による発射装置72のハンドル72kの操作があった場合、タッチスイッチ72aからハンドル72kへの接触があった旨の信号が発射制御基板175に出力され、さらに発射ボリューム72bからハンドル72kの回転量に応じた信号が発射制御基板175に出力される。発射制御基板175は、発射ソレノイド72sを駆動し、発射装置72から入力された各種の信号に基づいて、適切な強さで遊技球が発射されるよう、あるいは遊技球が発射されないよう、発射装置72を制御する。 The launching device 72 includes a firing solenoid 72s, a touch switch 72a, and a firing volume 72b, in addition to the handle 72k. When the player operates the handle 72k of the launcher 72, a signal indicating that the touch switch 72a has touched the handle 72k is output to the launch control board 175, and the amount of rotation of the handle 72k from the launch volume 72b. The signal corresponding to the above is output to the launch control board 175. The launch control board 175 drives the launch solenoid 72s, and the launch device is used so that the game ball is launched with an appropriate strength or the game ball is not launched based on various signals input from the launch device 72. 72 is controlled.

また、遊技制御基板100には、RAMクリアスイッチ119が接続されている。RAMクリアスイッチ119は、遊技制御基板100に付設され、パチンコ遊技機PY1の後面に配置される。すなわち、RAMクリアスイッチ119は、通常、パチンコ遊技機PY1の前面側にいる遊技者から視認できず、遊技者が操作できない位置にある。そのため、RAMクリアスイッチ119は、通常、ホールのスタッフによって操作される。パチンコ遊技機PY1は、RAMクリアスイッチ119が押下された状態で起動されると、遊技用RAM104を初期化する。これにより、遊技用RAM104に記憶されている情報が失われる。 Further, a RAM clear switch 119 is connected to the game control board 100. The RAM clear switch 119 is attached to the game control board 100 and is arranged on the rear surface of the pachinko gaming machine PY1. That is, the RAM clear switch 119 is usually in a position that cannot be visually recognized by the player on the front side of the pachinko gaming machine PY1 and cannot be operated by the player. Therefore, the RAM clear switch 119 is usually operated by the hall staff. When the pachinko gaming machine PY1 is started with the RAM clear switch 119 pressed, the gaming RAM 104 is initialized. As a result, the information stored in the gaming RAM 104 is lost.

また、遊技制御基板100は、演出制御基板120に対して、各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との通信は、遊技制御基板100から演出制御基板120へのコマンドの送信のみが可能な単方向通信となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段として、例えばダイオードを用いた単方向制御回路が介在している。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The communication between the game control board 100 and the effect control board 120 is unidirectional communication in which only commands can be transmitted from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional control circuit using, for example, a diode is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120 as a communication direction regulating means.

また、遊技制御基板100には、外部出力端子板173が接続されている。外部出力端子板173は、遊技制御用マイコン101から受信した信号に基づく各種の信号を、データ表示器DHやホールコンピュータHCといったパチンコ遊技機PY1の外部に配された外部装置に対して出力する。具体的に外部出力端子板173には、外部出力用の複数のチャネル(CN)が設けられている。そして、各チャネル(CN)に対応するコネクタと、データ表示器DH側のコネクタとはケーブルによって接続される。各コネクタからは、それぞれ一つの信号が外部に出力される。外部出力端子板173では、例えば、大当たりが当選したことを示す大当たりカウント信号、パチンコ遊技機PY1の遊技状態を示す信号、遊技機枠2が開放されていることを示す枠開放信号、所定数(例えば10球)の賞球がなされたことを示す信号、想定外の入賞があったことを示すセキュリティ信号、がそれぞれ別のチャネルから出力される。 Further, an external output terminal board 173 is connected to the game control board 100. The external output terminal board 173 outputs various signals based on the signals received from the game control microcomputer 101 to an external device arranged outside the pachinko gaming machine PY1 such as a data display DH and a hall computer HC. Specifically, the external output terminal board 173 is provided with a plurality of channels (CN) for external output. Then, the connector corresponding to each channel (CN) and the connector on the data display DH side are connected by a cable. One signal is output from each connector to the outside. In the external output terminal board 173, for example, a jackpot count signal indicating that a jackpot has been won, a signal indicating a gaming state of the pachinko gaming machine PY1, a frame opening signal indicating that the gaming machine frame 2 is open, and a predetermined number ( For example, a signal indicating that a prize ball (for example, 10 balls) has been made and a security signal indicating that an unexpected prize has been won are output from different channels.

演出制御基板120には、図5に示すように、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコンが実装されている。以下、演出制御用ワンチップマイコンを、演出制御用マイコン121とする。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、が含まれる。演出制御用マイコン121は、演出用I/Oポート138を介して他の基板等とデータの送信ないし受信を行う。演出用I/Oポート138は、演出制御用マイコン121に内蔵されていてもよい。また、演出用ROM123は、外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, the effect control board 120 is mounted with an effect control one-chip microcomputer that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. Hereinafter, the one-chip microcomputer for effect control will be referred to as an effect control microcomputer 121. The effect control microcomputer 121 executes programs stored in the effect ROM 123 that stores programs for controlling the effect as the game progresses, the effect RAM 124 that is used as the work memory, and the effect ROM 123. The effect CPU 122 is included. The effect control microcomputer 121 transmits or receives data from another board or the like via the effect I / O port 138. The effect I / O port 138 may be built in the effect control microcomputer 121. Further, the effect ROM 123 may be externally attached.

演出用RAM124には、保留抽選情報を含む始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド保留記憶部125が設けられる。保留抽選情報には、遊技制御基板100の特図保留記憶部105に記憶される各乱数に基づく情報が含まれる。始動入賞コマンド保留記憶部125はさらに、第1特図保留に基づく第1始動入賞コマンドを記憶する第1始動入賞コマンド保留記憶部125aと、第2特図保留に基づく第2始動入賞コマンドを記憶する第2始動入賞コマンド保留記憶部125bと、が設けられる。 The effect RAM 124 is provided with a start winning command hold storage unit 125 that stores a start winning command including hold lottery information. The hold lottery information includes information based on each random number stored in the special figure hold storage unit 105 of the game control board 100. The start winning command hold storage unit 125 further stores the first start winning command hold storage unit 125a for storing the first start winning command based on the first special figure hold, and the second start winning command based on the second special figure hold. A second start winning command holding storage unit 125b is provided.

詳細には、第1始動入賞コマンド保留記憶部125aおよび第2始動入賞コマンド保留記憶部125bは、それぞれ特図保留の上限数に対応する記憶領域が設けられている。パチンコ遊技機PY1では、特図保留の上限数に合わせて、第1始動入賞コマンド保留記憶部125aには4つの記憶領域が設けられ、第2始動入賞コマンド保留記憶部125bにも4つの記憶領域が設けられる。さらに各記憶領域には、複数の小領域が設けられている。具体的にパチンコ遊技機PY1では、始動口の入賞に基づいて特定される始動入賞コマンドと、保留アイコンHAの表示態様を示すデータと、始動入賞コマンドを受信する度にカウントアップされる受信カウンタ値と、を各小領域に記憶する。 Specifically, the first start winning command hold storage unit 125a and the second start winning command hold storage unit 125b are each provided with a storage area corresponding to the upper limit number of the special figure hold. In the pachinko gaming machine PY1, four storage areas are provided in the first start winning command hold storage unit 125a and four storage areas in the second start winning command hold storage unit 125b according to the upper limit of the special figure hold. Is provided. Further, each storage area is provided with a plurality of small areas. Specifically, in the pachinko gaming machine PY1, the start winning command specified based on the winning of the starting opening, the data indicating the display mode of the hold icon HA, and the reception counter value that is counted up every time the starting winning command is received. And are stored in each small area.

また、演出制御基板120には、画像制御基板140、役物ランプ制御基板162、および音声制御回路161が電気的に接続されている。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU142に画像表示装置50の表示制御を行わせる。画像制御基板140の画像用RAM144は、画像データが展開されるメモリである。画像制御基板140の画像用ROM143には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、より具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字、記号、背景画像、演出図柄EZ、保留アイコンHAなどの画像データが記憶されている。画像制御基板140の画像用CPU142は、演出制御用マイコン121からのコマンドに基づいて、画像用ROM143から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データを画像表示装置50に表示させる。 Further, the image control board 140, the accessory lamp control board 162, and the voice control circuit 161 are electrically connected to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 142 of the image control board 140 to control the display of the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image RAM 144 of the image control board 140 is a memory in which image data is expanded. The image ROM 143 of the image control board 140 contains still image data and moving image data displayed on the image display device 50, more specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, background images, effect patterns EZ, and the like. Image data such as hold icon HA is stored. The image CPU 142 of the image control board 140 reads image data from the image ROM 143 based on a command from the effect control microcomputer 121. Then, the read image data is displayed on the image display device 50.

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御回路161を介して、スピーカ52に音声、楽曲、効果音等を出力させる音声制御を行う。具体的に、スピーカ52から出力される音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に記憶される。なお、音声制御回路161に音響データを記憶させてもよい。また、画像制御基板140とスピーカ52ないし音声制御回路161とを電気的に接続し、画像制御基板140に音声制御を行わせてもよい。この場合、画像制御基板140が音響データを記憶してもよい。 Further, the effect control microcomputer 121 performs voice control for outputting voice, music, sound effects, and the like to the speaker 52 via the voice control circuit 161 based on the command received from the game control board 100. Specifically, acoustic data such as voice output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. The acoustic data may be stored in the voice control circuit 161. Further, the image control board 140 and the speaker 52 or the voice control circuit 161 may be electrically connected, and the image control board 140 may perform voice control. In this case, the image control board 140 may store acoustic data.

また、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、役物ランプ制御基板162を介して、枠ランプ53や盤ランプ54等の各ランプの点灯制御を行う。具体的に、演出制御用マイコン121は、演出用ROM123に記憶されているデータを用いて、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、当該発光パターンデータを役物ランプ制御基板162に送信する。発光パターンデータを受信した役物ランプ制御基板162は、当該発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。 Further, the effect control microcomputer 121 controls the lighting of each lamp such as the frame lamp 53 and the board lamp 54 via the accessory lamp control board 162 based on the command received from the game control board 100. Specifically, the effect control microcomputer 121 uses the data stored in the effect ROM 123 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transfers the light emission pattern data to the accessory lamp control board 162. Send. The accessory lamp control board 162 that has received the light emission pattern data controls the light emission of each lamp according to the light emission pattern data.

さらに、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、役物ランプ制御基板162に、可動体中継基板163を介して電気的に接続された装飾可動体55kを動作させる。具体的に、演出制御用マイコン121は、演出用ROM123に記憶されているデータを用いて、装飾可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータを作成し、当該動作パターンデータを役物ランプ制御基板162に送信する。動作パターンデータを受信した役物ランプ制御基板162は、当該動作パターンデータに従って、装飾可動体55kの動作制御を行う。 Further, the effect control microcomputer 121 operates the decorative movable body 55k electrically connected to the accessory lamp control board 162 via the movable body relay board 163 based on the command received from the game control board 100. .. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of the decorative movable body 55k using the data stored in the effect ROM 123, and uses the operation pattern data as the accessory lamp control board. Send to 162. The accessory lamp control board 162 that has received the operation pattern data controls the operation of the decorative movable body 55k according to the operation pattern data.

なお、役物ランプ制御基板162にCPUを実装してもよい。その場合、そのCPUに枠ランプ53や盤ランプ54等の各ランプの点灯制御や装飾可動体55kの動作制御を実行させてもよい。さらにその場合、役物ランプ制御基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンデータの作成に用いるデータや、動作パターンデータの作成に用いるデータを記憶させてもよい。 The CPU may be mounted on the accessory lamp control board 162. In that case, the CPU may be made to execute the lighting control of each lamp such as the frame lamp 53 and the panel lamp 54 and the operation control of the decorative movable body 55k. Further, in that case, a ROM may be mounted on the accessory lamp control board 162, and the ROM may store data used for creating light emission pattern data and data used for creating operation pattern data.

また、演出制御基板120には、演出ボタン検出センサ40a、演出ボタン振動モータ40m、演出ボタン隆起ソレノイド40s、セレクトボタン検出センサ42aが電気的に接続されている。演出ボタン検出センサ40aは、演出ボタン40kに対応する検出センサである。そのため、演出ボタン40kが押下されると、演出ボタン検出センサ40aから演出制御基板120に対して、演出ボタン40kに関する信号が出力される。演出ボタン検出センサ40aから出力される信号に基づいて、演出制御基板120は、演出ボタン40kが押下されたか否かを判断できる。演出ボタン振動モータ40mは、演出ボタン40kを振動させるために演出ボタン40kに内蔵されているモータである。演出ボタン隆起ソレノイド40sは、演出ボタン40kを上下方向に変位させるためのソレノイドである。また、セレクトボタン検出センサ42aは、セレクトボタン42kに対応する検出センサである。セレクトボタン検出センサ42aから出力される信号に基づいて、演出ボタン40kと同様に、演出制御基板120は、セレクトボタン42kが押下されたか否かを判断できる。 Further, the effect button detection sensor 40a, the effect button vibration motor 40 m, the effect button uplift solenoid 40s, and the select button detection sensor 42a are electrically connected to the effect control board 120. The effect button detection sensor 40a is a detection sensor corresponding to the effect button 40k. Therefore, when the effect button 40k is pressed, the effect button detection sensor 40a outputs a signal related to the effect button 40k to the effect control board 120. Based on the signal output from the effect button detection sensor 40a, the effect control board 120 can determine whether or not the effect button 40k has been pressed. The effect button vibration motor 40 m is a motor built in the effect button 40k to vibrate the effect button 40k. The effect button uplift solenoid 40s is a solenoid for displacing the effect button 40k in the vertical direction. Further, the select button detection sensor 42a is a detection sensor corresponding to the select button 42k. Based on the signal output from the select button detection sensor 42a, the effect control board 120 can determine whether or not the select button 42k has been pressed, similarly to the effect button 40k.

3.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。遊技状態には、通常遊技状態(非時短状態)と、時短状態とがある。時短状態では、普図表示器82の変動時間短縮機能が作動する。普図表示器82の変動時間短縮機能とは、普通図柄の平均変動時間が非時短状態のときよりも短くなる機能である。
3. 3. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The gaming state includes a normal gaming state (non-time saving state) and a time saving state. In the time saving state, the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82 is activated. The fluctuation time shortening function of the normal symbol display 82 is a function in which the average fluctuation time of a normal symbol is shorter than that in the non-time reduction state.

普通図柄の変動時間は、普通図柄抽選の判定結果によって異なる。パチンコ遊技機PY1は、ゲート13への遊技球の通過に応じて、普通図柄乱数(当たり乱数)と普図当たり種別乱数との2つの乱数を取得する。普通図柄乱数は、電チュー12Dを作動させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。そして、図6(A)に示すように、1~65236であれば普通当たりと判定され、それ以外であればハズレと判定される。つまり、普通図柄抽選では、99.5%という非常に高い確率で普通当たりと判定される。 The fluctuation time of the normal symbol differs depending on the judgment result of the normal symbol lottery. The pachinko gaming machine PY1 acquires two random numbers, a normal symbol random number (hit random number) and a normal symbol per-type random number, according to the passage of the game ball to the gate 13. The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for operating the electric chew 12D. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535. Then, as shown in FIG. 6A, if it is 1 to 65236, it is determined to be a normal hit, and if it is not, it is determined to be a loss. That is, in the ordinary symbol lottery, it is determined as an ordinary hit with a very high probability of 99.5%.

また、普図当たり種別乱数は、普通当たり図柄の種別を決めるための乱数である。普図当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。具体的に図6(B)に示すように、普通当たりに当選した際の普通当たり図柄の種別が複数種類有り、遊技状態が非時短状態であれば、0~19であれば非時短普通図柄Aと判定され、20~39であれば非時短普通図柄Bと判定され、40~59であれば非時短普通図柄Cと判定され、60~79であれば非時短普通図柄Dと判定され、80~99であれば非時短普通図柄Eと判定される。一方、遊技状態が時短状態であれば、0~19であれば時短普通図柄Aと判定され、20~39であれば時短普通図柄Bと判定され、40~59であれば時短普通図柄Cと判定され、60~79であれば時短普通図柄Dと判定され、80~99であれば時短普通図柄Eと判定される。 In addition, the type random number per normal figure is a random number for determining the type of the symbol per normal figure. The type random number per normal figure takes a value in the range of 0 to 99. Specifically, as shown in FIG. 6 (B), there are a plurality of types of normal hit symbols when a normal hit is won, and if the game state is a non-time saving state, 0 to 19 is a non-time saving normal symbol. If it is determined to be A, it is determined to be non-time saving normal symbol B if it is 20 to 39, if it is 40 to 59, it is determined to be non-time saving ordinary symbol C, and if it is 60 to 79, it is determined to be non-time saving ordinary symbol D. If it is 80 to 99, it is determined to be a non-time saving normal symbol E. On the other hand, if the gaming state is the time saving state, it is determined as the time saving normal symbol A if it is 0 to 19, if it is 20 to 39, it is determined as the time saving normal symbol B, and if it is 40 to 59, it is determined as the time saving normal symbol C. If it is 60 to 79, it is determined to be a time-saving ordinary symbol D, and if it is 80 to 99, it is determined to be a time-saving ordinary symbol E.

普通図柄の変動時間は、普通当たり図柄の種別によって異なる。すなわち、遊技状態が非時短状態であれば、図6(B)に示したように、非時短普通図柄Aに当選した場合には変動時間が4900msに設定され、非時短普通図柄Bに当選した場合には変動時間が6100msに設定され、非時短普通図柄Cに当選した場合には変動時間が7100msに設定され、非時短普通図柄Dに当選した場合には変動時間が7800msに設定され、非時短普通図柄Eに当選した場合には変動時間が8500msに設定される。また、ハズレである場合には変動時間が1000msに設定される。 The fluctuation time of the ordinary symbol differs depending on the type of the ordinary symbol. That is, if the gaming state is the non-time saving state, as shown in FIG. 6B, when the non-time saving normal symbol A is won, the fluctuation time is set to 4900 ms, and the non-time saving normal symbol B is won. In this case, the fluctuation time is set to 6100 ms, the fluctuation time is set to 7100 ms when the non-time saving normal symbol C is won, and the fluctuation time is set to 7800 ms when the non-time reduction normal symbol D is won. When the time saving normal symbol E is won, the fluctuation time is set to 8500 ms. If it is lost, the fluctuation time is set to 1000 ms.

一方、遊技状態が時短状態であれば、時短普通図柄Aに当選した場合には変動時間が1100msに設定され、時短普通図柄Bに当選した場合には変動時間が1120msに設定され、時短普通図柄Cに当選した場合には変動時間が1140msに設定され、時短普通図柄Dに当選した場合には変動時間が1160msに設定され、時短普通図柄Eに当選した場合には変動時間が1180msに設定される。また、ハズレである場合には変動時間が600msに設定される。すなわち、時短状態において普通当たりに当選した際、どの普通当たり図柄の種別であっても、非時短状態において普通当たりに当選した場合と比較して、普通図柄の変動時間が短い。ハズレの場合も同様に、時短状態においてハズレの場合、非時短状態においてハズレであった場合と比較して、普通図柄の変動時間が短い。なお、普通図柄の停止時間は、非時短状態と同様に、普通図柄抽選の判定結果にかかわらず、500msである。 On the other hand, if the game state is a time-saving normal symbol, the fluctuation time is set to 1100 ms when the time-saving normal symbol A is won, and the fluctuation time is set to 1120 ms when the time-saving normal symbol B is won. If C is won, the fluctuation time is set to 1140 ms, if the time-saving normal symbol D is won, the fluctuation time is set to 1160 ms, and if the time-saving normal symbol E is won, the fluctuation time is set to 1180 ms. To. If it is lost, the fluctuation time is set to 600 ms. That is, when a normal hit is won in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the case where the normal hit is won in the non-time-saving state regardless of the type of the normal hit symbol. Similarly, in the case of loss, in the case of loss in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the case of loss in the non-time-saving state. The stop time of the normal symbol is 500 ms regardless of the determination result of the normal symbol lottery, as in the non-time saving state.

また、時短状態では、電チュー12Dの開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動する。電チュー12Dの開放時間延長機能とは、補助遊技における電チュー12Dの平均開放時間が非時短状態のときよりも長くなる機能である。また、電チュー12Dの開放回数増加機能とは、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態のときよりも多くなる機能である。具体的には図7に示すように、非時短状態においては、開放時間が32msの開放が1回と、総開放時間が極めて短い時間に設定される。これに対して、時短状態においては、開放時間が2752msの開放が2回、つまり総開放時間が5504msに設定される。すなわち、時短状態において普通当たりに当選した際、非時短状態において普通当たりに当選した場合と比較して、電チュー12Dの総開放時間が長く、開放回数も多い。 Further, in the time saving state, the opening time extension function and the opening number of times increasing function of the electric chew 12D are activated. The opening time extension function of the electric chew 12D is a function in which the average opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than that in the non-time saving state. Further, the function of increasing the number of times the electric chew 12D is opened is a function in which the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-time saving state. Specifically, as shown in FIG. 7, in the non-time saving state, the opening time is set to 32 ms once, and the total opening time is set to an extremely short time. On the other hand, in the time saving state, the opening time of 2752 ms is set twice, that is, the total open time is set to 5504 ms. That is, when the normal hit is won in the time-saving state, the total opening time of the electric chew 12D is longer and the number of times of opening is larger than in the case where the normal hit is won in the non-time-saving state.

普図表示器82の変動時間短縮機能、及び、電チュー12Dの開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口12が頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態(つまり時短状態)を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態(つまり非時短状態)を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。 In the situation where the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82, the opening time extending function of the electric chew 12D, and the opening number increasing function are operating, the first is compared with the case where these functions are not operating. 2 The starting port 12 is frequently opened, and the game ball is frequently awarded to the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating (that is, the time saving state) is also referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating (that is, the non-time saving state) is also referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also called the electric support control state. The low base state is also called the non-electric support control state.

なお、時短状態において、普図表示器82の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、非時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、時短状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。 In addition, the probability fluctuation function of the normal figure display 82 may be activated in the time saving state. That is, the winning probability of the ordinary symbol lottery in the non-time saving state may be set relatively low, and the winning probability of the ordinary symbol lottery in the time saving state may be set relatively high.

また、時短状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、普図表示器82の確率変動機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口12に遊技球が入賞し易くなっていればよい。 Further, in the time saving state, all the above functions do not have to be activated. That is, the operation of one or more of the function of shortening the fluctuation time of the normal figure display 82, the function of extending the opening time of the electric chew 12D, the function of probabilistic fluctuation of the normal figure display 82, and the function of increasing the number of times of opening of the electric chew 12D. Therefore, it is sufficient that the game ball is easier to win in the second starting port 12 than when the function is not operating.

パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技後の遊技状態が時短状態に制御される。時短状態は、当選した特別図柄の種別に応じて設定される上限実行回数(時短回数)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In the pachinko gaming machine PY1, the gaming state after the big hit game is controlled to the time saving state. The time saving state ends when the variable display of the special symbol of the upper limit number of executions (time saving number) set according to the type of the winning special symbol is executed, or the jackpot game is executed.

時短状態では、右打ちにより右遊技領域6Rへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により非時短状態と比べて第2始動口12が開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となる第2ゲート13Rへ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なおパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the time-saving state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 6R by hitting right. Because the electric support control makes it easier to open the second starting port 12 compared to the non-time saving state, it is easier to win the second starting port 12 than to win the first starting port 11. Is. Therefore, while passing the game ball through the second gate 13R, which is an opportunity for the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 12. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In the pachinko gaming machine PY1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、非時短状態では、左打ちにより左遊技領域6Lへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、時短状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態(非時短状態)である。 On the other hand, in the non-time saving state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 6L by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D as compared with the time saving state, and it is easier to win the first starting port 11 than to win the second starting port 12. Because it is. Therefore, a left-handed strike is performed so that the game ball can be won in the first starting port 11. This allows you to get more start-up prizes than right-handed. When playing the pachinko gaming machine PY1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state (non-time saving state).

4.大当たりおよび小当たりの説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特図表示器81に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。
4. Explanation of big hits and small hits In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are "big hits", "small hits", and "missing" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. At the time of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. In the case of "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、パチンコ遊技機PY1は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」を実行する。小当たりに当選すると、パチンコ遊技機PY1は、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる「小当たり遊技」を実行する。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口15内の特定領域16に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を「1種大当たり遊技」と称する。また、特定領域16への通過に基づいて実行される大当たり遊技を「2種大当たり遊技」と称する。また、大当たり遊技と小当たり遊技とを総称して特別遊技と称する。 When the jackpot is won in the special symbol lottery, the pachinko gaming machine PY1 executes a "big hit game" in which the first jackpot 14 is opened in an opening pattern according to the type of the jackpot symbol that has been stopped and displayed. When the small hit is won, the pachinko gaming machine PY1 executes a "small hit game" in which the second big winning opening 15 is opened in an opening pattern according to the type of the small hit symbol displayed as stopped. Then, when the game ball enters the specific area 16 in the second big winning opening 15 during the execution of the small hit game, the first big winning opening 14 is opened with an opening pattern according to the type of the winning small hit symbol. A "big hit game" to open is executed. A jackpot game executed based on the result of a special symbol lottery being a jackpot winning is referred to as a "type 1 jackpot game". Further, the jackpot game executed based on the passage to the specific area 16 is referred to as "type 2 jackpot game". In addition, the big hit game and the small hit game are collectively called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

また、小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口15を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 Further, in the present embodiment, the small hit opening game is the small hit opening game in which the second big winning opening 15 is opened, the opening before the small hit opening game is started (interval before opening), and the small hit opening game is completed. Includes the ending after closing (interval after closing).

パチンコ遊技機PY1では、始動口への入賞に応じて、大当たり乱数と大当たり種別乱数とリーチ乱数と変動パターン乱数との4つの乱数を取得する。大当たり抽選の判定は大当たり乱数に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は大当たり種別乱数に基づいて行われる。大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。そして、図8(A)に示すように、10001~10256であれば大当たりと判定される。つまり、大当たり抽選では、1/256の確率で大当たりと判定される。大当たりの確率は、第1特別図柄であっても第2特別図柄であっても同じである。一方、第2特別図柄での大当たり抽選では、大当たりの他、小当たりにも当選する。具体的には30001~41244であれば小当たりと判定される。つまり、第2特別図柄での大当たり抽選では、1/5.82の確率で小当たりと判定される。これら以外の場合は、ハズレと判定される。 In the pachinko gaming machine PY1, four random numbers, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number, are acquired according to the winning of the starting port. The judgment of the big hit lottery is made based on the big hit random number, and the judgment of the winning type is made based on the big hit type random number. The jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. Then, as shown in FIG. 8A, if it is 10001 to 10256, it is determined to be a big hit. That is, in the jackpot lottery, the jackpot is determined with a probability of 1/256. The probability of a big hit is the same regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol. On the other hand, in the big hit lottery with the second special symbol, in addition to the big hit, the small hit is also won. Specifically, if it is 30001 to 41244, it is determined to be a small hit. That is, in the big hit lottery with the second special symbol, it is determined as a small hit with a probability of 1 / 5.82. In cases other than these, it is determined to be a loss.

また、大当たり種別乱数は、大当たり抽選の結果が大当たりあるいは小当たりである場合に特別図柄の種別を決めるための乱数である。大当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。具体的に図8(B)に示すように、第1特別図柄での大当たり抽選において大当たりに当選した場合、0~4であれば9R時短4回大当たり図柄と判定され、5~99であれば4R時短1回大当たり図柄と判定される。また、第2特別図柄での大当たり抽選において大当たりに当選した場合、0~19であれば16R時短4回大当たり図柄と判定され、20~59であれば9R時短4回大当たり図柄と判定され、60~99であれば5R時短4回大当たり図柄と判定される。また、第2特別図柄での大当たり抽選において小当たりに当選した場合、0~19であれば15R時短4回小当たり図柄と判定され、20~59であれば8R時短4回小当たり図柄と判定され、60~99であれば4R時短4回小当たり図柄と判定される。 The big hit type random number is a random number for determining the type of the special symbol when the result of the big hit lottery is a big hit or a small hit. The jackpot type random number takes a value in the range of 0 to 99. Specifically, as shown in FIG. 8B, when a jackpot is won in the jackpot lottery with the first special symbol, if it is 0 to 4, it is determined to be a 9R time saving 4 times jackpot symbol, and if it is 5 to 99, it is determined. 4R Time saving 1 time It is judged as a big hit symbol. In addition, when a jackpot is won in the jackpot lottery with the second special symbol, if it is 0 to 19, it is determined to be a 16R time reduction 4 times jackpot symbol, and if it is 20 to 59, it is determined to be a 9R time reduction 4 times jackpot symbol, 60. If it is ~ 99, it is judged as a 5R time saving 4 times big hit symbol. In addition, when a small hit is won in the big hit lottery with the second special symbol, if it is 0 to 19, it is determined to be a 15R time reduction 4 times small hit symbol, and if it is 20 to 59, it is determined to be an 8R time reduction 4 times small hit symbol. If it is 60 to 99, it is determined that the 4R time reduction 4 times small hit symbol.

各大当たり図柄は、特別図柄の種別ごとにラウンド数が異なる。具体的に図9に示すように、9R時短4回大当たり図柄であれば9R、4R時短1回大当たり図柄であれば4R、16R時短4回大当たり図柄であれば16R、5R時短4回大当たり図柄であれば5Rとなる。1Rあたりの第1大入賞口14の開放回数は1回であり、その最大開放時間は25.0秒である。各大当たり図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態である。 Each jackpot symbol has a different number of rounds for each type of special symbol. Specifically, as shown in FIG. 9, 9R, 4R time-saving 1-time jackpot symbol is 4R, 16R time-saving 4 times jackpot symbol, 16R, 5R time-saving 4 times jackpot symbol. If there is, it will be 5R. The number of times the first large winning opening 14 is opened per 1R is one, and the maximum opening time is 25.0 seconds. When each jackpot symbol is won, the gaming state after the jackpot game is a time-saving state.

一方、当選した大当たり図柄の種別に応じて、設定される時短回数が異なる。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数である。時短回数には、特図1(第1特別図柄)の変動回数だけを対象とする時短回数(第1時短回数)と、特図2(第2特別図柄)の変動回数だけを対象とする時短回数(第2時短回数)と、がある。時短状態に制御される場合には、これらの2種類の時短回数が設定される。具体的に第1特別図柄での大当たり抽選において大当たりに当選した場合、第1時短回数は5であり、第2時短回数は9R時短4回大当たり図柄であれば4であり、4R時短1回大当たり図柄であれば1である。また、第2特別図柄での大当たり抽選において大当たりに当選した場合、いずれの大当たり図柄であっても第1時短回数は8であり、第2時短回数は4である。そして、時短状態における特別図柄の変動回数が、2種類の時短回数のうちのいずれかを満たすこととなった場合には、遊技状態を時短状態から非時短状態に移行する。 On the other hand, the set number of time reductions differs depending on the type of the winning jackpot symbol. The time reduction number is the upper limit number of executions of the variation display of the special symbol in the time reduction state. The number of time reductions includes only the number of fluctuations in special figure 1 (first special symbol) (first time reduction number) and the number of fluctuations in special figure 2 (second special symbol). There is a number of times (second time reduction number of times). When controlled to the time reduction state, these two types of time reduction times are set. Specifically, if a jackpot is won in the jackpot lottery with the first special symbol, the number of times of the first time reduction is 5, the number of times of the second time reduction is 9R, and the number of times of the second time reduction is 4 for the jackpot symbol. If it is a symbol, it is 1. Further, when a jackpot is won in the jackpot lottery with the second special symbol, the number of times of the first time reduction is 8 and the number of times of the second time reduction is 4 regardless of any of the jackpot symbols. Then, when the number of fluctuations of the special symbol in the time-saving state satisfies any one of the two types of time-saving times, the gaming state is changed from the time-saving state to the non-time-saving state.

なお、時短状態は、右打ちで遊技が行われることを想定した遊技状態であり、さらに第2始動口12への入賞に基づく第2特別図柄(特図2)の変動が第1特別図柄(特図1)よりも優先的に実行される。従って、上記の2種類の時短回数のうち、時短状態の終了契機となり易いのは、第2時短回数である。第1時短回数は、イレギュラーなケースとして時短状態において特図1の変動が実行されてしまった場合でも、規定回数分の特図2の変動を保障するために設定されるものである。このため、第1時短回数は、基本的には第2時短回数よりも大きい値に設定される。 In addition, the time saving state is a gaming state assuming that the game is performed by right-handed hitting, and further, the change of the second special symbol (special figure 2) based on the winning of the second starting port 12 is the first special symbol (special figure 2). It is executed with priority over the special figure 1). Therefore, of the above two types of time reduction times, the second time reduction number is likely to trigger the end of the time reduction state. The first time reduction number is set in order to guarantee the fluctuation of the special figure 2 for the specified number of times even if the change of the special figure 1 is executed in the time reduction state as an irregular case. Therefore, the first time reduction number is basically set to a value larger than the second time reduction number.

時短状態では、電チュー12Dが作動し易く、特別図柄の変動中に第2特図保留を貯めることが容易である。そのため、例えば時短回数が「1」に設定される場合は、時短状態での1回分の変動表示と、最大4つの特図保留分の4回の変動表示と、の5回の変動表示が行われる。すなわち、特図2の大当たり抽選を、最小で1回、最大で5回、行うことができる。また、第2時短回数が「4」に設定される場合は、時短状態での4回分の変動表示と、最大4つの特図保留分の4回の変動表示と、の最大8回の変動表示が行われる。すなわち、特図2の大当たり抽選を、最小で4回、最大で8回、行うことができる。 In the time saving state, the electric chew 12D is easy to operate, and it is easy to store the second special symbol hold during the fluctuation of the special symbol. Therefore, for example, when the number of times of time reduction is set to "1", the fluctuation display of one time in the time reduction state and the fluctuation display of four times of up to four special figure reservations and the fluctuation display of five times are performed. Will be. That is, the jackpot lottery of Special Figure 2 can be performed at least once and at most 5 times. In addition, when the second time reduction number is set to "4", a maximum of eight fluctuation displays are displayed, that is, four fluctuation displays in the time reduction state and four fluctuation displays for the maximum four special figure reservations. Is done. That is, the jackpot lottery of Special Figure 2 can be performed a minimum of 4 times and a maximum of 8 times.

また、大当たり抽選の結果、小当たりに当選すると、パチンコ遊技機PY1は、図9に示したように、第2大入賞口15を1回開放させる小当たり遊技を実行する。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口15へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置15D内の特定領域16を通過した場合には、大当たりの当選となり、続けて第1大入賞口14を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)を実行する。すなわち、小当たりの当選は、遊技球の特定領域16の通過を条件とする2種大当たりの契機であり、小当たりは、大当たりの当選の可能性があるものに含まれる。この2種大当たりに基づく大当たり遊技が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口15の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域16への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。また、大当たり遊技の1ラウンド中または小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。 Further, as a result of the big hit lottery, when the small hit is won, the pachinko gaming machine PY1 executes a small hit game in which the second big winning opening 15 is opened once as shown in FIG. If a game ball wins a prize in the second big prize opening 15 opened by the small hit game and the game ball passes through the specific area 16 in the second big prize device 15D, the big hit is won and the second is continued. A jackpot game (two types of jackpot games) that opens one big winning opening 14 is executed. That is, the winning of the small hit is an opportunity of the two kinds of big hits on condition that the game ball passes through the specific area 16, and the small hit is included in the possibility of winning the big hit. When the big hit game based on the two kinds of big hits is executed, the opening of the second big winning opening 15 as the small hit game corresponds to the first round. If the game ball does not pass through the specific area 16 in the small hit game, the big hit game is not executed. In addition, the big winning opening may be opened a plurality of times during one round of the big hit game or during the small hit game.

パチンコ遊技機PY1で当選する小当たりは全て、特定領域16への遊技球の通過(V通過ともいう)の可能性が極めて高い小当たりである。すなわち、小当たり遊技での第2大入賞口15が開放中は、振分部材16kを通過許容状態に配置し、遊技球を第2大入賞口15に入賞させることで、特定領域16も通過できるようになっている。そのため、小当たりに当選した場合、遊技者が通常の遊技を行っているかぎり、2種大当たり遊技が実行される。なお、当選する小当たりに、V通過の確率が低い小当たりを設けてもよい。小当たり遊技の実行中にV通過が可能か否かは、振分部材16kの作動パターンおよびVAT開閉部材15kの開放パターンによって決まる。 All the small hits won by the pachinko gaming machine PY1 are small hits with an extremely high possibility that the game ball passes through the specific area 16 (also referred to as V passage). That is, while the second big winning opening 15 in the small hit game is open, the distribution member 16k is placed in a pass-allowable state, and the game ball is made to win the second big winning opening 15, so that the specific area 16 also passes. You can do it. Therefore, when the small hit is won, the two kinds of big hit games are executed as long as the player is playing a normal game. It should be noted that the winning small hit may be provided with a small hit having a low probability of passing V. Whether or not V can pass during the execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the distribution member 16k and the opening pattern of the VAT opening / closing member 15k.

2種大当たり遊技では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口14が開放される。具体的には、小当たり図柄の種別ごとにラウンド数が異なり、15R時短4回小当たり図柄であれば15R、8R時短4回小当たり図柄であれば8R、4R時短4回小当たり図柄であれば4Rとなる。1Rあたりの第1大入賞口14の開放回数は1回であり、その最大開放時間は25.0秒である。各小当たり図柄に当選した場合の2種大当たり遊技後の遊技状態も、時短状態である。そして、設定される時短回数は、いずれの小当たり図柄であっても「4」になる。 In the two-kind big hit game, the first big winning opening 14 is opened with an opening pattern determined according to the type of the small hit symbol. Specifically, the number of rounds differs depending on the type of small hit symbol, 15R for 15R time reduction 4 times small hit symbol, 8R for 8R time reduction 4 times small hit symbol, 8R, 4R time reduction 4 times small hit symbol If it is 4R. The number of times the first large winning opening 14 is opened per 1R is one, and the maximum opening time is 25.0 seconds. The game state after the two-kind big hit game when each small hit symbol is won is also a time saving state. Then, the set number of time reductions is "4" regardless of the small hit symbol.

なお、始動口への入賞に応じて取得される乱数のうち、リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において表示されている演出図柄EZは、表示部50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~127までの範囲で値をとる。そして、図8(C)に示すように、遊技状態が非時短状態であれば、0~13でリーチ有りを判定され、それ以外であればリーチ無しと判定される。一方、遊技状態が時短状態であれば、0~5でリーチ有りを判定され、それ以外であればリーチ無しと判定される。 Of the random numbers acquired in response to the winning of the starting port, the reach random number determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the hit / fail determination is incorrect. It is a random number. Reach is a state in which there is only one effect symbol EZ that is variablely displayed among a plurality of effect symbol EZs, and it depends on which symbol the variable display effect symbol EZ is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of effect symbols EZ indicating a big hit is won. The effect symbol EZ displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display unit 50a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 127. Then, as shown in FIG. 8C, if the gaming state is a non-time saving state, it is determined that there is reach from 0 to 13, and if it is not, it is determined that there is no reach. On the other hand, if the gaming state is a time-saving state, it is determined that there is a reach from 0 to 5, and if it is not, it is determined that there is no reach.

また、始動口への入賞に応じて取得される乱数のうち、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から停止まで、すなわち表示結果の導出表示時までの時間)を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~127までの範囲で値をとる。図10は、変動パターン乱数と変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルである。本形態では、変動パターンによって、特別図柄の変動時間の長さや、リーチ演出を行う場合の態様が決められる。また、変動パターンに含まれるリーチ演出の態様としては、「通常リーチ」と、通常リーチよりも演出時間が長い「スーパーリーチ(SPリーチ)」と、がある。リーチ演出についても、「SPリーチ」の方が「通常リーチ」よりも、大当たりに当選している期待度が高まるように、変動パターン乱数が割り振られている。本形態では、SPリーチは通常リーチを経て発展的に実行される。パチンコ遊技機PY1では、変動パターン乱数の他、特別図柄の種別、時短状態か非時短状態か、大当たりやリーチの抽選結果、に基づいて、変動パターンを決定する。 Further, among the random numbers acquired in response to the winning of the starting port, the fluctuation pattern random number includes the fluctuation time of the special symbol (the time from the start to the stop of the fluctuation display, that is, the time from the start to the derivation display of the display result). It is a random number to determine the fluctuation pattern. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. FIG. 10 is a fluctuation pattern determination table showing the relationship between the fluctuation pattern random number and the fluctuation pattern. In this embodiment, the length of the fluctuation time of the special symbol and the mode in which the reach effect is performed are determined by the fluctuation pattern. Further, as the mode of the reach effect included in the fluctuation pattern, there are "normal reach" and "super reach (SP reach)" in which the effect time is longer than the normal reach. As for the reach production, the variable pattern random numbers are assigned so that the "SP reach" has a higher expectation of winning the jackpot than the "normal reach". In this embodiment, SP reach is usually carried out progressively through reach. In the pachinko gaming machine PY1, the fluctuation pattern is determined based on the type of the special symbol, the time-saving state or the non-time-saving state, and the lottery result of the jackpot or the reach, in addition to the fluctuation pattern random number.

5.遊技フロー
本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技フローについて、図11を参照しつつ説明する。パチンコ遊技機PY1では、遊技の段階として、通常時と、大当たり遊技時と、チャンス時と、の3つの段階がある。また、パチンコ遊技機PY1は、各段階において演出のパートが決められている。パチンコ遊技機PY1の起動時の遊技の段階は、通常時である。
5. Game flow The game flow of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko gaming machine PY1, there are three stages of the game: normal time, jackpot game time, and chance time. Further, in the pachinko gaming machine PY1, the production part is determined at each stage. The game stage at the time of starting the pachinko gaming machine PY1 is a normal time.

遊技の段階における通常時は、大当たりに当選していない状態、あるいはチャンス時が終了した後の状態の段階である。この通常時では、遊技者は、第1始動口11への入賞を狙い、特図1の抽選による大当たりの当選を狙うことになる。また、通常時は、遊技状態が非時短状態であり、普通当たりに当選した場合であっても電チュー12Dの開放時間が極めて短く(図7参照)、第2始動口12への入賞は期待できない。そのため、パチンコ遊技機PY1は、左打ちを指示する。 The normal time in the game stage is the stage in which the jackpot has not been won or the chance time has ended. In this normal time, the player aims to win a prize in the first starting opening 11, and aims to win a big hit by the lottery of the special figure 1. In addition, in the normal time, the game state is a non-time saving state, and even if a normal hit is won, the opening time of the electric chew 12D is extremely short (see FIG. 7), and it is expected that the second starting port 12 will win a prize. Can not. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 instructs to hit left.

また、通常時の演出パートは、通常演出パートになる。通常演出パートでは、演出図柄変動演出、通常リーチ演出、SPリーチ演出、大当たりの期待度を示唆する予告演出等、特別図柄の変動表示中に様々な演出が行われる。 In addition, the normal production part becomes the normal production part. In the normal production part, various effects are performed during the variation display of the special symbol, such as the effect symbol variation effect, the normal reach effect, the SP reach effect, and the advance notice effect that suggests the expectation of the jackpot.

通常時において大当たりに当選すると、遊技の段階が大当たり遊技時に移行することになる。大当たり遊技時では、パチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技を行い、第1大入賞口14を適宜開放する(図9参照)。第1大入賞口14の開放に伴うラウンド数は、当選した大当たりの種別によって異なる。本形態では、特図1の大当たりの種別として、9R時短4回大当たりと、4R時短1回大当たりと、の2種類があり、その振り分けは、9R時短4回大当たりが5%であり、4R時短1回大当たりが95%である(図8(B)参照)。すなわち、パチンコ遊技機PY1では、初回の大当たりである特図1の大当たりでは、殆どが4R時短1回大当たりになる。 If the jackpot is won in normal times, the game stage will shift to the jackpot game. At the time of the big hit game, the pachinko gaming machine PY1 plays the big hit game and opens the first big winning opening 14 as appropriate (see FIG. 9). The number of rounds associated with the opening of the first big winning opening 14 differs depending on the type of big hit won. In this embodiment, there are two types of jackpots in Special Figure 1, 9R time reduction 4 times jackpot and 4R time reduction 1 time jackpot, and the distribution is 5% for 9R time reduction 4 times jackpot and 4R time reduction. The one-time jackpot is 95% (see FIG. 8B). That is, in the pachinko gaming machine PY1, most of the jackpots in the special figure 1 which is the first jackpot are 4R time-saving one jackpot.

パチンコ遊技機PY1では、第1大入賞口14が右遊技領域6Rに設けられている。そのため、大当たり遊技時、右打ちを指示する。なお、大当たり遊技時においても遊技状態が非時短状態であり、普通当たりに当選した場合であっても電チュー12Dの開放時間が極めて短く、第2始動口12への入賞は期待できない。 In the pachinko gaming machine PY1, the first large winning opening 14 is provided in the right gaming area 6R. Therefore, during the jackpot game, a right-handed strike is instructed. It should be noted that even during the big hit game, the game state is a non-time saving state, and even if the normal hit is won, the opening time of the electric chew 12D is extremely short, and it cannot be expected to win a prize in the second starting port 12.

また、大当たり遊技時の演出パートは、大当たり演出パートになる。大当たり演出パートでは、大当たり遊技の想定時間(ラウンド数の大小)に従って、登場キャラクタの説明、大当たり遊技後の遊技説明等、大当たり遊技が終了するまでの間に様々な演出が行われる。なお、9R時短4回大当たりに当選した場合の大当たり演出パートでは、大当たり遊技の開始当初、当選した大当たりの種別を確定しない演出を行い、4ラウンド目が終了するまでに9R時短4回大当たりに当選したことを報知する昇格演出を行ってもよい。 In addition, the production part during the jackpot game is the jackpot production part. In the jackpot production part, various effects are performed until the jackpot game is completed, such as explanation of the characters appearing and explanation of the game after the jackpot game, according to the estimated time of the jackpot game (large or small number of rounds). In addition, in the jackpot production part when the 9R time reduction 4 times jackpot is won, the type of the winning jackpot is not determined at the beginning of the jackpot game, and by the end of the 4th round, the 9R time reduction 4 times jackpot is won. You may perform a promotion effect to notify you of what you have done.

大当たり遊技が終了すると、遊技の段階がチャンス時に移行することになる。すなわち、本形態では、どの大当たりに当選した場合であっても最低1回の時短回数が付与されるため、大当たり遊技後は必ず遊技状態が時短状態に移行する。具体的には、9R時短4回大当たりでは4回、4R時短1回大当たりでは1回、の時短回数が付与される(図9参照)。なお、大当たり遊技後の時短回数が0回となる大当たりの種別を設けた場合には、その大当たりに当選すると、大当たり遊技後も遊技状態が変化せずに非時短状態のままになる。この場合、大当たり遊技後、遊技の段階は、通常時に戻ることになる。 When the jackpot game is over, the game stage will shift to the chance. That is, in this embodiment, at least one time reduction number is given regardless of which jackpot is won, so that the gaming state always shifts to the time reduction state after the jackpot game. Specifically, 9R time reduction 4 times jackpot is given 4 times, 4R time reduction 1 time jackpot is given 1 time, and the number of time reductions is given (see FIG. 9). If a type of jackpot is provided in which the number of time reductions after the jackpot game is 0, if the jackpot is won, the game state does not change even after the jackpot game and remains in the non-time reduction state. In this case, after the jackpot game, the game stage returns to the normal time.

また、時短状態では、普通当たりに当選した場合の電チュー12Dの開放時間が非時短状態と比較して長い(図7参照)。さらに、右遊技領域6Rは、遊技くぎやステージ等の配置によって、左遊技領域6Lと比較して電チュー12Dを狙い易い構成になっている。そのため、パチンコ遊技機PY1は、チャンス時も、右打ちを指示する。 Further, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 12D in the case of winning a normal hit is longer than in the non-time-saving state (see FIG. 7). Further, the right game area 6R has a configuration that makes it easier to aim at the electric chew 12D as compared with the left game area 6L by arranging a game nail, a stage, and the like. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 instructs to hit right even when there is a chance.

特図2での大当たりの当選確率は、特図1と同様に、およそ1/256になる(図8(A)参照)。一方、特図2では小当たりにも当選する可能性があり、特図2での小当たりの当選確率は、およそ1/5.82である。つまり、小当たりの当選確率が大当たりの当選確率と比較して極めて高い。また、パチンコ遊技機PY1は、小当たりに当選した場合、その1ラウンド目において第2大入賞口15を最大25秒にわたって開放し、さらに小当たり遊技における第2大入賞口15の開放中の期間では特定領域16への遊技球の通過が可能になるように振分部材16kを通過許容状態の位置に移動させる。このことから、遊技者が右打ち指示に従って遊技を行っている(すなわち右打ちを続けている)かぎり、特定領域16に遊技球を通過させることができる。パチンコ遊技機PY1は、遊技球の特定領域16の通過を契機に2種大当たりを実行する。 The probability of winning the jackpot in Special Figure 2 is approximately 1/256, as in Special Figure 1 (see FIG. 8 (A)). On the other hand, in the special figure 2, there is a possibility of winning a small hit, and the winning probability of the small hit in the special figure 2 is about 1 / 5.82. That is, the winning probability of a small hit is extremely high as compared with the winning probability of a big hit. In addition, when the pachinko gaming machine PY1 wins a small hit, the second big winning opening 15 is opened for a maximum of 25 seconds in the first round, and the second big winning opening 15 in the small hit game is open for a period of time. Then, the distribution member 16k is moved to a position where passage is allowed so that the game ball can pass through the specific area 16. From this, as long as the player is playing the game according to the right-handed instruction (that is, the player keeps right-handed), the game ball can be passed through the specific area 16. The pachinko gaming machine PY1 executes two types of jackpots when the game ball passes through the specific area 16.

パチンコ遊技機PY1は、特図2の抽選において大当たりに当選する、あるいは小当たりに当選した後に遊技球が特定領域16を通過した場合には、再び大当たり遊技を実行する。すなわち、遊技の段階が再び大当たり遊技時に移行することになる。このときの大当たり遊技のラウンド数は、当選した大当たりの種別ないし小当たりの種別によって異なる(図8(B)および図9参照)。また、大当たり遊技の終了後には、遊技の段階が再びチャンス時に戻るが、そのときの時短回数も、当選した大当たりの種別ないし小当たりの種別によって異なる。 When the pachinko gaming machine PY1 wins a big hit in the lottery shown in FIG. 2 or when the game ball passes through the specific area 16 after winning the small hit, the pachinko gaming machine PY1 executes the big hit game again. That is, the stage of the game shifts to the time of the big hit game again. The number of rounds of the big hit game at this time differs depending on the type of the winning big hit or the type of the small hit (see FIGS. 8 (B) and 9). Further, after the big hit game is completed, the game stage returns to the chance time again, but the number of time reductions at that time also differs depending on the type of the winning big hit or the type of the small hit.

一方、所定の時短回数分の抽選が行われてもなお、大当たりにも小当たりにも当選しなかった場合には、遊技状態が時短状態から非時短状態に移行する。ただし、遊技状態が非時短状態に移行したとしても、特図2の保留が残っていた場合には、チャンス時が継続され、その残りの特図2の保留を消化する。パチンコ遊技機PY1では、この残りの特図2の保留を消化する際の専用演出として、非時短残り保留専用演出を行う。そして、非時短状態に移行した後、残りの特図2の保留が全て消化されてもなお、大当たりにも小当たりにも当選しなかった場合、遊技の段階が通常時に戻ることになる。なお、小当たりに当選したとしても遊技球が特定領域16を通過しなかった場合も、遊技の段階が通常時に戻ることになる。一方、残りの特図2の保留において大当たりに当選する、あるいは小当たりに当選した後に遊技球が特定領域16を通過した場合には、再び大当たり遊技を実行する。すなわち、遊技の段階が大当たり遊技時に戻ることになる。 On the other hand, even if the lottery for a predetermined number of time reductions is performed, if neither the big hit nor the small hit is won, the game state shifts from the time reduction state to the non-time reduction state. However, even if the gaming state shifts to the non-time saving state, if the hold of the special figure 2 remains, the chance time is continued and the remaining hold of the special figure 2 is exhausted. In the pachinko gaming machine PY1, a non-time-saving remaining hold-only effect is performed as a dedicated effect when the remaining hold of the special figure 2 is exhausted. Then, after shifting to the non-time saving state, even if all the remaining reservations of Special Figure 2 are exhausted, if neither the big hit nor the small hit is won, the game stage will return to the normal time. Even if the small hit is won, even if the game ball does not pass through the specific area 16, the game stage returns to the normal time. On the other hand, if the jackpot is won in the remaining hold of the special figure 2 or the game ball passes through the specific area 16 after winning the small hit, the jackpot game is executed again. That is, the stage of the game returns to the time of the big hit game.

また、パチンコ遊技機PY1は、時短状態でのチャンス時、演出のパートが2つある。具体的には、時短状態での特図2の抽選回数が残り2回以上あるときの演出パートである第1時短演出パートと、その残りが1回になったときの演出パートである第2時短演出パートと、の2つの演出パートがある。時短状態でのチャンス時の各演出パートでは、それぞれ特徴的な専用演出が含まれる。すなわち、第1時短演出パートでは、専用演出として、大当たりないし小当たりに当選している場合、すなわち大当たりの当選の可能性がある場合に、その旨を告知する先告知演出を行う。また、第2時短演出パートでは、専用演出として、第2特図保留に対する保留アイコンHAについて、全て大当たりの期待度を示す態様に一斉に変化させる保留アイコン一斉変化演出を行う。なお、変化後の保留アイコンHAは、その後の各保留に対する変動演出の態様と対応しており、非時短状態に移行した後の残りの特図2の保留に対する変動演出では、非時短残り保留専用演出を行う。チャンス時の演出の詳細は後述する。 In addition, the pachinko gaming machine PY1 has two production parts when there is a chance in a short time state. Specifically, the first time-saving production part, which is the production part when the number of lottery of Special Figure 2 in the time-saving state is two or more times remaining, and the second production part, which is the production part when the rest is once. There are two production parts, a time-saving production part and a production part. Each production part at the time of chance in a short time state includes a characteristic dedicated production. That is, in the first time-saving effect part, as a dedicated effect, when a big hit or a small hit is won, that is, when there is a possibility of winning a big hit, a prior notice effect is performed to notify that fact. In addition, in the second time-saving effect part, as a dedicated effect, the hold icon HA for the second special figure hold is changed all at once in a mode showing the expectation of the big hit. It should be noted that the hold icon HA after the change corresponds to the mode of the variable effect for each subsequent hold, and in the variable effect for the remaining hold of the special figure 2 after shifting to the non-time saving state, only the non-time saving remaining hold is used. Perform the production. The details of the production at the time of chance will be described later.

パチンコ遊技機PY1では、上述したように、遊技の段階が通常時から始まり、特図1の抽選での大当たりの当選によって、大当たり遊技時に移行し、その後、チャンス時に移行する。そして、チャンス時において大当たりに当選する、あるいは小当たりに当選した後に遊技球を特定領域16に通過させた場合、再び大当たり遊技時に移行し、再びチャンス時に戻る。すなわち、大当たり遊技時とチャンス時とが繰り返される。一方、チャンス時にて取得した特図2の保留において大当たりにも小当たりにも当選しなかった場合には、通常時に戻ることになる。 In the pachinko gaming machine PY1, as described above, the game stage starts from the normal time, shifts to the jackpot game by winning the jackpot in the lottery of the special figure 1, and then shifts to the chance. Then, when the big hit is won at the time of chance, or when the game ball is passed to the specific area 16 after winning the small hit, the game shifts to the big hit game again and returns to the chance time again. That is, the jackpot game and the chance are repeated. On the other hand, if neither the big hit nor the small hit is won in the hold of the special figure 2 acquired at the time of chance, it will return to the normal time.

さらに、時短状態でのチャンス時では、時短状態での特図2の抽選回数が残り1回になるまでは、第1時短演出パートでの演出を行い、その残り1回では、第2時短演出パートでの演出を行う。なお、特図1の抽選において、4R時短1回大当たりに当選した場合には、時短回数が1回であり、第1時短演出パートでの演出は行われず、時短状態に移行後、始めから第2時短演出パートでの演出が行われる。一方、特図2の抽選では、どの大当たりに当選した場合であっても、時短回数が4回であり、第1時短演出パートでの演出が行われる。 Furthermore, at the time of chance in the time-saving state, until the number of lottery of the special figure 2 in the time-saving state becomes one remaining, the production in the first time-saving production part is performed, and in the remaining one time, the second time-saving production is performed. Perform a part-time production. In the lottery of Special Figure 1, if the 4R time reduction 1 big hit is won, the number of time reductions is 1 and the production in the 1st time reduction production part is not performed. The production will be performed in the 2 hour short production part. On the other hand, in the lottery of Special Figure 2, regardless of which jackpot is won, the number of time reductions is four, and the production in the first time reduction production part is performed.

例えば、初回の大当たりの種別が4R時短1回大当たりであった場合の、初回の大当たりの当選から大当たりが連続するまでの演出の流れは、概ね、次のような流れになる。先ず、非時短状態において、特図1の大当たりとして4R時短1回大当たりに当選すると、4ラウンド分の大当たり遊技が行われる。演出の流れとしては、通常演出パートから大当たり演出パートに移行することになる。そして、大当たり遊技が終了した後、第2時短演出パートに移行することになる。 For example, when the type of the first jackpot is 4R time saving once jackpot, the flow of the production from the first jackpot winning to the continuous jackpot is as follows. First, in the non-time saving state, if the 4R time saving one big hit is won as the big hit of the special figure 1, the big hit game for four rounds is performed. The flow of production will shift from the normal production part to the jackpot production part. Then, after the jackpot game is completed, the second time-saving production part will be started.

第2時短演出パートでは、時短状態での1回分の特図2の変動表示に対応する変動演出が行われる。特図2の変動表示中、時短状態での普通図柄の抽選において普通当たりに頻繁に当選することから、遊技者が右打ちを継続することで電チュー12Dが作動し、特図2の上限保留数分の4つの第2特図保留を貯められる可能性が高い。そして、その貯められた分の特図2の保留の先読みを行い、保留アイコン一斉変化演出によって、特図2の保留アイコンHAを、全て大当たりの期待度を示す態様に変化させる。さらに変化後の保留アイコンHAは、その後の変動演出の態様と対応させる。この変化後の保留アイコンHAによって、遊技者に保留アイコンHAごとの大当たりの期待感を付与できる。 In the second time-saving effect part, a variation effect corresponding to the variation display of the special figure 2 for one time in the time-saving state is performed. During the variable display of special figure 2, since the lottery of the normal symbol in the short time state is frequently won, the electric chew 12D is activated by the player continuing to hit right, and the upper limit of special figure 2 is suspended. There is a high possibility that four fractions of the second special figure hold will be saved. Then, the reserved portion of the special figure 2 is pre-read, and the hold icon HA of the special figure 2 is changed to a mode showing the expectation of a big hit by the hold icon simultaneous change effect. Further, the hold icon HA after the change corresponds to the mode of the subsequent variation effect. With the hold icon HA after this change, it is possible to give the player a feeling of expectation of a big hit for each hold icon HA.

時短回数の1回分の変動表示、あるいはそのときに貯めた特図2の保留によって大当たりないし小当たりに当選すると、パチンコ遊技機PY1は、再び、大当たり遊技を行い、その後、時短状態に移行する。演出の流れとしては、この大当たり遊技後の時短状態では、時短回数が4回になることから、第1時短演出パートの演出を行うことになる。第1時短演出パートでは、大当たりの可能性があることを示す先告知演出が行われる。この先告知演出によって、第2時短演出パートとは異なる演出で、遊技者に大当たりの期待感を付与できる。この第1時短演出パートは、時短状態での変動表示回数が残り1回になるまで継続する。このように、パチンコ遊技機PY1は、始めの専用演出(第2時短演出パート)によって各保留の期待度を示唆し、大当たり遊技を挟んでその後の専用演出(第1時短演出パート)によって、先に期待度を示した各保留に対する変動表示時に大当たりの先告知を行う。このように、大当たりが連続する場合であっても、大当たり遊技が終了する度に、遊技者に様々な期待感を付与できる。 If a big hit or a small hit is won by the variable display for one time reduction or the holding of the special figure 2 accumulated at that time, the pachinko gaming machine PY1 plays the big hit game again, and then shifts to the time reduction state. As for the flow of the production, in the time reduction state after the big hit game, the number of time reductions is four times, so that the production of the first time reduction production part is performed. In the first time-saving production part, an advance notice production indicating that there is a possibility of a big hit is performed. With this advance notice effect, it is possible to give the player a sense of expectation of a big hit with an effect different from that of the second time-saving effect part. This first time-saving effect part continues until the number of times of variation display in the time-saving state is one remaining. In this way, the pachinko gaming machine PY1 suggests the degree of expectation of each hold by the first dedicated production (second time-saving production part), and the subsequent dedicated production (first time-saving production part) sandwiches the jackpot game. A big hit is announced at the time of variable display for each hold showing the degree of expectation. In this way, even when the jackpots are continuous, various expectations can be given to the player each time the jackpot game ends.

6.第1時短演出パートの詳細
続いて、第1時短演出パートでの演出の流れについて説明する。第1時短演出パートでは、演出図柄EZの変動表示と仮停止表示とを繰り返す連続疑似変動演出を行う。さらに、変動表示中の特図2の当否結果を先読みし、大当たりあるいは小当たりに当選している場合、すなわち大当たりの当選の可能性がある場合、特図2が停止表示される前に、その当選を告知する先告知演出を行う。
6. Details of the 1st time-saving production part Next, the flow of the production in the 1st time-saving production part will be described. In the first time-saving effect part, a continuous pseudo-variation effect is performed in which the variation display and the temporary stop display of the effect symbol EZ are repeated. Furthermore, if the winning / failing result of the special figure 2 in the variable display is pre-read and the big hit or the small hit is won, that is, if there is a possibility of winning the big hit, the special figure 2 is stopped and displayed before it is displayed. Performs advance notice production to announce the winning.

図12および図13は、第1時短演出パートの演出の流れを示している。図12は、変動表示中の特図2がハズレであった場合の演出の流れを示しており、図13は、変動表示中の特図2が大当たりあるいは小当たりであった場合の演出の流れを示している。具体的に、特図2の変動表示が開始されると、パチンコ遊技機PY1は、図12(A)(図13(A)も同様)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3をそれぞれ画像表示装置50の表示部50aに表示し、さらにこれら演出図柄EZの変動表示を開始する。また、本来の第2特図表示器81bの状態を示す演出図柄として、小図柄KZを表示部50aの左上隅に表示する。小図柄KZの表示位置は左上隅に限るものではなく、遊技者から見える位置であればよい。図中の↓は演出図柄EZや小図柄KZが変動表示中であることを示す。 12 and 13 show the flow of the production of the first time-saving effect part. FIG. 12 shows the flow of the effect when the special figure 2 in the variable display is a loss, and FIG. 13 shows the flow of the effect when the special figure 2 in the variable display is a big hit or a small hit. Is shown. Specifically, when the variable display of the special figure 2 is started, the pachinko gaming machine PY1 has the left effect symbol EZ1 and the middle effect symbol EZ2 as shown in FIG. 12 (A) (the same applies to FIG. 13 (A)). , The right effect symbol EZ3 is displayed on the display unit 50a of the image display device 50, respectively, and the variable display of these effect symbols EZ is started. Further, a small symbol KZ is displayed in the upper left corner of the display unit 50a as an effect symbol indicating the original state of the second special symbol display 81b. The display position of the small symbol KZ is not limited to the upper left corner, and may be any position that can be seen by the player. ↓ in the figure indicates that the effect symbol EZ and the small symbol KZ are being displayed in a variable manner.

また、パチンコ遊技機PY1は、所定の点灯パターンに従って、枠ランプ53を点灯させる。また、パチンコ遊技機PY1は、所定の楽曲および効果音を、スピーカ52から出力する。点灯パターンや楽曲は、大当たり遊技時から継続して用いられるものでもよいし、チャンス時の演出用に用いられるものであってもよい。また、パチンコ遊技機PY1は、特図2の変動表示の開始時に、その変動表示中の特図2の当否結果を先読みし、先読み結果に基づいて演出パターンを選択する。 Further, the pachinko gaming machine PY1 lights the frame lamp 53 according to a predetermined lighting pattern. Further, the pachinko gaming machine PY1 outputs predetermined music and sound effects from the speaker 52. The lighting pattern and the music may be those that are continuously used from the time of the big hit game, or those that are used for the production at the time of chance. Further, the pachinko gaming machine PY1 pre-reads the hit / fail result of the special figure 2 in the variable display at the start of the variable display of the special figure 2, and selects an effect pattern based on the pre-reading result.

演出図柄EZの変動表示が開始されると、パチンコ遊技機PY1は、特図2の変動表示が行われている期間中、図12(B)および(C)(図13(B)および(C)も同様)に示すように、演出図柄EZの仮停止表示(図中の“ ”は演出図柄が仮停止表示中であることを示す)と、演出図柄EZの変動表示とを繰り返す。これにより、1回分の特図2の変動表示中に複数回の抽選が短期間で行われているように見せかける。この場合、実際には、特図2は変動表示を継続しているため、演出図柄EZが仮停止表示中も小図柄KZは変動表示を継続する。 When the variable display of the effect symbol EZ is started, the pachinko gaming machine PY1 has FIGS. 12 (B) and (C) (FIGS. 13 (B) and (C) during the period during which the variable display of the special figure 2 is performed. ) Also), the temporary stop display of the effect symbol EZ (“” in the figure indicates that the effect symbol is in the temporary stop display) and the variable display of the effect symbol EZ are repeated. As a result, it appears that a plurality of lottery is performed in a short period of time during the variable display of the special figure 2 for one time. In this case, since the special figure 2 actually continues the variable display, the small symbol KZ continues the variable display even while the effect symbol EZ is temporarily stopped.

その後、特図2の変動時間が経過することで、パチンコ遊技機PY1は、特図2を停止表示する。これに伴って、演出図柄EZおよび小図柄KZも合わせて停止表示する。具体的に、ハズレの場合には、図12(D1)に示すように、演出図柄EZおよび小図柄KZともにハズレの組み合わせを表示し、確定時間が経過するまで停止状態を維持する。そして、次の特図2の抽選に基づく特図2の変動表示の開始に伴って、演出図柄EZおよび小図柄KZも合わせて変動表示を開始する。 After that, when the fluctuation time of the special figure 2 elapses, the pachinko gaming machine PY1 stops and displays the special figure 2. Along with this, the effect symbol EZ and the small symbol KZ are also stopped and displayed. Specifically, in the case of loss, as shown in FIG. 12 (D1), the combination of loss is displayed for both the effect symbol EZ and the small symbol KZ, and the stopped state is maintained until the fixed time elapses. Then, with the start of the variable display of the special figure 2 based on the next lottery of the special figure 2, the effect symbol EZ and the small symbol KZ also start the variable display.

一方、大当たりあるいは小当たりに当選した場合には、図13(D2)に示すように、特図2の変動表示中に、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3、の少なくとも1つに、特別演出図柄TEZを表示する。特別演出図柄TEZは、通常の演出図柄EZと区別される図柄である。本形態では、通常の演出図柄EZは、数字をモチーフとした図柄であり、特別演出図柄TEZは花をモチーフとした図柄である。特別演出図柄TEZは、大当たりあるいは小当たりに当選した場合に表示され得る演出図柄EZであり、特別演出図柄TEZが表示されることが大当たりあるいは小当たりに当選したことを意味する。すなわち、特別演出図柄TEZを登場させる演出は、大当たりないし小当たりの当選を特別図柄が停止表示される前に告知する先告知演出となる。 On the other hand, when a big hit or a small hit is won, as shown in FIG. 13 (D2), at least one of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 during the variable display of the special figure 2. First, the special production symbol TEZ is displayed. The special effect symbol TEZ is a symbol that is distinguished from the normal effect symbol EZ. In this embodiment, the normal effect symbol EZ is a pattern with a number as a motif, and the special effect symbol TEZ is a pattern with a flower as a motif. The special effect symbol TEZ is an effect symbol EZ that can be displayed when a big hit or a small hit is won, and the display of the special effect symbol TEZ means that the big hit or the small hit is won. That is, the effect of making the special effect symbol TEZ appear is an advance notice effect of notifying the winning of the big hit or the small hit before the special symbol is stopped and displayed.

さらに左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3、のいずれか1つに特別演出図柄TEZが表示されると、パチンコ遊技機PY1は、暗転演出として、図13(E)に示すように、画像表示装置50の表示部50aを暗転させ、枠ランプ53を消灯し、スピーカ52からの出力を停止する。すなわち、これまで実行されている演出を一時的に停止する。暗転(表示部50aの単色表示あるいは出力停止)や消灯(枠ランプ53の出力停止)や消音(スピーカ52からの出力停止)も、大当たりあるいは小当たりに当選した場合に実行され得る演出であり、これらの演出が生じることが大当たりあるいは小当たりに当選したことを意味する。すなわち、暗転や消灯や消音も、特別演出の一部であり、大当たりないし小当たりの当選の先告知演出となる。これらの演出が突然生じることで、遊技者に違和感が生じ、さらには遊技者に大当たりへの期待感を付与できる。特に大当たり遊技時から、楽曲の出力や枠ランプ53の点灯パターンを継続している場合には、それらの継続が断ち切られるような演出となり、遊技者に大きな違和感を与えることが期待できる。なお、枠ランプ53の出力停止は完全に消灯する必要は無く、光量を下げる演出であればよい。また、スピーカ52からの出力停止も完全に消音する必要は無く、音量を下げる演出であればよい。表示部50aの表示も暗転に限るものではなく、例えばカラーバーの表示等、遊技者が違和感を覚える画像を表示すればよい。 Further, when the special effect symbol TEZ is displayed on any one of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3, the pachinko gaming machine PY1 is shown in FIG. 13 (E) as a darkening effect. The display unit 50a of the image display device 50 is dimmed, the frame lamp 53 is turned off, and the output from the speaker 52 is stopped. That is, the effect that has been executed so far is temporarily stopped. Darkening (monochromatic display or output stop of the display unit 50a), extinguishing (output stop of the frame lamp 53), and mute (output stop from the speaker 52) are also effects that can be executed when a big hit or a small hit is won. The occurrence of these effects means that a big hit or a small hit was won. That is, darkening, turning off, and muffling are also part of the special production, and are the advance notification production of winning a big hit or a small hit. When these effects suddenly occur, the player feels uncomfortable, and the player can be given a sense of expectation for a big hit. In particular, when the output of the music and the lighting pattern of the frame lamp 53 are continued from the time of the big hit game, the continuation is cut off, and it can be expected to give the player a great sense of discomfort. It is not necessary to completely turn off the output stop of the frame lamp 53, as long as it is an effect of reducing the amount of light. Further, it is not necessary to completely mute the output stop from the speaker 52, as long as it is an effect of lowering the volume. The display of the display unit 50a is not limited to darkening, and an image that the player feels uncomfortable, such as a color bar display, may be displayed.

なお、先告知演出が生じる順番は、これに限るものではなく、暗転や消灯や消音が特別演出図柄TEZの表示よりも先に実行されてもよい。また、暗転や消灯や消音が同時に生じなくてもよい。すなわち、発生するタイミングをずらしてもよい。また、先告知演出は、特別演出図柄TEZの表示、暗転、消灯、消音、を全て行う必要は無く、これらのうち少なくとも1つを実行すればよい。また、先告知演出は、特別演出図柄TEZの表示、暗転、消灯、消音、に限るものではなく、例えば、装飾可動体55kを稼働してもよい。 The order in which the advance notice effect is generated is not limited to this, and darkening, turning off, and muffling may be executed before the display of the special effect symbol TEZ. Further, it is not necessary that darkening, turning off, and muffling occur at the same time. That is, the timing of occurrence may be shifted. Further, it is not necessary to perform all of the display, darkening, extinguishing, and muffling of the special effect symbol TEZ in the advance notice effect, and at least one of these may be executed. Further, the advance notice effect is not limited to the display, darkening, extinguishing, and muffling of the special effect symbol TEZ, and for example, the decorative movable body 55k may be operated.

その後、パチンコ遊技機PY1は、図13(F)に示すように、表示部50aに演出図柄EZを表示し、枠ランプ53を点灯し、スピーカ52からの出力を再開する。そして、画像表示装置50の表示部50aに、演出図柄EZおよび小図柄KZともに、大当たりないし小当たりの当選を示す組み合わせを表示し、確定時間が経過するまで停止状態を維持する。 After that, as shown in FIG. 13 (F), the pachinko gaming machine PY1 displays the effect symbol EZ on the display unit 50a, lights the frame lamp 53, and resumes the output from the speaker 52. Then, on the display unit 50a of the image display device 50, a combination indicating winning of a big hit or a small hit is displayed for both the effect symbol EZ and the small symbol KZ, and the stopped state is maintained until the fixed time elapses.

その後、例えば小当たりに当選していた場合には、小当たり遊技の開始によって第2大入賞口15が開放状態になることから、図13(G)に示すように、第2大入賞口15を狙うように右打ちを指示する画面を表示する。そして、遊技球が第2大入賞装置15D内の特定領域16を通過したことを条件として、図13(H)に示すように、大当たりに当選したことを示す画像を表示部50aに表示する。パチンコ遊技機PY1は、遊技球が特定領域16を通過した後、当選した大当たりの種別に応じた大当たり遊技を開始する。 After that, for example, if a small hit is won, the second big winning opening 15 is opened by the start of the small hit game. Therefore, as shown in FIG. 13 (G), the second big winning opening 15 is opened. Display a screen instructing you to hit right to aim at. Then, on condition that the game ball has passed through the specific area 16 in the second big winning device 15D, as shown in FIG. 13H, an image showing that the big hit has been won is displayed on the display unit 50a. After the gaming ball has passed through the specific area 16, the pachinko gaming machine PY1 starts a jackpot game according to the type of winning jackpot.

なお、パチンコ遊技機PY1では、演出図柄EZを、左演出図柄EZ1、右演出図柄EZ3、中演出図柄EZ2、の順に停止させる。図13(D2)に示した特別演出図柄TEZを表示する演出では、3番目に停止する中演出図柄EZ2に特別演出図柄TEZを適用しているが、特別演出図柄TEZが表示される場所および順番は、これに限るものではない。例えば、図14に示すように、1番目に停止する左演出図柄EZ1に特別演出図柄TEZを適用してもよいし、図15に示すように、2番目に停止する右演出図柄EZ3に特別演出図柄TEZを適用してもよい。 In the pachinko gaming machine PY1, the effect symbol EZ is stopped in the order of the left effect symbol EZ1, the right effect symbol EZ3, and the middle effect symbol EZ2. In the effect of displaying the special effect symbol TEZ shown in FIG. 13 (D2), the special effect symbol TEZ is applied to the third stopped middle effect symbol EZ2, but the place and order in which the special effect symbol TEZ is displayed are displayed. Is not limited to this. For example, as shown in FIG. 14, a special effect symbol TEZ may be applied to the left effect symbol EZ1 that stops first, or as shown in FIG. 15, a special effect is applied to the right effect symbol EZ3 that stops second. The symbol TEZ may be applied.

また、特別演出図柄TEZは、1箇所のみに限るものではなく、複数個所に表示されてもよい。例えば、図16に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3、の3箇所全てに特別演出図柄TEZを適用してもよい。また、例えば3箇所全てに特別演出図柄TEZを表示する場合は、1箇所のみに特別演出図柄TEZを表示する場合と異なる演出を行ってもよい。例えば、図16(E1)に示すように、暗転演出の代わりに、大当たりないし小当たりの当選を示す演出図柄EZの組み合わせを繰り返し表示する、いわゆる全回転演出等のプレミア演出を行い、3箇所全てに特別演出図柄TEZを表示した際の特別感を生じさせてもよい。 Further, the special effect symbol TEZ is not limited to only one place, and may be displayed in a plurality of places. For example, as shown in FIG. 16, the special effect symbol TEZ may be applied to all three locations of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3. Further, for example, when the special effect symbol TEZ is displayed in all three places, an effect different from the case where the special effect symbol TEZ is displayed in only one place may be performed. For example, as shown in FIG. 16 (E1), instead of the blackout effect, a premier effect such as a so-called full rotation effect is performed in which a combination of effect symbols EZ indicating winning of a big hit or a small hit is repeatedly displayed, and all three locations are performed. It may give a special feeling when the special effect symbol TEZ is displayed on the.

また、パチンコ遊技機PY1では、図17に示すように、特別演出図柄TEZをどのタイミングで登場させるかのシナリオの選択割合が、当選した大当たりないし小当たりの種別によって異なる。具体的に、大当たり遊技中の遊技者の利益が大きい16R時短4回大当たり図柄あるいは15R時短4回小当たり図柄に当選した場合には、3箇所全てで特別演出図柄TEZが登場する第4シナリオの選択割合が多く、次いで最も先に仮停止する左演出図柄EZ1に特別演出図柄TEZが登場する第1シナリオの選択割合が多い。すなわち、早期に先告知演出が発生する割合が多い。一方、大当たり遊技中の遊技者の利益が先程の大当たりないし小当たりよりも小さい9R時短4回大当たり図柄あるいは8R時短4回小当たり図柄に当選した場合には、先程よりも第4シナリオの選択割合が少なく、第2シナリオや第3シナリオの選択割合がそれぞれ多くなる。すなわち、特別演出図柄TEZの登場タイミングが遅いシナリオの選択割合が多い。さらに大当たり遊技中の遊技者の利益がさらに小さい5R時短4回大当たり図柄あるいは4R時短4回小当たり図柄に当選した場合には、さらに第4シナリオの選択割合が少なく、さらに第2シナリオや第3シナリオの選択割合がそれぞれ多くなる。すなわち、特別演出図柄TEZの登場タイミングが遅いシナリオほど選択割合が多くなっている。つまり、特別演出図柄TEZの登場タイミングが大当たりないし小当たりの種類を示唆している。 Further, in the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 17, the selection ratio of the scenario at which the special production symbol TEZ appears differs depending on the type of the winning big hit or small hit. Specifically, if the player who is playing the big hit wins the 16R time-saving 4 times big hit symbol or the 15R time-saving 4 times small hit symbol, the special production symbol TEZ appears in all 3 places. The selection ratio is large, and then the selection ratio of the first scenario in which the special production symbol TEZ appears in the left effect symbol EZ1 that temporarily stops first is large. That is, there are many cases where the advance notice effect occurs at an early stage. On the other hand, if the profit of the player during the big hit game is smaller than the previous big hit or small hit 9R time reduction 4 times big hit symbol or 8R time reduction 4 times small hit symbol, the selection ratio of the 4th scenario is smaller than the previous time. The number is small, and the selection ratio of the second scenario and the third scenario is large. That is, there are many selection ratios of scenarios in which the appearance timing of the special production symbol TEZ is late. If the player who is in the big hit game wins the 5R time-saving 4 times big hit symbol or the 4R time-saving 4 times small hit symbol, the selection ratio of the 4th scenario is smaller, and the 2nd scenario and the 3rd scenario are further reduced. The selection rate of each scenario increases. That is, the later the appearance timing of the special production symbol TEZ is, the larger the selection ratio is. In other words, the appearance timing of the special production symbol TEZ suggests the type of big hit or small hit.

なお、特別演出図柄TEZの登場タイミングは、演出図柄EZの各停止タイミングに限らず、例えば変動開始直後といったような、演出図柄EZとは無関係のタイミングで登場してもよい。すなわち、先告知演出が生じるタイミングが複数あることで、遊技者が先告知演出の発生を想定し難くなり、先告知演出が生じた際に遊技者に期待感をより付与し易くなる。 The appearance timing of the special effect symbol TEZ is not limited to each stop timing of the effect symbol EZ, and may appear at a timing unrelated to the effect symbol EZ, for example, immediately after the start of fluctuation. That is, since there are a plurality of timings at which the advance notice effect occurs, it becomes difficult for the player to assume the occurrence of the advance notice effect, and it becomes easier to give the player a sense of expectation when the advance notice effect occurs.

このように第1時短演出パートでは、時短状態での残りの特図2の変動回数が1回になるまでの間、先告知演出等を含む特別演出を行う。本形態では、時短回数が4回の大当たりないし小当たりに当選した場合に第1時短演出パートが生じることから、大当たり遊技後、3回の変動表示分の変動演出について、特別演出を行う。この3回という数値は、大当たり遊技の終了後、第2特図保留記憶部105bに記憶される保留抽選情報の上限数以下の数値の一例である。すなわち、本形態では、大当たり遊技後、特図2の保留の上限-1回分の変動演出について、特別演出を行う。これにより、大当たり遊技の終了時点で記憶されている保留抽選情報を含む抽選に特別感を持たせることができる。 In this way, in the first time-saving effect part, a special effect including the advance notice effect is performed until the number of fluctuations of the remaining special figure 2 in the time-reduced state becomes one. In this embodiment, since the first time-saving effect part is generated when the number of time reductions is 4 big hits or small hits, a special effect is performed for the variable effect for 3 times of variable display after the big hit game. The numerical value of 3 times is an example of a numerical value equal to or less than the upper limit number of the reserved lottery information stored in the second special figure reserved storage unit 105b after the end of the jackpot game. That is, in this embodiment, after the big hit game, a special effect is performed for the upper limit of the hold of the special figure 2-1 time of the variable effect. As a result, it is possible to give a special feeling to the lottery including the reserved lottery information stored at the end of the jackpot game.

なお、本形態では、大当たり遊技後、3回の変動表示分の変動演出について、特別演出を行っているが、特別演出を行う変動演出の回数はこれに限るものではない。例えば、大当たり遊技後、1回の変動演出分のみとしてもよいし、特図2の保留可能上限の変動演出分(本形態では4回分)としてもよい。ただし、特別演出の回数が多いほど遊技者が特別演出を楽しむことができるが、多すぎると特別演出の特別感が薄れてしまう。そのため、特別演出の実行機会は、大当たり遊技の終了後、特図2の保留可能上限の変動演出分(本形態では4回分)までとする。 In this embodiment, after the big hit game, a special effect is performed for the variable effect for three times of the variable display, but the number of variable effects for which the special effect is performed is not limited to this. For example, after the big hit game, only one variable effect may be used, or the variable effect of the upper limit that can be held in Special Figure 2 (four times in this embodiment) may be used. However, the more the number of special effects is, the more the player can enjoy the special effects, but if there are too many, the special feeling of the special effects will be diminished. Therefore, the opportunity to execute the special effect is limited to the variable effect (4 times in this embodiment) of the upper limit of the holdable limit of the special figure 2 after the jackpot game is completed.

また、特別演出を行う変動演出の回数は固定値に限らず、可変値であってもよい。例えば大当たり遊技の終了時に記憶されている特図2の保留についての変動演出のみ、特別演出を行うとしてもよい。例えば特図2の保留を2個残した状態で大当たりないし小当たりに当選し、大当たり遊技を実行した場合、その後、その2個の残り保留の変動演出について(大当たり遊技中に特図2の保留が貯まった場合にはその保留の変動演出も含めて)、特別演出を行ってもよい。つまり、大当たり遊技の終了時に記憶されている特図2の保留の数がM個であった場合には、その大当たり遊技後のM回分の変動演出について特別演出を行ってもよい。特別演出の対象を、大当たり遊技の終了時点に記憶されている特図2の保留に限定することで、前回のチャンス時に残された保留に対してより強い特別感を持たせることができる。 Further, the number of variable effects for which the special effect is performed is not limited to a fixed value, and may be a variable value. For example, the special effect may be performed only for the variable effect regarding the hold of the special figure 2 stored at the end of the jackpot game. For example, if a big hit or a small hit is won with two holdings of special figure 2 left and a big hit game is executed, then, about the variable effect of the remaining two holdings (holding of special figure 2 during the big hit game). If you have accumulated, you may perform a special effect (including the variable effect of the hold). That is, when the number of holdings of the special figure 2 stored at the end of the big hit game is M, a special effect may be performed for the variable effect for M times after the big hit game. By limiting the target of the special effect to the hold of the special figure 2 stored at the end of the jackpot game, it is possible to give a stronger special feeling to the hold left at the previous chance.

また、本形態では、特別演出に特別演出図柄TEZの表示、暗転、消灯、消音を含めているが、特別演出にはこれらの演出の他、例えば大当たりないし小当たりに当選した際にプレミア画像が表示されるプレミア画像演出を行ってもよい。すなわち、第1時短演出パートでのみ行う演出であればよく、他の段階と区別できる演出であればよい。 Further, in this embodiment, the special effect includes the display, darkening, extinguishing, and muffling of the special effect symbol TEZ, but in addition to these effects, the premier image is displayed when, for example, a big hit or a small hit is won. The displayed premier image effect may be performed. That is, the production may be performed only in the first time-saving production part, and may be a production that can be distinguished from other stages.

7.第2時短演出パートの詳細
続いて、第2時短演出パートでの演出の流れについて説明する。第2時短演出パートでは、特図2の変動表示中の所定のタイミングに、その段階で記憶されている特図2の保留に対する保留アイコンHAについて、全て大当たりの期待度を示す態様に一斉に変化させる保留アイコン一斉変化演出を行う。変化後の保留アイコンは、大当たりの期待度を示す他、その保留アイコンに対応する変動演出の内容も示唆する。
7. Details of the 2nd time-saving production part Next, the flow of the production in the 2nd time-saving production part will be described. In the second time-saving effect part, at a predetermined timing during the variation display of the special figure 2, all the hold icon HAs for the hold of the special figure 2 stored at that stage are changed all at once to show the expectation of the big hit. Hold icon to be made Perform a simultaneous change effect. The hold icon after the change indicates the degree of expectation of the jackpot, and also suggests the content of the variable effect corresponding to the hold icon.

第2時短演出パートは、前述したように時短状態での特図2の変動表示回数が残り1回になった場合、すなわち時短状態における特図2の最終変動表示(例えば、時短回数が4回であれば4回目の変動表示、時短回数が1回であれば1回目の変動表示)に関する演出パートである。図18(A)は、その最終変動表示が開始されたときの画像表示装置50の表示部50aに表示される内容を示している。 In the second time saving effect part, as described above, when the number of times of variation display of the special figure 2 in the time saving state is one remaining, that is, the final variation display of the special figure 2 in the time saving state (for example, the number of times of time saving is four times). If it is, it is the fourth variation display, and if the number of time reductions is one, it is the first variation display). FIG. 18A shows the contents displayed on the display unit 50a of the image display device 50 when the final variation display is started.

具体的に、時短状態における特図2の最終変動表示が開始されると、パチンコ遊技機PY1は、第1時短演出パートと同様に、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3をそれぞれ画像表示装置50の表示部50aに表示し、さらにこれら演出図柄EZの変動表示を開始する。ただし、第2時短演出パートでは、大当たりないし小当たりに当選していたとしても、特別演出図柄TEZは表示されない。また、第1時短演出パートと同様に、本来の第2特図表示器81bの状態を示す演出図柄として、小図柄KZを表示部50aの左上隅に表示する。小図柄KZの表示位置は左上隅に限るものではなく、遊技者から見える位置であればよい。 Specifically, when the final variation display of the special figure 2 in the time saving state is started, the pachinko gaming machine PY1 displays the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 as in the first time reduction effect part. Each is displayed on the display unit 50a of the image display device 50, and further, variable display of these effect symbols EZ is started. However, in the second time-saving production part, even if a big hit or a small hit is won, the special production symbol TEZ is not displayed. Further, similarly to the first time saving effect part, the small symbol KZ is displayed in the upper left corner of the display unit 50a as an effect symbol indicating the original state of the second special figure display 81b. The display position of the small symbol KZ is not limited to the upper left corner, and may be any position that can be seen by the player.

また、パチンコ遊技機PY1は、現時点で特図2が変動表示中であることを示す当該変動アイコンTAと、現時点での特図2の保留数を示す保留アイコンHAと、を表示部50aの下領域に表示する。保留アイコンHAは、特図2の個々の保留、すなわち第2特図保留記憶部105bに記憶されている個々の保留抽選情報に対応しており、先に記憶されている保留抽選情報に対応する保留アイコンHAから順に、当該変動アイコンTAに近い場所に表示される。図18(A)は、特図2の保留が2個あることを示し、先に記憶されている保留に対応する保留アイコンHAから順に、第1保留アイコンHA1、第2保留アイコンHA2、となる。そして、変動表示中の特図2が停止表示される、すなわち特図2の保留が消化されると、第1保留アイコンHA1が左側に移動して、当該変動アイコンTAとなり、第2保留アイコンHA2が左側に移動して、第1保留アイコンHA1となる。 Further, the pachinko gaming machine PY1 displays the variable icon TA indicating that the special figure 2 is currently being displayed in a variable manner and the reserved icon HA indicating the number of reserved special figures 2 at the present time under the display unit 50a. Display in the area. The hold icon HA corresponds to the individual hold of the special figure 2, that is, the individual hold lottery information stored in the second special figure hold storage unit 105b, and corresponds to the hold lottery information previously stored. The hold icon HA is displayed in order from the place closest to the variable icon TA. FIG. 18A shows that there are two holds in the special figure 2, and the hold icon HA1 and the second hold icon HA2 are in order from the hold icon HA corresponding to the hold stored earlier. .. Then, when the special figure 2 in the variable display is stopped and displayed, that is, when the hold of the special figure 2 is exhausted, the first hold icon HA1 moves to the left side and becomes the variable icon TA, and the second hold icon HA2 Moves to the left and becomes the first hold icon HA1.

パチンコ遊技機PY1は、あらかじめ定められた時短回数分の特図2の変動表示の他、最終変動表示が終了するまでに貯められた特図2の保留数の分、特図2の変動表示を行うことができる。本形態では、特図2の保留の上限が4であるため、時短回数が1回であれば、時短回数分の1回+特図2の保留の上限分の4回の、最大5回の特図2の変動表示を行うことができる。また、時短回数が4回であれば、時短回数分の4回+特図2の保留の上限分の4回の、最大8回の特図2の変動表示を行うことができる。 The pachinko gaming machine PY1 displays the variation of the special figure 2 for the predetermined number of time reductions, and also displays the variation of the special figure 2 for the number of reserved special figures 2 accumulated by the end of the final variation display. It can be carried out. In this embodiment, since the upper limit of the hold of the special figure 2 is 4, if the number of time reductions is 1, the maximum number of times is 5 times, that is, 1 time for the number of time reductions + 4 times for the upper limit of the hold of the special figure 2. The variable display of the special figure 2 can be performed. Further, if the number of time reductions is 4, the variation display of the special figure 2 can be performed up to 8 times, 4 times for the number of time reductions + 4 times for the upper limit of the hold of the special figure 2.

パチンコ遊技機PY1は、特図2の変動表示、すなわち特図2の抽選において、およそ1/6で大当たりないし小当たりに当選する確率である(図8(A)参照)。そのため、遊技者にとって特図2の1回分の抽選に対して極めて関心が高く、さらに特図2の抽選の回数の大小が遊技者の利益を大きく左右することになる。そこで、第2時短演出パートの前半では、時短状態における特図2の最終変動表示中に、特図2の保留が上限まで貯まるように、図18(B)に示すように、電チュー12Dを狙う指示を行う画面を表示する。なお、既に特図2の保留が上限まで貯まっている場合、その画面の表示を行わなくてもよい。 The pachinko gaming machine PY1 has a probability of winning a big hit or a small hit at about 1/6 in the variable display of the special figure 2, that is, the lottery of the special figure 2 (see FIG. 8A). Therefore, the player is extremely interested in the one lottery of the special figure 2, and the number of lottery of the special figure 2 greatly affects the profit of the player. Therefore, in the first half of the second time saving effect part, the electric chew 12D is set as shown in FIG. 18B so that the hold of the special figure 2 is accumulated up to the upper limit during the final fluctuation display of the special figure 2 in the time saving state. Display a screen to give instructions to aim. If the hold of the special figure 2 has already been accumulated up to the upper limit, the screen may not be displayed.

特図2の保留が上限まで貯まった場合、パチンコ遊技機PY1は、その旨を示唆する画像を表示部50aに表示する。例えば、図18(C)に示すように、第1保留アイコンHA1に「準」、第2保留アイコンHA2に「備」、第3保留アイコンHA3に「O」、第4保留アイコンHA4に「K」、とそれぞれ表示し、4つの文字を組み合わせて「準備OK」と表示されることで、特図2の保留が上限まで貯まったことを示唆する。なお、第2特図保留が上限まで貯まったことを示唆する態様はこれに限るものではなく、「保留MAX」等の文字を画面中央に表示してもよいし、画面に表示されるメッセージの他、特定の効果音や音声を出力してもよい。 When the hold of the special figure 2 is accumulated up to the upper limit, the pachinko gaming machine PY1 displays an image suggesting to that effect on the display unit 50a. For example, as shown in FIG. 18C, the first hold icon HA1 is "quasi", the second hold icon HA2 is "equipment", the third hold icon HA3 is "O", and the fourth hold icon HA4 is "K". , ”, And by combining the four characters and displaying“ Preparation OK ”, it is suggested that the hold of Special Figure 2 has been accumulated up to the upper limit. The mode of suggesting that the second special figure hold has been accumulated up to the upper limit is not limited to this, and characters such as "hold MAX" may be displayed in the center of the screen, or the message displayed on the screen may be displayed. In addition, a specific sound effect or voice may be output.

第2時短演出パートの前半が終了した後は、後半に移行することになる。第2時短演出パートの後半に移行するタイミングは、時短状態における特図2の最終変動表示中であって、その変動表示の開始(変動演出の開始)から所定の時間が経過したタイミングであってもよいし、特図2の保留が上限まで貯まったことを検知したタイミングであってもよい。また、電チュー12Dの作動契機となる普通図柄の変動表示や抽選結果に基づいてもよい。 After the first half of the second time-saving production part is finished, it will shift to the second half. The timing of shifting to the latter half of the second time-saving effect part is during the final variation display of the special figure 2 in the time-saving state, and a predetermined time has elapsed from the start of the variation display (start of the variation effect). Alternatively, it may be the timing when it is detected that the hold of the special figure 2 has been accumulated up to the upper limit. Further, it may be based on a variable display of a normal symbol or a lottery result that triggers the operation of the electric chew 12D.

第2時短演出パートの後半、すなわち特図2の最終変動表示の変動演出の後半では、パチンコ遊技機PY1は、前述した保留アイコン一斉変化演出を行う。そこで、パチンコ遊技機PY1は、図18(D)に示すように、保留アイコンHAの変化を煽る演出を行う。この煽り演出中に、パチンコ遊技機PY1は、現時点で保有している特図2の保留の全てについて先読みを行う。その後、特図2の保留アイコンHAの全てについて、大当たりの期待度を示す態様に一斉に変化させる保留アイコン一斉変化演出を行う。 In the latter half of the second time-saving effect part, that is, in the latter half of the variation effect of the final variation display of the special figure 2, the pachinko gaming machine PY1 performs the above-mentioned hold icon simultaneous change effect. Therefore, as shown in FIG. 18D, the pachinko gaming machine PY1 performs an effect of inciting a change in the hold icon HA. During this fanning effect, the pachinko gaming machine PY1 pre-reads all of the reservations of the special figure 2 currently held. After that, all of the reserved icon HAs in Special Figure 2 are simultaneously changed in a mode indicating the degree of expectation of a big hit, and a simultaneous change effect of the reserved icons is performed.

図18(D)は、変化前の保留アイコンHAを示しており、全ての保留アイコンHAが通常の態様になっている状態を示している。図18(E1)は、変化後の保留アイコンHAを示しており、各保留アイコンHAがそれぞれ大当たりの期待度を示す態様になっている状態を示している。各保留アイコンHAは、個々に大当たりの期待度を示しているため、図18(E1)に示したように全て異なる態様になる場合もあるが、同じ態様の保留アイコンHAが複数表示される場合もある。 FIG. 18D shows the hold icon HA before the change, and shows the state in which all the hold icon HAs are in the normal mode. FIG. 18 (E1) shows the hold icon HA after the change, and shows a state in which each hold icon HA is in a mode showing the degree of expectation of a big hit. Since each hold icon HA individually indicates the degree of expectation of a jackpot, they may all have different modes as shown in FIG. 18 (E1), but when a plurality of hold icon HAs having the same mode are displayed. There is also.

図19は、保留アイコン一斉変化演出における、保留アイコンHAの選択テーブルを示している。本形態では、変化後の保留アイコンHAの態様として、5種類の態様を用意している。このうち、第1タイプ、第2タイプ、第3タイプ、第4タイプ、の各保留アイコンHAでは、形状が同じで、それぞれ色ないし模様が異なる。また、特別タイプでは、他の保留アイコンHAと比較して、形状が異なる。 FIG. 19 shows a selection table of the hold icon HA in the hold icon simultaneous change effect. In this embodiment, five types of modes are prepared as the mode of the reserved icon HA after the change. Of these, the hold icon HAs of the first type, the second type, the third type, and the fourth type have the same shape but different colors or patterns. In addition, the special type has a different shape as compared with other hold icon HA.

さらに、第1タイプの保留アイコンHAは、ハズレ時に選択される割合が多く、大当たりないし小当たり時に選択される割合が低い。すなわち、大当たりの期待度が低いことを示している。一方、第2タイプは第1タイプよりもハズレ時に選択される可能性が低く、第3タイプはさらに第2タイプよりもハズレ時に選択される可能性が低く、第4タイプはさらに第3タイプよりもハズレ時に選択される可能性が低くなっている。また、特別タイプは、ハズレ時には選択されない割合になっており、大当たりないし小当たりの確定を示唆している。すなわち、第1タイプ、第2タイプ、第3タイプ、第4タイプ、特別タイプ、の順に大当たりないし小当たりに当選する期待度が高いことを意味する。 Further, the first type of hold icon HA is often selected at the time of loss, and the ratio of being selected at the time of big hit or small hit is low. That is, it shows that the expectation of the big hit is low. On the other hand, the second type is less likely to be selected at the time of loss than the first type, the third type is less likely to be selected at the time of loss than the second type, and the fourth type is further less likely to be selected at the time of loss than the third type. Is less likely to be selected at the time of loss. In addition, the special type has a ratio that is not selected at the time of loss, suggesting that a big hit or a small hit is confirmed. That is, it means that the expectation of winning a big hit or a small hit is high in the order of the first type, the second type, the third type, the fourth type, and the special type.

また、保留アイコンHAの態様は、大当たりないし小当たりに当選している場合、その種別によっても選択割合が異なる。すなわち、大当たりないし小当たりの種別が、大当たり遊技でのラウンド数が多い(遊技者が得られる利益が大きい)種別である場合(本形態では16R時短4回大当たりや15R時短4回小当たり)、第1タイプよりも第2タイプ、第3タイプ、第4タイプの方が選択され易くなっている。一方、大当たりないし小当たりの種別が、大当たり遊技でのラウンド数が少ない(遊技者が得られる利益が小さい)種別である場合(本形態では5R時短4回大当たりや4R時短4回小当たり)、第1タイプや第2タイプの方が第3タイプ、第4タイプよりも選択され易くなっている。すなわち、保留アイコンHAの態様は、大当たりないし小当たりの種別も示唆している。なお、特別タイプの割合は、他のタイプよりも選択割合が小さく、選択された際の特別感を付与している。 Further, in the mode of the hold icon HA, when a big hit or a small hit is won, the selection ratio differs depending on the type. That is, when the type of big hit or small hit is a type in which the number of rounds in the big hit game is large (the profit that the player can obtain is large) (in this embodiment, 16R time saving 4 times big hit or 15R time saving 4 times small hit). The second type, the third type, and the fourth type are easier to select than the first type. On the other hand, when the type of big hit or small hit is a type in which the number of rounds in the big hit game is small (the profit obtained by the player is small) (in this embodiment, 5R time saving 4 times big hit or 4R time saving 4 times small hit). The first type and the second type are easier to select than the third type and the fourth type. That is, the mode of the hold icon HA also suggests the type of big hit or small hit. The ratio of the special type is smaller than that of the other types, giving a special feeling when selected.

なお、保留アイコンHAの態様の違いは、色の違いや形状の違いの他、例えばサイズによる違いがあってもよい。この場合、例えば、サイズが大きいほど期待度を高くするとよい。また、形状の違いの一例としては、特別タイプのようなVの字をモチーフとした画像の他、特別なキャラクタやアイテムの画像を用いてもよい。 The difference in the mode of the hold icon HA may be different depending on the size, for example, in addition to the difference in color and shape. In this case, for example, the larger the size, the higher the degree of expectation. Further, as an example of the difference in shape, an image having a V-shaped motif such as a special type, or an image of a special character or item may be used.

このように第2時短演出パートでは、保留アイコン一斉変化演出として、特図2の保留に対応する保留アイコンHAの全てに対して一斉に態様を変化させる。そして、全ての保留アイコンHAにおいて大当たりの当選の期待度を表示することで、個々の保留抽選情報に対して、ある程度の期待感を遊技者に持たせることができる。 In this way, in the second time saving effect part, as the hold icon simultaneous change effect, the mode is changed all at once for all the hold icon HA corresponding to the hold of the special figure 2. Then, by displaying the degree of expectation of winning the jackpot in all the hold icon HAs, it is possible to give the player a certain degree of expectation for each hold lottery information.

なお、第2時短演出パートでは、第2特図保留を上限まで貯めさせる時間と、保留アイコン一斉変化演出の時間と、が必要である。そのため、第2時短演出パートが行われる変動表示について、他の変動表示よりも変動時間を長くしてもよい。 In the second time-saving effect part, a time for accumulating the second special figure hold up to the upper limit and a time for the hold icon simultaneous change effect are required. Therefore, the variable display in which the second time saving effect part is performed may have a longer variable time than other variable displays.

また、図18に示した保留アイコン一斉変化演出では、保留アイコンHAについて、その態様を一斉に変化させているが、図20に示すように、当該変動アイコンTAを含めてその態様を一斉に変化させてもよい。当該変動アイコンTAを含めて変化させることで、現在変動表示中の抽選結果についても遊技者に期待感を付与できる。この場合、当該変動アイコンTAについては、大当たりの期待度を示すのみで、変動演出との対応付けを行わなくてもよい。 Further, in the hold icon simultaneous change effect shown in FIG. 18, the mode of the hold icon HA is changed all at once, but as shown in FIG. 20, the mode is changed all at once including the change icon TA. You may let me. By changing the variation icon TA including the variation icon TA, it is possible to give the player a sense of expectation regarding the lottery result currently being displayed as variation. In this case, the variable icon TA only indicates the degree of expectation of a big hit, and does not need to be associated with the variable effect.

一方で、保留アイコン一斉変化演出では、保留アイコンHAの全てについて変化させているが、ハズレの保留アイコンHAの一部を変化させない場合があってもよい。すなわち、必ずしも保留アイコンHAの全てを変化させる必要はない。ただし、本形態のように保留アイコンHAの全てを一斉に変化させることで、保留アイコン一斉変化演出が遊技者に与えるインパクトが強く、保留アイコン一斉変化演出についての興趣性が高まる。 On the other hand, in the hold icon simultaneous change effect, all of the hold icon HAs are changed, but some of the lost hold icon HAs may not be changed. That is, it is not always necessary to change all of the hold icon HA. However, by changing all of the hold icon HA all at once as in this embodiment, the hold icon simultaneous change effect has a strong impact on the player, and the interest in the hold icon simultaneous change effect is enhanced.

また、パチンコ遊技機PY1は、第2時短演出パートにおいて必ず保留アイコン一斉変化演出を実行するものではなく、保留アイコン一斉変化演出の実行を選択する。すなわち、図18(D)に示した保留アイコンHAの変化の煽り演出中に保留アイコン一斉変化演出の実行有無を選択する。そして、保留アイコン一斉変化演出の実行が選択された場合には、図18(E1)に示したように保留アイコンHAを一斉に変化させ、保留アイコン一斉変化演出の実行が選択されなかった場合には、図21(E0)に示すように保留アイコンHAの変化に失敗したことを示す画像を表示し、保留アイコンHAを変化させない。 Further, the pachinko gaming machine PY1 does not always execute the hold icon simultaneous change effect in the second time saving effect part, but selects the execution of the hold icon simultaneous change effect. That is, it is selected whether or not to execute the hold icon simultaneous change effect during the effect of inciting the change of the hold icon HA shown in FIG. 18 (D). Then, when the execution of the hold icon simultaneous change effect is selected, the hold icon HA is changed all at once as shown in FIG. 18 (E1), and when the execution of the hold icon simultaneous change effect is not selected. Displays an image showing that the change of the hold icon HA has failed as shown in FIG. 21 (E0), and does not change the hold icon HA.

図22は、保留アイコン一斉変化演出の実行選択テーブルを示している。本形態では、保留アイコン一斉変化演出の実行割合が、大当たりないし小当たりに当選している特図2の保留が有るか否か、さらには変動表示中の特図2の変動表示において大当たりないし小当たりに当選しているか否か、によって異なる。大当たりないし小当たりの当選可否は、図18(D)(図21(D)も同様)に示した保留アイコンHAの変化の煽り演出中に行われる先読みによって判断できる。 FIG. 22 shows an execution selection table for the hold icon simultaneous change effect. In this embodiment, the execution rate of the hold icon simultaneous change effect is whether or not there is a hold of the special figure 2 that has won the big hit or the small hit, and further, the big hit or the small hit in the variable display of the special figure 2 during the variable display. It depends on whether you win or not. Whether or not a big hit or a small hit can be won can be determined by pre-reading performed during the fanning effect of the change of the hold icon HA shown in FIG. 18 (D) (also in FIG. 21 (D)).

具体的に本形態では、大当たりないし小当たりに当選している特図2の保留が有る場合の方が、大当たりないし小当たりに当選している特図2の保留が無い場合と比較して、保留アイコン一斉変化演出が実行され易い。これにより、保留アイコン一斉変化演出が実行された際の、大当たりへの期待感を高められる。また、変動表示中の特図2の抽選において大当たりないし小当たりに当選している場合、変動表示中の特図2の抽選において大当たりないし小当たりに当選していない場合と比較して、保留アイコン一斉変化演出が実行され難い。変動表示中の特図2の抽選において大当たりないし小当たりに当選している場合は、保留アイコン一斉変化演出を実行せず、保留アイコンHAの変化に失敗した演出を行った後に当該変動用の大当たりないし小当たりの演出を行うことで、当該変動の特別感を生じさせることができ、興趣性が高まる。 Specifically, in this embodiment, the case where there is a hold of the special figure 2 which has won the big hit or the small hit is compared with the case where there is no hold of the special figure 2 which has won the big hit or the small hit. Hold icon Simultaneous change effect is easy to execute. As a result, the expectation for a big hit can be increased when the hold icon simultaneous change effect is executed. In addition, when the big hit or the small hit is won in the lottery of the special figure 2 in the variable display, the hold icon is compared with the case where the big hit or the small hit is not won in the lottery of the special figure 2 in the variable display. It is difficult to perform simultaneous change production. If a big hit or a small hit is won in the lottery of the special figure 2 during the fluctuation display, the hold icon simultaneous change effect is not executed, and after the effect that the change of the hold icon HA fails is performed, the big hit for the change is performed. Or by producing a small hit, it is possible to create a special feeling of the fluctuation, and the interest is enhanced.

また、パチンコ遊技機PY1は、大当たりないし小当たりに当選している特図2の保留が連続して有る場合、それらに対応する保留アイコンHAについて、図19の保留アイコンHAの態様の選択テーブルでの選択結果に代えて、特別タイプに決定する。すなわち、図23(E3)に示すように、他のタイプとは形状が異なる特別な態様であって、大当たりないし小当たりの確定を示す特別タイプの保留アイコンHAを連続して表示する。なお、図23(E3)では、第3保留アイコンHA3と第4保留アイコンHA4とで連続して大当たりないし小当たりに当選する場合を示している。これにより、大当たりないし小当たりに連続して当選するといった稀なケースの場合に、その稀なケースが生じたことを遊技者に示唆することができ、遊技者の期待感をより高められる。 Further, in the pachinko gaming machine PY1, when there are consecutive holds of the special figure 2 that have been won in the big hit or the small hit, the hold icon HA corresponding to them is displayed in the selection table of the mode of the hold icon HA in FIG. Instead of the selection result of, decide on a special type. That is, as shown in FIG. 23 (E3), a special type of hold icon HA indicating the determination of a big hit or a small hit, which is a special mode having a shape different from that of other types, is continuously displayed. Note that FIG. 23 (E3) shows a case where the third hold icon HA3 and the fourth hold icon HA4 continuously win a big hit or a small hit. As a result, in the case of a rare case such as winning consecutively in a big hit or a small hit, it is possible to suggest to the player that the rare case has occurred, and the expectation of the player can be further enhanced.

また、パチンコ遊技機PY1は、特図2の保留が全て大当たりないし小当たりに当選している場合、図24(E4)に示すように、それらの保留アイコンHAを全て特別タイプに決定することに加え、特別なエフェクト画像EGを表示し、特別な効果音をスピーカ52から出力し、特別な点灯パターンで枠ランプ53を点灯させる。これにより、大当たりないし小当たりに全て当選するといった極めて稀なケースの場合に、その稀なケースが生じたことを遊技者に示唆することができ、遊技者の期待感をより一層に高められる。 Further, in the pachinko gaming machine PY1, when all the hold of special figure 2 is won as a big hit or a small hit, as shown in FIG. 24 (E4), all the hold icon HAs are decided to be a special type. In addition, a special effect image EG is displayed, a special sound effect is output from the speaker 52, and the frame lamp 53 is turned on with a special lighting pattern. As a result, in the case of an extremely rare case where all the big hits or small hits are won, it is possible to suggest to the player that the rare case has occurred, and the expectation of the player can be further increased.

なお、本形態では、大当たりないし小当たりに当選している特図2の保留が連続して有る場合に保留アイコンHAを特別な態様に決定しているが、連続していなくても複数ある場合には、それらの保留アイコンHAを特別な態様(本形態では特別タイプ)に決定してもよい。また、本形態では、特別な態様として特別タイプを決定しているが、大当たりないし小当たりに当選している特図2の保留が連続して有る場合に専用の専用態様を設けてもよい。 In this embodiment, the hold icon HA is determined as a special mode when there are consecutive holds of the special figure 2 which is won as a big hit or a small hit, but there are a plurality of hold icons HA even if they are not continuous. May determine their hold icon HA in a special mode (a special type in this embodiment). Further, in the present embodiment, the special type is determined as a special mode, but a dedicated mode may be provided when there is a continuous hold of the special figure 2 that has won a big hit or a small hit.

また、本形態では、時短状態における特図2の最終変動表示中に保留アイコン一斉変化演出を行っているが、これに限らず別のタイミングにおいても保留アイコン一斉変化演出を行ってもよい。ただし、非時短状態に移行した直後の残りの特図2の変動表示は時短状態に戻る最終チャンスでもあり、時短状態における特図2の最終変動表示中に行うことで、非時短状態に移行した後の残りの特図2の変動表示に特別な期待感を与えることができる。 Further, in the present embodiment, the hold icon simultaneous change effect is performed during the final change display of the special figure 2 in the time saving state, but the hold icon simultaneous change effect may be performed at another timing as well. However, the remaining variation display of Special Figure 2 immediately after shifting to the non-time saving state is also the final chance to return to the time saving state, and by performing during the final fluctuation display of Special Figure 2 in the time saving state, the transition to the non-time saving state was made. It is possible to give a special expectation to the remaining variable display of the special figure 2 later.

また、実施の形態では、保留アイコン一斉変化演出において、最終変動表示中に貯まっている特図2の保留アイコンHAの全てに対してその態様を変化させているが、必ずしも全ての保留アイコンHAを変化させる必要は無く、変化しない保留アイコンHAが含まれてもよい。保留アイコンHAの態様を変化させるか否かは乱数等によって決めればよく、例えば大当たりないし小当たりに当選している場合、ハズレの場合と比較して、保留アイコンHAを変化させない割合を少なくすればよい。この場合、保留アイコンHAが変化するだけであっても、遊技者に特別な期待感を与えることができる。 Further, in the embodiment, in the hold icon simultaneous change effect, the mode is changed for all the hold icon HAs of the special figure 2 accumulated during the final change display, but all the hold icon HAs are not necessarily changed. It does not need to be changed and may include a pending icon HA that does not change. Whether or not to change the mode of the hold icon HA may be decided by a random number or the like. For example, if a big hit or a small hit is won, the ratio of not changing the hold icon HA can be reduced as compared with the case of loss. good. In this case, even if the hold icon HA changes, a special expectation can be given to the player.

8.非時短残り保留専用演出の詳細
続いて、非時短残り保留専用演出について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図2の最終変動表示の終了後、残りの特図2の保留(すなわち保留アイコン一斉変化演出で対象となった特図2の保留)を消化する際にも、それらの保留に対する変動演出の専用演出である非時短残り保留専用演出を行う。
8. Details of the non-time-saving remaining hold-only effect Next, the non-time-saving remaining hold-only effect will be described. After the final variation display of the special figure 2 is completed, the pachinko gaming machine PY1 also consumes the remaining special figure 2 hold (that is, the hold of the special figure 2 targeted by the hold icon simultaneous change effect). A non-time-saving remaining hold-only effect, which is a dedicated effect for the variable effect for the hold of.

非時短残り保留専用演出では、保留アイコン一斉変化演出による変化後の各保留アイコンHAが、それらの保留アイコンHAに対応する特図2の保留に基づく変動表示が行われている際の変動演出の内容と、一対一で対応している。言い換えると、保留アイコン一斉変化演出では、全ての保留アイコンHAを、非時短残り保留専用演出の演出内容と一対一で対応するように変化させる。例えば、本形態の非時短残り保留専用演出では、殆どの場合でリーチ演出を行う。このリーチ演出の内容が、保留アイコンHAの態様と対応している。 In the non-time-remaining hold-only effect, each hold icon HA after the change due to the hold icon simultaneous change effect is changed when the change display based on the hold of the special figure 2 corresponding to the hold icon HA is performed. There is a one-to-one correspondence with the content. In other words, in the hold icon simultaneous change effect, all the hold icon HAs are changed so as to have a one-to-one correspondence with the effect content of the non-time saving remaining hold-only effect. For example, in the non-time-saving remaining hold-only effect of this embodiment, the reach effect is performed in most cases. The content of this reach effect corresponds to the mode of the hold icon HA.

具体的に本形態では、非時短残り保留専用演出が開始されると、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3をそれぞれ画像表示装置50の表示部50aに表示し、さらに図25(F)に示すように演出図柄EZの変動表示を開始する。その後、リーチ演出に発展させる。 Specifically, in the present embodiment, when the non-time-saving remaining hold-only effect is started, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are displayed on the display unit 50a of the image display device 50, respectively, and further, FIG. 25 As shown in (F), the variable display of the effect symbol EZ is started. After that, it develops into reach production.

リーチ演出の内容は、保留アイコンHAの態様に対応している。本形態では、第1タイプであれば、ノーマルリーチを実行する。すなわち、図25(G1)に示すように、演出図柄EZをリーチ状態で表示する。本形態では、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とを同じ演出図柄で仮停止表示する。その後、中演出図柄EZ2に当否結果を示す演出図柄を自動的に表示する。つまり、大当たりないし小当たりに当選している場合は、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3を同じ演出図柄を表示し、ハズレの場合は、左演出図柄EZ1および右演出図柄EZ3を異なる演出図柄を表示する。ノーマルリーチの場合、リーチ状態になってから当否結果を表示するまでの間、演出ボタン40の操作を受け付けない。 The content of the reach effect corresponds to the mode of the hold icon HA. In this embodiment, if it is the first type, normal reach is executed. That is, as shown in FIG. 25 (G1), the effect symbol EZ is displayed in the reach state. In this embodiment, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are temporarily stopped and displayed with the same effect symbol. After that, the effect symbol indicating the result of success or failure is automatically displayed on the middle effect symbol EZ2. That is, if a big hit or a small hit is won, the same effect symbol is displayed for the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3, and if the result is lost, the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are displayed with different effect symbols. indicate. In the case of normal reach, the operation of the effect button 40 is not accepted from the time when the reach state is reached until the result of winning or failing is displayed.

一方、第2タイプであれば、ボタン操作を要求する演出を実行する。すなわち、第1のタイプと同様に図25(G2)に示すように、演出図柄EZをリーチ状態で表示した後、図25(H2)に示すように、演出ボタン40kの画像を表示するとともに演出ボタン40kの操作を受け付ける所定期間を設ける。そして、その所定期間中に演出ボタン40kの操作を検知したことを契機に、中演出図柄EZ2に当否結果を示す演出図柄を表示する。なお、所定期間内に演出ボタン40kの操作を検知しなかった場合には、その所定期間の経過後、中演出図柄EZ2に当否結果を示す演出図柄を自動的に表示する。 On the other hand, in the case of the second type, an effect requesting a button operation is executed. That is, as in the first type, as shown in FIG. 25 (G2), after displaying the effect symbol EZ in the reach state, as shown in FIG. 25 (H2), the image of the effect button 40k is displayed and the effect is produced. A predetermined period for accepting the operation of the button 40k is provided. Then, when the operation of the effect button 40k is detected during the predetermined period, the effect symbol indicating the result of success or failure is displayed on the middle effect symbol EZ2. If the operation of the effect button 40k is not detected within the predetermined period, the effect symbol indicating the result of success or failure is automatically displayed on the middle effect symbol EZ2 after the elapse of the predetermined period.

一方、第3タイプであっても、ボタン操作を要求する演出を実行する。ただし、第3タイプの場合には、演出ボタン40kの操作の受け付け開始時に、演出ボタン40kを振動させる。すなわち、これまでと同様に図25(G3)に示すように、演出図柄EZをリーチ状態で表示した後、図25(H3)に示すように、演出ボタン40kが振動している画像を表示するとともに演出ボタン40kの操作を受け付ける所定期間を設ける。そして、演出ボタン40kの操作を検知したことを契機に、中演出図柄EZ2に当否結果を示す演出図柄を表示する。なお、所定期間内に演出ボタン40kの操作を検知しなかった場合には、その所定期間の経過後、中演出図柄EZ2に当否結果を示す演出図柄を自動的に表示する。 On the other hand, even in the third type, an effect requesting a button operation is executed. However, in the case of the third type, the effect button 40k is vibrated at the start of accepting the operation of the effect button 40k. That is, as shown in FIG. 25 (G3), after the effect symbol EZ is displayed in the reach state as in the past, an image in which the effect button 40k is vibrating is displayed as shown in FIG. 25 (H3). At the same time, a predetermined period for accepting the operation of the effect button 40k is provided. Then, when the operation of the effect button 40k is detected, the effect symbol indicating the result of success or failure is displayed on the middle effect symbol EZ2. If the operation of the effect button 40k is not detected within the predetermined period, the effect symbol indicating the result of success or failure is automatically displayed on the middle effect symbol EZ2 after the elapse of the predetermined period.

一方、第4タイプであっても、ボタン操作を要求する演出を実行する。ただし、第4タイプの場合には、演出ボタン40kの操作の受け付け開始時に、演出ボタン40kを上方に隆起させる。すなわち、これまでと同様に図25(G4)に示すように、演出図柄EZをリーチ状態で表示した後、図25(H4)に示すように、演出ボタン40kが隆起している画像を表示するとともに演出ボタン40kの操作を受け付ける所定期間を設ける。そして、演出ボタン40kの操作を検知したことを契機に、中演出図柄EZ2に当否結果を示す演出図柄を表示する。なお、所定期間内に演出ボタン40kの操作を検知しなかった場合には、その所定期間の経過後、中演出図柄EZ2に当否結果を示す演出図柄を自動的に表示し、演出ボタン40kの態様を元に戻す。 On the other hand, even in the fourth type, an effect requesting a button operation is executed. However, in the case of the fourth type, the effect button 40k is raised upward at the start of accepting the operation of the effect button 40k. That is, as shown in FIG. 25 (G4), after the effect symbol EZ is displayed in the reach state as in the past, an image in which the effect button 40k is raised is displayed as shown in FIG. 25 (H4). At the same time, a predetermined period for accepting the operation of the effect button 40k is provided. Then, when the operation of the effect button 40k is detected, the effect symbol indicating the result of success or failure is displayed on the middle effect symbol EZ2. If the operation of the effect button 40k is not detected within the predetermined period, the effect symbol indicating the result of success or failure is automatically displayed on the middle effect symbol EZ2 after the elapse of the predetermined period, and the mode of the effect button 40k. Undo.

上述したように、保留アイコンHAが、第1タイプ、第2タイプ、第3タイプ、第4タイプ、のいずれかであった場合には、演出図柄EZをリーチ状態で表示し、さらにリーチ状態での演出ボタン40kの操作の有無、さらには演出ボタン40kの態様が、タイプごとに異なる。言い換えると、保留アイコンHAのタイプがリーチ演出の内容と対応していることになる。 As described above, when the hold icon HA is any one of the first type, the second type, the third type, and the fourth type, the effect symbol EZ is displayed in the reach state, and further in the reach state. Whether or not the effect button 40k is operated, and further, the mode of the effect button 40k differs depending on the type. In other words, the type of hold icon HA corresponds to the content of the reach effect.

なお、リーチ演出の内容の違いは、演出ボタン40kの操作や態様によるものに限らない。例えば、パチンコ遊技機PY1が複数種類の入力装置を設けた場合には、受け付ける入力装置の違いによって、リーチ演出の内容を異ならせてもよい。また、入力装置の入力を受け付ける入力操作の態様(例えば、一撃、連打、長押し)によって、リーチ演出の内容を異ならせてもよい。また、入力装置の入力を受け付ける入力操作の回数によって、リーチ演出の内容を異ならせてもよい。勿論、これらを組み合わせてリーチ演出の内容を異ならせてもよい。また、演出の内容の違いは、リーチ演出の内容に限るものではなく、例えば疑似連演出の回数であってもよいし、登場するキャラクタの違いであってもよい。 The difference in the content of the reach effect is not limited to the operation and mode of the effect button 40k. For example, when the pachinko gaming machine PY1 is provided with a plurality of types of input devices, the content of the reach effect may be different depending on the difference in the input devices that are accepted. Further, the content of the reach effect may be different depending on the mode of the input operation for receiving the input of the input device (for example, one blow, repeated hits, long press). Further, the content of the reach effect may be different depending on the number of input operations for receiving the input of the input device. Of course, these may be combined to make the content of the reach effect different. Further, the difference in the content of the effect is not limited to the content of the reach effect, and may be, for example, the number of pseudo-continuous effects or the difference in the characters that appear.

また、特別タイプであった場合には、図25(G5)に示すように、リーチ演出を実行せず、変動演出の開始から所定時間の経過後に、大当たりないし小当たりに当選していることを示す演出図柄EZの組み合わせをいきなり表示する。このように特別タイプの変動演出の内容を他のタイプと大きく異なる内容にすることで、特別タイプの特別感を与えることができる。 Further, in the case of the special type, as shown in FIG. 25 (G5), it is determined that the reach effect is not executed and the big hit or the small hit is won after a predetermined time has elapsed from the start of the variable effect. The combination of the effect symbols EZ to be shown is suddenly displayed. By making the content of the special type variable effect significantly different from that of other types in this way, it is possible to give a special feeling of the special type.

このように非時短残り保留専用演出では、変動演出の態様を保留アイコンHAと対応させる。これにより、遊技者は、保留アイコンHAの態様から演出内容を想定でき、演出内容に応じた大当たりの期待度を生じさせることができる。なお、本形態では、保留アイコンHAを、変動演出の内容と一対一で対応させているが、必ずしも一対一である必要はなく、一対多で対応させてもよい。すなわち、1つの保留アイコンHAの態様に対して、選択され得る変動演出の態様が複数あってもよい。一対他であっても、保留アイコンHAに対応する演出の内容を遊技者がある程度想定でき、大当たりの期待度を生じさせることができる。ただし、一対一で対応している方がより明確に演出の内容を遊技者が想定でき、大当たりの期待度をより生じさせることができる。 In this way, in the non-time-saving remaining hold-only effect, the mode of the variable effect is made to correspond to the hold icon HA. As a result, the player can assume the effect content from the aspect of the hold icon HA, and can generate the expectation degree of the jackpot according to the effect content. In this embodiment, the hold icon HA has a one-to-one correspondence with the content of the variable effect, but it does not necessarily have to be one-to-one, and a one-to-many correspondence may be made. That is, there may be a plurality of modes of variable effect that can be selected for one mode of the hold icon HA. Even if it is one-to-one or the other, the player can assume the content of the effect corresponding to the hold icon HA to some extent, and the expectation of the big hit can be generated. However, if there is a one-to-one correspondence, the player can more clearly assume the content of the production, and the expectation of a big hit can be raised more.

また、本形態では、非時短状態に移行した後の残りの特図2の保留において非時短残り保留専用演出を行っているが、これに限らず別のタイミングにおいても同様の演出を行ってもよい。例えば、時短状態であっても保留アイコンHAと変動演出の態様とを対応させてもよい。その場合、保留アイコンHAは全てを同時に変化させる必要は無く、それぞれの保留アイコンHAが所定の条件を満たす度に、その態様を変化させてもよい。ただし、非時短状態に移行した直後の残りの特図2の変動表示は時短状態に戻る最終チャンスでもあり、少なくとも時短状態での特図2の最終変動表示中に保留アイコンHAを変化させることで、非時短状態に移行した後の残りの特図2の変動表示に特別な期待感を与えることができる。 Further, in the present embodiment, the non-time-saving remaining hold-only effect is performed in the hold of the remaining special figure 2 after the transition to the non-time-saving state, but the same effect may be performed at another timing. good. For example, the hold icon HA may correspond to the mode of the variable effect even in the time saving state. In that case, it is not necessary to change all of the hold icon HAs at the same time, and the mode may be changed each time each hold icon HA satisfies a predetermined condition. However, the remaining variation display of Special Figure 2 immediately after shifting to the non-time saving state is also the final chance to return to the time saving state, and at least by changing the hold icon HA during the final variation display of Special Figure 2 in the time saving state. , It is possible to give a special expectation to the remaining variable display of the special figure 2 after shifting to the non-time saving state.

また、本形態では、非時短状態に移行した直後の特図2の残り保留において、大当たりないし小当たりに連続して当選している場合に、それらの保留アイコンHAを特別タイプ等の特別なアイコンに変化させ、その保留アイコンHAによって遊技者に特別感を与えている(図23(E3)参照)が、その保留アイコンHAに対応する変動演出においても通常とは異なる演出を行ってもよい。 Further, in this embodiment, in the remaining hold of the special figure 2 immediately after the transition to the non-time saving state, when the big hit or the small hit is continuously won, the hold icon HA is a special icon such as a special type. The player is given a special feeling by the hold icon HA (see FIG. 23 (E3)), but the variable effect corresponding to the hold icon HA may also be different from the usual effect.

例えば、非時短状態に移行した直後の特図2の残り保留において、大当たりないし小当たりに複数当選している場合(連続して当選していなくてもよい)に、1つのみ当選している場合と比較して異なる演出を行う。具体的には、特図2の残り保留において大当たりないし小当たりに複数当選している場合に、図26(E1)に示すように、少なくとも先に大当たりないし小当たりに当選する特図2の保留に対応する保留アイコンHAを特別タイプとし(後に当選する特図2の保留に対応する保留アイコンHAは、他のタイプであってもよい)、図26(G6)に示すように、その特別タイプに対応する変動演出ではプレミア画像PGを表示する。これにより、遊技者に対して有利な事象が生じることの期待を生じさせることができる。 For example, in the remaining hold of Special Figure 2 immediately after shifting to the non-time saving state, if multiple big hits or small hits are won (it is not necessary to win consecutively), only one is won. Perform a different production compared to the case. Specifically, when a plurality of big hits or small hits are won in the remaining hold of special figure 2, as shown in FIG. 26 (E1), the hold of special figure 2 in which the big hit or small hit is won at least first. The hold icon HA corresponding to is a special type (the hold icon HA corresponding to the hold of the special figure 2 to be elected later may be another type), and as shown in FIG. 26 (G6), the special type. The premier image PG is displayed in the variable effect corresponding to. This can raise the expectation that a favorable event will occur for the player.

上述の変動演出を行うことで、保留アイコンHAのうち特別タイプでは、プレミア画像PGを表示する演出と、プレミア画像PGを表示しない演出と、の2つの演出態様が対応付けられることになる。すなわち、特別タイプでは、後に消化される特図2の保留の中に大当たりないし小当たりに当選している保留が有ることを条件として、その条件を満たしていれば、図26(G6)に示すように、プレミア画像PGを表示する演出が実行され、その条件を満たしていなければ、図26(G5)に示すように、プレミア画像PGを表示しない演出が実行される。つまり、図26(E1)において第1保留アイコンHA1に対応する保留(保留Xとする)が大当たりないし小当たりに当選している場合、第2保留アイコンHA2と第3保留アイコンHA3と第4保留アイコンHA4とのうち少なくとも1つで大当たりないし小当たりに当選していれば、保留Xの当該変動演出において図26(G6)に示すようなプレミア画像PGを表示する演出を行い、いずれも当選していなければ、変動演出において図26(G5)に示すようなプレミア画像PGを表示しない演出を行う。このように保留アイコンHAの1つのタイプであっても所定の条件を満たした場合にのみ行われる演出を設けることで、特別タイプについての特別感をより持たせることができ、興趣性が向上する。 By performing the above-mentioned variable effect, in the special type of the hold icon HA, two effect modes, an effect of displaying the premier image PG and an effect of not displaying the premier image PG, are associated with each other. That is, in the special type, on the condition that there is a hold that has won a big hit or a small hit in the hold of the special figure 2 to be digested later, if the condition is satisfied, it is shown in FIG. 26 (G6). As shown in FIG. 26 (G5), the effect of displaying the premier image PG is executed, and if the condition is not satisfied, the effect of not displaying the premier image PG is executed. That is, in FIG. 26 (E1), when the hold corresponding to the first hold icon HA1 (referred to as hold X) wins a big hit or a small hit, the second hold icon HA2, the third hold icon HA3, and the fourth hold If at least one of the icon HA4 wins a big hit or a small hit, the premier image PG as shown in FIG. 26 (G6) is displayed in the variable effect of the hold X, and both are won. If not, the effect of not displaying the premier image PG as shown in FIG. 26 (G5) is performed in the variable effect. In this way, even if it is one type of hold icon HA, by providing an effect that is performed only when a predetermined condition is satisfied, it is possible to give a special feeling to the special type and improve the interest. ..

また、例えば、非時短状態に移行した直後の特図2の残り保留において大当たりないし小当たりに連続して当選している場合に、複数の保留に跨る特別シナリオの演出を行ってもよい。図27は、特図2の保留において大当たりないし小当たりに2回連続して当選している場合の、特別シナリオの演出の流れを示している。また、図27では、図27(1)に示す4つの保留アイコンHAのうち、第1保留アイコンHA1および第2保留アイコンHA2に対応する保留(それぞれ保留A、保留Bとする)において、大当たりないし小当たりに当選している、すなわち2回連続して大当たりないし小当たりに当選しているものとする。 Further, for example, when a big hit or a small hit is continuously won in the remaining hold of the special figure 2 immediately after the transition to the non-time saving state, a special scenario spanning a plurality of holds may be produced. FIG. 27 shows the flow of the production of the special scenario when the big hit or the small hit is won twice in a row in the hold of the special figure 2. Further, in FIG. 27, among the four hold icon HAs shown in FIG. 27 (1), the hold corresponding to the first hold icon HA1 and the second hold icon HA2 (referred to as hold A and hold B, respectively) is not a big hit. It is assumed that the small hit has been won, that is, the big hit or the small hit has been won twice in a row.

特別シナリオは第1~4の4つのパートに分かれる連続演出のシナリオである。時短状態での最終変動表示が終了し、図27(1)中の第1保留アイコンHA1に対応する保留Aの変動表示が開始されると、図27(2)に示すように、特別シナリオの第1パートを開始する。その後、保留Aの変動表示が終了し、大当たりの当選に伴って大当たり遊技が開始されると、図27(3)に示すように、特別シナリオの第2パートを開始する。すなわち、保留Aの変動表示中の演出とその後の大当たり遊技の実行中の演出とについて連続させる。 The special scenario is a continuous production scenario divided into four parts, 1st to 4th. When the final fluctuation display in the time saving state ends and the fluctuation display of the hold A corresponding to the first hold icon HA1 in FIG. 27 (1) is started, as shown in FIG. 27 (2), the special scenario Start the first part. After that, when the variable display of the hold A ends and the jackpot game is started with the winning of the jackpot, the second part of the special scenario is started as shown in FIG. 27 (3). That is, the effect during the variable display of the hold A and the subsequent effect during the execution of the jackpot game are made continuous.

さらに、大当たり遊技が終了し、図27(1)中の第2保留アイコンHA2に対応する保留Bの変動表示が開始されると、図27(4)に示すように、特別シナリオの第3パートを開始する。すなわち、事前の大当たり遊技の実行中の演出と保留Bの変動表示中の演出とについても連続させる。そして、保留Bの変動表示が終了し、大当たりの当選に伴って大当たり遊技が開始されると、図27(5)に示すように、特別シナリオの第4パートを開始する。すなわち、保留Bの変動表示中の演出とその後の大当たり遊技の実行中の演出とについても連続させる。その後、図27(6)に示すように、その大当たり遊技の実行中に、特別シナリオを終了させる。これにより、保留Aの変動中から大当たり遊技を挟んで保留Bの変動中、さらにはその後の大当たり遊技に至るまでの連続演出が行われる。このような特別シナリオの演出が行われることで、遊技者に対して大当たりが連続することの特別感をより生じさせることができ、さらには演出の興趣性もより向上する。 Further, when the jackpot game is completed and the variable display of the hold B corresponding to the second hold icon HA2 in FIG. 27 (1) is started, as shown in FIG. 27 (4), the third part of the special scenario is started. To start. That is, the effect during the execution of the jackpot game in advance and the effect during the variable display of the hold B are also made continuous. Then, when the variable display of the hold B ends and the jackpot game is started with the winning of the jackpot, the fourth part of the special scenario is started as shown in FIG. 27 (5). That is, the effect during the variable display of the hold B and the subsequent effect during the execution of the jackpot game are also made continuous. Then, as shown in FIG. 27 (6), the special scenario is terminated during the execution of the jackpot game. As a result, continuous production is performed from the change of the hold A to the change of the hold B with the big hit game in between, and further to the subsequent big hit game. By directing such a special scenario, it is possible to give the player a special feeling that the big hits are continuous, and further, the fun of the directing is further improved.

特別シナリオでは、第1~4のパートにおいて演出が連続していることを遊技者に理解させるために、例えば同じ楽曲を出力し続ける。また、大当たり遊技中に表示されるラウンド数の表示として、2回分の大当たり遊技の合計のラウンド数を表示する。また、特別シナリオでは、演出の特別感を持たせるため、プレミア画像を表示してもよい。 In the special scenario, for example, the same music is continuously output in order to make the player understand that the production is continuous in the first to fourth parts. Further, as the display of the number of rounds displayed during the jackpot game, the total number of rounds of the two jackpot games is displayed. Further, in a special scenario, a premier image may be displayed in order to give a special feeling of production.

なお、上述の特別シナリオの演出を行う場合であっても、保留アイコンHAのうち特別タイプでは、特別シナリオを行う演出と、特別シナリオを行わない演出と、の2つの演出態様が対応付けられることになる。すなわち、特別タイプでは、大当たりないし小当たりに連続して当選していることを条件として、その条件を満たしていれば、図27に示した特別シナリオの演出が実行され、その条件を満たしていなければ、特別シナリオの演出が実行されない。そのため、特別タイプの保留アイコンHAについての更なる特別感を持たせることができ、興趣性が向上する。 Even when the above-mentioned special scenario is produced, in the special type of the hold icon HA, two production modes, that is, the effect that performs the special scenario and the effect that does not perform the special scenario, are associated with each other. become. That is, in the special type, on the condition that the big hit or the small hit is won consecutively, if the condition is satisfied, the production of the special scenario shown in FIG. 27 is executed, and the condition must be satisfied. If so, the production of the special scenario will not be executed. Therefore, it is possible to give a further special feeling to the special type of hold icon HA, and the interest is improved.

特図2の残り保留において大当たりないし小当たりに連続して当選している場合に、特別シナリオの演出を行うか否かは、抽選によって決めるとよい。特別シナリオの演出を行わない場合には、例えば図26に示したような、先に消化される保留の変動表示中にプレミア画像PGを表示する演出を行う。また、特別シナリオは、連続して当選している保留抽選情報の数ごとに用意すればよい。 It is advisable to decide by lottery whether or not to produce a special scenario when the big hit or the small hit is continuously won in the remaining hold of the special figure 2. When the special scenario is not produced, the premier image PG is displayed during the variable display of the hold to be digested earlier, as shown in FIG. 26, for example. In addition, a special scenario may be prepared for each number of pending lottery information that has been won consecutively.

9.普通図柄の変動時間の詳細
続いて、パチンコ遊技機PY1の普図表示器82による普通図柄の変動時間について説明する。パチンコ遊技機PY1は、前述したように、大当たり遊技の後、少なくとも1回の時短回数が付与されるため、特図2の抽選によって遊技を進行させるチャンス時に移行することになる。ただし、特図2の抽選は、大当たり遊技の後に自動的に開始されるものではなく、遊技球を第2始動口12へ入賞させることによって開始される。遊技球を第2始動口12へ入賞させるには、電チュー12Dを作動させ、第2始動口12を開放する必要が有る。
9. Details of the fluctuation time of the normal symbol Next, the fluctuation time of the normal symbol by the normal symbol display 82 of the pachinko gaming machine PY1 will be described. As described above, the pachinko gaming machine PY1 is given at least one time reduction after the jackpot game, so that the pachinko gaming machine PY1 shifts to a chance to advance the game by the lottery shown in FIG. However, the lottery of the special figure 2 is not automatically started after the big hit game, but is started by making the game ball win a prize in the second starting port 12. In order to win a prize in the second starting port 12, it is necessary to operate the electric chew 12D and open the second starting port 12.

第2始動口12を開放するには、前述したように、遊技球のゲート13の通過、普通図柄の抽選(普図変動および普通当たり図柄の停止表示)、補助遊技の開始(電チュー12Dの作動)、の手順を踏むことになる。本形態では、普通当たりに当選する確率がおよそ99.5%であり、100%に近い極めて高確率である(図6(A)参照)。電チュー12Dは、普通当たりに当選することによって一定の作動パターンで作動する(図7参照)。そのため、第2始動口12を開放させるための要素としては、遊技球のゲート13の通過が重要となる。しかし、遊技球がゲート13を通過するタイミングは、ランダム要素が強い(つまり1発単位でみると、早く通過することもあればかなり遅く通過することもある)。従って、大当たり遊技後、遊技球のゲート13の通過を待っていると、大当たり遊技後の初回の電チュー12Dの長期開放までの時間、すなわち第2始動口12が実質的に入賞可能になるまでの時間が不安定になる。大当たり遊技後に電チュー12Dがしばらく作動しないと、例えば、遊技者が遊技に冷めてしまうこともあり得る。また、大当たり遊技の終了時に特図2の保留が残っていた場合には、特図2の変動表示が直ぐに開始されるが、このとき電チュー12Dの開放のために遊技球のゲート13の通過を待つことになると、第2時短演出パートの前半における電チュー12Dを狙う指示を行う画面(図18(B)参照)とのタイミングが合い難い。 In order to open the second starting port 12, as described above, the passage of the game ball through the gate 13, the lottery of the normal symbol (variation of the normal symbol and the stop display of the normal winning symbol), and the start of the auxiliary game (electric chew 12D). Operation), will be followed. In this embodiment, the probability of winning a normal hit is about 99.5%, which is an extremely high probability close to 100% (see FIG. 6A). The electric chew 12D operates in a certain operation pattern by winning a normal hit (see FIG. 7). Therefore, the passage of the game ball through the gate 13 is important as an element for opening the second starting port 12. However, the timing at which the game ball passes through the gate 13 has a strong random element (that is, when viewed in units of one shot, it may pass early or quite late). Therefore, when waiting for the game ball to pass through the gate 13 after the big hit game, the time until the first long-term opening of the electric chew 12D after the big hit game, that is, until the second starting port 12 can be substantially won. Time becomes unstable. If the electric chew 12D does not operate for a while after the jackpot game, for example, the player may get cold in the game. Further, if the holding of the special figure 2 remains at the end of the big hit game, the variable display of the special figure 2 is started immediately, but at this time, the gate 13 of the game ball is passed to open the electric chew 12D. When it comes to waiting, it is difficult to match the timing with the screen (see FIG. 18B) that gives an instruction to aim at the electric chew 12D in the first half of the second time-saving production part.

そこで、パチンコ遊技機PY1では、普図保留の上限を4個とし、大当たり遊技中に普図保留を上限まで貯めさせる。普図保留を貯めておくことで、大当たり遊技の終了後、遊技球のゲート13の通過を待つことなく、普通図柄の変動表示を開始することができる。普通図柄の抽選では高確率で普通当たりに当選することから、速やかに補助遊技を開始できる。すなわち、大当たり遊技の終了時に普図保留が有ることで、ゲート13の通過というランダム要素を排除できることから、大当たり遊技後の電チュー12Dの長期開放までの時間を安定させることができる。 Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, the upper limit of the normal figure hold is set to 4, and the normal figure hold is accumulated up to the upper limit during the big hit game. By accumulating the normal symbol hold, it is possible to start the variable display of the normal symbol after the jackpot game is completed without waiting for the game ball to pass through the gate 13. In the lottery of ordinary symbols, there is a high probability that you will win a normal hit, so you can start the auxiliary game promptly. That is, since the random element of passing through the gate 13 can be eliminated by holding the normal figure at the end of the big hit game, it is possible to stabilize the time until the long-term opening of the electric chew 12D after the big hit game.

さらにパチンコ遊技機PY1は、大当たり遊技中に普図保留を確実に上限まで貯めさせるように、大当たり遊技時の普通図柄の変動時間、すなわち非時短状態での普通図柄の変動時間を設定している。具体的に本形態では、大当たり遊技中の普通図柄の変動時間、すなわち非時短状態での普通図柄の変動時間を、4.9秒~8.5秒としている(図6(B)参照)。この変動時間は、時短状態時の特図2の変動時間(最短で32秒。図10参照)よりも短い。 Further, the pachinko gaming machine PY1 sets the fluctuation time of the normal symbol during the jackpot game, that is, the fluctuation time of the normal symbol in the non-time saving state so that the normal symbol hold is surely stored up to the upper limit during the jackpot game. .. Specifically, in this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol during the jackpot game, that is, the fluctuation time of the normal symbol in the non-time saving state is set to 4.9 seconds to 8.5 seconds (see FIG. 6 (B)). This fluctuation time is shorter than the fluctuation time of the special figure 2 (the shortest is 32 seconds, see FIG. 10) in the time-reduced state.

非時短状態での普通図柄の変動時間が長すぎると、例えば大当たり遊技が終了する直前普通図柄の変動表示を開始した場合、大当たり遊技が終了してからその普通図柄の当否結果が確定するまでに時間がかかる。すなわち、チャンス時に移行してから実際に時短状態での普通図柄の抽選が開始されるまでに時間がかかり、遊技が間延びしてしまう。また、大当たり遊技の終了時に特図2の保留が有った場合、その特図2の保留に基づく変動表示が開始されてしまうため、非時短状態での普通図柄の変動時間が時短状態での特図2の変動時間よりも長いと、その特図2の変動表示中に普通図柄の変動時間が終了せず、特図2の変動表示中に電チュー12Dを作動させる機会を失ってしまう可能性がある。そのため、本形態では、非時短状態での普通図柄の変動時間を、時短状態時の特図2の変動時間よりも短くする。 If the fluctuation time of the normal symbol in the non-time saving state is too long, for example, if the fluctuation display of the normal symbol is started immediately before the end of the jackpot game, the result of the normal symbol is confirmed after the jackpot game ends. take time. That is, it takes time from the transition to the chance time to the actual start of the lottery of the normal symbols in the short time state, and the game is delayed. In addition, if there is a hold of special figure 2 at the end of the jackpot game, the change display based on the hold of special figure 2 will start, so the change time of the normal symbol in the non-time saving state will be in the time saving state. If it is longer than the fluctuation time of the special figure 2, the fluctuation time of the normal symbol does not end during the fluctuation display of the special figure 2, and the opportunity to operate the electric chew 12D during the fluctuation display of the special figure 2 may be lost. There is sex. Therefore, in this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol in the non-time reduction state is made shorter than the fluctuation time of the special figure 2 in the time reduction state.

一方、非時短状態での普通図柄の変動時間が短すぎると、大当たり遊技中に普図保留が貯まっても直ぐに消化されてしまい、普図保留が上限まで貯まり難い。そこで、非時短状態での普通図柄の変動時間を、遊技球が連続して打ち出された場合にゲート13の通過が検知される平均通過間隔よりも長くする。 On the other hand, if the fluctuation time of the normal symbol in the non-time saving state is too short, even if the normal symbol hold is accumulated during the jackpot game, it will be immediately consumed, and it is difficult to accumulate the normal symbol hold up to the upper limit. Therefore, the fluctuation time of the normal symbol in the non-time saving state is made longer than the average passing interval at which the passage of the gate 13 is detected when the game balls are continuously launched.

具体的に、パチンコ遊技機PY1は、普通当たりに当選する確率がおよそ99.5%であり、100%に近い極めて高確率である(図6(A)参照)。また、遊技状態が非時短状態の場合、普通図柄の最短変動時間は、非時短普通図柄Aに当選した場合の、4.9秒である(図6(B)参照)。普通図柄の当該変動分を含め、4つの保留分が全て非時短普通図柄Aであったとしても、全てを消化するまでに4.9秒×5=24.5秒かかる。また、普図保留の契機となるゲート13の遊技球の通過率は、遊技球を打ち続けたとして35回/分となるように設計している。つまり、発射装置72から1分間で100発の遊技球が発射されるとして、平均して35発がゲートを通過するように設計することで、およそ3発に1回の割合で遊技球がゲート13を通過することになる。1発当たりの発射時間が0.66秒となることから、3発の遊技球を発射するには0.66秒×3=1.98秒となり、これがゲート13への遊技球の通過が検知される平均通過間隔となる。 Specifically, in the pachinko gaming machine PY1, the probability of winning a normal hit is about 99.5%, which is an extremely high probability close to 100% (see FIG. 6A). Further, when the gaming state is the non-time saving state, the shortest variation time of the normal symbol is 4.9 seconds when the non-time saving normal symbol A is won (see FIG. 6B). Even if all four reserved parts including the fluctuation part of the normal symbol are non-time saving normal symbol A, it takes 4.9 seconds × 5 = 24.5 seconds to digest all of them. In addition, the passing rate of the game ball at the gate 13, which triggers the holding of the normal drawing, is designed to be 35 times / minute assuming that the game ball is continuously hit. In other words, assuming that 100 game balls are fired from the launcher 72 in 1 minute, by designing so that 35 shots pass through the gate on average, the game balls are gated at a rate of about once every 3 shots. It will pass through 13. Since the firing time per shot is 0.66 seconds, it takes 0.66 seconds x 3 = 1.98 seconds to fire three game balls, which detects the passage of the game ball to the gate 13. It becomes the average passing interval to be made.

本形態では、非時短状態での普通図柄の最短変動時間が平均通過時間よりも長いことから、普通図柄の変動表示中に少なくとも1回のゲート13への遊技球の通過が期待できる。すなわち、遊技球を連続して打ち続けていれば、普図保留の消化中に少なくとも1つの普図保留を貯めることが期待できる。そのため、大当たり遊技のような遊技球を打ち続けているような場合には、普図保留が無くなる可能性は低く、普図保留が貯まっている状態、特に上限まで貯まっている状態になる可能性が高くなる。 In this embodiment, since the shortest fluctuation time of the normal symbol in the non-time saving state is longer than the average transit time, it can be expected that the game ball passes through the gate 13 at least once during the fluctuation display of the normal symbol. That is, if the game balls are continuously hit, it can be expected that at least one Fuzu hold is accumulated during the digestion of the Fuzu hold. Therefore, if you continue to hit a game ball such as a big hit game, it is unlikely that the normal figure hold will disappear, and there is a possibility that the normal figure hold will be accumulated, especially up to the upper limit. Will be higher.

すなわち、パチンコ遊技機PY1では、非時短状態での普通図柄の変動時間を、時短状態時の特図2の変動時間よりも短く、ゲート13への遊技球の通過が検知される平均通過間隔よりも長くすることで、大当たり遊技の終了した段階で普図保留が貯まっている状態になり易い。大当たり遊技の終了時に普図保留が貯まっていることで、大当たり遊技の終了前に開始された普通図柄の変動表示の終了後、直ぐに時短状態での普通図柄の変動表示を開始できる。すなわち、大当たり遊技の終了後、普通図柄の変動表示を開始するタイミングのばらつきが少ない。 That is, in the pachinko gaming machine PY1, the fluctuation time of the normal symbol in the non-time reduction state is shorter than the fluctuation time of the special figure 2 in the non-time reduction state, and the average passage interval at which the passage of the game ball to the gate 13 is detected. By lengthening the game, it is easy for the pachinko machine to be held at the end of the jackpot game. By accumulating the normal symbol hold at the end of the jackpot game, it is possible to immediately start the variable display of the normal symbol in a time-saving state after the end of the variable display of the normal symbol that was started before the end of the jackpot game. That is, there is little variation in the timing at which the variation display of the normal symbol is started after the jackpot game is completed.

また、パチンコ遊技機PY1では、普通図柄の抽選において、ほぼ100%の確率で普通当たりに当選することから、普通図柄の変動表示の終了後、電チュー12Dが概ね作動し、第2始動口12が開放される。これにより、時短状態への移行後に速やかに第2始動口12への入賞を狙うことができ、特図2の保留が貯まり易い。なお、本形態では、普通図柄抽選における高確率の当選確率の例として、99.5%としているが、ほぼ100%、すなわち100%に近い確率であればよく、例えば90%以上の確率が該当する。なお、普通図柄の抽選において普通当たりの当選確率が100%に近くない場合には、普通当たりの当選確率を考慮して、非時短状態での普通図柄の変動時間を設定すればよい。例えば、普通当たりの当選確率が50%に近い場合には、非時短状態での普通図柄の変動時間を、ゲート13の通過が検知される平均通過間隔の2倍の長さよりも長くすればよい。 Further, in the pachinko gaming machine PY1, in the lottery of the normal symbol, the normal symbol is won with a probability of almost 100%. Is released. As a result, it is possible to quickly aim for a prize in the second starting port 12 after shifting to the time saving state, and it is easy to accumulate the hold of the special figure 2. In this embodiment, 99.5% is set as an example of the high probability of winning in a normal symbol lottery, but it may be almost 100%, that is, a probability close to 100%, for example, a probability of 90% or more is applicable. do. If the winning probability of the normal symbol is not close to 100% in the lottery of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol in the non-time saving state may be set in consideration of the winning probability of the normal symbol. For example, when the winning probability per normal is close to 50%, the fluctuation time of the normal symbol in the non-time saving state may be longer than twice the average passing interval at which the passage of the gate 13 is detected. ..

また、パチンコ遊技機PY1では、普図保留の上限を4としている。このように普図保留を複数貯めることを可能にすることで、仮に大当たり遊技のエンディング中に遊技球の打ち出しを止めてしまう遊技者が遊技を行っていたとしても、すなわち時短状態の開始までに幾つかの普図保留が消化されてしまった場合であっても、時短状態の開始時に普図保留が貯まっている可能性が高まる。 Further, in the pachinko gaming machine PY1, the upper limit of holding the normal drawing is set to 4. By making it possible to store multiple hold of the normal figure in this way, even if the player who stops the launch of the game ball during the ending of the jackpot game is playing the game, that is, by the start of the time saving state. Even if some of the chart holds have been exhausted, it is more likely that the chart holds will be accumulated at the beginning of the time saving state.

10.遊技制御用マイコン101の動作
続いて、パチンコ遊技機PY1の遊技制御基板100における遊技制御用マイコン101の動作について説明する。遊技制御用マイコン101が実行する具体的な処理としては、遊技側起動処理がある。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ、などは、遊技用RAM104に設けられる。
10. Operation of the Game Control Microcomputer 101 Next, the operation of the game control microcomputer 101 on the game control board 100 of the pachinko gaming machine PY1 will be described. As a specific process executed by the game control microcomputer 101, there is a game side activation process. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. that appear in the operation description of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104.

[遊技側起動処理]
遊技制御用マイコン101が実行する遊技側起動処理について、図28のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1の主電源がオフからオンになったことを契機に、すなわち電源スイッチ191がオンになり、電源基板190を介して外部からの電力供給が開始されたことを契機に、遊技用ROM103から遊技側起動処理のプログラムを読み出して実行する。
[Game side activation process]
The game-side activation process executed by the game control microcomputer 101 will be described with reference to the flowchart of FIG. 28. In the game control microcomputer 101, when the main power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on from off, that is, the power switch 191 is turned on, and power supply from the outside is started via the power supply board 190. Taking this as an opportunity, the program for starting the game side is read from the game ROM 103 and executed.

遊技側起動処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、遊技用CPU102の初期設定や遊技用RAM104の初期化等を行う初期動作を行う(S001)。具体的にS001では、遊技制御用マイコン101は、遊技用RAM104へのアクセスを許可する。また、RAMクリアスイッチ119が押下されている場合や正常に主電源がオフされていなかった場合に、遊技用RAM104の初期化を行う。これにより、遊技用RAM104に記憶されていた各種の情報が失われる。また、演出制御基板120側の演出用RAM124等を初期化するためのRAM初期化コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。この他、S001では、例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定を行う。 In the game-side activation process, the game control microcomputer 101 first performs an initial operation such as initial setting of the game CPU 102 and initialization of the game RAM 104 (S001). Specifically, in S001, the game control microcomputer 101 permits access to the game RAM 104. Further, when the RAM clear switch 119 is pressed or the main power supply is not normally turned off, the game RAM 104 is initialized. As a result, various information stored in the gaming RAM 104 is lost. Further, a RAM initialization command for initializing the effect RAM 124 and the like on the effect control board 120 side is set in the output buffer of the game RAM 104. In addition, in S001, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

S001の後、遊技制御用マイコン101は、割り込みを禁止する(S002)。次いで、遊技制御用マイコン101は、各種の乱数の値を更新する(S003)。具体的にS003では、遊技制御用マイコン101は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、普通当たり乱数、普通図柄乱数、普図当たり種別乱数の各種の乱数の値を更新する。乱数の更新方法としては、例えば、1回の更新に際して値を所定数加算する。所定数は、全ての乱数で共通であってもよいし、乱数ごとに異なってもよい。乱数の値は、上限値に達すると0に戻る。また、乱数の初期値は、0であっても0以外の値であってもよい、また、乱数の初期値は、全ての乱数で共通であってもよいし、乱数ごとに異なってもよい。また、各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数発生回路を利用して生成されるハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また、乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 After S001, the game control microcomputer 101 disables interrupts (S002). Next, the game control microcomputer 101 updates the values of various random numbers (S003). Specifically, in S003, the game control microcomputer 101 updates the values of various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, a variation pattern random number, a normal hit random number, a normal symbol random number, and a normal symbol type random number. As a method of updating the random number, for example, a predetermined number of values are added at the time of one update. The predetermined number may be common to all random numbers or may be different for each random number. The value of the random number returns to 0 when the upper limit is reached. Further, the initial value of the random number may be 0 or a value other than 0, and the initial value of the random number may be common to all random numbers or may be different for each random number. .. Further, at least a part of each random number may be a hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all random numbers are hardware random numbers, software does not need to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

S003の後、遊技制御用マイコン101は、割り込みを許可する(S004)。以降、S002~S004を繰り返す。割り込みが許可されている間は、遊技側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能になる。遊技側タイマ割り込み処理は、例えば、4ms周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、遊技側タイマ割り込み処理が実行された場合には、遊技側タイマ割り込み処理が終了してから、次の遊技側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、S002~S004の処理が繰り返される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合には、遊技側タイマ割り込み処理の実行を直ぐには開始せず、割り込み許可状態となるのを待って開始する。 After S003, the game control microcomputer 101 permits an interrupt (S004). After that, S002 to S004 are repeated. While the interrupt is permitted, the game side timer interrupt process (S005) can be executed. The game-side timer interrupt process is executed, for example, based on an interrupt pulse repeatedly input to the game CPU 102 at a cycle of 4 ms. When the game-side timer interrupt process is executed, the processes S002 to S004 are repeated between the end of the game-side timer interrupt process and the start of the next game-side timer interrupt process. .. If an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the execution of the game side timer interrupt process is not started immediately, but is started after waiting for the interrupt enabled state.

[遊技側タイマ割り込み処理]
次に、S005の遊技側タイマ割り込み処理について、図29のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技側タイマ割り込み処理は、4ms周期の割り込みパルスが入力される度に、遊技制御用マイコン101によって実行される。
[Game side timer interrupt processing]
Next, the game side timer interrupt processing of S005 will be described with reference to the flowchart of FIG. The game side timer interrupt process is executed by the game control microcomputer 101 every time an interrupt pulse having a cycle of 4 ms is input.

遊技側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンドを、演出制御基板120や払出制御基板170等、パチンコ遊技機PY1内の遊技制御基板100以外のデバイスに出力する(S101)。遊技用RAM104の出力バッファには、後述する各種の処理によって適宜コマンドがセットされる。 In the game side timer interrupt processing, the game control microcomputer 101 first sends a command set in the output buffer of the game RAM 104 to a game control board 100 other than the pachinko game machine PY1 such as the effect control board 120 and the payout control board 170. Output to the device of (S101). A command is appropriately set in the output buffer of the game RAM 104 by various processes described later.

S101の後、遊技制御用マイコン101は、払い出しに関する情報を更新する(S102)。具体的にS102では、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、一般入賞口センサ10a、特定領域センサ16a等の、各種のセンサから出力された信号に基づいて入賞の有無を判断し、入賞口の種類に応じた賞球の払い出しを指示する払い出しコマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。 After S101, the game control microcomputer 101 updates the information regarding the payout (S102). Specifically, in S102, the game control microcomputer 101 includes a first start port sensor 11a, a second start port sensor 12a, a first big winning opening sensor 14a, a second big winning opening sensor 15a, and a general winning opening sensor 10a. A payout command that determines whether or not a prize has been won based on signals output from various sensors such as the area sensor 16a and instructs the payout of prize balls according to the type of winning opening is set in the output buffer of the gaming RAM 104. do.

S102の後、遊技制御用マイコン101は、各種のセンサから出力された信号に基づいて、始動口等への入球を検出するセンサ検出処理を実行する(S111)。S111の詳細は後述する。 After S102, the game control microcomputer 101 executes a sensor detection process for detecting entry into the starting port or the like based on signals output from various sensors (S111). Details of S111 will be described later.

S111の後、遊技制御用マイコン101は、普通図柄および補助遊技に関する動作である普通動作処理を実行する(S121)。S121の詳細は後述する。S121の後、遊技制御用マイコン101は、特別図柄および特別遊技に関する動作である特別動作処理を実行する(S131)。S131の詳細は後述する。 After S111, the game control microcomputer 101 executes a normal operation process which is an operation related to a normal symbol and an auxiliary game (S121). Details of S121 will be described later. After S121, the game control microcomputer 101 executes a special operation process which is an operation related to the special symbol and the special game (S131). Details of S131 will be described later.

S131の後、遊技制御用マイコン101は、振分部材16kに関する動作である振分動作処理を実行する(S141)。S141の詳細は後述する。S141の後、遊技制御用マイコン101は、普図保留数、第1特図保留数、第2特図保留数、の各保留数に基づいて、特図保留表示器83および普図保留表示器84の表示を更新する(S161)。 After S131, the game control microcomputer 101 executes a distribution operation process, which is an operation related to the distribution member 16k (S141). The details of S141 will be described later. After S141, the game control microcomputer 101 has a special figure hold indicator 83 and a normal figure hold indicator based on each hold number of the normal figure hold number, the first special figure hold number, and the second special figure hold number. The display of 84 is updated (S161).

S161の後、遊技制御用マイコン101は、遊技用RAM104の外部出力バッファにセットされたコマンドに基づいて、外部出力端子板173を介して各種の信号を出力する(S171)。例えば、大当たりの抽選にて大当たりに当選した場合、遊技制御用マイコン101は、大当たり信号を外部装置に出力する。 After S161, the game control microcomputer 101 outputs various signals via the external output terminal board 173 based on the command set in the external output buffer of the game RAM 104 (S171). For example, when a jackpot is won in a jackpot lottery, the game control microcomputer 101 outputs a jackpot signal to an external device.

S171の後、遊技制御用マイコン101は、主電源を正常にオフさせるための電源断監視処理を実行する(S181)。具体的にS181では、遊技制御用マイコン101は、例えば、電源スイッチ191がオフになったことを検知した場合に、正常に主電源がオフされたことを示す情報を遊技用RAM104に記憶する。そして、遊技用RAM104へのアクセスを制限する。S181の後、遊技側タイマ割り込み処理を終了する。 After S171, the game control microcomputer 101 executes a power supply cutoff monitoring process for normally turning off the main power supply (S181). Specifically, in S181, the game control microcomputer 101 stores, for example, information indicating that the main power is normally turned off in the game RAM 104 when the power switch 191 is detected to be turned off. Then, access to the gaming RAM 104 is restricted. After S181, the game side timer interrupt processing is terminated.

その後、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは遊技側起動処理のS002~S004の処理を繰り返し、割り込みパルスが入力されると、再び、遊技側タイマ割り込み処理を実行する。再び実行された遊技側タイマ割り込み処理のS101では、前回の遊技側タイマ割り込み処理にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンドが出力される。 After that, the game control microcomputer 101 repeats the game side activation processing S002 to S004 until the next interrupt pulse is input to the game CPU 102, and when the interrupt pulse is input, the game side timer interrupt is performed again. Execute the process. In S101 of the game side timer interrupt process executed again, the command set in the output buffer of the game side RAM 104 in the previous game side timer interrupt process is output.

[センサ検出処理]
次に、図29のS111のセンサ検出処理について、図30のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Sensor detection processing]
Next, the sensor detection process of S111 in FIG. 29 will be described with reference to the flowchart of FIG.

センサ検出処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、第1ゲートセンサ13Laおよび第2ゲートセンサ13Raから出力された信号に基づいて、遊技球がゲート13を通過したか否かを判断する(S201)。遊技球がゲート13を通過していた場合(S201:YES)、遊技制御用マイコン101は、普図保留の数が4個未満か否かを判断する(S202)。 In the sensor detection process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 13 based on the signals output from the first gate sensor 13La and the second gate sensor 13Ra (S201). .. When the game ball has passed through the gate 13 (S201: YES), the game control microcomputer 101 determines whether or not the number of normal drawing reservations is less than 4 (S202).

普図保留の数が4個未満であれば(S202:YES)、遊技制御用マイコン101は、普図保留の数を1つ加算し(S203)、さらに普通図柄乱数および普図当たり種別乱数を取得する(S204)。遊技制御用マイコン101は、取得した各種乱数を、入賞カウンタ値とともに、普図保留記憶部106に記憶する。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1ゲート13Lを通過した場合であっても、第2ゲート13Rを通過した場合であっても、区別なく順番に普図保留記憶部106に普図保留を記憶し、普図保留の数を1つ加算する。 If the number of normal figure hold is less than 4 (S202: YES), the game control microcomputer 101 adds one number of normal figure hold (S203), and further adds a normal symbol random number and a random number for each type of normal figure. Acquire (S204). The game control microcomputer 101 stores various acquired random numbers together with the winning counter value in the general drawing reservation storage unit 106. That is, in the pachinko gaming machine PY1, regardless of whether the gaming ball has passed through the first gate 13L or the second gate 13R, the pachinko gaming machine PY1 has a normal drawing in the normal drawing reservation storage unit 106 in order without distinction. Memorize the hold and add one to the number of pachinko hold.

S204の後、あるいは普図保留の数が4個以上の場合(S202:NO)、あるいは遊技球がゲート13を通過していない場合(S201:NO)、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ11aから出力された信号に基づいて、遊技球が第1始動口11に入球したか否かを判断する(S211)。遊技球が第1始動口11に入球した場合(S211:YES)、遊技制御用マイコン101は、第1特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S212)。 After S204, when the number of reserved figures is 4 or more (S202: NO), or when the game ball has not passed through the gate 13 (S201: NO), the game control microcomputer 101 is first started. Based on the signal output from the mouth sensor 11a, it is determined whether or not the game ball has entered the first starting port 11 (S211). When the game ball enters the first starting port 11 (S211: YES), the game control microcomputer 101 determines whether or not the number of first special figure reservations is less than four (S212).

第1特図保留の数が4個未満であれば(S212:YES)、遊技制御用マイコン101は、第1特図保留数および入賞カウンタ値にそれぞれ1を加算し(S213)、さらに大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、の大当たりに関する各乱数の値を取得する(S214)。遊技制御用マイコン101は、取得した各乱数を、入賞カウンタ値とともに、第1特図保留記憶部105aに記憶する。 If the number of 1st special figure hold is less than 4 (S212: YES), the game control microcomputer 101 adds 1 to each of the 1st special figure hold number and the winning counter value (S213), and further, a big hit random number. , The value of each random number related to the jackpot type random number, reach random number, fluctuation pattern random number, and jackpot is acquired (S214). The game control microcomputer 101 stores each acquired random number together with the winning counter value in the first special figure reservation storage unit 105a.

S214の後、遊技制御用マイコン101は、図31に示す始動入賞コマンド判定テーブルを参照し、S214にて取得した各乱数の値に基づいて第1始動入賞コマンドを特定し、その第1始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S215)。例えば、非時短状態であって、大当たり乱数が「1」、大当たり種別乱数が「1」、リーチ乱数が「1」、変動パターン乱数が「1」、であった場合、第1始動入賞コマンドとして「C03」が特定される。始動入賞コマンド判定テーブルの各乱数の振り分けは、図8および図10に示した各テーブルの振り分けと対応している。そのため、第1始動入賞コマンドには、大当たりの当否、大当たりの種別、リーチの有無、変動時間、さらにはSPリーチを行うか否か、の各情報が含まれる。 After S214, the game control microcomputer 101 refers to the start winning command determination table shown in FIG. 31, identifies the first start winning command based on the value of each random number acquired in S214, and determines the first starting winning command. The command is set in the output buffer of the gaming RAM 104 (S215). For example, in the non-time saving state, when the jackpot random number is "1", the jackpot type random number is "1", the reach random number is "1", and the fluctuation pattern random number is "1", the first start winning command is used. "C03" is specified. The distribution of each random number in the start winning command determination table corresponds to the distribution of each table shown in FIGS. 8 and 10. Therefore, the first start winning command includes information on whether or not the jackpot is successful, the type of jackpot, whether or not there is a reach, the fluctuation time, and whether or not to perform SP reach.

なお、出力バッファにセットされた第1始動入賞コマンドは、遊技側タイマ割り込み処理のS101にて演出制御基板120に送信される。つまり、S214にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に、その特別図柄に関係する情報を含むコマンドが演出制御基板120に出力される。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、そのコマンドが入力されたことに応じて、そのコマンドに対応する処理を実行する。 The first start winning command set in the output buffer is transmitted to the effect control board 120 in S101 of the game side timer interrupt process. That is, before the variable display of the special symbol corresponding to the random number acquired in S214 is started, the command including the information related to the special symbol is output to the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 executes the process corresponding to the command in response to the input of the command.

S215の後、あるいは第1特図保留の数が4個以上の場合(S212:NO)、あるいは遊技球が第1始動口11に入球していない場合(S211:NO)、遊技制御用マイコン101は、第2始動口センサ12aから出力された信号に基づいて、遊技球が第2始動口12に入球したか否かを判断する(S221)。遊技球が第2始動口12に入球した場合(S221:YES)、遊技制御用マイコン101は、第2特図保留の数が4個未満か否かを判断する(S222)。 After S215, when the number of first special figure reservations is 4 or more (S212: NO), or when the game ball has not entered the first starting port 11 (S211: NO), the game control microcomputer. The 101 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 12 based on the signal output from the second starting port sensor 12a (S221). When the game ball enters the second starting port 12 (S221: YES), the game control microcomputer 101 determines whether or not the number of the second special figure hold is less than four (S222).

第2特図保留の数が4個未満であれば(S222:YES)、遊技制御用マイコン101は、第2特図保留数および入賞カウンタ値にそれぞれ1を加算し(S223)、さらにS214と同様に、大当たりに関する各乱数の値を取得する(S224)。遊技制御用マイコン101は、取得した各乱数を、入賞カウンタ値とともに、第2特図保留記憶部105bに記憶する。 If the number of the second special figure hold is less than four (S222: YES), the game control microcomputer 101 adds 1 to each of the second special figure hold number and the winning counter value (S223), and further sets S214. Similarly, the value of each random number related to the jackpot is acquired (S224). The game control microcomputer 101 stores each acquired random number together with the winning counter value in the second special figure reservation storage unit 105b.

S224の後、遊技制御用マイコン101は、遊技球の第2始動口12の通過時と同様に、図31に示した始動入賞コマンド判定テーブルを参照し、S224にて取得した各乱数の値に基づいて第2始動入賞コマンドを特定し、その第2始動入賞コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S225)。これにより、S215と同様に、S224にて取得した乱数に対応する特別図柄の変動表示が開始される前に、その特別図柄に関係する情報を含むコマンドが演出制御基板120に出力される。 After S224, the game control microcomputer 101 refers to the start winning command determination table shown in FIG. 31 and sets the value of each random number acquired in S224 as in the case of passing through the second start port 12 of the game ball. Based on this, the second start winning command is specified, and the second start winning command is set in the output buffer of the gaming RAM 104 (S225). As a result, as in S215, a command including information related to the special symbol is output to the effect control board 120 before the variable display of the special symbol corresponding to the random number acquired in S224 is started.

S225の後、あるいは第2特図保留の数が4個以上の場合(S222:NO)、あるいは遊技球が第2始動口12を通過していない場合(S221:NO)、遊技制御用マイコン101は、特定領域センサ16aから出力された信号に基づいて、遊技球が特定領域16を通過したか否かを判断する(S251)。遊技球が特定領域16を通過していた場合(S251:YES)、遊技制御用マイコン101は、V有効期間の範囲内か否かを判断する(S252)。V有効期間は、想定外のタイミングで特定領域16への遊技球の通過を検知させないための期間であり、振分部材16kの一定動作に対して設定される期間である。 After S225, when the number of the second special figure hold is 4 or more (S222: NO), or when the game ball has not passed through the second starting port 12 (S221: NO), the game control microcomputer 101. Determines whether or not the game ball has passed through the specific area 16 based on the signal output from the specific area sensor 16a (S251). When the game ball has passed through the specific area 16 (S251: YES), the game control microcomputer 101 determines whether or not it is within the range of the V valid period (S252). The V valid period is a period for not detecting the passage of the game ball to the specific area 16 at an unexpected timing, and is a period set for a constant operation of the distribution member 16k.

V有効期間の範囲内であれば(S252:YES)、遊技制御用マイコン101は、Vフラグをオンとし(S253)、さらにV通過コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S254)。Vフラグは、特定領域16への遊技球の通過の判断に用いられる。なお、出力バッファにセットされたV通過コマンドは、遊技側タイマ割り込み処理のS101にて演出制御基板120に送信される。演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、当該コマンドが入力されたことに応じて、当該コマンドに対応する処理を実行する。 If it is within the range of the V valid period (S252: YES), the game control microcomputer 101 turns on the V flag (S253), and further sets the V passage command in the output buffer of the game RAM 104 (S254). The V flag is used to determine the passage of the game ball to the specific area 16. The V-pass command set in the output buffer is transmitted to the effect control board 120 in S101 of the game side timer interrupt process. The effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 executes the process corresponding to the command in response to the input of the command.

S254の後、あるいはV有効期間の範囲外の場合(S252:NO)、あるいは遊技球が特定領域16を通過していない場合(S251:NO)、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理を終了する。 After S254, when it is out of the range of the V valid period (S252: NO), or when the game ball has not passed through the specific area 16 (S251: NO), the game control microcomputer 101 ends the sensor detection process. do.

[普通動作処理]
次に、図29のS121の普通動作処理について、図32のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン101は、普図表示器82および電チュー12Dに関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。普通動作ステータスの初期値は1であり、普通図柄の変動表示も補助遊技も行われていないことを意味する。普通動作ステータスが2とは、普通図柄の変動表示中であることを意味する。普通動作ステータスが3とは、普通図柄を停止表示中であって確定時間が経過していないことを意味する。普通動作ステータスが4とは、補助遊技中であることを意味する。
[Normal operation processing]
Next, the normal operation process of S121 of FIG. 29 will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. The game control microcomputer 101 divides the processing related to the normal figure display 82 and the electric chew 12D into four stages, and assigns "normal operation status 1, 2, 3, 4" to each of these stages. The initial value of the normal operation status is 1, which means that neither the fluctuation display of the normal symbol nor the auxiliary game is performed. When the normal operation status is 2, it means that the normal symbol is being displayed in a variable manner. When the normal operation status is 3, it means that the normal symbol is being stopped and displayed and the confirmation time has not elapsed. A normal operation status of 4 means that an auxiliary game is in progress.

普通動作処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、普図表示器82および電チュー12Dの状態を判断するため、普通動作ステータスが1か否か(S301)、2か否か(S311)、3か否か(S321)、をそれぞれ判断し、現時点でどのステータスに該当するかを判断する。 In the normal operation processing, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the normal operation status is 1 (S301), 2 or not (S311), and 3 in order to determine the states of the normal operation display 82 and the electric chew 12D. Whether or not (S321) is determined, and which status is applicable at the present time is determined.

そして、遊技制御用マイコン101は、普通動作ステータスが1であれば(S301:YES)、普通図柄待機処理を実行する(S302)。普通動作ステータスが2であれば(S311:YES)、普通図柄変動中処理を実行する(S312)。普通動作ステータスが3であれば(S321:YES)、普通図柄確定処理を実行する(S322)。一方、第1特別動作ステータスが4であれば(S321:NO)、補助遊技処理を実行する(S332)。 Then, if the normal operation status is 1 (S301: YES), the game control microcomputer 101 executes the normal symbol standby process (S302). If the normal operation status is 2 (S311: YES), the normal symbol changing process is executed (S312). If the normal operation status is 3 (S321: YES), the normal symbol determination process is executed (S322). On the other hand, if the first special operation status is 4 (S321: NO), the auxiliary game process is executed (S332).

[普通図柄待機処理]
次に、図32のS302の普通図柄待機処理について、図33のフローチャートを参照しつつ説明する。普通図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、普図保留の数が0か否か、すなわち普図保留の抽選情報(普通図柄乱数および普通当たり種別乱数)の記憶があるか否かを判断する(S401)。普図保留の数が0の場合(S401:YES)、遊技制御用マイコン101は、普通図柄待機処理を終了する。
[Normal symbol standby processing]
Next, the normal symbol standby process of S302 of FIG. 32 will be described with reference to the flowchart of FIG. 33. In the normal symbol standby process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the number of normal symbol hold is 0, that is, whether or not the lottery information (normal symbol random number and normal hit type random number) of the normal symbol hold is stored. Judgment (S401). When the number of normal symbol hold is 0 (S401: YES), the game control microcomputer 101 ends the normal symbol standby process.

一方、普図保留の数が0でなければ(S401:NO)、遊技制御用マイコン101は、最も先に記憶された普図保留について、普通図柄の当たりに当選したか否かを判定する普通図柄判定処理を実行する(S411)。 On the other hand, if the number of the normal figure hold is not 0 (S401: NO), the game control microcomputer 101 determines whether or not the first stored normal figure hold is won by hitting the normal symbol. The symbol determination process is executed (S411).

図34に、S411の普通図柄判定処理の手順を示す。普通図柄判定処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、判定値として、普図保留記憶部106から最も先に記憶された普図保留を読み出す(S501)。具体的にS501では、普図保留記憶部106に記憶されている普図保留に対応する各乱数の値を読み出す。 FIG. 34 shows the procedure of the normal symbol determination process of S411. In the normal symbol determination process, the game control microcomputer 101 first reads out the earliest stored normal figure hold from the normal figure hold storage unit 106 as a determination value (S501). Specifically, in S501, the value of each random number corresponding to the normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 106 is read out.

S501の後、遊技制御用マイコン101は、図6(A)に示した普通図柄判定テーブルを用いて、読み出した普通図柄乱数に基づいて、普通図柄の判定を行う(S502)。S502の後、遊技制御用マイコン101は、S502での判定結果に基づいて、普通当たりに当選したか否かを判断する(S511)。 After S501, the game control microcomputer 101 determines the normal symbol based on the read normal symbol random number using the normal symbol determination table shown in FIG. 6 (A) (S502). After S502, the game control microcomputer 101 determines whether or not the player has won a normal hit based on the determination result in S502 (S511).

普通当たりに当選した場合(S511:YES)、遊技制御用マイコン101は、普図当たりフラグをオンにする(S512)。普図当たりフラグは、普通当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。S512の後、遊技制御用マイコン101は、図6(B)に示した普通図柄種別テーブルを用いて、読み出した普通当たり種別乱数に基づいて、普通当たり図柄の種別の判定を行う(S513)。S513の後、遊技制御用マイコン101は、S513の判定結果に応じた停止図柄を決定し(S514)、普通図柄判定処理を終了する。 When the normal hit is won (S511: YES), the game control microcomputer 101 turns on the normal hit flag (S512). The normal hit flag is used to judge whether or not the player is in a normal hit state. After S512, the game control microcomputer 101 determines the type of the normal hit symbol based on the read normal hit type random number using the normal symbol type table shown in FIG. 6 (B) (S513). After S513, the game control microcomputer 101 determines a stop symbol according to the determination result of S513 (S514), and ends the normal symbol determination process.

普通図柄の当たりに当選していない場合(S511:NO)、すなわちハズレの場合(S511:NO)、遊技制御用マイコン101は、ハズレに応じた停止図柄を決定し(S521)、普通図柄判定処理を終了する。 When the normal symbol is not won (S511: NO), that is, when there is a loss (S511: NO), the game control microcomputer 101 determines the stop symbol according to the loss (S521), and the normal symbol determination process is performed. To finish.

図33の説明に戻り、S411の後、遊技制御用マイコン101は、普通図柄の変動パターンを決定する(S412)。図6(B)に示したように、普通図柄の変動パターンは、遊技状態が非時短状態か時短状態かによって異なる。また、普通図柄の変動パターンは、当たりかハズレかによっても異なり、さらに当たりの場合は普通図柄の種別によっても異なる。 Returning to the description of FIG. 33, after S411, the game control microcomputer 101 determines the fluctuation pattern of the normal symbol (S412). As shown in FIG. 6B, the variation pattern of the normal symbol differs depending on whether the gaming state is the non-time saving state or the time saving state. In addition, the fluctuation pattern of the normal symbol differs depending on whether it is a hit or a loss, and in the case of a hit, it also differs depending on the type of the normal symbol.

S412の後、遊技制御用マイコン101は、普図保留の数を1つ減算する(S413)。そして、普図保留記憶部106における各普図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S414)。これにより、普図保留が記憶された順に消化される。 After S412, the game control microcomputer 101 subtracts one from the number of reserved figures (S413). Then, the data held in the normal figure in the normal figure hold storage unit 106 is shifted by one from the current storage area to the storage area on the side having the higher priority for reading, and the storage area of the shift source finally shifted is initially used. (S414). As a result, the general map reservations are digested in the order in which they are stored.

S414の後、遊技制御用マイコン101は、S412にて決定した変動パターンに従って、普図表示器82に普通図柄の変動表示を開始させる(S415)。さらに遊技制御用マイコン101は、普通図柄の変動開始コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S416)。普通図柄の変動開始コマンドには、停止図柄データの情報や、変動パターンの情報が含まれる。普通図柄の変動開始コマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。S416の後、遊技制御用マイコン101は、普通動作ステータスを2に変更し(S417)、普通図柄待機処理を終了する。 After S414, the game control microcomputer 101 causes the normal diagram display 82 to start the variation display of the normal symbol according to the variation pattern determined in S412 (S415). Further, the game control microcomputer 101 sets a normal symbol variation start command in the output buffer of the game RAM 104 (S416). The fluctuation start command of the normal symbol includes the information of the stop symbol data and the information of the fluctuation pattern. The change start command of the normal symbol is output to the effect control board 120, and the effect according to the change start command is executed by the effect control board 120. After S416, the game control microcomputer 101 changes the normal operation status to 2 (S417), and ends the normal symbol standby process.

[普通図柄変動中処理]
次に、図32のS312の普通図柄変動中処理について、図35のフローチャートを参照しつつ説明する。普通図柄変動中処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S601)。普通図柄の変動時間は、前述した普通図柄待機処理のS412によって決定された変動パターンによって決められる。普通図柄の変動時間が経過していない場合(S601:NO)、普通図柄変動中処理を終了する。すなわち、普通図柄の変動表示が継続される。
[Processing during normal symbol change]
Next, the process during normal symbol change in S312 of FIG. 32 will be described with reference to the flowchart of FIG. 35. In the normal symbol change processing, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the normal symbol change time has elapsed (S601). The fluctuation time of the normal symbol is determined by the fluctuation pattern determined by S412 of the above-mentioned normal symbol standby process. If the fluctuation time of the normal symbol has not elapsed (S601: NO), the processing during the normal symbol fluctuation is terminated. That is, the variable display of the normal symbol is continued.

一方、普通図柄の変動時間が経過した場合(S601:YES)、遊技制御用マイコン101は、普通図柄の変動停止コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S602)。変動停止コマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。S602の後、遊技制御用マイコン101は、普通動作ステータスを3に変更する(S603)。 On the other hand, when the fluctuation time of the normal symbol has elapsed (S601: YES), the game control microcomputer 101 sets the fluctuation stop command of the normal symbol in the output buffer of the game RAM 104 (S602). The variable stop command is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes the effect according to the variable stop command. After S602, the game control microcomputer 101 changes the normal operation status to 3 (S603).

S603の後、遊技制御用マイコン101は、普図表示器82に普通図柄の変動表示を停止させる(S604)。そして、遊技制御用マイコン101は、普通図柄を一定時間にわたって停止表示させるための確定時間をセットし(S605)、普通図柄変動中処理を終了する。 After S603, the game control microcomputer 101 causes the normal symbol display 82 to stop the variable display of the normal symbol (S604). Then, the game control microcomputer 101 sets a fixed time for stopping and displaying the normal symbol for a certain period of time (S605), and ends the normal symbol changing process.

[普通図柄確定処理]
次に、図32のS322の普通図柄確定処理について、図36のフローチャートを参照しつつ説明する。普通図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、前述した普通図柄変動中処理のS605でセットされた確定時間が経過したか否かを判断する(S701)。確定時間が経過していなければ(S701:NO)、普通図柄確定処理を終了する。
[Normal symbol confirmation process]
Next, the normal symbol determination process of S322 of FIG. 32 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the normal symbol confirmation process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the confirmation time set in S605 of the above-mentioned normal symbol change processing process has elapsed (S701). If the confirmation time has not elapsed (S701: NO), the normal symbol confirmation process is terminated.

確定時間が経過していれば(S701:YES)、遊技制御用マイコン101は、普通当たりフラグがオンか否か、すなわち普通図柄の当たりに当選したか否かを判断する(S711)。普通当たりフラグがオンであれば(S711:YES)、遊技制御用マイコン101は、普通動作ステータスを4に変更する(S712)。 If the fixed time has elapsed (S701: YES), the game control microcomputer 101 determines whether or not the normal hit flag is on, that is, whether or not the normal symbol is won (S711). If the normal hit flag is on (S711: YES), the game control microcomputer 101 changes the normal operation status to 4 (S712).

S712の後、遊技制御用マイコン101は、補助遊技開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S721)。出力バッファにセットされた補助遊技開始コマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によってコマンドに応じた処理が実行される。 After S712, the game control microcomputer 101 sets the auxiliary game start command in the output buffer of the game RAM 104 (S721). The auxiliary game start command set in the output buffer is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes processing according to the command.

S721の後、遊技制御用マイコン101は、第2始動口12についての、遊技状態に応じた開放パターン(図7参照)を決定する(S722)。さらに遊技制御用マイコン101は、補助遊技中の第2始動口12の開放回数をカウントする補助遊技のカウンタの値を、遊技状態に応じた値にセットする(S723)。パチンコ遊技機PY1では、非時短状態であれば、第2始動口12を1回開放することから、カウンタ値に1がセットされ、時短状態であれば、第2始動口12を2回開放することから、カウンタ値に2がセットされる。S723の後、遊技制御用マイコン101は、補助遊技のオープニング時間の計時を開始する(S724)。すなわち、補助遊技を開始する。S724の後、普通図柄確定処理を終了する。 After S721, the game control microcomputer 101 determines the opening pattern (see FIG. 7) of the second starting port 12 according to the game state (S722). Further, the game control microcomputer 101 sets the value of the auxiliary game counter that counts the number of times the second starting port 12 is opened during the auxiliary game to a value corresponding to the game state (S723). In the pachinko gaming machine PY1, the second starting port 12 is opened once in the non-time saving state, so 1 is set in the counter value, and the second starting port 12 is opened twice in the time saving state. Therefore, 2 is set in the counter value. After S723, the game control microcomputer 101 starts timing the opening time of the auxiliary game (S724). That is, the auxiliary game is started. After S724, the normal symbol determination process is terminated.

一方、普通当たりフラグがオンでなければ(S711:NO)、普通図柄の判定がハズレであり、補助遊技を実行しないことから、遊技制御用マイコン101は、普通動作ステータスを1に変更する(S751)。S751の後、普通図柄確定処理を終了する。 On the other hand, if the normal hit flag is not on (S711: NO), the judgment of the normal symbol is lost and the auxiliary game is not executed. Therefore, the game control microcomputer 101 changes the normal operation status to 1 (S751). ). After S751, the normal symbol determination process is terminated.

[補助遊技処理]
次に、図32のS332の補助遊技処理について、図37のフローチャートを参照しつつ説明する。補助遊技処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、補助遊技終了フラグがオンか否かを判断する(S801)。補助遊技終了フラグは、補助遊技に伴う第2始動口12の開放が終了したことを示すフラグであり、補助遊技の開始時はオフである。
[Auxiliary game processing]
Next, the auxiliary game process of S332 in FIG. 32 will be described with reference to the flowchart of FIG. 37. In the auxiliary game processing, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the auxiliary game end flag is on (S801). The auxiliary game end flag is a flag indicating that the opening of the second starting port 12 accompanying the auxiliary game has been completed, and is off at the start of the auxiliary game.

補助遊技終了フラグがオフであれば(S801:NO)、遊技制御用マイコン101は、第2始動口12が開放中か否かを判断する(S811)。補助遊技では、電チュー12Dを作動させて第2始動口12を所定回数にわたって開放させることから(図7参照)、S811では第2始動口12が開放されているか、すなわち電チュー12Dが作動中か否かを判断することになる。 If the auxiliary game end flag is off (S801: NO), the game control microcomputer 101 determines whether or not the second starting port 12 is open (S811). In the auxiliary game, since the electric chew 12D is operated to open the second starting port 12 for a predetermined number of times (see FIG. 7), in S811, the second starting port 12 is opened, that is, the electric chew 12D is operating. It will be judged whether or not.

第2始動口12が開放されていなければ(S811:NO)、遊技制御用マイコン101は、第2始動口12を開放させる時間になったか否かを判断する(S812)。具体的にS812では、遊技制御用マイコン101は、補助遊技のオープニングが終了して1回目の第2始動口12の開放を開始するタイミングになったか、または前回の開放終了からのインターバル時間が経過して第2始動口12の開放を開始するタイミングになったか、否かを判断する。 If the second starting port 12 is not open (S811: NO), the game control microcomputer 101 determines whether or not it is time to open the second starting port 12 (S812). Specifically, in S812, the game control microcomputer 101 has reached the timing when the opening of the auxiliary game is completed and the opening of the first second starting port 12 is started, or the interval time from the previous opening end has elapsed. Then, it is determined whether or not it is time to start opening the second starting port 12.

第2始動口12を開放させる時間になっていれば(S812:YES)、遊技制御用マイコン101は、前述した普通図柄確定処理のS722にてセットされた開放パターンに従って、第2始動口12を開放させる(S813)。S813の後、あるいは第2始動口12を開放させる時間になっていなければ(S812:NO)、遊技制御用マイコン101は、補助遊技処理を終了する。 If it is time to open the second starting port 12 (S812: YES), the game control microcomputer 101 opens the second starting port 12 according to the opening pattern set in S722 of the normal symbol determination process described above. It is opened (S813). After S813, or if it is not time to open the second starting port 12 (S812: NO), the game control microcomputer 101 ends the auxiliary game process.

一方、第2始動口12が開放されていれば(S811:YES)、遊技制御用マイコン101は、第2始動口12の閉塞条件を満たしているか否かを判断する(S821)。第2始動口12の閉塞条件には、第2始動口12への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること、セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと、が含まれる。遊技制御用マイコン101では、これらの条件のうち1つでも満たしている場合には、第2始動口12の閉塞条件を満たしたと判断する。なお、本形態では、最大入賞個数を4個とする。第2始動口12の閉塞条件を満たしていない場合(S821:NO)、補助遊技処理を終了する。すなわち、第2始動口12の開放を継続する。 On the other hand, if the second starting port 12 is open (S811: YES), the game control microcomputer 101 determines whether or not the closing condition of the second starting port 12 is satisfied (S821). The closing condition of the second starting port 12 includes that the number of winnings of the game ball to the second starting port 12 is equal to or more than the predetermined maximum winning number, and that the opening time according to the set opening pattern has elapsed. If any one of these conditions is satisfied, the game control microcomputer 101 determines that the closing condition of the second starting port 12 is satisfied. In this embodiment, the maximum number of winning prizes is four. If the closing condition of the second starting port 12 is not satisfied (S8211: NO), the auxiliary game process is terminated. That is, the opening of the second starting port 12 is continued.

第2始動口12の閉塞条件を満たしている場合(S821:YES)、遊技制御用マイコン101は、第2始動口12を閉塞させる(S822)。S822の後、遊技制御用マイコン101は、第2始動口12の開放カウンタを1つ減算する(S823)。そして、遊技制御用マイコン101は、第2始動口12の開放カウンタが0になったか否かを判断する(S831)。 When the closing condition of the second starting port 12 is satisfied (S821: YES), the game control microcomputer 101 closes the second starting port 12 (S822). After S822, the game control microcomputer 101 subtracts one open counter of the second starting port 12 (S823). Then, the game control microcomputer 101 determines whether or not the open counter of the second starting port 12 has become 0 (S831).

第2始動口12の開放カウンタが0になった場合(S831:YES)、遊技制御用マイコン101は、補助遊技のエンディング時間の計時を開始する(S832)。S832の後、遊技制御用マイコン101は、補助遊技終了フラグをオンにし(S833)、補助遊技処理を終了する。また、第2始動口12の開放カウンタが0でない場合(S831:NO)、補助遊技が継続中であり、第2始動口12の次の開放のために、S832~S833を行うことなく、補助遊技処理を終了する。 When the opening counter of the second starting port 12 becomes 0 (S831: YES), the game control microcomputer 101 starts timing the ending time of the auxiliary game (S832). After S832, the game control microcomputer 101 turns on the auxiliary game end flag (S833), and ends the auxiliary game process. Further, when the opening counter of the second starting port 12 is not 0 (S831: NO), the auxiliary game is continuing, and the auxiliary game is not performed for the next opening of the second starting port 12, without performing S832 to S833. End the game process.

一方、補助遊技終了フラグがオンであれば(S801:YES)、補助遊技における第2始動口12の開放がすべて終了し、エンディングが開始されていることから、遊技制御用マイコン101は、エンディング時間が経過したか否かを判断する(S841)。エンディング時間が経過していれば(S841:YES)、遊技制御用マイコン101は、補助遊技終了フラグをオフにし(S842)、普通当たりフラグをオフにし(S843)、普通動作ステータスを1に変更する(S844)。S844の後、遊技制御用マイコン101は、補助遊技処理を終了する。 On the other hand, if the auxiliary game end flag is on (S801: YES), all the opening of the second start port 12 in the auxiliary game is completed and the ending is started. Therefore, the game control microcomputer 101 has an ending time. Is determined (S841). If the ending time has elapsed (S841: YES), the game control microcomputer 101 turns off the auxiliary game end flag (S842), turns off the normal hit flag (S843), and changes the normal operation status to 1. (S844). After S844, the game control microcomputer 101 ends the auxiliary game process.

[特別動作処理]
次に、図29のS131の特別動作処理について、図38のフローチャートを参照しつつ説明する。遊技制御用マイコン101は、特図表示器81、第1大入賞装置14D、および第2大入賞装置15Dに関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。特別動作ステータスの初期値は1であり、特別図柄の変動表示も大当たり遊技も行われていないことを意味する。特別動作ステータスが2とは、特別図柄の変動表示中であることを意味する。特別動作ステータスが3とは、特別図柄を停止表示中であって確定時間が経過していないことを意味する。特別動作ステータスが4とは、大当たりの当選が確定し、大当たり遊技中であることを意味し、特別動作ステータスが5とは、小当たりの当選が確定し、小当たり遊技中であることを意味する。
[Special operation processing]
Next, the special operation process of S131 in FIG. 29 will be described with reference to the flowchart of FIG. 38. The game control microcomputer 101 divides the processing related to the special figure display 81, the first prize-winning device 14D, and the second prize-winning device 15D into four stages, and in each of these stages, "special operation status 1, 2, 3". 4, 5 "is assigned. The initial value of the special operation status is 1, which means that neither the variable display of the special symbol nor the jackpot game is performed. When the special operation status is 2, it means that the special symbol is being displayed in a variable manner. When the special operation status is 3, it means that the special symbol is being stopped and displayed and the confirmation time has not elapsed. A special action status of 4 means that the winning of the jackpot has been confirmed and the jackpot game is in progress, and a special action status of 5 means that the winning of the small hit has been confirmed and the game is in the small hit. do.

特別動作処理では、遊技制御用マイコン101は、第1特別動作ステータスが1か否か(S901)、2か否か(S911)、3か否か(S921)、4か否か(S931)、をそれぞれ判断し、現時点でどのステータスに該当するかを判断する。 In the special operation processing, the game control microcomputer 101 determines whether or not the first special operation status is 1 (S901), 2 or not (S911), 3 or not (S921), or 4 or not (S931). To determine which status is applicable at the moment.

そして、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスが1であれば(S901:YES)、特別図柄待機処理を実行する(S902)。特別動作ステータスが2であれば(S911:YES)、特別図柄変動中処理を実行する(S912)。特別動作ステータスが3であれば(S921:YES)、特別図柄確定処理を実行する(S922)。特別動作ステータスが4であれば(S931:YES)、大当たり遊技処理を実行する(S932)。一方、特別動作ステータスが5であれば(S931:NO)、小当たり遊技処理を実行する(S942)。 Then, if the special operation status is 1 (S901: YES), the game control microcomputer 101 executes the special symbol standby process (S902). If the special operation status is 2 (S911: YES), the special symbol changing process is executed (S912). If the special operation status is 3 (S921: YES), the special symbol determination process is executed (S922). If the special operation status is 4 (S931: YES), the jackpot game process is executed (S932). On the other hand, if the special operation status is 5 (S931: NO), the small hit game process is executed (S942).

[特別図柄待機処理]
図39は、図38のS902の特別図柄待機処理の手順を示している。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、第2特図保留の数が0であるか否か、すなわち第2特図保留に関する抽選情報(大当たり乱数等)の記憶があるか否かを判断する(S1001)。第2特図保留の数が0であれば(S1001:YES)、遊技制御用マイコン101は、第1特図保留の数が0であるか否かを判断する(S1020)。つまり、遊技制御用マイコン101は、第2特図保留に関する処理を、第1特図保留に関する処理よりも優先する。
[Special symbol standby processing]
FIG. 39 shows the procedure of the special symbol standby process of S902 of FIG. 38. In the special symbol standby process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the number of the second special figure hold is 0, that is, whether or not the lottery information (big hit random number, etc.) regarding the second special figure hold is stored. Is determined (S1001). If the number of the second special figure hold is 0 (S1001: YES), the game control microcomputer 101 determines whether or not the number of the first special figure hold is 0 (S1020). That is, the game control microcomputer 101 gives priority to the process related to the second special figure hold over the process related to the first special figure hold.

第1特図保留の数も0であれば(S1020:YES)、遊技制御用マイコン101は、客待ち演出が開始されているか否かを判断する(S1031)。客待ち演出は、待機状態中、複数の待機画面やデモンストレーション画像を、画像表示装置50に表示させる演出である。客待ち演出が開始されていれば(S1031:YES)、特別図柄待機処理を終了する。 If the number of the first special figure hold is also 0 (S1020: YES), the game control microcomputer 101 determines whether or not the customer waiting effect has been started (S1031). The customer waiting effect is an effect of displaying a plurality of standby screens and demonstration images on the image display device 50 during the standby state. If the customer waiting effect is started (S1031: YES), the special symbol waiting process is terminated.

客待ち演出が開始されていなければ(S1031:NO)、遊技制御用マイコン101は、客待ち演出を開始させるための客待ち待機コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S1032)。出力バッファにセットされた客待ち待機コマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によってコマンドに応じた処理が実行される。S1032の後、特別図柄待機処理を終了する。 If the customer waiting effect has not been started (S1031: NO), the game control microcomputer 101 sets the customer waiting waiting command for starting the customer waiting effect in the output buffer of the game RAM 104 (S1032). The customer waiting / waiting command set in the output buffer is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes processing according to the command. After S1032, the special symbol standby process is terminated.

一方、第2特図保留の数が0でなければ(S1001:NO)、遊技制御用マイコン101は、最も先に記憶された第2特図保留について、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する(S1011)。 On the other hand, if the number of the second special figure hold is not 0 (S1001: NO), the game control microcomputer 101 determines whether or not the jackpot is won for the second special figure hold stored first. The jackpot determination process is executed (S1011).

図40に、S1011の大当たり判定処理の手順を示す。大当たり判定処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、判定値として、第2特図保留記憶部105bから最も先に記憶された第2特図保留を読み出す(S1101)。具体的にS1101では、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、の各乱数の値を読み出す。 FIG. 40 shows the procedure of the jackpot determination process of S1011. In the jackpot determination process, the game control microcomputer 101 first reads out the first stored second special figure hold from the second special figure hold storage unit 105b as a determination value (S1101). Specifically, in S1101, the values of each random number of the jackpot random number, the jackpot type random number, the reach random number, and the fluctuation pattern random number are read out.

S1101の後、遊技制御用マイコン101は、図8(A)に示した大当たり判定テーブルを用いて、読み出した大当たり乱数に基づいて、大当たり、小当たり、ハズレの判定を行う(S1102)。特図1と特図2とは、別々の大当たり判定テーブルが設けられており、S1102ではそれぞれに対応した大当たり判定テーブルを用いて判定が行われる。S1102の後、遊技制御用マイコン101は、S1102での判定結果に基づいて、大当たりに当選したか否かを判断する(S1111)。 After S1101, the game control microcomputer 101 uses the jackpot determination table shown in FIG. 8A to determine jackpot, small hit, and loss based on the read jackpot random numbers (S1102). The special figure 1 and the special figure 2 are provided with separate jackpot determination tables, and in S1102, the determination is performed using the jackpot determination tables corresponding to the respective jackpot determination tables. After S1102, the game control microcomputer 101 determines whether or not the jackpot has been won based on the determination result in S1102 (S1111).

大当たりに当選した場合(S1111:YES)、遊技制御用マイコン101は、大当たりフラグをオンにする(S1112)。大当たりフラグは、大当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。S1112の後、遊技制御用マイコン101は、図8(B)に示した大当たり種別判定テーブルを用いて、読み出した大当たり種別乱数に基づいて、大当たりの種別の判定を行う(S1113)。S1113の後、遊技制御用マイコン101は、S1113の判定結果に応じた大当たりの停止図柄を決定し(S1114)、大当たり判定処理を終了する。 When the jackpot is won (S1111: YES), the game control microcomputer 101 turns on the jackpot flag (S1112). The jackpot flag is used to determine whether or not a jackpot has been won. After S1112, the game control microcomputer 101 determines the jackpot type based on the read jackpot type random number using the jackpot type determination table shown in FIG. 8 (B) (S1113). After S1113, the game control microcomputer 101 determines a jackpot stop symbol according to the determination result of S1113 (S1114), and ends the jackpot determination process.

大当たりに当選していない場合(S1111:NO)、遊技制御用マイコン101は、S1102での判定結果に基づいて、小当たりに当選したか否かを判断する(S1121)。小当たりに当選した場合(S1121:YES)、遊技制御用マイコン101は、小当たりフラグをオンにする(S1122)。小当たりフラグは、小当たりに当選している状態か否かの判断に用いられる。S1122の後、遊技制御用マイコン101は、図8(B)に示した大当たり種別判定テーブルを用いて、読み出した大当たり種別乱数に基づいて、小当たりの種別の判定を行う(S1123)。なお、大当たりと小当たりとで、種別判定用のテーブルを別に設けてもよい。S1123の後、遊技制御用マイコン101は、小当たり種別に応じた小当たりの停止図柄データを決定し(S1124)、大当たり判定処理を終了する。 When the jackpot has not been won (S1111: NO), the game control microcomputer 101 determines whether or not the jackpot has been won based on the determination result in S1102 (S1121). When the small hit is won (S1121: YES), the game control microcomputer 101 turns on the small hit flag (S1122). The small hit flag is used to determine whether or not a small hit has been won. After S1122, the game control microcomputer 101 determines the small hit type based on the read big hit type random number using the big hit type determination table shown in FIG. 8 (B) (S1123). A table for determining the type may be provided separately for the big hit and the small hit. After S1123, the game control microcomputer 101 determines the small hit stop symbol data according to the small hit type (S1124), and ends the big hit determination process.

一方、小当たりに当選していない、すなわちハズレの場合(S1121:NO)、遊技制御用マイコン101は、ハズレの停止図柄データを決定し(S1131)、大当たり判定処理を終了し、特別図柄待機処理に戻る。 On the other hand, if the small hit is not won, that is, if there is a loss (S1121: NO), the game control microcomputer 101 determines the loss stop symbol data (S1131), ends the big hit determination process, and performs a special symbol standby process. Return to.

図39の説明に戻り、S1011の後、遊技制御用マイコン101は、大当たり乱数および大当たり種別乱数に加え、変動パターン乱数およびリーチ乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する(S1012)。具体的にS1012では、遊技制御用マイコン101は、図10に示した変動パターン判定テーブルを用いて、遊技状態に応じた変動パターンを決定する。図10に示すように、変動パターンが決まれば特別図柄の変動表示時間も決まる。 Returning to the description of FIG. 39, after S1011, the game control microcomputer 101 determines the variation pattern of the special symbol based on the variation pattern random number and the reach random number in addition to the jackpot random number and the jackpot type random number (S1012). Specifically, in S1012, the game control microcomputer 101 determines a variation pattern according to the gaming state by using the variation pattern determination table shown in FIG. As shown in FIG. 10, once the fluctuation pattern is determined, the fluctuation display time of the special symbol is also determined.

S1012の後、遊技制御用マイコン101は、第2特図保留の数を1つ減算する(S1014)。このとき遊技制御用マイコン101は、第2特図保留記憶部105bにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S1015)。これにより、第2特図保留が保留された順に消化される。 After S1012, the game control microcomputer 101 subtracts one from the number of the second special figure hold (S1014). At this time, the game control microcomputer 101 shifts the data of each special figure hold in the second special figure hold storage unit 105b from the current storage area to the storage area on the side having the higher priority of reading, and finally shifts. The storage area of the shift source is initialized (S1015). As a result, the second special figure hold is digested in the order in which it was held.

S1015の後、遊技制御用マイコン101は、S1012にて決定した変動パターンに従って、第2特図表示器81bに特別図柄の変動表示を開始させる(S1016)。このとき遊技制御用マイコン101は、変動開始コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S1017)。変動開始コマンドには、停止図柄データの情報や変動パターンの情報(変動表示時間を含む情報)が含まれる。変動開始コマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によって変動開始コマンドに応じた演出が実行される。S1017の後、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを2に変更し(S1018)、特別図柄待機処理を終了する。 After S1015, the game control microcomputer 101 causes the second special symbol display 81b to start the variable display of the special symbol according to the fluctuation pattern determined in S1012 (S1016). At this time, the game control microcomputer 101 sets the fluctuation start command in the output buffer of the game RAM 104 (S1017). The fluctuation start command includes information on stop symbol data and information on fluctuation patterns (information including fluctuation display time). The variation start command is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes the effect according to the effect control board 120. After S1017, the game control microcomputer 101 changes the special operation status to 2 (S1018), and ends the special symbol standby process.

一方、第2特図保留の数が0であり(S1001:YES)、第1特図保留の数が0でなければ(S1020:NO)、遊技制御用マイコン101は、第2特図保留の場合と同様に、大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定処理を実行する(S1021)。S1021は、S1011と同様の処理であるが、各乱数は、第1特図保留記憶部105aから読み出す。 On the other hand, if the number of the second special figure hold is 0 (S1001: YES) and the number of the first special figure hold is not 0 (S1020: NO), the game control microcomputer 101 is the second special figure hold. Similar to the case, the jackpot determination process for determining whether or not the jackpot has been won is executed (S1021). S1021 is the same process as S1011, but each random number is read from the first special figure reservation storage unit 105a.

S1021の後、遊技制御用マイコン101は、各種乱数と図10に示した変動パターン判定テーブルに基づいて、変動パターンを決定する(S1022)。S1022の後、遊技制御用マイコン101は、第1特図保留の数を1つ減算する(S1024)。このとき遊技制御用マイコン101は、第1特図保留記憶部105aにおける各特図保留のデータを現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する(S1025)。これにより、第1特図保留が保留された順に消化される。 After S1021, the game control microcomputer 101 determines a variation pattern based on various random numbers and the variation pattern determination table shown in FIG. 10 (S1022). After S1022, the game control microcomputer 101 subtracts one from the number of first special figure reservations (S1024). At this time, the game control microcomputer 101 shifts the data of each special figure hold in the first special figure hold storage unit 105a from the current storage area to the storage area on the side having the higher priority of reading, and finally shifts. The storage area of the shift source is initialized (S1025). As a result, the first special figure hold is digested in the order in which it was held.

S1025の後、遊技制御用マイコン101は、S1022にて決定した変動パターンに従って、第1特図表示器81aに特別図柄の変動表示を開始させる(S1026)。このとき遊技制御用マイコン101は、S1016と同様に、変動開始コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S1027)。S1027の後、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを2に変更し(S1018)、特別図柄待機処理を終了する。 After S1025, the game control microcomputer 101 causes the first special symbol display 81a to start the variable display of the special symbol according to the variation pattern determined in S1022 (S1026). At this time, the game control microcomputer 101 sets the fluctuation start command in the output buffer of the game RAM 104, as in S1016 (S1027). After S1027, the game control microcomputer 101 changes the special operation status to 2 (S1018), and ends the special symbol standby process.

[特別図柄変動中処理]
図41は、図38のS912の特別図柄変動中処理の手順を示している。特別図柄変動中処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S1501)。特別図柄の変動時間は、前述した特別図柄待機処理のS1012あるいはS1022によって決定された変動パターンによって決められる。特別図柄の変動時間が経過していない場合(S1501:NO)、特別図柄変動中処理を終了する。すなわち、特別図柄の変動表示が継続される。
[Processing during special symbol change]
FIG. 41 shows a procedure for processing during special symbol change in S912 of FIG. 38. In the process during special symbol change, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the change time of the special symbol has elapsed (S1501). The variation time of the special symbol is determined by the variation pattern determined by S1012 or S1022 of the above-mentioned special symbol standby process. If the change time of the special symbol has not elapsed (S1501: NO), the processing during the change of the special symbol is terminated. That is, the variable display of the special symbol is continued.

一方、特別図柄の変動時間が経過した場合(S1501:YES)、遊技制御用マイコン101は、特別図柄の変動停止コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S1502)。特別図柄の変動開始コマンドには、特図1か特図2かの情報が含まれる。変動停止コマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によって変動停止コマンドに応じた演出が実行される。S1502の後、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを3に変更する(S1503)。 On the other hand, when the variation time of the special symbol has elapsed (S1501: YES), the game control microcomputer 101 sets the variation stop command of the special symbol in the output buffer of the game RAM 104 (S1502). The special symbol variation start command includes information on whether it is special figure 1 or special figure 2. The variable stop command is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes the effect according to the variable stop command. After S1502, the game control microcomputer 101 changes the special operation status to 3 (S1503).

S1503の後、遊技制御用マイコン101は、特図表示器81に特別図柄の変動表示を停止させる(S1504)。そして、遊技制御用マイコン101は、特別図柄を一定時間にわたって停止表示させるための確定時間をセットし(S1505)、特別図柄変動中処理を終了する。 After S1503, the game control microcomputer 101 stops the special symbol display 81 from displaying the fluctuation of the special symbol (S1504). Then, the game control microcomputer 101 sets a fixed time for stopping and displaying the special symbol for a certain period of time (S1505), and ends the processing during the special symbol change.

[特別図柄確定処理]
図42は、図38のS922の特別図柄確定処理の手順を示している。特別図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、前述した特別図柄変動中処理のS1505でセットされた確定時間が経過したか否かを判断する(S1601)。確定時間が経過していなければ(S1601:NO)、特別図柄確定処理を終了する。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 42 shows the procedure of the special symbol determination process of S922 of FIG. 38. In the special symbol determination process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the determination time set in S1505 of the above-mentioned special symbol change processing process has elapsed (S1601). If the confirmation time has not elapsed (S1601: NO), the special symbol confirmation process is terminated.

確定時間が経過していれば(S1601:YES)、遊技制御用マイコン101は、遊技状態を管理する遊技状態管理処理を実行する(S1602)。図43に、遊技状態管理処理の手順を示す。 If the fixed time has elapsed (S1601: YES), the game control microcomputer 101 executes the game state management process for managing the game state (S1602). FIG. 43 shows the procedure of the game state management process.

遊技状態管理処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、時短フラグがオンであるか否かを判断する(S1701)。時短フラグは、遊技状態が時短状態か否かを示すフラグであり、遊技状態が時短状態であればオンになり、非時短状態であればオフになる。時短フラグがオンであれば(S1701:YES)、遊技制御用マイコン101は、第1特別図柄の変動表示が行われたか否かを判断する(S1702)。そして、第1特別図柄の変動表示が行われた場合には(S1702:YES)、第1時短カウンタを1つ減算し(S1703)、第2特別図柄の変動表示が行われた場合には(S1702:NO)、第2時短カウンタを1つ減算する(S1704)。第1時短カウンタは、時短状態で第1特別図柄の変動表示を実行できる残りの回数を示すものであり、第2時短カウンタは、時短状態で第2特別図柄の変動表示を実行できる残りの回数を示すものである。そして、時短状態で各特別図柄の変動表示(大当たりの抽選)が行われる度に、その特別図柄に対応する時短カウンタは1ずつ減算される。 In the game state management process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the time saving flag is on (S1701). The time saving flag is a flag indicating whether or not the gaming state is the time saving state, and is turned on when the gaming state is the time saving state and turned off when the gaming state is the non-time saving state. If the time reduction flag is on (S1701: YES), the game control microcomputer 101 determines whether or not the variation display of the first special symbol has been performed (S1702). Then, when the variation display of the first special symbol is performed (S1702: YES), the first time reduction counter is subtracted by one (S1703), and when the variation display of the second special symbol is performed (S1702: YES). S1702: NO), the second time reduction counter is subtracted by one (S1704). The first time reduction counter indicates the remaining number of times that the variation display of the first special symbol can be executed in the time reduction state, and the second time reduction counter indicates the remaining number of times that the variation display of the second special symbol can be executed in the time reduction state. Is shown. Then, each time the variation display (big hit lottery) of each special symbol is performed in the time reduction state, the time reduction counter corresponding to the special symbol is subtracted by 1.

S1703またはS1704の後、遊技制御用マイコン101は、第1時短カウンタと第2時短カウンタとのいずれか一方の値が0になったか否かを判断する(S1711)。第1時短カウンタまたは第2時短カウンタの値が0であれば(S1711:YES)、遊技制御用マイコン101は、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフにする(S1712)。S1712の後、あるいは第1時短カウンタと第2時短カウンタとのいずれも0でなければ(S1711:NO)、遊技状態管理処理を終了する。 After S1703 or S1704, the game control microcomputer 101 determines whether or not the value of either the first time reduction counter or the second time reduction counter becomes 0 (S1711). If the value of the first time reduction counter or the second time reduction counter is 0 (S1711: YES), the game control microcomputer 101 turns off the time reduction flag in order to end the time reduction state (S1712). After S1712, or if neither the first time reduction counter nor the second time reduction counter is 0 (S1711: NO), the game state management process is terminated.

図42の説明に戻り、遊技制御用マイコン101は、大当たりフラグがオンか否か、すなわち大当たりに当選したか否かを判断する(S1611)。大当たりフラグがオンであれば(S1611:YES)、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを4に変更する(S1612)。そして、遊技制御用マイコン101は、時短フラグをオフとし(S1614)、遊技状態を非時短状態とする。これにより、後述する大当たり遊技の実行中は、非時短状態として制御される。つまり、大当たり遊技の実行中、パチンコ遊技機PY1は、低ベース状態になる。 Returning to the description of FIG. 42, the game control microcomputer 101 determines whether or not the jackpot flag is on, that is, whether or not the jackpot is won (S1611). If the jackpot flag is on (S1611: YES), the game control microcomputer 101 changes the special operation status to 4 (S1612). Then, the game control microcomputer 101 turns off the time saving flag (S1614), and sets the game state to the non-time saving state. As a result, during the execution of the jackpot game described later, it is controlled as a non-time saving state. That is, during the execution of the jackpot game, the pachinko gaming machine PY1 is in a low base state.

S1614の後、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S1621)。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によってコマンドに応じた処理が実行される。 After S1614, the game control microcomputer 101 sets the jackpot opening command in the output buffer of the game RAM 104 in order to start the jackpot game (S1621). The opening command set in the output buffer is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes processing according to the command.

S1621の後、遊技制御用マイコン101は、大入賞口についての、大当たりの種別に応じた開放パターン(図9参照)を決定する(S1622)。さらに遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を、大当たりの種別に応じた値にセットする(S1623)。パチンコ遊技機PY1では、「16R時短4回大当たり」であれば、第1大入賞口14を16回開放することから、カウンタ値に16がセットされる。「9R時短9回大当たり」であれば、第1大入賞口14を9回開放することから、カウンタ値に9がセットされる。「5R時短4回大当たり」であれば、第1大入賞口14を5回開放することから、カウンタ値に5がセットされる。「4R時短1回大当たり」であれば、第1大入賞口14を4回開放することから、カウンタ値に4がセットされる。S1623の後、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技のオープニング時間の計時を開始する(S1624)。すなわち、大当たり遊技を開始する。S1624の後、特別図柄確定処理を終了する。 After S1621, the game control microcomputer 101 determines an opening pattern (see FIG. 9) according to the type of jackpot for the jackpot (S1622). Further, the game control microcomputer 101 sets the value of the counter that counts the number of times the big winning opening is opened during the big hit game to a value corresponding to the type of the big hit (S1623). In the pachinko gaming machine PY1, if "16R time reduction 4 times big hit", the first big winning opening 14 is opened 16 times, so 16 is set in the counter value. If it is "9R time reduction 9 times big hit", 9 is set to the counter value because the first big winning opening 14 is opened 9 times. In the case of "5R time reduction 4 times big hit", since the 1st big winning opening 14 is opened 5 times, 5 is set in the counter value. In the case of "4R time reduction 1 big hit", the counter value is set to 4 because the 1st big winning opening 14 is opened 4 times. After S1623, the game control microcomputer 101 starts timing the opening time of the jackpot game (S1624). That is, the jackpot game is started. After S1624, the special symbol determination process is terminated.

一方、大当たりフラグがオンでなければ(S1611:NO)、遊技制御用マイコン101は、小当たりフラグがオンか否か、すなわち小当たりに当選したか否かを判断する(S1631)。小当たりフラグがオンであれば(S1631:YES)、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを5に変更する(S1632)。 On the other hand, if the big hit flag is not on (S1611: NO), the game control microcomputer 101 determines whether or not the small hit flag is on, that is, whether or not the small hit is won (S1631). If the small hit flag is on (S1631: YES), the game control microcomputer 101 changes the special operation status to 5 (S1632).

S1632の後、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S1641)。出力バッファにセットされたオープニングコマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によってコマンドに応じた処理が実行される。 After S1632, the game control microcomputer 101 sets the small hit opening command in the output buffer of the game RAM 104 in order to start the small hit game (S1641). The opening command set in the output buffer is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes processing according to the command.

S1641の後、遊技制御用マイコン101は、大入賞口についての、小当たりの種別に応じた開放パターン(図9参照)を決定する(S1642)。さらに遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技中の大入賞口の開放回数をカウントするカウンタの値を、小当たりの種別に応じた値にセットする(S1643)。パチンコ遊技機PY1では、小当たりの種類が「15R時短4回小当たり」であれば、第2大入賞口15を1回、さらに第2大入賞口15の開放時に遊技球が特定領域16を通過した場合には引き続いて第1大入賞口14を15回開放することから、大入賞口を最大16回開放することになる。つまり、小当たり遊技と2種大当たり遊技との合計の大入賞口の開放回数である16がカウンタ値にセットされる。「8R時短4回小当たり」であれば、第2大入賞口15を1回、さらに第2大入賞口15の開放時に遊技球が特定領域16を通過した場合には引き続いて第1大入賞口14を8回開放することから、小当たり遊技と2種大当たり遊技との合計の大入賞口の開放回数である9がカウンタ値にセットされる。「4R時短4回小当たり」であれば、第2大入賞口15を1回、さらに第2大入賞口15の開放時に遊技球が特定領域16を通過した場合には引き続いて第1大入賞口14を4回開放することから、小当たり遊技と2種大当たり遊技との合計の大入賞口の開放回数である5がカウンタ値にセットされる。S1643の後、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技のオープニング時間の計時を開始する(S1644)。 After S1641, the game control microcomputer 101 determines an opening pattern (see FIG. 9) according to the type of small hit for the large winning opening (S1642). Further, the game control microcomputer 101 sets the value of the counter that counts the number of times the large winning opening is opened during the small hit game to a value corresponding to the type of the small hit (S1643). In the pachinko gaming machine PY1, if the type of small hit is "15R time reduction 4 times small hit", the second big winning opening 15 is opened once, and when the second big winning opening 15 is opened, the game ball hits the specific area 16. If it passes, the first big winning opening 14 will be opened 15 times in succession, so that the big winning opening will be opened up to 16 times. That is, 16 which is the total number of times the big winning opening of the small hit game and the two kinds of big hit games is opened is set as the counter value. In the case of "8R time reduction 4 times small hit", if the game ball passes through the specific area 16 when the 2nd big winning opening 15 is opened and the 2nd big winning opening 15 is opened, the 1st big winning opening is continued. Since the mouth 14 is opened eight times, 9 which is the total number of times the big winning mouth is opened, which is the total of the small hit game and the two-kind big hit game, is set as the counter value. In the case of "4R time reduction 4 small hits", if the game ball passes through the specific area 16 when the 2nd big winning opening 15 is opened and the 2nd big winning opening 15 is opened, the 1st big winning opening is continued. Since the mouth 14 is opened four times, the counter value is set to 5, which is the total number of times the large winning mouth is opened, which is the total of the small hit game and the two-kind big hit game. After S1643, the game control microcomputer 101 starts timing the opening time of the small hit game (S1644).

S1644の後、遊技制御用マイコン101は、振分作動フラグをオンにする(S1645)。振分作動フラグは、振分部材16kを作動させる期間であることを示すフラグである。つまり、パチンコ遊技機PY1は、振分部材16kの作動を小当たり遊技に連動して開始する。S1645の後、特別図柄確定処理を終了する。 After S1644, the game control microcomputer 101 turns on the distribution operation flag (S1645). The distribution operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 16k. That is, the pachinko gaming machine PY1 starts the operation of the distribution member 16k in conjunction with the small hit game. After S1645, the special symbol determination process is terminated.

一方、小当たりフラグがオンでなければ(S1631:NO)、ハズレに当選しており、大当たり遊技も小当たり遊技も実行しないことから、遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを1に変更する(S1651)。S1651の後、特別図柄確定処理を終了する。 On the other hand, if the small hit flag is not on (S1631: NO), the loser is won and neither the big hit game nor the small hit game is executed. Therefore, the game control microcomputer 101 changes the special operation status to 1. (S1651). After S1651, the special symbol determination process is terminated.

[大当たり遊技処理]
図44は、図38のS932の大当たり遊技処理の手順を示している。大当たり遊技処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、大当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2001)。大当たり終了フラグは、大当たり遊技に伴う大入賞口の開放が終了したことを示すフラグであり、大当たり遊技の開始時はオフである。
[Big hit game processing]
FIG. 44 shows the procedure of the jackpot game processing of S932 of FIG. 38. In the jackpot game process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the jackpot end flag is on (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the jackpot for the jackpot game has been completed, and is off at the start of the jackpot game.

大当たり終了フラグがオフであれば(S2001:NO)、遊技制御用マイコン101は、大入賞口が開放中か否かを判断する(S2011)。大当たり遊技では、ラウンド数に応じて第1大入賞口14を開放させることから(図9参照)、S2011ではラウンド数に応じた大入賞口が開放されているか否かを判断することになる。ラウンド数は、総ラウンド数と大入賞口の開放カウンタの値とによって求められる。 If the jackpot end flag is off (S2001: NO), the game control microcomputer 101 determines whether or not the jackpot is open (S2011). In the jackpot game, since the first big winning opening 14 is opened according to the number of rounds (see FIG. 9), in S2011, it is determined whether or not the big winning opening according to the number of rounds is opened. The number of rounds is determined by the total number of rounds and the value of the open counter of the big winning opening.

大入賞口が開放されていなければ(S2011:NO)、遊技制御用マイコン101は、大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する(S2012)。具体的にS2012では、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技のオープニングが終了して第1ラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか、または前回の大入賞口の開放終了からのインターバル時間が経過して今回のラウンドに対応する大入賞口の開放を開始する時間になったか、否かを判断する。 If the big winning opening is not open (S2011: NO), the game control microcomputer 101 determines whether or not it is time to open the big winning opening (S2012). Specifically, in S2012, the game control microcomputer 101 has reached the time when the opening of the big hit game is finished and the opening of the big winning opening corresponding to the first round is started, or from the end of the opening of the previous big winning opening. It is determined whether or not it is time to start opening the large winning openings corresponding to this round after the interval time of.

大入賞口を開放させる時間になっていれば(S2012:YES)、遊技制御用マイコン101は、前述した特別図柄確定処理のS1622またはS1642にてセットされた開放パターンに従って、開放させる時間になった大入賞口を開放させる(S2015)。S2015の後、遊技制御用マイコン101は、ラウンドコマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2016)。出力バッファにセットされたラウンドコマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより、大当たり遊技中のラウンド番号が通知されることになる。S2016の後、あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ(S2012:NO)、大当たり遊技処理を終了する。 If it is time to open the large winning opening (S2012: YES), it is time to open the game control microcomputer 101 according to the opening pattern set in S1622 or S1642 of the special symbol determination process described above. Open the big prize opening (S2015). After S2015, the game control microcomputer 101 sets the round command in the output buffer of the game RAM 104 (S2016). The round command set in the output buffer is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes processing according to the command. As a result, the round number during the jackpot game will be notified. After S2016, or if it is not time to open the big prize opening (S2012: NO), the big hit game process is terminated.

一方、大入賞口が開放されていれば(S2011:YES)、遊技制御用マイコン101は、大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する(S2021)。大入賞口の閉塞条件には、大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること、セットされている開放パターンに従う開放時間が経過したこと、が含まれる。遊技制御用マイコン101では、これらの条件のうち1つでも満たしている場合には、大入賞口の閉塞条件を満たしたと判断する。なお、本形態では、最大入賞個数を8個とする。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合(S2021:NO)、大当たり遊技処理を終了する。すなわち、大入賞口の開放を継続する。 On the other hand, if the large winning opening is open (S2011: YES), the game control microcomputer 101 determines whether or not the closing condition of the large winning opening is satisfied (S2021). The closing conditions of the big winning opening include that the number of winnings of the game ball to the big winning opening is equal to or more than the predetermined maximum winning number, and that the opening time according to the set opening pattern has elapsed. If any one of these conditions is satisfied, the game control microcomputer 101 determines that the closing condition of the large winning opening is satisfied. In this embodiment, the maximum number of winning prizes is eight. If the closing condition of the big winning opening is not satisfied (S2021: NO), the big hit game process is terminated. That is, the opening of the big prize opening will be continued.

大入賞口の閉塞条件を満たしている場合(S2021:YES)、遊技制御用マイコン101は、閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる(S2022)。S2022の後、遊技制御用マイコン101は、大入賞口の開放カウンタを1つ減算する(S2023)。そして、遊技制御用マイコン101は、大入賞口の開放カウンタが0になったか否かを判断する(S2031)。 When the closing condition of the big winning opening is satisfied (S2021: YES), the game control microcomputer 101 closes the big winning opening satisfying the closing condition (S2022). After S2022, the game control microcomputer 101 subtracts one open counter of the big winning opening (S2023). Then, the game control microcomputer 101 determines whether or not the open counter of the large winning opening has become 0 (S2031).

大入賞口の開放カウンタが0になった場合(S2031:YES)、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技を終了するべく、大当たりのエンディングコマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2032)。出力バッファにセットされたエンディングコマンドは、演出制御基板120に出力され、演出制御基板120によってコマンドに応じた処理が実行される。これにより、大当たり遊技のエンディングが開始されることになる。 When the opening counter of the big winning opening becomes 0 (S2031: YES), the game control microcomputer 101 sets the big hit ending command in the output buffer of the game RAM 104 in order to end the big hit game (S2032). .. The ending command set in the output buffer is output to the effect control board 120, and the effect control board 120 executes processing according to the command. As a result, the ending of the jackpot game will be started.

S2032の後、遊技制御用マイコン101は、大当たり終了フラグをオンにし(S2033)、大当たり遊技のエンディング時間の計時を開始する(S2034)。S2034の後、大当たり遊技処理を終了する。また、大入賞口の開放カウンタが0でない場合(S2031:NO)、大当たり遊技が継続中であり、大入賞口の次の開放のために、S2032~S2034を行うことなく、大当たり遊技処理を終了する。 After S2032, the game control microcomputer 101 turns on the jackpot end flag (S2033) and starts timing the ending time of the jackpot game (S2034). After S2034, the jackpot game process is terminated. Further, when the opening counter of the big winning opening is not 0 (S2031: NO), the big hit game is continuing, and the big hit game process is completed without performing S2032 to S2034 for the next opening of the big winning opening. do.

一方、大当たり終了フラグがオンであれば(S2001:YES)、大当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了し、エンディングが開始されていることから、遊技制御用マイコン101は、エンディングの時間が経過したか否かを判断する(S2041)。エンディングの時間が経過していれば(S2041:YES)、遊技制御用マイコン101は、大当たり終了フラグをオフにし(S2042)、大当たりフラグをオフにし(S2043)、特別動作ステータスを1に変更する(S2044)。 On the other hand, if the jackpot end flag is on (S2001: YES), all the jackpots in the jackpot game have been opened and the ending has started. Therefore, the ending time of the game control microcomputer 101 has elapsed. It is determined whether or not it has been done (S2041). If the ending time has elapsed (S2041: YES), the game control microcomputer 101 turns off the jackpot end flag (S2042), turns off the jackpot flag (S2043), and changes the special operation status to 1 (S2043). S2044).

S2044の後、遊技制御用マイコン101は、時短フラグをオンにする(S2045)。なお、本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技後の全てで遊技状態が時短状態に移行するが、遊技状態が時短状態に移行しない大当たりを設けた場合には、大当たりの種別を判断し、時短状態が移行する大当たりであることを条件として、時短フラグをオンにする。 After S2044, the game control microcomputer 101 turns on the time saving flag (S2045). In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the gaming state shifts to the time saving state after the jackpot game, but when a jackpot that does not shift the gaming state to the time saving state is provided, the type of the jackpot is determined. Turn on the time saving flag, provided that the time saving state is a transitional jackpot.

S2045の後、遊技制御用マイコン101は、大当たり種別に応じて、第1時短カウンタと第2時短カウンタとをセットする(S2046)。具体的に、本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技が第1特別図柄によるものか第2特別図柄によるものかによって第1特別図柄の時短回数が異なる。大当たり遊技が第1特別図柄によるものであった場合、第1時短カウンタに5をセットし、大当たり遊技が第2特別図柄によるものであった場合、第1時短カウンタに8をセットする。また、大当たり種別が「4R時短1回大当たり」であった場合、第2時短カウンタに1をセットし、それ以外であれば、第2時短カウンタに4をセットする。これにより、パチンコ遊技機PY1は、次に大当たりに当選するまで、あるいは大当たりに当選することなく第1時短カウンタと第2時短カウンタとのいずれか一方が0になるまで、時短状態での遊技を可能にする。S2046の後、大当たり遊技処理を終了する。 After S2045, the game control microcomputer 101 sets the first time reduction counter and the second time reduction counter according to the jackpot type (S2046). Specifically, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the number of time reductions of the first special symbol differs depending on whether the jackpot game is based on the first special symbol or the second special symbol. If the jackpot game is based on the first special symbol, 5 is set in the first time reduction counter, and if the jackpot game is based on the second special symbol, 8 is set in the first time reduction counter. If the jackpot type is "4R time reduction 1 time jackpot", 1 is set in the second time reduction counter, and in other cases, 4 is set in the second time reduction counter. As a result, the pachinko gaming machine PY1 can play the game in the time-saving state until the next big hit is won, or until one of the first time-saving counter and the second time-saving counter becomes 0 without winning the big hit. enable. After S2046, the jackpot game process ends.

[小当たり遊技処理]
図45および図46は、図38のS942の小当たり遊技処理の手順を示している。小当たり遊技処理では、遊技制御用マイコン101は先ず、小当たり終了フラグがオンか否かを判断する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技に伴う大入賞口の開放が終了したことを示すフラグであり、小当たり遊技の開始時はオフである。
[Small hit game processing]
45 and 46 show the procedure of the small hit game processing of S942 of FIG. 38. In the small hit game process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the small hit end flag is on (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the large winning opening associated with the small hit game has been completed, and is off at the start of the small hit game.

小当たり終了フラグがオフであれば(S2301:NO)、遊技制御用マイコン101は、大入賞口が開放中か否かを判断する(S2311)。小当たり遊技では、第2大入賞口15を開放させることから、S2311では第2大入賞口15が開放されているか否かを判断することになる。 If the small hit end flag is off (S2301: NO), the game control microcomputer 101 determines whether or not the large winning opening is open (S2311). In the small hit game, the second big winning opening 15 is opened, so in S2311, it is determined whether or not the second big winning opening 15 is open.

大入賞口が開放されていなければ(S2311:NO)、遊技制御用マイコン101は、大入賞口を開放させる時間になったか否かを判断する(S2312)。具体的にS2312では、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技のオープニングが終了して第2大入賞口15の開放を開始する時間になったか否かを判断する。なお、本形態では、1回の小当たり遊技について1Rのみの第2大入賞口15の開放を行うため、前回の開放終了からのインターバル時間の経過は判断しなくてもよいが、複数Rの第2大入賞口15の開放を行う場合には、当該インターバル時間の経過も判断する。 If the big winning opening is not open (S2311: NO), the game control microcomputer 101 determines whether or not it is time to open the big winning opening (S2312). Specifically, in S2312, the game control microcomputer 101 determines whether or not it is time to start opening the second large winning opening 15 after the opening of the small hit game is completed. In this embodiment, since the second big winning opening 15 of only 1R is opened for one small hit game, it is not necessary to determine the passage of the interval time from the end of the previous opening, but the number of multiple Rs When opening the second big winning opening 15, the passage of the interval time is also determined.

大入賞口を開放させる時間になっていれば(S2312:YES)、遊技制御用マイコン101は、セットされている大入賞口の開放パターンに従って、開放させる時間になった大入賞口を開放させる(S2313)。すなわち、本形態では第2大入賞口15を開放させる。S2313の後、あるいは大入賞口を開放させる時間になっていなければ(S2312:NO)、小当たり遊技処理を終了する。 If it is time to open the large winning opening (S2312: YES), the game control microcomputer 101 opens the large winning opening that is the time to open according to the set opening pattern of the large winning opening (S2312: YES). S2313). That is, in this embodiment, the second large winning opening 15 is opened. After S2313, or if it is not time to open the big winning opening (S2312: NO), the small hit game process is terminated.

一方、大入賞口が開放されていれば(S2311:YES)、遊技制御用マイコン101は、大入賞口の閉塞条件を満たしているか否かを判断する(S2321)。大入賞口の閉塞条件には、S2021と同様に、大入賞口への遊技球の入賞が既定の最大入賞個数以上あること、セットされている大入賞口の開放パターンに従う開放時間が経過したこと、が含まれる。なお、本形態では、最大入賞個数を8個とする。遊技制御用マイコン101では、これらの条件のうち1つでも満たしている場合には、大入賞口の閉塞条件を満たしていると判断する。大入賞口の閉塞条件を満たしていない場合(S2321:NO)、小当たり遊技処理を終了する。すなわち、大入賞口の開放を継続する。 On the other hand, if the large winning opening is open (S2311: YES), the game control microcomputer 101 determines whether or not the closing condition of the large winning opening is satisfied (S2321). As with S2021, the conditions for closing the large winning opening are that the number of game balls winning in the large winning opening is equal to or greater than the default maximum number of winnings, and that the opening time according to the set opening pattern of the large winning opening has elapsed. , Is included. In this embodiment, the maximum number of winning prizes is eight. If any one of these conditions is satisfied, the game control microcomputer 101 determines that the closing condition of the large winning opening is satisfied. If the closing condition of the big winning opening is not satisfied (S2321: NO), the small hit game process is terminated. That is, the opening of the big prize opening will be continued.

大入賞口の閉塞条件を満たしている場合(S2321:YES)、遊技制御用マイコン101は、閉塞条件を満たした大入賞口を閉塞させる(S2322)。すなわち、本形態では第2大入賞口15を閉塞させる。S2322の後、遊技制御用マイコン101は、大入賞口の開放カウンタを1つ減算する(S2323)。そして、遊技制御用マイコン101は、小当たり終了フラグをオンにし(S2324)、小当たり遊技処理を終了する。なお、複数Rの第2大入賞口15の開放を行う場合には、開放カウンタが所定数になったことを条件として、小当たり終了フラグをオンにする。 When the closing condition of the big winning opening is satisfied (S2321: YES), the game control microcomputer 101 closes the big winning opening satisfying the closing condition (S2322). That is, in this embodiment, the second large winning opening 15 is closed. After S2322, the game control microcomputer 101 subtracts one open counter of the big winning opening (S2323). Then, the game control microcomputer 101 turns on the small hit end flag (S2324), and ends the small hit game process. When opening the second large winning opening 15 of a plurality of Rs, the small hit end flag is turned on on condition that the open counter has reached a predetermined number.

一方、小当たり終了フラグがオンであれば(S2301:YES)、小当たり遊技における大入賞口の開放がすべて終了していることから、遊技制御用マイコン101は、大入賞口を閉塞してから2種大当たり遊技を開始するまでのインターバル時間が経過したか否かを判断する(S2331)。インターバル時間が経過していなければ(S2331:NO)、小当たり遊技処理を終了する。インターバル時間が経過していれば(S2331:YES)、遊技制御用マイコン101は、小当たり終了フラグをオフにし(S2332)、さらに小当たりフラグをオフにする(S2333)。 On the other hand, if the small hit end flag is on (S2301: YES), all the opening of the large winning openings in the small hit game has been completed, so that the game control microcomputer 101 closes the large winning openings. It is determined whether or not the interval time until the start of the two-kind jackpot game has elapsed (S2331). If the interval time has not elapsed (S2331: NO), the small hit game process ends. If the interval time has elapsed (S2331: YES), the game control microcomputer 101 turns off the small hit end flag (S2332), and further turns off the small hit flag (S2333).

S2333の後、遊技制御用マイコン101は、Vフラグがオンしているか否かを判断する(S2341)。Vフラグは、特定領域16を遊技球が通過したか否かを示すフラグであり、特定領域16を遊技球が通過したことが検知されるとオンになる。 After S2333, the game control microcomputer 101 determines whether or not the V flag is turned on (S2341). The V flag is a flag indicating whether or not the game ball has passed through the specific area 16, and is turned on when it is detected that the game ball has passed through the specific area 16.

Vフラグがオフであれば(S2341:NO)、2種大当たり遊技を実行しないため、遊技制御用マイコン101は、大入賞口の開放カウンタの値を0にする(S2361)。さらに遊技制御用マイコン101は、特別動作ステータスを1に変更し(S2362)、小当たり遊技処理を終了する。すなわち、2R目以降の第1大入賞口14の開放は実行されずに、1R目のみが実行されて小当たりに関する遊技を終えることになる。 If the V flag is off (S2341: NO), the two-kind jackpot game is not executed, so that the game control microcomputer 101 sets the value of the open counter of the jackpot to 0 (S2361). Further, the game control microcomputer 101 changes the special operation status to 1 (S2362), and ends the small hit game process. That is, the opening of the first large winning opening 14 after the 2nd round is not executed, and only the 1st round is executed to finish the game related to the small hit.

Vフラグがオンであれば(S2341:YES)、2種大当たり遊技を実行する必要があるため、遊技制御用マイコン101は、大当たりフラグをオンにし(S2342)、さらに特別動作ステータスを4に変更する(S2343)。また、遊技制御用マイコン101は、Vフラグをオフにする(S2344)。 If the V flag is on (S2341: YES), it is necessary to execute the type 2 jackpot game. Therefore, the game control microcomputer 101 turns on the jackpot flag (S2342) and further changes the special operation status to 4. (S2343). Further, the game control microcomputer 101 turns off the V flag (S2344).

S2344の後、遊技制御用マイコン101は、時短フラグがオンか否かを判断する(S2346)。時短フラグがオンであれば(S2346:YES)、遊技制御用マイコン101は、時短フラグをオフにする(S2347)。これにより、大当たり遊技の実行中は、非時短状態として制御される。 After S2344, the game control microcomputer 101 determines whether or not the time saving flag is on (S2346). If the time saving flag is on (S2346: YES), the game control microcomputer 101 turns off the time saving flag (S2347). As a result, during the execution of the jackpot game, it is controlled as a non-time saving state.

S2347の後、あるいは時短フラグがオフであれば(S2346:NO)、遊技制御用マイコン101は、2種大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2351)。なお、S2351では、オープニングコマンドの他、右打ちコマンドも遊技用RAM104の出力バッファにセットされる。これにより、パチンコ遊技機PY1は、第2大入賞口15を開放する小当たり遊技から第1大入賞口14を開放する2種大当たり遊技に移行する。すなわち、2R目以降の第1大入賞口14の開放が実行されることになる。第1大入賞口14の開放パターンは、特別図柄確定処理のS1642にてセットされた開放パターンを用いる。S2351の後、小当たり遊技処理を終了する。 After S2347 or if the time reduction flag is off (S2346: NO), the game control microcomputer 101 sets the jackpot opening command in the output buffer of the game RAM 104 in order to start the two-kind jackpot game (S2346: NO). S2351). In S2351, in addition to the opening command, a right-handed command is also set in the output buffer of the gaming RAM 104. As a result, the pachinko gaming machine PY1 shifts from a small hit game in which the second big winning opening 15 is opened to a two-kind big hit game in which the first big winning opening 14 is opened. That is, the opening of the first large winning opening 14 after the 2nd round is executed. As the opening pattern of the first large winning opening 14, the opening pattern set in S1642 of the special symbol determination process is used. After S2351, the small hit game process is terminated.

[振分動作処理]
次に、図29のS141の振分動作処理について、図47のフローチャートを参照しつつ説明する。
[Distribution operation processing]
Next, the distribution operation process of S141 of FIG. 29 will be described with reference to the flowchart of FIG. 47.

振分動作処理では,遊技制御用マイコン101は先ず,振分作動フラグがオンか否かを判断する(S2501)。振分作動フラグは,振分部材16kを作動させる期間であることを示すフラグであり,大当たりの抽選にて小当たりに当選した場合にオンになる。振分作動フラグがオフであれば(S2501:NO),振分動作処理を終了する。 In the distribution operation process, the game control microcomputer 101 first determines whether or not the distribution operation flag is ON (S2501). The distribution operation flag is a flag indicating that it is a period for operating the distribution member 16k, and is turned on when a small hit is won in the big hit lottery. If the distribution operation flag is off (S2501: NO), the distribution operation process ends.

振分動作フラグがオンであれば(S2501:YES),遊技制御用マイコン101は,所定のパターンに従って,振分部材16kの作動を開始する(S2502)。また,遊技制御用マイコン101は,V有効期間を設定する(S2503)。 If the distribution operation flag is on (S2501: YES), the game control microcomputer 101 starts the operation of the distribution member 16k according to a predetermined pattern (S2502). Further, the game control microcomputer 101 sets the V validity period (S2503).

具体的にS2502では,遊技制御用マイコン101は,振分部材16kの作動期間を計時するためのタイマをセットし,振分部材16kの開放タイミングになったことに応じて振分ソレノイド16sをオンし,振分部材16kの閉塞タイミングになったことに応じて振分ソレノイド16sをオフする。これにより,振分部材16kは,小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作を行うことになる。 Specifically, in S2502, the game control microcomputer 101 sets a timer for measuring the operation period of the distribution member 16k, and turns on the distribution solenoid 16s according to the opening timing of the distribution member 16k. Then, the distribution solenoid 16s is turned off according to the closing timing of the distribution member 16k. As a result, the distribution member 16k will perform a constant operation from the start of the opening of the small hit game.

また,V有効期間は,上記のような振分部材16kの一定動作に対して設定された期間であり,特定領域センサ16aからの信号に基づく遊技球の通過の検知があった場合に,その検知を有効なものと見做す期間である。具体的に,V有効期間は,振分部材16kを通過許容状態に制御した時点から所定時間が経過するまでの期間である。所定時間は,遊技球が振分部材16kの位置を通過してから特定領域16に至るまでのタイムラグを考慮して,振分部材16kを通過許容状態に制御する時間よりも長い。 Further, the V valid period is a period set for a constant operation of the distribution member 16k as described above, and when the passage of the game ball is detected based on the signal from the specific area sensor 16a, the period is set. This is the period during which detection is considered valid. Specifically, the V valid period is a period from the time when the distribution member 16k is controlled to the passage allowable state until a predetermined time elapses. The predetermined time is longer than the time for controlling the distribution member 16k to the passage allowable state in consideration of the time lag from the time when the game ball passes the position of the distribution member 16k to the specific region 16.

S2503の後,遊技制御用マイコン101は,振分部材16kの動作が終了したか否かを判断する(S2504)。具体的にS2504では,S2502にてセットしたタイマに基づいて,振分部材16kの一定動作が終了するまでの作動期間が経過したか否かを判断する。振分部材16kの動作が終了していれば(S2504:YES),遊技制御用マイコン101は,振分動作フラグをオフにする(S2505)。S2505の後,あるいは振分部材16kの動作が終了していなければ(S2504:NO),振分動作処理を終了する。 After S2503, the game control microcomputer 101 determines whether or not the operation of the distribution member 16k is completed (S2504). Specifically, in S2504, it is determined whether or not the operation period until the constant operation of the distribution member 16k is completed has elapsed based on the timer set in S2502. If the operation of the distribution member 16k is completed (S2504: YES), the game control microcomputer 101 turns off the distribution operation flag (S2505). After S2505, or if the operation of the distribution member 16k is not completed (S2504: NO), the distribution operation process is terminated.

11.演出制御用マイコン121の動作
続いて、パチンコ遊技機PY1の演出制御基板120における演出制御用マイコン121の動作について説明する。演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ、などは、演出用RAM124に設けられる。
11. Operation of the effect control microcomputer 121 Next, the operation of the effect control microcomputer 121 on the effect control board 120 of the pachinko gaming machine PY1 will be described. Counters, timers, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124.

[演出側起動処理]
演出制御用マイコン121が実行する演出側起動処理について、図48のフローチャートを参照しつつ説明する。演出側起動処理は、パチンコ遊技機PY1の電源オンを契機に、演出制御用マイコン121によって実行される。
[Starting process on the production side]
The effect side activation process executed by the effect control microcomputer 121 will be described with reference to the flowchart of FIG. 48. The effect side activation process is executed by the effect control microcomputer 121 when the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on.

演出側起動処理では、演出制御用マイコン121は先ず、演出用CPU122の初期化を行う(S4001)。具体的にS4001では、演出制御用マイコン121は、例えば、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定、を行う。また、S4001では、遊技制御用マイコン101からRAM初期化コマンドを受信していた場合、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124を初期化する。これにより、演出用RAM124に記憶されていた各種の情報が失われる。なお、S4001は、電源投入後に一度だけ実行され、その後は実行されない。 In the effect side activation process, the effect control microcomputer 121 first initializes the effect CPU 122 (S4001). Specifically, in S4001, the effect control microcomputer 121 performs, for example, stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like. Further, in S4001, when the RAM initialization command is received from the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121 initializes the effect RAM 124. As a result, various information stored in the effect RAM 124 is lost. Note that S4001 is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

S4001の後、演出制御用マイコン121は、割り込みを禁止する(S4004)。次いで、演出制御用マイコン121は、各種の乱数の値を更新する(S4005)。具体的にS4005では、演出制御用マイコン121は、演出図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出乱数、予告演出種類乱数、の各種の乱数の値を更新する。これらの乱数は、先に説明した遊技制御用マイコン101にて用いられる乱数とは異なる乱数であり、演出制御用マイコン121でのみ用いられる。乱数の更新方法としては、遊技制御用マイコン101と同様であってもよいし、異なってもよい。 After S4001, the effect control microcomputer 121 disables interrupts (S4004). Next, the effect control microcomputer 121 updates the values of various random numbers (S4005). Specifically, in S4005, the effect control microcomputer 121 updates the values of various random numbers such as the effect symbol random number, the variable effect pattern random number, the advance notice effect random number, and the advance notice effect type random number. These random numbers are different from the random numbers used in the game control microcomputer 101 described above, and are used only in the effect control microcomputer 121. The random number update method may be the same as or different from that of the game control microcomputer 101.

S4005の後、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124の出力バッファにセットされている各種のコマンドを、画像制御基板140等に送信する(S4006)。例えば、コマンドを受信した画像制御基板140は、そのコマンドに従って画像表示装置50に各種の静止画ないし動画を表示させ、スピーカ52に各種の音声を出力させる。すなわち、演出図柄変動演出や、大当たり遊技ないし小当たり遊技に伴う遊技演出や、客待ち演出等を実行する。 After S4005, the effect control microcomputer 121 transmits various commands set in the output buffer of the effect RAM 124 to the image control board 140 or the like (S4006). For example, the image control board 140 that has received the command causes the image display device 50 to display various still images or moving images according to the command, and causes the speaker 52 to output various sounds. That is, the effect pattern variation effect, the game effect associated with the big hit game or the small hit game, the customer waiting effect, and the like are executed.

なお、画像制御基板140による各種の演出の実行に伴って、演出制御用マイコン121は、役物ランプ制御基板162を介して枠ランプ53を点灯させる。なお、前述したように遊技制御基板100は演出制御基板120からの入力を受け付けないことから、S4006から送信されるコマンドは遊技制御用マイコン101には入力されない。 As the image control board 140 executes various effects, the effect control microcomputer 121 lights the frame lamp 53 via the accessory lamp control board 162. Since the game control board 100 does not accept the input from the effect control board 120 as described above, the command transmitted from S4006 is not input to the game control microcomputer 101.

S4006の後、演出制御用マイコン121は、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004~S4007を繰り返す。割り込みが許可されている間は、演出側2msタイマ割り込み処理(S4009)、演出側10msタイマ割り込み処理(S4010)、の各種の処理の実行が可能になる。 After S4006, the effect control microcomputer 121 permits interrupts (S4007). After that, S4004 to S4007 are repeated. While the interrupt is permitted, various processes such as the effect side 2 ms timer interrupt process (S4009) and the effect side 10 ms timer interrupt process (S4010) can be executed.

なお、演出制御用マイコン121は、S4009、S4010以外の割り込み処理も実行する。例えば、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から送られたコマンドが演出制御用マイコン121の演出用I/Oポート138に入力された場合に、そのコマンドを演出用RAM124に記憶させる遊技制御コマンド割り込み処理を実行する。遊技制御コマンド割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される。 The effect control microcomputer 121 also executes interrupt processing other than S4009 and S4010. For example, the effect control microcomputer 121 stores the command sent from the game control board 100 in the effect RAM 124 when the command is input to the effect I / O port 138 of the effect control microcomputer 121. Executes command interrupt processing. The game control command interrupt process is executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[演出側2msタイマ割り込み処理]
次に、演出側2msタイマ割り込み処理について、図49のフローチャートを参照しつつ説明する。演出側2msタイマ割り込み処理は、2ms周期の割り込みパルスが入力される度に、演出制御用マイコン121によって実行される。
[Production side 2ms timer interrupt processing]
Next, the effect side 2 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect side 2 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 121 each time an interrupt pulse having a 2 ms cycle is input.

演出側2msタイマ割り込み処理では、演出制御用マイコン121は先ず、演出ボタン検出センサ40aやセレクトボタン検出センサ42aからの出力信号に基づいて、演出ボタン40kおよびセレクトボタン42kへの操作の有無の情報を示す入力データを作成する(S4201)。なお、パチンコ遊技機PY1にこれら以外の入力部材が設けられている場合、その入力部材の入力の有無の情報も入力データに含める。 In the effect side 2 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 121 first obtains information on whether or not the effect button 40k and the select button 42k are operated based on the output signals from the effect button detection sensor 40a and the select button detection sensor 42a. The input data to be shown is created (S4201). When the pachinko gaming machine PY1 is provided with an input member other than these, information on whether or not the input member is input is also included in the input data.

S4201の後、演出制御用マイコン121は、後述する演出側10msタイマ割り込み処理にて作成されるランプデータに従って、枠ランプ53を点灯ないし消灯させるための制御を行う(S4202)。さらに、演出制御用マイコン121は、同じく演出側10msタイマ割り込み処理にて作成される可動体駆動データに従って、装飾可動体55kを変位させるための制御を行う(S4203)。 After S4201, the effect control microcomputer 121 controls to turn on or off the frame lamp 53 according to the lamp data created by the effect side 10 ms timer interrupt process described later (S4202). Further, the effect control microcomputer 121 controls to displace the decorative movable body 55k according to the movable body drive data also created by the effect side 10 ms timer interrupt process (S4203).

S4203の後、演出制御用マイコン121は、ウォッチドッグタイマをリセットする等、その他の処理を実行する(S4299)。S4299の後、演出側2msタイマ割り込み処理を終了する。 After S4203, the effect control microcomputer 121 executes other processing such as resetting the watchdog timer (S4299). After S4299, the 2ms timer interrupt processing on the production side is terminated.

[演出側10msタイマ割り込み処理]
次に、演出側10msタイマ割り込み処理について、図50のフローチャートを参照しつつ説明する。演出側10msタイマ割り込み処理は、10ms周期の割り込みパルスが入力される度に、演出制御用マイコン121によって実行される。
[Production side 10ms timer interrupt processing]
Next, the effect side 10 ms timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect side 10 ms timer interrupt process is executed by the effect control microcomputer 121 every time an interrupt pulse having a cycle of 10 ms is input.

演出側10msタイマ割り込み処理では、演出制御用マイコン121は先ず、遊技制御基板100から受信したコマンドを解析する演出側受信コマンド解析処理を実行する(S4301)。S4301の詳細については後述する。 In the effect side 10 ms timer interrupt process, the effect control microcomputer 121 first executes the effect side receive command analysis process for analyzing the command received from the game control board 100 (S4301). The details of S4301 will be described later.

S4301の後、演出制御用マイコン121は、演出側2msタイマ割り込み処理のS4201にて作成された入力データを取得する(S4303)。そして、演出制御用マイコン121は、入力データに基づいて、各種の入力装置への操作に応じた入力部制御を行う(S4304)。 After S4301, the effect control microcomputer 121 acquires the input data created in S4201 of the effect side 2 ms timer interrupt process (S4303). Then, the effect control microcomputer 121 controls the input unit according to the operation to various input devices based on the input data (S4304).

S4304の後、演出制御用マイコン121は、各種の演出に応じて、枠ランプ53の点灯制御を行うためのランプデータを作成する(S4305)。さらに、演出制御用マイコン121は、装飾可動体55kの稼働制御を行うための可動体駆動データを作成する(S4306)。 After S4304, the effect control microcomputer 121 creates lamp data for controlling the lighting of the frame lamp 53 according to various effects (S4305). Further, the effect control microcomputer 121 creates movable body drive data for controlling the operation of the decorative movable body 55k (S4306).

S4306の後、演出制御用マイコン121は、演出制御用マイコン121で用いる各種の乱数を更新する等、その他の処理を実行し(S4399)、演出側10msタイマ割り込み処理を終了する。 After S4306, the effect control microcomputer 121 executes other processes such as updating various random numbers used in the effect control microcomputer 121 (S4399), and ends the effect side 10 ms timer interrupt process.

[演出側受信コマンド解析処理]
図51は、図50のS4301の演出側受信コマンド解析処理の手順を示している。演出側受信コマンド解析処理では、演出制御用マイコン121は先ず、遊技制御基板100から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンドもしくは第2始動入賞コマンド)を受信したか否かを判断する(S4401)。第1始動入賞コマンドは、遊技球の第1始動口11への入球を契機に、遊技制御基板100から出力される。第2始動入賞コマンドは、遊技球の第2始動口12への入球を契機に、遊技制御基板100から出力される。前述したように、始動入賞コマンドには、大当たりの当否、大当たりの種別、リーチの有無、変動時間、さらにはSPリーチを行うか否か、の各情報が含まれる。
[Production side reception command analysis processing]
FIG. 51 shows the procedure of the effect side received command analysis process of S4301 of FIG. In the effect side reception command analysis process, the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a start winning command (first start winning command or second start winning command) has been received from the game control board 100 (S4401). The first start winning command is output from the game control board 100 when the game ball enters the first start opening 11. The second start winning command is output from the game control board 100 when the game ball enters the second start opening 12. As described above, the start winning command includes information on whether or not the jackpot is successful, the type of jackpot, whether or not there is a reach, the fluctuation time, and whether or not to perform SP reach.

遊技制御基板100から始動入賞コマンドを受信した場合(S4401:YES)、演出制御用マイコン121は、受信した始動入賞コマンドに対応する保留カウンタに1を加算する(S4402)。保留カウンタは、第1特図保留記憶部105aに対応する第1特図保留カウンタと、第2特図保留記憶部105bに対応する第2特図保留カウンタと、の2種類有り、始動入賞コマンドが受信される度に、始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部105に対応する保留カウンタが1つ加算される。つまり、保留カウンタは、特図保留記憶部105ごとに、記憶される始動入賞コマンドの数をカウントするカウンタである。 When a start winning command is received from the game control board 100 (S4401: YES), the effect control microcomputer 121 adds 1 to the hold counter corresponding to the received start winning command (S4402). There are two types of hold counters, a first special figure hold counter corresponding to the first special figure hold storage unit 105a and a second special figure hold counter corresponding to the second special figure hold storage unit 105b. Is received, one hold counter corresponding to the special figure hold storage unit 105 that stores the start winning command is added. That is, the hold counter is a counter that counts the number of start winning commands stored for each special figure hold storage unit 105.

S4402の後、演出制御用マイコン121は、受信した始動入賞コマンドおよび受信カウンタ値を演出用RAM124に記憶する(S4403)。具体的にS4403では、受信した始動入賞コマンドが、第1始動入賞コマンドであれば、第1特図保留記憶部105aに記憶し、第2始動入賞コマンドであれば、第2特図保留記憶部105bに記憶する。なお、始動入賞コマンドは、各特図保留記憶部において設けられている記憶領域のうち、始動入賞コマンドが記憶されていない記憶領域に記憶される。また、S4402の後、演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドに基づいて大当たりの当否や変動パターンを先読みし、保留アイコンHAを決定して画像表示装置50に表示させる(S4404)。 After S4402, the effect control microcomputer 121 stores the received start winning command and the reception counter value in the effect RAM 124 (S4403). Specifically, in S4403, if the received start winning command is the first start winning command, it is stored in the first special figure holding storage unit 105a, and if it is the second starting winning command, the second special figure holding storage unit is stored. Store in 105b. The start winning command is stored in a storage area in which the start winning command is not stored, among the storage areas provided in each special figure reservation storage unit. Further, after S4402, the effect control microcomputer 121 pre-reads the winning / failing of the jackpot and the fluctuation pattern based on the start winning command, determines the hold icon HA, and displays it on the image display device 50 (S4404).

S4404の後、あるいは遊技制御基板100から始動入賞コマンドを受信していない場合(S4401:NO)、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(S4411)。変動開始コマンドは、例えば、特別図柄の変動表示を開始するにあたって遊技制御基板100から出力される。 After S4404, or when the start winning command has not been received from the game control board 100 (S4401: NO), the effect control microcomputer 121 determines whether or not the variation start command has been received (S4411). The fluctuation start command is output from the game control board 100, for example, when starting the fluctuation display of the special symbol.

遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信した場合(S4411:YES)、演出制御用マイコン121は、特図保留記憶部105に記憶される各始動入賞コマンドの記憶領域をシフトする(S4412)。具体的にS4412では、演出制御用マイコン121は、特図保留記憶部105に記憶される各始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い始動入賞コマンド、すなわち最も小さい値の受信カウンタに対応する始動入賞コマンドを記憶していた特図保留記憶部105に記憶される各始動入賞コマンドを、現在の記憶領域から読み出しの優先度が高い側の記憶領域に1つシフトするとともに、最後にシフトされたシフト元の記憶領域を初期化する。 When the variation start command is received from the game control board 100 (S4411: YES), the effect control microcomputer 121 shifts the storage area of each start winning command stored in the special figure hold storage unit 105 (S4412). Specifically, in S4412, the effect control microcomputer 121 has the highest priority start prize command among the start prize commands stored in the special figure hold storage unit 105, that is, the start prize corresponding to the reception counter having the smallest value. Each start winning command stored in the special figure hold storage unit 105 that stores the command is shifted by one from the current storage area to the storage area on the side with the higher read priority, and the last shifted shift. Initialize the original storage area.

4412の後、演出制御用マイコン121は、S4412にてシフトされた始動入賞コマンドを記憶する特図保留記憶部105に対応する保留カウンタに1を減算する(S4413)。また、S4413の後、演出制御用マイコン121は、保留アイコンHAの表示位置をシフトさせる(S4414)。S4414の後、演出制御用マイコン121は、演出用RAM124に記憶する始動入賞コマンドのうち最も優先度が高い1つの始動入賞コマンドや変動開始コマンドを用いて、当該変動の演出内容を決定し、決定した演出を実行する(S4415)。具体的にS4415では、変動パターンに従って演出のシナリオを決定し、そのシナリオに従った画像を画像表示装置50に表示させ、楽曲や効果音やセリフをスピーカ52から出力する。また、枠ランプ53の点灯パターンや装飾可動体55kの可動パターンを決定する。また、各種の予告演出の実行タイミングを決定する。 After 4412, the effect control microcomputer 121 subtracts 1 from the hold counter corresponding to the special figure hold storage unit 105 that stores the start winning command shifted in S4412 (S4413). Further, after S4413, the effect control microcomputer 121 shifts the display position of the hold icon HA (S4414). After S4414, the effect control microcomputer 121 determines and determines the effect content of the variation by using one of the start prize commands having the highest priority among the start prize commands stored in the effect RAM 124 and the variation start command. (S4415). Specifically, in S4415, a scenario of the effect is determined according to the fluctuation pattern, an image according to the scenario is displayed on the image display device 50, and music, sound effects, and dialogue are output from the speaker 52. Further, the lighting pattern of the frame lamp 53 and the movable pattern of the decorative movable body 55k are determined. In addition, the execution timing of various notice effects is determined.

なお、選択される演出のシナリオは、遊技の進行状況によって異なる。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、図11に示したように遊技の段階があり、各段階で行われる演出が決められている。そのため、通常時では、通常時用の演出シナリオの中から演出シナリオが選択され、チャンス時では、チャンス時用の演出シナリオの中から演出シナリオが選択される。また、チャンス時でも、第1時短演出パートでは、第1時短演出パート用の演出シナリオの中から演出シナリオが選択され、第2時短演出パートでは、第2時短演出パート用の演出シナリオの中から演出シナリオが選択され、非時短残り保留専用演出を行う場合には、非時短残り保留専用演出用のシナリオが選択される。 The selected production scenario differs depending on the progress of the game. That is, the pachinko gaming machine PY1 has stages of gaming as shown in FIG. 11, and the production performed at each stage is determined. Therefore, in the normal time, the production scenario is selected from the production scenarios for the normal time, and in the chance time, the production scenario is selected from the production scenarios for the chance time. In addition, even at the time of chance, in the first time-saving production part, the production scenario is selected from the production scenarios for the first time-saving production part, and in the second time-saving production part, from the production scenarios for the second time-saving production part. When the production scenario is selected and the non-time-saving remaining hold-only effect is performed, the scenario for the non-time-saving remaining hold-only effect is selected.

S4415の後、あるいは遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信していない場合(S4411:NO)、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否かを判断する(S4431)。オープニングコマンドは、大当たり遊技等、特別遊技を開始するにあたって遊技制御基板100から出力される。 After S4415, or when the fluctuation start command has not been received from the game control board 100 (S4411: NO), the effect control microcomputer 121 determines whether or not the opening command has been received from the game control board 100 (S4431). ). The opening command is output from the game control board 100 when starting a special game such as a big hit game.

遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信した場合(S4431:YES)、演出制御用マイコン121は、特別遊技のオープニング演出に関する各種の処理を実行する(S4432)。 When the opening command is received from the game control board 100 (S4431: YES), the effect control microcomputer 121 executes various processes related to the opening effect of the special game (S4432).

S4432の後、または遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信していない場合(S4431:NO)、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否かを判断する(S4441)。エンディングコマンドは、例えば、特別遊技を終了するにあたって遊技制御基板100から出力される。 After S4432 or when the opening command has not been received from the game control board 100 (S4431: NO), the effect control microcomputer 121 determines whether or not the ending command has been received from the game control board 100 (S4441). .. The ending command is output from the game control board 100, for example, when the special game is ended.

遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信した場合(S4441:YES)、演出制御用マイコン121は、特別遊技のエンディング演出に関する各種の処理を実行する(S4442)。 When the ending command is received from the game control board 100 (S4441: YES), the effect control microcomputer 121 executes various processes related to the ending effect of the special game (S4442).

S4442の後、または遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信していない場合(S4441:NO)、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からV通過コマンドを受信したか否かを判断する(S4451)。V通過コマンドは、遊技球がV有効期間内に特定領域16を通過した際に遊技制御基板100から出力される。 After S4442 or when the ending command has not been received from the game control board 100 (S4441: NO), the effect control microcomputer 121 determines whether or not the V passage command has been received from the game control board 100 (S4451). ). The V passage command is output from the game control board 100 when the game ball passes through the specific area 16 within the V valid period.

遊技制御基板100からV通過コマンドを受信した場合(S4451:YES)、演出制御用マイコン121は、遊技球の特定領域16の通過を報知するメッセージを含む画像を、画像表示装置50に表示させるV通過演出に関する各種の処理を実行する(S4452)。 When a V passage command is received from the game control board 100 (S4451: YES), the effect control microcomputer 121 causes the image display device 50 to display an image including a message notifying the passage of the specific area 16 of the game ball. Various processes related to the passing effect are executed (S4452).

S4452の後、または遊技制御基板100からV通過コマンドを受信していない場合(S4451:NO)、演出制御用マイコン121は、前述のコマンド以外のコマンドに対応する処理を実行する(S4499)。前述のコマンド以外のコマンドとしては、例えば、各種の異常報知コマンド、余剰球受皿35の満杯報知コマンド、特別図柄の変動表示が所定時間行われていない場合に出力される客待ち待機コマンドが該当する。S4499の後は、演出側受信コマンド解析処理を終了する。 After S4452 or when the V passage command is not received from the game control board 100 (S4451: NO), the effect control microcomputer 121 executes a process corresponding to a command other than the above-mentioned command (S4499). Examples of commands other than the above commands include various abnormality notification commands, a full notification command for the surplus ball tray 35, and a customer waiting / waiting command that is output when the change display of the special symbol has not been performed for a predetermined time. .. After S4499, the effect side reception command analysis process is terminated.

12.実施の形態の効果
パチンコ遊技機PY1では、所定のタイミングにおいて、第2特図保留記憶部105bに現在記憶している保留抽選情報(特図2の保留)に対応する保留アイコンHAに対して態様を変化させる保留アイコン一斉変化演出を行い、個々の保留アイコンHAにおいて大当たりの当選の期待度を表示する。これにより、個々の保留に対して、ある程度の期待感を遊技者に持たせることができ、興趣性の向上が期待できる。
12. Effect of the embodiment In the pachinko gaming machine PY1, the mode is applied to the hold icon HA corresponding to the hold lottery information (hold of special figure 2) currently stored in the second special figure hold storage unit 105b at a predetermined timing. The hold icon that changes the number is changed all at once, and the expectation of winning the jackpot is displayed for each hold icon HA. As a result, it is possible to give the player a certain degree of expectation for each hold, and it is expected that the interest will be improved.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1のような1種2種混合機では、特図2の当否判定において小当たりの当選確率が高く、大当たりの当選の可能性が有る判定結果になり易い。そのため、時短状態における最終変動表示時に記憶している保留抽選情報でも、大当たりの当選の可能性が有る判定結果になる可能性が高く、保留抽選情報の当否判定の結果に対する遊技者の注目度も高い。そのため、本発明が効果的に作用する。 In particular, in a one-kind two-kind mixer such as the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the probability of winning a small hit is high in the winning / failing determination of the special figure 2, and the determination result that there is a possibility of winning a big hit is likely to occur. Therefore, even with the hold lottery information stored at the time of the final fluctuation display in the time saving state, there is a high possibility that the judgment result may be a big hit, and the player's attention to the result of the win / fail judgment of the hold lottery information is also high. high. Therefore, the present invention works effectively.

13.実施の形態の変形例
本実施の形態は単なる例示にすぎず、本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に、その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能である。例えば、本実施の形態に記載された数値(抽選回数、各種テーブルの設定値、各種の保留数の上限等)は例示であって、適宜選択すればよい。
13. Modifications of the Embodiment The present embodiment is merely an example and does not limit the present invention in any way. Therefore, as a matter of course, the present invention can be improved and modified in various ways within the range not deviating from the gist thereof. For example, the numerical values described in the present embodiment (number of lottery times, set values of various tables, upper limit of various holding numbers, etc.) are examples and may be appropriately selected.

また、実施の形態では、1種大当たりも2種大当たり(特定領域16への通過による大当たり)も搭載している遊技機としたが、1種大当たりだけを搭載している遊技機としてもよい。 Further, in the embodiment, a gaming machine equipped with both a type 1 jackpot and a type 2 jackpot (a jackpot by passing through a specific area 16) is used, but a gaming machine equipped with only a type 1 jackpot may be used.

また、実施の形態では、第2特図保留に関する処理を、第1特図保留に関する処理よりも優先しているが、第1特図保留に関する処理を優先してもよい。また、第2特図保留に関する処理を、第1特図保留に関する処理と並行して行ってもよい。すなわち、特図1と特図2とを同時変動させてもよい。この場合、いずれか一方にて大当たりないし小当たりを示す特別図柄が停止表示された場合、他方の特別図柄の変動表示を強制的にハズレ図柄で停止表示させ、大当たり遊技ないし小当たり遊技を実行する。 Further, in the embodiment, the process related to the second special figure hold is prioritized over the process related to the first special figure hold, but the process related to the first special figure hold may be prioritized. Further, the process related to the second special figure hold may be performed in parallel with the process related to the first special figure hold. That is, the special figure 1 and the special figure 2 may be changed at the same time. In this case, if a special symbol indicating a big hit or a small hit is stopped and displayed on either one, the variable display of the other special symbol is forcibly stopped and displayed as a lost symbol, and the big hit game or the small hit game is executed. ..

また、実施の形態では、時短状態での変動表示回数をカウントするカウンタとして、特図1の時短カウンタと特図2の時短カウンタと、の2種類を設け、いずれかの回数が0になると、時短状態を終了するように構成した。これに対して、特図1か特図2かを区別しないカウンタを1つだけを設定し、その回数が0になると時短状態が終了するようにしてもよい。 Further, in the embodiment, two types of counters, a time reduction counter of special figure 1 and a time reduction counter of special figure 2, are provided as counters for counting the number of times of variation display in the time reduction state, and when any number of times becomes 0, It was configured to end the time saving state. On the other hand, only one counter that does not distinguish between the special figure 1 and the special figure 2 may be set, and the time saving state may be terminated when the number of times becomes 0.

また、実施の形態では、特図2の抽選に基づいて小当たりに当選した場合には、正しく遊技していることによって必ず特定領域16への通過を生じさせることが可能な通過用開放パターンで第2大入賞口15および振分部材16kを作動させる構成とした。これに対して、右打ちを継続していても特定領域16への通過が生じないこともある開放パターン(つまり第2大入賞口15への入賞タイミングが振分部材16kが通過許容状態をとっているタイミングとうまく合えば特定領域16への通過が生じるが、合わなければ特定領域16への通過が生じない開放パターン)で開放させる構成としてもよい。なお、このような開放パターンは、特図2の抽選における全部の小当たり図柄に対して適用することとしてもよいし、一部の小当たり図柄に対して適用することとしてもよい。 Further, in the embodiment, when a small hit is won based on the lottery of the special figure 2, it is an open pattern for passage that can always cause passage to the specific area 16 by playing correctly. The configuration is such that the second large winning opening 15 and the distribution member 16k are operated. On the other hand, even if the right-handed hit is continued, the passage to the specific area 16 may not occur (that is, the winning timing to the second large winning opening 15 is the passing allowance state of the distribution member 16k. If it matches well with the timing, the passage to the specific region 16 occurs, but if it does not match, the passage to the specific region 16 does not occur). In addition, such an opening pattern may be applied to all the small hit symbols in the lottery of the special figure 2, or may be applied to some small hit symbols.

また、実施の形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置50の表示部50a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示部によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置50の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にて演出図柄EZの変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄KZの変動演出を行うように構成してもよい。また、普図演出をサブ表示装置の表示画面にて行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠2に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。 Further, in the embodiment, the display unit for performing the variation effect is configured by the display screen of one display device (display unit 50a of the image display device 50), but is configured by each display unit of two or more display devices. You may. For example, in a configuration including a sub display device in addition to the image display device 50 as the main display device, the effect symbol EZ is variablely produced on the display screen of the main display device, and the effect is displayed on the display screen of the sub display device. It may be configured to perform the variation effect of the small symbol KZ. Further, the normal drawing effect may be configured to be performed on the display screen of the sub display device. A touch panel including a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 2, and the liquid crystal display device on the touch panel may be used as a sub display device.

また、実施の形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口14を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口15を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口15を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。 Further, in the embodiment, the first big winning opening 14 is opened in the big hit game, and the second big winning opening 15 is opened in the small hit game. On the other hand, in at least a part of the rounds of the jackpot game, there may be a round in which the second big winning opening 15 is opened. In this case, it is configured so that the jackpot game is not further executed by passing V during the execution of the jackpot game.

また,実施の形態では,第1始動口11への遊技球の入賞に基づく抽選に小当たりを設けていないが,小当たりを設けてもよい。また,実施の形態の各大当たりおよび各小当たりの種類も例示であり,さらに各当たりについて,ラウンド数や大入賞口の開放パターンが異なる種類をさらに設けてもよい。 Further, in the embodiment, the lottery based on the winning of the game ball to the first starting port 11 is not provided with a small hit, but a small hit may be provided. Further, the types of each big hit and each small hit of the embodiment are also exemplified, and further types may be further provided for each hit, in which the number of rounds and the opening pattern of the big winning opening are different.

また、始動入賞コマンドの生成に関するルール(図31参照)は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報、変動パターンの情報等を含めるようにしてもよい。 Further, the rules regarding the generation of the start winning command (see FIG. 31) may be changed as appropriate. For example, the start winning command may include information on the number of special figure reservations, information on the game state, information on fluctuation patterns, and the like.

また,実施の形態では,遊技領域6を,遊技領域6内の左右方向に対して,左側の左遊技領域6Lと,右側の右遊技領域6Rと,に区別する構成であるが,例えば上下方向に対して区別する構成であってもよい。この場合,遊技球の自重による流下のみを考慮しているが,例えば,上下方向に移動させる機構を用いて遊技球を上側に移動させることを考慮してもよい。すなわち,いわゆるゲージ構成と称される構成は,実施の形態の配置に限定するものではない。 Further, in the embodiment, the game area 6 is divided into a left game area 6L on the left side and a right game area 6R on the right side with respect to the left-right direction in the game area 6, for example, in the vertical direction. It may be configured to distinguish against. In this case, only the flow of the game ball due to its own weight is considered, but for example, it may be considered to move the game ball upward by using a mechanism for moving the game ball in the vertical direction. That is, the so-called gauge configuration is not limited to the arrangement of the embodiment.

また、実施の形態では、第1始動口11あるいは第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、1つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりまたは小当たりか否か、大当たりまたは小当たりの種別、リーチの有無、および変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the embodiment, it is decided to acquire four random numbers such as a jackpot random number as random numbers (determination information) to be acquired based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12. One random number may be obtained and based on the random number, whether or not it is a big hit or a small hit, the type of the big hit or the small hit, the presence or absence of reach, and the type of the fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

また、実施の形態では、第1ゲート13Lあるいは第2ゲート13Rへの通過に基づいて取得する乱数として、普通図柄乱数および普図当たり種別乱数の2つの乱数を取得することとしたが、1つの乱数を取得してその乱数に基づいて、当たりか否か、さらに普通当たり図柄の種別を決めるようにしてもよい。 Further, in the embodiment, as random numbers to be acquired based on the passage to the first gate 13L or the second gate 13R, it is decided to acquire two random numbers, a normal symbol random number and a normal symbol type random number, but one. You may acquire a random number and determine whether or not it is a hit and the type of the normal hit symbol based on the random number.

また、実施の形態に開示されている処理は、主として遊技制御基板100の遊技制御用マイコン101の遊技用CPU102、演出制御基板120の演出制御用マイコン121の演出用CPU122、および画像制御基板140の画像用CPU142によって実行されるが、例えば、単一の制御基板による単一あるいは複数のCPUによって実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理は、遊技制御用マイコン101、演出制御用マイコン121、の少なくとも1つにおいて複数のCPUによって実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理は、遊技制御用マイコン101、演出制御用マイコン121、に加え、他のハードウェアとの組み合わせで実行されてもよい。また、実施の形態に開示されている処理のうち、遊技制御用マイコン101、演出制御用マイコン121、の処理の一部を、他のマイコンが実行してもよい。つまり、遊技制御用マイコン101、演出制御用マイコン121、これらを包含した1つのマイコン、他のハードウェアと組み合わせ、これらすべて各種の処理を実行する手段の一例である。また、実施の形態に開示されている処理は、その処理を実行するためのプログラムを記録した記録媒体、または方法等の種々の態様で実現することができる。 Further, the processes disclosed in the embodiment mainly include the game CPU 102 of the game control microcomputer 101 of the game control board 100, the effect CPU 122 of the effect control microcomputer 121 of the effect control board 120, and the image control board 140. It is executed by the image CPU 142, but may be executed by a single CPU or a plurality of CPUs by, for example, a single control board. Further, the process disclosed in the embodiment may be executed by a plurality of CPUs in at least one of the game control microcomputer 101 and the effect control microcomputer 121. Further, the process disclosed in the embodiment may be executed in combination with other hardware in addition to the game control microcomputer 101 and the effect control microcomputer 121. Further, among the processes disclosed in the embodiment, a part of the processes of the game control microcomputer 101 and the effect control microcomputer 121 may be executed by another microcomputer. That is, it is an example of a means for executing various processes by combining the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121, one microcomputer including these, and other hardware. Further, the process disclosed in the embodiment can be realized in various aspects such as a recording medium or a method in which a program for executing the process is recorded.

なお、上記遊技機の機能を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、および当該コンピュータプログラムを格納する、コンピュータによる読取可能な記憶媒体も、新規で有用である。 A control method for realizing the functions of the gaming machine, a computer program, and a computer-readable storage medium for storing the computer program are also new and useful.

14.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下に示す構成の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
14. The invention shown in the above-described embodiment The invention shown in the following embodiment is shown in the above-mentioned embodiment. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of the invention are not limited to this appendix.

第1の発明の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、所定の入球口(第2始動口12)と、前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段(遊技制御用マイコン101、S224)と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S1021、S1102)と、前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から所定の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段(第2特図表示器81b)と、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段(第2特図保留記憶部105b)と、前記当否判定の結果を示す演出を行う演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53)と、を備え、前記演出手段は、前記特別遊技の終了後、1回目の前記当否判定に対応する演出から前記上限数以下の数であるN回目までの前記当否判定に対応する演出について、専用の演出である特別演出(第1時短演出パート)を行う、ことを特徴としている。 The gaming machine (pachinko gaming machine PY1) according to the configuration of the first invention has numerical information for acquiring numerical information based on a predetermined entry port (second start opening 12) and entry into the entry opening. Acquiring means (game control microcomputers 101, S224), winning / failing determination means (game control microcomputers 101, S1021, S1102) that determine at least a big hit based on the numerical information acquired by the numerical information acquisition means. A special symbol display means (second special symbol display 81b) that displays the special symbol indicating the result of the hit / fail determination in a variable manner and stops and displays the special symbol after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variable display. And, when the result of the winning / failing determination is that there is a possibility of winning a big hit, a special game execution means (game) for performing a special game (big hit game) advantageous to the player by satisfying a predetermined condition. Control microcomputers 101, S932, S942), storage means (second special figure reservation storage unit 105b) capable of storing numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit, and the result of the pass / fail determination. The effect means for performing the effect (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53), and the effect means is the upper limit from the effect corresponding to the first hit / fail determination after the end of the special game. It is characterized in that a special effect (first time-saving effect part), which is a dedicated effect, is performed for the effect corresponding to the hit / fail determination up to the Nth time, which is a number of numbers or less.

保留連示唆演出のように、大当たり遊技等の特別遊技中に消化されずに保持されている数値情報(保留抽選情報)が有る場合に、それらを先読みし、特別遊技の実行期間において次の大当たりに対する期待感を生じさせるための演出は行われている。しかしながら、特別遊技の終了後、特別遊技の終了時に貯められていた保留抽選情報による抽選に特別感を持たせるための演出は行われていない。そこで、第1の発明の構成によれば、特別遊技の終了後、記憶手段に記憶可能な数値情報の上限数以下のN回分の演出について、通常の演出とは異なる特別演出を行う。これにより、少なくとも特別遊技の終了時点で記憶されている保留抽選情報を含む抽選に特別感を持たせることができる。 If there is numerical information (holding lottery information) that is held without being digested during a special game such as a big hit game, such as a hold consecutive suggestion effect, it is pre-read and the next big hit during the execution period of the special game. The production is done to create a sense of expectation for. However, after the end of the special game, there is no effect to give a special feeling to the lottery based on the reserved lottery information stored at the end of the special game. Therefore, according to the configuration of the first invention, after the end of the special game, a special effect different from the normal effect is performed for N times of production that is equal to or less than the upper limit of the numerical information that can be stored in the storage means. As a result, it is possible to give a special feeling to the lottery including the reserved lottery information stored at least at the end of the special game.

また、前記Nは、前記特別遊技の終了時に前記記憶手段に記憶されている数値情報の数であるとよい。特別演出の対象を、特別遊技の終了時点に記憶されている保留抽選情報に限定することで、その保留抽選情報に対してより特別感を持たせることができる。 Further, the N may be the number of numerical information stored in the storage means at the end of the special game. By limiting the target of the special effect to the reserved lottery information stored at the end of the special game, the reserved lottery information can be given a more special feeling.

また、前記演出手段は、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、前記当否判定の結果を示す前記特別図柄が停止表示される前に、その当選を告知する先告知演出(特別演出図柄TEZ)を含む前記特別演出を行う、とよい。大当たりの当選の可能性がある場合にその旨を告知することで、遊技者は早期に大当たりの可能性を知ることができ、大当たりに対する期待感が早期に高められる。 Further, when the result of the winning / failing determination is the possibility of winning a big hit, the effect means announces the winning before the special symbol indicating the result of the winning / failing determination is stopped and displayed. It is preferable to perform the special effect including the advance notice effect (special effect symbol TEZ). By notifying that there is a possibility of winning a big hit, the player can know the possibility of a big hit at an early stage, and the expectation for the big hit is raised at an early stage.

また、前記演出手段は、前記先告知演出を実行するタイミングを、前記特別図柄表示手段が前記当否判定の結果を示す前記特別図柄を停止表示するまでの複数のタイミングから選択する、とよい。先告知演出の実行タイミングを限定しないことで、遊技者の先告知演出に対する期待感を維持できる。 Further, the effect means may select the timing for executing the advance notice effect from a plurality of timings until the special symbol display means stops and displays the special symbol indicating the result of the hit / miss determination. By not limiting the execution timing of the advance notice effect, the player's expectation for the advance notice effect can be maintained.

また、前記演出手段は、前記当否判定の結果が大当たりの当選であった場合に、音量を下げるもしくは無音になる消音演出を含む前記特別演出を行う、とよい。楽曲等が聞こえ難くなることで遊技者に違和感を生じさせ、大当たりへの期待感を生じさせ得る。 Further, it is preferable that the effect means performs the special effect including a muffling effect of lowering the volume or making the sound silent when the result of the hit / fail determination is a big hit. The difficulty in hearing the music or the like can cause the player to feel uncomfortable and expect a big hit.

また、第1の発明の構成にかかる遊技機において、演出用のランプ(枠ランプ53)を備え、前記演出手段は、前記当否判定の結果が大当たりの当選であった場合に、前記ランプを消灯する消灯演出を含む前記特別演出を行う、とよい。特別遊技から点灯するランプが消灯することで遊技者に違和感を生じさせ、大当たりへの期待感を生じさせ得る。 Further, the gaming machine according to the first invention is provided with a lamp for effect (frame lamp 53), and the effect means turns off the lamp when the result of the hit / fail determination is a big hit. It is advisable to perform the special effect including the extinguishing effect. By turning off the lamp that lights up from the special game, the player may feel uncomfortable and expect a big hit.

また、第1の発明の構成にかかる遊技機において、第1入球状態と、前記第1入球状態と比較して前記入球口に入球し易い第2入球状態と、に変位する変位部材(電チュー開閉部材12k)と、第1特別入賞口(第1大入賞口14)と、第2特別入賞口(第2大入賞口15)と、を備え、遊技状態として、第1の遊技状態(非時短状態)と、前記第1の遊技状態よりも前記変位部材が前記第2入球状態になり易い第2の遊技状態(時短状態)があり、遊技状態は、前記特別遊技を行っている間は前記第1の遊技状態であり、前記特別遊技の終了後に前記第2の遊技状態に移行し、前記特別遊技実行手段は、前記当否判定の結果が小当たりの当選であった場合に、前記第1特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行い、さらに前記第1特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、前記第2特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する前記特別遊技(2種大当たり遊技)を行う、とよい。1種2種混合機では、特図2の当否判定において小当たりの当選確率が高く、大当たりの当選の可能性が有る判定結果になり易い。そのため、保留抽選情報のうちに大当たりの当選の可能性が有る判定結果になる可能性が高く、保留抽選情報の当否判定の結果に対する遊技者の注目度も高い。そのため、本発明が効果的に作用する。 Further, in the gaming machine according to the configuration of the first invention, the player is displaced between the first ball entry state and the second ball entry state in which the ball is easier to enter the ball entry port as compared with the first ball entry state. A displacement member (electric chew opening / closing member 12k), a first special winning opening (first special winning opening 14), and a second special winning opening (second major winning opening 15) are provided, and the first special winning opening is provided as a gaming state. There is a gaming state (non-time saving state) and a second gaming state (time saving state) in which the displacement member is more likely to be in the second ball entry state than in the first gaming state, and the gaming state is the special gaming state. During the above-mentioned first game state, after the end of the special game, the state shifts to the second game state. In that case, a small hit game is performed in which the first special winning opening is opened in a predetermined opening pattern, and when the gaming ball that has entered the first special winning opening passes through a specific area, the second special winning opening is performed. It is preferable to perform the special game (type 2 jackpot game) in which the special winning opening is opened in a predetermined opening pattern. In the type 1 and type 2 mixer, the probability of winning a small hit is high in the winning / failing determination of the special figure 2, and it is easy to obtain a determination result in which there is a possibility of winning a big hit. Therefore, there is a high possibility that the pending lottery information will result in a determination result in which there is a possibility of winning a big hit, and the player's attention to the result of the winning / failing determination of the reserved lottery information is also high. Therefore, the present invention works effectively.

第2の発明の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、所定の入球口(第2始動口12)と、前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段(遊技制御用マイコン101、S224)と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S1021、S1102)と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段(第2特図保留記憶部105b)と、前記記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像(保留アイコンHA)を表示する演出保留画像表示手段(画像表示装置50)と、を備え、前記演出保留画像表示手段は、所定のタイミングにおいて、前記演出保留画像を、前記大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させる(第2時短演出パート)、ことを特徴としている。 The gaming machine (pachinko gaming machine PY1) according to the configuration of the second invention has numerical information for acquiring numerical information based on a predetermined entry port (second start opening 12) and entry into the entry opening. Acquiring means (game control microcomputers 101, S224), winning / failing determination means (game control microcomputers 101, S1021, S1102) that determine at least a big hit based on the numerical information acquired by the numerical information acquisition means. A storage means (second special figure holding storage unit 105b) capable of storing the numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit, and an effect holding corresponding to the individual numerical information stored in the storage means. The effect holding image display means (image display device 50) for displaying an image (hold icon HA) is provided, and the effect hold image display means expects the effect hold image to win the jackpot at a predetermined timing. It is characterized by changing the mode to indicate the degree (second time saving effect part).

保留連示唆演出のように、大当たり遊技等の特別遊技の実行期間において次の大当たりに対する期待感を生じさせるための演出は行われている。しかしながら、特別遊技の終了後については、個々の保留抽選情報について個々のタイミングで期待度を示す予告演出を行っているにすぎない。すなわち、複数の保留抽選情報が有ったとしても各保留抽選情報に対する予告演出のタイミングはそれぞれの保留抽選情報のタイミングであり、興趣性に欠ける。そこで、第2の発明の構成によれば、記憶手段に現在記憶している数値情報(保留抽選情報)に対応する演出保留画像に対して態様を変化させ、各演出保留画像において大当たりの当選の期待度を表示する。これにより、個々の保留抽選情報に対して、ある程度の期待感を遊技者に持たせることができ、興趣性の向上が期待できる。 Like the hold-ream suggestion effect, an effect is performed to generate a feeling of expectation for the next big hit during the execution period of a special game such as a big hit game. However, after the end of the special game, only a preliminary announcement showing the degree of expectation for each reserved lottery information is performed at each timing. That is, even if there are a plurality of reserved lottery information, the timing of the advance notice effect for each reserved lottery information is the timing of each reserved lottery information, which lacks interest. Therefore, according to the configuration of the second invention, the mode is changed with respect to the effect pending image corresponding to the numerical information (reserved lottery information) currently stored in the storage means, and the jackpot is won in each effect reserved image. Display the degree of expectation. As a result, it is possible to give the player a certain degree of expectation for each of the reserved lottery information, and it is expected that the interest will be improved.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記所定のタイミングにおいて、前記記憶手段に記憶されている数値情報に対応する前記演出保留画像の全てを、前記大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させる、とよい。これにより、全ての保留抽選情報に対して、ある程度の期待感を遊技者に持たせることができ、興趣性の向上がより期待できる。 Further, the effect-reserved image display means changes all of the effect-reserved images corresponding to the numerical information stored in the storage means into a mode showing the expectation of winning the jackpot at the predetermined timing. , And good. As a result, it is possible to give the player a certain degree of expectation for all the reserved lottery information, and it is expected that the interest will be further improved.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記所定のタイミングにおいて前記演出保留画像の態様を変化させるか否かを選択し、前記演出保留画像の態様を変化させることが選択された場合に、前記演出保留画像を変化させ、さらに前記記憶手段に記憶されている数値情報の中に、大当たりの当選の可能性があると判定されるものが含まれている場合、大当たりの当選の可能性があると判定されるものが含まれていない場合と比較して、前記演出保留画像の態様を変化させることが選択され易い、とよい。所定のタイミングにおいても演出保留画像の態様を変化させる場合と変化させない場合とが有り、大当たりに当選する可能性がある保留抽選情報が記憶されている場合に、演出保留画像の態様を変化させ易くすることで、演出保留画像の態様が変化した際の大当たりへの期待感を高めることができる。 Further, the effect holding image display means selects whether or not to change the aspect of the effect hold image at the predetermined timing, and when it is selected to change the aspect of the effect hold image, the effect. If the reserved image is changed and the numerical information stored in the storage means includes information that is determined to have a possibility of winning a big hit, it is considered that there is a possibility of winning a big hit. It is preferable that it is easier to select to change the mode of the effect pending image as compared with the case where the determined image is not included. There are cases where the mode of the production hold image is changed or not even at a predetermined timing, and when the hold lottery information that may win a big hit is stored, it is easy to change the mode of the production hold image. By doing so, it is possible to increase the expectation for a big hit when the mode of the effect holding image changes.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている数値情報の中に、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものが複数あった場合に、それら大当たりの当選の可能性がある数値情報に対応する演出保留画像については、特別な態様(特別タイプ)に変化させる、とよい。大当たりに複数回当選する可能性が高い場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感を高められる。 Further, when the effect holding image display means has a plurality of numerical information stored in the storage means at the predetermined timing, the result of the winning / failing determination may be a big hit. , It is advisable to change the production pending image corresponding to the numerical information corresponding to the possibility of winning the jackpot to a special mode (special type). By performing a special production when there is a high possibility of winning the jackpot multiple times, the player's expectation can be raised.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている複数の数値情報の全てで、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性がある場合に、前記特別な態様に変化させる、とよい。現在記憶している数値情報の全て大当たりに当選する可能性が高いといった稀な場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感をより高められる。 Further, the effect holding image display means is the special case where there is a possibility that the result of the hit / fail determination is a big hit in all of the plurality of numerical information stored in the storage means at the predetermined timing. It is advisable to change the mode. By performing a special effect in rare cases such as when there is a high possibility that all of the numerical information currently stored will be won by a big hit, the player's expectation can be further increased.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている複数の数値情報の中に、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性が連続してある場合に、前記特別な態様に変化させる、とよい。現在記憶している数値情報が連続して当選する可能性が高いといった稀な場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感をより高められる。 Further, when the effect holding image display means has a continuous possibility of winning a big hit as a result of the hit / fail determination in a plurality of numerical information stored in the storage means at the predetermined timing. , It is preferable to change to the above-mentioned special aspect. By performing a special effect in rare cases where the numerical information currently stored is likely to be won consecutively, the player's expectation can be further increased.

また、第2の発明の構成にかかる遊技機において、前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から所定の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段(第2特図表示器81b)と、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、を備え、遊技状態として、第1の遊技状態(非時短状態)と、前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態(時短状態)があり、遊技状態は、前記第2の遊技状態に移行した後、前記特別遊技が実行されないまま前記特別図柄表示手段によって所定回数の特別図柄の変動表示が行われた場合に、前記第1の遊技状態に移行し、遊技状態が前記第2の遊技状態に移行してから前記所定回数に達する特別図柄の変動表示の開始以後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、前記所定のタイミングがある、とよい。第2の遊技状態が終了する最後の変動表示において演出保留画像の態様を変化させることで、第2の遊技状態の継続の期待度を高めることができる。 Further, in the gaming machine according to the second invention, the special symbol indicating the result of the hit / fail determination is variablely displayed, and the special symbol is stopped and displayed after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variable display. When the special symbol display means (second special symbol display 81b) and the result of the winning / failing determination are those in which there is a possibility of winning a big hit, it is advantageous for the player to satisfy the predetermined conditions. A special game execution means (game control microcomputer 101, S932, S942) for performing a special game is provided, and as a game state, a first game state (non-time saving state) and a player rather than the first game state. There is a second gaming state (time saving state) that is advantageous to the player, and after shifting to the second gaming state, the special symbol display means changes the special symbol a predetermined number of times without the special game being executed. When the display is performed, the special symbol is changed to the first gaming state, and after the gaming state shifts to the second gaming state and the variation display of the special symbol reaches the predetermined number of times is started, the special symbol is displayed. It is preferable that there is the predetermined timing before the variation display ends. By changing the mode of the effect holding image in the final variable display at the end of the second gaming state, it is possible to increase the degree of expectation for the continuation of the second gaming state.

また、第2の発明の構成にかかる遊技機において、第1入球状態と、前記第1入球状態と比較して前記入球口に入球し易い第2入球状態と、に変位する変位部材(電チュー開閉部材12k)と、第1特別入賞口(第1大入賞口14)と、第2特別入賞口(第2大入賞口15)と、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、を備え、遊技状態として、第1の遊技状態(非時短状態)と、前記第1の遊技状態よりも前記変位部材が前記第2入球状態になり易い第2の遊技状態(時短状態)があり、遊技状態は、前記特別遊技を行っている間は前記第1の遊技状態であり、前記特別遊技の終了後に前記第2の遊技状態に移行し、前記特別遊技実行手段は、前記当否判定の結果が小当たりの当選であった場合に、前記第1特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行い、さらに前記第1特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、前記第2特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する前記特別遊技(2種大当たり遊技)を行う、とよい。1種2種混合機では、特図2の当否判定において小当たりの当選確率が高く、大当たりの当選の可能性が有る判定結果になり易い。そのため、保留抽選情報のうちに大当たりの当選の可能性が有る判定結果になる可能性が高く、保留抽選情報の当否判定の結果に対する遊技者の注目度も高い。そのため、本発明が効果的に作用する。 Further, in the gaming machine according to the second invention, the game machine is displaced between the first ball entry state and the second ball entry state in which the ball is easier to enter the ball entry port as compared with the first ball entry state. Displacement member (electric chew opening / closing member 12k), 1st special winning opening (1st big winning opening 14), 2nd special winning opening (2nd big winning opening 15), and the result of the winning / failing judgment is a big hit. A game is provided with special game execution means (game control microcomputers 101, S932, S942) for performing a special game advantageous to the player by satisfying a predetermined condition when there is a possibility of the above. There are a first gaming state (non-time saving state) and a second gaming state (time saving state) in which the displacement member is more likely to be in the second ball entry state than in the first gaming state. Is the first gaming state while the special game is being performed, and after the end of the special game, the mode shifts to the second gaming state. When a winning game is performed in which the first special winning opening is opened in a predetermined opening pattern, and the gaming ball entered in the first special winning opening passes through a specific area. In addition, it is preferable to perform the special game (type 2 jackpot game) in which the second special winning opening is opened in a predetermined opening pattern. In the type 1 and type 2 mixer, the probability of winning a small hit is high in the winning / failing determination of the special figure 2, and it is easy to obtain a determination result in which there is a possibility of winning a big hit. Therefore, there is a high possibility that the pending lottery information will result in a determination result in which there is a possibility of winning a big hit, and the player's attention to the result of the winning / failing determination of the reserved lottery information is also high. Therefore, the present invention works effectively.

第3の発明の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、所定の入球口(第2始動口12)と、前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段(遊技制御用マイコン101、S224)と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S1021、S1102)と、前記当否判定の結果を示す演出を行う演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53)と、前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段(第2特図保留記憶部105b)と、前記記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像(保留アイコンHA)を表示する演出保留画像表示手段(画像表示装置50)と、を備え、前記演出保留画像表示手段は、所定のタイミングにおいて、前記記憶手段に記憶されている数値情報に対応する前記演出保留画像を、前記演出手段によって行われる前記演出の態様と対応する態様に変化させる変化演出(第2時短演出パート)を行う、ことを特徴としている。 The gaming machine (pachinko gaming machine PY1) according to the configuration of the third invention is numerical information that acquires numerical information based on a predetermined ball entry port (second start port 12) and ball entry into the ball entry port. Acquiring means (game control microcomputers 101, S224), winning / failing determination means (game control microcomputers 101, S1021, S1102) that determine at least a big hit based on the numerical information acquired by the numerical information acquisition means. An effect means (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53) that produces an effect indicating the result of the hit / fail determination, and a storage means that can store up to a predetermined upper limit of the numerical information acquired by the numerical information acquisition means (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53). The second special figure holding storage unit 105b) and the effect holding image display means (image display device 50) for displaying the effect hold image (hold icon HA) corresponding to the individual numerical information stored in the storage means. The effect-reserved image display means changes the effect-reserved image corresponding to the numerical information stored in the storage means into a mode corresponding to the mode of the effect performed by the effect means at a predetermined timing. It is characterized by performing a change effect (second time-saving effect part).

保留連示唆演出のように、大当たり遊技等の特別遊技の実行期間において次の大当たりに対する期待感を生じさせるための演出は行われ、大当たり遊技の終了後については、例えば個々の保留抽選情報について演出保留画像を用いて期待度を示す予告演出を行っている。しかしながら、1回分の特別図柄の変動表示に対する変動演出について、例えば、期待度が低い演出保留画像であっても長時間の演出が発生する場合や、期待度が高い演出保留画像であっても短時間の演出で終了する場合があり、必ずしも遊技者が変動演出の演出態様を想定し得ない。そこで、第3の発明の構成によれば、記憶手段に現在記憶している数値情報(保留抽選情報)に対応する演出保留画像に対して、演出態様と対応する演出保留画像に変化させる。これにより、保留抽選情報に対応する演出の態様を遊技者が想定でき、演出の態様に応じた大当たりの期待度を生じさせることができる。 Like the hold consecutive suggestion effect, an effect is performed to generate a feeling of expectation for the next big hit during the execution period of a special game such as a big hit game, and after the end of the big hit game, for example, an individual hold lottery information is produced. A notice effect is performed to show the degree of expectation using a reserved image. However, regarding the variation effect for one special symbol variation display, for example, even if the effect hold image has a low expectation, a long-time effect occurs, or even if the effect hold image has a high expectation, the effect is short. It may end with the production of time, and the player cannot always assume the production mode of the variable production. Therefore, according to the configuration of the third invention, the effect-reserved image corresponding to the numerical information (reserved lottery information) currently stored in the storage means is changed to the effect-reserved image corresponding to the effect mode. As a result, the player can assume the mode of the effect corresponding to the reserved lottery information, and can generate the expectation of the jackpot according to the mode of the effect.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記演出保留画像を、前記演出の態様と一対一で対応する態様に変化させる、とよい。一対一で対応することで、演出の態様をより想定し易い。 In addition, the effect-reserved image display means may change the effect-reserved image into a mode that corresponds one-to-one with the mode of the effect. By making a one-to-one correspondence, it is easier to imagine the mode of production.

また、第3の発明の構成にかかる遊技機において、前記演出保留画像の1つである第1演出保留画像(特別タイプ)に対応する前記演出の態様として、第1の態様(プレミア画像PG付きリーチ)と、第2の態様(プレミア画像PG無しリーチ)と、が有り、前記演出手段は、前記演出保留画像表示手段に前記第1演出保留画像が表示された場合、所定の条件を満たせば、前記第1の態様の演出を行い、前記所定の条件を満たしていなければ、前記第2の態様の演出を行う、とよい。1つの演出保留画像であっても、所定の条件を満たした場合にのみ行われる第1の演出を設けることで、第1の演出についての特別感を持たせることができ、興趣性が向上する。 Further, in the gaming machine according to the configuration of the third invention, as the mode of the effect corresponding to the first effect hold image (special type) which is one of the effect hold images, the first aspect (with the premier image PG). There are a reach) and a second aspect (reach without a premier image PG), and the effect means can satisfy a predetermined condition when the first effect hold image is displayed on the effect hold image display means. It is preferable to perform the effect of the first aspect, and if the predetermined conditions are not satisfied, perform the effect of the second aspect. Even for one production pending image, by providing the first production that is performed only when a predetermined condition is satisfied, it is possible to give a special feeling to the first production, and the interest is improved. ..

また、前記所定の条件を、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている数値情報の中に、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものが複数あること、とする、とよい。大当たりに複数回当選する可能性が高い場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感を高められる。 Further, the predetermined condition is that, among the numerical information stored in the storage means at the predetermined timing, there is a plurality of numerical information in which the result of the hit / fail determination may be a big hit. It is good. By performing a special production when there is a high possibility of winning the jackpot multiple times, the player's expectation can be raised.

また、前記所定の条件を、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている数値情報の中で、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものが連続すること、とする、とよい。大当たりに連続して当選する可能性が高い場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感を高められる。 Further, the predetermined condition is that, among the numerical information stored in the storage means at the predetermined timing, the numerical information whose result of the hit / fail determination is likely to be a big hit is continuous. It is good. By performing a special production when there is a high possibility of winning consecutive big hits, the player's expectation can be raised.

また、第3の発明の構成にかかる遊技機において、前記演出保留画像の1つとして、前記所定のタイミングにおいて前記記憶手段に記憶されている数値情報の中で、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものが連続する場合に、それら大当たりの当選の可能性がある数値情報に対応する第2演出保留画像(特別タイプ)が含まれ、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)を備え、前記演出手段は、前記第2演出保留画像が前記演出保留画像表示手段によって複数表示された場合に、複数の前記第2演出保留画像のうち、第1の前記第2演出保留画像に対応する演出から、前記特別遊技の実行中の演出を挟んで、第2の前記第2演出保留画像に対応する演出に至るまでの期間で連続する特別連続演出(特別シナリオ)を行う、とよい。大当たりに連続して当選する可能性が高い場合に特別演出を行うことで、遊技者の期待感を高められる。 Further, in the gaming machine according to the third invention, the result of the hit / fail determination is a big hit in the numerical information stored in the storage means at the predetermined timing as one of the effect pending images. When there are consecutive winnings, the second production pending image (special type) corresponding to the numerical information that may be won is included, and the result of the winning / failing judgment is the winning of the jackpot. The effect means is provided with special game execution means (game control microcomputers 101, S932, S942) for performing a special game advantageous to the player by satisfying a predetermined condition when there is a possibility. When a plurality of the second effect hold images are displayed by the effect hold image display means, the special effect corresponding to the first second effect hold image among the plurality of second effect hold images. It is preferable to perform a continuous special continuous effect (special scenario) in the period until the effect corresponding to the second effect hold image of the second effect is sandwiched between the effect during the execution of the game. By performing a special production when there is a high possibility of winning consecutive big hits, the player's expectation can be raised.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記演出手段によって行われる前記演出中のリーチの種類に応じて、前記演出保留画像を変化させる、とよい。また、前記演出保留画像表示手段は、前記演出手段によって行われる前記演出の態様に応じて、前記演出保留画像の色を変化させる、とよい。 Further, the effect-reserved image display means may change the effect-reserved image according to the type of reach during the effect performed by the effect means. Further, the effect holding image display means may change the color of the effect hold image according to the mode of the effect performed by the effect means.

また、第3の発明の構成にかかる遊技機において、遊技者の操作を受け付ける操作手段(演出ボタン40k)を備え、前記演出保留画像表示手段は、前記演出手段によって行われる前記演出中に受け付ける前記操作手段の種類もしくは態様に応じて、前記演出保留画像を変化させるとよい。 Further, the gaming machine according to the third aspect of the invention includes an operation means (effect button 40k) for receiving the operation of the player, and the effect hold image display means receives the effect during the effect performed by the effect means. The effect pending image may be changed according to the type or mode of the operating means.

また、第3の発明の構成にかかる遊技機において、前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から所定の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段(第2特図表示器81b)と、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、を備え、遊技状態として、第1の遊技状態(非時短状態)と、前記第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態(時短状態)があり、遊技状態は、前記第2の遊技状態に移行した後、前記特別遊技が実行されないまま前記特別図柄表示手段によって所定回数の特別図柄の変動表示が行われた場合に、前記第1の遊技状態に移行し、遊技状態が前記第2の遊技状態に移行してから前記所定回数に達する特別図柄の変動表示の開始以後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、前記所定のタイミングがある、とよい。第2の遊技状態(時短状態)が終了する最後の変動表示において演出保留画像の態様を変化させることで、第2の遊技状態の継続の期待度を高めることができる。 Further, in the gaming machine according to the third aspect of the invention, the special symbol indicating the result of the hit / fail determination is displayed in a variable manner, and the special symbol is stopped and displayed after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variable display. When the special symbol display means (second special symbol display 81b) and the result of the winning / failing determination are those in which there is a possibility of winning a big hit, it is advantageous for the player to satisfy the predetermined conditions. A special game execution means (game control microcomputer 101, S932, S942) for performing a special game is provided, and as a game state, a first game state (non-time saving state) and a player rather than the first game state. There is a second gaming state (time saving state) that is advantageous to the player, and after shifting to the second gaming state, the special symbol display means changes the special symbol a predetermined number of times without the special game being executed. When the display is performed, the special symbol is changed to the first gaming state, and after the gaming state shifts to the second gaming state and the variation display of the special symbol reaches the predetermined number of times is started, the special symbol is displayed. It is preferable that there is the predetermined timing before the variation display ends. By changing the mode of the effect holding image in the final variable display at the end of the second gaming state (time saving state), it is possible to increase the degree of expectation for the continuation of the second gaming state.

また、第3の発明の構成にかかる遊技機において、第1入球状態と、前記第1入球状態と比較して前記入球口に入球し易い第2入球状態と、に変位する変位部材(電チュー開閉部材12k)と、第1特別入賞口(第1大入賞口14)と、第2特別入賞口(第2大入賞口15)と、前記当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、を備え、遊技状態として、第1の遊技状態(非時短状態)と、前記第1の遊技状態よりも前記変位部材が前記第2入球状態になり易い第2の遊技状態(時短状態)があり、遊技状態は、前記特別遊技を行っている間は前記第1の遊技状態であり、前記特別遊技の終了後に前記第2の遊技状態に移行し、前記特別遊技実行手段は、前記当否判定の結果が小当たりの当選であった場合に、前記第1特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行い、さらに前記第1特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、前記第2特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する前記特別遊技(2種大当たり遊技)を行う、とよい。1種2種混合機では、特図2の当否判定において小当たりの当選確率が高く、大当たりの当選の可能性が有る判定結果になり易い。そのため、保留抽選情報のうちに大当たりの当選の可能性が有る判定結果になる可能性が高く、保留抽選情報の当否判定の結果に対する遊技者の注目度も高い。そのため、本発明が効果的に作用する。 Further, in the gaming machine according to the third invention, the game machine is displaced between the first ball entry state and the second ball entry state in which the ball is easier to enter the ball entry port as compared with the first ball entry state. Displacement member (electric chew opening / closing member 12k), 1st special winning opening (1st big winning opening 14), 2nd special winning opening (2nd big winning opening 15), and the result of the winning / failing judgment is a big hit. A game is provided with special game execution means (game control microcomputers 101, S932, S942) for performing a special game advantageous to the player by satisfying a predetermined condition when there is a possibility of the above. There are a first gaming state (non-time saving state) and a second gaming state (time saving state) in which the displacement member is more likely to be in the second ball entry state than in the first gaming state. Is the first gaming state while the special game is being performed, and after the end of the special game, the mode shifts to the second gaming state. When a winning game is performed in which the first special winning opening is opened in a predetermined opening pattern, and the gaming ball entered in the first special winning opening passes through a specific area. In addition, it is preferable to perform the special game (type 2 jackpot game) in which the second special winning opening is opened in a predetermined opening pattern. In the type 1 and type 2 mixer, the probability of winning a small hit is high in the winning / failing determination of the special figure 2, and it is easy to obtain a determination result in which there is a possibility of winning a big hit. Therefore, there is a high possibility that the pending lottery information will result in a determination result in which there is a possibility of winning a big hit, and the player's attention to the result of the winning / failing determination of the reserved lottery information is also high. Therefore, the present invention works effectively.

第4の発明の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、入球し易さが変化しない第1入球口(第1始動口11)と、入球し易さが変化する第2入球口(第2始動口12)と、前記第1入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第1数値情報取得手段(遊技制御用マイコン101、S214)と、前記第2入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第2数値情報取得手段(遊技制御用マイコン101、S224)と、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定を行う第1当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S1011、S1102)と、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第2当否判定を行う第2当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S1021、S1102)と、前記第1当否判定の結果に基づいて、遊技者に有利な第1特別遊技を行う第1特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、前記第2当否判定の結果に基づいて、遊技者に有利な第2特別遊技を行う第2特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報を第1の上限数まで記憶可能な第1記憶手段(第1特図保留記憶部105a)と、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を第2の上限数まで記憶可能な第2記憶手段(第2特図保留記憶部105b)と、前記第1記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像(保留アイコンHA)と、前記第2記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像(保留アイコンHA)と、を表示する演出保留画像表示手段(画像表示装置50)と、前記第1当否判定および前記第2当否判定の結果を示す演出を行う演出手段(画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53)と、を備え、前記演出保留画像表示手段は、前記第1特別遊技の後、所定のタイミングにおいて、前記演出保留画像を前記大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させ(第2時短演出パート)、前記演出手段は、前記第2特別遊技の後、N回数分の前記第2当否判定に対応する演出について、専用の演出である特別演出(第1時短演出パート)を行う、ことを特徴としている。 The gaming machine (pachinko gaming machine PY1) according to the configuration of the fourth invention has a first ball entry port (first starting port 11) in which the ease of entering a ball does not change, and a second ball entry port in which the ease of entering a ball changes. A ball entry port (second start port 12), a first numerical information acquisition means (game control microcomputer 101, S214) for acquiring numerical information based on the entry into the first ball entry port, and the second. At least a hit based on the second numerical information acquisition means (game control microcomputer 101, S224) that acquires numerical information based on the entry into the ball entrance and the numerical information acquired by the first numerical information acquisition means. At least a jackpot hit / fail judgment based on the first hit / miss determination means (game control microcomputers 101, S1011, S1102) for performing the first hit / fail judgment including the hit / fail judgment and the numerical information acquired by the second numerical information acquisition means. The first special game that is advantageous to the player is performed based on the second hit / fail determination means (game control microcomputers 101, S1021, S1102) including the second hit / fail determination and the result of the first hit / miss determination. A second special game execution means (game control microcomputer) that performs a second special game advantageous to the player based on the special game execution means (game control microcomputers 101, S932, S942) and the result of the second hit / fail determination. 101, S932, S942), the first storage means (first special figure reservation storage unit 105a) capable of storing the numerical information acquired by the first numerical information acquisition means up to the first upper limit number, and the second. In the second storage means (second special figure reservation storage unit 105b) capable of storing the numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to the second upper limit number, and the individual numerical information stored in the first storage means. The effect hold image display means (image display device) that displays the corresponding effect hold image (hold icon HA) and the effect hold image (hold icon HA) corresponding to the individual numerical information stored in the second storage means. 50) and an effect means (image display device 50, speaker 52, frame lamp 53) for performing an effect showing the results of the first pass / fail determination and the second pass / fail determination, and the effect hold image display means is provided. After the first special game, at a predetermined timing, the effect holding image is changed to an aspect showing the degree of expectation of winning the jackpot (second time saving effect part), and the effect means is the second special game. After that, it is characterized in that a special effect (first time-saving effect part), which is a dedicated effect, is performed for the effect corresponding to the second hit / fail determination for N times.

また、前記演出保留画像表示手段は、前記第1特別遊技の後、前記所定のタイミングにおいて、前記第2記憶手段に記憶されている数値情報の全てを先読みし、先読み対象となった数値情報に対応する前記演出保留画像の全てを、前記大当たりの当選の期待度を示す態様に変化させ、前記演出手段は、前記第2特別遊技の後、1回目の前記第2当否判定に対応する演出から前記第2の上限数以下の数である前記N回目までの前記第2当否判定に対応する演出について、そのN回分の専用の演出である前記特別演出を行う、とよい。 Further, after the first special game, the effect holding image display means pre-reads all the numerical information stored in the second storage means at the predetermined timing, and sets the numerical information to be pre-read. All of the corresponding effect pending images are changed to a mode showing the degree of expectation of winning the jackpot, and the effect means is from the effect corresponding to the first second hit / fail determination after the second special game. Regarding the effect corresponding to the second hit / fail determination up to the Nth time, which is a number equal to or less than the second upper limit number, it is preferable to perform the special effect which is a dedicated effect for the N times.

保留連示唆演出のように、大当たり遊技等の特別遊技の実行期間において次の大当たりに対する期待感を生じさせるための演出は行われているが、大当たり遊技の終了後については個々の保留抽選情報について個々のタイミングで期待度を示す予告演出を行っている。しかしながら、大当たり遊技の終了時に保留抽選情報が有る場合や、時短状態の終了時に保留抽選情報が有る場合等、遊技者に有利な状態の終了時に記憶されていた保留抽選情報に遊技者が特別な期待感を持つことがあり、その期待感に合った演出が望まれる。そこで、第4の発明の構成によれば、第1大当たり遊技後に第2記憶手段に数値情報(特図2保留)を溜め、その溜めた特図2保留に基づいて先読みを含む第1特別演出(第2時短演出パート)を行う。その後、大当たりに当選した場合には、その後の第2大当たり遊技後のN回分の演出について第2特別演出(第1時短演出パート)を行う。このように大当たり遊技の終了後の所定回数分の特別演出や先読みを行った全ての演出保留画像を変化させる特別演出を行うことで、大当たり遊技が終了する度に、遊技者に様々な期待感を付与できる。 Like the hold consecutive suggestion effect, the effect is performed to generate a feeling of expectation for the next big hit during the execution period of the special game such as the big hit game, but after the big hit game is over, about the individual hold lottery information. A notice production that shows the degree of expectation is performed at each timing. However, the player is special to the hold lottery information stored at the end of the state advantageous to the player, such as when there is hold lottery information at the end of the jackpot game or when there is hold lottery information at the end of the time saving state. There may be a sense of expectation, and a production that matches that expectation is desired. Therefore, according to the configuration of the fourth invention, numerical information (special figure 2 hold) is stored in the second storage means after the first big hit game, and the first special effect including pre-reading is included based on the stored special figure 2 hold. (2nd time saving production part) is performed. After that, if the jackpot is won, the second special production (first time-saving production part) is performed for the production for N times after the second jackpot game. In this way, by performing special effects for a predetermined number of times after the end of the jackpot game and special effects that change all the production hold images that have been pre-read, various expectations are given to the player each time the jackpot game ends. Can be granted.

前記演出手段では、前記第2特別遊技の終了時に前記第2記憶手段に記憶されている数値情報の数を前記Nとする、とよい。第2特別演出の対象を、第2大当たり遊技の終了時点に記憶されている保留抽選情報に限定することで、その保留抽選情報に対してより特別感を持たせることができる。 In the effect means, it is preferable that the number of numerical information stored in the second storage means at the end of the second special game is N. By limiting the target of the second special effect to the reserved lottery information stored at the end of the second big hit game, the reserved lottery information can be given a more special feeling.

また、第4の発明の構成にかかる遊技機において、前記第1特別遊技の後、所定の条件を満たすまで前記第2入球口を入球し易い状態とする変位部材(電チュー開閉部材12k)と、前記第1当否判定の結果を示す第1の特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第1変動時間が経過した後、前記第1の特別図柄を停止表示する第1特別図柄表示手段(第1特図表示器81a)と、前記第2当否判定の結果を示す第2の特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第2変動時間が経過した後、前記第2の特別図柄を停止表示する第2特別図柄表示手段(第2特図表示器81b)と、を備え、前記所定の条件には、前記第2入球口を入球し易い状態としてから所定回数の特別図柄の変動表示を行ったことが含まれる、とよい。 Further, in the gaming machine according to the fourth invention, after the first special game, a displacement member (electric chew opening / closing member 12k) that makes it easy for the second entrance to enter the ball until a predetermined condition is satisfied. ) And the first special symbol indicating the result of the first hit / miss determination is variablely displayed, and after the first variable time has elapsed from the start of the variable display, the first special symbol is stopped and displayed. After the special symbol display means (first special symbol display 81a) and the second special symbol indicating the result of the second hit / miss determination are variablely displayed and the second variable time has elapsed from the start of the variable display. A second special symbol display means (second special symbol display 81b) for stopping and displaying the second special symbol is provided, and the second special symbol is easily entered into the ball under the predetermined conditions. It is good to include the fact that the special symbol has been changed and displayed a predetermined number of times.

また、第4の発明の構成にかかる遊技機において、前記第2入球口が入球し易い状態になってから前記所定回数に達する特別図柄の変動表示の開始以後、その特別図柄の変動表示が終了するまでの間に、前記所定のタイミングがある、とよい。時短終了時の最終変動において変化演出を行うことで、変化演出に特別な期待感を付与できる。 Further, in the gaming machine according to the fourth invention, after the start of the variation display of the special symbol that reaches the predetermined number of times after the second entry port becomes easy to enter, the variation display of the special symbol is started. It is preferable that there is the predetermined timing before the end of. By performing a change effect in the final fluctuation at the end of the reduced working hours, a special expectation can be given to the change effect.

また、前記演出保留画像表示手段は、先読み対象となった数値情報に対応する前記演出保留画像を、演出の態様と対応する態様に変化させる、とよい。演出態様と対応する演出保留画像に変化させることで、保留抽選情報に対応する演出の態様を遊技者が想定でき、演出の態様に応じた大当たりの期待度を生じさせることができる。 Further, the effect-reserved image display means may change the effect-reserved image corresponding to the numerical information to be read ahead to a mode corresponding to the mode of the effect. By changing to the effect hold image corresponding to the effect mode, the player can assume the mode of the effect corresponding to the hold lottery information, and it is possible to generate the expectation of a big hit according to the effect mode.

また、前記第2当否判定手段は、前記第2当否判定において小当たりの判定を含み、前記第2特別遊技実行手段では、前記第2当否判定の結果が大当たりであった場合、前記第2特別遊技を行い、前記第2当否判定の結果が小当たりであった場合、特別入賞口を所定の開放パターンにて開放し、その後、前記特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも、前記第2特別遊技を行う、とよい。 Further, the second hit / fail determination means includes a small hit determination in the second hit / fail determination, and in the second special game execution means, when the result of the second hit / fail determination is a big hit, the second special When a game is played and the result of the second winning / failing determination is a small hit, the special winning opening is opened in a predetermined opening pattern, and then the gaming ball that has entered the special winning opening has passed through the specific area. In this case as well, it is advisable to perform the second special game.

第5の発明の構成にかかる遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、所定の入球口(第2始動口12)と、第1入球状態と、前記第1入球状態と比較して前記入球口に入球し易い第2入球状態と、に変位する変位部材(電チュー開閉部材12k)と、前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第1数値情報取得手段(遊技制御用マイコン101、S224)と、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第1当否判定を行う第1当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S1021、S1102)と、前記第1当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第1の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段(第2特図表示器81b)と、前記第1当否判定の結果が大当たりの当選の可能性があるものであった場合に、所定の条件を満たすことで、遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S932、S942)と、前記第1数値情報取得手段により取得された数値情報を第1の上限数まで記憶可能な第1記憶手段(第2特図保留記憶部105b)と、所定のゲート(ゲート13)と、前記ゲートへの遊技球の通過に基づいて数値情報を取得する第2数値情報取得手段(遊技制御用マイコン101、S204)と、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて普通当たりの当否判定を含む第2当否判定を行う第2当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S411、S502)と、前記第2当否判定の結果を示す普通図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から第2の変動時間が経過した後、前記普通図柄を停止表示する普通図柄表示手段(普図表示器82)と、前記普通図柄表示手段により普通当たりの当選を示す普通当たり停止態様にて普通図柄が停止表示されたことを条件として、所定期間において前記変位部材を前記第2入球状態とする補助遊技を行う補助遊技実行手段(遊技制御用マイコン101、S332)と、前記第2数値情報取得手段により取得された数値情報を第2の上限数まで記憶可能な第2記憶手段(普図保留記憶部106)と、を備え、遊技状態として、第1の遊技状態(非時短状態)と、前記第1の遊技状態よりも前記変位部材が前記第2入球状態になり易い第2の遊技状態(時短状態)があり、遊技状態は、前記特別遊技を行っている間は前記第1の遊技状態であり、前記特別遊技の終了後に前記第2の遊技状態に移行し、前記第2の変動時間は、遊技状態が前記第1の遊技状態であれば第1時間であり、遊技状態が前記第2の遊技状態であれば前記第1時間よりも短い第2時間であり、前記第1時間は、遊技状態が前記第2の遊技状態における前記第1の変動時間よりも短く、かつ前記特別遊技の実行中に前記第2当否判定の実行待ちの数値情報が前記第2記憶手段に記憶され得る時間である第3時間よりも長い、ことを特徴としている。 The game machine (pachinko game machine PY1) according to the configuration of the fifth invention has a predetermined ball entry port (second start port 12), a first ball entry state, and a front compared with the first ball entry state. A second numerical information acquisition state in which it is easy to enter the ball opening, a displacement member (electric chew opening / closing member 12k) that is displaced to, and a first numerical information acquisition that acquires numerical information based on the entry into the ball opening. A first hit / fail determination means (for game control) that makes a first hit / fail judgment including at least a big hit hit / fail judgment based on the means (game control microcomputers 101, S224) and the numerical information acquired by the first numerical information acquisition means. Microcomputers 101, S1021, S1102) and a special symbol showing the result of the first hit / miss determination are variablely displayed, and the special symbol is stopped and displayed after the first variable time has elapsed from the start of the variable display. When the symbol display means (second special symbol display 81b) and the result of the first hit / fail determination are those in which there is a possibility of winning a big hit, it is advantageous for the player by satisfying a predetermined condition. A special game execution means (game control microcomputers 101, S932, S942) for performing a special game, and a first storage means (first storage means) capable of storing up to a first upper limit of numerical information acquired by the first numerical information acquisition means. 2 Special figure holding storage unit 105b), a predetermined gate (gate 13), and a second numerical information acquisition means (game control microcomputers 101, S204) for acquiring numerical information based on the passage of a game ball to the gate. And the second hit / miss determination means (game control microcomputers 101, S411, S502) that perform a second hit / fail judgment including a hit / fail judgment based on the numerical information acquired by the second numerical information acquisition means, and the above. A normal symbol display means (normal symbol display 82) that displays the normal symbol indicating the result of the second pass / fail determination in a variable manner and stops and displays the normal symbol after the second variable time has elapsed from the start of the variable display. And, on condition that the normal symbol is stopped and displayed in the normal hit stop mode indicating the winning of the normal hit by the normal symbol display means, the auxiliary game in which the displacement member is put into the second ball entry state for a predetermined period is performed. Auxiliary game execution means (game control microcomputer 101, S332) to be performed, and a second storage means (general figure reservation storage unit 106) capable of storing numerical information acquired by the second numerical information acquisition means up to a second upper limit number. ), And as a gaming state, a first gaming state (non-time saving state) and a second gaming state (time saving) in which the displacement member is more likely to be in the second ball entry state than in the first gaming state. There is a state) The gaming state is the first gaming state while the special game is being performed, and after the end of the special game, the game state shifts to the second gaming state, and the second variable time is the gaming state. If the first gaming state is the first time, if the gaming state is the second gaming state, it is the second time shorter than the first time, and in the first time, the gaming state is the said. A third time that is shorter than the first fluctuation time in the second gaming state and is a time during which the numerical information waiting for execution of the second hit / miss determination can be stored in the second storage means during the execution of the special game. It is characterized by being longer than time.

パチンコ遊技機では、例えば、時短状態と呼ばれる遊技者に有利な状態があり、時短状態になると可変入賞装置(電チュー)が作動し易くなる。電チューが作動することで、遊技球が所定の始動口に入球し易い状態になり、遊技者は遊技球を大きく減らすことなく、大当たりの抽選を受けられる。一方で、時短状態への移行後に電チューの作動が開始されるタイミングにはばらつきがあり、電チューの恩恵を直ぐに受けられるとは限らない。 In the pachinko gaming machine, for example, there is a state that is advantageous to the player, which is called a time saving state, and when the time saving state is reached, the variable winning device (electric chew) becomes easy to operate. By operating the electric chew, it becomes easy for the game ball to enter a predetermined starting port, and the player can receive a big hit lottery without significantly reducing the game ball. On the other hand, there are variations in the timing at which the operation of the electric chew is started after the transition to the time saving state, and the benefits of the electric chew may not be immediately received.

第1時間(普図の大当たり遊技時(通常時)の変動時間)は、短すぎると大当たり遊技中にも直ぐに消化されてしまい、第2記憶手段での数値情報(普図保留)が貯まり難い。一方で、長すぎると、大当たり遊技等の特別遊技の終了後、遊技者に有利な第2の遊技状態(時短状態)に移行しても普通図柄の変動表示(普図変動)が終了せず、変位部材(可変入賞装置、電チュー)の初回の作動開始タイミングが遅延する。そこで、第5の発明の構成によれば、第1時間を上述のように設定することで、特別遊技の終了した段階で普図保留が貯まっており、かつ特別遊技中に開始された普図変動のその特別遊技終了後のその普図変動の停止表示後に、直ぐに時短状態での普通図柄の変動表示を開始できる。第2時間(時短状態での普図変動の時間)は第1時間よりも短い時間であり、速やかに停止表示して変位部材が作動できる。これにより、変位部材の初回の作動開始タイミングのばらつきを軽減できる。 If the first hour (the fluctuation time during the jackpot game (normal time) of the normal map) is too short, it will be immediately digested even during the jackpot game, and it will be difficult to store the numerical information (holding the regular map) in the second storage means. .. On the other hand, if it is too long, after the end of the special game such as the jackpot game, the change display of the normal symbol (normal figure change) does not end even if the player shifts to the second game state (time saving state) which is advantageous to the player. , The first operation start timing of the displacement member (variable winning device, electric chew) is delayed. Therefore, according to the configuration of the fifth invention, by setting the first time as described above, the normal figure hold is accumulated at the stage when the special game is completed, and the normal figure is started during the special game. Immediately after the stop display of the normal symbol fluctuation after the end of the special game of the fluctuation, the fluctuation display of the normal symbol in the time saving state can be started. The second time (time of fluctuation of the normal map in the reduced time state) is shorter than the first time, and the displacement member can be operated by promptly displaying the stop. As a result, it is possible to reduce variations in the initial operation start timing of the displacement member.

また、前記第2当否判定では、高確率で普通当たりの当選と判定され、前記第3時間は、遊技球を連続発射した場合に、前記ゲートへの遊技球の通過が検知される平均通過間隔である、とよい。普通当たりの当選確率が高確率であれば、通常時の普図変動時間(第1時間)がゲートの平均通過間隔よりも長いことで、普通図柄の変動表示中に少なくとも1回のゲートの通過が期待でき、普図保留を貯められる。 Further, in the second hit / fail determination, it is determined with a high probability that the winning is a normal hit, and in the third time, the average passing interval at which the passage of the game ball to the gate is detected when the game ball is continuously fired. It is good. If the winning probability of a normal symbol is high, the normal time of normal map fluctuation (1st time) is longer than the average passage interval of the gate, so that the normal symbol has passed at least once during the variable display. Can be expected, and the average hold can be saved.

また、前記第2の上限数は、2以上の数である、とよい。2以上の普図保留が可能になることで、大当たり遊技の終了した段階で複数の普図保留が貯まっており、時短状態への移行後に直ぐに複数回にわたって電チューを作動させることができる。 Moreover, it is preferable that the second upper limit number is a number of 2 or more. By making it possible to hold two or more normal drawings, a plurality of normal drawing reservations are accumulated at the end of the jackpot game, and the electric chew can be operated multiple times immediately after the transition to the time saving state.

また、第5の発明の構成にかかる遊技機において、第1特別入賞口(第1大入賞口14)と、第2特別入賞口(第2大入賞口15)と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記第1当否判定の結果が小当たりの当選であった場合に、前記第1特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する小当たり遊技を行い、さらに前記第1特別入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に、前記第2特別入賞口を所定の開放パターンにて開放する大当たり遊技を行う、とよい。 Further, the gaming machine according to the fifth invention is provided with a first special winning opening (first special winning opening 14) and a second special winning opening (second major winning opening 15). The executing means performs a small hit game in which the first special winning opening is opened in a predetermined opening pattern when the result of the first winning / failing determination is a small hit, and further, the first special winning opening is performed. It is preferable to perform a big hit game in which the second special winning opening is opened in a predetermined opening pattern when the gaming ball that has entered the ball passes through a specific area.

また、前記第2の遊技状態が終了する条件に、前記第2の遊技状態にて前記特別図柄の変動表示が1回行われたこと、が含まれる、とよい。 Further, it is preferable that the condition for ending the second gaming state includes that the variation display of the special symbol is performed once in the second gaming state.

1 遊技盤
11 第1始動口
12 第2始動口
13 ゲート
14 第1大入賞口
15 第2大入賞口
16 特定領域
50 画像表示装置
52 スピーカ
53 枠ランプ
81a 第1特図表示器
81b 第2特図表示器
84 普図保留表示器
105 特図保留記憶部
106 普図保留記憶部
EZ 演出図柄
HA 保留アイコン
PY1 パチンコ遊技機
1 Game board 11 1st starting port 12 2nd starting port 13 Gate 14 1st big winning opening 15 2nd big winning opening 16 Specific area 50 Image display device 52 Speaker 53 Frame lamp 81a 1st special figure display 81b 2nd special Figure display 84 Normal figure hold display 105 Special figure hold storage unit 106 Normal figure hold storage unit EZ Directional design HA Hold icon PY1 Pachinko game machine

Claims (1)

所定の入球口と、
前記入球口への入球に基づいて数値情報を取得する数値情報取得手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示するとともに、その変動表示の開始から所定の変動時間が経過した後、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段と、
前記数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された個々の数値情報に対応する演出保留画像を表示する演出保留画像表示手段と、
を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態とがあり、
前記遊技状態は、
前記有利遊技状態において、所定回数の前記特別図柄の変動表示が行われた場合に、前記通常遊技状態に移行可能とし、
前記演出保留画像表示手段によって表示される前記演出保留画像の態様には、通常態様に加え、前記通常態様とは異なる態様として、前記大当たりの当選の期待度を示す特別態様が複数種類あり、
前記演出保留画像表示手段は、
前記有利遊技状態における前記所定回数目の前記特別図柄の変動表示中に所定のタイミングになると、前記通常態様で表示している前記演出保留画像の少なくとも一つを前記特別態様に変化させることがある変化演出を行う、
ことを特徴とする遊技機。
With the designated entrance
Numerical information acquisition means for acquiring numerical information based on the entry into the ball entrance, and
A winning / failing determination means that at least determines whether or not a jackpot is successful based on the numerical information acquired by the numerical information acquiring means.
A special symbol display means for displaying the special symbol indicating the result of the hit / fail determination in a variable manner, and stopping and displaying the special symbol after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variable display.
A storage means capable of storing numerical information acquired by the numerical information acquisition means up to a predetermined upper limit, and a storage means.
An effect holding image display means for displaying an effect hold image corresponding to each numerical information stored in the storage means, and an effect hold image display means.
Equipped with
The gaming state includes a normal gaming state and an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.
The game state is
In the advantageous gaming state, when the variation display of the special symbol is performed a predetermined number of times, it is possible to shift to the normal gaming state.
In addition to the normal mode, there are a plurality of special modes showing the expectation of winning the jackpot as a mode different from the normal mode in the mode of the effect hold image displayed by the effect hold image display means.
The effect holding image display means is
At a predetermined timing during the predetermined number of variations of the special symbol in the advantageous gaming state, at least one of the effect pending images displayed in the normal mode may be changed to the special mode. Perform change production,
A gaming machine characterized by that.
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