JP6124224B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.
従来より、普通図柄及び特別図柄を表示するパチンコ機等の遊技機が種々提案されている。 Conventionally, various gaming machines such as pachinko machines that display normal symbols and special symbols have been proposed.
例えば、下記特許文献1に記載された遊技機では、遊技球がゲートを通過すると普通図柄抽選が行われる。このとき、普通図柄表示部の普通図柄が変動表示される。そして、所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて、普通図柄が停止表示される。普通図柄を普図当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(普通図柄抽選にて普図当たりに当選した場合)には、遊技機は、電動チューリップを所定期間開放する。
For example, in the gaming machine described in
これに対して、遊技球が第1始動口または第2始動口へ入賞すると、大当たり抽選が行われる。このとき、特別図柄表示部の特別図柄が変動表示される。そして、所定期間経過後に、大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて、特別図柄が停止表示される。特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させると、遊技機は、遊技状態を大当たり状態とし、当選した大当たりの種別に応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口へ入賞すると、遊技機は、所定個数の賞球を払い出す。 On the other hand, when the game ball wins the first starting port or the second starting port, a big win lottery is performed. At this time, the special symbol in the special symbol display unit is displayed in a variable manner. And after a predetermined period, the special symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the big hit lottery. When the special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot, the gaming machine sets the gaming state to a jackpot state, and opens the big winning opening for rounds (for example, 15 rounds) according to the winning jackpot type. If a game ball wins a big winning opening during this opening, the gaming machine pays out a predetermined number of prize balls.
従って、遊技者は、普図当たりに当選したいときには、普通図柄を変動表示させるべく、遊技球をゲートに通過させようとし、遊技状態を大当たり状態としたいときには、特別図柄を変動表示させるべく、遊技球を第1始動口または第2始動口に入賞させようとする。 Therefore, when a player wants to win a regular game, he or she tries to display a normal symbol in a variably manner, to pass a game ball through the gate, and to change a game state to a big hit state, the player can variably display a special symbol. An attempt is made to win the ball at the first start port or the second start port.
しかしながら、遊技機が大当たり状態になると、普図当たりのときよりも多くの遊技球を払い出させることができるため、遊技者は、普通図柄遊技よりも特別図柄遊技に熱中し、特別図柄の変動表示にしか興味を持たない傾向にある。 However, if the game machine is in a big hit state, more game balls can be paid out than in the normal game, so the player is more enthusiastic about the special symbol game than the normal symbol game, and the special symbol changes. They tend to be interested only in the display.
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、普通図柄の変動表示及び停止表示に連動して大当たり遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができる遊技機を提供することを課題とする。 Accordingly, the present invention has been made in view of the above-described points, and provides a gaming machine that can make a player feel as if a big hit game has started in conjunction with a change display and a stop display of a normal symbol. The task is to do.
この課題を解決するためになされた請求項1に係る発明は、普通図柄に対応した普通図柄用入賞口と、前記普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する普通図柄用当否判定手段と、特別図柄に対応した特別図柄用入賞口と、前記特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する特別図柄用当否判定手段と、前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる普通図柄用表示手段と、前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選であることを契機として遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行する普通電動役物と、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記普通電動役物に入賞した遊技球が入球可能な役物連続作動口を有し、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合に、前記役物連続作動口に遊技球が入球すると、前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始され、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選であることを示す示唆演出が、当該当否判定から前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されるまでの間に、前記普通図柄用表示手段で行われ、前記普通図柄用表示手段に停止表示される普通図柄の組合せにより前記普通図柄用表示手段で前記示唆演出を行うか否かを決定することを特徴とする。
The invention according to
尚、請求項1に係る発明では、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまでの間において普通図柄の停止表示が複数回行われる場合には、各停止表示で示唆演出を行うと決定される度に示唆演出が開始されてもよいし、或る停止表示で示唆演出を行うと一度決定された以降は大当たり遊技が開始されるまで示唆演出が継続的に行われてもよいし、断続的に行われてもよいし、一時的に行われてもよい。
In the invention according to
請求項1に係る発明の遊技機では、普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され、当該当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ、当該当否判定の結果が当選であることを契機として普通電動役物が遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行する。これに対して、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され、当該当否判定の結果が当選である場合に、役物連続作動口に遊技球が入球すると、大当たり遊技が開始される。この点、役物連続作動口には普通電動役物に入賞した遊技球が入球可能である。 In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the determination of success / failure is executed in response to the winning of the game ball in the normal symbol winning opening, and the normal symbol variation display and stop display are performed based on the result of the determination of success / failure. When the result of the success / failure determination is winning, the ordinary electric accessory shifts from a state where it is difficult to win a game ball to a state where a game ball can be easily won. On the other hand, when the game ball is won at the special symbol winning opening, the success / failure determination is executed, and when the result of the determination is winning, the game ball enters the accessory continuous operation opening. The jackpot game is started. In this regard, a game ball that has won an ordinary electric accessory can enter the accessory continuous operation port.
従って、請求項1に係る発明の遊技機では、普通図柄用入賞口に遊技球が入賞して普通図柄の変動表示及び停止表示が行われると、普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果によっては、普通電動役物が遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行することがあり、さらに、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果によっては、普通電動役物に入賞した遊技球が役物連続作動口に入球すると、大当たり遊技が開始されることがある。そのため、普通図柄の変動表示及び停止表示に連動して大当たり遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができる。 Therefore, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, when the game ball is won in the normal symbol winning opening and the normal symbol change display and stop display are performed, the game ball wins in the normal symbol winning opening. Depending on the result of the success / failure determination that is executed as a trigger, the normal electric accessory may shift from a state where it is difficult to win a game ball to a state where it is easy to win a game ball. Depending on the result of the determination as to whether or not the game ball has been won, when the game ball that has won the ordinary electric accessory enters the accessory continuous operation port, a big hit game may be started. Therefore, it is possible to make the player feel as if the jackpot game has started in conjunction with the normal symbol variation display and stop display.
また、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果が当選であることを示す示唆演出が行われるが、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまで示唆演出が行われるので、普通図柄の変動表示の回数に制限されることなく示唆演出を行わせることができる。 In addition , there is a suggestion effect indicating that the result of the success / failure determination executed when the game ball is won in the special symbol winning opening is a win, but it is suggested until the jackpot game is started from the determination of success / failure Since the effect is performed, the suggestion effect can be performed without being limited to the number of times of normal symbol variation display.
また、停止表示される普通図柄の組合せにより示唆演出を行うか否かが決定されるので、殊に、普通図柄の停止表示に遊技者の関心を向けさせることができる。 Further , since it is determined whether or not the suggestion effect is to be performed based on the combination of the normal symbols that are displayed in a stopped state, the player can be particularly interested in the stop display of the normal symbols.
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図1に示す遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤2の縁に外側誘導レール3および内側誘導レール4が略円形に配置され、上記外側誘導レール3および内側誘導レール4によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域6が上記遊技盤2上に設けられている。上記遊技領域6には遊技球を誘導する誘導釘(図示せず)が遊技盤2の表面に設けられている。
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. A
また、遊技機1の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置35、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発するスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域6へ向けて弾発発射するための発射装置64、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ67が設けられている。尚、図1における符号W1は遊技機の外枠、W2は外枠W1に取り付けられた前枠、Gは上記前枠W2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機1の各構成について説明する。
Further, on the front side of the
上記遊技領域6には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置10、始動入賞口42、大入賞口45、アウト口48が配置されている。上記始動入賞口42および上記大入賞口45の左右には左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置10の左には特別図柄変動開始用入賞口55が設けられ、上記表示装置10の右には風車76が設けられている。更に、特別図柄変動開始用入賞口55の下方には、電動チューリップ70が設けられ、上記電動チューリップ70には役物連続作動ゲート71が内設されている。上記電動チューリップ70の下方には特別図柄表示装置50が組み込まれている。
In the
上記始動入賞口42、大入賞口45、左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54、電動チューリップ70等は、上記遊技領域6に発射された遊技球が入賞(入球)可能な複数の入賞領域に相当する。更に、上記始動入賞口42は、始動入賞領域に相当する。上記の各入賞口(入賞領域)に遊技球が入賞して入賞(入球)が検出されると1入賞球の検出に対して所定個数の賞品球(遊技球)が遊技者に払い出される。上記1入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
The
上記表示装置10は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、上記表示装置10は、後述の特別図柄表示装置50よりも格段に大きい液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。
The
上記表示装置10(表示手段)は表示部(表示領域)11を有する。表示部は、普通図柄を表示したり、所定の演出映像・画像(詳細を後述する示唆演出を含む)を表示するために用いられる。表示部11には、左右に並ぶ左普通図柄と中普通図柄と右普通図柄が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左普通図柄、中普通図柄、右普通図柄が確定停止普通図柄として停止表示される。この際、表示部11には、上記普通図柄に加えて演出映像・画像(キャラクタ、背景、文字等)が表示されることもある。
The display device 10 (display means) has a display unit (display area) 11. The display unit is used for displaying normal symbols and displaying predetermined effect videos / images (including suggested effects whose details will be described later). The
この実施形態において変動および停止表示される左普通図柄、中普通図柄、右普通図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が当たり(普通図柄当たり)の場合には、上記表示部11に当たりの普通図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで普通図柄が停止表示され、遊技者に特典を付与する。具体的には、上記電動チューリップ70を開状態に移行させる。上記表示部11は、当たりの判定を行う普通図柄変動保留球数表示器を兼ねている(いわゆる保留球数は表示部11に表示される)。
In this embodiment, the left normal symbol, middle normal symbol, and right normal symbol that are displayed in a variable and stopped state are represented by “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10” in this embodiment, respectively. , 11 ”and 12 designs. In this embodiment, when the game success / failure determination result is a hit (per normal symbol), the normal symbol combination hitting the
上記特別図柄表示装置50は、液晶、ドットマトリックスもしくはLED表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、上記特別図柄表示装置50は、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成されている。
The special
上記特別図柄表示装置50は、特別図柄を表示するために用いられる。上記特別図柄表示装置50には、左右に並ぶ左特別図柄(左判定図柄、左識別情報)と中特別図柄(中判定図柄、中識別情報)と右特別図柄(右判定図柄、右識別情報)が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄(確定停止判定図柄、確定停止識別情報)として停止表示される。
The special
この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、上記特別図柄表示装置50に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)や『2,2,2』(いわゆる‘2’のぞろ目)等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示される。このとき、遊技球が役物連続作動ゲート71を通過すると、遊技者に特典が付与される。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態(高確率状態)や時短状態(時間短縮状態)が存在する。
In this embodiment, the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol which are displayed in a variable and stopped manner are respectively “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10”. , 11 ”and 12 designs. In the present embodiment, when the game success / failure determination result is a jackpot, the special
尚、上記特別図柄表示装置50に表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄と比べ、左普通図柄、中普通図柄、右普通図柄は、上記表示部11に格段に大きく表示される。
The left normal symbol, the middle normal symbol, and the right normal symbol are displayed on the
上記電動チューリップ70は、2つの開閉部材70A、70Bが背面の電動チューリップ用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞(入球)が難しい閉状態と略V字形(逆ハの字形)の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記電動チューリップ70の開状態への移行は、上記表示装置10の表示部11で普通図柄が変動した後、当たりを示す特定の普通図柄の組合せ(本実施形態では同一数字の組合せ)で確定停止表示された時に行われる。上記遊技盤2の背面には、電動チューリップ検出スイッチ(電動チューリップセンサ)が設けられており、上記電動チューリップ70への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。
In the
また、上記遊技盤2の背面には、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口42への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記普通図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口42への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記普通図柄(識別情報)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が普通図柄変動保留球数として記憶される。
In addition, on the back of the game board 2, a start winning port detection switch (start winning port sensor) is provided in the winning ball passage to detect the winning of a game ball (win ball) in the
この普通図柄変動保留球数は、普通図柄変動保留球数表示器としての表示部11に表示され、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記普通図柄変動保留球数の記憶値(保留数)が減算され、上記表示部11で普通図柄の変動表示が開始されることに基づいて、普通図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口42への入賞回数記憶値の上限値、すなわち普通図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。
This normal symbol variation reserved ball number is displayed on the
上記普通図柄変動保留球数が設定上限数(4つ)まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口42への入賞遊技球を検出しても、普通図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については普通図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球(賞品遊技球)が所定数払い出される。
When the number of normal symbol variation holding balls is stored up to the set upper limit number (four), the normal symbol variation is detected even if the starting winning port detection switch detects a winning game ball to the
上記特別図柄変動開始用入賞口55は、上記遊技盤2の背面に設けられた特別図柄変動開始スイッチで特別図柄変動開始用入賞口55を入賞(入球)する遊技球が検出されるように構成されている。本実施形態において上記特別図柄変動開始用入賞口55への遊技球の入賞(入球)検出は、所定の乱数値(数値データ)を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞に起因して取得した乱数値(数値データ)は、一旦保留記憶手段(本発明における記憶手段)に記憶される。つまり、上記特別図柄(識別情報)の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値(数値データ)の記憶数(保留球数)、すなわち上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
The special symbol variation start winning
この特別図柄変動保留球数は、表示されることはなく、当否判定手段(主制御基板200のCPU)による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値(数値データ)および上記特別図柄変動保留球数の記憶値(保留数)が減算されるようにしている。尚、本実施形態では、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて4つに設定されている。尚、上記特別図柄変動保留球数は、特別図柄表示装置50等に表示されてもよい。
The number of special symbol variation holding balls is not displayed, and a random number (numerical data) corresponding to the determination of success / failure is performed based on the determination of success / failure by the determination unit (CPU of main control board 200). In addition, the stored value (the number of holdings) of the number of special symbol fluctuation holding balls is subtracted. In the present embodiment, the upper limit value of the number of winnings stored in the special symbol variation start winning
上記左袖入賞口51、左落とし入賞口52、右落とし入賞口53、右袖入賞口54等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口51と右袖入賞口54の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口52と右落とし入賞口53の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
Each of the left
上記大入賞口45は、上記遊技盤2の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板46を備えている。この大入賞口45は、通常は開閉板46が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に上記電動チューリップ70内の役物連続作動ゲート71を通過する遊技球が検出されることに基づいて実行される大当たり遊技(特典付与)時に、所定ラウンドとして本実施形態では15ラウンド(15回)開放される(この大当たり遊技時に大入賞口45を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する)。また、上記大入賞口45内には、大入賞口45に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
The special winning
電動チューリップ70の内部であって、開閉部材70A、70Bの下方には、役物連続作動ゲート71が配置されている。そして、開閉部材70A、70Bが開状態において電動チューリップ70に入賞(入球)した遊技球が、役物連続作動ゲート71へと誘導されるように電動チューリップ70の内部は構成されている。例えば、誘導路や傾斜板を電動チューリップ70の内部に設けることにより遊技球の誘導を行う。ここで、電動チューリップ70に入賞(入球)した全ての遊技球が必ず役物連続作動ゲート71を通過する必要は無いが、電動チューリップ70に入賞(入球)した遊技球のみが役物連続作動ゲート71を通過可能に構成する。一方、開閉部材70A、70Bが閉状態では、基本的に遊技球は電動チューリップ70に入賞(入球)しないように構成されている。例えば、開閉部材70A、70Bの上方に釘等を配置し、閉状態での遊技球の入賞を妨げる構成としてもよいし、開閉部材70A、70Bが閉状態での隙間を遊技球が通過可能な幅より狭くしてもよい。
An accessory continuous operation gate 71 is disposed inside the
上記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)、電動チューリップ検出スイッチ(電動チューリップセンサ)、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)、特別図柄変動開始スイッチは、入賞装置(入賞領域)に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。 Start winning port detection switch (start winning port sensor), electric tulip detection switch (electric tulip sensor), left sleeve winning port detection switch, right sleeve winning port detection switch, left falling winning port detection switch, right falling winning port The mouth detection switch, the winning ball count switch (count sensor), and the special symbol variation start switch correspond to winning detection means for detecting a game ball won in the winning device (winning area).
上記発射装置64は、操作レバー65の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域6に向けて発射する。この発射装置64により発射された発射球は、遊技盤2の表面に立設された内側誘導レール4と外側誘導レール3間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口48から遊技盤2の裏側へ排出される。
The launching
上記遊技機1の裏側には、図2に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板200、サブ制御基板205、表示制御基板210、音声制御基板220、払出制御基板240、電源基板250、発射制御基板260等がある。符号265は外部端子、281は払出装置、283は球無し検出スイッチ、289は球貯留タンク、291は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機1の裏側に配置されている。主な制御基板を、図3のブロック図を用いて簡略に示す。
As shown in FIG. 2, a plurality of control boards, devices, and the like are provided on the back side of the
主制御基板(主制御回路)200は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともCPU、RAM、ROMおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板200は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、特別図柄表示装置50、サブ制御基板205および払出制御基板240と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口42や大入賞口45や特別図柄変動開始用入賞口55や役物連続作動ゲート71等とも接続されている。上記主制御基板200のCPUは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板200は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The main control board (main control circuit) 200 corresponds to a main control device that controls the progress of the game, and includes a microcomputer including at least a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters. The
上記主制御基板200におけるCPUは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値(数値データ)を生成し、また制御信号(コマンドとも称される)を、主制御基板200と接続されている各基板(各制御装置)等へ出力(送信)可能に構成されている。尚、上記主制御基板200のCPUは、当たり(普通図柄当たり)の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
The CPU in the
上記主制御基板200から出力される制御信号(コマンド)やデータとして、各種入賞コマンド、普通図柄や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示(演出表示)を開始させるための変動コマンド、普通図柄の変動表示を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、後述の示唆開始コマンドや示唆終了コマンド、大当たり当否判定結果データ、当たり当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置10で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態(高確率状態)、時短状態、大当たり状態等がある。
As the control signals (commands) and data output from the
上記RAMは、本発明において、始動入賞口検出スイッチ又は特別図柄変動開始スイッチにより入賞を検出したときに数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データの記憶領域、始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)で検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、特別図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の特別図柄変動保留球数の記憶領域、CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびCPUの作業領域を備える。 In the present invention, the RAM corresponds to a storage unit that can store the numerical data acquired by the numerical data acquisition unit when the winning is detected by the start winning port detection switch or the special symbol variation start switch, in the acquisition order. Storage area for numerical data, storage area for the number of normal symbol fluctuation hold balls of the game ball detected by the start winning opening detection switch (start prize opening sensor), special symbol change hold for the game ball detected by the special symbol change start switch It includes a storage area for the number of balls, a storage area for various random values generated by the CPU, a storage area for temporarily storing various data such as game data necessary for games, a flag, and a work area for the CPU.
上記ROMは、上記CPUのための制御プログラムや制御データ、上記表示部11又は上記特別図柄表示装置50での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび当たりの判定値等が書き込まれている。さらに、上記ROMには、表示制御用のプログラムが記憶されている。上記主制御基板200では、CPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて特別図柄表示装置50に出力され表示される。このような、上記主制御基板200の表示制御によって、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の特別図柄の変動表示及び停止表示が特別図柄表示装置50で行われる。
The ROM stores control programs and control data for the CPU, variation patterns and symbol data related to variation display on the
サブ制御基板205は、主制御基板(回路)200から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、CPU、ROM、RAM、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板200とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板210やランプ中継基板、音声制御基板220とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置35、表示制御基板210、音声制御基板220が挙げられる。さらには、上記表示制御基板210に接続されている表示装置10、上記音声制御基板220に接続されているスピーカ38等についても、上記サブ制御基板205が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板205はランプ制御基板を兼ねている。
The
上記サブ制御基板205のROMには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部11で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板205のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置35が接続され、上記サブ制御基板205からランプ中継基板に送信された制御信号(指令信号)によって、ランプ装置35の作動を制御する。上記サブ制御基板205は電源基板250から電源供給を受けて作動する。
The ROM of the
表示制御基板210は、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板205を結ぶ入力回路と上記表示装置10を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板205から出力される制御信号に基づき、上記表示装置10に対して表示の制御を行う。
The
上記表示制御基板210のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板210は、上記サブ制御基板205からの制御信号に基づきCPUがROMから所定の表示制御データを読み出し、RAMの記憶領域で制御用データを生成してVDP(図示せず)に出力する。VDPは、CPUからの指令に基づいてROMから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、VRAMに格納する。VRAMに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるD/A変換回路にてRGB信号に変換されて表示装置10に出力され、表示部11に表示される。このような、上記表示制御基板210を介した上記サブ制御基板205の表示制御によって、左普通図柄、中普通図柄、右普通図柄の普通図柄の変動表示及び停止表示が表示装置10の表示部11で行われる。上記表示制御基板210のRAMは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、CPUによる作業領域を有している。
A control program is stored in the ROM of the
音声制御基板220は、上記サブ制御基板205から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ38に出力する。
The
払出制御基板240は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、CPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板240は、上記主制御基板200と電気的接続手段で接続され、主制御基板200から出力される制御信号を受信して払出装置281を制御する。この払出制御基板240は電源基板250から供給される電源によって作動する。払出制御基板240のROMには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板240のRAMは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置281により払い出される賞品球(遊技球)の払出個数を、1入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
The
電源基板250は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板200やサブ制御基板205、払出制御基板240等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流(AC)24Vに変換されて供給される。発射制御基板260は、上記発射装置64における発射モータの制御を行う。
The
上記主制御基板200には、当たり乱数用カウンタ、普通図柄リーチ乱数用カウンタ、普通図柄変動パターン乱数用カウンタ、当たり図柄乱数用カウンタ、左普通図柄乱数用カウンタ、中普通図柄乱数用カウンタ、右普通図柄乱数用カウンタ、大当たり乱数用カウンタ、特別図柄リーチ乱数用カウンタ、特別図柄変動パターン乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左特別図柄乱数用カウンタ、中特別図柄乱数用カウンタ、右特別図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
The
当たり乱数用カウンタは、普通図柄当たりを判定するもので、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘299’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この当たり乱数値は、上記始動入賞口42を入賞した遊技球を上記始動入賞口検出スイッチで検出するごとに取得され、現在上記表示部11で普通図柄が変動中のものを除いて最大4個まで上記主制御基板200のRAMの当たり乱数値記憶領域に格納される。
The winning random number counter is for determining the number of normal symbols. When the
また、低確率状態時には、取得された当たり乱数値が当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘10’の何れかと一致すれば当たり(普通図柄当たり)となる。つまり、低確率状態時の当たり確率は10/300(1/30)である。一方、確変状態(高確率状態)時および時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘1’〜‘60’の何れかと一致すれば当たり(普通図柄当たり)となる。つまり、確変状態(高確率状態)時および時短状態時の当たり確率は60/300(1/5)である。当たり(普通図柄当たり)になると、上記電動チューリップ70の両側に設けられた開閉部材70A、70Bが拡開開放される(詳細は後述)。尚、低確率状態における当たりの場合、電動チューリップ70の開放は3秒の開放が1回行われる。一方、確変状態における当たりの場合、開閉部材70A、70Bの開放は6秒の開放が1回行われる。
In the low-probability state, if the acquired winning random number value matches any of “1” to “10” set as the winning established value, the winning value (per normal symbol) is reached. That is, the hit probability in the low probability state is 10/300 (1/30). On the other hand, in the probability variation state (high probability state) and in the short time state, if it matches any of “1” to “60” set as the winning establishment value, it becomes a hit (per normal symbol). That is, the hit probability in the probability variation state (high probability state) and in the short time state is 60/300 (1/5). When it comes into contact (per normal symbol), the open /
普通図柄リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の普通図柄リーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部11で変動停止表示される左普通図柄、中普通図柄および右普通図柄のうち、最後に停止表示される普通図柄(例えば中普通図柄)を除いて他の普通図柄(例えば左普通図柄と右普通図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて当たりの普通図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。
The normal symbol reach random number counter is used to determine whether or not to reach the reach state when the determination result is wrong, and from the normal symbol reach random number values of “0” to “126”. Become. The reach state in the present embodiment is other than the normal symbol that is stopped and displayed last (for example, the middle normal symbol) among the left normal symbol, the middle normal symbol, and the right normal symbol that are displayed with the variable stop displayed on the
この普通図柄リーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。普通図柄リーチ乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記当たり乱数値による当否判定結果が当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
This normal symbol reach random number value starts from “0” when the
普通図柄変動パターン乱数用カウンタは、普通図柄変動パターンテーブルから普通図柄や演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の普通図柄変動パターン乱数値を備える。この普通図柄変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。普通図柄変動パターン乱数値は、上記始動入賞口42への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
The normal symbol fluctuation pattern random number counter is used when selecting a normal symbol or a variation pattern of the production mode from the normal symbol fluctuation pattern table, and has normal symbol fluctuation pattern random values of “0” to “198”. . This normal symbol variation pattern random number value starts from “0” when the
普通図柄変動パターンテーブルは、表示部11に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。普通図柄変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
The normal symbol variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the
上記普通図柄変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板205に出力される。
The selection of the variation pattern from the normal symbol variation pattern table is based on whether the current variation state is a low probability state or a probable variation state, whether the determination result by the determination unit is true or false, and whether or not there is a reach. A corresponding table is selected from the tables, and one variation pattern is selected from the selected table based on the variation pattern random value. This selected variation pattern is output to the
各変動パターンには普通図柄や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部11における普通図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
Each variation pattern is set with a variation time for variably displaying normal symbols and effects in a predetermined pattern, and the variation time is set at the start of variation display of the ordinary symbol on the
当たり図柄乱数用カウンタは、当たり時に上記表示部11に停止表示される停止普通図柄を決定するための当たり図柄乱数値を有する。当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。
The winning symbol random number counter has a winning symbol random number value for determining a normal symbol to be stopped and displayed on the
当たり図柄乱数値には、上記表示部11で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止普通図柄『1,1,1』が設定され、当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止普通図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止普通図柄として設定される。
The winning symbol random number value is set with a number that is stopped and displayed on the
左普通図柄乱数用カウンタは、当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する左普通図柄を決定するための左普通図柄乱数値を有する。左普通図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左普通図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。左普通図柄乱数値には表示部11で停止表示される左普通図柄が設定されている。すなわち、左普通図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左普通図柄『1』が設定され、左普通図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左普通図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左普通図柄として設定される。
The counter for the left ordinary symbol random number has a left ordinary symbol random number value for determining the left ordinary symbol to be stopped and displayed on the
中普通図柄乱数用カウンタは、当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する中普通図柄を決定するための中普通図柄乱数値を有する。中普通図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中普通図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。中普通図柄乱数値には表示部11で停止表示される中普通図柄が設定されている。すなわち、中普通図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中普通図柄『1』が設定され、中普通図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中普通図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中普通図柄として設定される。
The counter for medium normal symbol random numbers has a medium normal symbol random number value for determining the medium normal symbol to be stopped and displayed on the
右普通図柄乱数用カウンタは、当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部11で停止表示する右普通図柄を決定するための右普通図柄乱数値を有する。右普通図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右普通図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。右普通図柄乱数値には表示部11で停止表示される右普通図柄が設定されている。すなわち、右普通図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右普通図柄『1』が設定され、右普通図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右普通図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右普通図柄として設定される。
The right ordinary symbol random number counter has a right ordinary symbol random number value for determining the right ordinary symbol to be stopped and displayed on the
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左普通図柄乱数値と右普通図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左普通図柄乱数値と右普通図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止普通図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま普通図柄として設定されないこともある(後述の普通図柄選択処理参照)。 However, for example, when the result of the determination is wrong, the random number values acquired by the respective random number counters coincide with each other or reach the reach state, but the left normal symbol is determined by the reach random number counter. The random number value may be different from the right ordinary symbol random value, or the left ordinary symbol random value may be the same as the right ordinary symbol random number even though the reach random number counter has determined that there is no reach. is there. In such a case, since the stop normal symbol is set in accordance with the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach, the random number value acquired by each random number counter may not be set as the normal symbol as it is (described later) Refer to the symbol selection process).
大当たり乱数用カウンタは、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘0’〜‘629’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値(数値データ)は、遊技機の電源投入時‘0’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに1加算され、‘629’に至ると次には‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞を上記特別図柄変動開始スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値(取得された数値データ)が、予め設定されている大当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たりとなり、一致しなければ外れとなる。
The jackpot random number counter is used to determine whether or not the jackpot is won for the special symbol variation start winning
本実施形態では、低確率状態時には、‘3’,‘397’の2個が大当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり低確率状態時の大当たり確率は2/630である)。一方、確変時には、‘3’,‘33’,‘53’,‘59’,‘113’,‘173’,‘227’,‘281’,‘337’,‘397’,‘449’,‘503’の12個が大当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる(つまり確変時の大当たり確率は12/630である)。このようにして、当否判定手段(主制御基板200のCPU)は、特別図柄変動開始用入賞口55への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
In the present embodiment, in the low probability state, two of “3” and “397” are set as the jackpot value, and if the acquired jackpot random number matches any one of these, the result of the determination is a jackpot (that is, The jackpot probability in the low probability state is 2/630). On the other hand, at the time of probability change, “3”, “33”, “53”, “59”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “ Twelve of 503 ′ are set as the jackpot value, and if the acquired jackpot random number value matches any of these, the result of the determination is a jackpot (that is, the jackpot probability at the time of probability change is 12/630). In this way, the success / failure determination means (the CPU of the main control board 200) determines whether or not the lottery by the random number acquisition resulting from the establishment of the determination condition of winning the game ball to the special symbol variation start winning
本実施形態にかかる遊技機1では、内部抽選(大当たり図柄乱数用カウンタによる抽選。詳細は後述)によって大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。通常大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、偶数図柄(『0,2,4,6,8,10』)が三つ揃った(偶数図柄のぞろ目)が特別図柄表示装置50に停止表示される。確変大当たりの場合、特別図柄(『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』)のうち、奇数図柄(『1,3,5,7,9,11』)が三つ揃った(奇数図柄のぞろ目)が特別図柄表示装置50に停止表示される。
In the
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。当否判定が100回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。確変状態(高確率状態)かつ時短状態時の遊技では、上述したように、当たり抽選確率が10/300(1/30)から60/300(1/5)に向上すると共に、上記開閉部材70A、70Bの拡開時間が3秒から6秒に長くなる。したがって、確変状態(高確率状態)かつ時短状態時には、電動チューリップ70へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
In the present embodiment, after the normal jackpot game is over, the time is reduced until the determination of success / failure is made a maximum of 100 times. After the determination is made 100 times, the time reduction is canceled and the normal state is maintained until the next jackpot. In addition, after the probable jackpot game is over, the probabilistic state (high probability state) and the short time state are maintained until the next jackpot. In the game in the probability variation state (high probability state) and the short time state, as described above, the winning lottery probability is improved from 10/300 (1/30) to 60/300 (1/5), and the opening / closing member 70A. The expansion time of 70B is increased from 3 seconds to 6 seconds. Therefore, when the probability variation state (high probability state) and the short time state, it becomes easy to win the
特別図柄リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘0’〜‘126’の特別図柄リーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記特別図柄表示装置50で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄(例えば中特別図柄)を除いて他の特別図柄(例えば左特別図柄と右特別図柄)が同一となる状態(最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態)をいう。
The special symbol reach random number counter is used to determine whether or not to reach the reach state in the case where the determination result is wrong, and from the special symbol reach random number value of “0” to “126”. Become. The reach state in the present embodiment excludes the special symbol (for example, the middle special symbol) that is stopped and displayed last among the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol that are displayed on the special
この特別図柄リーチ乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、‘126’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。特別図柄リーチ乱数値は、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞を上記特別図柄変動開始スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘5’,‘17’,‘28’,‘40’,‘51’,‘63’,‘74’,‘86’,‘97’,‘109’,‘120’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
This special symbol reach random number value starts from “0” when the
特別図柄変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄(識別情報)の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘0’〜‘198’の特別図柄変動パターン乱数値を備える。この特別図柄変動パターン乱数値は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに1ずつ加算され、数値が‘198’に至ると、次に‘0’にされて再び上記加算を繰り返す。特別図柄変動パターン乱数値は、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞を上記特別図柄変動開始スイッチで検出したことに起因して取得される。
The special symbol variation pattern random number counter is used when a variation pattern of the special symbol (identification information) is selected from the variation pattern table, and includes special symbol variation pattern random numbers from “0” to “198”. This special symbol variation pattern random number value starts from “0” when the
特別図柄変動パターンテーブルは、特別図柄表示装置50に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板200のROMに記憶されている。特別図柄変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの6種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには特別図柄変動パターン乱数値が割り当てられている。
The special symbol variation pattern table includes a plurality of variation patterns to be displayed on the special
上記特別図柄変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が大当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、特別図柄変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。 The selection of the variation pattern from the special symbol variation pattern table is based on whether the current variation state is a low probability state or a probable variation state, whether the determination result by the determination unit is a big hit or miss, whether there is a reach, or not. A corresponding table is selected from the tables, and one variation pattern is selected from the selected table based on a special symbol variation pattern random value.
各変動パターンには特別図柄(識別情報)を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記特別図柄表示装置50における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
In each variation pattern, a variation time for variably displaying a special symbol (identification information) in a predetermined pattern is set, and the variation time is set at the start of variation display of the special symbol in the special
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記特別図柄表示装置50に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。
The jackpot symbol random number counter has a jackpot symbol random number value for determining a stop special symbol to be stopped and displayed on the special
大当たり図柄乱数値には、上記特別図柄表示装置50で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘1’が取得されたときには、停止特別図柄『1,1,1』が設定され、大当たり図柄乱数値‘2’が取得されたときには、停止特別図柄『2,2,2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。上述したように、停止特別図柄が偶数である大当たりは通常大当たりとなり、停止特別図柄が奇数である大当たりは確変大当たりとなる。
In the jackpot symbol random number value, the number of the square that is stopped and displayed by the special
左特別図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記特別図柄表示装置50で停止表示する左特別図柄を決定するための左特別図柄乱数値を有する。左特別図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左特別図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。左特別図柄乱数値には特別図柄表示装置50で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左特別図柄乱数値‘1’が取得されたときには、左特別図柄『1』が設定され、左特別図柄乱数値‘2’が取得されたときには、左特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
The counter for the left special symbol random number has a left special symbol random number value for determining the left special symbol to be stopped and displayed on the special
中特別図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記特別図柄表示装置50で停止表示する中特別図柄を決定するための中特別図柄乱数値を有する。中特別図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中特別図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。中特別図柄乱数値には特別図柄表示装置50で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中特別図柄乱数値‘1’が取得されたときには、中特別図柄『1』が設定され、中特別図柄乱数値‘2’が取得されたときには、中特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
The medium special symbol random number counter has a medium special symbol random number value for determining a medium special symbol to be stopped and displayed on the special
右特別図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記特別図柄表示装置50で停止表示する右特別図柄を決定するための右特別図柄乱数値を有する。右特別図柄乱数値は‘0’〜‘11’からなり、電源投入時に‘0’から始まって後述の主制御基板200の制御における乱数更新処理ごとに‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右特別図柄乱数値は、主制御基板200の制御における図柄選択処理の際に取得される。右特別図柄乱数値には特別図柄表示装置50で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右特別図柄乱数値‘1’が取得されたときには、右特別図柄『1』が設定され、右特別図柄乱数値‘2’が取得されたときには、右特別図柄『2』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
The right special symbol random number counter has a right special symbol random number value for determining the right special symbol to be stopped and displayed on the special
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左特別図柄乱数値と右特別図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左特別図柄乱数値と右特別図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある(後述の特別図柄選択処理参照)。 However, for example, when the result of the determination is wrong, the random number values acquired by the respective random number counters coincide with each other, or the reach special state is determined by the reach random number counter even though it is determined by the reach random number counter. The random number value may be different from the right special symbol random value, or the left special symbol random value may match the right special symbol random value even though the reach random number counter has determined that there is no reach. is there. In such a case, since the stop special symbol is set in accordance with the result of the determination of the success / failure and the presence / absence of reach, the random number value acquired by each random number counter may not be set as a special symbol as it is (described later) Refer to the symbol selection process).
ここで遊技機1の遊技について簡単に説明する。上記遊技機1においては、遊技領域6へ向けて発射装置64により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿36に払い出される。また、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを起因に、当たり乱数値、普通リーチ乱数値、普通変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて普通図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記始動入賞口(始動入賞領域)42への入賞回数が普通図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。
Here, the game of the
上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、普通図柄の変動表示を開始する前に当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、普通図柄変動パターン決定用乱数値等に基づいて普通図柄変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示が上記表示部11で開始される。普通図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち始動入賞口42に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。
When random number values (numerical data) are stored (held) in the RAM (holding storage means) of the
上記普通図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、普通図柄が変動停止して当たりの当否判定結果が上記表示部11に表示される。当たり(普通図柄当たり)の場合には、上記表示部11に上記普通図柄が『5、5、5』等のぞろ目で停止表示され、上記電動チューリップ70の2つの開閉部材70A、70Bが背面の電動チューリップ用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記電動チューリップ70に遊技球が入球して電動チューリップ検出スイッチで検出される(入賞する)と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the normal symbol, the variation of the normal symbol is stopped and the winning / failing determination result is displayed on the
また、上記特別図柄変動開始用入賞口55に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、特別リーチ乱数値、特別変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値(数値データ)は、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値(数値データ)の記憶数、すなわち上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶される。
Further, numerical data such as a jackpot random number value, a special reach random number value, a special variation pattern random number value, etc. are acquired due to the winning of the game ball in the special symbol variation start winning
上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に乱数値(数値データ)の記憶(保留)がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、特別図柄変動パターン決定用乱数値等に基づいて特別図柄変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記特別図柄表示装置50で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記RAM(保留記憶手段)に記憶されている乱数値(数値データ)の取得順番、すなわち特別図柄変動開始用入賞口55に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値(数値データ)は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてRAM(保留記憶手段)から消去される。
When there is storage (holding) of random numbers (numerical data) in the RAM (holding storage means) of the
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間(変動パターン毎に設定されている変動時間)経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記特別図柄表示装置50に表示される。
After a lapse of a predetermined time (variation time set for each variation pattern) from the start of the variation display of the special symbol, the special symbol stops variably and the jackpot determination result is displayed on the special
そして、本実施形態にかかる遊技機1では、以下の特徴を有する。大当たり乱数値の当否判定結果が大当たりの場合、上記電動チューリップ70内の役物連続作動ゲート71に遊技球が通過することを条件として、特別遊技(大当たり遊技)が開始される。特別遊技状態(大当たり遊技状態)になると、上記大入賞口45の開閉板46が開いて遊技領域6の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口45へ入賞可能にし、この大入賞口45への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板46は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド(所定回数)上記開閉板46の開閉を繰り返す。
The
本実施形態では、15ラウンド(15R)に設定されており、大当たりの場合に上記大入賞口45の開閉が15ラウンド繰り返される。大当たりが通常大当たり(偶数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大100回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たり(奇数の特別図柄のぞろ目)であれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態(高確率状態)かつ時短状態とされる。 In this embodiment, it is set to 15 rounds (15R), and in the case of a big hit, the opening / closing of the big winning prize opening 45 is repeated 15 rounds. If the jackpot is a regular jackpot (an even number of special symbols), after the jackpot game is over, the game is put into a short-running state until a hit / fail judgment is made a maximum of 100 times. If the jackpot is a promising jackpot (an odd number of special symbols), after the jackpot game is over, the player is placed in a probabilistic state (high probability state) and a short time state until the next jackpot.
さらに、大当たり乱数値の当否判定結果が大当たりの場合、上記電動チューリップ70内の役物連続作動ゲート71に遊技球が通過するまで、つまり、特別遊技(大当たり遊技)が開始されるまでは、図31に示すように、当否判定結果が大当たりことを表すマーク81が上記表示部11に表示される。
Furthermore, when the success / failure determination result of the jackpot random value is a jackpot, until the game ball passes through the accessory continuous operation gate 71 in the
次に、上記遊技機1の制御処理に関して説明する。上記主制御基板(主制御装置)200に設けられる主なフラグとして、当たりフラグ、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、時短フラグ、条件装置フラグ等が挙げられる。条件装置フラグは、特別図柄変動開始用入賞口55への入賞に対する当否判定結果が大当たりである場合、つまり、大当たりフラグがON(「1」)である場合に、ON(「1」)にセットされるものである。
Next, the control process of the
上記主制御基板200は、上記ROMに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのCPUにより制御処理を行う。図4は上記主制御基板200が行うメイン処理のフローチャートである。
The
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定処理(S10)が行われる。デバイスの初期設定処理(S10)では、スタックの設定、割り込み時間の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。 In the main process, first, a device initial setting process (S10) is performed. In the device initial setting process (S10), stack setting, interrupt time setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed. Note that the processing required only when the power is turned on is executed only in the first round, and is not executed after that.
次に、割り込み禁止処理(S20)、主要乱数更新処理(S30)、割り込み許可処理(S40)が行われ、その後に再び割り込み禁止処理(S20)に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理(S100)が行われる。 Next, an interrupt prohibition process (S20), a main random number update process (S30), and an interrupt permission process (S40) are performed, and then a loop process that returns to the interrupt prohibition process (S20) is performed again. Interrupt processing (S100) is performed.
上記割り込み禁止処理(S20)では、4msecごとに割り込み処理(S100)が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理(S30)では、種々の乱数が主要乱数更新処理(S30)ごとに1加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板200のRAMに記憶される。割り込み許可処理(S40)では、4msecごとに入ってくる割り込み処理(S100)に対して許可をする。
In the interrupt prohibition process (S20), even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until the interrupt is permitted. In the next main random number update process (S30), various random numbers are incremented by one for each main random number update process (S30), and when the random number reaches the set upper limit value as described above, it returns to the minimum value and is added again. Is done. The updated random number is stored in the RAM of the
割り込み処理(S100)では、図5に示すように、出力処理(S110)、入力処理(S120)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)、入賞検出処理(S140)、普通動作処理(S150)、特別動作処理(S160)、保留球数処理(S170)、その他の処理(S180)が順に行われる。 In the interrupt process (S100), as shown in FIG. 5, an output process (S110), an input process (S120), a normal symbol / special symbol main random number update process (S130), a winning detection process (S140), a normal operation process ( S150), special operation processing (S160), reserved ball number processing (S170), and other processing (S180) are sequentially performed.
出力処理(S110)では、各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理(S120)では、遊技機1に取り付けられている各種センサ(スイッチ)が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S130)では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)と同様の処理が行われる。
In the output process (S110), an output command (control signal) set in each process, acquired numerical data, and the like are transmitted to each control board. In the input process (S120), signal input is performed when various sensors (switches) attached to the
入賞検出処理(S140)では、図6に示すように、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞が検出されたか判断される(S140−1)。上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−2)、上記特別図柄変動保留球数が4未満であれば、特別図柄変動保留球数に1加算され(S140−3)、大当たり乱数値、特別図柄リーチ乱数値、特別図柄変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の対応する領域(アドレス)に記憶される(S140−4)。
In the winning detection process (S140), as shown in FIG. 6, it is determined whether a winning to the special symbol variation start winning
その後、上記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断される(S140−5)。上記S140−1で特別図柄変動開始用入賞口55への入賞が検出されていない場合や、上記S140−2で特別図柄変動保留球数が4以上の場合も、上記始動入賞口42への入賞が検出されたか判断される(S140−5)。上記始動入賞口42への入賞が検出されていない場合には、この入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記始動入賞口42への入賞が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が4以上か判断され(S140−6)、4以上の場合にはこの入賞検出処理(S140)が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が4未満であれば普通図柄変動保留球数に1加算されると共に(S140−7)、当たり乱数値、普通図柄リーチ乱数値、普通図柄変動パターン乱数値等が取得され、取得した当たり乱数値等が主制御基板200のRAMにおける対応する領域(アドレス)に記憶され(S140−8)、この入賞検出処理(S140)が終了する。
Thereafter, it is determined whether or not winning at the
普通動作処理(S150)では、図7に示すように、普通動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S150−1〜S150−3)。上記普通動作ステータスが1の場合には普通図柄待機処理(S150−4)が行われ、上記普通動作ステータスが2の場合には変動中処理(S150−5)が行われ、上記普通動作ステータスが3の場合には当たり遊技開始処理(S150−6)が行われ、上記普通動作ステータスが4の場合には普通電動処理(S150−7)が行われる。 In the normal operation process (S150), as shown in FIG. 7, it is determined which of the normal operation statuses is 1 to 4 (S150-1 to S150-3). When the normal operation status is 1, the normal symbol standby process (S150-4) is performed. When the normal operation status is 2, the changing process (S150-5) is performed, and the normal operation status is In the case of 3, the hit game start process (S150-6) is performed, and in the case where the normal operation status is 4, the normal electric process (S150-7) is performed.
普通動作ステータスが1の場合に行われる普通図柄待機処理(S150−4)では、図8に示すように、普通図柄変動保留球数が0か否か判断され(S150−4−1)、普通図柄変動保留球数が0の場合には表示部11が普通図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S150−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この普通図柄待機処理(S150−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、表示部11を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S150−4−3)が行われて表示部11が待機画面にセットされ(S150−4−4)、その後にこの普通図柄待機処理(S150−4)が終了する。
In the normal symbol stand-by process (S150-4) performed when the normal operation status is 1, as shown in FIG. 8, it is determined whether or not the normal symbol variation holding ball number is 0 (S150-4-1). If the number of symbol variation holding balls is 0, it is determined whether or not the
それに対して、上記S150−4−1で普通図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)が行われる。普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)では、図9に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の普通図柄関係乱数値取得処理(S140−8)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている当たり乱数値のうち、一番目の当たり乱数値が読み出され(S150−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−4−5−2)。
On the other hand, when it is determined in S150-4-1 that the number of normal symbol variation holding balls is not 0, normal symbol per unit determination processing (S150-4-5) is performed. In the normal symbol hit determination process (S150-4-5), as shown in FIG. 9, first, the main control acquired in the normal symbol related random number value acquisition process (S140-8) of the winning detection process (S140). Of the random number values stored in the RAM (holding storage means) of the
S150−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された当たり乱数値が低確率状態時の当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−4−5−3)。外れの場合には、この普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)が終了し、一方、当たりの場合には、当たりフラグがONにセットされ(S150−4−5−4)、この普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)が終了する。 In the case of a low probability state that is not a probabilistic state in S150-4-5-2, it is confirmed whether or not the obtained winning random number value is compared with the winning value in the low probability state and the two match. Is a hit in a low probability state, and if they do not match, it is determined that they are off (S150-4-5-3). In the case of losing, this normal symbol hit determination process (S150-4-5) ends. On the other hand, in the case of hit, the hit flag is set to ON (S150-4-5-4). The symbol hit determination process (S150-4-5) ends.
それに対して、S150−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された当たり乱数値が高確率状態時の当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S150−4−5−5)。外れの場合には、この普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)が終了し、一方、当たりの場合には、当たりフラグがONにセットされ(S150−4−5−4)、この普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)が終了する。この普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における普通図柄用当否判定手段の処理に相当する。 On the other hand, if it is determined in S150-4-5-2 that the probability change is in progress (high probability state), whether the acquired winning random number value is compared with the winning value in the high probability state and the two match? If it is confirmed and matched, it is a hit in a high probability state, and if it does not match, it is determined that it is out (S150-4-5-5). In the case of losing, this normal symbol hit determination process (S150-4-5) ends. On the other hand, in the case of hit, the hit flag is set to ON (S150-4-5-4). The symbol hit determination process (S150-4-5) ends. This normal symbol hit determination process (S150-4-5) corresponds to the normal symbol success / failure determination means in the present invention, which determines whether or not a game is appropriate due to the establishment of the determination condition.
上記普通図柄当たり判定処理(S150−4−5)の次に普通図柄選択処理(S150−4−6)が行われる。普通図柄選択処理(S150−4−6)では、上記表示部11で停止表示する普通図柄が決定される。先ず、普通図柄選択処理(S150−4−6)では、図10に示すように、当たりフラグがONか判断され(S150−4−6−1)、当たりフラグがON、すなわち当たりの場合には当たり図柄乱数値に基づく普通図柄が停止普通図柄としてセットされる(S150−4−6−2)。一方、当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右普通図柄乱数用カウンタによって左・中・右普通図柄乱数値(以下、左普通図柄乱数値を普通図柄データ1、中普通図柄乱数値を普通図柄データ2・右普通図柄乱数値を普通図柄データ3と称する)を取得し(S150−4−6−3)、普通図柄データ1と普通図柄データ2と普通図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S150−4−6−4)、一致している場合には普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S150−4−6−5)。
Following the normal symbol hit determination process (S150-4-5), the normal symbol selection process (S150-4-6) is performed. In the normal symbol selection process (S150-4-6), the normal symbol to be stopped and displayed on the
普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、普通図柄データ1の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止左普通図柄、普通図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄、普通図柄データ3の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止右普通図柄にセットされる(S150−4−6−6)。一方、普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、普通図柄データ1の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止左普通図柄、普通図柄データ2の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄、普通図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている普通図柄が停止右普通図柄にセットされる(S150−4−6−7)。
When the normal symbol reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the normal symbol assigned to the random value of the
上記S150−4−6−4で普通図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、普通図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S150−4−6−8)。普通図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S150−4−6−9)。普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、普通図柄データ1の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止左普通図柄、普通図柄データ2の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄、普通図柄データ3の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止右普通図柄にセットされる(S150−4−6−10)。一方、普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、普通図柄データ1の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止左普通図柄、普通図柄データ2の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄、普通図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている普通図柄が停止右普通図柄にセットされる(S150−4−6−7)。
If it is determined in S150-4-6-4 that the random numbers of the
上記S150−4−6−8で普通図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各普通図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S150−4−6−11)。普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、普通図柄データ1と普通図柄データ3の値が普通図柄データ1あるいは普通図柄データ3の乱数値に割り当てられている普通図柄と同一になるように停止左普通図柄と停止右普通図柄がセットされると共に、その同一にした普通図柄データ1或いは普通図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄にセットされる(S150−4−6−12)。一方、普通図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、普通図柄データ1の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止左普通図柄、普通図柄データ2の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止中普通図柄、普通図柄データ3の乱数値に割り当てられている普通図柄が停止右普通図柄にセットされる(S150−4−6−10)。
When it is determined in S150-4-6-8 that the random numbers of the
続いて、普通図柄変動パターン作成処理(S150−4−7)が行われる。普通図柄変動パターン作成処理(S150−4−7)では、図11に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S150−4−7−1)。通常状態中の場合には当たりフラグがON(当否判定結果が当たりか)か確認され(S150−4−7−2)、当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S150−4−7−3)。
Subsequently, normal symbol variation pattern creation processing (S150-4-7) is performed. In the normal symbol variation pattern creation process (S150-4-7), as shown in FIG. 11, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) (S150-4). -7-1). In the normal state, it is confirmed whether or not the winning flag is ON (whether or not the determination result is successful) (S150-4-7-2). If the winning flag is ON, the RAM (holding) of the
一方、上記S150−4−7−2において当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の普通図柄リーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S150−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S150−4−7−5)。また、S150−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S150−4−7−6)。
On the other hand, if it is determined in S150-4-7-2 that the hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the
他方、S150−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、当たりフラグがON(当否判定結果が当たりか)か確認され(S150−4−7−7)、当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S150−4−7−8)。一方、上記S150−4−7−7において当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の普通図柄リーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S150−4−7−9)。
On the other hand, if it is determined in S150-4-7-1 that the probability variation state (high probability state) is in progress, it is confirmed whether or not the winning flag is ON (whether the determination result is true or not) (S150-4-7-7). When the flag is ON, the first normal symbol variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the
S150−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S150−4−7−10)。また、S150−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の普通図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける普通図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S150−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し(S150−4−7−12)、その他必要な処理(S150−4−7−13)が行われた後、この普通図柄変動パターン作成処理(S150−4−7)が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板205へ送信される。
If it is determined in S150-4-7-9 that there is a reach, the first ordinary symbol variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the
尚、サブ制御基板205は、通常状態中の当たりテーブル又は確変状態中の当たりテーブルから選択された変動パターンを受信コマンドとして受信した場合には、表示制御基板210に対して制御信号を送信することにより、その変動パターンに設定された普通図柄変動表示及び当たり演出を上記表示装置10の表示部11で開始する。これに対して、サブ制御基板205は、通常状態中のリーチハズレテーブル、通常状態中のハズレテーブル、確変状態中のリーチハズレテーブル、又は確変状態中のハズレテーブルのいずれかから選択された変動パターンを受信コマンドとして受信した場合には、表示制御基板210に対して制御信号を送信することにより、その変動パターンに設定された普通図柄変動表示及びハズレ演出を上記表示装置10の表示部11で開始する。
The
上記普通図柄変動パターン作成処理(S150−4−7)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S150−4−8)が行われる。普通図柄乱数シフト処理(S150−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける普通図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた普通図柄主要乱数値(当たり乱数値、普通図柄リーチ乱数値、普通図柄変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている普通図柄主要乱数値(当たり乱数値、普通図柄リーチ乱数値、普通図柄変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
Following the normal symbol variation pattern creation processing (S150-4-7), normal symbol random number shift processing (S150-4-8) is performed. In the normal symbol random number shift process (S150-4-8), in the data storage area of the normal symbol variation holding ball number in the RAM of the
具体的には、図12に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく普通図柄(識別情報)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記普通図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S150−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S150−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S150−4−8−3)。
Specifically, as shown in FIG. 12, first, the normal symbol (identification information) based on the determination result of the success / failure determination unit is displayed in a variable manner, so that the above-mentioned data stored in the RAM of the
上記普通図柄乱数シフト処理(S150−4−8)に次いで、普通図柄変動開始設定処理(S150−4−9)が行われる。普通図柄変動開始設定処理(S150−4−9)では、普通図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記普通図柄変動開始設定処理(S150−4−9)の次に、普通動作ステータスが2に設定され(S150−4−10)、待機中が解除され(S150−4−11)、上記普通図柄待機処理(S150−4)が終了する。 Subsequent to the normal symbol random number shift process (S150-4-8), the normal symbol variation start setting process (S150-4-9) is performed. In the normal symbol variation start setting process (S150-4-9), settings such as preparation of a command necessary for starting the variation of the normal symbol are performed. After the normal symbol variation start setting process (S150-4-9), the normal operation status is set to 2 (S150-4-10), the standby state is released (S150-4-11), and the normal symbol is changed. The standby process (S150-4) ends.
上記普通動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S150−5)では、図13に示すように、普通動作タイマ判定処理が行われる(S150−5−1)。詳しくは、普通図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S150−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S150−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる(S150−5−3)。続いて普通動作ステータスが3にセットされ(S150−5−4)、その他必要な処理(S150−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S150−5)が終了する。 In the changing process (S150-5) performed when the normal operation status is 2, the normal operation timer determination process is performed (S150-5-1) as shown in FIG. Specifically, it is determined whether or not the variation time of the normal symbol (the variation time of the variation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S150-5-2). The changing process (S150-5) ends. On the other hand, if the fluctuation time has ended, a fluctuation stop command is set (S150-5-3). Subsequently, the normal operation status is set to 3 (S150-5-4), and after other necessary processing (S150-5-5) is performed, this in-fluctuation processing (S150-5) ends.
上記普通動作ステータスが3の場合に行われる当たり遊技開始処理(S150−6)では、図14に示すように、まず当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち当たりか否か判断される(S150−6−1)。当たりフラグがON、すなわち当たりの場合には、普通動作ステータスが4にセットされた(S150−6−2)後、この当たり遊技開始処理(S150−6)が終了する。一方、上記S150−6−1で当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、普通動作ステータスが1にセットされ(S150−6−3)、この当たり遊技開始処理(S150−6)が終了する。 In the winning game start process (S150-6) performed when the normal operation status is 3, as shown in FIG. 14, it is first determined whether or not the winning flag is ON (“1”), that is, whether or not it is a winning. (S150-6-1). When the winning flag is ON, that is, when it is a winning, after the normal operation status is set to 4 (S150-6-2), this winning game start process (S150-6) is ended. On the other hand, if the winning flag is OFF in S150-6-1, that is, it is determined that the winning flag is off, the normal operation status is set to 1 (S150-6-3), and this winning game start process (S150-6) ) Ends.
上記普通動作ステータスが4の場合に行われる普通電動処理(S150−7)では、図15に示すように、先ず、上記電動チューリップ70の両側に設けられた開閉部材70A、70Bが開放中か確認される(S150−7−1)。上記開閉部材70A、70Bが閉鎖中(狭小開放状態)であれば、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S150−7−2)。
In the normal electric processing (S150-7) performed when the normal operation status is 4, first, as shown in FIG. 15, it is confirmed whether the opening /
確変状態ではない低確率状態の場合には、上記開閉部材70A、70Bを開放時間3秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理1が行われ(S150−7−3)、その後にこの普通動作処理(S150−7)が終了する。
In the case of a low probability state that is not a probability change state, the opening / closing
それに対して、S150−7−2で確変状態(高確率状態)と判断されると、上記開閉部材70A、70Bを開放時間6秒、開放回数1回で開放する開閉部材開放処理2が行われ(S150−7−4)、その後にこの普通動作処理(S150−7)が終了する。
On the other hand, when it is determined in S150-7-2 that the probability variation state (high probability state), the opening / closing member opening process 2 for opening the opening /
また、S150−7−1で開閉部材70A、70Bが開放中と判断されると、開閉部材70A、70Bの開放時間が経過(終了)したか確認され(S150−7−5)、開閉部材70A、70Bの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理(S150−7)が終了し、一方、開閉部材70A、70Bの開放時間が経過した場合には、開閉部材70A、70Bを閉鎖する(狭小開放状態とする)処理が行われ(S150−7−6)、当たりフラグがOFFされ(S150−7−7)、普通動作ステータスが1にセットされ(S150−7−8)、その後にこの普通動作処理(S150−7)が終了する。
If it is determined in S150-7-1 that the opening and
特別動作処理(S160)では、図16に示すように、特別動作ステータスが1〜4の何れであるか判断される(S160−1〜S160−3)。上記特別動作ステータスが1の場合には特別図柄待機処理(S160−4)が行われ、上記特別動作ステータスが2の場合には変動中処理(S160−5)が行われ、上記特別動作ステータスが3の場合には大当たり遊技開始処理(S160−6)が行われ、上記特別動作ステータスが4の場合には特別電動役物処理(S160−7)が行われる。 In the special operation process (S160), as shown in FIG. 16, it is determined which of the special operation status is 1 to 4 (S160-1 to S160-3). When the special operation status is 1, a special symbol standby process (S160-4) is performed. When the special operation status is 2, a changing process (S160-5) is performed, and the special operation status is In the case of 3, a jackpot game start process (S160-6) is performed, and in the case where the special operation status is 4, a special electric accessory process (S160-7) is performed.
特別動作ステータスが1の場合に行われる特別図柄待機処理(S160−4)では、図17に示すように、特別図柄変動保留球数が0か否か判断され(S160−4−1)、特別図柄変動保留球数が0の場合には特別図柄表示装置50が特別図柄の変動中ではない待機画面(待ち受け画面)中か否か判断され(S160−4−2)、待機画面(待ち受け画面)中であれば、この特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。一方、待機画面(待ち受け画面)中ではない場合には、特別図柄表示装置50を待機画面(待ち受け画面)にするための待機画面設定処理(S160−4−3)が行われて特別図柄表示装置50が待機画面にセットされ(S160−4−4)、その後にこの特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。
In the special symbol standby process (S160-4) performed when the special operation status is 1, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the number of special symbol variation holding balls is 0 (S160-4-1), When the number of reserved symbols is 0, it is determined whether or not the special
それに対して、上記S160−4−1で特別図柄変動保留球数が0ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が行われる。特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)では、図18に示すように、まず、上記入賞検出処理(S140)の特別図柄関係乱数値取得処理(S140−4)で取得された、主制御基板200のRAM(保留記憶手段)に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され(S160−4−5−1)、現在確変状態(高確率状態)か確認される(S160−4−5−2)。
On the other hand, if it is determined in S160-4-1 that the number of special symbol variation holding balls is not 0, special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) is performed. In the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), as shown in FIG. 18, first, the main control acquired in the special symbol-related random number value acquisition process (S140-4) of the winning detection process (S140). Of the jackpot random number values stored in the RAM (holding storage means) of the
S160−4−5−2で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−3)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、示唆表示開始処理(S160−4−5−5)が行われる。この処理では、大当たりに当選した旨のマーク81(図31参照)を上記表示部11に表示させる示唆開始コマンドが送信バッファに格納される。尚、示唆開始コマンドはサブ制御基板205へ送信される。示唆表示開始処理(S160−4−5−5)が行われた後は、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。
In the case of a low probability state that is not a probabilistic state in S160-4-5-2, the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot formation value in the low probability state to confirm whether or not both match, Is a big hit in the low probability state, and if they do not match, it is determined that they are out (S160-4-5-3). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4), and an indication is displayed. A start process (S160-4-5-5) is performed. In this process, a suggestion start command for causing the
それに対して、S160−4−5−2で確変中(高確率状態)と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される(S160−4−5−6)。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがONにセットされ(S160−4−5−4)、上記示唆表示開始処理(S160−4−5−5)が行われ、この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)が終了する。この特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における特別図柄用当否判定手段の処理に相当する。 On the other hand, if it is determined in S160-4-5-2 that the probability change is high (high probability state), whether the acquired jackpot random number value is compared with the jackpot value in the high probability state and the two match? If it is confirmed and matches, it is a big hit in the high probability state, and if it does not match, it is determined that it is out (S160-4-5-6). In the case of losing, this special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. On the other hand, in the case of a jackpot, the jackpot flag is set to ON (S160-4-5-4). A display start process (S160-4-5-5) is performed, and the special symbol jackpot determination process (S160-4-5) ends. This special symbol jackpot determination processing (S160-4-5) corresponds to the processing of the special symbol success / failure determination means in the present invention, which determines whether or not a game is appropriate due to the establishment of the determination condition.
上記特別図柄大当たり判定処理(S160−4−5)の次に特別図柄選択処理(S160−4−6)が行われる。特別図柄選択処理(S160−4−6)では、上記特別図柄表示装置50で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理(S160−4−6)では、図19に示すように、大当たりフラグがONか判断され(S160−4−6−1)、大当たりフラグがON、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる(S160−4−6−2)。一方、大当たりフラグがONではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右特別図柄乱数用カウンタによって左・中・右特別図柄乱数値(以下、左特別図柄乱数値を特別図柄データ1、中特別図柄乱数値を特別図柄データ2・右特別図柄乱数値を特別図柄データ3と称する)を取得し(S160−4−6−3)、特別図柄データ1と特別図柄データ2と特別図柄データ3の乱数値が全て一致しているか判断され(S160−4−6−4)、一致している場合には特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−5)。
Following the special symbol jackpot determination process (S160-4-5), a special symbol selection process (S160-4-6) is performed. In the special symbol selection process (S160-4-6), a special symbol to be stopped and displayed by the special
特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−6)。一方、特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。
When the special symbol reach random number value matches the reach establishment value, the reach is present, and the special symbol assigned to the random value of the
上記S160−4−6−4で特別図柄データ1と2と3の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ1と3の乱数値が一致しているか判断される(S160−4−6−8)。特別図柄データ1と3の乱数値が一致している場合には、特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−9)。特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。一方、特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−7)。
If it is determined in S160-4-6-4 that the random numbers of the
上記S160−4−6−8で特別図柄データ1と3の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ1、2、3が全て異なると判断された場合には、特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される(S160−4−6−11)。特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ1と特別図柄データ3の値が特別図柄データ1あるいは特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ1或いは特別図柄データ3の乱数値に1加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる(S160−4−6−12)。一方、特別図柄リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ1の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ2の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ3の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる(S160−4−6−10)。
When it is determined in S160-4-6-8 that the random numbers of the
続いて、特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が行われる。特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、図20に示すように、遊技状態が通常状態(低確率状態)中か確変状態(高確率状態)中か確認される(S160−4−7−1)。通常状態中の場合には大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−2)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)において読み出し順序が一番目に記憶されている特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−3)。
Subsequently, special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7) is performed. In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), as shown in FIG. 20, it is confirmed whether the gaming state is in the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) (S160-4). -7-1). In the normal state, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the determination result is big hit) (S160-4-7-2). If the big hit flag is ON, the RAM (holding) of the
一方、上記S160−4−7−2において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の特別図柄リーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる(S160−4−7−4)。リーチ有りの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−5)。また、S160−4−7−4でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−6)。
On the other hand, when it is determined in S160-4-7-2 that the big hit flag is not ON (the determination result is not right), the first in the RAM (holding storage means) of the
他方、S160−4−7−1で確変状態(高確率状態)中と判断された場合、大当たりフラグがON(当否判定結果が大当たりか)か確認され(S160−4−7−7)、大当たりフラグがONの場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−8)。一方、上記S160−4−7−7において大当たりフラグがONではない(当否判定結果が外れである)と判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の特別図柄リーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる(S160−4−7−9)。
On the other hand, if it is determined in S160-4-7-1 that the probability variation state (high probability state) is in progress, it is confirmed whether or not the big hit flag is ON (whether or not the result of the determination is a big hit) (S160-4-7-7). When the flag is ON, the first special symbol variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the
S160−4−7−9でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−10)。また、S160−4−7−9でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)における一番目の特別図柄変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける特別図柄変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される(S160−4−7−11)。上記変動パターンの選択後、その他必要な処理(S160−4−7−12)が行われ、この特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)が終了する。
If it is determined in S160-4-7-9 that the reach is present, the first special symbol variation pattern random number value in the RAM (holding storage means) of the
上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)に次いで特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)が行われる。特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)では、上記主制御基板200のRAMにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード(読み出し)順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、特別図柄リーチ乱数値、特別図柄変動パターン乱数値)等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値(大当たり乱数値、特別図柄リーチ乱数値、特別図柄変動パターン乱数値)等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
Following the special symbol variation pattern creation processing (S160-4-7), special symbol random number shift processing (S160-4-8) is performed. In the special symbol random number shift process (S160-4-8), in the data storage area of the special symbol variation holding ball number in the RAM of the
具体的には、図21に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄(識別情報)の変動表示が行われることにより、上記主制御基板200のRAMに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から1減算(例えば保留球数2のものは1にされ、3のものは2にされる等)され(S160−4−8−1)、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から1減算した保留球数のRAMアドレスにシフトされ(S160−4−8−2)、続いて最下位(ロード順位が最後、本実施例では4個目)の保留球数に対応するRAMアドレスに0がセットされる(S160−4−8−3)。
Specifically, as shown in FIG. 21, first, the special symbol (identification information) based on the determination result of the success / failure determination unit is displayed in a variable manner, whereby the above-mentioned data stored in the RAM of the
上記特別図柄乱数シフト処理(S160−4−8)に次いで、特別図柄変動開始処理(S160−4−9)が行われる。特別図柄変動開始処理(S160−4−9)では、上記S160−4−7において選択された変動パターンに従って、上記S160−4−6において選択された左・中・右特別図柄の変動表示が特別図柄表示装置50で行われる。上記特別図柄変動開始処理(S160−4−9)の次に、特別動作ステータスが2に設定され(S160−4−10)、待機中が解除され(S160−4−11)、上記特別図柄待機処理(S160−4)が終了する。
Following the special symbol random number shift process (S160-4-8), a special symbol variation start process (S160-4-9) is performed. In the special symbol variation start process (S160-4-9), the variation display of the left / middle / right special symbols selected in S160-4-6 is specially performed according to the variation pattern selected in S160-4-7. This is performed by the
上記特別動作ステータスが2の場合に行われる変動中処理(S160−5)では、図22に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる(S160−5−1)。詳しくは、特別図柄の変動時間(変動パターンの変動時間)が終了したか否か(動作タイマ=0か否か)が判断され(S160−5−2)、変動時間が終了していなければこの変動中処理(S160−5)が終了する。一方、変動時間が終了していれば特別図柄変動停止処理が行われる(S160−5−3)。特別図柄変動停止処理では、特別図柄表示装置50で変動表示されている左・中・右特別図柄の停止表示が行われる。続いて特別動作ステータスが3にセットされ(S160−5−4)、その他必要な処理(S160−5−5)が行われた後に、この変動中処理(S160−5)が終了する。
In the changing process (S160-5) performed when the special operation status is 2, a special operation timer determination process is performed (S160-5-1) as shown in FIG. Specifically, it is determined whether or not the variation time of the special symbol (the variation time of the variation pattern) has ended (whether or not the operation timer = 0) (S160-5-2). The changing process (S160-5) ends. On the other hand, if the fluctuation time is over, special symbol fluctuation stop processing is performed (S160-5-3). In the special symbol fluctuation stop processing, the left, middle and right special symbols which are variably displayed on the special
上記特別動作ステータスが3の場合に行われる大当たり遊技開始処理(S160−6)では、図23に示すように、まず条件装置フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−6−1)。つまり、役物連続作動ゲート71への通過検出を行うか否かが判断される。条件装置フラグがOFFの場合には、大当たりフラグがON(「1」)か否か、すなわち大当たりか否か判断される(S160−6−2)。大当たりフラグがOFF、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−6−3)、この大当たり遊技開始処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−2で大当たりフラグがONか否か、すなわち大当たりの場合には、条件装置フラグがONにセットされ(S160−6−4)、その後に、役物連続作動ゲートセンサ(役物連続作動開始スイッチ)がONか否か、すなわち役物連続作動ゲート71を遊技球が通過したか否か判断される(S160−6−5)。一方、上記S160−6−1で条件装置フラグがONの場合には、役物連続作動ゲートセンサ(役物連続作動開始スイッチ)がONか否か、すなわち役物連続作動ゲート71を遊技球が通過したか否か判断される(S160−6−5)。役物連続作動ゲート71を遊技球が通過した場合には、15R当たりラウンドカウンタがセットされ(S160−6−6)、示唆表示終了処理(S160−6−7)が行われる。この処理では、大当たりに当選した旨のマーク81(図31参照)を上記表示部11から消去させる示唆終了コマンドが送信バッファに格納される。尚、示唆終了コマンドはサブ制御基板205へ送信され、後述のように、表示部11に表示されているマーク81が消去される。示唆表示終了処理(S160−6−7)が行われた後は、特別動作ステータスが4にセットされ(S160−6−8)、この大当たり遊技開始処理(S160−6)が終了する。一方、上記S160−6−5で役物連続作動ゲート71を遊技球が通過していない場合には、この大当たり遊技開始処理(S160−6)が終了する。
In the jackpot game start process (S160-6) performed when the special operation status is 3, as shown in FIG. 23, it is first determined whether or not the condition device flag is ON (“1”) (S160-6). -1). That is, it is determined whether or not the passage to the accessory continuous operation gate 71 is detected. When the condition device flag is OFF, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (“1”), that is, whether or not it is a jackpot (S160-6-2). If the jackpot flag is OFF, that is, it is determined that the jackpot flag is off, the special operation status is set to 1 (S160-6-3), and the jackpot game start process (S160-6) is ended. On the other hand, if the jackpot flag is ON in S160-6-2, that is, if the jackpot is big, the condition device flag is set to ON (S160-6-4). It is determined whether or not the accessory continuous operation start switch) is ON, that is, whether or not the game ball has passed through the accessory continuous operation gate 71 (S160-6-5). On the other hand, when the condition device flag is ON in S160-6-1, whether or not the accessory continuous operation gate sensor (the accessory continuous operation start switch) is ON, that is, the accessory continuous operation gate 71 is set by the game ball. It is determined whether or not it has passed (S160-6-5). When the game ball passes through the accessory continuous operation gate 71, a round counter per 15R is set (S160-6-6), and suggestion display end processing (S160-6-7) is performed. In this processing, a suggestion end command for deleting the mark 81 (see FIG. 31) indicating that the jackpot has been won from the
上記特別動作ステータスが4の場合に行われる特別電動役物処理(S160−7)では、図24に示すように、確変フラグがOFFされ(S160−7−1)、大当たりのオープニングが実施されたか否か(これから大当たりが始まる旨の映像が特別図柄表示装置50に表示されたか否か等)が確認される(S160−7−2)。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがON(「1」)か否か判断される(S160−7−3)。 In the special electric accessory process (S160-7) performed when the special operation status is 4, as shown in FIG. 24, the probability variation flag is turned off (S160-7-1), and the jackpot opening has been performed. (S160-7-2) is checked (whether or not a video indicating that a big hit is to be started is displayed on the special symbol display device 50). If the jackpot opening is not performed, the jackpot opening is performed, or if it is confirmed that the jackpot opening is performed, then whether the jackpot end flag is ON ("1") or not It is judged (S160-7-3).
そして、大当たり終了フラグがONではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口45が開放中か否か判断され(S160−7−4)、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口45の開放時間か否か判断される(S160−7−5)。大入賞口45の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ(S160−7−6)、その後に、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。
When the jackpot end flag is not ON, that is, when the jackpot game is not ended, it is determined whether or not the big winning
一方、上記S160−7−4で大入賞口45が開放中と判断されると、大入賞口45に10個遊技球が入賞(S160−7−7)、若しくはラウンド終了時間経過(S160−7−8)の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了する。それに対して、大入賞口45に10個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)とラウンドカウンタの値から1減算する処理(S160−7−10)が行われる(上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が15Rであるため、15から減算が開始される)。尚、上記大入賞口閉鎖処理(S160−7−9)では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
On the other hand, if it is determined in S160-7-4 that the big winning
続いて、ラウンドカウンタが0か否か判断され(S160−7−11)、ラウンドカウンタが0ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理(S160−7)が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが0の場合には、大当たり終了処理(S160−7−12)が行われる。その後、大当たり終了フラグがONにされ(S160−7−13)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。 Subsequently, it is determined whether or not the round counter is 0 (S160-7-11). If the round counter is not 0, the special electric accessory processing (S160-7) is ended as it is, When the round counter is 0, jackpot end processing (S160-7-12) is performed. Thereafter, the jackpot end flag is turned ON (S160-7-13), and the special electric accessory processing (S160-7) is ended.
それに対し、上記S160−7−3で大当たり終了フラグがON(「1」)、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをOFFにセットする処理(S160−7−14)と、大当たりフラグをOFFにセットする処理(S160−7−15)と、条件装置フラグをOFFにセットする処理(S160−7−16)が行われ、その後にぞろ目となって停止した特別図柄が確変図柄(奇数揃い)か否かが確認される(S160−7−17)。停止した特別図柄が確変図柄の場合には、再び確変フラグがONにされる(S160−7−18)。その後、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−19)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。一方、上記S160−7−17において、停止した特別図柄が確変図柄でない場合には、確変フラグをONにすることなく(OFFにした状態のまま)、特別動作ステータスが1にセットされ(S160−7−19)、この特別電動役物処理(S160−7)が終了する。 On the other hand, when the jackpot end flag is ON (“1”) in S160-7-3, that is, when the jackpot end flag is determined to be ended, the process of setting the jackpot end flag to OFF (S160-7-14) and the jackpot flag Is set to OFF (S160-7-15) and the condition device flag is set to OFF (S160-7-16), and then the special symbol that has stopped and stopped is a probabilistic symbol It is confirmed whether or not (odd number alignment) (S160-7-17). If the stopped special symbol is a probability variation symbol, the probability variation flag is turned ON again (S160-7-18). Thereafter, the special operation status is set to 1 (S160-7-19), and this special electric accessory processing (S160-7) is completed. On the other hand, in S160-7-17, if the stopped special symbol is not the probability variation symbol, the special operation status is set to 1 without turning the probability variation flag ON (while it is in the OFF state) (S160-). 7-19), the special electric accessory processing (S160-7) ends.
上記特別動作処理(S160)の次に保留球数処理(S170)が行われる。保留球数処理(S170)では、図25に示すように、現在の普通図柄の保留球数がロードされ(S170−1)、保留球数が普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる(S170−2)。この保留球数処理(S170)により、上記主制御基板200のRAM(保留記憶手段)の保留球数に関する記憶がサブ制御基板205へ出力されるようにセットされる。
Following the special operation process (S160), the reserved ball number process (S170) is performed. In the reserved ball number processing (S170), as shown in FIG. 25, the current reserved ball number of the normal symbol is loaded (S170-1), and the reserved ball number is set in the output buffer as a general figure hold command (S170). -2). By this retained ball number processing (S170), the memory related to the retained ball number in the RAM (holding storage means) of the
保留球数処理(S170)の次に、その他の処理(S180)が行われる。その他の処理(S180)では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。 After the reserved ball number processing (S170), other processing (S180) is performed. In the other process (S180), various other processes necessary for the game are performed as necessary.
次に、上記サブ制御基板205が行う処理について説明する。上記サブ制御基板205が行うサブ制御メイン処理(S200)では、図26に示すように、先ず、CPU初期化処理が行われる(S201)。詳しくは、スタックの設定、CPUの設定、SIO、CTCの設定等が行われる。そして、電源断信号がONした際に、サブ制御基板205のRAMに記憶されている内容が正常か否かが判断され(S202)、正常な場合にはそのまま、後述のS300の受信割り込み処理、S400の2msタイマ割り込み処理、S500の10msタイマ割り込み処理が、所定周期で無限に繰り返して行われる。一方、RAMに記憶されている内容が正常でない場合には、RAMが初期化された後(S203)、後述のS300の受信割り込み処理、S400の2msタイマ割り込み処理、S500の10msタイマ割り込み処理が、所定周期で無限に繰り返して行われる。
Next, processing performed by the
このようなメイン処理(S200)を行うサブ制御基板205は、図27に示すような受信割り込み処理(S300)を行う。受信割り込み処理(S300)は、主制御基板200からのコマンド(制御信号)を受信するための処理である。受信割り込み処理(S300)では、先ず、上記主制御基板200からのストローブ(STB)信号がONか確認され(S301)、ストローブ信号がON、すなわち外部INT入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板200から出力されたコマンド(制御信号)の受信およびRAMへの格納が行われる(S302)。ここで主制御基板200から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、変動停止コマンド、示唆開始コマンド、示唆終了コマンド、大当たり当否判定結果データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がONになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理(S300)が終了する。
The
また、サブ制御基板205は、図28に示すような2msタイマ割り込み処理(S400)を行う。2msタイマ割り込み処理(S400)では、データ出力処理(S401)、入力処理(S402)、ウォッチドッグタイマ処理(S403)が行われる。データ出力処理(S401)では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を2ms毎に作成して出力する処理や駆動役物を駆動するための制御データが作成される。入力処理(S402)では、例えば上記遊技ボタンスイッチ67の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理(S403)では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
Further, the
また、サブ制御基板205は、図29に示すような10msタイマ割り込み処理(S500)を行う。10msタイマ割り込み処理(S500)では、スイッチ状態取得処理(S501)、ループシナリオ再設定処理(S502)、コマンド監視処理(S503)、スイッチ処理(S504)等が行われる。
Further, the
スイッチ状態取得処理(S501)では、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。ループシナリオ再設定処理(S502)では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。 In the switch state acquisition process (S501), the switch data created in the 2 ms timer interrupt process is stored as switch data for the 10 ms timer interrupt process. In the loop scenario resetting process (S502), effects are set at regular intervals such as a customer waiting effect.
コマンド監視処理(S503)では、主制御基板200から受信したコマンド(制御信号)を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図30に示すように、コマンド監視処理(S503)では、まず主制御基板200からコマンド(制御信号)を受信したか否かが判断される(S503−1)。主制御基板200からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理(S503)は終了する。
In the command monitoring process (S503), a command (control signal) received from the
一方、主制御基板200からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され(S503−2)、変動コマンドでない場合には、示唆開始コマンドか否かが判断される(S503−3)。示唆開始コマンドでない場合には、示唆終了コマンドか否かが判断される(S503−4)。示唆終了コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される(S503−5)。変動コマンドでもなく、示唆開始コマンドでもなく、示唆終了コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し(S503−6)、コマンド監視処理(S503)は終了する。
On the other hand, when a command is received from the
それに対して、上記S503−5において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い(S503−7)、コマンド監視処理(S503)は終了する。客待ちコマンド処理(S503−7)は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板220に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、大当たりおよび当たりの当否判定を行う保留がないとき(保留が全て消化されたとき)に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板200から送信されるコマンドである。
On the other hand, if the received command is a customer waiting command in S503-5, customer waiting command processing is performed (S503-7), and the command monitoring processing (S503) ends. The customer waiting command process (S503-7) includes, for example, a process of controlling the
上記S503−2において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、変動コマンド処理(S503−8)を行う。変動コマンド処理(S503−8)は、上記普通図柄変動パターン作成処理(S150−4−7)で設定された変動パターンを踏まえた上で、表示装置10でのより具体的な演出を選択・実行する処理である。変動コマンド処理(S503−8)の実施後は、このコマンド監視処理(S503)は終了する。
In S503-2, if the received command is a variable command, a variable command process (S503-8) is performed. The variation command process (S503-8) selects and executes a more specific effect on the
上記S503−3において、受信されたコマンドが示唆開始コマンドである場合には、示唆演出開始処理(S503−9)を行い、大当たりに当選した旨のマーク81(図31参照)を上記表示部11に表示させる演出を実行する。示唆演出開始処理(S503−9)の後は、このコマンド監視処理(S503)は終了する。
If the received command is a suggestion start command in S503-3, suggestion effect start processing (S503-9) is performed, and a mark 81 (see FIG. 31) indicating that the jackpot is won is displayed on the
この示唆演出開始処理(S503−9)が行われることによって、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞に対する当否判定で大当たりの結果が出たときに、つまり、大当たりフラグがONにセットされたときに、大当たりに当選した旨のマーク81(図31参照)が上記表示部11に表示される。
By performing the suggestion effect start processing (S503-9), when a big win result is obtained in the determination of whether or not the winning to the winning for the special symbol variation start winning
上記S503−4において、受信されたコマンドが示唆終了コマンドである場合には、示唆演出終了処理(S503−10)を行い、大当たりに当選した旨のマーク81(図31参照)を上記表示部11から消去させる演出を実行する。示唆演出終了処理(S503−10)の後は、このコマンド監視処理(S503)は終了する。
In S503-4, if the received command is a suggestion end command, suggestion effect end processing (S503-10) is performed, and a mark 81 (see FIG. 31) indicating that the jackpot is won is displayed on the
この示唆演出終了処理(S503−10)が行われることによって、15R当たりラウンドカウンタがセットされたときに、つまり、大当たりが開始されたときに、大当たりに当選した旨のマーク81(図31参照)が上記表示部11から消去される。
By performing the suggestion effect ending process (S503-10), when the round counter per 15R is set, that is, when the jackpot is started, the
従って、例えば、図32に示すケースが発生し得る。図32に示すケースとは、大当たりフラグがONにセットされたときに、大当たりに当選した旨のマーク81が上記表示部11に表示され、その後、上記表示部11で行われる普通図柄の第1回変動表示、第2回変動表示、第3回変動表示、第4回変動表示、第5回変動表示…に跨がって、マーク81が上記表示部11に表示され続けるケースである。つまり、上記表示部11で継続又は断続して行われる普通図柄の変動表示回数が普通図柄変動保留球数の上限値である4つを超える5つ以上となる場合でも、大当たりに当選した旨のマーク81(図31参照)を上記表示部11に表示させ続けることが可能となる。
Therefore, for example, the case shown in FIG. 32 may occur. In the case shown in FIG. 32, when the jackpot flag is set to ON, a
尚、図32では、普通図柄のハズレ表示又はリーチハズレ表示が連続しているが、当たり表示(普通図柄の数字のぞろ目表示)が含まれる場合であってもよい。 In FIG. 32, the normal symbol losing display or the reach losing display is continuous, but a win display (a normal symbol number display) may be included.
このような示唆演出開始処理(S503−9)や示唆演出終了処理(S503−10)を含むコマンド監視処理(S503)の後、スイッチ処理(S504)において、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ処理(S504)では、上記スイッチ状態取得処理(S501)で格納したデータに基づく処理を行う。これにより、10msタイマ割り込み処理(S500)が終了する。尚、遊技機1の機能等に合わせて、10msタイマ割り込み処理(S500)にその他の処理を含めてもよい。
After the command monitoring process (S503) including the suggestion effect start process (S503-9) and the suggestion effect end process (S503-10), switch effective time management and operation setting are performed in the switch process (S504). Do. In the switch process (S504), a process based on the data stored in the switch state acquisition process (S501) is performed. As a result, the 10 ms timer interrupt process (S500) ends. Note that other processing may be included in the 10 ms timer interrupt processing (S500) in accordance with the function of the
以上、詳細に説明したように、本実施形態にかかる遊技機1では、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを契機として当たりの当否判定が実行され(S150−4−5)、当該当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が上記表示部11で行われ(S150−4−9、S503−8)、当該当否判定の結果が当選であることを契機として上記電動チューリップ70の開閉部材70A、70Bが遊技球の入賞が困難な狭小開放状態から遊技球の入賞が容易な拡開開放状態に移行する(S150−7)。これに対して、上記特別図柄変動開始用入賞口55に遊技球が入賞したことを契機として大当たりの当否判定が実行され(S160−4−5)、当該当否判定の結果が当選である場合に(S160−6−1、S160−6−2、S160−6−4)、上記役物連続作動ゲート71を遊技球が通過すると(S160−6−5)、大当たり遊技が開始される(S160−6−6、S160−6−8、S160−7)。この点、上記役物連続作動ゲート71では上記電動チューリップ70に入賞した遊技球が通過可能である。
As described above in detail, in the
従って、本実施形態にかかる遊技機1では、上記始動入賞口42に遊技球が入賞して普通図柄の変動表示及び停止表示が上記表示部11で行われると、上記始動入賞口42に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果によっては、上記電動チューリップ70の開閉部材70A、70Bが遊技球の入賞が困難な狭小開放状態から遊技球の入賞が容易な拡開開放状態に移行することがある。さらに、上記特別図柄変動開始用入賞口55に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果によっては、上記電動チューリップ70に入賞した遊技球が上記役物連続作動ゲート71を通過すると、大当たり遊技が開始されることがある。そのため、普通図柄の変動表示及び停止表示に連動して大当たり遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができる。
Therefore, in the
本実施形態にかかる遊技機1では、上記特別図柄変動開始用入賞口55に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果に基づいて、特別図柄の変動表示及び停止表示が特別図柄表示装置50で行われる(S160−4−9、S160−5−3)。もっとも、上記特別図柄表示装置50で表示される特別図柄よりも、上記表示部11で表示される普通図柄が格段に大きく、しかも、普通図柄が表示される上記表示部11が遊技領域6の中央に位置するので(図1参照)、特別図柄よりも普通図柄の変動表示及び停止表示に遊技者の関心を向けさせることができる。
In the
本実施形態にかかる遊技機1では、上記特別図柄変動開始用入賞口55に遊技球が入賞したことを契機として実行される大当たりの当否判定の結果が当選であることを示す示唆演出(図31参照)が、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまで行われる(S160−4−5−5、S160−6−7、S503−9、S503−10)。よって、普通図柄の変動表示の回数に制限されることなく示唆演出を行わせることができる(図32参照)。
In the
尚、本発明は上記実施形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、特別図柄表示装置50では、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄のうち、1つ又は2つの特別図柄に限って表示してもよい。また、特別図柄に替えて、記号、ランプの点灯パターン、又は7セグメントの表示パターンで表示してもよい。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, the special
また、特別図柄表示装置50は、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)に替えて、1個の7セグメントLED又は7個のLEDランプ等で構成してもよい。そして、主制御基板200には、当たり乱数用カウンタ、普通図柄リーチ乱数用カウンタ、普通図柄変動パターン乱数用カウンタ、当たり図柄乱数用カウンタ、左普通図柄乱数用カウンタ、中普通図柄乱数用カウンタ、右普通図柄乱数用カウンタ、大当たり乱数用カウンタ、確変乱数用カウンタ等を備えるようにしてもよい。
In addition, the special
ここで、確変乱数用カウンタは、確変大当たりか否かを決定する際に使用され、‘0’〜‘99’の確変乱数値を有する。確変乱数用カウンタは、電源投入時に‘0’から始まって上記主要乱数更新処理(S30)ごとに‘1’ずつ加算され、‘99’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。確変乱数値は、上記特別図柄変動開始用入賞口55への入賞を特別図柄変動開始スイッチで検出したことに起因して取得され、主制御基板200のRAMに記憶される。
Here, the probability variation random number counter is used when determining whether or not the probability variation is a big hit, and has probability variation random values from “0” to “99”. The probability variable random number counter starts from “0” when the power is turned on and is incremented by “1” every time the main random number update process (S30) is reached. The addition is repeated. The probability variable random number value is acquired due to the fact that the winning to the special symbol variation start winning
そして、上記特別図柄選択処理(S160−4−6)において、大当たりフラグがON、即ち大当たりの場合には(S160−4−6−1)、特別図柄変動開始用入賞口55への入賞時に取得された確変乱数値がRAMから読み出され、‘0’〜‘39’のときには、確変大当たりに設定され、つまり、確変フラグがONに設定され、‘40’〜‘99’のときには、通常大当たりに設定され、つまり、確変フラグがOFFに設定されるようにしてもよい。
In the special symbol selection process (S160-4-6), when the jackpot flag is ON, that is, when the jackpot is big (S160-4-6-1), it is acquired at the time of winning the special symbol variation start winning
そして、上記S160−4−6−2において、確変大当たりの場合には、確変大当たり図柄が停止特別図柄として設定されるようにしてもよい。また、通常大当たりの場合には、通常大当たり図柄が停止特別図柄として設定されるようにしてもよい。具体的には、特別図柄表示装置50が1個の7セグメントLEDで構成されている場合には、例えば、「F」が確変大当たり図柄として設定され、「L」が通常大当たり図柄として設定されるようにしてもよい。
And in said S160-4-6-2, in the case of probability variation jackpot, the probability variation jackpot symbol may be set as a special stop symbol. In the case of a normal jackpot, the normal jackpot symbol may be set as a special stop symbol. Specifically, when the special
一方、大当たりフラグがOFF、即ちリーチ外れ、若しくは、通常外れの場合には(S160−4−6−1)、S160−4−6−3〜S1604−6−12の処理に替えて、外れ図柄が停止特別図柄として設定されるようにしてもよい。具体的には、特別図柄表示装置50が1個の7セグメントLEDで構成されている場合には、例えば、「H」が外れ図柄として設定されるようにしてもよい。
On the other hand, when the jackpot flag is OFF, that is, when it is out of reach or out of normal (S160-4-6-1), it is replaced with the processing of S160-4-6-3 to S1604-6-12. May be set as a stop special symbol. Specifically, when the special
そして、上記特別図柄変動パターン作成処理(S160−4−7)では、S160−4−7−1〜S160−4−7−11の処理に替えて、1個の7セグメントLED又は7個のLEDランプが所定時間、例えば、約10秒間、点滅表示する点灯パターンが選択されるようにしてもよい。また、上記変動中処理(S160−5)において、特別動作タイマに1個の7セグメントLED又は7個のLEDランプが点滅表示される所定時間、例えば、約10秒間が設定されるようにしてもよい(S160−5−1)。 In the special symbol variation pattern creation process (S160-4-7), instead of the process of S160-4-7-1 to S160-4-7-11, one 7-segment LED or 7 LEDs A lighting pattern in which the lamp blinks for a predetermined time, for example, about 10 seconds may be selected. In addition, in the above-described changing process (S160-5), a predetermined time for which one 7-segment LED or seven LED lamps blinking is set in the special operation timer, for example, about 10 seconds. Good (S160-5-1).
従って、特別図柄表示装置50を構成する1個の7セグメントLED又は7個のLEDランプが点滅表示される所定時間が経過した場合には(S160−5−2)、確変大当たり図柄、通常大当たり図柄、若しくは、外れ図柄が停止表示される(S160−5−3)。これにより、特別図柄表示装置50を1個の7セグメントLED又は7個のLEDランプ等で構成することができ、主制御基板200の特別図柄の変動表示処理における処理負担を軽減することが可能となる。
Accordingly, when a predetermined time has elapsed when one 7-segment LED or seven LED lamps constituting the special
あるいは、全ての特別図柄を表示しなくてもよい。このような場合には、大当たりに当選したことを特別図柄で判断することができないため、大当たり遊技が突然に実行された印象を遊技者に与えることがある。 Alternatively, all special symbols need not be displayed. In such a case, since it is not possible to determine with a special symbol that the jackpot has been won, the player may be given an impression that the jackpot game has been executed suddenly.
あるいは、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄の特別図柄に関する制御信号(コマンド)を主制御基板200から送信させると共にサブ制御基板205に受信させ、サブ制御基板205が表示制御基板210を介して上記表示部11を表示制御することにより、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄の変動表示及び停止表示を、左普通図柄、中普通図柄及び右普通図柄の変動表示及び停止表示と一緒に上記表示部11で行ってもよい。これにより、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄の特別図柄は、主制御基板200の表示制御によって特別図柄表示装置50に変動表示及び停止表示されると共に、表示制御基板210を介したサブ制御基板205の表示制御によって上記表示部11に変動表示及び停止表示される。但し、上記表示部11においては、左特別図柄、中特別図柄及び右特別図柄の表示サイズを、左普通図柄、中普通図柄及び右普通図柄の表示サイズよりも格段に小さくすることにより、普通図柄の変動表示及び停止表示に連動して大当たり遊技が開始されたように遊技者に感じさせることを保持する。
Alternatively, control signals (commands) related to the special symbols of the left special symbol, the middle special symbol, and the right special symbol are transmitted from the
大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部11に停止表示される普通図柄の組合せで行ってもよい。具体的には、大当たりに当選している場合に、当たりに当選したときは、上記表示部11に特定のぞろ目(『7,7,7』)で普通図柄を停止表示させる。また、大当たりに当選している場合に、当たりに当選しなかったときは、上記表示部11に特定の組合せ(『9,8,7』)で普通図柄を停止表示させる。一方、大当たりに当選していない場合に、当たりに当選したときは、上記表示部11に上記特定のぞろ目以外のぞろ目(例えば、『3,3,3』等)で普通図柄を停止表示させる。また、大当たりに当選していない場合に、当たりに当選しなかったときは、上記表示部11に上記特定の組合せ以外の組合せ(例えば、『5,2,6』等)で普通図柄を停止表示させる。
The suggestion that the jackpot is won may be made by a combination of normal symbols that are stopped and displayed on the
さらに、大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部11に変動表示・停止表示される普通図柄の演出パターンで行ってもよい。このような場合には、サブ制御基板205は、主制御基板200から受信した大当たり当否判定結果データに基づいて、大当たりに当選したときに限り特定の演出パターンを選択する。尚、ランプ点灯パターン、音声パターン又は駆動役物の制御パターン等によって大当たりに当選した旨の示唆を行ってもよく、これらの場合も同様である。
Further, the suggestion that the jackpot has been won may be made with a normal design effect pattern that is displayed in a variable manner or stopped on the
また、大当たりに当選した旨の示唆は、特別図柄表示装置50に停止表示される特別図柄の特定の組合せ、つまり、チャンス目によって行ってもよい。チャンス目の例としては、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の順で数字が1ずつ上がる組合せ(例えば、『1,2,3』等)や、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の順で数字が1ずつ下がる組合せ(例えば、『9,8,7』等)や、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の順で表される語呂合わせの組合せ(例えば、『最高』の語呂合わせである『3,1,5』等)がある。
Further, the suggestion that the jackpot is won may be made by a specific combination of special symbols that are stopped and displayed on the special
あるいは、特別図柄変動開始用入賞口55への入賞が検出された際に取得した大当たり乱数値を、主制御基板200のRAMに記憶するとともに主制御基板200からサブ制御基板205に送信し、サブ制御基板205側で大当たりに当選したか否かを判定してもよい。このような場合には、サブ制御基板205は、大当たりに当選したと判定したときに限り、例えば、特定の演出パターンを選択することによって、大当たりに当選した旨の示唆を行う。このように構成すれば、大当たりに当選した旨の示唆を、当該大当たりと判定された大当たり乱数値が保留中であっても、当該大当たりと判定された大当たり乱数値を取得したタイミングで行うことができる。よって、大当たりに当選した旨の示唆を、当該大当たりと判定された大当たり乱数値の保留時間分長く行うことができる。
Alternatively, the jackpot random number value acquired when the winning to the special symbol variation start winning
また、主制御基板200から送信された示唆開始コマンドをサブ制御基板205が受信した場合には、上記表示部11で普通図柄の変動表示が開始される度に抽選を行い、その抽選結果に当選したときに大当たりに当選した旨の示唆を上記表示部11で開始し、それ以降は、上記表示部11で開始された大当たりに当選した旨の示唆を、大当たり遊技が開始されるまでの間、途切れずに行ってもよいし、途切れながら行ってもよい。また、上記場合において、上記表示部11で行われる大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部11で普通図柄の変動表示が開始されることにより行われる抽選で当選してから大当たり遊技が開始されるまでの間の、途中の或る時だけ行ってもよい。あるいは、上記場合において、上記表示部11で行われる大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部11で普通図柄の変動表示が開始されることにより行われる抽選で当選する度に開始し、上記表示部11で普通図柄の変動表示が再び開始されて次回の抽選が実行される時点、又は、大当たり遊技が開始される時点のいずれかの時点が到達するまで、途切れずに行ってもよいし、途切れながら行ってもよいし、途中のある時だけ行ってもよい。これらのような場合には、大当たりに当選した旨の示唆が抽選の結果に基づいて実行されるので、大当たりに当選した旨の示唆が思い掛けずに開始されたように遊技者に感じさせることができる。
Further, when the
また、大当たりに当選している場合に、上記表示部11に普通図柄の特定の組合せが停止表示されるときは、その停止表示が行われたときに大当たりに当選した旨の示唆を上記表示部11で開始し、それ以降は、上記表示部11で開始された大当たりに当選した旨の示唆を、大当たり遊技が開始されるまでの間、途切れずに行ってもよいし、途切れながら行ってもよい。また、上記場合において、上記表示部11で行われる大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部11に普通図柄の特定の組合せが停止表示されてから大当たり遊技が開始されるまでの間の、途中の或る時だけ行ってもよい。あるいは、上記場合において、上記表示部11で行われる大当たりに当選した旨の示唆は、上記表示部11に普通図柄の特定の組合せが停止表示される度に開始し、上記表示部11に普通図柄の組合せ(上記特定の組合せを含む全ての組合せ)が再び停止表示される時点、又は、大当たり遊技が開始される時点のいずれかの時点が到達するまで、途切れずに行ってもよいし、途切れながら行ってもよいし、途中のある時だけ行ってもよい。これらのような場合には、停止表示される普通図柄の組合せにより大当たりに当選した旨の示唆を行うか否かが決定されるので、殊に、普通図柄の停止表示に遊技者の関心を向けさせることができる。
If a specific combination of normal symbols is stopped and displayed on the
また、上述した大当たりに当選した旨の示唆については、大当たりに当選したときに必ず実行されるように構成されているが、大当たりに当選したときに100%未満の第1確率で実行されるように構成されてもよいし、大当たりに当選しなかったときに100%未満の第2確率で実行されるように構成されてもよい。 In addition, the above-mentioned suggestion that the jackpot is won is configured to be executed whenever the jackpot is won, but it is executed with a first probability of less than 100% when the jackpot is won. It may be configured to be executed with a second probability of less than 100% when the jackpot is not won.
役物連続作動ゲート71は、電動チューリップ70の下方に外設してもよい。このような場合には、電動チューリップ70に入賞した遊技球が電動チューリップ70の下側から放出されるようにする。もっとも、電動チューリップ70の下方に外設された役物連続作動ゲート71に対して、電動チューリップ70の下側から放出された遊技球を必ず通過させるような構成にする必要はない。尚、電動チューリップ70の下方に外設される役物連続作動ゲート71は入賞口にしてもよい。
[付記]また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
(付記1)例えば、第1の構成に係る遊技機は、普通図柄に対応した普通図柄用入賞口と、前記普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する普通図柄用当否判定手段と、特別図柄に対応した特別図柄用入賞口と、前記特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する特別図柄用当否判定手段と、前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる普通図柄用表示手段と、前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選であることを契機として遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行する普通電動役物と、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記普通電動役物に入賞した遊技球が入球可能な役物連続作動口を有し、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合に、前記役物連続作動口に遊技球が入球すると、前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されることを特徴とする。
このような第1の構成を有する遊技機では、普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され、当該当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が行われ、当該当否判定の結果が当選であることを契機として普通電動役物が遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行する。これに対して、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され、当該当否判定の結果が当選である場合に、役物連続作動口に遊技球が入球すると、大当たり遊技が開始される。この点、役物連続作動口には普通電動役物に入賞した遊技球が入球可能である。
従って、上記第1の構成を有する遊技機では、普通図柄用入賞口に遊技球が入賞して普通図柄の変動表示及び停止表示が行われると、普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果によっては、普通電動役物が遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行することがあり、さらに、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果によっては、普通電動役物に入賞した遊技球が役物連続作動口に入球すると、大当たり遊技が開始されることがある。そのため、普通図柄の変動表示及び停止表示に連動して大当たり遊技が開始されたように遊技者に感じさせることができる。
(付記2)また、例えば、第2の構成に係る遊技機は、上記第1の構成に係る遊技機において、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる特別図柄用表示手段を有し、前記特別図柄用表示手段に表示される特別図柄よりも前記普通図柄用表示手段に表示される普通図柄が大きいことを特徴とする。
上記第2の構成を有する遊技機では、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示及び停止表示が行われるが、特別図柄よりも普通図柄が大きく表示されるので、特別図柄よりも普通図柄の変動表示及び停止表示に遊技者の関心を向けさせることができる。
(付記3)また、例えば、第3の構成に係る遊技機は、上記第1の構成又は上記第2の構成に係る遊技機において、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選であることを示す示唆演出が、当該当否判定から前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されるまでの間に、前記普通図柄用表示手段で行われることを特徴とする。
尚、第3の構成に係る遊技機では、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまでの間において、示唆演出が継続的に行われてもよいし、断続的に行われてもよいし、一時的に行われてもよい。
上記第3の構成を有する遊技機では、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定の結果が当選であることを示す示唆演出が行われるが、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまで示唆演出が行われるので、普通図柄の変動表示の回数に制限されることなく示唆演出を行わせることができる。
(付記4)また、例えば、第4の構成に係る遊技機は、上記第3の構成に係る遊技機において、前記普通図柄用表示手段で示唆演出を行うか否かを決定するための抽選が実行される抽選手段を有することを特徴とする。
尚、第4の構成に係る遊技機では、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまでの間において複数回の抽選が予定される場合には、各抽選で示唆演出を行うと決定される度に示唆演出が開始されてもよいし、或る抽選で示唆演出を行うと一度決定された以降は大当たり遊技が開始されるまで示唆演出が継続的に行われてもよいし、断続的に行われてもよいし、一時的に行われてもよい。
上記第4の構成を有する遊技機では、示唆演出が抽選の結果に基づいて実行されるので、思い掛けずに示唆演出が開始されたように遊技者に感じさせることができる。
(付記5)また、例えば、第5の構成に係る遊技機は、上記第3の構成に係る遊技機において、前記普通図柄用表示手段に停止表示される普通図柄の組合せにより前記普通図柄用表示手段で示唆演出を行うか否かを決定すること特徴とする。
尚、第5の構成に係る遊技機では、当該当否判定から大当たり遊技が開始されるまでの間において普通図柄の停止表示が複数回行われる場合には、各停止表示で示唆演出を行うと決定される度に示唆演出が開始されてもよいし、或る停止表示で示唆演出を行うと一度決定された以降は大当たり遊技が開始されるまで示唆演出が継続的に行われてもよいし、断続的に行われてもよいし、一時的に行われてもよい。
上記第5の構成を有する遊技機では、停止表示される普通図柄の組合せにより示唆演出を行うか否かが決定されるので、殊に、普通図柄の停止表示に遊技者の関心を向けさせることができる。
The accessory continuous operation gate 71 may be provided outside the
[Additional remark] Moreover, although embodiment which actualized the gaming machine concerning this invention was described above, a gaming machine can also have the following structures, and there exists the following effect in that case.
(Supplementary Note 1) For example, the gaming machine according to the first configuration is configured to execute a normal / no-go determination when a game symbol is won in a normal symbol winning slot corresponding to a normal symbol and the normal symbol winning slot. The symbol success / failure determining means, the special symbol winning opening corresponding to the special symbol, the special symbol winning / failing determining means for executing the determination of winning / nothing when the game ball has won the special symbol winning opening, and the normal Triggered by the normal symbol display means for performing the normal symbol variation display and the stop display based on the result of the determination for success / failure by the symbol success / failure determination means, and the result of the success / failure determination by the normal symbol success / failure determination means being won In the gaming machine, comprising: a normal electric accessory that shifts from a state in which winning of a game ball is difficult to a state in which it is easy to win a game ball; and a jackpot game executing means for executing a jackpot game; A game ball that has won a prize has an accessory continuous operation port that can be entered, and when the result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination means is winning, the game ball is inserted into the accessory continuous operation port. When entering a ball, the jackpot game is started by the jackpot game execution means.
In the gaming machine having such a first configuration, whether or not the game ball has won the normal symbol winning opening is determined as a trigger, and based on the result of the determination, the normal symbol change display and stop display are performed. When the result of the success / failure determination is winning, the ordinary electric accessory shifts from a state where it is difficult to win a game ball to a state where a game ball can be easily won. On the other hand, when the game ball is won at the special symbol winning opening, the success / failure determination is executed, and when the result of the determination is winning, the game ball enters the accessory continuous operation opening. The jackpot game is started. In this regard, a game ball that has won an ordinary electric accessory can enter the accessory continuous operation port.
Therefore, in the gaming machine having the above first configuration, when a game ball is won at the normal symbol winning opening and the normal symbol change display and stop display are performed, the game ball has won the normal symbol winning opening. Depending on the result of the success / failure determination that is executed as a trigger, the normal electric accessory may shift from a state where it is difficult to win a game ball to a state where it is easy to win a game ball. Depending on the result of the determination as to whether or not the game ball has been won, when the game ball that has won the ordinary electric accessory enters the accessory continuous operation port, a big hit game may be started. Therefore, it is possible to make the player feel as if the jackpot game has started in conjunction with the normal symbol variation display and stop display.
(Additional remark 2) Further, for example, in the gaming machine according to the second configuration, the special symbol variation display and the gaming machine according to the first configuration based on the result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination means, and Special symbol display means for performing stop display is provided, and the normal symbol displayed on the normal symbol display means is larger than the special symbol displayed on the special symbol display means.
In the gaming machine having the second configuration described above, the special symbol variation display and the stop display are performed based on the result of the determination of whether or not the game ball is won at the special symbol winning opening. Since the normal symbol is displayed larger than the symbol, the player can be more interested in the change display and stop display of the normal symbol than the special symbol.
(Supplementary Note 3) Also, for example, in the gaming machine according to the third configuration, in the gaming machine according to the first configuration or the second configuration, the result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination unit is a win. A suggestion effect indicating that there is a game is characterized in that it is performed by the normal symbol display means between the determination of success / failure and the start of the jackpot game by the jackpot game execution means.
Note that in the gaming machine according to the third configuration, the suggestion effect may be continuously performed or intermittently performed until the jackpot game is started after the determination of success or failure, It may be performed temporarily.
In the gaming machine having the third configuration, a suggestion effect indicating that the result of the success / failure determination executed when the game ball is won in the special symbol winning opening is a win is performed. Since the suggestion effect is performed until the jackpot game is started, the suggestion effect can be performed without being limited to the number of times of normal symbol fluctuation display.
(Appendix 4) Also, for example, in the gaming machine according to the fourth configuration, in the gaming machine according to the third configuration, a lottery for determining whether or not to perform the suggestion effect by the normal symbol display means is performed. It has a lottery means to be executed.
In addition, in the gaming machine according to the fourth configuration, when multiple lotteries are scheduled between the success / failure determination and the start of the big hit game, it is determined that the suggestion effect is performed in each lottery. The suggestion effect may be started, and once the suggestion effect is performed in a certain lottery, after it is determined once, the suggestion effect may be continuously performed until the jackpot game is started, or intermittently performed. Or may be performed temporarily.
In the gaming machine having the fourth configuration, since the suggestion effect is executed based on the result of the lottery, it is possible to make the player feel as if the suggestion effect is started without thinking.
(Additional remark 5) Further, for example, in the gaming machine according to the fifth configuration, the normal symbol display is performed by the combination of the normal symbols stopped and displayed on the normal symbol display means in the gaming machine according to the third configuration. It is characterized by determining whether or not the suggestion effect is performed by means.
In the gaming machine according to the fifth configuration, when the normal symbol stop display is performed a plurality of times during the period from the determination of success / failure to the start of the jackpot game, it is determined that the suggestion effect is performed in each stop display. The suggestion effect may be started every time the game is performed, or once the suggestion effect is performed with a certain stop display, the suggestion effect may be continuously performed until the jackpot game is started once determined. It may be performed intermittently or may be performed temporarily.
In the gaming machine having the fifth configuration, since it is determined whether or not the suggestion effect is performed by the combination of the normal symbols that are stopped and displayed, the player is particularly interested in the stop display of the normal symbols. Can do.
1 遊技機
10 表示装置
11 表示部
42 始動入賞口
45 大入賞口
50 特別図柄表示装置
55 特別図柄変動開始用入賞口
70 電動チューリップ
70A 開閉部材
70B 開閉部材
71 役物連続作動ゲート
81 マーク
200 主制御基板
205 サブ制御基板
210 表示制御基板
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記普通図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する普通図柄用当否判定手段と、
特別図柄に対応した特別図柄用入賞口と、
前記特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する特別図柄用当否判定手段と、
前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる普通図柄用表示手段と、
前記普通図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選であることを契機として遊技球の入賞が困難な状態から遊技球の入賞が容易な状態に移行する普通電動役物と、
大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記普通電動役物に入賞した遊技球が入球可能な役物連続作動口を有し、
前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合に、前記役物連続作動口に遊技球が入球すると、前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始され、
前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選であることを示す示唆演出が、当該当否判定から前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されるまでの間に、前記普通図柄用表示手段で行われ、
前記普通図柄用表示手段に停止表示される普通図柄の組合せにより前記普通図柄用表示手段で前記示唆演出を行うか否かを決定することを特徴とする遊技機。 A normal symbol winning opening corresponding to the normal symbol,
A normal symbol success / failure determination means for executing the determination of success / failure when a game ball is won in the normal symbol winning port;
A special symbol winning opening corresponding to the special symbol,
A special symbol success / failure determination means for performing a success / failure determination triggered by a game ball winning in the special symbol winning port;
Normal symbol display means for performing normal symbol variation display and stop display based on the result of the normality determination by the normal symbol determination unit;
A normal electric accessory that shifts from a state where it is difficult to win a game ball to a state where it is easy to win a game ball, triggered by the result of the determination of success or failure by the normal symbol success / failure determination means,
Jackpot game execution means for executing jackpot game;
In a gaming machine equipped with
A game ball that has won a prize in the ordinary electric accessory has an accessory continuous operation port capable of entering,
In the case where the result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination means is a win, when a game ball enters the accessory continuous operation port, a jackpot game is started by the jackpot game execution means ,
The suggestion effect indicating that the result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination means is a win until the jackpot game is started by the jackpot game execution means from the success / failure determination to the normal symbol display means Done in
Gaming machine characterized that you decide whether or not to perform the suggested effect at the normal symbol display unit with a combination of common symbols stopped and displayed on the normal symbol display means.
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