JP5482811B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球により遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine that plays a game with a game ball.

従来、この種の遊技機としては、普通電動役物に遊技球が入賞したときに条件装置作動用の当否抽選を行い、当否抽選の結果が大当りの場合に条件装置作動フラグを値1にセットし、条件装置作動フラグが値1にセットされている状態で普通電動役物の上方に配置されたゲートに遊技球が入球したときに役物連続作動装置用の当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りの場合に役物連続作動装置作動フラグを値1にセットして大当り遊技を実行するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、大当り遊技を実行するために条件装置作動フラグが値1の条件下でゲートへの入球を必須とすることにより、条件装置作動フラグは値1であるが役物連続作動装置作動フラグは値1でない期間を利用して遊技を行うことができるとしている。   Conventionally, for this type of gaming machine, a lottery for operating the condition device is performed when a game ball wins an ordinary electric accessory, and the condition device operation flag is set to 1 when the result of the lottery is a big hit Then, when a game ball enters the gate placed above the normal electric accessory with the condition device operation flag set to the value 1, a winning / failing lottery is performed for the accessory continuous operating device. In the case where the result of winning is a winning game, a bonus game is executed by setting the accessory continuous operating device operation flag to a value of 1 (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, in order to execute the big hit game, the conditional device operation flag is required to enter the gate under the condition that the value is 1, so that the condition device operation flag is the value 1, but the accessory continuous operation device The operation flag can be played using a period other than the value 1.

特開2005−319286号公報JP 2005-319286 A

上述した遊技機では、ゲートは遊技球が常時入球可能に形成されており、普通電動役物の入賞に基づく当否抽選とゲートの入球に基づく当否抽選とを経て大当り遊技を実行する。即ち、大当り遊技を実行するための当否抽選を2段階としているだけであるから、遊技が単調となり易く、遊技者に与える興趣としては不十分である。このため、遊技性を多様化して興趣の向上を図るには、なお改善の余地がある。   In the gaming machine described above, the gate is formed so that a game ball can always enter, and a big hit game is executed through a success / failure lottery based on the winning of the ordinary electric accessory and a success / failure lottery based on the entrance of the gate. That is, since the winning lottery for executing the big hit game is only in two stages, the game is likely to be monotonous, and is not enough as an entertainment given to the player. For this reason, there is still room for improvement in order to diversify gameplay and improve interest.

本発明の遊技機は、遊技性を多様化して興趣の向上を図ることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to diversify gameplay and improve the interest.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
遊技球により遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な第1の始動口と、
遊技球が入球可能な第2の始動口と、
遊技球が第1の入球口に入球可能な開状態と遊技球が該第1の入球口に入球不能な閉状態とを切り替え可能に構成され、前記第1の入球口に入球した遊技球が通過可能な第1の特定領域を有する第1の可変入球装置と、
遊技球が第2の入球口に入球可能な開状態と球技球が該第2の入球口に入球不能な閉状態とを切り替え可能に構成され、前記第2の入球口に入球した遊技球が通過可能な第2の特定領域を有する第2の可変入球装置と、
前記第1の始動口への遊技球の入球に基づいて大当りと小当りとを含む当否判定を行う第1の当否判定手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定の結果に基づいて図柄を表示する第1の図柄表示手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第2の当否判定手段と、
前記第2の当否判定手段の当否判定の結果に基づいて図柄を表示する第2の図柄表示手段と、
遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定の結果が前記小当りの場合に、前記第2の可変入球装置を開状態とする小当り遊技実行手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定の結果が大当りの場合に、前記大当り遊技の実行を許可する権利発生状態とすると共に該権利発生状態を前記大当り遊技が実行されるまで維持する権利発生手段と、
前記第2の当否判定手段の当否判定の結果が当りの場合に、前記第1の可変入球装置を開状態とする開放制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記第2の特定領域を遊技球が通過した場合、または、前記権利発生状態において前記第1の特定領域を遊技球が通過した場合に前記大当り遊技を実行する手段である
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A gaming machine that plays a game with a game ball,
A first starting port through which a game ball can enter;
A second starting port through which a game ball can enter,
It is configured to be switchable between an open state in which a game ball can enter the first entrance and a closed state in which the game ball cannot enter the first entrance. A first variable pitching device having a first specific area through which a game ball that has entered can pass;
It is configured to be switchable between an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which the ball can not enter the second entrance, A second variable pitching device having a second specific area through which a pitched game ball can pass;
First success / failure determination means for performing a failure determination including a big hit and a small hit based on a game ball entering the first start port;
First symbol display means for displaying a symbol based on a result of the determination of success / failure of the first success / failure determination means;
Second success / failure determination means for determining whether or not the game ball has entered the second start port;
Second symbol display means for displaying a symbol on the basis of the result of the success / failure determination by the second success / failure determination means;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player;
A small hit game executing means for opening the second variable pitching device when the result of the positive / negative determination of the first hit determination means is the small hit;
When the result of the determination of the success / failure of the first success / failure determination means is a big hit, the right generation means for setting the right generation state permitting the execution of the big hit game and maintaining the right generation state until the big hit game is executed. When,
An opening control means for opening the first variable pitching device when the result of the determination of the success / failure of the second success / failure determination means is successful;
With
The jackpot game execution means is means for executing the jackpot game when the game ball passes through the second specific area, or when the game ball passes through the first specific area in the right generation state. It is summarized as follows.

この本発明の遊技機では、第1の始動口と、第2の始動口と、開閉可能な第1の入球口に入球した遊技球が通過可能な第1の特定領域を有する第1の可変入球装置と、開閉可能な第2の入球口に入球した遊技球が通過可能な第2の特定領域を有する第2の可変入球装置と、を備え、第1の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が小当りの場合に第2の可変入球装置を開状態とする小当り遊技を実行し、第1の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が大当りの場合に大当り遊技の実行を許可する権利発生状態とすると共にこの権利発生状態を大当り遊技が実行されるまで維持し、第2の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が当りの場合に第1の可変入球装置を開状態とする。そして、第2の特定領域を遊技球が通過した場合、または、権利発生状態において第1の特定領域を遊技球が通過した場合に大当り遊技を実行する。即ち、大当り遊技が実行されるためには、第1のルートと第2のルートがある。第1のルートでは、第1の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が大当りとなって権利発生状態となり、第2の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が当りとなって第1の可変入球装置の第1の入球口が開状態となり、開状態の第1の入球口に遊技球が入球し、第1の入球口に入球した遊技球が権利発生状態で第1の特定領域を通過することが必要とされる。一方、第2のルートでは、第1の始動口への遊技球の入球に基づいて行われる当否判定の結果が小当たりとなって第2の可変入球装置の第2の入球口が開状態となり、開状態の第2の入球口に遊技球が入球し、第2の入球口に入球した遊技球が第2の特定領域を通過することが必要とされる。本構成によると、大当り及び小当りの何れを経由して大当り遊技が実行されるとしても、可変入球装置内の特定領域(第1の特定領域又は第2の特定領域)への遊技球の通過が必要となり、これら可変入球装置は、夫々開状態となる条件が異なるので特定領域を通過する可能性が異なる。これにより、遊技性の幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。また、権利発生状態は当り遊技が実行されるまでは維持されるため、一旦権利発生状態となると、遊技者は有利に遊技を進めることができる。ここで、「大当り遊技」には、開状態と閉状態とを切り替え可能な大入賞口を開状態とするものが含まれる。このとき、大入賞口は第2の可変入球装置に設けるものとしてもよいし(第2の入球口が大入賞口となる)、これらとは別に、第3の可変入球装置(大入賞装置)を設けるものとしてもよい。また、第1の可変入球装置又は第2の可変入球装置に入球した遊技球が通過可能となる「第1の特定領域」又は「第2の特定領域」は、第1の可変入球装置又は第2の可変入球装置内に入球した遊技球の全てが通過する様に設けてもよいし、第1の可変入球装置又は第2の可変入球装置内に入球した遊技球の一部が通過する様に設けてもよい。   In the gaming machine according to the present invention, the first start port, the second start port, and the first specific area through which the game ball that has entered the first ball opening that can be opened and closed can pass. And a second variable entrance device having a second specific area through which a game ball entering the openable second entrance can pass, and the first start opening When the result of the determination of success or failure based on the game ball entering the game is a small hit, a small hit game is executed to open the second variable pitching device, and the game ball to the first start opening If the result of the success / failure determination made based on the ball's entry is a big hit, the right generation state is permitted to permit the execution of the big hit game, and this right generation state is maintained until the big hit game is executed. When the result of the determination of success or failure based on the entry of the game ball into the ball is a win, the first variable ball entry device is opened. Then, when the game ball passes through the second specific area, or when the game ball passes through the first specific area in the right generation state, the big hit game is executed. That is, in order to execute the jackpot game, there are a first route and a second route. In the first route, the result of the determination of success or failure based on the game ball entering the first starting port becomes a big hit and a right is generated, and the game ball enters the second starting port. The result of the determination of success or failure based on the result is a win, the first entrance of the first variable entry device is opened, the game ball enters the opened first entrance, It is required that the game ball that has entered the entrance hole of 1 passes through the first specific area in a right-generated state. On the other hand, in the second route, the result of the determination of success / failure made based on the entrance of the game ball to the first start opening becomes a small hit, and the second entrance of the second variable entry device is The game ball is in the open state, the game ball enters the open second entrance, and the game ball entered in the second entrance is required to pass through the second specific area. According to this configuration, regardless of whether the big hit game is executed via the big hit or the small hit, the game ball to the specific area (the first specific area or the second specific area) in the variable pitching device Passing is required, and these variable pitching devices have different possibilities for passing through a specific area because the conditions for opening them are different. Thereby, the range of playability can be expanded and the improvement of an interest can be aimed at. Further, since the right generation state is maintained until the winning game is executed, once the right generation state is reached, the player can advantageously advance the game. Here, the “big hit game” includes a game in which a big winning opening that can be switched between an open state and a closed state is opened. At this time, the big winning entrance may be provided in the second variable entrance device (the second entrance becomes the big winning entrance), and separately from these, the third variable entrance device (large A winning device) may be provided. In addition, the “first specific area” or “second specific area” through which a game ball that has entered the first variable pitching device or the second variable pitching device can pass is the first variable pitching device. It may be provided so that all of the game balls that have entered the ball device or the second variable ball entry device pass through, or have entered the first variable ball entry device or the second variable ball entry device. You may provide so that a part of game ball may pass.

こうした本発明の遊技機において、前記第2の当否判定手段は、第1の当りと第2の当りとを含む当否の判定を行う手段であり、前記開放制御手段は、前記第2の当否判定手段による当否判定の結果が前記第1の当りの場合には前記第2の可変入球装置の第2の入球口を第1の態様で開状態とし、前記当否判定の結果が前記第2の当りの場合には前記第2の可変入球装置の第2の入球口を前記第1の態様よりも遊技者に有利な第2の態様で開状態とする手段であるものとすることもできる。こうすれば、第2の可変入球装置の第2の入球口を異なる複数の態様で開状態とすることができる。特に、第2の態様は遊技者にとって有利であるから、興趣の向上を図ることができる。また、遊技者にとって有利な開態様(第2の態様)としては、第1の態様と比較して、入球口を開状態とする時間を長くしたり、開状態とする回数を多くしたり、開状態とする幅(開口幅や入球領域)を大きくしたりすることを例示することができる(これらの一部又は全部を組み合わせて実行してもよい)。つまり、開状態における第2の態様は、第1の態様よりも遊技球が入球しやすい態様となる。   In such a gaming machine of the present invention, the second success / failure determination means is a means for determining whether or not the first hit and the second hit are included, and the opening control means is the second success / failure determination. When the result of the determination of success / failure by the means is the first hit, the second entrance of the second variable pitching device is opened in the first mode, and the result of the determination of success / failure is the second result. In the case of winning, the second entrance of the second variable entry device is a means for opening the second entrance in a second mode that is more advantageous to the player than the first mode. You can also. If it carries out like this, the 2nd entrance of a 2nd variable entrance device can be made into an open state in a plurality of different modes. In particular, since the second aspect is advantageous to the player, it is possible to improve the interest. In addition, as an open mode (second mode) that is advantageous to the player, as compared with the first mode, it is possible to lengthen the time during which the entrance is opened or to increase the number of times the ball is opened. It is possible to exemplify increasing the width of the open state (opening width or entrance ball area) (a part or all of these may be executed in combination). That is, the second mode in the open state is a mode in which a game ball is easier to enter than the first mode.

また、本発明の遊技機において、前記第2の当否判定手段による当否判定の当り確率を通常確率と高確率とに変動する確率変動手段を備え、前記確率変動手段は、前記権利発生状態にある場合に、前記第2の当否判定手段による当否判定の当り確率を前記高確率とすることもできる。こうすれば、権利発生状態では第2の当否判定手段による当否判定の当り確率が高確率となるから、第1の可変入球装置が開状態となる可能性が高くなり、大当り遊技の実行を迅速に開始させることができる。尚、権利発生状態以外の状態では、第2の当否判定手段による当否判定の当り確率を通常確率とすることができる。   The gaming machine according to the present invention further includes probability changing means for changing the hit probability of the success / failure determination by the second success / failure determination means between a normal probability and a high probability, and the probability changing means is in the right generation state. In this case, the hit probability of the success / failure determination by the second success / failure determination unit can be set to the high probability. In this way, in the right generation state, the probability of success / failure determination by the second success / failure determination means is high, so the possibility that the first variable pitching device will be in the open state is increased, and execution of the jackpot game is executed. It can be started quickly. Note that, in a state other than the right generation state, the hit probability of the success / failure determination by the second success / failure determination unit can be a normal probability.

この態様の本発明の遊技機において、前記確率変動手段は、前記権利発生状態にある場合に、前記第2の当否判定手段による当否判定が所定回数実行されるまで該当否判定の当り確率を前記高確率とし、該当否判定の回数が前記所定回数を超えたときには該当否判定の当り確率を前記通常確率とする手段であるものとすることもできる。このように、第2の当否判定手段による当否判定の当り確率が高確率となる回数に所定回数の制限を課すことにより、遊技者は所定回数までに当り遊技を実行させようとする意識が働くため、興趣を一層向上させることができる。また、所定回数で高確率状態が終了するから、遊技者側とホール側のそれぞれの受益のバランスを図ることができる。また、第2の当否判定手段の当り確率が高確率から通常確率に変動した場合であっても、権利発生状態は終了しない。これにより、通常確率ではあるものの、第2の当否判定手段による当否判定で当りを発生させれば(第1の特定領域の通過を要する)、第1の当否判定手段による当否判定による当りを経なくとも当り遊技を実行可能である遊技状態をつくり出すことができる。これにより、遊技状態を多様化し、遊技興趣を高めることができる。   In this aspect of the gaming machine of the present invention, when the probability changing means is in the right generation state, the probability determining unit determines the hit probability of the appropriateness determination until the second determination is performed a predetermined number of times. A high probability may be used, and when the number of hit / no-go judgments exceeds the predetermined number, the hit probability of hit / no-go judgment may be a means for setting the normal probability. As described above, by imposing a predetermined number of restrictions on the number of times that the hit probability of the success / failure determination by the second success / failure determination means becomes high, the player is conscious of trying to execute the game by the predetermined number of times. Therefore, interest can be further improved. In addition, since the high probability state is completed a predetermined number of times, it is possible to balance the benefits of the player side and the hall side. Further, even when the hit probability of the second success / failure determination means changes from a high probability to a normal probability, the right generation state does not end. Thereby, although it is a normal probability, if a hit is generated by the determination of the success / failure by the second determination unit (requires passage of the first specific area), the success / failure determination by the first determination / non-permission determination unit is passed. It is possible to create a gaming state in which a hit game can be executed at least. Thereby, a game state can be diversified and a game interest can be heightened.

本発明の遊技機によれば、遊技性の幅を広げて興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to expand the range of game play and improve the interest.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 第1振分装置50の構成の概略を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a first distribution device 50. 第2振分装置55の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the 2nd distribution apparatus 55. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41,42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatuses 41 and 42. FIG. 特別図柄表示装置43の大当り図柄の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the jackpot symbol of the special symbol display device 43. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 実施例のパチンコ機10の遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game of the pachinko machine 10 of an Example. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される普図1遊技処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an example of a general game process executed by a CPU 70a of a main control board 70; 主制御基板70のCPU70aにより実行される普図1変動開始処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a general-purpose variation start process executed by a CPU 70a of a main control board 70. 第1普通図柄の当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table for 1st normal symbol hit determination. 主制御基板70のCPU70aにより実行される普通電動役物開放動作開始処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a normal electric accessory opening operation start process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 特別図柄の大当り判定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special symbol jackpot determination table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a symbol variation start process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table for jackpot symbol determination. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される役物連続作動装置作動処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of an accessory continuous operation device operation process executed by a CPU 70a of a main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、本発明の遊技機をパチンコ機に適用した例を説明する。なお、パチンコ機では、特別図柄の変動表示の終了に伴って停止表示される図柄が大当り図柄であることを契機に条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される1種タイプ(いわゆるセブン機タイプ)と、始動入賞を契機に開放される可変入賞口に入球した遊技球が特定領域(V領域)を通過することにより条件装置および役物連続作動装置が作動して大当り遊技が開始される2種タイプなどを例示することができるが、本発明では、条件装置の作動条件と役物連続作動装置の作動条件とが異なっている。また、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko machine will be described. In addition, in the pachinko machine, the condition device and the accessory continuous operation device are activated and the jackpot game is started when the symbol that is stopped and displayed when the variation display of the special symbol is terminated is a jackpot symbol. When the game ball that entered the variable prize opening that is opened when the start prize is received (the so-called seven machine type) passes through a specific area (V area), the condition device and the accessory continuous operation device are activated. Examples include two types in which a big hit game is started. In the present invention, the operating condition of the condition device is different from the operating condition of the accessory continuous operating device. In the following description, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters the winning entrance, which is the premise for paying out the winning ball. In terms of indicating that a gaming ball enters (accepts) the winning entrance, Substantially synonymous with “sphere”.

図1は本発明の一実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing the appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing the outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知する第1ゲートスイッチ32a(図3参照)を有する第1普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知する第2ゲートスイッチ33a(図3参照)を有する第2普通図柄作動ゲート33と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、第1普通図柄作動ゲート32の下方に配置され遊技球の入球を検知する特定入賞口スイッチ36a(図3参照)を有する特定入賞口36と、演出表示装置34の下方に配置され遊技球の入賞を検知する始動口スイッチ38a(図3参照)を有する始動口38と、遊技領域31の左下部に配置された図柄表示装置40と、特定入賞口36に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の第1普通電動役物37と、始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の第2普通電動役物39と、始動口38の右下に配置された開閉可能な第1大入賞口44と、演出表示装置34の右辺部に配置された開閉可能な第2大入賞口46と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口48と、を備える。また、遊技盤30は、図示しないが、一般入賞口や各入賞口の周辺等に遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. The game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and has a first normal symbol operation gate 32 having a first gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and at the left part of the game area 31. A second normal symbol operating gate 33 having a second gate switch 33a (see FIG. 3) that is arranged and detects the passing of the game ball, an effect display device 34 that is arranged in the center of the game area 31, and a first normal symbol. A specific winning port 36 having a specific winning port switch 36a (see FIG. 3) that is disposed below the operation gate 32 and that detects the entry of a game ball, and disposed below the effect display device 34, detects the winning of a game ball. A start port 38 having a start port switch 38a (see FIG. 3), a symbol display device 40 arranged in the lower left part of the game area 31, and a tulip-type first open / close attached to the specific winning port 36 An electric accessory 37, a tulip-type second ordinary electric accessory 39 that can be opened and closed attached to the start opening 38, an openable first grand prize winning opening 44 arranged at the lower right of the start opening 38, and production A second large winning opening 46 that can be opened and closed disposed on the right side of the display device 34 and an out opening 48 for collecting game balls that have not entered any of the winning openings. Further, although not shown, the game board 30 is provided with a large number of nails for guiding and playing the game ball around the general winning opening and the vicinity of each winning opening.

特定入賞口36に入球した遊技球は、第1振分装置50により第1特定領域(V領域)52か第1非特定領域(外れ領域)53かのいずれかに振り分けられる。図4は、第1振分装置50の構成の概略を示す構成図である。第1振分装置50は、図示するように、中央が窪んだ椀状体に形成され特定入賞口36に入球した遊技球を受ける受け皿51と、受け皿51の上面に形成された3つの落下孔54a〜54cとを有しており、3つの落下孔54a〜54cのうち1つの落下孔54aは遊技球を第1特定領域52に誘導し、他の2つの落下孔54b,54cは遊技球を第1非特定領域53に誘導する。第1特定領域52には、第1特定領域52への遊技球の通過を検知するための第1特定領域通過スイッチ52aが設けられている。   The game balls that have entered the specific winning opening 36 are distributed by the first distribution device 50 to either the first specific area (V area) 52 or the first non-specific area (outward area) 53. FIG. 4 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the first distribution device 50. As shown in the figure, the first distribution device 50 is formed of a bowl-shaped body with a depressed center and receives a game ball that has entered the specific winning opening 36, and three drops formed on the upper surface of the tray 51. Of the three drop holes 54a to 54c, one drop hole 54a guides the game ball to the first specific area 52, and the other two drop holes 54b and 54c are game balls. Is guided to the first non-specific region 53. The first specific area 52 is provided with a first specific area passage switch 52 a for detecting the passage of a game ball to the first specific area 52.

第1普通電動役物37は、特定入賞口36に設けられた翼片部37aと、翼片部37aを作動させる第1普通電動役物ソレノイド37b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物37は、図2に示すように、翼片部37aが直立しているときには特定入賞口36への遊技球の入賞が不能な通常状態(閉鎖状態)となり(図中点線で表示)、翼片部37aが左に開いているときには特定入賞口36への遊技球の入賞が可能な開放状態となる(図中実線で表示)。なお、本実施例では、特定入賞口を開閉する開閉部材を翼片部37aにより形成するものとしたが、例えば、板状の開閉板とするなど、特定入賞口36を開閉できるもの(特定入賞口36を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。   The first ordinary electric combination 37 includes a wing piece portion 37a provided in the specific winning opening 36, and a first ordinary electric combination solenoid 37b (see FIG. 3) that operates the wing piece portion 37a. As shown in FIG. 2, the ordinary electric accessory 37 is in a normal state (closed state) in which a game ball cannot be awarded to the specific winning opening 36 when the wing piece portion 37a is upright (indicated by a dotted line in the figure). When the wing piece portion 37a is opened to the left, the game ball is open (indicated by a solid line in the figure). In this embodiment, the opening / closing member for opening and closing the specific prize opening is formed by the blade piece portion 37a. However, the specific prize opening 36 can be opened and closed such as a plate-like opening / closing plate (specific prize winning). Any member may be used as long as it changes the mouth 36 between a state where a game ball can enter and a state where it cannot enter.

第2普通電動役物39は、始動口38に設けられた左右一対の翼片部39aと、翼片部39aを作動させる第2普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この第2普通電動役物39は、図2に示すように、翼片部39aが直立しているときには始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図中点線で表示)、翼片部39aが左右に開いているときには始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図中実線で表示)。なお、始動口38を開閉する開閉部材を左右一対の翼片部39aとしたが、上記した第1普通電動役物37と同様に、板状の開閉板とするなど、始動口38を開閉できるもの(始動口38を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。   The second ordinary electric combination 39 includes a pair of left and right wing pieces 39a provided at the start port 38, and a second ordinary electric combination solenoid 39b (see FIG. 3) that operates the wing pieces 39a. As shown in FIG. 2, when the wing piece 39a is upright, the second ordinary electric accessory 39 is in a normal state in which the possibility of winning a game ball to the start port 38 is relatively low (dotted line in the figure). When the wing piece 39a is open to the left and right, the game ball is open to the starting port 38 with a higher possibility of winning than the normal state (indicated by a solid line in the figure). The opening / closing member that opens and closes the starting port 38 is a pair of left and right blade pieces 39a. However, the starting port 38 can be opened and closed by using a plate-like opening / closing plate, as in the case of the first ordinary electric accessory 37 described above. Any member may be used as long as it can change the start port 38 between a state in which a game ball can enter and a state in which it cannot enter.

第1大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。第1大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで第1大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第1大入賞口44を閉状態とする。   The first grand prize winning port 44 is normally closed (a closed state) that does not accept a game ball, and in the big hit game (special game), the first big prize winning solenoid 44b (see FIG. 3) plays a game. It is driven to be in an open state (open state) where it is easy to accept a sphere. The first grand prize opening 44 is provided with a first big prize opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the winning of a game ball and counting the number of prizes. In this embodiment, as the processing for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the first big winning opening switch 44a counts 10 winning game balls or counts ten. Then, the first grand prize opening 44 is opened, and the opening operation of the first big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the 1st big winning opening 44 is made into a closed state only for predetermined time (for example, 2 seconds).

第2大入賞口46は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、小当り遊技のときに、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第2大入賞口46の開閉は、翼片部47aと、翼片部47aを作動させる第2大入賞口ソレノイド47b(図3参照)とを備える可動役物47により行われる。即ち、翼片部47aが直立しているときには第2大入賞口46を閉状態とし、第2大入賞口ソレノイド47bの駆動により翼片部47aを右側に開くことにより、第2大入賞口46を開状態とする。本実施例では、小当り遊技の処理として、第2大入賞口46を所定時間(例えば、5秒)に亘って開状態とする。第2大入賞口46には、遊技球の入賞を検知するための第2大入賞口スイッチ46a(図3参照)が取り付けられている。なお、第2大入賞口46を開閉する開閉部材を左右一対の翼片部47aとしたが、上記した第1普通電動役物37と同様に、板状の開閉板とするなど、第2大入賞口46を開閉できるもの(第2大入賞口46を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。   The second big winning opening 46 is normally in a closed state (a closed state) in which no game ball is received, and is in an open state (an open state) in which a game ball is easily received during a small hit game. The opening and closing of the second grand prize winning port 46 is performed by a movable accessory 47 including a wing piece portion 47a and a second big prize winning port solenoid 47b (see FIG. 3) that operates the wing piece portion 47a. That is, when the wing piece portion 47a is standing upright, the second big prize opening 46 is closed, and the second big prize port solenoid 47b is driven to open the wing piece part 47a to the right side. Is opened. In the present embodiment, as the small hit game processing, the second big prize opening 46 is opened for a predetermined time (for example, 5 seconds). A second big prize opening switch 46a (see FIG. 3) for detecting the winning of a game ball is attached to the second big prize opening 46. The opening / closing member that opens and closes the second prize winning port 46 is a pair of left and right wing pieces 47a. However, like the first ordinary electric accessory 37, a second opening / closing plate is used. Any member may be used as long as it can open and close the winning opening 46 (the second large winning opening 46 is changed into a state in which a game ball can enter and a state in which it cannot enter).

第2大入賞口46に入球した遊技球は、第2振分装置55により第2特定領域(V領域)57か第2非特定領域(外れ領域)58かのいずれかに振り分けられる。図5は、第2振分装置55の構成の概略を示す構成図である。第2振分装置55は、図示するように、中央が窪んだ椀状体に形成され第2大入賞口46に入球した遊技球を受ける受け皿56と、受け皿56の上面に形成された3つの落下孔59a〜59cとを有しており、3つの落下孔59a〜59cのうち1つの落下孔59aは遊技球を第2特定領域57に誘導し、他の2つの落下孔59b,59cは遊技球を第2非特定領域58に誘導する。本実施例では、遊技球が第2特定領域57を通過すると、大当り遊技を実行するための権利が発生(チャンスモードとも呼ぶ)し、チャンスモード中に後述する条件が成立すると、大当り遊技が開始される。なお、第2特定領域57には、第2特定領域57への遊技球の通過を検知するための第2特定領域通過スイッチ57a(図3参照)が設けられている。   The game balls that have entered the second grand prize opening 46 are distributed by the second sorting device 55 to either the second specific area (V area) 57 or the second non-specific area (outward area) 58. FIG. 5 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the second distribution device 55. As shown in the drawing, the second distribution device 55 is formed in a bowl-shaped body with a depressed center, and receives a game ball 56 that has entered the second major winning opening 46, and is formed on the upper surface of the tray 56. Of the three drop holes 59a to 59c, one drop hole 59a guides the game ball to the second specific area 57, and the other two drop holes 59b and 59c are The game ball is guided to the second non-specific area 58. In this embodiment, when the game ball passes through the second specific area 57, a right to execute the big hit game is generated (also referred to as a chance mode), and the big hit game starts when a condition described later is satisfied during the chance mode. Is done. The second specific area 57 is provided with a second specific area passing switch 57a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball to the second specific area 57.

図柄表示装置40は、図6の構成図に例示するように、第1普通図柄(以下、普図1とも呼ぶ)の変動表示および停止表示が可能な第1普通図柄表示装置41と、第2普通図柄(以下、普図2とも呼ぶ)の変動表示および停止表示が可能な第2普通図柄表示装置42と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置43と、を備える。第1普通図柄表示装置41および第2普通図柄表示装置42は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41a,中普通図柄表示部41b,右普通図柄表示部41cを備える。図7に、第1普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。第1普通図柄表示装置41は、図7に示すように、3つの表示部の点灯と消灯との組み合わせにより、8通りの表示態様がある。この第1普通図柄表示装置41は、第1普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を契機として、8通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が通常当り(図7の例では、左普通図柄表示部41aが消灯すると共に中普通図柄表示部41bと右普通図柄表示部41cとが点灯する表示態様)である場合に、第1普通電動役物37を一定時間に亘って開放する。また、停止表示された表示態様が特定当り(図7の例では、左普通図柄表示部41aと中普通図柄表示部41bと右普通図柄表示部41cの全てが点灯する表示態様)である場合には、第1普通電動役物37の開放時間が通常当りよりも長くなる。第1普通図柄の変動表示中に、遊技球が第1普通図柄作動ゲート32を通過したときには、第1普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、第1普通図柄の変動表示の保留数は保留図柄35bによって表示される。第2普通図柄表示装置42は、第1普通図柄表示装置41と同様に、左普通図柄表示部42a,中普通図柄表示部42b,右普通図柄表示部42cを備える。この第2普通図柄表示装置42も、第1普通図柄表示装置41と同様に、第2普通図柄作動ゲート33への遊技球の通過を契機として、3つの表示部の点灯と消灯との組み合わせによる8通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のいずれかで停止表示されるが、第1普通図柄表示装置41の特定当りに相当する当りを備えない点で、第1普通図柄表示装置41と異なっている。第2普通図柄の変動表示中に、遊技球が第2普通図柄作動ゲート33を通過したときには、第2普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。なお、第2普通図柄の変動表示の保留数は保留図柄35cによって表示される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 6, the symbol display device 40 includes a first normal symbol display device 41 capable of displaying the first normal symbol (hereinafter also referred to as “general FIG. 1”) and a stop display, and a second normal symbol display device 41. A second normal symbol display device 42 capable of displaying a normal symbol (hereinafter also referred to as “general symbol 2”) and a stop display, and a special symbol display device 43 capable of displaying a special symbol as a variable and stopped. The first normal symbol display device 41 and the second normal symbol display device 42 include a left normal symbol display unit 41a, a middle normal symbol display unit 41b, and a right normal symbol display unit 41c configured using light emitting diodes (LEDs). . FIG. 7 shows an example of the display mode of the first normal symbol display device 41. As shown in FIG. 7, the first normal symbol display device 41 has eight display modes depending on combinations of lighting and extinguishing of the three display units. The first normal symbol display device 41 variably displays by sequentially switching the eight display modes triggered by the passage of the game ball to the first normal symbol operation gate 32, and when the execution time of the variable display has elapsed, The display is stopped in any of the above display modes. At this time, the stop-displayed display mode is normal (in the example of FIG. 7, the left normal symbol display unit 41a is turned off and the middle normal symbol display unit 41b and the right normal symbol display unit 41c are lit). In some cases, the first ordinary electric accessory 37 is opened for a certain period of time. Further, when the display mode that is stopped and displayed is a specific hit (in the example of FIG. 7, the display mode in which all of the left normal symbol display unit 41a, the middle normal symbol display unit 41b, and the right normal symbol display unit 41c are lit). The opening time of the first ordinary electric accessory 37 is longer than usual. When the game ball passes through the first normal symbol operation gate 32 during the first normal symbol variation display, the first normal symbol variation display is held up to four times, and when the current variation display ends, The pending variable display is digested sequentially. It should be noted that the number of hold of the variable display of the first normal symbol is displayed by the hold symbol 35b. Similar to the first normal symbol display device 41, the second normal symbol display device 42 includes a left normal symbol display unit 42a, a middle normal symbol display unit 42b, and a right normal symbol display unit 42c. Similarly to the first normal symbol display device 41, the second normal symbol display device 42 is based on a combination of lighting and extinguishing of the three display sections triggered by the passage of the game ball to the second normal symbol operation gate 33. The display is changed by sequentially switching the eight display forms, and when the execution time of the change display elapses, the display is stopped in any of the display forms described above, but the hit corresponding to the specific hit of the first normal symbol display device 41 is displayed. Is different from the first normal symbol display device 41 in that it is not provided. When the game ball passes through the second normal symbol operation gate 33 during the second normal symbol variation display, the variation display of the second normal symbol is suspended up to four times, and when the current variation display ends, The pending variable display is digested sequentially. It should be noted that the number of holdings of the variable display of the second normal symbol is displayed by the holding symbol 35c.

特別図柄表示装置43は、図6に示すように、7セグメント表示器を用いて構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置43は、始動口38の入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、特別図柄が、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、当りとなる。図8に、当り時における特別図柄表示装置43の表示態様の一例を示す。図示するように、通常大当りに係る特別図柄(通常大当り特別図柄)は、特別図柄表示装置43における右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である(図8の上段参照)。また、確変大当り係る特別図柄(確変大当り特別図柄)は、特別図柄表示装置43における上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である(図8の中段参照)。さらに、小当りに係る特別図柄(小当り特別図柄)は、特別図柄表示装置43における上段および下段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様である(図8の下段参照)。なお、当り時における表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各当り時における表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。ここで、本実施例では、特別図柄が大当りで停止表示されると、大当り遊技を実行するための権利が発生(チャンスモードとも呼ぶ)し、チャンスモード中に後述する条件が成立すると、大当り遊技が開始される。なお、特別図柄が小当りで停止表示された場合にも大当り遊技が開始される可能性がある。特別図柄の変動表示中に、遊技球が始動口38に入賞したときには、特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。特別図柄の変動表示の保留数は保留図柄35aによって表示される。   As shown in FIG. 6, the special symbol display device 43 is configured by using a 7-segment display, and expresses a plurality of display modes (up to 128) by combinations of lighting and extinguishing of each segment. Yes. The special symbol display device 43 variably displays the special symbol by sequentially switching the display state when the winning of the start port 38 is detected. When the execution time of the variable display has elapsed, the special symbol can be expressed. The display is stopped in one of the display modes. At this time, when the display mode that is stopped and displayed is a specific display mode (a special symbol for winning), it is a win. In FIG. 8, an example of the display mode of the special symbol display device 43 at the time of winning is shown. As shown in the figure, the special symbol related to the normal jackpot (ordinary jackpot special symbol) is a display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the special symbol display device 43 are lit (see the upper part of FIG. 8). Further, the special symbol related to the probable big hit (probable big hit special symbol) is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the special symbol display device 43 are lit (see the middle in FIG. 8). . Furthermore, the special symbol related to the small hit (special symbol for small hit) is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower right vertical bar segment in the special symbol display device 43 are lit (see the lower column in FIG. 8). ). In addition, the display mode at the time of winning is not limited to the above-described mode, and may be displayed in any mode, and the type of display mode at the time of hitting is not limited to one type, and a plurality of types are prepared. Also good. Here, in this embodiment, when the special symbol is stopped and displayed at the big hit, a right to execute the big hit game is generated (also referred to as a chance mode). Is started. Note that even when the special symbol is stopped and displayed at the small hit, the big hit game may be started. When the game ball wins the start opening 38 during the special symbol fluctuation display, the special symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display is finished, the held fluctuation display is sequentially displayed. Digested. The number of hold of the special symbol variable display is displayed by the hold symbol 35a.

ここで、通常大当りを契機とする大当り遊技は、第1大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および第2普通図柄の変動時間が短縮されると共に第2普通図柄が当りで停止表示された場合に第2普通電動役物39の開放時間が延長される状態(いわゆる時短状態)となる大当り態様である。なお、通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態(低確率モードとも呼ぶ)となる。一方、確変大当りを契機とする大当り遊技は、通常大当りと同様に第1大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態(高確率モードとも呼ぶ)となり且つ時短状態となる大当り態様である。   Here, in the big hit game that is usually triggered by the big hit, the big hit game in which the opening operation of the first big winning opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is performed, and after the big hit game ends The second time when the special symbol and the second normal symbol change time is reduced and the second normal symbol is stopped and displayed until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). This is a big hit mode in which the opening time of the ordinary electric accessory 39 is extended (so-called short-time state). In addition, after the big hit game related to the normal big hit, the low probability state (also referred to as a low probability mode) where the probability of the big hit determination is a big hit is low. On the other hand, in the jackpot game triggered by a promising jackpot, a jackpot game in which the opening operation of the first jackpot 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is performed as in the case of the normal jackpot, and the jackpot game After the end of, until the next big hit, it is a big hit mode in which the probability of the big hit determination results in a probability change state (also referred to as a high probability mode) in which the probability that the big hit is higher than in the low probability mode and a short time state.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されるもので、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図9に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rが停止表示されると、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかった場合にはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「231」など)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致した場合にはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合にはリーチありの外れとなり(例えば、「737」など)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致した場合に大当りとなる(例えば、「777」など)。また、左の演出図柄34Lと中の演出図柄34Mとが一致すると共にこれらの演出図柄34L、34Mと右の演出図柄34Rとが一致しなかった場合には小当たりとなる(例えば、「335」)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置43により表示される特別図柄の当否の結果と一致する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 9, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball wins the start opening 38. When the effect symbols 34L, 34M, and 34R are stopped and displayed, if the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, it becomes a simple disengagement without reach (for example, “231”). When the left effect symbol 34L matches the right effect symbol 34R, reach is reached. When the middle production symbol 34M stops with a predetermined reach production and the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L, 34R do not match, the reach is lost (for example, “737”, etc.), a big hit is obtained (for example, “777”, etc.) when the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L, 34R match. Further, if the left effect symbol 34L matches the middle effect symbol 34M and the effect symbols 34L, 34M and the right effect symbol 34R do not match, a small hit is obtained (for example, “335”). ). The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 basically matches the result of success / failure of the special symbol displayed by the special symbol display device 43 described above.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に特別図柄用の保留図柄35aと第1普通図柄用の保留図柄35bと第2普通図柄用の保留図柄35cも表示されている。保留図柄35aは、特別図柄の変動表示中に始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。保留図柄35bは、第1普通図柄の変動表示中に第1普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1普通図柄の変動表示が開始されるごとにゲート通過時とは逆の順に消去される。さらに、保留図柄35cも、第2普通図柄の変動表示中に第2普通図柄作動ゲート33を遊技球が通過するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2普通図柄の変動表示が開始されるごとにゲート通過時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays a reserved symbol 35a for special symbols, a reserved symbol 35b for first normal symbols, and a reserved symbol 35c for second normal symbols in the display screen. The reserved symbols 35a are displayed one by one from the left each time a game ball wins at the starting port 38 during the variation display of the special symbol, and each time the variation display of the special symbol is started, it is the reverse of the start winning prize. It is erased in order. The hold symbols 35b are displayed one by one from the left each time the game ball passes through the first normal symbol operation gate 32 during the first normal symbol variation display, and the first normal symbol variation display is started. Are erased in the reverse order to that when passing through the gate. Furthermore, the hold symbols 35c are also displayed one by one in order from the left each time the game ball passes through the second normal symbol operation gate 33 during the second normal symbol variation display, and the second normal symbol variation display is started. Each time it is erased, it is erased in the reverse order from when it passes through the gate.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第2普通図柄作動ゲート33は遊技領域31の中央に配置された演出表示装置34の左部に、始動口38は演出表示装置34の下方にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34に対して左側)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第2普通図柄作動ゲート33に通過させたり始動口38に入賞させたりすることができる。また、第1普通図柄作動ゲート32は演出表示装置34の右部に、特定入賞口36や第1大入賞口44は演出表示装置34の右下部に、第2大入賞口46は演出表示装置34の右辺部にそれぞれ配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34に対して右側)に流下させるように発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を第1普通図柄作動ゲート32に通過させたり特定入賞口36や第1大入賞口44,第2大入賞口46に入賞させたりすることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment thus configured, the second normal symbol operating gate 33 is on the left side of the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, and the start port 38 is below the effect display device 34, respectively. The player operates the launch handle 18 so as to cause the game ball to flow down to the left side of the game area 31 (left side with respect to the effect display device 34) (so-called left-handed). 2 It is possible to pass through the normal symbol operating gate 33 or to win the starting port 38. Also, the first normal symbol operating gate 32 is on the right part of the effect display device 34, the specific prize opening 36 and the first grand prize winning port 44 are on the lower right side of the effect display device 34, and the second big prize winning port 46 is the effect display device. 34, respectively, and the player rotates the launch handle 18 to the right as much as possible so that the game ball flows down to the right side of the game area 31 (right side with respect to the effect display device 34). By so-called right-handed firing, the game ball can be passed through the first normal symbol operating gate 32 or can be awarded to the specific winning opening 36, the first big winning opening 44, and the second big winning opening 46.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図10に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, peripheral devices, Peripheral device interface (PIO) for exchanging data between them, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates interrupt signals) Various peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 10 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、始動口スイッチ38aからの入賞信号や第1ゲートスイッチ32aからの通過信号、第2ゲートスイッチ33aからの通過信号、第1大入賞口スイッチ44aからの入賞信号、第2大入賞口スイッチ46aからの入賞信号、特定入賞口スイッチ36aからの入賞信号、第1特定領域通過スイッチ52aからの通過信号、第2特定領域通過スイッチ57aからの通過信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第1普通電動役物ソレノイド37bおよび第2普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 has a winning signal from the start port switch 38a, a passing signal from the first gate switch 32a, and a signal necessary for controlling the basic progress of the game. 2 gate switch 33a, passing signal from first grand prize opening switch 44a, winning signal from second big prize opening switch 46a, winning signal from specific prize opening switch 36a, first specific area passing switch 52a , A passing signal from the second specific area passing switch 57a, and the like are input via the relay terminal board 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the first ordinary electric accessory solenoid 37b and the second ordinary electric accessory solenoid 39b, the first large A drive signal or the like to the winning prize solenoid 44 b is output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal plate 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図10に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 10, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, etc., and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and operates a movable decorative member. A decoration drive board 93 for driving the decoration motor 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立した場合に発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. It is transmitted to the main control board 70.

次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図11は、実施例のパチンコ機10の遊技の流れの概略を示す説明図である。図11に示すように、始動口38に遊技球が入賞すると(ステップS10)、特別図柄の変動表示が開始される(ステップS12)。特別図柄が外れ図柄で停止表示されると(ステップS14)、外れが確定する(ステップS16)。一方、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(ステップS18)、チャンスモードに突入する(ステップS20)。チャンスモードでは、第1普通図柄作動ゲート32aを遊技球が通過すると(ステップS22)、第1普通図柄の変動表示が開始される(ステップS24)。第1普通図柄が外れ図柄で停止表示されると(ステップS26)、外れとなるが(ステップS28)、チャンスモードは維持される。一方、第1普通図柄が当り図柄で停止表示されると(ステップS30)、特定入賞口36を開放する(ステップS32)。上述したように、特定入賞口36に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第1振分装置50を介して第1特定領域(V領域)52か第1非特定領域(外れ領域)53かのいずれかに振り分けられる。遊技球が第1非特定領域53を通過すると(ステップS34)、外れとなるが(ステップS36)、チャンスモードは維持される。一方、遊技球が第1特定領域52を通過すると(ステップS38)、大当り遊技が開始される(ステップS40)。このように、大当り遊技の開始には、特別図柄が大当り図柄で停止表示された(チャンスモードの突入)だけでなく、チャンスモード中に特定入賞口36に遊技球が入球し且つ入球した遊技球が第1特定領域52を通過することが必要とされる。また、チャンスモードに一旦突入すると、大当り遊技が実行されるまでチャンスモードは維持される。   Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an outline of the game flow of the pachinko machine 10 according to the embodiment. As shown in FIG. 11, when a game ball wins at the start port 38 (step S10), a special symbol variation display is started (step S12). When the special symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol (step S14), the removal is confirmed (step S16). On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (step S18), the chance mode is entered (step S20). In the chance mode, when the game ball passes through the first normal symbol operation gate 32a (step S22), the variation display of the first normal symbol is started (step S24). When the first ordinary symbol is removed and stopped and displayed as a symbol (step S26), the symbol is removed (step S28), but the chance mode is maintained. On the other hand, when the first normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol (step S30), the specific winning opening 36 is opened (step S32). As described above, when a game ball enters the specific winning opening 36, the game ball that has entered the first specific area (V area) 52 or the first non-specific area (outward area) via the first distribution device 50. ) Any of 53. When the game ball passes through the first non-specific area 53 (step S34), the game ball is released (step S36), but the chance mode is maintained. On the other hand, when the game ball passes through the first specific area 52 (step S38), the big hit game is started (step S40). Thus, at the start of the jackpot game, not only the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol (entering the chance mode), but the game ball has entered and entered the specific winning opening 36 during the chance mode. The game ball is required to pass through the first specific area 52. Further, once entering the chance mode, the chance mode is maintained until the big hit game is executed.

また、ステップS12で特別図柄が変動表示され、それが小当り図柄で停止表示されると(ステップS42)、第2大入賞口46を開放する(ステップS44)。上述したように、第2入賞口46に遊技球が入球すると、入球した遊技球は第2振分装置55を介して第2特定領域(V領域)57か第2非特定領域(外れ領域)58かのいずれかに振り分けられる。遊技球が第2非特定領域58を通過すると(ステップS46)、外れが確定する(ステップS48)。一方、遊技球が第2特定領域57を通過すると(ステップS50)、大当り遊技を実行する(ステップS20)。このように、特別図柄が小当り図柄で停止された場合であっても、第2大入賞口46に遊技球が入球し、入球した遊技球の第2特定領域57への通過を契機として、大当り遊技を実行することができる。以下、実施例のパチンコ機10の動作の詳細について説明する。   Further, when the special symbol is variably displayed in step S12 and is stopped and displayed with the small hit symbol (step S42), the second big prize opening 46 is opened (step S44). As described above, when a game ball enters the second winning opening 46, the game ball that has entered enters the second specific region (V region) 57 or the second non-specific region (displacement) via the second sorting device 55. (Area) 58. When the game ball passes through the second non-specific area 58 (step S46), the detachment is confirmed (step S48). On the other hand, when the game ball passes through the second specific area 57 (step S50), the big hit game is executed (step S20). As described above, even when the special symbol is stopped at the small hit symbol, the game ball enters the second big prize opening 46, and the game ball that has entered enters the second specific area 57 as an opportunity. As a result, the jackpot game can be executed. Hereinafter, details of the operation of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described.

[主制御処理]
図12は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、ステップS100で初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後、ステップS110の遊技開始処理と、ステップS120の第1普通図柄遊技処理(普図1遊技処理)と、ステップS130の第2普通図柄遊技処理(普図2遊技処理)と、ステップS140の特別図柄遊技処理と、ステップS150の小当り遊技処理と、ステップS160の役物連続作動装置作動処理と、ステップS170の大当り遊技処理と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、ステップS110〜S170の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. In the main control process, after executing a power-on process such as an initialization process in step S100, a game start process in step S110 and a first normal symbol game process in step S120 (common figure 1 game process) A second normal symbol game process (ordinary figure 2 game process) in step S130, a special symbol game process in step S140, a small hit game process in step S150, an accessory continuous action device actuating process in step S160, This is performed by repeatedly executing the big hit game process of step S170. In the present embodiment, the time required for the processes of steps S110 to S170 is about 4 msec, and therefore these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
ステップS110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(第1ゲートスイッチ32aや第2ゲートスイッチ33a、始動口スイッチ38a、特定入賞口スイッチ36a、第1特定領域通過スイッチ52a、第2特定領域通過スイッチ57a、第1大入賞口スイッチ44a、第2大入賞口スイッチ46aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ38aや特定入賞口スイッチ36a、第1大入賞口スイッチ44a、第2大入賞口スイッチ46a、一般入賞口など)が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定されると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でない場合には賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のステップS120の第1普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of step S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (first gate switch 32a and second gate switch 33a, start port switch 38a, specific winning port switch 36a, first specific area passing switch). 52a, the second specific area passing switch 57a, the first big prize opening switch 44a, the second big prize opening switch 46a, etc.) are detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various random values (described later). The jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach random number, the fluctuation pattern determination random number, etc.) to be updated. Subsequently, it is determined whether or not a switch relating to a winning of a game ball (a start opening switch 38a, a specific winning opening switch 36a, a first large winning opening switch 44a, a second large winning opening switch 46a, a general winning opening, etc.) is detected. If it is determined and detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. A number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0, but when a winning game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the award ball information is received. The process is repeated until the value becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the first normal symbol game process of the next step S120.

[第1普通図柄遊技処理]
ステップS120の第1普通図柄遊技処理(普図1遊技処理)は、図13に例示するフローチャートに従って実行される。第1普通図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1ゲートスイッチ32aからの通過信号に基づいて第1普通図柄作動ゲート(普図1作動ゲート)32を遊技球が通過したか否かを判定する(ステップS200)。第1普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過したと判定されると、第1普通図柄の現在の保留数(普図1保留数)がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS202)。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS204)、第1普通図柄用の判定用乱数(当り判定用乱数)を取得してRAM70cの第1普通図柄用の判定用乱数記憶領域に格納する(ステップS206)。判定用乱数を取得すると、判定用乱数の値をゲート通過時コマンドとしてサブ制御基板90に送信する。なお、ステップS200で第1普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過していないと判定されたり、ステップS202で保留数が上限値に達していると判定されると、ステップS204,ステップS206の処理をスキップして次の処理に進む。
[First normal symbol game processing]
The first normal symbol game process (common figure 1 game process) in step S120 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. When the first normal symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first plays the first normal symbol operation gate (common figure 1 operation gate) 32 based on the passing signal from the first gate switch 32a. It is determined whether or not the ball has passed (step S200). If it is determined that the game ball has passed through the first normal symbol operation gate 32, the current number of reservations of the first normal symbol (ordinary number of Fig. 1) is larger than the upper limit value (value 4 in this embodiment). It is determined whether or not the number is small (step S202). If it is determined that the current number of reservations is less than the upper limit value, the number of reservations is incremented by 1 (step S204), and a random number for determination (random number for winning determination) for the first normal symbol is acquired. Is stored in the random number storage area for determination of the first normal symbol in the RAM 70c (step S206). When the determination random number is acquired, the value of the determination random number is transmitted to the sub-control board 90 as a gate passing command. If it is determined in step S200 that the game ball has not passed through the first normal symbol operation gate 32, or if it is determined in step S202 that the number of holds has reached the upper limit value, the processing in steps S204 and S206 is performed. Skip to and proceed to the next process.

次に、第1普通電動役物37が開放動作中であるか否か(ステップS208)、第1普通図柄が変動表示中であるか否か(ステップS210)、第1普通図柄が停止表示時間中であるか否か(ステップS212)、保留数が値0であるか否か(ステップS214)をそれぞれ判定する。第1普通電動役物37が開放動作中でなく、第1普通図柄が変動表示中でなく、第1普通図柄が停止表示時間中でなく、保留数が値0でもないと判定されると、第1普通図柄用の判定用乱数記憶領域に記憶されている当り判定用乱数のうち最も古い当り判定用乱数を読み出し(ステップS216)、図14に例示する第1普通図柄変動開始処理(普図1変動開始処理)を実行して(ステップS218)、第1普通図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not the first normal electric accessory 37 is in an opening operation (step S208), whether or not the first normal symbol is in a variable display (step S210), and the first normal symbol is in a stop display time. It is determined whether it is in the middle (step S212) and whether the number of holds is 0 (step S214). When it is determined that the first ordinary electric accessory 37 is not in the opening operation, the first ordinary symbol is not in the variable display, the first ordinary symbol is not in the stop display time, and the number of holds is not 0. Of the hit determination random numbers stored in the first normal symbol determination random number storage area, the oldest hit determination random number is read (step S216), and the first normal symbol variation start process illustrated in FIG. 1 fluctuation start process) is executed (step S218), and the first normal symbol game process is temporarily ended.

図14の第1普通図柄変動開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、第1普通図柄確率変動フラグ(第1普通図柄確変フラグとも呼ぶ)がオンか否かを判定する(ステップS250)。ここで、第1普通図柄確変フラグは、チャンスモードの突入を条件としてオンされるフラグであり、その詳細については後述する。第1普通図柄確変フラグがオンの場合には高確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行い(ステップS252)、第1普通図柄確変フラグがオフの場合には低確率用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行う(ステップS254)。図15に、当り判定テーブルの一例を示す。低確率用の当り判定テーブルでは、図15(a)に示すように、当り判定用乱数が値0〜値299のうち値25,値26の場合に通常当りとなり、値299の場合に特定当りとなる(通常当りと特定当りとを含めて1/100の当り確率)。一方、高確率用の当り判定テーブルでは、図15(b)に示すように、当り判定用乱数が値0〜値299のうち値25〜値44の場合に通常当りとなり、値290〜値299の場合に特定当りとなる(通常当りと特定当りとを含めて1/10の当り確率)。   In the first normal symbol variation start process of FIG. 14, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not a first normal symbol probability variation flag (also referred to as a first normal symbol probability variation flag) is on (step S250). Here, the first normal symbol probability changing flag is a flag that is turned on under the condition of entering the chance mode, and details thereof will be described later. When the first normal symbol probability change flag is on, the hit determination table is used using the high probability hit determination table (step S252), and when the first normal symbol probability change flag is off, the low probability hit determination table is determined. Is used to determine whether or not this is true (step S254). FIG. 15 shows an example of the hit determination table. In the low-probability hit determination table, as shown in FIG. 15A, when the hit determination random number is a value 25 or a value 26 out of a value 0 to a value 299, it is a normal hit. (A hit probability of 1/100 including normal hit and specific hit). On the other hand, in the high probability hit determination table, as shown in FIG. 15B, when the hit determination random number is a value 25 to a value 44 out of a value 0 to a value 299, a normal hit is obtained, and a value 290 to a value 299 is obtained. In the case of, it becomes a specific hit (1/10 hit probability including normal hit and specific hit).

次に、ステップS252,254の当り判定の結果が当りであるか否か(ステップS256)、当りの場合には特定当りであるか否か(ステップS258)を判定する。当り判定の結果が特定当りの場合には特定当り図柄を設定し(ステップS260)、特定当りでないが通常当りである場合には通常当り図柄を設定し(ステップS262)、当りでない即ち外れである場合には外れ図柄を設定する(ステップS264)。そして、図柄表示基板40aを制御して第1普通図柄の変動表示を開始し(ステップS266)、第1普通図柄保留数を値1だけデクリメントし(ステップS268)、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS270)、第1普通図柄変動開始処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the result of the hit determination in steps S252 and 254 is a win (step S256), and if it is a win, it is a specific hit (step S258). When the result of the hit determination is a specific hit, a specific hit symbol is set (step S260). When the hit is not a specific hit but a normal hit is set, a normal hit symbol is set (step S262). In such a case, an off symbol is set (step S264). Then, the display of the first normal symbol is started by controlling the symbol display board 40a (step S266), the first ordinary symbol holding number is decremented by 1 (step S268), and the symbol change start command is sent to the sub-control board. 90 (step S270), and the first normal symbol variation start process is terminated.

図13の第1普通図柄遊技処理に戻って、第1普通図柄の変動表示を開始すると、次周回で第1普通図柄遊技処理が実行されたときにステップS210で第1普通図柄が変動表示中と判定されるため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS220)。変動表示時間が経過していないと判定されると、第1普通図柄遊技処理を一旦終了する。一方、変動表示時間が経過したと判定されると、第1普通図柄の変動を停止し(ステップS222)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS224)。そして、停止表示時間を設定し(ステップS226)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS228)。停止表示時間は、第1普通図柄の変動表示を停止してから次に第1普通図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば、0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、第1普通図柄遊技処理を一旦終了する。第1普通図柄の停止表示がなされると、ステップS212で停止表示中と判定されるため、再びステップS228で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過したと判定されると、停止表示している第1普通図柄が当り図柄であるか否かを判定する(ステップS230)。   Returning to the first normal symbol game process of FIG. 13, when the first normal symbol variation display is started, the first normal symbol variation display is performed in step S210 when the first ordinary symbol game processing is executed in the next lap. Therefore, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable display time has elapsed (step S220). If it is determined that the variable display time has not elapsed, the first normal symbol game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation display time has elapsed, the fluctuation of the first normal symbol is stopped (step S222), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (step S224). Then, a stop display time is set (step S226), and it is determined whether or not the stop display time has passed (step S228). The stop display time is an interval from when the first normal symbol variation display is stopped to when the first ordinary symbol variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the first normal symbol game process is temporarily terminated. When the stop display of the first normal symbol is made, it is determined in step S212 that the stop display is being performed. Therefore, it is determined again in step S228 whether or not the stop display time has elapsed, and it is determined that the stop display time has elapsed. Then, it is determined whether or not the first normal symbol that is stopped is a winning symbol (step S230).

ステップS230で当り図柄と判定されると、図16に例示する普通電動役物開放動作開始処理を実行する(ステップS232)。普通電動役物開放動作開始処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、図14の第1普通図柄変動開始処理のステップS252,254で判定された当りが特定当りか否かを判定し(ステップS280)、特定当りと判定されると、特定入賞口36の開放時間を長時間(例えば、10秒)とする長時間開放パターンを設定し(ステップS282)、特定当りでないと判定されると、特定入賞口36の開放時間を短時間(例えば、2秒)とする短時間開放パターンを設定する(ステップS284)。そして、設定された開放パターンで第1普通電動役物37の開放動作を開始して(ステップS286)、普通電動役物開放動作開始処理を終了する。ここで、第1普通電動役物37の開放動作は、上述したように、第1普通電動役物ソレノイド37bを駆動制御することによって、翼片部37aを左に開くことにより行う。第1普通図柄電動役物37の開放動作が開始されると、特定入賞口38が開放状態となり、特定入賞口38に遊技球が入球可能となる。上述したように、特定入賞口38に遊技球が入球すると、第1振分装置50により第1特定領域52か第1非特定領域53かのいずれかに振り分けられる。   If it is determined that the winning symbol is determined in step S230, the ordinary electric accessory release operation start process illustrated in FIG. 16 is executed (step S232). When the normal electric accessory release operation start process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the hit determined in steps S252 and 254 of the first normal symbol variation start process of FIG. 14 is a specific hit. (Step S280), if it is determined that it is a specific hit, a long-time opening pattern is set (step S282) in which the opening time of the specific winning opening 36 is long (for example, 10 seconds), and it is determined that it is not a specific hit. Then, a short time opening pattern is set in which the opening time of the specific winning opening 36 is short (for example, 2 seconds) (step S284). Then, the opening operation of the first ordinary electric accessory 37 is started with the set opening pattern (step S286), and the ordinary electric accessory releasing operation start process is ended. Here, as described above, the opening operation of the first ordinary electric accessory 37 is performed by driving the first ordinary electric accessory solenoid 37b to open the wing piece portion 37a to the left. When the opening operation of the first normal symbol electric accessory 37 is started, the specific winning opening 38 is opened, and a game ball can enter the specific winning opening 38. As described above, when a game ball enters the specific winning opening 38, the first distribution device 50 distributes the game ball to either the first specific area 52 or the first non-specific area 53.

図13の第1普通図柄遊技処理に戻って、第1普通電動役物37の開放動作(開閉動作)を開始した状態で第1普通図柄遊技処理が実行されると、ステップS208で第1普通電動役物37は開放動作中と判定されるため、開放時間が経過したか否かを判定し(ステップS242)、開放時間が経過していないと判定されると、第1普通電動役物37の開放動作(開閉動作)を維持したまま第1普通図柄遊技処理を一旦終了し、開放時間が経過したと判定されると、第1普通電動役物37の開放動作を終了して(ステップS244)、第2普通図柄遊技処理を終了する。   Returning to the first ordinary symbol game process of FIG. 13, when the first ordinary symbol game process is executed in a state where the opening operation (opening / closing operation) of the first ordinary electric accessory 37 is started, the first ordinary symbol game process is executed in step S208. Since it is determined that the electric accessory 37 is in the opening operation, it is determined whether or not the opening time has elapsed (step S242). If it is determined that the opening time has not elapsed, the first ordinary electric accessory 37 is determined. The first normal symbol game process is temporarily ended while maintaining the opening operation (opening / closing operation), and when it is determined that the opening time has elapsed, the opening operation of the first normal electric accessory 37 is ended (step S244). ), The second ordinary symbol game process is terminated.

一方、ステップS230で当り図柄でないと判定されると、第1普通図柄確変フラグがオンか否かを判定し(ステップS234)、第1普通図柄確変フラグがオフの場合にはそのまま第1普通図柄遊技処理を終了する。一方、第1普通図柄確変フラグがオンの場合には、第1普通図柄確率変動カウンタ(第1普通図柄確変カウンタとも呼ぶ)を値1だけデクリメントし(ステップS236)、第1普通図柄確変カウンタが値0か否かを判定する(ステップS238)。ここで、第1普通図柄確変カウンタは、第1普通図柄の当否判定で高確率を維持する第1普通図柄の変動回数を定めるカウンタであり、特別図柄が大当り図柄で停止表示されたときにチャンスモードの開始と共に所定値(本実施例では、値30)がセットされる。第1普通図柄確変カウンタが値0でない場合にはそのまま第1普通図柄遊技処理を終了し、第1普通図柄確変カウンタが値0である場合には第1普通図柄確変フラグをオフとして(ステップS240)、第1普通図柄遊技処理を終了する。即ち、本実施例では、チャンスモードが開始されると、第1普通図柄の変動回数が30回に至るまでは当否判定の結果が当りとなる確率が高確率とされ、第1普通図柄の変動回数が30回を超えると、当否判定の結果が当りとなる確率が低確率とされる。第1普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS130の第1普通図柄遊技処理に進む。   On the other hand, if it is determined in step S230 that the symbol is not a winning symbol, it is determined whether or not the first normal symbol probability change flag is ON (step S234). If the first normal symbol probability change flag is OFF, the first normal symbol probability change flag is left as it is. The game process ends. On the other hand, when the first normal symbol probability variation flag is ON, the first normal symbol probability variation counter (also referred to as a first normal symbol probability variation counter) is decremented by 1 (step S236), and the first ordinary symbol probability variation counter is decremented. It is determined whether or not the value is 0 (step S238). Here, the first normal symbol probability change counter is a counter that determines the number of times the first normal symbol is changed in order to maintain a high probability in the determination of whether or not the first normal symbol is correct. A predetermined value (value 30 in this embodiment) is set with the start of the mode. If the first normal symbol probability variation counter is not 0, the first normal symbol probability game process is terminated, and if the first normal symbol probability variation counter is 0, the first normal symbol probability variation flag is turned off (step S240). ), The first normal symbol game process is terminated. In other words, in the present embodiment, when the chance mode is started, the probability that the result of the determination of success / failure is a hit is high until the number of first normal symbol fluctuations reaches 30, and the first normal symbol fluctuations. When the number of times exceeds 30, the probability that the result of the success / failure determination is a hit is a low probability. When the first normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the first normal symbol game process of the next step S130.

[第2普通図柄遊技処理]
ステップS130の第2普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上ある場合には保留数を値1だけデクリメントして第2普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる第2普通図柄を決定する。即ち、当否判定の結果が当りの場合には、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。なお、上述したように、第2普通図柄では、第1普通図柄の特定当りに相当する当りはない。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にない場合には長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にある場合には短時間(例えば、1秒)に短縮される。なお、時短状態であるか否かは、第2普通図柄変動短縮フラグを調べることにより判定する。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で第2普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄の場合には、第2普通電動役物39の開放時間を設定し、第2普通電動役物39の開放を開始して第2普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄の場合には、何もせずに第2普通図柄遊技処理を終了する。第2普通電動役物39の開放時間は、開放延長状態にない場合には短時間(例えば0.5秒)に設定され、開放延長状態にある場合には長時間(例えば5秒)に延長される。なお、開放延長状態にあるか否かは、第2普通図柄開放延長フラグを調べることにより判定する。また、第2普通電動役物39の開放は、上述したように、第2普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、一対の翼片部39aを左右に開くことにより行う。そして、第2普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が第2普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が始動口38に入賞してもいないと判定されると、第2普通電動役物39の開放を維持したまま第2普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定されたり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が始動口38に入賞していると判定されると、第2普通電動役物39の駆動を停止して、第2普通図柄当り遊技処理を終了する。第2普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Second normal symbol game processing]
In the second normal symbol game process of step S130, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the hold of the second normal symbol is not the value 0, that is, the value 1 or more. Is decremented by the value of 1 to determine whether or not the second normal symbol is correct and determines the second normal symbol to be stopped and displayed based on the result of the determination. That is, when the result of the determination is successful, the symbol is determined to be displayed in a stopped state. When the result of the determination is incorrect, the symbol is determined as one of the symbols to be stopped. . As described above, in the second normal symbol, there is no hit corresponding to the specific hit of the first normal symbol. Then, the normal symbol fluctuation display time is set to start the normal symbol fluctuation display, and waits until the fluctuation display time elapses. The setting of the variable display time is set to a long time (for example, 30 seconds) when not in the short time state, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the short time state. Whether or not the time is in a short time state is determined by examining the second normal symbol variation shortening flag. When the variable display time elapses, the second normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is a winning symbol, the opening time of the second normal electric accessory 39 is set and the second normal electric motor is set. The opening of the accessory 39 is started and the second ordinary symbol game process is temporarily terminated. If the symbol that has been stopped is out of the symbol, the second ordinary symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second ordinary electric accessory 39 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when not in the open extended state, and extended to a long time (for example, 5 seconds) when in the open extended state. Is done. Whether or not it is in the open extended state is determined by examining the second normal symbol open extended flag. Further, as described above, the second ordinary electric accessory 39 is opened by driving the second ordinary electric accessory solenoid 39b to open the pair of wing pieces 39a to the left and right. Then, whether or not the elapsed time (open elapsed time) from the start of the second ordinary electric accessory 39 has reached the set time set in the second ordinary symbol game process, a prescribed number (for example, 8 It is determined whether or not a plurality of game balls have won the start opening 38. If it is determined that the elapsed time has not reached the set time and the specified number of game balls have not won the start opening 38, the second ordinary electric accessory 39 is kept open and the second ordinary symbol The game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or if it is determined that a prescribed number of game balls have already won the start opening 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second ordinary electric accessory 39 is stopped, and the game process per second ordinary symbol is finished. When the second ordinary symbol game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the special symbol game process in the next step S140.

[特別図柄遊技処理]
ステップS140の特別図柄遊技処理は、図17(前半部分)および図18(後半部分)に示すフローチャートに従って実行される。図17および図18の特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS300)。始動口38に遊技球が入賞したと判定されると、現在の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(ステップS302)。現在の保留数が上限値よりも少ないと判定された場合には、保留数を値1だけインクリメントすると共に(ステップS304)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(ステップS306)、始動入賞時コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS308)。ここで、ステップS306で取得される判定用乱数としては、始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りの場合に特別図柄表示装置43に停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,大当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、始動入賞時コマンドには、記憶した判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれる。これらのコマンドは、共通の始動入賞時コマンドとして送信するものの他、個別のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、ステップS300で始動口38に遊技球が入賞していないと判定されたり、ステップS302で保留数が上限値に達していると判定されると、ステップS304〜S308の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of step S140 is executed according to the flowcharts shown in FIG. 17 (first half part) and FIG. 18 (second half part). When the special symbol game process of FIGS. 17 and 18 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the start port switch 38a to determine whether or not a game ball has won the start port 38. Is determined (step S300). If it is determined that the game ball has won the start opening 38, it is determined whether or not the current number of holds is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (step S302). If it is determined that the current number of holds is less than the upper limit value, the number of holds is incremented by 1 (step S304), and a determination random number is acquired and stored in a predetermined determination random number storage area of the RAM 70c. Then, a start winning command is transmitted to the sub-control board 90 (step S308). Here, the random number for determination acquired in step S306 is a big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning the game ball to the start port 38, or special when the result of the big hit determination is a big hit. Whether or not to perform reach display when effect symbols are displayed in a variable manner on the display screen of the effect display device 34 when the result of the jackpot determination is out of place and the result of the jackpot determination is unsuccessful. A random number for reach to determine whether or not. The start winning command includes a command indicating the stored determination random number and a command indicating the number of holds. These commands may be transmitted as individual commands in addition to those transmitted as a common start winning command. If it is determined in step S300 that a game ball has not won in the start opening 38, or if it is determined in step S302 that the number of holds has reached the upper limit value, the processing of steps S304 to S308 is skipped and the next process is skipped. Proceed to the process.

次に、条件装置作動フラグがオン(条件装置が作動中)であるか否か(ステップS310)、特別図柄変動表示中であるか否か(ステップS312)、停止表示時間中であるか否か(ステップS314)、保留数が値0であるか否か(ステップS316)をそれぞれ判定する。条件装置作動フラグがオンであると判定されると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のステップS150の大当り遊技処理に進む。一方、条件装置が作動中でなく、特別図柄変動表示中でなく、停止表示時間中でなく、保留数が値0でもないと判定されると、保留数を値1だけデクリメントし(ステップS318)、乱数記憶領域に記憶されている判定用乱数のうち最も古い判定用乱数(大当り判定用乱数)を読み出す(ステップS320)。そして、大当り判定テーブルと読み出した大当り判定用乱数とを用いて大当り判定を行い(ステップS322)、図柄変動開始処理を実行して(ステップS324)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、条件装置が作動中であると、特別図柄遊技処理を終了し、図柄変動開始処理を行わないのであるから、後述のチャンスモードに一旦突入(遊技状態がチャンスモードに移行)すると、大当り遊技を発生させるまで、図柄変動開始処理を実行することができないこととなる(最も遊技機を初期化(リセット)することにより、チャンスモード解除することは可能である)。従って、ある遊技者がチャンスモードで遊技を終了した場合には、次の遊技者は大当り遊技を発生させるまでチャンスモードで遊技を開始することとなる(通常状態から開始することはできない)。また、ステップS322の大当り判定で用いる大当り判定テーブルには、図19(a)に例示する低確率モード用の大当り判定テーブルと、図19(b)に例示する高確率モード用の大当り判定テーブルとが用意されており、現在の遊技状態が通常モード(低確率モード)である場合には低確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行い、現在の遊技状態が確変モード(高確率モード)である場合には高確率モード用のテーブルを用いて大当り判定を行う。なお、低確率モード用の大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61の場合に大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率モード用の大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79の場合に大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。以下、図20に例示する図柄変動開始処理についての詳細を説明する。   Next, whether or not the condition device operation flag is on (the condition device is operating) (step S310), whether or not the special symbol variation display is being performed (step S312), and whether or not the stop display time is being performed (Step S314), it is determined whether or not the number of holds is 0 (step S316). If it is determined that the condition device operation flag is ON, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process in step S150. On the other hand, if it is determined that the condition device is not in operation, the special symbol variation display is not being performed, the stop display time is not being displayed, and the number of holds is not 0, the number of holds is decremented by 1 (step S318). The oldest determination random number (big hit determination random number) among the determination random numbers stored in the random number storage area is read (step S320). Then, the jackpot determination is performed using the jackpot determination table and the read out jackpot determination random number (step S322), the symbol variation start process is executed (step S324), and the special symbol game process is temporarily ended. If the condition device is in operation, the special symbol game process is terminated and the symbol variation start process is not performed. Therefore, once the player enters the chance mode described later (the game state shifts to the chance mode), the big hit game The symbol variation start process cannot be executed until the occurrence of the occurrence (most chance game mode can be canceled by initializing (resetting) the gaming machine). Therefore, when a player finishes the game in the chance mode, the next player starts the game in the chance mode until the big hit game is generated (cannot start from the normal state). The jackpot determination table used in the jackpot determination in step S322 includes a jackpot determination table for the low probability mode illustrated in FIG. 19A and a jackpot determination table for the high probability mode illustrated in FIG. When the current gaming state is the normal mode (low probability mode), the big hit judgment is performed using the table for the low probability mode, and the current gaming state is the probability variation mode (high probability mode). In some cases, jackpot determination is performed using a table for the high probability mode. In the jackpot determination table for the low probability mode, the jackpot determination table for the high probability mode is set as the jackpot when the random number for jackpot determination is 60 or 61 among the values 0 to 796 (1 / 398.5 jackpot probability). In this case, the hit determination random number is assumed to be a big hit when the value is 60 to 79 among the values 0 to 796 (a big hit probability of 1 / 39.85). Details of the symbol variation start process illustrated in FIG. 20 will be described below.

図20の図柄変動開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、図17の特別図柄遊技処理のステップS322の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し(ステップS380)、大当りと判定されると、大当り用変動パターンテーブルを設定する(ステップS381)。ここで、大当り用変動パターンテーブルは、図示しないが、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられたものである。大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を取得し(ステップS382)、大当り図柄決定用乱数を読み出し(ステップS383)、設定した大当り用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて大当り図柄変動パターンを設定すると共に読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて停止表示させる大当り図柄を設定する(ステップS384)。図21に大当り図柄決定用テーブルの一例を示す。大当り図柄は、本実施例では、図21に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜値119のうち値0〜値47の場合に図8の上段の停止図柄が選択されて「通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定乱数が値48〜値119の場合に図8の中段の停止図柄が選択されて「確変大当り」となる(約60%の大当り振り分け確率)。   In the symbol variation starting process of FIG. 20, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the result of the jackpot determination in step S322 of the special symbol game process of FIG. 17 is a jackpot (step S380), and determines that it is a jackpot. Then, a big hit variation pattern table is set (step S381). Here, although not shown, the big hit variation pattern table is a table in which variation pattern determination random numbers, variation patterns, and variation times are associated with each other. When the big hit variation pattern table is set, a fluctuation pattern determining random number is acquired (step S382), the big hit symbol determining random number is read (step S383), the set big hit variation pattern table and the acquired variation pattern determining random number, Is used to set the big hit symbol variation pattern, and the big hit symbol to be stopped and displayed is set using the read big hit symbol determining random number (step S384). FIG. 21 shows an example of the jackpot symbol determination table. In this embodiment, as shown in FIG. 21, in the case of the big hit symbol, when the random number for determining the big hit symbol is a value 0 to a value 47 out of a value 0 to a value 119, the stop symbol in the upper part of FIG. 8 is a big hit (about 40% big hit distribution probability), and when the big hit symbol determination random number is between 48 and 119, the middle stop symbol in FIG. 8 is selected and becomes a “probable big hit” (about 60% big hit distribution). probability).

一方、ステップS380で大当り判定の結果が大当りでないと判定されると、小当りか否かを判定する(ステップS385)。小当りと判定されると、小当り用変動パターンテーブルを設定し(ステップS386)、変動パターン決定用乱数を取得し(ステップS387)、設定した小当り用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて小当り図柄変動パターンを設定すると共に小当り図柄を設定する(ステップS388)。ステップS385で小当りでもないと判定されると、外れと判断し、外れ用変動パターンテーブルを設定し(ステップS389)、変動パターン決定用乱数を取得し(ステップS390)、設定した外れ用変動パターンテーブルと取得した変動パターン決定用乱数とを用いて外れ図柄変動パターンを設定すると共に外れ図柄を設定する(ステップS391)。ここで、小当り用変動パターンテーブルや外れ用変動パターンテーブルは、大当り用変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定用乱数と変動パターンと変動時間とが対応付けられたものである。また、小当り図柄や外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない小当り図柄決定用テーブルや外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に専用の小当り図柄決定用乱数や外れ図柄決定用乱数を取得して設定することもできる。   On the other hand, if it is determined in step S380 that the big hit determination result is not big hit, it is determined whether or not the big hit is made (step S385). If it is determined that a small hit, a small hit variation pattern table is set (step S386), a variation pattern determining random number is acquired (step S387), the set small hit variation pattern table and the acquired variation pattern determining A small hit symbol variation pattern is set using a random number and a small hit symbol pattern is set (step S388). If it is determined in step S385 that it is not a small hit, it is determined to be out, a variation pattern table for separation is set (step S389), a variation pattern determining random number is acquired (step S390), and the set variation pattern for outage is set. Using the table and the obtained random number for determining the variation pattern, a deviating symbol variation pattern is set and a deviating symbol is set (step S391). Here, as with the big hit variation pattern table, the small hit variation pattern table and the loss variation pattern table are associated with variation pattern determination random numbers, variation patterns, and variation times. Further, although the detailed description of the small hit symbol and the lost symbol is omitted, for example, the big hit symbol determining random number and the small hit symbol determining table or the lost symbol determining table (not shown) can be set. Of course, in addition to the big hit symbol determining random number, a dedicated small hit symbol determining random number or a missed symbol determining random number can be acquired and set.

こうして大当り図柄変動パターンおよび大当り図柄または小当り図柄変動パターンおよび小当り図柄あるいは外れ図柄変動パターンおよび外れ図柄を設定すると、特別図柄の変動表示を開始すると共に(ステップS392)、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS393)、図柄変動開始処理を終了する。ここで、図柄変動開始コマンドには、大当りの場合には大当り図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、小当りの場合には小当り図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、外れの場合には外れ図柄変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。   When the big hit symbol variation pattern, the big hit symbol or the small hit symbol variation pattern, the small hit symbol design or the off symbol variation pattern and the out symbol are set, the special symbol variation display is started (step S392), and the symbol variation start command is It transmits to the control board 90 (step S393), and a symbol variation start process is complete | finished. Here, the symbol variation start command includes, in the case of big hit, a big hit symbol variation pattern and a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command). In the case of, the small hit symbol variation pattern and the variation time in the pattern (variation pattern designation command) and the small hit stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. The pattern includes a variation time (variation pattern designation command) and an outage stop symbol (special symbol stop information designation command).

図17および図18の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始された状態で特別図柄遊技処理が実行された場合には、ステップS312で特別図柄が変動表示中と判定されるため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS326)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定されると、特別図柄の変動を停止し(ステップS328)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS330)。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板91に転送する。そして、停止表示時間を設定し(ステップS332)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS334)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定されると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、ステップS314で停止表示時間中と判定されるため、再びステップS334で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定されると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(ステップS336)。   Returning to the special symbol game process of FIG. 17 and FIG. 18, when the special symbol game process is executed in a state where the special symbol variation display is started, it is determined in step S312 that the special symbol is being varied and displayed. Therefore, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable display time has elapsed (step S326). Since the fluctuation display time is determined according to the fluctuation pattern when the fluctuation pattern of the special symbol is determined, whether or not the fluctuation display time has passed is determined by the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol. This can be done by comparing the determined variable display time. If it is determined that the variable display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation display time has elapsed, the variation of the special symbol is stopped (step S328), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (step S330). The sub control board 90 that has received the symbol stop command transfers the symbol stop command to the effect display control board 91. Then, a stop display time is set (step S332), and it is determined whether or not the stop display time has passed (step S334). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol stop display is made, it is determined in step S314 that the stop display time is in progress. Therefore, in step S334, it is determined again whether or not the stop display time has elapsed, and it is determined that the stop display time has elapsed. Then, it is determined whether or not the special symbol that is stopped is a jackpot symbol (step S336).

ステップS336で大当り図柄と判定されると、RAM70cの所定の記憶領域に当り図柄(大当り図柄)を記憶し(ステップS338)、条件装置を作動させる条件装置作動フラグをオンとすると共に(ステップS340)、第1普通図柄確変フラグをオンとし(ステップS342)、第1普通図柄確変カウンタに値30を設定し(ステップS344)、チャンスモード開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS346)。ここで、条件装置作動フラグは大当り遊技を実行するための条件の一つであり、大当り遊技の実行には、この条件装置作動フラグと後述する役物連続作動装置作動フラグの両方がオンされる必要がある。本実施例では、条件装置作動フラグがオンで且つ役物連続作動装置作動フラグがオフの状態をチャンスモードとしている。したがって、特別図柄が大当り図柄で停止表示しても、直ちに大当り遊技が実行されるわけではなく、チャンスモードを経由して大当り遊技が実行される。チャンスモード中には特別図柄の確変機能や第2普通図柄の時短機能および開放延長機能とを一旦停止させるために、特別図柄確率変動フラグ(特別図柄確変フラグ)がオンである場合には特別図柄確変フラグをオフとし(ステップS348,S350)、第2普通図柄変動短縮フラグがオンである場合には第2普通図柄変動短縮フラグをオフとすると共に第2普通図柄開放延長フラグをオフとして(ステップS352〜S356)、特別図柄遊技処理を終了する。   If it is determined in step S336 that the symbol is a big hit symbol, the symbol (hit symbol) is stored in a predetermined storage area of the RAM 70c (step S338), and the condition device operation flag for operating the condition device is turned on (step S340). The first normal symbol probability change flag is turned on (step S342), the value 30 is set in the first normal symbol probability change counter (step S344), and a chance mode start command is transmitted to the sub-control board 90 (step S346). Here, the condition device operation flag is one of the conditions for executing the jackpot game, and both the condition device operation flag and an accessory continuous operation device operation flag described later are turned on for the execution of the jackpot game. There is a need. In this embodiment, the state in which the condition device operation flag is on and the accessory continuous operation device operation flag is off is set as the chance mode. Therefore, even if the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol, the big hit game is not immediately executed, and the big hit game is executed via the chance mode. During chance mode, the special symbol probability variation flag (special symbol probability variation flag) is turned on in order to temporarily stop the special symbol probability variation function and the second normal symbol time-shortening function and release extension function. The probability variation flag is turned off (steps S348 and S350). If the second ordinary symbol variation shortening flag is on, the second ordinary symbol variation shortening flag is turned off and the second ordinary symbol release extension flag is turned off (step). S352 to S356), the special symbol game process is terminated.

一方、ステップS336で大当り図柄でないと判定されると、小当り図柄か否かを判定し(ステップS358)、小当り図柄を判定されると、RAM70cの所定の記憶領域に当り図柄(小当り図柄)を記憶し(ステップS360)、小当り遊技フラグをオンとすると共に(ステップS362)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(ステップS364)。なお、ステップS358で小当り図柄でもないと判定されると、ステップS360〜S364の処理をスキップして次の処理に進む。そして、第2普通図柄変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS366)、第2普通図柄変動短縮フラグがオンでない場合にはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。第2普通図柄変動短縮フラグがオンの場合には第2普通図柄変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(ステップS368)、第2普通図柄変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(ステップS370)。ここで、第2普通図柄変動短縮カウンタは、時短(第2普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数を示すものであり、大当り遊技の終了後に大当り図柄に応じた値がセットされる。第2普通図柄変動短縮カウンタが値0でない場合には、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、第2普通図柄変動短縮カウンタが値0の場合には、時短状態を終了させるために、第2普通図柄変動短縮フラグをオフとすると共に(ステップS372)、第2普通図柄開放延長フラグをオフとして(ステップS374)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。なお、ステップS370の判定は通常モード(低確率モード)か確変モード(高確率モード)かに拘わらず実行されるが、確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、第2普通図柄変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、確変大当りの場合に、第2普通図柄変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。   On the other hand, if it is determined in step S336 that it is not a big hit symbol, it is determined whether or not it is a small hit symbol (step S358). If a small hit symbol is determined, a predetermined symbol (small bonus symbol) is hit in a predetermined storage area of the RAM 70c. ) Is stored (step S360), the small hit game flag is turned on (step S362), and a small hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (step S364). If it is determined in step S358 that the symbol is not a small hit symbol, the process of steps S360 to S364 is skipped and the process proceeds to the next process. Then, it is determined whether or not the second normal symbol variation shortening flag is on (step S366). If the second normal symbol variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. If the second normal symbol variation shortening flag is ON, the second ordinary symbol variation shortening counter is decremented by a value of 1 (step S368), and it is determined whether or not the second ordinary symbol variation shortening counter is a value of 0 (step S368). Step S370). Here, the second normal symbol fluctuation shortening counter indicates the number of times the special symbol changes to maintain the short time (second normal symbol fluctuation shortened) state, and a value corresponding to the big hit symbol is set after the big hit game is finished. Is done. If the second normal symbol variation shortening counter is not 0, the special symbol game processing is temporarily terminated while maintaining the time shortening state, and if the second ordinary symbol variation shortening counter is 0, the time shortening state is terminated. Therefore, the second normal symbol variation shortening flag is turned off (step S372), the second normal symbol release extension flag is turned off (step S374), and the special symbol game process is temporarily ended. Note that the determination in step S370 is executed regardless of the normal mode (low probability mode) or the probability variation mode (high probability mode). However, in the probability variation big hit, the second normal symbol variation shortening counter is set to 10 after the big hit game ends. Since 2,000 times are set, in the case of a probable big hit, the second normal symbol fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the time-saving state does not end until the next big hit is drawn.

[小当り遊技処理]
ステップS150の小当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンか否かを判定する(ステップS400)。小当り遊技フラグがオンの場合には、第2大入賞口46が閉鎖中であるか否かを判定する(ステップS402)。特別図柄が小当り図柄で停止し、小当り遊技が開始された直後を考えると、第2大入賞口46は閉鎖中と判定されるから、第2大入賞口46が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド47bを駆動制御する(ステップS404)。第2大入賞口46を開放した後やステップS402で第2大入賞口46が開放中と判定されると、次に、第2大入賞口46が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達したか否かを判定する(ステップS406)。ここで、開放時間は、本実施例では、5秒とした。第2大入賞口46が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していないと判定されると、第2大入賞口46を開放したまま次の処理に進み、第2大入賞口46が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していると判定されると、第2大入賞口46が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド47bを駆動制御すると共に(ステップS408)、小当り遊技フラグをオフとする(ステップS410)。
[Small hit game processing]
The small hit game process of step S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the small hit game flag is on (step S400). When the small hit game flag is ON, it is determined whether or not the second big prize winning opening 46 is closed (step S402). Considering immediately after the special symbol stops at the small winning symbol and the small winning game is started, it is determined that the second large winning port 46 is closed. The big winning opening solenoid 47b is driven and controlled (step S404). After it is determined that the second big prize opening 46 is being opened after the second big prize opening 46 is opened or when it is determined in step S402 that the second big prize opening 46 has been opened, the elapsed time since the opening of the second big prize opening 46 is predetermined. It is determined whether or not the opening time has been reached (step S406). Here, the opening time is set to 5 seconds in this embodiment. If it is determined that the elapsed time since the opening of the second big prize opening 46 has not reached the predetermined opening time, the process proceeds to the next process with the second big prize opening 46 opened, and the second big prize opening 46 is opened. If it is determined that the elapsed time from the opening of the winning opening 46 has reached a predetermined opening time, the second large winning opening solenoid 47b is driven and controlled so that the second large winning opening 46 is closed. At the same time (step S408), the small hit game flag is turned off (step S410).

そして、特別図柄が小当り図柄で停止してからの経過時間が所定時間(例えば、10秒)内か否か(ステップS412)、第2特定領域通過スイッチ57aにより第2特定領域57への遊技球の通過が検知されたか否か(ステップS414)、をそれぞれ判定する。特別図柄が小当り図柄で停止してからの経過時間が所定時間内に第2特定領域57への遊技球の通過が検知されると、条件装置作動フラグをオンとすると共に(ステップS416)、役物連続作動装置作動フラグをオンとし(ステップS418)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS420)、小当り遊技処理を終了する。このように、特別図柄が小当り図柄で停止した場合、第2大入賞口46に遊技球が入球し、入球した遊技球が第2特定領域57を通過すると、チャンスモードを経由することなく、直接大当り遊技に発展する。なお、大当り遊技の実行条件としてステップS412で特別図柄が小当り図柄で停止表示されてからの経過時間が所定時間内であることを加えているのは、特別図柄が小当り図柄で停止表示されていないにも拘わらず何らかの不正によって第2大入賞口46が開放されて第2特定領域57を遊技球が通過したものを排除するためである。勿論、ステップS412の処理は省略するものとしても構わない。   Then, whether the elapsed time after the special symbol stops at the small hit symbol is within a predetermined time (for example, 10 seconds) (step S412), the game to the second specific region 57 by the second specific region passing switch 57a. It is determined whether or not passage of a sphere has been detected (step S414). When the passage of the game ball to the second specific area 57 is detected within a predetermined time after the special symbol stops at the small hit symbol, the condition device operation flag is turned on (step S416). The accessory continuous operation device operation flag is turned on (step S418), a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (step S420), and the small hit game processing is ended. As described above, when the special symbol stops at the small hit symbol, the game ball enters the second large winning opening 46, and when the entered game ball passes the second specific area 57, the chance mode is passed. It develops directly into a big hit game. In addition, as an execution condition of the big hit game, the fact that the elapsed time after the special symbol is stopped and displayed in the small hit symbol in step S412 is within a predetermined time is added. This is to exclude the game balls that have passed the second specific area 57 due to the opening of the second big prize opening 46 due to some fraud. Of course, the process of step S412 may be omitted.

[役物連続作動装置作動処理]
ステップS160の役物連続作動装置作動処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の役物連続作動装置作動処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、条件装置作動フラグがオンか否か(ステップS500)、役物連続作動装置作動フラグがオフか否か(ステップS502)、第1普通図柄が当り図柄で停止表示されてからの経過時間が所定時間(例えば、10秒)内か否か(ステップS504)、第1特定領域通過スイッチ52aにより第1特定領域52への遊技球の通過が検知されたか否か(ステップS506)、をそれぞれ判定する。上述したステップS500〜S506の判定のいずれかが否定的な判定である場合には何もせずに役物連続作動装置作動処理を一旦終了し、上述した判定のいずれもが肯定的な判定である場合には大当り遊技を開始するために役物連続作動装置作動フラグをオンとすると共に(ステップS508)、大当り開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS510)、役物連続作動装置作動処理を終了する。このように、大当り遊技が開始されるためには、特別図柄が大当り図柄で停止表示されてチャンスモードに突入した場合には、第1普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を契機として行われる当否判定の結果が当りとなって第1普通図柄が当り図柄で停止表示されることと、特定入賞口36に遊技球が入球することと、特定入賞口36に入球した遊技球が第1振分装置50で第1特定領域52に振り分けられることが必要となる。或いは、上述したように、特別図柄が小当り図で停止表示された場合には、第2大入賞口46に遊技球が入球し、入球した遊技球が第2特定領域57を通過したことを契機として、チャンスモードを経由することなく、直接に大当り遊技が実行される。これにより、遊技性の幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。なお、大当り遊技の実行条件としてステップS504で第1普通図柄が当り図柄で停止表示されてからの経過時間が所定時間内であることを加えているのは、第1普通図柄が当り図柄で停止表示されていないにも拘わらず何らかの不正によって特定入賞口36が開放されて第1特定領域52を遊技球が通過したものを排除するためである。また、この所定時間は、当り図柄(特定入賞口36が開放状態とされる時間の種類)によって異なる時間に設定される。役物連続作動装置作動処理を終了すると、主制御処理に戻って次のステップS170の大当り遊技処理に進む。
[Consecutive Action Device Operation Process]
The accessory continuous operation device operating process in step S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. 23 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the condition device operation flag is on (step S500) and whether or not the accessory continuous operation device operation flag is off. (Step S502), whether or not the elapsed time after the first normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol is within a predetermined time (for example, 10 seconds) (Step S504), the first specific region passing switch 52a performs the first specification It is determined whether or not the passage of the game ball to the area 52 is detected (step S506). If any of the determinations in steps S500 to S506 described above is a negative determination, the accessory continuous action device operation process is temporarily terminated without doing anything, and any of the determinations described above is a positive determination. In this case, in order to start the big hit game, the accessory continuous action device operation flag is turned on (step S508), and the big hit start command is transmitted to the sub-control board 90 (step S510). The process ends. Thus, in order to start the big hit game, when the special symbol is stopped and displayed in the big hit symbol and the chance mode is entered, it is triggered by the passing of the game ball to the first normal symbol operation gate 32. The first normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol, the game ball enters the specific winning slot 36, and the game ball that has entered the specific winning slot 36 The first sorting device 50 needs to be sorted into the first specific area 52. Alternatively, as described above, when the special symbol is stopped and displayed in the small hit chart, the game ball enters the second big winning opening 46, and the entered game ball passes through the second specific area 57. As a result, the big hit game is directly executed without going through the chance mode. Thereby, the range of playability can be expanded and the improvement of an interest can be aimed at. In addition, as an execution condition of the big hit game, the fact that the elapsed time after the first normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol in step S504 is within a predetermined time is added. This is to exclude a game ball that has passed through the first specific area 52 because the specific winning opening 36 is opened due to some fraud, although it is not displayed. The predetermined time is set to a time that differs depending on the winning symbol (the type of time during which the specific winning opening 36 is opened). When the accessory continuous operating device operating process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the big hit game process of the next step S170.

[大当り遊技処理]
ステップS170の大当り遊技処理は、図24に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグがオンであるか否か(ステップ600)、役物連続作動装置作動フラグがオンであるか否か(ステップS602)、をそれぞれ判定する。2つのフラグのいずれかがオフである場合には大当り遊技を実行することなくそのまま大当り遊技処理を一旦終了し、2つのフラグのいずれもがオンである場合には大当り遊技を実行すると判断し、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定する(ステップS604)。いま、大当り遊技の開始直後を考えると、第1大入賞口44は閉鎖しているため、ステップS502では否定的な判定がなされ、次に、大当り遊技終了条件が成立しているか否かを判定する(ステップS606)。この判定は、第1大入賞口44の開放動作の繰り返し回数(ラウンド数)が規定回数(本実施例では、15回)に達したか否かを判定することにより行われる。大当り遊技の開始直後は、ステップS606で大当り遊技終了条件は成立していないと判定されるため、次に、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定し(ステップS608)、規定の閉鎖時間が経過したと判定されると、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(ステップS610)、大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of step S170 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the condition device operation flag is on (step 600) and whether or not the accessory continuous operation device operation flag is on. Whether or not (step S602) is determined. If either of the two flags is off, the jackpot game process is temporarily terminated without executing the jackpot game, and if both flags are on, it is determined that the jackpot game is executed. It is determined whether or not the first big prize opening 44 is open (step S604). Considering immediately after the start of the big hit game, since the first big winning opening 44 is closed, a negative determination is made in step S502, and then it is determined whether or not the big hit game end condition is satisfied. (Step S606). This determination is made by determining whether or not the number of repetitions (number of rounds) of the opening operation of the first grand prize winning opening 44 has reached a specified number (15 in this embodiment). Immediately after the start of the big hit game, since it is determined in step S606 that the big hit game end condition is not satisfied, it is next determined whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. (Step S608) When it is determined that the specified closing time has elapsed, the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is opened (Step S610), and the big hit game processing is performed. Exit once.

第1大入賞口44の開放を開始すると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップS604で第1大入賞口44が開放中と判定されるから、第1大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達したか否か(ステップS612)、第1大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(ステップS614)を判定する。ここで、開放時間は、本実施例では、通常大当りと確変大当りのいずれであっても25秒となる。第1大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達しておらず第1大入賞口44へ入賞した遊技球の数が規定数に達してもいないときには、第1大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口44が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間に達していると判定されたときや、開放時間に達していなくても第1大入賞口44へ入賞した遊技球の数が規定数に達していると判定されたときには、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(ステップS616)、大当り遊技処理を一旦終了する。第1大入賞口44が閉鎖されると、次に大当り遊技処理が実行されたときにステップS604で第1大入賞口44が開放中でないと判定されるから、大当り遊技終了条件が成立していない限りは規定の閉鎖時間が経過するまで待って第1大入賞口44を開放する(ステップS606〜S610)。このように閉鎖状態を挟みながら第1大入賞口44の開放動作を繰り返すことにより大当り遊技が進行される。第1大入賞口44の開放動作の繰り返し回数が規定回数に達すると、ステップS606で大当り遊技終了条件が成立したと判定され、図25に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(ステップS618)、大当り遊技処理を終了する。   When the opening of the first big winning opening 44 is started, it is determined in step S604 that the first big winning opening 44 is being opened when the big hit game process is executed next, so the first big winning opening 44 is opened. Whether or not the elapsed time since the start has reached a predetermined opening time (step S612), the number of game balls won in the first big winning opening 44 reaches a specified number (10 in this embodiment). It is determined whether or not (step S614). Here, in this embodiment, the opening time is 25 seconds for both the normal jackpot and the probability variation jackpot. When the elapsed time since the opening of the first big winning opening 44 has not reached the predetermined opening time and the number of game balls won to the first big winning opening 44 has not reached the prescribed number, The big hit game process is temporarily ended while the opening of the one big winning opening 44 is maintained. On the other hand, when it is determined that the elapsed time from the opening of the first grand prize opening 44 has reached a predetermined opening time, or even if the opening time has not been reached, the first big prize opening 44 is won. When it is determined that the number of played balls has reached the specified number, the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed (step S616), and the big hit game processing is performed. Exit once. When the first big winning opening 44 is closed, it is determined that the first big winning opening 44 is not open in step S604 when the next big winning game process is executed, so that the big hit game ending condition is satisfied. Unless otherwise specified, the first grand prize winning port 44 is opened after the specified closing time has elapsed (steps S606 to S610). Thus, the big hit game is advanced by repeating the opening operation of the first big winning opening 44 while sandwiching the closed state. When the number of repetitions of the opening operation of the first big winning opening 44 reaches the specified number, it is determined in step S606 that the big hit game end condition is satisfied, and the big hit game end process illustrated in FIG. 25 is executed (step S618). ), The jackpot game process is terminated.

図25の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、条件装置作動フラグをオフとすると共に(ステップS620)、役物連続作動装置作動フラグをオフとし(ステップS622)、図17および図18の特別図柄遊技処理のステップS338或いはステップS360で記憶した当り図柄が大当り図柄か否か(ステップS624)、大当り図柄の場合にはそれが確変図柄、即ち今回の大当り遊技の実行が確変大当りを契機とするものであるかを判定する(ステップS626)。確変図柄でない、即ち今回の大当り遊技の実行が小当り或いは通常大当りを契機とするものであると判定されると、特別図柄確変フラグはオフのまま維持して、第2普通図柄変動短縮カウンタを100回にセットし(ステップS628)、確変図柄と判定されると、特別図柄確変フラグをオンとすると共に(ステップS630)、第2普通図柄変動短縮カウンタを10,000回にセットする(ステップS632)。上述したように、第2普通図柄変動短縮カウンタが10,000回にセットされると、実質的には、次回の大当りを引くまで第2普通図柄の変動表示の時短状態が継続される。こうして第2普通図柄変動短縮カウンタをセットすると、第2普通図柄変動短縮フラグをオンとすると共に(ステップS634)、第2普通図柄開放延長フラグをオンとし(ステップS636)、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(ステップS638)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に制御信号を出力して演出表示装置34の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。   In the big hit game end process of FIG. 25, the CPU 70a of the main control board 70 first turns off the condition device operation flag (step S620) and turns off the accessory continuous operation device operation flag (step S622). 17 and 18, whether or not the winning symbol stored in step S338 or step S360 of the special symbol game processing of FIG. 18 is a big hit symbol (step S624). If it is a big hit symbol, it is a probabilistic symbol, that is, whether or not the current big hit game is executed. It is determined whether or not the probability big hit is a trigger (step S626). If it is determined that it is not a probability variation symbol, that is, the execution of the current big hit game is triggered by a small hit or a normal big hit, the special symbol probability variation flag is kept off and the second normal symbol variation shortening counter is set. If it is set to 100 times (step S628) and it is determined that the symbol is a probable variation symbol, the special symbol probability variation flag is turned on (step S630), and the second normal symbol variation shortening counter is set to 10,000 times (step S632). ). As described above, when the second normal symbol fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, the time-short state of the second normal symbol fluctuation display is substantially continued until the next big hit. When the second normal symbol variation shortening counter is set in this way, the second ordinary symbol variation shortening flag is turned on (step S634), the second ordinary symbol release extension flag is turned on (step S636), and the big hit game end command is This is transmitted to the control board 90 (step S638), and the big hit game end processing is ended. The sub-control board 90 that has received the jackpot game end command performs, for example, processing such as outputting a control signal to the effect display control board 91 to set the background screen of the effect display device 34 as the background for probability change or time reduction. .

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図26は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時処理(ステップS700)と、後述する図柄変動演出処理(ステップS710)と、大当り遊技演出処理(ステップS720)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、保留発生時処理は、図17の特別図柄遊技処理のステップS308で主制御基板70により送信される始動入賞時コマンドが受信されたときに、保留数カウンタを値1だけインクリメントし、保留図柄35aの表示を一つ追加することにより行われる。また、大当り遊技演出処理は、主制御基板70から大当り遊技開始コマンドや大当り遊技終了コマンドが受信されたか否かを判定し、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、エンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力することにより行われる。なお、各種演出では、演出表示装置34の画面表示に合わせて、音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、LED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりする。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing a hold occurrence process (step S700), a symbol variation effect process (step S710) described later, and a big hit game effect process (step S720). Note that the process at the time of occurrence of the hold is performed by incrementing the hold number counter by a value of 1 when the start winning prize command transmitted by the main control board 70 is received in step S308 of the special symbol game process of FIG. This is done by adding one display 35a. In the jackpot game effect process, it is determined whether a jackpot game start command or a jackpot game end command is received from the main control board 70. When the jackpot game start command is received, the jackpot fanfare screen is displayed on the effect display device 34. When the control signal is output to the effect display control board 91 and a jackpot game end command is received, the control signal is output to the effect display control board 91 so that the ending screen is displayed on the effect display device 34. . In various effects, in accordance with the screen display of the effect display device 34, a drive signal is output to the amplifier board 92 so that sound is output from the speakers 28a, 28b, or the decoration drive board 93 is driven so that the LED 93a is lit. Or output a signal.

[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理は、図27に例示するフローチャートに従って実行される。図27の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の第1普通図柄変動開始処理のステップS270で主制御基板70により送信される第1普通図柄の図柄変動開始コマンドか図20の図柄変動開始処理のステップS393で主制御基板70により送信される特別図柄の図柄変動開始コマンドかのいずれかのコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS800)。図柄変動開始コマンドを受信したと判定されると、条件装置作動フラグがオフか否かを判定する(ステップS802)。条件装置作動フラグがオフの場合には、特別図柄の変動表示に対応して演出図柄が変動表示される演出パターンである特別図柄対応変動演出パターンを設定すると共に(ステップS804)、停止図柄を設定し(ステップS806)、設定した演出パターンと停止図柄とに従って特別図柄対応変動演出を実行する(ステップS808)。一方、条件装置作動フラグがオンの場合には、第1普通図柄の変動表示に対応して演出図柄が変動表示される演出パターンである第1普通図柄対応変動演出パターンを設定すると共に(ステップS810)、停止図柄を設定し(ステップS812)、設定した演出パターンと停止図柄とに従って第1普通図柄対応変動演出を実行する(ステップS814)。即ち、特別図柄が一旦大当り図柄で停止して条件装置作動フラグがオンされると、特別図柄の変動表示をメインとした遊技から第1普通図柄の変動表示をメインとした遊技に移行するため、第1普通図柄の変動表示に対応する変動演出を演出表示装置34上に表示することにより、遊技の進行に合った演出を効果的に行うことができる。なお、ステップS800で図柄変動開始コマンドを受信していないと判定されたときには、ステップS802〜S814の処理をスキップして次の処理に進む。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the symbol variation effect process of FIG. 27, the CPU 90a of the sub-control board 90 first starts the symbol variation start command of the first normal symbol transmitted by the main control board 70 in step S270 of the first ordinary symbol variation start process of FIG. It is determined whether any of the special symbol variation start commands transmitted by the main control board 70 in step S393 of the symbol variation start process of FIG. 20 has been received (step S800). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined whether or not the conditional device operation flag is off (step S802). When the condition device operation flag is OFF, a special symbol-corresponding variation effect pattern that is an effect pattern in which the effect symbol is variably displayed corresponding to the special symbol variation display is set (step S804), and a stop symbol is set. (Step S806), a special symbol corresponding variation effect is executed according to the set effect pattern and stop symbol (Step S808). On the other hand, when the condition device operation flag is ON, a first normal symbol corresponding variation effect pattern that is an effect pattern in which the effect symbols are displayed in a variable manner corresponding to the first normal symbol variation display is set (step S810). ), A stop symbol is set (step S812), and the first ordinary symbol corresponding variation effect is executed according to the set effect pattern and stop symbol (step S814). That is, once the special symbol stops at the big hit symbol and the condition device operation flag is turned on, the game shifts from the game that mainly displays the variation display of the special symbol to the game that mainly displays the variation display of the first normal symbol. By displaying the variation effect corresponding to the variation display of the first normal symbol on the effect display device 34, it is possible to effectively perform the effect suitable for the progress of the game. If it is determined in step S800 that the symbol variation start command has not been received, the process of steps S802 to S814 is skipped and the process proceeds to the next process.

図柄変動演出を行うと、図13の第1普通図柄遊技処理のステップS224で主制御基板70により送信される第1普通図柄の図柄停止コマンドか図17の特別図柄遊技処理のステップS330で主制御基板70により送信される特別図柄の図柄停止コマンドかのいずれかを受信したか否かを判定し(ステップS816)、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、受信した図柄停止コマンドに対応する図柄の変動演出を終了して(ステップS818)、図柄変動演出処理を終了する。   When the symbol variation effect is performed, the main control is performed in step S330 of the first normal symbol game process of FIG. 17 or the first normal symbol game stop command transmitted in step S224 of the first normal symbol game process of FIG. It is determined whether or not any of the special symbol stop commands transmitted by the board 70 has been received (step S816). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol corresponding to the received symbol stop command is determined. The variation effect is terminated (step S818), and the symbol variation effect process is terminated.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、始動口38への遊技球の入賞を契機として行われる当否判定の結果が大当りとなって特別図柄が大当り図柄で停止したときに大当り遊技の権利(チャンスモード)を発生させ、チャンスモード中に、第1普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を契機として行われる当否判定の結果が当りとなって第1普通図柄が当り図柄で停止したときに第1普通電動役物37の開放動作によって特定入賞口36を開放し、特定入賞口36に遊技球が入球し且つ入球した遊技球が第1振分装置50によって第1特定領域52に振り分けられたときに大当り遊技を開始する。このように、大当り遊技が開始されるための条件として、チャンスモードに突入する条件の他に、第1普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を契機として行われる当否判定の結果が当りとなって第1普通図柄が当り図柄で停止される条件や、特定入賞口36に遊技球が入球する条件、特定入賞口36に入球した遊技球が第1振分装置50で第1特定領域52に振り分けられる条件を課すことにより、遊技性の幅を広げることができ、興趣の向上を図ることができる。しかも、始動口38への遊技球の入賞を契機として行われる当否判定の結果が小当りとなって特別図柄が小当り図柄で停止した場合には、これに伴って開放される第2大入賞口46に遊技球が入球し、入球した遊技球が第2振分装置55により第2特定領域57に振り分けらたときに、チャンスモードを経由することなく、直接に大当り遊技を実行するから、遊技性の幅を一層広げることができる。また、チャンスモード中には第1普通図柄が当り図柄となる確率を高確率としているから、チャンスモード中の遊技を遊技者に有利な態様で進行させることができる。さらに、チャンスモードであっても第1普通図柄の変動回数が所定回数を超えると高確率から低確率に戻すから、遊技者側とホール側とで受益をバランスさせることができる。また、高確率の状態が終了してもチャンスモード(条件装置が作動し、役物連続作動装置が非作動の状態)は終了しない。これにより、通常確率ではあるものの、第1普通図柄で当りを発生させ、第1特定領域52に遊技球を通過させれば、特別図柄の当りを経なくとも大当り遊技を実行可能である遊技状態をつくり出すことができる(以下、この状態を「低確チャンスモード」という)。この結果、遊技状態を多様化し、遊技興趣を高めることができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, the right of the big hit game is obtained when the result of the success / failure determination performed when the game ball is won at the start port 38 becomes a big hit and the special symbol stops at the big hit symbol. (Chance mode) is generated, and during the chance mode, the first normal symbol is stopped at the winning symbol because of the result of the success / failure determination that is triggered by the passing of the game ball to the first normal symbol operating gate 32 Sometimes the specific winning opening 36 is opened by the opening operation of the first ordinary electric accessory 37, the game ball enters the specific winning opening 36, and the game ball that has entered the first specific area is set by the first distribution device 50. When the game is distributed to 52, the big hit game is started. As described above, as a condition for starting the big hit game, in addition to the condition for entering the chance mode, the result of the success / failure determination performed by the passage of the game ball to the first normal symbol operation gate 32 is a win. The condition that the first normal symbol hits and stops at the symbol, the condition that the game ball enters the specific winning opening 36, and the game ball that has entered the specific winning opening 36 are first specified by the first distribution device 50. By imposing conditions that can be distributed to the region 52, the range of game play can be widened, and the interest can be improved. In addition, when the result of the success / failure determination performed when the game ball is won at the start opening 38 becomes a small hit and the special symbol stops at the small hit symbol, the second big prize is released accordingly. When a game ball enters the mouth 46 and the entered game ball is distributed to the second specific area 57 by the second sorting device 55, the big hit game is directly executed without going through the chance mode. Therefore, the range of playability can be further expanded. Further, since the probability that the first normal symbol is a winning symbol during the chance mode is high, the game in the chance mode can be advanced in a manner advantageous to the player. Further, even in the chance mode, if the number of times the first ordinary symbol fluctuates exceeds a predetermined number, the probability is returned from the high probability to the low probability, so that the benefits can be balanced between the player side and the hall side. Even if the high probability state ends, the chance mode (the condition device is activated and the accessory continuous operation device is not activated) is not terminated. Thereby, although it is a normal probability, if a hit is generated with the first normal symbol and the game ball is passed through the first specific area 52, the game state in which the big hit game can be executed without passing through the special symbol (Hereafter, this state is called “low-accuracy chance mode”). As a result, the gaming state can be diversified and the gaming interest can be enhanced.

具体的には、特別図柄の当り確率を第1の確率(例えば、1/300)とし、第1普通図柄の当り確率を低確率で第1の確率よりも低い1/500、高確率で1/10とすることができる。このように設定した場合には、遊技機が通常状態(非チャンスモード)にあるよりも、低確チャンスモードにある方が大当り遊技を発生させることが困難となる。これにより、遊技者はチャンスモード中(第1普通図柄の当り確率が高確率の間)に大当り遊技を発生させることに集中するため、チャンスモード中の興趣を高めることができる。   Specifically, the hit probability of the special symbol is set to the first probability (for example, 1/300), the hit probability of the first normal symbol is 1/500, which is lower than the first probability and 1% which is higher than the first probability. / 10. When set in this way, it is more difficult to generate a big hit game in the low probability chance mode than in the normal state (non-chance mode). Thereby, since the player concentrates on generating a big hit game during the chance mode (while the first normal symbol hit probability is high), it is possible to enhance the interest during the chance mode.

また、特別図柄の当り確率を第1の確率(例えば、1/300)とし、第1普通図柄の当り確率を低確率で第1の確率よりも高い1/200、高確率で1/10とすることができる。このように設定した場合には、遊技機が通常状態(非チャンスモード)にあるよりも、低確チャンスモードにある方が大当り遊技を発生させることが容易となる。これにより、遊技者は、チャンスモードから低確チャンスモードに移行したとしても、遊技を継続するため、遊技機の稼働率を向上させることができる。しかしながら、低確チャンスモードで当りとならない時間が長時間となることで、遊技を止める遊技者もいる。このような場合には、遊技機島に通常状態から遊技を開始するよりも有利な状態の遊技機が放置(別の遊技者が遊技可能な状態と)されることとなり、他の遊技者が直ぐに遊技を開始することとなる。これにより、遊技者が遊技を止めた場合には、他の遊技者が、当該遊技機を’有利状態の遊技機かもしれない’と考えて、直ぐに遊技を開始する効果があり、当該遊技機島全体の稼働率を向上させることができる。また、遊技状態が、チャンスモードから低確チャンスモードに移行したことを遊技者に報知しないことで(報知タイミングを実際の移行タイミングとずらす場合を設定することで、又は報知の信頼度(真実の報知と虚偽の報知を混合)を設定することで)、遊技者が遊技を止め難くし、遊技機の稼働率を向上させることができる。   Further, the hit probability of the special symbol is a first probability (for example, 1/300), the hit probability of the first normal symbol is a low probability of 1/200 higher than the first probability, and a high probability of 1/10. can do. When set in this way, it is easier to generate a big hit game in the low probability chance mode than in the normal state (non-chance mode). Thereby, even if the player shifts from the chance mode to the low probability chance mode, the game can be continued and the operating rate of the gaming machine can be improved. However, there are some players who stop the game due to the long time that is not hit in the low probability mode. In such a case, a gaming machine in an advantageous state is left unattended on the gaming machine island from the normal state (a state in which another player can play), and other players The game will start immediately. As a result, when the player stops the game, there is an effect that the other player thinks that the gaming machine may be an “advantageous gaming machine” and starts the game immediately. The utilization rate of the whole island can be improved. Also, by not notifying the player that the gaming state has shifted from the chance mode to the low probability mode (by setting the case where the notification timing is shifted from the actual transition timing, or the reliability of the notification (true By setting a combination of notification and false notification), it is difficult for the player to stop the game, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

また、チャンスモードは一旦発生すると、大当り遊技が実行されるまで維持されるから、遊技者は任意のタイミングで大当り遊技の開始を狙うことができ、大当り遊技の開始前に一旦休憩等をとることができる。   In addition, once the chance mode occurs, it is maintained until the big hit game is executed, so the player can aim at the start of the big hit game at any timing, and take a break etc. before starting the big hit game Can do.

実施例では、特定入賞口36に入球した遊技球を第1特定領域52か第1非特定領域53かに振り分ける第1振分装置50を備え、この第1振分装置50を椀状体の受け皿51と、受け皿51にある遊技球を第1特定領域52に誘導する落下孔54aと、受け皿51にある遊技球を第1非特定領域53に誘導する落下孔54b,54cとを有するものとして構成するものとしたが、特定入賞口36に入球した遊技球を第1特定領域52か第1非特定領域53かに振り分けることができるものであれば、如何なる機構を用いるものとしてもよい。また、第1振分装置50を省略するものとし、特定入賞口36に入球した遊技球は全て第1特定領域52を通過するよう構成するものとしても構わない。   In the embodiment, a first distribution device 50 that distributes a game ball that has entered the specific winning opening 36 to the first specific region 52 or the first non-specific region 53 is provided, and the first distribution device 50 is a bowl-shaped body. Having a receiving hole 51, a drop hole 54 a for guiding the game ball in the tray 51 to the first specific area 52, and drop holes 54 b and 54 c for guiding the game ball in the tray 51 to the first non-specific area 53. However, any mechanism may be used as long as it can distribute the game balls that have entered the specific winning opening 36 to the first specific area 52 or the first non-specific area 53. . Further, the first distribution device 50 may be omitted, and all the game balls that have entered the specific winning opening 36 may be configured to pass through the first specific area 52.

実施例では、第2大入賞口46に入球した遊技球を第2特定領域57か第2非特定領域58かに振り分ける第2振分装置55を備え、この第2振分装置55を椀状体の受け皿56と、受け皿56にある遊技球を第2特定領域57に誘導する落下孔59aと、受け皿56にある遊技球を第2非特定領域58に誘導する落下孔59b,59cとを有するものとして構成するものとしたが、第2大入賞口46に入球した遊技球を第2特定領域57か第2非特定領域58かに振り分けることができるものであれば、如何なる機構を用いるものとしてもよい。また、第2振分装置55を省略するものとし、第2大入賞口46に入球した遊技球は全て第2特定領域57を通過するよう構成するものとしても構わない。   In the embodiment, a second distribution device 55 that distributes game balls that have entered the second grand prize opening 46 to the second specific region 57 or the second non-specific region 58 is provided. And a drop hole 59a for guiding the game ball in the tray 56 to the second specific area 57, and drop holes 59b and 59c for guiding the game ball in the tray 56 to the second non-specific area 58. Any mechanism can be used as long as it can distribute the game balls that have entered the second grand prize opening 46 to the second specific area 57 or the second non-specific area 58. It may be a thing. Further, the second distribution device 55 may be omitted, and all the game balls that have entered the second grand prize opening 46 may be configured to pass through the second specific area 57.

実施例では、特定入賞口36と第1大入賞口44と第2大入賞口46とをそれぞれ別々に設けるものとしたが、これらのうちの2つ又は全部を1つの入賞口として共用するものとしてもよい。   In the embodiment, the specific winning opening 36, the first grand prize opening 44, and the second big winning opening 46 are provided separately, but two or all of them are shared as one winning opening. It is good.

実施例では、第1普通図柄の当りの種類を通常当りと特定当たりの2種類とするものとしたが、通常当りのみの1種類としてもよいし、3種類以上としても構わない。   In the embodiment, the number of hits of the first normal symbol is two types, that is, normal hit and specific hit. However, only one type of normal hit may be set, or three or more types may be set.

実施例では、第1普通図柄の当りの種類(通常当りと特定当たり)に応じて異なる特定入賞口36の開放時間(第1普通電動役物37の開放動作時間)を選択するものとしたが、特定入賞口36の1回当たりの開放時間を一定とし、第1普通図柄の当りの種類に応じて異なる開放回数を選択するものとしてもよい。また、実施例では、チャンスモードが開始する際に、第1普通図柄確変カウンタに設定する値を一律に30回としたが、これに限定されない。例えば、チャンスモードを開始する契機となった当り図柄(特別図柄の当り図柄)の種類によって、第1普通図柄確変カウンタに設定される値を0回、30回、100回、10000回などのように異なる値に設定してもよい。   In the embodiment, the opening time of the specific winning opening 36 (opening operation time of the first normal electric accessory 37) is selected according to the type of the first normal symbol (normal winning and specific winning). The opening time per one time of the specific winning opening 36 may be constant, and different opening times may be selected according to the type of the first normal symbol. In the embodiment, when the chance mode starts, the value set in the first normal symbol probability changing counter is uniformly set to 30 times, but the present invention is not limited to this. For example, depending on the type of winning symbol (special symbol winning symbol) that triggers the chance mode, the value set in the first normal symbol probability changing counter is set to 0, 30, 100, 10,000, etc. Different values may be set.

実施例では、第2普通図柄作動ゲート33を備えるものとしたが、第2普通図柄作動ゲート33を備えないものとしても構わない。この場合、始動口38の第2普通電動役物39は省略するものとしてもよい。また、実施例では、第2普通図柄には特定当りを設定しないものとしたが、これに限定されない。第2普通図柄にも特定当りと非特定当りとを設定し、開放延長状態にない状態で、特定当りとなった場合には開放時間を長時間(例えば、5秒)とし、非特定当りとなった場合には開放時間を短時間(例えば、0.5秒)とすることができる。そして開放延長状態になると、特定当りでも非特定当りでも開放時間を長時間(例えば、5秒)とすることができる。   In the embodiment, the second normal symbol operation gate 33 is provided. However, the second normal symbol operation gate 33 may be omitted. In this case, the second ordinary electric accessory 39 at the start port 38 may be omitted. In the embodiment, the specific hit is not set for the second normal symbol, but the present invention is not limited to this. The second normal symbol is also set to a specific hit and a non-specific hit, and when it becomes a specific hit without being in the open extended state, the opening time is set to a long time (for example, 5 seconds) In such a case, the opening time can be shortened (for example, 0.5 seconds). In the open extended state, the opening time can be extended for a long time (for example, 5 seconds) for both the specific hit and the non-specific hit.

実施例では、条件装置作動フラグがオフの場合には特別図柄に対応する変動演出を演出表示装置34に表示し、条件装置作動フラグがオンの場合には第1普通図柄に対応する変動演出を演出表示装置34に表示するものとしたが、後者の第1普通図柄に対応する変動演出については省略するものとしてもよい。   In the embodiment, when the condition device operation flag is off, a variation effect corresponding to the special symbol is displayed on the effect display device 34, and when the condition device operation flag is on, the variation effect corresponding to the first normal symbol is displayed. Although it is assumed that it is displayed on the effect display device 34, the variation effect corresponding to the latter first normal symbol may be omitted.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例ではパチンコ機10が本発明の「遊技機」に相当し、始動口38が「第1の始動口」に相当し、第1普通図柄作動ゲート32が「第2の始動口」に相当し、特定入賞口36と第1普通電動役物37とが「第1の可変入球装置」に相当し、第2大入賞口46と可動役物47とが「第2の可変入球装置」に相当し、図17の特別図柄遊技処理のステップS322の処理を実行する主制御基板70が「第1の当否判定手段」に相当し、特別図柄表示装置43と図柄表示基板40aと図20の図柄変動開始処理を実行する主制御基板70などが「第1の図柄表示手段」に相当し、図14の第1普通図柄変動開始処理のステップS250〜S254の処理を実行する主制御基板70が「第2の当否判定手段」に相当し、第1普通図柄表示装置41と図柄表示基板40aと図14の第1普通図柄変動開始処理のステップS256〜S266の処理を実行する主制御基板70などが「第2の図柄表示手段」に相当し、図23の役物連続作動装置作動処理や図22の小当り遊技処理のステップS412〜S420の処理、図24の大当り遊技処理を実行する主制御基板70が「大当り遊技実行手段」に相当し、図22の小当り遊技実行手段のステップS400〜S410の処理を実行する主制御基板70が「小当り遊技実行手段」に相当し、図18の特別図柄遊技処理のステップS340の処理を実行する主制御基板70が「権利発生手段」に相当し、図16の普通電動役物開放動作開始処理を実行する主制御基板70が「開放制御手段」に相当する。また、図18の特別図柄遊技処理のステップS342,S344の処理を実行する主制御基板70が「確率変動手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to the “gaming machine” of the present invention, the start port 38 corresponds to the “first start port”, and the first normal symbol operation gate 32 corresponds to the “second start port”. The specific winning opening 36 and the first ordinary electric accessory 37 correspond to the “first variable pitching device”, and the second large winning slot 46 and the movable accessory 47 are the “second variable pitching device”. The main control board 70 that executes the process of step S322 of the special symbol game process of FIG. 17 corresponds to the “first success / failure determination means”, and the special symbol display device 43, the symbol display board 40a, and FIG. The main control board 70 that executes the symbol variation start process of FIG. 14 corresponds to the “first symbol display means”, and the main control board 70 that executes the processes of steps S250 to S254 of the first normal symbol variation start process of FIG. Corresponds to “second success / failure determination means”, and the first normal symbol display device 41. The symbol display board 40a and the main control board 70 that executes the processes of steps S256 to S266 of the first normal symbol variation start process of FIG. 14 correspond to the “second symbol display means”, and the accessory continuous operation of FIG. The main control board 70 that executes the apparatus operation processing, the processing of steps S412 to S420 of the small hit game processing of FIG. 22, and the big hit game processing of FIG. 24 corresponds to “big hit game execution means”. The main control board 70 that executes the processing of steps S400 to S410 corresponds to the “small hit game execution means”, and the main control board 70 that executes the processing of step S340 of the special symbol game processing of FIG. The main control board 70 that executes the ordinary electric accessory release operation start process of FIG. 16 corresponds to the “open control means”. Further, the main control board 70 that executes the processes of steps S342 and S344 of the special symbol game process of FIG. 18 corresponds to “probability changing means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

本発明は、遊技機の製造産業に利用可能である。   The present invention is applicable to the gaming machine manufacturing industry.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 第1普通図柄作動ゲート、32a 第1ゲートスイッチ、33 第2普通図柄作動ゲート、33a 第2ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a〜35c 保留図柄、36 特定入賞口、37 第1普通電動役物、37a 翼片部、37b 第1普通電動役物ソレノイド、38 始動口、38a 始動口スイッチ、39 第2普通電動役物、39a 翼片部、39b 第2普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、41 第1普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 中普通図柄表示部、41c 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42 第2普通図柄表示装置、42a 左普通図柄表示部、42b 中普通図柄表示部、42c 右普通図柄表示部、43 特別図柄表示装置、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、46 第2大入賞口、47 可動役物、47a 第2大入賞口スイッチ、47b 第2大入賞口ソレノイド、48 アウト口、50 第1振分装置、51 受け皿、52 第1特定領域、52a 第1特定領域通過スイッチ、53 第1非特定領域、54a〜54c 落下孔、55 第2振分装置、56 受け皿、57 第2特定領域、57a 第2特定領域通過スイッチ、58 第2非特定領域、59a〜59c 落下孔、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b Return button, 26 Production button, 28a, 28b Speaker, 29 Locking device, 30 Game board, 31a Outer rail, 31b Inner rail, 32 First normal symbol operation gate, 32a First gate switch, 33 Second normal symbol operation gate , 33a 2nd gate switch, 34 production display device, 34L, 34M, 34R production design, 35a-35c reserved design, 36 specific winning opening, 37 first normal electric accessory, 37a wing piece, 37b first normal electric combination Solenoid, 38 start opening, 38a start opening switch, 39 second normal electric 39a Wing piece part, 39b Second ordinary electric accessory solenoid, 40 Symbol display device, 41 First ordinary symbol display device, 41a Left ordinary symbol display portion, 41b Middle ordinary symbol display portion, 41c Right ordinary symbol display portion, 42 special symbol display device, 42 second normal symbol display device, 42a left normal symbol display portion, 42b middle normal symbol display portion, 42c right normal symbol display portion, 43 special symbol display device, 44 first big prize opening, 44a first 1 big prize opening switch, 44b 1st big prize opening solenoid, 46 2nd big prize opening, 47 movable accessory, 47a 2nd big prize opening switch, 47b 2nd big prize opening solenoid, 48 out opening, 50 1st swing Dispensing device, 51 saucer, 52 first specific region, 52a first specific region passing switch, 53 first non-specific region, 54a-54c drop hole, 55 second sorting device , 56 saucer, 57 second specific area, 57a second specific area passing switch, 58 second non-specific area, 59a-59c dropping hole, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 sub control board, 90a CPU, 90b ROM , 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 effect button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch.

Claims (4)

遊技球により遊技を行う遊技機であって、
遊技球が入球可能な第1の始動口と、
遊技球が入球可能な第2の始動口と、
遊技球が第1の入球口に入球可能な開状態と遊技球が該第1の入球口に入球不能な閉状態とを切り替え可能に構成され、前記第1の入球口に入球した遊技球が通過可能な第1の特定領域を有する第1の可変入球装置と、
遊技球が第2の入球口に入球可能な開状態と球技球が該第2の入球口に入球不能な閉状態とを切り替え可能に構成され、前記第2の入球口に入球した遊技球が通過可能な第2の特定領域を有する第2の可変入球装置と、
前記第1の始動口への遊技球の入球に基づいて大当りと小当りとを含む当否判定を行う第1の当否判定手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定の結果に基づいて図柄を表示する第1の図柄表示手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行う第2の当否判定手段と、
前記第2の当否判定手段の当否判定の結果に基づいて図柄を表示する第2の図柄表示手段と、
遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定の結果が前記小当りの場合に、前記第2の可変入球装置を開状態とする小当り遊技実行手段と、
前記第1の当否判定手段の当否判定の結果が大当りの場合に、前記大当り遊技の実行を許可する権利発生状態とすると共に該権利発生状態を前記大当り遊技が実行されるまで維持する権利発生手段と、
前記第2の当否判定手段の当否判定の結果が当りの場合に、前記第1の可変入球装置を開状態とする開放制御手段と、
を備え、
前記大当り遊技実行手段は、前記第2の特定領域を遊技球が通過した場合、または、前記権利発生状態において前記第1の特定領域を遊技球が通過した場合に前記大当り遊技を実行する手段である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that plays a game with a game ball,
A first starting port through which a game ball can enter;
A second starting port through which a game ball can enter,
It is configured to be switchable between an open state in which a game ball can enter the first entrance and a closed state in which the game ball cannot enter the first entrance. A first variable pitching device having a first specific area through which a game ball that has entered can pass;
It is configured to be switchable between an open state in which a game ball can enter the second entrance and a closed state in which the ball can not enter the second entrance, A second variable pitching device having a second specific area through which a pitched game ball can pass;
First success / failure determination means for performing a failure determination including a big hit and a small hit based on a game ball entering the first start port;
First symbol display means for displaying a symbol based on a result of the determination of success / failure of the first success / failure determination means;
Second success / failure determination means for determining whether or not the game ball has entered the second start port;
Second symbol display means for displaying a symbol on the basis of the result of the success / failure determination by the second success / failure determination means;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to the player;
A small hit game executing means for opening the second variable pitching device when the result of the positive / negative determination of the first hit determination means is the small hit;
When the result of the determination of the success / failure of the first success / failure determination means is a big hit, the right generation means for setting the right generation state permitting the execution of the big hit game and maintaining the right generation state until the big hit game is executed. When,
An opening control means for opening the first variable pitching device when the result of the determination of the success / failure of the second success / failure determination means is successful;
With
The jackpot game execution means is means for executing the jackpot game when the game ball passes through the second specific area, or when the game ball passes through the first specific area in the right generation state. A gaming machine characterized by being.
請求項1記載の遊技機であって、
前記第2の当否判定手段は、第1の当りと第2の当りとを含む当否の判定を行う手段であり、
前記開放制御手段は、前記第2の当否判定手段による当否判定の結果が前記第1の当りの場合には前記第1の可変入球装置の第1の入球口を第1の態様で開状態とし、前記当否判定の結果が前記第2の当りの場合には前記第1の可変入球装置の第1の入球口を前記第1の態様よりも遊技者に有利な第2の態様で開状態とする手段である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The second success / failure determination means is a means for determining whether or not it includes a first hit and a second hit.
The opening control means opens the first entrance of the first variable entry apparatus in the first mode when the result of the success / failure determination by the second success / failure determination means is the first hit. A second mode that is more advantageous to the player than the first mode when the first entrance port of the first variable pitching device is set to the state and the result of the determination of success or failure is the second hit. A gaming machine, characterized in that it is a means for opening in the state.
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記第2の当否判定手段による当否判定の当り確率を通常確率と高確率とに変動する確率変動手段を備え、
前記確率変動手段は、前記権利発生状態にある場合に、前記第2の当否判定手段による当否判定の当り確率を前記高確率とする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
Probability changing means for changing the hit probability of the success / failure determination by the second success / failure determination means between a normal probability and a high probability,
The game machine according to claim 1, wherein the probability changing means sets the high probability as the winning probability of the success / failure determination by the second success / failure determination means when the right is generated.
請求項3記載の遊技機であって、
前記確率変動手段は、前記権利発生状態にある場合に、前記第2の当否判定手段による当否判定が所定回数実行されるまで該当否判定の当り確率を前記高確率とし、該当否判定の回数が前記所定回数を超えたときには該当否判定の当り確率を前記通常確率とする手段である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3,
The probability changing means sets the hit probability of the hit / no-go judgment as the high probability until the hit / no-go judgment by the second hit / no-go judgment means is executed a predetermined number of times in the right generation state, A gaming machine, wherein when the predetermined number of times is exceeded, the normal probability is a hit probability for determining whether or not the vehicle is appropriate.
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