JP2014213122A - Game machine - Google Patents

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後藤 孝
Takashi Goto
孝 後藤
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a player from having disadvantage by executing an instruction of a shooting mode to the player in a type-1/type-2 mixed type game machine.SOLUTION: When a game state (a minor winning game state, a jackpot game state, and a state with an electric tulip support) progressing a game by a rightward shooting is terminated, the game machine instructs to execute leftward shooting for a prescribed time t2. When a player gets a minor win by a winning determination to be executed based on entry of a game ball in a first operation-start hole during the instruction of the leftward shooting and a variable display of first special symbols related to the minor win is executed, the instruction of the leftward shooting is terminated (S720-S724). This configuration can prevent the player from hesitating the rightward shooting by the leftward shooting instruction, the player executing the rightward shooting by thinking that the minor winning game may be produced during the variable display of the first special symbols.

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、遊技状態に合わせて遊技球の発射態様(打ち方)を遊技者に指示するものが知られている。例えば、特許文献1の遊技機では、左打ち(遊技領域のうちの左側領域に遊技球を流下させる発射態様)によって遊技球が入球可能な第1始動口と、右打ち(遊技領域のうちの右側領域に遊技球を流下させる発射態様)によって遊技球が入球可能な電動チューリップ付きの第2始動口とを備え、現在の遊技状態が電動チューリップの開放され難い遊技状態(通常遊技状態)である場合には遊技者に対して「左打ちを行う旨」を報知し、現在の遊技状態が電動チューリップの開放され易い遊技状態(時短遊技状態)である場合には遊技者に対して「右打ちを行う旨」を報知することが知られている。   Conventionally, as this type of gaming machine, there is known a machine that instructs a player on a launching mode (how to hit) of a game ball in accordance with a game state. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, the first starting port through which a game ball can enter by left-handed (a launching mode in which a game ball flows down to the left-side area of the game area) and the right-hand hit (of the game area) A second starting port with an electric tulip that allows a game ball to enter by a shooting mode in which the game ball flows down to the right side area of the game, and the current gaming state is a gaming state in which the electric tulip is difficult to be released (normal gaming state) If the current game state is a game state in which the electric tulip is easy to open (short-time game state), the player is notified of It is known to notify that “right-turning is to be performed”.

特開2011−92360号公報JP 2011-92360 A

しかしながら、上述した遊技機では、次のような問題が生ずる場合がある。すなわち、遊技機の種別として、小当り遊技により開放する可変入球口(右打ちによって遊技球が入球可能に構成され、内部にVゾーンを有する)を備え、小当り遊技中に可変入球口に入球した遊技球がVゾーンを通過した場合に大当り遊技が実行される「1種2種混合タイプの遊技機」を採用するとともに、前述した通常遊技状態においても小当り遊技を実行可能とした仕様(左打ちによる始動口への入球に基づき、右打ちを有する小当り遊技が実行可能とされる仕様)を搭載する場合には、「通常遊技状態でありながらも右打ちを行う機会」が生ずることとなる。この場合、従来の「遊技状態に合わせて遊技球の発射態様を指示する構成」では、右打ちを要する小当り遊技の実行前〜実行中にかけて「左打ちを行う旨」が報知されてしまい、それにより、遊技者が「右打ちを行うことを躊躇して大当り遊技実行の機会を逃してしまう」といった不利益を受ける虞がある。   However, the gaming machine described above may have the following problems. That is, as a type of gaming machine, there is a variable entrance that is opened by a small hit game (a game ball can be entered by right-handed and has a V zone inside), and a variable entrance during a small hit game Adopts a “1 type 2 mixed type gaming machine” in which a big hit game is executed when a game ball entering the mouth passes through the V zone, and a small hit game can be executed even in the aforementioned normal game state If you install the following specifications (specifications that allow a right-handed small hit game to be executed based on a left-handed entry to the starting gate), then “Right-handed while in normal gaming state” An opportunity will be created. In this case, in the conventional “configuration for instructing the game ball firing mode in accordance with the gaming state”, “to perform left-handed” is notified before and during the execution of the small hit game requiring right-handed, As a result, there is a possibility that the player may suffer a disadvantage such as “missing the right-handed game and missing the opportunity to execute the big hit game”.

本発明の遊技機は、1種2種混合タイプの遊技機において、遊技者に対する発射態様の指示によって遊技者に不利益を与えるのを防止することを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to prevent the player from being adversely affected by the instruction of the firing mode to the player in the one-type and two-type mixed-type gaming machine.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
遊技者による操作に基づいて遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技機であって、
前記遊技領域のうち第1領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域のうち第2領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球の入球可能性が低い第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くする第2始動口態様制御手段と、
前記第2領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に特定領域を有する可変入球口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球に基づいて、識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定の結果になると、前記可変入球口を前記入球可能状態とする可変入球口制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
遊技球の発射に関する指示を行う指示手段と、
を備え、
前記指示手段は、
前記第2領域に向けて遊技球を発射させることを要する遊技状態が終了すると、前記第1領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示を行うものであって、
前記所定の指示を行っているときに、前記特定の結果に係る前記識別情報の変動表示が行われると、前記所定の指示を終了する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A gaming machine that launches a game ball toward a game area based on an operation by a player,
A first start port through which a game ball flowing down the first area of the game area can enter;
A first aspect in which a game ball flowing down the second area of the game area can enter, and a possibility that the game ball can enter is lower, and a possibility that the game ball may enter than in the first aspect A second starting port that can be changed to a second mode with a high
A second start port mode control means for making the frequency at which the second start port becomes the second mode higher than normal;
A game ball flowing down the second area can be entered, and is configured to be changeable between a non-enterable state where the game ball cannot enter and a enterable state where the game ball can enter, A variable entrance with a specific area;
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the ball entering the first starting port or the second starting port;
When the result of the variation display of the identification information becomes a specific result, variable entrance control means for making the entrance into the entrance possible state,
Specific game execution means for executing a specific game advantageous to the player when the game ball that has entered the variable entrance has passed the specific area;
Instruction means for giving instructions regarding the launch of a game ball;
With
The instruction means includes
When a gaming state that requires launching a game ball toward the second area is completed, a predetermined instruction for firing the game ball toward the first area is performed,
The gist of the invention is that the predetermined instruction is terminated when the identification information related to the specific result is displayed while the predetermined instruction is being performed.

この本発明の遊技機では、第2領域に向けて遊技球を発射させることを要する遊技状態が終了すると、「第1領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示」を行う構成としつつ、この所定の指示を行っているときに、第2領域に配置される可変入球口を入球可能状態に変化させる契機となる識別情報の変動表示中(いわゆる小当り遊技に繋がる変動中など)には、前述した所定の指示を終了することとしている。これにより、「第1領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示によって第2領域に向けての遊技球発射を躊躇させてしまう」といったことを抑止でき、可変入球口に遊技球が入球せずに特定遊技の実行機会を逃すといった不利益を遊技者に与えることを防ぐことが可能となる。
ここで、「第1領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示」とは、例えば、「第1領域に向けて遊技球を流下させる発射操作の指示(たとえば「左打ちして下さい」の表示、音声出力)」や「第2領域に向けて遊技球を流下させることを止めさせる指示(たとえば「右打ちを止めて下さい」の表示、音声出力)」等が挙げられる。
また、「第1領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示」は、「第2始動口が第2の態様となる頻度が通常とされる通常状態にて識別情報が変動表示しているとき」だけでなく、遊技設計に応じて、「通常状態にて識別情報が変動表示していないとき」や「通常状態とされる特定遊技の実行中」にも、実行されるように構成してもよい。
In the gaming machine of the present invention, when a gaming state that requires a game ball to be fired toward the second area is completed, a “predetermined instruction for firing a game ball toward the first area” is performed. On the other hand, when this predetermined instruction is being performed, the variable information entry opening arranged in the second area is being displayed as a trigger to change the variable entry hole into a state in which entry is possible (during change leading to so-called small hit games) Etc.) is to end the aforementioned predetermined instruction. As a result, it is possible to prevent such a situation that “a predetermined instruction for launching a game ball toward the first area causes the game ball launch toward the second area to be jeopardized”, and the variable ball entrance has a game ball. It is possible to prevent the player from being disadvantaged to miss the opportunity to execute a specific game without entering the ball.
Here, “predetermined instruction for launching a game ball toward the first area” is, for example, “instruction for a launch operation for causing the game ball to flow down toward the first area (for example,“ left-handed ” "Display, voice output)", "instruction to stop the game ball from flowing down toward the second area (for example," stop right-handed "display, voice output)", and the like.
In addition, the “predetermined instruction for launching a game ball toward the first area” is a display in which the identification information is variably displayed in a normal state in which the frequency at which the second start port is in the second mode is normal. "When the identification information is not variably displayed in the normal state" or "During the execution of the specific game in the normal state", depending on the game design It may be configured.

こうした本発明の遊技機において、
前記識別情報の変動表示中に、当該識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果になるか否かを示す特別演出を行う演出実行手段を備え、
前記指示手段は、
前記所定の指示を行っているときに、前記特定の結果に係る前記識別情報の変動表示が行われる場合に、前記特別演出が行われるまでは前記所定の指示を行い、前記特別演出が行われることで前記所定の指示を終了する
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
During the variation display of the identification information, provided with an effect execution means for performing a special effect indicating whether the result of the variation display of the identification information is the specific result,
The instruction means includes
When performing the predetermined instruction, when the identification information related to the specific result is displayed in a variable manner, the predetermined instruction is performed until the special effect is performed, and the special effect is performed. Thus, the predetermined instruction can be terminated.

第1領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示を終了するのは、特別演出によって可変入球口が入球可能状態に変化することが判明した後であるから、所定の指示の有無によってその後の遊技展開が遊技者に認識されないようにすることができる。この結果、当該遊技機の興趣を低下させることなく、遊技者に不利益を与えることを防止できる。   The predetermined instruction for firing the game ball toward the first area is terminated after it is found that the variable entrance is changed to a state in which it is possible to enter by a special effect. The presence or absence of the game can be prevented from being recognized by the player. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged without reducing the interest of the gaming machine.

本発明の遊技機によれば、1種2種混合タイプの遊技機において、遊技者に対する発射態様の指示によって遊技者に不利益を与えるのを防止することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by instructing the player in the manner of launching in the type 1 / type 2 mixed type gaming machine.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 第1大入賞口44の内部を含む構成の概略を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an outline of a configuration including the inside of a first grand prize winning port 44. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of a hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 第1特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 1st special symbol winning determination table. 第2特別図柄の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the 2nd special symbol hit determination table. 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される発射態様指示処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a firing mode instruction process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 本実施例の発射態様指示処理によって発射態様を指示する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a discharge aspect is instruct | indicated by the discharge aspect instruction | indication process of a present Example. 変形例の発射態様指示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discharge mode instruction | indication process of a modification. 変形例の発射態様指示処理によって発射態様を指示する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that a discharge aspect is instruct | indicated by the discharge aspect instruction | indication process of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は本実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は本実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。以下、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉して小当り遊技を開始し、小当り遊技において開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する遊技性である。   FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10 of this embodiment. FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of this embodiment. Hereinafter, an example will be described in which the present invention is applied to a so-called one-type two-type mixed pachinko machine having both the first type of game characteristics and the second type of game characteristics. Note that the first type of gameability is a gameability in which a special symbol variation display is started when a game ball enters the starting port, and a special jackpot symbol is stopped when a special symbol is stopped and displayed. It is. In addition, the second type of game play starts with a small hit game by opening and closing an opening / closing member (blade) provided in the variable pitching device when a game ball enters the start opening. A game that starts a big hit game triggered by the fact that a game ball that has entered the variable pitching device passes through a specific region (so-called V region) provided in the variable pitching device when the opening / closing member is open It is sex.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の右側に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する第2大入賞口46と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口47と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, the center accessory 49 disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, and the center accessory 49 are disposed below. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and a second start port disposed on the right side of the first start port 36 for detecting the entrance of a game ball A second start port 38 having a switch 38a (see FIG. 3), and a first big winning port switch 44a (see FIG. 3) which is disposed in the lower right part of the game area 31 so as to be opened and closed and detects the entry of a game ball. First grand prize opening 44 and game territory A game that has been placed in the lower right part of 31 so as to be openable and closable and has a second grand prize opening switch 46a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball, and a game that has not entered any prize opening. And an outlet 47 for collecting the sphere. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and a pair of left and right blade pieces 38c and a second start port solenoid 38b that operates the blade pieces 38c (see FIG. 3). And comprising. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c is opened left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部44cと、翼片部44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この第1大入賞口44は、通常は翼片部44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、小当り遊技(第1特定遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって翼片部44cが作動して左側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。本実施例では、小当り遊技の処理として、第1大入賞口44を所定時間(例えば、1.5秒)に亘って開状態とする。なお、本実施例では、第1大入賞口44を開閉する開閉部材を翼片部44cとしたが、板状の開閉板とするなど、第1大入賞口44を開閉できるもの(第1大入賞口44を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。   The first grand prize winning port 44 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and includes a wing piece portion 44c and a first big prize winning port solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the wing piece portion 44c. . The first big winning opening 44 is normally closed by a wing piece portion 44c and does not receive a game ball (closed state). In the small hit game (first specific game), The wing piece portion 44c is actuated by the first big prize opening solenoid 44b (see FIG. 3) and opened to the left side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. In the present embodiment, as the small hit game processing, the first big winning opening 44 is opened for a predetermined time (for example, 1.5 seconds). In this embodiment, the opening / closing member that opens and closes the first big prize opening 44 is the wing piece portion 44c, but the first big prize opening 44 can be opened and closed such as a plate-like opening and closing plate (first big Any member may be used as long as the winning opening 44 is changed between a state in which a game ball can enter and a state in which the game ball cannot enter).

第1大入賞口44に入球した遊技球は、振分装置50により特定領域(V領域)54か非特定領域(外れ領域)56かのいずれかに振り分けられるようになっている。図4は、振分装置50の構成の概略を示す構成図である。振分装置50は、図示するように、上面中央が窪んだ椀状体に形成され第1大入賞口44に入球した遊技球を上面で受ける受け皿52を備えており、受け皿52の上面には3つの落下孔58a〜58cが形成されている。3つの落下孔58a〜58cのうち1つの落下孔58aは遊技球を特定領域54に誘導し、他の2つの落下孔58b,58cは遊技球を非特定領域56に誘導する。なお、特定領域54には、特定領域54への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ54a(図3参照)が設けられており、非特定領域56には、非特定領域56への遊技球の通過を検知するための非特定領域通過スイッチ56a(図3参照)が設けられている。   The game balls that have entered the first grand prize opening 44 are distributed to either a specific area (V area) 54 or a non-specific area (out-of-range area) 56 by the distribution device 50. FIG. 4 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the sorting device 50. As shown in the drawing, the distribution device 50 includes a tray 52 that is formed in a bowl-shaped body with a concave top surface and receives a game ball that has entered the first grand prize opening 44 on the top surface. Three drop holes 58a to 58c are formed. Of the three drop holes 58 a to 58 c, one drop hole 58 a guides the game ball to the specific area 54, and the other two drop holes 58 b and 58 c guide the game ball to the non-specific area 56. The specific area 54 is provided with a specific area passing switch 54a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball to the specific area 54. The non-specific area 56 is connected to the non-specific area 56. A non-specific area passing switch 56a (see FIG. 3) for detecting the passing of the game ball is provided.

第2大入賞口46は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板46cと、開閉板46cを作動させる第2大入賞口ソレノイド46b(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口46は、通常は開閉板46cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(第2特定遊技)のときに、第2大入賞口ソレノイド46b(図3参照)によって開閉板46cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。第2大入賞口46には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ46a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第2大入賞口スイッチ46aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第2大入賞口46を開放し、規定ラウンドまで第2大入賞口46の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第2大入賞口46を閉状態とする。なお、本実施例では、第2大入賞口46を開閉する開閉部材を開閉板46cとしたが、翼片部とするなど、第2大入賞口46を開閉できるもの(第2大入賞口46を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。   The second grand prize opening 46 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 46c and a second big prize opening solenoid 46b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 46c. Prepare. The second big prize winning opening 46 is normally closed by a closing plate 46c that is not closed to the game ball and is closed by the open / close plate 46c. In the big hit game (second specific game), The open / close plate 46c is actuated by the winning opening solenoid 46b (see FIG. 3) and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. The second big prize opening 46 is provided with a second big prize opening switch 46a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered. In the present embodiment, as the processing for the big hit game, the second big prize opening switch 46a counts 10 game balls, or until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before counting 10 balls. The second grand prize opening 46 is opened as a round, and the opening operation of the second big prize opening 46 is repeated until the specified round. In addition, between each round, the 2nd big winning opening 46 is made into a closed state only for predetermined time (for example, 2 seconds). In the present embodiment, the opening / closing member that opens and closes the second grand prize opening 46 is the opening / closing plate 46c, but the second big prize opening 46 can be opened and closed, such as a wing piece (second grand prize opening 46). Any member may be used as long as the game ball is changed to a state where the game ball can enter and a state where the game ball cannot enter).

図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and changing a normal symbol, and a special symbol display device capable of displaying and changing a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 6, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 6), and a left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 6), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 6), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 6). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top of FIG. 6), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が第1の特定表示態様(小当り特別図柄)である場合に、小当りとなり、停止表示された特別図柄の表示態様が第2の特定表示態様(大当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図7に、当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、大当りとなる特別図柄(大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図7の上から1段目参照)。また、小当りとなる特別図柄(小当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図7の上から2段目参照)。なお、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時または小当り時における特別図柄の表示態様の種類も何種類類用意するものとしてもよい。なお、本実施例では、第1特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36に入球したときには、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている第1特別図柄の変動表示が順次消化される。また、第2特別図柄の変動表示は保留されず、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口38に入球しても、その入球は無効とされ、第1特別図柄や第2特別図柄が変動表示していないときに遊技球が第2始動口38に入球すると、その入球に基づき第2特別図柄が変動表示可能となる。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示される。   As shown in FIG. 5, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is the first specific display mode (small hit special symbol), the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is the second specific display mode. If it is a (big hit special symbol), it will be a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as the first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is referred to as the second special symbol (special symbol). Also called FIG. In FIG. 7, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of winning is shown. As shown in the figure, the special symbol that is a big hit (big hit symbol) is a display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display unit 42a are lit, and the middle stage in the second special symbol display unit 42b. The horizontal bar segment and the display mode in which the upper right and lower left vertical bar segments are lit (see the first row from the top in FIG. 7). In addition, the special symbol (small bonus symbol) that is a small hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit, and the second special symbol display. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the portion 42b are lit (see the second level from the top in FIG. 7). In addition, the display mode of the special symbol at the time of big hit or small hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any mode, and the type of display mode of the special symbol at the time of big hit or small hit Any number of types may be prepared. In the present embodiment, when the game ball enters the first start port 36 during the first special symbol variation display, the first special symbol variation display is suspended up to four times and the current variation display. When the is finished, the variable display of the first special symbol that is held is digested sequentially. Also, the variation display of the second special symbol is not suspended, and even if a game ball enters the second start port 38 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the entry is invalidated. When the game ball enters the second start port 38 when the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed, the second special symbol can be variably displayed based on the entered ball. In addition, although mentioned later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a.

ここで、大当りは、第2大入賞口46の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、小当りは、第1大入賞口44を所定時間(例えば1.5秒)に亘って1回だけ開放する小当り遊技が行われる当り態様である。ここで、小当り遊技において、第1大入賞口44に入球した遊技球が振分装置50を介して特定領域54を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。   Here, the big hit game is a big hit game in which the opening operation of the second big prize opening 46 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds), and a predetermined number of times (for example, 100 for example) The special symbol and normal symbol variation time is shortened until the special symbol variation display is performed, and the opening time of the second start port 38 is extended when the normal symbol is stopped and displayed. This is a hit mode for generating a support state. In addition, when the special symbol variation display is performed a predetermined number of times after the big hit game is over, the electric support state is ended and the electric support state is entered. The small hit is a hit mode in which a small hit game is performed in which the first big winning opening 44 is opened only once for a predetermined time (for example, 1.5 seconds). Here, in the small hit game, when the game ball that has entered the first big winning opening 44 passes through the specific area 54 via the sorting device 50, the big hit game is developed and the above-described big hit game is performed.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球したときと、遊技球が第2始動口38に入球したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、基本的にはリーチありの外れとなるが(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mの数字(キャラクタ)が左右の演出図柄34L,34Rの数字(キャラクタ)と1つ違いの数字(キャラクタ)で停止すれば小当りとなる(例えば、「767」)。また、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). This effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time of the variation display elapses, The effect symbols 34R and the middle effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not match, it becomes a simple disengagement without reach (for example, “358”), and the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R match. When you do, you will reach. When the middle production symbol 34M stops with a predetermined reach production and the middle production symbol 34M does not match the right and left production symbols 34L and 34R, basically there is a reach. Although it is off (for example, “393”), if the number (character) of the production design 34M in the middle stops at a number (character) different from the numbers (characters) of the production design 34L, 34R on the left and right, (For example, “767”). Further, when all of the middle effect symbols 34M and the left and right effect symbols 34L and 34R match, a big hit is obtained (for example, “777”). The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first reserved symbol 35a in the display screen. The first reserved symbols 35a are displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first start port 36 during the first special symbol variation display, and the first special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート33は演出表示装置34の右側に、第2始動口38は第1始動口36の右側にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させるように発射ハンドル18を最大限右回転させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。第2始動口38は電サポあり状態のときに電サポなし状態のときに比べて開放され易くなるため、電サポなし状態では、第1始動口36を狙って左打ちにより遊技を進行させ、電サポあり状態では、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38を狙って右打ちにより遊技を進行させることとなる。さらに、第1大入賞口44および第2大入賞口46は遊技領域31の右下部に配置されており、小当り遊技や大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口44や第2大入賞口46に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured in this way, the first start port 36 is arranged below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play the game ball on the left side of the game area 31 (effect By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so as to flow down to the left side area of the display device 34, the game ball can enter the first start port 36. Further, the normal symbol operation gate 33 is disposed on the right side of the effect display device 34, and the second start port 38 is disposed on the right side of the first start port 36. The player can play the game ball on the right side of the game area 31 (effect display). By performing the so-called right-handed operation in which the firing handle 18 is rotated clockwise as much as possible so as to flow down to the right side of the device 34, the game ball can be passed through the normal symbol operating gate 32, and the normal symbol is hit. When the second starting port 38 is opened, the player can make the game ball enter the second starting port 38 by continuing the right handing. Since the second start port 38 is more easily opened when the electric support is present than when the electric support is not performed, the game is advanced by left-handed aiming at the first start port 36 in the state without the electric support. In the state with the electric support, the game is progressed by hitting the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 by right-handing. Furthermore, the first big winning opening 44 and the second big winning opening 46 are arranged in the lower right part of the game area 31, and when the small hit game or the big hit game is started, the player hits the game to the right to play the game. The ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right side area of the effect display device 34) and enter the first grand prize winning port 44 and the second grand prize winning port 46 which have been opened.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共に、ゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ46aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号,特定領域通過スイッチ54aからの通過信号,非特定領域通過スイッチ56aからの通過信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド46bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. In addition to the direct input of the pitch signal, the passing signal from the gate switch 32a, the pitch signal from the first grand prize port switch 44a, the pitch signal from the second big prize port switch 46a, the general prize port switch 45a. , A passing signal from the specific area passing switch 54a, a passing signal from the non-specific area passing switch 56a, and the like are input via the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, the second A drive signal or the like to the big prize opening solenoid 46 b is outputted via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動演出役物を動作させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration for driving the effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the various LED lamps 93a, and operating the movable effect agent. The decoration drive board 93 that drives the motor 93b, the effect button board 94 that is provided on the effect button 26 and that receives an operation signal from the operation detection switch 27 that detects the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、小当り遊技処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), A special symbol game process (S140), a small hit game process (S150), and a big hit game process (S160). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ46a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ46a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first makes various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize). The state of the mouth switch 46a, the general winning mouth switch 45a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c. , A random number for determining a variation pattern, a random number for determining whether or not a normal symbol is received, and the like. Subsequently, by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the first large winning port switch 44a, the second large winning port switch 46a, the general winning port switch 45a, etc.). It is determined whether or not a game ball has been detected. If it is determined that a game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When it is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 6) is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In this way, in the state where there is electric support, the probability variation that activates the variation time shortening function that shortens the variation time of the normal symbol and improves the probability that the result of the normal symbol's success / failure judgment is a hit (probability per ordinary symbol) The function is activated and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the electric support state in this embodiment is also referred to as an open extension function operating state or a probable change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the hit determination random number used in the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36 or the hit determination result is a big hit. A big hit symbol determining random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a at the time, and a small hit to stop display on the first special symbol display unit 42a when the hit determination result is a small hit Information regarding the progress of the symbol variation game such as a random number for symbol determination for determining symbols and a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the first special symbol can be exemplified. The hit determination is equivalent to the determination of whether or not a special symbol is appropriate. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S210)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S212)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S214)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S216)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S218)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S220)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, whether one of the big hit game and the small hit game is being executed (S210), one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S212), Whether one of the special symbol and the second special symbol is in the stop display time is determined (S214). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process of S150. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is running, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped. If it is determined that it is not during the display time, it is determined whether or not the number of reserved first special symbols is 0 (S216). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (random number for winning determination) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S218), the first special symbol variation display related process is executed (S220), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第1特別図柄の保留数が値0と判定すると、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S222)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、判定用情報を取得し(S224)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S226)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口38に遊技球が入球していないと判定すると、S224,S226をスキップして、特別図柄遊技処理を終了する。このように、第2特別図柄の変動表示は保留されることがなく、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球したり、第1特別図柄の保留数が値1以上のときに第2始動口38に遊技球が入球しても、その入球は無効とされる。なお、S224で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図14のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the first special symbol holding number is 0, a game ball enters the second starting port 38 for inputting the detection signal from the second starting port switch 38a and displaying the second special symbol in a variable manner. It is determined whether or not the ball has been made (S222). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, information for determination is acquired (S224), the variable display related process of the second special symbol is executed (S226), and the special symbol game process is temporarily terminated. To do. On the other hand, if it is determined that no game ball has entered the second start port 38, S224 and S226 are skipped, and the special symbol game process is terminated. In this way, the variation display of the second special symbol is not suspended, and a game ball enters the second starting port 38 during the first special symbol or the second special symbol variation display, or the first special symbol Even if a game ball enters the second start port 38 when the number of symbols on hold is 1 or more, the entry is invalidated. As the determination information acquired in S224, the hit determination random number used in the hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the hit determination result is a big hit. A big hit symbol determining random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, and a small hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b when the hit determination result is a small hit Information regarding the progress of the symbol variation game, such as a random number for determining the small hit symbol for determining the variation pattern, and a random number for determining the variation pattern for determining the variation pattern of the second special symbol. Details of the variable display related process will be described below. Note that both the first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 14).

変動表示関連処理では、まず、S228またはS234で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行う(S300)。ここで、第1特別図柄の当り判定テーブルの一例を図15に示し、第2特別図柄の当り判定テーブルの一例を図16に示す。第1特別図柄の当り判定テーブルは、図15に示すように、当り判定用乱数が値0〜599のうち値0,1のときに大当りとし(1/300の大当り確率)、当り判定用乱数が値2,3のときに小当りとした(1/300の小当り確率)。一方、第2特別図柄の当り判定テーブルは、図16に示すように、当り判定用乱数が値0〜599のうち値0,1のときに大当りとし(1/300の大当り確率)、当り判定用乱数が値2〜597のときに小当りとした(298/300の小当り確率)。   In the variable display related process, first, a hit determination is performed using the hit determination random number read in S228 or S234 and the hit determination table (S300). Here, FIG. 15 shows an example of the first special symbol hit determination table, and FIG. 16 shows an example of the second special symbol hit determination table. In the first special symbol hit determination table, as shown in FIG. 15, when the hit determination random number is a value 0 or 1 out of the values 0 to 599, the hit determination table is a big hit (1/300 big hit probability). When the value is 2 or 3, a small hit was made (1/300 small hit probability). On the other hand, in the second special symbol hit determination table, as shown in FIG. 16, when the hit determination random number is 0 or 1 in the value 0 or 599, the hit determination is 1/300 (big hit probability). A small hit was made when the random number for use was a value of 2 to 597 (a small hit probability of 298/300).

続いて、当り判定の結果が大当りであるか否か(S302)、小当りであるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。当り判定の結果が大当りであると判定すると、停止表示させる特別図柄を大当り図柄に設定し(S306)、当り判定の結果が小当りであると判定すると、停止表示させる特別図柄を小当り図柄に設定し(S308)、当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、停止表示させる特別図柄を外れ図柄に設定する(S310)。なお、大当り図柄は、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出すと共に読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて設定することができ、小当り図柄は、判定用情報記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出すと共に読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて設定することができる。   Subsequently, it is determined whether or not the hit determination result is a big hit (S302) and whether or not the big hit (S304). If it is determined that the hit determination result is a big hit, the special symbol to be stopped is set to the big hit symbol (S306), and if the hit determination result is determined to be the small hit, the special symbol to be stopped is set to the small hit symbol. When it is set (S308) and it is determined that the result of the hit determination is neither big hit nor small hit, it is a failure, so the special symbol to be stopped and displayed is set as a missed symbol (S310). The jackpot symbol can be set based on the big hit symbol determination random number read out from the determination information storage area (RAM 70c), and the small hit symbol can be set based on the read big hit symbol determination random number. It is possible to set the small hit symbol determination random number from the RAM 70c) based on the read small hit symbol determination random number.

こうして停止図柄を設定すると、特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S312)。図17に、変動パターンテーブルの一例を示す。変動パターンテーブルは、当り判定の結果に応じて複数種類のテーブルのいずれかが選択される。即ち、当り判定の結果が大当りの場合には大当り変動パターンテーブルが選択され(図17(a)参照)、当り判定の結果が小当りの場合には小当り変動パターンテーブルが選択され(図17(b)参照)、当り判定の結果が外れの場合には外れ変動パターンテーブルが選択される(図17(c)参照)。図17(a)〜(c)に示すように、各変動パターンテーブルには、保留数および変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターン(変動時間)が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。   When the stop symbol is set in this way, a special symbol variation pattern table is set (S312). FIG. 17 shows an example of the variation pattern table. As the variation pattern table, one of a plurality of types of tables is selected according to the result of the hit determination. That is, when the hit determination result is a big hit, the big hit variation pattern table is selected (see FIG. 17A), and when the hit determination result is the small hit, the small hit variation pattern table is selected (FIG. 17). (Refer to (b)), when the result of the hit determination is not, the deviation variation pattern table is selected (see FIG. 17C). As shown in FIGS. 17A to 17C, in each variation pattern table, various variation patterns (variation times) are defined in association with the hold number and the variation pattern determination random numbers 0 to 255. When a special symbol is displayed in a variable manner, one variation pattern is selected using these variation pattern tables.

なお、上述した各変動パターンテーブル(図17(a)〜(c))は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   In addition, although each fluctuation pattern table (FIG. 17 (a)-(c)) mentioned above has shown the table which memorize | stored a small number of patterns for convenience, actually, more patterns (for example, 20 types or more) are shown. Table) is used.

変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S314)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S316)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S318)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S320)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S322)、変動表示関連処理を終了する。S318,S320の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。また、S322で送信する図柄変動開始時コマンドには、変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   When the variation pattern table is set, the variation pattern determination random number is read (S314), and the variation pattern is set using the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table (S316). Then, the variation display of the special symbol is started (S318), the reserved number of the special symbol is decremented by 1 (S320), and the symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S322). The related process is terminated. In the process of S318 and S320, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started, and the number of holdings of the first special symbol is decremented by a value of 1. It becomes processing. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started, and the number of holdings of the second special symbol is decremented by a value of 1. The symbol variation start command transmitted in S322 includes a variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a stop symbol (special symbol stop information designation command). Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S212で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S228)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S230)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S232)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S234)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S236)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS236で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S238)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 11 to 13, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S212. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S228). The variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S230), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S232). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S234), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S236). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a big hit symbol (S238).

S238で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S240)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。これにより、S160の大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S246,S248)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理を経てS160の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S238 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S240), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing of S160. In addition, during the big hit game, in order to stop the fluctuation time shortening function and the release extension function, when the fluctuation reduction flag is on, the fluctuation reduction flag is turned off and the release extension flag is turned off (S246, S248). The game process is ended, the process returns to the main control process, and the process proceeds to the big hit game process in S160 through the next small hit game process in S150.

一方、S238で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S250)。小当り図柄と判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S252)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S254)。これにより、S150の小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、S250で小当り図柄でないと判定したときには、外れ図柄と判断し、S252,S254の処理をスキップして、次のS256の処理に進む。   On the other hand, if it is determined in S238 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the special symbol that is stopped is a small symbol (S250). If the small hit symbol is determined, the small hit game flag is turned on (S252), and a small hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S254). Thereby, the small hit game is started by the small hit game processing of S150. On the other hand, if it is determined in S250 that the symbol is not a small hit symbol, it is determined that the symbol is a losing symbol, the processing in S252 and S254 is skipped, and the process proceeds to the next S256.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S256)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S258)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S260)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して所定値(本実施例では100回)がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S262)、開放延長フラグをオフとし(S264)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S266)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。   Next, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S256). When the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S258), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S260). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol), and a predetermined value ( In this embodiment, 100 times) is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S262), the release extension flag is turned off (S264), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S266), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Processing such as changing to the state of none is performed.

[小当り遊技処理]
S150の小当り遊技処理は、図18に示すフローチャートに従って実行される。図18の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S350)。小当り遊技がオフであると判定すると、このまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S352)、第1大入賞口44が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第1大入賞口44が開放タイミングであるか否かを判定する(S354)。第1大入賞口44が開放タイミングと判定すると、第1大入賞口44が所定時間(1.5秒間)に亘って開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S356)、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、遊技球が第1大入賞口44に入球可能な状態となる。第1大入賞口44を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、S352で第1大入賞口44が開放中と判定し、次に、第1大入賞口44が閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S358)。閉鎖タイミングは、本実施例では、第1大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間(本実施例では1.5秒)に達したときに到来するものとした。第1大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第1大入賞口44の閉鎖タイミングと判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S360)、小当り遊技フラグをオフとすると共に(S362)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(S364)。そして、特定領域通過スイッチ54aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域54を通過したか否かを判定する(S366)。遊技球が特定領域54を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S368)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S370)、小当り遊技処理を終了し、遊技球が特定領域54を通過していないと判定すると、S368,S370をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技処理を終了する。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 18 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the small hit game flag is on (S350). If it is determined that the small hit game is off, the small hit game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is ON, it is determined whether or not the first big prize opening 44 is open (S352), and the first big prize opening 44 is not open, that is, closed. If it determines, it will be determined whether the 1st big winning opening 44 is a release timing (S354). When it is determined that the first big prize opening 44 is at the opening timing, the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is opened for a predetermined time (1.5 seconds) (S356). Then, the small hit game process is temporarily terminated. As a result, the game ball can enter the first grand prize opening 44. When the small hit game process is executed after the first big prize opening 44 is opened, it is determined in S352 that the first big prize opening 44 is open, and then whether the first big prize opening 44 is closed timing. It is determined whether or not (S358). In this embodiment, the closing timing comes when the elapsed time from the opening of the first grand prize opening 44 reaches a predetermined opening time (1.5 seconds in this embodiment). . If it is determined that it is not the closing timing of the first grand prize winning port 44, the small hit game process is temporarily terminated while the first grand prize winning port 44 is kept open, and if it is determined that the first grand prize winning port 44 is closed, The first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled to close the big prize opening 44 (S360), the small hit game flag is turned off (S362), and a small hit game end command is transmitted to the sub-control board 90. (S364). Then, a detection signal from the specific area passing switch 54a is input to determine whether or not the game ball has passed the specific area 54 (S366). If it is determined that the game ball has passed through the specific area 54, the big hit game flag is turned on to generate a big hit game via the small hit game (S368), and a big hit game start command is sent to the sub-control board 90. When it is transmitted (S370), the small hit game process is terminated and it is determined that the game ball has not passed through the specific area 54, S368 and S370 are skipped, and the small hit game process is performed without generating the big hit game. finish.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図19に示すフローチャートに従って実行される。図19の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第2大入賞口46が開放中であるか否かを判定し(S402)、第2大入賞口46が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、第2大入賞口46の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口46の開放タイミングであると判定すると、第2大入賞口46が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド46bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で第2大入賞口46の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 19 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is in progress (step 400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the second big prize opening 46 is open (S402), and the second big prize opening 46 is closed (not open). If it is determined, it is determined whether or not it is the opening timing of the second grand prize winning opening 46 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the second big prize opening 46, the second big prize opening solenoid 46b is driven and controlled so that the second big prize opening 46 is opened (S406), and the big hit game process is once ended. On the other hand, if it is determined in S404 that it is not the opening timing of the second big winning opening 46, the big hit game process is once ended.

S402で第2大入賞口46が開放中であると判定すると、第2大入賞口46の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、第2大入賞口46に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第2大入賞口46の閉鎖タイミングでないと判定すると、第2大入賞口46の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口46の閉鎖タイミングであると判定すると、第2大入賞口46が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド46bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、第2大入賞口46が規定ラウンド数(本実施例では16回)通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、大当り遊技状態を終了させるために、大当り遊技フラグをオフとする(S414)。そして、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを100回に設定すると共に(S416)、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし(S418,S420)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S422)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用に設定する処理等を行う。   If it is determined in S402 that the second grand prize winning port 46 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the second major winning prize port 46 (S408). In this determination, the specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed, or the number of game balls that have entered the second big winning opening 46 has reached the specified number (10 in this embodiment). This is done by determining whether any of the above has been established. If it is determined that it is not the closing timing of the second big prize opening 46, the big hit game process is temporarily ended while the second big prize opening 46 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the second big prize opening 46, the second big prize opening solenoid 46b is driven and controlled so that the second big prize opening 46 is closed (S410), and the end condition of the big hit game is established. It is determined whether or not (S412). This determination is performed by determining whether or not the second grand prize opening 46 has been opened according to the prescribed number of rounds (16 in this embodiment). If it is determined in S412 that the jackpot game end condition is not satisfied, the jackpot game process is temporarily ended while maintaining the jackpot game state. On the other hand, if it is determined that the big hit game ending condition is satisfied, the big hit game flag is turned off to end the big hit game state (S414). Then, in order to generate the electric support state, the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S416), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on (S418, S420), and the big hit game end designation command is This is transmitted to the control board 90 (S422), and the big hit game end processing is ended. The sub control board 90 that has received the big hit game end designation command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and sets the display of the background screen of the effect display device 34 for the state with the electric support. The processing to do is performed.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図20は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、図柄変動演出処理(S500)と、小当り遊技演出処理(S510)と、大当り遊技演出処理(S520)と、発射態様指示処理(S530)等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。ここで、S510の小当り遊技演出処理では、小当り遊技が発生したことに基づいて所定の小当り演出(小当りファンファーレ演出,小当りエンディング演出等)が行われ、S520の大当り遊技演出処理では、大当り遊技が発生したことに基づいて所定の大当り演出(大当りファンファーレ演出,ラウンド間演出,大当りエンディング演出等)が行われる。なお、サブ制御基板90は、S500〜S530の処理の他、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて第1保留図柄35aを表示したり第1特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて第1保留図柄35aを消去したりする保留表示演出処理等も実行されるが、これらの処理は本発明の中核をなさないから、これ以上の詳細な説明は省略する。以下、S500の図柄変動演出処理と、S530の発射態様指示処理の詳細について順に説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing various processes such as a symbol variation effect process (S500), a small hit game effect process (S510), a big hit game effect process (S520), and a firing mode instruction process (S530). Done. Here, in the small hit game effect process in S510, a predetermined small hit effect (small hit fanfare effect, small hit ending effect, etc.) is performed based on the occurrence of the small hit game, and in the big hit game effect process in S520. Based on the occurrence of the jackpot game, a predetermined jackpot effect (a jackpot fanfare effect, a round-to-round effect, a jackpot ending effect, etc.) is performed. In addition to the processing of S500 to S530, the sub-control board 90 displays the first reserved symbol 35a or the first special symbol variation display based on the game ball entering the first start port 36. On the basis of this, a hold display effect process or the like for deleting the first hold symbol 35a is also executed. However, since these processes do not form the core of the present invention, further detailed description is omitted. Hereinafter, details of the symbol variation effect process in S500 and the firing mode instruction process in S530 will be described in order.

[図柄変動演出処理]
S500の図柄変動演出処理は、図21に例示するフローチャートに従って実行される。図21の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の変動表示関連処理のS322の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定する(S602)。ここで、演出図柄の停止図柄の設定は、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)が含まれているから、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。続いて、受信した図柄変動開始時コマンドに基づき演出図柄の演出パターンを設定する(S604)。演出パターンの設定は、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)が含まれているから、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。ここで、本実施例では、前述した電サポなし状態における大当り時、小当り時または外れ時に、特別図柄の変動パターンとしてスーパーリーチを発生させる変動パターンP04が選択されると、スーパーリーチ中に演出図柄を1つずつ進めるコマ送り演出を行い、大当り図柄と外れ図柄または小当り図柄と外れ図柄とが行き来しながら最終的にいずれかの図柄で停止させる煽り演出を行う演出パターンが設定される。煽り演出を経て演出図柄が小当り図柄で停止表示されると、小当り遊技の進め方を説明するための遊技説明演出を行う。この遊技説明演出は特別図柄の変動表示中に行われるため、小当り時の変動パターンP04における変動時間(70秒)は、遊技説明演出の実行時間(10秒)の分だけ、大当り時または外れ時の変動パターンP04における変動時間(60秒)に比べて長くなっている。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process in S500 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the symbol variation effect process of FIG. 21, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S322 of the variation display related process of FIG. Is determined (S600). If it is determined that the symbol change start command has been received, a stop symbol of the effect symbol is set based on the received command (S602). Here, for the setting of the stop symbol of the effect design, since the special symbol stop symbol (special symbol stop information designation command) is included in the command variation start command, the stop of the effect symbol pre-stored in the ROM 90b This can be done by reading out a stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command. Subsequently, the effect pattern of the effect symbol is set based on the received symbol variation start command (S604). As for the setting of the effect pattern, since the symbol variation start command includes the variation pattern (variation pattern designation command) of the special symbol, among the effect patterns of the effect symbol stored in advance in the ROM 90b, the received variation pattern This can be done by reading the effect pattern corresponding to the specified command. Here, in this embodiment, when the variation pattern P04 that generates the super reach is selected as the variation pattern of the special symbol at the time of the big hit, the small hit, or off in the state without the electric support described above, the effect is produced during the super reach. An effect pattern is set in which a frame advance effect for advancing the symbol one by one is performed, and a final effect that stops at one of the symbols is finally made while the big hit symbol and the off symbol or the small hit symbol and the off symbol come and go. When the effect symbol is stopped and displayed with the small hit symbol through the roaring effect, a game explanation effect for explaining how to advance the small hit game is performed. Since this game explanation effect is performed during the special symbol variation display, the variation time (70 seconds) in the variation pattern P04 at the time of the small hit is equivalent to the execution time (10 seconds) of the game explanation effect, or is a big hit or miss It is longer than the fluctuation time (60 seconds) in the hour fluctuation pattern P04.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S606)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S606). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34.

S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS606で図柄変動演出を開始した後には、図柄変動演出中であるか否かを判定し(S608)、図柄変動演出中であると判定すると、電サポなし状態における小当り時の図柄変動演出中(小当り時の変動パターンP04に対応する図柄変動演出中)であるか否かを判定する(S610)。そして、電サポなし状態における小当り時の図柄変動演出中であると判定すると、煽り演出が終了したか否かを判定する(S612)、煽り演出が終了したと判定すると、小当り変動フラグをオンとする(S614)。小当りが当選すると、前述したように、煽り演出が終了して演出図柄が小当り図柄で停止表示されても、遊技説明演出が終了されるまでは、特別図柄は変動表示中である。S600で図柄変動演出中でないと判定したり、S610で当り判定の結果が小当り時でないと判定したり、S610で当り判定の結果が第1小当りと判定してもS612で煽り演出が終了していないと判定すると、S614の処理をスキップして、次のS616の処理に進む。   When it is determined in S600 that the symbol variation start command has not been received or after the symbol variation effect is started in S606, it is determined whether or not the symbol variation effect is being performed (S608), and the symbol variation effect is being performed. If it is determined, it is determined whether or not the design variation effect at the time of the small hit in the state without the electric support (the design variation effect corresponding to the variation pattern P04 at the time of the small hit) is being performed (S610). If it is determined that the symbol variation effect at the time of a small hit in the state without electric support is determined, it is determined whether or not the roaring effect has ended (S612). If it is determined that the roaring effect has ended, the small hit variation flag is set. Turn on (S614). When the small hit is won, as described above, even if the roaring effect is ended and the effect symbol is stopped and displayed in the small hit symbol, the special symbol is variably displayed until the game explanation effect is ended. Even if it is determined in S600 that the symbol variation effect is not being performed, the hit determination result is determined not to be a small hit time in S610, or the hit determination result is determined to be the first small hit in S610, the beat effect ends in S612. If it is determined that it is not, the process of S614 is skipped and the process proceeds to the next process of S616.

そして、図12の特別図柄遊技処理のS232の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S616)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了する(S618)。図柄変動演出を終了すると、小当り変動フラグがオンであるか否かを判定し(S620)、小当り変動フラグがオンであると判定すると、小当り変動フラグをオフとして(S622)、図柄変動演出処理を終了し、小当り変動フラグがオンでないと判定すると、S622の処理をスキップして、図柄変動演出処理を終了する。また、S616で図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S618〜S622の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。S618の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S602で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。但し、S602で演出図柄の停止図柄として小当り図柄が設定されると、図柄停止コマンドの受信に先立って、演出図柄を小当り図柄で停止表示し、図柄停止コマンドを受信するまでの間に亘って小当り遊技に係る遊技説明演出が行われる。   Then, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control board 70 in the process of S232 of the special symbol game process of FIG. 12 has been received (S616). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S618). When the symbol variation effect is finished, it is determined whether or not the small hit variation flag is on (S620). If it is determined that the small hit variation flag is on, the small hit variation flag is turned off (S622), and the symbol variation is determined. When the effect process is terminated and it is determined that the small hit variation flag is not on, the process of S622 is skipped and the symbol variation effect process is terminated. If it is determined in S616 that the symbol stop command has not been received, the processing of S618 to S622 is skipped, and the symbol variation effect process is terminated. The process of S618 is performed by transmitting an effect command (symbol change effect end command) for instructing the end of the symbol variation effect to the effect display control board 91, and the display of the effect display control board 91 that has received the effect command. By the control, the effect display device 34 ends the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S602 is stopped and displayed. However, if a small hit symbol is set as the stop symbol of the effect symbol in S602, the effect symbol is stopped and displayed with the small hit symbol prior to the reception of the symbol stop command, and until the symbol stop command is received. The game explanation effect related to the small hit game is performed.

[発射態様指示処理]
S530の図柄変動演出処理は、図22に例示するフローチャートに従って実行される。図22の発射態様指示処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、小当り遊技フラグがオンであるか否か(S700)、大当り遊技フラグがオンであるか否か(S702)、変動短縮フラグがオンであるか否か(S704)、をそれぞれ判定する。S700〜S704により小当り遊技フラグと大当り遊技フラグと変動短縮フラグとのうち何れかがオンであると判定すると、右打ち指示中であるか否かを判定し(S706)、右打ち指示中でないと判定すると、右打ち指示を開始して(S708)、発射態様指示処理を一旦終了する。ここで、右打ち指示は、例えば、演出表示装置34の背景画面に「右打ち」と表示することにより行うことができる。勿論、音声出力によって右打ちを指示するものとしてもよい。なお、右打ち指示中と判定すると、S708をスキップして、発射態様指示処理を一旦終了する。
[Launching mode instruction processing]
The symbol variation effect process of S530 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the firing mode instruction process of FIG. 22, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the small hit game flag is on (S700), whether or not the big hit game flag is on (S702). It is determined whether or not the flag is on (S704). If it is determined in S700 to S704 that any one of the small hit game flag, the big hit game flag, and the fluctuation shortening flag is ON, it is determined whether or not a right-handed instruction is instructed (S706), and a right-handed instruction is not in progress. If determined to be right, a right-handed instruction is started (S708), and the firing mode instruction process is temporarily ended. Here, the right-handed instruction can be given by, for example, displaying “right-handed” on the background screen of the effect display device 34. Of course, it is good also as what instruct | indicates right-handed by voice output. If it is determined that a right-handed instruction is being issued, step S708 is skipped and the firing mode instruction process is temporarily terminated.

一方、S700〜S704により小当り遊技フラグと大当り遊技フラグと変動短縮フラグとのうち何れもがオフであると判定すると、右打ち指示中であるか否かを判定する(S710)。右打ち指示中であると判定すると、右打ち指示を終了し(S712)、右打ちが検知されているか否かを判定する(S714)。ここで、右打ちの検知は、例えば、ゲートスイッチ32aにより遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したか否かを検知することにより行ったり、発射ハンドル18の操作量を検知する操作量検知スイッチを設け、操作量検知スイッチにより右打ちに相当する操作量を検知することにより行ったりすることができる。S714で右打ちが検知されていないと判定すると、発射態様指示処理を一旦終了する。一方、右打ちが検知されたと判定すると、小当り変動フラグがオンであるか否かを判定し(S716)、小当り変動フラグがオンでないと判定すると、左打ち指示を開始して(S718)、発射態様指示処理を終了する。ここで、左打ち指示は、例えば、演出表示装置34の背景画面に「左打ち」と表示することにより行うことができる。勿論、音声出力によって左打ちを指示するものとしてもよい。一方、S716で小当り変動フラグがオンであると判定すると、右打ちが検知されていても、左打ち指示を行うことなく、発射態様指示処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S700 to S704 that all of the small hit game flag, the big hit game flag, and the fluctuation shortening flag are OFF, it is determined whether or not a right-handed instruction is being given (S710). If it is determined that a right-handed instruction is being issued, the right-handed instruction is terminated (S712), and it is determined whether right-handed is detected (S714). Here, right-handed detection is performed, for example, by detecting whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 32 by the gate switch 32a, or an operation amount detection switch for detecting the operation amount of the firing handle 18. Can be performed by detecting an operation amount corresponding to right-handed by an operation amount detection switch. If it is determined in S714 that right-handedness has not been detected, the firing mode instruction process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the right hit is detected, it is determined whether or not the small hit variation flag is ON (S716). If it is determined that the small hit variation flag is not ON, a left strike instruction is started (S718). Then, the firing mode instruction process is terminated. Here, the left-handed instruction can be given by, for example, displaying “left-handed” on the background screen of the effect display device 34. Of course, it is good also as what instruct | indicates left-handing by audio | voice output. On the other hand, if it is determined in S716 that the small hit variation flag is on, the firing mode instruction process is terminated without giving a left-handed instruction even if a right-handed strike is detected.

S710で右打ち指示中でないと判定すると、左打ち指示中であるか否かを判定し(S720)、左打ち指示中であると判定すると、左打ち指示を開始してから所定時間t1(例えば、5秒)が経過したか否かを判定し(S722)、所定時間t1が経過したと判定すると、左打ち指示を終了して(S724)、発射態様指示処理を終了する。   If it is determined in S710 that a right-handed instruction is not being issued, it is determined whether a left-handed instruction is being issued (S720). If it is determined that a left-handed instruction is being issued, a predetermined time t1 (for example, after the left-handed instruction is started) 5 seconds) is determined (S722). If it is determined that the predetermined time t1 has elapsed, the left-handed instruction is terminated (S724), and the firing mode instruction process is terminated.

図23は、図22の発射態様指示処理によって発射態様を指示する様子を示す説明図である。図示するように、電サポなし状態において、小当り遊技中でなく大当り遊技中でもないときに、右打ちが検知されると(時刻T11)、所定時間t1が経過するまで、左打ちを指示する。また、電サポなし状態において、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第1特別図柄の変動表示が開始されると(時刻T12)、小当りが判明する演出(煽り演出)が終了した以降(時刻T13以降)に、右打ちが検知されても(時刻T14)、左打ちを指示しない。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing a state in which the firing mode is instructed by the firing mode instruction process of FIG. As shown in the figure, in the absence of electric support, when a right hit is detected when neither a small hit game nor a big hit game is detected (time T11), a left strike is instructed until a predetermined time t1 elapses. In addition, in the absence of electric support, a small hit is won in the hit determination performed based on the game ball entering the first start opening 36, and the first special symbol variation display related to the selected small hit is started. If it is done (time T12), even if the right strike is detected (time T14) after the end of the effect that turns out the small hit (turning effect) (after time T13), the left turn is not instructed.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、電サポなし状態において、小当り遊技中でなく大当り遊技中でもないときに、右打ちが検知されると、左打ちを指示し、電サポなし状態で第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第1特別図柄の変動表示が行われると、右打ちが検知されても、左打ちを指示しない。これにより、第1特別図柄の変動表示中に小当り遊技が発生するかもしれないと考えて右打ちを行う遊技者に対して左打ち指示によって右打ちを躊躇させるのを防止することができる。この結果、小当り遊技にて第1大入賞口44が開放している間(1.5秒)に遊技球が入球せずに大当り遊技の発生の機会を逃すといった不利益を与えるのを防止することができる。しかも、小当りに係る第1特別図柄の変動表示が開始されても小当りが判明する演出(煽り演出)が終了するまでは、右打ちが検知されたときに左打ちを指示し、小当りが判明する演出が終了した後には、右打ちが検知されても、左打ちを指示しないから、小当りが判明する演出が行われる前に小当り遊技が発生することを遊技者に認識できないようにすることができる。この結果、煽り演出をより効果的に実行することができ、遊技興趣をより向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, in the absence of electric support, when a right hit is detected when neither a small hit game nor a big hit game is detected, a left strike is instructed and no electric support is provided. When a small hit is won in the hit determination performed based on the game ball entering the first starting port 36, and the first special symbol related to the winning small hit is displayed, a right strike is detected. Even if it is done, it does not instruct left-handed. Accordingly, it is possible to prevent the player who makes a right hit from thinking that a small hit game may occur during the variation display of the first special symbol, and to make the player strike the right hit by a left strike instruction. As a result, while the first big winning opening 44 is open (1.5 seconds) in the small hit game, there is a disadvantage that the game ball does not enter and the chance of generating the big hit game is missed. Can be prevented. In addition, when the right strike is detected, the left strike is instructed until the end of the effect that turns out the small hit even when the first special symbol variation display related to the small hit is started (swinging effect). After the effect that turns out is over, even if a right-hand hit is detected, no left-handed instruction is given, so the player cannot recognize that a small-hit game will occur before the effect that turns out a small-hit is performed. Can be. As a result, the roaring effect can be executed more effectively, and the game entertainment can be further improved.

本実施形態のパチンコ機10では、電サポなし状態において、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第1特別図柄の変動表示が開始されと、小当りが判明する演出(煽り演出)が終了するまでは、右打ちが検知されたときに左打ちを指示し、小当りが判明する演出が終了した後には、右打ちが検知されても左打ちを指示しないものとしたが、これに限定されるものではなく、小当りが判明する演出が終了する前(例えば、第1小当りに係る第1特別図柄の変動表示が開始された直後)に、右打ちが検知されても、左打ちを指示しないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, in a state where there is no electric support, the small hit is won in the hit determination performed based on the game ball entering the first start port 36, and the first hit relating to the winning small hit is determined. When the special symbol variation display is started, until the end of the effect that turns out the small hit (turning effect), when the right strike is detected, the left-handed is instructed, and after the end of the effect that turns out the small hit However, the present invention is not limited to this. However, the present invention is not limited to this, and is not limited to this. Even if a right-handed stroke is detected immediately after the symbol variation display is started, a left-handed stroke may not be instructed.

本実施例のパチンコ機10では、電サポなし状態において、右打ちが検知されると、左打ちを指示し、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第1特別図柄の変動表示が行われると、右打ちが検知されても、左打ちを指示しないものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、現在の遊技状態が右打ちによって遊技を進行させる遊技状態(電サポあり状態や大当り遊技,小当り遊技)であるときには、右打ちを指示し、その遊技状態が終了すると、所定時間t2に亘って左打ちを指示するものにおいて、左打ちの指示中に、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第1特別図柄の変動表示が行われると、所定時間t2が経過する前であっても、左打ちの指示を終了するものとしてもよい。この場合、図22の発射態様指示処理に代えて図24の発射態様指示処理を実行するものとすればよい。なお、図24の発射態様指示処理の各処理のうち図22の発射態様指示処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a right strike is detected in a state where there is no electric support, a left strike is instructed and a hit determination is performed based on a game ball entering the first start port 36. When the small hit is won and the first special symbol related to the winning small win is displayed, even if a right strike is detected, the left strike is not instructed. However, the present invention is not limited to this. . For example, when the current gaming state is a gaming state in which a game is advanced by a right strike (electric support state, big hit game, small hit game), a right strike is instructed, and when that gaming state ends, at a predetermined time t2. In the case of instructing a left hand over, a small hit is won in the hit judgment performed based on the game ball entering the first starting port 36 during the left hit instruction, and the winning hit is related to When the variation display of the first special symbol is performed, the left-handed instruction may be terminated even before the predetermined time t2 has elapsed. In this case, the firing mode instruction process of FIG. 24 may be executed instead of the firing mode instruction process of FIG. Note that, among the processes of the firing mode instruction process of FIG. 24, the same processes as those of the firing mode instruction process of FIG.

この変形例の発射態様指示処理では、S700〜S704により小当り遊技フラグと大当り遊技フラグと変動短縮フラグとのうち何れもがオフであると判定すると、S710で右打ち指示中であるか否かを判定し、右打ち指示中であると判定すると、右打ち指示を終了すると共に(S712)、左打ち指示を開始して(S718)、発射態様指示処理を一旦終了する。S710で右打ち指示中でないと判定すると、左打ち指示中であるか否かを判定する(S720)。左打ち指示中でないと判定すると、発射態様指示処理を一旦終了し、左打ち指示中であると判定すると、左打ち指示が開始されてから所定時間t2(例えば、10秒)が経過したか否か(S722B)、小当り変動フラグがオンであるか否か(S716B)、をそれぞれ判定する。なお、小当り変動フラグについては前述した。S722Bで所定時間t2が経過していないと判定し且つS716Bで小当り変動フラグがオンでないと判定すると、左打ち指示を維持したまま発射態様指示処理を終了し、S722Bで所定時間t2が経過したと判定したり、S722Bで所定時間t2が経過していないと判定してもS716Bで小当り変動フラグがオンであると判定すると、左打ち指示を終了して(S724)、発射態様指示処理を終了する。   In the firing mode instruction process of this modified example, if it is determined in S700 to S704 that all of the small hit game flag, the big hit game flag, and the fluctuation shortening flag are off, it is determined whether or not a right-handed instruction is being issued in S710. If it is determined that a right-handed instruction is being issued, the right-handed instruction is terminated (S712), a left-handed instruction is started (S718), and the firing mode instruction process is temporarily terminated. If it is determined in S710 that a right-handed instruction is not being issued, it is determined whether a left-handed instruction is being issued (S720). If it is determined that the left-handed instruction is not being issued, the firing mode instruction process is temporarily ended. If it is determined that the left-handed instruction is being issued, whether or not a predetermined time t2 (for example, 10 seconds) has elapsed since the left-handed instruction is started is determined. (S722B) and whether or not the small hit variation flag is on (S716B). The small hit variation flag has been described above. If it is determined in S722B that the predetermined time t2 has not elapsed and it is determined in S716B that the small hit fluctuation flag is not on, the firing mode instruction processing is terminated while the left-handed instruction is maintained, and the predetermined time t2 has elapsed in S722B. Even if it is determined that the predetermined time t2 has not elapsed in S722B, if it is determined in S716B that the small hit variation flag is ON, the left-handed instruction is terminated (S724), and the firing mode instruction process is performed. finish.

図25は、図24の発射態様指示処理によって発射態様を指示する様子を示す説明図である。図示するように、右打ちにより遊技を進行させる遊技状態(図25の例では電サポあり状態)が終了すると(時刻T21)、左打ちを指示する。左打ち指示中に、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選して第1特別図柄の変動表示が開始され(時刻T22)、小当りが判明する演出(煽り演出)が終了すると(時刻T23)、左打ちの指示を終了する。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing a state in which the firing mode is instructed by the firing mode instruction process of FIG. As shown in the drawing, when the gaming state in which the game is advanced by right-handed (in the example of FIG. 25, the state with electric support) is completed (time T21), the left-handed is instructed. During the left-handed instruction, the small hit is won in the hit determination performed based on the game ball entering the first starting port 36, and the first special symbol variation display is started (time T22). When the effect that turns out (turning effect) ends (time T23), the left-handed instruction ends.

上述した変形例では、左打ち指示中に、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定にて小当りが当選し、当選した小当りに係る第1特別図柄の変動表示が開始されと、小当りが判明する演出(煽り演出)が終了するまでは、左打ち指示を継続し、小当りが判明する演出が終了した後には、左打ち指示を終了するものとしたが、これに限定されるものではなく、小当りが判明する演出が終了する前(例えば、小当りに係る第1特別図柄の変動表示が開始された直後)に、左打ち指示を終了するものとしてもよい。   In the modified example described above, during the left-handed instruction, the small hit is won in the hit determination performed based on the game ball entering the first start port 36, and the first special symbol related to the winning small hit is determined. When the variable display is started, the left-handed instruction is continued until the effect that turns out the small hit (rolling effect) ends, and after the effect that turns out the small hit is finished, the left-handed instruction is finished. However, the present invention is not limited to this, and the left-handed instruction is ended before the effect that turns out the small hit ends (for example, immediately after the display of the first special symbol related to the small hit is started). It may be a thing.

また、上述した実施例や変形例では、小当り遊技中に第1大入賞口44を開放し、大当り遊技中に第2大入賞口46を開放するものとしたが、これに限定されるものではなく、小当り遊技中にも大当り遊技中にも第1大入賞口44を開放するものとしてもよく、第2大入賞口46を設けない構成としてもよい。   In the above-described embodiments and modifications, the first big prize opening 44 is opened during the small hit game and the second big prize opening 46 is opened during the big hit game. However, the present invention is not limited to this. Instead, the first big winning opening 44 may be opened during the small hit game or the big hit game, and the second big winning opening 46 may not be provided.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、第2始動口38が「第2始動口」に相当し、図19の大当り遊技処理のS416〜S420の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第2始動口態様制御手段」に相当し、第1大入賞口44が「可変入球口」に相当し、変動表示関連処理のS302〜S322の処理を実行する主制御基板70のCPU70aと図柄表示基板40aと図柄表示装置40とが「識別情報表示手段」に相当し、図18の小当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「可変入球口制御手段」に相当し、図19の大当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技実行手段」に相当し、図24の発射態様指示処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「指示手段」に相当する。また、図21の図柄変動演出処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “game machine”, the first start port 36 corresponds to a “first start port”, the second start port 38 corresponds to a “second start port”, and FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processes of S416 to S420 of the big hit game process corresponds to the “second starting opening mode control means”, the first big winning opening 44 corresponds to the “variable entry opening”, The CPU 70a, the symbol display substrate 40a, and the symbol display device 40 of the main control board 70 that executes the processing of S302 to S322 of the variable display related processing correspond to “identification information display means”, and execute the small hit game process of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that corresponds to the “variable entrance control means” corresponds to the CPU 70a of the main control board 70 that executes the big hit game process of FIG. 19 and corresponds to the “specific game execution means” shown in FIG. Execute mode instruction processing CPU90a of the probe control board 90 corresponds to the "instruction means". Further, the CPU 90a of the sub-control board 90 executing the symbol variation effect process of FIG. 21 corresponds to “effect execution means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、35a 第1保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 翼片部、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 第2大入賞口、46a 第2大入賞口スイッチ、46b 第2大入賞口ソレノイド、46c 開閉板、47 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 振分装置、52 受け皿、54 特定領域、54a 特定領域通過スイッチ、56 非特定領域、56a 特定領域通過スイッチ、58a〜58c 落下孔、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 35a First holding symbol, 36 First starting port, 36a First starting port switch, 38 Second starting port, 38a Second starting port switch, 38b Second starting port solenoid, 38c Wing piece, 40 Symbol display device, 40a Display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display unit, 1b Right Normal Symbol Display Unit, 42 Special Symbol Display Device, 42a First Special Symbol Display Unit, 42b Second Special Symbol Display Unit, 43 Round Display Unit, 44 First Grand Prize Port, 44a First Grand Prize Port Switch, 44b First grand prize opening solenoid, 44c Wing piece, 45 General prize opening, 45a General prize opening switch, 46 Second big prize opening, 46a Second big prize opening switch, 46b Second big prize opening solenoid, 46c Opening and closing plate, 47 Out port, 48 windmill, 49 center, 50 sorting device, 52 pan, 54 specific area, 54a specific area passing switch, 56 non-specific area, 56a specific area passing switch, 58a-58c drop hole, 70 main control Board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch H, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 switch before delivery, 85 switch after delivery, 86 delivery motor, 87 relay terminal board, 90 sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control Board, 92 Amplifier board, 93 Decoration drive board, 93a LED lamp, 93b Decoration motor, 94 Production button board, 100 Launch control board, 102 Bottom pan full switch.

Claims (2)

遊技者による操作に基づいて遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技機であって、
前記遊技領域のうち第1領域を流下する遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域のうち第2領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球の入球可能性が低い第1の態様と、前記第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口が前記第2の態様となる頻度を通常よりも高くする第2始動口態様制御手段と、
前記第2領域を流下する遊技球が入球可能であって、遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能に構成され、内部に特定領域を有する可変入球口と、
前記第1始動口または前記第2始動口への入球に基づいて、識別情報を変動表示させる識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示の結果が特定の結果になると、前記可変入球口を前記入球可能状態とする可変入球口制御手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、遊技者にとって有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
遊技球の発射に関する指示を行う指示手段と、
を備え、
前記指示手段は、
前記第2領域に向けて遊技球を発射させることを要する遊技状態が終了すると、前記第1領域に向けて遊技球を発射させるための所定の指示を行うものであって、
前記所定の指示を行っているときに、前記特定の結果に係る前記識別情報の変動表示が行われると、前記所定の指示を終了する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that launches a game ball toward a game area based on an operation by a player,
A first start port through which a game ball flowing down the first area of the game area can enter;
A first aspect in which a game ball flowing down the second area of the game area can enter, and a possibility that the game ball can enter is lower, and a possibility that the game ball may enter than in the first aspect A second starting port that can be changed to a second mode with a high
A second start port mode control means for making the frequency at which the second start port becomes the second mode higher than normal;
A game ball flowing down the second area can be entered, and is configured to be changeable between a non-enterable state where the game ball cannot enter and a enterable state where the game ball can enter, A variable entrance with a specific area;
Identification information display means for variably displaying the identification information based on the ball entering the first starting port or the second starting port;
When the result of the variation display of the identification information becomes a specific result, variable entrance control means for making the entrance into the entrance possible state,
Specific game execution means for executing a specific game advantageous to the player when the game ball that has entered the variable entrance has passed the specific area;
Instruction means for giving instructions regarding the launch of a game ball;
With
The instruction means includes
When a gaming state that requires launching a game ball toward the second area is completed, a predetermined instruction for firing the game ball toward the first area is performed,
The gaming machine is characterized in that when the predetermined instruction is given, if the variation display of the identification information related to the specific result is performed, the predetermined instruction is ended.
請求項1記載の遊技機であって、
前記識別情報の変動表示中に、当該識別情報の変動表示の結果が前記特定の結果になるか否かを示す特別演出を行う演出実行手段を備え、
前記指示手段は、
前記所定の指示を行っているときに、前記特定の結果に係る前記識別情報の変動表示が行われる場合に、前記特別演出が行われるまでは前記所定の指示を行い、前記特別演出が行われることで前記所定の指示を終了する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
During the variation display of the identification information, provided with an effect execution means for performing a special effect indicating whether the result of the variation display of the identification information is the specific result,
The instruction means includes
When performing the predetermined instruction, when the identification information related to the specific result is displayed in a variable manner, the predetermined instruction is performed until the special effect is performed, and the special effect is performed. In this manner, the predetermined instruction is terminated.
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