JP6119799B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

遊技機の1つであるパチンコ遊技機では、始動口(入球口)へ遊技球が入球すると、大当たりの当否判定が行われる。始動口への入球に基づく当否判定の結果は、変動表示を経て停止表示される特別図柄(識別図柄)によって示される。大当たりに当選すると、そのことを示す停止態様にて特別図柄が停止表示され、その後、遊技者に有利な大当たり遊技(特別遊技)が実行される。これにより遊技者は、多数の賞球等の特典を獲得することが可能となる。なお、このようなパチンコ遊技機として、例えば下記特許文献1に記載の遊技機がある。   In a pachinko gaming machine that is one of the gaming machines, when a game ball enters a start opening (entrance entrance), whether or not a big hit is determined. The result of the success / failure determination based on the ball entering the starting port is indicated by a special symbol (identification symbol) that is stopped and displayed via a variable display. When winning the jackpot, a special symbol is stopped and displayed in a stop mode indicating that, and then a jackpot game (special game) advantageous to the player is executed. As a result, the player can obtain a number of benefits such as prize balls. An example of such a pachinko gaming machine is a gaming machine described in Patent Document 1 below.

特開2013−212406号公報JP2013-212406A

しかしながら、上記文献に記載の遊技機では、大当たりに当選すると特別図柄が停止表示された後すぐに大当たり遊技が実行される。そのため、当選時の特別図柄(識別図柄)の停止表示後から大当たり遊技(特別遊技)の実行開始までの間に遊技者に面白みを感じさせることはできず、この点に改善の余地があった。   However, in the gaming machine described in the above-mentioned document, when the jackpot is won, the jackpot game is executed immediately after the special symbol is stopped and displayed. For this reason, it is not possible to make the player feel interesting between the time when the special symbol (identification symbol) at the time of winning is stopped and the start of the jackpot game (special game), and there is room for improvement in this regard. .

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、当選時の識別図柄の停止表示後から特別遊技の実行開始までの間に新たな遊技性を創造することである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. In other words, the challenge is to create a new gameability between the time when the identification symbol at the time of winning is stopped and the time when the execution of the special game is started.

上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention made to solve the above problems will be described below. In the following description, corresponding configuration names and expressions in [Description of Embodiment] described later, reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

〈A〉本発明に係る遊技機は、
可動部材(開閉部材23)の動作に応じて遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口(第2始動口21)を少なくとも含む1又は複数の入球口(第1始動口20及び第2始動口21)と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定作動領域(78)と、
前記入球口への入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段(ステップS1402及びS1408を実行可能な遊技制御用マイコン81)と、
前記当否判定の結果を示す識別図柄(特別図柄)を変動表示を経て停止表示させる識別図柄表示手段(ステップS1304を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記識別図柄が当選を示す特定の停止態様(大当たり図柄)で停止表示されたあと、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)の実行開始の権利を発生させる権利発生手段(ステップS1905を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記権利の発生中に前記特定作動領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(ステップS1308を実行する遊技制御用マイコン81)と、
予め定めた抽選条件が成立すると、前記可変入球口への入球を困難若しくは不可能にする閉状態から前記可変入球口への入球を容易にする開状態に前記可動部材を変化させる補助遊技の実行抽選を行う補助遊技抽選手段(ステップS702を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記実行抽選の結果を示す補助図柄(普通図柄)を変動表示を経て停止表示させる補助図柄表示手段(ステップS604を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記補助図柄が当選を示す所定の停止態様(普通当たり図柄)で停止表示されたあと、前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段(ステップS607を実行する遊技制御用マイコン81)と、を備えていることを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<A> The gaming machine according to the present invention is
One or a plurality of entrance holes (first start opening) including at least a variable entrance (second start opening 21) that can change the ease of entering a game ball according to the operation of the movable member (opening / closing member 23). 20 and the second starting port 21),
A specific operation region (78) through which a game ball entering the variable entrance can pass;
A determination unit for determining whether or not to win based on the entrance to the entrance (game control microcomputer 81 capable of executing steps S1402 and S1408);
An identification symbol display means (game control microcomputer 81 for executing step S1304) for stopping and displaying an identification symbol (special symbol) indicating the result of the determination of success / failure via a variable display;
After the identification symbol is stopped and displayed in a specific stop mode (bonus symbol) indicating winning, right generation means for generating a right to start execution of a special game (bonus game) advantageous to the player is executed (step S1905 is executed) Game control microcomputer 81),
Special game executing means for executing the special game (game control microcomputer 81 for executing step S1308) based on the passing of the game ball to the specific operation area during the generation of the right;
When a predetermined lottery condition is satisfied, the movable member is changed from a closed state that makes it difficult or impossible to enter the variable entrance to an open state that makes it easy to enter the variable entrance. Auxiliary game lottery means (game control microcomputer 81 for executing step S702) for performing an auxiliary game execution lottery;
Auxiliary symbol display means (game control microcomputer 81 for executing step S604) for stopping and displaying the auxiliary symbol (ordinary symbol) indicating the result of the execution lottery through the variable display;
An auxiliary game executing means (game control microcomputer 81 executing step S607) for executing the auxiliary game after the auxiliary symbol is stopped and displayed in a predetermined stop mode (normal winning symbol) indicating winning; This is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that is characterized by being.

この構成の遊技機によれば、識別図柄が当選を示す特定の停止態様で停止表示されると、まず特別遊技の実行開始の権利が発生する。そして、この権利の発生中に、可変入球口内の特定作動領域に遊技球を通過させることで、特別遊技が開始される。可変入球口は、補助遊技の実行によって入球容易となるものである。よって、識別図柄によって当選が示されても、補助遊技を実行させて可変入球口内の特定作動領域へ遊技球を通過させないと特別遊技が開始されない新たな遊技性を提供することが可能となる。   According to the gaming machine having this configuration, when the identification symbol is stopped and displayed in a specific stop mode indicating winning, a right to start execution of a special game is first generated. Then, during the generation of this right, the special game is started by passing the game ball through the specific operation area in the variable entrance. The variable entrance is easy to enter by executing the auxiliary game. Therefore, even if winning is shown by the identification symbol, it is possible to provide a new gameability in which the special game is not started unless the auxiliary game is executed and the game ball is passed through the specific operation area in the variable entrance. .

〈B〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記権利の発生中における前記補助図柄の変動表示に伴って、その権利の発生契機となった当選によって遊技者に付与され得る特典の量を示唆する特典量示唆演出(ストック演出、図49参照)を実行可能な特典量示唆演出実行手段(ステップS4419を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
A privilege amount suggestion effect that suggests the amount of a privilege that can be given to a player by a winning that triggered the generation of the right in accordance with the change display of the auxiliary symbol during the generation of the right (stock effect, see FIG. 49) Is provided with a privilege amount suggestion effect executing means (the effect control microcomputer 91 for executing step S4419).

この構成の遊技機によれば、特別遊技の実行開始の権利が発生している間に、補助図柄の変動表示が実行されると、これに伴って特典量示唆演出が実行されて、発生中の権利に係る当選によって遊技者に付与され得る特典の量が示唆される。従って、権利発生から特別遊技の実行開始までの遊技興趣を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, when the change display of the auxiliary symbol is executed while the right to start execution of the special game is generated, the bonus amount suggestion effect is executed along with this, The amount of privilege that can be given to the player by winning the prize is suggested. Therefore, it is possible to improve the gaming interests from the generation of rights to the start of execution of special games.

本発明によれば、当選時の識別図柄の停止表示後から特別遊技の実行開始までの間に新たな遊技性を創造することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to create a new gameability after the stop display of the identification symbol at the time of winning until the start of execution of the special game.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える第2始動入賞装置(電チュー)の正面図である。It is a front view of the 2nd starting prize-winning device (electricity Chu) with which the gaming machine is provided. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 3 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 2, and is a diagram showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 当たりの種類を説明するための表である。It is a table for explaining a hit type. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)は当たり種別判定テーブルであり、(C)はリーチ判定テーブルであり、(D)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(E)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a hit type determination table, (C) is a reach determination table, (D) is a normal symbol per determination table, and (E) is a normal symbol variation. It is a pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 入力処理のフローチャートである。It is a flowchart of an input process. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate passage process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal symbol hit determination process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of jackpot determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 遊技状態フラグ設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state flag setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 貯留部材制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a storage member control process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. オープニング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an opening effect selection process. 普図演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ordinary drawing effect selection process. 特殊演出を示す表示画面の図である。It is a figure of the display screen which shows a special effect. ストック演出を示す表示画面の図である。It is a figure of the display screen which shows stock production. 実施形態に係る遊技機における遊技フローを示す図である。It is a figure which shows the game flow in the game machine which concerns on embodiment. 初当たり時における大当たり遊技の実行等と補助遊技の実行等との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between execution of the jackpot game at the time of the first hit, execution of an auxiliary game, etc. 小当たり時における小当たり遊技の実行等と補助遊技の実行等との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between execution of a small hit game, etc. at the time of a small hit, and execution of an auxiliary game, etc. 時短状態中における補助遊技の実行等と大当たり遊技の実行等との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between execution of an auxiliary game, etc. and execution of jackpot game in a time-short state.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作部)60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66、及び、音を出力するスピーカ67が設けられている。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle (launching operation unit) 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle, a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls, In addition, an extra ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 that can be operated by the player at the time of an effect that is executed as the game progresses. The front frame 51 is provided with a decorative frame lamp 66 and a speaker 67 for outputting sound.

図2に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図6参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。   As shown in FIG. 2, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 6). In the game area 3, a plurality of game nails (not shown) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(演出表示手段ともいう)7が設けられている。画像表示装置7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの変動表示(可変表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   Further, an image display device (also referred to as effect display means) 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen (display unit) 7a of the image display device 7, the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, and 8R are displayed in synchronization with the later-described variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol. There is an effect symbol display area for performing (variable display). Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”.

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図4参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 4), which will be described later, and a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば第2特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示し、第1特別図柄の抽選にて大当たりや小当たりに当選した場合には「135」などのチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, if you win the jackpot in the second special symbol lottery, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”, and if you win the jackpot or jackpot in the first special symbol lottery, The production symbol is stopped and displayed at a chance such as “135”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 displays, on the display screen 7a, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demo effect for waiting for a customer, and the like in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9を表示する演出保留表示エリアがある。演出保留画像9の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数や、第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   The display screen 7a of the image display device 7 has an effect hold display area for displaying the effect hold image 9 in accordance with the number of first special figure hold and second special figure hold described later. By displaying the production hold image 9, the number of first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 4) described later and the second special figure hold indicator 43b are displayed. The number of stored second special figure holds can be easily shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. In addition, a warp portion 12 is provided on the left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. Further, a decorative member 13 representing characters, figures and the like is disposed on the center decorative body 10.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口や固定入球口ともいう)20を備える第1始動入賞装置(第1入球手段や固定入球手段ともいう)19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, a first start prize is provided that includes a first start opening 20 (also referred to as a first start prize opening or a fixed entrance) where the ease of entering a game ball does not always change. An apparatus (also referred to as a first entrance means or a fixed entrance means) 19 is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第2始動口(可変入球口に相当、第2始動入賞口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を、可変入球手段や第2入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、開閉部材(可動部材に相当)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23は、電チューソレノイド24(図5参照)により駆動される。開閉部材23が開状態(図2に二点鎖線で示す状態)にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が可能となり、閉状態(図2に実線で示す状態)にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。   Further, on the right side of the first start opening 20 in the game area 3, an ordinary variable winning device (ordinary electric accessory so-called so-called a second start winning opening) 21 corresponding to a second starting opening (corresponding to a variable winning opening) is also provided. Electric Chu) 22 is provided. The electric chew 22 is also referred to as variable pitching means, second pitching means, or second start winning device. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 includes an opening / closing member (corresponding to a movable member) 23, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the opening / closing member 23. The opening / closing member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 5). When the opening / closing member 23 is in an open state (indicated by a two-dot chain line in FIG. 2), a game ball can enter the second starting port 21 and is in a closed state (indicated by a solid line in FIG. 2). Sometimes, it is impossible to enter a game ball into the second starting port 21. That is, the 2nd starting opening 21 is a starting opening from which the ease of entering a game ball can change.

より詳細には図3(A)に示すように、電チュー22の内部には、特定作動領域78が設けられている。特定作動領域78は、後述するように大当たり遊技の実行開始の契機となる領域である。この特定作動領域78の上流には、第2始動口21に入賞した遊技球を堰き止めることが可能な貯留部材68が設けられている。貯留部材68が1度に堰き止めることができる遊技球の数は1球である。   More specifically, as shown in FIG. 3A, a specific operation region 78 is provided in the electric chew 22. The specific operation area 78 is an area that triggers execution of the jackpot game as will be described later. A storage member 68 capable of blocking a game ball won in the second start port 21 is provided upstream of the specific operation region 78. The number of game balls that can be dammed by the storage member 68 at one time is one.

貯留部材68は、貯留部材ソレノイド69(図5参照)により駆動され、遊技球を堰き止める(貯留する)貯留状態(図3(A)に示す第1状態)と、遊技球を堰き止めない(貯留しない)解除状態(図3(B)に示す第2状態)とをとり得る。貯留状態にあるときの貯留部材68の位置を貯留位置といい、解除状態にあるときの貯留部材68の位置を解除位置という。図3(A)に示すように貯留部材68が貯留状態にあるときには、第2始動口21を通過した遊技球のうち1球は貯留部材68により堰き止められる。それ以外の遊技球は、第1ルート76(図中右側のルート)を通って特定作動領域78に至る。特定作動領域78を通過した遊技球は遊技盤2の裏面側で排球部79から電チュー22の外部に排出される。   The storage member 68 is driven by a storage member solenoid 69 (see FIG. 5) to dam (store) the game ball (the first state shown in FIG. 3A), and does not dam the game ball ( It can be in a released state (not stored) (second state shown in FIG. 3B). The position of the storage member 68 when in the storage state is referred to as the storage position, and the position of the storage member 68 when in the release state is referred to as the release position. As shown in FIG. 3A, when the storage member 68 is in the storage state, one of the game balls that have passed through the second starting port 21 is blocked by the storage member 68. The other game balls reach the specific operation region 78 through the first route 76 (the route on the right side in the figure). The game ball that has passed through the specific operation area 78 is discharged from the ball discharge portion 79 to the outside of the electric chew 22 on the back side of the game board 2.

そして、図3(B)に示すように貯留部材68が解除状態に制御されると、貯留部材68に貯留されていた遊技球は第2ルート77(図中左側のルート)を通って特定作動領域78に至り、特定作動領域78を通過した後、遊技盤2の裏面側で排球部79から電チュー22の外部に排出される。勿論、貯留部材68が解除状態にあるときに第2始動口21へ入賞して貯留部材68の配置位置に至った遊技球があれば、その遊技球も同様のルートを通って電チュー22の外部に排出される。   Then, as shown in FIG. 3B, when the storage member 68 is controlled to be in the released state, the game ball stored in the storage member 68 performs a specific operation through the second route 77 (the route on the left side in the drawing). After reaching the region 78 and passing through the specific operation region 78, it is discharged from the ball discharging portion 79 to the outside of the electric chew 22 on the back side of the game board 2. Of course, if there is a game ball that has won the second starting port 21 and has reached the position where the storage member 68 is located when the storage member 68 is in the released state, the game ball also passes through the same route of the electric chew 22. It is discharged outside.

なお、この電チュー22における貯留部材68の上流位置には、遊技球が第2始動口21へ入賞したことを検知するための第2始動口センサ21aが配されている。また、特定作動領域78には、遊技球が特定作動領域78を通過したことを検知するための特定作動領域センサ21bが配されている。さらに、特定作動領域78の下流位置(より詳しくは電チュー22から外部に遊技球を排出する排球部79)には、遊技球が電チュー22の外部に排出されることを検知するための排出検知センサ21cが配されている。   A second start port sensor 21 a for detecting that a game ball has won the second start port 21 is disposed at an upstream position of the storage member 68 in the electric chew 22. In the specific operation area 78, a specific operation area sensor 21b for detecting that the game ball has passed the specific operation area 78 is arranged. Further, a discharge for detecting that the game ball is discharged to the outside of the electric chew 22 is provided at a position downstream of the specific operation region 78 (more specifically, the ball discharge portion 79 for discharging the game ball from the electric chew 22 to the outside). A detection sensor 21c is arranged.

図2に戻り、センター装飾体10の右下部には、大入賞口(特別入賞口ともいう)30を備えた大入賞装置(特別可変入賞装置や特別入賞手段ともいう)31が設けられている。大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材ともいう)32を備え、開閉部材32の作動により大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。   Returning to FIG. 2, a large winning device (also referred to as a special variable winning device or special winning means) 31 having a large winning port (also referred to as a special winning port) 30 is provided at the lower right portion of the center decorative body 10. . The big winning device 31 includes an opening / closing member (also referred to as a special winning opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the big winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a special prize opening solenoid 33 (see FIG. 5). The special winning opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open (that is, when the open / close member 32 is open).

また、遊技領域3におけるセンター装飾体10の右方には、遊技球が通過可能なゲート(通過口ともいう)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。   Further, a gate (also referred to as a passage opening) 28 through which a game ball can pass is provided on the right side of the center decorative body 10 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22. Further, an ordinary winning opening 27 is provided in the lower left portion of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 6 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any prize holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙うことができる。   A first start port 20 and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player can aim to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2始動口21への入賞、大入賞口30への入賞を狙うことができる。なお本形態では、右打ち時に第1始動口20への入賞が生じてしまうことのないように、遊技領域3における電チュー22と第1始動口20との間にくぎ列5が設けられている。このくぎ列5は、左打ち時に電チュー22への入賞が生じるのを防ぐ機能も担っている。   On the other hand, on the second flow path R2, a gate 28, an electric chew 22, a prize winning device 31, and an out port 6 are provided. The player can aim to pass through the gate 28, win the second starting port 21, and win the big winning port 30 by driving the game ball so as to flow down the second flow path R2. In this embodiment, a nail row 5 is provided between the electric chew 22 and the first start port 20 in the game area 3 so that a winning to the first start port 20 does not occur when the player strikes right. Yes. The nail train 5 also has a function of preventing the winning of the electric chew 22 when left-handed.

また図2および図4に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図4に示すように、第1特別図柄(識別図柄の一例)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(識別図柄の一例)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄(補助図柄に相当)を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。さらに表示器類40には、大当たり遊技におけるラウンド数を表示するラウンド数表示器45が含まれている。   Further, as shown in FIGS. 2 and 4, a display device 40 is arranged at the lower right portion of the game board 2. As shown in FIG. 4, the display device 40 variably displays a first special symbol display 41a for variably displaying a first special symbol (an example of an identification symbol) and a second special symbol (an example of an identification symbol). A second special symbol display 41b and a normal symbol display 42 that variably displays a normal symbol (corresponding to an auxiliary symbol) are included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is. Furthermore, the display devices 40 include a round number display 45 for displaying the number of rounds in the jackpot game.

ラウンド数表示器45は、ラウンド数が4Rの大当たり遊技の実行中に点灯される4Rランプ45aと、8Rの大当たり遊技の実行中に点灯される8Rランプ45bと、12Rの大当たり遊技の実行中に点灯される12Rランプ45cと、16Rの大当たり遊技の実行中に点灯される16Rランプ45dとを含んで構成されている。これらの各ランプ45a〜45dのうち実行中の大当たり遊技のラウンド数に応じたランプが点灯されることで、遊技者にラウンド数が報知される。   The round number indicator 45 includes a 4R lamp 45a that is turned on during the execution of the jackpot game with 4R rounds, an 8R lamp 45b that is turned on during the execution of the 8R jackpot game, and a 12R jackpot game that is being executed. The 12R lamp 45c that is turned on and the 16R lamp 45d that is turned on during execution of the 16R jackpot game are configured. Of these lamps 45a to 45d, a lamp corresponding to the number of rounds of the jackpot game being executed is turned on, thereby informing the player of the number of rounds.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(特図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり図柄(大当たり停止態様の特別図柄や特定の停止態様の特別図柄ともいう)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口30を開放させる大当たり遊技(特別遊技に相当)が、特定作動領域78に遊技球が通過したことを契機として行われる。   In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol to be stopped (special symbol stopped symbol, special symbol derived and displayed as a variable display result) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. If the stop symbol is a predetermined jackpot symbol (also called a special symbol for the jackpot stop mode or a special symbol for a specific stop mode), depending on the type of the jackpot symbol that is stopped (that is, the type of the jackpot that has been won) The big hit game (corresponding to a special game) that opens the special winning opening 30 in the open pattern is triggered by the passing of the game ball in the specific operation area 78.

また、停止図柄が予め定めた小当たり図柄(小当たり停止態様の特別図柄ともいう)である場合には、予め定められた小当たり用の開放パターンにて大入賞口30を開放させる小当たり遊技が行われる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技における大入賞口30の開放パターンについては後述する。   Further, when the stop symbol is a predetermined small hitting symbol (also referred to as a special symbol for the small hitting stop mode), the small hitting game in which the big winning opening 30 is opened in a predetermined small hitting opening pattern. Is done. In addition, the opening pattern of the big winning opening 30 in the jackpot game or the jackpot game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、「○○●●●●●●」というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(所定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, when winning a small winning symbol, a small winning symbol in which the first and second LEDs from the left are lit is displayed, such as “◯◯ ●●●●●●”. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a predetermined mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図5参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(固定入球口用記憶手段、図5参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(可変入球口用記憶手段、図5参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (numerical information such as jackpot random numbers) acquired for the winning game are received. ) Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 5). Specifically, if the winning is to the first start opening 20, the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage unit 85a (the storage unit for fixed ball entry, see FIG. 5), and the second start opening If the winning number is 21, the second special figure reservation is stored in the second special figure storage unit 85b (variable entrance storage means, see FIG. 5). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a win during the middle, big win game or small win game, the right of the big win lottery for the win can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each of the special figure hold indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた普通当たり図柄(当たり停止態様の普通図柄や所定の停止態様の普通図柄ともいう)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stopped normal symbol is a predetermined normal winning symbol (also referred to as a normal symbol in the hit stop mode or a normal symbol in a predetermined stop mode), the second pattern is displayed in accordance with the current gaming state. An auxiliary game for opening the start port 21 is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(所定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 4), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a predetermined mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図5参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage of the game ball is stored in the universal figure storage unit 86 (see FIG. 5). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図5及び図6に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図5及び図6に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、後述する装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects to be executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. The main control board 80 constitutes a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a lamp control board 107 and a sound control board 106 which will be described later. The sub-control unit includes at least a sub-control board 90 and can control a game effect using effect means (the image display device 7, the panel lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the decorative movable body 15 to be described later, etc.). If it is.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85と普図保留記憶部86とが設けられている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 and the universal diagram storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、特定作動領域センサ21b、排出検知センサ21c、ゲートセンサ28a、大入賞口センサ30a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a specific operation region sensor 21b, a discharge detection sensor 21c, a gate sensor 28a, a big winning port sensor 30a, and a normal winning port sensor 27a. Is connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内の貯留部材68の上流位置に設けられて(図3参照)、第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。特定作動領域センサ21bは、第2始動口21内の特定作動領域78(図3参照)に設けられて、第2始動口21に入賞したあと特定作動領域78を通過した遊技球を検出するものである。排出検知センサ21cは、第2始動口21内の特定作動領域78の下流位置(排球部79)に設けられて(図3参照)、電チュー22の外部に排出される遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided at an upstream position of the storage member 68 in the second start port 21 (see FIG. 3), and detects a game ball won in the second start port 21. The specific operation area sensor 21b is provided in a specific operation area 78 (see FIG. 3) in the second start opening 21, and detects a game ball that has passed through the specific operation area 78 after winning the second start opening 21. It is. The discharge detection sensor 21c is provided at a position downstream of the specific operation region 78 (the ball discharge portion 79) in the second start port 21 (see FIG. 3), and detects a game ball discharged outside the electric chew 22. It is.

また、ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ30aは、大入賞口30内に設けられて大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The big prize opening sensor 30 a is provided in the big prize opening 30 and detects a game ball won in the big prize opening 30. The normal winning opening sensor 27 a is provided in the normal winning opening 27 and detects a game ball won in the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、貯留部材ソレノイド69および大入賞口ソレノイド33が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の開閉部材23を駆動するものである。貯留部材ソレノイド69は、電チュー22の内部に配された貯留部材68を駆動するものである。大入賞口ソレノイド33は、大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。   As the solenoids, an electric chew solenoid 24, a storage member solenoid 69, and a special prize opening solenoid 33 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the opening / closing member 23 of the electric chew 22. The storage member solenoid 69 drives a storage member 68 disposed inside the electric chew 22. The big winning opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the big winning device 31.

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、普図保留表示器44、およびラウンド数表示器45が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, a special symbol display 41, a normal symbol display 42, a special symbol hold indicator 43, a general figure hold indicator 44, and a round number indicator 45 are connected to the main control board 80. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a ball lending device 120, a ball lending device 130 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lending a ball based on information such as a prepaid card inserted) And the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out ball rental is detected by the ball rental sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, a single game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図6に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 6, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 97. The input / output circuit 97 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. In detail, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light. Light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図2では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. The decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10 although not shown in FIG. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15 and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

またサブ制御基板90には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aからサブ制御基板90に対して信号が出力される。   Further, an effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the sub-control board 90. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」(第1当たり)、「小当たり」(第2当たり)、及び「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。但し小当たりは、後述するように第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)でのみ当選する可能性があり、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)では当選しない。
3. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery), there are “big hit” (first hit), “small hit” (second hit), and “out of place”. In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. However, as will be described later, there is a possibility that winning will be won only in the first special symbol lottery (the special drawing 1 lottery), and not in the second special symbol lottery (the special drawing 2 lottery).

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、特定作動領域78への遊技球の通過を開始条件として、「大当たり遊技」(特別遊技に相当)が実行される。大当たり遊技では、停止表示された特別図柄の種類(つまり大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口30が開放される。   When a big win is won in the special symbol lottery, a “big hit game” (corresponding to a special game) is executed with the passage of the game ball to the specific operation area 78 as a starting condition. In the jackpot game, the big prize opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of jackpot).

また、特別図柄抽選にて小当たりに当選すると、「小当たり遊技」が実行される。小当たり遊技では、予め定めた小当たり用の開放パターンにて大入賞口30が開放される。なお、小当たり遊技は、特定作動領域78への遊技球の通過と関係なく開始される。   In addition, when a small win is won in a special symbol lottery, a “small hit game” is executed. In the small hit game, the big prize opening 30 is opened in a predetermined small hit opening pattern. The small hit game is started regardless of the passing of the game ball to the specific operation area 78.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。なお本形態では、大当たり遊技のオープニングの時間(OP時間)は、4秒に設定されている(図7参照)。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing. In this embodiment, the opening time (OP time) of the jackpot game is set to 4 seconds (see FIG. 7).

また、小当たり遊技は、大入賞口30を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバルともいう)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバルともいう)とを含んでいる。なお本形態では、小当たり遊技のオープニングの時間(OP時間)は、8秒に設定されている(図7参照)。なお小当たり遊技のオープニング中には、後述する失敗の特殊演出(図48(a)及び(c)参照)が実行される。   In addition, the small hit game is a small hit open game that opens the big prize opening 30, an opening before the small hit open game is started (also referred to as a pre-open interval), and an ending after the small hit open game is finished. (Also referred to as an interval after closing). In this embodiment, the opening time (OP time) of the small hit game is set to 8 seconds (see FIG. 7). During the opening of the small hit game, a special effect of failure described later (see FIGS. 48A and 48C) is executed.

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると、大入賞口30を開放させる大当たり遊技が実行される。より詳細には本形態では、図7に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選にて当選可能な大当たりの種別として、「確変大当たり」(振分率55%)、「時短A大当たり」(振分率15%)、「時短B大当たり(振分率15%)」、及び「通常大当たり」(振分率15%)がある。   As a result of the special symbol lottery, when the jackpot is won, a jackpot game for opening the jackpot 30 is executed. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 7, as the types of jackpots that can be won in the lottery of the first special symbol (special chart 1), “probable jackpot” (distribution rate 55%), “short time” “A big hit” (allocation rate 15%), “short-time B big hit (allocation rate 15%)”, and “normal big hit” (allocation rate 15%).

また、第2特別図柄(特図2)の抽選にて当選可能な大当たりの種別として、「確変大当たり」(振分率55%)、及び「時短A大当たり」(振分率45%)がある。   The types of jackpots that can be won in the lottery of the second special symbol (Special Chart 2) include "probability jackpot" (allocation rate 55%) and "short-time A jackpot" (allocation rate 45%). .

本形態では、大当たりの種別によって、大当たり遊技における大入賞口30の開放パターンが異なっている。より詳細には、大当たりの種別によって、大当たり遊技におけるラウンド数が異なっている。ラウンド数は、「確変大当たり」であれば16R(ラウンド)であり、「時短A大当たり」であれば12Rであり、「時短B大当たり」であれば8Rであり、「通常大当たり」であれば4Rである。なお本形態では、いずれの大当たりに当選した場合であっても、1Rあたりの大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。   In this embodiment, depending on the type of jackpot, the opening pattern of the jackpot 30 in the jackpot game is different. More specifically, the number of rounds in the jackpot game differs depending on the type of jackpot. The number of rounds is 16R (round) for "probable big hit", 12R for "short-time A big hit", 8R for "short-time B big hit", and 4R for "normal big hit". It is. In this embodiment, regardless of which jackpot is won, the number of times of opening of the big winning opening 30 per 1R is one, and the maximum opening time is 29.5 seconds.

また本形態では、大当たりの種別によって、大当たり遊技の終了後の遊技状態が異なっている。具体的には、「確変大当たり」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述する高確率状態且つ時短状態である。この場合、時短回数(時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数)は、後述するように10000回に設定される。つまり、実質的に次回の大当たりに当選するまで高確率状態且つ時短状態への制御が継続される。   In this embodiment, the game state after the end of the jackpot game differs depending on the type of jackpot. Specifically, the gaming state after the jackpot game in the case of winning the “probable jackpot” is a high probability state and a short time state which will be described later. In this case, the number of time reductions (the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the time reduction state) is set to 10000 times as will be described later. That is, the control to the high probability state and the short time state is continued until the next big hit is won.

また、「時短A大当たり」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述する非高確率状態且つ時短状態である。この場合、時短回数は、100回に設定される。また、「時短B大当たり」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述する非高確率状態且つ時短状態である。この場合、時短回数は、50回に設定される。また、「通常大当たり」に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、後述する非高確率状態且つ非時短状態である。この場合、時短回数は設定されない。以上説明したように、本形態では大当たりの種別によって遊技者に付与される特典の量が異なっている。特典の量には、大当たり遊技の実行によって獲得可能となる賞球の数(つまりは賞球を獲得可能なラウンド遊技の回数)と、大当たり遊技の終了後の遊技状態とが含まれる。本形態で言えば特典の量は、「確変大当たり」が最も多く、次いで「時短A大当たり」が多く、その次に「時短B大当たり」が多く、「通常大当たり」が最も少ない。   In addition, the gaming state after the jackpot game when the “short time A big hit” is won is a non-high probability state and a short time state, which will be described later. In this case, the number of time reductions is set to 100 times. In addition, the gaming state after the jackpot game when winning the “short time B big hit” is a non-high probability state and a short time state which will be described later. In this case, the number of time reductions is set to 50 times. In addition, the game state after the jackpot game when the “normal jackpot” is won is a non-high probability state and a non-time-short state which will be described later. In this case, the number of time reductions is not set. As described above, in this embodiment, the amount of privilege granted to a player differs depending on the type of jackpot. The amount of privilege includes the number of prize balls that can be acquired by executing the jackpot game (that is, the number of round games that can acquire a prize ball) and the game state after the end of the jackpot game. In this embodiment, the amount of privilege is the largest in “probability jackpot”, followed by “short-time A jackpot”, followed by “short-time B jackpot”, and “normal jackpot” is the smallest.

また、特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技では、大入賞口30が0.3秒にわたって1回開放される。なお、小当たり遊技の実行の前後で遊技状態は変化しない。本形態において小当たりに当選可能とした意義は、小当たり遊技のオープニングの期間において、大当たりに当選しているかもしれないと遊技者を煽る特殊演出(図48参照)を実行するためである。このことについては後に詳述する。   In addition, as a result of the special symbol lottery, when a small win is won, a small hit game is executed. In the small hit game, the big prize opening 30 is opened once for 0.3 seconds. Note that the gaming state does not change before and after the small hit game is executed. In the present embodiment, the meaning of being able to win a jackpot is to execute a special effect (see FIG. 48) that defeats the player if he / she may win a jackpot during the opening period of the jackpot game. This will be described in detail later.

なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_確変図柄」が停止表示される。また、「時短A大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄A」が停止表示される。また、「時短B大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_時短図柄B」が停止表示される。また、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。また、「小当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_小当たり図柄」が停止表示される。   When “probability change jackpot” is won by lottery of special figure 1, “special figure 1_probable change symbol” is stopped and displayed on first special symbol display 41a. In addition, when the “short time A big hit” is won, “special figure 1_short time symbol A” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when the “short time B big hit” is won, the “special figure 1_short time symbol B” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “normal jackpot” is won, “special figure 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a. In addition, when “small hit” is won, “special drawing 1_small hit symbol” is stopped and displayed on the first special symbol display 41a.

また、特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_確変図柄」が停止表示される。また、「時短A大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_時短図柄A」が停止表示される。   Further, when “probability big hit” is won by lottery of special figure 2, “special figure 2_probable change symbol” is stopped and displayed on second special symbol display 41b. In addition, when the “short time A big hit” is won, “special figure 2_short time symbol A” is stopped and displayed on the second special symbol display 41b.

特図1の抽選における各大当たりへの振分確率は、「確変大当たり」が55%、「時短A大当たり」が15%、「時短B大当たり」が15%、「通常大当たり」が15%となっている。これに対して、特図2の抽選における各大当たりへの振分確率は、「確変大当たり」が55%、「時短A大当たり」が45%となっている。従って本形態では、特図2の抽選の方が特図1の抽選よりも遊技者にとって有利な抽選(特典の量の多い大当たりに当選し易い抽選)となっている。   In the special drawing 1 lottery, the probability of allocating to each jackpot is 55% for "probability jackpot", 15% for "short-time A jackpot", 15% for "short-time B jackpot", and 15% for "ordinary jackpot" ing. On the other hand, the probability of allocating to each jackpot in the lottery of Special Figure 2 is 55% for “probability jackpot” and 45% for “short-time A jackpot”. Therefore, in this embodiment, the lottery shown in FIG. 2 is more advantageous to the player than the lottery shown in FIG. 1 (a lottery that makes it easy to win a big hit with a large amount of benefits).

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図8(A)に示すように、大当たり乱数は0〜629までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜19までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 8A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 629. The hit type random number takes a value in the range of 0-19. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 include “reach random numbers” and “variation pattern random numbers” in addition to jackpot random numbers and hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜126までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-126.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図8(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜240までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-240.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図9(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 9A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図10参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. In other words, the variation pattern is determined using a variation pattern determination table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more frequently than in the non-temporal state (see FIG. 10). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図9(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 9D). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である(図9(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図11参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 10 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 9E). Further, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 11). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は入球容易状態に相当し、低ベース状態は非入球容易状態に相当する。   In the situation where the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function of the electronic chew 22 are activated, the electric chew 22 is compared with the case where these functions are not activated. Are frequently released, and game balls frequently win the second start port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state. The high base state corresponds to the easy entry state, and the low base state corresponds to the non-entry state.

なお、高ベース状態(電サポ制御状態)では、補助遊技における電チュー22の開放回数を非時短状態よりも多くしてもよい。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game may be increased more than in the non-time-short state. That is, the function for increasing the number of times the electric chew 22 is opened may be activated. Further, the high base state (electric support control state) may not require all the above functions to operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、「確変大当たり」への当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態(電サポ制御状態)である(図7参照)。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選して大当たり遊技の実行開始の権利が発生することにより終了する。なお、この終了条件は実質的に、次の大当たり当選まで高確高ベース状態が続くことを意味している。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the “probability jackpot” is a high probability state, a short time state, and a high base state (electric support control state) (see FIG. 7). This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variation display is executed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when a jackpot is won and a right to start the jackpot game is generated. Note that this end condition substantially means that the highly accurate base state continues until the next jackpot winning.

また、「時短A大当たり」又は「時短B大当たり」への当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である(図7参照)。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では時短A大当たり当選時は100回、時短B大当たり当選時は50回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当たりに当選して大当たり遊技の実行開始の権利が発生することにより終了する。   In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the “short-time A jackpot” or “short-time B jackpot” is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a short time state and a high base state (FIG. 7). This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. In the low-accuracy base state, a special symbol variation display is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times when the short-term A big win is won, 50 times when the short-time B big win is won), or the big win is won It ends when a right to start executing the jackpot game is generated.

また、「通常大当たり」への当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である(図7参照)。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この「低確低ベース状態」である。また、大当たり遊技の実行中の状態を「大当たり遊技状態」(特別遊技状態)と称し、小当たり遊技の実行中の状態を「小当たり遊技状態」と称することとする。また、大当たり遊技状態と小当たり遊技状態とを特殊遊技状態と総称することとする。   Further, the gaming state after the jackpot game by winning the “ordinary jackpot” is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state (non-electric support control state) (see FIG. 7). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is this “low probability and low base state”. Further, a state in which the jackpot game is being executed is referred to as a “hit game state” (special game state), and a state in which the jackpot game is being executed is referred to as a “small hit game state”. The big hit gaming state and the small hit gaming state are collectively referred to as a special gaming state.

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。   In the high base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the right game area 3B by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (winning to the start opening) rather than left-handed.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball is advanced to the left game area 3A by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

5.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図12〜図40に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図12に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
5). Operation of Game Control Microcomputer 81 [Main Control Main Process] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In the normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図13に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。次いで遊技制御用マイコン81は、後述する入力処理(S102)を実行する。   [Main-side timer interrupt processing] Next, the main-side timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 13, in the main timer interrupt process (S005), first, an output process (S101) is executed. In the output process (S101), commands set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below are output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like. Next, the game control microcomputer 81 executes an input process (S102) described later.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図12の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes normal symbol / special symbol main random number update processing (S103). The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 8 includes the execution period of the main timer interrupt process (S005) and other periods (main timer interrupt process (S005 ) Until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述する始動口センサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、貯留部材制御処理(S107)および保留球数処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図12参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the starting port sensor detection process (S104), the normal operation process (S105), the special operation process (S106), the storage member control process (S107), and the holding ball, which will be described later Number processing (S108) is executed. Thereafter, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) is terminated. As other processing (S109), the second special figure reservation indicator 43b is controlled in a display mode indicating the number based on the number of special figure 2 reserved balls described later, or based on the number of special figure 1 reserved balls described later. Then, the first special figure holding display 43a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 82, the processes of steps S002 to S004 of the main control main process are repeatedly executed (see FIG. 12). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main control again. Side timer interrupt processing (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[入力処理]入力処理(S102)では主に、パチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、大入賞口センサ30a、普通入賞口センサ27a等(図5参照))からの検知信号を読み込み、入賞口の種類に応じた数(例えば大入賞口であれば15球、第1始動口20であれば3球、第2始動口21であれば2球、普通入賞口27であれば10球)の賞球を払い出す旨を指定する賞球コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。   [Input Process] In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, large winning port sensor 30a, ordinary winning port sensor 27a) attached to the pachinko machine 1 are mainly used. Etc. (see FIG. 5)), and the number corresponding to the type of the winning opening (for example, 15 balls for the big winning opening, 3 balls for the first starting opening 20, and the second starting opening 21). A prize ball command for designating that 2 balls are present, and 10 balls for the regular winning opening 27) is set in the output buffer of the RAM 84.

詳細には図14に示すように、入力処理(S102)において遊技制御用マイコン81は、第2始動口センサ21aからの検知信号があれば(S121でYES)、賞球コマンドをセットするとともに(S122)、後述する普通動作ステータスが「4」であるか否かを判定する(S123)。普通動作ステータスが「4」であることは、補助遊技の実行中であることを意味している(図17参照)。普通動作ステータスが「4」であれば(S123でYES)、1回の補助遊技における第2始動口21への総入賞球数をカウントするための第2始動口入賞カウンタの値を1インクリメントして(S124)、ステップS125に進む。第2始動口センサ21aからの検知信号がない場合や(S121でNO)、普通動作ステータスが「4」でない場合は(S123でNO)、そのままステップS125に進む。   Specifically, as shown in FIG. 14, in the input process (S102), if there is a detection signal from the second starting port sensor 21a (YES in S121), the game control microcomputer 81 sets a prize ball command ( In S122), it is determined whether or not a normal operation status described later is “4” (S123). The normal operation status of “4” means that the auxiliary game is being executed (see FIG. 17). If the normal operation status is “4” (YES in S123), the value of the second starting port winning counter for counting the total number of winning balls to the second starting port 21 in one auxiliary game is incremented by one. (S124), the process proceeds to step S125. If there is no detection signal from the second start port sensor 21a (NO in S121), or if the normal operation status is not “4” (NO in S123), the process proceeds to step S125 as it is.

ステップS125では、排出検知センサ21cからの検知信号があるか否かを判定する。排出検知センサ21cからの検知信号があれば(S125でYES)、続いて、普通動作ステータスが「4」であるか否かを判定する(S126)。普通動作ステータスが「4」であれば(S126でYES)、補助遊技の実行中であるので、1回の補助遊技における電チュー22からの総排出球数をカウントするための第2始動口排出カウンタの値を1インクリメントして(S127)、ステップS128に進む。排出検知センサ21cからの検知信号がない場合や(S125でNO)、普通動作ステータスが「4」でない場合は(S126でNO)、そのままステップS128に進む。   In step S125, it is determined whether there is a detection signal from the discharge detection sensor 21c. If there is a detection signal from the discharge detection sensor 21c (YES in S125), it is subsequently determined whether or not the normal operation status is “4” (S126). If the normal operation status is “4” (YES in S126), since the auxiliary game is being executed, the second start port discharge for counting the total number of discharged balls from the electric Chu 22 in one auxiliary game The counter value is incremented by 1 (S127), and the process proceeds to step S128. If there is no detection signal from the discharge detection sensor 21c (NO in S125) or the normal operation status is not “4” (NO in S126), the process proceeds to step S128.

ステップS128ではその他処理を行う。その他処理(S128)では、第2始動口センサ21a以外の各種センサからの検知信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための賞球コマンドをセットしたり、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号に基づいて、下皿満杯データをRAM84の出力バッファに記憶したりする。   In step S128, other processing is performed. In other processing (S128), based on detection signals from various sensors other than the second start port sensor 21a, a winning ball command for paying out a winning ball according to the type of winning hole is set, or the lower plate 62 The lower pan full data is stored in the output buffer of the RAM 84 based on the detection signal from the lower pan full switch for detecting fullness of the lower pan.

なお、この入力処理(S102)でセットされた賞球コマンドは、出力処理(S101)において、払出制御基板(賞球払出手段)110に送信される。賞球コマンドを受けた払出制御基板110は、賞球コマンドが示す数の賞球を払い出す。   The prize ball command set in the input process (S102) is transmitted to the payout control board (prize ball payout means) 110 in the output process (S101). Upon receiving the prize ball command, the payout control board 110 pays out the number of prize balls indicated by the prize ball command.

[始動口センサ検出処理]図15に示すように、始動口センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。   [Starting Port Sensor Detection Process] As shown in FIG. 15, in the starting port sensor detection process (S104), first, whether or not a game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 28a. (S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), the gate passing process (S202) is passed and the process proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS208に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「4」に達している場合(S204でYES)には、ステップS208に進むが、特図2保留球数が「4」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。   In step S203, it is determined whether or not a game ball has won the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S203). If a game ball has not won the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S208, but if a game ball has won the second starting port 21 (YES in S203), the special figure 2 Judgment whether or not the number of reserved balls (the number of the second special figure hold, specifically the value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM 84) has reached "4" (the upper limit storage number) (S204). Then, if the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached “4” (YES in S204), the process proceeds to step S208. If the number of reserved balls in Special Figure 2 is less than “4” (S204). NO), 1 is added to the special figure 2 reserved ball number (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A value), the hit type random number counter value (label-TRND-AS value), the reach random number counter value (label-TRND-) RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 8A is acquired), and these acquired random number values are stored in the second special figure hold memory. Stored in the storage area corresponding to the current number of reserved figure 2 reserved balls in the portion 85b.

続いて始動口センサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S208)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S208でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S208でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S209)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S209でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S209でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S210)。   Subsequently, in the start port sensor detection process (S104), it is determined whether or not a game ball has won the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S208). . If no game ball is won at the first starting port 20 (NO at S208), the process is completed. If a game ball is won at the first starting port 20 (YES at S208), the special figure 1 is on hold. It is determined whether or not the number of balls (the number of the first special figure hold, specifically the value of the counter for counting the number of the first special figure hold provided in the RAM 84) has reached “4” (the upper limit storage number). (S209). Then, when the number of reserved balls in Special Figure 1 has reached “4” (YES in S209), the process is completed, but when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than “4” (NO in S209). ), "1" is added to the special figure 1 reserved ball number (S210).

続いて特図1関係乱数取得処理(S211)を行う。特図1関係乱数取得処理(S211)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S211) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S211), similarly to the special figure 2 related random number acquisition process (S206), the jackpot random number counter value (label-TRND-A value) and the hit type random number counter value (label -TRND-) AS value), reach random number counter value (label-TRND-RC value) and fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the random value group shown in FIG. 8A is acquired). The acquired random number values are stored in a storage area corresponding to the current number of reserved special figure 1 balls in the first special figure reservation storage unit 85a.

[ゲート通過処理]図16に示すようにゲート通過処理(S202)では、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAM84に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が「4」以上であるか否か判定し(S301)、普通図柄保留球数が「4」以上であれば(S301でYES)、処理を終了する。一方、普通図柄保留球数が「4」以上でなければ(S301でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S302)、普通図柄乱数取得処理(S303)を行う。普通図柄乱数取得処理(S303)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図8(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の普図保留記憶部86のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。   [Gate-passing process] As shown in FIG. 16, in the gate-passing process (S202), the number of normal symbol reservation balls (the number of normal figure reservations, specifically, the value of a counter for counting the number of general figure reservations provided in the RAM 84) ) Is equal to or greater than “4” (S301). If the number of normal symbol holding balls is equal to or greater than “4” (YES in S301), the process is terminated. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not “4” or more (NO in S301), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S302), and normal symbol random number acquisition processing (S303) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S303), the normal symbol random number counter value (label-TRND-H value, FIG. 8B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the general symbol hold storage unit 86 of the RAM 84 as a current value. Is stored in a storage area corresponding to the number of ordinary symbol reserved balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S104)に次いで、図17に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)では、普通図柄表示器42および電チュー22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普通動作ステータス1,2,3,4」を割り当てている。そして、「普通動作ステータス」が「1」である場合には(S601でYES)、普通図柄待機処理(S602)を行い、「普通動作ステータス」が「2」である場合には(S601でNO、S603でYES)、普通図柄変動中処理(S604)を行い、「普通動作ステータス」が「3」である場合には(S601,S603で共にNO、S605でYES)、普通図柄確定処理(S606)を行い、「普通動作ステータス」が「4」である場合には(S601,S603,S605の全てがNO)、普通電動役物処理(S607)を行う。なお普通動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs normal operation processing (S105) shown in FIG. 17 following the start port sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), the process related to the normal symbol display 42 and the electric Chu 22 is divided into four stages, and “normal operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. If the “normal operation status” is “1” (YES in S601), the normal symbol standby process (S602) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (NO in S601). , YES in S603), normal symbol variation processing (S604) is performed, and when the “normal operation status” is “3” (both NO in S601 and S603, YES in S605), normal symbol confirmation processing (S606 When the “normal operation status” is “4” (NO in all of S601, S603, and S605), the normal electric accessory processing (S607) is performed. The normal operation status is “1” in the initial setting.

[普通図柄待機処理]図18に示すように、普通図柄待機処理(S602)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S701)、「0」であればこの処理を終える。一方「0」でなければ、後述する普通図柄当たり判定処理を行う(S702)。   [Normal Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 18, in the normal symbol waiting process (S602), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S701). This process is finished. On the other hand, if it is not “0”, the normal symbol hit determination process described later is performed (S702).

普通図柄当たり判定処理(S702)に次いで、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S703)。普通図柄変動パターン選択処理では、図9(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が10秒の普通図柄変動パターンを選択する。なお普通図柄表示器42による普通図柄の変動表示(可変表示)の結果として停止表示(導出表示)される図柄は、普通図柄抽選の結果が「当たり」である場合は普通当たり図柄(「○○」、○:点灯、●:消灯)であり、「ハズレ」である場合は普通ハズレ図柄(「●○」)である。   Subsequent to the normal symbol hit determination process (S702), the game control microcomputer 81 performs a normal symbol variation pattern selection process (S703). In the normal symbol variation pattern selection process, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 9 (E), if the gaming state is a short-time state, the normal symbol variation pattern having a variation time of 1 second is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, a normal symbol variation pattern with a normal symbol variation time of 10 seconds is selected. The symbols that are stopped and displayed (derived display) as a result of the normal symbol variable display (variable display) by the normal symbol display 42 are the normal winning symbols (“XX” when the result of the normal symbol lottery is “win”. ”, ○: lit, ●: off), and“ lost ”is a normal losing pattern (“ ● ○ ”).

普通図柄変動パターン選択処理(S703)に次いで遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S704)。そして、普図保留記憶部86における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部86における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S705)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Subsequent to the normal symbol variation pattern selection processing (S703), the game control microcomputer 81 decrements the number of normal symbol reservation balls (S704). Then, the storage location (storage area) of each normal map storage in the general map storage unit 86 is shifted by one to the side read from the current position, and the memory corresponding to the fourth storage in the general map storage unit 86 is stored. The area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S705). In this way, the usual figure hold is digested in the order of hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動開始処理を行う(S706)。普通図柄変動開始処理では、ステップS703で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation start processing (S706). In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in step S703, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol.

[普通図柄当たり判定処理]図19に示すように、普通図柄当たり判定処理(S702)ではまず、普図保留記憶部86に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出す(S801)。次いで、普通図柄当たり判定テーブル(図9(D))のアドレスをセットする(S802)。続いて、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S803)。時短状態であれば、図9(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当たり判定値が「1」〜「240」)に基づいて、当たりか否か判定する(S804)。すなわち、読み出した普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−H)が当たり判定値の何れかと一致するか否か判定する。これに対して、非時短状態であれば、図9(D)に示す普通図柄当たり判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当たり判定値が「161」〜「240」)に基づいて、当たりか否か判定する(S805)。   [Normal Symbol Determination Processing] As shown in FIG. 19, in the normal symbol determination processing (S702), first, a normal symbol random number counter value (label-TRND-H value) stored in the general symbol hold storage unit 86. Is read (S801). Next, the address of the normal symbol hit determination table (FIG. 9D) is set (S802). Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is a time reduction state) (S803). If it is in the short-time state, it is determined whether or not it is a hit based on the table for the short-time state (the hit determination values are “1” to “240”) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 9D (S804). ). That is, it is determined whether or not the read normal symbol random number counter value (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is a non-short-time state, it will be determined based on the table for non-short-time state (the hit determination values are “161” to “240”) in the normal symbol hit determination table shown in FIG. It is determined whether or not (S805).

そして当たり判定(S804,S805)の結果が「当たり」であれば、普通当たりフラグをONするとともに(S806)、普通当たり図柄に対応する普図停止図柄データ(11H)をRAM84に設けた普図バッファにセットして(S807)、本処理を終える。これに対して、当たり判定(S804,S805)の結果が「ハズレ」であれば、普通ハズレ図柄に対応する普図停止図柄データ(01H)を普図バッファにセットして(S807)、本処理を終える。なお本形態では、非時短状態であってもおよそ1/3の確率で普通図柄抽選に当選し、電チュー22が開放されるようになっている。これは、大当たり遊技の実行開始の権利が発生している際中に、第2始動口21への入賞(特定作動領域78への通過)が生じるようにするためである。   If the result of the hit determination (S804, S805) is “win”, the normal hit flag is turned on (S806), and the normal figure stop symbol data (11H) corresponding to the normal hit symbol is provided in the RAM 84. This is set in the buffer (S807), and this process is completed. On the other hand, if the result of the hit determination (S804, S805) is “losing”, the normal symbol stop symbol data (01H) corresponding to the normal loss symbol is set in the normal symbol buffer (S807), and this processing is performed. Finish. In this embodiment, even in the non-time-short state, the normal symbol lottery is won with a probability of about 1/3, and the electric chew 22 is opened. This is for winning a prize (passing to the specific operation area 78) to the second start port 21 while the right to start executing the jackpot game is generated.

[普通図柄変動中処理]図20に示すように、普通図柄変動中処理(S604)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S1001)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1001でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S1002)、普通動作ステータスを「3」にセット(S1003)する。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1004)、この処理を終える。   [Normal Symbol Fluctuation Processing] As shown in FIG. 20, in the normal symbol variation processing (S604), it is first determined whether or not the variation time of the normal symbol has passed (S1001). . On the other hand, if it has elapsed (YES in S1001), the normal symbol variation stop command is set (S1002), and the normal operation status is set to “3” (S1003). Then, after performing other processing such as stopping the normal symbol variation display with the display result (ordinary winning symbol or normal loss symbol) according to the determination result of the normal symbol random number (S1004), this processing is ended.

[普通図柄確定処理]図21に示すように、普通図柄確定処理(S606)ではまず、普通図柄の停止時間(本形態では500ms)が経過したか否か判定し(S1101)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S1101でYES)、続いて、普通当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1102)。普通当たりフラグがONでなければ(S1102でNO)、普通動作ステータスを「1」にセットして(S1108)、この処理を終える。   [Normal Symbol Determination Processing] As shown in FIG. 21, in the normal symbol determination processing (S606), it is first determined whether or not the normal symbol stop time (500 ms in this embodiment) has elapsed (S1101). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S1101), it is subsequently determined whether or not the normal hit flag is ON (S1102). If the normal hit flag is not ON (NO in S1102), the normal operation status is set to “1” (S1108), and this process is finished.

一方、普通当たりフラグがONであれば(S1102でYES)、電チュー22の開放パターンをセットする(S1103)。具体的には、時短状態中であれば(時短フラグがONであれば)、時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL2に示す開放パターン)をセットする。この開放パターンは、3.0秒の開放を1回行う開放パターンである。   On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S1102), the opening pattern of the electric chew 22 is set (S1103). Specifically, if the time-short state is in effect (if the time-short flag is ON), the release pattern in time-short state (the open pattern shown as electric chew release TBL2 in FIG. 11) is set. This release pattern is a release pattern in which a 3.0 second release is performed once.

これに対して、非時短状態中であれば(時短フラグがOFFであれば)、非時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL1に示す開放パターン)をセットする。この開放パターンは、2.0秒の開放を1回行う開放パターンである。このように本形態では、非時短状態中であっても第2始動口21に十分入賞可能な開放パターンで電チュー22を開放させることとしている。これは、電チュー22内の特定作動領域78への通過が、大当たり遊技の実行開始の条件となっているからである。   On the other hand, if it is in the non-time-short state (if the time-short flag is OFF), the open pattern in the non-time-short state (the open pattern shown in the electric-chu-open TBL1 in FIG. 11) is set. This release pattern is a release pattern in which release for 2.0 seconds is performed once. As described above, in the present embodiment, the electric chew 22 is opened in an opening pattern that can sufficiently win the second starting port 21 even in a non-time-saving state. This is because the passage to the specific operation area 78 in the electric chew 22 is a condition for starting the execution of the jackpot game.

なお、どちらの電チュー開放TBLの開放パターンがセットされても、1回の補助遊技における開閉部材23の開放回数は1回である。よって、電チュー22の開放パターンのセットの際には、電チュー22の開放回数をカウントする電チュー開放カウンタの値を「1」にセットする。   Note that, regardless of which electric chew release TBL release pattern is set, the number of times the opening / closing member 23 is opened in one auxiliary game is one. Therefore, when the opening pattern of the electric chew 22 is set, the value of the electric chew opening counter for counting the number of times the electric chew 22 is opened is set to “1”.

ステップS1103に続いて遊技制御用マイコン81は、補助遊技(補助遊技のオープニング)を開始し(S1104)、補助遊技開始コマンドをセットする(S1105)。そして、貯留部材作動フラグをONするとともに(S1106)、普通動作ステータスを「4」にセットして(S1107)、本処理を終える。貯留部材作動フラグは、貯留部材68を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、貯留部材68の作動は補助遊技の開始とともに開始される。なお、貯留部材68の作動パターンについては後に詳述する。   Subsequent to step S1103, the game control microcomputer 81 starts an auxiliary game (auxiliary game opening) (S1104), and sets an auxiliary game start command (S1105). Then, the storage member operation flag is turned on (S1106), the normal operation status is set to “4” (S1107), and this process is finished. The storage member operation flag is a flag indicating that it is a period during which the storage member 68 is operated. That is, in this embodiment, the operation of the storage member 68 is started with the start of the auxiliary game. The operation pattern of the storage member 68 will be described in detail later.

[普通電動役物処理]図22及び図23に示すように、普通電動役物処理(S607)ではまず、普通当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S1201)。普通当たり終了フラグは、補助遊技において電チュー22の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Normal Electric Power Object Processing] As shown in FIGS. 22 and 23, in the normal electric power character processing (S607), it is first determined whether or not the normal hit end flag is ON (S1201). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the electric chew 22 has ended in the auxiliary game.

普通当たり終了フラグがONでなければ(S1201でNO)、第2始動口21の開放中か否か(すなわち電チュー22の開放中か否か)を判定する(S1202)。開放中でなければ(S1202でNO)、第2始動口21を開放させる時間に至ったか否か、すなわち補助遊技におけるオープニングの時間(開放前インターバルの時間)が経過して第2始動口21の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバル時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定し(S1203)、至っていなければ処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させる(S1204)。なお本形態では、開放前インターバルの時間は零秒に設定されている。従って、補助遊技の開始とともに第2始動口21は開放される。また本形態では、1回の補助遊技において第2始動口21が複数回にわたって開放されることはない。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S1201), it is determined whether or not the second start port 21 is open (that is, whether or not the electric chew 22 is open) (S1202). If it is not open (NO in S1202), it is determined whether or not the time for opening the second starting port 21 has been reached, that is, the opening time in the auxiliary game (the interval time before opening) has elapsed. It is determined whether it has reached the time to start opening, or the interval time between opening has passed and the time to start the next opening has been reached (S1203). The second start port 21 is opened (S1204). In this embodiment, the interval time before opening is set to zero seconds. Accordingly, the second start port 21 is opened with the start of the auxiliary game. In the present embodiment, the second start port 21 is not opened multiple times in one auxiliary game.

一方、第2始動口21の開放中であれば(S1202でYES)、実行中の補助遊技における第2始動口21への総入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では9個)に達しているか否かを判定する(S1205)。すなわち、第2始動口21への総入賞個数を示す第2始動口入賞カウンタの値が「9」であるか否かを判定する。ステップS1205において規定入賞個数に達していなければ(S1205でNO)、続いて、第2始動口21を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから所定の開放時間が経過したか否か)を判定する(S1206)。そして、第2始動口21の開放時間が経過していなければ(S1206でNO)、処理を終える。   On the other hand, if the second starting port 21 is open (YES in S1202), the total number of winnings to the second starting port 21 in the auxiliary game being executed reaches the specified maximum number of winnings (9 in this embodiment). It is determined whether or not (S1205). That is, it is determined whether or not the value of the second start port winning counter indicating the total number of winnings to the second start port 21 is “9”. If the predetermined number of winnings has not been reached in step S1205 (NO in S1205), then it is determined whether or not the time for closing the second starting port 21 has been reached (that is, a predetermined opening time after the second starting port 21 is opened). (S1206). If the opening time of the second start port 21 has not elapsed (NO in S1206), the process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S1205でYES)又は第2始動口21の開放時間が経過した場合(S1206でYES)、すなわち2つの電チュー開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2始動口21を閉鎖(閉塞)する(S1207)。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S1205) or when the opening time of the second start port 21 has elapsed (YES in S1206), that is, either of the two electric chew release end conditions Is satisfied, the second start port 21 is closed (closed) (S1207).

そして第2始動口21の閉鎖(S1207)に次いで、電チュー開放カウンタの値を1ディクリメントし(S1208)、電チュー開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1209)。「0」でなければ(S1209でNO)、再び電チュー22を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1209でYES)、補助遊技を終了させるべく、補助遊技のエンディングを開始し(S1210)、普通当たり終了フラグをセットして(S1211)、本処理を終える。なお本形態では電チュー開放カウンタは、非時短状態及び時短状態のいずれであっても電チュー22の開放(開閉部材23の開放)が1回なされると「0」になる。   Then, following the closing of the second starting port 21 (S1207), the value of the electric chew opening counter is decremented by 1 (S1208), and it is determined whether or not the value of the electric chew opening counter is “0” (S1209). If it is not “0” (NO in S1209), the processing is ended as it is to open the electric chew 22 again. On the other hand, if it is “0” (YES in S1209), the ending of the auxiliary game is started to end the auxiliary game (S1210), the normal hit end flag is set (S1211), and this process is ended. In this embodiment, the electric chew release counter becomes “0” when the electric chew 22 is opened (opening of the opening / closing member 23) once in any of the non-time saving state and the time saving state.

また、ステップS1201において普通当たり終了フラグがONであれば(S1201でYES)、補助遊技における電チュー22の開放動作は全て終了しているので、図23に示すように、補助遊技における閉鎖後インターバルの時間(補助遊技のエンディングの時間)が経過したか否かを判定する(S1212)。経過していなければ本処理を終える。   Further, if the normal hit end flag is ON in step S1201 (YES in S1201), since the opening operation of the electric chew 22 in the auxiliary game has been completed, as shown in FIG. 23, the interval after closing in the auxiliary game is completed. It is determined whether or not the time (end time of auxiliary game) has elapsed (S1212). If it has not elapsed, this processing is finished.

一方、経過していれば(S1212でYES)、続いて、補助遊技中に電チュー22内に入球した遊技球の数と、電チュー22外に排出された遊技球の数とが一致しているか否かを判定する(S1213)。すなわち、第2始動口入賞カウンタの値と第2始動口排出カウンタの値とが一致しているか否かを判定する。一致していなければ本処理を終えるが、一致していれば、補助遊技を終了させて新たな普通図柄抽選を実行可能とするべく、ステップS1214以降の処理を行う。   On the other hand, if it has elapsed (YES in S1212), then the number of game balls that have entered the electric chew 22 during the auxiliary game and the number of game balls that have been discharged out of the electric chew 22 match. It is determined whether or not (S1213). That is, it is determined whether or not the value of the second start port winning counter matches the value of the second start port discharge counter. If they do not match, the process ends. If they match, the process after step S1214 is performed so that the auxiliary game is ended and a new normal symbol lottery can be executed.

ステップS1214では遊技制御用マイコン81は、普通当たり終了フラグをOFFする。次いで、普通当たりフラグをOFFする(S1215)。そして、第2始動口入賞カウンタの値をクリアするとともに(S1216)、第2始動口排出カウンタの値をクリアする(S1217)。その後、普通動作ステータスを「1」にセットして(S1218)、本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)において、普通動作処理(S105)として再び普通図柄待機処理(S602、図17参照)が実行されることになる。このように本形態では、補助遊技における電チュー22への入排出球数が一致するまでは、新たな普通図柄抽選やその結果を示す普通図柄の変動表示が開始されないようにしている。   In step S1214, the game control microcomputer 81 turns off the normal hit end flag. Next, the normal hit flag is turned OFF (S1215). Then, the value of the second start port winning counter is cleared (S1216), and the value of the second start port discharge counter is cleared (S1217). Thereafter, the normal operation status is set to “1” (S1218), and this process is finished. As a result, in the next main timer interrupt process (S005), the normal symbol standby process (S602, see FIG. 17) is executed again as the normal operation process (S105). As described above, in the present embodiment, until the number of incoming / outgoing balls to / from the electric chew 22 in the auxiliary game matches, a new normal symbol lottery and a variation display of the normal symbol indicating the result are not started.

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで特別動作処理(S106)を行う(図13参照)。特別動作処理(S106)では、図24に示すように、特別図柄表示器41および大入賞装置31に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S1301でYES)、特別図柄待機処理(S1302)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S1301でNO、S1303でYES)、特別図柄変動中処理(S1304)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S1301,S1303で共にNO、S1305でYES)、特別図柄確定処理(S1306)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1301,S1303,S1305で共にNO、S1307でYES)、大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1308)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1301,S1303,S1305,S1307の全てがNO)、小当たり遊技の実行のための特別電動役物処理2(S1309)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Special Operation Process] The game control microcomputer 81 performs a special operation process (S106) after the normal operation process (S105) (see FIG. 13). In the special operation process (S106), as shown in FIG. 24, the process related to the special symbol display 41 and the special prize winning device 31 is divided into five stages, and each of these stages includes “special operation status 1, 2, 3, 4”. , 5 ". If the “special operation status” is “1” (YES in S1301), a special symbol standby process (S1302) is performed. If the “special operation status” is “2” (NO in S1301) , S1303: YES), special symbol variation processing (S1304) is performed, and if the “special action status” is “3” (NO in S1301, S1303, YES in S1305), special symbol confirmation processing (S1306) ), And when the “special operation status” is “4” (NO in S1301, S1303, and S1305, YES in S1307), the special electric accessory processing 1 (S1308) for executing the jackpot game is performed. If the “special operation status” is “5” (S1301, S1303, S1305, S1307 are all NO), the special electric accessory process 2 (S1309) for executing the small hit game is performed. The special operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]図25に示すように、特別図柄待機処理(S1302)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1401)。特図2保留球数が「0」である場合(S1401でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1407)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1407でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1413)、そうであれば(S1413でYES)処理を終え、そうでなければ(S1413でNO)、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする(S1414)。   [Special Symbol Waiting Process] As shown in FIG. 25, in the special symbol waiting process (S1302), first, whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figures 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0”. Is determined (S1401). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1401), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning at the second start port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1407). If the number of reserved balls in the special figure 1 is also “0” (YES in S1407), that is, if there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the first starting port 20, it has already been It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is set as a standby screen (a demo screen for waiting for customers) (S1413). If so (YES in S1413), the process ends. If not (S1413) NO), after waiting for elapse of a predetermined standby time, a customer standby command for displaying a standby screen is set (S1414).

ステップS1401において特図2保留球数が「0」でない場合(S1401でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図2大当たり判定処理(S1402)、及び特図2変動パターン選択処理(S1403)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1404)。そして、第2特図保留記憶部85bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部85bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1405)。このようにして、第2特図保留が保留された順に消化されるようにしている。   In step S1401, if the number of reserved balls in Special Figure 2 is not “0” (NO in S1401), that is, storing a random number counter value group acquired due to winning at the second starting port 21 (holding information in Special Figure 2) ), The special figure 2 big hit determination process (S1402) and the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) are performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 reserved ball number by one (S1404). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure storage unit 85b is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth special figure storage unit 85b holds the fourth. The corresponding storage area (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1405). In this way, the second special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1406)を実行する。特図2変動開始処理(S1406)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1406)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2変動パターン選択処理(S1403)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1406). In the special figure 2 fluctuation start process (S1406), the special operation status is set to “2” and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the second special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start process (S1406) includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1403) ( Information including variable time information).

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1401でYES且つS1407でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、特図1大当たり判定処理(S1408)、及び特図1変動パターン選択処理(S1409)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1410)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1411)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。   Also, when the figure 2 reserved ball number is “0” but the figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1401 and NO in S1407), that is, there is no hold information of the special figure 2, When there is one or more random number counter value group storages (holding information in FIG. 1) acquired due to winning at 1 start port 20, special figure 1 jackpot determination processing (S1408), and special figure 1 A variation pattern selection process (S1409) is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by one (S1410). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one to the side read from the current position, and the fourth hold in the first special figure reservation storage unit 85a. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the read side) is cleared (S1411). In this way, the first special figure hold is digested in the order in which it was put on hold.

続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1412)を実行する。特図1変動開始処理(S1412)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1412)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1変動パターン選択処理(S1409)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 fluctuation start processing (S1412). In the special figure 1 fluctuation start process (S1412), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set to start the fluctuation display of the first special symbol. The fluctuation start command (also referred to as the special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process (S1412) includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1409) (see FIG. Information including variable time information).

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1401でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、特図2の抽選の方が、特図1の抽選よりも遊技者にとって有利な抽選(特典量の多い大当たりに当選し易い抽選)となっている(図7参照)。   As described above, in the present embodiment, the special symbol change display based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1401). That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. In this embodiment, the lottery shown in FIG. 2 is more advantageous to the player than the lottery shown in FIG. 1 (a lottery that makes it easy to win a big hit with a large amount of privilege) (see FIG. 7).

なお本形態では、通常遊技状態で大当たりに当選した場合でも、大当たり遊技の実行開始のためには第2始動口21内の特定作動領域78を通過させる必要がある。そのため、大当たり遊技の開始までに最低でも第2特図保留が1つは生じることとなる。よって、大当たり遊技の終了時点で第1特図保留が残っていたとしても、遊技者に有利な特図2の抽選が実行されることとなる。従って、大当たり遊技後に遊技者に有利でない特図1の抽選が実行されてしまうのを抑制することが可能となっている。   In this embodiment, even when a big win is won in the normal gaming state, it is necessary to pass through the specific operation region 78 in the second start port 21 in order to start the execution of the big hit game. Therefore, at least one second special figure hold will occur before the start of the jackpot game. Therefore, even if the first special figure hold remains at the end of the jackpot game, the lottery of special figure 2 advantageous to the player will be executed. Therefore, it is possible to prevent the lottery in FIG. 1 that is not advantageous to the player from being executed after the big hit game.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1402)と特図1大当たり判定処理(S1408)とは、処理の流れが同じであるため図26に基づいてまとめて説明する。図26に示すように、特図2大当たり判定処理(S1402)又は特図1大当たり判定処理(S1408)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1501)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1402)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bの第1記憶領域(即ち第2特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1408)では、RAM84の第1特図保留記憶部85aの第1記憶領域(即ち第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special Figure 2 Big Hit Determination Process (Special Figure 1 Big Hit Determination Process)] The special figure 2 big hit determination process (S1402) and the special figure 1 big hit determination process (S1408) are based on FIG. It explains collectively. As shown in FIG. 26, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402) or the special figure 1 jackpot determination process (S1408), first, a jackpot random number counter value (label-TRND-A value) is read as a determination value (S1501). ). More specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1402), it is stored in the first storage area of the second special figure reservation storage unit 85b of the RAM 84 (that is, the storage area corresponding to the first of the second special figure reservation). Read the jackpot random number counter value. In the special figure 1 big hit determination process (S1408), the big hit stored in the first storage area of the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (that is, the first storage area corresponding to the first special figure holding). Read the random number counter value.

次に、大当たり判定テーブル(図9(A))のアドレスをセットする(S1502)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1503)。そして、高確率状態でなければ(S1503でNO)、すなわち通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブル(図9(A))のうち非高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「628」,「629」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1504)。一方、高確率状態であれば(S1503でYES)、大当たり判定テーブル(図9(A))のうち高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「620」〜「629」)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1505)。   Next, the address of the jackpot determination table (FIG. 9A) is set (S1502). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1503). If it is not a high probability state (NO in S1503), that is, if it is a normal probability state (non-high probability state), a table for non-high probability state (jackpot determination) in the jackpot determination table (FIG. 9A). Whether the value is a big hit is determined based on “628” and “629”) (S1504). On the other hand, if it is a high probability state (YES in S1503), is it a big hit based on the table for the high probability state (the jackpot determination values are “620” to “629”) in the jackpot determination table (FIG. 9A)? It is determined whether or not (S1505).

大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「大当たり」であれば、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図9(B)に示す当たり種別判定テーブルに基づいて当たり種別を判定する(S1506)。当たり種別を判定(S1506)した後は、大当たりフラグをONするとともに(S1507)、当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をRAM84に設けた特図バッファにセットして(S1512)、ステップS1513に進む。   If the result of the big hit determination (S1504, S1505) is “big hit”, the hit type random number counter value (label-TRND-AS value) is read out and the hit type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. The type is determined (S1506). After determining the hit type (S1506), the jackpot flag is turned ON (S1507), and special figure stop symbol data (see FIG. 7) corresponding to the win type is set in the special figure buffer provided in the RAM 84 (S1512). ), The process proceeds to step S1513.

一方、大当たり判定(S1504,S1505)の結果が「ハズレ」であれば、続いて、小当たりか否かを判定する(S1508,S1510)。なおこの小当たり判定(S1508,S1510)は、特図1大当たり判定処理(S1408)でのみ行われ、特図2大当たり判定処理(S1402)では行われない。本形態では特図2の抽選における小当たり当選確率が零に設定されているからである(図9(A)の特図2の欄参照)。特図1大当たり判定処理(S1408)における小当たり判定(S1508,S1510)では、大当たり乱数カウンタ値が小当たり判定値である「0」〜「60」の何れかと一致するか否かが判定される(図9(A)の特図1の欄参照)。   On the other hand, if the result of the big hit determination (S1504, S1505) is “losing”, it is subsequently determined whether or not it is a small hit (S1508, S1510). This small hit determination (S1508, S1510) is performed only in the special figure 1 big hit determination process (S1408), and is not performed in the special figure 2 big hit determination process (S1402). This is because in the present embodiment, the small win winning probability in the lottery shown in FIG. 2 is set to zero (see the special figure 2 column in FIG. 9A). In special figure 1 jackpot determination processing (S1408), in the jackpot determination (S1508, S1510), it is determined whether or not the jackpot random number counter value coincides with any one of “0” to “60” which are the jackpot determination values. (See the special figure 1 column in FIG. 9A).

小当たり判定(S1508,S1510)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1509,S1511)、小当たり図柄に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をRAM84に設けた特図バッファにセットして(S1512)、ステップS1513に進む。なお本形態では、小当たり図柄の種類は1つである(図7及び図9(B)参照)。小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。   If the result of the small hit determination (S1508, S1510) is “small hit”, the small hit flag is turned on (S1509, S1511), and special figure stop symbol data (see FIG. 7) corresponding to the small hit symbol is stored in the RAM 84. (S1512), and the process proceeds to step S1513. In this embodiment, there is one kind of small hit symbol (see FIG. 7 and FIG. 9B). You may provide the random number which determines whether it is a small hit or not separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1504又はS1505でNO)、小当たりでもなければ(S1508又はS1510でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)を特図バッファにセットして(S1512)、ステップS1513に進む。ステップS1513では、ステップS1512でセットした特図停止図柄データの情報を含む図柄指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。   In addition, if it is not big hit (NO in S1504 or S1505) and not big hit (NO in S1508 or S1510), it is “lost”, so special figure stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is displayed in the special symbol buffer. (S1512), the process proceeds to step S1513. In step S1513, a symbol designation command including information on the special symbol stop symbol data set in step S1512 is set in the output buffer of the RAM 84.

なお、第1始動口20への入球により取得された乱数値に基づく当否判定を、第1当否判定といい、第2始動口21への入球により取得された乱数値に基づく当否判定を、第2当否判定という。本形態では、第1当否判定には大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とが含まれている。一方、第2当否判定には大当たりの当否判定が含まれているが小当たりの当否判定は含まれていない。   The determination of success / failure based on the random number value acquired by entering the first starting port 20 is referred to as first determination of success / failure, and the determination of success / failure based on the random number value acquired by entering the second starting port 21 is performed. This is referred to as a second determination. In the present embodiment, the first winning / failing determination includes a jackpot winning / failing determination and a small winning / failing determination. On the other hand, the second success / failure determination includes a jackpot success / failure determination, but does not include a small winning / failure determination.

[特図2変動パターン選択処理]図27及び図28に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1403)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1601)。時短状態でなければ(S1601でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1602)。ONであれば(S1602でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1603)。   [Special Figure 2 Variation Pattern Selection Process] As shown in FIGS. 27 and 28, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1403), first, it is determined whether or not the gaming state is a short time state (whether or not the short time flag is ON). Determination is made (S1601). If it is not the time saving state (NO in S1601), that is, if it is not the time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1602). If ON (YES in S1602), the fluctuation pattern random number counter is referenced with reference to the non-time-short state medium jackpot table (the portion corresponding to the special figure 2 and non-time-short state and jackpot in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10). A variation pattern is selected based on the value (label-TRND-T1 value) (S1603).

またステップS1602において、大当たりフラグがONでなければ(S1602でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1604)。図9(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   In step S1602, if the big hit flag is not ON (NO in S1602), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1604). As shown in FIG. 9C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when lost than the non-time-short state. This is in order to increase the speed of digestion of special figure hold by making more reachless loses with short fluctuation times in the short time state selected.

リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1604でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1605)。   When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1604), that is, when there is a reach loss, a reach table with reach during the non-short-time state (see FIG. 2 of the variation pattern determination table shown in FIG. 10). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state and the loss corresponding to reach) (S1605).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1604でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1606)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, if the reach random number counter value is not the reach random number value (NO in S1604), that is, if there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-short-time state (the special pattern in the variation pattern determination table shown in FIG. 10). 2 and a portion corresponding to non-reach loss and non-reach loss), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1606). At the time of the loss without reach, a function of shortening and changing according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be.

またステップS1601において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1601でYES)には、図28に示すように、遊技状態フラグが「2」か否かを判定する(S1607)。遊技状態フラグは、現在の遊技状態を示すフラグである。図37中の表に示すように、遊技状態フラグが「1」に設定されていれば、現在の遊技状態は「非時短状態」である。また、遊技状態フラグが「2」に設定されていれば、現在の遊技状態は「時短状態」であり、初回の特別図柄の変動表示がまだ終了していない状態である。また、遊技状態フラグが「3」に設定されていれば、現在の遊技状態は「時短状態」であり、初回の特別図柄の変動表示が既に終了している状態である。よって、図28のステップS1607において遊技状態フラグが「2」か否かを判定しているということは、いま変動パターンを選択しようとしている特別図柄の変動表示(特図変動ともいう)が、大当たり遊技の終了後の初回の特図変動か否かを判定しているということである。   If it is determined in step S1601 that the gaming state is the short time state (YES in S1601), it is determined whether or not the gaming state flag is “2” as shown in FIG. 28 (S1607). The game state flag is a flag indicating the current game state. As shown in the table in FIG. 37, if the gaming state flag is set to “1”, the current gaming state is “non-short-time state”. If the game state flag is set to “2”, the current game state is “short-time state”, and the first special symbol variation display has not yet ended. Further, if the game state flag is set to “3”, the current game state is “time-short state”, and the first special symbol variation display has already ended. Therefore, if it is determined in step S1607 in FIG. 28 whether or not the game state flag is “2”, the change display (also referred to as special figure change) of the special symbol for which the change pattern is currently selected is a big hit. This means that it is determined whether or not the first special figure change after the game ends.

ステップS1607の判定結果がYESであれば、時短状態における初回の第2特別図柄の変動であるため、時短状態中特殊テーブルを参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1608)。時短状態中特殊テーブルは、図10に示す特図2且つ時短状態用のテーブルのうち1変動目専用のテーブルである。このテーブルに基づく変動パターンの選択では、特殊変動パターンP41が選択される。特殊変動パターンP41は、変動時間が13000msの変動パターンである。   If the decision result in the step S1607 is YES, since the fluctuation of the second special symbol for the first time in the time reduction state, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the special table during the time reduction state ( S1608). The special table for the short time state is a table dedicated to the first variation among the special figure 2 and the short time state table shown in FIG. In the selection of the fluctuation pattern based on this table, the special fluctuation pattern P41 is selected. The special variation pattern P41 is a variation pattern having a variation time of 13000 ms.

これに対して、ステップS1607の判定結果がNOであれば、時短状態における初回以外の第2特別図柄の変動であるため、時短状態中通常テーブルを参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1609)。時短状態中通常テーブルは、図10に示す特図2且つ時短状態用のテーブルのうち1変動目以外用のテーブルである。このテーブルに基づく変動パターンの選択では、通常変動パターンP31が選択される。通常変動パターンP31は、変動時間が2400msの変動パターンである。   On the other hand, if the determination result in step S1607 is NO, this is a variation of the second special symbol other than the first time in the time-short state, and therefore, based on the variation pattern random number counter value with reference to the normal table during the time-short state. A variation pattern is selected (S1609). The normal table during the time-short state is a table other than the first variation among the tables for the special figure 2 and the time-short state shown in FIG. In selecting the variation pattern based on this table, the normal variation pattern P31 is selected. The normal variation pattern P31 is a variation pattern with a variation time of 2400 ms.

このように本形態では、時短状態における特図2の変動パターンとして、1変動目であれば変動時間が相対的に長い特殊変動パターンP41(変動時間は13秒)を選択し、1変動目でなければ変動時間が相対的に短い通常変動パターンP31(変動時間は2.4秒)を選択するようにしている。言い換えれば、時短状態における1変動目の特図2の変動表示の変動時間を、予め定めた第1変動時間決定テーブル(時短状態中特殊テーブル)に基づいて決定し、時短状態における1変動目を除く特図2の変動表示の変動時間を、第1変動時間決定テーブルよりも短い変動時間に決定される第2変動時間決定テーブル(時短状態中通常テーブル)に基づいて決定するようにしている。   As described above, in the present embodiment, as the fluctuation pattern of the special figure 2 in the short-time state, the special fluctuation pattern P41 (the fluctuation time is 13 seconds) is selected for the first fluctuation when the first fluctuation is selected. If not, the normal fluctuation pattern P31 (the fluctuation time is 2.4 seconds) that is relatively short is selected. In other words, the variation time of the variation display of the special figure 2 of the first variation in the short-time state is determined based on a predetermined first variation time determination table (special table during the short-time state), and the first variation in the short-time state is determined. The fluctuation time of the fluctuation display in the special figure 2 excluding the second fluctuation time is determined based on a second fluctuation time determination table (ordinary table in the short time state) determined to be a fluctuation time shorter than the first fluctuation time determination table.

これは、大当たり遊技の実行中から存在する第2特図保留に基づいて大当たりに当選することがあるのを考慮してのことである。つまり、大当たり遊技中から存在する第2特図保留に大当たり当選となる保留が含まれていた場合には、大当たり遊技後の時短状態への制御期間が著しく短くなる可能性がある。後述するように大当たりに当選して大当たり遊技の実行開始の権利が発生すると、遊技状態が非時短状態に制御されるからである(図31及び図34参照)。そうすると、電チュー22を開放させるまでに時間がかかるおそれがあり、大当たり遊技の実行をスムーズに開始できない可能性が生じる。これを解消するため本形態では、時短状態における初回の第2特別図柄の変動表示の変動時間を長くして、時短状態に制御される期間を確保している。   This is in consideration of the fact that the jackpot may be won based on the second special figure hold that exists during the jackpot game. In other words, if the second special figure hold that exists during the jackpot game includes a hold that is a big hit, the control period to the short-time state after the jackpot game may be significantly shortened. This is because, as will be described later, when the jackpot is won and the right to start executing the jackpot game is generated, the gaming state is controlled to a non-time-short state (see FIGS. 31 and 34). If it does so, it may take time until the electric chew 22 is opened, and there is a possibility that the execution of the jackpot game cannot be started smoothly. In order to solve this problem, in this embodiment, the fluctuation time of the first variable display of the second special symbol in the short time state is lengthened, and a period for controlling to the short time state is secured.

なお、時短状態における特図2の変動パターンの選択のほとんどは、時短状態中通常テーブルに基づいて行われる。つまり、変動時間は2.4秒に決定される。これは、非時短状態において決定される変動時間よりも短い変動時間である。このように本形態では、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   It should be noted that most of the variation patterns shown in FIG. 2 in the time reduction state are selected based on the normal table during the time reduction state. That is, the variation time is determined to be 2.4 seconds. This is a variation time shorter than the variation time determined in the non-time-short state. As described above, in the present embodiment, the variation pattern determination table in the time reduction state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern determination table in the non-time reduction state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図27に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1610)、本処理を終える。ステップS1610でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるステップS1406でセットされる特図2変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 27 (S1610), and this process ends. The fluctuation pattern information set in step S1610 is included in the special figure 2 fluctuation start command set in step S1406 in the special symbol standby process (S1302).

[特図1変動パターン選択処理]図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1409)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1701)。時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1702)。ONであれば(S1702でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1703)。   [Special Figure 1 Variation Pattern Selection Process] As shown in FIG. 29, in the special figure 1 variation pattern selection process (S1409), first, it is determined whether or not the gaming state is the short time state (whether or not the short time flag is ON) ( S1701). If it is not the time saving state (NO in S1701), that is, if it is a non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1702). If it is ON (YES in S1702), the fluctuation pattern random number counter is referenced with reference to the non-temporal state medium jackpot table (part of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 that corresponds to the special figure 1 and non-shortening state and jackpot). A variation pattern is selected based on the value (label-TRND-T1 value) (S1703).

具体的には、変動パターンP1(振分率20%)又はP2(振分率80%)が選択される。変動パターンP1は、変動時間が50000msの変動パターンであり、変動パターンP2は、変動時間が20000msの変動パターンである。変動パターンP2の変動時間は、後述する小当たり当選時に選択される変動パターンP3の変動時間と同じである。このように大当たり当選時の大半が小当たり当選時と同じ変動時間に設定されるようにしているのは、変動時間の長さによって遊技者が小当たりに当選したのか大当たりに当選したのか区別できないようにするためである。また、大当たり当選時の一部において小当たり当選時よりも長い変動時間が設定されるようにしたのは、小当たり当選ではなく、大当たり当選が確定する変動パターンを設けるためである。   Specifically, the fluctuation pattern P1 (allocation rate 20%) or P2 (allocation rate 80%) is selected. The fluctuation pattern P1 is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 50000 ms, and the fluctuation pattern P2 is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 20000 ms. The variation time of the variation pattern P2 is the same as the variation time of the variation pattern P3 selected at the time of winning a small hit, which will be described later. In this way, the majority of the big win wins are set to the same variable time as the small win win because it is not possible to distinguish whether the player won the big win or the big win depending on the length of the variable time It is for doing so. Also, the reason why the variation time longer than that for the small win is set in a part of the big win is to provide a variation pattern for determining the big win instead of the small win.

ステップS1702において、大当たりフラグがONでなければ(S1702でNO)、続いて小当たりフラグがONか否かを判定する(S1704)。ONであれば(S1704でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1705)。具体的には、変動パターンP3が選択される。変動パターンP3は、上述したように変動時間が20000msの変動パターンである。   If the big hit flag is not ON in step S1702 (NO in S1702), it is subsequently determined whether the small hit flag is ON (S1704). If it is ON (YES in S1704), the fluctuation pattern random number is referenced with reference to the non-time-short state medium / small hit table (the portion corresponding to special figure 1 and non-time-short state and small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10). A variation pattern is selected based on the counter value (label-TRND-T1 value) (S1705). Specifically, the fluctuation pattern P3 is selected. The fluctuation pattern P3 is a fluctuation pattern having a fluctuation time of 20000 ms as described above.

またステップS1704において、小当たりフラグがONでなければ(S1704でNO)、続いてリーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1706)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1706でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1707)。   In step S1704, if the small hit flag is not ON (NO in S1704), it is subsequently determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC value) is a reach establishment random number value (S1706). When the reach random number counter value is a reach establishment random number value (YES in S1706), that is, when there is a reach loss, the reach table with reach during the non-time-short state (see FIG. 1 of the variation pattern determination table shown in FIG. 10). In addition, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the non-time-short state and the loss corresponding to reach) (S1707).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1706でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10に示す変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1708)。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach establishment random number value (NO in S1706), that is, when there is no reach loss, the reach-less loss table during the non-short-time state (the special pattern in the variation pattern determination table shown in FIG. 10). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1708) with reference to 1 and the non-time-short state and the portion corresponding to the loss without reach).

またステップS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、時短状態中テーブルを参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1709)。時短状態中テーブルは、図10に示す特図1且つ時短状態用のテーブルである。このテーブルに基づく変動パターンの選択では、変動パターンP11が選択される。変動パターンP11は、変動時間が2400msの変動パターンである。つまり本形態では時短状態においては、初回の特図2の変動表示を除いて、特図2の変動表示であっても特図1の変動表示であっても、比較的短い変動時間の変動パターンが選択されるようになっている。但し、本パチンコ遊技機1は特図2の変動が優先的に実行されるため(図25参照)、時短状態において特図1の変動が実行されることはほぼない。なお、時短状態における初回の特図1の変動表示も、特図2の変動表示のように比較的長い変動時間が選択されるように構成してもよい。   If it is determined in step S1701 that the gaming state is the short-time state (YES in S1701), a variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the short-time state table (S1709). The short-time state table is a table for the special figure 1 and short-time state shown in FIG. In the selection of the fluctuation pattern based on this table, the fluctuation pattern P11 is selected. The fluctuation pattern P11 is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 2400 ms. In other words, in the present embodiment, in the short time state, except for the first fluctuation display of special figure 2, the fluctuation pattern of a relatively short fluctuation time, whether the fluctuation display of special figure 2 or the fluctuation display of special figure 1 is used. Is to be selected. However, since this pachinko gaming machine 1 is preferentially executed with the fluctuation of the special figure 2 (see FIG. 25), the fluctuation of the special figure 1 is hardly executed in the short time state. Note that the first variation display of the special figure 1 in the time-short state may be configured such that a relatively long fluctuation time is selected like the fluctuation display of the special figure 2.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、選択した変動パターンをセットして(S1710)、本処理を終える。ステップS1710でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S1302)におけるS1412でセットされる特図1変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set (S1710), and this process ends. The fluctuation pattern information set in step S1710 is included in the special figure 1 fluctuation start command set in S1412 in the special symbol standby process (S1302).

[特別図柄変動中処理]図30に示すように、特別図柄変動中処理(S1304)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1403又はS1409で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図10参照)が経過したか否かを判定する(S1801)。経過していなければ(S1801でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。   [Special Symbol Variation Processing] As shown in FIG. 30, in the special symbol variation processing (S1304), first, the special symbol variation time (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1403 or S1409, FIG. 10). It is determined whether or not (see) has elapsed (S1801). If it has not elapsed (NO in S1801), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1801でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1802)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1803)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1804)、この処理を終える。   On the other hand, if the variation time has elapsed (YES in S1801), the variation stop command is set (S1802), and the special operation status is set to “3” (S1803). Then, after performing other processing such as stopping the special symbol variation display with the symbol (big hit symbol, small bonus symbol or lose symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1804), Finish the process.

[特別図柄確定処理]図31及び図32に示すように、特別図柄確定処理(S1306)ではまず、権利発生中フラグがONであるか否かを判定する(S1901)。権利発生中フラグは、大当たり遊技の実行開始の権利が発生している状態(権利発生状態という)であることを示すフラグであり、後述するステップS1905でONにされるフラグである。権利発生中フラグがONでなければ(S1901でNO)、続いて、特別図柄の停止時間(本形態では600ms)が経過したか否かを判定する(S1902)。経過していなければ(S1902でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1902でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1903)。   [Special Symbol Confirmation Processing] As shown in FIGS. 31 and 32, in the special symbol confirmation processing (S1306), it is first determined whether or not the right generation flag is ON (S1901). The right in-progress flag is a flag indicating that a right to start execution of the big hit game is generated (referred to as a right generation state), and is a flag that is turned ON in step S1905 described later. If the right generation flag is not ON (NO in S1901), it is then determined whether or not a special symbol stop time (600 ms in this embodiment) has elapsed (S1902). If it has not elapsed (NO in S1902), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1902), a game state management process described later is performed (S1903).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1904)。大当たりフラグがONであれば(S1904でYES)、権利発生中フラグをONにして権利発生状態に移行させるとともに(S1905)、権利発生コマンドをセットする(S1906)。権利発生コマンドは、権利発生状態となったことをサブ制御基板90に通知するためのコマンドである。その後遊技制御用マイコン81は、後述の遊技状態リセット処理を行って(S1907)、本処理を終える。   Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1904). If the jackpot flag is ON (YES in S1904), the right generation flag is turned ON to shift to the right generation state (S1905), and a right generation command is set (S1906). The right generation command is a command for notifying the sub-control board 90 that the right generation state has been entered. Thereafter, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (S1907), which will be described later, and ends this process.

一方、ステップS1904において大当たりフラグがONでなければ(S1904でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1920)。小当たりフラグがONであれば(S1920でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1921)。なお小当たりフラグがONである場合には、遊技状態リセット処理を行わない。つまり、確変フラグや時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S1922)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1923)。   On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1904 (NO in S1904), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1920). If the small hit flag is ON (YES in S1920), the special operation status is set to “5” (S1921). When the small hit flag is ON, the gaming state reset process is not performed. That is, even if the probability variation flag or the time reduction flag is ON, it is not turned OFF. Thereafter, the game control microcomputer 81 sets a small hit opening command to start the small hit game (S1922), and starts the small hit game opening (S1923).

そしてステップS1923に続いて、遊技制御用マイコン81は、小当たり遊技における大入賞口30の開放パターン(詳しくは図7を参照)をセットする(S1924)。なおこのときに、小当たり遊技中の大入賞口30の開放回数をカウントする小当たり用開放カウンタの値を「1」にセットする。   Subsequent to step S1923, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (see FIG. 7 for details) of the big winning opening 30 in the small hit game (S1924). At this time, the value of the small-hit opening counter for counting the number of times the large winning opening 30 is opened during the small-hit game is set to “1”.

ステップS1920において小当たりフラグがONでなければ(S1920でNO)、権利発生状態に制御することもなく、小当たり遊技を開始することもないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1925)、本処理を終える。   If the small hit flag is not ON in step S1920 (NO in S1920), the special operation status is set to “1” because the right generation state is not controlled and the small hit game is not started ( S1925), this processing is finished.

またステップS1901において権利発生中フラグがONである場合には(S1901でYES)、図32に示すように、特定作動領域センサ21bによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S1908)。この判定の結果がNOであれば、権利発生状態中の特定作動領域78への遊技球の通過は生じていないため、本処理を終える。これに対して、ステップS1908の判定結果がYESであれば、権利発生状態中に特定作動領域78への遊技球の通過が生じている。そのため、大当たり遊技を開始するべく、権利発生中フラグをOFFにするとともに(S1909)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1910)。そして、大当たりのオープニングコマンドをセットし(S1911)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1912)。   If the right generation flag is ON in step S1901 (YES in S1901), as shown in FIG. 32, it is determined whether or not a game ball is detected by the specific operation area sensor 21b (S1908). If the result of this determination is NO, the game ball has not passed to the specific operation area 78 in the right generation state, and thus this processing is terminated. On the other hand, if the decision result in the step S1908 is YES, the game ball has passed to the specific operation area 78 during the right generation state. Therefore, in order to start the big hit game, the right generation flag is turned OFF (S1909), and the special operation status is set to “4” (S1910). Then, the jackpot opening command is set (S1911), and the opening of the jackpot game is started (S1912).

それからステップS1912に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図7を参照)をセットする(S1913)。なおこのときに、大当たり遊技において実行したラウンド遊技の回数をカウントするラウンドカウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、ラウンド数表示器45を、当選した大当たりのラウンド数に応じた点灯態様で点灯させて(S1914)、本処理を終える。このように本形態では、ラウンド数表示器45の点灯は権利発生状態において特定作動領域78への通過が生じてからなされる。よって、当選した大当たりのラウンド数が、特定作動領域78へ遊技球を通過させるよりも前にラウンド数表示器45によって遊技者にわかってしまうことはない。   Then, following step S1912, the game control microcomputer 81 sets an opening pattern (refer to FIG. 7 for details) corresponding to the type of winning jackpot (S1913). At this time, the value of the round counter that counts the number of round games executed in the jackpot game is set to a value corresponding to the type of jackpot that has been won. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns on the number-of-rounds display 45 in a lighting mode corresponding to the number of winning jackpots (S1914), and ends this processing. As described above, in this embodiment, the round number display 45 is turned on after the passage to the specific operation area 78 occurs in the right generation state. Therefore, the number of winning jackpot rounds is not revealed to the player by the round number display 45 before passing the game ball to the specific operation area 78.

[遊技状態管理処理]図33に示すように、遊技状態管理処理(S1903)ではまず、確変フラグがONか否か判定し(S2001)、ONであれば、高確率状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定して(S2003)、「0」であれば確変フラグをOFFする(S2004)。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、ステップS2005に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「10000」にセットされるようになっている。この点については後述する。   [Game State Management Process] As shown in FIG. 33, in the game state management process (S1903), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2001). If it is ON, the special symbol executed during the high probability state is determined. The value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations is decremented by 1 (S2002), it is determined whether the value of the probability variation counter is “0” (S2003), and if it is “0”, the probability variation flag is turned OFF ( S2004). If the determination result in step S2001 or S2003 is NO, the process proceeds to step S2005. In the pachinko gaming machine 1, the value of the probability variation counter is set to “10000” when shifting to the high probability state. This point will be described later.

続いて、時短フラグがONか否か判定し(S2005)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントする(S2006)。そして、遊技状態フラグの値が「2」か否かを判定する(S2007)。遊技状態フラグの値が「2」でなければそのままステップS2009に進むが、遊技状態フラグの値が「2」であれば、時短状態における初回の特別図柄変動が終了したタイミングであるため、遊技状態フラグの値を「3」(時短状態であり初回の特別図柄変動が終了している状態であることを示す値、図37中の表参照)にセットして(S2008)、ステップS2009に進む。ステップS2009では後遊技制御用マイコン81は、時短カウンタの値が「0」か否か判定する。そして、「0」であれば時短フラグをOFFするとともに(S2010)、遊技状態フラグの値を「1」(非時短状態であることを示す値、図37中の表参照)にセットする(S2011)。ステップS2005又はS2009の判定結果がNOであれば、ステップS2012に進む。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「50」、「100」又は「10000」にセットされるようになっている。この点については後述する。   Subsequently, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2005). If it is ON, the value of the time reduction counter for counting the number of special symbol changes executed during the time reduction state is decremented by 1 (S2006). Then, it is determined whether or not the value of the game state flag is “2” (S2007). If the value of the game state flag is not “2”, the process proceeds to step S2009 as it is, but if the value of the game state flag is “2”, it is the timing when the first special symbol variation in the short time state has ended, so the game state The value of the flag is set to “3” (a value indicating that the state is the short time state and the first special symbol variation has been completed, see the table in FIG. 37) (S2008), and the process proceeds to step S2009. In step S2009, the post-game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the hour / hour counter is “0”. If it is “0”, the time flag is turned OFF (S2010), and the value of the gaming state flag is set to “1” (value indicating the non-time-short state, see the table in FIG. 37) (S2011). ). If the determination result in step S2005 or S2009 is NO, the process proceeds to step S2012. In the pachinko gaming machine 1, the value of the time counter is set to “50”, “100”, or “10000” when shifting to the time-saving state. This point will be described later.

その後、遊技制御用マイコン81は、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S2012)、本処理を終える。   Thereafter, the gaming control microcomputer 81 sets a gaming state designation command including information on the current gaming state in the output buffer of the RAM 84 (S2012), and ends this processing.

[遊技状態リセット処理]図34に示すように、遊技状態リセット処理(S1907)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2104)。つまり本形態では、大当たり遊技の実行開始の権利が発生してから大当たり遊技の実行が終了するまでの間は、非高確率状態且つ非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行開始の権利の発生から大当たり遊技の実行終了までの間は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置31の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 34, in the game state reset process (S1907), it is first determined whether or not the probability change flag is ON (S2101). If it is ON, the probability change flag is turned OFF (S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is ON, the time reduction flag is turned OFF (S2104). In other words, in the present embodiment, the non-high-probability state and the non-short-time state are controlled from when the right to start execution of the jackpot game to the end of execution of the jackpot game. In this embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled from the generation of the right to start the jackpot game to the end of the jackpot game. Note that the low base state in this embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to frequent opening of the electric chew 22, and considering the base up based on the operation of the big winning device 31 is not.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]図35に示すように、特別電動役物処理1(S1308)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2201)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Processing 1 (Big Bonus Game)] As shown in FIG. 35, in the special electric character processing 1 (S1308), it is first determined whether or not the big winning end flag is ON (S2201). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the big prize winning device 31 is all ended in the running jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2201でNO)、大入賞口30の開放中か否か(すなわち大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2202)。開放中でなければ(S2202でNO)、大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時間に至ったか、又は、一旦閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでの開放間インターバルの時間(閉鎖時間)が経過して開放開始の時間に至ったか否かを判定する(S2203)。   If the big hit end flag is not ON (NO in S2201), it is determined whether or not the big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the big winning device 31 is being opened) (S2202). If it is not open (NO in S2202), whether or not it has reached the time to open the grand prize opening 30, that is, the opening time in the first round game has passed after the time of the jackpot opening, or It is determined whether or not the opening interval time (closing time) until the once closed big winning opening is opened again has reached the opening start time (S2203).

ステップS2203の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2203の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って大入賞口30を開放させる(S2204)。   If the decision result in the step S2203 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2203 is YES, the special winning opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2204).

続くステップS2205では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2205)では、ステップS2205での大入賞口30の開放が1回のラウンド遊技中での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする。なお本形態では、複数回の大入賞口30の開放を伴うラウンド遊技はないため(図7参照)、ステップS2205では必ずラウンド指定コマンドがセットされる。   In the following step S2205, a round designation command transmission determination process is performed. In the round designation command transmission determination process (S2205), it is determined whether or not the opening of the big winning opening 30 in step S2205 is the first release in one round game. A round designation command including information on the number of rounds is set in the output buffer of the RAM 84. In this embodiment, since there is no round game that involves opening a large number of large winning openings 30 (see FIG. 7), a round designation command is always set in step S2205.

ステップS2202において、大入賞口30の開放中であれば(S2202でYES)、大入賞口30の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2209)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1ラウンド当たり8個)に達したこと、又は、大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図7参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、大入賞口30の閉鎖条件が成立していなければ(S2209でNO)、処理を終える。   If it is determined in step S2202 that the special prize opening 30 is open (YES in S2202), it is determined whether or not the closing condition for the special prize opening 30 is satisfied (S2209). In this embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes in the round winning game 30 in the round game has reached a prescribed maximum winning quantity (8 in this embodiment), or the big winning opening 30 is closed. One of the fact that time has been reached (that is, that a predetermined opening time (see FIG. 7) has passed since the special winning opening 30 was opened) is satisfied. If the closing condition for the special winning opening 30 is not satisfied (NO in S2209), the process is terminated.

これに対して、大入賞口30の閉鎖条件が成立している場合(S2209でYES)には、大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2210)。そして、ステップS2210の閉鎖によって1回のラウンド遊技が終了するか否かを判定する(S2211)。終了しない場合には(S2211でNO)、そのまま処理を終え、終了する場合には(S2211でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントして(S2212)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2213)。「0」でなければ(S2213でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, when the closing condition of the special winning opening 30 is established (YES in S2209), the special winning opening 30 is closed (closed) (S2210). Then, it is determined whether or not one round game is ended by closing the step S2210 (S2211). If not finished (NO in S2211), the process is terminated as it is, and if finished (YES in S2211), the round counter value is decremented by 1 (S2212), and the round counter value is “0”. It is determined whether or not there is (S2213). If it is not “0” (NO in S2213), the process is finished to start the next round game.

一方「0」であれば(S2213でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2214)、大当たりのエンディングを開始する(S2215)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2216)、本処理を終える。   On the other hand, if it is “0” (YES in S2213), a jackpot ending command is set as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2214), and the jackpot ending is started (S2215). Then, the jackpot end flag is set (S2216), and this process is terminated.

またステップS2201において大当たり終了フラグがONであれば(S2201でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2217)、エンディング時間が経過していなければ(S2217でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2217でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2218)、大当たりフラグをOFFし(S2219)、特別動作ステータスを「1」にセットする(S2220)。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図24)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることになる。その後、後述の遊技状態設定処理(S2221)を行って本処理を終える。   If the jackpot end flag is ON in step S2201 (YES in S2201), the final round has ended, so it is determined whether the jackpot ending time has elapsed (S2217) and the ending time has elapsed. If not (NO in S2217), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2217), the jackpot end flag is turned off (S2218), the jackpot flag is turned off (S2219), and the special operation status is set to “1” (S2220). Thus, in the next main timer interruption process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (FIG. 24). Thereafter, a game state setting process (S2221) described later is performed, and this process is terminated.

[遊技状態設定処理]図36に示すように、遊技状態設定処理(S2221)ではまず、今回当選した大当たりの種類(特別図柄の種類)が、確変大当たり(高確率状態への制御契機となる大当たり、図7参照)であるか否かを判定する(S2301)。今回当選した大当たりの種類は、特図バッファにセットされている特図停止図柄データの値に基づいて判定する。確変大当たりであれば(S2301でYES)、確変フラグをONするとともに(S2302)、確変カウンタに「10000」をセットする(S2303)。そして、時短フラグをONするとともに(S2304)、時短カウンタに「10000」をセットして(S2305)、ステップS2310に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が10000回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。すなわち、実質的には次回の大当たり当選まで継続する。   [Game State Setting Process] As shown in FIG. 36, in the game state setting process (S2221), first, the type of jackpot (special symbol type) won this time is a probable jackpot (a jackpot that triggers control to a high probability state). , See FIG. 7) (S2301). The type of jackpot won this time is determined based on the value of the special figure stop symbol data set in the special figure buffer. If the probability variation is a big hit (YES in S2301), the probability variation flag is turned ON (S2302), and “10000” is set to the probability variation counter (S2303). Then, the time reduction flag is turned ON (S2304), “10000” is set in the time reduction counter (S2305), and the process proceeds to step S2310. As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy base state ends when the special symbol variation display is performed 10,000 times or the next jackpot is won. In other words, it will continue until the next jackpot.

一方、ステップS2301において確変大当たりでないと判定した場合には、続いて、今回当選した大当たりの種類(特別図柄の種類)が、時短大当たり(時短A大当たり又は時短B大当たり、図7参照)であるか否かを判定する(S2306)。時短大当たりであれば(S2306でYES)、時短フラグをONするとともに(S2307)、時短カウンタに、今回当選した大当たりの種類に応じた時短回数をセットして(S2308)、ステップS2310に進む。具体的には、時短A大当たりに当選している場合には時短カウンタに「100」をセットし、時短B大当たりに当選している場合には時短カウンタに「50」をセットする。   On the other hand, if it is determined in step S2301 that the winning jackpot is not a probable change jackpot, then whether the winning jackpot type (special symbol type) won this time is a short-time jackpot (short-time A big hit or short-time B big hit, see FIG. 7) It is determined whether or not (S2306). If it is a time-saving jackpot (YES in S2306), the time-saving flag is turned ON (S2307), and the time-saving counter is set to the time-saving count corresponding to the type of jackpot that has been won this time (S2308), and the process proceeds to step S2310. More specifically, when the time-saving A big win is won, “100” is set in the time-saving counter, and when the time-saving B big hit is won, “50” is set in the time-saving counter.

これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、非高確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示の実行回数が、設定した時短回数に至ること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。なお、時短回数が100回に設定される時短状態を第1時短状態と称し、時短回数が50回に設定される時短状態を第2時短状態と称することとする。   As a result, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low-accuracy high-base state). This low-accuracy base state ends when the condition for either the number of executions of the special symbol variation display reaching the set short time or the winning of the next jackpot is satisfied. Note that the time-short state in which the number of time reductions is set to 100 is referred to as a first time-short state, and the time-short state in which the number of time reductions is set to 50 is referred to as a second time-short state.

また、ステップS2306において時短大当たりでないと判定した場合には、今回当選した大当たりの種類(特別図柄の種類)は、通常大当たり(図7参照)である。この場合には、確変フラグも時短フラグもONにすることなく、ステップS2310に進む。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が、非高確率状態且つ非時短状態且つ低ベース状態(すなわち低確低ベース状態)になる。   If it is determined in step S2306 that it is not a time-saving big hit, the type of jackpot (special symbol type) won this time is a normal jackpot (see FIG. 7). In this case, the process proceeds to step S2310 without turning on the probability variation flag or the time reduction flag. Thereby, the gaming state after the current jackpot game becomes a non-high probability state, a non-time-short state, and a low base state (that is, a low probability low base state).

ステップS2310では、後述する遊技状態フラグ設定処理を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、今設定した遊技状態の情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S2311)。そして、遊技状態設定処理を終える。   In step S2310, a game state flag setting process described later is performed. Thereafter, the game control microcomputer 81 sets a game state designation command including information on the currently set game state in the output buffer of the RAM 84 (S2311). Then, the game state setting process ends.

[遊技状態フラグ設定処理]図37に示すように、遊技状態フラグ設定処理(S2310)では、今回当選した大当たりの種類(特別図柄の種類)が、通常大当たり(図7参照)であれば(S2401でYES)、遊技状態フラグの値を「1」にセットする(S2402)。また、時短付き大当たり(時短大当たりと確変大当たりの総称、図7参照)であれば(S2401でNO、S2403でYES)、遊技状態フラグの値を「2」にセットする(S2404)。なお、遊技状態フラグの初期値は「1」である。   [Game State Flag Setting Process] As shown in FIG. 37, in the game state flag setting process (S2310), if the type of jackpot (special symbol type) won this time is a normal jackpot (see FIG. 7) (S2401). YES), the value of the game state flag is set to “1” (S2402). If it is a jackpot with time (a generic term for a jackpot and jackpot, see FIG. 7) (NO in S2401, YES in S2403), the value of the game state flag is set to “2” (S2404). The initial value of the game state flag is “1”.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]図38に示すように、特別電動役物処理2(S1309)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2501)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において大入賞装置31の開放が終了したことを示すフラグである。   [Special Electric Charging Object Processing 2 (Small Bonus Game)] As shown in FIG. 38, in the special electric character processing 2 (S1309), it is first determined whether or not the small hitting end flag is ON (S2501). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device 31 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2501でNO)、大入賞口30の開放中か否か(すなわち大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2502)。開放中でなければ(S2502でNO)、大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当たりのオープニング(開放前インターバル)の時間が経過して開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2503)。   If the small winning end flag is not ON (NO in S2501), it is determined whether or not the big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the big winning device 31 is being opened) (S2502). If it is not open (NO in S2502), whether or not it has reached the time to open the grand prize opening 30, that is, whether or not it has reached the time to start opening after the time of the small hit opening (interval before opening) Is determined (S2503).

ステップS2503の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2503の判定結果がYESであれば、小当たりの開放パターン(図7参照)に従って大入賞口30を開放させる(S2504)。   If the decision result in the step S2503 is NO, the process is finished as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2503 is YES, the special winning opening 30 is opened according to the small hit opening pattern (see FIG. 7) (S2504).

ステップS2502において大入賞口30の開放中であれば(S2502でYES)、大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2505)。規定入賞個数に達していなければ(S2505でNO)、大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図7参照)が経過したか否か)を判定する(S2506)。そして、大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2506でNO)、処理を終える。   If the big prize opening 30 is being opened in step S2502 (YES in S2502), it is determined whether or not the number of winning prizes in the big prize opening 30 has reached the prescribed maximum number (8 in this embodiment). S2505). If the specified number of winnings has not been reached (NO in S2505), whether or not the time for closing the big winning opening 30 has been reached (that is, whether or not a predetermined opening time (see FIG. 7) has elapsed since the opening of the big winning opening) (S2506). If the opening time of the special winning opening 30 has not elapsed (NO in S2506), the process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2505でYES)又は大入賞口30の開放時間が経過している場合(S2506でYES)には、大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2507)。そして、小当たり用開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2508)、小当たり用開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2509)。   On the other hand, when the specified number of winnings has been reached (YES in S2505) or when the opening time of the big winning opening 30 has passed (YES in S2506), the big winning opening 30 is closed (closed). (S2507). Then, the value of the small hitting release counter is decremented by 1 (S2508), and it is determined whether or not the value of the small hitting release counter is “0” (S2509).

ステップS2509において「0」でなければ(S2509でNO)本処理を終えるが、「0」であれば(S2509でYES)、小当たり遊技を終了させるべく、小当たりのエンディング(閉鎖後インターバル)を開始するとともに(S2510)、小当たり終了フラグをセットして(S2511)、本処理を終える。なお本形態では、小当たり用開放カウンタは、大入賞口30の開放が1回なされると「0」になる。   If it is not “0” in step S2509 (NO in S2509), the process ends. If it is “0” (YES in S2509), a small hitting ending (interval after closing) is set to end the small hitting game. At the same time as the start (S2510), the small hit end flag is set (S2511), and this process ends. In the present embodiment, the small hit opening counter becomes “0” when the big winning opening 30 is opened once.

ステップS2501において小当たり終了フラグがONであれば(S2501でYES)、小当たりとしての開放が終了しているので、小当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2513)、エンディング時間が経過していなければ(S2513でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2513でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2514)、小当たりフラグをOFFし(S2515)、さらに特別動作ステータスを「1」にセットして(S2516)本処理を終える。これにより、次回のメイン側タイマ割り込み処理において、特別動作処理(図24)として再び特別図柄待機処理(S1302)が実行されることとなる。   If the small hit end flag is ON in step S2501 (YES in S2501), since the small hit end has ended, it is determined whether or not the small hit end time has passed (S2513), and the ending If the time has not elapsed (NO in S2513), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2513), the small hit end flag is turned OFF (S2514), the small hit flag is turned OFF (S2515), and the special operation status is set to “1”. (S2516) This process ends. Thus, in the next main timer interruption process, the special symbol standby process (S1302) is executed again as the special operation process (FIG. 24).

なお、小当たり遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをONからOFFに切り変えることはしない。また、小当たり遊技の終了に際しては、上述した遊技状態設定処理(S2221、図36参照)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当たり遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。   Note that the probability variation flag and the hourly flag are not switched from ON to OFF at the start of the small hit game. Further, when the small hit game ends, the above-described game state setting process (S2221, see FIG. 36) is not performed. That is, in this pachinko gaming machine 1, the gaming state is not changed before and after the execution of the small hit game.

[貯留部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで貯留部材制御処理(S107)を行う(図13参照)。貯留部材制御処理(S107)では図39に示すように、まず、貯留部材作動フラグがONか否かを判定する(S2601)。貯留部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、貯留部材作動フラグがONであれば(S2601でYES)、補助遊技が開始している(図21参照)。よって、貯留中フラグがONか否かを判定する(S2602)。貯留中フラグは、貯留部材68が貯留状態にあることを示すフラグであり、後述するステップS2605でONにされるフラグである。   [Storage member control process] The game control microcomputer 81 performs a storage member control process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 13). In the storage member control process (S107), as shown in FIG. 39, it is first determined whether or not the storage member operation flag is ON (S2601). If the storage member operation flag is not ON, this process is finished. On the other hand, if the storage member operation flag is ON (YES in S2601), the auxiliary game has started (see FIG. 21). Therefore, it is determined whether or not the storage flag is ON (S2602). The storage flag is a flag indicating that the storage member 68 is in a storage state, and is a flag that is turned ON in step S2605 described later.

ステップS2602において貯留フラグがONでなければ(S2602でNO)、貯留部材68を解除状態(初期状態、図3(B)参照)から貯留状態(図3(A)参照)に制御する(S2603)。つまり、貯留部材ソレノイド69をONにする。そして、貯留状態に制御し続ける時間(貯留時間という)を計測するための貯留タイマに16000msをセットする(S2604)。その後、貯留中フラグをONして(S2605)、本処理を終える。このように本形態では、貯留部材68は、補助遊技の開始とともに貯留状態に制御されることとなる。また本形態では、補助遊技のオープニングの時間は零秒であり、補助遊技の開始とともに電チュー22が開放される。よって、電チュー22の開放開始とともに貯留部材68が貯留状態に制御されることとなる。貯留状態に制御された貯留部材68が再び解除状態に戻されるのは、電チュー22の閉鎖後である。よって本形態では、補助遊技において第2始動口21への入賞が生じれば、必ず1球は遊技球が貯留されるようになっている。   If the storage flag is not ON in step S2602 (NO in S2602), the storage member 68 is controlled from the released state (initial state, see FIG. 3B) to the stored state (see FIG. 3A) (S2603). . That is, the storage member solenoid 69 is turned on. Then, 16000 ms is set in the storage timer for measuring the time during which the control is continued in the storage state (referred to as storage time) (S2604). Thereafter, the storage flag is turned ON (S2605), and this process is terminated. As described above, in this embodiment, the storage member 68 is controlled to the storage state with the start of the auxiliary game. Further, in this embodiment, the opening time of the auxiliary game is zero seconds, and the electric chew 22 is released with the start of the auxiliary game. Therefore, the storage member 68 is controlled to the storage state when the electric chew 22 is opened. The storage member 68 controlled to the storage state is returned to the release state again after the electric chew 22 is closed. Therefore, in this embodiment, if a winning is made to the second starting port 21 in the auxiliary game, one game ball is always stored.

また、ステップS2602において貯留フラグがONであれば(S2602でYES)、貯留タイマの値を減算するとともに(S2606)、貯留タイマの値が「0」であるか否かを判定する(S2607)。貯留タイマの値が「0」でなければ(S2607でNO)、まだ貯留部材68を解除状態に戻す時間ではない、つまり貯留時間は経過していない。そのため、直ちに本処理を終える。   If the storage flag is ON in step S2602 (YES in S2602), the value of the storage timer is subtracted (S2606), and it is determined whether the value of the storage timer is “0” (S2607). If the value of the storage timer is not “0” (NO in S2607), it is not yet the time to return the storage member 68 to the released state, that is, the storage time has not elapsed. Therefore, this process is finished immediately.

これに対して、ステップS2607において貯留タイマの値が「0」であれば(S2607でYES)、貯留時間が経過している。そのため、貯留状態(図3(A)参照)にある貯留部材68を解除状態(図3(B)参照)に制御する(S2608)。つまり、貯留部材ソレノイド69をOFFにする。そして、貯留中フラグをOFFするとともに(S2609)、貯留部材作動フラグをOFFして(S2610)、本処理を終える。このように本形態では、貯留部材68は、貯留状態に制御されてから16秒経過すると解除状態に戻されることとなる。貯留部材68が解除状態に制御されると、貯留部材68に貯留されていた遊技球は特定作動領域78を通過する(図3(B)参照)。なお、このような貯留部材68の一定動作は、貯留部材68の所定の作動パターンに当たる。   On the other hand, if the value of the storage timer is “0” in step S2607 (YES in S2607), the storage time has elapsed. Therefore, the storage member 68 in the storage state (see FIG. 3A) is controlled to the released state (see FIG. 3B) (S2608). That is, the storage member solenoid 69 is turned off. Then, the storage flag is turned off (S2609), the storage member operation flag is turned off (S2610), and the process is finished. As described above, in this embodiment, the storage member 68 is returned to the release state when 16 seconds have elapsed after being controlled to the storage state. When the storage member 68 is controlled to the released state, the game ball stored in the storage member 68 passes through the specific operation region 78 (see FIG. 3B). Such a constant operation of the storage member 68 corresponds to a predetermined operation pattern of the storage member 68.

[保留球数処理]遊技制御用マイコン81は、貯留部材制御処理(S107)に次いで保留球数処理(S108)を行う(図13参照)。保留球数処理(S108)では図40に示すように、まず、RAM84に記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S2801)。次いで、その保留球数をサブ制御基板90に通知するための保留球数コマンドを、RAM84の出力バッファにセットする(S2802)。   [Holding Ball Number Processing] The game control microcomputer 81 performs the holding ball number processing (S108) following the storage member control processing (S107) (see FIG. 13). In the reserved ball number processing (S108), as shown in FIG. 40, first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM 84 are read (S2801). Next, a reserved ball number command for notifying the number of held balls to the sub-control board 90 is set in the output buffer of the RAM 84 (S2802).

6.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図41〜図47に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図41に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
6). Operation of effect control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, timer, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003), and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized. However, if the contents of the RAM 94 are maintained normally (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. If the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. Note that the effect determination random number includes an effect design determination random number for determining an effect design, a variation effect pattern determination random number for determining a change effect pattern, and the like. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、後述の特殊演出、ストック演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command uses the image display device 7 in accordance with the command to produce various effects (effect design variation effect, opening effect associated with the jackpot game, round effect, ending effect, special effects described later, stock effects, etc. ). The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light, or the decorative movable body 15 is driven. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図42に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 42, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the processing is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed in preference to other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図43に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a(図6参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 43, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signal from the effect button detection switch 63a (see FIG. 6).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process (to be described later) is sent to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the production. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing that matches the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Then, the watchdog timer process (S4204) for setting the reset of the watchdog timer is performed, and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図44に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 44, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process to be described later is performed (S4301). Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 1 ms timer interrupt processing is stored in the RAM 94 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   Thereafter, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66), and creates voice data (data for controlling output of voice from the speaker 67) and voice. Other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers is executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図45に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から図柄指定コマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば演出図柄選択処理を行う(S4402)。演出図柄選択処理(S4402)では、図柄指定コマンドが示す特図停止図柄データの情報に基づいて、変動演出にて最終的に停止表示する演出図柄8L,8C,8R(図2参照)の組み合わせを決定する。なお、ここで取得した特図停止図柄データの情報は、後述する各処理においても適宜利用可能である。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 45, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a symbol designation command has been received from the main control board 80 (S4401). If it has been received, the effect symbol selection process is performed (S4402). In the effect symbol selection process (S4402), based on the information of the special symbol stop symbol data indicated by the symbol designation command, the combination of the effect symbols 8L, 8C, and 8R (see FIG. 2) to be finally stopped and displayed by the variable effect. decide. Note that the information of the special figure stop symbol data acquired here can be used as appropriate in each process described later.

具体的には、特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、および、小当たりに当選した場合には、原則としては、演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせとして「135」等の「チャンス目」を選択する。つまり、チャンス目は、大当たり当選時も小当たり当選時も選択される共通の出目である。このようにしているのは、演出図柄8L,8C,8Rの出目によってどちらに当選したのか遊技者にわからないようにするためである。   Specifically, when winning a jackpot in the lottery of Special Figure 1 and winning a jackpot, in principle, as a combination of production symbols 8L, 8C, 8R, “chance” such as “135” Select "Eye". In other words, the chance is a common outcome that is selected both when winning a big win and when winning a small win. The reason for this is to prevent the player from knowing which of the production symbols 8L, 8C, 8R has won.

但し、特図1の抽選にて大当たりに当選した場合であっても、例外的に演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせとして「555」等の「ゾロ目」を選択することがある。演出図柄8L,8C,8Rがゾロ目で停止表示されると、遊技者は大当たり当選を認識することができる。つまり、ゾロ目が選択された場合の演出図柄変動演出は特図1の抽選結果を報知する演出の中でも大当たり当選確定を報知する演出となる。このように特図1の抽選結果に基づく変動演出において大当たり当選確定の演出を実行可能に構成することで、遊技興趣を向上させている。   However, even when the jackpot is won in the special drawing 1 lottery, “Zero eyes” such as “555” may be exceptionally selected as a combination of the production symbols 8L, 8C, and 8R. When the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed with a doublet, the player can recognize the big win. In other words, the effect symbol variation effect when the doublet is selected is the effect of notifying the big win winning decision among the effects of notifying the lottery result of FIG. In this way, the game entertainment is improved by configuring the effect of confirming the big win winning in the variation effect based on the lottery result of FIG.

これに対して、特図2の抽選にて大当たりに当選した場合には、上記した特図1の抽選とは異なり、必ず「ゾロ目」を選択する。特図2の抽選では小当たりに当選することはないため(図7参照)、大当たり当選に期待させるための「チャンス目」を表示する必要がないからである。   On the other hand, when a big win is won in the lottery shown in FIG. 2, unlike the lottery shown in FIG. This is because, in the special drawing 2 lottery, there is no need to win a small win (see FIG. 7), so there is no need to display a “chance eye” for expecting a big win.

なお、特図1の抽選においても特図2の抽選においても、抽選結果がハズレであれば(つまり大当たり当選でも小当たり当選でもなければ)、演出図柄8L,8C,8Rの組み合わせとして「バラケ目」を選択する。バラケ目としては、リーチ有りハズレの場合は最終的な停止態様として「787」などが選択され、リーチ無しハズレの場合は最終的な停止態様として「635」などが選択されることとなる。なお、演出図柄の決定には演出図柄決定用乱数が用いられる。また、「チャンス目」としてどのような表示態様の演出図柄を採用するかは適宜変更可能である。   In both the special drawing 1 and the special drawing 2, if the lottery result is lost (that is, neither the big win or the small win), the combination of the production symbols 8L, 8C, and 8R is set to “Ballet eyes”. ”Is selected. As for the disparity, “787” or the like is selected as the final stop mode in the case of loss with reach, and “635” or the like is selected as the final stop mode in the case of loss without reach. Note that a random number for determining the effect symbol is used for determining the effect symbol. In addition, it is possible to appropriately change what display style of the design pattern is adopted as the “chance”.

続いて演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば変動演出開始処理を行う(S4404)。変動演出開始処理(S4404)では、受信した変動開始コマンドが示す変動パターンに基づいて変動演出パターンを選択する。そして、選択した変動演出パターンにて演出図柄変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。セットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4403), and if received, performs a variation effect start process (S4404). In the variation effect start process (S4404), a variation effect pattern is selected based on the variation pattern indicated by the received variation start command. Then, a variation effect start command for starting the effect symbol variation effect with the selected variation effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94. When the set variable effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and displays it on the image display device 7. Fluctuation effects are performed on the screen 7a.

なお、変動演出パターンが決まると、演出図柄変動演出の詳細が決まることとなる。つまり、演出図柄変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出(SW演出)の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる演出図柄変動演出の内容の詳細が決まることとなる。変動演出パターンの決定には、変動演出パターン決定用乱数が用いられる。   When the variation effect pattern is determined, details of the effect symbol variation effect are determined. In other words, the time of the production symbol variation production, the variation display mode of the production design, the presence / absence of the reach production, the contents of the reach production, the presence / absence of the production button production (SW production), the content of the production button production, the production development configuration, the background of the production design The details of the contents of the effect symbol variation effect consisting of the type of the item will be determined. For the determination of the variation effect pattern, a random effect pattern determination random number is used.

続いて演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4406)。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4405), and if received, performs a variation effect end process (S4406). In the variation effect end process (S4406), the variation stop command is analyzed, and the variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.

変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出を終了させる。これにより、表示画面7aに変動表示(例えば上下に揺れるように表示)されていた演出図柄8L,8C,8Rは、確定的に停止表示されることとなる(揺れることなく止まって表示されることとなる)。   When the change effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 ends the change effect. As a result, the effect symbols 8L, 8C, and 8R that have been variably displayed on the display screen 7a (for example, displayed so as to swing up and down) are definitely stopped and displayed (the display is stopped without shaking). Become).

続いて演出制御用マイコン91は、権利発生コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。権利発生コマンドを受信していなければ(S4407でNO)、ステップS4412に進む。これに対して、権利発生コマンドを受信していれば(S4407でYES)、続いて、今発生中の権利(「大当たり遊技の実行開始の権利」のこと、以下単に「権利」ともいう)が特図1の抽選に基づいて発生したものか否かを判定する(S4408)。なお本形態では、権利発生コマンドには、特図1の抽選にて発生した権利であるのか、特図2の抽選にて発生した権利であるのかの情報が含まれているものとする。   Subsequently, the production control microcomputer 91 determines whether or not a right generation command has been received (S4407). If the right generation command has not been received (NO in S4407), the process proceeds to step S4412. On the other hand, if the right generation command has been received (YES in S4407), then the right currently being generated ("right to start executing the jackpot game", hereinafter also simply referred to as "right") It is determined whether or not it has occurred based on the lottery in FIG. 1 (S4408). In this embodiment, it is assumed that the right generation command includes information indicating whether the right is generated in the lottery shown in FIG. 1 or the right generated in the lottery shown in FIG.

特図1の抽選にて発生した権利であれば(S4408でYES)、成功の特殊演出の実行を開始するための演出開始コマンド(成功特殊演出開始コマンド)を、RAM94の出力バッファにセットする(S4409)。そして、特図1の抽選に基づく権利発生中であることを示す特図1権利発生フラグをONするとともに(S4410)、発生中の権利に係る大当たり(権利の発生契機となった大当たり)のラウンド数(図7参照)をR数カウンタにセットする(S4411)。ステップS4411の処理を行うのは、後述するストック演出(図49参照)の実行のためである。発生中の権利に係る大当たりの種類は、特図停止図柄データに基づいて判断する。一方、ステップS4408において特図1の抽選にて発生した権利でないと判定した場合には(S4408でNO)、つまり今発生している権利が特図2の抽選に基づくものである場合には、ステップS4409〜S4411の処理を行うことなくステップS4412に進む。   If it is a right generated in the lottery of FIG. 1 (YES in S4408), an effect start command (success special effect start command) for starting execution of the successful special effect is set in the output buffer of the RAM 94 ( S4409). Then, the special figure 1 right generation flag indicating that the right based on the lottery shown in the special figure 1 is being generated is turned ON (S4410), and the jackpot related to the right that has been generated (the jackpot that triggered the right generation) The number (see FIG. 7) is set in the R number counter (S4411). The process of step S4411 is performed for execution of a stock effect (see FIG. 49) described later. The type of jackpot related to the right being generated is determined based on the special figure stop symbol data. On the other hand, if it is determined in step S4408 that the right is not generated in the lottery of FIG. 1 (NO in S4408), that is, if the right currently generated is based on the lottery of FIG. The processing proceeds to step S4412 without performing the processing of steps S4409 to S4411.

ここで、特殊演出とは、権利が発生したか否かを遊技者に報知する演出である。特殊演出には成功演出(成功の特殊演出)と、失敗演出(失敗の特殊演出)とがある。成功の特殊演出(第1報知演出に相当)は、大当たり当選時に実行される演出(権利の発生中に実行される演出)であり、遊技者に対して権利が発生したこと(つまりは大当たりに当選したこと)を報知する演出である。言い換えれば、成功の特殊演出は、現在の状態が権利の発生している状態であることを報知する演出である。これに対して、失敗の特殊演出(第2報知演出に相当)は、小当たり当選時に実行される演出であり、遊技者に対して権利が発生していないこと(つまりは大当たりに当選しておらず小当たりに当選したこと)を報知する演出である。言い換えれば、失敗の特殊演出は、現在の状態が権利の発生していない状態であることを報知する演出である。   Here, the special effect is an effect that informs the player whether or not a right has occurred. Special effects include a success effect (successful special effect) and a failure effect (failure special effect). A successful special effect (corresponding to the first notification effect) is an effect that is executed when the jackpot is won (the effect that is executed during the generation of the right), and that the right has been generated for the player (that is, the jackpot) It is an effect that informs that it has been won. In other words, the special special effect of success is an effect of notifying that the current state is a state where a right is generated. On the other hand, the special effect of failure (corresponding to the second notification effect) is an effect that is executed at the time of winning the small hit, and that the right is not generated for the player (that is, winning the big win) This is an effect that informs the player that the player has won the bonus. In other words, the special effect of failure is an effect of notifying that the current state is a state where no right is generated.

具体的には、特殊演出ではまず、図48(a)に示すように「ストックゾーン突入チャレンジ!」の文字画像と「右打ち」を示す矢印画像とを含む演出画像が、表示画面7aに表示される。図48(a)に示す演出画像の表示は、成功の特殊演出の場合も失敗の特殊演出の場合も共通である。つまり本形態では、どちらの場合も遊技者に右打ちを促している。このようにしているのは、大当たりに当選していれば大当たり遊技の実行を開始させるために、ゲート28への通過に基づく電チュー22の開放と、電チュー22内の特定作動領域78への通過を生じさせる必要があるところ、どちらの場合にも(大当たり当選時も小当たり当選時も)、大当たり遊技の実行開始に期待させるためである。なお本形態では、権利発生報知後から大当たり遊技の実行開始までの期間をストックゾーンと称することとしている。ストックゾーンでは、つまり大当たり当選に基づく権利発生中には、ゲート28への通過に基づく普通図柄の変動表示に並行して、後述するストック演出(特典量示唆演出)が実行される。このストック演出は、小当たり当選時には実行されない。   Specifically, in the special effect, first, as shown in FIG. 48A, an effect image including a character image of “stock zone entry challenge!” And an arrow image indicating “right-handed” is displayed on the display screen 7a. Is done. The display of the effect image shown in FIG. 48A is common to both the case of a successful special effect and the case of a special effect of failure. That is, in this embodiment, the player is urged to make a right turn in either case. In this way, if the jackpot is won, in order to start the execution of the jackpot game, the opening of the electric Chu 22 based on the passage to the gate 28 and the opening of the specific operating area 78 in the electric Chu 22 are performed. This is because in both cases (both in the case of winning the jackpot and in the case of winning the jackpot), it is expected to start executing the jackpot game. In this embodiment, the period from the notification of the right occurrence to the start of execution of the jackpot game is referred to as a stock zone. In the stock zone, that is, during the generation of the right based on the jackpot winning, a stock effect (privilege amount suggestion effect) to be described later is executed in parallel with the fluctuation display of the normal symbol based on the passage to the gate 28. This stock production is not executed when winning a small hit.

成功の特殊演出では、上記した共通演出画像(図48(a)に示す画像)の表示に続いて、図48(b)に示すように「ストックゾーン突入成功!」の文字画像と「右打ち」を示す矢印画像(表示画面7aの右上部)とを含む演出画像が表示画面7aに表示される。これにより、遊技者には権利の発生が報知される。また、右打ちを継続すべき旨が報知される。遊技者は継続して右打ちを行うことで、ゲート28への通過に基づく電チュー22の開放、及び、電チュー22内の特定作動領域78への通過を生じさせることができる。特定作動領域78へ遊技球が通過すれば、大当たり遊技の実行が開始される。   In the special special effect of success, following the display of the above-mentioned common effect image (image shown in FIG. 48A), as shown in FIG. Is displayed on the display screen 7a. The effect image including the arrow image indicating "" (upper right part of the display screen 7a) is displayed. As a result, the player is notified of the occurrence of the right. In addition, it is notified that the right hand should be continued. By continuously making a right turn, the player can cause the opening of the electric chew 22 based on the passage to the gate 28 and the passage to the specific operation area 78 in the electric chew 22. If the game ball passes to the specific operation area 78, execution of the jackpot game is started.

これに対して、失敗の特殊演出では、上記した共通演出画像(図48(a)に示す画像)の表示に続いて、図48(c)に示すように「ストックゾーン突入失敗・・・」の文字画像を含む演出画像が表示画面7aに表示される。これにより、遊技者には権利が発生していないことが報知される。なお、成功の特殊演出(第1報知演出)は、権利が発生したことを報知することができれば、どのような演出内容でもよい。また、失敗の特殊演出(第2報知演出)は、権利が発生していないことを報知することができれば、どのような演出内容でもよい。   On the other hand, in the special effect of failure, following the display of the common effect image (the image shown in FIG. 48A), as shown in FIG. 48C, “stock zone entry failure ...” The effect image including the character image is displayed on the display screen 7a. This informs the player that no rights have been generated. Note that the special effect for the success (first notification effect) may be any effect content as long as it is possible to notify that the right has occurred. Further, the special effect for failure (second notification effect) may be any effect content as long as it can be notified that the right has not occurred.

図45に戻り、ステップS4412では演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定する。オープニングコマンドを受信していれば(S4412でYES)、後述するオープニング演出選択処理を行う(S4413)。   Returning to FIG. 45, in step S4412, the effect control microcomputer 91 determines whether an opening command has been received from the main control board 80 or not. If an opening command has been received (YES in S4412), an opening effect selection process described later is performed (S4413).

続いて演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4414)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4415)。ラウンド演出選択処理(S4415)では、大当たり遊技における各ラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (S4414), and if received, performs a round effect selection process (S4415). In the round effect selection process (S4415), a pattern (content) of a round effect to be executed during each round game in the jackpot game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

ラウンド演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにてラウンド演出を行う。   When the round effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Perform a round production.

続いて演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4416)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S4417)。エンディング演出選択処理(S4417)では、大当たり遊技のエンディング時に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4416), and if received, performs an ending effect selection process (S4417). In the ending effect selection process (S4417), a pattern (contents) of an ending effect to be executed at the time of ending the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

エンディング演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにてエンディング演出を行う。   When the ending effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Ending production.

続いて演出制御用マイコン91は、主制御基板80から普通図柄変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4418)、受信していれば、後述する普図演出選択処理を行う(S4419)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a normal symbol variation start command has been received from the main control board 80 (S4418), and if received, performs a general drawing effect selection process described later (S4419).

続いて演出制御用マイコン91は、その他の処理(S4420)を行う。その他の処理(S4420)では、上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば遊技状態指定コマンドや保留球数コマンド等)に基づく処理を行う。そして受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (S4420). In the other process (S4420), a process based on a received command (for example, a game state designation command, a pending ball number command, etc.) other than the above command is performed. Then, the received command analysis process ends.

[オープニング演出選択処理]図46に示すように、オープニング演出選択処理(S4413)では演出制御用マイコン91はまず、オープニングコマンドを解析する(S5001)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ(図7参照)に関する情報が含まれているものとする。   [Opening Effect Selection Process] As shown in FIG. 46, in the opening effect selection process (S4413), the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command (S5001). In the present embodiment, it is assumed that the opening command includes information related to the special figure stop symbol data (see FIG. 7) set at the time of winning determination for the big win or the small win.

続いて演出制御用マイコン91は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「小当たり」であるか否かを判定する(S5002)。「小当たり」であれば(S5002でYES)、オープニング演出として、失敗の特殊演出の演出パターンを選択して(S5003)、ステップS5007に進む。ステップS5003を経て実行されるステップS5007では、失敗の特殊演出の実行を開始するためのオープニング演出開始コマンド(失敗特殊演出開始コマンド)を、RAM94の出力バッファにセットする。なお、失敗の特殊演出は、上述した通り、図48(a)及び(c)に示す演出画像を表示画面7aに表示する演出である。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the hit type indicated by the analyzed opening command is “small hit” (S5002). If it is “small hit” (YES in S5002), an unsuccessful special effect production pattern is selected as the opening production (S5003), and the process proceeds to step S5007. In step S5007 executed through step S5003, an opening effect start command (failure special effect start command) for starting execution of the special effect of failure is set in the output buffer of the RAM 94. Note that the special effect of failure is an effect of displaying the effect images shown in FIGS. 48A and 48C on the display screen 7a as described above.

一方、ステップS5002において「小当たり」でないと判定した場合には(S5002でNO)、大当たりに当選しているため、続いて、特図1権利発生フラグがONか否かを判定する(S5004)。ONでなければ(S5004でNO)、直ちにステップS5006に進むが、ONであれば(S5004でYES)、特図1権利発生フラグをOFFしてから(S5005)ステップS5006に進む。ステップS5006では、当選した大当たりの種類に応じたオープニング演出の演出パターンを選択する。そして、ステップS5007に進む。   On the other hand, if it is determined in step S5002 that it is not “small hit” (NO in S5002), it is determined whether or not the special figure 1 right generation flag is ON because the big win is won (S5004). . If not ON (NO in S5004), the process immediately proceeds to step S5006. If ON (YES in S5004), the special figure 1 right generation flag is turned off (S5005), and the process proceeds to step S5006. In step S5006, an effect pattern of an opening effect corresponding to the type of jackpot that has been won is selected. Then, the process proceeds to step S5007.

ステップS5006を経て実行されるステップS5007では、演出制御用マイコン91は、ステップS5006で選択した演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。ステップS5007でセットされたオープニング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。   In step S5007 executed through step S5006, the effect control microcomputer 91 sets an opening effect start command for starting the opening effect in the effect pattern selected in step S5006 in the output buffer of the RAM 94. When the opening effect start command set in step S5007 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined opening effect image from the ROM 103 and displays the image. The information is displayed on the display screen 7a of the device 7.

[普図演出選択処理]図47に示すように、普図演出選択処理(S4419)では演出制御用マイコン91はまず、特図1権利発生フラグがONであるか否かを判定する(S5101)。特図1権利発生フラグがONでなければ(S5101でNO)、特図1の抽選に基づく権利の発生中ではないため、その他の処理(S5106)を行って本処理を終える。   [Normal Figure Effect Selection Process] As shown in FIG. 47, in the general figure effect selection process (S4419), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the special figure 1 right generation flag is ON (S5101). . If the special figure 1 right generation flag is not ON (NO in S5101), the right based on the lottery shown in Special Figure 1 is not being generated, and other processing (S5106) is performed to complete this processing.

これに対して、ステップS5101において特図1権利発生フラグがONであれば(S5101でYES)、特図1の抽選に基づく権利の発生中であるため、R数カウンタの値と表示用カウンタの値との差を差分カウンタにセットする(S5102)。R数カウンタは、上述した通り、発生中の権利に係る大当たりのラウンド数を示すカウンタである。表示用カウンタは、後述するストック演出において表示画面7aに表示するラウンド数を示すカウンタである。差分カウンタは、R数カウンタの値と表示用カウンタの値との差を示すカウンタである。   On the other hand, if the special figure 1 right generation flag is ON in step S5101 (YES in S5101), since the right based on the lottery of special figure 1 is being generated, the value of the R number counter and the display counter The difference from the value is set in the difference counter (S5102). As described above, the R number counter is a counter indicating the number of jackpot rounds related to the right being generated. The display counter is a counter indicating the number of rounds to be displayed on the display screen 7a in a stock effect described later. The difference counter is a counter indicating a difference between the value of the R number counter and the value of the display counter.

ここでストック演出について説明する。ストック演出は、発生中の権利に係る大当たりのラウンド数を遊技者に報知する演出である。ストック演出は、権利の発生から大当たり遊技の実行開始までの間に、普通図柄の変動表示に並行して行われる。権利発生中に複数回のストック演出が行われる(つまりは複数回の普通図柄の変動表示が行われる)ことを考慮して、ストック演出では、ラウンド数の報知は上乗せ表示形式で行われる。すなわち、少なくとも何ラウンドあるかを表示する形式で行われる。   Here, the stock production will be described. The stock effect is an effect of notifying the player of the number of jackpot rounds related to the right being generated. The stock production is performed in parallel with the normal symbol variation display from the generation of the right to the start of execution of the jackpot game. In consideration of the fact that a plurality of stock effects are performed during the generation of rights (that is, a plurality of normal symbols are displayed in multiple variations), in the stock effects, the number of rounds is reported in an extra display format. That is, at least how many rounds are displayed.

具体的には本形態では、ラウンド数の報知は基本的に4ラウンド刻みで行われる。例えば16Rであることを報知する場合には、一度に「16R」と表示するのではなく、「+4R」の表示(図49(a)参照)を最大4回にわたって実行する。言い換えれば、4R分ずつ上乗せ表示されるようにしている。但し、上乗せ表示として、「+4R」の他に、「+8R」(図49(b)参照)や「+12R」、「+16R」といった表示も実行可能としている。これにより、演出バリエーションを多様化して遊技興趣を高めるようにしている。なお、ストック演出では表示画面7aの左上部に現在までに報知されたラウンド数の累積値を表示するようにしている(図49(a)及び(b)参照)。また、ストック演出中は表示画面7aの右上部に「右打ち」を指示する矢印画像を表示するようにしている(図49(a)及び(b)参照)。   Specifically, in this embodiment, notification of the number of rounds is basically performed in increments of 4 rounds. For example, when notifying that it is 16R, instead of displaying “16R” at once, “+ 4R” is displayed (see FIG. 49A) up to four times. In other words, each 4R is added and displayed. However, in addition to “+ 4R”, “+ 8R” (see FIG. 49B), “+ 12R”, and “+ 16R” can also be executed as an additional display. In this way, the production variations are enhanced by diversifying the production variations. In the stock effect, the cumulative value of the number of rounds notified to date is displayed on the upper left part of the display screen 7a (see FIGS. 49A and 49B). In addition, during the stock production, an arrow image instructing “right-handed” is displayed on the upper right portion of the display screen 7a (see FIGS. 49A and 49B).

どの上乗せ表示が選択されるか(つまりどの種類のストック演出が選択されるか)は、当選した大当たりのラウンド数を超えない範囲で、抽選により決定される。そのための処理が後述するステップS5103である。このようなストック演出を行うことにより、権利発生中に遊技者が自ら、あたかもラウンド数をストックしているかのような印象を与えるようにしている。つまり、遊技者が自らの引きでラウンド数を増やしているかのような印象を与えるようにしている。これにより本形態では、権利発生中の遊技興趣を高めている。なお、ストック演出が、当選した大当たりの特典の量を示唆する演出であることを考慮すれば、ストック演出を特典量示唆演出と言い換えることができる。   Which extra display is selected (that is, what kind of stock effect is selected) is determined by lottery within a range not exceeding the number of winning jackpots. The process for this is step S5103 described later. By performing such stock production, the player gives an impression as if the player is stocking the number of rounds during the right generation. In other words, it gives the impression that the player is increasing the number of rounds by his own pull. As a result, in this embodiment, the entertainment interest during the generation of rights is enhanced. Considering that the stock effect is an effect that suggests the amount of winning bonus, the stock effect can be rephrased as a privilege amount suggesting effect.

特典量示唆演出は、本形態のように所定のラウンド数ずつ加算的に特典量を示すものでなくてもよい。例えば、大当たりのラウンド数が16Rである場合に単「16R」と1回表示したり、12Rである場合に単「12R」と1回表示したりするものでもよい。また、確変大当たりに当選している場合に「確変確定」と表示画面7aに表示したり、時短大当たりに当選している場合に「時短確定」と表示画面7aに表示したりするものでもよい。つまり、大当たり遊技後の遊技状態について報知するものでもよい。さらには、時短大当たりに当選している場合に「時短回数50回」や「時短回数100回」、「次回大当たりまで時短確定」といった具合に、時短回数(時短状態の継続の程度)を表示画面7aに表示するものでもよい。また、ラウンド数や、大当たり遊技後の遊技状態、時短回数の表示は、画像表示装置7以外の演出手段(例えば盤ランプ5等)を用いておこなってもよい。   The privilege amount suggestion effect may not necessarily indicate the privilege amount in increments of a predetermined number of rounds as in this embodiment. For example, a single “16R” may be displayed once when the jackpot round is 16R, or a single “12R” may be displayed once when 12R. In addition, “probable change confirmation” may be displayed on the display screen 7a when winning the winning jackpot, or “decision shortening” may be displayed on the display screen 7a when winning the winning jackpot. In other words, the game state after the jackpot game may be notified. In addition, if you win a win / short-time win, the display screen displays the number of short / busy times (the degree of continuation of the short-time state), such as “50 times short-time”, “100 times short-time”, “determined time-saving until next jackpot” 7a may be displayed. Further, the display of the number of rounds, the game state after the jackpot game, and the number of time reductions may be performed using effect means other than the image display device 7 (for example, the panel lamp 5).

図47に戻って普図演出選択処理(S4419)の説明を続ける。普図演出選択処理(S4419)のステップS5102では、上述したように、R数カウンタの値と表示用カウンタの値との差を差分カウンタにセットする。具体的には例えば、特図1の抽選にて「確変大当たり」(図7参照)に当選して権利が発生し、その権利発生中における初回の普通図柄の変動表示の実行開始時であれば、R数カウンタには「16」がセットされ、表示用カウンタには「0」がセットされている。そのため、ステップS5102では差分カウンタに「16」をセットする。   Returning to FIG. 47, the description of the general drawing effect selection process (S4419) will be continued. In step S5102 of the ordinary drawing effect selection process (S4419), as described above, the difference between the value of the R number counter and the value of the display counter is set in the difference counter. Specifically, for example, if the right is generated by winning the “probable jackpot” (see FIG. 7) in the special drawing 1 lottery and the execution of the first normal symbol variable display during the right generation is started. The R number counter is set to “16”, and the display counter is set to “0”. Therefore, in step S5102, “16” is set in the difference counter.

続くステップS5103では演出制御用マイコン91は、差分カウンタの値を超えない範囲でストック演出の演出内容を抽選する。これにより、当選した大当たりのラウンド数よりも多いラウンド数がストック演出によって表示画面7aに表示されることがないようにしている。具体的には、差分カウンタの値が「16」であれば、「+4ラウンド」の演出(図49(a)参照)、「+8ラウンド」の演出、「+12ラウンド」の演出、及び「+16ラウンド」の演出の中からストック演出を決定する。   In subsequent step S5103, the production control microcomputer 91 draws the production content of the stock production within a range not exceeding the value of the difference counter. Thereby, the number of rounds larger than the number of winning jackpots is not displayed on the display screen 7a by the stock effect. Specifically, if the value of the difference counter is “16”, the “+4 round” effect (see FIG. 49A), the “+8 round” effect, the “+12 round” effect, and the “+16 round” The stock production is decided from the production of "".

続くステップS5104では演出制御用マイコン91は、ステップS5103におけるストック演出の決定結果に基づいて、表示用カウンタの値を更新する。例えば、更新前の表示用カウンタの値が「0」であり、ストック演出として「+4ラウンド」の演出(図49(a)参照)が決定された場合には、表示用カウンタの値を「4」に更新する。また、更新前の表示用カウンタの値が「4」であり、ストック演出として「+8ラウンド」の演出(図49(b)参照)が決定された場合には、表示用カウンタの値を「12」に更新する。このようにすることで、表示用カウンタの値が、表示画面7aに表示されるラウンド数の累積値と一致するようにしている。   In the subsequent step S5104, the effect control microcomputer 91 updates the value of the display counter based on the stock effect determination result in step S5103. For example, when the value of the display counter before the update is “0” and the “+4 round” effect (see FIG. 49A) is determined as the stock effect, the value of the display counter is set to “4”. Update to When the value of the display counter before the update is “4” and the effect of “+8 round” (see FIG. 49B) is determined as the stock effect, the value of the display counter is set to “12”. Update to In this way, the value of the display counter matches the cumulative value of the number of rounds displayed on the display screen 7a.

続くステップS5105では演出制御用マイコン91は、ステップS5103で選択したストック演出を実行するための演出開始コマンド(ストック演出開始コマンド)を、RAM94の出力バッファにセットする。その後演出制御用マイコン91は、その他の処理を行って(S5106)本処理を終える。   In the subsequent step S5105, the effect control microcomputer 91 sets an effect start command (stock effect start command) for executing the stock effect selected in step S5103 in the output buffer of the RAM 94. After that, the effect control microcomputer 91 performs other processing (S5106) and ends this processing.

ステップS5105でセットされたストック演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、ストック演出(図49参照)の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。   When the stock effect start command set in step S5105 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 receives the effect image of the stock effect (see FIG. 49) from the ROM 103. The data is read out and displayed on the display screen 7a of the image display device 7.

7.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて説明する。まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。図50(a)に示すように、特図1の抽選にて大当たりに当選すると、大当たり遊技の実行開始の権利が発生する。権利が発生すると、特殊演出が実行され(図48(a)参照)、右打ちが報知される。遊技者が右打ちを行えば、遊技球がゲート28に通過して、普通図柄抽選(普図抽選)が実行される。この間に、特殊演出が進行して、遊技者には権利発生中であることが報知される(図48(b)参照)。
7). Next, a flow of a game in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. First, in the normal game state, the game is advanced by left-handed. As a result, the jackpot winning based on the lottery of Special Figure 1 is aimed. As shown in FIG. 50 (a), when winning a jackpot in the lottery shown in FIG. 1, a right to start executing the jackpot game is generated. When the right is generated, a special effect is executed (see FIG. 48A), and a right-handed is notified. If the player makes a right strike, the game ball passes through the gate 28 and a normal symbol lottery (ordinary symbol lottery) is executed. During this time, the special performance progresses and the player is notified that rights are being generated (see FIG. 48B).

これに対して、特図1の抽選にて小当たりに当選した場合には、小当たり遊技のオープニングが開始される。小当たり遊技のオープニング中には、オープニング演出として、失敗の特殊演出が実行される。従って、遊技者にはまず右打ちすべき旨が報知され(図48(a)参照)、その後、権利発生中でないことが報知される(図48(c)参照)。この場合にも、遊技者による右打ちが実行され、ゲート28への遊技球の通過に基づいて普図抽選が実行される。   On the other hand, when a small win is won in the lottery shown in FIG. 1, the opening of the small hit game is started. During the opening of the small hit game, a special production of failure is executed as the opening production. Accordingly, the player is first informed that the player should make a right turn (see FIG. 48A), and then informed that the right is not being generated (see FIG. 48C). Also in this case, the player makes a right-handed strike, and the regular drawing lottery is executed based on the passage of the game ball to the gate 28.

なお、小当たり遊技のオープニング中にゲート28への通過がなされたか否かを確認し、なされていなければ、権利発生中にストック演出を行わないように構成してもよい。すなわち、右打ち指示に従わなかった場合のペナルティを設けてもよい。具体的には例えば、小当たり遊技のオープニング中にゲート28への通過がなされなければ、遊技制御用マイコン81がペナルティフラグをONし、このフラグがONであれば、ストック演出の実行契機となる普通図柄変動開始コマンドをセットしないように構成すればよい。   Note that it is possible to confirm whether or not the passage to the gate 28 has been made during the opening of the small hit game, and if not, the stock effect may not be performed during the right generation. That is, a penalty for not following the right-handed instruction may be provided. Specifically, for example, if no pass to the gate 28 is made during the opening of the small hit game, the game control microcomputer 81 turns on the penalty flag, and if this flag is turned on, the execution of the stock effect is triggered. What is necessary is just to comprise so that a normal symbol change start command may not be set.

小当たり遊技のオープニング(開放前インターバル)の時間(本形態では8秒、図7参照)が経過すると、小当たり遊技における開放遊技が実行されて大入賞口30が開放する。小当たり遊技における大入賞口30の開放時間はわずか0.3秒である(図7参照)。そのため、大入賞口30への入賞はほとんど望めない。その後、遊技者は左打ちに戻して、再び特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙って遊技を進めることとなる。   When the time of opening of a small hit game (interval before opening) (8 seconds in this embodiment, refer to FIG. 7) elapses, the open game in the small hit game is executed and the big prize opening 30 is opened. The opening time of the big winning opening 30 in the small hit game is only 0.3 seconds (see FIG. 7). For this reason, it is almost impossible to win a prize at the big prize opening 30. Thereafter, the player returns to the left and advances the game again aiming for the big win based on the lottery shown in FIG.

一方、成功の特殊演出(図48(a)及び(b)参照)が実行された場合(権利が発生している場合)には、遊技者は右打ちを継続する。特図1の抽選に基づく権利発生中には、普通図柄の変動表示に並行して、ストック演出(図49参照)が実行される。これにより、発生中の権利に係る大当たりの特典量(本形態ではラウンド数)が遊技者に報知される。なお本形態では、非時短状態中の普通図柄の変動時間は10秒であり(図9(E)参照)、普図演出であるストック演出の演出時間もこれと同じである。また、非時短状態中の普図抽選における当選確率は、1/3程度である(図9(D)参照)。   On the other hand, when a special special effect (see FIGS. 48A and 48B) is executed (when a right is generated), the player continues to make a right turn. During the right generation based on the lottery shown in FIG. 1, the stock effect (see FIG. 49) is executed in parallel with the normal symbol variation display. Thereby, the bonus amount (the number of rounds in this embodiment) related to the right being generated is notified to the player. In the present embodiment, the variation time of the normal symbol during the non-time-short state is 10 seconds (see FIG. 9E), and the production time of the stock effect, which is the normal effect, is the same. In addition, the winning probability in the regular drawing lottery during the non-time-short state is about 1/3 (see FIG. 9D).

普図抽選にて普通当たり図柄に当選した場合には、電チュー22が開放されて、第2始動口21への入賞が可能となる。本形態では、非時短状態における電チュ−22の開放時間は2秒に設定されている(図11参照)。そのため、非時短状態中であっても十分に第2始動口21への入賞が可能である。   When the normal winning symbol is won in the regular drawing lottery, the electric chew 22 is opened and the second starting port 21 can be won. In this embodiment, the opening time of the electric tube 22 in the non-time-short state is set to 2 seconds (see FIG. 11). Therefore, it is possible to sufficiently win the second starting port 21 even during the non-short-time state.

第2始動口21へ遊技球が入賞すれば、その入賞球は特定作動領域78(図3参照)を通過する。この特定作動領域78への通過に基づいて大当たり遊技の実行が開始される。当選した大当たりの種類が「時短付き大当たり」(確変大当たり又は時短大当たり、図7参照)であれば、大当たり遊技後には時短状態且つ高ベース状態に制御される。なお、大当たり遊技を開始させる際に第2始動口21への入賞が生じても、権利発生中及び大当たり遊技の実行中は第2特別図柄の変動表示は実行されない。ここでの入賞に基づく第2特別図柄の変動表示は、大当たり遊技の終了後の時短状態において実行されることとなる。   If a game ball wins the second starting port 21, the winning ball passes through the specific operation area 78 (see FIG. 3). Based on the passage to the specific operation area 78, the execution of the jackpot game is started. If the winning jackpot type is “Big jackpot with time saving” (probability jackpot or hourly jackpot, see FIG. 7), after the jackpot game, it is controlled to a short-time state and a high base state. Note that even if a winning is made at the second start port 21 when starting the jackpot game, the change display of the second special symbol is not executed while the right is being generated and the jackpot game is being executed. The variation display of the second special symbol based on the winning here is executed in a short time state after the end of the jackpot game.

また、時短状態においては遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、図50(b)に示すように、ゲート28への通過に基づく普図抽選が実行される。時短状態では普図抽選の結果はほぼ必ず当選となる(図9(D)参照)。普図抽選にて普通当たり図柄に当選すると、電チュー22が開放され、第2始動口21への入賞が可能となる。第2始動口21へ遊技球が入賞すれば、特図2の抽選が実行される。なお、第2特図保留は最大4つまで貯めることができる。   In the short-time state, the player advances the game by making a right-hand hit. Thereby, as shown in FIG. 50 (b), the general drawing lottery based on the passage to the gate 28 is executed. In the short-time state, the result of the general drawing lottery is almost always won (see FIG. 9D). When the normal winning symbol is won in the regular drawing lottery, the electric chew 22 is opened, and the second starting port 21 can be won. If a game ball wins the second starting port 21, the lottery shown in FIG. 2 is executed. Note that up to four second special figure holds can be stored.

時短状態において特図2の抽選に基づいて大当たりに当選すれば、大当たり遊技の実行開始の権利が発生する。そして、この権利の発生中に特定作動領域78へ遊技球が通過すれば、大当たり遊技の実行が開始される。特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了後には必ず時短状態且つ高ベース状態に制御されることとなる(図7参照)。   If the jackpot is won based on the lottery shown in FIG. 2 in the short time state, the right to start the jackpot game is generated. And if a game ball passes to the specific operation area | region 78 during generation | occurrence | production of this right, execution of jackpot game will be started. After the jackpot game based on the lottery shown in FIG. 2 is completed, the time is always controlled to be in a short time state and a high base state (see FIG. 7).

ここで本形態では、時短状態中の電チュー22の開放時間は3秒である(図11参照)。本形態では遊技球は約0.6秒で一発発射される。そのため、1回の補助遊技中に第2始動口21に5球の遊技球を入賞させることが可能となっている。すなわち、1回の補助遊技中に第2特図保留の上限記憶数「4」に「1」を加算した数の入賞を生じさせることが可能となっている。そのため、第2特図保留の数が「0」の状態で補助遊技が開始されても、1つ目の入賞に基づいて特図2の変動表示を開始させるとともに、2つ目〜5つ目の入賞に基づいて第2特図保留を4つ(つまり上限記憶数分)発生させることが可能である。   Here, in this embodiment, the opening time of the electric chew 22 in the short-time state is 3 seconds (see FIG. 11). In this embodiment, the game ball is fired once in about 0.6 seconds. Therefore, it is possible to win 5 game balls at the second start port 21 during one auxiliary game. In other words, it is possible to generate a number of winnings obtained by adding “1” to the upper limit storage number “4” of the second special figure hold during one auxiliary game. Therefore, even if the auxiliary game is started when the number of the second special figure hold is “0”, the variable display of the special figure 2 is started based on the first winning and the second to fifth It is possible to generate four second special figure reservations (that is, the upper limit storage number) based on the winnings.

また、本形態では時短状態における特図2の変動表示の時間は、初回の変動表示を除いて2400msである(図10参照)。また、特別図柄の停止表示の時間は600msである(図10参照)。従って、特図2の変動表示を5回実行するのに要する時間は、合計15秒((2400ms+600ms)×5)である。これに対して、貯留部材68を貯留状態に保持する時間は16秒である(図39のステップS2604参照)。本形態では、1回の補助遊技における電チュー22への入排出球数が一致するまでは次の普通図柄抽選は実行されない(図23参照)。つまり、貯留部材68が解除状態に制御されない限り入排出球数が一致することはないため、1回の補助遊技の実行には少なくとも16秒はかかることとなる。   Further, in this embodiment, the time of the fluctuation display of the special figure 2 in the short time state is 2400 ms excluding the first fluctuation display (see FIG. 10). The special symbol stop display time is 600 ms (see FIG. 10). Therefore, the time required to execute the fluctuation display of Special Figure 2 five times is a total of 15 seconds ((2400 ms + 600 ms) × 5). On the other hand, the time for holding the storage member 68 in the storage state is 16 seconds (see step S2604 in FIG. 39). In this embodiment, the next normal symbol lottery is not executed until the number of incoming / outgoing balls to / from the electric chew 22 in one auxiliary game matches (see FIG. 23). In other words, unless the storage member 68 is controlled to be in the released state, the number of incoming and outgoing balls does not match, so it takes at least 16 seconds to execute one auxiliary game.

従って本形態では、大当たりに当選しない限り、1回の補助遊技中に生じた全ての第2特図保留に基づく変動表示が、その補助遊技中に終了することとなる。このため、1回の補助遊技における5つ目の電チュー入賞球に基づいて大当たりに当選した場合であっても、その補助遊技において貯留部材68に貯留されていた遊技球が特定作動領域78を通過したタイミングで、大当たり遊技が開始されることとなる。すなわち本形態では、時短状態において特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合に、次の補助遊技の実行を待つことなくスピーディに大当たり遊技を開始させることが可能となっている。   Therefore, in this embodiment, unless a big win is won, the variable display based on all the second special figure suspensions that occurred during one auxiliary game ends during the auxiliary game. For this reason, even when the big win is won based on the fifth electric chew winning ball in one auxiliary game, the game ball stored in the storage member 68 in the auxiliary game has the specific operation area 78. The jackpot game is started at the timing of passing. In other words, in the present embodiment, when the jackpot is won based on the lottery shown in FIG. 2 in the short time state, it is possible to quickly start the jackpot game without waiting for the next auxiliary game to be executed.

なお、時短状態における初回の第2特別図柄の変動表示の時間は、13000msに設定される(図10参照)。これは、大当たり遊技の実行中から存在している第2特図保留に基づいて大当たりに当選した場合でも、スムーズに大当たり遊技の実行を開始させることができるようにするためである。すなわち、大当たり遊技の実行後に時短状態に制御される時間を確保し、時短状態における条件で普図抽選が実行され、電チュー22が開放されるようにするためである。時短状態における初回の第2特別図柄の変動表示の時間が13秒あれば、たとえ大当たり遊技の終了直前に非時短状態の条件で普通図柄の変動表示が開始されてしまっても(変動時間は10秒、図9(E)参照)、時短状態に制御されている間に次の普通図柄の変動表示を実行させ(変動時間は1秒、図9(E)参照)、電チュー22を開放させることが可能である。すなわち本形態では、時短状態における1変動目にあたる第2特別図柄の変動表示の時間(13秒)を、非時短状態における普通図柄の変動時間(10秒)と、時短状態における普通図柄の変動時間(1秒)との合算値よりも長く設定している。   In addition, the time of the first variable display of the second special symbol in the short time state is set to 13000 ms (see FIG. 10). This is to allow the jackpot game to be smoothly started even when the jackpot is won based on the second special figure hold that exists during the jackpot game. In other words, after the jackpot game is executed, the time for controlling to the time-saving state is secured, and the regular drawing lottery is executed under the conditions in the time-saving state so that the electric chew 22 is released. If the time of the first second special symbol variation display in the time-short state is 13 seconds, even if the normal symbol variation display is started under the non-time-short state condition immediately before the end of the jackpot game (the variation time is 10 Second, refer to FIG. 9E), and the next normal symbol variation display is executed while the time-short state is controlled (the variation time is 1 second, see FIG. 9E), and the electric chew 22 is opened. It is possible. In other words, in the present embodiment, the time for displaying the variation of the second special symbol corresponding to the first variation in the short-time state (13 seconds) is the variation time of the normal symbol in the non-short-time state (10 seconds) and the variation time of the normal symbol in the short-time state. It is set longer than the total value of (1 second).

続いて、本パチンコ遊技機1における動作を図51〜図53に示すタイミングチャートに基づいて補足的に説明する。図51は、初当たり時、すなわち通常遊技状態における特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した時のパチンコ遊技機1の動作である。この時には、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されると、大当たり遊技の実行開始の権利が発生する(図51(a)及び(b)参照)。なお、権利が発生すると、成功の特殊演出(図48(a)及び(b)参照)が実行される。また、権利発生中に右打ちを行って普通図柄が変動表示されると、ストック演出(図49参照)が実行される。ストック演出よりも特殊演出の方が優先的に表示画面7aに表示される。   Next, the operation in the pachinko gaming machine 1 will be supplementarily described based on the timing charts shown in FIGS. FIG. 51 shows the operation of the pachinko gaming machine 1 at the time of the first win, that is, when the jackpot is won based on the lottery shown in FIG. 1 in the normal gaming state. At this time, if the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the right to start executing the jackpot game is generated (see FIGS. 51A and 51B). When a right is generated, a special special effect (see FIGS. 48A and 48B) is executed. Further, when a right hand is made during right generation and a normal symbol is displayed in a variable manner, a stock effect (see FIG. 49) is executed. The special effect is displayed on the display screen 7a more preferentially than the stock effect.

成功の特殊演出が開始されると、これを見た遊技者は右打ちを行う。これにより、遊技球がゲート28を通過し、普通図柄の変動表示が実行される。普通図柄が普通当たり図柄で停止表示されると、補助遊技が開始される(図51(e)及び(f)参照)。電チュー22は補助遊技の開始のタイミングで開放される(図51(f)及び(g)参照)。また、貯留部材68は、電チュー22の開放のタイミングと同時に、解除状態から貯留状態に制御される(図51(g)及び(h)参照)。   When the special production of success is started, the player who sees this makes a right strike. Thereby, the game ball passes through the gate 28, and the normal symbol variation display is executed. When the normal symbol is stopped and displayed as the normal winning symbol, the auxiliary game is started (see FIGS. 51 (e) and (f)). The electric Chu 22 is released at the start timing of the auxiliary game (see FIGS. 51 (f) and (g)). The storage member 68 is controlled from the released state to the stored state simultaneously with the opening timing of the electric chew 22 (see FIGS. 51 (g) and (h)).

電チュー22が開放されれば、第2始動口21への1つ目の入賞球が貯留部材68に貯留され(図3(A)参照)、2つ目以降の入賞球が第1ルート76を通って特定作動領域78を通過する。これにより、大当たり遊技の実行開始の権利が発生している状態が終了して、大当たり遊技が開始される(図51(g)、(b)及び(c)参照)。   When the electric chew 22 is opened, the first winning ball for the second starting port 21 is stored in the storage member 68 (see FIG. 3A), and the second and subsequent winning balls are stored in the first route 76. Through the specific operating area 78. As a result, the state where the right to start executing the jackpot game is terminated, and the jackpot game is started (see FIGS. 51 (g), (b) and (c)).

大当たり遊技が開始されれば、所定のオープニングの時間の経過後(本形態では4秒後、図7参照)に、1ラウンド目の大入賞口30の開放がなされる(図中(c)及び(d)参照)。   When the jackpot game is started, after the predetermined opening time has elapsed (in this embodiment, after 4 seconds, see FIG. 7), the first round big winning opening 30 is opened ((c) and (See (d)).

また、貯留部材68は、所定の貯留時間(本形態では16秒、図39参照)の経過後に、解除状態に戻される(図51(h)参照)。貯留部材68が解除状態に戻されれば、貯留部材68によって貯留されていた遊技球が、特定作動領域78を通過して、排球部79から電チュー22外へ排出される(図3(B)参照)。これにより、1回の補助遊技における電チュー22への入排出球数が一致するため、補助遊技は終了する(図51(h)及び(f)参照)。そして、次の普通図柄の変動表示が実行可能となる(図51(f)及び(e)参照)。   Further, the storage member 68 is returned to the released state after a predetermined storage time (in this embodiment, 16 seconds, see FIG. 39) (see FIG. 51 (h)). When the storage member 68 is returned to the released state, the game ball stored by the storage member 68 passes through the specific operation region 78 and is discharged from the ball discharge portion 79 to the outside of the electric chew 22 (FIG. 3B )reference). As a result, the number of balls in and out of the electric chew 22 in one auxiliary game matches, and the auxiliary game ends (see FIGS. 51 (h) and (f)). Then, the next normal symbol variation display can be executed (see FIGS. 51F and 51E).

図52は、小当たり時、すなわち特図1の抽選に基づいて小当たりに当選した時のパチンコ遊技機1の動作である。この時には、第1特別図柄が小当たり図柄で停止表示されると、大当たり当選時のように権利が発生した状態となることなく、直ちに小当たり遊技の実行が開始される(図52(a)、(b)及び(c)参照)。小当たり遊技においては、オープニング(開放前インターバル)の時間が8秒に設定される(図10参照)。つまり、小当たり遊技の実行開始から大入賞口30の開放までの期間は(図52(c)及び(d)参照)、8秒ある。本形態では、この小当たり遊技のオープニングの期間中に、失敗の特殊演出(図48(a)及び(c)参照)が実行される。   FIG. 52 shows the operation of the pachinko gaming machine 1 when winning a small hit, that is, when winning a small hit based on the lottery shown in FIG. At this time, if the first special symbol is stopped and displayed with the small bonus symbol, the right bonus game is immediately started without the right being generated as in the case of winning the big bonus (FIG. 52 (a)). , (B) and (c)). In the small hit game, the opening (interval before opening) time is set to 8 seconds (see FIG. 10). That is, the period from the start of the small hit game to the opening of the special winning opening 30 (see FIGS. 52 (c) and (d)) is 8 seconds. In this embodiment, during the opening period of the small hit game, a special effect of failure (see FIGS. 48A and 48C) is executed.

失敗の特殊演出が開始されると、これを見た遊技者は右打ちを行う。これにより、遊技球がゲート28を通過し、普通図柄の変動表示が実行される。普通図柄が普通当たり図柄で停止表示されると、補助遊技が開始される(図52(e)及び(f)参照)。電チュー22は補助遊技の開始のタイミングで開放される(図52(f)及び(g)参照)。なお、この電チュー22の開放時に第2始動口21へ遊技球を入球させたとしても、これを契機として何か動作が開始されるわけではない。つまり小当たり遊技の実行に何らの影響もない(図52(g)及び(c)参照)。   When the special production of failure starts, the player who sees this makes a right strike. Thereby, the game ball passes through the gate 28, and the normal symbol variation display is executed. When the normal symbol is stopped and displayed as the normal winning symbol, the auxiliary game is started (see FIGS. 52E and 52F). The electric Chu 22 is released at the start timing of the auxiliary game (see FIGS. 52 (f) and (g)). Note that even if a game ball is inserted into the second starting port 21 when the electric chew 22 is opened, no operation is started as a trigger. That is, there is no influence on the execution of the small hit game (see FIGS. 52 (g) and (c)).

貯留部材68は、電チュー22の開放のタイミングで貯留状態に制御される(図52(g)及び(h)参照)。貯留状態にある貯留部材68は、所定の貯留時間(本形態では16秒、図39参照)の経過後に、解除状態に戻される(図52(h)参照)。貯留部材68の貯留が解除されれば、今まで貯留されていた遊技球が電チュー22の外部に排出されるため、電チュー22への入排出球数が一致して補助遊技が終了する(図52(h)及び(f)参照)。これにより、新たな普通図柄の変動表示が実行可能となる(図52(f)及び(e)参照)。   The storage member 68 is controlled to the storage state at the timing when the electric chew 22 is opened (see FIGS. 52 (g) and (h)). The storage member 68 in the storage state is returned to the release state after a predetermined storage time (16 seconds in this embodiment, see FIG. 39) (see FIG. 52 (h)). When the storage of the storage member 68 is released, the game balls stored up to now are discharged to the outside of the electric chew 22, so that the number of incoming and outgoing balls to the electric chew 22 matches and the auxiliary game ends ( (See FIGS. 52 (h) and (f)). This makes it possible to execute a new normal symbol variation display (see FIGS. 52F and 52E).

図53は、時短状態において特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合のパチンコ遊技機1の動作である。時短状態では右打ちにより遊技がなされる。そのため、遊技球がゲート28を通過する。これにより、普通図柄の変動表示がなされる。普通図柄が普通当たり図柄で停止表示されると、補助遊技が開始される(図53(a)及び(b)参照)。電チュー22は補助遊技の開始のタイミングで開放される(図53(b)及び(c)参照)。また、貯留部材68は電チュー22の開放と同時に解除状態から貯留状態に切り変えられる(図53(c)及び(d)参照)。   FIG. 53 shows the operation of the pachinko gaming machine 1 when winning a jackpot based on the lottery shown in FIG. In the short time state, the game is played by right-handed. Therefore, the game ball passes through the gate 28. As a result, normal symbols are displayed in a variable manner. When the normal symbol is stopped and displayed as the normal winning symbol, the auxiliary game is started (see FIGS. 53A and 53B). The electric Chu 22 is released at the start timing of the auxiliary game (see FIGS. 53B and 53C). Further, the storage member 68 is switched from the released state to the stored state simultaneously with the opening of the electric chew 22 (see FIGS. 53C and 53D).

電チュー22が開放されれば、第2始動口21への入賞が生じる。これにより、第2特別図柄の変動表示が実行される(図53(e)参照)。なお、1回の補助遊技の実行期間中に、複数回の第2特別図柄の変動表示が実行され得る。第2特別図柄が大当たり図柄で停止表示されると、大当たり遊技の実行開始の権利が発生する(図53(e)及び(f)参照)。なお、特図2の抽選にて権利が発生しても、特殊演出(図48参照)は実行されない。   If the electric chew 22 is opened, a winning for the second starting port 21 occurs. Thereby, the fluctuation display of the second special symbol is executed (see FIG. 53E). In addition, during the execution period of one auxiliary game, the variable display of the second special symbol can be executed a plurality of times. When the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the right to start the jackpot game is generated (see FIGS. 53 (e) and (f)). Even if a right is generated in the lottery shown in FIG. 2, the special effect (see FIG. 48) is not executed.

時短状態においては、権利発生中に所定の貯留時間(本形態では16秒、図39参照)が経過して、貯留部材68が解除状態に戻されると(図53(f)及び(d)参照)、貯留部材68に貯留されていた遊技球が特定作動領域78を通過する(図53(d)参照)。この通過によって、大当たり遊技の実行開始の権利が発生している状態が終了して、大当たり遊技が開始される(図53(d)、(f)及び(g)参照)。   In the short time state, when a predetermined storage time (16 seconds in this embodiment, see FIG. 39) elapses during the right generation and the storage member 68 is returned to the released state (see FIGS. 53 (f) and (d)). ), The game ball stored in the storage member 68 passes through the specific operation region 78 (see FIG. 53D). With this passage, the state in which the right to start executing the jackpot game is completed, and the jackpot game is started (see FIGS. 53D, 53F, and 53G).

大当たり遊技が開始されれば、所定のオープニングの時間の経過後(本形態では4秒後、図7参照)に、1ラウンド目の大入賞口30の開放がなされる(図53(g)及び(h)参照)。なお、貯留部材68が解除状態に戻されたことによって、1回の補助遊技における電チュー22への入排出球数が一致して、補助遊技が終了する(図53(d)及び(b)参照)。これにより、新たな普通図柄の変動表示が実行可能となる(図53(b)及び(a)参照)。   When the jackpot game is started, after the predetermined opening time has elapsed (in this embodiment, after 4 seconds, see FIG. 7), the first round big winning opening 30 is opened (FIG. 53 (g) and (See (h)). In addition, when the storage member 68 is returned to the release state, the number of incoming and outgoing balls to and from the electric chew 22 in one auxiliary game coincides, and the auxiliary game ends (FIGS. 53 (d) and (b)). reference). This makes it possible to execute a new normal symbol variation display (see FIGS. 53B and 53A).

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、特別図柄が大当たり図柄で停止表示されると、まず大当たり遊技の実行開始の権利が発生する。そして、この権利の発生中に、第2始動口21内の特定作動領域78に遊技球を通過させることで、大当たり遊技が開始される。第2始動口21は、補助遊技の実行(電チュー22の開放)によって入球可能となるものである。よって、特別図柄が大当たり図柄で停止表示されても、補助遊技を実行させて第2始動口21内の特定作動領域78へ遊技球を通過させないと大当たり遊技が開始されない新たな遊技性を提供することが可能である。
8). Effects of the Present Embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the right to start executing the jackpot game is first generated. Then, during the generation of this right, the big hit game is started by allowing the game ball to pass through the specific operation region 78 in the second start port 21. The second starting port 21 can be entered by executing an auxiliary game (opening the electric chew 22). Therefore, even if the special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, a new game is provided in which the jackpot game is not started unless the auxiliary game is executed and the game ball is passed through the specific operation area 78 in the second start port 21. It is possible.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり遊技の実行開始の権利が発生している間に、普通図柄の変動表示が実行されると、これに伴ってストック演出(特典量示唆演出、図49参照)が実行されて、発生中の権利に係る大当たりによって遊技者に付与され得る特典の量(本形態では大当たり遊技におけるラウンド数)が示唆される。従って、権利発生から大当たり遊技の実行開始までの遊技興趣を向上することが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a normal symbol variation display is executed while the right to start the jackpot game is generated, a stock effect (a bonus amount suggestion effect, 49) is executed, and the amount of privilege that can be given to the player by the jackpot related to the right being generated (in this embodiment, the number of rounds in the jackpot game) is suggested. Therefore, it is possible to improve the gaming interests from the right generation to the start of execution of the jackpot game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり遊技の実行開始の権利が発生すると、権利が発生したこと、つまり大当たりに当選したことが成功の特殊演出(第1報知演出、図48(a)及び(b)参照)によって報知される。これに対して、第1特別図柄が小当たり図柄で停止表示されると、特定作動領域78へ遊技球を通過させることなく小当たり遊技が開始される。小当たり遊技が開始されれば、権利が発生していないこと、つまり大当たりに当選していないことが失敗の特殊演出(第2報知演出、図48(a)及び(c)参照)によって報知される。従って、このような特殊演出の実行により、大当たり又は小当たり当選時の第1特別図柄の停止表示後に、大当たり当選に期待させる(大当たり遊技の実行開始の権利の発生に期待させる)ことが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能である。   Also, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the right to start execution of the jackpot game is generated, the special effect (first notification effect, FIG. 48 (a ) And (b)). On the other hand, when the first special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, the small hit game is started without passing the game ball to the specific operation area 78. If the small hit game is started, the fact that the right has not been generated, that is, that the big hit is not won is notified by the special special effect (see the second notification effect, FIGS. 48A and 48C). The Therefore, by executing such special effects, it is possible to make the jackpot winning (after generating the right to start playing the jackpot game) after the first special symbol is stopped and displayed at the time of winning the jackpot or the jackpot. It is possible to improve the game entertainment.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、失敗の特殊演出は小当たり遊技におけるオープニング(開放前インターバル)の期間に実行される。従って、特定作動領域78へ遊技球を通過させていないのに大入賞口30が開放されることによって、大当たり遊技の実行開始の権利が発生していないことが、失敗の特殊演出による遊技者への報知よりも前にばれてしまうのを防ぐことが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special effect of failure is executed during the opening (interval before opening) in the small hit game. Accordingly, the fact that the right to start execution of the big hit game is not generated by opening the big prize opening 30 even though the game ball is not passed to the specific operation area 78, it is to the player by the special effect of failure It is possible to prevent it from being released before the notification.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態(つまりは高ベース状態)への制御は大当たり遊技の実行開始の権利が発生すると終了してしまうが(図31及び図34参照)、高ベース状態における1変動目にあたる第2特別図柄の変動表示の変動時間が、13秒と比較的長く設定される(図10参照)。そのため、少なくともこの1変動目の実行期間を、第2始動口21への入球が容易な期間として確保することが可能となっている。従って、高ベース状態への制御前(つまり大当たり遊技の実行中)から生じている第2特図保留に基づいて大当たりに当選したとしても、スムーズに電チュー22を開放させて、第2始動口21内の特定作動領域78へ遊技球を通過させることが可能となっている。従って、スピーディに大当たり遊技を開始させることが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the control to the short-time state (that is, the high base state) is terminated when the right to start executing the jackpot game is generated (see FIGS. 31 and 34). The variation time of the variation display of the second special symbol corresponding to the first variation in the base state is set to be relatively long as 13 seconds (see FIG. 10). Therefore, it is possible to ensure at least the execution period of the first change as a period during which it is easy to enter the second start port 21. Therefore, even if the big win is won based on the second special figure holding that has occurred before the control to the high base state (that is, during the execution of the big hit game), the electric chew 22 is opened smoothly and the second start port It is possible to pass the game ball to the specific operation area 78 in 21. Therefore, it is possible to quickly start the big hit game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、補助遊技において第2始動口21への入賞が生じた場合には、開閉部材23の開放終了後に貯留部材68による貯留が解除されるまで、電チュー22に対する入排出球数が一致しない。そして、開閉部材23の開放が終了しても電チュー22への入排出球数が一致するまでは、補助遊技が終了しない。よって、新たな普通図柄抽選(補助遊技の実行抽選)が行われず、普通図柄の変動表示もなされない(図53参照)。従って、貯留部材68を貯留状態から解除状態に切り替えるタイミングを適宜設定することにより、補助遊技の実行開始の間隔を所望の間隔に設定することが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a winning to the second starting port 21 occurs in the auxiliary game, the electric power is kept until the storage by the storage member 68 is released after the opening / closing member 23 is opened. The number of incoming and outgoing balls for 22 does not match. Even after the opening / closing member 23 has been opened, the auxiliary game does not end until the number of balls in and out of the electric chew 22 matches. Therefore, a new normal symbol lottery (execution lottery for auxiliary games) is not performed, and the normal symbol variation display is not performed (see FIG. 53). Therefore, by appropriately setting the timing of switching the storage member 68 from the storage state to the release state, it is possible to set the execution start interval of the auxiliary game to a desired interval.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、補助遊技における開閉部材23の開放終了後の所定のタイミングで、貯留部材68が貯留状態から解除状態に制御される(図53(c)及び(d)参照)。貯留部材68によって貯留されていた遊技球は、貯留が解除されると特定作動領域78を通過する(図3(B)参照)。貯留解除のタイミングは、第2始動口21への入球に基づく第2特別図柄の停止表示後となるように設定されている(図39及び図53参照)。従って、大当たり遊技の実行開始の権利が発生した場合に次の補助遊技の実行を待たずして特定作動領域78への通過が生じ、大当たり遊技が実行される。つまり、大当たり当選時にスピーディに大当たり遊技を開始させることが可能となっている。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the storage member 68 is controlled from the storage state to the release state at a predetermined timing after the opening of the opening / closing member 23 in the auxiliary game (FIGS. 53C and 53D). )reference). The game balls stored by the storage member 68 pass through the specific operation region 78 when the storage is released (see FIG. 3B). The timing for releasing the storage is set to be after the stop display of the second special symbol based on the ball entering the second starting port 21 (see FIGS. 39 and 53). Therefore, when the right to start execution of the jackpot game is generated, the passage to the specific operation area 78 occurs without waiting for the next auxiliary game to be executed, and the jackpot game is executed. In other words, it is possible to quickly start the jackpot game when winning the jackpot.

特に本形態のパチンコ遊技機1によれば、補助遊技における開閉部材23の開放開始から予め定めた貯留期間の経過後に貯留部材68を貯留状態から解除状態に制御する。貯留期間は16秒に設定されている(図39のステップS2604参照)。すなわち、貯留期間は、時短状態(つまりは高ベース状態)における初回を除く、第2特別図柄の変動表示(可変入球口側変動表示という)を5回実行するのに要する時間以上の時間に設定されている。この5回というのは、第2特図保留の上限記憶数「4」に、当該変動分の「1」を加算した数である。このため、高ベース状態において1回の補助遊技中に生じたどの第2特図保留に基づいて大当たりに当選した場合でも、次の補助遊技の実行を待つことなくスピーディに大当たり遊技の実行を開始させることが可能となっている。   In particular, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the storage member 68 is controlled from the storage state to the release state after a predetermined storage period has elapsed since the opening of the opening / closing member 23 in the auxiliary game. The storage period is set to 16 seconds (see step S2604 in FIG. 39). That is, the storage period is longer than the time required to execute the second special symbol variation display (referred to as variable entrance side variation display), excluding the first time in the short-time state (that is, the high base state). Is set. The five times is the number obtained by adding “1” corresponding to the fluctuation to the upper limit storage number “4” of the second special figure hold. Therefore, even if a big win is won based on any second special figure hold that occurred during one auxiliary game in the high base state, the execution of the big hit game is started quickly without waiting for the next auxiliary game to be executed. It is possible to make it.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、上記形態と同じ符号を付して説明を省略する。
9. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals as in the above embodiment are used for the same configuration as the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted.

上記形態では、電チュー22内の特定作動領域78の上流位置に貯留部材68を配していた。これに対して、電チュー内に貯留部材を有していない構成としてもよい。すなわち、電チューに係る始動口に入賞した遊技球の全てが貯留されることなくそのまま特定作動領域を通過するように構成したり、構造的に(例えば通路形状によって)振り分けられたあと特定作動領域を通過したり、電動式又は非電動式の振分部材によって振り分けられたあと特定作動領域を通過したりするように構成してもよい。   In the above embodiment, the storage member 68 is disposed upstream of the specific operation region 78 in the electric chew 22. On the other hand, it is good also as a structure which does not have a storage member in an electric chew. That is, all the game balls won in the starting opening for the electric Chu are configured so as to pass through the specific operation area as they are without being stored, or after the structural distribution (for example, by the shape of the passage), the specific operation area Or may be configured to pass through a specific operation region after being distributed by an electric or non-electrical distribution member.

また上記形態では、第1特図保留や第2特図保留を上限記憶数である「4」つまで貯めることが可能に構成した。これに対して、第1特図保留や第2特図保留を貯められない構成、すなわち特別図柄の変動中や大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に第1始動口20や第2始動口21へ遊技球が入賞しても、数値情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得しないように構成してもよい。また、第1特図保留や第2特図保留の上限記憶数を、「1」、「2」、又は「3」など他の数に設定してもよい。   In the above embodiment, the first special figure hold and the second special figure hold can be stored up to “4” which is the upper limit storage number. On the other hand, the first start port 20 and the second start port 21 are configured so that the first special figure hold and the second special figure hold cannot be stored, that is, during the change of the special symbol or the execution of the big hit game or the small hit game. Even if a game ball wins, numerical information (random values such as jackpot random numbers) may not be acquired. Further, the upper limit storage number of the first special figure hold or the second special figure hold may be set to another number such as “1”, “2”, or “3”.

また上記形態では、電チュー22が開放され易い高ベース状態と、開放され難い低ベース状態とに制御可能に構成した。これに対して、電チュー22の開放され易さが常に変わらない構成、すなわち、高ベース状態に制御し得ない構成としてもよい。   Moreover, in the said form, it comprised so that control was possible in the high base state in which the electric chew 22 is easy to open | release, and the low base state in which it is hard to open | release. On the other hand, a configuration in which the ease of opening the electric chew 22 does not always change, that is, a configuration that cannot be controlled to a high base state may be employed.

また上記形態では、大当たり遊技の終了前から存在する第2特図保留に基づいて大当たりに当選することを考慮して、時短状態における1変動目の変動時間を13000msと比較的長く設定したが、この点を考慮しなければ、時短状態における1変動目の変動時間を2変動目以降の変動時間と同じに設定してもよい。   Moreover, in the above-mentioned form, considering the fact that the jackpot is won based on the second special figure hold existing before the end of the jackpot game, the variation time of the first variation in the short-time state is set relatively long as 13000 ms. If this point is not taken into consideration, the variation time of the first variation in the short time state may be set to be the same as the variation time after the second variation.

また上記形態では、電チュー22は、開閉部材23が開状態にあるときのみ第2始動口21への入賞が可能となるものであった。しかしながら電チュー22は、開閉部材23が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口21への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口21への入球を不可能とするものでなくてもよい。このように構成した場合には、第1始動口20を設けなくてもよい。すなわち、特別図柄抽選の契機となる始動口として、電チューに係る始動口のみを有し、低ベース状態にあるときからその始動口を狙って遊技を進行する構成としてもよい。   Further, in the above embodiment, the electric chew 22 can win the second starting port 21 only when the opening / closing member 23 is in the open state. However, if the electric chew 22 is easier to enter the second starting port 21 when the opening / closing member 23 is in the open state than when it is in the closed state, the electric chew 22 is in the closed state. 2 It is not necessary to make it impossible to enter the starting port 21. In the case of such a configuration, the first start port 20 may not be provided. That is, it may be configured to have only a start opening related to electric Chu as a start opening for special symbol lottery, and to advance the game aiming at the start opening from the low base state.

また、上記形態で示した大当たり図柄の種類と、大入賞口30の開放パターン、大当たり遊技後の遊技状態、及び時短回数との対応(図7参照)はあくまで一例であり、適宜変更可能である。また、各種大当たりへの振分率(図7参照)も、適宜変更可能である。   In addition, the correspondence between the types of jackpot symbols shown in the above form, the opening pattern of the jackpot 30, the game state after the jackpot game, and the number of short times (see FIG. 7) is merely an example, and can be changed as appropriate. . Moreover, the distribution ratio to various jackpots (see FIG. 7) can be changed as appropriate.

また上記形態のパチンコ遊技機1は、当選した大当たりのラウンド数をストック演出(特典量示唆演出)にて報知する構成であるが、この演出にて報知されるラウンド数は、所謂実質ラウンド(1ラウンド当たりの入賞上限個数まで遊技球が入賞可能なラウンド)の数のこととする。例えば、名目的には16Rの大当たりであっても、そのうちの12ラウンドは賞球の獲得が望めないラウンド(例えば0.1秒のショート開放を行うラウンド)で、残りの4ラウンドが賞球の獲得が望めるラウンド(例えば29.5秒のロング開放を行うラウンド)の大当たりであれば、実質的なラウンド数は4Rである。そのため、ストック演出では4Rと報知するように構成する。   In addition, the pachinko gaming machine 1 of the above form is configured to notify the number of winning jackpot rounds in a stock effect (privilege amount suggestion effect), but the number of rounds notified in this effect is a so-called real round (1 The number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round. For example, even though it is a 16R jackpot for nominal purposes, 12 rounds are rounds in which a prize ball cannot be obtained (for example, a round with a short opening of 0.1 seconds), and the remaining 4 rounds are prize balls. If it is a jackpot of rounds that can be obtained (for example, a round with a long opening of 29.5 seconds), the actual number of rounds is 4R. Therefore, it is configured to notify 4R in the stock effect.

また上記形態では、ストック演出(特典量示唆演出)においてラウンド数を報知する構成としたが、獲得可能な賞球数(具体的には4Rであれば「600」、8Rであれば「1200」、12Rであれば「1800」、16Rであれば「2400」)を報知する構成としてもよい。   In the above embodiment, the number of rounds is notified in the stock effect (privilege amount suggestion effect). However, the number of winning balls that can be acquired (specifically, “600” for 4R, “1200” for 8R). , 12R may be “1800”, and 16R may be “2400”).

また上記形態では、時短状態中通常テーブル(図10に示す特図2且つ時短状態の1変動目以外用のテーブル)に基づく変動時間の選択では、必ず時短状態中特殊テーブル(図10の特図2且つ時短状態の1変動目専用のテーブル)に基づいて選択される変動時間(13000ms)よりも短い変動時間(2400ms)が選択されるように構成した。これに対して、時短状態中通常テーブルに基づく変動時間の選択において、稀に1変動目よりも長い変動時間が選択されることがある構成としてもよい。すなわち、時短状態中通常テーブルは、基本的に時短状態中特殊テーブルに基づいて選択される変動時間よりも短い変動時間が選択されるものであれば、例外的に時短状態中特殊テーブルに基づいて選択される変動時間よりも長い変動時間が選択され得るテーブルであってもよい。このような構成であっても、「時短状態(つまりは高ベース状態)における1変動目の特図2の変動表示の変動時間を、2変動目以降の変動時間に比して長い変動時間に決定する」という構成に含まれるものとする。   Further, in the above embodiment, in the selection of the variation time based on the normal table during the short-time state (the special table shown in FIG. 10 and the table other than the first variation in the short-time state), the special table during the short-time state (the special diagram of FIG. 2 and a shorter variation time (2400 ms) than a variation time (13000 ms) selected on the basis of the first variation in the short-time state). On the other hand, in the selection of the variation time based on the normal table during the short-time state, a variation time longer than the first variation may be selected in rare cases. That is, the normal table during the time-short state is exceptionally based on the special table during the time-short state if the variation time shorter than the variation time selected based on the special table during the time-short state is selected. It may be a table in which a variation time longer than the selected variation time can be selected. Even with such a configuration, “the fluctuation time of the fluctuation display of the special figure 2 of the first fluctuation in the short time state (that is, the high base state) is longer than the fluctuation time after the second fluctuation. It is included in the configuration of “determining”.

また上記形態では、時短状態における1変動目にあたる特図2の変動表示だけを比較的長い変動時間(特殊変動パターン)が選択されるように構成した(図10参照)。但し、時短状態に制御される期間を確保することだけを考慮すれば、時短状態における1変動目から数変動にわたって(例えば1変動目と2変動目を)比較的長い変動時間(特殊変動パターン)が選択されるように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, only the fluctuation display of the special figure 2 corresponding to the first fluctuation in the short-time state is configured such that a relatively long fluctuation time (special fluctuation pattern) is selected (see FIG. 10). However, if only considering a period to be controlled in the short-time state, a relatively long variation time (special variation pattern) from the first variation to several variations in the short-time state (for example, the first variation and the second variation). May be selected.

また上記形態では、特図1の変動表示よりも特図2の変動表示を優先して実行するように構成したため(図25参照)、時短状態における1変動目にあたる特図2の変動表示の変動時間を比較的長く設定するように構成したが、時短状態における1変動目にあたる特別図柄の変動表示が特図1の変動表示であっても、変動時間が比較的長く設定されるように構成してもよい。   Further, in the above embodiment, since the variation display of the special figure 2 is prioritized and executed over the fluctuation display of the special figure 1 (see FIG. 25), the fluctuation of the fluctuation display of the special figure 2 corresponding to the first fluctuation in the short-time state. Although the time is set to be relatively long, even if the change display of the special symbol corresponding to the first change in the short time state is the change display of Special Figure 1, the change time is set to be relatively long. May be.

また上記形態では、電チュー22の外部に排出される遊技球を排出検知センサ21cによって検知する構成としたが、排出検知センサ21cを設けず、特定作動領域センサ21bによって電チュー22からの排出球を検知する構成としてもよい。この場合、図14の入力処理のステップS125では、特定作動領域センサ21bによる検知があったか否かを判定することとする。   In the above embodiment, the game ball discharged outside the electric chew 22 is detected by the discharge detection sensor 21c. However, the discharge detection sensor 21c is not provided, and the discharge ball discharged from the electric chew 22 by the specific operation region sensor 21b. It is good also as a structure which detects. In this case, in step S125 of the input process of FIG. 14, it is determined whether or not there is detection by the specific operation region sensor 21b.

また上記形態では、大入賞口を1つだけ備える遊技機として構成したが、大入賞口を2つ備える構成、つまり第1大入賞口(第1特別入賞口)と第2大入賞口(第2特別入賞口)とを備える構成としてもよい。この場合、1回の大当たり遊技において、両方の大入賞口を開放させてもよいし(但し同時には開放させない)、いずれか一方の大入賞口だけを開放させてもよい。   Moreover, although it comprised as a gaming machine provided with only one grand prize opening in the said form, the structure provided with two big prize openings, ie, the 1st big prize opening (1st special prize opening), and the 2nd big prize opening (the 1st 2 special prize opening). In this case, in a single jackpot game, both of the big winning holes may be opened (but not opened at the same time), or only one of the big winning holes may be opened.

また上記形態では、特別図柄の種類に基づいて高確率状態への制御を行う遊技機として構成した。これに対して、大入賞口内に設けられた特定領域(所謂Vゾーン)への通過に基づいて、高確率状態への制御を行う遊技機としてもよい。すなわち、所謂V確機としてもよい。この場合、上記形態の大入賞装置31に加えて又は替えて、大入賞口内に特定領域を有する大入賞装置を設ける。そして、この大入賞装置における特定領域への通過に基づいて高確率状態への制御を行うように構成する。   Moreover, in the said form, it comprised as a gaming machine which controls to a high probability state based on the kind of special symbol. On the other hand, it is good also as a gaming machine which controls to a high probability state based on passage to the specific area (so-called V zone) provided in the special winning opening. That is, a so-called V-accuracy machine may be used. In this case, in addition to or instead of the big winning device 31 of the above-described form, a big winning device having a specific area in the big winning opening is provided. And it is comprised so that control to a high probability state may be performed based on the passage to the specific area in this special winning device.

また上記形態では、第1始動口20や第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(数値情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、当たりの種類、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above embodiment, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (numerical information) acquired based on winning to the first starting port 20 and the second starting port 21. Based on the acquired random number, whether or not a big hit or a small hit, the type of win, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記形態において、大当たり遊技のオープニング演出として、当選した大当たりのラウンド数を表示画面7aに表示するようにしてもよい。このように構成すれば、ストック演出にて何ラウンドか明確に報知されなかった場合(例えば16Rの大当たりに当選したがストック演出が1回しか実行されず「4R以上」と表示されただけの場合)であっても、大当たり遊技のオープニング中に正確なラウンド数を認識させることが可能となる。   In the above embodiment, the winning jackpot round number may be displayed on the display screen 7a as an opening effect of the jackpot game. If configured in this way, if there is no clear announcement of how many rounds in the stock production (for example, if you win the 16R jackpot but the stock production is only executed once and only “4R or more” is displayed) ), It is possible to recognize the exact number of rounds during the opening of the jackpot game.

また上記形態において、演出制御用マイコン91が、補助遊技開始コマンド(普通図柄確定処理(図21)のステップS1105でセットされるコマンド)の受信を契機に、補助遊技に並行して補助遊技演出を実行する構成とし、この補助遊技演出において、当選した大当たりのラウンド数を表示画面7aに表示するようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect control microcomputer 91 receives the auxiliary game start command in parallel with the auxiliary game in response to the reception of the auxiliary game start command (command set in step S1105 of the normal symbol determination process (FIG. 21)). In this auxiliary game effect, the winning jackpot number may be displayed on the display screen 7a.

また上記形態において、時短状態中は演出図柄8L,8C,8Rの変動表示を行わない構成としてもよい。時短状態中に主に選択される特別図柄の変動時間は3秒と短いからである。この場合、特別図柄の変動表示に並行して、所謂第4図柄の変動表示を行うと良い。第4図柄の変動表示としては例えば、表示画面7aの隅で小さな四角形状の図柄(□と■)を交互に表示する。そして、大当たり当選時には第4図柄を当選図柄「□」で停止表示し、非当選時には第4図柄を非当選図柄「■」で停止表示する。   Moreover, in the said form, it is good also as a structure which does not display the fluctuation | variation display of effect design 8L, 8C, 8R during a time-short state. This is because the variation time of the special symbol selected mainly during the short-time state is as short as 3 seconds. In this case, the so-called fourth symbol variation display may be performed in parallel with the special symbol variation display. As the variation display of the fourth symbol, for example, small square symbols (□ and ■) are alternately displayed at the corners of the display screen 7a. Then, the 4th symbol is stopped and displayed with the winning symbol “□” when the jackpot is won, and the 4th symbol is stopped and displayed with the non-winning symbol “■” when not winning.

また上記形態において、特別図柄の変動表示の開始前(例えばある特別図柄の停止時間の経過後から次の特別図柄の変動表示の開始までの間や、大当たり遊技のエンディング時間の経過後から特別図柄の変動表示の開始までの間)に、多少のインターバルの時間(休止時間、例えば500msなど)を設けてもよい。また、普通図柄の変動表示の開始前(例えばある普通図柄の停止時間の経過後から次の普通図柄の変動表示の開始までの間や、補助遊技の閉鎖後インターバルの時間の経過後から普通図柄の変動表示の開始までの間)に、多少のインターバルの時間(休止時間、例えば500msなど)を設けてもよい。   In the above embodiment, the special symbol is displayed before the start of the special symbol change display (for example, after a special symbol stop time elapses until the next special symbol variable display start, or after the jackpot game ending time elapses). Some interval time (pause time, for example, 500 ms, etc.) may be provided during the period until the start of the fluctuation display. Also, before the start of the normal symbol variation display (for example, after the normal symbol stop time has elapsed until the start of the next normal symbol variation display, or after the interval time after the auxiliary game has been closed, Some interval time (pause time, for example, 500 ms, etc.) may be provided during the period until the start of the fluctuation display.

なお、「当選によって遊技者に付与され得る特典の量」には、特別遊技において獲得可能な賞球の多寡(ラウンド数)と、特別遊技後の遊技状態の有利さとが含まれる。つまり、「特典」には、特別遊技における賞球と、特別遊技後の遊技状態とが含まれる。
また、普通図柄の変動中および補助遊技の実行中でなく、普図保留の数が「0」でないことは、普通図柄抽選(普通図柄の当否判定)の実行条件(抽選条件)である。
また、特別図柄の変動中および大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中でなく、特図保留の数が「0」でないことは、特別図柄抽選(大当たりや小当たりの当否判定)の実行条件(当否判定条件)である。
The “amount of privilege that can be given to the player by winning” includes the number of winning balls (number of rounds) that can be acquired in the special game and the advantage of the game state after the special game. That is, the “privilege” includes a prize ball in the special game and a game state after the special game.
Further, the fact that the normal symbol is not changing and the auxiliary game is not being executed and the number of the general symbol hold is not “0” is an execution condition (lottery condition) of the normal symbol lottery (ordinary symbol determination).
In addition, if the special symbol is changing, the big hit game or the small hit game is not being executed, and the number of special figure holds is not “0”, the execution condition of the special symbol lottery (whether the big hit or the small hit is determined) Judgment condition).

1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
3…遊技領域
7…画像表示装置
20…第1始動口(固定入球口)
21…第2始動口(可変入球口)
21a…第2始動口センサ
21b…特定作動領域センサ
21c…排出検知センサ
22…電チュー(可変入球手段)
23…開閉部材(可動部材)
30…大入賞口(特別入賞口)
68…貯留部材
78…特定作動領域
79…排球部
81…遊技制御用マイコン
85b…第2特図保留記憶部(可変入球口用記憶手段)
91…演出制御用マイコン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Game area 7 ... Image display apparatus 20 ... 1st starting opening (fixed entrance)
21 ... 2nd starting port (variable entrance)
21a ... 2nd starting port sensor 21b ... specific operation area sensor 21c ... discharge detection sensor 22 ... electric chew (variable ball entry means)
23. Opening / closing member (movable member)
30 ... Grand prize opening (special prize opening)
68 ... Storage member 78 ... Specific operation area 79 ... Ball-ejecting part 81 ... Game control microcomputer 85b ... 2nd special figure reservation memory | storage part (storage means for variable entrance)
91 ... Production control microcomputer

Claims (1)

可動部材の動作に応じて遊技球の入球し易さが変化可能な可変入球口を少なくとも含む1又は複数の入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球が通過可能な特定作動領域と、
前記入球口への入球に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す識別図柄を変動表示を経て停止表示させる識別図柄表示手段と、
前記識別図柄が当選を示す特定の停止態様で停止表示されたあと、遊技者に有利な特別遊技の実行開始の権利を発生させる権利発生手段と、
前記権利の発生中に前記特定作動領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
予め定めた抽選条件が成立すると、前記可変入球口への入球を困難若しくは不可能にする閉状態から前記可変入球口への入球を容易にする開状態に前記可動部材を変化させる補助遊技の実行抽選を行う補助遊技抽選手段と、
前記実行抽選の結果を示す補助図柄を変動表示を経て停止表示させる補助図柄表示手段と、
前記補助図柄が当選を示す所定の停止態様で停止表示されたあと、前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記権利の発生中における前記補助図柄の変動表示に伴って、その権利の発生契機となった当選によって遊技者に付与され得る特典の量を示唆する特典量示唆演出を実行可能な特典量示唆演出実行手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
One or a plurality of entrances including at least a variable entrance that can change the ease of entry of the game ball according to the operation of the movable member;
A specific operation region through which a game ball entered in the variable entrance can pass;
A success / failure determination means for determining whether or not it is correct based on the entrance to the entrance;
An identification symbol display means for stopping and displaying the identification symbol indicating the result of the success / failure determination through a variable display;
A right generation means for generating a right to start execution of a special game advantageous to the player after the identification symbol is stopped and displayed in a specific stop mode indicating winning;
Special game execution means for executing the special game based on the passing of the game ball to the specific operation area during the generation of the right;
When a predetermined lottery condition is satisfied, the movable member is changed from a closed state that makes it difficult or impossible to enter the variable entrance to an open state that makes it easy to enter the variable entrance. Auxiliary game lottery means for performing an auxiliary game execution lottery;
Auxiliary symbol display means for stopping and displaying the auxiliary symbol indicating the result of the execution lottery through the variable display;
An auxiliary game execution means for executing the auxiliary game after the auxiliary symbol is stopped and displayed in a predetermined stop mode indicating winning;
A privilege amount suggestion effect that can execute a privilege amount suggestion effect that suggests the amount of a privilege that can be given to a player by winning when the right is generated, along with the change display of the auxiliary symbol during the generation of the right And an execution means .
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