JP5482812B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球により遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。 The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine that plays a game with a game ball.
従来、この種の遊技機としては、普通電動役物に遊技球が入賞したときに条件装置作動用の当否抽選を行い、当否抽選の結果が大当りの場合に条件装置作動フラグを値1にセットし、条件装置作動フラグが値1にセットされている状態で普通電動役物の上方に配置されたゲートに遊技球が入球したときに役物連続作動装置用の当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りの場合に役物連続作動装置作動フラグを値1にセットして大当り遊技を実行するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、大当り遊技を実行するために条件装置作動フラグが値1の条件下でゲートへの入球を必須とすることにより、条件装置作動フラグは値1であるが役物連続作動装置作動フラグは値1でない期間を利用して遊技を行うことができるとしている。 Conventionally, for this type of gaming machine, a lottery for operating the condition device is performed when a game ball wins an ordinary electric accessory, and the condition device operation flag is set to 1 when the result of the lottery is a big hit Then, when a game ball enters the gate placed above the normal electric accessory with the condition device operation flag set to the value 1, a winning / failing lottery is performed for the accessory continuous operating device. In the case where the result of winning is a winning game, a bonus game is executed by setting the accessory continuous operating device operation flag to a value of 1 (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, in order to execute the big hit game, the conditional device operation flag is required to enter the gate under the condition that the value is 1, so that the condition device operation flag is the value 1, but the accessory continuous operation device The operation flag can be played using a period other than the value 1.
上述した遊技機では、ゲートは遊技球が常時入球可能に形成されており、普通電動役物の入賞に基づく当否抽選とゲートの入球に基づく当否抽選とを経て大当り遊技を実行する。即ち、大当り遊技を実行するための当否抽選を2段階としているだけであるから、遊技が単調となり易く、遊技者に与える興趣としては不十分である。このため、遊技性を多様化して興趣の向上を図るには、なお改善の余地がある。 In the gaming machine described above, the gate is formed so that a game ball can always enter, and a big hit game is executed through a success / failure lottery based on the winning of the ordinary electric accessory and a success / failure lottery based on the entrance of the gate. That is, since the winning lottery for executing the big hit game is only in two stages, the game is likely to be monotonous, and is not enough as an entertainment given to the player. For this reason, there is still room for improvement in order to diversify gameplay and improve interest.
本発明の遊技機は、遊技性を多様化して興趣の向上を図ることを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to diversify gameplay and improve the interest.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
本発明の遊技機は、
遊技球により遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な第1の始動口と、
遊技球が入球可能な第2の始動口と、
遊技球が第1の入球口に入球可能な開状態と遊技球が該第1の入球口に入球不能な閉状態とを切り替え可能に構成され、前記第1の入球口に入球した遊技球が通過可能な第1の特定領域を有する第1の可変入球装置と、
遊技球が第2の入球口に入球可能な開状態と球技球が該第2の入球口に入球不能な閉状態とを切り替え可能に構成され、前記第2の入球口に入球した遊技球が通過可能な第2の特定領域を有する第2の可変入球装置と、
前記第1の始動口への遊技球の入球に基づいて大当りと小当りとを含む当否判定を行う第1の当否判定手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定の結果に基づいて図柄を表示する第1の図柄表示手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第2の当否判定手段と、
前記第2の当否判定手段の当否判定の結果に基づいて図柄を表示する第2の図柄表示手段と、
遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定の結果が前記小当りの場合に、前記第2の可変入球装置を開状態とする小当り遊技実行手段と、
前記第2の特定領域を遊技球が通過した場合に、前記大当り遊技の実行を許可する権利発生状態とすると共に該権利発生状態を前記大当り遊技が実行されるまで維持する権利発生手段と、
前記第2の当否判定手段の当否判定の結果が当りの場合に、前記第1の可変入球装置を開状態とする開放制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記第1の当否判定手段の当否判定の結果が前記大当りの場合、または、前記権利発生状態において前記第1の特定領域を遊技球が通過した場合に、前記大当り遊技を実行する手段である
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A gaming machine that plays a game with a game ball,
A first starting port through which a game ball can enter;
A second starting port through which a game ball can enter,
It is configured to be switchable between an open state in which a game ball can enter the first entrance and a closed state in which the game ball cannot enter the first entrance. A first variable pitching device having a first specific area through which a game ball that has entered can pass;
It is configured to be switchable between an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which the ball can not enter the second entrance, A second variable pitching device having a second specific area through which a pitched game ball can pass;
First success / failure determination means for performing a failure determination including a big hit and a small hit based on a game ball entering the first start port;
First symbol display means for displaying a symbol based on a result of the determination of success / failure of the first success / failure determination means;
Second success / failure determination means for determining whether or not the game ball has entered the second start port;
Second symbol display means for displaying a symbol on the basis of the result of the success / failure determination by the second success / failure determination means;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player;
A small hit game executing means for opening the second variable pitching device when the result of the positive / negative determination of the first hit determination means is the small hit;
When a game ball passes through the second specific area, a right generation means for setting a right generation state permitting execution of the jackpot game and maintaining the right generation state until the jackpot game is executed;
An opening control means for opening the first variable pitching device when the result of the determination of the success / failure of the second success / failure determination means is successful;
With
The jackpot game execution means is configured to execute the jackpot game when the result of the hit determination of the first hit determination means is the jackpot or when the game ball passes through the first specific area in the right generation state. The gist is that it is a means to execute
この本発明の遊技機では、第1の始動口と、第2の始動口と、開閉可能な第1の入球口に入球した遊技球が通過可能な第1の特定領域を有する第1の可変入球装置と、開閉可能な第2の入球口に入球した遊技球が通過可能な第2の特定領域を有する第2の可変入球装置と、を備え、第1の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が小当りの場合に第2の可変入球装置を開状態とする小当り遊技を実行し、第2の特定領域を遊技球が通過した場合に大当り遊技の実行を許可する権利発生状態とすると共にこの権利発生状態を大当り遊技が実行されるまで維持し、第2の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が当りの場合に第1の可変入球装置を開状態とする。そして、第1の当否判定手段の当否判定の結果が大当りの場合、または、権利発生状態において第1の特定領域を遊技球が通過した場合に大当り遊技を実行する。即ち、大当り遊技が実行されるためには、第1のルートと第2のルートがある。第1のルートでは、第1の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が小当たりとなって第2の可変入球装置の第2の入球口が開状態となり、開状態の第2の入球口に遊技球が入球し、第2の入球口に入球した遊技球が第2の特定領域を通過することで権利発生状態となり、第2の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が当りとなって第1の可変入球装置の第1の入球口が開状態となり、開状態の第1の入球口に遊技球が入球し、第1の入球口に入球した遊技球が権利発生状態で第1の特定領域を通過することが必要とされる。一方、第2のルートでは、第1の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が大当りとなることが必要とされる。本構成によると、大当り及び小当りの何れを経由して大当り遊技が実行されるかで、その遊技性が全く異なるものとなる。具体的には、第1のルートで大当りを発生させるためには、小当り,第2の特定領域通過,第1の特定領域通過の順に条件を満たす必要があり、複雑な遊技性を伴うものである。対して第2のルートによる大当り遊技の発生は、単に大当りとなるだけでよく、突然の大当り遊技の発生に遊技興趣が高まる。この様に、大当り遊技の発生へのルートを異なる遊技性で複数設けることで、遊技性の幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。また、権利発生状態は当り遊技が実行されるまでは維持されるため、一旦権利発生状態となると、遊技者は有利に遊技を進めることができる。ここで、「大当り遊技」には、開状態と閉状態とを切り替え可能な大入賞口を開状態とするものが含まれる。このとき、大入賞口は第2の可変入球装置に設けるものとしてもよいし(第2の入球口が大入賞口となる)、これらとは別に、第3の可変入球装置(大入賞装置)を設けるものとしてもよい。また、第1の可変入球装置又は第2の可変入球装置に入球した遊技球が通過可能となる「第1の特定領域」又は「第2の特定領域」は、第1の可変入球装置又は第2の可変入球装置内に入球した遊技球の全てが通過する様に設けてもよいし、第1の可変入球装置又は第2の可変入球装置内に入球した遊技球の一部が通過する様に設けてもよい。 In the gaming machine according to the present invention, the first start port, the second start port, and the first specific area through which the game ball that has entered the first ball opening that can be opened and closed can pass. And a second variable entrance device having a second specific area through which a game ball entering the openable second entrance can pass, and the first start opening When the result of the determination of success or failure based on the game ball entering the game is a small hit, a small hit game is executed with the second variable pitching device open, and the game ball is placed in the second specific area. The right generation state that permits the execution of the jackpot game when it passes is maintained and this right generation state is maintained until the jackpot game is executed, and whether or not the determination is made based on the game ball entering the second starting port When the result of the determination is a win, the first variable pitching device is opened. Then, when the result of the success / failure determination by the first success / failure determination means is a big hit, or when the game ball passes through the first specific area in the right generation state, the big hit game is executed. That is, in order to execute the jackpot game, there are a first route and a second route. In the first route, the result of the success / failure determination performed based on the game ball entering the first start opening is a small hit, and the second entrance of the second variable entry device is open. The game ball enters the open second entrance, and the game ball that enters the second entrance enters the second specific area and enters the right generation state. The result of the determination as to whether or not the game ball has entered the start opening is a hit, and the first entrance of the first variable entry device is in the open state, and the first entrance in the open state. A game ball enters the mouth, and the game ball entered the first entrance is required to pass through the first specific area in a state where a right is generated. On the other hand, in the second route, it is necessary that the result of the determination as to whether or not the game is successful based on the game ball entering the first start port is a big hit. According to this configuration, the game performance is completely different depending on whether the big hit game is executed via the big hit or the small hit. Specifically, in order to generate a big hit on the first route, it is necessary to satisfy the conditions in the order of the small hit, the second specific area passing, and the first specific area passing, and this involves complicated game play. It is. On the other hand, the occurrence of the big hit game by the second route is merely a big hit, and the game interest is enhanced by the sudden occurrence of the big hit game. In this way, by providing a plurality of routes to the occurrence of the big hit game with different game characteristics, the range of game characteristics can be expanded and the interest can be improved. Further, since the right generation state is maintained until the winning game is executed, once the right generation state is reached, the player can advantageously advance the game. Here, the “big hit game” includes a game in which a big winning opening that can be switched between an open state and a closed state is opened. At this time, the big winning entrance may be provided in the second variable entrance device (the second entrance becomes the big winning entrance), and separately from these, the third variable entrance device (large A winning device) may be provided. In addition, the “first specific area” or “second specific area” through which a game ball that has entered the first variable pitching device or the second variable pitching device can pass is the first variable pitching device. It may be provided so that all of the game balls that have entered the ball device or the second variable ball entry device pass through, or have entered the first variable ball entry device or the second variable ball entry device. You may provide so that a part of game ball may pass.
こうした本発明の遊技機において、前記第2の当否判定手段は、第1の当りと第2の当りとを含む当否の判定を行う手段であり、前記開放制御手段は、前記第2の当否判定手段による当否判定の結果が前記第1の当りの場合には前記第2の可変入球装置の第2の入球口を第1の態様で開状態とし、前記当否判定の結果が前記第2の当りの場合には前記第2の可変入球装置の第2の入球口を前記第1の態様よりも遊技者に有利な第2の態様で開状態とする手段であるものとすることもできる。こうすれば、第2の可変入球装置の第2の入球口を異なる複数の態様で開状態とすることができる。特に、第2の態様は遊技者にとって有利であるから、興趣の向上を図ることができる。また、遊技者にとって有利な開態様(第2の態様)としては、第1の態様と比較して、入球口を開状態とする時間を長くしたり、開状態とする回数を多くしたり、開状態とする幅(開口幅や入球領域)を大きくしたりすることを例示することができる(これらの一部又は全部を組み合わせて実行してもよい)。つまり、開状態における第2の態様は、第1の態様よりも遊技球が入球しやすい態様となる。 In such a gaming machine of the present invention, the second success / failure determination means is a means for determining whether or not the first hit and the second hit are included, and the opening control means is the second success / failure determination. When the result of the determination of success / failure by the means is the first hit, the second entrance of the second variable pitching device is opened in the first mode, and the result of the determination of success / failure is the second result. In the case of winning, the second entrance of the second variable entry device is a means for opening the second entrance in a second mode that is more advantageous to the player than the first mode. You can also. If it carries out like this, the 2nd entrance of a 2nd variable entrance device can be made into an open state in a plurality of different modes. In particular, since the second aspect is advantageous to the player, it is possible to improve the interest. In addition, as an open mode (second mode) that is advantageous to the player, as compared with the first mode, it is possible to lengthen the time during which the entrance is opened or to increase the number of times the ball is opened. It is possible to exemplify increasing the width of the open state (opening width or entrance ball area) (a part or all of these may be executed in combination). That is, the second mode in the open state is a mode in which a game ball is easier to enter than the first mode.
また、本発明の遊技機において、前記第2の当否判定手段による当否判定の当り確率を通常確率と高確率とに変動する確率変動手段を備え、前記確率変動手段は、前記権利発生状態にある場合に、前記第2の当否判定手段による当否判定の当り確率を前記高確率とすることもできる。こうすれば、権利発生状態では第2の当否判定手段による当否判定の当り確率が高確率となるから、第1の可変入球装置が開状態となる可能性が高くなり、大当り遊技の 実行を迅速に開始させることができる。尚、権利発生状態以外の状態では、第2の当否判定手段による当否判定の当り確率を通常確率とすることができる。 The gaming machine according to the present invention further includes probability changing means for changing the hit probability of the success / failure determination by the second success / failure determination means between a normal probability and a high probability, and the probability changing means is in the right generation state. In this case, the hit probability of the success / failure determination by the second success / failure determination unit can be set to the high probability. In this way, in the right generation state, the probability of success / failure determination by the second success / failure determination means is high, so the possibility that the first variable pitching device will be in the open state is increased, and the execution of the jackpot game is executed. It can be started quickly. Note that, in a state other than the right generation state, the hit probability of the success / failure determination by the second success / failure determination unit can be a normal probability.
この態様の本発明の遊技機において、前記確率変動手段は、前記権利発生状態にある場合に、前記第2の当否判定手段による当否判定が所定回数実行されるまで該当否判定の当り確率を前記高確率とし、該当否判定の回数が前記所定回数を超えたときには該当否判定の当り確率を前記通常確率とする手段であるものとすることもできる。このように、第2の当否判定手段による当否判定の当り確率が高確率となる回数に所定回数の制限を課すことにより、遊技者は所定回数までに当り遊技を実行させようとする意識が働くため、興趣を一層向上させることができる。また、所定回数で高確率状態が終了するから、遊技者側とホール側のそれぞれの受益のバランスを図ることができる。また、第2の当否判定手段の当り確率が高確率から通常確率に変動した場合であっても、権利発生状態は終了しない。これにより、通常確率ではあるものの、第2の当否判定手段による当否判定で当りを発生させれば(第1の特定領域の通過を要する)、第1の当否判定手段による当否判定による当りを経なくとも当り遊技を実行可能である遊技状態をつくり出すことができる。これにより、遊技状態を多様化し、遊技興趣を高めることができる。 In this aspect of the gaming machine of the present invention, when the probability changing means is in the right generation state, the probability determining unit determines the hit probability of the appropriateness determination until the second determination is performed a predetermined number of times. A high probability may be used, and when the number of hit / no-go judgments exceeds the predetermined number, the hit probability of hit / no-go judgment may be a means for setting the normal probability. As described above, by imposing a predetermined number of restrictions on the number of times that the hit probability of the success / failure determination by the second success / failure determination means becomes high, the player is conscious of trying to execute the game by the predetermined number of times. Therefore, interest can be further improved. In addition, since the high probability state is completed a predetermined number of times, it is possible to balance the benefits of the player side and the hall side. Further, even when the hit probability of the second success / failure determination means changes from a high probability to a normal probability, the right generation state does not end. Thereby, although it is a normal probability, if a hit is generated by the determination of the success / failure by the second determination unit (requires passage of the first specific area), the success / failure determination by the first determination / non-permission determination unit is passed. It is possible to create a gaming state in which a hit game can be executed at least. Thereby, a game state can be diversified and a game interest can be heightened.
本発明の遊技機によれば、遊技性の幅を広げて興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to expand the range of game play and improve the interest.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した例を説明する。なお、パチンコ機では、特別図柄の変動表示の終了に伴って停止表示される図柄が大当り図柄であることを契機に条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される1種タイプ(いわゆるセブン機タイプ)と、始動入賞を契機に開放される可変入賞口に入球した遊技球が特定領域(V領域)を通過することにより条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される2種タイプなどを例示することができるが、本発明では、条件装置の作動条件と役物連続作動装置の作動条件とが異なっている。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko machine will be described. In addition, in the pachinko machine, the condition device and the accessory continuous operation device are activated and the jackpot game is started when the symbol that is stopped and displayed when the variation display of the special symbol is terminated is a jackpot symbol. When the game ball that entered the variable prize opening that is opened when the start prize is received (the so-called seven machine type) passes through a specific area (V area), the condition device and the accessory continuous operation device are activated. Examples include two types in which a big hit game is started. In the present invention, the operating condition of the condition device is different from the operating condition of the accessory continuous operating device. In the following description, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters the winning entrance, which is the premise for paying out the winning ball. In terms of indicating that a gaming ball enters (accepts) the winning entrance, Substantially synonymous with “sphere”.
図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the outline of the configuration of a
[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
The
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。
The
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知する第1ゲートスイッチ32a(図3参照)を有する第1普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知する第2ゲートスイッチ33a(図3参照)を有する第2普通図柄作動ゲート33と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、第1普通図柄作動ゲート32の下方に配置され遊技球の入球を検知する特定入賞口スイッチ36a(図3参照)を有する特定入賞口36と、演出表示装置34の下方に配置され遊技球の入賞を検知する始動口スイッチ38a(図3参照)を有する始動口38と、遊技領域31の左下部に配置された図柄表示装置40と、特定入賞口36に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の第1普通電動役物37と、始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の第2普通電動役物39と、始動口38の右下に配置された開閉可能な第1大入賞口44と、演出表示装置34の右辺部に配置された開閉可能な第2大入賞口46と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口48と、を備える。また、遊技盤30は、図示しないが、一般入賞口や各入賞口の周辺等に遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the
特定入賞口36に入球した遊技球は、第1振分装置50により第1特定領域(V領域)52か第1非特定領域(外れ領域)53かのいずれかに振り分けられる。図4は、第1振分装置50の構成の概略を示す構成図である。第1振分装置50は、図示するように、中央が窪んだ椀状体に形成され特定入賞口36に入球した遊技球を受ける受け皿51と、受け皿51の上面に形成された3つの落下孔54a〜54cとを有しており、3つの落下孔54a〜54cのうち1つの落下孔54aは遊技球を第1特定領域52に誘導し、他の2つの落下孔54b,54cは遊技球を第1非特定領域53に誘導する。第1特定領域52には、第1特定領域52への遊技球の通過を検知するための第1特定領域通過スイッチ52aが設けられている。
The game balls that have entered the specific winning
第1普通電動役物37は、特定入賞口36に設けられた翼片部37aと、翼片部37aを作動させる第1普通電動役物ソレノイド37b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物37は、図2に示すように、翼片部37aが直立しているときには特定入賞口36への遊技球の入賞が不能な通常状態(閉鎖状態)となり(図中点線で表示)、翼片部37aが左に開いているときには特定入賞口36への遊技球の入賞が可能な開放状態となる(図中実線で表示)。なお、本実施例では、特定入賞口を開閉する開閉部材を翼片部37aにより形成するものとしたが、例えば、板状の開閉板とするなど、特定入賞口36を開閉できるもの(特定入賞口36を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
The first ordinary
第2普通電動役物39は、始動口38に設けられた左右一対の翼片部39aと、翼片部39aを作動させる第2普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この第2普通電動役物39は、図2に示すように、翼片部39aが直立しているときには始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図中点線で表示)、翼片部39aが左右に開いているときには始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図中実線で表示)。なお、始動口38を開閉する開閉部材を左右一対の翼片部39aとしたが、上記した第1普通電動役物37と同様に、板状の開閉板とするなど、始動口38を開閉できるもの(始動口38を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
The second ordinary
第1大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。第1大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで第1大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第1大入賞口44を閉状態とする。
The first grand
第2大入賞口46は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、小当り遊技のときに、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第2大入賞口46の開閉は、翼片部47aと、翼片部47aを作動させる第2大入賞口ソレノイド47b(図3参照)とを備える可動役物47により行われる。即ち、翼片部47aが直立しているときには第2大入賞口46を閉状態とし、第2大入賞口ソレノイド47bの駆動により翼片部47aを右側に開くことにより、第2大入賞口46を開状態とする。本実施例では、小当り遊技の処理として、第2大入賞口46を所定時間(例えば、5秒)に亘って開状態とする。第2大入賞口46には、遊技球の入賞を検知するための第2大入賞口スイッチ46a(図3参照)が取り付けられている。なお、第2大入賞口46を開閉する開閉部材を左右一対の翼片部47aとしたが、上記した第1普通電動役物37と同様に、板状の開閉板とするなど、第2大入賞口46を開閉できるもの(第2大入賞口46を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。
The second big winning
第2大入賞口46に入球した遊技球は、第2振分装置55により第2特定領域(V領域)57か第2非特定領域(外れ領域)58かのいずれかに振り分けられる。図5は、第2振分装置55の構成の概略を示す構成図である。第2振分装置55は、図示するように、中央が窪んだ椀状体に形成され第2大入賞口46に入球した遊技球を受ける受け皿56と、受け皿56の上面に形成された3つの落下孔59a〜59cとを有しており、3つの落下孔59a〜59cのうち1つの落下孔59aは遊技球を第2特定領域57に誘導し、他の2つの落下孔59b,59cは遊技球を第2非特定領域58に誘導する。本実施例では、遊技球が第2特定領域57を通過すると、大当り遊技を実行するための権利が発生(チャンスモードとも呼ぶ)し、チャンスモード中に後述する条件が成立すると、大当り遊技が開始される。なお、第2特定領域57には、第2特定領域57への遊技球の通過を検知するための第2特定領域通過スイッチ57a(図3参照)が設けられている。
The game balls that have entered the second
図柄表示装置40は、図6の構成図に例示するように、第1普通図柄(以下、普図1とも呼ぶ)の変動表示および停止表示が可能な第1普通図柄表示装置41と、第2普通図柄(以下、普図2とも呼ぶ)の変動表示および停止表示が可能な第2普通図柄表示装置42と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置43と、を備える。第1普通図柄表示装置41および第2普通図柄表示装置42は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41a,中普通図柄表示部41b,右普通図柄表示部41cを備える。図7に、第1普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。第1普通図柄表示装置41は、図7に示すように、3つの表示部の点灯と消灯との組み合わせにより、8通りの表示態様がある。この第1普通図柄表示装置41は、第1普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を契機として、8通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が通常当り(図7の例では、左普通図柄表示部41aが消灯すると共に中普通図柄表示部41bと右普通図柄表示部41cとが点灯する表示態様)である場合に、第1普通電動役物37を一定時間に亘って開放する。また、停止表示された表示態様が特定当り(図7の例では、左普通図柄表示部41aと中普通図柄表示部41bと右普通図柄表示部41cの全てが点灯する表示態様)である場合には、第1普通電動役物37の開放時間が通常当りよりも長くなる。第1普通図柄の変動表示中に、遊技球が第1普通図柄作動ゲート32を通過したときには、第1普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、第1普通図柄の変動表示の保留数は保留図柄35bによって表示される。第2普通図柄表示装置42は、第1普通図柄表示装置41と同様に、左普通図柄表示部42a,中普通図柄表示部42b,右普通図柄表示部42cを備える。この第2普通図柄表示装置42も、第1普通図柄表示装置41と同様に、第2普通図柄作動ゲート33への遊技球の通過を契機として、3つの表示部の点灯と消灯との組み合わせによる8通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のいずれかで停止表示されるが、第1普通図柄表示装置41の特定当りに相当する当りを備えない点で、第1普通図柄表示装置41と異なっている。第2普通図柄の変動表示中に、遊技球が第2普通図柄作動ゲート33を通過したときには、第2普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、第2普通図柄の変動表示の保留数は保留図柄35cによって表示される。
As illustrated in the configuration diagram of FIG. 6, the
特別図柄表示装置43は、図6に示すように、7セグメント表示器を用いて構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置43は、始動口38の入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、特別図柄が、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、当りとなる。図8に、当り時における特別図柄表示装置43の表示態様の一例を示す。図示するように、通常大当りに係る特別図柄(通常大当り特別図柄)は、特別図柄表示装置43における右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である(図8の上段参照)。また、確変大当り係る特別図柄(確変大当り特別図柄)は、特別図柄表示装置43における上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である(図8の中段参照)。さらに、小当りに係る特別図柄(小当り特別図柄)は、特別図柄表示装置43における上段および下段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である(図8の下段参照)。なお、当り時における表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各当り時における表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が始動口38に入賞したときには、特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。特別図柄の変動表示の保留数は保留図柄35aによって表示される。
As shown in FIG. 6, the special
ここで、通常大当りを契機とする大当り遊技は、第1大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および第2普通図柄の変動時間が短縮されると共に第2普通図柄が当りで停止表示された場合に第2普通電動役物39の開放時間が延長される状態(いわゆる時短状態)となる大当り態様である。なお、通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態(低確率モードとも呼ぶ)となる。一方、確変大当りを契機とする大当り遊技は、通常大当りと同様に第1大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態(高確率モードとも呼ぶ)となり且つ時短状態となる大当り態様である。
Here, in the big hit game that is usually triggered by the big hit, the big hit game in which the opening operation of the first big winning
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されるもので、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図9に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rが停止表示されると、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかった場合にはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「231」など)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致した場合にはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合にはリーチありの外れとなり(例えば、「737」など)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致した場合に大当りとなる(例えば、「777」など)。また、左の演出図柄34Lと中の演出図柄34Mとが一致すると共にこれらの演出図柄34L、34Mと右の演出図柄34Rとが一致しなかった場合には小当たりとなる(例えば、「335」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置43により表示される特別図柄の当否の結果と一致する。
The
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に特別図柄用の保留図柄35aと第1普通図柄用の保留図柄35bと第2普通図柄用の保留図柄35cも表示されている。保留図柄35aは、特別図柄の変動表示中に始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。保留図柄35bは、第1普通図柄の変動表示中に第1普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1普通図柄の変動表示が開始されるごとにゲート通過時とは逆の順に消去される。さらに、保留図柄35cも、第2普通図柄の変動表示中に第2普通図柄作動ゲート33を遊技球が通過するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2普通図柄の変動表示が開始されるごとにゲート通過時とは逆の順に消去される。
In the present embodiment, the
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第2普通図柄作動ゲート33は遊技領域31の中央に配置された演出表示装置34の左部に、始動口38は演出表示装置34の下方にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34に対して左側)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第2普通図柄作動ゲート33に通過させたり始動口38に入賞させたりすることができる。また、第1普通図柄作動ゲート32は演出表示装置34の右部に、特定入賞口36や第1大入賞口44は演出表示装置34の右下部に、第2大入賞口46は演出表示装置34の右辺部にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34に対して右側)に流下させるように発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を第1普通図柄作動ゲート32に通過させたり特定入賞口36や第1大入賞口44,第2大入賞口46に入賞させたりすることができる。
In the
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図10に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、始動口スイッチ38aからの入賞信号や第1ゲートスイッチ32aからの通過信号、第2ゲートスイッチ33aからの通過信号、第1大入賞口スイッチ44aからの入賞信号、第2大入賞口スイッチ46aからの入賞信号、特定入賞口スイッチ36aからの入賞信号、第1特定領域通過スイッチ52aからの通過信号、第2特定領域通過スイッチ57aからの通過信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第1普通電動役物ソレノイド37bおよび第2普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
サブ制御基板90は、図10に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
As shown in FIG. 10, the
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立した場合に発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。
The firing
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図11は、実施例のパチンコ機10の遊技の流れの概略を示す説明図である。図11に示すように、始動口38に遊技球が入賞すると(ステップS10)、特別図柄の変動表示が開始される(ステップS12)。特別図柄が外れ図柄で停止表示されると(ステップS14)、外れが確定する(ステップS16)。一方、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(ステップS18)、大当り遊技を実行する(ステップS20)。
Next, the operation of the
また、特別図柄が小当り図柄で停止表示されると(S22)、第2大入賞口46を開放する(ステップS24)。上述したように、第2入賞口46に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第2振分装置55を介して第2特定領域(V領域)57か第2非特定領域(外れ領域)58かのいずれかに振り分けられる。遊技球が第2非特定領域58を通過すると(ステップS26)、外れが確定する(ステップS28)。一方、遊技球が第2特定領域57を通過すると(ステップS30)、チャンスモードに突入する(ステップS32)。チャンスモードでは、第1普通図柄作動ゲート32aを遊技球が通過すると(ステップS34)、第1普通図柄の変動表示が開始される(ステップS36)。第1普通図柄が外れ図柄で停止表示されると(ステップS38)、外れとなるが(ステップS40)、チャンスモードは維持される。一方、第1普通図柄が当り図柄で停止表示されると(ステップS42)、特定入賞口36を開放する(ステップS44)。上述したように、特定入賞口36に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第1振分装置50を介して第1特定領域(V領域)52か第1非特定領域(外れ領域)53かのいずれかに振り分けられる。遊技球が第1非特定領域53を通過すると(ステップS46)、外れとなるが(ステップS48)、チャンスモードは維持される。一方、遊技球が第1特定領域52を通過すると(ステップS50)、大当り遊技が開始される(ステップS20)。このように、大当り遊技は、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合であっても、第2大入賞口46に遊技球が入球し、入球した遊技球の第2特定領域57への通過を契機として、チャンスモードに突入し、チャンスモード中に、特定入賞口36に遊技球が入球し且つ入球した遊技球が第1特定領域52を通過することにより実行することができる。また、チャンスモードに一旦突入すると、大当り遊技が実行されるまでチャンスモードは維持される。以下、実施例のパチンコ機10の動作の詳細について説明する。
When the special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol (S22), the second
[主制御処理]
図12は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、ステップS100で初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後、ステップS110の遊技開始処理と、ステップS120の第1普通図柄遊技処理(普図1遊技処理)と、ステップS130の第2普通図柄遊技処理(普図2遊技処理)と、ステップS140の特別図柄遊技処理と、ステップS150の小当り遊技処理と、ステップS160の役物連続作動装置作動処理と、ステップS170の大当り遊技処理と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、ステップS110〜S170の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the
[遊技開始処理]
ステップS110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(第1ゲートスイッチ32aや第2ゲートスイッチ33a、始動口スイッチ38a、特定入賞口スイッチ36a、第1特定領域通過スイッチ52a、第2特定領域通過スイッチ57a、第1大入賞口スイッチ44a、第2大入賞口スイッチ46aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ38aや特定入賞口スイッチ36a、第1大入賞口スイッチ44a、第2大入賞口スイッチ46a、一般入賞口など)が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でない場合には賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップS120の第1普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of step S110, the
[第1普通図柄遊技処理]
ステップS120の第1普通図柄遊技処理(普図1遊技処理)は、図13に例示するフローチャートに従って実行される。第1普通図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1ゲートスイッチ32aからの通過信号に基づいて第1普通図柄作動ゲート(普図1作動ゲート)32を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS200)。第1普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過したと判定されると、第1普通図柄の現在の保留数(普図1保留数)がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS202)。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS204)、第1普通図柄用の判定用乱数(当り判定用乱数)を取得してRAM70cの第1普通図柄用の判定用乱数記憶領域に格納する(ステップS206)。判定用乱数を取得すると、判定用乱数の値をゲート通過時コマンドとしてサブ制御基板90に送信する。なお、ステップS200で第1普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過していないと判定されたり、ステップS202で保留数が上限値に達していると判定されると、ステップS204,ステップS206の処理をスキップして次の処理に進む。
[First normal symbol game processing]
The first normal symbol game process (common figure 1 game process) in step S120 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. When the first normal symbol game process is executed, the
次に、第1普通電動役物37が開放動作中であるか否か(ステップS208)、第1普通図柄が変動表示中であるか否か(ステップS210)、第1普通図柄が停止表示時間中であるか否か(ステップS212)、保留数が値0であるか否か(ステップS214)をそれぞれ判定する。第1普通電動役物37が開放動作中でなく、第1普通図柄が変動表示中でなく、第1普通図柄が停止表示時間中でなく、保留数が値0でもないと判定されると、第1普通図柄用の判定用乱数記憶領域に記憶されている当り判定用乱数のうち最も古い当り判定用乱数を読み出し(ステップS216)、図14に例示する第1普通図柄変動開始処理(普図1変動開始処理)を実行して(ステップS218)、第1普通図柄遊技処理を一旦終了する。
Next, it is determined whether or not the first normal
図14の第1普通図柄変動開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、第1普通図柄確率変動フラグ(第1普通図柄確変フラグとも呼ぶ)がオンか否かを判定する(ステップS250)。ここで、第1普通図柄確変フラグは、チャンスモードの突入を条件としてオンされるフラグであり、その詳細については後述する。第1普通図柄確変フラグがオンの場合には高確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行い(ステップS252)、第1普通図柄確変フラグがオフの場合には低確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行う(ステップS254)。図15に、当り判定テーブルの一例を示す。低確率用の当り判定テーブルでは、図15(a)に示すように、当り判定用乱数が値0〜値299のうち値25,値26の場合に通常当りとなり、値299の場合に特定当りとなる(通常当りと特定当りとを含めて1/100の当り確率)。一方、高確率用の当り判定テーブルでは、図15(b)に示すように、当り判定用乱数が値0〜値299のうち値25〜値44の場合に通常当りとなり、値290〜値299の場合に特定当りとなる(通常当りと特定当りとを含めて1/10の当り確率)。
In the first normal symbol variation start process of FIG. 14, the
次に、ステップS252,254の当り判定の結果が当りであるか否か(ステップS256)、当りの場合には特定当りであるか否か(ステップS258)を判定する。当り判定の結果が特定当りの場合には特定当り図柄を設定し(ステップS260)、特定当りでないが通常当りである場合には通常当り図柄を設定し(ステップS262)、当りでない即ち外れである場合には外れ図柄を設定する(ステップS264)。そして、図柄表示基板40aを制御して第1普通図柄の変動表示を開始し(ステップS266)、第1普通図柄保留数を値1だけデクリメントし(ステップS268)、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS270)、第1普通図柄変動開始処理を終了する。
Next, it is determined whether or not the result of the hit determination in steps S252 and 254 is a win (step S256), and if it is a win, it is a specific hit (step S258). When the result of the hit determination is a specific hit, a specific hit symbol is set (step S260). When the hit is not a specific hit but a normal hit is set, a normal hit symbol is set (step S262). In such a case, an off symbol is set (step S264). Then, the display of the first normal symbol is started by controlling the
図13の第1普通図柄遊技処理に戻って、第1普通図柄の変動表示を開始すると、次周回で第1普通図柄遊技処理が実行されたときにステップS210で第1普通図柄が変動表示中と判定されるため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS220)。変動表示時間が経過していないと判定されると、第1普通図柄遊技処理を一旦終了する。一方、変動表示時間が経過したと判定されると、第1普通図柄の変動を停止し(ステップS222)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS224)。そして、停止表示時間を設定し(ステップS226)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS228)。停止表示時間は、第1普通図柄の変動表示を停止してから次に第1普通図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、第1普通図柄遊技処理を一旦終了する。第1普通図柄の停止表示がなされると、ステップS212で停止表示中と判定されるため、再びステップS228で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定されると、停止表示している第1普通図柄が当り図柄であるか否かを判定する(ステップS230)。
Returning to the first normal symbol game process of FIG. 13, when the first normal symbol variation display is started, the first normal symbol variation display is performed in step S210 when the first ordinary symbol game processing is executed in the next lap. Therefore, the
ステップS230で当り図柄と判定されると、図16に例示する普通電動役物開放動作開始処理を実行する(ステップS232)。普通電動役物開放動作開始処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、図14の第1普通図柄変動開始処理のステップS252,254で判定された当りが特定当りか否かを判定し(ステップS280)、特定当りと判定されると、特定入賞口36の開放時間を長時間(例えば、10秒)とする長時間開放パターンを設定し(ステップS282)、特定当りでないと判定されると、特定入賞口36の開放時間を短時間(例えば、2秒)とする短時間開放パターンを設定する(ステップS284)。そして、設定された開放パターンで第1普通電動役物37の開放動作を開始して(ステップS286)、普通電動役物開放動作開始処理を終了する。ここで、第1普通電動役物37の開放動作は、上述したように、第1普通電動役物ソレノイド37bを駆動制御することによって、翼片部37aを左に開くことにより行う。第1普通図柄電動役物37の開放動作が開始されると、特定入賞口38が開放状態となり、特定入賞口38に遊技球が入球可能となる。上述したように、特定入賞口38に遊技球が入球すると、第1振分装置50により第1特定領域52か第1非特定領域53かのいずれかに振り分けられる。
If it is determined that the winning symbol is determined in step S230, the ordinary electric accessory release operation start process illustrated in FIG. 16 is executed (step S232). When the normal electric accessory release operation start process is executed, the
図13の第1普通図柄遊技処理に戻って、第1普通電動役物37の開放動作(開閉動作)を開始した状態で第1普通図柄遊技処理が実行されると、ステップS208で第1普通電動役物37は開放動作中と判定されるため、開放時間が経過したか否かを判定し(ステップS242)、開放時間が経過していないと判定されると、第1普通電動役物37の開放動作(開閉動作)を維持したまま第1普通図柄遊技処理を一旦終了し、開放時間が経過したと判定されると、第1普通電動役物37の開放動作を終了して(ステップS244)、第2普通図柄遊技処理を終了する。
Returning to the first ordinary symbol game process of FIG. 13, when the first ordinary symbol game process is executed in a state where the opening operation (opening / closing operation) of the first ordinary
一方、ステップS230で当り図柄でないと判定されると、第1普通図柄確変フラグがオンか否かを判定し(ステップS234)、第1普通図柄確変フラグがオフの場合にはそのまま第1普通図柄遊技処理を終了する。一方、第1普通図柄確変フラグがオンの場合には、第1普通図柄確率変動カウンタ(第1普通図柄確変カウンタとも呼ぶ)を値1だけデクリメントし(ステップS236)、第1普通図柄確変カウンタが値0か否かを判定する(ステップS238)。ここで、第1普通図柄確変カウンタは、第1普通図柄の当否判定で高確率を維持する第1普通図柄の変動回数を定めるカウンタであり、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたときにチャンスモードの開始と共に所定値(本実施例では、値30)がセットされる。第1普通図柄確変カウンタが値0でない場合にはそのまま第1普通図柄遊技処理を終了し、第1普通図柄確変カウンタが値0である場合には第1普通図柄確変フラグをオフとして(ステップS240)、第1普通図柄遊技処理を終了する。即ち、本実施例では、チャンスモードが開始されると、第1普通図柄の変動回数が30回に至るまでは当否判定の結果が当りとなる確率が高確率とされ、第1普通図柄の変動回数が30回を超えると、当否判定の結果が当りとなる確率が低確率とされる。第1普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS130の第1普通図柄遊技処理に進む。
On the other hand, if it is determined in step S230 that the symbol is not a winning symbol, it is determined whether or not the first normal symbol probability change flag is ON (step S234). If the first normal symbol probability change flag is OFF, the first normal symbol probability change flag is left as it is. The game process ends. On the other hand, when the first normal symbol probability variation flag is ON, the first normal symbol probability variation counter (also referred to as a first normal symbol probability variation counter) is decremented by 1 (step S236), and the first ordinary symbol probability variation counter is decremented. It is determined whether or not the value is 0 (step S238). Here, the first normal symbol probability change counter is a counter that determines the number of times the first normal symbol is changed in order to maintain a high probability in the determination of whether or not the first normal symbol is correct. A predetermined value (
[第2普通図柄遊技処理]
ステップS130の第2普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上ある場合には保留数を値1だけデクリメントして第2普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる第2普通図柄を決定する。即ち、当否判定の結果が当りの場合には、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。なお、上述したように、第2普通図柄では、第1普通図柄の特定当りに相当する当りはない。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にない場合には長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にある場合には短時間(例えば、1秒)に短縮される。なお、時短状態であるか否かは、第2普通図柄変動短縮フラグを調べることにより判定する。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で第2普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄の場合には、第2普通電動役物39の開放時間を設定し、第2普通電動役物39の開放を開始して第2普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄の場合には、何もせずに第2普通図柄遊技処理を終了する。第2普通電動役物39の開放時間は、開放延長状態にない場合には短時間(例えば0.5秒)に設定され、開放延長状態にある場合には長時間(例えば5秒)に延長される。なお、開放延長状態にあるか否かは、第2普通図柄開放延長フラグを調べることにより判定する。また、第2普通電動役物39の開放は、上述したように、第2普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、一対の翼片部39aを左右に開くことにより行う。そして、第2普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が第2普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が始動口38に入賞してもいないと判定されると、第2普通電動役物39の開放を維持したまま第2普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定されたり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が始動口38に入賞していると判定されると、第2普通電動役物39の駆動を停止して、第2普通図柄当り遊技処理を終了する。第2普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Second normal symbol game processing]
In the second normal symbol game process of step S130, the
[特別図柄遊技処理]
ステップS140の特別図柄遊技処理は、図17(前半部分)および図18(後半部分)に示すフローチャートに従って実行される。図17および図18の特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS300)。始動口38に遊技球が入賞したと判定されると、現在の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS302)。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS304)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(ステップS306)、始動入賞時コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS308)。ここで、ステップS306で取得される判定用乱数としては、始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りの場合に特別図柄表示装置43に停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、始動入賞時コマンドには、記憶した判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれる。これらのコマンドは、共通の始動入賞時コマンドとして送信するものの他、個別のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、ステップS300で始動口38に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップS302で保留数が上限値に達していると判定されると、ステップS304〜S308の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of step S140 is executed according to the flowcharts shown in FIG. 17 (first half part) and FIG. 18 (second half part). When the special symbol game process of FIGS. 17 and 18 is executed, the
次に、条件装置作動フラグがオン(条件装置が作動中)であるか否か(ステップS310)、特別図柄変動表示中であるか否か(ステップS312)、停止表示時間中であるか否か(ステップS314)、保留数が値0であるか否か(ステップS316)をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンであると判定されると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS150の大当り遊技処理に進む。一方、条件装置が作動中でなく、特別図柄変動表示中でなく、停止表示時間中でなく、保留数が値0でもないと判定されると、保留数を値1だけデクリメントし(ステップS318)、乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も古い判定用乱数(大当り判定用乱数)を読み出す(ステップS320)。そして、大当り判定テーブルと読み出した大当り判定用乱数とを用いて大当り判定を行い(ステップS322)、図柄変動開始処理を実行して(ステップS324)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、条件装置が作動中であると、特別図柄遊技処理を終了し、図柄変動開始処理を行わないのであるから、後述のチャンスモードに一旦突入(遊技状態がチャンスモードに移行)すると、大当り遊技を発生させるまで、図柄変動開始処理を実行することができないこととなる(最も遊技機を初期化(リセット)することにより、チャンスモード解除することは可能である)。従って、ある遊技者がチャンスモードで遊技を終了した場合には、次の遊技者は大当り遊技を発生させるまでチャンスモードで遊技を開始することとなる(通常状態から開始することはできない)。また、ステップS322の大当り判定で用いる大当り判定テーブルには、図19(a)に例示する低確率モード用の大当り判定テーブルと、図19(b)に例示する高確率モード用の大当り判定テーブルとが用意されており、現在の遊技状態が通常モード(低確率モード)である場合には低確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行い、現在の遊技状態が確変モード(高確率モード)である場合には高確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行う。なお、低確率モード用の大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61の場合に大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率モード用の大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79の場合に大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。以下、図20に例示する図柄変動開始処理についての詳細を説明する。
Next, whether or not the condition device operation flag is on (the condition device is operating) (step S310), whether or not the special symbol variation display is being performed (step S312), and whether or not the stop display time is being performed (Step S314), it is determined whether or not the number of holds is 0 (step S316). If it is determined that the condition device operation flag is ON, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process in step S150. On the other hand, if it is determined that the condition device is not in operation, the special symbol variation display is not being performed, the stop display time is not being displayed, and the number of holds is not 0, the number of holds is decremented by 1 (step S318). The oldest determination random number (big hit determination random number) among the determination random numbers stored in the random number storage area is read (step S320). Then, the jackpot determination is performed using the jackpot determination table and the read out jackpot determination random number (step S322), the symbol variation start process is executed (step S324), and the special symbol game process is temporarily ended. If the condition device is in operation, the special symbol game process is terminated and the symbol variation start process is not performed. Therefore, once the player enters the chance mode described later (the game state shifts to the chance mode), the big hit game The symbol variation start process cannot be executed until the occurrence of the occurrence (most chance game mode can be canceled by initializing (resetting) the gaming machine). Therefore, when a player finishes the game in the chance mode, the next player starts the game in the chance mode until the big hit game is generated (cannot start from the normal state). The jackpot determination table used in the jackpot determination in step S322 includes a jackpot determination table for the low probability mode illustrated in FIG. 19A and a jackpot determination table for the high probability mode illustrated in FIG. When the current gaming state is the normal mode (low probability mode), the big hit judgment is performed using the table for the low probability mode, and the current gaming state is the probability variation mode (high probability mode). In some cases, jackpot determination is performed using a table for the high probability mode. In the jackpot determination table for the low probability mode, the jackpot determination table for the high probability mode is set as the jackpot when the random number for jackpot determination is 60 or 61 among the
図20の図柄変動開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、図17の特別図柄遊技処理のステップS322の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し(ステップS380)、大当りと判定されると、大当り用変動パターンテーブルを設定する(ステップS381)。ここで、大当り用変動パターンテーブルは、図示しないが、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられたものである。大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し(ステップS382)、大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS383)、設定した大当り用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて大当り図柄変動パターンを設定すると共に読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて停止表示させる大当り図柄を設定する(ステップS384)。図21に大当り図柄決定用テーブルの一例を示す。大当り図柄は、本実施例では、図21に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜値119のうち値0〜値47の場合に図8の上段の停止図柄が選択されて「通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定乱数が値48〜値119の場合に図8の中段の停止図柄が選択されて「確変大当り」となる(約60%の大当り振り分け確率)。
In the symbol variation starting process of FIG. 20, the
一方、ステップS380で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、小当りか否かを判定する(ステップS385)。小当りと判定されると、小当り用変動パターンテーブルを設定し(ステップS386)、変動パターン決定用乱数を取得し(ステップS387)、設定した小当り用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて小当り図柄変動パターンを設定すると共に小当り図柄を設定する(ステップS387)。ステップS385で小当りでもないと判定されると、外れと判断し、外れ用変動パターンテーブルを設定し(ステップS389)、変動パターン決定用乱数を取得し(ステップS390)、設定した外れ用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて外れ図柄変動パターンを設定すると共に外れ図柄を設定する(ステップS391)。ここで、小当り用変動パターンテーブルや外れ用変動パターンテーブルは、大当り用変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられたものである。また、小当り図柄や外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない小当り図柄決定用テーブルや外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に専用の小当り図柄決定用乱数や外れ図柄決定用乱数を取得して設定することもできる。 On the other hand, if it is determined in step S380 that the big hit determination result is not big hit, it is determined whether or not the big hit is made (step S385). If it is determined that a small hit, a small hit variation pattern table is set (step S386), a variation pattern determining random number is acquired (step S387), the set small hit variation pattern table and the acquired variation pattern determining A small hit symbol variation pattern is set using a random number and a small hit symbol is set (step S387). If it is determined in step S385 that it is not a small hit, it is determined to be out, a variation pattern table for separation is set (step S389), a variation pattern determining random number is acquired (step S390), and the set variation pattern for outage is set. Using the table and the obtained random number for determining the variation pattern, a deviating symbol variation pattern is set and a deviating symbol is set (step S391). Here, as with the big hit variation pattern table, the small hit variation pattern table and the loss variation pattern table are associated with variation pattern determination random numbers, variation patterns, and variation times. Further, although the detailed description of the small hit symbol and the lost symbol is omitted, for example, the big hit symbol determining random number and the small hit symbol determining table or the lost symbol determining table (not shown) can be set. Of course, in addition to the big hit symbol determining random number, a dedicated small hit symbol determining random number or a missed symbol determining random number can be acquired and set.
こうして大当り図柄変動パターンおよび大当り図柄または小当り図柄変動パターンおよび小当り図柄あるいは外れ図柄変動パターンおよび外れ図柄を設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に(ステップS392)、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS393)、図柄変動開始処理を終了する。ここで、図柄変動開始コマンドには、大当りの場合には大当り図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、小当りの場合には小当り図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、外れの場合には外れ図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。 When the big hit symbol variation pattern, the big hit symbol or the small hit symbol variation pattern, the small hit symbol design or the off symbol variation pattern and the out symbol are set, the special symbol variation display is started (step S392), and the symbol variation start command is It transmits to the control board 90 (step S393), and a symbol variation start process is complete | finished. Here, the symbol variation start command includes, in the case of big hit, a big hit symbol variation pattern and a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command). In the case of, the small hit symbol variation pattern and the variation time in the pattern (variation pattern designation command) and the small hit stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. The pattern includes a variation time (variation pattern designation command) and an outage stop symbol (special symbol stop information designation command).
図17および図18の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された状態で特別図柄遊技処理が実行された場合には、ステップS312で特別図柄が変動表示中と判定されるため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS326)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると、特別図柄の変動を停止し(ステップS328)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS330)。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板91に転送する。そして、停止表示時間を設定し(ステップS332)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS334)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、ステップS314で停止表示時間中と判定されるため、再びステップS334で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS336)。
Returning to the special symbol game process of FIG. 17 and FIG. 18, when the special symbol game process is executed in a state where the special symbol variation display is started, it is determined in step S312 that the special symbol is being varied and displayed. Therefore, the
ステップS336で大当り図柄と判定されると、RAM70cの所定の記憶領域に当り図柄(大当り図柄)を記憶し(ステップS338)、条件装置を作動させる条件装置作動フラグをオンとすると共に(ステップS340)、役物連続作動装置作動フラグをオンとし(ステップS342)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS344)。条件装置作動フラグと役物連続作動装置作動フラグの両方がオンされると、大当り遊技が開始される。なお、条件装置作動フラグがオンであるが、役物連続作動装置作動フラグがオフの状態では、大当り遊技を実行するための権利が発生した状態であり、本実施例では、この状態をチャンスモードとした。大当り遊技中には特別図柄の確変機能や第2普通図柄の時短機能および開放延長機能とを一旦停止させるために、特別図柄確率変動フラグ(特別図柄確変フラグ)がオンである場合には特別図柄確変フラグをオフとし(ステップS346,S348)、第2普通図柄変動短縮フラグがオンである場合には第2普通図柄変動短縮フラグをオフとすると共に第2普通図柄開放延長フラグをオフとして(ステップS350〜S354)、特別図柄遊技処理を終了する。 If it is determined in step S336 that the symbol is a big hit symbol, the symbol (hit symbol) is stored in a predetermined storage area of the RAM 70c (step S338), and the condition device operation flag for operating the condition device is turned on (step S340). Then, the accessory continuous operation device operation flag is turned on (step S342), and a big hit game start command is transmitted to the sub control board 90 (step S344). When both the condition device operation flag and the accessory continuous operation device operation flag are turned on, the big hit game is started. The condition device operation flag is on, but when the accessory continuous operation device operation flag is off, the right to execute the big hit game has occurred. In this embodiment, this state is set to the chance mode. It was. During the jackpot game, the special symbol probability variation flag (special symbol probability variation flag) is turned on to temporarily stop the special symbol probability variation function and the second normal symbol time-shortening function and release extension function. The probability variation flag is turned off (steps S346 and S348). If the second ordinary symbol variation shortening flag is on, the second ordinary symbol variation shortening flag is turned off and the second ordinary symbol release extension flag is turned off (step) S350 to S354), the special symbol game process is terminated.
一方、ステップS336で大当り図柄でないと判定されると、小当り図柄か否かを判定し(ステップS356)、小当り図柄を判定されると、RAM70cの所定の記憶領域に当り図柄(小当り図柄)を記憶し(ステップS358)、小当り遊技フラグをオンとすると共に(ステップS360)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS362)。なお、ステップS356で小当り図柄でもないと判定されると、ステップS358〜S362の処理をスキップして次の処理に進む。そして、第2普通図柄変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS364)、第2普通図柄変動短縮フラグがオンでない場合にはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。第2普通図柄変動短縮フラグがオンの場合には第2普通図柄変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(ステップS364)、第2普通図柄変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(ステップS368)。ここで、第2普通図柄変動短縮カウンタは、時短(第2普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数を示すものであり、大当り遊技の終了後に大当り図柄に応じた値がセットされる。第2普通図柄変動短縮カウンタが値0でない場合には、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、第2普通図柄変動短縮カウンタが値0の場合には、時短状態を終了させるために、第2普通図柄変動短縮フラグをオフとすると共に(ステップS370)、第2普通図柄開放延長フラグをオフとして(ステップS372)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、ステップS368の判定は通常モード(低確率モード)か確変モード(高確率モード)かに拘わらず実行されるが、確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、第2普通図柄変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、確変大当りの場合に、第2普通図柄変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。 On the other hand, if it is determined in step S336 that it is not a big hit symbol, it is determined whether or not it is a small hit symbol (step S356). If a small hit symbol is determined, a predetermined symbol (small bonus symbol) is hit in a predetermined storage area of the RAM 70c. ) Is stored (step S358), the small hit game flag is turned on (step S360), and a small hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (step S362). If it is determined in step S356 that the symbol is not a small hit symbol, the process of steps S358 to S362 is skipped and the process proceeds to the next process. Then, it is determined whether or not the second normal symbol variation shortening flag is on (step S364). If the second normal symbol variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. If the second normal symbol variation shortening flag is ON, the second ordinary symbol variation shortening counter is decremented by 1 (step S364), and it is determined whether or not the second ordinary symbol variation shortening counter is 0 (step S364). Step S368). Here, the second normal symbol fluctuation shortening counter indicates the number of times the special symbol changes to maintain the short time (second normal symbol fluctuation shortened) state, and a value corresponding to the big hit symbol is set after the big hit game is finished. Is done. If the second normal symbol variation shortening counter is not 0, the special symbol game processing is temporarily terminated while maintaining the time shortening state, and if the second ordinary symbol variation shortening counter is 0, the time shortening state is terminated. Therefore, the second normal symbol variation shortening flag is turned off (step S370), the second normal symbol release extension flag is turned off (step S372), and the special symbol game process is temporarily ended. The determination in step S368 is executed regardless of whether the normal mode (low probability mode) or the probability variation mode (high probability mode). However, in the probability variation big hit, the second normal symbol variation shortening counter is set to 10 after the big hit game ends. Since 2,000 times are set, in the case of a probable big hit, the second normal symbol fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the time-saving state does not end until the next big hit is drawn.
[小当り遊技処理]
ステップS150の小当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンか否かを判定する(ステップS400)。小当り遊技フラグがオンの場合には、第2大入賞口46が閉鎖中であるか否かを判定する(ステップS402)。特別図柄が小当り図柄で停止し、小当り遊技が開始された直後を考えると、第2大入賞口46は閉鎖中と判定されるから、第2大入賞口46が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド47bを駆動制御する(ステップS404)。第2大入賞口46を開放した後やステップS402で第2大入賞口46が開放中と判定されると、次に、第2大入賞口46が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達したか否かを判定する(ステップS406)。ここで、開放時間は、本実施例では、5秒とした。第2大入賞口46が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していないと判定されると、第2大入賞口46を開放したまま次の処理に進み、第2大入賞口46が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していると判定されると、第2大入賞口46が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド47bを駆動制御すると共に(ステップS408)、小当り遊技フラグをオフとする(ステップS410)。
[Small hit game processing]
The small hit game process of step S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 22 is executed, the
そして、特別図柄が小当り図柄で停止してからの経過時間が所定時間(例えば、10秒)内か否か(ステップS412)、第2特定領域通過スイッチ57aにより第2特定領域57への遊技球の通過が検知されたか否か(ステップS414)、をそれぞれ判定する。特別図柄が小当り図柄で停止してからの経過時間が所定時間内に第2特定領域57への遊技球の通過が検知されると、条件装置作動フラグをオンとすると共に(ステップS416)、第1普通図柄確変フラグをオンとし(ステップS418)、第1普通図柄確変カウンタに値30を設定し(ステップS420)、チャンスモード開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS422)、小当り遊技処理を終了する。上述したように、条件装置作動フラグがオンで且つ役物連続作動装置作動フラグがオフの状態はチャンスモードであり、このチャンスモードは、特別図柄が小当り図柄で停止し、第2大入賞口46に遊技球が入球し、入球した遊技球が第2特定領域57を通過したときに突入する。なお、チャンスモードの突入条件としてステップS412で特別図柄が小当り図柄で停止表示されてからの経過時間が所定時間内であることを加えているのは、特別図柄が小当り図柄で停止表示されていないにも拘わらず何らかの不正によって第2大入賞口46が開放されて第2特定領域57を遊技球が通過したものを排除するためである。勿論、ステップS412の処理は省略するものとしても構わない。
Then, whether the elapsed time after the special symbol stops at the small hit symbol is within a predetermined time (for example, 10 seconds) (step S412), the game to the second
[役物連続作動装置作動処理]
ステップS160の役物連続作動装置作動処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、条件装置作動フラグがオンか否か(ステップS500)、役物連続作動装置作動フラグがオフか否か(ステップS502)、第1普通図柄が当り図柄で停止表示されてからの経過時間が所定時間(例えば、10秒)内か否か(ステップS504)、第1特定領域通過スイッチ52aにより第1特定領域52への遊技球の通過が検知されたか否か(ステップS506)、をそれぞれ判定する。上述したステップS500〜S506の判定のいずれかが否定的な判定である場合には何もせずに役物連続作動装置作動処理を一旦終了し、上述した判定のいずれもが肯定的な判定である場合には大当り遊技を開始するために役物連続作動装置作動フラグをオンとすると共に(ステップS508)、大当り開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS510)、役物連続作動装置作動処理を終了する。大当り遊技は、特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に実行される他に、特別図柄が小当り図柄で停止表示され第2大入賞口46に遊技球が入球しその遊技球が第2振分装置55により第2特定領域57に振り分けられてチャンスモードに突入し、チャンスモード中に、第1普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を契機として行われる当否判定の結果が当りとなって第1普通図柄が当り図柄で停止表示され、特定入賞口36に遊技球が入球し、特定入賞口36に入球した遊技球が第1振分装置50で第1特定領域52に振り分けられることにより実行される。これにより、遊技性の幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、大当り遊技の実行条件としてステップS504で第1普通図柄が当り図柄で停止表示されてからの経過時間が所定時間内であることを加えているのは、第1普通図柄が当り図柄で停止表示されていないにも拘わらず何らかの不正によって特定入賞口36が開放されて第1特定領域52を遊技球が通過したものを排除するためである。また、この所定時間は、当り図柄(特定入賞口36が開放状態とされる時間の種類)によって異なる時間に設定される。役物連続作動装置作動処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS170の大当り遊技処理に進む。
[Consecutive Action Device Operation Process]
The accessory continuous operation device operating process in step S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. 23 is executed, the
[大当り遊技処理]
ステップS170の大当り遊技処理は、図24に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグがオンであるか否か(ステップ600)、役物連続作動装置作動フラグがオンであるか否か(ステップS602)、をそれぞれ判定する。2つのフラグのいずれかがオフである場合には大当り遊技を実行することなくそのまま大当り遊技処理を一旦終了し、2つのフラグのいずれもがオンである場合には大当り遊技を実行すると判断し、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定する(ステップS604)。いま、大当り遊技の開始直後を考えると、第1大入賞口44は閉鎖しているため、ステップS502では否定的な判定がなされ、次に、大当り遊技終了条件が成立しているか否かを判定する(ステップS606)。この判定は、第1大入賞口44の開放動作の繰り返し回数(ラウンド数)が規定回数(本実施例では、15回)に達したか否かを判定することにより行われる。大当り遊技の開始直後は、ステップS606で大当り遊技終了条件は成立していないと判定されるため、次に、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定し(ステップS608)、規定の閉鎖時間が経過したと判定されると、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(ステップS610)、大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of step S170 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 22 is executed, the
第1大入賞口44の開放を開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップS604で第1大入賞口44が開放中と判定されるから、第1大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達したか否か(ステップS612)、第1大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(ステップS614)を判定する。ここで、開放時間は、本実施例では、通常大当りと確変大当りのいずれであっても25秒となる。第1大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達しておらず第1大入賞口44へ入賞した遊技球の数が規定数に達してもいないときには、第1大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していると判定されたときや、開放時間に達していなくても第1大入賞口44へ入賞した遊技球の数が規定数に達していると判定されたときには、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(ステップS616)、大当り遊技処理を一旦終了する。第1大入賞口44が閉鎖されると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップS604で第1大入賞口44が開放中でないと判定されるから、大当り遊技終了条件が成立していない限りは規定の閉鎖時間が経過するまで待って第1大入賞口44を開放する(ステップS606〜S610)。このように閉鎖状態を挟みながら第1大入賞口44の開放動作を繰り返すことにより大当り遊技が進行される。第1大入賞口44の開放動作の繰り返し回数が規定回数に達すると、ステップS606で大当り遊技終了条件が成立したと判定され、図25に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(ステップS618)、大当り遊技処理を終了する。
When the opening of the first big winning
図25の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグをオフとすると共に(ステップS620)、役物連続作動装置作動フラグをオフとし(ステップS622)、図17および図18の特別図柄遊技処理のステップS338或いはステップS360で記憶した当り図柄が大当り図柄か否か(ステップS624)、大当り図柄の場合にはそれが確変図柄、即ち今回の大当り遊技の実行が確変大当りを契機とするものであるかを判定する(ステップS626)。確変図柄でない、即ち今回の大当り遊技の実行が小当り或いは通常大当りを契機とするものであると判定されると、特別図柄確変フラグはオフのまま維持して、第2普通図柄変動短縮カウンタを100回にセットし(ステップS628)、確変図柄と判定されると、特別図柄確変フラグをオンとすると共に(ステップS630)、第2普通図柄変動短縮カウンタを10,000回にセットする(ステップS632)。上述したように、第2普通図柄変動短縮カウンタが10,000回にセットされると、実質的には、次回の大当りを引くまで第2普通図柄の変動表示の時短状態が継続される。こうして第2普通図柄変動短縮カウンタをセットすると、第2普通図柄変動短縮フラグをオンとすると共に(ステップS634)、第2普通図柄開放延長フラグをオンとし(ステップS636)、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS638)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に制御信号を出力して演出表示装置34の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。
In the big hit game end process of FIG. 25, the
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図26は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時処理(ステップS700)と、後述する図柄変動演出処理(ステップS710)と、大当り遊技演出処理(ステップS720)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、保留発生時処理は、図17の特別図柄遊技処理のステップS308で主制御基板70により送信される始動入賞時コマンドが受信されたときに、保留数カウンタを値1だけインクリメントし、保留図柄35aの表示を一つ追加することにより行われる。また、大当り遊技演出処理は、主制御基板70から大当り遊技開始コマンドや大当り遊技終了コマンドが受信されたか否かを判定し、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、エンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力することにより行われる。なお、各種演出では、演出表示装置34の画面表示に合わせて、音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、LED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりする。
[Production control processing]
Next, operations performed by the
[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理は、図27に例示するフローチャートに従って実行される。図27の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の第1普通図柄変動開始処理のステップS270で主制御基板70により送信される第1普通図柄の図柄変動開始コマンドか図20の図柄変動開始処理のステップS393で主制御基板70により送信される特別図柄の図柄変動開始コマンドかのいずれかのコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS800)。図柄変動開始コマンドを受信したと判定されると、条件装置作動フラグがオフか否かを判定する(ステップS802)。条件装置作動フラグがオフの場合には、特別図柄の変動表示に対応して演出図柄が変動表示される演出パターンである特別図柄対応変動演出パターンを設定すると共に(ステップS804)、停止図柄を設定し(ステップS806)、設定した演出パターンと停止図柄とに従って特別図柄対応変動演出を実行する(ステップS808)。一方、条件装置作動フラグがオンの場合には、第1普通図柄の変動表示に対応して演出図柄が変動表示される演出パターンである第1普通図柄対応変動演出パターンを設定すると共に(ステップS810)、停止図柄を設定し(ステップS812)、設定した演出パターンと停止図柄とに従って第1普通図柄対応変動演出を実行する(ステップS814)。即ち、特別図柄が一旦大当り図柄で停止して条件装置作動フラグがオンされると、特別図柄の変動表示をメインとした遊技から第1普通図柄の変動表示をメインとした遊技に移行するため、第1普通図柄の変動表示に対応する変動演出を演出表示装置34上に表示することにより、遊技の進行に合った演出を効果的に行うことができる。なお、ステップS800で図柄変動開始コマンドを受信していないと判定されたときには、ステップS802〜S814の処理をスキップして次の処理に進む。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the symbol variation effect process of FIG. 27, the
図柄変動演出を行うと、図13の第1普通図柄遊技処理のステップS224で主制御基板70により送信される第1普通図柄の図柄停止コマンドか図17の特別図柄遊技処理のステップS330で主制御基板70により送信される特別図柄の図柄停止コマンドかのいずれかを受信したか否かを判定し(ステップS816)、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、受信した図柄停止コマンドに対応する図柄の変動演出を終了して(ステップS818)、図柄変動演出処理を終了する。
When the symbol variation effect is performed, the main control is performed in step S330 of the first normal symbol game process of FIG. 17 or the first normal symbol game stop command transmitted in step S224 of the first normal symbol game process of FIG. It is determined whether or not any of the special symbol stop commands transmitted by the
以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、始動口38への遊技球の入賞を契機として行われる当否判定の結果が小当りとなって特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合、これに伴って開放される第2大入賞口46に遊技球が入球し、その遊技球が第2振分装置55により第2特定領域57に振り分けられてチャンスモードに突入し、チャンスモード中に、第1普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を契機として行われる当否判定の結果が当りとなって第1普通図柄が当り図柄で停止表示され、特定入賞口36に遊技球が入球し、特定入賞口36に入球した遊技球が第1振分装置50で第1特定領域52に振り分けられることにより大当り遊技を開始する。もとより、始動口38への遊技球の入賞を契機として行われる当否判定の結果が大当りとなって特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合にも大当り遊技を開始する。このように、大当り遊技が開始されるための条件として、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合には、第2大入賞口46へ遊技球の入球と第2特定領域57への遊技球の通過を契機としてチャンスモードに突入する条件や、第1普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を契機として行われる当否判定の結果が当りとなって第1普通図柄が当り図柄で停止される条件、特定入賞口36に遊技球が入球する条件、特定入賞口36に入球した遊技球が第1振分装置50で第1特定領域52に振り分けられる条件を課すことにより、遊技性の幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。また、チャンスモード中には第1普通図柄が当り図柄となる確率を高確率としているから、チャンスモード中の遊技を遊技者に有利な態様で進行させることができる。さらに、チャンスモードであっても第1普通図柄の変動回数が所定回数を超えると高確率から低確率に戻すから、遊技者側とホール側とで受益をバランスさせることができる。また、高確率の状態が終了してもチャンスモード(条件装置が作動し、役物連続作動装置が非作動の状態)は終了しない。これにより、通常確率ではあるものの、第1普通図柄で当りを発生させ、第1特定領域52に遊技球を通過させれば、特別図柄の当りを経なくとも大当り遊技を実行可能である遊技状態をつくり出すことができる(以下、この状態を「低確チャンスモード」という)。この結果、遊技状態を多様化し、遊技興趣を高めることができる。
According to the
具体的には、特別図柄の当り確率を第1の確率(例えば、1/300)とし、第1普通図柄の当り確率を低確率で第1の確率よりも低い1/500、高確率で1/10とすることができる。このように設定した場合には、遊技機が通常状態(非チャンスモード)にあるよりも、低確チャンスモードにある方が大当り遊技を発生させることが困難となる。これにより、遊技者はチャンスモード中(第1普通図柄の当り確率が高確率の間)に大当り遊技を発生させることに集中するため、チャンスモード中の興趣を高めることができる。 Specifically, the hit probability of the special symbol is set to the first probability (for example, 1/300), the hit probability of the first normal symbol is 1/500, which is lower than the first probability and 1% which is higher than the first probability. / 10. When set in this way, it is more difficult to generate a big hit game in the low probability chance mode than in the normal state (non-chance mode). Thereby, since the player concentrates on generating a big hit game during the chance mode (while the first normal symbol hit probability is high), it is possible to enhance the interest during the chance mode.
また、特別図柄の当り確率を第1の確率(例えば、1/300)とし、第1普通図柄の当り確率を低確率で第1の確率よりも高い1/200、高確率で1/10とすることができる。このように設定した場合には、遊技機が通常状態(非チャンスモード)にあるよりも、低確チャンスモードにある方が大当り遊技を発生させることが容易となる。これにより、遊技者は、チャンスモードから低確チャンスモードに移行したとしても、遊技を継続するため、遊技機の稼働率を向上させることができる。しかしながら、低確チャンスモードで当りとならない時間が長時間となることで、遊技を止める遊技者もいる。このような場合には、遊技機島に通常状態から遊技を開始するよりも有利な状態の遊技機が放置(別の遊技者が遊技可能な状態と)されることとなり、他の遊技者が直ぐに遊技を開始することとなる。これにより、遊技者が遊技を止めた場合には、他の遊技者が、当該遊技機を’有利状態の遊技機かもしれない’と考えて、直ぐに遊技を開始する効果があり、当該遊技機島全体の稼働率を向上させることができる。また、遊技状態が、チャンスモードから低確チャンスモードに移行したことを遊技者に報知しないことで(報知タイミングを実際の移行タイミングとずらす場合を設定することで、又は報知の信頼度(真実の報知と虚偽の報知を混合)を設定することで)、遊技者が遊技を止め難くし、遊技機の稼働率を向上させることができる。 Further, the hit probability of the special symbol is a first probability (for example, 1/300), the hit probability of the first normal symbol is a low probability of 1/200 higher than the first probability, and a high probability of 1/10. can do. When set in this way, it is easier to generate a big hit game in the low probability chance mode than in the normal state (non-chance mode). Thereby, even if the player shifts from the chance mode to the low probability chance mode, the game can be continued and the operating rate of the gaming machine can be improved. However, there are some players who stop the game due to the long time that is not hit in the low probability mode. In such a case, a gaming machine in an advantageous state is left unattended on the gaming machine island from the normal state (a state in which another player can play), and other players The game will start immediately. As a result, when the player stops the game, there is an effect that the other player thinks that the gaming machine may be an “advantageous gaming machine” and starts the game immediately. The utilization rate of the whole island can be improved. Also, by not notifying the player that the gaming state has shifted from the chance mode to the low probability mode (by setting the case where the notification timing is shifted from the actual transition timing, or the reliability of the notification (true By setting a combination of notification and false notification), it is difficult for the player to stop the game, and the operating rate of the gaming machine can be improved.
また、チャンスモードは一旦発生すると、大当り遊技が実行されるまで維持されるから、遊技者は任意のタイミングで大当り遊技の開始を狙うことができ、大当り遊技の開始前に一旦休憩等をとることができる。 In addition, once the chance mode occurs, it is maintained until the big hit game is executed, so the player can aim at the start of the big hit game at any timing, and take a break etc. before starting the big hit game Can do.
実施例では、特定入賞口36に入球した遊技球を第1特定領域52か第1非特定領域53かに振り分ける第1振分装置50を備え、この第1振分装置50を椀状体の受け皿51と、受け皿51にある遊技球を第1特定領域52に誘導する落下孔54aと、受け皿51にある遊技球を第1非特定領域53に誘導する落下孔54b,54cとを有するものとして構成するものとしたが、特定入賞口36に入球した遊技球を第1特定領域52か第1非特定領域53かに振り分けることができるものであれば、如何なる機構を用いるものとしてもよい。また、第1振分装置50を省略するものとし、特定入賞口36に入球した遊技球は全て第1特定領域52を通過するよう構成するものとしても構わない。
In the embodiment, a
実施例では、第2大入賞口46に入球した遊技球を第2特定領域57か第2非特定領域58かに振り分ける第2振分装置55を備え、この第2振分装置55を椀状体の受け皿56と、受け皿56にある遊技球を第2特定領域57に誘導する落下孔59aと、受け皿56にある遊技球を第2非特定領域58に誘導する落下孔59b,59cとを有するものとして構成するものとしたが、第2大入賞口46に入球した遊技球を第2特定領域57か第2非特定領域58かに振り分けることができるものであれば、如何なる機構を用いるものとしてもよい。また、第2振分装置55を省略するものとし、第2大入賞口46に入球した遊技球は全て第2特定領域57を通過するよう構成するものとしても構わない。
In the embodiment, a
実施例では、特定入賞口36と第1大入賞口44と第2大入賞口46とをそれぞれ別々に設けるものとしたが、これらのうちの2つ又は全部を1つの入賞口として共用するものとしてもよい。
In the embodiment, the specific winning
実施例では、第1普通図柄の当りの種類を通常当りと特定当たりの2種類とするものとしたが、通常当りのみの1種類としてもよいし、3種類以上としても構わない。 In the embodiment, the number of hits of the first normal symbol is two types, that is, normal hit and specific hit. However, only one type of normal hit may be set, or three or more types may be set.
実施例では、第1普通図柄の当りの種類(通常当りと特定当たり)に応じて異なる特定入賞口36の開放時間(第1普通電動役物37の開放動作時間)を選択するものとしたが、特定入賞口36の1回当たりの開放時間を一定とし、第1普通図柄の当りの種類に応じて異なる開放回数を選択するものとしてもよい。また、実施例では、チャンスモードが開始する際に、第1普通図柄確変カウンタに設定する値を一律に30回としたが、これに限定されない。例えば、チャンスモードを開始する契機となった当り図柄(特別図柄の当り図柄)の種類によって、第1普通図柄確変カウンタに設定される値を0回、30回、100回、10000回などのように異なる値に設定してもよい。
In the embodiment, the opening time of the specific winning opening 36 (opening operation time of the first normal electric accessory 37) is selected according to the type of the first normal symbol (normal winning and specific winning). The opening time per one time of the specific winning
実施例では、第2普通図柄作動ゲート33を備えるものとしたが、第2普通図柄作動ゲート33を備えないものとしても構わない。この場合、始動口38の第2普通電動役物39は省略するものとしてもよい。また、実施例では、第2普通図柄には特定当りを設定しないものとしたが、これに限定されない。第2普通図柄にも特定当りと非特定当りとを設定し、開放延長状態にない状態で、特定当りとなった場合には開放時間を長時間(例えば、5秒)とし、非特定当りとなった場合には開放時間を短時間(例えば、0.5秒)とすることができる。そして開放延長状態になると、特定当りでも非特定当りでも開放時間を長時間(例えば、5秒)とすることができる。
In the embodiment, the second normal
実施例では、条件装置作動フラグがオフの場合には特別図柄に対応する変動演出を演出表示装置34に表示し、条件装置作動フラグがオンの場合には第1普通図柄に対応する変動演出を演出表示装置34に表示するものとしたが、後者の第1普通図柄に対応する変動演出については省略するものとしてもよい。
In the embodiment, when the condition device operation flag is off, a variation effect corresponding to the special symbol is displayed on the
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例ではパチンコ機10が本発明の「遊技機」に相当し、始動口38が「第1の始動口」に相当し、第1普通図柄作動ゲート32が「第2の始動口」に相当し、特定入賞口36と第1普通電動役物37とが「第1の可変入球装置」に相当し、第2大入賞口46と可動役物47とが「第2の可変入球装置」に相当し、図17の特別図柄遊技処理のステップS322の処理を実行する主制御基板70が「第1の当否判定手段」に相当し、特別図柄表示装置43と図柄表示基板40aと図20の図柄変動開始処理を実行する主制御基板70などが「第1の図柄表示手段」に相当し、図14の第1普通図柄変動開始処理のステップS250〜S254の処理を実行する主制御基板70が「第2の当否判定手段」に相当し、第1普通図柄表示装置41と図柄表示基板40aと図14の第1普通図柄変動開始処理のステップS256〜S266の処理を実行する主制御基板70などが「第2の図柄表示手段」に相当し、図18の特別図柄遊技処理のステップS340〜S344の処理や図23の役物連続作動装置作動処理、図24の大当り遊技処理を実行する主制御基板70が「大当り遊技実行手段」に相当し、図22の小当り遊技実行手段のステップS400〜S410の処理を実行する主制御基板70が「小当り遊技実行手段」に相当し、図22の小当り遊技実行手段のステップS412〜S422の処理を実行する主制御基板70が「権利発生手段」に相当し、図16の普通電動役物開放動作開始処理を実行する主制御基板70が「開放制御手段」に相当する。また、図22の小当り遊技処理のステップS418,S420の処理を実行する主制御基板70が「確率変動手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
本発明は、遊技機の製造産業に利用可能である。 The present invention is applicable to the gaming machine manufacturing industry.
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 第1普通図柄作動ゲート、32a 第1ゲートスイッチ、33 第2普通図柄作動ゲート、33a 第2ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a〜35c 保留図柄、36 特定入賞口、37 第1普通電動役物、37a 翼片部、37b 第1普通電動役物ソレノイド、38 始動口、38a 始動口スイッチ、39 第2普通電動役物、39a 翼片部、39b 第2普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、41 第1普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 中普通図柄表示部、41c 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42 第2普通図柄表示装置、42a 左普通図柄表示部、42b 中普通図柄表示部、42c 右普通図柄表示部、43 特別図柄表示装置、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、46 第2大入賞口、47 可動役物、47a 第2大入賞口スイッチ、47b 第2大入賞口ソレノイド、48 アウト口、50 第1振分装置、51 受け皿、52 第1特定領域、52a 第1特定領域通過スイッチ、53 第1非特定領域、54a〜54c 落下孔、55 第2振分装置、56 受け皿、57 第2特定領域、57a 第2特定領域通過スイッチ、58 第2非特定領域、59a〜59c 落下孔、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。 10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b Return button, 26 Production button, 28a, 28b Speaker, 29 Locking device, 30 Game board, 31a Outer rail, 31b Inner rail, 32 First normal symbol operation gate, 32a First gate switch, 33 Second normal symbol operation gate , 33a 2nd gate switch, 34 production display device, 34L, 34M, 34R production design, 35a-35c reserved design, 36 specific winning opening, 37 first normal electric accessory, 37a wing piece, 37b first normal electric combination Solenoid, 38 start opening, 38a start opening switch, 39 second normal electric 39a Wing piece part, 39b Second ordinary electric accessory solenoid, 40 Symbol display device, 41 First ordinary symbol display device, 41a Left ordinary symbol display portion, 41b Middle ordinary symbol display portion, 41c Right ordinary symbol display portion, 42 special symbol display device, 42 second normal symbol display device, 42a left normal symbol display portion, 42b middle normal symbol display portion, 42c right normal symbol display portion, 43 special symbol display device, 44 first big prize opening, 44a first 1 big prize opening switch, 44b 1st big prize opening solenoid, 46 2nd big prize opening, 47 movable accessory, 47a 2nd big prize opening switch, 47b 2nd big prize opening solenoid, 48 out opening, 50 1st swing Dispensing device, 51 saucer, 52 first specific region, 52a first specific region passing switch, 53 first non-specific region, 54a-54c drop hole, 55 second sorting device , 56 saucer, 57 second specific area, 57a second specific area passing switch, 58 second non-specific area, 59a-59c dropping hole, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 sub control board, 90a CPU, 90b ROM , 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 effect button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch.
Claims (4)
遊技球が入球可能な第1の始動口と、
遊技球が入球可能な第2の始動口と、
遊技球が第1の入球口に入球可能な開状態と遊技球が該第1の入球口に入球不能な閉状態とを切り替え可能に構成され、前記第1の入球口に入球した遊技球が通過可能な第1の特定領域を有する第1の可変入球装置と、
遊技球が第2の入球口に入球可能な開状態と球技球が該第2の入球口に入球不能な閉状態とを切り替え可能に構成され、前記第2の入球口に入球した遊技球が通過可能な第2の特定領域を有する第2の可変入球装置と、
前記第1の始動口への遊技球の入球に基づいて大当りと小当りとを含む当否判定を行う第1の当否判定手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定の結果に基づいて図柄を表示する第1の図柄表示手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第2の当否判定手段と、
前記第2の当否判定手段の当否判定の結果に基づいて図柄を表示する第2の図柄表示手段と、
遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定の結果が前記小当りの場合に、前記第2の可変入球装置を開状態とする小当り遊技実行手段と、
前記第2の特定領域を遊技球が通過した場合に、前記大当り遊技の実行を許可する権利発生状態とすると共に該権利発生状態を前記大当り遊技が実行されるまで維持する権利発生手段と、
前記第2の当否判定手段の当否判定の結果が当りの場合に、前記第1の可変入球装置を開状態とする開放制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記第1の当否判定手段の当否判定の結果が前記大当りの場合、または、前記権利発生状態において前記第1の特定領域を遊技球が通過した場合に、前記大当り遊技を実行する手段である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that plays a game with a game ball,
A first starting port through which a game ball can enter;
A second starting port through which a game ball can enter,
It is configured to be switchable between an open state in which a game ball can enter the first entrance and a closed state in which the game ball cannot enter the first entrance. A first variable pitching device having a first specific area through which a game ball that has entered can pass;
It is configured to be switchable between an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which the ball can not enter the second entrance, A second variable pitching device having a second specific area through which a pitched game ball can pass;
First success / failure determination means for performing a failure determination including a big hit and a small hit based on a game ball entering the first start port;
First symbol display means for displaying a symbol based on a result of the determination of success / failure of the first success / failure determination means;
Second success / failure determination means for determining whether or not the game ball has entered the second start port;
Second symbol display means for displaying a symbol on the basis of the result of the success / failure determination by the second success / failure determination means;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player;
A small hit game executing means for opening the second variable pitching device when the result of the positive / negative determination of the first hit determination means is the small hit;
When a game ball passes through the second specific area, a right generation means for setting a right generation state permitting execution of the jackpot game and maintaining the right generation state until the jackpot game is executed;
An opening control means for opening the first variable pitching device when the result of the determination of the success / failure of the second success / failure determination means is successful;
With
The jackpot game execution means is configured to execute the jackpot game when the result of the hit determination of the first hit determination means is the jackpot or when the game ball passes through the first specific area in the right generation state. A gaming machine characterized by being a means for executing.
前記第2の当否判定手段は、第1の当りと第2の当りとを含む当否の判定を行う手段であり、
前記開放制御手段は、前記第2の当否判定手段による当否判定の結果が前記第1の当りの場合には前記第1の可変入球装置の第1の入球口を第1の態様で開状態とし、前記当否判定の結果が前記第2の当りの場合には前記第1の可変入球装置の第1の入球口を前記第1の態様よりも遊技者に有利な第2の態様で開状態とする手段である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1,
The second success / failure determination means is a means for determining whether or not it includes a first hit and a second hit.
The opening control means opens the first entrance of the first variable entry apparatus in the first mode when the result of the success / failure determination by the second success / failure determination means is the first hit. A second mode that is more advantageous to the player than the first mode when the first entrance port of the first variable pitching device is set to the state and the result of the determination of success or failure is the second hit. A gaming machine, characterized in that it is a means for opening in the state.
前記第2の当否判定手段による当否判定の当り確率を通常確率と高確率とに変動する確率変動手段を備え、
前記確率変動手段は、前記権利発生状態にある場合に、前記第2の当否判定手段による当否判定の当り確率を前記高確率とする
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1 or 2,
Probability changing means for changing the hit probability of the success / failure determination by the second success / failure determination means between a normal probability and a high probability,
The game machine according to claim 1, wherein the probability changing means sets the high probability as the winning probability of the success / failure determination by the second success / failure determination means when the right is generated.
前記確率変動手段は、前記権利発生状態にある場合に、前記第2の当否判定手段による当否判定が所定回数実行されるまで該当否判定の当り確率を前記高確率とする手段である
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 3,
The probability changing means is means for setting the hit probability of the hit / fail judgment to the high probability until the hit / no-go judgment by the second hit / no-go judgment means is executed a predetermined number of times in the right generation state. A gaming machine.
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